(57)【要約】【課題】操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段６０と、遊技者に対し前記操作手段６０の操作を促す特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出においては、表示装置９１に前記操作手段６０の操作を促す操作画像６５が表示され、前記特定操作演出にて前記操作手段６０の操作が検出されることを契機として、当該特定操作演出の結果が示されるとともに前記操作画像６５の態様が変化することを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図２８
2020185062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促す特定操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定操作演出においては、表示装置に前記操作手段の操作を促す操作画像が表示され、
前記特定操作演出にて前記操作手段の操作が検出されることを契機として、当該特定操作演出の結果が示されるとともに前記操作画像の態様が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者に対し、操作手段の操作を促す操作演出が公知である（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−４８１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出においては、表示装置に前記操作手段の操作を促す操作画像が表示され、前記特定操作演出にて前記操作手段の操作が検出されることを契機として、当該特定操作演出の結果が示されるとともに前記操作画像の態様が変化することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機は、操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の外観斜視図（一部省略）である。
【図２】（ａ）は遊技盤およびその後方に固定された表示装置を示した図であり、（ｂ）は表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】ステップアップ演出の概要を説明するためのブロック図である。
【図４】ステップアップ演出（単位演出）の一例を示した図である。
【図５】第一単位演出に対応づけられた第一要素演出Ａ〜Ｃの一例を示した図である。
【図６】ステップアップ演出の流れを説明するための図である。
【図７】ステップアップ演出に関する第一具体例、第二具体例を説明するための図である。
【図８】ステップアップ演出に関する第三具体例を説明するための図（その一）である。
【図９】ステップアップ演出に関する第三具体例を説明するための図（その二）である。
【図１０】送り演出を説明するための図である。
【図１１】送り演出を説明するための図（図１０の続き）である。
【図１２】送り演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図１３】送り演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図１４】送り演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１５】送り演出に関する第五具体例を説明するための図である。
【図１６】事前演出の概要を説明するための図である。
【図１７】バトル演出の概要を説明するための図である。
【図１８】バトル演出および事前演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図１９】バトル演出および事前演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図２０】バトル演出および事前演出に関する第四具体例、第五具体例を説明するための図である。
【図２１】バトル演出および事前演出に関する第五具体例、第六具体例を説明するための図である。
【図２２】バトル演出および事前演出に関する第六具体例を説明するための図（その一）である。
【図２３】バトル演出および事前演出に関する第六具体例を説明するための図（その二）である。
【図２４】特定演出を説明するための図である。
【図２５】特定演出を説明するための図（図２３の続き）である。
【図２６】特定演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図２７】特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図２８】特定操作演出を説明するための図である。
【図２９】特定操作演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図３０】特定操作演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図３１】特定操作演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図３２】特定操作演出に関する第五具体例を説明するための図である。
【図３３】特定操作演出に関する第七具体例を説明するための図である。
【図３４】示唆演出（操作演出）を説明するための図である。
【図３５】示唆演出の種類を示した図である。
【図３６】操作演出の種類を示した図である。
【図３７】示唆演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図３８】示唆演出に関する第三具体例および第四具体例を説明するための図である。
【図３９】示唆演出に関する第五具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１および図２（ａ）を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動領域９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域９０４として、第一始動領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動領域）と第二始動領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動領域）が設けられている。始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄７０として表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄７０として、当否判定結果を報知する変動中演出（識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう）は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄７１（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報（以下、変動前保留情報と称することもある）に対応する変動前保留図柄７２が表示される（図２（ｂ）参照）。本実施形態では、変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄７１の方が変動前保留図柄７２よりも大きく表示される。変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域９０４ａに入賞することによって得られる第一変動前保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二変動前保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は四つである。したがって、特図１および特図２の一方に相当する保留図柄７０に関していえば、一つの変動中保留図柄７１と、最大四つの変動前保留図柄７２が表示されることがある（図２（ｂ）参照）。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２（ｂ）参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０（確定図柄）が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０（確定図柄）の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。識別図柄８０は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。
【００１７】
なお、図２（ｂ）以外の一部の図面においては、保留図柄７０や識別図柄８０の図示を省略する。
【００１８】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しにくい低ベース状態（低確率・時短無）である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（高確率・時短有）である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（低確率・時短有）である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域９０４ｂに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
【００１９】
２）以下、本実施形態にかかる遊技機１が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する事項の全部が実行可能でなくてもよい。一部が実行可能であってもよい。なお、以下の説明において単に「画像」というときは、静止画および動画の両方を含むものをいう。
【００２０】
２−１）ステップアップ演出
本実施形態にかかる遊技機１は、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する変動中演出を構成する演出としてステップアップ演出を実行することが可能である。ステップアップ演出は、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）を示唆するものである。具体的には、ステップアップ演出は、演出が段階的に進行するものであって、その進行の程度によって大当たり信頼度を示唆する。本実施形態におけるステップアップ演出は、基本的には、演出が進行するほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。ステップアップ演出の段階の数を「ステップ（ＳＰ）数」とすれば、ステップ数が多くなるほど大当たり信頼度が高くなるということである。
【００２１】
ステップアップ演出の各段階の演出を「単位演出」とする。ステップアップ演出のステップ数は、単位演出の発生回数ということになる。本実施形態におけるステップアップ演出のステップ数は、最大四回である。つまり、最大の単位演出の発生回数は四回である。以下の説明においては、ステップ１〜ステップ４の単位演出を、それぞれ第一単位演出〜第四単位演出と称することもある（図３参照）。
【００２２】
第一単位演出〜第四単位演出のうちの少なくとも一部は、特定単位演出とされている。本実施形態では、第一単位演出〜第三単位演出が特定単位演出とされている。ステップアップの最終段階（ステップ４）に相当する第四単位演出は、特定単位演出とされていない。特定単位演出は、複数の要素演出が対応づけられたものである。本実施形態では、第一単位演出〜第三単位演出のそれぞれに三つの要素演出が対応づけられている。以下の説明においては、第一単位演出に対応づけられた三つの要素演出を、第一要素演出Ａ、第一要素演出Ｂ、第一要素演出Ｃと、第二単位演出に対応づけられた三つの要素演出を、第二要素演出Ａ、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃと、第三単位演出に対応づけられた三つの要素演出を、第三要素演出Ａ、第三要素演出Ｂ、第三要素演出Ｃと称することとする（図３参照）。各単位演出（特定単位演出）に対応づけられる要素演出の数は適宜増減可能である。
【００２３】
各単位演出や要素演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態におけるステップアップ演出は、一日の時間経過を示すものとされる。第一単位演出は「朝」、第二単位演出は「昼」（正午あたり）、第三単位演出は「夕」、第四単位演出は「夜」を表した（モチーフとした）かのような演出とされる（図４参照）。
【００２４】
要素演出は、互いに態様が異なるものであり、それぞれが対応づけられた単位演出のモチーフに沿ったものとされる。具体的な説明、図示等を省略するが、例えば、第一要素演出Ａは朝起きた状態を、第一要素演出Ｂは朝ごはんを食べている状態を、第一要素演出Ｃは歯を磨いている状態を示すといったように、第一単位演出対応づけられた各第一要素演出は、「朝」を表すシーンの映像が表示領域９１１に表示される演出態様とされる（図５参照）。このようにして、第二要素演出Ａ〜Ｃは「昼」、第三要素演出Ａ〜Ｃは「夕」を表すシーンの画像が表示領域９１１に表示されるものとされている。
【００２５】
ステップアップ演出は、第一単位演出、第二単位演出、第三単位演出、第四単位演出の順に進行する（ステップ４まで進行する場合）。特定単位演出においては、複数の要素演出のいずれもが実行されない場合に、次段階の単位演出に移行することになる。すなわち、第一単位演出において第一要素演出Ａ、第一要素演出Ｂ、第一要素演出Ｃのいずれもが実行されない場合に第二単位演出に移行し、第二単位演出において第二要素演出Ａ、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃのいずれもが実行されない場合に第三単位演出に移行し、第三単位演出において第三要素演出Ａ、第三要素演出Ｂ、第三要素演出Ｃのいずれもが実行されない場合に第四単位演出に移行する。ここで、「要素演出が実行される」とは、要素演出を構成する映像が最初から最後まで表示されることをいう。例えば、第一要素演出Ａであれば、朝起きてベッドから抜け出すまでの映像が出力されることをいう。後述する煽り演出が実行されるに留まる場合は、「要素演出が実行されない」ケースに相当する。
【００２６】
本実施形態におけるステップアップ演出では、特定単位演出において、各要素演出が実行されるかもしれないことを示す煽り演出が実行される。当該煽り演出は各要素演出の冒頭部分を表す画像（冒頭画像）が表示されるものである。要素演出が実行される場合には、煽り演出（冒頭画像の表示）から連続的に各要素演出の映像が出力される状態に移行する。要素演出が実行されない場合には対応する煽り演出（冒頭画像の表示）から次の要素演出の煽り演出が実行される。
【００２７】
ステップアップ演出が進行する限りにおいて（ステップアップが停止しない限りにおいて）、特定単位演出では、当該特定単位演出に対応づけられた要素演出についての煽り演出が順に実行されていく。第一特定単位演出においては、第一要素演出Ａ、第一要素演出Ｂ、第一要素演出Ｃの順でそれぞれの要素演出に対応する煽り演出が実行される。同様に、第二特定単位演出においては第二要素演出Ａ、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃの順で、第三特定単位演出においては第三要素演出Ａ、第三要素演出Ｂ、第三要素演出Ｃの順で煽り演出が実行される（図６参照）。
【００２８】
煽り演出に留まらずに、要素演出の全てが実行された場合には、当該要素演出にてステップアップ（の進行）が停止したということになる。単位演出基準でみれば、実行された要素演出が属する単位演出にてステップアップが停止したということになる。例えば、第一要素演出Ａ〜Ｃのいずれかが実行された場合には、第一単位演出（ステップ１）までステップアップ演出が進行したということになる。同様に、第二要素演出Ａ〜Ｃのいずれかが実行された場合には第二単位演出（ステップ２）まで、第三要素演出Ａ〜Ｃのいずれかが実行された場合には第三単位演出（ステップ３）までステップアップ演出が進行したということになる（図６参照）。
【００２９】
本実施形態では、対象当否判定結果の大当たり信頼度に影響を与えるのは、いずれのステップまで進行したかであって、特定単位演出にていずれの要素演出が実行されたかは関係がない設定とされている。例えば、第二要素演出Ａが実行されたステップアップ演出と、第二要素演出Ｂが実行されたステップアップ演出とは、いずれもステップ２（第二単位演出）まで進行したということで、大当たり信頼度は同じになるように設定されている。
【００３０】
このように、本実施形態にかかる遊技機１は、ステップアップの各段階の演出である単位演出のうちの少なくとも一部を特定単位演出としている。特定単位演出には、複数の要素演出が対応づけられており、全ての要素演出が実行されないことが、次段階の単位演出への移行条件とされている（図６参照）。つまり、各段階（各ステップ）を構成する単位演出（特定単位演出）それ自体が複数段階に区分けされているという面白みのある態様である。遊技者の視点で言えば、特定単位演出となる段階においては、複数のハードル（要素演出（煽り演出））を超えなければ次段階に進行しないことになるという演出形態となる。
【００３１】
また、本実施形態では、ステップアップ（演出）の最終段階（ステップ４）である第四単位演出は、特定単位演出ではない（図３、図６参照）。ステップアップの最終段階ということは、それ以降の単位演出が存在しないということであるため、第四単位演出に複数の要素演出を対応づける必要はないといえる。ただし、最終段階の単位演出に複数の要素演出が対応づけられた構成することを否定するわけではない。例えば、最終段階の単位演出を含む全ての単位演出のそれぞれに複数の要素演出が対応づけられた構成とすることで、ステップアップ演出の統一感を高めることが可能となる。本実施形態に則していえば、「朝」（第一単位演出）・「昼」（第二単位演出）・「夕」（第三単位演出）・「夜」（第四単位演出）のそれぞれの状態を示す「シーンの画像」が複数設定されることになるから、演出の統一感が高まる。
【００３２】
以下、上記ステップアップ演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３３】
〇第一具体例
上記実施形態では、ステップアップ演出が特定単位演出として設定された単位演出まで進行する場合、当該特定単位演出にていずれの要素演出が実行されたかは大当たり信頼度に関係がない設定であることを説明したが、要素演出が大当たり信頼度を示唆する設定としてもよい。例えば、ステップアップ演出がステップ２（第二単位演出）まで進行する場合であっても、第二要素演出Ａ、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃのいずれが実行されたかに応じ、大当たり信頼度が異なるものとする。このようにすることで、各ステップ（単位演出）におけるどの段階（要素演出の種類）まで進行したかに遊技者が注目する演出態様とすることが可能である。
【００３４】
ただし、要素演出よりも、単位演出（ステップ）の方が大当たり信頼度に与える影響は大きいものとすることが好ましい。例えば、第二要素演出Ａ、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃのいずれが実行された場合の大当たり信頼度よりも、第三要素演出Ａ、第三要素演出Ｂ、第三要素演出Ｃのいずれが実行された場合の大当たり信頼度の方が高いものとする。つまり、実行された要素演出の種類によらず、ステップＮ（第Ｎ単位演出）まで進行した場合よりも、ステップＮ＋α（第Ｎ＋α単位演出）まで進行した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする（Ｎ、αはいずれも０を除く自然数である）。このようにすることで、単位演出の発生回数が「ステップアップ」として設定された演出の基本構成が保たれることになる。
【００３５】
〇第二具体例（第一具体例をより具体化した例）
上記実施形態と同様に、特定単位演出において、各要素演出が実行されるかもしれないことを示す煽り演出が実行される。各特定単位演出では、当該煽り演出が、複数の要素演出のそれぞれについて順に実行される。当該煽り演出が実行される順は、対応する要素演出の信頼度が低い順とされる。例えば、第二単位演出（ステップ２）の要素演出の大当たり信頼度は、第二要素演出Ａ（最も低い）、第二要素演出Ｂ、第二要素演出Ｃの順で高くなるものとする（図７参照）。この場合には、第二単位演出にて煽り演出が実行される順は、第二要素演出Ａの煽り演出、第二要素演出Ｂの煽り演出、第二要素演出Ｃの煽り演出の順ということになる（図６参照）。
【００３６】
このようにすることで、特定単位演出は、煽り演出が発生するに留まり、要素演出が実行されないこと（次の要素演出に対応する煽り演出に移行すること）が大当たり信頼度の上昇に繋がるという分かりやすい演出態様となる。
【００３７】
〇第三具体例
ステップアップ演出が実行されている最中に、進行画像１０が表示領域９１１に表示されるものとする。進行画像１０は、現在のステップアップ演出の進行の程度を示すものである。上記実施形態のように、ステップアップ演出が最大４ステップであるのであれば、ステップアップ演出が実行されている最終のある時点において、現在のステップがどれであるのか、すなわち現在実行されている単位演出が第一単位演出〜第四単位演出のいずれであるのかが進行画像１０により示される。また、特定単位演出が実行されている最中は、現在実行されている要素演出（煽り演出）がいずれであるのかが進行画像１０により示される。つまり、進行画像１０は、特定単位演出に複数の演出要素が対応づけられていることが遊技者に理解できるように示される。
【００３８】
このような進行画像１０の態様としては種々の態様が考えられる。例えば、図８に示すように、所定の方向に沿って、各単位演出および特定単位演出を構成する要素演出（煽り演出）を示す部分（以下、進行表示部と称する）が並べられたような態様とすることが考えられる。いわゆる「タイムチャート」のような進行画像１０である。第一単位演出〜第四単位演出のそれぞれに対応する進行表示部を第一進行表示部１１〜第四進行表示部１４とすると、第一進行表示部１１、第二進行表示部１２、第三進行表示部１３、第四進行表示部１４の順で所定方向に沿って並べられる。第一進行表示部１１、第二進行表示部１２、第三進行表示部１３、第四進行表示部１４の大きさは同じとされる。これにより、各進行表示部が「ステップ」を示すものであることが分かりやすくなる。各進行表示部の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば「ステップ１」「ステップ２」・・・といったように、ステップアップ演出における段階を直接的に示すものとすることが考えられる。また、「朝」「昼」・・・といったように、各段階のモチーフを示すものとすることも考えられる。
【００３９】
また、第一単位演出〜第三単位演出は、複数の要素演出（煽り演出）が対応づけられたものであるため、第一進行表示部１１〜第三進行表示部１３は要素演出の数分に区分けされている。これにより、特定単位演出に複数の演出要素が対応づけられていることを遊技者が理解できる。上記実施形態のように、第一単位演出〜第三単位演出のそれぞれに三つの要素演出が対応づけられているのであれば、第一進行表示部１１〜第三進行表示部１３はそれぞれが三つの部分（要素部）に区分けされている。第一要素演出Ａ〜Ｃのそれぞれに対応づけられた進行表示部を第一要素部Ａ〜Ｃ（１１１〜１１３）、第二要素演出Ａ〜Ｃのそれぞれに対応づけられた進行表示部を第二要素部Ａ〜Ｃ（１２１〜１２３）、第三要素演出Ａ〜Ｃのそれぞれに対応づけられた進行表示部を第三要素部Ａ〜Ｃ（１３１〜１３３）とすると、第一要素部Ａ〜Ｃのそれぞれの大きさ、第二要素部Ａ〜Ｃのそれぞれの大きさ、第三要素部Ａ〜Ｃのそれぞれの大きさは互いに等しい、つまり、第一進行表示部１１〜第三進行表示部１３は、演出要素の数に応じて等分に区分けされている。
【００４０】
所定の方向は、ステップアップの進行方向を示すものである。所定の方向は直線に沿うような方向に限られない。各単位演出（要素演出（煽り演出））を示す進行表示部の並べられる方向の少なくとも一部が屈曲したような構成としてもよい。進行画像１０は、一連のステップアップにおける現在の位置を示す部分（以下、指示部１５と称する）を含むものとされる。当該指示部１５が、ステップアップの進行に合わせて変位することになる。指示部１５は、現在の位置を指し示すような態様（「矢印」のような態様）とすることが考えられる。また、現在位置している単位演出（要素演出（煽り演出））に対応する進行表示部の態様を、その他の進行表示部の態様と異ならせる（例えば、現在位置している要素演出（煽り演出）に対応する進行表示部（要素部）の態様を他の進行表示部（要素部）よりも明るくする）といった構成とすることが考えられる。ステップアップの停止に合わせて指示部１５の変位も停止することになる。
【００４１】
図９に示すように、進行画像１０の態様を「時計」（アナログ時計）を表したかのようなものとすることも考えられる。上記実施形態における第一単位演出〜第四単位演出は「朝」「昼」「夕」「夜」を表すものであり、ステップアップ演出の進行は一日の時間変化を表すものであるといえるから進行画像１０を「時計」として、当該時間変化をリアルなものとして表現する。
【００４２】
進行画像１０全体の態様を円形として、それぞれが扇形になるように進行表示部を並べる。「時計」であるから、右上、右下、左下、右上の順で、第一単位演出〜第四単位演出を表す第一進行表示部１１〜第四進行表示部１４が位置するような態様とされる。第一進行表示部１１、第二進行表示部１２、第三進行表示部１３、第四進行表示部１４の大きさは同じとされる（中心角が９０度の扇形とされる）。これにより、各進行表示部が「ステップ」を示すものであることが分かりやすくなる。
【００４３】
特定単位演出である第一単位演出〜第三単位演出に対応する進行表示部は、複数の要素演出が対応づけられていることが分かるように、要素演出の数分に区分けされている。上記実施形態のように、第一単位演出〜第三単位演出のそれぞれに三つの要素演出が対応づけられているのであれば、第一進行表示部１１〜第三進行表示部１３はそれぞれが三つの部分（要素部）に区分けされている。第一要素部Ａ〜Ｃ（１１１〜１１３）のそれぞれの大きさ、第二要素部Ａ〜Ｃ（１２１〜１２３）のそれぞれの大きさ、第三要素部Ａ〜Ｃ（１３１〜１３３）のそれぞれの大きさは互いに等しい、つまり、第一進行表示部１１〜第三進行表示部１３は、演出要素の数に応じて等分に区分けされている。具体的には、各要素部は、中心角が３０度の扇形であるということである。
【００４４】
指示部１５は、「時計の針」を表すようなものとされる。つまり、進行画像１０の「円」の中心を回転中心として回転するものとされる。当該指示部１５が、ステップアップの進行に合わせて回転することになる。具体的には、右上、右下、左下、右上の順で指し示す進行表示部（要素部）が変化するように、時計回りに回転することになる。ステップアップの停止に合わせて指示部１５の回転も停止することになる。
【００４５】
２−２）送り演出
本実施形態にかかる遊技機１は、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する変動中演出を構成する演出として送り演出を実行することが可能である。上述したように、当否判定結果を示すための識別図柄８０が表示領域９１１に表示される。各識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ・中識別図柄群８０ｇＣ・右識別図柄群８０ｇＲ）は、複数種の識別図柄８０を含む。本実施形態では、各識別図柄群８０ｇは、「１」〜「９」の数字のいずれかを含む九種の識別図柄８０を含む。以下の説明においては、各識別図柄８０を「１」の識別図柄８０、「２」の識別図柄８０、・・・といったように、数字を付して表すこともある。各識別図柄群８０ｇに含まれる複数種の識別図柄８０には、所定の順番（以下、単に「所定順」と称する）が設定されている。当該所定順は、各識別図柄８０が含む「数字」の順である。最後の数字を含む識別図柄８０の次の順の識別図柄８０は、最初の数字を含む識別図柄８０である。つまり、「１」の識別図柄８０、「２」の識別図柄８０、「３」の識別図柄８０、・・・「９」の識別図柄８０、「１」の識別図柄８０、「２」の識別図柄８０・・・という順が、所定順となる。
【００４６】
送り演出は、識別図柄群８０ｇに含まれる複数種の識別図柄８０のいずれか一つを選択図柄８０ｓとして、上記所定順で表示領域９１１に表示させていくものである。端的に言えば複数種の識別図柄８０を所定順で図柄送り（本実施形態では「コマ送り」）させていくものである。本実施形態では、ある識別図柄８０が選択図柄８０ｓとして表示された状態から所定順で次の識別図柄８０が選択図柄８０ｓとして表示された状態に移行することが、一回の「図柄送り」であるとする。当該図柄送りの回数を「送り回数」とする。なお、複数種の識別図柄８０のいずれか一つが選択図柄８０ｓとして選択され、当該選択図柄８０ｓとされる識別図柄８０の種類が切り替えられていくことが分かる態様であれば、当該図柄送りの態様は問わない。なお、このような「図柄送り」は「変動」の下位概念にあたるものとする。つまり、ある識別図柄群８０ｇについて「図柄送り」がなされている最中は、当該識別図柄群８０ｇに対応する確定図柄が決まっていない状態であって、当該識別図柄群８０ｇは変動中であるものとする。より具体的には、「図柄送り」は図柄の変化が遊技者に視認される「低速での変動」にあたるものである。
【００４７】
本実施形態における送り演出は、所定の演出モードにおいて実行される。例えば、所定のキャラクタをモチーフとした演出モードが設定されることがあり、当該演出モードが設定されているときに限り、送り演出が実行される。よって、比較的長い時間遊技した遊技者や、雑誌等から情報を得た遊技者は、当該所定の演出モードが設定されている状態にて送り演出が発生することを把握することが可能である。
【００４８】
送り演出は、以下のような法則で識別図柄８０（選択図柄８０ｓ）を表示する。送り演出が発生する前の状態においては、各識別図柄群８０ｇが高速で変動した状態（図柄の変化が遊技者ははっきりと視認できない状態）にある（図１０（ａ）参照）。その後、送り演出が発生する。送り演出では、まず左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）が図柄送り状態（低速で変動した状態）となる。左識別図柄群８０ｇＬから選択される選択図柄８０ｓを左選択図柄８０ｓＬ（第一選択図柄）とすると、左選択図柄８０ｓＬとなる識別図柄８０の種類が、上記所定順で変化していく。かかる左識別図柄群８０ｇＬについての「送り回数」をＮ１（≠０）とする。例えば、低速で変動した状態に移行してから最初に表示された左選択図柄８０ｓＬが「２」の識別図柄８０であり、送り回数Ｎ１＝３であるとすると、左選択図柄８０ｓＬとして「５」の識別図柄８０が表示された状態となるということである（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【００４９】
左識別図柄群８０ｇＬについて送り回数Ｎ１の図柄送りが実行された後、右識別図柄群８０ｇＲが図柄送り状態（低速で変動した状態）となる。右識別図柄群８０ｇＲから選択される選択図柄８０ｓを右選択図柄８０ｓＲ（第二選択図柄）とすると、右選択図柄８０ｓＲとなる識別図柄８０の種類が、上記所定順で変化していく。かかる右識別図柄群８０ｇＲについての「送り回数」をＮ２（≠０）とする。例えば、低速で変動した状態に移行してから最初に表示された右選択図柄８０ｓＲが「７」の識別図柄８０であり、送り回数Ｎ１＝７であるとすると、右選択図柄８０ｓＲとして「５」の識別図柄８０が表示された状態となるということである（図１１参照）。
【００５０】
右識別図柄群８０ｇＲについて送り回数Ｎ２の図柄送りが実行されることをもって送り演出が終了する。本実施形態では、当該送り演出が終了した（送り演出が実行された）時点において、送り回数Ｎ１と送り回数Ｎ２との和Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）が一定となるように設定されている。したがって、左識別図柄群８０ｇＬについての送り回数Ｎ１が多くなるほど、右識別図柄群８０ｇＲについての送り回数Ｎ２が少なくなり、左識別図柄群８０ｇＬについての送り回数Ｎ１が少なくなるほど、右識別図柄群８０ｇＲについての送り回数Ｎ２が多くなるという関係にある。本実施形態では、Ｎ＝Ｎ１＋Ｎ２＝１０となるように設定されている（図１０（ｂ）〜（ｄ）、図１１参照）。上述したように、Ｎ１＝３である場合には、Ｎ２＝７に設定されるということである。
【００５１】
送り演出が実行された時点において、左選択図柄８０ｓＬとなる識別図柄８０の種類（数字）と右選択図柄８０ｓＲとなる識別図柄８０の種類（数字）が一致した場合（図１１（ｃ）参照）には、周知の「リーチ」成立となる。最終的に中識別図柄群８０ｇＣから選択される識別図柄８０（中選択図柄８０ｓＣ）の種類がリーチを構成する識別図柄８０と同じ種類の識別図柄８０となれば対象当否判定結果は大当たりであり、異なる種類の識別図柄８０となれば対象当否判定結果ははずれである。一方、図示しないが、送り演出が実行された時点において、リーチが成立しなければ、対象当否判定結果ははずれとなる（「リーチ」成立せずに当否判定結果がはずれとなることが確定するいわゆる「どはずれ」となる）。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態における送り演出は、左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）についての送り回数Ｎ１と、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）についての送り回数Ｎ２の和Ｎが一定となるものであり、一方の送り回数の増加・減少が、他方の送り回数の減少・増加に繋がるという面白みのある演出である。遊技者は、かかる「法則」に基づき、リーチが成立するかどうかを予測しつつ（リーチが成立することを願いつつ）楽しむことになる。
【００５３】
なお、上記送り演出は、左識別図柄群８０ｇＬ、右識別図柄群８０ｇＲの順で選択図柄８０ｓとなる識別図柄８０の種類が決まるものであることを説明したが、これはあくまで一例である。当該順番や送り演出の対象となる識別図柄群８０ｇはいずれであってもよい。送り演出の対象となる識別図柄８０から選択された識別図柄８０（選択図柄８０ｓ）が、リーチを構成する図柄となる。送り演出において最初に図柄送りがなされる識別図柄８０（群）が「第一識別図柄８０（群）」、それに対応する選択図柄８０ｓが「第一選択図柄」であり、次に図柄送りがなされる識別図柄８０（群）が「第二識別図柄８０（群）」、それに対応する選択図柄８０ｓが「第二選択図柄」であるとする。リーチ状態は、第一選択図柄となる識別図柄８０と、第二選択図柄となる識別図柄８０の種類が同じ状態である。
【００５４】
以下、上記送り演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００５５】
〇第一具体例
上記実施形態では、送り回数Ｎ１と送り回数Ｎ２との和Ｎが一定となるように設定されていることを説明したが、当該Ｎの値が一定ではない（不定である）設定とする。Ｎの値が不定であっても、左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）および右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）の一方の送り回数が多くなるほど、他方の送り回数が少なくなるという関係は保たれる。不定であるＮの値は、所定の範囲内に収められる（例えば、８〜１２の範囲内に収められる）ことが好ましい。Ｎの値の範囲があまりにも大きくなり過ぎると、遊技者が図柄送りの態様を予測することが困難になってしまうからである。
【００５６】
本例のようにＮ（Ｎ１＋Ｎ２）の値が不定である構成とする場合、当該Ｎの値により、対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆される設定とすることもできる。例えば、Ｎの値が多くなるほど、大当たり信頼度が高くなるという設定とすることが考えられる。このようにすれば、左識別図柄群８０ｇＬおよび右識別図柄群８０ｇＲにてより多くの図柄送りがなされることを遊技者が願う演出形態となる。その逆の設定、すなわちＮの値が少なくなるほど、大当たり信頼度が高くなる設定としてもよい。
【００５７】
また、送り演出の度に、「今回の（送り演出における）Ｎの値」（総送り回数Ｎｔ）が表示領域９１１に表示されるようにしてもよい。すなわち、不定値であるＮ１＋Ｎ２の値が毎回表示領域９１１にて遊技者に示されるようにするということである。このようにすることで、表示されるＮの値および識別図柄群８０ｇの図柄送りの状況を見つつ、リーチが成立するかどうか等を楽しむ遊技性を実現することが可能である。
【００５８】
より分かりやすくするのであれば、最初の図柄送りが開始される前に総送り回数Ｎｔの値（Ｎの値）が表示され（図１２（ｂ）参照）、一回の図柄送りがなされる度に、当該値が減少していくような構成とするとよい（図１２（ｂ）〜（ｄ）参照）。このようにすれば、送り演出中に、残りの図柄送り回数が何回であるのかをリアルタイムで把握することが可能となる。
【００５９】
〇第二具体例
上記実施形態では、左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）について送り回数Ｎ１の図柄送りが実行された後、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）について送り回数Ｎ２の図柄送りが実行されることを説明したが、左識別図柄群８０ｇＬについて図柄送りがなされる期間と右識別図柄群８０ｇＲについて図柄送りがなされる期間が重複していてもよい。上記実施形態のように、先に左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）についての図柄送りが完了した後、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）について図柄送りがなされるようにすると、左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）の送り回数Ｎ１から右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）の送り回数Ｎ２が導き出せてしまう。このような状況を解消するため、左識別図柄群８０ｇＬについて図柄送りがなされる期間と右識別図柄群８０ｇＲについて図柄送りがなされる期間が重複するようにして、一方の送り回数から他方の送り回数を予測することを困難にする。左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）よりも、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）の図柄送りの方が先に終了することが発生してもよい。
【００６０】
例えば、左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）についての図柄送りと、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）についての図柄送りが同時に開始されるのであれば、送り回数が少ない方の図柄送りが先に終了することになる（図１３参照）。また、Ｎ１＝Ｎ２である場合には、両識別図柄群８０ｇの図柄送りが同時に終了することになる。
【００６１】
〇第三具体例
各識別図柄群８０ｇに含まれる複数種の識別図柄８０に設定される「所定順」は、識別図柄群８０ｇ毎に異なるものであってよい。例えば、左識別図柄群８０ｇＬについては識別図柄８０が含む数字の「昇順」が所定順であり、右識別図柄群８０ｇＲについては識別図柄８０が含む数字の「降順」が所定順である設定とする。
【００６２】
〇第四具体例
送り演出が完了した時点、すなわち、右識別図柄群８０ｇＲにおける最後の図柄送りが完了した時点において、右選択図柄８０ｓＲ（右選択図柄８０ｓＲとして表示された識別図柄８０）は、上記所定順で、左選択図柄８０ｓＬ（左選択図柄８０ｓＬとして表示された識別図柄８０）の一つ前の図柄となるようにする。端的に言えば、「左の識別図柄８０の数字−１」＝「右の識別図柄８０の数字」となるようにする。例えば、左選択図柄８０ｓＬが「４」の識別図柄８０であるのであれば、右選択図柄８０ｓＲは「３」の識別図柄８０となるようにする（図１４（ａ）参照）。
【００６３】
送り演出が実行された後、右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）にて変化が発生するか、中識別図柄群８０ｇＣ（第一識別図柄群および第二識別図柄群とは異なる識別図柄群８０ｇである第三識別図柄群に相当する）にて変化が発生するかに応じ、その後の展開が異なる。なお、上述した図柄送り一回あたりに要する時間よりも、送り演出が実行された後、右識別図柄群８０ｇＲおよび中識別図柄群８０ｇＣのいずれかにて変化が発生する（事後事象として後述するＮ＋１回目の図柄送りが発生する）までの時間の方が長い。つまり、送り演出にて計Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）回の図柄送りが所定間隔でなされた後、当該所定間隔よりも長い時間をあけて事後事象が発生する。すなわち、送り演出の終了時点に到達することで一旦図柄送りが終了したかのように遊技者に見せるための「間」が設定される。
【００６４】
送り演出が実行された後、右識別図柄群８０ｇＲにて変化が発生した場合、すなわち右選択図柄８０ｓＲが変化した場合には、リーチ状態となる。具体的には、右選択図柄８０ｓＲとして設定される識別図柄８０の種類が、上記所定順で一つ進行する（図柄送りされる）よう変化することで、左選択図柄８０ｓＬと右選択図柄８０ｓＲが同じ種類の識別図柄８０となるリーチ状態が構築される（図１４（ｂ）参照）。送り演出にて実行されたＮ回（上記実施形態に則していえば１０回）の図柄送りの後のＮ＋１回（上記実施形態に則していえば１１回）目の図柄送りが、右識別図柄群８０ｇＲにて発生すればリーチ状態が構築されるということである。例えば、送り演出が実行された時点にて、左選択図柄８０ｓＬが「４」の識別図柄８０であり、右選択図柄８０ｓＲは「３」の識別図柄８０であるのであれば、右選択図柄８０ｓＲである「３」の識別図柄８０が「４」の識別図柄８０に変化して、左選択図柄８０ｓＬとして設定された識別図柄８０と同じになる。なお、このような変化が生じる際（リーチ状態となる際）には、中識別図柄群８０ｇＣは高速で変動した状態にある。
【００６５】
なお、送り演出が実行された後、右識別図柄群８０ｇＲにて変化が発生することに代えて、左識別図柄群８０ｇＬにて変化が発生した場合にリーチ状態となる構成とすることも可能である。左選択図柄８０ｓＬとして設定される識別図柄８０の種類が、上記所定順で一つ後退するよう変化することで、左選択図柄８０ｓＬと右選択図柄８０ｓＲが同じ種類の識別図柄８０となるリーチ状態が構築されるようにする。
【００６６】
一方、送り演出が実行された後、中識別図柄群８０ｇＣにて変化が発生した場合には、中識別図柄群８０ｇＣから選択された選択図柄８０ｓである中選択図柄８０ｓＣ（第三選択図柄）として設定される識別図柄８０の種類に応じ、その後の展開（帰趨）が決まる。具体的には、送り演出にて実行されたＮ回（上記実施形態に則していえば１０回）の図柄送りの後、高速で変動していた中識別図柄群８０ｇＣの変動速度が低下し、Ｎ＋１回（上記実施形態に則していえば１１回）目の図柄送り（低速での変動）が当該中識別図柄群８０ｇＣにて発生する。この際に中選択図柄８０ｓＣとして示される識別図柄８０の種類が重要になる。
【００６７】
複数種の識別図柄８０のうちの一部は、特定識別図柄８０Ｘとされている。本例では、「７」の識別図柄８０が特定識別図柄８０Ｘとされる。中識別図柄群８０ｇＣにて発生するＮ＋１回目の図柄送りにて表示される中選択図柄８０ｓＣが特定識別図柄８０Ｘとなる場合、「チャンス目」が構築される（図１４（ｃ−１）参照）。すなわち、中選択図柄８０ｓＣとして表示される識別図柄８０が特定識別図柄８０Ｘとなる三つの識別図柄（選択図柄８０ｓ）の組み合わせが、いわゆる「チャンス目」として設定されている。つまり、送り演出を経て成立するチャンス目は、「４・７・３」「８・７・７」といったように、「左の数字−１」＝「右の数字」の関係にあり、かつ、中央に「７」が表示される態様である。なお、このようなチャンス目は、対象当否判定結果を確定的に示すものではないため、当該チャンス目を構築する各識別図柄８０（選択図柄８０ｓ）は擬似停止した状態（完全には停止していないものの遊技者には停止しているように見える状態。例えば、わずかに揺れている状態）にある。
【００６８】
当該「チャンス目」は、遊技者に有利な事象が発生することを示すものとして設定されている。本例では、いわゆる擬似連続演出が発生することを示すものとして設定されている。擬似連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する識別図柄８０が擬似停止した後、再び変動する（再変動する）ことを一または複数回繰り返すものであり、当該再変動の回数が多くなるほど、大当たり信頼度が高くなるというものである。チャンス目が成立することは、再変動（図１４（ｄ）参照）が発生することを示すものとして設定されているため、当該チャンス目は「遊技者に有利な事象が発生すること」を示すものであるといえる。
【００６９】
本例では、Ｎ＋１回目の図柄送りが右識別図柄群８０ｇＲにて発生しリーチが成立した場合（図１４（ｂ）のケース）よりも、Ｎ＋１回目の図柄送りが中識別図柄群８０ｇＣにて発生しチャンス目が構築された場合（図１４（ｃ−１）のケース）の方が、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【００７０】
なお、チャンス目により擬似連続演出が発生することが示されるのはあくまで一例であり、遊技者に有利な事象が発生すること（対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったこと）を示すものであればよい。例えば、いわゆる先読み連続演出の発生がチャンス目により示される構成に適用することも可能である。すなわち、対象当否判定結果よりも先に報知が完了する先の当否判定結果がはずれであることがチャンス目により示されつつ、当該チャンス目の成立により対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことが示されることになる。
【００７１】
チャンス目の組み合わせは上記特定識別図柄８０Ｘを用いたものに限られない。例えば「３・２・２」「５・４・４」といったように、中選択図柄８０ｓＣと右選択図柄８０ｓＲが同じ種類の識別図柄８０となる態様や、「３・３・２」「５・５・４」といったように、中選択図柄８０ｓＣと左選択図柄８０ｓＬが同じ種類の識別図柄８０となる態様がチャンス目として設定された構成とすることも考えられる。
【００７２】
一方、中識別図柄群８０ｇＣにて発生するＮ＋１回目の図柄送りが実行された後、左選択図柄８０ｓＬ、中選択図柄８０ｓＣ、右選択図柄８０ｓＲにて構築される組み合わせがチャンス目とならなかった場合、対象当否判定結果がはずれであることが確定する。本例に則していえば、中選択図柄８０ｓＣが特定識別図柄８０Ｘではない場合には、対象当否判定結果がはずれであることが確定する（図１４（ｃ−２）参照）。
【００７３】
このように、本実施形態では、Ｎ回の図柄送りが実行される送り演出後、Ｎ＋１回目の図柄送りが右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）で発生するか、中識別図柄群８０ｇＣ（第三識別図柄群）で発生するかがその後の展開を左右する分岐点として設定されているから、遊技者にとっての重要なポイントとなる箇所（注目すべき箇所）が分かりやすい。
【００７４】
また、Ｎ＋１回目の図柄送りが中識別図柄群８０ｇＣで発生した場合には、中選択図柄８０ｓＣが特定識別図柄８０Ｘとなるか否かにより、その後の展開が全く異なるものとなる。一方は対象当否判定結果がはずれとなることが確定する結果であり、他方は対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まる結果となるものであるから、その差は大きなものであり、遊技者は中選択図柄８０ｓＣとして設定される識別図柄８０の種類に注目することになる。
【００７５】
また、本例では、Ｎ＋１回目の図柄送りが右識別図柄群８０ｇＲにて発生しリーチが成立した場合よりも、Ｎ＋１回目の図柄送りが中識別図柄群８０ｇＣにて発生しチャンス目が構築された場合の方が、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、Ｎ＋１回目の図柄送りが中識別図柄群８０ｇＣにて発生すること（はずれ確定ｏｒチャンス目成立）は、Ｎ＋１回目の図柄送りが右識別図柄群８０ｇＲにて発生する（リーチ成立）よりも、遊技者にとって好ましくない状況（はずれ確定）となることもあれば、好ましい状況（チャンス目成立）となることもあるという設定である（「振れ幅」が大きい設定である）ため、結果（中選択図柄８０ｓＣとなる識別図柄８０の種類）に対する遊技者の注目の度合は大きいといえる。
【００７６】
本例にて説明した構成は、送り演出にて送り回数Ｎ１と送り回数Ｎ２との和Ｎが一定となるように設定されていないものに対しても適用することが可能である。つまり、「左の識別図柄８０の数字−１」＝「右の識別図柄８０の数字」となるまでの識別図柄群８０ｇの変動態様は上記実施形態にて説明した態様に限られない。例えば、図柄送りが左識別図柄群８０ｇＬ（第一識別図柄群）と右識別図柄群８０ｇＲ（第二識別図柄群）において交互に発生し、最終的に「左の識別図柄の数字−１」＝「右の識別図柄の数字」となるような送り演出が実行された後に発生するようにしてもよい。
【００７７】
〇第五具体例
上記実施形態にて説明したように、ある識別図柄８０が選択図柄８０ｓとして表示された状態から所定順で次の識別図柄８０が選択図柄８０ｓとして表示された状態に移行することが、一回の「図柄送り」であるのであれば、送り演出における当該図柄送りの態様はどのようなものであってもよい。例えば以下のような態様とすることが考えられる。
【００７８】
識別図柄８０とは別に、図柄送りが発生することを示す画像（以下、補助画像２５と称する）が表示されるようにする。当該補助画像２５が所定の動作（アクション）を起こす度に、一回の図柄送りが発生するような態様とする。例えば、補助画像２５として「本（書籍）」を表したかのような画像が表示され、当該本のページがめくられる（所定の動作が行われる）度に、一回の図柄送りが発生するような態様とする（図１５参照）。補助画像２５として表示される本の中から、新たな識別図柄８０が現れてくるようなものとする。このような構成とした場合、「補助画像２５が所定の動作を起こした回数＝図柄送りの回数」となるから、送り演出における図柄送りの回数を把握することが容易になる。なお、本例のような構成は、上記実施形態にて説明したような送り演出が発生しないものについて適用することも可能である。
【００７９】
２−３）バトル演出および事前演出
本実施形態にかかる遊技機１は、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する変動中演出を構成する演出としてバトル演出を実行することが可能である。バトル演出それ自体は周知であるから詳細な説明を省略する。端的に言えば、「戦い」（バトル）の勝敗により、遊技者に有利な事象が発生するか否かが示されるものである。本実施形態におけるバトル演出（図１７参照）は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利した場合（勝利結果）（図１７（ｂ−１）参照）は対象当否判定結果が大当たりとなり、味方側キャラクタが敗北（敵側キャラクタが勝利）した場合（敗北結果）（図１７（ｂ−２）参照）は対象当否判定結果がはずれとなる設定である。
【００８０】
事前演出（図１６参照）は、当該バトル演出の前に発生することがある演出である。事前演出にてバトル演出への移行の有無や、バトル演出にて味方側キャラクタが勝利する蓋然性（すなわち対象当否判定結果の大当たり信頼度）が示される。本実施形態における事前演出は、事前演出（バトル演出）専用の図柄として設定された装飾図柄３０（図１６（ａ）等参照）を用いた演出である。装飾図柄３０は、当否判定結果を示す図柄である（識別図柄８０の下位概念（識別図柄８０の一種）である）。なお、上述した識別図柄８０自体を（装飾図柄３０として）事前演出に用いた構成としてもよい。また、装飾図柄３０を、遊技者には当否判定結果を示すような図柄に見えるものの、あくまで演出上の図柄に過ぎないものとしてもよい。
【００８１】
本実施形態では、所定の演出モードが設定されているときにバトル演出（事前演出）が実行される。つまり、バトル演出が発生しうる条件が設定されているというものである。当該演出モードが設定されているときには、上記装飾図柄３０により当否判定結果が報知される。遊技者の視点でいえば、装飾図柄３０が表示されているときには、バトル演出が発生しうる状況であるということ（バトル演出が発生しうる演出モード中であること）を把握することができる。ただし、このような演出モード等は関係なく、ありとあらゆる状況においてバトル演出が発生しうる構成とすることを否定するわけではない。
【００８２】
装飾図柄３０は、数の概念を表す数的要素を含む。本実施形態では、装飾図柄３０が含む所定の図形（本実施形態では「星」のマーク）の数が数的要素として設定されている。本実施形態では、装飾図柄３０として、星のマークの数が１個、２個、３個、４個、五個である五種類の図柄が設定されている（図１６（ａ）等参照）。以下の説明においては、星のマークの数が１つである装飾図柄３０を「１」の装飾図柄３０、星のマークの数が２つである装飾図柄３０を「２」の装飾図柄３０、星のマークの数が３つである装飾図柄３０を「３」の装飾図柄３０、星のマークの数が４つである装飾図柄３０を「４」の装飾図柄３０、星のマークの数が５つである装飾図柄３０を「５」の装飾図柄３０と称する。このような図形の数ではなく、数字そのものにより数的要素が表された態様としてもよい。また、星２つ半（２．５個）といったような、小数点以下の概念が設定された態様としてもよい。また、「大・中・小」、「高・中・低」、「多・中・少」といったように、数（量）の相対的な多少を別の文言で表した部分が数的要素である構成としてもよい。
【００８３】
各種装飾図柄３０は、星のマークだけでなく、敵キャラクタを表した部分を含む。装飾図柄３０の種類に応じ、含まれる敵キャラクタの種類が異なる。本実施形態では、「１」の装飾図柄３０は第一敵キャラクタを、「２」の装飾図柄３０は第二敵キャラクタを、「３」の装飾図柄３０は第三敵キャラクタを、「４」の装飾図柄３０は第四敵キャラクタを、「５」の装飾図柄３０は第五敵キャラクタを含む（図１６（ａ）等参照）。図面においては、第一敵キャラクタを「敵１」、第二敵キャラクタを「敵２」・・・といったように表している。
【００８４】
事前演出においては、これら五種類の装飾図柄３０を含む装飾図柄群が変動表示される。本実施形態では、表示領域９１１の左側、右側、中央側に表示される、左装飾図柄群、右装飾図柄群、中装飾図柄群が設定される（図１６（ａ）参照）。左装飾図柄群および右装飾図柄群から選択された図柄（選択図柄８０ｓ）として示された装飾図柄３０の種類が同じであることが「リーチ」の状態として設定されている（図１６（ｂ）（ｃ−１）参照）。事前演出にて当該リーチが成立した場合、対象当否判定結果が大当たりとなる可能性がある。一方、事前演出にて当該リーチが成立しなかった場合、対象当否判定結果ははずれとなる（図１６（ｃ−２）参照）。
【００８５】
リーチが成立した場合には、バトル演出（図１７参照）が発生する。バトル演出は、事前演出が所定条件（リーチ成立）を満たした場合に発生する事後演出とみることもできる。当該バトル演出の勝利結果となる蓋然性、すなわち、対象当否判定結果の大当たり信頼度が、リーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）により示される（図１７（ａ）参照）。本実施形態では、リーチを構成する装飾図柄３０の星のマークの数が多いほど、当該信頼度が高くなるように設定されている。敵キャラクタの強さは、第五敵キャラクタ、第四敵キャラクタ、第三敵キャラクタ、第二敵キャラクタ、第一敵キャラクタ（最も強い）の順で強くなる（勝利しにくい）ということである。
【００８６】
その後、リーチを構成する装飾図柄３０に含まれる敵キャラクタと、味方側キャラクタが戦うバトル演出が開始される。バトル演出の冒頭部分にて、リーチを構成する装飾図柄３０が含む数的要素が勝利期待度として示されるようにするとよい。つまり、装飾図柄３０が含む数的要素が、バトル演出の結果が遊技者に有利なものとなる期待度として表される（期待度表示３９がなされる）ようにする。本実施形態では、星のマークの数がそのまま勝利期待度として示される（図１７（ａ）参照）。これにより、遊技者は、リーチを構成する装飾図柄３０の星のマークの数が多いほど、勝利に期待ができるということを把握することが可能である。バトル演出の途中の経過等の具体的態様はどのようなものであってもよい。味方側キャラクタが一旦敗北したかのように見せかけて、勝利するに至るかのような態様（いわゆる逆転演出）が発生するようにしてもよい。
【００８７】
なお、数的要素（星のマークの数）は、厳密な大当たり信頼度を表すものではない。すなわち、数的要素の表す数の「１」の差が、大当たり信頼度「〜％」に相当するといったような厳密なものではなく、あくまで相対的な大当たり信頼度の高低を示すに過ぎない。
【００８８】
このように、本実施形態では、装飾図柄３０が含む数的要素によってバトル演出が勝利結果となる蓋然性（対象当否判定結果の大当たり信頼度）が示唆されるという面白みのある遊技性を実現することができる。
【００８９】
また、本実施形態では、リーチが成立しなければ対象当否判定結果がはずれとなる（リーチの成立により大当たりの可能性が残る）ものであるから、まずはリーチの成立を願いつつ、リーチが成立する場合には当該リーチを構成する装飾図柄３０の数的要素が遊技者にとって好ましいもの（本実施形態では、数的要素が表す数（星の数）多くなること）を願うという遊技性となる。
【００９０】
以下、上記バトル演出および事前演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００９１】
〇第一具体例
上記実施形態では、リーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）の数的要素が表す数（星のマークの数）が多いほど、バトル演出が成功結果となる蓋然性、すなわち対象当否判定結果の大当たり信頼度が高いことを説明したが、逆の設定であってもよい。つまり、リーチを構成する装飾図柄３０の数的要素が表す数が少ないほど、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、星のマークの数が多い敵キャラクタほど「強い」（味方側キャラクタが勝ちにくい）設定であるといえる。
【００９２】
本例の場合、装飾図柄３０の数的要素が表す数が少ないほど、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高いという、上記実施形態と逆の設定であるから、期待度表示３９は上記実施形態と同じにすることはできない。例えば、バトル演出の冒頭部分にて、数的要素（星のマークの数）が「敵キャラクタの強さ」を表したものであることが分かるような期待度表示３９とされる。つまり、星のマークの数が多いほど、敵キャラクタが強く、遊技者が負けやすい（敗北結果となる蓋然性が高い）ものであることを遊技者が把握できるようにする（図１８参照）。端的にいえば、上記実施形態では「数的要素の数が多いほど勝利結果（大当たり）となる蓋然性が高い」ことを、本例においては「数的要素の数が多いほど敗北結果（はずれ）となる蓋然性が高い」ことを遊技者が把握できるような期待度表示３９とする。
【００９３】
〇第二具体例
上記実施形態では、事前演出にてリーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）の数的要素により、事後演出であるバトル演出の結果が示唆されることを説明したが、事後演出として発生する演出はバトル演出に限られない。事後演出は、演出の結末（結果）により対象当否判定結果を示すものであればよい。
【００９４】
〇第三具体例
リーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）の数的要素と、バトル演出にて示される数的要素（期待度表示３９）が異なる場合がある設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、リーチを構成する装飾図柄３０の星のマークの数（以下、事前数値と称することもある）と、バトル演出における期待度表示３９の星のマークの数（以下、事後数値と称することもある）が一致することが通常態様（図１９（ａ）（ｂ−１）参照）と、事前数値と事後数値が一致しないことが特殊態様（図１９（ａ）（ｂ−２）参照）として設定された構成とする。特殊態様がいわゆるチャンスアップとして発生するものとするのであれば、事前数値よりも事後数値の方が大きくなるような変化が発生するものとする。
【００９５】
このようにすることで、事前演出にて示された大当たり信頼度（数的要素）が事後演出にて変化することに遊技者が期待する演出形態を構築することが可能である。なお、特殊態様が発生する蓋然性は、通常態様が発生する蓋然性に比して小さくすることが好ましい。あくまで事前演出にて示された数的要素がそのまま大当たり信頼度となることを基本設定とするためである。
【００９６】
事前数値と事後数値が一致しないことを演出の「矛盾」として扱い、このような演出の矛盾が発生した場合には、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するような設定としてもよい。
【００９７】
〇第四具体例
装飾図柄３０として、数的要素が同じであるものの種類が異なる二以上の図柄が設定されるものとする。例えば、含まれる星のマークの数が三つであることは同じであるものの、第三敵キャラクタＡ（「敵３Ａ」と図示する）が含まれる「３」の装飾図柄Ａ（図２０（ａ）参照）と、第三敵キャラクタＢ（第三敵キャラクタＡとは異なる種類の敵キャラクタ）（「敵３Ｂ」と図示する）が含まれる「３」の装飾図柄Ｂ（図２０（ｂ）参照）が設定されているものとする。「３」の装飾図柄Ａと、「３」の装飾図柄Ｂは、装飾図柄３０としての種類（態様）が異なるものである。つまり、一方が「３」の装飾図柄Ａであり、他方が「３」の装飾図柄Ｂである状態は、リーチ状態ではないものとされる。
【００９８】
上記実施形態のように、数的要素の値の異同と装飾図柄３０の種類の異同が一致する構成であると、数的要素が重要な要素となり、装飾図柄３０の種類の意味が薄れてしまう。例えば、リーチが成立するか否かは、装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）の種類が一致するかどうかということよりも、数的要素が一致するか否かという意味合いが強くなってしまう。本例のように、数的要素が同じであるものの種類が異なる二以上の装飾図柄３０が設定された構成とすることで、数的要素が同じであってもリーチが成立しないことがある遊技性を実現することが可能となる。
【００９９】
〇第五具体例（第四具体例をさらに具体化した例）
数的要素が同じであるものの種類が異なる二以上の装飾図柄３０が設定された構成であるとする。例えば、上記第四具体例にて説明した、数的要素（星のマークの数）が「３」である、「３」の装飾図柄Ａおよび「３」の装飾図柄Ｂが設定されているとする。この場合、「３」の装飾図柄Ａにてリーチが成立した場合と、「３」の装飾図柄Ｂにてリーチが成立した場合とでは、対象当否判定結果の大当たり信頼度（バトル演出の結果が成功結果となる蓋然性）が異なる設定とする（図２０参照）。つまり、数的要素の内容は同じであるものの、装飾図柄３０の種類が異なれば、大当たり信頼度が異なる設定とする。上述したように、「３」の装飾図柄Ａおよび「３」の装飾図柄Ｂの違いが敵キャラクタの種類の違いであるとするのであれば、第三敵キャラクタＡおよび第三敵キャラクタＢの一方の方が、他方よりも「強い」（弱い）設定とするということである。このようにすることで、装飾図柄３０に含まれる数的要素だけでなく、その他の要素を含めた装飾図柄３０の全体にも注目すべき演出態様とすることが可能である。
【０１００】
本例は、数的要素による大当たり信頼度の示唆は、「数」という概念で遊技者に視認される明確なものである一方、装飾図柄３０の種類（数的要素以外の図柄構成要素）による大当たり信頼度の示唆は、明確に遊技者に示されるものであるとはいえない。具体的には、雑誌等から情報を得なければ、第三敵キャラクタＡと第三敵キャラクタＢのどちらが「強い」か遊技者には分からない。つまり、本例は、数的要素による「見える化」された大当たり信頼度示唆と、数的要素以外の図柄構成要素による「見えない」大当たり信頼度示唆が複合されたものであるということができる。
【０１０１】
ただし、数的要素以外の図柄構成要素による大当たり信頼度示唆が「見える化」されるものとすることを否定するわけではない。例えば、第三具体例にて説明した構成を適用することで、数的要素以外の図柄構成要素による大当たり信頼度示唆を「見える化」することもできる。「３」の装飾図柄Ａによりリーチが構成されたときには、事前数値と事後数値が「３」で一致する通常態様が発生するものとする（図２１（ａ）（ｂ）参照）。一方、「３」の装飾図柄Ｂによりリーチが構成されたときには、事前数値は「３」であるものの事後数値が「３．５」に変化する特殊態様が発生するものとする（図２１（ｃ）（ｄ）参照）。つまり、装飾図柄３０の種類の差（数的要素以外の図柄構成要素の差）が、数的要素で「０．５」に相当する大当たり信頼度の差として表れるような設定とする。
【０１０２】
〇第六具体例（第五具体例をさらに具体化した例）
数的要素の違いが大当たり信頼度に及ぼす影響は、装飾図柄３０の種類の違い（数的要素以外の図柄構成要素の違い）が大当たり信頼度に及ぼす影響よりも大きなものとする。例えば、数的要素（星のマークの数）が「３」である装飾図柄３０として「３」の装飾図柄Ａ（図２２（ａ）参照）および「３」の装飾図柄Ｂ（図２２（ｂ）参照）が設定されるとともに、数的要素（星のマークの数）が「４」である装飾図柄３０として「４」の装飾図柄Ａ（図２２（ｃ）参照）および「４」の装飾図柄Ｂ（図２２（ｄ）参照）が設定されるとする。「３」の装飾図柄Ａおよび「３」の装飾図柄Ｂのいずれかがリーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）とされた場合のいずれもが、「４」の装飾図柄Ａおよび「４」の装飾図柄Ｂのいずれかがリーチを構成する装飾図柄３０（選択図柄８０ｓ）とされた場合のいずれもよりも大当たり信頼度が高い設定とする（図２２参照）。つまり、装飾図柄３０の種類（敵キャラクタの種類）の違いは大当たり信頼度に影響を与えるものの、それよりも数的要素の方が重要である設定とする。
【０１０３】
このようにすることで、遊技者にとっての数的要素の価値（重要性）を保ちつつ、装飾図柄３０の種類（数的要素以外の図柄構成要素）にも注目すべき演出態様とすることが可能である。
【０１０４】
第五具体例にて説明したように、数的要素以外の図柄構成要素による大当たり信頼度示唆が「見える化」されたものとしてもよい。「３」の装飾図柄Ａによりリーチが構成されたときには、事前数値と事後数値が「３」で一致する通常態様が発生するものとする（図２１（ａ）（ｂ）参照）。「３」の装飾図柄Ｂによりリーチが構成されたときには、事前数値は「３」であるものの事後数値が「３．５」に変化する特殊態様が発生するものとする（図２１（ｃ）（ｄ）参照）。「４」の装飾図柄Ａによりリーチが構成されたときには、事前数値と事後数値が「４」で一致する通常態様が発生するものとする（図２３（ａ）（ｂ）参照）。「４」の装飾図柄Ｂによりリーチが構成されたときには、事前数値は「４」であるものの事後数値が「４．５」に変化する特殊態様が発生するものとする（図２３（ｃ）（ｄ）参照）。このようにすれば、「３」の装飾図柄３０によりリーチが構成された場合の大当たり信頼度は「３」または「３．５」であり、「４」の装飾図柄３０によりリーチが構成された場合の大当たり信頼度は「４」または「４．５」ということになり、上記のような設定を満たすことになる。
【０１０５】
２−４）特定演出
本実施形態にかかる遊技機１は、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する変動中演出を構成する演出として特定演出（図２４、図２５参照）を実行することが可能である。本実施形態における特定演出は、いわゆるバトル演出である（ただし、特定演出がいわゆる「バトル演出」であることはあくまで一例である）。上記２−３）で説明したバトル演出とは異なる種類のものであるが、基本的な構成は同じである。すなわち、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利することが遊技者にとって有利な結果（勝利結果）（図２５（ｂ−１）参照）として、味方側キャラクタが敗北する（敵側キャラクタが勝利する）ことが遊技者にとって不利な結果（敗北結果）（図２５（ｂ−２）参照）として設定されているものである。本実施形態では、勝利結果となる場合には対象当否判定結果が大当たりとなり、敗北結果となる場合には対象当否判定結果がはずれとなるものである。
【０１０６】
特定演出は、先演出および後演出を含む。本実施形態では、特定演出の開始から所定時点まで（前半部分）が先演出に相当し、所定時点以降（後半部分）が後演出に相当する。詳細を後述するように、所定時点は特定演出の「分岐点」である。
【０１０７】
先演出は、特定演出の共通部分であるといえる。本実施形態における先演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う前半部分の映像が出力されるものである（図２４（ａ）（ｂ）参照）。後述するように後演出として実行される演出の種類は複数種設定されている一方、先演出として実行される演出の種類は一定である。具体的に言えば、先部分として表示領域９１１に出力される演出用の映像（味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像）は一定（同じ）である。よって、先演出に要する時間は一定である。ここで、演出の種類が一定であるとは、遊技者から見て実行されている演出（映像）が表す内容が毎回同じであると認識されるものをいい、完全に同一となることが要求されるものではない。例えば、いわゆるチャンスアップの有無や度合において先演出の厳密な態様が異なりうる設定（例えば、キャラクタのセリフの文字の色が変化しうる）としてもよい。後述するように後演出として実行される演出の種類は複数種設定されているところ、先演出の内容から後演出として実行される演出の種類を把握することはできない。換言すれば、先演出が実行されている最中においては、後演出として実行される演出の種類は確定しない。本実施形態における先演出の結末部分（後演出に繋がる部分）においては、味方側キャラクタが敵側キャラクタに攻撃しようとする映像が出力される（図２４（ｂ）参照）。
【０１０８】
先演出に引き続き後演出が実行される（先演出と後演出は連続している）。後演出として実行されうる演出として、複数種の演出が設定されている。本実施形態では、通常後演出（図２４（ｃ−１）、図２５（ａ−１）参照）と特別後演出（図２４（ｃ−２）、図２５（ａ−２）参照）が設定されている。つまり、後演出として通常後演出および特別後演出の一方が実行される。先演出と後演出の境界時点が分岐点であり、当該分岐点以降演出の態様が変化しうるということである。通常後演出が実行されることが分岐点以降の一方のルート（通常ルート）であり、特別後演出が実行されることが分岐点以降の他方のルート（特別ルート）であるということもできる。
【０１０９】
通常後演出と特別後演出は、演出として表示領域９１１に出力される映像が相違する。具体的には、遊技者が全く異なる種類の演出として認識できるほど相違する（上記先演出のように、チャンスアップの有無や度合を示すために態様が異なるといったものではない）。通常後演出と特別後演出とでは、味方側キャラクタと敵側キャラクタのバトルの内容が全く異なるものである。
【０１１０】
上述したように、先演出の結末部分は、味方側キャラクタが敵側キャラクタに攻撃しようとする映像が出力されるものである。後演出は、この「続き」の映像が出力されるものである。通常後演出は、その冒頭部分にて味方側キャラクタの攻撃が敵側キャラクタにヒットしなかった（敵側キャラクタがかわした）映像が出力されるものである（図２４（ｃ−１）参照）。一方、特別後演出は、その冒頭部分にて味方側キャラクタの攻撃が敵側キャラクタにヒットした映像が出力されるものである（図２４（ｃ−２）参照）。つまり、先演出の内容（味方側キャラクタが敵側キャラクタに攻撃しようとする状況）を踏まえた「続き」として、通常後演出は味方側キャラクタの不利な状況（遊技者が不利な状況）が示される演出であり、特別後演出は（通常後演出よりも）味方側キャラクタの有利な状況（遊技者が有利な状況）が示される演出であるといえる。このように、通常後演出と特別後演出は、演出を構成する映像の違いが明確に示されるものである。
【０１１１】
後演出として通常後演出が実行された場合よりも、特別後演出が実行された場合の方が、特定演出の結果が勝利結果となる蓋然性（勝利期待度）が高い。つまり、味方側キャラクタの攻撃が敵側キャラクタにヒットした場合の方が、ヒットしなかった場合に比して、最終的に味方側キャラクタが勝利しやすいという設定とされている。
【０１１２】
また、後演出は、複数種の操作手段６０のうちのいずれかの操作が要求されるものである。本実施形態では、上記冒頭部分の映像が出力された後、操作手段６０の操作が要求される状態（以下、操作要求部分と称する）に移行する。つまり、味方側キャラクタの有利な状況および不利な状況の一方が示された後、操作要求部分（図２５（ａ−１）、（ａ−２）参照）に移行する。
【０１１３】
本実施形態にかかる遊技機１は、操作手段６０として、第一操作手段６１および第二操作手段６２を備える（図１参照）。本実施形態における第一操作手段６１は押しボタンであり、第二操作手段６２は「剣」を模した構造物である。第一操作手段６１と第二操作手段６２は、別個独立した構造物である。なお、第一操作手段６１と第二操作手段６２の具体的態様は適宜変更可能である。また、操作される対象となる構造物が同じであっても、操作態様が異なるものを異なる操作手段６０と取り扱ってもよい。例えば、ある構造物を所定の操作態様で操作することを第一操作手段６１の操作、当該ある構造物を別の操作態様で操作することを第二操作手段６２の操作としてもよい。
【０１１４】
第一操作手段６１と第二操作手段６２は以下のような関係にある。本実施形態では、遊技者に操作手段６０の操作を要求する種々の操作演出を実行することが可能である。当該操作演出にて第一操作手段６１の操作が要求される状況が発生する蓋然性は、第二操作手段６２の操作が要求される状況が発生する蓋然性よりも高い。つまり、遊技を継続的に実行している場合、第一操作手段６１の操作が要求される頻度（第一操作手段６１の操作が要求される状況となる確率）が、第二操作手段６２の操作が要求される頻度（第二操作手段６２の操作が要求される状況となる確率）よりも高いということである。
【０１１５】
一方、各種操作演出においては、第一操作手段６１の操作が要求される場合よりも、第二操作手段６２の操作が要求される場合の方が、当該操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されている（第二操作手段６２の操作要求がいわゆる「チャンスアップ」として設定されている）。このような観点から言えば、第一操作手段６１は操作要求される頻度が高く、第二操作手段６２に比して「低価値」である印象が遊技者に与えられる通常の操作手段６０（通常操作手段）に相当し、第二操作手段６２は操作要求される頻度が低く、第一操作手段６１に比して「高価値」である印象が遊技者に与えられる特別な操作手段６０（特別操作手段）に相当するといえる。なお、以下の説明においては「価値」という文言により、操作要求された場合に有利な結果となる蓋然性の高低を説明することもある。
【０１１６】
通常後演出の操作要求部分においては、第一操作手段６１の操作が要求される（図２５（ａ−１）参照）。すなわち、第一操作手段６１を表した画像（操作画像）や、操作有効期間を示す画像（期間画像）、操作態様を示す画像（操作態様画像）が表示される。要求される第一操作手段６１の操作態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一操作手段６１を一度操作すること（単操作）が要求される。操作有効期間中に第一操作手段６１が操作されること、または操作有効期間が経過することを契機として、特定演出の結果（勝利結果または敗北結果）が示される（図２５（ｂ−１）、（ｂ−２）参照）。
【０１１７】
一方、特別後演出の操作要求部分においては、第二操作手段６２の操作が要求される（図２５（ａ−２）参照）。勝利結果となる蓋然性が通常後演出よりも高い特別後演出においては、より大当たり信頼度の高い（より「高価値」の）操作手段６０として設定された第二操作手段６２の操作が要求されるということである。特別後演出の操作要求部分においては、第二操作手段６２を表した画像（操作画像）や、操作有効期間を示す画像（期間画像）、操作態様を示す画像（操作態様画像）が表示される。要求される第二操作手段６２の操作態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第二操作手段６２を一度操作すること（単操作）が要求される。操作有効期間中に第二操作手段６２が操作されること、または操作有効期間が経過することを契機として、特定演出の結果（勝利結果または敗北結果）（図２５（ｂ−１）、（ｂ−２）参照）が示される。
【０１１８】
このように、通常後演出と特別後演出は、出力される映像だけでなく、操作要求部分にて操作が要求される操作手段６０が相違する。後演出として通常後演出が実行された場合よりも、特別後演出が実行された場合の方が、特定演出の結果が勝利結果となる蓋然性が高く、それに応じて操作が要求される操作手段６０も相違するということであるともいえる。後演出の種類により、将来的に操作要求がなされる操作手段６０の種類が予告される構成であるともいえる。このように、本実施形態における特定演出は、後演出として通常後演出および特別後演出のいずれが実行されるか（出力される映像）に応じ、操作が要求される操作手段６０が異なることになる面白い態様を有するものである。遊技者の視点で言えば、特別後演出が実行された場合には、第二操作手段６２の操作が要求されることになるから、先演出終了時に特別後演出が実行されることを願う遊技性となる。
【０１１９】
また、本実施形態では、通常後演出よりも、特別後演出の方が、味方側キャラクタ（遊技者）が有利な状況であることを示すものであるといえる。つまり、映像にて示される（相対的に）「有利な状況」に移行した場合に、より「高価値」である第二操作手段６２の操作が促されるというものであるため、演出の流れが分かりやすいといえる。
【０１２０】
以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１２１】
〇第一具体例
上記実施形態では、通常後演出においては第一操作手段６１の操作が要求されることを説明したが、通常後演出（図２６参照）において第一操作手段６１（通常操作手段）の操作が要求されること（図２６（ｂ−１）参照）もあれば、第二操作手段６２（特別操作手段）の操作が要求されること（図２６（ｂ−２）参照）もある設定（第一操作手段６１と第二操作手段６２の一方の操作が要求される）とする。つまり、後演出として特別後演出が実行されることは、第二操作手段６２（特別操作手段）の操作要求が確定する一方、後演出として通常後演出が実行されることは、複数種の操作手段６０のいずれもが要求される可能性がある設定とする。端的に言えば、通常後演出は、操作要求される操作手段６０を確定させるものではないものの、特別後演出は、操作要求される操作手段６０が特別操作手段となることを確定させるものとする。
【０１２２】
通常後演出においては、第一操作手段６１の操作が要求された場合よりも、第二操作手段６２の操作が要求された場合の方が、遊技者に有利な結果となる蓋然性（勝利期待度）が高いという設定とする。このようにすることで、通常後演出に移行したとき、操作要求部分にて操作要求される操作手段６０の種類に注目する遊技性を実現することができる。
【０１２３】
なお、通常後演出にて第二操作手段６２の操作が要求された場合よりも、特別後演出にて第二操作手段６２の操作が要求された場合の方が、勝利結果（遊技者に有利な結果）となる蓋然性が高くなるような設定とすることが好ましい。前者は「通常後演出＋第二操作手段６２」であり、後者は「特別後演出＋第二操作手段６２」であるから、通常後演出と特別後演出の差が有利な結果となる蓋然性（勝利期待度）の差として表れるようにするとよい。
【０１２４】
本例のようにしても、特別後演出が実行されることは第二操作手段６２の操作が要求されることが確定するということになるから、後演出移行時に、特別後演出が実行されることを遊技者が願う遊技性となる。
【０１２５】
また、通常後演出が実行された場合であっても、特別な操作手段６０である第二操作手段６２の操作が要求されるケースが生じうるから、特別後演出が実行されなかった場合であってもその後の展開に期待することになる遊技性を実現することができる。
【０１２６】
〇第二具体例
上記実施形態では、操作手段６０として第一操作手段６１および第二操作手段６２の二種類が設けられていることを説明したが、三種類以上の操作手段６０が設定された構成としてもよい。
【０１２７】
三種類以上の操作手段６０が設けられる場合、特別後演出にて操作要求される操作手段６０が、二種類以上の操作手段６０のうちのいずれかであってもよい。例えば、操作手段６０として、第一操作手段〜第三操作手段の三種類が設けられるものとする。第一操作手段よりも第二操作手段が、第二操作手段よりも第三操作手段が、遊技者にとって「高価値」であるとする。この場合において、特別後演出が発生したときには、第二操作手段または第三操作手段の操作が要求されることとする。つまり、最も「低価値」である第一操作手段の操作が要求されることはない設定とする。このように、特別後演出は、一または複数種の「低価値」の操作手段６０の操作要求がなされる可能性がなくなることを示すものとすることもできる。
【０１２８】
〇第三具体例
後演出として実行される演出の種類が三種類以上設定されていてもよい。このうちの一または二種類以上の演出が特別後演出とされ、当該特別後演出が実行された場合には、第二操作手段６２の操作要求がなされるような設定とすればよい。
【０１２９】
〇第四具体例
上記実施形態では、後演出の種類に応じて操作要求される操作手段６０の種類が決まるものであることを説明したが、操作手段６０の種類ではなく、操作画像の態様が決まるような設定としてもよい。例えば、後演出にて要求される操作手段６０は、押しボタン（第一操作手段６１）であるとする。ただし、操作要求部分にて表示される押しボタンを表した画像（操作画像）が、通常操作画像６３１（図２７（ｂ−１）参照）である場合よりも特別操作画像６３２（図２７（ｂ−２）参照）である場合の方が遊技者に有利な結果となる蓋然性（勝利期待度）が高いとする。通常操作画像６３１と特別操作画像６３２の態様の差を設定する手法は種々考えられる。図示されるように通常操作画像６３１よりも特別操作画像６３２の方が大きいものとすることが考えられる。また、図示しないが、通常操作画像６３１と特別操作画像６３２の色が異なる（例えば、通常操作画像６３１は「白」である一方、特別操作画像６３２は「赤」である）ものとすることが考えられる。
【０１３０】
このような構成であることを前提とし、後演出として通常後演出（図２７（ａ−１）参照）が実行された場合には操作要求部分にて通常操作画像６３１が表示される（図２７（ｂ−１）参照）一方、後演出として特別後演出（図２７（ａ−２）参照）が実行された場合には操作要求部分にて特別操作画像６３２が表示される（図２７（ｂ−２）参照）設定とする。つまり、後演出の種類にて、操作要求部分にて表示される操作画像の種類が予告される態様とする。
【０１３１】
〇第五具体例
上記実施形態では、通常後演出が実行された場合（通常操作手段の操作要求がなされる場合）よりも、特別後演出が実行された場合（特別操作手段の操作要求がなされる場合）の方が、特定演出の結果が遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いことを説明したが、後演出の種類と遊技者に有利な結果となる蓋然性は関係がない構成としてもよい。つまり、後演出の種類は結果を示唆するものではないものの、後演出の種類は、各後演出にて操作要求がなされる操作手段６０の種類を予告するものとする。
【０１３２】
２−５）特定操作演出
上述した通り、本実施形態にかかる遊技機１は遊技者が操作可能な操作手段６０を備える。また、当該操作手段６０の操作を促す操作演出を実行することが可能である。以下、本実施形態にかかる遊技機１が実行可能な特定操作演出について説明する。なお、複数種の操作演出が実行可能である場合、全ての種類の操作演出を以下で説明するような特定操作演出としなければならないわけではない。少なくとも一部の操作演出が以下で説明するような特定操作演出であればよい。
【０１３３】
特定操作演出にて操作要求される操作手段６０が第一操作手段６１（押しボタン）であるとする。第一操作手段６１は、遊技者の力により、原位置から操作位置まで変位することで、当該第一操作手段６１が操作されたと判断される。以下の説明において、単に操作手段６０というときは、第一操作手段６１を指すものとする。特定操作演出においては、遊技者に対して操作が促される操作手段６０に対応する操作画像６５が表示される（図２８参照）。操作画像６５は、対応する操作手段６０を表したものであると遊技者が認識できる態様とされる。操作画像６５は、対応する操作手段６０の少なくとも一部を模したものであることが好ましい。対応する操作手段６０を表したものであることを遊技者が認識できる程度に変更等が加えられたもの（デフォルメされたもの）を操作画像６５としてもよい。
【０１３４】
特定操作演出にてこのような操作画像６５が表示されることで、遊技者は操作手段６０を操作すべき状況（操作が促されている状況）であることを把握することが可能である。特定操作演出においては、操作画像６５の他に、操作有効期間を示す期間画像（例えば、操作有効期間の経過とともに変化するメータの画像）や、操作手段６０の操作態様を示す操作態様画像（例えば、「押せ」といった文言を含む画像）が表示される（図２８（ａ）参照）。本実施形態における特定操作演出は、操作手段６０を一度のみ操作すること（単操作）が促されるものである。
【０１３５】
詳細については後述するが、特定操作演出において操作手段６０の操作が検出されることを契機として操作画像６５の態様が変化する。当該変化は、実物の操作手段６０の変化（操作されることによる変位）に合わせたものとされる。操作画像６５は、当該変化が分かるような方向から実物の操作手段６０を表したものとされる。押しボタンである操作手段６０は上下に動くものであるため、操作画像６５は操作手段６０の上下の動きを表すことができるような態様とされる。本実施形態では操作手段６０を斜め上方から見たかのような操作画像６５（三次元的に操作手段６０を表したもの）とされる（図２８（ａ）参照）。
【０１３６】
特定操作演出にて操作手段６０の操作が検出されることを契機として、当該特定操作演出の結果が示される（結果を示す画像が表示領域９１１に表示される。「特定操作演出の結果」はどのようなものであってもよいから説明を省略する）。これと併せて、操作手段６０の操作が検出されることを契機として、表示領域９１１に表示される操作画像６５の態様が変化する。具体的には、非操作状態（原位置に位置する操作手段６０を表した状態）（図２８（ａ）参照）から操作状態（操作位置に位置する操作手段６０を表した状態）（図２８（ｂ）参照）に操作画像６５が変化する。操作手段６０が操作されるということは、操作手段６０が変位するということである。操作画像６５は、当該操作手段６０の変位を表すかのように変化する。具体的には、操作手段６０が変位した方向（原位置から操作位置に向かう方向）と同じ方向に操作画像６５が変位するような表示がなされる。操作手段６０である押しボタンは操作されることによって下方に向かって変位することで操作されたことが検出されるのであるから、操作画像６５が同じ下方（表示領域９１１における操作画像６５の表示態様（本実施形態では三次元的な表示態様）に置き換えた上での「下方」（同じ方向）のことをいう）に向かって変位することで、非操作状態から操作状態に変化したかのような映像が表示される。厳密には、実物の操作手段６０が操作位置まで変位した後、操作状態に向かって操作画像６５の変化が発生するものであって、両事象の間にはタイムラグが存在するものであるが、遊技者には操作手段６０の変位と操作画像６５の変化がおおよそ同時期に起こっているようにみえる。
【０１３７】
本実施形態における特定操作演出は、操作画像６５により遊技者が操作手段６０の操作を行ったことが強調される（自らの行動が画像に反映される）ものであるから、遊技者の操作意欲の向上に資する。
【０１３８】
以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１３９】
〇第一具体例
上記実施形態における操作画像６５は、三次元的に表されたものであることを説明したが、実物の操作手段６０の変位を表すことができるものであれば、二次元的に表されたものとしてもよい。上記実施形態のように操作手段６０が下方に向かって押される押しボタンであるのであれば、真横から見た操作手段６０を表したものを操作画像６５とする。このようにすれば、操作手段６０が下方に向かって変位するかのような様を、操作画像６５に反映させることができる（図２９参照）。
【０１４０】
〇第二具体例
上記実施形態では、特定操作演出にて要求される操作態様は単操作であることを説明したが、操作手段６０が操作された状態を維持する維持操作（操作手段６０が押しボタンである場合はいわゆる「長押し」）や、操作手段６０を連続的に操作する連続操作（操作手段６０が押しボタンである場合はいわゆる「連打」）が要求されるものであってもよい。
【０１４１】
維持操作が要求されるものとする場合には、操作手段６０が操作位置に位置していると判断される間は操作画像６５が操作状態とされ、操作手段６０が操作位置に位置していないと判断される間は操作画像６５が非操作状態とされる。連続操作が要求されるものとする場合も同様である。遊技者が実際に操作手段６０を連続操作したとすれば、操作画像６５は非操作状態および操作状態の一方から他方に変化することを繰り返すことになる。
【０１４２】
〇第三具体例
遊技者に対して操作手段６０の操作が促されるよりも前に、操作手段６０が自動的に変位する操作演出が公知である。例えば、遊技者に対して操作手段６０の操作（単操作）が促されるよりも前に、押しボタンである操作手段６０が自動的に上昇（ポップアップ）したものが知られている。このような場合には、非操作状態にある操作画像６５としてポップアップした状態にある操作手段６０を表したものが表示される（図３０（ａ）参照）。その後当該操作手段６０が操作されることを契機として操作画像６５は操作状態に変化する（図３０（ｂ）参照）。操作手段６０が自動的に変位した状態を準備状態と称するとすれば、非操作状態にある操作画像６５は、当該準備状態にある操作手段６０を表したものとされる。このようにすることで、操作画像６５の変化が、操作手段６０の変位により近いリアルなものとなる。
【０１４３】
〇第四具体例
特定操作演出において、操作手段６０が操作されることを契機として、操作画像６５が非操作状態から操作状態に変化することもあれば、このような操作画像６５の変化が生じないこともある設定とする。具体的には、特定操作演出の結果が第一の結果となる場合には、操作画像６５が非操作状態から操作状態に変化する（図３１（ｂ−１）参照）ものの、特定操作演出の結果が第一の結果とは異なる第二の結果となる場合には、このような操作画像６５の変化が生じない（図３１（ｂ−２）参照）ものとされる。つまり、結果に応じ、操作手段６０の操作が操作画像６５により強調されることもあれば、強調されないこともある構成とする。なお、特定操作演出の結果が第二の結果となる場合には、操作手段６０の操作が検出されることを契機として、操作画像６５が消去されるようにすればよい。
【０１４４】
第一の結果は、第二の結果よりも遊技者に有利な結果であるとよい。例えば、第一の結果は対象当否判定結果が大当たりとなる結果であり、第二の結果は対象当否判定結果がはずれとなる結果であるとする。第一の結果や第二の結果として複数の結果が設定されている場合には、第一の結果のいずれもが、第二の結果のいずれもよりも遊技者にとって有利な結果であるとする。このように、遊技者にとって有利な結果となる場合に操作手段６０の操作が操作画像６５により強調されることで、当該結果となったことも強調されるという作用が奏される。
【０１４５】
〇第五具体例
上記実施形態における操作画像６５（操作手段６０の操作が検出されること契機として態様が変化する画像）は、操作手段６０を表した画像であることを説明したが、遊技者に対して操作手段６０の操作を促す画像であればよい。例えば、操作画像６５として操作手段６０の操作方向を示す「矢印」の画像が表示されるとする。当該矢印の画像が、操作手段６０の操作が検出されることを契機として変化するものとする。例えば、操作手段６０の操作が検出されることを契機として、当該「矢印」が潰れるように変化するものとする（図３２参照）。操作手段６０の下方への変位によって当該「矢印」があたかも潰されたかのような印象を与えることができる。また、図示しないが、操作手段６０の操作が検出されることを契機として、当該「矢印」が下方に変位するかのように変化するような構成とすることも考えられる。つまり、操作手段６０の変位が、あたかも（操作手段６０を表したものではない）操作画像６５に伝わるような演出形態とする。このように、操作手段６０を表したものではない画像が、操作手段６０の操作が検出されることを契機として態様変化する構成としてもよい。
【０１４６】
〇第六具体例
上記実施形態における操作画像６５の態様の変化（非操作状態から操作状態への変化）は、実物の操作手段６０の変位を表すものであることを説明したが、操作手段６０の変位を表すための変化ではない変化が生じるようにしてもよい。例えば、操作手段６０の操作が検出されることを契機として、操作画像６５の色の変化が生じるといった構成としてもよい。また、このような変化（例えば、色の変化）が、上記実施形態にて説明したような操作手段６０の変位を表す変化とともに発生する構成としてもよい。
【０１４７】
〇第七具体例
複数種の操作手段６０を備えるものとする。このうち、ある種の操作手段６０については特定操作演出が実行されることがあるものの、別の種類の操作手段６０については特定操作演出が実行されることはない構成とする。
【０１４８】
例えば、上記２−４）にて説明したように、第一操作手段６１および第二操作手段６２を備えるものとし、一方の操作手段６０については特定操作演出が実行されることはなく、他方の操作手段６０については特定操作演出が実行されうる構成とする。好ましくは、遊技者にとってより「高価値」である第二操作手段６２（「剣」を模した操作手段）については特定操作演出が実行されうる（図３３（ｂ−１）、（ｂ−２）参照）ものの、より「低価値」である第一操作手段６１（押しボタン）については特定操作演出が実行されることがない（図３３（ａ−１）、（ａ−２）参照）設定とする。第二操作手段６２の操作が促される操作演出は、発生頻度が低く、かつ、遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いものであるから、それに応えるように、第二操作手段６２の操作が操作画像６５の態様の変化として反映されるものとする。
【０１４９】
２−６）示唆演出
本実施形態にかかる遊技機は、将来的に発生する操作演出の種類を予告する示唆演出（図３４（ａ）、図３５参照）を実行することが可能である。本実施形態では、示唆演出の対象となる操作演出（以下、対象操作演出と称することもある）は、遊技者に対し、第一操作手段６１の操作が促されるものである（以下の示唆演出に関する説明において、単に操作手段６０というときは第一操作手段６１をいうものとする）。
【０１５０】
対象操作演出（図３４（ｃ）（ｄ）、図３６参照）として、複数種の操作演出が設定されている。本実施形態では、第一種操作演出〜第三種操作演出の三種が設定されている。各種操作演出は、遊技者に対して促される操作手段６０の「操作態様」が異なるもの（操作が促される操作手段６０（第一操作手段６１）は同じであるが、操作態様が異なるもの）である。第一種操作演出（図３６（ａ）参照）は、操作手段６０を一度操作すること（単操作）が要求されるものである。第二種操作演出（図３６（ｂ）参照）は、操作手段６０を連続的に操作すること（連続操作）が要求されるものである（操作手段６０が押しボタンである場合にはいわゆる「連打」に相当する）。第三種操作演出（図３６（ｃ）参照）は、操作手段６０が操作された状態を維持すること（維持操作）が要求されるものである（操作手段６０が押しボタンである場合にはいわゆる「長押し」に相当する）。
【０１５１】
本実施形態における各種操作演出は、上記操作態様が異なり、基本的態様は共通するものである。具体的には、各種操作演出は、操作手段６０の操作によって敵キャラクタを倒すことを目的とした演出である。いずれの種類の操作演出においても、対象となる敵キャラクタが同じであり、敵キャラクタを倒すために要求される操作手段６０の操作態様が異なる。操作演出の前半部分（図３４（ｃ）参照）ではいずれの種類の操作演出が実行されているか遊技者には分からない。操作演出の後半部分（前半部分の後に実行される部分）（図３４（ｄ）参照）にて操作態様が実際に表示されるから操作演出の種類が把握される。操作手段６０の操作を契機として敵キャラクタに対して攻撃される（敵キャラクタが攻撃を受けているような映像が表示される）ため、各種操作演出の操作態様の違いは敵キャラクタへの攻撃方法の違いであるというような印象を遊技者は受けることになる。本実施形態では、第一種操作演出（後半部分）においては、単操作（一撃）により敵を倒すことが要求されるような表示がなされる（図３６（ａ）参照）。第二種操作演出（後半部分）においては、連続操作により敵を倒すことが要求されるような表示がなされる（図３６（ｂ）参照）。第三種操作演出（後半部分）においては、維持操作により敵を倒すことが要求されるような表示がなされる（図３６（ｃ）参照）。各種操作演出において、敵の体力を示すようなメータが併せて表示されるようにしてもよい。
【０１５２】
本実施形態では、示唆演出として、対応する操作演出の種類（操作態様）を示唆する画像が表示領域に表示される。第一種操作演出の発生を示唆する第一種示唆演出（図３５（ａ）参照）は『「一撃」待機中』といった文字が表示されるものとされる。第二種操作演出の発生を示唆する第二種示唆演出（図３５（ｂ）参照）は『「連打」待機中』といった文字が表示されるものとされる。第三種操作演出の発生を示唆する第三種示唆演出（図３５（ｃ）参照）は『「長押し」待機中』といった文字が表示されるものとされる。つまり、各種示唆演出は、対応する操作演出の「操作態様」そのものを示すような文字を含むものとされる。なお、示唆演出による示唆は、このような直接的な示唆に限られるわけではない。例えば、第一種示唆演出は「一回」、第二種示唆演出は「たくさん」、第三種示唆演出は「ずっと」といったように、操作態様を間接的に示すようなものとしてもよい。
【０１５３】
本実施形態では、ある一つの変動中演出にていずれかの種類の示唆演出が実行されている状態にて操作演出が開始された場合、当該操作演出の種類は示唆演出の種類に対応したものとされる（図３４参照）。つまり、第一種示唆演出が実行されている状態であれば第一種操作演出が実行され、第二種示唆演出が実行されている状態であれば第二種操作演出が実行され、第三種示唆演出が実行されている状態であれば第三種操作演出が実行される。遊技者の視点でいえば、示唆演出によって示唆された「操作態様」が要求される操作演出が発生することになる。本実施形態では、示唆演出によって示唆された操作演出が必ず発生するようにしている。ただし、示唆演出の種類と、操作演出の種類が対応関係にないこと（予告内容とその後実行される演出の内容が「矛盾」すること）が大当たり確定演出（いわゆるプレミア演出）として設定された構成としてもよい。
【０１５４】
一旦発生した示唆演出の種類が変化しうるような構成としてもよい。この場合には、最後（操作演出開始前の「最後」という意味である）に実行されていた示唆演出の種類に応じた種類の操作演出が実行されることになる。また、示唆演出が実行された状態から、示唆演出が実行されない状態に移行すること（一旦発生した示唆演出が終了すること）があってもよい。示唆演出が終了した後、操作演出が発生した場合には、当該操作演出にて要求される操作態様は特定の操作態様に限定されないことになる。つまり、いずれの操作態様が要求されるかが前もって分からない状態となる。なお、本実施形態では、示唆演出を経ずに操作演出が発生することもある。このような場合においても、いずれの操作態様が要求されるかは前もって分からない。
【０１５５】
本実施形態では、示唆演出が発生した場合であっても、操作演出が発生しない場合がある設定とされている。つまり、示唆演出は、あくまで「操作演出が発生した場合」の操作態様を示唆するものであって、操作演出の発生を確定させるものではない。本実施形態では、リーチが成立した場合には操作演出が発生し（図３４（ｂ）（ｃ）参照）、リーチが成立しなかった場合には操作演出が発生しないような設定とされている。具体的には、三つの識別図柄群８０ｇが変動している最中に示唆演出が発生しうるものであり、その後、二つの識別図柄群８０ｇから選択された識別図柄８０が同じ種類となってリーチが成立した場合には実行された示唆演出の種類に対応する種類の操作演出が実行される。遊技者の視点でいえば、各種示唆演出が実行されている最中は、所定の「演出モード」が設定されている状況にあり、当該演出モード中に操作演出が発生した場合には、当該操作演出にて要求される操作態様が演出モードに対応したものとなるという遊技性となる。なお、本実施形態とは異なり、示唆演出が発生した場合には、必ず操作演出が発生する設定としてもよい。
【０１５６】
このように、本実施形態における示唆演出は、将来的に発生する操作演出での操作態様を示唆するという面白みのあるものである。
【０１５７】
なお、示唆演出の対象となる対象操作演出の種類（操作態様の種類）の数は、三つであることはあくまで例示である。二つであってもよいし、四つ以上であってもよい。
【０１５８】
以下、上記示唆演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１５９】
〇第一具体例
上記実施形態における示唆演出は、操作演出において遊技者に促される操作手段６０の「操作態様」を示唆するものであることを説明したが、示唆演出により当該「操作態様」とは異なるものに関する示唆がなされるようにしてもよい。例えば、示唆演出により、操作演出にて遊技者に対して操作が促される操作手段６０の種類が示唆されるものとすることが考えられる。
【０１６０】
対象操作演出として、第一操作手段６１の操作が促される第一種操作演出（図３７（ａ−２）参照）と、第二操作手段６２の操作が促される第二種操作演出（図３７（ｂ−２）参照）が設定されているとする。そして、第一種示唆演出（図３７（ａ−１）参照）が実行されている状態で操作演出が発生した場合は、当該操作演出は第一種操作演出となり、第二種示唆演出（図３７（ｂ−１）参照）が実行されている状態で操作演出が発生した場合は、当該操作演出は第二種操作演出となるように設定される。各種示唆演出は、操作手段６０の種類を直接的または間接的に示唆するものであればよい。例えば、第一種示唆演出は『「ボタン」待機中』といった文字が表示されるものとされ、第二種示唆演出は『「剣」待機中』といった文字が表示されるものとされる。これを見た遊技者は、第一種示唆演出の場合は押しボタンである第一操作手段６１の操作が促される操作演出が発生するのではないかということを、第二種示唆演出の場合は「剣」を模した構造物である第二操作手段６２の操作が促される操作演出が発生するのではないかということを感じることになる。
【０１６１】
〇第二具体例
上記実施形態では、ある種の示唆演出が実行されている状態にて操作演出が開始された場合、必ず当該操作演出の種類は示唆演出の種類に対応するものとなることを説明したが、操作演出の種類が、示唆演出の種類に対応したものとならないケースが生じうる設定としてもよい。具体的には、ある種の示唆演出が発生することは、当該ある種の示唆演出が発生しない場合よりも、操作演出の種類が当該ある種の示唆演出に対応するものとなる蓋然性が高くなるに留まる設定（操作演出の種類が当該ある種の示唆演出に対応するものとなる確率が１００％ではない設定）としてもよい。
【０１６２】
〇第三具体例
示唆演出によって発生が示唆される各種操作演出（対象操作演出）は、遊技者に有利な結果となる蓋然性が互いに異なるものであるとする。操作演出は、遊技者に有利な結果および不利な結果の一方の結果に至るものであるとする。操作演出の具体的態様が上記実施形態のように敵キャラクタを倒すことを目的としたものであれば、敵キャラクタを倒すという結果が「有利な結果」であり、敵キャラクタを倒せないという結果が「不利な結果」ということになる。
【０１６３】
このような構成とすれば、発生した示唆演出の種類に応じ、その後の展開に期待がもてる度合が異なるという遊技性を実現することが可能となる。例えば、対象操作演出について、遊技者に有利な結果となる蓋然性が、第三種操作演出、第二種操作演出、第一種操作演出（最も高い）の順で高くなるような構成であるとする（図３８の左側参照）。また、上記実施形態のように、示唆演出が発生したとしても操作演出が発生するとは限られない構成であるとする。この場合には、有利な結果となる蓋然性が高い操作演出に対応する示唆演出が発生した場合ほど、遊技者が操作演出の発生に期待するという遊技性を実現することが可能となる。
【０１６４】
〇第四具体例
上記第三具体例にて説明したように、各種操作演出（対象操作演出）は、遊技者に有利な結果となる蓋然性（期待度）が互いに異なるものであるとする。そして、全ての種類の操作演出について対応する示唆演出が設定されているわけではなく、一部の種類の操作演出については対応する示唆演出が設定されていないものとする。具体的には、示唆演出として、複数種の操作演出のうち遊技者に有利な結果となる蓋然性が最も低い操作演出（以下、最も低期待度の操作演出と称することもある）を除いた一または複数種の操作演出の発生を示唆するものが設定されているものとする。より具体的には、複数種の操作演出のうち、期待度が高いものから順に一または複数種の操作演出については対応する示唆演出が設定されているものの、他の操作演出については対応する示唆演出が設定されていないものとする。
【０１６５】
例えば、第三種操作演出、第二種操作演出、第一種操作演出（最も高い）の順で期待度が高くなる設定であるとする。この場合、最も低期待度である第三種操作演出については、対応する示唆演出が設定されていない構成とする（図３８参照）。そして、第二種操作演出および第一種操作演出のそれぞれに対応する第二種示唆演出および第一種示唆演出が設定された構成（図３８参照）、または、第一種操作演出に対応する第一種示唆演出が設定された構成（第二種操作演出に対応する示唆演出が設定されていない構成）（図示せず）であるとする。
【０１６６】
期待度が低い操作演出が発生することは、遊技者にとってそれほど喜ばしい事象ではないともいえる。したがって、最も低期待度である操作演出の発生が示唆される必要はない（逆効果である）と考えるのであれば、本例のように最も低期待度である操作演出に対応する示唆演出は存在しない構成とすればよい。
【０１６７】
〇第五具体例
擬似連続演出や先読み連続演出（既述）等の連続演出に適用される構成とする。連続演出それ自体は公知であるから詳細な説明を省略するが、識別図柄８０（群）が変動して停止または擬似停止するまでを単位演出とし、当該単位演出を一または複数回繰り返すものである。停止または擬似停止する識別図柄８０の組み合わせが所定の法則性を持ったものとすること（いわゆる「チャンス目」を規定すること）も考えられる。一般的には、当該単位演出の回数（連続回数）が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は高くなる。擬似連続演出は、一の変動中演出（一変動中）において一または複数の単位演出を実行するものである。先読み連続演出は、複数の変動中演出に跨って一または複数の単位演出を実行するものである。
【０１６８】
このような連続演出が実行されている最中に示唆演出が発生するものとする。そして、連続演出の途中で示唆演出の種類が変化しうるものとする。例えば、ある単位演出（Ｎ回目の単位演出）中にある種の示唆演出が実行されているとする（図３９（ａ）（ｂ）参照）。その後、次の単位演出（Ｎ＋１回目の単位演出）においては、別種の示唆演出が実行された状況に変化するものとする（図３９（ｃ）参照）。つまり、連続演出にて識別図柄８０が停止または擬似停止すること（ある単位演出から次の単位演出に移行すること）で示唆演出の種類が変化するものとする。なお、ある種の示唆演出が実行された状況と、別種の示唆演出が実行された状況とは、連続するものではなくてもよい。両示唆演出の間に示唆演出が実行されていない状況が発生してもよい。連続回数が増加することを契機に、示唆演出の種類が変化したかのように遊技者に見える態様であればよい。また、ある単位演出から次の単位演出に移行しても示唆演出の種類が維持されることがあってもよい。
【０１６９】
このように単位演出の回数が増加することを契機として示唆演出の種類が変化するようにすれば、連続回数が増加することと併せて示唆演出の種類が変化することにも注目すべき遊技性を実現することが可能である。
【０１７０】
なお、第三具体例にて説明したように、各種操作演出（対象操作演出）について遊技者に有利な結果となる蓋然性が互いに異なるものであるとする場合には、連続回数が増加することに伴う示唆演出の種類の変化は遊技者に有利な方向への変化に限る設定とすることが好ましい。例えば、第三種操作演出、第二種操作演出、第一種操作演出（最も高い）の順で遊技者に有利な結果となる蓋然性が高くなる設定であるとするのであれば、第三種示唆演出から第二種示唆演出や第一種示唆演出の変化、第二種示唆演出から第一種示唆演出への変化（図３９参照）が発生し、それ以外の変化は発生しないものとする。つまり、対応する操作演出の期待度が高まる方向への変化のみ発生しうるものとする。このようにすれば、連続演出の連続回数が増加するという遊技者にとって喜ばしい事象と、示唆演出の種類が遊技者に有利な方向に変化するという喜ばしい事象が一度に発生しうる（二つの喜ばしい事象が併せて発生しうる）という遊技性を実現することが可能である。別の見方をすれば、連続回数が増加することにより、示唆演出（操作演出）の種類が遊技者にとって喜ばしい方向に変化しうるという分かりやすい遊技性とすることが可能である。
【０１７１】
３）以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【０１７２】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の事項を除き、その他の遊技機（例えば、回胴式遊技機）等に適用することも可能である。
【０１７３】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【０１７４】
・手段１−１
演出が段階的に進行し、その進行の程度によって対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度が示唆されるステップアップ演出を実行することが可能な遊技機であって、前記ステップアップ演出の各段階の演出に相当する単位演出の少なくとも一部である特定単位演出には、複数の要素演出が対応づけられており、前記特定単位演出において複数の前記要素演出のいずれもが実行されない場合に、次段階の前記単位演出に移行することを特徴とする遊技機。
上記ステップアップ演出は、特定単位演出においては複数の要素演出のいずれもが実行されない場合に次段階の単位演出に移行するという面白みのあるものである。
【０１７５】
・手段１−２
前記ステップアップ演出が、所定段階の前記単位演出である前記特定単位演出にて終了する場合、当該特定単位演出に対応づけられた複数の前記要素演出のうちのいずれが実行されたかに応じ、前記当たり信頼度が異なることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの要素演出が実行されるかにも遊技者が注目する演出形態となる。
【０１７６】
・手段１−３
前記特定単位演出は、前記要素演出が実行されるかもしれないことを示す煽り演出が複数の前記要素演出のそれぞれについて順に実行されていくものであり、当該煽り演出が実行される順は、対応する前記要素演出の前記当たり信頼度が低い順であることを特徴とする手段１−２に記載の遊技機。
このようにすることで、後半の要素演出が実行されることを願う演出形態となる。
【０１７７】
・手段１−４
前記ステップアップ演出の最終段階の前記単位演出は、前記特定単位演出ではないことを特徴とする手段１−１から手段１−３のいずれかに記載の遊技機。
最終段階の単位演出は、ステップアップ演出の目標となる地点（ゴールとなる地点）であるといえるため、当該単位演出を特定単位演出とせず、目標を明確にするとよい。
【０１７８】
・手段１−５
前記ステップアップ演出が実行されている最中に、当該ステップアップ演出の進行の程度を示す進行画像が表示されることを特徴とする手段１−１から手段１−５のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、現時点におけるステップアップの進行状況が分かりやすくなる。
【０１７９】
・手段１−６
前記進行画像は、前記特定単位演出に複数の前記要素演出が対応づけられていることを示すものであることを特徴とする手段１−５に記載の遊技機。
このようにすることで、進行画像を介し、複数の要素演出が対応づけられた特定単位演出の存在を遊技者に知らせることができる。
【０１８０】
・手段２−１
当否判定結果を示す複数種の識別図柄を含む識別図柄群を表示する表示装置と、前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のいずれか一つである選択図柄を所定順で表示させていく送り演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記送り演出において、前記識別図柄群の一つである第一識別図柄群についての前記選択図柄である第一選択図柄を前記所定順で表示させていく際の送り回数Ｎ１、および、前記第一識別図柄群とは異なる第二識別図柄群についての前記選択図柄である第二選択図柄を前記所定順で表示させていく際の送り回数Ｎ２は、一方が多くなるほど他方が少なくなる関係にあることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における送り演出は、送り回数Ｎ１と送り回数Ｎ２の関係から、第一選択図柄や第二選択図柄として設定される識別図柄の種類を予測しつつ楽しむという面白みのあるものである。
【０１８１】
・手段２−２
前記送り回数Ｎ１と前記送り回数Ｎ２の和は、一定となるように設定されていることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
このようにすることで、第一選択図柄や第二選択図柄として設定される識別図柄の種類の予測性が高まる演出形態となる。
【０１８２】
・手段２−３
前記送り演出完了時点において、前記第二選択図柄となる前記識別図柄が、前記所定順で、前記第一選択図柄となる前記識別図柄の一つ前のものとなるようにされることを特徴とする手段２−１または手段２−２に記載の遊技機。
上記のような法則が設定された送り演出とすることも可能である。
【０１８３】
・手段２−４
前記送り演出実行後、前記第一選択図柄および前記第二選択図柄の一方が変化した場合には、前記第一選択図柄と前記第二選択図柄が同じ種類の前記識別図柄となるリーチ状態となることを特徴とする手段２−３に記載の遊技機。
送り演出により、第二選択図柄となる識別図柄が、所定順で、第一選択図柄となる識別図柄の一つ前のものとなるようにされるのであるから、その後第一選択図柄および第二選択図柄の一方が変化した場合にリーチ状態となる演出の流れとすることが可能である。
【０１８４】
・手段２−５
前記送り演出実行後、前記第一選択図柄と前記第二選択図柄が維持されて、前記第一識別図柄群および前記第二識別図柄群とは異なる第三識別図柄群についての前記選択図柄である第三選択図柄が表示された場合には、当該第三選択図柄となる前記識別図柄の種類に応じ、当否判定結果がはずれとなることが確定するかどうかが決まることを特徴とする手段２−３または手段２−４に記載の遊技機。
・手段２−６
前記第三選択図柄が複数種の前記識別図柄のうちのいずれかである特定識別図柄となることが、遊技者に有利な事象の発生を示すものとして設定されていることを特徴とする手段２−５に記載の遊技機。
・手段２−７
前記第三選択図柄が前記特定識別図柄以外の前記識別図柄となる場合には、当否判定結果がはずれとなることが確定することを特徴とする手段２−６に記載の遊技機。
このように、第三選択図柄が特定識別図柄となるかどうかに応じ、当否判定結果がはずれであることが確定するか、有利な事象が発生するかが決まるような演出態様とすることで、遊技者は第三選択図柄として示される識別図柄の種類に注目することになる。
【０１８５】
・手段３−１
複数種の装飾図柄のうちから選択された二つの選択図柄の種類が同じとなることが、当否判定結果が当たりとなる可能性があるリーチ状態として設定された遊技機であって、前記装飾図柄は、数の概念を表す数的要素を含み、前記リーチ状態となったときにおける前記選択図柄として設定された前記装飾図柄が含む前記数的要素により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾図柄が含む数的要素によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという面白みのある遊技性を実現することができる。
【０１８６】
・手段３−２
前記装飾図柄として、前記数的要素が同じであるものの種類が異なる二以上の図柄が設定されていることを特徴とする手段３−１に記載の遊技機。
このようにすることで、数的要素が同じとなる場合であっても、リーチが成立しないという状況を作り出すことができる。つまり、数的要素が同じとなったときには必ずリーチが成立するという単純な設定ではない。
【０１８７】
・手段３−３
前記リーチ状態にて前記選択図柄として設定された前記装飾図柄の種類が異なる場合は、前記数的要素が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする手段３−２に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾図柄の種類にも遊技者が注目することになる。
【０１８８】
・手段３−４
前記リーチ状態にて前記数的要素がＸである一または複数種の前記装飾図柄が前記選択図柄として設定された場合のいずれもが、前記リーチ状態にて前記数的要素がＹ（Ｘ≠Ｙであるとする）である一または複数種の前記装飾図柄が前記選択図柄として設定された場合のいずれもよりも、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段３−３に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者にとっての数的要素の重要性を保ちつつ、装飾図柄の種類にも注目すべき演出態様とすることが可能である。
【０１８９】
・手段４−１
遊技者が操作可能な複数種の操作手段と、先演出および当該先演出の後に実行される後演出を含み、当該後演出にて複数種の前記操作手段のうちのいずれかの操作が要求される特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、複数種の前記操作手段のうちのいずれかが、特別操作手段として設定されており、前記特定演出は、前記後演出として複数種の演出のうちのいずれかが実行されるものであり、当該複数種の演出のうちのいずれかである特別後演出が実行された場合には、当該特別後演出にて前記特別操作手段の操作が要求されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な特定演出は、後演出として特別後演出が実行されることで、特別操作手段の操作要求がなされるという面白い態様を有するものである。
【０１９０】
・手段４−２
前記後演出にて前記特別操作手段の操作が要求された場合の方が、当該特別操作手段以外の操作手段の操作が要求された場合よりも、特定演出の結果が遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いことを特徴とする手段４−１に記載の遊技機。
このようにすることで、後演出として特別後演出が実行されることを遊技者が願う演出形態となる。
【０１９１】
・手段４−３
複数種の前記操作手段として、前記特別操作手段と、当該特別操作手段とは異なる通常操作手段とが設定されており、前記後演出として実行されうる演出として、前記特別後演出と、当該特別後演出とは異なる通常後演出とが設定されており、前記後演出として前記通常後演出が実行された場合には、当該通常後演出にて前記通常操作手段の操作が要求されることを特徴とする手段４−１または手段４−２に記載の遊技機。
このような構成とすることで、後演出として通常後演出および特別後演出のいずれが実行されるかに応じ、操作が要求される操作手段が異なるという分かりやすい演出形態とすることが可能である。
【０１９２】
・手段４−４
複数種の前記操作手段として、前記特別操作手段と、当該特別操作手段とは異なる通常操作手段とが設定されており、前記後演出として実行されうる演出として、前記特別後演出と、当該特別後演出とは異なる通常後演出が設定されており、前記後演出として前記通常後演出が実行された場合には、当該通常後演出にて前記特別操作手段および前記通常操作手段の一方の操作が要求されることを特徴とする手段４−１または手段４−２に記載の遊技機。
このようにすることで、通常後演出が実行されても特別操作手段の操作要求がなされる可能性があることになるから、操作要求がなされるまで目が離せない演出形態とすることが可能である。
【０１９３】
・手段５−１
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出においては、表示装置に前記操作手段の操作を促す操作画像が表示され、前記特定操作演出にて前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記操作画像の態様が変化することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作手段の操作が操作画像の態様変化により強調されるため、操作意欲の向上に資する。
【０１９４】
・手段５−２
前記操作画像は、前記操作手段を表した画像であることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段と操作画像の結びつきが明確になる。
【０１９５】
・手段５−３
前記操作手段の操作が検出されることを契機として、当該操作手段の変位を表すかのように操作画像の態様が変化することを特徴とする手段５−２に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段の変位が操作画像に反映されるという演出形態となる。
【０１９６】
・手段６−１
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を操作することを遊技者に対して促す複数種の操作演出を実行する操作演出実行手段と、複数種の前記操作演出のうちのいずれが実行されるかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作演出の種類が予め示唆されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【０１９７】
・手段６−２
前記示唆演出は、前記操作演出にて遊技者に対して促される前記操作手段の操作態様を示唆するものであることを特徴とする手段６−１に記載の遊技機。
示唆演出としては、「操作態様」を示唆するものを例示することができる。
【０１９８】
・手段６−３
前記操作手段として複数種の操作手段を備え、前記示唆演出は、前記操作演出にて遊技者に対して操作が促される前記操作手段の種類を示唆するものであることを特徴とする手段６−１に記載の遊技機。
示唆演出としては、操作が促される操作手段の種類を示唆するものを例示することができる。
【０１９９】
・手段６−４
複数種の前記操作演出のそれぞれは、遊技者に有利な結果となる蓋然性が互いに異なるものであることを特徴とする手段６−１から手段６−３のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、有利な結果となる蓋然性が高い操作演出に対応する示唆演出が発生したときには、操作演出が発生することに期待する遊技性が実現される。
【０２００】
・手段６−５
前記示唆演出として、複数種の前記操作演出のうち遊技者に有利な結果となる蓋然性が最も低い前記操作演出を除いた一または複数種の前記操作演出の発生を示唆するものが設定されていることを特徴とする手段６−４に記載の遊技機。
有利な結果となる蓋然性が最も低い操作演出の発生は遊技者が望むものではないとして、当該操作演出に対応する示唆演出は設定されていないものとしてもよい。
【０２０１】
・手段６−６
前記示唆演出が発生した場合であっても、前記操作演出が発生しない場合があることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆演出が発生したときであっても、それに対応した操作演出が発生するとは限らない構成となるため、遊技が単純なものではなくなり、面白みが増す。
【符号の説明】
【０２０２】
１  遊技機
１０  進行画像
１５  指示部
３０  装飾図柄
３９  期待度表示
６０  操作手段
６１  第一操作手段（通常操作手段）
６２  第二操作手段（特別操作手段）
６５  操作画像
８０  識別図柄
８０ｓ  選択図柄（８０ｓＬ  左選択図柄  ８０ｓＲ  右選択図柄  ８０ｓＣ  中選択図柄）
８０Ｘ  特定識別図柄
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2020185062.tif 000003
【図２】
2020185062.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020185062.tif 000007
【図６】
2020185062.tif 000008
【図７】
2020185062.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020185062.tif 000012
【図１１】
2020185062.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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