(57)【要約】【課題】特別状態が連続して発生するいわゆる連チャン状態における大当たりの発生状況に基づいて遊技者が設定値の推測を行うことができるようにする。【解決手段】遊技情報表示装置３は、確変状態または時短状態の特別状態における大当たり当選確率を算出する際に、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間における大当たり抽選回数（図柄変動回数）を除外する。これにより、特別状態信号が確変状態と時短状態とに共通しているとしても、可能な限り時短状態での大当たり抽選回数を除外して確変状態での抽選による大当たり当選確率の精度を高めることができる。【選択図】図１
2020185211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり当選確率及び出玉率の両方が相対的に低い通常状態、大当たり当選確率が相対的に低く出玉率が相対的に高い第１特別状態、大当たり当選確率及び出玉率の両方が相対的に高い第２特別状態、及び前記通常状態、前記第１特別状態、若しくは前記第２特別状態で実行される大当たり抽選での当選を発生条件とする大当たり状態を択一的に発生可能な遊技状態制御手段と、
前記第１特別状態及び前記第２特別状態に共通して対応する特別状態信号、前記大当たり状態に対応する大当たり信号、及び大当たり抽選の実行に対応する抽選信号を出力する信号出力手段と、
前記通常状態、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態における大当たり当選確率を、遊技場側が複数段階で任意に設定することが可能な設定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、大当たり状態の終了後に所定の割合で前記第１特別状態又は前記第２特別状態を発生可能であり、前記第１特別状態を発生したときには予め定められた回数の大当たり抽選を実行したときに当該第１特別状態を終了して前記通常状態へ移行する一方、前記第２特別状態を発生したときには前記大当たり抽選に当選するまで当該第２特別状態を維持するように構成された遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を含む遊技情報表示システムであって、
前記遊技情報表示装置は、
前記信号出力手段により出力される特別状態信号、大当たり信号、及び抽選信号に基づいて、前記特別状態において実行された大当たり抽選回数に対する大当たり回数の割合を特別大当たり発生確率として算出する算出手段と、
前記特別大当たり発生確率を表示する表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記特別状態信号に基づいて前記第１特別状態が終了した後に前記通常状態へ移行したと判定した場合には、当該第１特別状態において実行された大当たり抽選回数を除外して前記特別大当たり発生確率を算出することを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置は、
前記設定手段により設定可能な複数段階の大当たり当選確率を理論大当たり確率として記憶する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記特別大当たり発生確率と、前記記憶手段により記憶されている前記第２特別状態での理論大当たり確率とを比較可能な状態で表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、大当たり確率の設定値が高いのか低いのかを遊技者が推定するための各種遊技情報を表示することが行われている。遊技者は、そのような遊技情報を参照して設定値の高い遊技機を推定するようにしており、それが遊技を行う上で１つの醍醐味となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３７９９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、昨今の遊技機はその遊技仕様が複雑化多様化しており、単純に大当たりの発生回数や大当たりの抽選回数を表示するだけでは、設定値を推測する上で十分な情報を遊技者に与えることができないという事情がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態が連続して発生するいわゆる連チャン状態における大当たりの発生状況に基づいて遊技者が設定値の推測を行うことができる遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、特別状態（確変状態又は時短状態）における大当たり当選確率を算出する際に、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間における大当たり抽選回数（図柄変動回数）を除外するようにしたので、特別状態信号が第１特別状態と第２特別状態とに共通しているとしても、可能な限り第１特別状態での大当たり抽選回数を除外して高確率での抽選による大当たり当選確率の精度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用表示システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】通常状態での演出用画面を示す図
【図５】確変時短状態での演出画面を示す図
【図６】遊技情報表示装置の正面図
【図７】遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図８】パチンコ遊技機の大当たり抽選確率・出玉率の理論値を示す図
【図９】大当たりの内訳を示す図
【図１０】設定値推測画面を示す図
【図１１】設定値と理論値との関係を示す図
【図１２】連チャン状態の経緯を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用表示システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシン）１が設置されており、各遊技機１に１対１で対応する周辺機器として、貸出装置２及び遊技情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、中継装置４を介して管理装置５と接続されている。この場合、２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び２台の遊技情報表示装置３は、１台の中継装置４で中継されている。
【０００９】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６、モニタ７、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置５は、遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置５は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機１を含む遊技場内に設置される全ての機器（遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３など）の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、図１に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機が設置されており、それぞれ管理装置５の管理対象の対象となっている。
【００１０】
遊技機１は、図２に示すように、発射ハンドル８、スピーカ９、装飾ランプ部１０を有すると共に、遊技盤面１１に、液晶表示部１２、スルー式の普図（普通図柄）始動口１３、特図（特別図柄）１始動口１４、可変式の特図２始動口１５（電動役物）、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、大入賞口１９、アウト口２０、上部受皿２１、下部受皿２２を有する。尚、遊技盤面１１には多数の釘が植設されているが、図２では省略している。
【００１１】
図３は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１は、主制御部２３、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、演出制御部２４、ＡＭＰ２５、表示制御部２６、液晶表示部１２、払出制御部２７、払出機構部２８、設定値操作部２９、電源回路部３０、特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３、大入賞センサ３４、特図２始動口ＳＬＤ（ソレノイド）３５、大入賞口ＳＬＤ３６等を有する。尚、図３では貸出装置２や管理装置５との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部の図示を省略している。
【００１２】
主制御部２３（遊技状態制御手段、設定手段）は、ＣＰＵ２３ａ、ＲＯＭ２３ｂ、ＲＡＭ２３ｃ、Ｉ／Ｏ２３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ２３ｂに記憶している制御プログラム（乱数発生部３７、乱数抽出部３８等）を実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機１の動作を制御する。
【００１３】
特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３及び大入賞センサ３４は、特図１始動口１４、特図２始動口１５、普図始動口１３及び大入賞口１９への入賞をそれぞれ検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部２３に出力する。
【００１４】
特図２始動口ＳＬＤ３５は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、特図２始動口１５を開放する。特図２始動口１５の電動役物の開放時間は、時短状態（第１特別状態）、確変時短状態（以下、確変状態。第２特別状態）で３秒、通常状態で０．２秒である。特図２始動口１５は電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口ＳＬＤ３６は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、大入賞口１９を開放する。
【００１５】
特図１表示部１６は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図１の図柄変動を行う。特図２表示部１７は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図２の図柄変動を行う。普図表示部１８は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。
【００１６】
演出制御部２４は、主制御部２３から演出指令信号を入力すると、ＡＭＰ２５を介してスピーカ９から演出音を出力させたり、装飾ランプ部１０を演出表示させたり、表示制御部２６を介して液晶表示部１２を演出表示させたりする。液晶表示部１２は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部２７は、主制御部２３から払出指令信号を入力すると、払出機構部２８による払い出しを行う。
【００１７】
設定値操作部２９は、特図の抽選確率を設定するための複数段階の設定値を選択するもので、本実施形態では設定値１〜３を選択して有効化する。電源回路部３０は、主制御部２３を含めた遊技機１全体に動作電源を供給する。
【００１８】
ここで、ゲームの流れについて説明する。
初期状態は通常状態であり、通常状態において大当たりに当選したときは、大当たり図柄の表示後に大当たり状態へ移行する。確変大当たりのときは大当たり状態終了後に確変状態へ移行する。非確変大当たりのときは大当たり状態終了後に時短状態へ移行する。
【００１９】
確変状態は次の大当たりが当選するまで継続し、時短状態は図柄変動を最長１００回実行するまで継続し、その後は通常状態へ移行する。通常状態、確変状態、時短状態で普図始動口１３へ入賞すると、予め決定された時間にわたって普図を変動表示した後、普図抽選に当選すると、特図２始動口１５の電動役物を開放して特図２始動口１５への入賞を可能にする。抽選により決定された時間にわたって図柄変動を実行した後、当選時は「○」、非当選時は「×」を普図表示部１８に表示する。
【００２０】
普図の変動時間は通常状態で６０秒、確変状態及び時短状態で２秒に設定されている。確変状態または時短状態で大当たりに当選したときは、大当たり図柄を表示した後に大当たり状態へ移行する。確変状態及び時短状態では特図２始動口１５への入賞率が高まるため、通常状態よりも出玉率が高くなる。図柄変動時間は最短２秒〜最長６０秒である。確変状態及び時短状態では短い図柄変動時間の選択率が高まる。特図１表示部１６及び特図２表示部１７の図柄変動と同期して、演出用の図柄変動表示を実行する。
【００２１】
液晶表示部１２では、特図１表示部１６及び特図２表示部１７の図柄変動と同期して演出用画面を表示する。
図４は通常状態での演出用画面を示している。演出用画面には演出用の図柄が変動表示されている。演出用の図柄は特図１及び特図２対応図柄であり、３桁のアラビア数字である。確変大当たり図柄は１１１、３３３、５５５、７７７、９９９であり、非確変大当たり図柄は０００、２２２、４４４、６６６、８８８である。演出画面の右下隅部には保留玉数が表示されており、２桁の左側の数字が特図１に対応し、右側の数字が特図２に対応している。
一方、図５は確変状態での演出画面を示している。演出画面には確変状態であることを示す「確変中！」が表示される。
【００２２】
遊技機１は次のように動作する。
特図１始動口１４へ入賞（抽選開始条件が成立）すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図１抽選を実行すると共に、特図１の図柄変動を開始する。普図始動口１３へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部１８により普図の図柄変動を開始する。
【００２３】
普図抽選に当選すると、普図表示部１８に当選図柄を表示すると共に特図２始動口１５の電動役物を開放して特図２始動口１５への入賞確率を高める。特図２始動口１５へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図２抽選を実行すると共に、特図２の図柄変動を開始する。特図１及び特図２両方の抽選結果が記憶されているときは特図２から優先的に消化する。特図１抽選では６Ｒ大当たり、特図２抽選では１０Ｒ大当たり及び１Ｒ大当たりを抽選する。
【００２４】
遊技機１の遊技状態として、通常状態、大当たり状態（確変／非確変）、確変状態、時短状態があり、上述した特図１抽選または特図２抽選に当選するとラウンド数だけ大当たり状態を発生する。大当たり状態では、特図１表示部１６又は特図２表示部１７に当選図柄を表示すると共に、大入賞口１９をラウンド数分開放し、ラウンド数分の開放が終了（終了条件が成立）すると大当たり状態を終了する。１回の大入賞口１９の開放時間は最大３０秒で１０個入賞すると閉鎖する。
【００２５】
遊技機１は現在の遊技状態をＲＡＭ２３ｃに記憶しており、ＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに記憶されたプログラムを実行する場合にＲＡＭ２３ｃに現在の遊技状態を記憶することで遊技状態を遷移するようになっている。
【００２６】
遊技機１の信号出力部３９（信号出力手段）からは稼動状況に応じて以下の遊技信号（遊技情報）が中継装置４に送信される。
遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す信号
遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す信号
図柄変動信号（抽選信号）：実行された図柄変動の数を示す信号
大当たり信号：大当たり状態であることを示す信号
特別状態信号：確変状態又は時短状態であることを示す信号
これらの遊技信号は、機種によって異なるのが一般的である。
【００２７】
貸出装置２は、図２に示すように、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部４０、紙幣が投入される紙幣投入口４１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に入金残高や持玉数などのデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部４２、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出釦４３、払出された玉が通過する払出ノズル４４、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部４５、図示しない一般カード又は会員カードが挿入されるカード挿入口４６、遊技機１の下部受皿２２の下方に位置する計数受皿４７等を有する。
【００２８】
遊技機１の上部受皿２１には貸出釦４８及び返却釦４９が設けられており、貸出装置２は、貸出釦４８に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却釦４９に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うと共に、遊技機１の下部受皿２２から払い出される玉（遊技価値）を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード又は会員カードに記録（会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置５に記憶）して発行する。
【００２９】
一般カードを受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出返却処理を行う。会員カードを受け付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５に記憶されている持玉数貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出返却処理を行う。
【００３０】
貸出装置２は、管理装置５とのオンライン状態では以下のように動作する。
（１）カードの未挿入状態で紙幣投入口４１に入金があったときは、カードストック部に収納している一般カードをカードリーダライタ（何れも図示せず）へ繰り出して入金金額（１０００円単位）を記憶すると共に、入金金額（入金残高）を液晶表示部４２に表示した後、１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から自動的に払い出す。
【００３１】
このとき、遊技機１から貸出装置２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部４２に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は１度数の玉の払い出し毎に１パルスが送信されるので、管理装置５は、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００３２】
（２）遊技機１に設けられた貸出釦４８の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出すと共に入金残高を更新する。
（３）遊技機１の下部受皿２２から落下した玉を計数受皿４７で受け、図示しない計数部にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部４２に表示する。
（４）払出釦４３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ払い出す。
【００３３】
（５）遊技機１に設けられた返却釦４９に対する操作（返却操作）に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口４６に挿入されている一般カードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に持玉数を管理装置５に送信してから会員カードを発行する。カードを発行する場合は、発行情報を管理装置５に送信し、管理装置５側にも記憶する。
【００３４】
尚、カード挿入口４６に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、カードストック部にストックしている一般カードをカードリーダライタに繰出（セット）して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、一般カードの挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタにセットされた一般カードをカードストック部に回収する。一方、会員カードは、入金残高及び持玉数貯玉数が零となってもそのまま保持する。
【００３５】
（６）一般カードがカード挿入口４６に挿入された場合は、一般カードに記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタにより読み出して液晶表示部４２に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読み出して液晶表示部４２に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数前日貯玉数）を表示する。
【００３６】
当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出釦４３に対する操作（払戻操作）に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル４４から払い出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。
【００３７】
（７）従業員リモコンからの指令をリモコン受光部４５で受信（受光）し、指令内容に応じた各種処理（エラー解除等）を実行する。
（８）従業員による操作に応じて当日中におけるカードの発行履歴を読み出して液晶表示部４２に表示可能である。
【００３８】
遊技情報表示装置３は、遊技機１からの稼動情報を中継装置４経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置５から受信した各種の情報を表示したりする。
遊技情報表示装置３は、図６に示すように、ランプ部５０、液晶表示部５１、従業員を呼び出すための呼出釦５２、液晶表示部５１に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作釦群５３、従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部５４等を有している。液晶表示部５１は、操作釦群５３の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。
【００３９】
図６では、液晶表示部５１による基本遊技情報画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
大当たり回数（当日、前日、前々日）
初当たり回数（当日、前日、前々日）＝通常状態での大当たり回数
大当たり内訳（超＝１０R、小＝６Ｒ、１Ｒ）
スタート回数（直近大当たり終了時からの図柄変動回数、当日の累計図柄変動回数を切替表示）
過去最高玉数（当該機種における１営業日の過去最大差玉数）
大当たり間スタート回数の棒グラフ（直近７回分）
【００４０】
図７は、遊技情報表示装置３の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ５５ａ、ＲＯＭ５５ｂ、ＲＡＭ５５ｃ及びＩ／Ｏ５５ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部５５（算出手段、記憶手段）、当該制御部５５と接続された周辺部を有する。周辺部としては、ランプ部５０、液晶表示部５１（表示手段）、呼出釦５２、操作釦群５３、リモコン受光部５４、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部５６が設けられている。制御部５５は、ＲＯＭ５５ｂ等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置３の動作全体を制御する。
遊技者は、図６に示す基本遊技情報画面を確認することで従来と同様に基本的な遊技情報を確認することができる。
【００４１】
ところで、遊技者は、遊技機１に設定された設定値を推測しながら遊技を楽しんでいるものの、初級遊技者にとっては容易なことではなく、誰しもが設定値の推測行為を楽しめるわけではないという事情があることから、遊技情報表示装置３は設定値推測機能を有している。この設定値推測機能を実現させるために、管理装置５は、各遊技情報表示装置３に対して例えば営業開始時に遊技機１のスペック情報を含む各種の動作設定情報を送信し、遊技情報表示装置３は受信した動作設定情報を記憶する。
【００４２】
図８は、動作設定情報としてのパチンコ遊技機の大当たり抽選確率・出玉率の理論値を示している。例えば特図２始動口１５が閉鎖して特図１始動口１４のみへの入賞が有効な通常状態（大当たり確率（低））の場合は、設定値が大きくなるほど大当たり確率は高くなる。特図２始動口１５が始動して特図１始動口１４への入賞に加えて特図２始動口１５への入賞が有効となる確変状態（大当たり確率（高））の場合は、同様に設定値が大きくなるほど大当たり確率は高くなる。
図９は大当たりの内訳を示すもので、特図１と特図２に対応した理論的な遊技情報を示している。
【００４３】
さて、遊技者は、遊技機１の設定値を推測したい場合は、遊技情報表示装置３の操作釦群５３に設けられている「設定推測」ボタンを押下げる。
遊技情報表示装置３は、「設定推測」ボタンに対する操作に応じて、基本遊技情報画面から総合評価チャートに切り替える。総合評価チャートでは、設定推測情報として、設定値に応じて理論上差が生じる複数種類の遊技情報を算出して表示する。
【００４４】
図１０は総合評価チャート５７を示している。総合評価チャート５７にはレーダーチャート５８がメイン表示される。このレーダーチャート５８は、設定値に応じて理論上差異が生じる遊技情報を、その遊技情報の設定値毎の理論値と比較できるようにチャート形式で表示する。
【００４５】
チャート形式で表示する遊技情報は次の通りである。
（１）初当たり確率：通常状態（低確率）での大当たり発生確率
（２）平均継続数：通常状態で大当たりが発生してから再度通常状態へ復帰するまでに発生した大当たりの回数
（３）平均獲得玉数：通常状態で大当たりが発生してから再度通常状態へ復帰するまでに獲得した玉数
（４）チャンス中大当たり確率（推定確変状態中の大当たり確率、特別大当たり発生確率）：確変状態（高確率）及び時短状態（低確率）における大当たり発生確率
【００４６】
レーダーチャート５８は５段階で表示され、対応する遊技情報の軸上において最大値となる５を設定３の理論値とし、中間値となる２．５を設定２の理論値とし、最低値となる０を設定１の理論値とした上で、軸上に実績値をプロットすることで四角形５９を表示する。実績値が設定３の理論値を上回る場合には、四角形５９の該当する頂点がレーダーチャート５８の外縁からはみ出る。
【００４７】
レーダーチャート５８の表示例としては、図８に示す大当たり確率（低）（初当たり確率）の場合は、理論上は設定１が１／３１９．７、設定２が１／２８４．９、設定３が１／２３２．４である。この場合、設定１〜３に対応した数値の間隔は不均一であるが、レーダーチャート５８では、軸上の設定１〜３が等間隔となるように修正して表し、その軸上に実績値をプロットするようにしている。
【００４８】
例えば図１１に示すように、初当たり確率の実績値が設定１に対応する理論値と設定２に対応する理論値との中間であった場合は、設定１に対応した理論値と設定２に対応した理論値との間を均等に分割し、対応する値となる位置に実績値を示すようにしている。これは、設定値を推測しようとする遊技者にとっては、理論値と実績値の詳細な値を把握する必要はなく、両者の大小関係が把握できればよいからである。
【００４９】
図１０に示すようにレーダーチャート５８は１日前、２日前、３日前に対応して設けられており、実績値で囲む四角形５９の面積に応じて四角形５９の着色を３段階（青（図１０中に右斜線で示す）→緑（左斜線で示す）→虹（網目で示す））で変更する。従って、図１０に示すように１日前の四角形５９が虹色に表示されている場合は当日の設定も設定３である可能性が高いことから、大当たりの期待度が高まる。
【００５０】
ところで、チャンス中大当たり確率を算出する際に大当たり抽選回数（図柄変動回数）は確変状態の大当たり抽選回数のみであることが望ましいものの、上述したように特別状態信号は確変状態又は時短状態で共通に出力される信号であり、確変状態を確定することはできない。このため、チャンス中大当たり確率を算出する際の大当たり抽選回数には時短状態での大当たり抽選回数が含まれていることから、チャンス中大当たり確率が本来の確率よりも低くなりデータの信頼性が低下する虞がある。
【００５１】
しかしながら、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間は時短状態を確定できることから、遊技情報表示装置３は、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間の大当たり抽選回数を除外してチャンス中大当たり確率を算出した上で、図１０に示す四角形５９を表示するようになっている。
【００５２】
例えば、図１２に示すように通常状態で大当たり１が発生し、その後、特別状態１、大当たり２、特別状態２、大当たり３、特別状態３となる連チャン状態が発生してから通常状態に復帰した場合を想定すると、チャンス中大当たり確率は、大当たり２回／特別状態での図柄変動数となる。この場合、特別状態信号出力期間である特別状態１及び特別状態２は確変状態か時短状態かを特定することはできないものの、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間である特別状態３は時短状態であることを確定できることから、特別状態３の大当たり抽選回数を除外することでチャンス中大当たり確率の精度を高めることができる。
【００５３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置３は、確変状態または時短状態の特別状態における大当たり当選確率を算出する際に、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間における大当たり抽選回数（図柄変動回数）を除外するようにしたので、特別状態信号が確変状態と時短状態とに共通しているとしても、可能な限り時短状態での大当たり抽選回数を除外して確変状態での抽選による大当たり当選確率の精度を高めることができる。
【００５４】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
本実施形態のパチンコ遊技機の遊技性及びスペックは一例であって、様々な遊技性及びスペックの遊技機に本発明を適用することができる。
【００５５】
設定値を１〜３の３段階としたが、これに限定されるものではなく、規則で定められた範囲内で設定値の段階数を設計することができる。
遊技機としては、パチンコ遊技機、スロットマシンの他にアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機などが例示できる。
遊技情報表示装置３において表示する遊技情報の種類は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することが可能である。
表示する遊技情報の数は本実施形態に限定されず、幾つでもよい。
【００５６】
設定値推測情報も同様に、設定値に応じて差の生じる遊技情報であればどのような遊技情報を採用してもよい。
予め作成された複数の遊技情報の中から遊技者が任意に選択した遊技情報を表示してもよい。
遊技者自身が任意に作成した計算式により算出される遊技情報を表示可能としてもよい。
設定値推測情報をレーダーチャート形式で表示するようにしたが、表示形式は本実施形態に限定されず、棒グラフ形式や折れ線グラフ形式など他の形式で表示することも可能である。
【００５７】
設定値推測情報を複数の営業日にわたって記憶しておき、遊技者の操作に応じて前日以前の設定値推測情報を読み出して表示できるようにしてもよい。
遊技情報表示装置３で表示する遊技情報は、遊技情報表示装置３の制御部が算出してもよいし、中継装置４あるいは管理装置５が算出したものを遊技情報表示装置３が受信するようにしてもよい。
遊技情報の種類に応じて算出する主体が異なるようにしてもよい。
遊技情報表示装置３をパチンコ遊技機の上方に設置したが、側方に設置してもよい。
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、２３は主制御部（遊技状態制御手段、設定手段）、３９は信号出力部（信号出力手段）、５１は液晶表示部（表示手段）、５５は制御部（算出手段、記憶手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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