(57)【要約】【課題】遊技者の遊技状況に応じて演出・報知状態を切替えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、始動入球検知手段の検知に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、当否抽選の結果を教示する変動表示が行われる特別表示手段と、特別表示手段の変動表示に対応した演出を導出可能な演出手段と、主制御手段からの情報に基づいて演出手段の制御を行うサブ制御手段と、発射手段の所定の発射条件が成立しているか否かを検知する発射条件検知手段とを備えている。発射条件検知手段により前記所定の発射条件の成立が検知されている場合に、サブ制御手段に対して、前記所定の発射条件が成立している旨の情報を入力可能に構成されている。【選択図】      図１
2020108841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検知する可変入球検知手段とを備え、
前記可変入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選処理、及び、遊技者に遊技価値を払い出す賞球処理のうち少なくとも一方が行われる遊技機であって、
前記可変入球手段が前記開状態とされる場合に、前記可変入球手段が前記開状態とされるよりも前に、前記可変入球手段が前記開状態とされることを示す開放予告報知を導出可能な開放予告報知手段と、
前記開放予告報知手段による前記開放予告報知が行われる報知機能状態と、前記開放予告報知が行われない報知停止状態とに状態変化させる報知状態変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、各種遊技状態に応じて、表示装置の表示態様やスピーカの音声態様等が随時切替制御されている。さらに、所定の報知を行うことにより遊技者に遊技案内を行う場合に、報知のタイミングによっては、遊技者への印象が良くない場合がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、好適な報知状態の切替えが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検知する可変入球検知手段とを備え、
前記可変入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選処理、及び、遊技者に遊技価値を払い出す賞球処理のうち少なくとも一方が行われる遊技機であって、
前記可変入球手段が前記開状態とされる場合に、前記可変入球手段が前記開状態とされるよりも前に、前記可変入球手段が前記開状態とされることを示す開放予告報知を導出可能な開放予告報知手段と、
前記開放予告報知手段による前記開放予告報知が行われる報知機能状態と、前記開放予告報知が行われない報知停止状態とに状態変化させる報知状態変化手段とを備えていることを特徴としている。
【０００７】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適な報知状態の切替えが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】発射送信処理を示すフローチャートである。
【図４０】発射受信処理を示すフローチャートである。
【図４１】発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】報知状態設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】開放予告報知設定処理を染めすフローチャートである。
【図４４】疑似羽根開放制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図４６】始動入賞ユニットの正面図であって、（ａ）は疑似羽根部材が待機位置にある状態を示し、（ｂ）は疑似羽根部材が機能位置にある状態を示す。
【図４７】（ａ）はベース板の正面図であり、（ｂ）は前装飾部（カバーユニット）の背面図である。
【図４８】羽根部材及び疑似羽根部材等を示す斜視図である。
【図４９】始動入賞ユニットの部分拡大断面図である。
【図５０】遊技球の発射に関する電気的構成を示すブロック図である。
【図５１】ハンドル正面図である。
【図５２】ハンドルの側面図である。
【図５３】ハンドルの背面図である。
【図５４】ハンドルの斜視図である。
【図５５】ハンドルの各構成部材を示す分解斜視図である。
【図５６】ハンドルの各構成部材を示す分解斜視図である。
【図５７】各種部材が組み付けられたハンドル基部等を示す斜視図である。
【図５８】導電リブとアース金具との位置関係等を説明するための模式正面図である。
【図５９】導電リブとアース金具との位置関係等を説明するための模式斜視図である。
【図６０】タッチ金具と操作金具との位置関係を説明するための模式斜視図である。
【図６１】タッチ金具と操作金具との位置関係を説明するための模式側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段（発射操作手段）としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検知するための図示しない操作量検知手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー１８ａが設けられている。当該ストップレバー１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９上面には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２２】
さらに、上皿１９上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
加えて、上皿１９上面には、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５にはＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、可変入球手段及び始動入球手段としての第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞装置３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１４個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３０】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（遊技釘）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には左右一対の入球口１５１が設けられており、該入球口１５１を介してセンターフレーム４７の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置４２の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。加えて、ポケット１５４は、第１始動入賞装置３３ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第１始動入賞装置３３ａに入球するようになっている。
【００３２】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口（始動入賞口）が開口している。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３３】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材３７と第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。
【００３４】
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａと、第２始動入賞装置３３ｂとがユニット化されて、遊技盤３０に取付けられている。以下、第１始動入賞装置３３ａと第２始動入賞装置３３ｂとがユニット化されたものを「始動入賞ユニット４０１」と称する。
【００３５】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する可変入球検知手段及び始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
【００３６】
始動入賞ユニット４０１の下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００３８】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（左側方領域）、及び、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（右側方領域）には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。尚、本実施形態では、スルーゲート３４（特にスルーゲートスイッチ２２５）が、通過検知手段を構成する。
【００３９】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選（開放抽選）が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４０】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの開閉部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる第２入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも開閉部材３７が開放される時間帯が減少する第１入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００４１】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（２）、（４）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００４２】
但し、本実施形態では、低入球状態であっても、普通図柄表示装置４１における変動表示時間が高入球状態時と同じ（１．８６秒）であり、入球サポート抽選にて当選した場合に第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる時間についても、高入球状態時の１．８秒よりは短いものの、十分に遊技球の入球が見込める１．０秒となっている。さらに、入球サポート抽選における当選確率についても、３１／２３３（約１／７．５程度）となっており、従来のパチンコ機に比べて比較的当選し易い確率となっている。これにより、低入球状態においても、第２始動入賞装置３３ｂが比較的開状態とされ易くなり、特別図柄の変動表示についても保留され易くなっている。
【００４３】
さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４４】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４５】
加えて、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。
【００４６】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第２特別表示装置４３ｂと、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、特別表示手段としての第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００４７】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４８】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４９】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００５０】
さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、及び、「２ＲＳ」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００５１】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様の態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００５２】
第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００５３】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５４】
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００５５】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００５６】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５７】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２や、スピーカＳＰや、電飾のランプによって演出手段が構成される。
【００５８】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００５９】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００６０】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」のどちらかが発生する。
【００６１】
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「２ＲＳ」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目）で停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００６２】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１５ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランスが変化する（例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等）ようになっている。
【００６３】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図４５に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部（保留表示エリア４６２）において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１が表示されるようになっている。
【００６４】
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００６５】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６６】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６７】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６８】
次に、第１始動入賞装置３３ａと、第２始動入賞装置３３ｂとをユニット化した始動入賞ユニット４０１を中心に、図４６〜図４９等を参照して説明する。
【００６９】
始動入賞ユニット４０１は、遊技盤３０の前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板４０２と、ベース板４０２の前方において、ベース板４０２との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの前方を覆うようにして設けられる略円盤状の前被覆手段（一般部）としての前装飾部４０３とを備えている。前装飾部４０３は、透明または半透明な樹脂材料（例えばポリカーボネート）で構成されており、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの周辺部を移動する遊技球を、前装飾部４０３を介して、視認可能となっている。
【００７０】
また、図４７（ａ）、図４９等に示すように、ベース板４０２には、遊技盤３０に形成された開口部と連通し、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂに入球した遊技球を、前記開口部を介して、遊技盤３０の後方に排出するための上下一対の排出孔４０４ａ、４０４ｂが形成されている。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂは、ベース板４０２に形成された各排出孔４０４ａ、４０４ｂの前方に対応して設けられ、上方に開口する断面略Ｕ字状の球受部４０５を備えている。当該球受部４０５の上部に形成される開口部によって始動入賞口が構成されている。さらに、球受部４０５の底面は、遊技球を後方に案内する形状（後方に下方傾斜する形状の部位を備える）とされており、始動入賞口を介して、球受部４０５に入球した遊技球は、後方の排出孔４０４ａ、４０４ｂへと案内されることとなる。
【００７１】
尚、遊技盤３０の前面に立設される遊技釘には、第１始動入賞装置３３ａの始動入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘４０６があり、当該一対の命釘４０６の間を通過した遊技球が第１始動入賞装置３３ａへと入球するように構成されている。本実施形態では、命釘４０６と前装飾部４０３とが重ならないように、始動入賞ユニット４０１が命釘４０６よりも下方に配置されている。
【００７２】
また、図４７（ｂ）に示すように、本実施形態では、各球受部４０５が、前装飾部４０３と一体的に形成されており、球受部４０５についても、前装飾部４０３と同様に、透明又は半透明の樹脂材料（第１始動入賞装置３３ａの球受部４０５は透明樹脂）によって構成されている。以下、前装飾部４０３、及び、球受部４０５が一体となった部材を「カバーユニット４０７」と称する。
【００７３】
さらに、カバーユニット４０７には、カバーユニット４０７をベース板４０２に取付けるための取付ボス４０８が、各球受部４０５と一体的に設けられている。取付ボス４０８のボス穴は後方に開口している。その一方で、図４７（ａ）に示すように、ベース板４０２には、取付ボス４０８に対応して取付孔４０９が形成されており、取付ボス４０８と取付孔４０９とを位置合わせして、ベース板４０２の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット４０７がベース板４０２に取付けられることとなる。尚、ベース板４０２に対し、前方に突出し、球受部４０５の下面側を支持する支持リブを設けることとしてもよい。
【００７４】
加えて、図４６に示すように、本実施形態のベース板４０２は、前装飾部４０３の外周縁よりも左右側方にまで延設されている。さらに、当該延設部位には、ベース板４０２から前方に突出するようにして形成され、前装飾部４０３の左右側方の遊技領域を移動する遊技球を前装飾部４０３側へ案内する左右一対のスライダー４１１が設けられている。当該スライダー４１１によって案内された遊技球は、図４９（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置３３ｂが開状態であれば、開位置にある羽根部材３７上に比較的高い確率で落下して、第２始動入賞装置３３ｂへと入球するようになっている。さらに、ベース板４０２には、前記延設部位において、当該ベース板４０２を遊技盤３０にねじで固定するためのねじ孔４１２が形成されている。
【００７５】
図４９等に示すように、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂに対応して、球受部４０５の側方の遊技領域を移動する遊技球を球受部４０５へと案内する開位置と、球受部４０５の側方の遊技領域を移動する遊技球の球受部４０５側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材３７が設けられているだけでなく、開位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な可動被覆手段としての疑似羽根部材４３１が設けられている。
【００７６】
図４８に示すように、羽根部材３７は、開位置とされた場合に遊技球を載せて球受部４０５へと案内する役割を有するため、前後の幅（厚み）が遊技球の直径よりも大きく構成されている。一方、羽根部材３７の前方（羽根部材３７と前装飾部４０３との間）に配置される疑似羽根部材４３１は、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合（図４９（ｃ）参照）に、当該疑似羽根部材４３１の後方の遊技領域（疑似羽根部材４３１とベース板４０２との間）を遊技球が通過可能とするべく、羽根部材３７よりも薄肉に構成されている。
【００７７】
また、羽根部材３７を動作させる機構としては、羽根部材３７を変位させる羽根側モータ４２１と、一端部側が羽根部材３７と連結される略円筒状の羽根用軸４２５と、羽根用軸４２５の他端部側に設けられ、羽根側モータ４２１の羽根側駆動軸４２２に設けられた羽根側ピニオン４２３と噛み合わされる羽根側ギア４２６とを備えている。本実施形態の羽根側モータ４２１は、後述の主制御装置２６１と電気的に接続されている。また、羽根用軸４２５は、羽根部材３７に形成された前後に貫通する略円形の貫通孔４２７（図４８（ｂ）参照）に挿通された状態で、羽根部材３７と固定されている。
【００７８】
さらに、疑似羽根部材４３１を動作させる機構としては疑似羽根部材４３１を変位させる疑似側駆動手段としての疑似側モータ４３２と、一端部側が疑似羽根部材４３１と連結される略円柱状の疑似用軸４３３と、疑似用軸４３３の他端部側に設けられ、疑似側モータ４３２の疑似側駆動軸４３４に設けられた疑似側ピニオン４３５と噛み合わされる疑似側ギア４３６とを備えている。本実施形態の疑似側モータ４３２は、後述のサブ制御装置２６２と電気的に接続されている。
【００７９】
また、疑似用軸４３３は、略円筒状の羽根用軸４２５の内側に挿通されており、羽根用軸４２５の前端部から前方に突出した疑似用軸４３３の前端部に対して疑似羽根部材４３１が取付けられ、羽根用軸４２５の後端部から後方に突出した疑似用軸４３３の後端部に対して疑似側ギア４３６が取付けられている。当該構成により、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１が回動可能に構成されるとともに、羽根部材３７の回転軸線、及び、疑似羽根部材４３１の回転軸線が（ほぼ）同一直線上に延びるように構成されている。
【００８０】
加えて、疑似用軸４３３の前端部は断面略Ｄ字状をなしており、かかる前端部は、疑似羽根部材４３１の後面に形成された略半円形状の凹部（図示略）に挿入された状態で、疑似羽根部材４３１と固定されている。さらに、疑似羽根部材４３１の前面側には、前記凹部が形成されることに伴って、疑似羽根部材４３１の前面側に突出するようにして形成された略円柱状の軸支凸部４３７が設けられている。図４７（ｂ）に示すように、本実施形態では、前装飾部４０３の後面において、当該軸支凸部４３７が挿入される凹状の軸受部４３８が形成されている。これにより、疑似用軸４３３の前端部側、ひいては、羽根用軸４２５の前端部側が支持されることとなり、疑似用軸４３３や羽根用軸４２５の変形や位置ずれ等を抑止することができる。尚、羽根部材３７や疑似羽根部材４３１の回動中心側の外周縁下部を軸支する軸受部を設けることとしてもよい。
【００８１】
また、本実施形態では、始動入賞ユニット４０１において、デフォルメされたクジラが視認されるように構成されている。つまり、図４６に示すように、略円盤状の前装飾部４０３は、基本的に有色透明の色相でクジラが描画されたキャラクタ表示部４４１を備えており、それ以外（キャラクタ表示部４４１の周り）は無色透明（キャラクタ表示部４４１よりも薄い色相の有色透明でも可）な一般部４４２となっている。但し、キャラクタ表示部４４１には、クジラの前肢が描画されていない。その代わりに、疑似羽根部材４３１によってクジラの前肢が表現されている。
【００８２】
図４６（ｂ）、図４８等に示すように、疑似羽根部材４３１は、クジラの前肢をイメージした形状（ヒレ状）とされ、キャラクタ表示部４４１のクジラの着色（例えば、半透明の紺色）に合わせて、有色透明の樹脂材料によって構成されている。そして、疑似羽根部材４３１が機能位置へと変位することで、クジラの前肢がクジラの胴体の側方に突出するように構成されている。本実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材４３１の先端部が、前装飾部４０３（一般部４４２）の外周縁よりも外方に位置するようになっている。
【００８３】
また、図４９（ａ）に示すように、本実施形態では、待機位置にある疑似羽根部材４３１が、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１の後方に位置する（疑似羽根部材４３１の大部分がキャラクタ表示部４４１で隠れる）ように構成されている。さらに、羽根部材３７についても、閉位置にある場合には、キャラクタ表示部４４１の後方に位置する（閉位置にある羽根部材３７の全体がキャラクタ表示部４４１で隠れる）ように構成されている。加えて、本実施形態の羽根部材３７は、無色透明な樹脂材料によって構成されている。さらに、羽根部材３７は、開位置にある場合の上面（遊技球案内面）や前面が平坦（平滑）面となっている。尚、疑似羽根部材４３１の前面や後面についても平坦面となっている。
【００８４】
また、図４８（ｂ）、図４９に示すように、疑似羽根部材４３１は、正面視で、羽根部材３７よりも面積が大きく構成されており、羽根部材３７が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合、及び、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合のどちらでも、羽根部材３７の前面全体が疑似羽根部材４３１によって覆われるようになっている。特に、本実施形態では、図４９（ａ）に示すように、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合には、疑似羽根部材４３１の機能位置側の辺部が、羽根部材３７の開位置側の面よりも、開位置側に位置するように構成されている。さらに、図４９（ｂ）に示すように、羽根部材３７が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合には、疑似羽根部材４３１の上辺部（待機位置側の辺部）が、羽根部材３７の上面（遊技球案内面、待機位置側の面）が、よりも上方（閉位置側）に位置するようになっている。
【００８５】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１のうち、羽根部材３７が単独で動作することはなく、羽根部材３７が閉位置から開位置に変位する場合には、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆いつつ、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材３７が開位置から閉位置へと変位する場合には、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆いつつ、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。その一方で、疑似羽根部材４３１に関しては、単独で動作する場合があり、図４９（ｃ）に示すように、疑似羽根部材４３１は機能位置にあるが、羽根部材３７は閉位置にあるといった状態も発生するように構成されている。つまり、羽根部材３７が閉位置にある状態において、羽根部材３７が開位置（閉位置以外の位置）に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能になっている。
【００８６】
また、図４６に示すように、ベース板４０２のうち、前装飾部４０３で前方が覆われる範囲であって、閉位置と開位置との間を変位する羽根部材３７が前方を通過する部位、及び、第２始動入賞装置３３ｂの下方に位置する部位には、発光部４４５が設けられている。発光部４４５は、ベース板４０２に透過孔が形成され、当該透過孔に対してプリズム板が嵌着されるとともに、プリズム板の後方に光源が設置されることで構成されている。
【００８７】
加えて、図４７、図４９に示すように、遊技領域のうち機能位置にある疑似羽根部材４３１によって前方が覆われる領域（以下、「特定被覆領域」とも称する）の下方位置には、前装飾部４０３で前方が覆われる被覆領域ではあるものの、ベース板４０２が配設されていない領域が存在する。図４９（ｃ）等に示すように、本実施形態では、かかる領域において、機能位置にある疑似羽根部材４３１の下縁部（特定被覆領域の下方）に隣接するようにして、複数本（本例では２本）の遊技釘（以下、「案内釘４４８」と称する）が遊技盤３０に立設されている。複数本の案内釘４４８は、始動入賞ユニット４０１の横幅方向中央部側に位置するものほど下方に配置されており、基本的に、案内釘４４８の上面側に接触した遊技球は、第２始動入賞装置３３ｂ側へと案内されるようになっている。
【００８８】
例えば、図４９（ｂ）に示すように、羽根部材３７が開位置にある場合、羽根部材３７の直下方に位置する案内釘４４８には、遊技球がほとんど接触しない。これに対し、図４９（ａ）、図４９（ｃ）に示すように、羽根部材３７が閉位置にある場合には、被覆領域に進入し、閉位置にある羽根部材３７の側方を移動する遊技球は、案内釘４４８に接触することとなる。尚、案内釘４４８は、機能位置にある疑似羽根部材４３１、及び、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１に隣接して配置され、さらに、機能位置にある疑似羽根部材４３１についても、正面視でキャラクタ表示部４４１と連続して延在していることから、案内釘４４８によって案内台４４６側に案内されている遊技球は、疑似羽根部材４３１やキャラクタ表示部４４１の後側に隠れ続ける場合もあり、この場合、かかる遊技球の動作を目で追い難くなる。
【００８９】
次に、ハンドル１８について、図５１〜図６１を参照して説明する。図５１〜図５４に示すように、ハンドル１８は、前面枠セット１４に固定されたハンドル基部１４０１と、ハンドル基部１４０１に対して回動可能に組付けられた操作部としての回転操作体１４０２と、回転操作体１４０２の前面側においてハンドル基部１４０１に固定された略半球状のカバー１４０３と、回転操作体１４０２に固定された第１ギア体１４６６と、変位量検知手段としての可変抵抗器１４４５と、第１ギア体１４６６と可変抵抗器１４４５とを連動させる第２ギア体１４４８と、タッチ検知手段としてのタッチセンサ１４５１とを備えている。さらに、回転操作体１４０２に取付けられる操作金具１４０５と、回転操作体１４０２をアースさせるためのアース金具１４０６及び中継金具１４０７と、回転操作体１４０２を反時計回り方向に付勢するゼンマイばね１４７５と、遊技球の発射を停止させるためのストップスイッチ１４５５と、ストップスイッチ１４５５の操作に用いられるストップレバー１８ａとを備えている。加えて、第２ギア体１４４８と噛み合う第３ギア体１４０８と、回転操作体１４０２の回動操作時に第３ギア体１４０８を反時計回り方向に付勢する付勢ばね１４８２とを備えている。
【００９０】
（ハンドル基部１４０１）
図５２、図５５、図５６等に示すように、ハンドル基部１４０１は、全体として略円筒状をなしており、後側に位置する小径部１４１１と前側に位置する大径部１４１２とが隔壁部１４１３により隔てられている。大径部１４１２には、部分的に切り欠かれることで形成されてなる第１切欠き部１４１４ａ（図５５で左下の部位）が設けられている。また、隔壁部１４１３の中心には、円筒状の中央ボス１４１５（図５７参照）が一体形成されている。
【００９１】
さらに、隔壁部１４１３には、円筒状の第１、第２及び第３の取付用ボス１４１７、１４１８、１４１９が前方に突出形成されている。第１及び第２の取付用ボス１４１７、１４１８は、互いに近接する位置に形成されており、第１の取付用ボス１４１７と第２の取付用ボス１４１８との間には、隔壁部１４１３から前方に突出する円柱状のばね掛け突起１４２１が形成されている。ばね掛け突起１４２１には、ばね掛け突起１４２１の前面中央部を通るようにしてハンドル基部１４０１の遠心方向に沿って延びる引っ掛け溝１４２２が形成されている。また、第３の取付用ボス１４１９は、中央ボス１４１５を挟んでばね掛け突起１４２１とは反対側の位置に形成されている。
【００９２】
加えて、隔壁部１４１３からは、第３の取付用ボス１４１９の近傍位置（上方）において、ストップレバー１８ａを軸支するための支軸１４２３が前方に突出形成されている。さらに、隔壁部１４１３には、各種配線等を後側へ導くための図示しない挿通孔が形成されている。尚、ハンドル基部１４０１は絶縁体（ＡＢＳ等）で構成されている。
【００９３】
（回転操作体１４０２）
回転操作体１４０２は、円環状のリング部１４３１と、リング部１４３１の外周において突出形成された複数の指掛け凸部１４３２と、リング部１４３１の中心に位置するセンター取付部１４３３と、センター取付部１４３３から相反する２方向に延び、端部がリング部１４３１にそれぞれ連結されてなる連結部１４３４ａ、１４３４ｂとを備えている。
【００９４】
リング部１４３１の後面側には、ハンドル基部１４０１の大径部１４１２が挿入可能な後面側環状溝１４３０ａ（図５６参照）が形成され、リング部１４３１の前面側には、カバー１４０３の後端縁（後述するガイドリブ１４４１ａ、１４４１ｂ）が挿入可能な前面側環状溝１４３０ｂ（図５５参照）が形成されている。
【００９５】
尚、指掛け凸部１４３２は、遊技者が指を引っ掛けて回転操作体１４０２を把持・回動操作を行いやすくするためのものである。本実施形態の指掛け凸部１４３２は、主として（右手の）親指が掛けられる第１指掛け凸部１４３２ａと、主として人指し指が掛けられる第２指掛け凸部１４３２ｂと、主として中指が掛けられる第３指掛け凸部１４３２ｃとからなる。また、本実施形態では、遊技球を発射させる際に、回転操作体１４０２を正面視で時計回り方向に回動させるよう構成されているため、当該回動操作に際して遊技者の指に押圧される各指掛け凸部１４３２の反時計回り方向側の面（操作面ＳＨ）は、ハンドル１８の遠心方向に沿って延びている（リング部１４３１の外周面に対してほぼ垂直に延びている）。さらに、各指掛け凸部１４３２は後方に開口した形状をなしている（図５６参照）。尚、回転操作体１４０２を基準位置に戻すときには、遊技者が回転操作体１４０２を反時計回り方向に回動させなくても、ゼンマイばね１４７５の付勢力によって戻るため、指掛け凸部１４３２の時計回り方向側の面は緩斜面となっている。
【００９６】
センター取付部１４３３は、円盤状のベース板１４３５と、ベース板１４３５の外周縁から後方に延出する周壁部１４３６と、周壁部１４３６の内周側においてベース板１４３５から後方に突出成形された第１ギア体用ボス１４３７及び接続ボス１４８５とを備えている。また、ベース板１４３５の中央部には前後に貫通する円形の中央開口部１４８６が形成され、中央開口部１４８６を囲うようにして、ベース板１４３５から前方に突出する略円筒状の囲い壁部１４８７が設けられている。囲い壁部１４８７の内径は、中央開口部１４８６の直径よりも大きくなっている。さらに、囲い壁部１４８７には、ばね掛けスリット１４８８が形成されている。本実施形態では、第１ギア体用ボス１４３７は２箇所に形成され、それぞれ後側に向かって開口形成されるとともに内周に雌ねじ部を有している。また、接続ボス１４８５は、中央開口部１４８６の左側（背面視では右側）に形成され、後側に向かって開口形成されるとともに内周に雌ねじ部を有している。加えて、接続ボス１４８５は、第１ギア体用ボス１４３７よりも大きく後方に突出している。
【００９７】
加えて、本実施形態では、回転操作体１４０２の後面側において、正面視で左側の連結部１４３４ａから後方に突出する導電リブ１４２８及び押圧部１４２７が設けられている。押圧部１４２７は導電リブ１４２８よりも回転操作体１４０２の外周側に設けられている。本実施形態では、導電リブ１４２８がアース接触手段を構成する。
【００９８】
かかる構成下、センター取付部１４３３の外周面と、連結部１４３４ａ、１４３４ｂの両側面と、リング部１４３１の内周面とによって略円弧状をなす第１開口部１４３９Ａ（図５５、図５６では下側）及び第２開口部１４３９Ｂ（図５５、図５６では上側）が形成されている。本実施形態では、ハンドル１８の組付け状態において、第２開口部１４３９Ｂに対して第１及び第２の取付用ボス１４１７、１４１８が挿通され、第１開口部１４３９Ａに対して第３の取付用ボス１４１９が挿通された状態となる。第２開口部１４３９Ｂは、回転操作体１４０２の回動方向において、第１開口部１４３９Ａよりも形成幅が大きく、本実施形態では、第２の取付用ボス１４１８と正面視右側（第３指掛け凸部１４３２ｃ側）の連結部１４３４ｂとが当接した場合、第３の取付用ボス１４１９と正面視左側（第１指掛け凸部１４３２ａ側）の連結部１４３４ａとが当接し、第１の取付用ボス１４１７と正面視左側の連結部１４３４ａとが当接した場合、第３の取付用ボス１４１９と正面視右側の連結部１４３４ｂとが当接するようになっている。また、ハンドル１８の組付け状態においては、各取付用ボス１４１７、１４１８、１４１９の前端縁と、開口部１４３９Ａ、１４３９Ｂの周縁部（ベース板１４３５の前面、連結部１４３４ａ、１４３４ｂの前縁部等）とが略面一となる。
【００９９】
また、本実施形態では、回転操作体１４０２は、静電気拡散性を有する静電気拡散性材料としての導電性樹脂材料（表面抵抗率が１０５〜１０９Ω／ｓｑ）により構成されている。つまり、回転操作体１４０２は、基本的に、静電気が帯電している物体に接触された場合に静電気放電（ＥＳＤ）を起こすことなく、かつ、物体に帯電している静電気を比較的速やかに逃がすことのできる程度の導電性を有している。
【０１００】
さらに、回転操作体１４０２の裏面（裏側から見える範囲）及び指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨ（図で散点模様を付した箇所）には、導電性を有する金属製のメッキ層が形成されている。但し、操作面ＳＨのうち、指掛け凸部１４３２の先端部側、及び前側の部位には、金属メッキ層が形成されていない。また、回転操作体１４０２の金属メッキ層は一続きに形成されており、回転操作体１４０２の裏面に形成された金属メッキ層と指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨに形成された金属メッキ層とが繋がっている（電気的に接続されている）。本実施形態では、回転操作体１４０２のうち、導電性樹脂材料で構成された部位（導電性樹脂材料が表面に露出している部位）が静電気誘導部を構成し、金属メッキ層がタッチ部を構成する。尚、上記接続ボス１４８５や導電リブ１４２８の表面にも、指掛け凸部１４３２に形成された金属メッキ層と一続きに金属メッキ層が形成されている。
【０１０１】
（カバー１４０３）
カバー１４０３は、前カバー１４０３ａと、前カバー１４０３ａの内側に挿入される後カバー１４０３ｂと、前カバー１４０３ａと後カバー１４０３ｂとを固定する組付けパーツ１４０３ｃとを備えている。前カバー１４０３ａは有色透明の樹脂により構成され、後カバー１４０３ｂ及び組付けパーツ１４０３ｃには前カバー１４０３ａを介して視認される部位にメッキ加工が施されている。尚、カバー１４０３は絶縁体（ＡＢＳ等）で構成されている。
【０１０２】
前カバー１４０３ａは、略半球状をなす前カバー本体１４４０ａと、前カバー本体１４４０ａの後縁部よりも若干内周側において前カバー本体１４４０ａから後方に延出し、前記回転操作体１４０２の前面側環状溝１４３０ｂに挿入されるガイドリブ１４４１ａとを備えている。また、ガイドリブ１４４１ａには、後方に開口する嵌合凹部１４９０と、ガイドリブ１４４１ａの外周方向において貫通する係止孔１４９１とが形成されている。
【０１０３】
後カバー１４０３ｂは、略半球状をなす後カバー本体１４４０ｂと、後カバー本体１４４０ｂの後縁部から後方に延出し、前記回転操作体１４０２の前面側環状溝１４３０ｂに挿入されるガイドリブ１４４１ｂと、前記ハンドル基部１４０１の第１〜第３の取付用ボス１４１７〜１４１９に相対向するようにして、後カバー本体１４４０ｂから後方に突出成形され、内周に雌ねじ部を有するカバーボス１４４２、１４４３、１４４４とを備えている。当該後カバー１４０３ｂは前カバー１４０３ａよりも一回り小さく形成されており、前カバー１４０３ａの内側に収容可能に構成されている。また、ガイドリブ１４４１ｂには、前カバー１４０３ａの嵌合凹部１４９０に対応してガイドリブ１４４１ｂの外周面から突出する嵌合凸部１４９３と、前カバー１４０３ａの係止孔１４９１に対応して、後方に開口する係止凹部１４９４とが形成されている。さらに、後カバー本体１４４０ｂの後面側には、係止凹部１４９４に近接した位置において、後方に突出する組付けボス１４９５と、組付け突起１４９６とが形成されている。
【０１０４】
組付けパーツ１４０３ｃは、後カバー１４０３ｂに固定されるパーツ本体１４９７と、パーツ本体１４９７から突出する係止凸部１４９８とを備えている。また、パーツ本体１４９７には、組付けボス１４９５と位置合わせされてねじ固定される組付け孔１４９９と、組付け突起１４９６が挿入される位置決め孔５００とが形成されている。そして、嵌合凹部１４９０に嵌合凸部１４９３を挿入させるようにして後カバー１４０３ｂを前カバー１４０３ａの内側に挿入し、係止凹部１４９４と位置合わせされた係止孔１４９１に組付けパーツ１４０３ｃの係止凸部１４９８を挿入するとともに、組付け突起１４９６を位置決め孔５００に挿入し、後カバー１４０３ｂと組付けパーツ１４０３ｃとを組付けボス１４９５及び組付け孔１４９９においてねじ止めすることで固定する。これにより、前カバー１４０３ａと後カバー１４０３ｂとが固定される。
【０１０５】
さらに、上記のように組付けられたカバー１４０３は、カバーボス１４４２、１４４３、１４４４が、回転操作体１４０２の開口部１４３９Ａ，１４３９Ｂに挿通された第１〜第３の取付用ボス１４１７、１４１８、１４１９と位置合わせされた後（カバーボス１４４２、１４４３、１４４４の後端部を取付用ボス１４１７、１４１８、１４１９に挿入した後）、ハンドル基部１４０１（隔壁部１４１３）の後面側から両者がねじで固定されることで、ハンドル基部１４０１に固定されている。
【０１０６】
尚、回転操作体１４０２の前面側に形成された前面側環状溝１４３０ｂにガイドリブ１４４１ａ、１４４１ｂを挿通させるようにして、カバー１４０３をハンドル基部１４０１に固定する（ハンドル基部１４０１の第１〜第３の取付用ボス１４１７〜１４１９と、カバー１４０３のカバーボス１４４２〜１４４４とをねじ固定する）ことで、回転操作体１４０２が、カバー１４０３とハンドル基部１４０１（大径部１４１２）とに挟まれるようにして、ハンドル基部１４０１に対し回転可能に取付けられることとなる。
【０１０７】
（タッチセンサ１４５１、タッチ金具１４５２）
タッチセンサ１４５１は、例えば静電容量の変化に基づき、人手が触れたことを検知することができるものである。タッチセンサ１４５１は、金属製のタッチ金具１４５２を備えている。また、本実施形態のタッチセンサ１４５１は、隔壁部１４１３の後面側に取付けられ、タッチ金具１４５２は、第３の取付用ボス１４１９と中央ボス１４１５との間付近において、隔壁部１４１３に形成された図示しない挿通孔を介して、隔壁部１４１３よりも前方に突出している（図５７参照）。さらに、タッチ金具１４５２の先端部は直角に折り曲げられるとともに、当該折り曲げられた部位には、前方に突出する接触凸部１４５３が形成されている。
【０１０８】
また、タッチセンサ１４５１は、タッチ金具１４５２と、回転操作体１４０２の操作金具１４０５とが電気的に接続されていることを示す信号（タッチ信号）を出力可能となっている。本実施形態では、タッチセンサ１４５１がタッチ検知手段を構成し、タッチ金具１４５２がタッチ接続手段を構成し、タッチ信号がタッチ情報に相当する。尚、遊技者が回転操作体１４０２の金属メッキ層に触れていない場合や、タッチ金具１４５２と、回転操作体１４０２の操作金具１４０５とが絶縁されている場合には、タッチ信号が出力されないようになっている。
【０１０９】
（第１ギア体１４６６）
第１ギア体１４６６は、円板状のベース部１４６７と、ベース部１４６７の外周縁よりも内周側の位置においてベース部１４６７から後方へ突出する略円柱状の段壁部１４６８と、段壁部１４６８の外周縁よりも内周側の位置において段壁部１４６８から後方へ突出する円筒状の組付用ボス１４６９と、ベース部１４６７の中央部から前方へ突出する円筒状の支持突起１４７１とを備えている。段壁部１４６８の外周には外歯１４７２が設けられている。また、ベース部１４６７には、回転操作体１４０２のセンター取付部１４３３に設けられた２箇所の第１ギア体用ボス１４３７に相対するようにして透孔１４７０が形成されている。そして、支持突起１４７１を前記回転操作体１４０２のセンター取付部１４３３の中央開口部１４８６に挿通させるようにして、センター取付部１４３３の周壁部１４３６の内周側にベース部１４６７を挿入し、透孔１４７０と第１ギア体用ボス１４３７の雌ねじ部とを位置合わせした状態でねじ止めすることで、第１ギア体１４６６が回転操作体１４０２に固定されている。当該第１ギア体１４６６の回転操作体１４０２への固定状態においては、支持突起１４７１が、センター取付部１４３３の中央開口部１４８６を介して、センター取付部１４３３の前方に突出している。
【０１１０】
さらに、組付用ボス１４６９を前記ハンドル基部１４０１の中央ボス１４１５に内挿させることで、ハンドル基部１４０１に回転操作体１４０２が組付けられている（図５７等参照）。これにより、組付用ボス１４６９の中央ボス１４１５に対する位置ずれが防止され、ハンドル基部１４０１に対する回転操作体１４０２の相対回動を比較的スムースに行うことができる。
【０１１１】
また、第１ギア体１４６６は、ベース部１４６７において、上記回転操作体１４０２のセンター取付部１４３３に形成された接続ボス１４８５を挿入可能な導通孔１４７３が形成されているとともに、導通孔１４７３の近傍において、ベース部１４６７から後方に突出する位置決め突起１４７４が設けられている。上記のように、第１ギア体１４６６が回転操作体に取付けられると、回転操作体１４０２の接続ボス１４８５が第１ギア体１４６６の導通孔１４７３に挿入された状態とされる。この状態では、第１ギア体１４６６のベース部１４６７の後面と、接続ボス１４８５の後端面とが略面一となる。尚、第１ギア体１４６６は、絶縁体（ＡＢＳ等）で構成されている。
【０１１２】
（可変抵抗器１４４５）
可変抵抗器１４４５は、抵抗器本体１４４６と、抵抗器本体１４４６から突出する回転軸１４４７とを有している。そして、ハンドル基部１４０１の隔壁部１４１３に形成された連通孔１４２６（図５３参照）に対して回転軸１４４７を挿通させるようにして、抵抗器本体１４４６が隔壁部１４１３の後面側に取付けられている。尚、図５３では、可変抵抗器１４４５、第２ギア体１４４８の図示を省略している。また、回転軸１４４７は、断面非円形状（略Ｄ字状）をなし、抵抗器本体１４４６に対し３６０゜自由回転可能となっている。抵抗器本体１４４６は、前記回転軸１４４７の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、その抵抗値に関する信号（ダイヤル位置信号）を出力可能となっている。尚、回転軸１４４７（回転操作体１４０２）が基準位置にある場合には、ダイヤル位置信号が出力されないようになっている。本実施形態では、ダイヤル位置信号が、変位量情報に相当する。
【０１１３】
（第２ギア体１４４８）
可変抵抗器１４４５の回転軸１４４７には、第２ギア体１４４８が挿通状態で嵌合されている。第２ギア体１４４８の外周には外歯１４４９が形成されている。また、ハンドル基部１４０１に対し回転操作体１４０２が組み付けられた場合には、第１ギア体１４６６の外歯１４７２と前記第２ギア体１４４８の外歯１４４９とが噛合するようになっている。このため、回転操作体１４０２が時計回り方向に回動操作された場合には、第１ギア体１４６６が時計回り方向に回動することに伴って、第２ギア体１４４８が反時計回り方向に回動する。また、回転操作体１４０２が反時計回り方向に回動した場合には、第１ギア体１４６６が反時計回り方向に回動することに伴って、第２ギア体１４４８が時計回り方向に回動する。
【０１１４】
（ゼンマイばね１４７５）
付勢手段としてのゼンマイばね１４７５は、図５５に示すように、コイル状に巻回されたコイル部１４７６と、コイル部１４７６の両端から外方に向けて延びるフック部１４７７、１４７８とを備えている。コイル部１４７６は、回転操作体１４０２の前面側において、センター取付部１４３３の中央開口部１４８６を介して前方に突出した第１ギア体１４６６の支持突起１４７１を内側に挿通させるようにして、支持突起１４７１と回転操作体１４０２の囲い壁部１４８７との間に形成された収容溝に設置されている。そして、一方のフック部１４７７が、回転操作体１４０２の囲い壁部１４８７のばね掛けスリット１４８８に係止され、他方のフック部１４７８が、第２開口部１４３９Ｂを介して回転操作体１４０２の前方に突出したハンドル基部１４０１のばね掛け突起１４２１の引っ掛け溝１４２２に係止されている。これにより、回転操作体１４０２は、ゼンマイばね１４７５の付勢力によって（正面視で）反時計回り方向に付勢されている。
【０１１５】
また、ゼンマイばね１４７５の付勢力により、反時計回り方向に回動応力を受ける回転操作体１４０２は、図５８（ａ）等に示すように、非操作状態において、一方（正面視で右側）の連結部１４３４ｂが第２の取付用ボス１４１８に当接するとともに、他方（正面視で左側）の連結部１４３４ａが第３の取付用ボス１４１９に当接することで、回転操作体１４０２のそれ以上の反時計回り方向への回動が規制される。尚、このときの回転操作体１４０２の位置が基準位置である。また、このときの第２ギア体１４４８（回転軸１４４７）の相対回動位置が、回動操作量ゼロの基準状態となり、この状態における可変抵抗器１４４５の抵抗器本体１４４６の抵抗値が、回動操作量ゼロに対応した値となる。
【０１１６】
一方、遊技者がゼンマイばね１４７５の付勢力に抗して回転操作体１４０２を時計回り方向へと回動操作させると、回転操作体１４０２のセンター取付部１４３３に取付けられた第１ギア体１４６６も時計回り方向へと回動する。第１ギア体１４６６の外歯１４７２には、第２ギア体１４４８の外歯１４４９が噛合しているので、第１ギア体１４６６の回動に伴い、第２ギア体１４４８は反時計方向へと回動する。第２ギア体１４４８が回動すると、回転軸１４４７も回動することとなり、可変抵抗器１４４５の抵抗器本体１４４６は、回転軸１４４７の回転角度に応じた抵抗値をとることとなり、その抵抗値に関する信号が出力される。
【０１１７】
（操作金具１４０５）
第１ギア体１４６６のベース部１４６７の後面側には、全体として略Ｃ字状をなす操作金具１４０５が、第１ギア体１４６６の段壁部１４６８の左下側（背面視では右下側）約１８０度程度の範囲を囲むようにして設けられている。つまり、操作金具１４０５は、回転操作体１４０２の変位方向に沿って延在するようにして設けられている。操作金具１４０５は、ベース部１４６７の後面に固定される固定部１７０１と、固定部１７０１の反時計回り方向側（背面視では時計回り方向側）の端縁から反時計回り方向側に向けて斜め後方に延出する段部１７０４と、段部１７０４の反時計回り方向側の端縁から反時計回り方向側に向けて固定部１７０１とほぼ平行に延出する接触辺部１７０５とを備え、１枚の板金を折り曲げることで形成されている。
【０１１８】
固定部１７０１には、第１ギア体１４６６の位置決め突起１４７４が挿通される合わせ孔１７０２と、第１ギア体１４６６の導通孔１４７３に挿入された回転操作体１４０２の接続ボス１４８５と位置合わせされ、ねじ固定される接続孔１７０３とが形成されている。また、上記のように、第１ギア体１４６６は絶縁体で構成されているが、接続ボス１４８５の表面（雌ねじの内周側を含む）には、指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨ等に形成された金属メッキ層と一続きに金属メッキ層が形成されている。そして、接続ボス１４８５と、操作金具１４０５とが当接状態で金属のねじによって固定されることで、回転操作体１４０２と操作金具１４０５とが電気的に接続されている。
【０１１９】
また、本実施形態では、ハンドル基部１４０１に取付けられたタッチセンサ１４５１のタッチ金具１４５２の接触凸部１４５３と、回転操作体１４０２に固定された操作金具１４０５とが前後に当接可能となっている。タッチ金具１４５２と操作金具１４０５とが当接することにより、操作金具１４０５を介して、回転操作体１４０２（金属メッキ層）と、タッチセンサ１４５１とが電気的に接続され、タッチセンサ１４５１により回転操作体１４０２に対して遊技者の手が触れたことを検知可能に構成されている。
【０１２０】
但し、本実施形態では、図６０（ａ）、図６１（ａ）に示すように、回転操作体１４０２が基準位置にある場合（非操作状態にあり、ゼンマイばね１４７５の付勢力によって基準位置で保持されている場合）、タッチ金具１４５２の接触凸部１４５３は操作金具１４０５の段部１７０４の側方に位置しており、タッチ金具１４５２と操作金具１４０５とは離間している。すなわち、回転操作体１４０２とタッチセンサ１４５１とが電気的に絶縁されている。一方、図６０（ｂ）、図６１（ｂ）に示すように、回転操作体１４０２が回動操作されることで、タッチ金具１４５２の接触凸部１４５３が、段部１７０４及び接触辺部１７０５において操作金具１４０５と当接するように構成されている。本実施形態では、操作金具１４０５がタッチ接触手段を構成する。
【０１２１】
さらに、操作金具１４０５は段部１７０４を有して前後に撓み得る板バネ状をなしていることから、回転操作体１４０２を回動させた場合、タッチ金具１４５２の接触凸部１４５３が接触辺部１７０５に圧接して接触辺部１７０５を若干撓ませつつ、接触辺部１７０５と摺接するようになっている。従って、回転操作体１４０２を回動操作した場合にタッチ金具１４５２と操作金具１４０５とを確実に接触させることができる。加えて、固定部１７０１、段部１７０４、及び接触辺部１７０５の段部１７０４側の部位は、接触辺部１７０５の先端側の部位よりも幅広に構成され、これにより、固定状態の安定化、弾性力の確保等が図られている。尚、接触凸部１４５３の存在により、摺接に際しての摩擦力を低減させることができ、回転操作体１４０２の操作性の低下を抑制することができる。
【０１２２】
（アース金具１４０６）
隔壁部１４１３の前面側には、中央ボス１４１５と第３の取付用ボス１４１９との間、すなわち、隔壁部１４１３を貫通して前方に突出するタッチ金具１４５２の近傍部位においてアース金具１４０６が設けられている。アース金具１４０６は、隔壁部１４１３の前面に当接状態で固定される取着部１７１１と、取着部１７１１から前方に延出する延出部１７１３と、延出部１７１３の側辺部の前側の部位から延出部１７１３と略直交して延出する接触片１７１４とを備え、１枚の板金を折り曲げることで形成されている。取着部１７１１には、前後に貫通する取着孔１７１２が形成されている。尚、当該アース金具１４０６と、上記タッチ金具１４５２とは離間しており、電気的に絶縁されている。
【０１２３】
（中継金具１４０７）
また、隔壁部１４１３の前面側には、アース金具１４０６と一部重複するようにして中継金具１４０７が設けられている。中継金具１４０７は、アース金具１４０６の固定部１７０１と当接状態で隔壁部１４１３にねじ固定されるねじ留め部１７２１と、ねじ留め部１７２１の側方から後方に延出するリード部１７２３とを備え、金属で一体的に形成されている。ねじ留め部１７２１には前後に貫通する留孔１７２２が形成されており、アース金具１４０６の取着部１７１１の取着孔１７１２とともに、隔壁部１４１３に形成された図示しないねじ孔と位置合わせされ、隔壁部１４１３との間にアース金具１４０６の取着部１７１１を挟み込んだ状態で隔壁部１４１３に対して金属製のねじで固定されている。これにより、アース金具１４０６と中継金具１４０７とが電気的に接続されている。
【０１２４】
さらに、リード部１７２３は、隔壁部１４１３に形成された図示しない挿通孔を介して隔壁部１４１３の後方にまで延出しており、図示しない配線を介して、前面枠セット１４の後面側に設けられ、電気的に接地されている補強用板金１０２８（図３参照）と電気的に接続されている。これにより、アース金具１４０６が、中継金具１４０７等を介して電気的に接地（アース）されている。本実施形態では、アース金具１４０６及び中継金具１４０７がアース接続手段を構成する。
【０１２５】
また、本実施形態では、回転操作体１４０２（連結部１４３４ａ）の後面側に設けられた導電リブ１４２８と、アース金具１４０６の接触片１７１４とが回転操作体１４０２の回動方向において当接可能となっている。導電リブ１４２８とアース金具１４０６とが当接することにより、アース金具１４０６、中継金具１４０７等を介して、回転操作体１４０２が電気的に接地（アース）される。
【０１２６】
本実施形態では、図５８（ａ）、図５９（ａ）に示すように、回転操作体１４０２が基準位置にある場合に（非操作状態にあり、ゼンマイばね１４７５の付勢力によって基準位置で保持されている場合に）、回転操作体１４０２の導電リブ１４２８（図５９では導電リブ１４２８に散点模様を付している）と、アース金具１４０６の接触片１７１４とが当接するようになっている。一方、図５８（ｂ）、図５９（ｂ）に示すように、回転操作体１４０２が回動操作されることで、導電リブ１４２８と接触片１７１４とが離間するように構成されている。すなわち、回転操作体１４０２が基準位置から時計回り方向に回動されることで、回転操作体１４０２とアース金具１４０６とが電気的に絶縁されることとなる。
【０１２７】
加えて、アース金具１４０６の接触片１７１４は板バネ状をなしていることから、回転操作体１４０２が非操作状態にあり、ゼンマイばね１４７５の付勢力によって回転操作体１４０２が基準位置に保持されている状態においては、回転操作体１４０２の導電リブ１４２８が接触片１７１４を若干撓ませつつ当該接触片１７１４と圧接することとなる。従って、導電リブ１４２８と接触片１７１４とを確実に当接させることができる。
【０１２８】
尚、中継金具１４０７及びアース金具１４０６は、回転操作体１４０２を回動させてもさせなくても操作金具１４０５とは接触しない位置に設けられている。また、回転操作体１４０２の導電リブ１４２８は、回転操作体１４０２を回動させてもさせなくても、タッチ金具１４５２とは接触しない位置に設けられている。
【０１２９】
（第３のギヤ体４４８）
図５５、図５８等に示すように、第２ギア体１４４８の側方には、第３ギア体１４０８が隔壁部１４１３に対して回動可能に設けられている。第３ギア体１４０８の外周面には外歯１４８１が形成されている。尚、ハンドル基部１４０１に対し回転操作体１４０２が組み付けられた場合には、第２ギア体１４４８の外歯１４４９と第３ギア体１４０８の外歯１４８１とが噛合するようになっている。
【０１３０】
（付勢ばね１４８２）
回転操作体１４０２の回動操作時に第３ギア体１４０８を反時計回り方向側へと付勢するためのゼンマイばね（付勢ばね１４８２）は、一端が第３ギア体１４０８に形成された凹部に係止されるとともに、他端が隔壁部１４１３から前方に突設されたばね突起１４８３に係止されている。これにより、第３ギア体１４０８を介して、第２ギア体１４４８が時計回り方向に付勢される。従って、回転操作体１４０２の回動操作時に第２ギア体１４４８と第１ギア体１４６６とが確実に圧接することとなり、第２ギア体１４４８のがたつき等が抑制され、可変抵抗器１４４５によって回転操作体１４０２の回動量をより正確に検知することができる。
【０１３１】
（ストップスイッチ１４５５）
図５７等に示すように、非停止操作検知手段としてのストップスイッチ１４５５は、舌片状の押圧操作部１４５６と、図示しない突出部とを備え、前記大径部１４１２内（中央ボス１４１５の上側）において隔壁部１４１３に対しねじ固定されている。突出部は、ストップスイッチ１４５５に内蔵されたばねの付勢力によって常には突出状態に維持されており、これにより、押圧操作部１４５６が突出方向へと押し出された状態となっている。一方、押圧操作部１４５６が押された場合には、突出部が付勢力に抗して没入することとなる。また、ストップスイッチ１４５５は、押圧操作部１４５６が操作されていないこと（突出部が没入していないこと）を示す信号（発射スイッチ信号）を出力可能となっている。本実施形態では、発射スイッチ信号が発射制御回路３１２等で確認されない場合に、遊技球の発射が停止（禁止）されるようになっている。本実施形態では、発射スイッチ信号が、非停止操作情報に相当する。
【０１３２】
（ストップレバー１８ａ）
図５７等に示すように、停止操作手段としてのストップレバー１８ａは、ハンドル基部１４０１の隔壁部１４１３から前方に突出形成された支軸１４２３に軸支される軸孔１４６４を有するレバー本体部１４５９と、レバー本体部１４５９からハンドル１８の外周側に延出し、大径部１４１２の第１切欠き部１４１４ａを介して大径部１４１２よりも外側に突出する操作部１４６１と、ストップスイッチ１４５５の押圧操作部１４５６と当接可能な押圧作用部１４６２とを備えている。そして、操作部１４６１がハンドル１８内周側に押圧操作されると、ストップレバー１８ａは支軸１４２３を中心に回動し、押圧作用部１４６２によって押圧操作部１４５６の先端が押圧される。押圧操作部１４５６が押されることでストップスイッチ１４５５の突出部が没入し、これによりストップスイッチ１４５５によってストップレバー１８ａの押圧操作が検知される。
【０１３３】
また、ストップレバー１８ａには、レバー本体部１４５９から前方に突出する引っ掛け部１４６０（図５７参照）が設けられている。回転操作体１４０２の非操作状態においては、ゼンマイばね１４７５によって常に反時計回り方向に付勢される回転操作体１４０２の後面側に形成された押圧部１４２７（図５６参照）と当該引っ掛け部１４６０とが圧接するとともに、これに伴って押圧作用部１４６２と押圧操作部１４５６とが圧接し、ストップスイッチ１４５５の突出部が没入させられこととなる。つまり、回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、（遊技者が回転操作体１４０２に手を触れても）遊技球が発射されないようになっている。尚、本例では、ゼンマイばね１４７５及び押圧部１４２７が、強制停止手段を構成している。
【０１３４】
尚、本実施形態では、上記のように回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、操作金具１４０５とタッチ金具１４５２とが離間しており、回転操作体１４０２とタッチセンサ１４５１とが電気的に絶縁されている。このため、ストップレバー１８ａの引っ掛け部１４６０及び回転操作体１４０２の押圧部１４２７を省略しても、回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、遊技者がハンドル１８（回転操作体１４０２）に手を触れても、遊技球が発射されないようにすることができる。この場合、構成の簡素化を図ることができる。
【０１３５】
次に、上記のように構成されてなるハンドル１８の組み付けの手順について説明する。
【０１３６】
先ず、回転操作体１４０２のセンター取付部１４３３に対し、第１ギア体１４６６が取付けられるとともに、第１ギア体１４６６に対し、操作金具１４０５が取付けられる。また、ハンドル基部１４０１に対して、タッチセンサ１４５１、可変抵抗器１４４５、第２ギア体１４４８、第３ギア体１４０８、アース金具１４０６、中継金具１４０７、ストップスイッチ１４５５、ストップレバー１８ａ等が所定位置に配置される。
【０１３７】
より具体的には、タッチセンサ１４５１は、隔壁部１４１３の後面側に取付けられ、タッチ金具１４５２が隔壁部１４１３の前方に突出される。可変抵抗器１４４５は、隔壁部１４１３の後面側に取付けられ、回転軸１４４７が隔壁部１４１３の前方に突出される。また、隔壁部１４１３の前方に突出した回転軸１４４７に対して第２ギア体１４４８が取付けられる。さらに、第２ギア体１４４８の外歯１４４９と噛み合うようにして、第３ギア体１４０８が設置される。加えて、一端が第３ギア体１４０８に係止され、他端がハンドル基部１４０１のばね突起１４８３に係止される付勢ばね１４８２が取付けられる。
【０１３８】
また、隔壁部１４１３の前面側にアース金具１４０６及び中継金具１４０７が取付けられる。さらに、隔壁部１４１３よりも後方に延出した中継金具１４０７のリード部１７２３に対し、前記補強用板金１０２８（図３参照）と電気的に接続される図示しない配線が電気的に接続される。これにより、中継金具１４０７等を介して、アース金具１４０６が電気的に接地される。加えて、ストップスイッチ１４５５が設置されるとともに、支軸１４２３に軸孔１４６４を挿通させるようにして、ストップレバー１８ａが設置される。
【０１３９】
続いて、回転操作体１４０２に取着されている第１ギア体１４６６の組付用ボス１４６９がハンドル基部１４０１の中央ボス１４１５に内挿され、回転操作体１４０２が、ハンドル基部１４０１に対し組み付けられる。また、当該組付用ボス１４６９の中央ボス１４１５への内挿とともに、ハンドル基部１４０１の大径部１４１２が、回転操作体１４０２の後面側環状溝１４３０ａへと挿通され、さらには、第２ギア体１４４８の外歯１４４９と、第１ギア体１４６６の外歯１４７２とが噛合し合うこととなる。以上のように、ハンドル基部１４０１に対する回転操作体１４０２の組み付けが完了すれば、組付用ボス１４６９の中央ボス１４１５に対する相対回動、つまり、ハンドル基部１４０１に対する回転操作体１４０２の相対回動が可能となる。
【０１４０】
その後、ゼンマイばね１４７５のコイル部１４７６が回転操作体１４０２の前面側（収容溝）に設置されるとともに、一方のフック部１４７７が、回転操作体１４０２（センター取付部１４３３）の囲い壁部１４８７のばね掛けスリット１４８８に係止され、他方のフック部１４７８が隔壁部１４１３から前方に突設されたばね掛け突起１４２１の引っ掛け溝１４２２に係止される。このように、ゼンマイばね１４７５が取付けられることにより、回転操作体１４０２が反時計回り方向に付勢される。
【０１４１】
さらに、組付けパーツ１４０３ｃを用いて前カバー１４０３ａと後カバー１４０３ｂとを組付けることでカバー１４０３が構成される。最後に、カバー１４０３のガイドリブ１４４１ａ、１４４１ｂが前面側環状溝１４３０ｂへと挿通され、ハンドル基部１４０１の第１〜第３の取付用ボス１４１７〜１４１９と、カバー１４０３のカバーボス１４４２〜１４４４とが位置合わせされた上で、それぞれについて大径部１４１２の後側からねじ止めが行われることでハンドル基部１４０１に対し、カバー１４０３が固定される。
【０１４２】
以上のように構成されてなるハンドル１８は、回転操作体１４０２が非操作状態にあってゼンマイばね１４７５の付勢力により回転操作体１４０２が基準位置にて保持されている場合、回転操作体１４０２の後面側に突設された導電リブ１４２８とアース金具１４０６とが当接状態とされ、回転操作体１４０２に固定された操作金具１４０５とタッチ金具１４５２とが離間した状態とされる。すなわち、回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、回転操作体１４０２が電気的に接地され、遊技者が回転操作体１４０２に手を触れたとしても、遊技球が発射されないように構成されている。換言すれば、回転操作体１４０２が基準位置にある場合に、回転操作体１４０２に触れた遊技者が静電気を帯電していても、静電気はタッチセンサ１４５１側に流れることなくアースへと逃がされることとなる。
【０１４３】
一方、回転操作体１４０２が時計回り方向に回動操作された場合、導電リブ１４２８とアース金具１４０６とが離間した状態とされ、操作金具１４０５とタッチ金具１４５２とが当接状態とされる。すなわち、回転操作体１４０２が基準位置から所定量回動変位した位置にある場合には、遊技者が回転操作体１４０２を操作していることがタッチセンサ１４５１により検知され、回転操作体１４０２の回動量に応じた強さで遊技球が発射されることとなる。また、このとき、電気がアース側に流れることがなく、確実に遊技者の手の接触を検知することができる。
【０１４４】
尚、回転操作体１４０２の表面には金属メッキ層が形成されているが、当該金属メッキ層は回転操作体１４０２の後面、及び、指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨのうち指掛け凸部１４３２の先端部及び前端部を除く部位に形成されている。すなわち、金属メッキ層は、遊技者の手が触れる範囲においては、操作面ＳＨの一部にしか形成されていない。このため、遊技者がハンドル１８の操作を開始するにあたり、回転操作体１４０２を握る際に、回転操作体１４０２のうち金属メッキ層が形成された部位よりも先に、導電性樹脂が露出されている部位に接触し易い。従って、遊技者が回転操作体１４０２を握ると、先ず、遊技者に帯電していた静電気が、静電気放電を起こすことなく、かつ、比較的速やかに回転操作体１４０２の導電性樹脂が露出している部位へと流れ、当該静電気が、回転操作体１４０２の導電リブ１４２８、アース金具１４０６、及び中継金具１４０７等を介してアースへと逃がされることとなる。
【０１４５】
また、遊技者が回転操作体１４０２を回動させる際には、指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨに指を掛けて時計回り方向に押圧操作することとなる。このため、回転操作体１４０２を回動させる際には、指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨに形成された金属メッキ層と遊技者の指とが接触することとなる。さらに、回転操作体１４０２はゼンマイばね１４７５により反時計回り方向に付勢されているため、回転操作体１４０２を所定の回動位置で保持する際にも、指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨに形成された金属メッキ層と遊技者の指とが接触することとなる。従って、回転操作体１４０２の回動時においては、回転操作体１４０２の指掛け凸部１４３２の操作面ＳＨや導電リブ１４２８等に一繋がりに形成された金属メッキ層、操作金具１４０５、及びタッチ金具１４５２の各種金属部（静電気導電性を有する材料で構成される部位、部材）を介して、遊技者の回転操作体１４０２への接触がタッチセンサ１４５１に検知される。
【０１４６】
また、本実施形態では、回転操作体１４０２が回動操作され、操作金具１４０５とタッチ金具１４５２とが当接することで遊技球が発射されることとなるが、操作金具１４０５とタッチ金具１４５２とが当接していない状態から当接状態となった際の遊技球の発射強さは、遊技球がレール５０（内レール構成部５１と外レール構成部５２とが平行して延在する部位）の先端部と遊技領域との境界部にまで達する強さとなるように設定されている（図４参照）。もちろん、回転操作体１４０２をさらに大きく回動させていくことで、遊技球の発射強さが徐々に強くなり、回転操作体１４０２を時計回り方向に最大限回動させた状態では、遊技球が返しゴム５４に衝突することとなる。
【０１４７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１４８】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１４９】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【０１５０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１５１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１５２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１５３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１５４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１５５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１５６】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１５７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１５８】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く）。
【０１５９】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第２始動入賞装置３３ｂには、上記のように羽根部材３７を開閉駆動する羽根側モータ４２１が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１６０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１６１】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１６２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１６３】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１６４】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１６５】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１６６】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御手段としての発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【０１６７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１６８】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１６９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１７０】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１７１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１７２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１７３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１７４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１７５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１７６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１７７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１７８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１７９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１８０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるための羽根側モータ４２１等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１８１】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１８２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、電飾部及びランプ１０２、１０４、疑似羽根部材４３１を動作させる疑似側モータ４３２等が接続されている。
【０１８３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１８４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１８５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１８６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１８７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１８８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１８９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１９０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１９１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１９２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御回路３１２、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。
【０１９３】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット（カードリーダーユニット、球貸しユニット）と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニットへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニットに入力され、かつ、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１９４】
また、本実施形態では、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１９５】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。図５０に示すように、発射制御回路３１２は、発射装置６０及び球送り装置６３を駆動させる駆動用ＩＣ５６１と、発射装置６０の発射強さ（打出し速度）の調節を行う調節用ＩＣ５６２とを備えている。さらに、発射制御回路３１２は、遊技球の所定の発射条件が成立している場合に、主制御装置２６１に対して、前記所定の発射条件が成立している旨の信号（発射状態信号）を送信する条件送信回路５６４と、主制御装置２６１が条件送信回路５６４から発射状態信号を受信している場合に、主制御装置２６１から送信される信号（発射許可信号、球送り信号）を受信する許可受信回路５６５とを備えている。
【０１９６】
条件送信回路５６４には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。条件送信回路５６４は、ハンドル１８から、ハンドル１８の回動操作量（回転操作体１４０２の回転角度）を示す可変抵抗器１４４５からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８（回転操作体１４０２の操作面ＳＨ）をタッチしていることを示すタッチセンサ１４５１からのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ａを操作していないことを示すストップスイッチ１４５５からの発射スイッチ信号とを受信可能に構成されている。
【０１９７】
さらに、条件送信回路５６４は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を受信可能に構成されている。
【０１９８】
そして、条件送信回路５６４は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が受信されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に送信する。本実施形態では、発射状態信号が、発射状態情報に相当する。
【０１９９】
主制御装置２６１では、発射状態信号が受信されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を許可受信回路５６５に送信する。詳しくは後述するが、本実施形態では、主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が送信されるようになっている。本実施形態では、発射許可信号が、発射許可情報に相当する。
【０２００】
また、条件送信回路５６４は、許可受信回路５６５とも電気的に接続されており、ダイヤル位置信号、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号を受信している場合には、これらの信号（、或いは、これらに対応する信号）を許可受信回路５６５に送信するように構成されている。
【０２０１】
許可受信回路５６５は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、発射許可信号、及び、球送り信号については、駆動用ＩＣ５６１に送信し、ダイヤル位置信号については、調節用ＩＣ５６２に送信するように構成されている。
【０２０２】
駆動用ＩＣ５６１は、球送り信号を受信した場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、駆動用ＩＣ５６１は、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサ６４と電気的に接続されている。そして、準備球検知センサ６４によって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置５３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ようになっている。
【０２０３】
また、駆動用ＩＣ５６１は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、及び、発射許可信号が受信されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、調節用ＩＣ５６２によって調節された強さで打ち出されるようになっている。
【０２０４】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０２０５】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０２０６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２０７】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２０８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２０９】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０２１０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０２１１】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０２１２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０２１３】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０２１４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０２１５】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０２１６】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０２１７】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア、及び、第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示（第１変動表示、及び、第２変動表示）をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０２１８】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９５の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６９５）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９５）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０２１９】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０２２０】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている（本例では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは１つ）。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０２２１】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０２２２】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが１つであるが、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチ種別を決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチ種別を決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
【０２２３】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０２２４】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２２５】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２２６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２２７】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は３１であり、その範囲は「１〜３１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０２２８】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２２９】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０２３０】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０２３１】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０２３２】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３３】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞装置３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップＳ３０６では、電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２３４】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数（第１変動表示の保留数と、第２変動表示の保留数とを合わせた数）をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
【０２３５】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０２３６】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０２３７】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２３８】
続くステップＳ５０４では、第２変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第２保留ランプを点灯させたまま左側の第２保留ランプを点滅させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５において、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０５の後、ステップＳ５０６に移行する。
【０２４０】
ステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０２４１】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０２４２】
続くステップＳ５０８では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０２４３】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０２４４】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０２４５】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０２４６】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、高確率状態（確変モード、潜確モード）でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０２４７】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０５において、新たに変動情報が記憶されたのが第１特別変動保留エリアであるか（第１変動表示に対応しているか）否かを判別する。ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０４、４０５」と一致するか否かを判別する。
【０２４８】
ステップＳ５１０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０７において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップＳ５１０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。また、ステップＳ５１０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。
【０２４９】
次に、ステップＳ５０７の第２種別判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５０】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜１１」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２５１】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２５２】
次に、ステップＳ５０８のリーチ判定処理について、図１７を参照して説明する。
【０２５３】
先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５４】
一方、ステップＳ５４０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２５５】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２５６】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５７】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８に続くステップＳ５０９では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０２５８】
ステップＳ５０９の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１１において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１２に進み、第１保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２５９】
続くステップＳ５１３では、第１変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第１保留ランプを点灯させたまま左側の第１保留ランプを点滅させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０２６０】
ステップＳ５１３の後、ステップＳ５１４において、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１４の後、ステップＳ５１５に移行する。
【０２６１】
ステップＳ５１５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。
【０２６２】
続くステップＳ５１６では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。
【０２６３】
ここで、ステップＳ５１６の第１種別判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６４】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２６５】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＳ」に対応する値「１０，１１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、２ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２６６】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２６７】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１６に続くステップＳ５１７では、ステップＳ５１５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理（図１７参照）の詳細については既に上述している。
【０２６８】
ステップＳ５１７の後、ステップＳ５１８において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２６９】
尚、ステップＳ５０５、ステップＳ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０５、ステップＳ５１４の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタＣ１の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップＳ５０６、ステップＳ５１５（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３、ステップＳ５１０５、ステップＳ５１０７）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４、ステップＳ５１０６、ステップＳ５１０８の処理が結果記憶処理を構成する。
【０２７０】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検知情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２７２】
また、続くステップＳ６０４では、普通図柄表示装置４１における変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま左側の普通保留ランプ４０６を点滅させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点滅させるための処理を行う。
【０２７３】
ステップＳ５０４の後、ステップＳ６０５において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２７４】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２７５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２７６】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２７７】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２７８】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２７９】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源・発射制御装置３１０の電源回路３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２８０】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２８２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２８３】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２８４】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２８５】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３ａ、４３ｂや始動入賞装置３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２８６】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２８７】
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２８８】
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。
【０２８９】
「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時及び潜確モード時には「１１秒」、又は、「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「８秒」、又は、「１２秒」となっている。
【０２９０】
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。本実施形態では、変動表示時間は、通常モード時及び潜確モード時には「１８秒」、又は、「２１秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１５秒」、又は、「１８秒」となっている。尚、通常モード時及び潜確モード時では、リーチ状態は変動開始から７．５秒後に発生し、スーパーリーチ演出に発展するタイミングは、変動開始から１１秒後となっている。確変モード時及び時間短縮モード時では、リーチ状態は変動開始から４．５秒後に発生し、スーパーリーチ演出に発展するタイミングは、変動開始から８秒後となっている。
【０２９１】
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、スーパーリーチよりも変動表示時間が長く、また、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。
【０２９２】
さらに、本実施形態では、「２ＲＳ」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示（チャンス変動）が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示が行われる。
【０２９３】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「２ＲＳ」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、通常モード及び潜確モードでのみ行われるようになっている。また、「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示時間は「１８秒」、「３」・「４」・「１」が停止表示されるかもしれない演出（上・下図柄表示領域において「３」・「１」が停止表示された）が発生するが外れる変動表示時間は「１５秒」となっている。尚、本実施形態では、チャンス変動として、上・下図柄表示領域において「３」・「１」が停止表示された後に、中図柄表示領域において「４」が停止表示されるパターンと、上・下図柄表示領域において「３」・「１」が停止表示された後に、中図柄表示領域において「４」以外が停止表示されるパターンと、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域においてノーマルリーチであれば図柄が停止表示されるタイミングでは図柄が停止表示されず、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「３」・「４」・「１」が停止表示されるパターン（ロング変動）とが存在する。
【０２９４】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時及び潜確モード時「８秒」、確変モード及び時間短縮モード時「５秒」に設定されている。
【０２９５】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２９６】
遊技球の増加が望める確変大当たり（「１５ＲＳ」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する）に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり（「１５ＲＮ」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２９７】
そして、サブ制御装置２６２は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２９８】
また、遊技球の増加が望めない確変大当たり（「２ＲＳ」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、上から「３」・「４」・「１」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは１種類となっている。
【０２９９】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０３００】
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０３０１】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０２】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０３０３】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０３０４】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０３０５】
ステップＳ２０７では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０３０６】
ステップＳ２０８では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０３０７】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０３０８】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０３０９】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０３１０】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０３１２】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０３１３】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３１４】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０３１５】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の後に設定される変動インターバル期間の残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち、変動インターバル期間である場合には、ステップＳ８０２において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバル期間を１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、変動インターバルタイマに「２４９（ステップＳ８０１の前にステップＳ８０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に変動インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０３１６】
一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバル期間ではない場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。
【０３１７】
尚、大当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０３１８】
小当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０３１９】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０３では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。
【０３２０】
ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ８０４において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０３２１】
ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０５に移行し、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様（例えば、下列の右から１番目及び２番目の第１特図ランプ、又は、第２特図ランプのみが点灯する態様）を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂは、変動停止後、その停止態様が変動インターバル期間の間は（当否抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、変動インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。
【０３２２】
ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６に進み、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。
【０３２３】
ステップＳ８０６で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０７において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０６の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０３２４】
続くステップＳ８０８では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３２５】
ステップＳ８０８の後、ステップＳ８０９において、特別変動保留エリアの実行エリアの第２変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８１０では、第２変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第２保留ランプを点滅させたまま右側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させたまま右側の第２保留ランプを消灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０３２６】
ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３２７】
また、ステップＳ８０６で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８１２において、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。
【０３２８】
当該ステップＳ８１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２９】
一方、ステップＳ８１２で肯定判別された場合には、ステップＳ８１３において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１４では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３３０】
ステップＳ８１４の後、ステップＳ８１５において、特別変動保留エリアの実行エリアの第１変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８１６では、第１変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第１保留ランプを点滅させたまま右側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させたまま右側の第１保留ランプを消灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０３３１】
ステップＳ８１６の後、ステップＳ８１１において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３３２】
ここで、ステップＳ８１１の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０３３３】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード又は潜確モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応し、「２２」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」又は「２２」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０３３４】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード、潜確モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３３５】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３３６】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０３３７】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、１５ＲＳフラグ（図１５、図１６の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０３３８】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０６にて１５ＲＳパターン設定処理を行う。１５ＲＳパターン設定処理は、「１５ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置４２の変動表示の演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０６の後、後述するステップＳ９１９に移行する。
【０３３９】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合には、ステップＳ９０７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０７で肯定判別された場合、すなわち「２ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０８にて２ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０８の後、ステップＳ９１９に移行する。
【０３４０】
一方、ステップＳ９０７で否定判別された場合には、ステップＳ９０９において、１５ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９０９の後、ステップＳ９１９に移行する。
【０３４１】
また、ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１１で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ（図１７のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。
【０３４２】
さらに、ステップＳ９１２で否定判別された場合には、ステップＳ９１４において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１４で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１５にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。
【０３４３】
加えて、ステップＳ９１４で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１６において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。
【０３４４】
また、ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９１７において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップＳ９１８において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９１９に移行する。
【０３４５】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１０において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第２当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。一方、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、上記ステップＳ９１１に移行する。
【０３４６】
ステップＳ９１９では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９２０では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３４７】
尚、本実施形態における特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０３４８】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０５、Ｓ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０６、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９、ステップＳ９１３、ステップＳ９１５、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０３４９】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１７に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０３５０】
続いてステップＳ８１８に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１８が肯定判別される。
【０３５１】
ステップＳ８１８で否定判別された場合には、ステップＳ８２４において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ８２４の後、本処理を終了する。
【０３５２】
一方、ステップＳ８１８で肯定判別された場合には、ステップＳ８１９において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８２０において特別表示装置４３ａ、４３ｂにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
【０３５３】
また、ステップＳ８２０の後、ステップＳ８２１において、サブ制御装置２６２に対して、装飾図柄表示装置４２の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置４３ａ、４３ｂによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０３５４】
続いて、ステップＳ８２２において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップＳ８２３で変動インターバルタイマに対して変動インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０３５５】
ここで、ステップＳ８２２の判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３５６】
ステップＳ１００２で否定判別された場合、すなわち、「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」の大当たりである場合には、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１５」を設定する。
【０３５７】
続くステップＳ１００４では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。さらに、ステップＳ１００５では、当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０３５８】
それから、ステップＳ１００７では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００７の後、本処理を終了する。
【０３５９】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０３６０】
また、ステップＳ１００２で肯定判別された場合には、ステップＳ１００８において、ラウンド数カウンタに「２」を設定する。ステップＳ１００８の後、ステップＳ１００９では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１０において、特別可変タイマに対して、例えば２秒のオープニング期間に対応する値「５００」を設定し、ステップＳ１０１１において、入賞カウンタに対して「８」を設定し、ステップＳ１０１２において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３６１】
また、ステップＳ１００１にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１３において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、上記したステップＳ１００８に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置３２が、「２ＲＳ」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。
【０３６２】
一方、ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１４において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１４で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３６３】
一方、ステップＳ１０１４で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１５において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数（例えば１００回）が設定され、特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１５において１減算される。
【０３６４】
続くステップＳ１０１６では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１６で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６５】
一方、ステップＳ１０１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１７において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１７の後、ステップＳ１０１８において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３６６】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置３２を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３６７】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０３６８】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）には、ステップＳ１２０２に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」又は「５００」が設定されている。
【０３６９】
続くステップＳ１２０３では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０３７０】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０６では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」であるか否か（「２ＲＳ」以外であるか否か）が判別される。
【０３７１】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０６で否定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０３７２】
ステップＳ１２０７、又は、ステップＳ１２０８の後、ステップＳ１２０９では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１０では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３７３】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２１１において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１２においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０３７４】
続くステップＳ１２１３では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１３で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１４に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１５において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。
【０３７５】
ステップＳ１２１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２１６において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。一方、ステップＳ１２１５で否定判別された場合には、ステップＳ１２１７において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３７６】
ステップＳ１２１６、又は、ステップＳ１２１７の後、ステップＳ１２１８において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１９において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２０において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３７７】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３７８】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１２に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３７９】
また、ステップＳ１２１３で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２２に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２２の後、ステップＳ１２２３において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２４において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２３で否定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３８０】
ステップＳ１２２４、又は、ステップＳ１２２５の後、ステップＳ１２２６において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２１で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２２以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２６で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３８１】
ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２８では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３８２】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２９に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３８３】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、１５ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３８４】
ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３８５】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０３の後、ステップＳ１４０４において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの開始（引き戻しステージへの移行）を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３８６】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０５において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、１５ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０５で肯定判別された場合、ステップＳ１４０６において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０６の後、ステップＳ１４０７において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの開始（確変ステージへの移行）を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３８７】
一方、ステップＳ１４０５で否定判別された場合には、ステップＳ１４０８において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０８で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０９において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「２２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０９の後、ステップＳ１４１０において、サブ制御装置２６２に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３８８】
また、ステップＳ１４０８で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップＳ１４１０に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「２ＲＳ」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。
【０３８９】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２２９の終了設定処理の後、ステップＳ１２３０において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３１において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３９０】
次に、前記ステップＳ２０８の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３９１】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１の変動表示の後に設定される普図インターバル期間の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２１０１で否定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間である場合には、ステップＳ２１０２において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバル期間を１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、普図インターバルタイマに「２４９（ステップＳ２１０１の前にステップＳ２１０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に普図インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０３９２】
一方、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップＳ２１０３において、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３９３】
ステップＳ２１０３で否定判別された場合には、ステップＳ２１０４に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９４】
また、ステップＳ２１０４で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップＳ２１０４で否定判別された場合に、普通図柄表示装置４１において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置４１は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は（入球サポート抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
【０３９５】
一方、ステップＳ２１０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０５において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３９６】
続くステップＳ２１０６では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３９７】
その後、ステップＳ２１０７では、普通図柄表示装置４１の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３９８】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３９９】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を１．８６秒にするべく「４６５」を設定する。
【０４００】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜２３２」の場合に当選となる。
【０４０１】
ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、本処理を終了する。
【０４０２】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を１．８６秒にするために「４６５」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１〜３１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜３１」の場合に当選となる。
【０４０３】
ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。
【０４０４】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７の後、ステップＳ２１０８において、普通図柄表示装置４１の変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点滅させたまま右側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま右側の普通保留ランプ４０６を消灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を消灯させるための処理を行う。ステップＳ２１０８の後、本処理を終了する。
【０４０５】
また、ステップＳ２１０３で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０９に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０４０６】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２１１１において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１１２において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。すなわち、当選である場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には、左右一対の普図ランプ４０５の両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプ４０５のみを点灯させる。
【０４０７】
続いてステップＳ２１１３に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０４０８】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０４０９】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を１．８秒にするべく「４５０」を設定する。
【０４１０】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。
【０４１１】
続くステップＳ２４１１では、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる期間である旨を知らせるサポート期間開始コマンドを設定する。さらに、ステップＳ２４１２において、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根開放コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０４１２】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を１．０秒にするべく「２５０」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンし、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行い、ステップＳ２４１１においてサポート期間開始コマンドを設定し、ステップＳ２４１２において羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０４１３】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１１３の後、ステップＳ２１１４において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０４１４】
また、ステップＳ２１１０で否定判別された場合には、ステップＳ２１１５において、普通図柄表示装置４１の変動表示（左右一対の普図ランプ４０５を交互に点灯させる切替表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）が実現される。
【０４１５】
さらに、ステップＳ２１１６において、普図表示タイマの値が、０．７秒に対応する「１７５」であるか否かを判別する。ステップＳ２１１６で肯定判別された場合には、ステップＳ２１１７において、サブ制御装置２６２に対し、詳しくは後述する「開放予告報知」を行うタイミングが到来したことを伝える報知タイミングコマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０４１６】
また、ステップＳ２１１６で否定判別された場合には、ステップＳ２１１８において、普図表示タイマの値が、０．２秒に対応する「５０」であるか否かを判別する。ステップＳ２１１８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２１１８で肯定判別された場合には、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とすることが決定された旨を知らせる開放確認コマンドを設定する。ステップＳ２１１９の後、本処理を終了する。
【０４１７】
次に上記ステップＳ２０８の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０４１８】
先ず、ステップＳ２２０１では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普通可変タイマの値を１減算する。
【０４１９】
続くステップＳ２２０３では、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４２０】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、現在、第２始動入賞装置３３ｂが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２０５に移行し、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根閉鎖コマンドを設定する。その後、ステップＳ２２０６において、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０７では、開放回数カウンタの値を１減算し、ステップＳ２２０８では、第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする設定を行う。
【０４２１】
その後、ステップＳ２２０９において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０９で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１０においてサポート期間中フラグをオフする。さらに、ステップＳ２２１１において、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる期間が終了した旨を知らせるサポート期間終了コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０４２２】
一方、ステップＳ２２０９で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１２で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「２５０」）を設定する。ステップＳ２２１２の後、本処理を終了する。
【０４２３】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２１３で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１４で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では、高入球状態時；「４５０」、低入球状態時；「２５０」）を設定し、ステップＳ２２１５で、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。その後、ステップＳ２２１６において、羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０４２４】
尚、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合に、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が規定数（例えば１個）入球した場合には、第２始動入賞装置３３ｂが直ちに閉状態とされるように構成してもよい（例えば、ステップＳ２２０３で否定判別された場合に、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップＳ２２０５に移行するように構成してもよい。）。
【０４２５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０４２６】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０４２７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０４２８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０４２９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０４３０】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０４３１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０４３２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０４３３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０４３４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４３５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４３６】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４３７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０４３８】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４３９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４４０】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０４４１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４４２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４４３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４４４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４４５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４４６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４４７】
ここで、図３０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、ＣＲユニット接続基板３１４から、ＣＲユニットと電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ３２０３において、ＣＲユニットと電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を発射・電源制御装置３１０の発射制御回路３１２の条件送信回路５６４に送信する。
【０４４８】
ステップＳ３２０３の後、又は、ステップＳ３２０２で否定判別された場合には、ステップＳ３２０４において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４４９】
一方、ステップＳ３２０４で肯定判別されれば、ステップＳ３２０５で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４５０】
その後、ステップＳ３２０６では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０７では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４５１】
その後、ステップＳ３２０８では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４５２】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０９で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１１においてモータ駆動処理を行う。
【０４５３】
ステップＳ３２１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４５４】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４５５】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４５６】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０４５７】
サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報記憶エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。また、第２保留情報記憶エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示に関する変動情報、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示に関する変動情報をそれぞれ４つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０４５８】
ここで保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５９】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１始動入賞装置３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第１変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４６０】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４６１】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４６２】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４６３】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４６４】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４６５】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４６６】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理では、第１変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル（大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い）を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４６７】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７では、装飾図柄表示装置４２において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１を１つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
【０４６８】
図４５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部に設けられた保留表示エリア４６２には、「浮き輪」を模した保留アイコン４６１が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア４６２は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア４６２ａと、保留情報記憶エリア（第１及び第２保留情報記憶エリア）の保留エリアに対応する保留対応エリア４６２ｂとを備えており、最大で９つの保留アイコン４６１を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第１変動表示に対応する保留アイコン４６１と、第２変動表示に対応する保留アイコン４６１とが共通の態様となっており、保留アイコン４６１を視認するだけでは、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応する保留アイコン４６１であるかを識別不可能となっている。
【０４６９】
また、保留アイコン４６１は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン４６１を「先読み保留アイコン４６３」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン４６３は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様（図４５（ｂ）、図４５（ｃ）参照）で導出される。さらに、先読み保留アイコン４６３のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン４６３のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度（大当たり期待度）とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン４６３は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン４６３を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する（先読み保留予告演出を行う）ように構成されている。
【０４７０】
また、先読み保留アイコン４６３が導出される場合には、当該先読み保留アイコン４６３に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン４６３のパターンが変化する（保留変化演出が導出される）場合がある。
【０４７１】
つまり、ステップＳ４１０７の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン４６３を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン４６１のパターンがデフォルト（浮き輪のみ）のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン４６３のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い（低ランクの）態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン４６３のパターンとして１つのパターンを決定する。
【０４７２】
そして、基本的には、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン４６１を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示に優先されて消化される構成のため、第１変動表示が保留されている状態において第２変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア４６２ｂにおいて、第１変動表示に対応する保留アイコン４６１のうち最も左側の保留アイコン４６１の左側の位置に、新たに保留された第２変動表示に対応する保留アイコン４６１が表示されるようになっている。
【０４７３】
また、本実施形態では、ステップＳ４１０７において、保留表示エリア４６２に先読み保留アイコン４６３が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップＳ４１０７の後、本処理を終了する。
【０４７４】
また、ステップＳ４１０２で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第２変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４７５】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４７６】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップＳ４１１１の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理を第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。ステップＳ４１１１の後、ステップＳ４１１２において、保留アイコン設定処理を行う。ステップＳ４１１２の後、本処理を終了する。
【０４７７】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１６へと移行する。
【０４７８】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４７９】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４８０】
そして、主制御装置２６１から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４８１】
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４８２】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４８３】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４８４】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４８５】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４８６】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４８７】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４８８】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４８９】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４９０】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、第１変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４９１】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報記憶エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４９２】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０４の後、ステップＳ４２０７に移行する。
【０４９３】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０５において、第２変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４９４】
続くステップＳ４２０６では、第２保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０６の後、ステップＳ４２０７に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０４９５】
ステップＳ４２０７では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０７の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。
【０４９６】
また、本実施形態では、ステップＳ４２０７において、連続予告フラグがオンであると判別された場合に、演出のなかでも予め定められた特定演出が導出されていることを示す特定演出中フラグをオンするようになっている。
【０４９７】
ステップＳ４２０７の後、ステップＳ４２０８において、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン４６１の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン４６１に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
【０４９８】
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン４６１を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置４２では、変動表示が１つ消化される（実行される）毎に、最も左に位置していた保留アイコン４６１が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン４６１が一つ左にシフトされる（表示場所が移動する）ようになっている。
【０４９９】
尚、本実施形態では、ステップＳ４２０８において、保留アイコン４６１を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン４６３の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン４６３のパターンを高ランクのものに変化させる（但し、上限パターンのランクは越えない）ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン４６３のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン４６３が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。
【０５００】
ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９において、サブ制御装置２６２側で特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示の変動時間を計測するための変動時間把握タイマのカウントを実行させるための変動時間カウントフラグをオン設定してから、本処理を終了する。尚、変動時間把握タイマは、変動時間カウントフラグがオン設定されている場合に、２ｍｓｅｃ毎に更新されるように構成されている。
【０５０１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０５０２】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０５０３】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われる。
【０５０４】
ここで、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」であれば「１５」を設定し、「２ＲＳ」であれば「２」を設定する。
【０５０５】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０５０６】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５０８】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５０９】
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０５１０】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０５１１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８では、装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図３８を参照して説明する。
【０５１２】
先ず、ステップＳ４４０１では、停止コマンド（特別表示制御処理のステップＳ８２１参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０１で肯定判別された場合、ステップＳ４４０２において、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる処理を行う。
【０５１３】
ステップＳ４４０２の後、ステップＳ４４０３において、変動時間カウントフラグをオフし、ステップＳ４４０４において、変動時間把握タイマをリセットする。
【０５１４】
ステップＳ４４０４の後、又は、ステップＳ４４０１において否定判別された場合には、ステップＳ４４０５において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５１５】
一方、ステップＳ４４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４４０６において、装飾図柄表示装置４２に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０５１６】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０９では、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることを事前に報知するための報知状態設定処理を行う。報知状態設定処理の詳細については後述する。
【０５１７】
続くステップＳ３９１０では、開放予告報知に関する設定を行う開放予告報知設定処理を行う。開放予告報知設定処理の詳細については後述する。
【０５１８】
続くステップＳ３９１１では、第２始動入賞装置３３ｂに設けられた疑似羽根部材４３１の動作に関する制御を行う疑似羽根開放制御処理を行う。疑似羽根開放制御処理の詳細については後述する。
【０５１９】
ステップＳ３９１２のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５２０】
ステップＳ３９１３の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９１３で行われる。
【０５２１】
ステップＳ３９１４では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置４２では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない（代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される）、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
【０５２２】
ステップＳ３９１５では、上記ステップＳ３９０５〜Ｓ３９１５の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５２３】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１５の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１６に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５２４】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１７に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５２５】
一方、ステップＳ３９１６で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１８において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５２６】
次に、電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２で行われる発射送信処理について、図３９を参照しつつ説明する。
【０５２７】
先ず、ステップＳ６１０１では、発射制御回路３１２の条件送信回路５６４が、ハンドル１８のタッチセンサ１４５１（図５０参照）から、遊技者がハンドル１８（回転操作体１４０２）に触れていることを示すタッチ信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０２において、条件送信回路５６４から、許可受信回路５６５を介して、駆動用ＩＣ５６１へとタッチ信号を送信する。尚、本実施形態では、回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、回転操作体１４０２の金属メッキ層と、タッチセンサ１４５１とが絶縁された状態となり、タッチ信号が送信されない状態となる。
【０５２８】
ステップＳ６１０２の後、ステップＳ６１０３において、ハンドル１８の可変抵抗器１４４５から、回転操作体１４０２の回転角度（回転位相）を示すダイヤル位置信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０４において、条件送信回路５６４から、許可受信回路５６５を介して、調節用ＩＣ５６２へとダイヤル位置信号を送信する。
【０５２９】
ステップＳ６１０４の後、又は、ステップＳ６１０１、或いは、ステップＳ６１０３で否定判別された場合には、ステップＳ６１０５において、条件送信回路５６４が、ハンドル１８のストップスイッチ１４５５から、ストップレバー１８ａ（ストップスイッチ１４５５の押圧操作部１４５６）が操作されていないことを示す発射スイッチ信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０６において、条件送信回路５６４から、許可受信回路５６５を介して、駆動用ＩＣ５６１へと発射スイッチ信号を送信する。尚、本実施形態では、回転操作体１４０２が基準位置にある場合には、回転操作体１４０２に作用する付勢力によって、ストップレバー１８ａが操作位置へと変位される（押圧操作部１４５６が押圧操作される）ようになっており、発射スイッチ信号が送信されない状態となる。
【０５３０】
ステップＳ６１０６の後、又は、ステップＳ６１０５で否定判別された場合には、ステップＳ６１０７において、条件送信回路５６４が、払出制御装置３１１から、ＣＲユニットと接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０８において、条件送信回路５６４から、許可受信回路５６５を介して、駆動用ＩＣ５６１へとＣＲユニット接続信号を送信する。
【０５３１】
ステップＳ６１０８の後、又は、ステップＳ６１０７で否定判別された場合には、ステップＳ６１０９において、条件送信回路５６４が、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号の全てを受信している状態であるか否かを判別する。ステップＳ６１０９で肯定判別された場合には、ステップＳ６１１０において、条件送信回路５６４が、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号の全てを受信している状態であることを示す発射状態信号を主制御装置２６１に送信する。
【０５３２】
ステップＳ６１１０の後、又は、ステップＳ６１０９で否定判別された場合には、本処理を終了する。尚、本実施形態では、ステップＳ６１０９を行う機能が、発射条件検知手段を構成する。
【０５３３】
次に、電源・発射制御装置３１０の駆動用ＩＣ５６１で行われる発射受信処理について、図４０を参照しつつ説明する。尚、許可受信回路５６５は、発射許可信号、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、及び、球送り信号を受信している場合に、それぞれに対応する信号を駆動用ＩＣ５６１に送信するようになっている。また、許可受信回路５６５は、ダイヤル位置信号を受信している場合に、対応する信号を調節用ＩＣ５６２に送信するようになっている。
【０５３４】
先ず、ステップＳ６２０１では、駆動用ＩＣ５６１（許可受信回路５６５）が、主制御装置２６１から発射許可信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０２において、駆動用ＩＣ５６１（許可受信回路５６５）が、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号の全てを受信している状態であるか否かを判別する。ステップＳ６２０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０３において、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理を行ってから、本処理を終了する。
【０５３５】
尚、調節用ＩＣ５６２は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ（発射速度）に関する発射装置６０の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節用ＩＣ５６２によって調節された強さで発射装置６０により打ち出されるようになっている。
【０５３６】
また、ステップＳ６２０１で否定判別された場合には、ステップＳ６２０３において、駆動用ＩＣ５６１（許可受信回路５６５）が、主制御装置２６１から球送り信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６２０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ６２０５において、発射レール６１のうち発射装置６０にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサ６４がオンされているか否かを判別する。
【０５３７】
ステップＳ６２０５で否定判別された場合には、ステップＳ６２０６において、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行ってから、本処理を終了する。一方、ステップＳ６２０５で肯定判別された場合には、既に、発射位置に遊技球がセットされていることから、そのまま本処理を終了する。
【０５３８】
次に、主制御装置２６１のタイマ割込み処理で行われる発射許可コマンド設定処理について、図４１を参照して説明する。
【０５３９】
先ず、ステップＳ６３０１では、発射制御回路３１２から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ６３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６３０２において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６３０２で否定判別された場合、ステップＳ６３０３において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５４０】
一方、ステップＳ６３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６３０４において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ６３０５において、主制御装置２６１から、発射制御回路３１２の許可受信回路５６５に対して発射許可信号を送信する。続くステップＳ６３０６では、発射許可フラグをオフする。
【０５４１】
さらに、ステップＳ６３０７において、主制御装置２６１から、サブ制御装置２６２に対して、主制御装置２６１が発射制御回路３１２の条件送信回路５６４から発射状態信号を受信している状態（主制御装置２６１が発射制御回路３１２の許可受信回路５６５に対して発射許可信号を送信している状態）であることを示す発射許可状態信号を送信する。ステップＳ６３０７の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、発射許可状態信号が、発射状態情報に関連する情報に相当する。
【０５４２】
また、ステップＳ６３０４で否定判別された場合には、ステップＳ６３０８において、発射タイマの値を１減算する。その後、ステップＳ６３０７において、サブ制御装置２６２に対して発射許可状態信号を送信してから、本処理を終了する。
【０５４３】
また、ステップＳ６３０１で否定判別された場合には、ステップＳ６３０９において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６３０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６３０９で肯定判別された場合には、ステップＳ６３１０において、発射許可フラグをオン設定する。
【０５４４】
続くステップＳ６３１１では、発射制御回路３１２の許可受信回路５６５に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップＳ６３１２において、発射タイマに対して０．６秒に相当する「３００」を設定する。これにより、球送り装置６３により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置６０により打出されるように構成されるとともに、主制御装置２６１が発射制御回路３１２から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置２６１から発射許可信号が０．６秒間隔で送信され、０．６秒間隔で遊技球が発射装置６０により発射されるようになっている。
【０５４５】
ステップＳ６３１２の後、ステップＳ６３０７において、サブ制御装置２６２に対して発射許可状態信号を送信してから、本処理を終了する。
【０５４６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理で行われる報知状態設定処理について、図４２を参照しつつ説明する。
【０５４７】
先ずステップＳ６４０１では、サブ制御装置２６２が主制御装置２６１からの発射許可状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ６４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６４０２において、高入球状態（確変モード又は時間短縮モード）であるか否かを判別する。ステップＳ６４０２で否定判別された場合には、ステップＳ６４０３において、変動時間把握タイマの値が１１秒に相当する「５５００」を超えたか否かを判別する。
【０５４８】
一方、ステップＳ６４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６４０４において、変動時間把握タイマの値が８秒に相当する「４０００」を超えたか否かを判別する。尚、低入球状態では、変動表示が開始されてから１１秒後にスーパーリーチ演出に発展する（装飾図柄表示装置４２においてスーパーリーチ専用の演出が開始される）タイミングを迎え、高入球状態では、変動表示が開始されてから８秒後にスーパーリーチ演出に発展するタイミングを迎えるようになっている。
【０５４９】
ステップＳ６４０３、又は、ステップＳ６４０４で否定判別された場合には、ステップＳ６４０５において、特定演出中フラグがオン設定されているか否かを判別する。本実施形態では、連続する複数の変動表示にわたって行われる演出（連続予告演出）が行われる場合に、特定演出中フラグがオン設定されるようになっている。
【０５５０】
ステップＳ６４０５で否定判別された場合、ステップＳ６４０６において、先読み保留演出中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ６４０６で否定判別された場合、すなわち、発射許可状態信号を受信しており、かつ、変動表示時間が開始されてから１１秒未満であり、かつ、特定演出中（本例では連続予告演出中）ではなく、かつ、先読み保留アイコン４６３が導出されていない状態である場合には、ステップＳ６４０７において、報知有効フラグをオン設定する。ステップＳ６４０７の後、本処理を終了する。
【０５５１】
また、ステップＳ６４０１で否定判別された場合、すなわち、主制御装置２６１からの発射許可状態信号（発射制御回路３１２からの発射状態信号）が途切れた場合には、ステップＳ６４０８で報知有効フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５５２】
さらに、ステップＳ６４０３、又は、ステップＳ６４０４で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示時間が開始されてから１１秒、又は、８秒を超えており、該変動表示に対応して装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示装置４２において、比較的大当たり期待度の高い演出が導出されている可能性の高い場合には、ステップＳ６４０８で報知有効フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５５３】
加えて、ステップＳ６４０５で肯定判別された場合、すなわち、一連の演出が導出される変動表示の回数が多いほど、大当たり期待度の高まる連続予告演出中である場合には、ステップＳ６４０８で報知有効フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５５４】
また、ステップＳ６４０６で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２において、対応する変動表示の大当たり期待度の示唆を行う先読み保留アイコン４６３が導出されている（先読み保留演出が行われている）場合には、ステップＳ６４０８で報知有効フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、スーパーリーチ演出、連続予告演出、及び、先読み保留演出が、特定演出に相当する。
【０５５５】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理で行われる開放予告報知設定処理について、図４３を参照しつつ説明する。
【０５５６】
先ずステップＳ６５０１では、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる０．７秒前に主制御装置２６１から出力される報知タイミングコマンド（図２４のステップＳ２１１７参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ６５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６５０２において、報知有効フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０５５７】
ステップＳ６５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６５０３において、疑似羽根部材４３１を（単独で）機能位置に変位させるか否かの判別に使用される疑似許可フラグをオン設定する。ステップＳ６５０３の後、本処理を終了する。また、ステップＳ６５０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５５８】
次に、図３２のステップＳ３９１１の疑似羽根開放制御処理について図４４を参照して説明する。
【０５５９】
先ず、ステップＳ４６０１では、開位置にある羽根部材３７が閉位置へと変位させられるタイミングで主制御装置２６１から出力される羽根閉鎖コマンド（図２７のステップＳ２２０５参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０２で疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させる処理を行う。当該処理が行われることにより、主制御装置２６１で制御され、開位置から閉位置へと変位する羽根部材３７と同調するようにして、サブ制御装置２６２で制御される疑似羽根部材４３１が機能位置から待機位置へと変位するようになっている。ステップＳ４６０２の後、ステップＳ４６０３で、始動入賞ユニット４０１のベース板４０２の発光部４４５（図４７参照）を消灯させる処理を行ってから、本処理を終了する
また、ステップＳ４６０１で否定判別された場合には、ステップＳ４６０４において、閉位置にある羽根部材３７が開位置へと変位させられるタイミングで主制御装置２６１から出力される羽根開放コマンド（図２６のステップＳ２４１２、図２７のステップＳ２２１６参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０５において、疑似羽根部材４３１を機能位置へと変位させる処理を行う。当該処理が行われることにより、閉位置から開位置へと変位する羽根部材３７と同調するようにして、疑似羽根部材４３１が待機位置から機能位置へと変位するようになっている。ステップＳ４６０５の後、ステップＳ４６０６で、始動入賞ユニット４０１のベース板４０２の発光部４４５（図４７参照）を発光させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、ステップＳ４６０５の発光部４４５を点灯させる機能が、開状態教示手段を構成する。
【０５６０】
また、ステップＳ４６０４で否定判別された場合には、ステップＳ４６０７において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる０．２秒前のタイミングで主制御装置２６１から出力される開放確認コマンド（図２４のステップＳ２１１９参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０８において、疑似羽根部材４３１が単独で動作することを禁止する単独動作無効フラグをオン設定する。
【０５６１】
一方、ステップＳ４６０７で否定判別された場合には、ステップＳ４６０９において、入球サポート抽選にて当選することで行われる一連の第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）の開閉処理が終了したタイミングで主制御装置２６１から出力されるサポート期間終了コマンド（図２７のステップＳ２２１１参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０９で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０１０において、単独動作無効フラグをオフにする。
【０５６２】
ステップＳ４６１０、又は、ステップＳ４６０８の後、或いは、ステップＳ４６０９で否定判別された場合には、ステップＳ４６１１において、疑似羽根部材４３１が単独で機能位置に変位する状態である（羽根部材３７は閉位置にある）ことを示す疑似開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０５６３】
ステップＳ４６１１で否定判別された場合には、ステップＳ４６１２において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる０．７秒前のタイミングで、報知有効フラグがオン設定されている場合にのみオン設定される疑似許可フラグ（図４３のステップＳ６５０３参照）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５６４】
一方、ステップＳ４６１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１３において、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップＳ４６１３で否定判別された場合には、ステップＳ４６１４において、疑似開放フラグをオン設定する。
【０５６５】
続くステップＳ４６１５において、疑似羽根部材４３１を待機位置と機能位置との中間位置へと変位させる処理を行う。さらに、ステップＳ４６１６において、始動入賞ユニット４０１のベース板４０２の発光部４４５（図４７参照）を点滅させる処理を行い、ステップＳ４６１７において、疑似羽根部材４３１を中間位置に変位させることに伴う効果音を発生させる処理を行う。つまり、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる０．７秒前に、ステップＳ４６１５〜ステップＳ４６１７の処理を行うことにより、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることが遊技者に事前に報知されることとなる。
【０５６６】
尚、本実施形態では、ステップＳ４６１５〜ステップＳ４６１７の処理に基づいて行われる可変入賞ユニット４０１の視認態様及び音声態様が開放予告報知に相当し、該開放予告報知を導出可能な疑似羽根部材４３１、発光部４４５、スピーカＳＰが開放予告報知手段を構成する。また、報知有効フラグのオン・オフを切替える機能が報知状態変化手段を構成する。
【０５６７】
また、本実施形態では、遊技球が発射装置６０に発射されてから、第２始動入賞装置３３ｂに至るまでに要する時間（到達時間）がおおよそ４秒〜６秒となっている。このため、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされるよりも０．７秒前に行われる開放予告報知を認知してから遊技球を発射させたのでは、到底、かかる遊技球を第２始動入賞装置３３ｂに入賞させることはできない構成となっている。つまり、開放予告報知は、開状態とされた第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球している様子を遊技者に見てもらい易くして（印象付けて）、低入球状態でも遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球し易くなるような構成となっていることをアピールするために行われる。
【０５６８】
ステップＳ４６１７の後、ステップＳ４６１８において、疑似許可フラグをオフにしてから、本処理を終了する。また、ステップＳ４６１３で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１４〜ステップＳ４６１７をスキップして、ステップＳ４６１８移行する。すなわち、大当たり状態中においては、疑似羽根部材４３１の単独の動作が実行されないように構成されている。
【０５６９】
また、ステップＳ４６１１で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１９において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６１９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４６１９で肯定判別された場合には、ステップＳ４６２０において、疑似開放フラグをオフし、ステップＳ４６２１において、疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０５７０】
すなわち、本実施形態では、羽根部材３７が閉位置から開位置へと変位する場合は、移動中の羽根部材３７、及び、開位置に変位した羽根部材３７の前方を覆うようにして、疑似羽根部材４３１についても待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材３７が開位置から閉位置へと変位する場合には、移動中の羽根部材３７の前方を覆うようにして、疑似羽根部材４３１についても機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材３７を開位置へと変位させる際に、疑似羽根部材４３１が中間位置（半分開いた位置）にあるのでは都合が悪い。従って、羽根部材３７を開位置へと変位させることに先立って、疑似羽根部材４３１が中間位置にあれば、当該疑似羽根部材４３１を待機位置に戻す処理を行うこととしている。
【０５７１】
尚、報知有効フラグがオン設定されている状態であってもなくても、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した（始動入球検知スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知が行われた）場合には、対応する始動入賞効果音が導出されるようになっている。本実施形態では、当該始動入賞効果音を導出させる機能が可変入球教示手段を構成する。
【０５７２】
また、本実施形態では、サブ制御装置２６２の通常処理（図３２）のステップＳ３９１４において、客待ち演出（デモ画面表示）の設定を行う際に、先ず、装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で規定時間が経過したか否かを判別し、当該判別で肯定判別された場合に、サブ制御装置２６２が主制御装置２６１からの発射許可状態信号を受信しているか否か（報知有効フラグがオン設定されているか否か）を判別し、当該判別で肯定判別された場合に、デモ画面表示を表示するように構成されている。これにより、遊技者がハンドル１８を操作して遊技球を発射させ、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂへの入球を試みているにもかかわらず入球させることができていない状態において、デモ画面が表示されてしまうことで、遊技者に悪印象を与えてしまうといった事態を確実に回避することができる。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にデモ画面表示が導出される状態が、演出手段の待機状態に相当する。
【０５７３】
以上詳述したように、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされるよりも０．７秒前に、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることを示す開放予告報知を導出可能に構成されている。本実施形態の開放予告報知は、第２始動入賞装置３３ｂが具備する疑似羽根部材４３１を変位させ、始動入賞ユニット４０１の発光部４４５を発光させ、スピーカＳＰから対応する効果音を導出させることにより行われている。そして、開放予告報知が導出されることで、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる様子、さらには、開状態とされた第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球している様子を遊技者に認識してもらい易くすることができる。このため、低入球状態においても、第２始動入賞装置３３ｂが比較的開状態とされ易く、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が入球し易くなっていることをアピールすることができる。従って、遊技者に対し、あの遊技機は遊技し易い等の印象を持ってもらうことができ、リピーターの増加や、１回の遊技時間の増加等の促進を図ることができる。また、遊技球の球筋が第２始動入賞装置３３ｂから大幅にずれている場合には修正してもらったりすることができる。
【０５７４】
その一方で、主制御装置２６１が発射制御回路３１２から発射状態信号を受信していない状態（サブ制御装置２６２が主制御装置２６１から発射許可状態信号を受信していない状態）では、開放予告報知が導出されないように構成されている。このため、例えば、主制御装置２６１から遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して（遊技球を発射させていない間にも第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることも承知のうえで）遊技球の発射を停止させているにもかかわらず、開放予告報知が行われることで第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることがアピールされ（開状態とされる第２始動入賞装置３３ｂに注意を向けることを無理強いされ）、遊技者に不快感を与えてしまう（遊技者が損をしていることを報知しているかのような嫌味に捉えられる）といった事態を回避することができる。
【０５７５】
特に、本実施形態では、発射装置６０により遊技球を発射してから、当該遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに到達するまでの到達時間が概ね４秒〜６秒とされている。このため、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる０．７秒前に導出される開放予告報知を受けて、慌てて遊技球を発射させたとしても、該遊技球を第２始動入賞装置３３ｂに入球させることが不可能である。従って、このような状況で開放予告報知が行われてしまうことで、遊技者の感情を逆なでし、かかる開放予告報知が目障り、耳障りに捉えられてしまうといった事態を回避することができる。従って、開放予告報知を行うことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０５７６】
尚、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる予告後時間（０．７秒）が、到達時間（４秒〜６秒）よりも長い場合、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる可能性がある状態において、遊技球を発射させることを止め、開放予告報知を確認してから、遊技球を発射させるという止め打ち操作を行うことで、第２始動入賞装置３３ｂに入球しない遊技球を減少させることができる。このため、止め打ち操作を行う遊技者と、行わない遊技者との間で、遊技を進行させる上での有利不利の差が比較的大きくついてしまうことが懸念される。この点、予告後時間を到達時間よりも短くすることで、上記止め打ち操作を抑制することができ、上記懸念を抑制することができる。
【０５７７】
また、本実施形態では、発射制御回路３１２が、タッチセンサ１４５１からタッチ信号を受信し、かつ、ストップスイッチ１４５５から発射スイッチ信号を受信し、かつ、払出制御装置３１１からＣＲユニット接続信号を受信している場合に、発射制御回路３１２から主制御装置２６１に対し発射状態信号を送信するようになっている。これにより、主制御装置２６１では、発射制御回路３１２から、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号がまとめられた格好となる発射状態信号を受けることから、発射制御回路３１２に発射許可情報を送信したり、サブ制御装置２６２に発射許可状態信号を送信したりする制御に際して、例えば、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号が入力されているかをそれぞれ判断する等の必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。
【０５７８】
その一方で、可変抵抗器１４４５からのダイヤル位置信号については、発射状態信号の送信の条件とされていない。この点、本実施形態では、ハンドル１８の回転操作体１４０２が基準位置にある場合に、（回転操作体１４０２に作用する付勢力に基づいて）ストップスイッチ１４５５の突出部が没入させられ、これによりストップスイッチ１４５５によってストップレバー１８ａの押圧操作が検知されるようになっている。つまり、発射スイッチ信号が送信されない状態とされる。従って、ダイヤル位置信号が主制御装置２６１、ひいては、サブ制御装置２６２に送信されない構成であっても、回転操作体１４０２が基準位置では遊技球が発射されていないことをサブ制御装置２６２が把握し、開放予告報知を行わない状態（報知停止状態）とすることができる。結果として、ダイヤル位置信号をサブ制御装置２６２にまで伝わるようにするといった制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０５７９】
さらに、本実施形態では、ハンドル１８の回転操作体１４０２が基準位置にある場合、
回転操作体１４０２（操作金具１４０５）と、タッチセンサ１４５１（タッチ金具１４５２）とが絶縁されるように構成されている。つまり、タッチ信号が送信されない状態とされる。従って、ダイヤル位置信号が主制御装置２６１、ひいては、サブ制御装置２６２に送信されない構成であっても、回転操作体１４０２が基準位置では遊技球が発射されていないことをサブ制御装置２６２が把握し、開放予告報知を行わない状態（報知停止状態）とすることができる。結果として、ダイヤル位置信号をサブ制御装置２６２にまで伝わるようにするといった制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０５８０】
尚、回転操作体１４０２が基準位置にある場合に、ストップスイッチ１４５５の突出部が没入させられる構成、及び、回転操作体１４０２（操作金具１４０５）と、タッチセンサ１４５１とが絶縁される構成のうち一方のみを採用することとしてもよい。
【０５８１】
加えて、本実施形態では、回転操作体１４０２が基準位置にある場合に、回転操作体１４０２と、アース金具１４０６とが電気的に接続されるように構成されている。このため、遊技者が遊技を開始するにあたって回転操作体１４０２（金属メッキされた操作面ＳＨ）に触れた際に、かかる遊技者に静電気が帯電している場合であっても、遊技者に帯電していた静電気がタッチセンサ１４５１側に流れることなく、アース金具１４０６を介してアースへと逃がされるようになっている。従って、遊技者が回転操作体１４０２に触れた際に、タッチセンサ１４５１を具備するタッチ検知回路に対して静電気に基づく高電圧が印加されてしまうといった事態を抑止することができ、静電気に起因するタッチ検知回路等への悪影響（静電破壊等）を抑止することができる。
【０５８２】
また、本実施形態では、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から発射許可状態信号を受信している状態であっても、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示時間が予め定められた規定時間（本例では、スーパーリーチ演出に発展するタイミング、或いは、ノーマルリーチが終了するタイミングであって、高入球状態では８秒、低入球状態では１１秒）を超えている場合には、報知有効フラグをオフして、開放予告報知が行われないように構成されている。さらに、特定演出中フラグがオン設定され、装飾図柄表示装置４２において「連続予告演出」が導出されている状態、及び、先読み保留演出中フラグがオン設定され、先読み保留アイコン４６３を使用した「先読み保留演出」が導出されている状態においても、報知有効フラグがオフされ、開放報知が行われないように構成されている。
【０５８３】
このため、大当たり期待度の高い演出や、大当たり期待度の向上に期待の持てる演出等の特定演出の途中で、当該特定演出に何ら関係のない開放予告報知が行われることで、特定演出が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技者が特定演出に集中し易くなり、特定演出をより堪能してもらうことができる。また、特定演出中に、開放予告報知が行われることで、当該開放予告報知を特定演出の一環であると勘違いし、結果的に落胆に繋がってしまうといった事態を回避することができる。
【０５８４】
尚、一般に、低入球状態において特定演出が導出されている場合には、無駄玉（アウト口３６に入球する遊技球）の発生を抑制するべく、ハンドル１８から手を離すことが行われており、ハンドル１８の操作情報がなければ報知停止状態とするといった構成を採用することで、特定演出に際して開放予告報知が導出されてしまうといった事態を抑制することができる。しかしながら、高入球状態においては、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球し易くなり、無駄玉の発生が抑制されることから、遊技球を発射し続ける遊技者も多い。このため、単に、主制御装置２６１が発射状態信号を受信している状態であれば報知機能状態とするといった構成にしてしまうと、高入球状態において、特定演出が導出されているにもかかわらず、開放予告報知が導出されてしまうといった機会が増えることが懸念される。特に、本実施形態では、低入球状態においても、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し易くなるように構成されており、かかる懸念がより顕著なものとなっている。この点、特定演出が導出されているか否かを確認することによって、特定演出と、開放予告報知との重複をより確実に防止することができる。
【０５８５】
加えて、本実施形態では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示が開始されてから、当該変動表示が終了することなく、規定時間が経過した場合に、開放予告報知が行われない報知停止状態とされるように構成されている。すなわち、スーパーリーチ演出、ロング変動演出（チャンス変動）、プレミアムリーチ演出のいずれかが導出される状態では、報知停止状態とする構成となっている。従って、スーパーリーチ演出、ロング変動演出、及び、プレミアムリーチ演出が導出されたかを逐一判別する（しかも、各演出には複数パターン用意されている場合も多い）といった処理をまとめて行うことが可能となり、制御の簡素化等を図ることができる。さらに、変動表示が開始されてから規定時間後に報知停止状態とされるまでは、開放予告報知が行われる報知機能状態とすることで、見せ場であるスーパーリーチ演出、ロング変動演出、及び、プレミアムリーチ演出の最中では、かかる演出をより一層堪能してもらうために開放予告報知を行わない構成としつつ、変動表示が始まってすぐに第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされたにもかかわらず、開放予告報知が伴わなかったことを認知されることに起因して、前記演出が導出されることを事前に把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【０５８６】
また、開放予告報知が行われる報知機能状態、及び、行われない報知停止状態のどちらにおいても、遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球した場合には、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、入賞効果音が導出されるように構成されている。このため、例えば、報知停止状態であるからといって、遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球したことのリアクション（入賞効果音）を止めてしまった場合に、遊技者に対し、今回、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球した分の検知が確実になされたのかの不安を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０５８７】
さらに、報知機能状態、及び、報知停止状態のどちらにおいても、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合には、始動入賞ユニット４０１の発光部４４５が点灯されるようになっている。このため、例えば、報知停止状態であるからといって、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされていることのリアクション（発光部４４５の発光）を止めてしまった場合に、遊技者に対し、今回、開状態とされた第２始動入賞装置３３ｂに遊技球を入球させても、通常と変わりなく処理されるのかといった不安を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０５８８】
加えて、本実施形態の開放予告報知は、第２始動入賞装置３３ｂが具備する疑似羽根部材４３１を変位させるようになっている。このため、第２始動入賞装置３３が開状態とされることを事前に報知する開放予告報知が第２始動入賞装置３３ｂ自体において導出されることから、開放予告報知と、第２始動入賞装置３３ｂとの結びつきをより強め、第２始動入賞装置３３ｂに注目を集めるといった作用効果がより顕著なものとされる。さらに、疑似羽根部材４３１を機能位置側（中間位置）に変位させても、羽根部材３７が実際に開位置に変位するわけではないため、例えば、演出のために羽根部材３７を開位置としただけなのに、かかる開位置とされたタイミングで遊技球が第２始動入賞装置３３ｂへ入球してしまうといった事態を回避することができる。
【０５８９】
また、本実施形態では、サブ制御装置２６２は、特別変動表示４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）において変動表示が行われていない状態（停止表示されている状態）が規定時間継続した場合に、主制御装置２６１から発射許可状態信号を受信しているか否かを判別し、受信していないと判別される場合に、装飾図柄表示装置４２においてデモ画面表示を導出し、受信していると判別される場合には、デモ画面表示を導出しない（キャンセルされる）ように構成されている。このため、遊技者が遊技球を発射させ続けているにもかかわらず、運悪く遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球せず、装飾図柄表示装置４２においてデモ画面表示が導出されてしまう、といった遊技者にとって非常に気分を害する状況になってしまうことを回避することができる。
【０５９０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５９１】
（ａ）上記実施形態では、主制御装置２６１が発射制御回路３１２から発射状態信号を受信していない状態（サブ制御装置２６２が主制御装置２６１から発射許可状態信号を受信していない状態）では、開放予告報知が導出されないように構成されているが、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が十分に望める状態であるならば、主制御装置２６１が発射状態信号を受信していない状態でも、開放予告報知が導出されるように構成してもよい。
【０５９２】
より具体的に、例えば、発射装置６０により遊技球が発射されてない状態とされてからの時間を計測する停止後時間計測タイマを設け（主制御装置２６１に設ける場合には発射状態信号が途切れてからの時間を計測し、サブ制御装置２６２に設ける場合には発射許可状態信号が途切れてからの時間を計測する）、発射装置６０により遊技球が発射されてない状態とされてから規定時間（例えば４秒）が経過していないと判別される場合には、報知有効フラグがオン状態で維持され（報知機能状態が維持され）、規定時間が到来したと判別された場合に、報知有効フラグがオフされる（報知停止状態とされる）ように構成してもよい。つまり、発射装置６０による遊技球の発射を止めた直後は、その直前までに発射されていた遊技球が遊技領域の第２始動入賞装置３３ｂよりも上流側に位置している可能性があり、さらには、そのタイミングで第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされた場合には、かかる遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球する可能性がある。従って、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球するにもかかわらず開放予告報知が行われないといった事態を抑止することができる。結果として、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球する可能性があるタイミングでの開放予告報知を行う機会を増やすことができる。
【０５９３】
尚、発射装置６０により遊技球が発射されてない状態とされてから規定時間が経過したか否かを判別可能とする機能が停止後時間判別手段を構成する。また、停止後時間判別手段による規定時間の計測は、主制御装置２６１に発射状態信号が送信されていないことを契機に開始される場合には、発射装置６０に遊技球がセットされていない状態で発射装置６０が駆動する「空打ち」の状態でも報知機能状態とされるが、遊技者が「空打ち」に気付けばすぐに対処する（発射操作を止める、上皿１９の球詰りを解消したり、遊技球が貯留されていない上皿１９に遊技球を供給したりして発射装置６０に遊技球をセットする）筈であることから、「空打ち」の状態で報知機能状態とされることの影響は少ない。
【０５９４】
（ｂ）上記実施形態では、サブ制御装置２６２が、主制御装置２６１から遊技球を発射可能な状態である旨の発射許可状態信号を受信するように構成されているが、かかる信号を省略するとともに、遊技球が発射されていない可能性が高い状態では、開放予告報知が導出されないように構成することとしてもよい。
【０５９５】
例えば、通常モード、潜確モードにおいて、第１特別変動保留エリアに対して３つ以上の変動情報が保留記憶されている場合（変動情報が記憶されている第１特別変動保留エリアの保留エリアの数が３つ以上である場合）に、報知有効フラグをオフするように構成してもよい。つまり、第１変動表示の保留上限は４つであり、第１変動表示が４つ保留されている状態において第１始動入賞装置３３ａに遊技球を入球させても（オーバー入賞させても）その分の当否抽選が受けられないことから、遊技者は、かかる状況を回避するべく、変動情報の保留記憶の上限が近付いた場合には、その上限を超えないように、遊技球の発射を控えることが行われている。このように、保留上限が近付いた場合に、報知有効フラグをオフすることによって、主制御装置２６１から、遊技球を発射可能な状態である旨の発射許可状態信号を受信しなくても、遊技者が遊技球の発射を停止している可能性が高い状況において、開放予告報知を行わない状態（報知停止状態）とすることができる。従って、サブ制御装置２６２が発射許可状態信号を受信しなくても、遊技球を発射していないのに開放予告報知が導出されてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５９６】
また、大当たり状態中は、保留されている変動表示が消化されることはないものの、遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球すれば、それに対応して変動表示が保留記憶されることとなる。つまり、大当たり状態中は、オーバー入賞が発生する可能性が高く、大当たり状態が発生した段階で、大当たりとされた変動表示よりも後に保留された変動表示の数が多いほど、オーバー入賞する可能性がより高められることとなる。このため、大当たり期待度の高い演出が発生した場合には、遊技球の発射が控えられることとなる。さらに、大当たり期待度の高い演出に集中したい、或いは、大当たり期待度の高い変動表示が長く、その間にオーバー入賞することは避けたいといった遊技者感情によっても、大当たり期待度の高い演出中は遊技球の発射が控えられる可能性が高い。
【０５９７】
この点、上記実施形態のように、変動表示が開始されてから当該変動表示が終了することなく、遊技モードに対応して予め設定された規定時間を超えた場合、又は、連続予告が行われている場合、或いは、先読み保留アイコン４６３による先読み保留演出が導出されている場合のように、大当たりへの期待度が高まる特定演出が導出されている場合、又は、かかる特定演出が導出されている可能性の高い状態では、報知有効フラグをオフすることによって、主制御装置２６１から発射許可状態信号を受信しなくても、遊技者が遊技球の発射を停止している可能性が高い状況において、開放予告報知を行わない状態（報知停止状態）とすることができる。その場合には、主制御装置２６１がサブ制御装置２６２に発射許可状態信号を送る処理や、かかる信号に基づくサブ制御装置２６２の処理を省略することができ、制御の簡素化が図られる。
【０５９８】
但し、高入球状態（確変モード、時間短縮モード）では、特定演出が導出されても遊技球を発射させ続ける遊技者も多いことから、高入球状態では、遊技球が発射されているからといって特定演出が導出されていないといえる可能性が低くなる。このため、少なくとも、高入球状態では、特定演出が導出されているか否かを判別して、導出されていると判別された場合に、開放予告報知が（通常通りには）導出されない報知停止状態とされるように構成することが望ましい。
【０５９９】
（ｃ）上記実施形態では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示が開始されてから規定時間経過するといった、装飾図柄表示装置４２において大当たり期待度の高い特定演出が導出されている（可能性が高い）場合、及び、装飾図柄表示装置４２において連続予告演出や先読み保留演出といった特定演出が導出されている場合に、開放予告報知が行われない報知停止状態とされるように構成されているが、特定演出の対象となる演出の種別は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。
【０６００】
例えば、変動表示が開始されてからの時間に応じて報知停止状態をすることを止めて、スーパーリーチが行われる場合にオンされるフラグを設けて、該フラグがオンされている場合に報知停止状態とするように構成してもよい。また、例えば、上記実施形態では、種類を問わず、先読み保留アイコン２６３が装飾図柄表示装置４２に導出されているだけで、報知停止状態とされるように構成されているが、先読み保留アイコン２６３の全ての種別に関して報知停止状態としなくてもよく、例えば、大当たり期待度の高い先読み保留アイコン４６３が導出された場合にのみ（例えば、白→青→黄色→緑→赤の順に大当たり期待度が高くなる構成において緑及び赤が導出された場合のみ）、報知停止状態とするように構成してもよい。
【０６０１】
さらに、例えば、演出ボタン１２５を使用したボタン演出を特定演出とし、ボタン演出が導出された場合には報知停止状態するように構成してもよい。この場合、遊技者に対して演出操作手段の操作が促されている状態において、かかる演出とは関係のない開放予告報知が行われることで、遊技者が、開放予告報知と、演出操作手段とを結びつけて考えてしまい、どうすればよいのか混乱してしまう、或いは、余剰に期待させてしまうといった事態を回避することができる。
【０６０２】
（ｄ）また、遊技球が発射されているか否かを、発射されている遊技球を直接検知することにより判別することとしてもよい。例えば、レール５０の所定位置を通過する遊技球を検知可能な発射球検知センサを設け、発射球検知センサにより遊技球が正常に検知されている状態では開放予告報知が行われる報知機能状態とされ、検知されていない状態では報知停止状態とされるように構成してもよい。さらに、レール５０の延在方向に沿って、発射球検知センサを一対で設け、検知の順番によって、遊技球がレール５０を逆流していることを判別可能に構成してもよい。この場合、遊技球を遊技領域に発射させたくてもさせることができない状態のときに、開放予告報知が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうといった事態を回避することができる。また、「空打ち」であることを判別することもでき、かかる状態に対応して報知停止状態とすることも可能である。
【０６０３】
（ｅ）上記実施形態では、サブ制御装置２６２が、主制御装置２６１を介して、発射装置６０が遊技球を発射可能な状態である旨の発射状態情報（発射許可状態信号）を入力可能な構成を利用して、遊技球が発射されていない状態では開放予告報知を行わないようにしたり、遊技球が発射されている状態ではデモ画面表示が導出されないようにしたり構成しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、前記発射状態情報を利用した処理を機種毎に追加・変更可能である。例えば、サブ制御装置２６２の通常処理（図３２）の表示設定処理において、主制御装置２６１からの発射許可状態信号を受信しているか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、装飾図柄表示装置４２の変動表示においてカットイン演出やボタン演出等の特定の演出が追加され易くなるように構成してもよい。
【０６０４】
つまり、遊技者はハンドル１８から手を離して演出に集中できる状態にあるため、そのタイミングで演出をより積極的に行うことで、変動表示をより堪能してもらうことができる。従って、特定の演出の導出確率と、遊技者のハンドル１８への操作状態との対応付けを行うことができ、極力、遊技者の状態に合わせた演出を導出することができる。また、例えば、遊技者が右手で操作するような演出操作手段を設ける構成において、ハンドル１８を操作している状態において、遊技者に対し演出操作手段の操作を要請する演出を導出する場合には、遊技者にハンドル１８から手を離す等の判断を仰ぐこととなり、遊技者に焦りの気持ちを与えてしまったり、ハンドル１８の操作ミスを誘ってしまったりすることが懸念されるが、ハンドル１８への操作状態によってかかる演出を導出させるか否かを判断することによって、上記不具合を抑制又は回避することができる。
【０６０５】
さらに、特定の演出が、大当たり期待度がある程度高められる演出である場合に、操作手段の操作状態に基づいて、遊技者がかかる演出に興味があるか否か（タッチ信号があるか否か）を判断し、演出の内容（展開）を決定するように構成してもよい。例えば、ハンドル１８から手を離して熱心に演出を見ていることが考えられる状態では（演出ボタン１２５等の操作が検知された場合には熱心に演出を見ていることがより確実に把握される）、より細かな演出（ミニキャラなどの表示オブジェクトの増加、演出のカット割りの増加等）が導出され易くなるように構成してもよい。
【０６０６】
尚、ハンドル１８を操作していることに起因して、前記特定の演出を導出させないことが決定された場合に、代わりとなる演出が導出されるように構成されることが望ましい。
【０６０７】
加えて、高入球状態では、低入球状態よりも、サブ制御装置２６２が発射許可状態信号を受信している場合の前記特定の演出を導出させる確率が高く設定されていることとしてもよい。つまり、遊技球を発射させ続けることが考えられる高入球状態では、遊技球が発射されていても、特定の演出が導出されるように構成することによって、折角の特定の演出を導出させる機会が失われてしまう、又は、著しく低下してしまうといった事態を回避することができる。
【０６０８】
（ｆ）また、上記実施形態では、図５０に示すように、発射制御回路３１２から主制御装置２６１に対し、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号を受信していることをまとめて伝える発射状態信号が送信されるように構成されているが、これらを個別に送信するように構成してもよい。さらに、ダイヤル位置信号についても主制御装置２６１に送信されるように構成してもよい。
【０６０９】
これらの各種信号（或いは、これらに対応する情報）を個別に出力する場合には、主制御装置２６１は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、及び、ダイヤル位置信号（或いは、これらに対応する情報）を個別にサブ制御装置２６２に出力することができ、かかる個別情報を利用してより細かな演出や報知を行うことが可能となる。例えば、サブ制御装置２６２において、タッチ信号があり、発射スイッチ信号がない場合には、「ストップレバー１８ａから手を離すと遊技球が発射されます」等といった初心者向けのアナウンスを行うことも可能となる。また、例えば、ＣＲユニット接続信号が受信されていなければＣＲユニットに接続されていないことを示すエラー制御を行うことができる。さらに、例えば、タッチ信号が受信されていないにもかかわらず、ダイヤル位置信号が受信されていたり、ダイヤル位置信号が受信されていないにもかかわらず、発射スイッチ信号が受信されていたりする場合のような、ハンドル１８の故障等が疑われる状態であることの報知制御を行うことができる。尚、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、及び、ダイヤル位置信号（或いは、これらに対応する情報）のうち、発射制御回路３１２から主制御装置２６１に出力される信号、及び、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、及び、ダイヤル位置信号（或いは、これらに対応する情報）のうち、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力される信号は、機種毎に適宜設定可能である。
【０６１０】
また、主制御装置２６１、及び、サブ制御装置２６２がダイヤル位置信号（或いはこれに対応する情報）を受信可能な構成とする場合、サブ制御装置２６２によって制御される装飾図柄表示装置４２等において、遊技球の打出しの強さを改めてもらうことができる。すなわち、例えば、遊技モードに応じて遊技球の打出し位置が変化する構成において、遊技領域の右側方領域に遊技球を打ち出してもらう遊技モードにおいて左側方領域に遊技球が打ち出される強さのダイヤル位置信号を検知した場合に「右打ちしてください」等というアナウンスをし、左側方領域に遊技球を打ち出してもらう遊技モードにおいて右側方領域に遊技球が打ち出される強さのダイヤル位置信号を検知した場合に「左打ちに戻してください」等というアナウンスを導出させることが可能となる。従って、遊技者の遊技のアシストをより細かく行うことができる。また、例えば、遊技モードや遊技状態に応じて望ましい遊技球の打出し位置（強さ）が変化するような構成において、例えば、遊技領域の望ましくない位置に配置された所定の入球手段への入球（又は通過）が検知されることで、打ち出し位置を改めてもらうアナウンスを行う構成に比べ、発射された遊技球が無駄になってしまうといった事態を抑制することができる。
【０６１１】
尚、例えば、通常モードでは遊技領域の左側方領域に遊技球を打ち出し、大当たり状態では遊技領域の右側方領域に遊技球を打ち出す構成（例えば、可変入賞装置３２が右側方領域に設置されている）において、主制御装置２６１は、大当たり状態へと移行する際に、「右打ち」の強さのダイヤル位置信号とされるまで、大当たり状態への移行を待機させ、サブ制御装置２６２は、当該待機中であることを示すアナウンス（例えば、「・・・モード待機中です。「右打ち」をすれば・・・モードが開始されます。」等）を装飾図柄表示装置４２等で導出するように構成してもよい。この場合、遊技状態と、遊技球の発射強さ（打出し位置）との不一致に起因する遊技者の不利益を抑制するとともに、移行する筈の遊技状態が、前記不一致が原因で開始されないことへの遊技者の戸惑いを解消することができる。
【０６１２】
尚、主制御装置２６１の変動表示設定処理（図２０）における各種変動パターンの設定処理に際して、発射制御回路３１２から発射状態信号を受信しているか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、変動時間が長いものが選択され易くなるように構成してもよい。また、発射制御回路３１２の細かな構成についても特に限定されるものではなく、例えば、電源回路３１３とは別の基板に設けられてもよいし、条件送信回路５６４と、許可受信回路５６５とが区別されないような構成としてもよい。
【０６１３】
加えて、上記実施形態では、ハンドル１８のストップレバー１８ａを操作することで、ストップスイッチ１４５５（押圧操作部１４５６）が押圧操作され、発射制御回路３１２への発射スイッチ信号が途切れるといった構成に応じて、発射制御回路３１２は、発射スイッチ信号を受信していることによって、ストップレバー１８ａが操作されていない（遊技球の発射を停止させる操作が行われていない）ことを判別可能に構成されているが、例えば、ストップレバー１８ａが操作され、停止操作検知手段としてのストップスイッチ１４５５（押圧操作部１４５６）が押圧操作された場合に、発射スイッチ信号が出力される構成とし、発射スイッチ信号を受信していないことに基づいて、ストップレバー１８ａが操作されていないことを判別可能に構成してもよい。
【０６１４】
（ｇ）開放予告報知の態様については特に限定されるものではなく、例えば、第２始動入賞装置３３ｂの一対の羽根部材３７を開閉動作させたり、装飾図柄表示装置４２（例えば表示部の右下部）でも、開放予告報知が行われるように構成したりしてもよい。但し、開放予告報知の対象とされる第２始動入賞装置３３ｂ、或いは、その近傍部位において、開放予告報知がなされることが望ましい。
【０６１５】
また、始動入賞ユニット４０１の構成は特に限定されるものではなく、少なくとも第２始動入賞装置３３ｂを備えていればよい。例えば、疑似羽根部材４３１を省略することも可能である。但し、始動入賞ユニット４０１において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされていることや、第２始動入賞装置３３ｂがもうすぐ開状態とされることを報知（開放予告報知）することのできる構成を備えることが望ましい。例えば、前装飾部４０３において、光を側方から入射させることで、光を入射させた部位にクジラの前肢を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、前装飾部４０３の所定範囲に対し、前装飾部４０３に対して側方から入射した光の反射角度が、その他の部位とは異なるようにする（前装飾部４０３内で全反射せず、前方に照射されるような導光板とする）加工を行う。そして、上記実施形態において発光部４４５を発光させていたタイミングで、かかる導光板を発光させるように構成してもよい。
【０６１６】
尚、遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球したことのリアクション（上記例では、入賞効果音）や、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされていることのリアクション（上記例では、発光部４４５の発光）についても特に限定されるものではなく、例えば、遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球した場合にも発光部４４５を発光させてもよいし、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合に、疑似羽根部材４３１を小さく往復動させるように構成してもよい。
【０６１７】
（ｈ）さらに、上記実施形態では、報知停止状態において開放予告報知が一切行われないように構成されているが、開放予告報知のうち一部が行われるように構成してもよいし、同じものを控えめにして行われるように構成してもよい。例えば、報知機能状態では、始動入賞ユニット４０１の発光部４４５及び疑似羽根部材４３１と、装飾図柄表示装置４２と、スピーカＳＰとによって第１開放予告報知が行われ、報知停止状態では、始動入賞ユニット４０１の発光部４４５のみによる第２開放予告報知が行われるように構成してもよい。この場合、第２開放予告報知をそれ程目立たなくすることも可能であるため、開状態とされた第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球している様子を見ることが好きな遊技者と、装飾図柄表示装置４２の大当たり期待度の高い特定演出に集中したい遊技者との両方に満足してもらう構成とすることができる。
【０６１８】
（ｉ）上記実施形態において、疑似羽根部材４３１を使用した演出や、疑似羽根部材４３１を動作させることとなる契機等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。
【０６１９】
例えば、装飾図柄表示装置４２において、確変大当たりであることが未だ教示されていない出玉有り大当たり中において、演出ボタン１２５の操作が行われた場合に、疑似羽根部材４３１を機能位置とするか否かの大当たり中疑似開放抽選を行うように構成してもよい。さらに、通常大当たり時に参照されるテーブルは、疑似羽根部材４３１を４０度程度機能位置側に変位させる小変位パターン（例えば３５％）と、疑似羽根部材４３１を機能位置まで変位させる大変位パターン（例えば５％）と、変位しないパターン（例えば６０％）とに振り分けられ、一方、確変大当たり時に参照されるテーブルは、小変位パターン（例えば４５％）と大変位パターン（例えば１０％）と、変位しないパターン（例えば４０％）と、確変大当たりへの昇格演出が確定する確定パターン（例えば５％）とに振り分けられるように構成してもよい。
【０６２０】
尚、上記実施形態では、羽根部材３７や疑似羽根部材４３１をモータによって動作させているが、ソレノイド等の別の駆動手段を使用して動作させてもよい。さらに、上記実施形態では、一対で設けられる羽根部材３７や疑似羽根部材４３１に対してモータを１対１で設けているが、例えば、１つの駆動手段で一対の羽根部材３７や疑似羽根部材４３１を動作させることができるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、疑似羽根部材４３１に対して疑似側モータ４３２を１対１で設ける場合には、疑似羽根部材４３１を使用した演出に際し、一対の疑似羽根部材４３１うち一方だけを動かしたり、左右で別々の動作をさせたりすることも可能である。
【０６２１】
（ｊ）上記実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球し易さに関する構成について、低入球状態における第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を遊技球の入球が十分に見込める１秒に設定したり、低入球状態であっても、普通図柄表示装置４１における変動表示時間を高入球状態時と同じ（１．８６秒）としたり、入球サポート抽選における当選確率を約１／７．５程度としたり、始動入賞ユニット４０１のベース板４０２にスライダー４１１を設けたりして、低入球状態においても第２始動入賞装置３３ｂに遊技球を入球させ易くしているが、これらの構成は特に限定されるものではない。例えば、低入球状態において入球サポート抽選に当選した場合に第２始動入賞装置３３ｂが２回、０．６秒間ずつ開放されるように構成してもよいし、時間の上限をなくして入賞個数の上限だけを設定してもよいし、スライダー４１１を省略することとしてもよい。
【０６２２】
また、上記実施形態において、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に導出される第１始動入賞効果音よりも、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に導出される第２始動入賞効果音の方が大きく設定されていることとしてもよい。この場合、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされ、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入球していることをより積極的にアピールすることができる。
【０６２３】
（ｋ）上記実施形態では、発射装置６０の発射のタイミング（発射の間隔）を主制御装置２６１が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路３１２の駆動用ＩＣ５６１によって、発射タイミング（発射の間隔）を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置２６１の制御負担の抑制を図ることができる。
【０６２４】
また、上記実施形態では、開放予告報知は、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる０．７秒前に導出されるように構成されているが、開放予告報知が行われてから、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされるまでの時間が、遊技球が発射装置６０に発射されてから、第２始動入賞装置３３ｂに至るまでに要する時間（到達時間）よりも短くなっていればよい。
【０６２５】
（ｌ）装飾図柄表示装置４２において表示される保留アイコン４６１の態様や表示位置や先読み保留アイコン４６３を利用しての先読み保留演出等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン４６１の態様では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン４６１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合がある（所定の抽選に当選するなど所定条件が成立した場合、又は、遊技者の所定の入力操作が行われた場合、或いは、かかる入力操作が行われた状態において所定条件が成立した場合にかかる態様が導出される）ように構成してもよい。
【０６２６】
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続される近接検知手段（例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等）を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に表示された先読み保留アイコン４６３に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる先読み保留アイコン４６３の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン４６１への関心を向上させたりすることができる。
【０６２７】
（ｍ）上記実施形態において、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合（第１始動入賞スイッチ２２４ａや第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合）に対応する演出（報知）としては特に限定されるものではなく、例えば、入賞効果音の導出とともに始動入賞ユニット４０１の発光部４４５が発光するように構成してもよい。尚、報知有効フラグがオフされている状態でも、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球したことに対するリアクションとして何らかの演出を行うことが望ましい。また、報知有効フラグがオフされている場合には、入賞効果音の導出を止めて、発光部４４５の発光だけとしてもよい。この場合、特定演出が導出されている場合等において、かかる特定演出により集中してもらい易くすることができる。
【０６２８】
また、例えば、羽根部材３７が開位置へと変位する場合にも効果音を付ける（大当たり状態中や装飾図柄表示装置４２におけるリーチ演出中等は除外、或いは、ボリュームを下げる等してもよい）ように構成してもよい。
【０６２９】
（ｎ）上記実施形態では、開放報知予告の対象が第２始動入賞装置３３ｂとされているが、例えば可変入賞装置３２等の開閉手段を有するその他の入賞手段に具体化することも可能である。
【０６３０】
また、上記実施形態では、可変入賞装置３２の数が１つであったが２つ設けてもよい。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【０６３１】
（ｏ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。
【０６３２】
尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。また、疑似羽根部材４３１の挙動パターンの傾向について、（モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、）遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。
【０６３３】
（ｐ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。
【０６３４】
尚、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。
【０６３５】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
【０６３６】
さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
【０６３７】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「０」になった場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とするように構成してもよい。
【０６３８】
上記実施形態において、入球サポート抽選に当選した場合に、第２始動入賞装置３３ｂが１秒間開状態とされる小開放と、第２始動入賞装置３３ｂが４秒の経過、又は、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が４個入球するまでを上限として開状態とされる第開放とのどちらかが付与されるように構成され、小開放の場合には、上記実施形態のように、第２始動入賞装置３３ｂの開放の０．７秒前に開放予告報知が行われ、大開放の場合には、第２始動入賞装置３３ｂの開放の８秒前に開放案内が行われるように構成してもよい。この場合、大開放の開放案内を認知してから遊技球を発射させても十分にかかる遊技球を第２始動入賞装置３３ｂに入球させることが見込める。
【０６３９】
（ｑ）上記実施形態では、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらであるかに関係なく、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
【０６４０】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０６４１】
（ｒ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０６４２】
（ｓ）上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果（当否フラグ等の状態）に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。
【０６４３】
（ｔ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。
【０６４４】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０６４５】
Ａ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６４６】
また、始動入球手段として、例えば、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入球手段を備える構成において、可変入球手段が開状態とされる少し前に、可変入球手段が開状態とされることを示す開放予告報知を導出して、可変入球手段が開状態とされている様子、さらには、開状態とされた可変入球手段に遊技球が入球している様子を遊技者に認識してもらい易くする（例えば、可変入球手段に対して遊技球が入球し易くなっていることをアピールする）といった技術がある。
【０６４７】
ところで、一般に、可変入球手段は、特定の契機に基づいて行われる入球サポート抽選に当選した場合に開状態とされる構成であって、特定の契機が発生してから、可変入球手段が開状態とされるまでの間にタイムラグが生じる（入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われ、かかる変動表示の停止表示後に、可変入球手段が開状態とされる）ようになっている。
【０６４８】
このため、遊技球が発射されていない状況であっても、可変入球手段が開状態とされる可能性がある。つまり、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して遊技球の発射を停止させているにもかかわらず、前記開放予告報知が行われる場合があり、遊技者に不快感を与えてしまうことが懸念される。特に、開放予告報知を認知してから遊技球を発射させても、かかる遊技球が可変入球手段に到達する前に閉状態とされる等といった構成である場合には、かかる懸念がより一層強くなるおそれがある。
【０６４９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の気分を害するようなタイミングで開放予告報知が導出されることを抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【０６５０】
手段Ａ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検知する可変入球検知手段とを備え、
前記可変入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選処理、及び、遊技者に遊技価値を払い出す賞球処理のうち少なくとも一方が行われる遊技機であって、
前記可変入球手段が前記開状態とされる場合に、前記可変入球手段が前記開状態とされるよりも前に、前記可変入球手段が前記開状態とされることを示す開放予告報知を導出可能な開放予告報知手段と、
前記開放予告報知手段による前記開放予告報知が行われる報知機能状態と、前記開放予告報知が行われない報知停止状態とに状態変化させる報知状態変化手段とを備え、
前記発射手段により遊技球が発射されている発射状態から、発射されていない発射停止状態、又は、発射されていない可能性が高い状態として予め設定された発射停止相当状態へと変化することで、前記報知状態変化手段により前記報知機能状態から前記報知停止状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６５１】
手段Ａ−１によれば、開放予告報知を導出することで、可変入球手段が開状態とされる様子、さらには、開状態とされた可変入球手段に遊技球が入球している様子を遊技者に認識してもらい易くすることができる。このため、例えば、可変入球手段が比較的開状態とされ易くなるような遊技設計を行った場合に、可変入球手段に対して遊技球が入球し易くなっていることをアピールすることができる。従って、遊技者に対し、あの遊技機は遊技し易い等の印象を持ってもらうことができ、リピーターの増加や、１回の遊技時間の増加等の促進を図ることができる。また、遊技球の球筋が可変入球手段から大幅にずれている場合には修正してもらったりすることができる。
【０６５２】
その一方で、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して（遊技球を発射させていない間にも可変入球手段が開状態とされることも承知のうえで）遊技球の発射を停止させているにもかかわらず、開放予告報知が行われることで可変入球手段が開状態とされることがアピールされ（開状態とされる可変入球手段に注意を向けることを無理強いされ）、遊技者に不快感を与えてしまう（遊技者が損をしていることを報知しているかのような嫌味に捉えられる）といった事態を回避することができる。特に、開放予告報知を認知してから遊技球を発射させたのでは意味がない、或いは、遊技者が遊技球を発射しないと判断した状態からわざわざ遊技球を発射させるほどの効果がない等といった状況で開放予告報知が行われてしまうことで、遊技者の感情を逆なでし、かかる開放予告報知が目障り、耳障りに捉えられてしまうといった事態を回避することができる。従って、開放予告報知を行うことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０６５３】
尚、「前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段を備え、
前記主制御手段は、前記通過検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を前記開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うとともに、前記入球サポート抽選にて当選した場合に前記可変入球手段を前記開状態とさせる構成であって、
前記入球サポート抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる普通表示手段を備え、
前記普通表示手段において、前記入球サポート抽選に対応する変動表示が行われるとともに、当該変動表示の停止態様によって、前記入球サポート抽選に当選した旨の教示がなされた場合に、前記可変入球手段が前記開状態とされること」としてもよい。
【０６５４】
当該構成を採用する場合、通過検知手段の検知と、該検知に基づいて可変入球手段が開状態とされるタイミングとの間のタイムラグが生じることから、遊技球が発射されていない状態で可変入球手段が開状態とされる機会が増加する。この点、手段Ａ−１の構成を採用することによって、開放予告報知が遊技者にとって好ましくないタイミングでも導出されてしまうといったことを回避することができるといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０６５５】
手段Ａ−２．前記開放予告報知が導出されてから、前記可変入球手段が前記開状態とされるまでの予告後時間は、
遊技球が前記発射手段によって発射されてから、当該遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの到達時間よりも短く設定されていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０６５６】
手段Ａ−２によれば、開放予告報知を受けて、慌てて遊技球を発射させたとしても、該遊技球が可変入球手段に到達するよりも前に可変入球手段が閉状態とされることとなる。つまり、遊技球を発射させていない状態で開放予告報知が行われたとしても、遊技球を可変入球手段に入球させることが不可能であることから、このような状況で開放予告報知を行った場合には、興趣の著しい低下を招くことが懸念される。この点、上記手段Ａ−１のように、例えば、遊技球が発射されていなければ開放予告報知を導出しないといった構成を採用することで、かかる懸念を払拭することができる。
【０６５７】
また、例えば、予告後時間が、到達時間よりも長い場合、可変入球手段が開状態とされる可能性がある状態において、遊技球を発射させることを止め、開放予告報知を確認してから、遊技球を発射させるという止め打ち操作を行うことで、可変入球手段に入球しない遊技球を減少させることができる。このため、止め打ち操作を行う遊技者と、行わない遊技者との間で、遊技を進行させる上での有利不利の差が比較的大きくついてしまうことが懸念される。この点、手段Ａ−２のように、予告後時間を到達時間よりも短くすることで、上記止め打ち操作を抑制することができ、上記懸念を抑制することができる。
【０６５８】
手段Ａ−３．遊技者が操作可能な位置に固定される基部と、
前記基部に対して相対変位可能に組み付けられた操作部と、
遊技者が手で前記操作部を操作する際に遊技者の手が触れる位置に設けられ、導電性を有する材料で構成されたタッチ部と、
前記操作部の前記基部に対する相対位置が所定の基準位置となるよう前記操作部に付勢力を付与する付勢手段と、
前記操作部の変位量を検知可能な変位量検知手段と
を具備する操作手段と、
遊技者が前記タッチ部へ接触したことを検知可能なタッチ検知手段とを備え、
前記発射手段は、前記タッチ検知手段により前記タッチ部への接触が検知されている場合に、前記変位量検知手段により検知された前記操作部の変位量に応じた強さで遊技球を発射させる構成であって、
前記タッチ検知手段により前記タッチ部への接触が検知されていない場合には、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０６５９】
手段Ａ−３によれば、遊技者が操作手段を操作していない（遊技者が操作手段のタッチ部に触れていない）状態では、報知停止状態とされることから、例えば、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して意図的に操作手段から手を離している状態において、開放予告報知が行われることで、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。特に、手段Ａ−２の構成のように、開放予告報知が導出されてから慌てて操作手段を操作して遊技球を発射させても、該遊技球を可変入球手段に入球させることが不可能である場合に、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０６６０】
手段Ａ−４．前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者による操作が行われている場合に前記発射手段による遊技球の発射が停止される停止操作手段を備え、
前記停止操作手段が操作されている場合には、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−３に記載の遊技機。
【０６６１】
手段Ａ−４によれば、遊技者が停止操作手段を操作している状態では、報知停止状態とされる。従って、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断し、意図的に停止操作手段を操作して遊技球の発射を止めている状態において、開放予告報知が行われることで、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。
【０６６２】
尚、「前記停止操作手段が操作されていないことを検知可能な非停止操作検知手段を備え、前記非停止操作検知手段による検知が行われている場合には、前記報知停止状態とされること」としてもよいし、「前記停止操作手段が操作されていることを検知可能な停止操作検知手段を備え、前記停止操作検知手段による検知が行われていない場合には、前記報知停止状態とされること」としてもよい。
【０６６３】
手段Ａ−５．前記操作部が基準位置にある場合に、前記停止操作手段を操作位置側に変位させる強制停止手段を備え、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記停止操作手段が非操作位置に変位することを特徴とする手段Ａ−４に記載の遊技機。
【０６６４】
手段Ａ−５によれば、操作部が基準位置にある場合、停止操作手段が強制停止手段によって操作位置に変位させられることとなる。このため、報知状態変化手段が変位量検知手段による変位量情報を得なくても、非停止操作情報が入力されていないことに基づいて、遊技球が発射されていないことを確実に把握することができる。従って、報知状態変化手段が変位量情報を確認するといった処理を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０６６５】
手段Ａ−６．前記タッチ部は、前記操作部において、少なくとも前記操作部を変位させるにあたって遊技者の手が触れる位置に設けられ、
前記操作手段は、前記タッチ検知手段と電気的に接続されているタッチ接続手段を備え、
前記操作部が基準位置にある場合には、前記タッチ部と前記タッチ接続手段とが電気的に絶縁され、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記タッチ部と前記タッチ接続手段とが電気的に接続されることを特徴とする手段Ａ−３乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６６６】
手段Ａ−６によれば、操作部が基準位置にある場合、タッチ部とタッチ接続手段とが電気的に絶縁されている。このため、報知状態変化手段が変位量検知手段による変位量情報を得なくても、タッチ情報が入力されていないことに基づいて、遊技球が発射されていないことを確実に把握することができる。従って、報知状態変化手段が変位量情報を確認するといった処理を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０６６７】
手段Ａ−７．前記操作手段は、電気的に接地されているとともに、前記タッチ接続手段とは電気的に絶縁されているアース接続手段を備え、
前記操作部が基準位置にある場合には、前記タッチ部と前記アース接続手段とが電気的に接続され、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記タッチ部と前記アース接続手段とが電気的に絶縁されることを特徴とする手段Ａ−６に記載の遊技機。
【０６６８】
手段Ａ−７によれば、操作部が基準位置にある場合、タッチ部とアース接続手段とが電気的に接続されている。このため、遊技者が遊技を開始するにあたって操作部に触れた際に、かかる遊技者に静電気が帯電している場合であっても、遊技者に帯電していた静電気がタッチ検知手段側に流れることなく、アース接続手段を介してアースへと逃がされるようになっている。従って、遊技者が操作部に触れた際に、タッチ検知手段を具備するタッチ検知回路に対して静電気に基づく高電圧が印加されてしまうといった事態を抑止することができ、静電気に起因するタッチ検知回路等への悪影響（静電破壊等）を抑止することができる。
【０６６９】
手段Ａ−８．前記発射手段により遊技球が発射されてない状態とされてから規定時間が経過したか否かを判別可能とする停止後時間判別手段を備え、
前記停止後時間判別手段により未だ前記規定時間が到来していないと判別される場合には前記報知機能状態が維持され、前記停止後時間判別手段により前記規定時間が到来したと判別された場合に前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６７０】
手段Ａ−８によれば、発射手段による遊技球の発射を止めた直後は、その直前までに発射されていた遊技球が遊技領域の可変入球手段よりも上流側に位置している可能性があり、さらには、そのタイミングで可変入球手段が開状態とされた場合には、かかる遊技球が可変入球手段に入球する可能性がある。従って、遊技球が可変入球手段に入球するにもかかわらず開放予告報知が行われないといった事態を抑止することができる。結果として、遊技球が可変入球手段に入球する可能性があるタイミングでの開放予告報知を行う機会を増やすことができる。
【０６７１】
尚、停止後時間判別手段による規定時間の計測は、発射手段の駆動が停止される契機を確認することで開始されるように構成してもよいし、発射手段の駆動が停止されたことを確認することで開始されるように構成してもよい。後者の場合には、発射手段に遊技球がセットされていない状態で発射手段が駆動する「空打ち」の状態でも報知機能状態とされるが、遊技者が「空打ち」に気付けばすぐに対処する（発射操作を止める、発射手段に遊技球をセットする）筈であることから、「空打ち」の状態で報知機能状態とされることの影響は少ない。
【０６７２】
手段Ａ−９．前記可変入球検知手段の検知に基づいて、前記当否抽選処理が行われる遊技機であって、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示に対応した演出が行われる演出手段とを備え、
前記演出手段において特定演出が導出されている場合には、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０６７３】
手段Ａ−９によれば、特定演出の途中で、特定演出に何ら関係のない開放予告報知が行われることで、特定演出が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。特に、開放予告報知は、可変入球手段が開状態とされることを示すものであり、特定演出は、可変入球手段への入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示する特別表示手段における変動表示に対応する演出である。つまり、特定演出にて、当否抽選にて当選するか否かについての示唆が行われる構成とする場合には、開放予告報知よりも、特定演出の方が遊技者にとってより重要な情報となるため、開放予告報知が特定演出に重複して（被って）導出されてしまうと、開放予告報知によって特定演出が阻害され、特定演出が分かり難くなったり、特定演出に集中できなくなったりしてしまうことが懸念される。この点、特定演出中には開放予告報知が行われないように構成することで、特定演出に集中し易くなり、特定演出をより堪能してもらうことができる。結果として、開放予告報知が特定演出に被って導出されることに起因する興趣の低下を回避することができ、開放予告報知にマイナスのイメージが付いてしまうといった事態をより確実に防止することができる。さらに、特定演出中に、開放予告報知が行われることで、当該開放予告報知を特定演出の一環（吉報）であると勘違いし、結果的に落胆に繋がってしまうといった事態を回避することができる。
【０６７４】
また、特定演出が、特別遊技状態の発生期待度の高い演出である場合、遊技者は、当該特定演出に際して、遊技球の発射を控える（発射を停止する）ことが考えられる。つまり、特定演出が導出されている場合には、遊技球が発射されていない可能性が高い状態となる。従って、特定演出が導出されている状態を、「発射停止相当状態」とすることによって、報知状態変化手段の制御に関し、発射手段の発射状態を直接把握する制御を行わなくても、遊技球が発射されておらず、可変入球手段へ遊技球が入球する可能性がない、又は、非常に低いにもかかわらず、開放予告報知が行われてしまうといった事態を回避することができる。このため、例えば、上記手段Ａ−２乃至Ａ−８の構成を併用しないといった構成を採用することも可能であり、その場合には、発射手段の発射状態に基づいて報知状態変化手段の制御を行わなくても済むことによる制御の簡素化が図られる。
【０６７５】
尚、「前記演出手段において、前記特別表示手段で行われている変動表示の結果を示唆する特定演出が導出されている場合には、前記報知停止状態とされること」としてもよい。この場合、遊技者にとって重要度の高い情報（特定演出）が導出されている最中に、それよりも重要度の低い情報（開放予告報知）が導出されることに起因する興趣の低下を回避するといった作用効果がより顕著なものとされる。
【０６７６】
手段Ａ−１０．前記特別表示手段における識別情報の変動表示が開始されてから、当該識別情報の変動表示が終了することなく、規定時間が経過した場合に、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−９に記載の遊技機。
【０６７７】
一般的に、特別表示手段において、特別遊技状態に当選したことを教示する場合には、演出性の向上を図るべく、当選しないことを教示する場合よりも識別情報の変動表示の時間（変動時間）を長くするとともに、識別情報の変動表示の途中で、当選することが簡単に判別できないように、当選しない場合であっても、変動時間を長くする場合がある。さらに、演出手段においても、変動時間を延長した部分で、「特別遊技状態が発生する期待度の高い演出」を導出させるようになっている。
【０６７８】
従って、手段Ａ−１０のように、見せ場である「特別遊技状態が発生する期待度の高い演出」を「特定演出」として、該演出の最中では、開放予告報知を行わない構成とすることで、かかる演出をより一層堪能してもらうことが可能となる。また、手段Ａ−１０では、「特別遊技状態が発生する期待度の高い演出」が導出されているか否かを、変動表示が開始されてから規定時間が経過したか否かで判別していることから、例えば、多種類の特定演出に関して、導出されたか否かの判定を共通の処理で行うことができる。従って、制御の簡素化等を図ることができる。
【０６７９】
加えて、報知停止状態とされるのは、特定演出が導出される変動表示の開始時からではなく、特定演出が開始されてからとなっている。このため、変動表示が始まってすぐに可変入球手段が開状態とされたにもかかわらず、開放予告報知が伴わなかったことを認知されることに起因して、「特定演出」が導出されることを事前に把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【０６８０】
手段Ａ−１１．前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段とを備える遊技機において、
前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記特別表示手段における識別情報の変動表示中において、前記可変入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示に対して、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆可能な先読み保留演出を導出可能に構成され、
前記保留表示手段において前記先読み保留演出が導出された場合に、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−９又はＡ−１０に記載の遊技機。
【０６８１】
手段Ａ−１１によれば、遊技者は、保留表示手段における特定演出としての先読み保留演出、及び、現在行われている特別表示手段の識別情報の変動表示（に対応する演出手段の演出）に集中し、堪能することができる。例えば、開放予告報知の効果音等を先読み保留演出の効果音と勘違いしてぬか喜びさせる等の事態を回避することができる。
【０６８２】
尚、先読み保留演出の全ての種別に関して報知停止状態としなくてもよく、例えば、特別遊技状態の発生期待度の比較的高い先読み保留演出が導出された場合にのみ、報知停止状態とするように構成してもよい。
【０６８３】
手段Ａ−１２．遊技者の操作可能な位置に設けられ、操作に応じて前記演出手段における演出態様を切替可能とする演出操作手段を備え、
前記演出操作手段の操作が、前記演出態様の切替えの契機として有効な演出操作有効状態においては、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−９乃至Ａ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６８４】
手段Ａ−１２によれば、遊技者に対して演出操作手段の操作が促されている状態において、かかる演出とは関係のない開放予告報知が行われることで、遊技者が、開放予告報知と、演出操作手段とを結びつけて考えてしまい、どうすればよいのか混乱してしまう、或いは、余剰に期待させてしまうといった事態を回避することができる。
【０６８５】
手段Ａ−１３．前記可変入球手段が所定時間あたりに前記開状態とされている時間が第１時間で設定されている第１入球状態と、
前記可変入球手段が前記所定時間あたりに前記開状態とされている時間が前記第１時間よりも長い第２時間に設定されている第２入球状態とが存在し、
少なくとも前記第２入球状態のときには、前記演出手段において前記特定演出が導出されている場合に前記報知停止状態とされることＡ−９乃至Ａ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０６８６】
手段Ａ−１３のように第２入球状態が設定されている場合、第２入球状態では、特定演出が始まっても、遊技球を発射させ続けることが考えられる。つまり、遊技球を発射させ続けても、遊技球が第２入球手段に頻繁に入球することで、球減りが軽減されることにより、変動表示が途切れることの方が損失であると考える遊技者や、球減りではなく球が増えていると感じる遊技者は遊技球を発射し続けることとなる。従って、第２入球状態では、遊技球が発射されているからといって、特定演出が導出されている可能性が低いわけでもない。
【０６８７】
このため、第１入球状態では、特定演出が導出された場合に、遊技球の発射が止められて、報知停止状態とされ、特定演出に集中できる状態となる可能性があるが、第２入球状態では、遊技球が発射され続け、特定演出が導出されていても開放予告報知が行われ、さらには、可変入球手段が開状態とされ易くなっている構成によって、開放予告報知の機会が大幅に増大する可能性があり、特定演出中に開放予告報知が頻繁に導出されことも考えられる。従って、少なくとも第２入球状態のときには、上記手段Ａ−９のように、特定演出が行われている場合には、報知停止状態に切替える構成を採用することによって、特定演出をより一層堪能してもらうといった作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０６８８】
手段Ａ−１４．（前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段とを備える遊技機において、）
前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段とを備え、
前記保留記憶手段の全ての前記記憶領域に前記当否関連情報が記憶されている状態において、前記可変入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記当否関連情報が記憶されない構成であって、
前記当否関連情報が記憶されている前記記憶領域の数が規定数以上である場合には、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０６８９】
手段Ａ−１４によれば、保留記憶手段に保留記憶することのできる当否関連情報の数には上限があるため、基本的に、当否関連情報の保留記憶の上限が近付いた場合には、その上限を超えないように、遊技球の発射を停止するといった操作が行われる。このように、遊技者が遊技球の発射を停止している可能性が高い状況において報知停止状態とすることによって、遊技球を発射していないのに開放予告報知が導出されてしまうといった事態を抑制することができる。
【０６９０】
手段Ａ−１５．前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技球が前記可変入球手段に入球したことを教示する可変入球教示手段を備え、
前記報知機能状態、及び、前記報知停止状態のどちらにおいても、遊技球が前記可変入球手段に入球した場合には、前記可変入球教示手段の教示が行われることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【０６９１】
手段Ａ−１５によれば、例えば、報知停止状態であるからといって、可変入球教示手段の教示を止めてしまった場合に、遊技者に対し、今回、可変入球手段に遊技球が入球した分の検知が確実になされたのかの不安を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０６９２】
手段Ａ−１６．前記可変入球手段が前記開状態とされていることを教示する開状態教示手段を備え、
前記報知機能状態、及び、前記報知停止状態のどちらにおいても、前記可変入球手段が前記開状態とされている場合には、前記開状態教示手段の教示が行われることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０６９３】
手段Ａ−１６によれば、例えば、報知停止状態であるからといって、開状態教示手段の教示を止めてしまった場合に、遊技者に対し、今回、開状態とされた可変入球手段に遊技球を入球させても、通常と変わりなく処理されるのかといった不安を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０６９４】
手段Ａ−１７．前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて各種制御を行うサブ制御手段と、
前記発射手段を駆動制御する発射制御手段とを備え、
前記開放予告報知手段は、前記サブ制御手段により制御される遊技機において、
遊技者が操作可能な位置に固定される基部と、
前記基部に対して相対変位可能に組み付けられた操作部と、
導電性を有する材料で構成されたタッチ部と、
前記操作部の前記基部に対する相対位置が所定の基準位置となるよう前記操作部に付勢力を付与する付勢手段と、
前記操作部の変位量を検知可能な変位量検知手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者による操作が行われている場合に前記発射手段による遊技球の発射が停止される停止操作手段と
を具備する操作手段と、
遊技者が前記タッチ部へ接触したことを検知可能なタッチ検知手段と、
前記停止操作手段が操作されていないことを検知可能な非停止操作検知手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記変位量検知手段による変位量情報、前記タッチ検知手段によるタッチ情報、及び、前記非停止操作検知手段による非停止操作情報が入力可能に構成されるとともに、前記発射制御手段は、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報が入力されている状態において、前記主制御手段に対し、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報が入力されている状態であることを示す発射状態情報を出力可能に構成され、
前記主制御手段は、前記発射状態情報が入力されている状態において、前記発射制御手段に対し、前記発射手段による遊技球の発射を許可する発射許可情報を出力可能に構成され、
前記発射制御手段は、前記タッチ情報、前記非停止操作情報、及び、前記発射許可情報が入力されている状態において、前記発射手段により遊技球を前記変位量情報に応じた強さで発射させる構成であって、
前記主制御手段は、前記発射状態情報が入力されている状態において、前記サブ制御手段に対し、前記発射状態情報に関連する情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０６９５】
手段Ａ−１７によれば、主制御手段、及び、サブ制御手段は、発射状態情報やそれに関連する情報を入力することで、遊技球が発射されている状態であるのか否かを確実に把握することができる。また、主制御手段では、発射制御手段から、タッチ情報、及び、非停止操作情報がまとめられた発射状態情報を受けることから、発射制御手段に発射許可情報を出力したり、サブ制御手段に発射状態情報に関連する情報を出力したりする制御に際して、例えば、タッチ情報、及び、非停止操作情報が入力されているかをそれぞれ判断する等の必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。尚、本手段では、サブ制御手段が報知状態変化手段を構成する。
【０６９６】
手段Ａ−１８．前記可変入球手段は、当該可変入球手段への遊技球の入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置（前記閉位置以外の位置）に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備え、
前記開放予告報知手段は、少なくとも前記疑似羽根開放手段を前記疑似羽根開放態様とさせることで、前記開放予告報知を行うことを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１７のいずれかに記載の遊技機。
【０６９７】
手段Ａ−１８によれば、可変入球手段が開状態とされることを事前に報知する開放予告報知が、可変入球手段自体において導出されることから、開放予告報知と、可変入球手段との結びつきをより強めることができる。また、開放予告報知は、少なくとも羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様を含むものとなることから、開放予告報知が、可変入球手段が開状態とされることの事前報知であることをより認識し易くすることができる。さらに、疑似羽根開放態様を導出しても、羽根部材が実際に開位置に変位するわけではないため、例えば、演出のために羽根部材を開位置としただけなのに、かかる開位置とされたタイミングで遊技球が可変入球手段へ入球してしまうといった事態を回避することができる。
【０６９８】
Ｂ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６９９】
また、各種遊技状態に応じて、表示装置の表示態様やスピーカの音声態様等が随時切替制御されている。ところで、所定の演出・報知状態の切替えタイミングによっては、遊技者の気分を害する場合がある。
【０７００】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の遊技状況に応じて演出・報知状態を切替えることのできる遊技機を提供することにある。
【０７０１】
手段Ｂ−１．遊技者が操作可能な位置に設けられる（発射）操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段へ入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示に対応した演出を導出可能な演出手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出手段の制御を行うサブ制御手段と、
前記発射手段を駆動制御する発射制御手段と、
前記発射手段の所定の発射条件が成立しているか否かを検知する発射条件検知手段とを備え、
前記発射条件検知手段により前記所定の発射条件の成立が検知されている状態において、前記発射手段によって遊技球が発射される構成であって、
前記発射条件検知手段により前記所定の発射条件の成立が検知されている場合に、前記サブ制御手段に対して、前記所定の発射条件が成立している旨の情報を入力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７０２】
手段Ｂ−１によれば、発射手段の所定の発射条件が成立しているか否かについてサブ制御手段においても把握することが可能となる。このため、例えば、遊技者が操作手段を操作しているか否か等といった発射手段の発射状態に関する情報に応じて、演出手段の演出状態（又は報知状態）を変更させることも可能となる。特に、発射手段の発射状態は、遊技者の挙動（操作手段への操作状態）と直結するものでもあり、遊技者に寄り添った（意志を汲み取った）演出を行うことが可能となる。結果として、例えば、そのときの遊技者にとって無駄となるような演出を控える等、演出が遊技者にストレスを与えるような事態を抑制することができ、より快適に遊技を進行させることができる。
【０７０３】
手段Ｂ−２．前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段を備え、
前記始動入球手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され、
前記主制御手段は、前記通過検知手段の検知に基づいて、前記始動入球手段を前記開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うとともに、前記入球サポート抽選にて当選した場合に前記始動入球手段を前記開状態とさせる構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記始動入球手段が前記開状態とされる場合に、前記始動入球手段が前記開状態とされるよりも前に、前記始動入球手段が前記開状態とされることを示す開放予告報知を導出可能な開放予告報知手段と、
前記開放予告報知手段による前記開放予告報知が行われる報知機能状態と、前記開放予告報知が行われない報知停止状態とに状態変化させる報知状態変化手段とを備え、
前記サブ制御手段に対し前記所定の発射条件が成立している旨の情報が入力されていない場合には、前記報知停止状態とされることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０７０４】
手段Ｂ−２によれば、開放予告報知を導出することで、始動入球手段が開状態とされる様子、さらには、開状態とされた始動入球手段に遊技球が入球している様子を遊技者に認識してもらい易くすることができる。このため、例えば、始動入球手段が比較的開状態とされ易くなるような遊技設計を行った場合に、始動入球手段に対して遊技球が入球し易くなっていることをアピールしたり、或いは、遊技球の球筋が始動入球手段から大幅にずれている場合には修正してもらったりすることができる。
【０７０５】
その一方で、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して遊技球の発射を停止させているにもかかわらず、開放予告報知が行われることで始動入球手段が開状態とされることがアピールされ（開状態とされる始動入球手段に注意を向けることを無理強いされ）、遊技者に不快感を与えてしまう（遊技者が損をしていることを報知しているかのような嫌味に捉えられる）といった事態を回避することができる。特に、開放予告報知を認知してから遊技球を発射させたのでは意味がない、或いは、遊技者が遊技球を発射しないと判断した状態からわざわざ遊技球を発射させるほどの効果がない等といった状況で開放予告報知が行われてしまうことで、遊技者の感情を逆なでし、かかる開放予告報知が目障り、耳障りに捉えられてしまうといった事態を回避することができる。従って、開放予告報知を行うことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０７０６】
手段Ｂ−３．前記開放予告報知が導出されてから、前記始動入球手段が前記開状態とされるまでの予告後時間は、
遊技球が前記発射手段によって発射されてから、当該遊技球が前記始動入球手段に到達するまでの到達時間よりも短く設定され、
前記発射手段により遊技球が発射されている状態から、発射されていない状態へと変化することで、前記報知状態変化手段により前記報知機能状態から前記報知停止状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０７０７】
手段Ｂ−３によれば、遊技者が遊技球を発射させる必要がないと判断して遊技球の発射を停止させているにもかかわらず、開放予告報知が行われることで始動入球手段が開状態とされることがアピールされ（開状態とされる始動入球手段に注意を向けることを無理強いされ）、遊技者に不快感を与えてしまう（遊技者が損をしていることを報知しているかのような嫌味に捉えられる）といった事態を回避することができる。特に、開放予告報知を受けて、慌てて遊技球を発射させたとしても、該遊技球が可変入球手段に到達するよりも前に始動入球手段が閉状態とされることから、遊技球が発射されていないような状況で開放予告報知を行った場合には、興趣の著しい低下を招くことが懸念される。この点、本手段Ｂ−３のように、遊技球が発射されていなければ開放予告報知を導出しない構成とすることで、かかる懸念を払拭することができる。従って、開放予告報知を行うことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０７０８】
また、例えば、予告後時間が、到達時間よりも長い場合、始動入球手段が開状態とされる可能性がある状態において、遊技球を発射させることを止め、開放予告報知を確認してから、遊技球を発射させるという止め打ち操作を行うことで、始動入球手段に入球しない遊技球を減少させることができる。このため、止め打ち操作を行う遊技者と、行わない遊技者との間で、遊技を進行させる上での有利不利の差が比較的大きくついてしまうことが懸念される。この点、手段Ｂ−３のように、予告後時間を到達時間よりも短くすることで、上記止め打ち操作を抑制することができ、上記懸念を抑制することができる。
【０７０９】
手段Ｂ−４．前記操作手段は、
遊技者が操作可能な位置に固定される基部と、
前記基部に対して相対変位可能に組み付けられた操作部と、
導電性を有する材料で構成されたタッチ部と、
前記操作部の前記基部に対する相対位置が所定の基準位置となるよう前記操作部に付勢力を付与する付勢手段と、
前記操作部の変位量を検知可能な変位量検知手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者による操作が行われている場合に前記発射手段による遊技球の発射が停止される停止操作手段とを備え、
遊技者が前記タッチ部へ接触したことを検知可能なタッチ検知手段と、
前記停止操作手段が操作されていないことを検知可能な非停止操作検知手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記発射条件検知手段を備え、前記変位量検知手段による変位量情報、前記タッチ検知手段によるタッチ情報、及び、前記非停止操作検知手段による非停止操作情報が入力可能に構成されるとともに、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報が入力されている状態において、前記主制御手段に対し、前記所定の発射条件としての前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報を出力可能に構成され、
前記主制御手段は、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報が入力されている状態において、前記発射制御手段に対し、前記発射手段による遊技球の発射を許可する発射許可情報を出力可能に構成され、
前記発射制御手段は、前記タッチ情報、前記非停止操作情報、及び、前記発射許可情報が入力されている状態において、前記発射手段により遊技球を前記変位量情報に応じた強さで発射させる構成であって、
前記主制御手段は、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報が入力されている状態において、前記サブ制御手段に対し、前記タッチ情報、及び、前記非停止操作情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０７１０】
手段Ｂ−４によれば、サブ制御手段は、主制御手段を介して、発射制御手段から、タッチ情報、及び、非停止操作情報を確実に把握することができる。尚、発射制御手段は、タッチ情報、及び、非停止操作情報が入力されていることを示す情報を個別に主制御手段に出力してもよいし、タッチ情報、及び、非停止操作情報の両方が入力されている場合に、その旨を示す情報を主制御手段に出力するように構成してもよい。個別に出力する場合には、主制御手段は、タッチ情報、及び、非停止操作情報を個別にサブ制御手段に出力することができ、例えば、サブ制御手段において、タッチ情報があり、非停止操作情報がない場合には、「停止操作手段から手を離すと遊技球が発射されます」等といった初心者向けのアナウンスを行うことも可能となる。
【０７１１】
手段Ｂ−５．前記発射制御手段は、前記変位量情報を前記主制御手段に出力可能に構成され、
前記主制御手段は、前記変位量情報を前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−４に記載の遊技機。
【０７１２】
手段Ｂ−５によれば、サブ制御手段によって制御される表示手段において、遊技球の打出しの強さを改めてもらう表示を導出したりすることが可能となる。従って、遊技者の遊技のアシストをより細かく行うことができる。また、例えば、遊技状態に応じて望ましい遊技球の打出し位置（強さ）が変化するような構成において、例えば、遊技領域の望ましくない位置に配置された所定の入球手段への入球（又は通過）が検知されることで、打ち出し位置を改めてもらうアナウンスを行う構成に比べ、発射された遊技球が無駄になってしまうといった事態を抑制することができる。
【０７１３】
手段Ｂ−６．前記操作部が基準位置にある場合に、前記停止操作手段を操作位置側に変位させる強制停止手段を備え、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記停止操作手段が非操作位置に変位することを特徴とする手段Ｂ−４又はＢ−５に記載の遊技機。
【０７１４】
手段Ｂ−６によれば、操作部が基準位置にある場合、停止操作手段が強制停止手段によって操作位置に変位させられることとなる。このため、サブ制御手段が変位量検知手段による変位量情報を得なくても、非停止操作情報が入力されていないことに基づいて、遊技球が発射されていないことを確実に把握することができる。従って、変位量情報をサブ制御手段にまで出力する、及び、サブ制御手段が変位量情報を確認するといった処理を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０７１５】
手段Ｂ−７．前記タッチ部は、前記操作部において、少なくとも前記操作部を変位させるにあたって遊技者の手が触れる位置に設けられ、
前記操作手段は、前記タッチ検知手段と電気的に接続されているタッチ接続手段を備え、
前記操作部が基準位置にある場合には、前記タッチ部と前記タッチ接続手段とが電気的に絶縁され、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記タッチ部と前記タッチ接続手段とが電気的に接続されることを特徴とする手段Ｂ−４乃至Ｂ−６に記載の遊技機。
【０７１６】
手段Ｂ−７によれば、操作部が基準位置にある場合、タッチ部とタッチ接続手段とが電気的に絶縁されている。このため、サブ制御手段が変位量検知手段による変位量情報を得なくても、タッチ情報が入力されていないことに基づいて、遊技球が発射されていないことを確実に把握することができる。従って、変位量情報をサブ制御手段にまで出力する、及び、サブ制御手段が変位量情報を確認するといった処理を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０７１７】
手段Ｂ−８．前記操作手段は、電気的に接地されているとともに、前記タッチ接続手段とは電気的に絶縁されているアース接続手段を備え、
前記操作部が基準位置にある場合には、前記タッチ部と前記アース接続手段とが電気的に接続され、
前記操作部が前記基準位置から所定量変位することで、前記タッチ部と前記アース接続手段とが電気的に絶縁されることを特徴とする手段Ｂ−７に記載の遊技機。
【０７１８】
手段Ｂ−８によれば、操作部が基準位置にある場合、タッチ部とアース接続手段とが電気的に接続されている。このため、遊技者が遊技を開始するにあたって操作部に触れた際に、かかる遊技者に静電気が帯電している場合であっても、遊技者に帯電していた静電気がタッチ検知手段側に流れることなく、アース接続手段を介してアースへと逃がされるようになっている。従って、遊技者が操作部に触れた際に、タッチ検知手段を具備するタッチ検知回路に対して静電気に基づく高電圧が印加されてしまうといった事態を抑止することができ、静電気に起因するタッチ検知回路等への悪影響（静電破壊等）を抑止することができる。
【０７１９】
手段Ｂ−９．前記サブ制御手段は、前記特別表示手段における識別情報の変動表示が停止表示されている状態が規定時間継続した場合に、前記演出手段を待機状態に移行させる構成であって、
前記サブ制御手段に対し前記所定の発射条件が成立している旨の情報が入力されている場合には、前記演出手段を前記待機状態に移行させる制御がキャンセルされることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０７２０】
手段Ｂ−９によれば、遊技者が遊技球を発射させ続けているにもかかわらず、運悪く遊技球が始動入球手段に入球せず、演出手段が待機状態に移行してしまう、といった遊技者にとって非常に気分を害する状況になってしまうことを回避することができる。
【０７２１】
手段Ｂ−１０．前記サブ制御手段は、特定の演出を導出させるか否かを決定する場合に、前記サブ制御手段に対して前記所定の発射条件が成立している旨の情報が入力されているか否かを判別し、入力されている場合と、入力されていない場合とで、前記特定の演出を導出させる確率が異なることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０７２２】
手段Ｂ−１０によれば、特定の演出の導出確率と、遊技者の操作手段への操作状態との対応付けを行うことができ、極力、遊技者の状態に合わせた演出を導出することができる。例えば、遊技者が操作手段を操作している状態において、遊技者に対し操作手段とは別の「演出操作手段」の操作を要請する演出を導出する場合には、遊技者に操作手段から手を離す等の判断を仰ぐこととなり、遊技者に焦りの気持ちを与えてしまったり、操作手段の操作ミスを誘ってしまったりすることが懸念されるが、操作手段への操作状態によってかかる演出を導出させるか否かを判断することによって、上記不具合を抑制又は回避することができる。
【０７２３】
また、例えば、特定の演出が、特別遊技状態の発生期待度が中程度高められる演出である場合に、操作手段の操作状態に基づいて、遊技者がかかる演出に興味があるか否かを判断し、演出の内容（展開）を決定するように構成することも可能である。
【０７２４】
手段Ｂ−１１．遊技者の操作可能な位置に設けられ、操作に応じて前記演出手段における演出態様を切替可能とする演出操作手段を備え、
前記特定の演出は、前記演出操作手段の操作に基づいて前記演出手段が特定の態様に変化する演出であり、
前記特定の演出を導出させるか否かを決定する場合に、前記サブ制御手段に対して前記所定の発射条件が成立している旨の情報が入力されている場合には、入力されていない場合に比べ、前記特定の演出を導出させる確率が低くなることを特徴とする手段Ｂ−１０に記載の遊技機。
【０７２５】
手段Ｂ−１１によれば、遊技者が操作手段及び演出操作手段を同時に操作しなければならないといった事態を極力抑制することができる。従って、遊技者に焦りの気持ちを与えてしまったり、操作手段の操作ミスを誘ってしまったりすることを抑制することができる。尚、操作手段を操作していることに起因して、前記特定の演出を導出させないことが決定された場合に、代わりとなる演出が導出されるように構成されることが望ましい。
【０７２６】
手段Ｂ−１２．前記始動入球手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され、
前記始動入球手段が所定時間あたりに前記開状態とされている時間が第１時間で設定されている第１入球状態と、
前記始動入球手段が前記所定時間あたりに前記開状態とされている時間が前記第１時間よりも長い第２時間に設定されている第２入球状態とが存在し、
前記第２入球状態では、前記第１入球状態よりも、前記サブ制御手段に対して前記所定の発射条件が成立している旨の情報が入力されている場合の前記特定の演出を導出させる確率が高く設定されていることを特徴とする手段Ｂ−１０又はＢ−１１に記載の遊技機。
【０７２７】
手段Ｂ−１２のように遊技球を発射させ続けることが考えられる第２入球状態では、遊技球が発射されていても、特定の演出が導出されるように構成することによって、折角の特定の演出を導出させる機会が失われてしまう、又は、著しく低下してしまうといった事態を回避することができる。
【０７２８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０７２９】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０７３０】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０７３１】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０７３２】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2020108841.tif 000003
【図２】
2020108841.tif 000004
【図３】
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【図４】
2020108841.tif 000006
【図５】
2020108841.tif 000007
【図６】
2020108841.tif 000008
【図７】
2020108841.tif 000009
【図８】
2020108841.tif 000010
【図９】
2020108841.tif 000011
【図１０】
2020108841.tif 000012
【図１１】
2020108841.tif 000013
【図１２】
2020108841.tif 000014
【図１３】
2020108841.tif 000015
【図１４】
2020108841.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2020108841.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020108841.tif 000020
【図１９】
2020108841.tif 000021
【図２０】
2020108841.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020108841.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020108841.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2020108841.tif 000028
【図２７】
2020108841.tif 000029
【図２８】
2020108841.tif 000030
【図２９】
2020108841.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2020108841.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2020108841.tif 000036
【図３５】
2020108841.tif 000037
【図３６】
2020108841.tif 000038
【図３７】
2020108841.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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