(57)【要約】【課題】遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる遊技機を提供する。【解決手段】記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報を保持可能であり、当該情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される。【選択図】図９−６
2020185156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御し、可変表示結果として前記特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果が導出表示されたことにもとづいて特殊状態に制御し、第１設定値と第２設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な遊技機であって、
前記有利状態および前記特殊状態に制御されないときに、可変表示結果として前記特定表示結果および前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示され、
乱数値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記乱数値と、可変表示結果に対応する判定値とにもとづいて、可変表示結果を決定する決定手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、を備え、
前記乱数値の範囲は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり、
前記判定値は、前記特定表示結果に対応する特定判定値と、前記特殊表示結果に対応する特殊判定値と、前記所定表示結果に対応する所定判定値とを含み、
前記特定判定値の個数は、設定されている設定値が前記第２設定値である場合の方が前記第１設定値である場合よりも多く、
前記特殊判定値の個数は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり、
前記所定判定値の個数は、設定されている設定値が前記第１設定値である場合の方が前記第２設定値である場合よりも多く、
前記記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報を保持可能であり、
前記情報は、前記初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに前記記憶手段から消去され、
前記初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の前記所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され、
設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の前記所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御し、可変表示結果として前記特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果が導出表示されたことにもとづいて特殊状態に制御し、第１設定値と第２設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な遊技機であって、
前記有利状態および前記特殊状態に制御されないときに、可変表示結果として前記特定表示結果および前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果が導出表示され、
乱数値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記乱数値と、可変表示結果に対応する判定値とにもとづいて、可変表示結果を決定する決定手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、を備え、
前記乱数値の範囲は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり、
前記判定値は、前記特定表示結果に対応する特定判定値と、前記特殊表示結果に対応する特殊判定値と、前記所定表示結果に対応する所定判定値とを含み、
前記特定判定値の個数は、設定されている設定値が前記第２設定値である場合の方が前記第１設定値である場合よりも多く、
前記特殊判定値の個数は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり、
前記所定判定値は、設定されている設定値が前記第１設定値である場合に設けられる一方、前記第２設定値である場合には設けられず、
前記記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報を保持可能であり、
前記情報は、前記初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに前記記憶手段から消去され、
前記初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の前記所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され、
設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の前記所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御し、可変表示結果として特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果が導出表示されたことにもとづいて特殊状態に制御し、第１設定値と第２設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、識別情報の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、特別図柄の変動表示が大当り態様で停止したときに大当り状態とすることや、複数の設定値に設定可能であることが記載されている。また、特許文献１には、変更前後の設定値に応じて各演出パターンの選択率を異ならせることによって、設定値の示唆を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、識別情報の初期表示を行うに際して、設定変更が行われたか否かや、いずれの設定値に変更されたか等を考慮するようには構成されていない。このような構成では、識別情報の初期表示によって、設定変更が行われたか否かを遊技者に特定されてしまうおそれや、有利状態に制御されていると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、可変表示結果として特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御し、第１設定値（例えば、設定値「１」）と第２設定値（例えば、設定値「６」）とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な遊技機であって、有利状態および特殊状態に制御されないときに、可変表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示され、乱数値（例えば、当り判定用の乱数）を抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップ０７２ＩＷＳ０４４の処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された乱数値と、可変表示結果に対応する判定値とにもとづいて、可変表示結果を決定する決定手段（ＣＰＵ１０３がステップ０５２ＩＷＳ６０Ａや０５２ＩＷＳ６４Ａの処理を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ））と、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）と、を備え、乱数値の範囲は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、［０〜６５５３６］、図９−９，図９−１０参照）、判定値は、特定表示結果に対応する特定判定値（例えば、大当りに対応する判定値）と、特殊表示結果に対応する特殊判定値（例えば、小当りに対応する判定値）と、所定表示結果に対応する所定判定値（例えば、はずれに対応する判定値）とを含み、特定判定値の個数は、設定されている設定値が第２設定値である場合の方が第１設定値である場合よりも多く（例えば、設定値「６」の方が設定値「１」よりも大当りに対応する判定値の数が多い。図９−９，図９−１０参照）、特殊判定値の個数は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、設定値「１」〜「６」のいずれの場合にも小当りに対応する判定値は同じである。図９−９，図９−１０参照）、所定判定値の個数は、設定されている設定値が第１設定値である場合の方が第２設定値である場合よりも多く（例えば、設定値「１」の方が設定値「６」よりもはずれに対応する判定値の数が多い。図９−９，図９−１０参照）、記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報（例えば、可変表示結果を特定可能な情報）を保持可能であり、情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分、およびステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）ことを特徴としている。
そのような構成によれば、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【００１２】
（２）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機の他の態様は、識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、可変表示結果として特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御し、第１設定値（例えば、設定値「１」）と第２設定値（例えば、設定値「６」）とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な遊技機であって、有利状態および特殊状態に制御されないときに、可変表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示され、乱数値（例えば、当り判定用の乱数）を抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップ０７２ＩＷＳ０４４の処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された乱数値と、可変表示結果に対応する判定値とにもとづいて、可変表示結果を決定する決定手段（ＣＰＵ１０３がステップ０５２ＩＷＳ６０Ａや０５２ＩＷＳ６４Ａの処理を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ））と、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）と、を備え、乱数値の範囲は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、［０〜６５５３６］、図９−９，図９−１０参照）、判定値は、特定表示結果に対応する特定判定値（例えば、大当りに対応する判定値）と、特殊表示結果に対応する特殊判定値（例えば、小当りに対応する判定値）と、所定表示結果に対応する所定判定値（例えば、はずれに対応する判定値）とを含み、特定判定値の個数は、設定されている設定値が第２設定値である場合の方が第１設定値である場合よりも多く（例えば、設定値「６」の方が設定値「１」よりも大当りに対応する判定値の数が多い。図９−９，図９−１０参照）、特殊判定値の個数は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、設定値「１」〜「６」のいずれの場合にも小当りに対応する判定値は同じである。図９−９，図９−１０参照）、所定判定値は、設定されている設定値が第１設定値である場合に設けられる一方、第２設定値である場合には設けられず（例えば、設定値「１」では、はずれに対応する判定値が設定されている一方、設定値「６」では、はずれに対応する判定値が設定されていない。図９−１０参照）、記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報（例えば、可変表示結果を特定可能な情報）を保持可能であり、情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分、およびステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）ことを特徴としている。
そのような構成によれば、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【００１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、第１識別情報と第２識別情報とで共通の所定表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（２）参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【００１４】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、第１識別情報と第２識別情報とで複数の所定表示結果のうちの共通の所定表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（２）参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、設定されている設定値が特定設定値（例えば、設定値「６」）である場合には、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのうちの一方では可変表示結果として所定表示結果が導出表示されないが、他方では可変表示結果として所定表示結果が導出表示され得る（例えば、設定値「６」において、第２特別図柄の可変表示では、はずれが導出表示されないが、第１特別図柄の可変表示では、はずれが導出表示され得る）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１】特徴部０２６ＩＷにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。
【図９−２】特徴部０２６ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−３】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−４】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−５】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂの初期表示の一例を示す説明図である。
【図９−７】第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂの初期表示の変形例を示す説明図である。
【図９−８】表示装置０２６ＩＷ００１を用いた場合の初期表示の一例を示す説明図である。
【図９−９】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−１０】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−１１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１２】小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１３】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−１４】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−１５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−１６】小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−１７】特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１８】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１９】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−２０】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−２２】第１始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−２９】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−３０】役物制御通常処理を示すフローチャートである。
【図９−３１】ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−３２】大当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図９−３３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−３４】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−３５】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図９−３６】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３７】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−３８】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−３９】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−４０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−４１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−４２】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−４３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−４４】大当り状態中およびＫＴ状態中の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−４５】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図９−４６】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図９−４７】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図９−４８】大当り状態中およびＫＴ状態中の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−４９】大当り状態中およびＫＴ状態中の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−５０】可変表示開始待ち処理の具体例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２０】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２１】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２２】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２５】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２６】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００３１】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００３２】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００３３】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３４】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３５】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００３６】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００３７】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００３８】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００３９】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４０】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４１】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４２】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４３】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００４４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４５】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４８】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００４９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【００５１】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５７】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５８】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５９】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００６０】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００６１】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００６５】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６６】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００６７】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６８】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００６９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７０】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００７１】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００７２】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００７３】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７４】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７５】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７６】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００７７】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７８】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７９】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８１】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８２】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８３】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８４】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８６】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８７】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８８】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８９】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９０】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９４】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９６】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【００９８】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１００】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０３】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０５】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０６】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１０７】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０８】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１０】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１１】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１２】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１４】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１５】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１６】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１７】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２１】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２２】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２３】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１２４】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｃ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２５】
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２７】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１２８】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１２９】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３０】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１３２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３３】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１３４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３５】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１３６】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１３７】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１３８】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１３９】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１４０】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１４１】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１４２】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１４３】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０１４４】
図６は、役物制御プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ｃにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１２０〜Ｓ１２８の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１２８）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１４５】
ステップＳ１２０の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１４６】
ステップＳ１２１のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１４７】
ステップＳ１２２の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“２”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“３”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１４８】
ステップＳ１２３の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“４”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１２４の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“３”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“５”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。
【０１５０】
ステップＳ１２５の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１５１】
ステップＳ１２６の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“７”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１５２】
ステップＳ１２７の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“８”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１５３】
ステップＳ１２８の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１５４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１５５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１５６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１５８】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５９】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１６０】
図８は、演出制御プロセス処理として、図７のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１６１】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１６２】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１６４】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１６５】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１７０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１７１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１７２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１７３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１７４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７６】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１７７】
（特徴部０２６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０２６ＩＷについて説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０１７８】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０１７９】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部０２６ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１８０】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０１８１】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部０２６ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０１８２】
（特別可変入賞球装置）
図９−１は、本特徴部０２６ＩＷにおける特別可変入賞球装置７の構成例を示す説明図である。図９−１に示すように、特別可変入賞球装置７には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材０５２ＩＷ１０８が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材０５２ＩＷ１０８を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材０５２ＩＷ１０８を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０１８３】
本特徴部０２６ＩＷでは、図９−１に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置７の右方に設けられた誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれる。誘導経路０５２ＩＷ１００は、さらに２つの経路０５２ＩＷ１０２，１０３に分岐しており、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球は、左側経路０５２ＩＷ１０２または右側経路０５２ＩＷ１０３に導かれる。左側経路０５２ＩＷ１０２に導かれた場合には、遊技球はＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入し、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出される。右側経路０５２ＩＷ１０３に導かれた場合には、遊技球は排出領域０５２ＩＷ１０５に進入し、排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出される。
【０１８４】
図９−１に示すように、左側経路０５２ＩＷ１０２の入口付近には、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が設けられており、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態であるときに、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球が左側経路０５２ＩＷ１０２に進入し、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に進入可能である。また、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が閉状態であるときには、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球が右側経路０５２ＩＷ１０３に進入し、排出領域０５２ＩＷ１０５から遊技領域の裏側に排出される。
【０１８５】
なお、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。
【０１８６】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入し、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。
【０１８７】
なお、１ラウンド中にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出された遊技球数との合計数は、第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、１ラウンド中にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出された遊技球数との合計数が、第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置７が閉状態となる直前に入賞した遊技球がＶ領域０５２ＩＷ１０４や排出領域０５２ＩＷ１０５に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置７が閉状態となってから所定時間（例えば、３０秒）が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。
【０１８８】
（制御基板の構成）
図９−２は、本特徴部０２６ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部０２６ＩＷでは、図９−２に示すように、スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号に加えて、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６および排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【０１８９】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、図９−２に示すように、ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に加えて、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１用のソレノイド０５２ＩＷ１０９に伝送する。
【０１９０】
また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０１９１】
また、主基板１１は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１９２】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０１９３】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０１９４】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０１９５】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０１９６】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図９−３〜図９−５は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０１９７】
図９−３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０１９８】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は後述する図９−９〜図９−１０等で示す設定値６に相当する。
【０１９９】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０２００】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０２０１】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０２０２】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０２０３】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０２０５】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０２０６】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図９−４に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０２０７】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２０８】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０２０９】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０２１０】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０２１１】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２１２】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０２１３】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０２１４】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０２１５】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０２１６】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図９−４に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０２１７】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０２１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０２１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０２２０】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０２２１】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０２２２】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０２２３】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０２２４】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０２２５】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０２２６】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０２２７】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０２２８】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０２２９】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０２３０】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図９−４及び図９−５を用いて説明する。図９−４の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０２３２】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２３５】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０２３８】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０２３９】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０２４０】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０２４１】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０２４２】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０２４３】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０２４４】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０２４５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０２４６】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０２４７】
即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０２４８】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０２４９】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０２５０】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０２５１】
そこで、本実施形態では、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０２５２】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０２５３】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０２５４】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０２５５】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０２５６】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０２５７】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０２５８】
なお、図９−４のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０２５９】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０２６１】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０２６２】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０２６３】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０２６５】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０２６６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０２６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０２６８】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０２６９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０２７０】
図９−５に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（例えば、特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を特定可能なデータ等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０２７１】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２７３】
本特徴部０２６ＩＷでは、電源投入時にステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理（ＲＡＭクリア処理）が実行されない場合、例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０６０またはステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯと判定されて、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、さらにステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳと判定されて、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理が実行される場合もある。この場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて、電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果が初期表示（本例では、電源投入後に最初に表示される情報（停止図柄）であって、初期出目ともいう）として表示される。電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果は、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特に遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を特定可能なデータ）によって特定される。
【０２７４】
なお、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を特定可能なデータは、例えば、電源投入時にステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理（ＲＡＭクリア処理）が実行される場合や、設定変更モードに制御される場合（この場合には、設定変更モード終了後に、ステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理（ＲＡＭクリア処理）が実行される）に、ＲＡＭ１０２から消去される。
【０２７５】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて、特別図柄の初期表示（初期出目）を表示するに際して、表示する初期表示（初期出目）の種類や態様によっては、設定変更が行われたか否かや、いずれの設定値に変更されたかを遊技者に特定されてしまうおそれがある。例えば、設定変更が行われたときと行われなかったときとで異なる初期表示（初期出目）が表示されたり、設定変更が行われたときや特定の設定値に変更されたときに特定の初期表示（初期出目）が表示されたりすると、設定変更が行われたか否かや、いずれの設定値に変更されたかを遊技者に特定されてしまうおそれがある。
【０２７６】
また、表示する初期表示（初期出目）の種類や態様によっては、有利状態に制御されていると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。例えば、大当り図柄に相当する初期表示（初期出目）が表示されていれば、大当り遊技状態に制御されていると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。
【０２７７】
そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、ＲＡＭクリア処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。また、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。
【０２７８】
図９−６、図９−７は、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂの初期表示の一例を示す説明図である。
【０２７９】
図９−６（１）は、電源投入前の特別図柄が表示されていない非表示状態の第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂを示す説明図である。
【０２８０】
図９−６（２），（３）は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経て、または設定変更モードを経ずに、ステップ２１ＴＭ１４４０が処理されることにより、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、設定されている設定値に関わらず、共通の初期表示（初期出目）が表示されている例を示す説明図である。
【０２８１】
図９−６（２），（３）のうち、図９−６（２）には、初期表示（初期出目）として、設定されている設定値に関わらず、はずれに対応する図柄が表示される例が示され、図９−６（３）には、初期表示（初期出目）として、小当りＡに対応する図柄が表示される例が示されている。
【０２８２】
このように、本特徴部０２６ＩＷでは、ＲＡＭクリア処理が実行されたとき（すなわち、設定変更が行われたか否かに関わらない）は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。また、設定値が変更されたとき（本例では設定変更モードが終了すると必ずＲＡＭクリア処理が実行される）は、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。さらに、ＲＡＭクリア処理が実行されたときと、設定値が変更されたときとでも、共通の初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。このような構成により、遊技者に設定変更が行われたか否かや、変更された設定値を特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される（例えば、大当り遊技状態であると誤認される）可能性を低減することができる。
【０２８３】
図９−６（２）に示す構成と図９−６（３）に示す構成とのいずれかを採用すれば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、共通の初期表示（初期出目）が表示されることになる。すなわち第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとで、揃いの初期表示（初期出目）が表示するように構成されている。このような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０２８４】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、はずれに対応する複数種類の図柄を表示可能であるとともに、小当りに対応する複数種類の図柄を表示可能である。しかし、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行されたとき、または設定値が変更されたときには、図９−６（２），（３）に示すように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、はずれまたは小当りに対応する共通の種類の図柄が初期表示（初期出目）として表示される。すなわち第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとで、揃いの初期表示（初期出目）を表示するように構成されている。このような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０２８５】
なお、図９−６（２），（３）に示す例に限らず、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとで、はずれに対応する異なる種類の図柄、または小当りに対応する異なる種類の図柄を初期表示として表示するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとの一方において、はずれに対応する図柄を初期表示として表示し、他方において、小当りに対応する図柄を初期表示として表示するようにしてもよい。
【０２８６】
本特徴部０２６ＩＷでは、後述するように設定値「６」の場合には、第２特別図柄の変動表示に対して、はずれに対応する判定値が割り当てられていない（図９−１０参照）。すなわち、通常の遊技においては第２特別図柄表示装置４Ｂに、図９−６（２）に示すような、はずれに対応する図柄が停止表示されることはない。しかし、第１特別図柄の変動表示については、設定値「６」でも、はずれに対応する判定値が割り当てられている（図９−９参照）。すなわち第１特別図柄表示装置４Ａには、図９−６（２）に示すような、はずれに対応する図柄が停止表示され得る。このように第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとのうちの少なくとも一方において表示され得る図柄が初期表示（初期出目）として表示されるため、遊技者が誤認したり困惑したりする可能性を低減することができる。
【０２８７】
なお、本特徴部０２６ＩＷの構成に限らず、設定値「６」の場合にも、第２特別図柄の変動表示に対して、はずれに対応する判定値が割り当てられている（例えば、設定値「５」の場合よりも少ない割合ではずれに対応する判定値が割り当てられている）構成であってもよい。
【０２８８】
本特徴部０２６ＩＷでは、後述するように小当り種別として、小当りＡ、小当りＢおよび小当りＣが設けられ、第２特別図柄の変動表示に対して、小当りＡに対応する判定値が割り当てられていない（図９−１２参照）。すなわち、通常の遊技においては第２特別図柄表示装置４Ｂに、図９−６（３）に示すような、小当りＡに対応する図柄が停止表示されることはない。しかし、第１特別図柄の変動表示については、小当りＡに対応する判定値が割り当てられている（図９−１２参照）。すなわち第１特別図柄表示装置４Ａには、図９−６（ｄ）に示すような、小当りＡに対応する図柄が停止表示され得る。このように第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとのうちの少なくとも一方において表示され得る図柄が初期表示（初期出目）として表示されるため、遊技者が誤認したり困惑したりする可能性を低減することができる。
【０２８９】
なお、本特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、第１特別図柄の変動表示の場合にのみ小当りＡが発生するように構成されているが（図９−１２参照）、このような構成に限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示であっても、小当りＡが発生するように構成されていてもよい。
【０２９０】
第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて、初期表示（初期出目）として、はずれに対応する図柄ではなく、小当りに対応する図柄を表示する場合には、複数の小当り種別のうちの最も有利度が低い小当りに対応する図柄を表示することが望ましい。本例では、小当りＡは、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できず、小当りＢ、小当りＣに比べて有利度が低い。そのため、初期表示として小当りＡに対応する図柄を表示している。このような構成により、有利な状態に制御されていると誤認される可能性を低減することができる。
【０２９１】
また、本特徴部０２６ＩＷの構成に代えて、例えば、設定変更モードを経ずに、ステップ２１ＴＭ１４４０が処理される場合と、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経て、ステップ２１ＴＭ１４４０が処理される場合とで、初期表示（初期出目）の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２９２】
例えば、設定変更モードを経ずに、ステップ２１ＴＭ１４４０が処理されて初期表示（初期出目）が表示される場合には、図９−７（１）に示すように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、複数種類のはずれのうちのはずれ種別１に対応する図柄が初期表示（初期出目）として表示され、設定変更モードを経て、ステップ２１ＴＭ１４４０が処理されて初期表示（初期出目）が表示される場合には、図９−７（２）に示すように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとにおいて、複数種類のはずれのうちのはずれ種別２に対応する図柄が初期表示（初期出目）として表示されるようにしてもよい。このような構成によれば、設定変更が行われたか否かを示唆可能としながらも、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０２９３】
また、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂが７セグメントのＬＥＤなどからなる例を示したが、これは一例である。例えば、図９−８に示す表示装置０２６ＩＷ００１を設け、当該表示装置０２６ＩＷ００１に含まれる複数のＬＥＤのうち、それぞれ異なる所定領域内ＬＥＤの点灯態様（所定のＬＥＤの点灯組合せ）にて第１特別図柄と第２特別図柄を表示してもよい。具体的には、図９−８（１）に示すように、表示装置０２６ＩＷ００１に含まれる４０個のＬＥＤのうち、右上方の８個のＬＥＤの点灯態様により第２特別図柄である特図２の表示結果を表し、その隣の８個のＬＥＤの点灯態様により第１特別図柄である特図１の表示結果を表してもよい。また、その他のＬＥＤの点灯態様により、例えば、普通図柄の表示結果や保留数、特別図柄の保留数、大当り種別や時短制御中であるか否かなどを表せばよい。この場合、第１特別図柄と第２特別図柄との初期表示（初期出目）を、図９−８（２）に示すＬＥＤの点灯組合せにより、はずれに対応する態様としたり、図９−８（３）に示すＬＥＤの点灯組合せにより、小当りＡに対応する態様としたりしてもよい。
【０２９４】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０２９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０２９６】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０２９７】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０２９８】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０２９９】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３０１】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３０２】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３０３】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３０４】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図９−３〜図９−５に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３０５】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３０６】
また、図９−３〜図９−５に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３０７】
例えば、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３０８】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３０９】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３１０】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０３１１】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３１２】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３１３】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３１４】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３１５】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０３１６】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０３１７】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０３１８】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０３１９】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０３２０】
（大当り確率、小当り確率）
図９−９および図９−１０は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図９−９は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−１０は、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−９および図９−１０に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０３２１】
まず、図９−９を用いて、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−９（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−９（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０３２２】
一方で、小当りに関しては、図９−９（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−９（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０３２３】
次に、図９−１０を用いて、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−１０（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−１０（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０３２４】
一方で、小当りに関しては、図９−１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示の場合（図９−１０参照）には、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−９参照）と比較すると、小当りの当選確率が約１０倍になっている（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い）。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０３２５】
本特徴部０２６ＩＷでは、図９−９、図９−１０に示すように、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて大当り遊技状態に制御されやすい。例えば、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）に比べて大当り確率が高く、大当りとなる頻度が高い。さらに、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて設定ごとの大当り確率の違いが大きい（つまり設定値間の大当り確率の差が大きい）。なお本例では、図９−１０に示す第２特別図柄における非確変状態（低確率状態）の設定値「４」〜「５」、「５」〜「６」の間だけ例外的に大当り確率の差が大きいが、原則的には、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて設定ごとの大当り確率の違いが大きい。そのため、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて設定ごとの大当り確率の違いが遊技者にとって認識容易である。すなわち、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて、大当りとなる頻度や、大当りとなる確率、大当り間の変動回数等により、設定されている設定値を推測しやすい。具体的には、大当りとなる頻度が高くなるため、より短い期間で設定値を推測することができる。また、設定値間の大当り確率の差が大きく、より顕著に設定ごとの違いが現れるため、設定値を推測しやすい。なお、本例では、図９−９および図９−１０に示すように、確変状態（高確率状態）は、非確変状態（低確率状態）に比べて、各設定値間の大当り確率の差が大きくなるように構成されているが、このような構成に限らず、前設定値のうちの一部の設定値間における大当り確率の差が大きくなる（具体的には、第１設定値（例えば「１」）と第２設定値（例えば「２」）とにおける大当り確率の差が大きくなるものや、第１設定値群（例えば「１」〜「３」）と第２設定値群（例えば「４」〜「６」）とにおける大当り確率の差が大きくなるものなど）ように構成されていてもよい。また、第２特別図柄における非確変状態（低確率状態）の設定値「４」〜「５」、「５」〜「６」の間も、設定値「１」〜「２」の間や設定値「２」〜「３」の間と同様の大当り確率の差としてもよい。
【０３２６】
また、本例では、図９−１０に示すように、第２特別図柄については、設定値「６」の場合に、はずれ確率が０となる（すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない）。
【０３２７】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「１」〜「６」に対応する判定値に含まれ（図９−９および図９−１０に示すように、はずれ確率が０となる設定値はない）、設定値に応じて割り当てが異なる（図９−９および図９−１０に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている）ように構成してもよい。
【０３２８】
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が０となる場合（すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値）があるように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−９）には、一律に小当り確率が０となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０３２９】
なお、図９−９（Ａ），（Ｂ）および図９−１０（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０３３０】
（大当り種別判定テーブル）
図９−１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、または「１０Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０３３１】
図９−１１（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図９−１１（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、３５％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、３０％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３０％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０３３２】
「１０Ｒ確変大当り」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０３３３】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０３３４】
この特徴部０２６ＩＷでは、「１０Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０３３５】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図９−３５参照）。
【０３３６】
（小当り種別判定テーブル）
図９−１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、または「小当りＣ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０３３７】
図９−１２（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、１００％の確率で「小当りＡ」と決定される。また、図９−１２（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、７０％の確率で「小当りＢ」と決定され、３０％の確率で「小当りＣ」と決定される。
【０３３８】
本例では、後述するように、「小当りＡ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い０．２秒間しか開放されず（図９−１８参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りＢ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が０．８秒間開放され（図９−１９参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りＣ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が１．８秒間開放され（図９−２０参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。
【０３３９】
（変動パターンテーブル）
図９−１３〜図９−１５は、この特徴部０２６ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９−１３〜図９−１５に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０３４０】
図９−１３〜図９−１５に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０９の９種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０９または０１〜３４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０３４１】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−１３（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１３（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０６のいずれかに決定される。
【０３４２】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図９−１３（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１３（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０７〜＃０９のいずれかに決定される。
【０３４３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−１４（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１４（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０３４４】
この特徴部０２６ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１４（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部０２６ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０３４５】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１４（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０３４６】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−１４（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１４（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０３４７】
なお、図９−１４（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部０２６ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０３４８】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−１４（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１４（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図９−１４（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０３４９】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図９−１４（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１４（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０３５０】
この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図９−１４（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図９−１４（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０３５１】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１３に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０３５２】
なお、本特徴部０２６ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０３５３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−１５（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１５（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０３５４】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図９−１５（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図９−１５（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０３５５】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図９−１５（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１５（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０３５６】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図９−１５（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０３５７】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図９−１５（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−１５（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３４のいずれかに決定される。
【０３５８】
なお、図９−１５（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２９に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３１に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３２に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３３に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３４に決定される。
【０３５９】
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図９−１６は、図９−１５（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【０３６０】
図９−１６に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、７０％の確率で第２変動パターン＃３２と決定され、３０％の確率で第２変動パターン＃３３と決定される。従って、本例では、第２ＫＴ状態の場合には、１．５秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。
【０３６１】
なお、図９−１６では、一例として、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図９−１３〜図９−１５に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０３６２】
なお、図９−１４〜図９−１６に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０３６３】
（特別可変入賞球装置７の開放パターン）
次に、特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図９−１７は、特別可変入賞球装置７の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図９−１７（１）を用いて、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および２Ｒ確変大当り（以下、単に「確変大当り」ともいう）にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図９−１７（１）に示すように、大当り遊技の第１ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド８２が駆動され、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０３６４】
また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図９−１７（１）に示すように、第１ラウンドにおいて大入賞口への２つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態に制御され、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入可能となる。そして、第１ラウンドにおいて所定期間（例えば、２９秒）を経過するか所定数（例えば、１０個）の大入賞口への入賞を検出すると、図９−１７（１）に示すように、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１も閉状態に制御される。
【０３６５】
Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図９−１７（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態に制御されたタイミングで開始され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が再び閉状態に制御された後、所定期間（本例では、５００ｍｓ）を経過するまでの期間とされている。
【０３６６】
次に、図９−１７（２）を用いて、６Ｒ通常大当りおよび２Ｒ通常大当り（以下、単に「通常大当り」ともいう）にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図９−１７（２）に示すように、大当り遊技の第１ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド８２が駆動され、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０３６７】
また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図９−１７（２）に示すように、第１ラウンドにおいて大入賞口への１つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が極めて短い期間（本例では、０．０２秒間）開状態に制御される。そして、第１ラウンドにおいて所定期間（例えば、２９秒）を経過するか所定数（例えば、１０個）の大入賞口への入賞を検出すると、図９−１７（２）に示すように、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。
【０３６８】
図９−１７（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の極めて短い開放期間（本例では、０．０２秒間）の後、所定期間（本例では、５００ｍｓ）を経過するまでの期間とされている。
【０３６９】
図９−１７（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図９−１７（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入する。
【０３７０】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−１８〜図９−２０は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図９−１８は、小当りＡとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１９は、小当りＢとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−２０は、小当りＣとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１８（１）〜図９−２０（１）は、それぞれ、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図９−１８（２）〜図９−２０（２）は、それぞれ、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０３７１】
まず、図９−１８（１）〜図９−２０（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０３７２】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−１８（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１９（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−２０（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる（ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない）。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図９−１８（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０３７３】
なお、第１ＫＴ状態では、図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０３７４】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０３７５】
次に、図９−１８（２）〜図９−２０（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０３７６】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−１８（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１９（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−２０（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０３７７】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、第２ＫＴ状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
【０３７８】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０３７９】
また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りＡの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を１回のみ開放するのに対して、小当りＢや小当りＣの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を２回〜１１回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置１７の開放時間はある程度短くても、０．４秒間の特殊可変入賞球装置１７の開放を４回実行することにより、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃの３種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、４種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。
【０３８０】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０３８１】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０３８２】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０３８３】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０３８４】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図９−１８（１）〜図９−２０（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図９−１８（２）〜図９−２０（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０３８５】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０３８６】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０３８７】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０３８８】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−１８〜図９−２０に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０３８９】
（演出制御コマンド）
図９−２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９−２１に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０３９０】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１０Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０３９１】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０３９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１０Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３９３】
コマンド９Ｃ００（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯終了指定コマンド）である。コマンド９Ｃ０１（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯開始指定コマンド）である。
【０３９４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０３９５】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第１強制図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第２強制図柄確定指定コマンド）である。
【０３９６】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０３９７】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０３９８】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０３９９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部０２６ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０４００】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）、およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別または小当り種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターンの判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０４０１】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０４０２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０４０３】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０４０４】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド（設定値コマンド）である。なお、「ＸＸ」に設定値が設定される。例えば、設定値「１」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０１（Ｈ）が送信される。また、例えば、設定値「６」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０６（Ｈ）が送信される。
【０４０５】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図９−２１に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図９−２１に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０４０６】
（第１始動入賞判定処理）
図９−２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１始動入賞判定処理（ステップＳ１０１Ａ）を示すフローチャートである。
【０４０７】
第１始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップ０７２ＩＷＳ０４１）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第１始動入賞判定処理を終了する。
【０４０８】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０７２ＩＷＳ０４２）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０７２ＩＷＳ０４３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０７２ＩＷＳ０４４）。なお、ステップ０７２ＩＷＳ０４４の処理では、ソフトウェア乱数である当り判定用の乱数や、当り種別判定用の乱数、変動パターン判定用の乱数等が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用の乱数を第１始動入賞判定処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する第１変動パターン設定処理において、変動パターン判定用の乱数を生成するための乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０４０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理を実行し（ステップ０７２ＩＷＳ０４５）、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップ０７２ＩＷＳ０４６、０７２ＩＷＳ０４７）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別や小当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別や小当り種別、変動カテゴリ、変動パターン等を判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって先読予告演出を実行することができる。なお、入賞時判定処理では、大当り及び小当りの両方に対して始動入賞時の判定を行うようにしてもよいし、大当りに対してのみ始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０４１０】
入賞時演出処理では、例えば、ＣＰＵ１０３は、当り判定用の乱数と通常時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、当り判定用の乱数と確変時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。また、例えば、ＣＰＵ１０３は、当り判定用の乱数と大当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの大当り種別と一致するかを判定し、当り判定用の乱数と小当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの小当り種別と一致するかを判定する。なお、始動入賞時にステップ０７２ＩＷＳ０４５で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０４１１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０７２ＩＷＳ０４８）。
【０４１２】
この実施の形態では、ステップ０７２ＩＷＳ０４６〜０７２ＩＷＳ０４８の処理が実行されることによって、第１始動入賞口への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび第１有効始動入賞指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０４１３】
（第１特別図柄通常処理）
図９−２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
【０４１４】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５０Ａ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０４１５】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５２Ａ)。
【０４１６】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０４１７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５５Ａ）。なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ５５Ａの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０４１８】
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
【０４１９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５６Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０４２０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ以降の処理を行うことなくステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０４２１】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０４２２】
また、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ〜Ｓ６３Ａの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０４２３】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６０Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１Ａ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６２Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ０５２ＩＷＳ６３Ａ）、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０４２４】
また、ステップ０５２ＩＷＳ６０Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６４Ａ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６５Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６６Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６７Ａ）、小当り種別を記憶する（ステップ０５２ＩＷＳ６８Ａ）。なお、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＡと決定される（図９−１２（Ａ）参照）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０４２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ）、「０」である場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０５２ＩＷＳ７０Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ７１Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７２Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７３Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、右打ち表示器２６の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７４Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａに移行する。
【０４２６】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を開始するときに、ステップ０５２ＩＷＳ７１Ａ，Ｓ７１ＢでＹと判定されてステップ０５２ＩＷＳ７２Ａ，Ｓ７２Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ０５２ＩＷＳ７３Ａ，Ｓ７３Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０４２７】
なお、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０４２８】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ７４Ａの処理や後述するステップ０５２ＩＷＳ７４Ｂの処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動（本例では、５０回目の変動表示）が開始されるときに、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされているときに、その第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示（本例では、５０回目の変動表示）が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示（本例では、５１回目の変動表示）の開始に応じて、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。
【０４２９】
そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０４３０】
なお、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０４３１】
（第１変動パターン設定処理）
図９−２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図９−１３〜図９−１５参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−１３（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−１３（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０４３２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０５２ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図９−１３に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０４３３】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０４３４】
また、ステップ０５２ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０４３５】
（第１特別図柄変動処理）
図９−２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０４３６】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果７指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ａ）。
【０４３７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０５２ＩＷＳ１１２３Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａ）。
【０４３８】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０４３９】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
【０４４０】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ａ）。なお、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
【０４４１】
実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り種別が１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａ）。なお、１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０４４２】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５ＡのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６ＡのＹ）であって１０Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、６Ｒ通常大当りとなる）第１特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＹ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＮ）には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、この場合、第１大当りフラグや第１小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第１大当りフラグや第１小当りフラグをリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａ）。
【０４４３】
ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ａ〜Ｓ１１２９Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、６Ｒ通常大当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａで送信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０４４４】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第１特別図柄変動処理を終了するのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＹ参照）、この場合、第２特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０ＡでＮと判定されてステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ａ〜Ｓ１１３０Ａの処理はスキップされ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ａの第１変動時間タイマの更新も行われない。従って、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０４４５】
また、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＮ参照）。従って、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０４４６】
（第１特別図柄停止処理）
図９−２６は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ａ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１２Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１３Ａ）。
【０４４７】
本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。従って、本例では、低確率／第１ＫＴ状態中は右打ち表示器２６が点灯されるのであるが、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１３Ａ，Ｓ２０１０Ｂ〜Ｓ２０１３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器２６が消灯される。
【０４４８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０５２ＩＷＳ２０１４Ａ）。なお、この場合、第１特別図柄変動処理のステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａで第１強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第１特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
【０４４９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１６Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１７Ａ）。
【０４５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１９Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０４５１】
ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ａ，Ｓ２０１９Ａの処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０４５２】
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器２６の点灯を開始するように構成してもよい。
【０４５３】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２０Ａ）。第１小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０２２Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２６Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０４５４】
なお、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りＡとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器２６を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。
【０４５５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０４５６】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
【０４５７】
また、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）ように構成してもよい。
【０４５８】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０４５９】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０４６０】
なお、本特徴部０２６ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０４６１】
（第２特別図柄通常処理）
図９−２７は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
【０４６２】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５０Ｂ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０４６３】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０４６４】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０４６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５５Ｂ）。なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ５５Ｂの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０４６６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５６Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ５６Ａで示した処理と同様である。
【０４６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ以降の処理を行うことなくステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０４６８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０４６９】
また、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ〜Ｓ６３Ｂの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０４７０】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６０Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１Ｂ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６２Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂ）、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０４７１】
また、ステップ０５２ＩＷＳ６０Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６４Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６５Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６６Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６７Ｂ）、小当り種別を記憶する（ステップ０５２ＩＷＳ６８Ｂ）。なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＢまたは小当りＣと決定される（図９−１２（Ｂ）参照）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０４７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂ）、「０」である場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０５２ＩＷＳ７０Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ７１Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７２Ｂ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７３Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７４Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂに移行する。
【０４７３】
そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０４７４】
なお、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０４７５】
第２変動パターン設定処理は、図９−２４に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図９−２４に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ０５２ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−１４（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−１４（Ｄ）〜図９−１５（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−１４（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図９−１４（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図９−１４（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−１５（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図９−１５（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図９−１５（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０４７６】
（第２特別図柄変動処理）
図９−２８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０４７７】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果５指定コマンド、表示結果６指定コマンド、表示結果７指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ｂ）。
【０４７８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０５２ＩＷＳ１１２３Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０４７９】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０４８０】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
【０４８１】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ｂ）。なお、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
【０４８２】
実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ｂ）。なお、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０４８３】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５ＢのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６ＢのＹ）であって１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および２Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、２Ｒ通常大当りとなる）第２特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＹ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＮ）には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、この場合、第２大当りフラグや第２小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第２大当りフラグや第２小当りフラグをリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０４８４】
ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ｂ〜Ｓ１１２９Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、２Ｒ通常大当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第２特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂで送信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０４８５】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第２特別図柄変動処理を終了するのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＹ参照）、この場合、第１特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０ＢでＮと判定されてステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ｂ〜Ｓ１１３０Ｂの処理はスキップされ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ｂの第２変動時間タイマの更新も行われない。従って、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０４８６】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第２特別図柄変動処理を終了する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＮ参照）。従って、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０４８７】
上記のように構成することによって、第１ＫＴ状態終了後（時短状態終了後）の通常状態において、残りの第２保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。
【０４８８】
また、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）の下方に第１特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第２特別図柄用の入賞球装置（可変入賞球装置ではない始動入賞口）を設けるように構成し、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）終了後に第１特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第１特別図柄の変動効率が高くなることにより第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第２保留記憶にもとづく第２特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
【０４８９】
（第２特別図柄停止処理）
図９−２９は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ｂ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１２Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１３Ｂ）。
【０４９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０５２ＩＷＳ２０１４Ｂ）。なお、この場合、第２特別図柄変動処理のステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂで第２強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第２特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
【０４９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り開始フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１６Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１７Ｂ）。
【０４９２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１９Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂに移行する。
【０４９３】
ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ｂ，Ｓ２０１９Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０４９４】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２０Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０２２Ｂ）。
【０４９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２４Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２５Ｂ）。
【０４９６】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２６Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂに移行する。
【０４９７】
ステップ０５２ＩＷＳ２０２４Ｂ，Ｓ２０２５Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０４９８】
ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、ＫＴ状態中である場合には既に右打ち表示器２６の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂの判定処理を行うことによって、ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器２６の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
【０４９９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０５００】
（役物制御通常処理）
図９−３０は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２１０１）。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０５０１】
大当り開始フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り開始フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２１０２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２１０３）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０５２ＩＷＳ２１０４）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２１０５）。
【０５０２】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２１０６）。
【０５０３】
（ゲート通過待ち処理）
図９−３１は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２５０１）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２５０２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０５２ＩＷＳ２５０３）、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２５０４）。
【０５０４】
この特徴部０２６ＩＷでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０５０５】
（大当り開放中処理）
図９−３２は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理（ステップＳ１２３）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、第１カウントスイッチ２３がオン状態となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０１）。第１カウントスイッチ２３がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、ＣＰＵ１０３は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２４０３）。
【０５０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６がオン状態となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０４）。Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６がオン状態となっていれば、すなわちＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入した遊技球を検出していれば、ＣＰＵ１０３は、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入したことを示すＶ入賞フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２４０５）。
【０５０７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０６）。入賞個数カウンタの値が１０となっていれば、ステップ０５２ＩＷＳ２４０９に移行する。入賞個数カウンタの値が１０となっていなければ、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ２４０７）、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０８）。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０５０８】
入賞個数カウンタの値が１０となっている場合（ステップ０５２ＩＷＳ２４０６のＹ）、または開放時間タイマがタイムアウトした場合（ステップ０５２ＩＷＳ２４０８のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、大入賞口扉用のソレノイド８２の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０９）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２４１０）。また、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２４１１）。
【０５０９】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２４１２）。
【０５１０】
（大当り終了処理）
図９−３３は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１２５）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０５２ＩＷＳ２２００）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０５２ＩＷＳ２２０２に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２２０１）、処理を終了する。
【０５１１】
ステップ０５２ＩＷＳ２２０２では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０５１２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０５２ＩＷＳ２２０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、そのＶ入賞フラグをクリアし（ステップ０５２ＩＷＳ２２０５）、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０６）。
【０５１３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０７）。なお、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０８）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。なお、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５１４】
１０Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０９）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０５２ＩＷＳ２２１０）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１１）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５１５】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（ゲート通過待ち処理のステップ０５２ＩＷＳ２５０２参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６９Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６９ＢでＹと判定されてステップ０５２ＩＷＳ７０Ａやステップ０５２ＩＷＳ７０Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０５１６】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１３）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２２１４）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。従って、６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５１７】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１５）。
【０５１８】
（小当り終了処理）
図９−３４は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０５２ＩＷＳ２３００）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０５２ＩＷＳ２３０２に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２３０１）、処理を終了する。
【０５１９】
ステップ０５２ＩＷＳ２３０２では、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０５２０】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０５２ＩＷＳ２３０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０４）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯中であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０５）。右打ち表示器２６の点灯中であれば、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２３０６）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２３０７）。
【０５２１】
本例では、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器２６の点灯が開始されるのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂ〜Ｓ２０２５Ｂ参照）、ステップ０５２ＩＷＳ２３０４〜Ｓ２３０７の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器２６の点灯が終了する。
【０５２２】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０８）。
【０５２３】
（遊技状態の遷移）
ここで、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図９−３５は、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０５２４】
図９−３５に示すように、低確率／低ベース状態において１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０５２５】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０５２６】
図９−３５に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、６Ｒ確変大当りとなる確率が合計で３０％であるので（図９−１１参照）、一旦高確率／高ベース状態となると３０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０５２７】
図９−３５に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３０％であるので（図９−１１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３０％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図９−３５に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７３Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７３Ｂ参照）。
【０５２８】
図９−３５に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が４０％であるので（図９−１１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると４０％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０５２９】
なお、図９−３５では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０５３０】
また、図９−３５では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０５３１】
また、図９−３５では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０５３２】
また、図９−３５では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０５３３】
（普通図柄プロセス処理）
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図９−３６は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ０５２ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０５３４】
この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０５２ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０５３５】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ０５２ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０５３６】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ０５２ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ０５２ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０５３７】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０５３８】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０５３９】
普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ０５２ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０５４０】
普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０５４１】
普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０５４２】
普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０５４３】
普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０５４４】
（普通図柄通常処理）
図９−３７は、普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ０５２ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０５４５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ０５２ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０５４６】
ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ５１２８）、ステップ０５２ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ５１２９）、ステップ０５２ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０５４７】
ステップ０５２ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０５４８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ５１３３）。
【０５４９】
（普通図柄停止処理）
図９−３８は、普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０５５０】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ０５２ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０５５１】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０８）。
【０５５２】
ステップ０５２ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３７０５）。
【０５５３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０７）
【０５５４】
（普通電動役物開放前処理）
図９−３９は、普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０５５５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３８０４）。
【０５５６】
このように、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０５５７】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部０２６ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０５５８】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０５５９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０５６０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０７）。
【０５６１】
（コマンド解析処理）
次に、演出制御手段の動作について説明する。図９−４０〜図９−４３は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０５６２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０５２ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０５２ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０５６３】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ０１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６１５）。
【０５６４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１８）。
【０５６５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６２０）。
【０５６６】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド、第１強制図柄確定指定コマンド、第２強制図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２２）。例えば、第１図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第１強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２強制確定コマンド受信フラグをセットする。
【０５６７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２５）。
【０５６８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２８）。
【０５６９】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ６２４，Ｓ６２７の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置５の表示画面において右打ち表示が表示される。
【０５７０】
なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６２４で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「１」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「２」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「３」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「４」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「５」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「６」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。
【０５７１】
また、例えば、大当り遊技終了後のＫＴ状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０５７２】
また、例えば、低確率／第１ＫＴ状態において５０回の変動表示を終了して通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。
【０５７３】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３０）。
【０５７４】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３２）。
【０５７５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット（０にクリア）する（ステップ０５２ＩＷＳ６３４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放中であること（大当り遊技中のラウンド期間であること）を指定する大入賞口開放中フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３５）。
【０５７６】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ６３４の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング（ラウンドを開始するタイミング）で入賞数カウンタの値が０にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。
【０５７７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３７）。
【０５７８】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６３９）。
【０５７９】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４１）。
【０５８０】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ０７２ＩＷＳ００１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップ０７２ＩＷＳ００２）。
【０５８１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ０７２ＩＷＳ００３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０７２ＩＷＳ００４）。
【０５８２】
受信した演出制御コマンドが第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドであれば（ステップ０７２ＩＷＳ００５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０７２ＩＷＳ００６）。
【０５８３】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／非ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、青色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット（０にクリア）する（ステップ０５２ＩＷＳ６４５ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４５ｂ）。なお、賞球数表示は、後述する総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２等により実現される、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。
【０５８４】
本例では、大当り遊技中（ただし、２Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く）に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ６６０，Ｓ６６７参照）、ステップ０５２ＩＷＳ６４５の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）となった後５０回の変動表示を終了して低確率／低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が０にクリアされる。
【０５８５】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４８）とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４９）。
【０５８６】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、黄色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６５１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５２）とともに、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５３）。
【０５８７】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第２ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、赤色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５６）とともに、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５７）。
【０５８８】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０７７ＩＷＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１５を加算する（ステップ０７７ＩＷＳ６５９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする（ステップ０７７ＩＷＳ６６０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、獲得した賞球を表示するための賞球数表示処理を実行する（０７７ＩＷＳ６６２）。
【０５８９】
ステップ０７７ＩＷＳ６５８〜Ｓ６６０の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値が更新される。そして、ステップ０７７ＩＷＳ６６２の賞球数表示処理が実行されることによって賞球数表示が更新される。
【０５９０】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０７７ＩＷＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１５を加算する（ステップ０５２ＩＷＳ６６６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする（ステップ０７７ＩＷＳ６６７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、獲得した賞球を表示するための賞球数表示処理を実行する（０７７ＩＷＳ６６２）。
【０５９１】
ステップ０５２ＩＷＳ６６５〜Ｓ６６７の処理が実行されることによって、本例では、特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値が更新される。そして、ステップ０７７ＩＷＳ６６２の賞球数表示処理が実行されることによって賞球数表示が更新される。
【０５９２】
なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ１５個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を１５個とする一方で、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を１０個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。
【０５９３】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば（ステップ０７７ＩＷＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０７７ＩＷＳ６７０）。
【０５９４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６７１）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６１１に移行する。
【０５９５】
（賞球数表示）
次に、本特徴部０２６ＩＷにおける賞球数を表示する際の演出図面について説明する。本特徴部０２６ＩＷでは、各種遊技状態に応じて付与される遊技価値としての賞球に関する表示の表示態様が異なっている。各遊技状態における表示のさせ方について以下に説明する。図９−４４は、大当り状態中およびＫＴ状態中の演出態様の具体例を示す説明図である。
【０５９６】
図９−４４（Ａ）に示すように、１０Ｒ確変大当り遊技中においては、画像表示装置５の画面上で大当りの演出が実行される。また、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球に基づいて画面右上の総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値が加算更新される。総獲得数表示画像１５８Ｆ００１は、通常状態に制御されるまで表示される。大当り遊技中では、大入賞口に遊技球が入賞する毎に総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値が１５ｐｔ加算更新される。図９−４４（Ａ）に示す１０Ｒ確変大当りの後は、図９−４４（Ｂ）に示すように第２ＫＴ状態へと制御される。
【０５９７】
図９−４４（Ｂ）に示す様に、第２ＫＴ状態中は、画像表示装置５の画面上に先ほど制御されていた１０Ｒ確変大当りの履歴を示す履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が表示される。履歴アイコン画像１５８Ｆ００２には、「大当り」の文字の下方に、第２ＫＴ状態に制御される前の１０Ｒ確変大当り遊技状態で付与された賞球数を示す数値（図９−４４（Ｂ）に示す例では「１５００」。以下、獲得数表示ともいう）と、当該大当り遊技状態後の変動回数を示す数値（図９−４４（Ｂ）に示す例では「１Ｇ」。以下、変動回数表示ともいう）とが合わせて表示される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２と同じ１５００個獲得したことを示す数値が表示される。また、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２や総獲得数表示画像１５８Ｆ００１は、変動表示中に実行される演出（後述するスーパーリーチ演出等の特定の演出を除く）による演出画像よりも優先して表示される（すなわち演出画像は、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２や総獲得数表示画像１５８Ｆ００１に重ねて表示されない）。なお、図９−４４に示す例では、賞球数を示す獲得数表示や、変動回数を示す変動回数表示は、英数字により表現されているが、このような態様に限らず、例えば、メータ表示や、色彩、模様、キャラクタ等の態様により表現されるようにしてもよい。
【０５９８】
第２ＫＴ状態中に小当りが発生した場合には、図９−４４（Ｃ）のように表示される。図９−４４（Ｃ）に示すように小当りが発生した場合には、画像表示装置５の画面において賞球増加画像として「小当り発生！」の小当り画像１５８Ｆ００３が表示されるとともに、「＋１５」の賞球画像１５８Ｆ００４が表示される。また、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の獲得数表示は、第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球数が即座に反映されて、更新して表示される（図９−４４（Ｃ）に示す例では「１８４５」）。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、大当り遊技中と第２ＫＴ状態中とに獲得した賞球数の総数が表示される。なお、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の変動回数表示は、１０Ｒ確変大当り遊技後に変動表示が行われる度に更新して表示される（図９−４４（Ｃ）に示す例では「２４Ｇ」）。例えば、可変表示開始設定処理において、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の変動回数表示を更新する処理が実行される。
【０５９９】
ここで、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様は、第２ＫＴ状態中に獲得した賞球の総数により表示態様が段階的に変化する。例えば、第２ＫＴ状態中の獲得総数が０〜２００のときの表示態様は白色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が２０１〜４００のときの表示態様は青色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が４０１〜６００のときの表示態様は赤色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が６０１以上のときの表示態様は虹色の表示となる。このように、第２ＫＴ状態中の総獲得数が２００増加する毎に表示態様が変化する。図９−４４（Ｃ）は、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が青色の表示態様となっている状態を示している。なお、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様は、大当り遊技中も含めた総獲得数により段階的に変化するようにしてもよい。
【０６００】
また、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の変動回数表示は、変動回数に応じて表示態様が段階的に変化する。例えば、第２ＫＴ状態中の変動回数が０〜４９のときの表示態様は変動回数を示す英数字が無印で表示されるものであり、第２ＫＴ状態中の変動回数が５９〜９９のときの表示態様は変動回数を示す英数字が四角形に囲まれて表示されるものであり、第２ＫＴ状態中の変動回数が１００以上のときの表示態様は変動回数を示す英数字が円形に囲まれて表示されるものとなる。このように、第２ＫＴ状態中の変動回数が５０増加する毎に表示態様が変化する。このような構成により、大当り間の変動回数に応じた態様により変動回数表示が表示されることになる。そのため、大当りが発生するまでの変動回数の多寡を遊技者が直感的に認識することができるようになる。なお、このような構成に加えて、大当り間の変動回数に関する所定条件が成立したとき（例えば、所定回数未満または所定回数以上の変動回数での大当りが数回発生したときや、複数回の大当りが連続したとき（いわゆる連荘時））に、その旨をさらに報知するようにしてもよい。
【０６０１】
次に、第２ＫＴ状態中に６Ｒ確変大当りに当選した場合には、図９−４４（Ｄ）に示すように、６Ｒ確変大当りを示す演出が画像表示装置５の画面上に表示される。６Ｒ確変大当り中は、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球に基づいて画面右上の総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値が加算更新される。なお、６Ｒ確変大当り中にも、１０Ｒ確変大当りと６Ｒ確変大当りとで履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が別々に表示され、６Ｒ確変大当りの履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の数値が加算更新されるようにしてもよい。
【０６０２】
次いで、６Ｒ確変大当り終了後に第１ＫＴ状態に制御された場合について説明する。６Ｒ確変大当り遊技が終了すると、図９−４４（Ｅ）に示すように、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が２つ表示される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、２つの履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の総数が表示される。履歴アイコン画像１５８Ｆ００２は、大当り開始から次の大当りが開始するまでの区間を１区間として１つ表示される。１０Ｒ確変大当りに対応する左側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「大当り」の文字の下方に、１０Ｒ確変大当り中の賞球数、および第２ＫＴ状態中の小当り遊技により獲得した賞球数の総数が獲得数表示（図９−４４（Ｅ）に示す例では「１８４５」）として表示されるとともに、次の６Ｒ確変大当りが開始されるまでに実行された変動回数が変動回数表示（図９−４４（Ｅ）に示す例では「２５Ｇ」）として表示される。また、６Ｒ確変大当りに対応する右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「当り」「第１ＫＴ」の文字の下方に、６Ｒ確変大当り中の賞球数が獲得数表示（図９−４４（Ｅ）に示す例では「９００」）として表示される。なお、右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２は、第１ＫＴ状態へ移行する契機となる６Ｒ確変大当りに対応するものであるため、大当り遊技後の変動回数を示す変動回数表示が表示されない。すなわち、本特徴部０２６ＩＷでは、継続期間が長いほど遊技者にとって好ましい第２ＫＴ状態においては、次の大当りが開始するまでの変動回数表示が表示されるが、継続期間が短いほど遊技者にとって好ましい第１ＫＴ状態においては、次の大当りが開始するまでの変動回数表示が表示されない。このようにすることにより、第１ＫＴ状態における変動回数という、表示することにより却って遊技者を不快にさせてしまうおそれがある無駄な情報を表示しないようにすることができる。
【０６０３】
なお、図９−４４には図示していないが、６Ｒ確変大当りの後に第１ＫＴ状態（高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態））に移行した場合に加えて、２Ｒ通常大当りの後に第１ＫＴ状態（低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態））に移行した場合にも、履歴アイコン画像に大当り遊技後の変動回数を示す変動回数表示が表示されない。
【０６０４】
また、図９−４４の例では、第２ＫＴ状態に移行される契機となる１０Ｒ確変大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「大当り」の文字が表示され、第１ＫＴ状態に移行される契機となる６Ｒ確変大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「当り」「第１ＫＴ」の文字が表示されているが、このような態様に限らず、大当り種別が文字表示されるようにしてもよい。例えば、１０Ｒ確変大当り（大当り遊技後に第２ＫＴ状態に移行）に対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「１０Ｒ確変」「第２ＫＴ」の文字が表示され、６Ｒ確変大当り（大当り遊技後に第１ＫＴ状態に移行）に対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「６Ｒ確変」「第１ＫＴ」の文字が表示され、２Ｒ確変大当り（大当り遊技後に第２ＫＴ状態に移行）に対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「２Ｒ確変」「第２ＫＴ」の文字が表示され、２Ｒ確変大当り（大当り遊技後に第１ＫＴ状態に移行）に対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２では、「２Ｒ確変」「第１ＫＴ」の文字が表示されるようにしてもよい。このようにすることにより、履歴情報として大当り種別を容易に認識することができる。
【０６０５】
また、図９−４４（Ｅ）は、第１ＫＴ状態中に小当りが発生したときの画像表示装置５の画面を示している。第１ＫＴ状態中においては、小当りが発生したとしても総獲得数表示画像１５８Ｆ００１および履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の数値が加算更新されることはない。なお、第１ＫＴ状態中において小当りが発生した場合には、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１と履歴アイコン画像１５８Ｆ００２とのうちいずれか一方の数値のみ更新するようにしてもよい。
【０６０６】
その後、第１ＫＴ状態中において１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、図９−４４（Ｆ）に示すように、１０Ｒ確変大当りを示す演出が画像表示装置５の画面上に表示される。１０Ｒ確変大当り中は、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球に基づいて画面右上の総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値が加算更新される。図９−４４（Ｆ）に示す１０Ｒ確変大当りの後は、図９−４４（Ｇ）に示すように第２ＫＴ状態へと制御される。
【０６０７】
図９−４４（Ｇ）に示すように、第２ＫＴ状態中において履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が３つ表示される。１回目の１０Ｒ確変大当りに対応する左側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２は、「大当り」の文字の下方に、１回目の１０Ｒ確変大当り中の賞球数、および第２ＫＴ状態中の小当り遊技により獲得した賞球数の総数が獲得数表示（図９−４４（Ｇ）に示す例では「１８４５」）として表示されるとともに、次の６Ｒ確変大当りが開始されるまでの変動回数が変動回数表示（図９−４４（Ｇ）に示す例では「２５Ｇ」）として表示される。また、６Ｒ確変大当りに対応する中央の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２は、「当り」「第１ＫＴ」の文字の下方に、６Ｒ確変大当り中の賞球数が獲得数表示（図９−４４（Ｇ）に示す例では「９００」）として表示される。また、２回目の１０Ｒ確変大当りに対応する右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２は、「大当り」の文字の下方に、２回目の１０Ｒ確変大当り中の賞球数が獲得数表示（図９−４４（Ｇ）に示す「１５００」）として表示されるとともに、２回目の１０Ｒ確変大当り遊技後に実行された変動回数が変動回数表示（図９−４４（Ｇ）に示す例では「１Ｇ」）として表示される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、３つの履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の総数が表示される（図９−４４（Ｇ）に示す例では「４２４５」）。
【０６０８】
第２ＫＴ状態中に小当りが発生した場合には、図９−４４（Ｈ）に示すように、「小当り発生！」の小当り画像１５８Ｆ００３が表示されるとともに、「＋１５」の賞球画像１５８Ｆ００４が表示される。また、右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の獲得数表示は、第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球数が即座に反映されて、更新して表示される（図９−４４（Ｈ）の例では「２２２０」）。今回の第２ＫＴ状態中では、７２０個の賞球が発生している。よって、右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様が虹色の表示態様へと変更される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、大当り遊技中と第２ＫＴ状態中とに獲得した賞球数の総数が表示される（図９−４４（Ｈ）に示す例では「４９６５」）。なお、右側の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の変動回数表示は、２回目の１０Ｒ確変大当り遊技状態後に変動表示が行われる度に更新して表示される（図９−４４（Ｈ）の例では「１００Ｇ」）。図９−４４（Ｈ）の例では、２回目の１０Ｒ確変大当り遊技後の第２ＫＴ状態中の変動回数が１００Ｇとなっている。よって、変動回数表示の表示態様は変動回数を示す英数字が円形に囲まれた態様へと変更される。
【０６０９】
なお、図９−４４に示す例では、大当り間の第２ＫＴ状態中の変動回数が変動回数表示としてそれぞれ表示されているが、例えば、各第２ＫＴ状態中の変動回数を足し合わせた総数についても、第２ＫＴ状態中または所定のタイミング（例えば、第２ＫＴ状態の終了時等）で表示するようにしてもよい。また、通常状態に移行すると、それらのカウントをリセットするようにしてもよい。
【０６１０】
本特徴部０２６ＩＷでは、設定されている設定値に応じて大当り確率が異なる第１状態（例えば、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）や低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態））と、第２状態（例えば、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）や高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態））とに制御可能である。そして、上述したように、第２状態は、第１状態に比べて有利状態に制御されやすい（例えば、高確率状態では、低確率状態に比べて大当り確率が高く、大当りとなる頻度が高い。図９−９、図９−１０参照）。また、第２状態は、第１状態に比べて複数の設定値のうち、少なくとも第１設定値と第２設定値とにおける有利状態に制御される確率の違いが大きい（例えば、高確率状態では、低確率状態に比べて設定ごとの大当り確率の違いが大きい（つまり設定値間の大当り確率の差が大きい）。図９−９、図９−１０参照）。ゆえに、第２状態は、第１状態に比べて設定ごとの大当り確率の差が大きく、遊技者にとって設定値が推測しやすい。
【０６１１】
設定されている設定値に応じて大当り確率が異なる構成では、大当り遊技状態に制御されるまでの変動回数が設定を示唆する要素となるが、第２状態に比べて複数の設定値のうち、少なくとも第１設定値と第２設定値とにおける大当り確率の差が大きくない（すなわち遊技者にとって設定値が推測しにくい）第１状態において設定が示唆されると、却ってわかりにくくなってしまうおそれがある。そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、第２状態において、第２状態中に制御された大当り遊技状態と該大当り遊技状態に制御されるまでの期間とに関する情報を表示するように構成されている（例えば、発生した大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２（獲得数表示と変動回数表示とを含む）を表示する。図９−４４参照）。このような構成により、わかりやすい設定示唆を行うことができる。
【０６１２】
また、図９−４４（Ｃ）に示すように、第２ＫＴ状態中に付与された賞球と、第２ＫＴ状態に制御される前の１０Ｒ確変大当り遊技状態で付与された賞球とを合わせて履歴アイコン画像１５８Ｆ００２として表示可能である。このようにすれば、１０Ｒ確変大当り遊技状態で獲得した賞球の表示と、第２ＫＴ状態で獲得した賞球の表示との制御を好適に実行することができる。例えば、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２により、第２ＫＴ状態に突入前の１０Ｒ確変大当りで獲得した賞球数および第２ＫＴ状態中に獲得した賞球数が合算して表示されるので、この区間にどれくらいの賞球があったのか容易に把握できる。
【０６１３】
また、図９−４４（Ｂ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の１０Ｒ確変大当り遊技状態で付与された賞球を履歴アイコン画像１５８Ｆ００２として表示可能である。このようにすれば、付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１４】
また、図９−４４（Ｃ）に示すように、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２に第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球を即座に更新して表示可能である。このようにすれば、一連の区間において付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１５】
また、図９−４４（Ｃ）に示すように、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２に次の大当りが開始されるまでの変動回数を更新して表示可能である。このようにすれば、一連の区間（特に、第２ＫＴ状態）において実行された変動回数の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１６】
また、図９−４４（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態後に第１ＫＴ状態（高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）や、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態））に制御される場合には、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２に次の大当りが開始されるまでの変動回数が表示されない。そのような構成により、表示することにより却って遊技者を不快にさせてしまうおそれがある無駄な情報を排除することができる。
【０６１７】
また、図９−４４に示すように、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が対象とする区間とは異なる連続した大当り遊技状態の区間における総獲得数表示画像１５８Ｆ００１を表示可能である。このようにすれば、連続した大当り遊技状態の区間において付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１８】
また、図９−４４（Ｃ），（Ｈ）に示すように、第２ＫＴ状態で付与された賞球数が所定の段階として決められた数値以上の場合に履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様を段階に応じた色に変化させるように制御される。このようにすれば、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様により遊技者に優越感を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１９】
また、図９−４４（Ｈ）に示すように、第２ＫＴ状態における変動回数に応じて、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様を段階に変化させるように制御される。このようにすれば、変動回数の多寡を認識しやすくすることができる。また、第１ＫＴ状態に比べて小当りが発生する頻度が高い第２ＫＴ状態においては、制御される期間が長いほど利益を得られるため、変動回数の多さを認識しやすくすることで遊技者に優越感を与えることができる。また、小当りによる賞球数と大当りとなるまでの変動回数とを見比べることによって、大当り間の長さと小当りによる賞球数との関係を遊技者が予測することができる。なお、第２ＫＴ状態における変動回数に加えて、小当り回数を表示するようにしてもよい。例えば、設定ごとに小当り確率が異なるように構成する場合には、第２ＫＴ状態における変動回数と、小当り回数や小当りによる賞球数との関係性により、設定値を推測することができる。
【０６２０】
また、図９−４４（Ｅ）に示すように、第２ＫＴ状態中以外の第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されたときに付与された賞球は総獲得数表示画像１５８Ｆ００１に加算表示しないように制御される。このようにすれば、現在の状態が第２ＫＴ状態であると勘違いしてしまうことを防止することができる。
【０６２１】
また、図９−４４（Ｅ）に示すように、第２ＫＴ状態中に付与された賞球と、第２ＫＴ状態に制御された後の６Ｒ確変大当り遊技中に付与された賞球とを合わせて履歴アイコン画像１５８Ｆ００２として表示可能である。このようにすれば、大当り遊技中に獲得した賞球を示す表示と、第２ＫＴ状態中に獲得した賞球を示す表示との制御を好適に実行することができる。
【０６２２】
次に、各遊技状態において獲得した賞球を表示する処理について説明する。図９−４５〜図９−４７は、賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【０６２３】
賞球数表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２特別図柄の変動表示にもとづくスーパーリーチ演出の実行中であるか否かを確認する（ステップ０７７ＩＷＳ００１）。第２特別図柄の変動表示にもとづくスーパーリーチ演出の実行中である場合には、履歴アイコン画像（獲得数表示や変動回数表示を含む）や総獲得数表示画像等の賞球数表示を非表示とする制御を行い（ステップ０７７ＩＷＳ００２）、処理を終了する。
【０６２４】
第２ＫＴ状態においては、小当りとなる変動表示が実行される頻度が高くなり、変動表示の実行回数の増加や、小当りの発生によって賞球が付与される度に総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２等の賞球数表示が更新表示されるため、興趣が高まる。一方で、比較的変動時間が長くなるスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されると、その間には変動回数が増加したり、小当りが発生して賞球数が増加したりすることがなく、賞球数表示が更新されなくなるため（すなわち遊技者が利益を得ていることを感じられない期間が長くなるため）、遊技者を不快にさせてしまうおそれがある。そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、図９−４８に示すように、第２特別図柄の変動表示にもとづくスーパーリーチ演出が実行されるときには、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２等の賞球数表示を非表示とする。このようにすることにより、第２ＫＴ状態であるのに利益が得られない期間であることを遊技者に意識させないようにすることができ、遊技者を不快にさせてしまうことを防止することができる。
【０６２５】
また、スーパーリーチ演出は、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２、保留表示０７７ＩＷ００２が表示されていた表示領域（例えば、これらの画像を含む表示領域を、他の表示領域と識別可能となるように、枠で囲む態様としたり、特別な背景色とする態様としたりしてもよいし、画像表示装置５とは別に設けられた表示装置に存在するようにしてもよい）においても演出画像を表示する態様により実行される。このような構成により、演出効果を損ねることなく、スーパーリーチ演出を実行することができる。なお、図９−４８に示す例では、アクティブ表示０７７ＩＷ００１については、第２特別図柄の変動表示にもとづくスーパーリーチ演出の実行中も表示を継続しているが、保留表示０７７ＩＷ００２等と同様に非表示とするようにしてもよい。また、本特徴部０２６ＩＷでは、スーパーリーチ演出が実行されるときに、賞球数表示を非表示とするように構成されているが、スーパーリーチ演出に限らず、特定の演出（例えば、ステップアップ予告演出や擬似連演出など）が実行されているときに、賞球数表示を非表示とするようにしてもよい。
【０６２６】
第２特別図柄の変動表示にもとづくスーパーリーチ演出の実行中ではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示を表示する制御を行う（ステップ０７７ＩＷＳ００２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５８ＦＳ００１）。大入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば（ステップ１５８ＦＳ００１でＹ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口入賞フラグをリセットし（ステップ１５８ＦＳ００２）、ステップ１５８ＦＳ００３に移行する。一方、大入賞口入賞フラグがセットされていなければ（すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ（ステップ１５８ＦＳ００１でＮ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ００８に移行する。
【０６２７】
ステップ１５８ＦＳ００３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加演出の実行中であることを示す賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、既に賞球増加演出の実行中であれば（ステップ１５８ＦＳ００３でＹ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ００９に移行する。一方、賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ賞球増加演出が実行されていなければ（ステップ１５８ＦＳ００３でＮ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において総獲得数表示（総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値）を増加させる演出を開始する（ステップ１５８ＦＳ００４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加演出実行中フラグをセットする（ステップ１５８ＦＳ００５）。そして、ステップ１５８ＦＳ００６に移行する。
【０６２８】
ステップ１５８ＦＳ００６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技が１０Ｒ確変大当りであるか否かを判定する。現在の遊技が１０Ｒ確変大当りである場合には（ステップ１５８ＦＳ００６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りアイコン表示フラグをセットし、（ステップ１５８ＦＳ００７）、ステップ１５８ＦＳ０１１に移行する。一方、現在の遊技が１０Ｒ確変大当りでない場合には（ステップ１５８ＦＳ００６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ００７の処理を行わずに、ステップ１５８ＦＳ０１１に移行する。ステップ１５８ＦＳ００６、ステップ１５８ＦＳ００７の処理により、１０Ｒ確変大当りに制御される毎に履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が表示される。１０Ｒ確変大当りか否かは、表示結果指定コマンドの値を確認すればよい。
【０６２９】
なお、大当りアイコン（履歴アイコン画像１５８Ｆ００２）は、大当りの種類に関係なく大当り毎に表示されるようにしてもよい。このような場合には、大当りの種類により大当りアイコン（履歴アイコン画像１５８Ｆ００２）の表示態様が異なるようにすることが望ましい。具体的には、大当りの種類毎にフラグをセットし、そのセットされたフラグをステップ１５８ＦＳ００６で確認することにより大当りの種類に対応した履歴アイコン画像１５８Ｆ００２をステップ１５８ＦＳ００７の処理によって表示してもよい。また、第２ＫＴ状態に制御されるときにおいては、直前の１０Ｒ確変大当りに対応する履歴アイコンの数値を更新すればよい。
【０６３０】
ステップ１５８ＦＳ００８では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。賞球増加演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップ１５８ＦＳ００８でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ００９に移行する。一方、賞球増加演出実行中フラグがセットされていない場合には（ステップ１５８ＦＳ００８でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０１１に移行する。
【０６３１】
ステップ１５８ＦＳ００９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加演出が終了したか否かを判定する。賞球増加演出が終了した場合には（ステップ１５８ＦＳ００９でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加演出実行中フラグをリセットし（ステップ１５８ＦＳ０１０）、ステップ１５８ＦＳ０１１に移行する。一方、賞球増加演出が終了していない場合には（ステップ１５８ＦＳ００９でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０１０の処理を行わずに、ステップ１５８ＦＳ０１１に移行する。なお、賞球増加演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、賞球増加演出を開始するときに、賞球増加演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。
【０６３２】
ステップ１５８ＦＳ０１１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、特殊入賞口２４への入賞が発生していれば（ステップ１５８ＦＳ０１１でＹ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし（ステップ１５８ＦＳ０１２）、ステップ１５８ＦＳ０１３に移行する。一方、特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ（すなわち、特殊入賞口２４への入賞が発生していなければ（ステップ１５８ＦＳ０１１でＮ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０２５に移行する。
【０６３３】
ステップ１５８ＦＳ０１３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを判定する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば（ステップ１５８ＦＳ０１３でＹ））、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０１４に移行する。一方、第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（ステップ１５８ＦＳ０１３でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０２３に移行する。
【０６３４】
ステップ１５８ＦＳ０２３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを判定する。第１ＫＴ状態フラグがセットされている場合には（ステップ１５８ＦＳ０２３でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出無しに設定し（ステップ１５８ＦＳ０２４）、処理を終了する。一方、第１ＫＴ状態フラグがセットされていない場合には（ステップ１５８ＦＳ０２３でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０２４の処理を行わずに、処理を終了する。
【０６３５】
また、ステップ１５８ＦＳ０１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口の入賞数カウンタの値を確認し、ステップ１５８ＦＳ０１５に移行する。特殊入賞口へのカウント数は入賞毎に記憶されている。ステップ１５８ＦＳ０１５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中での賞球数が所定の段階として決められた数値以上であるか否かを判定する。第２ＫＴ状態中での賞球数が所定の段階として決められた数値以上である場合には（ステップ１５８ＦＳ０１５でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイコンの表示態様を段階に応じた色に変更し（ステップ１５８ＦＳ０１６）、ステップ１５８ＦＳ０１７に移行する。一方、第２ＫＴ状態中での賞球数が所定の段階として決められた数値未満である場合には（ステップ１５８ＦＳ０１５でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０１６の処理を行わずに、ステップ１５８ＦＳ０１７に移行する。
【０６３６】
ステップ１５８ＦＳ０１７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。入賞演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップ１５８ＦＳ０１７でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出待機数カウンタを＋１し（ステップ１５８ＦＳ０１８）、ステップ１５８ＦＳ０２５に移行する。一方、入賞演出実行中フラグがセットされていない場合には（ステップ１５８ＦＳ０１７でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球増加表示として画像表示装置５の画面において賞球増加画像として「小当り発生！」の小当り画像１５８Ｆ００３を表示するとともに、「＋１５」の賞球画像１５８Ｆ００４を表示する（ステップ１５８ＦＳ０１９）。そして、総獲得数表示を増加させる演出を開始する（ステップ１５８ＦＳ０２０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイコン（履歴アイコン画像１５８Ｆ００２）の獲得数表示を増加させる演出を開始し（ステップ１５８ＦＳ０２１）、入賞演出実行中フラグをセットし（ステップ１５８ＦＳ０２２）、ステップ１５８ＦＳ０２５に移行する。
【０６３７】
ステップ１５８ＦＳ０２５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。入賞演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップ１５８ＦＳ０２５でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５８ＦＳ０２６に移行する。一方、入賞演出実行中フラグがセットされていない場合には（ステップ１５８ＦＳ０２５でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、処理を終了する。
【０６３８】
ステップ１５８ＦＳ０２６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出の終了タイミングであるか否かを判定する。入賞演出の終了タイミングである場合には（ステップ１５８ＦＳ０２６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種入賞演出を終了し（ステップ１５８ＦＳ０２７）、ステップ１５８ＦＳ０２８に移行する。一方、入賞演出の終了タイミングでない場合には（ステップ１５８ＦＳ０２６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、処理を終了する。
【０６３９】
ステップ１５８ＦＳ０２８では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出待機数カウンタの値が０であるか否かを判定する。入賞演出待機数カウンタの値が０である場合には（ステップ１５８ＦＳ０２８でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出実行中フラグをリセットし（ステップ１５８ＦＳ０３３）、処理を終了する。一方、入賞演出待機数カウンタの値が０でない場合には（ステップ１５８ＦＳ０２８でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出待機数カウンタを−１し（ステップ１５８ＦＳ０２９）、賞球増加表示を表示する（ステップ１５８ＦＳ０３０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総獲得数表示を増加させる演出を開始し（ステップ１５８ＦＳ０３１）、アイコンの獲得数表示を増加させる演出を開始し（ステップ１５８ＦＳ０３２）、処理を終了する。
【０６４０】
ステップアップ１５８ＦＳ０１４〜１５８ＦＳ０１６に示すように、第２ＫＴ状態で付与された賞球数が所定の段階として決められた数値以上の場合に履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様を段階に応じた色に変化させるように制御される。このようにすれば、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様により遊技者に優越感を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。より具体的には、第２ＫＴ状態で得られる小当り当選による賞球が多くなるに連れて履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の表示態様が変化していくため、色の変化により獲得した価値を知ることができる。
【０６４１】
また、ステップ１５８ＦＳ０２３、１５８Ｆ０２４に示すように、第２ＫＴ状態中以外の第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されたときに付与された賞球は総獲得数表示画像１５８Ｆ００１に加算表示しないように制御される。このようにすれば、現在の状態が第２ＫＴ状態中であると勘違いしてしまうことを防止することができる。なお、第１ＫＴ状態中に小当りに制御された場合には、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の数値は更新しないが、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値は更新するようにしてもよい。
【０６４２】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、大入賞口や特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行する場合について説明した。しかし、いわゆる一般入賞口（入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数（例えば、５個）の賞球の払い出しのみが行われる入賞口）を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行してもよい。このような場合には、第２ＫＴ状態中に一般入賞口に入賞した賞球数を履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の数値および総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値に加算更新するようにしてもよい。
【０６４３】
［賞球表示の変形例について］
次に、賞球に関する表示の変形例について説明する。図９−４９は、大当り状態中およびＫＴ状態中の演出態様の具体例を示す説明図である。図９−４９（Ａ）に示す１０Ｒ確変大当りの後は、図９−４９（Ｂ）に示すように第２ＫＴ状態へと制御される。各表示については、前述した図９−４４（Ａ），（Ｂ）の表示と同じであるため説明を省略する。
【０６４４】
変形例においては、図９−４９（Ｃ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示とが別々に表示される。具体的には、第２ＫＴ状態中に小当りが発生した場合には、画像表示装置５の画面において賞球増加画像として「小当り発生！」の小当り画像１５８Ｆ００３が表示されるとともに、「＋１５」の賞球画像１５８Ｆ００４が表示される。また、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の右側に小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５が表示される。そして、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５に第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球が即座に更新して表示される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、大当り遊技中と第２ＫＴ状態中とに獲得した賞球数の総数が表示される。なお、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５の表示タイミングは、第２ＫＴ状態に制御された後にすぐ表示されるようにし、そのときの数値は０が表示されるようにしてもよい。
【０６４５】
また、図９−４９（Ｃ）に示すように、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５の表示態様は、第２ＫＴ状態中に獲得した賞球の総数により表示態様が段階的に変化する。例えば、第２ＫＴ状態中の獲得総数が０〜２００のときの表示態様は白色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が２０１〜４００のときの表示態様は青色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が４０１〜６００のときの表示態様は赤色の表示であり、第２ＫＴ状態中の獲得総数が６０１以上のときの表示態様は虹色の表示となる。このように、第２ＫＴ状態中の総獲得数が２００増加する毎に表示態様が変化する。図９−４９（Ｃ）は、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５が青色の表示態様となっている状態を示している。
【０６４６】
第２ＫＴ状態中において１０Ｒ確変大当りに当選した場合には、図９−４９（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示とを組合せる組合せ演出が実行される。具体的に、図９−４９（Ｄ）に示すように、大当りの開始時に大当り遊技中に獲得した賞球数を示す総獲得数表示画像１５８Ｆ００１の数値と、第２ＫＴ状態中に獲得した賞球数を示す小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５の数値とが、画面上に表示される。そして、図９−４９（Ｅ）に示すように、それら２つの数値が合算され、合計値が画面上に大きく表示される。
【０６４７】
その後、１０Ｒ確変大当り後に制御される第２ＫＴ状態において、再度１０Ｒ確変大当りに当選すると、図９−４９（Ｆ）に示すように、１０Ｒ確変大当り遊技中においては、画像表示装置５の画面上で大当りの演出が実行される。なお、このように、最も有利な大当りである１０Ｒ確変大当りに連続して当選した場合には、演出の態様を変更するようにしてもよい。
【０６４８】
図９−４９（Ｆ）の後に制御される第２ＫＴ状態において小当りが発生したしときの様子を図９−４９（Ｇ）において説明する。図９−４９（Ｇ）に示すように、第２ＫＴ状態中に小当りが発生した場合には、画像表示装置５の画面において賞球増加画像として「小当り発生！」の小当り画像１５８Ｆ００３が表示されるとともに、「＋１５」の賞球画像１５８Ｆ００４が表示される。また、履歴アイコンとして、１回目の１０Ｒ確変大当りおよびその後の第２ＫＴ状態中の賞球数を合わせた履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が画面の左側に表示される。また、その右側には、２回目の１０Ｒ確変大当りにおいて獲得した賞球数を示す履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が表示される。さらに、その右側には、現在の第２ＫＴ状態中に獲得した小当りにおける賞球を示す小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５が表示される。
【０６４９】
図９−４９（Ｇ）において、第２ＫＴ状態中の賞球は７２０個である。よって、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５が虹色の表示態様で表示される。また、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５では、第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球が即座に更新して表示される。また、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１には、２回の大当り遊技中と第２ＫＴ状態中とに獲得した賞球数の総数が表示される。
【０６５０】
図９−４９（Ｃ）に示すように、大当り遊技状態で付与された賞球と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球とを別々の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２および小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５として表示可能である。このようにすれば、大当り遊技状態中に獲得した賞球を示す表示と、第２ＫＴ状態中に獲得した賞球を示す表示との制御を好適に実行することができる。
【０６５１】
また、図９−４９（Ｃ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球を履歴アイコン画像１５８Ｆ００２として表示可能である。このようにすれば、付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５２】
また、図９−４９（Ｃ）に示すように、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５に第２ＫＴ状態中に付与された小当りによる賞球を即座に更新して表示可能である。このようにすれば、一連の区間において付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５３】
また、図９−４９に示すように、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２および小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５が対象とする区間とは異なる連続した大当り遊技状態の区間における総獲得数表示画像１５８Ｆ００１を表示可能である。このようにすれば、連続した大当り遊技状態の区間において付与された賞球の履歴が認識可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５４】
また、図９−４９の（Ｃ），（Ｇ）に示すように、第２ＫＴ状態で付与された賞球数が所定の段階として決められた数値以上の場合に小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５の表示態様が段階に応じた色に変化する。このようにすれば、履歴画像の表示態様により遊技者に優越感を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５５】
なお、変形例においても第２ＫＴ状態中以外の第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されたときに付与された賞球は総獲得数表示画像１５８Ｆ００１に加算表示しないように制御される。このようにすれば、第２ＫＴ状態中であると勘違いしてしまうことを防止することができる。
【０６５６】
また、図９−４９（Ｃ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示とを別々に表示可能である。そして、図９−４９（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示とを組合せる組合せ演出が実行される。このようにすれば、組合せ演出により特別感を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５７】
なお、特別演出としての組合せ演出は、賞球数が所定数以上であるときには実行され、所定数未満であるときには実行されないようにしてもよい。具体的には、第２ＫＴ状態中に付与された賞球数が６００個以上であるときは組合せ演出を実行し、第２ＫＴ状態中に付与された賞球数が６００個未満であるときは組合せ演出を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、付与された賞球が所定数未満であるときは組合せ演出が実行されないので組合せ演出が複数回繰返されるストレスを防止することができ、付与された賞球が所定数以上であるときには組合せ演出により特別感を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０６５８】
また、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態に制御された後の大当り遊技状態で付与された賞球の表示とを別々に表示してもよい。つまり、図９−４９（Ｃ）の状態からさらに大当りが発生した場合には、小当り履歴アイコン画像１５８Ｆ００５の右側に大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２を表示してもよい。そして、第２ＫＴ状態に制御される前の大当り遊技状態で付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態中に付与された賞球の表示と、第２ＫＴ状態に制御された後の大当り遊技状態で付与された賞球の表示とを組合せる組合せ演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、組合せ演出により特別感を与えることで遊技の興趣を向上することができる。
【０６５９】
図９−５０は、演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０７７ＩＷＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモンストレーション画面を表示中であることを示すデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップ０７７ＩＷＳ８２０）、セットされている場合には、画像表示装置５においてデモンストレーション画面の表示を終了させる制御を行い（ステップ０７７ＩＷＳ８２１）、デモ表示中フラグをリセットする（ステップ０７７ＩＷＳ８２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップ０７７ＩＷＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップ０７７ＩＷＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０７７ＩＷＳ８１３）。
【０６６０】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０７７ＩＷＳ８２３）。
【０６６１】
デモ表示中フラグがセットされていない場合には（ステップ０７７ＩＷＳ８２３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０７７ＩＷＳ８２４）。そして、デモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてデモンストレーション画面を表示する制御を行い（ステップ０７７ＩＷＳ８２５）、デモ表示中フラグをセットする（ステップ０７７ＩＷＳ８２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップ０７７ＩＷＳ８２７）。
【０６６２】
デモ表示中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０７７ＩＷＳ８２８）。そして、第２ＫＴ状態フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者によって遊技履歴を表示するための履歴表示操作が行われたか否かを確認し（ステップ０７７ＩＷＳ８２９）、履歴表示操作が行われた場合には、履歴表示操作に応じて、電源投入時から操作時点までの履歴情報（例えば、図９−４４に示すような履歴アイコン画像１５８Ｆ００２）を表示する（ステップ０７７ＩＷＳ８３０）。
【０６６３】
履歴情報の表示では、例えば、スティックコントローラ１２２を傾倒操作すると、画像表示装置５の表示領域内に表示しきれない履歴アイコン画像１５８Ｆ００２がスライドして表示されて（すなわちスクロール表示されて）、電源投入時から操作時点までの全ての履歴情報が閲覧可能となる。
【０６６４】
本特徴部０２６ＩＷでは、デモンストレーション画面が表示されている状態において履歴情報が表示可能とされているが、第２ＫＴ状態のみにおいて履歴情報が表示され、通常状態（低確率状態且つ非ＫＴ状態）においては、履歴情報が表示されないように構成されている。このように構成することにより、一定程度遊技を行った遊技者だけが履歴情報を確認することができ、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。
【０６６５】
なお、本特徴部０２６ＩＷの例では、デモンストレーション画面が表示されている状態において履歴情報を表示可能とされているが、デモンストレーション画面が表示されている状態に限らず、大当り遊技中や、大当り遊技の終了時、確変状態の終了時等に遊技者がプッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２を用いて履歴表示操作を行ったときに、履歴情報の表示を行うようにしてもよい。また、画像表示装置５の他に第２画像表示装置を設け、第２画像表示装置において、履歴情報の表示を行うようにしてもよい。第２画像表示装置を設けることによって、変動表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでも履歴情報の表示を行うことができる。
【０６６６】
［その他の変形例等］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０６６７】
上記の実施の形態では、履歴アイコンの表示のさせ方として、どこまでの区間とするかにより様々なパターンが考えられる。例えば、複数種類の大当りが設けられている場合に大当り毎に履歴アイコンを表示してもよいし、第２ＫＴ状態に移行する大当りについては、大当りと第２ＫＴ状態とを１区間としてもよいし、第２ＫＴ状態から次の大当りまでを１区間としてもよい。より具体的には、「１０Ｒ確変大当り＋第２ＫＴ状態＋６Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り＋第２ＫＴ状態＋４Ｒ通常大当り」のように区間を区切り履歴アイコンを表示してもよい。また、「１０Ｒ確変大当り＋第２ＫＴ状態＋１０Ｒ確変大当り+第２ＫＴ状態」、「４Ｒ通常大当り」のように区間を区切り履歴アイコンを表示してもよい。また、「１０Ｒ確変大当り」、「第２ＫＴ状態＋１０Ｒ確変大当り」、「第２ＫＴ状態＋４Ｒ通常大当り」のように区間を区切り履歴アイコンを表示してもよい。また、「１０Ｒ確変大当り＋第２ＫＴ状態＋１０Ｒ確変大当り+第２ＫＴ状態＋６Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り＋第２ＫＴ状態」、「４Ｒ通常大当り」のように区間を区切り履歴アイコンを表示してもよい。つまり、第２ＫＴ状態となる大当りの前後や第２ＫＴ状態とならない大当りの前後や第２ＫＴ状態の前後等において区間を区切るようにするのが望ましい。
【０６６８】
また、上記の実施の形態では、複数回の大当りが連続した場合（いわゆる連荘時）において、連荘終了時に表示される結果表示では、大当り中に獲得した賞球数と、第２ＫＴ状態中のみにおいて獲得した賞球数と、総獲得数表示とを別々に画面上に大きく表示するようにしてもよい。これにより、どの遊技状態においてどのくらいの遊技球を獲得できたのかを認識することができる。
【０６６９】
また、上記の実施の形態では、履歴アイコンを段階的に変化させる獲得数の区間を次のようにしてもよい。例えば、前回の大当りでの獲得数＋第２ＫＴ状態中の獲得数＋第２ＫＴ状態終了後の大当りでの獲得数の区間を変化させる区間の対象としてもよい。また、それ以外の区間であってもよく、区間によって変化するための獲得数が異なるようにしてもよい。
【０６７０】
また、上記の実施の形態では、一般入賞口に入賞した賞球を獲得数として加算するようにしてもよい。そして、第２ＫＴ状態が終了したときの大当りの終了時において、一般入賞口における賞球数も踏まえて組合せ演出を実行してもよい。
【０６７１】
また、上記の実施の形態では、メイン表示装置とサブ表示装置とを設け、賞球表示の処理をいずれか一方または両方の表示装置において実行するようにしてもよい。
【０６７２】
また、上記の実施の形態では、組合せ演出の開始タイミングとして大当りの開始時のタイミング以外のタイミングであってもよい。例えば、組合せ演出の開始タイミングとして、第２ＫＴ状態終了時（大当り開始前）のタイミング、第２ＫＴ状態に突入しない大当りの終了時のタイミングであってもよい。なお、第２ＫＴ状態に突入しない大当りにおいては、履歴アイコンに大当り中に獲得した賞球数を合わせて表示するようにしてもよい。
【０６７３】
また、上記の実施の形態では、第２ＫＴ状態で獲得した賞球が所定数未満のときには、組合せ演出を実行しないようにしてもよい。このような場合であっても総獲得数表示は表示することが望ましい。また、組合せ演出が実行されるときと、実行されないときとで総獲得数表示の表示態様を異ならせてもよい。また、第２ＫＴ状態における賞球数によらず組合せ演出を実行するものにおいて、獲得総数の違いにより組合せ演出の態様を異ならせてもよい。なお、賞球が所定数とは、次のような値である。例えば、約１／４８の大当りが発生するまでに約１／４で小当りとなるものにおいては約１２回の小当りが発生する。よって、１回の小当りで概ね２個入賞すると考えると、１２回×２個×１５個＝３６０個程度の払出しが想定される。そこで、平均値として約３６０個を所定数としてもよい。
【０６７４】
また、上記の実施の形態では、履歴アイコンを表示するか否かを遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、デモンストレーション中や大当り遊技中において、履歴アイコンを表示するか否かをプッシュボタンや十字キー等の遊技者が操作可能な操作手段を操作することにより選択可能としてもよい。
【０６７５】
また、上記の実施の形態では、通常想定される１回の小当り遊技状態で獲得できる賞球数よりも多くの賞球があった場合に、演出の表示態様や音の態様を変化させるようにしてもよい。例えば、通常１回の小当りで特殊入賞口に２個の入賞による３０個の賞球がある場合においては、特殊入賞口に３個以上の入賞があったときに、通常とは異なる演出の表示態様や音の態様としてもよい。
【０６７６】
また、上記の実施の形態では、第２特別図柄の変動表示の場合（図９−１０参照）には、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−９参照）と比較すると、小当りの当選確率が約１０倍になっている。すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に、小当り確率が高くなるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合にも小当り確率が高い（例えば、本例における第２特別図柄の変動表示を実行する場合と同程度）構成の遊技機に本特徴部０２６ＩＷの構成（例えば、初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通のはずれに対応する図柄または小当りに対応する図柄が特別図柄の初期表示として表示され、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通のはずれに対応する図柄または小当りに対応する図柄が特別図柄の初期表示として表示される構成等）を適用するようにしてもよい。
【０６７７】
例えば、所定の入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて役物（羽根）が開放し、役物（羽根）内部に設けられたＶ入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技状態に制御される、いわゆる第２種パチンコ機や１種２種混合型パチンコ機等であって、確変状態を設けず、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り確率が高い（すなわち、小当りの発生により役物（羽根）が開放される確率が高い）構成や、第１特別図柄の変動表示結果がはずれとならない構成とすることで、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り確率が高い遊技機を実現することができる。また、この場合、例えば、１種２種混合型パチンコ機においては、Ｖ入賞が発生する確率が高くなり過ぎないよう調整するために、複数種別の小当りを設け、Ｖ入賞が困難または不可能である種別の小当りの発生確率を高くするようにしてもよい。
【０６７８】
また、上記の実施の形態では、特別図柄が第１特別図柄と第２特別図柄との２種類設けられているが、このような構成に限らず、１種類のみ設けられている構成の遊技機に本特徴部０２６ＩＷの構成（例えば、初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通のはずれに対応する図柄または小当りに対応する図柄が特別図柄の初期表示として表示され、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通のはずれに対応する図柄または小当りに対応する図柄が特別図柄の初期表示として表示される構成等）を適用するようにしてもよい。例えば、上述のいわゆる第２種パチンコ機の構成であれば、特別図柄を１種類のみとすることが可能である。
【０６７９】
以上に説明したように、本特徴部０２６ＩＷでは、識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い可変表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、可変表示結果として特定表示結果よりも有利度が低い特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御し、第１設定値（例えば、設定値「１」）と第２設定値（例えば、設定値「６」）とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な遊技機であって、有利状態および特殊状態に制御されないときに、可変表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示され、乱数値（例えば、当り判定用の乱数）を抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップ０７２ＩＷＳ０４４の処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された乱数値と、可変表示結果に対応する判定値とにもとづいて、可変表示結果を決定する決定手段（ＣＰＵ１０３がステップ０５２ＩＷＳ６０Ａや０５２ＩＷＳ６４Ａの処理を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ））と、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）と、を備え、乱数値の範囲は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、［０〜６５５３６］、図９−９，図９−１０参照）、判定値は、特定表示結果に対応する特定判定値（例えば、大当りに対応する判定値）と、特殊表示結果に対応する特殊判定値（例えば、小当りに対応する判定値）と、所定表示結果に対応する所定判定値（例えば、はずれに対応する判定値）とを含み、特定判定値の個数は、設定されている設定値が第２設定値である場合の方が第１設定値である場合よりも多く（例えば、設定値「６」の方が設定値「１」よりも大当りに対応する判定値の数が多い。図９−９，図９−１０参照）、特殊判定値の個数は、設定されている設定値がいずれの場合にも共通であり（例えば、設定値「１」〜「６」のいずれの場合にも小当りに対応する判定値は同じである。図９−９，図９−１０参照）、所定判定値の個数は、設定されている設定値が第１設定値である場合の方が第２設定値である場合よりも多く（例えば、設定値「１」の方が設定値「６」よりもはずれに対応する判定値の数が多い。図９−９，図９−１０参照）、記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報（例えば、可変表示結果を特定可能な情報）を保持可能であり、情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分、およびステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８０】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（３）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（３）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８１】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、所定判定値は、設定されている設定値が第１設定値である場合に設けられる一方、第２設定値である場合には設けられず（例えば、設定値「１」では、はずれに対応する判定値が設定されている一方、設定値「６」では、はずれに対応する判定値が設定されていない。図９−１０参照）、記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報（例えば、可変表示結果を特定可能な情報）を保持可能であり、情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分、およびステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の所定表示結果が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（２）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８２】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、所定判定値は、設定されている設定値が第１設定値である場合に設けられる一方、第２設定値である場合には設けられず（例えば、設定値「１」では、はずれに対応する判定値が設定されている一方、設定値「６」では、はずれに対応する判定値が設定されていない。図９−１０参照）、記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに表示していた可変表示結果を再度表示するための情報（例えば、可変表示結果を特定可能な情報）を保持可能であり、情報は、初期化手段により初期化処理が実行されたときおよび設定値が変更されたときに記憶手段から消去され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分、およびステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分）、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、設定されている設定値がいずれの場合にも共通の特殊表示結果が識別情報の初期表示として表示され（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（３）参照）、設定値が変更されたときは、変更後に設定されている設定値がいずれの場合にも共通の特殊表示結果が識別情報の初期表示として表示される（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０の設定変更モードを経てステップＳ２１ＴＭ１４１０の処理を実行する部分。図９−６（３）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技者に設定変更が行われたか否かを特定されてしまうことを防止することができるとともに、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８３】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、第１識別情報と第２識別情報とで共通の所定表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（２）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、初期化手段により初期化処理が実行されたときは、第１識別情報と第２識別情報とで共通の特殊表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（３）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、第１識別情報と第２識別情報とで複数の所定表示結果のうちの共通の所定表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（２）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８６】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、第１識別情報と第２識別情報とで複数の特殊表示結果のうちの共通の特殊表示結果が初期表示として表示される（例えば、図９−６（３）参照）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８７】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを実行可能な遊技機であって、設定されている設定値が特定設定値（例えば、設定値「６」）である場合には、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのうちの一方では可変表示結果として所定表示結果が導出表示されないが、他方では可変表示結果として所定表示結果が導出表示され得る（例えば、設定値「６」において、第２特別図柄の可変表示では、はずれが導出表示されないが、第１特別図柄の可変表示では、はずれが導出表示され得る）ようにしてもよい。そのような構成により、遊技の状態が誤認される可能性を低減することができる。
【０６８８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数の設定値（例えば、「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能であるとともに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、設定されている設定値に応じて有利状態に制御される確率が異なる第１状態（例えば、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）や低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態））と、設定されている設定値に応じて有利状態に制御される確率が異なり第１状態に比べて複数の設定値のうち、少なくとも第１設定値と第２設定値とにおける有利状態に制御される確率の差が大きい第２状態（例えば、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）や高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態））とに制御可能な制御手段と、第２状態において、第２状態中に制御された有利状態と該有利状態に制御されるまでの期間とに関する情報を表示可能な表示手段（例えば、発生した大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２（獲得数表示と変動回数表示とを含む）を表示する。図９−４４参照）とを備えている。そのような構成によれば、第１状態に比べて有利状態に制御されやすい第２状態において特定表示を表示するため、わかりやすい設定示唆を行うことができる。
【０６８９】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第２状態は、第１状態に比べて有利状態に制御されやすい（例えば、高確率状態では、低確率状態に比べて大当り確率が高く、大当りとなる頻度が高い。図９−９、図９−１０参照）。そのような構成によれば、わかりやすい設定示唆を行うことができる。
【０６９０】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第２状態は、第１状態に比べて設定ごとの有利状態に制御される確率の違いが大きい（例えば、高確率状態では、低確率状態に比べて設定ごとの大当り確率の違いが大きい。図９−９、図９−１０参照）。そのような構成によれば、わかりやすい設定示唆を行うことができる。
【０６９１】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、表示手段は、有利状態と該有利状態に制御されるまでの期間とに関する情報を表示可能であるとともに、該有利状態の種類に関する情報を表示可能である（例えば、大当り種別に応じた態様の履歴アイコン画像１５８Ｆ００２を表示する。図９−４４参照）。そのような構成によれば、制御された有利状態の種類と該有利状態に制御されるまでの可変表示回数を遊技者に認識させることができる。
【０６９２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、有利状態とは異なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段を備え、第２状態（例えば、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態））は、第１状態（例えば、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）や低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態））に比べて特殊状態に制御されやすい。そのような構成によれば、特殊状態において付与された遊技価値と有利状態に制御されるまでの可変表示回数との関係を遊技者が予測することができる。
【０６９３】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、表示手段は、有利状態に制御されるまでの期間が特定期間である場合には特定態様により情報を表示可能である（例えば、履歴アイコン画像１５８Ｆ００２の変動回数表示は、変動回数に応じて表示態様が段階的に変化する。図９−４４（Ｈ）参照）。そのような構成によれば、有利状態に制御されるまでの可変表示回数の長短を遊技者が直感的に認識することができる。
【０６９４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、非特別状態に比べて特殊状態に制御されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段と、特別状態中に制御された有利状態において付与された遊技価値に関する情報と、該有利状態に制御されるまでの可変表示回数に関する情報とを含む特定表示を表示可能な表示手段（例えば、発生した大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２（獲得数表示と変動回数表示とを含む）を表示する。図９−４４参照）と、特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段とを備え、特別状態では第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのいずれか一方の可変表示は他方の可変表示に比べて特殊状態に制御されやすく（例えば、第２特別図柄の変動表示は、第１特別図柄の変動表示に比べて小当り遊技状態に制御される契機となりやすい。図９−９、図９−１０参照）、特別状態では一方の可変表示に関連して特定演出が実行される場合に特定表示の表示が制限される（例えば、演出制御用ＣＰＵがステップ０７７ＩＷＳ００１，Ｓ００３を実行する部分。図９−４５参照）。そのような構成によれば、好適に情報を表示することにより遊技者を不快にさせてしまうことを防止することができる。
【０６９５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特定演出としてリーチ状態となったときに実行されるリーチ演出を含み、少なくともリーチ演出が実行されているときには特殊状態に制御されない（例えば、リーチ演出が実行される変動パターンは、変動時間が比較的長く、その間には小当りが発生しない）。そのような構成によれば、リーチ演出に遊技者を注目させることができる。
【０６９６】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、非特別状態として、非特定状態に比べて少なくとも第２識別情報の可変表示が実行されやすい特定状態（例えば、第１ＫＴ状態）を含み、表示手段は、特定状態に制御されたことに対応する情報を表示可能であり、情報には有利状態に制御されるまでの可変表示回数に関する情報が含まれない（例えば、第１ＫＴ状態に移行する契機となる６Ｒ確変大当りに対応する履歴アイコン画像１５８Ｆ００２には、変動回数表示が含まれない。図９−４４（Ｇ），（Ｈ）参照）。そのような構成によれば、無駄な情報を排除することができる。
【０６９７】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特定演出は、情報が表示される表示領域においても演出画像を表示する態様により実行される（例えば、スーパーリーチ演出が実行されるときには、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２等の賞球数表示が非表示とされる。また、スーパーリーチ演出は、総獲得数表示画像１５８Ｆ００１や履歴アイコン画像１５８Ｆ００２が表示されていた表示領域においても演出画像を表示する態様により実行される。図９−４８（Ｂ）参照）。そのような構成によれば、演出効果を損ねることなく特定演出を実行することができる。
【０６９８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、表示手段は、特別状態において付与された遊技価値と、該特別状態に制御される前の有利状態において付与された遊技価値とを合わせて表示可能である（例えば、第２ＫＴ状態中に付与された賞球と、第２ＫＴ状態に制御される前の１０Ｒ確変大当り遊技状態で付与された賞球とを合わせて履歴アイコン画像１５８Ｆ００２として表示可能である。図９−４４（Ｃ）参照）。そのような構成によれば、特別状態中に付与された遊技価値を示す表示と、有利状態中に付与された遊技価値を示す表示との制御を好適に実行することができる。
【符号の説明】
【０６９９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  枠ＬＥＤ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ＬＥＤ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
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【図９−２９】
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【図９−３０】
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【図９−３１】
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【図９−３２】
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【図９−３３】
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【図９−３４】
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【図９−３５】
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【図９−３６】
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【図９−３７】
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【図９−３８】
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【図９−３９】
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【図９−４０】
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【図９−４１】
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【図９−４２】
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【図９−４３】
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【図９−４４】
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【図９−４５】
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【図９−４６】
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【図９−４７】
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【図９−４８】
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【図９−４９】
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【図９−５０】
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