(57)【要約】【課題】遊技の難度が高過ぎず、たとえ遊技に精通していない者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技することができる遊技機を提供する。【解決手段】リーチ状態において遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技機期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達しなかったりして、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示されたとしても、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の変動を再開させ、再開後に遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達したりすると図柄を大当たり確定表示させるようになっている。すなわち、１度遊技ボタン２５の操作を失敗したとしても、再び図柄を大当たり確定表示態様で確定表示させ得るチャンスを遊技者に提供するようにした。【選択図】図２７
2020006267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を流下する遊技球を検出する検出手段と、遊技者が操作可能な遊技操作手段と、図柄を変動／確定表示する図柄表示部と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、
前記制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第１条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を所定の移行表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させるとともに前記第１遊技状態において図柄を確定表示させ、更に前記第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態へ移行させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１遊技状態における所定の遊技期間中に、前記遊技操作手段が所定回数以上操作されると、前記特別確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、前記遊技期間中における前記遊技操作手段の操作回数が前記所定回数に満たないと、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で図柄を確定表示させ、
前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で確定表示させると、前記第１遊技状態における図柄の確定表示回数を確認し、当該確定表示回数が所定の規定回数に達していないと、前記図柄表示部の表示態様を、確定表示前の前記第１遊技状態への移行時の表示態様へ復帰させ、復帰後における前記遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様を新たに決定するとともに、前記確定表示回数が前記規定回数に達すると、当該確定表示に応じて、前記第２遊技状態へ移行させることなく前記第１遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第２条件が充足されると、前記第１遊技状態へ移行させることなく前記図柄の確定表示態様を前記特別確定表示態様とし、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば遊技球を循環させて遊技する独立単体型パチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例として、たとえば特許文献１に記載されているように、周知のパチンコ機及び遊技球の循環装置を支持台に設置してなる独立単体型パチンコ機が知られている。また、従来周知の遊技機の別例として、たとえば特許文献２に記載されているように、遊技者による遊技ボタンの操作を必要とする所謂スロットマシーンもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７９８９８号公報
【特許文献２】特開２０１３−７５０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記独立単体型パチンコ機等の遊技機は、近年、所謂パチンコホールではなく、介護施設等への導入も検討されている。そして、介護施設等への導入にあたり、本件出願人は、パチンコ機タイプの遊技機にスロットマシーンの要素を組み合わせ、遊技者が適切なタイミングで遊技ボタンを操作したことをもって、図柄の確定表示態様が特別確定表示態様となり、所謂大当たり状態が生起するような遊技機を考案した。しかしながら、介護施設等での利用者は、遊技に精通していない初心者であることが多く、そのような遊技者にしてみると、遊技ボタンを適切なタイミングで操作することは困難であり、操作のチャンスが１度しかないと、適切なタイミングで操作できないという状況が頻繁に起こりえる。したがって、遊技ボタンを１度でも適切なタイミングで操作できないことをもって、大当たり状態が生起するチャンスが直ちになくなってしまうと、遊技の難度が高過ぎて遊技者の遊技意欲を欠きかねない。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、遊技の難度が高過ぎず、たとえ遊技に精通していない者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技領域内を流下する遊技球を検出する検出手段と、遊技者が操作可能な遊技操作手段と、図柄を変動／確定表示する図柄表示部と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第１条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を所定の移行表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させるとともに前記第１遊技状態において図柄を確定表示させ、更に前記第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態へ移行させる遊技機であって、前記制御手段は、前記第１遊技状態における所定の遊技期間中に、前記遊技操作手段が所定回数以上操作されると、前記特別確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、前記遊技期間中における前記遊技操作手段の操作回数が前記所定回数に満たないと、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で図柄を確定表示させ、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で確定表示させると、前記第１遊技状態における図柄の確定表示回数を確認し、当該確定表示回数が所定の規定回数に達していないと、前記図柄表示部の表示態様を、確定表示前の前記第１遊技状態への移行時の表示態様へ復帰させ、復帰後における前記遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様を新たに決定するとともに、前記確定表示回数が前記規定回数に達すると、当該確定表示に応じて、前記第２遊技状態へ移行させることなく前記第１遊技状態を終了させることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第２条件が充足されると、前記第１遊技状態へ移行させることなく前記図柄の確定表示態様を前記特別確定表示態様とし、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【０００７】
なお、遊技領域内を流下する遊技球を検出する検出手段と、遊技者が操作可能な遊技操作手段と、図柄を変動／確定表示する図柄表示部と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第１条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を所定の移行表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させるとともに前記第１遊技状態において図柄を確定表示させ、更に前記第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態へ移行させる一方、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第２条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を所定の移行表示態様として遊技状態を第３遊技状態へ移行させるとともに前記第３遊技状態において図柄を確定表示させ、更に前記第３遊技状態における図柄の確定表示態様が前記特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第３遊技状態から前記第２遊技状態へ移行させる遊技機において、前記制御手段は、前記第１遊技状態における所定の特別期間中に前記遊技操作手段の操作を検出すると、前記特別確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、前記特別期間以外の期間において前記遊技操作手段の操作を検出すると、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で図柄を確定表示させるとともに、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で確定表示させると、前記第１遊技状態における図柄の確定表示回数を確認し、当該確定表示回数が所定の規定回数に達していないと、前記図柄表示部の表示態様を、確定表示前の前記第１遊技状態への移行時の表示態様へ復帰させ、復帰後における前記遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様を新たに決定するとともに、前記確定表示回数が前記規定回数に達すると、当該確定表示に応じて、前記第２遊技状態へ移行させることなく前記第１遊技状態を終了させる一方、前記第３遊技状態における所定の遊技期間中に、前記遊技操作手段が所定回数以上操作されると、前記特別確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、前記遊技期間中における前記遊技操作手段の操作回数が前記所定回数に満たないと、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で図柄を確定表示させ、前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で確定表示させると、前記第３遊技状態における図柄の確定表示回数を確認し、当該確定表示回数が所定の規定回数に達していないと、前記図柄表示部の表示態様を、確定表示前の前記第３遊技状態への移行時の表示態様へ復帰させ、復帰後における前記遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様を新たに決定するとともに、前記確定表示回数が前記規定回数に達すると、当該確定表示に応じて、前記第２遊技状態へ移行させることなく前記第３遊技状態を終了させ、さらに、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第３条件が充足されると、前記第１遊技状態と前記第３遊技状態との何れの遊技状態へも移行させることなく、前記図柄の確定表示態様を前記特別確定表示態様とし、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させるという第１の構成を採用することも考えられる。
【０００８】
そして、上述したような第１の構成を採用することにより、遊技者にしてみると、第１遊技状態や第３遊技状態において図柄の確定表示態様を特別確定表示態様とさせられなかったとしても、図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の確定表示態様を特別確定表示態様とさせるチャンスが再び得られることになる。したがって、必ずしも１度で図柄の確定表示態様を特別確定表示態様させずともよいといったように、遊技の難度が抑えられており、特に遊技に精通していない遊技者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技することができるという効果を奏することができる。
また、第２遊技状態へ移行する前の遊技状態として、特別期間中における遊技操作手段の操作を必要とする第１遊技状態と、遊技期間中において遊技操作手段の所定回数以上の操作を必要とする第３遊技状態との２種類の遊技状態が設定されているため、多様性のある遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果も奏することができる。
加えて、第１遊技状態や第３遊技状態を経由することなく第２遊技状態へ移行する状況も起こり得るため、遊技の流れが単調でなく、遊技者に飽きられにくい遊技機とすることができるという効果も奏することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１遊技状態における遊技操作手段の操作回数に応じて図柄の確定表示態様を決定し、決定した確定表示態様で図柄を確定表示させるとともに、特別確定表示態様とは異なる確定表示態様で確定表示させると、第１遊技状態における図柄の確定表示回数を確認し、当該確定表示回数が所定の規定回数に達していないと、図柄表示部の表示態様を、確定表示前の第１遊技状態への移行時の表示態様へ復帰させ、復帰後における遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様を新たに決定する。すなわち、遊技者にしてみると、第１遊技状態において図柄の確定表示態様を特別確定表示態様とさせられなかったとしても、図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の確定表示態様を特別確定表示態様とさせるチャンスが再び得られることになる。したがって、必ずしも１度で図柄の確定表示態様を特別確定表示態様させずともよいといったように、遊技の難度が抑えられており、特に遊技に精通していない遊技者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技することができる。
また、請求項２に記載の発明によれば、検出手段による遊技球の検出に応じて所定の第２条件が充足されると、第１遊技状態へ移行させることなく図柄の確定表示態様を特別確定表示態様とし、遊技状態を第２遊技状態へ移行させる。すなわち、第１遊技状態を経由することなく第２遊技状態へ移行する状況も起こり得る。したがって、遊技の流れが単調でなく、遊技者に飽きられにくい遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】支持台付きのパチンコ機の全体を示した斜視説明図である。
【図２】支持台付きのパチンコ機を左上側から示した斜視説明図である。
【図３】支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
【図４】背板を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
【図５】支持台付きのパチンコ機を右側から示した説明図である。
【図６】支持台を前側から示した斜視説明図である。
【図７】台車を前面側から示した斜視説明図である。
【図８】フレーム体を前面側から示した斜視説明図である。
【図９】フレーム体を底面側から示した説明図である。
【図１０】支持台において角度調整板とパチンコ機の機枠との当接状態を示した断面説明図である。
【図１１】支持台において固定ボルトにより機枠を固定している状態を示した断面説明図である。
【図１２】背板の前面側を示した斜視説明図である。
【図１３】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図１４】上皿カバーを示した説明図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜め後方から示した斜視説明図である。
【図１５】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図１６】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１７】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１８】遊技カードを示した説明図である。
【図１９】パチンコ機で使用する遊技球の断面を示した説明図である。
【図２０】上皿部材を示した説明図であり、（ａ）は上皿カバーを装着した状態を、（ｂ）は上皿カバーを取り外した状態を夫々示している。
【図２１】循環部材を前側から示した斜視説明図である。
【図２２】ハンドルユニットを示した斜視説明図である。
【図２３】ハンドルユニットを示した説明図であり、（ａ）は上側から、（ｂ）は前側から、（ｃ）は右側から夫々示している。
【図２４】通常状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。
【図２５】高確率状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。
【図２６】時短状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。
【図２７】リーチ状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態となる支持台付きのパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１２】
（支持台の説明）
まず支持台７０の構造について、図１〜図１２、及び図２６をもとに説明する。
図１は、支持台付きのパチンコ機の全体を示した斜視説明図である。図２は、支持台付きのパチンコ機を左上側から示した斜視説明図である。図３は、支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。図４は、背板８０を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。図５は、支持台付きのパチンコ機を右側から示した説明図である。図６は、支持台７０を前側から示した斜視説明図である。図７は、台車７１を前面側から示した斜視説明図である。図８は、フレーム体７２を前面側から示した斜視説明図である。図９は、フレーム体７２を底面側から示した説明図である。図１０は、支持台７０において角度調整板８７とパチンコ機１の機枠３との当接状態を示した断面説明図である。図１１は、支持台７０において固定ボルト８８により機枠３を固定している状態を示した断面説明図である。図１２は、背板８０の前面側を示した斜視説明図である。図２６は、背板８０が取り外された状態にある支持台付きのパチンコ機の後側を示した斜視説明図である。
【００１３】
支持台７０は、パチンコ機１やカード排出ユニット９１を設置可能で、それらを設置することにより独立単体型パチンコ機を構成するものであって、木製の台車７１と木製のフレーム体７２とを組み立てて形成される。台車７１は、底板７３と、底板７３の左右両側部上に立設される一対の側板７４、７４と、側板７４、７４の上部同士を連結するように固定される天板７６と、側板７４、７４間にわたり天板７６の底面に沿って架設される補強板７５とを有している。底板７３は、略矩形状に成形された平板の前端縁に沿って、後方へ凹んだ切り欠き部７７を左右方向へ幅広く形成してなるもので、底板７３の底面側には、台車７１ひいては支持台７０を所望の位置へ移動させるための４つのキャスター７８、７８・・と、所望の位置で支持台７０を固定するための４つのストッパ７９、７９・・とが取り付けられている。また、底板７３の前端部における切り欠き部７７の左右外側の部位は、その先端が天板７６の前端と略同じ程度まで前方へ大きく突出している。
【００１４】
また、側板７４、７４は、底板７３の左右両側縁に沿って立設されており、各側板７４の前端面は、上方へ向かうにしたがって徐々に後方側へ向かう滑らかな湾曲面として形成されている。さらに、天板７６は、略矩形状に成形された平板であって、底板７３の上方の空間Ｓ１を覆うように側板７４、７４の上端面に固定されている。この天板７６の端面にはラバー部材が取り付けられており、天板７６の端面（特にエッジ）が露出しないようになっている。加えて、補強板７５は、矩形板状に形成された平板であって、天板７６の前後方向で略中央となる位置に、側板７４、７４間にわたり天板７６の底面に沿って下方へ立設されている。
【００１５】
そして、上述したような底板７３、側板７４、７４、天板７６、及び補強板７５を有する台車７１では、その前側に、切り欠き部７７、側板７４、７４、及び天板７６に囲まれており、前方及び下方へ開放された空間が設けられている。そして、当該空間が、車椅子や椅子、遊技者の足等を台車７１の内側へ受け入れる空間として機能するようになっている。また、この空間は、底板７３上の空間Ｓ１（底板７３、側板７４、７４、及び天板７６により囲まれる空間Ｓ１）にも連通して後側へ広がっており、遊技者が、補強板７５よりも後側まで足を伸ばし入れ可能となっている。さらに、底板７３の前端部における切り欠き部７７の左右外側の部位が、天板７６の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板７６の前端際に体重をかける等しても、台車７１は前方へ転倒しない。
【００１６】
一方、フレーム体７２は、左右一対の側板８１ａ、８１ｂと、側板８１ａ、８１ｂ間に架け渡される天板８２及び底板８３と、天板８２上に立設される上板８４と、側板８１ｂに沿って底板８３と天板８２との間にわたり立設される前板８５と、側板８１ａ、８１ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆うように取り付けられる背板８０とを有している。側板８１ａは、フレーム体７２の左側面を構成するものであって、パチンコ機１の機枠３よりも上下方向へ十分に長い略矩形平板状に形成されている。該側板８１ａの上端部には、フレーム体７２同士ひいては支持台７０同士を左右に複数連結可能とするための連結孔８６が穿設されている。また、側板８１ａの内面（右側の表面）には、パチンコ機１の前後方向での設置角度を所定の設置角度に定めるための角度調整板８７が取り付けられている。角度調整板８７は、その前面が下方へ向かうにしたがって後側へ向かうテーパ面（垂直面に対して所定角度だけ前後に傾斜する傾斜面）となっており、角度調整板８７の前面にパチンコ機１の機枠３の後面を当接させることで、パチンコ機１の設置角度を自動的に所定の設置角度に定めることができるようになっている。一方、側板８１ｂは、フレーム体７２の右側面を構成するものであって、側板８１ａと同じ上下高さを有する略矩形状に形成されており、その上端部には連結孔８６が穿設されている。
【００１７】
また、天板８２は、フレーム体７２の上面を構成するもので、前後方向の長さが側板８１ａ、８１ｂの前後方向の長さよりも短い矩形平板状に形成されており、側板８１ａ、８１ｂの下端からパチンコ機１の機枠３の上下高さと略同じ高さとなる位置において、側板８１ａ、８１ｂ間に架け渡されている。そして、天板８２には、下方へねじ込み可能な一組の固定ボルト８８、８８が取り付けられており、当該固定ボルト８８、８８を機枠３の上面へねじ込むことにより、パチンコ機１をフレーム体７２に対して固定可能としている。さらに、底板８３は、フレーム体７２の底面を構成するもので、側板８１ａ、８１ｂの下端同士を連結するように組み付けられている。該底板８３は、略矩形状に形成された平板の前部に、左端部から機枠３の左右方向での長さと略同じ左右長さにわたり、後方へ切り欠かれた受け入れ部８９を設けてなるもので、後述の如く支持台７０の組み立て後、受け入れ部８９内へ機枠３の底部を入れ込むことにより、パチンコ機１の支持台７０上での設置位置を位置決め可能となっている。また、底板８３には、フレーム体７２と台車７１とを一体化するための複数のボルト孔９０、９０・・が設けられている。
【００１８】
さらにまた、上板８４は、天板８２の前縁に沿って立設される矩形平板状の部材であって、前面略中央部には、パチンコ機１の遊技履歴を表示するための履歴表示装置５７が設置されている。加えて、前板８５は、上下方向に長い矩形平板状の部材であって、側板８１ｂの前縁に沿って下端から天板８２の下面にわたり立設されている。そして、前板８５の左端面と側板８１ａとの間の左右方向での距離が、機枠３の左右方向での長さと略同じとなっている。また、前板８５の後面側には、遊技カード６０ａ〜６０ｃを前板８５の前面側へ排出するためのカード排出ユニット９１が設置されている。カード排出ユニット９１は、排出用スリット９２及び排出報知ＬＥＤ９３、９３・・を有する前側装置９４と、内蔵するカードを一枚ずつ排出する排出装置９５とを備えてなる。そして、前側装置９４は前板８５の前面に、排出装置９５は前板８５の後面に固定された載置板９６上に夫々設置されている。
【００１９】
加えて、背板８０は、左右方向長さが側板８１ａ、８１ｂ間の距離と略同じ長さで、上下方向長さが側板８１ａ、８１ｂよりも短くされた矩形平板状に形成されている。そして、該背板８０は、左右両端縁が側板８１ａ、８１ｂの後端面に当接させて側板８１ａ、８１ｂへ固定され、側板８１ａ、８１ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆っている。また、背板８０の前面の所定位置には、吸音材５５が貼着されている。
【００２０】
以上のように構成される台車７１及びフレーム体７２からなる支持台７０は、台車７１とフレーム体７２とに分割された状態で保管・運搬等される。そして、所望の位置に台車７１を固定した後、フレーム体７２を台車７１の天板７６上にセットし、ボルト等を用いてフレーム体７２の底板８３と台車７１の天板７６とを強固に連結する。すると、台車７１の天板７６、及びフレーム体７２の側板８１ａ、天板８２、前板８５で囲まれる空間Ｓ２が形成され、当該空間Ｓ２がパチンコ機１の設置空間となる。そこで、パチンコ機１を設置するに際しては、機枠３の底部をフレーム体７２の前側から受け入れ部８９内へ入れ込むとともに、機枠３を角度調整板８７に当接させることにより、空間Ｓ２内でパチンコ機１の設置位置を位置決めする。そして、固定ボルト８８を機枠３の上面へ強固にねじ込むとともに、機枠３の底部とフレーム体７２の底板８３とを図示しない連結板を利用して連結することにより、フレーム体７２がパチンコ機１の上面及び左右両側面を囲った状態で、パチンコ機１が設置されることになる。なお、当該設置状態においては、補強板７５の上方にパチンコ機１が位置している。
【００２１】
さらに、支持台７０に設置されたパチンコ機１の後方を覆うように、背板８０を組み付ける。この組み付け状態において、背板８０の下端は、側板８１ａ、８１ｂの下端から所定高さだけ上方に位置しており、背板８０の下端と台車７１の天板７６との間に、上下方向に所定幅を有し、空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ３が形成されている。また、背板８０の上部において、天板８２の後端と背板８０の前面との間に、前後方向に所定幅を有し、空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ４が形成されている。さらに、背板８０の前面に貼着された吸音材５５が、パチンコ機１の後方（特に、遊技球を循環させるための循環部材２７の後方）に位置している。
【００２２】
なお、当然ながらパチンコ機１を設置した後も、キャスター７８、７８・・を利用した支持台７０の移動は可能である。また、履歴表示装置５７及びカード排出ユニット９１は、支持台７０の組み立て前にフレーム体７２に設置していてもよいし、支持台７０の組み立て後、パチンコ機１の設置に伴い設置してもよい。さらに、支持台７０には、パチンコ機１のプラグを接続可能な変圧装置（図示せず）も設置されており、該変圧装置を介してパチンコ機１を一般の家庭用電源に接続可能としている。
【００２３】
（パチンコ機の説明）
次にパチンコ機１の構造、及びパチンコ機１での遊技について、図１、図２、図４、図１３〜図２３をもとに説明する。
図１３は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図１４は、上皿カバー８を示した説明図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜め後方から示した斜視説明図である。図１５は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。図１６は、ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。図１７は、基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。図１８は、遊技カード６０ａ、６０ｂ、６０ｃを示した説明図である。図１９は、パチンコ機１で使用する遊技球６５の断面を示した説明図である。図２０は、上皿部材７を示した説明図であり、（ａ）は上皿カバー８を装着した状態を、（ｂ）は上皿カバー８を取り外した状態を夫々示している。図２１は、循環部材２７を前側から示した斜視説明図である。図２２は、ハンドルユニット４６を示した斜視説明図である。図２３は、ハンドルユニット４６を示した説明図であり、（ａ）は上側から、（ｂ）は前側から、（ｃ）は右側から夫々示している。
【００２４】
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させるとともに、打ち込んだ遊技球を循環させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を保持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００２５】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる図柄を表示するための図柄表示装置６が設けられている。この図柄表示装置６では、左右方向に数字を３列並べて表示可能となっている。さらに、図柄表示装置６を囲むように後述するカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈ等を備えたセンター部材２６が設置され、該センター部材２６の下方には、遊技球が進入可能な図柄始動口１９が設けられている。さらにまた、図柄始動口１９の更に下方には、一対の翼片を開閉動作可能に備えた第１チューリップ式電動役物１７が設置されている一方、図柄始動口１９の左右両側には、一対の翼片を開閉動作可能に備えた第２チューリップ式電動役物１８が夫々設置されている。加えて、遊技領域１６の最下端部には、遊技球を遊技領域１６から遊技盤２の後方へ排出するための排出口２２が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための上皿７ａを備えた上皿部材７が取り付けられている。また、上皿部材７における上皿７ａの右側には、左側へのスライドにより球抜き機構（図示せず）を作動させ、上皿７ａ内の遊技球を下皿１２へ球抜きするための球抜きレバー１１が設けられている。
【００２７】
そして、上皿７ａは、合成樹脂製で半透明の上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８の本体４１は、薄板状に形成されており、上皿７ａの形状に応じて前方へ膨出する膨出部を有するカバー部と、カバー部から右方へ一体的に延設された規制部とを有している。また、規制部には、球抜きレバー１１の操作部を挿通可能な挿通孔４２が設けられている。挿通孔４２は、上面視における球抜きレバー１１の操作部の形状と略同じ形状となっている。そして、上皿カバー８の上皿部材７への取り付けにあたって、初期位置（球抜きされない位置）にある球抜きレバー１１の操作部を挿通孔４２へ挿通させることにより、挿通孔４２の開口縁が操作部の外周面（表面）に当接し、球抜きレバー１１の操作が規制されるようになっている。さらに、カバー部の下面には、下方へ突出する壁部４３が、上皿７ａの内周面の形状に沿って延設されている。そして、上皿カバー８により上皿７ａを覆った際、壁部４３の外面が上皿７ａの内周面に当接し、上皿カバー８のガタ付きが防止されるようになっている。なお、上皿カバー８を半透明としたことで、上皿７ａ内での遊技球の状態を確認することができる。したがって、球詰まりの発生等を早期に発見することができる。また、半透明に限らず、透明としてもよいし、不透明としてもよい。
【００２８】
また、上皿部材７の右下側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。さらに、ハンドル９の近傍には、後述するハンドルユニット４６を接続するための接続部４５が設けられている。加えて、上皿７ａの前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００２９】
一方、機枠３の後面側の下部には、各種制御基板や各種装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９が設置されている。また、電源装置２９の上側には、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバー２１が取り付けられており、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る制御を実行するための制御装置３０、図柄表示装置６における表示動作等を制御する表示制御装置５０、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１、及びスピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２等が設置されている。
【００３０】
さらに、機枠３の後面側（遊技盤２の後面）において、上下方向で電源装置２９と制御装置３０との間となり、且つ、排出口２２よりも下方となる位置には、図柄始動口１９や第１チューリップ式電動役物１７、第２チューリップ式電動役物１８、１８、排出口２２の何れかへ進入した遊技球、すなわち遊技盤２の後側へ排出された遊技球を受け止めて上皿７ａ内へ返却することによって遊技球を循環させるための循環部材２７が設置されている。該循環部材２７は、フッ素を含有したポリカーボネートによって一体的に成形されてなるもので、横長な長方形状の基板２７ａの上端縁には、一定幅（約１５ｍｍ）の遊技球回収通路２７ｂが、一定の角度（約５°）で傾斜するように（後方から見て右下がりに）設けられている。当該遊技球回収通路２７ｂの略中央（左右方向の中央）には、段差が設けられており、後方から見て左側（２７ｂ２）の方が、右側（２７ｂ１）よりもわずかに（約５ｍｍ）高くなっている（図４参照）。また、遊技球回収通路２７ｂの下端際（すなわち、後方から見た右端際）には、略直方体状の導球部２７ｃが、前方へ突出するように設けられており、その上面が、上皿７ａ内へ遊技球を導くための導球板２７ｄとなっている。
【００３１】
加えて、遊技球回収通路２７ｂの後方側の端縁には、ガード壁２７ｅが連設されており、当該ガード壁２７ｅが、基板２７ａに対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された状態になっている。また、当該ガード壁２７ｅの上端縁の大部分（導球板２７ｄの上方を除いた部分）は、略水平になっており、上端縁全体に亘ってガード壁２７ｅの壁面と直交するように、一定幅の折り返し片２７ｆが設けられている。また、導球板２７ｄの上方に位置した折り返し片２７ｆの幅は、他の部分の幅よりも広くなっており、端縁の位置（前後の位置）が、基板２７ａの表面と同一になっている（すなわち、遊技球回収通路２７ｂの上方の折り返し片２７ｆには、幅広な窓が形成された状態になっている）。さらに、基板２７ａの導球部２７ｃと反対の端縁際には、各種の配線を挿通させるための挿通孔２７ｇが穿設されている。
【００３２】
上記の如く、構成された循環部材２７は、基板２７ａの表面をミドル枠５の裏面に当接させた状態で固着（螺着）されている。そして、導球部２７ｃの上面に略水平に設けられた導球板２７ｄが、上皿７ａの基端面と隙間なく連通した状態になっている（すなわち、導球板２７ｄと上皿７ａの基端面とが面一になっている）。
【００３３】
一方、制御装置３０には、後述するような移行抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載された制御基板３１が内蔵されている。そして、該制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、図柄始動口１９、第１チューリップ式電動役物１７、第２チューリップ式電動役物１８、カード排出ユニット９１、発射装置１０、及びカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈ等と接続されている。また、制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２とも電気的に接続されており、移行抽選の結果に応じて、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示装置６における図柄の表示動作等を制御するようになっている。なお、図１５では省略しているが、制御基板３１は、遊技ボタン２５や電源装置２９、履歴表示装置５７等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００３４】
記憶手段３３には、移行抽選に使用するｃカウンタ（移行決定用乱数）やｄカウンタ（種別決定用乱数）、及び主に図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜７０（７１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、ｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の図柄始動口１９への進入検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（移行抽選を実行する）。
【００３５】
また、記憶手段３３には、ｄカウンタの数値と遊技状態を移行させる先の種別とを対応づけた移行先決定テーブルや、図１６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルが記憶されている。基本変動パターンとは、主に図柄表示装置６における図柄の変動時間（たとえば変動開始から左列で図柄を停止表示し、さらに右列で図柄を停止表示するまでの時間等）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、図柄の詳細な変動表示態様となる詳細変動パターンを複数種類記憶した変動パターン記憶領域３８が設けられており、各詳細変動パターンは、図１７に示す如く上記基本変動パターンと対応づけられている。
【００３６】
さらにまた、記憶手段３３には、たとえば図柄表示装置６において図柄が変動表示中に図柄始動口１９へ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移して記憶可能であり、移行抽選の結果が当選であるか否か等の移行判定を実行するための移行判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で１つずつ移行判定用記憶領域３７へ移されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００３７】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、図２４〜図２７に示すフローチャート図に沿って説明する。図２４は、通常状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。図２５は、高確率状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。図２６は、時短状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。図２７は、リーチ状態における遊技の流れを示したフローチャート図である。
まずパチンコ機１では、通常状態において遊技球が図柄始動口１９へ進入すると、当該進入がメインＣＰＵ３２により検出される（Ｓ１）とともに、進入した遊技球は循環部材２７により上皿７ａ内へ返却される。すると、メインＣＰＵ３２は、進入検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する（Ｓ２）。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると（Ｓ２でＹＥＳと判断すると）、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと（Ｓ２でＮＯと判断すると）、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶する（Ｓ３）。
【００３８】
また、メインＣＰＵ３２は、図柄表示装置６において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは、時間的に最も早く記憶した保留情報）を移行判定用記憶領域３７へ移す（Ｓ４）とともに、当該保留情報について以下の移行判定を実行する（Ｓ５）。すなわち、保留情報を移行判定用記憶領域３７へ移した時点での遊技状態に対応した移行抽選判定用テーブルを参照し、ｃカウンタからの取得数値が所定の「移行数値（通常状態で使用する移行抽選判定用テーブルでは、“０”の１通りとなっている）」であるか否か（すなわち、移行抽選の結果が「当選」であるか否か）を判定するとともに、当該移行抽選の判定結果が「当選」であるとｄカウンタからの取得数値にもとづき「当選」の種別（すなわち、遊技状態の移行先の種別）を決定する。
【００３９】
なお、遊技状態の移行先の種別について詳述すると、メインＣＰＵ３２は、ｄカウンタからの取得数値が“０”か“１”であると、当該「当選」が「第１リーチ当選」であるとして、図柄表示装置６において左列の表示部と右列の表示部とに同じ種類の図柄を停止表示させるといった所謂リーチ表示を成立させた後、後述するように遊技者による遊技ボタン２５の操作を要求するスロットリーチ状態へ移行させる。また、ｄカウンタからの取得数値が“２”か“３”であると、当該「当選」が「第２リーチ当選」であるとして、図柄表示装置６でのリーチ表示の成立後、後述するように遊技者による遊技ボタン２５の操作を要求する連打リーチ状態（第１遊技状態）へ移行させる。さらに、ｄカウンタからの取得数値が“４”であると、当該「当選」が「確定当選」であるとして、図柄表示装置６でのリーチ表示の成立後、遊技者による遊技ボタン２５の操作を要することなく、図柄表示装置６の中列の表示部に左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄と同じ種類の図柄を停止表示させて確定表示とし（すなわち、図柄表示装置６における表示態様を大当たり確定表示態様とし）、後述するような大当たりチャンス状態へ移行させる。
【００４０】
また、移行抽選の結果が「当選」であり（ｃカウンタからの取得数値が「移行数値」である）、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“３”である（すなわち、「当選」の種別が「リーチ当選」である）と、図１６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。さらに、移行抽選の結果が「当選」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“４”である（すなわち、「当選」の種別が「確定当選」である）と、図１６（ｃ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、移行抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「移行数値」以外の数値である）と、図１６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００４１】
その後、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出し、図柄表示装置６において図柄の変動を開始するとともに、タイマ３４により計時しながら読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示装置６において図柄を変動表示させる。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、移行抽選の判定結果に応じた態様で図柄を停止表示させる。すなわち、移行抽選の結果が「第１リーチ当選」若しくは「第２リーチ当選」である（検出手段による遊技球の検出に応じた所定条件の充足であって、Ｓ５で「リーチ当選」と判断する）と、図柄表示装置６においてリーチ表示を成立させた（すなわち、図柄表示装置６における表示態様を所定の移行表示態様とした）後、ｄカウンタからの取得数値に対応するリーチ状態へ移行させる（Ｓ６）。また、移行抽選の結果が「確定当選」であると（Ｓ５で「確定当選」と判断すると）、特有の詳細変動パターンＥにしたがい、図柄表示装置６においてリーチ表示を成立させた後、中列の表示部にも自動的に図柄を停止表示させて大当たり確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させる（Ｓ８）。すなわち、リーチ状態を迂回して直接大当たりチャンス状態へ移行させることになる。一方、移行抽選の結果が「はずれ」であると（Ｓ５で「はずれ」と判断すると）、左列の表示部に停止表示させた図柄と異なる種類の図柄を右列の表示部に停止表示させた後、任意の図柄を中列の表示部に停止表示させて確定表示とし（すなわち、図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様とし）、リーチ状態等へ移行させない。なお、制御装置３０は、たとえば基本変動パターンＤや基本変動パターンＥを選択したりすると、図柄の変動表示中（すなわち、リーチ状態への移行前）にカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを所定の期待演出態様（記憶手段３３に記憶されている）で点灯／点滅させ、リーチ表示の成立、すなわちリーチ状態や大当たりチャンス状態への移行を遊技者に期待させる。
【００４２】
また、リーチ状態へ移行すると、遊技ボタン２５やカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを点灯／点滅させる等してリーチ状態への移行を報知するとともに、移行したリーチ状態における遊技内容等をスピーカ１４から報音させ（たとえば、スロットリーチ状態へ移行した場合には「ボタンを押して図柄を揃えよう」等のメッセージを、連打リーチ状態へ移行した場合には「ボタンを連打しよう」等のメッセージを夫々報音させ）、遊技者に遊技ボタン２５の操作を促す。
【００４３】
ここで、各リーチ状態でについて説明すると、スロットリーチ状態とは、所謂スロットマシーンの如く、遊技者による遊技ボタン２５の操作に応じて、図柄表示装置６で図柄を確定表示させる遊技状態となっている。すなわち、スロットリーチ状態への移行に伴い遊技ボタン２５の操作を有効とし、遊技者による遊技ボタン２５の操作を検出すると、当該検出のタイミングに対応する図柄（たとえば、中列の表示部内を通過中の図柄等）を中列の表示部に停止表示させる。そして、停止表示された図柄が、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄と同じ種類の図柄であると、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様であるとして大当たりチャンス状態へ移行させることになる。したがって、スロットリーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置６における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技ボタン２５を適切なタイミングで操作しなければならない（たとえば、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄と同じ種類の図柄が中列の表示部を通過するタイミング等、スロットリーチ状態における所定の特別期間中に操作しなければならない）ことになる。
【００４４】
一方、連打リーチ状態とは、連打リーチ状態において設定した所定の遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数に応じて、図柄表示装置６で図柄を停止表示させる遊技状態となっている。すなわち、連打リーチ状態への移行に伴い遊技ボタン２５の操作を有効とする所定の遊技期間（たとえば１０秒）を設定する。そして、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン２５の操作を有効とした後、当該遊技期間中に、遊技ボタン２５が所定回数（たとえば３０回）以上操作されると、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄と同じ種類の図柄を停止表示させ、図柄表示装置６における確定表示態様を大当たり確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させることになる。一方、遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達しないと、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄とは異なる種類の図柄を停止表示させ、図柄表示装置６における確定表示態様をはずれ確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させない。したがって、連打リーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置６における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン２５を連打しなければならないことになる。
【００４５】
そして、各リーチ状態において、遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達したりすると、図柄表示装置６における表示態様を大当たり確定表示態様（特別確定表示態様）とし、その確定表示態様が大当たり確定表示態様である旨を判定した（Ｓ７でＹＥＳと判断した）後、大当たりチャンス状態（第２遊技状態）へ移行させる（Ｓ８）。一方、リーチ状態において、遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技機期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達しなかったりすると、図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様（特別確定表示態様とは異なる確定表示態様）とし、その確定表示態様がはずれ確定表示態様である旨を判定した（Ｓ７でＮＯと判断した）後、リーチ状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる。すなわち、メインＣＰＵ３２は、リーチ状態における遊技ボタン２５の操作に応じて図柄表示装置６における図柄の確定表示態様を決定し、決定した確定表示態様で図柄を確定表示することになる。なお、スロットリーチ状態では、スロットリーチ状態への移行後、所定の有効時間（たとえば６０秒）をこえて遊技ボタン２５が操作されなかった場合にも図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様とし、その確定表示態様がはずれ確定表示態様である旨を判定した（Ｓ７でＮＯと判断した）後、リーチ状態へ移行させる前の遊技状態へ復帰させる。
【００４６】
また、大当たりチャンス状態へ移行すると、合計の開放時間が所定の第１特別時間（たとえば３０秒）となるまで、若しくは、開動作している第１チューリップ式電動役物１７への遊技球の進入個数が合計で所定個数（ここでは８個）に達するまでの何れかの条件が満たされるまで、第１チューリップ式電動役物１７を開動作させる（Ｓ９）。そして、開動作している第１チューリップ式電動役物１７へ所定個数以上の遊技球の進入を検出すると（Ｓ９でＹＥＳと判断すると）、大当たり状態へ移行させる（Ｓ１０）。一方、大当たりチャンス状態において、第１チューリップ式電動役物の合計の開放時間が所定の第１特別時間に達したにもかかわらず、第１チューリップ式電動役物１７への遊技球の進入個数が所定個数に達しないと（Ｓ９でＮＯと判断すると）、大当たり状態へ移行することなく、リーチ状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる。
【００４７】
この大当たりチャンス状態では、遊技球が第１チューリップ式電動役物１７へ進入する度に、第１チューリップ式電動役物１７を一旦閉動作させ、進入個数の合計を確認する。このとき、進入個数の合計が所定個数に達していないと、再度開動作させ、次の遊技球の進入を待つ。また、大当たりチャンス状態では、遊技球が第１チューリップ式電動役物１７へ進入する度に、センター部材２６のカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを左端のカウントランプ２０Ａから順に右側へ１つずつ点灯させていく。すなわち、たとえば大当たりチャンス状態へ移行した後、最初の遊技球の第１チューリップ式電動役物１７への進入を検出すると、カウントランプ２０Ａのみを点灯させる。また、２個目の遊技球の第１チューリップ式電動役物１７への進入を検出するまではカウントランプ２０Ａのみを点灯させつづけ、２個目の遊技球の進入を検出したことをもって、カウントランプ２０Ａに加え、カウントランプ２０Ｂを点灯させる。さらに、３個目の遊技球の第１チューリップ式電動役物１７への進入を検出するまでは、カウントランプ２０Ａとカウントランプ２０Ｂとを点灯させつづけ、３個目の遊技球の進入を検出したことをもって、カウントランプ２０Ａ、２０Ｂに加え、カウントランプ２０Ｃを点灯させる。このような順で点灯するカウントランプの個数を増やし、最終的に所定個数目の遊技球の第１チューリップ式電動役物１７への進入を検出すると、全てのカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを点灯させる。なお、大当たりチャンス状態におけるカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈの点灯態様（報知態様）は記憶手段３３に記憶されている。
【００４８】
そして、大当たり状態へ移行すると、所定の第２特別時間（たとえば３０秒）にわたる第１チューリップ式電動役物１７及び第２チューリップ式電動役物１８、１８の開放を３回繰り返す大当たり状態を生起させる。また、大当たり状態の生起に伴い、カウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを所定の大当たり態様で点灯／点滅させ、遊技者の高揚感を高める。さらに、大当たり状態の生起に伴い、カード排出ユニット９１を作動させ、遊技カード６０ａ〜６０ｃのうちの何れか一枚の遊技カード（たとえば遊技カード６０ａ）を排出用スリット９２を介して前板８５の前面側へ排出させるとともに、遊技者により遊技カード６０ａが抜き取られるまで排出報知ＬＥＤ９３、９３・・を点灯させ、遊技カード６０ａが排出されている旨を遊技者に報知する。なお、大当たりチャンス状態や大当たり状態において、開放された第１チューリップ式電動役物１７や第２チューリップ式電動役物１８へ進入した遊技球は、図柄始動口１９へ進入した場合と同様、循環部材２７により上皿７ａ内へ返却される。
【００４９】
さらに、大当たり状態が終了すると、移行抽選の結果が「当選」となる確率が向上しているとともに、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間が短い高確率状態を生起させる。すなわち、高確率状態で使用する移行抽選判定用テーブルでは、“０”〜“９”の１０通りと、通常状態よりも多くの数値（ｃカウンタの数値）が「移行数値」とされている。また、高確率状態で「はずれ」時に使用する基本変動パターン決定テーブルでは、通常状態よりも多くの数値（ｅカウンタの数値）が基本変動パターンＡに割り振られている。そして、高確率状態を生起させると、まず保留情報記憶領域３６における保留情報の有無を確認し（Ｓ１１）、保留情報が存在すると（Ｓ１１でＹＥＳと判断すると）、消化する優先度が最も高い保留情報を移行判定用記憶領域３７へ移す（Ｓ１４）。また、保留情報が存在しないと（Ｓ１１でＮＯと判断すると）、通常状態と同様に、遊技球の図柄始動口１９への進入検出（Ｓ１２）をもって保留情報を記憶した後（Ｓ１３）、保留情報を移行判定用記憶領域３７へ移す（Ｓ１４）。その後、移行判定用記憶領域３７へ移した保留情報について、移行抽選の結果が「当選」であるか否かの移行判定を行う（Ｓ１５）。
【００５０】
そして、移行抽選の結果が「当選」である（Ｓ１５で「リーチ当選」と「確定当選」との何れか）と、ｄカウンタからの取得数値に応じて、通常状態と同じくリーチ状態へ移行させたり（Ｓ１６）、リーチ状態を迂回して直接大当たりチャンス状態へ移行させたり（Ｓ１８）する。そして、リーチ状態へ移行した場合には、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様になる（所定条件の充足であって、Ｓ１７でＹＥＳと判断する）と大当たりチャンス状態へ移行させる（Ｓ１８）。そして、大当たりチャンス状態において第１チューリップ式電動役物１７へ所定個数以上の遊技球が進入すると（Ｓ１９でＹＥＳと判断）、大当たり状態へ移行させる（Ｓ２０）。一方、移行抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ３５で「リーチ当選」と「確定当選」との何れでもない）と、図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様とした後、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第１特定回数（たとえば５回）に達したか否かを確認する（Ｓ２１）。そして、高確率状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第１特定回数に達すると（Ｓ２１でＹＥＳと判断すると）、高確率状態を終了するとともに、移行抽選の結果が「当選」となる確率は通常状態と同じである（すなわち、時短状態で使用する移行抽選判定用テーブルでは、“０”の１通りと、通常状態と同じ数の数値のみが「移行数値」とされている）ものの、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間が短い時短状態を生起させる。なお、Ｓ１７やＳ１９でＮＯと判断した場合にも、Ｓ２１で図柄の確定表示回数を確認し、Ｓ１７やＳ１９でＮＯと判断した際の図柄の確定表示が第１特定回数目の確定表示であると、高確率状態を終了して時短状態を生起させることになる。
【００５１】
そして、時短状態を生起させると、高確率状態の生起時と同様、まず保留情報記憶領域３６における保留情報の有無を確認し（Ｓ３１）、保留情報が存在すると（Ｓ３１でＹＥＳと判断すると）、消化する優先度が最も高い保留情報を移行判定用記憶領域３７へ移す（Ｓ３４）。また、保留情報が存在しないと（Ｓ３１でＮＯと判断すると）、通常状態と同様に、遊技球の図柄始動口１９への進入検出（Ｓ３２）をもって保留情報を記憶した後（Ｓ３３）、保留情報を移行判定用記憶領域３７へ移す（Ｓ３４）。その後、移行判定用記憶領域３７へ移した保留情報について、移行抽選の結果が「当選」であるか否かの移行判定を行う（Ｓ３５）。
【００５２】
そして、移行抽選の結果が「当選」である（Ｓ３５で「リーチ当選」と「確定当選」との何れか）と、ｄカウンタからの取得数値に応じて、通常状態と同じくリーチ状態へ移行させたり（Ｓ３６）、リーチ状態を迂回して直接大当たりチャンス状態へ移行させたり（Ｓ３８）する。そして、リーチ状態へ移行した場合には、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様になる（所定条件の充足であって、Ｓ３７でＹＥＳと判断する）と大当たりチャンス状態へ移行させる（Ｓ３８）。そして、大当たりチャンス状態において第１チューリップ式電動役物１７へ所定個数以上の遊技球が進入すると（Ｓ３９でＹＥＳと判断）、大当たり状態へ移行させる（Ｓ４０）。一方、移行抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ３５で「リーチ当選」と「確定当選」との何れでもない）と、図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様とした後、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数が第２特定回数（たとえば３０回）に達したか否かを確認する（Ｓ４１）。そして、時短状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数が第２特定回数に達すると（Ｓ４１でＹＥＳと判断すると）、時短状態を終了して通常状態へ復帰させる。なお、Ｓ４１では、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数ではなく、大当たり状態の終了後における図柄の確定表示回数（すなわち、高確率状態での確定表示回数をも含めた通算の確定表示回数）が第２特定回数（ここでは、３５回となる）に達したか否かを判断してもよい。また、Ｓ３７やＳ３９でＮＯと判断した場合にも、Ｓ４１で図柄の確定表示回数を確認し、Ｓ３７やＳ３９でＮＯと判断した際の図柄の確定表示が第２特定回数目の確定表示であると、時短状態を終了して通常状態へ復帰することになる。
【００５３】
ただ、各リーチ状態において、１回のチャンスで遊技ボタン２５を適切なタイミングで操作したり、遊技期間中に遊技ボタン２５を所定回数以上操作したりすることは難しい。特に、遊技に精通していない初心者にしてみると尚更である。そこで、メインＣＰＵ３２は、図柄表示装置６におて図柄を確定表示し、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様であるか否かを判定した（Ｓ７、Ｓ１７、Ｓ３７）際、その確定表示態様がはずれ確定表示態様である（Ｓ７、Ｓ１７、Ｓ３７でＮＯと判断する）と、リーチ状態における図柄の確定表示回数を確認する（Ｓ５１）。そして、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数（ここでは２回）に達していない（Ｓ５１でＮＯと判断する）と、中列の表示部において図柄の変動を再開させる（すなわち、図柄表示装置６における表示態様を、確定表示前の表示態様であって、リーチ状態への移行時における表示態様へ復帰させる、Ｓ５２）。そして、遊技ボタン２５やカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを点灯／点滅させる等したり、スピーカ１４から所定のメッセージ（たとえば「ラストチャンス」等）を報音させる等して、再び大当たり確定表示態様とするチャンスがあることを遊技者に報知するとともに、遊技者に遊技ボタン２５の操作を促す。なお、中列の表示部において図柄の変動を再開させるにあたり、保留情報を新たに消化することはなく、この変動再開に係る遊技は、現時点で移行判定用記憶領域３７へ移されている保留情報での遊技となる。
【００５４】
そして、再開された図柄の変動に係り、スロットリーチ状態において遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されたり、連打リーチ状態において再び設定された遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達したりすると、図柄表示装置６における表示態様を大当たり確定表示態様とし、その確定表示態様が大当たり確定表示態様である旨を判定した（Ｓ７、Ｓ１７、Ｓ３７でＹＥＳと判断した）後、大当たりチャンス状態へ移行させる（Ｓ８、Ｓ１８、Ｓ３８）。すなわち、リーチ状態への移行時における表示態様への復帰後は、遊技ボタン２５の操作に応じて図柄の確定表示態様が新たに決定されることになる。ただ、再開された図柄の変動についても、遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されなかったり、再設定された遊技機期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達しなかったりすると、図柄表示装置６における表示態様をはずれ確定表示態様とする。そして、確定表示態様がはずれ確定表示態様である旨を確認（Ｓ７、Ｓ１７、Ｓ３７でＮＯと判断）した後、リーチ状態における図柄の確定表示回数を確認し（Ｓ５１）、今回の確定表示で確定表示回数が規定回数に達する（Ｓ５１でＹＥＳと判断する）と、大当たりチャンス状態へ移行させることなく、リーチ状態を終了させる。なお、スロットリーチ状態において、所定の有効期間内に遊技ボタン２５が操作されなかった場合も、適切なタイミングで操作されなかった場合と同じ制御となる。
【００５５】
ここで、大当たり状態の生起に伴いカード排出ユニット９１が排出する遊技カード６０ａ〜６０ｃについて説明する。遊技カード６０ａは、前後方向に長い長方形状に成形されており、その前端部には前後方向に所定幅を有する共通装飾部６１が設けられている。また、遊技カード６０ａの後端部にも、前端部と同じ前後幅を有する共通装飾部６１が設けられている。そして、共通装飾部６１、６１間が、遊技カード６０ａであることを識別可能な識別装飾部６２ａとなっており、該識別装飾部６２ａには、文字等を書き込み可能なメモ部６３が設けられている。
【００５６】
また、遊技カード６０ｂは、遊技カード６０ａと同じ大きさに成形された長方形カード体であり、前端部及び後端部には、遊技カード６０ａと同じ共通装飾部６１、６１が設けられている。そして、共通装飾部６１、６１間が、遊技カード６０ｂであることを識別可能で、識別装飾部６２ａとは異なる識別装飾部６２ｂとなっている。また、識別装飾部６２ｂにも、遊技カード６０ａ同様、メモ部６３が設けられている。
【００５７】
さらに、遊技カード６０ｃは、遊技カード６０ａ、６０ｂと同じ大きさに成形された長方形カード体であり、前端部及び後端部には、遊技カード６０ａ、６０ｂと同じ共通装飾部６１、６１が設けられている。そして、共通装飾部６１、６１間が、遊技カード６０ｃであることを識別可能で、識別装飾部６２ａ、６２ｂとは異なる識別装飾部６２ｃとなっている。また、識別装飾部６２ｃにも、遊技カード６０ａ、６０ｂ同様、メモ部６３が設けられている。
なお、全ての遊技カード６０ａ〜６０ｃは、表裏どちらも同様の装飾が施されている（すなわち、共通装飾部６１、識別装飾部６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、及びメモ部６３が設けられている）。
【００５８】
そして、カード排出ユニット９１は、各遊技カード６０ａ〜６０ｃの前側か後側かの何れかの共通装飾部６１のみが前板８５の前面に露出するように、遊技カード６０ａ〜６０ｃを排出する。したがって、遊技者にしてみると、排出された遊技カードを抜き取らない限り、遊技カード６０ａ〜６０ｃのうちの何れの遊技カードが排出されたのか確認できないようになっている。
【００５９】
また、パチンコ機１で使用する遊技球６５について説明する。遊技球６５は、通常のパチンコ機で使用する遊技球と同じ直径（１１ｍｍ）を有するもので、直径１０．４ｍｍの金属球６６の表面に０．３ｍｍの厚さの合成樹脂層６７を設けてなる。そして、合成樹脂層６７を形成する合成樹脂としては、アイオノマー樹脂（三井・デュポンポリケミカル社の商品名「ハイミラン１６０５」）にフッ素を添加したものを使用しており、遊技釘等への衝突音の低減に加え、フッ素を添加したことで遊技球６５の表面の摩擦抵抗の低減、ひいては球詰まりの防止を図っている。
【００６０】
そして、遊技者による上記パチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは図柄始動口１９への遊技球の進入を狙う。そして、図柄始動口１９へ進入した遊技球による移行抽選の結果が「当選」となりリーチ状態へ移行すると、図柄表示装置６において同じ種類の図柄が左右に３つ並んで停止表示されるように、適切なタイミングで遊技ボタン２５を操作したり（スロットリーチ状態）、設定された遊技期間中に遊技ボタン２５を少なくとも所定回数操作したり（連打リーチ状態）する。その結果、図柄表示装置６において同じ種類の図柄が左右に３つ並んで停止表示され、大当たりチャンス状態が生起すると、開動作する第１チューリップ式電動役物１７への所定個数以上の遊技球の進入を狙う。そして、所定個数以上の遊技球が進入して大当たり状態が生起すると、排出用スリット９２から共通装飾部６１のみが露出するような状態で排出される遊技カードを抜き取り、遊技カード６０ａ〜６０ｃのうちの何れの遊技カードが排出されたか、またメモ部６３にはどのような内容が記載されているか等を確認するとともに、開動作した第１チューリップ式電動役物１７及び第２チューリップ式電動役物１８への遊技球の進入を狙う。また、大当たり状態の終了後は、移行抽選に「当選」する確率が向上した高確率状態や図柄の平均変動時間が短い時短状態が生起するため、リーチの成立（リーチ状態や大当たりチャンス状態への移行）を期待しつつ、図柄始動口１９への遊技球の進入を狙う。なお、図柄始動口１９や第１チューリップ式電動役物１７、第２チューリップ式電動役物１８に進入した遊技球のみならず、何れの部材にも進入することなく排出口２２から排出される遊技球についても、循環部材２７により上皿７ａ内へ返却される。
【００６１】
さらに、パチンコ機１には、図２２及び図２３に示すようなハンドルユニット４６が接続可能となっている。
ハンドルユニット４６は、本体ケース４７と、本体ケース４７の上面４７ａに設けられた補助ボタン４８と、本体ケース４７の上面４７ａから突出する補助ハンドル４９とを備えてなる。本体ケース４７は、上面４７ａが前下がりの傾斜面とされた箱状に形成されており、内部には、補助ボタン４８の操作を検出するスイッチが搭載されたスイッチ基板（図示せず）や補助ハンドル４９の回動操作を検出する素子が搭載されたハンドル基板（図示せず）等が収納されている。また、本体ケース４７の後面には、補助ボタン４８や補助ハンドル４９とパチンコ機１とを電気通信可能に接続するためのケーブルを引き出すための引出口４７ｂが設けられている。
【００６２】
補助ボタン４８は、遊技ボタン２５と略同じ大きさに形成されており、遊技ボタン２５同様、遊技者による押し込み操作が可能となっている。補助ハンドル４９は、ハンドル９と略同じものであって、ハンドル９同様、遊技者による回動操作が可能となっている。そして、本体ケース４７の上面４７ａの前側に補助ボタン４８が設けられ、該補助ボタン４８の後側に補助ハンドル４９が設けられている（言い換えるなら、本体ケース４７の上面において、補助ボタン４８が、補助ハンドル４９の傾斜する側に設けられている）。また、補助ハンドル４９は、先端側（遊技者が回動操作する回動レバー側）が基端側よりも前側へせりだすような前傾姿勢（すなわち、本体ケース４７の上面４７ａにおいて、鉛直方向から所定角度だけ傾斜した傾斜方向へ突出するような姿勢）で組み付けられており、補助ハンドル４９の回動レバーと補助ボタン４８とが上面視で一部重なる（図２３（ａ））ようになっている。
【００６３】
そして、ハンドルユニット４６は、引出口４７ｂより引き出されたケーブル（図示せず）を、パチンコ機１のハンドル９近傍に設けられた接続部４５へ接続することにより使用可能となる。すなわち、補助ハンドル４９が発射装置１０と電気通信可能に接続され、補助ボタン４８は発射装置１０を介して制御装置３０と電気通信可能に接続されることになる。したがって、補助ハンドル４９を回動操作すると、発射装置１０が作動して遊技球が発射される。また、各リーチ状態においては、補助ボタン４８の操作が有効となり、たとえばスロットリーチ状態にあっては、補助ボタン４８を押し込み操作すると、補助ボタン４８を操作したタイミングに応じた図柄が中列の表示部に停止表示されることになり、また連打リーチ状態にあっては、遊技期間中に補助ボタン４８の操作回数がカウントされることになる。そこで、当該ハンドルユニット４６は、遊技者の手がパチンコ機１のハンドル９に届かないような場合にパチンコ機１と接続し、所望の位置にハンドルユニット４６をセットして使用すればよい。たとえば車椅子に乗った被介護者が、車椅子が邪魔となってパチンコ機１に近寄れないような場合には、当該ハンドルユニット４６を被介護者の近くにセットすることで対応することができる。また、たとえば腕に障害を抱えた被介護者が、ハンドル９を操作できるほど腕が上がらないような場合には、被介護者の腕にあわせた位置にハンドルユニット４６をセットすることで対応することができる。
【００６４】
なお、ハンドル９及び遊技ボタン２５とハンドルユニット４６とのどちらを有効な状態とするかを切り替える切替スイッチをパチンコ機１に設けてもよいし、ハンドルユニット４６を接続することで自動的にハンドルユニット４６が有効となり、ハンドル９及び遊技ボタン２５が無効となる（すなわち、ハンドル９を回動操作しても発射装置１０が作動しない等）ように構成してもよい。さらに、ハンドルユニット４６を接続した際、ハンドル９及び遊技ボタン２５とハンドルユニット４６との両方を有効な状態とするように構成しても何ら問題はない。
【００６５】
（本実施形態の支持台付きのパチンコ機による効果）
上述したような構成を有する支持台付きのパチンコ機によれば、支持台７０が、キャスター７８、７８・・付きの台車７１と、フレーム体７２とを組み立ててなるものであるため、台車７１とフレーム体７２とに分割した状態で夫々別個に保管・運搬等することができる。したがって、支持台７０の保管や運搬に係る作業を容易なものにすることができ、介護施設等への導入も容易となる。
【００６６】
また、台車７０の底板７３の前端縁に沿って、後方へ凹んだ切り欠き部７７を左右方向へ幅広く形成しており、台車７０の前側に、当該切り欠き部７７と側板７４、７４及び天板７６とにより囲まれた空間、すなわち前方及び下方へ開放された空間を設けている。したがって、たとえ車椅子を利用する遊技者であっても、台車７０の前側から切り欠き部７７等により形成された空間内へ車椅子や足を入れるだけで、パチンコ機１に近い位置で楽に遊技することができる。
【００６７】
さらに、台車７１の天板７６上にパチンコ機１を設置した際、補強板７５の上方にパチンコ機１が位置し、補強板７５が、天板７６におけるパチンコ機１の設置箇所を下方から支持するような格好で補強するようになっている。したがって、台車７１の天板７６にひびや割れ等が生じにくく、支持台７０の強度向上を図ることができる。
【００６８】
さらにまた、切り欠き部７７等により形成された空間は、底板７３上の空間Ｓ１にも連通して後側へ広がっているため、遊技者が、補強板７５よりも後側まで足を伸ばし入れたりすることができ、遊技者にしてみると非常に楽な姿勢で遊技することができる。加えて、底板７３における切り欠き部７７の左右外側の部位を、天板７６の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出させているため、遊技者が天板７６の前端際に体重をかける等しても、台車７１は前方へ転倒することがなく、安全性の向上をも図ることができる。
【００６９】
またさらに、フレーム体７２の左右両側板８１ａ、８１ｂに連結孔８６を夫々設けている。したがって、介護施設等へ導入するにあたり、たとえばボルトとナットからなる連結具等を利用することで、支持台７０同士を連結状態で左右に並設することができ、ひいては支持台７０、７０・・の設置状態を安定させることができる。
【００７０】
加えて、フレーム体７２の側板８１ａの内面に、前面が所定のテーパ面とされた角度調整板８７を取り付けており、パチンコ機１を設置するにあたり、パチンコ機１の機枠３を角度調整板８７の前面に当接させるだけで、パチンコ機１の設置角度を所定の設置角度とすることができる。したがって、設置作業の経験のない者であっても、容易にパチンコ機１を好適な設置角度で設置することができる。さらに、フレーム体７２の天板８２に下方へねじ込み可能な固定ボルト８８、８８を設けており、固定ボルト８８、８８をパチンコ機１の機枠３の上面にねじ込むことにより、パチンコ機１をフレーム体７２に対して固定可能としている。したがって、パチンコ機１の設置作業の一層の簡易化を図ることができる。
【００７１】
また、パチンコ機１が設置される側板８１ａ、８１ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆うように背板８０を組み付けるとともに、背板８０の前面で、特に循環部材２７の後方を含むような位置に、吸音材５５を貼着している。したがって、循環部材２７上へ落下したり、循環部材２７上を転動したりする遊技球が発する騒音を低減することができる。
【００７２】
さらに、背板８０を組み付けた際に、背板８０の下端と台車７１の天板７６との間に空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ３が、フレーム体７２の天板８２の後端と背板８０の上部の前面との間に空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ４が夫々形成されるようにしている。そのため、制御装置３０等から生じた熱により、空間Ｓ２内において隙間Ｓ３から隙間Ｓ４へと流れる空気流が発生することになる。したがって、パチンコ機１の後側に熱がこもりにくく、空間Ｓ２内に熱がこもって制御装置３０に悪影響を及ぼす等の問題が生じない。
【００７３】
さらにまた、上皿７ａを覆うように取り付けられる上皿カバー８に、球抜きレバー１１の操作部が挿通可能な挿通孔６２を有する規制部を設けている。そして、上皿カバー８の取り付けにあたって、球抜きレバー１１の操作部を挿通孔６２へ挿通させることにより挿通孔６２の開口縁が球抜きレバー１１の操作部の外周面に当接し、球抜きレバー１１の操作が不能となるようにしている。したがって、球抜きレバー１１等を有する従来周知のパチンコ機を用いて支持台付きのパチンコ機を構成したとしても、遊技者が誤って球抜きレバー１１を操作し、上皿内の遊技球が下皿１２へ球抜きされてしまうといったおそれがない。また、上皿カバー８を取り付けるだけで球抜きレバー１１の操作を不能とすることができるため、球抜きレバー１１と球抜き機構との連係を解除したり、球抜きレバー１１を取り外すといった煩わしい作業が必要でなく、安価に支持台付きのパチンコ機を製造することができる。
【００７４】
またさらに、遊技盤２の後面で、全ての進入手段及び排出口２２よりも下方となる位置に、下方へ凹んだ皿状で、左端部（前から見て）で上皿７ａへの連通口と連通し、且つ、底面が連通口側へ向かって下降傾斜する傾斜面とされた受け止め部を有する循環部材２７を設置しており、図柄始動口１９や第１チューリップ式電動役物１７、第２チューリップ式電動役物１８に進入した遊技球、及び何れの部材にも進入することなく排出口２２から排出される遊技球を受け止め部で受け止めた後、遊技球回収通路２７ｂ上を流下させて上皿７ａへ返却可能としている。したがって、リフト手段等により遊技球を循環させていた従来のパチンコ機と比較すると、遊技球の循環に係る構造が非常に簡易化されており、支持台付きパチンコ機を小型化することができるし、製造コストを低減することができる。また、従来のパチンコ機の如く遊技球の循環に別途動力を必要としないため、運転コストの低コスト化をも図ることができる。
【００７５】
加えて、上下方向で電源装置２９と制御装置３０との間の空間を利用して循環部材２７を設置しているため、従来周知の循環型でないパチンコ機に循環部材２７を容易に後付けすることができる。したがって、従来周知の循環型でないパチンコ機を、支持台付きパチンコ機における遊技機本体（パチンコ機１）として使い回すことができる等、製造コストの一層の削減を図ることができる。なお、循環手段である循環部材２７をフッ素含有ポリカーボネートによって形成しているため、遊技球が機台内を循環し続ける際に汚れが付着しにくく、球詰まり等のトラブルが生じにくいといった効果もある。
【００７６】
一方、パチンコ機１では、移行抽選の結果が「リーチ当選」であると、遊技ボタン２５の適切なタイミングでの操作や、遊技機期間中における遊技ボタン２５の所定回数以上の操作を要するリーチ状態へ移行するととともに、リーチ状態において適切なタイミングで遊技ボタン２５が操作される等すると、図柄表示装置６における表示態様が大当たり確定表示態様となって大当たりチャンス状態へ移行し、さらに当該大当たりチャンス状態において所定個数以上の遊技球が第１チューリップ式電動役物１７へ進入すると、第１チューリップ式電動役物１７や第２チューリップ式電動役物１８、１８が開動作したり、カード排出ユニット９１が作動して遊技カード６０ａ〜６０ｃのうちの何れかの一枚の遊技カードが排出されるといった大当たり状態へ移行する。したがって、所謂大当たり抽選に当選すると、リーチ状態や大当たりチャンス状態をへることなく大当たり状態へ移行し、更に大当たり状態では多数の賞球を払い出し得るとしていた従来一般的な遊技機とは全く異なる遊技を提供することができる。
【００７７】
また、移行抽選の結果が「当選」である際、リーチ状態を経由して大当たりチャンス状態へ移行し得る場合と、リーチ状態を経由することなく直接大当たりチャンス状態へ移行する場合とが存在する。したがって、遊技の流れが単調でなく、遊技者に飽きられにくい遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
さらに、リーチ状態として、適切なタイミングでの遊技ボタン２５の操作を要求するスロットリーチ状態と、遊技期間中に少なくとも所定回数の遊技ボタン２５の操作を要求する連打リーチ状態との２種類のリーチ状態を設定している。したがって、多様性のある遊技を遊技者に提供することができ、一層遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００７８】
さらにまた、リーチ状態において遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技機期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達しなかったりして、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示されたとしても、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の変動を再開させ、再開後に遊技ボタン２５が適切なタイミングで操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン２５の操作回数が所定回数に達したりすると図柄を大当たり確定表示させるようになっている。すなわち、１度遊技ボタン２５の操作を失敗したとしても、再び図柄を大当たり確定表示態様で確定表示させ得るチャンスを遊技者に提供するようになっている。したがって、遊技の難度が抑えられており、特に遊技に精通していない遊技者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技することができる。
【００７９】
また、大当たりチャンス状態において遊技球が進入する度に、点灯するカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈを所定の順で１つずつ増やし、進入個数をカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈの点灯数で報知するため、遊技者は、大当たりチャンス状態において現時点でどれだけの数の遊技球が第１チューリップ式電動役物１７に進入しているのか、言い換えるなら、この後どれだけの数の遊技球を第１チューリップ式電動役物１７に進入させなければならないのかを容易に把握することができる。したがって、遊技に精通していない遊技者であってもスムーズに遊技を進行することができ、ひいては介護施設等の遊技に精通していない者が多い場所にも好適に導入することができる。
【００８０】
さらに、図柄の変動表示中や大当たり状態中における演出の一環として点灯／点滅させるランプをカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈとしているため、大当たりチャンス状態において遊技者に報知するための専用のランプを設ける必要がなく、部品点数の削減や遊技領域内の省スペース化をも図った合理的な構成となっている。
【００８１】
さらにまた、大当たりチャンス状態においては、遊技球が第１チューリップ式電動役物１７へ進入する度に開放している第１チューリップ式電動役物１７を一旦閉動作させるため、第１チューリップ式電動役物１７へ遊技球が進入したことを遊技者に一層強くアピールすることができる。したがって、遊技者は、遊技球の第１チューリップ式電動役物１７への進入を一層容易に把握することができる。
【００８２】
また、図柄始動口１９や第１チューリップ式電動役物１７、第２チューリップ式電動役物１８、排出口２２に進入した遊技球は全て上皿７ａ内へ返却されるため、少ない数の遊技球で遊技を継続することができるとともに、モータ等を作動させて遊技球を循環させるような従来一般的な遊技球の循環装置を必要としないため、遊技球を循環させるような設備のない介護施設等へも好適に導入することができる。
【００８３】
さらに、全ての遊技カード６０ａ〜６０ｃを同じ大きさとするとともに、各遊技カード６０ａ〜６０ｃの前端部及び後端部に同じ共通装飾部６１、６１を設け、共通装飾部６１、６１間のみを夫々異なる識別装飾部６２ａ〜６２ｃとしている。そして、遊技カード６０ａ〜６０ｃを排出するにあたっては、共通装飾部６１のみが前面に露出するような状態で排出されるようにしている。したがって、遊技者にしてみると、排出された遊技カードを抜き取らない限り、遊技カード６０ａ〜６０ｃのうちの何れの遊技カードが排出されたのか確認できないという遊技性に富んだパチンコ機１とすることができる。加えて、排出装置９５に遊技カード６０ａ〜６０ｃを補充する際、遊技カード６０ａ〜６０ｃの前後の向きや表裏を気にする必要がなく、補充作業を容易に行うことができる。
さらにまた、各遊技カード６０ａ〜６０ｃにメモ部６３を設けているため、メモ部６３に書き込む文字等を異ならせることで、同じ遊技カード６０ａ同士であっても価値を異ならせることができ、一層興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【００８４】
またさらに、カード排出ユニット９１に排出報知ＬＥＤ９３、９３・・を設けており、遊技カード６０ａ〜６０ｃを排出すると、排出した遊技カード６０ａ〜６０ｃが遊技者により抜き取られるまでの間、排出報知ＬＥＤ９３、９３・・を点灯させる。したがって、遊技経験に乏しい遊技者であっても、遊技カード６０ａ〜６０ｃが排出されている旨を容易に知ることができる。
【００８５】
また、補助ボタン４８及び補助ハンドル４９を備えたハンドルユニット４６をパチンコ機１に電気通信可能に接続し、ハンドル９や遊技ボタン２５に代えて、補助ハンドル４９や補助ボタン４８を操作して遊技可能としているため、ケーブルの長さの範囲内ではあるものの、補助ボタン４８や補助ハンドル４９の位置を適宜変更することができる。そのため、たとえば車椅子が邪魔になってパチンコ機１に近寄れなかったり、腕が思うように上がらない等、ハンドル９を操作できないような場合には、夫々適当な位置にハンドルユニット４６をセットすることで、補助ボタン４８や補助ハンドル４９を操作して遊技することができる。したがって、介護施設等へ好適に導入することができる。
【００８６】
さらに、ハンドルユニット４６において、本体ケース４７の上面を前下がりの傾斜面とするとともに、補助ハンドル４９を前傾姿勢とし、補助ボタン４８を補助ハンドル４９の傾斜する側に設け、さらに補助ハンドル４９の回動レバーと補助ボタン４８とが上面視で一部重なるようにしている。そのため、パチンコ機１におけるハンドル９と遊技ボタン２５との距離に比べ、補助ボタン４８と補助ハンドル４９との距離が近い。したがって、補助ハンドル４９を操作していた状況から補助ボタン４８を操作しなければならなくなった場合等に、遊技者にかかる負担を軽減することができ、たとえば腕に障害を抱えた被介護者等であっても好適に遊技することができることになり、介護施設等へ好適に導入することができる。
【００８７】
加えて、直径１０．４ｍｍの金属球６６の表面に、０．３ｍｍの厚さのフッ素が添加されたアイオノマー樹脂からなる合成樹脂層６７を設けた遊技球６５を使用しているため、遊技釘等への衝突音を低減することができる上、遊技球６５の表面の摩擦抵抗を低減し、遊技領域１６内での球詰まりを防止することができる。
【００８８】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、支持台を含めた遊技機全体の構成は勿論、支持台や遊技機個々に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００８９】
たとえば、台車やフレーム体の構造については適宜変更可能であって、台車に関しては補強板の後面や側板の内面に水平な支持板を取り付け、トランス等を空間Ｓ１内に設置可能とすることも可能であるし、台車の後端縁に天板と底板との間を閉塞する背板を設ける等してもよい。一方、フレーム体に関しても、上板を設けるか否かであったり、カード排出ユニットを遊技機の右側に設けることに伴う前板の取付位置の変更等、種々の設計変更が可能である。
また、上記実施形態では、景品体として遊技カードを採用しているが、遊技カードではない景品体（たとえばコイン）等を採用しても何ら問題はない。
【００９０】
さらに、たとえばフレーム体の天板の後端面にフックを取り付け、支持台の設置位置近傍の壁面とフックとを連結することで、支持台の前側への転倒を防止するように構成することも可能である。
さらにまた、遊技機で使用する遊技球についても、上記実施形態のものに限定されることはない。
【００９１】
またさらに、上記実施形態では、右側の側板の内面に角度調整部を設けているが、角度調整部をどこに設けるか、そして遊技機本体のどの箇所を角度調整部に当接させるか等については適宜設計変更可能であり、たとえばフレーム体の底板の受け入れ部の前端面を角度調整部として構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、固定手段をフレーム体の天板に設け、固定手段を遊技機本体の上面にねじ込ませるように構成しているが、固定手段の設置位置や数は勿論、遊技機本体の周面であれば、どの面に固定手段をねじ込ませるか等についても適宜設計変更可能である。
【００９２】
また、モータ等を備えた遊技球の循環装置を支持台に設置することで、たとえば開成した特別可動装置へ遊技球が進入した際に賞球を払い出す等、遊技球を単に循環させるのみならず、賞球の払い出しを行うように構成することも当然可能である。
さらに、所謂確変大当たりと非確変大当たりとの２種類の大当たりを設け、確変大当たりの場合には、開成した特別可動装置への遊技球の進入個数に拘わらず、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技状態を生起させるように構成しても何ら問題はない。なお、大当たり時の図柄の確定表示態様の違い等により、遊技者に提供する景品体の数を異ならせる等（たとえば、「７．７．７」であると遊技カードを２枚、「２．２．２」であると遊技カードを１枚それぞれ提供する等）してもよい。
【００９３】
さらにまた、カバー部材の規制部について、どのように球抜き操作手段の操作を規制するかについては、球抜き操作手段の構造等に応じて適宜変更可能である。つまり、球抜き操作手段が押し込み操作する球抜きボタンであるような場合、上記実施形態の如く挿通孔を設けるのではなく、球抜き操作手段の表面を覆うような規制部を一体的に設けることによって球抜き操作手段の操作を不能とするように構成してもよい。なお、規制部が球抜き操作手段の表面を覆うにあたっては、規制部と球抜き操作手段とが接触していてもよいし、非接触であってもよい。さらに、球抜き操作手段が球抜きレバーであっても、その操作部を覆うような規制部を設けることで球抜き操作手段の操作を不能とすることは可能である。
また、カバー部材の形状（たとえば本体のどこに規制部を設けるか等）についても、皿部と球抜き操作手段の位置関係等に応じて適宜変更可能である。
さらに、上記実施形態ではカバー部材を合成樹脂製としているが、金属製のカバー部材ーであっても何ら問題はない。
【００９４】
さらに、吸音材をどのような形状とするかについては適宜変更可能であって、たとえば吸音材の前面に多数の凹凸を設けることにより吸音材の表面積を増やし、より効率良く吸音可能とするようにしてもよい。
さらにまた、背板における吸音材の取付位置についても、遊技機の後面側の構造等に応じて適宜変更可能である。
【００９５】
またさらに、上記実施形態では、背板の下端と台車の天板との間に隙間が形成されるように背板を組み付けたり、フレーム体の天板の前後方向の長さを側板の前後方向の長さよりも短くすることで、天板の後端と背板の上部の前面との間に隙間が形成されるようにしているが、背板の上部や下部にスリットを直接設けたり、台車の天板やフレーム体の天板にスリットを直接設けたりすることでも、同様の効果を奏し得る。
加えて、遊技機を収納可能な設置空間の上部及び下部のみならず、側部等にも熱を逃がす等するための隙間を形成してもよいし、側板の内面に吸音材を取り付けても何ら問題はない。なお、フレーム体の全体的な構造についても適宜設計変更可能であり、前板や上板、底板等を設けないとしてもよいし、カード排出ユニットをフレーム体の外側に別途設置するように構成することも可能である。
【００９６】
また、上記実施形態では、１つの制御装置で大当たり抽選等の遊技に係る主たる制御から図柄表示部における図柄の変動に係る制御まで制御するように構成しているが、従来の遊技機同様、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分け、遊技に係る主たる制御はメイン制御装置で、図柄表示部における図柄の変動に係る制御等はサブ制御装置で夫々制御するように構成することも勿論可能である。
さらに、上記実施形態では、基本変動パターンと詳細変動パターンとを一対一対応としているが、同じ基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを対応させ、カウンタ等を用いた抽選により、どの詳細変動パターンにて図柄を変動させるかを決定するように構成してもよい。
【００９７】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、所定条件が充足されたか否かの判定に係る移行抽選の実行に関し、上記実施形態では、図柄始動口を検出手段としており、図柄始動口への遊技球の進入検出をもって移行抽選を実行するとしているが、たとえば遊技球が通過可能なゲート部材を検出手段とし、ゲート部材での遊技球の通過検出をもって移行抽選を実行するように構成することも可能であるし、別途チューリップ式電動役物を検出手段として設ける等してもよい。
【００９８】
また、図柄表示部をどのような構造とするかについても適宜変更可能であり、液晶表示装置に限らず、たとえばドット表示タイプの表示器や７セグメント表示器であってもよいし、所謂スロットマシンに採用されているようなドラム式若しくはベルト式の表示器を採用することも可能である。
さらに、遊技領域内に、遊技球が一時停留するような部材を設けてもよいし、一時的に遊技球が見えなくなるような構造（たとえば、遊技盤の前面側から後面側へ移動させたり、箱状に形成された遊技部材内に入れたりする等）を採用することも可能である。
さらにまた、遊技球の流下や進入手段への進入等に影響を及ぼすような可動手段（たとえば、遊技領域の下部まで流下した遊技球を再度遊技領域の上部まで持ち上げるような可動手段等）を設けてもよい。
【００９９】
また、一般的な遊技機には、たとえば前扉を開放すると当該開放を検出する開放検出手段といった所謂不正検出手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような不正検出手段を設けずともよい。
さらに、一般的な遊技機には、前扉やミドル枠を機枠に対して閉じた状態を維持する施錠手段を設けているが、本願発明に係る遊技機には、そのような施錠手段を設けずともよい。
【０１００】
さらにまた、ハンドルユニットを設けるにあたり、遊技機本体に設けられていたハンドルや遊技ボタンを設けないとしてもよい。なお、ハンドルユニットに設ける補助ボタンの数や大きさ、補助ボタンと補助ハンドルとの位置関係、本体ケースの形状等については言うまでもなく適宜設計変更可能である。
また、ハンドルユニットに係合部を、遊技機本体側に被係合部を夫々設ける等して、ハンドルユニットを遊技機本体に対して着脱自在とするように構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、ハンドルユニットを有線で電気通信可能に接続するとしているが、ハンドルユニットと遊技機本体とに夫々無線通信部を設けることにより、ハンドルユニットと遊技機本体とを無線で電気通信可能に接続するように構成してもよい。
【０１０１】
さらにまた、上記実施形態では、報知手段をカウントランプとしており、カウントランプを点灯／点滅させている個数で遊技球の進入個数を報知するとしているが、スピーカを報知手段として音声や報音で報知したり、図柄表示装置や別途表示装置を報知手段として進入個数を表示するといった態様で報知するように構成することも可能である。なお、上記実施形態では、報知手段を他の演出にも使用するとしているが、進入個数の報知専用の報知手段を設けたとしても何ら問題はない。
【０１０２】
またさらに、カウントランプの個数や位置は勿論のこと、遊技者に報知するに際してのカウントランプの点灯／点滅態様についても適宜変更可能であり、たとえば進入個数よりも多い数のカウントランプを遊技領域外に設け、所定個数まで後１個になると全てのカウントランプを点灯／点滅させるように構成してもよい。また、遊技球が進入する度に点灯／点滅させるカウントランプを段階的に減らしていくことで遊技者に進入個数を報知するように構成してもよい。さらには、進入個数が所定個数よりも少ない所定の段階個数に達するまでは点灯／点滅させるカウントランプを増やさず、進入個数が段階個数を超えると点灯／点滅させるカウントランプを増やすように構成することも考えられる。
【０１０３】
また、上記実施形態では、所謂リーチ表示を移行表示態様としているが、リーチ表示ではなく、夫々異なる図柄ではあるものの、それらの図柄が所定の順序に並んで表示される所謂チャンス目のような表示を移行表示態様としても何ら問題はない。したがって、特別確定表示態様についても同一の図柄が３つ並ぶ態様に限定されることはない。
さらに、スロットリーチ状態において、遊技操作手段の操作に応じて図柄の確定表示態様が特別確定表示態様となる特別期間が、所謂スロットマシーンのように図柄の変動に応じて繰り返し設定されるように構成することは勿論可能であるし、それとは異なり、図柄の変動とは独立して特別期間が設定される（たとえば、図柄表示部において遊技操作手段の操作を促している期間が特別期間となる等）ように構成することも可能である。すなわち、スロットリーチ状態におけるどのタイミングを特別期間とするか等については、適宜変更設計可能である。
【０１０４】
さらに、上記実施形態では、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との２種類のリーチ状態を設定しているが、何れか一方のリーチ状態しか設定されていないとしても何ら問題はないし、３種類以上のリーチ状態を設定しても何ら問題はない。たとえば、遊技操作手段を複数設け、操作した順番が所定の順番であると、図柄を特別確定表示態様で確定表示させるといったリーチ状態等が考えられる。
さらにまた、上記実施形態では、リーチ当選以外にリーチ状態を迂回する確定当選を設定しているが、確定当選に関しては設定せずともよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合における規定回数を２回としているが、３回以上であっても何ら問題ないことは言うまでもないし、規定回数を何回にするか変更可能に構成して、遊技の難度を調整可能に構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に必ず１度は図柄が変動を再開するように構成しているが、図柄が変動を再開しないようなリーチ状態を設定し、移行抽選により図柄の変動が再開されないリーチが選択され得るように構成してもよい。すなわち、たとえばｄカウンタからの取得数値に応じて決定されるリーチ状態の種別として、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に図柄の変動が１回も再開されない（規定回数が１回と同義）リーチ状態を設定する等すればよい。なお、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との何れか一方のみ図柄の変動が再開され得る、すなわち規定回数を２回以上とするように構成することも当然可能である。
さらにまた、特別期間や遊技期間の長さを調整可能としたり、図柄の変動速度を調整可能としたり、遊技機期間中に必要な操作回数を調整可能とする等して、遊技の難度を調整可能に構成することも可能である。
【０１０６】
加えて、上記実施形態では、上皿と下皿とを有するパチンコ機にカバー部材を取り付けているが、本実施形態に係るカバー部材は、上皿のみを有し、球抜き操作手段を操作することでパチンコ機本体外に遊技球が球抜きされるようなタイプのパチンコ機にも好適に取り付けることができる。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、検出手段、遊技操作手段、図柄表示部、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０７】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・図柄表示装置（図柄表示部）、１９・・図柄始動口（検出手段）、２５・・遊技ボタン（遊技操作手段）、３０・・制御装置（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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