(57)【要約】【課題】演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供することである。【解決手段】本発明の遊技機は、第１リーチ演出の後に期待度が高い第２リーチ演出が実行される特定変動演出中に実行される予告演出には、第１リーチ演出において実行可能な第１予告演出と、第２リーチ演出において実行可能な第２予告演出とが含まれ、予告演出の構成要素の態様には、第１態様と、第１態様よりも期待度が高い第２態様と、第２態様よりも期待度が高い第３態様とを含み、第１予告演出の構成要素が第３態様となる割合と、第２予告演出の構成要素が第３態様となる割合とが異なる。【選択図】図２９
2020108816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄を表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記図柄の変動表示の変動パターンを複数の中から１つ決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、所定の演出手段において、変動演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動演出には、第１リーチ演出の後に当該第１リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２リーチ演出が実行される特定変動演出を含み、
前記特定変動演出中に実行される予告演出には、前記第１リーチ演出において実行可能な第１予告演出と、前記第２リーチ演出において実行可能な第２予告演出とが含まれ、
前記予告演出に含まれる構成要素の態様には、第１態様と、該第１態様よりも前記期待度が高い第２態様と、該第２態様よりも前記期待度が高い第３態様と、を含み、
前記第１予告演出の構成要素が前記第３態様となる割合と、前記第２予告演出の構成要素が前記第３態様となる割合とが異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから、当該大当たり判定の結果を報知する特別図柄の停止表示が行われる。
【０００３】
特別図柄の変動表示が行われているときに、大当たり判定結果に基づいて、特別遊技の実行に対する期待度を示唆する予告演出が実行されることがある（例えば、特許文献１参照）。この大当たり判定結果に基づく予告演出の演出態様には複数の種類が設けられており、当該予告演出の演出態様によって、示唆する期待度が異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６４４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当たり判定結果に基づく予告演出が実行されることにより、遊技者に特別遊技に対する期待を持たせ、遊技の興趣が向上されているが、この予告演出による演出効果について未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄を表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記図柄の変動表示の変動パターンを複数の中から１つ決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、所定の演出手段において、変動演出を行う演出制御手段と、を備え、前記変動演出には、第１リーチ演出の後に当該第１リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２リーチ演出が実行される特定変動演出を含み、前記特定変動演出中に実行される予告演出には、前記第１リーチ演出において実行可能な第１予告演出と、前記第２リーチ演出において実行可能な第２予告演出とが含まれ、前記予告演出に含まれる構成要素の態様には、第１態様と、該第１態様よりも前記期待度が高い第２態様と、該第２態様よりも前記期待度が高い第３態様と、を含み、前記第１予告演出の構成要素が前記第３態様となる割合と、前記第２予告演出の構成要素が前記第３態様となる割合とが異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、演出効果の低下を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を表すブロック図である。
【図３】（ａ）は大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図４】（ａ）は非時短遊技状態における第１特図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は非時短遊技状態における第２特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ）は事前大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は事前リーチ判定テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は非時短遊技状態における事前第１特図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は非時短遊技状態における事前第２特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図７】主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板による入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板による第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板による第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板による特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板による特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板による特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板による特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御基板による保留アイコン表示処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御基板における予告演出判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留アイコン最終表示態様判定テーブルを表す図である。
【図２３】表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。
【図２４】表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。
【図２５】表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。
【図２６】表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。
【図２７】（ａ）は台詞予告実行判定テーブルを表す図、（ｂ）はカットイン予告実行判定テーブルを表す図である。
【図２８】台詞予告演出態様判定テーブルを表す図である。
【図２９】カットイン予告演出態様判定テーブルを表す図である。
【図３０】タイトル予告演出態様判定テーブルを表す図である。
【図３１】星予告演出態様判定テーブルを表す図である。
【図３２】（ａ）は保留アイコン表示領域を表す図、（ｂ）保留アイコンの表示態様と色と表記方法との関係を表す図である。
【図３３】保留アイコン表示の様子を表す図である。
【図３４】保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。
【図３５】保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。
【図３６】保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。
【図３７】保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。
【図３８】変動演出の内容と実行可能な予告演出及び予告演出の実行タイミングとの関係を表すタイムチャートである。
【図３９】（ａ）は台詞予告を表す図、（ｂ）はカットイン予告を表す図、（ｃ）はタイトル予告を表す図、（ｄ）は星予告を表す図である。
【図４０】襖予告を表す図である。
【図４１】襖予告を表す図である。
【図４２】襖予告を表す図である。
【図４３】襖予告を表す図である。
【図４４】変動中アイコン表示及び変動中アイコン表示領域を表す図である。
【図４５】変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。
【図４６】変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技店の島設備に固定された外枠（図示なし）に回動可能に支持された遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に取り付けられ、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２と、遊技盤取付枠Ｙ１に回動可能に支持されたガラス扉Ｙ２とを有する。
【００１２】
ガラス扉Ｙ２は、ヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に支持されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように開閉する。ガラス扉Ｙ２は、閉じられているときに、遊技盤２の前面および遊技盤取付枠Ｙ１の下部前面（図示なし）を一体的に覆っている。遊技盤２の前面に形成されている遊技領域２Ａは、ガラス扉Ｙ２が閉じられているとき、ガラス扉Ｙ２に嵌め込まれた透明のガラス板（図示なし）に対向する。そのため、ガラス扉Ｙ２が閉じられているとき、遊技領域２Ａはガラス板を通して遊技者から視認可能になる。
【００１３】
ガラス扉Ｙ２の下部前面には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射させるための操作が可能な発射操作装置３とが設けられている。なお、遊技盤取付枠Ｙ１の下部前面には、発射操作装置３への操作に応じて遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射させる遊技球発射装置（図示なし）が設けられている。なお、所定の遊技球供給装置（図示なし）によって、受け皿５０に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。
【００１４】
発射操作装置３は、遊技者が回動操作可能な発射ハンドル３１を有する。発射ハンドル３１は、遊技球を発射させる遊技球発射装置（図示なし）に接続されている。遊技球発射装置は、発射ハンドル３１の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射する。
【００１５】
遊技盤２の遊技領域２Ａには、枠状の飾り枠２９Ａと、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂと、外側レール部材２９Ｃと、後述する大入賞口８の直下に配置され、遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材２９Ｄとが設けられている。
【００１６】
飾り枠２９Ａは、遊技盤２の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠２９Ａの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置２１が嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの内側端部には、演出用役物装置２４が設けられている。
【００１７】
内側レール部材２９Ｂは飾り枠２９Ａの外側に配置され、外側レール部材２９Ｃは内側レール部材２９Ｂの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入する。なお、遊技領域２Ａには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域２Ａに進入した遊技球が釘や風車に衝突することによって、遊技球の進行方向が様々にする。
【００１８】
遊技領域２Ａには、遊技球の入球が可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、入球した遊技球を検出する一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００１９】
また、遊技領域２Ａにおける飾り枠２９Ａの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート１０には、通過した遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ１０ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。
【００２０】
遊技領域２Ａにおける画像表示装置２１の下方に、不変であり、且つ、遊技球の入球が常時可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、入球した遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられている。第１始動口検出センサ６が遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄抽選が行われる。第１特別図柄抽選については後述する。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
遊技領域２Ａにおける第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。第２始動口７にも、入球した遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられている。第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄抽選が行われる。第２特別図柄抽選については後述する。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
第２始動口制御装置７０は、回動可能な普通可動片７０Ａを具備している。普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、その表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を閉鎖している。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の閉鎖が、第２始動口７の閉態様を構成する。
【００２３】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが、その下端部に形成された回転軸（図示なし）を中心に前方側に回動して第２始動口７を開放する。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の開放が第２始動口７の開態様を構成する。普通可動片７０Ａは、第２始動口７を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。
【００２４】
なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。
【００２５】
入賞ゲート１０の下流側には、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。大入賞口８には、入球した遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられている。大入賞口検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
大入賞口制御装置８０は、回動可能な特別可動片８０Ａを具備している。特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を閉鎖している。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の閉鎖が、大入賞口８の基本態様を構成する。
【００２７】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが、その下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口８を開放する。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の開放が大入賞口８の開態様を構成する。特別可動片８０Ａは、大入賞口８を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。
【００２８】
なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する）において、大当たり特別図柄に決定されることである。
【００２９】
遊技盤２の前面であって遊技領域２Ａの下方に、第１特別図柄表示装置１４、第２特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６、並びに、第１特別図柄保留表示装置１７、第２特別図柄保留表示装置１８及び普通図柄保留表示装置１９が設けられている。
【００３０】
第１特別図柄表示装置１４は、第１始動口６に遊技球が入球することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。第２特別図柄表示装置１５は、第２始動口７に遊技球が入球することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。
【００３１】
第１特別図柄抽選とは、遊技球が第１始動口６に入球したことにより、所定の乱数を取得することで、複数種類の第１特別図柄の中から１つの第１特別図柄に決定することである。第２特別図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数種類の第２特別図柄の中から１つの第２特別図柄に決定することである。
【００３２】
第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示装置１４において、第１特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第１特別図柄抽選の結果を表す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄表示装置１４における第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第２特別図柄抽選が行われると、第２特別図柄表示装置１５についても同様に、第２特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第２特別図柄抽選の結果を表す第２特別図柄の停止表示が行われる。
【００３３】
例えば、第１特別図柄表示装置１４及び第２特別図柄表示装置１５はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。第１特別図柄の変動表示において、第１特別図柄表示装置１４の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、第１特別図柄の停止表示においては、第１特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。一方、第２特別図柄の変動表示においても、第２特別図柄表示装置１５の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、第２特別図柄の停止表示においては、第２特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００３４】
普通図柄表示装置１６は、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数の普通図柄の中から１つの普通図柄に決定することをいう。
【００３５】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置１６において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置１６における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００３６】
例えば、普通図柄表示装置１６は複数のＬＥＤを具備している。普通図柄の変動表示において、普通図柄表示装置１６の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００３７】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する大当たり遊技中に、始動口６、７に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われる訳ではない。このように特別図柄の変動表示を即座に行うことができない場合、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７（各特別図柄の変動表示）に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を４個まで保留することができる。
【００３８】
第１特別図柄保留表示装置１７は、第１特別図柄の変動表示（以下、「第１特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ１：以下、「第１特図保留数」という）を表示する。第２特別図柄保留表示装置１８は、第２特別図柄の変動表示（以下、「第２特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ２：以下、「第２特図保留数」という）を表示する。第１特別図柄保留表示装置１７及び第２特別図柄保留表示装置１８は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備し、各保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００３９】
なお、普通図柄の変動表示（以下、「普図変動表示」という）についても同様に、上限保留個数が４個に設定されており、その保留個数（Ｇ：以下、「普図保留数」という）が、普通図柄保留表示装置１９において表示される。普通図柄保留表示装置１９は、例えば複数のＬＥＤを具備し、普図保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４０】
また、遊技機Ｙには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置２１、音声出力装置２２、演出用照明装置２３、及び、演出用役物装置２４で構成されている。画像表示装置２１と演出用役物装置２４とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置２２と演出用照明装置２３とがガラス扉Ｙ２に設けられている。
【００４１】
画像表示装置２１は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置２１として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。
【００４２】
音声出力装置２２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置２３は、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００４３】
演出用役物装置２４は、可動部２４Ａを具備し、可動部２４Ａを作動させることで、動作による演出を行う。可動部２４Ａは上下直進運動（下降及び上昇）並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部２４Ａは、図１に示す画像表示装置２１の表示部２１０の上部を初期位置（基準位置）としており、表示部２１０の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とから独立して、中心Ｃを中心に回転運動が可能となっている。
【００４４】
また、受け皿５０には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置２７及び選択ボタン装置２８が設けられている。
【００４５】
演出ボタン装置２７は、押圧操作可能な演出ボタン２７Ａを具備する。また、演出ボタン装置２７は、点灯可能なＬＥＤ１８Ｂを具備する（図示なし）。
【００４６】
選択ボタン装置２８は、押圧操作可能な選択ボタン２８Ａを備える。
【００４７】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。画像表示装置２１において行われる特図抽選演出として、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。
【００４８】
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる（以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という）。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。
【００４９】
演出図柄は、例えば、画像表示装置２１等の表示部２１０の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された３列の装飾図柄（例えば、「１」から「９」までの数字を表す装飾図柄）からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下にスクロール表示（変動表示）する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。
【００５０】
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置２１等の表示部２１０の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の３列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン（例えば、表示部２１０における中央の水平線）上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。
【００５１】
特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。
【００５２】
遊技盤２及びガラス扉Ｙ２の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８が設けられている。
【００５３】
（遊技機Ｙの電気的構成）
次に、図２を用いて、遊技機Ｙの電気的構成について説明する。
【００５４】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙに電源電圧を供給する。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５５】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各種検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板１０２や払出制御基板１０３等に送信する。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５６】
上記主制御基板１０１の入力側には、入力ポート（図示せず）を介して、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板１０１に出力する。
【００５７】
主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されている。主制御基板１０１は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂに出力する。
【００５８】
また、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第１特別図柄表示装置１４、第２特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、第１特別図柄保留表示装置１７、第２特別図柄保留表示装置１８及び普通図柄保留表示装置１９が接続されている。主制御基板１０１は、各表示装置１４〜１９を制御するための表示制御信号を各表示装置１４〜１９に出力する。
【００５９】
演出制御基板１０２は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置２１、音声出力装置２２、演出用照明装置２３及び演出用役物装置２４に演出を実行させる。
【００６０】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００６１】
演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン装置２７の演出ボタン検出スイッチ２７ａ及び選択ボタン装置２８の選択ボタン検出スイッチ２８ａが接続されている。
【００６２】
演出ボタン検出スイッチ２７ａは、演出ボタン２７Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、演出ボタン２７Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００６３】
選択ボタン検出スイッチ２８ａは、選択ボタン２８Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、選択ボタン２８Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置２７から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置２８から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出制御コマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６５】
払出制御基板１０３は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６６】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、発射操作装置３に設けられているタッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射ハンドル３２内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者や店員等が発射ハンドル３１に触れると、発射ハンドル３１に人が接触したことを検知し、払出制御基板１０３に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３１に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３１に連動して回動し、回動角度を検出する。
【００６７】
また、払出制御基板１０３は、出力側で電源基板１０７を介して、発射装置４に設けられている発射ソレノイド４１に接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。
【００６８】
そして、発射ハンドル３１が操作されて、発射ハンドル３１の回転角度が変化すると、発射ハンドル３１に連結されているギア（図示なし）が回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。ここで、発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。
【００６９】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、払出制御基板１０３に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７１】
また、払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７２】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。ランプ制御基板１０４の出力側には、演出用照明装置２３及び演出用役物装置２４が接続されている。
【００７３】
ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置２３の発光制御、および、演出用照明装置２３の光の照射方向を変更するためのモータ（図示なし）に対する駆動制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置２４を作動させるソレノイドやモータ（図示なし）に対する駆動制御を行う。
【００７４】
また、ランプ制御基板１０４の入力側には、演出ボタン装置２７の演出ボタン検出スイッチ２７ａ及び選択ボタン装置２８の選択ボタン検出スイッチ２８ａに接続されている。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２と演出ボタン装置２７及び選択ボタン装置２８との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。
【００７５】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置２１の表示部２１０に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置２１に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置２２に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置２２に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００７６】
統括部１０５Ａは、画像表示装置２１による画像表示の制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。
【００７７】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置２１に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置２２から出力させる音声の指示を出す。
【００７８】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００７９】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００８０】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置２１の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。
【００８１】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０５Ｂａと、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００８２】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示により、画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。
【００８３】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。
【００８４】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置２１と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置２１に出力する。
【００８５】
また、主制御基板１０１の出力側には遊技情報出力端子板１０８が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が外部信号として出力される。また、払出制御基板１０３の出力側には払出情報出力端子板１０９が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の賞球に関する情報（以下、賞球情報という）が外部信号として出力される。
【００８６】
遊技情報出力端子板１０８及び払出情報出力端子板１０９には遊技情報表示装置７００が接続され、遊技情報表示装置７００には遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報及び賞球情報（外部信号）が遊技情報出力端子板１０８及び払出情報出力端子板１０９から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータに送信される。
【００８７】
所定の遊技情報が遊技情報表示装置７００で出力（表示）されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報及び賞球情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００８８】
次に、図３〜図６を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００８９】
図３（ａ）は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。
【００９０】
大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）に関連付けられている。以下において、遊技球の第１始動口６への入球を契機に行われる第１特別図柄抽選に係る大当たり判定（以下、「第１大当たり判定」という）において参照される大当たり判定テーブルを「第１大当たり判定テーブル」と称し、遊技球の第２始動口７への入球を契機に行われる第２特別図柄抽選に係る大当たり判定（以下、「第２大当たり判定」という）において参照される大当たり判定テーブルを「第２大当たり判定テーブル」と称する。
【００９１】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）低確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い（標準値より高く設定された）高確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。
【００９２】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。各大当たり判定テーブルには、図３（ａ）に記載の所定の選択割合となるように、大当たり判定用乱数の判定値と大当たり及びハズレとが対応付けられて格納されている。
【００９３】
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技が実行される。
【００９４】
図３（ｂ）は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われ、大当たり特別図柄判定のときに用いられる大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。大当たり特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成し、特別図柄表示装置１４、１５において停止表示する特別図柄の種類を決定することである。
【００９５】
大当たり特別図柄判定テーブルは、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）に関連付けられている。
【００９６】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。各特別図柄判定テーブルには、図３（ｂ）に記載の所定の選択率（％）となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、停止表示される特別図柄とが対応付けられて格納されている。実施の形態１においては、第１始動口６への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定（第１大当たり特別図柄判定）の結果として、大当たり特別図柄Ａ〜大当たり特別図柄Ｃの３種類の大当たり特別図柄が設けられている。一方、第２始動口７への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定（第２大当たり特別図柄判定）の結果として、大当たり特別図柄Ｄ〜大当たり特別図柄Ｅの２種類の大当たり特別図柄が設けられている。
【００９７】
なお、後述するように、大当たり特別図柄の種類（大当たり特別図柄Ａ〜Ｅ）には、大当たりの種類（大当たりＡ〜Ｅ）、換言すれば、大当たり当選により遊技者が享受する利益の種類が対応付けられている（図３（ｂ）参照）。よって、大当たり特別図柄判定は、大当たりの種類の判定とも位置付けることができる。
【００９８】
以下において、特別図柄抽選の結果、換言すれば、特別図柄抽選を構成する大当たり判定の結果と大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果（ハズレ／大当たりＡ〜大当たりＥ）のことを特別図柄抽選結果という。
【００９９】
また、実施の形態１においては、特別図柄抽選の結果が、大当たりＡ、大当たりＣ又は大当たりＤである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常より高く設定された高確率遊技状態が設定される。その設定された高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数（実施の形態１では、１５０回）の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、低確率遊技状態が設定される。一方、特別図柄抽選の結果が、大当たりＢ又は大当たりＥである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常の低確率遊技状態が設定される。なお、高確率遊技状態に係る所定回数は適宜に設定することができる。
【０１００】
また、特別図柄抽選の結果の結果が何れの大当たりであっても、当該大当たり遊技の終了に応じて、通常の非時短遊技状態より第２始動口７が開放し易い時短遊技状態が設定される。その設定された時短遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数（実施の形態１では、１５０回）の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、非時短遊技状態が設定される。
【０１０１】
図３（ｃ）は、リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。リーチ判定とは、演出図柄の変動表示において、リーチを発生させるか否か（リーチの有無）を判定することである。なお、後述するように、リーチ判定は大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。
【０１０２】
「リーチ」とは、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置２１の表示部２１０の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列（組み合わせ）となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部２１０の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部２１０の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部２１０の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」と称する。
【０１０３】
例えば、大当たりを報知する「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」の組合せとして「７７７」の３桁の数字の組み合わせが設定されている場合に、２つの左図柄と右図柄が「７」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄（「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」）が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄（「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」）が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１０４】
リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、がある。そして、何れのリーチ判定テーブルも、さらに、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「０〜１」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「２〜」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、がある。なお、リーチ判定が第１始動口６への入賞に基づいて行われている場合は、第１特図保留数（Ｕ１）が参照され、リーチ判定が第２始動口７への入賞に基づいて行われている場合は、第２特図保留数（Ｕ２）が参照される。
【０１０５】
各リーチ判定テーブルには、図３（ｃ）に記載の所定の選択率（％）となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。
【０１０６】
図４は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を判定することである。
【０１０７】
特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）、当該特別図柄の変動表示に応じた変動演出の演出種別、及び変動演出の演出内容が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了（当該特別図柄の変動が停止する）までの間に行われる演出のことであり、特図抽選演出を構成する。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置２１によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置２２による音声演出、演出用照明装置２３による照明演出及び演出用役物装置２４による動作演出等で構成される。
【０１０８】
特図変動パターンには、第１特別図柄表示装置１４において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置１５において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとがある。
【０１０９】
特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第１特図変動パターンを決定するときに用いられる第１特図変動パターン判定テーブルと、第２特図変動パターンを決定するときに用いられる第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図４（ａ）は、後述する非時短遊技状態において第１特図変動パターンを決定する際に参照される第１特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図４（ｂ）は、後述する非時短遊技状態において第２特図変動パターンを決定する際に参照される第２特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【０１１０】
各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄抽選の結果も関連付けられている。
【０１１１】
また、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、第１特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合の第１特図変動パターン判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合の第１特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第２特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合の第２特図変動パターン判定テーブルと、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合の第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。この第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）に基づいて分けられた第１特図変動パターン判定テーブル及び第２特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。
【０１１２】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。各特図変動パターン判定テーブルにおいては、図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の所定の選択率（％）となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。
【０１１３】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率（％）で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり期待度）や特定の大当たり当選（例えば、大当たりＡ等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１１４】
また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別（大まかな区分）と演出内容とを記載している。ここで、図４の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。
【０１１５】
変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図４の演出種別の欄に記載の「通常１」、「通常２」及び「通常３」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる（大当たり期待度が高い）変動演出である。図４の演出種別の欄に記載の「リーチ１」、「リーチ２」及び「リーチ３」が特別変動演出に該当する。
【０１１６】
リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。実施の形態１では、リーチ演出として、ノーマルリーチ（図４において「Ｎリーチ」）、ＳＰリーチ（図４において「ＳＰリーチ」）及びＳＰＳＰリーチ（図４において「ＳＰＳＰリーチ」）が設定されている。特別変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。
【０１１７】
「ノーマルリーチ」とは、演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの１つの装飾図柄が停止するか、より大当たり当選期待度の高いリーチ演出に発展するかを煽るリーチ演出のことである。なお、図４に記載の「Ｎノーマル（ハズレ）」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。また、図４に記載の「Ｎノーマル（大当たり）」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるノーマルリーチのことである。
【０１１８】
「ＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。なお、図４に記載の「ＳＰリーチ（ハズレ）」とは、当該変動演出においてＳＰリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰリーチのことである。また、図４に記載の「ＳＰリーチ（大当たり）」とは、当該変動演出においてＳＰリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるＳＰリーチのことである。
【０１１９】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、ＳＰリーチに係るムービーより長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れる演出のことである。なお、図４に記載の「ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）」とは、当該変動演出においてＳＰＳＰリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことである。また、図４に記載の「ＳＰＳＰリーチ（大当たり）」とは、当該変動演出においてＳＰＳＰリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことである。
【０１２０】
実施の形態１では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ＜ＳＰリーチ＜ＳＰＳＰリーチの順で高くなっている。
【０１２１】
なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されるようになっているが、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないようにすることもできる。
【０１２２】
このように、特図変動パターンには、特図変動時間、変動演出の演出種別及び演出内容に関する情報が含まれているが、これらの情報の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別及び特別図柄抽選の結果に関する情報も含まれている。そして、図４に示すように、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンを示す識別情報（図４の第１特図変動パターン及び第２特図変動パターンの項目の左側：「０１」〜「１５」及び「２１」〜「３２」）が設けられている。また、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンに係る特別図柄抽選の結果及び変動演出の演出内容を示す名称（図４の第１特図変動パターン及び第２特図変動パターンの項目の右側の括弧書き：「リーチ無しハズレ１」や「ＳＰＳＰリーチ大当たりＡ」など）が設けられている。
【０１２３】
図５（ａ）は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（大当たり判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）大当たりに当選したか否かを判定することである。なお、特図判定情報は、後述する大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる。
【０１２４】
事前大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）に関連付けられている。以下において、遊技球が第１始動口６に入球した場合、当該入球に基づく第１特別図柄の変動表示が開始（第１大当たり判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定（以下、「事前第１大当たり判定」という）に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第１大当たり判定テーブル」と称し、遊技球が第２始動口７に入球した場合、当該入球に基づく第２特別図柄の変動表示が開始（第２大当たり判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定（以下、「事前第２大当たり判定」という）に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第２大当たり判定テーブル」と称する。
【０１２５】
実施の形態１では、事前第１大当たり判定テーブルは、第１大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第２大当たり判定テーブルは、第２大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。
【０１２６】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を事前大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが判定される。
【０１２７】
図５（ｂ）は、事前大当たり特別図柄判定に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり特別図柄判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得され、事前大当たり判定で「大当たり」と判定された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（特別図柄判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、特別図柄表示装置１４、１５において停止表示する大当たり特別図柄の種類（大当たりの種類）を判定することである。
【０１２８】
事前大当たり特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前大当たり特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）に関連付けられている。以下において、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定（以下、「事前第１大当たり特別図柄判定」という）に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第１大当たり特別図柄判定テーブル」と称し、遊技球の第２始動口７への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定（以下、「事前第２大当たり特別図柄判定」という）に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第２大当たり特別図柄判定テーブル」と称する。
【０１２９】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、当該特別図柄判定用乱数に基づく特別図柄の停止表示が行われる場合の大当たり特別図柄が判定される。各事前大当たり特別図柄判定テーブルには、図５（ｂ）に記載の所定の選択率（％）となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、大当たり特別図柄（大当たりの種類）とが適宜に対応付けられて格納されている。
【０１３０】
以下において、事前大当たり特別図柄判定で判定される大当たり特別図柄のことを「事前大当たり特別図柄」と称す。また、以下において、事前大当たり判定の結果と事前大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果（ハズレ／大当たりＡ〜大当たりＥ）のことを事前特別図柄抽選結果という。
【０１３１】
図５（ｃ）は、事前リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。事前リーチ判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（リーチ判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、リーチを発生させるか否か（リーチの有無）を判定することである。なお、事前リーチ判定は、事前大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。
【０１３２】
事前リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、がある。
【０１３３】
各リーチ判定テーブルには、図５（ｃ）に記載の所定の選択率（％）となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。
【０１３４】
図６（ａ）は、非時短遊技状態において遊技球が第１始動口６に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第１特別図柄の変動表示が開始（第１特図変動パターン判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、第１特図変動パターンを判定する事前第１特図変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第１特図変動パターン判定テーブル」という）である。
【０１３５】
一方、図６（ｂ）は、非時短遊技状態において遊技球が第２始動口７へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第２特別図柄の変動表示が開始（第２特図変動パターン判定が実行）される前に（実施の形態１では、当該入球時に）、第２特図変動パターンを判定する事前第２特図変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第２特図変動パターン判定テーブル」という）である。
【０１３６】
なお、以下において、事前第１特図変動パターン判定と事前第２特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第１特図変動パターン判定テーブルと事前第２特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。
【０１３７】
事前特図変動パターン判定テーブルも、特図変動パターン判定テーブルと同様に、遊技状態に関連付けられている。また、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄抽選の結果及び事前リーチ判定の結果に関連付けられている。そして、事前特別図柄抽選の結果がハズレであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。
【０１３８】
後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、当該特図変動パターン判定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターンが判定される。各事前特図変動パターン判定テーブルには、図６（ａ）及び図６（ｂ）に記載の所定の選択率（％）となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と、特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。なお、以下において、事前特図変動パターン判定で判定される特図変動パターンのことを「事前特図変動パターン」と称す。
【０１３９】
事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図６（ａ）及び図６（ｂ）に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。
【０１４０】
また、事前特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置１４において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である事前第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置１５において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である事前第２特図変動パターンとで構成される。
【０１４１】
事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり期待度）や特定の大当たり当選（例えば、大当たりＡ等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１４２】
（大当たり遊技の種類の説明）
大当たり遊技では、大入賞口８の１回以上の開閉を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口８が開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入球できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１４３】
実施の形態１においては、入球することにより遊技者に払い出される賞球の個数が多い大入賞口８の開閉（大入賞口制御装置８０の作動）を伴う遊技者に有利な大当たり遊技として、主に第１大入賞口８の開閉態様の相違によって「第１大当たり遊技」、「第２大当たり遊技」、及び「第３大当たり遊技」が設けられている。
【０１４４】
第１大当たり遊技は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＤ、又は大当たりＥに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄Ａ、大当たり特別図柄Ｂ、大当たり特別図柄Ｄ、又は大当たり特別図柄Ｅの停止表示が行われた場合に実行される。第２大当たり遊技は、大当たりＣに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄Ｃの停止表示が行われた場合に実行される。
【０１４５】
第１大当たり遊技は、１６回のラウンド遊技で構成される。第１大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口８の開放し得る時間は、２９秒に設定されている。また、各大入賞口８の開放間のインターバル（大入賞口８の閉鎖）の時間は２秒に設定されている。
【０１４６】
第２大当たり遊技は、８回のラウンド遊技で構成される。第２大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口８の開放し得る時間は、２９秒に設定されている。また、各大入賞口８の開放間のインターバル（大入賞口８の閉鎖）の時間は２秒に設定されている。
【０１４７】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
【０１４８】
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、１／３００と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／３５に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１４９】
高確率遊技状態は、大当たりＡ、大当たりＣ又は大当たりＤに当選する、換言すれば、大当たり特別図柄Ａ、大当たり特別図柄Ｃ又は大当たり特別図柄Ｄの停止表示が行われることによって、設定される。
【０１５０】
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、１２秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１５１】
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口７の開放時間（第２始動口制御装置７０の作動時間）が長く、第２始動口７が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１５２】
上述したように、実施の形態１では、時短遊技状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第２始動口７は１．０秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。
【０１５３】
なお、実施の形態１では、始動口６、７に遊技球が入球すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３１の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第２始動口７への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態は、大当たり１〜大当たり３に当選する、換言すれば、大当たり特別図柄Ａ〜大当たり特別図柄Ｃの停止表示が行われることによって、設定される。
【０１５４】
このように遊技状態は２種類の遊技状態（大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態）の組合せで構成されるが、遊技状態は、大当たりの当選を契機に変動することができる。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類（停止図柄データ）に対応付けられた遊技状態に変動することができる。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの当選時と同一の遊技状態になる（例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」）ことも含まれる。この場合、遊技状態は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技状態の継続可能期間（特別図柄の変動表示の実行回数）は一新（更新）される。
【０１５５】
上述したように、大当たりの種類によって、実行される大当たり遊技の種類（第１大当たり遊技・第２大当たり遊技）と、当該大当たり遊技後に変動する遊技状態が特定される。すなわち、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技状態との組合せと言うことができる。
【０１５６】
以下、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技状態との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により第１大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりＡ、Ｄを「１６Ｒ確変大当たり」と称し、当選により第２大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を低確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりＢ、Ｅを「１６Ｒ通常大当たり」と称し、当選により第３大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりＣを「８Ｒ確変大当たり」と称する。
【０１５７】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。
【０１５８】
（主制御基板によるメイン処理）
図７を用いて、主制御基板１０１によるメイン処理を説明する。
【０１５９】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１６０】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する初期化処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、及び、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、タイマ割込処理などの所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１６３】
（主制御基板によるタイマ割込処理）
次に、図８を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたクロック生成回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、メインＣＰＵ１０１ａはタイマ割込処理を実行する。
【０１６４】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１６５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃに設けられ、所定の時間を計測するための特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。なお、特別遊技タイマカウンタは、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大入賞口８の開閉時間、並びに、大当たり遊技のエンディング時間を計測する。一方、補助遊技カウンタは、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、並びに、第２始動口７の開閉時間等を計測する。
【０１６６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１６８】
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に、メインＲＡＭ１０１ｃに設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には適宜に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１６９】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。詳しくは、図９〜図１２を用いて後述する。
【０１７０】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１４、第２特別図柄表示装置１５、第１特別図柄保留表示装置１７、第２特別図柄保留表示装置１８、及び大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１３〜図１８を用いて後述する。
【０１７１】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置１６、普通図柄保留表示装置１９、及び、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。
【０１７２】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理によって、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８、及び、一般入賞口１１への入球に応じた賞球が払い出される。
【０１７３】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理によって、所定の遊技に関する情報が演出制御基板１０２や払出制御基板１０３などの他の基板に送信される。
【０１７４】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１７５】
（主制御基板による入力制御処理）
次に、図９を用いて、主制御基板１０１による入力制御処理を説明する。
【０１７６】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出信号入力処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ１１ａから一般入賞口検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから一般入賞口検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから一般入賞口検出信号を入力した場合には、一般入賞口１１への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出信号入力処理を行う。第１始動口検出信号入力処理については、図１０を用いて後述する。
【０１７８】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出信号入力処理を行う。第２始動口検出信号入力処理については、図１１を用いて後述する。
【０１７９】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理については、図１２を用いて後述する。
【０１８０】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから大入賞口検出信号が入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから大入賞口検出信号が入力していないと判定した場合には、入力制御処理を終了する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから大入賞口検出信号が入力したと判定した場合には、大入賞口８への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。
【０１８１】
（主制御基板による第１始動口検出信号入力処理）
次に、図１０を用いて、主制御基板１０１による第１始動口検出信号入力処理について説明する。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−１において、第１始動口検出センサ６ａから第１始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出信号が入力していないと判定すると、第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップＳ２２０−２において、第１始動口６への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−３において、現在の第１特図保留数（Ｕ１）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さくないと判定すれば第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２２０−４に処理を移す。
【０１８４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−４において、第１特図保留数加算処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数加算処理において、当該第１始動口６への入球が加算された新たな第１特図保留数（Ｕ１）に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数加算処理において、第１特別図柄保留表示装置１７に表示される第１特図保留数（Ｕ１）が「１」加算されるように第１特別図柄保留表示装置１７を更新する。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。
【０１８６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−６において、上記ステップＳ２２０−５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０１ａは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第１大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第１大当たり判定を行う。当該事前第１大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第１大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類（大当たりの種類）を判定する事前第１大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第１大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−７において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップＳ２２０−６の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第１特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップＳ２２０−６の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第１特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第１特図変動パターンに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０−８において、ステップＳ２２０−５で取得した特図判定情報を、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域（大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域）が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１９１】
（主制御基板による第２始動口検出信号入力処理）
次に、図１１を用いて、主制御基板１０１による第２始動口検出信号入力処理について説明する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−１において、第２始動口検出センサ７ａから第２始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出信号が入力していないと判定すると、第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップＳ２３０−２において、第２始動口７への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−３において、第２特図保留数（Ｕ２）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さくないと判定すれば第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２３０−４に処理を移す。
【０１９４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−４において、第２特図保留数加算処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数加算処理において、当該第２始動口７への入球が加算された新たな第２特図保留数（Ｕ２）に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数加算処理において、第２特別図柄保留表示装置１８に表示される第２特図保留数（Ｕ２）が「１」加算されるように第２特別図柄保留表示装置１８を更新する。
【０１９５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−６において、上記ステップＳ２３０−５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１ａは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第２大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第２大当たり判定を行う。当該事前第２大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第２大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類（大当たりの種類）を判定する事前第２大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第２大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−７において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップＳ２３０−６の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第２特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップＳ２３０−６の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第２特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第２特図変動パターンに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−８において、ステップＳ２３０−５で取得した特図判定情報を、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。第２特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域（大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域）が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０２０１】
（主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理）
次に、図１２を用いて、主制御基板１０１による入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−１において、入賞ゲート検出センサ１０ａから入賞ゲート検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出信号が入力していないと判定すると、入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、入賞ゲート検出信号が入力と判定すると、ステップＳ２４０−２に処理を移す。
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−２において、普図保留数（Ｇ）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値が示す普図保留数（Ｇ）が４より小さくないと判定すれば入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、普図保留数（Ｇ）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２４０−３に処理を移す。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−３において、普図保留数加算処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、普図保留数加算処理において、普通図柄保留表示装置１９に表示される普図保留数（Ｇ）が「１」加算されるように普通図柄保留表示装置１９を更新する。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−４において、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を取得する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−５において、ステップＳ２４０−４で取得した普図判定情報を、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０２０７】
普通図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、各記憶部には、普図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域（当たり判定用乱数領域、普通図柄判定用乱数領域、及び、普図変動パターン判定用乱数領域）が設けられている。普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０２０８】
なお、メインＣＰＵ１０１ａは、上述したように、タイマ割込処理のステップＳ４００で普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、この普図普電制御処理において、入賞ゲート１０への入賞に基づいて記憶した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行（第２始動口７が開放）するか否かの普通図柄判定を行う。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定に基づいて、普通図柄表示装置１６に、普通図柄の変動表示を行わせた後に、当該普通図柄判定の結果を表す普通図柄の停止表示を行わせる。ここで、補助遊技の実行を表す普通図柄の停止表示が行われると、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７の開閉を伴う（第２始動口制御装置７０を作動させる）補助遊技を実行する。メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技が終了すると、普図保留数（Ｇ）が１以上であれば、次の入賞ゲート１０への入賞によって取得された普図判定情報に基づいて普通図柄判定を行う。以下、メインＣＰＵ１０１ａは、同じ処理を繰り返す。
【０２０９】
なお、実施の形態１において、普通図柄判定において補助遊技を実行すると判定される割合は、非時短遊技状態において１／５０に設定されている一方、時短遊技状態において１／５に設定されている。また、普通図柄の変動表示に要する時間は、非時短遊技状態において３０秒に設定されている一方、時短遊技状態において３秒に設定されている。また、普通図柄の停止表示に要する時間は、遊技状態に関係なく、０．８秒に設定されている。さらに、補助遊技における第２始動口７の開放時間は、非時短遊技状態において０．２秒に設定されている一方、時短遊技状態において５秒に設定されている。
【０２１０】
（主制御基板による特図特電制御処理）
次に、図１３を用いて、主制御基板１０１による特図特電制御処理を説明する。
【０２１１】
ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。詳しくは、図１４〜図１８を用いて後述する。
【０２１２】
次に、図１４を用いて、主制御基板１０１による特別図柄記憶判定処理を説明する。
【０２１３】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上ではないと判定すると、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特図保留数減算処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数減算処理において、現在の第２特図保留数（Ｕ２）から「１」減算された新たな第２特図保留数（Ｕ２）に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数減算処理において、第２特別図柄保留表示装置１８に表示される第２特図保留数（Ｕ２）が「１」加算されるように第２特別図柄保留表示装置１８を更新する。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２１６】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。
【０２１７】
一方、ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上ではないと判定すると、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数減算処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数減算処理において、現在の第１特図保留数（Ｕ１）から「１」減算された新たな第１特図保留数（Ｕ１）に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数減算処理において、第１特別図柄保留表示装置１７に表示される第１特図保留数（Ｕ１）が「１」加算されるように第１特別図柄保留表示装置１７を更新する。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２２０】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。
【０２２１】
なお、実施の形態１では、ステップＳ３１０−１〜Ｓ３１０−５において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよい。また、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２２２】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−５においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、特別図柄判定処理を実行する。
【０２２３】
（主制御基板による特別図柄判定処理）
ここで、図１５を用いて、主制御基板１０１による特別図柄判定処理を説明する。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、特別図柄判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインＣＰＵ１０１ａ、特別図柄判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップＳ３１１−２において、第１大当たり判定を行う一方、該特別図柄判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップＳ３１１−３において、第２大当たり判定を行う。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第１大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第１大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、選択した第１大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−５においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第２大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第２大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、選択した第２大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−５においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−４において、上記ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定の結果又は上記ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、「大当たり」であると判定するとステップＳ３１１−５に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップＳ３１１−６に処理を移す。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−５において、大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類、換言すれば、大当たりの種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が対応付けられている。
【０２２９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−５の大当たり特別図柄判定において、最初に、特別図柄判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものである否かに応じて、第１大当たり特別図柄判定テーブル又は第２大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−５においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄（大当たりの種類）を判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄判定を行うと、当該大当たり特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２３０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−６においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することであるが、実施の形態１では、ハズレ特別図柄の種類は１つであるため、ここでは、単一のハズレ特別図柄に決定される。メインＣＰＵ１０１ａは、ハズレ特別図柄判定を行うと、当該ハズレ特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２３１】
このような特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果（特別図柄抽選の結果）に基づいて、特図変動時間及び変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２３２】
（主制御基板による特図変動パターン判定処理）
次に、図１６を用いて、主制御基板１０１による特図変動パターン判定処理を説明する。
【０２３３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、特別図柄抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ハズレであると判定するとステップＳ３１２−２に処理を移し、ハズレでないと判定するとステップＳ３１２−３に処理を移す。
【０２３４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、リーチ判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定において、まずは、現在の遊技状態及び第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）に関連付けられたリーチ判定テーブルを選択し、選択したリーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かを判定する。なお、リーチ判定テーブルを選択するための第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）については、特図変動パターン判定処理が第１始動口６への入球に基づいて行われるものである場合（特別図柄判定処理において第１特別図柄に決定された場合）は第１特図保留数（Ｕ１）が参照され、特図変動パターン判定処理が第２始動口７への入球に基づいて行われるものである場合（特別図柄判定処理において第２特別図柄に決定された場合）は第２特図保留数（Ｕ２）が参照される。 
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選の結果が大当たり（大当たりＡ〜大当たりＥのうち何れか）であれば、現在の遊技状態及び大当たりの種類に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する一方、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、現在の遊技状態、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）及びリーチの有無に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、選択した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。なお、特図変動パターン判定テーブルを選択するための第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）については、リーチ判定の場合と同様である。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを判定すると、特図変動パターンに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。なお、特図変動パターンには、特図変動時間及び変動演出の演出種別の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別（これから特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示装置の種別）及び特別図柄抽選の結果も関連付けられている。
【０２３７】
特図変動パターン判定処理が終了すると、メインＣＰＵ１０１ａは、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−６において、特別図柄の変動表示を開始させ、ステップＳ３１０−７において、上記ステップＳ３１２で判定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の計測を開始し、ステップＳ３１０−８において、特図特電処理データ＝１をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２３８】
（主制御基板による特別図柄変動処理）
次に、図１７を用いて、主制御基板１０１による特別図柄変動処理を説明する。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−１において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップＳ３１０−８で計測を開始した特図変動時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、ステップＳ３２０−２に処理を移す一方、特別図柄の変動表示が終了していないと判定すると、特別図柄変動処理を終了する。
【０２４０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−２において、変動中の特別図柄を停止させて特別図柄の停止表示を行い、特別図柄の変動表示が終了（変動が停止）することに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。なお、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−２において、特別図柄表示装置１４、１５に特別図柄の停止表示を行わせるために、上記ステップＳ３１１で判定された特別図柄抽選結果（大当たり特別図柄Ａ〜大当たり特別図柄Ｅ、ハズレ特別図柄）に対応する特別図柄で停止表示させる。
【０２４１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。実施の形態１において、０．８秒）の計測を開始し、ステップＳ３２０−４において、特図特電処理データに２をセットし、特別図柄変動処理を終了する。
【０２４２】
（主制御基板による特別図柄停止処理）
次に、図１８を用いて、主制御基板１０１による特別図柄停止処理を説明する。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−３で計測を開始した特図停止時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定すると、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定すると、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、現在、時短遊技状態であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短遊技状態でないと判定すると、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−３において、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短残り回数」という）を示すカウンタ（以下、「時短残り回数カウンタ」という）のカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２４６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−４において、時短遊技状態が終了するか否か、換言すれば、時短残り回数（Ｊ）＝０であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態が終了すると判定すると、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短遊技状態が終了しないと判定すると、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２４７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−５において、非時短遊技状態を設定し、非時短遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−６において、現在、高確率遊技状態であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態であると判定すると、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率遊技状態でないと判定すると、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−７において、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下「高確率残り回数」という）を示すカウンタ（以下、「高確率残り回数カウンタ」という）のカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、高確率残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−８において、高確率遊技状態が終了するか否か、換言すれば、高確率残り回数（Ｘ）＝０であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態が終了すると判定すると、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技状態が終了しないと判定すると、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−９において、低確率遊技状態を設定し、低確率遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２５２】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、停止表示している特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄であると判定すると、ステップＳ３３０−１２に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定すると、ステップＳ３３０−１１に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１２において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１３において、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非時短遊技状態）を設定し、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非時短遊技状態）が設定されたことに関する情報を演出制御基板１０２に送信する。
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１４において、大当たり遊技が開始する。具体的に、メインＣＰＵ１０１ａは、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じた大当たり遊技を開始する。
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄Ａ、大当たり特別図柄Ｂ、大当たり特別図柄Ｄ、又は大当たり特別図柄Ｅが停止表示している場合、第１大当たり遊技を開始し、大当たり特別図柄Ｃが停止表示している場合、第２大当たり遊技を開始する。メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技中は、大当たり遊技の種類に応じて、大入賞口８の開閉制御を行う。なお、大当たり遊技中は、当該大当たり遊技が開始する際に停止表示されていた大当たり特別図柄がそのまま継続して停止表示されている。
【０２５７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技が終了すると、特図特電処理データに４をセットし、遊技状態設定処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態設定処理において、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定する。
【０２５８】
具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄Ａ、大当たり特別図柄Ｃ、又は大当たり特別図柄Ｄが停止表示している場合、高確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄Ｂ又は大当たり特別図柄Ｅが停止表示している場合、低確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。
【０２５９】
さらに、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄Ａ、大当たり特別図柄Ｃ、又は大当たり特別図柄Ｄが停止表示している場合、高確率残り回数カウンタに、高確率遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である高確率規定回数（Ｘａ）＝１５０をセットすると共に、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数（Ｘａ）＝１５０をセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり特別図柄Ｂ又は大当たり特別図柄Ｅが停止表示している場合、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数（Ｊａ）＝１５０をセットする。
【０２６０】
高確率規定回数（Ｘａ）及び時短規定回数（Ｊａ）は、実施の形態１に限られず、適宜に設定することができる。例えば、高確率遊技状態が設定される際の高確率規定回数（Ｘａ）を、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。また、時短遊技状態が設定される際の時短規定回数（Ｊａ）についても、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。
【０２６１】
さらに、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態設定処理において、新たに設定した遊技状態に関する情報を演出制御基板１０２に送信し、特図特電処理データに０をセットし、図１４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２６２】
（演出制御基板によるメイン処理）
次に、図１９を用いて、演出制御基板１０２によるメイン処理を説明する。
【０２６３】
電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２６４】
まず、ステップＳ２００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＯＭ１０２ｂから演出の制御係る所定の処理プログラムなどを読み込むとともに、主制御基板１０１から送信されるコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する処理を行う。
【０２６５】
ステップＳ２００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。演出用乱数は、後述する最終表示態様判定用乱数、入賞時表示態様シナリオ判定用乱数、第１シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第２シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第３シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、台詞予告実行判定用乱数、カットイン予告実行判定用乱数、台詞予告演出態様判定用乱数、カットイン予告演出態様判定用乱数、タイトル予告演出態様判定用乱数、及び星予告演出態様判定用乱数等からなる。これらの演出用乱数には乱数毎に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。
【０２６６】
なお、演出用乱数毎に、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて乱数カウンタが設けられている。サブＣＰＵ１０２ａは、演出用乱数更新処理において、演出用乱数毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算する。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻す。
【０２６７】
なお、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。
【０２６８】
（演出制御基板による保留アイコン表示処理）
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１が送信した事前特図変動パターンに関する情報を受信すると、図２０の保留アイコン表示処理を行う。以下に、保留アイコン表示処理について説明する。
【０２６９】
最初に、保留アイコン表示処理の前提となる保留アイコンについて説明する。保留アイコンとは、特図保留を表す画像のことである。特図保留とは、始動条件が成立（第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が上限値「４」未満のときに、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球）して実行する権利が得られたものの、開始条件が成立（当該特図保留より前に発生した特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了）していないために直ぐに開始できない場合の、入球してから開始されるまでの保留状態にある特別図柄の変動表示（あるいは、特別図柄抽選）を実行する権利のことである。
【０２７０】
保留アイコンは、第１始動口６への入球に基づく特図保留（第１特図保留）を表す第１保留アイコンと、第２始動口７への入賞に基づく特図保留（第２特図保留）を表す第２保留アイコンと、に分けられる（以下、保留アイコンと第２保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という）。
【０２７１】
保留アイコンの表示態様は大当たり期待度を示唆する（以下、「保留アイコン大当たり期待度」という）。保留アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、保留アイコンについての標準的な通常の表示態様であり、特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆する特別な表示態様である。実施の形態１では、通常態様は１種類設定されており、特別態様は、示唆する大当たり期待度の高さに応じて第１特別態様〜第４特別態様の４種類が設けられている。特別態様の保留アイコンが示唆する大当たり当選期待度は、第１特別態様＜第２特別態様＜第３特別態様＜第４特別態様の順で高くなっている。
【０２７２】
また、保留アイコン大当たり期待度は、その表示態様で保留アイコンの表示が終了した場合の当該保留アイコンに対応する変動演出で大当たりとなる確率である。詳細には、保留アイコン大当たり期待度は、保留アイコンの個々の表示態様について、大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率を、当該保留アイコンの表示態様が出現する全確率（大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率とハズレになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率との合計）で除した値（割合）である。
【０２７３】
通常態様の保留アイコンは白色の円形画像からなる。一方、第１特別態様の保留アイコンは青色の円形画像からなり、第２特別態様の保留アイコンは緑色の円形画像からなり、第３特別態様の保留アイコンは赤色の円形画像からなり、第４特別態様の保留アイコンはゼブラ柄の円形画像からなる。なお、以下において、保留アイコンを図示する場合の表記方法として、白抜きの円形画像を通常態様の保留アイコンとして、右上から左下に傾斜する斜線（第１斜線）の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第１特別態様の保留アイコンとし、左上から右下に傾斜する斜線（第２斜線）の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第２特別態様の保留アイコンとし、第１斜線の平行線と第２斜線の平行線とからなるハッチングが施された円形画像を第３特別態様の保留アイコンとし、ゼブラ柄が施された円形画像を第４特別態様の保留アイコンとする（図３２（ａ）参照）。
【０２７４】
なお、保留アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様及び第４特別態様に限られず、適宜に設定することができる。
【０２７５】
詳細は後述するが、保留アイコンはいずれかの表示態様（通常態様、又は、特別態様）で出現し、当該保留アイコンが表す特図保留の消滅に応じて消去される。保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に、保留アイコンの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。そして、保留アイコンの表示態様の変化の有無に関わらず、保留アイコンが消去される直前の保留アイコンの最終的な表示態様のことを保留アイコンの「最終表示態様」という。また、保留アイコンが特別態様で表示されると、通常態様である場合に比べて、大当たり期待度が上昇することから、保留アイコンの特別態様による表示は、大当たり期待度を示唆する予告演出の一種であり、「保留アイコン予告」と称する。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、保留アイコン予告が実行されたこととなる。
【０２７６】
次に、保留アイコンを表示する領域について図３２（ｂ）を用いて説明する。上述の通り、保留アイコンは画像表示装置２１の表示部２１０に表示される。表示部２１０において、第１保留アイコンが表示される第１保留アイコン表示領域２１１と、第２保留アイコンが表示される第２保留アイコン表示領域２１２とが、設けられている。
【０２７７】
第１保留アイコン表示領域２１１は、第１表示部２１１ａ、第２表示部２１１ｂ、第３表示部２１１ｃ及び第４表示部２１１ｄに分けられている。第１表示部２１１ａには、次に行われる第１特図変動表示に係る第１特図保留、換言すれば、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第１特図保留を表す第１保留アイコンが表示される。第２表示部２１１ｂには、２番目に行われる第１特図変動表示に係る第１特図保留、換言すれば、第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第１特図保留を表す第１保留アイコンが表示される。第３表示部２１１ｃには、３番目に行われる第１特図変動表示に係る第１特図保留、換言すれば、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第１特図保留を表す第１保留アイコンが表示される。第４表示部２１１ｄには、４番目に行われる第１特図変動表示に係る第１特図保留、換言すれば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第１特図保留を表す第１保留アイコンが表示される。
【０２７８】
第２保留アイコン表示領域２１２は、第５表示部２１２ａ、第６表示部２１２ｂ、第７表示部２１２ｃ及び第８表示部２１２ｄに分けられている。第５表示部２１２ａには、次に行われる第２特図変動表示に係る第２特図保留、換言すれば、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第２特図保留を表す第２保留アイコンが表示される。第６表示部２１２ｂには、２番目に行われる第２特図変動表示に係る第２特図保留、換言すれば、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第２特図保留を表す第２保留アイコンが表示される。第７表示部２１２ｃには、３番目に行われる第２特図変動表示に係る第２特図保留、換言すれば、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第２特図保留を表す第２保留アイコンが表示される。第８表示部２１２ｄには、４番目に行われる第２特図変動表示に係る第２特図保留、換言すれば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第２特図保留を表す第２保留アイコンが表示される。
【０２７９】
なお、図３２（ｂ）における第１保留アイコン表示領域２１１及び第２保留アイコン表示領域２１２に係る破線部は、保留アイコン表示領域２１１、２１２や表示部２１１ａ〜２１１ｄ、２１２ａ〜２１２ｄを示すためのものであり、実際には表示されるものではない。
【０２８０】
次に、保留アイコンが表示される様子の具体例を説明する。なお、前提として、図３３（ａ）に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示（特別図柄の変動表示）の実行中であり、第１保留アイコン表示領域２１１の第１表示部２１１ａ及び第２表示部２１１ｂに通常態様の第１保留アイコンＡ０１、Ａ０２が表示されているとする。
【０２８１】
図３３（ａ）に示す状況から、遊技球が第１始動口６に入球し、第１特図保留が発生すると、例えば、図３３（ｂ）に示すように、当該第１特図保留を表す第１保留アイコンＡ０３が通常態様で第３表示部２１１ｃに表示される。
【０２８２】
そして、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が終了して演出図柄の停止表示（特別図柄の停止表示）が行われた後、図３３（ｄ）に示すように、次の演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が開始することに応じて、第１保留アイコンＡ０１〜Ａ０３がシフトする。具体的には、シフト前に第１表示部２１１ａに表示されていた保留アイコンＡ０１は、第１保留アイコン表示領域２１１と第２保留アイコン表示領域２１２との間に移動しながら消去される。また、シフト前に第２表示部２１１ｂ、第３表示部２１１ｃに表示されていた第１保留アイコンＡ０２、Ａ０３は、それぞれ、第１表示部２１１ａ、第２表示部２１１ｂにシフトされる。
【０２８３】
このように、特図保留の発生に応じて保留アイコンが表示され、特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留アイコンがシフト（移動）する。
【０２８４】
次に、保留アイコン表示処理について説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２１０１において、受信した事前特図変動パターンに関する情報に基づいて、表示部２１０に表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する最終表示態様判定を行う。上述したように、保留アイコンの表示態様には、通常態様、第１特別態様〜第４特別態様の５種類の表示態様があり、この５種類の表示態様の中から１つの表示態様が最終表示態様として決定される。
【０２８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、最終表示態様判定用乱数を取得し、当該最終表示態様判定用乱数を、事前特図変動パターンに関する情報が示す事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに照合することで、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する。
【０２８６】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、事前特図変動パターンに関する情報を受信する直前（保留アイコンを表示する直前）の第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）＝「０」である場合、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を通常態様にする。これは、第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）＝「０」である場合に特図保留が発生しても、当該特図保留に対応する特図変動表示が直ぐに開始されるので、保留アイコンは表示された後直ぐに消去されることから、保留アイコンを特別態様で表示しても遊技者が気付かず演出効果が低下するおそれがあるからである。
【０２８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた最終表示態様判定用乱数カウンタのカウンタ値を最終表示態様判定用乱数として取得する。
【０２８８】
最終表示態様判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、図２３に示すように、事前特図変動パターン「リーチ無しハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Ｎリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「ＳＰリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「ＳＰＳＰリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Ｎリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「ＳＰリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「ＳＰＳＰリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、に分けられている。
【０２８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、最終表示態様判定の次に、保留アイコンが出現してから消去されるまで（表示されている）の間の保留アイコンの表示態様の推移（以下、「表示態様シナリオ」という）を判定する表示態様シナリオ判定を行う。表示態様シナリオには、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に変化しない場合も含まれるものとする。ここで、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間の保留アイコンの表示態様、すなわち、表示態様シナリオが示す保留アイコンの表示態様の推移について、最終表示態様が通常態様である場合と特別態様である場合に分けて説明する。
【０２９０】
保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、保留アイコンは通常態様で出現し、当該通常態様のまま変化せずに消去される。
【０２９１】
一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、当該保留アイコンの表示態様が何れかのタイミングでその最終表示態様の特別態様（以下、「最終特別態様」という）になる。保留アイコンが最終特別態様で表示されるタイミングとして、当該保留アイコンの表示時と、当該保留アイコンのシフト時とがある。
【０２９２】
保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンは、最終特別態様で出現し、当該最終特別態様のまま変化せずに消去される。なお、実施の形態１では、保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンが最終特別態様で出現しているが、保留アイコンが通常態様で出現し、当該出現の直後に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンを通常態様で出現させるという処理を共通化させることで、保留アイコンの表示に関する処理負荷が軽減される。
【０２９３】
一方、保留アイコンのシフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様になる場合、当該保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する。
【０２９４】
さらに、保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合には、保留アイコンが通常態様で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合と、保留アイコンが、最終特別態様より大当たり期待度が低いことを示唆する他の特別態様（以下、「中間特別態様」という）で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合とがある。
【０２９５】
なお、保留アイコンの表示態様が中間特別態様から最終特別態様に変化する場合には、通常態様で出現した保留アイコンの表示態様が、当該出現の後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の低い中間特別態様（以下、「低期待度中間特別態様」という）に変化し、その後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の高い中間特別態様（以下、「高期待度中間特別態様」という）に変化し、さらにその後の何れかのシフト時に最終特別態様に変化する場合と、低期待度中間特別態様で出現した保留アイコンが、当該出現の後の何れかのシフト時に、高期待度中間特別態様に変化し、その後の何れかのシフト時で最終特別態様に変化する場合と、がある。
【０２９６】
このように、保留アイコンの表示態様が変化しない場合と変化する場合とがあり、変化する場合には最終表示態様が同一であっても様々な推移経路をたどり得る。
【０２９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２１０２において、表示態様シナリオを判定する表示態様シナリオ判定を行う。以下に、表示態様シナリオ判定について、最終表示態様が通常態様である場合と、特別態様である場合とに分けて説明する。
【０２９８】
保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、当該保留アイコンは通常態様で出現し、消去されるまで当該通常態様が保持されて変化しないので、サブＣＰＵ１０２ａは、通常態様で出現させ、通常態様から変化させずに消去するという演出内容の表示態様シナリオに決定する。
【０２９９】
一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、サブＣＰＵ１０２ａは、表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオ判定を行う。ここで、表示態様シナリオ判定テーブルについて説明する。
【０３００】
図２３〜図２６に示すように、表示態様シナリオ判定テーブルは、最終表示態様及び保留アイコン表示処理に係る特図保留を含む現在の特図保留数（第１保留アイコンを表示する場合は第１特図保留数（Ｕ１）、第２保留アイコンを表示する場合は第２特図保留数（Ｕ２））によって大別される。
【０３０１】
そして、最終表示態様及び現在の特図保留数によって大別された表示態様シナリオ判定テーブルは、表示態様の変化可能タイミングによって分けられている。
【０３０２】
表示態様の変化可能タイミングとは、保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングのことである。表示態様の変化可能タイミングとして、保留アイコンが表示される時、換言すれば、始動口６、７への入球時（図２３〜図２６において、「入球時」）と、保留アイコンのシフト時とが設けられている。保留アイコンのシフト時には、保留アイコンが第４表示部２１１ｄ又は第８表示部２１２ｄから第３表示部２１１ｃ又は第７表示部２１２ｃにシフトする時（図２３〜図２６において、「特図保留数４→３（第３シフト時））、保留アイコンが第３表示部２１１ｃ又は第７表示２１２ｃから第２表示部２１１ｂ又は第６表示部２１２ｂにシフトする時（図２３〜図２６において、「特図保留数３→２（第２シフト時）」）、保留アイコンが第２表示部２１１ｂ又は第６表示部２１２ｂから第１表示部２１１ａ又は第５表示部２１２ａにシフトする時（図２３〜図２６において、「特図保留数２→１（第１シフト時）」）が設けられている。
【０３０３】
表示態様の変化可能タイミングによって分けられた各表示態様シナリオ判定テーブルは、さらに、そのタイミングの直前の表示態様によっても分けられている（ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０１〜Ａ３４、Ｂ０１〜Ｂ２１、Ｃ０１〜Ｃ２２、Ｄ０１〜Ｄ１６）。
【０３０４】
また、表示態様シナリオ判定に用いられる表示態様シナリオ判定用乱数は、変化可能タイミング毎に設けられている。すなわち、表示態様シナリオ判定用乱数には、変化可能タイミングが「入球時」用の表示態様シナリオ判定用乱数（入球時表示態様シナリオ判定用乱数）と、変化可能タイミングが「第３シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数（第３シフト時表示態様シナリオ判定用乱数）と、変化可能タイミングが「第２シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数（第２シフト時表示態様シナリオ判定用乱数）と、変化可能タイミングが「第１シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数（第１シフト時表示態様シナリオ判定用乱数）と、がある。
【０３０５】
そして、最終表示態様判定用乱数と同様に、各表示態様シナリオ判定用乱数には、表示態様シナリオ判定用乱数カウンタがサブＲＡＭ１０２ｃに設けられている。サブＣＰＵ１０２ａは、最終表示態様が特別態様である場合、ステップＳ２１０２の表示態様シナリオ判定において、各表示態様シナリオ判定用乱数カウンタのカウンタ値を各表示態様シナリオ判定用乱数として取得する。
【０３０６】
ここで、最終表示態様が特別態様である場合の表示態様シナリオ判定方法について説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、最初に、最終表示態様及び現在の特図保留数に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルを選択する。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルの中の入球時表示態様判定テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０１、Ｂ０１、Ｃ０１、又は、Ｄ０１）に入球時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「入球時」の表示態様、換言すれば、保留アイコンを出現させる際の表示態様を判定する。
【０３０７】
ここで、現在の特図保留数（第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２））が「４」であれば、次に、サブＣＰＵ１０２ａは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第３シフト時表示態様シナリオ判定テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０２〜Ａ０５、Ｂ０２〜Ｂ０５、Ｃ０２〜Ｃ０４、又は、Ｄ０２〜Ｄ０３）の中の、第３シフト時直前の表示態様（判定された入球時の表示態様）に関連付けられた第３シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第３シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第３シフト時」の表示態様を判定する。
【０３０８】
次に、サブＣＰＵ１０２ａは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第２シフト時表示態様シナリオ判定テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０６〜Ａ１１、Ｂ０６〜Ｂ０９、Ｃ０５〜Ｃ０７、又は、Ｄ０４〜Ｄ０５）の中の、第２シフト時直前の表示態様（判定された第３シフト時の表示態様）に関連付けられた第２シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第２シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第２シフト時」の表示態様を判定する。
【０３０９】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、最後に、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第１シフト時表示態様シナリオ判定テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ１２〜Ａ１６、Ｂ１０〜Ｂ１３、Ｃ０８〜Ｃ１０、又は、Ｄ０６〜Ｄ０７）の中の、第１シフト時直前の表示態様（判定された第２シフト時の表示態様）に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに第１シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第１シフト時」の表示態様を判定する。
【０３１０】
このように、サブＣＰＵ１０２ａは、現在の特図保留数が「４」であると、入球時の表示態様→第３シフト時（特図保留数が４から３になるとき）の表示態様→第２シフト時（特図保留数が３から２になるとき）の表示態様→第１シフト時（特図保留数が２から１になるとき）の表示態様を順に判定する。
【０３１１】
また、サブＣＰＵ１０２ａ、現在の特図保留数が「３」であると、同様に、入球時の表示態様→第２シフト時（特図保留数が３から２になるとき）の表示態様→第１シフト時（特図保留数が２から１になるとき）の表示態様を順に判定する。また、サブＣＰＵ１０２ａ、現在の特図保留数が「２」であると、同様に、入球時の表示態様→第１シフト時（特図保留数が２から１になるとき）の表示態様を順に判定する。また、サブＣＰＵ１０２ａ、現在の特図保留数が「１」であると、入球時の表示態様のみを判定する。
【０３１２】
例えば、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、現在の第１特図保留数（Ｕ１）が「４」である場合、最初に、図２３の「ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０１」の入球時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、入球時の表示態様を判定する。ここでは、７０％の確率で表示態様「白」が選択され、１５％の確率で表示態様「青」が選択され、１０％の確率で表示態様「緑」が選択され、５％の確率で表示態様「赤」が選択され、０％の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。
【０３１３】
入球時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブＣＰＵ１０２ａは、次に、図２３の「ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０３」の第３シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第３シフト時の表示態様を判定する。ここでは、３５％の確率で表示態様「青」が選択され、３０％の確率で表示態様「緑」が選択され、２０％の確率で表示態様「赤」が選択され、１５％の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。
【０３１４】
第３シフト時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブＣＰＵ１０２ａは、次に、図２３の「ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ０７」の第２シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第２シフト時の表示態様を判定する。ここでは、２５％の確率で表示態様「青」が選択され、２５％の確率で表示態様「緑」が選択され、２５％の確率で表示態様「赤」が選択され、２５％の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。
【０３１５】
第２シフト時の表示態様として表示態様「赤」が選択された場合、サブＣＰＵ１０２ａは、次に、図２３の「ＴＢＬ．Ｎｏ＝Ａ１５」の第１シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第１シフト時の表示態様を判定する。ここでは、１００％の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。
【０３１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２１０２の表示態様シナリオ判定で表示態様シナリオを決定すると、ステップＳ２１０３において、当該表示態様シナリオに関する情報を画像制御基板１０５に送信する。画像制御基板１０５は、表示態様シナリオに関する情報を受信すると、受信した表示態様シナリオに応じて画像表示装置２１の表示部２１０に当該保留アイコンを表示する。すなわち、演出制御基板１０２が画像制御基板１０５に表示態様シナリオに関する情報を送信することにより、表示態様シナリオに応じた保留アイコン表示が実行される。
【０３１７】
例えば、上述の最終表示態様が「ゼブラ柄」に決定され、現在の第１特図保留数（Ｕ１）が「４」であり、表示態様シナリオ（青→青→赤→ゼブラ柄）に決定された場合の保留アイコンの表示態様の推移を図３４を用いて説明する。
【０３１８】
図３４（ａ）に示すように、第１特図保留数（Ｕ１）＝３であり、通常態様の第１保留アイコンＡ１１〜第１保留アイコンＡ１３が第１保留アイコン表示領域２１１の第１表示部２１１ａ〜第３表示部２１１ｃに表示されているときに第１始動口６に遊技球が入球し、上述のように表示態様シナリオ（青→青→赤→ゼブラ柄）に決定された場合、図３４（ｂ）に示すように、青色の第１保留アイコンＡ１４が第１保留アイコン表示領域２１１の第４表示部２１１ｄに表示される。
【０３１９】
次に、図３４（ｃ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図３５（ａ）に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第１保留アイコンＡ１２〜第１保留アイコンＡ１４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ１１が消去される。ここで、第１保留アイコンＡ１４に係る表示態様シナリオ判定の結果、第３シフト時の表示態様が「青」であるため、このシフト時に第１保留アイコンＡ１４の表示態様は青色のまま変化しない。
【０３２０】
次に、図３５（ｂ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図３６（ａ）に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第１保留アイコンＡ１３〜第１保留アイコンＡ１４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ１２が消去される。ここで、第１保留アイコンＡ１４に係る表示態様シナリオ判定の結果、第２シフト時の表示態様が「赤」であるため、このシフト時に第１保留アイコンＡ１４の表示態様は青色から赤色に変化する。
【０３２１】
次に、図３６（ｂ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図３７（ａ）に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第１保留アイコン第１保留アイコンＡ１４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ１３が消去される。ここで、第１保留アイコンＡ１４に係る表示態様シナリオ判定の結果、第１シフト時の表示態様が「ゼブラ柄」であるため、このシフト時に第１保留アイコンＡ１４の表示態様は赤色からゼブラ柄に変化する。
【０３２２】
そして、図３７（ｂ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図３７（ｃ）に示すように、第１保留アイコンＡ１４に対応する演出図柄の変動表示が開始される際に、第１保留アイコンＡ１４は消去される。
【０３２３】
（演出制御基板による予告演出判定処理）
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１が送信した特図変動パターンに関する情報を受信すると、当該特図変動パターンに基づきこれから実行される変動演出（当該変動演出）における予告演出の実行の可否及び予告演出の演出内容を決定する予告演出判定処理を行う。最初に、予告演出について説明する。
【０３２４】
上述したように、特図変動パターンには、変動演出の演出内容、具体的には、リーチの有無や各種のリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ、ＳＰリーチ、及びノーマルリーチ）の実行の可否が対応付けられている。すなわち、特図変動パターンに基づいて実行される変動演出は、リーチにならずに終了する場合と、リーチになり、リーチの後にリーチ演出が様々に展開して終了する場合とがある。なお、以下において、リーチにならずに終了する場合の変動演出と、リーチになる場合の変動演出のリーチまでの部分を、統括的に「非リーチ演出」と称する。
【０３２５】
そして、非リーチ演出やリーチ演出中に、大当たり期待度を示唆する予告演出が実行される。実施の形態１では、予告演出として、非リーチ演出中に実行される台詞予告、Ｎリーチ中に実行されるカットイン予告、ＳＰリーチ中に実行されるタイトル予告、及びＳＰＳＰリーチ中に行われる星予告が設けられている。なお、台詞予告、カットイン予告、タイトル予告、及び星予告のように、特図変動パターンに基づいて、変動演出において実行される予告演出のことを「当該予告演出」と称する。一方、保留アイコン予告のように、事前特図変動パターンに基づいて行われる予告演出のことを「先読み予告演出」と称する。
【０３２６】
図３８は、演出種別「通常１〜通常３」の変動演出、演出種別「リーチ１」の変動演出、演出種別「リーチ２」の変動演出、及び演出種別「リーチ３」の変動演出の演出内容と実行可能な予告演出の種別及び実行される場合のタイミングの概略を表したタイムチャートである。図３８に示すように、演出種別「通常１〜通常３」の変動演出では台詞予告のみが実行され（図３８（ａ））、演出種別「リーチ１」の変動演出では台詞予告及びカットイン予告が実行され（図３８（ｂ））、演出種別「リーチ２」の変動演出では台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行され（図３８（ｃ））、演出種別「リーチ３」の変動演出では台詞予告、カットイン予告、タイトル予告及び星予告が実行される（図３８（ｄ））。
【０３２７】
台詞予告は、表示部２１０の右下に所定のキャラクタが出現して、当該キャラクタから「チャンスよ！」という吹き出しからなる台詞画像ＹＧ１が表示される演出（図３９（ａ）参照）である。台詞予告には、台詞画像ＹＧ１の吹き出し部分の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。台詞画像ＹＧ１の吹き出し部分の色として、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設けられている。台詞予告の演出態様（吹き出しの色）は、大当たり期待度を示唆する。
【０３２８】
ここで、台詞予告の演出態様が示唆する大当たり期待度（以下、「台詞予告大当たり期待度」という）は、変動演出において台詞予告の各表示態様（色）が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、台詞予告大当たり期待度は、台詞予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率（最終的に大当りとなるときに出現する確率）を、当該台詞予告の演出態様が出現する全確率（当該台詞予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計）で除した値（割合）である。
【０３２９】
カットイン予告は、所定のキャラクを含んだカットイン専用画像ＹＧ２が表示部２１０の画面全体に、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の背景として割り込んで挿入される演出である（図３９（ｂ）参照）。なお、図３９（ｂ）において破線で表されている装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、カットイン専用画像ＹＧ２の背面側（カットイン専用画像ＹＧ２より下位のレイヤー）で表示されており、遊技者からは不可能となっている。カットイン予告には、カットイン専用画像ＹＧ２の縁の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。カットイン専用画像ＹＧ２縁の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。カットイン予告の演出態様（縁の色）は、大当たり期待度を示唆する。
【０３３０】
カットイン予告の演出態様が示唆する大当たり期待度（以下、「カットイン予告大当たり期待度」という）は、変動演出においてカットイン予告の各表示態様（色）が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、カットイン予告大当たり期待度カットイン予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率（最終的に大当りとなるときに出現する確率）を、当該カットイン予告の演出態様が出現する全確率（当該カットイン予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計）で除した値（割合）である。
【０３３１】
タイトル予告は、ＳＰリーチ演出の導入部分において、ＳＰリーチの演出内容に関連付けられたタイトル（例えば、「Ａ子 特訓！！」）を表すタイトル画像ＹＧ３が表示される演出である（図３９（ｃ）参照）。タイトル予告には、タイトル画像ＹＧ３の文字の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。タイトル画像ＹＧ３の文字の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。タイトル予告の演出態様（文字の色）は、大当たり期待度を示唆する。
【０３３２】
ここで、タイトル予告の演出態様が示唆する大当たり期待度（以下、「タイトル予告大当たり期待度」という）は、変動演出において各タイトル予告の表示態様（色）が出現したときに最終的に大当りになる確率のことをいう。換言すると、タイトル予告大当たり期待度は、タイトル予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率（最終的に大当りとなるときに出現する確率）を、当該タイトル予告の演出態様が出現する全確率（当該タイトル予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計）で除した値（割合）である。
【０３３３】
台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様である色が示唆する大当たり期待度に関しては、白＜青＜緑＜赤＜ゼブラ柄＜金の順序で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、演出態様「金」は大当たり期待度が１００％であること、すなわち、大当たり当選を報知する。また、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの変動演出のときにもハズレの変動演出のときにも出現可能であるが、大当たりとハズレとで比較すると、大当たりのときに極めて高確率で出現する。よって、大当たりの変動演出であるから、演出図柄「ゼブラ柄」が極めて高確率で出現するということもできる。さらに、演出態様「ゼブラ柄」は、演出種別「リーチ２」の変動演出ときにも演出種別「リーチ３」の変動演出ときにも出現可能であるが、演出種別「リーチ２」と演出種別「リーチ３」とで比較すると、演出種別「リーチ３」のときの方が高確率で出現する。よって、演出種別「リーチ３」の変動演出であるから、演出態様「ゼブラ柄」が高確率で出現するということもできる。
【０３３４】
一方、星予告は、表示される星の数によって、大当たり期待度を示唆する演出である（図３９（ｄ）参照）。星予告には、表示される星の数によって複数の演出態様が設けられている。星の数として、１、２、３、４、及び５が設けられている。表示部２１０において、横一列に並んだ白抜きの５つの星の中の黒色で塗り潰された部分が、星予告に係る「星の数」を表す。よって、図３９（ｄ）で表されている星予告の星の数は「３」を表している。星の数が示唆する大当たり期待度に関しては、１＜２＜３＜４＜５の順で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、星の数「５」は大当たり期待度が１００％であること、すなわち、大当たり当選を報知する。
【０３３５】
星予告の演出態様が示唆する大当たり期待度（以下、「星予告大当たり期待度」という）は、変動演出において星予告の各表示態様（星の数）が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、星予告大当たり期待度星予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率（最終的に大当りとなるときに出現する確率）を、当該星予告の演出態様が出現する全確率（当該星予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計）で除した値（割合）である。
【０３３６】
このように、複数種類の当該予告演出が設けられており、各当該予告演出には複数種類の演出態様が設けられている。そして、台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様は色に関連付けられている一方、星予告の演出態様は星の数に関連付けられている。よって、当該予告演出を、当該予告演出に係る演出態様の種類の基準となる要素によって分類すると、色の違いにより演出態様（又は、示唆する大当たり期待度）が異なる色系の当該予告演出（台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告）と、数の違いにより演出態様（又は、示唆する大当たり期待度）が異なる数系の当該予告演出（星予告）とに分けることができる。
【０３３７】
なお、上述したように、保留アイコン予告も、色の違いによって表示態様（又は、示唆する大当たり期待度）が異なるので、色系の当該予告演出と同系統の予告演出と位置付けることができる。
【０３３８】
次に、図２１を用いて予告演出判定処理の処理フローについて説明する。
【０３３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１において、台詞予告を実行するか否かを判定する台詞予告実行判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、台詞予告実行判定において、台詞予告実行判定用乱数を取得し、当該台詞予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた台詞予告実行判定テーブル（図２７（ａ））に照合する。
【０３４０】
台詞予告実行判定テーブルには、図２７（ａ）に記載の所定の選択率（％）となるように、台詞予告実行判定用乱数の判定値（図示なし）と台詞予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。
【０３４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−２において、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるとステップＳ２２０２−３に処理を移し、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」でないとステップＳ２２０２−４に処理を移す。
【０３４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−３において、台詞予告の演出態様（色）を複数（白、青、緑、赤、及びゼブラ柄）の中から１つに決定する台詞予告演出態様判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、カットイン予告演出態様判定において、台詞予告演出態様判定用乱数を取得し、当該台詞予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられた台詞予告演出態様判定テーブルに照合する。
【０３４３】
台詞予告演出態様判定テーブルには、図２８に記載の所定の選択率（％）となるように、台詞予告演出態様判定用乱数の判定値（図示なし）と台詞予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。
【０３４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−４において、当該変動演出においてカットイン予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「Ｎリーチハズレ」、「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「Ｎリーチ大当たり」、「ＳＰリーチ大当たり」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」であるか否かを判定する。
【０３４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、カットイン予告を実行することが可能である（特図変動パターンが「Ｎリーチハズレ」、「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「Ｎリーチ大当たり」、「ＳＰリーチ大当たり」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」である）と判定すると、ステップＳ２２０２−５に処理を移し、カットイン予告を実行することが可能でない（特図変動パターンが「Ｎリーチハズレ」、「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「Ｎリーチ大当たり」、「ＳＰリーチ大当たり」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」でない）と判定すると、ステップＳ２２０２−８に処理を移す。
【０３４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−５において、カットイン予告を実行するか否かを判定するカットイン予告実行判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、カットイン予告実行判定において、カットイン予告実行判定用乱数を取得し、当該カットイン予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告実行判定テーブル（図２７（ｂ））に照合する。
【０３４７】
カットイン予告実行判定テーブルには、図２７（ｂ）に記載の所定の選択率（％）となるように、カットイン予告実行判定用乱数の判定値（図示なし）とカットイン予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。
【０３４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−６において、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるとステップＳ２２０２−７に処理を移し、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」でないとステップＳ２２０２−８に処理を移す。
【０３４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−７において、カットイン予告の演出態様（色）を複数（白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金）の中から１つに決定するカットイン予告演出態様判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、カットイン予告演出態様判定において、カットイン予告演出態様判定用乱数を取得し、当該カットイン予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。
【０３５０】
カットイン予告演出態様判定テーブルには、図２９に記載の所定の選択率（％）となるように、カットイン予告演出態様判定用乱数の判定値（図示なし）とカットイン予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。
【０３５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−８において、当該変動演出においてタイトル予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「ＳＰリーチ大当たり」、又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」であるか否かを判定する。
【０３５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、タイトル予告を実行することが可能である（特図変動パターンが「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「ＳＰリーチ大当たり」、又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」である）と判定すると、ステップＳ２２０２−９に処理を移し、タイトル予告を実行することが可能でない（特図変動パターンが「ＳＰリーチハズレ」、「ＳＰＳＰリーチハズレ」、「ＳＰリーチ大当たり」、又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」でない）と判定すると、ステップＳ２２０２−１０に処理を移す。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−９において、タイトル予告の演出態様（色）を複数（白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金）の中から１つに決定するタイトル予告演出態様判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、タイトル予告演出態様判定において、タイトル予告演出態様判定用乱数を取得し、当該タイトル予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。
【０３５４】
タイトル予告演出態様判定テーブルには、図３０に記載の所定の選択率（％）となるように、タイトル予告演出態様判定用乱数の判定値（図示なし）とタイトル予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。
【０３５５】
台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、タイトル予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、タイトル予告がＳＰリーチの導入部分において行われるタイトルの表示であるため、タイトル予告を欠かすことができないからである。
【０３５６】
なお、各当該予告演出の予告演出態様判定（ステップＳ２２０２−３、ステップＳ２２０２−６、及びステップＳ２２０２−７）について、当該予告演出毎に異なる予告演出態様判定テーブルが用いられているが、各当該予告演出に設定されている演出態様が同一である場合、１つの予告演出態様判定テーブルを共通して用いることができる。これは、上述したように、各当該予告演出に係る乱数範囲の最大値が異なっているので、サブＣＰＵ１０２ａが取得する各予告演出に係る乱数が毎回同一になることはないため、１つの予告演出態様判定テーブルが共通でも毎回同一の判定結果になることはないからである。この場合、演出効果の低下を防ぐと共に、データ量の増大を抑えることができる。
【０３５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１０において、色系の当該予告演出（台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告）を全て実行し、且つ、全ての色系の当該予告演出の演出態様がゼブラ柄である（以下、「演出態様規制条件が成立」という）か否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、「演出態様規制条件が成立」であると判定するとステップＳ２２０２−１１に処理を移す一方、「演出態様規制条件が成立」でないと判定するとステップＳ２２０２−１３に処理を移す。
【０３５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１１において、当該変動演出に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレであると判定するとステップＳ２２０２−１２に処理を移す一方、ハズレでないと判定するとステップＳ２２０２−１３に処理を移す。
【０３５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１２において、所定の抽選によって台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告のうちの何れか１つの演出態様を「ゼブラ柄」から「赤」に変更する。例えば、所定の抽選では、２０％の確率で台詞予告が選択され、３０％の確率でカットイン予告が選択され、５０％の確率でタイトル予告が選択される。ただし、この変更される色、選択確率、選択方法、及び、選択される当該予告演出の数は実施の形態１に限られず適宜に設定することができる。
【０３６０】
このように、サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレの変動演出においては、演出態様規制条件が成立する場合は、何れか１つの当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」から「赤」に変更される。換言すれば、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」である場合は、大当たりが確定する。ハズレの変動演出において、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が、大当たり期待度が非常に高い「ゼブラ柄」になることが防止されることで、遊技者がハズレを認識したときの落胆を軽減することができる。
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１３において、当該変動演出において星予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「ＳＰＳＰリーチハズレ」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」であるか否かを判定する。
【０３６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、星予告を実行することが可能である（特図変動パターンが「ＳＰＳＰリーチハズレ」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」である）と判定すると、ステップＳ２２０２−１４に処理を移し、星予告を実行することが可能でない（特図変動パターンが「ＳＰＳＰリーチハズレ」又は「ＳＰＳＰリーチ大当たり」でない）と判定すると、ステップＳ２２０２−１５に処理を移す。
【０３６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１４において、星予告の演出態様（星の数）を複数（１、２、３、４、及び５）の中から１つに決定する星予告演出態様判定を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、星予告演出態様判定において、星予告演出態様判定用乱数を取得し、当該星予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた星予告演出態様判定テーブルに照合する。
【０３６４】
星予告演出態様判定テーブルには、図３１に記載の所定の選択率（％）となるように、星予告演出態様判定用乱数の判定値（図示なし）と星予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。
【０３６５】
また、台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、星予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、星予告がＳＰＳＰリーチの導入部分において行われ、欠かすことができないからである。
【０３６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ２２０２−１５において、当該変動演出において実行される当該予告演出の種別、及び、実行される当該予告演出の演出態様を確定し、当該確定した内容に関する情報を画像制御基板１０５に送信する。画像制御基板１０５は、その情報を受信すると、当該変動演出において、その情報に応じた当該予告演出を実行する。
【０３６７】
（保留アイコン表示及び予告演出）
次に保留アイコン表示及び予告演出について説明する。最初に、保留アイコン表示について説明する。
【０３６８】
上述したように、事前特図パターンに基づいて保留アイコンの最終表示態様が決定され、該最終表示態様及び現在の特図保留数に基づいて表示態様シナリオが決定される。
【０３６９】
例えば、図２３（ｂ）に示すように、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、保留アイコンが表示された直後の第１特図保留数が「３」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は６０％であり、第２シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は８０％であり、第１シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は１００％である。
【０３７０】
また、図２４（ａ）に示すように、最終表示態様が「赤」であり、保留アイコンが表示された直後の第１特図保留が「４」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は３０％であり、第３シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は６５％であり、第２シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は７５％であり、第１シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は１００％である。
【０３７１】
このように、保留アイコンの変化可能タイミングが第１シフト時とそれ以外の時（第２シフト時、第３シフト時、入球時）、換言すると、保留アイコン予告の対象となる特図保留より前に発生した特図保留（以下、「先行特図保留」という）がない場合とある場合とで、保留アイコンが特別態様に変化する確率が異なるので、保留アイコン表示の演出効果を高めることができる。実施の形態１では、先行特図保留がない場合、先行特図保留がある場合に比べて、保留アイコンが特別態様に変化する確率が高いので、保留アイコンのシフトが進んでいるが（保留アイコンに係る変動演出に近づいているが）、保留アイコンが特別態様に変化していない状況でも、当該保留アイコンが特別態様に変化する期待感を持たせることができる。
【０３７２】
また、保留アイコンが表示されたときの特図保留数が３以上である場合、当該保留アイコンに対応する変動演出（特図変動表示）に近づくにつれて、換言すれば、入球時より後の段階に進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化（保留アイコン予告が実行）し易くなる。
【０３７３】
保留アイコンが特別態様に変化すると、遊技者は、当該保留アイコンに対応する変動演出に対して期待感が高まる一方、当該保留アイコンが発生してから当該変動演出が開始されるまでの間に行われる変動演出（先行特図保留に対応する変動演出）に対する期待感が低下するおそれがある。よって、入球時より後の段階に進むに従って、換言すれば、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化（保留アイコン予告が実行）し易くなることで、当該保留アイコンが表示された時に行われている変動演出、及び、当該保留アイコンが表示された後に行われる変動演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑え、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。
【０３７４】
さらに、実施の形態１では、保留アイコンの表示態様が特別態様の特定の特別態様（例えば、ゼブラ柄や赤）に変化する確率も、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンの表示態様が特定の特別態様に変化し易くなっている。
【０３７５】
また、実施の形態１では、保留アイコンの最終表示態様が「赤」又は「ゼブラ柄」に決定されたとき、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する特図保留を含む特図保留数（又は、当該特図保留が発生する前の特図保留数）が多くなるにつれて、入球時に表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難い。換言すれば、保留アイコンが表示されるときの特図保留数が多くなるにつれて、保留アイコンがいきなり表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難いと言うこともできる。このように、保留アイコンのシフト可能な回数が多くなるほど、入球時にいきなり、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難く、保留アイコンのシフトが進んだ段階で表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」に変化し易いので、遊技者にどきどき感を与えることができる。
【０３７６】
次に、当該予告演出について説明する。上述したように、実施の形態１では、当該予告演出には、色系の当該予告演出と、数系の当該予告演出とがある。色系の当該予告演出の演出態様は、当該予告演出が行われる変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様及び特図変動パターンに基づいて決定される。
【０３７７】
色系の予告演出の演出態様として、台詞予告には、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設定され、カットイン予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定され、タイトル予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定されている。そして、色系の当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度については、白＜青＜緑＜赤＜ゼブラ柄＜金の順序で高く設定されている。なお、演出態様「金」は大当たりの場合にのみ出現可能である。すなわち、演出態様「金」によるカットイン予告及びタイトル予告は大当たり当選を報知している。
【０３７８】
ここで、実施の形態１では、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能であり、基本的には、大当たり当選の報知である演出態様「金」を除く他の演出態様に比べて、示唆する大当たり期待度が最も高い。よって、演出態様「ゼブラ柄」による台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行されると、大当たりに対する期待感が非常に高まる。そして、大当たりの場合及びハズレの場合の演出態様「ゼブラ柄」の出現率（図２９〜図３１における選択率（％））は、演出態様「金」を除く他の演出態様の出現率に比べて低く設定されている場合が多い。これは、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が頻繁に出現し、演出態様「ゼブラ柄」のプレミアム感（希少価値）を高め、演出態様「ゼブラ柄」の演出効果が低下することを防ぐためである。
【０３７９】
そして、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合は、最終表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様に比べて、換言すれば、表示態様「ゼブラ柄」の保留アイコンから変動演出が開始される場合、表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の表示態様の保留アイコンから変動演出が開始される場合に比べて、色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「ゼブラ柄」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が非常に高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。
【０３８０】
また、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」の次に大当たり期待度が高い「赤」である場合は、「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様（白、青、緑）に比べて、色系の当該予告演出で、大当たり期待度が「赤」以上の演出態様（赤、ゼブラ柄）が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「赤」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。
【０３８１】
また、実施の形態１では、大当たり期待度が非常に高いことを示唆する「ゼブラ柄」は、保留アイコン予告、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告において出現可能である。ここで、保留アイコン予告は、予告対象の変動演出より前に行われる先読み予告演出であり、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告は、予告対象の変動演出中に行われる当該予告演出である。すなわち、「ゼブラ柄」が出現可能な予告演出の種類は、先読み予告演出より当該予告演出の方が多い。よって、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が当該変動演出より前に頻繁に出現し、当該変動演出より前に行われる変動演出に対する興味が低くなり、変動演出の演出効果の低下を軽減することができる。
【０３８２】
また、相対的に大当たり期待度が高い演出種別（例えば、リーチ２、３）の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別（例えば、リーチ１）の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が２回以上出現し易い。一方、相対的に大当たり期待度が低い演出種別（例えば、リーチ１）の変動演出では、相対的に大当たり期待度が高い演出種別（例えば、リーチ２、３）の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が１回出現し易い。換言すれば、相対的に大当たり期待度が高い演出種別（例えば、リーチ２、３）の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別（例えば、リーチ１）の変動演出に比べて、当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が多い回数出現し易い。このように、変動演出の演出種別が示す大当たり期待度が高い方が、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能である演出態様の中で、示唆する大当たり期待度が最も高い演出態様「ゼブラ柄」の出現回数が多くなり易いので、変動演出及び色系の当該予告演出の演出効果を高めることできる。
【０３８３】
さらに、実施の形態１では、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、大当たりが確定する。換言すれば、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出に演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されている。これは、ハズレの場合に、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、遊技者の期待感が過剰に高まった反動で、遊技者がハズレを認識したときの落胆が大きくなるおそれがあるので、その落胆を軽減するためである。
【０３８４】
（その他の実施の形態）
なお、実施の形態１では、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されているが、一部以上（例えば、３分の２以上）の色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することを規制するようにすることができる。
【０３８５】
また、保留アイコンのシフトが進むに連れて、保留アイコンの表示態様が変化することがあるが、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に高い演出態様から相対的に低い演出態様に変化（以下、「成り下がり変化」という）することはない。これは、保留アイコンの演出態様が成り下がり変化しないようにする（成り下がり変化を規制する）ことで、当該変動演出が行われる前に遊技者の期待感が低下して、保留アイコン予告の演出効果が低下することを防止するためである。
【０３８６】
一方、色系の当該予告演出については、色系の当該予告演出毎に独立して演出態様を決定しているため、例えば、台詞予告で演出態様「ゼブラ柄」が出現し、その後のカットイン予告で演出態様「白」又は「青」が出現する等、１回の変動演出における一連の色系の当該予告演出において、相対的に大当たり期待度が高い演出態様が出現した後に、相対的に大当たり期待度が低い演出態様が出現することがある。上述したように、保留アイコン表示については、成り下がり変化が行われないが、１回の変動演出における一連の色系の当該予告演出については、成り下がり変化が行われる。よって、当該変動演出をスリリングな展開にさせることができる。
【０３８７】
また、色系の当該予告演出の演出態様は、同じ色系の保留アイコン予告に係る保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される。そして、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であると、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が出現され易い。一方、保留アイコン予告とは別系統の数系の当該予告演出である星予告の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいておらず、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であるか否かに関わらず、各演出態様（星の数）が出現される。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、示唆する大当たり期待度が色系の予告演出の演出態様「ゼブラ柄」と同程度の星の数「４」は、色系の予告演出で演出態様「ゼブラ柄」よりも出現し難い。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が示唆する大当たり期待度より低い演出態様（赤）に対応する星の数「３」、演出態様（緑）及び（青）に対応する星の数「２」、演出態様（白）に対応する星の数「１」が出現する可能性もある。このように、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される一方、保留アイコン予告と別系統の数系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づかずに決定されるので、出現する当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度に適度なばらつきが生じるので、当該予告演出を意外性を持たせることができる。
【０３８８】
なお、保留アイコン予告について、実施の形態１のように成り下がり変化が行われない代わりに、成り下がり変化が実行可能であるが、成り下がり変化の実行割合を、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様に変化する割合及び保留アイコンの表示態様が変化しない割合より低くすることで、成り下がり変化を規制するようにして、保留アイコン予告の演出効果の低下を軽減することもできる。
【０３８９】
また、保留アイコン予告の全ての表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、表示態様「ゼブラ柄」や表示態様「赤」などの相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様についてのみ成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。また、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様は、相対的に大当たり期待度が低いことを示唆する非特定の表示態様に比べて、成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。
【０３９０】
また、特定の表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、大当たり期待度が相対的に低い表示態様に変化する表示態様の段階が所定数（例えば、「２」段階）以上である成り下がり変化を規制するようにすることもできる。この「表示態様の段階」とは、表示態様が示唆する大当たり期待度の順序の差分のことである。実施の形態１では、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度は、通常態様（白）＜第１特別態様（青）＜第２特別態様（緑）＜第３特別態様（赤）＜第４特別態様（ゼブラ柄）の順序で高く設定されているので、例えば、第２特別態様から通常態様への変化が「表示態様の段階」＝「２」、第４特別態様から第１特別態様への変化が「表示態様の段階」＝「３」となる。
【０３９１】
また、実施の形態１では、事前特図変動パターンに基づいて、当該変動演出より前に行われる先読み予告演出として、保留アイコン表示による保留アイコン予告が実行可能に設定されており、保留アイコンの最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されているが、このような先読み予告演出は保留アイコン予告に限られない。
【０３９２】
例えば、当該変動演出より前に行われる演出図柄の停止表示において、表示部２１０において、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び保留アイコンを隠すように襖が１回閉じた後に開く画像が表示され、当該襖の色によって大当たり期待度が示唆されるようにすることができる。襖の開閉は、１回の演出図柄の停止表示において、又は、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる。なお、襖の開閉は、各演出図柄の停止表示において１回行われる。
【０３９３】
この襖が開閉する先読み予告演出（以下、「襖予告」という）は、例えば、事前特図変動パターンに基づいて、実行するか否かが判定される。そして、実行されると判定された場合は、保留アイコン予告と同様に、襖の最終表示態様が決定され、当該最終表示態様に基づいて、襖の表示態様シナリオが決定される。なお、襖は、保留アイコンのように、入球時から表示されるものではないので、襖を表示し始める演出図柄の停止表示（襖予告を開始するタイミング）も表示態様シナリオに組み込んで決定される。
【０３９４】
襖予告が、１回の演出図柄の停止表示において行われる場合は、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において行われる。一方、襖予告が、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる場合、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において、最後の襖の開閉が行われる。先読み予告演出は、当該先読み予告演出の対象となる変動演出に向かって遊技者の期待感を高める演出であるため、先読み予告演出の実行タイミングが当該変動演出と離れると、先読み予告演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するからである。
【０３９５】
ここで、襖予告の具体例を説明する。襖予告の表示態様は、実施の形態１の保留アイコン予告の表示態様と同様に、色に関連付けられており、「白」、「青」、「緑」、「赤」及び「ゼブラ柄」の５種類が設定されているとする。また、表示態様が示唆する大当たり期待度も、「白」＜「青」＜「緑」＜「赤」＜「ゼブラ柄」の順序で高くなるように設定されているとする。
【０３９６】
例えば、図４０（ａ）に示すように、第１特図保留数（Ｕ１）＝３であり、通常態様の第１保留アイコンＡ２１〜第１保留アイコンＡ２３が第１保留アイコン表示領域２１１の第１表示部２１１ａ〜第３表示部２１１ｃに表示されているときに第１始動口６に遊技球が入球するとする。ここで、当該入球に係る保留アイコン表示については保留アイコン予告が実行されない（最終表示態様が通常態様）と判定される一方、襖予告が実行され、襖予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、当該変動演出の３回前（入球後２回目）の演出図柄の停止表示から襖予告が開始され、襖の表示態様が「白→青→ゼブラ柄」の順で変化する表示態様シナリオに決定されたとする。
【０３９７】
第１始動口６に遊技球が入球すると、第１特図保留数（Ｕ１）＝４になり、図４０（ｂ）に示すように、通常態様の第１保留アイコンＡ２４が第１保留アイコン表示領域２１１の第４表示部２１１ｄに表示される。
【０３９８】
次に、図４０（ｃ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図４０（ｄ）に示すように、次の変動演出が開始され、第１保留アイコンＡ２２〜第１保留アイコンＡ２４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ２１が消去される。
【０３９９】
そして、図４１（ａ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図４１（ｂ）に示すように、表示部２１０の左端から白色の左襖画像Ｓ１が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部２１０の右端から白色の右襖画像Ｓ２が出現して中央に向かって移動する。
【０４００】
そして、図４１（ｃ）に示すように、左襖画像Ｓ１と右襖画像Ｓ２とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図４１（ｄ）に示すように、襖が開かれるように、左襖画像Ｓ１が左方向に移動するとともに、右襖画像Ｓ２が右方向に移動し、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２はフレームアウトするように徐々に消去される。
【０４０１】
図４１（ｅ）に示すように、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が出現すると、図４１（ｆ）に示すように、次の変動演出が開始され、第１保留アイコンＡ２３〜第１保留アイコンＡ２４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ２２が消去される。
【０４０２】
次に、図４２（ａ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図４２（ｂ）に示すように、表示部２１０の左端から青色の左襖画像Ｓ１（図において灰色）が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部２１０の右端から青色の右襖画像Ｓ２（図において灰色）が出現して中央に向かって移動する。
【０４０３】
そして、図４２（ｃ）に示すように、左襖画像Ｓ１と右襖画像Ｓ２とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図４２（ｄ）に示すように、襖が開かれるように、左襖画像Ｓ１が左方向に移動するとともに、右襖画像Ｓ２が右方向に移動し、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２はフレームアウトするように徐々に消去される。
【０４０４】
そして、図４２（ｅ）に示すように、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が出現すると、図４２（ｆ）に示すように、次の変動演出が開始され、第１保留アイコンＡ２４がシフトすると共に、第１保留アイコンＡ２３が消去される。
【０４０５】
次に、図４３（ａ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図４３（ｂ）に示すように、表示部２１０の左端からゼブラ柄の左襖画像Ｓ１が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部２１０の右端からゼブラ柄の右襖画像Ｓ２が出現して中央に向かって移動する。
【０４０６】
そして、図４３（ｃ）に示すように、左襖画像Ｓ１と右襖画像Ｓ２とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図４３（ｄ）に示すように、襖が開かれるように、左襖画像Ｓ１が左方向に移動するとともに、右襖画像Ｓ２が右方向に移動し、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２はフレームアウトするように徐々に消去される。
【０４０７】
そして、図４３（ｅ）に示すように、左襖画像Ｓ１及び右襖画像Ｓ２が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が出現すると、図４３（ｆ）に示すように、襖予告の対象である変動演出が開始され、第１保留アイコンＡ２４が消去される。
【０４０８】
なお、襖予告が行われる場合に、当該襖予告の原因となる事前特図変動パターンに基づいて、保留アイコン予告を実行可能することも実行不可能にすることもできる。また、先に保留アイコン予告を実行するか否かが判定され、保留アイコン予告を実行すると判定された場合には襖予告を実行しないようにすることもできる。また、保留アイコン予告を実行すると判定された場合の襖予告の実行確率が、実行しないと判定された場合の襖予告の実行確率より低く設定されることにより、襖予告の実行を規制することもできる。
【０４０９】
また、先読み予告演出として、このような保留アイコン予告や襖予告に代えて、又は、保留アイコン予告や襖予告に加えて、演出図柄及び保留アイコンの背景として表示される背景画像の特定部分（例えば、基本的に常時表示されている空やキャラクタ）の色が変化する先読み予告演出を行うようにすることもできる。この背景画像の特定部分の色が変化する先読み予告演出（以下、「背景予告」という）についても、保留アイコン予告のように、背景画像の特定部分の色が大当たり期待度を示唆する。そして、事前特図変動パターンに基づいて、背景予告の最終表示態様が決定され、最終表示態様に基づいて表示態様シナリオが決定され、表示態様シナリオに応じて背景画像の特定部分の色が変化するようにすることもできる。この場合、背景予告の最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。
【０４１０】
また、色が変化することによる先読み予告演出として、保留アイコン予告、襖予告、及び背景予告が設けられており、色系の当該予告演出の演出態様を判定するテーブルを、実行される先読み予告演出の種別及び最終表示態様に関連付けることもできる。換言すれば、保留アイコン予告、襖予告、又は背景予告の何れか１つが実行された場合の表示態様が同一の色であっても、先読み予告演出の演出種別によって、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が異なるようにすることができる。例えば、背景予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合より、保留アイコン予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合の方が、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が選択され易いようにすることができる。また、先読み予告演出が実行された場合の演出態様が同一の色であると、先読み予告演出の演出種別に関わらず、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が同一になるようにすることもできる。
【０４１１】
また、実施の形態１では、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する当該変動演出の開始に伴って消去されているが、当該変動演出の開始に伴って消去されずに、当該変動演出が実行されている間も当該変動演出に対応する変動中アイコンとして表示させることもできる。
【０４１２】
例えば、図４４（ａ）に示すように、表示部２１０の第１保留アイコン表示領域２１１と第２保留アイコン表示領域２１２との間に、変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域２１３が設けられている。なお、変動中アイコン表示領域２１３は、第１保留アイコン表示領域２１１及び第２保留アイコン表示領域２１２と明確に区別できるように、台座画像Ｄの上に設けられている。
【０４１３】
そして、例えば、図４４（ｂ）に示すように、第１保留アイコン表示領域２１１の第１表示部２１１ａ〜第４表示部２１１ｄに第１保留アイコンＡ３１〜Ａ３４が表示されているとともに、変動中アイコン表示領域２１３に変動中アイコンＡ３０が表示されているとする。ここで、図４４（ｃ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ３０が消去される。そして、図４４（ｄ）に示すように、次の変動演出が開始されると、第２表示部２１１ｂ〜第４表示部２１１ｄに表示されていた第１保留アイコンＡ３２〜Ａ３４は、第１保留アイコン表示領域２１１の中をシフトする一方、第１表示部２１１ａに表示されていた第１保留アイコンＡ３１は、形状が保持されたまま若干拡大して変動中アイコン表示領域２１３に移動し、変動中アイコンＡ３１として表示される。なお、第１表示部２１２ａに表示されている第１保留アイコンが変動中アイコン表示領域２１３に表示される際に、大きさが変化しないようにすることもできる。
【０４１４】
また、実施の形態１では、保留アイコンの表示態様（色）が変化可能なタイミングとして、入球時、第１シフト時、第２シフト時、及び第３シフト時が設けられていたが、変動中アイコンを表示可能にする場合に、第１表示部２１１ａ又は第５表示部２１２ａで表示されていた保留アイコンが移動し始めてから、変動中アイコンとして変動中アイコン表示領域２１３に表示されるまでの間も、当該アイコンの表示態様が変化可能に設定することもできる。ここで、保留アイコンの最終表示態様を、変動中アイコンとして表示された直後の表示態様にすることができる。この場合、色系の当該予告演出の演出態様を、その変動中アイコンとして表示された直後の表示態様である最終表示態様に基づいて決定することができる。
【０４１５】
なお、保留アイコンは保留状態の特別図柄の変動表示を表す一方、変動中アイコンは実行中の特別図柄の変動表示を表すため、保留アイコンの表示と変動中アイコンの表示とは異なる演出である。よって、変動中アイコンが表示される場合は、同一の始動口６、７への入球により取得された特図判定情報に基づいて表示される保留アイコン及び変動中アイコンを統括的に「アイコン」と称し、図２３の保留アイコン最終表示態様判定テーブルを当該アイコンの最終表示態様を判定するためのテーブルとし、ステップＳ２１０１で当該アイコンの最終表示態様を判定する。また、ステップＳ２１０２では、保留アイコンの状態から変動中アイコンの状態にまたがるアイコンの表示態様の推移を決定する。
【０４１６】
また、変動演出の途中のように、変動演出の開始に伴って保留アイコンがシフトするタイミング以外のタイミングにも、例えば、所定のキャラクタや武器（例えば、ミサイルやレーザービーム）や自然現象（例えば、雷や雨）などが保留アイコンや変動中アイコンに対して直接作用を及ぼすことにより、保留アイコンや変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出（以下、「アイコンアクション予告」という）を実行可能にし、この予告演出の演出内容を表示態様シナリオに含ませることができる。ここで、アイコンアクション予告の具体例について説明する。
【０４１７】
例えば、図４４（ｃ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図４４（ｄ）に示すように、次の変動演出の開始に伴って、第１保留アイコンＡ３２〜Ａ３４がシフトし、その後３秒が経過した変動演出の途中において、図４５（ａ）に示すように、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われているとともに、第１保留アイコン表示領域２１１に保留アイコンＡ３１〜Ａ３４が表示され、変動中アイコン表示領域２１３に変動中アイコンＡ３０が表示されているとする。
【０４１８】
ここで、図４５（ｂ）に示すように、アイコンアクション予告に係るキャラクタＴが出現し、図４５（ｃ）に示すように、キャラクタＴが投げキッスを行ってハートＨを変動中アイコンＡ３１に向けて飛ばすことにより、アイコンが変化するか否かが示唆される。
【０４１９】
ここで、図４６（ａ−１）に示すように、ハートＨが変動中アイコンＡ３１に命中する場合、変動中アイコンＡ３１の表示態様が変化し（図４６（ａ−１）においては白色から赤色）、図４６（ｂ−１）に示すように、キャラクタＴが、変動中アイコンＡ３１の表示態様が変化したことを報知する動作（図４６（ｂ−１）においては、笑顔で両手を広げている）を行ってから、図４６（ｃ−１）に示すように、キャラクタＴが消去され、例えば、確変大当たりを示す演出図柄でリーチになる。
【０４２０】
一方、図４６（ａ−２）に示すように、ハートＨが変動中アイコンＡ３１に命中しない場合、変動中アイコンＡ３１の表示態様が変化せず、図４６（ｂ−２）に示すように、キャラクタＴが、変動中アイコンＡ３１の表示態様が変化しなかったことを報知する動作（図４６（ｂ−２）においては、悲しい顔で泣いている）を行ってから、図４６（ｃ−２）に示すように、キャラクタＴが消去され、例えば、通常大当たりを示す演出図柄リーチになる。
【０４２１】
なお、図４５及び図４６を用いて、アイコンアクション予告の一例として、キャラクタＴが変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を示したが、同様に、キャラクタＴが保留アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を行うことも可能である。
【０４２２】
また、アイコンアクション予告演出が行われるのは非リーチ演出中に限らず、リーチ演出中にも行うことができる。さらに、例えば、変動中アイコンの表示態様が、大当たり期待度が極めて高いゼブラ柄に変化する場合は、非リーチ演出中より、ＳＰＳＰリーチなどのリーチ演出中の方が高確率で実行されるようにすることができる。また、例えば、保留アイコンについてのアイコンアクション予告は、非リーチ演出中よりリーチ演出中の方が行われ難いようにすることもできる。
【０４２３】
また、実施の形態１では、保留アイコンの演出態様が変化する対象が「色」であり、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定されているが、例えば、保留アイコンの表示態様が変化する対象が「大きさ」又は「形状」等の保留アイコンを形成する他の要素であり、保留アイコン予告と同様に、「大きさ」又は「形状」等が変化することで大当たり期待度を示唆する同系統の当該予告演出が設けられており、保留アイコン予告と同系統の当該予告演出の演出態様が、保留アイコンの「大きさ」又は「形状」等の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。
【０４２４】
また、先読み予告演出が、保留アイコンのように表示部２１０に表示される画像ではなく、音声出力装置２２から出力される音声、演出用照明装置２３から照射される発光色、又は演出用役物装置２４の可動部２４Ａによる動作によって行われ、先読み予告演出と同様に、当該先読み予告演出の演出態様によって大当たり期待度が示唆される当該予告演出が設けられており、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が先読み予告演出の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。この場合、保留アイコン予告のように、演出態様が段階的に複数回変化可能であるのではなく、１回の先読み予告演出において出現する演出態様は１つであるように設定し、この１回の先読み予告演出の演出態様に基づいて、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。保留アイコン予告についても、１回の保留アイコン予告において変化する演出態様が１つであるように設定し、この１回の保留アイコン予告の演出態様に基づいて、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。
【０４２５】
また、実施の形態１では、保留アイコンの表示態様シナリオを決定する場合、最初に、事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、最終表示態様に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオを決定しているが、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定する表示態様シナリオ判定テーブルが事前特図変動パターンに関連付けられており、事前特図変動パターンに関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定するようにすることもできる。
【０４２６】
また、実施の形態１では、当該予告演出の演出態様を決定する場合、個別に独立して決定されているが、例えば、特図変動パターン毎に変動演出において実行可能な当該予告演出の演出種別の組み合わせを複数設定した上で、当該予告演出の演出種別の組み合わせ毎に、当該予告演出の演出態様の組み合わせを複数設定しておく。そして、特図変動パターンに基づいて、実行する当該予告演出の演出種別の組み合わせを抽選などによって決定した後に、決定した当該予告演出の演出種別の組み合わせに基づいて、当該予告演出の演出態様の組み合わせを抽選などによって決定するようにすることもできる。
【０４２７】
また、実施の形態１では、１回の変動演出において複数の当該予告演出が実行される場合、１つの当該予告演出が実行されて、その当該予告演出が終了した後、間隔をおいてから次の当該予告演出が実行されている。しかしながら、ある当該予告演出が開始された後、その当該予告演出が実行されているときに次の当該予告演出が開始され、当該予告演出が時間的に重複して実行されるようにすることもできる。なお、当該予告演出が時間的に重複して実行される場合、演出効果の低下を防ぐために、各当該予告演出は、表示領域が重複しないように、実行されることが望ましい。
【０４２８】
また、実施の形態１では、保留アイコン表示に関する制限について説明されていないが、例えば、ＳＰリーチ中、ＳＰＳＰリーチ中及び大当たり遊技中は、保留アイコンを非表示にするようにすることができる。また、始動口６、７へ遊技球が入球した場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。さらに、先行特図保留に、事前大当たり判定結果が大当たり、又は、事前特図変動パターン判定結果がＮリーチハズレ、ＳＰリーチハズレ、若しくはＳＰＳＰリーチハズレを示す先行特図保留が含まれている場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。
【０４２９】
なお、本発明の遊技機は、遊技機Ｙのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【符号の説明】
【０４３０】
Ｙ          遊技機
６          第１始動口
６ａ        第１始動口検出センサ
７          第２始動口
７ａ        第２始動口検出センサ
８          大入賞口
２１        画像表示装置
２２        音声出力装置
２３        演出用照明装置
２４        演出用役物装置
８０        大入賞口制御装置
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
２１０      表示部
２１１      第１保留アイコン表示領域
２１２      第２保留アイコン表示領域
２１３      変動中アイコン表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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