(57)【要約】【課題】遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されると、パチンコ機１０は、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げ、その立ち上げたＭＰＵ２０１にＳ１１０〜Ｓ１１２の処理を実行させて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなると、パチンコ機１０は、次回にパチンコ機１０の電源がオンされた場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を把握することができる。【選択図】図１１
2020108833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、
前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、
その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、
前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、
その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、
前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、
その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、
前記立上手段は、
前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、
前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、
前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、
前記立上手段は、
前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、
前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、
前記演算手段が実行する演算処理は、
前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、
その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、
前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、
前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機（例えばスロットマシン）、或いは遊技球を使用した回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
【０００３】
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えている。なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものである。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われるものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号とを受信する検出信号受信手段を所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができるという効果がある。
【００１５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第２期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項３または４に記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】スイッチの構造を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図８】内枠の状態、前面枠の状態、タイマのＴＲＧ端子の電圧、タイマのＯＵＴ端子の電圧、コンデンサＣＤ４の電圧、枠開放検知回路の電源出力端子の電圧、枠開放検知回路のリセット信号出力端子の電圧および枠開放検知回路の電断信号出力端子の電圧の関係を示したタイミングチャートである。
【図９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。
【図２１】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２５】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２３】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３１】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３３】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３４】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４９】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００５０】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００５１】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００５２】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００５３】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００５４】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２が設けられている。
【００５５】
ここで、図５を参照して、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、スイッチＳＷ１について構造を説明し、スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。
【００５６】
図５は、スイッチＳＷ１の断面図である。図５（ａ）は、内枠１２が閉鎖された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（遮断状態）を示した断面図である。また、図５（ｂ）は、内枠１２が開放された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（導通状態）を示した断面図である。
【００５７】
図５（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設されたスイッチＳＷ１には、閉鎖された状態の内枠１２に当接する可動軸ＳＷ１ａと、その可動軸ＳＷ１ａに配設される導電部材である金属から構成された導体板ＳＷ１−１ａと、その導体板ＳＷ１−１ａと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板ＳＷ１−１ｂと、その一対の端子板ＳＷ１−１ｂをそれぞれ筐体ＳＷ１ｂに配設する支持板ＳＷ１−１ｃと、導体板ＳＷ１−１ａ上の一対の端子板ＳＷ１−１ｂに対向する面とは反対の面に配設され、導体板ＳＷ１−１ａに対して一対の端子板ＳＷ１−１ｂへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングＳＷ１ｃとが設けられている。
【００５８】
図５（ａ）に示すように、内枠１２が閉鎖された状態においては、可動軸ＳＷ１ａが内枠１２に当接し、可動軸ＳＷ１ａが筐体ＳＷ１ｂに押し込まれた状態となる。よって、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとの接触が妨げられる。従って、内枠１２が閉鎖された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通が遮断された状態となる。
【００５９】
一方、図５（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された状態においては、可動軸ＳＷ１ａと内枠１２との当接が解除されるので、一対のスプリングＳＷ１ｃの付勢力により、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとが接触する。よって、内枠１２が開放された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通された状態となる。
【００６０】
このように、スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチＳＷ１の構造は、図５に記載した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された状態では、スイッチＳＷ１が遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では、スイッチＳＷ１が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００６１】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３と、ＭＰＵ２０１の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａを出力するリセット回路２５４とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。なお、この電源部２５１は、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１３へも５ボルトの駆動電圧Ｖａを出力している。
【００６３】
停電監視回路２５２は、パチンコ機１０の電源がオンされているときに停電等によって電源遮断が発生すると、その電源遮断時に、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子へ、正のパルス信号である停電信号ＳＧ１ａを出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１ａをマルチプレクサＭＰ１及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１ａの出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し完了することができる。
【００６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００６５】
リセット回路２５４は、ＭＰＵ２０１を演算処理の実行が可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａを出力する回路である。このリセット回路２５４は、電源部２５１から出力される５ボルトの電圧をリセット信号ＳＧ３ａとして出力する。リセット信号ＳＧ３ａがマルチプレクサＭＰ２を介してＭＰＵ２０１へ入力されると、ＭＰＵ２０１は、演算処理が実行可能な状態となる。一方、リセット信号ＳＧ３ａの出力が停止した場合には、ＭＰＵ２０１は、演算処理が実行不能な状態となる。なお、このリセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａは、図示しないが、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１へも入力されている。
【００６６】
なお、パチンコ機１０では、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３およびリセット回路２５４は、電源装置１１５内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３またはリセット回路２５４のいずれかが主制御装置１１０内に設けられていても良い。また、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３またはリセット回路２５４のいずれか２つの回路の組み合わせが主制御装置１１０内に設けられていても良い。更には、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３およびリセット回路２５４の３つの回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が主制御装置１１０内に設けられている場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１１２も主制御装置１１０内に設けられる。
【００６７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６８】
ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１の立ち上げを可能にする駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが入力される電源端子と、該ＭＰＵ２０１の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂのいずれかが入力されるリセット端子と、停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかが入力されるＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）が設けられている。
【００６９】
なお、ＭＰＵ２０１が動作可能となる電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、ＭＰＵ２０１の電源端子に供給される駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルトを超えていれば、ＭＰＵ２０１は立ち上げ可能な状態（動作可能な状態）となる一方、ＭＰＵ２０１の電源端子に供給される駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルト以下となれば、ＭＰＵ２０１は動作不可能な状態となる。また、ＭＰＵ２０１が演算実行可能な状態となる電圧の下限値は、約４．３ボルトである。よって、ＭＰＵ２０１のリセット端子に供給される電圧（リセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂ）が約４．３ボルトを超えていれば、ＭＰＵ２０１は演算処理を実行可能な状態となる一方、ＭＰＵ２０１のリセット端子に供給される電圧（リセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂ）が約４．３ボルト以下となれば、ＭＰＵ２０１は演算処理が実行不可能な状態となる。また、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａまたは枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂが入力されるように構成されており、停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかがＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００７１】
また、入出力ポート２０５には、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２が接続されている。パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、後述する枠開放検出回路２６０は、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる。一時的に立ち上がったＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してホールコンピュータ２６２へ、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する。入出力ポート２０５を介して出力されたパルス信号はホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に行われた内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。更には、内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。
【００７２】
主制御装置１１０には、スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０が設けられている。この枠開放検出回路２６０には、内枠１２の開放を検出するスイッチＳＷ１と、前面枠１４の開放を検出するスイッチＳＷ２とが接続されている。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２と枠開放検出回路２６０との接続には、信号の入出力を行う入出力部（入出力ポート２０５（ラッチ回路等）とは異なる、図示せず）を介して接続が行われている。なお、詳細は図７で説明するが、枠開放検出回路２６０には、電力供給用のコンデンサＣＤ１が設けられているので、パチンコ機１０の電源がオフしているときに、内枠１２または前面枠１４が開放しても、枠開放検出回路２６０は、その開放を検出して、一時的にＭＰＵ２０１を立ち上げることができる。また、パチンコ機１０の電源がオンであるときに内枠１２または前面枠１４が開放した場合には、枠開放検出回路２６０は当然に動作する。ここで、パチンコ機１０の電源がオンであるときには、ＭＰＵ２０１は既に立ち上がっており、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を立ち上げる必要はないので、このときに内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０は、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３の動作により、ＭＰＵ２０１を立ち上げるのではなく、リセット信号ＳＧ３ｂのみを入出力ポート２０５へ出力する。
【００７３】
また、枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約４．４秒間、停電信号ＳＧ１ｂを出力する電断信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子は、出力端子Ｏ１がＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に接続されたマルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１と接続されている。このマルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１は、停電監視回路２５２と接続されており、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１は、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００７４】
ここで、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａと枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００７５】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ１は、制御端子Ｓ１に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されても、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ１は、制御端子Ｓ１にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ１は、電源部２５１から制御端子Ｓ１へ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力する信号を停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかに切り換える。
【００７６】
また、枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約９．４秒間、リセット信号ＳＧ３ｂを出力するリセット信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子は、出力端子Ｏ２がＭＰＵ２０１のリセット端子に接続されたマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２と入出力ポート２０５とに接続されている。このマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２は、リセット回路２５４と接続されており、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２は、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００７７】
ここで、リセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａと枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００７８】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ２は、制御端子Ｓ２に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２とマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２とマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１のリセット端子に、リセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力されても、ＭＰＵ２０１のリセット端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ２は、制御端子Ｓ２にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ２との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ２とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１のリセット端子に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ２は、電源部２５１から制御端子Ｓへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力する信号をリセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂのいずれかに切り換える。
【００７９】
なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子は、前述の通り、入出力ポート２０５へも接続されている。よって、内枠１２または前面枠１４が開放されると、パチンコ機１０の電源がオンされているか否かに拘らず、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から入出力ポート２０５へリセット信号ＳＧ３ｂが出力される。この入出力ポート２０５へ出力されたリセット信号ＳＧ３ｂにより、ＭＰＵ２０１は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【００８０】
枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約９．９秒間、最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給する電源出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０の電源出力端子は、出力端子Ｏ３がＭＰＵ２０１の電源端子に接続されたマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３と接続されている。このマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３は、電源部２５１と接続されており、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３も、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００８１】
ここで、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａと枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００８２】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ３は、制御端子Ｓ３に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１の電源端子に、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０の電源出力端子から駆動電圧Ｖｂが出力されても、ＭＰＵ２０１の電源端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ３は、制御端子Ｓ３にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１の電源端子に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ３は、電源部２５１から制御端子Ｓへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１の電源端子へ出力する電圧を、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａまたは枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂのいずれかに切り換える。
【００８３】
なお、マルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３は、図示を省略するが、入出力ポート２０５にも接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合には、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが、入出力ポート２０５へも供給される。
【００８４】
上述の通り、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、電源装置１１５の各回路（電源部２５１、停電監視回路２５２およびリセット回路２５４）から各種信号（停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）や駆動電圧Ｖａが、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を介して、ＭＰＵ２０１の各端子（ＮＭＩ端子、リセット端子および電源端子）に出力される。そして、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０からは、リセット信号ＳＧ３ｂのみが入出力ポート２０５へ出力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０からは、各種信号（停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）や駆動電圧Ｖｂが、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を介して一定期間中、ＭＰＵ２０１の各端子（ＮＭＩ端子、リセット端子および電源端子）へ出力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、ＭＰＵ２０１を一時的に（本実施形態では約９．９秒間）立ち上げることができる。
【００８５】
なお、上述の通り、マルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３は、図示を省略するが、入出力ポート２０５にも接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている場合に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から入出力ポート２０５へも駆動電圧Ｖｂが出力される。従って、パチンコ機１０の電源がオフされている場合であっても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、入出力ポート２０５も一時的に（本実施形態では約９．９秒間）立ち上げることができる。
【００８６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、オフ中枠開放フラグ２０３ａとオン中枠開放フラグ２０３ｂとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。
【００８８】
オフ中枠開放フラグ２０３ａは、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通して、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に、オンとなるフラグである（後述する主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１２の処理）。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっている場合に、パチンコ機１０の電源がオンされると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者（店員や遊技客等）に報知することができる。一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で（図１１参照）、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ２０３ａが一旦オンされると、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【００８９】
オン中枠開放フラグ２０３ｂは、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通して、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から入出力ポート２０５へリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合に、オンとなるフラグである（メイン処理のＳ２１９の処理）。このオン中枠開放フラグ２０３ｂは、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、メイン処理のＳ２２０の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、パチンコ機１０の電源がオンされている場合に、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。
【００９０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子には、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１ａが入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１ａがＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００９２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００９５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００９６】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００９８】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９９】
次に、図７を参照して、枠開放検出回路２６０を説明する。図７は、枠開放検出回路２６０の電気的構成を示した回路図である。内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０は、１２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１と、ダイオードＤ１〜Ｄ５と、コンデンサＣＤ１〜ＣＤ４と、抵抗Ｒ１〜Ｒ５と、Ｃ−ＭＯＳタイマであるタイマＩＣ１（ナショナルセミコンダクタ社製ＬＭＣ５５５）と、トランジスタＴＲ１と、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３と、リセットＩＣ２（ローム株式会社製ＢＤ４８４３）と、論理否定回路であるＮＯＴＩＣ３とを主に有している。
【０１００】
スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出するために、枠開放検出回路２６０は、上記の部品が図７に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは並列接続された上で枠開放検出回路２６０に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【０１０１】
直流電源ＤＣ１は、枠開放検出回路２６０へ１２ボルトの直流電圧を供給する電源である。直流電源ＤＣ１への電力（電源）は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。この直流電源ＤＣ１は、ダイオードＤ１のアノード端子と接続される。ダイオードＤ１のカソード端子には１Ｆ（ファラッド）のコンデンサＣＤ１の一端が接続されている。そして、コンデンサＣＤ１の他端はグランドされている。また、コンデンサＣＤ１の一端は、スイッチＳＷ１の一端と、スイッチＳＷ２の一端と、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子、タイマＩＣ１のＲＥＳ端子とに接続されている。
【０１０２】
コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路２６０へ直流電圧を供給する充電池の機能を発揮する部品である。
【０１０３】
これは、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には、コンデンサＣＤ１の容量１Ｆ（ファラッド）とコンデンサＣＤ１に印加された直流電圧（直流電源ＤＣ１から供給される１２ボルトからダイオードＤ１での電圧降下約０．７ボルトを引いた約１１．３ボルト）との積により求まる電荷を蓄える。
【０１０４】
一方、コンデンサＣＤ１は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合には、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷に基づく電力を枠開放検出回路２６０へ供給する。
【０１０５】
よって、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、コンデンサＣＤ１により供給される電力によって動作して、内枠１２の開放および前面枠１４の開放を検出することができる。なお、本実施形態においては、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路２６０へ電力を供給する部品として、コンデンサＣＤ１を使用した。しかし、これに限られるものではなく、コンデンサＣＤ１を、より蓄電量の多い二次電池（充電池）や、充電の必要のない一次電池としても良い。
【０１０６】
また、コンデンサＣＤ１の一端には、ダイオードＤ１のカソード端子が接続されており、このダイオードＤ１が電流の逆流防止機能を果たしているので、コンデンサＣＤ１から枠開放検出回路２６０へ電力が供給されている場合でも、その電力に伴って発生する電圧が直流電源ＤＣ１に印加されることはなく、直流電源ＤＣ１が損傷することはない。
【０１０７】
タイマＩＣ１は、Ｃ−ＭＯＳタイマであり、２００ｋΩの抵抗Ｒ１と、１００ｋΩのＲ２と、２２μＦのコンデンサＣＤ２と、０．１μＦのコンデンサＣＤ３との接続によって、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出し、トランジスタＴＲ１を約４．４秒間、導通させる回路として機能する。なお、トランジスタＴＲ１が導通すると、電源出力端子から最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１０８】
タイマＩＣ１は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合、即ち、コンデンサＣＤ１により電力が供給されている場合と、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合とで兼用している。よって、当然に、タイマＩＣ１は、パチンコ機１０への電源供給が行われている場合に枠開放検出回路２６０へ供給される直流電圧１２ボルト以下で動作可能である。更に、タイマＩＣ１は、Ｃ−ＭＯＳ半導体で構成されるタイマであるので、動作時の消費電力を抑制し、長時間の動作が可能である。
【０１０９】
このタイマＩＣ１のＶＤＤ端子は、タイマＩＣ１に供給された直流電圧を入力する端子であり、スイッチＳＷ１の一端、スイッチＳＷ２の一端、コンデンサＣＤ１の一端およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子と接続されている。タイマＩＣ１のＲＥＳ端子は、ＲＥＳ端子にパルス信号が入力された場合に、ＯＵＴ端子から出力されている電圧を強制的に出力停止状態（ゼロボルト）にするリセット機能を作動させるための端子である。ただし、本枠開放検出回路２６０では、このリセット機能を使用しないので、タイマＩＣ１のＲＥＳ端子をタイマＩＣ１のＶＤＤ端子に接続して、リセット機能が作動しないようにしている。なお、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子は、上述の通り、コンデンサＣＤ１の一端と接続されているので、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびＲＥＳ端子には、約１１．３ボルトの直流電圧が印加される。
【０１１０】
タイマＩＣ１のＴＲＧ端子は、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合には（内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を約１０．６ボルトに設定する一方、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態となった場合には（内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方、または内枠１２および前面枠１４の両方が開放状態となった場合には）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、その導通から約４．４秒後に約１０．６ボルトからゼロボルトに設定するための端子である。このタイマＩＣ１のＴＲＧ端子は、抵抗Ｒ２の他端と接続されている。
【０１１１】
タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に接続される抵抗Ｒ２は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態（図５（ｂ）参照）となったときに、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に直流電圧（約１１．３ボルト）を印加するための抵抗である。なお、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子の入力インピーダンスは、抵抗Ｒ２の抵抗値（１００ｋΩ）に対して、十分大きいので、この抵抗Ｒ２による電圧降下は殆ど発生しない。よって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると、コンデンサＣＤ１の一端から供給される約１１．３ボルトの電圧がタイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される。
【０１１２】
上記の接続により、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態にあるときには（内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態にあるときには）、抵抗Ｒ２に電圧が供給されないので、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、ゼロボルトとなる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は約１０．６ボルトとなる。
【０１１３】
一方、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態にあるときには（内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方、または内枠１２および前面枠１４の両方が開放状態にあるときには）、抵抗Ｒ２に電圧が供給されるので、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、コンデンサＣＤ１の一端に印加される電圧と同じ約１１．３ボルトとなる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態となってから約４．４秒間は約１０．６ボルトとなり、その後、ゼロボルトとなる。
【０１１４】
このように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧により、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、約１０．６ボルトかゼロボルトかのいずれか一方に設定することができる。なお、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通され（内枠１２または前面枠１４が開放され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧がゼロボルトから約１１．３ボルトに変化すると、上述の通り、その電圧の立ち上がりから約４．４秒遅れて、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧がゼロボルトに立ち下がる。そして、詳細は後述するが、このタイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧の立ち上がりと、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている電圧の立ち下がりとの時間差（約４．４秒）によって、トランジスタＴＲ１が約４．４秒間導通する。
【０１１５】
タイマＩＣ１のＯＵＴ端子は、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断され（内枠１２および前面枠１４が閉鎖され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧がゼロボルトになると、約１０．６ボルトの電圧を出力する一方、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通され（内枠１２または前面枠１４が開放され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が約１１．３ボルトに立ち上がると、その立ち上がりから約４．４秒遅れて、出力している約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに設定する端子である。このＯＵＴ端子は、ＦＥＴ１のゲート端子ＧおよびＦＥＴ２のゲート端子Ｇと接続される。
【０１１６】
ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるＮ−ＭＯＳのスイッチング素子であり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄは、１００ｋΩの抵抗Ｒ３の他端およびトランジスタＴＲ１のベース端子ｂと接続される。なお、このトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅは、抵抗Ｒ３の一端、抵抗Ｒ２の一端およびＮＯＴＩＣ３の入力端子と接続されている。そして、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃは、コンデンサＣＤ４の一端、抵抗Ｒ４の一端、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。また、ＦＥＴ１のソース端子Ｓは、ツェナーダイオードＤ２のカソード端子と接続される。なお、このツェナーダイオードＤ２のアノード端子は、グランドされている。
【０１１７】
ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過するまでの場合および内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通状態とする。一方、ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には）、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを遮断状態とする。
【０１１８】
ここで、ＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について、３つの場面を時系列で説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となるので、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が、抵抗Ｒ３を介して、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの間を通過し、ツェナーダイオードＤ２のカソード端子に流れ込む。ここで、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧は、約５．７ボルトである。そして、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態にある場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。よって、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂの電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。また、抵抗Ｒ３に電圧が発生すると、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとトランジスタのエミッタ端子ｅとにバイアス電圧が印加される。よって、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間も導通状態となり、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流は、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅからコレクタ端子ｃへ流れ込む。ここで、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとコレクタ端子ｃとが導通状態にある場合には、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとコレクタ端子ｃとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、コンデンサＣＤ４に約５．７ボルトの電圧が印加され、コンデンサＣＤ４の充電が行われると共に、電源出力端子から最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂ（コンデンサＣＤ４に印加される約５．７ボルトからダイオードＤ３の電圧降下０．７ボルトを引いた電圧）が出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１１９】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる。よって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となっていたとしても、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が抵抗Ｒ３に流れ込まなくなり、抵抗Ｒ３に発生していた電圧がゼロになる。よって、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通は遮断される。従って、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、コンデンサＣＤ４に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力は放電状態となる。
【０１２０】
最後に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２および前面枠１４が閉鎖されると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態である。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電流が供給されず、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅとの端子間の電圧はゼロボルトとなる。これにより、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通は遮断される。従って、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃには電圧が印加されず、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときにも、コンデンサＣＤ４に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力は放電状態となる。
【０１２１】
図７の説明に戻る。コンデンサＣＤ４は、トランジスタＴＲ１を介して供給される電力を充電すると共に、その充電した電力を放電して、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給する容量値１Ｆ（ファラッド）のコンデンサである。コンデンサＣＤ４の一端は、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃ、抵抗Ｒ４の一端、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。一方、コンデンサＣＤ４の他端は、グランドされている。
【０１２２】
この接続により、コンデンサＣＤ４は、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通すると共に、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通するので）、トランジスタＴＲ１を介して直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電力を蓄える。そして、コンデンサＣＤ４は、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると（ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態になると共に、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断状態になるので）、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給する。なお、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態にあるときには、当然、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通も遮断状態となるので、コンデンサＣＤ４が放電する電力に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込むことはない。よって、コンデンサＣＤ４の放電する電力に伴う電圧は、電断信号出力端子へは出力されない。従って、コンデンサＣＤ４は、電断信号出力端子へは電力を供給せず、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給するのである。
【０１２３】
なお、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力がゼロになるまでの放電時間は、電源出力端子に接続されるマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３の入力インピーダンスおよびマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３に接続されるＭＰＵ２０１の電源端子の入力インピーダンス、並びにリセットＩＣ２の入力端子ＩＮの入力インピーダンス、リセット信号出力端子に接続されるマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２の入力インピーダンスおよびマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２に接続されるＭＰＵ２０１のリセット端子の入力インピーダンス等により決定される。なお、本実施形態では、コンデンサＣＤ４が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、約２０秒に設定している。ただし、コンデンサＣＤ４が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、上記のインピーダンスを調整することにより約２０秒よりも短く、或いは約２０秒よりも長く設定しても良い。
【０１２４】
コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力の放電は、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過して、更には内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合にも継続する。なお、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態である。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電流が供給されず、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅ間の電圧はゼロボルトとなる。従って、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断状態になるので、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときと同様、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力を供給するのである。ここで、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合には、ＦＥＴ１と同様、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態になり、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されるかのようにみえるが、この場合には、後述するＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態となるので、やはり電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂは出力されない。この説明ついては、後に詳述する。
【０１２５】
なお、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力がゼロになった場合には、当然に、放電が終了する（停止する）。これにより、電源出力端子およびリセットＩＣ２へコンデンサＣＤ４から供給される電力も停止する。
【０１２６】
ＦＥＴ２は、ＦＥＴ１と同様に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるＮ−ＭＯＳのスイッチング素子であり、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄは、１００ｋΩの抵抗Ｒ４の他端と接続される。この抵抗Ｒ４の一端は、コンデンサＣＤ４の一端、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃ、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。また、ＦＥＴ２のソース端子Ｓは、逆流防止用のダイオードＤ５のアノード端子および１００ＭΩの抵抗Ｒ５の一端と接続されている。この抵抗Ｒ５の他端は、グランドされている。なお、ダイオードＤ５のカソード端子は、電断信号出力端子と接続されている。
【０１２７】
ＦＥＴ２は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過するまでの場合と内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通状態にする。一方、ＦＥＴ２は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には）、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを遮断状態にする。
【０１２８】
ＮＯＴＩＣ３は、ＦＥＴ３のゲート端子Ｇへ電圧を印加する論理否定回路である。このＮＯＴＩＣ３は、入力端子がスイッチＳＷ１の他端、スイッチＳＷ２の他端、抵抗Ｒ１の一端、抵抗Ｒ２の一端および抵抗Ｒ３の一端に接続されている。また、このＮＯＴＩＣ３の電源端子は、図示を省略するが、コンデンサＣＤ１の一端と接続されている。よって、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、ＮＯＴＩＣ３の入力端子に約１１．３ボルトの電圧が印加された場合には、ＮＯＴＩＣ３の出力端子からゼロボルトが出力される。一方、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されて、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断し、ＮＯＴＩＣ３の入力端子にゼロボルトが印加された場合には、ＮＯＴＩＣ３の出力端子から約１１．３ボルトの電圧が出力される。
【０１２９】
ＦＥＴ３は、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの制御を行うＮ−ＭＯＳのスイッチング素子である。ＦＥＴ３のゲート端子Ｇは、ＮＯＴＩＣ３の出力端子と接続されている。また、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄは、ダイオードＤ５のアノード端子と接続されており、ＦＥＴ３のソース端子Ｓは、グランドされている。よって、ＮＯＴＩＣ３の出力端子からゼロボルトが出力されている場合、即ち、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合には、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断される。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されている場合には、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力できる状態となる。一方、ＮＯＴＩＣ３の出力端子から約１１．３ボルトの電圧が出力されている場合、即ち、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されて、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断した場合には、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通する。従って、内枠１２または前面枠１４が閉鎖されている場合には、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力できない状態となる。
【０１３０】
ここで、ＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について、ＦＥＴ１の場合と同様に、３つの場面を時系列で説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となるので、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が、抵抗Ｒ４を介して、ＦＥＴ２のドレイン端子ＤとＦＥＴ２のソース端子Ｓとの間を通過し、抵抗Ｒ５に流れ込む。このとき、前述の通り、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は約５．７ボルトであるので、抵抗Ｒ４の一端に印加される電圧も約５．７ボルトとなる。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態にある場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。一方で、内枠１２または前面枠１４が開放されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される。よって、抵抗Ｒ４の一端に印加される約５．７ボルトの電圧は、抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５とにより分圧される。そして、抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５の抵抗比は、１対１０００である。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、抵抗Ｒ５に印加される電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力される。なお、このとき、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは、抵抗Ｒ５に印加される約５．７ボルトからダイオードＤ５での電圧降下約０．７ボルトを引いた約５．０ボルトとなる。
【０１３１】
また、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電圧が、ダイオードＤ３を介して電源信号出力端子に印加されると共に、ダイオードＤ４を介してリセットＩＣの入力端子ＩＮに印加される。よって、電源信号出力端子から駆動電圧が出力されると共に、リセット信号出力端子からもリセット信号ＳＧ３ｂが出力される。
【０１３２】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる。このとき、前述の通り、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通も遮断されているので、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となっていたとしても、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃが遮断される。これにより、直流電圧ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１からの電圧供給は停止される。この電圧供給の停止により、コンデンサＣＤ４の放電が開始される。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態であれば、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断状態であったとしても、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧は電断信号出力端子に印加されない。よって、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる。一方で、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧は、ダイオードＤ３を介して電源出力端子に印加されると共に、ダイオードＤ４を介してリセットＩＣの入力端子ＩＮに印加される。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは出力が継続される。なお、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂは出力停止される。
【０１３３】
最後に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２および前面枠１４が閉鎖されると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態となっている。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電力が供給されず、コンデンサＣＤ４の放電が継続される。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるので、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込む経路が発生する。しかし、この場合には、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間も導通状態となっている。そして、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となり、抵抗Ｒ５の抵抗値１００ＭΩよりも十分に小さい値となる。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合に、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通して、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込む経路が発生するが、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流は、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流れ込むので、やはり抵抗Ｒ５には電流が流れ込まない。これにより、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されることはない。従って、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは出力が継続される。なお、前述の通り、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂは出力停止される）。
【０１３４】
リセットＩＣ２は、入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルトを超えていれば、入力端子ＩＮに入力された電圧をそのまま出力端子ＯＵＴから出力する一方、入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルト以下になると、出力端子ＯＵＴからの電圧出力を停止する（出力端子ＯＵＴの出力電圧をゼロボルトにする）リセット半導体回路である。リセットＩＣ２の入力端子ＩＮは、逆流防止用のダイオードＤ４のカソード端子と接続されている。このダイオードＤ４のアノード端子は、逆流防止用のダイオードＤ３のアノード端子と接続されると共に、抵抗Ｒ４の一端、コンデンサＣＤ４の一端およびトランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃと接続されている。なお、ダイオードＤ３のカソード端子は、電源出力端子に接続されている。また、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴは、リセット信号出力端子と接続されている。
【０１３５】
なお、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴは、リセット信号出力端子に直接接続されているが、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴに逆流防止用のダイオードを接続しても良い。この場合には、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴに逆流防止用ダイオードのアノード端子を接続し、逆流防止用ダイオードのカソード端子をリセット信号出力端子に接続すれば良い。
【０１３６】
ここで、リセットＩＣ２の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力供給を開始する。コンデンサＣＤ４から供給される電力は、放電時間と共に低下するので、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧も、放電時間と共に低下する。電源出力端子とコンデンサＣＤ４との間には、逆流防止用のダイオードＤ３が接続されているだけであるので、電源出力端子に出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）は、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ３の順方向電圧分（約０．７ボルト）だけ降下した電圧となる。一方、リセット信号出力端子とコンデンサＣＤ４との間には、逆流防止用のダイオードＤ４の接続に加え、リセットＩＣ２が接続されている。これにより、リセット信号出力端子に出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）は、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ４の順方向電圧分（約０．７ボルト）だけ降下した電圧が約４．３ボルトを超えている場合には、つまり、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルトを超えている場合には、その入力される電圧そのものとなる。これに対し、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ４の順方向電圧分だけ降下した電圧が約４．３ボルト以下である場合には、つまり、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下である場合には、リセット信号出力端子に出力される電圧は、ゼロボルトとなる。
【０１３７】
このように、リセットＩＣ２は、入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルトを超えていれば、入力端子ＩＮに入力された電圧をそのまま出力端子ＯＵＴから出力してリセット信号出力端子に電圧を出力する一方（リセット信号ＳＧ３ｂを出力する一方）、入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下になると、出力端子ＯＵＴからの電圧出力を停止して、リセット信号出力端子へ出力する電圧をゼロボルトにする（リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。なお、電源出力端子へ出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）は、４．３ボルト以下となり得るので、リセット信号出力端子から出力する電圧がゼロボルトとなった後も、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧がゼロボルトとなるまで、継続して出力される。
【０１３８】
ここで、ＭＰＵ２０１を正常に終了させるためには、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給されているときに、まず、ＭＰＵ２０１の動作クロックで１０クロック分の期間中、ＭＰＵ２０１のリセット端子に入力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、ＭＰＵ２０１の電源端子へ供給される駆動電圧を約４．０ボルト以下として動作不可能な状態とする必要がある。例えば、ＭＰＵ２０１の動作クロックが１００ＭＨｚであれば、ＭＰＵ２０１を正常に終了させるためには、ＭＰＵ２０１の電源端子に５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給されているときに、まず、ＭＰＵ２０１のリセット端子に入力されるリセット信号ＳＧ３ｂを少なくとも１００ｎ秒停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、ＭＰＵ２０１の電源端子へ供給される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルト以下にして動作不可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路２６０では、まず、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧を約４．３ボルト以下にして、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止することでＭＰＵ２０１を演算処理が実行不可能な状態とし、その後に、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルト以下にしてＭＰＵ２０１を動作不可能な状態とする。ここで、枠開放検出回路２６０では、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止してから、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルト以下となるまでに、約０．５秒の期間を確保している。これにより、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げた場合にも、その立ち上げたＭＰＵ２０１を枠開放検出回路２６０によって正常に終了させることができる。
【０１３９】
また、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルトを超えている場合には、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに電圧が入力されると、その電圧の入力から約４０μ秒遅延して、出力端子ＯＵＴから電圧が出力される。このリセットＩＣ２の遅延特性により、リセット信号出力端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは、電源出力端子へ出力される駆動電圧Ｖｂよりも約４０μ秒遅れて出力される。
【０１４０】
ここで、ＭＰＵ２０１を正常に立ち上げるためには、まず、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給してＭＰＵ２０１を動作可能な状態とし、その後、少なくともＭＰＵ２０１の動作クロックで１０クロック分の期間を空けて、ＭＰＵ２０１のリセット端子にリセット信号ＳＧ３ｂを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。例えば、ＭＰＵ２０１の動作クロックが１００ＭＨｚであるＭＰＵ２０１を正常に立ち上げるためには、まず、ＭＰＵ２０１の電源端子に５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給してＭＰＵ２０１を動作可能な状態とし、その後、少なくとも１００ｎ秒の期間を空けて、ＭＰＵ２０１のリセット端子にリセット信号ＳＧ３ｂを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路２６０では、まず、電源出力端子から約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを出力し、その出力から約４０μ秒後に、リセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂを出力する。これにより、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合にも、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１４１】
タイマＩＣ１のＴＨ端子は、ＴＨ端子に印加される電圧を計測する端子であり、抵抗Ｒ１の他端と、コンデンサＣＤ２の一端と、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子とに接続されている。タイマＩＣ１のＤＣＨ端子は、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加された電圧が、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子に入力される直流電圧（約１１．３ボルト）の２／３の電圧（約７．５ボルト）となった場合に、ＤＣＨ端子のインピーダンスを無限大の状態からゼロの状態に切り換える端子である。ＤＣＨ端子のインピーダンスがゼロの状態（グランド状態）となると、コンデンサＣＤ２へ電圧が印加できない状態となる。一方、ＤＣＨ端子のインピーダンスが無限大の状態となると、コンデンサＣＤ２に電圧が印加可能な状態となる。
【０１４２】
タイマＩＣ１のＴＨ端子およびタイマＩＣ１のＤＣＨ端子に接続される抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２は、抵抗Ｒ１の抵抗値とコンデンサＣＤ２との積である時定数に基づいて、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間を約４．４秒に決定するための部品である。抵抗Ｒ１の一端は、スイッチＳＷ１の他端、スイッチＳＷ２の他端、抵抗Ｒ２の一端、ＮＯＴＩＣ３の入力端子、抵抗Ｒ３の一端およびトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅと接続されている。また、抵抗Ｒ１の他端は、タイマＩＣ１のＴＨ端子と、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子と、コンデンサＣＤ２の一端と接続されている。また、コンデンサＣＤ２の他端は、グランドされている。
【０１４３】
ここで、抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２について、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子、タイマＩＣ１のＴＨ端子、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子およびタイマＩＣ１のＯＵＴ端子と共に説明する。
【０１４４】
内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態では（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態では）、抵抗Ｒ１に電圧が供給されないので、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧はゼロボルト（約７．５ボルト未満）となり、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子は、インピーダンスが無限大の状態に設定される。よって、コンデンサＣＤ２に電圧が印加可能な状態となり、コンデンサＣＤ２は、充電可能状態（電荷を蓄えることができる状態）となる。しかし、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには、コンデンサＣＤ１の一端と抵抗Ｒ１との接続が遮断されているので、コンデンサＣＤ２には電圧が印加されず、コンデンサＣＤ２に印加される電圧がゼロボルトとなる。このように、コンデンサＣＤ２は、充電可能状態となるものの、充電は行われない状態となる。なお、このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトであり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通している。しかし、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態であるので、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子eとの端子間）には電圧が発生せず、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断された状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｄとの端子間は導通状態となっている。従って、コンデンサＣＤ４からの電力が、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２に供給され得る状態となる（コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになっている場合には、電力供給は行われない）。
【０１４５】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって（図５（ｂ）参照）、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、ゼロボルトから約１１．３ボルトに切り換わる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトであり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間とが導通している。そして、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子eとの端子間）には電圧が発生し、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通する。これにより、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに約５．７ボルトの電圧が発生し、この発生した電圧がダイオードＤ３を介して約５．０ボルトとなり電源出力端子へ出力される。また、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧が、ダイオードＤ４およびリセットＩＣ２を介して約５．０ボルトとなりリセット信号出力端子へ出力される。加えて、内枠１２または前面枠１４が開放状態であり、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｄとは遮断状態となっているので、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧が、ダイオードＤ５を介して約５．０ボルトとなり電断信号出力端子へ出力される。更に、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧によりコンデンサＣＤ４に充電が開始される。
【０１４６】
また、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が、ゼロボルトから約１１．３ボルトに切り換わるのと同時に、コンデンサＣＤ２に電圧が印加され、コンデンサＣＤ２の充電が開始される。このとき、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧が上昇を開始する。
【０１４７】
タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）が、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子に入力される電圧（約１１．３ボルト）の２／３の電圧、即ち、約７．５ボルトと等しくなるまで、約１０．６ボルトを保ち続ける。タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）が上昇し、約７．５ボルトと等しくなると、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子のインピーダンスが無限大の状態からゼロの状態（グランドされた状態）に切り換わる。すると、コンデンサＣＤ２に印加される電圧がゼロボルト状態となり、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷が放電される。これにより、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧は、約７．５ボルトからゼロボルトに切り換わる。このタイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧の切り換わりにより、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換わる。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断され、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅとの端子間）に発生していた電圧がゼロボルトになる。これにより、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力を供給する。
【０１４８】
このように、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となった場合に（図５（ｂ）参照）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間、即ち、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）がゼロボルトから約７．５ボルトとなるまでの期間を、抵抗Ｒ１の抵抗値とコンデンサＣＤ２の容量との積である時定数に基づいて約４．４秒に決定する。すると、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となった場合に、約４．４秒間は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。そして、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、枠開放検出回路２６０は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換え、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通を遮断して、電断信号出力端子へ出力される電圧を停止すると共に、コンデンサＣＤ４の放電を開始させる。これにより、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、コンデンサＣＤ４の放電により、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセット信号出力端子へ電圧を出力する。なお、前述した通り、コンデンサＣＤ４の放電によってリセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下になると、リセットＩＣ２は、出力端子ＯＵＴから出力される電圧、即ち、リセット信号出力端子の電圧をゼロボルトにする。一方、電源出力端子の電圧は、コンデンサＣＤ４による放電が停止するまで出力される。よって、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、枠開放検出回路２６０は、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）を停止して、次に、リセット信号出力端子へ出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）を停止する。従って、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１４９】
なお、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過した後に、内枠１２および前面枠１４が開放状態から閉鎖状態（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が導通状態から遮断状態）となると、即ち、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、ゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる。この状態においては、上述した通り、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通しているが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態であるので、直流電源ＣＤ１またはコンデンサＣＤ１からは電力が供給されず、コンデンサＣＤ４の放電状態が継続する。なお、内枠１２または前面枠１４が閉鎖状態となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとゲート端子Ｓとが導通するので、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２の入力端子ＩＮへ印加される。
【０１５０】
ここで、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された場合には、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、ゼロボルトに切り換わらず約１０．６ボルトのままとなる。しかし、この場合にも、枠開放検出回路２６０は、停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。この場合について説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放状態となり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、前述の説明と同様に、枠開放検出回路２６０は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力すると共に、コンデンサＣＤ４への充電を行う。そして、内枠１２および前面枠１４が開放状態から約４．４秒以内で閉鎖状態となると、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が導通状態から遮断状態となるので、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通を遮断して、コンデンサＣＤ４の放電を開始させる。ここで、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通している。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態となると、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は電断信号出力端子に印加されなくなるので、停電信号ＳＧ１ｂが停止される。これに対し、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は、電源出力端子およびリセットＩＣ２の入力端子ＩＮへ印加される。その後は、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが停止される。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒以内で、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態となったとしても、枠開放検出回路２６０は、まず停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次にリセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。従って、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された場合にも、枠開放検出回路２６０は、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１５１】
図７の説明に戻る。タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、ＣＮＴ端子に入力される信号により、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を調整する端子である。タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、コンデンサＣＤ３の一端と接続される。このコンデンサＣＤ３の他端は、グランドされている。なお、本枠開放検出回路２６０では、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を調整しないので（タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間は約４．４秒に固定）、タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、コンデンサＣＤ３によって交流的にグランドされている。
【０１５２】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると（図５（ｂ）参照）、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。一方、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒経過すると、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）を停止すると共に、コンデンサＣＤ４に放電を開始させ、その後に、リセット信号出力端子へ出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される駆動電圧Ｖｂを停止する。従って、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１５３】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにすることに加え、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１５４】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０１５５】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにすることに加えて、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機１０からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機１０の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０１５６】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするので、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０１５７】
また、上述した通り、枠開放検出回路２６０には、１ＦのコンデンサＣＤ１が設けられているので、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、内枠１２の開放および前面枠１４の開放を検出して、ＭＰＵ２０１を一定時間立ち上げることができる。
【０１５８】
なお、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から直流電圧が供給される場合に、内枠１２または前面枠１４の開放に伴うコンデンサＣＤ１からの電流の総供給期間を長くしたり、内枠１２または前面枠１４の開放を検出する回数を増やしたりする場合には、コンデンサＣＤ１の容量を増加させたり（例えば、コンデンサＣＤ１の容量を１０Ｆとする）、コンデンサＣＤ１を蓄電量の多い二次電池に変更すれば良い。
【０１５９】
ただし、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度であるので、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、コンデンサＣＤ１の容量を汎用されている１Ｆとすることで、枠開放検出回路２６０を安価に製造することができる。
【０１６０】
また、扉開放検出回路２６０では、タイマＩＣ１にＬＭＣ５５５を用いて、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出し、トランジスタＴＲ１を約４．４秒間、導通させる回路を実現したが、これに限られるものではない。即ち、タイマＩＣ１に他の集積回路等を用いて、内枠１２の１回の開放または前面枠１４の１回の開放に対して、１のパルス信号を発生する回路を実現し、その１のパルス信号に基づいてトランジスタＴＲ１を所定期間通電するものであれば良い。
【０１６１】
次に、図８を参照して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に、内枠１２または前面枠１４の一方が開放された場合と内枠１２および前面枠１４の両方が開放された場合とについて説明する。図８は、スイッチＳＷ１の状態（内枠１２の状態）とスイッチＳＷ２の状態（前面枠１４の状態）とに応じて変化するタイマＩＣ１のＴＲＧ端子の電圧と、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧と、コンデンサＣＤ４の電圧と、枠開放検知回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３への出力電圧）と、枠開放検知回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２および入出力ポート２０５への出力電圧）と、枠開放検知回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１への出力電圧）との関係を示したタイミングチャートである。なお、図８（ｆ）のＡは、ｔ１時から約０．０１秒後までに変化する枠開放検知回路２６０のリセット信号出力端子の電圧を拡大した図である。図８（ｆ）のＡでは、ｔ１時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧を図示したが、ｔ３時から約０．０１秒後まで、ｔ５時から約０．０１秒後まで及びｔ７時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧は、ｔ１時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧と同一の波形となるので、図示を省略している。
【０１６２】
まず、図８（ａ）に示すように、ｔ１時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ１時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ１時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ１時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ１が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。なお、コンデンサＣＤ４の充電には約０．０１秒が必要となるが、内枠１２または前面枠１４を開放して閉鎖するまでを約０．０１秒の間で行うことは物理的に不可能であるので、内枠１２または前面枠１４が開放されると、コンデンサＣＤ４の充電は必ず完了する。
【０１６３】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ１時に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）および図８（ｆ）のＡに示すように、ｔ１時から約４０μ秒後に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ１時から約４０μ秒後となるのは、前述したリセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１６４】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることで、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１６５】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ１時に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１６６】
そして、ｔ１時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。
【０１６７】
なお、ｔ１時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ１時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１６８】
次に、ｔ１時から約９．４秒経過すると（ｔ１時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ１時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ１時から約９．４秒経過後）。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ１時から約９．４秒経過後）。
【０１６９】
更に、ｔ１時から約９．９秒経過すると（ｔ１時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ１時から約９．９秒経過後）。ここで、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に、停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ１時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ１時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１７０】
なお、ｔ１時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ１時から約２０秒経過前）。よって、ｔ１時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１７１】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ２時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる（ｔ２時）。また、ｔ２時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１７２】
次に、図８（ｂ）に示すように、ｔ３時に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ３時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ３時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ３時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ２が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。
【０１７３】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ３時に上昇を開始して、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ３時から約４０μ秒後に上昇を開始して（図８（ｆ）のＡ参考）、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３が出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ３時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１７４】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ３時に上昇を開始して、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ２は導通状態（前面枠１４が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１７５】
そして、ｔ３時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。
【０１７６】
なお、ｔ３時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ３時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１７７】
次に、ｔ３時から約９．４秒経過すると（ｔ３時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ３時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ３時から約９．４秒経過後）。よって、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ３時から約９．４秒経過後）。
【０１７８】
更に、ｔ３時から約９．９秒経過すると（ｔ３時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ３時から約９．９秒経過後）。ここで、前述の通り、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に、停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ３時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ３時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１７９】
なお、ｔ３時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧も）、ゼロボルトとなる（ｔ３時から約２０秒経過前）。よって、ｔ３時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１８０】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ４時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる（ｔ４時）。また、ｔ４時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１８１】
上述した通り、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されると、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する。更に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１８２】
なお、上記の説明の通り、内枠１２が開放された場合と、前面枠１４が開放された場合との枠開放検出回路２６０の動作は同一である。よって、次に説明を行うｔ５時からｔ６時のときの枠開放検出回路２６０の動作については、内枠１２が開放された場合についてのみ説明する。
【０１８３】
図８（ａ）に示すように、ｔ５時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ５時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ５時）。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる（ｔ５時から約０．０１秒経過後）。
【０１８４】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ５時に上昇を開始して、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ５時から約４０μ秒後に上昇を開始して（図８（ｆ）のＡ参考）、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ５時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１８５】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ５時に上昇を開始して、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１８６】
ｔ５時から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されると（ｔ５時から約３．０秒経過したｔ６時に内枠１２が閉鎖されると）、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトに切り換えることなく、約１０．６ボルトの電圧を出力したままになる。このとき、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間は導通されたままとなるが、内枠１２の閉鎖に伴い、スイッチＳＷ１が遮断されるので、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとベース端子ｂに電圧が印加されなくなり、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断される。これにより、コンデンサＣＤ４への充電が終了する（ｔ６時）。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ６時）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ６時）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ６時）。
【０１８７】
なお、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断すると（ｔ６時）、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるが、この放電により発生する電圧は、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは供給されない。これは、前述した通り、内枠１２が閉鎖されると、スイッチＳＷ１が遮断状態となるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通して、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電流が抵抗Ｒ５に流れず、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流れ込むからである。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ６時になると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されてスイッチＳＷ１が遮断された場合には、そのスイッチＳＷ１の遮断時に、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１８８】
次に、ｔ６時から約５．０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ６時から約５．０秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ６時から約５．０秒経過後）。よって、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断してから約５．０秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ６時から約５．０秒経過後）。
【０１８９】
更に、ｔ６時から約５．５秒経過すると（ｔ６時から約５．０秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ６時から約５．５秒経過後）。ここで、ＭＰＵ２０１の最低動作電圧は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断してから約５．５秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ６時から約５．０秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ６時から約５．５秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１９０】
なお、ｔ５時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ５時から約２０秒経過前）。よって、ｔ５時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１９１】
ここで、ｔ５時からｔ６時の枠開放検出回路２６０の動作では、内枠１２がｔ６時に閉鎖された後も、コンデンサＣＤ４の放電が行われる。この場合であっても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２がｔ６時に閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断されると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間を導通させるので、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電流を、抵抗Ｒ５に流さず、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流す。よって、内枠１２がｔ６時に閉鎖されると、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）をゼロボルトすることができる。
【０１９２】
枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが停止された後は、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが停止される。この動作により、内枠１２が開放されたｔ５時から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されたとしても（ｔ５時から約３．０秒経過したｔ６時に内枠１２が閉鎖されたとしても）、まず停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次にリセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２が開放されて、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が切り換わるまでの約４．４秒以内で、開放された内枠１２が閉鎖されたとしても、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げ、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１９３】
なお、内枠１２がｔ６時に閉鎖された後は、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに低下して、図８（ｆ）に示すように、電源出力端子から最後まで出力される駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルトとなり、ＭＰＵ２０１が正常に終了すると、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１９４】
最後に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）であるときに、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となった場合について説明する。図８（ａ）に示すように、ｔ７時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となり、更に、図８（ｂ）に示すように、ｔ８時に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ７時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ７時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ７時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ１が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。
【０１９５】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ７時に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ７時から約４０μ秒後に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ７時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１９６】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ７時に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１９７】
そして、ｔ７時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。
【０１９８】
なお、ｔ７時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ７時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１９９】
次に、ｔ７時から約９．４秒経過すると（ｔ７時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ７時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ７時から約９．４秒経過後）。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ７時から約９．４秒経過後）。
【０２００】
更に、ｔ７時から約９．９秒経過すると（ｔ７時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ７時から約９．９秒経過後）。ここで、前述の通り、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ７時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ７時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０１】
なお、ｔ７時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ７時から約２０秒経過前）。よって、ｔ７時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０２０２】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると共に、図８（ｂ）に示すように、ｔ１０時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、ｔ１０時に、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる。また、ｔ１０時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０２０３】
このように、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）であるときに、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となった場合でも、タイマＩＣ１は、スイッチＳＷ１の導通期間の長さ（内枠１２の開放期間の長さ）およびスイッチＳＷ２の導通期間の長さ（前面枠１４の開放期間の長さ）に拘らず、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態（内枠１２または前面枠１４のいずれか一方が開放状態）となったときから約４．４秒経過すると、ＯＵＴ端子の電圧を約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。これにより、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約４．４秒経過後に、停電信号ＳＧ１ｂを停止すると共に、コンデンサＣＤ４の放電を開始する。その後、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約９．４秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止して、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約９．９秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを停止する。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となり、その後に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となって、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０４】
上述した通り、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４の一方、並びに内枠１２および前面枠１４の両方が開放されると、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなると、パチンコ機１０は、次回にパチンコ機１０の電源がオンされた場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０５】
また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることに加えて、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０６】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号ＳＧ１ｂを停止する）。次に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．０秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．５秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる）。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０７】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過すると、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を、トランジスタＴＲ１によって停止する。そして、トランジスタＴＲ１による停止後は、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。よって、枠開放検出回路２６０は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へ直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から約１１．３ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサＣＤ１から電力が供給される期間を、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、約４．４秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ１に充電された電力の消費を抑制して、内枠１２または前面枠１４の開放検出を複数回に亘って行うことができる。
【０２０８】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を遮断して、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を停止する。そして、内枠１２および前面枠１４の閉鎖後は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３の出力を行う。
【０２０９】
このように、コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、その後は、コンデンサＣＤ４の放電によって駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行うことができるので、内枠１２または前面枠１４の開放期間が約４．４秒以内である場合には、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠１２または前面枠１４の開放によるコンデンサＣＤ１の電力消費量を更に抑制することができる。
【０２１０】
ここで、コンデンサＣＤ１は容量が１Ｆであり、コンデンサＣＤ１に印加される電圧は約１１．３ボルトであるので、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電荷は、コンデンサＣＤ１の容量とコンデンサＣＤ１の印加電圧との積から約１１．３Ｃ（クーロン）となる。このコンデンサＣＤ１に蓄えられる約１１．３Ｃの電荷は、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間が約４．４秒間である場合には、電力の供給回数で約１１回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠１２の開放（スイッチＳＷ１の導通）または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ２の導通）が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路２６０は、内枠１２の開放または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ１の導通またはスイッチＳＷ２の導通）を、約１１回まで毎回確実に検出し、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。このとき、内枠１２の開放または前面枠１４の開放が約１１回付近となると、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Ｖｂの低下、リセット信号ＳＧ３ｂの電圧低下、停電信号ＳＧ１ｂの電圧低下およびコンデンサＣＤ４の充電量の低下が発生する。しかし、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂの電圧が約４．３ボルトを超えると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよび枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの電圧が約４．０ボルトを超えていれば、パチンコ機１０の電源がオフされていたとしても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力することができる。
【０２１１】
なお、枠開放検出回路２６０では、コンデンサＣＤ１とコンデンサＣＤ４の容量をそれぞれ１Ｆとしたが、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に枠開放検出回路２６０を動作させる電力源となるコンデンサであるので、コンデンサＣＤ４の容量値よりも大きい容量値としても良い。コンデンサＣＤ１の容量値を１Ｆよりも大きくすることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間の内枠１２または前面枠１４の開放を１１回を越えて検出することができる。
【０２１２】
なお、枠開放検出回路２６０では、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧が約１０．６ボルトであるので、枠開放検出回路２６０のＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されているので、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間には、コンデンサＣＤ１からの電流が流れ込まない。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときに、コンデンサＣＤ１に充電された電力がＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間に流れ込んで消費されることはない。
【０２１３】
また、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度である。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。
【０２１４】
次に、図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０２１５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０２１６】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０２１７】
図９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０２１８】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２１９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０２２０】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０２２１】
図９（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０２２２】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２２３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２２４】
各カウンタは、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、またはタイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２２５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０２２６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０２２７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２２８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０２２９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０２３０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０２３１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０２３２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０２３３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０２３４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２３５】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２３６】
図１５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３９】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４０】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２４１】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０２４２】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、パチンコ機１０の電源がオンされており、その電源のオン中に、停電の発生等によってパチンコ機１０の電源が遮断されて、停電監視回路２５２から出力されている停電信号ＳＧ１ａが５ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に加え、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が立ち上げられると共に、枠開放検出回路２６０から出力されている停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。ＭＰＵ２０１は、停電信号ＳＧ１ａの立ち下りまたは停電信号ＳＧ１ｂの立ち下りを検出すると、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、パチンコ機１０の電源がオンされているときには、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１ａ（立ち下り）が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４４】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動されることに加え、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力され、この駆動電圧ＶｂによりＭＰＵ２０１が動作可能な状態となり、その後、リセット信号ＳＧ３ｂによりＭＰＵ２０１が演算処理を実行可能な状態となったときにも起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。このウエイト処理により、主制御装置１１０のメイン処理への移行は、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信されたコマンドを確実に受信することができる（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が主制御装置１１０からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる）。
【０２４５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１５へ移行する。
【０２４６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１５へ移行する。なお、図１２のＳ２２３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。なお、パチンコ機１０は、生産工場から出荷されて最初に電源が立ち上げられた場合には、ＲＡＭ判定値が必ず異常となるものであるので、Ｓ１０７の処理でＮｏと判定される。この場合にも処理をＳ１１５へ移行する。
【０２４７】
Ｓ１１５の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１５）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。
【０２４８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアと共に、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ１１６）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１７）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２４９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ１０８）、払出制御装置１１１へ払出復帰コマンドを送信して（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理に移行する。
【０２５０】
Ｓ１１０の処理では、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）はハイか否かが判定される（Ｓ１１１）。枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイであれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。一方、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイでなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理をスキップする。なお、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）がハイか否かは、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力される電圧が約４．３ボルトを超えているか否かで判定される。
【０２５１】
ここで、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定される場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられている場合に加え、他に２パターン考えられる。１パターン目は、パチンコ機１０の電源がオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約９．４秒以内にパチンコ機１０の電源がオンされた場合、つまり、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されている状態で、パチンコ機１０の電源がオンされた場合である。２パターン目は、パチンコ機１０の電源がオンされ、Ｓ１１０の処理の前に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０からリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合である。この１パターン目または２パターン目に該当する場合でも、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンとしても問題ない（Ｓ１１２）。それは、１パターン目または２パターン目に該当するには、いずれもパチンコ機１０の電源がオンされることが必須であり、この１パターン目と２パターン目は、遊技場の営業時間前に店員によって行われる場合であるからである。即ち、１パターン目または２パターン目が店員によって行われた場合には、少なくともその店員は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４を自ら開放して、その開放から約９．４秒以内にパチンコ機１０の電源を自らオンしたことを認識しているか（１パターン目）、または、パチンコ機１０の電源を自らオンし、その直後に（Ｓ１１０の処理の前に）、内枠１２または前面枠１４を自ら開放したことを認識しているからである（２パターン目）。つまり、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなっても、その店員は、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることを認識した上で、内枠１２または前面枠１４を開放しているからである。更に言うと、その店員は、オフ中枠開放フラグ２０３ａを再びオフにする操作を行うことができるからである。従って、上記の２パターンで、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定されても（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、何ら問題はない。即ち、上記の２パターンについては、パチンコ機１０の通常の使用においては起こりえないので、考慮しなくても問題ない。
【０２５２】
上述の通り、パチンコ機１０の電源がオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられている場合に加えて、上記の２パターンの場合も、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定され（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる（Ｓ１１２）。
【０２５３】
Ｓ１１１でＮｏと判定された場合またはＳ１１２の処理が実行された場合には、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１３）、Ｓ１１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１４の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２５４】
上述した通り、パチンコ機１０の電源がオフされており、そのオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力され、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイとなり（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる（Ｓ１１２）。
【０２５５】
なお、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１７の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１０〜Ｓ１１２の処理により直ちに検出することができる。
【０２５６】
次に、図１２を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１２の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１５〜Ｓ２２０の各処理が実行される構成となっている。
【０２５７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む（Ｓ２０３）。その後、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンか否かが判定される（Ｓ２０４）。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されているか、前述した２つのパターンに該当するので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。なお、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置１１３への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７による報知は行われない。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に、不正行為者によって内枠１２または前面枠１４が開放されたとしても、パチンコ機１０は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａを用いて、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶することができる（音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａを用いて、内枠１２または前面枠１４の開放記憶のみを行うことができる）。
【０２６０】
一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否か判定される（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。一方、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２０９）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７で行われていた報知を終了させる。なお、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンである場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２０８の処理後に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力しても良い。この場合には、出力されたパルス信号が、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶されるので、ホールコンピュータ２６２でも、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２６１】
Ｓ２０６、Ｓ２０８またはＳ２０９の処理終了後、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２１０）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０２６２】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２１１）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２６３】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２１２）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２６４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１３：Ｎｏ）、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられていない。また、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａの立ち下りは検出されておらず、パチンコ機１０の電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ２１４）。既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６５】
一方、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂが立ち下がった結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたか、または、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａが立ち下がった結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２２１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２２１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２２２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２２３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２２４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６６】
Ｓ２１４の処理で、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１５，Ｓ２１６）。
【０２６７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１５）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２６８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１６）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２６９】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２１２の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２７０】
Ｓ２１６の処理後、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込む（Ｓ２１７）。そして、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）はハイか否かが判定される（Ｓ２１８）。枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイであれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンにする（Ｓ２１９）。一方、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイでなければ（Ｓ２１８：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフにする（Ｓ２２０）。Ｓ２１９の処理またはＳ２２０の処理後は、Ｓ２１３の処理へ移行し、Ｓ２１３以降の処理が実行される。
【０２７１】
なお、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路２６０からリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合には、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂもオンされる。これは、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトからゼロボルトに立ち下がるまでには、停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトになってから約４．４秒かかり（Ｓ２１３の処理で「Ｙｅｓ」と判定されるまでには約４．４秒かかり）、その間に、立ち上げ処理に加え、Ｓ２１８の処理が実行されて、この処理で「Ｙｅｓ」と判定されるからである。
【０２７２】
しかし、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていたとしても、パチンコ機１０の電源が次にオンされた場合には、Ｓ２０４の処理で「Ｙｅｓ」と判定され、オン中枠開放フラグ２０３ｂの状態を判定するＳ２０７の処理へ移行しない。よって、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドだけを送信することができる。従って、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされるが、これは何ら問題とならないのである。
【０２７３】
一方、パチンコ機１０の電源がオフされている間に、内枠１２および前面枠１４が開放されていない場合には（内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、当然、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることはない。よって、パチンコ機１０の電源が次にオンされた場合には、Ｓ２０４の処理で「Ｎｏ」と判定され、オン中枠開放フラグ２０３ｂの状態を判定するＳ２０７の処理が実行されることに加え、当然に、Ｓ２１８の処理も実行される。従って、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、その開放をＳ２１７の処理およびＳ２１８の処理で検出して、その後に実行されるＳ２０８の処理で、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドだけを送信することができる。
【０２７４】
上述した通り、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信すると共に（Ｓ２０５）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。
【０２７５】
なお、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理は、少なくとも、コンデンサＣＤ４（図７参照）の放電によって枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、約４．３ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約５．０秒の期間中（図８参照）で実行完了するように、プログラムが組まれている。なお、この約５．０秒の期間は、内枠１２または前面枠１４の開放時間に拘らず（内枠１２または前面枠１４が開放されて、即時に開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されても）、コンデンサＣＤ４の放電により必ず発生する期間である（図８参照）。よって、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合にも、パチンコ機１０は、内枠１２または前面枠１４の開放時間に拘らず、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにした上で、一時的に立ち上がったＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２７６】
なお、Ｓ２１３の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２１２で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１５〜Ｓ２２０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２７７】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７８】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２７９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２８０】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２８１】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４秒毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２８３】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２８４】
次に、図１４を参照して、変動開始処理について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２８５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０２８６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２８７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０２８８】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２８９】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２９０】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２９１】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２９２】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０２９３】
次に、図１８から図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２９６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２９７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２９８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９９】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３００】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３０１】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１９のＳ１１１４参照）、図１９を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３０２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０３０３】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０４】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３０５】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０３０６】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０３０７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０３０８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３０９】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０３１０】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０３１１】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０３１２】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０３１３】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１４】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４のいずれか一方の開放、または内枠１２および前面枠１４の両方の開放があった場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う扉開放報知処理（Ｓ１１１３）を実行する。
【０３１５】
ここで、図２０を参照して、扉開放報知処理（Ｓ１１１３）について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたは枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。
【０３１６】
扉開放報知処理では、まず、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０１）。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、１秒間に１回の点滅を実行開始したり、音声出力装置２２６を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３１７】
Ｓ１２０２の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このＳ１２０２の処理による報知が既に実行されているときに、Ｓ１１１１の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０２の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているＳ１２０２の処理を継続して実行する。
【０３１８】
一方、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０３）。オン中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、２秒間に１回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置２２６を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３１９】
更に、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２および前面枠１４が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０５）。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４の処理で開始した報知を終了する（Ｓ１２０６）。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、この枠開放報知処理を終了する。
【０３２０】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。なお、この報知は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされるまで継続して行われる。
【０３２１】
このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフするには、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０３２２】
また、上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。なお、この報知は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、オン中枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。
【０３２３】
図１８の説明に戻る。扉開放報知処理（Ｓ１１１３）の実行後、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２４】
以上、説明したように、パチンコ機１０によれば、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されると、枠開放検出回路２６０は、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなると、パチンコ機１０は、次回にパチンコ機１０の電源がオンされた場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。従って、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作させ続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０３２５】
また、オフ中枠開放フラグ２０３ａは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ２０３ａが一旦オンされると、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた場合には、その後に、不正行為者がオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフに戻すことを不可能にすることができる。更に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができないので、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０３２６】
また、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることに加え、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機１０からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機１０の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０３２７】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号ＳＧ１ｂを停止する）。次に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．０秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．５秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる）。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０３２８】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過すると、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を、トランジスタＴＲ１によって停止する。そして、トランジスタＴＲ１による停止後は、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。よって、枠開放検出回路２６０は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へ直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から約１１．３ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサＣＤ１から電力が供給される期間を、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、約４．４秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ１に充電された電力の消費を抑制して、内枠１２または前面枠１４の開放検出を複数回に亘って行うことができる。
【０３２９】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を遮断して、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を停止する。そして、内枠１２および前面枠１４の閉鎖後は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。
【０３３０】
このように、コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、その後は、コンデンサＣＤ４の放電によって駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行うことができるので、内枠１２または前面枠１４の開放期間が約４．４秒以内である場合には、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠１２または前面枠１４の開放によるコンデンサＣＤ１の電力消費量を更に抑制することができる。
【０３３１】
ここで、コンデンサＣＤ１は容量が１Ｆであり、コンデンサＣＤ１に印加される電圧は約１１．３ボルトであるので、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電荷は、コンデンサＣＤ１の容量とコンデンサＣＤ１の印加電圧との積から約１１．３Ｃ（クーロン）となる。このコンデンサＣＤ１に蓄えられる約１１．３Ｃの電荷は、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間が約４．４秒間である場合には、電力の供給回数で約１１回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠１２の開放（スイッチＳＷ１の導通）または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ２の導通）が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路２６０は、内枠１２の開放または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ１の導通またはスイッチＳＷ２の導通）を、約１１回まで毎回確実に検出し、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。このとき、内枠１２の開放または前面枠１４の開放が約１１回付近となると、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Ｖｂの低下、リセット信号ＳＧ３の電圧低下、停電信号ＳＧ１の電圧低下およびコンデンサＣＤ４の充電量の低下が発生する。しかし、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂの電圧が約４．３ボルトを超えると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよび枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの電圧が約４．０ボルトを超えていれば、パチンコ機１０の電源がオフされていたとしても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力することができる。
【０３３２】
なお、枠開放検出回路２６０では、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧が約１０．６ボルトであるので、枠開放検出回路２６０のＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されているので、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間には、コンデンサＣＤ１からの電流が流れ込まない。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときに、コンデンサＣＤ１に充電された電力がＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間に流れ込んで消費されることはない。
【０３３３】
また、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度である。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。
【０３３４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置１１３が制御する音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて行ったが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置１１３が制御する音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて行うのではなく、ＭＰＵ２０１の立ち上がりと共に動作可能となり、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で行うことも当然に可能である。ただし、この場合には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、不正行為者により内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０により一時的にＭＰＵ２０１が立ち上げられると、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置も立ち上がることになり、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなった場合には、不正行為者に報知がされてしまうことになる。ここで、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理（図１２参照）は、少なくとも、コンデンサＣＤ４の放電により枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、約４．３ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約５．０秒の期間中（図８参照）で実行完了するように、プログラムが組まれている。この特定を活かし、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で報知を行う場合には、パチンコ機１０の電源がオンされてからの時間をカウンタにより計時し、例えばパチンコ機１０の電源がオンされてから３０秒後に（カウンタが３０秒を計時した後に）、報知開始するように構成すればよい。そうすれば、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされてから３０秒後には、即ち、カウンタが３０秒を計時する前には、ＭＰＵ２０１は立ち下げられているので（終了しているので）報知が実行されない一方、パチンコ機１０の電源が通常通りにオンされてＭＰＵ２０１が立ち上げられた場合には報知が行われるので、不正行為者への報知を防止しつつ、パチンコ機１０の電源が通常通りにオンされた場合には報知を行うことができる。
【０３３５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４の開放があり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通があった場合に、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を開始したが、これに限られるものではない。即ち、パチンコ機１０の枠開放検出回路２６０に搭載される各部品の接続を変更し、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖された場合に、その閉鎖時から、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を開始しても良い。
【０３３６】
ただし、本実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０では、内枠１２または前面枠１４の開放があり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通があった場合に、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を開始するように構成しているので、内枠１２または前面枠１４の開放を素早く検出できる。よって、特にパチンコ機１０の電源がオンされている営業時間中には、内枠１２または前面枠１４が開放されて主制御装置１１０または遊技盤１３に不正行為が行われる前に、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。従って、パチンコ機１０へ電源が供給されている場合に発生する不正行為による異常動作を防止することができる。
【０３３７】
なお、本枠開放検出回路２６０を用いて、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかをフラグを用いて別々に記憶させ、内枠１２または前面枠１４の開放を別々に報知すると共に、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかをホールコンピュータ２６２に別々に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を新たに１つ追加し、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに追加した枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに追加した枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１の一端、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０の抵抗Ｒ１の一端、抵抗Ｒ２の一端、ＮＯＴＩＣ３の入力端子、抵抗Ｒ３の一端およびトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅに接続すれば良い。
【０３３８】
そして、追加した枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子の各端子を、既存の枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子に並列接続する。更に、追加した枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子を、既存の枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子が入出力ポート２０５に接続されている入力ポートとは別の入力ポートに接続する。これにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合とスイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合とで別々にＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げることができる。更に、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合に、既存の枠開放検出回路２６０から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂと、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂとを別々に入出力ポート２０５へ出力することができる。
【０３３９】
加えて、オフ中内枠開放フラグ、オフ中前面枠開放フラグ、オン中内枠開放フラグおよびオン中前面枠開放フラグの４つのフラグをＲＡＭ２０３に設ける。そして、立ち上げ処理（図１１参照）のＳ１１０の処理で、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、Ｓ１１２の処理で、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。
【０３４０】
そして、メイン処理（図１２参照）のＳ２０５の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オフ中内枠開放コマンド」を送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オフ中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、パチンコ機１０の電源がオンされたときにＭＰＵ２０１から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０３４１】
また、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグのオン状態に応じて、Ｓ２０６の処理で、パチンコ機１０がホールコンピュータ２６２へ送信するパルス信号のパルス幅を変えれば良い。例えば、オフ中内枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号をホールコンピュータ２６２へ送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約２ｍ秒のパルス信号をホールコンピュータ２６２へ送信するようにすれば良い。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２の開放があったのか、前面枠１４の開放があったのかをパチンコ機１０で別々に報知することができると共に、ホールコンピュータ２６２に別々に記憶させることができる。
【０３４２】
また、メイン処理（図１２参照）のＳ２１７の処理で、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、Ｓ２１９またはＳ２２０の処理で、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。
【０３４３】
そして、メイン処理（図１２参照）のＳ２０８の処理では、オン中内枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オン中内枠開放コマンド」を送信し、オン中前面枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オン中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、ＭＰＵ２０１から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、内枠１２の開放があったのか、前面枠１４の開放があったのかをパチンコ機１０で別々に報知することができる。
【０３４４】
なお、本実施形態においては、パチンコ機１０から出力されるパルス信号を、パチンコ機１０とは設置場所が異なるホールコンピュータ２６２へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ２６２の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機１０毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置１１０等が設けられる各パチンコ機１０の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置１１０、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール（図示せず）を貼付する。
【０３４５】
次に、図２１から図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機を説明する。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第２実施形態のパチンコ機は、ＭＰＵ２０１が立ち上げられた場合に、計時を開始する電源オンカウンタ２０３ｃ（図示せず）をＲＡＭ２０３に設け、その電源オンカウンタ２０３ｃによる計時期間が所定期間以内（本実施形態では５．０秒以内）であるにも拘らず、電源断の発生情報がある場合には、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたと判定して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにするものである。
【０３４６】
この第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かは、電源オンカウンタ２０３ｃの計時期間に応じて判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する必要がない。従って、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給する必要はなく、第１実施形態のパチンコ機１０と比較して（枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する第１実施形態のパチンコ機１０と比較して）、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３４７】
電源オンカウンタ２０３ｃ（図示せず）は、パチンコ機１０の電源が投入されて、立ち上げ処理（図２１）が実行され、後述する立ち上げ処理のＳ１１９の処理（図２１参照）から所定期間（本実施形態では５．０秒）が経過したか否かを計時するカウンタである。この電源オンカウンタ２０３ｃは、立ち上げ処理内で「０（ゼロ）」に設定されると共に、カウントアップが開始され、タイマ割込処理（図２２参照）が実行される度に（２ｍ秒毎に）、１ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「２５００（５．０秒）」を超え、「２５０１」となるとカウントアップを終了する。よって、電源オンカウンタ２０３ｃにより、立ち上げ処理のＳ１１９から５．０秒が経過したか否かを計時することができる。
【０３４８】
次に、図２１を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３４９】
第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理を削除して、Ｓ１１８およびＳ１１９の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０９またはＳ１１７の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃを「０（ゼロ）」に設定する（Ｓ１１８）。そして、この電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始する（Ｓ１１９）。その後、Ｓ１１３の処理に移行する。
【０３５０】
なお、Ｓ１１８〜Ｓ１１９の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１７の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１８〜Ｓ１１９の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１８〜Ｓ１１９の処理により直ちに検出開始することができる。
【０３５１】
次に、図２２を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理について説明する。図２２は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。なお、図１５で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３５２】
第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理に、Ｓ５０６およびＳ５０７の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、Ｓ５０３の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は、「２５００」より大きいか否かが判定される（Ｓ５０６）。なお、タイマ割込処理は２ｍ秒毎に実行されるので、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」であれば、２５００（カウント値）×２ｍ秒で５．０秒となり、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒が経過したことを示している。
【０３５３】
電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ５０６：Ｎｏ）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから（Ｓ１１９の処理を開始してから）５．０秒が経過していないので、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値を「１」カウントアップする（Ｓ５０７）。一方、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」より大きければ、即ち、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５０１」であれば（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから（Ｓ１１９の処理を開始してから）５．０秒が経過しているので、Ｓ５０７の処理をスキップして、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを停止する。
【０３５４】
なお、Ｓ５０６の処理で「Ｙｅｓ」と判定された場合およびＳ５０７の処理が終了した場合には、Ｓ５０４の処理に移行する。
【０３５５】
次に、図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２３は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３５６】
第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理に、Ｓ２２５およびＳ２２６の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２２２の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は「２５００」以下か否か（Ｓ２２５）、即ち、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒経過前か否かが判定される。電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにして（Ｓ２２６）、Ｓ２２３の処理へ移行する。なお、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下となる場合には、次の２つのパターンが考えられるが、いずれのパターンが発生してもオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。
【０３５７】
１つ目のパターンは、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合である。この場合には、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂと共に、停電信号ＳＧ１ｂの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力され、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されるので、ＭＰＵ２０１の立ち上げ処理（図２１）後、Ｓ２１３の処理で、電源断の発生情報ありと判定され（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２１〜Ｓ２２５の処理が実行される。ここで、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂは、停電信号ＳＧ１ｂの出力開始から（ＭＰＵ２０１が立ち上げ開始されてから）、約４．４秒で立ち下がる。よって、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値を「２５００」に設定しておけば（５．０秒に設定しておけば）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」となるまでに、処理をＳ２２５の処理へ移行させることができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにするのである（Ｓ２２６）。
【０３５８】
２つめのパターンは、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約４．４秒以内でパチンコ機の電源をオフする場合である。この場合には、パチンコ機の電源オフ後に（Ｓ２１３の判定前に）、停電監視回路２５２から出力されている停電信号ＳＧ１ａが立ち下り、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されるので、Ｓ２１３の処理で、電源断の発生情報ありと判定され（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２１〜Ｓ２２５の処理が実行される。ここで、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は「２５００」に設定してあるので(５．０秒に設定されているので)、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約４．４秒以内でパチンコ機の電源がオフされた場合にも、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下と判定され（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンされる（Ｓ２２６）。
【０３５９】
なお、この２つめのパターンでは、パチンコ機の電源をオンオフする必要があるため、不正行為者による実行は不可能であり、店員により実行される場合に限られる。よって、この２つめのパターンの場合には、その店員は自分の行為によってオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされたことを認識できるので、そのオンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａを再びオフに設定することができる。よって、２つめのパターンの場合にも、Ｓ２２６の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにしても問題がないのである。
【０３６０】
Ｓ２２５の処理で、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下でなければ（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから少なくとも５．０秒が経過しており、上述した２つのパターンのいずれにも該当しないので、Ｓ２２６の処理をスキップして、Ｓ２２３の処理へ移行する。なお、上述した２パターンが発生する頻度は低いので、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒を経過する、即ち、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下でない（Ｓ２２５：Ｎｏ）と判定されるのが通常である。
【０３６１】
このように、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かは、電源オンカウンタ２０３ｃの計時期間に応じて（Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒が経過したか否かによって）判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する必要がない。従って、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給する必要はなく、第１実施形態のパチンコ機１０と比較して（枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する第１実施形態のパチンコ機１０と比較して）、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３６２】
次に、図２４および図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機を説明する。第３実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第３実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力するものである。
【０３６３】
この第３実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。このように、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、ホールコンピュータ２６２へ約１ｍ秒のパルス信号を出力して、その開放をホールコンピュータ２６２に記憶させるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを記憶するオフ中枠開放フラグ２０３ａを不要とすることができる。よって、ＲＡＭ２０３のメモリ容量を削減することができる。更に、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（図１１のＳ１１０〜Ｓ１１２および図１２のＳ２０４〜Ｓ２０６の各処理）も不要とすることができるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。
【０３６４】
まず、図２４を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２４は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３６５】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理を削除して、Ｓ１２０の処理を追加している。また、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理内容を変更してＳ１２１の処理としている。
【０３６６】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０１の処理後、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ１２０）。その後、Ｓ１０２の処理に移行する。なお、Ｓ１２０の処理では、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力するので、このままでは、Ｓ１２０の処理の完了には、少なくとも約１ｍ秒が必要となる。このＳ１２０の処理完了までの時間（約１ｍ秒）を短くする場合には、Ｓ１２０の処理でホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力を開始して、その後、処理をＳ１０２に移行し、Ｓ１０２のウエイト時間内で、Ｓ１２０の処理が開始されてから約１ｍ秒後に出力中であるパルス信号を停止すれば良い。このＳ１０２のウエイト処理は約１．０秒間、処理を待機するものであるため、ウエイト処理内で出力開始したパルス信号を停止する処理を実行しても、何ら問題ない。
【０３６７】
また、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１１５の処理後、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする（Ｓ１２１）、その後、Ｓ１１７の処理へ移行する。第３実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ２０３ａが不要であるので、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理で行ったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする処理（Ｓ１１６の処理内で実行）は不要となるのである。よって、Ｓ１２１の処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする処理だけを実行する。
【０３６８】
次に、図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２５は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３６９】
第３実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理のＳ２０４〜Ｓ２０６の処理を削除している。つまり、第３実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２０３の処理後、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否かを判定する（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機の電源がオン中に、内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４は開放されていないので（内枠１２および前面枠１４は閉鎖されているので）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信して（Ｓ２０９）、Ｓ２１０の処理に移行する。
【０３７０】
ここで、第１実施形態および第２実施形態のパチンコ機に設けられていたオフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（Ｓ２０４〜Ｓ２０６の処理）がないのは、次の理由による。即ち、第３実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力することで、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。これにより、第３実施形態のパチンコ機では、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを記憶しておくオフ中枠開放フラグ２０３ａが不要となる。この理由から、第３実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定がないのである。
【０３７１】
上述した通り、第３実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａが不要であるので、ＲＡＭ２０３のメモリ容量を削減することができる。また、第３実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（図１１のＳ１１０〜Ｓ１１２および図１２のＳ２０４〜Ｓ２０６の各処理）が不要であるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。
【０３７２】
また、第３実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号により、パチンコ機の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０３７３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３７４】
第１実施形態から第３実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。
【０３７５】
第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合に、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフである場合には、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置１１０を構成した場合には、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。
【０３７６】
第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ２６２に内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にＥＥＰＲＯＭ（Electronically  Erasable  and  Programmable  Read  Only  Memory）やバックアップＲＡＭを設ける。そして、このＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭと、入出力ポート２０５とをバスラインを介して接続する。この構成により、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭの記憶をＭＰＵ２０１によって確認する。これにより、内枠１２または前面枠１４の開放を、ホールコンピュータ２６２を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ２６２の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる（請求項に記載の「特定装置」の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる）。なお、バックアップＲＡＭには、ＲＡＭ２０３を用いても良い。
【０３７７】
また、第１実施形態から第３実施形態では、枠開放検出回路２６０から駆動電圧、リセット信号ＳＧ３および停電信号ＳＧ１を出力して一時的に立ち上げる対象をＭＰＵ２０１としたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０内に、ＭＰＵ２０１とは別のＣＰＵ(ＭＰＵ)とＲＡＭを設け、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０によってＣＰＵ（ＭＰＵ）とＲＡＭとを一時的に立ち上げても良い。具体的には、まず、別に設けたＲＡＭにオフ中枠開放フラグ２０３ａを設ける。そして、枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子と別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）とを接続すると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子に別に設けたＲＡＭを接続する。更に、別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けたＲＡＭとを接続する。これにより、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０により別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）およびＲＡＭが一時的に立ち上がり、別のＲＡＭに設けられたオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなる。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放を別に設けたＲＡＭによって記憶することができる。なお、枠開放検出回路２６０と別に設けるＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けるＲＡＭとを一体化した１チップ集積回路で構成しても良い。この場合には、枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）が直接ＣＰＵ（ＭＰＵ）に入力されるので、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機に用いられたマルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３は不要となる。また、別に設けるＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けるＲＡＭとは、主制御装置１１０内ではなく、主制御装置１１０外の例えば電源装置１１５内に設けても良い。
【０３７８】
また、第１実施形態から第３実施形態では、枠開放検出回路２６０に設けられたタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は、抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２の時定数により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒後にゼロボルトになるように設定したが、これに限られるものではない。例えば、抵抗Ｒ１の抵抗値を２００ｋΩにすると共に、コンデンサＣＤ２の容量値を１０μＦにして、時定数を約２秒にすれば、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約２秒後にゼロボルトにすることができる。よって、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理である立ち上げ処理（図１１参照）およびメイン処理のＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理（図１２参照）が比較的短時間で実行可能である場合には（具体的は、上記の処理が、内枠１２または前面枠１４が開放されてタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から電圧が出力される約２秒間と、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３が約４．３ボルトに低下するまでの約５秒との計７秒の間に実行可能である場合には）、上述のように、時定数を約２秒とすることで、内枠１２または前面枠１４が開放された後にタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を約２秒間に抑制することができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３７９】
また、第１実施形態から第３実施形態では、内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置１１３を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置１１３を用いた報知に加え、表示制御装置１１４を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置１１３がオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へ受信したオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「点検して下さい」や「扉が開放しています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置１１３の報知に加え、表示制御装置１１３でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠１２または前面枠１４が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３８０】
また、第１実施形態から第３実施形態では、電源装置１１５から出力される信号（駆動電圧Ｖａ、停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）と枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）との切り換えをマルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を用いて行ったが、これに限られるものではない。電源装置１１５から出力される信号（駆動電圧Ｖａ、停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）と枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）との切り換えを、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３に代えて、論理和回路であるＯＲ回路を３つ用いて行っても良い。
【０３８１】
また、第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かを判定するＳ２１８の処理と、Ｓ２１８の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンするＳ２１９の処理と、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフするＳ２２０の処理とを、メイン処理の残余時間で実行していたが、これに限られるものではない。このＳ２１８〜Ｓ２２０の処理を、メイン処理の４ｍ秒周期の定期処理内で実行しても良い。また、このＳ２１８〜Ｓ２２０の処理を、２ｍ秒毎に実行されるタイマ割込処理内で実行しても良い。
【０３８２】
また、第１実施形態と第２実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。
【０３８３】
また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３８４】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３８５】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３８６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３９０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を記憶する記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記演算手段の演算処理に基づきその開放検出を前記記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、前記記憶実行手段による開放検出の記憶を実行可能にする立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３９１】
遊技機Ａ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能にする。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により記憶手段に記憶させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３９２】
なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０３９３】
遊技機Ａ１において、前記遊技機の電源オン中に充填され、前記記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段をその充填された電力により動作可能にするオフ中動作手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３９４】
遊技機Ａ２によれば、遊技機の電源オン中に充填されるオフ中動作手段を備えており、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段は、そのオフ中動作手段に充填された電力によって動作する。よって、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段を遊技機の電源オフ後であっても動作させることができる。
【０３９５】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第１動作期間に定める動作期間決定手段と、その動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する延長手段を備え、その延長手段により延長された第２動作期間と、前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間との和を前記所定期間とするものであり、前記延長手段は、前記動作期間決定手段が消費する電力よりも少ない電力で前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３９６】
遊技機Ａ３によれば、動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、即ち、第１動作期間が経過した場合には、延長手段によって記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する。ここで、動作期間決定手段により定められた第１動作期間と延長手段により延長された第２動作期間との和を、立上手段が記憶手段、記憶実行手段および演算手段を立ち上げる所定期間としている。よって、所定期間のうち、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を第１動作期間に留め、その後は、動作期間決定手段よりも消費電力の少ない延長手段によって、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作させることができる。従って、オフ中動作手段充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。
【０３９７】
遊技機Ａ３において、前記動作期間決定手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記第１動作期間より短い期間で検出された場合には、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間である前記第１動作期間をその短い動作期間に定め、前記延長手段は、前記動作期間決定手段により定められた前記短い動作期間の終了後に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長するものであり、前記延長手段により延長される第２動作期間は、前記記憶実行手段による開放検出の記憶が実行可能な期間に設定されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３９８】
遊技機Ａ４によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が第１動作期間よりも短い期間で検出された場合には、動作期間決定手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間をその短い動作期間とする。すると、動作期間決定手段により定められた短い動作期間の終了後に、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する。この第２動作期間は、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能な期間に設定されている。よって、扉体の開放が短い期間のうちに行われたとしても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により確実に記憶手段に記憶させることができる。加えて、扉体の開放が短い期間のうちに行われた場合には、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を短い期間に留めることができる。よって、オフ中動作手段に充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。
【０３９９】
遊技機Ａ３またはＡ４において、前記延長手段は、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間内である場合には、前記オフ中動作手段により供給される電力により充填される一方、前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、充填された電力を使用することで前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給して、その動作期間を第２動作期間まで延長するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４００】
遊技機Ａ５によれば、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が動作期間決定手段により定められる第１動作期間内である場合には、延長手段は、オフ中動作手段により供給される電力によって充填される。一方、動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、延長手段は、充填された電力を使用することで記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給する。この延長手段の電力供給により、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が第２動作期間まで延長される。このように、オフ中動作手段から延長手段への充填を確実に実行させることで、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を確実に第２動作期間まで延長することができる。
【０４０１】
遊技機Ａ３からＡ５のいずれかにおいて、前記演算手段は、その演算手段の立ち上げを可能にする駆動電圧を入力する駆動電圧入力手段と前記演算処理を実行可能な状態にする動作信号を入力する動作信号入力手段とを備えており、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記駆動電圧入力手段へ前記駆動電圧を供給する駆動電圧供給手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記動作信号入力手段へ前記動作信号を出力する動作信号出力手段とを備え、前記延長手段により延長された第２動作期間中に、前記動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、前記駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４０２】
遊技機Ａ６によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段の動作信号出力手段から演算手段の動作信号入力手段へ動作信号が出力されると共に、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ駆動電圧が供給される。そして、立上手段は、延長手段により延長された第２動作期間中に、まず、動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止する。よって、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第２動作期間中に演算手段を立ち下げることができる。
【０４０３】
遊技機Ａ６において、前記演算手段は、前記駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第１値以上である場合に立ち上げ可能に構成されており、前記動作信号出力手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧が前記第１値を超える第２値以上である場合には、その供給される電圧を前記動作信号として前記動作信号入力手段へ出力する一方、前記延長手段により供給される電圧が前記第１値を超える第２値未満となった場合には、前記動作信号入力手段へ出力する動作信号を停止するものであり、前記駆動電圧供給手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を前記駆動電圧として前記駆動電圧入力手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４０４】
遊技機Ａ７によれば、動作信号出力手段と駆動電圧供給手段とは共に、延長手段に接続されている。立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第１値を超える第２値以上である場合には、その供給される電圧を動作信号として、演算手段の動作信号出力手段へ出力する。一方、立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第２値未満である場合には、演算手段の動作信号出力手段へ出力する動作信号を停止する。この動作信号出力手段の動作と異なり、駆動電圧供給手段は、延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力する。つまり、延長手段により供給される電圧が第２値未満となった場合でも、駆動電圧供給手段は、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力し続ける。ここで、演算手段は、駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第１値以上である場合には、立ち上げ可能（動作可能）に構成されている。よって、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ供給される駆動電圧が、第２値未満となっても、第１値以上であれば、演算手段を立ち上げ続けることができる（動作させ続けることができる）。これにより、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第２期間中に演算手段を立ち下げることができる。
【０４０５】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４０６】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０４０７】
遊技機Ｂ１において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４０８】
遊技機Ｂ２によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができる。
【０４０９】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１０】
遊技機Ｂ３によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号を受信する検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。
【０４１１】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４１２】
遊技機Ｂ４によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第２期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。
【０４１３】
遊技機Ｂ３またはＢ４において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４１４】
遊技機Ｂ５によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができる。
【０４１５】
遊技機Ｂ５において、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が前記記憶手段に保持されている場合に報知を行う報知手段を備え、その報知手段は、前記遊技機の電源がオンされた場合には、立ち上げが行われる一方、前記遊技機の電源オフ中に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合でも、前記立上手段による立ち上げが不実行とされるものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４１６】
遊技機Ｂ６によれば、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われ、記憶手段に扉体の開放検出が保持されていれば、報知を行う。一方、報知手段は、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されたとしても、立上手段による立ち上げが不実行とされる（立上手段によっても立ち上げられることはない）。つまり、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われるが、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられたとしても、立上手段による立ち上げは行われない。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、不正行為者により扉体が開放され、その扉体の開放検出を記憶実行処理によって記憶手段に保持させたとしても、報知手段による報知が行われることはない。従って、遊技機の電源がオフ中に扉体の開放が行われたことを、不正行為者に悟られることなく、記憶手段に保持させることができる。また、遊技機の電源がオンされ、扉体の開放検出が記憶手段に保持されていれば、報知手段により報知を行うので、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた遊技機を特定することができる。
【０４１７】
遊技機Ｂ６において、前記記憶実行処理により前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出は、前記消去手段により前記開放検出が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記演算手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４１８】
遊技機Ｂ７によれば、記憶手段に保持された扉体の開放検出は、扉体の開放検出が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源がオンされて演算手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第１に、扉体の開放検出を消去手段により消去可能な状態に設定し、第２に、遊技機の電源をオンして演算手段を立ち上げた場合に、初めて、記憶手段に保持された扉体の開放検出が消去される。よって、一度、扉体の開放検出が記憶手段に保持されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放検出を記憶手段から消去することができない。従って、扉体の開放検出が記憶手段に保持された場合には、不正行為者による扉体の開放検出の消去を困難にすることができる。
【０４１９】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記演算手段の演算処理に基づき所定の信号を特定装置へ出力する出力手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記出力手段を所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段が実行する演算処理は、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が記憶手段に保持されている場合に、その扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる出力処理を備え、その出力処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４２０】
遊技機Ｂ８によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段および演算手段に加え、出力手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、出力処理を実行して、扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる。ここで、この所定の信号は、特定装置へ出力される。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。
【０４２１】
なお、複数の遊技機毎に設けられた出力手段から出力される所定の信号を１の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。
【０４２２】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４２３】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段は、演算手段を所定期間立ち上げる。よって、所定時間立ち上げられた演算手段を、例えば、扉体の開放検出を記憶させるために利用したり、扉体の開放検出を特定の装置（特定装置）へ出力させるために利用することができる。
【０４２４】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段と、その演算立上手段により立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき前記扉体の開放検出を特定装置へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４２５】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられる。そして、この立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき、出力手段は扉体の開放検出を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を特定装置へ出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０４２６】
なお、上記の遊技機Ａ１〜Ａ７と遊技機Ｂ１〜Ｂ８と遊技機Ｃ１と遊技機Ｄ１とを適宜組み合わせた遊技機を実現することは、当然に可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０４２７】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１        外枠（本体）
１２        内枠（扉体の一部）
１４        前面枠（扉体の一部）
１１０      主制御装置（演算手段の一部）
１１２      ＲＡＭ消去スイッチ（消去手段）
２０１      ＭＰＵ（演算手段の一部）
２０３      ＲＡＭ（記憶手段の一部、バックアップ手段）
２０３ａ    オフ中枠開放フラグ（記憶手段の一部）
２０３ｃ    電源オンカウンタ（計時手段）
２０５      入出力ポート（検出信号受信手段、出力手段）
２６０      枠開放検出回路（立上手段、検出信号出力手段）
２２６      音声出力装置（報知手段の一部）
２２７      ランプ表示装置（報知手段の一部）
ＣＤ１      コンデンサ（オフ中動作手段）
Ｓ１０７    立ち上げ処理（判定処理）
Ｓ１０８    立ち上げ処理（復帰処理）
Ｓ１１２，Ｓ２２６      立ち上げ処理（記憶実行処理の一部）
Ｓ１１６    立ち上げ処理（初期化処理）
Ｓ２０６    メイン処理（出力処理）
Ｓ２２１〜Ｓ２２４      メイン処理（終了処理）
ＳＷ１      スイッチ（扉開放検出手段の一部）
ＳＷ２      スイッチ（扉開放検出手段の一部）
【図１】
2020108833.tif 000003
【図２】
2020108833.tif 000004
【図３】
2020108833.tif 000005
【図４】
2020108833.tif 000006
【図５】
2020108833.tif 000007
【図６】
2020108833.tif 000008
【図７】
2020108833.tif 000009
【図８】
2020108833.tif 000010
【図９】
2020108833.tif 000011
【図１０】
2020108833.tif 000012
【図１１】
2020108833.tif 000013
【図１２】
2020108833.tif 000014
【図１３】
2020108833.tif 000015
【図１４】
2020108833.tif 000016
【図１５】
2020108833.tif 000017
【図１６】
2020108833.tif 000018
【図１７】
2020108833.tif 000019
【図１８】
2020108833.tif 000020
【図１９】
2020108833.tif 000021
【図２０】
2020108833.tif 000022
【図２１】
2020108833.tif 000023
【図２２】
2020108833.tif 000024
【図２３】
2020108833.tif 000025
【図２４】
2020108833.tif 000026
【図２５】
2020108833.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月9日(2020.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、
前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、
その扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、その開放検出を示す検出信号を出力する検出信号出力手段と、
その検出信号出力手段から出力された検出信号を受信する検出信号受信手段と、
その検出信号受信手段により検出信号が受信されたことを示す情報を含む所定のデータを前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、
前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを立ち上げて所定期間の間電力を供給する立上手段とを備え、
前記演算手段が実行する演算処理は、
前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられ、前記検出信号受信手段により検出信号が受信された場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理と、
前記記憶手段に保持された所定のデータが有効か否かを判定する判定処理と、
その判定処理により有効と判定された場合に、前記記憶手段に保持された所定のデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、
前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記記憶手段に保持された所定のデータを初期化する初期化処理と、
その初期化処理または復帰処理のいずれかの処理の実行後に繰り返し実行される繰り返し処理とを備え、
前記検出信号受信手段による検出信号の受信は、前記繰り返し処理の実行前に行われることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば当たりになると、賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
【０００３】
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、例えば、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為等もある。
パチンコ機の場合、例えば、内枠は、外枠に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、例えば、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知されたり、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって報知させることで、不正行為を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場の閉店後等の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠等を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠等の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えたものであり、前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、その開放検出を示す検出信号を出力する検出信号出力手段と、その検出信号出力手段から出力された検出信号を受信する検出信号受信手段と、その検出信号受信手段により検出信号が受信されたことを示す情報を含む所定のデータを前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを立ち上げて所定期間の間電力を供給する立上手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられ、前記検出信号受信手段により検出信号が受信された場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理と、前記記憶手段に保持された所定のデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記記憶手段に保持された所定のデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記記憶手段に保持された所定のデータを初期化する初期化処理と、その初期化処理または復帰処理のいずれかの処理の実行後に繰り返し実行される繰り返し処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信は、前記繰り返し処理の実行前に行われる。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】スイッチの構造を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図８】内枠の状態、前面枠の状態、タイマのＴＲＧ端子の電圧、タイマのＯＵＴ端子の電圧、コンデンサＣＤ４の電圧、枠開放検知回路の電源出力端子の電圧、枠開放検知回路のリセット信号出力端子の電圧および枠開放検知回路の電断信号出力端子の電圧の関係を示したタイミングチャートである。
【図９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。
【図２１】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２５】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２３】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３１】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３３】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３４】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４９】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００５０】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００５１】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００５２】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００５３】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００５４】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２が設けられている。
【００５５】
ここで、図５を参照して、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、スイッチＳＷ１について構造を説明し、スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。
【００５６】
図５は、スイッチＳＷ１の断面図である。図５（ａ）は、内枠１２が閉鎖された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（遮断状態）を示した断面図である。また、図５（ｂ）は、内枠１２が開放された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（導通状態）を示した断面図である。
【００５７】
図５（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設されたスイッチＳＷ１には、閉鎖された状態の内枠１２に当接する可動軸ＳＷ１ａと、その可動軸ＳＷ１ａに配設される導電部材である金属から構成された導体板ＳＷ１−１ａと、その導体板ＳＷ１−１ａと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板ＳＷ１−１ｂと、その一対の端子板ＳＷ１−１ｂをそれぞれ筐体ＳＷ１ｂに配設する支持板ＳＷ１−１ｃと、導体板ＳＷ１−１ａ上の一対の端子板ＳＷ１−１ｂに対向する面とは反対の面に配設され、導体板ＳＷ１−１ａに対して一対の端子板ＳＷ１−１ｂへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングＳＷ１ｃとが設けられている。
【００５８】
図５（ａ）に示すように、内枠１２が閉鎖された状態においては、可動軸ＳＷ１ａが内枠１２に当接し、可動軸ＳＷ１ａが筐体ＳＷ１ｂに押し込まれた状態となる。よって、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとの接触が妨げられる。従って、内枠１２が閉鎖された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通が遮断された状態となる。
【００５９】
一方、図５（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された状態においては、可動軸ＳＷ１ａと内枠１２との当接が解除されるので、一対のスプリングＳＷ１ｃの付勢力により、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとが接触する。よって、内枠１２が開放された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通された状態となる。
【００６０】
このように、スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチＳＷ１の構造は、図５に記載した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された状態では、スイッチＳＷ１が遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では、スイッチＳＷ１が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００６１】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３と、ＭＰＵ２０１の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａを出力するリセット回路２５４とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。なお、この電源部２５１は、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１３へも５ボルトの駆動電圧Ｖａを出力している。
【００６３】
停電監視回路２５２は、パチンコ機１０の電源がオンされているときに停電等によって電源遮断が発生すると、その電源遮断時に、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子へ、正のパルス信号である停電信号ＳＧ１ａを出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１ａをマルチプレクサＭＰ１及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１ａの出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し完了することができる。
【００６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００６５】
リセット回路２５４は、ＭＰＵ２０１を演算処理の実行が可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａを出力する回路である。このリセット回路２５４は、電源部２５１から出力される５ボルトの電圧をリセット信号ＳＧ３ａとして出力する。リセット信号ＳＧ３ａがマルチプレクサＭＰ２を介してＭＰＵ２０１へ入力されると、ＭＰＵ２０１は、演算処理が実行可能な状態となる。一方、リセット信号ＳＧ３ａの出力が停止した場合には、ＭＰＵ２０１は、演算処理が実行不能な状態となる。なお、このリセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａは、図示しないが、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１へも入力されている。
【００６６】
なお、パチンコ機１０では、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３およびリセット回路２５４は、電源装置１１５内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３またはリセット回路２５４のいずれかが主制御装置１１０内に設けられていても良い。また、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３またはリセット回路２５４のいずれか２つの回路の組み合わせが主制御装置１１０内に設けられていても良い。更には、停電監視回路２５２、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３およびリセット回路２５４の３つの回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が主制御装置１１０内に設けられている場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１１２も主制御装置１１０内に設けられる。
【００６７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６８】
ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１の立ち上げを可能にする駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが入力される電源端子と、該ＭＰＵ２０１の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂのいずれかが入力されるリセット端子と、停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかが入力されるＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）が設けられている。
【００６９】
なお、ＭＰＵ２０１が動作可能となる電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、ＭＰＵ２０１の電源端子に供給される駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルトを超えていれば、ＭＰＵ２０１は立ち上げ可能な状態（動作可能な状態）となる一方、ＭＰＵ２０１の電源端子に供給される駆動電圧Ｖａまたは駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルト以下となれば、ＭＰＵ２０１は動作不可能な状態となる。また、ＭＰＵ２０１が演算実行可能な状態となる電圧の下限値は、約４．３ボルトである。よって、ＭＰＵ２０１のリセット端子に供給される電圧（リセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂ）が約４．３ボルトを超えていれば、ＭＰＵ２０１は演算処理を実行可能な状態となる一方、ＭＰＵ２０１のリセット端子に供給される電圧（リセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂ）が約４．３ボルト以下となれば、ＭＰＵ２０１は演算処理が実行不可能な状態となる。また、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａまたは枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂが入力されるように構成されており、停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかがＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００７１】
また、入出力ポート２０５には、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２が接続されている。パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、後述する枠開放検出回路２６０は、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる。一時的に立ち上がったＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してホールコンピュータ２６２へ、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する。入出力ポート２０５を介して出力されたパルス信号はホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に行われた内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。更には、内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。
【００７２】
主制御装置１１０には、スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０が設けられている。この枠開放検出回路２６０には、内枠１２の開放を検出するスイッチＳＷ１と、前面枠１４の開放を検出するスイッチＳＷ２とが接続されている。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２と枠開放検出回路２６０との接続には、信号の入出力を行う入出力部（入出力ポート２０５（ラッチ回路等）とは異なる、図示せず）を介して接続が行われている。なお、詳細は図７で説明するが、枠開放検出回路２６０には、電力供給用のコンデンサＣＤ１が設けられているので、パチンコ機１０の電源がオフしているときに、内枠１２または前面枠１４が開放しても、枠開放検出回路２６０は、その開放を検出して、一時的にＭＰＵ２０１を立ち上げることができる。また、パチンコ機１０の電源がオンであるときに内枠１２または前面枠１４が開放した場合には、枠開放検出回路２６０は当然に動作する。ここで、パチンコ機１０の電源がオンであるときには、ＭＰＵ２０１は既に立ち上がっており、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を立ち上げる必要はないので、このときに内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０は、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３の動作により、ＭＰＵ２０１を立ち上げるのではなく、リセット信号ＳＧ３ｂのみを入出力ポート２０５へ出力する。
【００７３】
また、枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約４．４秒間、停電信号ＳＧ１ｂを出力する電断信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子は、出力端子Ｏ１がＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に接続されたマルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１と接続されている。このマルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１は、停電監視回路２５２と接続されており、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１は、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００７４】
ここで、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａと枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００７５】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ１は、制御端子Ｓ１に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されても、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ１の制御端子Ｓ１に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ１は、制御端子Ｓ１にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ１１とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ１とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ１は、電源部２５１から制御端子Ｓ１へ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力する信号を停電信号ＳＧ１ａまたは停電信号ＳＧ１ｂのいずれかに切り換える。
【００７６】
また、枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約９．４秒間、リセット信号ＳＧ３ｂを出力するリセット信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子は、出力端子Ｏ２がＭＰＵ２０１のリセット端子に接続されたマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２と入出力ポート２０５とに接続されている。このマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２は、リセット回路２５４と接続されており、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２は、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００７７】
ここで、リセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａと枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００７８】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ２は、制御端子Ｓ２に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２とマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２とマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１のリセット端子に、リセット回路２５４から出力されるリセット信号ＳＧ３ａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力されても、ＭＰＵ２０１のリセット端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ２の制御端子Ｓ２に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ２は、制御端子Ｓ２にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ２との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ１２とマルチプレクサＭＰ１の出力端子Ｏ２とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１のリセット端子に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ２は、電源部２５１から制御端子Ｓへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力する信号をリセット信号ＳＧ３ａまたはリセット信号ＳＧ３ｂのいずれかに切り換える。
【００７９】
なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子は、前述の通り、入出力ポート２０５へも接続されている。よって、内枠１２または前面枠１４が開放されると、パチンコ機１０の電源がオンされているか否かに拘らず、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から入出力ポート２０５へリセット信号ＳＧ３ｂが出力される。この入出力ポート２０５へ出力されたリセット信号ＳＧ３ｂにより、ＭＰＵ２０１は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【００８０】
枠開放検出回路２６０には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３へ、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通時から約９．９秒間、最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給する電源出力端子が設けられている。枠開放検出回路２６０の電源出力端子は、出力端子Ｏ３がＭＰＵ２０１の電源端子に接続されたマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３と接続されている。このマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３は、電源部２５１と接続されており、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３も、電源部２５１と接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオンである場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３へ電源部２５１からロジック用の５ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフしている場合には、電源部２５１が動作しないので、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３には、電圧が入力されない（マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３の電圧は、ゼロボルトとなる）。
【００８１】
ここで、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａと枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂとの関係について、パチンコ機１０の電源がオンされている場合とパチンコ機１０の電源がオフされている場合に分けて説明する。
【００８２】
パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３に電源部２５１から５ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ３は、制御端子Ｓ３に５ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、ＭＰＵ２０１の電源端子に、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａが入力可能な状態となる（枠開放検出回路２６０の電源出力端子から駆動電圧Ｖｂが出力されても、ＭＰＵ２０１の電源端子には入力されない）。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、マルチプレクサＭＰ３の制御端子Ｓ３に電源部２５１からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサＭＰ３は、制御端子Ｓ３にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３との導通を行うので（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ１３とマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３とは導通させないので）、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、ＭＰＵ２０１の電源端子に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサＭＰ３は、電源部２５１から制御端子Ｓへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機１０の電源のオンオフ状態に応じて、ＭＰＵ２０１の電源端子へ出力する電圧を、電源部２５１から出力される駆動電圧Ｖａまたは枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂのいずれかに切り換える。
【００８３】
なお、マルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３は、図示を省略するが、入出力ポート２０５にも接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合には、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが、入出力ポート２０５へも供給される。
【００８４】
上述の通り、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、電源装置１１５の各回路（電源部２５１、停電監視回路２５２およびリセット回路２５４）から各種信号（停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）や駆動電圧Ｖａが、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を介して、ＭＰＵ２０１の各端子（ＮＭＩ端子、リセット端子および電源端子）に出力される。そして、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０からは、リセット信号ＳＧ３ｂのみが入出力ポート２０５へ出力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０からは、各種信号（停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）や駆動電圧Ｖｂが、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を介して一定期間中、ＭＰＵ２０１の各端子（ＮＭＩ端子、リセット端子および電源端子）へ出力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、ＭＰＵ２０１を一時的に（本実施形態では約９．９秒間）立ち上げることができる。
【００８５】
なお、上述の通り、マルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３は、図示を省略するが、入出力ポート２０５にも接続されている。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている場合に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から入出力ポート２０５へも駆動電圧Ｖｂが出力される。従って、パチンコ機１０の電源がオフされている場合であっても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、入出力ポート２０５も一時的に（本実施形態では約９．９秒間）立ち上げることができる。
【００８６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、オフ中枠開放フラグ２０３ａとオン中枠開放フラグ２０３ｂとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。
【００８８】
オフ中枠開放フラグ２０３ａは、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通して、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に、オンとなるフラグである（後述する主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１２の処理）。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっている場合に、パチンコ機１０の電源がオンされると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者（店員や遊技客等）に報知することができる。一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で（図１１参照）、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ２０３ａが一旦オンされると、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【００８９】
オン中枠開放フラグ２０３ｂは、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通して、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から入出力ポート２０５へリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合に、オンとなるフラグである（メイン処理のＳ２１９の処理）。このオン中枠開放フラグ２０３ｂは、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、メイン処理のＳ２２０の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、パチンコ機１０の電源がオンされている場合に、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。
【００９０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子には、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１ａが入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１ａがＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００９２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００９５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００９６】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００９８】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９９】
次に、図７を参照して、枠開放検出回路２６０を説明する。図７は、枠開放検出回路２６０の電気的構成を示した回路図である。内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０は、１２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１と、ダイオードＤ１〜Ｄ５と、コンデンサＣＤ１〜ＣＤ４と、抵抗Ｒ１〜Ｒ５と、Ｃ−ＭＯＳタイマであるタイマＩＣ１（ナショナルセミコンダクタ社製ＬＭＣ５５５）と、トランジスタＴＲ１と、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３と、リセットＩＣ２（ローム株式会社製ＢＤ４８４３）と、論理否定回路であるＮＯＴＩＣ３とを主に有している。
【０１００】
スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出するために、枠開放検出回路２６０は、上記の部品が図７に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは並列接続された上で枠開放検出回路２６０に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【０１０１】
直流電源ＤＣ１は、枠開放検出回路２６０へ１２ボルトの直流電圧を供給する電源である。直流電源ＤＣ１への電力（電源）は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。この直流電源ＤＣ１は、ダイオードＤ１のアノード端子と接続される。ダイオードＤ１のカソード端子には１Ｆ（ファラッド）のコンデンサＣＤ１の一端が接続されている。そして、コンデンサＣＤ１の他端はグランドされている。また、コンデンサＣＤ１の一端は、スイッチＳＷ１の一端と、スイッチＳＷ２の一端と、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子、タイマＩＣ１のＲＥＳ端子とに接続されている。
【０１０２】
コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路２６０へ直流電圧を供給する充電池の機能を発揮する部品である。
【０１０３】
これは、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には、コンデンサＣＤ１の容量１Ｆ（ファラッド）とコンデンサＣＤ１に印加された直流電圧（直流電源ＤＣ１から供給される１２ボルトからダイオードＤ１での電圧降下約０．７ボルトを引いた約１１．３ボルト）との積により求まる電荷を蓄える。
【０１０４】
一方、コンデンサＣＤ１は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合には、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷に基づく電力を枠開放検出回路２６０へ供給する。
【０１０５】
よって、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、コンデンサＣＤ１により供給される電力によって動作して、内枠１２の開放および前面枠１４の開放を検出することができる。なお、本実施形態においては、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路２６０へ電力を供給する部品として、コンデンサＣＤ１を使用した。しかし、これに限られるものではなく、コンデンサＣＤ１を、より蓄電量の多い二次電池（充電池）や、充電の必要のない一次電池としても良い。
【０１０６】
また、コンデンサＣＤ１の一端には、ダイオードＤ１のカソード端子が接続されており、このダイオードＤ１が電流の逆流防止機能を果たしているので、コンデンサＣＤ１から枠開放検出回路２６０へ電力が供給されている場合でも、その電力に伴って発生する電圧が直流電源ＤＣ１に印加されることはなく、直流電源ＤＣ１が損傷することはない。
【０１０７】
タイマＩＣ１は、Ｃ−ＭＯＳタイマであり、２００ｋΩの抵抗Ｒ１と、１００ｋΩのＲ２と、２２μＦのコンデンサＣＤ２と、０．１μＦのコンデンサＣＤ３との接続によって、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出し、トランジスタＴＲ１を約４．４秒間、導通させる回路として機能する。なお、トランジスタＴＲ１が導通すると、電源出力端子から最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１０８】
タイマＩＣ１は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合、即ち、コンデンサＣＤ１により電力が供給されている場合と、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合とで兼用している。よって、当然に、タイマＩＣ１は、パチンコ機１０への電源供給が行われている場合に枠開放検出回路２６０へ供給される直流電圧１２ボルト以下で動作可能である。更に、タイマＩＣ１は、Ｃ−ＭＯＳ半導体で構成されるタイマであるので、動作時の消費電力を抑制し、長時間の動作が可能である。
【０１０９】
このタイマＩＣ１のＶＤＤ端子は、タイマＩＣ１に供給された直流電圧を入力する端子であり、スイッチＳＷ１の一端、スイッチＳＷ２の一端、コンデンサＣＤ１の一端およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子と接続されている。タイマＩＣ１のＲＥＳ端子は、ＲＥＳ端子にパルス信号が入力された場合に、ＯＵＴ端子から出力されている電圧を強制的に出力停止状態（ゼロボルト）にするリセット機能を作動させるための端子である。ただし、本枠開放検出回路２６０では、このリセット機能を使用しないので、タイマＩＣ１のＲＥＳ端子をタイマＩＣ１のＶＤＤ端子に接続して、リセット機能が作動しないようにしている。なお、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子は、上述の通り、コンデンサＣＤ１の一端と接続されているので、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびＲＥＳ端子には、約１１．３ボルトの直流電圧が印加される。
【０１１０】
タイマＩＣ１のＴＲＧ端子は、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合には（内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を約１０．６ボルトに設定する一方、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態となった場合には（内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方、または内枠１２および前面枠１４の両方が開放状態となった場合には）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、その導通から約４．４秒後に約１０．６ボルトからゼロボルトに設定するための端子である。このタイマＩＣ１のＴＲＧ端子は、抵抗Ｒ２の他端と接続されている。
【０１１１】
タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に接続される抵抗Ｒ２は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態（図５（ｂ）参照）となったときに、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に直流電圧（約１１．３ボルト）を印加するための抵抗である。なお、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子の入力インピーダンスは、抵抗Ｒ２の抵抗値（１００ｋΩ）に対して、十分大きいので、この抵抗Ｒ２による電圧降下は殆ど発生しない。よって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると、コンデンサＣＤ１の一端から供給される約１１．３ボルトの電圧がタイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される。
【０１１２】
上記の接続により、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態にあるときには（内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態にあるときには）、抵抗Ｒ２に電圧が供給されないので、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、ゼロボルトとなる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は約１０．６ボルトとなる。
【０１１３】
一方、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態にあるときには（内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方、または内枠１２および前面枠１４の両方が開放状態にあるときには）、抵抗Ｒ２に電圧が供給されるので、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、コンデンサＣＤ１の一端に印加される電圧と同じ約１１．３ボルトとなる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は、スイッチＳＷ１又はスイッチＳＷ２のいずれか一方、またはスイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の両方が導通状態となってから約４．４秒間は約１０．６ボルトとなり、その後、ゼロボルトとなる。
【０１１４】
このように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧により、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、約１０．６ボルトかゼロボルトかのいずれか一方に設定することができる。なお、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通され（内枠１２または前面枠１４が開放され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧がゼロボルトから約１１．３ボルトに変化すると、上述の通り、その電圧の立ち上がりから約４．４秒遅れて、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧がゼロボルトに立ち下がる。そして、詳細は後述するが、このタイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧の立ち上がりと、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている電圧の立ち下がりとの時間差（約４．４秒）によって、トランジスタＴＲ１が約４．４秒間導通する。
【０１１５】
タイマＩＣ１のＯＵＴ端子は、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断され（内枠１２および前面枠１４が閉鎖され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧がゼロボルトになると、約１０．６ボルトの電圧を出力する一方、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通され（内枠１２または前面枠１４が開放され）、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が約１１．３ボルトに立ち上がると、その立ち上がりから約４．４秒遅れて、出力している約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに設定する端子である。このＯＵＴ端子は、ＦＥＴ１のゲート端子ＧおよびＦＥＴ２のゲート端子Ｇと接続される。
【０１１６】
ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるＮ−ＭＯＳのスイッチング素子であり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄは、１００ｋΩの抵抗Ｒ３の他端およびトランジスタＴＲ１のベース端子ｂと接続される。なお、このトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅは、抵抗Ｒ３の一端、抵抗Ｒ２の一端およびＮＯＴＩＣ３の入力端子と接続されている。そして、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃは、コンデンサＣＤ４の一端、抵抗Ｒ４の一端、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。また、ＦＥＴ１のソース端子Ｓは、ツェナーダイオードＤ２のカソード端子と接続される。なお、このツェナーダイオードＤ２のアノード端子は、グランドされている。
【０１１７】
ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過するまでの場合および内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通状態とする。一方、ＦＥＴ１は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には）、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを遮断状態とする。
【０１１８】
ここで、ＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について、３つの場面を時系列で説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となるので、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が、抵抗Ｒ３を介して、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの間を通過し、ツェナーダイオードＤ２のカソード端子に流れ込む。ここで、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧は、約５．７ボルトである。そして、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態にある場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。よって、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂの電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。また、抵抗Ｒ３に電圧が発生すると、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとトランジスタのエミッタ端子ｅとにバイアス電圧が印加される。よって、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間も導通状態となり、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流は、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅからコレクタ端子ｃへ流れ込む。ここで、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとコレクタ端子ｃとが導通状態にある場合には、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとコレクタ端子ｃとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、コンデンサＣＤ４に約５．７ボルトの電圧が印加され、コンデンサＣＤ４の充電が行われると共に、電源出力端子から最大値約５ボルトの駆動電圧Ｖｂ（コンデンサＣＤ４に印加される約５．７ボルトからダイオードＤ３の電圧降下０．７ボルトを引いた電圧）が出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１１９】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる。よって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となっていたとしても、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が抵抗Ｒ３に流れ込まなくなり、抵抗Ｒ３に発生していた電圧がゼロになる。よって、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通は遮断される。従って、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときには、コンデンサＣＤ４に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力は放電状態となる。
【０１２０】
最後に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときのＦＥＴ１の動作およびトランジスタＴＲ１の動作について説明する。内枠１２および前面枠１４が閉鎖されると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態である。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電流が供給されず、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅとの端子間の電圧はゼロボルトとなる。これにより、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通は遮断される。従って、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃには電圧が印加されず、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときにも、コンデンサＣＤ４に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力は放電状態となる。
【０１２１】
図７の説明に戻る。コンデンサＣＤ４は、トランジスタＴＲ１を介して供給される電力を充電すると共に、その充電した電力を放電して、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給する容量値１Ｆ（ファラッド）のコンデンサである。コンデンサＣＤ４の一端は、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃ、抵抗Ｒ４の一端、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。一方、コンデンサＣＤ４の他端は、グランドされている。
【０１２２】
この接続により、コンデンサＣＤ４は、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通すると共に、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通するので）、トランジスタＴＲ１を介して直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電力を蓄える。そして、コンデンサＣＤ４は、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると（ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態になると共に、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断状態になるので）、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給する。なお、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態にあるときには、当然、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通も遮断状態となるので、コンデンサＣＤ４が放電する電力に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込むことはない。よって、コンデンサＣＤ４の放電する電力に伴う電圧は、電断信号出力端子へは出力されない。従って、コンデンサＣＤ４は、電断信号出力端子へは電力を供給せず、電源出力端子およびリセットＩＣ２へ電力を供給するのである。
【０１２３】
なお、コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力がゼロになるまでの放電時間は、電源出力端子に接続されるマルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３の入力インピーダンスおよびマルチプレクサＭＰ３の出力端子Ｏ３に接続されるＭＰＵ２０１の電源端子の入力インピーダンス、並びにリセットＩＣ２の入力端子ＩＮの入力インピーダンス、リセット信号出力端子に接続されるマルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２の入力インピーダンスおよびマルチプレクサＭＰ２の出力端子Ｏ２に接続されるＭＰＵ２０１のリセット端子の入力インピーダンス等により決定される。なお、本実施形態では、コンデンサＣＤ４が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、約２０秒に設定している。ただし、コンデンサＣＤ４が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、上記のインピーダンスを調整することにより約２０秒よりも短く、或いは約２０秒よりも長く設定しても良い。
【０１２４】
コンデンサＣＤ４に蓄えられた電力の放電は、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過して、更には内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合にも継続する。なお、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態である。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電流が供給されず、トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅ間の電圧はゼロボルトとなる。従って、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断状態になるので、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときと同様、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力を供給するのである。ここで、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合には、ＦＥＴ１と同様、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態になり、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されるかのようにみえるが、この場合には、後述するＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態となるので、やはり電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂは出力されない。この説明ついては、後に詳述する。
【０１２５】
なお、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力がゼロになった場合には、当然に、放電が終了する（停止する）。これにより、電源出力端子およびリセットＩＣ２へコンデンサＣＤ４から供給される電力も停止する。
【０１２６】
ＦＥＴ２は、ＦＥＴ１と同様に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるＮ−ＭＯＳのスイッチング素子であり、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄは、１００ｋΩの抵抗Ｒ４の他端と接続される。この抵抗Ｒ４の一端は、コンデンサＣＤ４の一端、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃ、ダイオードＤ３のアノード端子およびダイオードＤ４のアノード端子と接続されている。また、ＦＥＴ２のソース端子Ｓは、逆流防止用のダイオードＤ５のアノード端子および１００ＭΩの抵抗Ｒ５の一端と接続されている。この抵抗Ｒ５の他端は、グランドされている。なお、ダイオードＤ５のカソード端子は、電断信号出力端子と接続されている。
【０１２７】
ＦＥＴ２は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過するまでの場合と内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通状態にする。一方、ＦＥＴ２は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には（内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には）、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを遮断状態にする。
【０１２８】
ＮＯＴＩＣ３は、ＦＥＴ３のゲート端子Ｇへ電圧を印加する論理否定回路である。このＮＯＴＩＣ３は、入力端子がスイッチＳＷ１の他端、スイッチＳＷ２の他端、抵抗Ｒ１の一端、抵抗Ｒ２の一端および抵抗Ｒ３の一端に接続されている。また、このＮＯＴＩＣ３の電源端子は、図示を省略するが、コンデンサＣＤ１の一端と接続されている。よって、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、ＮＯＴＩＣ３の入力端子に約１１．３ボルトの電圧が印加された場合には、ＮＯＴＩＣ３の出力端子からゼロボルトが出力される。一方、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されて、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断し、ＮＯＴＩＣ３の入力端子にゼロボルトが印加された場合には、ＮＯＴＩＣ３の出力端子から約１１．３ボルトの電圧が出力される。
【０１２９】
ＦＥＴ３は、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの制御を行うＮ−ＭＯＳのスイッチング素子である。ＦＥＴ３のゲート端子Ｇは、ＮＯＴＩＣ３の出力端子と接続されている。また、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄは、ダイオードＤ５のアノード端子と接続されており、ＦＥＴ３のソース端子Ｓは、グランドされている。よって、ＮＯＴＩＣ３の出力端子からゼロボルトが出力されている場合、即ち、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合には、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断される。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されている場合には、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力できる状態となる。一方、ＮＯＴＩＣ３の出力端子から約１１．３ボルトの電圧が出力されている場合、即ち、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されて、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断した場合には、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通する。従って、内枠１２または前面枠１４が閉鎖されている場合には、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力できない状態となる。
【０１３０】
ここで、ＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について、ＦＥＴ１の場合と同様に、３つの場面を時系列で説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となるので、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電流が、抵抗Ｒ４を介して、ＦＥＴ２のドレイン端子ＤとＦＥＴ２のソース端子Ｓとの間を通過し、抵抗Ｒ５に流れ込む。このとき、前述の通り、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃの電圧は約５．７ボルトであるので、抵抗Ｒ４の一端に印加される電圧も約５．７ボルトとなる。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態にある場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。一方で、内枠１２または前面枠１４が開放されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される。よって、抵抗Ｒ４の一端に印加される約５．７ボルトの電圧は、抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５とにより分圧される。そして、抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５の抵抗比は、１対１０００である。従って、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、抵抗Ｒ５に印加される電圧は、ツェナーダイオードＤ２の制限電圧とほぼ同じ電圧である約５．７ボルトとなる。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力される。なお、このとき、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは、抵抗Ｒ５に印加される約５．７ボルトからダイオードＤ５での電圧降下約０．７ボルトを引いた約５．０ボルトとなる。
【０１３１】
また、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒経過するまでは（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となってから約４．４秒経過するまでは）、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から供給される電圧が、ダイオードＤ３を介して電源信号出力端子に印加されると共に、ダイオードＤ４を介してリセットＩＣの入力端子ＩＮに印加される。よって、電源信号出力端子から駆動電圧が出力されると共に、リセット信号出力端子からもリセット信号ＳＧ３ｂが出力される。
【０１３２】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過したときのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過した場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる。このとき、前述の通り、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通も遮断されているので、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となっていたとしても、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃが遮断される。これにより、直流電圧ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１からの電圧供給は停止される。この電圧供給の停止により、コンデンサＣＤ４の放電が開始される。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態であれば、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断状態であったとしても、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧は電断信号出力端子に印加されない。よって、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる。一方で、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧は、ダイオードＤ３を介して電源出力端子に印加されると共に、ダイオードＤ４を介してリセットＩＣの入力端子ＩＮに印加される。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは出力が継続される。なお、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂは出力停止される。
【０１３３】
最後に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときのＦＥＴ２およびＦＥＴ３の動作について説明する。内枠１２および前面枠１４が閉鎖されると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が約１０．６ボルトとなり、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は遮断状態となっている。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるものの、直流電源ＤＣ１またはコンデンサＣＤ１から電力が供給されず、コンデンサＣＤ４の放電が継続される。ここで、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通となるので、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込む経路が発生する。しかし、この場合には、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間も導通状態となっている。そして、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となり、抵抗Ｒ５の抵抗値１００ＭΩよりも十分に小さい値となる。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された場合に、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通して、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流が抵抗Ｒ５に流れ込む経路が発生するが、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電流は、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流れ込むので、やはり抵抗Ｒ５には電流が流れ込まない。これにより、電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力されることはない。従って、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには、電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは出力が継続される。なお、前述の通り、コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂは出力停止される）。
【０１３４】
リセットＩＣ２は、入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルトを超えていれば、入力端子ＩＮに入力された電圧をそのまま出力端子ＯＵＴから出力する一方、入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルト以下になると、出力端子ＯＵＴからの電圧出力を停止する（出力端子ＯＵＴの出力電圧をゼロボルトにする）リセット半導体回路である。リセットＩＣ２の入力端子ＩＮは、逆流防止用のダイオードＤ４のカソード端子と接続されている。このダイオードＤ４のアノード端子は、逆流防止用のダイオードＤ３のアノード端子と接続されると共に、抵抗Ｒ４の一端、コンデンサＣＤ４の一端およびトランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃと接続されている。なお、ダイオードＤ３のカソード端子は、電源出力端子に接続されている。また、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴは、リセット信号出力端子と接続されている。
【０１３５】
なお、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴは、リセット信号出力端子に直接接続されているが、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴに逆流防止用のダイオードを接続しても良い。この場合には、リセットＩＣ２の出力端子ＯＵＴに逆流防止用ダイオードのアノード端子を接続し、逆流防止用ダイオードのカソード端子をリセット信号出力端子に接続すれば良い。
【０１３６】
ここで、リセットＩＣ２の動作について説明する。内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過すると、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力供給を開始する。コンデンサＣＤ４から供給される電力は、放電時間と共に低下するので、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧も、放電時間と共に低下する。電源出力端子とコンデンサＣＤ４との間には、逆流防止用のダイオードＤ３が接続されているだけであるので、電源出力端子に出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）は、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ３の順方向電圧分（約０．７ボルト）だけ降下した電圧となる。一方、リセット信号出力端子とコンデンサＣＤ４との間には、逆流防止用のダイオードＤ４の接続に加え、リセットＩＣ２が接続されている。これにより、リセット信号出力端子に出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）は、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ４の順方向電圧分（約０．７ボルト）だけ降下した電圧が約４．３ボルトを超えている場合には、つまり、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルトを超えている場合には、その入力される電圧そのものとなる。これに対し、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧からダイオードＤ４の順方向電圧分だけ降下した電圧が約４．３ボルト以下である場合には、つまり、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下である場合には、リセット信号出力端子に出力される電圧は、ゼロボルトとなる。
【０１３７】
このように、リセットＩＣ２は、入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルトを超えていれば、入力端子ＩＮに入力された電圧をそのまま出力端子ＯＵＴから出力してリセット信号出力端子に電圧を出力する一方（リセット信号ＳＧ３ｂを出力する一方）、入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下になると、出力端子ＯＵＴからの電圧出力を停止して、リセット信号出力端子へ出力する電圧をゼロボルトにする（リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。なお、電源出力端子へ出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）は、４．３ボルト以下となり得るので、リセット信号出力端子から出力する電圧がゼロボルトとなった後も、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電圧がゼロボルトとなるまで、継続して出力される。
【０１３８】
ここで、ＭＰＵ２０１を正常に終了させるためには、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給されているときに、まず、ＭＰＵ２０１の動作クロックで１０クロック分の期間中、ＭＰＵ２０１のリセット端子に入力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、ＭＰＵ２０１の電源端子へ供給される駆動電圧を約４．０ボルト以下として動作不可能な状態とする必要がある。例えば、ＭＰＵ２０１の動作クロックが１００ＭＨｚであれば、ＭＰＵ２０１を正常に終了させるためには、ＭＰＵ２０１の電源端子に５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給されているときに、まず、ＭＰＵ２０１のリセット端子に入力されるリセット信号ＳＧ３ｂを少なくとも１００ｎ秒停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、ＭＰＵ２０１の電源端子へ供給される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルト以下にして動作不可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路２６０では、まず、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧を約４．３ボルト以下にして、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止することでＭＰＵ２０１を演算処理が実行不可能な状態とし、その後に、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルト以下にしてＭＰＵ２０１を動作不可能な状態とする。ここで、枠開放検出回路２６０では、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂを停止してから、電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルト以下となるまでに、約０．５秒の期間を確保している。これにより、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げた場合にも、その立ち上げたＭＰＵ２０１を枠開放検出回路２６０によって正常に終了させることができる。
【０１３９】
また、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が４．３ボルトを超えている場合には、リセットＩＣ２の入力端子ＩＮに電圧が入力されると、その電圧の入力から約４０μ秒遅延して、出力端子ＯＵＴから電圧が出力される。このリセットＩＣ２の遅延特性により、リセット信号出力端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂは、電源出力端子へ出力される駆動電圧Ｖｂよりも約４０μ秒遅れて出力される。
【０１４０】
ここで、ＭＰＵ２０１を正常に立ち上げるためには、まず、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給してＭＰＵ２０１を動作可能な状態とし、その後、少なくともＭＰＵ２０１の動作クロックで１０クロック分の期間を空けて、ＭＰＵ２０１のリセット端子にリセット信号ＳＧ３ｂを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。例えば、ＭＰＵ２０１の動作クロックが１００ＭＨｚであるＭＰＵ２０１を正常に立ち上げるためには、まず、ＭＰＵ２０１の電源端子に５ボルトの駆動電圧Ｖｂを供給してＭＰＵ２０１を動作可能な状態とし、その後、少なくとも１００ｎ秒の期間を空けて、ＭＰＵ２０１のリセット端子にリセット信号ＳＧ３ｂを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路２６０では、まず、電源出力端子から約５ボルトの駆動電圧Ｖｂを出力し、その出力から約４０μ秒後に、リセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂを出力する。これにより、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合にも、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１４１】
タイマＩＣ１のＴＨ端子は、ＴＨ端子に印加される電圧を計測する端子であり、抵抗Ｒ１の他端と、コンデンサＣＤ２の一端と、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子とに接続されている。タイマＩＣ１のＤＣＨ端子は、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加された電圧が、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子に入力される直流電圧（約１１．３ボルト）の２／３の電圧（約７．５ボルト）となった場合に、ＤＣＨ端子のインピーダンスを無限大の状態からゼロの状態に切り換える端子である。ＤＣＨ端子のインピーダンスがゼロの状態（グランド状態）となると、コンデンサＣＤ２へ電圧が印加できない状態となる。一方、ＤＣＨ端子のインピーダンスが無限大の状態となると、コンデンサＣＤ２に電圧が印加可能な状態となる。
【０１４２】
タイマＩＣ１のＴＨ端子およびタイマＩＣ１のＤＣＨ端子に接続される抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２は、抵抗Ｒ１の抵抗値とコンデンサＣＤ２との積である時定数に基づいて、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間を約４．４秒に決定するための部品である。抵抗Ｒ１の一端は、スイッチＳＷ１の他端、スイッチＳＷ２の他端、抵抗Ｒ２の一端、ＮＯＴＩＣ３の入力端子、抵抗Ｒ３の一端およびトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅと接続されている。また、抵抗Ｒ１の他端は、タイマＩＣ１のＴＨ端子と、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子と、コンデンサＣＤ２の一端と接続されている。また、コンデンサＣＤ２の他端は、グランドされている。
【０１４３】
ここで、抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２について、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子、タイマＩＣ１のＴＨ端子、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子およびタイマＩＣ１のＯＵＴ端子と共に説明する。
【０１４４】
内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態では（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態では）、抵抗Ｒ１に電圧が供給されないので、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧はゼロボルト（約７．５ボルト未満）となり、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子は、インピーダンスが無限大の状態に設定される。よって、コンデンサＣＤ２に電圧が印加可能な状態となり、コンデンサＣＤ２は、充電可能状態（電荷を蓄えることができる状態）となる。しかし、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには、コンデンサＣＤ１の一端と抵抗Ｒ１との接続が遮断されているので、コンデンサＣＤ２には電圧が印加されず、コンデンサＣＤ２に印加される電圧がゼロボルトとなる。このように、コンデンサＣＤ２は、充電可能状態となるものの、充電は行われない状態となる。なお、このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトであり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通している。しかし、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態であるので、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子eとの端子間）には電圧が発生せず、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが遮断された状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｄとの端子間は導通状態となっている。従って、コンデンサＣＤ４からの電力が、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２に供給され得る状態となる（コンデンサＣＤ４が蓄えた電力が放電によりゼロになっている場合には、電力供給は行われない）。
【０１４５】
次に、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって（図５（ｂ）参照）、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧は、ゼロボルトから約１１．３ボルトに切り換わる。このとき、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトであり、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間とが導通している。そして、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子eとの端子間）には電圧が発生し、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通する。これにより、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに約５．７ボルトの電圧が発生し、この発生した電圧がダイオードＤ３を介して約５．０ボルトとなり電源出力端子へ出力される。また、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧が、ダイオードＤ４およびリセットＩＣ２を介して約５．０ボルトとなりリセット信号出力端子へ出力される。加えて、内枠１２または前面枠１４が開放状態であり、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｄとは遮断状態となっているので、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧が、ダイオードＤ５を介して約５．０ボルトとなり電断信号出力端子へ出力される。更に、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子ｃに発生した約５．７ボルトの電圧によりコンデンサＣＤ４に充電が開始される。
【０１４６】
また、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が、ゼロボルトから約１１．３ボルトに切り換わるのと同時に、コンデンサＣＤ２に電圧が印加され、コンデンサＣＤ２の充電が開始される。このとき、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧が上昇を開始する。
【０１４７】
タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）が、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子に入力される電圧（約１１．３ボルト）の２／３の電圧、即ち、約７．５ボルトと等しくなるまで、約１０．６ボルトを保ち続ける。タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）が上昇し、約７．５ボルトと等しくなると、タイマＩＣ１のＤＣＨ端子のインピーダンスが無限大の状態からゼロの状態（グランドされた状態）に切り換わる。すると、コンデンサＣＤ２に印加される電圧がゼロボルト状態となり、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷が放電される。これにより、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧は、約７．５ボルトからゼロボルトに切り換わる。このタイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧の切り換わりにより、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換わる。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断され、抵抗Ｒ３（トランジスタＴＲ１のベース端子ｂとエミッタ端子ｅとの端子間）に発生していた電圧がゼロボルトになる。これにより、コンデンサＣＤ４は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットＩＣ２に電力を供給する。
【０１４８】
このように、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となった場合に（図５（ｂ）参照）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間、即ち、タイマＩＣ１のＴＨ端子に印加される電圧（コンデンサＣＤ２に印加される電圧）がゼロボルトから約７．５ボルトとなるまでの期間を、抵抗Ｒ１の抵抗値とコンデンサＣＤ２の容量との積である時定数に基づいて約４．４秒に決定する。すると、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となった場合に、約４．４秒間は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。そして、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、枠開放検出回路２６０は、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されている約１０．６ボルトの電圧をゼロボルトに切り換え、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通を遮断して、電断信号出力端子へ出力される電圧を停止すると共に、コンデンサＣＤ４の放電を開始させる。これにより、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、コンデンサＣＤ４の放電により、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセット信号出力端子へ電圧を出力する。なお、前述した通り、コンデンサＣＤ４の放電によってリセットＩＣ２の入力端子ＩＮに入力される電圧が約４．３ボルト以下になると、リセットＩＣ２は、出力端子ＯＵＴから出力される電圧、即ち、リセット信号出力端子の電圧をゼロボルトにする。一方、電源出力端子の電圧は、コンデンサＣＤ４による放電が停止するまで出力される。よって、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過すると、枠開放検出回路２６０は、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）を停止して、次に、リセット信号出力端子へ出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される電圧（駆動電圧Ｖｂ）を停止する。従って、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１４９】
なお、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒が経過した後に、内枠１２および前面枠１４が開放状態から閉鎖状態（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が導通状態から遮断状態）となると、即ち、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子に印加される電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、ゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる。この状態においては、上述した通り、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通しているが、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断状態であるので、直流電源ＣＤ１またはコンデンサＣＤ１からは電力が供給されず、コンデンサＣＤ４の放電状態が継続する。なお、内枠１２または前面枠１４が閉鎖状態となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとゲート端子Ｓとが導通するので、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットＩＣ２の入力端子ＩＮへ印加される。
【０１５０】
ここで、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された場合には、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧は、ゼロボルトに切り換わらず約１０．６ボルトのままとなる。しかし、この場合にも、枠開放検出回路２６０は、停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。この場合について説明する。まず、内枠１２または前面枠１４が開放状態となり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、前述の説明と同様に、枠開放検出回路２６０は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力すると共に、コンデンサＣＤ４への充電を行う。そして、内枠１２および前面枠１４が開放状態から約４．４秒以内で閉鎖状態となると、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が導通状態から遮断状態となるので、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通を遮断して、コンデンサＣＤ４の放電を開始させる。ここで、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通している。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態となると、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は電断信号出力端子に印加されなくなるので、停電信号ＳＧ１ｂが停止される。これに対し、コンデンサＣＤ４の放電による電圧は、電源出力端子およびリセットＩＣ２の入力端子ＩＮへ印加される。その後は、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが停止される。この動作により、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒以内で、内枠１２および前面枠１４が閉鎖状態となったとしても、枠開放検出回路２６０は、まず停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次にリセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。従って、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された場合にも、枠開放検出回路２６０は、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１５１】
図７の説明に戻る。タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、ＣＮＴ端子に入力される信号により、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を調整する端子である。タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、コンデンサＣＤ３の一端と接続される。このコンデンサＣＤ３の他端は、グランドされている。なお、本枠開放検出回路２６０では、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を調整しないので（タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間は約４．４秒に固定）、タイマＩＣ１のＣＮＴ端子は、コンデンサＣＤ３によって交流的にグランドされている。
【０１５２】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放状態となって、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通状態となると（図５（ｂ）参照）、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。一方、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放状態となってから約４．４秒経過すると、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）を停止すると共に、コンデンサＣＤ４に放電を開始させ、その後に、リセット信号出力端子へ出力される電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される駆動電圧Ｖｂを停止する。従って、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１５３】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにすることに加え、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１５４】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０１５５】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにすることに加えて、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機１０からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機１０の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０１５６】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするので、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０１５７】
また、上述した通り、枠開放検出回路２６０には、１ＦのコンデンサＣＤ１が設けられているので、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０への電源供給が行われ、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、内枠１２の開放および前面枠１４の開放を検出して、ＭＰＵ２０１を一定時間立ち上げることができる。
【０１５８】
なお、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から直流電圧が供給される場合に、内枠１２または前面枠１４の開放に伴うコンデンサＣＤ１からの電流の総供給期間を長くしたり、内枠１２または前面枠１４の開放を検出する回数を増やしたりする場合には、コンデンサＣＤ１の容量を増加させたり（例えば、コンデンサＣＤ１の容量を１０Ｆとする）、コンデンサＣＤ１を蓄電量の多い二次電池に変更すれば良い。
【０１５９】
ただし、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度であるので、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、コンデンサＣＤ１の容量を汎用されている１Ｆとすることで、枠開放検出回路２６０を安価に製造することができる。
【０１６０】
また、扉開放検出回路２６０では、タイマＩＣ１にＬＭＣ５５５を用いて、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出し、トランジスタＴＲ１を約４．４秒間、導通させる回路を実現したが、これに限られるものではない。即ち、タイマＩＣ１に他の集積回路等を用いて、内枠１２の１回の開放または前面枠１４の１回の開放に対して、１のパルス信号を発生する回路を実現し、その１のパルス信号に基づいてトランジスタＴＲ１を所定期間通電するものであれば良い。
【０１６１】
次に、図８を参照して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に、内枠１２または前面枠１４の一方が開放された場合と内枠１２および前面枠１４の両方が開放された場合とについて説明する。図８は、スイッチＳＷ１の状態（内枠１２の状態）とスイッチＳＷ２の状態（前面枠１４の状態）とに応じて変化するタイマＩＣ１のＴＲＧ端子の電圧と、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子の電圧と、コンデンサＣＤ４の電圧と、枠開放検知回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３への出力電圧）と、枠開放検知回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２および入出力ポート２０５への出力電圧）と、枠開放検知回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１への出力電圧）との関係を示したタイミングチャートである。なお、図８（ｆ）のＡは、ｔ１時から約０．０１秒後までに変化する枠開放検知回路２６０のリセット信号出力端子の電圧を拡大した図である。図８（ｆ）のＡでは、ｔ１時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧を図示したが、ｔ３時から約０．０１秒後まで、ｔ５時から約０．０１秒後まで及びｔ７時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧は、ｔ１時から約０．０１秒後までのリセット信号出力端子の電圧と同一の波形となるので、図示を省略している。
【０１６２】
まず、図８（ａ）に示すように、ｔ１時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ１時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ１時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとが導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ１時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ１が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。なお、コンデンサＣＤ４の充電には約０．０１秒が必要となるが、内枠１２または前面枠１４を開放して閉鎖するまでを約０．０１秒の間で行うことは物理的に不可能であるので、内枠１２または前面枠１４が開放されると、コンデンサＣＤ４の充電は必ず完了する。
【０１６３】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ１時に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）および図８（ｆ）のＡに示すように、ｔ１時から約４０μ秒後に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ１時から約４０μ秒後となるのは、前述したリセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１６４】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることで、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１６５】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ１時に上昇を開始して、ｔ１時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１６６】
そして、ｔ１時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ１時から約４．４秒経過後）。
【０１６７】
なお、ｔ１時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ１時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１６８】
次に、ｔ１時から約９．４秒経過すると（ｔ１時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ１時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ１時から約９．４秒経過後）。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ１時から約９．４秒経過後）。
【０１６９】
更に、ｔ１時から約９．９秒経過すると（ｔ１時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ１時から約９．９秒経過後）。ここで、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に、停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ１時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ１時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１７０】
なお、ｔ１時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ１時から約２０秒経過前）。よって、ｔ１時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１７１】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ２時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる（ｔ２時）。また、ｔ２時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１７２】
次に、図８（ｂ）に示すように、ｔ３時に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ３時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ３時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ３時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ２が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。
【０１７３】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ３時に上昇を開始して、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ３時から約４０μ秒後に上昇を開始して（図８（ｆ）のＡ参考）、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３が出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ３時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１７４】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ３時に上昇を開始して、ｔ３時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ２は導通状態（前面枠１４が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１７５】
そして、ｔ３時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ３時から約４．４秒経過後）。
【０１７６】
なお、ｔ３時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ３時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１７７】
次に、ｔ３時から約９．４秒経過すると（ｔ３時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ３時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ３時から約９．４秒経過後）。よって、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ３時から約９．４秒経過後）。
【０１７８】
更に、ｔ３時から約９．９秒経過すると（ｔ３時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ３時から約９．９秒経過後）。ここで、前述の通り、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ２が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に、停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ３時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ３時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１７９】
なお、ｔ３時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧も）、ゼロボルトとなる（ｔ３時から約２０秒経過前）。よって、ｔ３時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１８０】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ４時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる（ｔ４時）。また、ｔ４時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１８１】
上述した通り、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されると、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する。更に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１８２】
なお、上記の説明の通り、内枠１２が開放された場合と、前面枠１４が開放された場合との枠開放検出回路２６０の動作は同一である。よって、次に説明を行うｔ５時からｔ６時のときの枠開放検出回路２６０の動作については、内枠１２が開放された場合についてのみ説明する。
【０１８３】
図８（ａ）に示すように、ｔ５時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ５時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ５時）。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる（ｔ５時から約０．０１秒経過後）。
【０１８４】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ５時に上昇を開始して、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ５時から約４０μ秒後に上昇を開始して（図８（ｆ）のＡ参考）、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ５時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１８５】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ５時に上昇を開始して、ｔ５時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１８６】
ｔ５時から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されると（ｔ５時から約３．０秒経過したｔ６時に内枠１２が閉鎖されると）、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトに切り換えることなく、約１０．６ボルトの電圧を出力したままになる。このとき、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間は導通されたままとなるが、内枠１２の閉鎖に伴い、スイッチＳＷ１が遮断されるので、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとベース端子ｂに電圧が印加されなくなり、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断される。これにより、コンデンサＣＤ４への充電が終了する（ｔ６時）。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ６時）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ６時）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ６時）。
【０１８７】
なお、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断すると（ｔ６時）、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるが、この放電により発生する電圧は、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは供給されない。これは、前述した通り、内枠１２が閉鎖されると、スイッチＳＷ１が遮断状態となるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通して、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電流が抵抗Ｒ５に流れず、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流れ込むからである。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ６時になると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、その開放から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されてスイッチＳＷ１が遮断された場合には、そのスイッチＳＷ１の遮断時に、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１８８】
次に、ｔ６時から約５．０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ６時から約５．０秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ６時から約５．０秒経過後）。よって、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断してから約５．０秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ６時から約５．０秒経過後）。
【０１８９】
更に、ｔ６時から約５．５秒経過すると（ｔ６時から約５．０秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ６時から約５．５秒経過後）。ここで、ＭＰＵ２０１の最低動作電圧は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断してから約５．５秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ６時から約５．０秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ６時から約５．５秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１９０】
なお、ｔ５時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ５時から約２０秒経過前）。よって、ｔ５時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０１９１】
ここで、ｔ５時からｔ６時の枠開放検出回路２６０の動作では、内枠１２がｔ６時に閉鎖された後も、コンデンサＣＤ４の放電が行われる。この場合であっても、枠開放検出回路２６０は、内枠１２がｔ６時に閉鎖され、スイッチＳＷ１が遮断されると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間を導通させるので、コンデンサＣＤ４の放電により発生する電流を、抵抗Ｒ５に流さず、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄに流す。よって、内枠１２がｔ６時に閉鎖されると、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）をゼロボルトすることができる。
【０１９２】
枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが停止された後は、コンデンサＣＤ４の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂが停止される。この動作により、内枠１２が開放されたｔ５時から約４．４秒経過する前に、内枠１２が閉鎖されたとしても（ｔ５時から約３．０秒経過したｔ６時に内枠１２が閉鎖されたとしても）、まず停電信号ＳＧ１ｂを停止し、次にリセット信号ＳＧ３ｂを停止して、最後に駆動電圧Ｖｂを停止することができる。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２が開放されて、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧が切り換わるまでの約４．４秒以内で、開放された内枠１２が閉鎖されたとしても、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げ、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０１９３】
なお、内枠１２がｔ６時に閉鎖された後は、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに低下して、図８（ｆ）に示すように、電源出力端子から最後まで出力される駆動電圧Ｖｂが約４．０ボルトとなり、ＭＰＵ２０１が正常に終了すると、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０１９４】
最後に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）であるときに、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となった場合について説明する。図８（ａ）に示すように、ｔ７時に、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となり、更に、図８（ｂ）に示すように、ｔ８時に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となると、図８（ｃ）に示すように、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧は、ｔ７時に、ゼロボルトから約１１．３ボルトへ切り換わる。このとき、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ｔ７時から約４．４秒経過するまでは、ＯＵＴ端子から約１０．６ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間が導通し、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４（図７参照）に充電が開始される（ｔ７時）。なお、この充電は、図８（ｅ）に示すように、スイッチＳＷ１が導通状態となってから約０．０１秒で完了する。コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなる。
【０１９５】
また、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ３の入力端子Ｉ２３への出力電圧）は、図８（ｆ）に示すように、ｔ７時に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂが出力開始される。また、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ２の入力端子Ｉ２２および入出力ポート２０５への出力電圧）は、図８（ｇ）に示すように、ｔ７時から約４０μ秒後に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からリセット信号ＳＧ３ｂが出力開始される。なお、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇が、ｔ７時から約４０μ秒後となるのは、前述した通り、リセットＩＣ２（図７参照）の遅延特性による。図８（ｆ）および図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約４０μ秒早いので、ＭＰＵ２０１の電源端子に約５ボルトの駆動電圧Ｖｂが供給された後に、ＭＰＵ２０１のリセット信号出力端子にリセット信号ＳＧ３ｂが入力される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。
【０１９６】
更に、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧は約５．７ボルトとなると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（マルチプレクサＭＰ１の入力端子Ｉ２１への出力電圧）は、図８（ｈ）に示すように、ｔ７時に上昇を開始して、ｔ７時から約０．０１秒後に約５．０ボルトとなる。ここで、スイッチＳＷ１は導通状態（内枠１２が開放状態）であるので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から停電信号ＳＧ１ｂが出力開始される。
【０１９７】
そして、ｔ７時から約４．４秒経過すると、図８（ｄ）に示すように、タイマＩＣ１は、ＯＵＴ端子の電圧を、約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタＴＲ１（図７参照）のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサＣＤ４への充電が終了する。すると、コンデンサＣＤ４の放電が開始されるので、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。これに追従して、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、降下を開始する（ｔ７時から約４．４秒経過後）。
【０１９８】
なお、ｔ７時から約４．４秒経過すると、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図８（ｈ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子の電圧（停電信号ＳＧ１ｂ）は、ｔ７時から約４．４秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約４．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子からＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子へ出力される停電信号ＳＧ１ｂが、まず、停止される。
【０１９９】
次に、ｔ７時から約９．４秒経過すると（ｔ７時から約４．４秒経過した後に、更に約５．０秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約５．０ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．３ボルトまで降下する（ｔ７時から約９．４秒経過後）。また、図８（ｇ）に示すように、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子の電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）が、約４．３ボルトまで降下して、その後に、リセットＩＣ２の動作によりゼロボルトとなる（ｔ７時から約９．４秒経過後）。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．４秒経過すると、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子からＭＰＵ２０１のリセット端子へ出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、停電信号ＳＧ１ｂの次に、停止される。これにより、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される（ｔ７時から約９．４秒経過後）。
【０２００】
更に、ｔ７時から約９．９秒経過すると（ｔ７時から約９．４秒経過した後に、更に約０．５秒経過すると）、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧が約４．７ボルトに降下する。すると、図８（ｆ）に示すように、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧（最大値約５．０ボルトの駆動電圧Ｖｂ）が、約４．０ボルトまで降下する（ｔ７時から約９．９秒経過後）。ここで、前述の通り、ＭＰＵ２０１の動作電圧の下限値は、約４．０ボルトである。よって、内枠１２が開放され、スイッチＳＷ１が導通してから約９．９秒経過すると、枠開放検出回路２６０の電源出力端子からＭＰＵ２０１の電源端子へ出力される駆動電圧Ｖｂが、最後に停止されて、ＭＰＵ２０１が動作不可能な状態になる。つまり、ＭＰＵ２０１は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に（ｔ７時から約９．４秒経過後）、動作不可能な状態に設定される（ｔ７時から約９．９秒経過後）。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０１】
なお、ｔ７時から約２０秒経過すると、図８（ｅ）に示すように、コンデンサＣＤ４の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路２６０の電源出力端子の電圧も（駆動電圧Ｖｂも）、ゼロボルトとなる（ｔ７時から約２０秒経過前）。よって、ｔ７時から約２０秒経過すると、コンデンサＣＤ４の充電量はゼロとなる。
【０２０２】
最後に、図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、スイッチＳＷ１が遮断状態（内枠１２が閉鎖状態）となると共に、図８（ｂ）に示すように、ｔ１０時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、図８（ｃ）に示すように、ｔ１０時に、タイマＩＣ１のＴＲＧ端子電圧が約１１．３ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧がゼロボルトから約１０．６ボルトに切り換わる。また、ｔ１０時に、スイッチＳＷ２が遮断状態（前面枠１４が閉鎖状態）となると、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２および前面枠１４の検出が可能な状態に設定される。
【０２０３】
このように、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）であるときに、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となった場合でも、タイマＩＣ１は、スイッチＳＷ１の導通期間の長さ（内枠１２の開放期間の長さ）およびスイッチＳＷ２の導通期間の長さ（前面枠１４の開放期間の長さ）に拘らず、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態（内枠１２または前面枠１４のいずれか一方が開放状態）となったときから約４．４秒経過すると、ＯＵＴ端子の電圧を約１０．６ボルトからゼロボルトに切り換える。これにより、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約４．４秒経過後に、停電信号ＳＧ１ｂを停止すると共に、コンデンサＣＤ４の放電を開始する。その後、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約９．４秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止して、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のいずれか一方が導通状態となったときから約９．９秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを停止する。従って、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、スイッチＳＷ１が導通状態（内枠１２が開放状態）となり、その後に、スイッチＳＷ２が導通状態（前面枠１４が開放状態）となって、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０４】
上述した通り、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４の一方、並びに内枠１２および前面枠１４の両方が開放されると、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなると、パチンコ機１０は、次回にパチンコ機１０の電源がオンされた場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０５】
また、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることに加えて、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０６】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号ＳＧ１ｂを停止する）。次に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．０秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．５秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる）。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２０７】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過すると、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を、トランジスタＴＲ１によって停止する。そして、トランジスタＴＲ１による停止後は、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。よって、枠開放検出回路２６０は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へ直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から約１１．３ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサＣＤ１から電力が供給される期間を、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、約４．４秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ１に充電された電力の消費を抑制して、内枠１２または前面枠１４の開放検出を複数回に亘って行うことができる。
【０２０８】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を遮断して、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を停止する。そして、内枠１２および前面枠１４の閉鎖後は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３の出力を行う。
【０２０９】
このように、コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、その後は、コンデンサＣＤ４の放電によって駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行うことができるので、内枠１２または前面枠１４の開放期間が約４．４秒以内である場合には、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠１２または前面枠１４の開放によるコンデンサＣＤ１の電力消費量を更に抑制することができる。
【０２１０】
ここで、コンデンサＣＤ１は容量が１Ｆであり、コンデンサＣＤ１に印加される電圧は約１１．３ボルトであるので、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電荷は、コンデンサＣＤ１の容量とコンデンサＣＤ１の印加電圧との積から約１１．３Ｃ（クーロン）となる。このコンデンサＣＤ１に蓄えられる約１１．３Ｃの電荷は、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間が約４．４秒間である場合には、電力の供給回数で約１１回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠１２の開放（スイッチＳＷ１の導通）または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ２の導通）が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路２６０は、内枠１２の開放または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ１の導通またはスイッチＳＷ２の導通）を、約１１回まで毎回確実に検出し、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。このとき、内枠１２の開放または前面枠１４の開放が約１１回付近となると、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Ｖｂの低下、リセット信号ＳＧ３ｂの電圧低下、停電信号ＳＧ１ｂの電圧低下およびコンデンサＣＤ４の充電量の低下が発生する。しかし、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂの電圧が約４．３ボルトを超えると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよび枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの電圧が約４．０ボルトを超えていれば、パチンコ機１０の電源がオフされていたとしても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力することができる。
【０２１１】
なお、枠開放検出回路２６０では、コンデンサＣＤ１とコンデンサＣＤ４の容量をそれぞれ１Ｆとしたが、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に枠開放検出回路２６０を動作させる電力源となるコンデンサであるので、コンデンサＣＤ４の容量値よりも大きい容量値としても良い。コンデンサＣＤ１の容量値を１Ｆよりも大きくすることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間の内枠１２または前面枠１４の開放を１１回を越えて検出することができる。
【０２１２】
なお、枠開放検出回路２６０では、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧が約１０．６ボルトであるので、枠開放検出回路２６０のＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されているので、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間には、コンデンサＣＤ１からの電流が流れ込まない。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときに、コンデンサＣＤ１に充電された電力がＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間に流れ込んで消費されることはない。
【０２１３】
また、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度である。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。
【０２１４】
次に、図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０２１５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０２１６】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０２１７】
図９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０２１８】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２１９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０２２０】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０２２１】
図９（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０２２２】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２２３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２２４】
各カウンタは、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、またはタイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２２５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０２２６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０２２７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２２８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０２２９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０２３０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０２３１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０２３２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０２３３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０２３４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２３５】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２３６】
図１５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３９】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４０】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２４１】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０２４２】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、パチンコ機１０の電源がオンされており、その電源のオン中に、停電の発生等によってパチンコ機１０の電源が遮断されて、停電監視回路２５２から出力されている停電信号ＳＧ１ａが５ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に加え、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が立ち上げられると共に、枠開放検出回路２６０から出力されている停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。ＭＰＵ２０１は、停電信号ＳＧ１ａの立ち下りまたは停電信号ＳＧ１ｂの立ち下りを検出すると、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、パチンコ機１０の電源がオンされているときには、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１ａ（立ち下り）が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４４】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動されることに加え、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力され、この駆動電圧ＶｂによりＭＰＵ２０１が動作可能な状態となり、その後、リセット信号ＳＧ３ｂによりＭＰＵ２０１が演算処理を実行可能な状態となったときにも起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。このウエイト処理により、主制御装置１１０のメイン処理への移行は、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信されたコマンドを確実に受信することができる（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が主制御装置１１０からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる）。
【０２４５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１５へ移行する。
【０２４６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１５へ移行する。なお、図１２のＳ２２３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。なお、パチンコ機１０は、生産工場から出荷されて最初に電源が立ち上げられた場合には、ＲＡＭ判定値が必ず異常となるものであるので、Ｓ１０７の処理でＮｏと判定される。この場合にも処理をＳ１１５へ移行する。
【０２４７】
Ｓ１１５の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１５）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。
【０２４８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６、Ｓ１１７）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアと共に、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ１１６）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１７）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２４９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ１０８）、払出制御装置１１１へ払出復帰コマンドを送信して（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理に移行する。
【０２５０】
Ｓ１１０の処理では、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）はハイか否かが判定される（Ｓ１１１）。枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイであれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。一方、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイでなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理をスキップする。なお、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）がハイか否かは、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力される電圧が約４．３ボルトを超えているか否かで判定される。
【０２５１】
ここで、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定される場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられている場合に加え、他に２パターン考えられる。１パターン目は、パチンコ機１０の電源がオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放から約９．４秒以内にパチンコ機１０の電源がオンされた場合、つまり、パチンコ機１０の電源がオフであるときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されている状態で、パチンコ機１０の電源がオンされた場合である。２パターン目は、パチンコ機１０の電源がオンされ、Ｓ１１０の処理の前に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０からリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合である。この１パターン目または２パターン目に該当する場合でも、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンとしても問題ない（Ｓ１１２）。それは、１パターン目または２パターン目に該当するには、いずれもパチンコ機１０の電源がオンされることが必須であり、この１パターン目と２パターン目は、遊技場の営業時間前に店員によって行われる場合であるからである。即ち、１パターン目または２パターン目が店員によって行われた場合には、少なくともその店員は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４を自ら開放して、その開放から約９．４秒以内にパチンコ機１０の電源を自らオンしたことを認識しているか（１パターン目）、または、パチンコ機１０の電源を自らオンし、その直後に（Ｓ１１０の処理の前に）、内枠１２または前面枠１４を自ら開放したことを認識しているからである（２パターン目）。つまり、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなっても、その店員は、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなることを認識した上で、内枠１２または前面枠１４を開放しているからである。更に言うと、その店員は、オフ中枠開放フラグ２０３ａを再びオフにする操作を行うことができるからである。従って、上記の２パターンで、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定されても（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、何ら問題はない。即ち、上記の２パターンについては、パチンコ機１０の通常の使用においては起こりえないので、考慮しなくても問題ない。
【０２５２】
上述の通り、パチンコ機１０の電源がオフ中に、内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられている場合に加えて、上記の２パターンの場合も、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイと判定され（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる（Ｓ１１２）。
【０２５３】
Ｓ１１１でＮｏと判定された場合またはＳ１１２の処理が実行された場合には、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１３）、Ｓ１１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１４の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２５４】
上述した通り、パチンコ機１０の電源がオフされており、そのオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力され、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイとなり（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる（Ｓ１１２）。
【０２５５】
なお、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１７の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１０〜Ｓ１１２の処理により直ちに検出することができる。
【０２５６】
次に、図１２を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１２の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１５〜Ｓ２２０の各処理が実行される構成となっている。
【０２５７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む（Ｓ２０３）。その後、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンか否かが判定される（Ｓ２０４）。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されているか、前述した２つのパターンに該当するので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。なお、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置１１３への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７による報知は行われない。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に、不正行為者によって内枠１２または前面枠１４が開放されたとしても、パチンコ機１０は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａを用いて、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶することができる（音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａを用いて、内枠１２または前面枠１４の開放記憶のみを行うことができる）。
【０２６０】
一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否か判定される（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。一方、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２０９）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７で行われていた報知を終了させる。なお、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンである場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２０８の処理後に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力しても良い。この場合には、出力されたパルス信号が、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶されるので、ホールコンピュータ２６２でも、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２６１】
Ｓ２０６、Ｓ２０８またはＳ２０９の処理終了後、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２１０）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０２６２】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２１１）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２６３】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２１２）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２６４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１３：Ｎｏ）、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられていない。また、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａの立ち下りは検出されておらず、パチンコ機１０の電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ２１４）。既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６５】
一方、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂが立ち下がった結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたか、または、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から出力される停電信号ＳＧ１ａが立ち下がった結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２２１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２２１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２２２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２２３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２２４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６６】
Ｓ２１４の処理で、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１５，Ｓ２１６）。
【０２６７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１５）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２６８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１６）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２６９】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２１２の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２７０】
Ｓ２１６の処理後、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込む（Ｓ２１７）。そして、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力（リセット信号ＳＧ３ｂ）はハイか否かが判定される（Ｓ２１８）。枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイであれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンにする（Ｓ２１９）。一方、枠開放検出回路２６０から入出力ポートへの出力がハイでなければ（Ｓ２１８：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフにする（Ｓ２２０）。Ｓ２１９の処理またはＳ２２０の処理後は、Ｓ２１３の処理へ移行し、Ｓ２１３以降の処理が実行される。
【０２７１】
なお、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路２６０からリセット信号ＳＧ３ｂが出力された場合には、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂもオンされる。これは、枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトからゼロボルトに立ち下がるまでには、停電信号ＳＧ１ｂが５ボルトになってから約４．４秒かかり（Ｓ２１３の処理で「Ｙｅｓ」と判定されるまでには約４．４秒かかり）、その間に、立ち上げ処理に加え、Ｓ２１８の処理が実行されて、この処理で「Ｙｅｓ」と判定されるからである。
【０２７２】
しかし、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていたとしても、パチンコ機１０の電源が次にオンされた場合には、Ｓ２０４の処理で「Ｙｅｓ」と判定され、オン中枠開放フラグ２０３ｂの状態を判定するＳ２０７の処理へ移行しない。よって、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドだけを送信することができる。従って、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、オフ中枠開放フラグ２０３ａに加えて、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされるが、これは何ら問題とならないのである。
【０２７３】
一方、パチンコ機１０の電源がオフされている間に、内枠１２および前面枠１４が開放されていない場合には（内枠１２および前面枠１４が閉鎖されている場合には）、当然、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることはない。よって、パチンコ機１０の電源が次にオンされた場合には、Ｓ２０４の処理で「Ｎｏ」と判定され、オン中枠開放フラグ２０３ｂの状態を判定するＳ２０７の処理が実行されることに加え、当然に、Ｓ２１８の処理も実行される。従って、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、その開放をＳ２１７の処理およびＳ２１８の処理で検出して、その後に実行されるＳ２０８の処理で、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドだけを送信することができる。
【０２７４】
上述した通り、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信すると共に（Ｓ２０５）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。
【０２７５】
なお、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂが出力されてＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理は、少なくとも、コンデンサＣＤ４（図７参照）の放電によって枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、約４．３ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約５．０秒の期間中（図８参照）で実行完了するように、プログラムが組まれている。なお、この約５．０秒の期間は、内枠１２または前面枠１４の開放時間に拘らず（内枠１２または前面枠１４が開放されて、即時に開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されても）、コンデンサＣＤ４の放電により必ず発生する期間である（図８参照）。よって、ＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合にも、パチンコ機１０は、内枠１２または前面枠１４の開放時間に拘らず、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにした上で、一時的に立ち上がったＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０２７６】
なお、Ｓ２１３の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２１２で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１５〜Ｓ２２０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２７７】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７８】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２７９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２８０】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２８１】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４秒毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２８３】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２８４】
次に、図１４を参照して、変動開始処理について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２８５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０２８６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２８７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０２８８】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２８９】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２９０】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２９１】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２９２】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０２９３】
次に、図１８から図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２９６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２９７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２９８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９９】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３００】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３０１】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１９のＳ１１１４参照）、図１９を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３０２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０３０３】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０４】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３０５】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０３０６】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０３０７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０３０８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３０９】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０３１０】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０３１１】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０３１２】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０３１３】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１４】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４のいずれか一方の開放、または内枠１２および前面枠１４の両方の開放があった場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う扉開放報知処理（Ｓ１１１３）を実行する。
【０３１５】
ここで、図２０を参照して、扉開放報知処理（Ｓ１１１３）について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたは枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。
【０３１６】
扉開放報知処理では、まず、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０１）。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、１秒間に１回の点滅を実行開始したり、音声出力装置２２６を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３１７】
Ｓ１２０２の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このＳ１２０２の処理による報知が既に実行されているときに、Ｓ１１１１の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０２の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているＳ１２０２の処理を継続して実行する。
【０３１８】
一方、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０３）。オン中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、２秒間に１回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置２２６を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３１９】
更に、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２および前面枠１４が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０５）。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４の処理で開始した報知を終了する（Ｓ１２０６）。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、この枠開放報知処理を終了する。
【０３２０】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。なお、この報知は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされるまで継続して行われる。
【０３２１】
このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフするには、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０３２２】
また、上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。なお、この報知は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、オン中枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。
【０３２３】
図１８の説明に戻る。扉開放報知処理（Ｓ１１１３）の実行後、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２４】
以上、説明したように、パチンコ機１０によれば、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されると、枠開放検出回路２６０は、駆動電圧Ｖｂおよび停電信号ＳＧ１ｂを出力した後に、リセット信号ＳＧ３ｂを出力する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされていても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなると、パチンコ機１０は、次回にパチンコ機１０の電源がオンされた場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。従って、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作させ続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０３２５】
また、オフ中枠開放フラグ２０３ａは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理で、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ２０３ａが一旦オンされると、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた場合には、その後に、不正行為者がオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフに戻すことを不可能にすることができる。更に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、Ｓ１１６の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができないので、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０３２６】
また、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられると、パチンコ機１０は、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることに加え、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機１０からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機１０の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０３２７】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過すると、まず、停電信号ＳＧ１ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、その導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号ＳＧ１ｂを停止する）。次に、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．４秒経過すると、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．０秒経過後に、リセット信号ＳＧ３ｂを停止する）。そして、枠開放検出回路２６０は、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約９．９秒経過すると、ＭＰＵ２０１の電源端子に出力される駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる（スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通後から約４．４秒経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約５．５秒経過後に、駆動電圧Ｖｂを約４．０ボルトに低下させる）。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路２６０は、その立ち上げたＭＰＵ２０１を正常に終了させることができる。
【０３２８】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過すると、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を、トランジスタＴＲ１によって停止する。そして、トランジスタＴＲ１による停止後は、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。よって、枠開放検出回路２６０は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、枠開放検出回路２６０へ直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路２６０へコンデンサＣＤ１から約１１．３ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサＣＤ１から電力が供給される期間を、内枠１２または前面枠１４の開放期間に拘らず、約４．４秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路２６０は、コンデンサＣＤ１に充電された電力の消費を抑制して、内枠１２または前面枠１４の開放検出を複数回に亘って行うことができる。
【０３２９】
また、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通しても、その導通時から約４．４秒が経過する前に、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を遮断して、コンデンサＣＤ１から供給される電力によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を停止する。そして、内枠１２および前面枠１４の閉鎖後は、コンデンサＣＤ４の放電によって、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行う。
【０３３０】
このように、コンデンサＣＤ４の充電が完了すると、その後は、コンデンサＣＤ４の放電によって駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を行うことができるので、内枠１２または前面枠１４の開放期間が約４．４秒以内である場合には、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠１２または前面枠１４の開放によるコンデンサＣＤ１の電力消費量を更に抑制することができる。
【０３３１】
ここで、コンデンサＣＤ１は容量が１Ｆであり、コンデンサＣＤ１に印加される電圧は約１１．３ボルトであるので、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電荷は、コンデンサＣＤ１の容量とコンデンサＣＤ１の印加電圧との積から約１１．３Ｃ（クーロン）となる。このコンデンサＣＤ１に蓄えられる約１１．３Ｃの電荷は、コンデンサＣＤ１からの電力供給によって行われる駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電の各期間が約４．４秒間である場合には、電力の供給回数で約１１回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機１０への電源供給が遮断され、直流電源ＤＣ１から１２ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠１２の開放（スイッチＳＷ１の導通）または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ２の導通）が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路２６０は、内枠１２の開放または前面枠１４の開放（スイッチＳＷ１の導通またはスイッチＳＷ２の導通）を、約１１回まで毎回確実に検出し、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。このとき、内枠１２の開放または前面枠１４の開放が約１１回付近となると、コンデンサＣＤ１に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Ｖｂの低下、リセット信号ＳＧ３の電圧低下、停電信号ＳＧ１の電圧低下およびコンデンサＣＤ４の充電量の低下が発生する。しかし、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂの電圧が約４．３ボルトを超えると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子から出力される駆動電圧Ｖｂおよび枠開放検出回路２６０の電断信号出力端子から出力される停電信号ＳＧ１ｂの電圧が約４．０ボルトを超えていれば、パチンコ機１０の電源がオフされていたとしても、ＭＰＵ２０１を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力することができる。
【０３３２】
なお、枠開放検出回路２６０では、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときには（スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されているときには）、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子電圧が約１０．６ボルトであるので、枠開放検出回路２６０のＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。また、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているので、ＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅとコレクタ端子ｃとの端子間の導通が遮断されているので、ＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間には、コンデンサＣＤ１からの電流が流れ込まない。よって、内枠１２および前面枠１４が閉鎖されているときに、コンデンサＣＤ１に充電された電力がＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間、ＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間およびＦＥＴ３のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間に流れ込んで消費されることはない。
【０３３３】
また、パチンコ機１０の電源がオフされ、内枠１２および前面枠１４が閉鎖された状態で枠開放検出回路２６０がコンデンサＣＤ１の電力を消費する量は、タイマＩＣ１の待機電力とＮＯＴＩＣ３の消費電力程度である。しかも、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３には、各ゲート端子Ｇに電圧が印加されるだけであるので、ＦＥＴ１〜ＦＥＴ３で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサＣＤ１の充電量に著しい減少をもたらすものではない。
【０３３４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置１１３が制御する音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて行ったが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置１１３が制御する音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて行うのではなく、ＭＰＵ２０１の立ち上がりと共に動作可能となり、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で行うことも当然に可能である。ただし、この場合には、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、不正行為者により内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０により一時的にＭＰＵ２０１が立ち上げられると、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置も立ち上がることになり、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなった場合には、不正行為者に報知がされてしまうことになる。ここで、パチンコ機１０の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されて、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理（図１２参照）は、少なくとも、コンデンサＣＤ４の放電により枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂが、約４．３ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約５．０秒の期間中（図８参照）で実行完了するように、プログラムが組まれている。この特定を活かし、ＭＰＵ２０１が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で報知を行う場合には、パチンコ機１０の電源がオンされてからの時間をカウンタにより計時し、例えばパチンコ機１０の電源がオンされてから３０秒後に（カウンタが３０秒を計時した後に）、報知開始するように構成すればよい。そうすれば、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされてから３０秒後には、即ち、カウンタが３０秒を計時する前には、ＭＰＵ２０１は立ち下げられているので（終了しているので）報知が実行されない一方、パチンコ機１０の電源が通常通りにオンされてＭＰＵ２０１が立ち上げられた場合には報知が行われるので、不正行為者への報知を防止しつつ、パチンコ機１０の電源が通常通りにオンされた場合には報知を行うことができる。
【０３３５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４の開放があり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通があった場合に、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を開始したが、これに限られるものではない。即ち、パチンコ機１０の枠開放検出回路２６０に搭載される各部品の接続を変更し、内枠１２または前面枠１４が開放され、その開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖された場合に、その閉鎖時から、駆動電圧Ｖｂの出力、リセット信号ＳＧ３ｂの出力、停電信号ＳＧ１ｂの出力およびコンデンサＣＤ４の充電を開始しても良い。
【０３３６】
ただし、本実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０では、内枠１２または前面枠１４の開放があり、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の導通があった場合に、リセット信号ＳＧ３ｂの出力を開始するように構成しているので、内枠１２または前面枠１４の開放を素早く検出できる。よって、特にパチンコ機１０の電源がオンされている営業時間中には、内枠１２または前面枠１４が開放されて主制御装置１１０または遊技盤１３に不正行為が行われる前に、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。従って、パチンコ機１０へ電源が供給されている場合に発生する不正行為による異常動作を防止することができる。
【０３３７】
なお、本枠開放検出回路２６０を用いて、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかをフラグを用いて別々に記憶させ、内枠１２または前面枠１４の開放を別々に報知すると共に、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかをホールコンピュータ２６２に別々に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を新たに１つ追加し、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに追加した枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに追加した枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１の一端、タイマＩＣ１のＶＤＤ端子およびタイマＩＣ１のＲＥＳ端子に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０の抵抗Ｒ１の一端、抵抗Ｒ２の一端、ＮＯＴＩＣ３の入力端子、抵抗Ｒ３の一端およびトランジスタＴＲ１のエミッタ端子ｅに接続すれば良い。
【０３３８】
そして、追加した枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子の各端子を、既存の枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子に並列接続する。更に、追加した枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子を、既存の枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子が入出力ポート２０５に接続されている入力ポートとは別の入力ポートに接続する。これにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合とスイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合とで別々にＭＰＵ２０１を一時的に立ち上げることができる。更に、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合に、既存の枠開放検出回路２６０から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂと、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から出力されるリセット信号ＳＧ３ｂとを別々に入出力ポート２０５へ出力することができる。
【０３３９】
加えて、オフ中内枠開放フラグ、オフ中前面枠開放フラグ、オン中内枠開放フラグおよびオン中前面枠開放フラグの４つのフラグをＲＡＭ２０３に設ける。そして、立ち上げ処理（図１１参照）のＳ１１０の処理で、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、Ｓ１１２の処理で、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。
【０３４０】
そして、メイン処理（図１２参照）のＳ２０５の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オフ中内枠開放コマンド」を送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オフ中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、パチンコ機１０の電源がオンされたときにＭＰＵ２０１から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０３４１】
また、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグのオン状態に応じて、Ｓ２０６の処理で、パチンコ機１０がホールコンピュータ２６２へ送信するパルス信号のパルス幅を変えれば良い。例えば、オフ中内枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号をホールコンピュータ２６２へ送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約２ｍ秒のパルス信号をホールコンピュータ２６２へ送信するようにすれば良い。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされているときに、内枠１２の開放があったのか、前面枠１４の開放があったのかをパチンコ機１０で別々に報知することができると共に、ホールコンピュータ２６２に別々に記憶させることができる。
【０３４２】
また、メイン処理（図１２参照）のＳ２１７の処理で、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている電圧（リセット信号ＳＧ３ｂ）を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、Ｓ２１９またはＳ２２０の処理で、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。
【０３４３】
そして、メイン処理（図１２参照）のＳ２０８の処理では、オン中内枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オン中内枠開放コマンド」を送信し、オン中前面枠開放フラグがオンされた場合には、ＭＰＵ２０１から音声ランプ制御装置１１３へ「オン中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、ＭＰＵ２０１から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、内枠１２の開放があったのか、前面枠１４の開放があったのかをパチンコ機１０で別々に報知することができる。
【０３４４】
なお、本実施形態においては、パチンコ機１０から出力されるパルス信号を、パチンコ機１０とは設置場所が異なるホールコンピュータ２６２へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ２６２の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機１０毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置１１０等が設けられる各パチンコ機１０の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置１１０、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール（図示せず）を貼付する。
【０３４５】
次に、図２１から図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機を説明する。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第２実施形態のパチンコ機は、ＭＰＵ２０１が立ち上げられた場合に、計時を開始する電源オンカウンタ２０３ｃ（図示せず）をＲＡＭ２０３に設け、その電源オンカウンタ２０３ｃによる計時期間が所定期間以内（本実施形態では５．０秒以内）であるにも拘らず、電源断の発生情報がある場合には、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたと判定して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにするものである。
【０３４６】
この第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かは、電源オンカウンタ２０３ｃの計時期間に応じて判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する必要がない。従って、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給する必要はなく、第１実施形態のパチンコ機１０と比較して（枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する第１実施形態のパチンコ機１０と比較して）、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３４７】
電源オンカウンタ２０３ｃ（図示せず）は、パチンコ機１０の電源が投入されて、立ち上げ処理（図２１）が実行され、後述する立ち上げ処理のＳ１１９の処理（図２１参照）から所定期間（本実施形態では５．０秒）が経過したか否かを計時するカウンタである。この電源オンカウンタ２０３ｃは、立ち上げ処理内で「０（ゼロ）」に設定されると共に、カウントアップが開始され、タイマ割込処理（図２２参照）が実行される度に（２ｍ秒毎に）、１ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「２５００（５．０秒）」を超え、「２５０１」となるとカウントアップを終了する。よって、電源オンカウンタ２０３ｃにより、立ち上げ処理のＳ１１９から５．０秒が経過したか否かを計時することができる。
【０３４８】
次に、図２１を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３４９】
第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理を削除して、Ｓ１１８およびＳ１１９の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０９またはＳ１１７の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃを「０（ゼロ）」に設定する（Ｓ１１８）。そして、この電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始する（Ｓ１１９）。その後、Ｓ１１３の処理に移行する。
【０３５０】
なお、Ｓ１１８〜Ｓ１１９の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１７の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１８〜Ｓ１１９の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１８〜Ｓ１１９の処理により直ちに検出開始することができる。
【０３５１】
次に、図２２を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理について説明する。図２２は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。なお、図１５で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３５２】
第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理に、Ｓ５０６およびＳ５０７の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、Ｓ５０３の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は、「２５００」より大きいか否かが判定される（Ｓ５０６）。なお、タイマ割込処理は２ｍ秒毎に実行されるので、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」であれば、２５００（カウント値）×２ｍ秒で５．０秒となり、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒が経過したことを示している。
【０３５３】
電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ５０６：Ｎｏ）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから（Ｓ１１９の処理を開始してから）５．０秒が経過していないので、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値を「１」カウントアップする（Ｓ５０７）。一方、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」より大きければ、即ち、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５０１」であれば（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから（Ｓ１１９の処理を開始してから）５．０秒が経過しているので、Ｓ５０７の処理をスキップして、電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを停止する。
【０３５４】
なお、Ｓ５０６の処理で「Ｙｅｓ」と判定された場合およびＳ５０７の処理が終了した場合には、Ｓ５０４の処理に移行する。
【０３５５】
次に、図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２３は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３５６】
第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理に、Ｓ２２５およびＳ２２６の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２２２の処理後、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は「２５００」以下か否か（Ｓ２２５）、即ち、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒経過前か否かが判定される。電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにして（Ｓ２２６）、Ｓ２２３の処理へ移行する。なお、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下となる場合には、次の２つのパターンが考えられるが、いずれのパターンが発生してもオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする。
【０３５７】
１つ目のパターンは、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合である。この場合には、枠開放検出回路２６０から駆動電圧Ｖｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂと共に、停電信号ＳＧ１ｂの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力され、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されるので、ＭＰＵ２０１の立ち上げ処理（図２１）後、Ｓ２１３の処理で、電源断の発生情報ありと判定され（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２１〜Ｓ２２５の処理が実行される。ここで、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路２６０から出力される停電信号ＳＧ１ｂは、停電信号ＳＧ１ｂの出力開始から（ＭＰＵ２０１が立ち上げ開始されてから）、約４．４秒で立ち下がる。よって、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値を「２５００」に設定しておけば（５．０秒に設定しておけば）、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」となるまでに、処理をＳ２２５の処理へ移行させることができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下であれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにするのである（Ｓ２２６）。
【０３５８】
２つめのパターンは、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約４．４秒以内でパチンコ機の電源をオフする場合である。この場合には、パチンコ機の電源オフ後に（Ｓ２１３の判定前に）、停電監視回路２５２から出力されている停電信号ＳＧ１ａが立ち下り、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されるので、Ｓ２１３の処理で、電源断の発生情報ありと判定され（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２１〜Ｓ２２５の処理が実行される。ここで、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値は「２５００」に設定してあるので(５．０秒に設定されているので)、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約４．４秒以内でパチンコ機の電源がオフされた場合にも、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下と判定され（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンされる（Ｓ２２６）。
【０３５９】
なお、この２つめのパターンでは、パチンコ機の電源をオンオフする必要があるため、不正行為者による実行は不可能であり、店員により実行される場合に限られる。よって、この２つめのパターンの場合には、その店員は自分の行為によってオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされたことを認識できるので、そのオンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａを再びオフに設定することができる。よって、２つめのパターンの場合にも、Ｓ２２６の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにしても問題がないのである。
【０３６０】
Ｓ２２５の処理で、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下でなければ（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから少なくとも５．０秒が経過しており、上述した２つのパターンのいずれにも該当しないので、Ｓ２２６の処理をスキップして、Ｓ２２３の処理へ移行する。なお、上述した２パターンが発生する頻度は低いので、Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒を経過する、即ち、電源オンカウンタ２０３ｃのカウント値が「２５００」以下でない（Ｓ２２５：Ｎｏ）と判定されるのが通常である。
【０３６１】
このように、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かは、電源オンカウンタ２０３ｃの計時期間に応じて（Ｓ１１９の処理で電源オンカウンタ２０３ｃのカウントアップを開始してから５．０秒が経過したか否かによって）判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する必要がない。従って、第２実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされ、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給する必要はなく、第１実施形態のパチンコ機１０と比較して（枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ電源を供給して、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５への出力がハイか否かをＭＰＵ２０１が検出する第１実施形態のパチンコ機１０と比較して）、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３６２】
次に、図２４および図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機を説明する。第３実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第３実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力するものである。
【０３６３】
この第３実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。このように、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、ホールコンピュータ２６２へ約１ｍ秒のパルス信号を出力して、その開放をホールコンピュータ２６２に記憶させるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを記憶するオフ中枠開放フラグ２０３ａを不要とすることができる。よって、ＲＡＭ２０３のメモリ容量を削減することができる。更に、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（図１１のＳ１１０〜Ｓ１１２および図１２のＳ２０４〜Ｓ２０６の各処理）も不要とすることができるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。
【０３６４】
まず、図２４を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２４は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３６５】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理を削除して、Ｓ１２０の処理を追加している。また、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１６の処理内容を変更してＳ１２１の処理としている。
【０３６６】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０１の処理後、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ１２０）。その後、Ｓ１０２の処理に移行する。なお、Ｓ１２０の処理では、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力するので、このままでは、Ｓ１２０の処理の完了には、少なくとも約１ｍ秒が必要となる。このＳ１２０の処理完了までの時間（約１ｍ秒）を短くする場合には、Ｓ１２０の処理でホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力を開始して、その後、処理をＳ１０２に移行し、Ｓ１０２のウエイト時間内で、Ｓ１２０の処理が開始されてから約１ｍ秒後に出力中であるパルス信号を停止すれば良い。このＳ１０２のウエイト処理は約１．０秒間、処理を待機するものであるため、ウエイト処理内で出力開始したパルス信号を停止する処理を実行しても、何ら問題ない。
【０３６７】
また、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１１５の処理後、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする（Ｓ１２１）、その後、Ｓ１１７の処理へ移行する。第３実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ２０３ａが不要であるので、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理で行ったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする処理（Ｓ１１６の処理内で実行）は不要となるのである。よって、Ｓ１２１の処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする処理だけを実行する。
【０３６８】
次に、図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２５は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０３６９】
第３実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理のＳ２０４〜Ｓ２０６の処理を削除している。つまり、第３実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２０３の処理後、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否かを判定する（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機の電源がオン中に、内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４は開放されていないので（内枠１２および前面枠１４は閉鎖されているので）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信して（Ｓ２０９）、Ｓ２１０の処理に移行する。
【０３７０】
ここで、第１実施形態および第２実施形態のパチンコ機に設けられていたオフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（Ｓ２０４〜Ｓ２０６の処理）がないのは、次の理由による。即ち、第３実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力することで、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。これにより、第３実施形態のパチンコ機では、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放されたことを記憶しておくオフ中枠開放フラグ２０３ａが不要となる。この理由から、第３実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定がないのである。
【０３７１】
上述した通り、第３実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａが不要であるので、ＲＡＭ２０３のメモリ容量を削減することができる。また、第３実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定（図１１のＳ１１０〜Ｓ１１２および図１２のＳ２０４〜Ｓ２０６の各処理）が不要であるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。
【０３７２】
また、第３実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放され、枠開放検出回路２６０によってＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられたことを、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶させることができる。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号により、パチンコ機の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機を特定することができる。更には、ホールコンピュータ２６２にパチンコ機からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機の内枠１２の開放時刻または前面枠１４の開放時刻を検出することができる。
【０３７３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３７４】
第１実施形態から第３実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。
【０３７５】
第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合に、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフである場合には、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置１１０を構成した場合には、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。
【０３７６】
第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ２６２に内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にＥＥＰＲＯＭ（Electronically  Erasable  and  Programmable  Read  Only  Memory）やバックアップＲＡＭを設ける。そして、このＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭと、入出力ポート２０５とをバスラインを介して接続する。この構成により、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭの記憶をＭＰＵ２０１によって確認する。これにより、内枠１２または前面枠１４の開放を、ホールコンピュータ２６２を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ２６２の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる（請求項に記載の「特定装置」の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる）。なお、バックアップＲＡＭには、ＲＡＭ２０３を用いても良い。
【０３７７】
また、第１実施形態から第３実施形態では、枠開放検出回路２６０から駆動電圧、リセット信号ＳＧ３および停電信号ＳＧ１を出力して一時的に立ち上げる対象をＭＰＵ２０１としたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０内に、ＭＰＵ２０１とは別のＣＰＵ(ＭＰＵ)とＲＡＭを設け、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０によってＣＰＵ（ＭＰＵ）とＲＡＭとを一時的に立ち上げても良い。具体的には、まず、別に設けたＲＡＭにオフ中枠開放フラグ２０３ａを設ける。そして、枠開放検出回路２６０の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子と別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）とを接続すると共に、枠開放検出回路２６０の電源出力端子に別に設けたＲＡＭを接続する。更に、別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けたＲＡＭとを接続する。これにより、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、枠開放検出回路２６０により別に設けたＣＰＵ（ＭＰＵ）およびＲＡＭが一時的に立ち上がり、別のＲＡＭに設けられたオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなる。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放を別に設けたＲＡＭによって記憶することができる。なお、枠開放検出回路２６０と別に設けるＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けるＲＡＭとを一体化した１チップ集積回路で構成しても良い。この場合には、枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）が直接ＣＰＵ（ＭＰＵ）に入力されるので、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機に用いられたマルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３は不要となる。また、別に設けるＣＰＵ（ＭＰＵ）と別に設けるＲＡＭとは、主制御装置１１０内ではなく、主制御装置１１０外の例えば電源装置１１５内に設けても良い。
【０３７８】
また、第１実施形態から第３実施形態では、枠開放検出回路２６０に設けられたタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧は、抵抗Ｒ１およびコンデンサＣＤ２の時定数により、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約４．４秒後にゼロボルトになるように設定したが、これに限られるものではない。例えば、抵抗Ｒ１の抵抗値を２００ｋΩにすると共に、コンデンサＣＤ２の容量値を１０μＦにして、時定数を約２秒にすれば、タイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧を、内枠１２または前面枠１４が開放されてから約２秒後にゼロボルトにすることができる。よって、枠開放検出回路２６０によりＭＰＵ２０１が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理である立ち上げ処理（図１１参照）およびメイン処理のＳ２０１〜Ｓ２１３：Ｙｅｓ〜Ｓ２２４の処理（図１２参照）が比較的短時間で実行可能である場合には（具体的は、上記の処理が、内枠１２または前面枠１４が開放されてタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から電圧が出力される約２秒間と、枠開放検出回路２６０のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号ＳＧ３が約４．３ボルトに低下するまでの約５秒との計７秒の間に実行可能である場合には）、上述のように、時定数を約２秒とすることで、内枠１２または前面枠１４が開放された後にタイマＩＣ１のＯＵＴ端子から出力される電圧の出力期間を約２秒間に抑制することができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠１２または前面枠１４が開放された場合に、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。
【０３７９】
また、第１実施形態から第３実施形態では、内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置１１３を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置１１３を用いた報知に加え、表示制御装置１１４を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置１１３がオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へ受信したオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「点検して下さい」や「扉が開放しています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置１１３の報知に加え、表示制御装置１１３でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠１２または前面枠１４が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３８０】
また、第１実施形態から第３実施形態では、電源装置１１５から出力される信号（駆動電圧Ｖａ、停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）と枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）との切り換えをマルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３を用いて行ったが、これに限られるものではない。電源装置１１５から出力される信号（駆動電圧Ｖａ、停電信号ＳＧ１ａおよびリセット信号ＳＧ３ａ）と枠開放検出回路２６０から出力される信号（駆動電圧Ｖｂ、停電信号ＳＧ１ｂおよびリセット信号ＳＧ３ｂ）との切り換えを、マルチプレクサＭＰ１〜ＭＰ３に代えて、論理和回路であるＯＲ回路を３つ用いて行っても良い。
【０３８１】
また、第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かを判定するＳ２１８の処理と、Ｓ２１８の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンするＳ２１９の処理と、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフするＳ２２０の処理とを、メイン処理の残余時間で実行していたが、これに限られるものではない。このＳ２１８〜Ｓ２２０の処理を、メイン処理の４ｍ秒周期の定期処理内で実行しても良い。また、このＳ２１８〜Ｓ２２０の処理を、２ｍ秒毎に実行されるタイマ割込処理内で実行しても良い。
【０３８２】
また、第１実施形態と第２実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。
【０３８３】
また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３８４】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３８５】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３８６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３９０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を記憶する記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記演算手段の演算処理に基づきその開放検出を前記記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、前記記憶実行手段による開放検出の記憶を実行可能にする立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３９１】
遊技機Ａ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能にする。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により記憶手段に記憶させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３９２】
なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０３９３】
遊技機Ａ１において、前記遊技機の電源オン中に充填され、前記記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段をその充填された電力により動作可能にするオフ中動作手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３９４】
遊技機Ａ２によれば、遊技機の電源オン中に充填されるオフ中動作手段を備えており、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段は、そのオフ中動作手段に充填された電力によって動作する。よって、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段を遊技機の電源オフ後であっても動作させることができる。
【０３９５】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第１動作期間に定める動作期間決定手段と、その動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する延長手段を備え、その延長手段により延長された第２動作期間と、前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間との和を前記所定期間とするものであり、前記延長手段は、前記動作期間決定手段が消費する電力よりも少ない電力で前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３９６】
遊技機Ａ３によれば、動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、即ち、第１動作期間が経過した場合には、延長手段によって記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する。ここで、動作期間決定手段により定められた第１動作期間と延長手段により延長された第２動作期間との和を、立上手段が記憶手段、記憶実行手段および演算手段を立ち上げる所定期間としている。よって、所定期間のうち、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を第１動作期間に留め、その後は、動作期間決定手段よりも消費電力の少ない延長手段によって、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作させることができる。従って、オフ中動作手段充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。
【０３９７】
遊技機Ａ３において、前記動作期間決定手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記第１動作期間より短い期間で検出された場合には、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間である前記第１動作期間をその短い動作期間に定め、前記延長手段は、前記動作期間決定手段により定められた前記短い動作期間の終了後に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長するものであり、前記延長手段により延長される第２動作期間は、前記記憶実行手段による開放検出の記憶が実行可能な期間に設定されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３９８】
遊技機Ａ４によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が第１動作期間よりも短い期間で検出された場合には、動作期間決定手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間をその短い動作期間とする。すると、動作期間決定手段により定められた短い動作期間の終了後に、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第２動作期間まで延長する。この第２動作期間は、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能な期間に設定されている。よって、扉体の開放が短い期間のうちに行われたとしても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により確実に記憶手段に記憶させることができる。加えて、扉体の開放が短い期間のうちに行われた場合には、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を短い期間に留めることができる。よって、オフ中動作手段に充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。
【０３９９】
遊技機Ａ３またはＡ４において、前記延長手段は、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間内である場合には、前記オフ中動作手段により供給される電力により充填される一方、前記動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、充填された電力を使用することで前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給して、その動作期間を第２動作期間まで延長するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４００】
遊技機Ａ５によれば、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が動作期間決定手段により定められる第１動作期間内である場合には、延長手段は、オフ中動作手段により供給される電力によって充填される。一方、動作期間決定手段により定められた第１動作期間が終了した場合には、延長手段は、充填された電力を使用することで記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給する。この延長手段の電力供給により、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が第２動作期間まで延長される。このように、オフ中動作手段から延長手段への充填を確実に実行させることで、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を確実に第２動作期間まで延長することができる。
【０４０１】
遊技機Ａ３からＡ５のいずれかにおいて、前記演算手段は、その演算手段の立ち上げを可能にする駆動電圧を入力する駆動電圧入力手段と前記演算処理を実行可能な状態にする動作信号を入力する動作信号入力手段とを備えており、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記駆動電圧入力手段へ前記駆動電圧を供給する駆動電圧供給手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記動作信号入力手段へ前記動作信号を出力する動作信号出力手段とを備え、前記延長手段により延長された第２動作期間中に、前記動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、前記駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４０２】
遊技機Ａ６によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段の動作信号出力手段から演算手段の動作信号入力手段へ動作信号が出力されると共に、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ駆動電圧が供給される。そして、立上手段は、延長手段により延長された第２動作期間中に、まず、動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止する。よって、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第２動作期間中に演算手段を立ち下げることができる。
【０４０３】
遊技機Ａ６において、前記演算手段は、前記駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第１値以上である場合に立ち上げ可能に構成されており、前記動作信号出力手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧が前記第１値を超える第２値以上である場合には、その供給される電圧を前記動作信号として前記動作信号入力手段へ出力する一方、前記延長手段により供給される電圧が前記第１値を超える第２値未満となった場合には、前記動作信号入力手段へ出力する動作信号を停止するものであり、前記駆動電圧供給手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を前記駆動電圧として前記駆動電圧入力手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４０４】
遊技機Ａ７によれば、動作信号出力手段と駆動電圧供給手段とは共に、延長手段に接続されている。立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第１値を超える第２値以上である場合には、その供給される電圧を動作信号として、演算手段の動作信号出力手段へ出力する。一方、立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第２値未満である場合には、演算手段の動作信号出力手段へ出力する動作信号を停止する。この動作信号出力手段の動作と異なり、駆動電圧供給手段は、延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力する。つまり、延長手段により供給される電圧が第２値未満となった場合でも、駆動電圧供給手段は、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力し続ける。ここで、演算手段は、駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第１値以上である場合には、立ち上げ可能（動作可能）に構成されている。よって、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ供給される駆動電圧が、第２値未満となっても、第１値以上であれば、演算手段を立ち上げ続けることができる（動作させ続けることができる）。これにより、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第２期間中に演算手段を立ち下げることができる。
【０４０５】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４０６】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０４０７】
遊技機Ｂ１において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４０８】
遊技機Ｂ２によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができる。
【０４０９】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１０】
遊技機Ｂ３によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号を受信する検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。
【０４１１】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４１２】
遊技機Ｂ４によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第２期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。
【０４１３】
遊技機Ｂ３またはＢ４において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４１４】
遊技機Ｂ５によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができる。
【０４１５】
遊技機Ｂ５において、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が前記記憶手段に保持されている場合に報知を行う報知手段を備え、その報知手段は、前記遊技機の電源がオンされた場合には、立ち上げが行われる一方、前記遊技機の電源オフ中に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合でも、前記立上手段による立ち上げが不実行とされるものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４１６】
遊技機Ｂ６によれば、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われ、記憶手段に扉体の開放検出が保持されていれば、報知を行う。一方、報知手段は、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されたとしても、立上手段による立ち上げが不実行とされる（立上手段によっても立ち上げられることはない）。つまり、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われるが、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられたとしても、立上手段による立ち上げは行われない。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、不正行為者により扉体が開放され、その扉体の開放検出を記憶実行処理によって記憶手段に保持させたとしても、報知手段による報知が行われることはない。従って、遊技機の電源がオフ中に扉体の開放が行われたことを、不正行為者に悟られることなく、記憶手段に保持させることができる。また、遊技機の電源がオンされ、扉体の開放検出が記憶手段に保持されていれば、報知手段により報知を行うので、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた遊技機を特定することができる。
【０４１７】
遊技機Ｂ６において、前記記憶実行処理により前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出は、前記消去手段により前記開放検出が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記演算手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４１８】
遊技機Ｂ７によれば、記憶手段に保持された扉体の開放検出は、扉体の開放検出が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源がオンされて演算手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第１に、扉体の開放検出を消去手段により消去可能な状態に設定し、第２に、遊技機の電源をオンして演算手段を立ち上げた場合に、初めて、記憶手段に保持された扉体の開放検出が消去される。よって、一度、扉体の開放検出が記憶手段に保持されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放検出を記憶手段から消去することができない。従って、扉体の開放検出が記憶手段に保持された場合には、不正行為者による扉体の開放検出の消去を困難にすることができる。
【０４１９】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記演算手段の演算処理に基づき所定の信号を特定装置へ出力する出力手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記出力手段を所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段が実行する演算処理は、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が記憶手段に保持されている場合に、その扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる出力処理を備え、その出力処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４２０】
遊技機Ｂ８によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段および演算手段に加え、出力手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、出力処理を実行して、扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる。ここで、この所定の信号は、特定装置へ出力される。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。
【０４２１】
なお、複数の遊技機毎に設けられた出力手段から出力される所定の信号を１の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。
【０４２２】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４２３】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段は、演算手段を所定期間立ち上げる。よって、所定時間立ち上げられた演算手段を、例えば、扉体の開放検出を記憶させるために利用したり、扉体の開放検出を特定の装置（特定装置）へ出力させるために利用することができる。
【０４２４】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段と、その演算立上手段により立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき前記扉体の開放検出を特定装置へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４２５】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられる。そして、この立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき、出力手段は扉体の開放検出を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を特定装置へ出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０４２６】
なお、上記の遊技機Ａ１〜Ａ７と遊技機Ｂ１〜Ｂ８と遊技機Ｃ１と遊技機Ｄ１とを適宜組み合わせた遊技機を実現することは、当然に可能であることは言うまでもない。
＜その他＞
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる（例えば、特許文献１：特開２００１−１９８３３２号公報）。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えている。なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されている。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものである。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想３または４に記載の遊技機において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われるものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号とを受信する検出信号受信手段を所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第２期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第２期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想３または４に記載の遊技機の奏する効果に加え、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０４２７】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１        外枠（本体）
１２        内枠（扉体の一部）
１４        前面枠（扉体の一部）
１１０      主制御装置（演算手段の一部）
１１２      ＲＡＭ消去スイッチ（消去手段）
２０１      ＭＰＵ（演算手段の一部）
２０３      ＲＡＭ（記憶手段の一部）
２０３ａ    オフ中枠開放フラグ（記憶手段の一部）
２０３ｃ    電源オンカウンタ（計時手段）
２０５      入出力ポート（検出信号受信手段、出力手段）
２６０      枠開放検出回路（立上手段の一部、検出信号出力手段）
２２６      音声出力装置（報知手段の一部）
２２７      ランプ表示装置（報知手段の一部）
ＣＤ１      コンデンサ（立上手段の一部）
Ｓ１０７                立ち上げ処理（判定処理）
Ｓ１０８                立ち上げ処理（復帰処理）
Ｓ１１２，Ｓ２２６      立ち上げ処理（記憶実行処理の一部）
Ｓ１１６                立ち上げ処理（初期化処理）
Ｓ２０６                メイン処理（出力処理）
Ｓ２０１〜Ｓ２２０      メイン処理（繰り返し処理）
Ｓ２２１〜Ｓ２２４      メイン処理（終了処理）
ＳＷ１      スイッチ（扉開放検出手段の一部）
ＳＷ２      スイッチ（扉開放検出手段の一部）
Ｓ１０７    立ち上げ処理（判定処理）
Ｓ１０８    立ち上げ処理（復帰処理）
Ｓ１１２，Ｓ２２６      立ち上げ処理（記憶実行処理の一部）
Ｓ１１６    立ち上げ処理（初期化処理）
Ｓ２０６    メイン処理（出力処理）
Ｓ２２１〜Ｓ２２４      メイン処理（終了処理）
ＳＷ１      スイッチ（扉開放検出手段の一部）
ＳＷ２      スイッチ（扉開放検出手段の一部）