(57)【要約】【課題】  主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減する。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技の動作を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段による制御処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、遊技制御手段による制御処理中に、所定周期で割込み処理を実行可能な割込み処理実行手段と、記憶手段がクリアされた場合に第１初期設定処理を行う第１初期設定手段と、電源が復帰した場合に第２初期設定処理を行う第２初期設定手段と、を備え、割込み処理実行手段は、遊技の有利度合を示す設定値の変更処理又は確認処理を制御する設定制御手段を有し、設定制御手段により設定値の変更処理が行われたときには第１初期設定手段による第１初期設定処理が実行可能であり、設定制御手段により設定値の確認処理が行われたときには第２初期設定手段による第２初期設定処理が実行可能である。【選択図】  図１７４
2020108560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の動作を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
前記遊技制御手段による制御処理中に、所定周期で割込み処理を実行可能な割込み処理実行手段と、
前記記憶手段がクリアされた場合に第１初期設定処理を行う第１初期設定手段と、
電源が復帰した場合に第２初期設定処理を行う第２初期設定手段と、を備え、
前記割込み処理実行手段は、遊技の有利度合を示す設定値の変更処理又は確認処理を制御する設定制御手段を有し、
前記設定制御手段により前記設定値の変更処理が行われたときには前記第１初期設定手段による前記第１初期設定処理が実行可能であり、前記設定制御手段により前記設定値の確認処理が行われたときには前記第２初期設定手段による前記第２初期設定処理が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記割込み処理実行手段は、さらに、前記設定制御手段による前記設定値の変更処理又は確認処理の実行契機となる設定操作手段の操作状況を判定する設定操作判定手段を有し、
前記設定制御手段により前記設定値の変更処理が行われ且つ前記設定操作判定手段により前記設定操作手段がオフ状態であると判定されたときには前記第１初期設定手段による前記第１初期設定処理が実行され、前記設定制御手段により前記設定値の確認処理が行われ且つ前記設定操作判定手段により前記設定操作手段がオフ状態であると判定されたときには前記第２初期設定手段による前記第２初期設定処理が実行される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機と呼ばれる遊技機が知られており、このパチンコ遊技機は、一般に、遊技盤に発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、図柄表示装置と、図柄表示装置を制御する可変表示制御手段とを備える。このような遊技機では、遊技球が始動領域を通過（遊技球の始動口入賞）したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が図柄表示装置を制御して、図柄表示装置の表示領域上に識別情報（例えば後述の特別図柄等）を変動表示させる。そして、図柄表示装置の表示領域上に最終的に導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行する。
【０００３】
また、従来、複数の図柄表示装置（表示領域）を備え、複数の図柄表示装置において同時に識別情報を変動表示可能な機能が設けられたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路（主制御回路）が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路（副制御回路）が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたＣＰＵ（Central Processing Unit）により制御される。この際、ＣＰＵの制御により、主制御回路のＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のＲＡＭ（Random Access Memory）に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で管理する処理プログラムの容量削減が求められている。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
遊技の動作を制御する遊技制御手段（例えば、後述の主制御メイン処理）と、
前記遊技制御手段による制御処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段（例えば、後述のメインＲＡＭ６１０３）と、
前記遊技制御手段による制御処理中に、所定周期で割込み処理を実行可能な割込み処理実行手段（例えば、後述のシステムタイマ割込み処理）と、
前記記憶手段がクリアされた場合に第１初期設定処理を行う第１初期設定手段（例えば、後述の第１通常遊技前処理）と、
電源が復帰した場合に第２初期設定処理を行う第２初期設定手段（例えば、後述の第２通常遊技前処理）と、を備え、
前記割込み処理実行手段は、遊技の有利度合を示す設定値の変更処理又は確認処理を制御する設定制御手段（例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のＳ６０１６）を有し、
前記設定制御手段により前記設定値の変更処理が行われたときには前記第１初期設定手段による前記第１初期設定処理が実行可能であり、前記設定制御手段により前記設定値の確認処理が行われたときには前記第２初期設定手段による前記第２初期設定処理が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
また、前記本発明の遊技機では、前記割込み処理実行手段は、さらに、前記設定制御手段による前記設定値の変更処理又は確認処理の実行契機となる設定操作手段（例えば、後述の設定キー６０８０）の操作状況を判定する設定操作判定手段（例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のＳ６０１５）を有し、
前記設定制御手段により前記設定値の変更処理が行われ且つ前記設定操作判定手段により前記設定操作手段がオフ状態であると判定されたときには前記第１初期設定手段による前記第１初期設定処理が実行され、前記設定制御手段により前記設定値の確認処理が行われ且つ前記設定操作判定手段により前記設定操作手段がオフ状態であると判定されたときには前記第２初期設定手段による前記第２初期設定処理が実行されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
上記構成の本発明の遊技機によれば、主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。
【図８】第１および第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図９】主制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・ＬＥＤ制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・ＬＥＤ制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びＣＧＲＯＭ基板（ＮＯＲ型）間の概略接続構成図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びＣＧＲＯＭ基板（ＮＡＮＤ型）間の概略接続構成図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたＡＮＤ回路の動作を説明するための真理値表である。
【図１９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。
【図２０】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【図２１】パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。
【図２２】特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。
【図２３】メインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】サブ制御回路のサブメインＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】メインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。
【図２６】特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第１変形例を示す図である。
【図２７】特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第２変形例を示す図である。
【図２８】サブ制御回路のサブメインＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。
【図２９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。
【図３０】メインＣＰＵによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）設定処理の一例を示すフローチャート、（ｂ）設定処理の他の例を示すフローチャート、である。
【図３４】設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】異常時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】メインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】メインＣＰＵによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】メインＣＰＵによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】メインＣＰＵによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】メインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】メインＣＰＵによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】メインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】メインＣＰＵによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】メインＣＰＵによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【図５９】拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図６０】拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図６１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。
【図６４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理の一例を示しており、図６５から続くフローチャートである。
【図６７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。
【図６８】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第１実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。
【図７３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第２実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。
【図７４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第３実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。
【図７５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるＲＴＣ取得処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７８】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図８０】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ／重低音用アンプ（一括）チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図８２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図８３から続くすフローチャートである。
【図８５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第１実施例を示すフローチャートである。
【図８７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第２実施例を示すフローチャートである。
【図８８】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第３実施例を示すフローチャートである。
【図８９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第４実施例を示すフローチャートである。
【図９０】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第５実施例を示すフローチャートである。
【図９１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のＬＥＤの発光強度に応じた各色（赤、緑、青）の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。
【図９２】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ＬＥＤポートと、ＬＥＤおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
【図９３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。
【図９４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図９５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における、（ａ）乱数１取得処理の一例を示すフローチャート、（ｂ）乱数２取得処理の一例を示すフローチャート、（ｃ）乱数３取得処理の一例を示すフローチャート、（ｄ）乱数４取得処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。
【図９８】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。
【図９９】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１００】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０２】演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０６】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０７】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０８】サブＣＰＵにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【図１０９】ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図１１０】ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図１１１】ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図１１２】ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【図１１３】液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。
【図１１４】ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。
【図１１５】サブＣＰＵにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１６】液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。
【図１１７】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１８】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図１１７から続くフローチャートである。
【図１１９】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。
【図１２０】設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図１２１】設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。
【図１２２】設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。
【図１２３】設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【図１２４】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。
【図１２５】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。
【図１２６】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。
【図１２７】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図１２８】液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【図１２９】液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図１３０】サブＣＰＵにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３１】メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図１３２】液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【図１３３】液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図１３４】液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図１３５】液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。
【図１３６】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。
【図１３７】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【図１３８】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図１３９】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【図１４０】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【図１４１】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図１４２】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。
【図１４３】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４４】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図１４５】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。
【図１４６】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図１４７】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システムの構成例を示す図である。
【図１４８】変形例３に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである
【図１４９】変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５０】変形例３に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図１５１】変形例３に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図１５２】変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。
【図１５３】変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。
【図１５４】変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図１５５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【図１５６】第２の実施形態で使用可能な変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５７】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側から見た外観斜視図である。
【図１５８】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図１５９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側から見た外観斜視図である。
【図１６０】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１６１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１６２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１６３】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが有する各種レジスタの構成図である。
【図１６４】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路のメモリマップを示す図である。
【図１６５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、同時変動機能作動時の各特別図柄の変動表示の動作例を示す図である。
【図１６６】本発明の第２の実施形態における第１特別図柄作業領域テーブルの一例を示す図である。
【図１６７】本発明の第２の実施形態における第１特別図柄関連定義データテーブルの一例を示す図である。
【図１６８】本発明の第２の実施形態における第２特別図柄作業領域テーブルの一例を示す図である。
【図１６９】本発明の第２の実施形態における第２特別図柄関連定義データテーブルの一例を示す図である。
【図１７０】本発明の第２の実施形態における第１特別図柄作業領域テーブルの変形例を示す図である。
【図１７１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行される外部マスカブル割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行されるシステムタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７３】本発明の第２の実施形態における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７４】本発明の第２の実施形態における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７５】本発明の第２の実施形態における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７６】本発明の第２の実施形態における第１通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７７】本発明の第２の実施形態における第２通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７８】本発明の第２の実施形態におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７９】本発明の第２の実施形態における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８０】本発明の第２の実施形態における異常状態監視前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８１】本発明の第２の実施形態における汎用異常検知判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１８３】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図１８４】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その３）である。
【図１８５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その４）である。
【図１８６】本発明の第２の実施形態におけるウェイト処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８７】本発明の第２の実施形態における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８８】本発明の第２の実施形態における設定操作前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８９】本発明の第２の実施形態における電断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９０】本発明の第２の実施形態における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１９１】本発明の第２の実施形態における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図１９２】本発明の第２の実施形態における特別図柄関連タイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９３】本発明の第２の実施形態における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９４】本発明の第２の実施形態における特別図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９５】本発明の第２の実施形態における特別図柄遊技待機処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９６】本発明の第２の実施形態における特別図柄変動終了処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１９７】本発明の第２の実施形態における特別図柄変動終了処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図１９８】本発明の第２の実施形態における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１９９】本発明の第２の実施形態における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図２００】本発明の第２の実施形態における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０１】本発明の第２の実施形態における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０２】本発明の第２の実施形態における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０３】本発明の第２の実施形態における特別図柄当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０４】本発明の第２の実施形態における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０５】本発明の第３の実施形態における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０６】本発明の第３の実施形態における特別図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０７】本発明の第３の実施形態における特別図柄遊技待機処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０８】本発明の第３の実施形態における特別図柄転落判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０９】本発明の第３の実施形態における特別図柄演出モード管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１０】演出変動テーブルの選択手法の別例で使用される特別図柄変動パターン選択テーブル選択データテーブル、特別図柄変動パターン選択テーブル群、及び、特別図柄変動パターン選択オフセットテーブルの構成を示す図である。
【図２１１】本発明の第３の実施形態における特別図柄遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１２】本発明の第３の実施形態における特別図柄変動終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１３】本発明の第３の実施形態における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図２１４】本発明の第３の実施形態における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図２１５】本発明の第３の実施形態における遊技状態管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１６】本発明の第３の実施形態における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１７】本発明の第３の実施形態における特別図柄当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
Ａ．第１の実施形態
以下、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機（遊技機）の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。
【００１３】
［１．遊技機の構成］
［１−１．外観構成］
まず、図１〜図８を用いて、パチンコ遊技機１の外観について説明する。図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図２は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図３は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図４は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図５は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図６は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図７は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図８は、第１および第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
【００１４】
なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。
【００１５】
図１、図２および図４〜図７に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、表示装置１６、遊技盤ユニット１７、払出ユニット１８、および、基板ユニット１９を具備する。
【００１６】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８および基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、表示装置１６および遊技盤ユニット１７を支持する。
【００１７】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２、操作ボタン群６６が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４およびＬＥＤ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ＬＥＤ２５は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればＬＥＤに限られず、例えばランプ等であってもよい。
【００１８】
図３に示すように、操作ボタン群６６は、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４とを有する。セレクトボタン６６４は、上セレクトボタン６６４ａ、下セレクトボタン６６４ｂ、左セレクトボタン６６４ｃおよび右セレクトボタン６６４ｄを有する。以下において、セレクトボタン６６４と称するときは、上下左右セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの総称を意味する。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群６６を設ける位置は、ガラスドア１３に限られず、皿ユニット１４、例えば上皿２６上等に設けてもよい。
【００２０】
皿ユニット１４は、上皿２６および下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００２１】
上皿２６は、遊技球を貯留するものであって、上皿２６に貯留される遊技球は、発射装置１５から後述する遊技領域２０に向けて発射される。上皿２６には、払出口６１および演出ボタン６２が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口６１から上皿２６に払い出される。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。
【００２２】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。上皿２６から溢れた遊技球は、払出口６３から下皿２７に払い出される。
【００２３】
発射装置１５は、上皿２６に貯留された遊技球を、遊技領域２０に向けて発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）および発射ハンドル３２を具備する。
【００２４】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド（図示せず）により構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２５】
表示装置１６は、特別図柄の大当り判定（以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある）の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置１６の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄（装飾図柄）や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示（可変表示）の保留数等が含まれる。表示装置１６（例えば、液晶表示装置の表示領域）は、遊技盤ユニット１７の略中央（後述するセンターレール１７４２の内周側）に配置される。
【００２６】
なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置１６を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。
【００２７】
また、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御回路１００（後述する図９参照）を有する主制御基板３０と、サブ制御回路２００（後述する図９参照）を有するサブ制御基板４０と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路３００（後述する図９参照）を有する払出・発射制御基板５０と、電源を供給する電源供給回路３３８（後述する図９参照）を有する電源供給ユニット６０と、電源スイッチ３５と、バックアップクリアスイッチ３３０（後述する図９参照）とがそれぞれ設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態において、サブ制御基板４０は、ワンボード基板（１つの基板に１つの制御ＬＳＩまたは複数のＬＳＩが設けられた基板）として構成されているが、これに限られず、複数の基板（例えば、ホスト制御回路２１００、音声・ＬＥＤ制御回路２２００、表示制御回路２３００等）で構成されていても良い。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値（本実施形態では「１」〜「６」の６段階）が設けられている。設定「６」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。
【００３０】
主制御基板３０を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ３３２、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー３２８、性能表示モニタ３３４およびエラー報知モニタ３３６（いずれも後述の図９参照）が収容されている。性能表示モニタ３３４には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ３３６には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ３３２および設定キー３２８が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機１の管理責任者（以下、「遊技機管理責任者」と称する）以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【００３１】
なお、バックアップスイッチ３３０（後述の図９参照）であるＲＡＭクリアスイッチ（後述の図１６１中のＲＡＭクリアスイッチ６１２１）が設定スイッチ（後述の図９中の設定スイッチ３３２、後述の図１６１中の設定スイッチ６０８１）として機能するように制御するが、このとき、遊技機が島設備に設置されていない場合には、島設備による影響が無いため、遊技機管理責任者以外の者が簡単に遊技機の背面等で露出している設定スイッチへアクセスし、その後、島設備へと設置できるような状況が想定される。一方、島設備に遊技機が設置されていてもその島設備の種類によっては、設置された状態の遊技機の背面側に遊技機管理責任者以外の者が移動可能である場合も想定される。そのため、各々の状況下においてはパチンコ遊技機に対して遊技機管理責任者が管理する鍵を使用せずに、設定スイッチに対して簡単にアクセスすることが可能であると考えられる。それゆえ、このような場合には、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機を回動させる（遊技機の前扉や本体部を回動させるなど）ことで初めて、回動する前から遊技機の背面等において露出している設定スイッチを使用して設定変更や設定確認を行えるように制御して、設定変更や設定確認に対する遊技機管理責任者による管理を正確なものとするようにしてもよい。なお、設定キー（後述の図９中の設定キー３２８、後述の図１６１中の設定キー６０８０）と、パチンコ遊技機を回動させるための鍵（ドアキーなど）とは、異なる鍵であることが望ましく、一方の鍵を用いただけでは設定変更や設定確認を行えないように制御することができる。
【００３２】
遊技盤ユニット１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤ユニット１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。
【００３３】
図５〜図７に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される透明パネル１７２と、遊技領域２０の略中央部に配置されるセンターユニット１７４と、普通電動役物ユニット４００と、アタッカユニット５００と、通過ゲート４９と、裏ユニット１７６とを備える。センターユニット１７４、普通電動役物ユニット４００、アタッカユニット５００、および通過ゲート４９は、透明パネル１７２の前方側に設けられる。裏ユニット１７６は、遊技盤ユニット１７を装飾するものであって、透明パネル１７２の後方側に設けられる。この裏ユニット１７６は、表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部役物等（図７参照）の役物群１０００を備える。これらの役物群１０００のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。
【００３４】
透明パネル１７２には、後述する表示装置１６の表示領域が配置される部位に開口１７２２が形成されている。図５および図７に示すように、透明パネル１７２の前面には、ガイドレール２６が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置１５から発射された遊技球は、ガイドレール２６から遊技領域２０に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域２０の下方に向けて流下する。
【００３５】
ガイドレール２６は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール２６ａ」および「内レール２６ｂ」と称する。）により構成される。遊技領域２０は、ガイドレール２６によって区画（画定）される。内レール２６ｂは、外レール２６ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール２６ｂは、透明パネル１７２の左側において外レール２６ａの内側に配置される。
【００３６】
センターユニット１７４は、透明パネル１７２の開口１７２２の上方（表示装置１６の表示領域の上方）にセンターレール１７４２を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール１７４２は、遊技領域２０の上部に配置されており、遊技領域２０における遊技球の流下領域を、当該センターレール１７４２の左右に区分けするものである。
【００３７】
発射装置１５によって発射された遊技球は、センターレール１７４２の左右に区分けされて遊技領域２０を流下し、遊技領域２０を流下する遊技球は、遊技盤ユニット１７（詳しくは透明パネル１７２）に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル３２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル３２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル５２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の右側領域を流下する。なお、センターレール１７４２の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール１７４２の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。
【００３８】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０および特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。
【００３９】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される。
【００４０】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０および当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
【００４１】
なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第１特別図柄および第２特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が２つ（第１特別図柄、第２特別図柄）であるが、特別図柄の数は１つであっても良い。
【００４２】
第１始動口４２０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３に表示させる契機を与えるものである。第１始動口４２０には、第１始動口スイッチ４２１が配設される（図９参照）。第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４２１に検知される。第１始動口スイッチ４２１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第１始動口４２０への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
【００４３】
普通電動役物ユニット４００は、第２始動口４４０、アウト口４５０および普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略左下部に配置される。第２始動口４４０とアウト口４５０とは互いに隣接して配置されており、第２始動口４４０が正面視で右側に、アウト口４５０が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット４００は例えば第１始動口４２０の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置１６をより大型化することが要求されており、第１始動口４２０の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置するようにしている。
【００４４】
第２始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置１６や、後述する第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第２始動口４４０には、第２始動口スイッチ４４１が配設される（図９参照）。第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４４１に検知される。第２始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口６１から上皿に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。第２始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第２始動口４４０への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。
【００４５】
普通電動役物４６０は、右方向に回動可能な羽根部材４６２０、始動口ソレノイド４６３０（例えば、図９参照）および当該始動口ソレノイド４６３０の動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構（不図示）を具備する。普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６３０により羽根部材４６２０が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。羽根部材４６２０が駆動されているときに当該羽根部材４６２０の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第２始動口４４０に入賞するか、アウト口４５０からパチンコ遊技機１の外部に排出される。普通電動役物４６０（羽根部材４６２０）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。
【００４６】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、センターユニット１７４の下方右側であって、アタッカユニット５００の上方右側に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９ａが配設される（図９参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９ａに検知される。通過ゲートスイッチ４９ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示すメインＣＰＵ１０１）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００４７】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０および特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。アタッカユニット５００が遊技領域２０の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置１６をより大型化することが要求されており、アタッカユニット５００等の各種部材を遊技領域２０に配置するには、かかる大型化された表示装置１６を回避する必要があるためである。
【００４８】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００４９】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０および当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００５０】
一般入賞口５３・５４・５５は遊技盤ユニット１７の左下部に配置され、一般入賞口５６は遊技盤ユニット１７の右下部に配置される。また、一般入賞口５３・５４・５５・５６には、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａが配設される（図９参照）。一般入賞口５３・５４・５５・５６に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに検知される。一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００５１】
なお、本実施形態においては、第１始動口４２０および第２始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３・５４・５５・５６の賞球数は１０個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００５２】
アウト口５７は、遊技領域２０の中央最下部（遊技球の流下方向における最下流位置）に配置される。アウト口５７は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００５３】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤ユニット１７の右下部であって、ガイドレール２６の外側に配置される（図５、図６参照）。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５および第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００５４】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示（可変表示）の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５５】
判定（普通図柄判定）の結果が当り（以下「普通当り」と称する）である場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（普通図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口４４０への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００５６】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００５７】
第１特別図柄表示部７３および第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（大当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（大当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００５８】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第１始動口４２０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５９】
第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００６０】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第２始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００６１】
第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００６２】
このように、第１特別図柄表示部７３および第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口５４０が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。
【００６３】
第１特別図柄用保留表示部７５および第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５および第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂおよび７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂおよび７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００６４】
［１−２．電気的構成］
次に、図９〜図１９を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００６５】
図９に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、払出・発射制御回路３００と、電源供給回路３３８と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路１００、払出・発射制御回路３００、電源供給回路３３８、サブ制御回路２００の順に説明する。
【００６６】
［１−２−１．主制御回路］
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）およびメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
【００６７】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６８】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００６９】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７０】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００７１】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断（電源ＯＦＦ）時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００７２】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００７３】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０を駆動する始動口ソレノイド４６３０、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ７００にデータ送信するために用いる外部端子板３２３が接続されている。
【００７４】
また、主制御回路１００には、第１始動口スイッチ４２１や、第２始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａ、性能表示モニタ３３４等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００７５】
さらに、主制御回路１００には、設定キー３２８および設定スイッチ３３２も接続されている。設定キー３２８は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ３３２は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。
【００７６】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３５０や、遊技球の発射を行う発射装置１５、カードユニット３６０等が接続されている。払出装置３５０は、払出ユニット１８に設けられる。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００７７】
［１−２−２．払出・発射制御回路］
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３５０に対して所定の信号を送信し、払出装置３５０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７８】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００（中継基板２０１０）が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ＬＥＤ２５の光に関する制御等を行う。
【００７９】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００８０】
払出・発射制御回路３００は、パチンコ遊技機１からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路３００には、遊技球を払い出すための払出装置３５０、遊技球を発射するための発射装置１５、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００８１】
［１−２−３．電源供給回路］
電源供給回路３３８は、パチンコ遊技機１で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００等に供給するために作成する電源回路である。
【００８２】
電源供給回路３３８には、電源スイッチ３５等が接続されている。電源スイッチ３５は、パチンコ遊技機１に必要な電源を供給するときにＯＮ操作するものである。
【００８３】
なお、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、上述したように主制御回路１００に接続されているが、これに代えて、電源供給回路３３８に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ３３２や設定キー３２８にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【００８４】
ここで、性能表示モニタ３３４に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００発）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【００８５】
払出・発射制御回路３００は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインＲＡＭ１０３の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ３３４にベース値が常時表示されるようにしても良い。
【００８６】
払出・発射制御回路３００は、初期電源投入（パチンコ遊技機１が製造されたのち初めての電源投入）から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。
【００８７】
例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。
【００８８】
設定値別履歴集計手段は、要求（操作）に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインＣＰＵ１０１は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【００８９】
なお、メインＣＰＵ１０１は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ３３４に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ３３４に表示することもできる。
【００９０】
また、メインＣＰＵ１０１は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ３３４に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ３３４と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。
【００９１】
また、メインＣＰＵ１０１は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ１０１は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【００９２】
このように、全ベース値と、設定値別ベース値または／および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ３３４に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機１における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。
【００９３】
なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ３３４に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物（大入賞口）、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数（役物による払出）の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物（大入賞口）により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。
【００９４】
また、エラー報知モニタ３３６には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ３３６には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【００９５】
［１−２−４．サブ制御回路］
次に、図１０を参照しながら、サブ制御回路２００の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図１０は、サブ制御回路２００内部の回路構成、並びに、サブ制御回路２００とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
【００９６】
サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図１０に示すように、中継基板２０１０と、サブ基板２０２０（第１基板）と、制御ＲＯＭ基板２０３０と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）基板２０４０（第２基板）とを備える。そして、サブ基板２０２０は、中継基板２０１０、制御ＲＯＭ基板２０３０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０に接続される。なお、サブ制御回路２００内において、サブ基板２０２０と各種ＲＯＭ基板（制御ＲＯＭ基板２０３０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０）とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ（不図示）を介して接続される。
【００９７】
なお、サブ制御回路２００には、図９に示すように、演出ボタン６２の操作によってＯＮ／ＯＦＦされる演出ボタンスイッチ６２１、メインボタン６６２の操作によってＯＮ・ＯＦＦされるメインボタンスイッチ６６２１、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの操作によってＯＮ・ＯＦＦされるセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄ、及び、役物群１０００が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群１００２が接続されているが、図１０ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応するセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄが夫々設けられているが、図９では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ６６４１と示している。また、役物検知センサ群１００２は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。
【００９８】
中継基板２０１０は、主制御回路１００から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板２０２０に送信するための中継基板である。
【００９９】
なお、主制御回路１００から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。
【０１００】
また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。
【０１０１】
サブ基板２０２０には、ホスト制御回路２１００、音声・ＬＥＤ制御回路２２００、表示制御回路２３００、ＳＤＲＡＭ（Synchronous Dynamic RAM）２５０及び内蔵中継基板２６００が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路２１００、音声・ＬＥＤ制御回路２２００および表示制御回路２３００については１ボード基板として構成されている。
【０１０２】
ホスト制御回路２１００は、主制御回路１００から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路２００全体の動作を制御する回路であり、ＣＰＵプロセッサ、サブワークＲＡＭ２１００ａ、ＳＲＡＭ２１００ｂ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路２１００は、サブ基板２０２０内において、音声・ＬＥＤ制御回路２２００、表示制御回路２３００及び内蔵中継基板２６００に接続される。また、ホスト制御回路２１００は、制御ＲＯＭ基板２０３０に接続される。
【０１０３】
また、ホスト制御回路２１００は、サブワークＲＡＭ２１００ａ及びＳＲＡＭ（Static RAM）２１０ｂを有する。サブワークＲＡＭ２１００ａは、ホスト制御回路２１００が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路２１００が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。ＲＡＭ２１００ｂは、サブワークＲＡＭ２１００ａ内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路２１００の一時記憶領域としてＲＡＭを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
【０１０４】
音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、内蔵中継基板２６００を介してスピーカ２４及びランプ群２５に接続され、ホスト制御回路２１００から入力される制御信号（後述のサウンドリクエスト及びＬＥＤリクエスト）に基づいて、スピーカ２４による音声再生動作の制御及びランプ群２５による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、音声コントローラ２２００ａと、ランプコントローラ２２００ｂとを有する。音声コントローラ２２００ａ及びランプコントローラ２２００ｂは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール２２６０に含まれる。音声・ＬＥＤ制御回路２２００の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、音声・ＬＥＤ制御回路２２００から出力された制御信号及びデータ（例えば、後述のＬＥＤデータ等）が内蔵中継基板２６００を介してランプ群２５に送信される際、音声・ＬＥＤ制御回路２２００及びランプ群２５間の通信は、ＳＰＩ（Serial Periperal Interface）の通信方式（シリアル通信方式の一種）で行われる。また、本実施形態では、ランプ群２５には、１個以上のＬＥＤ、及び、各ＬＥＤを制御するための１個以上のＬＥＤドライバが含まれる。
【０１０６】
表示制御回路２３００は、表示装置１６に接続され、ホスト制御回路２１００から入力される制御信号（描画リクエスト）に基づいて演出に関する画像（装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等）を表示装置１６で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路２３００は、ディスプレイコントローラ（後述の第１ディスプレイコントローラ２３８０及び第２ディスプレイコントローラ２３９０）と、内蔵ＶＲＡＭ（Video RAM）２３７とを有する。
【０１０７】
また、表示制御回路２３００は、サブ基板２０２０内においてＳＤＲＡＭ２５００に接続される。さらに、表示制御回路２３００は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０に接続される。また、表示制御回路２３００内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置１６に接続される。なお、表示制御回路２３００の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。
【０１０８】
ＳＤＲＡＭ２５００は、ＤＤＲ２（Double-Date Rate2）  ＳＤＲＡＭで構成される。また、ＳＤＲＡＭ２５００には、表示装置１６により表示される画像（動画及び静止画）の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、ＳＤＲＡＭ２５００には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ及び第２フレームバッファ）、モーションバッファ等が設けられる。
【０１０９】
内蔵中継基板２６００は、ホスト制御回路２１００及び音声・ＬＥＤ制御回路２２００から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ２４、ランプ群２５及び役物群１０００に送信する中継基板である。
【０１１０】
また、内蔵中継基板２６００は、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）コントローラ２６１０及びデジタルオーディオパワーアンプ２６２０（増幅手段）を有する。なお、本実施形態では、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びデジタルオーディオパワーアンプ２６２０が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。
【０１１１】
Ｉ２Ｃコントローラ２６１０は、ホスト制御回路２１００、及び、役物群１０００のモータコントローラ２７００に接続される。すなわち、ホスト制御回路２１００は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００を介して役物群１０００に接続される。そして、ホスト制御回路２１００から出力された制御信号及びデータ（例えば後述の励磁データ等）は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００を介して役物群１０００に入力される。
【０１１２】
なお、本実施形態では、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００間の通信は、Ｉ２Ｃの通信方式（シリアル通信方式の一種）で行われる。また、本実施形態では、役物群１０００内には、１個以上のモータが含まれ、モータコントローラ２７００内には、各モータを駆動するための１個以上のモータドライバが含まれる。なお、図１０には、役物群１０００が１つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群１０００が設けられていてもよい。
【０１１３】
また、本実施形態の構成において、モータコントローラ２７００を使用せずにホスト制御回路２１００が直接、役物群１０００を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、１つの制御回路で複数のモータドライバ（モータ）を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、１以上（１又は複数）の制御回路により１以上（１又は複数）のモータ（モータドライバ）を制御する構成にしてもよいし、１以上（１又は複数）の制御回路により１つのモータ（モータドライバ）を制御する構成にしてもよいし、１つの制御回路により１つのモータ（モータドライバ）を制御する構成にしてもよい。
【０１１４】
また、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００、及び、スピーカ２４に接続される。すなわち、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０を介してスピーカ２４に接続される。それゆえ、音声・ＬＥＤ制御回路２２００から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０を介してスピーカ２４に入力される。
【０１１５】
制御ＲＯＭ基板２０３０には、サブメインＲＯＭ２０５０が設けられる。サブメインＲＯＭ２０５０には、ホスト制御回路２１００によりパチンコ遊技機１の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル（後述の例えば図２１〜図２８参照）が記憶される。そして、ホスト制御回路２１００（より詳しくは、ホスト制御回路２１００が備えるＣＰＵプロセッサ）は、サブメインＲＯＭ２０５０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０１１６】
なお、本実施形態では、ホスト制御回路２１００で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインＲＯＭ２０５０を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインＲＯＭ２０５０に記録されてもよい。
【０１１７】
ＣＧＲＯＭ基板２０４０には、ＣＧＲＯＭ２０６０が設けられる。ＣＧＲＯＭ２０６０は、ＮＯＲ型又はＮＡＮＤ型のフラッシュメモリにより構成される。また、ＣＧＲＯＭ２０６０には、例えば表示装置１６で表示される画像データや、スピーカ２４により再生される音声データ（この明細書においてサウンドデータと称することもある）などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮（符号化）されてＣＧＲＯＭ２０６０に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにＣＧＲＯＭ２０６０に格納されていてもよい。
【０１１８】
なお、本実施形態では、サブ制御回路２００内において、各種ＲＯＭ基板（制御ＲＯＭ基板２０３０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０）とサブ基板２０２０とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ＲＯＭをサブ基板２０２０に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ＲＯＭ機能を備えた又はＲＯＭそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板２０２０を構成してもよい。すなわち、サブ基板２０２０と各種ＲＯＭとを一体的に構成してもよい。また、ＲＯＭ機能を備えた又はＲＯＭそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板２０２０が構成されている場合には、サブ制御回路２００は、ＣＧＲＯＭとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。
【０１１９】
また、本実施形態では、各種記憶手段（サブメインＲＯＭ２０５０、ＣＧＲＯＭ２０６０、内蔵ＶＲＡＭ２３７０、ＳＤＲＡＭ２５００）のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵ＶＲＡＭ２３７０＞ＳＤＲＡＭ２５００＞サブメインＲＯＭ２０５０≒ＣＧＲＯＭ２０６０となる。すなわち、本実施形態では、内蔵ＶＲＡＭ２３７０と表示制御回路２３００内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、ＳＤＲＡＭ２５００と表示制御回路２３００との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインＲＯＭ２０５０とホスト制御回路２１００との間の通信速度、及び、ＣＧＲＯＭ２０６０と表示制御回路２３００との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。
【０１２０】
ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報（圧縮（符号化）された画像データ）の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報（後述のアルファテーブル）の記憶手段と同じ（ＣＧＲＯＭ２０６０）である構成例を説明した。すなわち、「第１情報格納手段」が、「第２情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第１情報格納手段」が、「第２情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段（記憶媒体）で構成されていてもよい。
【０１２１】
また、本明細書でいう「情報格納手段」は、ＣＧＲＯＭ２０６０等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第１情報格納手段」及び「第２情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段（記憶媒体）が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）であるが、該記憶手段内においてデータ領域（アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域）が異なる場合も含む意味である。
【０１２２】
なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第３情報格納手段」（ＳＤＲＡＭ２５００）及び「第４情報格納手段」（内蔵ＶＲＡＭ２３７０）にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第１情報格納手段」〜「第４情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段（記憶媒体）で構成されていてもよいし、「第１情報格納手段」〜「第４情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域（アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域）で構成されていてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態では、「第１情報格納手段」及び「第２情報格納手段」を、一つの記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０６０）内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第３情報格納手段」を、「第１情報格納手段」及び「第２情報格納手段」を含む記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０６０）と物理的に異なる記憶手段（ＳＤＲＡＭ２５００）で構成し、且つ、「第４情報格納手段」を、「第１情報格納手段」及び「第２情報格納手段」を含む記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０６０）、並びに、「第３情報格納手段」（ＳＤＲＡＭ２５００）と物理的に異なる記憶手段（内蔵ＶＲＡＭ２３７０）で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成（個数や種別など）等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第１情報格納手段」〜「第３情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第４情報格納手段」を「第１情報格納手段」〜「第３情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。
【０１２４】
［１−２−５．音声・ＬＥＤ制御回路］
次に、図１１を参照しながら、音声・ＬＥＤ制御回路２２００の内部構成について説明する。図１１は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００の内部の回路構成、並びに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図１１では、説明を簡略化するため、音声・ＬＥＤ制御回路２２００と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
【０１２５】
音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、図１１に示すように、ＬＳＩ（Large-Scale Integration）インターフェイス２２１０と、メモリインターフェイス２２２０と、デジタルオーディオインターフェイス２２３０と、ペリフェラルインターフェイス２２４０と、コマンドレジスタ２２５０と、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０と、メインジェネレータ２２７０と、マルチエフェクタ２２８０とを備える。音声・ＬＥＤ制御回路２２００内における各部の接続関係は、次の通りである。
【０１２６】
音声・ＬＥＤ制御回路２２００内において、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０は、メモリインターフェイス２２２０、ペリフェラルインターフェイス２２４０、コマンドレジスタ２２５０、メインジェネレータ２２７０及びマルチエフェクタ２２８０に接続される。また、コマンドレジスタ２２５０は、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０以外に、ＬＳＩインターフェイス２２１０に接続される。また、メインジェネレータ２２７０は、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０以外に、メモリインターフェイス２２２０及びマルチエフェクタ２２８０に接続される。さらに、マルチエフェクタ２２８０は、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０及びメインジェネレータ２２７０以外に、メモリインターフェイス２２２０及びデジタルオーディオインターフェイス２２３０に接続される。
【０１２７】
次に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００内の各部の構成について説明する。
【０１２８】
ＬＳＩインターフェイス２２１０は、ホスト制御回路２１００とコマンドレジスタ２２５０との間で制御信号等（例えば、サウンドリクエスト、ＬＥＤリクエスト等）の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ２２５０は、ＬＳＩインターフェイス２２１０を介してホスト制御回路２１００に接続される。
【０１２９】
メモリインターフェイス２２２０は、サブメインＲＯＭ２０５０と、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０、メインジェネレータ２２７０及びマルチエフェクタ２２８０のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。
【０１３０】
デジタルオーディオインターフェイス２２３０は、マルチエフェクタ２２８０からスピーカ２４に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス２２３０は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ２２８０に出力する。
【０１３１】
ペリフェラルインターフェイス２２４０は、ランプ群２５とサウンド・ランプ制御モジュール２２６０との間でランプ信号等（後述のＬＥＤデータ等）の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス２２４０には、ランプ群２５に含まれるＬＥＤドライバにデータ出力を行う際の物理系統（ＳＰＩチャンネル）として、３つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、２つの物理系統（物理系統０（ＳＰＩチャンネル０）及び物理系統１（ＳＰＩチャンネル１））を用いる。
【０１３２】
コマンドレジスタ２２５０は、ホスト制御回路２１００からアクセスされる多数のレジスタ群（例えば、多数の音声制御レジスタ）で構成される。コマンドレジスタ２２５０は、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０、メインジェネレータ２２７０及びマルチエフェクタ２２８０の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ２２５０は、各インターフェイス（ＬＳＩインターフェイス２２１０、メモリインターフェイス２２２０、デジタルオーディオインターフェイス２２３０、ペリフェラルインターフェイス２２４０）の動作条件の設定も行う。
【０１３３】
なお、コマンドレジスタ２２５０を構成する各レジスタには、ＩＣ（Integrated Circuit）が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ（レジスタ）を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール１枚当りの容量（コマンドレジスタ２２５０の容量）を増加させることができる。
【０１３４】
サウンド・ランプ制御モジュール２２６０は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ２２５０の設定内容に従い、音声・ＬＥＤ制御回路２２００内の各構成部（各ブロック）の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール２２６０は、図１１に示すように、シンプルアクセスコントローラ２２６０ａ、シーケンサ２２６０ｂ、ランプ制御部２２６０ｃ及びペリフェラル制御部２２６０ｄを有する。
【０１３５】
シンプルアクセスコントローラ２２６０ａは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ２２６０ｂは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ（自動再生機能部）を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件（例えば、後述のＬＥＤアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件）に従って、各種動作を制御する。
【０１３６】
ランプ制御部２２６０ｃは、後述のＬＥＤデータが設定可能な全チャンネル（８つのチャンネル）において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部（ＬＥＤドライバ）に送信する。また、ペリフェラル制御部２２６０ｄは、ランプ制御部２２６０ｃから出力された算出結果のデータをＬＥＤドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。
【０１３７】
メインジェネレータ２２７０は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ２２７０は、サウンド・ランプ制御モジュール２２６０から入力された制御信号に基づいて、ＣＧＲＯＭ２０６０に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ２２７０は、再生チャンネルＣＨ１〜ＣＨ３２に区分されて圧縮データを再生するデコーダ２２７０ａと、音量を調整するチャンネルボリューム２２７０ｂ（Ｖ１〜Ｖ４）と、デコーダ２２７０ａの再生音を混合するチャンネルミックス部２２７０ｃと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部２２７０ｄと、を有して構成されている。
【０１３８】
マルチエフェクタ２２８０は、メインジェネレータ２２７０から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス２２３０から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ２２８０は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス２２３０を介してスピーカ２４に出力する。
【０１３９】
図１２は、音声・ＬＥＤ制御回路の出力信号を説明する図面である。ＣＧＲＯＭ２０６０には、最高８１９２種類のシーケンスコード群と、最高８１９２種類のＳＡＣデータ群が格納されている。シーケンスコードやＳＡＣデータは、各々、１３ビット長のシーケンスコード番号やＳＡＣ番号で特定されており、８１９２＝２１３の関係にある。
【０１４０】
本実施例の場合、シーケンサ２２６０ｂとして、並列的に動作する１６系列（ＳＱ０〜ＳＱ１５）が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ２２６０ａとして、並列的に動作する４系列（ＳＡＣ０〜ＳＡＣ３）が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ２２５０には、シーケンサ（ＳＱ０〜ＳＱ１５）制御用の音声制御レジスタＲＧｊ２と、ＳＡＣ（ＳＡＣ０〜ＳＡＣ３）制御用の音声制御レジスタＲＧｊ１とが設けられている。
【０１４１】
そして、ＣＰＵプロセッサにより構成されるホスト制御回路２１００が、音声コマンドの送信動作に基づいて、ＳＡＣ制御用の所定の音声制御レジスタＲＧｊ１に、ＳＡＣ番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ２２６０ａが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ２２６０ａは、ＳＡＣ番号で特定される一群の設定データを、ＳＡＣデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のＳＡＣ番号とその付属情報の送信で終えることができる。
【０１４２】
一方、ＣＰＵプロセッサにより構成されるホスト制御回路２１００が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ２２６０ｂ（ＳＱ０〜ＳＱ７）制御用の所定の音声制御レジスタＲＧｊ２に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサＳＱｉが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。
【０１４３】
ここで、シーケンサ（ＳＱ０〜ＳＱ７）制御用の所定の音声制御レジスタＲＧｊ２には、任意のシーケンサＳＱｉに対して、複数（最高８個）のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサＳＱｉに対して、ｎ＋１個のシーケンスコード番号（Ｘ０，Ｘ１，・・・，Ｘｎ）が指定された場合には、シーケンスコード番号Ｘ０の設定動作→シーケンスコード番号Ｘ１の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Ｘｎの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。
【０１４４】
また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。
【０１４５】
このように、シーケンサＳＱｉに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタＲＧｊ２に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を１バイト単位で分割すると共に、分割された１バイトデータと、この１バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタＲＧｊ２のレジスタアドレスとを一組とする一群のＳＡＣデータを、ＣＧＲＯＭ２０６０に確保している（以下、これをシーケンサ起動用ＳＡＣデータという）。
【０１４６】
そして、ホスト制御回路２１００は、ＳＡＣ制御用の音声制御レジスタＲＧｊ１に、所定のＳＡＣ番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ２２６０ａを起動させている。ここで、ＳＡＣ番号は、シーケンサ起動用ＳＡＣデータを特定しているのは勿論である。そして、ＳＡＣ（Simple Access Controller）の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタＲＧｊ２に展開させている。したがって、シーケンサＳＱ０〜ＳＱ１５の起動用データの設定動作が容易である。
【０１４７】
ところで、図１２に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード（ＦＦＦＥＨ）で区切った複数の動作単位（シーケンスステップ）が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。
【０１４８】
そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ（一群の設定データの書込み動作）は、ＣＰＵプロセッサにより構成されるホスト制御回路２１００から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード（ＦＦＦＥＨ）まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ（ＳＱ０〜ＳＱ７）毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。
【０１４９】
さらに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００の内部構成の説明を続けると、図１１に示すように、チャンネルミックス部２２７０ｃの６チャンネルの出力信号（混合Ｌ０，混合Ｒ０，混合Ｌ１，混合Ｒ１，混合ＳＵＢ０，混合ＳＵＢ１）は、マルチエフェクタ２２８０において、コマンドレジスタ２２５０の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム２２９０（ＴＶ０〜ＴＶ３）に供給され、トータルボリューム値ＴＶに基づいて増幅される。
【０１５０】
トータルボリューム値ＴＶは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ（ハードウェアスイッチ）に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中（但し、音声演出待機中）に、音量スイッチを操作（画面操作）した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームＴＶが規定（変更）される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームＴＶが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム２２７０ｂ（Ｖ１〜Ｖ４）が規定（変更）されるようにしても良い。
【０１５１】
［１−２−５−１．スピーカのボリューム制御］
次に、ホスト制御回路２１００により実行される各スピーカ２４のボリューム制御について、図１３を参照して説明する。図１３は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
【０１５２】
各スピーカ２４（Ｌ０／Ｒ０／Ｌ１／Ｒ１、ＳＵＢ０、ＳＵＢ１）から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームＴＶ０〜３の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。
【０１５３】
なお、「音声信号」は、音量情報（例えばワット数等の情報）を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。
【０１５４】
トータルボリュームＴＶ０〜３の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御２８１０による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御２８２０により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御２８３０により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御２８１０、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御２８２０およびデバッグ時のデバッグボリューム制御２８３０を実行するホスト制御回路２１００は、本願発明の「第１ボリューム制御手段」に相当する。
【０１５５】
また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第１の再生チャンネル一次制御２８４０により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第２の再生チャンネル一次制御２８５０により出力される音声信号の総合値により規定される。第１の再生チャンネル一次制御２８４０では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量（すなわち音声信号（以下同じ））を変更する制御が行われる。第２の再生チャンネル一次制御２８５０では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音（例えば、エラー音や違法行為時の警報音）を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第２の再生チャンネル一次制御２８５０では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、ＳＡＣ番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御２８６０，２８７０，２８８０により出力される。第１の再生チャンネル一次制御２８４０、第２の再生チャンネル一次制御２８５０、および、音声データに組み込まれているボリューム制御２８６０，２８７０，２８８０を実行するホスト制御回路２１００は、本願発明の「第２ボリューム制御手段」に相当する。
【０１５６】
このように、各スピーカ２４（Ｌ０／Ｒ０／Ｌ１／Ｒ１、ＳＵＢ０、ＳＵＢ１）から出力される音は、トータルボリュームＴＶ０〜３の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームＴＶ０〜３の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御２８３０により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。
【０１５７】
また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第２の再生チャンネル一次制御２８５０では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。
【０１５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御２８１０は例えば大・中・小の３段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御２８２０は７段階あり、ハードウェアスイッチと連動して［小］＝［１］、［中］＝「４］、［大］＝「７］となっている。
【０１５９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えばエラー音等の特定音については、第２の再生チャンネル一次制御２８５０による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路２１００による処理については、図８６〜図９０を参照して後述する。
【０１６０】
［１−２−５−２．デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成］
次に、図１４を参照しながら、内蔵中継基板２６００内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ２６２０及びその周辺回路と、スピーカ２４との間の接続構成について説明する。図１４は、内蔵中継基板２６００及びスピーカ２４間の接続構成図である。なお、図１４では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ２４が内蔵中継基板２６００に接続されていない状態を示す。
【０１６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、図１４に示すように、スピーカ２４が設けられたスピーカボックス２４ａは、ハーネス３０００を介して内蔵中継基板２６００に接続される。
【０１６２】
内蔵中継基板２６００は、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０と、ＬＣ回路２６３０と、４つの接続端子（第１接続端子〜第４接続端子）を含む接続端子群２６４０と、２つの抵抗２６５０，２６６０と、コンデンサ２６７０と、ＮＯＴ回路（論理回路）２６８０とを有する。
【０１６３】
デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、入力された音声信号（オーディオデータ）を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ２４に出力して、スピーカ２４を駆動する。ＬＣ回路２６３０は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、ＮＯＴ回路２６８０は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。
【０１６４】
デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のクロック入力端子（ＭＣＫ）及びデータ入力端子（ＳＤＡＴＡ）は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のクロック入力端子（ＭＣＫ）には、音声・ＬＥＤ制御回路２２００から出力されたクロック信号（マスタークロック信号）が入力され、データ入力端子（ＳＤＡＴＡ）には、音声・ＬＥＤ制御回路２２００から出力された音声信号（オーディオデータ）が入力される。
【０１６５】
また、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）は、ＬＣ回路２６３０を介して、それぞれ、内蔵中継基板２６００の接続端子群２６４０内の第１接続端子及び第２接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の出力端子を２つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ２４が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。
【０１６６】
さらに、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、ミュート端子（ＭＵＴＥ：音声出力制御端子）を有する。デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル（振幅値）がＬＯＷレベルである場合には、第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能（以下、ミュート機能という）を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがＬＯＷレベルである場合に、第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）から内蔵中継基板２６００の第１接続端子及び第２接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。
【０１６７】
一方、ミュート端子（ＭＵＴＥ）に印加される電圧信号のレベル（振幅値）がＨＩＧＨレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０は、第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）から音声信号を出力する。
【０１６８】
内蔵中継基板２６００の接続端子群２６４０内の第３接続端子は、抵抗２６６０を介して、ＮＯＴ回路２６８０の入力端子に接続される。また、ＮＯＴ回路２６８０の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート端子（ＭＵＴＥ）に接続される。なお、内蔵中継基板２６００の第３接続端子及び抵抗２６６０間の信号配線は、抵抗２６５０を介して内蔵中継基板２６００内に設けられた電源電圧（＋５Ｖ）端子に接続される。また、ＮＯＴ回路２６８０の入力端子及び抵抗２６６０間の信号配線は、コンデンサ２６７０を介して内蔵中継基板２６００内に設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される（接地される）。さらに、内蔵中継基板２６００の第４接続端子は、接地（ＧＮＤ）端子に接続される。
【０１６９】
スピーカ２４は、図１４に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス２４ａに取り付けられている。また、スピーカボックス２４ａには、４つの接続端子（第１接続端子〜第４接続端子）を含む接続端子群２４ｂが設けられる。そして、スピーカボックス２４ａの第１接続端子及び第２接続端子は、信号配線を介してスピーカ２４に接続される。また、スピーカボックス２４ａの第３接続端子（特定の接続端子）は、信号配線Ｗ１により、第４接続端子に電気的に接続される。
【０１７０】
ハーネス３０００は、図１４に示すように、４本の信号配線を束にして構成される。そして、４本の信号配線の一方の４つの接続端子（第１接続端子〜第４接続端子）は、内蔵中継基板２６００の第１接続端子〜第４接続端子にそれぞれ接続される。一方、４本の信号配線の他方の４つの接続端子（第５接続端子〜第８接続端子）は、スピーカボックス２４ａの第１接続端子〜第４接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板２６００の第１接続端子とスピーカボックス２４ａの第１接続端子との間は、ハーネス３０００内の第１接続端子及び第５接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板２６００の第２接続端子とスピーカボックス２４ａの第２接続端子との間は、ハーネス３０００内の第２接続端子及び第６接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板２６００の第３接続端子とスピーカボックス２４ａの第３接続端子との間は、ハーネス３０００内の第３接続端子及び第７接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板２６００の第４接続端子とスピーカボックス２４ａの第４接続端子との間は、ハーネス３０００内の第４接続端子及び第８接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ２４は、ハーネス３０００を介して内蔵中継基板２６００に接続される。
【０１７１】
なお、ハーネス３０００に含まれる信号配線の本数は４本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０及びスピーカ２４の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス３０００には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の出力端子とスピーカ２４とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート端子をスピーカボックス２４ａを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。
【０１７２】
上述のようにして、内蔵中継基板２６００とスピーカ２４とをハーネス３０００を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）は、ハーネス３０００を介して、スピーカ２４に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート端子（ＭＵＴＥ）は、ＮＯＴ回路２６８０、ハーネス３０００、並びに、スピーカボックス２４ａの第３接続端子及び第４接続端子間の信号配線Ｗ１を介して接地される。
【０１７３】
この結果、スピーカ２４がハーネス３０００を介して内蔵中継基板２６００（デジタルオーディオパワーアンプ２６２０）に接続されている状態では、ＬＯＷレベルの電圧信号がＮＯＴ回路２６８０に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート端子（ＭＵＴＥ）に入力される電圧信号のレベル（振幅値）はＨＩＧＨレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）からスピーカ２４に音声信号が出力される。
【０１７４】
一方、スピーカ２４が内蔵中継基板２６００（デジタルオーディオパワーアンプ２６２０）に接続されていない場合には、内蔵中継基板２６００の第３接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧（＋５Ｖ）がＮＯＴ回路２６８０に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート端子（ＭＵＴＥ）に入力される電圧信号のレベル（振幅値）はＬＯＷレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の上述したミュート機能が作動する。
【０１７５】
すなわち、スピーカ２４が内蔵中継基板２６００（デジタルオーディオパワーアンプ２６２０）から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の第１出力端子（ＯＵＴＭ１）及び第２出力端子（ＯＵＴＭ２）から内蔵中継基板２６００の第１接続端子及び第２接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０（出力端子）と、内蔵中継基板２６００の第１及び第２接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の故障等の不具合発生を防止することができる。
【０１７６】
上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路２１００及び音声・ＬＥＤ制御回路２２００によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ２４が内蔵中継基板２６００から外れている状況において、ホスト制御回路２１００及び音声・ＬＥＤ制御回路２２００が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ（不具合）等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ２４をハーネス３０００から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機１において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ２４とハーネス３０００とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ２６２０のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０を保護することができ、パチンコ遊技機１の安全性を向上させることができる。
【０１７７】
さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板２６００の第３接続端子は、ハーネス３０００、並びに、スピーカボックス２４ａの第３接続端子及び第４接続端子間の信号配線Ｗ１を介して、内蔵中継基板２６００内に設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板２６００の第３接続端子の信号レベルがＬＯＷになっている場合に、この要因が内蔵中継基板２６００の第４接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板２６００の第４接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。
【０１７８】
［１−２−６．表示制御回路］
次に、図１５を参照しながら、表示制御回路２３００の内部構成について説明する。図１５は、表示制御回路２３００内部の回路構成、並びに、表示制御回路２３００とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
【０１７９】
表示制御回路２３００は、図１５に示すように、メモリコントローラ２３１０と、コマンドメモリ２３２０と、コマンドパーサ２３３０と、動画デコーダ２３４０と、静止画デコーダ２３５０と、ＳＤＲＡＭコントローラ２３６０と、内蔵ＶＲＡＭ２３７０と、第１ディスプレイコントローラ２３８０と、第２ディスプレイコントローラ２３９０と、３Ｄ（Dimension）ジオメトリエンジン２４００と、レンダリングエンジン２４１０とを備える。表示制御回路２３００内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路２３００とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。
【０１８０】
表示制御回路２３００内において、メモリコントローラ２３１０は、コマンドパーサ２３３０、動画デコーダ２３４０及び静止画デコーダ２３５０に接続される。コマンドパーサ２３３０は、メモリコントローラ２３１０以外に、コマンドメモリ２３２０、動画デコーダ２３４０、静止画デコーダ２３５０及び３Ｄジオメトリエンジン２４００に接続される。動画デコーダ２３４０は、メモリコントローラ２３１０及びコマンドパーサ２３３０以外に、ＳＤＲＡＭコントローラ２３６０に接続される。静止画デコーダ２３５０は、メモリコントローラ２３１０及びコマンドパーサ２３３０以外に、内蔵ＶＲＡＭ２３７０に接続される。
【０１８１】
また、表示制御回路２３００内において、ＳＤＲＡＭコントローラ２３６０は、動画デコーダ２３４０以外に、内蔵ＶＲＡＭ２３７０、第１ディスプレイコントローラ２３８０及び第２ディスプレイコントローラ２３９０に接続される。内蔵ＶＲＡＭ２３７０は、静止画デコーダ２３５０及びＳＤＲＡＭコントローラ２３６０以外に、第１ディスプレイコントローラ２３８０、第２ディスプレイコントローラ２３９０及びレンダリングエンジン２４１０に接続される。さらに、３Ｄジオメトリエンジン２４００は、コマンドパーサ２３３０以外に、レンダリングエンジン２４１０に接続される。
【０１８２】
なお、ＳＤＲＡＭ２５００は、表示制御回路２３００内のメモリコントローラ２３１０及びＳＤＲＡＭコントローラ２３６０に接続される。また、ＣＧＲＯＭ基板２０４０は、表示制御回路２３００内のメモリコントローラ２３１０に接続される。また、ホスト制御回路２１００は、表示制御回路２３００内のメモリコントローラ２３１０及びコマンドメモリ２３２０に接続される。さらに、表示装置１６は、表示制御回路２３００内の第１ディスプレイコントローラ２３８０及び第２ディスプレイコントローラ２３９０に接続される。
【０１８３】
次に、表示制御回路２３００内の各部の構成について説明する。
【０１８４】
メモリコントローラ２３１０は、主に、外部の各種メモリ（ＣＧＲＯＭ基板２０４０及びＳＤＲＡＭ２５００）と表示制御回路２３００との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ２３１０は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ（演出データ、コマンドデータなど）を取得する処理を行う。
【０１８５】
コマンドメモリ２３２０は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ２３２０以外に、ＳＤＲＡＭ２５００、ＣＧＲＯＭ基板２０４０（ＣＧＲＯＭ２０６０）に格納することもできる。
【０１８６】
コマンドパーサ２３３０は、指定されたメモリ（コマンドメモリ２３２０、ＳＤＲＡＭ２５００又はＣＧＲＯＭ２０６０）からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路２１００により表示制御回路２３００内のシステム制御レジスタ（不図示）に、コマンドリストが配置されたメモリの種別（コマンドメモリ２３２０、ＳＤＲＡＭ２５００又はＣＧＲＯＭ２０６０）と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ２３３０は、システム制御レジスタ（不図示）に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。
【０１８７】
また、コマンドパーサ２３３０は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ２３４０、静止画デコーダ２３５０、３Ｄジオメトリエンジン２４００に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ２３３０により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路２３００内の各画像処理モジュールが作動する。
【０１８８】
動画デコーダ２３４０は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０又はＳＤＲＡＭ２５００から取得された動画圧縮データを復号（デコード）する。そして、動画デコーダ２３４０は、復号した動画データをＳＤＲＡＭ２５００（外付けＲＡＭ）に出力する。なお、動画デコーダ２３４０から出力された動画データ（デコード結果）は、ＳＤＲＡＭ２５００内に設けられたムービバッファに格納される。
【０１８９】
静止画デコーダ２３５０は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０又はＳＤＲＡＭ２５００から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ２３５０は、復号した静止画データを内蔵ＶＲＡＭ２３７０に出力する。なお、静止画デコーダ２３５０から出力された静止画データ（デコード結果）は、内蔵ＶＲＡＭ２３７０内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。
【０１９０】
ＳＤＲＡＭコントローラ２３６０は、デコードされた動画データ及び静止画データのＲＡＭへの格納処理や、内蔵ＶＲＡＭ２３７０とＣＧＲＯＭ基板２０４０又はＳＤＲＡＭ２５００との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。
【０１９１】
内蔵ＶＲＡＭ２３７０は、表示制御回路２３００による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークＲＡＭとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵ＶＲＡＭ２３７０とＣＧＲＯＭ基板２０４０又はＳＤＲＡＭ２５００との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵ＶＲＡＭ２３７０に一時的に格納される。
【０１９２】
第１ディスプレイコントローラ２３８０及び第２ディスプレイコントローラ２３９０のそれぞれは、レンダリングエンジン２４１０により生成されたレンダリング結果（描画結果）を取得し、該レンダリング結果を表示装置１６に出力する。これにより、表示装置１６の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１のように、２つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路２３００（１チップ）により、２つの画面を表示装置１６に設けて各画面を独立して制御することができる。
【０１９３】
３Ｄジオメトリエンジン２４００は、コマンドパーサ２３３０から入力された制御コードに基づいて、３次元情報を２次元情報に変換する処理（投影変換処理）や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換（図形変換）処理を行う。そして、３Ｄジオメトリエンジン２４００は、変換処理の結果をレンダリングエンジン２４１０に出力する。
【０１９４】
レンダリングエンジン２４１０は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース（本実施形態ではＳＤＲＡＭ２５００）を参照し、該画像データに対してレンダリング（描画）処理を施する。そして、レンダリングエンジン２４１０は、レンダリング結果をレンダリングターゲット（本実施形態では、内蔵ＶＲＡＭ２３７０又はＳＤＲＡＭ２５００）に書き出す。
【０１９５】
なお、本明細書でいう「レンダリング（描画）する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報（本実施形態では、３Ｄジオメトリエンジン２４００から出力された情報）に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン２４１０では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ＡＲＧＢ値（Ａ：透明度（不透明度）を示すアルファ値、Ｒ：赤色成分の輝度値、Ｇ：緑色成分の輝度値、Ｂ：青色成分の輝度値）の演算処理も行われる。
【０１９６】
［１−２−６−１．表示制御回路及びＣＧＲＯＭ間の接続構成］
本実施形態のパチンコ遊技機１では、表示制御回路２３００に接続されるＣＧＲＯＭの種別（ＮＯＲ型又はＮＡＮＤ型）が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図１６及び図１７を参照しながら、サブ基板２０２０内に設けられた表示制御回路２３００及びその周辺回路と、ＣＧＲＯＭ基板に搭載されたＣＧＲＯＭとの間の接続構成について説明する。
【０１９７】
図１６は、ＣＧＲＯＭがＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａ（ＮＯＲ型フラッシュメモリ）である場合におけるサブ基板２０２０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０ａ間の接続構成図である。また、図１７は、ＣＧＲＯＭがＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂ（ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ）である場合におけるサブ基板２０２０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂ間の接続構成図である。なお、図１６及び図１７では、接続部分の構成をより明確にするため、ＣＧＲＯＭ基板がサブ基板２０２０から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。
【０１９８】
（１）サブ基板の構成
まず、サブ基板２０２０の内部構成を説明する。なお、図１６と図１７との比較から明らかなように、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａにＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載した場合におけるサブ基板２０２０の構成は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂにＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂを搭載した場合のそれと同様である。
【０１９９】
サブ基板２０２０には、図１６及び図１７に示すように、表示制御回路２３００が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ３０１０及びＡＮＤ回路３０２（ＡＮＤゲート）が設けられる。また、サブ基板２０２０には、各種信号配線（バス）と、各種バスを介して表示制御回路２３００に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群３０３０とが設けられる。
【０２００】
双方向バランストランシーバ３０１０は、一方の４つの入出力端子（図１６中の端子Ａ０〜端子Ａ３）と、該一方の４つの入出力端子（端子Ａ０〜端子Ａ３）にそれぞれ接続された他方の４つの入出力端子（図１６中の端子Ｂ０〜端子Ｂ３）とを有する。また、双方向バランストランシーバ３０１０は、入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３及び入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３間における信号の通信方向を切替制御するための２つの制御端子（図１６中の端子ＯＥ及び端子ＤＩＲ）を有する。
【０２０１】
双方向バランストランシーバ３０１０は、制御端子ＯＥ及び制御端子ＤＩＲにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３及び入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向（通信動作）に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ３０１０における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ３０１０は、３．３Ｖ及び５Ｖの２電源を有するシステムにも対応可能である。
【０２０２】
表示制御回路２３００には、４つの入出力兼用端子（図１６中の端子ＧＭＡ３１／ＧＲＢ３〜端子ＧＭＡ２８／ＧＲＢ０）が設けられる。この入出力兼用端子ＧＭＡ３１／ＧＲＢ３〜入力出力兼用端子ＧＭＡ２８／ＧＲＢ０は、ＣＧＲＯＭがＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、ＣＧＲＯＭがＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂである場合にはレディ／ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路２３００には、ＣＧＲＯＭ内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ（アドレスの指定データ等）の出力端子として作用する２６個の出力端子（図１６中の端子ＧＭＡ２７〜端子ＧＭＡ２）が設けられる。
【０２０３】
また、表示制御回路２３００には、２つのＣＧメモリチップイネーブル出力端子（図１６中の端子ＧＣＥ＿０，端子ＧＣＥ＿１）が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路２３００は、２つのＣＧメモリチップイネーブル出力端子（ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１：特定の出力端子）に対応した２つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路２３００は、同期モードのＲＯＭと非同期モードのＲＯＭとを混在した場合には対応（使用）できない構成になっている。
【０２０４】
さらに、表示制御回路２３００には、ＣＧＲＯＭから画像データ（動画／静止画の圧縮データ）をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。
【０２０５】
なお、サブ基板２０２０に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。
【０２０６】
表示制御回路２３００の入出力兼用端子ＧＭＡ３１／ＧＲＢ３〜入力出力兼用端子ＧＭＡ２８／ＧＲＢ０は、図１６及び図１７に示すように、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３は、端子群３０３０の第１接続端子〜第４接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路２３００の入出力兼用端子ＧＭＡ３１／ＧＲＢ３〜入力出力兼用端子ＧＭＡ２８／ＧＲＢ０は、双方向バランストランシーバ３０１０を介して、端子群３０３０の第１接続端子〜第４接続端子にそれぞれ接続される。
【０２０７】
また、表示制御回路２３００の出力端子ＧＭＡ２７〜出力端子ＧＭＡ２は、端子群３０３０の第９接続端子〜第３４接続端子にそれぞれ接続され、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０及びＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿１は、端子群３０３０の第３５接続端子及び第３６接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路２３００の複数のデータバス入力端子は、端子群３０３０の第３７接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。
【０２０８】
双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＤＩＲは、端子群３０３０の第５接続端子に接続され、制御端子ＯＥは、ＡＮＤ回路３０２の出力端子に接続される。ＡＮＤ回路３０２の一方の入力端子は、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０に接続され、ＡＮＤ回路３０２の他方の入力端子は、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿１に接続される。また、サブ基板２０２０の端子群３０３０の第６接続端子及び第７接続端子は、サブ基板２０２０に設けられた電源電圧（＋３．３Ｖ）端子に接続され、第８接続端子は、サブ基板２０２０に設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される。
【０２０９】
（２）ＣＧＲＯＭ基板（ＮＯＲ型）の構成
次に、ＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ａの内部構成を、図１６を参照しながら説明する。
【０２１０】
ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａにＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載した場合、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａには、ＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａとともに、各種信号配線（バス）と、各種バスを介してＣＧＲＯＭ２０６０ａに接続された複数の接続端子を含む端子群３１１０とが設けられる。
【０２１１】
ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａに設けられた端子群３１１０中の第１接続端子〜第４接続端子及び第９接続端子以降の接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ａに接続される。
【０２１２】
なお、図１６に示す例では、ＣＧＲＯＭ２０６０ａは、ＮＯＲ型フラッシュメモリ（ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ）であるので、端子群３１１０中の第１接続端子〜第４接続端子及び第９接続端子〜第３４接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ａのアドレスバスの入力端子（不図示）に接続される。また、端子群３１１０中の第３５接続端子及び第３６接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ａのＣＧメモリチップイネーブル入力端子（不図示）に接続され、第３７接続端子以降の接続端子は、表示制御回路２３００がＣＧＲＯＭ２０６０ａから画像データ（動画／静止画の圧縮データ）を取得する際に用いられるＣＧＲＯＭ２０６０ａのデータ出力端子に接続される。
【０２１３】
また、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａに設けられた端子群３１１０中の第５接続端子（所定の接続端子）は、信号配線Ｗ２を介して第８接続端子に接続され、第８接続端子は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａに設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される。すなわち、ＣＧＲＯＭ２０６０ａがＮＯＲ型フラッシュメモリである場合には、第５接続端子は、信号配線Ｗ２を介して接地される。さらに、端子群３１１０中の第６接続端子及び第７接続端子は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａに設けられた電源電圧（＋３．３Ｖ）端子に接続される。
【０２１４】
端子群３１１０に含まれる接続端子の数は、サブ基板２０２０に設けられたＣＧＲＯＭ基板接続用の端子群３０３０の接続端子の数と同じである。そして、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａをサブ基板２０２０に接続（装着）する際には、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａの接続端子が同じ端子番号のサブ基板２０２０の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図１６に示すように、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａの第１接続端子、第２接続端子、…、第３７接続端子、…が、サブ基板２０２０の第１接続端子、第２接続端子、…、第３７接続端子、…にそれぞれ接続される。
【０２１５】
（３）ＣＧＲＯＭ基板（ＮＡＮＤ型）の構成
次に、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの内部構成を、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７に示すＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの構成において、図１６に示すＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ａと同じ構成には同じ符号を付して示す。
【０２１６】
ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂにＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂを搭載した場合、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂには、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路３１２が設けられる。また、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂには、各種信号配線（バス）と、各種バスを介してＣＧＲＯＭ２０６０ｂに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群３１１０とが設けられる。
【０２１７】
ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの端子群３１１０中の第１接続端子〜第４接続端子は、トランジスタ回路３１２のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路３１２のゲート端子はＣＧＲＯＭ２０６０ｂに接続され、ソース端子は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂに設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される。すなわち、第１接続端子〜第４接続端子はトランジスタ回路３１２を介してＣＧＲＯＭ２０６０ｂに接続される。
【０２１８】
なお、図１７に示す例では、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ（シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ）であるので、トランジスタ回路３１２のゲート端子、すなわち、端子群３１１０中の第１接続端子〜第４接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂに設けられたレディ／ビジー出力端子（不図示）に接続される。
【０２１９】
また、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの端子群３１１０中の第５接続端子（所定の接続端子）は、信号配線Ｗ３を介して第６接続端子及び第７接続端子に接続され、第６接続端子及び第７接続端子は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂに設けられた電源電圧（＋３．３Ｖ）端子に接続される。すなわち、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂがＮＡＮＤ型フラッシュメモリである場合には、第５接続端子は、信号配線Ｗ３を介して電源電圧（＋３．３Ｖ）端子に接続される。
【０２２０】
また、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの端子群３１１０中の第８接続端子は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂに設けられた接地（ＧＮＤ）端子に接続される。
【０２２１】
さらに、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの端子群３１１０中の第９接続端子以降の接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂに接続される。この際、第９接続端子〜第３４接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂに設けられたアドレスに関するデータの入力端子（不図示）に接続され、第３５接続端子及び第３６接続端子は、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂに設けられたＣＧメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第３７接続端子以降の接続端子は、表示制御回路２３００がＣＧＲＯＭ２０６０ｂから画像データ（動画／静止画の圧縮データ）を取得する際に使用されるＣＧＲＯＭ２０６０ｂのデータ出力端子（不図示）に接続される。
【０２２２】
なお、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂにＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂが搭載された場合においても、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの端子群３１１０に含まれる接続端子の数は、サブ基板２０２０に設けられたＣＧＲＯＭ基板接続用の端子群３０３０の接続端子の数と同じである。そして、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂをサブ基板２０２０に接続（装着）する際には、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの接続端子が同じ端子番号のサブ基板２０２０の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図１７に示すように、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの第１接続端子、第２接続端子、…、第３７接続端子、…が、サブ基板２０２０の第１接続端子、第２接続端子、…、第３７接続端子、…にそれぞれ接続される。
【０２２３】
［１−２−６−２．表示制御回路及びＣＧＲＯＭ間の通信動作］
次に、図１６〜図１９を参照しながら、表示制御回路２３００がＣＧＲＯＭから画像データ（動画／静止画の圧縮データ）を取得する際の動作を説明する。なお、図１８は、サブ基板２０２０に設けられたＡＮＤ回路３０２における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図１９は、サブ基板２０２０に設けられた双方向バランストランシーバ３０１０における、制御端子ＯＥ及び制御端子ＤＩＲに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
【０２２４】
（１）ＡＮＤ回路及び双方向バランストランシーバの動作
ＡＮＤ回路３０２は、図１８に示すように、両方の入力端子にＨＩＧＨレベルの信号（電圧信号）が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥにＨＩＧＨレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子ＯＥにＬＯＷレベルの信号を出力する。
【０２２５】
双方向バランストランシーバ３０１０は、図１９に示すように、制御端子ＯＥにＬＯＷレベルの信号（電圧信号）が入力され、且つ、制御端子ＤＩＲにＬＯＷレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３を出力端子として作用させ、入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間の通信方向は、表示制御回路２３００からＣＧＲＯＭに向かう方向になる。
【０２２６】
また、双方向バランストランシーバ３０１０は、制御端子ＯＥにＬＯＷレベルの信号が入力され、且つ、制御端子ＤＩＲにＨＩＧＨレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３を入力端子として作用させ、入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間の通信方向は、ＣＧＲＯＭから表示制御回路２３００に向かう方向になる。
【０２２７】
なお、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥに入力される信号レベルと制御端子ＤＩＲに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合（双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥにＨＩＧＨレベルの信号が入力された場合）には、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３及び入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３は、ＨＩＧＨインピーダンス状態（図１９中の「Ｚ」）、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間で通信は行われない。
【０２２８】
（２）表示制御回路及びＣＧＲＯＭ（ＮＯＲ型）間の通信動作
ここで、まず、ＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ａをサブ基板２０２０に接続（装着）した場合を考える。
【０２２９】
この場合、本実施形態では、表示制御回路２３００の２つのＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１の少なくとも一方からＬＯＷレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥにはＬＯＷレベルの信号が入力される。なお、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理（後述の図６３参照）において設定される。
【０２３０】
本実施形態では、ＣＧＲＯＭの種類に応じて、サブ制御回路２００により予め設定される、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１（特定の端子）からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路２３００に設けられたＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「ＣＧＲＯＭの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例７で説明するように、表示制御回路２３００が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、ＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＧＣＥ＿０，ＧＣＥ＿１（特定の端子）から出力される信号の振幅値を設定してもよい。
【０２３１】
また、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＤＩＲが接続されたサブ基板２０２０の第５接続端子は、図１６に示すように、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ａの第５接続端子及び信号配線Ｗ２を介して接地されるので、制御端子ＤＩＲにはＬＯＷレベルの信号が入力される。
【０２３２】
それゆえ、ＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ａをサブ基板２０２０に接続した場合には、図１９に示すように、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３は出力端子として作用し、入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ３０１０における表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ２０６０ａ間の通信方向は、表示制御回路２３００からＣＧＲＯＭ２０６０ａに向かう方向になる。
【０２３３】
この場合、サブ基板２０２０の第１接続端子〜第４接続端子及びＣＧＲＯＭ基板２０４０ａの第１接続端子〜第４接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路２３００は、ＮＯＲ型のＣＧＲＯＭ２０６０ａに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路２３００は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。
【０２３４】
（３）表示制御回路及びＣＧＲＯＭ（ＮＡＮＤ型）間の通信動作
次に、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂをサブ基板２０２０に接続（装着）した場合を考える。
【０２３５】
この場合においても、本実施形態では、表示制御回路２３００の２つのＣＧメモリチップイネーブル出力端子ＣＧＥ＿０，ＣＧＥ＿１の少なくとも一方からＬＯＷレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥにはＬＯＷレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、ＣＧＲＯＭの種類がＮＯＲ型及びＮＡＮＤ型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＯＥにはＬＯＷレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ３０１０の制御端子ＤＩＲが接続されたサブ基板２０２０の第５接続端子は、図１７に示すように、ＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの第５接続端子及び信号配線Ｗ３を介して電源電圧（＋３．３Ｖ）端子に接続されるので、制御端子ＤＩＲにはＨＩＧＨレベルの信号が入力される。
【０２３６】
それゆえ、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂを搭載したＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂをサブ基板２０２０に接続した場合には、図１９に示すように、双方向バランストランシーバ３０１０の入出力端子Ａ０〜入出力端子Ａ３は入力端子として作用し、入出力端子Ｂ０〜入出力端子Ｂ３は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ３０１０における表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ２０６０ｂ間の通信方向は、ＣＧＲＯＭ２０６０ｂから表示制御回路２３００に向かう方向になる。
【０２３７】
この場合、サブ基板２０２０の第１接続端子〜第４接続端子及びＣＧＲＯＭ基板２０４０ｂの第１接続端子〜第４接続端子を介して接続された信号配線をレディ／ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路２３００が参照するレディ／ビジー信号のＣＧＲＯＭ２０６０から表示制御回路２３００への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路２３００は、ＮＡＮＤ型のＣＧＲＯＭ２０６０ｂに対して正常に、メモリの状態（レディ／ビジー状態）の取得動作を実行することができる。
【０２３８】
上述のように、本実施形態では、ＣＧＲＯＭの種類が変わっても、サブ基板２０２０の構成を変えることなく、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なＣＧＲＯＭを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機１を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板２０２０を流用し、ＣＧＲＯＭの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１では、実施態様に合わせてＣＧＲＯＭを選択することが可能になり、パチンコ遊技機１の拡張性を担保することができる。
【０２３９】
さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ３０１０を用いることにより、サブ基板２０２０の端子群３０３０中の第１接続端子〜第４接続端子、並びに、ＣＧＲＯＭ基板２０４０の端子群３１１０中の第１接続端子〜第４接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板２０２０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０の第１接続端子〜第４接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板２０２０及びＣＧＲＯＭ基板２０４０の省スペース化を図ることができる。
【０２４０】
なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ３０１０により、ＣＧＲＯＭの種類に応じて、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間の「通信形態」とは、表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間における各種情報の送受信態様全般を意味する。
【０２４１】
例えば、本明細書でいう表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間における「通信形態」には、表示装置１６で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ（画像データ（動画／静止画の圧縮データ））の表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間における送受信態様だけでなく、ＣＧＲＯＭ内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路２３００及びＣＧＲＯＭ間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路２３００がＣＧＲＯＭからレディ／ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、ＣＧＲＯＭの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。
【０２４２】
［２．機能フロー］
次に、図２０を用いて、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図２０は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【０２４３】
図２０に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【０２４４】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【０２４５】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【０２４６】
以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインＣＰＵ１０１により制御処理として実行される。
【０２４７】
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ（例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ）からそれぞれ各種乱数値（例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値）が抽出（取得）され、抽出された各乱数値が記憶される（図２０に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０２４８】
また、図２０に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０２４９】
次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２５０】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）を決定する。
【０２５１】
次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【０２５２】
次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０２５３】
そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。
【０２５４】
「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
【０２５５】
通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態（以下、「通常遊技状態」という）や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態（以下、「高確率遊技状態」という）や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０２５６】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ（大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等）が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ（例えば大当り判定用乱数値等）を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。
【０２５７】
すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。
【０２５８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞および第２始動口入賞）を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大４個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第１特別図柄の４個と第２特別図柄の４個とで合計最大８個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。
【０２５９】
なお、図２０には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。
【０２６０】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図２０に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０２６１】
また、図２０に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０２６２】
次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【０２６３】
次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０２６４】
変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。
【０２６５】
普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０２６６】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【０２６７】
なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインＣＰＵ１０１によりプログラムを実行することによって所定の範囲（幅）内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【０２６８】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０２６９】
［３．パチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図２１〜図２４を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。図２１はパチンコ遊技機１の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図２２は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別（以下「メイン図柄」と称する）の選択率についての一例を示す図であり、図２３はメインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間（可変表示時間）決定テーブルの一例を示す図である。図２４は、サブ制御回路２００のサブメインＲＯＭ２０５０に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図２１〜図２４に示されていないメインＣＰＵ１０１およびメインＲＡＭ１０３の用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【０２７０】
図２１に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機１における大当りについて簡単に説明する。
【０２７１】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第１特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第１特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０２７２】
同様に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第２特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第２特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第２特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０２７３】
第１特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第２特別図柄の大当り判定が行われると、第１特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第２特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【０２７４】
本実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更することができる。
【０２７５】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」となる。
【０２７６】
また、時短フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「０」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインＣＰＵ１０１によって管理されており、特別図柄が１回変動する毎に、時短回数が１減算される。
【０２７７】
なお、時短フラグがＯＮ設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率（普通当り確率）が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第２始動口４４０への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める（普通図柄の変動時間が短くする）ことで、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物４６の開放態様を変えることで当該普通電動役物４６に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。
【０２７８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態と、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮの確変時短遊技状態と、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインＣＰＵ１０１により制御されるように構成されている。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第１特別図柄の大当り判定用乱数値を、第１特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第１特別図柄の変動表示を開始するときに、第１特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０２８０】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第２特別図柄の大当り判定用乱数値を、第２特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第２特別図柄の変動表示を開始するときに、第２特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０２８１】
［３−１．大当り確率］
図２１に示されるように、第１特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３００分の１、設定２で約２９０分の１、設定３で約２８０分の１、設定４で約２７０分の１、設定５で約２６０分の１、設定６で約２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３０分の１、設定２で約２９分の１、設定３で約２８分の１、設定４で約２７分の１、設定５で約２６分の１、設定６で約２５分の１となっている。
【０２８２】
すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されているため、第１特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第１特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０２８３】
また、第２特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１となっている。
【０２８４】
すなわち、第２特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第２特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０２８５】
なお、第１特別図柄の大当り判定と第２特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定３であれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で２８０分の１（高確率遊技状態で２８分の１）であり、この大当り確率は、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率（低確率遊技状態で２８０分の１、高確率遊技状態で２８分の１）と同じである。
【０２８６】
本実施形態では、設定値が設定１〜設定６の６段階であるが、必ずしも６段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【０２８７】
また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定１と設定２とで共通の大当り確率（第１の確率）とし、設定３と設定４とで共通の大当り確率（第１の確率よりも高い第２の確率）とし、設定５と設定６とで共通の大当り確率（第２の確率よりも高い第３の確率）となるようにしても良い。
【０２８８】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ１０１により発生される大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の２１８個とし、大当り判定用乱数の範囲（幅）を、設定１で０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）、設定２で０〜６３２１９の範囲（大当り確率が２９０分の１）、設定３で０〜６１０３９の範囲（大当り確率が２８０分の１）、設定４で０〜５８８５９の範囲（大当り確率が２７０分の１）、設定５で０〜５６６７９の範囲（大当り確率が２６０分の１）、設定６で０〜５４４９９の範囲（大当り確率が２５０分の１）とし、メインＣＰＵ１０１が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子（大当り判定値データの数）よりも桁数が多い分母（大当り判定用乱数の範囲）を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０２８９】
なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定１では、大当り判定値データの数２１８個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）とし、設定２では、大当り判定値データの数２１９個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６３５０９の範囲（大当り確率が約２９０分の１）とし、設定３では、大当り判定値データの数２２０個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６１５９９の範囲（大当り確率が約２８０分の１）とし、設定４では、大当り判定値データの数２２１個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５９６６９の範囲（大当り確率が約２７０分の１）とし、設定５では、大当り判定値データの数２２２個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５７７１９の範囲（大当り確率が約２６０分の１）とし、設定６では、大当り判定値データの数２２３個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５５７４９の範囲（大当り確率が約２５０分の１）としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲（幅）の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０２９０】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップＳ７２やステップＳ８２の設定チェック処理（図４２参照）において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）が設定値に応じた範囲であるか否か、または／および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない（例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）または／および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外）と判別された場合（後述するステップＳ７２１におけるＮＯに相当する場合）には、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０２９１】
［３−２．大当り振分け］
次に、図２２を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄（メイン図柄）の選択率について説明する。図２２に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図２２に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０２９２】
図２２に示されるように、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図１−１（振分確率２５．０％）、特図１−２（振分確率２５．０％）、特図１−３（振分確率２５．０％）、および特図１−４（振分確率２５．０％）のうちいずれかに決定する。特図１−１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−２は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する（時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにＯＦＦに設定される）大当りである。特図１−３は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−４は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄を、後述する図２３を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０２９３】
なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると（本実施形態では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ（本実施形態では、特図１−１や特図１−３のように確変フラグＯＮとならない大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。
【０２９４】
第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図２−１（振分確率５０．０％）または特図２−２（振分確率５０．０％）に決定する。特図２−１は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図２−２は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄を、後述する図２３を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０２９５】
なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。
【０２９６】
また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがＯＮであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態（確変フラグがＯＮに設定される遊技状態）に制御され、確変フラグがＯＦＦであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態（確変フラグがＯＦＦに設定される遊技状態）に制御される。以下において、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１の大当り）を「４Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２の大当り）を「４Ｒ確変大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−３、特図２−１の大当り）を「１０Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−４、特図２−２の大当り）を「１０Ｒ確変大当り」と称する。
【０２９７】
また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがＯＮに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをＯＮに設定するかＯＦＦに設定するかを決定するようにしても良い。
【０２９８】
［３−３．特別図柄の変動時間］
次に、図２３を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路２００（ホスト制御回路２１００）により表示装置１６（例えば図５参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機１では、決定される特別図柄の変動パターンが（すなわち変動時間や演出内容についても）設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図２３に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図２３ではこれらを省略している。
【０２９９】
図２３に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第１特別図柄の変動時間を決定し、第２特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０３００】
図２３に示されるように、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第１特別図柄と第２特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。
【０３０１】
また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン（可変表示パターン）と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。
【０３０２】
リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＲＡＭ１０３に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が０〜２４９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。
【０３０３】
例えば、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜１１に規定されており、設定５・６では０〜１２に規定されている。
【０３０４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定１・２よりも設定３・４の方が実行されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。
【０３０５】
なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。
【０３０６】
また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインＣＰＵ１０１は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。
【０３０７】
演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。メインＣＰＵ１０１は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定（特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ）の結果とに応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が０〜９９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。
【０３０８】
具体的には、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０３０９】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃ（通常変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が５０００ｍｓｅｃ（通常変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０３１０】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０３１１】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が４０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が２０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０３１２】
なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。
【０３１３】
通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０３１４】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で５０〜９９に規定されている。
【０３１５】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定１・２よりも設定３・４の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０３１６】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。
【０３１７】
また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。
【０３１８】
変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「０２Ｈ」は、変動時間４００００ｍｓｅｃの通常中スーパーリーチＢを表す。
【０３１９】
変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。例えば、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンが「０５Ｈ」であれば、「８３Ｈ０５Ｈ」の変動パターン指定コマンドが主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。このとき、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路２００へ送信される。
【０３２０】
［３−４．装飾図柄の停止図柄］
次に、図２４を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図２２に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図２４に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のサブメインＲＯＭ２０５０に記憶されている。
【０３２１】
サブ制御回路２００（ホスト制御回路２１００）は、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図１−２であるとき、ホスト制御回路２１００は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄（例えば「７」図柄）となる態様の振分確率が０％であるから、全ての装飾図柄（本実施形態では３つの装飾図柄）が同一の偶数図柄となる態様（振分確率３０．０％）、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様（振分確率７０．０％）に決定する。本実施形態では、特定図柄を「７」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄（例えば、「Ｖ」図柄）を特定図柄としても良い。
【０３２２】
なお、上述したとおり、図２４に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路２１００は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図２４を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図２４に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図２４に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。
【０３２３】
このように、図２４によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が１０Ｒであるか否か、によって異なりうる。
【０３２４】
すなわち、図２２を参照して決定されたメイン図柄が特図１−１、特図１−３または特図２−１（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様（以下「第１態様」と称する）で停止する。
【０３２５】
また、メイン図柄が特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、第１態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄（特定図柄である「７」図柄以外の奇数図柄）となる態様（以下「第２態様」と称する）で停止する。
【０３２６】
また、メイン図柄が特図１−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様（以下「特定態様」と称する）で停止する。
【０３２７】
さらに、メイン図柄が特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図１−４および特図２−２はいずれも１０Ｒ確変大当りであるが、特図１−４は第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図２−２は第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。
【０３２８】
このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り（４Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ確変大当り）が確定する。一方、第１態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りでないことは確定するものの、４Ｒ確変大当りの可能性は残されている。
【０３２９】
なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機１では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。
【０３３０】
［４．パチンコ遊技機の基本仕様の他の例］
【０３３１】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
［４−１．特別図柄の変動時間の変形例］
次に、図２５を参照して、特別図柄の変動時間（すなわち特別図柄の変動パターン）の変形例について説明する。図２５は、メインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図２５においてもこれらを省略している。
【０３３２】
また、図２５を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の変動回数（すなわち特別図柄の抽選回数）の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段（図示せず）を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。
【０３３３】
図２５に示されるように、他の例では、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。
【０３３４】
具体的には、特定の時点（例えば大当り遊技状態が終了した時点）を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。これらは図２３と同じである。
【０３３５】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜５に規定されており、設定５・６では０〜１に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定１・２では設定３・４と比べてリーチ演出の実行確率が２倍と高く、設定３・４では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が５倍と高い（設定１・２では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が１０と高い）。
【０３３６】
このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。
【０３３７】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と１００１回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。
【０３３８】
具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。これらは図２３と同じである。
【０３３９】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では規定されておらず、設定５・６では０〜９９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では０〜８９に規定されており、設定５・６では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４共通で９０〜９９に規定されており、設定５・６では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。
【０３４０】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。
【０３４１】
このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、より設定値が高いほど、１回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。
【０３４２】
また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１０００回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく（例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく）、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。
【０３４３】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。
【０３４４】
また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも１００１回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。
【０３４５】
また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間（以下「オープニング時間」と称する）を設けている。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間（以下「エンディング時間」と称する）を設けている。ホスト制御回路２１００（表示制御回路２３００）は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置１６に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置１６に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法（例えば右打ち等）を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数（連荘回数）を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法（例えば左打ちに戻す等）を教示する演出、パチンコ遊技機１の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。
【０３４６】
具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０３４７】
また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い（例えば高設定値ほど大当り確率が高い等）パチンコ遊技機１にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。
【０３４８】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口（第１始動口４２０，第２始動口４４０）への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップＳステップＳ７４やステップＳ８２の設定チェック処理（図４２参照）を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「０」〜「５」の範囲外であると判別された場合（後述するステップＳ７２１におけるＮＯ）には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０３４９】
［４−２．大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例］
次に、図２６〜図２８を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け（メイン図柄の選択率）についての第１変形例および第２変形例と、これら第１変形例および第２変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第１変形例および第２変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図２６は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第１変形例を示す図であり、図２７は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第２変形例を示す図である。また、図２８は、サブ制御回路２００のサブメインＲＯＭ２０５０に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第１変形例および第２変形例に共通で用いられる。
【０３５０】
［４−２−１．第１変形例］
先ず、図２６および図２８を参照して、上記第１変形例について説明する。なお、図２６に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されており、図２８に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のサブメインＲＯＭ２０５０に記憶されている。
【０３５１】
図２６に示されるように、第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第１変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−８と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【０３５２】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【０３５３】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０３５４】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０３５５】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【０３５６】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路２１００は、図２８に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【０３５７】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０３５８】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０３５９】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【０３６０】
このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【０３６１】
［４−２−２．第２変形例］
次に、図２７および図２８を参照して、上記第２変形例について説明する。なお、図２７に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３６２】
第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かが決定される。これに対して、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第２変形例では、第１変形例と異なり、確変アタッカー（図示せず）を例えば大入賞口５４０（例えば図５参照）の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。
【０３６３】
図２７に示されるように、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図１−１では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図１−２では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は１００回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。
【０３６４】
本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい（ほぼ１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御される）態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位（例えば大入賞口５４０（例えば図５参照））に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する（ほぼ１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御される）態様である。したがって、この第２変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。
【０３６５】
ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。
【０３６６】
確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０（例えば図５参照）とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様（例えば、特図１−２、特図１−４、特図１−６、特図１−８、特図２−２、特図２−４）であるときには大入賞口５４０を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様（例えば、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３）であるときには大入賞口５４０を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。
【０３６７】
また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定１などの低設定値では、大入賞口５４０よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定６などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。
【０３６８】
図２７に示されるように、このような第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第２変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−７と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【０３６９】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【０３７０】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０３７１】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０３７２】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【０３７３】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路２１００は、図２８に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【０３７４】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０３７５】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０３７６】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、ホスト制御回路２１００は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【０３７７】
このように、第２変形例においても、第１変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【０３７８】
なお、上述の第１変形例および第２変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路２１００は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路２１００による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。
【０３７９】
上述の第１変形例および第２変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。
【０３８０】
［５．描画制御手法の概要］
ここで、ホスト制御回路２１００から表示制御回路２３００に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路２３００が実行する描画制御処理の概要を、図２９を参照しながら説明する。なお、図２９は、描画制御処理時における画像データ（動画データ及び静止画データ）のフローを示す図である。
【０３８１】
本実施形態では、表示装置１６の液晶画面に表示する画像（動画及び／又は静止画）のデータ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ基板２０４０内のＣＧＲＯＭ２０６０に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路２３００に入力されると、表示制御回路２３００は、まず、ＣＧＲＯＭ２０６０から画像圧縮データを読み出しデコード（伸張）する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路２３００内の動画デコーダ２３４０により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路２３００内の静止画デコーダ２３５０により静止画圧縮データがデコードされる。
【０３８２】
次いで、表示制御回路２３００は、画像データのデコード結果（画像伸張データ）をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、ＳＤＲＡＭ２５００（外部ＲＡＭ）内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵ＶＲＡＭ２３７０内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画１枚を表示する場合には、伸張された動画データ（デコード結果）は、ＳＤＲＡＭ２５００内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画１枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵ＶＲＡＭ２３７０内のスプライトバッファに書き出される。
【０３８３】
次いで、表示制御回路２３００は、画像データのレンダリング（描画）結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、ＳＤＲＡＭ２５００（外部ＲＡＭ）内に設けられたフレームバッファや、内蔵ＶＲＡＭ２３７０内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。
【０３８４】
次いで、表示制御回路２３００は、レンダリングエンジン２４１０を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報（３Ｄジオメトリエンジン２４００から入力される各種情報）に従ってレンダリング処理が行われる。
【０３８５】
次いで、表示制御回路２３００は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果（表示出力データ）を、表示装置１６の表示画面に表示する。
【０３８６】
なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、２つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン２４１０からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。
【０３８７】
また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置１６の表示画面に表示される（一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる）。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置１６の表示画面に表示される（他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる）。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。
【０３８８】
［６．音声再生制御手法の概要］
次に、ホスト制御回路２１００から音声・ＬＥＤ制御回路２２００にサウンドリクエストが出力された際に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００が実行する音声再生処理の概要を、図１２に戻って説明する。
【０３８９】
本実施形態では、スピーカ２４に出力する音声データは、ＣＧＲＯＭ２０６０に格納されている。ＣＧＲＯＭ２０６０に記憶された音声データは、１３ビット長のフレーズ番号ＮＵＭ（０００Ｈ〜１ＦＦＦＨ）で特定されるフレーズ（phrase）圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分（ＢＧＭ）や、ひと纏まりの演出音（予告音）などが、最高８１９２種類（＝２１３）、各々、フレーズ番号ＮＵＭに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号ＮＵＭは、ホスト制御回路２１００から音声・ＬＥＤ制御回路２２００のコマンドレジスタ２２５０に伝送される音声コマンドの設定値（動作パラメータ）によって特定される。
【０３９０】
音声コマンドは、音声・ＬＥＤ制御回路２２００に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、１バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連Ｎ個の音声制御レジスタ群に、一群Ｎ個の設定値を伝送するBlock Write 用途で使用される。
【０３９１】
何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、１バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は１バイトである。そして、本実施例では、７個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが７区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大７×２５６個となる。
【０３９２】
本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、７×２５６個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、１バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。
【０３９３】
ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、ＣＧＲＯＭ２０６０に格納されているＳＡＣデータ（Simple Access Code Data ）や、シーケンスコード（Sequence Code ）を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・ＬＥＤ制御回路２２００には、図１２に示すシンプルアクセスコントローラ２２６０ａ（simple Access Controller）４個と、シーケンサ２２６０ｂ（Sequencer ）１６個とが内蔵されている。
【０３９４】
シンプルアクセスコントローラ２２６０ａを機能させるためのＳＡＣ（Simple Access Code）データから説明すると、ＳＡＣデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス（１バイト）と、その音声制御レジスタへの設定値（１バイト）とを対応させた最大５１２組（＝１０２４バイト）のデータ群であって、ＳＡＣ終了コード（ＦＦＦＦＨ）で終端される集合体を意味する（図１２参照）。
【０３９５】
本実施例の場合、このようなＳＡＣデータを、最高８１９２種類（＝２１３）設けることができ、ホスト制御回路２１００は、１３ビット長のＳＡＣ番号を、ＳＡＣ制御用の音声制御レジスタ（図１２参照）に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ２２６０ａを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ２２６０ａは、ＳＡＣ番号で特定される一群のＳＡＣデータを、ＣＧＲＯＭ２０６０から順番に読出し、ＳＡＣデータが示す音声制御レジスタに、ＳＡＣデータが示す設定値を設定することになる。
【０３９６】
そのため、ホスト制御回路２１００は、ＳＡＣ制御用の音声制御レジスタに、ＳＡＣ番号を書込む（登録する）だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、ＳＡＣ制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間（付属データとしての待機情報）を設定することもでき、ＳＡＣ制御用の音声制御レジスタへのＳＡＣ番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ２２６０ａによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。
【０３９７】
続いて、シーケンサ２２６０ｂを機能させるためのシーケンスコード（Sequence Code ）について説明する。シーケンスコードも、ＳＡＣデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス（１バイト）と、その音声制御レジスタへの設定値（１バイト）とを対応させた複数組のデータである（図１２参照）。但し、ＳＡＣデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ（複数のシーケンスステップ）を規定することができる。
【０３９８】
また、シーケンサ（Sequencer ）制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサＳＱ０〜ＳＱ１５について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間（待機情報）や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数（ループ情報）を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。
【０３９９】
図１２に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード（ＦＦＦＥＨ）で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード（ＦＦＦＦＨ）で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高８１９２種類（＝２１３）設けることができ、ホスト制御回路２１００は、１３ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ（Sequencer ）制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ２２６０ｂに指示することができる。
【０４００】
本実施例では、このようなＳＡＣデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めＣＧＲＯＭ２０６０に記憶されており、一群のＳＡＣデータや、一群のシーケンスコードは、ＳＡＣ番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ２２６０ａやシーケンサ２２６０ｂを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。
【０４０１】
上記の動作を実現するため、ホスト制御回路２１００および音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、１バイトデータを送受信可能なパラレル信号線（データバス）と、動作管理データを送信可能な２ビット長の動作管理データ線（アドレスバス）と、読み書き（read/write）動作を制御可能な２ビット長の制御信号線と、音声・ＬＥＤ制御回路２２００を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。
【０４０２】
パラレル信号線は、ホスト制御回路２１００のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路２１００のアドレスバスで実現されている。そして、音声・ＬＥＤ制御回路２２００には、上位６ビットが共通し、下位２ビットが００，０１，１０となる３個のポート番号ＰＯＲＴが付与されており、ホスト制御回路２１００が、これらのポート番号ＰＯＲＴに対するＩ／ＯＲＥＡＤ命令や、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号ＣＳがアクティブレベルになるよう回路構成されている。
【０４０３】
そして、Ｉ／ＯＲＥＡＤ命令や、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ命令の実行時にアドレスバスの下位２ビットＡ０〜Ａ１に出力されるデータは、音声・ＬＥＤ制御回路２２００に対する動作管理データＡ０〜Ａ１となり、この２ビットＡ０〜Ａ１に基づいて、その時のデータバスの１バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。
【０４０４】
すなわち、アドレスデータが［００］であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが［０１］であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、Ｉ／ＯＲＥＡＤ命令を実行した場合が読み出しデータ、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ命令を実行した場合が書込みデータである。
【０４０５】
したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００のポート番号ＰＯＲＴの下位２ビットＡ０，Ａ１を推移させつつ、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位２ビットＡ０〜Ａ１を、［００］→［０１］と推移させる一方で、データバスの１バイトデータを、［音声制御レジスタのレジスタアドレス］→［音声制御レジスタへの書込みデータ］と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。
【０４０６】
ＳＡＣ番号（１３ビット）やシーケンスコード番号（１３ビット）、及び、これに付随する制御データ（待機情報やループ情報など）を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、［０１］の動作管理データＡ０〜Ａ１を、［００］→［０１］→［０１］→［０１］と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。
【０４０７】
このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・ＬＥＤ制御回路２２００内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ（ステイタス情報ＳＴＳ）は、アドレスバスの動作管理データＡ０〜Ａ１を、［０１］から［１０］に推移させたＩ／ＯＲＥＡＤ命令の実行によって受信することができる。
【０４０８】
このように、この実施例では、動作管理データＡ０〜Ａ１を、［００］→［０１］→・・・［０１］→［１０］と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報（異常時はＦＦＨ）を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。
【０４０９】
一方、Ｉ／ＯＲＥＡＤ動作によるデータ読み込み動作は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００のポート番号ＰＯＲＴの下位２ビットＡ０，Ａ１を推移させつつ、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ命令と、Ｉ／ＯＲＥＡＤ命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけＩ／ＯＲＥＡＤ命令を連続させる。
【０４１０】
具体的に確認すると、先ず、Ｉ／ＯＷＲＩＴＥ動作として、アドレスデータの下位２ビットＡ０〜Ａ１が［００］となるポート番号ＰＯＲＴに対して、［動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス（１バイト長）］を出力する。次に、アドレスデータの下位２ビットＡ０〜Ａ１が［０１］となるポート番号ＰＯＲＴに対して、Ｉ／ＯＲＥＡＤ命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。
【０４１１】
以上のような構成を有する音声・ＬＥＤ制御回路２２００が再生した音声は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００のデジタル音声信号として、５ビット信号（ＳＣＬＫ，ＬＲＯ，ＳＤ０，ＳＤ１，ＳＤ２）の形式でデジタルオーディオパワーアンプ２６２０に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０でＤ級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の増幅出力（アナログ音声信号）は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０の増幅出力（アナログ音声信号）は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された４個の通常用スピーカ（例えば図１３参照（Ｌ０，Ｒ０，Ｌ１，Ｒ１）と２個の重低音用（振動用）スピーカ（例えば図１３参照（ＳＵＢ０，ＳＵＢ１）とに供給されている。
【０４１２】
［７．主制御回路による処理］
次に、図３０〜図５１を参照して、パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１０１で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明（メインＣＰＵ１０１における処理の説明）において、電源スイッチ３５、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、性能表示モニタ３３４、エラー報知モニタ３３６、外部端子板３２３、ホールコンピュータ７００の各用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【０４１３】
［７−１．電源投入処理］
図３０は、メインＣＰＵ１０１による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、パチンコ遊技機１の電源が投入される。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（ステップＳ１０）と、設定値にかかわる設定処理（ステップＳ２０）と、遊技復帰処理（ステップＳ３０）とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ３５のＯＦＦ操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
【０４１４】
［７−１−１．電源投入時処理］
図３１は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期値をスタックポインタに設定する（ステップＳ１１）。
【０４１５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に対するアクセスを許可（ステップＳ１２）したのち、サブ制御回路２００が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う（ステップＳ１３）。そしてその後、メインＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う（ステップＳ１４）。
【０４１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、設定値にかかわるスイッチを有効化する（ステップＳ１５）。設定値にかかわるスイッチとは、ステップＳ２０の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー３２８や、設定値を変更するための設定スイッチ３３２等が相当する。そして、メインＣＰＵ１０１は、設定にかかわるスイッチを有効化（ステップＳ１５）したのち、各スイッチの読込処理（ステップＳ１６）を行い、その後、遊技許可処理（ステップＳ１７）を行う。
【０４１７】
図３２は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ１７（図３１参照）の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにＯＦＦに設定される。以下に遊技許可処理（ステップＳ１７）について説明する。
【０４１８】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ１７１０）。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＮに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。また、後述するステップＳ７２２〜ステップＳ７２７の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインＲＡＭ１０３のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはＯＦＦである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態を意味するものではない（以下、同じ）。
【０４１９】
ステップＳ１７１０において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮ（ステップＳ１７１０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７２０に移り、電断時状況識別フラグがＯＦＦ（ステップＳ１７１０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ１７５０）にしたのちステップＳ１７２０に移る。
【０４２０】
ステップＳ１７２０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内（本実施形態では「０」〜「５」の範囲内）であるか否かのチェックも含まれる。
【０４２１】
なお、メインＲＡＭ１０３の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、６段階の設定値「１」〜「６」のそれぞれに、「０」〜「５」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「４」であれば、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値データは「３」である。
【０４２２】
ステップＳ１７３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常（ステップＳ１７３０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７４０に移り、正常でないすなわち異常（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ１７６０）にしたのちステップＳ１７４０に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内（本実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別する。
【０４２３】
ステップＳ１７４０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。このステップＳ１７４０では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し（ステップＳ１７１０におけるＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば（ステップＳ１７３０におけるＹＥＳ）、遊技許可フラグがＯＮであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき（ステップＳ１７１０におけるＮＯ）、および、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でなければ（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグがＯＦＦであると判別される。そして、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ１７４０におけるＹＥＳ）である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ１７４０におけるＮＯ）である場合には、ステップＳ１７７０に移る。
【０４２４】
なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップＳ７２２〜ステップＳ７２７において発生する電断を異常な電断とする。
【０４２５】
ステップＳ１７７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入された（電源スイッチ３５がＯＮとなる操作が行われた）か否か、すなわち設定キースイッチ信号がＯＮであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７８０に移り、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ１７７０におけるＮＯ）であるとステップＳ１８１０に移る。
【０４２６】
ステップＳ１７８０において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がＯＮであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７９０に移り、バックアップクリア信号がＯＦＦであるとステップＳ１８１０に移る。
【０４２７】
ステップＳ１７９０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＮに設定し、ステップＳ１８００に移る。
【０４２８】
このようにメインＣＰＵ１０１は、前回の電断発生時の状況やメインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても（ステップＳ１７４０におけるＮＯ）、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ１７９０において遊技許可フラグをＯＮに設定する。すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえＯＦＦであったとしても遊技許可フラグがＯＮに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもＯＦＦであれば、遊技許可フラグがＯＦＦからＯＮに設定されることがない。
【０４２９】
ステップＳ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがＯＮに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがＯＦＦに設定される。
【０４３０】
ステップＳ１８１０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１０の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ３３６に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをＯＮに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。なお、上記ではステップＳ１８１０の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップＳ１８１０の処理を行った後、ステップＳ１７４０に戻り、遊技許可フラグをＯＮにする条件が成立するまで（図３２で言えば、ステップＳ１７８０においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１７４０〜ステップＳ１８１０の処理をループするようにしても良い。
【０４３１】
［７−１−２．設定処理］
図３３（ａ）は、ステップＳ２０（図３０参照）の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図３３（ｂ）は、ステップＳ２０の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図３３（ａ）と図３３（ｂ）とで異なる点は、ステップＳ２１において遊技許可フラグがＯＦＦである（ステップＳ２１におけるＮＯ）と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理（ステップＳ２２〜ステップＳ２８の処理）は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
【０４３２】
図３３（ａ）に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ２１におけるＹＥＳ）であるとステップＳ２２に移り、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２１におけるＮＯ）であると、設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。
【０４３３】
メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ２３におけるＹＥＳ）であると、設定変更処理（ステップＳ２４）を行い、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ２３におけるＮＯ）であると、設定確認処理（ステップＳ２６）を行う。したがって、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がＯＮであれば設定変更処理（ステップＳ２４）が実行され、バックアップクリア信号がＯＦＦであれば設定確認処理（ステップＳ２６）が実行される。
【０４３４】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ２７におけるＹＥＳ）であると、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し（ステップＳ２８）、設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ２７におけるＮＯ）であると、ステップＳ２８の処理を実行せずに、設定処理を終了する（設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）についても実行されない）。
【０４３５】
すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば、ステップＳ２１においてＹＥＳと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）またはバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）を実行する。なお、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）のいずれも実行することなく、遊技復帰処理（ステップＳ３０）に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。
【０４３６】
一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップＳ２１においてＮＯと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）と判別されて（すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて）設定値が確定されたときに限り、設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されてステップＳ３０の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）のいずれも実行されずに遊技復帰処理（ステップＳ３０）に移る。ただし、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）では、異常時処理（後述の図３７のステップＳ３８参照）が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。
【０４３７】
このように、図３３（ａ）のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図３３（ｂ）のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または／および前回の電断が異常な電断である場合に、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理（ステップＳ２４）を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されるようにすることで、設定キー３２８やバックアップクリアスイッチ３３０の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。
【０４３８】
なお、図３３（ａ）に示されるフローチャートでは、ステップＳ２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図３３（ｂ）に示されるフローチャートにおいても、ステップＳ２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理（ステップＳ２４）を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー３２８の操作状況または／およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理（ステップＳ２４）を実行したりしてもよい。
【０４３９】
［７−１−２−１．設定変更処理］
図３４は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ２４（図３３参照）の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがＯＦＦであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。
【０４４０】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２４１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても、設定キースイッチ信号ＯＮ且つバックアップクリア信号ＯＮであるときは、ステップＳ１７９０（図３２参照）において遊技許可フラグがＯＮに設定されるため、設定変更処理が実行される。
【０４４１】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４２０に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。
【０４４２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２０のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップＳ２４３０に移り、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップＳ２４４０に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。
【０４４３】
ステップＳ２４４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【０４４４】
ステップＳ２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する設定値「４」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「０」〜「５」をそれぞれ「Ａ」〜「Ｆ」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「３」であるときにはこれに対応する「Ｄ」が性能表示モニタ３３４に表示されるようにしても良い。なお、このステップ２４５０において、性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値（例えば「１」）が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機１に初めて電源が投入されたときには、メインＣＰＵ１０１は、予め定められた初期値（例えば「１」）や、通常では表示されない値（例えば「８」）などが性能表示モニタ３３４に表示されるように制御してもよい。メインＣＰＵ１０１は、通常では表示されない値を性能表示モニタ３３４に表示するときには、ステップＳ２５１０において設定スイッチ３３２が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをＯＦＦにするようにしてもよい。
【０４４５】
ステップＳ２４６０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。
【０４４６】
ステップＳ２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ２４７０におけるＮＯ）、ステップＳ２５１０に移る。
【０４４７】
ステップＳ２５１０において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ３３２が押下されていれば（ステップＳ２５１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２５２０に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップＳ２４４０に戻る。一方、設定スイッチ３３２が押下されなければ（ステップＳ２５１０におけるＮＯ）、ステップＳ２４４０に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ２４７０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０をループする（ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０の処理が繰り返される）こととなる。
【０４４８】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下された（ステップＳ２５１０においてＹＥＳと判別した）とき、その後のステップＳ２４５０において、更新された設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。
【０４４９】
また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦである（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別しない限り、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「０」〜「５」まで循環増加させる（設定値データが「５」であるときに設定スイッチ３３２が押下されると「０」に戻る）。これにより、設定スイッチ３３２が押下される都度、性能表示モニタ３３４における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「５」〜「０」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ３３２の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。
【０４５０】
ステップＳ２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ２４８０に移る。ステップＳ２４８０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、およびステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０のループを終了する。
【０４５１】
ステップＳ２４８０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。ステップＳ２４８０の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作が実行されたこと（ステップＳ２４７０においてＹＥＳと判別されたこと）にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作を実行せずに設定スイッチ３３２が押下されるだけ（ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０をループするだけ）であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データの更新は行われない。
【０４５２】
なお、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず（設定キースイッチ信号がＯＮと検出されず）、電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際（ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行った際）、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ３３４に表示し、設定確認ができる（設定確認処理を行う）ようにしても良い。その際（設定確認処理を行うようにした際）、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がＯＦＦになるまでＯＦＦとするようにしてもよい。
【０４５３】
ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき（電断復帰時）の設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況（設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態）にかかわらず強制的に設定変更処理（図３４参照）を実行するようにした場合（図３３（ｂ）参照）には、設定キー３２８がＯＮ操作されなくとも（設定キースイッチ信号がＯＦＦのまま）設定変更処理が実行される。このように、設定キー３２８がＯＮ操作されずに設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されたときには、設定キースイッチ信号がＯＦＦのままであることがあるため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）であるとただちに判別せずに、設定キー３２８が一旦ＯＮ操作された上でＯＦＦ操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がＯＦＦであると判別し、ステップＳ２４８０に移る（設定値を確定する）。なおこの場合、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がＯＮからＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよい。
【０４５４】
なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する（すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する）ようにしてもよい。
【０４５５】
ステップＳ２４９０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ２５００において、初期化コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。
【０４５６】
なお、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別されることで、設定キースイッチ信号がＯＦＦになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路２１００に送信されることとなる。
【０４５７】
ステップＳ２４（図３３参照）の設定変更処理が終了すると、ステップＳ２０（図３０参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０（図３０参照）の遊技復帰処理に移る。
【０４５８】
なお、ステップＳ２４（図３３参照）の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された（例えば設定６から設定４といったように２段階以上変更された）可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置１６等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置１６等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。
【０４５９】
また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【０４６０】
なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップＳ２４における設定変更処理が開始されたこと、ステップＳ２５１０において設定スイッチが押下されるごと、ステップＳ２４８０の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路２００に対しコマンドを送信することにより表示装置１６やスピーカ２４、ＬＥＤ２５などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。
【０４６１】
［７−１−２−１−１．バックアップクリア処理］
図３５は、ステップＳ２４２０（図３４参照）のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
【０４６２】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２４２１において、バックアップクリアフラグがＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグがＯＦＦ（ステップＳ２４２１におけるＹＥＳ）であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがＯＮ（ステップＳ２４２１におけるＮＯ）であるときはステップＳ２４２２に移る。
【０４６３】
ステップＳ２４２２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインＲＡＭ１０３の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。
【０４６４】
なお、ステップＳ２４２２の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている設定値データが異常である（例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である）と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをＯＦＦにして、設定変更処理（例えば、図３４参照）を行わない限り遊技許可フラグをＯＮにしないようにしてもよい。
【０４６５】
ステップＳ２４２３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報（メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされたことを示す情報）が表示されるように報知設定する。その後、ステップＳ２４２４において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＦＦに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定（バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報）は例えばサブ制御回路２００へコマンド送信され、表示制御回路２３００（図１０参照）により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置１６に表示される。
【０４６６】
なお、設定変更処理（例えば、図３４参照）に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップＳ２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定するようにするとよい。
【０４６７】
［７−１−２−２．設定確認処理］
図３６は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ２６（図３３参照）の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインＲＡＭ１０３に格納される。
【０４６８】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２６１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２６１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。
【０４６９】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ２６１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ２６２０に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【０４７０】
ステップＳ２６３０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する「４」が設定値を示す情報として表示される。
【０４７１】
ステップＳ２６４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。
【０４７２】
ステップＳ２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ２６５０におけるＮＯ）、ステップＳ２６２０に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ２６５０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の処理をループする（ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の処理が繰り返される）こととなる。
【０４７３】
ステップＳ２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２６５０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ２６６０に移る。ステップＳ２６６０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の各処理を終了する。
【０４７４】
なお、ステップＳ２６５０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２６５０におけるＹＥＳ）と判別されることで、後述するステップＳ３７において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路２１００に送信されることとなる。
【０４７５】
ステップＳ２６６０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ２６７０において、エラー報知モニタ３３６に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。
【０４７６】
ステップＳ２６（図３３参照）の設定確認処理が終了すると、ステップＳ２０（図３０参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０（図３０参照）の遊技復帰処理に移る。
【０４７７】
［７−１−３．遊技復帰処理］
図３７は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０（図３０参照）の設定処理では、遊技許可フラグがＯＮであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
【０４７８】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。
【０４７９】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ３１におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ３２に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。
【０４８０】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであると（ステップＳ３３におけるＹＥＳ）、ステップＳ３４に移る。
【０４８１】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであれば（ステップＳ３４におけるＹＥＳ）、ステップＳ３５に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に電断が発生するとＯＮに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとＯＦＦに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップＳ３５の処理が行われる。
【０４８２】
ステップＳ３５において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【０４８３】
次に、ステップＳ３６において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。
【０４８４】
次に、ステップＳ３７において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時のコマンド（電断復帰コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０（図３０参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。
【０４８５】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ３３におけるＮＯ）であると判別すると、ステップＳ３９のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図３４に示すステップＳ２４２０のバックアップクリア処理（図３５に示すバックアップクリア処理）と同様であるため、説明を省略する。
【０４８６】
ステップＳ３９のバックアップクリア処理が終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【０４８７】
次に、ステップＳ４１において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ初期化時のコマンド（初期化コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０（図３０参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した（バックアップクリア処理も実行されている）ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。
【０４８８】
また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【０４８９】
［７−１−３−１．異常時処理］
図３８は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３８（図３７参照）の異常時処理は、上述したとおり、ステップＳ３１（図３７参照）の処理において、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１におけるＮＯ）であると判別されたときに実行される処理である。
【０４９０】
先ず、ステップＳ３８１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＦＦであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路２１００は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機１が正常でない旨の情報をホスト制御回路２１００（表示制御回路２３００）の制御により表示装置１６に表示することが可能となる。
【０４９１】
なお、メインＣＰＵ１０１は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路２１００は、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。
【０４９２】
ステップＳ３８２において、メインＣＰＵ１０１は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。
【０４９３】
ステップＳ３８３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。
【０４９４】
ステップＳ３８４において、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとＯＮとなる信号である。そして、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮ（ステップＳ３８４におけるＹＥＳ）であると判別すると、ステップＳ３８５に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がＯＦＦの場合（ステップＳ３８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８２〜ステップＳ３８４をループする（ステップＳ３８２〜ステップＳ３８４の処理が繰り返される）。
【０４９５】
［７−１−３−１−１．電源断発生時処理］
図３９は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
【０４９６】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ３８５１）。そして、メインＲＡＭ１０３の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインＲＡＭ１０３のバックアップ領域に記憶（保存）する（ステップＳ３８５２）。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインＲＡＭ１０３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。
【０４９７】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する（ステップＳ３８５３）。すなわち、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、電断が通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをＯＮに設定し、設定変更処理中に発生したのであればＯＦＦに設定する。
【０４９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８５１〜ステップＳ３８５３の処理を終えると、ステップＳ３８５４に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。
【０４９９】
このように遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならないようになっている。
【０５００】
ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインＣＰＵ１０１には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図３９の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインＣＰＵ１０１が起動することになる。
【０５０１】
なお、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。
【０５０２】
若しくは、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０５０３】
［７−１−４．操作者側から見た電源投入処理の流れ］
以上がメインＣＰＵ１０１による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者（例えばホール関係者等）から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
【０５０４】
［７−１−４−１．設定変更処理の流れ］
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行う。
【０５０５】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。
【０５０６】
設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【０５０７】
設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインＲＡＭ１０３の初期化処理（メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア、メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア報知、メインＲＡＭ１０３の作業領域の初期設定、ＲＷＭの初期化時のコマンド送信）が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ２４から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ２４からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置１６の表示領域に表示するようにしてもよい。
【０５０８】
設定変更処理では、設定スイッチ３３２を押下する毎に、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「１」〜「５」であるときは設定スイッチ３３２を押下する毎に１ずつ増加するが、設定値が「６」であるときは設定スイッチ３３２を押下すると「１」に戻って表示される。
【０５０９】
設定変更処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ３３６の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【０５１０】
このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。
【０５１１】
［７−１−４−２．設定確認処理の流れ］
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときには実行されない。
【０５１２】
セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０を押下操作せずに、電源スイッチ３５のＯＮ操作を行う。
【０５１３】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー３２８の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。
【０５１４】
設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【０５１５】
なお、設定確認処理中は、設定スイッチ３３２を押下操作したとしても、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報は変化しない。
【０５１６】
設定確認処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ３３６の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【０５１７】
このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー３２８のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ３３２も無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ３５の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。
【０５１８】
［７−１−４−３．異常時処理における流れ］
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときに、設定変更処理を実行するための操作（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０を押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（詳細は後述する）を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
【０５１９】
電源スイッチ３５をＯＮ操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化される（内部的には異常時処理が開始される）。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをＯＮにすることができるようにするためである。
【０５２０】
異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ３３４には、エラーであることを示す情報が表示される。
【０５２１】
さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ３５をＯＦＦ操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機１を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路２００により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路２００により制御される各デバイス（例えばＬＥＤ２５）は制御可能な状態であるものも含む。
【０５２２】
［７−２．システムタイマ割込処理］
図４０は、メインＣＰＵ１０１によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば２ｍｓごとに実行される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、各レジスタの値をメインＲＡＭ１０３のスタックエリアに退避する（ステップＳ５１）。
【０５２３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ５２）。
【０５２４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ３５３。スイッチ入力検出処理については、図４１を参照して後述する。
【０５２５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う（ステップＳ５４）。
【０５２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種コマンドを出力（送信）するコマンド出力処理を行う（ステップＳ５５）。
【０５２７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種遊技情報を出力（送信）する遊技情報出力処理を行う（ステップＳ５６）。遊技情報は、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信される。
【０５２８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う（ステップＳ５７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０５２９】
［７−２−１．スイッチ入力検出処理］
図４１は、メインＣＰＵ１０１によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を実行する（ステップＳ６１）。始動口入賞検出処理については、図４２を参照して後述する。
【０５３０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６２）。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口５３・５４・５５・５６への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０５３１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６３）。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口５４０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０５３２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器通過検出処理を行う（ステップＳ６４）。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート４９（例えば図５参照）への遊技球の通過検出を球通過検出器（図示せず）に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果（乱数値）を抽出する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力検出処理を終了する。
【０５３３】
［７−２−１−１．始動口入賞検出処理］
図４２は、メインＣＰＵ１０１による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ７１）。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出した場合（ステップＳ７１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２の処理に移る。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ７１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１の処理に移る。
【０５３４】
ステップＳ７２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。
【０５３５】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第１始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０５３６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数（第１特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ７４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ７４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ７４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップＳ８０の処理に移る。
【０５３７】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０５３８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第１特別図柄の変動開始条件（始動条件）が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ７６）。これにより、抽出した乱数についての第１特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
【０５３９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ７７）。第１特別停止図柄判断処理では、第１特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第１特別図柄）に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０５４０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ７８）。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインＣＰＵ１０１は、図２３（または図２５）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。
【０５４１】
なお、図２３や図２５に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。
【０５４２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ７９）。第１始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第１特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ７８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。
【０５４３】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップＳ８１に移る。第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第１特別図柄の保留個数が上限（例えば４個）であるときに第１始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路２００へと送信される。
【０５４４】
なお、図４２からも明らかであるが、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、後述するステップＳ７２の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。
【０５４５】
ステップＳ８１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ８１）。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出した場合（ステップＳ８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２の処理に移る。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０５４６】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップＳ７２と同様の処理である。
【０５４７】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第２始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０５４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数（第２特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ８４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ８４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。
【０５４９】
ステップＳ８５において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０５５０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第２特別図柄の変動開始条件（始動条件）が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ８６）。これにより、抽出した乱数についての第２特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
【０５５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ８７）。第２特別停止図柄判断処理も、第１特別停止図柄判断処理と同様に、第２特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第２特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第２特別図柄）に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０５５２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ８８）。この変動パターン決定処理は、ステップＳ７８と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインＣＰＵ１０１は、図２３（または図２５）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。
【０５５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ８９）。第２始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第２特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ８８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０５５４】
なお、第１始動口４２０への遊技球入賞と第２始動口４４０への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップＳ７２の設定チェック処理とステップＳ８２の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。
【０５５５】
また、本実施形態では、第２始動口スイッチ４４１で遊技球が検出された場合（ステップＳ８１におけるＹＥＳ）に、第２始動口入賞の保留個数が４個（ステップＳ８４におけるＮＯ）であったとしても、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路２００に送信せずに、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。
【０５５６】
［７−２−１−１−１．設定チェック処理］
図４３は、メインＣＰＵ１０１による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップＳ７２とステップＳ８２（いずれも図４２参照）とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップＳ１７２０（図３２参照）において実行されるＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
【０５５７】
同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ７２１において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが適正（例えば規定の範囲内）であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「１」〜「６」に対応する設定値データとして「０」〜「５」がメインＲＡＭ１０３に記憶されているため、ここでは、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（ステップＳ７２１におけるＹＥＳ）には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「０」〜「５」の範囲外である場合（ステップＳ７２１におけるＮＯ）には、ステップＳ７２２に移る。
【０５５８】
ステップＳ７２２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ７２３に移る。
【０５５９】
ステップＳ７２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であると判別すると（ステップＳ７２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ７２４に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると（ステップＳ７２３におけるＮＯ）、ステップＳ７２５に移る。
【０５６０】
ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップＳ７８またはステップＳ８８（いずれも図４２参照）で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップＳ７２６に移る。
【０５６１】
例えば、メインＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口４２０，４４０に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中（当該特別図柄の変動表示が終了する前）にステップＳ７２（またはステップＳ８２）の設定チェック処理が実行される場合がある。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても（変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても）、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。
【０５６２】
ステップＳ７２６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路３００（図９参照）から発射ソレノイド（図示せず）に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル３２を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。
【０５６３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２６において遊技球の発射を禁止すると、ステップＳ７２７の異常時処理に移る。
【０５６４】
ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２５の処理を終了すると、ステップＳ７２６に移る。
【０５６５】
ステップＳ７２７の異常時処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８（図３７参照）の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ＯＮが検出されるまで図３８に示されるステップＳ３８１〜ステップＳ３８４の処理が行われ、電断検知信号ＯＮが検出されると、ステップＳ３８５の電源断発生時処理、すなわち図３９に示されるステップＳ３８５１〜ステップＳ３８５４の処理が行われる。
【０５６６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口４２０への遊技球の入賞時と第２始動口４４０への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【０５６７】
また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２１において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインＲＡＭ１０３に記憶されている上記保留にかかる各種データ（例えば大当り判定用乱数等）は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づくものであるか、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。
【０５６８】
また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップＳ７２とステップＳ８２（いずれも図４２参照）とで同じ処理が行われる。したがって、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該変動表示中の第２特別図柄の停止を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該変動表示中の第１特別図柄の停止を禁止する。
【０５６９】
また、同様に、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該第２特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該第１特別図柄の変動表示を禁止する。
【０５７０】
また、本実施形態では、電源投入時（図３２のステップＳ１７３０参照）の他、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時（図３３のステップＳ２４参照）、設定変更処理時（図３３のステップＳ２６参照）、バックアップクリア処理の実行時（図３５参照）、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ４９ａ（図９参照）による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング（例えば、上記の全てまたは一部のタイミング）を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【０５７１】
また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをＯＦＦにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第１始動口４２０または第２始動口４４０に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理（例えば大当り判定処理等）が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。
【０５７２】
なお、図４３では示されていないが、ステップＳ７２２において遊技許可フラグがＯＦＦに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。
【０５７３】
［７−３．主制御メイン処理］
図４４は、メインＣＰＵ１０１による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期設定処理を行う（ステップＳ９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
【０５７４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。
【０５７５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う（ステップＳ９３）。特別図柄制御処理については、図４５を参照して後述する。
【０５７６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う（ステップＳ９４）。普通図柄制御処理については、図５１を参照して後述する。
【０５７７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示部制御処理を行う（ステップＳ９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３およびステップＳ９４でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）および普通図柄表示部７１を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。これにより、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）および普通図柄表示部７１に制御信号を送信し、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）および普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。
【０５７８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報データ生成処理を行う（ステップＳ９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する。
【０５７９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う（ステップＳ９７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２の処理に戻る。
【０５８０】
［７−３−１．特別図柄制御処理］
図４５は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０８」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０５８１】
図４５に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１０１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図４０参照）も実行する。
【０５８２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ１０２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ９３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図４６を参照して詳述する。
【０５８３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ１０３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【０５８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ１０４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０５）を示す値（「０３」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）を示す値（「０８」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図４７を参照して後述する。
【０５８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。
【０５８６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ１０６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）を示す値（「０５」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０７でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【０５８７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ１０７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０５」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０６」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ１０７において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【０５８８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ１０８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０６」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【０５８９】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０９の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図１−２、特図１−８および特図２−２のうちのいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図１−１、特図１−３および特図２−１のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）にする制御を行う。
【０５９０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１１０の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【０５９１】
上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０８」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）および特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【０５９２】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）および大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０５）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。
【０５９３】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）および大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ１０８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【０５９４】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０７」、「０８」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ１０９）および特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【０５９５】
上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図４４に示す主制御メイン処理中のステップＳ９４の普通図柄制御処理（後述の図５１参照）もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。
【０５９６】
本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。
【０５９７】
［７−３−１−１．特別図柄記憶チェック処理］
図４６は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す（ステップＳ１１１）。
【０５９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ１１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ１１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３の処理に移る。
【０５９９】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の変動表示）の保留個数（第２始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ１１３におけるＹＥＳ）、ステップＳ１１４の処理に移り、第２始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１１３におけるＮＯ）、ステップＳ１２１の処理に移る。
【０６００】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の変動表示）の保留個数（第１始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１１４におけるＮＯ）、ステップＳ１１５の処理に移り、第１始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ１１４におけるＹＥＳ）、ステップＳ１２０の処理に移る。
【０６０１】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数に対応する第１始動記憶数の値を「１」減算する。本実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第１特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第１始動口４２０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０６０２】
次に、ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７の処理に移る。
【０６０３】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
【０６０４】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル（図示せず）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（大当り判定）する。
【０６０５】
次に、ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７８またはステップＳ８８（いずれも図４２参照）の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０６０６】
また、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０６０７】
また、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数に対応する第２始動記憶数の値を「１」減算する。本実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第２特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第２始動口４４０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０６０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７の処理に移り、ステップＳ１１８およびステップＳ１１９の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０６０９】
［７−３−２．特別図柄表示時間管理処理］
図４７は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ１３１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ１３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３２の処理に移る。
【０６１０】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１３２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３３の処理に移る。
【０６１１】
ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（ステップＳ１３３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３４の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ１３３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４０の処理に移る。
【０６１２】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３５の処理に移る。
【０６１３】
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３６の処理に移る。
【０６１４】
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【０６１５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ１３７）。
【０６１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ１３８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【０６１７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図２２、図２６または図２７参照）を参照し、特別図柄（図柄指定コマンドの種別）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ１３９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０６１８】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図４８を参照して後述する。
【０６１９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１４１）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０６２０】
［７−３−２−１．時短回数減算処理］
図４８は、メインＣＰＵ１０１による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が０になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１５１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１５１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は１００回または１００００回である。
【０６２１】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。
【０６２２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、再び時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。時短回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１５３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１５３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【０６２３】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「０」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【０６２４】
［７−３−３．大当り終了インターバル処理］
図４９は、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）でないと判別した場合（ステップＳ１６１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であると判別した場合（ステップＳ１６１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２の処理に移る。
【０６２５】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１６１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１６１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３の処理に移る。
【０６２６】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【０６２７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ１６４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【０６２８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１６５）。
【０６２９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する（ステップＳ１６６）。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（ステップＳ１６６におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６７の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ１６６におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７４の処理に移る。
【０６３０】
ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ３４の所定領域に大当りフラグをＯＮに設定する処理を行う。
【０６３１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りか否かを判別する（ステップＳ１６８）。確変大当りである場合（ステップＳ１６８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６９の処理に移る。確変大当りでない場合（ステップＳ１６８におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７１の処理に移る。
【０６３２】
ステップＳ１６９において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「１」をセットする処理を行う。
【０６３３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「１」をセットする処理を行う（ステップＳ１７１）。
【０６３４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う（ステップＳ１７２）。本実施形態では、大当り種類決定テーブル（図２２、図２６または図２７）を参照して、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１、特図１−３、特図２−１など）であるときには時短回数カウンタに１００回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２、特図１−８、特図２−２など）であるときには時短回数カウンタに１００００回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは１００００回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数１００回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い（時短回数カウンタに１００回をセットし）、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う（時短フラグがＯＮである限り時短遊技状態を継続する）ようにしても良い。
【０６３５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ１７３）。変動パターンテーブル設定処理については、図５０を参照して後述する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０６３６】
ステップＳ１７４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行う。
【０６３７】
ステップＳ１７５において、メインＣＰＵ１０１は、上述の時短回数減算処理を実行する（ステップＳ１７５）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０６３８】
［７−３−３−１．変動パターンテーブル設定処理］
図５０は、メインＣＰＵ１０１による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。電源投入時である場合（ステップＳ１８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２の処理に移る。電源投入時でない場合（ステップＳ１８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８３の処理に移る。
【０６３９】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ１０１は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン１をセットする処理を行う。テーブルパターン１は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０６４０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８４の処理に移る。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８５の処理に移る。
【０６４１】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ１０１は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン２をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン２は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＦＦの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０６４２】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ１０１は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン３をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン３は、図２３（または図２５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０６４３】
［７−４．普通図柄制御処理］
図５１は、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図５１に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【０６４４】
図５１に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１９２〜Ｓ１９６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１６２〜Ｓ１６６のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２〜Ｓ１６６の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図４０参照）も実行する。
【０６４５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ１９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理（ステップＳ１９３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９２の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【０６４６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間監視処理を行う（ステップＳ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理（ステップＳ１９４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９３の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【０６４７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（ステップＳ１９４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ１９５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９５）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０６４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９４において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（ステップＳ１９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６０の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物４６０の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０（例えば、図５を参照）を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０６４９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「１」減少させるように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）をセットする。すなわち、ステップＳ１９６の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（ステップＳ１９２）が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【０６５０】
［８．サブ制御メイン処理］
一方、サブＣＰＵプロセッサを備えるサブ制御回路２００（ホスト制御回路２１００）は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図５２を用いて説明する。図５２は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図６１、図７２、図７３、図７４及び図９８についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路２１００により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図５２は代表的な例の一つである。
処理である。
【０６５１】
図５２に示すように、ホスト制御回路２１００は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。
【０６５２】
次に、ホスト制御回路２１００は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う（ステップＳ２０２）。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間（例えば２０００ｍｓ）が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合（タイムアウト時）に電断処理が実行されることとなる。
【０６５３】
次に、ホスト制御回路２１００は、操作手段入力処理を実行する（ステップＳ２０３）。
【０６５４】
次に、ホスト制御回路２１００は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ２０４）。コマンド解析処理については、図５３を参照して後述する。
【０６５５】
次に、ホスト制御回路２１００は、演出態様決定処理を実行する（ステップＳ２０５）。演出態様決定処理は、主制御回路１００から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置１６に表示される演出態様を決定する処理である。
【０６５６】
上記の演出態様決定処理（ステップＳ２０５）で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第１の例および第２の例を挙げて説明する。
【０６５７】
（第１の例）
設定示唆演出の第１の例は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路２１００は、第１始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されると、第１始動入賞口オーバーフローポイントに１加算する。そして、この第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント（例えば５０ポイント）に達すると、メインＣＰＵ１０１は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがＯＦＦの非時短遊技状態では、第１始動口４２０への遊技球の入賞が容易でないため、第１始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第１始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第１始動口４２０の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
【０６５８】
なお、上記設定示唆演出の第１の例では、第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が１回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、１回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。
【０６５９】
また、上述したとおり、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、ステップＳ７２の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路２１００は、第１始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下（例えば所定のポイント５０ポイントに対して４９ポイントであるとき）において、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップＳ７２の設定チェック処理（図４２参照）において正常でないと判別されると、ホスト制御回路２１００による設定示唆演出が行われることなく、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０６６０】
また、上記設定示唆演出の第１の例では、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが（図４２参照）、第２始動口４４０への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。
【０６６１】
（第２の例）
設定示唆演出の第２の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路２１００は、リーチ演出の開始時に、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路１００から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第２の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０６６２】
なお、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
【０６６３】
また、上記設定示唆演出の第２の例では、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。
【０６６４】
また、上記設定示唆演出の第１の例および第２の例では、いずれも、ホスト制御回路２１００が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインＣＰＵ１０１が決定するようにしても良い。
【０６６５】
なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップＳ７２またはステップＳ８２（いずれも図４２参照）の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＹＥＳ）に限り行われる。メインＣＰＵ１０１は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップＳ７３４の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路２１００についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。
【０６６６】
次に、ホスト制御回路２１００は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ２０６）。コマンド送信処理については、図５４を参照して後述する。
【０６６７】
次に、表示制御回路２３００は、描画制御処理を実行する（ステップＳ２０７）。この処理において、表示制御回路２３００は、ホスト制御回路２１００から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて表示装置１６に画像を表示させるための描画制御を行う。
【０６６８】
次に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、音声制御処理を実行する（ステップＳ２０８）。この処理において、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、ホスト制御回路２１００から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてスピーカ２４に音声を出力させるための音声制御を行う。
【０６６９】
次に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、ＬＥＤ２５の発光態様についての制御処理を実行する（ステップＳ２０９）。この処理において、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、ホスト制御回路２１００から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてＬＥＤ２５を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。
【０６７０】
次に、ホスト制御回路２１００は、役物制御処理を実行する（ステップＳ２１０）。この役物制御処理は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００を介して、演出指定情報に基づいて役物群１０００を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期化処理が終了し後、ステップＳ２０２〜Ｓ２１０の各処理が繰り返し実行される。
【０６７１】
［８−１．コマンド解析処理］
図５３は、ホスト制御回路２１００によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路２１００は、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）から受信後、サブワークＲＡＭ２１００ａの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う（ステップＳ２４１）。
【０６７２】
次に、ホスト制御回路２１００は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う（ステップＳ２４２）。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。
【０６７３】
次に、ホスト制御回路２１００は、サブ抽選処理を行う（ステップＳ２４３）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類（セリフ予告の有無やＳＵ予告の有無等）のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容（エフェクトの種類やカットインの種類等）は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。
【０６７４】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技の実行中、ステップＳ７２およびステップＳ８２（図４２参照）において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内でなければ（図４３のステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２２〜ステップＳ７２６の処理を実行した上で、ステップＳ７２７の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、ステップＳ７２またはステップＳ８２において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ７２１においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、ホスト制御回路２１００により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。
【０６７５】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど）で、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路２１００は、今回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「今回設定値」と称する）の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「前回設定値」と称する）と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。
【０６７６】
そして、ホスト制御回路２１００は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。
【０６７７】
また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路２１００は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。
【０６７８】
なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、３回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部（例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値）の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理（図３３のステップＳ２４参照）が実行された旨を示すコマンド（例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド）をホスト制御回路２１００が受信したときには、今回設定値をサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。
【０６７９】
また、上述の設定判定処理（設定値情報の適否判定）は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図１１４を参照して後述する。
【０６８０】
上述のホスト制御回路２１００により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理（ステップＳ２０４）において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。
【０６８１】
［８−２．コマンド送信処理］
図５４は、ホスト制御回路２１００によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路２１００は、各制御回路２０４〜２０７に対して制御用のコマンド（メッセージ）を送信する際、メッセージ設定処理を実行する（ステップＳ２５１）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ（演出指定情報）を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークＲＡＭ２１００ａのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図５５を参照して後述する。
【０６８２】
次に、ホスト制御回路２１００は、ディレクトテーブル登録処理を実行する（ステップＳ２５２）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークＲＡＭ２１００ａの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図５６を参照して後述する。
【０６８３】
次に、ホスト制御回路２１００は、メッセージ送信処理を実行する（ステップＳ２５３）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路２０４〜２０７に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図５７を参照して後述する。
【０６８４】
［８−２−１．メッセージ設定処理］
図５５は、ホスト制御回路２１００によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路２１００は、演出情報に基づいて送信するデバイス（制御回路２０４〜２０７）の設定を行う（ステップＳ２６１）。
【０６８５】
次に、ホスト制御回路２１００は、システム動作の有無を設定する処理を行う（ステップＳ２６２）。
【０６８６】
次に、ホスト制御回路２１００は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う（ステップＳ２６３）。
【０６８７】
次に、ホスト制御回路２１００は、予告パターンの設定を行う（ステップＳ２６４）。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス（制御回路２０４〜２０７）や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、メッセージ設定処理を終了する。
【０６８８】
［８−２−２．ディレクトテーブル登録処理］
図５６は、ホスト制御回路２１００によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路２１００は、シングルテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７１）。
【０６８９】
次に、ホスト制御回路２１００は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７２）。
【０６９０】
次に、ホスト制御回路２１００は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７３）。
【０６９１】
次に、ホスト制御回路２１００は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う（ステップＳ２７４）。この処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。
【０６９２】
［８−２−３．メッセージ送信処理］
図５７は、ホスト制御回路２１００によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路２１００は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス（制御回路２０４〜２０７）にメッセージを送信する処理を行う（ステップＳ２８１）。
【０６９３】
次に、ホスト制御回路２１００は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う（ステップＳ２８２）。この処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、メッセージ送信処理を終了する。
【０６９４】
［９．本実施形態に係る遊技機の拡張性］
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機１では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち１つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
【０６９５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄表示部７１において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「普通当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング（すなわち遊技球の発射タイミング）を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える（高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める）ようにしても良い。
【０６９６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、バックアップクリア処理（例えばステップＳ３９）を行うと、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理（ステップＳ２４）を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインＲＡＭ１０３のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで（特別図柄が所定回数変動表示されるまで）は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機（所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機）において、高確率遊技状態に制御されているとき（所定数のゲームの実行が終了する前）に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをＯＦＦ設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのＯＮ設定を継続する（高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する）ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのＯＮ設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをＯＦＦ設定するようにしても良い。
【０６９７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０は、当該大入賞口５４０に入賞した遊技球のカウントが１０球に達したときと、開放状態の時間が３０ｓｅｃに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し（例えば、１ラウンドの間に大入賞口５４０に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し）、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口５４０の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口５４０の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口５４０への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。
【０６９８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物４６が開放状態となる時間（開放時間）を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物４６の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。
【０６９９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき）で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める（高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする）ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理（ステップＳ７２、ステップＳ８２）を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、設定変更処理（ステップＳ２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ２４２０）において上記移行抽選の結果もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【０７００】
上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたパチンコ遊技機１について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインＣＰＵ等の各部材にあえて符号を付していない。
【０７０１】
［９−１．拡張例１］
拡張例１のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例１では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（以下「ループ回数」と称する）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限（以下「リミッタ回数」と称する）が異なりうるようにしている（このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる）。これについて、図５８を参照して説明する。なお、図５８は、拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【０７０２】
拡張例１にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が０であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内（本例では１〜４の範囲内）であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値（本例ではリミッタ上限の５）であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。
【０７０３】
図５８に示すように、設定１では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、３０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、１５％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定２では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定３では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定４では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定５では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。設定６では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、１０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、３０％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。
【０７０４】
このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。
【０７０５】
なお、上記拡張例１では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定１・２では３回、設定３・４では４回、設定５・６では５回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。
【０７０６】
なお、上記のリミッタ回数は、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。
【０７０７】
例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第１特別図柄についての第１リミッタ回数を決定し、ループ中に第１特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第２特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第２特別図柄についての第２リミッタ回数を決定する。この場合、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了（低確率遊技状態に制御）しても良いし、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。
【０７０８】
また、例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。
【０７０９】
さらに、上述した拡張例１のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ＳＴ機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数（以下「ＳＴ回数」と称する）の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ＳＴ機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。
【０７１０】
なお、所謂「ＳＴ機」では、「ＳＴ回数」を予め定められた回数（例えば７０回）に設定することが可能であるが、設定値に応じてＳＴ回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ＳＴ機」のメインＣＰＵは、ＳＴ回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるＳＴ回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるＳＴ回数の期待値を、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回とすることで、高設定値ほどＳＴ回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のＳＴ回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてＳＴ回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてＳＴ回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ＳＴ回数またはＳＴ回数の期待値が、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば６０回にすることが考えられる。そして、サブＣＰＵは、ＳＴ回数が一定ゲーム数（例えば６０ゲーム）に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置１６で行い、ＳＴ回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてＳＴ回数やＳＴ回数の期待値を異ならせることが可能となる。
【０７１１】
また、拡張例１のパチンコ遊技機においても、例えば第１始動口・第２始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理（ステップＳ７２、ステップＳ８２）が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、たとえループ中（すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき）であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理（ステップＳ２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ２４２０）において上記ループ回数もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【０７１２】
［９−２．拡張例２−１］
拡張例２のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【０７１３】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０７１４】
また、この拡張例２において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【０７１５】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数（例えば１０球）の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。
【０７１６】
また、この拡張例２では、時短回数が例えば５回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば５回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技を実行する。また、５回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインＣＰＵは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。
【０７１７】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例２では、少なくとも第２特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第２特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。
【０７１８】
例えば、小当りの確率を、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で５分の１、設定６で４分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【０７１９】
なお、この拡張例２では、時短遊技状態において、確変フラグをＯＮに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをＯＮに設定する必要はない。
【０７２０】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０７２１】
［９−３．拡張例２−２］
拡張例２−２のパチンコ遊技機は、第１始動口および第２始動口を備えている。メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の大当り判定（以下、「第１特別抽選」と称する）を行い、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の大当り判定（以下、「第２特別抽選」と称する）を行う。
【０７２２】
また、メインＣＰＵは、第１特別抽選と第２特別抽選とのうち、第１特別図柄の抽選（以下、「第１特別抽選」と称する）が主として行われる第１遊技状態（例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がＯＦＦに設定される通常遊技状態）と、第２特別図柄の抽選（以下、「第２特別抽選」と称する）が主として行われる第２遊技状態（例えば、確変フラグがＯＮに設定され且つ時短フラグがＯＦＦに設定される有利遊技状態）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第１遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第２遊技状態に制御される。
【０７２３】
また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果（例えば普通当り）であると、メインＣＰＵは、所定の可動部材（例えば電動チューリップ）を開放し、これによって第２始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第２始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。
【０７２４】
メインＣＰＵは、第１特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第１特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段を備える。
【０７２５】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第２特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段を備える。また、メインＣＰＵは、上記第２特別抽選において、上記第２特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。
【０７２６】
なお、第１特別抽選における大当り確率と第２特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１とされている。また、確変フラグがＯＮに設定される第２遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１とされている。
【０７２７】
メインＣＰＵは、第１特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段とを有している。第１特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。
【０７２８】
また、第１特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても０（設定１〜設定６で共通）である。また、第２特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても、例えば、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で６分の１とされている。このように、第２特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第１特別抽選における小当り確率より高い。
【０７２９】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。
【０７３０】
また、上述したとおり、第１特別抽選における小当り確率は０である。すなわち、メインＣＰＵは、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が０の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＣＰＵは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。
【０７３１】
なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０７３２】
また、メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄変動表示制御手段と、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄変動表示制御手段とを備える。第１特別図柄変動表示制御手段は、第１特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第１特別抽選の結果が表示されるように第１特別図柄を停止させる。また、第２特別図柄変動表示制御手段は、第２特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第２特別抽選の結果が表示されるように第２特別図柄を停止させる。
【０７３３】
第１特別図柄変動表示制御手段による第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄変動表示制御手段による第２特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われているときに第２始動口に遊技球が入賞すると、第１特別図柄が変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示が開始される。第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄が変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０７３４】
また、第１特別図柄変動表示制御手段により実行される第１特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とでほぼ同じであるが、第２特別図柄変動表示制御手段により実行される第２特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とで顕著に異なっている。例えば、第１特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０ｓｅｃ、第２遊技状態で１０ｓｅｃである一方、第２特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０００ｓｅｃ、第２遊技状態で１ｓｅｃとされている。特別抽選（第１特別抽選、第２特別抽選）は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第１遊技状態において第２始動口に遊技球が入賞したとき、第２特別抽選はすでに行われているものの、当該第２特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。
【０７３５】
このように、確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第２特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第２特別図柄が小当りを示す態様で停止して（小当りであることが確定して）大入賞口が所定時間（例えば１．８秒）開放したとしても、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブＣＰＵの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第１遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第２遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間も１ｓｅｃと短く、しかも第２特別抽選ではいずれの設定値であっても１０分の１よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。
【０７３６】
第１遊技状態における第２特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０００ｓｅｃ）は、第１遊技状態における第１特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０ｓｅｃ）の例えば５０倍以上であることが好ましいが、少なくとも１０倍以上であることが好ましい。
【０７３７】
なお、サブＣＰＵは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。
【０７３８】
上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄（第１図柄）、中図柄（第２図柄）および右図柄（第３図柄）を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第１特別図柄および第２特別図柄それぞれに同期して変動表示（例えば点滅）させることが可能な第４図柄（例えば○や△のような形状）を表示可能となっている。第１図柄〜第３図柄が表示領域を占める割合は、第４図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第４図柄よりも第１図柄〜第３図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブＣＰＵは、第１遊技状態において、第２始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させずに第４図柄のみ変動表示を行う一方、第１始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させるとともに第４図柄の変動表示も行う。このようにして、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。
【０７３９】
上述した拡張例２−２のパチンコ遊技機によれば、第１遊技状態では、たとえ第２始動口に遊技球が入賞したとしても第２特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第２遊技状態では、第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間の平均時間が１ｓｅｃと短い。しかも、第２遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したときに、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率（設定に応じて９分の１〜４分の１）が大当りとなる確率（設定に応じて３０分の１〜２５分の１）よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく（すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく）、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。
【０７４０】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。したがって、メインＣＰＵは、例えば第２遊技状態において、第２特別図柄の変動表示中に第１始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理を行う。そして、メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。すなわち、第２遊技状態において、変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、第２遊技状態において変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第２遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０７４１】
［９−４．拡張例３］
拡張例３のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが２つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【０７４２】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０７４３】
また、この拡張例３において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【０７４４】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入（受け入れ）が検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第１大当り遊技状態に制御する第１大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第２大当り遊技状態に制御する第２大当り遊技制御手段とを備える。
【０７４５】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例３では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ（例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン）を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例３においても、メインＣＰＵは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。
【０７４６】
始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。
【０７４７】
例えば、普通当りの確率を、設定１で６０分の１、設定２で５０分の１、設定３で４０分の１、設定４で３０分の１、設定５で２０分の１、設定６で１０分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第２大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【０７４８】
なお、この拡張例３においても、インＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵ１０１は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０７４９】
［９−５．拡張例４］
拡張例４のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過（または進入）したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図５９および図６０を参照して説明する。図５９は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図６０は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【０７５０】
図５９および図６０に示されるように、この拡張例４のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート１１００および役物連続作動右ゲート１１１０を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置１１２０が、役物連続作動ゲート１１００，１１１０の上方に配置されている。
【０７５１】
役物連続作動左ゲート１１００および役物連続作動右ゲート１１１０には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ（いずれも図示せず）が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。
【０７５２】
左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、例えば８ラウンドのラウンド遊技が実行される８Ｒ大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、２ラウンドのラウンド遊技が実行される２Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）と、１６ラウンドのラウンド遊技が実行される１６Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。
【０７５３】
なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。
【０７５４】
また、役物連続作動左ゲート１１００または役物連続作動右ゲート１１１０を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。
【０７５５】
振分装置１１２０は、規則的な動作により、当該振分装置１１２０の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかに振り分ける。振分装置１１２０が左側に傾いた第１姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート１１１０を通過しやすく（図５９参照）、振分装置１１２０が右側に傾いた第２姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート１１００を通過しやすい（図６０参照）。
【０７５６】
この拡張例４では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置１１２０の動作を、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。
【０７５７】
なお、この拡張例４では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。
【０７５８】
また、この拡張例４では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート（役物連続作動左ゲート１１００，役物連続作動右ゲート１１１０）のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインＣＰＵ１０１は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理（例えば図４２のステップＳ７２参照）を実行し、当該設定チェック処理において正常でない（例えば図４３のステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０７５９】
また、この拡張例４では、振分装置１１２０の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート（役物連続作動左ゲート１１００，役物連続作動右ゲート１１１０）が設けられているが、振分装置１１２０の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置１１２０は、規則的な動作により、当該振分装置１１２０の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置１１２０の動作を、例えば、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。
【０７６０】
［９−６．拡張例５］
拡張例５のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例５では、設定値を設定１〜設定５の５段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも５段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【０７６１】
具体的には、設定値が設定１にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば９９分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば５ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定１にセットされると、大当り確率が１００分の１未満と比較的高い代わりに、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０７６２】
また、設定値が設定２にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０７６３】
また、設定値が設定３にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定３にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０７６４】
また、設定値が設定４にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（上述した「ループ回数」）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定４にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ＳＴ機であっても良い。
【０７６５】
また、設定値が設定５にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをＯＮ設定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインＣＰＵは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをＯＦＦ設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定５にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０７６６】
このように、拡張例５のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを１台で実行することが可能となる。
【０７６７】
なお、上記では、設定１では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定２では所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定３では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定４では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定５では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる２つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【０７６８】
［９−７．その他の拡張例］
本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路１００自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路１００に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０７６９】
主制御回路１００に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭおよびＲＷＭ（あるいはＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機１の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０７７０】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０７７１】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０７７２】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０７７３】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【０７７４】
また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
【０７７５】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０７７６】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０７７７】
また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。
【０７７８】
以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が１減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球（ファール球）を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数（例えば、５０個）の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。
【０７７９】
封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
【０７８０】
封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。
【０７８１】
また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をＯＦＦにした場合であっても、ＯＦＦにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。
【０７８２】
遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ（送信信号）の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、払出制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。
【０７８３】
このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【０７８４】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
【０７８５】
これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【０７８６】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
【０７８７】
これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
【０７８８】
［１０．ホスト制御回路により実行される処理］
次に、サブ制御回路２００のサブ基板２０２０（いずれも、例えば図１０参照）内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路２００は、主制御回路１００（例えば、図１０参照）から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
【０７８９】
以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路２１００（より詳しくは、ホスト制御回路２１００が備えるＣＰＵプロセッサ）等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。
【０７９０】
［１０−１．各種デバイス等にかかわる処理］
図６１〜図９９を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図５２も含めて、図６１、図７２、図７３、図７４及び図９８は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路２１００（より詳しくは、ホスト制御回路２１００が備えるＣＰＵプロセッサ）により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図５２及び図６１では役物制御処理（ステップＳ２１０、ステップＳ１２１３）が図示されているが、図７２、図７３、図７４及び図９８では役物制御処理の図示を省略している。また、図６１、図７２、図７３、図７４及び図９８において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図６１の各種初期化処理（ステップＳ１２０１）、図７２の初期化処理（ステップＳ１３８１）、図７３の初期化処理（ステップＳ１３９１）、及び図７４の初期化処理（ステップＳ４０１）はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図５２の役物制御処理（ステップＳ２１０）及び図６１の役物制御処理（ステップＳ１２１３）はいずれも実質的には同じ処理である。
【０７９１】
図６１に示すように、ホスト制御回路２１００は、各種初期化処理を行う（ステップＳ１２０１）。この処理では、ホスト制御回路２１００は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、ＲＴＣ取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、ＲＡＭクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路２１００は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合（タイムアウト時）には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。
【０７９２】
次いで、ホスト制御回路２１００は、メインループに入り、ＲＴＣ時刻にもとづいてＲＴＣ取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う（ステップＳ１２０２）。
【０７９３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１２０３において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。
【０７９４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１２０４において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う（ステップＳ１２０５）。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。
【０７９５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１２０６において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路２１００は、操作手段等の入力状態（遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理）にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理（ステップＳ１２０６）には、遊技者等の操作によるＬＥＤ等の輝度調整等が含まれる。
【０７９６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１２０７において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路２１００は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、ＬＥＤリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、ＬＥＤリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップＳ１２１４のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。
【０７９７】
ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理（Ｓ１２０７）において行われる他、図６１では描画制御処理（ステップＳ１２１２）の後のステップＳ１２１３でも行われるように示されているが、描画制御処理（ステップＳ１２１２）の後のステップＳ１２１３で行われることは必須ではない。役物処理において、１フレーム前のアニメーション構築処理（ステップＳ１２１０）やアニメーション更新処理（ステップＳ１２１１）でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理（ステップＳ１２１０）よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理（ステップＳ１２１２）の後のステップＳ１２１３で役物制御処理を行うようにしても良い。
【０７９８】
次いで、ホスト制御回路２１００は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う（ステップＳ１２０８）。この処理では、ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理（コマンド受信処理）及びサブワークＲＡＭ２１００ａへのコマンドデータの格納処理（受信データ記憶処理）を行う。
【０７９９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１２０９において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１では、ＲＡＭクリア判定に使用するゲームデータとして第１データ（マジックコード、プログラムバージョンおよびＳＵＭ値）および第２データ（いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびＳＵＭ値）を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第１データをゲームデータ内に保存した後、ＳＲＡＭ２１００ｂ（図１０参照）にバックアップする。また、ＳＲＡＭ２１００ｂの別の領域にもゲームデータをバックアップ（ミラーリング）する。電源投入後は、ＳＲＡＭ２１００ｂにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第１データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第２データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのＳＲＡＭ２１００ｂに保存されているデータも初期化する。
【０８００】
次いで、ホスト制御回路２１００は、アニメーション構築処理を行う（ステップＳ１２１０）。この処理では、ホスト制御回路２１００は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置１６を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置１６における演出制御（表示）に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト（描画リクエスト、サウンドリクエスト、ＬＥＤリクエスト及び役物リクエスト）を生成する。
【０８０１】
ホスト制御回路２１００は、上記ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路２１００は、アニメーション更新処理（ステップＳ１２１１）、描画制御処理（ステップＳ１２１２）、役物制御処理（ステップＳ１２１３）およびバンクフリップ／バンクフリップ終了待ち（ステップＳ１２１４）を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。
【０８０２】
ホスト制御回路２１００は、上述したステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１４の一例の処理（メインループ処理）を、所定のＦＰＳ周期で繰り返し実行する。なお、ＦＰＳ周期は、例えば、約１６．７ｍｓｅｃ（６０ＦＰＳ）、約３３．３ｍｓｅｃ（３０ＦＰＳ）等に設定される。所定のＦＰＳ周期は、ステップＳ１２１４において時間調整される。
【０８０３】
以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整、ＲＴＣ取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理（同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合）、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）、ＬＥＤ輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。
【０８０４】
［１０−２．タイマ割り込み処理］
本実施形態のパチンコ遊技機１では、ホスト制御回路２１００は、１ｍｓｅｃ周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図６２を参照して簡単に説明する。図６２は、ホスト制御回路（サブ制御回路）により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図６２を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理（図６９および図７１参照）において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図６２の役物モータ制御（ステップＳ１２５１）と、図６９の役物モータ制御（ステップＳ１３５２）と、図７１の役物モータ制御（ステップＳ１３７１）とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
【０８０５】
図６２を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、役物モータ制御を行う（ステップＳ１２５１）。次に、ホスト制御回路２１００は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う（ステップＳ１２５２）。次に、ホスト制御回路２１００は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置１６として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う（ステップＳ１２５３）。次に、ホスト制御回路２１００は、サウンドアンプチェック処理（ステップＳ１２５４）を行う。
【０８０６】
［１０−３．サブデバイス入力処理］
本実施形態において、ホスト制御回路２１００は、１ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、３３．３ｍｓｅｃ毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
【０８０７】
ホスト制御回路２１００は、サブデバイスの入力状態を１ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報と、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）と、サブデバイス入力ＯＦＦエッジ情報とを作成する。
【０８０８】
以下に、図６１に示されるサブデバイス入力処理について、図６３〜図６６を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力（例えば操作）情報にもとづいてホスト制御回路２１００によって制御される。なお、図６３は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、（ａ）タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、（ｂ）メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、（ｃ）メイン処理で作成されるサブデバイス入力ＯＮエッジ情報を示す図、（ｃ）メイン処理で作成されるサブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）を示す図、（ｄ）メイン処理で作成されるサブデバイスＯＦＦエッジ情報を示す図である。図６４は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図６５は、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理の一例を示すフローチャートである。図６６は、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理の一例を示しており、図６５から続くフローチャートである。
【０８０９】
メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図６３（ｂ）に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態（図６３（ａ）参照）にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がＯＮの場合、１が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がＯＦＦの場合、０が設定される。
【０８１０】
サブデバイス入力ＯＮエッジ情報は、図６３（ｃ）に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がＯＦＦからＯＮになったことが検出されると、メイン処理で１フレームのみ１が設定される。
【０８１１】
サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図６３（ｄ）に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がＯＦＦからＯＮになったことが検出されると、メイン処理で１フレームについて１が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のＯＮ状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で１０フレーム経過後に１フレームに１が設定され、それ以降は例えばメイン処理で４フレーム毎に１が設定される。このように、最初のフレームのみ１０フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。
【０８１２】
サブデバイス入力ＯＦＦエッジ情報は、図６３（ｅ）に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がＯＮからＯＦＦになったことが検出されると、メイン処理で１フレームのみ１が設定される。
【０８１３】
本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路２１００は、ｂｉｔ単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、ｂｉｔ０はメインボタン、ｂｉｔ１は左ボタン、ｂｉｔ２は右ボタンといったように、最大で例えば３２個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。
【０８１４】
次に、図６４を参照して、サブデバイス入力処理（例えば、図６１のステップＳ１２０６参照）について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）、および、サブデバイス入力ＯＦＦエッジ情報といった例えば４種類の情報を作成する処理である。
【０８１５】
ホスト制御回路２１００は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する（ステップＳ１３０１）。具体的には、サブデバイスがＯＮ状態であれば１を設定し、サブデバイスがＯＦＦ状態であれば０を設定する。
【０８１６】
次に、ホスト制御回路２１００は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップＳ１３０１で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する（ステップＳ１３０２）。
【０８１７】
次に、ホスト制御回路２１００は、前回のサブデバイス入力情報が０かつ今回のサブデバイス入力情報が１であるか否かを判別する（ステップＳ１３０３）。前回のサブデバイス入力情報が０かつ今回のサブデバイス入力情報が１であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報を１に設定し（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０６に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が０かつ今回のサブデバイス入力情報が１でなければ（すなわち、前回のサブデバイス入力情報が１または／および今回のサブデバイス入力情報が０であれば）、ホスト制御回路２１００は、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報を０に設定し（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０６に移る。
【０８１８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３０６において、前回のサブデバイス入力情報が１かつ今回のサブデバイス入力情報が０であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が１かつ今回のサブデバイス入力情報が０であれば（ステップＳ１３０６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、サブデバイス入力ＯＦＦエッジ情報を１に設定し（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０９に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が１かつ今回のサブデバイス入力情報が０でなければ（すなわち、前回のサブデバイス入力情報が０または／および今回のサブデバイス入力情報が１であれば）、ホスト制御回路２１００は、サブデバイス入力ＯＦＦエッジ情報を０に設定し（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０９に移る。
【０８１９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３０９において、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を行う。このサブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理についての詳細は後述する。
【０８２０】
ステップＳ１３０９のサブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し（ステップＳ１３１０）、サブデバイス入力処理を終了する。
【０８２１】
次に、図６５および図６６を参照して、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理について説明する。
【０８２２】
図６５に示されるように、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１３２１）。前回のサブデバイス入力情報が０であれば（ステップＳ１３２１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１３２２に移る。
【０８２３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３２２において、今回のサブデバイス入力情報が１であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が１であれば（ステップＳ１３２２におけるＹＥＳ）、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が０であってかつ今回のサブデバイス入力情報が１であれば、ステップＳ１３２３に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が１でなければ（ステップＳ１３２２におけるＮＯ）、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が０であってかつ今回のサブデバイス入力情報が０であれば、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を終了する。
【０８２４】
次に、ホスト制御回路２１００は、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）を１に設定する（ステップＳ１３２３）とともに、経過フレームとして１０フレームをセットし（ステップＳ１３２４）、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を終了する。
【０８２５】
ステップＳ１３２１において、前回のサブデバイス入力情報が１であれば（ステップＳ１３２１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、図６６のステップＳ１３２５に移る。
【０８２６】
図６６を参照し、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３２５において、今回のサブデバイス入力情報が１であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が１であれば（ステップＳ１３２５におけるＹＥＳ）、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が１であってかつ今回のサブデバイス入力情報が１であれば、経過フレームから１減算し（ステップＳ１３２６）、ステップＳ１３２７に移る。
【０８２７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３２７において、経過フレームが０であるか否かを判別する。経過フレームが０であれば（ステップＳ１３２７におけるＹＥＳ）、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）を１にセットする（ステップＳ１３２８）とともに、経過フレームを４にセットし（ステップＳ１３２９）、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を終了する。
【０８２８】
ステップＳ１３２５において、今回のサブデバイス入力情報が１でなければ（ステップＳ１３２５におけるＮＯ）、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が１であってかつ今回のサブデバイス入力情報が０であれば、ホスト制御回路２１００は、経過フレームを０にセットし（ステップＳ１３３０）、ステップＳ１３３１に移る。
【０８２９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３３１において、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）を０にセットすると、サブデバイス入力ＯＮエッジ情報（リピート機能付き）処理を終了する。
【０８３０】
このように、ホスト制御回路２１００は、１ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、３３．３ｍｓｅｃ毎のメイン処理で上述の４種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら４種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。
【０８３１】
［１０−４．バックライト制御処理］
次に、バックライト制御処理（例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理）について、図６７および図６８を参照して説明する。図６７は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図６８は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０８３２】
本実施形態のバックライト制御処理は、ＳＰＩ非同期データライト（ＳＰＩ＋ＤＭＡ）の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース（Serial Peripheral Interface、以下「ＳＰＩ」と称する）のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調（pulse width modulation、以下「ＰＷＭ」と称する）相当の信号を出力し、デューティ（輝度）を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。
【０８３３】
本実施形態では、例えば、ＳＰＩクロックの周波数１００ｋＨｚ、ＳＰＩ１クロックが０．０１ｍｓｅｃ、ＳＰＩで１６ビット（輝度データの１データが１６ｂｉｔ）のデータ送信に要する時間が０．１６ｍｓｅｃ、ホスト制御回路２１００の定時割り込みが１ｍｓｅｃ、ホスト制御回路２１００の定時割り込み間でＳＰＩから送信される輝度データの数が１００ｂｉｔである。そのため、ホスト制御回路２１００の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は６．２５（１００／１６）個である（図６７参照）。したがって、例えば１６ｂｉｔの輝度データを６４個をセット（格納）できるＦＩＦＯ（First In First Out）のデータ領域に輝度データが３２個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は５〜６回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路２１００の定時割り込みの時間によって異なる。
【０８３４】
例えば１６ｂｉｔの輝度データを６４個をセット（格納）できるＦＩＦＯ（First In First Out）のデータ領域にセット（記憶）されている輝度データが３２個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、ＦＩＦＯのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、３３．３ｍｓｅｃ周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してＦＩＦＯのデータ領域に輝度データをセットする（記憶させる）処理が回ってこないと、ＦＩＦＯのデータ領域が空になる（バックライトが真っ暗になる）可能性がある。
【０８３５】
そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、１データ１６ｂｉｔの輝度データを最初に６４個セットしてＦＩＦＯのデータ領域を埋め、その後、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが３２個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で３２個のデータをセットし、ＦＩＦＯのデータ領域が空にならないようにしている。
【０８３６】
図６８に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する（ステップＳ１３４１）。ホスト制御回路２１００は、初期設定時の処理（すなわち、図６１のステップ２０１のうちの一処理）であると判別すると（ステップＳ１３４１におけるＹＥＳ）、輝度０の輝度データをＦＩＦＯのデータ領域に６４個セットし（ステップＳ１３４２）、ステップＳ１３４３に移る。一方、初期設定時の処理でない（すなわち、図６２のステップＳ１２５３の処理）であると判別すると（ステップＳ１３４１におけるＮＯ）、ステップＳ１３４２の処理をスキップし、ステップＳ１３４３に移る。
【０８３７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３４３において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路２１００は、輝度値が変更されたと判別すると（ステップＳ１３４３におけるＹＥＳ）、ＦＩＦＯのデータ領域にセットする輝度データを変更し（ステップＳ１３４４）、ステップＳ１３４５に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると（ステップＳ１３４３におけるＮＯ）、ステップＳ１３４４の処理をスキップし、ステップＳ１３４５に移る。
【０８３８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３４５において、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より少ないか否かを判別し、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より少なければ（ステップＳ１３４５におけるＹＥＳ）、ＦＩＦＯのデータ領域に３２個の輝度データをセット、すなわち補充し（ステップＳ１３４６）、バックライト制御処理を終了する。一方、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より多ければ（ステップＳ１３４５におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、バックライト処理を終了する。
【０８３９】
このように、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、ＳＰＩのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくＰＷＭ相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。
【０８４０】
なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップＳ１３４３〜ステップＳ１３４６の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度０のデータを６４個セット（ステップＳ１３４２を参照）した後、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをＦＩＦＯのデータ領域に３２個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをＦＩＦＯのデータ領域に３２個セットする。このようにして輝度データをＦＩＦＯのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。
【０８４１】
また、本実施形態では、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが３２個（ＦＩＦＯにセットできるデータ数の半分）を下回ると３２個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、ＦＩＦＯのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが第１の数を下回ると、第２の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、ＦＩＦＯのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第１の数は、ＦＩＦＯのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、ＦＩＦＯのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるＦＩＦＯのデータ領域は１６ｂｉｔの輝度データを６４個までセットできるため、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが１〜６４個であるときに新たにに１個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう（ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが０になってしまう）ことを防止する観点から言えば、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが２個以上であるときに新たに１個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、ＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データの数は６４個に限られず、少なくとも２個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データが例えば２個以上であるとき、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが第１の数（例えば２個）を下回ると、第２の数（例えば１個）の輝度データを補充するようにしても良い。
【０８４２】
［１０−４−１．バックライト制御処理の変形例］
次に、バックライト制御処理の変形例について、図６９および図７０を参照して説明する。図６９は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図７０は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【０８４３】
バックライト制御処理の変形例では、１ｍｓｅｃのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてＦＩＦＯのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にＦＩＦＯのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。
【０８４４】
図６９のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路２１００は、先ず、バックライト制御処理を行う（ステップＳ１３５１）。以下、説明の便宜上、ステップＳ１３５２以降の処理について説明する前に、ステップＳ１３５１のバックライト制御処理について、図７０を参照して説明する。
【０８４５】
図７０に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する（ステップＳ１３６１）。ホスト制御回路２１００は、初期設定時の処理（すなわち、図６１のステップ２０１のうちの一処理）であると判別すると（ステップＳ１３６１におけるＹＥＳ）、輝度０の輝度データをＦＩＦＯのデータ領域に６４個セットし（ステップＳ１３６２）、その後、ステップＳ１３６６に移る。一方、初期設定時の処理でない（すなわちステップＳ１３５１の処理）であると判別すると（ステップＳ１３６１におけるＮＯ）、ステップＳ１３６３に移る。
【０８４６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３６３において、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より少ないか否かを判別し、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より少なければ（ステップＳ１３６３におけるＹＥＳ）、ＦＩＦＯのデータ領域に３２個の輝度データをセットすなわち補充し（ステップＳ１３６４）、ステップＳ１３６５に移る。一方、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データの数が３２個より多ければ（ステップＳ１３６３におけるＮＯ）、ステップＳ１３６６に移る。上記の３２個は、上述したとおり、ＦＩＦＯにセットできるデータ数の半分である。
【０８４７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３６５において、経過時間をリセットし（ステップＳ１３６５）、経過時間の計時を開始する（ステップＳ１３６６）。ステップＳ１３６６において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路２１００は、バックライト制御処理を終了する。
【０８４８】
図６９に戻り、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３５１のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う（ステップＳ１３５２）。
【０８４９】
この変形例において、ホスト制御回路２１００は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップＳ１３６６で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する（ステップＳ１３５３）。所定時間以上経過していれば（ステップＳ１３５３におけるＹＥＳ）、ＦＩＦＯのデータ領域に３２個の輝度データをセットする（ステップＳ１３５４）。一方、所定時間以上経過していなければ（ステップＳ１３５３におけるＮＯ）、ＦＩＦＯのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップＳ１３５７に移る。
【０８５０】
なお、上述したとおり、ＳＰＩで１６ビット（輝度データの１データが１６ｂｉｔ）のデータ送信に要する時間が０．１６ｍｓｅｃであるから、３２個の輝度データを送信するためには５．１２ｍｓｅｃ要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップＳ１３５３において、所定時間として５．１２ｍｓｅｃ以上経過したか否かを判別している。
【０８５１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３５４の処理を行ったのち、経過時間をリセットし（ステップＳ１３５５）、経過時間の計時を再び開始する（ステップＳ１３５６）。そして、ステップＳ１３５６において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路２１００は、入力状態判定処理（ステップＳ１３５７）を行い、タイマ割り込み処理を終了する。
【０８５２】
このように、ＦＩＦＯのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、ＦＩＦＯのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。
【０８５３】
なお、この変形例では、ステップＳ１３５３〜ステップＳ１３５７の処理を、役物モータ制御（ステップＳ１３５２）のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップＳ１３５３〜ステップＳ１３５７の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。
【０８５４】
［１０−５．バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整］
次に、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種ＬＥＤとは、盤側ＬＥＤ（例えば、遊技盤ユニット１７に配されるＬＥＤ）や枠側ＬＥＤ等が相当し、本明細書ではＬＥＤを含むランプ群２５等（例えば、図９参照）がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整のバリエーションとして、第１実施例〜第３実施例の３つのバリエーションについて、それぞれ、図７１〜図７４を参照して説明する。図７１は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図７２は、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第１実施例を説明するためのホスト制御回路２１００により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。図７３は、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第２実施例を説明するためのホスト制御回路２１００により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。図７４は、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整の処理の第３実施例を説明するためのホスト制御回路２１００により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。ただし、図７２〜図７４では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第１実施例〜第３実施例においても、上述したように、ホスト制御回路２１００は、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとＦＩＦＯのデータ領域に輝度データを補充する。
【０８５５】
なお、ＦＩＦＯのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるＦＩＦＯのデータ領域は、例えば１６ｂｉｔの輝度データを６４個までセットできるため、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが１〜６４個であるときに新たにに１個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう（ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが０になってしまう）ことを防止する観点から言えば、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが２個以上であるときに新たに１個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、ＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データの数は６４個に限られず、少なくとも２個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データが例えば２個以上であるとき、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが第１の数（例えば２個）を下回ると、第２の数（例えば１個）の輝度データを補充するようにしても良い。
【０８５６】
（第１実施例）
例えば遊技者等の操作によってバックライト（例えば液晶表示器等のバックライト）の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側ＬＥＤや枠側ＬＥＤの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
【０８５７】
図７１のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路２１００は、役物モータ制御（ステップＳ１３７１）、入力状態判定処理（ステップＳ１３７２）、およびバックライト制御処理（ステップＳ１３７３）を、この順で行う。
【０８５８】
図７２に示されるように、ホスト制御回路２１００は、初期化処理（ステップＳ１３８１）を行ったのち、メインループに移り、ＬＥＤリクエスト制御処理を行う（ステップＳ１３８２）。ステップＳ１３８２で行われるＬＥＤリクエストは、１フレーム前のアニメーション構築処理（後述するステップＳ１３８６）において作成されたものである。
【０８５９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３８２の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス（ボタン）入力判別情報の生成処理（ステップＳ１３８３）を行い、ステップＳ１３８４に移る。
【０８６０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３８４において、サブデバイスの入力状態（例えば、表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと）にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の３段階設定となっている。
【０８６１】
ステップＳ１３８４の処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度値を設定する（ステップＳ１３８５）。盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の３段階設定となっている。
【０８６２】
ここで、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路２１００は、バックライトの輝度値を変更する（ステップＳ１３８４）とともに、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度値も変更する（ステップＳ１３８５）。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度値の段階とも中である。なお、図７２に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。
【０８６３】
なお、バックライトの輝度、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度は、表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間（押しボタン有効期間）であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度を調整してこれらのＬＥＤの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。
【０８６４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３８６において、アニメーション構築処理を行う。ステップＳ１３８６のアニメーション構築処理では、ＬＥＤリクエストが作成される。この作成されたＬＥＤリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのＬＥＤリクエスト制御処理（ステップＳ１３８２参照）で出力される。
【０８６５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３８５およびステップＳ１３８６の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。
【０８６６】
ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い（ステップＳ１３８７）、その後、バンクフリップ／バンクフリップ終了待ちを行う（ステップＳ１３８８）。
【０８６７】
ホスト制御回路２１００は、メインループにおけるステップＳ１３８２〜ステップＳ１３８８の各処理を、３３．３ｍｓｅｃ周期で繰り返し行う。
【０８６８】
（第２実施例）
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側ＬＥＤや枠側ＬＥＤの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
【０８６９】
ホスト制御回路２１００は、上述したとおり、図７１のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御（ステップＳ１３７１）、入力状態判定処理（ステップＳ１３７２）、およびバックライト制御処理（ステップＳ１３７３）を、この順で行う。
【０８７０】
図７３に示されるように、ホスト制御回路２１００は、初期化処理（ステップＳ１３９１）を行ったのち、メインループに移り、ＬＥＤリクエスト制御処理を行う（ステップＳ１３９２）。ステップＳ１３９２で行われるＬＥＤリクエストは、１フレーム前のアニメーション構築処理（後述するステップＳ１３９５）において作成されたものである。
【０８７１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３９２の処理を行うと、サブデバイスの入力状態（例えば、遊技者等による輝度調整操作）にもとづいて、上述したサブデバイス（ボタン）入力判別情報の生成処理（ステップＳ１３９３）を行い、ステップＳ１３９４に移る。
【０８７２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３９４において、サブデバイスの入力状態（例えば、遊技者等による輝度調整操作）にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の３段階設定となっている。
【０８７３】
ステップＳ１３９４の処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う（ステップＳ１３９５）。ステップＳ１３９５のアニメーション構築処理では、ＬＥＤリクエストが作成される。この作成されたＬＥＤリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのＬＥＤリクエスト制御処理（ステップＳ１３９２参照）で出力される。
【０８７４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３９５の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。
【０８７５】
ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い（ステップＳ１３９６）、その後、バンクフリップ／バンクフリップ終了待ちを行い（ステップＳ１３９７）、ステップＳ１３９８に移る。
【０８７６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１３９８において、表示装置１６としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する（ステップＳ１３９８）。演出用識別図柄の変動が終了していれば（ステップＳ１３９８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、その時の設定値に応じて盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度を変更する（ステップＳ１３９９）。一方、特別図柄の変動が終了していなければ（ステップＳ１３９８におけるＮＯ）、３３．３ｍｓｅｃ周期のメインループにおけるステップＳ１３９２〜ステップＳ１３９９の処理を繰り返し行う。なお、ステップＳ１３９９の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップＳ１３９７のバンクフリップの間に行うようにしても良い。
【０８７７】
このように、第２実施例では、ホスト制御回路２１００は、サブデバイスの入力状態（例えば、遊技者等による輝度調整操作）にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度については、ＬＥＤリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度についてはＬＥＤリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が１回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度を変更することが可能となる。
【０８７８】
なお、サブデバイスの入力状態（例えば、遊技者等による輝度調整操作）にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路２１００は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、ＦＩＦＯのデータ領域にセットする。
【０８７９】
（第３実施例）
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの演出において発光するＬＥＤの数を限定したり、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出１〜演出５を行うところ、演出１〜３のみ行い、演出４および演出５については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの演出が制限されるため、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
【０８８０】
ホスト制御回路２１００は、上述したとおり、図７１のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御（ステップＳ１３７１）、入力状態判定処理（ステップＳ１３７２）、およびバックライト制御処理（ステップＳ１３７３）を、この順で行う。
【０８８１】
図７４に示されるように、ホスト制御回路２１００は、初期化処理（ステップＳ１４０１）を行ったのち、メインループに移り、ＬＥＤリクエスト制御処理を行う（ステップＳ１４０２）。ステップＳ１４０２で行われるＬＥＤリクエストは、１フレーム前のアニメーション構築処理（後述するステップＳ１４０７）において作成されたものである。
【０８８２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４０２の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス（ボタン）入力判別情報の生成処理（ステップＳ１４０３）を行い、ステップＳ１４０４に移る。
【０８８３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４０４において、サブデバイスの入力状態（例えば、遊技者等による輝度調整操作）にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の３段階設定となっている。
【０８８４】
ステップＳ１４０４の処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、輝度の設定変更があったか否かを判別する（ステップＳ１４０５）。輝度の設定変更があれば（ステップＳ１４０５におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、その時に設定時に応じて盤側ＬＥＤおよび枠側ＬＥＤの輝度を限定し（ステップＳ１４０６）、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ（ステップＳ１４０５におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４０６の処理を行わずにパケット受信ループに移る。
【０８８５】
パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路２１００は、アニメーション構築処理を行う（ステップＳ１４０７）。ステップＳ１４０７のアニメーション構築処理では、ＬＥＤリクエストが作成される。この作成されたＬＥＤリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのＬＥＤリクエスト制御処理（ステップＳ１４０２参照）で出力される。
【０８８６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４０７の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。
【０８８７】
ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い（ステップＳ１４０８）、その後、バンクフリップ／バンクフリップ終了待ちを行う（ステップＳ１４０９）。
【０８８８】
ホスト制御回路２１００は、３３．３ｍｓｅｃ周期のメインループにおけるステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０９の処理を繰り返し行う。
【０８８９】
なお、上述したバックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整（第１実施例〜第３実施例）について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、ＳＰＩ非同期データライト（ＳＰＩ＋ＤＭＡ）の機能を用いて例えばＳＰＩのシリアル出力端子から連続して絶え間なくＰＷＭ相当の信号が出力される。これに対し、盤側ＬＥＤや枠側ＬＥＤについては、例えば図７２のステップＳ１３８２に示されるように、メインループの１フレーム前に作成されたＬＥＤリクエストにもとづいてＬＥＤが制御される。そのため、バックライトおよび各種ＬＥＤの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側ＬＥＤや枠側ＬＥＤの輝度が変更されるタイミングとは異なる。
【０８９０】
［１０−６．ＲＴＣ取得処理］
次に、ＲＴＣ取得処理について、図７５を参照して説明する。上述したとおり、ＲＴＣ取得処理は、各種初期化処理（図６１のステップＳ１２０１参照）内およびメインループ内（図６１のステップＳ１２０１参照）の両方で行われる。なお、図７５は、ＲＴＣ取得処理の一例を示すフローチャートである。
【０８９１】
例えば、ＲＴＣとの通信を行うことができなかったり、ＲＴＣ自体に異常が発生しているとき等、ＲＴＣ異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、ＲＴＣ時刻にもとづいてＲＴＣ演出（例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等）を実行する場合、ＲＴＣ異常が発生すると、ＲＴＣ演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、ＲＴＣ以上が発生するとＲＴＣ時刻が更新されないため、ＲＴＣ演出が実行されたままであったり、予期しないときにＲＴＣ演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。
【０８９２】
そこで、本実施形態のＲＴＣ取得処理では、ＲＴＣ異常である場合、すなわち前回のＲＴＣ時刻と現在のＲＴＣ時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてＲＴＣ演出を実行するようにしている。なお、ＲＴＣには二次電池が設けられており、ホスト制御回路２１００の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路２１００は、ＲＴＣから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。
【０８９３】
図７５に示されるように、ＲＴＣ取得処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＲＴＣ時刻を取得し（ステップＳ１４１２）、その後、ステップＳ１４１３に移る。
【０８９４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４１３において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップＳ１４１６で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路２１００は、ＲＴＣが異常であるか否かを判別する（ステップＳ１４１４）。ＲＴＣが異常であれば（ステップＳ１４１４におけるＹＥＳ）、現在時刻を維持し（ステップＳ１４１５）、ステップＳ１４１７に移る。一方、ＲＴＣが異常でなければ（ステップＳ１４１４におけるＮＯ）、現在時刻の更新を行い（ステップＳ１４１６）、ステップＳ１４１７に移る。
【０８９５】
なお、本実施形態のＲＴＣ取得処理では、前回時刻を更新（ステップＳ１４１３）した後にＲＴＣが異常であるか否かを判別している（ステップＳ１４１４）が、これに代えて、前回時刻を更新する前にＲＴＣが異常であるか否かを判別し、ＲＴＣが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。
【０８９６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４１７において、現在時刻が指定時刻（例えば、ＲＴＣ演出を実行する時刻）であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば（ステップＳ１４１７におけるＹＥＳ）、ステップＳ１４１８に移り、現在時刻が指定時刻でなければ（ステップＳ１４１７におけるＮＯ）、ステップＳ１４２０に移る。
【０８９７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４１８において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。ＲＴＣ異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致（ステップＳ１４１８におけるＹＥＳ）となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば（ステップＳ１４１８におけるＹＥＳ）、ＲＴＣ演出実行フラグを１にセットする（ステップＳ１４１９）。すなわち、ＲＴＣ異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにＲＴＣ演出を実行することとなる。そして、ステップＳ１４１９の処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、ＲＴＣ取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ（ステップＳ１４１８におけるＮＯ）、ステップＳ１４２０に移る。
【０８９８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４２０において、ＲＴＣ演出実行フラグを０にセットする。そして、ステップＳ１４２０の処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、ＲＴＣ取得処理を終了する。
【０８９９】
このように、本実施形態では、ＲＴＣ異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにＲＴＣ演出を実行することで、ＲＴＣ演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。
【０９００】
［１０−７．コンポジション再生制御］
次に、コンポジション再生制御について、図７６および図７７を参照して説明する。
【０９０１】
コンポジションは、例えば表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される画像（ムービー）を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。
【０９０２】
図７６は、表示制御回路２３００により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路２１００により実行されるアニメーション構築処理（図６１のステップＳ１２１１参照）において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図７６に示されるように、表示制御回路２３００は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする（ステップＳ１４３１）。そして、表示制御回路２３００は、コンポジション再生制御処理を実行する（ステップＳ１４３２）。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路２３００は、最上位直接描画関数を実行し（ステップＳ１４３３）、アニメーション制御メイン処理を終了する。
【０９０３】
図７７は、表示制御回路２３００により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図７７に示されるように、表示制御回路２３００は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満（または上限以下）であるか否かを判別する（ステップＳ１４４１）。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満（または上限以下）であれば（ステップＳ１４４１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１４４２に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路２１００による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路２３００は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合（ステップＳ１４４１におけるＮＯ）には、コンポジション再生制御処理を終了する。
【０９０４】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４２において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満（または以下）であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な（例えば搭載された）ディスプレイ数未満（または以下）であるか否かを判別する（ステップＳ１４４２）。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満（または以下）であれば（ステップＳ１４４２におけるＹＥＳ）、ステップＳ１４４３に移る。
【０９０５】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４３において、使用したディスプレイ番号が０でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が０でなければ（ステップＳ１４４３におけるＹＥＳ）、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４４に移る。一方、使用したディスプレイ番号が０であれば（ステップＳ１４４３におけるＮＯ）、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５９に移る。
【０９０６】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、２つのフレームバッファを備えている。これら２つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。
【０９０７】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４４において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップＳ１４４４の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か（すなわち、未登録のものがないか）を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば（ステップＳ１４４４におけるＹＥＳ）、表示制御回路２３００は、描画ターゲットを設定する（ステップＳ１４４５）。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ（ステップＳ１４４４におけるＮＯ）、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５０に移る。
【０９０８】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４６において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップＳ１４４６の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４６のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する（ステップＳ１４４７）。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合（ステップＳ１４４７におけるＹＥＳ）、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４６のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する（ステップＳ１４４８）とともにコンポジションの再生を行う（ステップＳ１４４９）。一方、ポーズフラグがなければ（ステップＳ１４４７におけるＮＯ）、ステップＳ１４５９に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の４頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。
【０９０９】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５０において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か（すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か）を判別する。表示制御回路２３００は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ（ステップＳ１４５０におけるＮＯ）、ステップＳ１４５７に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する（ステップＳ１４５７）とともにコンポジションの再生を行う（ステップＳ１４５８）。
【０９１０】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５０において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると（ステップＳ１４５０におけるＹＥＳ）、ステップＳ１４５１に移る。
【０９１１】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５１において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば（ステップＳ１４５１におけるＹＥＳ）、表示制御回路２３００は、ループ再生時に最初から再生を行い（ステップＳ１４５２）、その後、ステップＳ１４５７に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ（ステップＳ１４５１におけるＮＯ）、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５３に移る。
【０９１２】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５３において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば（ステップＳ１４５３におけるＹＥＳ）、表示制御回路２３００は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し（ステップＳ１４５４）、その後、ステップＳ１４５７に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ（ステップＳ１４５３におけるＮＯ）、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５５に移る。
【０９１３】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５５において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば（ステップＳ１４５５におけるＹＥＳ）、表示制御回路２３００は、ショット再生時にコンポジションをクリアし（ステップＳ１４５６）、その後、ステップＳ１４５９に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ（ステップＳ１４５５におけるＮＯ）、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５７に移る。
【０９１４】
なお、ステップＳ１４５７のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき（ステップＳ１４４４においてＮＯと判別された場合）に行われる処理である。ただし、表示制御回路２３００は、上述したとおり、ステップＳ１４４６のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも（ステップＳ１４４７におけるＹＥＳ）、ステップＳ１４４６のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する（ステップＳ１４４８）とともにコンポジションの再生を行う（ステップＳ１４４９）。このように、ステップＳ１４４６のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には（ステップＳ１４４７におけるＹＥＳ）、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される（ステップＳ１４４８）とともにコンポジションの再生が行われる（ステップＳ１４４９）ので、迅速な処理を行うことが可能となる。
【０９１５】
表示制御回路２３００は、ステップＳ１４５９において、判定したディスプレイ数に１を加算し、ステップＳ１４４２に戻る。
【０９１６】
なお、表示制御回路２３００は、ステップＳ１４４２において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合（ステップＳ１４４２におけるＮＯ）、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する（ステップＳ１４６０）。その後、表示制御回路２３００は、判定したプライオリティ数に１を加算し（ステップＳ１４６１）、ステップＳ１４４１に戻る。
【０９１７】
このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき（ステップＳ１４４７においてＹＥＳと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき）に限り、コンポジションが登録されていないときの処理（コンポジション再生情報登録）を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度（新たに）登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。
【０９１８】
また、ステップＳ１４４１の処理（判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満（または上限以下）であるか否かを判別する処理（判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満（または以下）であるか否かを判別する処理）がステップＳ１４４２の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップＳ１４５９の処理からステップＳ１４４２に戻って処理を行うことで、ステップＳ１４４１で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０９１９】
［１０−８．サウンドアンプチェック処理］
次に、図６２に示されるサウンドアンプチェック処理について、図７８〜図８０を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ２６２０（以下、「サウンドアンプ」と称する）が異常状態でないかどうか（例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないＤＣ検出異常等）の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図７８は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図７９は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図８０は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【０９２０】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。
【０９２１】
図７８に示されるように、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプチェック処理（ステップＳ１４７１）と、重低音用アンプチェック処理（ステップＳ１４７２）とを行う。
【０９２２】
図７９に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路２１００は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する（ステップＳ１４８１）。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。
【０９２３】
ホスト制御回路２１００は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると（ステップＳ１４８１におけるＹＥＳ）、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い（ステップＳ１４８２）、その後、ステップＳ１４８３に移る。ステップＳ１４８２の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。
【０９２４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４８３において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路２１００は、レジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較し（ステップＳ１４８４）、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う（ステップＳ１４８５）。ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４８５の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。
【０９２５】
一方、ステップＳ１４８１においてバイナリファイルから設定が行われていなければ（ステップＳ１４８１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、デフォルト値と設定値とを比較する処理（ステップＳ１４８６）を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプチェック処理を行う。
【０９２６】
図８０に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路２１００は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する（ステップＳ１４９１）。
【０９２７】
ホスト制御回路２１００は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると（ステップＳ１４９１におけるＹＥＳ）、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い（ステップＳ１４９２）、その後、ステップＳ１４９３に移る。
【０９２８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４９３において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ０ｘ１７−０ｘ２５を適当な値（バイナリファイル情報）でクリアする。
【０９２９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４９４において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路２１００は、レジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較し（ステップＳ１４９５）、ＲＡＭアドレスの更新処理を行う（ステップＳ１４９６）。ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１４９６の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。
【０９３０】
一方、ステップＳ１４９１においてバイナリファイルから設定が行われていなければ（ステップＳ１４９１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、デフォルト値と設定値とを比較する処理（ステップＳ１４９７）を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。
【０９３１】
このように本実施形態では、ホスト制御回路２１００は、１ｍｓｅｃの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。
【０９３２】
また、タイマ割り込み処理（図６２参照）に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図８１に示されるように、１ｍｓｅｃの割り込み処理において、通常用アンプ／重低音用アンプ（一括）チェック処理（ステップＳ１４９７）を行うようにしても良い。この通常用アンプ／重低音用アンプ（一括）チェック処理（ステップＳ１４９７）は、通常用アンプチェック処理（図７９参照）および重低音用アンプチェック処理（図８０参照）を一括で行う処理である。
【０９３３】
ところが、１ｍｓｅｃの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図８２〜図８４を参照して説明する。図８２は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図８３は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図８４は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図８３から続くすフローチャートである。
【０９３４】
サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図８２に示されるように、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を行う（ステップＳ１４９８）。この通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、１ｍｓｅｃの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、１回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。
【０９３５】
図８３に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理では、ホスト制御回路２１００は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する（ステップＳ１５０１）。
【０９３６】
ホスト制御回路２１００は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると（ステップＳ１５０１におけるＹＥＳ）、チェックステータスが０であるか否かを判別する（ステップＳ１５０２）。チェックステータスが０であると（ステップＳ１５０２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う（ステップＳ１５０３）。ステップＳ１５０３の処理を行ったのち、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを１にセットし（ステップＳ１５０４）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５０２においてチェックステータスが０でないと判別すると（ステップＳ１５０２におけるＮＯ）、ステップＳ１５０５に移る。なお、ステップＳ１５０３の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。
【０９３７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５０５において、チェックステータスが１であるか否かを判別する。チェックステータスが１であると（ステップＳ１５０５におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う（ステップＳ１５０６）。その後、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプのレジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較し（ステップＳ１５０７）、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１５０８）。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば（ステップＳ１５０８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを２にセットし（ステップＳ１５０９）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ（ステップＳ１５０８におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに１で維持されているため、ホスト制御回路２１００は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが１の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５０５においてチェックステータスが１でないと判別すると（ステップＳ１５０５におけるＮＯ）、ステップＳ１５１０に移る。なお、ステップＳ１５０８の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。
【０９３８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１０において、チェックステータスが２であるか否かを判別する。チェックステータスが２であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う（ステップＳ１５１１）。その後、ホスト制御回路２１００は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１５１２）。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば（ステップＳ１５１２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを３にセットし（ステップＳ１５１３）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ（ステップＳ１５１２におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに２で維持されているため、ホスト制御回路２１００は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが２の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１０においてチェックステータスが２でないと判別すると（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、ステップＳ１５１４（図８４参照）に移る。
【０９３９】
図８４を参照して、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１４において、チェックステータスが３であるか否かを判別する。チェックステータスが３であると（ステップＳ１５１４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う（ステップＳ１５１５）。その後、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１５１６）。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば（ステップＳ１５１６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを４にセットし（ステップＳ１５１７）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ（ステップＳ１５１６におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに３で維持されているため、ホスト制御回路２１００は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが３の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１４においてチェックステータスが３でないと判別すると（ステップＳ１５１４におけるＮＯ）、ステップＳ１５１８に移る。
【０９４０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１８において、チェックステータスが４であるか否かを判別する。チェックステータスが４であると（ステップＳ１５１８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする（ステップＳ１５１９）。その後、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを５にセットし（ステップＳ１５２０）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５１８においてチェックステータスが４でないと判別すると（ステップＳ１５１８におけるＮＯ）、ステップＳ１５２１に移る。
【０９４１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５２１において、チェックステータスが５であるか否かを判別する。チェックステータスが５であると（ステップＳ１５２１におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う（ステップＳ１５２２）。その後、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプのレジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較し（ステップＳ１５２３）、ＲＡＭアドレスの更新を行う（ステップＳ１５２４）。その後、ホスト制御回路２１００は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１５２５）。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば（ステップＳ１５２５におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、ＲＡＭアドレスの更新が終了したか否かを判別し（ステップＳ１５２６）、チェックステータスを０にセットし（ステップＳ１５２７）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。ステップＳ１５２５において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合（ステップＳ１５２５におけるＮＯ）、および、ステップＳ１５２６においてＲＡＭアドレスの更新が終了していないと判別した場合（ステップＳ１５２６におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに５で維持されているため、ホスト制御回路２１００は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが５の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５２１においてチェックステータスが５でないと判別すると（ステップＳ１５２１におけるＮＯ）、通常用アンプ・重低音用アンプ（分割）チェック処理を終了する。
【０９４２】
このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、１ｍｓｅｃの割り込み処理内（すなわち、１フレーム内）でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、１フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。
【０９４３】
なお、チェックステータスが４であるとき、ホスト制御回路２１００は、分割数分の処理を実行したか否かの判定（例えば、チェックステータスが３であればステップＳ１５１６の処理が相当する）を行っていない。これは、チェックステータスが４であるときに行われるステップＳ１５１９の処理が、１ｍｓｅｃの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが４であるときに行われる処理（ステップＳ１５１９）は、チェックステータスが０であるときに行われる処理（ステップＳ１５０３）、チェックステータスが１であるときに行われる処理（ステップＳ１５０６およびステップＳ１５０７）、チェックステータスが２であるときに行われる処理（ステップＳ１５１１）、チェックステータスが３であるときに行われる処理（ステップＳ１５１５）、チェックステータスが５であるときに行われる処理（ステップＳ１５２２〜ステップＳ１５２４）と比べて処理に要する時間が短く、１ｍｓｅｃの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、処理に要する時間（１ｍｓｅｃの割り込み処理に影響を及ぼすか否か）を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、１ｍｓｅｃの割り込み処理に影響を与えないような処理（例えばチェックステータスが４であるときに行われるステップＳ１５１９のような処理）であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。
【０９４４】
なお、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５１１およびステップＳ１５１５の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第２のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図８３および図８４に示される大分類の処理にかかるチェックステータス（第１のチェックステータス）と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス（第２のチェックステータス）とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップＳ１５０６〜Ｓ５０７およびステップＳ１５２２〜Ｓ５２３の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのＲＡＭの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第２のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図８３および図８４に示される大分類の処理にかかるチェックステータス（第１のチェックステータス）と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス（第２のチェックステータス）とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第１のチェックステータスと第２のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。
【０９４５】
また、チェックステータスは、電源投入時は０、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア（ラムクリア）処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを０に設定し、全ての処理や判定を再度行う（または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う）ように制御しても良い。
【０９４６】
［１０−９．サウンドリクエスト制御処理（同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合）］
次に、図６１に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト（ＳＡＣリクエストとも称する）がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図８５を参照して説明する。図８５は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０９４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、３３．３ｍｓｅｃ周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のＳＡＣリクエストを行う場合、ＳＡＣリクエストとＳＡＣリクエストとの間に例えば２ｍｓｅｃの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、ＳＡＣリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のＳＡＣ番号を指定（登録）する場合、先着のＳＡＣリクエストとの間に間隔をあけて後着のＳＡＣリクエストを行う場合と、先着のＳＡＣ番号との間に間隔をあけずに後着のＳＡＣリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。
【０９４８】
図８５に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合）において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号と再生チャンネルの確認を行い（ステップＳ１５４１）、その後、ステップＳ１５４２に移る。
【０９４９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５４２において、同一の再生チャンネルに対してＳＡＣリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、ＳＨＯＴ再生とＬＯＯＰ再生とではＳＡＣ番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のＳＡＣ番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してＳＡＣリクエストが複数ある場合（ステップＳ１５４２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５４３に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してＳＡＣリクエストが複数なければ（ステップＳ１５４２におけるＮＯ）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップＳ１５４２の判別処理は、同一の仮想トラックに対してＳＡＣリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは１２８チャンネルあり、自動的に３２チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」＝「再生チャンネル」となる。
【０９５０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５４３において、ＳＨＯＴ再生およびＬＯＯＰ再生のチェイン再生であるか否かを判別する。ＳＨＯＴ再生およびＬＯＯＰ再生のチェイン再生である場合（ステップＳ１５４３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、ＬＯＯＰ再生のＳＡＣリクエストを１フレーム後（３３．３ｍｓｅｃ後）に実行し（ステップＳ１５４４）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。ＳＨＯＴ再生およびＬＯＯＰ再生のチェイン再生である場合に、ＬＯＯＰ再生のＳＡＣリクエストを１フレーム遅らせて実行することで、ＳＨＯＴ再生の音が上書きされないようにし、ＳＨＯＴ再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、ＳＨＯＴ再生およびＬＯＯＰ再生のチェイン再生でなければ（ステップＳ１５４３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５４５に移る。
【０９５１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５４５において、ＳＡＣ間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にＳＡＣ間に消音コマンドが設定されている。そして、ＳＡＣ間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合（ステップＳ１５４５におけるＹＥＳ）には、消音が実行されるように、ホスト制御回路２１００は、先着のＳＡＣリクエストに対応するＳＡＣデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のＳＡＣリクエストに対応するＳＡＣデータをセットし（ステップＳ１５４６）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、ＳＡＣ間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合（ステップＳ１５４５におけるＮＯ）には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のＳＡＣリクエストに対応するＳＡＣデータで上書きしてセットし（ステップＳ１５４７）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【０９５２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のＳＡＣリクエストを行う場合、この複数のＳＡＣリクエストがＳＨＯＴ再生およびＬＯＯＰ再生のチェイン再生であるときには、ＳＨＯＴ再生に対してＬＯＯＰ再生の音が被らないようにＬＯＯＰ再生のＳＡＣ番号を１フレーム（例えば３３．３ｍｓｅｃ）遅らせて実行する。ＳＨＯＴ再生とは例えばフレーズの１回再生であり、ＬＯＯＰ再生とは例えばフレーズをＬＯＯＰ再生（複数回再生）すること等である。
【０９５３】
また、ＳＡＣ間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のＳＡＣデータを上書きせずにＳＡＣ番号に対応するＳＡＣデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（ま）を確保することができる。さらに、ＳＡＣ間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のＳＡＣリクエストに対応するＳＡＣデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性（消音が上書きされることによる迅速性）を担保できるようにしている。
【０９５４】
［１０−１０．サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）］
次に、図６１に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第１実施例〜第５実施例の５つのバリエーションについて、それぞれ、図８６〜図９０を参照して説明する。図８６は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第１実施例を示すフローチャートである。図８７は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第２実施例を示すフローチャートである。図８８は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第３実施例を示すフローチャートである。図８９は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第４実施例を示すフローチャートである。図９０は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第５実施例を示すフローチャートである。
【０９５５】
（第１実施例）
図８６に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）の第１実施例において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号で指定された音声データの入力処理を行う（ステップＳ１５５１）。その後、ステップＳ１５５２に移る。なお、ＳＡＣ番号は、ホスト制御回路２１００により各チャンネルに登録される。
【０９５６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５５２において、ＳＡＣ番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップＳ１５５３に移る。この第１実施例において、ＳＡＣ番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される（特定の音以外の音である通常音の出力に使用される）共用スピーカと、特定音（エラー音や警告音等）の出力に使用される専用スピーカ（例えば、重低音用のスピーカ）とを有する。なお、ホスト制御回路２１００は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理（例えば、図６１の各種初期化処理（ステップＳ１２０１）参照）において行う。
【０９５７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５５３において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば（ステップＳ１５５３におけるＹＥＳ）、ハードウェアスイッチによるボリューム制御（図１３の符号２８１０参照）を行い（ステップＳ１５５４）、ステップＳ１５５６に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ（ステップＳ１５５３におけるＮＯ）、ユーザーボリューム制御（図１３の符号２８２０参照）を行い（ステップＳ１５５５）、ステップＳ１５５６に移る。
【０９５８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５５６において、デバッグ時のデバッグボリューム制御（図１３の符号２８３０参照）を行い、その後、ステップＳ１５５７に移る。
【０９５９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５５７において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、ＳＡＣ番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。
【０９６０】
ステップＳ１５５８において特定音のボリューム制御でないと判別すると（ステップＳ１５５７におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御（図１３の符号２８４０参照）を行い（ステップＳ１５５８）、ステップＳ１５６０に移る。ステップＳ１５５８のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
【０９６１】
一方、ステップＳ１５５７において特定音のボリューム制御であると判別すると（ステップＳ１５５７におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御（図１３の符号２８５０）を行い（ステップＳ１５５９）、ステップＳ１５６０に移る。ステップＳ１５５９のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御（すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御）が行われる。
【０９６２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５６０において、チャンネル数分（本実施形態では１ＣＨ〜３２ＣＨの３２チャンネル）のボリューム制御が行われたか否かを判別する。
【０９６３】
ステップＳ１５６０においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば（ステップＳ１５６０におけるＹＥＳ）、ＳＡＣ番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い（ステップＳ１５６１）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【０９６４】
ステップＳ１５６０においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ（ステップＳ１５６０におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５５７に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで（ステップＳ１５６０においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１５５７〜ステップＳ１５６０の処理が行われる。なお、図８６には示されていないが、各チャンネルに対応してＳＡＣ番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップＳ１５６１の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
【０９６５】
（第２実施例）
図８７に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）の第２実施例において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号で指定された音声データの入力処理を行う（ステップＳ１５７１）。その後、ステップＳ１５７２に移る。なお、ＳＡＣ番号は、ホスト制御回路２１００により各チャンネルに登録される。
【０９６６】
なお、この第２実施例では、例えば、汎用的に使用される（特定の音以外の音である通常音の出力に使用される）共用チャンネルと、特定音（エラー音や警告音等）の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路２１００は、複数のチャンネル（１〜３２ＣＨ）のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル（ＣＨ３１、ＣＨ３２）と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル（ＣＨ１〜ＣＨ３０）とを、各種初期化処理（例えば、図６１の各種初期化処理（ステップＳ１２０１）参照）において設定する。
【０９６７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５７２において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば（ステップＳ１５７２におけるＹＥＳ）、ハードウェアスイッチによるボリューム制御（図１３の符号２８１０参照）を行い（ステップＳ１５７３）、ステップＳ１５７５に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ（ステップＳ１５７２におけるＮＯ）、ユーザーボリューム制御（図１３の符号２８２０参照）を行い（ステップＳ１５７４）、ステップＳ１５７５に移る。
【０９６８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５７６において、デバッグ時のデバッグボリューム制御（図１３の符号２８３０参照）を行い、その後、ステップＳ１５７６に移る。
【０９６９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５７６において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第２実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
【０９７０】
ステップＳ１５７６において特定音のボリューム制御でないと判別すると（ステップＳ１５７６におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御（図１３の符号２８４０参照）を行い（ステップＳ１５７７）、ステップＳ１５７８に移る。ステップＳ１５７７のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
【０９７１】
一方、ステップＳ１５７６において特定音のボリューム制御であると判別すると（ステップＳ１５７６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御（図１３の符号２８５０）を行い（ステップＳ１５７９）、ステップＳ１５８２に移る。ステップＳ１５７９のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御（すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御）が行われる。
【０９７２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５７８において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル（例えばＣＨ３１、ＣＨ３２）での再生であれば（ステップＳ１５７８におけるＹＥＳ）、一定の音量を指定する（ステップＳ１５８０）。ボリューム調整を受ける再生チャンネル（例えば、ＣＨ１〜ＣＨ３０）での再生であれば（ステップＳ１５７８におけるＮＯ）、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する（ステップＳ１５８１）。ステップＳ１５８０の処理が終了するとまたはステップＳ１５８１の処理が終了すると、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５８２に移る。
【０９７３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５８２において、チャンネル数分（本実施形態では１ＣＨ〜３２ＣＨの３２チャンネル）のボリューム制御が行われたか否かを判別する。
【０９７４】
ステップＳ１６３２においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば（ステップＳ１５８２におけるＹＥＳ）、ＳＡＣ番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い（ステップＳ１５８３）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【０９７５】
ステップＳ１５８２においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ（ステップＳ１５８２におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５７６に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで（ステップＳ１５８２においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１５７６〜ステップＳ１５８２の処理が行われる。なお、図８７には示されていないが、ステップＳ１５８３の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
【０９７６】
（第３実施例）
図８８に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）の第３実施例において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号で指定された音声データの入力処理を行う（ステップＳ１５９１）。その後、ステップＳ１５９２に移る。
【０９７７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５９２において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば（ステップＳ１５９２におけるＹＥＳ）、ハードウェアスイッチによるボリューム制御（図１３の符号２８１０参照）を行い（ステップＳ１５９３）、ステップＳ１５９５に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ（ステップＳ１５９２におけるＮＯ）、ユーザーボリューム制御（図１３の符号２８２０参照）を行い（ステップＳ１５９４）、ステップＳ１５９５に移る。
【０９７８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５９５において、デバッグ時のデバッグボリューム制御（図１３の符号２８３０参照）を行い、その後、ステップＳ１５９６に移る。
【０９７９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５９６において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第３実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
【０９８０】
ステップＳ１５９６において特定音のボリューム制御でないと判別すると（ステップＳ１５９６におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御（図１３の符号２８４０参照）を行い（ステップＳ１５９７）、ステップＳ１５９９に移る。ステップＳ１５９７のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
【０９８１】
一方、ステップＳ１５９６において特定音のボリューム制御であると判別すると（ステップＳ１５９６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御（図１３の符号２８５０）を行い（ステップＳ１５９８）、ステップＳ１５９９に移る。ステップＳ１５９８のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御（すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御）が行われる。
【０９８２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５９９において、現在、再生チャンネルにあるデータ（再生中のデータ）がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば（ステップＳ１５９９におけるＹＥＳ）、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する（ステップＳ１６００）。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば（ステップＳ１５９９におけるＮＯ）、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する（ステップＳ１６０１）。ステップＳ１６００の処理が終了するとまたはステップＳ１６０１の処理が終了すると、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６０２に移る。
【０９８３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６０２において、チャンネル数分（本実施形態では１ＣＨ〜３２ＣＨの３２チャンネル）のボリューム制御が行われたか否かを判別する。
【０９８４】
ステップＳ１６０２においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば（ステップＳ１６０２におけるＹＥＳ）、ＳＡＣ番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い（ステップＳ１６０３）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【０９８５】
ステップＳ１６０２においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ（ステップＳ１６０２におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１５９９に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで（ステップＳ１６０２においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１５９９〜ステップＳ１６０２の処理が行われる。なお、図８８には示されていないが、ステップＳ１６０３の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
【０９８６】
なお、この第３実施例では、ステップＳ１５９９において、現在、再生チャンネルにあるデータ（再生中のデータ）がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップＳ１５９９の判別結果がＹＥＳであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し（ステップＳ１６００）、ステップＳ１５９９の判別結果がＮＯであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップＳ１５９７およびステップＳ１５９８の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップＳ１６０２のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第３実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第３実施例の処理（図８８に示されるステップＳ１５９２〜ステップＳ１５９８の処理、ステップＳ１６０２の処理、およびステップＳ１６０３の処理）と同じである。
【０９８７】
（第４実施例）
図８９に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）の第４実施例において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号がボリューム調整の影響を受けるＳＡＣ番号であるかどうかを確認する（ステップＳ１６１１）。その後、ステップＳ１６１２に移る。
【０９８８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６１２において、ＳＡＣ番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、ＳＡＣ番号で指定された音声データの入力を行う（ステップＳ１６１３）。具体的には、ＳＡＣ番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをＯＮに設定する（ＳＡＣ番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはＯＦＦ）。
【０９８９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６１４において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば（ステップＳ１６１４におけるＹＥＳ）、ハードウェアスイッチによるボリューム制御（図１３の符号２８１０参照）を行い（ステップＳ１６１５）、ステップＳ１６１７に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ（ステップＳ１６１４におけるＮＯ）、ユーザーボリューム制御（図１３の符号２８２０参照）を行い（ステップＳ１６１６）、ステップＳ１６１７に移る。
【０９９０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６１７において、デバッグ時のデバッグボリューム制御（図１３の符号２８３０参照）を行い、その後、ステップＳ１６１８に移る。
【０９９１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６１８において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第４実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
【０９９２】
ステップＳ１６１８において特定音のボリューム制御でないと判別すると（ステップＳ１６１８におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御（図１３の符号２８４０参照）を行い（ステップＳ１６１９）、ステップＳ１６２０に移る。ステップＳ１６１９のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
【０９９３】
一方、ステップＳ１６１８において特定音のボリューム制御であると判別すると（ステップＳ１６１８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御（図１３の符号２８５０）を行い（ステップＳ１６２２）、ステップＳ１６２４に移る。ステップＳ１６２２のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御（すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御）が行われる。
【０９９４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６２０において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップＳ１６１２でフラグがＯＮに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合（ステップＳ１６２０におけるＹＥＳ）、再生チャンネルに一定の音量を指定し（ステップＳ１６２１）、ステップＳ１６２４に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合（ステップＳ１６２０におけるＮＯ）、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し（ステップＳ１６２３）、ステップＳ１６２４に移る。
【０９９５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６２４において、チャンネル数分（本実施形態では１ＣＨ〜３２ＣＨの３２チャンネル）のボリューム制御が行われたか否かを判別する。
【０９９６】
ステップＳ１６２４においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば（ステップＳ１６２４におけるＹＥＳ）、ＳＡＣ番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い（ステップＳ１６２５）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【０９９７】
ステップＳ１６２４においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ（ステップＳ１６２４におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６１８に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで（ステップＳ１６２４においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１６１８〜ステップＳ１６２４の処理が行われる。なお、図８９には示されていないが、ステップＳ１６２５の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
【０９９８】
（第５実施例）
図９０に示されるように、サウンドリクエスト制御処理（ボリューム調整が行われた場合）の第５実施例において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＳＡＣ番号で指定された音声データの入力処理を行う（ステップＳ１６３１）。その後、ステップＳ１６３２に移る。
【０９９９】
ホスト制御回路２１００は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する（ステップＳ１６３３）。具体的には、ＳＡＣ番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをＯＮに設定する（ＳＡＣ番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはＯＦＦ）。
【１０００】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６３３において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば（ステップＳ１６３３におけるＹＥＳ）、ハードウェアスイッチによるボリューム制御（図１３の符号２８１０参照）を行い（ステップＳ１６３４）、ステップＳ１６３６に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ（ステップＳ１６３３におけるＮＯ）、ユーザーボリューム制御（図１３の符号２８２０参照）を行い（ステップＳ１６３５）、ステップＳ１６３６に移る。
【１００１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６３６において、デバッグ時のデバッグボリューム制御（図１３の符号２８３０参照）を行い、その後、ステップＳ１６３７に移る。
【１００２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６３７において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第５実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
【１００３】
ステップＳ１６３７において特定音のボリューム制御でないと判別すると（ステップＳ１６３７におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御（図１３の符号２８４０参照）を行い（ステップＳ１６３８）、ステップＳ１６３９に移る。ステップＳ１６３８のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
【１００４】
一方、ステップＳ１６３７において特定音のボリューム制御であると判別すると（ステップＳ１６３７におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御（図１３の符号２８５０）を行い（ステップＳ１６４０）、ステップＳ１６４３に移る。ステップＳ１６４０のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御（すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される）が行われる。
【１００５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６３９において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップＳ１６３２でフラグがＯＮに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば（ステップＳ１６３９におけるＹＥＳ）、再生チャンネルに一定の音量を設定する（ステップＳ１６４１）。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば（ステップＳ１６３９におけるＮＯ）、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する（ステップＳ１６４２）。ステップＳ１６４１の処理が終了するとまたはステップＳ１６４２の処理が終了すると、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６４３に移る。
【１００６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６４３において、チャンネル数分（本実施形態では１ＣＨ〜３２ＣＨの３２チャンネル）のボリューム制御が行われたか否かを判別する。
【１００７】
ステップＳ１６４３においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば（ステップＳ１６４３におけるＹＥＳ）、ＳＡＣ番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い（ステップＳ１６４４）、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
【１００８】
ステップＳ１６４３においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ（ステップＳ１６４３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６３７に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで（ステップＳ１６４３においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１６３７〜ステップＳ１６４３の処理が行われる。なお、図９０には示されていないが、ステップＳ１６４４の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
【１００９】
上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理（第１実施例〜第５実施例）によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。
【１０１０】
［１０−１１．ＬＥＤ輝度調整処理］
次に、ＬＥＤの輝度調整について、図６１および図９１を参照して説明する。図９１は、強・中・弱のＬＥＤの発光強度に応じた各色（赤、緑、青）の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインＲＯＭ２０５０（例えば、図１０参照）に記憶されている。
【１０１１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば遊技者等の操作によって、ＬＥＤの輝度を３段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路２１００は、図９１に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、３段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路２１００は、参照テーブルを、図９１の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。
【１０１２】
なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるＬＥＤは、例えばガラスドア１３（例えば図２参照）に設けられたＬＥＤであっても良いし、例えば表示装置１６として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、ＬＥＤの輝度調整は、３段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。
【１０１３】
ＬＥＤの出力値は、以下の式（１）で示される。
ＬＥＤの出力値＝ＬＥＤデータによる輝度値×（１００−輝度減衰値）／１００・・・式（１）
上記式（１）のＬＥＤの出力値は、ＬＥＤの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が０であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が１００であれば輝度が最も弱く消灯する。また、ＬＥＤの出力値の計算は、シーケンサ２２６０ｂ（図１１参照）の内部で行われる。
【１０１４】
なお、ＬＥＤデータおよび再生パターン等を定義するＬＥＤデータテーブルは、ＡｃｔｉｖｅＬＥＤ（ＵＥ）およびＬＥＤＭａｋｅｒ（ＵＥ）といったツールを用いてＢＬＤファイル（ＬＥＤアニメーション）を作成し、この作成されたＢＬＤファイルに情報を付加しつつＬＥＤリスト（Ｅｘｃｅｌマクロ）（ＵＥ）で変換して作成される。
【１０１５】
ところで、３原色フルカラーＬＥＤの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、ＬＥＤの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。
【１０１６】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が変更された場合であっても、例えば１０２４個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。
【１０１７】
具体的には、遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、図９１の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてＬＥＤの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば１０２４個のポート毎（ＬＥＤ毎）に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。
【１０１８】
例えば、遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が強に設定されると、音声・ＬＥＤ制御回路２２００のシーケンサ２２６０ｂは、赤の輝度減衰値０、緑の輝度減衰値５および青の輝度減衰値２５を上記の式（１）に代入し、ＬＥＤの出力値を算出する。同様に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００のシーケンサ２２６０ｂは、遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値５０、緑の輝度減衰値５３および青の輝度減衰値６３を上記の式（１）に代入し、遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値８０、緑の輝度減衰値８１および青８５の輝度減衰値を上記の式（１）に代入し、ＬＥＤの出力値を算出する。そして、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、このようにして算出されたＬＥＤの出力値にもとづいてＬＥＤの発光を制御する。
【１０１９】
このように、音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてＬＥＤの出力値を算出し、この算出されたＬＥＤの出力値にもとづいてＬＥＤの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってＬＥＤの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。
【１０２０】
［１０−１２．役物ソレノイド制御処理］
次に、役物ソレノイド制御処理について、図６１、図６２および図９２を参照して説明する。図９２は、ＬＥＤポートと、ＬＥＤおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
【１０２１】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、例えば遊技領域に設けられた可動体（役物）の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト（役物リクエスト）を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図６２に示されるように１ｍｓｅｃのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定（すなわち、開始と終了の判定）とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。
【１０２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、図９２に示されるように、ホスト制御回路２１００からの指令にもとづいて、各ＬＥＤポートに接続された枠側のＬＥＤおよび盤面側のＬＥＤ（例えば、遊技盤ユニット１７に配されるＬＥＤや表示装置１６として用いられる液晶表示装置のバックライト）等を、ＬＥＤドライバを介して発光を制御している。そして、ＬＥＤドライバにより制御されるＬＥＤポート（Ｐｏｒｔ０〜Ｐｏｒｔ２３）のうち、Ｐｏｒｔ６に上記のソレノイドを接続し、それ以外のＰｏｒｔにＬＥＤを接続している。
【１０２３】
音声・ＬＥＤ制御回路２２００は、ホスト制御回路２１００からの指令を受けて、枠側ＬＥＤおよび盤面側ＬＥＤの各ポートに接続されるＬＥＤの発光を、ＬＥＤドライバを介して実行しているが、例えばポート６にソレノイドを接続することで、ＬＥＤドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。
【１０２４】
ところで、図９２に示されるようにＬＥＤドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて１ｍｓｅｃの割り込み処理で行われている。
【１０２５】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに０より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路２１００は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し（図６１のステップＳ１２０４参照）、この取得した制御コードが０より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するＬＥＤポート（例えば、上記のソレノイドが接続されるＰｏｒｔ６）の制御を実行する（図６１のステップＳ１２０５参照）。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。
【１０２６】
なお、制御コードに対応するＬＥＤポートの制御をメインループで実行するのは、１ｍｓｅｃの割り込み処理で実行される通常のＬＥＤ制御に影響を及ぼさないようにするためである。
【１０２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、ＬＥＤポート（Ｐｏｒｔ０〜Ｐｏｒｔ２３）のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したＬＥＤの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がＯＮ／ＯＦＦだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、ＬＥＤの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。
【１０２８】
［１０−１３．データロード処理］
本実施形態のパチンコ遊技機１では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理（図６１のステップＳ１２０１参照）の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ＲＯＭからＲＡＭやバッファへのデータ転送（例えば、サブメインＲＯＭ２０５０からＳＲＡＭ２１００ｂへのデータ転送、ＣＧＲＯＭ２０６０から内蔵ＶＲＡＭ２３７０へのデータ転送など（例えば、いずれも図１０参照））、すなわち、ＲＯＭに記憶されているデータをＲＡＭやバッファにロードする処理（データロード処理）である。
【１０２９】
上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路２１００は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。
【１０３０】
そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図９３を参照して、データロード処理について説明する。図９３は、ホスト制御回路２１００により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。
【１０３１】
図９３に示されるように、ホスト制御回路２１００は、先ず、転送時間の上限をセットする（ステップＳ１６５１）。転送時間とは、ＲＯＭからＲＡＭへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式（２）により決定している。
転送時間の上限値＝（単位時間あたりの転送データ量）×（転送時間目安＋α）・・・
式（２）
上記式（２）の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路２１００により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
【１０３２】
ステップＳ１６５１の処理が終了すると、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６５２に移り、ＲＯＭからＲＡＭへのデータロードを開始する。
【１０３３】
ホスト制御回路２１００は、データロードを開始（ステップＳ１６５２）したのち、データロードを完了したか否かを判別する（ステップＳ１６５３）。データロードを完了していなければ（ステップＳ１６５３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６５４に移る。一方データロードを完了していれば（ステップＳ１６５３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、データロード処理を終了する。
【１０３４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６５４において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば（ステップＳ１６５４におけるＹＥＳ）、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う（ステップＳ１６５５）。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば（ステップＳ１６５４におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし（ステップＳ１６５６）、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６５４に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合（ステップＳ１６５４におけるＮＯ）には、エラー処理として再ロードされることとなる。
【１０３５】
このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路２１００は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路２１００は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。
【１０３６】
［１０−１４．サブ乱数処理］
次に、ホスト制御回路２１００によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
【１０３７】
サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理（図６１のステップＳ１２０１参照）の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインＣＰＵ１０１（例えば、図９参照）による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインＣＰＵ１０１により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図９４〜図９７を参照して説明する。図９４は、ホスト制御回路２１００により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図９５は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図９６は、（ａ）乱数１取得処理の一例を示すフローチャート、（ｂ）乱数２取得処理の一例を示すフローチャート、（ｃ）乱数３取得処理の一例を示すフローチャート、（ｄ）乱数４取得処理の一例を示すフローチャートである。図９７は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。
【１０３８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、４つの乱数を用いられており（乱数１〜乱数４）、この４つの乱数についての初期化処理は、図６１に示されるように、ゲームデータＲＡＭクリアと同じタイミングで実行される。
【１０３９】
図９４に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ＲＴＣ時刻（分・秒）を取得し（ステップＳ１６７１）、その後、乱数個数分ループに入る。
【１０４０】
乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路２１００は、先ず、乱数ＳＥＥＤを作成する（ステップＳ１６７２）。乱数初期化処理における乱数ＳＥＥＤ作成は、以下の式（３）にもとづいて実行される。
ＳＥＥＤ（乱数１〜４）＝（ＲＴＣ時間（秒）＋（ＲＴＣ時間（分）×６０）＋乱数番号（乱数１〜４））×初期時の素数・・・式（３）
【１０４１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６７２において乱数ＳＥＥＤを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、ＳＲＡＭ２１００ｂ（例えば、図１０参照）に、ステップＳ１６７２において作成した乱数ＳＥＥＤを保存する（ステップＳ１６７３）。ここでバックアップされる乱数ＳＥＥＤは、今回作成された乱数ＳＥＥＤであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。
【１０４２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６７２およびステップＳ１６７３の処理を乱数個数分（本実施形態では乱数１〜乱数４の４個分）実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。
【１０４３】
このように、乱数初期化処理では、ＲＴＣ時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数ＳＥＥＤには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。
【１０４４】
次に、図９５を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図６１に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数１〜乱数４のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数１〜乱数４を更新する処理である。
【１０４５】
図９５に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路２１００は、乱数１取得処理（ステップＳ１６８１）、乱数２取得処理（ステップＳ１６８２）、乱数３取得処理（ステップＳ１６８３）、乱数４取得処理（ステップＳ１６８４）をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路２１００は、１フレームにおいて１回は乱数定期更新処理を行う。
【１０４６】
図９６（ａ）に示されるように、乱数１取得処理は、乱数１更新（ステップＳ１６８５）、すなわち、乱数１を取得したのち乱数１の更新を行う。その後、乱数１バックアップ、すなわち、ＳＲＡＭ２１００ｂ（例えば、図１０参照）に、取得された乱数１を保存する（ステップＳ１６８６）。同様に、図９６（ｂ）に示されるように、乱数２取得処理は、乱数２更新（ステップＳ１６８７）、および、乱数２バックアップする（ステップＳ１６８８）。また、同様に、図９６（ｃ）に示されるように、乱数３取得処理は、乱数３更新（ステップＳ１６８９）、および、乱数３バックアップする（ステップＳ１６９０）。また、同様に、図９６（ｄ）に示されるように、乱数４取得処理は、乱数４更新（ステップＳ１６９１）、および、乱数４バックアップする（ステップＳ１６９２）。なお、ステップＳ１６８６、ステップＳ１６８８、ステップＳ１６９０およびステップＳ１６９２においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。
【１０４７】
なお、乱数１〜乱数４は、いずれも、０〜３２７６７の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。
【１０４８】
図９７に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、乱数３取得処理を行う（ステップＳ１６９３）。この乱数３取得処理は、乱数１、乱数２および乱数４のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップＳ１６９３の乱数３取得処理を実行すると、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６９４に移る。
【１０４９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６９４において、ステップＳ１６９３の乱数３取得処理で取得された乱数を４で割ったときの余り数（以下、単に「余り数」と称する）が０または１であるか否かを判別する。余り数が０または１であれば（ステップＳ１６９４におけるＹＥＳ）、乱数１取得処理を行う（ステップＳ１６９５）。一方、余り数が０および１のいずれでもなければ（ステップＳ１６９４におけるＮＯ）、ステップＳ１６９６に移る。
【１０５０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６９６において、余り数が２であるか否かを判別する。余り数が２であれば（ステップＳ１６９６におけるＹＥＳ）、乱数２取得処理を行う（ステップＳ１６９７）。一方、余り数が２でなければ（ステップＳ１６９６におけるＮＯ）、ステップＳ１６９８に移る。
【１０５１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１６９８において、余り数が３であるか否かを判別する。余り数が３であれば（ステップＳ１６９８におけるＹＥＳ）、乱数４取得処理を行う（ステップＳ１６９９）。一方、余り数が３でなければ（ステップＳ１６９８におけるＮＯ）、これは余り数が０〜３のいずれもないことを意味するから、ステップＳ１６９３から処理をやり直す。
【１０５２】
なお、乱数１取得処理（ステップＳ１６９５）、乱数２取得処理（ステップＳ１６９７）、乱数３取得処理（ステップＳ１６９３）および乱数４取得処理（ステップＳ１６９９）は、いずれも、図９６に示したとおりである。
【１０５３】
このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数１、乱数２および乱数４のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。
【１０５４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。
【１０５５】
なお、乱数更新時の計算式は以下の式（４）に示すとおりである。
今回更新値＝（前回更新値×各乱数の素数）＋１・・・式（４）
ここで、乱数取得処理の戻り値は、３２ｂｉｔから１６ｂｉｔに右シフト返還した０〜３２７６７の値となる。すなわち、上記の式（４）にもとづいて算出された今回更新値は、３２ｂｉｔであらわされ、この３２ｂｉｔの今回更新値は３２ｂｉｔから１６ｂｉｔに右シフト返還される。そして、１６ｂｉｔ目についてはマスキングされ、１〜１５ｂｉｔに示される値（０〜３２７６７のうちのいずれか）が今回更新値として決定される。
【１０５６】
上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数ＳＥＥＤには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。
【１０５７】
［１０−１４−１．サブ乱数処理の変形例］
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理（変形例）を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理（変形例）を、メインＣＰＵ１０１により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図９８および図９９を参照しつつ説明する。なお、図９８は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路２１００により実行されるサブ制御メイン処理（全体フロー）である。ただし、図９８では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図９９は、ホスト制御回路２１００により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
【１０５８】
ホスト制御回路２１００は、先ず、各種初期化処理（図６１のステップＳ１２０１参照）の一つとして実行される乱数初期化処理を行う（ステップＳ１７０１）。この乱数初期化処理では、例えば２のべき乗数（累乗数）の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。
【１０５９】
ステップＳ１７０１の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い（ステップＳ１７０２）、その後、各種リクエスト制御処理を行う（ステップＳ１７０３）。この各種リクエスト制御処理（ステップＳ１７０３）では、１フレーム前の後述するステップＳ１７０５で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。
【１０６０】
サブデバイスの入力処理（ステップＳ１７０２）および各種リクエスト制御処理（ステップＳ１７０３）を行うと、ホスト制御回路２１００は、乱数テーブル作成処理を行う（ステップＳ１７０４）。このステップＳ１７０４の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで２のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば２のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、２３（８）の乱数シードａ〜ｈが用意されている場合、現在の乱数シード番号が４であれば、ｄの乱数シードが用いられる。
【１０６１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１７０４において、例えば２５（３２）のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには３２個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路２１００は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式（４）と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに１を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では２のべき乗（個）であればよく、２５（３２）を採用しているが、２のべき乗（個）であればいずれを採用しても良い。
【１０６２】
なお、図９９に示されるように、ステップＳ１７０４における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時（ステップＳ１８０１）に、ホスト制御回路２１００が持つＣＰＵプロセッサによるＣＰＵカウンタの値を用いて更新される（ステップＳ１８０２）。このステップＳ１８０２の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。
【１０６３】
図９８に戻って、ステップＳ１７０４の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路２１００は、パケット受信ループに入る。
【１０６４】
パケット受信ループでは、ホスト制御回路２１００は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理（ステップＳ１７０５）を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う（ステップＳ１７０６）。なお、ステップＳ１７０５で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。
【１０６５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１７０６の乱数取得処理において、ステップＳ１７０４で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路２１００により実行される演出にかかわる抽選（例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選）に用いられる。ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１７０６において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新（インクリメント）する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップＳ１７０４の乱数テーブル作成処理では行わない。
【１０６６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１７０５およびステップＳ１７０６の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１７０５およびステップＳ１７０６の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。
【１０６７】
パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路２１００は、アニメーション更新処理を行い（ステップＳ１７０７）、その後、バンクフリップ／バンクフリップ終了待ちを行う（ステップＳ１７０８）。
【１０６８】
ホスト制御回路２１００は、３３．３ｍｓｅｃ周期のメインループにおけるステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０８の処理を繰り返し行う。
【１０６９】
上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路２１００の制御負荷を軽くすることが可能となる。
【１０７０】
［１０−１５．その他の拡張例］
本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路１００自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路１００に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【１０７１】
主制御回路１００に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭおよびＲＷＭ（あるいはＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機１の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【１０７２】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【１０７３】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【１０７４】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【１０７５】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【１０７６】
また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
【１０７７】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【１０７８】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【１０７９】
また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。
【１０８０】
以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が１減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球（ファール球）を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数（例えば、５０個）の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。
【１０８１】
封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
【１０８２】
封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。
【１０８３】
また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をＯＦＦにした場合であっても、ＯＦＦにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。
【１０８４】
遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ（送信信号）の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、払出制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。
【１０８５】
このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１０８６】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
【１０８７】
これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１０８８】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
【１０８９】
これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
【１０９０】
［１０−１６．役物群内の役物の動作にかかわる処理］
役物群１０００内の役物（役物群１０００を構成する役物（役物を構成する作動部材を含む））の動作にかかわる処理について、図１００〜図１０７を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路２１００から出力された制御信号及びデータ（例えば後述の励磁データ等）に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数（例えば動力源がステッピングモータの場合）や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
【１０９１】
役物群１０００内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路２１００により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路２１００によるサブ制御メイン処理内（またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内）で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。
【１０９２】
［１０−１６−１．役物初期動作処理］
まず、図１００を参照して、ホスト制御回路２１００により各種初期化処理（例えば、図６１のステップＳ１２０１参照）の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図１００は、本実施形態において、ホスト制御回路２１００により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
【１０９３】
まず、ホスト制御回路２１００は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「０」にセットする（ステップＳ１９０１）。
【１０９４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９０１の処理後、役物群１０００の役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９０２）。このステップＳ１９０２の処理において、ホスト制御回路２１００は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群１００２（詳しくは、役物検知センサ群１００２のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ）の検知状態に基づいて判別する。
【１０９５】
ホスト制御回路２１００は、役物が初期位置にないと判別すると（ステップＳ１９０２におけるＮＯ）、動作回数が規定回数（例えば１０回）以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「１０」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１９０４）。
【１０９６】
ホスト制御回路２１００は、動作回数が規定回数（例えば１０回）未満であると判別すると（ステップＳ１９０４におけるＮＯ）、初期位置移動動作を行う（ステップＳ１９０６）。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。
【１０９７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９０６の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ１９０７）、ステップＳ１９０２に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数（例えば１０回）にいたるまで、役物が初期位置にない（ステップＳ１９０２においてＮＯ）と判別される限り、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４、ステップＳ１９０６、ステップＳ１９０７の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。
【１０９８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９０４において、動作回数が規定回数（例えば１０回）以上であると判別すると（ステップＳ１９０４におけるＹＥＳ）、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う（ステップＳ１９０５）。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路２１００は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（例えば図６１参照）に戻す。
【１０９９】
一方、ステップＳ１９０２において役物が初期位置にあると判別すると（ステップＳ１９０２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９０１に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９０２）。そして、ホスト制御回路２１００は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると（ステップＳ１９０２におけるＹＥＳ）、電源投入時処理（ステップＳ１９０３）を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（例えば図６１参照）に戻す。
【１１００】
なお、ステップＳ１９０３の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップＳ１９０３の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。
【１１０１】
上記のステップＳ１９０３の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物（例えば、初期位置から第１段階へ移動しその後第１段階から第２段階へ移動するような役物）が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第１段階まで移動する第１の動作確認と、初期位置から第１段階まで移動しその後第２段階まで移動する第２の動作確認とを実行するように制御しても良い。
【１１０２】
また、例えば、段階的に駆動する第１の役物（例えば、初期位置から第１段階へ移動しその後第１段階から第２段階へ移動するような第１の役物）と、初期位置から所定の位置まで駆動する第２の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第１の役物が初期位置から第１段階まで移動する第１の動作確認を行い、その後、第２の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第３の動作確認を行い、さらにその後、第１の役物が第１段階から第２段階へ移動する第２の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第１の動作確認と第２の動作確認との間に第３の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。
【１１０３】
このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路２１００は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２（詳しくは、役物検知センサ群１００２のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ）で検知し（ステップＳ１９０２）、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理（ステップＳ１９０３）を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には（ステップＳ１９０２におけるＮＯ）、初期位置移動処理（ステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４、ステップＳ１９０６、ステップＳ１９０７）を規定回数（例えば１０回）繰り返し行う。初期位置移動処理（ステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４、ステップＳ１９０６、ステップＳ１９０７）を規定回数（例えば１０回）行っても初期位置に役物がなければ（ステップＳ１９０４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う（ステップＳ１９０５）ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル（エラー）で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
【１１０４】
［１０−１６−２．役物制御処理］
次に、図１０１を参照して、サブ制御回路メイン処理（図５２参照）中のステップＳ２１０で行われる役物制御処理について説明する。図１００は、本実施形態において、ホスト制御回路２１００により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【１１０５】
まず、ホスト制御回路２１００は、現在の動作状況が主制御回路１００からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か（すなわち、コマンド受信待機フラグがＯＮであるか否か）を判別する（ステップＳ１９１１）。
【１１０６】
ホスト制御回路２１００は、現在の動作状況が主制御回路１００からのコマンドの受信待機動作中でない（すなわち、コマンド受信待機フラグがＯＦＦである）と判別した場合（ステップＳ１９１１におけるＮＯ）、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１０７】
ホスト制御回路２１００は、現在の動作状況が主制御回路１００からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合（ステップＳ１９１１におけるＹＥＳ）、主制御回路１００から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１９１２）。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路２１００で受信された際に、役物群１０００内の各役物が駆動される。
【１１０８】
ホスト制御回路２１００は、主制御回路１００から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合（ステップＳ１９１２におけるＮＯ）、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１０９】
一方、ホスト制御回路２１００は、主制御回路１００から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合（ステップＳ１９１２におけるＹＥＳ）、演出コマンド受信時処理（ステップＳ１９１３）を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図１０２に示されるように、主制御回路１００から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３３）、初期位置復旧役物動作処理（ステップＳ１９１３４）、デモコマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３６）、変動確定コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３８）、及び当り系コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３９）の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。
【１１１０】
なお、本実施形態では、ステップＳ１９１３３、ステップＳ１９１３６、ステップＳ１９１３８、ステップＳ１９１３９の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理（図５２のステップＳ２０４
参照）の直後にこれらの各処理を行ってもよい。
【１１１１】
演出コマンド受信時処理（ステップＳ１９１３）を実行した後、ホスト制御回路２１００は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する（ステップＳ１９１４）。
【１１１２】
ホスト制御回路２１００は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合（ステップＳ１９１４におけるＮＯ）、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１１３】
一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合（ステップＳ１９１４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、図６１のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う（ステップＳ１９１５）。
【１１１４】
また、本実施形態では、ステップＳ１９１５の処理において、ホスト制御回路２１００は、役物群１０００内の各役物による演出動作を表示装置１６による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から２フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。
【１１１５】
次いで、ホスト制御回路２１００は、取得した役物リクエストに基づいて、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０を介して励磁データをモータドライバに送信し（ステップＳ１９１６）、その後、コマンド受信待機フラグをＯＮにセットする（ステップＳ１９１７）。次いで、ホスト制御回路２１００は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する（ステップＳ１９１８）。この処理では、ホスト制御回路２１００は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００間の通信エラー又はＩ２Ｃコントローラ２６１０のエラーを検知したか（取得したか又は入力されたか）否かを判別してよい。
【１１１６】
ホスト制御回路２１００は、Ｉ２Ｃコントローラ２６１０から通信エラー信号を受信したと判別した場合（ステップＳ１９１８におけるＹＥＳ）、通信コントローラエラーを設定する（ステップＳ１９２１）。そして、ステップＳ１９２１の処理後、ホスト制御回路２１００は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１１７】
一方、Ｉ２Ｃコントローラ２６１から通信エラー信号を受信していないと判別した場合（ステップＳ１９１８におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する（ステップＳ１９１９）。
【１１１８】
ホスト制御回路２１００は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合（ステップＳ１９１９におけるＮＯ）、接続エラーを設定する（ステップＳ１９２２）。そして、ステップＳ１９２２の処理後、ホスト制御回路２１００は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１１９】
ホスト制御回路２１００は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合（ステップＳ１９１９におけるＹＥＳ）、各役物（各モータ）の動作が正常に終了した否かを判別する（ステップＳ１９２０）。
【１１２０】
ホスト制御回路２１００は、各役物（各モータ）の動作が正常に終了したと判別した場合（ステップＳ１９２０におけるＹＥＳ）、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。一方、各役物（各モータ）の動作が正常に終了していないと判別した場合（ステップＳ１９２０におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、データエラーを設定する（ステップＳ１９２３）。そして、ステップＳ１９２３の処理後、ホスト制御回路２１００は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理（図５２参照）に移す。
【１１２１】
［１０−１６−３．演出系コマンド受信時処理］
次に、図１０２を参照して、役物制御処理（図１０１参照）中のステップＳ１９１３で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図１０２は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路１００から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。
【１１２２】
ホスト制御回路２１００は、先ず、ステップＳ１９１３１において、コマンド受信待機フラグをＯＦＦにセットする。そして、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９１２において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップＳ１９１２において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には（ステップＳ１９１３２におけるＹＥＳ）、変動開始コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３３）を実行する。その後、ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧役物動作処理（ステップＳ１９１３４）を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。
【１１２３】
また、ステップＳ１９１２において受信したコマンドがデモコマンドである場合には（ステップＳ１９１３２におけるＮＯ、かつ、ステップＳ１９１３５におけるＹＥＳ）、デモコマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３６）を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。
【１１２４】
また、ステップＳ１９１２において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には（ステップＳ１９１３２およびステップＳ１９１３５のいずれもＮＯ、かつ、ステップＳ１９１３７におけるＹＥＳ）、変動開始コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３８）を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。
【１１２５】
さらに、ステップＳ１９１２において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合（ステップＳ１９１３２、ステップＳ１９１３５およびステップＳ１９１３７のいずれもＮＯ）には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３９）を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップＳ１９１２において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップＳ１９１２において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３９）を実行するようにしてもよい。
【１１２６】
上記の変動開始コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３３）、初期位置復旧役物動作処理（ステップＳ１９１３４）、デモコマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３６）、変動開始コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３８）および当り系コマンド受信時役物処理（ステップＳ１９１３９）の各処理については、以下に説明する。
【１１２７】
［１０−１６−４．変動開始コマンド受信時役物処理］
次に、図１０３を参照して、演出系コマンド受信時処理（図１０２参照）中のステップＳ１９１３３で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図１０３は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路１００から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。
【１１２８】
まず、ホスト制御回路２１００は、役物群１０００の全役物（役物を構成する作動部材も含む）が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９１４１）。このステップＳ１９１４１の処理において、ホスト制御回路２１００は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群１００２の検知状態に基づいて判別する。
【１１２９】
ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあると判別した場合（ステップＳ１９１４１におけるＹＥＳ）、役物リクエストの受付許可をセットする（ステップＳ１９１４２）。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群１０００の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。
【１１３０】
次いで、ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧カウンタを「０」にセットする（ステップＳ１９１４３）。そして、ステップＳ１９１４３の処理後、ホスト制御回路２１００は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。
【１１３１】
一方、ステップＳ１９１４１において、ホスト制御回路２１００は、初期位置にない役物がある、すなわち１個以上の役物が初期位置にないと判別した場合（ステップＳ１９１４１におけるＮＯ）、初期位置復旧カウンタに「１」を加算する処理を実行する（ステップＳ１９１４４）。
【１１３２】
ステップＳ１９１４４の処理を実行したのち、ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧カウンタが規定回数（例えば１０回）以上であるか否かを判別する（ステップＳ１９１４５）。
【１１３３】
ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると（ステップＳ１９１４５におけるＹＥＳ）、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う（ステップＳ１９１４６）。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップＳ１９１４６の処理後、ホスト制御回路２１００は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。
【１１３４】
ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると（ステップＳ１９１４５におけるＮＯ）、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う（ステップＳ１９１４７）。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。
【１１３５】
このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路２１００は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２で検知し（ステップＳ１９１４１）、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず（禁止し）、初期位置復旧動作状態に移行させる設定（ステップＳ１９１４７）を行っている。そして、ステップＳ１９１４１において１個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数（例えば１０回）になると、ホスト制御回路２１００は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数（例えば１０回）にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル（エラー）でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
【１１３６】
［１０−１６−５．初期位置復旧役物動作処理］
次に、図１０４を参照して、演出系コマンド受信時処理（図１０２参照）中のステップＳ１９１３４で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図１０４は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理（図１０３参照）のステップＳ１９１４７において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。
【１１３７】
まず、ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理（図１０３参照）のステップＳ１９１４７において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する（ステップＳ１９１５１）。
【１１３８】
初期位置復旧動作状態でなければ（ステップＳ１９１５１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。
【１１３９】
ホスト制御回路２１００は、初期位置復旧動作状態であると判別すると（ステップＳ１９１５１におけるＹＥＳ）、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２（詳しくは、役物検知センサ群１００２のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ）で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９１５２）。
【１１４０】
ホスト制御回路２１００は、役物が初期位置にないと判別すると（ステップＳ１９１５２におけるＹＥＳ）、初期位置移動動作処理を実行する（ステップＳ１９１５３）。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。
【１１４１】
ステップＳ１９１５２及びステップＳ１９１５３の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。
【１１４２】
一方、ホスト制御回路２１００は、役物が初期位置にあると判別すると（ステップＳ１９１５２におけるＮＯ）、ステップＳ１９１５３の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理（ステップＳ１９１５２）に移る。
【１１４３】
ホスト制御回路２１００は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップＳ１９１５２又は／及びステップＳ１９１５３の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。
【１１４４】
［１０−１６−６．デモコマンド受信時役物処理］
次に、図１０５を参照して、演出系コマンド受信時処理（図１０２参照）中のステップＳ１９１３６で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図１０５は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路１００から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。
【１１４５】
まず、ホスト制御回路２１００は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する（ステップＳ１９１６１）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、例えば、役物制御処理（図１０１参照）中のステップＳ１９１８以降の処理で設定された各種エラー（通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー）などが発生しているか否かを判別する。
【１１４６】
ホスト制御回路２１００は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない（モータが正常である）と判別した場合（ステップＳ１９１６１におけるＹＥＳ）、役物励磁開放処理を行う（ステップＳ１９１６２）。この処理では、ホスト制御回路２１００は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。
【１１４７】
次に、ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９１６３）。
【１１４８】
全役物が初期位置にあると判別したとき（ステップＳ１９１６３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、役物リクエストの受付許可をセットする（ステップＳ１９１６４）。一方、１個以上の役物が初期位置にないと判別した場合（ステップＳ１９１６３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。
【１１４９】
一方、ステップＳ１９１６１において、ホスト制御回路２１００は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合（ステップＳ１９１６１におけるＮＯ）、役物リクエストの受付不許可をセットする（ステップＳ１９１６５）。
【１１５０】
次いで、ホスト制御回路２１００は、全モータを停止し（ステップＳ１９１６６）、ステップＳ１９１６６の処理後、モータドライバリセット処理（ステップＳ１９１６７）を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。
【１１５１】
このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路２１００は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック（ステップＳ１９１６１）を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し（ステップＳ１９１６５）、モータドライバのリセット処理（ステップＳ１９１６７）を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理（ステップＳ１９１６２）を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２で検知し（ステップＳ１９１６３）、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。
【１１５２】
［１０−１６−７．変動確定コマンド受信時役物処理］
次に、図１０６を参照して、演出系コマンド受信時処理（図１０２参照）中のステップＳ１９１３８で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図１０６は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路１００から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。
【１１５３】
まず、ホスト制御回路２１００は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する（ステップＳ１９１７１）。この処理において、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９１６１（図１０５参照）と同様に、例えば、役物制御処理（図１０１参照）中のステップＳ１９１８以降の処理で設定された各種エラー（通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー）などが発生しているか否かを判別する。
【１１５４】
ホスト制御回路２１００は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない（モータが正常である）と判別すると（ステップＳ１９１７１におけるＹＥＳ）、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「０」にセットする（ステップＳ１９１７２）。
【１１５５】
次に、ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９１７３）。
【１１５６】
全役物が初期位置にあると判別したとき（ステップＳ１９１７３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、役物リクエストの受付許可をセットする（ステップＳ１９１７４）。一方、１個以上の役物が初期位置にないと判別した場合（ステップＳ１９１７３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。
【１１５７】
一方、ステップＳ１９１７１において、ホスト制御回路２１００は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合（ステップＳ１９１７１におけるＮＯ）、全モータを停止させる制御を実行する（ステップＳ１９１７５）。
【１１５８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９１７５の処理後、モータドライバリセット処理（ステップＳ１９１７６）を行い、連続エラー回数に１を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「１」を加算する（ステップＳ１９１７７）。
【１１５９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ１９１７７の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数（例えば１０回）以上であるか否かを判別する（ステップＳ１９１７８）。
【１１６０】
連続エラーカウンタの値が規定回数（例えば１０回）以上である場合（ステップＳ１９１７８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う（ステップＳ１９１７９）。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップＳ１９１７９の処理後、ホスト制御回路２１００は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。
【１１６１】
一方、連続エラーカウンタの値が規定回数（例えば１０回）未満である場合（ステップＳ１９１７８におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う（ステップＳ１９１８０）。
【１１６２】
なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり（ステップＳ１９１７１においてＮＯ）と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。
【１１６３】
このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路２１００は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い（ステップＳ１９１７１）、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い（ステップＳ１９１７６）、役物リクエストの受付を禁止している（ステップＳ１９１８０）。そして、モータエラーあり（ステップＳ１９１６１におけるＮＯ）と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数（例えば１０回）になると、ホスト制御回路２１００は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い（ステップＳ１９１７９）、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし（ステップＳ１９１７１におけるＹＥＳ）と判別されたときには、ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２で検知し（ステップＳ１９１７３）、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する（ステップＳ１９１７４）ようにしている。そのため、軽微なトラブル（エラー）でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
【１１６４】
なお、上述したステップＳ１９１４７（図１０３参照）の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第１復旧処理に相当し、ステップＳ１９１７６（図１０６参照）のモータドライバリセット処理は、本願発明の第２復旧処理に相当する。ただし、第１復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第２復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路２００内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第１復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。
【１１６５】
また、上述したステップＳ１９１４４の処理は、本願発明の第１計数手段に相当し、上述したステップＳ１９１７７の処理は、本願発明の第２計数手段に相当する。第１計数手段および第２計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第１復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第２復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第１計数手段および第２計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数（変動回数）を計数しているということができる。
【１１６６】
また、上記の第１計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数（変動回数）である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第１計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第２計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数（変動回数）と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第１計数手段による計数値および第２計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路２００が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第１計数手段による計数値が０、第２計数手段による計数値が１に変更されるため、第１計数手段による計数値と第２計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第１計数手段および第２計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第１計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第２計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第１計数手段による計数値および第２計数手段による計数値は、ただ単に電源をＯＮ・ＯＦＦしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板３０に設けられたリセットボタン（図示せず）や設定にかかわる操作手段（設定キー３２８や設定スイッチ３３２）等の他の操作手段を操作しつつ電源操作（電源投入操作や電源断操作）を行った場合や、設定確認処理または／および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。
【１１６７】
なお、遊技回数（変動回数）について、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の開始時に１回の遊技（１回の図柄変動）が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時（特別抽選の結果が導出された時）に１回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を１回の遊技と定義しても良い。
【１１６８】
［１０−１６−８．当り系コマンド受信時役物処理］
次に、図１０７を参照して、演出系コマンド受信時処理（図１０２参照）中のステップＳ１９１３９で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図１０７は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路１００から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路２１００により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド（大当り遊技の開始コマンド）、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド（例えばインターバル時間等）、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
【１１６９】
まず、ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する（ステップＳ１９１８１）。
【１１７０】
全役物が初期位置にあると判別したとき（ステップＳ１９１８１におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、役物リクエストの受付許可をセットする（ステップＳ１９１８２）。一方、１個以上の役物が初期位置にないと判別した場合（ステップＳ１９１８１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。
【１１７１】
このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路２１００は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群１００２で検知し（ステップＳ１９１８１）、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し（ステップＳ１９１８２）、１個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。
【１１７２】
なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップＳ１９０４（図１００参照）の動作回数が規定回数（例えば１０回）以上であるか否かの判定、ステップＳ１９１４５（図１０３参照）の初期位置復旧カウンタが規定回数（例えば１０回）以上であるか否かの判定、ステップＳ１９６８（図１０５参照）の連続エラーカウンタの値が規定回数（例えば１０回）以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数（１０回）としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。
【１１７３】
また、役物初期動作処理（図１０１参照）、変動開始コマンド受信時役物処理（図１０３参照）及び変動確定コマンド受信時役物処理（図１０６参照）において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。
【１１７４】
例えば、所定の役物（役物を構成する作動部材を含む）を、特定の位置（例えば初期位置）から規定の位置（例えば最大可動域）に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材（例えばソレノイド）によりロックされる。ロック部材は、通常状態（例えば通電されていないとき）では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路２１００によりＩ２Ｃコントローラ２６１０及びモータコントローラ２７００（いずれも図１０参照）を介して行われる。そして、ホスト制御回路２１００は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー（例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー）が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し（ロック部材がロック解除位置に滞在し続け）、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
【１１７５】
また、本実施形態では、主制御回路１００から演出系コマンドを受信したとき（ステップＳ１９１２におけるＹＥＳ）、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理（ステップＳ１９１３）を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理（ステップＳ１９１４）を実行しているが、これに限られず、ステップＳ１９１３とステップＳ１９１４との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理（以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する）を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第１処理方法〜第３処理方法のいずれであっても良い。
【１１７６】
第１処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路２１００による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
（Ａ）コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する（ステップＳ１９１１の処理に相当する）。
（Ｂ）コマンド受信待機動作中である場合（ステップＳ１９１１におけるＹＥＳに相当する場合）、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
（Ｃ）主制御回路１００から演出系コマンドを受信したとき（ステップＳ１９１２のＹＥＳに相当）、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
（Ｄ）図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップＳ１９１２の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に（１回の変動開始コマンドで）例えば１０回、ステップＳ１９１２の処理を実行するようにしても良い。
（Ｅ）図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップＳ１９１４の処理（役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理）においてＮＯと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
【１１７７】
第２の処理方法は、主制御回路１００から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド（変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド）を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
（Ａ）コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する（ステップＳ１９１１の処理に相当する）。
（Ｂ）コマンド受信待機動作中である場合（ステップＳ１９１１におけるＹＥＳに相当する場合）、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
（Ｃ）主制御回路１００から演出系コマンドを受信すると（ステップＳ１９１２のＹＥＳに相当）、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
（Ｄ）受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
（Ｅ）変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではＮＯと判別される。
【１１７８】
第３処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてＹＥＳと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。
【１１７９】
［１０−１７．ホールメニュータスク処理］
次に、図１０８〜図１１１を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路２１００によって、所定の周期、本実施形態では３３ｍｓｅｃ毎に行われる。
【１１８０】
図１０８は、ホスト制御回路２１００により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【１１８１】
図１０８に示されるように、ホスト制御回路２１００は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する（ステップＳ３０１）。具体的には、ホスト制御回路２１００は、電源投入時にメインＣＰＵ１０１から送信される設定操作コマンド（設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド）を受信したか否かを判別する。
【１１８２】
ホスト制御回路２１００は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路２３００により表示装置１６の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップＳ３１２の処理が実行されたときも表示装置１６の表示領域に表示されるが、ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面と、ステップＳ３１２において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。
【１１８３】
ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置１６の表示領域に表示される画像（画面）について、図１０９〜図１１１を参照して説明する。図１０９は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図１１０および図１１１は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【１１８４】
図１０９〜図１１１に示されるように、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）が実行されると、表示装置１６の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図１１０および図１１１に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域１６１０と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域１６２０と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域１６３０と、を有する。
【１１８５】
ホールメニュー項目表示領域１６１０には、ホールメニューの各項目が表示される。図１０９〜図１１１には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定（省電力モード）、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップＳ３０２は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。
【１１８６】
操作説明領域１６２０には、操作ボタン群６６（図３参照）に対応する画像、すなわちメインボタン６６２および上下左右の各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群６６のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図１０９〜図１１１では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており（メインボタン６６２および上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂが有効化されており）、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている（左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが無効化されている）。
【１１８７】
有効化されているセレクトボタン（上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂ）を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図１０９および図１１０では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図１０９では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図１１１では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。
【１１８８】
本実施形態のパチンコ遊技機１において、ホスト制御回路２１００は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面（図１０９および図１１０参照）が、ホールメニュー画面の初期画面である。
【１１８９】
プレビュー表示領域１６３０には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され（図１０９および図１１０参照）、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される（図１１１参照）。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。
【１１９０】
さらに、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。
【１１９１】
次に、図１０８に戻り、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０３において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理（ステップＳ３０３）についての詳細は後述する。
【１１９２】
ホスト制御回路２１００は、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド（初期化コマンド）または設定確認処理が終了したことを示すコマンド（電断復帰コマンド）を、メインＣＰＵ１０１から受信したか否かを判別する（ステップＳ３０４）。ホスト制御回路２１００は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ（ステップＳ３０４におけるＮＯ）、ステップＳ３０３のホールメニュー処理を継続して実行する。
【１１９３】
また、メインＣＰＵ１０１は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路２１００に送信する。
【１１９４】
なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。
【１１９５】
また、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路２１００に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路２１００に送信するようにしてもよい。
【１１９６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０４において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信すると（ステップＳ３０４におけるＹＥＳ）、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴数が所定数Ｎ以上であるか否かを判別する（ステップＳ３０５）。これは、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Ｎは、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば５００に設定されている。
【１１９７】
サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数Ｎ以上であれば（ステップＳ３０５におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０６に移り、履歴情報の上書き処理（ステップＳ３０６）を実行する。ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴（最も古い履歴情報）から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定（図１０３のステップＳ１９１４６、図１０６のステップＳ１９１７９）された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除（図１０８・図１１４のステップＳ３１１）された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作（図１００のステップＳ１９０６）や初期位置復旧動作移行設定（図１０３のステップＳ１９１４７）された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可（図１０５のステップＳ１９１６５、図１０６のステップＳ１９１８０）にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップＳ３１１で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップＳ３１１の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。
【１１９８】
また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップＳ３０６またはステップＳ３０７においてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されるようにしているが、ステップＳ３０２のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに（図１１５のステップＳ３００８におけるＹＥＳ）、表示装置１６に表示されるエラー情報履歴画面（図１１６参照）に反映させる観点からいえば、ステップＳ３０１とステップＳ３０２との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる処理を行った方が好ましい。
【１１９９】
また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機１を適切に管理することが可能となる。
【１２００】
なお、ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理では、サブワークＲＡＭ２１００ａにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークＲＡＭ２１００ａ記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
【１２０１】
ホスト制御回路２１００は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている履歴数が所定数Ｎ未満であれば（ステップＳ３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３０７に移り、サブワークＲＡＭ２１００ａの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理（ステップＳ３０７）を実行する。なお、ステップＳ３０７で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。
【１２０２】
なお、本明細書において、ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理およびステップＳ３０７の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。
【１２０３】
なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信したときの、ＲＴＣ２０９により計時されている時間情報、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報）、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップＳ３０６において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップＳ３０７においてサブワークＲＡＭ２１００ａの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。
【１２０４】
なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路２１００が起動した後にメインＣＰＵ１０１からはすぐに何らかのコマンド（例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど）が送信されることとなるが、ホスト制御回路２１００は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路２００側において遊技停止状態とする。サブ制御回路２００側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびＬＥＤ２５の各態様については後述する。
【１２０５】
また、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる履歴情報の１つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。
【１２０６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０６またはステップＳ３０７の処理を実行したのち、ステップＳ３０８に移る。
【１２０７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０８において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップＳ３０４において初期化コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０８）。なお、ステップＳ３０１において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳ３０４において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップＳ３０１において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップＳ３０４において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップＳ３０８の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路２１００が判別できればよいため、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。
【１２０８】
ホスト制御回路２１００は、設定変更が行われたと判別すると（ステップＳ３０８におけるＹＥＳ）、設定変更初期化処理を行い（ステップＳ３０９）、ステップＳ３１０に移る。
【１２０９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１０において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する（ステップＳ３１０）。すなわち、ステップＳ１９０５（図１００参照）、ステップＳ１９１４６（図１０３参照）、ステップＳ１９１７９（図１０６参照）の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。
【１２１０】
ホスト制御回路２１００は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると（ステップＳ３１０におけるＹＥＳ）、エラーモータ動作停止状態を解除する（ステップＳ３１１）。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。
【１２１１】
一方、エラーモータ動作停止状態でなければ（ステップＳ３１０におけるＮＯ）、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し（ステップＳ３２２）、役物リクエストが不許可であれば（ステップＳ３２２におけるＹＥＳ）、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い（ステップＳ３２３）、ステップＳ３１２に移る。役物リクエストが不許可でなければ（ステップＳ３２２におけるＮＯ）、ステップＳ３２２の処理を行わずにステップＳ３１２に移る。
【１２１２】
なお、エラーモータ動作停止状態の解除（ステップＳ３１１）は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。
【１２１３】
また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除（ステップＳ３１１）は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理（例えば、図３３のステップＳ２２においてＮＯ判定のときに実行されるバックアップクリア処理）が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット（ステップＳ３２３）のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。
【１２１４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１２において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面）とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態（またはステップＳ３０の遊技復帰処理中）に表示される画面であり、例えば図１１２に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図１１２は、ステップＳ３１２のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【１２１５】
すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３１２において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）とステップＳ３１２において表示されるホールメニュー画面（図１１２参照）とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面（例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面）等は共通する。
【１２１６】
また、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０８において設定変更が行われたと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１２のホールメニュー再表示処理において、表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介して「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと（あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと）を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。
【１２１７】
一方、ステップＳ３０８において設定確認が行われたと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、すなわちステップＳ３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１６の処理を実行せずに、ステップＳ３１７の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１２）は実行されない。また、表示装置１６の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路２１００により実行される。
【１２１８】
ところで、ステップＳ３０２の処理が実行されるときおよびステップＳ３１２の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップＳ３０２の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップＳ３１２の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップＳ３０２の処理が実行されるときとステップＳ３１２の処理が実行されるときとで、表示装置１６の表示領域への文字表示の態様（設定確認終了時は表示されない）、スピーカ２４から出力させる音声の態様、および、ＬＥＤ２５の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作（例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等）を阻害することなく、パチンコ遊技機１が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。
【１２１９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１２の処理を実行すると、ステップＳ３１３に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップＳ３１３のホールメニュー処理は、基本的にステップＳ３０３と同様の処理であるが、後述する図１１８のステップＳ３０７２におけるＹＥＳのときの処理が異なっており、これについては後述する。
【１２２０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１４において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると（ステップＳ３１４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１７）を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機１（例えば発射ハンドル３２）が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１７の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップＳ３１８に移る。
【１２２１】
一方、ステップＳ３１４において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると（ステップＳ３１４におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、所定時間（例えば３０秒）が経過していないか否かを判別する（ステップＳ３１５）。図１０８では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき（ステップＳ３０４におけるＹＥＳ）、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１２）を実行したとき、ホールメニュー処理（ステップＳ３１３）においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップＳ３１５の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１５においてＹＥＳと判別する。
【１２２２】
ホスト制御回路２１００は、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過したと判別すると（ステップＳ３１５におけるＹＥＳ）、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３１７の遊技画面復帰表示処理を実行する。
【１２２３】
また、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過していなければ（ステップＳ３１５におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３１６）。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定（変動停止）コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１６において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３１７の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ１０１による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置１６の表示領域に表示されることとなり、例えばメインＣＰＵ１０１による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると（ステップＳ３１６におけるＮＯ）、ステップＳ３１３に戻る。
【１２２４】
ホスト制御回路２１００は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１７）を実行すると、ステップＳ３１８に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１８）が実行されると、設定キー３２８を再びＯＮ操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源ＯＦＦ操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）を実行することができない。
【１２２５】
このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置１６の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと（ステップＳ３１４におけるＮＯ）、無操作時間が所定時間経過しないこと（ステップＳ３１５におけるＮＯ）、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと（ステップＳ３１６におけるＮＯ）といった一定条件下では、ステップＳ３１３〜ステップＳ３１６の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば設定変更・確認履歴画面）において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【１２２６】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１６において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１８）を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル３２が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１８）を行うようにしてもよい。
【１２２７】
ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図１１３を参照して説明する。図１１３は、表示装置１６の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間（例えば３０秒）が経過したのちの画面、を示す図である。
【１２２８】
図１１３に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してスピーカ２４から音声を出力するとともに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してＬＥＤ２５の発光制御を実行する。
【１２２９】
設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路２１００は、図１１３（ａ）に示されるように、表示装置１６の表示領域内に「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御し、さらに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００（図１０参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「ＲＡＭがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域（図１１２参照）よりも大きな領域を用いて表示される。
【１２３０】
すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され（図３４参照）、設定変更処理終了後に実行されるステップＳ３１２のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置１６の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域内において、上述の極小領域（図１１２参照）よりも大きな領域を用いて「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する（図１１３（ａ）参照）。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである（バックアップクリア処理ではない）のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。
【１２３１】
なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図１１３（ｂ）に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置１６の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ２４から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でＬＥＤ２５が発光される。
【１２３２】
また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間（例えば３０秒）が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置１６の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置１６の表示領域に表示される。また、スピーカ２４から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、ＬＥＤ２５の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。
【１２３３】
なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）に、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方が行われると実行される（図３３参照）。バックアップクリア処理が実行されると、メインＣＰＵ１０１は初期化コマンドをホスト制御回路２１００に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路２１００は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）およびホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行することができる。
【１２３４】
［１０−１７−１．ホールメニュータスクの他の例］
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（図３１参照）の遊技許可処理（ステップＳ１７）において、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別しており（図３２のステップＳ１７３０参照）、例えば、設定値データが規定の範囲内（本実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別し（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１７６０参照）、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ＲＡＭ１０３の作業領域チェック処理（ステップＳ１７２０）が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップＳ１７２０において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ１７３０においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、ホスト制御回路２１００により設定値情報の適否を判定する設定判定処理（ステップＳ３１９およびステップＳ３２０の処理）を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図１１４に示す。図１１４は、ホスト制御回路２１００により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路２１００により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図１０８と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
【１２３５】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報をホスト制御回路２１００に送信する。
【１２３６】
一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路２１００は、設定変更が行われていないと判別し（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、ステップＳ319に移る。このステップＳ３１９において、ホスト制御回路２１００は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理（ステップＳ３１９）は、現在の設定値情報（電断前にメインＣＰＵ１０１から送信された、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定値情報）およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報（電断後にメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報）を確認する処理である。なお、ステップＳ３０８において設定変更が行われていないと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１６の処理は実行しない。
【１２３７】
設定値チェック処理（ステップＳ３１９）において現在の設定値情報およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路２１００は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する（ステップＳ３２０）。このとき、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し（ステップＳ３２０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１７に移る。ステップＳ３１７以降の処理は上述したとおりである。
【１２３８】
一方、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し（ステップＳ３２０におけるＮＯ）、ステップＳ３２１に移り、ホスト制御回路２１００は、設定値異常時処理を実行する。
【１２３９】
上記の設定値異常時処理は、表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理（ステップＳ３２１）では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。
【１２４０】
このように、メインＣＰＵ１０１から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路２１００は、設定判定処理（ステップＳ３１９およびステップＳ３２０の処理）を実行し、設定値が適正でないと判断したときには（ステップＳ３２０におけるＮＯ）設定値異常時処理（ステップＳ３２１）を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。
【１２４１】
なお、上述の設定判定処理（ステップＳ３１９およびステップＳ３２０の処理）は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路２１００により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。
【１２４２】
［１０−１８．ホールメニュー処理］
次に、図１１５を参照して、ホールメニュータスク（図１０８、図１１４参照）におけるホールメニュー処理（ステップＳ３０３）について説明する。図１１５は、ホスト制御回路２１００により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【１２４３】
まず、ホスト制御回路２１００は、セレクトボタン６６４または／およびメインボタン６６２が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う（ステップＳ３００１）。なお、図１１５のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。
【１２４４】
次に、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３００２）。ステップＳ３００２において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合（ステップＳ３００２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、時刻設定処理を行う（ステップＳ３００３）。この時刻設定処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に時刻設定画面（不図示）を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。
【１２４５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合（ステップＳ３００２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する（ステップＳ３００４）。ホスト制御回路２１００は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合（ステップＳ３００４におけるＹＥＳ）、賞球情報処理を行う（ステップＳ３００５）。この賞球情報処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に賞球情報画面（不図示）を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報（日毎）等である。
【１２４６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合（ステップＳ３００４におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３００６）。ホスト制御回路２１００は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴処理を行う（ステップＳ３００７）。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図１１９参照）を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。
【１２４７】
また、ホスト制御回路２１００は、セレクトボタン６６４が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン６６２が操作されたことを検知すると、表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図１１９参照）を表示し、操作者が、設定（設定値）の変更履歴、設定（設定値）の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定（設定値）および変更後の設定（設定値）を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図１１７および図１１８を参照して後述する。
【１２４８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３００８）。ホスト制御回路２１００は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合（ステップＳ３００８におけるＹＥＳ）、エラー情報履歴処理を行う（ステップＳ３００９）。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域にエラー情報履歴画面（例えば、図１１６参照）を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。
【１２４９】
なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路２１００がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された情報等である。ホスト制御回路２１００がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。
【１２５０】
図１１６に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図１１６のエラー情報履歴画面のＮｏ２のエラー内容には「ＭＯＴＯＲ  ＥＲＲ」が示されているが、これは、例えば、ステップＳ１９０５（図１００参照）、ステップＳ１９１４６（図１０３参照）、ステップＳ１９１７９（図１０６参照）の処理が行われた日時情報を示すものである。図１１６では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理（ステップＳ３１１）が行われた日時情報（厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報）が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄ（図３参照）を操作することでカーソル（不図示）を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン６６２を操作することで決定することができる旨が示されている。
【１２５１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３００８におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１０）。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合（ステップＳ３０１０におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、監視履歴処理を行う（ステップＳ３０１１）。この監視履歴処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に監視履歴処理画面（不図示）を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。
【１２５２】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３０１０におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１２）。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合（ステップＳ３０１２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、警告表示設定処理を行う（ステップＳ３０１３）。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に警告表示設定画面（不図示）を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。
【１２５３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０１２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１４）。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合（ステップＳ３０１４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、報知設定処理を行う（ステップＳ３０１５）。この報知設定処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に報知設定画面（不図示）を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。
【１２５４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０１４におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１６）。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合（ステップＳ３０１６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、省電力モード処理を行う（ステップＳ３０１７）。この省電力モード処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に省電力モード画面（不図示）を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。
【１２５５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合（ステップＳ３０１６におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１８）。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合（ステップＳ３０１８におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス処理を行う（ステップＳ３０１９）。メンテナンス処理の詳細については図１３０を参照して後述する。
【１２５６】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合（ステップＳ３０１８におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２０）。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合（ステップＳ３０２０におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、役物動作確認処理を行う（ステップＳ３０２１）。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に役物動作確認画面（不図示）を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。
【１２５７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合（ステップＳ３０２０におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２２）。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合（ステップＳ３０２２におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、液晶輝度設定処理を行う（ステップＳ３０２３）。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に液晶輝度設定画面（不図示）を表示し、操作者が表示装置１６の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。
【１２５８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０２２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２４）。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合（ステップＳ３０２４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、音量調整設定処理を行う（ステップＳ３０２５）。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６に音量調整設定画面（不図示）を表示し、操作者がスピーカ２４から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。
【１２５９】
ステップＳ３００３、ステップＳ３００５、ステップＳ３００７、ステップＳ３００９、ステップＳ３０１１、ステップＳ３０１３、ステップＳ３０１５、ステップＳ３０１７、ステップＳ３０１９、ステップＳ３０２１、ステップＳ３０２３、ステップＳ３０２５の処理後およびステップＳ３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０２４におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク（図１０８参照）のステップＳ３０４に戻す。
【１２６０】
［１０−１９．設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等］
設定変更時・設定確認時における各種デバイス（表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
【１２６１】
先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【１２６２】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態でバックアップクリアスイッチ３３０および電源スイッチ３５の両方をＯＮ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を送信する。ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された（設定変更状態が開始された）と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路２１００は、表示制御回路２３００により、表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００により「設定変更中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【１２６３】
次に、設定変更状態において設定スイッチ３３２を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ３３４には更新された設定値が表示される。また、表示装置１６の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ２４から継続して出力されるとともに、ＬＥＤ２５が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインＲＡＭ１０３には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ３３２を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。
【１２６４】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り（例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り）、ホスト制御回路２１００は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、表示制御回路２３００により表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置１６の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路２１００は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００により「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００によりＬＥＤ２５を赤色で全点灯する。このような、表示装置１６の表示領域における表示、スピーカ２４からの出力およびＬＥＤ２５の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、ベース値がメインＣＰＵ１０１により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路２１００は、「設定が変更されました」という表示に加え、「ＲＡＭがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。
【１２６５】
このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声出力、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【１２６６】
以上が、設定変更時における各種デバイス（表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【１２６７】
次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【１２６８】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態で電源スイッチ３５をＯＮ操作すると（バックアップクリアスイッチ３３０はＯＮ操作しない）、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を送信する。ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された（設定確認状態が開始された）と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路２１００は、表示制御回路２３００により、表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路２１００は、音声・ＬＥＤ制御回路２２００により「設定確認中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、音声・ＬＥＤ制御回路２２００によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【１２６９】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路２１００は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１８）を実行する。このとき、ホスト制御回路２１００は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路２１００は、所定期間（例えば３０秒）にわたってＬＥＤ２５を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとＬＥＤ２５の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１によりベース値が表示される。
【１２７０】
このように、設定確認状態が終了したとしても、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【１２７１】
なお、上述したとおり、ホスト制御回路２１００は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路２１００は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路２３００および音声・ＬＥＤ制御回路２２００により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・ＬＥＤ制御回路２２００によりＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白全点滅とする。この状態は、再度メインＣＰＵ１０１により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路２１００が受信するまで継続する。
【１２７２】
以上が、設定確認時における各種デバイス（表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【１２７３】
［１０−２０．設定変更・確認履歴処理］
次に、ホールメニュー処理（図１０８のステップＳ３０３参照）における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴情報（後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称）として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
【１２７４】
本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ３３２を押下することにより、性能表示モニタ３３４に表示される設定値を「１」〜「６」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。
【１２７５】
設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路２１００に送信する。
【１２７６】
一方、ホスト制御回路２１００は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報）、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図１１９に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．３」および「Ｎｏ．４」の欄に表示される情報に相当する。
【１２７７】
また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がＯＮとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。
【１２７８】
また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路２１００に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理（ステップＳ３１９およびステップＳ３２０の処理、図１１４参照）を実行するために、設定値情報についても、メインＣＰＵ１０１からホスト制御回路２１００に送信されることが好ましい。
【１２７９】
一方、ホスト制御回路２１００は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報（設定確認処理が実行された旨の情報）、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図１１９に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示される情報に相当する。なお、図１１９に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。
【１２８０】
なお、本実施形態に係るサブワークＲＡＭ２１００ａは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機１の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。
【１２８１】
本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面（図１１０、図１１１を参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されて、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図１１９参照）が表示されることをいう。
【１２８２】
閲覧の履歴（閲覧履歴）を表示可能とするため、ホスト制御回路２１００は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面を表示する（ステップＳ３０１）。そして、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する（図１１１参照）。この状態で、メインボタン６６２が押下されると、ホスト制御回路２１００は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図１１９参照）を表示装置１６の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報（閲覧されたことを示す情報）と、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき（メインボタン６６２が押下されたとき）の日時データとを対応付けてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理（ステップＳ３０６、ステップＳ３０７）において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置１６の表示領域に表示されると、サブワークＲＡＭ２１００ａに記録される。ホスト制御回路２１００は、閲覧履歴をサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図１１９に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．２」および「Ｎｏ．５」の欄に表示される情報に相当する。
【１２８３】
ここで、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路２１００は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路２１００は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路２１００は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路２１００は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理では、ステップＳ３０４で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われる。
【１２８４】
なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）やホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵（設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵）が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路２１００による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ（通常店内に設置されている防犯カメラ）等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。
【１２８５】
なお、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理において、ステップＳ３０４で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路２１００は、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧（少なくとも設定値情報が閲覧）されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。
【１２８６】
また、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が開始されてからステップＳ３１７の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップＳ３０６またはステップＳ３０７の１回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面（例えば、図１１１参照）において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると（ステップＳ３０４６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴画面（例えば、図１１９参照）が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップＳ３０２〜ステップＳ３１７の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は１回となる。
【１２８７】
ステップＳ３０２〜ステップＳ３１７の間に行われる閲覧記録を１回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップＳ３０１〜ステップＳ３１４の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を１回に限り記録し、電源を一旦ＯＦＦにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。
【１２８８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１２）が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）が実行されるが、例えば、設定キー３２８をＯＦＦ操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー３２８を再びＯＮ操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー３２８のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を１回にすることが好ましい。
【１２８９】
なお、パチンコ遊技機１は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の他に、電源スイッチ３５、発射ハンドル３２、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、バックアップクリアスイッチ３３０等の操作手段を有している。このうち、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４および発射ハンドル３２は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ３５、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。
【１２９０】
また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面（例えば、図１１９参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図１２４参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。
【１２９１】
次に、図１１７、図１１８および図１１９〜図１２３を参照して、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。
【１２９２】
なお、図１１７は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図１１８は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図１１７から続くフローチャートである。図１１９は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面（設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面）の一例を示す図である。図１２０は、設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図１２１は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図１２２は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図１２３は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【１２９３】
ホールメニュー処理（図１１５参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されると（図１１５のステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う（ステップＳ３０５１）。このとき、表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図１１９参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。
【１２９４】
なお、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図１１９参照）は、設定変更・確認履歴表示領域１６４０と、操作説明領域１６５０と、第１選択領域１６６０ａと、第２選択領域１６６０ｂとを有する。図１１９では、第１選択領域１６６０ａには「Ｐａｇｅ」が表示され、第２選択領域１６６０ｂには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。
【１２９５】
例えば図１１９に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域１６４０には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。
【１２９６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報（設定変更、設定確認、閲覧）とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。
【１２９７】
ホスト制御回路２１００は、設定変更・確認履歴画面表示処置（ステップＳ３０５１）を実行したのち、計時処理を実行する（ステップＳ３０５２）。この計時処理は、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理（ステップＳ３０５１）が実行されてから（表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面（図１１９参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１２９８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０５３において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０５３におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７１に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図１１９参照）において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示（選択）されているため、セレクトボタン６６４が操作されずにメインボタン６６２を押下操作すると、「戻る」に決定される。
【１２９９】
ホスト制御回路２１００は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０５３におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０５４）。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面（図１１９参照）において上セレクトボタン６６４ａを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Ｐａｇｅ」に移動する（図１２０参照）。
【１３００】
ホスト制御回路２１００は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０５４）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０５５）。この計時処理は、ステップＳ３０５２で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３０５４）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３０１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０５６において、「Ｐａｇｅ」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別する。
【１３０２】
ホスト制御回路２１００は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０５６におけるＹＥＳ）、ページ更新画面表示処理を実行する（ステップＳ３０５７）。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図１２１参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Ｐａｇｅ」の表記の左右に、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン６６４ｃを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン６６４ｄを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の１ページ目が表示されているときに左セレクトボタン６６４ｃを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン６６４ｄを操作すると１ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。
【１３０３】
一方、「Ｐａｇｅ」に決定されていなければ（ステップＳ３０５６におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、後述するステップＳ３０６５に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。
【１３０４】
ホスト制御回路２１００は、ページ更新画面表示処理（ステップＳ３０５７）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０５８）。この計時処理は、ステップＳ３０５５で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理（ステップＳ３０５７）が実行されてから（設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図１２１参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３０５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０５９において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３０５９におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０６２に移る。
【１３０６】
ホスト制御回路２１００は、ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３０５９におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３０６０）。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図１２１参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されると、ホスト制御回路２１００は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。
【１３０７】
なお、本実施形態において、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図１２１参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．５」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン６６４ｂが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。
【１３０８】
ホスト制御回路２１００は、ページ更新処理（ステップＳ３０６０）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０６１）。この計時処理は、ステップＳ３０５８で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理（ステップＳ３０６０）が実行されてから（次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３０９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０６１の計時処理を実行した後、ステップＳ３０５９に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。
【１３１０】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０６２において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０６２におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７２に移る。この場合、ステップＳ３０７１ではなくステップＳ３０７２に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示（選択）されているわけではないからである。
【１３１１】
ホスト制御回路２１００は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０６２におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０６３）。例えば、設定変更・確認履歴画面（図１２１参照）において下セレクトボタン６６４ｂを操作すると、ハイライト表示が「Ｐａｇｅ」から「クリア」に移動する（図１２２参照）。
【１３１２】
ホスト制御回路２１００は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０６３）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０６４）。この計時処理は、ステップＳ３０６１で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３１３】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０６４の計時処理を実行した後、ステップＳ３０６５に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１３１４】
ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０６５におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する（ステップＳ３０６６）。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置１６の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去される（図１２３参照）。ステップＳ３０６５の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。
【１３１５】
なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）では、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図１２２のＮｏ．１〜Ｎｏ．５のうちの特定のＮｏに対応する時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）のうち特定の操作種別に対応する日時（時間）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報（例えば設定値情報）のみを消去する態様などが考えられる。
【１３１６】
また、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）では、例えばパスワードの入力を、メインボタン６６２の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン６６２を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。
【１３１７】
ホスト制御回路２１００は、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０６７）。この計時処理は、ステップＳ３０６４で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）が実行されてから（設定変更・確認履歴表示領域１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３１８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０６８において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０６８におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７２に移る。この場合、ステップＳ３０７２ではなくステップＳ３０７１に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン６６４が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示（選択）されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップＳ３０７２に移る。
【１３１９】
ホスト制御回路２１００は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０６８におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０６９）。
【１３２０】
ホスト制御回路２１００は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０６９）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０７０）。この計時処理は、ステップＳ３０６７で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路２１００に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３０６９）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするためである。
【１３２１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０７１において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１３２２】
ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０７１におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３０７３）、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面（図１１０参照）を表示する処理である。
【１３２３】
なお、ステップＳ３０７１において「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３０７１におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ３０７２）。
【１３２４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０７２において所定時間経過したと判別すると（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０７３に移り、表示装置１６の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面（図１１０参照）を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。
【１３２５】
一方、ステップＳ３０７２において所定時間経過していなければ（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０５３に戻り、ステップＳ３０５３以降の処理を継続する。
【１３２６】
このように、設定変更中または設定確認中に表示装置１６に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路２１００は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。
【１３２７】
なお、ステップＳ３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたときにステップＳ３０７３に移る処理は、上述のステップＳ３０３（図１０８、図１１４参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３１３（図１０８、図１１４参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３１３のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）において無操作のまま所定時間経過したとき（ステップＳ３１３のホールメニュー処理におけるステップＳ３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたとき）、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１７（図１０８、図１１４参照）に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１７）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１８）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。
【１３２８】
また、ステップＳ３０７２において所定時間経過していない（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）と判別されたときにステップＳ３０５３に戻る処理についても、上述のステップＳ３０３（図１０８、図１１４参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３１３（図１０８、図１１４参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３１３のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）において無操作期間が所定期間に至っていなくても（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１８）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップＳ３０５３〜ステップＳ３０７２の処理が繰り返し実行されることとなる。
【１３２９】
このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３１７）およびホールメニュー禁止処理（ステップＳ３１８）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【１３３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば図１１９に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第１の情報（例えば、図１１９のＮｏ．３）と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第２の情報（例えば、図１１９のＮｏ．３、Ｎｏ．４）と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第３の情報（例えば、図１１９のＮｏ．２、Ｎｏ．５）とが一覧で表示される。しかし、操作者（例えば遊技機管理者）は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面（例えば、図１１９参照）と、上記の第１の情報と上記の第２の情報と上記の第３の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置１６の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第１の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報（例えば、現在時刻情報など）が表示されていてもよい。
【１３３１】
［１０−２１．設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例］
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置１６の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図１２４〜図１２８を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理は、図１１７および図１１８と同様であるため、この他の例では、表示装置１６の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
【１３３２】
図１２４は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図１２５は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図１２６は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図１２７は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図１２８は、表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【１３３３】
例えば図１２４に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域１６７０と、操作説明領域１６８０と、第１選択領域１６９０ａと、第２選択領域１６９０ｂとを有する。
【１３３４】
図１２４に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域１６７０に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図１２４に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。
【１３３５】
また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第２選択領域１６９０ｂに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示（ハイライト表示）されている。この他の例においても、セレクトボタン６６４を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。
【１３３６】
セレクトボタン６６４を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される（図１２５参照）。そして、「設定表示」が選択（ハイライト表示）されている状態で、メインボタン６６２が押下されたことをホスト制御回路２１００が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面（一覧画面）が表示される（図１２６参照）。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図１２６に示されるように「戻る」がハイライト表示される。
【１３３７】
時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面（図１２６参照）において、セレクトボタン６６４を操作して「Ｐａｇｅ」を選択すると、「Ｐａｇｅ」がハイライト表示される（図１２７参照）。そして、「Ｐａｇｅ」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されたことをホスト制御回路２１００が検知すると、ホスト制御回路２１００によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図１２８参照）が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。
【１３３８】
また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面（図１２４参照）において、「Ｐａｇｅ」を選択してメインボタン６６２を押下した場合にも、ホスト制御回路２１００によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置１６の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。
【１３３９】
なお、この他の例では、例えば図１２４のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図１２６のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図１２４の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。
【１３４０】
また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者（例えば、適正なパスワードを入力した者など）だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。
【１３４１】
図１２９は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図１２９に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１３４２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１において、設定キー３２８のＯＮ操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。
【１３４３】
第２の手順として、パチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図１１１参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図１１１参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１３４４】
第３の手順として、パチンコ遊技機１は、第２の手順で表示されたホールメニュー画面（図１１１参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されることにより設定変更・確認履歴画面（図１１９参照）を、表示装置１６の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている。
【１３４５】
よって、設定キー３２８の使用および操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第３の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図１１９参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【１３４６】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する表示装置１６と、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、ホスト制御回路２１００に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定値を表示する構成を有している。
【１３４７】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【１３４８】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１３４９】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１３５０】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１３５１】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１３５２】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１３５３】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１３５４】
上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【１３５５】
また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する表示装置１６と、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、ホスト制御回路２１００に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【１３５６】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１３５７】
また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１３５８】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１３５９】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１３６０】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１３６１】
上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【１３６２】
［１０−２２．メンテナンス処理］
次に、図１３０〜図１３２を参照して、ホスト制御回路２１００により実行されるメンテナンス処理（ステップＳ３０１９）と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図１３０は、ホスト制御回路２１００により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図１３１は、メンテナンス画面が表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図１３２は、表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【１３６３】
メンテナンス処理において、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス画面（図１３１および図１３２参照）を表示装置１６の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ６２１、役物群１０００等の演出役物といった、ホスト制御回路２１００に接続されたデバイス（例えば、各種センサ、作動する各種役物等）をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。
【１３６４】
図１３１および図１３２に示すように、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス画面（図１３１および図１３２参照）の略中央に、各種装置（各種センサや各種役物等）の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば２８個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号（１〜２８）が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「ＯＦＦ」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン１が操作されると、ホスト制御回路２１００は、演出ボタン１の動作状態列の表示を、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する。なお、「ＯＮ」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路２１００による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置（例えば、初期位置）に存在することを検出する役物検知センサ群１００２（図９参照）があり、通常位置を検出するセンサがＯＮの場合に表示をＯＦＦとして、通常位置を検出する役物検知センサ群１００２がＯＦＦの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をＯＮとするものとする。
【１３６５】
また、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面（図１１０参照）に戻る（再表示される）旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４夫々に対応する画像が表示されている。図１３２では、全部のセレクトボタン６６４ａ〜６２４ｄに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。
【１３６６】
メンテナンス処理（図１３０参照）において、ホスト制御回路２１００は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する（ステップＳ３０８１）。サブデバイス入力情報は、図１３２に示す動作状態表示表の通し番号２１〜２８が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。
【１３６７】
次に、ホスト制御回路２１００は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う（ステップＳ３０８２）。
【１３６８】
次に、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３０８２で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面（図１３１、図１３２参照）を表示装置１６の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う（ステップＳ３０８３）。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新（例えば、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示への変更）が行われる。
【１３６９】
次に、ホスト制御回路２１００は、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたか否かを判別する（ステップＳ３０８４）。メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたと判別した場合（ステップＳ３０８４におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理（図１１５参照）を終了し、処理をホールメニュータスク（図１０８参照）のステップＳ３０４に戻す。
【１３７０】
一方、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されていないと判別した場合（ステップＳ３０８４におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、処理をステップＳ３０８１に戻す。
【１３７１】
ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、１デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１でいえば、演出ボタン６２に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図１３２に示される通し番号２１の「演出ボタン１」が選択決定されると、ホスト制御回路２１００は、演出ボタン６２の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図１３２に示される通し番号２２の「演出ボタン２」が選択決定されると、ホスト制御回路２１００は、演出ボタン６２を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路２１００は、メンテナンス画面表示処理（ステップＳ３０８３）を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）。なお、「演出ボタン２」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン６２は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン６６４を操作して図１３２に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態（上方に突出する前の状態）に戻るようホスト制御回路２１００により制御される。
【１３７２】
また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物１〜演出役物３を備える遊技機において、例えば図１３２に示される通し番号１４の「演出役物１＋２」が選択決定されると、ホスト制御回路２１００は、演出役物１および演出役物２を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図１３２に示される通し番号１７の「演出役物１→２」が選択決定されると、ホスト制御回路２１００は、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物２を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図１３２に示される通し番号１１の「演出役物１」が選択決定されると、ホスト制御回路２１００は、演出役物１を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出１と演出３とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図１３２の通し番号１５の「演出役物１＋３」を選択できないか、または選択しても決定できない（メインボタン６６２の操作が有効化されない）ように構成されている。図１３２では、通し番号１５の「演出役物１＋３」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出１と演出３とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合（例えば、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物３を作動させる場合）に干渉しなければ、例えば図１３２に示される通し番号１８の「演出役物１→３」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
【１３７３】
なお、図１３２には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン（球貸ボタンとも称される）、ＣＲカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、ホスト制御回路２１００に接続されるデバイス（各種センサ、各種役物等）をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインＣＰＵ１０１に接続されるデバイス（例えば、電源スイッチ３５、第１始動口スイッチ４２１、第２始動口スイッチ４４１等）をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、ＣＲ機において、貸出ボタンやＣＲカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間（ＣＲパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間）で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）ようにしてもよい。
【１３７４】
［１０−２３．携帯端末連携機能］
次に、図１３３〜図１３５を参照してパチンコ遊技機１の携帯端末連携機能を例に説明する。
【１３７５】
パチンコ遊技機１の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機１と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機１の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機１の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。
【１３７６】
所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機１の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置１６に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。
【１３７７】
携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置１６の表示領域にガイドメニュー画面（ガイド初期画像）を表示させる。表示装置１６の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン６６２に対する押圧操作を行うと、表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示される。
【１３７８】
図１３３は、表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ（登録商標）」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。
【１３７９】
図１３３に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図１３３では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。
【１３８０】
ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置１６の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される（不図示）。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置１６の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される（不図示）。
【１３８１】
「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置１６の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する（ガイドメニューの表示も終了する）。そして、表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０および第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。
【１３８２】
図１３４は、表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図１３４では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。
【１３８３】
そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示される（図１３５参照）。
【１３８４】
図１３５は、表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。
【１３８５】
パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「０」〜「９」の数字と、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「０」〜「９」および「Ａ」〜「Ｆ」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択でき、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から１文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。
【１３８６】
パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０および第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。
【１３８７】
［１０−２４．設定変更・確認履歴処理の変形例］
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例１〜３について説明する。
［１０−２４−１．設定変更・確認履歴処理の変形例１］
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例１について、図１３６〜図１４１を参照して、設定変更・確認履歴の変形例１について説明する。
【１３８８】
この変形例１における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするために計時処理（図１１７のステップＳ３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例１においても、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。
【１３８９】
図１３６は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図１１５のステップＳ３００６において表示中のホールメニュー画面（図１１０、図１１１参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【１３９０】
設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路２１００は、管理者権限を認証する認証処理を行う（ステップＳ３１００）。この認証処理について、図１３７を参照して説明する。図１３７は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【１３９１】
図１３７に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路２１００は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置１６の表示領域に、例えば図１３８および図１３９に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する（ステップＳ３１０１）。図１３８は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図１３９は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、表示装置１６の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【１３９２】
なお、本変形例１では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図１３８および図１３９に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【１３９３】
パスワードが入力されると、ホスト制御回路２１００は、パスワード入力処理を実行し（ステップＳ３１０２）、ステップＳ３１０３に移る。
【１３９４】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１０３において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば（ステップＳ３１０３におけるＹＥＳ）、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると（ステップＳ３１０３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、認証ＮＧ表示処理を実行する（ステップＳ３１０４）。認証ＮＧ表示処理が実行されると、表示装置１６の表示領域には、例えば図１４０に示される画面が表示される。ここで、図１４０は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置１６の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【１３９５】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１００の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合（ステップＳ３１０３におけるＹＥＳ）には認証ＯＫと判別し（ステップＳ３１１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１２０に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合（ステップＳ３１０３におけるＮＯ）に、ホスト制御回路２１００は、認証ＯＫでないと判別し（ステップＳ３１１０におけるＮＯ）、設定変更・確認履歴処理を終了する。
【１３９６】
なお、ホスト制御回路２１００は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン６６２が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン６６２を押下した場合には、上述したステップＳ３１０３の認証ＮＧ処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン６６２が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。
【１３９７】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１２０において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置１６の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図１１９参照）が表示される。
【１３９８】
ステップＳ３１２０の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路２１００は、ページ更新操作されたか否かを判別する（ステップＳ３１３０）。ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３１３０におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行し（ステップＳ３１４０）、その後、ステップＳ３１３０に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３１３０におけるＮＯ）、ステップＳ３１５０に移る。
【１３９９】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１５０において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図１２２参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１４００】
ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３１５０におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３１８０）、ステップＳ３１８０に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置１６の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（例えば、図１２３参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３１５０におけるＮＯ）、ステップＳ３１７０に移る。
【１４０１】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３１７０において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図１１９参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１４０２】
ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３１７０におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３１８０）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３１７０におけるＮＯ）、ステップＳ３１３０に移り、ステップＳ３１３０移行の処理を継続する。
【１４０３】
図１４１は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図１４１に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１４０４】
第２の手順として、パチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図１１１参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図１１１参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１４０５】
第３の手順として、パチンコ遊技機１は、パスワードの入力を要求し（図１３８、図１３９参照）、入力されたパスワードの適否判定を行う。
【１４０６】
第４の手順として、パチンコ遊技機１は、第３の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図１２６参照）を、表示装置１６の表示領域に表示する。
【１４０７】
よって、設定キー３２８の使用および操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第４の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図１１９参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【１４０８】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する表示装置１６と、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、ホスト制御回路２１００に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定値を表示する構成を有している。
【１４０９】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【１４１０】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１４１１】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１４１２】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１４１３】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１４１４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１４１５】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１４１６】
上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【１４１７】
また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する表示装置１６と、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、ホスト制御回路２１００に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【１４１８】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１４１９】
また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１４２０】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１４２１】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１４２２】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１４２３】
上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【１４２４】
［１０−２４−２．設定変更・確認履歴処理の変形例２］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例２について、図１４２〜図１４６を参照して、設定変更・確認履歴の変形例２について説明する。
【１４２５】
この設定変更・確認履歴処理の変形例２における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例１のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例１との相違点について詳述する。
【１４２６】
設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機１は、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置（ボリューム位置）、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する３つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。
【１４２７】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機１は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例２では、例えば音声・ＬＥＤ制御回路２２００に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路２１００が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。
【１４２８】
図１４２は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理（図１４３参照）に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ１０８の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ１０８は、例えば、サブ制御回路２００の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ１０８は、音量「小」、「中」、「大」に対応する３つのボリューム位置６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ（以下、ボリューム位置１、２、３ということもある）のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置１、２、３に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ１０８を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路２１００は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置１、２、３を検出する位置検出部を構成する。
【１４２９】
一方、管理者権限を有するユーザ（管理権限者）を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ１０８を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ１０８を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。
【１４３０】
上記認証操作パターンとしては、例えば、図１４２におけるボリューム位置２（音量「中」）からボリューム位置１（音量「小」）への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置２からからボリューム位置３（音量「大」）への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。
【１４３１】
これにより、ホスト制御回路２１００は、ボリュームスイッチ１０８の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。
【１４３２】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２において、ボリュームスイッチ１０８は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例２におけるボリュームスイッチ１０８は、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、電源スイッチ３５、バックアップクリアスイッチ３３０と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４、発射ハンドル３２等は、遊技者が操作することができる操作部である。
【１４３３】
図１４３は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図１１５のステップＳ３００６において表示中のホールメニュー（図１１０参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（図１１１参照）でメインボタン６６２が押下されることにより開始される。
【１４３４】
この認証処理が開始されると、ホスト制御回路２１００は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置１６の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理（ステップＳ３２０１）を実行する。
【１４３５】
図１４４は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図１４５は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、表示装置１６の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図１４４、図１４５に示すように、図１４３のステップＳ３２０１のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。
【１４３６】
なお、本変形例２では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図１４４および図１４５に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【１４３７】
上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路２１００は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する（ステップＳ３２０２）。
【１４３８】
上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路２１００は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する（ステップＳ３２０３）。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合（ステップＳ３２０３におけるＹＥＳ）、ホスト制御回路２１００は、図１３６におけるステップＳ３１２０以降の処理を実行する。
【１４３９】
これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合（ステップＳ３２０３におけるＮＯ）、ホスト制御回路２１００は、表示装置１６の表示領域に認証がＮＧである旨を表示する認証ＮＧ表示処理を行う（ステップＳ３２０４）。これにより、ホスト制御回路２１００は、認証処理を終了して図１３６におけるステップＳ３１１０の処理に移行する。なお、上記認証ＮＧ表示処理では、表示装置１６の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【１４４０】
なお、図１４２においては、本発明に係る操作スイッチとして３つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ１０８を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路２１００に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報（ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークＲＡＭ２１００ａに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。
【１４４１】
図１４６は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図１４６に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例２では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１４４２】
第２の手順として、パチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図１１１参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図１１１参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１４４３】
第３の手順として、パチンコ遊技機１は、ボリュームパスワードの入力を要求し（図１４４、図１４５参照）、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン（認証用パスワード）とを照合することで行われ、両者が一致して認証ＯＫが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。
【１４４４】
第４の手順として、パチンコ遊技機１は、第３の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図１２６参照）を、表示装置１６の表示領域に表示する。
【１４４５】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する表示装置１６と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２およびセレクトボタン６６４と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。
【１４４６】
この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【１４４７】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１４４８】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１４４９】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ１０８である構成としてもよい。
【１４５０】
この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機１をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【１４５１】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路２１００が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【１４５２】
この構成により、３つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。
【１４５３】
上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【１４５４】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ１０８による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例３に係るパチンコ遊技機１のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機１における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。
【１４５５】
［１０−２４−３．設定変更・確認履歴処理の変形例３］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例３について、図１４７〜図１５４を参照して、設定変更・確認履歴の変形例３について説明する。
【１４５６】
図１４７は、ホスト制御回路２１００により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システム２１０の構成例を示す図である。この遊技システム２１０は、パチンコ遊技機１Ａと、携帯無線通信端末２２０と、ネットワーク２３０に配置されるサーバ装置２４０と、を備えて構成される。遊技システム２１０は、後述するように、パチンコ遊技機１Ａ、携帯無線通信端末２２０、サーバ装置２４０が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。
【１４５７】
遊技システム２１０において、パチンコ遊技機１Ａは、上述したパチンコ遊技機１の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置１６Ａ（図１５０参照）の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図１１９に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機１ＡにおけるサブＣＰＵは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。
【１４５８】
携帯無線通信端末２２０は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部２２１、表示操作部２２２、カメラ部（図示せず）等を備えて構成される。表示操作部２２２は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機１Ａの表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コード１６１ａ等（図１５０参照）を読み取る（撮像する）機能部である。表示操作部２２２、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。
【１４５９】
制御部２２１は、ＣＰＵ、ストレージデバイス（フラッシュメモリ、ｍｉｃｒｏＳＤメモリカード等）、ＲＡＭ、通信回路等を有し、ＣＰＵが例えばストレージデバイス又はＲＡＭに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部２２１は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部、操作表示部２２２にパスワードを入力するパスワード入力画面（後述の図１５３参照）を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記ＵＲＬに基づいてサーバ装置２４０に送信し、サーバ装置２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部２２２に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するＣＰＵにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部２２１の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。
【１４６０】
サーバ装置２４０は、コンピュータにより実現され、上記ＵＲＬで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記ＵＲＬへアクセスした携帯無線通信端末２２０からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末２２０に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置２４０は、本発明に認証手段を構成する。
【１４６１】
図１４８は、変形例３に係る遊技システム２１０を構成するパチンコ遊技機１Ａにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機１Ａの表示装置１６Ａの表示領域に表示されたホールメニュー画面（例えば図１０９参照）に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（例えば図１１１参照）でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【１４６２】
なお、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図１１０参照）が表示されるようにするために計時処理（図１１７のステップＳ３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例３においても、図１１７および図１１８を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例３における説明では、計時処理の説明を省略している。
【１４６３】
この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブＣＰＵは、ワークＲＡＭから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含む二次元コード１６１ａ（図１５０参照）を生成する二次元コード生成処理を行う（ステップＳ３３０１）。次いで、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３３０１で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード１６１ａとを、例えば図１５０に示す態様で表示装置１６Ａの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する（ステップＳ３３０２）。
【１４６４】
上記ステップＳ３３０２における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路２１００は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動（改ページ）要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン６６２は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン６６４は、カーソル移動（改ページ）要求を行うためのボタンである。また、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。
【１４６５】
上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０５の処理を行う。なお、図１４８においては、図１１７に示されるステップＳ３０５６〜ステップＳ３０６４の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図１４８のステップＳ３３０２とステップＳ３３０３との間に、図１１７に示されるステップＳ３０５６〜ステップＳ３０６４の処理を追加することになる。
【１４６６】
図１４８において、ステップＳ３３０２の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３３０３において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図１５０参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１４６７】
ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０３におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３３０４）、ステップＳ３３０６に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置１６の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（図１２３参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３３０３におけるＮＯ）、ステップＳ３３０５に移る。
【１４６８】
ホスト制御回路２１００は、ステップＳ３３０５において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図１５０参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１４６９】
ホスト制御回路２１００は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０５におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３３０６）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３３０３に移り、ステップＳ３３０３以降の処理を継続する。
【１４７０】
このように、本実施形態において、ホスト制御回路２１００は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０３におけるＹＥＳ）、二次元コード１６１ａ（図１５０参照）とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機１Ａは、二次元コード１６１ａを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がＯＫもしくはＮＧにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。
【１４７１】
図１４９は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０およびサーバ装置２４０における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機１Ａの表示装置１６Ａ（例えば、液晶表示装置）の表示領域に表示された二次元コード１６１ａを携帯無線通信端末２２０で撮影することを条件に開始される。
【１４７２】
携帯無線通信端末２２０で二次元コード１６１ａの撮影が行われると、制御部２２１は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部２２２に例えば図１５２に示す態様で二次元コード２２２ａを表示する二次元コード読込み表示処理を行う（ステップＳ３４０１）。
【１４７３】
引き続き、携帯無線通信端末２２０では、制御部２２１が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とＵＲＬを抽出して例えばＲＡＭ内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する（ステップＳ３４０２）。次いで、制御部２２１は、上記ＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面（図１５３参照）を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する（ステップＳ３４０３）。
【１４７４】
ステップＳ３４０３でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、サーバ装置２４０と連携し、以下のステップＳ３４０４およびステップＳ３４０５を経てパスワードの認証処理を行う。
【１４７５】
パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、まず、パスワード表示欄２２２ｃ（図１５３参照）に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら（ステップＳ３４０４）、テンキー２２２ｂからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合（ステップＳ３４０４におけるＹＥＳ）、制御部２２１は、入力されたパスワードをサーバ装置２４０へ伝送する。
【１４７６】
サーバ装置２４０では、携帯無線通信端末２２０から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証ＯＫか認証ＮＧかを判定する。サーバ装置２４０では、上記判定結果を携帯無線通信端末２２０に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置２４０で行っている。つまり、サーバ装置２４０は、認証結果のみを携帯無線通信端末２２０に返すようになっている。
【１４７７】
これに対し、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、ステップＳ３４０４で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置２４０からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定する（ステップＳ３４０５）。
【１４７８】
ここで、パスワードは正しくないと判定された場合（ステップＳ３４０５におけるＮＯ）、制御部２２１は、表示操作部２２２にパスワードが認証ＮＧであることを示すメッセージ等を表示する認証ＮＧ表示処理を行い（ステップＳ３４１０）、その後、処理を終了する。認証ＮＧ表示処理では、メッセージ欄２２２ｄに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【１４７９】
これに対し、パスワードは正しいと判定された場合（ステップＳ３４０５におけるＹＥＳ）、制御部２２１は、ステップＳ３４０２で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う（ステップＳ３４０６）。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部２２１は、上記ステップＳ３４０２で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ（配置した）表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する（図１５４参照）処理を行う。
【１４８０】
図１５０は、変形例３に係る遊技システム２１０のパチンコ遊技機１Ａにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【１４８１】
図１５０に示すように、パチンコ遊技機１Ａにおいて、ホスト制御回路２１００は、図１４８の二次元コード表示処理（ステップＳ３３０２）において、パチンコ遊技機１Ａの表示装置１６Ａの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード１６１ａとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード１６１ａは、上述したように、表示装置１６Ａの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含んでいる。
【１４８２】
なお、ステップＳ３３０２の二次元コード表示処理（図１４８参照）で二次元コード１６１ａを表示する際、ホスト制御回路２１００が、表示装置１６Ａの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。
【１４８３】
図１５１は、変形例３に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。
【１４８４】
図１５２は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末２２０は、上記Ｓ１１０１の二次元コード読込み表示処理において、図１５２に示すような二次元コード２２２ａを表示操作部２２２に表示する。
【１４８５】
図１５３は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップＳ３４０３のパスワード入力表示処理（図１４９参照）では、携帯無線通信端末２２０が、上記ＵＲＬへアクセスし、図１５３に示すパスワード入力画面を表示操作部２２２に表示する。
【１４８６】
図１５３に示すように、パスワード入力画面には、「０」〜「９」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー２２２ｂと、テンキー２２２ｂにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄２２２ｃと、メッセージ欄２２２ｄが表示される。メッセージ欄２２２ｄには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末２２０では、図１５３に示すパスワードワード入力画面において、テンキー２２２ｂを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄２２２ｃに隠し文字「＊」に変換したパスワードを表示させることができる。
【１４８７】
図１５４は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０における設定変更・確認履歴画面２２２ｇの一例を示す図である。図１５４に示すように、設定変更・確認履歴画面２２２ｇは、上記Ｓ１１０２で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図１１９に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図１５４において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。
【１４８８】
携帯無線通信端末２２０において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図１５４に示す設定変更・確認履歴画面２２２ｇの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部２２１は、図１４９における設定変更・確認履歴処理中、Ｓ１１ ０７での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部２２２に表示されている決定ボタン２２２ｅ、セレクトボタン２２２ｆの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。
【１４８９】
上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ３４０７）。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン２２２ｆが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し（ステップＳ３４０７におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３４０８）。ここで、セレクトボタン２２２ｆが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り（すなわち、セレクトボタン２２２ｆが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り）、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う（ステップＳ３４０８）。
【１４９０】
制御部２２２は、ページ更新操作が停止されたと判別すると（ステップＳ３４０７におけるＮＯ）、すなわち、セレクトボタン２２２ｆの操作が停止され、決定ボタン２２２ｅが押下されていないと判別すると、ステップＳ３４０９に移る。このステップＳ３４０９において、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０７１におけるＹＥＳ）、制御部２２２は、ホールメニュー画面表示処理（ステップＳ３４１０）を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると（ステップＳ３４０９におけるＮＯ）、制御部２２２は、ステップＳ３４０に戻る。
【１４９１】
なお、本実施形態に係る遊技システム２１０では、パチンコ遊技機１Ａ側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置１６Ａの表示領域に表示し（図１４８のステップＳ３３０１、ステップＳ３３０２参照）、携帯無線通信端末２２０側でパチンコ遊技機１Ａの表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている（図１４９のステップＳ３４０１、ステップＳ３４０２参照）。
【１４９２】
一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。
【１４９３】
この点について、本実施形態に係る遊技システム２１０では、携帯無線通信端末２２０に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機１Ａ側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。
【１４９４】
言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機１Ａ側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。
【１４９５】
よって、本実施形態において、携帯無線通信端末２２０に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。
【１４９６】
上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末２２０に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図１５４のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機１Ａの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。
【１４９７】
本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置２４０からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置２４０からパスワードを携帯無線通信端末２２０が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置２４０から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機１Ａ側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末２２０にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。
【１４９８】
次に、本実施形態に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図１５１のフロー図を参照して説明する。
【１４９９】
図１５１に示すように、本実施形態に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第１の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１５００】
第２の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、ホールメニュー画面（例えば、図１１１参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図１１１参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１５０１】
第３の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図１１１参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されている（ハイライト表示されている）状態でメインボタン６６２が押下されると、サブワークＲＡＭ２１００ａに保持している設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる（図１５０参照）。
【１５０２】
第４の手順として、携帯無線通信端末２２０は、パチンコ遊技機１Ａに表示された二次元コードを撮影する（図１５２参照）。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末２２０は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する。
【１５０３】
第５の手順として、携帯無線通信端末２２０は、第３の手順で抽出したＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面（図１５３参照）からパスワードの入力を行う。
【１５０４】
このパスワードは、例えば、遊技システム２１０のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム２１０、あるいは個々のパチンコ遊技機１Ａ等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置２４０が携帯無線通信端末２２０からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置２４０は、認証ＯＫの場合にその旨を携帯無線通信端末２２０に通知する。
【１５０５】
第６の手順として、携帯無線通信端末２２０は、第５の手順で認証ＯＫが得られた場合に、第４の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面（図１５４参照）として設定値を含む内容で表示操作部２２２に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末２２０の表示操作部２２２に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。
【１５０６】
上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、各種画像を表示する表示装置１６Ａと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２およびセレクトボタン６６４と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、表示装置１６Ａの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路２１００と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークＲＡＭ２１００ａと、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路２１００に送信し、ホスト制御回路２１００は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値およびＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置１６Ａの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン６６２が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。
【１５０７】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末２２０において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１５０８】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａにおいて、ホスト制御回路２１００は、設定表示機能によってサブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１５０９】
この構成により、サブワークＲＡＭ２１００ａの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶し、表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１５１０】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末２２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置２４０からの情報に基づいて携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【１５１１】
この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末２２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置２４０からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末２２０で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機１Ａ側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機１Ａをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【１５１２】
また、本実施形態に係る遊技システム２１０は、上述したパチンコ遊技機１Ａと、ネットワーク２３０に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置２４０と、を有し、パチンコ遊技機１Ａは、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのＵＲＬの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置２４０は、携帯無線通信端末２２０からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末２２０に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末２２０は、表示および操作機能を備える表示操作部２２２と、表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをＵＲＬに基づいてサーバ装置２４０に送信し、サーバ装置２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。
【１５１３】
この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機１Ａの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末２２０で読み取り、サーバ装置２４０による認証を経て携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【１５１４】
上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１Ａおよび遊技システム２１０を提供することができる。
【１５１５】
以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。
【１５１６】
［１０−２５．パチスロへの適用例］
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機１と異なる。
【１５１７】
パチスロでは、電源ＯＦＦの状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがＯＮからＯＦＦになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。
【１５１８】
設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインＣＰＵは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブＣＰＵに送信する。なお、パチスロのメインＣＰＵは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインＣＰＵはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。
【１５１９】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報（設定変更を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶する。パチスロのサブＣＰＵは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブＣＰＵは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。
【１５２０】
パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて７セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ＯＮ状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、７セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインＣＰＵとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。
【１５２１】
設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインＣＰＵは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブＣＰＵに送信する。
【１５２２】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報（設定確認を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークＲＡＭ２１００ａに記憶する。このサブワークＲＡＭ２１００ａは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。
【１５２３】
設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別する。そして、サブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機１の表示装置１６に表示されるホールメニュー画面（例えば図１１０参照）に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機１の表示装置１６に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。
【１５２４】
パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークＲＡＭ２１００ａに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。
【１５２５】
なお、パチスロのサブＣＰＵは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機１のホスト制御回路２１００によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機１の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機１の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。
【１５２６】
なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ又はＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「ＳＢＢ」、「ＢＢ」の何れかを決定するようにしてもよい。
【１５２７】
また、パチスロでは、「ＳＢＢ」又は「ＢＢ」の前兆ゲームが行われている場合に、「ＢＢ前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「ＳＢＢ」と「ＢＢ」の前兆ゲームは、「ＢＢ前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「ＳＢＢ」用の前兆フラグと「ＢＢ」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「ＳＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出と、「ＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。
【１５２８】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴ（「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」）および第２のＡＲＴが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第１のＡＲＴおよび第２のＡＲＴとしては、所定回数のナビ（表示補助情報の報知）が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。
【１５２９】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴにおける「ＳＢＢ」の滞在ゲーム数を例えば「１００」に固定してもよいし、「ＢＢ」と同様に、「ＳＢＢ」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算（上乗せ）される構成であってもよい。
【１５３０】
また、パチスロでは、ＢＲで発生する可能性がある追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数を例えば「２」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「２」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別（追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃ）に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。
【１５３１】
また、パチスロでは、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数として、例えば「５０」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を１セットとし（例えば、1セット「５０」ゲーム）、第２のＡＲＴのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数を、１セット「５０」ゲームを２セット、すなわち合計「１００」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にＡＲＴゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前（この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前）に、順押し以外の停止順序で停止操作（変則押し）が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からＡＲＴゲーム数カウンタの値を遊技毎に「１」減算してもよい。
【１５３２】
また、パチスロでは、パチンコ遊技機１に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物１２３を有する回転役物ユニット１２２を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。
【１５３３】
［１１．付記］
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
【１５３４】
［１１−１．付記１−１〜付記１−８の各遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１５３５】
この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素（構造的要素や制御的要素）の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。
【１５３６】
このような特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。
【１５３７】
（第１の課題）
しかし、特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
【１５３８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。
【１５３９】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−１の遊技機を提供する。
【１５４０】
（１）付記１−１の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄（例えば、特別図柄）の変動表示が行われる表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３，第２特別図柄表示部７４）と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段（例えば、ステップＳ７８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段（例えば、メインＲＯＭ１０２）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示（例えば、特別図柄の変動表示）を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段（例えば、ステップＳ９３の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン（例えば通常変動Ｂ）に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル（例えば、図２３に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル）を記憶している
ことを特徴とする。
【１５４１】
上記（１）の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５４２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル（例えば、図２５に示される変動回数が１００１以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル）をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき（例えば、大当り遊技状態が終了してから１００１回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき）は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５４３】
上記（２）の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上（例えば１００１回以上）の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。
【１５４４】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１５４５】
上記（３）の遊技機によれば、図柄の変動表示（例えば、特別図柄の変動表示）が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５４６】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−２の遊技機を提供する。
【１５４７】
（１）付記１−２の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定の図柄による図柄演出（例えば、装飾図柄の変動演出）が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段（例えば、ステップＳ２０５の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル（例えば、図２４の装飾図柄決定テーブル）を記憶する停止態様テーブル記憶手段（例えば、サブメインＲＯＭ２０５０）と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段（例えば、ステップＳ２０７の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
前記抽選の結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示す態様（例えば、第１態様、第２態様、特定態様）で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益（例えば、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、１０Ｒ通常大当り、１０Ｒ確変大当り）のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果（例えば、大当り）であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様（例えば、特定態様）であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益（例えば、１０Ｒ確変大当り）を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果（例えば、大当り）であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５４８】
上記（１）の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５４９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果（例えば、大当り）であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５５０】
上記（２）の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果（例えば、大当り）であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５５１】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１５５２】
上記（３）の遊技機によれば、図柄演出（例えば、装飾図柄の変動演出）が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５５３】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−３の遊技機を提供する。
【１５５４】
（１）付記１−３の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む）と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル（例えば、図２６または図２７の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル）を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３，第２特別図柄表示部７４）と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段（例えば、ステップＳ９３の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示す態様（例えば、特図１−１〜特図１−８，特図２−１〜特図２−４）で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益（例えば、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、１０Ｒ通常大当り、１０Ｒ確変大当り）のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益（例えば、１０Ｒ確変大当り）についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
【１５５５】
上記（１）の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５５６】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
【１５５７】
上記（２）の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５５８】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態（例えば、時短遊技状態）をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
【１５５９】
上記（２）の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５６０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
ことを特徴とする。
【１５６１】
上記（４）の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５６２】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−４の遊技機を提供する。
【１５６３】
（１）付記１−４の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に設けられる第１の始動口および第２の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入（例えば、受け入れ）にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別抽選の結果が特別の結果（例えば、大当り）であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別抽選の結果が特定の結果（例えば、小当り）であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第１の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第２の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５６４】
上記（１）の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第１始動口に遊技球が進入したときよりも、第２始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第２始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５６５】
なお、「前記第１の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第２の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第１の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定（確率０を含む）を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第２の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第１の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。
【１５６６】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口（例えば、通過ゲート４９）と、
前記普通始動口への遊技球の進入（例えば、通過）にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段（例えば、図２０の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記普通抽選の結果が所定の結果（例えば、普通当り）であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）を容易化させることが可能な始動可変制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記第１の始動口（第１始動口４２０）への遊技球の進入にもとづいて第１特別図柄の変動表示を行い、前記第２の始動口（第１始動口４４０）への遊技球の進入にもとづいて第２特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記第２特別図柄の変動表示の時間（例えば、平均時間１０００ｓｅｃ）が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第１遊技状態（例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がＯＦＦに設定される通常遊技状態）、または、前記第１特別図柄の変動表示の時間（例えば、平均時間１０ｓｅｃ）よりも前記第２特別図柄の変動表示（例えば、平均時間１ｓｅｃ）の方が短い第２遊技状態（例えば、確変フラグがＯＮに設定され且つ時短フラグがＯＦＦに設定される有利遊技状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
をさらに備えることを特徴とする。
【１５６７】
上記（２）の遊技機によれば、第２遊技状態では、第１特別図柄の変動表示の時間よりも第２特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。
【１５６８】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記始動口（例えば、第２始動口）に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選（例えば、第２特別抽選）の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１５６９】
上記（３）の遊技機によれば、始動口（例えば、第２始動口）に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選（例えば、第２特別抽選）の結果が示される前（例えば、特別図柄の変動表示中）に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口（例えば、第２始動口）への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選（例えば、第２特別抽選）の結果が特定の結果（例えば、小当り）であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技（例えば、小当り遊技）が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５７０】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−５の遊技機を提供する。
【１５７１】
（１）付記１−５の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果（例えば、大当り）であることにもとづいて作動する第１特別遊技を実行可能な第１特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口（例えば、通過ゲート４９）と、
前記普通始動口への遊技球の進入（例えば、通過）にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段（例えば、図２０の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記普通抽選の結果が所定の結果（例えば、普通当り）であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）を容易化させることが可能な始動可変制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果（例えば、小当り）であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入（例えば、受け入れ）が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第２特別遊技を実行可能な第２特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５７２】
上記（１）の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５７３】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入（例えば、受け入れ）の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて（例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等）前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
【１５７４】
上記（２）の遊技機によれば、始動口（例えば、第２始動口４４０）への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる
【１５７５】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果（例えば、小当り）となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
【１５７６】
上記（３）の遊技機によれば、始動口（例えば、第２始動口４４０）への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５７７】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１５７８】
上記（４）の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前（例えば、特別図柄の変動表示中）に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５７９】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−６の遊技機を提供する。
【１５８０】
（１）付記１−６の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果が特別の結果（例えば、大当り）であることにもとづいて特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な特別遊技状態制御手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（例えば、高確率遊技状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ステップＳ１６９において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数（例えば、ループ回数）をカウントするカウント手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
【１５８１】
上記（１）の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５８２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段（例えば、リミッタ回数抽選を行うメインＣＰＵ１０１）をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
【１５８３】
上記（２）の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５８４】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）、
を備えることを特徴とする。
【１５８５】
上記（３）の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数（すなわちループ回数）が規定回数にいたっていないとき（すなわちループ中）に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５８６】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−７の遊技機を提供する。
【１５８７】
（１）付記１−７の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立（例えば、第１始動口４４０への遊技球の受け入れ）にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果が特別の結果（例えば、大当り）であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段（例えば、ホスト制御回路２１００（表示制御回路２３００））と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
【１５８８】
上記（１）の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。
【１５８９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段（例えば、ステップＳ９３の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）を有する
ことを特徴とする。
【１５９０】
上記（２）の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【１５９１】
上記第１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１−８の遊技機を提供する。
【１５９２】
（１）付記１−８の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも第１進入口（例えば、役物連続作動左ゲート１１００）および第２進入口（例えば、役物連続作動右ゲート１１１０）を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段（例えば、振分装置１１２０）と、
前記第１進入口に遊技球が進入したときと前記第２進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益（例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等）を遊技者に付与可能な利益付与手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第１進入口と前記第２進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
【１５９３】
上記（１）の遊技機によれば、第１進入口に遊技球が進入したときと第２進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第１進入口と第２進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第１進入口と第２進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。
【１５９４】
なお、「前記第１進入口に遊技球が進入したときと前記第２進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第１進入口に遊技球が進入したときと第２進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。
【１５９５】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口（例えば、第１始動口４２０、第２始動口４４０）と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３，第２特別図柄表示部７４）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（例えば、ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第１進入口または前記第２進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１５９６】
上記（２）の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第１進入口または第２進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１５９７】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第１進入口と前記第２進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段（例えば、条件装置を作動させるメインＣＰＵ１０１）をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第１進入口に遊技球が進入したときは所定の利益（例えば、８Ｒ大当り遊技状態）を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第２進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益（例えば、１６Ｒ大当り遊技状態）を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１５９８】
上記（３）の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第２進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【１５９９】
上記構成の付記１−１〜付記１−８の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。
【１６００】
［１１−２．付記２の遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１６０１】
この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素（構造的要素や制御的要素）の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。
【１６０２】
このような特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。
【１６０３】
（第２の課題）
しかし、特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
【１６０４】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。
【１６０５】
上記第２の課題を解決するために、以下のような構成の付記２の遊技機を提供する。
【１６０６】
（１）付記２の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶する遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定条件の成立（例えば、第１始動口４４０への遊技球の受け入れ）にもとづいて抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段（例えば、ステップＳ９３の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定のタイミング（例えば、第１始動口４４０への遊技球の受け入れタイミング）で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（例えば、ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１６０７】
上記（１）の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。
【１６０８】
上記構成の付記２の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。
【１６０９】
［１１−３．付記３の遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１６１０】
この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素（構造的要素や制御的要素）の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。
【１６１１】
このような特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。
【１６１２】
（第３の課題）
しかし、特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
【１６１３】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。
【１６１４】
上記第３の課題を解決するために、以下のような構成の付記３の遊技機を提供する。
【１６１５】
（１）付記３の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段（例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインＣＰＵ１０１）と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、ステップＳ７３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
総乱数（例えば、大当り判定用乱数の範囲）と特定乱数（例えば、大当り判定値データ）とを規定する抽選テーブル（例えば、大当り乱数判定テーブル）を記憶するテーブル記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選（例えば、ステップＳ１１８の処理）を行い、前記抽出された乱数が特定乱数（例えば、大当り判定値データ）であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
【１６１６】
上記（１）の遊技機によれば、分子（大当り判定値データの数）よりも桁数が多い分母（大当り判定用乱数の範囲）を変えることで、特別遊技状態に制御される確率（すなわち大当り確率）を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【１６１７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段（例えば、ステップＳ９３の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１６１８】
上記（２）の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【１６１９】
上記構成の付記３の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。
【１６２０】
［１１−４．付記４−１及び付記４−２の各遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１６２１】
この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素（構造的要素や制御的要素）の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。
【１６２２】
このような特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。
【１６２３】
（第４の課題）
しかし、特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
【１６２４】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【１６２５】
上記第４の課題を解決するために、以下のような構成の付記４−１の遊技機を提供する。
【１６２６】
（１）付記４−１の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口（例えば、第１始動口４２０、第２始動口４４０、一般入賞口５３〜５６）と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典（例えば、賞球）を付与する特典付与手段（例えば、払出装置３５０）と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様（例えば、リーチ演出）で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段（例えば、ホスト制御回路２１００）と、
ことを特徴とする。
【１６２７】
上記（１）の遊技機によれば、特定態様（例えば、リーチ演出）で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。
【１６２８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段（例えば、リミッタ回数抽選を行うメインＣＰＵ１０１）をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様（例えば、リーチ演出）で行うか否かを決定する特定態様決定手段（例えば、ステップＳ７８の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
をさらに備えることを特徴とする。
【１６２９】
上記（２）の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
【１６３０】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備えることを特徴とする。
【１６３１】
上記（３）の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６３２】
上記第４の課題を解決するために、以下のような構成の付記４−２の遊技機を提供する。
【１６３３】
（１）付記４−２の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に設けられる始動口（例えば、第１始動口４２０、第２始動口４４０）と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段（例えば、第１特別図柄表示部７３，第２特別図柄表示部７４）と、
前記抽選の結果が特別の結果（例えば、大当り）であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと（例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等）にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段（例えば、ホスト制御回路２１００）と、
を備えることを特徴とする。
【１６３４】
上記（１）の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値（設定変更制御手段によりセットされた設定値）についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。
【１６３５】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報（例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値）を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３））と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段（ステップＳ７２，ステップＳ８２の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった（例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等）としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段（例えば、ステップＳ７２２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）を有する
ことを特徴とする。
【１６３６】
上記（２）の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６３７】
上記構成の付記４−１の遊技機、付記４−２の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。
【１６３８】
［１１−５．付記５の遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１６３９】
この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素（構造的要素や制御的要素）の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。
【１６４０】
このような特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。
【１６４１】
（第５の課題）
しかし、特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
【１６４２】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【１６４３】
上記第５の課題を解決するために、以下のような構成の付記５の遊技機を提供する。
【１６４４】
（１）付記５の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、払出装置３５０）と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果（例えば、大当り）であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、図２０の大当り遊技制御を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段（例えば、払出・発射制御回路３００）と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域（性能表示モニタ３３４）に表示するデータ表示制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは／および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１６４５】
上記（１）の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。
【１６４６】
上記構成の付記５の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【１６４７】
［１１−６．付記６の遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
【１６４８】
この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている（例えば、特開２０１１−０１０８３３号公報参照）。
【１６４９】
このような特開２０１１−０１０８３３号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。
【１６５０】
（第６の課題）
しかし、特開２０１１−０１０８３３号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
【１６５１】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【１６５２】
上記第６の課題を解決するために、以下のような構成の付記６の遊技機を提供する。
（１）付記６の遊技機は、
所定の操作（例えば、電源が投入されていないときに設定キー３２８をＯＮ操作した状態で、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作）にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６の６段階の設定値）のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選（例えば、ステップＳ７３、ステップＳ８３、ステップＳ１１８の処理）を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技（例えば、図２０の大当り遊技制御）を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
【１６５３】
上記（１）の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を１台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。
【１６５４】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第１の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性（例えば、ＳＴ仕様）のもとで遊技を実行する第１遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記複数の設定値のうち第２の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性（例えば、確変ループ仕様）のもとで遊技を実行する第２遊技制御手（例えば、メインＣＰＵ１０１）段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
【１６５５】
上記（２）の遊技機によれば、第１遊技制御手段によるゲーム性および第２遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第１遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第２遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる２つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【１６５６】
上記構成の付記６の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【１６５７】
［１１−７．付記７−１〜付記７−１２の各遊技機］
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【１６５８】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特開２０１１−２０６５８８号公報の段落［００６３］参照）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【１６５９】
（第７の課題）
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
【１６６０】
また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。
【１６６１】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。
【１６６２】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−１の遊技機を提供する。
【１６６３】
（１）付記７−１の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１６６４】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１６６５】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１６６６】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１６６７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段（例えば、ステップＳ３０１においてＮＯと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路２１００、ステップＳ３１６においてＹＥＳと判別したときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）を有する
ことを特徴とする。
【１６６８】
上記（２）の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６６９】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−２の遊技機を提供する。
【１６７０】
（１）付記７−２の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第１画面（例えば、図１２４の設定変更・確認履歴画面）を表示する第１画面表示制御手段（例えば、図１２４の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路２１００）と、
前記第１画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第２画面（例えば、図１２６の設定変更・確認履歴画面）を表示する第２画面表示制御手段（例えば、図１２６の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１６７１】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１６７２】
しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第１画面（例えば、図１２４の設定変更・確認履歴画面）を表示し、第１画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第２画面（例えば、図１２６の設定変更・確認履歴画面）が表示されるように構成されている。
【１６７３】
なお、各種情報を第２制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１６７４】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１６７５】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記第２画面表示制御手段は、
前記第２画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１６７６】
上記（２）の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第２画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。
【１６７７】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
【１６７８】
上記（３）の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６７９】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−３の遊技機を提供する。
【１６８０】
（１）付記７−３の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで（例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで）は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段（例えば、ステップＳ３１８のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１６８１】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１６８２】
しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６８３】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１６８４】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１６８５】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−４の遊技機を提供する。
【１６８６】
（１）付記７−４の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
不特定の者（例えば、遊技者）が閲覧することが可能な通常画面（例えば、ガイド初期画像）と、特定の者（例えば、遊技機管理者）に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１６８７】
上記（１）の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者（例えば、遊技者）が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者（例えば、遊技機管理者）に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。
【１６８８】
ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば（すなわち、閲覧したいという意思さえあれば）誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。
【１６８９】
さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１６９０】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１６９１】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１６９２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段（例えば、ステップＳ３０１においてＮＯと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路２１００、ステップＳ３１６においてＹＥＳと判別したときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）を有する
ことを特徴とする。
【１６９３】
上記（２）の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
【１６９４】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−５の遊技機を提供する。
【１６９５】
（１）付記７−５の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第２記憶手段から消去する情報消去手段（例えば、ステップＳ３０６６やステップＳ３１６０などの処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１６９６】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１６９７】
しかも、特定の操作（例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン６６２の押下操作）を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき（例えば、入力されたパスワードが適正であったとき）に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。
【１６９８】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１６９９】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７００】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第２記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面（例えば、図１２６の設定変更・確認履歴画面）を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第２記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７０１】
上記（２）の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。
【１７０２】
なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。
【１７０３】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第２記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７０４】
上記（３）の遊技機によれば、第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される（例えば、図１２６参照）。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報（例えば、図１２６に示されるＮｏ毎）に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい（例えば、図１２６に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい）。
【１７０５】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−６の遊技機を提供する。
【１７０６】
（１）付記７−６の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面（例えば、一覧画面）と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面（例えば、絞込画面）とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７０７】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７０８】
しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者（例えば、遊技機管理者）の利便性を高めることができる。
【１７０９】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１７１０】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７１１】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７１２】
上記（２）の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。
【１７１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第２記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７１４】
上記（３）の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。
【１７１５】
なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。
【１７１６】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−７の遊技機を提供する。
【１７１７】
（１）付記７−７の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面（例えば、ホールメニュー画面）を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、
所定条件が成立するまで（例えば、ステップＳ３１４、ステップＳ３１５またはステップＳ３１６においてＹＥＳと判別されるまで）は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段（例えば、ステップＳ３１４、ステップＳ３１５またはステップＳ３１６においてＹＥＳと判別されたときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有し、
前記第２記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、１回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
【１７１８】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７１９】
また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
【１７２０】
また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第２記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、１回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。
【１７２１】
なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１７２２】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７２３】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−８の遊技機を提供する。
【１７２４】
（１）付記７−８の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面（例えば、ホールメニュー画面）を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記第２記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７２５】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７２６】
ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。
【１７２７】
なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第２記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第２記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第２記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。
【１７２８】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７２９】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−９の遊技機を提供する。
【１７３０】
（１）付記７−９の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、
前記第２記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段（例えば、ステップＳ３０６の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１７３１】
上記（１）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７３２】
ところで、上記の履歴情報は第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）に記憶されるが、第２記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第２記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第２記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第２記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。
【１７３３】
なお、「前記第２記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第２記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第２記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第２記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第２記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第２記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第２記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
【１７３４】
また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１７３５】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７３６】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段（例えば、ステップＳ３０１においてＮＯと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路２１００、ステップＳ３１６においてＹＥＳと判別したときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）を有する
ことを特徴とする。
【１７３７】
上記（２）の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
【１７３８】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−１０の遊技機を提供する。
【１７３９】
（１）付記７−１０の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
前記設定変更状態または／および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または／および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能（例えば、ステップＳ３１２、ステップＳ３１３の処理を実行可能）であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能（ステップＳ３１３〜ステップＳ３１６の処理を繰り返し可能）に構成される
ことを特徴とする。
【１７４０】
上記（１）の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７４１】
また、上記の情報画面は設定変更状態または／および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。
【１７４２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または／および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７４３】
上記（２）の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。
【１７４４】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段（例えば、ステップＳ３１６においてＹＥＳとは判別したときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）を有する
ことを特徴とする。
【１７４５】
上記（３）の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。
【１７４６】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる（例えば、設定変更中または設定確認中はＬＥＤ２５が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにＬＥＤ２５が赤色で全点灯される）
ことを特徴とする。
【１７４７】
上記（４）の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。
【１７４８】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−１１の遊技機を提供する。
【１７４９】
（１）付記７−１１の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第１記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面（例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面）を前記表示手段に表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面（例えば、ホールメニュー画面）とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段（例えば、ステップＳ３０５１、ステップＳ３０５７、ステップＳ３０７３等の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する（例えば、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップＳ３０３の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する）一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段（例えば、ステップＳ３０７２においてＹＥＳと判別したときにステップＳ３１７の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１７５０】
上記（１）の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７５１】
また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。
【１７５２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７５３】
上記（２）の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。
【１７５４】
上記第７の課題を解決するために、以下のような構成の付記７−１２の遊技機を提供する。
【１７５５】
（１）付記７−１２の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第１記憶手段を有する第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
前記第１記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報（例えば、設定変更開始コマンド）、前記一の設定値についての設定値情報（例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報）、および、前記第１記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報（例えば、初期化コマンド）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な第２記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段（例えば、表示制御回路２３００、スピーカ２４の音声出力を制御する音声・ＬＥＤ制御回路２２００およびＬＥＤ２５の点灯態様を制御する音声・ＬＥＤ制御回路２２００）と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理（例えば、バックアップクリア処理）が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第１態様（例えば、表示装置１６の表示領域内に「ＲＡＭがクリアされました」といった文字表示、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声出力、ＬＥＤ２５の赤色全点灯）で報知する第１報知手段（ホスト制御回路２１００）と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第１態様よりも把握し難い第２態様（例えば、表示装置１６での表示を行わず、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声出力およびＬＥＤ２５の赤色全点灯のみ）で報知する第２報知手段（ホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１７５６】
上記（１）の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７５７】
また、第１記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理（例えば、バックアップクリア処理）は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第１態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第１態様よりも把握し難い第２態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第２態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。
【１７５８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段（例えば、スピーカ２４）をさらに備えるとともに、
前記第２制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段（例えば、音声・ＬＥＤ制御回路２２００）をさらに有しており、
前記第１報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第２報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１７５９】
上記（２）の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理（例えば、バックアップクリア処理）が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。
【１７６０】
上記構成の付記７−１〜付記７−１２の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。
【１７６１】
［１１−８．付記８の遊技機］
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【１７６２】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特開２０１１−２０６５８８号公報の段落［００６３］参照）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【１７６３】
（第８の課題）
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
【１７６４】
また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。
【１７６５】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。
【１７６６】
上記第８の課題を解決するために、以下のような構成の付記８の遊技機を提供する。
【１７６７】
（１）付記８の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段（例えば、ステップＳ２４またはステップＳ２６の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段（例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路２１００）と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段（例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路２１００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１７６８】
上記（１）の遊技機によれば、第１制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第２制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第１制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第１制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第１制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第２制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第１制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。
【１７６９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報（例えば、設定操作コマンド）についても送信可能であり、
前記第２制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、を有する
ことを特徴とする。
【１７７０】
上記（２）の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
【１７７１】
なお、各種情報を第２制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第２制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第２制御手段に送信することは必須ではない。
【１７７２】
また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第１制御手段から第２制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第２制御手段が受信した時間であってもよい。
【１７７３】
上記構成の付記８の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。
【１７７４】
［１１−９．付記９の遊技機］
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
【１７７５】
この種の遊技機として、１つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開２０１２−１７０５０５号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。
【１７７６】
（第９の課題）
【１７７７】
ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開２０１２−１７０５０５号公報に記載された押ボタンのように１つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。
【１７７８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、１つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【１７７９】
上記第９の課題を解決するために、以下のような構成の付記９の遊技機を提供する。
【１７８０】
（１）付記９の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選（例えば、特別抽選）を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物（例えば、役物群１０００）と、
一つで複数の機能を有する複合手段（例えば、演出ボタン６２）と、
遊技の進行に供される各種センサ（例えば、第１始動口スイッチ４２１等）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段（例えば、ステップＳ３０８４の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面（例えば、図１３２のメンテナンス画面）を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段（例えば、ステップＳ３０８３の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される（例えば、図１３２の「演出ボタン１」の項目と「演出ボタン２」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される）
ことを特徴とする。
【１７８１】
上記（１）の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
【１７８２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目（例えば、演出ボタン１）が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目（例えば、演出ボタン２）が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
【１７８３】
上記（２）の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。
【１７８４】
上記構成の付記９の遊技機によれば、１つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【１７８５】
［１１−１０．付記１０の遊技機］
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
【１７８６】
この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第１可動役物および第２可動役物を備える遊技機が開示されている（例えば、特開２０１８−１５２７３号公報参照）。
【１７８７】
（第１０の課題）
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開２０１８−１５２７３号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
【１７８８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。
【１７８９】
上記第１０の課題を解決するために、以下のような構成の付記１０の遊技機を提供する。
【１７９０】
（１）付記１０の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選（例えば、特別抽選）を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第１役物および第２役物と、
遊技の進行に供される各種センサ（例えば、第１始動口スイッチ４２１等）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
少なくとも、前記第１役物の動作確認、前記第２役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段（例えば、ステップＳ３０８４の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第１役物の動作確認、前記第２役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面（例えば、図１３２のメンテナンス画面）を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段（例えば、ステップＳ３０８３の処理を実行可能なホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第１役物および前記第２役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第１役物および前記第２役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる（例えば、図１３２の「演出役物１＋２」の項目等が表示されてなる）
ことを特徴とする。
【１７９１】
上記（１）の遊技機によれば、第１役物および第２役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第１役物および第２役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。
【１７９２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第１役物を動作したのちに前記第２役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる（例えば、図１３２の「演出役物１→２」の項目等が表示されてなる）
ことを特徴とする。
【１７９３】
上記（２）の遊技機によれば、第１役物の動作開始タイミングと第２役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第１役物を動作したのちに第２役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。
【１７９４】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第１役物および前記第２役物のいずれとも駆動源が異なる第３役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第１役物または／および前記第２役物と前記第３役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第１役物または／および前記第２役物と前記第３役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる（例えば、図１３２の「演出役物１＋３」の項目を選択できないように表示されてなる）
ことを特徴とする。
【１７９５】
上記（３）の遊技機によれば、第１役物または／および第２役物と第３役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第１役物または／および第２役物と第３役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
【１７９６】
上記構成の付記１０の遊技機によれば、１つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【１７９７】
［１１−１１．付記１１−１及び付記１１−２の各遊技機］
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【１７９８】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特開２０１１−２０６５８８号公報の段落［００６３］参照）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【１７９９】
（第１１の課題）
【１８００】
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。
【１８０１】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。
【１８０２】
上記第１１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１１−１の遊技機を提供する。
【１８０３】
（１）付記１１−１の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）を有する制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のＯＮ操作または／および前記特定操作手段のＯＮ操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である（例えば、ステップＳ２１においてＮＯと判別したときにステップＳ２４の処理を実行する）
ことを特徴とする。
【１８０４】
上記（１）の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。
【１８０５】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段（例えば、ステップＳ２４８０の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１８０６】
上記（２）の遊技機によれば、設定操作手段がＯＮ操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ＯＮ操作する必要があるものの、設定操作手段をＯＦＦ操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がＯＮ操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。
【１８０７】
上記第１１の課題を解決するために、以下のような構成の付記１１−２の遊技機を提供する。
【１８０８】
（１）付記１１−２の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段（例えば、ステップＳ２４、ステップＳ２６、ステップＳ２８等の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し（例えば、ステップＳ２２〜ステップＳ２８の処理を実行し）、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である（例えば、ステップＳ２１においてＮＯと判別したときにステップＳ２４の処理を実行する）
ことを特徴とする。
【１８０９】
上記（１）の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。
【１８１０】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
【１８１１】
上記（２）の遊技機によれば、設定操作手段がＯＮ操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ＯＮ操作する必要があるものの、設定操作手段をＯＦＦ操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がＯＮ操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。
【１８１２】
上記構成の付記１１−１および付記１１−２の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。
【１８１３】
［１１−１２．付記１２の遊技機］
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【１８１４】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特開２０１１−２０６５８８号公報の段落［００６３］参照）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【１８１５】
（第１２の課題）
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
【１８１６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。
【１８１７】
上記第１２の課題を解決するために、以下のような構成の付記１２の遊技機を提供する。
【１８１８】
（１）付記１２の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３）を有する制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段（例えば、ステップＳ７２１の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態（例えば、ステップＳ７２２〜ステップＳ７２７の処理が実行される状態）に制御する異常制御手段（ステップＳ７２２〜ステップＳ７２７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する（例えば、ステップＳ１７７０においてＮＯと判別したときにステップＳ１７９０の処理を実行しない）一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する（例えば、ステップＳ１７７０においてＹＥＳ且つステップＳ１７８０においてＹＥＳと判別したときにステップＳ１７９０の処理を実行する）する遊技実行手段（例えば、ステップＳ１７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、を有する
ことを特徴とする。
【１８１９】
上記（１）の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。
【１８２０】
上記構成の付記１２の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。
【１８２１】
［１１−１３．付記１３の遊技機］
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【１８２２】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特開２０１１−２０６５８８号公報の段落［００６３］参照）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【１８２３】
（第１３の課題）
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
【１８２４】
また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。
【１８２５】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。
【１８２６】
上記第１３の課題を解決するために、以下のような構成の付記１３の遊技機を提供する。
【１８２７】
（１）付記１３の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第１制御手段（例えば、主制御回路１００）と、
所定の表示手段（例えば、表示装置１６）と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第２制御手段（例えば、サブ制御回路２００）と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段（例えば、設定キー３２８）と、
電源が投入されると、前記第１制御手段および前記第２制御手段に電力を供給可能な電力供給手段（例えば、電源供給回路３３８）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がＯＮ操作された状態（例えば、設定キーがＯＮ状態）で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段（例えば、ステップＳ２４、ステップＳ２６、ステップＳ２８などの処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段（例えば、ステップＳ３０の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップＳ２０の設定処理では遊技を実行できないもののステップＳ２０の設定処理が終了するとステップＳ３０の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
各種情報を前記第２制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報（例えば、操作種別情報）を送信可能な送信手段（例えば、コマンド出力ポート１０６やステップＳ５５の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段（例えば、中継基板２０１０）と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段（例えば、音声・ＬＥＤ制御回路２２００を介してＬＥＤ２５を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路２１００）と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
【１８２８】
上記（１）の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。
【１８２９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
【１８３０】
上記（２）の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。
【１８３１】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段（例えば、ステップＳ２４の処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）を有するとともに、
前記第２制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報（例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報）とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段（例えば、サブワークＲＡＭ２１００ａ）と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段（例えば、表示制御回路２３００）と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能（例えば、ステップＳ３１２〜ステップＳ３１６の処理を実行可能）に構成される
ことを特徴とする。
【１８３２】
上記（３）の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。
【１８３３】
上記構成の付記１３の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。
【１８３４】
［１１−１４．付記１４の遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
【１８３５】
この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている（例えば、特開２０１５−０６５９７７号公報参照）。この特開２０１５−０６５９７７号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。
【１８３６】
（第１４の課題）
特開２０１５−０６５９７７号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
【１８３７】
しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。
【１８３８】
上記第１４の課題を解決するために、以下のような構成の付記１４の遊技機を提供する。
【１８３９】
（１）付記１４の遊技機は、
所定時間（例えば、３３．３ｍｓｅｃ）毎に各種処理（例えば、各種リクエスト制御処理）が行われるメイン処理（例えば、メインループの処理）を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段（例えば、メインボタン）と、
前記所定時間よりも短い時間（例えば、１ｍｓｅｃ）毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段（例えば、ホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった後、当該ＯＮ状態が一定時間（例えば、１０フレーム）継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間（例えば、４フレーム）でＯＮ状態が続く限り、定期的にＯＮ状態が発生したと判定することが可能な情報（例えば、リピート機能付きＯＮエッジ情報）を生成する入力情報生成手段（例えば、ステップＳ１３０９の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
前記入力情報生成手段により生成された情報（例えば、前記リピート機能付きＯＮエッジ情報）にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段（例えば、ホスト制御回路２１００）とを有する
ことを特徴とする。
【１８４０】
上記（１）の遊技機によれば、操作手段の入力状態（例えば、サブデバイスの入力情報）にもとづいて、操作手段の入力状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった後、当該ＯＮ状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でＯＮ状態が続く限り、定期的にＯＮ状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。
【１８４１】
また、付記１４の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。
【１８４２】
［１１−１５．付記１５−２の各遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
【１８４３】
この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている（例えば特開２０１６−１５９０２６号公報参照）。
【１８４４】
（第１５の課題）
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
【１８４５】
上記第１５の課題を解決するために、以下のような構成の付記１５−１の遊技機および付記１５−２の遊技機を提供する。
【１８４６】
（１）付記１５−１の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段（例えば、バックライト）と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ（例えば、輝度データ）を所定の領域に記憶するデータ記憶手段（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段（例えば、ＬＳＩ）と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段（例えば、ステップＳ１３４６の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
【１８４７】
上記（１）の付記１５−１の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号（例えば、ＳＰＩのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるＰＷＭ相当の信号）を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。
【１８４８】
なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）に設定可能なデータ数が例えば６４個までであれば１〜６４個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が０にならないようにする必要があることに鑑みれば、２個以上であることが好ましい。また、ＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データの数は６４個に限られず、少なくとも２個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データが例えば２個以上であるとき、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが第１の数（例えば２個）を下回ると、第２の数（例えば１個）の輝度データを補充するようにしても良い。
【１８４９】
（１）付記１５−２の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段（例えば、バックライト）と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ（例えば、輝度データ）を所定の領域（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）に記憶するデータ記憶手段（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段（例えば、ＬＳＩ）と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段（例えば、ステップＳ１３４６の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段（例えば、ステップＳ１３５６の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能（ステップＳ１３５４の処理を実行可能）に構成される
ことを特徴とする。
【１８５０】
上記（１）の付記１５−２の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号（例えば、ＳＰＩのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるＰＷＭ相当の信号）を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。
【１８５１】
また、付記１５−１の遊技機、付記１５−２の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。
【１８５２】
［１１−１６．付記１６−２の各遊技機］
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
【１８５３】
この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のＬＥＤ等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている（例えば、特開２００８−２９５５５１号公報参照）。
【１８５４】
（第１６の課題）
ところで、近年、前面側に設けられた複数のＬＥＤ等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
【１８５５】
上記第１６の課題を解決するために、以下のような構成の付記１６−１の遊技機および吹き１６−２の遊技機を提供する。
【１８５６】
（１）付記１６−１の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第１の発光手段（例えば、バックライト）と、
前記第１の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段（例えば、表示装置１６として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面）と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第１の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第１発光制御手段（例えば、ステップＳ１３８４の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
前記第１の発光手段とは別に設けられる第２の発光手段（例えば、盤側ＬＥＤや枠側ＬＥＤ）と、
前記第２の発光手段の輝度を変更可能な第２発光制御手段（例えば、ステップＳ１３８５の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記第２発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第１の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第２の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
【１８５７】
上記（１）の遊技機によれば、第１の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第１の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第２の発光手段の輝度も変更されるなかで、第２の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。
【１８５８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記第１の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第１の発光手段に出力する発光駆動手段（例えば、ＬＳＩ）と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段（例えば、ステップＳ１３４６の処理を実行するホスト制御回路２１００）と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
【１８５９】
上記（２）の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号（例えば、ＳＰＩのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるＰＷＭ相当の信号）を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第１の発光手段を発光させることが可能となる。
【１８６０】
なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域（例えば、ＦＩＦＯのデータ領域）に設定可能なデータ数が例えば６４個までであれば１〜６４個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が０にならないようにする必要があることに鑑みれば、２個以上であることが好ましい。また、ＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データの数は６４個に限られず、少なくとも２個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにＦＩＦＯのデータ領域にセットできる輝度データが例えば２個以上であるとき、ＦＩＦＯのデータ領域にセットされている輝度データが第１の数（例えば２個）を下回ると、第２の数（例えば１個）の輝度データを補充するようにしても良い。
【１８６１】
（１）付記１６−２の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ４５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
所定の演出画像が表示される表示手段（例えば、表示装置１６として用いられる液晶表示装置）と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄（例えば、演出用識別鯥蒟볯꺁ꓥ開ꇨ몤苣財臣覤该ꢡꓧ뚈뻥讉껦袼뻤袁臣膀ꇨ몤裥ꆾ鯥꾷볯鎼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†触骮臣讅꟦ꞁ駧覅迥붃臣견볯꺁駧覅触떮볯设臣낁胣邃菣꾂菣ꒂ菣覼臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂胣螤闦떮髩꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣ꮁꓥ뒛迥붃臣趓뷤讉껦袼뻤袁臣膀ꇨ몤ꏨ꺽볯隼臣鞁臣ꢔ臣覂苣讂뛦뚙ꇨ몤ꏨ꺽臣ꢡꓧ閁苣讂볨ꚺ꣨骮铧ꊝ볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁臣ꢁ臣节臣ꖁ臣ꚁ胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂胣螤闦떮髩꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣ꮁꓥ뒛迥붃臣견볯몙藥뚈뻥讉껦袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯醼볯馼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風곧醼臣몙藥讉껦ꢁ臣ꖈ臣궨臣覂苣讂곧銼臣몙藥讉껦袼뻤袁臣膀鯧뒁볯ꖼ볯蒂黦뒁볯ꖼ볯覼臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣몙藥讅꟦銂胣肉껥꺁菣꾂苣릂菣ꮁ苣ꢁ臣蒁臣뚈뻥馁苣견볯몙藥뚈뻥讉껦袼苣蚃菣鞃볯醼볯馼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†苣馂臣膀戼㹲 趉꣨견볯몙藥뚈뻥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†觥風鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁臣ꢁ臣节臣ꖁ臣ꚁ胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥貁ꓥ뒛臣貂臣꺁臣ꞁ臣ꎁ臣钸臣趉꣨뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤鞁臣꺁臣ꮁꓥ뒛볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯鎼볯馼臣ꚇ郧銂껥財볯꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣㲋牢ਾ†臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†룤風볯醼볯꺁臩肊ꧦꮁ苣貂臣膀鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣讂臣견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂ꓥ뒛臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣뺁臣膀곧銼臣몙藥讉껦꺁볨ꚺ臣膀곧醼臣몙藥讉껦꺁볨ꚺ臣覤鯦閁苣龁臣ꆁ臣芁臣ꚁ룤ꒁ鯥蒟臣覤该ꢡꓧ貁뗧蚺臣龁臣ꆁ臣覤鯦閁苣讂胣鎁臣ꞁ胣견볯꺁駧覅触떮臣몙藥讅꟦꾁胣肉껥꺁菣꾂苣릂菣ꮁ苣ꢁ臣蒁臣뚈뻥閁苣讂臣膂胣뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤鞁臣꺁臣ꮁ곧銼臣몙藥讉껦꺁볨ꚺ苣覤鯦馁苣鎁臣ꞁ胣뚈뻥ꂲ跨銂鳦辰駩ꮁ諦袁臣ꒁ胣견볯꺁駧覅触떮臣袂臣견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂ꓥ뒛臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ볯銼볯誸꣨袼볯覼臣風볨꺁臩肊ꧦꮁ臣蒁臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣袂苣몙藥閁苣讂駧覅藦颧臣뺯뿥馁苣蚧该螃菣뾂苣肉껥꺁ꃩ龟臣風蛦馁苣螃菣뾂꣨뚆触떮볯设臣낁胣ꚼ볯ꚼ볯꺁菣벃苣颠鿥覼臣膀戼㹲 趉꣨螃菣뾂꣨뚆触떮臣風蛦閁苣讂觥風꟩開菣벃苣ꮁ鿥ꖁ臣뚈뻥ꆿ迥銂胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣몇諥馁苣몙藥蚧该讉껦袼뻤袁臣膀볯뎼볯覼臣膀戼㹲 趉꣨蚧该螃菣뾂苣趉꣨螃菣뾂꣨뚆触떮臣肉껥꺁ꃩ龟臣궨껥馁苣螃菣뾂꣨骮触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯鎼볯隼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風菣벃苣궨껥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†觥風菣벃苣風蛦讉껦꺁觥風触骮臣颠鿥ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣蚧该螃菣뾂臣鎽ꧨ肉껥꺁ꃩ龟臣風蛦꾏菨ꪁ꟩開菣벃苣낕臣몟뫦螃菣뾂闦ꮁ臣讂臣膀雦龁臣趉꣨蚧该螃菣뾂苣궨껥馁苣节臣ꞁ臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣㲁牢ਾ†觥風鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁臣趁臣꾁胣趉꣨낖臣ꪁ꟩開菣벃苣ꢁ臣ꚁ胣鶼뫥貁ꓥ뒛臣貂臣꺁臣꺁꟩開菣벃苣銂꣨骮臣讂苣蚁꟦邈臣貂苣㲋牢ਾ†臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†룤風볯銼볯꺁臩肊ꧦꮁ苣貂臣膀触骮臣螃菣뾂ꃩ龟臣궨껥閁苣ꚁ臣讂꟩開菣벃苣貁뷥늩触骮臣颠鿥ꮁ꣨뚆迥붃臣蚧该螃菣뾂闦貁鿥隺菣벃苣낕臣ꪁ苣ꢁ胣낖臣ꪁ꟩開菣벃苣貁꣨骮臣貂苣꺁臣膀駧覅꟩開触떮臣袂苣몇諥閁苣讂裥ꆾ뿤랏볯设臣낁胣뎼볯ꦼ臣랂菣ꊂ菣螃菣뾂蟥鮊ꯧ邭臣覂胩骶臣ꚁ蟥鮊臣貂苣낼볯궼鯧鎽臣ꆿ迥覼苣몇諥馁苣鎁臣貁臣趁胣몙藥讉껦銂菣ꦃ苣邃苣讻臣骁臣覮껥鞁臣몙藥閁臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꢁ臣讂胣鞁臣节胣鶼뫥貁ꓥ뒛臣貂臣ꢁ臣ꮁ臣膀ꓥ뒛뻥꺁꟩開菣벃苣貁雦龁臣蚧该螃菣뾂臣鞁臣궨껥閁苣讂臣ꞁ胣궨껥閁苣龁볨ꚺ臣鲿臣ꚁ껥骮臣ꚁ곧醼臣몙藥讉껦銂駧覅臣鮁苣鎁臣貁迥붃臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀룤風臣貀鿥隺菣벃苣낕胣꾁胣螃菣뾂꣨뚆触떮臣肉껥꺁ꃩ龟볯设臣낁胣ꚼ볯ꚼ볯꺁菣벃苣颠鿥覼臣궨껥꾏菨ꪁ菣벃苣낕臣设臣낁볯钼胥뺁臣ꞁ臣貂臣醼胣隼볯讀臣뢛뷥馁苣貁胣螃菣뾂꣨뚆触떮臣肉껥꺁ꃩ龟臣궨껥閁苣ꚁ臣讂菣벃苣낕臣邼臣ꪁ苣ꪁ臣袂臣ꮁ臣讂뿥膦臣芁苣鎁臣ꮁ釩뾁苣낁胣銼胥ꖻ룤ꞁ臣讂臣ꢁ臣붥臣鞁臣芀臣龁胣ꚼ볯ꚼ볯꺁菣벃苣颠鿥ꮁ苣莃菣ꞁ臣讂볨ꚺ菣벃苣꺁闦꾁볯钼胥ꮁ駩覂苣骁胣醰臣辁臣节볯讀믤誸臣鶼뫥螃菣뾂苣뮂菣袃臣趁苣낁觨蒁胣鎁臣袂臣ꮁ볯ꦼ볯꾼臣螃菣뾂ꃩ龟臣뮂菣袃臣趁苣鶼뫥螃菣뾂臣设臣낁볯讀믤誸臣芁苣ꢁ臣膀볯ꦼ볯꾼臣螃菣뾂ꃩ龟臣뮂菣袃臣貂臣蒁苣鶼뫥螃菣뾂臣견볯꺁闦袼뻤袁臣銼胥覼苣许鯥讂臣膀곧銼臣낕볯设臣낁볯讀볯꺁볨ꚺ菣벃苣銂ꏨ薅臣讂苣蚁臣鞁臣节觨蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣颻꣨醼볯銈볯꺁臩肊ꧦ膀믤風볯隼裢銼臣誁諦龩臣袂苣낁胣몙藥薣뷧꺁볨ꚺ苣袂苣붥臩ꮁ臩肊胨覭臣뾪闦馁苣鎁臣貁迥붃臣誁諦龩苣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖뮼볯醼裢醼볯躼믤風볯鞼臣誁諦龩볯㲽牢ਾ†뻥ꖝ胣醃菣뎃苣龩귧꺁臩肊ꧦꮁ臣蒁臣膀꟥開迥ꮁ臩肊郧貁藥麳臣讂臣붊臩貁ꇨ辂苣膀臣꺁諦뢁臣邵黦ꮁ苣ꢁ臣蒁臣膀뛦뚙ꇨ몤駥ꪁ臣ꮁ볦몇铧较臣ꢡꓧ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁꣧꺁臩肊ꧦꢁ臣ꚁ胣趉鷩뒁臣궨臣覂苣龁ꓨ낕臣겼볯꒼귧꺁駧覅뷤讁苣ꪁ苣몙藥薣뷧銂触骮臣讅꟦ꞁ駧覅臣鮁苣鎁臣ꞁ胣钼蟥蒂ꏨ뺣臣ꢔ臣鮾臣貂苣誁諦龩臣ꖟ苣貂臣蒁苣芀臣龁胣鎁苣覂臣몙藥薣뷧꺁볨ꚺ苣膀뫤膂꣨骮臣貂臣蒁苣蒯鯥薆臣誁諦薀귧貁ꫨ뒕臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꪁ臩肊ꧦ貁雩몤臣貂臣蒁苣袼뻤袁臣膀觧讖볯邼볯颼裢銼볯閼볯閼볯랏藥놠迥ꞅ볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖袼곧醼볯꺁ꫨ財볯㲉牢ਾ†臣鎁苣ꞁ胣醿맥膀觥ꊝ臥ꮁ꣨醁苣貂臣螤闦꺁볯ꖼ볯覭臣몙藥鎽臣覂臣讂駧覅ꏨ꺽苣ꮐ苣ꚁ胣钼蟥貁듦讉臣节臣ꢁ臣ꎁ臣趁臣蒁苣芀臣꺁臣膂胣몙藥薣뷧讁苣鞏臣讂藥꺁볥ꚺ臣颫臣ꢁ胣誁諦薀臣袂臣ꚁ臣鶁苣貁苣袃菣릂臣龄臣讂臣ꢁ苣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨견볯鞼臣늪ꇩ銂꟨몱臣讂臣膂臣膀믤许臣袂臣ꪁ꟦邈臣颻꣨醼볯꺁臩肊ꧦ銂迦鮾臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯醼胣㲑䐯噉ਾ볯醼볯颻꣨醼볯꺁臩肊ꧦ꾁胣㲁牢ਾ†鳦몙飦ꮁ뿤讂臩肊ꧦ꾁胣㲁牢ਾ†触骮臣讅꟦ꞁ駧覅迥붃臣견볯꺁駧覅触떮볯设臣낁胣邃菣꾂菣ꒂ菣覼臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂胣螤闦떮髩꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣ꮁꓥ뒛迥붃臣趓뷤讉껦袼뻤袁臣膀ꇨ몤ꏨ꺽볯隼臣鞁臣ꢔ臣覂苣讂뛦뚙ꇨ몤ꏨ꺽臣ꢡꓧ閁苣讂볨ꚺ꣨骮铧ꊝ볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁臣ꢁ臣节臣ꖁ臣ꚁ胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂ꓨ낕껦躚臣蚁臣꺁臣骁苣讁臣覤鯦꾏菨ꪁ곧醼駧覅裥ꆾ触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯鎼볯钼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣꾁裥ꮁ꣨醁苣貂苣견볯꺁駧覅触떮볯设臣낁胣꒛臥겼볯꒼苣ꂞ臥겼볯꒼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風곧銼臣몙藥讉껦꺁駧覅藦颧苣覤鯦꾏菨ꪁ곧銼駧覅裥ꆾ触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯钼볯隼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風곧銼駧覅裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂臣鎁臣ꮁ苣ꢁ臣蒁臣膀觥風곧醼臣몙藥讉껦꺁볨ꚺ臣覤鯦閁苣讂苣ꒂ菣뎃苣ꢁ臣낕臣讂苣ꒂ菣뎃苣ꞁ胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣袂苣龮ꇨ閁苣讂駧覅볦몇臣讅꟦銂裥邙臣ꚁ껥財迥붃臣讧裦閁苣ꚁ臣讂戼㹲 鎁臣銂觧뒾臣馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨袼볯覼臣誁諦龩臣袂苣낁胣견볯꺁駧覅触떮臣鶼뫥銂ꓥ뒛迥붃臣趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣견볯꺁駧覅触떮臣袂苣龮ꇨ閁苣讂駧覅볦몇臣讅꟦貁裥邙臣貂苣芀臣꺁臣膂胣ꆰ跥ꪁ蟥蚐臣膀곧銼臣몙藥讉껦讁苣鞏臣讂藥꺁볥ꚺ苣醊臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ볯銼볯誸꣨袼볯覼臣風볨꺁臩肊ꧦꮁ臣蒁臣膀戼㹲 趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣袂苣몙藥閁苣讂駧覅藦颧臣뺯뿥馁苣蚧该螃菣뾂苣肉껥꺁ꃩ龟臣風蛦馁苣螃菣뾂꣨뚆触떮볯设臣낁胣ꚼ볯ꚼ볯꺁菣벃苣颠鿥覼臣膀戼㹲 趉꣨螃菣뾂꣨뚆触떮臣風蛦閁苣讂觥風꟩開菣벃苣ꮁ鿥ꖁ臣뚈뻥ꆿ迥銂胣趉꣨견볯꺁駧覅触떮臣몇諥馁苣몙藥蚧该讉껦袼뻤袁臣膀볯뎼볯覼臣膀戼㹲 趉꣨蚧该螃菣뾂苣趉꣨螃菣뾂꣨뚆触떮臣肉껥꺁ꃩ龟臣궨껥馁苣螃菣뾂꣨骮触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯鎼볯隼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風菣벃苣궨껥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†觥風菣벃苣風蛦讉껦꺁觥風触骮臣颠鿥ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣蚧该螃菣뾂臣鎽ꧨ肉껥꺁ꃩ龟臣風蛦꾏菨ꪁ꟩開菣벃苣낕臣몟뫦螃菣뾂闦ꮁ臣讂臣膀雦龁臣趉꣨蚧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鲽臣鮁苣鎁臣貁迥붃臣蚧该讉껦袼뻤袁臣膀뷥ꦉ뻧醼볯邼볯銂该鲽臣鮁苣ꊃ菣뾂볯銂臣覂臣馂臣膀戼㹲 趉꣨ꒈ껥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†觥風꟩開触떮臣袂苣趉꣨꾏该ꢃ鷦銂觥風觧骮臣趽뷧讁苣醰臣辁臣节觥風ꛨ骮臣趽뷧ꮁ郥醁臣開뷤閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣ꪁ臣ꢁ臣袼뻤袁臣膀菣벃苣ꢂ菣벃臣鲤蟥閁苣龁臣趁볯ꮁ귦뢸臣ꪁ臣ꢁ裥骮臣讂该鲽裥骮触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯馼볯鞼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯銂鳦鞁胣㲁牢ਾ†觥風뻥ꞗ裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚊藦貁귦뢸臣ꪁ臣ꢁ觥風该鲽裥骮触떮臣袂苣ꒈ껥閁苣讂菩ꚺ胣趉꣨蚧该讉껦꺁菣ꦃ苣邃苣ꪃ苣莃菣馁苣開뷤ꦾ韦ꚇ郧袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯隼臣ꊃ菣뾂菣ꦃ苣邃菣뮂菣袃蟥蚐볯銂껥財臣讂该鲽뻥ꞗ裥ꆾ触떮볯设臣낁胣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯銂鳦鞁胣㲁牢ਾ†觥風꟨꒙触떮臣膀戼㹲 趉꣨肸臣궨껥ꒀ臣覤鯦貁ꇨ辂苣龁臣ꢁ苣몤臣궨껥覤鯦薃ꃥ銂迥ꆿ臣龁臣ꢁ臣몟臣蒁臣膀觥風꣨낕触떮臣袂苣袨闦閁苣龁觥風该鲽뻥ꞗ蟥蚐臣龮ꇨ閁苣龁鯥낕苣ꪃ苣莃菣馁苣袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯鎼볯鎼臣ꚇ郧覼戼㹲 鎁臣銂觧뒾臣馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨袼볯覼臣誁諦龩臣袂苣낁胣龁臣袁该鲽룤꾏諧讅臣ꪁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꚁ苣膀꟩開触떮臣覃菣ꒂ菣銂菣뮂菣袃臣讂该鲽뻥ꞗ蟥蚐臣龮ꇨ閁苣龁鯥낕臣醼鯥ꖻ룤ꞁ臣讂臣趁臣膀臣꺁该鲽뻥ꞗ蟥蚐臣龮ꇨ閁苣龁鯥낕苣膀룤꺁꣨骮胥꺁ꓥ뒛臣財苣貂臣鎁臣銂ꓧ馁꣨骮ꓥ뒛菦놠苣鞏뿤鞁臣鎁臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ菣뮂菣袃臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣鶁臣龁苣膀该鲽뻥ꞗ蟥蚐臣龮ꇨ閁苣龁鯥낕臣ꪃ苣莃菣ꮁ臣蒁臣节胣ꦨ駩銂鳦馁苣鮃菣ꮃ雩芿胨ꮁ苣ꎁ臣財苣貂胣ꦨ駩銂鳦鞁臣蒁胨ꮁ苣ꎁ臣財苣貂臣膀臩肊ꧦ銂臩螈臣ꆮ郧馁苣鎁臣貁迥붃臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖袼볯覼믤風볯馼裢銼臣誁諦龩臣膀戼㹲 螤闦꺁꣨骮胥꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤꺁꣨骮胥ꮁ苣ꢁ臣蒁臣誁諦꺁胩財臣讁臣辂苣뚈뻥銂껥財迥붃臣芁苣膀臩肊臣늀ꇨꮁ臣讁苣讂臩肊菦놠苣風蛦꾏菨ꪁ꣨뚆触떮볯设臣낁胣ꆃ苣뎃볯꾼볯醼볯銼볯銂鳦馁苣ꢁ臣节臣膀触骮臣讖꟥ꆝ믤貁裦讫臣讂臣뎛鿦袼뻤袁臣膀觧ꖈ鯥蒟볯꺁ꓥ開ꇨ몤苣讖꟥鞁胣肉껥꺁뗧蚺鷦뚻臣邈ꯧ馁苣ꢁ觥風鯥蒟臣覤该ꢡꓧ銂臥ꊭ臣讂臣ꢁ臣醼鯥꺁臩肊苣龮ꇨ꾏菨ꪁ臩肊裥ꆾ触떮볯设臣낁胣뮸裥ꆾ鯥꾷볯邼볯꺁菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯覼臣膀戼㹲 醰臣辁臣节觥風룤꺁꣨骮胥銂ꓥ뒛臣讂髩ꮁ鏦鲽臣貂苣궨껥趓뷤讉껦袼뻤袁臣膀꣨骮苣벃볯銼볯覼臣膀戼㹲 醰臣辁臣节觥風꣨뚆触떮臣風蛦閁苣讂臩肊菦놠苣袶軥馁苣鮚臣趓뷤閁苣讂觧骮鏦鲽触떮볯设臣낁胣邃菣꾂苣莃菣꾂菣ꊂ苣ꒂ菣膃볯鎼볯覼臣膀戼㹲 꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚈뻥銂껥財迥붃臣钼蟥뚈뻥讉껦袼뻤袁臣膀볯낼볯鞃菣뮂菣떂苣覜臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 뮛뫦꺁諦ꖅ鏦鲽臣財苣貂苣ꢁ胣趉꣨誁諦뚈뻥讉껦誁苣뎁觥風볦몇裥ꆾ触떮臣뮛諥銂뻤ꚵ迥붃臣뮛諥鮾뗧讉껦袼뻤袁臣膀鯩邺뻤ꚵ鯥꾷볯鎼볯覼臣膀戼㹲 銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風臩肊裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨궨껥趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂臣뚊藦ꞁ觥風觧骮鏦鲽触떮臣趓뷤ꢁ觥風鯩邺臣閊藥趓뷤ꢁ臣財苣貂苣ꢁ胣趉꣨肸臣궨껥ꒀ苣覤鯦馁苣鎁臣貁迥붃臣궨껥覤鯦뚊藦ꮁ裥ꆾ臣讂꣨骮ꓥ뒛諧讅裥ꆾ触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯钼臣ꚇ郧銂껥財迥붃臣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†냥ꪁ臣ꢁ苣趉꣨릉껥趓뷤讉껦꺁鏦鲽臣趉꣨뮛뫦꺁諦ꖅ鏦鲽臣貁ꇨ辂苣讂臣膀觥風꣨뚆触떮臣風蛦閁苣讂臩肊菦놠苣袶軥馁苣鎁臣貁迥붃臣誁諦薃ꃥ袶軥讉껦袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯銼볯銼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ꾏菨ꪁ菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯覼臣膀戼㹲 銂鳦馁苣ꢁ臣节臣膀郥꺨菦놠볯设臣낁胣誁諦꺁胩財臣讁臣辂苣薃ꃥ膀룤꺁꣨骮胥꺁ꓥ뒛臣財苣貂臣鎁臣銂ꓧ馁꣨骮ꓥ뒛菦놠胣誁諦薃ꃥ貁뛦뮎臣貂臣鎁臣銂ꓧ馁菦놠볯銂觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀뿤꾏菨ꞁ臣誂볯设臣낁胣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼臣릂菣莃菣뎼볯閼臣ꚇ郧銂껥財迥붃臣芁苣覼胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨醼鯥꺁臩肊臣誁臣讂触骮臣뾂苣龃菣낂臣趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚊藦貁귦뢸臣芁苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣ꒈ껥讉껦袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯醼苣릂菣莃菣뎼볯馼볯钼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風裥骮触떮臣袂苣ꒈ껥ꮁ臣蒁臣趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚊藦貁귦뢸臣ꪁ臣ꢁ裥骮臣貂苣ꢁ胣ꎭ룥隌臣貂苣袂臣ꦾ韦ꚇ郧袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯鞼臣鶈鳦趽뷧ꦾ韦開뷤뮧ꇨ궨껥蒂苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯隼臣ꊃ菣뾂菣ꦃ苣邃菣뮂菣袃蟥蚐볯銂껥財迥붃臣ꦾ韦뚈뻥讉껦袼뻤袁臣膀菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀苣覜臣膀戼㹲 趉꣨ꒈ껥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†ꓨ낕鯥꺁臩肊臣誁臣ꚁ胣蒐臩肊臣誁臣讂触骮臣뾂苣龃菣낂臣趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚊藦貁귦뢸臣芁苣讁郥讁苣ꒈ껥꾏菨ꞁ臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣㲁牢ਾ†觥風뻥ꞗ裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨螤闦麛臣誁諦ꮁ臣蒁臣趉꣨ꒈ껥讉껦ꮁ苣誂귦뢸臣ꪁ臣ꢁ裥骮臣貂苣붃뫥膀觥風뻥ꞗ蟥蚐苣龮ꇨ꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣誁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣閁苣ꮁ胣㲁牢ਾ†觥風뻥ꞗ裥ꆾ触떮臣袂苣趉꣨ꦾ韦ꚇ郧貁껥財臣貂臣麛闦銂꣨낕臣讂꣨낕触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯馼볯钼볯钼苣릂菣莃菣뎼볯馼볯鞼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風꣨낕触떮臣袂苣袨闦꺁뗧鲞臣辦껥麛闦袼뻤袁臣膀볯邼鯥覼臣ꪁ苣ꢁ胣趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣趸迥붃臣開뷤趸迥뚊藦袼뻤袁臣膀苣ꦃ菣ꊃ菣뾂该鲽臥ꊭ諧讅볯ꢁ臣讂뷥ꦉ该鲽룤꾏触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯馼볯钼볯蒂苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯馼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀戼㹲 肉껥ꆝ믤꺁裦讫臣몟臣蒁臣趉꣨립觧開뷤趸迥讉껦ꮁ苣讂觥風该鲽룤꾏諧讅苣ꎧ駩馁苣ꎧ駩讉껦袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯鎼볯醼臣ꚇ郧銂껥財臣讂菣릂菣뚈뻥麛럨銼볯邼볯覼臣膀苣覜臣膀戼㹲 趉꣨ꎧ駩讉껦꾁胣㲁牢ਾ†鯩邺諦ꖅ뻥ꮁ觥風꣨骮ꓥ뒛諧讅臣뚈뻥閁苣ꪁ臣ꎁ臣ꢁ臣꾁胣趉꣨風蛦讉껦ꮁ꣨뚆臣貂苣誁諦薃ꃥ銂뛦뮎臣讂鏦鲽臣財苣貂臣ꢁ臣ꚁ苣趉꣨립觧開뷤趸迥讉껦ꮁ苣讂觥風该鲽룤꾏諧讅苣ꎧ駩鮁臣膀鯩邺諦ꖅ뻥ꮁ觥風꣨骮ꓥ뒛諧讅臣뚈뻥閁苣龁臣趁臣趉꣨립觧開뷤趸迥讉껦ꮁ苣讂觥風该鲽룤꾏諧讅苣ꎧ駩馁苣袼뻤袁臣膀苣蚃菣鞃볯鎼볯醼臣ꚇ郧銂껥財臣讂볯袂臣讧裦閁苣讂戼㹲 鎁臣銂觧뒾臣馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨袼볯覼臣誁諦龩臣袂苣낁胣ꒈ껥讉껦ꮁ苣誂迥開菩邝臣開뷤ꮁ臣讁苣讂諧讅臣ꎭ룥ꞁ臣蒁臣ꒈ껥閁苣龁臣醁臣꾁该鲽룤꾏諧讅臣閁苣骁胣ꦾ韦ꚇ郧貁ꇨ辂苣讂胣鶁臣ꚁ胣ꦾ韦ꚇ郧貁껥財臣貂臣麛闦貁ꛨ骮鯥낕臣ꪁ臣龁臣趁臣膀迥開菩邝苣開뷤趸迥뚊藦ꢁ臣ꚁ臣讂胣鶁臣龁苣膀믨꺾臣ꢂ菣벃臣몙铧鞁臣ꂁ臣ꞁ臣開뷤趸迥뚊藦ꢁ臣ꪁ苣骁胣ꦾ韦ꚇ郧貁ꓨ낕鯥꺁臩肊臣辂臣ꎁ臣龮ꇨ閁苣龁臣节臣讁苣覂臣ꦾ韦ꞁ臣ꪁ臣ꢁ臣ꮁ该鲽룤꾏諧讅臣馁苣鎁臣ꞁ胣놷裥ꪁ苣ꦃ菣꺁駧龔苣醊裥馁苣鎁臣貁迥붃臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 ꢁ臣趂臣膀迥開菩邝苣ꢔ臣龁볦몇臣膀臩肊裨ꎶ苣颫苣讂룤ꞁ蟩膦臣膦듧ꞁ臣讂臣ꢁ臣覂胣꾏该ꢃ鷦貁귦뢸臣開뷤ꞁ臣ꪁ臣誁諦龩臣誁諦貁ꇨ辂苣讂臣袈뛨꺁뷤许臣Ꚑ苣ꪁ臣芀臣鎁臣膀룤風볯醼볯꺁臩肊ꧦꞁ臣膀꣨骮ꓥ뒛諧讅臣뚈뻥閁苣ꪁ臣ꎁ臣ꢁ臣꾁胣龁臣袁꣨뚆触떮臣風蛦閁苣讂臩肊菦놠苣袶軥馁苣趓뷤貁ꇨ辂苣龁臣鞁臣节该鲽룤꾏諧讅臣ꎧ駩閁苣骁胣궨껥覤鯦뚊藦ꮁ裥ꆾ臣貂臣ꢁ臣ꮁ该鲽룤꾏諧讅臣ꎧ駩閁苣讂苣蚁臣鞁臣蒁苣芀臣貂臣袂苣膀迥開菩邝臣開뷤ꞁ臣ꪁ臣ꪁ臣龁臩肊ꧦ銂꣧開臣鮁苣讁郥讁臣蒁臣龁蟩膦臣ꒈ雦ꮁ臣蒁臣꾁꣦邙苣覜臣讂菣벃菣ꊖ뿤薀臣袂臣ꚁꇨ辂苣讂苣蚁臣鞁胣ꦨ駩銂鳦鞁臣蒁胨ꮁ苣ꎁ臣ꢂ菣벃菣벃苣開뷤鲁귦뚊藦銂꟨꒙臣趁臣蒁苣蚁臣馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖袼볯覼룤風볯醼볯ꮁ꣨覼臣誁諦龩臣誁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風迥開菩邝苣膀觥風觧骮臣趽뷧讁苣辦껥꺁뷤꺽臣醐臣ꚁ该鲽臣鮁苣鎁臣貁迥붃臣蚧该讉껦袼뻤袁臣膀뷥ꦉ뻧醼볯邼볯銂该鲽臣鮁苣ꊃ菣뾂볯銂臣覂臣馂臣膀戼㹲 趉꣨ꒈ껥讉껦꾁胣㲁牢ਾ†觥風꟩開触떮臣袂苣趉꣨꾏该ꢃ鷦銂觥風觧骮臣趽뷧讁苣醰臣辁臣节觥風ꛨ骮臣趽뷧ꮁ郥醁臣開뷤閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣ꪁ臣ꢁ臣袼뻤袁臣膀菣벃苣ꢂ菣벃臣鲤蟥閁苣龁臣趁볯ꮁ귦뢸臣ꪁ臣ꢁ裥骮臣讂该鲽裥骮触떮볯设臣낁胣릂菣莃菣뎼볯馼볯鞼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣鮃苣袃裥ꆾ鯥꾷볯醼볯邼볯銂鳦鞁胣㲁牢ਾ†觥風뻥ꞗ裥ꆾ触떮臣膀戼㹲 趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁该鲽臣讁臣辂苣뚊藦貁귦뢸臣ꪁ臣ꢁ觥風裥骮触떮臣袂苣ꒈ껥閁苣龁臣鞁臣节胣趉꣨袨闦讉껦ꮁ苣讂꣨낕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