(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第１作動口への入賞に基づき第１保留情報が取得され、第２作動口への入賞に基づき第２保留情報が取得される。第１保留情報が保留記憶されている場合には第１特図表示部にて遊技回が実行され、第２保留情報が保留記憶されている場合には第２特図表示部にて遊技回が実行される。この場合に、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報が大当たり結果に対応していない場合、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報は大当たり結果又は小当たり結果に対応しているのに対して、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報が大当たり結果に対応している場合には特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報は大当たり結果に対応している。【選択図】      図６
2020185456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与対応情報に対応する前記特別情報が既に取得されている状況で前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得された場合、所定報知が実行されるようにする所定報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与対応情報に対応する前記特別情報が既に取得されている状況で前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得された場合、所定報知が実行されるようにする所定報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ），（ｂ）通常遊技状態において図柄表示装置にて遊技回用の演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）高確率状態において図柄表示装置にて遊技回用の演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）主側ＭＰＵにおける第１保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおける第２保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図１５】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）〜（ｇ）低確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）低確大当たり結果が無効化される様子を説明するためのタイムチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｇ）高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び低確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｆ）低確大当たり結果が無効化される様子を説明するためのタイムチャートである。
【図２３】（ａ）〜（ｇ）高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｆ）高確大当たり結果が無効化されない様子を説明するためのタイムチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにおける取得時の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）第１特図保留エリアの構成を説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の実行エリアの構成を説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図保留エリアの構成を説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の実行エリアの構成を説明するための説明図である。
【図２７】主側ＭＰＵにおける前側保留の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにおける該当保留の設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態において主側ＭＰＵにて実行される取得時の設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第３の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３１】（ａ）非受入状態における第１特別入球装置の縦断面図であり、（ｂ）受入状態における第１特別入球装置の縦断面図である。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）第４の実施形態における当否テーブルを説明するための説明図である。
【図３３】遊技回の継続期間の設定態様を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｅ）通常遊技状態及び高確率状態のそれぞれにおいて遊技が進行していく様子を説明するためのタイムチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）主側ＭＰＵにおける第１保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおける第２保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＭＰＵにおける小当たり用処理を示すフローチャートである。
【図４４】主側ＭＰＵにおける保留コマンドの選択処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示側ＭＰＵにおける保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）図柄表示装置にて実行される回数報知の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）図柄表示装置にて実行される発射促進報知の内容を説明するための説明図である。
【図４７】（ａ），（ｂ）第５の実施形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
【図４８】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５０】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】（ａ）音光側ＭＰＵにおける演出抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１演出抽選テーブル及び第２演出抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）〜（ｄ）特別演出が実行されるタイミングを示すタイムチャートある。
【図５４】第６の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図５５】（ａ）〜（ｄ）当否テーブルを説明するための説明図である。
【図５６】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】主側ＭＰＵにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図５８】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５９】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図６０】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図６１】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】主側ＭＰＵにおける保留報知の制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）〜（ｈ）保留報知が実行される様子を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定個数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合又は第２作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。また、第１作動口３３への入球が発生した場合の賞球個数及び第２作動口３４への入球が発生した場合の賞球個数の両方が複数である構成に限定されることはなく、第１作動口３３への入球が発生した場合の賞球個数が１個である構成としてもよく、第２作動口３４への入球が発生した場合の賞球個数が１個である構成としてもよく、両者の賞球個数がいずれも１個である構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。
【００２６】
可変表示ユニット３６における図柄表示装置４１の下方の部分である下枠部３６ａには、第１作動口３３の上方において横方向に延在するようにしてステージ部３６ｂが設けられており、可変表示ユニット３６における図柄表示装置４１の左方の部分である左枠部３６ｃには可変表示ユニット３６の左方の領域を流下する遊技球をステージ部３６ｂに誘導することを可能とするワープ通路の入口部３６ｄが形成されている。そして、ステージ部３６ｂの横方向の中央部分は第１作動口３３の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部３６ｂの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部３６ｅが形成されている。この場合、ステージ部３６ｂに導出された遊技球であって導出部３６ｅ以外の領域からステージ部３６ｂの下方へと導出される遊技球は第１作動口３３に入球しづらいが、導出部３６ｅからステージ部３６ｂの下方へと導出される遊技球は第１作動口３３に高い確率で入球する。
【００２７】
第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２８】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２９】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３１】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３２】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３３】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３４】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３６】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３７】
いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。本パチンコ機１０では、第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成となっている。つまり、第１特図表示部３７ａにおいて遊技回が実行されている途中であっても第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が開始され得るとともに、第２特図表示部３７ｂにおいて遊技回が実行されている途中であっても第１特図表示部３７ａにおける遊技回が開始され得る。
【００３８】
本パチンコ機１０では、作動口３３，３４への入賞に基づき当否判定処理が実行され、当否判定処理の判定結果が当選結果となることにより開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、特電入賞装置３２の開閉制御が実行され、開放状態となっている特電入賞装置３２への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。具体的には、開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。この場合、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される構成において、開放継続期間が２９秒に設定されているとともに上限個数が１０個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド遊技の上限回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００３９】
当否判定処理の当否抽選モードとして、開閉実行モードへの移行が発生する当選結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが存在している。また、本パチンコ機１０では、第２作動口３４の普電役物３４ａが開放状態となる態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなり、当否抽選モードが高確率モードである場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなる。以下、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態を通常遊技状態といい、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態を高確率状態という。
【００４０】
第１作動口３３及び第２作動口３４は共に、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の下方の領域である下側領域ＰＡ１に設置されている。また、第１作動口３３及び第２作動口３４は、第１作動口３３が上方及び第２作動口３４が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。また、第２作動口３４の普電役物３４ａはスルーゲート３５への入賞を契機として開放状態に制御され得るが、当該スルーゲート３５は遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の左方の領域である左側領域ＰＡ２に配置されている。そして、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球は下側領域ＰＡ１に誘導されるとともに、下側領域ＰＡ１に誘導された遊技球は第１作動口３３及び第２作動口３４が設けられた領域に誘導され得る。したがって、第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行った場合、第１作動口３３への入賞が発生し得るだけではなく第２作動口３４への入賞が発生し得ることとなり、第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行った場合、第２作動口３４への入賞が発生し得るだけではなく第１作動口３３への入賞が発生し得る。
【００４１】
遊技状態が通常遊技状態である場合には上記のとおりサポートモードが低頻度サポートモードとなるため、第２作動口３４への入賞が発生しづらくなり、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生し易くなる。したがって、通常遊技状態では基本的には遊技回の実行対象が第１特図表示部３７ａとなり、偶発的に第２作動口３４への入賞が発生した場合には第２特図表示部３７ｂが遊技回の実行対象となる。
【００４２】
一方、遊技状態が高確率状態である場合には上記のとおりサポートモードが高頻度サポートモードとなるため、第２作動口３４への入賞が発生し易くなる。この場合、高確率状態では第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生し易くなる。但し、既に説明したとおり第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行った場合には第１作動口３３への入賞が発生し得るとともに、ステージ部３６ｂの導出部３６ｅに誘導された遊技球は高い確率で第１作動口３３に入賞することとなるため、高確率状態であっても通常遊技状態と同様の頻度で第１作動口３３への入賞が発生することとなる。したがって、高確率状態では第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方が所定の頻度で遊技回の実行対象となる。よって、高確率状態では第１特図表示部３７ａにおける遊技回と第２特図表示部３７ｂにおける遊技回とが重複する事象が発生し易くなる。
【００４３】
遊技回の実行対象となっている特図表示部３７ａ，３７ｂのパターンに対応する態様で、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される。遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置４１の表示内容について説明する。
【００４４】
まず図４（ａ）及び図４（ｂ）を参照しながら通常遊技状態において遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置４１の表示内容について説明する。図４（ａ）及び図４（ｂ）は通常遊技状態において図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【００４５】
通常遊技状態においては図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面には基本的に通常用保留表示領域４２と、装飾領域４３とが表示される。通常用保留表示領域４２は図柄表示装置４１の表示面の上縁部に沿って設定されており、当該表示面において通常用保留表示領域４２以外の領域が装飾領域４３に設定されている。装飾領域４３の方が通常用保留表示領域４２よりも表示面積が広くなっている。
【００４６】
通常用保留表示領域４２には第１作動口３３への入賞に基づき後述する主制御装置７１にて取得された保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される。保留情報とは、主制御装置７１における当否判定処理の実行契機となる情報であって遊技回の実行契機となる情報である。第１作動口３３への入賞を契機として取得された保留情報（以下、第１保留情報ともいう）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行契機となり、第２作動口３４への入賞を契機として取得された保留情報（以下、第２保留情報ともいう）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行契機となる。第１保留情報は最大で４個保留記憶され、第２保留情報も最大で４個保留記憶される。既に説明したとおり通常遊技状態においては第１作動口３３への入賞は発生し易いのに対して第２作動口３４への入賞は発生しづらい。したがって、装飾領域４３には第１保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される一方、第２保留情報の数を遊技者に報知するための画像は表示されない。
【００４７】
通常用保留表示領域４２の表示内容について具体的には、通常用保留表示領域４２には第１保留情報の数に対応する数の保留画像Ｇ１が表示される。つまり、保留記憶されている第１保留情報の数が０個であれば通常用保留表示領域４２には保留画像Ｇ１は表示されない。また、保留記憶されている第１保留情報の数が１個であれば保留画像Ｇ１が１個表示され、保留記憶されている第１保留情報の数が２個であれば保留画像Ｇ１が２個表示され、保留記憶されている第１保留情報の数が３個であれば保留画像Ｇ１が３個表示され、保留記憶されている第１保留情報の数が４個であれば保留画像Ｇ１が４個表示される。保留画像Ｇ１が複数表示される場合、それら複数の保留画像Ｇ１は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第１保留情報の数が増加する場合には保留画像Ｇ１が右方に向けて増加するように表示され、第１保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第１保留情報の数が減少する場合には保留画像Ｇ１が左方に向けて減少するように表示される。図４（ａ）及び図４（ｂ）の場合には保留記憶されている第１保留情報の数が２個であるため、通常用保留表示領域４２には２個の保留画像Ｇ１（黒丸の画像）が横並びで表示されている。
【００４８】
装飾領域４３には、複数（具体的には３個）の共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が表示されるとともに共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の後方に演出用キャラクタＧ５が表示される。共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の表示内容について詳細には、立方体形状のベース図柄画像Ｇ６が横方向に３個並べて表示されるとともに、各ベース図柄画像Ｇ６の前面に数字による図柄Ｇ７が表示される。そして、ベース図柄画像Ｇ６の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像Ｇ６が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像Ｇ６の前面に表示される図柄Ｇ７が変更される。図柄Ｇ７は「１」〜「９」の数字であり、通常遊技状態においては第１保留情報を契機として実行された当否判定処理において当選結果となった場合には全て同一の図柄Ｇ７が表示された状態で共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の回転表示が停止され、当選結果とならなかった場合には全て同一の図柄Ｇ７が表示された状態とはならない。また、当否判定処理において当選結果となった場合であって後述する高確大当たり結果となる場合には全て同一の奇数の図柄Ｇ７が表示された状態となり、後述する低確大当たり結果となる場合には全て同一の偶数の図柄Ｇ７が表示された状態となる。また、当選結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、左の共通図柄画像Ｇ２及び右の共通図柄画像Ｇ４では同一の図柄Ｇ７が停止表示されている状況において中央の共通図柄画像Ｇ３の回転表示が継続されるリーチ変動が行われる。当否判定処理の結果が当選結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ７が停止表示される状態で中央の共通図柄画像Ｇ３の回転表示が停止され、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ７とは異なる図柄Ｇ７が停止表示される状態で中央の共通図柄画像Ｇ３の回転表示が停止される。なお、リーチ演出では共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が表示され続けることとなるが、これに限定されることはなく、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が非表示又は縮小表示された状態で演出用キャラクタＧ５を利用した表示演出が実行される構成としてもよく、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４を非表示若しくは縮小表示することに加えて又は代えて、通常用保留表示領域４２を非表示とすることで図柄表示装置４１の表示面の全体を装飾領域４３とする構成としてもよい。
【００４９】
通常遊技状態においては上記のとおり図柄表示装置４１にて通常用保留表示領域４２及び装飾領域４３が表示される状態となるが、第２作動口３４への入賞が偶発的に発生して第２保留情報を契機とした遊技回が実行される場合には、装飾領域４３の一部の領域に追加装飾領域４４が設定され、当該追加装飾領域４４において図柄Ｇ７の変動表示が実行される。追加装飾領域４４は、その表示面積が装飾領域４３における追加装飾領域４４以外の領域の表示面積よりも狭く設定されているとともに、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４及び演出用キャラクタＧ５と重ならないように表示される。
【００５０】
追加装飾領域４４には複数の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が表示され、遊技回の開始時においてはそれら複数の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が縦方向にスクロール表示される。なお、追加装飾領域４４に表示される図柄Ｇ８〜Ｇ１０は共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の図柄Ｇ７を表示するための画像データを所定のサイズに縮小して利用することにより表示される。通常遊技状態においては第２保留情報を契機として実行された当否判定処理にて当選結果となった場合には全て同一の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が表示された状態で図柄Ｇ８〜Ｇ１０のスクロール表示が停止され、当選結果とならなかった場合にはスクロール表示が停止される場合に全て同一の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が表示された状態とはならない。また、当否判定処理において当選結果となった場合であって後述する高確大当たり結果となる場合には全て同一の奇数の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が表示された状態となり、後述する低確大当たり結果となる場合には全て同一の偶数の図柄Ｇ８〜Ｇ１０が表示された状態となる。また、当選結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の図柄Ｇ８と右の図柄Ｇ１０とが停止表示されている状況において中央の図柄Ｇ９のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。当否判定処理の結果が当選結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ８〜Ｇ１０が停止表示される状態で中央の図柄Ｇ９のスクロール表示が停止され、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ８〜Ｇ１０とは異なる図柄Ｇ８〜Ｇ１０が停止表示される状態で中央の図柄Ｇ９のスクロール表示が停止される。
【００５１】
上記のように第２保留情報を契機とした遊技回が実行されていない状況においては追加装飾領域４４を表示させることなく、通常用保留表示領域４２及び装飾領域４３のみを表示させることにより、これら通常用保留表示領域４２及び装飾領域４３を広く確保することが可能となる。一方、第２保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況においては追加装飾領域４４を表示させることにより、第２保留情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知するだけではなく、第２保留情報を契機とした遊技回が開始されたことを強調することが可能となる。
【００５２】
次に、図５（ａ）及び図５（ｂ）を参照しながら高確率状態において遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置４１の表示内容について説明する。図５（ａ）及び図５（ｂ）は高確率状態において図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【００５３】
高確率状態においては図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように図柄表示装置４１の表示面には、第１個別表示領域４５と、第１保留表示領域４６と、第２個別表示領域４７と、第２保留表示領域４８と、装飾領域４３とが表示される。第１個別表示領域４５、第１保留表示領域４６、第２個別表示領域４７及び第２保留表示領域４８は図柄表示装置４１の表示面の上縁部に沿って設定されている。これら表示領域４５〜４８の表示面積は同一又は略同一となっており、第１個別表示領域４５が左の隅角部分に設定されており、その右隣りに第１保留表示領域４６が設定されており、その右隣りに第２保留表示領域４８が設定されており、第２個別表示領域４７が右の隅角部分に設定されている。また、図柄表示装置４１の表示面においてこれら表示領域４５〜４８以外の領域が装飾領域４３に設定されている。装飾領域４３の方が各表示領域４５〜４８よりも表示面積が広く設定されており、さらには各表示領域４５〜４８の合計の表示面積よりも装飾領域４３の表示面積の方が広く設定されている。
【００５４】
第１個別表示領域４５では、第１保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況においてそれに対応した画像表示が行われ、第２個別表示領域４７では、第２保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況においてそれに対応した画像表示が行われる。当該画像表示の内容について詳細には、第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７には複数の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が表示され、対応する遊技回の開始時においてはそれら複数の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が縦方向にスクロール表示される。なお、第１個別表示領域４５に表示される図柄Ｇ１１〜Ｇ１３と第２個別表示領域４７に表示される図柄Ｇ１１〜Ｇ１３とは同一種類間において同一の画像データが利用される。また、各個別表示領域４５，４７に表示される図柄Ｇ１１〜Ｇ１３は共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の図柄Ｇ７を表示するための画像データを所定のサイズに縮小して利用することにより表示される。
【００５５】
対応する保留情報を契機として実行された当否判定処理にて当選結果となった場合には、全て同一の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が表示された状態で図柄Ｇ１１〜Ｇ１３のスクロール表示が停止され、当選結果とならなかった場合にはスクロール表示が停止される場合に全て同一の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が表示された状態とはならない。また、当否判定処理において当選結果となった場合であって後述する高確大当たり結果となる場合には全て同一の奇数の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が表示された状態となり、後述する低確大当たり結果となる場合には全て同一の偶数の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が表示された状態となる。また、当選結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の図柄Ｇ１１と右の図柄Ｇ１３とが停止表示されている状況において中央の図柄Ｇ１２のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。当否判定処理の結果が当選結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が停止表示される状態で中央の図柄Ｇ１２のスクロール表示が停止され、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ１１〜Ｇ１３とは異なる図柄Ｇ１１〜Ｇ１３が停止表示される状態で中央の図柄Ｇ１２のスクロール表示が停止される。
【００５６】
第１保留表示領域４６では保留記憶されている第１保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われ、第２保留表示領域４８では保留記憶されている第２保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われる。これら画像表示の内容は通常用保留表示領域４２における画像表示の内容と同様であり、具体的には第１保留表示領域４６では保留記憶されている第１保留情報の数に対応する数の保留画像Ｇ１が表示され、第２保留表示領域４８では保留記憶されている第２保留情報の数に対応する数の保留画像Ｇ１が表示される。
【００５７】
高確率状態における装飾領域４３には、通常遊技状態の場合と同様に演出用キャラクタＧ５が表示される。高確率状態においては第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７のいずれかにてリーチ演出が開始されるまでは図５（ａ）に示すように共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４は表示されることはない。一方、高確率状態においては第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７のいずれかにてリーチ演出が開始されることで図５（ｂ）に示すように共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４の表示が開始される。この場合、そのリーチ演出が開始された個別表示領域４５，４７にて表示されている図柄Ｇ１１〜Ｇ１３の表示態様に対応する態様で、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が表示される。つまり、リーチ演出が開始された個別表示領域４５，４７には所定のリーチ図柄の組合せが表示されることとなるが、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４においてもそのリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ１１〜Ｇ１３と同一の種類の図柄Ｇ７によるリーチ図柄の組合せが表示される。そして、そのリーチ図柄の組合せが表示されている状況において中央の共通図柄画像Ｇ３における回転表示が実行される。当否判定処理の結果が当選結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ７が停止表示される状態で中央の共通図柄画像Ｇ３の回転表示が停止され、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄Ｇ７とは異なる図柄Ｇ７が停止表示される状態で中央の共通図柄画像Ｇ３の回転表示が停止される。なお、リーチ演出では共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が表示され続けることとなるが、これに限定されることはなく、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４が非表示又は縮小表示された状態で演出用キャラクタＧ５を利用した表示演出が実行される構成としてもよく、共通図柄画像Ｇ２〜Ｇ４を非表示若しくは縮小表示することに加えて又は代えて、通常用保留表示領域４２を非表示とすることで図柄表示装置４１の表示面の全体を装飾領域４３とする構成としてもよい。
【００５８】
第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７のうち一方においてリーチ演出が開始された後に他方においてリーチ演出が開始された場合、装飾領域４３では先にリーチ演出が開始された側に対応するリーチ演出が実行される。この場合、上記他方の個別表示領域４５，４７にてリーチ演出が継続されている状況において装飾領域４３にて実行されているリーチ演出が終了してそれに対応した遊技回が終了したとしても、当該装飾領域４３では上記他方の個別表示領域４５，４７にて継続されているリーチ演出に対応するリーチ演出は実行されない。これにより、装飾領域４３におけるリーチ演出の実行対象が第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７のうちいずれであるのかを遊技者が認識しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、上記他方の個別表示領域４５，４７にてリーチ演出が継続されている状況において装飾領域４３にて実行されているリーチ演出が終了してそれに対応した遊技回が終了した場合には、当該装飾領域４３では上記他方の個別表示領域４５，４７にて継続されているリーチ演出に対応するリーチ演出が開始される構成としてもよい。
【００５９】
遊技盤２４の説明に戻り（図３参照）、当否判定処理の判定結果が当選結果となった場合、既に説明したとおり開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置３２の開閉制御が実行される。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出が図柄表示装置４１にて実行される。
【００６０】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００６１】
窓部６１の上方には表示発光部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。また、窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６３】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６４】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００６５】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６６】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６８】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６９】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板８５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板８５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【００７０】
ＭＰＵ８２の入力側には、各種入賞検知センサ８６ａ〜８６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ８６ａ〜８６ｅには、一般入賞口３１に設けられた検知センサ８６ａ、特電入賞装置３２に設けられた検知センサ８６ｂ、第１作動口３３に設けられた検知センサ８６ｃ、第２作動口３４に設けられた検知センサ８６ｄ及びスルーゲート３５に設けられた検知センサ８６ｅが含まれる。これら各種入賞検知センサ８６ａ〜８６ｅの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８２では第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００７１】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００７２】
ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７３】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ８２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。
【００７４】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１のＭＰＵ８２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７５】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置７１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００７６】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置７８には、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられている。電入中用電源部７８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部７８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部７８ｂから放電され主制御装置７１のＲＡＭ８４及び払出制御装置７７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置７１のＲＡＭ８４及び払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００７７】
ここで、主制御装置７１のＲＡＭ８４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置７７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部７８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置９１及び表示制御装置１０１には、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置９１のＲＡＭ９５及び表示制御装置１０１のＲＡＭ１０５に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【００７８】
電断中用電源部７８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置７１のＲＡＭ８４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
【００７９】
なお、電源・発射制御装置７８には、上記電断中用電源部７８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置７８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置７１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８０】
電源・発射制御装置７８には、各種電源部７８ａ，７８ｂの他に、発射制御部７８ｃが設けられている。発射制御部７８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【００８１】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部７８ｃに出力する。発射制御部７８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部７８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
【００８２】
発射制御部７８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置７１のＭＰＵ８２に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ８２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ８２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００８３】
ＭＰＵ８２では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部７８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ８２は、発射制御部７８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【００８４】
発射制御部７８ｃは、遊技球発射機構２７が電気的に接続されており、ＭＰＵ８２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構２７を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６秒）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００８５】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ９３が搭載された音声発光制御基板９２を備えている。ＭＰＵ９３には、当該ＭＰＵ９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９４と、そのＲＯＭ９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９３では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、表示発光部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置１０１にコマンドを送信する。
【００８６】
表示制御装置１０１は、ＭＰＵ１０３が搭載された表示制御基板１０２を備えている。ＭＰＵ１０３には、当該ＭＰＵ１０３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４と、そのＲＯＭ１０４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０３では、音声発光制御装置９１から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４１の制御を実施する。
【００８７】
表示制御基板１０２には、図示は省略するが、ＭＰＵ１０３の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００８８】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置７１のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４を主側ＭＰＵ８２、主側ＲＯＭ８３及び主側ＲＡＭ８４といい、音声発光制御装置９１のＭＰＵ９３、ＲＯＭ９４及びＲＡＭ９５を音光側ＭＰＵ９３、音光側ＲＯＭ９４及び音光側ＲＡＭ９５といい、表示制御装置１０１のＭＰＵ１０３、ＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０５を表示側ＭＰＵ１０３、表示側ＲＯＭ１０４及び表示側ＲＡＭ１０５という。
【００８９】
＜主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００９０】
主側ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における変動表示期間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００９１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７と、を備えている。
【００９２】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９３】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第２保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９４】
特図用の実行エリア１２７は第１特図用の実行エリア１２７ａと第２特図用の実行エリア１２７ｂとを備えている。第１特図用の実行エリア１２７ａは第１特図表示部３７ａにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の第１保留情報が格納されるエリアである。第２特図用の実行エリア１２７ｂは第２特図表示部３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の第２保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された第１保留情報が第１特図用の実行エリア１２７ａに移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された第２保留情報が第２特図用の実行エリア１２７ｂに移動される。
【００９５】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９６】
普図保留エリア１２８には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００９７】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９８】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ８４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９９】
本パチンコ機１０では既に説明したとおり、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１００】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選処理における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている（具体的には高頻度サポートモードでは２秒、低頻度サポートモードでは１０秒）。
【０１０１】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１０２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０３】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１秒であるのに対して、高頻度サポートモードであれば３秒となっている。
【０１０４】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０５】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１０６】
当否テーブルとして、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが設けられている。低確当否テーブルには大当たり結果となる数値情報が２個設定されており（例えば「５」、「３０５」）、高確当否テーブルには大当たり結果となる数値情報が２０個設定されている（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。当否判定処理に際して低確当否テーブルが参照される当否抽選モードが低確率モードであり、当否判定処理に際して高確当否テーブルが参照される当否抽選モードが高確率モードである。低確率モード（すなわち通常遊技状態）においては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１保留情報に対して当否判定処理が実行される場合、及び第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のいずれであっても低確当否テーブルが参照される。また、高確率モード（すなわち高確率状態）においては、第１保留情報に対して当否判定処理が実行される場合及び第２保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のいずれであっても高確当否テーブルが参照される。また、低確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類は全て、高確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類に含まれている。これにより、通常遊技状態において大当たり結果となる保留情報は、高確率状態においても大当たり結果となる保留情報となる。
【０１０７】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１０８】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、「０」〜「２９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定処理が行われる。大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ８３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果ととが設定されている。
【０１０９】
低確大当たり結果は開閉実行モードの開始契機となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果であって開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは高確大当たり結果となるとともにそれを契機とした開閉実行モードが終了するまで継続される。
【０１１０】
最有利大当たり結果は開閉実行モードの開始契機となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる大当たり結果であって開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１１】
振分テーブルでは、「０」〜「２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち「０」〜「１４」が低確大当たり結果に対応しており、「１５」〜「２９」が高確大当たり結果に対応している。当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであっても、さらに第１保留情報に対して振分判定処理が実行される場合及び第２保留情報に対して振分判定処理が実行される場合のいずれであっても、同一の振分テーブルが参照される。
【０１１２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として既に説明したとおりリーチ演出が設定されている。
【０１１３】
リーチ演出は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１１４】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば「０」〜「１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示期間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示期間とを主側ＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１１５】
＜主側ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１１６】
＜メイン処理＞
まず、図８のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１１７】
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１８】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１１９】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去ボタンが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８４の初期化として当該主側ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２０】
一方、ＲＡＭ消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４を認識させるために現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。
【０１２１】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２２】
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（ステップＳ１１０）。また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図９のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃの周期で繰り返し起動される。
【０１２４】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１２５】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１２６】
その後、ステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ２０３）、ステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ２０４）。その後、遊技停止判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に（ステップＳ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２７】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を停止させる。
【０１２８】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２９】
その後、入賞検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ８６ａ〜８６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１３０】
その後、主側ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１３１】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２１１）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１３２】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１３３】
その後、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ８６ａ〜８６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う（ステップＳ２１３）。
【０１３４】
その後、第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行制御、及び第１保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第１特図特電制御処理を実行し（ステップＳ２１４）、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行制御、及び第２保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第２特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１５）。また、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１６）。普図普電制御処理について詳細には、スルーゲート３５への入賞が発生した場合には普図保留エリア１２３に格納されている普図側の保留情報の個数が４個未満であることを条件として、その時点における普電乱数カウンタＣ４の値を普図保留エリア１２３に格納する。また、普図普電制御処理では、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が実行されておらず、さらに第２作動口３４の普電役物３４ａが所定の態様で開閉制御される普電開放状態となっていない状況において、普図保留エリア１２３に普図側の保留情報が格納されている場合、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア１２９にシフトする。そして、その普図側の保留情報に対して普電開放抽選処理を実行するとともに、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。この場合、その時点におけるサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのうちいずれであるかが特定され、その特定結果に対応するサポートモードに対応する変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が実行されるように普図表示部３８ａの表示制御が実行される。普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選である場合にはそれに対応した絵柄の停止態様とした状態で普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を終了させ、普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選ではない場合にはそれに対応した絵柄の停止態様とした状態で普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を終了させる。普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選となった場合において普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が終了した場合、普電開放状態に移行させる。普電開放状態では、当該普電開放状態が開始される場合におけるサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのうちいずれであるかが特定され、その特定結果に対応するサポートモードの態様で普電役物３４ａの開閉制御が実行される。なお、開閉実行モードにおいては直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードに対応する態様で普図表示部３８ａの表示制御、普電役物３４ａの普電開放抽選処理及び普電役物３４ａの開閉制御が実行される。
【０１３５】
その後、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１７）。また、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１７）。
【０１３６】
その後、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１８）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１９）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２２０）。
【０１３７】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２０の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３８】
＜第１特図特電制御処理及び第２特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ２１４にて実行される第１特図特電制御処理について、図１０のフローチャートを参照しながら詳細に説明するとともに、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ２１５にて実行される第２特図特電制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお、第１特図特電制御処理と第２特図特電制御処理とは処理構成が類似しているため、対応する処理構成ごとに説明をする。
【０１３９】
第１特図特電制御処理では、第１作動口３３への入賞が発生している場合に第１保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第１保留情報が記憶されている場合にその第１保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１４０】
第２特図特電制御処理では、第２作動口３４への入賞が発生している場合に第２保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第２保留情報が記憶されている場合にその第２保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１４１】
具体的には、第１特図特電制御処理（図１０）ではまず第１保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。また、第２特図特電制御処理（図１１）ではまず第２保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０１）。
【０１４２】
第１保留情報の取得処理では、図１２（ａ）のフローチャートに示すように、第１作動口３３への入賞が発生しており（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、さらに第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、第１保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第１作動口３３への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理（図９）における入賞検知処理（ステップＳ２０９）にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされる。ステップＳ５０１では当該入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する。
【０１４３】
第１保留情報を取得するための処理では、まず第１特図保留エリア１２５に記憶されている未処理の第１保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ５０３）。ちなみに、当該第１特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が調整される。これにより、第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の数に対応することとなる。
【０１４４】
その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ５０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ５０４）。その後、取得時の設定処理を実行する（ステップＳ５０５）。取得時の設定処理では詳細は後述するが、既に保留記憶されている他の保留情報が開始契機となる遊技回の継続期間を、今回取得した保留情報の内容に応じて調整するための処理を実行する。
【０１４５】
その後、第１保留情報が増加したことを示す第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ５０６）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２又は第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０１４６】
第２保留情報の取得処理では、図１２（ｂ）のフローチャートに示すように、第２作動口３４への入賞が発生しており（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、さらに第２特図保留エリア１２６に記憶されている第２保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、第２保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理（図９）における入賞検知処理（ステップＳ２０９）にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされる。ステップＳ６０１では当該入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する。
【０１４７】
第２保留情報を取得するための処理では、まず第２特図保留エリア１２６に記憶されている未処理の第２保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ６０３）。ちなみに、当該第２特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が調整される。これにより、第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の数に対応することとなる。
【０１４８】
その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ６０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ６０４）。その後、取得時の設定処理を実行する（ステップＳ６０５）。取得時の設定処理では詳細は後述するが、既に保留記憶されている他の保留情報が開始契機となる遊技回の変動表示期間を、今回取得した保留情報の内容に応じて調整するための処理を実行する。
【０１４９】
その後、第２保留情報が増加したことを示す第２保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ６０６）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第２保留表示領域４８における第２保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０１５０】
第１特図特電制御処理（図１０）及び第２特図特電制御処理（図１１）の説明に戻り、保留情報の取得処理（ステップＳ３０１又はステップＳ４０１）を実行した後は、主側ＲＯＭ８３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０２、ステップＳ４０２）。特図特電アドレステーブルには、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図特電カウンタ及び主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１５１】
第１特図特電カウンタは、第１特図特電制御処理（図１０）にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。第１特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０５）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０７）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０８）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１１）とが設定されている。第１特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ３０６）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ３０７）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ３０８）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ３０９）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ３１１）が実行対象となる。
【０１５２】
第２特図特電カウンタは、第２特図特電制御処理（図１１）にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。第２特図特電制御処理には、第１特図特電制御処理と同様に、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４０５）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４０６）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４０７）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４０８）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４０９）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１０）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１１）とが設定されている。第２特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ４０５）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ４０６）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ４０７）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ４０８）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ４０９）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ４１０）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ４１１）が実行対象となる。
【０１５３】
特図特電アドレステーブルについて具体的には、各特図特電カウンタの「０」〜「６」は開始アドレスＳＡ０〜ＳＡ６にそれぞれ対応しており、開始アドレスＳＡ０は特図変動開始処理（ステップＳ３０５、ステップＳ４０５）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は特図変動中処理（ステップＳ３０６、ステップＳ４０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は特図確定中処理（ステップＳ３０７、ステップＳ４０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は特電開始処理（ステップＳ３０８、ステップＳ４０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は特電開放中処理（ステップＳ３０９、ステップＳ４０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０、ステップＳ４１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は特電終了処理（ステップＳ３１１、ステップＳ４１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１５４】
第１特図特電制御処理（図１０）及び第２特図特電制御処理（図１１）では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ３０２、ステップＳ４０２）、対応する特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３０３、ステップＳ４０３）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３０４、ステップＳ４０４）。以下、特図変動開始処理（ステップＳ３０５、ステップＳ４０５）、特図変動中処理（ステップＳ３０６、ステップＳ４０６）、特図確定中処理（ステップＳ３０７、ステップＳ４０７）、特電開始処理（ステップＳ３０８、ステップＳ４０８）、特電開放中処理（ステップＳ３０９、ステップＳ４０９）、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０、ステップＳ４１０）及び特電終了処理（ステップＳ３１１、ステップＳ４１１）について個別に説明する。
【０１５５】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０５及びステップＳ４０５の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５６】
特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側において大当たり状態用の処理が実行されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。既に説明したとおり本パチンコ機１０では第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップＳ７０１が実行され、今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側において大当たり状態用の処理が実行されている場合にはステップＳ７０２以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、今回が第１特図特電制御処理（図１０）における特図変動開始処理であれば第２特図特電カウンタの値が３以上であるか否かをステップＳ７０１にて判定し、３以上である場合にはステップＳ７０２以降の処理を実行しない構成であり、今回が第２特図特電制御処理（図１１）における特図変動開始処理であれば第１特図特電カウンタの値が３以上であるか否かをステップＳ７０１にて判定し、３以上である場合にはステップＳ７０２以降の処理を実行しない構成である。
【０１５７】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が１個以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。今回が第１特図特電制御処理（図１０）における特図変動開始処理であれば第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第２特図特電制御処理（図１１）における特図変動開始処理であれば第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する。
【０１５８】
ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する（ステップＳ７０３）。データ設定処理では、今回が第１特図特電制御処理（図１０）であれば、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを第１特図用の実行エリア１２７ａに移動する。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側ＲＡＭ８４の第１特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が、第１保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第１特図保留エリア１２５における第１保留情報が１個減少したことを示す第１減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２又は第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０１５９】
データ設定処理では、今回が第２特図特電制御処理（図１１）であれば、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを第２特図用の実行エリア１２７ｂに移動する。その後、第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側ＲＡＭ８４の第２特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が、第２保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６における第２保留情報が１個減少したことを示す第２減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第２保留表示領域４８における第２保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０１６０】
データ設定処理を実行した後は、今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側において遊技回が実行されており且つその遊技回の開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ７０４）。主側ＲＡＭ８４には、第１保留情報に対応する第１低確大当たりフラグと第１高確大当たりフラグとが設定されているとともに、第２保留情報に対応する第２低確大当たりフラグと第２高確大当たりフラグとが設定されている。第１低確大当たりフラグは、第１保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理が実行された結果、低確大当たり結果に対応していることが特定された場合に「１」がセットされ、当該第１保留情報を契機とした開閉実行モードが終了する場合に「０」クリアされるフラグである。第１高確大当たりフラグは、第１保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理が実行された結果、高確大当たり結果に対応していることが特定された場合に「１」がセットされ、当該第１保留情報を契機とした開閉実行モードが終了する場合に「０」クリアされるフラグである。第２低確大当たりフラグは、第２保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理が実行された結果、低確大当たり結果に対応していることが特定された場合に「１」がセットされ、当該第２保留情報を契機とした開閉実行モードが終了する場合に「０」クリアされるフラグである。第２高確大当たりフラグは、第２保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理が実行された結果、高確大当たり結果に対応していることが特定された場合に「１」がセットされ、当該第２保留情報を契機とした開閉実行モードが終了する場合に「０」クリアされるフラグである。ステップＳ７０４では、今回が第１特図特電制御処理（図１０）の特図変動開始処理であれば主側ＲＡＭ８４の第２低確大当たりフラグ又は第２高確大当たりフラグに「１」がセットされているか否かを判定し、今回が第２特図特電制御処理（図１１）の特図変動開始処理であれば主側ＲＡＭ８４の第１低確大当たりフラグ又は第１高確大当たりフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ７０４にて否定判定をした場合には当否判定処理を実行する（ステップＳ７０５）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのいずれであっても低確当否テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのいずれであっても高確当否テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０１６２】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ７０６：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ７０７）。振分判定処理では、現状の遊技状態及び遊技回の開始対象となっている特図表示部３７ａ，３７ｂの種類に関係なく共通の振分テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。そして、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１６３】
振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ８４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ７０８）。具体的には、遊技回の開始対象が第１保留情報であって当該第１保留情報が低確大当たり結果に対応している場合には第１低確大当たりフラグに「１」をセットし、遊技回の開始対象が第１保留情報であって当該第１保留情報が高確大当たり結果に対応している場合には第１高確大当たりフラグに「１」をセットし、遊技回の開始対象が第２保留情報であって当該第２保留情報が低確大当たり結果に対応している場合には第２低確大当たりフラグに「１」をセットし、遊技回の開始対象が第２保留情報であって当該第２保留情報が高確大当たり結果に対応している場合には第２高確大当たりフラグに「１」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側ＲＡＭ８４の対応するフラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップＳ７０８にて「１」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「０」クリアされる。
【０１６４】
大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０９）。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部３７ａ，３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ７０９では、ステップＳ７０８にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１６５】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ７０６：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７１０）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０１６６】
一方、ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側において遊技回が実行されており且つその遊技回の開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合、当否判定処理を実行することなく、既に説明した外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７１０）。つまり、本パチンコ機１０は第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている状況であっても他方にて遊技回が開始され得る構成ではあるものの、既に実行されている遊技回の開始契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果に対応している場合には、新たに実行される遊技回はその開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく外れ結果に対応する遊技回となる。これにより、大当たり結果に対応する遊技回が重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、大当たり結果に対応する遊技回が既に実行されている場合には新たな遊技回の開始が阻止される構成の場合、遊技回の開始対象となっている保留情報が取得されているにも関わらず新たな遊技回が開始されない時点で現状実行されている遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であることが明確となってしまうおそれがあるが、大当たり結果に対応する遊技回が既に実行されている場合であっても新たな遊技回が開始され得る構成とすることでこのような事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０１６７】
ステップＳ７０９又はステップＳ７１０の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ７１１）。図１４は変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。変動表示期間の特定処理では、まず第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている保留情報が格納されている側に設けられた設定済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０１）。設定済みフラグとは詳細は後述するが、今回の遊技回の開始対象となっている保留情報に対応する遊技回の変動表示期間が調整用期間に決定されている場合に、それに対応したデータを設定するためのエリアである。設定済みフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、それに対応する処理（ステップＳ８０６）を実行することとなるが、当該処理の内容については後に説明する。
【０１６８】
設定済みフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す（ステップＳ８０２）。具体的には、まず今回の開始対象となっている遊技回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。この場合、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応している場合、すなわち第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている側の低確大当たりフラグ及び高確大当たりフラグのいずれかに「１」がセットされている場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている側に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、リーチ演出が発生しないと判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ非発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。
【０１６９】
その後、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を取得し（ステップＳ８０３）、ステップＳ８０２にて読み出した変動表示期間テーブルに対して照合することで変動表示期間を決定する（ステップＳ８０４）。そして、その決定した変動表示期間の情報を、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ８０５）。特図特電タイマカウンタは、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのそれぞれに対応させて設けられている。ステップＳ８０５では、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタに、変動表示期間の情報をセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ８０４にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。なお、これはステップＳ８０６にて読み出される変動表示期間についても同様である。
【０１７０】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ７１２）。変動用コマンドには、ステップＳ７１１にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ演出が行われない状況とリーチ演出が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ演出を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
【０１７１】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ７１３）。また、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ７１４）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理（ステップＳ３０６、ステップＳ４０６）に対応する「１」となる。
【０１７２】
＜音光側ＭＰＵ９３の処理内容＞
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側ＭＰＵ９３に送信される。以下に、音光側ＭＰＵ９３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図１５は音光側ＭＰＵ９３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
まず主側ＭＰＵ８２から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する（ステップＳ９０１）。図１６は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ８２にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ９５に書き込む。
【０１７４】
その後、変動用コマンドに含まれている変動表示期間の情報が調整用期間に対応している情報であるか否かを判定する（ステップＳ１００３）。調整用期間とは詳細は後述するが、新たに取得された保留情報の内容が調整発生対象の内容である場合にその時点で取得されている保留情報に対応する遊技回の継続期間として設定される期間である。調整用期間に対応している場合には（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、それに対応する演出の設定処理（ステップＳ１００７）を実行することとなるが、当該処理の内容については後に説明する。
【０１７５】
調整用期間に対応していない場合には（ステップＳ１００３：ＮＯ）、非調整時における演出の内容を決定するための処理を実行する。当該決定するための処理として、まず演出抽選処理を実行する（ステップＳ１００４）。演出抽選処理では今回の遊技回が、通常遊技状態において第１特図表示部３７ａが実行対象となる遊技回である場合、高確率状態において第１特図表示部３７ａが実行対象となる遊技回である場合、又は高確率状態において第２特図表示部３７ｂが実行対象となる遊技回である場合、図柄表示装置４１の装飾領域４３における演出の実行内容を抽選により決定する。例えば演出用キャラクタＧ５の動作パターンを抽選により決定したり、演出用キャラクタＧ５以外の画像表示パターンを抽選により決定する。この場合、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果であれば高期待度演出の選択確率が低期待度演出の選択確率よりも高くなり、今回の開始対象となっている遊技回が外れ結果であれば低期待度演出の選択確率が高期待度演出の選択確率よりも高くなる。また、演出抽選処理では今回の遊技回が、通常遊技状態において第１特図表示部３７ａが実行対象となる遊技回である場合、高確率状態において第１特図表示部３７ａが実行対象となる遊技回である場合、又は高確率状態において第２特図表示部３７ｂが実行対象となる遊技回である場合であって、リーチ演出が発生する遊技回であれば、リーチ演出の種類を抽選により決定する。この場合、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果であれば高期待度リーチ演出の選択確率が低期待度リーチ演出の選択確率よりも高くなり、今回の開始対象となっている遊技回が外れ結果であれば低期待度リーチ演出の選択確率が高期待度リーチ演出の選択確率よりも高くなる。
【０１７６】
一方、今回の遊技回が通常遊技状態において第２特図表示部３７ｂが変動表示対象となる遊技回である場合には演出抽選処理を実行することなく固定の演出パターンに決定する。通常遊技状態において第２特図表示部３７ｂが変動表示対象となる場合、既に説明したとおり図柄表示装置４１におけるそれに対応する遊技回用の演出は装飾領域４３の一部である追加装飾領域４４にて行われる。そして、追加装飾領域４４における遊技回用の演出では背景画像の手前側にて図柄Ｇ８〜Ｇ１０の変動表示は行われるもののこれら以外の表示演出は実行されない。したがって、上記のとおり通常遊技状態において第２特図表示部３７ｂが変動表示対象となる遊技回である場合には固定の演出パターンに決定される。
【０１７７】
演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ１００５）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果であれば、同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、同一図柄の組合せが成立しない停止結果であってリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、同一図柄の組合せ及びリーチ図柄の組合せの両方が成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０１７８】
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ１００６）。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップＳ１００２にて特定した遊技結果の情報、上記ステップＳ１００４における演出抽選処理の結果の情報、及び上記ステップＳ１００５にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出して音光側ＲＡＭ９５に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部６４の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部６５の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部６４の発光制御及びスピーカ部６５の音出力制御が行われる。
【０１７９】
その後、変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１００８）。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、上記ステップＳ１００４における演出抽選処理の結果の情報と、上記ステップＳ１００５にて決定した停止結果の情報と、が含まれる。表示側ＭＰＵ１０３は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置４１において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
【０１８０】
テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する（ステップＳ１００９）。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、開閉実行モードである状況において、表示発光部６４、スピーカ部６５及び図柄表示装置４１にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、第１保留情報が新たに取得されたことを示す第１保留コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第１保留コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信し、第２保留情報が新たに取得されたことを示す第２保留コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第２保留コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。また、第１保留情報が減少したことを示す第１減少時コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第１減少時コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信し、第２保留情報が減少したことを示す第２減少時コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第２減少時コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。
【０１８１】
タイマ割込み処理（図１５）の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後は、発光制御処理を実行するとともに（ステップＳ９０２）、音出力制御処理を実行する（ステップＳ９０３）。発光制御処理では、上記ステップＳ９０１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されたテーブルに従って表示発光部６４の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップＳ９０１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部６５の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ９０４）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ９０１のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
【０１８２】
＜表示側ＭＰＵ１０３の処理内容＞
次に、表示側ＭＰＵ１０３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図１７は表示側ＭＰＵ１０３にて予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
Ｖ割込み処理では、音光側ＭＰＵ９３からコマンドを受信している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、音光側ＭＰＵ９３から受信したコマンドに対応する表示演出を図柄表示装置４１にて実行するための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む。例えば変動パターンコマンドを受信している場合には、その変動パターンコマンドに対応する遊技回用の表示演出を図柄表示装置４１にて実行するための表示パターンテーブルを読み出す。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る構成であり、それに対応するように図柄表示装置４１では第１特図表示部３７ａにおける遊技回及び第２特図表示部３７ｂにおける遊技回のそれぞれに対応する演出が実行される。第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行される場合には、第１特図表示部３７ａにおける遊技回に対応する遊技回用の演出及び第２特図表示部３７ｂにおける遊技回に対応する遊技回用の演出のそれぞれに対応する表示パターンテーブルが読み出され、それら２個の表示パターンテーブルに対応する態様で図柄表示装置４１の表示制御が実行される。この場合、通常遊技状態であれば図４（ｂ）に示すように第２特図表示部３７ｂに対応する遊技回用の演出は追加装飾領域４４にて実行されるとともに第１特図表示部３７ａに対応する遊技回用の演出は装飾領域４３において追加装飾領域４４以外の領域にて実行される。また、高確率状態であれば図５（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａに対応する遊技回用の演出は第１個別表示領域４５にて実行されるとともに第２特図表示部３７ｂに対応する遊技回用の演出は第２個別表示領域４７にて実行され、さらに先にリーチ演出が開始された側の遊技回用の演出は対応する個別表示領域４５，４７だけではなく装飾領域４３においても実行される。
【０１８４】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０２の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ１１０３）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ１１０２のコマンド対応処理にて読み出した表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
【０１８５】
その後、タスク処理を実行する（ステップＳ１１０４）。タスク処理では、現状読み出されている表示パターンテーブルにおいて今回の制御処理回に対応するエリアに設定されているデータを参照することで、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する（ステップＳ１１０５）。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板１０２に設けられた図示しないＶＤＰに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰは、この描画リストに従って図示しないＶＲＡＭのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置４１にて１フレーム分の画像を表示させる。
【０１８６】
＜特図変動中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３０６及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４０６にて実行される特図変動中処理について説明する。
【０１８７】
制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、当該特図表示部３７ａ，３７ｂの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部３７ａ，３７ｂの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０１８８】
特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部３７ａ，３７ｂを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０１８９】
一方、変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。最終停止コマンドには、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち変動表示期間が経過した側に対応する情報が含まれる。その後、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側ＲＡＭ８４に記憶された特図表示部３７ａ，３７ｂの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
【０１９０】
その後、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタに、最終停止期間（具体的には０．５ｓｅｃ）の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「１」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図確定中処理（ステップＳ３０７、ステップＳ４０７）に対応する「２」となる。
【０１９１】
＜特図確定中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３０７及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４０７にて実行される特図確定中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側の特図表示部３７ａ，３７ｂにて遊技回が実行されている状況であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了することで開閉実行モードを開始させるための処理を実行しない。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であって大当たり結果に対応する遊技回が実行されている側の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回が先に終了した場合、まだ遊技回が終了していない側の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回が終了した後に開閉実行モードが開始されることとなる。よって、大当たり結果に対応する遊技回の終了を契機として、実行中の遊技回が強制的に終了されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技回が実行中であるにも関わらず開閉実行モードが開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【０１９３】
ちなみに、既に説明したとおり第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては他方における遊技回が新たに開始されない構成である。当該構成と上記ステップＳ１２０３の構成とを備えていることにより、開閉実行モードが実行されている状況では遊技回が実行されないこととなる。よって、遊技回が実行されている状況では遊技回の結果に遊技者を注目させることが可能となるとともに、開閉実行モードが実行されている状況では開閉実行モードに遊技者を注目させることが可能となる。
【０１９４】
今回の特図特電制御処理（図１０、図１１）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする（ステップＳ１２０４）。ラウンドカウンタＲＣは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０１９５】
その後、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報（具体的には１０秒）を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１２０５）。その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１２０６）。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。また、継続期間エリアのクリア処理を実行する（ステップＳ１２０７）。当該クリア処理では詳細は後述するが今回の遊技回の開始契機となった保留情報とは別の保留情報に対して遊技回の継続期間として調整用期間が既に設定されている場合にそれを消去するための処理を実行する。
【０１９６】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１２０８）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ３０８、ステップＳ４０８）に対応する「３」となる。
【０１９７】
特図確定中処理においては、最終停止期間が経過した場合であって（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１２０９）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３０５、ステップＳ４０５）に対応する「０」となる。
【０１９８】
＜特電開始処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３０８及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４０８にて実行される特電開始処理について説明する。
【０１９９】
特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理（図１０、図１１）が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、制御対象の特図特電タイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタに１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３０９、ステップＳ４０９）に対応する「４」となる。
【０２００】
＜特電開放中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３０９及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４０９にて実行される特電開放中処理について説明する。
【０２０１】
特電開放中処理では、特電入賞装置３２の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置３２に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置３２が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が閉鎖状態となる。その後、主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、その１減算後におけるラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２０２】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報（具体的には２秒）を今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする。その後、制御対象の処理を特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０、ステップＳ４１０）に切り換えるべく、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０、ステップＳ４１０）に対応する「５」となる。
【０２０３】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合、エンディング期間に対応する情報（具体的には１０秒）を今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。これにより、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。その後、制御対象の処理を特電終了処理（ステップＳ３１１、ステップＳ４１１）に切り換えるべく、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を２加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を２加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、２加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電終了処理（ステップＳ３１１、ステップＳ４１１）に対応する「６」となる。
【０２０４】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３１０及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４１０にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
【０２０５】
閉鎖継続期間が経過している場合、制御対象の特図特電タイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタに１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１減算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１減算する。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３０９、ステップＳ４０９）に対応する「４」となる。
【０２０６】
＜特電終了処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１０）のステップＳ３１１及び第２特図特電制御処理（図１１）のステップＳ４１１にて実行される特電終了処理について説明する。
【０２０７】
エンディング期間が経過している場合、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側ＲＡＭ８４の第１高確大当たりフラグ又は第２高確大当たりフラグに「１」がセットされている場合には、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であることを意味するため、主側ＲＡＭ８４に設けられた高確率フラグ及びサポートフラグに「１」をセットする。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。高確率フラグ及びサポートフラグに「１」がセットされることにより遊技状態が高確率状態となる。また、遊技状態の設定処理では、主側ＲＡＭ８４の第１低確大当たりフラグ又は第２低確大当たりフラグに「１」がセットされている場合には、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が低確大当たり結果であることを意味するため、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグ及びサポートフラグの両方を「０」クリアする。高確率フラグ及びサポートフラグの値が「０」となることにより遊技状態が通常遊技状態となる。
【０２０８】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図１０）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図１１）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３０５、ステップＳ４０５）に対応する「０」となる。
【０２０９】
＜保留情報の先読みを利用した遊技回の継続期間の調整について＞
次に、保留情報の先読みを利用して遊技回の継続期間を調整するための構成について説明する。
【０２１０】
既に説明したとおり、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている状況であっても他方にて遊技回が開始され得る構成であるとともに、大当たり結果に対応した遊技回が既に実行されている状況で新たに遊技回が開始される場合にはその新たに開始される遊技回の開始契機となった保留情報は外れ結果に対応する保留情報として扱われる。この場合、大当たり結果に対応した遊技回が既に実行されている状況で、大当たり結果に対応する保留情報が新たな遊技回の開始契機となった場合、大当たり結果に対応しているはずの保留情報が外れ結果に対応しているものとして扱われることとなり、実質的にその新たに開始される遊技回の大当たり結果の発生が無効化されることとなる。
【０２１１】
当該構成において本パチンコ機１０では、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方における遊技回の実行が発生し易い高確率状態において保留情報を新たに取得した場合、その取得したタイミングにおいて当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを先読みし、大当たり結果に対応していることを特定した場合には当該保留情報よりも先に取得されている保留情報が開始契機となった場合における遊技回の継続期間、及び当該大当たり結果に対応する保留情報が開始契機となった場合における遊技回の継続期間を、予め定められた調整用期間に設定する。これにより、大当たり結果に対応した遊技回が実行されている状況において、本来なら大当たり結果に対応しているはずの保留情報を開始契機とした遊技回が開始されるようにすることで、当該保留情報に対応する大当たり結果を無効化させることが可能となる。また、大当たり結果に対応した遊技回が実行されている状況においては大当たり結果に対応している保留情報を開始契機とした遊技回が開始されないようにすることで、当該保留情報に対応する大当たり結果が無効化されないようにすることが可能となる。
【０２１２】
上記先読みに基づく遊技回の継続期間の調整は、新たに取得された保留情報が第１保留情報であれば第１保留情報に対してのみ実行され、第２保留情報に対しては実行されない。また、上記先読みに基づく遊技回の継続期間の調整は、新たに取得された保留情報が第２保留情報であれば第２保留情報に対してのみ実行され、第１保留情報に対しては実行されない。これにより、第１保留情報の取得を契機とした遊技回の継続期間の調整を第１保留情報に対応する遊技回に留めるとともに第２保留情報の取得を契機とした遊技回の継続期間の調整を第２保留情報に対応する遊技回に留めることが可能となり、遊技回の継続期間を調整するための処理負荷が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。
【０２１３】
また、遊技回の継続期間の調整の仕方は、新たに取得された保留情報が第１保留情報及び第２保留情報のいずれであるのかということと、新たに取得された保留情報に対応する大当たり結果の種類と、保留情報が新たに取得されたタイミングにおけるその保留情報と同一系統（第１保留情報又は第２保留情報のいずれか）の保留情報の記憶個数との組合せに、一義的に対応させて設定されている。つまり、保留情報が新たに取得されたタイミングにおける遊技回の実行状況や、保留情報が新たに取得されたタイミングにおけるその保留情報とは異なる系統の保留情報の記憶個数は考慮されることなく、遊技回の継続期間の調整の仕方が決定される。これにより、遊技回の継続期間を調整するための処理負荷が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。
【０２１４】
以下、遊技回の継続期間の調整の仕方について具体的に説明する。まず低確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方について説明する。図１９（ａ）〜図１９（ｇ）は低確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。なお、遊技回の継続期間の調整は高確率状態において実行され通常遊技状態においては実行されないため、遊技状態が高確率状態であることを前提として以下の説明を行う。
【０２１５】
図１９（ａ）〜図１９（ｃ）に示すように第１保留情報が１個以上取得されている状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第１保留情報に対応する遊技回の継続期間の合計が第１調整合計期間である１２０秒となるように調整される。つまり、図１９（ａ）に示すように第１保留情報が３個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている３個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第１調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「３」で除算した４０秒に設定される。また、図１９（ｂ）に示すように第１保留情報が２個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている２個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第１調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「２」で除算した６０秒に設定される。また、図１９（ｃ）に示すように第１保留情報が１個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている１個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間は、第１調整合計期間を取得済みの保留情報の個数である「１」で除算した１２０秒に設定される。また、図１９（ａ）〜図１９（ｄ）に示すように低確大当たり結果に対応する第１保留情報の遊技回の継続期間は第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２１６】
一方、図１９（ａ）〜図１９（ｆ）に示すように第２保留情報が１個以上取得されている状況で高確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第２保留情報に対応する遊技回の継続期間はいずれも最短調整期間である１秒に設定される。また、図１９（ａ）〜図１９（ｇ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報の遊技回の継続期間は第２契機調整期間である２５０秒に設定される。
【０２１７】
上記のように遊技回の継続期間が調整されることにより、第１保留情報として大当たり結果に対応しない保留情報が取得されている状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されるとともに高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された状況となった場合、高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始され易くなる。具体的には、遊技回の継続期間の調整が行われない場合、選択され得る遊技回の継続期間は１秒〜１００秒となる。そうすると、第１特図表示部３７ａにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は１２０秒であり最大時間は２２０秒となる。これに対して、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は０秒であり最大時間は１０３秒となるとともに、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回の継続期間は２５０秒となる。
【０２１８】
この場合、第１特図表示部３７ａにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最小時間である１２０秒であり、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最大時間である１０３秒であったとしても、それら最小時間と最大時間との差が第２契機調整期間である２５０秒よりも短い１７秒であるため、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で第１特図表示部３７ａにおける低確大当たり結果に対応する第１保留情報の遊技回が開始されることとなり、その低確大当たり結果は無効化されることとなる。また、第１特図表示部３７ａにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最大時間である２２０秒であり、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最小時間である０秒であったとしても、それら最大時間と最小時間との差が第２契機調整期間である２５０秒よりも短い２２０秒であるため、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で第１特図表示部３７ａにおける低確大当たり結果に対応する第１保留情報の遊技回が開始されることとなり、その低確大当たり結果は無効化されることとなる。
【０２１９】
但し、図１９（ｄ）に示すように、第１保留情報が取得されていない状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合、当該低確大当たり結果に対応する第１保留情報が遊技回の開始契機となる前に第１特図表示部３７ａにおいて第１調整合計期間に亘って遊技回を実行させることができない。この場合、低確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回の方が、高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回よりも先に開始されてしまう可能性が高い。当該構成において低確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間は１秒に設定されているため、低確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が実行されている途中で、高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が開始されてしまう可能性が低減され、当該高確大当たり結果が無効化されてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０２２０】
図２０（ａ）〜図２０（ｆ）のタイムチャートを参照しながら、低確大当たり結果が無効化される様子について説明する。図２０（ａ）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間を示し、図２０（ｂ）は低確大当たり結果に対応する第１保留情報の取得タイミングを示し、図２０（ｃ）は保留記憶されている第１保留情報の個数を示し、図２０（ｄ）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間を示し、図２０（ｅ）は高確大当たり結果に対応する第２保留情報の取得タイミングを示し、図２０（ｆ）は保留記憶されている第２保留情報の個数を示す。
【０２２１】
まず大当たり結果に対応しない第１保留情報が１個記憶されている状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されるとともに、大当たり結果に対応しない第２保留情報が３個記憶されている状況で高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される場合について説明する。
【０２２２】
図２０（ａ）及び図２０（ｄ）に示すように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であるｔ１のタイミングで、図２０（ｂ）に示すように低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得され、図２０（ｃ）に示すように第１保留情報の保留個数が１個から２個に増加する。この場合、既に記憶されている第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第１調整合計期間である１２０秒に設定されるとともに、今回取得された第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２２３】
その後、第１特図表示部３７ａにおける遊技回が終了することで、ｔ２のタイミングで図２０（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の開始契機となる第１保留情報に対しては既に遊技回の継続期間として第１調整合計期間が設定されている。したがって、ｔ２のタイミングで開始された遊技回は第１調整合計期間に亘って継続することとなる。
【０２２４】
その後、ｔ３のタイミングで、図２０（ｅ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得され、図２０（ｆ）に示すように第２保留情報の保留個数が３個から４個に増加する。この場合、既に記憶されている各第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が最短調整期間である１秒に設定されるとともに、今回取得された第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が第２契機調整期間である２５０秒に設定される。
【０２２５】
その後、継続期間が第１調整合計期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が継続している状況であるｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで、図２０（ｄ）及び図２０（ｆ）に示すように継続期間が最短調整期間である遊技回がそれぞれ開始される。また、継続期間が第１調整合計期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が未だ継続している状況であるｔ７のタイミングで、図２０（ｄ）及び図２０（ｆ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となった遊技回が開始される。この遊技回は第２契機調整期間である２５０秒に亘って継続する。
【０２２６】
その後、高確大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となった遊技回が継続している状況であるｔ８のタイミングで、図２０（ａ）及び図２０（ｃ）に示すように低確大当たり結果に対応する第１保留情報が契機となった遊技回が開始される。この場合、当該第１保留情報は当否判定処理が実行されることなく外れ結果として扱われるため、低確大当たり結果は無効化されることとなる。
【０２２７】
次に、大当たり結果に対応しない第１保留情報が３個記憶されている状況で低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されるとともに、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が実行されていない状況で高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される場合について説明する。
【０２２８】
図２０（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されている状況であるｔ９のタイミングで、図２０（ｅ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される。この場合、第２保留情報は別に記憶されていないとともに第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されていない状況であるため、当該ｔ９のタイミングで図２０（ｄ）に示すようにその取得された高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が開始される。当該遊技回の継続期間は第２契機調整期間である２５０秒に設定される。
【０２２９】
その後、図２０（ａ）及び図２０（ｄ）に示すように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であるｔ１０のタイミングで、図２０（ｂ）に示すように低確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得され、図２０（ｃ）に示すように第１保留情報の保留個数が３個から４個に増加する。この場合、既に記憶されている各第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれが第１調整合計期間を「３」で除算した結果である４０秒に設定されるとともに、今回取得された第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２３０】
その後、継続期間が第２契機調整期間に設定された第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が継続している状況であるｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれで、図２０（ａ）及び図２０（ｃ）に示すように継続期間が４０秒である遊技回がそれぞれ開始される。また、継続期間が第２契機調整期間に設定された第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が未だ継続している状況であるｔ１４のタイミングで、図２０（ａ）及び図２０（ｃ）に示すように低確大当たり結果に対応する第１保留情報が契機となった遊技回が開始される。この場合、当該第１保留情報は当否判定処理が実行されることなく外れ結果として扱われるため、低確大当たり結果は無効化されることとなる。また、当該遊技回は第１契機調整期間である１秒に亘って継続する。
【０２３１】
その後、図２０（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける第１契機調整期間の遊技回が終了した後のタイミングであるｔ１５のタイミングで、図２０（ｄ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける高確大当たり結果に対応する遊技回が終了する。この場合、当該高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始されることとなる。
【０２３２】
次に、高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び低確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方について説明する。図２１（ａ）〜図２１（ｇ）は高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び低確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。なお、遊技回の継続期間の調整は高確率状態において実行され通常遊技状態においては実行されないため、遊技状態が高確率状態であることを前提として以下の説明を行う。
【０２３３】
図２１（ａ）及び図２１（ｅ）〜図２１（ｆ）に示すように第２保留情報が１個以上取得されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第２保留情報に対応する遊技回の継続期間の合計が第２調整合計期間である４８０秒となるように調整される。つまり、図２１（ａ）に示すように第２保留情報が３個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている３個の第２保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第２調整合計期間を取得済みの第２保留情報の個数である「３」で除算した１６０秒に設定される。また、図２１（ｅ）に示すように第２保留情報が２個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている２個の第２保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第２調整合計期間を取得済みの第２保留情報の個数である「２」で除算した２４０秒に設定される。また、図２１（ｆ）に示すように第２保留情報が１個取得されている状況において低確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている１個の第２保留情報に対応する遊技回の継続期間は、第２調整合計期間を取得済みの第２保留情報の個数である「１」で除算した４８０秒に設定される。また、図２１（ａ）〜図２１（ｇ）に示すように低確大当たり結果に対応する第２保留情報の遊技回の継続期間は第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２３４】
一方、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）に示すように第１保留情報が１個以上取得されている状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第１保留情報に対応する遊技回の継続期間の合計が第３調整合計期間である３６０秒となるように調整される。つまり、図２１（ａ）に示すように第１保留情報が３個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている３個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「３」で除算した１２０秒に設定される。また、図２１（ｂ）に示すように第１保留情報が２個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている２個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「２」で除算した１８０秒に設定される。また、図２１（ｃ）に示すように第１保留情報が１個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている１個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間は、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「１」で除算した３６０秒に設定される。また、図２１（ａ）〜図２１（ｇ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報の遊技回の継続期間は第３契機調整期間である６００秒に設定される。
【０２３５】
上記のように遊技回の継続期間が調整されることにより、第２保留情報として大当たり結果に対応しない保留情報が取得されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されるとともに高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された状況となった場合、高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が開始され易くなる。具体的には、遊技回の継続期間の調整が行われない場合、選択され得る遊技回の継続期間は１秒〜１００秒となる。そうすると、第２特図表示部３７ｂにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は４８０秒であり最大時間は５８０秒となる。これに対して、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は０秒であり最大時間は４６０秒となるとともに、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回の継続期間は６００秒となる。
【０２３６】
この場合、第２特図表示部３７ｂにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最小時間である４８０秒であり、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最大時間である４６０秒であったとしても、それら最小時間と最大時間との差が第３契機調整期間である６００秒よりも短い２０秒であるため、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で第２特図表示部３７ｂにおける低確大当たり結果に対応する第２保留情報の遊技回が開始されることとなり、その低確大当たり結果は無効化されることとなる。また、第２特図表示部３７ｂにおいて低確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最大時間である５８０秒であり、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最小時間である０秒であったとしても、それら最大時間と最小時間との差が第３契機調整期間である６００秒よりも短い５８０秒であるため、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で第２特図表示部３７ｂにおける低確大当たり結果に対応する第２保留情報の遊技回が開始されることとなり、その低確大当たり結果は無効化されることとなる。
【０２３７】
但し、図２１（ｇ）に示すように、第２保留情報が取得されていない状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、当該低確大当たり結果に対応する第２保留情報が遊技回の開始契機となる前に第２特図表示部３７ｂにおいて第２調整合計期間に亘って遊技回を実行させることができない。この場合、低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回の方が、高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回よりも先に開始されてしまう可能性が高い。当該構成において低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間は１秒に設定されているため、低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が実行されている途中で、高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されてしまう可能性が低減され、当該高確大当たり結果が無効化されてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０２３８】
図２２（ａ）〜図２２（ｆ）のタイムチャートを参照しながら、低確大当たり結果が無効化される様子について説明する。図２２（ａ）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間を示し、図２２（ｂ）は高確大当たり結果に対応する第１保留情報の取得タイミングを示し、図２２（ｃ）は保留記憶されている第１保留情報の個数を示し、図２２（ｄ）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間を示し、図２２（ｅ）は低確大当たり結果に対応する第２保留情報の取得タイミングを示し、図２２（ｆ）は保留記憶されている第２保留情報の個数を示す。
【０２３９】
まず大当たり結果に対応しない第２保留情報が１個記憶されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されるとともに、大当たり結果に対応しない第１保留情報が３個記憶されている状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得される場合について説明する。
【０２４０】
図２２（ａ）及び図２２（ｄ）に示すように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であるｔ１のタイミングで、図２２（ｅ）に示すように低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得され、図２２（ｆ）に示すように第２保留情報の保留個数が１個から２個に増加する。この場合、既に記憶されている第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が第２調整合計期間である４８０秒に設定されるとともに、今回取得された第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２４１】
その後、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が終了することで、ｔ２のタイミングで図２２（ｄ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の開始契機となる第２保留情報に対しては既に遊技回の継続期間として第２調整合計期間が設定されている。したがって、ｔ２のタイミングで開始された遊技回は第２調整合計期間に亘って継続することとなる。
【０２４２】
その後、ｔ３のタイミングで、図２２（ｂ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得され、図２２（ｃ）に示すように第１保留情報の保留個数が３個から４個に増加する。この場合、既に記憶されている各第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれが第３調整合計期間を「３」で除算した結果である１２０秒に設定されるとともに、今回取得された第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第３契機調整期間である６００秒に設定される。
【０２４３】
その後、継続期間が第２調整合計期間に設定された第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が継続している状況であるｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで、図２２（ａ）及び図２２（ｃ）に示すように継続期間が１２０秒である遊技回がそれぞれ開始される。また、継続期間が第２調整合計期間に設定された第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が未だ継続している状況であるｔ７のタイミングで、図２２（ａ）及び図２２（ｃ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報が契機となった遊技回が開始される。この遊技回は第３契機調整期間である６００秒に亘って継続する。
【０２４４】
その後、高確大当たり結果に対応する第１保留情報が契機となった遊技回が継続している状況であるｔ８のタイミングで、図２２（ｃ）及び図２２（ｆ）に示すように低確大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となった遊技回が開始される。この場合、当該第１保留情報は当否判定処理が実行されることなく外れ結果として扱われるため、低確大当たり結果は無効化されることとなる。
【０２４５】
次に、大当たり結果に対応しない第２保留情報が３個記憶されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されるとともに、第１特図表示部３７ａにおける遊技回が実行されていない状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得される場合について説明する。
【０２４６】
図２２（ｄ）に示すように第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されている状況であるｔ９のタイミングで、図２２（ｂ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得される。この場合、第１保留情報は別に記憶されていないとともに第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されていない状況であるため、当該ｔ９のタイミングで図２２（ａ）に示すようにその取得された高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始される。当該遊技回の継続期間は第３契機調整期間である６００秒に設定される。
【０２４７】
その後、図２２（ａ）及び図２２（ｄ）に示すように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であるｔ１０のタイミングで、図２２（ｅ）に示すように低確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得され、図２２（ｆ）に示すように第２保留情報の保留個数が３個から４個に増加する。この場合、既に記憶されている各第２保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれが第２調整合計期間を「３」で除算した結果である１６０秒に設定されるとともに、今回取得された第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が第１契機調整期間である１秒に設定される。
【０２４８】
その後、継続期間が第３契機調整期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が継続している状況であるｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれで、図２２（ｄ）及び図２２（ｆ）に示すように継続期間が１６０秒である遊技回がそれぞれ開始される。また、継続期間が第３契機調整期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が未だ継続している状況であるｔ１４のタイミングで、図２２（ｄ）及び図２２（ｆ）に示すように低確大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となった遊技回が開始される。この場合、当該第２保留情報は当否判定処理が実行されることなく外れ結果として扱われるため、低確大当たり結果は無効化されることとなる。また、当該遊技回は第１契機調整期間である１秒に亘って継続する。
【０２４９】
その後、図２２（ｄ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける第１契機調整期間の遊技回が終了した後のタイミングであるｔ１５のタイミングで、図２２（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける高確大当たり結果に対応する遊技回が終了する。この場合、当該高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始されることとなる。
【０２５０】
次に、高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方について説明する。図２３（ａ）〜図２３（ｇ）は高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報のうち一方が取得されている状況で他方が取得される場合における遊技回の継続期間の調整の仕方を説明するための説明図である。なお、遊技回の継続期間の調整は高確率状態において実行され通常遊技状態においては実行されないため、遊技状態が高確率状態であることを前提として以下の説明を行う。
【０２５１】
既に説明したとおり第１保留情報が１個以上取得されている状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第１保留情報に対応する遊技回の継続期間の合計が第３調整合計期間である３６０秒となるように調整される。つまり、図２３（ａ）に示すように第１保留情報が３個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている３個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「３」で除算した１２０秒に設定される。また、図２３（ｂ）に示すように第１保留情報が２個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている２個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれは、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「２」で除算した１８０秒に設定される。また、図２３（ｃ）に示すように第１保留情報が１個取得されている状況において高確大当たり結果に対応する第１保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている１個の第１保留情報に対応する遊技回の継続期間は、第３調整合計期間を取得済みの第１保留情報の個数である「１」で除算した３６０秒に設定される。また、図２３（ａ）〜図２３（ｇ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報の遊技回の継続期間は第３契機調整期間である６００秒に設定される。
【０２５２】
また、既に説明したとおり第２保留情報が１個以上取得されている状況で高確大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている第２保留情報に対応する遊技回の継続期間はいずれも最短調整期間である１秒に設定される。また、図２３（ａ）〜図２３（ｇ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報の遊技回の継続期間は第２契機調整期間である２５０秒に設定される。
【０２５３】
上記のように遊技回の継続期間が調整されることにより、第１保留情報として大当たり結果に対応しない保留情報が取得されている状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されるとともに高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された状況となった場合、高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が終了した後に高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始され易くなる。具体的には、遊技回の継続期間の調整が行われない場合、選択され得る遊技回の継続期間は１秒〜１００秒となる。そうすると、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は３６０秒であり最大時間は４６０秒となる。これに対して、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間の最小時間は０秒であり最大時間は１０３秒となるとともに、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回の継続期間は２５０秒となる。この場合、第１特図表示部３７ａにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最小時間である３６０秒であり、第２特図表示部３７ｂにおいて高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに要する時間が最大時間である１０３秒であったとしても、それら最小時間と最大時間との差が第１契機調整期間である２５０秒よりも長い２５７秒である。したがって、第２特図表示部３７ｂにおける高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に第１特図表示部３７ａにおける高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されることとなり、両方の高確大当たり結果が無効化されない。
【０２５４】
なお、図２３（ｄ）に示すように、第１保留情報が取得されていない状況で高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合、当該高確大当たり結果に対応する第１保留情報が遊技回の開始契機となる前に第１特図表示部３７ａにおいて第３調整合計期間に亘って遊技回を実行させることができない。この状況において高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回及び高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることとなり、後に開始された側の高確大当たり結果が無効化されてしまうこととなる。
【０２５５】
図２４（ａ）〜図２４（ｆ）のタイムチャートを参照しながら、高確大当たり結果が無効化されない様子について説明する。図２４（ａ）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間を示し、図２４（ｂ）は高確大当たり結果に対応する第１保留情報の取得タイミングを示し、図２４（ｃ）は保留記憶されている第１保留情報の個数を示し、図２４（ｄ）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間を示し、図２４（ｅ）は低確大当たり結果に対応する第２保留情報の取得タイミングを示し、図２４（ｆ）は保留記憶されている第２保留情報の個数を示す。
【０２５６】
図２４（ａ）及び図２４（ｄ）に示すように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であるｔ１のタイミングで、図２４（ｂ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報が取得され、図２４（ｃ）に示すように第１保留情報の保留個数が１個から２個に増加する。この場合、既に記憶されている第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第３調整合計期間である３６０秒に設定されるとともに、今回取得された第１保留情報に対応する遊技回の継続期間が第３契機調整期間である６００秒に設定される。
【０２５７】
その後、第１特図表示部３７ａにおける遊技回が終了することで、ｔ２のタイミングで図２４（ａ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の開始契機となる第１保留情報に対しては既に遊技回の継続期間として第３調整合計期間が設定されている。したがって、ｔ２のタイミングで開始された遊技回は第３調整合計期間に亘って継続することとなる。
【０２５８】
その後、ｔ３のタイミングで、図２４（ｅ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報が取得され、図２４（ｆ）に示すように第２保留情報の保留個数が３個から４個に増加する。この場合、既に記憶されている各第２保留情報に対応する遊技回の継続期間のそれぞれが最短調整期間である１秒に設定されるとともに、今回取得された第２保留情報に対応する遊技回の継続期間が第２契機調整期間である２５０秒に設定される。
【０２５９】
その後、継続期間が第３調整合計期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が継続している状況であるｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで、図２４（ｄ）及び図２４（ｆ）に示すように継続期間が最短調整期間である遊技回がそれぞれ開始される。また、継続期間が第３調整合計期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が未だ継続している状況であるｔ７のタイミングで、図２４（ｄ）及び図２４（ｆ）に示すように高確大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となった遊技回が開始される。この遊技回は第２契機調整期間である２５０秒に亘って継続する。
【０２６０】
その後、ｔ８のタイミングで、図２４（ｄ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける高確大当たり結果に対応する遊技回が終了する。但し、ｔ８のタイミングでは、継続期間が第３調整合計期間に設定された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が未だ継続しているため開閉実行モードは開始されることなく待機され、ｔ９のタイミングで図２４（ａ）に示すように実行中の第１特図表示部３７ａの遊技回が終了することで、その開始が待機されていた開閉実行モードが開始されることとなる。
【０２６１】
その後、ｔ９のタイミングで開始された開閉実行モードが終了した後のタイミングであるｔ１０のタイミングで、図２４（ａ）及び図２４（ｃ）に示すように高確大当たり結果に対応する第１保留情報が契機となった遊技回が開始される。
【０２６２】
次に、以上のような遊技回の継続期間の調整を可能とする処理構成について説明する。図２５は主側ＭＰＵ８２にて実行される取得時の設定処理を示すフローチャートである。なお、取得時の設定処理は、第１保留情報の取得処理（図１２（ａ））におけるステップＳ５０５にて実行されるとともに第２保留情報の取得処理（図１２（ｂ））におけるステップＳ６０５にて実行される。
【０２６３】
今回の取得時の設定処理が第１保留情報の取得を契機として実行されている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、その取得した第１保留情報が大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。具体的には、今回取得した第１保留情報のうち当たり乱数カウンタから取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確率状態において参照される当否テーブルである高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。つまり、現状の遊技状態が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても高確当否テーブルを参照する。既に説明したとおり低確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類は全て、高確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類に含まれている。この場合に、ステップＳ１３０２にて高確当否テーブルを参照して大当たり結果に対応しているか否かを判定することで、今回取得された保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれかにて大当たり結果に対応しているか否かを判定していることとなる。
【０２６４】
取得した第１保留情報が大当たり結果に対応する保留情報である場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄのうち今回取得した第１保留情報が格納されるエリアに設けられた第１大当たり保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ１３０３）。ここで、図２６（ａ）〜図２６（ｄ）の説明図を参照しながら、第１特図保留エリア１２５、第２特図保留エリア１２６及び特図用の実行エリア１２７の構成について説明する。図２６（ａ）は第１特図保留エリア１２５の構成を説明するための説明図であり、図２６（ｂ）は第１特図用の実行エリア１２７ａの構成を説明するための説明図であり、図２６（ｃ）は第２特図保留エリア１２６の構成を説明するための説明図であり、図２６（ｄ）は第２特図用の実行エリア１２７ｂの構成を説明するための説明図である。
【０２６５】
図２６（ａ）〜図２６（ｄ）に示すように第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄ、第１特図用の実行エリア１２７ａ、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄ、第２特図用の実行エリア１２７ｂのそれぞれには、当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が格納される当たり乱数エリアと、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が格納される大当たり種別エリアと、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が格納されるリーチ乱数エリアと、遊技回の継続期間として設定された調整用期間の数値情報が格納される継続期間エリアと、遊技回の継続期間として調整用期間が設定されていることを示す情報が格納される設定済みフラグと、が設定されている。当たり乱数エリア及び継続期間エリアはそれぞれ２バイトのデータ量であり、大当たり種別エリア及びリーチ乱数エリアはそれぞれ１バイトのデータ量であり、設定済みフラグは１ビットのデータ量である。また、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのそれぞれには高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応していることを示す情報が格納される第１大当たり保留フラグが設定されているとともに、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのそれぞれには高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応していることを示す情報が格納される第２大当たり保留フラグが設定されている。これら第１大当たり保留フラグ及び第２大当たり保留フラグは１ビットのデータ量である。
【０２６６】
第１保留情報が新たに取得された場合には、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうちその第１保留情報の取得順序に対応するエリアにおける当たり乱数エリア、大当たり種別エリア及びリーチ乱数エリアに対してそれぞれに対応するカウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報が格納される。また、その第１保留情報が高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応している場合には、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうちその第１保留情報の取得順序に対応するエリアにおける第１大当たり保留フラグに「１」がセットされ、高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応していない場合には当該第１大当たり保留フラグは「０」に維持される。また、高確率状態においていずれかの大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合には、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち、当該第１保留情報の取得順序に対応するエリア１２５ａ〜１２５ｄの継続期間エリア及び当該第１保留情報よりも先に取得されていた第１保留情報に対応するエリア１２５ａ〜１２５ｄの継続期間エリアに調整用期間の情報が格納されるとともに、それらエリア１２５ａ〜１２５ｄの設定済みフラグに「１」がセットされる。そして、第１保留情報が遊技回の開始対象となり第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報のシフトが行われる場合には、第１エリア１２５ａの当たり乱数エリア、大当たり種別エリア、リーチ乱数エリア、継続期間エリア及び設定済みフラグに格納されている各情報が第１特図用の実行エリア１２７ａにおける対応する各エリアにシフトされる。また、第２エリア１２５ｂ〜第４エリア１２５ｄについては第ｎ＋１エリアの当たり乱数エリア、大当たり種別エリア、リーチ乱数エリア、継続期間エリア、設定済みフラグ及び第１大当たり保留フラグに格納されている各情報が第ｎエリアにおける対応する各エリアにシフトされるとともに、それらシフトの完了後に第４エリア１２５ｄの全エリアが「０」クリアされる。
【０２６７】
第２保留情報が新たに取得された場合には、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうちその第２保留情報の取得順序に対応するエリアにおける当たり乱数エリア、大当たり種別エリア及びリーチ乱数エリアに対してそれぞれに対応するカウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報が格納される。また、その第２保留情報が高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応している場合には、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうちその第２保留情報の取得順序に対応するエリアにおける第２大当たり保留フラグに「１」がセットされ、高確率状態において大当たり結果となる保留情報に対応していない場合には当該第２大当たり保留フラグは「０」に維持される。また、高確率状態においていずれかの大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合には、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち、当該第２保留情報の取得順序に対応するエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリア及び当該第２保留情報よりも先に取得されていた第２保留情報に対応するエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリアに調整用期間の情報が格納されるとともに、それらエリア１２６ａ〜１２６ｄの設定済みフラグに「１」がセットされる。そして、第２保留情報が遊技回の開始対象となり第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報のシフトが行われる場合には、第１エリア１２６ａの当たり乱数エリア、大当たり種別エリア、リーチ乱数エリア、継続期間エリア及び設定済みフラグに格納されている各情報が第２特図用の実行エリア１２７ｂにおける対応する各エリアにシフトされる。また、第２エリア１２６ｂ〜第４エリア１２６ｄについては第ｎ＋１エリアの当たり乱数エリア、大当たり種別エリア、リーチ乱数エリア、継続期間エリア、設定済みフラグ及び第２大当たり保留フラグに格納されている各情報が第ｎエリアにおける対応する各エリアにシフトされるとともに、それらシフトの完了後に第４エリア１２６ｄの全エリアが「０」クリアされる。
【０２６８】
取得時の設定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１３０３の処理を実行した後は現状の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。高確率状態ではない場合には（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、そのまま本取得時の設定処理を終了することで、遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための処理を実行しない。つまり、通常遊技状態においては遊技回の継続期間が調整用期間に設定されない。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行される状況が発生しづらい状況において、無意味に遊技回の継続期間が調整用期間に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２６９】
現状の遊技状態が高確率状態である場合には（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち、今回取得した第１保留情報よりも先に取得されている第１保留情報に対応するエリア１２５ａ〜１２５ｄの第１大当たり保留フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。つまり、今回取得した第１保留情報よりも先に取得されている第１保留情報が、高確率状態において大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための処理を実行しない。これにより、高確率状態において大当たり結果となる第１保留情報が既に取得された場合に、当該第１保留情報に対して遊技回の継続期間として調整用期間が設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２７０】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１保留情報の個数が１個であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されていない状況であって第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が記憶されていない状況において第１保留情報が取得された場合、及び第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されている状況であって第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が記憶されていない状況において第１保留情報が取得された場合、ステップＳ１３０６にて肯定判定をする。ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合、今回取得した第１保留情報よりも先に取得されていた第１保留情報に対応する遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための前側保留の設定処理を実行する（ステップＳ１３０７）。また、ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３０７の処理を実行した場合、今回取得した第１保留情報に対応する遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための該当保留の設定処理を実行する（ステップＳ１３０８）。
【０２７１】
今回の取得時の設定処理が第２保留情報の取得を契機として実行されている場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、その取得した第２保留情報が大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。具体的には、今回取得した第２保留情報のうち当たり乱数カウンタから取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確率状態において参照される当否テーブルである高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。つまり、現状の遊技状態が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても高確当否テーブルを参照する。既に説明したとおり低確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類は全て、高確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類に含まれている。この場合に、ステップＳ１３０９にて高確当否テーブルを参照して大当たり結果に対応しているか否かを判定することで、今回取得された保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれかにて大当たり結果に対応しているか否かを判定していることとなる。
【０２７２】
取得した第２保留情報が大当たり結果に対応する保留情報である場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報が格納されるエリアに設けられた第２大当たり保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ１３１０）。ステップＳ１３１０の処理を実行した後は現状の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。高確率状態ではない場合には（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、そのまま本取得時の設定処理を終了することで、遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための処理を実行しない。つまり、通常遊技状態においては遊技回の継続期間が調整用期間に設定されない。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行される状況が発生しづらい状況において、無意味に遊技回の継続期間が調整用期間に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２７３】
現状の遊技状態が高確率状態である場合には（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に対応するエリア１２６ａ〜１２６ｄの第２大当たり保留フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。つまり、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報が、高確率状態において大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合、遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための処理を実行しない。これにより、高確率状態において大当たり結果となる第２保留情報が既に取得されている場合に、当該第２保留情報に対応する遊技回の継続期間として調整用期間が設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２７４】
ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２保留情報の個数が１個であるか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されていない状況であって第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が記憶されていない状況において第２保留情報が取得された場合、及び第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されている状況であって第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が記憶されていない状況において第２保留情報が取得された場合、ステップＳ１３１３にて肯定判定をする。ステップＳ１３１３にて否定判定をした場合、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されていた第２保留情報に対応する遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための前側保留の設定処理を実行する（ステップＳ１３１４）。また、ステップＳ１３１３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３１４の処理を実行した場合、今回取得した第２保留情報に対応する遊技回の継続期間を調整用期間に設定するための該当保留の設定処理を実行する（ステップＳ１３１５）。
【０２７５】
次に、取得時の設定処理（図２５）におけるステップＳ１３０７及びステップＳ１３１４にて実行される前側保留の設定処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７６】
まず今回取得した保留情報が第２保留情報であって高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。具体的には、今回取得した第２保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている高確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、最短調整期間のセット処理を実行する（ステップＳ１４０２）。具体的には、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に対応するエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリアに最短調整期間の数値情報をセットする。その後、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち継続期間エリアに最短調整期間の数値情報をセットしたエリア１２６ａ〜１２６ｄの設定済みフラグに「１」をセットする（ステップＳ１４０３）。
【０２７７】
今回取得した保留情報が第１保留情報である場合又は高確率状態において高確大当たり結果とならない第２保留情報である場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、第１保留情報を今回取得した場合にはその第１保留情報よりも先に取得されて第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数を把握し、第２保留情報を今回取得した場合にはその第２保留情報よりも先に取得されて第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の個数を把握する（ステップＳ１４０４）。その後、今回取得した保留情報の内容に対応する調整合計期間を主側ＲＯＭ８３から読み出す。具体的には、ステップＳ１４０１の処理と同様に今回取得した保留情報が高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定するとともに、今回取得した保留情報が第１保留情報及び第２保留情報のうちいずれであるかを判定する。そして、高確率状態において低確大当たり結果となる第１保留情報である場合には第１調整合計期間（具体的には１２０秒）の数値情報を読み出し、高確率状態において高確大当たり結果となる第１保留情報である場合には第３調整合計期間（具体的には３６０秒）の数値情報を読み出し、高確率状態において低確大当たり結果となる第２保留情報である場合には第２調整合計期間（具体的には４８０秒）の数値情報を読み出す。
【０２７８】
その後、期間算出処理を実行する（ステップＳ１４０６）。具体的には、ステップＳ１４０５にて読み出した調整合計期間の数値情報を、ステップＳ１４０４にて読み出した保留情報の個数で除算する。この場合、その除算の結果が確実に整数となるように各調整合計期間が設定されている。そして、期間算出処理の結果に対応する調整用期間の情報を、第１特図保留エリア１２５又は第２特図保留エリア１２６の対応する継続期間エリアにセットする（ステップＳ１４０７）。例えば第１保留情報を新たに取得した場合には、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち今回取得した第１保留情報よりも先に取得された第１保留情報が格納されているエリア１２５ａ〜１２５ｄの継続期間エリアに、ステップＳ１４０６にて算出した数値情報をセットする。また、例えば第２保留情報を新たに取得した場合には、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報よりも先に取得された第２保留情報が格納されているエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリアに、ステップＳ１４０６にて算出した数値情報をセットする。その後、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄ又は第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち継続期間エリアに調整用期間の数値情報をセットしたエリア１２５ａ〜１２５ｄ，１２６ａ〜１２６ｄの設定済みフラグに「１」をセットする（ステップＳ１４０８）。
【０２７９】
次に、取得時の設定処理（図２５）におけるステップＳ１３０８及びステップＳ１３１５にて実行される該当保留の設定処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８０】
まず今回取得した第１保留情報又は第２保留情報が高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。具体的には、今回取得した第１保留情報又は第２保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている高確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０２８１】
今回取得した保留情報が高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報であって第１保留情報である場合（ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、第１設定処理を実行する（ステップＳ１５０３）。第１設定処理では、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち今回取得した第１保留情報が格納されたエリア１２５ａ〜１２５ｄの継続期間エリアに第３契機調整期間（具体的には６００秒）の数値情報をセットする。
【０２８２】
今回取得した保留情報が高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報であって第２保留情報である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ、ステップＳ１５０２：ＮＯ）、第２設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。第２設定処理では、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報が格納されたエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリアに第２契機調整期間（具体的には２５０秒）の数値情報をセットする。
【０２８３】
今回取得した保留情報が高確率状態において低確大当たり結果となる保留情報である場合（ステップＳ１５０４：ＮＯ）、第３設定処理を実行する（ステップＳ１５０５）。第３設定処理では、今回取得した保留情報が第１保留情報であれば第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち今回取得した第１保留情報が格納されたエリア１２５ａ〜１２５ｄの継続期間エリアに第１契機調整期間（具体的には１秒）の数値情報をセットし、今回取得した保留情報が第２保留情報であれば第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報が格納されたエリア１２６ａ〜１２６ｄの継続期間エリアに第１契機調整期間（具体的には１秒）の数値情報をセットする。
【０２８４】
ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５のいずれかの処理を実行した後は、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄ又は第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち継続期間エリアに調整用期間の数値情報をセットしたエリア１２５ａ〜１２５ｄ，１２６ａ〜１２６ｄの設定済みフラグに「１」をセットする（ステップＳ１５０６）。
【０２８５】
以上の処理が実行された場合、遊技回の継続期間が調整用期間に設定されることとなる。調整用期間が設定された保留情報が遊技回の開始対象となった場合、変動表示期間の特定処理（図１４）のステップＳ８０１にて肯定判定をすることでステップＳ８０６の処理を実行する。ステップＳ８０６では、今回開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａであれば第１特図用の実行エリア１２７ａの継続期間エリアに格納されている数値情報を読み出し、その読み出した数値情報から最終停止期間に対応する数値情報を減算した結果の数値情報を今回の遊技回の変動表示期間として特定する。そして、その特定した変動表示期間の数値情報を第１特図表示部３７ａに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ８０５）。また、ステップＳ８０６では、今回開始対象となっている遊技回が第２特図表示部３７ｂであれば第２特図用の実行エリア１２７ｂの継続期間エリアに格納されている数値情報を読み出し、その読み出した数値情報から最終停止期間に対応する数値情報を減算した結果の数値情報を今回の遊技回の変動表示期間として特定する。そして、その特定した変動表示期間の数値情報を第２特図表示部３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ８０５）。これにより、調整用期間が遊技回の継続期間として設定される。
【０２８６】
また、遊技回の継続期間として調整用期間が設定された場合、音光側ＭＰＵ９３はテーブル設定処理（図１６）にてその調整用期間に対応する調整変動用テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ１００７）。調整変動用テーブルは設定され得る調整用期間のそれぞれに対応させて音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されている。外れ結果に対応する調整用期間に対応する調整変動用テーブルに従って遊技回用の演出が実行される場合、リーチ演出が発生しない。一方、大当たり結果に対応する調整用期間に対応する調整変動用テーブルに従って遊技回用の演出が実行される場合、リーチ演出が発生する。但し、これに限定されることはなく、外れ結果に対応する調整用期間に対応する調整変動用テーブルに従って遊技回用の演出が実行される場合であってもリーチ演出が発生する構成としてもよい。また、調整用期間に対応する遊技回用の演出では調整用期間であることを遊技者に認識可能とさせる内容の演出が実行される構成としてもよく、調整用期間に対応する遊技回用の演出では調整用期間であることを遊技者に認識可能とさせる内容の演出が実行されない構成としてもよい。
【０２８７】
調整用期間が設定されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合にはその設定されている調整用期間が遊技回の継続期間として設定されることとなるが、調整用期間が設定されている保留情報が存在している状況で他の保留情報を契機とした開閉実行モードが開始される場合には、その時点で設定されている調整用期間は全て消去される。当該処理について具体的には、特図確定中処理（図１８）では開閉実行モードを開始させるための処理の一部の処理としてステップＳ１２０７の処理を実行する。ステップＳ１２０７では、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄ及び第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄにおける継続期間エリア及び設定済みフラグを全て「０」クリアする。これにより、例えば調整用期間が設定されている保留情報が存在している状況で他の保留情報を契機とした開閉実行モードが実行されるとともにその開閉実行モードの終了後に遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行した場合に、その移行後の通常遊技状態において調整用期間が遊技回の継続期間として設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２８８】
なお、ステップＳ１２０７に対応するクリア処理は開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回が開始されるまでに実行されればよく、例えば開閉実行モード中にステップＳ１２０７に対応するクリア処理が実行される構成としてもよく、開閉実行モードの終了時にステップＳ１２０７に対応するクリア処理が実行される構成としてもよい。また、開閉実行モード後の遊技状態が高確率状態となる場合にはステップＳ１２０７に対応するクリア処理が実行されない構成としてもよい。
【０２８９】
取得時の設定処理（図２５）におけるステップＳ１３０２及びステップＳ１３０９では、現状の遊技状態が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであったとしても、新たに取得した保留情報が高確率状態において大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定し、高確率状態において大当たり結果となる保留情報である場合には、その保留情報に対応する大当たり保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ１３０３、ステップＳ１３１０）。これにより、高確率状態において大当たり結果に対応する保留情報に対して第１〜第３調整合計期間に対応する調整用期間が設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９０】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９１】
第１保留情報を契機とした遊技回と第２保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、大当たり結果に対応する第１保留情報が取得され、大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、これら各保留情報を契機とした各遊技回の実行タイミングの関係が所定の関係となる。これにより、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回及び大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回のそれぞれが一定の規則で発生することとなり、各遊技回の相対的な実行タイミングを好ましいものとすることが可能となる。
【０２９２】
上記のような各遊技回の相対的な実行タイミングの調整が、遊技回の継続期間を調整することにより行われる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２９３】
大当たり結果に対応する第１保留情報よりも先に開始される第１保留情報を契機とした遊技回、及び大当たり結果に対応する第２保留情報よりも先に開始される第２保留情報を契機とした遊技回のうちの少なくとも一方の遊技回の継続期間を調整することにより、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回と大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係を所定の関係にさせる。これにより、これら遊技回の実行タイミングの関係を所定の関係となり易くさせることが可能となる。
【０２９４】
大当たり結果に対応する第１保留情報が既に取得されている状況で大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合、又は大当たり結果に対応する第２保留情報が既に取得されている状況で大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、上記のような遊技回の継続期間の調整は実行されない。これにより、大当たり結果に対応する他の保留情報の実行タイミングに影響を与えないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２９５】
大当たり結果に対応する第１保留情報及び大当たり結果に対応する第２保留情報のうち少なくとも一方の種類に応じて、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回と大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が変更される。これにより、各遊技回の相対的な実行タイミングをこれら保留情報の種類に応じた好ましいものとすることが可能となる。
【０２９６】
第１保留情報及び第２保留情報のうち一方の保留情報であって大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で、第１保留情報及び第２保留情報のうち他方の保留情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の保留情報が大当たり結果に対応する保留情報と扱われない。これにより、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが既に実行されているにも関わらず、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの開始条件が成立してしまわないようにすることが可能となる。
【０２９７】
この場合に、第１保留情報が高確大当たり結果に対応しており第２保留情報が低確大当たり結果に対応している場合、高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が開始され得るように、これら遊技回の実行タイミングが調整される。これにより、有利度が相対的に高い高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回によって、有利度が相対的に低い低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回を無効化させることが可能となる。
【０２９８】
また、第１保留情報が高確大当たり結果に対応しており第２保留情報が高確大当たり結果に対応している場合、これら保留情報のうち一方を契機とした遊技回が実行されている状況で他方を契機とした遊技回が開始されないように、これら遊技回の実行タイミングが調整される。これにより、有利度が相対的に高い高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回及び有利度が相対的に高い高確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回のうち一方が他方によって無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９９】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことに基づき第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間が調整されるとともに、大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されたことに基づき第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間が調整される。これにより、第１保留情報を契機とした遊技回及び第２保留情報を契機とした遊技回のうちいずれか一方の継続期間のみを調整する構成に比べて、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回と大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにするための調整を行い易くなる。
【０３００】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことに基づき大当たり結果に対応する第２保留情報の取得の有無に関係なく第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間が所定の態様で調整され、大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されたことに基づき大当たり結果に対応する第１保留情報の取得の有無に関係なく第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間が所定の態様で調整される。これにより、各調整の実行契機を特定するための処理を簡素化させることが可能となる。
【０３０１】
＜第１の実施形態の別形態＞
なお、上述した第１の実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記第１の実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０３０２】
・第１保留情報及び第２保留情報のうち一方の保留情報として高確大当たり結果に対応する保留情報が取得されるとともに他方の保留情報として低確大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合、高確大当たり結果に対応する保留情報が高確率モード及び低確率モードのいずれにおいても高確大当たり結果となる保留情報である場合には、これら保留情報のうち低確大当たり結果に対応する保留情報を実行対象とした遊技回が終了した後に高確大当たり結果に対応する保留情報を実行対象とした遊技回が開始されるように遊技回の継続期間の調整が行われる構成としてもよい。これにより、大当たり結果の発生回数を極力多くしながら高確率モードを継続させることが可能となる。
【０３０３】
・大当たり結果に対応する第１保留情報を実行対象とした遊技回と大当たり結果に対応する第２保留情報を実行対象とした遊技回との実行タイミングの関係を所定の関係とするために調整する対象は遊技回の継続期間に限定されることはなく、当該遊技回の継続期間に加えて又は代えて、例えば一の遊技回が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間が調整対象となる構成としてもよい。例えば、第１保留情報が保留記憶されている状況で第１特図表示部３７ａにおける遊技回が終了した場合であっても当該第１特図表示部３７ａにおける遊技回を新たに開始するまでの開始待機期間を通常の期間よりも長くする構成としてもよく、当該開始待機期間が複数種類設定されているとともに調整対象となる事象の種類に応じて選択される開始待機期間が異なる構成としてもよい。また、例えば、第２保留情報が保留記憶されている状況で第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が終了した場合であっても当該第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を新たに開始するまでの開始待機期間を通常の期間よりも長くする構成としてもよく、当該開始待機期間が複数種類設定されているとともに調整対象となる事象の種類に応じて選択される開始待機期間が異なる構成としてもよい。遊技回の継続期間に加えて開始待機期間を調整することにより、調整対象となる要素の種類が多くなるため各遊技回の実行タイミングの関係を所定の関係とするための調整を行い易くなる。また、遊技回の継続期間に代えて開始待機期間を調整することにより、遊技回の継続期間に影響を与えないようにしながら各遊技回の実行タイミングの関係を所定の関係とすることが可能となる。
【０３０４】
・低確大当たり結果に対応する第１保留情報、高確大当たり結果に対応する第１保留情報及び低確大当たり結果に対応する第２保留情報のいずれかである調整契機の保留情報が取得された場合、当該調整契機の保留情報を実行対象とした遊技回が開始されるまでに実行される先実行対象の遊技回の合計期間が所定期間となるように各先実行対象の遊技回の継続期間がそれぞれ同一の期間に設定される構成としたが、これに限定されることはなく、先実行対象の遊技回の継続期間がそれぞれ異なるもののこれら先実行対象の遊技回の合計期間が所定期間となるように調整される構成としてもよい。この先実行対象の遊技回の継続期間をそれぞれ異なるものとするための構成は任意であるが、例えば先実行対象の遊技回の合計期間が所定期間となるようにしながらもその範囲において各遊技回の継続期間が抽選により決定される構成としてもよく、先実行対象の遊技回の回数と所定期間との関係で各遊技回の継続期間が予め定められている構成としてもよい。これにより、遊技回の継続期間の調整が行われる場合であっても各遊技回の継続期間の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０３０５】
・第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されている状況で大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合、その時点で実行されている第１特図表示部３７ａの遊技回の残りの期間を加味して遊技回の継続期間の調整が行われる構成としてもよい。また、第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されている状況で大当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、その時点で実行されている第２特図表示部３７ｂの遊技回の残りの期間を加味して遊技回の継続期間の調整が行われる構成としてもよい。例えば、現状実行されている遊技回の残りの期間が相対的に長い場合には大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となる遊技回が開始されるまでに要する期間を相対的に短くする一方、現状実行されている遊技回の残りの期間が相対的に短い場合には大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となる遊技回が開始されるまでに要する期間を相対的に長くする構成としてもよい。これにより、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となる遊技回が開始されるまでに要する期間が必要以上に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０３０６】
・大当たり結果に対応する遊技回よりも先に開始される遊技回であって遊技回の継続期間の調整対象となった遊技回においてはリーチ演出が発生しない構成としてもよく、リーチ演出が発生する構成としてもよい。また、リーチ演出が発生する場合には遊技回の継続期間の調整対象となった遊技回であることに対応する演出が実行される構成としてもよい。これにより、リーチ演出の内容を通じて当該リーチ演出の実行対象となっている遊技回よりも後の遊技回において大当たり結果が発生することを遊技者に認識させることが可能となる。
【０３０７】
・第１保留情報及び第２保留情報のうち大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回と外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回とが重複して実行されている状況において大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が先に終了した場合、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了するまで開閉実行モードの開始が遅延される構成に限定されることはなく、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了したタイミングで、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回を強制的に終了させて開閉実行モードを即座に開始させる構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが開始されるまでの期間が長期間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０３０８】
また、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了したタイミングで、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回を一旦停止させ、その後に開閉実行モードが終了した後にその一旦停止させた遊技回を再開させる構成としてもよく、当該一旦停止させた遊技回を最初からやり直す構成としてもよい。一旦停止させた遊技回を最初からやり直す構成においては、当該遊技回の開始契機となった保留情報に対する当否判定処理を新たに実行する構成としてもよく、一旦停止させた遊技回における当否判定処理の結果を引き継ぐ構成としてもよい。
【０３０９】
・大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が実行されている状況において当該保留情報とは異なる側の保留情報を実行対象とした遊技回が開始される場合、当該異なる側の保留情報はその内容に関係なく外れ結果として扱われる構成に限定されることはなく、当該異なる側の保留情報が当否判定処理の実行対象となるものの当該異なる側の保留情報が実行対象となった遊技回が終了する場合に当否判定処理の実行結果に関係なく外れ結果として扱われる構成としてもよい。
【０３１０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、調整用期間の設定態様が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図２９は本実施形態における取得時の設定処理を示すフローチャートである。
【０３１１】
今回取得した保留情報が高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報である場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報として高確率状態において低確大当たり結果となる保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。具体的には、今回取得した保留情報が第１保留情報である場合には第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の中に高確率状態において低確大当たり結果となる第２保留情報が存在しているか否かを判定し、今回取得した保留情報が第２保留情報である場合には第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の中に高確率状態において低確大当たり結果となる第１保留情報が存在しているか否かを判定する。この判定に際しては、判定対象となる保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。そして、大当たり結果に対応している場合にはその判定対象となる保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている低確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３１２】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、今回取得した保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれにおいても高確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。本実施形態では上記第１の実施形態と同様に、通常遊技状態において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の数値情報群は、高確率状態において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の数値情報群に含まれている。したがって、ステップＳ１６０３では、今回取得した保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が低確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３１３】
今回取得した保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれでも大当たり結果となる保留情報である場合、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回が終了した後に、今回取得した保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回が開始されるようにした方が遊技者にとって有利である。一方、今回取得した保留情報が高確率状態であれば大当たり結果となる保留情報である場合、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回を、今回取得した保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回が実行されている状況で開始させて低確大当たり結果を無効化させる方が遊技者にとって有利である。
【０３１４】
そこで、ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、調整可能であることを条件として（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、第１調整処理を実行する（ステップＳ１６０５）。第１調整処理では、今回取得した保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回が実行されている状況で、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定する。但し、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側であって低確大当たり結果に対応する保留情報が、その異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において次に遊技回の開始契機となる保留情報である場合であって、その異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状遊技回が実行されていない場合や、その異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状遊技回が実行されている場合であってもその遊技回の終了タイミングが、今回取得した保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状実行されている遊技回の終了タイミングよりも先である場合には、上記のような事象となるようにするための調整用期間の設定を行うことができない。このような場合にはステップＳ１６０４にて否定判定をすることで第１調整処理を実行しない。
【０３１５】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報として高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。具体的には、今回取得した保留情報が第１保留情報である場合には第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の中に高確率状態において高確大当たり結果となる第２保留情報が存在しているか否かを判定し、今回取得した保留情報が第２保留情報である場合には第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の中に高確率状態において高確大当たり結果となる第１保留情報が存在しているか否かを判定する。この判定に際しては、判定対象となる保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。そして、大当たり結果に対応している場合にはその判定対象となる保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている高確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３１６】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合、調整可能であることを条件として（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、第２調整処理を実行する（ステップＳ１６０８）。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合の第２調整処理では、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回が終了した後に、今回取得した保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定することが可能な状況であれば、そのような調整用期間の設定を行う。この場合、例えば第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方において遊技回が実行されている状況であって、これら遊技回のうち今回取得した保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側の終了タイミングの方が、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の終了タイミングよりも後であり、さらに今回取得した保留情報が対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側において次に遊技回の開始契機となる保留情報であって、低確大当たり結果に対応する保留情報が今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において次に遊技回の開始契機となる保留情報である場合、この低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回の継続期間を、当該遊技回の終了タイミングが、今回取得した保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側における現状の遊技回の終了タイミングよりも前となるように設定する。
【０３１７】
また、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合の第２調整処理において、例えば今回取得した保留情報が対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側に当該保留情報よりも先に保留情報が取得されておらず、今回取得した保留情報が対応する遊技回を、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回よりも先に開始せざるを得ない場合には、今回取得した保留情報が対応する遊技回が実行されている状況で低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定する。
【０３１８】
ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合の第２調整処理では、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回、及び今回取得した保留情報を契機とした高確大当たり結果の遊技回のうち一方の遊技回が終了した後に他方の遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定する。
【０３１９】
但し、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方で遊技回が実行されていない状況において、大当たり結果に対応する第１保留情報と大当たり結果に対応する第２保留情報とが同時に取得された場合には上記のような事象となるようにするための調整用期間の設定を行うことができない。このような場合にはステップＳ１６０７にて否定判定をすることで第２調整処理を実行しない。
【０３２０】
今回取得した保留情報が高確率状態において低確大当たり結果となる保留情報である場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の保留情報として高確率状態において高確大当たり結果となる保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１６１０）。具体的には、今回取得した保留情報が第１保留情報である場合には第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の中に高確率状態において高確大当たり結果となる第２保留情報が存在しているか否かを判定し、今回取得した保留情報が第２保留情報である場合には第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の中に高確率状態において高確大当たり結果となる第１保留情報が存在しているか否かを判定する。この判定に際しては、判定対象となる保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。そして、大当たり結果に対応している場合にはその判定対象となる保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている高確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３２１】
ステップＳ１６１０にて肯定判定をした場合には、その高確大当たり結果となる保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれにおいても高確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。
【０３２２】
高確大当たり結果となる保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれでも大当たり結果となる保留情報である場合、今回取得した保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回が終了した後に、高確大当たり結果の遊技回が開始されるようにした方が遊技者にとって有利である。一方、高確大当たり結果となる保留情報が高確率状態であれば大当たり結果となる保留情報である場合、今回取得した保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回を、高確大当たり結果の遊技回が実行されている状況で開始させて低確大当たり結果を無効化させる方が遊技者にとって有利である。
【０３２３】
そこで、ステップＳ１６１１にて否定判定をした場合には、調整可能であることを条件として（ステップＳ１６１２：ＹＥＳ）、第３調整処理を実行する（ステップＳ１６１３）。第３調整処理では、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において高確大当たり結果の遊技回が実行されている状況で、今回取得した保留情報を契機とした低確大当たり結果の遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定する。但し、今回取得した低確大当たり結果に対応する保留情報が、当該保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側において次に遊技回の開始契機となる保留情報である場合であって、当該保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状遊技回が実行されていない場合や、当該保留情報に対応する特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状遊技回が実行されている場合であってもその遊技回の終了タイミングが、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側において現状実行されている遊技回の終了タイミングよりも先である場合には、上記のような事象となるようにするための調整用期間の設定を行うことができない。このような場合にはステップＳ１６１２にて否定判定をすることで第３調整処理を実行しない。
【０３２４】
ステップＳ１６１１にて肯定判定をした場合、調整可能であることを条件として（ステップＳ１６１４：ＹＥＳ）、第４調整処理を実行する（ステップＳ１６１５）。第４調整処理では、今回取得した保留情報に対応する低確大当たり結果の遊技回が終了した後に、今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側の高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定することが可能な状況であれば、そのような調整用期間の設定を行う。
【０３２５】
また、第４調整処理では、例えば今回取得した保留情報とは異なる特図表示部３７ａ，３７ｂ側に高確大当たり結果に対応する保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる保留情報が取得されておらず、その高確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回を、今回取得した低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回よりも先に開始せざるを得ない場合には、その高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が開始されるように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に格納されている各保留情報のそれぞれについて遊技回の継続期間として調整用期間を設定する。
【０３２６】
但し、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方で遊技回が実行されていない状況において、大当たり結果に対応する第１保留情報と大当たり結果に対応する第２保留情報とが同時に取得された場合には上記のような事象となるようにするための調整用期間の設定を行うことができない。このような場合にはステップＳ１６１４にて否定判定をすることで第４調整処理を実行しない。
【０３２７】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２８】
第１保留情報及び第２保留情報のうち一方において大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合に遊技回の継続期間の調整が実行されるのではなく、大当たり結果に対応する第１保留情報と大当たり結果に対応する第２保留情報との両方が取得されていることを条件として遊技回の継続期間の調整が実行される。これにより、遊技回の継続期間の調整をする必要がない状況において遊技回の継続期間の調整が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３２９】
大当たり結果に対応する第１保留情報と大当たり結果に対応する第２保留情報とが取得された状況であってもこれら大当たり結果に対応する各遊技回の実行タイミングを所定のタイミングとすることができない状況である場合には、遊技回の継続期間の調整は実行されない。これにより、遊技回の継続期間の調整をする必要がない状況において遊技回の継続期間の調整が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３３０】
第１保留情報及び第２保留情報のうち一方として低確大当たり結果に対応する保留情報が取得されるとともに他方として高確大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合であっても、高確大当たり結果に対応する保留情報が低確率モード及び高確率モードのいずれであっても大当たり結果となる保留情報である場合には、低確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に高確大当たり結果に対応する遊技回が開始されるように遊技回の継続期間が調整される。これにより、高確率モードが維持されるようにしながら、大当たり結果が発生する回数を多くすることが可能となる。
【０３３１】
＜第２の実施形態の別形態＞
なお、上述した第２の実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記第２の実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０３３２】
・低確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で当該遊技回の実行対象となった保留情報とは異なる側の保留情報として低確率モードでも大当たり結果となる保留情報が取得された場合には、当該低確率モードでも大当たり結果となる保留情報を契機とした遊技回が、現状実行されている低確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開始されるように、当該低確率モードでも大当たり結果となる保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに要する期間が調整される構成としてもよい。これにより、大当たり結果が発生する頻度を高めることが可能となる。
【０３３３】
・高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で当該遊技回の実行対象となった保留情報とは異なる側の保留情報として低確大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合には、当該低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が、現状実行されている高確大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況で開始されるように、当該低確大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに要する期間が調整される構成としてもよい。これにより、高確率モードが長く継続し易くすることが可能となる。
【０３３４】
・第１保留情報及び第２保留情報のうち大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回と外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回とが重複して実行されている状況において大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が先に終了した場合、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了するまで開閉実行モードの開始が遅延される構成に限定されることはなく、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了したタイミングで、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回を強制的に終了させて開閉実行モードを即座に開始させる構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが開始されるまでの期間が長期間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０３３５】
・大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が実行されている状況において当該保留情報とは異なる側の保留情報を実行対象とした遊技回が開始される場合、当該異なる側の保留情報はその内容に関係なく外れ結果として扱われる構成に限定されることはなく、当該異なる側の保留情報が当否判定処理の実行対象となるものの当該異なる側の保留情報が実行対象となった遊技回が終了する場合に当否判定処理の実行結果に関係なく外れ結果として扱われる構成としてもよい。
【０３３６】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３７】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１１と、当該上側領域ＰＡ１１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＡ１２と、上側領域ＰＡ１１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＡ１３と、左側領域ＰＡ１２及び右側領域ＰＡ１３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＡ１４と、に区画されている。
【０３３８】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１１→左側領域ＰＡ１２→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１１→右側領域ＰＡ１３→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ１２及び右側領域ＰＡ１３のうち左側領域ＰＡ１２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ１３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１１→右側領域ＰＡ１３→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。
【０３３９】
下側領域ＰＡ１４には上記第１の実施形態と同様に第１作動口３３が設けられている。但し、上記第１の実施形態における第２作動口３４及びスルーゲート３５は設けられていない。その代わりに、本実施形態では第１特別入球装置１３１、第２特別入球装置１３２、第１スルーゲート１３３及び第２スルーゲート１３４が設けられている。これら第１特別入球装置１３１、第２特別入球装置１３２、第１スルーゲート１３３及び第２スルーゲート１３４は遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ１３に設けられている。また、右側領域ＰＡ１３には特電入賞装置３２も設けられている。この場合、左側領域ＰＡ１２を流下する遊技球は第１作動口３３への入賞が可能であって、第１特別入球装置１３１、第２特別入球装置１３２、第１スルーゲート１３３、第２スルーゲート１３４及び特電入賞装置３２への入賞が不可である。右側領域ＰＡ１３を流下する遊技球は第１特別入球装置１３１、第２特別入球装置１３２、第１スルーゲート１３３、第２スルーゲート１３４及び特電入賞装置３２への入賞が可能であって、第１作動口３３への入賞は不可である。なお、第１特別入球装置１３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は１個であり、第２特別入球装置１３２に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数も１個である。但し、これらの払出個数が相違している構成としてもよい。
【０３４０】
第１特別入球装置１３１の構成について図３１（ａ）を参照しながら説明する。なお、第２特別入球装置１３２の構成は第１特別入球装置１３１の構成と同一である。図３１（ａ）は非受入状態である場合における第１特別入球装置１３１の縦断面図である。第１特別入球装置１３１は、遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２４の後方に排出するための排出通路１４３が形成されたベースユニット１４１と、遊技領域ＰＡを流下する遊技球を排出通路１４３に誘導するための誘導ユニット１４２と、を備えている。排出通路１４３の入口部１４３ａは、遊技球１個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機１０前方に向けて開放されている。排出通路１４３の出口部１４３ｂ側には検知センサ１３１ａが設けられており、当該検知センサ１３１ａにより第１特別入球装置１３１に入賞した遊技球が検知される。
【０３４１】
誘導ユニット１４２は、遊技領域ＰＡにおける入口部１４３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路１４３内に誘導するためのガイド部材１４４と、排出通路１４３内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間で変位させるためのガイド駆動部１４５と、ガイド部材１４４が初期位置に配置されている状況において排出通路１４３への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材１４４が誘導位置に配置されている状況において排出通路１４３への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材１４６と、を備えている。ガイド部材１４４及び阻止部材１４６は、ガイド部材１４４が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材１４４及び阻止部材１４６にガイド駆動部１４５の駆動力を伝達するように伝達ユニット１４７が設けられている。
【０３４２】
ガイド駆動部１４５が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材１４４は初期位置に配置され、阻止部材１４６は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材１４４及び阻止部材１４６はその全体が排出通路１４３内に埋没しており遊技領域ＰＡ内に突出していない。これにより、遊技領域ＰＡにおける排出通路１４３の入口部１４３ａの前方領域を流下する遊技球がガイド部材１４４及び阻止部材１４６によって排出通路１４３内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第１特別入球装置１３１に入球することなく遊技領域ＰＡを下方へと流下する。また、阻止部材１４６が阻止位置に配置されていることにより、排出通路１４３の入口部１４３ａの実質的な開口面積が遊技球１個分未満となる。これにより、ガイド部材１４４が初期位置に配置されている状況においては第１特別入球装置１３１への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
【０３４３】
ガイド駆動部１４５が駆動状態となることにより、ガイド部材１４４及び阻止部材１４６が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材１４４が誘導位置に配置されるとともに阻止部材１４６が非阻止位置に配置される。図３１（ｂ）は誘導状態である場合における第１特別入球装置１３１の縦断面図である。
【０３４４】
ガイド部材１４４が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材１４４の先端側が排出通路１４３の入口部１４３ａから遊技領域ＰＡ側に突出する。この突出量は遊技領域ＰＡにおける入口部１４３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材１４４の先端側は上面が排出通路１４３の入口部１４３ａに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材１４４の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材１４４の上面を転がって排出通路１４３内に誘導されることとなる。また、阻止部材１４６が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材１４６はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材１４４の上面を転がる遊技球は阻止部材１４６に干渉することなく排出通路１４３内に流入する。これにより、ガイド駆動部１４５が駆動状態となることにより、遊技領域ＰＡにおける入口部１４３ａの前方領域を流下する遊技球が第１特別入球装置１３１に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部１４５が非駆動状態でありガイド部材１４４が初期位置に配置され阻止部材１４６が阻止位置に配置されている状態を第１特別入球装置１３１の閉鎖状態といい、ガイド駆動部１４５が駆動状態でありガイド部材１４４が誘導位置に配置され阻止部材１４６が非阻止位置に配置されている状態を第１特別入球装置１３１の開放状態という。
【０３４５】
第１特別入球装置１３１は、排出通路１４３の入口部１４３ａに対してパチンコ機１０前方から対向するようにして設けられたカバー部材１４８を備えている。カバー部材１４８は、遊技領域ＰＡにおける入口部１４３ａの前方領域において鉛直方向の通路部１４８ａを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部１４３ａの前方領域を同時に通過する遊技球を１個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機１０前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第１特別入球装置１３１の誘導ユニット１４２が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第１特別入球装置１３１の排出通路１４３内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部１４３ａの前方領域を通過する遊技球を排出通路１４３内に確実に誘導することが可能となる。
【０３４６】
第１特別入球装置１３１は第１スルーゲート１３３への入賞に基づき閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、第２特別入球装置１３２は第２スルーゲート１３４への入賞に基づき閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、第１スルーゲート１３３への入賞が発生することで上限記憶数（具体的には４個）を上限として第１普図側の保留情報が取得される。第１普図側の保留情報が記憶されている場合には内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３８の第１普図表示部１３５にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に第１特別入球装置１３１が所定の態様で開放状態となる。なお、第１普図表示部１３５に隣接した位置には第１普図保留表示部１３６が設けられており、第１普図保留表示部１３６の点灯によって第１普図側の保留情報の個数が表示されるようになっている。また、第２スルーゲート１３４への入賞が発生することで上限記憶数（具体的には４個）を上限として第２普図側の保留情報が取得される。第２普図側の保留情報が記憶されている場合には内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３８の第２普図表示部１３７にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に第２特別入球装置１３２が所定の態様で開放状態となる。なお、第２普図表示部１３７に隣接した位置には第２普図保留表示部１３８が設けられており、第２普図保留表示部１３８の点灯によって第２普図側の保留情報の個数が表示されるようになっている。
【０３４７】
右側領域ＰＡ１３においては、第１スルーゲート１３３の下方に第２スルーゲート１３４が設けられており、第２スルーゲート１３４の下方に第１特別入球装置１３１が設けられており、第１特別入球装置１３１の下方に第２特別入球装置１３２が設けられており、第２特別入球装置１３２の下方に特電入賞装置３２が設けられている。第１スルーゲート１３３、第２スルーゲート１３４、第１特別入球装置１３１及び第２特別入球装置１３２は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、第１スルーゲート１３３を鉛直方向に通過した遊技球は第２スルーゲート１３４を確実に通過し、さらに第２スルーゲート１３４を通過した遊技球は、第１特別入球装置１３１が開放状態であれば第２特別入球装置１３２の状態とは関係なく第１特別入球装置１３１に確実に入賞し、第１特別入球装置１３１が閉鎖状態であって第２特別入球装置１３２が開放状態であれば当該第２特別入球装置１３２に確実に入賞し、第１特別入球装置１３１及び第２特別入球装置１３２の両方が閉鎖状態であれば特電入賞装置３２に向けて流下する。
【０３４８】
第１作動口３３又は第１特別入球装置１３１への入賞が発生した場合には第１保留情報が取得され、第２特別入球装置１３２への入賞が発生した場合には第２保留情報が取得される。この場合に、遊技状態が通常遊技状態でありサポートモードが低頻度サポートモードである場合には第１特別入球装置１３１及び第２特別入球装置１３２の両方が開放状態になりづらく、遊技状態が高確率状態でありサポートモードが高頻度サポートモードである場合には第１特別入球装置１３１及び第２特別入球装置１３２の両方が開放状態となり易い。また、高確率状態において第１特別入球装置１３１及び第２特別入球装置１３２の両方が開放状態当選となった場合には、第１特別入球装置１３１が開放状態となる期間と第２特別入球装置１３２が開放状態となる期間とがずれるように、それら開放状態となる期間が調整される。
【０３４９】
上記構成によれば、高確率状態において第１保留情報及び第２保留情報の両方が取得され易い構成とすることが可能となる。
【０３５０】
なお、第１特別入球装置１３１と第２特別入球装置１３２とが鉛直方向に並設されている構成に限定されることはなく、同一の発射操作の態様によって第１特別入球装置１３１への入賞及び第２特別入球装置１３２への入賞を狙うことが可能であるもののこれら第１特別入球装置１３１と第２特別入球装置１３２とが横方向にずれた位置関係となるように設けられている構成としてもよい。この場合、高確率状態において第１特別入球装置１３１が開放状態となる期間と第２特別入球装置１３２が開放状態となる期間とがずれるようにそれら開放状態となる期間を調整しなくても、高確率状態において第１保留情報及び第２保留情報の両方が取得され易い構成とすることが可能となる。
【０３５１】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、遊技性及び先読み結果を利用する構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３５２】
まず本実施形態における当否テーブルの内容について図３２（ａ）〜図３２（ｄ）の説明図を参照しながら説明する。
【０３５３】
図３２（ａ）〜図３２（ｄ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０３５４】
上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置３２の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、上記第１の実施形態と同様に予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは既に説明したとおり、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。この場合、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される構成において、開放継続期間が２９秒に設定されているとともに上限個数が１０個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０３５５】
小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開放継続期間は、遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）よりも長く、遊技球の発射周期と上限個数（具体的には１０個）との積よりも短い開閉数規定用期間に設定されている。本パチンコ機１０では開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数が１回に設定されているため、その１回の開放継続期間が上記開閉数規定用期間に設定されている。但し、これに限定されることはなく、開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数が複数回に設定されている場合には、その複数回の開放継続期間の合計期間が上記開閉数規定用期間に設定されている構成としてもよい。開閉数規定用期間として具体的には１．８秒に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。
【０３５６】
当否テーブルとしては、図３２（ａ）〜図３２（ｄ）に示すように、第１特図用の実行エリア１２７ａに格納されている第１保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２特図用の実行エリア１２７ｂに格納されている第２保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は第１保留情報と第２保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０３５７】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、図３２（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。
【０３５８】
第１特図用の高確当否テーブルは、図３２（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。
【０３５９】
第２特図用の低確当否テーブルは、図３２（ｃ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第２保留情報について当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。但し、詳細は後述するが、第２保留情報が遊技回の開始契機となるものの当該第２保留情報に対して当否判定処理が実行されない状況が発生し得るが、当該状況においてはその第２保留情報は外れ結果として扱われる。
【０３６０】
第２特図用の高確当否テーブルは、図３２（ｄ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第２保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。但し、詳細は後述するが、第２保留情報が遊技回の開始契機となるものの当該第２保留情報に対して当否判定処理が実行されない状況が発生し得るが、当該状況においてはその第２保留情報は外れ結果として扱われる。
【０３６１】
上記のように第２保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第２作動口３４への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。
【０３６２】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０３６３】
上記のように当否テーブルの内容が第１保留情報と第２保留情報とで相違している構成において、振分テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様に第１保留情報と第２保留情報とで同一となっている。また、上記第１の実施形態ではサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの２種類が存在している構成としたが、本実施形態ではサポートモードは１種類のみとなっている。したがって、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率及び普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が実行される場合における変動表示期間の決定態様は遊技状態に関係なく一定であるとともに、普電開放状態において普電役物３４ａが開放状態となる回数、普電役物３４ａの１回の開放期間及び普電開放状態において普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合における１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間といった普電役物３４ａの駆動制御の実行態様も遊技状態に関係なく一定である。これにより、サポートモードの種類に応じて普図表示部３８ａの表示制御の態様及び普電役物３４ａの駆動制御の態様を変更する必要が生じないため、これらの制御を実行するためのプログラム容量及びデータ容量を抑えることが可能となる。なお、サポートモードが１種類のみであるため、本実施形態における通常遊技状態とは当否抽選モードが低確率モードである遊技状態であり、本実施形態における高確率状態とは当否抽選モードが高確率モードである遊技状態である。
【０３６４】
また、上記第１の実施形態では第２特図保留エリア１２６に第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられており、第２保留情報を複数個保留記憶する可能な構成としたが、本実施形態では第２特図保留エリア１２６に記憶可能な第２保留情報の個数は１個となっている。そして、第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されている状況ではない場合であっていずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況ではない場合に第２作動口３４への入賞が発生した場合には第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が直接格納され、第２特図表示部３７ｂにおいて遊技回が実行されている状況又はいずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況において第２作動口３４への入賞が発生したとしても第２保留情報は取得されない。これにより、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を開始させることが可能な状況において当該第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の開始を望む遊技者は、その都度、第２作動口３４への入賞を狙った発射操作を行う必要が生じる。
【０３６５】
サポートモードの種類が１種類のみである構成において遊技回の継続期間の設定態様を第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとで相違させることにより、通常遊技状態においては第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行頻度が第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行頻度よりも低くなる構成となっている。以下、遊技回の継続期間の設定態様について図３３の説明図を参照しながら説明する。
【０３６６】
通常遊技状態において第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間の設定態様は通常設定態様となる。通常設定態様においては、図３３に示すように、当否判定処理の結果が外れ結果であってリーチ演出が発生しない完全外れ時であれば、第１特図保留エリア１２５に上限個数（具体的には４個）の第１保留情報が記憶されている状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の継続期間として２秒が選択され、第１特図保留エリア１２５に上限個数の第１保留情報が記憶されていない状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の継続期間として１０秒、２０秒及び３０秒のいずれかが選択される。また、通常設定態様において当否判定処理の結果が外れ結果ではあるもののリーチ演出が発生する外れリーチ時の場合及び当否判定処理の結果が大当たり結果である場合のいずれかである場合には、遊技回の継続期間として２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、１分、１分３０秒及び２分のいずれかが選択される。この場合、大当たり時の方が外れリーチ時よりも長い継続期間が選択され易くなっているとともに、選択される平均継続期間も大当たり時の方が外れリーチ時よりも長くなっている。
【０３６７】
一方、通常遊技状態において第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間の設定態様は長期間設定態様となる。長期間設定態様においては、選択される遊技回の継続期間は１種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び振分判定結果に関係なくその１種類の遊技回の継続期間が選択される。この選択される遊技回の継続期間は１０分となっている。当該変動表示期間は、通常選択態様において選択される最長の遊技回の継続期間である２分よりも長い時間となっている。これにより、通常遊技状態においては第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行頻度が第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行頻度よりも低くなる。
【０３６８】
高確率状態では遊技回の継続期間の設定態様が通常遊技状態と異なっている。具体的には、高確率状態において第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間は、当否判定処理の結果が外れ結果である場合にはリーチ演出が発生するか否かに関係なく１種類のみが選択対象となり、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合にも１種類のみが選択対象となる。この場合、大当たり結果となる場合における遊技回の継続期間は外れ結果となる場合における遊技回の継続期間よりも長く設定されており、具体的には外れ結果となる場合における遊技回の継続期間が１０秒であるのに対して大当たり結果となる場合における遊技回の継続期間が３０秒となっている。
【０３６９】
高確率状態において第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間は、当否判定処理の結果が小当たり結果である場合又は大当たり結果に対応している第１保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で第２保留情報が遊技回の開始契機となることで当該第２保留情報が外れ結果として扱われる場合には１種類のみが選択対象となり、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合にも１種類のみが選択対象となる。具体的には、小当たり結果となる場合又は外れ結果として扱われる場合における遊技回の継続期間が１秒であるのに対して大当たり結果となる場合における遊技回の継続期間が１分３０秒となっている。
【０３７０】
ここで、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間は、高確率状態において大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間よりも短い期間に設定されている。また、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間は、高確率状態において第１保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間よりも短い期間に設定されており、さらには通常遊技状態において第１保留情報又は第２保留情報が契機となる遊技回にて選択され得るいずれの遊技回の継続期間よりも短い期間に設定されている。つまり、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間は、他のいずれの場合の遊技回の継続期間よりも短い期間に設定されている。これにより、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回の消化期間を短くすることが可能となり、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの単位時間当たりの発生回数を多くすることが可能となる。
【０３７１】
一方、高確率状態において大当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間は、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間よりも長いだけではなく、高確率状態において第１保留情報が契機となる遊技回にて選択される遊技回の継続期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第２保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０３７２】
次に、通常遊技状態及び高確率状態のそれぞれにおいて遊技が進行していく様子を図３４のタイムチャートを参照しながら説明する。図３４（ａ）は高確率状態となっている期間を示し、図３４（ｂ）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の継続期間を示し、図３４（ｃ）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間を示し、図３４（ｄ）は小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示し、図３４（ｅ）は大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示す。
【０３７３】
通常遊技状態においては既に説明したとおり、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の継続期間の設定態様が長期間設定態様となる。したがって、図３４（ｂ）に示すようにｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ７のタイミングのそれぞれを含めて第１特図表示部３７ａにて遊技回が複数回開始される間に、第２特図表示部３７ｂでは図３４（ｃ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ６のタイミングに亘って遊技回が１回のみ実行される。このように、通常遊技状態においては第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行頻度が第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行頻度よりも高くなる。
【０３７４】
図３４（ｂ）に示すようにｔ７のタイミングで開始された第１特図表示部３７ａにおける遊技回がｔ８のタイミングで終了する。この場合、当該遊技回の開始契機となった第１保留情報が高確大当たり結果に対応しているため、当該遊技回が終了したｔ８のタイミングで図３４（ｅ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。そして、当該開閉実行モードがｔ９のタイミングで終了する。上記のとおり当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果は高確大当たり結果であるため、図３４（ａ）に示すようにｔ９のタイミングで遊技状態が高確率状態に移行する。また、ｔ９のタイミングで第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が保留記憶されているとともに第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が保留記憶されているため、当該ｔ９のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける遊技回が開始されるとともに図３４（ｃ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が開始される。
【０３７５】
ｔ９のタイミングで開始された第１特図表示部３７ａにおける遊技回は図３４（ｂ）に示すようにｔ１７のタイミングまで継続することとなるが、このｔ９のタイミング〜ｔ１７のタイミングの間に第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が複数回実行されるとともに各遊技回の後には小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する。つまり、図３４（ｃ）に示すようにｔ９のタイミング〜ｔ１０のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング及びｔ１５のタイミング〜ｔ１６のタイミングといったように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が実行されるとともに、それら各遊技回が小当たり結果に対応する第２保留情報を契機としているため図３４（ｄ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミング、ｔ１３のタイミング〜ｔ１４のタイミング及びｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミングといったように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。この場合、高確率状態において外れ結果となる第１特図表示部３７ａの遊技回の継続期間が１０秒に設定されているのに対して、高確率状態において小当たり結果となる第２特図表示部３７ｂの遊技回の継続期間が１秒に設定されているとともに小当たり結果を契機とした開閉実行モードの継続期間が１．８秒に設定されている。したがって、高確率状態においては、外れ結果となる第１特図表示部３７ａの遊技回が１回実行される間に、小当たり結果となる第２特図表示部３７ｂの遊技回及び小当たり結果を契機とした開閉実行モードの組合せが３回〜４回発生し得ることとなる。
【０３７６】
図３４（ｂ）に示すように第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されている状況であるｔ１０のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１６のタイミングのそれぞれで図３４（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。これにより、第１特図表示部３７ａにおける遊技回が終了するのを待ってから小当たり結果を契機とした開閉実行モードを開始させる構成に比べて、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの単位時間当たりにおける実行頻度を高めることが可能となる。
【０３７７】
その後、ｔ１９のタイミングで図３４（ｂ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける遊技回が新たに開始される。そして、当該遊技回が実行されている状況であるｔ２０のタイミングで図３４（ｃ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が開始されるとともに当該遊技回が終了するｔ２１のタイミングで図３４（ｅ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはｔ２２のタイミングで終了する。
【０３７８】
その後、ｔ１９のタイミングで開始された第１特図表示部３７ａにおける遊技回が継続している状況であるｔ２３のタイミングで、図３４（ｃ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が開始される。当該遊技回は大当たり結果に対応する第２保留情報を契機としている。その後、ｔ２４のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第１特図表示部３７ａにおける遊技回が終了するとともに、その後のｔ２５のタイミングで、図３４（ｃ）に示すように第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が終了する。そして、当該ｔ２５のタイミングで図３４（ｅ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。
【０３７９】
次に、上記のような遊技の進行を可能とする処理構成について説明する。図３５は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における第１特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図３６は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、第１特図特電制御処理はタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２１４にて実行され、第２特図特電制御処理はタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２１５にて実行される。
【０３８０】
第１特図特電制御処理（図３５）ではまず第１保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１７０１）。また、第２特図特電制御処理（図３６）ではまず第２保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１８０１）。
【０３８１】
第１保留情報の取得処理では、図３７（ａ）のフローチャートに示すように、第１作動口３３への入賞が発生しており（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、さらに第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０４と同様に、ステップＳ１９０３及びステップＳ１９０４にて、第１保留情報を取得するための処理を実行する。その後、保留コマンドの選択処理を実行する（ステップＳ１９０５）。保留コマンドの選択処理では詳細は後述するが、今回取得した第１保留情報の内容に対応する第１保留コマンドを選択するための処理を実行する。そして、ステップＳ１９０５にて選択した第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１９０６）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２又は第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０３８２】
第２保留情報の取得処理では、図３７（ｂ）のフローチャートに示すように、第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行されている状況ではない場合であっていずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況ではない場合であり（ステップＳ２００１：ＮＯ）、さらに第２作動口３４への入賞が発生している場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を第２特図保留エリア１２６に格納する。これにより、第２保留情報が第２特図保留エリア１２６に格納された状態となる。この取得された第２保留情報は即座に第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の開始契機となる。
【０３８３】
第１特図特電制御処理（図３５）及び第２特図特電制御処理（図３６）の説明に戻り、保留情報の取得処理（ステップＳ１７０１又はステップＳ１８０１）を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３０４及びステップＳ４０２〜ステップＳ４０４と同様の処理を、ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４及びステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０４のそれぞれで実行することにより、対応する特図特電カウンタの値に対応する処理にジャンプする。この場合に、第１特図特電制御処理では、第１特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ１７０５）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ１７０６）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ１７０７）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ１７０８）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ１７０９）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ１７１０）が実行対象となり、第１特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ１７１１）が実行対象となる。また、第２特図特電制御処理では、第２特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ１８０５）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ１８０６）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ１８０７）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ１８０８）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ１８０９）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ１８１０）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ１８１１）が実行対象となり、第２特図特電カウンタの値が「７」である場合には小当たり用処理（ステップＳ１８１２）が実行対象となる。
【０３８４】
上記各処理のうち特図変動中処理（ステップＳ１７０６、ステップＳ１８０６）、特電開放中処理（ステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９）及び特電閉鎖中処理（ステップＳ１７１０、ステップＳ１８１０）については上記第１の実施形態と同一であるため説明を省略する。これら以外の処理について以下に説明する。
【０３８５】
図３８は第１特図特電制御処理（図３５）におけるステップＳ１７０５及び第２特図特電制御処理（図３６）におけるステップＳ１８０５にて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０３８６】
特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側において大当たり状態用の処理が実行されているか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。既に説明したとおり本パチンコ機１０では第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップＳ２１０１が実行され、今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側において大当たり状態用の処理が実行されている場合にはステップＳ２１０２以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方における大当たり結果の遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３８７】
ここで、今回が第２特図特電制御処理（図３６）における特図変動開始処理であれば第１特図特電カウンタの値が「３」〜「６」のいずれかであるか否かをステップＳ２１０１にて判定し、「３」〜「６」のいずれかである場合にはステップＳ２１０２以降の処理を実行しない構成である。これにより、第１特図表示部３７ａにおける大当たり結果に対応する遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況では第２特図表示部３７ｂにて新たな遊技回が開始されない。
【０３８８】
一方、今回が第１特図特電制御処理（図３５）における特図変動開始処理であれば第２特図特電カウンタの値が「３」〜「６」のいずれかであるか否かをステップＳ２１０１にて判定し、「３」〜「６」のいずれかである場合にはステップＳ２１０２以降の処理を実行しないのに対して、第２特図特電カウンタの値が「７」である場合にはステップＳ２１０２以降の処理を実行する。第２特図特電カウンタの値が「７」である場合には既に説明したとおり小当たり用処理（ステップＳ１８１２）が実行されることとなるが、当該小当たり用処理では詳細は後述するように小当たり結果を契機とした開閉実行モードを実行制御するための処理を実行する。つまり、第１特図表示部３７ａにおける遊技回は、第２特図表示部３７ｂにおける大当たり結果に対応する遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況では開始されないが、第２特図表示部３７ｂにおける小当たり結果に対応する遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況においては開始される。これにより、第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０３８９】
ちなみに、第１特図表示部３７ａにて実行される遊技回の継続期間の最短期間は、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまでに要する最長期間よりも長い期間に設定されている。したがって、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されている状況で第１特図表示部３７ａにて遊技回が開始されたとしても、その遊技回は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後に終了する。
【０３９０】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が１個以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。今回が第１特図特電制御処理（図３５）における特図変動開始処理であれば第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第２特図特電制御処理（図３６）における特図変動開始処理であれば第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する。ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する（ステップＳ２１０３）。今回が第１特図特電制御処理（図３５）における特図変動開始処理であれば、データ設定処理の処理内容は上記第１の実施形態におけるステップＳ７０３と同一である。今回が第２特図特電制御処理（図３６）における特図変動開始処理であれば、データ設定処理では第２特図保留エリア１２６に格納された第２特図用の実行エリア１２７ｂにシフトした後に、第２特図保留エリア１２６を「０」クリアする。
【０３９１】
データ設定処理を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ７０４と同様に今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側において遊技回が実行されており且つその遊技回の開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合には当否判定処理を実行する（ステップＳ２１０５）。
【０３９２】
当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａであれば第１特図用の低確当否テーブル（図３２（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａであれば第１特図用の高確当否テーブル（図３２（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂであれば第２特図用の低確当否テーブル（図３２（ｃ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂであれば第２特図用の高確当否テーブル（図３２（ｄ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３９３】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７０９と同様にステップＳ２１０７〜ステップＳ２１０９の処理を実行する。当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合（ステップＳ２１０６：ＮＯ、ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ２１１１）。なお、既に説明したとおり、小当たり結果は第１特図表示部３７ａ側においては発生することはなく、第２特図表示部３７ｂ側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２１１２）。具体的には、今回の遊技回において第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３９４】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ２１１０：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２１１３）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０３９５】
また、ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側において遊技回が実行されており且つその遊技回の開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合、当否判定処理を実行することなく、既に説明した外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２１１３）。つまり、本パチンコ機１０は第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている状況であっても他方にて遊技回が開始され得る構成ではあるものの、既に実行されている遊技回の開始契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果に対応している場合には、新たに実行される遊技回はその開始契機となった保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく外れ結果に対応する遊技回となる。これにより、大当たり結果に対応する遊技回が重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、大当たり結果に対応する遊技回が既に実行されている場合には新たな遊技回の開始が阻止される構成の場合、遊技回の開始対象となっている保留情報が取得されているにも関わらず新たな遊技回が開始されない時点で現状実行されている遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であることが明確となってしまうおそれがあるが、大当たり結果に対応する遊技回が既に実行されている場合であっても新たな遊技回が開始され得る構成とすることでこのような事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０３９６】
既に説明したとおり本パチンコ機１０では第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行されている状況であっても、第２特図表示部３７ｂにおける小当たり結果の遊技回を契機とした開閉実行モードが開始され得る。この場合に、第１特図表示部３７ａにて大当たり結果に対応する遊技回が実行されている状況においては、小当たり結果に対応する第２保留情報が遊技回の開始契機となったとしてもその第２保留情報を契機とした遊技回は外れ結果となる。これにより、第１特図表示部３７ａにて大当たり結果に対応する遊技回が実行されている途中で小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始されてしまわなようにすることが可能となる。また、かかる構成に加えて、既に説明したとおり第１特図表示部３７ａにて実行される遊技回の継続期間の最短期間は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまでに要する最長期間よりも長い期間に設定されているため、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されている状況で第１特図表示部３７ａにて遊技回が開始されたとしてもその遊技回は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後に終了する。したがって、第１特図表示部３７ａにおける大当たり結果を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況と特図表示部３７ｂにおける小当たり結果を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況とが重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。また、ステップＳ２１０４の処理が実行されることにより上記第１の実施形態と同様に、第１特図表示部３７ａにおける大当たり結果を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況と特図表示部３７ｂにおける大当たり結果を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況とが重複して発生することはない。つまり、第１特図表示部３７ａにおける遊技回を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況と第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードを実行すべき状況とが重複して発生しない構成となっている。
【０３９７】
ステップＳ２１０９、ステップＳ２１１２又はステップＳ２１１３の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ２１１４）。図３９は変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。変動表示期間の特定処理では、まず今回の開始対象となっている保留情報が第１保留情報であって現状の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には変動表示期間の抽選処理を実行する（ステップＳ２２０２）。変動表示期間の抽選処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ８０２〜ステップＳ８０４と同様の処理を実行する。これにより、既に説明したように通常設定態様により遊技回の継続期間を選択し、その遊技回の継続期間から最終停止期間を差し引いた期間を変動表示期間とする。
【０３９８】
一方、ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には変動表示期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ２２０３）。当該読み出し処理では、今回の開始対象となっている保留情報が第１保留情報であって現状の遊技状態が高確率状態であれば、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には１０秒の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には３０秒の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出す。そして、その読み出した遊技回の継続期間から最終停止期間を差し引いた期間を変動表示期間とする。この場合に外れ結果である場合には図柄表示装置４１の装飾領域４３及び第１個別表示領域４５にてリーチ演出が発生することはなく、大当たり結果である場合には図柄表示装置４１の装飾領域４３及び第１個別表示領域４５にてリーチ演出が発生する。但し、これに限定されることはなく、外れ結果である場合であってもリーチ演出を発生させるか否かの抽選が主側ＭＰＵ８２又は音光側ＭＰＵ９３にて実行され、リーチ演出の発生当選となった場合にはリーチ演出が発生する構成としてもよい。
【０３９９】
変動表示期間の読み出し処理では、今回の開始対象となっている保留情報が第２保留情報であって現状の遊技状態が高確率状態であれば、当否判定処理の結果が小当たり結果である場合又は第２保留情報が外れ結果として扱われる場合には１秒の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には１分３０秒の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出す。そして、その読み出した遊技回の継続期間から最終停止期間を差し引いた期間を変動表示期間とする。この場合に小当たり結果である場合には図柄表示装置４１の装飾領域４３及び第１個別表示領域４５にてリーチ演出が発生することはなく、大当たり結果である場合には図柄表示装置４１の装飾領域４３及び第１個別表示領域４５にてリーチ演出が発生する。また、遊技回の継続期間が１秒とは異なる期間である場合には図柄表示装置４１の各領域４３〜４５，４７における図柄の変動表示が左→右→中の順序で順次停止されるのに対して、遊技回の継続期間が１秒である場合には図柄表示装置４１の第２個別表示領域４７において図柄Ｇ１１〜Ｇ１３の変動表示が同時に停止表示されるとともに、その際の図柄Ｇ１１〜Ｇ１３の組合せが小当たり結果に対応する組合せ（例えば「３・４・１」）となる。これにより、小当たり結果となる場合における遊技回の継続期間が他の場合よりも短い構成であっても、小当たり結果が発生したことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、小当たり結果である場合であっても図柄の変動表示が順次停止される構成としてもよい。
【０４００】
変動表示期間の読み出し処理では、今回の開始対象となっている保留情報が第２保留情報であって現状の遊技状態が通常遊技状態であれば、当否判定処理の結果がいずれの結果であっても１０分の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出す。そして、その読み出した遊技回の継続期間から最終停止期間を差し引いた期間を変動表示期間とする。この場合に当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には当該大当たり結果に対応する遊技回の経過期間が、遊技状態が通常遊技状態において第１保留情報が開始契機となった場合の遊技回において選択され得る最大の継続期間よりも長い基準期間である９分を超えた場合に、図柄表示装置４１の追加装飾領域４４にてリーチ演出が開始される。一方、当否判定処理の結果が小当たり結果である場合には図柄表示装置４１の追加装飾領域４４にてリーチ演出は発生しない。
【０４０１】
ステップＳ２２０２又はステップＳ２２０３の処理を実行した後は、これらのいずれかの処理にて特定した変動表示期間の情報を、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ２２０４）。これにより、今回開始対象となっている遊技回の変動表示期間のセットが完了する。
【０４０２】
特図変動開始処理（図３８）の説明に戻り、変動表示期間の特定処理を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ７１２〜ステップＳ７１４と同様にステップＳ２１１５〜ステップＳ２１１７の処理を実行する。これにより、新たな遊技回が開始されることとなる。
【０４０３】
図４０は第１特図特電制御処理（図３５）におけるステップＳ１７０７及び第２特図特電制御処理（図３６）におけるステップＳ１８０７にて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０４０４】
まず最終停止期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。最終停止期間が経過している場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、高確率状態から通常遊技状態に遊技状態を移行させる契機が発生しているか否かを特定し、当該契機が発生している場合には通常遊技状態に遊技状態を移行させるための処理を実行する（ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５）。当該処理については後に説明する。
【０４０５】
ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５の処理を実行した場合であって、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、今回の処理が第１特図特電制御処理（図３５）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図３６）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０７）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ１７０８、ステップＳ１８０８）に対応する「３」となる。
【０４０６】
ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５の処理を実行した場合であって、今回の遊技回が第２特図表示部３７ｂにおける遊技回であるとともに小当たり結果に対応する遊技回である場合（ステップＳ２３０８：ＹＥＳ）、第２特図特電カウンタの値を５加算する（ステップＳ２３０９）。特図確定中処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの値は「２」であるため、５加算されることで第２特図特電カウンタの値は小当たり用処理（ステップＳ１８１２）に対応する「７」となる。
【０４０７】
ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５の処理を実行した場合であって、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応しない遊技回である場合（ステップＳ２３０８：ＮＯ）、今回の処理が第１特図特電制御処理（図３５）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図３６）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２３１０）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ１７０５、ステップＳ１８０５）に対応する「０」となる。
【０４０８】
図４１は第１特図特電制御処理（図３５）におけるステップＳ１７０８及び第２特図特電制御処理（図３６）におけるステップＳ１８０８にて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【０４０９】
大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間の開始前である場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側の特図表示部３７ａ，３７ｂにて遊技回が実行されている状況であるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了することで開閉実行モードを開始させるための処理を実行しない。これにより、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの両方にて遊技回が実行されている状況であって大当たり結果に対応する遊技回が実行されている側の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回が先に終了した場合、まだ遊技回が終了していない側の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回が終了した後に開閉実行モードが開始されることとなる。よって、大当たり結果に対応する遊技回の終了を契機として、実行中の遊技回が強制的に終了されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技回が実行中であるにも関わらず開閉実行モードが開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４１０】
ちなみに、既に説明したとおり第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方における大当たり結果に対応する遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては他方における遊技回が新たに開始されない構成である。当該構成と上記ステップＳ２４０２の構成とを備えていることにより、開閉実行モードが実行されている状況では遊技回が実行されないこととなる。よって、遊技回が実行されている状況では遊技回の結果に遊技者を注目させることが可能となるとともに、開閉実行モードが実行されている状況では開閉実行モードに遊技者を注目させることが可能となる。
【０４１１】
今回の特図特電制御処理（図３５、図３６）に対応しない側の特図特電カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報（具体的には１０秒）を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３７ａ，３７ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ２４０３）。その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２４０４）。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０４１２】
大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間の開始後である場合（ステップＳ２４０１：ＮＯ）、オープニング期間が経過していることを条件として（ステップＳ２４０５：ＹＥＳ）、大当たり結果を契機とした開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。具体的には、まずラウンド数の設定処理を実行する（ステップＳ２４０６）。当該設定処理では、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、制御対象の特図特電タイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットするとともに（ステップＳ２４０７）、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタに１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする（ステップＳ２４０８）。そして、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ２４０９）。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が開放状態となる。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図３５）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図３６）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を１加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９）に対応する「４」となる。
【０４１３】
図４２は第１特図特電制御処理（図３５）におけるステップＳ１７１１及び第２特図特電制御処理（図３６）におけるステップＳ１８１１にて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【０４１４】
特電開放中処理（ステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９）にてセットされたエンディング期間が経過している場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側ＲＡＭ８４の第１高確大当たりフラグ又は第２高確大当たりフラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であることを意味するため、主側ＲＡＭ８４に設けられた高確率フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２５０３）、主側ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタに「６０」をセットする（ステップＳ２５０４）。
【０４１５】
高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。本実施形態のパチンコ機１０では高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後において、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生することなく終了基準回数（具体的には６０回）の遊技回が実行された場合、遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行する構成となっている。遊技回数カウンタは、終了基準回数の残りの回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０４１６】
ここで、高確率状態から通常遊技状態に遊技状態を移行させる契機を特定するための処理は特図確定中処理（図４０）のステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５にて実行される。具体的には、今回の遊技回の最終停止期間が経過した場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、遊技回数カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、その遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３０３）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ２３０５）。これにより、遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行する。
【０４１７】
特電終了処理（図４２）の説明に戻り、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が低確大当たり結果である場合（ステップＳ２５０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ２５０５）、主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタを「０」クリアする（ステップＳ２５０６）。これにより、今回の開閉実行モード後における遊技状態が通常遊技状態となる。
【０４１８】
ステップＳ２５０４又はステップＳ２５０６の処理を実行した場合、クリア処理を実行する（ステップＳ２５０７）。これにより、主側ＲＡＭ８４の第１高確大当たりフラグ、第２高確大当たりフラグ、第１低確大当たりフラグ及び第２低確大当たりフラグのうち「１」がセットされているフラグが「０」クリアされるとともに、今回の開閉実行モードにおいて利用された各種フラグ及び各種カウンタが「０」クリアされる。
【０４１９】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図３５）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図３６）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ１７０５、ステップＳ１８０５）に対応する「０」となる。
【０４２０】
図４３は第２特図特電制御処理（図４３）におけるステップＳ１８１２にて実行される小当たり用処理を示すフローチャートである。
【０４２１】
今回の処理回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードの開始タイミングである場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、第２特図特電タイマカウンタに開閉数規定モードの開放継続期間の情報（具体的には１．８秒）をセットするとともに（ステップＳ２６０２）、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタに開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２への上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする（ステップＳ２６０３）。そして、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ２６０４）。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が開放状態となる。
【０４２２】
今回の処理回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードの開始タイミングではない場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、特電入賞装置３２への入賞が発生していることを条件として（ステップＳ２６０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ２６０６）。そして、その１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２６０７：ＹＥＳ）、小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させるための処理を実行する。また、特電入賞装置３２への入賞が発生していない場合（ステップＳ２６０５：ＮＯ）又は主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても（ステップＳ２６０７：ＮＯ）、第２特図特電タイマカウンタの値が「０」となっており開閉数規定モードの開放継続期間が経過している場合にも（ステップＳ２６０８：ＹＥＳ）、小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させるための処理を実行する。
【０４２３】
小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させるための処理では、まず特電用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ２６０９）。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置３２が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が閉鎖状態となる。その後、主側ＲＡＭ８４の小当たりフラグを「０」クリアした後に（ステップＳ２６１０）、第２特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２６１１）。これにより、第２特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ１８０５）に対応する「０」となる。
【０４２４】
次に、保留情報の先読みを利用して各種報知を実行するための構成について説明する。
【０４２５】
既に説明したとおり、第２保留情報が当否判定処理の対象となった場合において大当たり結果とならなかった場合には小当たり結果となるとともに、小当たり結果となった場合には開閉数規定モードである開閉実行モードに移行することで特電入賞装置３２への入賞が発生し得る。そして、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている状況であっても他方にて遊技回が開始され得る構成であるとともに、遊技状態が高確率状態である場合には小当たり結果に対応する第２保留情報が開始契機となった遊技回の継続期間は最短の期間である１秒となり、さらには開閉数規定モードの開閉実行モードは第１特図表示部３７ａにおける遊技回が実行されている状況であっても開始される。これにより、高確率状態においては開閉数規定モードの開閉実行モードが短期間で繰り返されることとなり、当該開閉数規定モードの開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞による遊技球の払い出しにより遊技者が所持する遊技球数が増加することとなる。
【０４２６】
この場合に、高確率状態は大当たり結果が発生することなく終了基準回数である６０回の遊技回が実行された場合に終了する。そうすると、仮に高確率状態の途中で大当たり結果が発生する場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が開始されるまでに第２特図表示部３７ｂにおける遊技回をより多く発生させて、開閉数規定モードの開閉実行モードをより多く発生させる方が遊技者にとって有利である。その一方、高確率状態において当否判定処理の対象となれば大当たり結果となる保留情報であっても低確率状態において当否判定処理の対象となると大当たり結果とならないことが起こり得る。そうすると、そのような第１保留情報が取得されている状況において第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を繰り返し発生させて高確率状態における遊技回の実行回数を終了基準回数としてしまうと、その第１保留情報を契機とした大当たり結果の利益を消失させてしまうこととなる。したがって、このような場合にはその第１保留情報を契機とした遊技回が、高確率状態における遊技回の実行回数が終了基準回数となる場合又はその直前で実行されるようにすることで、遊技者の利益を最大化させることが可能となる。
【０４２７】
このような事情において本実施形態のパチンコ機１０では、高確率状態において第１保留情報を新たに取得した場合、その取得したタイミングにおいて当該第１保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを先読みする。そして、大当たり結果に対応していることを特定した場合には、その第１保留情報の内容及び高確率状態における残りの継続回数との関係で、遊技球の発射を停止させるようにするための報知又は遊技球の発射を促すようにするための報知が実行される。以下、このような報知が実行されるようにするための処理構成について具体的に説明する。なお、第２保留情報については上記のような先読みは実行されない。
【０４２８】
図４４は主側ＭＰＵ８２にて実行される保留コマンドの選択処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの選択処理は第１保留情報の取得処理（図３７）におけるステップＳ１９０５にて実行される。
【０４２９】
まず今回取得した第１保留情報が大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。具体的には、今回取得した第１保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が高確率状態において参照される当否テーブルである第１特図用の高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。つまり、現状の遊技状態が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても高確当否テーブルを参照する。既に説明したとおり低確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類は全て、高確当否テーブルにおいて大当たり結果となる数値情報の種類に含まれている。この場合に、ステップＳ２７０１にて第１特図用の高確当否テーブルを参照して大当たり結果に対応しているか否かを判定することで、今回取得した第１保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれかにて大当たり結果に対応しているか否かを判定していることとなる。
【０４３０】
取得した第１保留情報が大当たり結果に対応する保留情報である場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち今回取得した第１保留情報が格納されるエリアに設けられた大当たり保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ２７０２）。なお、本実施形態では上記第１の実施形態と同様に、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのそれぞれに、当たり乱数エリア、大当たり種別エリア及びリーチ乱数エリアとは別に大当たり保留フラグが設けられているが、上記第１の実施形態と異なり、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄには継続期間エリア及び設定済みフラグは設けられていない。
【０４３１】
その後、現状の遊技状態が高確率状態であることを条件として（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、大当たり結果に対応する第１特図表示部３７ａの遊技回の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０４）。大当たり結果に対応する第１特図表示部３７ａの遊技回の実行中であれば（ステップＳ２７０４：ＹＥＳ）、先読み報知を実行しない。既に説明したとおり大当たり結果に対応した遊技回が実行されている状況で遊技回の開始契機となる保留情報は、当否判定処理が実行されることなく外れ結果に対応しているものとして扱われる。したがって、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が既に実行されている状況においては第２保留情報を契機とした遊技回が新たに開始されたとしてもその遊技回を契機とした利益は確実に発生しない。この場合に、上記のように大当たり結果に対応する第１特図表示部３７ａの遊技回の実行中においては先読み報知を実行しないようにすることにより、遊技球の発射を停止させるようにするための報知及び遊技球の発射を促すようにするための報知（以下、これら報知を先読み結果に対応する報知ともいう）が無意味に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４３２】
大当たり結果に対応する第１特図表示部３７ａの遊技回が実行中ではない場合には（ステップＳ２７０４：ＮＯ）、第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄにおいて大当たり保留フラグに「１」がセットされているエリアが２個以上存在しているか否かを判定する（ステップＳ２７０５）。大当たり保留フラグに「１」がセットされているエリアが２個以上存在している場合、今回取得した第１保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる第１保留情報が大当たり結果に対応していることを意味する。この場合、その先に遊技回の開始契機となる大当たり結果の第１保留情報が取得されたタイミングで既に先読み結果に対応する報知が実行されている可能性がある。このような状況において後に遊技回の開始契機となる第１保留情報を契機として先読み結果に対応する報知が実行されてしまうと、遊技者が混乱してしまう可能性がある。また、先に遊技回の開始契機となる大当たり結果の第１保留情報について先読み結果に対応する報知が実行されていなかったとしても、この先に遊技回の開始契機となる大当たり結果の第１保留情報とは無関係に、後に遊技回の開始契機となる第１保留情報を契機として先読み結果に対応する報知が実行されてしまうと、現状の状況に合わない内容の先読み結果に対応する報知が実行されてしまう可能性がある。これに対して、大当たり保留フラグに「１」がセットされているエリアが２個以上存在している場合には先読み報知を実行しないことにより、このような不都合が発生しないようにすることが可能となる。
【０４３３】
第１特図保留エリア１２５の第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち大当たり保留フラグに「１」がセットされているエリアが１個のみである場合（ステップＳ２７０５：ＮＯ）、大当たり結果に対応する第１保留情報が今回取得した第１保留情報のみであることを意味する。この場合、ステップＳ２７０６以降の先読み報知を実行可能とする処理を実行する。
【０４３４】
具体的には、まず第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数を把握する（ステップＳ２７０６）。その後、主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタの値が基準数未満であるか否かを判定する（ステップＳ２７０７）。既に説明したとおり高確率状態において外れ結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間は１０秒で固定されている。また、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間は１秒で固定されているとともに、小当たり結果となった場合に実行される開閉数規定モードとなる開閉実行モードの継続期間は１．８秒で固定されている。そこで、ステップＳ２７０６にて把握した第１保留情報の個数を１減算した値と高確率状態において外れ結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間（具体的には「１０」）との積を算出するとともに第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中であれば当該遊技回の残りの継続期間を積の結果に加算することで基準期間を算出する。そして、この基準期間を、高確率状態において小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間（具体的には「１」）と開閉数規定モードとなる開閉実行モードの継続期間（具体的には「１．８」）との和の結果で除算する。この除算の結果として余りが生じなかった場合には、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中であれば、「上記除算の結果による商の値」に「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数」を加算した結果を基準数とし、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中でなければ、「上記除算の結果による商の値」に「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数から１減算した値」を加算した結果を基準数とする。一方、除算の結果として余りが生じた場合には、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中であれば、「上記除算の結果による商の値に１加算した値」に「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数」を加算した結果を基準数とし、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中でなければ、「上記除算の結果による商の値に１加算した値」に「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数から１減算した値」を加算した結果を基準数とする。上記のように算出した基準数が今回取得した大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて開始することが可能な遊技回の最大回数となる。主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタの値が基準数未満である場合というのは、高確率状態の残りの継続回数が、今回取得した大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて開始することが可能な遊技回の最大回数未満であることを意味する。
【０４３５】
ステップＳ２７０７にて肯定判定をした場合には、今回取得した大当たり結果に対応する第１保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。具体的には、今回取得した第１保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が通常遊技状態において参照される当否テーブルである第１特図用の低確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。既に説明したとおり低確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報は高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報に含まれているため、第１特図用の低確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報に対応する保留情報は通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても大当たり結果となる。
【０４３６】
今回取得した第１保留情報が通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても大当たり結果となる保留情報であれば、当該第１保留情報が高確率状態にて遊技回の開始契機とならなくても大当たり結果が発生することとなる。したがって、このような場合にはステップＳ２７０８にて肯定判定をしてステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０の処理が実行されないようにすることで、高確率状態の残りの継続回数が、今回取得した大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに開始することが可能な第２特図表示部３７ｂの遊技回の最大回数以下であったとしても、遊技球の発射を停止させるようにするための報知が実行されないようにする。これにより、遊技球の発射を停止させる必要がない状況において遊技球の発射を停止させるようにするための報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４３７】
ステップＳ２７０８にて否定判定をした場合、報知回数の算出処理を実行する（ステップＳ２７０９）。具体的には、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中であれば「主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタの値」から「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数」を減算した値を今回の報知回数として算出する。また、第１特図表示部３７ａにて遊技回の実行中でなければ、「主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタの値」から「第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の個数から１減算した値」を減算した値を今回の報知回数として算出する。
【０４３８】
その後、その算出した報知回数の情報がセットされた回数報知用の保留コマンドを、音光側ＭＰＵ９３への送信対象となる第１保留コマンドとして設定する（ステップＳ２７１０）。この第１保留コマンドは第１保留情報の取得処理（図３７（ａ））におけるステップＳ１９０６にて音光側ＭＰＵ９３に送信される。音光側ＭＰＵ９３は、詳細は後述するが、第１保留コマンドとして回数報知用の保留コマンドを受信した場合、当該回数報知用の保留コマンドに設定されている報知回数の範囲内で第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行を留めるように遊技球の発射を停止すべきことを示す報知が実行されるようにする。
【０４３９】
一方、ステップＳ２７０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ２７０８にて肯定判定をした場合、今回取得した大当たり結果に対応する第１保留情報が低確大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ２７１１）。具体的には、今回取得した第１保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その数値情報が振分テーブルにて設定されている低確大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。ステップＳ２７１１にて肯定判定をした場合には、発射促進用の保留コマンドを、音光側ＭＰＵ９３への送信対象となる第１保留コマンドとして設定する（ステップＳ２７１２）。この第１保留コマンドは第１保留情報の取得処理（図３７（ａ））におけるステップＳ１９０６にて音光側ＭＰＵ９３に送信される。音光側ＭＰＵ９３は、詳細は後述するが、第１保留コマンドとして発射促進用の保留コマンドを受信した場合、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回ができる限り多く実行されるように遊技球の発射を促すようにするための報知が実行されるようにする。
【０４４０】
ステップＳ２７０３にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２７０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２７１１にて否定判定をした場合、通常保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３への送信対象となる第１保留コマンドとして設定する（ステップＳ２７１３）。この第１保留コマンドは第１保留情報の取得処理（図３７（ａ））におけるステップＳ１９０６にて音光側ＭＰＵ９３に送信される。音光側ＭＰＵ９３は、詳細は後述するが、第１保留コマンドとして通常保留コマンドを受信した場合、第１保留情報の保留個数が増加したことを示すための報知が実行されるようにする。
【０４４１】
図４５は表示側ＭＰＵ１０３にて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンド対応処理はＶ割込み処理（図１７）におけるステップＳ１１０２のコマンド対応処理にて実行される。
【０４４２】
主側ＭＰＵ８２から音光側ＭＰＵ９３に第１保留コマンドが送信された場合、音光側ＭＰＵ９３はそれに対応する第１保留コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。表示側ＭＰＵ１０３は第１保留コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、保留表示画像の増加処理を実行する（ステップＳ２８０２）。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２に表示される保留画像Ｇ１が１個増加し、高確率状態であれば図柄表示装置４１の第１保留表示領域４６に表示される保留画像Ｇ１が１個増加する。
【０４４３】
今回受信した第１保留コマンドが回数報知用の保留コマンドに対応している場合（ステップＳ２８０３：ＹＥＳ）、回数報知の開始処理を実行する（ステップＳ２８０４）。回数報知の開始処理では、回数報知用の保留コマンドにセットされている報知回数の情報を読み出し、その報知回数の情報に対応した回数報知が図柄表示装置４１にて実行されるようにする。図４６（ａ）は図柄表示装置４１にて実行される回数報知の内容を説明するための説明図である。図４６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には回数報知として、「特図２を連続して１１回変動させろ！！１１回を超える変動はＮＧ！！」という文字画像が表示される。この回数報知を確認した遊技者は現状の高確率状態において第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を１１回繰り返させ、その後は遊技球の発射を停止させて第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行を待つべきであることを認識することが可能となる。そして、このように発射操作を行うことで、今回の高確率状態において発生させることが可能な最大回数の小当たり結果を第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を契機として発生させた後に、第１特図表示部３７ａにおける遊技回を契機とした大当たり結果を発生させることが可能となる。
【０４４４】
保留コマンド対応処理（図４５）の説明に戻り、ステップＳ２８０４にて回数報知の開始処理を実行した後は、表示側ＲＡＭ１０５に設けられた回数報知フラグに「１」をセットする（ステップＳ２８０５）。回数報知フラグは、回数報知を実行している状況であることを表示側ＭＰＵ１０３にて特定するためのフラグである。なお、回数報知が実行されている状態は大当たり結果が新たに発生した場合に終了し、その際に回数報知フラグは「０」クリアされる。
【０４４５】
今回受信した第１保留コマンドが回数報知用の保留コマンドではなく発射促進用の報知コマンドに対応している場合（ステップＳ２８０６：ＹＥＳ）、発射促進報知の開始処理を実行する（ステップＳ２８０７）。発射促進報知の開始処理では、発射促進報知が図柄表示装置４１にて実行されるようにする。図４６（ｂ）は図柄表示装置４１にて実行される発射促進報知の内容を説明するための説明図である。図４６（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１には発射促進報知として、「出来る限り回せ！！」という文字画像が表示される。この発射促進報知を確認した遊技者は現状の高確率状態において第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が出来る限り実行されるように遊技球の発射を継続させる。そして、このように発射操作を行うことで、第１特図表示部３７ａにおける遊技回を契機とした大当たり結果が発生するまでに、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回を契機とした小当たり結果を出来る限り多く発生させることが可能となる。なお、発射促進報知が実行されている状態は大当たり結果が新たに発生した場合に終了する。
【０４４６】
保留コマンド対応処理（図４５）の説明に戻り、遊技回を新たに開始させるべきことを示す変動パターンコマンドを受信した場合（ステップＳ２８０８：ＹＥＳ）、保留表示画像の減少処理を実行する（ステップＳ２８０９）。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２における保留画像Ｇ１の表示が１個減少し、高確率状態であれば図柄表示装置４１の第１保留表示領域４６における保留画像Ｇ１の表示が１個減少する。その後、表示側ＲＡＭ１０５の回数報知フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２８１０：ＹＥＳ）、回数報知の更新処理を実行する（ステップＳ２８１１）。当該更新処理が実行されることにより、図柄表示装置４１にて表示されている回数報知における「特図２を連続してＮ回変動させろ！！Ｎ回を超える変動はＮＧ！！」（Ｎは１以上の整数）という文字画像のＮの値が１減算される。
【０４４７】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４８】
高確率モードに移行したとしても当該高確率モードにおいて遊技回の実行回数が終了基準回数に達した場合には当該高確率モードが終了する。これにより、高確率モードにおいて当該高確率モードの残りの遊技回の継続回数を意識しながら遊技が行われることとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第１保留情報の内容に対応する先読み報知が、当該第１保留情報が遊技回の実行対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される。これにより、第１保留情報を契機とした遊技回が開始される前から当該第１保留情報の内容を遊技者は予測することが可能となる。この場合に、高確率モードの残りの遊技回の継続回数を少なくとも一の判断基準として先読み報知の実行内容が相違する。これにより、先読み報知の内容を高確率モードの残りの遊技回の継続回数と関連付けることが可能となり、先読み報知への注目度を高めることが可能となる。
【０４４９】
第１保留情報と第２保留情報とが個別に取得される構成において、大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことを契機として先読み報知が開始されるとともに高確率モードの残りの遊技回の継続回数と関連付けた状態で当該先読み報知が実行される。これにより、先読み報知が実行された場合に高確率モードの残りの遊技回の継続回数の範囲内において第１保留情報を契機とした遊技回及び第２保留情報を契機とした遊技回のうちいずれを消化させるべきなのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５０】
高確率モードにおいては第２保留情報を契機とした遊技回の方が第１保留情報を契機とした遊技回よりも消化され易い構成である。これにより、高確率モードにおいては第２保留情報を契機とした遊技回が多く実行されることとなる。この場合に、大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことを契機として先読み報知が実行されるとともに、当該第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数との関係で先読み報知の実行内容が相違することとなる。これにより、第２保留情報を契機とした遊技回が優先して消化される状況をそのまま継続させるべきか、第２保留情報を契機とした遊技回が実行されないようにして大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきかを、遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５１】
高確率モードにて第２保留情報を契機とした遊技回が多く実行される構成において第２保留情報が大当たり結果に対応していなくても小当たり結果に対応していることにより、当否抽選モードを低確率モードに変更させないようにしながら開閉実行モードが発生する。この場合、高確率モードにおいて第２保留情報を契機とした遊技回が多く実行されるようにした方が遊技者にとって有利となる。その一方で高確率モードにおいて大当たり結果に対応する第１保留情報が取得された場合には、その第１保留情報を契機とした遊技回が高確率モードにおいて実行された方が遊技者にとって有利となる。当該構成において、大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことを契機として先読み報知が実行されるとともに、当該第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数との関係で先読み報知の実行内容が相違することにより、先読み報知の実行内容を通じて、高確率モードの残りの遊技回の継続回数の範囲内においていずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきであるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５２】
第１保留情報を契機とした遊技回と第２保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行されるため、単位時間当たりの遊技回の実行回数を多くすることが可能となる。また、高確率モードにおいては大当たり結果に対応しない第２保留情報を契機とした遊技回の方が大当たり結果に対応しない第１保留情報を契機とした遊技回よりも遊技回の継続期間が短くなるため、高確率モードにおいて第２保留情報を契機とした遊技回が消化され易くなる。また、このように高確率モードにおいて第２保留情報を契機とした遊技回が消化され易い構成であったとしても、上記のとおり第１保留情報を契機とした遊技回と第２保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行されるため、高確率モードにおいて第１保留情報を契機とした遊技回も実行されることとなる。この場合に、大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたことを契機として先読み報知が実行されるとともに、当該第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数との関係で先読み報知の実行内容が相違することにより、高確率モードの残りの遊技回の継続回数の範囲内においていずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきであるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５３】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数が、第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数がいずれの回数であったとしても当該第１保留情報を契機とした遊技回を現状の高確率モードにおいて開始可能な回数である場合、先読み報知として、第２保留情報の取得を狙った発射操作を行うべきことが報知される。これにより、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されるまでに第２保留情報を契機とした遊技回をできる限り多く消化すべきことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５４】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数が、第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数が所定回数以上である場合には当該第１保留情報を契機とした遊技回を現状の高確率モードにおいて開始不可な回数である場合、先読み報知として、第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数を所定回数未満とすべきことが報知される。これにより、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が高確率モードにおいて実行されるように第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数を調整すべきことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５５】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数が、第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数がいずれの回数であったとしても当該第１保留情報を契機とした遊技回を現状の高確率モードにおいて開始可能な回数である場合、当該第１保留情報が高確大当たり結果に対応している場合には遊技球の発射を促す発射促進用の報知が実行されないようにし、当該第１保留情報が低確大当たり結果に対応している場合には発射促進用の報知が実行されるようにする。第１保留情報が低確大当たり結果に対応している場合には発射促進用の報知が実行されるようにすることで、高確率モードが継続不可となる状況である場合には、それまでにより多くの利益が遊技者に付与されるように第２保留情報を契機とした遊技回をできる限り多く消化することを遊技者に促すことが可能となる。一方、第１保留情報が高確大当たり結果に対応している場合には発射促進用の報知が実行されないようにすることで、第２保留情報を契機とした遊技回が多く消化されたことに起因して高確大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回よりも先に低確大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が実行されてしまうといった事態の発生を、発射促進用の報知の実行によって誘発してしまわないようにすることが可能となる。
【０４５６】
大当たり結果に対応する第１保留情報が取得されたタイミングにおける高確率モードの残りの遊技回の継続回数が、第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数が所定回数以上である場合には当該第１保留情報を契機とした遊技回を現状の高確率モードにおいて開始不可な回数である場合、当該第１保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果に対応している保留情報である場合には第２保留情報を契機とした遊技回の実行回数を所定回数未満とすべきことを示す回数報知用の先読み報知が実行されるようにし、当該第１保留情報が低確率モード及び高確率モードのいずれであっても大当たり結果に対応している保留情報である場合には回数報知用の先読み報知が実行されないようにする。第１保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果に対応している保留情報である場合には回数報知用の先読み報知が実行されるようにすることで、当該第１保留情報が高確率モードにおいて遊技回の実行契機とすべきことを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第１保留情報が低確率モード及び高確率モードのいずれであっても大当たり結果に対応している保留情報である場合には当該第１保留情報が高確率モードの終了後に遊技回の実行契機となったとしても大当たり結果が発生することとなる。この場合には当該第１保留情報が現状の高確率モードにおいて実行される必要がないため、このような状況では回数報知用の先読み報知が実行されないようにすることで、実行の必要性が低い状況で回数報知用の先読み報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４５７】
第２保留情報を契機として小当たり結果となり当該小当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている状況であっても、第１保留情報を契機とした遊技回が実行され得る。これにより、遊技回の消化率を高めることが可能となる。
【０４５８】
大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている状況においては遊技回が実行されない。これにより、大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている場合には当該開閉実行モードに遊技者を注目させることが可能となる。
【０４５９】
第１保留情報及び第２保留情報のうち一方の保留情報であって大当たり結果に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で第１保留情報及び第２保留情報のうち他方の保留情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の保留情報が大当たり結果に対応する保留情報として扱われない。これにより、第１保留情報及び第２保留情報のうち一方の保留情報を契機として大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている状況で、他方の保留情報を契機として大当たり結果に対応する開閉実行モードが重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。その一方、小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況及び小当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている状況のうちいずれか一方の状況で、第１保留情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該第１保留情報が大当たり結果に対応する保留情報と扱われ得る。これにより、大当たり結果に対応する第１保留情報が、小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回が実行されていること及び小当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されていることを理由に大当たり結果に対応する保留情報として扱われないようになってしまうことを阻止することが可能となる。
【０４６０】
高確率モードにおいて大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回の継続期間は、高確率モードにおいて小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回の継続期間と小当たり結果に対応する開閉実行モードの実行期間との合計期間以上の期間に設定されている。これにより、小当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回又は小当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されている状況で、大当たり結果に対応する第１保留情報を契機とした遊技回が開始されたとしても、当該小当たり結果に対応する開閉実行モードが終了した後に第１保留情報を契機とした遊技回が終了することとなる。これにより、小当たり結果に対応する開閉実行モードと大当たり結果に対応する開閉実行モードとが重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４６１】
第２保留情報を契機とした遊技回において外れ結果となる事象は、大当たり結果に対応する第１保留情報を実行対象とした遊技回が実行されている状況においてのみ発生する。この場合、第１保留情報を実行対象とした遊技回が実行されている状況において第２保留情報を実行対象とした遊技回が外れ結果となった場合には、現状実行されている第１保留情報を実行対象とした遊技回にて大当たり結果が発生することを意味する。つまり、第２保留情報を実行対象とした遊技回にて外れ結果となるという事象を利用して、大当たり結果の発生報知を実行することが可能となる。
【０４６２】
＜第４の実施形態の別形態＞
なお、上述した第４の実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記第４の実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４６３】
・高確率モードの残りの遊技回の実行回数に応じて、回数報知用の先読み報知及び発射促進用の先読み報知のうち実行対象となる報知の内容が決定される構成に代えて、高確率モードにおいて実行された遊技回数に応じて、これら報知の内容が決定される構成としてもよい。
【０４６４】
・回数報知用の先読み報知が実行される場合には、大当たり結果に対応する第１保留情報が実行対象となる遊技回が開始されるまでの期間が報知される構成としてもよい。これにより、遊技者は大当たり結果に対応する第１保留情報が実行対象となる遊技回が開始されるまでの期間を認識することが可能となり、その期間においてできる限り多くの小当たり結果が発生するように第２作動口３４に向けた遊技球の発射を継続することとなる。
【０４６５】
・大当たり結果の種類として低確大当たり結果が存在しておらず、大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となる構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第２保留情報が当否判定処理の対象となり大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となる又は第２保留情報が当否判定処理の対象となり大当たり結果となった場合にはＶ入賞口への入賞が可能となり当該Ｖ入賞口への入賞が発生することで高確大当たり結果となる構成としてもよい。これらの構成の場合、少なくとも第２保留情報が実行対象となった遊技回において低確大当たり結果となることはない。したがって、大当たり結果に対応する第１保留情報が高確率モードの範囲内で確実に実行されるタイミングで取得された場合には、その大当たり結果の種類に関係なく発射促進用の先読み報知が実行される構成とすることが好ましい。
【０４６６】
・遊技状態として通常遊技状態と高確率状態とが設定されている構成に代えて、サポートモードが低頻度サポートモードとなる低頻度サポート状態とサポートモードが高頻度サポートモードとなる高頻度サポート状態とが設定されており、高頻度サポート状態において実行された遊技回の回数が終了基準回数に達した場合に低頻度サポート状態となる構成に対して、上記第４の実施形態のような回数報知用の先読み報知や発射促進用の先読み報知が実行される構成を適用してもよい。
【０４６７】
・第１保留情報を実行対象とした遊技回と第２保留情報を実行対象とした遊技回とが重複して実行される構成に限定されることはなく、これら遊技回のうち一方の遊技回が実行されている状況では他方の遊技回の開始が阻止される構成であって第２保留情報を実行対象とした遊技回が第１保留情報を実行対象とした遊技回よりも優先して実行される構成に対して、上記第４の実施形態のような回数報知用の先読み報知や発射促進用の先読み報知が実行される構成を適用してもよい。
【０４６８】
・小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されている状況では遊技回の開始が阻止される構成としてもよい。この場合、小当たり結果を契機とした開閉実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、当該構成に対して、上記第４の実施形態のような回数報知用の先読み報知や発射促進用の先読み報知が実行される構成を適用してもよい。
【０４６９】
・大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されている状況であっても遊技回の開始が許容される構成としてもよい。この場合、遊技回の消化率を高めることが可能となる。但し、当該構成においては大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されている状況で大当たり結果に対応する遊技回が終了することが考えられる。この場合には、現状実行されている開閉実行モードが終了した後に、開閉実行モードが新たに開始される構成としてもよく、大当たり結果に対応する遊技回の終了に対応する開閉実行モードが、現状実行されている開閉実行モードに統合される形（例えばラウンド遊技の実行回数が増加する）で実行される構成としてもよい。
【０４７０】
・第２保留情報が当否判定処理の対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれともならない外れ結果となることがある構成としてもよい。
【０４７１】
・第１保留情報及び第２保留情報のうち大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回と外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回とが重複して実行されている状況において大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が先に終了した場合、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了するまで開閉実行モードの開始が遅延される構成に限定されることはなく、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了したタイミングで、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回を強制的に終了させて開閉実行モードを即座に開始させる構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが開始されるまでの期間が長期間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０４７２】
また、大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が終了したタイミングで、外れ結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回を一旦停止させ、その後に開閉実行モードが終了した後にその一旦停止させた遊技回を再開させる構成としてもよく、当該一旦停止させた遊技回を最初からやり直す構成としてもよい。一旦停止させた遊技回を最初からやり直す構成においては、当該遊技回の開始契機となった保留情報に対する当否判定処理を新たに実行する構成としてもよく、一旦停止させた遊技回における当否判定処理の結果を引き継ぐ構成としてもよい。
【０４７３】
・大当たり結果に対応する保留情報が実行対象となった遊技回が実行されている状況において当該保留情報とは異なる側の保留情報を実行対象とした遊技回が開始される場合、当該異なる側の保留情報はその内容に関係なく外れ結果として扱われる構成に限定されることはなく、当該異なる側の保留情報が当否判定処理の実行対象となるものの当該異なる側の保留情報が実行対象となった遊技回が終了する場合に当否判定処理の実行結果に関係なく外れ結果として扱われる構成としてもよい。
【０４７４】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、遊技性及び遊技の興趣向上を図るための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７５】
上記第１の実施形態では、第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行される期間の少なくとも一部と、第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行される期間の少なくとも一部とが重複し得る構成としたが、本実施形態では第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている場合には他方にて遊技回が開始されない構成であるとともに、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況においては新たな遊技回が開始されない構成である。なお、このように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている場合には他方にて遊技回が開始されない構成であることに対応させて、図柄表示装置４１では通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても図５（ｂ）に示すように装飾領域４３と、第１保留表示領域４６と、第２保留表示領域４８とが表示される一方、第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７は表示されない。そして、第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行される場合及び第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行される場合のいずれであっても装飾領域４３にて図柄の変動表示が実行される。
【０４７６】
本実施形態では上記第１の実施形態と同様に当否判定処理の結果として小当たり結果は設定されておらず、第１保留情報が当否判定処理の実行対象となる場合と第２保留情報が当否判定処理の実行対象となる場合とで同一の当否テーブル（通常遊技状態であれば低確当否テーブル、高確率状態であれば高確当否テーブル）が参照される。
【０４７７】
上記第１の実施形態では第１保留情報が振分判定処理の実行対象となる場合と第２保留情報が振分判定処理の実行対象となる場合とで同一の振分テーブルが参照される構成としたが、本実施形態では参照される振分テーブルが第１保留情報と第２保留情報とで相違している。図４７（ａ）及び図４７（ｂ）は本実施形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
【０４７８】
図４７（ａ）及び図４７（ｂ）に示すように、本実施形態では大当たり結果の種類として、４Ｒ大当たり結果と、８Ｒ大当たり結果と、１６Ｒ大当たり結果とが設定されている。これら大当たり結果はいずれもラウンド数規定モードとなる開閉実行モードの実行契機となる大当たり結果であるとともに開閉実行モードの終了後の遊技状態を高確率状態（高確率モードであって高頻度サポートモード）とする大当たり結果である。つまり、本実施形態では開閉実行モードの終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率モードであって低頻度サポートモード）とする大当たり結果は存在していない。但し、高確率状態は上記第４の実施形態と同様に開閉実行モードへの移行が発生することなく実行された遊技回の回数が終了基準回数となった場合に終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。この終了基準回数はいずれの大当たり結果であっても同一となっている。
【０４７９】
４Ｒ大当たり結果と、８Ｒ大当たり結果と、１６Ｒ大当たり結果とは開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が相違している。具体的には、４Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が４回発生し、８Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が８回発生し、１６Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が１６回発生する。したがって、大当たり結果の中では、４Ｒ大当たり結果が最も不利であり、８Ｒ大当たり結果が次に有利であり、１６Ｒ大当たり結果が最も有利となる。
【０４８０】
図４７（ａ）に示すように、大当たり結果に対応している第１保留情報が振分判定処理の実行対象となる場合に参照される第１特図用の振分テーブルには、大当たり結果の種類として４Ｒ大当たり結果と１６Ｒ大当たり結果とが設定されている。この場合、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０〜８９」が４Ｒ大当たり結果に対応しており、「９０〜９９」が１６Ｒ大当たり結果に対応している。したがって、第１保留情報を契機として大当たり結果となる場合、１６Ｒ大当たり結果となる確率よりも４Ｒ大当たり結果となる確率の方が高い。
【０４８１】
図４７（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応している第２保留情報が振分判定処理の実行対象となる場合に参照される第２特図用の振分テーブルには、大当たり結果の種類として８Ｒ大当たり結果と１６Ｒ大当たり結果とが設定されている。この場合、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０〜４９」が８Ｒ大当たり結果に対応しており、「５０〜９９」が１６Ｒ大当たり結果に対応している。したがって、第２保留情報を契機として大当たり結果となる場合、１６Ｒ大当たり結果となる確率と８Ｒ大当たり結果となる確率は同一となる。
【０４８２】
第１保留情報と第２保留情報とで比較した場合、第１保留情報を契機として大当たり結果となる場合には４Ｒ大当たり結果が選択され得るとともに１６Ｒ大当たり結果となる確率よりも４Ｒ大当たり結果となる確率の方が高いのに対して、第２保留情報を契機として大当たり結果となる場合には４Ｒ大当たり結果が選択されない代わりに８Ｒ大当たり結果が選択され得るとともに１６Ｒ大当たり結果となる確率と８Ｒ大当たり結果となる確率とは同一となる。したがって、第２保留情報を契機として大当たり結果となった場合の方が、第１保留情報を契機として大当たり結果となった場合よりも遊技者にとって有利となる。さらに言うと、第１保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に大当たり結果となる確率と第２保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に大当たり結果となる確率とは同一である。そうすると、第１保留情報を契機とした遊技回が実行されるよりも第２保留情報を契機とした遊技回が実行される方が、遊技者にとって有利となる。
【０４８３】
図４８は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では第１特図表示部３７ａにおける遊技回と第２特図表示部３７ｂにおける遊技回とが重複して実行されることがないため、上記第１の実施形態のように第１特図特電制御処理と第２特図特電制御処理とが個別に設定されているのではなく、第１保留情報及び第２保留情報のいずれについても共通の特図特電制御処理が実行される。当該共通の特図特電制御処理の基本的な処理構成は上記第１の実施形態における第１特図特電制御処理（図１０）及び第２特図特電制御処理（図１１）と同様である。そして、共通の特図特電制御処理では主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電カウンタの値が「０」である場合に特図変動開始処理が実行され、特図特電カウンタの値が「１」である場合に特図変動中処理が実行され、特図特電カウンタの値が「２」である場合に特図確定中処理が実行され、特図特電カウンタの値が「３」である場合に特電開始処理が実行され、特図特電カウンタの値が「４」である場合に特電開放中処理が実行され、特図特電カウンタの値が「５」である場合に特電閉鎖中処理が実行され、特図特電カウンタの値が「６」である場合に特電終了処理が実行される。
【０４８４】
上記第１の実施形態と同様に特電開放中処理にてエンディング期間がセットされることとなるが、当該エンディング期間が経過している場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２９０２）、主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに「８０」をセットする（ステップＳ２９０３）。
【０４８５】
高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。本実施形態のパチンコ機１０では大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後において、大当たり結果が発生することなく終了基準回数（具体的には８０回）の遊技回が実行された場合、遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行する構成となっている。遊技回数カウンタは、終了基準回数の残りの回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２９０４）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理に対応する「０」となる。
【０４８６】
図４９は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０４８７】
今回の遊技回の最終停止期間が経過した場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、遊技回数カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ３００２：ＹＥＳ）、その遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３００３）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３００４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ３００５）。これにより、遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行する。
【０４８８】
ステップＳ３００２にて否定判定をした場合、ステップＳ３００４にて否定判定をした場合、又はステップＳ３００５の処理を実行した場合、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３００６）。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３００７）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「３」となる。一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合（ステップＳ３００６：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３００８）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理に対応する「０」となる。
【０４８９】
図５０は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０４９０】
特図変動開始処理では、第１保留情報及び第２保留情報のいずれかが保留記憶されていることを条件として（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が保留記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３１０２）。なお、本実施形態では上記第１の実施形態と同様に、第１特図保留エリア１２５に最大で４個の第１保留情報が保留記憶され、第２特図保留エリア１２６に最大で４個の第２保留情報が保留記憶される。
【０４９１】
第２保留情報が保留記憶されている場合には（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、第２特図のデータ設定処理を実行する（ステップＳ３１０３）。第２特図のデータ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを第２特図用の実行エリア１２７ｂに移動する。これにより、今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂとなる。その後、第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、主側ＲＡＭ８４の第２特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が、第２保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６における第２保留情報が１個減少したことを示す第２減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第２保留表示領域４８における第２保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０４９２】
第２保留情報が保留記憶されていない場合には（ステップＳ３１０２：ＮＯ）、第１特図のデータ設定処理を実行する（ステップＳ３１０４）。第１特図のデータ設定処理では、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを第１特図用の実行エリア１２７ａに移動する。これにより、今回の遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａとなる。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトする。その後、主側ＲＡＭ８４の第１特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が、第１保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第１特図保留エリア１２５における第１保留情報が１個減少したことを示す第１減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２又は第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０４９３】
ここで、ステップＳ３１０２の処理が実行されることにより、第２保留情報が保留記憶されている場合には当該第２保留情報よりも早いタイミングで第１保留情報が取得されていたとしても、第２保留情報が遊技回の開始契機となる。これにより、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行を第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行よりも優先させることが可能となる。既に説明したとおり第１保留情報が遊技回の開始対象となるよりも第２保留情報が遊技回の開始対象となった方が遊技者にとって有利である。この場合に、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が第１特図表示部３７ａにおける遊技回よりも優先して消化されることにより、遊技者にとって有利な側である第２保留情報から優先して遊技回の開始対象とすることが可能となる。
【０４９４】
ステップＳ３１０３又はステップＳ３１０４の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する（ステップＳ３１０５）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのいずれであっても低確当否テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのいずれであっても高確当否テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０４９５】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ３１０６：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ３１０７）。振分判定処理では、今回の遊技回の開始対象が第１保留情報である場合には第１特図用の振分テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、今回の遊技回の開始対象が第２保留情報である場合には第２特図用の振分テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。振分テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記振分テーブルにおけるいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４９６】
振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ８４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ３１０８）。具体的には、４Ｒ大当たり結果に対応している場合には４Ｒ大当たりフラグに「１」をセットし、８Ｒ大当たり結果に対応している場合には８Ｒ大当たりフラグに「１」をセットし、１６Ｒ大当たり結果に対応している場合には１６Ｒ大当たりフラグに「１」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側ＲＡＭ８４の対応するフラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップＳ３１０８にて「１」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において特電終了処理が終了する場合に「０」クリアされる。
【０４９７】
大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３１０９）。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部３７ａ，３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ３１０９では、ステップＳ３１０８にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０４９８】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ３１０６：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３１１０）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０４９９】
ステップＳ３１０９又はステップＳ３１１０の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ３１１２）。変動表示期間の特定処理では、変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。具体的には、まず今回の開始対象となっている遊技回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。この場合、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている側に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、リーチ演出が発生しないと判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ非発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。その後、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を取得し、既に読み出した変動表示期間テーブルに対して照合することで変動表示期間を決定する。そして、その決定した変動表示期間の情報を、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする。
【０５００】
その後、主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタにセットされている現状の値を読み出す（ステップＳ３１１２）。そして、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３１１３）。変動用コマンドには、ステップＳ３１１１にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ演出が行われない状況とリーチ演出が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ演出を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。また、変動用コマンドには、現状の遊技状態が高確率状態であるか否かを示す情報が含まれるとともに、ステップＳ３１１２にて把握した遊技回数カウンタの値すなわち現状の遊技状態が高確率状態であれば当該高確率状態の残りの継続回数を示す情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
【０５０１】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ３１１４）。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３１１５）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理に対応する「１」となる。
【０５０２】
図５１は音光側ＭＰＵ９３にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。なお、テーブル設定処理は、タイマ割込み処理（図１５）におけるステップＳ９０１にて実行される。
【０５０３】
主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ３２０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ８２にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ９５に書き込む。その後、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ３２０３）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６Ｒ大当たり結果であれば、同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が４Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果であれば、同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、同一図柄の組合せが成立しない停止結果であってリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、同一図柄の組合せ及びリーチ図柄の組合せの両方が成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０５０４】
その後、演出抽選テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ３２０４）。当該読み出し処理では、現状の状況に対応する演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出す。そして、演出抽選処理を実行する（ステップＳ３２０５）。演出抽選処理では、音光側ＲＡＭ９５において定期的に更新されるように設けられた演出抽選用カウンタの数値情報を読み出し、その数値情報をステップＳ３２０４にて読み出した演出抽選テーブルに対して照合することで、今回の遊技回において発生させる演出の種類を特定する。
【０５０５】
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ３２０６）。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップＳ３２０２にて特定した遊技結果の情報、上記ステップＳ３２０３における停止結果の情報、及び上記ステップＳ３２０５における演出抽選処理の結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出して音光側ＲＡＭ９５に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部６４の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部６５の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部６４の発光制御及びスピーカ部６５の音出力制御が行われる。
【０５０６】
その後、変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ３２０７）。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、上記ステップＳ３２０３にて決定した停止結果の情報と、上記ステップＳ３２０５における演出抽選処理の結果の情報と、が含まれる。表示側ＭＰＵ１０３は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置４１において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、上記第１の実施形態におけるステップＳ１００９と同様に、その他の処理を実行する。
【０５０７】
図５２（ａ）はステップＳ３２０４における演出抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。
【０５０８】
現状の遊技状態が高確率状態ではない場合（ステップＳ３３０１：ＮＯ）、又は今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ３３０２：ＮＯ）、他の演出抽選テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ３３０３）。他の演出抽選テーブルには、遊技回用の演出として複数種類の演出が設定されているとともに、それら複数種類の演出の選択確率が所定の確率となるように各演出のそれぞれに対して演出抽選用カウンタの値が割り振られている。詳細には、他の演出抽選テーブルにはリーチ発生時用の演出抽選テーブルとリーチ非発生時用の演出抽選テーブルとが設定されている。今回の遊技回がリーチ演出の発生に対応しているのであれば他の演出抽選テーブルにおけるリーチ発生時用の演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出し、今回の遊技回がリーチ演出の発生に対応していないのであれば他の演出抽選テーブルにおけるリーチ非発生時用の演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出す。リーチ発生時用の演出抽選テーブルには複数種類のリーチ演出が設定されているとともに当該リーチ演出が発生する前に実行される複数種類の予告演出が設定されている。リーチ非発生時用の演出抽選テーブルには複数種類の予告演出が設定されている。リーチ発生時用の演出抽選テーブルが読み出されることにより演出抽選処理（ステップＳ３２０５）にて今回の遊技回の継続期間の範囲内で実行可能なリーチ演出の種類と予告演出の種類とが抽選により決定される。リーチ非発生時用の演出抽選テーブルが読み出されることにより演出抽選処理（ステップＳ３２０５）にて今回の遊技回の継続期間の範囲内で実行可能な予告演出の種類が抽選により決定される。
【０５０９】
演出抽選テーブルの読み出し処理において、現状の遊技状態が高確率状態であって（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合（ステップＳ３３０２：ＹＥＳ）、今回受信した変動用コマンドにセットされている遊技回数カウンタの数値情報、すなわち現状の高確率状態の残りの遊技回の継続回数を把握し、その把握した残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下であるか否かを判定する（ステップＳ３３０４）。分岐基準回数は３０回に設定されている。ここで、高確率状態においては当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率が１／３０となる。分岐基準回数はこの大当たり確率の分母の数となっている。但し、これに限定されることはなく分岐基準回数が３０回よりも多い回数としてもよく少ない回数としてもよい。
【０５１０】
高確率状態の残りの継続回数が分岐基準回数以下である場合（ステップＳ３３０４：ＹＥＳ）、第１演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出す（ステップＳ３３０５）。また、高確率状態の残りの継続回数が分岐基準回数よりも多い場合（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、今回受信した種別コマンドにセットされている情報に基づき、今回の遊技回の遊技結果が１６Ｒ大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ３３０６）。１６Ｒ大当たり結果に対応している場合（ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、第１演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出し（ステップＳ３３０７）、１６Ｒ大当たり結果に対応していない場合（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、第２演出抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出す（ステップＳ３３０８）。
【０５１１】
第１演出抽選テーブル及び第２演出抽選テーブルについて図５２（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。第１演出抽選テーブル及び第２演出抽選テーブルには、遊技回用の演出として複数種類の演出が設定されているとともに、それら複数種類の演出の選択確率が所定の確率となるように各演出のそれぞれに対して演出抽選用カウンタの値が割り振られている。詳細には、第１演出抽選テーブル及び第２演出抽選テーブルは大当たり結果となる遊技回においてのみ選択される演出抽選テーブルであるため、これら第１演出抽選テーブル及び第２演出抽選テーブルには複数種類のリーチ演出が設定されているとともに当該リーチ演出が発生する前に実行される複数種類の予告演出が設定されている。この場合、図５２（ａ）に示すように、第１演出抽選テーブルにはリーチ演出として特別演出が選択される確率が３０％に設定されているのに対して、第２演出抽選テーブルには選択対象となり得るリーチ演出に特別演出が含まれていない。また、特別演出は、ステップＳ３３０３にて読み出される他の演出抽選テーブルにおいても選択対象となり得るリーチ演出の種類にも含まれていない。したがって、第１演出抽選テーブルが読み出される状況である、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下となる状況であっていずれかの大当たり結果となる遊技回、又は高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い状況であって１６Ｒ大当たり結果となる遊技回においてのみ特別演出が発生し、これら以外の状況では特別演出が発生しないこととなる。
【０５１２】
特別演出が実行されるタイミングについて図５３（ａ）〜図５３（ｄ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図５３（ａ）は高確率状態の残りの遊技回の継続回数を示し、図５３（ｂ）は特別演出の実行タイミングを示し、図５３（ｃ）は１６Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示し、図５３（ｄ）は４Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示す。
【０５１３】
図５３（ａ）に示すように高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数となる前であるｔ１のタイミングで図５３（ｂ）に示すように特別演出が発生することで、図５３（ｃ）に示すように１６Ｒ大当たり結果が発生することとなる。つまり、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い場合には１６Ｒ大当たり結果が発生することを条件として特別演出が発生し得る。これにより、高確率状態において比較的早い段階で特別演出が発生した場合には、最も有利である１６Ｒ大当たり結果が発生することが確定することとなり、当該特別演出の発生を認識した遊技者はそのことに大きく満足することとなる。
【０５１４】
一方、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下となった状況においては、ｔ２のタイミングに示すように４Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果が発生する場合、及びｔ３のタイミングに示すように１６Ｒ大当たり結果が発生する場合のいずれあっても特別演出が発生し得る。本パチンコ機１０ではいずれの大当たり結果が発生したとしても開閉実行モードの終了後は終了基準回数が８０回である高確率状態が発生することとなる。そうすると、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が少なくなってくると遊技者はいずれの種類であってもいいから大当たり結果となって欲しいと考えるようになる。この場合に、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下である場合にはいずれの種類の大当たり結果が発生する場合であっても特別演出が発生し得る。これにより、高確率状態において比較的遅い段階で特別演出が発生した場合には、大当たり結果が発生することが確定することとなり、当該特別演出の発生を認識した遊技者はそのことに大きく満足することとなる。
【０５１５】
なお、特別演出として、図柄表示装置４１にて遊技回用の図柄の変動表示が実行されている途中であって特図表示部３７ａ，３７ｂにて絵柄の変動表示が実行されている途中のタイミングである特定タイミングで、表示発光部６４が特別態様で発光し、スピーカ部６５から特別音が出力され、図柄表示装置４１にて特別キャラクタが表示される演出が実行されるが、特別演出の実行タイミング及び特別演出の内容は任意である。例えば、遊技回が開始されるタイミングで特別演出が開始される構成としてもよく、遊技回においてリーチ演出が開始される前に特別演出が開始される構成としてもよく、遊技回においてリーチ演出が開始された後に特別演出が開始される構成としてもよい。また、発射操作装置２８の前面からパチンコ機１０前方に向けて空気を送り出す送風機構を設け、特別演出としてその送風機構による送風を行う構成としてもよい。
【０５１６】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５１７】
高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い場合には１６Ｒ大当たり結果が発生することを条件として特別演出が発生し得る。これにより、高確率状態において比較的早い段階で特別演出が発生した場合には、最も有利である１６Ｒ大当たり結果が発生することが確定することとなり、当該特別演出の発生を認識した遊技者はそのことに大きく満足することとなる。
【０５１８】
一方、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が少なくなってくると遊技者はいずれの種類であってもいいから大当たり結果となって欲しいと考えるようになる。この場合に、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下である場合にはいずれの種類の大当たり結果が発生する場合であっても特別演出が発生し得る。これにより、高確率状態において比較的遅い段階で特別演出が発生した場合には、大当たり結果が発生することが確定することとなり、当該特別演出の発生を認識した遊技者はそのことに大きく満足することとなる。
【０５１９】
＜第５の実施形態の別形態＞
なお、上述した第５の実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記第５の実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０５２０】
・高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い状況において１６Ｒ大当たり結果が発生する場合には特別演出が確実に発生する構成としてもよい。これにより、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い状況において特別演出が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５２１】
・大当たり結果が発生する遊技回においてのみ特別演出が発生する構成に限定されることはなく、大当たり結果に対応する保留情報が取得されている状況において当該保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況で特別演出が開始される構成としてもよい。この場合、特別演出が実行される期間を長く確保することが可能となる。当該構成においては、大当たり結果に対応する保留情報が取得されたタイミングにおける高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多いか否かにより特別演出の実行対象となり得る大当たり結果の種類が変更される構成としてもよく、大当たり結果に対応する保留情報が実際に実行されるタイミングにおける遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多いか否かにより特別演出の実行対象となり得る大当たり結果の種類が変更される構成としてもよい。
【０５２２】
・高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い状況においては８Ｒ大当たり結果及び１６Ｒ大当たり結果のいずれかに対応する保留情報が特別演出の実行対象となり、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下である状況においては１６Ｒ大当たり結果に対応する保留情報が特別演出の実行対象となる構成としてもよい。
【０５２３】
・第２保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合に選択され得る大当たり結果の種類が３種類以上設定されている場合には、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数よりも多い状況においては最も有利度が低い種類の大当たり結果を除いた大当たり結果に対応する遊技回において特別演出が実行され得る一方、高確率状態の残りの遊技回の継続回数が分岐基準回数以下である状況においてはいずれの大当たり結果に対応する遊技回であっても特別演出が実行され得る構成としてもよい。
【０５２４】
・遊技状態として通常遊技状態と高確率状態とが設定されている構成に代えて、サポートモードが低頻度サポートモードとなる低頻度サポート状態とサポートモードが高頻度サポートモードとなる高頻度サポート状態とが設定されており、高頻度サポート状態において実行された遊技回の回数が終了基準回数に達した場合に低頻度サポート状態となる構成に対して、上記第５の実施形態のような特別演出が実行される構成を適用してもよい。
【０５２５】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、遊技領域ＰＡの構成及び遊技性が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５２６】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１１と、当該上側領域ＰＡ１１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＡ１２と、上側領域ＰＡ１１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＡ１３と、左側領域ＰＡ１２及び右側領域ＰＡ１３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＡ１４と、に区画されている。
【０５２７】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１１→左側領域ＰＡ１２→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１１→右側領域ＰＡ１３→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ１２及び右側領域ＰＡ１３のうち左側領域ＰＡ１２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ１３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１１→右側領域ＰＡ１３→下側領域ＰＡ１４の順で遊技球が流下することとなる。
【０５２８】
下側領域ＰＡ１４には上記第１の実施形態と同様に第１作動口３３が設けられている。但し、上記第１の実施形態における第２作動口３４及びスルーゲート３５は設けられていない。その代わりに、本実施形態では特別入球装置１５１及びスルーゲート１５２が設けられている。特別入球装置１５１の構成は上記第３の実施形態における第１特別入球装置１３１と同一である。したがって、特別入球装置１５１は遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可な閉鎖状態との間で切り換え可能となっている。これら特別入球装置１５１及びスルーゲート１５２は遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ１３に設けられている。また、特電入賞装置３２も右側領域ＰＡ１３に設けられている。この場合、左側領域ＰＡ１２を流下する遊技球は第１作動口３３への入賞が可能であって、特別入球装置１５１、スルーゲート１５２及び特電入賞装置３２への入賞が不可である。右側領域ＰＡ１３を流下する遊技球は特別入球装置１５１、スルーゲート１５２及び特電入賞装置３２への入賞が可能であって、第１作動口３３への入賞は不可である。なお、特別入球装置１５１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は１個であるが、当該払出個数が２個以上であってもよい。
【０５２９】
右側領域ＰＡ１３において、スルーゲート１５２の下方に特別入球装置１５１が設けられている。スルーゲート１５２及び特別入球装置１５１は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、スルーゲート１５２を鉛直方向に通過した遊技球は、特別入球装置１５１が開放状態であれば当該特別入球装置１５１に確実に入賞し、特別入球装置１５１が閉鎖状態であれば特電入賞装置３２に向けて流下する。
【０５３０】
特別入球装置１５１は第１スルーゲート１５２への入賞に基づき閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート１５２への入賞が発生することで上限記憶数（具体的には４個）を上限として普図側の保留情報が取得される。普図側の保留情報が記憶されている場合には内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に特別入球装置１５１が所定の態様で開放状態となる。なお、普図表示部３８ａに隣接した位置には普図保留表示部３８ｂが設けられており、普図保留表示部３８ｂの点灯によって普図側の保留情報の個数が表示されるようになっている。
【０５３１】
第１作動口３３への入賞が発生した場合には第１保留情報が第１特図保留エリア１２５に４個を上限として保留記憶され、特別入球装置１５１への入賞が発生した場合には第２保留情報が第２特図保留エリア１２６に４個を上限として保留記憶される。この場合に、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１保留情報の個数は第１特図保留表示部３７ｃにて報知され、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２保留情報の個数は第２特図保留表示部３７ｄにて報知される。
【０５３２】
第１特図保留表示部３７ｃは、可変表示ユニット３６において図柄表示装置４１の上方に位置する上枠部１５３に設けられている。第１特図保留表示部３７ｃは、第１特図保留エリア１２５に記憶可能な第１保留情報の上限個数と同数の発光部１５４を横並びとなるようにして有している。第１特図保留エリア１２５に１個の第１保留情報が保留記憶されている場合には左端の１個の発光部１５４が発光状態となるとともに他の発光部１５４が消灯状態となり、第１特図保留エリア１２５に２個の第１保留情報が保留記憶されている場合には左から２個の発光部１５４が発光状態となるとともに他の発光部１５４が消灯状態となり、第１特図保留エリア１２５に３個の第１保留情報が保留記憶されている場合には左から３個の発光部１５４が発光状態となるとともに他の発光部１５４が消灯状態となり、第１特図保留エリア１２５に４個の第１保留情報が保留記憶されている場合には全ての発光部１５４が発光状態となる。
【０５３３】
第２特図保留表示部３７ｄは、可変表示ユニット３６において図柄表示装置４１の上方に位置する上枠部１５３に設けられている。第２特図保留表示部３７ｄは、第２特図保留エリア１２６に記憶可能な第２保留情報の上限個数と同数の発光部１５５を横並びとなるようにして有している。第２特図保留エリア１２６に１個の第２保留情報が保留記憶されている場合には左端の１個の発光部１５５が発光状態となるとともに他の発光部１５５が消灯状態となり、第２特図保留エリア１２６に２個の第２保留情報が保留記憶されている場合には左から２個の発光部１５５が発光状態となるとともに他の発光部１５５が消灯状態となり、第２特図保留エリア１２６に３個の第２保留情報が保留記憶されている場合には左から３個の発光部１５５が発光状態となるとともに他の発光部１５５が消灯状態となり、第２特図保留エリア１２６に４個の第２保留情報が保留記憶されている場合には全ての発光部１５５が発光状態となる。
【０５３４】
開閉実行モード以外の遊技状態としては上記第１の実施形態と同様に通常遊技状態と高確率状態とが設定されている。通常遊技状態では当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる。高確率状態では当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、低頻度サポートモードである場合には特別入球装置１５１が開放状態になりづらく、高頻度サポートモードである場合には特別入球装置１５１が開放状態となり易い。
【０５３５】
次に、本実施形態における当否テーブルの内容について図５５（ａ）〜図５５（ｄ）の説明図を参照しながら説明する。
【０５３６】
図５５（ａ）〜図５５（ｄ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０５３７】
上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置３２の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、上記第１の実施形態と同様に予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは既に説明したとおり、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。この場合、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される構成において、開放継続期間が２９秒に設定されているとともに上限個数が１０個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１ラウンドに設定されている。
【０５３８】
小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開放継続期間は、遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）よりも長く、遊技球の発射周期と上限個数（具体的には１０個）との積よりも短い開閉数規定用期間に設定されている。本パチンコ機１０では開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数が１回に設定されているため、その１回の開放継続期間が上記開閉数規定用期間に設定されている。但し、これに限定されることはなく、開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数が複数回に設定されている場合には、その複数回の開放継続期間の合計期間が上記開閉数規定用期間に設定されている構成としてもよい。開閉数規定用期間として具体的には１．８秒に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。
【０５３９】
当否テーブルとしては、図５５（ａ）〜図５５（ｄ）に示すように、第１特図用の実行エリア１２７ａに格納されている第１保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２特図用の実行エリア１２７ｂに格納されている第２保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は第１保留情報と第２保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０５４０】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、図５５（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。
【０５４１】
第１特図用の高確当否テーブルは、図５５（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。
【０５４２】
第２特図用の低確当否テーブルは、図５５（ｃ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は４０個である（例えば「３」、「８」、「３１」、「３７」、「５５」、「６８」、「１２７」、「１３３」、「１６０」、「１６６」、「１８９」、「１９５」、「２１７」、「２２３」、「２４２」、「２４８」、「２７３」、「２７９」、「３０２」、「３０８」、「３３１」、「３３７」、「３５５」、「３６８」、「３８９」、「３９５」、「４１７」、「４２３」、「４６７」、「４７３」、「４９２」、「４９８」、「５１７」、「５２３」、「５５５」、「５６１」、「５７２」、「５７８」、「５９６」「５９８」）。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第２保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
【０５４３】
第２特図用の高確当否テーブルは、図５５（ｄ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第２特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第２保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
【０５４４】
上記のように第２保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、特別入球装置１５１への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。
【０５４５】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０５４６】
本実施形態では通常遊技状態において大当たり結果が発生するとラウンド数規定モードによる開閉実行モードに移行するとともに当該開閉実行モードの終了後は遊技状態が高確率状態となる。この高確率状態は大当たり結果がその後に９回発生するまで確実に継続する。そして、通常遊技状態において発生した大当たり結果を１回目とした場合に大当たり結果が１０回発生した場合にはその１０回目の大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後においても高確率状態となるが、この高確率状態は第２保留情報の保留記憶の上限個数である４個と同一の数である４回の遊技回が実行された場合に終了する。この４回を上限として継続する高確率状態において大当たり結果となった場合には、通常遊技状態において大当たり結果が発生した場合と同様に、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後は遊技状態が高確率状態となり、この高確率状態は大当たり結果がその後に９回発生するまで確実に継続する。高確率状態においては上記第１の実施形態と同様に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなり、通常遊技状態においては上記第１の実施形態と同様に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低確率モードとなる。
【０５４７】
上記第１の実施形態では、第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行される期間の少なくとも一部と、第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行される期間の少なくとも一部とが重複し得る構成としたが、本実施形態では第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている場合には他方にて遊技回が開始されない構成である。また、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状況においては新たな遊技回が開始されない構成である。なお、このように第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち一方にて遊技回が実行されている場合には他方にて遊技回が開始されない構成であることに対応させて、図柄表示装置４１では通常遊技状態及び高確率状態のいずれであっても図５（ｂ）に示すように装飾領域４３と、第１保留表示領域４６と、第２保留表示領域４８とが表示される一方、第１個別表示領域４５及び第２個別表示領域４７は表示されない。そして、第１特図表示部３７ａにて遊技回が実行される場合及び第２特図表示部３７ｂにて遊技回が実行される場合のいずれであっても装飾領域４３にて図柄の変動表示が実行される。
【０５４８】
次に、上記のような遊技の進行を可能とする処理構成について説明する。図５６は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では第１特図表示部３７ａにおける遊技回と第２特図表示部３７ｂにおける遊技回とが重複して実行されることがないため、上記第１の実施形態のように第１特図特電制御処理と第２特図特電制御処理とが個別に設定されているのではなく、第１保留情報及び第２保留情報のいずれについても共通の特図特電制御処理が実行される。
【０５４９】
特図特電制御処理ではまず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３４０１）。図５７は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第１作動口３３への入賞が発生しており（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、さらに第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）、第１保留情報を取得するための処理を実行する。
【０５５０】
第１保留情報を取得するための処理では、まず第１特図保留エリア１２５に記憶されている未処理の第１保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ３５０３）。ちなみに、当該第１特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が調整される。これにより、第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が第１特図保留エリア１２５に格納されている第１保留情報の数に対応することとなる。
【０５５１】
その後、当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３５０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ３５０４）。なお、本実施形態では大当たり結果となった場合における遊技状態の内容によって大当たり結果の種類が決定される構成であり、大当たり結果の種類が抽選により決定される構成ではないため大当たり種別カウンタＣ２が設けられていない。その後、第１保留情報が増加したことを示す第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３５０５）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０５５２】
ステップＳ３５０１にて否定判定をした場合、ステップＳ３５０２にて否定判定をした場合又はステップＳ３５０５の処理を実行した場合、特別入球装置１５１への入賞が発生しており（ステップＳ３５０６：ＹＥＳ）、さらに第２特図保留エリア１２６に記憶されている第２保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ３５０７：ＹＥＳ）、第２保留情報を取得するための処理を実行する。
【０５５３】
第２保留情報を取得するための処理では、まず第２特図保留エリア１２６に記憶されている未処理の第２保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ３５０８）。ちなみに、当該第２特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が調整される。これにより、第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が第２特図保留エリア１２６に格納されている第２保留情報の数に対応することとなる。
【０５５４】
その後、当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３５０８にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ３５０９）。その後、保留報知の制御処理を実行する（ステップＳ３５１０）。保留報知の制御処理では詳細は後述するが、第２特図保留表示部３７ｄの４個の発光部１５５のうち今回取得した第２保留情報に対応する発光部１５５の発光態様を当該第２保留情報の内容に対応する発光態様とするための処理を実行する。
【０５５５】
その後、第２保留情報が増加したことを示す第２保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３５１１）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第２保留表示領域４８における第２保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０５５６】
特図特電制御処理（図５６）の説明に戻り、保留情報の取得処理（ステップＳ３４０１）を実行した後は、主側ＲＯＭ８３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３４０２）。特図特電アドレステーブルには、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０５５７】
特図特電アドレステーブルを読み出した後は、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３４０３）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３４０４）。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理を実行し（ステップＳ３４０５）、特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理を実行し（ステップＳ３４０６）、特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理を実行し（ステップＳ３４０７）、特図特電カウンタの値が「３」である場合には特電開始処理を実行し（ステップＳ３４０８）、特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電開放中処理を実行し（ステップＳ３４０９）、特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電終了処理を実行する（ステップＳ３４１０）。これら処理のうちステップＳ３４０６の特図変動中処理及びステップＳ３４０９の特電開放中処理の処理内容は上記第１の実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０５５８】
図５８はステップＳ３４０５の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０５５９】
特図変動開始処理では、第１保留情報及び第２保留情報のいずれかが保留記憶されていることを条件として（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が保留記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３６０２）。第２保留情報が保留記憶されている場合には（ステップＳ３６０２：ＹＥＳ）、第２特図のデータ設定処理を実行する（ステップＳ３６０３）。
【０５６０】
第２特図のデータ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを第２特図用の実行エリア１２７ｂに移動する。これにより、今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂとなる。その後、第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、主側ＲＡＭ８４の第２特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が、第２保留情報が１個減少した内容に変更される。つまり、第２特図保留表示部３７ｄにおける各発光部１５５の状態が１個ずつ左側にシフトすることとなる。したがって、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２保留情報の数が４個から３個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５５の数が４個から３個に減少し、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２保留情報の数が３個から２個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５５の数が３個から２個に減少し、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２保留情報の数が２個から１個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５５の数が２個から１個に減少し、第２特図保留エリア１２６に１個の第２保留情報が保留記憶されている状態から第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が保留記憶されていない状態となった場合には１個の発光部１５５が発光状態となっている状態から全ての発光部１５５が消灯状態となっている状態となる。また、当該データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６における第２保留情報が１個減少したことを示す第２減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の第２保留表示領域４８における第２保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０５６１】
第２保留情報が保留記憶されていない場合には（ステップＳ３６０２：ＮＯ）、第１特図のデータ設定処理を実行する（ステップＳ３６０４）。第１特図のデータ設定処理では、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを第１特図用の実行エリア１２７ａに移動する。これにより、今回の遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａとなる。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトする。その後、主側ＲＡＭ８４の第１特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が、第１保留情報が１個減少した内容に変更される。つまり、第１特図保留表示部３７ｃにおける各発光部１５４の状態が１個ずつ左側にシフトすることとなる。したがって、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１保留情報の数が４個から３個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５４の数が４個から３個に減少し、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１保留情報の数が３個から２個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５４の数が３個から２個に減少し、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１保留情報の数が２個から１個に減少した場合には発光状態となっている発光部１５４の数が２個から１個に減少し、第１特図保留エリア１２５に１個の第１保留情報が保留記憶されている状態から第１特図保留エリア１２５に第１保留情報が保留記憶されていない状態となった場合には１個の発光部１５４が発光状態となっている状態から全ての発光部１５４が消灯状態となっている状態となる。また、当該データ設定処理では、第１特図保留エリア１２５における第１保留情報が１個減少したことを示す第１減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置４１の通常用保留表示領域４２又は第１保留表示領域４６における第１保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０５６２】
ここで、ステップＳ３６０２の処理が実行されることにより、第２保留情報が保留記憶されている場合には当該第２保留情報よりも早いタイミングで第１保留情報が取得されていたとしても、第２保留情報が遊技回の開始対象となる。これにより、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行を第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行よりも優先させることが可能となる。既に説明したとおり第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合には小当たり結果が発生し得るのに対して第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合には小当たり結果が発生しない。そうすると、第１保留情報が遊技回の開始対象となるよりも第２保留情報が遊技回の開始対象となった方が遊技者にとって有利である。この場合に、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回が第１特図表示部３７ａにおける遊技回よりも優先して消化されることにより、遊技者にとって有利な側である第２保留情報から優先して遊技回の開始対象とすることが可能となる。
【０５６３】
ステップＳ３６０３又はステップＳ３６０４の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する（ステップＳ３６０５）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａであれば第１特図用の低確当否テーブル（図５５（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３７ａであれば第１特図用の高確当否テーブル（図５５（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂであれば第２特図用の低確当否テーブル（図５５（ｃ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂであれば第２特図用の高確当否テーブル（図５５（ｄ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３７ｂである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０５６４】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ３６０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた大当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ３６０７）。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３６０８）。当該停止結果設定処理では、今回の遊技回の開始対象である特図表示部３７ａ，３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出し、その読み出した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。
【０５６５】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合（ステップＳ３６０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ３６１０）。なお、既に説明したとおり小当たり結果は第１特図表示部３７ａ側においては発生することはなく、第２特図表示部３７ｂ側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３６１１）。具体的には、今回の遊技回において第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３から読み出し、その読み出した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０５６６】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３６０９：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３６１２）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３から読み出し、その読み出した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０５６７】
ステップＳ３６０８、ステップＳ３６１１又はステップＳ３６１２の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ３６１３）。変動表示期間の特定処理では、変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。具体的には、まず今回の開始対象となっている遊技回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。この場合、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている側に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、リーチ演出が発生しないと判定した場合には主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ非発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す。その後、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を取得し、既に読み出した変動表示期間テーブルに対して照合することで変動表示期間を決定する。そして、その決定した変動表示期間の情報を、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする。
【０５６８】
その後、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３６１４）。変動用コマンドには、ステップＳ３６１３にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ演出が行われない状況とリーチ演出が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ演出を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。また、変動用コマンドには、現状の遊技状態が高確率状態であるか否かを示す情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれる。
【０５６９】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ３６１５）。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３６１６）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理に対応する「１」となる。
【０５７０】
図５９は特図特電制御処理（図５６）におけるステップＳ３４０７の特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５７１】
特図確定中処理では、特図特電制御処理（図５６）におけるステップＳ３４０６の特図変動中処理にてセットされた最終停止期間が経過していることを条件として（ステップＳ３７０１：ＹＥＳ）、抽選モードの監視処理を実行する（ステップＳ３７０２）。抽選モードの監視処理では、主側ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタの値が１以上であることを条件として当該遊技回数カウンタの値を１減算し、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」である場合に主側ＲＡＭ８４に設けられた高確率フラグの値を「０」クリアする。既に説明したとおり、本実施形態では１０回の大当たり結果を１セットとして当該１セットが完了するまでは高確率状態が継続されるとともに、１セットの最後の大当たり結果による開閉実行モードが終了した場合には４回の遊技回を上限として継続する高確率状態となる。この場合に、遊技回数カウンタは当該高確率状態の残りの遊技回の継続回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。そして、当該遊技回数カウンタの値は遊技回が終了する度に１減算され、その１減算後の遊技回数カウンタの値が「０」となった場合には高確率フラグの値が「０」クリアされることで、遊技状態が高確率状態から通常遊技状態に移行する。
【０５７２】
抽選モードの監視処理を実行した後は、主側ＲＡＭ８４の大当たりフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ３７０３）。大当たり結果に対応している場合には（ステップＳ３７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた継続中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３７０４）。継続中フラグは、１０回の大当たり結果を１セットとするセット状態の継続中であるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。継続中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３７０４：ＮＯ）、今回の大当たり結果が通常遊技状態又は４回の遊技回を上限として継続する高確率状態において発生したことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ８４の継続中フラグに「１」をセットし（ステップＳ３７０５）、主側ＲＡＭ８４に設けられた継続カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ３７０６）。継続カウンタは、セット状態において発生する残りの大当たり結果の回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０５７３】
その後、セット状態の開始契機となる大当たり結果に対応する第１オープニング期間の情報（具体的には２０秒）を特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３７０７）。そして、第１オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３７０８）。これにより、開閉実行モードが開始されること及びセット状態が開始されることに対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０５７４】
継続中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３７０４：ＹＥＳ）、今回の大当たり結果がセット状態において発生したことを意味する。この場合、セット状態中における大当たり結果又は小当たり結果に対応する第２オープニング期間の情報（具体的には１０秒）を特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３７０９）。そして、第２オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３７１０）。これにより、セット状態中における大当たり結果を契機とした開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始されることに対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０５７５】
主側ＲＡＭ８４の大当たりフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３７０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４の小当たりフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が小当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ３７１１）。小当たり結果に対応している場合には（ステップＳ３７１１：ＹＥＳ）、セット状態中における大当たり結果又は小当たり結果に対応する第２オープニング期間の情報（具体的には１０秒）を特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３７１２）。そして、第２オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３７１３）。これにより、セット状態中における大当たり結果を契機とした開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始されることに対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０５７６】
ステップＳ３７０８、ステップＳ３７１０又はステップＳ３７１３の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３７１４）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ３４０８）に対応する「３」となる。一方、ステップＳ３７１１にて否定判定をした場合には特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３７１５）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３４０５）に対応する「０」となる。
【０５７７】
図６０は特図特電制御処理（図５６）におけるステップＳ３４０８の特電開始処理を示すフローチャートである。
【０５７８】
特図確定中処理（図５９）にてセットされたオープニング期間が経過している場合（ステップＳ３８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた開閉回数カウンタＳＯＣの値に「１」をセットする（ステップＳ３８０２）。開閉回数カウンタＳＯＣは今回の開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２を開放させる回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。本実施形態では大当たり結果を契機とした開閉実行モード及び小当たり結果を契機とした開閉実行モードのいずれであっても特電入賞装置３２が開放される回数は１回に設定されている。
【０５７９】
その後、上限入賞個数の設定処理を実行する（ステップＳ３８０３）。当該設定処理では、大当たり結果を契機とした開閉実行モード及び小当たり結果を契機とした開閉実行モードのいずれであっても主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタに上限入賞個数に対応する情報（具体的には「１０」）をセットする。そして、開放継続期間の設定処理を実行する（ステップＳ３８０４）。当該設定処理では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば大当たり用の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）をセットし、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば小当たり用の開放継続期間の情報（具体的には１．８秒）をセットする。大当たり用の開放継続期間は遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）と上限入賞個数との積よりも長い期間に設定されており、小当たり用の開放継続期間は遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）と上限入賞個数との積よりも短い期間に設定されている。
【０５８０】
その後、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ３８０５）。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を１加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３４０９）に対応する「４」となる。
【０５８１】
特電開放中処理（ステップＳ３４０９）では、今回設定された開放継続期間が経過した場合、又は特電入賞装置３２への入賞個数が上限入賞個数以上となった場合に、特電入賞装置３２を閉鎖させるための処理を実行する。そして、特電入賞装置３２を閉鎖させた場合には、エンディング期間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０５８２】
図６１は特図特電制御処理（図５６）におけるステップＳ３４１０の特電終了処理を示すフローチャートである。
【０５８３】
特電開放中処理（ステップＳ３４０９）にてセットされたエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３９０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードが大当たり結果を契機としていることを条件として（ステップＳ３９０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグに「１」をセットする（ステップＳ３９０３）。その後、主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値を１減算し（ステップＳ３９０４）、その１減算後における継続カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３９０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の継続中フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３９０６）、主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに「４」をセットする（ステップＳ３９０７）。これにより、今回の開閉実行モードの終了後には４回の遊技回を上限として継続する高確率状態となる。その後、特別保留報知の終了処理を実行する（ステップＳ３９０８）。当該終了処理では、主側ＲＡＭ８４の後述する特別保留報知フラグを「０」クリアするとともに第２特図保留エリア１２６の後述する特別報知対象エリアを「０」クリアし、さらに第２特図保留表示部３７ｄにおいて後述する特別発光状態となっている発光部１５５を通常の発光状態とする。
【０５８４】
ステップＳ３９０２にて否定判定をした場合、ステップＳ３９０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ３９０８の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３９０９）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ３４０５）に対応する「０」となる。
【０５８５】
次に、保留情報の取得処理（図５７）におけるステップＳ３５１０にて実行される保留報知の制御処理について、図６２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、保留報知の制御処理は第２保留情報が新たに取得された場合に実行され、第１保留情報が新たに取得されたとしても実行されない。
【０５８６】
保留報知の制御処理では、今回取得した第２保留情報が高確率状態において大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ４００１）。具体的には、今回取得した第２保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報を高確率状態において参照される当否テーブルである第２特図用の高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０５８７】
取得した第２保留情報が高確率状態において大当たり結果となる保留情報である場合（ステップＳ４００１：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報が格納されるエリアに設けられた大当たり保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ４００２）。なお、本実施形態では上記第１の実施形態と同様に、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのそれぞれに、当たり乱数エリア及びリーチ乱数エリアとは別に大当たり保留フラグが設けられているが、上記第１の実施形態と異なり、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄには大当たり種別エリア、継続期間エリア及び設定済みフラグは設けられていない。また、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのそれぞれには後述する特別保留報知の実行対象となっていることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのエリアとして特別報知対象エリアが設けられている。第２保留情報が遊技回の開始対象となり第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されている第２保留情報のシフトが実行される場合には、当たり乱数エリア、リーチ乱数エリア及び大当たり保留フラグの設定状態が第ｎエリアから第ｎ−１エリアにシフトされるだけではなく、特別報知対象エリアの設定状態も第ｎエリアから第ｎ−１エリアにシフトされる。
【０５８８】
ステップＳ４００１にて否定判定をした場合又はステップＳ４００２の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ８４の特別保留報知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ４００３）。特別保留報知フラグとは、第２特図保留表示部３７ｄのいずれか１個の発光部１５５の発光状態が特別発光状態となっていることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０５８９】
本実施形態では１０回の大当たり結果を１セットするセット状態において大当たり結果又は小当たり結果に対応する第２保留情報が取得された場合、第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうちその第２保留情報に対応する発光部１５５の発光状態が特別発光状態となり得る。具体的には、第２特図保留エリア１２６に第２保留情報が記憶されていない状況で取得された第２保留情報が大当たり結果又は小当たり結果に対応しており特別保留報知の実行条件が成立した場合には第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち１個目の第２保留情報に対応する最も左の発光部１５５が特別発光状態として点滅状態となる。また、第２特図保留エリア１２６に１個の第２保留情報が記憶されている状況で取得された第２保留情報が大当たり結果又は小当たり結果に対応しており特別保留報知の実行条件が成立した場合には第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち２個目の第２保留情報に対応する左から２個目の発光部１５５が特別発光状態として点滅状態となる。また、第２特図保留エリア１２６に２個の第２保留情報が記憶されている状況で取得された第２保留情報が大当たり結果又は小当たり結果に対応しており特別保留報知の実行条件が成立した場合には第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち３個目の第２保留情報に対応する左から３個目の発光部１５５が特別発光状態として点滅状態となる。また、第２特図保留エリア１２６に３個の第２保留情報が記憶されている状況で取得された第２保留情報が大当たり結果又は小当たり結果に対応しており特別保留報知の実行条件が成立した場合には第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち４個目の第２保留情報に対応する左から４個目の発光部１５５が特別発光状態として点滅状態となる。また、第２特図保留表示部３７ｄのいずれかの発光部１５５が特別発光状態となっている状況において新たに第２特図表示部３７ｂの遊技回が開始された場合には、特別発光状態となっている発光部１５５が最も左の発光部１５５であれば特別発光状態が解除され、特別発光状態となっている発光部１５５が左から２個目〜４個目の発光部１５５であれば特別発光状態となっている発光部１５５が左に１個ずれることとなる。第２特図保留表示部３７ｄのいずれかの発光部１５５が特別発光状態となっていることを確認することで、その特別発光状態となっている発光部１５５の順番に対応する第２保留情報にて大当たり結果又は小当たり結果が発生することを遊技者は認識することが可能となる。なお、特別発光状態は発光部１５５が点滅状態となる構成に限定されることはなく、例えば特別発光状態ではない通常の発光状態の場合とは異なる色で発光部１５５が点灯する構成としてもよい。
【０５９０】
特別保留報知フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４００３：ＹＥＳ）、ステップＳ４００４以降の特別保留報知を新たに開始するための処理を実行しない。これにより、第２特図保留表示部３７ｄの複数の発光部１５５において特別保留報知が同時に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５９１】
特別保留報知フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４００３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値が２以上であるか否かを判定することで、セット状態における大当たり結果の残りの発生回数が２回以上であるか否かを判定する（ステップＳ４００４）。ステップＳ４００４にて肯定判定をした場合には、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に対応する大当たり保留フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ４００５）。大当たり結果に対応する第２保留情報が既に存在している場合には（ステップＳ４００５：ＹＥＳ）、ステップＳ４００６以降の特別保留報知を新たに開始するための処理を実行しない。これにより、セット状態において大当たり結果の残りの発生回数が２回以上である状況では、特別保留報知が実行されている発光部１５５に対応する第２保留情報よりも先に遊技回の開始対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０５９２】
ステップＳ４００５にて否定判定をした場合、今回取得した第２保留情報が高確率状態において大当たり結果又は小当たり結果となるか否かを判定する（ステップＳ４００６）。具体的には、今回取得した第２保留情報のうち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その数値情報を高確率状態において参照される当否テーブルである第２特図用の高確当否テーブルにて設定されている大当たり結果の数値情報のいずれか又は小当たり結果のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０５９３】
今回取得した第２保留情報が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合（ステップＳ４００６：ＹＥＳ）、特別保留報知の実行抽選処理を実行する（ステップＳ４００７）。当該実行抽選処理では、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている特別保留報知テーブルを読み出すとともに、主側ＲＡＭ８４において定期的に更新される抽選用カウンタの数値情報を読み出す。そして、抽選用カウンタの数値情報が特別保留報知テーブルに設定されている数値情報と一致しているか否かを判定する。特別保留報知の実行当選である場合（ステップＳ４００８：ＹＥＳ）、特別保留報知の設定処理を実行する（ステップＳ４００９）。当該設定処理では、第２特図保留エリア１２６の第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち今回取得した第２保留情報が格納されたエリア１２６ａ〜１２６ｄにおける特別報知対象エリアに「１」をセットするとともに、第２特図保留表示部３７ｄの４個の発光部１５５のうち今回取得した第２保留情報に対応する発光部１５５を特別発光状態とする。その後、主側ＲＡＭ８４の特別保留報知フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ４０１０）、特別保留報知コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ４０１１）。音光側ＭＰＵ９３は特別保留報知コマンドを受信することにより、特別保留報知が開始されたことに対応する演出を図柄表示装置４１、表示発光部６４及びスピーカ部６５にて実行されるようにする。
【０５９４】
特別発光状態となっている状態は、当該特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報が遊技回の開始対象となるまで、又はセット状態の残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況において大当たり結果に対応する開閉実行モードが開始される場合に解除される。この場合、セット状態においては特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報よりも先に遊技回の開始対象となった第２保留情報を契機として小当たり結果が発生し得るが、この小当たり結果に対応する開閉実行モードでは上記発光部１５５における特別発光状態は継続される。これにより、セット状態が継続する状況においては特別発光状態を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、セット状態の残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況において大当たり結果に対応する開閉実行モードが開始されて特別発光状態が解除される場合には、特別発光状態となっている発光部１５５が通常の発光状態に切り換わる。これにより、保留報知の実行期間をセット状態の範囲内に制限することが可能となる。
【０５９５】
一方、ステップＳ４００４にて主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値が２以上ではないと判定した場合、ステップＳ４０１２にて主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値が「１」であるか否かを判定する。つまり、セット状態において残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況であるか否かを判定する。ステップＳ４０１２にて否定判定をした場合にはそのまま保留報知の制御処理を終了する。これにより、セット状態ではない状況において特別発光状態が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５９６】
ステップＳ４０１２にて肯定判定をした場合、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に対応する大当たり保留フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回取得した第２保留情報よりも先に取得されている第２保留情報に大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ４０１３）。ステップＳ４０１３にて否定判定をした場合には、既に説明したステップＳ４００６以降の処理を実行する。ステップＳ４０１３にて肯定判定をした場合には、今回取得した第２保留情報が大当たり結果に対応していることを条件として（ステップＳ４０１４）、既に説明したステップＳ４００９〜ステップＳ４０１１の処理を実行する。これにより、今回取得した第２保留情報に対応する第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５が特別発光状態となる。
【０５９７】
つまり、セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況であって大当たり結果に対応する第２保留情報が既に取得されている状況において大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている大当たり結果に対応する第２保留情報について特別発光状態の設定が行われていない場合には新たに取得された大当たり結果に対応する第２保留情報について特別発光状態が開始される。これにより、特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報よりも先に遊技回の開始対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生してセット状態が終了した場合には、その特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報が契機となった遊技回にて大当たり結果が確実に発生することとなる。よって、セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況において特別発光状態が開始されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。なお、セット状態においては残りの大当たり結果の発生回数が図柄表示装置４１にて報知されるが、当該報知が実行されない構成としてもよい。
【０５９８】
次に、保留報知が実行される様子を図６３（ａ）〜図６３（ｈ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図６３（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図６３（ｂ）はセット状態が継続している期間を示し、図６３（ｃ）は大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示し、図６３（ｄ）は小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間を示し、図６３（ｅ）は主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値が「１」となっている期間を示し、図６３（ｆ）は第２特図保留表示部３７ｄのいずれかの発光部１５５が特別発光状態となっている期間を示し、図６３（ｇ）は大当たり結果に対応する第２保留情報が第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている期間を示し、図６３（ｈ）は大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されたタイミングを示す。
【０５９９】
図６３（ａ）に示すようにｔ１のタイミングで大当たり結果の発生に対応する遊技回が終了することで、図６３（ｂ）に示すようにセット状態が開始されるとともに、図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。その後、当該開閉実行モードが実行されている状況であるｔ２のタイミングで図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される。これにより、図６３（ｇ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が保留記憶された期間となる。また、図６３（ｆ）に示すように第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち今回取得した第２保留情報に対応する発光部１５５が特別発光状態となる。
【０６００】
その後、ｔ３のタイミングで図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了し、図６３（ａ）に示すように新たな遊技回が開始される。この場合、この遊技回はｔ２のタイミングで取得された第２保留情報を契機としているため、図６３（ｆ）に示すように特別発光状態が解除されるとともに、図６３（ｇ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が保留記憶されていない状態となる。
【０６０１】
その後、ｔ４のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が終了することで、図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。そして、ｔ５のタイミングで図６３（ｃ）に示すように当該開閉実行モードが終了し、図６３（ａ）に示すように遊技回が新たに開始される。
【０６０２】
当該遊技回が実行されている状況であるｔ６のタイミングで小当たり結果に対応する第２保留情報が取得されることで、図６３（ｆ）に示すように第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち今回取得した第２保留情報に対応する発光部１５５が特別発光状態となる。その後、図６３（ａ）に示すようにｔ７のタイミングで遊技回が開始されるとともに、その後のｔ８のタイミングで遊技回が開始される。このｔ８のタイミングで開始された遊技回はｔ６のタイミングで取得された第２保留情報を契機としているため、当該遊技回が終了するｔ９のタイミングで、図６３（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。
【０６０３】
その後、当該開閉実行モードが実行されている状況であるｔ１０のタイミングで図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される。これにより、図６３（ｇ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が保留記憶された期間となる。また、図６３（ｆ）に示すように第２特図保留表示部３７ｄの発光部１５５のうち今回取得した第２保留情報に対応する発光部１５５が特別発光状態となる。
【０６０４】
その後、ｔ１１のタイミングで図６３（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了することで、図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。また、ｔ１２のタイミングでも遊技回が開始される。当該遊技回が実行されている状況であるｔ１３のタイミングで図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得される。但し、この時点ではｔ１０のタイミングで取得された大当たり結果に対応する第２保留情報が未だ保留記憶されているとともに当該第２保留情報について特別発光状態の設定が行われているため、今回取得した第２保留情報については特別発光状態の設定は行われない。
【０６０５】
その後、ｔ１４のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が終了する。当該遊技回は小当たり結果に対応する第２保留情報を契機としているため、図６３（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。そして、当該開閉実行モードはｔ１５のタイミングで終了する。当該ｔ１５のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。当該遊技回はｔ１０のタイミングで取得された大当たり結果に対応する第２保留情報を契機とした遊技回である。したがって、当該ｔ１５のタイミングで図６３（ｆ）に示すように第２特図保留表示部３７ｄにおいて特別発光状態となっている発光部１５５が存在しない状態となる。但し、未だｔ１３のタイミングで取得された大当たり結果に対応する第２保留情報が存在しているため、大当たり結果に対応する第２保留情報が保留記憶された期間は継続される。
【０６０６】
その後、ｔ１６のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が終了することで、図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードが実行されている状況であるｔ１７のタイミングで、図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得される。但し、この時点ではｔ１３のタイミングで取得された大当たり結果に対応する第２保留情報が未だ保留記憶されているため、今回取得した第２保留情報については特別発光状態の設定は行われない。その後、ｔ１８のタイミング及びｔ２０のタイミングのそれぞれで図６３（ａ）に示すように大当たり結果に対応する遊技回が開始されるとともに、ｔ１９のタイミング及びｔ２１のタイミングのそれぞれで図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。
【０６０７】
その後、図６３（ｅ）に示すように主側ＲＡＭ８４の継続カウンタの値が「１」となっている状況、すなわちセット状態における残りの大当たり結果の発生回数が１回となっている状況であるｔ２２のタイミングで、図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。当該遊技回が実行されている状況であるｔ２３のタイミングで図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が取得される。これにより、図６３（ｇ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が保留記憶された状態となる。但し、特別保留報知の実行抽選処理にて特別保留報知の実行当選とならなかったことにより、当該第２保留情報について特別発光状態は設定されない。
【０６０８】
その後、ｔ２４のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が終了することで、図６３（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードが実行されている状況であるｔ２５のタイミングで図６３（ｈ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得される。この場合、図６３（ｇ）に示すように大当たり結果に対応する第２保留情報が既に保留記憶されている状況ではあるものの、図６３（ｅ）に示すようにセット状態における残りの大当たり結果の発生回数が１回となっている状況である。したがって、図６３（ｆ）に示すように、ｔ２５のタイミングで取得された大当たり結果に対応する第２保留情報の発光部１５５が特別発光状態となる。
【０６０９】
その後、ｔ２６のタイミングで図６３（ｄ）に示すように小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了することで図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。また、ｔ２７のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。当該遊技回はｔ２８のタイミングで終了し、当該ｔ２８のタイミングで図６３（ｃ）に示すように大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される。そして、当該開閉実行モードはｔ２９のタイミングで終了する。これにより、セット状態における最後の大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了することとなる。よって、図６３（ｂ）に示すように今回のセット状態が終了する。また、当該ｔ２９のタイミングで図６３（ｆ）に示すように第２保留情報についての特別発光状態が終了する。
【０６１０】
また、ｔ２９のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が開始される。当該遊技回は、ｔ２５のタイミングで取得された第２保留情報を契機とした遊技回である。その後、ｔ３０のタイミングで図６３（ａ）に示すように遊技回が終了し、図６３（ｃ）に示すようにｔ３０のタイミング〜ｔ３１のタイミングに亘って大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。
【０６１１】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１２】
特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生しなかった場合には、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報を契機として大当たり結果又は小当たり結果が付与されるのに対して、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報を契機として大当たり結果が付与されることとなる。これにより、遊技者は特別発光状態が発生した場合には、当該特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が付与されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生しなかったとしても、大当たり結果又は小当たり結果が付与されるため、この場合であっても特別発光状態の実行対象となっている第２保留情報に対する遊技者の注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０６１３】
セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況であって大当たり結果に対応する第２保留情報が既に取得されている状況において大当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得された場合、既に取得されている大当たり結果に対応する第２保留情報について特別発光状態の設定が行われていない場合には新たに取得された大当たり結果に対応する第２保留情報について特別発光状態が開始される。これにより、特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報よりも先に遊技回の開始対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果が発生してセット状態が終了した場合には、その特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報が契機となった遊技回にて大当たり結果が確実に発生することとなる。よって、セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況において特別発光状態が開始されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０６１４】
セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が２回以上である状況では、既に大当たり結果に対応する第２保留情報が取得されている状況で大当たり結果又は小当たり結果に対応する第２保留情報が新たに取得されたとしても当該新たに取得された第２保留情報について特別発光状態の設定は行われない。これにより、特別発光状態となっている第２保留情報よりも先に遊技回の実行対象となった第２保留情報を契機として大当たり結果となる事象が発生する状況を、セット状態にて残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況に制限することが可能となる。よって、セット状態において残りの大当たり結果の発生回数が１回である状況に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１５】
＜第６の実施形態の別形態＞
なお、上述した第６の実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記第６の実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０６１６】
・大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が１回のみ実行される構成に限定されることはなく、ラウンド遊技が２回以上実行される構成としてもよい。この場合、小当たり結果を契機とした開閉実行モードに対する大当たり結果を契機とした開閉実行モードの有利度をより高めることが可能となる。
【０６１７】
・複数の発光部１５５において同時に特別発光状態となることが発生しない構成としたが、これに代えて、複数の発光部１５５において同時に特別発光状態となることが発生し得る構成としてもよい。この場合、特別発光状態となっている発光部１５５に対応する第２保留情報のうち先に遊技回の実行対象となる第２保留情報が大当たり結果に対応している場合には後に遊技回の実行対象となる第２保留情報も大当たり結果に対応している構成とすることで、複数の発光部１５５において同時に特別発光状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１８】
・特別保留報知が第２特図保留表示部３７ｄにて実行される構成に加えて又は代えて、図柄表示装置４１において実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１にて保留情報の数に対応する個数の保留画像が表示される構成においてはその保留表示画像の内容により特別保留報知を実行する構成としてもよい。
【０６１９】
・大当たり結果に対応する保留情報が既に取得されている状況で大当たり結果に対応する保留情報が新たに取得された場合には、それ専用の特別保留報知が実行される構成としてもよい。これにより、当該特別保留報知が実行された場合には複数の大当たり結果が発生することが確定することとなるため、当該特別保留報知が実行されるか否かに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６２０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せて適用してもよく（例えば第１の実施形態及び第５の実施形態の組合せや、第２の実施形態、第４の実施形態及び第６の実施形態の組合せ）、上記各実施形態の構成を相互に組合せるとともにそれに対して以下の別形態の構成を個別に又は組合せて適用してもよい。
【０６２１】
・主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置１０１が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１０１が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置１０１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置１０１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０６２２】
・遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０６２３】
・上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６２４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６２５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６２６】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６２７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ５０４及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ７０５〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０８の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１作動口３３）と第２始動入球部（第２作動口３４）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間の少なくとも一部と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間の少なくとも一部とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報である第１対応情報が取得され、前記付与対応情報に対応する前記第２特別情報である第２対応情報が取得された場合において、前記第１対応情報を契機とした遊技回と前記第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにする調整手段（主側ＭＰＵ８２における取得時の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２８】
特徴Ａ１によれば、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、付与対応情報に対応する第１特別情報である第１対応情報が取得され、付与対応情報に対応する第２特別情報である第２対応情報が取得された場合、第１対応情報を契機とした遊技回と第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となる。これにより、第１対応情報を契機とした遊技回及び第２対応情報を契機とした遊技回のそれぞれが一定の規則で発生することとなり、各遊技回の相対的な実行タイミングを好ましいものとすることが可能となる。
【０６２９】
特徴Ａ２．前記調整手段は、遊技回の継続期間を調整することにより、前記第１対応情報を契機とした遊技回と前記第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ａ２によれば、遊技回の継続期間を調整するだけで上記特徴Ａ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６３１】
特徴Ａ３．前記調整手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回であって前記第１対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回、及び前記第２特別情報を契機とした遊技回であって前記第２対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回のうちの少なくとも一方の遊技回の継続期間を調整することにより、前記第１対応情報を契機とした遊技回と前記第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ａ３によれば、第１対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回又は第２対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回の継続期間が調整される構成であるため、第１対応情報を契機とした遊技回と第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係を所定の関係となり易くさせることが可能となる。
【０６３３】
特徴Ａ４．前記調整手段は、前記第１対応情報よりも先に遊技回の実行契機となる第１特別情報が前記付与対応情報に対応している場合及び前記第２対応情報よりも先に遊技回の実行契機となる第２特別情報が前記付与対応情報に対応している場合のうち少なくとも一方において、前記第１対応情報を契機とした遊技回と前記第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにするための所定処理を実行しないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ａ４によれば、付与対応情報に対応する第１特別情報が既に取得されている状況で第１対応情報が取得された場合、又は付与対応情報に対応する第２特別情報が既に取得されている状況で第２対応情報が取得された場合には、調整手段による調整が実行されない。これにより、付与対応情報に対応する他の特別情報の実行タイミングに影響を与えないようにしながら、上記特徴Ａ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６３５】
特徴Ａ５．前記付与対応情報は複数種類設定されており、
前記調整手段は、前記第１対応情報に対応する前記付与対応情報の種類及び前記第２対応情報に対応する前記付与対応情報の種類の少なくとも一方に応じて、前記所定の関係を異ならせることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ａ５によれば、第１対応情報及び第２対応情報のうち少なくとも一方の種類に応じて、第１対応情報を契機とした遊技回と第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が変更される。これにより、各遊技回の相対的な実行タイミングを対応情報の種類に応じた好ましいものとすることが可能となる。
【０６３７】
特徴Ａ６．前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方の特別情報であって前記付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況で前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の特別情報が前記付与対応情報と扱われないようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ７０４の処理を実行する機能）を備え、
前記付与対応情報として、遊技者の有利度が相対的に高い特典の付与に対応する第１付与対応情報と、遊技者の有利度が相対的に低い特典の付与に対応する第２付与対応情報と、が設定されており、
前記調整手段は、前記第１対応情報が前記第１付与対応情報に対応しており前記第２対応情報が前記第２付与対応情報に対応している場合、前記第１対応情報を契機とした遊技回が実行されている状況で前記第２対応情報を契機とした遊技回が開始され得るように、これら遊技回の実行タイミングの関係が所定の関係となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ａ６によれば、有利度が相対的に高い第１付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回によって有利度が相対的に低い第２付与対応情報に対応する第２特別情報を契機とした遊技回を無効化させることが可能となる。
【０６３９】
特徴Ａ７．前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方の特別情報であって前記付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況で前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の特別情報が前記付与対応情報と扱われないようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ７０４の処理を実行する機能）を備え、
前記付与対応情報として、遊技者の有利度が相対的に高い特典の付与に対応する第１付与対応情報と、遊技者の有利度が相対的に低い特典の付与に対応する第２付与対応情報と、が設定されており、
前記調整手段は、前記第１対応情報が前記第１付与対応情報に対応しており前記第２対応情報が前記第１付与対応情報に対応している場合、これら対応情報のうち一方を契機とした遊技回が実行されている状況で他方を契機とした遊技回が開始されないように、これら遊技回の実行タイミングの関係が所定の関係となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴Ａ７によれば、有利度が相対的に高い第１付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回及び有利度が相対的に高い第１付与対応情報に対応する第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方が他方によって無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６４１】
特徴Ａ８．前記調整手段は、
前記第１特別情報を契機とした遊技回であって前記第１対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回の継続期間を、前記第１対応情報が取得されたことに基づき調整するための第１調整処理を実行する第１調整手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）と、
前記第２特別情報を契機とした遊技回であって前記第２対応情報を契機とした遊技回よりも先に開始される遊技回の継続期間を、前記第２対応情報が取得されたことに基づき調整するための第２調整処理を実行する第２調整手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０９〜ステップＳ１３１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ａ８によれば、第１対応情報が取得されたことに基づき第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が調整されるとともに、第２対応情報が取得されたことに基づき第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間が調整される。これにより、第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうちいずれか一方の継続期間のみを調整する構成に比べて、第１対応情報を契機とした遊技回と第２対応情報を契機とした遊技回との実行タイミングの関係が所定の関係となるようにするための調整を行い易くなる。
【０６４３】
特徴Ａ９．前記第１調整手段は、前記第２対応情報が取得されているか否かに関係なく、前記第１対応情報が取得されたことに基づき前記第１調整処理を実行し、
前記第２調整手段は、前記第１対応情報が取得されているか否かに関係なく、前記第２対応情報が取得されたことに基づき前記第２調整処理を実行することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６４４】
特徴Ａ９によれば、第１対応情報が取得されたことに基づき第２対応情報の取得の有無に関係なく第１調整処理が実行され、第２対応情報が取得されたことに基づき第１対応情報の取得の有無に関係なく第２調整処理が実行されるため、各調整処理の実行契機を特定するための処理を簡素化させることが可能となる。
【０６４５】
なお、特徴Ａ１〜Ａ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ９、特徴Ｂ１〜Ｂ１４、特徴Ｃ１〜Ｃ６、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６４６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ２００３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０５〜ステップＳ２１０９の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に第１特典を付与する第１特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０７の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
遊技者に有利な有利遊技状態に移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０３及びステップＳ２５０４の処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態において前記遊技回の実行回数が終了基準回数に達した後に、当該有利遊技状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０５の処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された所定の特別情報の内容に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにする特別報知制御手段（主側ＭＰＵ８２における保留コマンドの選択処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ１０３における保留コマンド対応処理を実行する機能）と、
を備え、
当該特別報知制御手段は、前記有利遊技状態において実行された遊技回の回数及び当該有利遊技状態にて前記終了基準回数に達するまでに必要な残りの遊技回の回数のうち一方である契機回数を少なくとも一の判断基準として前記特別報知の実行内容を相違させる内容調整手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２７０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４７】
特徴Ｂ１によれば、有利遊技状態に移行したとしても当該有利遊技状態において遊技回の実行回数が終了基準回数に達した場合には当該有利遊技状態が終了する。これにより、有利遊技状態において当該有利遊技状態の残りの継続回数を意識しながら遊技が行われることとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６４８】
この場合に、特別情報の内容に対応する特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される。これにより、当該特別情報を契機とした遊技回が開始される前から当該特別情報の内容を遊技者は予測することが可能となる。さらにまた、有利遊技状態の残りの継続回数を少なくとも一の判断基準として特別報知の実行内容が相違する。これにより、特別報知の内容を有利遊技状態の残りの継続回数と関連付けることが可能となり、特別報知への注目度を高めることが可能となる。
【０６４９】
特徴Ｂ２．前記付与判定手段は、判定モードとして、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記有利遊技状態は前記判定モードが前記高確率モードとなる遊技状態であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６５０】
特徴Ｂ２によれば、高確率モードに移行したとしても当該高確率モードにおいて遊技回の実行回数が終了基準回数に達した場合には当該高確率モードが終了する。これにより、高確率モードにおいて当該高確率モードの残りの継続回数を意識しながら遊技が行われることとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、特別情報の内容に対応する特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される。これにより、当該特別情報を契機とした遊技回が開始される前から当該特別情報の内容を遊技者は予測することが可能となる。さらにまた、高確率モードの残りの継続回数を少なくとも一の判断基準として特別報知の実行内容が相違する。これにより、特別報知の内容を高確率モードの残りの継続回数と関連付けることが可能となり、特別報知への注目度を高めることが可能となる。
【０６５１】
特徴Ｂ３．前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１作動口３３）と第２始動入球部（第２作動口３４）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報及び前記付与対応情報に対応する前記第２特別情報のうち少なくとも一方である契機情報が取得されたことに基づいて、前記特別報知が実行されるようにするものであり、
前記内容調整手段は、前記契機情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数に応じて前記特別報知の実行内容を相違させることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６５２】
特徴Ｂ３によれば、第１特別情報と第２特別情報とが個別に取得される構成において、付与対応情報に対応する第１特別情報又は第２特別情報が取得されたことを契機として特別報知が開始されるとともに有利遊技状態の残りの継続回数と関連付けた状態で当該特別報知が実行されるため、特別報知が実行された場合に高確率モードの残りの継続回数の範囲内において第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうちいずれを消化させるべきなのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６５３】
特徴Ｂ４．前記有利遊技状態において前記第２特別情報を契機とした遊技回の方が前記第１特別情報を契機とした遊技回よりも消化され易くする優先手段（主側ＭＰＵ８２における変動表示期間の特定処理を実行する機能）と、
前記内容調整手段は、前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数に応じて前記特別報知の実行内容を相違させることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６５４】
特徴Ｂ４によれば、有利遊技状態においては第２特別情報を契機とした遊技回の方が第１特別情報を契機とした遊技回よりも消化され易いため、有利遊技状態においては第２特別情報を契機とした遊技回が多く実行されることとなる。この場合に、付与対応情報に対応する第１特別情報が取得されたことを契機として特別報知が実行されるとともに、当該第１特別情報が取得されたタイミングにおける有利遊技状態の残りの継続回数との関係で特別報知の実行内容が相違することとなる。これにより、第２特別情報を契機とした遊技回が優先して消化される状況をそのまま継続させるべきか、第２特別情報を契機とした遊技回が実行されないようにして付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきかを、遊技者に認識させることが可能となる。
【０６５５】
特徴Ｂ５．少なくとも前記有利遊技状態において前記第２特別情報が所定対応情報に対応している場合、遊技者に第２特典を付与する第２特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｂ５によれば、有利遊技状態にて第２特別情報を契機とした遊技回が多く実行される構成において第２特別情報が付与対応情報に対応していなくても所定対応情報に対応していることにより、遊技者に第２特典が付与される。この場合、有利遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回が多く実行されるようにした方が遊技者にとって有利となる。その一方で有利遊技状態において付与対応情報に対応する第１特別情報が取得された場合には、その第１特別情報を契機とした遊技回が有利遊技状態において実行された方が遊技者にとって有利となる。この場合に、付与対応情報に対応する第１特別情報が取得されたことを契機として特別報知が実行されるとともに、当該第１特別情報が取得されたタイミングにおける有利遊技状態の残りの継続回数との関係で特別報知の実行内容が相違することにより、特別報知の実行内容を通じて、有利遊技状態の残りの継続回数の範囲内においていずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきであるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６５７】
特徴Ｂ６．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間の少なくとも一部と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間の少なくとも一部とを重複させ得る構成であり、
前記優先手段は、前記有利遊技状態において前記付与対応情報に対応しない前記第２特別情報を契機とした遊技回の方が前記付与対応情報に対応しない前記第１特別情報を契機とした遊技回よりも遊技回の継続期間が短くなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｂ６によれば、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行されるため、単位時間当たりの遊技回の実行回数を多くすることが可能となる。また、有利遊技状態においては付与対応情報に対応しない第２特別情報を契機とした遊技回の方が付与対応情報に対応しない第１特別情報を契機とした遊技回よりも遊技回の継続期間が短くなるため、有利遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回が消化され易くなる。また、このように有利遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回が消化され易い構成であったとしても、上記のとおり第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行されるため、有利遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回も実行されることとなる。この場合に、付与対応情報に対応する第１特別情報が取得されたことを契機として特別報知が実行されるとともに、当該第１特別情報が取得されたタイミングにおける有利遊技状態の残りの継続回数との関係で特別報知の実行内容が相違することにより、有利遊技状態の残りの継続回数の範囲内においていずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されるようにするべきであるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６５９】
特徴Ｂ７．前記内容調整手段は、
前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数が、前記第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数がいずれの回数であったとしても当該第１特別情報を契機とした遊技回を現状の前記有利遊技状態において開始可能な回数である場合、前記特別報知として第１特別報知が実行されるようにする第１内容調整手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２７１２の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ２８０７の処理を実行する機能）と、
前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数が、前記第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数が所定回数以上である場合には当該第１特別情報を契機とした遊技回を現状の前記有利遊技状態において開始不可な回数である場合、前記特別報知として第２特別報知が実行されるようにする第２内容調整手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２７１０の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ２８０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｂ７によれば、第１特別報知が実行された場合には付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が開始されるまでに第２特別情報を契機とした遊技回をできる限り多く消化すべきことを遊技者が認識することが可能となる。一方、第２特別報知が実行された場合には付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が有利遊技状態において実行されるように第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数を調整すべきことを遊技者が認識することが可能となる。これにより、特別報知の内容に応じて遊技球の発射操作の態様を相違させることが可能となる。
【０６６１】
特徴Ｂ８．前記第１内容調整手段は、前記第１特別報知として、前記第２特別情報の取得を狙った発射操作を継続すべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにし、
前記第２内容調整手段は、前記第２特別報知として、前記高確率状態において前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報を契機とした遊技回を開始させるための前記第２特別情報を契機とした遊技回の上限実行回数を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６６２】
特徴Ｂ８によれば、第１特別報知を確認した遊技者は第２特別情報の取得を狙った発射操作を継続することとなり、第２特別情報を確認した遊技者は付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が有利遊技状態において実行されるように第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数を調整することとなる。これにより、特別報知の重要度を高めることが可能となり、特別報知への注目度を高めることが可能となる。
【０６６３】
特徴Ｂ９．前記付与対応情報には、前記第１特典の付与後における遊技状態を前記有利遊技状態とする第１付与対応情報と、前記第１特典の付与後における遊技状態を前記有利遊技状態としない第２付与対応情報と、が設定されており、
前記第１内容調整手段は、前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数が、前記第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数がいずれの回数であったとしても当該第１特別情報を契機とした遊技回を現状の前記有利遊技状態において開始可能な回数である場合、当該第１特別情報が前記第１付与対応情報に対応している場合には前記第１特別報知が実行されないようにし、当該第１特別情報が前記第２付与対応情報に対応している場合には前記第１特別報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｂ９によれば、第１特別情報が第２付与対応情報に対応している場合には第１特別報知が実行される。これにより、有利遊技状態が継続不可となる状況である場合には、それまでにより多くの利益が遊技者に付与されるように第２特別情報を契機とした遊技回をできる限り多く消化することを遊技者に促すことが可能となる。一方、第１特別情報が第１付与対応情報に対応している場合には第１特別報知が実行されない。これにより、第２特別情報を契機とした遊技回が多く消化されたことに起因して第１付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が実行されなくなってしまうといった事態の発生を、第１特別報知の実行によって誘発してしまわないようにすることが可能となる。
【０６６５】
特徴Ｂ１０．前記第２内容調整手段は、前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報が取得されたタイミングにおける前記契機回数が、前記第２特別情報を契機とした遊技回の実行回数が所定回数以上である場合には当該第１特別情報を契機とした遊技回を現状の前記有利遊技状態において開始不可な回数である場合、当該第１特別情報が前記有利遊技状態において前記付与対応情報に対応している場合には前記第２特別報知が実行されるようにし、当該第１特別情報が前記有利遊技状態ではない遊技状態であっても前記付与対応情報に対応している場合には前記第２特別報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｂ１０によれば、第１特別情報が有利遊技状態において付与対応情報に対応している場合には第２特別報知が実行される。これにより、当該第１特別情報を有利遊技状態において遊技回の実行契機とすべきことを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第１特別情報が有利遊技状態ではない遊技状態であっても付与対応情報に対応している場合には当該第１特別情報が有利遊技状態の終了後に遊技回の実行契機となったとしても第１特典が付与されることとなる。この場合には当該第１特別情報が現状の有利遊技状態において実行される必要がないため、このような状況では第２特別報知が実行されないようにすることで、実行の必要性が低い状況で第２特別報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６６７】
特徴Ｂ１１．開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び小当たり用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１特典付与手段は、前記第１特典の付与として、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させ、当該特定遊技状態の終了後における遊技状態を当該特定遊技状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とし得るものであり、
当該遊技機は、少なくとも前記有利遊技状態において前記第２特別情報が所定対応情報に対応している場合、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該開閉制御が実行される前の遊技状態に維持させる手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０９及びステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１１の処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記特定遊技状態においては遊技回が実行されないようにする一方、前記所定遊技状態においては遊技回の実行を可能とすることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６８】
特徴Ｂ１１によれば、特定遊技状態において遊技回が実行されないようにすることで特定遊技状態が実行されている場合には当該特定遊技状態に遊技者を注目させることが可能となる。その一方、所定遊技状態においては遊技回を実行可能とすることで、遊技回の消化率を高めることが可能となる。
【０６６９】
特徴Ｂ１２．前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況で前記第２特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該第２特別情報が前記付与対応情報と扱われないようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ｂ１２によれば、第１特別情報を契機として特定遊技状態が実行されている状況で第２特別情報を契機として特定遊技状態が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０６７１】
特徴Ｂ１３．前記所定対応情報に対応する前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況及び前記所定遊技状態が実行されている状況で前記第１特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該第１特別情報が前記付与対応情報と扱われ得る構成であることを特徴とする特徴Ｂ１１又はＢ１２に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ｂ１３によれば、付与対応情報に対応する第１特別情報が、所定対応情報に対応する第２特別情報を契機とした遊技回が実行されていること又は所定遊技状態であることを理由に付与対応情報として扱われないようになってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６７３】
特徴Ｂ１４．少なくとも前記有利遊技状態における前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間は、少なくとも前記有利遊技状態における前記所定対応情報に対応する前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間と前記所定遊技状態の実行期間との合計期間以上の期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴Ｂ１４によれば、所定対応情報に対応する第２特別情報を契機とした遊技回又は所定遊技状態が実行されている状況で、付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が開始されたとしても、当該所定遊技状態が終了した後に第１特別情報を契機とした遊技回が終了することとなる。これにより、所定遊技状態と特定遊技状態とが重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７５】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ９、特徴Ｂ１〜Ｂ１４、特徴Ｃ１〜Ｃ６、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６７６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び小当たり用処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ２００３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０５〜ステップＳ２１０９の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、前記遊技回用動作が終了した後に、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０７の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果となったことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後における遊技状態を当該特定遊技状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な変更手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかった場合であっても特定条件が成立したことに基づいて、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる特定設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０９及びステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１作動口３３）と第２始動入球部（第２作動口３４）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方の特別情報を契機として発生した前記所定遊技状態において、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が実行され得る構成であることを特徴とする遊技機。
【０６７７】
特徴Ｃ１によれば、第１特別情報及び第２特別情報のうち一方を契機として発生した所定遊技状態においては第１特別情報及び第２特別情報のうち他方を契機とした遊技回が実行され得る。これにより、遊技回の消化率を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７８】
特徴Ｃ２．前記付与判定手段は、判定モードとして、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記変更手段は、前記特定遊技状態の終了後における前記判定モードを当該特定遊技状態の開始前とは異なるモードとすることが可能であり、
前記特定設定手段は、前記所定遊技状態の終了後における前記判定モードを当該所定遊技状態が実行される前のモードに維持させることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｃ２によれば、特定遊技状態が実行された場合には判定モードが変更され得るとともに所定遊技状態が実行された場合には判定モードが変更されない構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６８０】
特徴Ｃ３．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方を契機とした前記特定遊技状態において、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｃ３によれば、特定遊技状態において遊技回が実行されないようにすることで特定遊技状態が実行されている場合には当該特定遊技状態に遊技者を注目させることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ｃ４．前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方の特別情報であって前記付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況で前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の特別情報が前記付与対応情報と扱われないようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｃ４によれば、第１特別情報及び第２特別情報のうち一方の特別情報を契機として特定遊技状態が実行されている状況で、第１特別情報及び第２特別情報のうち他方の特別情報を契機として特定遊技状態が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０６８４】
特徴Ｃ５．前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち一方の特別情報を契機として前記特定条件の成立に対応する遊技回が実行されている状況及び前記所定遊技状態が実行されている状況のうちいずれか一方の状況で、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち他方の特別情報を契機とした遊技回が開始される場合、当該他方の特別情報が前記付与対応情報と扱われ得る構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｃ５によれば、付与対応情報に対応する特別情報が、所定対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回が実行されていること又は所定遊技状態であることを理由に付与対応情報として扱われないようになってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｃ６．前記付与対応情報に対応する前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間は、前記特定条件の成立に対応する前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間と前記所定遊技状態の実行期間との合計期間以上の期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｃ６によれば、所定対応情報に対応する第２特別情報を契機とした遊技回又は所定遊技状態が実行されている状況で、付与対応情報に対応する第１特別情報を契機とした遊技回が開始されたとしても、当該所定遊技状態が終了した後に第１特別情報を契機とした遊技回が終了することとなる。これにより、所定遊技状態と特定遊技状態とが重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８８】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ９、特徴Ｂ１〜Ｂ１４、特徴Ｃ１〜Ｃ６、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６８９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．第１状況において第１利益が付与される場合に所定演出が実行され得るようにし、前記第１状況において前記第１利益が付与されない場合には前記所定演出が実行されないようにする第１演出実行手段（第５の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ３３０４及びステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０８の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４００９〜ステップＳ４０１４の処理を実行する機能）と、
第２状況において、前記第１利益が付与される場合及び第２利益が付与される場合のいずれにおいても、前記所定演出が実行され得るようにする第２演出実行手段（第５の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ３３０４及びステップＳ３３０５の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４００４〜ステップＳ４０１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９０】
特徴Ｄ１によれば、第１状況において所定演出が発生した場合には第１利益の付与が確定し、第２状況において所定演出が発生した場合には第１利益又は第２利益が付与される。これにより、同一の所定演出であっても第１状況と第２状況とで当該所定演出により示唆される利益の内容が相違することとなり、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、第１利益の付与を期待する遊技者は、第１状況において所定演出が発生することで当該所定演出の発生に大いに満足することとなり、第２状況において所定演出が発生した場合には第１利益の付与に対応していることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６９１】
特徴Ｄ２．前記第１利益の方が前記第２利益よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｄ２によれば、第１利益が付与されることを遊技者は期待することとなる。この場合に上記特徴Ｄ１の構成を備えていることにより、第１状況において所定演出が発生することで当該所定演出の発生に大いに満足することとなり、第２状況において所定演出が発生した場合には第１利益の付与に対応していることを期待することとなる。
【０６９３】
特徴Ｄ３．特定期間の一部の状況が前記第１状況に対応しており、前記特定期間の一部の状況が前記第２状況に対応していることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｄ３によれば、特定期間の範囲内においても所定演出の発生により示唆される利益の内容が相違することとなる。これにより、特定期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６９５】
特徴Ｄ４．取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報のうち第１情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて遊技者に前記第１利益を付与し、前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報のうち第２情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて遊技者に前記第２利益を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３００６〜ステップＳ３００８の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
遊技者に有利な有利遊技状態に移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３の処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態において前記遊技回の実行回数が終了基準回数に達した後に、当該有利遊技状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３００２〜ステップＳ３００５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１状況は、前記有利遊技状態にて前記終了基準回数に達するまでに必要な残りの遊技回数が所定回数範囲である状況であり、
前記第２状況は、前記有利遊技状態にて前記終了基準回数に達するまでに必要な残りの遊技回数が特定回数範囲である状況であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ｄ４によれば、有利遊技状態の残りの継続回数との関係で所定演出の発生により示唆される利益の内容が相違することとなる。これにより、有利遊技状態の残りの継続回数との関係で所定演出に注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６９７】
特徴Ｄ５．前記第１利益の方が前記第２利益よりも遊技者にとって有利であり、
前記第１状況は、前記有利遊技状態にて前記終了基準回数に達するまでに必要な残りの遊技回数が所定基準回数以上である状況であり、
前記第２状況は、前記有利遊技状態にて前記終了基準回数に達するまでに必要な残りの遊技回数が所定基準回数未満である状況であることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６９８】
特徴Ｄ５によれば、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数以上である状況で所定演出が発生した場合には第１利益の付与が確定することとなり、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数未満である状況で所定演出が発生した場合には第１利益又は第２利益が付与されることとなる。この場合、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数となるまでに所定演出が発生した場合にはより有利度が高い第１利益の付与が確定することとなり、当該所定演出の発生に対して遊技者は大いに満足することとなる。また、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数未満となった状況で所定演出が発生した場合には第１利益又は第２利益の付与が確定することとなり、遊技者は有利遊技状態が終了するまでに何らかの利益が付与されたことに満足することとなる。
【０６９９】
特徴Ｄ６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１利益は、前記開閉制御が行われる第１特定遊技状態に移行し、当該第１特定遊技状態の終了後の遊技状態が前記有利遊技状態となる利益であり、
前記第２利益は、前記開閉制御が行われる第２特定遊技状態に移行し、当該第２特定遊技状態の終了後の遊技状態が前記有利遊技状態となる利益であり、
前記第１特定遊技状態の方が前記第２特定遊技状態よりも前記可変入球手段に入球可能な遊技球の個数が多いことを特徴とする特徴Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｄ６によれば、有利遊技状態において第１利益及び第２利益のいずれが付与されたとしても有利遊技状態が継続することとなるためいずれの利益が付与されたとしても遊技者は満足することとなるが、第１特定遊技状態の方が第２特定遊技状態よりも可変入球手段に入球可能な遊技球の個数が多いため第１利益が付与された方が遊技者はより満足することとなる。この場合に、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数となるまでに所定演出が発生した場合には第１利益の付与が確定することとなるため、当該所定演出の発生に対して遊技者は大いに満足することとなる。また、有利遊技状態の残りの継続回数が所定基準回数未満となった状況で所定演出が発生した場合には有利遊技状態の継続が確定することとなるため、当該所定演出の発生に対して満足することとなる。
【０７０１】
特徴Ｄ７．取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３５０４及びステップＳ３５０９の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３６０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報のうち第１情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて遊技者に前記第１利益を付与し、前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報のうち第２情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて遊技者に前記第２利益を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７１４の処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された前記特別情報の内容を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４００６及びステップＳ４０１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１状況は、前記所定演出の実行対象となる前記特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に前記第１情報に対応している特別情報が含まれている状況であり、
前記第２状況は、前記所定演出の実行対象となる前記特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に前記第１情報に対応している特別情報が含まれていない状況であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｄ７によれば、所定演出の実行対象となっている特別情報よりも先に付与判定の対象となった特別情報を契機として第１利益が付与される事象が発生しなかった場合には、所定演出の実行対象となっている特別情報を契機として第１利益又は第２利益が付与されるのに対して、所定演出の実行対象となっている特別情報よりも先に付与判定の対象となった特別情報を契機として第１利益が付与される事象が発生した場合には、所定演出の実行対象となっている特別情報を契機として第１利益が付与されることとなる。これにより、遊技者は所定演出が発生した場合には、当該所定演出の実行対象となっている特別情報よりも先に付与判定の対象となった特別情報を契機として第１利益が付与されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、所定演出の実行対象となっている特別情報よりも先に付与判定の対象となった特別情報を契機として第１利益が付与される事象が発生しなかったとしても、第１利益又は第２利益が付与されるため、この場合であっても所定演出の実行対象となっている特別情報に対する遊技者の注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０７０３】
特徴Ｄ８．前記特別情報取得手段により取得され前記付与判定の対象となっていない前記特別情報の数に対応する保留表示が実行されるようにする保留表示制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３５０４、ステップＳ３５０８、ステップＳ３５１０、ステップＳ３６０３及びステップＳ３６０４の処理を実行する機能）と、
前記所定演出は、当該所定演出の実行対象となる前記特別情報に対応する前記保留表示の態様を特別態様とすることで行われることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｄ８によれば、所定演出が保留表示を利用して実行されるため、所定演出の実行対象となっている特別情報を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７０５】
特徴Ｄ９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１利益は、前記開閉制御が行われる第１特定遊技状態への移行が発生する利益であり、
前記第２利益は、前記開閉制御が行われる第２特定遊技状態への移行が発生する利益であり、
前記第１特定遊技状態の方が前記第２特定遊技状態よりも前記可変入球手段に入球可能な遊技球の個数が多いことを特徴とする特徴Ｄ７又はＤ８に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｄ９によれば、第１利益の方が第２利益よりも遊技者にとって有利となる。これにより、所定演出の実行対象となっている特別情報よりも先に付与判定の対象となった特別情報を契機として第１利益が付与されることに対して遊技者を期待させることが可能となる。
【０７０７】
特徴Ｄ１０．前記付与判定手段は、判定モードとして、前記付与判定の結果が前記第１対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記判定モードが前記低確率モードから前記高確率モードに移行した場合、前記第１特定遊技状態の発生回数が特定回数となるまでは、少なくとも前記付与判定の結果が前記第１対応結果となるまでは前記高確率モードが継続する継続遊技状態となり、
前記第１状況は、前記継続遊技状態における前記第１特定遊技状態の残りの発生回数が１回となった状態において発生することを特徴とする特徴Ｄ７乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｄ１０によれば、継続遊技状態における第１特定遊技状態の残りの発生回数が１回となった状態において所定演出が発生することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０７０９】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ９、特徴Ｂ１〜Ｂ１４、特徴Ｃ１〜Ｃ６、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７１０】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３５０４及びステップＳ３５０９の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３６０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７１４の処理を実行する機能）と、
前記付与対応情報に対応する前記特別情報が既に取得されている状況で前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得された場合、所定報知が実行されるようにする所定報知制御手段（主側ＭＰＵ８２における保留報知の制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１１】
特徴Ｅ１によれば、付与対応情報に対応する特別情報が既に取得されている状況で付与対応情報に対応する特別情報が取得された場合には所定報知が実行されるため、所定報知が実行された場合には特典が２回以上付与される状況が生じ得ることとなる。これにより、所定報知が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７１２】
特徴Ｅ２．前記所定報知制御手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得されていない状況で前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記所定報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４００６〜ステップＳ４０１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｅ２によれば、所定報知が実行されたとしても、当該所定報知の実行契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となった特別情報を契機として特典が付与されないことが起こり得る。これにより、遊技者は所定報知が実行された場合にはそれが２回の特典の付与に対応することを期待することとなり、所定報知が実行された状況に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｅ３．前記付与対応情報に対応する前記特別情報が取得されていない状況で前記特別情報が新たに取得されたことに基づき前記所定報知が実行される場合、当該所定報知の実行契機となった特別情報が前記付与対応情報に対応していないことがあり得る一方、前記付与対応情報に対応する前記特別情報が既に取得されている状況で前記特別情報が新たに取得されたことに基づき前記所定報知が実行される場合、当該所定報知の実行契機となった特別情報は前記付与対応情報に対応していることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｅ３によれば、所定報知が単に実行されただけでは当該所定報知の実行契機となった特別情報を契機として特典が付与されることが確定しないものの、所定報知が実行されている状況において当該所定報知の実行契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となった特別情報を契機として特典が付与された場合には所定報知の実行契機となっている特別情報についても特典の付与が発生することとなる。これにより、所定報知が開始された場合には、当該所定報知の実行契機となった特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報を契機として特典が付与されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｅ４．前記特別情報取得手段により取得され前記付与判定の対象となっていない前記特別情報の数に対応する保留表示が実行されるようにする保留表示制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３５０４、ステップＳ３５０８、ステップＳ３５１０、ステップＳ３６０３及びステップＳ３６０４の処理を実行する機能）と、
前記所定報知は、当該所定報知の実行対象となる前記特別情報に対応する前記保留表示の態様を特別態様とすることで行われることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｅ４によれば、所定報知が保留表示を利用して実行されるため、所定報知の実行対象となっている特別情報を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７１８】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ９、特徴Ｂ１〜Ｂ１４、特徴Ｃ１〜Ｃ６、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７１９】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０７２０】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７２１】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０７２２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７２３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０７２４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７２５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０７２６】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、８２…主側ＭＰＵ、８３…主側ＲＯＭ、８４…主側ＲＡＭ、９３…音光側ＭＰＵ、１０３…表示側ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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