(57)【要約】【課題】ゲームをしながらカクテルの名前やカクテルを作るための材料を覚えること。【解決手段】ゲームシステムであって、少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームシステムであって、カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御部と、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定部と、を備えた。【選択図】  図１
2020185108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームシステムであって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御部と、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定部と、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記カクテルは、１枚の主材料カードと、少なくとも１枚の副材料カードと、を組み合わせて作られる請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記決定部は、さらに、作られた前記カクテルのアルコール度数の高さに基づいて前記勝者を決定する請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記決定部は、前記仮想プレーヤに配布されて表示された前記カードアイテムと、仮想テーブルにオープンに表示された前記カードアイテムとの組み合わせによって、前記勝者を決定する請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記決定部は、前記ユーザに配布された前記カードアイテムのアルコール度数の高さに基づいて、前記勝者を決定する請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記仮想プレーヤに対応するユーザの属性を記憶する記憶部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記記憶部に記憶された前記ユーザの属性に基づいて、前記仮想プレーヤに配布された前記カードアイテムに、広告を表示する請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記仮想プレーヤに対応するユーザの属性を記憶する記憶部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記記憶部に記憶された前記ユーザの属性に基づいて、前記仮想プレーヤに配布された前記カードアイテムに、そのカードアイテムに表されたカクテル原料の販売元へのリンクを表示する請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームの制御方法であって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御ステップと、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定ステップと、
を含むゲームの制御方法。
【請求項９】
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームプログラムであって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御ステップと、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定ステップと、
をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲームの制御方法およびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
上記技術分野において、特許文献１には、カードに元素が表示されたトランプカードが開示されています。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７７３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載の技術では、ゲームをしながらカクテルの名前やカクテルを作るための材料を覚えることができなかった。
【０００５】
本発明の目的は、上述の課題を解決する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係るゲームシステムは、
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームシステムであって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御部と、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定部と、
を備えた。
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係るゲームの制御方法は、
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームの制御方法であって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御ステップと、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定ステップと、
を含む。
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係るゲームプログラムは、
少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームプログラムであって、
前記カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する表示制御ステップと、
前記少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する決定ステップと、
をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ゲームをしながらカクテルの名前やカクテルを作るための材料を覚えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２Ａ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明する図である。
【図２Ｂ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明する他の図である。
【図２Ｃ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明するさらに他の図である。
【図２Ｄ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームのフリフロップについて説明する図である。
【図２Ｅ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの第一ベッティングについて説明する図である。
【図２Ｆ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームのフロップについて説明する図である。
【図２Ｇ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの第二ベッティングについて説明する図である。
【図２Ｈ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームのターンについて説明する図である。
【図２Ｉ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの第三ベッティングについて説明する図である。
【図２Ｊ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームのリバーについて説明する図である。
【図２Ｋ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの最終（第四）ベッティングについて説明する図である。
【図２Ｌ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの手札オープンについて説明する図である。
【図２Ｍ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの役の判定について説明する図である。
【図２Ｎ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームの勝者の判定について説明する図である。
【図２Ｏ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームのチップの獲得について説明する図である。
【図２Ｐ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームで使用される主材料カード、副材料カードならびに主材料カードおよび副材料カードのいずれにも使用されるカードの一例を示す図である。
【図２Ｑ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームで使用される副材料カードの一例を示す図である。
【図３Ａ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図３Ｂ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第１判定）について説明する図である。
【図３Ｃ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第２判定）について説明する図である。
【図３Ｄ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第３判定）について説明する図である。
【図４Ａ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置が有する役テーブルの一例を示す図である。
【図４Ｂ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置が有する属性テーブルの一例を示す図である。
【図５】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置のハードウェア構成を説明するブロック図である。
【図６Ａ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の処理手順を説明するフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の処理手順（勝者決定）を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して、例示的に詳しく説明記載する。ただし、以下の実施の形態に記載されている、構成、数値、処理の流れ、機能要素などは一例に過ぎず、その変形や変更は自由であって、本発明の技術範囲を以下の記載に限定する趣旨のものではない。
【００１２】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態としてのゲームシステム１００について、図１を用いて説明する。ゲームシステム１００は、少なくとも２人の仮想プレーヤにより、複数種類のカクテルの原料を表す絵柄を含む複数のカードアイテムから選択された、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせてカクテルを作り、作られたカクテルの種類に応じて勝者を決定するゲームシステムである。
【００１３】
図１に示すように、ゲームシステム１００は、表示制御部１０１および決定部１０２を含む。表示制御部１０１は、カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードと、を表示する。決定部１０２は、少なくとも２つのカードアイテムを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する。
【００１４】
本実施形態によれば、ポーカーゲームをしながらカクテルの名前やカクテルを作るための材料を覚えることができる。
【００１５】
［第２実施形態］
次に本発明の第２実施形態に係るゲームシステムについて、図２Ａ乃至図６を用いて説明する。ゲームシステム２００は、カクテルポーカーゲームをユーザに対して提供する。ゲームシステム２００は、情報処理装置２０１を含んでいる。まず、図２Ａ乃至図２Ｃを用いて、カクテルポーカーゲームの概要について説明する。図２Ａは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明する図である。図２Ｂは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明する他の図である。図２Ｃは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの概要を説明するさらに他の図である。
【００１６】
情報処理装置２０１は、ゲームを開始し、各プレーヤ（仮想プレーヤ；ユーザ）に手札としてカード（カードアイテム）を２枚配布する（フリフロップ；２１０）。なお、カクテルポーカーゲームは少なくとも２人のプレーヤにより行われ、勝者を決めるゲームである。プレーヤは、コール、レイズ、リレイズ、フォールドから自身のアクションを選択する（第一ベッティング；２１１）。情報処理装置２０１は、仮想テーブルとしての場（ボード）に３枚のカードをオープンする（フロップ；２１２）。プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、フォールドから自身のアクションを選択する（第二ベッティング；２１３）。情報処理装置２０１は、場（ボード）に４枚目のカードをオープンする（ターン；２１４）。プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、フォールドから自身のアクションを選択する（第三ベッティング；２１５）。情報処理装置２０１は、場（ボード）に５枚目のカードをオープンする（リバー；２１６）。プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、フォールドから自身のアクションを選択する（最終ベッティング；２１７）。情報処理装置２０１は、残ったプレーヤの手札をオープンする（手札オープン；２１８）。情報処理装置２０１は、残ったプレーヤの手札と場にオープンされたカードとの組み合わせから役（カクテル）が成立しているか否かを判定する（役の判定；２１９）。情報処理装置２０１は、成立した役の中で最も強い役を成立させたプレーヤを判定する（勝者の判定；２２０）。情報処理装置２０１は、最も強い役を成立させたプレーヤを勝者とする。情報処理装置２０１は、勝者にチップを付与する（チップ獲得；２２１）。
【００１７】
次に、図２Ｄ乃至図２Ｑを用いて、カクテルポーカーゲームについて詳細に説明する。本実施形態に係るカクテルポーカーゲームは、ポーカーゲームの一種であるテキサス・ホールデムと同様のルールに従って実行される。
【００１８】
図２Ｄは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームのフリフロップ（２１０）について説明する図である。フリフロップにおいて、情報処理装置２０１は、ゲームがスタートされると、ゲームに参加しているプレーヤに手札としてカード（カードアイテム）を２枚配布する。
【００１９】
また、フリフロップにおいて、情報処理装置２０１は、ゲームスタート時に、プレーヤの中からボタン２３０（ディーラーボタン）を選出する。ボタン２３０（ディーラーボタン）は、最後にアクション、選択できるポジションであり、最もよい、最も有利なポジションを意味する。次に、情報処理装置２０１は、ボタン２３０の左隣にＳＢ（スモールブラインド）２３１を選出し、ＳＢの左隣にＢＢ（ビッグブラインド）２３２を選出する。そして、情報処理装置２０１は、各プレーヤに２枚のカードを配布する。
【００２０】
配布された２枚のカードのうち、１枚は、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カード（ベースカード）であり、残りの１枚は、ベースカードおよびカクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カード（素材カード）からランダムに配布される。配布されたカードは、プレーヤのみが見ることができる。配布された２枚のカードをホールカードといい、プレーヤ固有のカードとなる。そして、２枚のカードの配布が終了すると、情報処理装置２０１は、第一ベッティングへとゲームを進行させる。なお、プレーヤがテーブルに着席した時点で、既にゲームがスタートしていた場合には、そのプレーヤは、そのゲーム終了後に参加することができる。
【００２１】
ここで、ベースカード（主材料カード）は、カクテルの主原料となるアルコールであり、ジン、ウォッカ、テキーラ、ラム、ウィスキー、リキュールおよびブランデーの少なくとも１つを含んでいる。また、素材カード（副材料カード）は、カクテルに添加される材料であり、ジン、ウォッカ、テキーラ、ラム、ウィスキー、ビール、ブランデー、リキュール、ソフトドリンク、フルーツ、ワイン、シャンパンおよび氷の少なくとも１つを含んでいる。
【００２２】
図２Ｅは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの第一ベッティング（２１１）について説明する図である。第一ベッティング（フリフロップ）において、プレーヤは、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドを選択する。ここで、「コール」は、それまでにベッティングアクションがあった場合、同額を出すことをいう。「レイズ」は、それまでに誰かがベットしていた場合に、上乗せすることをいう。なお、それまでに誰も掛けていない場合にはベットという。「リレイズ」は、それまでに誰かがレイズしていた場合に、さらに上乗せすることをいう。「オールイン」は、プレーヤの持っている全てのチップをベットすることをいう。一度オールインすると、プレーヤは、その後は、コール、レイズ、リレイズおよびフォールドすることはできず、最終まで自動的に残ることになる。「フォールド（ダウン）」は、ゲームから降りることをいう。フォールドしたプレーヤは、カードを返却する。
【００２３】
次に、第一ベッティングについて、詳細に説明する。第一ベッティングにおいては、ＢＢ（ビックブラインド）の左隣のプレーヤからアクションを起こす。第一ベッティングにおいては、プレーヤは、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドから自身のアクションを選択する。プレーヤがフォールドを選択した場合には、そのプレーヤは、そのゲームから降りたことになる。そして、第一ベッティングは、参加プレーヤ（フォールドしたプレーヤ以外のプレーヤ）のベット額が同額になるまで続けられる。ベット額が同額になった時点で、情報処理装置２０１は、次のステージ（フロップ）へとゲームを進める。そして、プレーヤ全員のこれまでのベット額は、ポット（ベット額の山、チップの山）に集められる。
【００２４】
図２Ｆは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームのフロップ（２１２）について説明する図である。情報処理装置２０１は、場（ボード）に３枚のカードをオープンする。場にオープンされる３枚のカードは、主材料カード（ベースカード）および副材料カード（素材カード）の中からランダムに選択されたカードである。そして、情報処理装置２０１は、第二ベッティングへとゲームを進める。
【００２５】
図２Ｇは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの第二ベッティング（２１３）について説明する図である。第二ベッティングにおいては、プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドから自身のアクションを選択する。
【００２６】
次に、第二ベッティングの詳細について説明する。第二ベッティングにおいては、残っているプレーヤのＳＢ（スモールブラインド）からアクションを起こす。第二ベッティングにおいて、プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、フォールドから自身のアクションを選択する。ここで、「チェック」は、パスすることをいい、何もせずに次のプレーヤにアクションを回すことをいう。第一ベッティング（２１１）と同様に、フォールドしたプレーヤ以外のプレーヤは、ベット額が同額になるまでベッティングを続け、ベット額が同額になった時点で、情報処理装置２０１は、次のステージへとゲームを進める。そして、プレーヤ全員のこれまでのベット額（フォールドしたプレーヤも含む）は、ポットに集められる。
【００２７】
図２Ｈは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームのターン（２１４）について説明する図である。情報処理装置２０１は、場（ボード）に４枚目のカードをオープンする。ここで、「ターン」は、４枚目のカードをオープンするラウンドをいう。場（ボード）にオープンされるカードは、フロップ（２１２）と同様に、主材料カード（ベースカード）および副材料カード（素材カード）の中からランダムに選択されたカードである。情報処理装置２０１は、４枚目のカードをオープンさせたら、次のステージへとゲームを進める。
【００２８】
図２Ｉは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの第三ベッティング（２１５）について説明する図である。第三ベッティングにおいて、プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドから自身のアクションを選択する。
【００２９】
次に、第三ベッティングの詳細について説明する。第三ベッティングにおいては、残っているプレーヤのＳＢ（スモールブラインド）からアクションを起こす。第二ベッティング（２１３）と同様に、プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドから自身のアクションを選択する。プレーヤがフォールドを選択した場合、プレーヤはゲームを降りたことになる。第一ベッティングおよび第二ベッティングと同様に、フォールドしたプレーヤ以外のプレーヤは、ベット額が同額になるまでベッティングを続け、ベット額が同額になった時点で、情報処理装置２０１は、次のステージへとゲームを進める。そして、プレーヤ全員のこれまでのベット額（フォールドしたプレーヤも含む）は、ポットに集められる。
【００３０】
図２Ｊは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームのリバー（２１６）について説明する図である。情報処理装置２０１は、場（ボード）に５枚目のカードをオープンする。場（ボード）にオープンされるカードは、フロップ（２１２）およびターン（２１４）と同様に、主材料カード（ベースカード）および副材料カード（素材カード）の中からランダムに選択されたカードである。情報処理装置２０１は、５枚目のカードをオープンさせたら、次のステージへとゲームを進める。
【００３１】
図２Ｋは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの最終（第四）ベッティング（２１７）について説明する図である。最終ベッティングにおいては、残っているプレーヤのＳＢ（スモールブラインド）からアクションを起こす。第二ベッティングおよび第三ベッティングと同様に、プレーヤは、チェック、ベット、コール、レイズ、リレイズ、オールイン、フォールドから自身のアクションを選択する。プレーヤがフォールドを選択した場合、プレーヤはゲームを降りたことになる。第一ベッティング、第二ベッティングおよび第三ベッティングと同様に、フォールドしたプレーヤ以外のプレーヤは、ベット額が同額になるまでベッティングを続け、ベット額が同額になった時点で、情報処理装置２０１は、次のステージへとゲームを進める。そして、プレーヤ全員のこれまでのベット額（フォールドしたプレーヤも含む）は、ポットに集められる。
【００３２】
図２Ｌは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの手札オープン（２１８）について説明する図である。情報処理装置２０１は、残ったプレーヤの手札をオープンする。
【００３３】
図２Ｍは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの役の判定（２１９）について説明する図である。情報処理装置２０１は、各プレーヤの手札とボードカード（場に配布されたカード）との組み合わせから、役（カクテル）が成立しているか否かを判定する。情報処理装置２０１は、役が成立しているプレーヤに対して、カクテル名およびカクテルの図柄を表示する。情報処理装置２０１は、役が成立していないプレーヤに対しては、「役なし」のような表示をする。
【００３４】
図２Ｎは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームの勝者の判定（２２０）について説明する図である。情報処理装置２０１は、成立した役の中で最も強い役を成立させたプレーヤを判定する。最も強い役の判定は、（ｉ）役（カクテル）で使用したカードの枚数が多い、（ｉｉ）役（カクテル）のアルコール度数が高い、（ｉｉｉ）ホールカードのアルコール度数が高い、（ｉｖ）（ｉ）〜（ｉｉｉ）が同じ場合には引き分け、に従って行われる。情報処理装置２０１は、最も強い役を成立させたプレーヤに「勝利」の文字と成立した役（カクテルの名前、カクテルの種類）とを表示させる。役が成立していない場合には、情報処理装置２０１は、ホールカードなどを表示させる。
【００３５】
図２Ｏは、本実施形態に係るゲームシステム２００により提供されるカクテルポーカーゲームのチップの獲得（２２１）について説明する図である。情報処理装置２０１は、勝者にポットに集まったベット額をチップとして付与する。情報処理装置２０１は、引き分けの場合には、ポットに集まったベット額を残ったプレーヤの数で均等に分ける。そして、情報処理装置２０１は、ゲームを終了させ、次のゲームをスタートさせる。
【００３６】
図２Ｐは、本実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームで使用される主材料カード、副材料カードならびに主材料カードおよび副材料カードのいずれにも使用されるカードの一例を示す図である。カードの左上に「Ｂａｓｅ」と記載されているカードは、主材料カードとして使用されるカードである。主材料カードとして使用されるカードには、主材料となる原料（アルコール）の名称（カード中央下部）、その原料（アルコール）をイメージさせる絵柄（カード中央）、アルコール度数（カードの右上）が表示されている。また、カードの左上に「Ｍａｔｅｒｉａｌ」と記載されているカードは、副材料カードとして使用されるカードである。副材料カードとして使用されるカードには、副材料となる原料の名称、その原料をイメージさせる絵柄、アルコール度数（アルコールを含むもの）が表示されている。さらに、カードの左上に「Ｂａｓｅ＆Ｍａｔｅｒｉａｌ」と記載されているカードは、主材料カードとしても副材料カードとしても使用されるカードである。主材料カードおよび副材料カードのいずれにも使用されるカードには、主材料または副材料となる原料（アルコール）の名称、その原料をイメージさせる絵柄、アルコール度数（アルコールを含むもの）が表示されている。
【００３７】
図２Ｑは、本実施形態に係るゲームシステムにより提供されるカクテルポーカーゲームで使用される副材料カード２６０の一例を示す図である。副材料カードには、副材料となる原料の名称、その原料をイメージさせる絵柄が表示されている。なお、副材料としてアルコールを含まないものには、アルコール度数として、０°が表示されている。そして、情報処理装置２０１は、これら６９枚のカードを用いて、カクテルポーカーゲームを実行する。図２Ｐおよび図２Ｑに示した例では、主材料カードとして使用されるカードは、３１枚となり、副材料カードとして使用されるカードは、６５枚となり、重複はない。また、主材料カード、副材料カードならびに主材料および副材料のいずれにも使用されるカードは、追加可能である。
【００３８】
図３Ａは、本実施形態に係るゲームシステム２００に含まれる情報処理装置２０１の構成を示すブロック図である。情報処理装置２０１は、表示制御部３０１、決定部３０２および記憶部３０３を有する。表示制御部３０１は、カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードを表示する。表示制御部３０１は、例えば、プレーヤ（ユーザ）が所持するスマートフォンやタブレット端末のディスプレイにカードアイテムが表示されるように制御する。また、表示制御部３０１は、カードアイテムの他に、場（ボード）やチップ、アイコンなどの本実施形態のカクテルポーカーゲームに必要な設備等がディスプレイに表示されるように制御する。
【００３９】
決定部３０２は、少なくとも２つのカード（カードアイテム）を組み合わせて作られたカクテル（役）の種類およびそのカクテルを作るために用いられたカード（カードアイテム）の数に基づいて、勝者を決定する。
【００４０】
プレーヤは、プレーヤに配布されたカードアイテムと、仮想テーブルとしての場にオープンされたカードアイテムとを組み合わせてカクテル（役）を作る。そして、決定部３０２は、このようにして作られたカクテル（役）によって、カクテルポーカーゲームの勝者を決定する。
【００４１】
カクテルの種類は、ウォッカ系のカクテル、ジン系のカクテル、ウィスキー系のカクテルなどである。また、カクテルの名前は、例えば、スクリュードライバやソルティ・ドッグ、ジン・バック、サイドカー、キューバ・リブレ、シャンディ・ガフなどである。ここで、主材料は、ジン、ウォッカ、テキーラ、ラム、ウィスキー、焼酎、日本酒、ワイン、シャンパン、ビール、リキュールおよびブランデーの少なくとも１つを含み、副材料は、ジン、ウォッカ、テキーラ、ラム、ウィスキー、ビール、ブランデー、リキュール、ソフトドリンク、フルーツ、ワイン、シャンパンおよび氷の少なくとも１つを含むが、これらには限定されない。
【００４２】
そして、例えば、スクリュードライバであれば、スクリュードライバ＝ウォッカ（主材料）＋オレンジジュース（副材料）＋スライスオレンジ（副材料）、という組み合わせとなり、３枚のカードを用いて作られる。また、ソルティ・ドッグであれば、ソルティ・ドッグ＝ウォッカ（主材料）＋グレープフルーツジュース（副材料）＋食塩（副材料）＋レモンの輪切り（副材料）、という組み合わせとなり、４枚のカードを用いて作られる。また、ジン・バックであれば、ジン・バック＝ジン（ドライジン）（主材料）＋レモンジュース（副材料）＋ジンジャーエール（副材料）、という組み合わせとなり、３枚のカードを用いて作られる。さらに、サイドカーであれば、サイドカー＝ブランデー（主材料）＋ホワイト・キュラソー（副材料）＋レモンジュース（副材料）、という組み合わせとなり、３枚のカードを用いて作られる。キューバ・リブレであれば、キューバ・リブレ＝ラム（主材料）＋ライムジュース（副材料）＋コーラ（副材料）＋カットしたライムの実（副材料）、という組み合わせとなり、４枚のカードを用いて作られる。そして、シャンディ・ガフであれば、シャンディ・ガフ＝ビール（主材料）＋ジンジャーエール（副材料）、という組み合わせとなり、２枚のカードを用いて作られる。このように、カクテルは、１枚の主材料カードと、少なくとも１枚の副材料カードと、を組み合わせて作られる。
【００４３】
決定部３０２は、このようにして作られたカクテルについて、カクテルの種類および当該カクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定する。
【００４４】
さらに、決定部３０２は、作られたカクテルのアルコール度数の高さに基づいて勝者を決定する。例えば、あるプレーヤが作ったカクテルが、ジン・バックであり、他のプレーヤが作ったカクテルがシャンディ・ガフであるとする。この場合、ジン・バックのアルコール度数は１２°であるのに対して、シャンディ・ガフのアルコール度数は２°であるので、決定部３０２は、ジン・バックを作ったプレーヤを勝者と判定する。
【００４５】
さらに、決定部３０２は、仮想テーブルとしての場にオープンされたカードアイテムのアルコール度数の高さに基づいて、勝者を決定する。例えば、プレーヤに配布された主材料カードを用いた場合には、有効なカクテル（役）が成立しないような場合に、決定部３０２は、場にオープンされた主材料カードのアルコール度数の高さに基づいて、勝者を決定する。つまり、場にオープンされた主材料カードと、プレーヤに配布された副材料および場にオープンされた副材料と、を組み合わせれば有効な役が成立するような場合には、決定部３０２は、場にオープンされた主材料カードのアルコール度数に基づいて、勝者を決定する。
【００４６】
ここで、決定部３０２による勝者の決定について図３Ｂ乃至図３Ｄを参照して詳細に説明する。図３Ｂは、本実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第１判定）について説明する図である。図示したように、決定部３０２は、カクテル（役）を成立させるのに用いたカードアイテムの枚数に基づいて勝者を決定する（３１０）。例えば、プレーヤＡが、「ジン」＋「レモン（レモンピール）」＋「砂糖（シュガーシロップ）」＋「ソーダ」を用いて「ジン・フィズ」を成立させ、プレーヤＢが、「ジン」＋「レモン（レモンピール）」＋「ジンジャーエール」を用いて「ジン・バック」を成立させた場合を考える。この場合、プレーヤＡがカードアイテムを４枚使用し、プレーヤＢがカードアイテムを３枚使用しているので、決定部３０２は、カードアイテムの使用枚数の多い、プレーヤＡを勝者とする。そして、カクテルを成立させるために使用したカードアイテムの枚数が同じプレーヤが複数存在した場合には、次の方法により勝者を決定する。
【００４７】
図３Ｃは、本実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第２判定）について説明する図である。図示したように、決定部３０２は、プレーヤが成立させたカクテル（役）のアルコール度数の高さに基づいて勝者を決定する（３２０）。例えば、プレーヤＡが、「ジン」＋「ホワイト・キュラソー」＋「レモン（レモンピール）」の３枚のカードアイテムを使用して「ホワイト・レディ」を成立させ、プレーヤＢが、「ジン」＋「レモン（レモンピール）」＋「ジンジャーエール」の３枚のカードアイテムを使用して「ジン・バック」を成立させた場合を考える。この場合、「ホワイト・レディ」のアルコール度数は、３０％であり、「ジン・バック」のアルコール度数は、１２％であるので、決定部３０２は、より高いアルコール度数のカクテル「ホワイト・レディ」を成立させたプレーヤＡを勝者とする。そして、カクテルを成立させるのに使用したカードアイテムの枚数が同数のプレーヤが複数存在し、さらに、成立させたカクテルのアルコール度数が同じプレーヤが複数存在した場合には、次の方法により勝者を決定する。
【００４８】
図３Ｄは、本実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の決定部による勝者の決定（第３判定）について説明する図である。図３Ｄに示した勝者の決定方法は、（ｉ）図３Ｂ（３１０）および図３Ｃ（３２０）に示した方法によっても勝者が決定できない場合、（ｉｉ）参加プレーヤが、カクテル（役）を成立させることができなかった場合、に図３Ｄに示した方法により勝者を決定する（３３０）。
【００４９】
図示したように、プレーヤＡが「ジン」＋「ホワイト・キュラソー」の２枚のカードアイテムを所持し、プレーヤＢが「ウォッカ」＋「ジンジャーエール」の２枚のカードアイテムを所持している場合を考える。この場合、まず、アルコール度数の高い方のホールカードアイテム（プレーヤが所持している手札のカードアイテム）１枚に基づいて勝者を決定する。同じ度数のホールカードアイテムを所持するプレーヤが複数いた場合には、もう１枚のホールカードアイテムのアルコール度数の高さに基づいて、勝者を決定する。
【００５０】
プレーヤＡが所持するカードアイテムのうちアルコール度数の高いカードアイテムは、「ジン（４０°）」であり、プレーヤＢが所持するカードアイテムのうちアルコール度数の高いカードアイテムは、「ウォッカ（４０°）」であり、決定部３０２は、このカードに基づいて勝者を決定する。この場合、どちらもアルコール度数は４０°であり、同じアルコール度数なので、決定部３０２は、次の基準で勝者を決定する。次に、決定部３０２は、各プレーヤが所持するもう１枚のカードにより勝者を決定する。つまり、決定部３０２は、プレーヤＡについては、「ホワイト・キュラソー（４０°）」、プレーヤＢについては、「ジンジャーエール（０°）」により、勝者を決定する。この場合、決定部３０２は、プレーヤＡを勝者とする。
【００５１】
なお、プレーヤＡが所持するカードアイテムのアルコール度数は、いずれも４０°であり同じであるが、この場合には、決定部３０２は、１枚目のカードとして、主材料カードを選択する。また、上記図３Ｂ乃至図３Ｄに示した方法によっても勝者を決定できない場合には、つまり、図３Ｄに示した決定方法によっても、条件が同じプレーヤが複数いた場合には、決定部３０２は、引き分けと判定する。
【００５２】
また、決定部３０２は、同じカードアイテムであっても、プレーヤの手札として配られた場合と、場にオープンされた場合とで、勝者の決定において、カードアイテムの評価の仕方を変えてもよい。
【００５３】
記憶部３０３は、プレーヤ（仮想プレーヤ）に対応するユーザの属性を記憶する。ユーザの属性は、ユーザの年齢、性別、国籍、出身地、居住地、母国語および保有資産の少なくとも１つを含むが、これらには限定されない。
【００５４】
そして、表示制御部３０１の広告表示部３１１は、プレーヤの属性に基づいて、プレーヤに配布されたカードアイテムに広告を表示する。広告は、カードアイテムに表されたカクテル原料の広告であっても、プレーヤの属性に合わせた広告であってもよい。広告表示部３１１は、例えば、プレーヤが女性であれば、化粧品の広告を表示してもよい。また、広告表示部３１１は、プレーヤが揃えたカクテル（役）に合わせた広告を表示してもよい。
【００５５】
また、表示制御部３０１のリンク表示部３１２は、プレーヤの属性に基づいて、プレーヤに配布されたカードアイテムに、そのカードアイテムに表されたカクテル原料の販売元へのリンク（ハイパーリンク）を表示する。つまり、リンク表示部３１２は、プレーヤに対してウィスキーのカードアイテムが配布されている場合、そのウィスキーの販売元や製造元へのリンクを表示する。リンク表示部３１２が表示するリンクは、プレーヤの居住地に近い販売元や製造元のリンクであってもよいが、これには限定されない。なお、表示制御部３０１のリンク表示部３１２は、プレーヤに配布されたカードアイテムにリンクを表示する他に、例えば、カクテルポーカーゲームを表示している画面以外の画面に表示されるカクテルレシピ画面に表示してもよい。
【００５６】
図４Ａは、本実施形態に係るゲームシステム２００に含まれる情報処理装置２０１が有する役テーブルの一例を示す図である。役テーブル４０１は、役名４１１（カクテル名）に関連付けてカード組合せ４１２と枚数４１３とアルコール度数とを記憶する。役名４１１は、カードを揃えることにより成立する役の名前である。カード組合せ４１２は、役名４１１に対応するカードの組み合わせである。枚数４１３は、役名４１１に対応するカクテルを成立させるのに必要なカードアイテムの枚数である。アルコール度数４１４は、役名に対応するカクテルのアルコール度数を示す。また、新しいカクテルができたら、そのカクテルを新しい役として、役テーブル４０１に追加すれば、新しい役として登録できる。さらに、役テーブル４０１は、プレーヤＩＤ４１５に関連付けてカード組合せ４１６、役名４１７、枚数４１８およびアルコール度数４１９を記憶する。カード組合せ４１６、役名４１７、枚数４１８およびアルコール度数４１９は、プレーヤが作ったカクテルのカード組合せ、役名、枚数およびアルコール度数である。
【００５７】
図４Ｂは、本実施形態に係るゲームシステム２００に含まれる情報処理装置２０１が有する属性テーブルの一例を示す図である。属性テーブル４０２は、プレーヤＩＤ（Identifier）４２１に関連付けて属性４２２および広告４２３を記憶する。プレーヤＩＤ４２１は、プレーヤを識別するための識別子であり、プレーヤごとに一意に割り当てられる。属性４２２は、プレーヤの属性を表し、例えば、プレーヤの年齢、性別、国籍、出身地、母国語、保有資産などであるが、これらには限定されない。広告４２３は、プレーヤに対して表示すべき広告を表し、例えば、広告の種類や広告表示の有無、広告の表示時間、などの情報を含むが、広告４２３に含まれる情報はこれらには限定されない。
【００５８】
図５は、本実施形態に係るゲームシステム２００に含まれる情報処理装置２０１のハードウェア構成を説明するブロック図である。ＣＰＵ(Central Processing Unit)５１０は、演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図３の情報処理装置２０１の機能構成部を実現する。ＣＰＵ５１０は複数のプロセッサを有し、異なるプログラムやモジュール、タスク、スレッドなどを並行して実行してもよい。ＲＯＭ(Read Only Memory)５２０は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびその他のプログラムを記憶する。また、ネットワークインタフェース５３０は、ネットワークを介して他の装置などと通信する。なお、ＣＰＵ５１０は１つに限定されず、複数のＣＰＵであっても、あるいは画像処理用のＧＰＵ(Graphics Processing Unit)を含んでもよい。また、ネットワークインタフェース５３０は、ＣＰＵ５１０とは独立したＣＰＵを有して、ＲＡＭ(Random Access Memory)５４０の領域に送受信データを書き込みあるいは読み出しするのが望ましい。また、ＲＡＭ５４０とストレージ５５０との間でデータを転送するＤＭＡＣ(Direct Memory Access Controller)を設けるのが望ましい（図示なし）。さらに、ＣＰＵ５１０は、ＲＡＭ５４０にデータが受信あるいは転送されたことを認識してデータを処理する。また、ＣＰＵ５１０は、処理結果をＲＡＭ５４０に準備し、後の送信あるいは転送はネットワークインタフェース５３０やＤＭＡＣに任せる。
【００５９】
ＲＡＭ５４０は、ＣＰＵ５１０が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。ＲＡＭ５４０には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。主材料カード５４１は、複数種類のカクテルの主材料に属する原料の絵柄を表したカードである。副材料カード５４２は、複数種類のカクテルの副材料に属する原料の絵柄を表したカードである。役（カクテル）５４３は、カクテルポーカーゲームにおいて、プレーヤが成立を目指すべきカクテル原料の絵柄の組み合わせである。枚数５４４は、役（カクテル）の成立に必要なカードアイテム（主材料カード＋副材料カード）の数である。アルコール度数５４５は、役（カクテル）のアルコール度数であり、役の成立に必要な主材料カードおよび副材料カードの組み合わせに基づいて決まる。      
【００６０】
送受信データ５４７は、ネットワークインタフェース５３０を介して送受信されるデータである。また、ＲＡＭ５４０は、各種アプリケーションモジュールを実行するためのアプリケーション実行領域５４８を有する。
【００６１】
ストレージ５５０には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。ストレージ５５０は、役テーブル４０１および属性テーブル４０２を格納する。役テーブル４０１は、図４Ａに示した、役名（カクテル名）４１１とカード組合せ４１２などとの関係を管理するテーブルである。属性テーブル４０２は、図４Ｂに示した、プレーヤＩＤ４２１と属性４２２との関係を管理するテーブルである。
【００６２】
ストレージ５５０は、さらに、表示制御モジュール５５１、広告表示モジュール５５２、リンク表示モジュール５５３および決定モジュール５５４を格納する。表示制御モジュール５５１は、カードアイテムとして、カクテルの主材料に属する原料の絵柄が表された主材料カードと、カクテルの副材料に属する原料の絵柄が表された副材料カードとを表示するモジュールである。広告表示モジュール５５２は、プレーヤに配布されたカードアイテムに広告を表示するモジュールである。リンク表示モジュール５５３は、プレーヤに配布されたカードアイテムに、そのカードアイテムに表されたカクテル原料の販売元へのリンクを表示するモジュールである。なお、リンク表示モジュール５５３は、プレーヤに配布されたカードアイテムにリンクを表示する他に、例えば、カクテルポーカーゲームを表示している画面以外の画面に表示されるカクテルレシピ画面に表示してもよい。決定モジュール５５４は、１枚の主材料カードおよび少なくとも１枚の副材料カードを組み合わせて作られたカクテルの種類およびそのカクテルを作るために用いられたカードアイテムの数に基づいて、勝者を決定するモジュールである。また、決定モジュール５５４は、作られたカクテルのアルコール度数の高さに基づいて、勝者を決定するモジュールである。さらに、決定モジュール５５４は、プレーヤに配布されたカードアイテムと、場（テーブル）にオープンされたカードアイテムとの組み合わせによって、勝者を決定するモジュールである。また、決定モジュール５５４は、場にオープンされたカードアイテムのアルコール度数の高さに基づいて、勝者を決定するモジュールである。これらのモジュール５５１〜５５４は、ＣＰＵ５１０によりＲＡＭ５４０のアプリケーション実行領域５４８に読み出され、実行される。制御プログラム５５５は、情報処理装置２０１の全体を制御するためのプログラムである。
【００６３】
入出力インタフェース５６０は、入出力機器との入出力データをインタフェースする。入出力インタフェース５６０には、表示部５６１、操作部５６２、が接続される。また、入出力インタフェース５６０には、さらに、記憶媒体５６４が接続されてもよい。さらに、音声出力部であるスピーカ５６３や、音声入力部であるマイク（図示せず）、あるいは、ＧＰＳ位置判定部が接続されてもよい。なお、図５に示したＲＡＭ５４０やストレージ５５０には、情報処理装置２０１が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関するプログラムやデータは図示されていない。
【００６４】
図６Ａは、本実施形態に係るゲームシステム２００に含まれる情報処理装置２０１の処理手順を説明するフローチャートである。図６Ｂは、本実施形態に係るゲームシステムに含まれる情報処理装置の処理手順（勝者決定）を説明するフローチャートである。このフローチャートは、図５のＣＰＵ５１０がＲＡＭ５４０を使用して実行し、図３の情報処理装置２０１の機能構成部を実現する。
【００６５】
まず、図６Ａを参照して、ステップＳ６０１において、情報処理装置２０１は、プレーヤにカードを配布してカクテルポーカーゲームを進行させる。ステップＳ６０３において、情報処理装置２０１は、最終ベッティングが終了したか否かを判定する。最終ベッティングが終了していない場合（ステップＳ６０３のＮＯ）、情報処理装置２０１は、ゲームの進行を継続する。最終ベッティングが終了している場合または他のプレーヤ全員がフォールドしている場合（ステップＳ６０３のＹＥＳ）、情報処理装置２０１は、次のステップへ進む。ステップＳ６０５において、情報処理装置２０１は、カクテルポーカーゲームの勝者を決定する。なお、ステップＳ６０３において、他のプレーヤ全員がフォールドしている場合には、残ったプレーヤが勝者となる。ステップＳ６０７において、情報処理装置２０１は、ベット額の精算を行う。勝者がいる場合、情報処理装置２０１は、ポットに集まったベット額を勝者に付与する。引き分けの場合、情報処理装置２０１は、ポットに集まったベット額を人数分で均等に分け、均等に分けたベット額を各プレーヤに付与する。
【００６６】
ステップＳ６０９において、情報処理装置２０１は、ゲームを継続するか否かを判定する。ゲームを継続しない場合（ステップＳ６０９のＮＯ）、情報処理装置２０１は、処理を終了する。ゲームを継続する場合（ステップＳ６０９のＹＥＳ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６０１へ戻り、次のターンのカクテルポーカーゲームを開始する。
【００６７】
次に、図６Ｂを参照して、勝者決定について説明する。ステップＳ６２１において、情報処理装置２０１は、少なくとも２人のプレーヤにより作られた役について、カード枚数が一番多い役があるか否かを判定する。カード枚数が一番多い役を作ったプレーヤがいる場合（ステップＳ６２１のＹＥＳ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２７へ進み、カード枚数が一番多い役を作ったプレーヤを勝者とする。
【００６８】
カード枚数が一番多い役を作ったプレーヤがいない場合（ステップＳ６２１のＮＯ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２３へ進み、カード枚数が一番多い役を作った、少なくとも２人のプレーヤが作った役のうち、アルコール度数の一番高い役があるか否かを判定する。アルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤがいる場合（ステップＳ６２３のＹＥＳ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２７へ進み、アルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤを勝者とする。
【００６９】
アルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤがいない場合（ステップＳ６２３のＮＯ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２５へ進み、カード枚数が一番多い役を作り、かつ、アルコール度数が一番高い役を作った、少なくとも２人のプレーヤが作った役のうち、ホールカードのアルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤがいる場合（ステップＳ６２５のＹＥＳ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２７へ進む、ホールカードのアルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤを勝者とする。ホールカードのアルコール度数が一番高い役を作ったプレーヤがいない場合（ステップＳ６２５のＮＯ）、情報処理装置２０１は、ステップＳ６２９へ進み、引き分けの判定をする。
【００７０】
本実施形態によれば、カクテルポーカーゲームを楽しみながらカクテルの名前やカクテルの作り方を覚えることができる。さらに、カクテルポーカーゲームを通じてカクテルに慣れ親しむこともできる。また、カードに広告やリンクが表示されるので、プレーヤは、興味を持ったカクテルを実際に試すことができる。
【００７１】
［他の実施形態］
以上、実施形態を参照して本願発明を説明したが、本願発明は上記実施形態に限定されるものではない。本願発明の構成や詳細には、本願発明の技術的範囲で当業者が理解し得る様々な変更をすることができる。また、それぞれの実施形態に含まれる別々の特徴を如何様に組み合わせたシステムまたは装置も、本発明の技術的範囲に含まれる。
【００７２】
また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用されてもよいし、単体の装置に適用されてもよい。さらに、本発明は、実施形態の機能を実現する情報処理プログラムが、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給される場合にも適用可能である。したがって、本発明の機能をコンピュータで実現するために、コンピュータにインストールされるプログラム、あるいはそのプログラムを格納した媒体、そのプログラムをダウンロードさせるＷＷＷ(World Wide Web)サーバも、本発明の技術的範囲に含まれる。特に、少なくとも、上述した実施形態に含まれる処理ステップをコンピュータに実行させるプログラムを格納した非一時的コンピュータ可読媒体（non-transitory computer readable medium）は本発明の技術的範囲に含まれる。
【図１】
2020185108.tif 000003
【図２Ａ】
2020185108.tif 000004
【図２Ｂ】
2020185108.tif 000005
【図２Ｃ】
2020185108.tif 000006
【図２Ｄ】
2020185108.tif 000007
【図２Ｅ】
2020185108.tif 000008
【図２Ｆ】
2020185108.tif 000009
【図２Ｇ】
2020185108.tif 000010
【図２Ｈ】
2020185108.tif 000011
【図２Ｉ】
2020185108.tif 000012
【図２Ｊ】
2020185108.tif 000013
【図２Ｋ】
2020185108.tif 000014
【図２Ｌ】
2020185108.tif 000015
【図２Ｍ】
2020185108.tif 000016
【図２Ｎ】
2020185108.tif 000017
【図２Ｏ】
2020185108.tif 000018
【図２Ｐ】
2020185108.tif 000019
【図２Ｑ】
2020185108.tif 000020
【図３Ａ】
2020185108.tif 000021
【図３Ｂ】
2020185108.tif 000022
【図３Ｃ】
2020185108.tif 000023
【図３Ｄ】
2020185108.tif 000024
【図４Ａ】
2020185108.tif 000025
【図４Ｂ】
2020185108.tif 000026
【図５】
2020185108.tif 000027
【図６Ａ】
2020185108.tif 000028
【図６Ｂ】
2020185108.tif 000029