(57)【要約】【課題】電源投入時に主制御基板からサブ制御基板に設定値が通知されなかった場合、電源の再投入を促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時、サブ制御基板のＣＰＵは、主制御基板から実設定値を通知する制御コマンドを受信し、実設定値に応じた報知演出を行う。ＣＰＵは、主制御基板から制御コマンドを受信する信号線の状態を判断し、フレーミングエラーを検知する。ＣＰＵは、フレーミングエラーを検知したとき（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、表示画面に接続エラーを表示する（Ｓ５３２）。主制御基板において実設定値の変更が行われているときフレーミングエラーを検知した場合（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵは表示画面に設定確認エラーも表示する（Ｓ５３６）。ＣＰＵは、フレーミングエラーが解消すれば接続エラーを非表示とするが、設定確認エラーは設定通知コマンドを受信しない限り、表示を継続する。【選択図】図７
2020185120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するサブ制御手段と、
図柄を含む画像を表示可能であり、前記サブ制御手段の制御によって前記報知演出に応じた画像を表示する表示手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記当否判定において当りと判定される確率の設定である確率設定を変更可能な設定変更手段
を備え、
前記制御コマンドは、
前記設定変更手段による前記確率設定を変更する処理の開始を示す変更開始コマンドと、
前記設定変更手段によって変更された前記確率設定を通知する設定通知コマンドと
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、
前記不整合が生じたと前記第一判断手段が判断した場合に、前記不整合の発生を報せる不整合情報を前記表示手段に表示する第一表示制御手段と、
前記第一表示制御手段が前記表示手段に前記不整合情報を表示するとき、前記変更開始コマンドが受信済みであり、且つ前記設定通知コマンドが未受信である場合に、前記確率設定が未確認であることを報せる未確認情報を前記表示手段に表示する第二表示制御手段と、
前記制御コマンドの受信条件に生じた前記不整合が解消したか否かを判断する第二判断手段と
を備え、
前記不整合が解消したと前記第二判断手段が判断した場合、
前記第一表示制御手段は、前記表示手段に表示する前記不整合情報を非表示にする一方、
前記第二表示制御手段は、前記表示手段に前記未確認情報を表示中である場合に、前記未確認情報の表示を維持すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に前記未確認情報を表示する場合、前記第二表示制御手段は、遊技機の電源がＯＦＦになるまで、前記未確認情報の表示を維持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段に前記未確認情報を表示する場合に、前記設定通知コマンドを受信した場合、前記第二表示制御手段は、前記表示手段に表示する前記未確認情報を非表示にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御手段間の通信にて発生したエラーを報知できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、主制御基板のＣＰＵは大当り判定を行い、大当り判定の結果を含む制御コマンドを遊技の進行に応じて出力する。サブ制御基板のＣＰＵは、主制御基板から受信する制御コマンドに従い、表示装置への表示、電動役物の駆動、演出用ＬＥＤの明滅等を制御することで、大当り判定の結果を報知する報知演出を行う。主制御基板とサブ制御基板はワイヤーハーネスによって接続され、主制御基板からサブ制御基板へ向かう単方向のシリアル通信によって制御コマンドが送信される。ワイヤーハーネスがノイズ等の影響を受けたり、断線あるいはコネクタが外れたりした場合、パリティエラーやフレーミングエラー等の通信エラーが生じ、サブ制御基板は制御コマンドを正常に受信できなくなる。サブ制御基板のＣＰＵは、通信エラーが発生した場合、エラーの発生を報知するエラーメッセージ等を表示装置に表示させることができる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
近年、大当り確率の設定を変更可能な遊技機が開発されている。設定値は遊技機の電源投入時に主制御基板からサブ制御基板に通知される。サブ制御基板は、遊技機の設定値に応じて出現率や出現の有無が異なる設定対応演出を含む演出パターンで報知演出や大当り時の演出などの遊技演出を行うことにより、遊技者による設定値の推測を可能とし、遊技に対する興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、電源投入時に通信エラーが発生し、設定値がサブ制御基板に通知されなかった場合、サブ制御基板は、設定対応演出が含まれない演出パターンで遊技演出を行っていた。
【０００６】
本発明は、電源投入時に主制御基板からサブ制御基板に設定値が通知されなかった場合、電源の再投入を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、所定条件が成立した場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するサブ制御手段と、図柄を含む画像を表示可能であり、前記サブ制御手段の制御によって前記報知演出に応じた画像を表示する表示手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、前記当否判定において当りと判定される確率の設定である確率設定を変更可能な設定変更手段を備え、前記制御コマンドは、前記設定変更手段による前記確率設定を変更する処理の開始を示す変更開始コマンドと、前記設定変更手段によって変更された前記確率設定を通知する設定通知コマンドとを含み、前記サブ制御手段は、前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、前記不整合が生じたと前記第一判断手段が判断した場合に、前記不整合の発生を報せる不整合情報を前記表示手段に表示する第一表示制御手段と、前記第一表示制御手段が前記表示手段に前記不整合情報を表示するとき、前記変更開始コマンドが受信済みであり、且つ前記設定通知コマンドが未受信である場合に、前記確率設定が未確認であることを報せる未確認情報を前記表示手段に表示する第二表示制御手段と、前記制御コマンドの受信条件に生じた前記不整合が解消したか否かを判断する第二判断手段とを備え、前記不整合が解消したと前記第二判断手段が判断した場合、前記第一表示制御手段は、前記表示手段に表示する前記不整合情報を非表示にする一方、前記第二表示制御手段は、前記表示手段に前記未確認情報を表示中である場合に、前記未確認情報の表示を維持することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
遊技機の主制御手段は当否判定の確率設定を変更可能であり、確率設定は電源投入時にサブ制御手段に通知される。サブ制御手段は、確率設定に応じた報知演出を行う。確率設定の変更は遊技機の電源投入時に行うことができ、変更時には、サブ制御手段に変更開始コマンドが送信される。例えばコネクタ外れなど、主制御手段とサブ制御手段との間の通信に障害が発生すると、サブ制御手段は表示手段に不整合情報を表示し、不整合が解消した場合には不整合情報を非表示にする。しかし、通信障害によって確率設定を受信しなかった場合、サブ制御手段は、確率設定に応じた報知演出を行わない。そこで、変更開始コマンドの受信後に通信障害が生じた場合、サブ制御手段は、不整合情報を表示するとき、未確認情報も表示する。その後、通信障害が解消しても、サブ制御手段は未確認情報の表示を維持する。これにより遊技機は、未確認情報を非表示とするため、例えば管理者に遊技機の電源の再投入を促すことができる。管理者が遊技機の電源を再投入した場合、主制御手段は、再度、サブ制御手段に確率設定を送信することができる。故にサブ制御手段は、確率設定に応じた報知演出を行えるようになる。
【０００９】
本態様において、前記表示手段に前記未確認情報を表示する場合、前記第二表示制御手段は、遊技機の電源がＯＦＦになるまで、前記未確認情報の表示を維持してもよい。サブ制御手段は、通信障害によって確率設定を受信しなかった場合、通信障害が解消しても、遊技機の電源がＯＦＦになるまで、未確認情報の表示を維持する。これにより遊技機は、未確認情報を非表示とするため、管理者に遊技機の電源の再投入を促すことができる。管理者が遊技機の電源を再投入した場合、主制御手段は、再度、サブ制御手段に確率設定を送信することができる。故にサブ制御手段は、確率設定に応じた報知演出を行えるようになる。
【００１０】
本態様において、前記表示手段に前記未確認情報を表示する場合に、前記設定通知コマンドを受信した場合、前記第二表示制御手段は、前記表示手段に表示する前記未確認情報を非表示にしてもよい。サブ制御手段は、通信障害によって確率設定を受信しなかった場合、通信障害が解消しても、未確認情報の表示を維持する。しかしながら、通信障害が短期間のうちに解消することによって、解消後に、主制御手段から設定通知コマンドを受信できる場合がある。この場合、サブ制御手段は、例えば遊技機の電源の再投入しなくとも確率設定に応じた報知演出を行えるので、未確認情報を非表示とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当り判定テーブル１５０の概念図である。
【図４】１フレームのコマンドを構成するデータの概念図である。
【図５】メイン処理のフローチャート（１／２）である。
【図６】メイン処理のフローチャート（２／２）である。
【図７】サブ制御基板処理のフローチャート（１／３）である。
【図８】サブ制御基板処理のフローチャート（２／３）である。
【図９】サブ制御基板処理のフローチャート（３／３）である。
【図１０】表示画面２８に表示される画面の遷移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向（前後方向）については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。
【００１３】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１１の間に保持される。前面枠１１は透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾ランプ３５が設けられる。電飾ランプ３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１４】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６が設けられる。演出ボタン９は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン２５，右ボタン２６は、例えばパチンコ機１の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１５】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域４の左側で、ガイドレール３の内側には、円弧状のガイドレール１２が形成される。ガイドレール１２は、ガイドレール３との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３とガイドレール１２の間を通って遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール３，１２間を通過し、ガイドレール１２が途切れる遊技領域４の左上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８左側を流下する。遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール３，１２間を通過した後もガイドレール３に沿って進み、遊技領域４の右上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８右側を流下する。遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１６】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１では、稼働中に様々な演出が行われる。様々な演出は、例えば、大当り判定の結果が報知される「報知演出」、大当り遊技中に行われる「大当り演出」、遊技者による遊技が行われていない客待ち中に行われる「デモ演出」等である。これら様々な演出を総じて「遊技演出」という。パチンコ機１は、遊技演出において表示画面２８に様々な映像を表示し、映像にあわせて可動体３１の可動部を動作させる演出等を行う。そしてパチンコ機１は、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を報知演出によって遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の大当り判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００１８】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、報知演出において、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を停止表示させることで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００１９】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、演出図柄２８１の下側に表示される。第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数（第一乱数）のうち、大当り判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数（第二乱数）のうち、大当り判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。
【００２０】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２２】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２３】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７と設定変更装置５６が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２４】
設定変更装置５６は、遊技者にとって有利な状態（例えば大当り遊技状態）への移行のしやすさを示す「実設定値」を変更するための装置である。本実施形態のパチンコ機１では、後述する大当り判定で大当りと判定される確率が実設定値に応じて異なる。実設定値には、例えば、設定「１」〜設定「６」の６段階の値が設けられる。実設定値が高いほど有利な状態に移行しやすく、実設定値が低いほど有利な状態に移行しにくい。すなわち設定「６」は、値が最も高く、遊技者にとって最も有利な最高設定値であり、設定「１」は、値が最も低く、遊技者にとって最も不利な最低設定値である。なお、設定値は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の１ずつ順に数が並ぶ整数値であるが、例えば「１」、「２」、「５」、「６」など、飛び数字であってもよい。また、設定値の値が低いほど、遊技者にとって有利であってもよい。
【００２５】
設定変更装置５６は、設定スイッチ５６Ａ、設定キースイッチ５６Ｂ、設定表示ＬＥＤ５６Ｃ、ＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄを備える。設定スイッチ５６Ａは、操作することによって実設定値を変更するスイッチである。設定キースイッチ５６Ｂは、設定キー（図示略）を差し込むことで設定スイッチ５６Ａの操作を有効化するスイッチである。設定表示ＬＥＤ５６Ｃは実設定値を表示するＬＥＤであり、例えば７セグメントディスプレイである。ＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄは、実設定値の情報を記憶する設定情報記憶エリアを除くＲＡＭ５２のすべての記憶エリアを初期状態にリセットするＲＡＭクリアを行う場合に操作するスイッチである。
【００２６】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾ランプ３５、演出ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、表示画面２８の制御を行う。
【００２９】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。電源基板４２には電源スイッチ４２Ａが接続される。電源スイッチ４２Ａは、パチンコ機１への電力の供給をＯＮ／ＯＦＦするスイッチである。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３３】
図３を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される大当り判定テーブル１５０について説明する。大当り判定テーブル１５０は、メイン処理（図５参照）の特別図柄処理において大当り判定時に参照されるテーブルである。大当り判定テーブル１５０では、実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、「大当り」および「はずれ」に対応する大当り乱数（第一大当り乱数および第二大当り乱数）の値（０〜６５５３５）が定義される。
【００３４】
第一大当り乱数は、遊技球が第一始動口１４に入賞したときに取得される乱数値である。第一大当り乱数が取得されるとき、第一特別図柄決定乱数と、第一変動パターン決定乱数も、それぞれ取得される。第一特別図柄決定乱数は、第一特別図柄の決定に用いられる乱数値である。第一変動パターン決定乱数は、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる乱数値である。第一大当り乱数、第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を総じて「第一乱数」という。第二大当り乱数は、遊技球が第二始動口１５に入賞したときに取得される乱数値である。第二大当り乱数が取得されるとき、第二特別図柄決定乱数と、第二変動パターン決定乱数も、それぞれ取得される。第二特別図柄決定乱数は、第二特別図柄の決定に用いられる乱数値である。第二変動パターン決定乱数は、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる乱数値である。第二大当り乱数、第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を総じて「第二乱数」という。
【００３５】
大当りに対応する乱数値は、実設定値が小さい値よりも大きい値において、より多く定義される。また、大当りに対応する乱数値は、非確変状態よりも確変状態において、より多く定義される。なお、大当り判定テーブル１５０では「大当り」または「はずれ」となる大当り乱数の値が定義されるが、「小当り」となる大当り乱数の値が定義されてもよい。
【００３６】
例えば実設定値が「１」の場合、非確変状態においては、大当り乱数の値が０〜２０４であれば「大当り」と判定される。非確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／３１９．７である。確変状態においては、さらに、大当り乱数の値が２０５〜６１５についても「大当り」と判定される。故に確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／１０６．４である。他の実設定値についても同様であり、例えば実設定値が「２」の場合、非確変状態においては約１／３０４．８の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／１０１．４の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「３」の場合、非確変状態においては約１／２９１．３の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９６．９の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「４」の場合、非確変状態においては約１／２７８．９の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９２．８の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「５」の場合、非確変状態においては約１／２５７．０の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／８５．６の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「６」の場合、非確変状態においては約１／２３４．１の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／７７．９の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。
【００３７】
パチンコ機１では、サブ制御基板６０において、実設定値に応じた演出設定値が設定される。演出設定値は、実設定値に応じた遊技演出が行われるように、サブ制御基板６０側において設定される演出用の設定値である。例えば、報知演出においては、演出設定値と、変動パターンとに基づいて、報知演出（特にリーチ演出）における演出の形態を規定する演出パターンが決定される。変動パターンは、特別図柄の変動の都度、主制御基板４１からサブ制御基板６０に通知される。実設定値は、パチンコ機１の電源投入時にのみ、主制御基板４１からサブ制御基板６０に通知される。一般的な演出パターンにおいては、実設定値によらず、演出パターンごとに設定された確率（出現率）で、その演出パターンが決定される。一方、特定の演出パターンにおいては、その演出パターンが決定される確率あるいは出現の有無が、実設定値に応じて異なる。これにより、特定の演出パターンの出現率または出現の有無によって、遊技者は、パチンコ機１の実設定値を推測する楽しみを得ることができる。
【００３８】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り８の右側にある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機１は、大当り判定で大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態を生起する。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約４／１００である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約９９／１００であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。従って非時短状態中は遊技球が第二始動口１５に入賞しにくいので、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００３９】
遊技球が第一始動口１４へ入賞すると第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、大当り判定テーブル１５０に基づき、実設定値に応じて第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には、第一大当り判定の結果を示す第一特別図柄が表示される。
【００４０】
その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８の演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。第一特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動時間が終了すると、第一特別図柄決定乱数に基づく第一特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４１】
第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６と第二入賞口１７は、遊技球が右打ちされ、センター飾り８右側の遊技領域４を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確変状態を生起する条件である。なお、確変状態については公知であるので、説明を省略する。
【００４２】
パチンコ機１は、第一大当り判定において大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態に移行する。上記したように時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。遊技球が第二始動口１５へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、大当り判定テーブル１５０に基づき、実設定値に応じて第二大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第二特別図柄表示部には、第二大当り判定の結果を示す第二特別図柄が表示される。
【００４３】
その過程において、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８の演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。第二特別図柄の変動時間は、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動時間が終了すると、第二特別図柄決定乱数に基づく第二特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５、スピーカ４８等によっても、第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４４】
時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記と同様の大当り遊技が実行される。大当り遊技後には再度、時短状態に移行する。一方、時短状態中に第二大当り判定ではずれと判定された場合、時短状態は継続される。大当りと判定されずに判定回数が所定回数に達すると、遊技状態が非時短状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。
【００４５】
このように、パチンコ機１では、大当り判定において大当り判定テーブル１５０が参照され、実設定値に応じて大当りか否かが判定される。実設定値は、パチンコ機１の電源投入時に、遊技場の管理者による設定変更装置５６の操作によって変更することができる。そして、実設定値は、設定変更の有無に関わらず、パチンコ機１の電源投入時に主制御基板４１からサブ制御基板６０に通知される。故にサブ制御基板６０は、特定の演出内容の出現率や出現の有無が実設定値に応じて異なる報知演出や大当り演出などの遊技演出を行うことができる。
【００４６】
ところで、実設定値は、主制御基板４１からサブ制御基板６０へ向かう単方向のシリアル通信によって送信される制御コマンド（設定通知コマンド）に含まれ、サブ制御基板６０に通知される。制御コマンドは、シリアル通信によって伝達される２バイト構成のコマンドである。制御コマンドは、サブ制御基板６０と主制御基板４１とを接続する信号線（図示略）の電圧レベルによって伝送され、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。制御コマンドの詳細については公知であるので省略するが、先行コマンドと後続コマンドは、それぞれが１フレーム（１単位）のコマンドとして個別に送信される。
【００４７】
図４（Ａ）に示すように、１フレームのコマンドは、「１」または「０」を示す８ビット分のデータビット（ｂ０〜ｂ７）に、「０」を示すスタートビット（ＳＴＡ）と「１」を示すストップビット（ＳＴＰ）を加えた１０ビット分のデータによって構成される。信号線が通電状態にある場合、信号の状態は「１」を示す。すなわち、信号の状態として「０」が続く場合、信号線は非通電状態（非接続状態）である。サブ制御基板６０は、信号の状態が「１」から「０」になったとき、スタートビットを受信したものと判断する。次いで、サブ制御基板６０は、スタートビットに続く８ビット分を、先行コマンドまたは後続コマンドのデータとして取得する。更に、サブ制御基板６０は、データビットに続いてストップビットとしての「１」を受信することで、１フレームのコマンドを受信する。
【００４８】
仮に、信号線の断線等が発生した場合、図４（Ｂ）に示すように、信号の状態は「１」から「０」になる。この場合、サブ制御基板６０は、信号の状態が変化したときをスタートビットとしてデータを取得するが、ストップビットが「０」であることにより、１フレームのコマンドを正しく受信できないエラー（フレーミングエラー）が発生したものとして判断する。フレーミングエラーは、例えば、信号線にノイズ等が重畳され、ストップビットに「１」が検出されなかった場合等に生ずる。なお、フレーミングエラーは、信号線が断線したり、コネクタが外れたりして、信号線が非通電状態になった場合にも発生する。故に、パチンコ機１では、データ送信用の信号線が、断線検知用の信号線を兼ねる。本実施形態では、信号線の断線、コネクタ外れ等に起因するフレーミングエラーと、ノイズ等に起因するフレーミングエラーを総じて「接続エラー」と称する。
【００４９】
サブ制御基板６０が、実設定値を含む制御コマンドを受信できなかった場合、パチンコ機１は、電源の再投入により制御コマンドの再送信を促す処理を行うことで、実設定値に応じた遊技演出を確実に行えるようにする。以下、パチンコ機１の動作を説明する。
【００５０】
まず、図５、図６を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図５参照）は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５１】
図５に示すように、メイン処理は、パチンコ機１の電源が投入されると実行が開始される。メイン処理では、稼働中フラグの状態に基づき、パチンコ機１が稼働中か否かが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグはパチンコ機１の電源ＯＦＦ時の処理でＯＦＦになり、電源ＯＮ時の処理でＯＮになる。電源投入時は稼働中フラグがＯＦＦである（Ｓ１：ＮＯ）。図６に示すように、割込禁止処理が行われる（Ｓ３０）。ＣＰＵ５１は、割込禁止処理を行うことにより、割込信号が発生しても、実行中のメイン処理を中断せずに継続して実行することができる。ＣＰＵ５１は、待ち時間が経過するまで待機する（Ｓ３１：ＮＯ）。待ち時間は、サブ制御基板６０にて電源投入時に行う初期処理が終了し、制御コマンドを受信できる状態になるのを待つための時間であり、例えば２秒である。
【００５２】
待ち時間が経過すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、設定変更装置５６の設定キースイッチ５６ＢとＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄの状態に応じた４つ態様（復電、ＲＡＭクリア、設定確認、設定変更）で、Ｓ３２〜Ｓ４７の処理を行う。復電処理は、設定キースイッチ５６ＢとＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄが共にＯＦＦの場合に行われる。復電処理では、設定変更に係る処理は行われずに、サブ制御基板６０に実設定値が通知される。ＲＡＭクリア処理は、設定キースイッチ５６ＢがＯＦＦでＲＡＭクリアスイッチ５６ＤがＯＮの場合に行われる。ＲＡＭクリア処理では、実設定値の情報を除くＲＡＭ５２の記憶内容がリセットされ、サブ制御基板６０に実設定値が通知される。設定確認処理は、設定キースイッチ５６ＢがＯＮでＲＡＭクリアスイッチ５６ＤがＯＦＦの場合に行われる。設定確認処理では、実設定値を変更する処理は行われず、設定表示ＬＥＤ５６Ｃに実設定値が表示され、サブ制御基板６０に実設定値が通知される。設定変更処理は、設定キースイッチ５６ＢとＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄが共にＯＮの場合に行われる。設定変更処理では、実設定値を変更する処理が行われ、サブ制御基板６０に実設定値が通知される。以下、電源投入時の処理を説明する。
【００５３】
まず、Ｓ３２において、ＲＡＭクリアスイッチ５６ＤがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３２）。管理者がＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄを押さずに電源スイッチ４２ＡをＯＮにした場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭチェックが行われる（Ｓ３３）。ＲＡＭチェックは、電源ＯＦＦ時のバックアップ処理（図５、Ｓ６）において保存されるＲＡＭ５２の記憶内容が正しいか否かを判断するものである。ＲＡＭチェックでエラーが検出されなければ（Ｓ３５：ＹＥＳ）、処理はＳ３７に移行する。ＲＡＭチェックでエラーが検出された場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ３６）。ＲＡＭ５２には設定情報記憶エリアと遊技情報記憶エリアが設けられている。設定情報記憶エリアには、実設定値が記憶される。遊技情報記憶エリアには、遊技に関する情報（例えば大当り乱数、各種フラグ、制御コマンド等）が記憶される。ＲＡＭクリアでは、設定情報記憶エリアを除くＲＡＭ５２のすべての記憶エリアが初期状態（例えば０）にリセットされる。処理はＳ３７に移行する。
【００５４】
Ｓ３７では、設定キースイッチ５６ＢがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３７）。設定キースイッチ５６ＢがＯＦＦの場合（Ｓ３７：ＮＯ）、処理はＳ５１に移行する。設定キースイッチ５６ＢがＯＮの場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、設定表示処理が行われる（Ｓ３８）。設定表示処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤ５６Ｃに表示される。処理はＳ３７に戻り、設定キースイッチ５６ＢがＯＮの間、設定表示ＬＥＤ５６Ｃに実設定値が表示される。設定キースイッチ５６ＢがＯＦＦになると設定表示処理は終了し、Ｓ５１に移行する。
【００５５】
一方、管理者がＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄを押したまま電源スイッチ４２ＡをＯＮにした場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ４１）。ＲＡＭクリア後、設定キースイッチ５６ＢがＯＦＦの場合（Ｓ４２：ＮＯ）、設定変更処理は行われず、Ｓ５１に移行する。ＲＡＭクリア後、設定キースイッチ５６ＢがＯＮの場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、サブ制御基板６０に実設定値を変更する処理が行われることを通知する変更中コマンドが、サブ制御基板６０に対して送信され（Ｓ４３）、設定変更処理が行われる（Ｓ４５）。設定変更処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤ５６Ｃに表示される。そして、設定スイッチ５６Ａが操作される度に、実設定値が、例えば昇順且つループして変更された値が表示される。設定変更処理は、設定キースイッチ５６ＢがＯＮである間は継続し（Ｓ４６：ＹＥＳ）、設定キースイッチ５６ＢがＯＦＦになると終了する（Ｓ４６：ＮＯ）。設定変更処理の終了時、設定情報記憶エリアには、設定表示ＬＥＤ５６Ｃに最後に表示された実設定値が書き込まれる（Ｓ４７）。処理はＳ５１に移行する。
【００５６】
Ｓ５１において、ＣＰＵ５１は、設定情報記憶エリアに記憶する実設定値を読み出し、ＲＡＭ５２に記憶する。これにより、パチンコ機１の実設定値が設定される（Ｓ５１）。次いで、サブ制御基板６０に実設定値を通知する設定通知コマンドと、電源復帰を示す電源復帰コマンドとが、サブ制御基板６０に対して送信される（Ｓ５２、Ｓ５３）。なお、電源復帰コマンドには、ＲＡＭクリア実施の有無を示す情報が含まれる。稼働中フラグがＯＮになり（Ｓ５５）、割込禁止処理が解除されて（Ｓ５６）、メイン処理が終了する。
【００５７】
図５に示すように、次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグがＯＮであるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたか否かが判断される（Ｓ３）。管理者が電源をＯＦＦにした場合、あるいは停電等で電源がＯＦＦになった場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、バックアップ処理の中断を防止するため、割込禁止処理が行われる（Ｓ５）。ＲＡＭ５２の記憶内容を保持するため、ＲＡＭ５２へバックアップ用電力の供給を開始するバックアップ処理が行われる（Ｓ６）。なお、バックアップ処理が完了するまでの間、ＣＰＵ５１には、例えばコンデンサ等のバックアップ電源から電力が供給される。バックアップ処理では、ＲＡＭ５２に記憶するデータからハッシュ値が算出され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。稼働中フラグがＯＦＦになり（Ｓ７）、メイン処理が終了する。割込禁止処理は、バックアップ電源からの電力供給が途絶えるまで有効である。ハッシュ値は、電源ＯＮ時のＲＡＭチェック（Ｓ３３）において用いられる。
【００５８】
パチンコ機１の電源がＯＦＦでなければ（Ｓ３：ＮＯ）、割込信号が発生する毎にＳ１１〜Ｓ２２の処理が実行される。まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００５９】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６０】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、特別図柄と普通図柄の変動時間や停止時間を計数するカウンタ等、各種タイマカウンタの値が１減算される。
【００６１】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作（主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。制御コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉部材１６Ａ，１７Ａは、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００６２】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ１６）。特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。第一始動口１４へ遊技球が入賞したとき、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば第一乱数が取得され、取得順にＲＡＭ５２に記憶される。第一保留球数の最大数は４である。ＣＰＵ５１は、大当り判定が未だ行われていない最古の第一乱数を判定対象とし、判定対象の第一乱数に対し、第一大当り判定、第一特別図柄の決定、および第一変動パターンの決定を行う。第一大当り判定の結果を通知する制御コマンドと、第一特別図柄および第一変動パターンを指定する制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。制御コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、第一変動パターンに従って第一特別図柄の変動表示および停止表示が制御される。第一特別図柄の変動開始時と変動停止時にもサブ制御基板６０に制御コマンドが送信される。第一大当り判定の結果、大当りの場合は、第一特別図柄の停止表示終了後に、大当り遊技状態へ移行する処理が行われる。第一大当り判定の結果、はずれの場合は、次の判定対象の第一乱数に対し、大当り判定等の処理が繰り返される。
【００６３】
また、第二始動口１５へ遊技球が入賞したとき、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば第二乱数が取得され、取得順にＲＡＭ５２に記憶される。第二保留球数の最大数は４である。ＣＰＵ５１は、大当り判定が未だ行われていない最古の第二乱数を判定対象とし、判定対象の第二乱数に対し、第二大当り判定、第二特別図柄の決定、および第二変動パターンの決定を行う。第二大当り判定の結果を通知する制御コマンドと、第二特別図柄および第二変動パターンを指定する制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。制御コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、第二変動パターンに従って第二特別図柄の変動表示および停止表示が制御される。第二特別図柄の変動開始時と変動停止時にもサブ制御基板６０に制御コマンドが送信される。第二大当り判定の結果、大当りの場合は、第二特別図柄の停止表示終了後に、大当り遊技状態へ移行する処理が行われる。第二大当り判定の結果、はずれの場合は、次の判定対象の第二乱数に対し、大当り判定等の処理が繰り返される。なお、本実施形態のパチンコ機１において、第二大当り判定は、第一大当り判定よりも優先して行われる。
【００６４】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く開閉部材１５Ａが開放される。
【００６５】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。普通当り判定では、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で普通当りか否かが判定される。
【００６６】
次に、払出処理（Ｓ２０）、エラーチェック（Ｓ２１）、情報出力処理（Ｓ２２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００６７】
次に図７〜図１０を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。
【００６８】
サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従い、ＣＰＵ６１によって実行される。図６に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、演出制御基板４３に制御コマンドが送信され、表示画面２８にパチンコ機１の起動中を示す「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ...」が表示される（Ｓ５０１、図１０（Ａ）参照）。次いで、電源投入時に行う各種の初期処理が実行される（Ｓ５０２）。初期処理では、電源投入時に、可動体３１の動作確認処理（動作原点の検出等）、電飾ランプ３５の点灯確認処理等が行われる。また、背景復帰前フラグがＯＮに設定され、演出設定値に「１」が設定される。背景復帰前フラグは、パチンコ機１の電源がＯＮになったとき、電源がＯＦＦになったときの遊技状態に応じた背景を表示画面２８に表示する制御を行うためにＯＮになる。初期処理が完了すると、表示画面２８は非表示となる（Ｓ５０５、図１０（Ｂ）参照）。
【００６９】
ＣＰＵ６１は、制御コマンドを受信する信号線が示す信号の状態が「１」であるか否か判断する（Ｓ５０６）。信号の状態が「１」の場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、信号線は正常に通電状態にあるものとして、処理はＳ５１１へ移行する。信号の状態が「０」の場合（Ｓ５０６：ＮＯ）、信号線の断線、コネクタ外れ等に起因する接続エラーが発生したものと判断され、接続エラーフラグがＯＮになり（Ｓ５０７）、表示画面２８に「接続エラー」が表示される（Ｓ５０８、図１０（Ｃ）参照）。処理はＳ５１１へ移行する。
【００７０】
接続エラーフラグがＯＮの場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、信号の状態が「０」である間は信号線が非通電状態であるので、Ｓ５１１に戻る（Ｓ５１２：ＮＯ）。接続エラーが解消しなければ、表示画面２８は復帰せず、「接続エラー」の表示が維持される。故に管理者は、パチンコ機１の電源を再投入することにより、接続エラーの解消を図る。接続エラーが一時的に生じたものであって、信号の状態が「１」になると（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、接続エラーフラグがＯＦＦになり（Ｓ５１３）、表示画面２８に表示された「接続エラー」は非表示となる（Ｓ５１５、図１０（Ｂ）参照）。処理はＳ５１１に戻る。
【００７１】
接続エラーフラグがＯＦＦであれば（Ｓ５１１：ＮＯ）、信号の状態が「０」であるか否かが判断される（Ｓ５２１）。コマンドを受信しておらず、信号の状態が「１」であれば、待機する（Ｓ５２１：ＮＯ）。主制御基板４１から制御コマンドが送信され、信号の状態が「０」であるスタートビットを検出すると（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、スタートビットに続いて送信されるデータビットにおける信号の状態をデータとしてＲＡＭ６２に保存する（Ｓ５２２）。１フレームのコマンドはデータビットが１バイト（８ビット）であり、８ビット分のデータを取得するまで処理を繰り返す（Ｓ５２３：ＮＯ）。更にストップビットを受信して１フレームのコマンドの受信が完了すると（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、ストップビットが「１」であるか否かが判断される。
【００７２】
ストップビットが「０」であり、フレーミングエラーが検出された場合、コマンドの受信において接続エラーが生じたものと判断され（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、接続エラーフラグがＯＮになる（Ｓ５３１）。表示画面２８には「接続エラー」が表示される（Ｓ５３２、図１０（Ｃ）参照）。変更中フラグがＯＮでなければ（Ｓ５３３：ＮＯ）、処理はＳ５１１に戻る。変更中フラグは、変更開始コマンドを正常に受信した場合にＯＮになる。上記同様、接続エラーフラグは信号の状態が「１」になるとＯＦＦになり、Ｓ５２１でスタートビットの受信待ちの状態になる。
【００７３】
１フレームのコマンドの受信が完了し、ストップビットが「１」であれば（Ｓ５２５：ＮＯ）、受信したコマンドは正常であり、Ｓ５２６へ移行する。制御コマンドは、１フレームの先行コマンドと１フレームの後続コマンドを含む。よって、後続コマンドが未受信の場合（Ｓ５２６：ＮＯ）、処理はＳ５２１に戻る。先行コマンドに続いて後続コマンドを正常に受信した場合（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、コマンドの解析処理が行われ（Ｓ５２７）、Ｓ６００へ移行する。
【００７４】
図８に示すように、受信した制御コマンドが変更開始コマンドであった場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、変更中フラグがＯＮになる（Ｓ６０１）。表示画面２８には「設定変更中...」が表示される（Ｓ６０２、図１０（Ｄ）参照）。処理はＳ５１１に戻る。
【００７５】
受信した制御コマンドが設定通知コマンドであった場合（Ｓ６００：ＮＯ、Ｓ６１０：ＹＥＳ）、通知された実設定値に対応する演出設定値が設定される（Ｓ６１１）。設定変更中フラグがＯＮの場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、設定変更中フラグはＯＦＦになり（Ｓ６１３）、設定変更中フラグがＯＦＦの場合はそのまま（Ｓ６１２：ＮＯ）、処理はＳ６１５に移行する。設定エラーフラグがＯＮでなければ（Ｓ６１５：ＮＯ）、処理はＳ５１１に戻る。設定エラーフラグは、主制御基板４１において実設定値の変更中に、接続エラーが生じた場合にＯＮになる。実設定値の変更中にフレーミングエラーが検出されなければ、サブ制御基板６０は設定通知コマンドに続いて電源復帰コマンドを受信する。
【００７６】
図９に示すように、受信した制御コマンドが電源復帰コマンドであり（Ｓ６１０：ＮＯ、Ｓ６２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアの実施を示す情報が含まれる場合（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、表示画面２８に初期起動画面が表示される（Ｓ６２２、図１０（Ｈ）参照）。初期起動画面は、パチンコ機１の立ち上げ時に表示されるデモ画面である。次いで表示画面２８には、演出図柄２８１として復電時の初期出目が表示される（Ｓ６２３、図１０（Ｉ）参照）。初期出目は、予め決められた組合せ（例えば「１２３」）で表示される演出図柄２８１の出目である。背景復帰前フラグがＯＦＦになり（Ｓ６２５）、処理はＳ５１１に戻り、Ｓ５２１へ移行して、次のコマンドのスタートビットの受信を待機する状態になる。
【００７７】
電源復帰コマンドを受信し（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、電源復帰コマンドにＲＡＭクリアの非実施を示す情報が含まれる場合（Ｓ６２１：ＮＯ）、表示画面２８には、復電を報せる「復帰中...」が表示される（Ｓ６２６、図１０（Ｊ）参照）。処理はＳ５１１に戻り、Ｓ５２１へ移行して、次のコマンドのスタートビットの受信を待機する状態になる。
【００７８】
その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ６２０：ＮＯ、Ｓ６３０）、コマンドに応じた処理が行われる。そして、背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、表示画面２８には、パチンコ機１の電源がＯＦＦになる前の遊技状態に応じた画面が表示され（Ｓ６３２、図１０（Ｋ）参照）、背景復帰前フラグがＯＦＦになる（Ｓ６３３）。設定エラーフラグがＯＮでなければ（Ｓ６３５：ＮＯ）、処理はＳ５１１に戻り、Ｓ５２１へ移行して、次のコマンドのスタートビットの受信を待機する状態になる。
【００７９】
このように、パチンコ機１の電源をＯＮにして正常に起動した場合は、表示画面２８には、ＲＡＭクリアの有無に応じて初期起動画面または電源断前の遊技状態に応じた画面が表示される。パチンコ機１の電源がＯＮになるときに実設定値が通知されるので、サブ制御基板６０は、実設定値に応じた演出設定値に基づく報知演出を行うことができる。
【００８０】
ところで、主制御基板４１において実設定値の変更中に接続エラーが生ずる場合がある。図７に示すように、フレーミングエラーが検出された場合（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、上記したように、接続エラーフラグがＯＮになり（Ｓ５３１）、「接続エラー」の表示が行われる（Ｓ５３２）。変更開始コマンドの受信後で、設定通知コマンドの受信前であるので変更中フラグはＯＮであり（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、設定エラーフラグがＯＮになる（Ｓ５３５）。表示画面２８には「接続エラー」に加え、実設定値が未だ通知されていないことを示す「設定確認エラー」が表示される（Ｓ５３６、図１０（Ｅ）参照）。処理はＳ５１１に戻る。
【００８１】
接続エラーが解消しなければ、表示画面２８は復帰しない。この場合、管理者は、パチンコ機１の電源を再投入することにより、接続エラーの解消を図る。接続エラーが一時的に生じたものであって、接続エラーが解消した場合（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、接続エラーフラグがＯＦＦになり、表示画面２８における「接続エラー」は非表示となる（Ｓ５１５、図１０（Ｇ）参照）。しかし、実設定値は通知されていないので、表示画面２８には「設定確認エラー」の表示が残る。
【００８２】
主制御基板４１において実設定値の変更が完了する前に接続エラーが解消した場合、図８に示すように、実設定値の変更が完了したとき、サブ制御基板６０は設定通知コマンドを受信する（Ｓ６１０：ＹＥＳ）。この場合、サブ制御基板６０は演出設定値を設定することができる（Ｓ６１１）。設定エラーフラグは、「設定確認エラー」が生じたときにＯＮになっているが（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、実設定値の通知に伴い、ＯＦＦになる（Ｓ６１６）。表示画面２８における「設定確認エラー」が非表示となり（Ｓ６１７、図１０（Ｆ）参照）、次いで受信する電源復帰コマンドに応じて画面表示が行われ、パチンコ機１は正常に作動する。
【００８３】
一方、主制御基板４１において実設定値の変更が完了し、設定通知コマンドを送信した後に、接続エラーが解消した場合、サブ制御基板６０は設定通知コマンドを受信することができない。この場合、サブ制御基板６０は実設定値に応じた演出設定値を設定することができず、通常は、Ｓ５０２で設定された「１」が演出設定値に適用されることになる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機１では、サブ制御基板６０は、設定通知コマンドを受信しない限り、設定エラーフラグをＯＮに維持し、「設定確認エラー」の表示を消さない。故に、図９に示すように、設定通知コマンドを受信することなくその他のコマンドを受信し、コマンドに応じた処理が行われた場合（Ｓ６３０）、表示画面２８にはコマンドに応じた画面表示が行われる。この場合に設定エラーフラグがＯＮであれば（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、表示画面２８には「設定確認エラー」が表示され（Ｓ６３６）、Ｓ５１１に戻る。このように、表示画面２８に「設定確認エラー」の表示が維持されることにより、パチンコ機１は、管理者に、パチンコ機１の電源の再投入を促す。そして、電源の再投入により、電源投入時の処理を最初から行うことで、パチンコ機１は、実設定値に応じた演出設定値を設定することができる。
【００８４】
以上説明したように、パチンコ機１の主制御基板４１は大当り判定の確率設定を示す実設定値を変更可能であり、実設定値は電源投入時にサブ制御基板６０に通知される。サブ制御基板６０は、実設定値に応じた報知演出を行う。実設定値の変更はパチンコ機１の電源投入時に行うことができ、変更時には、サブ制御基板６０に変更開始コマンドが送信される。例えばコネクタ外れなど、ＣＰＵ５１とサブ制御基板６０との間の通信に障害が発生すると、サブ制御基板６０は表示画面２８に接続エラーを表示し、エラーが解消した場合には接続エラーを非表示にする。しかし、通信障害によって実設定値を受信しなかった場合、サブ制御基板６０は、実設定値に応じた報知演出を行わない。そこで、変更開始コマンドの受信後に通信障害が生じた場合、サブ制御基板６０は、接続エラーを表示するとき、設定確認エラーも表示する。その後、通信障害が解消しても、サブ制御基板６０は設定確認エラーの表示を維持する。これによりパチンコ機１は、設定確認エラーを非表示とするため、例えば管理者にパチンコ機１の電源の再投入を促すことができる。管理者がパチンコ機１の電源を再投入した場合、ＣＰＵ５１は、再度、サブ制御基板６０に実設定値を送信することができる。故にサブ制御基板６０は、実設定値に応じた報知演出を行えるようになる。
【００８５】
サブ制御基板６０は、通信障害によって実設定値を受信しなかった場合、通信障害が解消しても、パチンコ機１の電源がＯＦＦになるまで、設定確認エラーの表示を維持する。これによりパチンコ機１は、設定確認エラーを非表示とするため、管理者にパチンコ機１の電源の再投入を促すことができる。管理者がパチンコ機１の電源を再投入した場合、ＣＰＵ５１は、再度、サブ制御基板６０に実設定値を送信することができる。故にサブ制御基板６０は、実設定値に応じた報知演出を行えるようになる。
【００８６】
サブ制御基板６０は、通信障害によって実設定値を受信しなかった場合、通信障害が解消しても、設定確認エラーの表示を維持する。しかしながら、通信障害が短期間のうちに解消することによって、解消後に、ＣＰＵ５１から設定通知コマンドを受信できる場合がある。この場合、サブ制御基板６０は、例えばパチンコ機１の電源の再投入しなくとも実設定値に応じた報知演出を行えるので、設定確認エラーを非表示とすることができる。
【００８７】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。Ｓ６３５、Ｓ６３６の処理によって、パチンコ機１は、電源復帰により動作（特別図柄の変動表示、停止表示、大当り遊技中の画面表示等）を開始しても設定確認エラーの表示が維持されるようにしたが、パチンコ機１の動作が開始されたら非表示となるようにしてもよい。また、設定確認エラーの表示は、各種制御コマンドに応じた画面表示に重ねて表示がなされてもよいし、画面の隅や縁に表示し、動作の表示の邪魔にならないようにしてもよいし、動作の表示を上書きして設定確認エラーの表示のみが行われるようにしてもよい。
【００８８】
接続エラーおよび設定確認エラーの報知は、表示画面２８への表示によって行ったが、音声による報知、電飾ランプ３５の特定パターンの点灯、点滅あるいは特定の電飾ランプ３５の点灯などによって報知してもよい。主制御基板４１とサブ制御基板６０を接続する信号線に、断線検知用の信号線を設けてもよい。
【００８９】
制御コマンドは２バイトのデータとしたが、１バイトのデータとしてもよい。１フレームのコマンドでは１バイトのデータを送信したが、２バイトのデータを送信してもよい。また、１フレームのコマンドにパリティビットを設け、設定通知コマンドにおいてパリティエラーを検知した場合にも、設定通知エラーが表示されるようにしてもよい。
【００９０】
設定変更装置５６は主制御基板４１に搭載したが、必ずしも主制御基板４１に設けなくてもよい。実設定値は設定「１」〜「６」の６段階に限らず、例えば、設定「１」〜「３」の３段階であってもよい。ＲＡＭクリアスイッチ５６Ｄは設定スイッチ５６Ａを兼ねてもよい。
【００９１】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００９２】
なお、本発明においては、主制御基板４１が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板６０が「サブ制御手段」に相当する。表示画面２８が「表示手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。設定変更装置５６が「設定変更手段」に相当する。Ｓ５２５の処理を行うＣＰＵ６１が「第一判断手段」に相当する。Ｓ５０８、Ｓ５１５、Ｓ５３２の処理を行うＣＰＵ６１が「第一表示制御手段」に相当する。Ｓ５３６、Ｓ６１７、Ｓ６３６の処理を行うＣＰＵ６１が「第二表示制御手段」に相当する。Ｓ５１２の処理を行うＣＰＵ６１が「第二判断手段」に相当する。
【符号の説明】
【００９３】
１                                    パチンコ機
２８                                  表示画面
４１                                  主制御基板
５１，６１                            ＣＰＵ
５６                                  設定変更装置
６０                                  サブ制御基板
【図１】
2020185120.tif 000003
【図２】
2020185120.tif 000004
【図３】
2020185120.tif 000005
【図４】
2020185120.tif 000006
【図５】
2020185120.tif 000007
【図６】
2020185120.tif 000008
【図７】
2020185120.tif 000009
【図８】
2020185120.tif 000010
【図９】
2020185120.tif 000011
【図１０】
2020185120.tif 000012