(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】同一意匠の演出レバー６および演出ボタン９を備えており、初期状態では、演出レバー６は視認可能な位置に配置されており、演出ボタン９は打球供給皿２４の上壁面２４ａから突出していない状態にある。特別演出が実行されるタイミングになると、演出レバー６は後方へ退避して視認困難または視認不可能な位置へ移動し、演出ボタン９は上壁面２４ａから突出する。これにより、演出レバー６がパチンコ遊技機の内部を移動して上壁面２４ａから突出したように見せることができる。【選択図】図１
2020006094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを契機として所定の演出を実行可能な演出手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記操作手段を配置可能な第１位置および第２位置が設定されており、
前記操作手段を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる移動手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、
第１操作手段および第２操作手段を備えており、
前記第１操作手段は、前記遊技者が視認可能な前記第１位置と、視認困難または視認不可能な前記第２位置との間で移動可能に配置されており、
前記第２操作手段は、前記遊技者が視認可能な第３位置と、視認困難または視認不可能な第４位置との間で移動可能に配置されており、
前記移動手段は、
前記第１操作手段を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させ、かつ、前記第２操作手段を前記第３位置と前記第４位置との間で移動させ、さらに、前記第１操作手段が前記第１位置に配置されているときは、前記第２操作手段が前記第４位置に配置され、かつ、前記第１操作手段が前記第２位置に配置されているときは、前記第２操作手段が前記第３位置に配置されるように前記移動手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第３位置は、前記第２操作手段が配置されている配置面から前記第２操作手段が突出した位置であり、
前記第４位置は、前記配置面から前記第２操作手段が突出していない位置であることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１操作手段および第２操作手段は、同一意匠であることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技盤と、
前記遊技盤の周囲を囲む構造物と、を備えており、
前記第１操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者の第１部位により操作可能な箇所に配置されており、
前記第２操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者が前記第１部位により前記第１操作手段を操作している状態で前記第１部位とは異なる第２部位により操作可能な箇所に配置されていることを特徴とする請求項２ないし請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１部位は、前記遊技者の一方の手であり、
前記第２部位は、前記遊技者の他方の手であることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するパチンコ遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、現在のパチンコ遊技機は、前述した従来のパチンコ遊技機のように、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するという演出手法を長年に亘って採用しているため、遊技者の演出に対する飽きが到来しており、遊技の興趣が低下しているという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が操作されたことを契機として所定の演出を実行可能な演出手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、操作手段を配置可能な第１位置および第２位置が設定されており、操作手段を第１位置と第２位置との間で移動させる移動手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
遊技者が操作可能な操作手段を移動手段によって第１位置と第２位置との間で移動させることができる。
つまり、遊技者が操作手段を操作することによって操作手段が移動するのではなく、移動手段によって操作手段が移動するという演出を行うことができる。
したがって、従来のパチンコ遊技機には無い斬新な演出を行うことにより、遊技の供出を高めることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明を実施すれば、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた演出レバーの構造を示す縦断面図であり、（ａ）は演出レバーが原点に存在する状態を示し、（ｂ）は演出レバーが退避した状態を示す。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた演出ボタンーの構造を示す縦断面図であり、（ａ）は演出ボタンの平面図、（ｂ）は演出ボタンが原点に存在する状態を示し、（ｃ）は演出ボタンが突出した状態を示す。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】ボタン・レバー演出テーブルの構成を示す説明図である。
【図８】サブＣＰＵが実行するボタン・レバー演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の処理の続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
【００１１】
［パチンコ遊技機の主要構成］
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠１６を備える。遊技機枠１６は、前方側から順に、前面枠１８、内枠（図示せず）、外枠（図示せず）によって構成される。前面枠１８は、ハンドル４と、打球供給皿（上皿ともいう）２４と、余剰球受皿（下皿ともいう）２５と、演出ボタン９と、演出レバー６と、スピーカ８，８と、左サイドランプ２３ａと、右サイドランプ２３ｂとを備えている。前面枠１８が本発明の構造物の一例である。
【００１２】
ハンドル４は、前面枠１８のうち右下、つまり、パチンコ遊技機１と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル４は、タッチスイッチ９２（図５）と、発射レバー４ａと、発射停止ボタン４ｂとを備えている。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル４を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー４ａは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル４に回動可能に設けられている。発射停止ボタン４ｂは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル４を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿（上皿ともいう）２４は、前面枠１８のうち中央下側に設けられている。打球供給皿２４は、発射装置９０（図５）に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿２４は、貸球払出装置８０（図５）および賞球払出装置４００（図３）から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿（下皿ともいう）２５は、前面枠１８のうち打球供給皿２４の下方に設けられている。余剰球受皿２５は、打球供給皿２４の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。
【００１３】
前面枠１８のうち、左側には左サイドランプ２３ａが設けられており、右側には右サイドランプ２３ｂが設けられている。左サイドランプ２３ａおよび右サイドランプ２３ｂが設けられている部分の前面枠１８は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のＬＥＤが配置されている。各ＬＥＤは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ８は、前面枠１８のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、ガラス板５と、演出表示装置７とを備える。遊技盤２は、遊技盤２の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置７は、遊技盤２の後側に配置されており、その画面が遊技盤２の略中央から露出している。遊技盤２は、固定入賞装置１０と、第１大入賞装置３０と、第２大入賞装置４０と、ゲート１２と、普通可変入賞装置（電チューともいう）２０と、一般入賞口１３と、表示器類５０と、センター装飾体１４と、レール部材１７とを備える。
【００１５】
遊技盤２の盤面には、遊技球が流下（転動）する遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、演出表示装置７の画面の左方に形成された左遊技領域３Ａと、演出表示装置７の画面の右方に形成された右遊技領域３Ｂとを有する。遊技盤２の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。遊技盤２の盤面の前方は、透明のガラス板５によって覆われている。また、図１には示さないが、遊技盤２の複数箇所には、ＬＥＤが設けられている。それら各ＬＥＤを総称して盤ランプ（図６において符号２ａで示す）という。盤ランプ２ａを構成する各ＬＥＤは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機１は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂおよび盤ランプ２ａを点灯または点滅させ、各スピーカ８から音を出力する。
【００１６】
固定入賞装置１０は、遊技盤２のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置１０は、遊技球が１個ずつ入賞（入球）可能な第１始動口１１を有する。第１始動口１１は常時開口しており、遊技球が第１始動口１１に入賞する確率は略変動しない。ゲート１２は、右遊技領域３Ｂに配置されており、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置２０は、右遊技領域３Ｂのうちゲート１２の下方に配置されている。普通可変入賞装置２０は、可動部材２１を備える。可動部材２１は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材２１が開閉動作することにより、第２始動口２２が開閉する。可動部材２１が開作動すると、第２始動口２２が開口され、遊技球が第２始動口２２に１個ずつ入賞（入球）し易い状態になる。また、可動部材２１が閉作動すると、第２始動口２２が閉口され、遊技球が第２始動口２２に入賞することができない状態になる。
【００１７】
第１大入賞装置３０は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の右方に配置されており、第２大入賞装置４０は、第１大入賞装置３０の上側に配置されている。第１大入賞装置３０は、第１大入賞口３２を開閉する第１開閉部材３１を備えており、第２大入賞装置４０は、第２大入賞口４２を開閉する第２開閉部材４１を備える。第１大入賞口３２および第２大入賞口４２は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞（入球）可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第１開閉部材３１および第２開閉部材４１は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第１大入賞口３２および第２大入賞口４２に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第２大入賞装置４０の内部には、第２大入賞口４２に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域（図示せず）および非特定領域（図示せず）が形成されている。また、第２大入賞装置４０の内部には、第２大入賞口４２に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材（図示せず）と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド４２ｄ（図５）とが設けられている。
【００１８】
表示器類５０は、遊技盤２のうち遊技領域３の外側であって第１大入賞装置３０の下方に設けられている。図２に示すように、表示器類５０は、第１特別図柄（第１特図ともいう）を変動表示する第１特別図柄表示器５１と、第２特別図柄（第２特図ともいう）を変動表示する第２特別図柄表示器５２と、普通図柄（普図ともいう）を変動表示する普通図柄表示器５３とを備える。さらに、表示器類５０は、第１特別図柄表示器５１の作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器５１ａと、第２特別図柄表示器５２の作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器５２ａと、普通図柄表示器５３の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器５３ａとを備える。以下、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第１特別図柄表示器５１および第２特別図柄表示器５２に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
【００１９】
本実施形態では、第１特別図柄表示器５１および第２特別図柄表示器５２は、それぞれ４個のＬＥＤから構成されている。点灯したＬＥＤ（□）および消灯したＬＥＤ（■）がそれぞれ特別図柄を表しており、ＬＥＤの点灯箇所が所定方向（たとえば、左から右）へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器５３は、２個のＬＥＤから構成されている。点灯したＬＥＤ（○）および消灯したＬＥＤ（●）が普通図柄を表しており、各ＬＥＤが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート１２を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器５３が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器５３は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器５３が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置２０が作動して可動部材２１が開閉し、第２始動口２２が開閉する。
【００２０】
遊技球が第１始動口１１に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定（大当たり抽選ともいう）が実行され、第１特別図柄表示器５１が第１特別図柄を変動表示する。そして、第１特別図柄表示器５１は、第１特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第１特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第１特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第１大入賞装置３０が作動して第１開閉部材３１が開閉し、第１大入賞口３２が開閉する。第１特別図柄表示器５１が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１１に入賞したときは、その入賞を契機とする第１特別図柄表示器５１の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第１特図保留表示器５１ａによって表示される。以下、第１特別図柄表示器５１の作動保留の記憶数を第１特図保留数という。
【００２１】
また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると大当たり判定（大当たり抽選ともいう）が実行され、第２特別図柄表示器５２が第２特別図柄を変動表示する。そして、第２特別図柄表示器５２は、第２特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第２特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第２特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第２大入賞装置４０が作動して第２開閉部材４１が開閉し、第２大入賞口４２が開閉する。第２特別図柄表示器５２が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口２２に入賞したときは、その入賞を契機とする第２特別図柄表示器５２の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第２特図保留表示器５２ａによって表示される。以下、第２特別図柄表示器５２の作動保留の記憶数を第２特図保留数という。また、第１特図保留数および第２特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。
【００２２】
以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の１回の変動という。また、特別図柄が１回変動される毎に特図保留数が１個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口（第１大入賞口３２および第２大入賞口３５の一方または両方）、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。
【００２３】
パチンコ遊技機１には、大当たり判定において大当たりと判定される確率（以下、大当たり確率という）として、通常の確率（以下、通常確率という）と、通常確率よりも高い確率（以下、高確率という）とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中に第２大入賞口３５に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過（Ｖ入賞）すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆるＶ確機と呼ばれる機種である。
【００２４】
一般入賞口１３は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の左方に配置されている。レール部材１７は、遊技盤２の周囲に沿って配置されている。レール部材１７は、発射装置９０（図５）によって発射された遊技球を遊技領域３に案内する。遊技盤２の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が開口している。センター装飾体１４は、遊技盤２のうち上部に配置されている。センター装飾体１４は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤが設けられている。
また、パチンコ遊技機１は、可動体１５を備える。可動体１５は、センター装飾体１４の後方に配置されている。可動体１５は、いわゆるギミックの一例である。図１は、可動体１５がセンター装飾体１４に略隠れた状態を示す。可動体１５は、演出内容に応じて所定のタイミングで降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
【００２５】
演出表示装置７は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機１の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置７は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、１〜９の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置７が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄Ｚ１が、中演出図柄表示領域では中演出図柄Ｚ２が、右演出図柄表示領域では右演出図柄Ｚ３がそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
【００２６】
本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン（変動態様）は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置７は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置７は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置７として、有機ＥＬ表示装置、ドットマトリクスＬＥＤを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置７は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した表示状態のことである。
【００２７】
以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図１に示すように、確定表示された左演出図柄Ｚ１、中演出図柄Ｚ２および右演出図柄Ｚ３がそれぞれ「７」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄Ｚ１が「７」、中演出図柄Ｚ２が「６」、右演出図柄Ｚ３が「７」の状態である。
以下、演出表示装置７が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄および背景画像などから成る画像を変動演出パターンという。
【００２８】
変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置７の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置７の作動保留数とは一致する。図１に示すように、演出表示装置７には、第１演出保留表示領域５１Ｂと、第２演出保留表示領域５２Ｂとが設定されている。第１演出保留表示領域５１Ｂは、演出表示装置７の作動保留数を示す演出保留画像を表示する領域である。つまり、遊技者は、第１演出保留表示領域５１Ｂに表示される演出保留画像を見ることにより、第１特図保留数を知ることができるとともに、第１特図保留に起因する演出表示装置７の作動保留数を知ることができる。また、第２演出保留表示領域５２Ｂは、演出表示装置７の作動保留数を示す演出保留画像を表示する領域である。つまり、遊技者は、第２演出保留表示領域５２Ｂに表示される演出保留画像を見ることにより、第２特図保留数を知ることができるとともに、第２特図保留に起因する演出表示装置７の作動保留数を知ることができる。演出表示装置７が本発明の演出手段の一例である。
【００２９】
（演出レバーの構造）
次に、演出レバー６の構造について説明する。
演出レバー６は、前面枠１８のうち余剰球受皿２５の左方、つまり、前面枠１８のうち下側の左端寄りであって、打球供給皿２４の左端の下側に設けられている。換言すると、演出レバー６は、前面枠１８のうち、パチンコ遊技機１と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。演出レバー６は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー６には、演出レバー６を振動させるための演出レバー振動モータ６ｊが内蔵されている。演出レバー振動モータ６ｊの回転シャフトには、その回転中心から重心がずれた偏心錘が取付けられており、回転シャフトが回転すると、上記偏心錘の遠心力によって演出レバー振動モータ６ｊが振動する。演出レバー振動モータ６ｊは、演出レバーモータ駆動回路１０５（図６）によって駆動される。演出レバー振動モータ６ｊは、演出レバー６の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。
【００３０】
図３に示すように、演出レバー６の後方には、演出レバー６を前後方向に進退させるための空間６ｃが前後方向に形成されている。演出レバー６には、演出レバーソレノイド６ｄが取付けられている。演出レバーソレノイド６ｄは、プランジャ６ｅと、コイル６ｆと、バネ６ｇとを備えている。プランジャ６ｅの前端は、演出レバー６の後面６ｈに取付けられており、プランジャ６ｅの後端６ｅ１と、空間６ｃの後壁６ｉとの間には、バネ６ｇが介在されている。空間６ｃには、コイル６ｆが配置されており、そのコイル６ｆにプランジャ６ｅが挿通されている。コイル６ｆは、演出レバーソレノイド駆動回路１０７（図６）と電気的に接続されている。演出レバーソレノイド駆動回路１０７がＯＮになると、コイル６ｆが通電し、プランジャ６ｅが後方へ移動する。これにより、演出レバー６は、パチンコ遊技機１と対向して遊技を行っている遊技者から視認困難または視認不可能になる。また、バネ６ｇはプランジャ６ｅの後端６ｅ１と後壁６ｉとの間で圧縮された状態になる。
そして、演出レバーソレノイド駆動回路１０７がＯＦＦになると、コイル６ｆの通電が停止し、プランジャ６ｅが、バネ６ｇの復元力によって原点に復帰する。これにより、演出レバー６は、パチンコ遊技機１と対向して遊技を行っている遊技者から視認可能になる。演出レバー６が本発明の第１操作手段の一例であり、演出レバーソレノイド６ｄが本発明の移動手段の一例である。演出レバー６が後方へ退避した位置が本発明の第１位置の一例であり、後方から前方へ進出した位置が第２位置の一例である。
【００３１】
（演出ボタンの構造）
次に、演出ボタン９の構造について説明する。
図１に示すように、演出ボタン９は、前面枠１８のうち打球供給皿２４の内部に設けられており、打球供給皿２４の上壁面２４ａから突出可能になっている。演出ボタン９は、上壁面２４ａから突出すると押圧操作が可能になる。換言すると、演出ボタン９は、前面枠１８のうち、パチンコ遊技機１と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。図４（ａ）に示すように、演出ボタン９を上方から見た意匠は、演出レバー６（図１）を前方から見た意匠と同一である。また、演出ボタン９は演出レバー６と同じ大きさに形成されている。図４（ｂ）に示すように、演出ボタン９には、演出ボタンランプ９ｂと、演出ボタン９を振動させるための演出ボタン振動モータ９ｊとが内蔵されている。演出ボタンランプ９ｂは、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間に点灯または点滅する。演出ボタン９の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ９ｂが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ９ｊの回転シャフトには、その回転中心から重心がずれた偏心錘が取付けられており、回転シャフトが回転すると、上記偏心錘の遠心力によって演出ボタン振動モータ９ｊが振動する。演出ボタン振動モータ９ｊは、演出ボタンモータ駆動回路１０４（図６）によって駆動される。演出ボタン振動モータ９ｊは、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ９ｂはＬＥＤである。
【００３２】
演出ボタン９の下方には、演出ボタン９を上下に進退させるための空間９ｃが上下方向に形成されている。演出ボタン９には、演出ボタンソレノイド９ｄが取付けられている。演出ボタンソレノイド９ｄは、プランジャ９ｅと、コイル９ｆと、バネ９ｇとを備えている。プランジャ９ｅの上端は、演出ボタン９の下面９ｈに取付けられており、プランジャ９ｅの後端９ｅ１と、空間９ｃの下壁９ｉとの間には、バネ９ｇが介在されている。空間９ｃには、コイル９ｆが配置されており、そのコイル９ｆにプランジャ９ｅが挿通されている。コイル９ｆは、演出ボタンソレノイド駆動回路１０６（図６）と電気的に接続されている。演出ボタンソレノイド駆動回路１０６がＯＮになると、コイル９ｆが通電し、プランジャ９ｅが上方へ移動する。これにより、演出ボタン９は、上壁面２４ａから突出し、遊技者が押圧操作可能になる。また、バネ９ｇはプランジャ９ｅの後端９ｅ１と下壁９ｉとの間で伸長した状態になる。
そして、演出ボタンソレノイド駆動回路１０６がＯＦＦになると、コイル９ｆの通電が停止し、プランジャ９ｅが、バネ９ｇの復元力によって原点に復帰する。これにより、演出ボタン９は、空間９ｃに退避し、上壁面２４ａから突出していない状態になる。
【００３３】
遊技者が、演出レバー６の押込操作または回転操作が有効な期間に演出レバー６を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー６の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。また、遊技者が、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間に演出ボタン９を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン９の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
さらに、パチンコ遊技機１は、レバー演出およびボタン演出以外の特別演出を行う。特別演出を実行可能なタイミングになると、演出レバー６を後方へ退避させ、これと同時に演出ボタン９を上壁面２４ａから突出させる。つまり、演出レバー６を後方へ退避させて遊技者から視認困難または視認不可能な状態にし、演出ボタン９を上壁面２４ａから突出させる。そして、演出ボタン９の操作が有効な期間に演出ボタン９が押圧操作されると、特別演出を実行する。前述したように、演出レバー６および演出ボタン９は同一意匠かつ同じ大きさである。このため、演出レバー６が退避して視認困難または視認不可能になり、これと同時に演出ボタン９が上壁面２４ａから突出すると、遊技者は、視認困難または視認不可能になった演出レバー６が、パチンコ遊技機１の内部を移動し、上壁面２４ａから突出したかのように見える。演出ボタン９が本発明の第２操作手段の一例であり、演出ボタンソレノイド９ｄが変化手段の一例である。また、上壁面２４ａが本発明の配置面の一例であり、演出ボタン９が上壁面２４ａから突出した位置が第３位置の一例であり、突出ていない位置が第４位置の一例である。また、遊技者の左手が本発明の第１部位または一方の手の一例であり、遊技者の右手が第２部位または他方の手の一例である。
【００３４】
［パチンコ遊技機の主な電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１の主な電気的構成について図５および図６を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機１は、主制御基板６０（図５）と、払出制御基板７３（図５）と、サブ制御基板１００（図６）と、画像制御基板２００（図６）とを備えている。
【００３５】
図５に示すように、主制御基板６０には、遊技制御用ワンチップマイコン（以下、遊技制御用マイコンという）６１が実装されている。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２と、ＲＯＭ６３と、ＲＡＭ６４と、入出力回路６５とを備えている。ＣＰＵ６２は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ＲＯＭ６３には、ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブル（図示せず）などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン６１は、大当たり判定に使用する大当たり乱数など、各種の判定に使用する乱数を発生する。大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が遊技状態（通常遊技状態および確変遊技状態）と対応付けて記憶されている。ＣＰＵ６２は、大当たり抽選を行うときに取得した大当たり乱数が大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり乱数と一致したときに大当たりと判定する。
【００３６】
ＲＡＭ６４は、ＣＰＵ６２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、ＲＡＭ６４には、第１特図保留記憶部６４ａと、第２特図保留記憶部６４ｂと、普図保留記憶部６４ｃとが設けられている。第１特図保留記憶部６４ａは、遊技球が第１始動口１１（図１）に入賞したことに起因してＣＰＵ６２が取得した大当たり乱数などが記憶される。第１特別図柄表示器５１（図２）が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１１（図１）に入賞したときは、その入賞に起因する第１特別図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第１特図保留記憶部６４ａ（図５）に記憶される。第１特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第１特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第１特図保留記憶部６４ａは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、第１特別図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３７】
第２特図保留記憶部６４ｂは、遊技球が第２始動口２２（図１）に入賞したことに起因してＣＰＵ６２が取得した大当たり乱数などが記憶される。第２特別図柄表示器５２（図２）が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口２２（図１）に入賞したときは、その入賞に起因する第２特別図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第２特図保留記憶部６４ｂ（図５）に記憶される。第２特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第２特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第２特図保留記憶部６４ｂは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、第２特別図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３８】
普図保留記憶部６４ｃは、遊技球がゲート１２（図１）を通過したことに起因してＣＰＵ６２が取得した普通当たり乱数（普通図柄が当たりか否かを抽選するための乱数）が記憶される。普通図柄表示器５３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート１２を通過したときは、その通過に起因する普通図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部６４ｃに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部６４ｃは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３９】
また、主制御基板６０には、ＲＡＭクリアスイッチ６６が搭載されている。パチンコ遊技機１は、ＲＡＭクリアスイッチ６６が押下された状態で起動すると、ＲＡＭ６４およびサブ制御基板１００のＲＡＭ１２０（図６）を初期化する。また、主制御基板６０には、表示器類５０が電気的に接続されている。さらに、主制御基板６０には、中継基板７４を介して第１始動口センサ１１ａと、第２始動口センサ２２ａと、ゲートセンサ１２ａと、第１大入賞口センサ３２ａと、第２大入賞口センサ３５ａと、特定領域センサ３５ｂと、非特定領域センサ３５ｃと、一般入賞口センサ１３ａと、電チューソレノイド２０ａと、第１大入賞口ソレノイド３０ａと、第２大入賞口ソレノイド３３ａと、振分部材ソレノイド３５ｄとが電気的に接続されている。
【００４０】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２始動口センサ２２ａは、第２始動口２２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。ゲートセンサ１２ａは、ゲート１２（図１）のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート１２を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第１大入賞口センサ３２ａは、第１大入賞口３２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１大入賞口３２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２大入賞口３５に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。特定領域センサ３５ｂは、第２大入賞口３５（図１）の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。非特定領域センサ３５ｃは、第２大入賞口３５（図１）の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。一般入賞口センサ１３ａは、一般入賞口１３（図１）の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口１３に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。
【００４１】
電チューソレノイド２０ａは、普通可変入賞装置２０の可動部材２１（図１）を開閉駆動する。第１大入賞口ソレノイド３０ａは、第１大入賞装置３０の第１開閉部材３１（図１）を開閉駆動する。第２大入賞口ソレノイド３３ａは、第２大入賞装置３３の第２開閉部材３４（図１）を開閉駆動する。振分部材ソレノイド３５ｄは、第２大入賞装置３３の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板６０には、払出制御基板７３を介して貸球払出装置８０と、カードユニット７６と、賞球払出装置４００とが電気的に接続されている。カードユニット７６は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置８０は、球貸モータ８１と、球貸センサ８２とを備えている。球貸モータ８１は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ８２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、貸球払出装置８０が払出した貸球数を計数する。カードユニット７６に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン（図示せず）が操作されると、貸球払出装置８０が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿２４に払出される。
【００４２】
賞球払出装置４００は、賞球モータ４０１と、賞球センサ４０２とを備えている。賞球モータ４０１は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ４０２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、賞球払出装置４００が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板６０には、発射制御回路７５を介して発射装置９０が電気的に接続されている。発射装置９０は、発射モータ９１と、タッチスイッチ９２と、発射ボリューム９３とを備えている。発射モータ９１は、遊技球を打撃して発射する打撃槌（図示せず）を駆動する。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４を握ったことに対応する信号を出力する。発射ボリューム９３は、発射レバー４ａ（図１）の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板７０を備えている。電源基板７０は、主制御基板６０および払出制御基板７３に電力を供給する。また、電源基板７０は、払出制御基板７３に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板７３を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、中継基板７４に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板６０から中継基板７４を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、主制御基板６０に電気的に接続された表示器類５０に対して、主制御基板６０を介して電力を供給する。
電源基板７０には、バックアップ電源回路７１が設けられている。バックアップ電源回路７１は、パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板６０のＲＡＭ６４などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板７０には、電源基板７０へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ７２が電気的に接続されている。
【００４４】
主制御基板６０は、サブ制御基板１００（図６）に対して各種コマンドを送信する。主制御基板６０は、コマンドをサブ制御基板１００へ送信することはできるが、サブ制御基板１００は、主制御基板６０へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板６０とサブ制御基板１００との通信は、主制御基板６０からサブ制御基板１００へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。
【００４５】
図６に示すように、サブ制御基板１００には、演出制御用ワンチップマイコン（以下、演出制御用マイコンという）１０１が実装されている。演出制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１１０と、ＲＡＭ１２０と、入出力回路１０３とを備えている。ＣＰＵ１０２は、遊技に伴って演出を制御する。ＲＯＭ１１０には、ＣＰＵ１０２が演出を制御するためのコンピュータプログラム、複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル（図示せず）、後述する演出テーブルＴＡ１（図７）などの各種のテーブルが記憶されている。ＲＡＭ１２０は、ＣＰＵ１０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。入出力回路１０３は、サブ制御基板１００に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
【００４６】
画像制御基板２００には、画像制御用ＣＰＵ２０２と、ＶＤＰ２０１(Video Display Processor）と、制御用ＲＯＭ２０３と、制御用ＲＡＭ２０４と、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)２０５と、ＶＲＡＭ(Video Random Access Memory)２０６とが実装されている。画像制御用ＣＰＵ２０２は、変動パターンなどの演出画像を表示するよう演出表示装置７を制御する。制御用ＲＯＭ２０３には、画像制御用ＣＰＵ２０２が演出表示装置７を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用ＲＡＭ２０４は、画像制御用ＣＰＵ２０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。ＣＧＲＯＭ２０５には、演出表示装置７が変動パターンなどの演出画像を表示するための画像データが記憶されている。ＶＤＰ２０１は、画像制御用ＣＰＵ２０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ２０５から画像データを読み出し、その読出した画像データをＶＲＡＭ２０６内の展開領域に展開する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶した画像データをＲＧＢ信号に変換して演出表示装置７に出力する。これにより、演出表示装置７は、変動パターンなどの演出画像を表示する。
【００４７】
サブ制御基板１００には、ランプ制御基板７９を介して左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂ、盤ランプ２ａおよび演出ボタンランプ９ｂが電気的に接続されている。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板７９に送信する。そして、ランプ制御基板７９は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
ランプ制御基板７９には、中継基板７７を介して可動体１５が電気的に接続されている。可動体１５は、可動体１５を動作させるための装置（図示せず）が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ（図示せず）が接続されている。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０に記憶されているデータを用いて可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板７９に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板７９は、その動作パターンに従って中継基板７７を介して上記可動体モータを駆動し、可動体１５の動作制御を行う。
【００４８】
サブ制御基板１００には、音声制御基板７８を介して各スピーカ８が電気的に接続されている。音声制御基板７８には、音声制御用ＣＰＵ（図示せず）と、音声データＲＯＭ（図示せず）と、音声合成回路（図示せず）と、アンプ（図示せず）とが搭載されている。音声データＲＯＭには、各スピーカ８が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用ＣＰＵは、主制御基板６０から受信したコマンドに基づいて音声データＲＯＭから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ８に出力する。そして、各スピーカ８は、入力した音声信号により示される音を出力する。
【００４９】
また、サブ制御基板１００には、演出ボタン検出スイッチ９ａと、演出レバー押込検出スイッチ６ａと、演出レバー回転検出スイッチ６ｂと、演出ボタン振動モータ９ｊと、演出レバー振動モータ６ｊと、演出ボタンソレノイド９ｄと、演出レバーソレノイド６ｄとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ９ａは、演出ボタン９が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン検出スイッチ９ａから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ６ａは、演出レバー６が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出レバー押込検出スイッチ６ａから入力した信号に基づいて、演出レバー６が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ６ｂは、演出レバー６が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出レバー回転検出スイッチ６ｂから入力した信号に基づいて、演出レバー６が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。
また、サブ制御基板１００には、演出ボタン振動モータ９ｊを駆動する演出ボタンモータ駆動回路１０４と、演出レバー振動モータ６ｊを駆動する演出レバーモータ駆動回路１０５と、演出ボタンソレノイド９ｄを駆動する演出ボタンソレノイド駆動回路１０６と、演出レバーソレノイド６ｄを駆動する演出レバーソレノイド駆動回路１０７とが搭載されている。
【００５０】
ＲＯＭ１１０には、演出ボタン振動モータ９ｊの動作パターンを決めるための演出ボタン動作パターンデータと、演出レバー振動モータ６ｊの動作パターンを決めるための演出レバー動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン９を振動させる演出タイミングになったときに、ＲＯＭ１１０から演出ボタン動作パターンデータを読出し、その読出した演出ボタン動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ９ｊを駆動制御する。また、演出制御用マイコン１０１は、演出レバー６を振動させる演出タイミングになったときに、ＲＯＭ１１０から演出レバー動作パターンデータを読出し、その読出した演出レバー動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ６ｊを駆動制御する。
また、演出制御用マイコン１０１は、演出テーブルＴＡ１（図７）を参照して決定した演出内容に応じて演出ボタンソレノイド９ｄおよび演出レバーソレノイド６ｄを駆動制御する。
【００５１】
［演出テーブル］
図７に示す演出テーブルＴＡ１は、ＣＰＵ１０２が、レバー演出、ボタン演出および特別演出のいずれかを決定する際に参照するテーブルである。レバー演出、ボタン演出および特別演出は、それぞれ演出表示装置７が表示する演出画像と、各スピーカ８が出力する音と、左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂ、盤ランプ２ａおよび演出ボタンランプ９ｂを用いる演出である。レバー演出、ボタン演出および特別演出は、それぞれＣＰＵ１０２が抽選により選択した変動パターンが、これらの演出を実行可能な変動パターンであった場合に実行可能な演出である。なお、可動体１５などの可動体をこれらの演出に組み入れることもできる。
演出テーブルＴＡ１には、演出乱数と、演出とが対応付けられている。演出テーブルＴＡ１に記載の演出内容および動作内容は、演出と対応する演出内容および動作内容を分かり易くするために記載した参考情報である。演出乱数は、演出制御用マイコン１０１（図６）が発生する乱数であり、本実施形態では、０〜９９の計１００個である。演出テーブルＴＡ１には、演出乱数０〜４４と演出Ａとが、演出乱数４５〜８９と演出Ｂとが、演出乱数９０〜９９と演出Ｃとがそれぞれ対応付けられている。
演出Ａは、レバー演出であり、演出レバー６および演出ボタン９の動作内容は初期状態である。ここで、初期状態とは、演出レバー６が進出し、かつ、演出ボタン９が退避した状態のことである（図１）。演出Ｂは、ボタン演出であり、動作内容は、初期状態から演出ボタン９が突出する内容である。演出Ｃは、特別演出であり、動作内容は、演出レバー６が退避し、かつ、演出ボタン９が突出する内容である。
【００５２】
［演出処理］
演出制御用マイコン１０１が実行する演出処理について図８および図９を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン１０１は、演出レバー６または演出ボタン９の操作が有効な時間である操作有効時間ＥＴを計測中であるか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、操作有効時間ＥＴを計測中ではないと判定した場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、演出を実行可能なタイミングであるか否かを判定し（Ｓ２）、演出を実行可能なタイミングであると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、演出乱数を取得する（Ｓ３）。続いて、演出制御用マイコン１０１は、演出テーブルＴＡ１（図７）を参照し、Ｓ３において取得した演出乱数と対応付けられている演出に決定する（Ｓ４）。続いて、演出制御用マイコン１０１は、操作有効時間ＥＴの計測を開始する（Ｓ５）。
【００５３】
続いて、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ４において決定した演出が演出Ａであるか否かを判定し（Ｓ６）、演出Ａであると判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、演出レバー６が操作されたか否かを判定する（Ｓ７）。ここで、演出レバー６が操作されたと判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、レバー演出を実行する（Ｓ８）。また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ６において、演出Ａではないと判定した場合は（Ｓ６：Ｎｏ）、Ｓ４において決定した演出が演出Ｂであるか否かを判定し（Ｓ１０）、演出Ｂであると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、演出ボタンソレノイド駆動回路１０６（図６）に動作指令を出力して演出ボタンソレノイド９ｄを駆動し、演出ボタン９を突出させる（Ｓ１１）。続いて、演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン９が操作されたか否かを判定し（Ｓ１２）。演出ボタン９が操作されたと判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、ボタン演出を実行する（Ｓ１３）。
【００５４】
また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１０において、演出Ｂではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ４において決定した演出が演出Ｃであるか否かを判定し（図９のＳ１４）、演出Ｃであると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、演出レバーソレノイド駆動回路１０７（図６）に動作指令を出力して演出レバーソレノイド６ｄを駆動し、演出レバー６を後方へ退避させる（Ｓ１５）。また、これと同時に演出ボタンソレノイド駆動回路１０６（図６）に動作指令を出力して演出ボタンソレノイド９ｄを駆動し、演出ボタン９を突出させる（Ｓ１５）。続いて、演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン９が操作されたか否かを判定し（Ｓ１６）。演出ボタン９が操作されたと判定した場合は（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、特別演出を実行する（Ｓ１７）。また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１において、操作有効時間ＥＴを計測中であると判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、計測している操作有効時間ＥＴがタイムアップしたか否かを判定し（図８のＳ９）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ９：Ｙｅｓ）、演出レバー６および演出ボタン９を初期状態に戻す（Ｓ１８）。
なお、演出制御用マイコン１０１が本発明の制御手段の一例である。
【００５５】
［実施形態の効果］
上述した実施形態のパチンコ遊技機１を実施すれば、特別演出では、演出レバー６が後方へ退避して視認困難または視認不可能になり、これと同時に演出ボタン９が打球供給皿２４の上壁面２４ａから突出する。
つまり、遊技者は、視認困難または視認不可能になった演出レバー６が、パチンコ遊技機１の内部を移動して上壁面２４ａから突出したかのように見える。
したがって、上述した実施形態のパチンコ遊技機１を実施すれば、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００５６】
〈他の実施形態〉
演出レバー６が後方へ退避し、演出ボタン９が突出した状態を初期状態とし、特別演出を実行するタイミングで、演出レバー６を前方へ進出させ、演出ボタン９を打球供給皿２４の内部に退避させるように構成することもできる。また、演出レバー６または演出ボタン９は、遊技者の手以外の部位、たとえば、肘、膝、足、頭部などによって操作可能に構成することもできる。
また、演出レバー６および演出ボタン９は、意匠が異なっていても良いし、大きさが異なっていても良い。
【符号の説明】
【００５７】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
６    演出レバー
６ｄ  演出レバーソレノイド
７    演出表示装置
９    演出ボタン
９ｄ  演出ボタンソレノイド
１８    前面枠
２４    打球供給皿
２４ａ  上壁面
１０１    演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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