(57)【要約】【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄が可変表示されて普通当りが導出されると第２始動口４４０Ｂを開放する入賞制御手段を備える。特別図柄が可変表示されて小当りが導出されると、第２始動口４４０Ｂと比べて多くの賞が付与される小当り入賞口５６０を開放する小当り遊技状態に制御する特定入賞制御手段を備える。第２始動口４４０Ｂが開放されているときは小当り遊技状態であったとしても小当り入賞口５６０への入賞が困難または不可能であり、第２始動口４４０Ｂが閉鎖されているときは小当り遊技状態であれば小当り入賞口５６０への遊技球の通過が容易または可能となる。小当り入賞口５６０への遊技球の通過が相対的に高確低ベース状態において、第２始動口４４０Ｂは、第１パターンまたは第１パターンと比べて第２始動口４４０Ｂへの入賞が困難な第２パターンで開放可能とされている。【選択図】図１３９
2020108527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射して行われる遊技の結果として賞を付与可能な遊技機であって、
遊技領域に向けて発射された遊技球が普通始動領域を通過したことに基づいて普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄可変制御手段と、
前記普通図柄の可変表示が実行されて特定態様が導出されると、所定の入賞領域への遊技球の通過を容易または可能にする入賞制御を実行可能な入賞制御手段と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が特別始動領域を通過したことに基づいて特別図柄の可変表示を実行可能な特別図柄可変制御手段と、
前記特別図柄の可変表示が行われて特定の結果を示す態様が導出されると、前記所定の入賞領域と比べて多くの賞が付与される特定入賞領域への遊技球の通過が容易となる特定状態に制御する特定入賞制御手段と、
前記特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態と相対的に不利な状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記所定の入賞領域への遊技球の通過が容易または可能であるときには前記特定状態であったとしても前記特定入賞領域への遊技球の通過が困難または不可能であるとともに、前記所定の入賞領域への遊技球の通過が困難または不可能であるときに前記特定状態であれば前記特定入賞領域への遊技球の通過が容易または可能となるよう構成されており、
前記入賞制御手段は、
前記特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態において、
前記所定の入賞領域を開放して該所定の入賞領域への遊技球の通過を容易または可能にする第１パターン、または該第１のパターンと比べて前記所定の入賞領域への遊技球の通過が困難な態様で該所定の入賞領域への遊技球の通過を容易または可能にする第２パターンで前記所定の入賞領域への入賞制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の入賞領域は、所定の可動部材を作動させることによって、遊技球の通過が困難または不可能な第１態様と、遊技球の通過が容易または可能な第２態様とに変位可能に構成されており、
前記入賞制御手段は、
前記入賞制御を開始してから終了するまでの期間のうち前記第２態様が占める期間が、前記第１パターンよりも前記第２パターンの方が長くなるよう制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別始動領域は、
一の特別始動領域および他の特別始動領域を少なくとも有するとともに、
前記所定の入賞領域を前記一の特別始動領域として構成してなり、
前記他の特別始動領域は、
前記特定入賞領域に入賞しなかった遊技球が入賞可能となるように配置されてなる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞すると特別図柄の可変表示を行い、大当りを示す図柄組合せが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、大当りを示す図柄組合せが表示される確率が高く且つ始動口への入賞が容易化される高確時短遊技状態において、規定回数の可変表示が行われると始動口への入賞の容易化を終了させて、小当り遊技の実行頻度を高めて出球が増加する高確非時短遊技状態に移行させるようにした遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１７４８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機によれば、高確非時短遊技状態に移行させることによって出玉を増加させることができるが、近年、さらに新たな遊技性を備える遊技機が望まれている。
【０００６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たな遊技性を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して行われる遊技の結果として賞を付与可能な遊技機であって、
遊技領域に向けて発射された遊技球が普通始動領域（例えば、通過ゲートスイッチ４９１）を通過したことに基づいて普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄可変制御手段（例えば、ステップＳ５１１３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記普通図柄の可変表示が実行されて特定態様（例えば、普通当りを示す態様）が導出されると、所定の入賞領域（例えば、第２始動口スイッチ４４１Ｂ）への遊技球の通過を容易または可能にする入賞制御を実行可能な入賞制御手段（例えば、ステップＳ５１１５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が特別始動領域（第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂ）を通過したことに基づいて特別図柄の可変表示を実行可能な特別図柄可変制御手段（例えば、ステップＳ５０１３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特別図柄の可変表示が行われて特定の結果（例えば、小当り）を示す態様が導出されると、前記所定の入賞領域と比べて多くの賞が付与される特定入賞領域（例えば、小当り入賞口５６０）への遊技球の通過が容易となる特定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する特定入賞制御手段（例えば、ステップＳ５０１５〜ステップＳ５０１７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
前記特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態（例えば、高確低ベース状態、低確低ベース状態）と相対的に不利な状態（例えば、高確高ベース状態、低確高ベース状態）とに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、普通図柄制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
を備え、
前記所定の入賞領域への遊技球の通過が容易または可能であるときには前記特定状態であったとしても前記特定入賞領域への遊技球の通過が困難または不可能であるとともに、前記所定の入賞領域への遊技球の通過が困難または不可能であるときに前記特定状態であれば前記特定入賞領域への遊技球の通過が容易または可能となるよう構成されており、
前記入賞制御手段は、
前記特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態において、
前記所定の入賞領域を開放して該所定の入賞領域への遊技球の通過を容易または可能にする第１パターン（例えば、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定されたときの普通電動役物開放パターン）、または該第１のパターンと比べて前記所定の入賞領域への遊技球の通過が困難な態様で該所定の入賞領域への遊技球の通過を容易または可能にする第２パターン（例えば、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」に決定されたときの普通電動役物開放パターン）で前記所定の入賞領域への入賞制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
【０００８】
上記（１）の遊技機によれば、特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態（例えば、高確低ベース状態、低確低ベース状態）と相対的に不利な状態（例えば、高確高ベース状態、低確高ベース状態）とに制御可能に構成されている。また、所定の入賞領域（例えば、第２始動口４４０Ｂ）への遊技球の通過が容易または可能であるときには特定状態（例えば、小当り遊技状態）であったとしても特定入賞領域（例えば、小当り入賞口５６０）への遊技球の通過が困難または不可能であるとともに、所定の入賞領域への遊技球の通過が困難または不可能であるときに特定状態であれば特定入賞領域への遊技球の通過が容易または可能となるよう構成されている。さらに、特定入賞領域を遊技球が通過したときは、所定の入賞領域を遊技球が通過したときよりも多くの賞が付与される。そして、特定入賞領域への遊技球の通過が相対的に有利な状態において、所定の入賞領域の開放パターンを変えるだけの簡易な構成で、所定の入賞領域と比べて多くの賞が付与される特定入賞領域への遊技球の通過の容易さを変えることができ、様々な出玉増加パターンでの遊技を実現可能ならしめたこれまでにない新たなゲーム性を提供することが可能となり、興趣を高めることができる。
【０００９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記所定の入賞領域は、所定の可動部材を作動させることによって、遊技球の通過が困難または不可能な第１態様（例えば、閉鎖状態）と、遊技球の通過が容易または可能な第２態様（例えば、開放状態）とに変位可能に構成されており、
前記入賞制御手段は、
前記入賞制御を開始してから終了するまでの期間のうち前記第２態様が占める期間が、前記第１パターンよりも前記第２パターンの方が長くなるよう制御する
ことを特徴とする。
【００１０】
上記（２）の遊技機によれば、入賞制御を開始してから終了するまでの期間のうち第２態様が占める期間が、第１パターンよりも第２パターンの方が長くなるため、第２パターンでは、所定の入賞領域への遊技球の通過が第１パターンと比べて困難となり、その結果、特定入賞領域への遊技球の通過を可能にすることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特別始動領域は、
一の特別始動領域（例えば、第２始動口スイッチ４４１Ｂ）および他の特別始動領域（例えば、第２始動口スイッチ４４１Ａ）を少なくとも有するとともに、
前記所定の入賞領域を前記一の特別始動領域として構成してなり、
前記他の特別始動領域は、
前記特定入賞領域に入賞しなかった遊技球が入賞可能となるように配置されてなる
ことを特徴とする。
【００１２】
上記（３）の遊技機によれば、入賞制御手段による入賞制御が実行されているときは、所定の入賞領域である一の特別始動領域を遊技球が通過すると特定入賞領域への遊技球の通過が可能となるものの、特定入賞領域への遊技球の通過を困難または不可能にすることができる。また、入賞制御手段による入賞制御が実行されていないときは、他の特別始動領域を遊技球が通過すると特定入賞領域への遊技球の通過が可能となり、特定入賞領域への遊技球の通過を困難または不可能にすることができ、これまでにない新たな遊技性を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、新たな遊技性を備える遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例である。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。
【図１６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第１変形例を示す図である。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第２変形例を示す図である。
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機において、（ａ）設定処理の一例を示すフローチャート、（ｂ）設定処理の他の例を示すフローチャート、である。
【図２３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における異常時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる時短カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【図４８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図４９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図５０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【図５１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図５２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図５３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図５４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【図５５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。
【図５６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブＣＰＵにより設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。
【図５７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。
【図５９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図５９から続くフローチャートである。
【図６１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。
【図６２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図６３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。
【図６４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。
【図６５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【図６６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。
【図６７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。
【図６８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。
【図６９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図７０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【図７１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図７２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のメンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図７４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【図７５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図７６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図７７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。
【図７８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。
【図７９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【図８０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図８１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【図８２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【図８３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図８４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。
【図８５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。
【図８６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図８７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。
【図８８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図８９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システムの構成例を示す図である。
【図９０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである
【図９１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図９２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図９３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図９４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。
【図９５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。
【図９６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図９７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図９８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図９９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１００】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＲＡＭの始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、（Ａ）その一例を示す図、（Ｂ）他の例を示す図である。
【図１０１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローの一例を示す図である。
【図１０２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り確率及び小当りの確率を示すテーブルの一例である。
【図１０３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１０４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。
【図１０５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例である。
【図１０６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例である。
【図１０７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。
【図１０８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１０９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄変動開始領域チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の普通電動役物の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートであって、（ａ）ＬＧ状態、（ｂ）ＨＧ状態、（ｃ）ＲＧ状態、の場合を示す。
【図１２４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。
【図１２５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、状態遷移の一例を示す図である。
【図１２６】第３実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１２７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１２８】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１２９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１３０】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１３１】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１３２】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３３】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３４】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３５】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる電サポカウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３６】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特図短縮カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである
【図１３７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３８】第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３９】第４実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１４０】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１４１】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１４２】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１４３】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１４４】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１４５】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄判定テーブルの一例である。
【図１４６】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り種類決定テーブルの一例である。
【図１４７】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４８】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４９】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５０】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる普通図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５１】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による普通図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５２】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１５３】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１５４】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１５５】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１５６】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１５７】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵにより実行される特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５８】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵにより実行される大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５９】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵにより実行される普通図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６０】第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵにより実行される普通図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６１】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り種類決定テーブルの一例である。
【図１６２】第５実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１６３】第５実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１６４】第５実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例ある。
【図１６５】第５実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例ある。
【図１６６】第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６７】第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６８】第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り開始準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６９】第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７０】第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１７１】第６実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１７２】第６実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１７３】第６実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１７４】第６実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１７５】第６実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１７６】第６実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１７７】第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７８】第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるＳＴ・ＧＳＴフラグ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７９】第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８０】第６実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技の流れを説明するための図である。
【図１８１】第６実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１８２】第６実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１８３】第６実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１８４】第６実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１８５】第６実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１８６】第６実施形態の変形例に係るパチンコにおける遊技の流れを説明するための図である。
【図１８７】第７実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１８８】第７実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１８９】第７実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【図１９０】第７実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１９１】第７実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１９２】第７実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図１９３】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９４】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９５】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９６】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる第２特別図柄小当り時変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９７】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９８】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる時短カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９９】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる変動カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図２００】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるアタッカー開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０１】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるＶ入賞装置開放終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０２】第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０３】第７実施形態に係るパチンコ遊技機における第２特別図柄の変動時間の変動時間とＶ入賞口への遊技球の入賞タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であり、（Ａ）Ｖシャッターが閉鎖してから１０００ｍｓｅｃ後に時短遊技１回目の遊技を開始した場合、（Ｂ）Ｖシャッターが閉鎖してから３０００ｍｓｅｃ後に時短遊技１回目の遊技を開始した場合、（Ｃ）Ｖシャッターの閉鎖直後に時短遊技１回目の遊技を開始した場合、のタイムチャートである。
【図２０４】第７実施形態に係るパチンコ遊技機において、時短遊技および保留遊技における第２特別図柄の変動表示の実行態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［１．第１実施形態］
先ず、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
【００１６】
［１−１．第１実施形態の遊技機の構成］
［１−１−１．外観構成］
まず、図１〜図８を用いて、第１実施形態のパチンコ遊技機１の外観について説明する。図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における外観を示す斜視図の一例である。図２は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における外観を示す分解斜視図の一例である。図３は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の操作ボタン群６６を示す図の一例である。図４は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１を背面側から示す斜視図である。図５は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図６は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における遊技盤ユニット１７の外観斜視図を示す一例である。図７は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における遊技盤ユニット１７を右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。図８は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４を含むＬＥＤユニット７０を示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
【００１７】
なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。
【００１８】
図１、図２および図４〜図７に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤ユニット１７、払出ユニット１８、及び、基板ユニット１９を具備する。
【００１９】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤ユニット１７を支持する。
【００２０】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２、操作ボタン群６６が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びＬＥＤ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ＬＥＤ２５は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればＬＥＤに限られず、例えばランプ等であってもよい。
【００２１】
図３に示すように、操作ボタン群６６は、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４とを有する。セレクトボタン６６４は、上セレクトボタン６６４ａ、下セレクトボタン６６４ｂ、左セレクトボタン６６４ｃおよび右セレクトボタン６６４ｄを有する。以下において、セレクトボタン６６４と称するときは、上下左右セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの総称を意味する。
【００２２】
第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群６６を設ける位置は、ガラスドア１３に限られず、皿ユニット１４、例えば上皿２６上等に設けてもよい。
【００２３】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００２４】
上皿２６は、遊技球を貯留するものであって、上皿２６に貯留される遊技球は、発射装置１５から後述する遊技領域２０に向けて発射される。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口６１から上皿２６に払い出される。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。
【００２５】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。上皿２６から溢れた遊技球は、払出口６３から下皿２７に払い出される。
【００２６】
発射装置１５は、上皿２６に貯留された遊技球を、遊技領域２０に向けて発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００２７】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド（図示せず）により構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２８】
液晶表示装置１６は、特別図柄の大当り判定（以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」や「特別抽選」と称することもある）の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置１６の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄（装飾図柄）や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示（可変表示）の保留数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤ユニット１７の略中央（後述するセンターレール１７４２の内周側）に配置される。
【００２９】
なお、第１実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置１６を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。
【００３０】
また、図４に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御回路１００（後述する図９参照）を有する主制御基板３０と、サブ制御回路２００（後述する図９参照）を有するサブ制御基板４０と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路３００（後述する図９参照）を有する払出・発射制御基板５０と、電源を供給する電源供給回路３３８（後述する図９参照）を有する電源供給ユニット６０と、電源スイッチ３５と、バックアップクリアスイッチ３３０（後述する図９参照）とがそれぞれ設けられている。
【００３１】
第１実施形態のパチンコ遊技機１は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値（第１実施形態では「１」〜「６」の６段階）が設けられている。設定「６」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。
【００３２】
主制御基板３０を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ３３２、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー３２８、性能表示モニタ３３４およびエラー報知モニタ３３６（いずれも後述の図９参照）が収容されている。性能表示モニタ３３４には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ３３６には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ３３２および設定キー３２８が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機１の管理責任者（以下、「遊技機管理責任者」と称する）以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【００３３】
遊技盤ユニット１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤ユニット１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。
【００３４】
図５〜図７に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される透明パネル１７２と、遊技領域２０の略中央部に配置されるセンターユニット１７４と、普通電動役物ユニット４００と、アタッカユニット５００（以下、単に「大当り用アタッカユニット５００」と称する場合もある）と、通過ゲート４９と、裏ユニット１７６とを備える。センターユニット１７４、普通電動役物ユニット４００、アタッカユニット５００、及び通過ゲート４９は、透明パネル１７２の前方側に設けられる。裏ユニット１７６は、遊技盤ユニット１７を装飾するものであって、透明パネル１７２の後方側に設けられる。この裏ユニット１７６は、液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部役物１０００等（図７参照）の各役物を備える（以下、「役物群１０００」と称する）。これらの各役物１０００は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。
【００３５】
透明パネル１７２には、後述する液晶表示装置１６の表示領域が配置される部位に開口１７２２が形成されている。図５及び図７に示すように、透明パネル１７２の前面には、ガイドレール２８が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置１５から発射された遊技球は、ガイドレール２８から遊技領域２０に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域２０の下方に向けて流下する。
【００３６】
ガイドレール２８は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール２８ａ」及び「内レール２８ｂ」と称する。）により構成される。遊技領域２０は、ガイドレール２８によって区画（画定）される。内レール２８ｂは、外レール２８ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール２８ｂは、透明パネル１７２の左側において外レール２８ａの内側に配置される。
【００３７】
センターユニット１７４は、透明パネル１７２の開口１７２２の上方（液晶表示装置１６の表示領域の上方）にセンターレール１７４２を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール１７４２は、遊技領域２０の上部に配置されており、遊技領域２０における遊技球の流下領域を、当該センターレール１７４２の左右に区分けするものである。
【００３８】
発射装置１５によって発射された遊技球は、センターレール１７４２の左右に区分けされて遊技領域２０を流下し、遊技領域２０を流下する遊技球は、遊技盤ユニット１７（詳しくは透明パネル１７２）に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル３２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル３２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル３２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の右側領域を流下する。なお、センターレール１７４２の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール１７４２の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。
【００３９】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。
【００４０】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、大入賞口スイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ５４１に検知される。大入賞口スイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される。
【００４１】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
【００４２】
なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第１特別図柄および第２特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、第１実施形態では特別図柄の数が２つ（第１特別図柄、第２特別図柄）であるが、特別図柄の数は１つであっても良い。
【００４３】
第１始動口４２０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３に表示させる契機を与えるものである。第１始動口４２０には、第１始動口スイッチ４２１が配設される（図９参照）。第１始動口スイッチ４２１を遊技球が通過して第１始動口スイッチ４２１により検知されると、第１始動口４２０への遊技球の入賞となる。第１始動口スイッチ４２１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第１始動口４２０への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
【００４４】
普通電動役物ユニット４００は、第２始動口４４０、アウト口４５０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略左下部に配置される。第２始動口４４０とアウト口４５０とは互いに隣接して配置されており、第２始動口４４０が正面視で右側に、アウト口４５０が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット４００は例えば第１始動口４２０の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、第１始動口４２０の下方に配置することが困難となっている。そこで第１実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置するようにしている。
【００４５】
第２始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第２始動口４４０には、第２始動口スイッチ４４１が配設される（図９参照）。第２始動口スイッチ４４１を遊技球が通過して第２始動口スイッチ４４１により検知されると、第２始動口４４０への遊技球の入賞となる。第２始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口６１から上皿２６に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。第２始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第２始動口４４０への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。
【００４６】
普通電動役物４６０は、右方向に回動可能な羽根部材４６２０、電チューソレノイド４６３０（例えば、図９参照）及び当該電チューソレノイド４６３０の動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構（不図示）を具備する。普通電動役物４６０は、電チューソレノイド４６３０により羽根部材４６２０が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。羽根部材４６２０が駆動されているときに当該羽根部材４６２０の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第２始動口４４０に入賞するか、アウト口４５０からパチンコ遊技機１の外部に排出される。普通電動役物４６０（羽根部材４６２０）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００４７】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定（以下、「普通抽選」と称する）の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、センターユニット１７４の下方右側であって、アタッカユニット５００の上方右側に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９１が配設される（図９参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９１に検知される。通過ゲートスイッチ４９１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示すメインＣＰＵ１０１）において普通抽選が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００４８】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。アタッカユニット５００が遊技領域２０の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、アタッカユニット５００等の各種部材を遊技領域２０に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置１６を回避する必要があるためである。
【００４９】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、大入賞口スイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ５４１に検知される。大入賞口スイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００５０】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００５１】
なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第１特別図柄および第２特別図柄の両方を意味するものとする。同様に、単に「特別抽選」と称するときは、第１特別図柄の当り判定（以下、「第１特別抽選」と称する）及び第２特別図柄の当り判定（以下、「第２特別抽選」と称する）の両方を意味するものとする（第２実施形態についても同様）。
【００５２】
遊技盤ユニット１７の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口５３が配置されており、一般入賞口５３に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３１に検知される。一般入賞口スイッチ５３１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置３４０から払い出され、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される（排出される）。なお、一般入賞口スイッチ５３１は、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。
【００５３】
なお、第１実施形態においては、第１始動口４２０及び第２始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３の賞球数は１５個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００５４】
アウト口５７は、上述したアウト口４５０とは別に設けられており、遊技領域２０の中央最下部（遊技球の流下方向における最下流位置）に配置される。アウト口５７は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００５５】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤ユニット１７の右下部であって、ガイドレール４１の外側に配置される（図５、図６参照）。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００５６】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通抽選）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通抽選）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示（可変表示）の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５７】
判定（普通抽選）の結果が当り（以下「普通当り」と称する）である場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（普通図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口４４０への遊技球の入賞が困難又は不可能な態様から入賞が容易な態様に変更される。
【００５８】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００５９】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（大当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（大当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００６０】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第１始動口４２０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００６１】
第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００６２】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第２始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００６３】
第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００６４】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第１実施形態において、大当り判定は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口５４０が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。
【００６５】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００６６】
［１−１−２．電気的構成］
次に、図９を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。図９は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【００６７】
図９に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、払出・発射制御回路３００と、電源供給回路３３８と、から構成される。
【００６８】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
【００６９】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７０】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７１】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第１実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７２】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００７３】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断（電源ＯＦＦ）時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００７４】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００７５】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０を駆動する電チューソレノイド４６３０、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ７００にデータ送信するために用いる外部端子板３２３が接続されている。
【００７６】
また、主制御回路１００には、第１始動口スイッチ４２１や、第２始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９１、大入賞口スイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３１、性能表示モニタ３３４等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００７７】
さらに、主制御回路１００には、設定キー３２８および設定スイッチ３３２も接続されている。設定キー３２８は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ３３２は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。
【００７８】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置１５、カードユニット３６０等が接続されている。払出装置３４０は、払出ユニット１８に設けられる。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００７９】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８０】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００（コマンド入力ポート２０８）が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ＬＥＤ２５の光に関する制御等を行う。
【００８１】
なお、第１実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００８２】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、バックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５、ＬＥＤ制御回路２０６、役物制御回路２０７およびコマンド入力ポート２０８等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００には、演出ボタン６２の操作によってＯＮ／ＯＦＦされる演出ボタンスイッチ６２１、メインボタン６６２の操作によってＯＮ・ＯＦＦされるメインボタンスイッチ６６２１、および、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの操作によってＯＮ・ＯＦＦされるセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応するセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄが夫々設けられているが、図９では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ６６４１と示している。
【００８３】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００８４】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００８５】
なお、第１実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８６】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、第１実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８７】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００８８】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００８９】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００９０】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００９１】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００９２】
ＬＥＤ制御回路２０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ２５の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路２０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００９３】
役物制御回路２０７は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路２０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を有する。
【００９４】
また、駆動回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【００９５】
コマンド入力ポート２０８は、主制御回路１００送信されたコマンドを受信するものである。
【００９６】
払出・発射制御回路３００は、パチンコ遊技機１からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路３００には、遊技球を払い出すための払出装置３４０、遊技球を発射するための発射装置１５、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００９７】
電源供給回路３３８は、パチンコ遊技機１で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００等に供給するために作成する電源回路である。
【００９８】
電源供給回路３３８には、電源スイッチ３５等が接続されている。電源スイッチ３５は、パチンコ遊技機１に必要な電源を供給するときにＯＮ操作するものである。
【００９９】
なお、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、上述したように主制御回路１００に接続されているが、これに代えて、電源供給回路３３８に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ３３２や設定キー３２８にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【０１００】
ここで、性能表示モニタ３３４に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００発）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【０１０１】
払出・発射制御回路３００は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインＲＡＭ１０３の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ３３４にベース値が常時表示されるようにしても良い。
【０１０２】
払出・発射制御回路３００は、初期電源投入（パチンコ遊技機１が製造されたのち初めての電源投入）から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。
【０１０３】
例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。
【０１０４】
設定値別履歴集計手段は、要求（操作）に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインＣＰＵ１０１は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【０１０５】
なお、メインＣＰＵ１０１は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ３３４に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ３３４に表示することもできる。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ１０１は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ３３４に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ３３４と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。
【０１０７】
また、メインＣＰＵ１０１は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ１０１は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【０１０８】
このように、全ベース値と、設定値別ベース値または／および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ３３４に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機１における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。
【０１０９】
なお、第１実施形態ではベース値を性能表示モニタ３３４に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物（大入賞口）、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数（役物による払出）の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物（大入賞口）により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。
【０１１０】
また、エラー報知モニタ３３６には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ３３６には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【０１１１】
［１−２．機能フロー］
次に、図１０を用いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の機能フローについて説明する。図１０は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の機能フローを示す図である。
【０１１２】
図１０に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【０１１３】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【０１１４】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【０１１５】
以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインＣＰＵ１０１により制御処理として実行される。
【０１１６】
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ（例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ）からそれぞれ各種乱数値（例えば大当り判定用乱数値や図柄乱数値）が抽出（取得）され、抽出された各乱数値が記憶される（図１０に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０１１７】
また、図１０に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０１１８】
次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１１９】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）を決定する。
【０１２０】
次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【０１２１】
次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０１２２】
そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。
【０１２３】
「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
【０１２４】
通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態（以下、「通常遊技状態」という）や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態（以下、「高確率遊技状態」という）や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１２５】
なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ（大当り判定用乱数値、図柄乱数値等）が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ（例えば大当り判定用乱数値等）を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動情報という。
【０１２６】
すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。
【０１２７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、後述するように、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞及び第２始動口入賞）を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大４個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、第１実施形態では、第１特別図柄の４個と第２特別図柄の４個とで合計最大８個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。
【０１２８】
なお、図１０には示されていないが、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。
【０１２９】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図１０に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０１３０】
また、図１０に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０１３１】
次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【０１３２】
次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０１３３】
変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。
【０１３４】
普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１３５】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【０１３６】
なお、第１実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインＣＰＵ１０１によりプログラムを実行することによって所定の範囲（幅）内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、各種の乱数値の抽出方式はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【０１３７】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０１３８】
［１−３．パチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１１〜図１４を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。図１１はパチンコ遊技機１の大当りの確率を示すテーブルの一例であり、図１２は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別（以下「メイン図柄」と称する）の選択率についての一例を示す図であり、図１３はメインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間（可変表示時間）決定テーブルの一例を示す図である。図１４は、サブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図１１〜図１４に示されていないメインＣＰＵ１０１およびメインＲＡＭ１０３の用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【０１３９】
図１１に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機１における大当りについて簡単に説明する。
【０１４０】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第１特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第１特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０１４１】
同様に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第２特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第２特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第２特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０１４２】
第１特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第２特別図柄の大当り判定が行われると、第１特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第２特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【０１４３】
第１実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更することができる。
【０１４４】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」となる。
【０１４５】
また、時短フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１」（時短フラグＯＮ）となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「０」（時短フラグＯＦＦ）となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインＣＰＵ１０１によって管理されており、特別図柄が１回変動する毎に、メインＣＰＵ１０１により管理される時短カウンタの値が１減算される。
【０１４６】
なお、時短フラグがＯＮ設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率（普通当り確率）が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物４６０が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第２始動口４４０への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める（普通図柄の変動時間が短くする）ことで、普通電動役物４６０が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物４６０の開放態様を変えることで当該普通電動役物４６０に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。
【０１４７】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態と、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮの確変時短遊技状態と、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインＣＰＵ１０１により制御されるように構成されている。
【０１４８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第１特別図柄の大当り判定用乱数値を、第１特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第１特別図柄の変動表示を開始するときに、第１特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０１４９】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第２特別図柄の大当り判定用乱数値を、第２特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第２特別図柄の変動表示を開始するときに、第２特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０１５０】
［１−３−１．大当り確率］
図１１に示されるように、第１特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３００分の１、設定２で約２９０分の１、設定３で約２８０分の１、設定４で約２７０分の１、設定５で約２６０分の１、設定６で約２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３０分の１、設定２で約２９分の１、設定３で約２８分の１、設定４で約２７分の１、設定５で約２６分の１、設定６で約２５分の１となっている。
【０１５１】
すなわち、上述したとおり、第１実施形態では大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されているため、第１特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第１特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０１５２】
また、第２特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１となっている。
【０１５３】
すなわち、第２特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第２特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０１５４】
なお、第１特別図柄の大当り判定と第２特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定３であれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で２８０分の１（高確率遊技状態で２８分の１）であり、この大当り確率は、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率（低確率遊技状態で２８０分の１、高確率遊技状態で２８分の１）と同じである。
【０１５５】
第１実施形態では、設定値が設定１〜設定６の６段階であるが、必ずしも６段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【０１５６】
また、第１実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定１と設定２とで共通の大当り確率（第１の確率）とし、設定３と設定４とで共通の大当り確率（第１の確率よりも高い第２の確率）とし、設定５と設定６とで共通の大当り確率（第２の確率よりも高い第３の確率）となるようにしても良い。
【０１５７】
また、第１実施形態では、メインＣＰＵ１０１により発生される大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の２１８個とし、大当り判定用乱数の範囲（幅）を、設定１で０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）、設定２で０〜６３２１９の範囲（大当り確率が２９０分の１）、設定３で０〜６１０３９の範囲（大当り確率が２８０分の１）、設定４で０〜５８８５９の範囲（大当り確率が２７０分の１）、設定５で０〜５６６７９の範囲（大当り確率が２６０分の１）、設定６で０〜５４４９９の範囲（大当り確率が２５０分の１）とし、メインＣＰＵ１０１が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子（大当り判定値データの数）よりも桁数が多い分母（大当り判定用乱数の範囲）を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０１５８】
なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定１では、大当り判定値データの数２１８個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）とし、設定２では、大当り判定値データの数２１９個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６３５０９の範囲（大当り確率が約２９０分の１）とし、設定３では、大当り判定値データの数２２０個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６１５９９の範囲（大当り確率が約２８０分の１）とし、設定４では、大当り判定値データの数２２１個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５９６６９の範囲（大当り確率が約２７０分の１）とし、設定５では、大当り判定値データの数２２２個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５７７１９の範囲（大当り確率が約２６０分の１）とし、設定６では、大当り判定値データの数２２３個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５５７４９の範囲（大当り確率が約２５０分の１）としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲（幅）の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０１５９】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップＳ７２やステップＳ８２の設定チェック処理（図３１参照）において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）が設定値に応じた範囲であるか否か、または／および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない（例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）または／および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外）と判別された場合（後述するステップＳ７２１におけるＮＯに相当する場合）には、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０１６０】
［１−３−２．大当り振分け］
次に、図１２を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄（メイン図柄）の選択率について説明する。図１２に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図１２に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０１６１】
図１２に示されるように、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄乱数に基づいて、メイン図柄を、特図１−１（振分確率２５．０％）、特図１−２（振分確率２５．０％）、特図１−３（振分確率２５．０％）、および特図１−４（振分確率２５．０％）のうちいずれかに決定する。特図１−１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−２は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する（時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにＯＦＦに設定される）大当りである。特図１−３は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−４は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄を、後述する図１３を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０１６２】
なお、第１実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると（第１実施形態では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ（第１実施形態では、特図１−１や特図１−３のように確変フラグＯＮとならない大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。
【０１６３】
第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄乱数に基づいて、メイン図柄を、特図２−１（振分確率５０．０％）または特図２−２（振分確率５０．０％）に決定する。特図２−１は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図２−２は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄を、後述する図１３を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０１６４】
なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。
【０１６５】
また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがＯＮであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態（確変フラグがＯＮに設定される遊技状態）に制御され、確変フラグがＯＦＦであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態（確変フラグがＯＦＦに設定される遊技状態）に制御される。以下において、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１の大当り）を「４Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２の大当り）を「４Ｒ確変大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−３、特図２−１の大当り）を「１０Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−４、特図２−２の大当り）を「１０Ｒ確変大当り」と称する。
【０１６６】
また、第１実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがＯＮに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをＯＮに設定するかＯＦＦに設定するかを決定するようにしても良い。
【０１６７】
［１−３−３．特別図柄の変動時間］
次に、図１３を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図５参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。第１実施形態のパチンコ遊技機１では、決定される特別図柄の変動パターンが（すなわち変動時間や演出内容についても）設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図１３に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図１３ではこれらを省略している。
【０１６８】
図１３に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第１特別図柄の変動時間を決定し、第２特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１６９】
図１３に示されるように、第１実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第１特別図柄と第２特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。
【０１７０】
また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン（可変表示パターン）と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。
【０１７１】
リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＲＡＭ１０３に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。第１実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が０〜２４９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。
【０１７２】
例えば、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜１１に規定されており、設定５・６では０〜１２に規定されている。
【０１７３】
このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定１・２よりも設定３・４の方が実行されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。
【０１７４】
なお、第１実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。
【０１７５】
また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインＣＰＵ１０１は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。
【０１７６】
演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。メインＣＰＵ１０１は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定（特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ）の結果とに応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。第１実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が０〜９９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。
【０１７７】
具体的には、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０１７８】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃ（通常変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が５０００ｍｓｅｃ（通常変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０１７９】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０１８０】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が４０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が２０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０１８１】
なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。
【０１８２】
通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０１８３】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で５０〜９９に規定されている。
【０１８４】
このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定１・２よりも設定３・４の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０１８５】
なお、第１実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。
【０１８６】
また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。
【０１８７】
変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「０２Ｈ」は、変動時間４００００ｍｓｅｃの通常中スーパーリーチＢを表す。
【０１８８】
変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。例えば、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンが「０５Ｈ」であれば、「８３Ｈ０５Ｈ」の変動パターン指定コマンドが主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。このとき、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路２００へ送信される。
【０１８９】
［１−３−４．装飾図柄の停止図柄］
次に、図１４を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図１２に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図１４に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０１９０】
サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）は、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図１−２であるとき、サブＣＰＵ２０１は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄（例えば「７」図柄）となる態様の振分確率が０％であるから、全ての装飾図柄（第１実施形態では３つの装飾図柄）が同一の偶数図柄となる態様（振分確率３０．０％）、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様（振分確率７０．０％）に決定する。第１実施形態では、特定図柄を「７」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄（例えば、「Ｖ」図柄）を特定図柄としても良い。
【０１９１】
なお、上述したとおり、図１４に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図１４を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図１４に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図１４に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。
【０１９２】
このように、図１４によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が１０Ｒであるか否か、によって異なりうる。
【０１９３】
すなわち、図１２を参照して決定されたメイン図柄が特図１−１、特図１−３または特図２−１（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様（以下「第１態様」と称する）で停止する。
【０１９４】
また、メイン図柄が特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、第１態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄（特定図柄である「７」図柄以外の奇数図柄）となる態様（以下「第２態様」と称する）で停止する。
【０１９５】
また、メイン図柄が特図１−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様（以下「特定態様」と称する）で停止する。
【０１９６】
さらに、メイン図柄が特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図１−４および特図２−２はいずれも１０Ｒ確変大当りであるが、特図１−４は第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図２−２は第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。
【０１９７】
このように、特別図柄が特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り（４Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ確変大当り）が確定する。一方、第１態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りでないことは確定するものの、４Ｒ確変大当りの可能性は残されている。
【０１９８】
なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。
【０１９９】
［１−４．パチンコ遊技機の基本仕様の他の例］
なお、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
［１−４−１．特別図柄の変動時間の変形例］
次に、図１５を参照して、特別図柄の変動時間（すなわち特別図柄の変動パターン）の変形例について説明する。図１５は、メインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図１５においてもこれらを省略している。
【０２００】
また、図１５を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の変動回数（すなわち特別図柄の抽選回数）の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段（図示せず）を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。
【０２０１】
図１５に示されるように、他の例では、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。
【０２０２】
具体的には、特定の時点（例えば大当り遊技状態が終了した時点）を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。これらは図１３と同じである。
【０２０３】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜５に規定されており、設定５・６では０〜１に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定１・２では設定３・４と比べてリーチ演出の実行確率が２倍と高く、設定３・４では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が５倍と高い（設定１・２では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が１０と高い）。
【０２０４】
このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。
【０２０５】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と１００１回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。
【０２０６】
具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。これらは図１３と同じである。
【０２０７】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では規定されておらず、設定５・６では０〜９９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では０〜８９に規定されており、設定５・６では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４共通で９０〜９９に規定されており、設定５・６では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。
【０２０８】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。
【０２０９】
このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、より設定値が高いほど、１回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。
【０２１０】
また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１０００回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく（例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく）、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、第１実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。
【０２１１】
なお、第１実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。
【０２１２】
また、第１実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも１００１回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。
【０２１３】
また、第１実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間（以下「オープニング時間」と称する）を設けている。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間（以下「エンディング時間」と称する）を設けている。サブＣＰＵ２０１（表示制御回路２０４）は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置１６に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置１６に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法（例えば右打ち等）を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数（連荘回数）を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法（例えば左打ちに戻す等）を教示する演出、パチンコ遊技機１の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。
【０２１４】
具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０２１５】
また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い（例えば高設定値ほど大当り確率が高い等）パチンコ遊技機１にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。
【０２１６】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口（第１始動口４２０，第２始動口４４０）への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップＳステップＳ７４やステップＳ８２の設定チェック処理（図３１参照）を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「０」〜「５」の範囲外であると判別された場合（後述するステップＳ７２１におけるＮＯ）には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０２１７】
［１−４−２．大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例］
次に、図１６〜図１８を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け（メイン図柄の選択率）についての第１変形例および第２変形例と、これら第１変形例および第２変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第１変形例および第２変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図１６は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第１変形例を示す図であり、図１７は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第２変形例を示す図である。また、図１８は、サブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第１変形例および第２変形例に共通で用いられる。
【０２１８】
［１−４−２−１．第１変形例］
先ず、図１６および図１８を参照して、上記第１変形例について説明する。なお、図１６に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されており、図１８に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０２１９】
図１６に示されるように、第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第１変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−８と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【０２２０】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【０２２１】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０２２２】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０２２３】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【０２２４】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【０２２５】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０２２６】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０２２７】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【０２２８】
このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【０２２９】
［１−４−２−２．第２変形例］
次に、図１７および図１８を参照して、上記第２変形例について説明する。なお、図１７に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０２３０】
第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かが決定される。これに対して、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第２変形例では、第１変形例と異なり、確変アタッカー（図示せず）を例えば大入賞口５４０（例えば図５参照）の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。
【０２３１】
図１７に示されるように、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図１−１では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図１−２では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。第１実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は１００回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。
【０２３２】
第１実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい（ほぼ１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御される）態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位（例えば大入賞口５４０（例えば図５参照））に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する（ほぼ１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御される）態様である。したがって、この第２変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。
【０２３３】
ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。
【０２３４】
確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０（例えば図５参照）とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様（例えば、特図１−２、特図１−４、特図１−６、特図１−８、特図２−２、特図２−４）であるときには大入賞口５４０を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様（例えば、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３）であるときには大入賞口５４０を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。
【０２３５】
また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定１などの低設定値では、大入賞口５４０よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定６などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。
【０２３６】
図１７に示されるように、このような第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第２変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−７と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【０２３７】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【０２３８】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０２３９】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【０２４０】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【０２４１】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【０２４２】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０２４３】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【０２４４】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【０２４５】
このように、第２変形例においても、第１変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【０２４６】
なお、上述の第１変形例および第２変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブＣＰＵ２０１による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。
【０２４７】
上述の第１変形例および第２変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。
【０２４８】
［１−５．主制御回路による処理］
次に、図１９〜図４０を参照して、パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１０１で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明（メインＣＰＵ１０１における処理の説明）において、電源スイッチ３５、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、性能表示モニタ３３４、エラー報知モニタ３３６、外部端子板３２３、ホールコンピュータ７００の各用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【０２４９】
［１−５−１．電源投入処理］
図１９は、メインＣＰＵ１０１による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、パチンコ遊技機１の電源が投入される。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（ステップＳ１０）と、設定値にかかわる設定処理（ステップＳ２０）と、遊技復帰処理（ステップＳ３０）とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ３５のＯＦＦ操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
【０２５０】
［１−５−１−１．電源投入時処理］
図２０は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期値をスタックポインタに設定する（ステップＳ１１）。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に対するアクセスを許可（ステップＳ１２）したのち、サブ制御回路２００が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う（ステップＳ１３）。そしてその後、メインＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う（ステップＳ１４）。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、設定値にかかわるスイッチを有効化する（ステップＳ１５）。設定値にかかわるスイッチとは、ステップＳ２０の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー３２８や、設定値を変更するための設定スイッチ３３２等が相当する。そして、メインＣＰＵ１０１は、設定にかかわるスイッチを有効化（ステップＳ１５）したのち、各スイッチの読込処理（ステップＳ１６）を行い、その後、遊技許可処理（ステップＳ１７）を行う。
【０２５３】
図２１は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ１７（図２０参照）の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにＯＦＦに設定される。以下に遊技許可処理（ステップＳ１７）について説明する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ１７１０）。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。第１実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＮに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。また、後述するステップＳ７２２〜ステップＳ７２７の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインＲＡＭ１０３のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはＯＦＦである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態を意味するものではない（以下、同じ）。
【０２５５】
ステップＳ１７１０において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮ（ステップＳ１７１０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７２０に移り、電断時状況識別フラグがＯＦＦ（ステップＳ１７１０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ１７５０）にしたのちステップＳ１７２０に移る。
【０２５６】
ステップＳ１７２０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内（第１実施形態では「０」〜「５」の範囲内）であるか否かのチェックも含まれる。
【０２５７】
なお、メインＲＡＭ１０３の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。第１実施形態では、６段階の設定値「１」〜「６」のそれぞれに、「０」〜「５」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「４」であれば、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値データは「３」である。
【０２５８】
ステップＳ１７３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常（ステップＳ１７３０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７４０に移り、正常でないすなわち異常（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ１７６０）にしたのちステップＳ１７４０に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内（第１実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別する。
【０２５９】
ステップＳ１７４０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。このステップＳ１７４０では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し（ステップＳ１７１０におけるＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば（ステップＳ１７３０におけるＹＥＳ）、遊技許可フラグがＯＮであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき（ステップＳ１７１０におけるＮＯ）、および、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でなければ（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグがＯＦＦであると判別される。そして、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ１７４０におけるＹＥＳ）である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ１７４０におけるＮＯ）である場合には、ステップＳ１７７０に移る。
【０２６０】
なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップＳ７２２〜ステップＳ７２７において発生する電断を異常な電断とする。
【０２６１】
ステップＳ１７７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入された（電源スイッチ３５がＯＮとなる操作が行われた）か否か、すなわち設定キースイッチ信号がＯＮであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７８０に移り、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ１７７０におけるＮＯ）であるとステップＳ１８１０に移る。
【０２６２】
ステップＳ１７８０において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がＯＮであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ１７９０に移り、バックアップクリア信号がＯＦＦであるとステップＳ１８１０に移る。
【０２６３】
ステップＳ１７９０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＮに設定し、ステップＳ１８００に移る。
【０２６４】
このようにメインＣＰＵ１０１は、前回の電断発生時の状況やメインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても（ステップＳ１７４０におけるＮＯ）、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ１７９０において遊技許可フラグをＯＮに設定する。すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえＯＦＦであったとしても遊技許可フラグがＯＮに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもＯＦＦであれば、遊技許可フラグがＯＦＦからＯＮに設定されることがない。
【０２６５】
ステップＳ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがＯＮに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがＯＦＦに設定される。
【０２６６】
ステップＳ１８１０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１０の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ３３６に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。第１実施形態では、遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定キースイッチ３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをＯＮに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。なお、上記ではステップＳ１８１０の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップＳ１８１０の処理を行った後、ステップＳ１７４０に戻り、遊技許可フラグをＯＮにする条件が成立するまで（図２１で言えば、ステップＳ１７８０においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ１７４０〜ステップＳ１８１０の処理をループするようにしても良い。
【０２６７】
［１−５−１−２．設定処理］
図２２（ａ）は、ステップＳ２０（図１９参照）の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２２（ｂ）は、ステップＳ２０の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図２２（ａ）と図２２（ｂ）とで異なる点は、ステップＳ２１において遊技許可フラグがＯＦＦである（ステップＳ２１におけるＮＯ）と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理（ステップＳ２２〜ステップＳ２８の処理）は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
【０２６８】
図２２（ａ）に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ２１におけるＹＥＳ）であるとステップＳ２２に移り、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２１におけるＮＯ）であると、設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ２３におけるＹＥＳ）であると、設定変更処理（ステップＳ２４）を行い、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ２３におけるＮＯ）であると、設定確認処理（ステップＳ２６）を行う。したがって、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がＯＮであれば設定変更処理（ステップＳ２４）が実行され、バックアップクリア信号がＯＦＦであれば設定確認処理（ステップＳ２６）が実行される。
【０２７０】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ２７におけるＹＥＳ）であると、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し（ステップＳ２８）、設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ２７におけるＮＯ）であると、ステップＳ２８の処理を実行せずに、設定処理を終了する（設定変更処理（ステップＳ２４）および設定確認処理（ステップＳ２６）についても実行されない）。
【０２７１】
すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば、ステップＳ２１においてＹＥＳと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）またはバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）を実行する。なお、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）のいずれも実行することなく、遊技復帰処理（ステップＳ３０）に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。
【０２７２】
一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップＳ２１においてＮＯと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ１７８０におけるＹＥＳ）と判別されて（すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて）設定値が確定されたときに限り、設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されてステップＳ３０の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ２８）のいずれも実行されずに遊技復帰処理（ステップＳ３０）に移る。ただし、この遊技復帰処理（ステップＳ３０）では、異常時処理（後述の図２６のステップＳ３８参照）が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。
【０２７３】
このように、図２２（ａ）のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ２４）、設定確認処理（ステップＳ２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図２２（ｂ）のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または／および前回の電断が異常な電断である場合に、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理（ステップＳ２４）を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されるようにすることで、設定キー３２８やバックアップクリアスイッチ３３０の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。
【０２７４】
なお、図２２（ａ）に示されるフローチャートでは、ステップＳ２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図２２（ｂ）に示されるフローチャートにおいても、ステップＳ２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理（ステップＳ２４）を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー３２８の操作状況または／およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理（ステップＳ２４）を実行したりしてもよい。
【０２７５】
［１−５−１−３．設定変更処理］
図２３は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ２４（図２２参照）の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがＯＦＦであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。
【０２７６】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２４１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても、設定キースイッチ信号ＯＮ且つバックアップクリア信号ＯＮであるときは、ステップＳ１７９０（図２１参照）において遊技許可フラグがＯＮに設定されるため、設定変更処理が実行される。
【０２７７】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４２０に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。
【０２７８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２０のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップＳ２４３０に移り、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップＳ２４４０に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。
【０２７９】
ステップＳ２４４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【０２８０】
ステップＳ２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する設定値「４」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「０」〜「５」をそれぞれ「Ａ」〜「Ｆ」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「３」であるときにはこれに対応する「Ｄ」が性能表示モニタ３３４に表示されるようにしても良い。なお、このステップ２４５０において、性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値（例えば「１」）が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機１に初めて電源が投入されたときには、メインＣＰＵ１０１は、予め定められた初期値（例えば「１」）や、通常では表示されない値（例えば「８」）などが性能表示モニタ３３４に表示されるように制御してもよい。メインＣＰＵ１０１は、通常では表示されない値を性能表示モニタ３３４に表示するときには、ステップＳ２５１０において設定スイッチ３３２が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをＯＦＦにするようにしてもよい。
【０２８１】
ステップＳ２４６０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。
【０２８２】
ステップＳ２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ２４７０におけるＮＯ）、ステップＳ２５１０に移る。
【０２８３】
ステップＳ２５１０において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ３３２が押下されていれば（ステップＳ２５１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２５２０に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップＳ２４４０に戻る。一方、設定スイッチ３３２が押下されなければ（ステップＳ２５１０におけるＮＯ）、ステップＳ２４４０に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ２４７０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０をループする（ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０の処理が繰り返される）こととなる。
【０２８４】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下された（ステップＳ２５１０においてＹＥＳと判別した）とき、その後のステップＳ２４５０において、更新された設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。
【０２８５】
また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦである（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別しない限り、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「０」〜「５」まで循環増加させる（設定値データが「５」であるときに設定スイッチ３３２が押下されると「０」に戻る）。これにより、設定スイッチ３３２が押下される都度、性能表示モニタ３３４における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「５」〜「０」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ３３２の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。
【０２８６】
ステップＳ２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ２４８０に移る。ステップＳ２４８０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、およびステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０のループを終了する。
【０２８７】
ステップＳ２４８０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。ステップＳ２４８０の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作が実行されたこと（ステップＳ２４７０においてＹＥＳと判別されたこと）にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作を実行せずに設定スイッチ３３２が押下されるだけ（ステップＳ２５１０、ステップＳ２５２０、ステップＳ２４４０〜ステップＳ２４７０をループするだけ）であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データの更新は行われない。
【０２８８】
なお、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず（設定キースイッチ信号がＯＮと検出されず）、電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際（ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行った際）、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ３３４に表示し、設定確認ができる（設定確認処理を行う）ようにしても良い。その際（設定確認処理を行うようにした際）、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がＯＦＦになるまでＯＦＦとするようにしてもよい。
【０２８９】
ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき（電断復帰時）の設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況（設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態）にかかわらず強制的に設定変更処理（図２３参照）を実行するようにした場合（図２２（ｂ）参照）には、設定キー３２８がＯＮ操作されなくとも（設定キースイッチ信号がＯＦＦのまま）設定変更処理が実行される。このように、設定キー３２８がＯＮ操作されずに設定変更処理（ステップＳ２４）が実行されたときには、設定キースイッチ信号がＯＦＦのままであることがあるため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）であるとただちに判別せずに、設定キー３２８が一旦ＯＮ操作された上でＯＦＦ操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がＯＦＦであると判別し、ステップＳ２４８０に移る（設定値を確定する）。なおこの場合、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がＯＮからＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する（すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する）ようにしてもよい。
【０２９０】
ステップＳ２４９０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ２５００において、初期化コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。
【０２９１】
なお、ステップＳ２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２４７０におけるＹＥＳ）と判別されることで、設定キースイッチ信号がＯＦＦになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブＣＰＵ２０１に送信されることとなる。
【０２９２】
ステップＳ２４（図２２参照）の設定変更処理が終了すると、ステップＳ２０（図１９参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０（図１９参照）の遊技復帰処理に移る。
【０２９３】
なお、ステップＳ２４（図２２参照）の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された（例えば設定６から設定４といったように２段階以上変更された）可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置１６等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置１６等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。
【０２９４】
また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【０２９５】
なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップＳ２４における設定変更処理が開始されたこと、ステップＳ２５１０において設定スイッチが押下されるごと、ステップＳ２４８０の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路２００に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置１６やスピーカ２４、ＬＥＤ２５などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。
【０２９６】
［１−５−１−４．バックアップクリア処理］
図２４は、ステップＳ２４２０（図２３参照）のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
【０２９７】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２４２１において、バックアップクリアフラグがＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグがＯＦＦ（ステップＳ２４２１におけるＹＥＳ）であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがＯＮ（ステップＳ２４２１におけるＮＯ）であるときはステップＳ２４２２に移る。
【０２９８】
ステップＳ２４２２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインＲＡＭ１０３の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。
【０２９９】
なお、ステップＳ２４２２の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている設定値データが異常である（例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である）と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをＯＦＦにして、設定変更処理（例えば、図２３参照）を行わない限り遊技許可フラグをＯＮにしないようにしてもよい。
【０３００】
ステップＳ２４２３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報（メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされたことを示す情報）が表示されるように報知設定する。その後、ステップＳ２４２４において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＦＦに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定（バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報）は例えばサブ制御回路２００へコマンド送信され、表示制御回路２０４（図９参照）により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置１６に表示される。
【０３０１】
なお、設定変更処理（例えば、図２３参照）に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップＳ２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定するようにするとよい。
【０３０２】
［１−５−１−５．設定確認処理］
図２５は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ２６（図２２参照）の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインＲＡＭ１０３に格納される。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２６１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ２６１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。
【０３０４】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ２６１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ２６２０に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【０３０５】
ステップＳ２６３０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する「４」が設定値を示す情報として表示される。
【０３０６】
ステップＳ２６４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。
【０３０７】
ステップＳ２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ２６５０におけるＮＯ）、ステップＳ２６２０に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ２６５０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の処理をループする（ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の処理が繰り返される）こととなる。
【０３０８】
ステップＳ２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２６５０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ２６６０に移る。ステップＳ２６６０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２６２０〜ステップＳ２６５０の各処理を終了する。
【０３０９】
なお、ステップＳ２６５０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ２６５０におけるＹＥＳ）と判別されることで、後述するステップＳ３７において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブＣＰＵ２０１に送信されることとなる。
【０３１０】
ステップＳ２６６０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ２６７０において、エラー報知モニタ３３６に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ２６（図２２参照）の設定確認処理が終了すると、ステップＳ２０（図１９参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０（図１９参照）の遊技復帰処理に移る。
【０３１２】
［１−５−１−６．遊技復帰処理］
図２６は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０（図１９参照）の設定処理では、遊技許可フラグがＯＮであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
【０３１３】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。
【０３１４】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ３１におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ３２に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。
【０３１５】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであると（ステップＳ３３におけるＹＥＳ）、ステップＳ３４に移る。
【０３１６】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであれば（ステップＳ３４におけるＹＥＳ）、ステップＳ３５に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に電断が発生するとＯＮに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとＯＦＦに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップＳ３５の処理が行われる。
【０３１７】
ステップＳ３５において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【０３１８】
次に、ステップＳ３６において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。
【０３１９】
次に、ステップＳ３７において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時のコマンド（電断復帰コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０（図１９参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。
【０３２０】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ３３におけるＮＯ）であると判別すると、ステップＳ３９のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図２３に示すステップＳ２４２０のバックアップクリア処理（図２４に示すバックアップクリア処理）と同様であるため、説明を省略する。
【０３２１】
ステップＳ３９のバックアップクリア処理が終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【０３２２】
次に、ステップＳ４１において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ初期化時のコマンド（初期化コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０（図１９参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した（バックアップクリア処理も実行されている）ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。
【０３２３】
また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【０３２４】
［１−５−１−７．異常時処理］
図２７は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３８（図２６参照）の異常時処理は、上述したとおり、ステップＳ３１（図２６参照）の処理において、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１におけるＮＯ）であると判別されたときに実行される処理である。
【０３２５】
先ず、ステップＳ３８１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＦＦであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機１が正常でない旨の情報をサブＣＰＵ２０１（表示制御回路２０４）の制御により液晶表示装置１６に表示することが可能となる。
【０３２６】
なお、メインＣＰＵ１０１は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブＣＰＵ２０１は、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。
【０３２７】
ステップＳ３８２において、メインＣＰＵ１０１は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。
【０３２８】
ステップＳ３８３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。
【０３２９】
ステップＳ３８４において、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとＯＮとなる信号である。そして、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮ（ステップＳ３８４におけるＹＥＳ）であると判別すると、ステップＳ３８５に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がＯＦＦの場合（ステップＳ３８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８２〜ステップＳ３８４をループする（ステップＳ３８２〜ステップＳ３８４の処理が繰り返される）。
【０３３０】
［１−５−１−８．電源断発生時処理］
図２８は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
【０３３１】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ３８５１）。そして、メインＲＡＭ１０３の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインＲＡＭ１０３のバックアップ領域に記憶（保存）する（ステップＳ３８５２）。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインＲＡＭ１０３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。
【０３３２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する（ステップＳ３８５３）。すなわち、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、電断が通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをＯＮに設定し、設定変更処理中に発生したのであればＯＦＦに設定する。
【０３３３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８５１〜ステップＳ３８５３の処理を終えると、ステップＳ３８５４に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。
【０３３４】
このように遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならないようになっている。
【０３３５】
ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、メインＣＰＵ１０１には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図２８の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインＣＰＵ１０１が起動することになる。
【０３３６】
なお、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。
【０３３７】
若しくは、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０３３８】
［１−５−１−９．操作者側から見た電源投入処理の流れ］
以上がメインＣＰＵ１０１による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者（例えばホール関係者等）から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
【０３３９】
［１−５−１−１０．設定変更処理の流れ］
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行う。
【０３４０】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。
【０３４１】
設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【０３４２】
設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインＲＡＭ１０３の初期化処理（メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア、メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア報知、メインＲＡＭ１０３の作業領域の初期設定、ＲＷＭの初期化時のコマンド送信）が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ２４から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ２４からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置１６の表示領域に表示するようにしてもよい。
【０３４３】
設定変更処理では、設定スイッチ３３２を押下する毎に、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「１」〜「５」であるときは設定スイッチ３３２を押下する毎に１ずつ増加するが、設定値が「６」であるときは設定スイッチ３３２を押下すると「１」に戻って表示される。
【０３４４】
設定変更処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ３３６の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【０３４５】
このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。
【０３４６】
［１−５−１−１１．設定確認処理の流れ］
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときには実行されない。
【０３４７】
セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０を押下操作せずに、電源スイッチ３５のＯＮ操作を行う。
【０３４８】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー３２８の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。
【０３４９】
設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【０３５０】
なお、設定確認処理中は、設定スイッチ３３２を押下操作したとしても、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報は変化しない。
【０３５１】
設定確認処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ３３６の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【０３５２】
このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー３２８のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ３３２も無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ３５の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。
【０３５３】
［１−５−１−１２．異常時処理における流れ］
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときに、設定変更処理を実行するための操作（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０を押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（詳細は後述する）を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
【０３５４】
電源スイッチ３５をＯＮ操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化される（内部的には異常時処理が開始される）。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをＯＮにすることができるようにするためである。
【０３５５】
異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ３３４には、エラーであることを示す情報が表示される。
【０３５６】
さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ３５をＯＦＦ操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機１を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路２００により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路２００により制御される各デバイス（例えばＬＥＤ２５）は制御可能な状態であるものも含む。
【０３５７】
［１−５−２．システムタイマ割込処理］
図２９は、メインＣＰＵ１０１によるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば２ｍｓごとに実行される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、各レジスタの値をメインＲＡＭ１０３のスタックエリアに退避する（ステップＳ５１）。
【０３５８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ５２）。
【０３５９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ３５３。スイッチ入力検出処理については、図３０を参照して後述する。
【０３６０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う（ステップＳ５４）。
【０３６１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種コマンドを出力（送信）するコマンド出力処理を行う（ステップＳ５５）。
【０３６２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種遊技情報を出力（送信）する遊技情報出力処理を行う（ステップＳ５６）。遊技情報は、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信される。
【０３６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う（ステップＳ５７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０３６４】
［１−５−２−１．スイッチ入力検出処理］
図３０は、メインＣＰＵ１０１によるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を実行する（ステップＳ６１）。始動口入賞検出処理については、図３１を参照して後述する。
【０３６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６２）。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口５３への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０３６６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６３）。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口５４０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０３６７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器通過検出処理を行う（ステップＳ６５）。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート４９（例えば図５参照）への遊技球の通過検出を球通過検出器（図示せず）に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果（乱数値）を抽出する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力検出処理を終了する。
【０３６８】
［１−５−２−２．始動口入賞検出処理］
図３１は、メインＣＰＵ１０１による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ７１）。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出した場合（ステップＳ７１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２の処理に移る。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ７１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１の処理に移る。
【０３６９】
ステップＳ７２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。
【０３７０】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第１始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０３７１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数（第１特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ７４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ７４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ７４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップＳ８０の処理に移る。
【０３７２】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０３７３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第１特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ７６）。これにより、抽出した乱数についての第１特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。
【０３７４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ７７）。第１特別停止図柄判断処理では、第１特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、第１特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第１特別図柄）に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０３７５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ７８）。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインＣＰＵ１０１は、図１３（または図１５）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。
【０３７６】
なお、図１３や図１５に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。
【０３７７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ７９）。第１始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第１特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ７８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。
【０３７８】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップＳ８１に移る。第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第１特別図柄の保留個数が上限（例えば４個）であるときに第１始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路２００へと送信される。
【０３７９】
なお、図３１からも明らかであるが、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、後述するステップＳ７２の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。
【０３８０】
ステップＳ８１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ８１）。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出した場合（ステップＳ８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２の処理に移る。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップＳ７２と同様の処理である。
【０３８２】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第２始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０３８３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数（第２特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ８４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ８４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ８５において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０３８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第２特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ８６）。これにより、抽出した乱数についての第２特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。
【０３８６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ８７）。第２特別停止図柄判断処理も、第１特別停止図柄判断処理と同様に、第２特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、第２特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第２特別図柄）に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０３８７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ８８）。この変動パターン決定処理は、ステップＳ７８と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインＣＰＵ１０１は、図１３（または図１５）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。
【０３８８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ８９）。第２始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第２特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ８８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０３８９】
なお、第１始動口４２０への遊技球入賞と第２始動口４４０への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップＳ７２の設定チェック処理とステップＳ８２の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。
【０３９０】
また、第１実施形態では、第２始動口スイッチ４４１で遊技球が検出された場合（ステップＳ８１におけるＹＥＳ）に、第２始動口入賞の保留個数が４個（ステップＳ８４におけるＮＯ）であったとしても、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路２００に送信せずに、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。
【０３９１】
［１−５−２−３．設定チェック処理］
図３２は、メインＣＰＵ１０１による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップＳ７２とステップＳ８２（いずれも図３１参照）とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップＳ１７２０（図２１参照）において実行されるＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、第１実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
【０３９２】
同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ７２１において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが適正（例えば規定の範囲内）であるか否かをチェックする。上述したとおり、第１実施形態では、設定値「１」〜「６」に対応する設定値データとして「０」〜「５」がメインＲＡＭ１０３に記憶されているため、ここでは、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（ステップＳ７２１におけるＹＥＳ）には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「０」〜「５」の範囲外である場合（ステップＳ７２１におけるＮＯ）には、ステップＳ７２２に移る。
【０３９３】
ステップＳ７２２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ７２３に移る。
【０３９４】
ステップＳ７２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であると判別すると（ステップＳ７２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ７２４に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると（ステップＳ７２３におけるＮＯ）、ステップＳ７２５に移る。
【０３９５】
ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップＳ７８またはステップＳ８８（いずれも図３１参照）で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップＳ７２６に移る。
【０３９６】
例えば、メインＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口４２０，４４０に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中（当該特別図柄の変動表示が終了する前）にステップＳ７２（またはステップＳ８２）の設定チェック処理が実行される場合がある。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても（変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても）、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。
【０３９７】
ステップＳ７２６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路３００（図９参照）から発射ソレノイド（図示せず）に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル３２を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。
【０３９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２６において遊技球の発射を禁止すると、ステップＳ７２７の異常時処理に移る。
【０３９９】
ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２５の処理を終了すると、ステップＳ７２６に移る。
【０４００】
ステップＳ７２７の異常時処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３８（図２６参照）の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ＯＮが検出されるまで図２７に示されるステップＳ３８１〜ステップＳ３８４の処理が行われ、電断検知信号ＯＮが検出されると、ステップＳ３８５の電源断発生時処理、すなわち図２８に示されるステップＳ３８５１〜ステップＳ３８５４の処理が行われる。
【０４０１】
このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口４２０への遊技球の入賞時と第２始動口４４０への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【０４０２】
また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２１において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインＲＡＭ１０３に記憶されている上記保留にかかる各種データ（例えば大当り判定用乱数等）は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づくものであるか、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。
【０４０３】
また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップＳ７２とステップＳ８２（いずれも図３１参照）とで同じ処理が行われる。したがって、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該変動表示中の第２特別図柄の停止を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該変動表示中の第１特別図柄の停止を禁止する。
【０４０４】
また、同様に、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該第２特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該第１特別図柄の変動表示を禁止する。
【０４０５】
また、第１実施形態では、電源投入時（図２１のステップＳ１７３０参照）の他、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時（図２２のステップＳ２４参照）、設定変更処理時（図２２のステップＳ２６参照）、バックアップクリア処理の実行時（図２４参照）、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ４９１（図９参照）による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング（例えば、上記の全てまたは一部のタイミング）を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【０４０６】
また、第１実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをＯＦＦにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第１始動口４２０または第２始動口４４０に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理（例えば大当り判定処理等）が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。
【０４０７】
なお、図３２では示されていないが、ステップＳ７２２において遊技許可フラグがＯＦＦに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。
【０４０８】
［１−５−３．主制御メイン処理］
図３３は、メインＣＰＵ１０１による主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期設定処理を行う（ステップＳ９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
【０４０９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。
【０４１０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う（ステップＳ９３）。特別図柄制御処理については、図３４を参照して後述する。
【０４１１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う（ステップＳ９４）。普通図柄制御処理については、図４０を参照して後述する。
【０４１２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示部制御処理を行う（ステップＳ９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３及びステップＳ９４でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。これにより、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１に制御信号を送信し、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。
【０４１３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報データ生成処理を行う（ステップＳ９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する。
【０４１４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う（ステップＳ９７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２の処理に戻る。
【０４１５】
［１−５−３−１．特別図柄制御処理］
図３４は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０８」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０４１６】
図３４に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１０１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【０４１７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ１０２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ９３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図３５を参照して詳述する。
【０４１８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ１０３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【０４１９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ１０４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０５）を示す値（「０３」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）を示す値（「０８」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図３６を参照して後述する。
【０４２０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。
【０４２１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ１０６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）を示す値（「０５」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０７でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【０４２２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ１０７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０５」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０６」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ１０７において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【０４２３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ１０８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０６」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【０４２４】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０９の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図１−２、特図１−８および特図２−２のうちのいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図１−１、特図１−３および特図２−１のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）にする制御を行う。
【０４２５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１１０の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【０４２６】
上述したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０８」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【０４２７】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０４）及び大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０５）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。
【０４２８】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ１０８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【０４２９】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０７」、「０８」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ１０９）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１１０）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【０４３０】
上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図３３に示す主制御メイン処理中のステップＳ９４の普通図柄制御処理（後述の図４０参照）もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。
【０４３１】
第１実施形態のパチンコ遊技機１における処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。
【０４３２】
［１−５−３−２．特別図柄記憶チェック処理］
図３５は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す（ステップＳ１１１）。
【０４３３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ１１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ１１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３の処理に移る。
【０４３４】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の変動表示）の保留個数（第２始動情報数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ１１３におけるＹＥＳ）、ステップＳ１１４の処理に移り、第２始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１１３におけるＮＯ）、ステップＳ１２１の処理に移る。
【０４３５】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の変動表示）の保留個数（第１始動情報数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１１４におけるＮＯ）、ステップＳ１１５の処理に移り、第１始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ１１４におけるＹＥＳ）、ステップＳ１２０の処理に移る。
【０４３６】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数に対応する第１始動情報数の値を「１」減算する。第１実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、各第１特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第１始動口４２０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０４３７】
次に、ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７の処理に移る。
【０４３８】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
【０４３９】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル（図示せず）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（大当り判定）する。
【０４４０】
次に、ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７８またはステップＳ８８（いずれも図３１参照）の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０４４１】
また、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０４４２】
また、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数に対応する第２始動情報数の値を「１」減算する。第１実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、各第２特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第２始動口４４０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０４４３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７の処理に移り、ステップＳ１１８およびステップＳ１１９の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０４４４】
［１−５−３−３．特別図柄表示時間管理処理］
図３６は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ１３１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ１３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３２の処理に移る。
【０４４５】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１３２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３３の処理に移る。
【０４４６】
ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（ステップＳ１３３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３４の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ１３３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４０の処理に移る。
【０４４７】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３５の処理に移る。
【０４４８】
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３６の処理に移る。
【０４４９】
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【０４５０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ１３７）。
【０４５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ１３８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【０４５２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１２、図１６または図１７参照）を参照し、特別図柄（図柄指定コマンドの種別）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ１３９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図３７を参照して後述する。
【０４５４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１４１）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０４５５】
［１−５−３−４．時短カウンタ減算処理］
図３７は、メインＣＰＵ１０１による時短カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。時短カウンタ減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。時短カウンタは、セットされた時短カウンタの値が０になるまで計数する減算カウンタである。時短カウンタの値が０である場合（ステップＳ１５１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１５１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、第１実施形態において時短カウンタとしてセットされる回数は１００回または１００００回である。
【０４５６】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタの値を１減算する処理を行う。
【０４５７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、再び時短カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。時短カウンタの値が０である場合（ステップＳ１５３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１５３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ減算処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグをクリアすなわち「０」にセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ減算処理を終了する。
【０４５９】
［１−５−３−５．大当り終了インターバル処理］
図３８は、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）でないと判別した場合（ステップＳ１６１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であると判別した場合（ステップＳ１６１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１６２の処理に移る。
【０４６０】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１６２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１６２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３の処理に移る。
【０４６１】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【０４６２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ１６４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【０４６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１６５）。
【０４６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当りフラグをクリアし（Ｓ１６６）、ステップＳ１６７に移る。
【０４６５】
ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りであったか否か、すなわち大当り遊技状態が終了した後の遊技状態において確変フラグをＯＮするか否かを判別する。確変大当りである場合（ステップＳ１６７におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６８の処理に移る。確変大当りでない場合（ステップＳ１６７におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６９の処理に移る。
【０４６６】
ステップＳ１６８において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「１」をセットする処理を行う（以下、この明細書において単に「確変フラグをセットする」と称する）。
【０４６７】
次に、ステップＳ１６９において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「１」をセットする処理を行う（以下、この明細書において単に「時短フラグをセットする」と称する）。
【０４６８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う（ステップＳ１７０）。例えば第１実施形態では、大当り種類決定テーブル（図１２、図１６または図１７）を参照して、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１、特図１−３、特図２−１など）であるときには時短カウンタに１００回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２、特図１−８、特図２−２など）であるときには時短カウンタに１００００回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短カウンタは１００００回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数１００回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い（時短カウンタに１００回をセットし）、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う（時短フラグがＯＮである限り時短遊技状態を継続する）ようにしても良い。
【０４６９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ１７１）。変動パターンテーブル設定処理については、図３９を参照して後述する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０４７０】
［１−５−３−６．変動パターンテーブル設定処理］
図３９は、メインＣＰＵ１０１による変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。電源投入時である場合（ステップＳ１８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２の処理に移る。電源投入時でない場合（ステップＳ１８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８３の処理に移る。
【０４７１】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ１０１は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン１をセットする処理を行う。テーブルパターン１は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０４７２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８４の処理に移る。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８５の処理に移る。
【０４７３】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ１０１は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン２をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン２は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＦＦの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０４７４】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ１０１は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン３をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン３は、図１３（または図１５）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【０４７５】
［１−５−４．普通図柄制御処理］
図４０は、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図４０に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【０４７６】
図４０に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１９２〜Ｓ１９６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１９２〜Ｓ１９６のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２〜Ｓ１６６の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【０４７７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ１９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でないときには、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理（ステップＳ１９３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９２の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【０４７８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間監視処理を行う（ステップＳ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理（ステップＳ１９４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９３の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【０４７９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（ステップＳ１９４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通抽選の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通抽選の結果が「普通当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ１９５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、普通抽選の結果が「普通当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９５）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０４８０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９４において普通当り判定の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（ステップＳ１９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６０の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物４６０の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０（例えば、図５を参照）を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０４８１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「１」減少させるように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）をセットする。すなわち、ステップＳ１９６の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（ステップＳ１９２）が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【０４８２】
［１−６．サブ制御回路メイン処理］
一方、サブＣＰＵ２０１は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図４１を用いて説明する。図４１は、サブＣＰＵ２０１によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０４８３】
図４１に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。
【０４８４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う（ステップＳ２０２）。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間（例えば２０００ｍｓ）が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合（タイムアウト時）に電断処理が実行されることとなる。
【０４８５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、操作手段入力処理を実行する（ステップＳ２０３）。
【０４８６】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ２０４）。コマンド解析処理については、図４２を参照して後述する。
【０４８７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理を実行する（ステップＳ２０５）。演出態様決定処理は、主制御回路１００から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置１６に表示される演出態様を決定する処理である。
【０４８８】
上記の演出態様決定処理（ステップＳ２０５）で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第１の例および第２の例を挙げて説明する。
【０４８９】
（第１の例）
設定示唆演出の第１の例は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブＣＰＵ２０１は、第１始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されると、第１始動入賞口オーバーフローポイントに１加算する。そして、この第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント（例えば５０ポイント）に達すると、メインＣＰＵ１０１は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがＯＦＦの非時短遊技状態では、第１始動口４２０への遊技球の入賞が容易でないため、第１始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第１始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第１始動口４２０の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
【０４９０】
なお、上記設定示唆演出の第１の例では、第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が１回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、１回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。
【０４９１】
また、上述したとおり、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、ステップＳ７２の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブＣＰＵ２０１は、第１始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下（例えば所定のポイント５０ポイントに対して４９ポイントであるとき）において、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップＳ７２の設定チェック処理（図３１参照）において正常でないと判別されると、サブＣＰＵ２０１による設定示唆演出が行われることなく、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０４９２】
また、上記設定示唆演出の第１の例では、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが（図３１参照）、第２始動口４４０への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。
【０４９３】
（第２の例）
設定示唆演出の第２の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブＣＰＵ２０１は、リーチ演出の開始時に、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３（例えば図５参照）のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路１００から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第２の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０４９４】
なお、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３（例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
【０４９５】
また、上記設定示唆演出の第２の例では、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３（例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。
【０４９６】
また、上記設定示唆演出の第１の例および第２の例では、いずれも、サブＣＰＵ２０１が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインＣＰＵ１０１が決定するようにしても良い。
【０４９７】
なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップＳ７２またはステップＳ８２（いずれも図３１参照）の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＹＥＳ）に限り行われる。メインＣＰＵ１０１は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップＳ７３４の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブＣＰＵ２０１についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。
【０４９８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ２０６）。コマンド送信処理については、図４３を参照して後述する。
【０４９９】
次に、表示制御回路２０４は、描画制御処理を実行する（ステップＳ２０７）。この処理において、表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて液晶表示装置１６に画像を表示させるための描画制御を行う。
【０５００】
次に、音声制御回路２０５は、音声制御処理を実行する（ステップＳ２０８）。この処理において、音声制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてスピーカ２４に音声を出力させるための音声制御を行う。
【０５０１】
次に、ＬＥＤ制御回路２０６は、ＬＥＤ２５の発光態様についての制御処理を実行する（ステップＳ２０９）。この処理において、ＬＥＤ制御回路２０６は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてＬＥＤ２５を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。
【０５０２】
次に、役物制御回路２０７は、役物制御処理を実行する（ステップＳ２１０）。この処理において、役物制御回路２０７は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて役物群を作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期化処理が終了した後、ステップＳ２０２〜Ｓ２１０の各処理が繰り返し実行される。
【０５０３】
［１−６−１．コマンド解析処理］
図４２は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）から受信後、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う（ステップＳ２４１）。
【０５０４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う（ステップＳ２４２）。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。
【０５０５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、サブ抽選処理を行う（ステップＳ２４３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類（セリフ予告の有無やＳＵ予告の有無等）のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容（エフェクトの種類やカットインの種類等）は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。第１実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。
【０５０６】
ところで、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技の実行中、ステップＳ７２およびステップＳ８２（図３１参照）において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内でなければ（図３２のステップＳ７２１におけるＮＯ）、ステップＳ７２２〜ステップＳ７２６の処理を実行した上で、ステップＳ７２７の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、ステップＳ７２またはステップＳ８２において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ７２１においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。
【０５０７】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど）で、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、今回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「今回設定値」と称する）の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「前回設定値」と称する）と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。
【０５０８】
そして、サブＣＰＵ２０１は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。
【０５０９】
また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブＣＰＵ２０１は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。
【０５１０】
なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、３回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部（例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値）の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理（図２２のステップＳ２４参照）が実行された旨を示すコマンド（例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド）をサブＣＰＵ２０１が受信したときには、今回設定値をワークＲＡＭ２０３に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。
【０５１１】
また、上述の設定判定処理（設定値情報の適否判定）は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図５６を参照して後述する。
【０５１２】
上述のサブＣＰＵ２０１により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理（ステップＳ２０４）において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。
【０５１３】
［１−６−２．コマンド送信処理］
図４３は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、各制御回路２０４〜２０７に対して制御用のコマンド（メッセージ）を送信する際、メッセージ設定処理を実行する（ステップＳ２５１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ（演出指定情報）を生成し、当該メッセージを一時的にワークＲＡＭ２０３のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図４４を参照して後述する。
【０５１４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を実行する（ステップＳ２５２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図４５を参照して後述する。
【０５１５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を実行する（ステップＳ２５３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路２０４〜２０７に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図４６を参照して後述する。
【０５１６】
［１−６−２−１．メッセージ設定処理］
図４４は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、演出情報に基づいて送信するデバイス（制御回路２０４〜２０７）の設定を行う（ステップＳ２６１）。
【０５１７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、システム動作の有無を設定する処理を行う（ステップＳ２６２）。
【０５１８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う（ステップＳ２６３）。
【０５１９】
次に、サブＣＰＵ２０１は、予告パターンの設定を行う（ステップＳ２６４）。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス（制御回路２０４〜２０７）や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ設定処理を終了する。
【０５２０】
［１−６−２−２．ディレクトテーブル登録処理］
図４５は、サブＣＰＵ２０１によるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、シングルテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７１）。
【０５２１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７２）。
【０５２２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７３）。
【０５２３】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う（ステップＳ２７４）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。
【０５２４】
［１−６−２−３．メッセージ送信処理］
図４６は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス（制御回路２０４〜２０７）にメッセージを送信する処理を行う（ステップＳ２８１）。
【０５２５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う（ステップＳ２８２）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を終了する。
【０５２６】
［１−７．第１実施形態に係る遊技機の拡張性］
上述したとおり、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち１つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
【０５２７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄表示部７１において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「普通当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６０が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物４６０が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング（すなわち遊技球の発射タイミング）を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える（高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める）ようにしても良い。
【０５２８】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、バックアップクリア処理（例えばステップＳ３９）を行うと、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理（ステップＳ２４）を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインＲＡＭ１０３のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで（特別図柄が所定回数変動表示されるまで）は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機（所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機）において、高確率遊技状態に制御されているとき（所定数のゲームの実行が終了する前）に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをＯＦＦ設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのＯＮ設定を継続する（高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する）ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのＯＮ設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをＯＦＦ設定するようにしても良い。
【０５２９】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０は、当該大入賞口５４０に入賞した遊技球のカウントが１０球に達したときと、開放状態の時間が３０ｓｅｃに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し（例えば、１ラウンドの間に大入賞口５４０に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し）、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口５４０の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口５４０の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口５４０への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。
【０５３０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物４６０が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物４６０が開放状態となる時間（開放時間）を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物４６０の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。
【０５３１】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき）で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める（高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする）ようにしても良い。なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理（ステップＳ７２、ステップＳ８２）を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、設定変更処理（ステップＳ２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ２４２０）において上記移行抽選の結果もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【０５３２】
上記のとおり、第１実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたパチンコ遊技機１について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、第１実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインＣＰＵ等の各部材にあえて符号を付していない。
【０５３３】
［１−７−１．拡張例１］
拡張例１のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例１では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（以下「ループ回数」と称する）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限（以下「リミッタ回数」と称する）が異なりうるようにしている（このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる）。これについて、図４７を参照して説明する。なお、図４７は、拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【０５３４】
拡張例１にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が０であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内（本例では１〜４の範囲内）であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値（本例ではリミッタ上限の５）であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。
【０５３５】
図４７に示すように、設定１では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、３０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、１５％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定２では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定３では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定４では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定５では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。設定６では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、１０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、３０％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。
【０５３６】
このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。
【０５３７】
なお、上記拡張例１では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定１・２では３回、設定３・４では４回、設定５・６では５回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。
【０５３８】
なお、上記のリミッタ回数は、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。
【０５３９】
例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第１特別図柄についての第１リミッタ回数を決定し、ループ中に第１特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第２特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第２特別図柄についての第２リミッタ回数を決定する。この場合、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了（低確率遊技状態に制御）しても良いし、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。
【０５４０】
また、例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。
【０５４１】
さらに、上述した拡張例１のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ＳＴ機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数（以下「ＳＴ回数」と称する）の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ＳＴ機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。
【０５４２】
なお、所謂「ＳＴ機」では、「ＳＴ回数」を予め定められた回数（例えば７０回）に設定することが可能であるが、設定値に応じてＳＴ回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ＳＴ機」のメインＣＰＵは、ＳＴ回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるＳＴ回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるＳＴ回数の期待値を、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回とすることで、高設定値ほどＳＴ回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のＳＴ回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてＳＴ回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてＳＴ回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ＳＴ回数またはＳＴ回数の期待値が、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば６０回にすることが考えられる。そして、サブＣＰＵは、ＳＴ回数が一定ゲーム数（例えば６０ゲーム）に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置１６で行い、ＳＴ回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてＳＴ回数やＳＴ回数の期待値を異ならせることが可能となる。
【０５４３】
また、拡張例１のパチンコ遊技機においても、例えば第１始動口・第２始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理（ステップＳ７２、ステップＳ８２）が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ７２１におけるＮＯ）は、たとえループ中（すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき）であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理（ステップＳ２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ２４２０）において上記ループ回数もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【０５４４】
［１−７−２．拡張例２−１］
拡張例２のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【０５４５】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０５４６】
また、この拡張例２において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【０５４７】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数（例えば１０球）の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。
【０５４８】
また、この拡張例２では、時短回数が例えば５回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば５回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技を実行する。また、５回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインＣＰＵは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。
【０５４９】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例２では、少なくとも第２特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第２特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。
【０５５０】
例えば、小当りの確率を、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で５分の１、設定６で４分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【０５５１】
なお、この拡張例２では、時短遊技状態において、確変フラグをＯＮに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをＯＮに設定する必要はない。
【０５５２】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０５５３】
［１−７−３．拡張例２−２］
拡張例２−２のパチンコ遊技機は、第１始動口および第２始動口を備えている。メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の大当り判定（以下、「第１特別抽選」と称する）を行い、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の大当り判定（以下、「第２特別抽選」と称する）を行う。
【０５５４】
また、メインＣＰＵは、第１特別抽選と第２特別抽選とのうち、第１特別図柄の抽選（以下、「第１特別抽選」と称する）が主として行われる第１遊技状態（例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がＯＦＦに設定される通常遊技状態）と、第２特別図柄の抽選（以下、「第２特別抽選」と称する）が主として行われる第２遊技状態（例えば、確変フラグがＯＮに設定され且つ時短フラグがＯＦＦに設定される有利遊技状態）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第１遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第２遊技状態に制御される。
【０５５５】
また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通図柄抽選（以下、「普通抽選」と称する）が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果（例えば普通当り）であると、メインＣＰＵは、所定の可動部材（例えば電動チューリップ）を開放し、これによって第２始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第２始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。
【０５５６】
メインＣＰＵは、第１特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第１特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段を備える。
【０５５７】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第２特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段を備える。また、メインＣＰＵは、上記第２特別抽選において、上記第２特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。
【０５５８】
なお、第１特別抽選における大当り確率と第２特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１とされている。また、確変フラグがＯＮに設定される第２遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１とされている。
【０５５９】
メインＣＰＵは、第１特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段とを有している。第１特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。
【０５６０】
また、第１特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても０（設定１〜設定６で共通）である。また、第２特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても、例えば、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で６分の１とされている。このように、第２特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第１特別抽選における小当り確率より高い。
【０５６１】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。
【０５６２】
また、上述したとおり、第１特別抽選における小当り確率は０である。すなわち、メインＣＰＵは、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が０の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＣＰＵは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。
【０５６３】
なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０５６４】
また、メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄変動表示制御手段と、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄変動表示制御手段とを備える。第１特別図柄変動表示制御手段は、第１特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第１特別抽選の結果が表示されるように第１特別図柄を停止させる。また、第２特別図柄変動表示制御手段は、第２特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第２特別抽選の結果が表示されるように第２特別図柄を停止させる。
【０５６５】
第１特別図柄変動表示制御手段による第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄変動表示制御手段による第２特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われているときに第２始動口に遊技球が入賞すると、第１特別図柄が変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示が開始される。第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄が変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０５６６】
また、第１特別図柄変動表示制御手段により実行される第１特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とでほぼ同じであるが、第２特別図柄変動表示制御手段により実行される第２特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とで顕著に異なっている。例えば、第１特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０ｓｅｃ、第２遊技状態で１０ｓｅｃである一方、第２特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０００ｓｅｃ、第２遊技状態で１ｓｅｃとされている。特別抽選（第１特別抽選、第２特別抽選）は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第１遊技状態において第２始動口に遊技球が入賞したとき、第２特別抽選はすでに行われているものの、当該第２特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。
【０５６７】
このように、確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第２特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第２特別図柄が小当りを示す態様で停止して（小当りであることが確定して）大入賞口が所定時間（例えば１．８秒）開放したとしても、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブＣＰＵの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第１遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第２遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間も１ｓｅｃと短く、しかも第２特別抽選ではいずれの設定値であっても１０分の１よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。
【０５６８】
第１遊技状態における第２特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０００ｓｅｃ）は、第１遊技状態における第１特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０ｓｅｃ）の例えば５０倍以上であることが好ましいが、少なくとも１０倍以上であることが好ましい。
【０５６９】
なお、サブＣＰＵは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。
【０５７０】
上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄（第１図柄）、中図柄（第２図柄）および右図柄（第３図柄）を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第１特別図柄および第２特別図柄それぞれに同期して変動表示（例えば点滅）させることが可能な第４図柄（例えば○や△のような形状）を表示可能となっている。第１図柄〜第３図柄が表示領域を占める割合は、第４図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第４図柄よりも第１図柄〜第３図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブＣＰＵは、第１遊技状態において、第２始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させずに第４図柄のみ変動表示を行う一方、第１始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させるとともに第４図柄の変動表示も行う。このようにして、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。
【０５７１】
上述した拡張例２−２のパチンコ遊技機によれば、第１遊技状態では、たとえ第２始動口に遊技球が入賞したとしても第２特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第２遊技状態では、第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間の平均時間が１ｓｅｃと短い。しかも、第２遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したときに、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率（設定に応じて９分の１〜４分の１）が大当りとなる確率（設定に応じて３０分の１〜２５分の１）よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく（すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく）、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。
【０５７２】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。したがって、メインＣＰＵは、例えば第２遊技状態において、第２特別図柄の変動表示中に第１始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理を行う。そして、メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。すなわち、第２遊技状態において、変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、第２遊技状態において変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第２遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０５７３】
［１−７−４．拡張例３］
拡張例３のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが２つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【０５７４】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【０５７５】
また、この拡張例３において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【０５７６】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入（受け入れ）が検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第１大当り遊技状態に制御する第１大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第２大当り遊技状態に制御する第２大当り遊技制御手段とを備える。
【０５７７】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例３では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ（例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン）を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例３においても、メインＣＰＵは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通抽選の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通抽選における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。
【０５７８】
始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通抽選における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。
【０５７９】
例えば、普通当りの確率を、設定１で６０分の１、設定２で５０分の１、設定３で４０分の１、設定４で３０分の１、設定５で２０分の１、設定６で１０分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第２大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【０５８０】
なお、この拡張例３においても、メインＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、ステップＳ７２またはステップＳ８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵ１０１は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【０５８１】
［１−７−５．拡張例４］
拡張例４のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過（または進入）したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図４８および図４９を参照して説明する。図４８は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図４９は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【０５８２】
図４８および図４９に示されるように、この拡張例４のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート１１００および役物連続作動右ゲート１１１０を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置１１２０が、役物連続作動ゲート１１００・１１１０の上方に配置されている。
【０５８３】
役物連続作動左ゲート１１００および役物連続作動右ゲート１１１０には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ（いずれも図示せず）が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。
【０５８４】
左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、例えば８ラウンドのラウンド遊技が実行される８Ｒ大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、２ラウンドのラウンド遊技が実行される２Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）と、１６ラウンドのラウンド遊技が実行される１６Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。
【０５８５】
なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。
【０５８６】
また、役物連続作動左ゲート１１００または役物連続作動右ゲート１１１０を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。
【０５８７】
振分装置１１２０は、規則的な動作により、当該振分装置１１２０の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とのうちいずれかに振り分ける。振分装置１１２０が左側に傾いた第１姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート１１１０を通過しやすく（図４８参照）、振分装置１１２０が右側に傾いた第２姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート１１００を通過しやすい（図４９参照）。
【０５８８】
この拡張例４では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート１１００と役物連続作動右ゲート１１１０とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置１１２０の動作を、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。
【０５８９】
なお、この拡張例４では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート１１００への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート１１１０への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。
【０５９０】
また、この拡張例４では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート（役物連続作動左ゲート１１００，役物連続作動右ゲート１１１０）のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインＣＰＵ１０１は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理（例えば図３１のステップＳ７２参照）を実行し、当該設定チェック処理において正常でない（例えば図３２のステップＳ７２１におけるＮＯ）と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０５９１】
また、この拡張例４では、振分装置１１２０の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート（役物連続作動左ゲート１１００，役物連続作動右ゲート１１１０）が設けられているが、振分装置１１２０の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置１１２０は、規則的な動作により、当該振分装置１１２０の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置１１２０の動作を、例えば、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。
【０５９２】
［１−７−６．拡張例５］
拡張例５のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例５では、設定値を設定１〜設定５の５段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも５段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【０５９３】
具体的には、設定値が設定１にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば９９分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば５ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定１にセットされると、大当り確率が１００分の１未満と比較的高い代わりに、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０５９４】
また、設定値が設定２にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０５９５】
また、設定値が設定３にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定３にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０５９６】
また、設定値が設定４にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（上述した「ループ回数」）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定４にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ＳＴ機であっても良い。
【０５９７】
また、設定値が設定５にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをＯＮ設定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインＣＰＵは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをＯＦＦ設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定５にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【０５９８】
このように、拡張例５のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを１台で実行することが可能となる。
【０５９９】
なお、上記では、設定１では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定２では所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定３では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定４では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定５では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる２つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【０６００】
［１−８．ホールメニュータスク］
先ず、図５０〜図５３を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブＣＰＵ２０１によって、所定の周期、第１実施形態では３３ｍｓｅｃ毎に行われる。
【０６０１】
図５０は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【０６０２】
図５０に示されるように、サブＣＰＵ２０１は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する（ステップＳ３０１）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、電源投入時にメインＣＰＵ１０１から送信される設定操作コマンド（設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド）を受信したか否かを判別する。
【０６０３】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路２０４により液晶表示装置１６の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップＳ３１０の処理が実行されたときも液晶表示装置１６の表示領域に表示されるが、ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面と、ステップＳ３１０において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。
【０６０４】
ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像（画面）について、図５１〜図５３を参照して説明する。図５１は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図５２および図５３は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【０６０５】
図５１〜図５３に示されるように、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図５２および図５３に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域１６１０と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域１６２０と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域１６３０と、を有する。
【０６０６】
ホールメニュー項目表示領域１６１０には、ホールメニューの各項目が表示される。図５１〜図５３には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定（省電力モード）、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップＳ３０２は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。
【０６０７】
操作説明領域１６２０には、操作ボタン群６６（図３参照）に対応する画像、すなわちメインボタン６６２および上下左右の各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群６６のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図５１〜図５３では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており（メインボタン６６２および上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂが有効化されており）、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている（左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが無効化されている）。
【０６０８】
有効化されているセレクトボタン（上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂ）を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図５１および図５２では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図５１では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図５３では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。
【０６０９】
第１実施形態のパチンコ遊技機１において、サブＣＰＵ２０１は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面（図５１および図５２参照）が、ホールメニュー画面の初期画面である。
【０６１０】
プレビュー表示領域１６３０には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され（図５１および図５２参照）、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される（図５３参照）。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。
【０６１１】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５（図９参照）を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。さらに、サブＣＰＵ２０１は、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。
【０６１２】
次に、図５０に戻り、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０３において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理（ステップＳ３０３）についての詳細は後述する。
【０６１３】
サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド（初期化コマンド）または設定確認処理が終了したことを示すコマンド（電断復帰コマンド）を、メインＣＰＵ１０１から受信したか否かを判別する（ステップＳ３０４）。サブＣＰＵ２０１は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ（ステップＳ３０４におけるＮＯ）、ステップＳ３０３のホールメニュー処理を継続して実行する。
【０６１４】
また、メインＣＰＵ１０１は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブＣＰＵ２０１に送信する。
【０６１５】
なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。
【０６１６】
また、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブＣＰＵ２０１に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブＣＰＵ２０１に送信するようにしてもよい。
【０６１７】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０４において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信すると（ステップＳ３０４におけるＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数が所定数Ｎ以上であるか否かを判別する（ステップＳ３０５）。これは、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Ｎは、ワークＲＡＭ２０３に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、第１実施形態では例えば５００に設定されている。
【０６１８】
ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数Ｎ以上であれば（ステップＳ３０５におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０６に移り、履歴情報の上書き処理（ステップＳ３０６）を実行する。ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴（最も古い履歴情報）から順に上書きされる。
【０６１９】
なお、ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理では、ワークＲＡＭ２０３にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークＲＡＭ２０３に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークＲＡＭ２０３に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークＲＡＭ２０３記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
【０６２０】
サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数が所定数Ｎ未満であれば（ステップＳ３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３０７に移り、ワークＲＡＭ２０３の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０６２１】
なお、本明細書において、ステップＳ３０６の履歴情報の上書き処理およびステップＳ３０７の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。
【０６２２】
なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信したときの、ＲＴＣ２０９により計時されている時間情報、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報）、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップＳ３０６において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップＳ３０７においてワークＲＡＭ２０３の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。
【０６２３】
なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブＣＰＵ２０１が起動した後にメインＣＰＵ１０１からはすぐに何らかのコマンド（例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど）が送信されることとなるが、サブＣＰＵ２０１は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路２００側において遊技停止状態とする。サブ制御回路２００側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびＬＥＤ２５の各態様については後述する。
【０６２４】
また、ワークＲＡＭ２０３に記憶させる履歴情報の１つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。
【０６２５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０６またはステップＳ３０７の処理を実行したのち、ステップＳ３０８に移る。
【０６２６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０８において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップＳ３０４において初期化コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０８）。なお、ステップＳ３０１において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳ３０４において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップＳ３０１において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップＳ３０４において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップＳ３０８の処理では、設定変更が行われたことをサブＣＰＵ２０１が判別できればよいため、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。
【０６２７】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更が行われたと判別すると（ステップＳ３０８におけるＹＥＳ）、設定変更初期化処理を行い（ステップＳ３０９）、ステップＳ３１０に移る。
【０６２８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１０において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面）とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態（またはステップＳ３０の遊技復帰処理中）に表示される画面であり、例えば図５４に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図５４は、ステップＳ３１０のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【０６２９】
すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３１０において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップＳ３０２において表示されるホールメニュー画面（例えば、図５２参照）とステップＳ３１０において表示されるホールメニュー画面（図５４参照）とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面（例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面）等は共通する。
【０６３０】
また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０８において設定変更が行われたと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１０のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５（図９参照）を介して「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと（あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと）を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブＣＰＵ２０１は、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。
【０６３１】
一方、ステップＳ３０８において設定確認が行われたと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、すなわちステップＳ３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１４の処理を実行せずに、ステップＳ３１５の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１０）は実行されない。また、液晶表示装置１６の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御がサブＣＰＵ２０１により実行される。
【０６３２】
ところで、ステップＳ３０２の処理が実行されるときおよびステップＳ３１０の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップＳ３０２の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップＳ３１０の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップＳ３０２の処理が実行されるときとステップＳ３１０の処理が実行されるときとで、液晶表示装置１６の表示領域への文字表示の態様（設定確認終了時は表示されない）、スピーカ２４から出力させる音声の態様、および、ＬＥＤ２５の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作（例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等）を阻害することなく、パチンコ遊技機１が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。
【０６３３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１０の処理を実行すると、ステップＳ３１１に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップＳ３１１のホールメニュー処理は、基本的にステップＳ３０３と同様の処理であるが、後述する図６０のステップＳ３０７２におけるＹＥＳのときの処理が異なっており、これについては後述する。
【０６３４】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１２において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると（ステップＳ３１２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１５）を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機１（例えば発射ハンドル３２）が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１５の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップＳ３１６に移る。
【０６３５】
一方、ステップＳ３１２において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると（ステップＳ３１２におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、所定時間（例えば３０秒）が経過していないか否かを判別する（ステップＳ３１３）。図５０では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき（ステップＳ３０４におけるＹＥＳ）、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１０）を実行したとき、ホールメニュー処理（ステップＳ３１１）においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップＳ３１３の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１３においてＹＥＳと判別する。
【０６３６】
サブＣＰＵ２０１は、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過したと判別すると（ステップＳ３１３におけるＹＥＳ）、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３１５の遊技画面復帰表示処理を実行する。
【０６３７】
また、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過していなければ（ステップＳ３１３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３１４）。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定（変動停止）コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１４において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３１５の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ１０１による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されることとなり、例えばメインＣＰＵ１０１による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると（ステップＳ３１４におけるＮＯ）、ステップＳ３１１に戻る。
【０６３８】
サブＣＰＵ２０１は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１５）を実行すると、ステップＳ３１６に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１６）が実行されると、設定キー３２８を再びＯＮ操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源ＯＦＦ操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）を実行することができない。
【０６３９】
このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと（ステップＳ３１２におけるＮＯ）、無操作時間が所定時間経過しないこと（ステップＳ３１３におけるＮＯ）、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと（ステップＳ３１４におけるＮＯ）といった一定条件下では、ステップＳ３１１〜ステップＳ３１４の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば設定変更・確認履歴画面）において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【０６４０】
なお、第１実施形態では、ステップＳ３１４において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１６）を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル３２が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１６）を行うようにしてもよい。
【０６４１】
ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図５５を参照して説明する。図５５は、液晶表示装置１６の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間（例えば３０秒）が経過したのちの画面、を示す図である。
【０６４２】
図５５に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路２０５（図９参照）を介してスピーカ２４から音声を出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５の発光制御を実行する。
【０６４３】
設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブＣＰＵ２０１は、図５５（ａ）に示されるように、液晶表示装置１６の表示領域内に「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御し、さらに、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「ＲＡＭがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域（図５４参照）よりも大きな領域を用いて表示される。
【０６４４】
すなわち、第１実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され（図２３参照）、設定変更処理終了後に実行されるステップＳ３１０のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置１６の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域内において、上述の極小領域（図５４参照）よりも大きな領域を用いて「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する（図５５（ａ）参照）。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである（バックアップクリア処理ではない）のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。
【０６４５】
なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図５５（ｂ）に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置１６の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ２４から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でＬＥＤ２５が発光される。
【０６４６】
また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間（例えば３０秒）が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置１６の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置１６の表示領域に表示される。また、スピーカ２４から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、ＬＥＤ２５の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。
【０６４７】
なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）に、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方が行われると実行される（図２２参照）。バックアップクリア処理が実行されると、メインＣＰＵ１０１は初期化コマンドをサブＣＰＵ２０１に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）およびホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行することができる。
【０６４８】
［１−９．ホールメニュータスクの他の例］
ところで、第１実施形態のパチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（図２０参照）の遊技許可処理（ステップＳ１７）において、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別しており（図２１のステップＳ１７３０参照）、例えば、設定値データが規定の範囲内（第１実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別し（ステップＳ１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１７６０参照）、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ＲＡＭ１０３の作業領域チェック処理（ステップＳ１７２０）が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップＳ１７２０において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ１７３０においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理（ステップＳ３１７およびステップＳ３１８の処理）を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図５６に示す。図５６は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図５０と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
【０６４９】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報をサブＣＰＵ２０１に送信する。
【０６５０】
一方、電断復帰コマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、設定変更が行われていないと判別し（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、ステップＳ３１７に移る。このステップＳ３１７において、サブＣＰＵ２０１は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理（ステップＳ３１７）は、現在の設定値情報（電断前にメインＣＰＵ１０１から送信された、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定値情報）およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報（電断後にメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報）を確認する処理である。なお、ステップＳ３０８において設定変更が行われていないと判別したとき（ステップＳ３０８におけるＮＯ）、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１４の処理は実行しない。
【０６５１】
設定値チェック処理（ステップＳ３１７）において現在の設定値情報およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報を確認した後、サブＣＰＵ２０１は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する（ステップＳ３１８）。このとき、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し（ステップＳ３１８におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１５に移る。ステップＳ３１５以降の処理は上述したとおりである。
【０６５２】
一方、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し（ステップＳ３１８におけるＮＯ）、ステップＳ３１９に移り、サブＣＰＵ２０１は、設定値異常時処理を実行する。
【０６５３】
上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理（ステップＳ３１９）では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。
【０６５４】
このように、メインＣＰＵ１０１から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブＣＰＵ２０１は、設定判定処理（ステップＳ３１７およびステップＳ３１８の処理）を実行し、設定値が適正でないと判断したときには（ステップＳ３１８におけるＮＯ）設定値異常時処理（ステップＳ３１９）を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。
【０６５５】
なお、上述の設定判定処理（ステップＳ３１７およびステップＳ３１８の処理）は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。
【０６５６】
［１−１０．ホールメニュー処理］
次に、図５７を参照して、ホールメニュータスク（図５０、図５６参照）におけるホールメニュー処理（ステップＳ３０３）について説明する。図５７は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【０６５７】
まず、サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４または／およびメインボタン６６２が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う（ステップＳ３００１）。なお、図５７のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。
【０６５８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３００２）。ステップＳ３００２において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合（ステップＳ３００２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、時刻設定処理を行う（ステップＳ３００３）。この時刻設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に時刻設定画面（不図示）を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６５９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合（ステップＳ３００２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する（ステップＳ３００４）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合（ステップＳ３００４におけるＹＥＳ）、賞球情報処理を行う（ステップＳ３００５）。この賞球情報処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に賞球情報画面（不図示）を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報（日毎）等である。
【０６６０】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合（ステップＳ３００４におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３００６）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴処理を行う（ステップＳ３００７）。この設定変更・確認履歴処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図６１参照）を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。
【０６６１】
また、サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン６６２が操作されたことを検知すると、液晶表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図６１参照）を表示し、操作者が、設定（設定値）の変更履歴、設定（設定値）の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定（設定値）及び変更後の設定（設定値）を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図５９および図６０を参照して後述する。
【０６６２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３００８）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合（ステップＳ３００８におけるＹＥＳ）、エラー情報履歴処理を行う（ステップＳ３００９）。このエラー情報履歴処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域にエラー情報履歴画面（例えば、図５８参照）を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。
【０６６３】
なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブＣＰＵ２０１がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶された情報等である。サブＣＰＵ２０１がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。
【０６６４】
図５８に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄ（図３参照）を操作することでカーソル（不図示）を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン６６２を操作することで決定することができる旨が示されている。
【０６６５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３００８におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１０）。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合（ステップＳ３０１０におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、監視履歴処理を行う（ステップＳ３０１１）。この監視履歴処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に監視履歴処理画面（不図示）を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。
【０６６６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３０１０におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１２）。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合（ステップＳ３０１２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、警告表示設定処理を行う（ステップＳ３０１３）。この警告表示設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に警告表示設定画面（不図示）を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６６７】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０１２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１４）。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合（ステップＳ３０１４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、報知設定処理を行う（ステップＳ３０１５）。この報知設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に報知設定画面（不図示）を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６６８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０１４におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１６）。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合（ステップＳ３０１６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、省電力モード処理を行う（ステップＳ３０１７）。この省電力モード処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に省電力モード画面（不図示）を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６６９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合（ステップＳ３０１６におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する（ステップＳ３０１８）。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合（ステップＳ３０１８におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス処理を行う（ステップＳ３０１９）。メンテナンス処理の詳細については図７２を参照して後述する。
【０６７０】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合（ステップＳ３０１８におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２０）。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合（ステップＳ３０２０におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、役物動作確認処理を行う（ステップＳ３０２１）。この役物動作確認処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に役物動作確認画面（不図示）を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。
【０６７１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合（ステップＳ３０２０におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２２）。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合（ステップＳ３０２２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶輝度設定処理を行う（ステップＳ３０２３）。この液晶輝度設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に液晶輝度設定画面（不図示）を表示し、操作者が液晶表示装置１６の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６７２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０２２におけるＮＯ）、ステップＳ３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２４）。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合（ステップＳ３０２４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、音量調整設定処理を行う（ステップＳ３０２５）。この音量調整設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６に音量調整設定画面（不図示）を表示し、操作者がスピーカ２４から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。
【０６７３】
ステップＳ３００３、ステップＳ３００５、ステップＳ３００７、ステップＳ３００９、ステップＳ３０１１、ステップＳ３０１３、ステップＳ３０１５、ステップＳ３０１７、ステップＳ３０１９、ステップＳ３０２１、ステップＳ３０２３、ステップＳ３０２５の処理後、及びステップＳ３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合（ステップＳ３０２４におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク（図５０参照）のステップＳ３０４に戻す。
【０６７４】
［１−１１．設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等］
設定変更時・設定確認時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
【０６７５】
先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【０６７６】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態でバックアップクリアスイッチ３３０および電源スイッチ３５の両方をＯＮ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された（設定変更状態が開始された）と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２０４により、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５により「設定変更中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【０６７７】
次に、設定変更状態において設定スイッチ３３２を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ３３４には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置１６の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ２４から継続して出力されるとともに、ＬＥＤ２５が継続して白色で全点灯している。第１実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインＲＡＭ１０３には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、第１実施形態では、設定スイッチ３３２を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。
【０６７８】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り（例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り）、サブＣＰＵ２０１は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、表示制御回路２０４により液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置１６の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、音声制御回路２０５により「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置１６の表示領域における表示、スピーカ２４からの出力およびＬＥＤ２５の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、ベース値がメインＣＰＵ１０１により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブＣＰＵ２０１は、「設定が変更されました」という表示に加え、「ＲＡＭがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。
【０６７９】
このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声出力、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【０６８０】
以上が、設定変更時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【０６８１】
次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【０６８２】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態で電源スイッチ３５をＯＮ操作すると（バックアップクリアスイッチ３３０はＯＮ操作しない）、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された（設定確認状態が開始された）と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２０４により、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５により「設定確認中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【０６８３】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１６）を実行する。このとき、サブＣＰＵ２０１は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブＣＰＵ２０１は、所定期間（例えば３０秒）にわたってＬＥＤ２５を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとＬＥＤ２５の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１によりベース値が表示される。
【０６８４】
このように、設定確認状態が終了したとしても、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【０６８５】
なお、上述したとおり、サブＣＰＵ２０１は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブＣＰＵ２０１は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路２０４および音声制御回路２０５により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白全点滅とする。この状態は、再度メインＣＰＵ１０１により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブＣＰＵ２０１が受信するまで継続する。
【０６８６】
以上が、設定確認時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【０６８７】
［１−１２．設定変更・確認履歴処理］
次に、ホールメニュー処理（図５０のステップＳ３０３参照）における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴情報（後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称）として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
【０６８８】
第１実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ３３２を押下することにより、性能表示モニタ３３４に表示される設定値を「１」〜「６」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。
【０６８９】
設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブＣＰＵ２０１に送信する。
【０６９０】
一方、サブＣＰＵ２０１は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報）、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図６１に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．３」および「Ｎｏ．４」の欄に表示される情報に相当する。
【０６９１】
また、第１実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がＯＮとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。
【０６９２】
また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブＣＰＵ２０１に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理（ステップＳ３１７およびステップＳ３１８の処理、図５６参照）を実行するために、設定値情報についても、メインＣＰＵ１０１からサブＣＰＵ２０１に送信されることが好ましい。
【０６９３】
一方、サブＣＰＵ２０１は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報（設定確認処理が実行された旨の情報）、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図６１に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示される情報に相当する。なお、図６１に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。
【０６９４】
なお、第１実施形態に係るワークＲＡＭ２０３は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機１の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークＲＡＭ２０３に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。
【０６９５】
第１実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面（図５２、図５３を参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されて、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図６１参照）が表示されることをいう。
【０６９６】
閲覧の履歴（閲覧履歴）を表示可能とするため、サブＣＰＵ２０１は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき（ステップＳ３０１におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面を表示する（ステップＳ３０１）。そして、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する（図５３参照）。この状態で、メインボタン６６２が押下されると、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図６１参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報（閲覧されたことを示す情報）と、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき（メインボタン６６２が押下されたとき）の日時データとを対応付けてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理（ステップＳ３０６、ステップＳ３０７）において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されると、ワークＲＡＭ２０３に記録される。サブＣＰＵ２０１は、閲覧履歴をワークＲＡＭ２０３に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図６１に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．２」および「Ｎｏ．５」の欄に表示される情報に相当する。
【０６９７】
ここで、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理では、ステップＳ３０４で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われる。
【０６９８】
なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理（ステップＳ３０２）やホールメニュー処理（ステップＳ３０３）を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵（設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵）が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブＣＰＵ２０１による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ（通常店内に設置されている防犯カメラ）等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。
【０６９９】
なお、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理において、ステップＳ３０４で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧（少なくとも設定値情報が閲覧）されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップＳ３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。
【０７００】
また、ステップＳ３０６、ステップＳ３０７の履歴記録処理は、ステップＳ３０２のホールメニュー表示処理が開始されてからステップＳ３１５の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップＳ３０６またはステップＳ３０７の１回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面（例えば、図５３参照）において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると（ステップＳ３０４６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴画面（例えば、図６１参照）が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップＳ３０２〜ステップＳ３１５の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は１回となる。
【０７０１】
ステップＳ３０２〜ステップＳ３１５の間に行われる閲覧記録を１回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップＳ３０１〜ステップＳ３１２の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を１回に限り記録し、電源を一旦ＯＦＦにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。
【０７０２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理（ステップＳ３１０）が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）が実行されるが、例えば、設定キー３２８をＯＦＦ操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー３２８を再びＯＮ操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー３２８のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を１回にすることが好ましい。
【０７０３】
なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の他に、電源スイッチ３５、発射ハンドル３２、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、バックアップクリアスイッチ３３０等の操作手段を有している。このうち、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４および発射ハンドル３２は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ３５、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。
【０７０４】
また、第１実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面（例えば、図６１参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図６６参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。
【０７０５】
次に、図５９、図６０および図６１〜図６５を参照して、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。
【０７０６】
なお、図５９は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図６０は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図５９から続くフローチャートである。図６１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面（設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面）の一例を示す図である。図６２は、設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図６３は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図６４は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図６５は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【０７０７】
ホールメニュー処理（図５７参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されると（図５７のステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う（ステップＳ３０５１）。このとき、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図６１参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。
【０７０８】
なお、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図６１参照）は、設定変更・確認履歴表示領域１６４０と、操作説明領域１６５０と、第１選択領域１６６０ａと、第２選択領域１６６０ｂとを有する。図６１では、第１選択領域１６６０ａには「Ｐａｇｅ」が表示され、第２選択領域１６６０ｂには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。
【０７０９】
例えば図６１に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域１６４０には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。
【０７１０】
このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報（設定変更、設定確認、閲覧）とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。
【０７１１】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴画面表示処置（ステップＳ３０５１）を実行したのち、計時処理を実行する（ステップＳ３０５２）。この計時処理は、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理（ステップＳ３０５１）が実行されてから（液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面（図６１参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７１２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５３において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０５３におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７１に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図６１参照）において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示（選択）されているため、セレクトボタン６６４が操作されずにメインボタン６６２を押下操作すると、「戻る」に決定される。
【０７１３】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０５３におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０５４）。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面（図６１参照）において上セレクトボタン６６４ａを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Ｐａｇｅ」に移動する（図６２参照）。
【０７１４】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０５４）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０５５）。この計時処理は、ステップＳ３０５２で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３０５４）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７１５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５６において、「Ｐａｇｅ」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別する。
【０７１６】
サブＣＰＵ２０１は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０５６におけるＹＥＳ）、ページ更新画面表示処理を実行する（ステップＳ３０５７）。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図６３参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Ｐａｇｅ」の表記の左右に、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン６６４ｃを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン６６４ｄを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の１ページ目が表示されているときに左セレクトボタン６６４ｃを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン６６４ｄを操作すると１ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。
【０７１７】
一方、「Ｐａｇｅ」に決定されていなければ（ステップＳ３０５６におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０６５に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。
【０７１８】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新画面表示処理（ステップ３０５７）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０５８）。この計時処理は、ステップＳ３０５５で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理（ステップＳ３０５７）が実行されてから（設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図６３参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７１９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５９において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３０５９におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０６２に移る。
【０７２０】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３０５９におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３０６０）。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図６３参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されると、サブＣＰＵ２０１は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。
【０７２１】
なお、第１実施形態において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図６３参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．５」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン６６４ｂが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。
【０７２２】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新処理（ステップ３０６０）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０６１）。この計時処理は、ステップＳ３０５８で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理（ステップＳ３０６０）が実行されてから（次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７２３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０６１の計時処理を実行した後、ステップＳ３０５９に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。
【０７２４】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０６２において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０６２におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７２に移る。この場合、ステップＳ３０７１ではなくステップＳ３０７２に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示（選択）されているわけではないからである。
【０７２５】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０６２におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０６３）。例えば、設定変更・確認履歴画面（図６３参照）において下セレクトボタン６６４ｂを操作すると、ハイライト表示が「Ｐａｇｅ」から「クリア」に移動する（図６４参照）。
【０７２６】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０６３）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０６４）。この計時処理は、ステップＳ３０６１で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７２７】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０６４の計時処理を実行した後、ステップＳ３０６５に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【０７２８】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０６５におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する（ステップＳ３０６６）。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去される（図６５参照）。ステップＳ３０６５の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。
【０７２９】
なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）では、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図６４のＮｏ．１〜Ｎｏ．５のうちの特定のＮｏに対応する時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）のうち特定の操作種別に対応する日時（時間）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報（例えば設定値情報）のみを消去する態様などが考えられる。
【０７３０】
また、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）では、例えばパスワードの入力を、メインボタン６６２の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン６６２を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。
【０７３１】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３０６７）。この計時処理は、ステップＳ３０６４で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３０６６）が実行されてから（設定変更・確認履歴表示領域１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７３２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０６８において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３０６８におけるＮＯ）、後述するステップＳ３０７２に移る。この場合、ステップＳ３０７２ではなくステップＳ３０７１に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン６６４が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示（選択）されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップＳ３０７２に移る。
【０７３３】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３０６８におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３０６９）。
【０７３４】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３０６９）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３０７０）。この計時処理は、ステップＳ３０６７で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３０６９）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするためである。
【０７３５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０７１において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【０７３６】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０７１におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３０７３）、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面（図５２参照）を表示する処理である。
【０７３７】
なお、ステップＳ３０７１において「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３０７１におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ３０７２）。
【０７３８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０７２において所定時間経過したと判別すると（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０７３に移り、液晶表示装置１６の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面（図５２参照）を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。
【０７３９】
一方、ステップＳ３０７２において所定時間経過していなければ（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５３に戻り、ステップＳ３０５３以降の処理を継続する。
【０７４０】
このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置１６に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。
【０７４１】
なお、ステップＳ３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたときにステップＳ３０７３に移る処理は、上述のステップＳ３０３（図５０、図５６参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３１１（図５０、図５６参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３１１のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）において無操作のまま所定時間経過したとき（ステップＳ３１１のホールメニュー処理におけるステップＳ３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたとき）、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１５（図５０、図５６参照）に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１６）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。
【０７４２】
また、ステップＳ３０７２において所定時間経過していない（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）と判別されたときにステップＳ３０５３に戻る処理についても、上述のステップＳ３０３（図５０、図５６参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３１１（図５０、図５６参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３１１のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３００７）において無操作期間が所定期間に至っていなくても（ステップＳ３０７２におけるＮＯ）、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３１６）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップＳ３０５３〜ステップＳ３０７２の処理が繰り返し実行されることとなる。
【０７４３】
このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３１５）およびホールメニュー禁止処理（ステップＳ３１６）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【０７４４】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば図６１に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第１の情報（例えば、図６１のＮｏ．３）と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第２の情報（例えば、図６１のＮｏ．３、Ｎｏ．４）と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第３の情報（例えば、図６１のＮｏ．２、Ｎｏ．５）とが一覧で表示される。しかし、操作者（例えば遊技機管理者）は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面（例えば、図６１参照）と、上記の第１の情報と上記の第２の情報と上記の第３の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置１６の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第１の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報（例えば、現在時刻情報など）が表示されていてもよい。
【０７４５】
［１−１３．設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例］
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置１６の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図６６〜図７０を参照して説明する。ただし、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理は、図５９および図６０と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面について説明し、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
【０７４６】
図６６は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図６７は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図６８は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図６９は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図７０は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【０７４７】
例えば図６６に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域１６７０と、操作説明領域１６８０と、第１選択領域１６９０ａと、第２選択領域１６９０ｂとを有する。
【０７４８】
図６６に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、確認設定変更・確認履歴表示領域１６７０に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図６６に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。
【０７４９】
また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第２選択領域１６９０ｂに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示（ハイライト表示）されている。この他の例においても、セレクトボタン６６４を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。
【０７５０】
セレクトボタン６６４を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される（図６７参照）。そして、「設定表示」が選択（ハイライト表示）されている状態で、メインボタン６６２が押下されたことをサブＣＰＵ２０１が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面（一覧画面）が表示される（図６８参照）。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図６８に示されるように「戻る」がハイライト表示される。
【０７５１】
時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面（図６８参照）において、セレクトボタン６６４を操作して「Ｐａｇｅ」を選択すると、「Ｐａｇｅ」がハイライト表示される（図６９参照）。そして、「Ｐａｇｅ」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されたことをサブＣＰＵ２０１が検知すると、サブＣＰＵ２０１によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図７０参照）が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。
【０７５２】
また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面（図６６参照）において、「Ｐａｇｅ」を選択してメインボタン６６２を押下した場合にも、サブＣＰＵ２０１によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置１６の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。
【０７５３】
なお、この他の例では、例えば図６６のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図６８のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図６６の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。
【０７５４】
また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者（例えば、適正なパスワードを入力した者など）だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。
【０７５５】
図７１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図７１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【０７５６】
なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１において、設定キー３２８のＯＮ操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。
【０７５７】
第２の手順として、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図５３参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図５３参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【０７５８】
第３の手順として、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、第２の手順で表示されたホールメニュー画面（図５３参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されることにより設定変更・確認履歴画面（図６１参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている。
【０７５９】
よって、設定キー３２８の使用及び操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第３の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図６１参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【０７６０】
上述したように、第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示する構成を有している。
【０７６１】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【０７６２】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０７６３】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０７６４】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０７６５】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０７６６】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０７６７】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【０７６８】
上記構成によって、第１実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０７６９】
また、第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【０７７０】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【０７７１】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０７７２】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０７７３】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０７７４】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【０７７５】
上述した構成によって、第１実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０７７６】
［１−１４．メンテナンス処理］
次に、図７２〜図７４を参照して、サブＣＰＵ２０１により実行されるメンテナンス処理（ステップＳ３０１９）と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図７２は、サブＣＰＵ２０１により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図７３は、メンテナンス画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図７４は、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【０７７７】
メンテナンス処理において、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面（図７３および図７４参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ６２１、上部役物１０００等の演出役物といった、サブＣＰＵ２０１に接続されたデバイス（例えば、各種センサ、作動する各種役物等）をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。
【０７７８】
図７３および図７４に示すように、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面（図７３および図７４参照）の略中央に、各種装置（各種センサや各種役物等）の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば２８個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号（１〜２８）が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「ＯＦＦ」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン１が操作されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン１の動作状態列の表示を、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する。なお、「ＯＮ」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブＣＰＵ２０１による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置（待機位置）に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがＯＮの場合に表示をＯＦＦとして、通常位置を検出するセンサがＯＦＦの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をＯＮとするものとする。
【０７７９】
また、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面（図５２参照）に戻る（再表示される）旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４夫々に対応する画像が表示されている。図７４では、全部のセレクトボタン６６４ａ〜６２４ｄに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。
【０７８０】
メンテナンス処理（図７２参照）において、サブＣＰＵ２０１は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する（ステップＳ３０８１）。サブデバイス入力情報は、図７４に示す動作状態表示表の通し番号２１〜２８が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。
【０７８１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う（ステップＳ３０８２）。
【０７８２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０８２で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面（図７３、図７４参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う（ステップＳ３０８３）。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新（例えば、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示への変更）が行われる。
【０７８３】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたか否かを判別する（ステップＳ３０８４）。メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたと判別した場合（ステップＳ３０８４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理（図５７参照）を終了し、処理をホールメニュータスク（図５０参照）のステップＳ３０４に戻す。
【０７８４】
一方、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されていないと判別した場合（ステップＳ３０８４におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ３０８１に戻す。
【０７８５】
ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、１デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、第１実施形態のパチンコ遊技機１でいえば、演出ボタン６２に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図７４に示される通し番号２１の「演出ボタン１」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図７４に示される通し番号２２の「演出ボタン２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面表示処理（ステップＳ３０８３）を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）。なお、「メインボタン２」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン６２は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン６６４を操作して図７４に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態（上方に突出する前の状態）に戻るようサブＣＰＵ２０１により制御される。
【０７８６】
また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物１〜演出役物３を備える遊技機において、例えば図７４に示される通し番号１４の「演出役物１＋２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出役物１および演出役物２を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図７４に示される通し番号１７の「演出役物１→２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物２を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図７４に示される通し番号１１の「演出役物１」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出役物１を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出１と演出３とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図７４の通し番号１５の「演出役物１＋３」を選択できないか、または選択しても決定できない（メインボタン６６２の操作が有効化されない）ように構成されている。図７４では、通し番号１５の「演出役物１＋３」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出１と演出３とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合（例えば、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物３を作動させる場合）に干渉しなければ、例えば図７４に示される通し番号１８の「演出役物１→３」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
【０７８７】
なお、図７４には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン（球貸ボタンとも称される）、ＣＲカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、サブＣＰＵ２０１に接続されるデバイス（各種センサ、各種役物等）をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインＣＰＵ１０１に接続されるデバイス（例えば、電源スイッチ３５、第１始動口スイッチ４２１、第２始動口スイッチ４４１等）をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、ＣＲ機において、貸出ボタンやＣＲカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間（ＣＲパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間）で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）ようにしてもよい。
【０７８８】
［１−１５．携帯端末連携機能］
次に、図７５〜図７７を参照してパチンコ遊技機１の携帯端末連携機能を例に説明する。
【０７８９】
パチンコ遊技機１の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機１と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機１の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機１の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。
【０７９０】
所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機１の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置１６に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。
【０７９１】
携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置１６の表示領域にガイドメニュー画面（ガイド初期画像）を表示させる。液晶表示装置１６の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン６６２に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示される。
【０７９２】
図７５は、液晶表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ（登録商標）」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。
【０７９３】
図７５に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図７５では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。
【０７９４】
ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される（不図示）。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される（不図示）。
【０７９５】
「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する（ガイドメニューの表示も終了する）。そして、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０及び第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。
【０７９６】
図７６は、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図７６では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。
【０７９７】
そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示される（図７７参照）。
【０７９８】
図７７は、液晶表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。
【０７９９】
パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「０」〜「９」の数字と、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択でき、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から１文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。
【０８００】
パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０及び第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。
【０８０１】
［１−１６．設定変更・確認履歴処理の変形例］
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例１〜３について説明する。
［１−１６−１．設定変更・確認履歴処理の変形例１］
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例１について、図７８〜図８３を参照して、設定変更・確認履歴の変形例１について説明する。
【０８０２】
この変形例１における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするために計時処理（図５９のステップＳ３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例１においても、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。
【０８０３】
図７８は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図５７のステップＳ３００６において表示中のホールメニュー画面（図５２、図５３参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【０８０４】
設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブＣＰＵ２０１は、管理者権限を認証する認証処理を行う（ステップＳ３１００）。この認証処理について、図７９を参照して説明する。図７９は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【０８０５】
図７９に示されるように、認証処理において、サブＣＰＵ２０１は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置１６の表示領域に、例えば図８０および図８１に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する（ステップＳ３１０１）。図８０は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図８１は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【０８０６】
なお、本変形例１では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図８０および図８１に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【０８０７】
パスワードが入力されると、サブＣＰＵ２０１は、パスワード入力処理を実行し（ステップＳ３１０２）、ステップＳ３１０３に移る。
【０８０８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１０３において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば（ステップＳ３１０３におけるＹＥＳ）、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると（ステップＳ３１０３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、認証ＮＧ表示処理を実行する（ステップＳ３１０４）。認証ＮＧ表示処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、例えば図８２に示される画面が表示される。ここで、図８２は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【０８０９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１００の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合（ステップＳ３１０３におけるＹＥＳ）には認証ＯＫと判別し（ステップＳ３１１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１２０に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合（ステップＳ３１０３におけるＮＯ）に、サブＣＰＵ２０１は、認証ＯＫでないと判別し（ステップＳ３１１０におけるＮＯ）、設定変更・確認履歴処理を終了する。
【０８１０】
なお、サブＣＰＵ２０１は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン６６２が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン６６２を押下した場合には、上述したステップＳ３１０３の認証ＮＧ処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン６６２が押下された場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。
【０８１１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１２０において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置１６の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図６１参照）が表示される。
【０８１２】
ステップＳ３１２０の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブＣＰＵ２０１は、ページ更新操作されたか否かを判別する（ステップＳ３１３０）。ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３１３０におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行し（ステップＳ３１４０）、その後、ステップＳ３１３０に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３１３０におけるＮＯ）、ステップＳ３１５０に移る。
【０８１３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１５０において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図６４参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【０８１４】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３１５０におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３１６０）、ステップＳ３１８０に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（例えば、図６５参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３１５０におけるＮＯ）、ステップＳ３１７０に移る。
【０８１５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１７０において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図６１参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【０８１６】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３１７０におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３１８０）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３１７０におけるＮＯ）、ステップＳ３１３０に移り、ステップＳ３１３０移行の処理を継続する。
【０８１７】
図８３は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図８３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【０８１８】
第２の手順として、パチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図５３参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図５３参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【０８１９】
第３の手順として、パチンコ遊技機１は、パスワードの入力を要求し（図８０、図８１参照）、入力されたパスワードの適否判定を行う。
【０８２０】
第４の手順として、パチンコ遊技機１は、第３の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図６８参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。
【０８２１】
よって、設定キー３２８の使用及び操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第４の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図６１参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【０８２２】
上述したように、第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示する構成を有している。
【０８２３】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【０８２４】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０８２５】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０８２６】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０８２７】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０８２８】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０８２９】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【０８３０】
上記構成によって、第１実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０８３１】
また、第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【０８３２】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【０８３３】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【０８３４】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【０８３５】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０８３６】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【０８３７】
上述した構成によって、第１実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０８３８】
［１−１６−２．設定変更・確認履歴処理の変形例２］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例２について、図８４〜図８８を参照して、設定変更・確認履歴の変形例２について説明する。
【０８３９】
この設定変更・確認履歴処理の変形例２における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例１のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例１との相違点について詳述する。
【０８４０】
設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機１は、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置（ボリューム位置）、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する３つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。
【０８４１】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機１は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例２では、例えば音声制御回路２０５に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブＣＰＵ２０１が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。
【０８４２】
図８４は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理（図８５参照）に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ１０８の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ１０８は、例えば、サブ制御回路２００の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ１０８は、音量「小」、「中」、「大」に対応する３つのボリューム位置６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ（以下、ボリューム位置１、２、３ということもある）のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置１、２、３に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ１０８を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置１、２、３を検出する位置検出部を構成する。
【０８４３】
一方、管理者権限を有するユーザ（管理権限者）を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ１０８を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ１０８を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。
【０８４４】
上記認証操作パターンとしては、例えば、図８４におけるボリューム位置２（音量「中」）からボリューム位置１（音量「小」）への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置２からボリューム位置３（音量「大」）への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。
【０８４５】
これにより、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。
【０８４６】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２において、ボリュームスイッチ１０８は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例２におけるボリュームスイッチ１０８は、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、電源スイッチ３５、バックアップクリアスイッチ３３０と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４、発射ハンドル３２等は、遊技者が操作することができる操作部である。
【０８４７】
図８５は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図５７のステップＳ３００６において表示中のホールメニュー（図５２参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択され（ステップＳ３００６におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（図５３参照）でメインボタン６６２が押下されることにより開始される。
【０８４８】
この認証処理が開始されると、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置１６の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理（ステップＳ３２０１）を実行する。
【０８４９】
図８６は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図８７は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図８６、図８７に示すように、図８５のステップＳ３２０１のボリュームパスワード要求表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。
【０８５０】
なお、本変形例２では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図８６および図８７に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【０８５１】
上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する（ステップＳ３２０２）。
【０８５２】
上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブＣＰＵ２０１は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する（ステップＳ３２０３）。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合（ステップＳ３２０３におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、図７８におけるステップＳ３１２０以降の処理を実行する。
【０８５３】
これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合（ステップＳ３２０３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に認証がＮＧである旨を表示する認証ＮＧ表示処理を行う（ステップＳ３２０４）。これにより、サブＣＰＵ２０１は、認証処理を終了して図７８におけるステップＳ３１１０の処理に移行する。なお、上記認証ＮＧ表示処理では、液晶表示装置１６の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【０８５４】
なお、図８４においては、本発明に係る操作スイッチとして３つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ１０８を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブＣＰＵ２０１に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報（ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークＲＡＭ２０３に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。
【０８５５】
図８８は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図８８に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例２では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【０８５６】
第２の手順として、パチンコ遊技機１は、ホールメニュー画面（例えば、図５３参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図５３参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【０８５７】
第３の手順として、パチンコ遊技機１は、ボリュームパスワードの入力を要求し（図８６、図８７参照）、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン（認証用パスワード）とを照合することで行われ、両者が一致して認証ＯＫが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。
【０８５８】
第４の手順として、パチンコ遊技機１は、第３の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図６８参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。
【０８５９】
上述したように、第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２及びセレクトボタン６６４と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。
【０８６０】
この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【０８６１】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０８６２】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【０８６３】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ１０８である構成としてもよい。
【０８６４】
この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機１をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【０８６５】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１において、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブＣＰＵ２０１が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【０８６６】
この構成により、３つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。
【０８６７】
上述した構成によって、第１実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０８６８】
第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ１０８による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例３に係るパチンコ遊技機１のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機１における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。
【０８６９】
［１−１６−３．設定変更・確認履歴処理の変形例３］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例３について、図８９〜図９６を参照して、設定変更・確認履歴の変形例３について説明する。
【０８７０】
図８９は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システム２１０の構成例を示す図である。この遊技システム２１０は、パチンコ遊技機１Ａと、携帯無線通信端末２２０と、ネットワーク２３０に配置されるサーバ装置２４０と、を備えて構成される。遊技システム２１０は、後述するように、パチンコ遊技機１Ａ、携帯無線通信端末２２０、サーバ装置２４０が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。
【０８７１】
遊技システム２１０において、パチンコ遊技機１Ａは、上述したパチンコ遊技機１の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置１６Ａ（図９２参照）の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図６１に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機１ＡにおけるサブＣＰＵは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。
【０８７２】
携帯無線通信端末２２０は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部２２１、表示操作部２２２、カメラ部（図示せず）等を備えて構成される。表示操作部２２２は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機１Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コード１６１ａ（登録商標）等（図９２参照）を読み取る（撮像する）機能部である。表示操作部２２２、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。
【０８７３】
制御部２２１は、ＣＰＵ、ストレージデバイス（フラッシュメモリ、ｍｉｃｒｏＳＤメモリカード等）、ＲＡＭ、通信回路等を有し、ＣＰＵが例えばストレージデバイス又はＲ ＡＭに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。第１実施形態において、制御部２２１は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部、操作表示部２２２にパスワードを入力するパスワード入力画面（後述の図９５参照）を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記ＵＲＬに基づいてサーバ装置２４０に送信し、サーバ装置２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部２２２に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するＣＰＵにより実現可能な機能である。第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機１の制御部２２１の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。
【０８７４】
サーバ装置２４０は、コンピュータにより実現され、上記ＵＲＬで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記ＵＲＬへアクセスした携帯無線通信端末２２０からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末２２０に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置２４０は、本発明に認証手段を構成する。
【０８７５】
図９０は、変形例３に係る遊技システム２１０を構成するパチンコ遊技機１Ａにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機１Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示されたホールメニュー画面（例えば図５１参照）に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（例えば図５３参照）でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【０８７６】
なお、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図５２参照）が表示されるようにするために計時処理（図５９のステップＳ３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例３においても、図５９および図６０を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例３における説明では、計時処理の説明を省略している。
【０８７７】
この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブＣＰＵは、ワークＲＡＭから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含む二次元コード１６１ａ（図９２参照）を生成する二次元コード生成処理を行う（ステップＳ３３０１）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０１で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード１６１ａとを、例えば図９２に示す態様で液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する（ステップＳ３３０２）。
【０８７８】
上記ステップＳ３３０２における二次元コード表示処理の実行後、サブＣＰＵ２０１は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動（改ページ）要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン６６２は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン６６４は、カーソル移動（改ページ）要求を行うためのボタンである。また、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。
【０８７９】
上記受付可能状態に移行後、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０５の処理を行う。なお、図９０においては、図５９に示されるステップＳ３０５６〜ステップＳ３０６４の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図９０のステップＳ３３０２とステップＳ３３０３との間に、図５９に示されるステップＳ３０５６〜ステップＳ３０６４の処理を追加することになる。
【０８８０】
図９０において、ステップＳ３３０２の二次元コード表示処理の後、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０３において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図９２参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【０８８１】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０３におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３３０４）、ステップＳ３３０６に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（図６５参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３３０３におけるＮＯ）、ステップＳ３３０５に移る。
【０８８２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０５において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図９２参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【０８８３】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０５におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３３０６）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３３０３に移り、ステップＳ３３０３以降の処理を継続する。
【０８８４】
このように、第１実施形態において、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０３におけるＹＥＳ）、二次元コード１６１ａ（図９２参照）とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機１Ａは、二次元コード１６１ａを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がＯＫもしくはＮＧにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。
【０８８５】
図９１は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０およびサーバ装置２４０における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機１Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コード１６１ａを携帯無線通信端末２２０で撮影することを条件に開始される。
【０８８６】
携帯無線通信端末２２０で二次元コード１６１ａの撮影が行われると、制御部２２１は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部２２２に例えば図９４に示す態様で二次元コード１６１ａを表示する二次元コード読込み表示処理を行う（ステップＳ３４０１）。
【０８８７】
引き続き、携帯無線通信端末２２０では、制御部２２１が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とＵＲＬを抽出して例えばＲＡＭ内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する（ステップＳ３４０２）。次いで、制御部２２１は、上記ＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面（図９５参照）を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する（ステップＳ３４０３）。
【０８８８】
ステップＳ３４０３でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、サーバ装置２４０と連携し、以下のステップＳ３４０４およびステップＳ３４０５を経てパスワードの認証処理を行う。
【０８８９】
パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、まず、パスワード表示欄２２２ｃ（図９５参照）に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら（ステップＳ３４０４）、テンキー２２２ｂからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合（ステップＳ３４０４におけるＹＥＳ）、制御部２２１は、入力されたパスワードをサーバ装置２４０へ伝送する。
【０８９０】
サーバ装置２４０では、携帯無線通信端末２２０から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証ＯＫか認証ＮＧかを判定する。サーバ装置２４０では、上記判定結果を携帯無線通信端末２２０に通知する。このように、第１実施形態では、認証だけサーバ装置２４０で行っている。つまり、サーバ装置２４０は、認証結果のみを携帯無線通信端末２２０に返すようになっている。
【０８９１】
これに対し、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１は、ステップＳ３４０４で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置２４０からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定する（ステップＳ３４０５）。
【０８９２】
ここで、パスワードは正しくないと判定された場合（ステップＳ３４０５におけるＮＯ）、制御部２２１は、表示操作部２２２にパスワードが認証ＮＧであることを示すメッセージ等を表示する認証ＮＧ表示処理を行い（ステップＳ３４１０）、その後、処理を終了する。認証ＮＧ表示処理では、メッセージ欄２２２ｄに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【０８９３】
これに対し、パスワードは正しいと判定された場合（ステップＳ３４０５におけるＹＥＳ）、制御部２２１は、ステップＳ３４０２で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う（ステップＳ３４０６）。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部２２１は、上記ステップＳ３４０２で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ（配置した）表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する（図９６参照）処理を行う。
【０８９４】
図９２は、変形例３に係る遊技システム２１０のパチンコ遊技機１Ａにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【０８９５】
図９２に示すように、パチンコ遊技機１Ａにおいて、サブＣＰＵ２０１は、図９０の二次元コード表示処理（ステップＳ３３０２）において、パチンコ遊技機１Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード１６１ａとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面１１６ｇに表示される二次元コード１６１ａは、上述したように、液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含んでいる。
【０８９６】
なお、ステップＳ３３０２の二次元コード表示処理（図９０参照）で二次元コード１６１ａを表示する際、サブＣＰＵ２０１が、液晶表示装置１６Ａの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。
【０８９７】
図９３は、変形例３に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、第１実施形態の最後に説明する。
【０８９８】
図９４は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末２２０は、上記Ｓ１１０１の二次元コード読込み表示処理において、図９４に示すような二次元コード２２２ａを表示操作部２２２に表示する。
【０８９９】
図９５は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップＳ３４０３のパスワード入力表示処理（図９１参照）では、携帯無線通信端末２２０が、上記ＵＲＬへアクセスし、図９５に示すパスワード入力画面を表示操作部２２２に表示する。
【０９００】
図９５に示すように、パスワード入力画面には、「０」〜「９」及び「※」、「♯」のキーを有するテンキー２２２ｂと、テンキー２２２ｂにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄２２２ｃと、メッセージ欄２２２ｄが表示される。メッセージ欄２２２ｄには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末２２０では、図９５に示すパスワード入力画面において、テンキー２２ ２ｂを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄２２２ｃに隠し文字「＊」に変換したパスワードを表示させることができる。
【０９０１】
図９６は、変形例３に係る遊技システム２１０の携帯無線通信端末２２０における設定変更・確認履歴画面２２２ｇの一例を示す図である。図９６に示すように、設定変更・確認履歴画面２２２ｇは、上記Ｓ１１０２で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図６１に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図９６において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。
【０９０２】
携帯無線通信端末２２０において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図９６に示す設定変更・確認履歴画面２２２ｇの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部２２１は、図９１における設定変更・確認履歴処理中、Ｓ１１ ０７での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部２２２に表示されている決定ボタン２２２ｅ、セレクトボタン６６４の操作に基づくページ更新要求を受け付け可能
な受付可能状態に移行する。
【０９０３】
上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末２２０の制御部２２１では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ３４０７）。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン６６４が操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し（ステップＳ３４０７におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３４０８）。ここで、セレクトボタン６６４が操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り（すなわち、セレクトボタン６６４が操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り）、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う（ステップＳ３４０８）。
【０９０４】
制御部２２１は、ページ更新操作が停止されたと判別すると（ステップＳ３４０７におけるＮＯ）、すなわち、セレクトボタン６６４の操作が停止され、決定ボタン２２２ｅが押下されていないと判別すると、ステップＳ３４０９に移る。このステップＳ３４０９において、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３０７１におけるＹＥＳ）、制御部２２１は、ホールメニュー画面表示処理（ステップＳ３４１０）を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると（ステップＳ３４０９におけるＮＯ）、制御部２２１は、ステップＳ３４０に戻る。
【０９０５】
なお、第１実施形態に係る遊技システム２１０では、パチンコ遊技機１Ａ側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示し（図９０のステップＳ３３０１、ステップＳ３３０２参照）、携帯無線通信端末２２０側でパチンコ遊技機１Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている（図９１のステップＳ３４０１、ステップＳ３４０２参照）。
【０９０６】
一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。
【０９０７】
この点について、第１実施形態に係る遊技システム２１０では、携帯無線通信端末２２０に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機１Ａ側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。
【０９０８】
言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機１Ａ側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。
【０９０９】
よって、第１実施形態において、携帯無線通信端末２２０に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。
【０９１０】
上述したように、第１実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末２２０に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図９６のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機１Ａの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。
【０９１１】
第１実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置２４０からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置２４０からパスワードを携帯無線通信端末２２０が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置２４０から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機１Ａ側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末２２０にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。
【０９１２】
次に、第１実施形態に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図９３のフロー図を参照して説明する。
【０９１３】
図９３に示すように、第１実施形態に係る遊技システム２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第１の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【０９１４】
第２の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、ホールメニュー画面（例えば、図５３参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図５３参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【０９１５】
第３の手順として、パチンコ遊技機１Ａは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図５３参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されている（ハイライト表示されている）状態でメインボタン６６２が押下されると、ワークＲＡＭ２０３に保持している設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる（図９２参照）。
【０９１６】
第４の手順として、携帯無線通信端末２２０は、パチンコ遊技機１Ａに表示された二次元コードを撮影する（図９４参照）。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末２２０は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する。
【０９１７】
第５の手順として、携帯無線通信端末２２０は、第３の手順で抽出したＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面（図９５参照）からパスワードの入力を行う。
【０９１８】
このパスワードは、例えば、遊技システム２１０のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム２１０、あるいは個々のパチンコ遊技機１Ａ等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置２４０が携帯無線通信端末２２０からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置２４０は、認証ＯＫの場合にその旨を携帯無線通信端末２２０に通知する。
【０９１９】
第６の手順として、携帯無線通信端末２２０は、第５の手順で認証ＯＫが得られた場合に、第４の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面（図９６参照）として設定値を含む内容で表示操作部２２２に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末２２０の表示操作部２２２に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。
【０９２０】
上述したように、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、各種画像を表示する液晶表示装置１６Ａと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２及びセレクトボタン６６４と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６Ａの表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン６６２が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。
【０９２１】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末２２０において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【０９２２】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａにおいて、サブＣＰＵ２０１は、設定表示機能によってワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【０９２３】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【０９２４】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末２２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置２４０からの情報に基づいて携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【０９２５】
この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末２２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置２４０からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末２２０で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機１Ａ側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機１Ａをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【０９２６】
また、第１実施形態に係る遊技システム２１０は、上述したパチンコ遊技機１Ａと、ネットワーク２３０に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置２４０と、を有し、パチンコ遊技機１Ａは、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのＵＲＬの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置２４０は、携帯無線通信端末２２０からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末２２０に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末２２０は、表示および操作機能を備える表示操作部２２２と、液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをＵＲＬに基づいてサーバ装置２４０に送信し、サーバ装置２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部２２２に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。
【０９２７】
この構成により、第１実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機１Ａの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末２２０で読み取り、サーバ装置２４０による認証を経て携帯無線通信端末２２０に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【０９２８】
上述した構成により、第１実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機１Ａおよび遊技システム２１０を提供することができる。
【０９２９】
以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。
【０９３０】
［１−１７．パチスロへの適用例］
例えば、第１実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。第１実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機１と異なる。
【０９３１】
パチスロでは、電源ＯＦＦの状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがＯＮからＯＦＦになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。
【０９３２】
設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインＣＰＵは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブＣＰＵに送信する。なお、パチスロのメインＣＰＵは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインＣＰＵはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。
【０９３３】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報（設定変更を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶する。パチスロのサブＣＰＵは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブＣＰＵは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。
【０９３４】
パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて７セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ１は、電源ＯＮ状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、７セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインＣＰＵとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。
【０９３５】
設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインＣＰＵは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブＣＰＵに送信する。
【０９３６】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報（設定確認を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３に記憶する。このワークＲＡＭ２０３は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。
【０９３７】
設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別する。そして、サブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、第１実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示装置１６に表示されるホールメニュー画面（例えば図５２参照）に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、第１実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示装置１６に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。
【０９３８】
パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。
【０９３９】
なお、パチスロのサブＣＰＵは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、第１実施形態のパチンコ遊技機１のサブＣＰＵ２０１によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機１の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機１の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。
【０９４０】
なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ又はＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「ＳＢＢ」、「ＢＢ」の何れかを決定するようにしてもよい。
【０９４１】
また、パチスロでは、「ＳＢＢ」又は「ＢＢ」の前兆ゲームが行われている場合に、「ＢＢ前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「ＳＢＢ」と「ＢＢ」の前兆ゲームは、「ＢＢ前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「ＳＢＢ」用の前兆フラグと「ＢＢ」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「ＳＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出と、「ＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。
【０９４２】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴ（「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」）及び第２のＡＲＴが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第１のＡＲＴ及び第２のＡＲＴとしては、所定回数のナビ（表示補助情報の報知）が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。
【０９４３】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴにおける「ＳＢＢ」の滞在ゲーム数を例えば「１００」に固定してもよいし、「ＢＢ」と同様に、「ＳＢＢ」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算（上乗せ）される構成であってもよい。
【０９４４】
また、パチスロでは、ＢＲで発生する可能性がある追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数を例えば「２」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「２」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別（追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃ）に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。
【０９４５】
また、パチスロでは、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数として、例えば「５０」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を１セットとし（例えば、1セット「５０」ゲーム）、第２のＡＲＴのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数を、1セット「５０」ゲームを２セット、すなわち合計「１００」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にＡＲＴゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前（この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前）に、順押し以外の停止順序で停止操作（変則押し）が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からＡＲＴゲーム数カウンタの値を遊技毎に「１」減算してもよい。
【０９４６】
また、パチスロでは、パチンコ遊技機１に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物１２３を有する回転役物ユニット１２２を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。
【０９４７】
［２．第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、この第２実施形態では、第１実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略するが、省略された記載は、この第２実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１の説明において、例えば、「第１実施形態では、〜」、「第１実施形態のパチンコ遊技機１では、〜」、「第１実施形態において、〜」又は「第１実施形態のパチンコ遊技機１において、〜」のように、第１実施形態のパチンコ遊技機１に限定されるような記載であったとしても、以下の第２実施形態において特に説明がない限り、第２実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第２実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第１実施形態に示した各構成（変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む）を、第２実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある（例えばセンターユニット１７４等）。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合がある（例えば、第１実施形態のステップＳ１０１と第２実施形態のステップＳ１０１１等）。
［２−１．遊技機の構成］
［２−１−１．外観構成］
まず、図９７及び図９８を用いて、パチンコ遊技機の外観等について説明する。図９７は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図９８は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。図９８が図８と異なる点は、図８のＬＥＤユニット７０は普通図柄用保留表示部７２及び第２特別図柄用保留表示部７６を有するのに対し、図９８のＬＥＤユニット７０はこれらを有しない点である。また、各図面に示されている方向は、正面視における方向である。
【０９４８】
なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。
【０９４９】
図９７に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される透明パネル１７２と、遊技領域２０の略中央部に配置されるセンターユニット１７４と、遊技球が通過可能な通過ゲート４９と、通過ゲート４９の下方に配置される第１始動口４２０と、第１始動口４２０の下方に配置される第２始動口４４０と、遊技領域２０を流下する遊技球の一部を第１始動口４２０に向かう入賞経路に振り分け可能な振分部材８００と、振分部材８００により入賞経路に振り分けられた遊技球を通過ゲート４９及び第１始動口４２０の上流側に設けられた閉鎖領域８３６に向けて１個ずつ送り出す送出部材８２０と、閉鎖領域８３６に送り出された遊技球を通過ゲート４９に導くことが可能な誘導部材８４０と、普通電動役物ユニット４００と、大当り用アタッカユニット５００と、小当り入賞口５６０と、前後方向に進退させることで小当り入賞口５６０を開閉させることが可能なシャッタ５６２と、シャッタ５６２を駆動する小当り入賞口ソレノイド５２０（図９９参照）と、一般入賞口５３と、アウト口５７とを備える。また、遊技盤ユニット１７の後方側には裏ユニット（図９７において図示せず）とを備える。
【０９５０】
通過ゲート４９は、遊技領域の左右方向の略中央であってセンターユニット１７４（液晶表示装置１６）の下方に配置されている。
【０９５１】
通過ゲート４９の下方には、第１始動口４２０が配置されており、第１始動口４２０の下方には、第２始動口４４０が配置されている。
【０９５２】
振分部材８００は、センターユニット１７４の左側領域であって、小当り入賞口５６０の下流側且つ第１始動口４２０及び第２始動口４４０のいずれよりも上流側に配置されており、左側領域を流下する全部または略全部の遊技球を、通過ゲート４９に向かう流下経路または通過ゲート４９に向かわない流下経路に振り分ける。
【０９５３】
振分部材８００によって通過ゲート４９に向かう流下経路に振り分けられて通過ゲート４９を通過した遊技球は、その全部又は略全部が第１始動口４２０に入賞する。
【０９５４】
振分部材８００によって通過ゲート４９に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、例えば飛び跳ねたり突飛な挙動をしなければ通過ゲート４９をほぼ通過することがなく、同様に第１始動口４２０にもほぼ入賞することがない。ただし、後述する羽根部材４６２２が開放されると第２始動口４４０への遊技球の入賞（すなわち、第２始動口スイッチ４４１への遊技球の通過）が容易となり、振分部材８００によって通過ゲート４９に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、第２始動口４４０に入賞する可能性がある。
【０９５５】
振分部材８００は、上部振分部材８０２と下部振分部材８０４とを備えており、上部振分部材８０２及び下部振分部材８０４は互いに上下となるように配置されている。
【０９５６】
上部振分部材８０２は、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が３つ設けられている。これら３つの孔のうち１つは下部振分部材８０４に導かれる孔であり、残りの２つは遊技領域２０（振分部材８００の下方）に戻される孔である。つまり、上部振分部材８０２の転動面を転動する遊技球の３分の１は下部振分部材８０４に導かれ、３分の２は遊技領域２０に戻される。
【０９５７】
下部振分部材８０４も、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が３つ設けられている。これら３つの孔のうち１つは送出部材８２０（より詳しくは後述する受止部材８１０）に導かれる孔であり、残りの２つは遊技領域２０（振分部材８００の下方）に戻される孔である。つまり、下部振分部材８０４を転動する遊技球の３分の１は送出部材８２０に導かれ、３分の２は遊技領域２０に戻される。
【０９５８】
なお、センターユニット１７４の左側領域に向けて発射された遊技球は、１００％又は略１００％の確率で振分部材８００に受け入れられるように構成されている。
【０９５９】
液晶表示装置１６の左方であって、下部振分部材８０４と送出部材８２０との間には、下部振分部材８０４から送出部材８２０に導かれた遊技球を受け止めて一時的に待機させる受止部材８１０が設けられている。受止部材８１０で待機できる遊技球は１個のみであるため、受止部材８１０に遊技球が待機している状態で送出部材８２０に導かれた遊技球は、受止部材８１０から落下して遊技領域２０を流下するように構成されている。
【０９６０】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、下部振分部材８０４から送出部材８２０に導かれた遊技球のうち受止部材８１０で受け止めることができる遊技球の比率は、概ね８０％となるように設計されている。すなわち、下部振分部材８０４から送出部材８２０に導かれた遊技球のうち概ね２０％の遊技球が遊技領域２０に落下する。
【０９６１】
送出部材８２０は、第１回転部材８２２と第２回転部材８２８とを備えている。第１回転部材８２２は、正面視が円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット８２４が外周方向に沿って等間隔で形成されている。
【０９６２】
第１回転部材８２２は、正面視で例えば時計周りに一定周期で回転しており、受止部材８１０に待機している遊技球は、第１回転部材８２２に形成された複数のポケット８２４のうちいずれかと対向したときに、対向したポケット８２４に受け入れられる。なお、第１回転部材８２２は透明の収納ケース８２６に収納されているため、第１回転部材８２２に形成されたポケットに受け入れられた遊技球がポケット８２４から落下することはない。
【０９６３】
第２回転部材８２８は、第１回転部材８２２と同じ形状をしており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット８３０が外周方向に沿って等間隔で形成されている。また、第１回転部材８２２と同様に、収納ケース８３２に収納されているため、第２回転部材８２８に形成されたポケット８３０に受け入れられた遊技球がポケット８３０から落下することはない。
【０９６４】
また、第２回転部材８２８は、正面視で第１回転部材８２２の右方の奥側に配置されており、正面視で第１回転部材８２２と反対方向に一定周期で回転している。
【０９６５】
第１回転部材８２２に形成された複数のポケット８２４の各々は、第２回転部材８２８と対向したときに、第２回転部材８２８に形成された複数のポケット８３０のうちいずれかのポケット８３０と連通するようになっている。これにより、第１回転部材８２２のポケット８２４に受け入れられた遊技球は、第２回転部材８２８のポケット８３０に受け入れられる。
【０９６６】
液晶表示装置１６の下方であって通過ゲート４９及び第１始動口４２０の上流側には、遊技球を一時的に閉じ込めることができる閉鎖領域８３６が形成されており、第２回転部材８２８のポケット８３０に受け入れられた遊技球は、閉鎖領域８３６に導かれる。
【０９６７】
正面視で閉鎖領域８３６の手前側には、閉鎖領域８３６に閉じ込められている遊技球を通過ゲート４９に導くことが可能な誘導部材８４０が設けられている。
【０９６８】
誘導部材８４０は、上方から見た場合に円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な例えば３つのポケット８４２が外周方向に沿って形成されている。また、誘導部材８４０は、上方からみて時計周り又は反時計周りに一定周期で回転している。
【０９６９】
誘導部材８４０に形成された３つのポケット８４２は、受け入れた遊技球の全部又は略全部を通過ゲート４９に導くことが出来るように構成されている。第２実施形態のパチンコ遊技機では、閉鎖領域８３６に閉じ込められた遊技球は、誘導部材８４０を経由しないと閉鎖領域８３６から遊技領域２０に流下することがないように構成されているため、閉鎖領域８３６に閉じ込められた遊技球は、１００％又は略１００％の確率で通過ゲート４９に導かれる。また、上述した通り、通過ゲート４９を通過した遊技球の全部又は略全部が第１始動口４２０に入賞する。
【０９７０】
なお、閉鎖領域８３６は、閉鎖領域８３６に送られてきた遊技球を閉じ込めているが、必ずしも閉鎖領域８３６とする必要はなく、第２回転部材８２８から送り出された遊技球の大半を誘導部材８４０で受け入れることができれば、開放された領域であっても良い。
【０９７１】
以上をまとめると、センターユニット１７４の左側領域に向けて発射された遊技球の略全部が振分部材８００に受け入れられる。振分部材８００の上部振分部材８０２に受け入れられた遊技球は、３分の１の確率で下部振分部材８０４に導かれる。下部振分部材８０４に導かれた遊技球は、３分の１の確率で受止部材８１０に導かれる。受止部材８１０に導かれた遊技球は、概ね８０％の確率で受止部材８１０に受け止められ、その結果、概ね８０％の確率で第１回転部材８２２のポケット８２４に受け入れられる。第１回転部材８２２のポケット８２４に受け入れられた遊技球は第２回転部材８２８を経て全て閉鎖領域８３６に導かれる。閉鎖領域８３６に導かれた遊技球は、誘導部材８４０により１００％又は略１００％の確率で通過ゲート４９に導かれる。通過ゲート４９を通過した遊技球の全部又は略全部が第１始動口４２０に入賞する。
【０９７２】
したがって、センターユニット１７４の左側領域に向けて２５０発の遊技球が発射された場合、２５０発の遊技球のうち概ね２２個（１／３×１／３×０．８×２５０＝２２）の遊技球が通過ゲート４９を通過すなわち第１始動口４２０に安定的に入賞する。ここで、遊技球を連続発射させたときに１分間に発射される遊技球数が１００球であるとすると、１分間で第１始動口４２０に入賞する遊技球数は８〜９個となる。すなわち、概ね７秒毎といったほぼ一定の周期で安定的に第１始動口４２０に遊技球が入賞することとなる。
【０９７３】
この種のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞しない期間が続くことは興趣が低下する一因となる。この点、第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、安定して第１始動口４２０に入賞するため、始動口に遊技球が入賞しないことに起因する興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０９７４】
また、送出部材８２０に受け入れられた遊技球は、第１回転部材８２２及び第２回転部材８２８によって、閉鎖領域８３６において遊技球が必要以上に渋滞しないようになっている。すなわち、通過ゲート４９に遊技球が連続通過ひいては第１始動口４２０に遊技球が連続入賞し難くなっており、一の遊技球が第１始動口４２０に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第１始動口４２０に入賞するように構成されている。上記の一定時間は、後述するＬＧ状態において決定されうる第１特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。
【０９７５】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口４２０への遊技球の連続入賞を抑制しつつもほぼ一定の周期で第１始動口４２０に遊技球を入賞させることが可能となる。
【０９７６】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、送出部材８２０及び誘導部材８４０の両方の機能によって、第１始動口４２０への遊技球の連続入賞を抑制しているが、必ずしもこれに限られず、送出部材８２０及び誘導部材８４０のうちいずれか一方を備えて、一の遊技球が第１始動口４２０に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第１始動口４２０に入賞させるようにしても良い。
【０９７７】
大当り用アタッカユニット５００は、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。大当り用アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部に、右側領域を流下した遊技球が入賞可能に配置される。大当り用アタッカユニット５００が遊技領域２０の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、大当り用アタッカユニット５００等の各種部材を遊技領域２０に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置１６を回避する必要があるためである。
【０９７８】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、大入賞口スイッチ５４１が配設される（図９９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ５４１に検知される。大入賞口スイッチ５４１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、予め設定された数（例えば１５個）の遊技球を払出装置３４０から払い出す処理を行う。払出装置３４０から払い出された遊技球は、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される（排出される）。
【０９７９】
特別電動役物６００は、作動により大入賞口５４０を開閉させることが可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様（大当りを示す停止態様）となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
【０９８０】
なお、この第２実施形態では、特別抽選の結果に小当りも含まれる。すなわち、第１実施形態と異なり、特別抽選には、大当り判定及び小当り判定の両方が含まれる。
【０９８１】
小当り入賞口５６０は、小当り遊技状態において小当り遊技が実行されるときに、シャッタ５６２を作動させることで開放される。シャッタ５６２には、小当り入賞口ソレノイド５２０が配設される（図９９参照）。小当り入賞口５６０に遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球が小当り入賞口スイッチ５２１に検知される。小当り入賞口スイッチ５２１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、予め設定された数（例えば１５個）の遊技球を払出装置３４０から払い出す処理を行う。払出装置３４０から払い出された遊技球は、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される。
【０９８２】
第２実施形態では、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで同じ小当り入賞口５６０を開放するものの、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り入賞口５６０の開放時間を例えば５００ｍｓｅｃにセットし、第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り入賞口５６０の開放時間を例えば１８００ｍｓｅｃにセットするようにしている。
【０９８３】
なお、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合及び第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合の小当り入賞口５６０の開放時間は上記に限定されるものではないが、本発明の趣旨によれば、第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合には、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合よりも小当り入賞口５６０の開放時間を長くする等、遊技球が入賞し易い態様で小当り入賞口５６０を開放させることが好ましい。
【０９８４】
また、第２実施形態では、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで共通の小当り入賞口５６０を開放しているが、これに限られず、第１特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第２特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで異なるアタッカを開放するようにしても良い。
【０９８５】
第１始動口４２０は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３に表示させる契機を与えるものである。第１始動口４２０には、第１始動口スイッチ４２１が配設される（図９９参照）。第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４２１に検知される。第１始動口スイッチ４２１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、予め設定された数（例えば３個）の遊技球を払出装置３４０から払い出す処理を行うとともに、第１特別図柄の当り判定（大当り判定、小当り判定）を行う。払出装置３４０から払い出された遊技球は、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される。なお、第１始動口４２０への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。
【０９８６】
普通電動役物ユニット４００は、第２始動口４４０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略中央の下部に配置される。
【０９８７】
第２始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第２始動口４４０には、第２始動口スイッチ４４１が配設される（図９９参照）。第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４４１に検知される。所定条件下で第２始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、予め設定された数（例えば１個）の遊技球を払出装置３４０から払い出す処理を行うとともに、第２特別図柄の当り判定（大当り判定、小当り判定）を行う。払出装置３４０から払い出された遊技球は、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される。なお、第２始動口４４０は、常には後述する羽根部材４６２２が閉鎖することによって遊技球の入賞が困難または不可能とされているが、羽根部材４６２２が開放すると遊技球の入賞が容易となる。第２始動口４４０への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。
【０９８８】
普通電動役物４６０は、左右方向に回動可能な左右一対の羽根部材４６２２、電チューソレノイド４６３０（例えば、図９９参照）及び当該電チューソレノイド４６３０の動力を羽根部材４６２２に伝達する動力伝達機構（不図示）を具備する。普通電動役物４６０は、電チューソレノイド４６３０により羽根部材４６２２が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。羽根部材４６２２が駆動されているときに当該羽根部材４６２２の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第２始動口４４０に入賞する。普通電動役物４６０（羽根部材４６２２）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様（普通当りを示す停止態様）となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【０９８９】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通抽選（以下「普通当り判定」と称することもある）の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、第１始動口４２０の直上に配置されており、通過ゲート４９を通過した全ての遊技球が第１始動口４２０に入賞するように構成されている。ただし、通過ゲート４９を通過した全ての遊技球が第１始動口４２０を通過する構成に必ずしも限定されるものではなく、通過ゲート４９を通過した遊技球のうち、大部分が第１始動口４２０に入賞し、一部の僅かな遊技球が第１始動口４２０に入賞しないような構成であっても良い。
【０９９０】
また、通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９１が配設される（図９９参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９１に検知される。通過ゲートスイッチ４９１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の当り判定を行う。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、左打ちによって行われる。
【０９９１】
遊技盤ユニット１７の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口５３が配置されており、一般入賞口５３に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３１に検知される。一般入賞口スイッチ５３１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置３４０から払い出され、払出口６１を通って上皿２６（又は、払出口６３を通って下皿２７）に払い出される（排出される）。なお、一般入賞口スイッチは、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。
【０９９２】
なお、第２実施形態においては、第１始動口４２０の賞球数は３個、第２始動口４４０の賞球数は１個、一般入賞口５３の賞球数は１５個、小当り入賞口５６０の賞球数は１５個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【０９９３】
アウト口５７は、遊技領域２０の中央最下部（遊技球の流下方向における最下流位置）に配置される。アウト口５７は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入され、パチンコ遊技機の外部に排出される。
【０９９４】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤ユニット１７の右下部であって、ガイドレール２８の外側に配置される（図９７参照）。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４及び第１特別図柄用保留表示部７５を具備する。
【０９９５】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通抽選）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通抽選）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示（可変表示）の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【０９９６】
判定（普通抽選）の結果が当り（以下「普通当り」と称する）である場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（普通図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様（普通当り）で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口４４０への遊技球の入賞が困難な閉鎖態様から入賞が容易な態様に変更される。
【０９９７】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【０９９８】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第１始動口４２０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【０９９９】
第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【１０００】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第２始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【１００１】
第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【１００２】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第２実施形態において、当り判定は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく当り判定と、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口５４０が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行され、当り判定の結果が小当りである場合には、小当り入賞口５６０が開放される小当り遊技が実行される小当り遊技状態に移行される。
【１００３】
第１特別図柄用保留表示部７５は、保留されている第１特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「第１特別図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ・７５ｃ・７５ｄを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ・７５ｃ・７５ｄの点灯・消灯によって第１特別図柄の変動表示の保留数を表示する。
【１００４】
なお、詳細は後述するが、第２特別図柄の変動表示の実行回数については保留されない。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに、第２始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第２始動口入賞が有効でなければ、第２始動口４４０への入賞に基づいて後述する乱数値（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）が抽出（取得）されたとしても破棄され、これらの乱数値が後述の第２特別抽選に供されることがない。なお、第２始動口入賞が有効であると判別される条件については後述する。
【１００５】
［２−１−２．電気的構成］
次に、図９９を用いて、パチンコ遊技機の制御回路について説明する。図９９は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。図９９が図９と主として異なる点は、例えば、図９では小当り入賞口ソレノイド５２０及び小当り入賞口スイッチ５２１が主制御回路１００に接続されていないのに対し、図９９ではこれらが主制御回路１００に接続されている点や、図９では普通図柄用保留表示部７２及び第２特別図柄用保留表示部７６が主制御回路１００に接続されてるのに対し、図９９ではこれらが主制御回路１００に接続されていない点等である。
【１００６】
図９９に示すように、パチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、払出・発射制御回路３００と、電源供給回路３３８と、から構成される。
【１００７】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
【１００８】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【１００９】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【１０１０】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第２実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【１０１１】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの各種データを記憶する記憶領域が設けられる。
【１０１２】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断（電源ＯＦＦ）時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【１０１３】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【１０１４】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、普通電動役物４６０の羽根部材４６２２を駆動する電チューソレノイド４６３０、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ７００にデータ送信するために用いる外部端子板３２３が接続されている。
【１０１５】
また、主制御回路１００には、第１始動口スイッチ４２１や、第２始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９１、小当り入賞口スイッチ５２１、大入賞口スイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３１、性能表示モニタ３３４等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。なお、第１実施形態と異なり、普通図柄用保留表示部や第２特別図柄用保留表示部は構成として存在していないが、異なる機種で各種部品を流用できるように、主制御回路１００に接続されずに普通図柄用保留表示部や第２特別図柄用保留表示部が存在していても良い。
【１０１６】
［２−１−２−１．始動情報の保留領域］
次に、図１００を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域について説明する。図１００は、メインＲＡＭ１０３の始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、（Ａ）その一例を示す図、（Ｂ）他の例を示す図である。
【１０１７】
なお、この明細書において、特別図柄の変動開始条件すなわち特別抽選を実行することができる条件を変動開始条件と称する。
【１０１８】
図１００（Ａ）に示されるように、メインＲＡＭ１０３は、第１特別図柄の始動情報（以下「第１始動情報」と称する）を変動開始条件が成立するまで保存するバッファ領域として保留領域を有するが、第２特別図柄の始動情報（以下「第２始動情報」と称する）を保存する保留領域は有していない。以下に詳述する。
【１０１９】
先ず、第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第１始動口入賞が有効であれば、第１始動情報を保留領域に保存する。第１始動口入賞が有効でなければ、メインＣＰＵ１０１は、所定数（第２実施形態では３個）の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第１始動情報を保留領域に保存せずに破棄する。ただし、第１始動情報は、第１始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。
【１０２０】
保留領域は、変動開始条件が成立するまで第１始動情報を保存する領域であり、最大で４個まで保留できるように、第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域及び第４保留領域を有する。
【１０２１】
第１始動口入賞は、第１保留領域〜第４保留領域のうち一つ以上の保留領域に第１始動情報を保存できる条件が成立していれば有効と判別され、例えば、第１保留領域〜第４保留領域の全部に第１始動情報が保存されていて空きがないときには有効でないと判別される。
【１０２２】
変動開始条件が成立すると、メインＣＰＵ１０１は、第１保留領域に保存されている第１始動情報を、メインＲＡＭ１０３の保留領域とは異なる変動開始領域（図示せず）に転送する。変動開始領域は、変動開始条件が成立したときに、特別抽選に供される始動情報を格納する領域である。したがって、メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に第１始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第１始動情報を用いて第１特別抽選を行い、この第１特別抽選の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示を実行する。
【１０２３】
なお、変動開始条件は、特別抽選及び特別図柄の変動表示を実行することができる状態となったときに成立する条件であり、第２実施形態のパチンコ遊技機では、少なくとも、大当り遊技状態中（インターバルも含む）、小当り遊技状態中（インターバルも含む）又は特別図柄の変動表示中（インターバルも含む）中には成立しない。
【１０２４】
上述したように、第２始動口４４０への遊技球の入賞によって取得した第２始動情報を保存する領域は存在しない。第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第２始動口入賞が有効であれば、取得した第２始動情報を、上述した変動開始領域に格納する。第２始動口入賞が有効でなければ、メインＣＰＵ１０１は、所定数（第２実施形態では１個）の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第２始動情報を変動開始領域に格納せずに破棄する。ただし、第２始動情報は、第２始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。
【１０２５】
第２始動口入賞は、変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。
【１０２６】
メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に第２始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第２始動情報を用いて第２特別抽選を行い、この第２特別抽選の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示を実行する。
【１０２７】
なお、メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に格納されている始動情報が、第１始動情報であるか第２始動情報であるかを判別することができる。
【１０２８】
次に、図１００（Ｂ）を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域の他の例について説明する。
【１０２９】
図１００（Ｂ）に示されるように、メインＲＡＭ１０３は、第１始動情報を変動開始条件が成立するまで保存する保留領域と、保留機能はないものの第２始動情報を一時的に保存する仮保存領域とを有する。第１始動口４２０に遊技球が入賞したときのメインＣＰＵ１０１による処理は図１００（Ａ）と同様であるが、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときのメインＣＰＵ１０１による処理は図１００（Ａ）と異なる。
【１０３０】
第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞が有効であるか否か（すなわち変動開始条件が成立しているか否か）を判別し、第２始動口入賞が有効であれば、第２始動情報を仮保存領域に保存する。第２始動口入賞が有効でなければ、メインＣＰＵ１０１は、所定数（第２実施形態では１個）の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第２始動情報を仮保存領域に保存せずに破棄する。
【１０３１】
仮保存領域に第２始動情報が保存されているとき、メインＣＰＵ１０１は、第１保留領域に保存されている第１始動情報を変動開始領域に転送する処理と同様に、仮保存領域に保存されている第２始動情報を変動開始領域に転送する処理を行う。
【１０３２】
メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に第１始動情報が格納されている場合には、この第１始動情報を用いて第１特別抽選及び第１特別図柄の変動表示を実行し、変動開始領域に第２始動情報が格納されている場合には、この第２始動情報を用いて第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示を実行する。これにより、仮保存領域に記憶された第２始動情報を変動開始領域に転送するといった処理と、第１保留領域に保存された第１始動情報を変動開始領域に転送する処理とを共通化することができ、制御負荷を軽減することができる。
【１０３３】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動情報が保存される保留領域、及び、第１始動情報または第２始動情報は、いずれもメインＲＡＭ１０３のバッファ領域であるが、必ずしもメインＲＡＭ１０３が保留領域及び変動開始領域を有しているものに限られず、例えば、メインＣＰＵ１０１が内蔵するメモリが保留領域及び変動開始領域を有していてもよいし、これらのうちいずれか一方をメインＲＡＭ１０３のバッファ領域とし、他方をメインＣＰＵ１０１が内蔵するメモリの領域としても良い。
【１０３４】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口入賞が有効であると判別されたときは第１始動情報が保留領域に保留され、第２始動口入賞が有効であると判別されたときは変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。すなわち、第１始動情報については保留されるものの、第２始動情報については保留されないように構成されている。ただし、必ずしもこれに限られず、第１始動口入賞が有効であると判別されたときのメインＣＰＵ１０１による処理を、第２始動口入賞が有効であると判別されたときと同様にしても良い。すなわち、第１始動情報及び第２始動情報のいずれについても保留されないように構成し、第１始動口４２０に遊技球が入賞したとしても、メインＣＰＵ１０１は、変動開始条件が成立しているときに限り第１始動口入賞を有効と判別するようにしても良い。
【１０３５】
［２−２．機能フロー］
次に、図１０１を用いて、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図１０１は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。図１０１が図１０と異なる点は、図１０では、当り判定の処理として大当り判定して行われないが、図１０１では、当り判定の処理として大当り判定及び小当り判定が行われる点である。
【１０３６】
図１０１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【１０３７】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」または「小当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【１０３８】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【１０３９】
以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインＣＰＵ１０１により制御処理として実行される。
【１０４０】
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ（例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ）からそれぞれ始動情報（例えば大当り判定用乱数値や図柄乱数値等の各種乱数値）が抽出（取得）される。第１特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第１始動口入賞が有効であれば抽出された第１始動情報が保留領域に保存され、第１始動口入賞が有効でなければ抽出された第１始動情報は破棄される。また、第２特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第２始動口入賞が有効であれば抽出された第２始動情報は変動開始領域に格納され、第２始動口入賞が有効でなければ抽出された第２始動情報は格納されずに破棄される（図１０１に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【１０４１】
また、図１０１に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、例えば、大当り遊技状態中でないか否か、小当り遊技中でないか否か、特別図柄の変動表示が実行中でないか否か等の一定の条件が成立しているか否かを判別し、これら一定の条件が成立していると、変動開始条件が成立したと判別する。
【１０４２】
次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、特別図柄の当り判定処理（特別抽選）が行われる。この特別抽選では、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、特別図柄の当り判定が行われる（先ずは「大当り」とするか否かの大当り判定が行われ、「大当り」でなければ「小当り」とするか否かの小当り判定が行われる）。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【１０４３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタからリーチ判定用乱数及び演出選択用乱数の乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）を決定する。特別図柄の変動パターンは、詳細は後述するが、変動パターンテーブル番号設定テーブル（後述する図１０７参照）を参照して変動パターンテーブル番号を設定し、設定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル（後述する図１０８参照）を参照して決定される。
【１０４４】
そして、変動表示制御処理が終了し、特別図柄が「大当り」を示す態様で表示されると、大当り遊技状態に制御される大当り遊技制御処理が実行される。また、変動表示制御処理が終了し、「小当り」を示す態様が表示されると、小当り遊技状態に制御される小当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」を示す態様及び「小当り」を示す態様のいずれも表示されなかった場合には、大当り遊技制御処理及び小当り遊技制御処理のいずれも実行されない。
【１０４５】
大当り遊技制御処理又は小当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を非特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理により移行された後の遊技状態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態の管理が行われる。
【１０４６】
非特定遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態（以下、「通常遊技状態」という）や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態（以下、「高確率遊技状態」という）や、普通電動役物４６０にかかわる制御や特別図柄の変動時間にかかわる制御が変更される遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、次遊技として、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【１０４７】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機において、例えば第１特別図柄の変動表示中のように変動開始条件が成立していないときに遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される第１始動情報（大当り判定用乱数値、図柄乱数値等）は、変動開始条件が成立するまで記憶される。このように、変動開始条件が成立するまで第１始動情報を記憶することを「保留」という。
【１０４８】
すなわち、変動開始条件が成立していないときに遊技球が第１始動口４２０に始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する第１特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている第１特別図柄についての第１始動情報を「保留球」ともいう。
【１０４９】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞及び第２始動口入賞）を設けているが、第１始動口４２０に遊技球が入賞した場合に限り、最大４個まで第１特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。一方、第２始動口４４０に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の変動表示の実行は保留されない。
【１０５０】
なお、図１０１には示されていないが、第２実施形態のパチンコ遊技機は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。
【１０５１】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図１０１に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【１０５２】
また、図１０１に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【１０５３】
次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【１０５４】
次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理が実行される。
【１０５５】
変動表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。
【１０５６】
普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【１０５７】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【１０５８】
なお、第２実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインＣＰＵ１０１によりプログラムを実行することによって所定の範囲（幅）内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【１０５９】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【１０６０】
［２−３．パチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１０２〜図１０８を用いて、パチンコ遊技機の基本仕様について説明する。図１０２はパチンコ遊技機の大当り及び小当りの確率を示すテーブルの一例、図１０３はパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例、図１０４は、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表、図１０５はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例、図１０６はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例、図１０７はパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例、図１０８はパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブル（変動時間決定テーブル）の一例である。図示しない当り乱数判定テーブルを含めて、特別図柄判定テーブル、大当り図柄判定テーブル、小当り図柄判定テーブル、変動パターンテーブル番号設定テーブル及び変動パターンテーブル等のテーブルはメインＲＯＭ１０２に記憶される。なお、第２実施形態のパチンコ遊技機の基本仕様は、第１実施形態のパチンコ遊技機１と異なっており、以下に説明する。
【１０６１】
図１０２に示される大当り及び小当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機における遊技の流れについて簡単に説明する。
【１０６２】
メインＣＰＵ１０１（図９９参照（以下同様））は、通過ゲート４９（例えば図９７参照）への遊技球の通過を検出すると、普通当り判定用カウンタから乱数を抽出し、抽出された乱数を用いて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示（可変表示）を行う。詳細は後述するが、第２実施形態では、普通当り判定において「普通当り」となる確率（以下「普通当り確率」と称する）は略１００％である。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート４９を通過したときは、抽出された乱数は破棄され、普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留は行われない。ただし、普通当り確率は略１００％に限定されるものではなく、例えば１００％や９５％等であっても良い。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート４９を通過したときに普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留が行われるようにしても良い。なお、乱数の抽出及び普通当り判定は、特別図柄の変動表示中、大当り遊技状態中及び小当り遊技状態中のいずれであっても行われる。
【１０６３】
第２実施形態のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通過ゲート４９を通過した全ての遊技球は、第１始動口４２０に入賞するように構成されている。
【１０６４】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞すなわち第１始動口スイッチ４２１への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第１特別図柄の大当り判定用乱数等の第１始動情報を抽出し、第１始動口入賞が有効であれば、抽出された第１始動情報を保留領域に保存する。そして、変動開始条件が成立すると、保留領域のうち第１保留領域に保存されている第１始動情報を変動開始領域に転送（格納）し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄の当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、第１始動情報を用いた第１特別抽選（第１特別図柄の大当り判定及び小当り判定）を行う。一方、第１始動口入賞が有効でなければ、メインＣＰＵ１０１は、抽出された第１始動情報を破棄する。なお、第１始動情報の抽出は、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、抽出された第１始動情報は変動開始条件が成立するまで保留され、第１特別抽選及び第１特別図柄の変動表示は、第１始動開始条件が成立したことに基づいて実行される。
【１０６５】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞すなわち第２始動口スイッチ４４１への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第２特別図柄の大当り判定用乱数等の第２始動情報を抽出する。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞が有効であれば、抽出された第２始動情報を保留せずに変動開始領域に格納し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第２特別図柄の当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、第２始動情報を用いた第２特別抽選（第２特別図柄の大当り判定及び小当り判定）を行う。一方、第２始動口入賞が有効でなければ、メインＣＰＵ１０１は、抽出された第２始動情報を破棄する。すなわち、第２始動情報の抽出は、第１特別図柄の変動表示中、第２特別図柄の変動表示中、大当たり遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、この場合の第２始動口入賞は有効ではないため、抽出された第２始動情報は第２特別抽選に供されずに破棄される。
【１０６６】
第１特別抽選が行われると、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第２特別抽選が行われた場合にも、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインＲＯＭ１０２に記憶される第１特別図柄の当り乱数判定テーブルおよび第２特別図柄の当り乱数判定テーブル（いずれも図示せず）には、それぞれ、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１０６７】
第２実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は８１９２である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜８１９１の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更することができ、例えば０〜６５５３５の範囲（幅）で発生するようにしても良い。
【１０６８】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」（確変フラグＯＮ）となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」（確変フラグＯＦＦ）となる。
【１０６９】
また、時短フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１」（時短フラグＯＮ）となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「０」（時短フラグＯＦＦ）となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインＣＰＵ１０１によって管理されており、特別図柄が１回変動する毎に、時短回数が１減算される。
【１０７０】
なお、詳細は後述するが、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮである時短遊技状態と時短フラグがＯＦＦである非時短遊技状態とで、普通電動役物４６０にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御を異ならせている。普通電動役物４６０にかかわる制御としては、例えば、普通電動役物４６０の開放時間、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上の制御を、外観では把握できない程度に時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。また、特別図柄の変動時間にかかわる制御としては、例えば、特別図柄の変動時間の平均を、時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。
【１０７１】
ただし、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、普通電動役物４６０にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御の両方を異ならせることは必須ではない。例えば、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、イ）普通電動役物４６０にかかわる制御を同じとし、特別図柄の変動時間にかかわる制御だけを異ならせるようにしても良いし、ロ）普通電動役物４６０にかかわる制御を異ならせて、特別図柄の変動時間にかかわる制御を同じとしても良いし、ハ）普通電動役物４６０にかかわる制御（普通電動役物４６０の開放時間、普通図柄の変動時間、普通当り確率等）のうちいずれか一部のみの制御を異ならせるようにしても良い。上記ハ）の場合、特別図柄の変動時間にかかわる制御は、時短遊技状態と非時短遊技状態とで同じであっても良いし異ならせても良い。
【１０７２】
第２実施形態のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０が開放制御されるラウンド遊技を所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態、小当り入賞口５６０が開放制御される小当り遊技状態、または、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態に制御する。非特定遊技状態には、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態と、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮの高確時短遊技状態と、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮの低確時短遊技状態と、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＦＦの高確非時短遊技状態とがあり、メインＣＰＵ１０１は、非特定遊技状態において、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。非特定遊技状態における各遊技状態の詳細については後述する。
【１０７３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞を検出して第１特別図柄の大当り判定用乱数等の第１始動情報を抽出すると、第１始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第１始動口入賞が有効であれば当該抽出した第１始動情報を、第１特別図柄の変動表示が開始されるまで第１始動情報として保留する。そして、変動開始条件が成立して第１特別図柄の変動表示を開始するときに、第１特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかハズレであるかを決定する。また、第１始動口４２０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞を検出して第１始動情報を抽出したとしても、第１始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第１始動情報を保留せず（第１特別抽選にも用いず）に破棄する。
【１０７４】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞を検出して第２特別図柄の大当り判定用乱数等の第２始動情報を抽出すると、第２始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第２始動口入賞が有効であれば当該抽出した第２始動情報を用いた第２特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかを決定する。第２実施形態では、第２特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が極めて小さい（例えば８１９２分の１）。ただし、これに代えて、第２特別抽選の結果に「ハズレ」が含まれていなくても良い（すなわち第２特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が０であっても良い）。また、第２始動口４４０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞を検出して第２始動情報を抽出したとしても、第２始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第２始動情報を第２特別抽選に用いずに破棄する。
【１０７５】
［２−３−１．大当り確率］
図１０２に示されるように、第１特別抽選においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で８１９２分の２６（約３１５分の１）、設定２で８１９２分の２７（約３０３分の１）、設定３で８１９２分の２８（約２９３分の１）、設定４で８１９２分の２９（約２８２分の１）、設定５で８１９２分の３０（約２７３分の１）、設定６で８１９２分の３１（約２６４分の１）となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で８１９２分の１３０（約６３分の１）、設定２で８１９２分の１３５（約６１分の１）、設定３で８１９２分の１４０（約５９分の１）、設定４で８１９２分の１４５（約５６分の１）、設定５で８１９２分の１５０（約５５分の１）、設定６で８１９２分の１５５（約５３分の１）となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがＯＮであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、８１９２分の２５（約３２８分の１）と、確変フラグがＯＦＦであるときの大当り確率とほぼ同じ確率となっている。ただし、小当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なる確率にしても良い。
【１０７６】
また、第２特別抽選においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。具体的には、大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で８１９２分の２６（約３１５分の１）、設定２で８１９２分の２７（約３０３分の１）、設定３で８１９２分の２８（約２９３分の１）、設定４で８１９２分の２９（約２８２分の１）、設定５で８１９２分の３０（約２７３分の１）、設定６で８１９２分の３１（約２６４分の１）となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で８１９２分の１３０（約６３分の１）、設定２で８１９２分の１３５（約６１分の１）、設定３で８１９２分の１４０（約５９分の１）、設定４で８１９２分の１４５（約５６分の１）、設定５で８１９２分の１５０（約５５分の１）、設定６で８１９２分の１５５（約５３分の１）となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがＯＮであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、８１９２分の８０３６（約１．０２分の１）となっている。ただし、図１０２に示されるように、第２特別抽選の小当り確率は、第１特別抽選の小当り確率と顕著に異なる。
【１０７７】
なお、第１特別抽選と第２特別抽選とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第１特別抽選における大当り確率と、第２特別抽選における大当り確率とが同じである。例えば設定３であれば、第１特別抽選における大当り確率は確変フラグがＯＦＦのときで８１９２分の２８（確変フラグがＯＮのときで８１９２分の１４０）であり、この大当り確率は、第２特別抽選における大当り確率（確変フラグがＯＦＦのときで８１９２分の２８、確変フラグがＯＮのときで８１９２分の１４０）と同じである。ただし、小当り確率については、低設定よりも高設定の方が高くなるように設定値毎に異なる確率にしても良い。
【１０７８】
また、第２実施形態でも、設定値が設定１〜設定６の６段階であるが、必ずしも６段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【１０７９】
［２−３−１．特別図柄判定テーブル］
図１０３は、上述した通り、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）の一例である。特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０あるいは第２始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照される。「当り時選択図柄コマンド」は、大当りまたは小当りであるときの当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。
【１０８０】
第２実施形態の特別図柄判定テーブル（第１特別図柄）において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「１９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ０」に決定し（「ｚ０」の選択確率：１００分の２０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ１」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２０」〜「３９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１」に決定し（「ｚ１」の選択確率：１００分の２０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「４０」〜「５１」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２」に決定し（「ｚ２」の選択確率：１００分の１２）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「５２」〜「５８」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ３」に決定し（「ｚ３」の選択確率：１００分の７）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「５９」〜「６４」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ４」に決定し（「ｚ４」の選択確率：１００分の６）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「６５」〜「７９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ５」に決定し（「ｚ５」の選択確率：１００分の１５）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「８０」〜「８９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ６」に決定し（「ｚ６」の選択確率：１００分の１０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「９０」〜「９９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ７」に決定し（「ｚ７」の選択確率：１００分の１０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。
【１０８１】
また、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄）において、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「３」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ８」に決定し（「ｚ８」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「４」〜「７」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ９」に決定し（「ｚ９」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「８」〜「１１」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１０」に決定し（「ｚ１０」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「１２」〜「１５」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１１」に決定し（「ｚ１１」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「１６」〜「１９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１２」に決定し（「ｚ１２」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２０」〜「２３」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１３」に決定し（「ｚ１３」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２４」〜「２７」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１４」に決定し（「ｚ１４」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２８」〜「３１」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１５」に決定し（「ｚ１５」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「３２」〜「３５」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１６」に決定し（「ｚ１６」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ４」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「３６」〜「３９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１７」に決定し（「ｚ１７」の選択確率：１００分の４）、図柄指定コマンドを「ｚＡ５」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「４０」〜「９９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１８」に決定し（「ｚ１８」の選択確率：１００分の６０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ６」に決定する。
【１０８２】
なお、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄）において、ハズレ判定値データが得られた場合、メインＣＰＵ１０１は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「ｚＡ７」に決定する。
【１０８３】
また、特別図柄判定テーブル（第２特別図柄）において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「５４」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ１９」に決定し（「ｚ１９」の選択確率：１００分の５５）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「５５」〜「５９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２０」に決定し（「ｚ２０」の選択確率：１００分の５）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「６０」〜「６２」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２１」に決定し（「ｚ２１」の選択確率：１００分の３）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「６３」〜「６４」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２２」に決定し（「ｚ２２」の選択確率：１００分の２）、図柄指定コマンドを「ｚＡ２」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「６５」〜「７９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２３」に決定し（「ｚ２３」の選択確率：１００分の１５）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「８０」〜「８９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２４」に決定し（「ｚ２４」の選択確率：１００分の１０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「９０」〜「９９」のいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２５」に決定し（「ｚ２５」の選択確率：１００分の１０）、図柄指定コマンドを「ｚＡ３」に決定する。
【１０８４】
また、特別図柄判定テーブル（第２特別図柄）において、小当り判定値データが得られた場合、メインＣＰＵ１０１は、図柄乱数値が「０」〜「９９」のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドを「ｚ２６」に決定し（「ｚ２６」の選択確率：１００分の１００）、図柄指定コマンドを「ｚＡ８」に決定す。
【１０８５】
なお、特別図柄判定テーブル（第２特別図柄）において、ハズレ判定値データが得られた場合には、メインＣＰＵ１０１は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「ｚＡ９」に決定する。
【１０８６】
［２−３−２．非特定遊技状態における各遊技状態］
ここで、非特定遊技状態における各遊技状態について、図１０４を参照して説明する。図１０４は、上述した通り、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。なお、図１０４に示される特定遊技状態には、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態がある。これら４つの遊技状態を、以下において、遊技状態（大分類）と称する。
【１０８７】
図１０４に示されるように、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦであるとき、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（大分類）を通常遊技状態に制御する。また、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮであるとき、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（大分類）を高確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮであるとき、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（大分類）を低確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＦＦであるとき、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（大分類）を高確非時短遊技状態に制御する。
【１０８８】
上記の通常遊技状態には、遊技状態（中分類）として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も低いローゲーム状態（以下「ＬＧ状態」と称する）と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がＬＧよりも高いハイゲーム状態（以下「ＨＧ状態」と称する）とがある。ただし、ＨＧ状態であったとしても、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は１より小さい。
【１０８９】
さらに、上記のＨＧ状態には、遊技状態（小分類）として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も高いビッグハイゲーム状態（以下「ＢＨＧ状態」と称する）と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がＢＨＧ状態よりも低いもののＬＧ状態よりも高いミドルハイゲーム状態（以下「ＭＨＧ状態」と称する）と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がＭＨＧよりも低いもののＬＧ状態よりも高いスモールハイゲーム状態（以下「ＳＨＧ状態」と称する）とがある。なお、遊技状態（小分類）として、ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態及びＳＨＧ状態のうちいずれに制御されるかは、後述する遊技モードによって決まる。例えば、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示される当り時選択図柄コマンドが「ｚ８」の小当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを８にセットし、小当り遊技状態が終了してから１００回の遊技（特別図柄の変動表示）が実行されるまでＳＨＧ状態に制御する。また、小当り図柄判定テーブルに示される当り時選択図柄コマンドが「ｚ１３」の小当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを１３にセットし、小当り遊技状態が終了してから１０回の遊技が実行されるまでＳＨＧ状態に制御し、その後１０回の遊技が実行されるまでＭＨＧ状態に制御し、さらにその後１０回の遊技が実行されるまでＢＨＧ状態に制御する。
【１０９０】
第２実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、ＢＨＧ状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね９０％、ＭＨＧ状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね７０％、ＳＨＧ状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね５０％となるように制御する。詳細は後述するが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、小当り遊技状態に制御される頻度を変えることによって実現される。なお、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は上記に限定されないことは言うまでもない。
【１０９１】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を下回る通常遊技状態（大分類）として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態（ＬＧ状態、ＨＧ状態（ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態、ＳＨＧ状態））を設けることで、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【１０９２】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を下回る通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が最も小さいＬＧ状態の他に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる３つのＨＧ状態（ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態、ＳＨＧ状態）が設けられているが、ＨＧ状態の数は必ずしも３つである必要はなく、１つ又は２つだけであっても良いし、４つ以上であっても良い。このような場合でも、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【１０９３】
高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態では、中分類や小分類の遊技状態に分類されない。第２実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、ＬＧ状態よりも高い３０％〜５０％となるように制御する。ただし、時短フラグがＯＮにセットされる高確時短遊技状態や低確時短遊技状態では、小当り遊技状態に制御される頻度を変えて賞球数を増やすのではなく、例えば第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を増やして、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね１００％（例えば９５〜１００％）となるようにしても良い。
【１０９４】
低確時短遊技状態において時短遊技が消化されると（時短カウンタが０になると）、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦになるため、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードに応じてＨＧ状態又はＬＧ状態に制御する。
【１０９５】
また、高確非時短遊技状態では、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態に制御される頻度をＨＧ状態よりも高めて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えるラッシュゲーム状態（以下「ＲＧ状態」と称する）に制御する。
【１０９６】
第２実施形態では、大当たり図柄判定テーブル（図１０５参照）に示されるように、確変フラグがＯＮにセットされるときはＨＧカウンタが１０００００にセットされるため、高確非時短遊技状態では、「大当り」に当選して遊技モードが再びセットされない限りＲＧ状態が継続する。すなわち、第２実施形態では、高確非時短遊技状態とＲＧ状態とが同義である。このように、一旦ＲＧ状態に制御されると、「大当り」に当選するまでＲＧ状態が継続するため、ＲＧ状態に制御されてから当該ＲＧ状態が終了するまでの１回のＲＧ状態中に払い出される賞球数が、大当り遊技状態に制御されてから当該大当り遊技状態が終了するまでの１回の大当り遊技状態中に払い出される賞球数よりも多くなる可能性を秘めている。しかも、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において確変フラグがＯＮとなる大当りに当選した場合には、大当り遊技状態が終了した後ただちに又は時短遊技の消化後さらにＲＧ状態に制御されるため、ＲＧ状態は、大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる可能性のある遊技状態である。
【１０９７】
高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると（時短カウンタが０になると）、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＦＦになる。大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）に示されるように、大当り遊技状態が終了したのちに確変フラグがＯＮにセットされる「大当り」に当選したときはＨＧカウンタが１０００００にセットされるため（ホールの営業時間中にＨＧカウンタが０になることがないため）、高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると、メインＣＰＵ１０１は、必ず高確非時短遊技状態すなわちＲＧ状態に制御することとなる。
【１０９８】
［２−３−３．大当り図柄判定テーブル］
図１０５は、上述した通り、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている大当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「大当り」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、ラウンド数、大当り遊技が終了して非特定遊技状態に移行したのちの遊技状態において確変フラグや時短フラグをオンするか否か、時短回数、遊技モード、ＨＧカウンタをセットする。なお、図１０５中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図１０５中の「選択率」の欄は、図１０３を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
【１０９９】
なお、遊技モードは、後述する変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７参照）に示されるように、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を決定する際に用いられるモードであり、大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）や後述する小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示されるように、当り時選択図柄コマンドに応じて決定される。
【１１００】
また、ＨＧカウンタは、ＨＧ状態又はＲＧ状態からＬＧ状態（ＨＧ状態、ＲＧ状態及びＬＧ状態については後述する）に移行するまでの遊技回数を管理するカウンタであり、遊技（特別図柄の変動表示）が実行される都度減算される。ただし、ＨＧカウンタと後述する時短カウンタとが同時に減算されることはなく、遊技が実行されたとしても時短フラグがＯＮであるときはＨＧカウンタが減算されずに時短カウンタが減算され、時短フラグがＯＦＦであるときに限り、遊技が実行されるとＨＧカウンタが減算される。
【１１０１】
第２実施形態の大当り図柄判定テーブル（第１特別図柄）において、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＦＦ（時短回数０）、遊技モード１、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（この大当りを以下「ＭＡＸ大当り」と称する）。この場合、１０Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１０２】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＦＦ（時短回数０）、遊技モード１、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（この大当りを以下「ＲＵＳＨ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１０３】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード２、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（この大当りを以下「時短４回ＲＵＳＨ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１０４】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数２４、遊技モード３、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（この大当りを以下「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を２４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１０５】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数５４、遊技モード４、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（この大当りを以下「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を５４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１０６】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード５、ＨＧカウンタ０をセットする（この大当りを以下「時短４回通常大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＬＧ状態に移行する。
【１１０７】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ６」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード６、ＨＧカウンタ１００をセットする（この大当りを以下「時短４回ＳＨＧ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＳＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＳＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＳＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＳＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＳＨＧ状態は終了する。
【１１０８】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード７、ＨＧカウンタ１００をセットする（この大当りを以下「時短４回ＢＨＧ大当り」と称する）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＢＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＢＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＢＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＢＨＧ状態は終了する。
【１１０９】
また、大当り図柄判定テーブル（第２特別図柄）において、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１９」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＦＦ（時短回数０）、遊技モード１、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（ＲＵＳＨ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１１０】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２０」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード２、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（時短４回ＲＵＳＨ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１１１】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２１」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数２４、遊技モード３、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（時短２４回ＲＵＳＨ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を２４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１１２】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２２」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、時短フラグＯＮ、時短回数５４、遊技モード４、ＨＧカウンタ１０００００をセットする（時短５４回ＲＵＳＨ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を５４回実行し、その後ＲＧ状態に移行する。ＲＧ状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。
【１１１３】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２３」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード５、ＨＧカウンタをセットする（時短４回通常大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＬＧ状態に移行する。
【１１１４】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２４」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード６、ＨＧカウンタ１００をセットする（時短４回ＳＨＧ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＳＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＳＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＳＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＳＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＳＨＧ状態は終了する。
【１１１５】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ２５」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、遊技モード７、ＨＧカウンタ１００をセットする（時短４回ＢＨＧ大当り）。この場合、４Ｒの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を４回実行し、その後ＢＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＢＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＢＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＢＨＧ状態は終了する。
【１１１６】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、大当り図柄（当り時図柄コマンド）に応じて、大当り遊技状態が終了したのちに制御される遊技状態が異なるが、大当り図柄（当り時選択図柄コマンド）は大当り図柄判定テーブル（図１０５）に示される数に限られない。例えば、大当り図柄判定テーブル（図１０５）に示される第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の大当たり図柄（当り時選択図柄コマンド）に代えて又は加えて、規定回数（以下「天井遊技数」と称する）の遊技（特別図柄の変動表示）が実行されたのちに、例えばＨＧ状態（１００回）に制御される所謂天井機能を有する大当り図柄が設けられるようにしても良い。
【１１１７】
天井機能を有する大当り図柄としては、例えば、大当り遊技状態が終了した後、「ＬＧ状態での天井遊技が５１０回→ＨＧ状態での遊技が１００回」に制御される大当り図柄Ａ（ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＦＦ、時短回数０、ＨＧカウンタ６１０）、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が４回→ＬＧ状態での天井遊技が５１０回→ＨＧ状態での遊技が１００回」に制御される大当り図柄Ｂ（ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数４、ＨＧカウンタ６１４）、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が１００回→ＬＧ状態での天井遊技が５１０回→ＨＧ状態での遊技が１００回」に制御される大当り図柄Ｃ（ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短回数１００、ＨＧカウンタ７１０）が設けられていても良い。このように天井機能を有する大当りに当選したときは、長きにわたって大当りとならなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。
【１１１８】
［２−３−４．小当り図柄判定テーブル］
図１０６は、上述した通り、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている小当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「小当り」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、小当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、普通電動役物４６０の開放パターン、遊技モード、ＨＧカウンタをセットする。なお、図１０６中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図１０６中の「選択率」の欄は、図１０３を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
【１１１９】
第２実施形態の小当り図柄判定テーブル（第１特別図柄）において、当り時選択図柄コマンドが「ｚ８」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード８、ＨＧカウンタ１００をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、ＳＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＳＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＳＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＳＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＳＨＧ状態は終了する。
【１１２０】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ９」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード９、ＨＧカウンタ１００をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、ＭＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＭＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＭＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＭＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＭＨＧ状態は終了する。
【１１２１】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１０」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１０、ＨＧカウンタ１００をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、ＢＨＧ状態（最大１００回）に移行する。ＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われるとＢＨＧ状態が終了し、ＬＧ状態に移行する。ＢＨＧ状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、このＢＨＧ状態は終了する。
【１１２２】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１１、ＨＧカウンタ１１０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「ＬＧ状態１０回→ＳＨＧ状態（最大１００回）」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちＳＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２３】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１２」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１２、ＨＧカウンタ１３０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「ＬＧ状態３０回→ＭＨＧ状態（最大１００回）」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちＭＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１００回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２４】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１３」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１３、ＨＧカウンタ３０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「ＳＨＧ状態１０回→ＭＨＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうち最後のＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１０回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２５】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１４」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１４、ＨＧカウンタ２０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「ＳＨＧ状態１０回→ＭＨＧ状態１０回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１０回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２６】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１５」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１５、ＨＧカウンタ１００をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、「ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回→ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態７０回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が７０回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２７】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１６」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１６、ＨＧカウンタ２０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちＢＨＧ状態において遊技（特別図柄の変動表示）が１０回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、ＬＧ状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してＨＧカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。
【１１２８】
なお、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１５」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１６」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで（ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回の後、ＬＧ状態に移行するまで）は同じパターンである。
【１１２９】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード１７、ＨＧカウンタ１０００００をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、メインＣＰＵ１０１は、ＢＨＧ状態に制御する。このＢＨＧ状態は、第１特別抽選または第２特別抽選の結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるまで継続しうる。ただし、第１特別抽選または第２特別抽選の結果が「大当り」となる前に、第１特別抽選または第２特別抽選の結果が「小当り」となって小当り遊技状態に制御されると、このＢＨＧ状態は終了する。なお、第１特別抽選の結果が小当りであって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」の小当りである場合に、小当り遊技状態が終了した後のＢＨＧ状態において、第１特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、メインＣＰＵ１０１は、新たにＨＧカウンタをセットせずにＢＨＧ状態を継続する制御を実行しても良い。すなわち、第１特別抽選の結果が「小当り」であるときには、当り時選択図柄コマンドに基づいてＨＧカウンタがリセットされることが原則であるが、例えば当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」の小当りに当選したことによってＢＨＧ状態に制御されているような特定条件が成立した場合には、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタをリセットせずにＢＨＧ状態を持ち越す制御を行っても良い。
【１１３０】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」である場合、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン１、遊技モード０、ＨＧカウンタ０をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、ＲＧ状態及びＨＧ状態に移行することなくただちにＬＧ状態に移行する。
【１１３１】
このように、小当り図柄（当り時選択図柄コマンド）に応じて遊技進行パターンが異なるようにすることで、通常遊技状態における遊技進行パターンにバリエーションを持たせることができ、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【１１３２】
なお、この明細書において、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」のように大当り又は小当りに当選するまでＢＨＧ状態が継続する小当りをスーパー小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「ｚ８」、「ｚ９」、「ｚ１０」、「ｚ１３」及び「ｚ１４」のように小当り遊技状態が終了した後ただちに回数が決められたＨＧ状態に移行する小当りを第１小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」、「ｚ１２」、「ｚ１５」及び「ｚ１６」のように小当り遊技状態が終了した後ただちにＨＧ状態に移行するのではなく、ＬＧ状態での遊技を行った後にＨＧ状態に移行する小当りを第２小当りと称する。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」のようにＨＧ状態に移行しない小当りを非ＨＧ小当りと称する。
【１１３３】
第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１特別抽選の結果がスーパー小当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、大当り又は小当りに当選するまでＢＨＧ状態に制御するようにしているが、必ずしもＢＨＧ状態に制御する必要はなく、ＭＨＧ状態やＳＨＧ状態のようにＬＧ状態よりも単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が高くなる遊技状態に制御するようにしても良い。
【１１３４】
また、例えば、小当り遊技状態が終了したのち、ＢＨＧ状態に制御される第１スーパー小当り、ＭＨＧ状態に制御される第２スーパー小当り、ＳＨＧ状態に制御される第３スーパー小当りのように遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のスーパー小当りを用意し、メインＣＰＵ１０１が、小当り図柄に応じていずれかのスーパー小当りに制御するように構成しても良い。
【１１３５】
また、第２特別抽選の結果が「小当り」の場合、すなわち図１０３の特別図柄判定テーブル（第２特別図柄）において小当り判定値データが得られた場合（当り時選択図柄コマンドが「２６」である場合）、メインＣＰＵ１０１は、開放パターン２、遊技モード０をセットし、ＨＧカウンタはセットしない。
【１１３６】
［２−３−５．変動パターンテーブル番号設定テーブル］
図１０７は、上述した通り、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。第２実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル（後述の図１０８参照）が複数用意されており、変動パターンテーブル番号設定テーブルは、上記の複数の変動パターンテーブルのうち特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブル番号を決定するためのテーブルである。
【１１３７】
第１特別図柄の変動表示が行われるとき、詳細は後述するが、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選の結果（ハズレ、小当り、大当り）、確変フラグがＯＮであるか否か、時短フラグがＯＮであるか否か、第１特別図柄の始動情報が記憶されているか否か（第１特別図柄の保留の有無）、遊技モード、ＨＧカウンタ（残回数（以下「残回数」の表記は省略する））、リーチ判定用乱数、当り時選択図柄コマンドのうち全部または一部の情報に基づいて、変動パターンテーブル番号を決定する。
【１１３８】
第２特別図柄の変動表示が行われるとき、メインＣＰＵ１０１は、第２特別抽選の結果がハズレであるときは変動パターンテーブル番号を１３に決定し、第２特別抽選の結果が小当りであるときは変動パターンテーブル番号を１４に決定し、第２特別抽選の結果が大当りであるときは変動パターンテーブル番号を「１５」に決定する。
【１１３９】
なお、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）及び変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７参照）に示されるように、遊技モードが０であるとき、遊技モードが１１であって且つＨＧカウンタが１００〜１０９のとき、遊技モードが１２であって且つＨＧカウンタが１００〜１２９のとき、遊技モードが１５であって且つＨＧカウンタが７０〜７９及び９０〜９９のとき、遊技モードが１６であって且つＨＧカウンタが１０〜１９のときに、メインＣＰＵ１０１はＬＧ状態に制御する。すなわち、ＬＧ状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「２」又は「３」に決定される。
【１１４０】
また、遊技モードが１０であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが７であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが１３であって且つＨＧカウンタが０〜９のとき、遊技モードが１４であって且つＨＧカウンタが０〜９のとき、遊技モードが１５であって且つＨＧカウンタが０〜６９及び８０〜８９のとき、遊技モードが１６であって且つＨＧカウンタが０〜９のとき、遊技モードが１７であるときに、メインＣＰＵ１０１はＢＨＧ状態に制御する。すなわち、ＢＨＧ状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「２」又は「６」に決定される。
【１１４１】
また、遊技モードが９であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが１２であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが１３であって且つＨＧカウンタが１０〜１９のときに、メインＣＰＵ１０１はＭＨＧ状態に制御する。すなわち、ＭＨＧ状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「２」又は「５」に決定される。
【１１４２】
また、遊技モードが６であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが８であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが１１であって且つＨＧカウンタが０〜９９のとき、遊技モードが１３であって且つＨＧカウンタが２０〜２９のとき、遊技モードが１４であって且つＨＧカウンタが１０〜１９のときに、メインＣＰＵ１０１はＳＭＧ状態に制御する。すなわち、ＳＭＧ状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「２」又は「４」に決定される。
【１１４３】
このように、第１特別抽選の結果が「小当り」である場合には、小当り入賞口５６０が開放パターン１で開放されるといった小当り遊技状態の態様は、第１特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄（当り時選択図柄コマンド）にかかわらず同じである。ただし、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態における第１特別図柄の変動パターン（変動時間）については、第１特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第１特別図柄の変動パターン番号を異ならせることで、第２始動口入賞が有効と判別される期間の長さの期待値を異ならせることができる。このようにして、第１特別抽選の結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第１特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて、第２特別抽選の結果が「小当り」であることに基づいて小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができる。すなわち、第１特別抽選の結果が「小当り」となったとき、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第１特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第１特別図柄の変動パターンテーブルを異ならせることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることができる。
【１１４４】
また、確変フラグがＯＮであって且つ時短フラグがＯＮの高確時短遊技状態、及び、確変フラグがＯＦＦであって且つ時短フラグがＯＮの低確時短遊技状態では、変動パターンテーブル番号が「１１」に決定される。
【１１４５】
また、確変フラグがＯＮであって且つ時短フラグがＯＦＦの高確非時短遊技状態（ＲＧ状態）では、変動パターンテーブル番号が「１２」に決定される。この場合、第１特別図柄の変動時間が６００ｍｓｅｃと短いため、大当り遊技状態が終了してただちにＲＧ状態に移行する場合に、第１特別図柄の始動情報が保留領域に保留されていたとしても当該保留にかかる始動情報を用いた第１特別抽選がただちに消化される。そのため、大当り遊技状態が終了してただちにＲＧ状態に移行したとしても、第１始動情報が保留されていることによって第２始動口入賞が有効でないと判別され難いようになっている。
【１１４６】
なお、第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の大当たり図柄（当り時選択図柄コマンド）に、天井機能を有する大当り図柄として、上述した大当り図柄Ａ〜Ｃが含まれている場合には、変動パターンテーブル番号設定テーブルを、大当り図柄Ａ〜Ｃのいずれかであったときにも、変動パターンテーブル番号を決定できるようにする必要がある。例えば、大当り図柄Ａの場合であれば、ＨＧカウンタが「０〜９９」（ＨＧ状態１００回）の場合と「１００〜６０９」（ＬＧ状態での天井遊技５１０回）の場合とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Ｂの場合であれば、ＨＧカウンタが「０〜９９」（ＨＧ状態１００回）の場合と「１００〜６０９」（ＬＧ状態での天井遊技５１０回）の場合と「６１０〜６１３」（時短回数消化までの４回）とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Ｃの場合であれば、ＨＧカウンタが「０〜９９」（ＨＧ状態１００回）の場合と「１００〜６０９」（ＬＧ状態での天井遊技５１０回）の場合と「６１０〜７０９」（時短回数消化までの１００回）とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。
【１１４７】
［２−３−６．変動パターンテーブル］
図１０８は、上述した通り、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている特別図柄の変動パターンテーブル（特別図柄の変動時間決定テーブル）の一例である。メインＣＰＵ１０１は、決定された変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブルを参照し、設定値に応じて、演出選択用乱数に基づいて変動パターンを決定する。変動パターンが決定されると、変動パターン指定コマンド及び変動時間も同時に決定される。なお、図１０８中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブＣＰＵ２０１により表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される演出画像（例えば装飾図柄の変動態様）や、サブＣＰＵ２０１により音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音声（例えば装飾図柄の変動音）の内容を示している。
【１１４８】
図１０８に示される演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図９７参照）に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。メインＣＰＵ１０１は、図１０７を参照して決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブルを参照し、演出選択用乱数に基づいて変動パターン及び変動パターン指定コマンドを決定する。ただし、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図９７参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。
【１１４９】
なお、図１０８に示されるリーチ演出Ａは第１特別抽選の結果が大当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Ｂは第１特別抽選の結果がスーパー小当り以外の小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Ｃは第１特別抽選の結果がスーパー小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Ｄは第１特別抽選の結果がＭＡＸ大当りの可能性があることを示すリーチ演出である。
【１１５０】
また、第２実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。
【１１５１】
変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。例えば、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンが「０５Ｈ」であれば、「８３Ｈ０５Ｈ」の変動パターン指定コマンドが主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。このとき、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）により決定された図柄指定コマンドもサブ制御回路２００へ送信される。
【１１５２】
［２−４．主制御回路による処理］
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される各種の処理のうち、第１実施形態と異なる処理を中心に説明する。
［２−４−１．スイッチ入力検出処理］
図１０９は、メインＣＰＵ１０１によるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を実行する（ステップＳ６１）。始動口入賞検出処理については、図１１０を参照して後述する。
【１１５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６２）。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口５３への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【１１５４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６３）。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口５４０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【１１５５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ６４）。小当り入賞口通過検出処理では、例えば小当り入賞口５６０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【１１５６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器通過検出処理を行う（ステップＳ６５）。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート４９（例えば図９７参照）への遊技球の通過検出を球通過検出器（図示せず）に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果（乱数値）を抽出する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力検出処理を終了する。
【１１５７】
［２−４−２．始動口入賞検出処理］
図１１０は、メインＣＰＵ１０１による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ４４１（図９９参照）で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ７３１）。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出した場合（ステップＳ７３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３２の処理に移る。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ７３１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３８の処理に移る。
【１１５８】
ステップＳ７３２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。
【１１５９】
ステップＳ７３３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動情報（第２特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数）を抽出するとともに、第２始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第２実施形態のパチンコ遊技機では、第２始動口４４０に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球は１個である。
【１１６０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞が有効であるか否かを判別する（ステップＳ７３４）。第２始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通りである。そして、第２始動口入賞が有効であれば（ステップＳ７３４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、抽出した第２始動情報を変動開始領域に格納し（ステップＳ７３５）、ステップＳ７３６に移る。一方、第２始動口入賞が有効でなければ（ステップＳ７３４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３５及びステップＳ７３６の処理を実行せずに抽出した第２始動情報を破棄し、ステップＳ７３８に移る。
【１１６１】
ステップＳ７３６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始フラグをＯＮにセットする。第２始動口入賞が有効であるときに第２特別図柄変動開始フラグをＯＮにセットするのは、第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示が必ず実行されることを担保するためである。
【１１６２】
ステップＳ７３８において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ７３８）。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出した場合（ステップＳ７３８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３９の処理に移る。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ７３８におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６３】
ステップＳ７３９において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップＳ７３２と同様の処理である。
【１１６４】
ステップＳ７４０において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動情報（第１特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数）を抽出するとともに、第１始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口４２０に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数は３個である。
【１１６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞が有効であるか否かを判別する（ステップＳ７４１）。第１始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通り、第１始動口入賞の保留個数（第１特別図柄の保留個数）が４個未満であることであり、４個であると第１始動口入賞は有効でないと判別される。第１始動口入賞が有効である場合（ステップＳ７４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ７４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した第１始動情報を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６６】
ステップＳ７４２において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【１１６７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した第１始動情報を、変動開始条件が成立するまで保留領域に保存する（ステップＳ７４３）。これにより、抽出した第１始動情報についての第１特別図柄の変動表示は、変動開始条件が成立するまで保留される。
【１１６８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ７４４）。第１始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第１特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、サブ制御回路２００へと送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６９】
なお、第１始動口４２０への遊技球入賞と第２始動口４４０への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップＳ７３２の設定チェック処理とステップＳ７３９の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。
【１１７０】
また、第２実施形態では、第１始動口スイッチ４２１で遊技球が検出された場合（ステップＳ７３８におけるＹＥＳ）に、第１始動口入賞の保留個数が４個（ステップＳ７４１におけるＮＯ）であったとしても、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路２００に送信せずに、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した第１始動情報を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのが、時短フラグがＯＦＦの遊技状態のときであるからである。
【１１７１】
なお、取得した第２始動情報が保留されない第２実施形態において第１実施形態で説明した設定チェック処理（図３２参照）を行う場合、第２始動口入賞が有効であるか否かにかかわらず、第２始動口４４０へ遊技球の入賞に基づいて行われるようにしても良いし、第２始動口入賞が有効であるときに限り行われるようにしても良い。
【１１７２】
［２−４−３．特別図柄制御処理］
図１１１は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。図１１１の特別図柄制御処理が、図３４の特別図柄制御処理と異なるのは、図３０では第２始動情報を保留できるのに対し、図１１１では第２始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点（特にステップＳ１０１２の特別図柄変動開始領域チェック処理）、及び、図４０では小当り遊技状態にかかわる処理が行われないのに対し、図１１１では小当り遊技状態にかかわる処理が行われる点である。
【１１７３】
特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「１１」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【１１７４】
図１１１に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１０１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１０１２〜Ｓ１０２３の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ１０１２〜Ｓ１０２３のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１２〜Ｓ１０２３の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【１１７５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動開始領域チェック処理を行う（ステップＳ１０１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値（「００」）である場合に、変動開始領域に第２始動情報が格納されているか否かをチェックし、変動開始領域に第２始動情報が格納されている場合には、第２始動口入賞検出処理で得られた第２特別抽選の結果、第２特別図柄の停止図柄の決定結果、第２特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。変動開始領域に第２始動情報が格納されていない場合には、第１特別図柄の変動表示の保留個数等をチェックし、第１始動口入賞検出処理で得られた第１特別抽選の結果、第１特別図柄の停止図柄の決定結果、第１特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０１３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、変動開始領域に第２始動情報が格納されておらず且つ第１特別図柄の保留領域に保存されている第１始動情報の保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄変動開始領域チェック処理については、図１１２を参照して後述する。
【１１７６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ１０１３）。この処理において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ１０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１１７７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ１０１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別し、「大当り」でないと判別した場合には、「小当り」であるか否かを判別する。そして、特別抽選の結果が「小当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１５）を示す値（「０３」）をセットし、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットするとともに、特別図柄の種別に応じた開放パターン（小当り入賞口５６０の開放パターン）をセットする。例えば、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示される通り、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に困難な開放パターン１（例えば、最大５００ｍｓｅｃの開放時間）で小当り入賞口５６０を開放し、第２特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に容易な開放パターン２（例えば、最大１８００ｍｓｅｃの開放時間）で小当り入賞口５６０を開放する。
【１１７８】
また、特別抽選の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１８）を示す値（「０６」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。このように、ステップＳ１０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルまたは大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り開始インターバル管理処理または大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、特別抽選の結果が「大当り」および「小当り」のいずれでもない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１０２３）を示す値（「１１」）をセットする。すなわち、この場合には、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１５）および大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１８）のいずれも実行されず、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図１１７を参照して後述する。
【１１７９】
制御状態フラグに、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１５）を示す値（「０３」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ１０１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ１０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に小当り入賞口５６０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ１０１６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、小当り入賞口５６０の開放上限時間（例えば１．８秒）を小当りアタッカ開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ１０１６）が実行されるように設定される。
【１１８０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理を行う（ステップＳ１０１６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当りアタッカ開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、小当りアタッカ入賞カウンタが所定数（例えば３個）以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（小当りアタッカ開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り入賞口５６０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）をセットし、小当り終了インターバルに対応する時間（小当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた小当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１１８１】
また、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判別した場合に、小当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ１０１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であり、小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０１７の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１１８２】
次に、制御状態フラグに、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１８）を示す値（「０６」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ１０１８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）であり、ステップＳ１０１４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ１０１９）を示す値（「０７）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。
【１１８３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ１０１９）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０７」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０２０）を示す値（「０８」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０２０でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【１１８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ１０２０）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０８」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理（ステップＳ１０２１）を示す値（「０９」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ１０２０において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１１８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ１０２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０９」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０１９）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【１１８６】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ１０２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０２２の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１１８７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、小当り遊技状態が終了した場合、又は、特別抽選の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１０２３）。
【１１８８】
メインＣＰＵ１０１は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第１特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアするとともに保留個数を示すデータを「１」減算し、第２特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアする。また、メインＣＰＵ１０１は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第１特別図柄ゲーム終了処理である場合には、第１特別図柄の保留領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１０２３の処理後、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理（ステップＳ１０１２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【１１８９】
上述したように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「１１」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理（ステップＳ１０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０１４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１０２３）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【１１９０】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「小当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理（ステップＳ１０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０１４）及び小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１５）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１１９１】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ１０１６）を実行し、小当り遊技状態を実行する。
【１１９２】
なお、小当り遊技状態中に、小当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「１１」にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ１０１６）及び小当り終了インターバル処理（ステップＳ１０１７）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了する。
【１１９３】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理（ステップＳ１０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ１０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ１０１４）及び大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０１８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１１９４】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０７」、「０８」、「０９」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０１９）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０２０）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ１０２１）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【１１９５】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０７」、「０８」、「１０」、「１１」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ１０１９）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ１０２０）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ１０２２）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１０２３）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【１１９６】
［２−４−４．特別図柄変動開始領域チェック処理］
図１１２は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄変動開始領域チェック処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動開始領域チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す（ステップＳ１２１１）。
【１１９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ１２１２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ１２１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ１２１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１３の処理に移る。
【１１９８】
ステップＳ１２１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始フラグがＯＮであると判別した場合（ステップＳ１２１３におけるＹＥＳ）、第２始動情報がすでに変動開始領域に格納されているため、ステップＳ１２１４の処理に移り、第２特別図柄変動開始フラグをクリアすなわちＯＦＦにセットする（ステップＳ１２１４）。一方、第２特別図柄変動開始フラグがＯＮでないと判別した場合（ステップＳ１２１３におけるＮＯ）、ステップＳ１２１５の処理に移る。
【１１９９】
ステップＳ１２１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の変動表示）の保留個数（始動情報の記憶数）が「０」より大きいか否かを判別する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄の保留領域（第１保留領域〜第４保留領域）にデータが保存されているか否かを判別する。第１保留領域〜第４保留領域には、保留されている４回分の第１始動情報が保存される。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数が「０」より大きいと判別した場合（ステップＳ１２１５におけるＹＥＳ）、ステップＳ１２１６の処理に移り、第１始動口入賞の保留個数が「０」より大きくない（すなわち第１始動入賞の保留個数が「０」）と判別した場合（ステップＳ１２１５におけるＮＯ）、ステップＳ１２２４の処理に移る。
【１２００】
ステップＳ１２１６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数の値を「１」減算する。
【１２０１】
次に、ステップＳ１２１７において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動情報の転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留領域に保存されている第１始動情報にかかるデータを変動開始領域にシフトするとともに、第２保留領域〜第４保留領域に保存されている第１始動情報にかかるデータを、それぞれ第１保留領域〜第３保留領域にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１８の処理に移る。
【１２０２】
ステップＳ１２１８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。
【１２０３】
ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に格納されている始動情報を用いて、特別図柄の当り判定処理（特別抽選）を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に第２始動情報が格納されている場合には、この第２始動情報を用いて第２特別抽選を行い、変動開始領域に第１始動情報が格納されている場合には、この第１始動情報を用いて第１特別抽選を行う。この当り判定処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始領域に格納されている大当り判定用乱数値に基づき、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかの種別に対応する当り判定テーブル（図示せず）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか否かを判定（大当り判定）し、「大当り」でなかった場合には「小当り」であるか否かを判定（小当り判定）し、「大当り」及び「小当り」のいずれでもなかった場合には「ハズレ」であると判定する。
【１２０４】
このようにして、第２特別図柄変動開始フラグがＯＮであるときは、第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示が必ず実行されるようにしている。
【１２０５】
次に、ステップＳ１２２０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかの種別に対応する特別図柄判定テーブル（図１０３参照）を参照して、当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドを取得する。そして、特別抽選の結果が大当り又は小当りである場合には、大当り図柄判定テーブル又は小当り図柄判定テーブルを参照して、取得した当り時選択図柄コマンドに対応する大当りの内容（ラウンド数、確変フラグ、時短フラグ、時短回数、遊技モード、ＨＧカウンタ）又は小当りの内容（小当り入賞口５６０の開放パターン、遊技モード、ＨＧカウンタ）をセットする。なお、メインＣＰＵ１０１は、取得した図柄指定コマンドをサブ制御回路２００に対して送信する。
【１２０６】
次に、ステップＳ１２２１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７参照）を参照して、変動パターンテーブル番号を決定し、決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル（図１０８参照）を参照して、特別図柄の変動パターンを決定する。この特別図柄変動パターン決定処理の詳細については後述する。
【１２０７】
次に、ステップＳ１２２２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２１の特別図柄変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。その後、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して送信する特別図柄演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１２２３）、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。
【１２０８】
また、ステップＳ１２２４において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。
【１２０９】
［２−４−５．特別図柄変動パターン決定処理］
図１１３は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン決定処理は、先述した特別図柄変動開始領域チェック処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップＳ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定処理（ステップＳ１２１９で当り判定処理を行った特別図柄の種別が第１特別図柄であるか否かを判別する。ステップＳ１２１９において行われた当り判定処理が第１特別図柄の当り判定処理であった場合（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１２）を行い、ステップＳ１２１９において行われた当り判定処理が第２特別図柄の当り判定処理であった場合（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１５）を行う。第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１２）又は第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１５）が終了すると、ステップＳ１３１６に移り、ステップＳ１３１６の処理を行った後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。なお、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１２）及び第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理（ステップＳ１３１５）の詳細については後述する。
【１２１０】
ステップＳ１３１６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３１２又はステップＳ１３１５でセットされた変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブル（図１０８参照）を参照し、第１始動口４２０又は第２始動口４４０（いずれも例えば図９７参照）に遊技球が入賞したときに演出選択用カウンタから抽出した演出選択用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン、変動パターン指定コマンド及び変動時間を決定する。例えば、変動パターンテーブル番号が「５」にセットされたとき、メインＣＰＵ１０１は、演出選択用乱数が「４０（設定１・２）」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Ａに決定し、演出選択用乱数が「６０（設定１・２）」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Ｂに決定し、演出選択用乱数が「８０（設定１・２）」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Ｃに決定する。なお、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とはそれぞれ対応しているため、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とが同時に決定される。なお、メインＣＰＵ１０１は、決定された変動パターン指定コマンドをサブ制御回路２００に対して送信する。
【１２１１】
［２−４−６．第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理］
図１１４は、メインＣＰＵ１０１による第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップＳ１３１２１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１９（図１１２参照）において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると（ステップＳ１３１２１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１３１２２に移り、「大当り」でないと判別すると（ステップＳ１３１２１におけるＮＯ）、ステップＳ１３１２５に移る。
【１２１２】
ステップＳ１３１２２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２０（図１１２参照）において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」である場合（ステップＳ１３１２２におけるＹＥＳ）には、変動パターンテーブル番号を「９」にセットし（ステップＳ１３１２３）、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」以外である場合（ステップＳ１３１２２におけるＮＯ）には、変動パターンテーブル番号を「１０」にセットし（ステップＳ１３１２４）、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。したがって、リーチ演出Ｄは、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい大当り（当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」の大当り）に当選したことを確定付けるリーチ演出として機能することとなる。
【１２１３】
ステップＳ１３１２５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１９（図１１２参照）において行われた当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する。ここで「小当り」と判別すると（ステップＳ１３１２５におけるＹＥＳ）、ステップＳ１３１２６に移り、「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別すると（ステップＳ１３１２５におけるＮＯ）、ステップＳ１３１３０の第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を行い、特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。なお、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理については後述する。
【１２１４】
ステップＳ１３１２６において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグ及び時短フラグの両方ともＯＦＦであるか否かを判別し、確変フラグ及び時短フラグの両方ともＯＦＦである場合（ステップＳ１３１２６におけるＹＥＳ）にはステップＳ１３１２７に移り、確変フラグ及び時短フラグのうちいずれか一方でもＯＮである場合（ステップＳ１３１２６におけるＮＯ）にはステップＳ１３１２９に移る。
【１２１５】
ステップＳ１３１２７において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２０（図１１２参照）において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」である場合（ステップＳ１３１２７におけるＹＥＳ）には、変動パターンテーブル番号を「７」にセットし（ステップＳ１３１２８）、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」以外である場合（ステップＳ１３１２７におけるＮＯ）には、ステップＳ１３１２９に移る。
【１２１６】
ステップＳ１３１２９において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「８」にセットし、第１特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２１７】
［２−４−７．第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理］
図１１５は、メインＣＰＵ１０１による第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の実行中に、第１特別抽選の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもない「ハズレ」のときにサブルーチンとして呼び出される処理である。この第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理においてセットされる変動パターンテーブル番号は、変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７）に示されている。
【１２１８】
図１１５に示すように、ステップＳ１３１３１において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグがＯＮであるか否かを判別する。ここで確変フラグがＯＮであると判別すると（ステップＳ１３１３１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１３１３２に移り、確変フラグがＯＦＦであると判別すると（ステップＳ１３１３１におけるＮＯ）、ステップＳ１３１３５に移る。
【１２１９】
ステップＳ１３１３２において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判別する。時短フラグがＯＮ、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともＯＮである場合（ステップＳ１３１３２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１１」にセットし（ステップＳ１３１３３）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、時短フラグがＯＮでない、すなわち確変フラグがＯＮ且つ時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３１３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１２」にセットし（ステップＳ１３１３４）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２２０】
ステップＳ１３１３５において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判別する。時短フラグがＯＮ、すなわち確変フラグがＯＦＦ且つ時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３１３５におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１１」にセットし（ステップＳ１３１３６）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２２１】
また、時短フラグがＯＮでない、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともＯＦＦである場合（ステップＳ１３１３５におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の保留があるか否か、すなわち第１始動情報が保留領域に保存されているか否かを判別する（ステップＳ１３１３７）。
【１２２２】
第１特別図柄の保留があるとき（ステップＳ１３１３７におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１」にセットし（ステップＳ１３１３８）、ステップＳ１３１３９に移る。このように、第１特別図柄の保留があるときに変動パターンテーブル番号を「１」にセットして短縮変動Ａに決定可能とすることで、第１始動情報の保留が極力溜まらないようにすることが可能となる。ただし、第１特別図柄の保留があったとしても、短縮変動Ａに決定されないようにし、最短変動時間を例えば６０００ｍｓｅｃとしても良い。
【１２２３】
ステップＳ１３１４０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードが「５」より大きいか否かすなわち「０」でないか否かを判別し、遊技モードが「５」より大きければすなわち「０」でなければ（ステップＳ１３１４０におけるＹＥＳ）、遊技モード、ＨＧカウンタ及び設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号をセットする（ステップＳ１３１４１）。例えば、遊技モードが「６」、ＨＧカウンタが「５０」、リーチ判定用乱数が「１０（設定１・２）」であれば、変動パターンテーブル番号が「４」にセットされる（図１０７参照）。この場合、ＨＧカウンタが０〜９９のいずれであっても、セットされる変動パターンテーブル番号は共通である。なお、遊技モードが「６」であったとしても、時短フラグがＯＮであるときは、変動パターンテーブル番号が「４」にセットされる。ステップＳ１３１４１の処理を行うと、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３１４２に移る。
【１２２４】
また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３１３９においても遊技モードが「５」より大きいか否かを判別し、遊技モードが「５」より大きければ（ステップＳ１３１３９におけるＹＥＳ）、ステップＳ１３１４２に移り、遊技モードが「５」以下であれば（ステップＳ１３１３９におけるＮＯ）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２２５】
ステップＳ１３１４２において、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタから１を減算する処理を行い、ステップＳ１３１４３に移る。なお、ＨＧカウンタは、時短フラグがＯＮであるときは第１特別図柄の変動表示が行われたとしても減算されず、時短フラグがＯＦＦであるときに限り減算される。
【１２２６】
なお、第２実施形態では、遊技モードが「５」より大きいか否かを判別してＨＧカウンタの減算を行っているが、ＨＧカウンタの減算は必ずしも遊技モードを判別して行う必要はなく、例えば、大当りまたは小当りに当選したときの大当り図柄または小当り図柄（ＲＧ状態またはＨＧ状態に制御される図柄であったか否か）と時短フラグの設定とを判別してＨＧカウンタの減算を行うようにしても良い。
【１２２７】
ステップＳ１３１４３において、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが０であるか否かを判別し、ＨＧカウンタが０であれば（ステップＳ１３１４３におけるＹＥＳ）、遊技モードを「０」にセットし（ステップＳ１３１４４）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。ＨＧカウンタが０でなければ（ステップＳ１３１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードを変更することなく第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２２８】
ステップＳ１３１４０において遊技モードが「５」以下すなわち「０」であると判別されると（ステップＳ１３１４０におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号を「２」又は「３」にセットし（ステップＳ１３１４５）、第１特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。例えば、リーチ判定用乱数が「８（設定１・２）」であれば変動パターンテーブル番号が「２」にセットされ、リーチ判定用乱数が「１０（設定１・２）」であれば変動パターンテーブル番号が「３」にセットされる（図１０７参照）。
【１２２９】
［２−４−８．第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理］
図１１６は、メインＣＰＵ１０１による第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップＳ１３１５１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１９（図１１２参照）において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると（ステップＳ１３１５１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１５」にセットし（ステップＳ１３１５２）、第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２３０】
ステップＳ１２１９（図１１２参照）において行われた当り判定の結果が「大当り」でないと判別すると（ステップＳ１３１５１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、上記の当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する（ステップＳ１３１５３）。ここで「小当り」と判別すると（ステップＳ１３１５３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１４」にセットし（ステップＳ１３１５４）、第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
【１２３１】
また、ステップＳ１２１９（図１１２参照）において行われた当り判定の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもないすなわち「ハズレ」であると判別すると（ステップＳ１３１５３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル番号を「１３」にセットし（ステップＳ１３１５５）、第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。第２特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了すると、ステップＳ１３１６に移り、その後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【１２３２】
［２−４−９．特別図柄表示時間管理処理］
図１１７は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ１０４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ１０４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ１０４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４２の処理に移る。
【１２３３】
ステップＳ１０４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１０４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１０４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４３の処理に移る。
【１２３４】
ステップＳ１０４３において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定（図１１２のステップＳ１２１９参照）の結果が「大当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ１０４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４４の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ１０４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５０の処理に移る。
【１２３５】
ステップＳ１０４４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４５の処理に移る。
【１２３６】
ステップＳ１０４５において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ、ＨＧカウンタ、時短フラグ及び確変フラグをクリアすなわちＯＦＦにセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４６の処理に移る。
【１２３７】
ステップＳ１０４６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行う。
【１２３８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ１０４７）。
【１２３９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ１０４８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１２４０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）を参照し、当り時選択図柄コマンドに対応するラウンド数（ラウンド数上限値）、確変フラグ及び時短フラグのＯＮ／ＯＦＦ、時短回数（時短カウンタ）、ＨＧカウンタ、遊技モードをメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ１０４９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１２４１】
ステップＳ１０５０において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図３７を参照して上述した通りである。
【１２４２】
ステップＳ１０５１において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定（図１１２のステップＳ１２１９参照）の結果が「小当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ１０５１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う（ステップＳ１０５２）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、後述の小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ１０５）を示す値（「０３」）をセットし（ステップＳ１０５３）、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ１０５４）。
【１２４３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別に対応する小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行い（ステップＳ１０５５）、特別図柄表示時間管理処理を終了する。ステップＳ１０５５の処理を行うことにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。
【１２４４】
ステップＳ１０５１において、上記の当り判定の結果が「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別した場合（ステップＳ１０５１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う（テップＳ１０５６）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１２４５】
［２−４−１０．小当り終了インターバル処理］
図１１８は、メインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。小当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であるか否かを判別する（ステップＳ１６１１）。制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）でないと判別した場合（ステップＳ１６１１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であると判別した場合（ステップＳ１６１１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１２の処理に移る。
【１２４６】
ステップＳ１６１２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた小当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１６１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１６１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１３の処理に移る。
【１２４７】
ステップＳ１６１３において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行い（ステップＳ１６１３）、ステップＳ１６１４に移る。
【１２４８】
ステップＳ１６１４において、メインＣＰＵ１０１は、小当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ１０３の所定領域にＯＮ設定されている小当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ１６１５に移る。
【１２４９】
ステップＳ１６１５において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理（図１１２のステップＳ１１２０を参照）において特別図柄判定テーブル（図１０３参照）を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じて遊技モードをセットする。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１０」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードに「１０」をセットする。なお、図１１８には図示されていないが、確変フラグがＯＮのとき、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードをセットせずに（ステップＳ１６１５の処理を実行せずに）、ステップＳ１６１４の処理を行った後、小当りインターバル処理を終了する（ＨＧカウンタもセットされない）。
【１２５０】
次に、ステップＳ１６１６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「８」〜「１６」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「８」〜「１６」のうちのいずれかであるとき（ステップＳ１６１６におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１７に移る。ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「８」〜「１６」のうちのいずれでもないとき（ステップＳ１６１６におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１８に移る。
【１２５１】
ステップＳ１６１７において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２０（図１１２参照）において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル（図１０３参照）を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じたＨＧカウンタをセットし（ステップＳ１６１５）、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、ステップＳ１６１５でセットされる当り時選択図柄コマンドに応じたＨＧカウンタは、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１０」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタに「１００」をセットする。
【１２５２】
ステップＳ１６１８において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「１７」であるか否かを判別する。そして、ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「１７」であるとき（ステップＳ１６１８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示されるように、ＨＧカウンタに「１０００００」をセットし（ステップＳ１６１９）、その後、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、セットされる遊技モードは「１７」である。一方、ステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「１７」でないとき（ステップＳ１６１８におけるＮＯ）、すなわちステップＳ１６１５でセットされた遊技モードが「８」〜「１７」のうちいずれでもないとき（遊技モードが「０」（当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」）のとき）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２０に移る。
【１２５３】
ステップＳ１６２０において、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタを「０」にセットし、小当り終了インターバル処理を終了する。
【１２５４】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じてＨＧカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば小当りに当選したときの小当り図柄に応じてＨＧカウンタをセットするようにしても良い。
【１２５５】
また、上記のＨＧカウンタ「１０００００」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数（特別図柄の変動回数）としてセットされるものである。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」であるとき、セットされる遊技モードは「１７」であるから、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態では、図１０７に示されるように変動パターンテーブル番号が２又は６にセットされるＢＨＧ状態となる。したがって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」の小当りに当選したときは、第１特別抽選又は第２特別抽選の結果が「大当り」となってＨＧカウンタが新たにセットされるか、第１特別抽選の結果が「小当り」となってＨＧカウンタが新たにセットされるまで、メインＣＰＵ１０１は継続してＢＨＧ状態に制御する。
【１２５６】
また、ＢＨＧ状態だけに限らず全てのＨＧ状態において、第１特別抽選又は第２特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」になると、遊技モード及びＨＧカウンタが新たにセットされる。ＨＧカウンタが新たにセットされると、現在のＨＧ状態は終了し、小当り遊技状態の終了後に、新たにセットされたＨＧ状態に制御されるが、非ＨＧ小当り（当り時選択コマンド「ｚ１８」の小当り）に当選した場合には、ＨＧカウンタが０にセットされるので、小当り遊技状態の終了後、ＬＧ状態に制御されることとなる。
【１２５７】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ１０１は、上記の非ＨＧ小当り（当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」）に当選した場合にＨＧカウンタを０にセットしているが、これに限られず、例えば、ＨＧカウンタをセットしないようにしても良い。この場合、ＨＧカウンタが０より大きい状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって、その小当り図柄が非ＨＧ小当りであったとしても、メインＣＰＵ１０１は、単に小当り入賞口５６０を開閉させる処理を行うだけで、第１特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルを変更せずにそれまで用いていた変動パターンテーブルがそのまま維持される。したがって、例えば当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」の小当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選の結果が小当りであって、その小当りが非ＨＧ小当りであったとしても、継続してＢＨＧ状態に制御することとなる。ＢＨＧ状態において当り時選択図柄コマンドが「ｚ８」〜「ｚ１６」のいずれかに当選した場合には、メインＣＰＵ１０１は、小当り図柄（当り時選択図柄コマンド）の種別に応じてＨＧカウンタをリセットするため、第１特別抽選の結果が小当りであったとき、非ＨＧ小当りである方が遊技者にとって好ましい。そのため、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１７」の小当りの当選に基づいてＢＨＧ状態に制御されているとき、第１特別抽選の結果が「小当り」でる場合には、サブＣＰＵ２０１は、小当り図柄の種別を明示しない演出を実行すると、興趣を高めることができる。ここで、上記の「ＨＧカウンタが０より大きい状態」とは、ＨＧ状態のみならず、例えば当り時選択図柄コマンドが「ｚ１５」のようにＨＧ状態に移行する前にＬＧ状態に制御される場合には当該ＬＧ状態も含む趣旨である。
【１２５８】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であったときに、小当り入賞口５６０を開閉させる処理に加えてＨＧカウンタを０にセットする処理を行うようにしても良いし、ＨＧカウンタをセットせずに単に小当り入賞口５６０を開閉させる処理を行うだけの処理を行うようにしても良い旨を説明したが、そもそも当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」の小当りを設けることは必須ではない。
【１２５９】
なお、ステップＳ１６１９においてセットされるＨＧカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「１０００００」に限られない。
【１２６０】
ところで、小当り終了インターバル処理においてＨＧカウンタがセットされるのは、第１特別抽選の結果が「小当り」のときであり、小当り図柄判定テーブル（図１０６参照）に示されるように、第２特別抽選の結果が「小当り」であるときは、ＨＧカウンタはセットされない。したがって、ＨＧカウンタが０より大きいときに第２特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、この「小当り」に基づいて新たにＨＧカウンタがセットされることなく、現状のＨＧカウンタが継続することとなる。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、現在のＨＧ状態が継続するよう制御する。
【１２６１】
［２−４−１１．大当り終了インターバル処理］
図１１９は、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であるか否かを判別する（ステップＳ１８１１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）でないと判別した場合（ステップＳ１８１１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であると判別した場合（ステップＳ１８１１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１２の処理に移る。
【１２６２】
ステップＳ１８１２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ１８１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ１８１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１３の処理に移る。
【１２６３】
ステップＳ１８１３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１２６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ１８１４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１２６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う（ステップＳ１８１５）。
【１２６６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１６において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ１８１７に移る。
【１２６７】
ステップＳ１８１７において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２０（図１１２参照）において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル（図１０３参照）を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードをセットする（ステップＳ１８１７）。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」のとき、大当り図柄判定テーブルに示されるように、メインＣＰＵ１０１は、遊技モードに「３」をセットする。
【１２６８】
次に、ステップＳ１８１８において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「１」〜「４」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「１」〜「４」のうちのいずれかであるとき（ステップＳ１８１８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１９に移る。ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「１」〜「４」のうちのいずれでもないとき（ステップＳ１８１８におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２０に移る。
【１２６９】
ステップＳ１８１９において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「１」をセットし（すなわち確変フラグをＯＮにし）、ステップＳ１８２１に移る。
【１２７０】
一方、ステップＳ１８２０において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「０」をセットし（すなわち確変フラグをＯＦＦにし）、ステップＳ１８２１に移る。
【１２７１】
ステップＳ１８２１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「２」〜「７」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「２」〜「７」のうちのいずれかであるとき（ステップＳ１８２１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２２に移る。ステップＳ１８１７でセットされた遊技モードが「２」〜「７」のうちのいずれでもないとき（ステップＳ１８２１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２３に移る。
【１２７２】
ステップＳ１８２２において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「１」をセットし（すなわち時短フラグをＯＮにし）、ステップＳ１８２４に移る。
【１２７３】
ステップＳ１８２４において、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う。第２実施形態では、大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）を参照して、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」、「ｚ１」又は「ｚ１９」であるときは時短カウンタに０回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」、「ｚ５」〜「ｚ７」又は「ｚ２０」であるときは時短カウンタに４回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」又は「ｚ２１」であるときは時短カウンタに２４回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」又は「ｚ２２」であるときは時短カウンタに５４回をセットする。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２４の処理を終了後、ステップＳ１８２５に移る。
【１２７４】
一方、ステップＳ１８２３において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「０」をセットし（すなわち時短フラグをＯＦＦにし）、ステップＳ１８２５に移る。
【１２７５】
ステップＳ１８２５において、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタをセットする処理を行う。第２実施形態では、大当り図柄判定テーブル（図１０５参照）を参照して、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」〜「ｚ４」、「ｚ１９」〜「ｚ２２」であるときはＨＧカウンタに１０００００回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「ｚ６」、「ｚ７」、「ｚ２４」又は「ｚ２５」であるときはＨＧカウンタに１００回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」又は「ｚ２３」であるときはＨＧカウンタに０をセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１２７６】
なお、上記のＨＧカウンタ「１０００００」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数（特別図柄の変動回数）としてセットされるものである。したがって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」〜「ｚ４」、「ｚ１９」〜「ｚ２２」のうちのいずれかであるとき、メインＣＰＵ１０１は、次回大当り遊技状態に制御されるまで（「大当り」に当選したことによってＨＧカウンタが再びセットされない限り）、ＲＧ状態に制御する。すなわち、「大当り」に当選しなければ、ＲＧ状態が継続することとなる。なお、ステップＳ１８２５においてセットされるＨＧカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「１０００００」に限られない。
【１２７７】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ、時短フラグ及びＨＧカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば大当りに当選したときの大当り図柄に応じて、確変フラグ、時短フラグ及びＨＧカウンタをセットするようにしても良い。
【１２７８】
また、第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の大当たり図柄（当り時選択図柄コマンド）に、天井機能を有する大当り図柄（上述した大当り図柄Ａ〜Ｃ）が含まれている場合、メインＣＰＵ１０１は以下のように処理を行う。
【１２７９】
すなわち、大当り図柄Ａの大当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタに６１０回（＝天井遊技５１０回＋ＨＧ状態１００回）をセットし、確変フラグ及び時短フラグをクリアすなわちＯＦＦにセットするとともに時短カウンタに０をセットする。メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「０〜９９」のときはＨＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「４」〜「６」のいずれかに決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「１００〜６０９」のときはＬＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「３」に決定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、天井遊技が消化されると（ＨＧカウンタが９９になると）、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「３」から「４」〜「６」のいずれかに変更し、ＨＧ状態（１００回）に制御する。
【１２８０】
また、大当り図柄Ｂの大当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタに６１０回（＝天井遊技５１０回＋ＨＧ状態１００回）をセットし、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短カウンタに４回をセットする。メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもＨＧカウンタを減算せず、時短フラグがＯＦＦであるときに限りＨＧカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Ｂに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、４回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びＨＧカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが０になると、メインＣＰＵ１０１は、遊技が実行される都度、ＨＧカウンタを減算する。メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「０〜９９」のときはＨＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「４」〜「６」のいずれかに決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「１００〜６０９」のときはＬＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「３」に決定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると（ＨＧカウンタが９９になると）、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「３」から「４」〜「６」のいずれかに変更し、ＨＧ状態（１００回）に制御する。
【１２８１】
さらに、大当り図柄Ｃの大当りに当選したとき、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタに６１０回（＝天井遊技５１０回＋ＨＧ状態１００回）をセットし、確変フラグＯＦＦ、時短フラグＯＮ、時短カウンタに１００回をセットする。メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもＨＧカウンタを減算せず、時短フラグがＯＦＦであるときに限りＨＧカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Ｃに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、１００回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びＨＧカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが０になると、メインＣＰＵ１０１は、遊技が実行される都度、ＨＧカウンタを減算する。メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「０〜９９」のときはＨＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「４」〜「６」のいずれかに決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、ＨＧカウンタが「１００〜６０９」のときはＬＧ状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「３」に決定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると（ＨＧカウンタが９９になると）、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「３」から「４」〜「６」のいずれかに変更し、ＨＧ状態（１００回）に制御する。
【１２８２】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機のようにＨＧ状態として複数のＨＧ状態（ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態、ＳＨＧ状態）が用意されている場合には、天井遊技が消化されたのち、いずれか特定のＨＧ状態に制御されるようにしても良いし、大当り図柄に応じて制御されるＨＧ状態が異なるようにしても良い。
【１２８３】
また、ＨＧカウンタがセットされる（すなわち、天井遊技が消化されたのちにＨＧ状態に制御される）大当り図柄と、ＨＧカウンタがセットされない大当り図柄とを用意し、特別抽選の結果が大当りであったときに、サブＣＰＵ２０１により実行される演出を、ＨＧカウンタがセットされる大当り図柄であるか、ＨＧカウンタがセットされない大当り図柄であるかを、外観で把握し難くすると好ましい。さらには、遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のＨＧ状態が用意されている場合には、遊技者にとっての利益度合いがより高いＨＧ状態（例えばＢＨＧ状態）に制御される可能性があることを遊技者に期待させる演出を行うようにしても良い。
【１２８４】
ところで、時短カウンタ及びＨＧカウンタの各値は、いずれも、メインＲＡＭ１０３に格納される。すなわち、メインＲＡＭ１０３は、上述した保留領域や変動開始領域とは別に、確変フラグや時短フラグの設定、時短カウンタ値及びＨＧカウンタ値等を格納するバッファ領域を有する。具体的には、第２実施形態におけるメインＲＡＭ１０３のバックアップクリア時のクリア領域は、Ｆ００００〜Ｆ１ＢＤである。確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、遊技モード及びＨＧカウンタもこの領域に記憶され、バックアップクリア時に消去されることとなる。詳しくは、確変フラグ、時短フラグ及び時短カウンタ値については、上記領域のうちＦ１Ａ０〜Ｆ１ＡＦに記憶され、遊技モード及びＨＧカウンタ値については、Ｆ１Ｂ０〜Ｆ１ＢＤに記憶される。上述したように、バックアップクリア処理が行われると全てが消去されることとなるが、第２実施形態では、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理においては、クリア領域をＦ００００〜Ｆ１ＡＦとしている。そのため、設定変更を伴うバックアップクリア処理が行われた時には、遊技モード及びＨＧカウンタ値は消去されずに保持される。
【１２８５】
上記のバックアップクリア処理について、図１２０及び図１２１を参照して説明する。図１２０は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。図１２１は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。
【１２８６】
図１２０に示される設定変更処理において、図２３に示される設定変更処理と異なる点は、遊技許可フラグがＯＮであるとメインＣＰＵ１０１が判別したとき（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）の処理である。図２３に示される設定変更処理では、遊技許可フラグがＯＮであるとき（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）、バックアップクリア処理（ステップＳ２４２０）が行われる。これに対し、図１２０でに示される設定変更処理では、遊技許可フラグがＯＮであるとき（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、設定変更フラグをＯＮにセットし（ステップＳ２４１５）、その後、ステップＳ２４２０Ａのバックアップクリア処理を行う。
【１２８７】
次に、図１２１に示されるバックアップクリア処理において、以下に説明する。メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ２４２１Ａにおいて、バックアップクリアフラグがＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグがＯＦＦ（ステップＳ２４２１ＡにおけるＹＥＳ）であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがＯＮ（ステップＳ２４２１ＡにおけるＮＯ）であるときはステップＳ２４２２Ａに移る。
【１２８８】
ステップＳ２４２２Ａにおいて、メインＣＰＵ１０１は、設定変更フラグがＯＮであるか否かを判別する。設定変更フラグがＯＮであるとき（ステップＳ２４２２ＡにおけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＦ００００〜Ｆ１ＡＦの領域をクリアする処理を実行し（ステップＳ２４２３Ａ）、ステップＳ２４２４Ａに移る。
【１２８９】
ステップＳ２４２４Ａにおいて、メインＣＰＵ１０１は、Ｆ００００〜Ｆ１ＡＦのクリア報知設定を行い、その後、設定変更フラグをＯＦＦにセットし（ステップＳ２４２５Ａ）、ステップＳ２４２８Ａに移る。
【１２９０】
メインＣＰＵ１０１は、設定変更フラグがＯＮでないと判別したとき（ステップＳ２４２２ＡにおけるＮＯ）、メインＲＡＭ１０３のＦ００００〜Ｆ１ＢＤの領域をクリアする処理を実行し（ステップＳ２４２６Ａ）、ステップＳ２４２７Ａに移る。
【１２９１】
ステップＳ２４２７Ａにおいて、メインＣＰＵ１０１は、Ｆ００００〜Ｆ１ＢＤのクリア報知設定を行い、その後、ステップＳ２４２８Ａに移る。
【１２９２】
ステップＳ２４２８Ａにおいて、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＦＦにセットし、バックアップクリア処理を終了する。
【１２９３】
したがって、例えばホールの遊技機管理者がホールの営業開始前に設定変更処理を行った場合、その後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わなければ、ＨＧカウンタ値がクリアされず、前日のホール営業終了時点でのＨＧカウンタが引き継がれることとなる。よって、例えばホールの遊技機管理者は、設定変更及びＨＧカウンタ値の両方をクリアしたい場合には、設定変更処理を行った後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行えばよく、確変フラグや時短フラグはＯＦＦにしたいもののＨＧカウンタを残したい場合には、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わずに設定変更処理を行うようにすれば良い。このようにして、ホールの遊技機管理者が所望する態様でホールの営業を行うことが可能となる。
【１２９４】
なお、第２実施形態では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ及び時短フラグの設定やＨＧカウンタの減算を行うようにしているため、その遊技モードを、ＨＧカウンタ値と同じメインＲＡＭ１０３の領域（Ｆ１Ｂ０〜Ｆ１ＢＤ）に記憶している。ただし、確変フラグ及び時短フラグの設定やＨＧカウンタの減算に遊技モードを用いない場合には、ＨＧカウンタ値と同じメインＲＡＭ１０３の領域（Ｆ１Ｂ０〜Ｆ１ＢＤ）に遊技モードを記憶する必要がないことは言うまでもない。
【１２９５】
また、第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の大当たり図柄（当り時選択図柄コマンド）が上述した大当り図柄Ｂ又は大当り図柄Ｃ（すなわち時短遊技が消化された後に天井遊技が開始される大当り図柄）であった場合、時短遊技が消化される前（時短カウンタの値が０になる前）に設定変更処理を行ったとき、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグ及び時短カウンタ値をクリアするため、時短フラグ及び時短カウンタ値がクリアされるまでに消化された時短回数にかかわらず、天井遊技（残回数）５１０回からＬＧ状態が開始されることとなる。一方、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理を行った場合には、メインＣＰＵ１０１がＨＧカウンタ値もクリアするため、天井遊技数が設定されていない状態で遊技が開始されることとなる。なお、ＬＧ状態において設定変更処理を行ったときは、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理が行われる前のＨＧカウンタ値を引継ぐ。
【１２９６】
また、天井機能を有する大当り図柄（上述した大当り図柄Ａ〜Ｃ）が含まれている場合に、特別抽選の結果が大当り図柄Ａ〜Ｃのいずれか（天井遊技数がセットされる大当り図柄）であった場合、メインＣＰＵ１０１は、天井遊技数が消化されさらにＨＧ状態（１００回）が終了したのちの遊技状態をＬＧ状態に制御するが、この場合は、特別抽選の結果が再び大当り図柄Ａ〜Ｃのいずれかとならない限り、天井遊技数がセットされないようになっている。
【１２９７】
なお、天井遊技の実行中に特別抽選の結果が大当り又は非特定小当り以外の小当り（第１小当り、第２小当り、スーパー小当り）であった場合には、ＨＧカウンタ値が新たにセットされるため、それまでの天井カウンタ値は引き継がれない。
【１２９８】
このように、特別抽選の結果に天井機能を有する大当り図柄が含まれるパチンコ遊技機によれば、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【１２９９】
［２−４−１２．普通図柄制御処理］
図１２２は、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。図１２２の普通図柄制御処理が、図４０の普通図柄制御処理と異なるのは、図４０では普通図柄の始動情報（以下「普通始動情報」と称する）を保留できるのに対し、図１２２では普通始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点である（特にステップＳ１９１２の普通図柄変動開始領域チェック処理）。
【１３００】
普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図１２２に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【１３０１】
図１２２に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１９１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１９１２〜ステップＳ１９１６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１９１２〜ステップＳ１９１６のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９１２〜ステップＳ１９１６の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【１３０２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始領域チェック処理を行う（ステップＳ１９１２）。図４０では、普通図柄記憶チェック処理と称したが、図４０では普通始動情報が保留されるのに対し、図１２２では普通始動情報が保留されないため、普通図柄変動開始領域チェック処理と称する。この普通図柄変動開始領域チェック処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動開始領域チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されているか否かをチェックし、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されている場合には、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理（ステップＳ１９３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９２の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【１３０３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間監視処理を行う（ステップＳ１９１３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、メインＣＰＵ１０１によりセットされた普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理（ステップＳ１９１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９１３の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【１３０４】
なお、第２実施形態において、時短フラグがＯＦＦであるときとＯＮであるときとで普通図柄の変動時間の変化を外観で把握し難いように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間を、時短フラグがＯＦＦであるときは例えば５１０ｍｓｅｃにセットし、時短フラグがＯＮであるときは例えば５００ｍｓｅｃにセットする。なお、普通図柄の変動表示の前後にはインターバルが設定されるため、普通図柄の変動時間とインターバル時間との合計時間は、時短フラグがＯＦＦであるときは例えば１０００ｍｓｅｃ、時短フラグがＯＮであるときは例えば９９０ｍｓｅｃとなる。ただし、普通図柄の変動時間及びインターバル時間が上記に限定されないことは言うまでもない。
【１３０５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（ステップＳ１９１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１９１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通抽選の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通抽選の結果が「普通当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ１９１５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。また、普通抽選の結果が「普通当り」でないとき、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９１６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１３０６】
なお、第２実施形態において、時短フラグがＯＦＦであるときとＯＮであるときとで普通当り確率の変化を外観で把握し難いように、メインＣＰＵ１０１は、普通当り確率を、時短フラグがＯＦＦであるときは例えば３２７６８分の３２７６７にセットし、時短フラグがＯＮであるときは例えば３２７６８分の３２７６８にセットする。ただし、普通当り確率が上記に限定されないことは言うまでもない。
【１３０７】
また、上記の普通電動役物開放設定処理においても、時短フラグがＯＦＦであるときとＯＮであるときとで普通電動役物の開放態様の変化を外観で把握し難いように、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物の開放時間を、時短フラグがＯＦＦであるときは例えば３０００ｍｓｅｃにセットし、時短フラグがＯＮであるときは例えば３１００ｍｓｅｃにセットする。ただし、普通電動役物の開放時間が上記に限定されないことは言うまでもない。
【１３０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９１４において普通抽選の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（ステップＳ１９１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６０の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物４６０の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２２（例えば、図９７を参照）を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９１６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１３０９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１９１５）。なお、この実施形態のパチンコ遊技機には、普通図柄の変動表示は保留されない。すなわち、普通図柄の変動表示が行われておらず且つ普通図柄の変動表示にかかるインターバル中でもないときに通過ゲート４９を遊技球が通過した場合に限り、抽出した普通図柄の始動情報にかかる普通抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、普通図柄の変動表示が行われているときに通過ゲート４９を遊技球が通過したとしても、抽出した普通図柄の始動情報に基づく普通図柄の変動表示は保留されず、抽出した普通図柄の始動情報は破棄される。ステップＳ１９１５の処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【１３１０】
なお、第２実施形態では、時短フラグがＯＮであるときは、時短フラグがＯＦＦであるときと比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物４６０の開放時間延長を行っている。ただし、上述した通り、時短フラグがＯＮであるときとＯＦＦであるときとで、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物４６０の開放時間延長のうちいずれか一つまたは二つのみを変えるようにしても良いし、普通電動役物４６０にかかわる制御（普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、普通電動役物４６０の開放時間延長）を変えずに、特別図柄の変動時間を変えるようにしても良い。
【１３１１】
［２−４−１３．普通電動役物の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係］
次に、図１２３を参照して、普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間（第１特別抽選の結果がハズレの場合）との関係について説明する。図１２３は、普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図１２３に示される普通図柄の変動時間（１０００ｍｓｅｃ）は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物４６０の開放時間（３０００ｍｓｅｃ）も概ねの時間である。また、第２始動口入賞が有効であるとメインＣＰＵ１０１により判別される期間を網掛けで示している。
【１３１２】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機において、通過ゲート４９が第１始動口４２０の直上に配置されており、通過ゲート４９を通過した全ての遊技球が第１始動口４２０に入賞するように構成されている。そのため、普通図柄の変動表示が行われると、変動開始条件が成立していれば必ず第１特別図柄の変動表示も行われる。また、普通当り確率は上述したとおり略１００％であるから、通過ゲート４９を遊技球が通過すると略１００％の確率で普通電動役物４６０が開放される。
【１３１３】
図１２３（ａ）は、ＬＧ状態における普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。ＬＧ状態では、第１特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号２又は３の変動パターンテーブル（図１０８参照）に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われる。
【１３１４】
したがって、ＬＧ状態では、図１２３（ａ）に示されるように、第１特別図柄の変動パターンが通常変動Ａ及び通常変動Ｂのいずれに決定されたとしても、普通電動役物４６０が開放している期間の全期間において第１特別図柄が変動表示されることとなる。そのため、普通電動役物４６０が開放している期間中にたとえ第２始動口４４０に遊技球が入賞したとしても、この第２始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができない。なお、大当り及び小当りの確率を示すテーブル（図１０２参照）に示されるように、第１特別抽選において「小当り」に当選する確率は相対的に小さく、しかも、第１特別抽選の結果が「小当り」であるときは、第２特別抽選の結果が「小当り」であるときよりも遊技球が入賞し難い態様で小当り入賞口５６０が開放する。そのため、ＬＧ状態では、小当り遊技状態に制御されることによる賞球の払い出しは左程期待できない。
【１３１５】
図１２３（ｂ）は、ＨＧ状態における普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。ＨＧ状態では、第１特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号２又は４〜６のいずれかの変動パターンテーブル（図１０８参照）に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われる。
【１３１６】
したがって、ＨＧ状態では、図１２３（ｂ）に示されるように、第１特別図柄の変動パターンが通常変動Ａ又は通常変動Ｂに決定されたときには、普通電動役物４６０が開放している期間の全期間において第１特別図柄が変動表示されることとなる。一方、第１特別図柄の変動パターンが通常変動Ｃに決定されたときには、普通電動役物４６０が開放している期間において第１特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる。そのため、普通電動役物４６０が開放し且つ第１特別図柄の変動表示が行われていない期間に第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、この第２始動口入賞は有効であると判別され、抽出した第２始動情報に基づいて第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示が行われる。ここで、大当り及び小当りの確率を示すテーブル（図１０２参照）に示されるように、第２特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選する。そのため、ＨＧ状態では、ＬＧ状態と比べて小当り遊技状態に制御される頻度が高められる。
【１３１７】
なお、ＢＨＧ状態とＭＨＧ状態とＳＨＧ状態とでは、通常変動Ｃに決定される確率を異ならせることで小当り遊技状態に制御される確率を変えて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なるようにしている。具体的には、変動パターンテーブル番号４と５と６とでは通常変動Ｃに決定される確率が異なっており、ＢＨＧ状態では変動パターンテーブル番号２又は６の変動パターンテーブルに基づいて第１特別図柄の変動表示が行われ、ＭＨＧ状態では変動パターンテーブル番号２又は５の変動パターンテーブルに基づいて第１特別図柄の変動表示が行われ、ＳＨＧ状態では変動パターンテーブル番号２又は４の変動パターンテーブルに基づいて第１特別図柄の変動表示が行われるようにしている。
【１３１８】
図１２３（ｃ）は、ＲＧ状態における普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。ＲＧ状態では、第１特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号１２の変動パターンテーブル（図１０８参照）に基づいて第１特別図柄の変動表示が決定されるため、第１特別図柄の変動パターンは必ず短縮変動Ａに決定される。
【１３１９】
したがって、ＲＧ状態では、図１２３（ｃ）に示されるように、第１特別抽選の結果がハズレのときには、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない。そのため、普通電動役物４６０が開放したときに第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、この第２始動口入賞が必ず有効であると判別され、抽出した第２始動情報に基づいて第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示が行われることとなる。また、第２特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選するため、ＲＧ状態では、ＨＧ状態（ＢＨＧ状態）よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高められ、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超える。
【１３２０】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、第２始動口入賞が有効であるとメインＣＰＵ１０１により判別される期間の長さの期待値を変えるだけで、小当り遊技状態に制御される頻度、すなわち単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を容易に変更することが可能となる。
【１３２１】
しかも、第２実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態は右打ちで遊技が進行するものの、ＬＧ状態のみならずＨＧ状態やＲＧ状態でも左打ちで遊技が進行するため、遊技球の発射強度を変えることなく、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態での遊技を実現することができる。とくに従来のパチンコ遊技機では、例えば、大当り遊技状態では右打ち、通常遊技状態では左打ちで遊技が進行するものが多かったため、左打ちは遊技者にとって不利な遊技状態であるという意識が根強く、左打ち時は遊技が単調となりがちであった。この点、第２実施形態のパチンコ遊技機では、上述したように、大当り遊技状態よりも期間中の出玉が多くなる可能性のあるＲＧ状態では左打ちで遊技が進行するため、これまでの概念を打ち破る新たな遊技性を実現することが可能となる。
【１３２２】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態を経由することなくＬＧ状態からＨＧ状態に移行させることが可能となる。従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態とは別に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に制御されるものもあるが、大当りの当選を契機に制御されるものであるため、大当りに当選するまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。よって、大当り遊技状態を経由することなくＬＧ状態からＨＧ状態に移行させることで、大当りに当選するまでの単調となりがちな通常遊技状態における遊技の低下を抑制することが可能となる。
【１３２３】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、第２始動口４４０に入賞したときに払い出される賞球数は１個であるため、第２始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができないＬＧ状態において、普通電動役物４６０は、第２始動口４４０への１個の入賞に対して１個の賞球が払い出されるといったベース確保の機能を有する。これに対し、第２始動口入賞が有効と判別される可能性のある遊技状態（ＨＧ状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態、ＲＧ状態）では、第２始動口４４０に入賞したときに払い出される賞球数（１個）に加えて、小当り入賞口５６０への１個の入賞に対して１５個の賞球が払いだされるため、ベースアップの機能を普通電動役物４６０に持たせることができる。このように、遊技状態に応じて普通電動役物４６０の機能を変えることができるといった、これまでにない新たな遊技性を実現することができる。
【１３２４】
ところで、一般的な従来のパチンコ遊技機では、保留領域に保存される始動情報の数が多いことは、特別抽選及び特別図柄の変動表示が連続して行われるため、遊技者にとって安心材料となる。しかし、第２実施形態のパチンコ遊技機では、保留領域への第１始動情報の保存（保留）が促進されて第１特別図柄の変動表示が連続して行われると、第１特別図柄の変動パターンがたとえ図１２３（ｂ）に示される通常変動Ｃであったとしても、第２始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまい、かえって興趣が低下してしまう虞がある。
【１３２５】
この点、第２実施形態のパチンコ遊技機では、図９７を参照して上述したとおり、送出部材８２０（第１回転部材８２２及び第２回転部材８２８（いずれも図９７参照））によって、一の遊技球が第１始動口４２０に入賞してから一定時間が経過した後に他の遊技球が第１始動口４２０に入賞するように構成されている。そのため、保留領域への第１始動情報の保留が抑制され、第２始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまうことを抑制することが可能となる。とくに、上記の一定時間は、ＬＧ状態において決定されうる第１特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。第２実施形態のパチンコ遊技機において、ＬＧ状態では変動パターンテーブル番号２または３に決定されるため、このうち最も短い第１特別図柄の変動時間は６０００ｍｓｅｃである。したがって、送出部材８２０は、一の遊技球が第１始動口４２０に入賞してから少なくとも６０００ｍｓｅｃが経過したのちに、他の遊技球が第１始動口４２０に入賞するように構成されていることが好ましい。
【１３２６】
さらに、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１特別図柄の保留があるときは変動パターンテーブル番号が「１」にセットされるため、変動パターンテーブル（図１０８参照）に示されるように、第１特別図柄の変動パターンが８０％（設定１・２の場合）と比較的高い確率で短縮変動Ａに決定される。これにより、仮に第１始動情報の保留が一時的にたまったとしても、一時的にたまった第１始動情報を短時間で消化することが可能となり、第２始動口入賞が有効と判別される期間を極力確保することが可能となる。
【１３２７】
なお、ＲＧ状態では、第１特別図柄の変動パターンが、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない短縮変動Ａに必ず決定されるようにしているが、これに限られず、短縮変動Ａの他に、普通電動役物４６０が開放している期間の全期間において第１特別図柄が変動表示される変動パターン（例えば通常変動Ａ）に決定されるようにしても良い。この場合であっても、短縮変動Ａに決定される確率と通常変動Ａに決定される確率とを調整することによって、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えるようにすることが可能である。
【１３２８】
なお、第２実施形態では、第２特別抽選の結果が「大当り」でなければ１００％に近い確率で「小当り」に当選するようにしているが、これに限られず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、「小当り」の確率を適宜設定することができる。
【１３２９】
また、第２実施形態では、ＬＧ状態において、通常変動Ａ及び通常変動Ｂのいずれの変動パターンに決定されたとしても、普通電動役物４６０が開放している期間の全期間において第１特別図柄が変動表示されるようにしているが、これに限られない。例えば、普通電動役物４６０が開放している期間において第１特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる変動パターン（例えば通常変動Ｃ）を設けて、このような変動パターンに決定される確率をＨＧ状態と比べて低くなるようにしても良い。
【１３３０】
なお、第１特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７参照）及び変動パターンテーブル（図１０８参照）に示されるように、通常変動Ａ及び通常変動Ｂのいずれよりも変動時間が長いリーチ演出Ａ〜Ｄのいずれかに決定される。すなわち、普通電動役物４６０が開放されている期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間とが重複する。そのため、第１特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、普通電動役物４６０が開放したときに第２始動口４４０に遊技球が入賞したとしても、抽出した第２始動情報が破棄されて第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示が行われない。
【１３３１】
［２−４−１４．普通電動役物の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係（他の例）］
次に、図１２４を参照して、普通電動役物４６０の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間（第１特別抽選の結果がハズレの場合）との関係の他の例について説明する。図１２４は、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第１特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。なお、図１２４に示される普通図柄の変動時間（１０００ｍｓｅｃ）は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物４６０の開放時間（３０００ｍｓｅｃ）も概ねの時間である。また、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示を実行可能な期間を網掛けで示している。
【１３３２】
図１２４に示されるように、他の例では、第１特別抽選の結果がハズレの場合、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動パターンを以下のように決定している。すなわち、ＲＧ状態では、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない変動パターンに決定する。また、ＢＨＧ状態では、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に小さい変動パターンに決定する。また、ＭＨＧ状態では、普通電動役物４６０が開放している期間において第１特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間がＭＨＧ状態よりも大きい変動パターンに決定する。また、ＳＨＧ状態では、普通電動役物４６０が開放している期間において第１特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物４６０が開放している期間と第１特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に大きい変動パターンに決定する。
【１３３３】
このように、遊技状態毎に第１特別図柄の変動時間を変えることで、第２特別抽選及び第２特別図柄の変動表示の実行頻度、すなわち小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができ、遊技状態毎に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることが可能となる。
【１３３４】
なお、図１２４に示される第１特別図柄の変動時間は平均変動時間であっても良い。すなわち、各遊技状態において複数の変動パターンが用意されており、第１特別図柄の変動時間の平均が図１２４に示されるように、第１特別図柄の変動パターンが決定されるようにしても良い。
【１３３５】
また、上記設定示唆演出の第１の例では、第２始動口４４０（例えば図９７参照）への遊技球の入賞があったときには設定示唆演出が行われないが、例えば第２始動口入賞が有効でないと判別された回数が規定回数を超えたことを条件に、設定示唆演出を行うようにしても良い。
【１３３６】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、通過ゲート４９を通過した遊技球の略全部が第１始動口４２０に入賞すること、普通抽選の結果が普通当りであることに基づいて羽根部材４６２２が開放して第２始動口４４０への入賞が容易となること、第２始動口４４０への入賞に基づいて実行される第２特別抽選の結果の略全部が小当りであること、第１特別図柄が変動表示されていないときに第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに限り第２特別抽選が実行されること、といった条件の下、第１特別抽選の結果が小当りであることを契機として第１特別図柄の変動パターンを変更することにより、第２始動口入賞が有効となる期間（羽根部材４６２２が開放している期間のうち第１特別図柄が変動表示されていない期間）の長さの期待値を変えることで、通常遊技状態を、ＬＧ状態、ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態及びＳＨＧ状態といった複数の状態を実現できるようにしているが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現する方法はこれに限られない。例えば、左打ちしたときに遊技球が入賞可能な第１始動口と、右打ちしたときに遊技球が入賞可能な第２始動口とを備え、第１状態では第１テーブル（例えば、第１特別図柄の変動時間１００００ｍｓｅｃ、第２特別図柄の変動時間６０００００ｍｓｅｃ）を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、第１始動口への入賞に基づいて行われる第１特別抽選における小当り確率を例えば３００分の１、第２始動口への入賞に基づいて行われる第２特別抽選における小当り確率を例えば１０分の１とし、第１特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第２テーブル（例えば、第１特別図柄の変動時間１００００ｍｓｅｃ、第２特別図柄の変動時間１０００ｍｓｅｃ）を用いて特別図柄の変動パターンを決定する第２状態に移行するようにしても良い。これにより、第１特別抽選の結果が小当りであることを契機として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を高めて、当該期待値が異なる複数の状態を実現することが可能となる。また、このようにして実現できる複数の状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、それぞれ、例えば、５０％、７０％、９０％と１以下（１００％以下）にすれば、通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現することができる。なお、上記では、第１特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第２特別図柄の変動時間を短くすることで第１状態から第２状態に変更されるようにしたが、これに代えて、第１特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第１特別図柄の変動時間を長くするとともに第２特別図柄の変動時間を短くすることで第１状態から第２状態に変更されるようにしても良い。また、変動時間を変更する契機は第２特別抽選の結果が小当りであることとしても良い。
【１３３７】
また、天井機能を有する大当り図柄が設けられたパチンコ遊技機にあっては、特別抽選の結果が大当りであってその大当りの種別が上述の大当り図柄Ａであった場合、上述した通り、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態には制御されず、ＬＧ状態で５１０回の遊技が行われるとＨＧ状態に移行する。また、大当り図柄Ｂであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が４回実行され、その後、ＬＧ状態に移行し、ＬＧ状態で５１０回の遊技が行われるとＨＧ状態に移行する。また、大当り図柄Ｃであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が１００回実行され、その後、ＬＧ状態に移行し、ＬＧ状態で５１０回の遊技が行われるとＨＧ状態に移行する。すなわち、特別抽選の結果が大当りであったときに、大当り図柄Ａ〜Ｃの種別に応じて低確時短遊技状態に制御される回数が異なっている。
【１３３８】
ここで、例えば変動パターンテーブル番号設定テーブル（図１０７）及び変動パターンテーブル（図１０８）を参照すると分かるように、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグがＯＮの低確時短遊技状態では、特別図柄の変動パターンは、稀に（設定１・２で１％の確率で）短縮変動Ａに決定されるものの、大部分は通常変動Ａまたは通常変動Ｂに決定される（変動パターンテーブル番号「１１」を参照）。そのため、低確時短遊技状態において第２始動口入賞が有効であると判別される確率は、ＬＧ状態において第２始動口入賞が有効であると判別される確率とほぼ同じくらいに低い。また、メインＣＰＵ１０１は、セットされた時短回数及び天井遊技数（５１０回）の両方が消化された後でなければＨＧ状態に制御しない。すなわち、セットされる時短回数にかかわらず、ＬＧ状態において５１０回の遊技が実行されないとＨＧ状態に制御されない。そのため、大当り図柄Ａ〜Ｂのように、セットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別が複数設けられた場合、遊技者にとっては、セットされる時短回数が少ない方が好ましい。そこで、このようにセットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別を複数設けることによって、面白みのある遊技を提供することが可能となる。
【１３３９】
また、大当り図柄Ｂ又は大当り図柄Ｃに当選した場合、少なくとも低確時短遊技状態に制御される４回の遊技において、サブＣＰＵ２０１により実行される演出（液晶表示装置１６における表示演出やスピーカ２４からの音声演出等）を、大当り図柄Ｂ及び大当り図柄Ｃのいずれに当選したのかを把握し難い演出とすることが好ましい。この場合、大当り図柄Ａに当選したときには、遊技者に期待を持たせるような演出であることが好ましい。
【１３４０】
一方、第２実施形態のパチンコ遊技機では、ＬＧ状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン（変動時間）がほとんど変わらない。そのため、大当り図柄Ａに当選した場合にも、少なくとも低確時短遊技状態に制御される４回の遊技において、サブＣＰＵ２０１は、大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ及び大当り図柄Ｃのいずれに当選したのかを把握し難い演出を実行するようにしても良い。
【１３４１】
さらに、ＬＧ状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン（変動時間）がほとんど変わらないことを利用して、サブＣＰＵ２０１は、時短遊技が終了したタイミングを外観で把握し難い演出を実行するようにしても良い。例えば、大当り図柄Ｂ（時短回数４回）に当選したにもかかわらず、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において１００回の遊技が実行されるまで低確時短遊技状態であることを示す演出を実行しても良い。この場合、本来であればＬＧ状態において天井遊技数（例えば５１０回）の遊技が実行されなければＨＧ状態に制御されないところ、５１０回から９６回（＝１００回−４回）を差し引いた４１４回の遊技が実行されたときにＨＧ状態に移行することとなり、遊技者にサプライズ感を与えることとなる。
【１３４２】
また、大当り遊技状態が終了した後、ＨＧ状態に制御されるまでに実行を要する遊技数が、５１０回（大当り図柄Ａの場合）であるのか、５１４回（大当り図柄Ｂの場合）であるのか、６１０回（大当り図柄Ｃの場合）であるのかを、外観で把握し難い演出をサブＣＰＵ２０１により実行するようにしても良い。
【１３４３】
［２−５．遊技の流れ］
図１２５は、遊技状態の遷移にともなってサブＣＰＵ２０１により実行される演出として、液晶表示装置１６に表示される演出画像の一例を示す図である。図１２５中の（イ）〜（ヌ）は、イ）ＬＧ状態における画像例、（ロ）「大当り」に当選したことを示す画像例、（ハ）「大当り」の種別を示す画像例、（二）ＲＧ状態が開始されることを示す画像例、（ホ）大当り遊技状態が終了し、ＲＧ状態又はＨＧ状態に移行する可能性があるチャンスステージ（図１２５では「ＲＧ・ＨＧ獲得チャンス」と図示）における画像例、（へ）ＲＧ状態への移行準備中であることを示すＲＧ天井待機ゾーン（図１２５では「ＲＵＳＨ  ＧＡＭＥ天井待機ＺＯＮＥ」と図示）における画像例、（ト）ＲＧ状態又はＬＧ状態に移行する可能性があることを示す特定ステージにおける画像例、（チ）ＨＧ状態が開始されることを示す画像例、（リ）第１特別抽選において「小当り」に当選したことを示す画像例、（ヌ）ＨＧ状態への移行準備中であることを示すＨＧ天井待機ゾーン（図１２５では「ＨＧ天井待機ＺＯＮＥ」と図示）における画像例、である。なお、液晶表示装置１６に表示される演出画像は、表示制御回路２０４を介してサブＣＰＵ２０１により制御される。
【１３４４】
なお、上記のチャンスステージ、ＲＧ天井待機ゾーン、特定ステージ及びＨＧ天井待機ゾーンは、いずれも、サブＣＰＵ２０１により制御される表示上のステージ又はゾーンである。
【１３４５】
先ず、（イ）に示されるＬＧ状態において遊技を実行中、第１特別抽選又は第２特別抽選の結果が「大当り」であると、（ロ）に示されるように、例えば３例の装飾図柄がゾロ目で停止表示される。これにより、遊技者は、大当りに当選したことを把握することができる。
【１３４６】
（ロ）に示される「大当り」に当選したことを示す画像例が表示された後、（ハ）に示されるように、「大当り」の種別を示す画像例が表示される。このとき、特別抽選が実行されたときに大当りの種別が内部的には決まっているものの、液晶表示装置１６には、あたかも大当りの種別が再抽選によって決定されたかのような演出画像が表示される。第２実施形態では、特別抽選の結果が「ＭＡＸ大当り」であるときは「ＭＡＸ大当り」であることを把握できる演出画像（図１２５中の（ハ）のａの画像例）が表示され、特別抽選の結果が「ＲＵＳＨ大当り」であるときは「ＲＵＳＨ大当り」であることを把握できる演出画像（図１２５中の（ハ）のｂの画像例）が表示され、特別抽選の結果が「ＭＡＸ大当り」及び「ＲＵＳＨ大当り」のいずれでもないときは「ＭＡＸ大当り」や「ＲＵＳＨ大当り」でないことを把握できる演出画像（図１２５中の（ハ）のｃの画像例）が表示される。
【１３４７】
図１２５中の（ハ）の（ａ）又は（ｂ）の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、（二）の画像例が表示されてＲＧ状態が開始される。ＲＧ状態は「大当り」に当選するまで継続し、「大当り」に当選すると、図１２５では図示されていないが（ロ）の画像例を経由し、「大当り」の種別に応じて（ハ）の（ａ）〜（ｃ）のうちいずれかが表示される。
【１３４８】
図１２５中の（ハ）の（ｃ）の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、（ホ）のチャンスステージに移行し、低確時短遊技状態又は高確時短遊技状態に制御される。図１２５中の（ハ）の（ｃ）の画像例が表示されるのは、特別抽選の結果が、「時短４回ＲＵＳＨ大当り」、「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」、「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」、「時短４回通常大当り」、「時短４回ＳＨＧ大当り」又は「時短４回ＢＨＧ大当り」のときである。すなわち、チャンスステージは、所定回数の時短遊技が消化された後、ＲＧ状態、ＨＧ状態及びＬＧ状態のいずれにも移行する可能性があるステージである。
【１３４９】
また、特別抽選の結果が「時短４回ＲＵＳＨ大当り」であるとき、（ホ）のチャンスステージにおいて時短遊技が４回実行されると、（二）の画像例が表示されてＲＧ状態が開始される。
【１３５０】
また、特別抽選の結果が「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」又は「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立したとき、（ホ）のチャンスステージにおいて時短遊技が４回実行されると、（へ）の画像例が表示され、ＲＧ天井待機ゾーンに移行する。ＲＧ天井待機ゾーンは、大当りに当選しない限りＲＧ状態に移行することが確定するゾーンである。そして、特別抽選の結果が「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が２０回行われた後、特別抽選の結果が「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が５０回行われた後、（二）の画像例が表示され、ＲＧ状態に移行する。
【１３５１】
なお、上記の天井待機ゾーン移行条件は、ＲＧ天井待機ゾーンに移行するための条件であり、天井待機ゾーン移行条件の成立可否はサブＣＰＵ２０１により決定される。天井待機ゾーン移行条件が成立しなかった場合には、（ト）の特定ステージに移行する。特定ステージは、ＲＧ状態に移行する場合もあればＬＧ状態に移行する場合もあることを示すステージである。
【１３５２】
また、特別抽選の結果が「時短４回ＳＨＧ大当り」であるとき、（ホ）のチャンスステージにおいて時短遊技が４回実行されると、（チ）の画像例が表示されてＳＨＧ状態が開始される。
【１３５３】
また、特別抽選の結果が「時短４回ＢＨＧ大当り」であるとき、（ホ）のチャンスステージにおいて時短遊技が４回実行されると、（チ）の画像例が表示されてＢＨＧ状態が開始される。
【１３５４】
なお、図１２５の（チ）は、ＨＧ状態が開始されることを示す画像例であって、ＳＨＧ状態、ＭＨＧ状態及びＢＨＧ状態のいずれが開始されるのかまで明示する画像でないが、これに代えて、ＳＨＧ状態、ＭＨＧ状態及びＢＨＧ状態のいずれが開始されるのかを明示する画像としても良い。
【１３５５】
また、特別抽選の結果が「時短４回通常大当り」であるとき、又は、「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」若しくは「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立しなかったとき、（ト）の特定ステージに移行する。
【１３５６】
特別抽選の結果が「時短２４回ＲＵＳＨ大当り」であって（ト）の特定ステージに移行したとき、２０回の遊技が実行された後（４回は（ホ）のチャンスステージで実行される）、（二）の画像例が表示されてＲＧ状態が開始される。
【１３５７】
特別抽選の結果が「時短５４回ＲＵＳＨ大当り」であって（ト）の特定ステージに移行したとき、５０回の遊技が実行された後（４回は（ホ）のチャンスステージで実行される）、（二）の画像例が表示されてＲＧ状態が開始される。
【１３５８】
特別抽選の結果が「時短４回通常大当り」であって（ト）の特定ステージに移行したとき、２０回又は５０回の遊技が実行された後、（イ）のＬＧ状態に移行する。
【１３５９】
また、（イ）に示されるＬＧ状態において遊技を実行中、第１特別抽選の結果が「小当り」であると、（リ）に示されるように、「小当り」に当選したことを示す画像例が表示される。これにより、遊技者は、小当りに当選したことを把握することができる。
【１３６０】
さらに、第１特別抽選の結果が小当りのうち第１小当り又はスーパー小当りである場合には、（リ）の画像例が表示された後、（チ）の画像例が表示されてＨＧ状態が開始される。一方、第１特別抽選の結果が小当りのうち第２小当りである場合には、（リ）の画像例が表示された後、（ヌ）の画像例が表示されてＨＧ天井待機ゾーンに移行し、ＨＧ天井待機ゾーンでの遊技が所定回数実行された後、（チ）の画像例が表示されてＨＧ状態が開始される。ＨＧ天井待機ゾーンは、大当り又は小当り（スーパー小当り、第１小当り、第２小当り）に当選しない限りＨＧ状態に移行することが確定するゾーンである。
【１３６１】
なお、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」〜「ｚ１６」の小当りのように、ＬＧ状態及び複数のＨＧ状態（ＢＨＧ状態、ＭＨＧ状態、ＳＨＧ状態）のうちの二以上の状態の間を予め定められたパターンで移行する遊技進行パターンがセットされる場合、上記遊技進行パターンを構成するＬＧ状態では（ヌ）のＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例が液晶表示装置１６に表示され、ＨＧ状態では（チ）の画像例が表示されてＨＧ状態での遊技が実行される。とくに当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」、「ｚ１２」、「ｚ１５」及び「ｚ１６」である場合には、ＨＧ状態に制御される前のＬＧ状態において、サブＣＰＵ２０１は、（ヌ）ののＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例（ＨＧ状態への移行準備中であることを示す画像例）を液晶表示装置１６に表示する制御を実行する。
【１３６２】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１よりも小さい通常遊技状態において、小当り図柄に応じて異なる遊技進行パターンで遊技が実行されうることとなり、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【１３６３】
また、小当り図柄判定テーブル（図１０６）に示されるように、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」の小当りの場合には、ＨＧ天井待機ゾーン（ＬＧ状態）での遊技が１０回実行されのちにＳＨＧ状態に移行する。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１２」の小当りの場合には、ＨＧ天井待機ゾーン（ＬＧ状態）での遊技が３０回実行されたのちにＭＨＧ状態に移行する。すなわち、小当り図柄に応じて、ＨＧ天井待機ゾーンに滞在する遊技実行回数が異なる。これにより、通常遊技状態であったとしても遊技者感情に起伏を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【１３６４】
また、小当り図柄判定テーブル（図１０６）に示されるように、ＬＧ状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるとき、メインＣＰＵ１０１はＨＧカウンタを「０」にセットし、この小当りに基づいてＨＧ状態に制御しない。ただしこの場合、サブＣＰＵ２０１は、（ヌ）のＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出（外観で区別できない程度に似た演出を含む）を実行する。すなわち、ＬＧ状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるとき、この小当りに基づいてＨＧ状態には制御されないものの、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」、「ｚ１２」、「ｚ１５」及び「ｚ１６」の小当りに対するガセの小当りとして機能し、ＨＧ状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。
【１３６５】
また、ＨＧ状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるとき、この小当りに基づいてＨＧカウンタが０にセットされるため、サブＣＰＵ２０１により（ヌ）のＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例が表示された場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」、「ｚ１２」、「ｚ１５」及び「ｚ１６」のうちいずれかの小当りであるのか、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」の小当りであるのかが明示されないため、興趣を高めることが可能となる。
【１３６６】
なお、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるときにＨＧカウンタをリセットしないようにした場合にも、ＬＧ状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるとき、サブＣＰＵ２０１は、（ヌ）のＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出（外観で区別できない程度に似た演出を含む）を実行する。この場合にも、ＨＧ状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、ＨＧ状態において、第１特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」であるときにも、サブＣＰＵ２０１は、（ヌ）のＨＧ天井待機ゾーンにおける画像例を実行する。この場合、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１８」の小当りに基づいてＨＧカウンタがリセットされないため、ＨＧ状態が格下げ（現在のＨＧ状態よりも遊技者にとって有利度合いの低いＨＧ状態にリセット）されるよりも、現状のＨＧ状態が維持される当り時選択図柄コマンド「ｚ１８」の小当りであることを望むこととなり、興趣を高めることが可能となる。
【１３６７】
また、上述した通り、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１５」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１６」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで（ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回の後、ＬＧ状態に移行するまで）は同じパターンである。そのため、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１５」の小当りの場合に実行される「ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回」の後のＬＧ状態と、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１６」の小当りの場合に実行される「ＬＧ状態１０回→ＢＨＧ状態１０回」の後のＬＧ状態とで、サブＣＰＵ２０１により実行される演出態様を、外観で把握し難い程度に同様とすることで、上記ＬＧ状態においてＢＨＧ状態に移行する期待を遊技者に与えることができるため、このＬＧ状態において遊技興趣を高めることが可能となる。
【１３６８】
なお、第１特別抽選の結果がスーパー小当りである場合には、第１特別抽選の結果が第１小当りや第２小当りであるときに表示される（リ）の画像例に代えて、より大きな利益が遊技者に与えられることを示す特別な演出画像が表示されるようにするとなお良い。
【１３６９】
また、第１特別抽選の結果が非ＨＧ小当りであるときには、サブＣＰＵ２０１は、第１特別抽選の結果がスーパー小当り、第１小当り又は第２小当りであるときのように小当りに当選したことを遊技者に把握させる演出を行うのではなく、小当りに当選したことを遊技者が把握し難い態様（例えば、液晶表示装置１６の片隅に小さな画像で表示するとともに、特別抽選の結果がハズレのときと同じ音演出を行う態様等）で演出を行うことが好ましい。第２実施形態では、第１特別抽選における小当りは、ＨＧ状態に移行させることを目的として設けたものであり、小当り入賞口５６０への入賞を主たる目的としていない（それ故、第１特別抽選の結果が小当りであるときには、第２特別抽選の結果が小当りであるときと比べて入賞し難い態様で小当り入賞口５６０が開放している）。そのため、第１特別抽選の結果が非ＨＧ小当りであるときに、小当りに当選したことを遊技者が把握し難かったとしても、遊技者に与える不利益は小さく、むしろ、せっかく小当りに当選したにもかかわらずＨＧに移行しないことを遊技者に把握されないようにして遊技者を落胆させないメリットの方が大きいと考えられる。
【１３７０】
なお、第２特別抽選の結果が小当りである場合には、ＨＧ状態に移行することはないものの、小当り入賞口５６０に入賞させる観点から、小当りに当選したことを示す演出画像が表示される。
【１３７１】
［３．第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について説明する。この第３実施形態のパチンコ遊技機では、確変フラグがＯＦＦであって後述する普通電動役物４６０にかかわる機能（以下「普電機能」と称する）が促進作動しない通常遊技状態として、発射球数に対する賞球数の期待値が相対的に小さい状態と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が相対的に大きい状態とが用意されている。上記の通常遊技状態において発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を設けた点は、第２実施形態と同様である。ただし、第３実施形態を説明するにあたり、第１実施形態の構成と共通または類似する点が多いため、以下において、第１実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第３実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。
【１３７２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機の説明において、例えば、「第１実施形態では、〜」、「第１実施形態のパチンコ遊技機１では、〜」、「第１実施形態において、〜」又は「第１実施形態のパチンコ遊技機１において、〜」のように、第１実施形態のパチンコ遊技機１に限定されるような記載であったとしても、以下の第３実施形態において特に説明がない限り、第３実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第３実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。同様に、第２実施形態のパチンコ遊技機の説明において、第２実施形態のパチンコ遊技機に限定するような記載についても、以下の第３実施形態において特に説明がない限り、第３実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第３実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第１実施形態または第２実施形態に示した各構成（変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む）を、第３実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。
【１３７３】
なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１や第２実施形態のパチンコ遊技機と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１や第２実施形態のパチンコ遊技機と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。
【１３７４】
［３−１．遊技機の外観構成および電気的構成］
まず、図１２６および図１２７を用いて、第３実施形態のパチンコ遊技機の外観構成および電気的構成について、第１実施形態のパチンコ遊技機１と異なる点を主に説明する。図１２６は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図１２７は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第３実施形態に係るパチンコ遊技機における第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットは、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成である（例えば、図８参照）。したがって、第２実施形態のパチンコ遊技機（例えば、図９８参照）とは異なり、普通図柄用保留表示部７２及び第２特別図柄用保留表示部７６も含まれる。
【１３７５】
図１２６に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０を有する。発射ハンドル３２の操作量が大きい場合に遊技球が流下する遊技領域２０の右側領域には、遊技球が通過可能な通過ゲート４９が配置されており、通過ゲート４９のさらに下流側には特別電動役物６００が設けられている。
【１３７６】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図１２７参照）および当該大入賞口ソレノイド６２０の動力をシャッタ６１０に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。大入賞口５４０の上方には特別電動役物６００が設けられている。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４（いずれも図８参照）において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【１３７７】
大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に２つの流下経路２５０，２６０が形成されている。右打ちされて大入賞口５４０に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図１２６に示される分岐点２５５において、上方の流下経路２５０または下方の流下経路２６０に振り分けられる。
【１３７８】
第２始動口４４０Ａは上方の流下経路２５０を流下する遊技球が入賞可能に配置されており、第２始動口４４０Ｂは下方の流下経路２６０を流下する遊技球が入賞可能に配置されている。第２始動口４４０Ｂの上方には普通電動役物４６０が設けられている。
【１３７９】
また、小当り入賞口５６０は、下方の流下経路２６０を流下したものの第２始動口４４０Ｂに入賞しなかった遊技球が入賞可能に配置されている。
【１３８０】
普通電動役物４６０は、前後方向に進退させることで第２始動口４４０Ｂを開閉させることが可能なシャッタ４４２、当該シャッタ４４２を駆動する電チューソレノイド４６３０（図１２７参照）および当該電チューソレノイド４６３０の動力をシャッタ４４２に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。
【１３８１】
普通電動役物４６０は、電チューソレノイド４６３０によりシャッタ４４２が駆動されることによって、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４６０すなわちシャッタ４４２は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様（普通当りを示す停止態様）となった場合に、所定の期間及び回数だけ閉鎖状態から開放状態への移行が行われる。
【１３８２】
普電機能が促進作動すると、上記開放状態の頻度が高められて、下方の流下経路２６０を流下した遊技球の略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞する。そのため、たとえ小当り入賞口５６０が開放されていたとしても、シャッタ４４２の作動により小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が阻害される。一方、普電機能が促進作動していなければ、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞が不可能（又は困難）となるため、下方の流下経路２６０を流下した遊技球が第２始動口４４０Ｂに入賞する頻度は、普電機能が促進作動しているときと比べて低くなる。
【１３８３】
第２始動口４４０Ａは、第２始動口４４０Ｂのように遊技球の入賞の容易さが可変ではなく、遊技球の入賞の容易さが不変のポケット状に構成されている。また、右打ちされた遊技球についての第２始動口４４０Ａへの入賞の容易さが、左打ちされた遊技球が第１始動口４２０に入賞することよりも容易となるように構成されている。第２始動口スイッチ４４１Ａは、遊技球の通過により第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０Ａへの入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。上方の流下経路２５０を転動したものの第２始動口４４０Ａに入賞しなかった遊技球は、アウト口５７から機外に排出される。ただし、右打ちされた遊技球のうち分岐点２５５付近まで流下した遊技球を極稀に機外に排出するアウト口を、アウト口５７と別に設けてもよい。
【１３８４】
なお、図１２６では第２始動口４４０Ａが小当り入賞口５６０の上方に配置されているが、第２始動口４４０Ａに入賞しなかった遊技球は小当り入賞口５６０に入賞しないよう構成されている。
【１３８５】
第２始動口４４０Ｂは、上述した通り、上方に普通電動役物４６０を備えており、シャッタ４４２が駆動されることによって開放状態と閉鎖状態との間で移行（駆動）される。第２始動口スイッチ４４１Ｂは、遊技球の通過により第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０Ｂへの入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。シャッタ４４２は、電チューソレノイド４６３０（例えば、図１２７参照）により駆動される。
【１３８６】
このように、第２始動口４４０Ａおよび第２始動口４４０Ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても、メインＣＰＵ１０１は第２特別抽選を行う。なお、払い出される賞球数は、第２始動口４４０Ａへの入賞時および第２始動口４４０Ｂへの入賞時のいずれにおいても１個であるが、第２始動口４４０Ｂへの入賞時に払い出される賞球数は例えば４個としてもよい。
【１３８７】
小当り入賞口５６０は、前後方向に進退させることで小当り入賞口５６０を開閉させることが可能なシャッタ５６２を備えている。シャッタ５６２は、小当り入賞口ソレノイド５２０（例えば、図１２７参照）により駆動される。小当り入賞口５６０が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り入賞口スイッチ５２１に検知される。小当り入賞口スイッチ５２１に遊技球が検知されると、メインＣＰＵ１０１は、予め設定された数（例えば１０個）の遊技球を払出装置３４０から払い出す処理を行う。
【１３８８】
下方の流下経路２６０を転動する遊技球は、第２始動口４４０Ｂが開放されていれば第２始動口４４０Ｂに入賞し、第２始動口４４０Ｂが開放されていなければ第２始動口４４０Ｂに入賞せずにさらに下流側に流下する。第２始動口４４０Ｂに入賞しなかった遊技球は、小当り入賞口５６０が開放されていれば小当り入賞口５６０に入賞し、小当り入賞口５６０が開放されていなければ小当り入賞口５６０に入賞せずに、アウト口５７から機外に排出される。
【１３８９】
なお、通過ゲート４９を遊技球が通過すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の始動情報（普通当り判定用乱数値や普通図柄乱数値）を最大４個まで保留する。また、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞した場合に第１特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留することは勿論、第２始動口４４０Ａまたは第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞した場合にも、第２特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留する。これらは第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様である（第２実施形態とは異なる）。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過に基づいて行われる普通抽選の結果が「普通当り」となる確率は、例えば概ね１分の１である。また、普通図柄の変動時間は例えば１００ｍｓｅｃである。また、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動中であるか否か、大当り遊技状態に制御されているか否か、および、小当り遊技状態に制御されているか否か、にかかわらず、普通抽選および普通図柄の変動表示を実行する（他の実施形態のパチンコ遊技機においても同様）。
【１３９０】
［３−２．第３実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１２８〜図１３１を用いて、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、図１２８〜図１３１に示される各テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶される。
【１３９１】
［３−２−１．当り乱数判定テーブル］
図１２８は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【１３９２】
図１２８に示されるとおり、第１特別抽選が行われると、「大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第２特別抽選が行われた場合には、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のうちいずれかに決定される。メインＲＯＭ１０２に記憶される当り乱数判定テーブルには、第１始動口４２０への入賞に基づいて実行される第１特別抽選に用いられるデータとして、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。また、第２始動口４４０Ａまたは第２始動口４４０Ｂへの入賞に基づいて実行される第２特別抽選に用いられるデータとして、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１３９３】
第３実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更しても良い。大当り確率および小当り確率は、図１２８において選択率として示される。
【１３９４】
なお、図１２８には示されていないが、大当り確率および小当り確率は、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なるようにしても良い。
【１３９５】
［３−２−２．特別図柄判定テーブル］
図１２９は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【１３９６】
図１２９に示されるように、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０あるいは第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。例えば、第１始動口４２０に遊技球が入賞し、判定値データが「大当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」、「図柄指定コマンド」が「ｚＡ６」に決定される。「当り時選択図柄コマンド」は当り図柄を指定するためのコマンドであり、当り種類は、この「当り時選択図柄コマンド」に応じて定められる。また、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば０〜９９の中から抽出される。
【１３９７】
［３−２−３．大当り種類決定テーブル］
図１３０は第３実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【１３９８】
図１３０に示されるように、大当り種類決定テーブルは、先述の当り時選択図柄コマンドに基づいて、大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ、特図短縮回数、電サポ回数）を決定するために参照されるテーブルである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であるとき、ラウンド数が「１２」、確変フラグがＯＦＦ、特図短縮回数が「１００」、電サポ回数が「０」、変動モードが「１」に決定される。
【１３９９】
特図短縮回数は、第２特別図柄の変動表示が行われる際に、後述する特別図柄の変動パターンテーブル（図１３１参照）に示される高速変動Ａ、高速変動Ｂまたは超速変動で行われる回数である。高速変動Ａ、高速変動Ｂおよび超速変動は、いずれも、長変動Ａ〜Ｃよりも変動時間が短い。とくに超速変動は、概ね１０００ｍｓｅｃといった極めて短い時間で第２特別図柄の変動表示が行われる変動パターンである。
【１４００】
このように超速変動は、後述する他の実施形態のパチンコ遊技機も含めて、単位時間あたりの第２特別図柄の変動表示の実行回数の期待値が、他の変動パターン（第３実施形態であれば、リーチ演出Ａ〜Ｃ、確変中リーチ演出Ａ〜Ｆ、通常変動Ａ，Ｂ、短縮変動Ａ，Ｂ、長変動Ａ〜Ｃ、高速変動Ａ，Ｂ）よりも高い。特別図柄の変動時間が短いと、単位時間あたりの第２特別図柄の変動表示の実行回数の期待値が高くなり、特別図柄ゲームが促進される。
【１４０１】
電サポ回数は、普電機能が促進作動する特別図柄の変動回数である。普電機能は、普通電動役物４６０（より詳しくはシャッタ４４２）を促進作動させて所定の入賞口（第３実施形態に係るパチンコ遊技機においては第２始動口４４０Ｂ）への遊技球の入賞を可能（又は容易）にする機能であり、例えば後述する電サポフラグがＯＮであるときに作動する。普電機能が促進作動すると、メインＣＰＵ１０１は、例えば、普通電動役物４６０による所定の入賞口の開放時間、普通電動役物４６０による開放回数、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上を、所定の入賞口への入賞が可能（又は容易）となるように変更する。
【１４０２】
変動モードは、詳細は後述するが、第２特別抽選の結果が小当りまたはハズレであるときに、第２特別図柄の変動パターンを決定する際に参照されるものである。変動モードが「１」〜「３」のうちのいずかであるとき、通常遊技状態と比べて特別図柄の変動時間が短い。なお、変動モードが「１」〜「３」のいずれでもなければ（例えば「０」の場合）、通常遊技状態である。
【１４０３】
［３−２−４．特別図柄の変動パターンテーブル］
図１３１は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【１４０４】
図１３１に示されるように、第１特別抽選の結果が大当りである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。また、第１特別抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数および演出選択用乱数に基づいて決定される。
【１４０５】
また、第２特別図柄の結果が大当りである場合、第２特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および演出選択用乱数に基づいて決定される。第２特別抽選の結果が小当りである場合およびハズレである場合には、第２特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況、リーチ判定用乱数、上述した変動モード、および、演出選択用乱数に基づいて決定される。例えば、第２特別抽選の結果が小当りまたはハズレ、確変フラグがＯＮ、リーチ判定用乱数が「１１」〜「２９」のいずれかである場合において、変動モードが「１」〜「３」のいずれでもなければ長時間（例えば、概ね６０００００ｍｓｅｃ）にわたって第２特別図柄の変動表示が行われ、変動モードが「１」〜「３」のいずれかであれば変動モードが「０」の場合と比べて短い時間で第２特別図柄の変動表示が行われる。さらに、変動モードが「１」の場合と「２」の場合と「３」の場合とでも、第２特別図柄の変動時間が異なる。
【１４０６】
なお、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図１２６参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。
【１４０７】
また、図１３１中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブＣＰＵ２０１により実行される演出の内容を示している。
【１４０８】
なお、図１３１には示されていないが、設定値毎に、演出選択用乱数範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン（変動時間）が異なりうるようにしてもよい。
【１４０９】
［３−３．主制御回路による処理］
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される各種の処理のうち、第１実施形態と異なる処理を中心に説明し、第１実施形態と同様の処理については極力説明を省略する。
【１４１０】
なお、図示しないが、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０Ａおよび第２始動口４４０Ｂの夫々に第２始動口スイッチ４４１Ａおよび第２始動口スイッチ４４１Ｂを設けることによって、第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞検出と、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞検出とを区別できるようになっている。
【１４１１】
［３−３−１．特別図柄制御処理］
図１３２は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【１４１２】
特別図柄制御処理は、主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「１１」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【１４１３】
図１３２に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ４０１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ４０１２〜Ｓ４０２３の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ４０１２〜Ｓ４０２３のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１２〜Ｓ４０２３の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で、第１実施形態で説明したシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【１４１４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ４０１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で抽出された乱数から各種情報を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ４０１３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で取得された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図１３３を参照して後述する。
【１４１５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ４０１３）。この処理において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ４０１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ４０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１４１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ４０１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ４０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、特別抽選の結果を判別する。そして、特別抽選の結果が「小当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１５）を示す値（「０３」）をセットし、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【１４１７】
また、特別抽選の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１８）を示す値（「０６」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。このように、ステップＳ４０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルまたは大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り開始インターバル管理処理または大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、特別抽選の結果が「大当り」および「小当り」のいずれでもない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ４０２３）を示す値（「１１」）をセットする。すなわち、この場合には、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１５）および大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１８）のいずれも実行されず、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図１３４を参照して後述する。
【１４１８】
次に、制御状態フラグに、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１５）を示す値（「０３」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ４０１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ４０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に小当り入賞口５６０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ４０１６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、小当り入賞口５６０の開放上限時間（例えば１８００ｍｓｅｃ）を小当りアタッカ開放時間タイマ（図示せず）にセットする。すなわち、この処理により、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ４０１６）が実行されるように設定される。
【１４１９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理を行う（ステップＳ４０１６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当りアタッカ開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、開放時間を経過した（小当りアタッカ開放時間タイマが「０」である）という条件が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り入賞口５６０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）をセットし、小当り終了インターバルに対応する時間（小当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた小当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り終了インターバル処理（ステップＳ４０１７）が実行されるように設定される。
【１４２０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判別した場合に、小当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ４０１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であり、小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ４０１７の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１４２１】
次に、制御状態フラグに、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１８）を示す値（「０６」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ４０１８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）であり、ステップＳ４０１４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）を示す値（「０７）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３００００ｍｓｅｃ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）が実行されるように設定される。
【１４２２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ４０１９）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０７」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ４０２０）を示す値（「０８」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ４０１９でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【１４２３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ４０２０）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０８」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０９」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ４０２０において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１４２４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ４０２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０９」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３００００ｍｓｅｃ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【１４２５】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ４０２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ４０２２の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１４２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、小当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ４０２３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ４０２３の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ４０１２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【１４２７】
上述したように、第３実施形態のパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「１１」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ４０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ４０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ４０１４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ４０２３）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【１４２８】
また、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ４０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ４０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ４０１４）及び小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１５）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１４２９】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ４０１６）を実行し、小当り遊技状態を実行する。
【１４３０】
なお、小当り遊技状態中に、小当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「１１」にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ４０１６）及び小当り終了インターバル処理（ステップＳ４０１７）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了する。
【１４３１】
また、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ４０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ４０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ４０１４）及び大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ４０１８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１４３２】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０７」、「０８」、「０９」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ４０２０）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ４０２１）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【１４３３】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０７」、「０８」、「１０」、「１１」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ４０２０）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ４０２２）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ４０２３）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【１４３４】
［３−３−２．特別図柄記憶チェック処理］
図１３３は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
【１４３５】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理（ステップＳ４０１１参照）で読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ４０１２２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ４０１２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ４０１２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１２３の処理に移る。
【１４３６】
ステップＳ４０１２３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の変動表示）の保留個数（第２始動情報数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ４０１２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ４０１２４の処理に移り、第２始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ４０１２３におけるＮＯ）、ステップＳ４０１２８の処理に移る。
【１４３７】
ステップＳ４０１２４において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の変動表示）の保留個数（第１始動情報数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ４０１２４におけるＮＯ）、ステップＳ４０１２５の処理に移り、第１始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ４０１２４におけるＹＥＳ）、ステップＳ４０１２７の処理に移る。
【１４３８】
ステップＳ４０１２５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数（第１始動情報数）の値を「１」減算する。第３実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、各第１特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第１始動口４２０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や演出選択用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【１４３９】
次に、ステップＳ４０１２６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１３０の処理に移る。
【１４４０】
ステップＳ４０１３０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
【１４４１】
ステップＳ４０１３１において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル（図示せず）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「小当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（大当り判定）する。
【１４４２】
次に、ステップＳ４０１３２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１３１において取得した判定値データ（図１２８参照）に基づいて当り時選択図柄コマンドを決定する。
【１４４３】
次に、ステップＳ４０１３３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンテーブル（図１３１参照）を参照し、ステップＳ４０１３１において決定した当り時選択図柄コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
【１４４４】
次に、ステップＳ４０１３４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出開始コマンドをセットする。これにより、サブ制御回路２００には、特別図柄演出開始コマンドが送信される。
【１４４５】
次に、ステップＳ４０１３５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１３３の特別図柄変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１４４６】
なお、ステップＳ４０１２７において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１４４７】
また、ステップＳ４０１２８において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数（第２始動情報数）の値を「１」減算する。第３実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、各第２特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂの入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や演出選択用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【１４４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ４０１２９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１３０の処理に移り、ステップＳ４０１３１〜ステップＳ４０１３５の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１４４９】
［３−３−３．特別図柄表示時間管理処理］
図１３４は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ４０１４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ４０１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ４０１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１４２の処理に移る。
【１４５０】
ステップＳ４０１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ４０１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ４０１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１４３の処理に移る。
【１４５１】
ステップＳ４０１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ４０１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１４４の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ４０１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１５０の処理に移る。
【１４５２】
ステップＳ４０１４４において、メインＣＰＵ１０１は、各フラグおよび各カウンタ値の初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタの値、特図短縮カウンタの値、電サポフラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１４５の処理に移る。
【１４５３】
ステップＳ４０１４５において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１４６の処理に移る。
【１４５４】
ステップＳ４０１４６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行う。
【１４５５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ４０１４７）。
【１４５６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ４０１４８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１４５７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１３０参照）を参照し、特別図柄（当り時選択図柄コマンド）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ４０１４９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１４５８】
ステップＳ４０１５０において、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を行う。この電サポカウンタ減算処理については、図１３５を参照して後述する。
【１４５９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタ減算処理を行う（ステップＳ４０１５１）。この特図短縮カウンタ減算処理については、図１３６を参照して後述する。
【１４６０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」であるか否かを判別する（ステップＳ４０１５２）。特別抽選の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ４０１５２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１５３の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「小当り」でないと判別した場合（ステップＳ４０１５２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１５７の処理に移る。
【１４６１】
ステップＳ４０１５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１５４の処理に移る。
【１４６２】
ステップＳ４０１５４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１４６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ４０１５５）。
【１４６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ４０１５６）。これにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１４６５】
また、ステップＳ４０１５７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１４６６】
［３−３−４．電サポカウンタ減算処理］
図１３５は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による電サポカウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。電サポカウンタ減算処理は、特別図柄表示時間管理処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、電サポカウンタの値が０より大きいか否かを判別する（ステップＳ４０１５０１）。電サポカウンタは、セットされた電サポカウンタの値が０になるまで計数する減算カウンタである。なお、電サポカウンタは、大当り遊技状態が終了する際にセットされ、セットされる回数は、大当り種類決定テーブル（図１３０）に示されるように、例えば、０回、５０回または１００回である。
【１４６７】
電サポカウンタの値が０より大きい場合（ステップＳ４０１５０１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタの値を１減算する処理（ステップＳ４０１５０２）を行い、ステップＳ４０１５０３の処理に移る。一方、電サポカウンタの値が０より大きくない場合すなわち０である場合（ステップＳ４０１５０１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を終了する。
【１４６８】
ステップＳ４０１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタが０であるか否かを判別する。電サポカウンタが０でなければ（ステップＳ４０１５０３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を終了する。一方、電サポカウンタが０であれば（ステップＳ４０１５０３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、電サポフラグをＯＦＦにセット、すなわち「０」をセットする処理を行う（ステップＳ４０１５０４）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を終了する。
【１４６９】
［３−３−５．特図短縮カウンタ減算処理］
図１３６は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特図短縮カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。特図短縮カウンタ減算処理は、特別図柄表示時間管理処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタの値が０より大きいか否かを判別する（ステップＳ４０１５１１）。特図短縮カウンタは、セットされた特図短縮カウンタの値が０になるまで計数する減算カウンタである。なお、特図短縮カウンタは、大当り遊技状態が終了する際にセットされ、セットされる回数は、大当り種類決定テーブル（図１３０）に示されるように、例えば、０回、１００回または１０００００回である。１０００００回としたのは、ホールの営業時間内に消化することが不可能な遊技回数（特別図柄の変動回数）とするためである。なお、特図短縮カウンタが１０００００回にセットされるのは、特別抽選の結果が、大当り遊技状態終了後に確変フラグがＯＮにセットされる大当りであった場合である。
【１４７０】
特図短縮カウンタの値が０より大きい場合（ステップＳ４０１５１１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタの値を１減算する処理（ステップＳ４０１５１２）を行い、ステップＳ４０１５１３の処理に移る。一方、特図短縮カウンタの値が０である場合（ステップＳ４０１５１１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタ減算処理を終了する。
【１４７１】
ステップＳ４０１５１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタが０であるか否かを判別する。特図短縮カウンタが０でなければ（ステップＳ４０１５１３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタ減算処理を終了する。一方、特図短縮カウンタが０であれば（ステップＳ４０１５１３におけるＹＥＳ）、ステップＳ４０５１４に移る。
【１４７２】
ステップＳ４０５１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動モードを「０」にセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特図短縮カウンタ減算処理を終了する。
【１４７３】
なお、大当り遊技状態終了後に確変フラグがＯＮにセットされる所謂「確変大当り」であるときは、特図短縮回数が１０００００にセットされるため（図１３０参照）、特図短縮カウンタが「０」と判別されることは現実的にありえない。そのため、ステップＳ４０１５１３において特図短縮カウンタが「０」（ステップＳ４０１５０３におけるＹＥＳ）と判別されるのは、大当り遊技状態終了後に確変フラグがＯＮにセットされない大当り（例えば、当り時選択図柄コマンド「ｚ３」）のときである。
【１４７４】
［３−３−６．小当り終了インターバル処理］
図１３７は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。小当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であるか否かを判別する（ステップＳ４０１７１）。制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）でないと判別した場合（ステップＳ４０１７１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であると判別した場合（ステップＳ４０１７１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１７２の処理に移る。
【１４７５】
ステップＳ４０１７２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた小当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ４０１７２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ４０１７２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１７３の処理に移る。
【１４７６】
ステップＳ４０１７３において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行い、ステップＳ４０１７４に移る。
【１４７７】
ステップＳ４０１７４において、メインＣＰＵ１０１は、小当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ１０３の所定領域にＯＮ設定されている小当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、小当り終了インターバル処理を終了する。
【１４７８】
［３−３−７．大当り終了インターバル処理］
図１３８は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であるか否かを判別する（ステップＳ４０２２１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）でないと判別した場合（ステップＳ４０２２１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であると判別した場合（ステップＳ４０２２１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２２２の処理に移る。
【１４７９】
ステップＳ４０２２２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ４０２２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ４０２２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２２３の処理に移る。
【１４８０】
ステップＳ４０２２３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１４８１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ４０２２４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１４８２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う（ステップＳ４０２２５）。
【１４８３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２２６において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ４０２２７に移る。
【１４８４】
ステップＳ４０２２７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理（ステップＳ４０１３２）において取得された当り時選択図柄コマンドに応じた変動モードをセットする（ステップＳ４０２２７）。当り時選択図柄コマンドに応じた変動モードは、大当り種類決定テーブル（図１３０参照）に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」のとき、メインＣＰＵ１０１は、変動モードとして「３」をセットする。
【１４８５】
次に、ステップＳ４０２２８において、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りであったか否か、すなわち大当り遊技状態が終了した後の遊技状態において確変フラグをＯＮするか否かを判別する。確変大当りである場合には（ステップＳ４０２２８におけるＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（ステップＳ４０２２９）、ステップＳ４０２３０に移る。一方、確変大当りでない場合には（ステップＳ４０２２８におけるＮＯ）、ステップＳ４０２３０に移る。
【１４８６】
ステップＳ４０２３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理（ステップＳ４０１３２）において取得された当り時選択図柄コマンドに応じた電サポ回数が０より大きいか否かを判別する（ステップＳ４０２３０）。ここで、電サポ回数が０より大きければ（ステップＳ４０２３０におけるＹＥＳ）、ステップＳ４０２３１に移る。一方、電サポ回数が０であれば（ステップＳ４０２３０におけるＮＯ）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１４８７】
ステップＳ４０２３１において、メインＣＰＵ１０１は、電サポフラグをＯＮにセットする。その後、メインＣＰＵ１０１は、電サポ回数をセットし（ステップＳ４０２３２）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１４８８】
［３−４．変動モード］
次に、変動モードについて説明する。特別抽選の結果が「大当り」であるとき、変動モードは「１」〜「３」のいずれかにセットされる。
【１４８９】
変動モードは第２特別図柄の変動パターンを決定する際に参照されるものであり、変動モード「１」〜「３」のうち、変動モード「１」の場合の変動時間が最も長く、変動モード「３」の場合の変動時間が最も短い。第２特別抽選では概ね３分の１といった確率で小当りに当選するため、小当り入賞口５６０への入賞が阻害されなければ（普電機能が促進作動しなければ）、第２特別図柄の変動時間が短いほど、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が大きくなる。すなわち、変動モード「１」〜「３」のうち、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が最も大きいのは変動モード「３」であり、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が最も小さいのは変動モード「１」である。
【１４９０】
また、確変フラグがＯＦＦであって普電機能が促進作動しない通常遊技状態として、変動モードが「０」の通常遊技状態と、変動モードが「１」の通常遊技状態（以下「第１有利遊技状態」と称する）とがある。
【１４９１】
変動モードが「０」に制御されるのは通常遊技状態に限られており、バックアップクリア処理が行われたとき、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が変動モード「１」の低確低ベース状態（通常遊技状態）であって当該通常遊技状態において特図短縮カウンタが消化されたとき等である。
【１４９２】
また、変動モードが「１」に制御されるのも、詳細は後述するが通常遊技状態に限られている。
【１４９３】
図１３１の特別図柄の変動パターンテーブルに示されるように、変動モードが「０」の通常遊技状態の場合、第２特別抽選の結果が「大当り」でなければ、第２特別図柄の変動パターンは、変動モードが「１」の通常遊技状態の場合と比べて変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される。この長変動Ａ〜Ｃは、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われる第１特別図柄の変動時間と比べても、変動時間が極めて長い。そのため、変動モードが「０」の通常遊技状態では、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行う。この場合の単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、例えば概ね３０〜５０％である。
【１４９４】
一方、変動モードが「１」の通常遊技状態の場合、第２特別抽選の結果が「大当り」でなければ、第２特別図柄の変動パターンは、変動モードが「０」の通常遊技状態の場合と比べて変動時間が極めて短い高速変動Ａに決定される。また、第２特別抽選が行われたときは概ね３分の１の確率で小当り遊技状態が制御されるのに対し、第１特別抽選が行われたときは小当り遊技状態に制御されることがないため（図１２８を参照）、変動モードが「１」の通常遊技状態では、一般的な遊技者は右打ちで遊技を行う。この場合の単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、例えば概ね８０〜９５％である。
【１４９５】
なお、この第３実施形態では、第１特別抽選において小当りが抽選対象に含まれていないが、第２特別抽選における小当り確率と比べて低い確率（例えば３００分の１）であれば、第１特別抽選において小当りを抽選対象に含めるようにしてもよい。
【１４９６】
また、図１３１の特別図柄の変動パターンテーブルでは、変動モードが「１」の通常遊技状態の場合の第２特別図柄の変動時間と、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われる第１特別図柄の変動時間と同じ変動時間とが同じであるが、これは同じである必要はない。
【１４９７】
［３−５．遊技の流れ］
次に、遊技の流れについて説明する。
【１４９８】
先ず、変動モード「０」の通常遊技状態では、上述したとおり、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行うため、遊技領域２０に向けて発射された遊技球は、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂではなく第１始動口４２０に入賞しうる。
【１４９９】
変動モード「０」の通常遊技状態において第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選を行う。通常遊技状態において第１特別抽選の結果が「大当り」となる確率は、当り乱数判定テーブル（図１２８参照）に示されるように概ね３１９分の１である。
【１５００】
通常遊技状態において行われた第１特別抽選の結果が「大当り」であったとき、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定テーブル（図１２９参照）を参照して当り時選択図柄コマンドを決定する。その後、メインＣＰＵは、大当り種類決定テーブル（図１３０参照）を参照し、決定された当り時選択図柄コマンドに基づいて大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ、特図短縮回数、電サポ回数、変動モード）を決定し、大当り遊技状態に制御する。
【１５０１】
なお、図１２６に示されるように、大入賞口５４０は右側領域に配置されているため、大当り遊技状態では、右打ちで遊技が行われる。
【１５０２】
次に、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態について説明する。
【１５０３】
大当り種類決定テーブル（図１３０参照）に示されるように、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」、「ｚ２」、「ｚ７」、「ｚ８」、「ｚ１０」、「ｚ１１」、「ｚ１６」および「ｚ１７」のうちのいずれかであるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動する高確高ベース状態に制御する。このような高確高ベース状態では、下方の流下経路２６０を遊技球が流下したとしても、かかる遊技球の略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞してしまい、小当り入賞口５６０への入賞が阻害される。この場合、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、変動モードにかかわらず、例えば９０〜１００％である。そして、セットされた電サポ回数が消化されると、メインＣＰＵ１０１は、高確高ベース状態から、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動しない高確低ベース状態に移行させる。なお、高確高ベース状態から移行したのちの高確低ベース状態では、変動モードに応じて単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なるが、これについては後述する。
【１５０４】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」、「ｚ６」、「ｚ９」および「ｚ１５」のうちのいずれかであるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動しない高確低ベース状態に制御する。このような高確低ベース状態では、高確高ベース状態と比べて第２始動口４４０Ｂが開放状態となる頻度が低くなり、小当り入賞口５６０への入賞頻度が高められる。この場合、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、変動モードに応じて異なっている。この第３実施形態では、高確低ベース状態での変動モードは「２」または「３」であり（図１３０参照）、変動モード「２」の高確低ベース（以下「第２有利遊技状態」と称する）では例えば概ね１００〜１１０％、変動モード「３」の高確低ベース（以下「第３有利遊技状態」と称する）では例えば概ね１１０〜１２０％となっている。
【１５０５】
なお、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態は次回の大当り遊技状態に制御されるまで継続するが、必ずしもこれに限られず、例えば、所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機のように、一定回数の特別図柄の変動表示が行われると確変フラグをＯＦＦにセットして、第１有利遊技状態または変動モード「０」の通常遊技状態に制御されるようにしてもよい。
【１５０６】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」または「ｚ１２」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、変動モード「１」の低確低ベース状態（通常遊技状態）である第１有利遊技状態に制御する。この場合の単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、上述したとおり、例えば概ね８０〜９５％であり、変動モード「０」の通常遊技状態と比べると、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が大きい。そして、セットされた特図短縮カウンタが消化されると、メインＣＰＵ１０１は、変動モードを「０」にセットする。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であるとき、特図短縮回数は１００回にセットされるため、大当り遊技状態の終了後、変動モード「１」での遊技が１００回行われると変動モードが「０」にセットされる。すなわち、第１有利遊技状態での遊技が１００回行われると、変動モード「０」の通常遊技状態に移行する。
【１５０７】
当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」、「ｚ５」、「ｚ１３」および「ｚ１４」のうちのいずれかであるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、変動モード「１」の低確高ベース状態に制御する。このような低確高ベース状態では、高確高ベース状態と同様に小当り入賞口５６０への入賞が阻害されるため、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、例えば９０〜１００％である。そして、セットされた電サポ回数が消化されると、メインＣＰＵ１０１は、低確高ベース状態から、確変フラグがＯＦＦ且つ普電機能が促進作動しない通常遊技状態に移行させる。さらに、セットされた特図短縮回数が消化されると、メインＣＰＵ１０１は、変動モードを「０」にセットする。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」（電サポ回数５０回、特図短縮回数１００回）であるとき、大当り遊技状態の終了後、変動モード「１」の低確高ベース状態での遊技が５０回行われると変動モード「１」の通常遊技状態である第１有利遊技状態に移行し、さらに、第１有利遊技状態での遊技が５０回（低確高ベース状態での遊技とあわせて１００回）行われると変動モード「０」の通常遊技状態に移行する。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」（電サポ回数１００回、特図短縮回数１００回）であるとき、大当り遊技状態の終了後、変動モード「１」の低確高ベース状態での遊技が１００回行われると、第１有利遊技状態に制御されることなく、変動モード「０」の通常遊技状態に移行する。
【１５０８】
このように、第３実施形態のパチンコ遊技機によれば、所謂通常大当り（大当り遊技状態が終了したのち、確変フラグがセットされない通常遊技状態に制御される大当り）に当選した場合であっても、変動モード「０」の通常遊技状態と比べて単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が大きい第１有利遊技状態に制御される。そのため、通常大当りに当選したことの落胆を軽減することが可能となる。
【１５０９】
しかも、通常大当りであったとしてもその都度、大当りの種別（当り時選択図柄コマンド）に応じてセットされる電サポ回数が異なるため（例えば、０回、５０回または１００回）、セットされる電サポ回数に応じて低確高ベース状態から第１有利遊技状態への移行タイミングを異ならせることができ、興趣を高めることが可能となる。
【１５１０】
なお、第３実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた電サポ回数の遊技が消化されると低確高ベース状態から第１有利遊技状態に移行するようにしているが、低確高ベース状態から第１有利遊技状態への移行条件はこれに限られない。例えば、小当りが導出された場合等、都度異なりうる条件が成立したときに低確高ベース状態から第１有利遊技状態に移行するようにしてもよい。
【１５１１】
また、表示制御回路２０４を介してサブＣＰＵ２０１により液晶表示装置１６に表示される表示演出、音声制御回路２０５を介してサブＣＰＵ２０１によりスピーカ２４から出力される音演出、ＬＥＤ制御回路２０６を介してサブＣＰＵ２０１により実行されるＬＥＤ２５の発光演出、および役物制御回路２０７を介してサブＣＰＵ２０１により実行される役物群１０００の動作演出のうち少なくとも一つ以上の演出を、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態または／および第３有利遊技状態とで同様の演出を行うようにすると、第１有利遊技状態における遊技を、第２有利遊技状態または／および第３有利遊技状態における遊技と同様の遊技であるように見せることができ、興趣を高めることが可能となる。
【１５１２】
また、変動モード「０」の通常遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態として、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態があり、これらは単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が互いに異なる。このように、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる遊技者に有利な遊技状態を複数設けることにより、第２特別図柄の変動時間を変えるだけといった簡易な構成で遊技者に有利な有利状態のバリエーションを増やすことができ、興趣を高めることが可能となる。
【１５１３】
さらに、大当り遊技状態の終了後、電サポ回数が異なる複数の低確高ベース状態のうちのいずれかに制御され、セットされた電サポ回数が消化されると第１有利遊技状態に制御される可能性があるため、遊技者に期待感を持たせつつ低確高ベース状態の遊技を実行することができ、興趣を高めることが可能となる。とくに、サブＣＰＵ２０１により実行される演出を、セットされた電サポ回数（すなわち、第１有利遊技状態に移行するのか否か、第１有利遊技状態に移行する場合には移行タイミング）を外観で把握できない演出とすることにより、上記の作用効果がより顕著に奏される。この場合、メインＣＰＵ１０１による制御についても、セットされた電サポ回数等の情報を外観で把握できないように制御することが好ましい。
【１５１４】
［４．第４実施形態］
次に、第４実施形態のパチンコ遊技機について説明する。この第４実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態とは別の有利遊技状態として、様々な出玉増加パターンでの有利遊技状態の実現を可能としたものである。この第４実施形態を説明するにあたり、第１実施形態の構成と共通または類似する点が多いため、以下において、第１実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第４実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。
【１５１５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機の説明において、例えば、「第１実施形態では、〜」、「第１実施形態のパチンコ遊技機１では、〜」、「第１実施形態において、〜」又は「第１実施形態のパチンコ遊技機１において、〜」のように、第１実施形態のパチンコ遊技機１に限定されるような記載であったとしても、以下の第４実施形態において特に説明がない限り、第４実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第４実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。同様に、第２実施形態および第３実施形態のパチンコ遊技機の説明において、第２実施形態や第３実施形態のパチンコ遊技機に限定するような記載についても、以下の第４実施形態において特に説明がない限り、第４実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第４実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第１実施形態〜第３実施形態に示した各構成（変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む）を、第４実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。
【１５１６】
なお、第１実施形態〜第３実施形態のパチンコ遊技機と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第１実施形態〜第３実施形態のパチンコ遊技機と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。
【１５１７】
［４−１．遊技機の外観構成および電気的構成］
図１３９は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。なお、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図は、図１２７と同様であるため、図示を省略する。
【１５１８】
図１３９に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０を有する。発射ハンドル３２の操作量が大きい場合に遊技球が流下する遊技領域２０の右側領域には、遊技球が通過可能な通過ゲート４９が配置されており、通過ゲート４９のさらに下流側には特別電動役物６００が設けられている。右打ちされた遊技球の全部または略全部が通過ゲート４９を通過するように構成されている。
【１５１９】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図１２７参照）および当該大入賞口ソレノイド６２０の動力をシャッタ６１０に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４（いずれも図８参照）において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【１５２０】
大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には普通電動役物４６０が設けられている。普通電動役物４６０は、前後方向に進退させることで第２始動口４４０Ｂを開閉させることが可能なシャッタ４４２、当該シャッタ４４２を駆動する電チューソレノイド４６３０（図１２７参照）および当該電チューソレノイド４６３０の動力をシャッタ４４２に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。
【１５２１】
普通電動役物４６０は、電チューソレノイド４６３０によりシャッタ４４２が駆動されることによって、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４６０すなわちシャッタ４４２は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様（普通当りを示す停止態様）となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【１５２２】
第２始動口４４０Ｂは、上述した通り、シャッタ４４２が駆動されることによって開放状態と閉鎖状態との間で移行（駆動）される。第２始動口スイッチ４４１Ｂは、遊技球の通過により第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０Ｂへの入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。シャッタ４４２は、電チューソレノイド４６３０（例えば、図１２７参照）により駆動される。
【１５２３】
第２始動口４４０Ｂに入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には小当り入賞口５６０が配置されている。小当り入賞口５６０は、前後方向に進退させることで小当り入賞口５６０を開閉させることが可能なシャッタ５６２を備えており、入賞により払い出される賞球数は例えば１０個である。シャッタ５６２は、小当り入賞口ソレノイド５２０（例えば、図１２７参照）により駆動される。
【１５２４】
小当り入賞口５６０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、第２始動口４４０Ａが配置されている。この第２始動口４４０Ａは、第２始動口４４０Ｂのように遊技球の入賞の容易さが可変ではなく、遊技球の入賞の容易さが不変のポケット状に構成されている。
【１５２５】
また、右打ちされた遊技球についての第２始動口４４０Ａへの入賞の容易さと、左打ちされた遊技球についての第１始動口４２０への入賞の容易さとを比較した場合、前者の方が容易となるように構成されている。この第４実施形態のパチンコ遊技機では、右打ちされて第２始動口４４０Ａ付近まで流下した遊技球の大半は第２始動口４４０Ａに入賞するように構成されている。
【１５２６】
第２始動口スイッチ４４１Ａは、遊技球の通過により第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０Ａへの入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。
【１５２７】
なお、第２始動口４４０Ａおよび第２始動口４４０Ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても、メインＣＰＵ１０１は第２特別抽選を行う。
【１５２８】
右打ちされたものの、大入賞口５４０、第２始動口４４０Ｂ、小当り入賞口５６０および第２始動口４４０Ａのいずれにも入賞しない遊技球も極稀にあり、このような遊技球はアウト口５７から機外に排出される。ただし、例えば普通電動役物４６０の右方等に、普通電動役物４６０付近まで流下した遊技球を極稀に機外に排出するアウト口を、アウト口５７と別に設けてもよい。
【１５２９】
次に、右側領域に向けて発射された遊技球の挙動について説明する。特別電動役物６００（シャッタ６１０）の開放駆動により大入賞口５４０への遊技球の入賞が可能（又は容易）となる開放状態であれば、右側領域を流下する遊技球の略全部が大入賞口５４０に入賞する。大入賞口５４０への遊技球の入賞が不可能（又は困難）な閉鎖状態であれば、右側領域を流下する遊技球は、大入賞口５４０に入賞せずに、さらに下流側の普通電動役物４６０ひいては第２始動口４４０Ｂに向けて流下する。
【１５３０】
大入賞口５４０への遊技球の入賞が不可能（又は困難）な閉鎖状態であって、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞が可能（又は容易）な開放状態であれば、右側領域を流下する遊技球の略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞する。大入賞口５４０および第２始動口４４０Ｂのいずれもが閉鎖状態であるとき、右側領域を流下する遊技球は、小当り入賞口５６０が開放状態であれば小当り入賞口５６０に入賞する。大入賞口５４０、第２始動口４４０Ｂおよび小当り入賞口５６０のいずれもが閉鎖状態であれば、右側領域を流下する遊技球は、その大半（少なくとも半分以上）が第２始動口４４０Ａに入賞するように構成されている。
【１５３１】
なお、大入賞口５４０、第２始動口４４０Ｂ、小当り入賞口５６０および第２始動口４４０Ａのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口４５０から機外に排出される。
【１５３２】
また、通過ゲート４９を遊技球が通過すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の始動情報（普通当り判定用乱数値や普通図柄乱数値）を最大４個まで保留する。また、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞した場合に第１特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留することは勿論、第２始動口４４０Ａまたは第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞した場合にも、第２特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留する。これらは第１実施形態のパチンコ遊技機と同様である（第２実施形態とは異なる）。
【１５３３】
［４−２．第４実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１４０〜図１４６を用いて、パチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、図１４０〜図１４６に示される各テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶される。
【１５３４】
［４−２−１．当り乱数判定テーブル］
図１４０は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【１５３５】
図１４０に示されるとおり、第１特別抽選が行われると、「大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第２特別抽選が行われた場合には、「大当り」または「小当り」に決定される。メインＲＯＭ１０２に記憶される当り乱数判定テーブルには、第１始動口４２０への入賞に基づいて実行される第１特別抽選に用いられるデータとして、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。また、第２始動口４４０Ａまたは第２始動口４４０Ｂへの入賞に基づいて実行される第２特別抽選に用いられるデータとして、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１５３６】
なお、第２特別抽選の結果に「ハズレ」が含まれていないが、低い確率（例えば１００分の１）で第２特別抽選の結果が「ハズレ」に決定されるようにしてもよい。また、第１特別抽選の結果に「小当り」が含まれていないが、低い確率（例えば３００分の１）で第１特別抽選の結果が「小当り」に決定されるようにしてもよい。
【１５３７】
第４実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更しても良い。大当り確率および小当り確率は、図１４０において選択率として示される。
【１５３８】
なお、図１４０には示されていないが、大当り確率および小当り確率は、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なるようにしても良い。
【１５３９】
［４−２−２．特別図柄判定テーブル］
図１４１は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【１５４０】
図１４１に示されるように、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０あるいは第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。例えば、第１始動口４２０に遊技球が入賞し、判定値データが「大当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」、「図柄指定コマンド」が「ｚＡ３」に決定される。
【１５４１】
［４−２−３．大当り種類決定テーブル］
図１４２は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【１５４２】
図１４２に示されるように、大当り種類決定テーブルは、先述の当り時選択図柄コマンドに基づいて、大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ、電サポフラグ、電サポ回数）を決定するために参照されるテーブルである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であるとき、ラウンド数が「１５」、確変フラグがＯＮ、電サポ回数が「１０００００」に決定される。
【１５４３】
電サポ回数は、普電機能が促進作動する特別図柄の変動回数である。普電機能は、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）にする機能であり、例えば、普通電動役物４６０の開放時間（シャッタ４４２が駆動されることによって第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞が可能（又は容易）な開放状態となる時間）、普通電動役物４６０の開放回数、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上を、第２始動口４４０Ｂへの入賞が可能（又は容易）となるように変更する制御である。したがって、普電機能が促進作動すると、上第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）にする頻度が高められる。なお、電サポフラグがＯＮであれば（電サポ回数が０より大きければ）、普電機能が促進作動し、電サポフラグがＯＦＦであれば（電サポ回数が０であれば）、普電機能が促進作動しない。
【１５４４】
［４−２−４．特別図柄の変動パターンテーブル］
図１４３は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【１５４５】
図１４３に示されるように、第１特別抽選の結果が大当りである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。また、第１特別抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数および演出選択用乱数に基づいて決定される。
【１５４６】
また、第２特別図柄の変動パターンは、第２特別図柄の結果が大当りおよび小当りのいずれの場合においても、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、電サポフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第２始動口４４０Ａ,４４０Ｂに遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。とくに第２特別図柄の結果が小当りである場合、確変フラグおよび電サポフラグのいずれもがＯＦＦである通常遊技状態では、変動時間が概ね６０００００ｍｓｅｃといった長時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われる長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される。また、確変フラグがＯＮであるとき、および、確変フラグがＯＦＦであったとしても電サポフラグがＯＮであるときは、変動時間が１０００ｍｓｅｃといった極めて短い時間だけ第２特別図柄の変動表示が行われる超速変動に決定される。
【１５４７】
なお、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図１３９参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。
【１５４８】
また、図１４３中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブＣＰＵ２０１により表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される演出画像（例えば装飾図柄の変動態様）や、サブＣＰＵ２０１により音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音声（例えば装飾図柄の変動音）の内容を示している。
【１５４９】
なお、図１４３には示されていないが、設定値毎に、演出選択用乱数範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン（変動時間）が異なりうるようにしてもよい。
【１５５０】
［４−２−５．普通当り乱数判定テーブル］
図１４４は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り乱数判定テーブルの一例である。
【１５５１】
図１４４に示されるとおり、普通抽選が行われると、「普通当り」または「ハズレ」に決定される。メインＲＯＭ１０２に記憶される普通当り乱数判定テーブルには、通過ゲート４９への遊技球の通過に基づいて実行される普通抽選に用いられるデータとして、「普通当り」又は「ハズレ」に決定される普通当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「普通当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１５５２】
第４実施形態では、普通当り判定用乱数の総乱数は２５６である。すなわち、上記の普通当り判定用乱数は０〜２５５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。普通当り確率は、普通当り判定用乱数の範囲に対する普通当り判定値データの数によって定められる。なお、普通当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更してもよい。普通当り確率は、図１４４において選択率として示される。
【１５５３】
［４−２−６．普通図柄判定テーブル］
図１４５は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄判定テーブルの一例である。
【１５５４】
図１４５に示されるように、普通図柄判定テーブルは、普電機能の状態と、先述の判定値データと、通過ゲート４９を遊技球が通過した際に取得される普通図柄乱数値とに基づいて、停止図柄を決定付ける「普通当り時選択図柄コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。普電機能が促進作動しているとき（電サポフラグがＯＮであるとき）が高ベース状態であり、普電機能が促進作動していないとき（電サポフラグがＯＦＦであるとき）が低ベース状態である。例えば、低ベース状態において通過ゲート４９を遊技球が通過し、判定値データが「普通当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定される。「普通当り時選択図柄コマンド」は、普通当り図柄を指定するためのコマンドであり、普通当り種類は、この「普通当り時選択図柄コマンド」に応じて定められる。普通図柄乱数値は、例えば０〜１０２３の中から抽出される。なお、高ベース状態では、当り時選択図柄コマンドが必ず「ｆｚ１」に決定され、「ｆｚ２」または「ｆｚ３」に決定される余地はない。
【１５５５】
［４−２−７．普通当り種類決定テーブル］
図１４６は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機の普通当り種類決定テーブルの一例である。
【１５５６】
図１４６に示されるように、普通当り種類決定テーブルは、先述の普通当り時選択図柄コマンドに基づいて、普通当りの種類（普通電動役物開放パターン、普通電動役物開放パターンコマンド）を決定するために参照されるテーブルである。図１４６中の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、メインＣＰＵ１０１により実行される普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２の開閉制御の開放パターンの態様を示している。例えば、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」であるとき、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２は、第２始動口４４０Ｂを、先ず１００ｍｓｅｃ開放し、その後３０００００ｍｓｅｃ閉鎖し、その後１００ｍｓｅｃ開放し、１００ｍｓｅｃ経過するとシャッタ４４２が閉鎖する。
【１５５７】
［４−３．主制御回路による処理］
次に、第４実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される各種の処理のうち、第１実施形態と異なる処理を中心に説明する。
【１５５８】
なお、図示しないが、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０Ａおよび第２始動口４４０Ｂの夫々に第２始動口スイッチ４４１Ａおよび第２始動口スイッチ４４１Ｂを設けることによって、第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞検出と、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞検出とを区別できるようになっている。
【１５５９】
［４−３−１．特別図柄制御処理］
第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理は、図１３２に示される特別図柄制御処理と同様の処理であるため、図示および説明を省略する。
【１５６０】
［４−３−２．特別図柄記憶チェック処理］
第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理は、図１３３に示される特別図柄記憶チェック処理と同様の処理であるため、図示および説明を省略する。
【１５６１】
［４−３−３．特別図柄表示時間管理処理］
図１４７は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、図１３４に示される特別図柄表示時間管理処理と異なる処理があるため、重複する記載も含めて以下に説明する。なお、この特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される処理である。
【１５６２】
図１４７に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ５０１４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ５０１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ５０１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１４２の処理に移る。
【１５６３】
ステップＳ５０１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５０１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５０１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１４３の処理に移る。
【１５６４】
ステップＳ５０１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ５０１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１４４の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ５０１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１５０の処理に移る。
【１５６５】
ステップＳ５０１４４において、メインＣＰＵ１０１は、各フラグおよび各カウンタ値の初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタの値および確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１４５の処理に移る。
【１５６６】
ステップＳ５０１４５において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１４６の処理に移る。
【１５６７】
ステップＳ５０１４６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行う。
【１５６８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５０１４７）。
【１５６９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５０１４８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１５７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１４２参照）を参照し、特別図柄（当り時選択図柄コマンド）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ５０１４９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１５７１】
ステップＳ５０１５０において、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を行う。
【１５７２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」であるか否かを判別する（ステップＳ５０１５２）。特別抽選の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ５０１５２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１５３の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「小当り」でないと判別した場合（ステップＳ５０１５２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１５７の処理に移る。
【１５７３】
ステップＳ５０１５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１５４の処理に移る。
【１５７４】
ステップＳ５０１５４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１５７５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５０１５５）。
【１５７６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５０１５６）。これにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１５７７】
また、ステップＳ５０１５７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１５７８】
［４−３−４．電サポカウンタ減算処理］
第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による電サポカウンタ減算処理は、図１３３に示される電サポカウンタ減算処理と同様の処理であるため、図示および説明を省略する。
【１５７９】
［４−３−５．小当り終了インターバル処理］
第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理は、図１３７に示される小当り終了インターバル処理と同様の処理であるため、図示および説明を省略する。
【１５８０】
［４−３−６．大当り終了インターバル処理］
図１４８は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。この大当り終了インターバル処理は、図１３８に示される大当り終了インターバル処理と異なる処理があるため、重複する記載も含めて以下に説明する。なお、この大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される処理である。
【１５８１】
図１４８に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であるか否かを判別する（ステップＳ５０２２１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）でないと判別した場合（ステップＳ５０２２１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であると判別した場合（ステップＳ５０２２１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２２２の処理に移る。
【１５８２】
ステップＳ５０２２２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５０２２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５０２２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２２３の処理に移る。
【１５８３】
ステップＳ５０２２３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１５８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ５０２２４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１５８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う（ステップＳ５０２２５）。
【１５８６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２２６において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ５０２２８に移る。
【１５８７】
ステップＳ５０２２８において、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りであったか否か、すなわち大当り遊技状態が終了した後の遊技状態において確変フラグをＯＮするか否かを判別する。確変大当りである場合には（ステップＳ５０２２８におけるＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（ステップＳ５０２２９）、ステップＳ５０２３０に移る。一方、確変大当りでない場合には（ステップＳ５０２２８におけるＮＯ）、ステップＳ５０２３０に移る。
【１５８８】
ステップＳ５０２３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理（ステップＳ５０１３２）において取得された当り時選択図柄コマンドに応じた電サポ回数が０より大きいか否かを判別する（ステップＳ５０２３０）。ここで、電サポ回数が０より大きければ（ステップＳ５０２３０におけるＹＥＳ）、ステップＳ５０２３１に移る。一方、電サポ回数が０であれば（ステップＳ５０２３０におけるＮＯ）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１５８９】
ステップＳ５０２３１において、メインＣＰＵ１０１は、電サポフラグをＯＮにセットする。その後、メインＣＰＵ１０１は、電サポ回数をセットし（ステップＳ５０２３２）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１５９０】
［４−３−７．普通図柄制御処理］
図１４９は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【１５９１】
普通図柄制御処理は、主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０５」）は、普通図柄制御状態フラグの値を示す。この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【１５９２】
図１４９に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ５１１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ５１１２〜Ｓ５１１７の各処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ５１１２〜Ｓ５１１７のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１２〜Ｓ５１１７の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で、第１実施形態で説明したシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【１５９３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ５１１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、球通過検出器通過検出処理（図３０参照）で得られた情報（普通当り判定用乱数値等）を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄変動時間管理処理（ステップＳ５１１３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で取得された普通図柄の変動パターンに対応する普通図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、球通過検出器通過検出で決定された普通図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１５９４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ５１１３）。この処理において、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄表示時間管理処理（ステップＳ５１１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ５１１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１５９５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ５１１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ５１１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通抽選の結果を判別する。そして、普通抽選の結果が「普通当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ５１１５）を示す値（「０３」）をセットし、普通電動役物開放処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。そして、ステップＳ５１１４の処理でセットされた普通電動役物開放処理に対応する時間が経過した後、普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、普通抽選の結果が「ハズレ」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ５１１７）を示す値（「０５」）をセットする。すなわち、この場合には、普通電動役物開放処理（ステップＳ５１１５）が実行されず、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この普通図柄表示時間管理処理については、図１５１を参照して後述する。
【１５９６】
次に、普通図柄制御状態フラグに、普通電動役物開放処理（ステップＳ５１１５）を示す値（「０３」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放処理（ステップＳ５１１５）を行う。この普通電動役物開放処理は、後述するステップＳ５１１３０でセットされた普通電動役物開放パターンに基づいて、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２を開放させる処理である。メインＣＰＵ１０１は、上記の普通電動役物開放パターンで、普通電動役物４６０の開放処理を実行する。そして、普通電動役物開放終了インターバル処理を示す値（「０４」）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通電動役物開放終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、普通電動役物開放処理を終了すると、後述の普通電動役物開放終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１５９７】
次に、普通図柄制御状態フラグに、普通電動役物開放終了インターバル処理を示す値（「０４」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放終了インターバル処理を行う（ステップＳ５１１６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ５１１４４でセットされた普通当りフラグをクリアし、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０５」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ５１１６の処理後に後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１５９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０５」）である場合（普通抽選の結果が「ハズレ」である場合、普通抽選の結果が「普通当り」であって普通電動役物開放処理が終了した場合）、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ５１１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を普通図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ５１１７の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（ステップＳ５１１２）が実行されるように設定される。この普通図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【１５９９】
［４−３−８．普通図柄記憶チェック処理］
図１５０は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による普通図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄記憶チェック処理は、普通図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
【１６００】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理（ステップＳ５１１１参照）で読み出した制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ５１１２２）。普通図柄制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ５１１２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、普通図柄制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ５１１２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１２３の処理に移る。
【１６０１】
ステップＳ５１１２３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示の実行が保留されている普通図柄の保留個数が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ５１１２３におけるＮＯ）、普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、普通図柄の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５１１２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ５１１２４の処理に移る。
【１６０２】
ステップＳ５１１２４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の保留個数に対応する普通始動情報数の値を「１」減算する。第４実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた普通図柄始動記憶領域（０）〜普通図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。普通図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、普通図柄始動記憶領域（１）〜普通図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の普通図柄の変動表示（保留球）に対応する普通図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、普通図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、通過ゲート４９への遊技球の通過時に抽出した普通当り判定用乱数値や普通演出選択用乱数値等が含まれる。
【１６０３】
次に、ステップＳ５１１２５において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄始動情報の転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ普通図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１２６の処理に移る。
【１６０４】
ステップＳ５１１２６において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して普通図柄演出開始コマンドを送信する。
【１６０５】
ステップＳ５１１２７において、メインＣＰＵ１０１は、普通当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲート４９への遊技球の通過時に抽出され、かつ、普通図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた普通当り判定用乱数値に基づき、普通当り判定テーブル（図示せず）を参照して、普通当り判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した普通当り判定値データに基づいて、「普通当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（普通当り判定）する。
【１６０６】
次に、ステップＳ５１１２８において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定テーブル（図１４５参照）を参照し、ステップＳ５１１２７において取得した普通当り判定値データに基づいて普通当り時選択図柄コマンドを決定する。
【１６０７】
次に、ステップＳ５１１２９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動パターン決定処理（普通図柄変動時間決定処理）を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動パターンを、例えば変動時間１００ｍｓｅｃの変動パターンに決定する。
【１６０８】
次に、ステップＳ５１１３０において、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通当り種類決定テーブル（図１４６参照）を参照し、ステップＳ５１１２８の処理で決定された普通当り時選択図柄コマンドに基づいて、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２の開放パターンを決定する。
【１６０９】
なお、普通図柄の変動時間は１００ｍｓｅｃに限られないが、高ベース状態において小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が阻害されるように、普通電動役物４６０すなわちシャッタ４４２がほぼフルオープン状態となることが好ましい。
【１６１０】
次に、ステップＳ５１１３１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１２９の普通図柄変動パターン決定処理で決定された普通図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【１６１１】
［４−３−９．普通図柄表示時間管理処理］
図１５１は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による普通図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄表示時間管理処理は、普通図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ５１１４１）。普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ５１１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ５１１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１４２の処理に移る。
【１６１２】
ステップＳ５１１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた普通図柄の変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５１１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５１１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１４３の処理に移る。
【１６１３】
ステップＳ５１１４３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲームが「普通当り」であるか否かを判別する。普通図柄ゲームが「普通当り」であると判別した場合（ステップＳ５１１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１４４の処理に移る。一方、普通図柄ゲームが「普通当り」でないと判別した場合（ステップＳ５１１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１４９の処理に移る。
【１６１４】
ステップＳ５１１４４において、メインＣＰＵ１０１は、普通当りを示す普通当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１４５の処理に移る。
【１６１５】
ステップＳ５１１４５において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１６１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５１１４６）。
【１６１７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通当り種類決定テーブル（図１４６参照）を参照し、普通電動役物開放パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５１１４７）。
【１６１８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放パターンコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５１１４８）。これにより、サブ制御回路２００には、普通当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【１６１９】
また、ステップＳ５１１４９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【１６２０】
［４−４．遊技の流れ］
次に、上述した各テーブルを用いて上記の各制御処理が実行されたときの遊技の流れとして、確変フラグがＯＦＦ且つ普電機能が促進作動しない通常遊技状態において遊技を開始した場合のその後の遊技の流れについて説明する。なお、通常遊技状態では、特別図柄の変動パターンテーブル（図１４３参照）に示されるように、第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンとは異なり、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される。そのため、通常遊技状態では、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行う。左打ちで遊技が行われると、遊技領域２０に向けて発射された遊技球は、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂではなく第１始動口４２０に入賞しうる。
【１６２１】
通常遊技状態において第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選を行う。通常遊技状態において第１特別抽選の結果が「大当り」となる確率は、当り乱数判定テーブル（図１４０参照）に示されるように概ね３１９分の１である。
【１６２２】
なお、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行った場合であっても、右打ちされた遊技球が通過ゲート４９を通過して普通当りの結果が得られると、普通電動役物４６０が開放し、第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞する可能性があるが、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞によって払い出される賞球は１個である。また、普通電動役物４６０が開放せずに第２始動口４４０Ａに遊技球が入賞したとしても、第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞によって払い出される賞球は１個である。さらに、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞すると、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかで第２特別図柄の変動表示が行われるため、小当り入賞口５６０が開放される頻度は極めて小さい。一方、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは、第２始動口４４０Ａ，Ｂに遊技球が入賞したときよりも多くの賞球（例えば４個）が払い出される。また、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときの第１特別図柄の変動時間は概ね１００００ｍｓｅｃである。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。
【１６２３】
通常遊技状態において行われた第１特別抽選の結果が「大当り」であったとき、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定テーブル（図１４１参照）を参照して当り時選択図柄コマンドを決定する。その後、メインＣＰＵは、大当り種類決定テーブル（図１４２参照）を参照し、決定された当り時選択図柄コマンドに基づいて大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ、電サポ回数）を決定し、大当り遊技状態に制御する。
【１６２４】
図１３９に示されるように、大入賞口５４０は右側領域に配置されているため、大当り遊技状態では、右打ちで遊技が行われる。
【１６２５】
次に、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態について説明する。
【１６２６】
大当り種類決定テーブル（図１４２参照）に示されるように、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」または「ｚ４」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動する高確高ベース状態に制御する。この高確高ベース状態では、第２特別抽選の結果が「小当り」であるとき、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短時間である超速変動に決定される（図１４３参照）。よって、遊技者は右打ちで遊技を行う。
【１６２７】
また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」または「ｚ３」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動しない高確低ベース状態に制御する。この高確低ベース状態では、第２特別抽選の結果が「小当り」であるとき、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短時間である超速変動に決定されるため（図１４３参照）、右打ちで遊技が行われる。
【１６２８】
さらに、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」または「ｚ５」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、確変フラグがＯＦＦ且つ普電機能が促進作動する低確高ベース状態に制御し、電サポ１００回が消化されると、通常遊技状態に制御する。低確高ベース状態では、第２特別抽選の結果が「小当り」であるとき、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短時間である超速変動に決定されるため（図１４３参照）、右打ちで遊技が行われる。なお、電サポ１００回が消化されると通常遊技状態に移行するため、通常遊技状態に移行されたのちは左打ちで遊技が行われる。
【１６２９】
普通図柄判定テーブル（図１４５参照）および普通当り種類決定テーブル（図１４６）に示されるように、高ベース状態（高確高ベース状態、低確高ベース状態）では、普通抽選の結果が普通当りであるとき、普通当り時選択図柄コマンドが必ず「ｆｚ１」に決定されるため、普通電動役物４６０が６０００ｍｓｅｃ開放される。また、右打ちされた遊技球の全部または略全部が通過ゲート４９を通過するとともに、普通図柄の変動時間は例えば１００ｍｓｅｃと極めて短いため、高ベース状態では普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２がほぼフルオープン状態となる。したがって、高ベース状態では、右打ちされた遊技球の全部または略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞し、小当り入賞口５６０への入賞が阻害される。第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞したときに払い出される賞球数は、上述した通り１個である。したがって、高ベース状態では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることはない。
【１６３０】
これに対し、低ベース状態（高確低ベース状態、低確低ベース状態（通常遊技状態））では、普通抽選の結果が普通当りであるとき、概ね３分の１〜４分の１の確率で普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」または「ｆｚ３」に決定される。なお、上述した通り、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はないため、以下では、高確低ベースで右打ちされた場合の遊技の流れについて説明する。
【１６３１】
高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通当りであって普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ１」に決定されたときは、普通電動役物４６０が６０００ｍｓｅｃ開放されるため、普通電動役物４６０が開放されている間、右打ちされた遊技球の全部または略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞し、小当り入賞口５６０への入賞が阻害される。
【１６３２】
ただし、高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通当りであって普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定されたとき、普通電動役物４６０は、先ず１０００ｍｓｅｃ開放し、その後２０００ｍｓｅｃ閉鎖し、その後１０００ｍｓｅｃ開放し、この１０００ｍｓｅｃが経過すると普通電動役物４６０の開放制御が終了する。普通電動役物４６０の開放制御が終了しないと普通図柄の変動表示が開始されないため、普通電動役物４６０が閉鎖されている２０００ｍｓｅｃの間は、右打ちされた遊技球が第２始動口４４０Ｂに入賞しない。上述した通り、第２特別抽選が行われたときは大当りでなければ小当りとなるため、右打ちされた遊技球はほぼ小当り入賞口５６０に入賞することとなる。
【１６３３】
さらに、高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通当りであって普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」に決定されたとき、普通電動役物４６０は、先ず１００ｍｓｅｃ開放し、その後３０００００ｍｓｅｃ閉鎖し、その後１００ｍｓｅｃ開放し、この１０００ｍｓｅｃ経過すると普通電動役物４６０の開放制御が終了する。上述した通り、普通電動役物４６０の開放制御が終了しなければ普通図柄の変動表示が開始されないため、小当り入賞口５６０が開放されていれば、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定されたときよりも長時間（３０００００ｍｓｅｃ）にわたって、右打ちされた遊技球の大半が小当り入賞口５６０に入賞できる状態となる。すなわち、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」に決定されたときの出玉増加速度は、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定されたときの出玉増加速度よりも大きい。
【１６３４】
小当り入賞口５６０に入賞したときに払い出される賞球数は上述した通り１０個であるから、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」または「ｆｚ３」に決定されうる高確低ベース状態では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることとなる。
【１６３５】
しかも、高確低ベース状態は次回の大当り遊技状態に制御されるまで継続するため、１回の高確低ベース状態の間に、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」および「ｆｚ３」のいずれにも決定されないパターンや、普通当り時選択図柄コマンド「ｆｚ３」に決定されずに「ｆｚ２」に１回しか決定されないパターンや、普通当り時選択図柄コマンド「ｆｚ３」が複数回にわたって決定されるパターンなど、さまざまなパターンが生じうる。
【１６３６】
このように、第４実施形態のパチンコ遊技機によれば、普電機能が促進作動すると第２始動口４４０Ｂが開放されて第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞が可能（又は容易）となるが、第２始動口４４０Ｂが開放されると、たとえ小当り入賞口５６０が開放されていたとしても、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が不可能（又は困難）となる。また、普電機能が促進作動せずに第２始動口４４０Ｂが閉鎖されていると、小当り入賞口５６０が開放していれば、この小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が可能（又は容易）となる。なお、上述した通り、第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞したときに払い出される賞球数（例えば、１個）よりも、小当り入賞口５６０に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数（例えば、１０個）の方が多い。したがって、普通電動役物４６０の開放パターンを複数パターン設けて普通当り時選択図柄コマンドに応じたパターンで普通電動役物４６０を開放するだけといった簡易な構成で、大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な高確低ベース状態として、様々な出玉増加パターンでの有利遊技状態（高確低ベース状態）の実現を可能ならしめたこれまでにない新たなゲーム性を提供することが可能となり、興趣を高めることができる。
【１６３７】
［４−５．第４実施形態の第１変形例］
次に、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機について説明する。第４実施形態のパチンコ遊技機では、普通電動役物４６０の開放パターンを複数設けることによって、高確低ベース状態において様々な出玉増加パターンを実現可能としたが、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機では、変動時間が異なる普通図柄の変動パターンを複数設けることによって、高確低ベース状態において様々な出玉増加パターンを実現可能とするものである。
【１６３８】
なお、この第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第４実施形態と共通または類似する点が多いため、以下において、第４実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機においても適用される。
【１６３９】
第４実施形態のパチンコ遊技機の説明において用いた図面のうち、パチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図（図１３９）、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図（図１２７）、パチンコ遊技機の当り乱数判定テーブル（図１４０）、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理を示すフローチャート（図１３２）、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート（図１３３）、メインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理を示すフローチャート（図１３７）、およびメインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理を示すフローチャート（図１４９）については、この第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機においても用いる。
【１６４０】
また、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機の説明に用いる以下の図１５２〜図１６０は、第４実施形態のパチンコ遊技機の説明に用いた図面を改変した図、または第４実施形態のパチンコ遊技機の説明に用いられていない新たな図であるが、詳細は後述する。
【１６４１】
なお、第４実施形態のパチンコ遊技機の説明において用いた図面のうち、普通図柄判定テーブル（図１４５）、普通当り種類決定テーブル（図１４６）、電サポカウンタ減算処理を示すフローチャート（図１３５）については、この第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機の説明において用いない。
【１６４２】
［４−５−１．特別図柄判定テーブル］
図１５２は、図１４１に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【１６４３】
図１５２に示されるように、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０あるいは第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。例えば、第１始動口４２０に遊技球が入賞し、判定値データが「大当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」、「図柄指定コマンド」が「ｚＡ２」に決定される。
【１６４４】
［４−５−２．大当り種類決定テーブル］
図１５３は、図１４２に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【１６４５】
図１５３に示されるように、大当り種類決定テーブルは、先述の当り時選択図柄コマンドに基づいて、大当りの種類としてラウンド数を決定するために参照されるテーブルである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であるとき、ラウンド数が「４」に決定される。
【１６４６】
なお、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機は、所謂初当りしてから大当り遊技状態が所定回数（例えば５回）実行するまでは確変フラグがＯＮにセットされ、大当り遊技状態が所定回数（例えば５回）実行されると確変フラグがＯＦＦにセットされる、所謂リミッタ付きのパチンコ遊技機である。そのため、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」〜「ｚ３」のいずれであっても、大当り遊技状態が所定回数（例えば５回）継続して実行されていなければ、大当り遊技状態が終了した後、確変フラグがＯＮにセットされる。ただし、１回目の大当り遊技状態が終了した後は右打ちで遊技が行われため第２特別抽選が行われるが、この第２特別抽選では、大当りに当選したとき、２０％の確率で１５ラウンドに決定され、８０％の確率で４ラウンドに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」〜「ｚ３」のいずれであっても、普電機能は促進作動しない（電サポ回数は０回である）。すなわち、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機は、普電機能が促進作動することのない遊技機であるが、これに限られるものではない。
【１６４７】
［４−５−３．特別図柄の変動パターンテーブル］
図１５４は、図１４３に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。メインＣＰＵ１０１は、図１５３の特別図柄の変動パターンテーブルを参照し、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【１６４８】
図１５４に示されるように、第１特別抽選の結果が大当りである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。また、第１特別抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数および演出選択用乱数に基づいて決定される。
【１６４９】
次に、第２特別図柄の変動パターンは、第２特別図柄の結果に応じて、以下に説明する。
【１６５０】
第２特別図柄の結果が大当り場合、第２特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第２始動口４４０Ａ,４４０Ｂに遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。とくに確変フラグがＯＦＦであれば、変動時間が概ね６０００００ｍｓｅｃといった長時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われる長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定され、確変フラグがＯＮであれば確変中リーチ演出Ｄ〜Ｆのいずれかに決定される。
【１６５１】
第２特別図柄の結果が小当りの場合も、第２特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第２始動口４４０Ａ,４４０Ｂに遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。とくに確変フラグがＯＦＦであれば、変動時間が概ね６０００００ｍｓｅｃといった長時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われる長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定され、確変フラグがＯＮであれば変動時間が１０００ｍｓｅｃといった極めて短い時間だけ第２特別図柄の変動表示が行われる超速変動に決定される。
【１６５２】
第２特別図柄の結果がハズレの場合、第２特別図柄の変動パターンは、確変フラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第２始動口４４０Ａ,４４０Ｂに遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数（確変フラグがＯＮのときのみ）および演出選択用乱数に基づいて決定される。とくに確変フラグがＯＦＦであれば、変動時間が概ね６０００００ｍｓｅｃといった長時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われる長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定され、確変フラグがＯＮであれば、確変中リーチ演出に決定されることもあるが、大部分は、変動時間が１０００ｍｓｅｃといった極めて短い時間だけ第２特別図柄の変動表示が行われる超速変動に決定される。
【１６５３】
なお、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図１５２参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。
【１６５４】
また、図１５４中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブＣＰＵ２０１により表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される演出画像（例えば装飾図柄の変動態様）や、サブＣＰＵ２０１により音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音声（例えば装飾図柄の変動音）の内容を示している。
【１６５５】
なお、図１５４には示されていないが、設定値毎に、演出選択用乱数範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン（変動時間）が異なりうるようにしてもよい。
【１６５６】
［４−５−４．普通当り乱数判定テーブル］
図１５５は、図１４４に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の普通当り乱数判定テーブルの一例である。
【１６５７】
図１５５に示されるとおり、普通抽選が行われると、「普通当り」または「ハズレ」に決定される。メインＲＯＭ１０２に記憶される普通当り乱数判定テーブルには、通過ゲート４９への遊技球の通過に基づいて実行される普通抽選に用いられるデータとして、「普通当り」又は「ハズレ」に決定される普通当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「普通当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１６５８】
第４実施形態の第１変形例では、普通当り判定用乱数の総乱数は１０２４である。すなわち、上記の普通当り判定用乱数は０〜１０２３の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。普通当り確率は、普通当り判定用乱数の範囲に対する普通当り判定値データの数によって定められる。なお、普通当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更してもよい。普通当り確率は、図１５５において選択率として示される。すなわち、この第４実施形態の第１変形例では、概ね４３回に１回の割合で普通抽選の結果が「ハズレ」となる。図１５５に示される選択率はこれに限られないことは勿論であるが、概ね３０〜５０回の割合で普通抽選の結果が「ハズレ」となることが好ましい。
【１６５９】
［４−５−５．普通図柄の変動パターンテーブル］
図１５６は、新たな図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【１６６０】
メインＣＰＵ１０１は、通過ゲート４９を遊技球が通過したことに基づいて、例えば図１５６に示される普通図柄の変動パターンテーブルを用いて、普通図柄の変動パターンを決定する。
【１６６１】
図１５６に示されるように、普通抽選の結果が普通当りである場合、普通図柄の変動パターンは、変動時間１００ｍｓｅｃの変動パターン（０１Ｈ）に決定される。
【１６６２】
また、普通抽選の結果が「ハズレ」である場合、普通図柄の変動パターンは、通過ゲート４９を遊技球が通過したときに抽出される普通図柄変動パターン決定用乱数に基づいて、変動時間が異なる複数の変動パターン（０２Ｈ〜０５Ｈ）のうちいずれかに決定される。とくに普通抽選の結果が「ハズレ」であって普通図柄変動パターン決定用乱数が特定の乱数（９８，９９）である場合には、例えば６０００００ｍｓｅｃと極めて長い時間にわたって普通図柄の変動表示が行われる特定パターンに決定される。
【１６６３】
なお、図１５６には示されていないが、設定値毎に普通図柄変動パターン決定用乱数範囲を変えて低設定よりも高設定の方が上記の特定パターンに決定される確率が高くなる等、設定値毎に決定される普通図柄の変動パターンが異なるようにしても良い。
【１６６４】
［４−５−６．特別図柄表示時間管理処理］
図１５７は、図１４７に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ５２１４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ５２１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ５２１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４２の処理に移る。
【１６６５】
ステップＳ５２１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５２１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５２１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４３の処理に移る。
【１６６６】
ステップＳ５２１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ５２１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４４の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ５２１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１５２の処理に移る。
【１６６７】
ステップＳ５２１４４において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４５の処理に移る。
【１６６８】
ステップＳ５２１４５において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４６の処理に移る。
【１６６９】
ステップＳ５２１４６において、メインＣＰＵ１０１は、大当りカウンタが「０」であるか否かを判別する。大当りカウンタは、所謂初当りしたのち確変フラグがＯＦＦにセットされることなく大当り遊技状態に制御された回数を示すものである。なお、大当りカウンタが「０」であるときは、所謂初当りであることを示す。
【１６７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当りカウンタが「０」であると判別したとき、大当りカウンタに「５」をセットし（ステップＳ５２１４７）、ステップＳ５２１４８移る。
【１６７１】
ステップＳ５２１４８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行う。
【１６７２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５２１４９）。
【１６７３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５２１５０）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１６７４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１５３参照）を参照し、特別図柄（当り時選択図柄コマンド）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ５２１５１）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１６７５】
ステップＳ５２１５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ５２１５２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１５３の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「小当り」でないと判別した場合（ステップＳ５２１５２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１５７の処理に移る。
【１６７６】
ステップＳ５２１５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１５４の処理に移る。
【１６７７】
ステップＳ５２１５４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１６７８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５２１５５）。
【１６７９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５２１５６）。これにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１６８０】
また、ステップＳ５２１５７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１６８１】
［４−５−７．大当り終了インターバル処理］
図１５８は、図１４８に代えて用いる図であって、第４実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であるか否かを判別する（ステップＳ５２２２１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）でないと判別した場合（ステップＳ５２２２１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であると判別した場合（ステップＳ５２２２１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２２２２の処理に移る。
【１６８２】
ステップＳ５２２２２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５２２２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５２２２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２２２３の処理に移る。
【１６８３】
ステップＳ５２２２３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１６８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ５２２２４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１６８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行い（ステップＳ５２２２５）、ステップＳ５２２２６に移る。
【１６８６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２２２６において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ５２２２７に移る。
【１６８７】
ステップＳ５２２２７において、メインＣＰＵ１０１は、大当りカウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ５２２２８の処理に移る。
【１６８８】
ステップＳ５２２２８において、メインＣＰＵ１０１は、大当りカウンタの値が「０」より大きいか否かを判別する。大当りカウンタの値が「０」より大きければ（ステップＳ５２２２８におけるＹＥＳ）、ステップＳ５２２２９に移る。一方、大当りカウンタの値が「０」より小さければ（ステップＳ５２２２８におけるＮＯ）、ステップＳ５２２２９の処理をスキップして、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１６８９】
ステップＳ５２２２９において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグをＯＮにセットし、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１６９０】
［４−５−８．普通図柄記憶チェック処理］
図１５９は、図１５０に代えて用いる図であって、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される普通図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄記憶チェック処理は、普通図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
【１６９１】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理（ステップＳ５１１１参照）で読み出した制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ５２１２２）。普通図柄制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ５２１２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、普通図柄制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ５２１２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１２３の処理に移る。
【１６９２】
ステップＳ５２１２３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示の実行が保留されている普通図柄の保留個数が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ５２１２３におけるＮＯ）、普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、普通図柄の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５２１２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ５２１２４の処理に移る。
【１６９３】
ステップＳ５２１２４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の保留個数に対応する普通始動情報数の値を「１」減算する。第４実施形態の第１変形例において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた普通図柄始動記憶領域（０）〜普通図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。普通図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。そして、普通図柄始動記憶領域（１）〜普通図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の普通図柄の変動表示（保留球）に対応する普通図柄ゲームのデータ（情報）が始動情報として記憶される。なお、普通図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、通過ゲート４９への遊技球の通過時に抽出した普通当り判定用乱数値や普通演出選択用乱数値等が含まれる。
【１６９４】
次に、ステップＳ５２１２５において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄始動情報の転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ普通図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１２６の処理に移る。
【１６９５】
ステップＳ５２１２６において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して普通図柄演出開始コマンドを送信する。
【１６９６】
ステップＳ５２１２７において、メインＣＰＵ１０１は、普通当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲート４９への遊技球の通過時に抽出され、かつ、普通図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた普通当り判定用乱数値に基づき、普通当り判定テーブル（図示せず）を参照して、普通当り判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した普通当り判定値データに基づいて、「普通当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（普通当り判定）する。
【１６９７】
次に、ステップＳ５２１２８において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定テーブル（図１５２参照）を参照し、ステップＳ５２１２７において取得した普通当り判定値データに基づいて普通当り時選択図柄コマンドを決定する。
【１６９８】
次に、ステップＳ５２１２９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動パターン決定処理（普通図柄変動時間決定処理）を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動パターンテーブル（図１５６）を参照し、通過ゲート４９を遊技球が通過したことに基づいて抽出された普通図柄変動パターン決定用乱数値に応じて、普通図柄変動パターンを決定する。
【１６９９】
次に、ステップＳ５２１３０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１２９において決定された普通図柄変動パターンに応じた変動時間をセットする。これにより、セットされた変動時間にわたって普通図柄の変動表示が行われる。
【１７００】
次に、ステップＳ５２１３１において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動パターンコマンドをセットする。これにより、サブ制御回路２００には、普通図柄変動パターンコマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【１７０１】
［４−５−９．普通図柄表示時間管理処理］
図１６０は、図１５１に代えて用いる図であって、第４実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される普通図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄表示時間管理処理は、普通図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ５２１４１）。普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ５２１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ５２１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４２の処理に移る。
【１７０２】
ステップＳ５２１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた普通図柄の変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ５２１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ５２１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４３の処理に移る。
【１７０３】
ステップＳ５２１４３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲームが「普通当り」であるか否かを判別する。普通図柄ゲームが「普通当り」であると判別した場合（ステップＳ５２１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４４の処理に移る。一方、普通図柄ゲームが「普通当り」でないと判別した場合（ステップＳ５２１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４９の処理に移る。
【１７０４】
ステップＳ５２１４４において、メインＣＰＵ１０１は、普通当りを示す普通当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１４５の処理に移る。
【１７０５】
ステップＳ５２１４５において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１７０６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ５２１４６）。
【１７０７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放パターンとして、普通電動役物４６０の開放時間および開放時間（例えば１８００ｍｓｅｃの開放１回）を、メインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ５２１４７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【１７０８】
また、ステップＳ５２１４８において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果（普通抽選の結果）がハズレ（以下「普通ハズレ」と称する）であることを示す普通ハズレコマンドをセットする処理を行う。これにより、サブ制御回路２００には、普通ハズレコマンドが送信される。
【１７０９】
次に、ステップＳ５１１４９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【１７１０】
［４−５−１０．遊技の流れ］
確変フラグがＯＦＦである通常遊技状態において遊技を開始した場合のその後の遊技の流れについて説明する。なお、通常遊技状態では、特別図柄の変動パターンテーブル（図１５４参照）に示されるように、第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンとは異なり、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される。そのため、通常遊技状態では、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行う。左打ちで遊技が行われると、遊技領域２０に向けて発射された遊技球は、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂではなく第１始動口４２０に入賞しうる。
【１７１１】
通常遊技状態において第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選を行う。通常遊技状態において第１特別抽選の結果が「大当り」となる確率は、当り乱数判定テーブル（図１４０参照）に示されるように概ね３１９分の１である。
【１７１２】
なお、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行った場合であっても、右打ちされた遊技球が通過ゲート４９を通過して普通当りの結果が得られると、普通電動役物４６０が開放し、第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞する可能性があるが、第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞によって払い出される賞球は１個である。また、普通電動役物４６０が開放せずに第２始動口４４０Ａに遊技球が入賞したとしても、第２始動口４４０Ａへの遊技球の入賞によって払い出される賞球は１個である。さらに、第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞すると、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかで第２特別図柄の変動表示が行われるため、小当り入賞口５６０が開放される頻度は極めて小さい。一方、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは、第２始動口４４０Ａ，Ｂに遊技球が入賞したときよりも多くの賞球（例えば４個）が払い出される。また、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときの第１特別図柄の変動時間は概ね１００００ｍｓｅｃである。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。
【１７１３】
通常遊技状態において行われた第１特別抽選の結果が「大当り」であったとき、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定テーブル（図１５２参照）を参照して当り時選択図柄コマンドを決定する。その後、メインＣＰＵは、大当り種類決定テーブル（図１５３参照）を参照し、決定された当り時選択図柄コマンドに基づいて大当りの種類（ラウンド数）を決定し、大当り遊技状態に制御する。
【１７１４】
図１３９に示されるように、大入賞口５４０は右側領域に配置されているため、大当り遊技状態では、右打ちで遊技が行われる。
【１７１５】
次に、所謂初当りに基づく大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態について説明する。
【１７１６】
第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機では、普電機能が促進作動せず、所謂初当りに基づく大当り遊技状態が終了したときは必ず確変フラグがＯＮにセットされるため、初当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、メインＣＰＵ１０１は、高確低ベース状態に制御する。この高確低ベース状態では、第２特別抽選の結果が「小当り」であるとき、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短時間である超速変動に決定されるため（図１５４参照）、右打ちで遊技が行われる。
【１７１７】
初当りに基づく大当り遊技状態が終了した後の高確低ベース状態では、第２特別抽選の結果が大当りでなければ第２特別図柄の変動パターンが超速変動に決定されるとともに小当りが導出されるため、小当り入賞口５６０が通常遊技状態と比べて極めて高い頻度で繰り返し開放される。しかし、普通抽選の結果が普通当りであるときは、普通図柄の変動パターンが変動時間１００ｍｓｅｃの変動パターンに決定される。また、右打ちされた遊技球の殆どが通過ゲート４９を通過して連続して普通当りとなるため、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２がほぼフルオープン状態となる。したがって、高確低ベース状態における普通抽選の結果が普通当りであるときは、右打ちされた遊技球の全部または略全部が第２始動口４４０Ｂに入賞するため、たとえ小当り入賞口５６０が高い頻度で開放されたとしても、小当り入賞口５６０への入賞が阻害される。第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞したときに払い出される賞球数は、上述した通り１個である。
【１７１８】
これに対し、高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通ハズレであるときは、普通図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃ、２００００ｍｓｅｃ、３００００ｍｓｅｃおよび６０００００ｍｓｅｃのうちいずれかに決定される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が停止し、普通当りを示す態様が導出されたことに基づいて普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２の開放動作を行うため、普通図柄が変動表示している間や、普通図柄の変動表示が停止したとしても普通当りが導出されなかったときは、普通電動役物４６０が開放されない。そのため、普通電動役物４６０が閉鎖している間は小当り入賞口５６０への入賞が阻害されず、右打ちされた遊技球の大半が小当り入賞口５６０に入賞することとなる。小当り入賞口５６０に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数は、上述した通り１０個である。そのため、普通抽選の結果が普通ハズレに決定されうる高確低ベース状態では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることとなる。
【１７１９】
なお、高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通ハズレであるときは、普通図柄の変動時間が長くなるにつれて、出玉増加速度が大きくなる。
【１７２０】
このように、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機は、所定回数（例えば５回）の大当り遊技状態が行われるまでの間に、普通抽選の結果が普通ハズレであって且つより変動時間が長い普通図柄の変動パターンを引くことができるかといったゲーム性である。
【１７２１】
このような第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態は次回の大当り遊技状態に制御されるまで継続するため、１回の高確低ベース状態の間に、普通抽選の結果が１度も普通ハズレとならないパターンや、普通抽選の結果が１度だけ普通ハズレであったとしても普通図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃに決定される場合や、普通抽選の結果が２度普通ハズレとなってしかも２度とも普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃに決定される場合など、さまざまなパターンが生じうる。
【１７２２】
したがって、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機によれば、普通抽選の結果が普通ハズレであるときに、普通図柄の変動時間が異なる複数の変動パターンを設けるだけといった簡易な構成で、大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な高確低ベース状態として、様々な出玉増加パターンでの有利遊技状態（高確低ベース状態）の実現を可能ならしめたこれまでにない新たなゲーム性を提供することが可能となり、興趣を高めることができる。
【１７２３】
また、高確低ベース状態における普通抽選の結果が普通ハズレであるときに、普通図柄変動パターンコマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間に基づく演出を実行することが好ましい。すなわち、普通図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃであるときと、２００００ｍｓｅｃであるときと、３００００ｍｓｅｃであると、６０００００ｍｓｅｃとで、獲得しうる賞球量の期待値が異なることから、普通図柄の変動時間に応じて、有利度合い（例えば獲得可能な賞球量の度合い）を把握できる演出を実行してもよい。例えば、普通図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃであるときには「１ラウンド当り！」のような演出を実行し、普通図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃであるときには「２ラウンド当り！」のような実行し、普通図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃであるときには「３ラウンド当り！」のような演出を実行し、普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃであるときには「スーパー当り」のような演出を実行するようにするとよい。このように、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超える可能性がある有利遊技状態が実行されるとき、有利の度合いを示す演出が実行されるようにすることで、興趣を高めることが可能となる。
【１７２４】
なお、サブＣＰＵ２０１により実行される演出としては、表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される表示演出、音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音演出、ＬＥＤ制御回路２０６を介して実行されるＬＥＤ２５の発光演出、および役物制御回路２０７を介して実行される役物群１０００の動作演出のうち少なくとも一つ以上の演出が相当する。
【１７２５】
ところで、高確低ベース状態において、普通抽選の結果が普通ハズレであって、普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃに決定された場合には、普通図柄の変動が終了する前に例えば第２特別抽選の結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることが生じうる。さらには、大当り遊技状態に制御される時間は概ね１８００００〜３０００００ｍｓｅｃであるから、大当り遊技状態が終了したのちも依然として、変動時間６０００００ｍｓｅｃの普通図柄の変動表示が終了せずに継続していることが生じうる。上述した通り、普通図柄が変動表示している間は普通電動役物４６０が開放されないため、普通電動役物４６０の開放によって小当り入賞口５６０への入賞が阻害されず、右打ちされた遊技球の大半が小当り入賞口５６０に入賞することとなる。このように、普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃに決定された場合には、普通図柄の変動表示が終了する前に大当り遊技状態に制御されたとしても、さらにこの大当り遊技状態が終了したときに普通図柄の変動表示が停止せずに継続していれば、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態において普通抽選の結果が「普通ハズレ」とならなくとも、大当り遊技状態の終了後ただちに有利遊技状態に制御されることとなり、大当り遊技状態に制御されている間も遊技興趣を高めることが可能となる。例えば、普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃに決定され、この普通図柄の変動が開始された後に例えば３０００００ｍｓｅｃの大当り遊技状態が開始された場合には、大当り遊技状態終了後の概ね３０００００ｍｓｅｃは、小当り入賞口５６０へ入賞し放題となり、興趣を高めることが可能となる。
【１７２６】
なお、第４実施形態の第１変形例のパチンコ遊技機では普電機能が促進作動することがないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において普電機能が促進作動するパチンコ遊技機にも、本発明を適用することができる。とくに、普通抽選の結果が普通ハズレであって普通図柄の変動時間が６０００００ｍｓｅｃに決定された場合には、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において普電機能が促進作動するにもかかわらず、右打ちされた遊技球の大半が小当り入賞口５６０に入賞するといったことを生じさせることが可能となる。
【１７２７】
［４−６．第４実施形態の第２変形例］
次に、第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機について説明する。第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機は、第４実施形態のパチンコ遊技機と大部分で共通しているが、普通抽選の結果が普通当りであったときの普通電動役物４６０の開放パターンが異なる。また、この第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機では、普通電動役物４６０が開放処理されているときに第２始動口４４０Ｂに遊技球が１球入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の開放処理が終了する。
【１７２８】
なお、この第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第４実施形態の構成と共通または類似する点が多いため、以下において、第４実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機においても適用される。
【１７２９】
第４実施形態のパチンコ遊技機の説明において用いた図面のうち、遊技盤ユニットの正面図（図１３９）、制御回路を示すブロック図（図１２７）、当り乱数判定テーブル（図１４０）、特別図柄判定テーブル（図１４１）、大当り種類決定テーブル（図１４２）、特別図柄の変動パターンテーブル（図１４３）、普通当り乱数判定テーブル（図１４４）、普通図柄判定テーブル（図１４５）、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理を示すフローチャート（図１３２）、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート（図１３３）、メインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理を示すフローチャート（図１３７）、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート（図１４７）、メインＣＰＵ１０１による電サポカウンタ減算処理を示すフローチャート（図１３５）、メインＣＰＵ１０１による小当り終了インターバル処理を示すフローチャート（図１３７）、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理を示すフローチャート（図１４８）、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理を示すフローチャート（図１４９）、メインＣＰＵ１０１による普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャート（図１５０）、およびメインＣＰＵ１０１による普通図柄表示時間管理処理を示すフローチャート（図１５１）については、この第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機の説明においても用い、普通当り種類決定テーブルについては、図１４６に代えて図１６１を用いる。
【１７３０】
［４−６−１．普通当り種類決定テーブル］
図１６１は、第４実施形態の第２変形例に係るパチンコ遊技機の普通当り種類決定テーブルの一例である。図１６１に示されるように、普通当り種類決定テーブルは、普通当り時選択図柄コマンドに基づいて、普通当りの種類（普通電動役物開放パターン、普通電動役物開放パターンコマンド）を決定するために参照されるテーブルである。図１６１中の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、メインＣＰＵ１０１により実行される普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２の開放パターンの態様を示している。
【１７３１】
具体的には、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ１」であるとき、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２は、６０００ｍｓｅｃ開放する。また、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」であるとき、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２は、先ず５００ｍｓｅｃ開放し、その後２０００ｍｓｅｃ閉鎖し、その後１０００ｍｓｅｃ開放するといった一連の動作が実行される。さらに、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」であるとき、普通電動役物４６０ひいてはシャッタ４４２は、先ず５０００ｍｓｅｃ開放し、その後６００００ｍｓｅｃ閉鎖し、その後１０００ｍｓｅｃ開放するといった一連の動作が実行される。ただし、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ１」〜「ｆｚ３」のいずれの場合であっても、シャッタ４４２が開放されているときに第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞すると、その時点で図１６１の備考欄に示される開放パターン（一連の動作）は中途で終了する。例えば、普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」であるとき、シャッタ４４２の最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞すると、その時点でシャッタ４４２が閉鎖して普通電動役物４６０の一連の動作が終了し、その後の６００００ｍｓｅｃの閉鎖および１０００ｍｓｅｃの開放は行われない。そして、普通図柄の始動情報が保留されていれば、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の新たな変動表示を開始する。
【１７３２】
このような第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機では、確変フラグがＯＮ且つ普電機能が促進作動しない高確低ベース状態において、概ね３０％の確率で、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞チャンスがおとずれる。
【１７３３】
具体的には、高確低ベース状態において右打ちされた遊技球が通過ゲート４９を通過すると、例えば２５６分の２５５の確率で普通当りとなり、そのうち例えば２８．２％の確率で普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ２」に決定される。この場合、最初の開放時（５００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞してしまうと、普通図柄の新たな変動表示（例えば変動時間１００ｍｓｅｃ）が開始されて普通電動役物４６０の開放処理が実行される可能性が高いため、小当り入賞口５６０に遊技球を入賞させるチャンスが喪失されうる。ただし、最初の開放時（５００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞しなければ普通電動役物４６０が２０００ｍｓｅｃ閉鎖され、しかも第２始動口４４０Ａ，４４０Ｂに遊技球が入賞すると１．０１分の１と極めて高い確率で小当りに当選するため、普通電動役物４６０が２０００ｍｓｅｃ閉鎖されている間、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が可能となる。
【１７３４】
また、高確低ベース状態において右打ちされた遊技球が通過ゲート４９を通過して普通当りとなり且つ普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」に決定された場合には、最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞してしまうと、６００００ｍｓｅｃの閉鎖および２回目の開放（１０００ｍｓｅｃ開放）が行われることなく次の普通図柄の変動表示が開始されてしまうため、小当り入賞口５６０に遊技球を入賞させるチャンスが喪失しかねない。ただし、最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞しなければ普通電動役物４６０が６００００ｍｓｅｃ閉鎖され、この間、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が可能となり、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超える遊技者に有利な有利遊技状態を作り出すことが可能となる。とくに、最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球を入賞させてしまうと上記の有利遊技状態に制御されないものの、遊技球を連続発射している遊技者が咄嗟の判断で最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂへの遊技球の入賞を回避することができれば上記の有利遊技状態に制御されるといった、技術介入要素をもたせることでこれまでにない新たなゲーム性を提供することが可能となり、興趣を高めることができる。
【１７３５】
なお、高確低ベース状態において右打ちされた遊技球が通過ゲート４９を通過して普通当りとなり且つ普通当り時選択図柄コマンドが「ｆｚ３」に決定された場合には、サブＣＰＵ２０１により、最初の開放時（５０００ｍｓｅｃ開放時）に第２始動口４４０Ｂに遊技球が入賞しないように、遊技球の発射の停止を促す演出を実行するようにしてもよい。サブＣＰＵ２０１により実行される演出としては、表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される表示演出、音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音演出、ＬＥＤ制御回路２０６を介して実行されるＬＥＤ２５の発光演出、および役物制御回路２０７を介して実行される役物群１０００の動作演出のうち少なくとも一つ以上の演出が相当する。
【１７３６】
［５．第５実施形態］
次に、第５実施形態のパチンコ遊技機について説明する。この第５実施形態のパチンコ遊技機は、第１特別図柄または第２特別図柄が「大当り」を示す態様で停止したとしても、ただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、後述する大当り開始準備処理を行い、この大当り開始準備処理の間に賞球を獲得可能としたものである。この第５実施形態を説明するにあたり、第１実施形態の構成と共通または類似する点が多いため、以下において、第１実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第５実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。
【１７３７】
また、第５実施形態のパチンコ遊技機の説明において、例えば、「第１実施形態では、〜」、「第１実施形態のパチンコ遊技機１では、〜」、「第１実施形態において、〜」又は「第１実施形態のパチンコ遊技機１において、〜」のように、第１実施形態のパチンコ遊技機１に限定されるような記載であったとしても、以下の第５実施形態において特に説明がない限り、第５実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第５実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。同様に、第２実施形態〜第４実施形態のパチンコ遊技機の説明において、第２実施形態〜第４実施形態のパチンコ遊技機に限定するような記載についても、以下の第５実施形態において特に説明がない限り、第５実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第５実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第１実施形態〜第４実施形態に示した各構成（変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む）を、第５実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。
【１７３８】
なお、第１実施形態〜第４実施形態のパチンコ遊技機と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第１実施形態〜第４実施形態のパチンコ遊技機と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。
【１７３９】
［５−１．遊技機の外観構成および電気的構成］
まず、図１６２および図１６３を用いて、第５実施形態のパチンコ遊技機の外観構成および電気的構成について、第３実施形態のパチンコ遊技機と異なる点を主に説明する。図１６２は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図１６３は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【１７４０】
なお、この第５実施形態のパチンコ遊技機では、第１特別図柄または第２特別図柄が「大当り」を示す態様で停止したとしても、大当り遊技状態に制御するための条件である条件装置と役物連続作動装置とのうち、条件装置のみが作動する。そして、条件装置が作動したことを前提として、遊技領域２０に設けられた後述する役連作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動し、大当り遊技状態に制御されるように構成されている。
【１７４１】
図１６２に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０を有する。発射ハンドル３２の操作量が大きい場合に遊技球が流下する遊技領域２０の右側領域には、役連作動ゲート８０が配置されている。
【１７４２】
役連作動ゲート８０の上方には役連作動ゲート８０に遊技球を導く開口８１が形成されているとともに、この開口８１を塞ぐ誘導片８２が設けられている。この誘導片８２は、誘導片ソレノイド８１１（図１６３参照）により駆動されることによって、右打ちされた遊技球が開口８１から落下して役連作動ゲート８０を通過可能な開放態様と、右打ちされた遊技球が開口８１を落下しない（役連作動ゲート８０を通過することが不可能な）閉鎖態様との間で作動可能に構成されている。誘導片８２が開放態様であるとき、右打ちされた遊技球は、必ずまたは殆どが役連作動ゲート８０を通過するように構成されている。
【１７４３】
役連作動ゲート８０を遊技球が通過すると、役連作動ゲートスイッチ８０１により役連作動ゲート８０への遊技球の通過が検出される。ただし、メインＣＰＵ１０１は、後述する条件装置が作動していることを前提として、役連作動ゲートスイッチによる役連作動ゲート８０の最初の通過検出を有効であると判別する。なお、図示はしないが、メインＣＰＵ１０１により実行される図３０のスイッチ入力検出処理では、役連作動ゲートスイッチ８０１による遊技球の通過検出処理も実行される。
【１７４４】
役連作動ゲート８０の下方には通過ゲート４９が配置されている。この通過ゲート４９は、誘導片８２が閉鎖態様であるときは遊技球が通過することができず、誘導片８２が開放態様となって役連作動ゲート８０を通過した遊技球は、必ずまたは殆どが通過するように構成されている。
【１７４５】
役連作動ゲート８０および誘導片８２のさらに下流側には、普通電動役物４６０が設けられている。普通電動役物４６０は、前後方向に進退させることで入賞口４４６を開閉させることが可能なシャッタ４４２、当該シャッタ４４２を駆動する電チューソレノイド４６３０（図１６３参照）および当該電チューソレノイド４６３０の動力をシャッタ４４２に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。
【１７４６】
入賞口入賞スイッチ４４７は、入賞口４４６への遊技球の入賞を検出するものである。入賞口４４６は、第１始動口４２０、第２始動口４４０、大入賞口５４０、小当り入賞口５６０および一般入賞口５３とは別の入賞口であって、入賞口４４６に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、払出・発射制御回路３００を介して例えば１０個の賞球を払い出す処理を行う。なお、入賞口４４６に遊技球が入賞したとしても特別抽選は実行されない。
【１７４７】
また、普通抽選の結果が「普通当り」であると、メインＣＰＵ１０１は、入賞口４４６に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかまたは上限時間（例えば５８００ｍｓｅｃ）が経過するまで普通電動役物４６０の開放処理を実行するが、普通電動役物４６０には、役連作動ゲート８０を通過した遊技球のみならず、右打ちされた全部の遊技球が入賞口４４６への入賞が可能となっている。
【１７４８】
入賞口４４６に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、特別電動役物６００が設けられている。特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図１６３参照）および当該大入賞口ソレノイド６２０の動力をシャッタ６１０に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４（いずれも図８参照）において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【１７４９】
大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、第２始動口４４０が配置されている。この第２始動口４４０は、入賞口４４６のように遊技球の入賞の容易さが可変でなく、遊技球の入賞の容易さが一定のポケット状に構成されている。なお、第３実施形態のパチンコ遊技機とは異なり、第２始動口４４０は一つだけである。
【１７５０】
また、右打ちされた遊技球についての第２始動口４４０への入賞の容易さと、左打ちされた遊技球についての第１始動口４２０への入賞の容易さとを比較した場合、前者の方が容易となるように構成されている。
【１７５１】
第２始動口スイッチ４４１は、遊技球の通過により第２始動口４４０への遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０への入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。右打ちされた遊技球のうち、入賞口４４６および大入賞口５４０のいずれにも入賞しなかった遊技球の大半は、第２始動口４４０に入賞するように構成されている。
【１７５２】
第２始動口４４０の下方には小当り入賞口５６０が配置されている。小当り入賞口５６０は、小当り入賞口ソレノイド５２０（図１６３参照）の動力がシャッタ５６２に伝達されてシャッタ５６２が前後方向に進退し、小当り入賞口５６０を開閉させることが可能となっている。小当り入賞口５６０への遊技球の入賞により払い出される賞球数は例えば１０個である。ただし、右打ちされた遊技球のうち、入賞口４４６および大入賞口５４０のいずれにも入賞しなかった遊技球の大半が第２始動口４４０に入賞するため、小当り入賞口５６０に遊技球が入賞することはほとんどない。この小当り入賞口５６０は、第５実施形態のパチンコ遊技機を実現する上で必須の構成ではない。
【１７５３】
右打ちされたものの、第２始動口４４０、大入賞口５４０および小当り入賞口５６０のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口５７から機外に排出される。ただし、例えば第２始動口４４０の右方等に、第２始動口４４０付近まで流下した遊技球を極稀に機外に排出するアウト口を、アウト口５７と別に設けてもよい。
【１７５４】
なお、通過ゲート４９を遊技球が通過すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の始動情報（普通当り判定用乱数値や普通図柄乱数値）を最大４個まで保留する。また、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞した場合に第１特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留することは勿論、第２始動口４４０に遊技球が入賞した場合にも、第２特別図柄の始動情報（大当り判定用乱数値や図柄乱数値）を最大４個まで保留する。これらは第１実施形態のパチンコ遊技機と同様である（第２実施形態とは異なる）。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過に基づいて行われる普通抽選の結果が「普通当り」となる確率は、例えば概ね１分の１である。また、普通図柄の変動時間は例えば１００ｍｓｅｃである。
【１７５５】
［５−２．第５実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１６４〜図１６５を用いて、第５実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。図１６４は第５実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例、図１６５は第５実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。これらのテーブルはメインＲＯＭ１０２に記憶される。なお、第５実施形態のパチンコ遊技機では、当り乱数判定テーブルは図１２８と同じであり、特別図柄の変動パターンテーブルは図１５４と同様である。
【１７５６】
［５−２−１．特別図柄判定テーブル］
図１６４に示されるように、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０あるいは第２始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。例えば、第１始動口４２０に遊技球が入賞し、判定値データが「大当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」、「図柄指定コマンド」が「ｚＡ２」に決定される。
【１７５７】
［５−２−２．大当り種類決定テーブル］
図１６５に示されるように、大当り種類決定テーブルは、先述の当り時選択図柄コマンドに基づいて、大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ）を決定するために参照されるテーブルである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」であるとき、ラウンド数が「１０」、確変フラグがＯＮに決定される。なお、第５実施形態のパチンコ遊技機では、確変フラグがＯＮであるときは右打ちにより遊技が行われるが、入賞口４４６および大入賞口５４０のいずれかが開放されていなければ右打ちされた遊技球の大半が第２始動口４４０に入賞するため、遊技者は、遊技球の消費を抑えつつ遊技を行うことができる、ただし、上述した通り、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときの賞球数が１個であるため、確変フラグＯＮの高確遊技状態において、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることはない。
【１７５８】
［５−２−３．特別図柄の変動パターンテーブル］
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。上述したとおり、第５実施形態に係るパチンコ遊技機では、特別図柄の変動パターンテーブルが図１５４と同様であるため、特別図柄の変動パターンテーブルの図示および説明を省略する。
【１７５９】
［５−３．主制御回路による処理］
次に、第５実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される各種の処理のうち、第１実施形態と異なる処理を中心に説明する。
【１７６０】
［５−３−１．特別図柄制御処理］
図１６６は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。図１６６の特別図柄制御処理において、図１３２に示される特別図柄制御処理と異なる点は、図１６６に示されるように、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１９）の前に、大当り開始準備処理（ステップＳ６０１８）の処理が行われる点である。図１６６に示される特別図柄制御処理について、重複する記載も含めて以下に説明する。
【１７６１】
特別図柄制御処理は、主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「１２」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【１７６２】
図１６６に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ６０１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ６０１２〜Ｓ６０２４の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ６０１２〜Ｓ６０２４のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１２〜Ｓ６０２４の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で、第１実施形態で説明したシステムタイマ割込処理（図２９参照）も実行する。
【１７６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ６０１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で抽出された乱数から各種情報を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ６０１３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で取得された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理は、図１３３と同じ処理である。
【１７６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ６０１３）。この処理において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ６０１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ６０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１７６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ６０１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ６０１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、特別抽選の結果を判別する。そして、特別抽選の結果が「小当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１５）を示す値（「０３」）をセットし、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。このように、ステップＳ６０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。
【１７６６】
また、特別抽選の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、大当り開始準備処理（ステップＳ６０１８）を示す値（「０６」）をセットする。
【１７６７】
一方、特別抽選の結果が「大当り」および「小当り」のいずれでもない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０２４）を示す値（「１２」）をセットする。すなわち、この場合には、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１５）および大当り開始準備処理（ステップＳ６０１８）のいずれも実行されず、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図１６７を参照して後述する。
【１７６８】
制御状態フラグに、小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１５）を示す値（「０３」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ６０１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ６０１４の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に小当り入賞口５６０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ６０１６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、小当り入賞口５６０の開放上限時間（例えば１８００ｍｓｅｃ）を小当りアタッカ開放時間タイマ（図示せず）にセットする。すなわち、この処理により、後述の小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ６０１６）が実行されるように設定される。
【１７６９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理を行う（ステップＳ６０１６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当りアタッカ開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、開放時間を経過した（小当りアタッカ開放時間タイマが「０」である）という条件が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、小当り入賞口５６０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）をセットし、小当り終了インターバルに対応する時間（小当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた小当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。なお、小当り終了インターバル処理は、図１３７と同じ処理である。
【１７７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判別した場合に、小当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ６０１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値（「０５」）であり、小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１２」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ６０１７の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１７７１】
なお、第５実施形態のパチンコ遊技機を実現する上で小当り遊技状態に制御することは必須でないため、ステップＳ６０１５〜ステップＳ６０１７の処理は必須ではない。
【１７７２】
次に、制御状態フラグに、大当り開始準備処理（ステップＳ６０１８）を示す値（「０６」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始準備処理を行う（ステップＳ６０１８）。この大当り開始準備処理については、図１６８を参照して後述する。
【１７７３】
次に、制御状態フラグに、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１９）を示す値（「０７」）がセットされている場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ６０１９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、後述する大当り開始準備処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ６０２０）を示す値（「０８）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３００００ｍｓｅｃ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ６０２０）が実行されるように設定される。
【１７７４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ６０２０）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理（すなわちラウンド遊技中処理）を示す値（「０８」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ６０２１）を示す値（「０９」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ６０２０でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【１７７５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ６０２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０９」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「１０」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ６０２１において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「１１」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１７７６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ４０２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０９」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３００００ｍｓｅｃ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ４０１９）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【１７７７】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ４０２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１１」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１２」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ４０２２の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１７７８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、小当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ６０２４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１２」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ６０２４の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ６０１２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【１７７９】
上述したように、第５実施形態のパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「１２」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ６０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ６０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ６０１４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０２４）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【１７８０】
また、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ６０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ６０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ６０１４）及び小当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１５）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１７８１】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ６０１６）を実行し、小当り遊技状態を実行する。
【１７８２】
なお、小当り遊技状態中に、小当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「１２」にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、小当りアタッカ開放中処理（ステップＳ６０１６）及び小当り終了インターバル処理（ステップＳ６０１７）をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了する。
【１７８３】
また、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ６０１２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ６０１３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ６０１４）及び大当り開始準備処理（ステップＳ６０１８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態に移行させる準備する制御を実行する。
【１７８４】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始準備処理中に大当りを開始するための全ての条件が成立した場合、制御状態フラグを「０７」、「０８」、「０９」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ６０１９）、大入賞口開放中処理（ステップＳ６０２０）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ６０２１）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ６０２２）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【１７８５】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０８」、「０９」、「１１」、「１２」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ６０２０）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ６０２１）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ６０２３）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０２４）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【１７８６】
［５−３−２．特別図柄表示時間管理処理］
図１６７は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ６０１４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ６０１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ４０１３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４２の処理に移る。
【１７８７】
ステップＳ６０１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ６０１３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ６０１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４３の処理に移る。
【１７８８】
ステップＳ６０１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ６０１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４４の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ６０１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４８の処理に移る。
【１７８９】
ステップＳ６０１４４において、メインＣＰＵ１０１は、大当り第１条件成立処理を行う。大当り第１条件成立処理は、大当り遊技状態に制御するための条件の一つである大当り第１条件を成立させる処理であり、例えば、条件装置を作動させたり、役連作動ゲート８０への遊技球の通過検出を有効化する等の処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４５の処理に移る。
【１７９０】
ステップＳ６０１４５において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４６の処理に移る。
【１７９１】
ステップＳ６０１４６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始準備処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行い、ステップＳ６０１４７に移る。
【１７９２】
ステップＳ６０１４７において、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始準備コマンドセットする。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始準備コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１７９３】
ステップＳ６０１４８において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ６０１４８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４９の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「小当り」でないと判別した場合（ステップＳ６０１４８におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１５３の処理に移る。
【１７９４】
ステップＳ６０１４９において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１５０の処理に移る。
【１７９５】
ステップＳ６０１５０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１７９６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ６０１５１）。
【１７９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ６０１５２）。これにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１７９８】
また、ステップＳ６０１５３において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１２」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１７９９】
［５−３−３．大当り開始準備処理］
図１６８は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による大当り開始準備処理の一例を示すフローチャートである。大当り開始準備処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始準備処理を示す値（「０６」）であるか否かを判別する（ステップＳ６０１８１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０６」）でないと判別した場合（ステップＳ６０１８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始準備処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り開始準備処理を示す値（「０６」）であると判別した場合（ステップＳ６０１８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１８２の処理に移る。
【１８００】
ステップＳ６０１８２において、メインＣＰＵ１０１は、大当り第２条件成立処理を行い、ステップＳ６０１８３に移る。大当り第２条件成立処理は、大当り遊技状態に制御するための条件の一つである大当り第２条件を成立させる処理であり、例えば、誘導片８２の開放処理や、役物連続作動装置を作動させる処理等を行う。なお、大当り第２条件成立処理は、大当り第１条件が成立しなければ（ステップＳ６０１４６に示されるように制御状態フラグに「０６」がセットされなければ）実行されない処理である。
【１８０１】
メインＣＰＵ１０１は、誘導片８２の開放処理を行う場合、１分間に１００発の遊技球が発射されることを考慮し、通過ゲート４９を遊技球が例えば概ね５個通過する程度の時間として例えば３０００ｍｓｅｃだけ誘導片８２を開放させる。また、メインＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置を作動させる処理では、役連作動ゲート８０への遊技球の通過が有効であると、役物連続作動装置を成立させる。なお、役連作動ゲート８０への遊技球の通過が有効となるのは、上述した通り、条件装置が作動していることを前提として最初に遊技球が通過したときである。
【１８０２】
ステップＳ６０１８３において、メインＣＰＵ１０１は、大当り第２条件が成立したか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、例えば、役物連続作動装置が成立したか否か等を判別する。
【１８０３】
メインＣＰＵ１０１は、大当り第２条件が成立していないと判別したとき（ステップＳ６０１８３におけるＮＯ）、制御状態フラグを新たにセットすることなく大当り開始準備処理を終了する。なお、制御状態フラグは大当り開始準備処理を示す値（「０６」）のままであるから、役物連続作動装置が作動しなければ、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理には移らない。
【１８０４】
メインＣＰＵ１０１は、大当り第２条件が成立していると判別すると（ステップＳ６０１８３におけるＹＥＳ）、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０７」）をセットする処理を行う（ステップＳ６０１８４）。
【１８０５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ６０１８５）。この第５実施形態では、少なくとも３００００ｍｓｅｃ以上の時間が待ち時間タイマにセットされることが好ましいが、その理由については後述する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１８６の処理に移る。
【１８０６】
ステップＳ６０１８６において、大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ６０１８６）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１８０７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（当り時選択図柄コマンド）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ６０１８７）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始準備処理を終了する。
【１８０８】
［５−３−４．大当り終了インターバル処理］
図１６９は、第５実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１１」）であるか否かを判別する（ステップＳ６０２３１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１１」）でないと判別した場合（ステップＳ６０２３１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１１」）であると判別した場合（ステップＳ６０２３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２３２の処理に移る。
【１８０９】
ステップＳ６０２３２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ６０２３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ６０２３２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２３３の処理に移る。
【１８１０】
ステップＳ６０２３３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１８１１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ６０２３４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１８１２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１２」）をセットする処理を行う（ステップＳ６０２３５）。
【１８１３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２３６において、大当り条件クリア処理を行う。大当り条件クリア処理は、条件装置の作動や役物連続装置の作動等をクリアする処理である。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２３７に移る。
【１８１４】
次に、ステップＳ６０２３７において、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りであったか否か、すなわち大当り遊技状態が終了した後の遊技状態において確変フラグをＯＮするか否かを判別する。確変大当りである場合には（ステップＳ６０２３７におけるＮＯ）、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、確変大当りでない場合には（ステップＳ６０２３７におけるＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする処理を行い（ステップＳ６０２３８）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１８１５】
［５−４．遊技の流れ］
次に、上述した各テーブルを用いて上記の各制御処理が実行されたときの遊技の流れとして、確変フラグがＯＦＦである通常遊技状態において遊技を開始した場合のその後の遊技の流れについて説明する。
【１８１６】
なお、通常遊技状態では、特別図柄の変動パターンテーブル（図１５４参照）に示されるように、第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンとは異なり、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される。そのため、通常遊技状態では、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行う。左打ちで遊技が行われると、遊技領域２０に向けて発射された遊技球は、第２始動口４４０ではなく第１始動口４２０に入賞しうる。
【１８１７】
通常遊技状態において第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選を行う。通常遊技状態において第１特別抽選の結果が「大当り」となる確率は、当り乱数判定テーブル（図１２７参照）に示されるように概ね３１９分の１である。
【１８１８】
なお、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行った場合であっても、大当り第１条件が成立しなければ誘導片８２が開放されないため、通過ゲート４９を遊技球が通過せず、普通電動役物４６０の開放処理が行われない。そのため、入賞口４４６への遊技球の入賞に基づいて賞球が払い出されない。また、大当り遊技状態に制御されなければ大入賞口５４０が開放されないため、大入賞口５４０への遊技球の入賞に基づいても、賞球が払い出されない。また、右打ちされた遊技球は第２始動口４４０に入賞しうるものの、第２始動口４４０への遊技球の入賞によって払い出される賞球は１個である。さらに、第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかで第２特別図柄の変動表示が行われる。一方、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときは、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときよりも多くの賞球（例えば４個）が払い出される。また、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときの第１特別図柄の変動時間は概ね１００００ｍｓｅｃである。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。
【１８１９】
通常遊技状態において行われた第１特別抽選の結果が「大当り」であったとき、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定テーブル（図１６４参照）を参照して当り時選択図柄コマンドを決定する。その後、メインＣＰＵは、大当り種類決定テーブル（図１６５参照）を参照し、決定された当り時選択図柄コマンドに基づいて大当りの種類（ラウンド数、確変フラグ）を決定し、大当り第１条件成立処理として、条件装置の作動および役連作動ゲート８０への遊技球の通過検出の有効化等が実行され、右打ちで遊技が行われることとなる。
【１８２０】
条件装置が作動し、役連作動ゲート８０への遊技球の通過検出が有効化されると、大当り第２条件成立処理として、誘導片８２を３０００ｍｓｅｃだけ開放させる開放処理が行われる。誘導片８２が開放して右打ちされた遊技球が役連作動ゲート８０を通過して有効検出されると、大当り開始インターバル管理処理が実行される。
【１８２１】
なお、誘導片８２の開放処理が行われたにもかかわらず役連作動ゲート８０への遊技球の通過が有効検出されなかった場合には、大当り開始インターバル管理処理には進まず、メインＣＰＵ１０１は、再び誘導片８２を３０００ｍｓｅｃだけ開放させる開放処理を実行する。この処理は、役連作動ゲート８０への遊技球の通過が有効検出されるまで実行される。
【１８２２】
ところで、誘導片８２の開放処理が行われると、通過ゲート４９には５個程度の遊技球が通過可能となる。普通図柄の始動情報は、上述した通り最大４個まで保留可能であり、普通抽選の結果が「普通当り」となる確率は上述した通り概ね１分の１であるから、変動中の普通図柄の始動情報を含めて、普通電動役物４６０の開放処理が最大で５回実行されることになる。
【１８２３】
また、普通図柄の変動時間は例えば１００ｍｓｅｃであり、普通当りになったときに開放処理が行われる普通電動役物４６０の開放時間は例えば最大５８００ｍｓｅｃである。そして、普通電動役物４６０が１回開放されたときに最大で例えば１０個まで入賞口４４６に遊技球を入賞させることができる。例えば、１回あたりの普通電動役物４６０の開放処理時に１０個の遊技球が入賞口４４６に入賞し、それが５回行われた場合、最大で、概ね７５０個の賞球が払い出されることとなる。
【１８２４】
このように、この第５実施形態のパチンコ遊技機によれば、大入賞口５４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数に加えて、普通電動役物４６０の開放処理（入賞口４４６への遊技球の入賞）によっても賞球が払い出されるため、興趣を高めることが可能となる。
【１８２５】
また、メインＣＰＵ１０１は大当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず普通図柄の変動表示を実行するため、上述の大当り開始インターバル管理処理が開始されたとしても普通電動役物４６０の開放処理が実行され、入賞口４４６への遊技球の入賞に基づいて賞球の払い出しを受けることができるといった、遊技者に有利な有利状態とすることが可能となる。すなわち、遊技者は、入賞口４４６への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しと、大入賞口５４０への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しとの両方の利益を享受することが可能になるといった、これまでにない新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【１８２６】
なお、この第５実施形態のパチンコ遊技機では、大当り第２条件を成立させるための処理の一つである誘導片８２の開放処理として、例えば、通過ゲート４９を遊技球が例えば概ね５個通過する程度の時間として例えば３０００ｍｓｅｃだけ誘導片８２を開放させるようにしている。ただし、誘導片８２の開放処理は、所定時間経過で閉鎖させる処理に限られず、例えば、通過ゲート４９を所定数（例えば５個）の遊技球が通過するまで誘導片８２を開放する（すなわち、所定数の遊技球が通過すると誘導片８２を閉鎖する）ようにしてもよいし、誘導片８２を遊技球が通過したことを検知するスイッチを設けて所定数（例えば５個）の遊技球が誘導片８２を通過するまで開放する（すなわち、所定数の遊技球が通過すると誘導片８２を閉鎖する）ようにしてもよい。
【１８２７】
また、この第５実施形態のパチンコ遊技機では、役連作動ゲート８０と通過ゲート４９とをそれぞれ別に備えているが、これに限られず、役連作動ゲート８０の機能と通過ゲート４９の機能とを兼用する一つの兼用ゲートを備えるようにしてもよい。この場合、大当り第１条件が成立すると、大当り第２条件の成立条件である兼用ゲートに、あらかじめ設定された個数（例えば５個）の遊技球が進入可能となるため、この個数分の遊技球について入賞口４４６への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しを、大当り遊技状態に制御されることを確定させた上で受けることが可能となり、興趣を高めることができる。
【１８２８】
また、最大５回まで行われる上記の普通電動役物４６０の開放処理は、大当り開始インターバルに対応する時間が経過するまでに行われることが好ましい。上記の普通電動役物４６０の開放処理が行われている間に大当り開始インターバルに対応する時間が経過してしまうと、右打ちされた遊技球の殆どが入賞口４４６に入賞してしまい、大入賞口５４０への入賞が阻害され、その分の賞球の払い出しが受けられなくなるおそれがあるからである。したがって、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理（ステップＳ６０１８５）を行うとき、上記の普通電動役物４６０の開放処理が５回行われたとしても大入賞口５４０への遊技球の入賞が阻害されない時間（この第５実施形態では少なくとも３００００ｍｓｅｃ以上）を、待ち時間タイマにセットすることが好ましい。
【１８２９】
また、例えば従来の小当りＲＵＳＨであれば大当り遊技状態に制御されると小当りＲＵＳＨが中途で終了したため、小当りＲＵＳＨの恩恵をどのくらい享受できるかはその時の運であった。しかし、この第４実施形態の第２変形例のパチンコ遊技機によれば、入賞口４４６への遊技球の入賞に基づいて賞球の払い出しを受けることができる有利状態を、普通図柄の変動時間といった時間で管理することが可能となり、従来の小当りＲＵＳＨのように中途で終了するといったことがなく、興趣の低下を抑制することができる。
【１８３０】
［５−５．第５実施形態の変形例］
次に、第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機について説明する。図１７０は、第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【１８３１】
第５実施形態のパチンコ遊技機では、メインＣＰＵ１０１は、大当り第２条件成立処理における誘導片８２の開放処理として、通過ゲート４９を遊技球が例えば概ね５個通過する程度の時間（例えば３０００ｍｓｅｃ）だけ誘導片８２を開放させる処理を行うようにしたが、第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機では、例えば２０個以上の遊技球が通過ゲート４９を通過できるようにしたものである。
【１８３２】
この第５実施形態の変形例を実現するにあたり、第５実施形態のパチンコ遊技機と異なる点は、図１７０に示すように、遊技球を滞留させることが可能な滞留装置８３が誘導片８２と役連作動ゲート８０との間に設けられている点、誘導片８２が開放態様とされる時間が第５実施形態のパチンコ遊技機よりも長い点、および、待ち時間タイマにセットされる大当り開始インターバル時間が第５実施形態のパチンコ遊技機よりも長い点であり、その他の構成や制御は共通する。誘導片８２が開放態様とされる時間は、通過ゲート４９を遊技球が例えば２０個以上通過できる程度の時間（例えば１２０００ｍｓｅｃ〜１５０００ｍｓｅｃ）である。また、待ち時間タイマにセットされる大当り開始インターバル時間は例えば１２０秒である。
【１８３３】
上記の滞留装置８３は、例えばクルーンで構成されており、誘導片８２が開放されて開口８１から落下した遊技球の全部またはほぼ全部を受け入れるように構成されている。この滞留装置８３は、遊技球が１個ずつ時間差を設けて落下する構成であることが好ましい。さらには、普通図柄の変動時間が例えば１００ｍｓｅｃであり普通電動役物４６０の開放時間が例えば最大５８００ｍｓｅｃであるから、滞留装置８３から１個の遊技球が落下した後、例えば５９００ｍｓｅｃの時間が経過した後に次の遊技球が滞留装置８３から落下する構成であることが好ましいが、これは必須ではない。
【１８３４】
また、この第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機では、大当り第２条件を成立させるための処理の一つである誘導片８２の開放処理として、例えば、通過ゲート４９を遊技球が例えば概ね２０個通過する程度の時間として例えば１２０００ｍｓｅｃ〜１５０００ｍｓｅｃだけ誘導片８２を開放させるようにしている。ただし、誘導片８２の開放処理は、所定時間経過で閉鎖させる処理に限られず、例えば、通過ゲート４９を所定数（例えば２０個）の遊技球が通過するまで誘導片８２を開放する（すなわち、所定数の遊技球が通過すると誘導片８２を閉鎖する）ようにしてもよいし、誘導片８２を遊技球が通過したことを検知するスイッチを設けて所定数（例えば２０個）の遊技球が誘導片８２を通過するまで開放する（すなわち、所定数の遊技球が通過すると誘導片８２を閉鎖する）ようにしてもよい。
【１８３５】
また、この第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機では、役連作動ゲート８０と通過ゲート４９とをそれぞれ別に備えているが、これに限られず、第５実施形態のパチンコ遊技機と同様に、役連作動ゲート８０の機能と通過ゲート４９の機能とを兼用する一つの兼用ゲートを備えるようにしてもよい。この場合、大当り第１条件が成立すると、大当り第２条件の成立条件である兼用ゲートに、あらかじめ設定された個数（例えば２０個）の遊技球が進入可能となるため、この個数分の遊技球について入賞口４４６への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しを、大当り遊技状態に制御されることを確定させた上で受けることが可能となり、興趣を高めることができる。
【１８３６】
普通図柄の始動情報を保留できる個数は上述した通り最大４個であるが、上記の滞留装置８３を誘導片８２と役連作動ゲート８０との間に配置することにより、保留されている普通図柄の始動情報が消化したのちに、滞留装置８３から落下した遊技球が役連作動ゲート８０および通過ゲート４９を通過することが可能となる。このように、第５実施形態の変形例のパチンコ遊技機では、大入賞口５４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数に加えて、普通電動役物４６０の開放処理（入賞口４４６への遊技球の入賞）によっても払い出される賞球を、第５実施形態のパチンコ遊技機よりもさらに多く払い出されるうることとなり、興趣を高めることが可能となる。
【１８３７】
［６．第６実施形態］
次に、第６実施形態のパチンコ遊技機について説明する。この第６実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態が終了したのち、特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでは高確遊技状態（第６実施形態において、以下「ＳＴ状態」と称する）に制御され、特別抽選の結果が「大当り」となることなく特別図柄の変動表示が所定回数行われた後、低確率遊技状態に制御される所謂ＳＴ機と呼ばれる遊技機である。このような遊技機において、低確率遊技状態であるにもかかわらずＳＴ状態と類似する擬似ＳＴ状態（以下「ＧＳＴ状態」と称する）に制御可能とすることで、従来より知られている高確遊技状態や時短遊技状態といった遊技者に有利な遊技状態とは別の第三の有利遊技状態の実現を可能としたものである。この第６実施形態を説明するにあたり、第１実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略する。ただし、省略された記載は、この第６実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。
【１８３８】
また、第６実施形態のパチンコ遊技機の説明において、例えば、「第１実施形態では、〜」、「第１実施形態のパチンコ遊技機１では、〜」、「第１実施形態において、〜」又は「第１実施形態のパチンコ遊技機１において、〜」のように、第１実施形態のパチンコ遊技機１に限定されるような記載であったとしても、以下の第６実施形態において特に説明がない限り、第６実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第６実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。同様に、第２実施形態〜第５実施形態のパチンコ遊技機の説明において、第２実施形態〜第５実施形態のパチンコ遊技機に限定するような記載についても、以下の第６実施形態において特に説明がない限り、第６実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第６実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第１実施形態〜第５実施形態に示した各構成（変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む）を、第６実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。
【１８３９】
なお、第１実施形態〜第５実施形態のパチンコ遊技機と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第１実施形態〜第５実施形態のパチンコ遊技機と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。
【１８４０】
［６−１．遊技機の外観構成および電気的構成］
まず、図１７１および図１７２を用いて、第６実施形態のパチンコ遊技機の外観構成および電気的構成について、第３実施形態のパチンコ遊技機と異なる点を主に説明する。図１７１は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図１７２は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【１８４１】
図１７１に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０を有する。発射ハンドル３２の操作量が大きい場合に遊技球が流下する遊技領域２０の右側領域には、遊技球が通過可能な通過ゲート４９が配置されており、通過ゲート４９のさらに下流側には特別電動役物６００が設けられている。
【１８４２】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図１７２参照）および当該大入賞口ソレノイド６２０の動力をシャッタ６１０に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４（いずれも図８参照）において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。大入賞口５４０への遊技球の入賞により払い出される賞球数は例えば１５個である。
【１８４３】
大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、普通電動役物４６０が設けられている。普通電動役物４６０は、前後方向に進退させることで第１始動口４２０Ｂを開閉させることが可能なシャッタ４４２、当該シャッタ４４２を駆動する電チューソレノイド４６３０（図１７２参照）および当該電チューソレノイド４６３０の動力をシャッタ４４２に伝達する動力伝達機構（不図示）を備える。
【１８４４】
普通電動役物４６０は、電チューソレノイド４６３０によりシャッタ４４２が駆動されることによって、第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４６０すなわちシャッタ４４２は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様（普通当りを示す停止態様）となった場合に、所定の期間及び回数だけ閉鎖状態から開放状態への移行が行われる。
【１８４５】
なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様に液晶表示装置１６の下方にも第１始動口が配置されているが、両者を区別するために、この明細書において、液晶表示装置１６の下方に配置されている第１始動口を第１始動口４２０Ａと称し、普通電動役物４６０のシャッタ４４２が作動したときに遊技球が入賞可能となる第１始動口４２０Ｂと称する。ただし、第１始動口４２０Ａおよび第１始動口４２０Ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても、メインＣＰＵ１０１は第１特別抽選を行う。
【１８４６】
このように、第６実施形態のパチンコ遊技機では、第３実施形態のパチンコ遊技機とは異なり、第１始動口４２０が二つ設けられている。詳しくは、第３実施形態のパチンコ遊技機では、左打ちしたときに入賞可能な第１始動口４２０が液晶表示装置１６の下方に一つだけ設けられているのに対し、第６実施形態のパチンコ遊技機では、左打ちしたときに入賞可能な第１始動口４２０Ａが液晶表示装置１６の下方に設けられている他に、右打ちしたときにシャッタ４４２が開放していれば入賞が可能（又は容易）となる第１始動口４２０Ｂが設けられている。
【１８４７】
また、第１始動口スイッチ４２１Ａは、遊技球の通過により第１始動口４２０Ａへの遊技球の入賞を検出するものである。また、第１始動口スイッチ４２１Ｂは、遊技球の通過により第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞を検出するものである。第１始動口４２０Ａへの遊技球の入賞により払い出される賞球数は例えば４個であるが、第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。
【１８４８】
第１始動口４２０Ｂに入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、小当り入賞口５６０が配置されている。小当り入賞口５６０は、小当り入賞口ソレノイド５２０（図１７２参照）の動力がシャッタ５６２に伝達されてシャッタ５６２が前後方向に進退し、小当り入賞口５６０を開閉させることが可能となっている。
【１８４９】
通過ゲート４９を遊技球が通過すると普通図柄の変動表示が行われ、普通抽選の結果が「普通当り」である図柄態様が表示されると、普通電動役物４６０が開放されることによって右打ちされた遊技球が第１始動口４２０Ｂに入賞し、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞が阻害される。なお、普通図柄が変動表示される時間は例えば１００ｍｓｅｃであり、普通抽選の結果が「普通当り」となる確率は概ね１分の１であるが、これに限られない。
【１８５０】
右打ちされた遊技球が大入賞口５４０および第１始動口４２０Ｂのいずれにも入賞しなかった場合には、小当り入賞口５６０に遊技球が入賞することもある。ただし、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞により払い出される賞球数は例えば１個であるため、小当り入賞口５６０への遊技球の入賞によって所謂出玉の増加は期待できない。なお、小当り入賞口５６０は、第６実施形態のパチンコ遊技機を実現する上で必須の構成ではない。
【１８５１】
小当り入賞口５６０に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、第２始動口４４０が配置されている。この第２始動口４４０は、第１始動口４２０Ｂのように遊技球の入賞の容易さが可変ではなく、遊技球の入賞の容易さが不変のポケット状に構成されている。
【１８５２】
また、右打ちされた遊技球についての第２始動口４４０への入賞の容易さと、左打ちされた遊技球についての第１始動口４２０Ａへの入賞の容易さとを比較した場合、前者の方が容易となるように構成されている。
【１８５３】
第２始動口スイッチ４４１は、遊技球の通過により第２始動口４４０への遊技球の入賞を検出するものである。第２始動口４４０への入賞により払い出される賞球数は例えば１個である。右打ちされたものの、大入賞口５４０、第１始動口４２０Ｂ、小当り入賞口５６０および第２始動口４４０のいずれのも入賞しなかった遊技球は、アウト口５７から機外に排出される。ただし、右打ちされて第２始動口４４０に至った遊技球の大半は第２始動口４４０に入賞するように構成されている。また、例えば普通電動役物４６０の右方等に、普通電動役物４６０付近まで流下した遊技球を極稀に機外に排出するアウト口を、アウト口５７と別に設けてもよい。
【１８５４】
［６−２．第６実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、図１７３〜図１７６を用いて、第６実施形態のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、図１７３〜図１７６に示される各テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶される。
【１８５５】
［６−２−１．当り乱数判定テーブル］
図１７３は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機の当り乱数判定テーブルの一例である。
【１８５６】
図１７３に示されるとおり、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれが行われた場合も、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」に決定される。ただし、第１特別抽選が行われたときの小当り確率が概ね８１９分の１と極めて低いのに対し、第２特別抽選が行われたときの小当り確率は概ね５分の１である。メインＲＯＭ１０２に記憶される当り乱数判定テーブルには、第１始動口４２０Ａまたは第１始動口４２０Ｂへの入賞に基づいて実行される第１特別抽選に用いられるデータとして、ＳＴフラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。また、第２始動口４４０への入賞に基づいて実行される第２特別抽選に用いられるデータとして、ＳＴフラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【１８５７】
第６実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の総乱数に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更しても良い。大当り確率および小当り確率は、図１７３において選択率として示される。
【１８５８】
なお、図１７３には示されていないが、大当り確率および小当り確率は、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なるようにしても良い。
【１８５９】
［６−２−２．特別図柄判定テーブル］
図１７４、は第６実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄判定テーブルの一例である。
【１８６０】
図１７４に示されるように、特別図柄判定テーブル（第１特別図柄、第２特別図柄）は、第１始動口４２０Ａ，４２０Ｂあるいは第２始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照されるテーブルである。例えば、第１始動口４２０Ｂに遊技球が入賞し、判定値データが「大当り判定値データ」であって図柄乱数値が「７７」である場合には、当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」、「図柄指定コマンド」が「ｚＡ１」に決定される。
【１８６１】
［６−２−３．大当り種類決定テーブル］
図１７５は、図１７５は第６実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り種類決定テーブルの一例である。
【１８６２】
図１７５に示されるように、大当り種類決定テーブルは、先述の当り時選択図柄コマンドに基づいて、大当りの種類（ラウンド数、ＳＴフラグ、ＧＳＴフラグ、電サポ回数）を決定するために参照されるテーブルである。なお、電サポ回数は、特別抽選の結果が「大当り」となったときの制御状態に応じて異なる。例えば、特別抽選の結果が「大当り」となったときの制御状態がＳＴ状態（電サポ有り）であって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であれば、電サポ回数は７０回に決定される。なお、この第６実施形態のパチンコ遊技機では、電サポフラグがＯＮとなるのはＳＴ状態のときのみであり、ＧＳＴ状態において電サポフラグがＯＮになることはない。
【１８６３】
なお、この第６実施形態のパチンコ機の説明において、特別抽選の結果が「大当り」であるときの大当りの種類を、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」であるときを「特１：３Ｒ通常」、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」〜「ｚ４」であるときを「特１：３Ｒ確変」、当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」であるときを「特１：１０Ｒ確変」、当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」であるときを「特２：１０Ｒ通常」、当り時選択図柄コマンドが「ｚ８」であるときを「特２：１０Ｒ確変」と称する。
【１８６４】
電サポ回数は、普電機能が促進作動する特別図柄の変動回数である。普電機能は、第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）とする機能であり、例えば、普通電動役物４６０の開放時間（シャッタ４４２が駆動されることによって第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞が可能（又は容易）な開放状態となる時間）、普通電動役物４６０の開放回数、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上を、第１始動口４２０Ｂへの入賞が可能（又は容易）となるように変更する制御である。したがって、普電機能が作動すると、第１始動口４２０Ｂへの遊技球の入賞を可能（又は容易）にする頻度が高められる。なお、電サポフラグがＯＮであれば（電サポ回数が０より大きければ）、普電機能が促進作動し、電サポフラグがＯＦＦであれば（電サポ回数が０であれば）普電機能が促進作動しない。
【１８６５】
［６−２−４．特別図柄の変動パターンテーブル］
図１７６は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０Ａ，４２０Ｂに遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【１８６６】
図１７６に示されるように、第１特別抽選の結果が大当りである場合、第１特別図柄の変動パターンは、ＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第１始動口４２０Ａ，４２０Ｂに遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。また、第１特別抽選の結果が小当りである場合およびハズレである場合には、第１特別図柄の変動パターンは、ＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数および演出選択用乱数に基づいて決定される。
【１８６７】
また、第２特別図柄の結果が大当りである場合、第２特別図柄の変動パターンは、ＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、ＧＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、および第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに抽出された演出選択用乱数に基づいて決定される。第２特別抽選の結果が小当りである場合およびハズレである場合には、第２特別図柄の変動パターンは、ＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、ＧＳＴフラグの状況（ＯＮであるかＯＦＦであるか）、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数および演出選択用乱数に基づいて決定される。例えば、第２特別抽選の結果が小当りまたはハズレである場合において、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグのいずれもがＯＦＦである場合には、変動時間が概ね６０００００ｍｓｅｃといった長時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われる。また、例えば、第２特別抽選の結果が小当りまたはハズレである場合において、ＳＴフラグがＯＮである場合や、ＳＴフラグがＯＦＦであったとしてもＧＳＴフラグがＯＮである場合（リーチ判定用乱数が５〜９９の場合）には、変動時間が１０００ｍｓｅｃといった極めて短い時間だけ第２特別図柄の変動表示が行われる超速変動に決定される。
【１８６８】
このようにＧＳＴフラグがＯＮであると、ＳＴフラグがＯＦＦであった（ＳＴ中でなかった）としても、第２特別図柄の変動パターンが超速変動に決定されうる。第２特別図柄の変動パターンは、ＳＴフラグまたはＧＳＴフラグの状況に応じて決定されることから、特別抽選の結果が「大当り」であること（より詳しくは大当り遊技状態の終了）を契機として変更されることとなる。
【１８６９】
なお、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図９７参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。
【１８７０】
また、図１７６中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブＣＰＵ２０１により表示制御回路２０４を介して液晶表示装置１６に表示される演出画像（例えば装飾図柄の変動態様）や、サブＣＰＵ２０１により音声制御回路２０５を介してスピーカ２４から出力される音声（例えば装飾図柄の変動音）の内容を示している。
【１８７１】
なお、図１７６には示されていないが、設定値毎に、演出選択用乱数範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン（変動時間）が異なりうるようにしてもよい。
【１８７２】
［６−３．主制御回路による処理］
次に、第６実施形態のパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１により実行される各種の処理のうち、第１実施形態と異なる処理を中心に説明する。
【１８７３】
なお、特別図柄制御処理は図１３２と同様の処理、特別図柄記憶チェック処理は図１３３と同様の処理、電サポカウンタ減算処理は図１３５と同様の処理、小当り終了インターバル処理は図１３７と同様の処理であるため、ここでは説明を省略する。
【１８７４】
［６−３−１．特別図柄表示時間管理処理］
図１７７は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ７０１４１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ７０１４１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ７０１４１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１４２の処理に移る。
【１８７５】
ステップＳ７０１４２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ７０１４２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ７０１４２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１４３の処理に移る。
【１８７６】
ステップＳ７０１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別する。特別抽選の結果が「大当り」であると判別した場合（ステップＳ７０１４３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１４４の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ７０１４３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１５０の処理に移る。
【１８７７】
ステップＳ７０１４４において、メインＣＰＵ１０１は、各フラグおよび各カウンタ値の初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１４５の処理に移る。
【１８７８】
ステップＳ７０１４５において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１４６の処理に移る。
【１８７９】
ステップＳ７０１４６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０６」）をセットする処理を行う。
【１８８０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ７０１４７）。
【１８８１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ７０１４８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１８８２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１７５参照）を参照し、特別図柄（当り時選択図柄コマンド）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ７０１４９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１８８３】
ステップＳ７０１５０において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理を行い、ステップＳ７０１５１に移る。ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理については、図１７８を参照して後述する。
【１８８４】
ステップＳ７０１５１において、メインＣＰＵ１０１は、電サポカウンタ減算処理を行う。この電サポカウンタ減算処理は、上述した通り図１３５と同じ処理であるため説明を省略する。
【１８８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別抽選の結果が「小当り」であるか否かを判別する（ステップＳ７０１５２）。特別抽選の結果が「小当り」であると判別した場合（ステップＳ７０１５２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１５３の処理に移る。一方、特別抽選の結果が「小当り」でないと判別した場合（ステップＳ７０１５２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１５７の処理に移る。
【１８８６】
ステップＳ７０１５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１５４の処理に移る。
【１８８７】
ステップＳ７０１５４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに小当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１８８８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ７０１５５）。
【１８８９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ７０１５６）。これにより、サブ制御回路２００には、小当り開始コマンドが送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１８９０】
また、ステップＳ７０１５７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１８９１】
［６−３−２．ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理］
図１７８は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１によるＳＴ・ＧＳＴフラグ処理の一例を示すフローチャートである。ＳＴ・ＧＳＴフラグ処理は、後述する大当り終了インターバル処理においてセットされたゲームカウンタを、特別図柄の変動表示が実行される毎に減算し、ゲームカウンタの値が０になったときに、ＳＴフラグまたはＧＳＴフラグをＯＦＦにセットする処理である。このＳＴ・ＧＳＴフラグ処理は、特別図柄表示時間管理処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
【１８９２】
なお、ゲームカウンタは、大当り遊技状態が終了した後、ＳＴ状態またはＧＳＴ状態に制御される回数（特別図柄の変動表示が行われる回数）である。
【１８９３】
ステップＳ７０１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、ゲームカウンタの値が０より大きいか否かを判別する。ゲームカウンタは、セットされたゲームカウンタの値が０になるまで計数する減算カウンタである。なお、ゲームカウンタは、大当り遊技状態が終了する際にセットされ、セットされる回数は、第６実施形態のパチンコ遊技機では例えば３００回である。
【１８９４】
ゲームカウンタの値が０より大きい場合（ステップＳ７０１５０１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ゲームカウンタの値を１減算する処理（ステップＳ７０１５０２）を行い、ステップＳ７０１５０３の処理に移る。一方、ゲームカウンタの値が０である場合（ステップＳ７０１５０１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理を終了する。
【１８９５】
ステップＳ７０１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、ゲームカウンタが０であるか否かを判別する。ゲームカウンタが０であれば（ステップＳ７０１５０３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１５０４に移る。一方、ゲームカウンタが０でなければ（ステップＳ７０１５０３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理を終了する。
【１８９６】
ステップＳ７０１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグをクリアする。ただし、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグのいずれもがＯＮとなることがないため、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグの両方をクリアするのではなく、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグのうちＯＮにセットされているフラグのみをクリアするようにしてもよい。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグ・ＧＳＴフラグ処理を終了する。
【１８９７】
［６−３−３．大当り終了インターバル処理］
図１７９は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であるか否かを判別する（ステップＳ７０２２１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）でないと判別した場合（ステップＳ７０２２１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「１０」）であると判別した場合（ステップＳ７０２２１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２２２の処理に移る。
【１８９８】
ステップＳ７０２２２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ７０２２２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ７０２２２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２２３の処理に移る。
【１８９９】
ステップＳ７０２２３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１９００】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ７０２２４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１９０１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「１１」）をセットする処理を行う（ステップＳ７０２２５）。
【１９０２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２２６において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行い、ステップＳ７０２２７に移る。
【１９０３】
ステップＳ７０２２７において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグがＯＮにセットされるＳＴ大当り（当り時選択図柄コマンド「ｚ１」〜「ｚ５」および「ｚ８」）であったか否かを判別する。ＳＴ大当りであったと判別した場合（ステップＳ７０２２７におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２２８に移る。一方、ＳＴ大当りでなかったと判別した場合（ステップＳ７０２２７におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２２９に移る。
【１９０４】
ステップＳ７０２２８において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴフラグをＯＮにセットする処理を行う。ＳＴフラグがＯＮにセットされると、ＳＴフラグがＯＦＦのときと比べて、特別抽選が行われたときの「大当り」の確率が高められる。この第６実施形態では、図１７３に示されるように、ＳＴフラグがＯＦＦのときの「大当り」の確率は概ね２１８分の１であるのに対し、ＳＴフラグがＯＮのときの「大当り」の確率は概ね１４５分の１となっている。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２３１に移る。なお、ＳＴフラグがＯＮにセットされているとき、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短い超速変動に決定される（図１７６参照）。
【１９０５】
ステップＳ７０２２９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄での大当り（第２特別抽選の結果が大当り）であったか否かを判別する。第２特別図柄での大当りであった場合（ステップＳ７０２２９におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２３０の処理に移る。一方、第２特別図柄での大当りでなかった場合、すなわち第１特別図柄で大当りであった場合には、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１９０６】
ステップＳ７０２３０において、メインＣＰＵ１０１は、ＧＳＴフラグをＯＮにセットする処理を行う。ＧＳＴフラグがＯＮにセットされると、ＳＴフラグがＯＮにセットされたときのように特別抽選が行われたときの「大当り」の確率が高められるわけではないが（「大当り」の確率は概ね２１８分の１）、第２特別図柄の変動パターンが、リーチ判定用乱数が０〜４の範囲内でなければ、ＳＴフラグがＯＮにセットされているときと同様に、変動時間が例えば１０００ｍｓｅｃと極めて短い超速変動に決定される（図１７６参照）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２３１に移る。
【１９０７】
ステップＳ７０２３１において、メインＣＰＵ１０１は、ゲームカウンタセット処理を行う。この処理でセットされるゲームカウンタの値は、上述した通り例えば３００回である。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２３２に移る。なお、この処理では、ＳＴフラグがＯＮにセットされるときとＧＳＴフラグがＯＮにセットされるときとで、セットされるゲームカウンタの値は同じである。すなわち、ＳＴ状態に制御される回数とＧＳＴ状態に制御される回数とが同じである。
【１９０８】
ステップＳ７０２３２において、メインＣＰＵ１０１は、電サポ回数セット処理を行う。ここでセットされる電サポ回数は、大当り種類決定テーブル（図１７５参照）を参照して決定された回数である。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１９０９】
［６−４．遊技の流れ］
次に、図１８０を参照し、上述した各テーブルを用いて上記の各制御処理が実行されたときの遊技の流れについて説明する。図１８０は、第６実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技の流れを説明するための図である。なお、図１８０に示される通常状態、第１状態、第２状態および第３状態は、遊技の流れを説明するために、便宜上、外観で把握できる状態として定義したものである。
【１９１０】
通常状態は、内部的には、メインＣＰＵ１０１のよる制御として、普電機能が促進作動しておらず、ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態である。また、サブＣＰＵ２０１は、通常状態では、通常遊技状態であることを把握できる通常演出が行われる通常演出状態に制御する。
【１９１１】
第１状態は、通常状態において、第１特別抽選の結果が「大当り」であって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」〜「ｚ４」のいずれかに決定された（大当りの種類が「３Ｒ確変」に決定された）ときの大当り遊技状態が終了した後の状態である。第１状態では、ＳＴフラグがＯＮであるとともに、普電機能が促進作動する点において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【１９１２】
第２状態は、第１状態において、セットされた電サポ回数が消化されてからＳＴフラグがＯＦＦになるまでの状態である。第２状態は、ＳＴフラグがＯＮである点は第１状態と同様であるが、普電機能が促進作動せず、主として第２特別図柄の超速変動により遊技が進行する点で、第１状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【１９１３】
第３状態は、第２状態において、第２特別抽選の結果が「大当り」であったときに、大当り遊技状態が終了した後の状態である。第３状態は、ＳＴフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とがあるものの、主として第２特別図柄の超速変動により遊技が進行する点で、第２状態と同様である。ただし、第３状態は、最大で３００ゲームにわたって滞在する点で、第１状態において電サポ回数が消化された後に移行する第２状態よりは有利である。
【１９１４】
ＳＴフラグおよびＧＳＴフラグのいずれもがＯＦＦ且つ普電機能が促進作動しない通常遊技状態では、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかに決定される（図１７６参照）。一方、第１特別図柄の変動パターンは、長変動Ａ〜Ｃよりも変動時間が短い通常変動Ａや通常変動Ｂ等に決定される。そのため、通常遊技状態では、一般的な遊技者は左打ちで遊技を行う。左打ちで遊技が行われると、遊技領域２０に向けて発射された遊技球は、第１始動口４２０Ｂや第２始動口４４０ではなく、第１始動口４２０Ａに入賞しうる。
【１９１５】
なお、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行った場合には、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかで第２特別図柄の変動表示が行われるため小当り入賞口５６０が開放される頻度が低いだけでなく、右打ちされた遊技球が第１始動口４２０Ｂや第２始動口４４０に入賞したとしても払い出される賞球は１個である。一方、第１始動口４２０Ａに遊技球が入賞したときは、第１始動口４２０Ｂや第２始動口４４０に遊技球が入賞したときよりも多くの賞球（例えば４個）が払い出される。また、第１始動口４２０Ａに遊技球が入賞したときの第１特別図柄の変動時間は概ね１００００ｍｓｅｃである。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。
【１９１６】
通常遊技状態において、特別抽選の結果が「大当り」となる確率は概ね２１８分の１である。左打ちで遊技が行われて第１特別抽選の結果が「大当り」であると、例えば、５０％の確率で「特１：３Ｒ通常」の大当りに決定され、４９％の確率で「特１：３Ｒ確変」の大当りに決定され、１％の確率で「特１：１０Ｒ確変」の大当りに決定される。
【１９１７】
通常遊技状態において「特１：３Ｒ通常」の大当りに決定された場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した後、通常遊技状態に制御する。そのため、再び第１特別抽選の結果が「大当り」となることを期待して遊技が行われる。通常遊技状態では、サブＣＰＵ２０１は、通常遊技状態であることを把握できる通常演出が行われる通常演出状態に制御する。
【１９１８】
通常遊技状態において「特１：３Ｒ確変」の大当りに決定された場合には、大当り遊技状態が終了した後、第１状態に移行し、通常遊技状態において「特１：１０Ｒ確変」の大当りに決定された場合には、大当り遊技状態が終了した後、第３状態に移行する。
【１９１９】
第１状態に移行すると、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ状態に制御するとともに普電機能を促進作動させる。すなわち、第１状態は、大当り確率が１４５分の１の電サポ有りの状態である。第１状態においてセットされる電サポ御回数は、大当り種類決定テーブル（図１７５参照）に示される通りである。また、第１状態に移行すると、サブＣＰＵ２０１はチャンスゾーン演出状態に制御する。このチャンスゾーン演出状態は、現在の遊技状藦貁胩뢸臩肊諧讅苣誂苣覜裥ꪁ諧讅臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁볦몇諧讅臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 견볯뚊藦ꞁ臣膀駦뮛ꧦ붃臣莿胩鲽该鞁胣骀룥誁諦뚊藦ꢁ꿦릁臣견볯讧该ꎏ볯銼볯ꊼ臣꺁臩肊郧꺁藥麳臣릮飦ꢁ臣讂臣膂胣뎏触ꆁ臣誁諦貁ꇨ辂苣讂胣鎁臣견볯뚊藦ꞁ臣膀迥鎉臣閁苣龁臩肊郧꺁껦ꦁ臣견볯讧该ꎏ볯銼볯ꊼ臣ꖅ돨鞁胣견볯讧该ꎏ볯钼볯뢁臣誁諦莐臣ꖅ돨貁飩뎮臣貂苣芀臣꺁臣膂胣견볯뚊藦ꞁ臣膀룤ꢁ臣ꚁ곧醼觧ꖈ鯥蒟臣骀룥覤该ꆼ볯ꊼ臣袂苣誁諦貁胩財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†곧醼諧讅臣꾁볯뒼菣ꦃ苣貁볯꺼臣芁苣讁苣膀觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꢁ臣讂ꋧ螎臣芦臣醼볯閼裥꺁볯ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣膀곧醼觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂臣膀뻤袁臣膀볯邼볯꺁ꋧ螎臣貀觧醼볯鎼볯骀룥趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣膀볯馼볯꺁ꋧ螎臣貀觧醼볯鎼볯몢ꓥ趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣膀볯薼臣몢軧ꞁ胣릉볯骼볯邼볯몢ꓥ趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†곧醼諧讅臣誁臣ꚁ胣릉볯骼볯늼胩뢸胣꺁ꓥ鎽苣ꮁ뇦骮臣貂臣뒠郥膀ꓥ鎽苣誁諦뚊藦貁뗧蚺臣龁뻥膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胩뢸臩肊諧讅臣뚈뻥馁苣芀臣꺁臣膂胣趆臣견볯릉裥붊臩꺁뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣ꪁ苣鎁臣銂鳦薾臣ꚁ럥鎉臣ꞁ臩肊臣財苣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧醼諧讅臣誁臣ꚁ胣릉볯骼볯늼ꋧ覤胣꺁ꓥ鎽苣ꮁ뇦骮臣貂臣뒠郥ꮁ臣膀ꓥ鎽苣誁諦뚊藦貁뗧蚺臣龁뻥节곧醼諧讅臣ꪁ苣芀臣ꪁ苣ꆁ胣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼臣膀볯뒼諧讅臣뚈뻥馁苣ꢁ臣节臣꺙鯩龩菨銂뿤늀뷤開臣鮁胣떂菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胣膃菣뎃苣뺂菣뎃볦몇諧讅臣뚈뻥馁苣芀곧醼諧讅臣誁臣ꚁ胣릉볯骼볯邼볯몢ꓥ趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣Ꞥ뷥誂臩肊諧讅臣芵뫤鞁臣貾胣견볯뚊藦ꮁ꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†곧醼諧讅臣誁臣ꚁ胣뮂菣袃臣貂臣뮛苣鶃鯥낕볯鎼볯麛胣閼볯麛胣鞼볯麛臣龁臣醼볯邼鯥覼臣袶賥閁苣ꚁ駦뮛ꧦ붃臣莿胩鲽该貁뗧蚺臣讂臣膀곧銼諧讅臣뮧ꇨ馁苣芀臣꺁곧醼諧讅臣誁臣ꚁ胣뮂菣袃臣貂臣뮛苣鶃鯥낕臣袶賥閁苣讂ꋧ螎臣뮂菣袃臣貂苣뮛苣鶃鯥낕臣鲿臣ꚁ闧ꪁ苣貁胣袐裦몢軧꾁ꛦ궁볯隼볯ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼諧讅臣뮧ꇨ馁苣ꢁ胣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼臣膀鯩떂菣閃菣낂苣꾼볯ꚼ臣뮂菣袃臣膀駦뮛ꧦ붃臣莿胩鲽该銂뗧蚺臣讂胣뎼볯閃菣낂臣꾼볯꺁臣뺁臣芁苣芀臣ꪁ苣ꆁ곧銼諧讅臣膀ꓥ鎽苣몢軧貁ꛦ궁볯钼볯蚈臣醼臣뎼볯뚊藦袼鯩떂菣ꪁ臣覼臣芁苣芀臣꺁곧銼諧讅臣誁臣ꚁ胣떂菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁觧骮苣벃菣钼蟥뚊藦ꮁ裥ꆾ臣讂胣鎁臣릉껥뺂菣뎃볦몇諧讅臣膀迧ꢜ臣誁諦뚊藦貁胩뢸臩肊諧讅臣袂臣견볯뚊藦袂苣节鳦ꦈ臣뚊藦ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣钼蟥뚊藦ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼諧讅臣꾁胣꺙鯩龩菨貁뿤늀뷤開臣ꪁ臣龁苣膀迥鎉臣閁苣龁臩肊郧꺁ꓥ認臣견볯讧该ꎏ볯钼볯ꮁ藥麳臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣膀룤ꢁ臣ꚁ胣覤该芙雩貁뻤袁臣醼볯邼볯趽뷯薽뷯ꢁꗦ膂臣궟駦鎖臣薶胩覤该貁ꇨ辂苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼諧讅臣誁臣ꚁ胣릉裥붊臩꺁뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣ꪁ苣鎁臣ꪁ臣뮂菣袃臣貂臣늂菣ꂃ苣Ꚃ菣뾂臣袶賥閁苣讂臣膀곧銼諧讅苣芵뫤鞁胣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼臣骀룥誁諦뚊藦ꮁ裥ꆾ臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣떂菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胩뢸볦몇諧讅臣뚈뻥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧銼諧讅臣誁臣ꚁ胣견볯릉裥붊臩꺁뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣ꢁ胣设臣낁胣閼볯薼臣몢軧ꞁ胣릉볯骼볯邼볯骀룥趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣膀볯邼볯꺁ꋧ螎臣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣꺁ꓥ鎽苣ꮁ뇦骮臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣견볯릉裥붊臩꺁뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣ꢁ胣Ꞥ뷥誂臣꺨ꇩ貁胣릉볯骼볯邼볯骀룥趀臣袂臣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣꺁臣骁苣ꮁ뇦骮臣貂臣ꢁ臣ꚁ苣膀ꓥ鎽苣誁諦뚊藦貁뗧蚺臣龁뻥膀곧鎼諧讅臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 견볯뚊藦ꮁ꟧財臣讂臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胣견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣鎽臩鞁臣Ꞥ뷥誂臣꺨ꇩ貁胣릉볯骼볯邼볯骀룥趀臣芁臣龁臣趁臣꾁ꓥ鎽苣몢軧貁ꛦ궁볯醼볯蚈臣醼臣Ꞽ볯뒼諧讅볯뮛苣鶃臣鞁볯ꮁ裥ꆾ臣膀곧銼諧讅臣誁臣ꚁ뷥뢁臣龁ꓥ鎽苣꺁꣧麡臣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣ꞁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꮁ臣Ꞥ뷥誂ꋧ螎臣芦臣醼볯閼裥꺁볯꺁볯뒼諧讅볯뮛苣鶃臣鞁볯ꮁ裥ꆾ臣讂胣뺁臣膀苣隃볯낼볯銼볯醼臣膀룤風臣Ꞥ뷥誂臣꺨ꇩ貁胣릉볯骼볯邼볯骀룥趀臣袂臣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣꺁臣骁苣ꞁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꚁ苣膀觧ꖈ苣벃菣钼蟥뚊藦ꮁ裥ꆾ臣讂胣鎁臣릉裥뺂菣뎃볦몇諧讅臣膀迧ꢜ臣誁諦뚊藦貁胩뢸臩肊諧讅臣袂臣견볯뚊藦袂苣节鳦ꦈ臣뚊藦ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣钼蟥뚊藦ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†곧鎼諧讅臣꾁胣뎼볯뚊藦袼鯩떂菣ꪁ臣覼臣袂臣Ꞽ볯뒼諧讅볯뮛苣鶃臣鞁볯꺁臣骁苣芁臣ꚁ苣꺙鯩龩菨貁뿤늀뷤開臣ꪁ臣龁苣膀迥鎉臣閁苣龁臩肊郧꺁ꓥ認臣견볯讧该ꎏ볯钼볯ꮁ藥麳臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣覤该ꢡꓧ꾁胣뮸臣鞁臣膀ꓥ開駦鎖臣设臣낁볯邼볯邼뷯鎽뷯莽臣떥苣ꚁ鿧芙雩꺁뛨龀ꓥ開臣財苣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣膀觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꮁ臣讂臣ꢁ臣辁苣莃菣閁苣龁苣벃菣ꮂ苣뎃苣貁뛦隌臣貂苣ꢁ胣견볯뚊藦銂뗧蚺臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胩뢸臩肊諧讅臣뚈뻥馁苣ꢁ臣节臣膀苣隃볯낼볯銼볯醼臣骀룥钼蟥뚊藦ꮁ裥ꆾ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣膀곧銼觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂臣膀뻤袁臣膀볯邼볯꺁ꋧ螎臣貀觧銼볯醼볯늼胩뢸胣꺁ꓥ鎽苣ꮁ뇦骮臣貂胣閼볯薼臣몢軧ꞁ胣릉볯骼볯邼볯몢ꓥ趀臣Ꞥ뷥誂臣몱껥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†곧鎼諧讅臣誁臣ꚁ곧銼觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂臣膀ꓥ鎽苣꺁꣧麡臣貀觧銼볯醼볯늼胩뢸胣誁苣뎁胣릉볯骼볯邼볯몢ꓥ趀臣蒁臣貂臣몱껥閁苣龁臣鞁臣节胣Ꞥ뷥誂臩肊諧讅臣芵뫤鞁臣貾胣趆臣견볯뚊藦ꢁ臣讂胣龁臣鞁胣誸꣨꺁ꓥ鎽苣꺁꣧麡臣貀觧銼볯醼볯늼胩뢸胣ꞁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꮁ臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁볯뎼볯뚊藦袼鯩떂菣ꪁ臣覼臣뚈뻥鞁胣誸꣨꺁ꓥ鎽苣꺁꣧麡臣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣ꞁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꮁ臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯꾁볯뒼諧讅볯뮛苣鶃臣鞁볯ꮁ裥ꆾ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣鎁臣견볯龮雦ꊽ藦꺁菣膃菣뎂臩肊ꧦꞁ臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯ꮁ苣誂볯뒼諧讅볯뮛苣鶃臣鞁볯ꮁ裥ꆾ臣貂苣견볯뚊藦ꮁ臣蒁臣膀곧鎼諧讅臣馶뛧馁苣몢軧袼苣莃菣閁苣龁苣벃菣ꮂ苣뎃苣袼뻤袁臣鎼볯邼苣벃菣覼臣袶賥閁苣讂觥ꮁ곧銼觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꢁ臣讂ꋧ螎볯꾁ꛦ궁볯鞼볯ꞁ臣讂胣뺁臣膀菣ꒂ菣ꎼ볯떼볯邼볯ꮁ苣誂볯뎼볯뚊藦袼鯩떂菣ꪁ臣覼臣뚈뻥閁苣讂곧鎼諧讅臣誁臣ꚁ胣견볯뚊藦貁뛧骶臣讂ꋧ螎볯뮂菣袃臣貂臣늂菣ꂃ苣Ꚃ菣뾂볯设臣낁볯邼볯늂菣ꂃ볯貁뛦隌臣貂苣趉臣견볯릉裥붊臩꺁뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣ꪁ苣몢軧覼臣芦臣鞼볯薼臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣袂臣ꮁ胣견볯龮雦ꊽ藦꺁菣膃菣뎂臩肊ꧦꮁ苣貂臣膀볯뒼諧讅臣麡볤馁苣Ꞽ볯뒼諧讅臣뚈뻥꾏菨ꢁ臣讂臣ꢁ臣膀곧鎼諧讅苣膀뻥ꖝ苣誂鿧覂苣ꚁ臣讂ꯩ몢臩肊諧讅苣芙鿧誁諦뚊藦ꢁ臣ꎁ臣誁諦薀臣覜裥ꪁ臩肊諧讅臣꾁裥꺁곧覸臣覜裥誁諦뚊藦ꢁ臣ꚁ뷤꺽믤醁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 閁苣ꮁ胣ꆃ苣뎃볯낼볯醼볯醼臣袂苣뚈뻥貁볯뒼諧讅臣袂臣Ꞽ볯뒼諧讅臣蒁臣貂臣芁臣ꚁ苣膀苣隃볯낼볯銼볯醼臣袂苣놅胩꺁볦몇諧讅볯릉裥뺂菣뎃볦몇諧讅볯ꮁ裥ꆾ臣貂苣龁苣膀볯뎼볯뚊藦节臩肊胨ꮁ鳦ꦈ臣뚊藦ꞁ臣讂臣誁諦薀臣辄귨颻臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꢁ臣讂胣뺁臣膀곧鎼諧讅臣誁臣讂곧銼觧ꖈ諦뢁臣邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂臣趁胣貀觧銼볯醼볯늼ꋧ覤胣ꮁ뇦骮臣貂苣몢軧貁臣貂臣ꦁꯩ辁臣辁臣节볯鎁臣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣閼볯薼볯膀곧鎼諧讅臣꾁胣릉볯骼볯邼볯骀룥趀臣몱껥閁苣讂ꋧ螎臣袐껧鞁臣몢軧袼뻤袁臣醼볯邼볯꺁ꋧ螎볯ꞁ곧鎼諧讅臣馶뛧馁苣ꢁ臣ꎁ臣膀臣貂臣ꞁ臣ꪁ臣낖臣ꪁ苣벃菣Ꞁ苣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁胣袈뛨銂ꯩ膂苣鎁臣貁迥붃臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀룤風臣貀苣隃볯낼볯銼볯醼臣袂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閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㜵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㠵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㤵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰〶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰ㄶ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㈶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㌶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㐶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㔶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㘶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㜶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㠶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㤶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰〷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰ㄷ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㈷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㌷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㐷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㔷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㘷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㜷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㠷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㤷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰〸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰ㄸ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㈸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㌸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㐸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㔸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㘸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㜸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㠸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㤸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰〹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰ㄹ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㈹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㌹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㐹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㔹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㘹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㜹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㠹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰〰㤹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰〰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㄰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰〱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰〱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰〱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰〱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰ㄱ㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄱ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰ㄱ㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰ㄱ㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰ㄱ㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰ㄱ㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㈱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄲ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㈱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㈱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㈱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㈱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㌱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄳ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㌱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㌱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㌱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㌱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㐱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄴ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㐱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㐱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㐱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㐱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㔱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄵ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㔱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㔱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㔱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㜵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㔱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㤵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㘱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰ㄶ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㘱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㌶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㈰㄰㠰㈵⸷楴≦㈾㈰㄰㠰㈵⸷楴쉦゠〰㘱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲〲〱㔸㜲琮晩㸢〲〲〱㔸㜲琮晩ꃂ〰㄰㔶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯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