(57)【要約】【課題】不正遊技者には悟られにくく、かつ、遊技場の従業者等には判別しやすい不正報知機能を提供する。【解決手段】遊技情報表示装置６は、遊技機７の上方に設置されるものであり、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉを有する表示部６１と、通常動作時において、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉの表示状態を制御することで、表示部６１に遊技情報を表示させる制御部６２とを備えている。そして、制御部６２は、外部から遊技機７への不正行為を示す不正通知信号を受信したときに、特定表示領域の表示状態を変化させる一方で、特定表示領域以外の表示領域６６ａ〜６６ｉでは通常動作時の表示を継続する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置であって、
それぞれが互いに独立した情報を表示することができるように構成された複数の表示領域を有する表示部と、
通常動作時において、前記複数の表示領域の表示状態を制御することで、前記表示部に遊技情報を表示させる表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、外部から前記遊技機への不正行為を示す不正通知信号を受信したときに、前記複数の表示領域のうちの一部の表示領域である特定表示領域の表示状態を変化させる一方で、前記特定表示領域以外の表示領域では通常動作時の表示を継続する
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報表示装置において、
前記特定表示領域は、前記遊技機を識別する識別情報を表示する識別情報表示領域である
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技情報表示装置において、
前記表示制御部は、前記特定表示領域の表示状態を、前記不正通知信号の示す不正の種別に応じて変化させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場において、遊技者が遊技機に対して不正行為を行った場合に、遊技者に対して警告を行う不正行為の監視装置が設置されている。しかしながら、不正行為を音や光を使って警告すると、その警告と同時に不正行為を行った遊技者（以下、不正遊技者という）が店外に逃走し、補導できずに再犯が発生する恐れがある。
【０００３】
特許文献１には、不正行為や悪戯等により異常が発生した場合に、発光手段の光軸が遊技機の前面に座った遊技者に向かない方向に向けられている斜め前方へ向かって発光可能な発光手段が所定態様で発光するように構成された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許５３９１４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、隣に座る遊技者の煙草の煙を遮ることを目的とした分煙ボードを設置する遊技場が増えている。また、遊技者の体格は様々であり、比較的大柄な遊技者も多い。また、遊技島には、同じ機種が並んでいることも多いので、遊技台に発光手段が設けられていると、不正遊技者が座っている遊技台（以下、不正遊技台という）を遊技場のホールスタッフ（以下、単にホールスタッフという）が特定するのに時間がかかる恐れがあり、一般の遊技者に不快な思いをさせたり、不信感を与えたりする恐れがある。
【０００６】
また、特許文献１の技術では、不正行為が検出されると専用の警告表示器が点灯するので、光軸が遊技者に向かなくても、点灯した際には、不正遊技者に気づかれやすいという問題がある。不正遊技者に気づかれないように遊技機表面に対する上記光軸の角度を小さくすることも考えられる。しかしながら、そうすると、今度はホールスタッフにとっても見にくくなるという問題がある。特に、分煙ボードが設置されているような場合には、ホールスタッフは、遊技台の正面側に回り込んでからランプの発光状態を確認する必要があり、ホールスタッフにとっても警告表示器が見にくくなるという問題がある。さらに、専用の警告表示器を設置すると部品点数も増加する。
【０００７】
上記の点に鑑み、本発明は、不正遊技者には悟られにくく、かつ、従業者等（例えば、ホールスタッフ）には判別しやすい不正報知機能を有する遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る、遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置は、それぞれが互いに独立した情報を表示することができるように構成された複数の表示領域を有する表示部と、通常動作時において、前記複数の表示領域の表示状態を制御する ことで、前記表示部に遊技情報 を表示させる表示制御部とを備え、前記表示制御部は、外部から前記遊技機への不正行為を示す不正通知信号を受信したときに、前記複数の表示領域のうちの一部の表示領域である特定表示領域の表示状態を変化させる一方で、前記特定表示領域以外の表示領域では通常動作時の表示を継続することを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技情報」とは、遊技に関する情報の総称であるものとし、具体的に、例えば、遊技機に関する遊技機情報、遊技機を識別可能にする識別情報、遊技場に関する遊技場情報が含まれる。遊技機情報には、例えば、（１）スタート回数等の通常遊技に関する通常遊技情報、（２）大当たり等の有利状態における遊技（以下、有利遊技という）に関する有利遊技情報、（３）遊技機に登場するキャラクターの静止画、動画を含むキャラクター情報等が含まれる。識別情報には、例えば、遊技機の台毎に振られた遊技台識別番号（以下、単に台番号という）等が含まれる。また、遊技島に横並びで配置された遊技機の機種が互いに異なる場合等には、上記キャラクター情報が、識別情報として機能し得る。遊技場情報には、例えば、遊技場の広告やイベントの告知情報、ニュース情報等、管理コンピュータ等から遊技場全体に流される情報が含まれる。
【００１０】
また、「表示部」には、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の光源を有する発光表示部や、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)や有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等の表示画面等が含まれる。
【００１１】
本態様の遊技情報表示装置では、外部から不正通知信号を受信したとき、すなわち、不正行為が発覚したときに、通常動作時の表示部の表示に対して、その一部である特定表示領域の表示状態を変化させる一方で、それ以外の表示領域では通常動作時の表示を継続するようにしている。このように、複数の表示領域のうちの一部のみの表示状態を変化させるので、不正遊技者に気付かれにくいような表示をさせることができる。一方で、ホールスタッフに対しては、特定表示領域の場所と、特定表示領域の表示状態がどのように変化するかを周知することで、不正が行われている遊技機（以下、不正遊技機という）の特定をしやすくすることができる。特に、本態様の遊技情報表示装置は、遊技機の上方に設置されるものなので、ホールスタッフが視認しやすく、遊技者の体格や分煙ボード等の障害物の影響を受けにくい。また、通常動作時に遊技情報を表示させる表示領域の一部を不正報知に使用するようにしているので、コストを抑えることができる。
【００１２】
前記特定表示領域は、前記遊技機を識別する識別情報を表示する識別情報表示領域であってもよい。
【００１３】
ここで、「識別情報」は、遊技機を識別可能な情報であればよく、特に限定されるものではないが、例えば、前述のとおり、遊技機の台番号やキャラクター情報等が含まれる。
【００１４】
このように、特定表示領域として識別情報表示領域の表示状態を変化させることで、表示状態の変化している場所で台番号が特定できるのでわかりやすい。例えば、ホールスタッフがイヤホン等を介して聞いた不正遊技台の情報と、実際の不正遊技台との整合を取りやすくなる。
【００１５】
前記表示制御部は、前記特定表示領域の表示状態を、前記不正通知信号の示す不正の種別に応じて変化させるようにしてもよい。
【００１６】
これにより、ホールスタッフが不正の事実に加えて、不正の種別、すなわち、どのような不正が行われているかを判別することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によると、不正遊技者には悟られにくく、かつ、遊技場の従業者等には判別しやすい不正報知機能を有する遊技情報表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態に係る遊技情報表示装置の使用状態を示すイメージ図
【図２】遊技情報表示装置の構成例を示すブロック図
【図３】遊技情報表示装置の正面図
【図４】特定表示領域の表示状態の変化について説明するための図
【図５】遊技情報表示装置の動作例を説明するためのフローチャート
【図６】他の遊技情報表示装置の使用状態を示すイメージ図
【図７】図６に示す遊技情報表示装置の側面図及び正面図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態を説明する。以下の好ましい実施形態の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用範囲あるいはその用途を制限することを意図するものではない。
【００２０】
図１は実施形態に係る遊技情報表示装置の使用状態を示すイメージ図である。
【００２１】
パチンコホール等の遊技場には、遊技場の管理を行うための管理コンピュータ１と、管理コンピュータ１と双方向通信可能に接続された中継ユニット２と、遊技場の通路Ｗに沿って遊技機ユニット４が横並びに配置された遊技島Ｇとが設けられている。各遊技島Ｇのコーナー部分の上端には、トップランプ８が設けられている。
【００２２】
中継ユニット２は、例えば、単一のハブで構成されたり、複数のハブを階層的に接続された構成になっている。
【００２３】
遊技機ユニット４は、遊技機７（例えば、パチンコ機、パチスロ機）と、遊技機情報を表示するための遊技情報表示装置６とを備えている。なお、遊技機７は、従来から知られている構成のものを適用することができるので、ここではその詳細説明を省略する。
【００２４】
図２に示すように、遊技情報表示装置６は、表示部６１と、制御部６２と、記憶部６３と、通信部６４と、操作入力部６５とを備えている。
【００２５】
通信部６４は、図示しない入出力ボックス及び中継ユニット２を介して、管理コンピュータ１との間で情報通信をする機能を有する。具体的に、通信部６４は、管理コンピュータ１から表示部６１に表示させる情報を受け取ったり、管理コンピュータ１から受けた指示または自機内での処理に基づいて、管理コンピュータ１に遊技情報や呼出情報を送信したりする。通信部６４に受信された情報は、制御部６２を介して記憶部６３に格納される。
【００２６】
図３に示すように、表示部６１は、それぞれが互いに独立した情報を表示することができるように構成された複数の表示領域６６ａ〜６６ｉを有している。表示部６１が表示する情報は、特に限定されるものではないが、図３にはその一例を示している。図３において、表示部６は、遊技情報表示装置６の正面側（遊技者に見える側）に設けられており、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉを有する表示画面６６を備えている。本実施形態では、表示部６１が表示画面６６で構成されている例を示している。なお、表示部６１は、表示画面６６に限定されるものではなく、表示画面６６の周囲に設けられた電飾用光源（図示省略）を含んでいてもよい。そして、表示部６１が電飾用光源を含む場合、その電飾用光源も複数の表示領域を構成し得る。
【００２７】
表示画面６６の左上部には、大当たり回数、スタート回数等の数値情報が表示される数値表示領域６６ａが設けられている。数値表示領域６６ａには、回数を示す数字領域６６ｂ，６６ｄと、その数字領域６６ｂ，６６ｄが何の数字を表示しているかを示す文字領域６６ｃ，６６ｅが含まれる。数字領域６６ｂ，６６ｄや文字領域６６ｃ，６６ｅを分割し、数字領域６６ｂ，６６ｄの各数値や、文字領域６６ｃ，６６ｅの各文字を１つの表示領域としてとらえてもよい。
【００２８】
表示画面６６の左下部（後述する呼出ボタンの右側）には、台番号を表示するための識別情報表示領域６６ｆが設けられている。具体的な図示は省略するが、識別情報表示領域６６ｆにおいて、番号部分が透過性を有していて、背面に設けられた光源（例えばＬＥＤ）の光が透過して、台番号が発光表示されるようになっている。
【００２９】
表示画面６６の右上部には、液晶画面で構成された液晶表示領域６６ｇが設けられている。液晶画面は、その表示内容を自由に設定することができるので、液晶表示領域６６ｇを様々な表示領域として使用することができるとともに、液晶表示領域６６ｇの中で複数の表示領域に再分割することもできる。例えば、図３では、液晶表示領域６６ｇに２つの画像表示領域６６ｈ，６６ｉを設けている例を示している。一方（図３左側）の画像表示領域６６ｈには、キャラクター画像を表示し、他方（図３右側）の画像表示領域６６ｉには、文字画像を表示している例を示している。なお、液晶表示領域６６ｇに、前述の数値表示領域や識別情報表示領域を設けるようにしてもよい。
【００３０】
操作入力部６５は、正面視において、遊技情報表示装置６の左下端部に設けられ、遊技場のホールスタッフＳＴを呼び出すための呼出ボタン６５ａと、遊技情報表示装置６の右下端部に設けられ、表示部６１の表示画面６６の表示内容を切り替えるためのデータボタン６５ｂとを備えている。
【００３１】
図２に戻り、制御部６２は、例えば、マイクロコンピュータで構成され、例えば、記憶部６３に記憶されたプログラムに基づいて、遊技情報表示装置６全体の動作を制御する。制御部６２は、表示部６１の複数の表示領域６６ａ〜６６ｉの表示状態を制御することで、表示部６１に前述の「遊技情報」を表示させる表示制御部としての機能を包含している。
【００３２】
−遊技情報表示装置の動作−
次に、図１及び図５を参照しつつ、遊技情報表示装置６の動作について説明する。なお、遊技情報表示装置６の動作の制御主体は、特に明記した場合を除いて制御部６２であるが、ここでは、説明の便宜上、主体を遊技情報表示装置６として説明する。また、図１において、一般遊技者には、Ｐ１の符号を付しており、不正遊技者にハッチングを付すと共に、Ｐ２の符号を付し、不正遊技機には７１の符号を付している。
【００３３】
まず、遊技機７及び遊技情報表示装置６は、通常動作を行っているものとする（ステップＳ１１，Ｓ１２）。
【００３４】
遊技機７では、不正遊技者Ｐ２により不正が行われると、その不正を検出する（ステップＳ１３）。不正遊技者Ｐ２による不正は、例えば、磁石による不正、振動による不正等があり、各不正に応じた不正を検出するためのセンサが、遊技機７及びその周辺に取り付けられている。なお、具体的な不正行為の検出方法は、従来から知られている方法を用いることができるので、ここではその詳細説明を省略する。
【００３５】
遊技機７では、不正行為を検出すると、不正の内容を示す不正通知信号を遊技情報表示装置６に送信する（ステップＳ１４）。一方で、不正遊技者Ｐ２側に対しては、通常動作を継続する。
【００３６】
遊技情報表示装置６は、遊技機７から不正通知信号を受信すると、管理コンピュータ１に対してその情報を転送するとともに（ステップＳ２２）、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉのうちの一部の表示領域である特定表示領域の表示状態を変化させる（ステップＳ２３）。例えば、図４に示すように、台番号を表示するための識別情報表示領域６６ｆを特定表示領域とし、その表示状態を変化させる。図４では、（ａ）が識別情報表示領域６６ｆの通常動作時の表示状態を示しており、（ｂ）が不正通知信号に基づいて識別情報表示領域６６ｆの表示状態を変化させた例を示している。一方で、その識別情報表示領域６６ｆ以外の領域６６ａ〜６６ｅ，６６ｇ〜６６ｉは通常表示動作を継続する。
【００３７】
ここで、「表示状態の変化」は、ホールスタッフＳＴが不正遊技機７１と一般の遊技機７とを判別できればよく、特に限定されるものではないが、例えば、表示色の変更、表示明るさの変更、点滅／点灯等の表示態様の変更等が含まれる。具体的に、例えば、識別情報表示領域６６ｆは、通常動作時に白色で表示され、磁石による不正の場合は赤色、振動による不正は黄色、電波による不正は緑色と表示させることが可能である。これにより、ホールスタッフＳＴは、識別情報表示領域６６ｆの識別色を目視して不正内容を把握した上で、不正遊技者Ｐ２への対応が可能となる。
【００３８】
なお、特定表示領域は、ホールスタッフが気づきやすいようにする一方で、不正遊技者Ｐ２には気付かれにくくする観点に基づくと、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉ全体に対して、領域が広すぎない方が好ましく、表示状態の変化が目立ちすぎない方が好ましい。
【００３９】
管理コンピュータ１では、遊技情報表示装置６から不正通知信号を受信すると、モニタ１１に不正通知信号に基づいた不正通知情報が表示される。図１では、不正通知情報として、管理コンピュータ１のモニタ１１に、不正遊技機７１の台番号及び不正の内容が表示されている例を示している。
【００４０】
遊技場の管理スタッフ（図示省略）は、管理コンピュータ１のモニタ１１で不正通知情報を確認すると、遊技場内にいるホールスタッフＳＴに対して、インカム等を介して不正遊技機７１の名称や台番号、不正の種類等の不正通知情報を伝達する（ステップＳ３２）。また、遊技情報表示装置６は、トップランプ８に対して、不正に応じた表示をさせるための表示制御信号を送信する。これにより、トップランプ８の表示状態が、通常表示から警告表示に変化する。これにより、ホールスタッフＳＴは、インカムと合わせて不正の特定が目視で早くできる。
【００４１】
そして、図１に示すように、ホールスタッフＳＴは、不正通知情報の受信や、上記のトップランプ８の表示の変化を把握すると（ステップＳ４１）、不正現場（不正遊技機７１）に向かい、不正遊技者Ｐ２の特定を行う（ステップＳ４２）。具体的には、ホールスタッフＳＴは、大枠で台番号と遊技機７との位置は把握しているので、不正遊技機７１が設置された遊技島Ｇに向かい、その遊技島Ｇに並んでいる遊技情報表示装置６の特定表示領域（ここでは台番号を表示する識別情報表示領域６６ｆ）の表示状態の変化の有無を確認しながら、不正遊技機７１及び不正遊技者Ｐ２の特定を行う。
【００４２】
ここで、不正遊技機７１及びそれに対応する遊技情報表示装置６は、不正検出後も通常動作を継続しているので、不正遊技者Ｐ２が逃げ出す前にホールスタッフＳＴが不正遊技者Ｐ２の身柄を確保することができる可能性が高まる。
【００４３】
そして、ホールスタッフＳＴが不正遊技者Ｐ２に対する対応を終えると、ホールスタッフＳＴや管理スタッフが、例えば、リモコン等を用いて、特定表示領域の表示の変化を解除し（ステップＳ４３）、遊技情報表示装置６は、全体として通常表示状態に戻る（ステップＳ２４）。
【００４４】
以上のように、本実施形態によると、遊技情報表示装置６は、外部から不正通知信号を受信したとき、すなわち、不正行為が発覚したときに、通常動作時の表示部６１の表示に対して、その一部である識別情報表示領域６６ｆ（特定表示領域に相当）の表示状態を変化させる一方で、それ以外の表示領域６６ａ〜６６ｅ，６６ｇ〜６６ｉでは通常動作時の表示を継続するようにしている。このように、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉのうちの一部の表示領域（例えば、識別情報表示領域６６ｆ）のみの表示状態を変化させるので、不正遊技者Ｐ２に気付かれにくい。一方で、ホールスタッフＳＴに対しては、特定表示領域の表示状態がどのように変化するか（例えば、色が変わること）を周知することで、不正遊技機７１の特定をしやすくすることができる。特に、遊技情報表示装置６は、遊技機７の上方に設置されるので、ホールスタッフＳＴが視認しやすく、不正遊技者Ｐ２の体格や分煙ボード等の障害物の影響を受けにくい。また、通常動作時に遊技情報を表示させる表示領域６６ａ〜６６ｉの一部を不正通知用の表示に使用するようにしているので、コストを抑えることができる。
【００４５】
また、特定表示領域を識別情報表示領域６６ｆとすることで、不正遊技機７１の台番号が特定しやすい。例えば、ホールスタッフがイヤホン等を介して聞いた不正遊技台の情報と、実際の不正遊技台との整合を取りやすくなる。
【００４６】
なお、上記実施形態では、遊技情報表示装置６は、外部から不正通知信号を受信したときに、特定表示領域として識別情報表示領域６６ｆの表示状態を変化させるものとしたがこれに限定されない。例えば、識別情報表示領域６６ｆ以外の表示領域６６ａ〜６６ｉの表示状態を変化させるようにしてもよい。また、特定表示領域は、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉのうちの１箇所に限定されるものではなく、複数の表示領域６６ａ〜６６ｉの中に、複数の特定表示領域を設けるようにしてもよい。また、表示領域６６ａ〜６６ｉの中の一部の領域を特定表示領域としてもよい。具体的に、例えば、図３の画像表示領域６６ｈにおいて、キャラクターのリボンを特定表示領域とし、その表示状態（例えば、色）を変化させるようにしてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、遊技情報表示装置として、遊技島Ｇの壁面に沿うように取り付けられた遊技情報表示装置６を例示したが、本開示に係る遊技情報表示装置はこれに限定されない。例えば、図６に示すように、遊技情報表示装置６の上側において、遊技者Ｐ１，Ｐ２側に向かって延びるように設けられた遊技情報表示装置９に本開示の技術を適用してもよい。
【００４８】
具体的に、図６において、遊技情報表示装置９は、遊技島Ｇの天井に固定される略矩形箱状のベース部９０と、ベース部９０から遊技者Ｐ１，Ｐ２側に向かって延びる表示部９１とを備えている。
【００４９】
図７は、表示部９１の構成例を示している。図７に示すように、表示部９１は、それぞれが互いに独立した情報を表示することができるように構成された複数の表示領域９２ａ〜９２ｄ，９３を有している。図３の表示部６１の場合と同様に、表示部９１に表示する情報は、特に限定されるものではないが、図７にはその一例を示している。
【００５０】
図７において、表示部９１の両側面（遊技者Ｐ１，Ｐ２の視線に対して直交する方向の両表面）には対称に構成された表示画面９２が設けられている。そして、それらの表示画面９２に、大当たり回数、スタート回数等の数値情報が表示される数字領域９２ｂ，９２ｄと、その数字領域９２ｂ，９２ｄが何の数字を表示しているかを示す文字領域９２ａ，９２ｃとが設けられている。また、表示部９１は、遊技情報表示装置９の正面端部に設けられた発光部９３を含んでいてもよい。発光部９３は、遊技玉やメダルを入れるための玉入箱を模した半透明の模型が上下方向に縦積みされ、各模型の遊技島Ｇ側に設置された光源（図示省略）を発光させるとその模型を介して光が透過するように構成されている。
【００５１】
図６，７の構成においても、不正行為が発覚したときに、通常動作時の表示部９１の表示に対して、表示領域９２ａ〜９２ｄ，９３の一部（例えば、文字領域９２ａ）を識別情報表示領域とし、その識別情報表示領域の表示状態を変化させるようにするとよい。一方で、識別情報表示領域以外の表示領域（例えば、表示領域９２ｂ〜９２ｄ，９３）では通常動作時の表示を継続するようにするとよい。これにより、上記実施形態と同様の効果が得られる。また、図６，７の構成では、遊技情報表示装置９の側面側、すなわち、遊技者の視線に対して直交する方向から見やすいように構成された表示領域９２ａ〜９２ｄを識別情報表示領域にすることができるので、不正遊技者Ｐ２には判別しにくい一方で、ホールスタッフＳＴには確認しやすい不正情報表示を実現することができる。なお、図７の遊技情報表示装置９においても、表示領域９２ａ〜９２ｄ，９３の一部を分割し、その分割された表示領域を識別情報表示領域としてもよい。
【００５２】
さらに、遊技情報表示装置として、遊技機７の一方の側面側に設けられた、遊技玉等の媒体を貸し出す媒体貸出装置（図示省略）や遊技情報表示装置（図示省略）に、本開示の技術を適用してもよく、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明に係る遊技情報表示装置の不正情報表示は、不正遊技者には悟られにくく、かつ、遊技場の従業者等には判別しやすいので、きわめて有用で産業上の利用可能性は高い。
【符号の説明】
【００５４】
６  遊技情報表示装置
６１  表示部
６２  制御部（表示制御部）
６６ａ〜６６ｉ  表示領域
６６ｆ  識別情報表示領域
７  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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