(57)【要約】【課題】ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制しうる、スロットマシンの提供。【解決手段】有利状態中の内部抽選の結果、ボーナス役を含む抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４に当選したゲームで、当選したボーナス役に係るボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了して、非有利状態に転落させる。ボーナス当選ゲームにて非有利状態へ転落させることで、ボーナスゲームが終了するまでの有利状態移行抽選の抽選機会の回数（ゲーム数）を最大としたので、リミッタが作動するまで有利状態を継続させた場合に比べて、ボーナスゲームが終了するまでに有利状態へ復帰する確率を高めることができる。【選択図】  図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、ボーナス役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始するか否かを決定する有利状態開始決定手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果が上限値に至った場合に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記有利状態開始決定手段は、前記非有利状態中の各ゲームの内部抽選結果に基づき、前記有利状態を開始するか否かを決定し、
前記有利状態中の終了条件の成立により前記有利状態を終了させる、第１の有利状態終了手段と、
前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果、前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、前記上限値と前記計数結果との差分値に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断するボーナス当選時有利状態終了判断手段と、
前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段により肯定判断された場合に、前記終了条件の成立如何にかかわらず、前記有利状態を終了させる第２の有利状態終了手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段は、前記差分値と予め定めた閾値との大小比較結果に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断する、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）とが知られている。具体的に、ＡＲＴ中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。以下、この機能を指示機能ともいう。
【０００３】
メダル増加期間のうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が上限値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率（以下、役物比率という）に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記上限値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
【０００４】
一方、遊技機関連規則に、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがあった。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもＡＲＴを重視したゲーム性を有するスロットマシン（以下、ＡＲＴ機という）が一般的であった（特許文献１参照）。
【０００５】
他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、ＡＲＴ等で用いられている、上述の指示機能が有効となる期間（以下、有利期間という）が一定以上継続した場合に、当該有利期間を強制的に終了させるリミッタ機能の導入が検討されている。当該リミッタ機能は、具体的には、一連の有利期間の継続ゲーム数、または一連の有利期間中に獲得したメダル枚数が予め定めたリミット値を超えた場合に、当該有利期間を強制的に終了させるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来、メダル増加期間として、ボーナス期間及びＡＲＴ期間の双方をメダル増加期間とした、Ａ＋ＡＲＴ機が知られており、該Ａ＋ＡＲＴ機においては、出球トリガーとして、ボーナス役が重要な役割を果たすのが一般的である。
ボーナス役に当選し、入賞した場合は、ＡＲＴ中か否かにかかわらず、ボーナスゲームにより出球の獲得が可能であることに加え、ボーナス役は、他の役に比べて、ＡＲＴへの移行期待度が高い移行抽選契機役や、ＡＲＴを継続する権利の上乗せ期待値が高い上乗せ契機役として利用されてきたからである。
しかしながら、リミッタ機能搭載機においては、例えば、ＡＲＴ中にボーナス役に当選し、本来であれば上乗せが期待できるところ、リミッタ作動により上乗せどころかＡＲＴが終了してしまうという事態も生じうることになり、このような事態が生じた場合には、遊技者の遊技意欲の減退が不可避である問題があった。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制しうる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、ボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を変動させて各表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の各々に対応して設けられ、対応する表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の変動の停止を指示する複数の停止操作手段（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果（抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３に当選）となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始するか否かを決定する有利状態開始決定手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果（有利ゲーム数／差枚数）が上限値（１５００／２４００）に至った場合に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記有利状態開始決定手段は、前記非有利状態中の各ゲームの内部抽選結果に基づき、前記有利状態を開始するか否かを決定し、
前記有利状態中の終了条件の成立（ＡＲＴゲーム数＝０）により前記有利状態を終了させる、第１の有利状態終了手段と、
前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果、前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、前記上限値（１５００／２４００）と前記計数結果（有利ゲーム数／差枚数）との差分値に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断するボーナス当選時有利状態終了判断手段と、
前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段により肯定判断された場合に、前記終了条件の成立如何にかかわらず、前記有利状態を終了させる第２の有利状態終了手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００１０】
具体的構成において、前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段は、前記差分値と予め定めた閾値との大小比較結果に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンによれば、ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、内部抽選処理の対象とする各役を説明する表である。
【図７】スロットマシン１において、内部抽選処理の対象とする各抽選区分の抽選値をＲＴ状態ごとに示した表である。
【図８】スロットマシン１において、ＲＴ状態の遷移を説明する概略図である。
【図９】スロットマシン１の非有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシン１の有利状態移行抽選処理の内容を示す図である。
【図１１】スロットマシン１のＡＲＴ準備状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシン１のＡＲＴ状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１の上乗せ抽選処理の内容を示す図である。
【図１４】スロットマシン１のボーナス当選時処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１４】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１５】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００１６】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利区間ランプＹＬとして利用している。
【００１７】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプＹＬは、後述する非有利状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
【００１８】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００１９】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００２０】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２１】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２２】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２３】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２４】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００２６】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２７】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００２８】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００２９】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３０】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３１】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００３２】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３３】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３４】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３５】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００３６】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利区間ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００３７】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００３８】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００３９】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４０】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４１】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４３】
なお、スロットマシン１では、１〜６までの６段階の設定値から１の設定値を選択することで、スロットマシン１の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート（出力ポート）４４には、本体２内に設けられ、設定値の選択（変更）時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
【００４４】
設定値の選択（変更）時には、まず、前扉３を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器７に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを１回押すごとに、兼用表示器７に表示されている設定値が１〜５の場合には１インクリメントされるとともに、６の場合には１に戻るようになっている。このように、兼用表示器７に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器７に表示された状態で、スタートレバー１９を操作することで、設定値の選択（変更）が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常（ゲーム）モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択（変更）作業が完了する。
【００４５】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４６】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１、データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００４８】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ７２によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４９】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５０】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５１】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５２】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５３】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５４】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５５】
左リール４Ｌの周面には、「ブランク」、「ブランク」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「青７」、「リプＡ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」、「ベル」、および「スイカ」の２０個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５６】
中リール４Ｃの周面には、「ブランク」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「赤７」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「バー」、「ブランク」、「バー」、「リプＡ」、「ベル」、「青７」、「ブランク」、「チェリー」、「リプＡ」、および「ベル」の２０個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５７】
右リール４Ｒの周面には、「スイカ」、「ブランク」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「チェリー」、「青７」、「ベル」、「リプＡ」、「チェリー」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「スイカ」、「赤７」、「ベル」、「リプＡ」および「チェリー」の２０個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５８】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００５９】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６０】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６１】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６２】
以下、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を結ぶラインを上段ラインＬ２、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を結ぶラインを中段ラインＬ１、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を結ぶラインを下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を結ぶラインを右下がりラインＬ４、右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を結ぶラインを右上がりラインＬ５という。
スロットマシン１は、中段ラインＬ１を有効ラインＮＬとするいわゆる１ライン機である。
【００６３】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＮＬに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６４】
図６に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の役を示す。
ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１及びＲＢ２役は、ボーナス役である。
ボーナス役ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１及びＲＢ２はそれぞれ、遊技機関連法規上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置であり、ボーナス役ＢＢ１の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に「赤７」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＢＢ２の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に「青７」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＲＢ１の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に左から順に「赤７」「赤７」「バー」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＲＢ２の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に左から順に「青７」「青７」「バー」図柄が並ぶ組合せにそれぞれ設定している。
ボーナス役ＢＢ１の入賞後に移行するＢＢ１ゲーム、ボーナス役ＢＢ２の入賞後に移行するＢＢ２ゲーム、ボーナスＲＢ１の入賞後に移行するＲＢ１ゲーム及びボーナス役ＲＢ２の入賞後に移行するＲＢ２ゲーム中には、第１種特別役物が連続して作動することになるが、ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム及びＲＢ２ゲームは何れも、第１種特別役物の作動に入賞を必要としない、所謂連続作動タイプの１種ＢＢに設定している。
ＢＢ１ゲームはＢＢ１ゲーム中に払出されたメダルの枚数が３４１枚を超えたゲーム、ＢＢ２ゲームはＢＢ２ゲーム中に払出されたメダルの枚数が２３１枚を超えたゲーム、ＲＢ１ゲームはＲＢ１ゲーム中に払出されたメダルの枚数が７７枚を超えたゲーム、ＲＢ２ゲームはＲＢ２ゲーム中に払出されたメダルの枚数が４９枚を超えたゲームでそれぞれ終了する。
以下、ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム及びＲＢ２ゲームを総称して、ボーナスゲームともいう。
【００６５】
ベル１、調整ベル１〜１０、スイカ１〜２及びチェリー１〜３はそれぞれ、小役である。
小役ベル１に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は７枚に設定している。
小役調整ベル１に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「リプＡ」「バー」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル２に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「リプＡ」「赤７」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル３に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「青７」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル４に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル５に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「リプＡ」「青７」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル６に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「リプＡ」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル７に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「バー」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル８に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「赤７」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル９に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「ベル」「リプＡ」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
小役調整ベル１０に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「ベル」「リプＢ」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は１枚に設定している。
【００６６】
小役スイカ１に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に「スイカ」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は７枚に設定している。
小役スイカ２に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「ベル」「スイカ」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は７枚に設定している。
小役チェリー１に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「バー」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は２枚に設定している。
小役チェリー２に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「スイカ」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は２枚に設定している。
小役チェリー３に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「チェリー」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は２枚に設定している。
【００６７】
再遊技１〜４及び昇格再遊技はそれぞれ、リプレイ役である。
リプレイ役再遊技１に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に「リプＡ」図柄が並ぶ組合せに設定している。
リプレイ役再遊技２に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＡ」「リプＡ」「リプＢ」図柄に設定している。
リプレイ役再遊技３に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「リプＡ」図柄に設定している。
リプレイ役再遊技４に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「リプＢ」「リプＡ」「リプＢ」図柄に設定している。
リプレイ役昇格再遊技に関し、入賞図柄組合せは有効ラインＮＬ上に左から順に「ベル」「リプＡ」「ベル」図柄に設定している。
【００６８】
図７に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分（条件装置）について、遊技状態毎の抽選値を示す。先ず、各抽選区分について説明する。
抽選区分ボーナスＧ１は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役ＢＢ１が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスＧ２は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役ＢＢ２が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスＧ３は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役ＲＢ１が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスＧ４は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役ＲＢ２が単独当選する抽選区分である。
【００６９】
抽選区分再遊技Ｇ１は、当該抽選区分に当選した場合に、リプレイ役再遊技１〜４が重複当選する抽選区分である。
抽選区分再遊技Ｇ２は、当該抽選区分に当選した場合に、リプレイ役再遊技１〜４及び昇格再遊技が重複当選する抽選区分である。
なお、抽選区分再遊技Ｇ２に当選したゲームでは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役昇格再遊技が入賞する。
【００７０】
抽選区分ベルＧ１は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル１及び調整ベル１〜４が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルＧ２は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル１及び調整ベル５〜８が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルＧ３は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル１及び調整ベル９〜１０が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３の３つの抽選区分は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングによって、配当として得られるメダルの枚数が異なる、所謂押し順小役である。
抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３の３つの抽選区分はそれぞれ、配当が７枚の小役ベル１と、配当が１枚の小役調整ベル１〜１０の一部とを含み、その組み合わせが互いに異なる。また、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの６通りの操作順のうち、配当が７枚の小役ベル１が入賞することとなる正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選区分ベルＧ１については、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作する左第１停止操作順、抽選区分ベルＧ２については、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作する中第１停止操作順、抽選区分ベルＧ３については、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作する右第１停止操作順にそれぞれ設定している。一方、正解押し順以外の不正解操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、重複当選している、配当が１枚の小役調整ベル１〜１０の何れかが入賞するか、これらの何れも取り零す。
以下、抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３をそれぞれ、３択ベル１〜３ともいう。
【００７１】
抽選区分チェリーＧ１は、当該抽選区分に当選した場合に、小役チェリー１〜２が重複当選する抽選区分である。
抽選区分チェリーＧ２は、当該抽選区分に当選した場合に、小役チェリー１〜３が重複当選する抽選区分である。
抽選区分スイカＧ１は、当該抽選区分に当選した場合に、小役スイカ１〜２が重複当選する抽選区分である。
抽選区分全小役は、当該抽選区分に当選した場合に、全ての小役、具体的には小役ベル１、調整ベル１〜１０、スイカ１〜２及びチェリー１〜３が重複当選する抽選区分である。
【００７２】
図８は、スロットマシン１における、遊技状態遷移を示す図である。
ＲＴ０は、設定変更後や初期化処理後の初期状態で、ボーナスゲーム終了後にもＲＴ０へ移行する。ＲＴ０では、抽選区分ベルＧ１〜ベルＧ３（３択ベル１〜３）の何れかに当選したゲームで、重複当選している複数種類の小役の何れも取り零してベルこぼし目が表示された場合に、次ゲームからＲＴ１へ移行する。
ＲＴ１では、抽選区分再遊技Ｇ２に当選したゲームでのリプレイ役昇格再遊技の入賞によって、次ゲームからＲＴ２へ移行する。
ＲＴ２では、抽選区分ベルＧ１〜ベルＧ３（３択ベル１〜３）の何れかに当選したゲームで、重複当選している複数種類の小役の何れも取り零してベルこぼし目が表示された場合に、次ゲームからＲＴ１へ移行する。
後述するが、ＲＴ２は、ＲＴ０及びＲＴ１に比べてリプレイ役の合算当選確率が高い、遊技者にとって有利なＲＴ状態である。
【００７３】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２中に、抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選後、当選したボーナス役ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１またはＲＢ２が入賞するまでのボーナス内部中にはＲＴ３へ移行する。そして、ボーナス役ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１またはＲＢ２の入賞に応じて、ボーナスゲームが開始され、ボーナスゲーム終了後は、ＲＴ０へ移行する。
なお、詳細については後述するが、指示機能が作動しない非有利状態においては、基本的にＲＴ１及びＲＴ２間を遷移する。一方、指示機能が作動するＡＲＴ準備状態ではＲＴ０またはＲＴ１に滞在し、ＡＲＴ中にはＲＴ２に滞在する。
【００７４】
次に、図７に戻り、スロットマシン１の設定値１における、各ＲＴ状態での抽選仕様を説明する。
なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選区分の当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
先ず、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３状態について説明する。
【００７５】
ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２状態において、抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ２の抽選値はそれぞれ７５、抽選区分ボーナスＧ３〜Ｇ４の抽選値はそれぞれ１００に設定している。一方、ボーナス内部中のＲＴ３状態において、ボーナス役に係る抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の抽選値は０に設定している。
ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３状態において、抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３の抽選値はそれぞれ５０００、抽選区分チェリーＧ１の抽選値は４５０、抽選区分チェリーＧ２の抽選値は２００、抽選区分スイカＧ１の抽選値は６００に設定している。
【００７６】
抽選区分再遊技Ｇ１の抽選値に関しては、ＲＴ０状態においては８９７８、ＲＴ１状態においては２０００、ＲＴ２状態においては４８９３６、ＲＴ３状態においては１２０００にそれぞれ設定している。
抽選区分再遊技Ｇ２の抽選値に関しては、ＲＴ０、ＲＴ２及びＲＴ３状態においては０、ＲＴ１状態においては１００００にそれぞれ設定している。
この結果、何れの抽選区分にも当選しない不当選（ハズレ）の抽選値は、ＲＴ０状態においては３９９５８、ＲＴ１状態においては３６９３６、ＲＴ２状態においては０、ＲＴ３状態においては３７２６８となる。
以上の説明からわかるように、リプレイ役の合算当選確率は、ＲＴ２＞ＲＴ１、ＲＴ３＞ＲＴ０に設定しており、ＲＴ２状態が遊技者にとって有利なＲＴ状態である。
【００７７】
ボーナスゲーム中には、抽選区分チェリーＧ１の抽選値は４５０、抽選区分チェリーＧ２の抽選値は２００、抽選区分スイカＧ１の抽選値は６００、抽選区分全小役の抽選値は６４２８６にそれぞれ設定している。
以上の説明からわかるように、抽選区分チェリーＧ１、抽選区分チェリーＧ２及び抽選区分スイカＧ１の抽選値は、常時一定に設定している。
【００７８】
次に、本スロットマシン１の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン１において、非有利状態は、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に報知する指示機能が作動しない遊技状態である一方、有利状態は、指示機能が作動可能な遊技状態である。換言すれば、非有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、入賞の獲得を容易にする指示情報が送信できない（されない）遊技状態である一方、有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、指示情報の送信が可能である遊技状態である。
具体的には、非有利状態において、内部抽選の結果、抽選区分ベルＧ１〜ベルＧ３（３択ベル１〜３）の何れかに当選したゲームで、正解押し順を識別可能な情報（以下、正解押し順識別情報という）を主制御装置３１から副制御装置３２に送信しない。正解押し順識別情報には、直接的にストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する所謂指示情報のほか、当選した抽選区分に係る情報も含む。従って、非有利状態において、副制御装置３２は、内部抽選の結果、抽選区分ベルＧ１〜ベルＧ３（３択ベル１〜３）の何れかに当選したゲームで、正解押し順を知り得ないので、この報知も行えない。
【００７９】
一方、有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、正解押し順識別情報の送信が可能となる遊技状態である。主制御装置３１は、有利状態下で副制御装置３２に対して、正解操作順を指示するコマンドを送信する際には、当該コマンドの種別に応じた識別情報を指示モニタＮＭに表示する。
本スロットマシン１において、ＡＲＴ状態及びＡＲＴ準備状態とで有利状態を構成している。ＡＲＴ状態及びＡＲＴ準備状態は、滞在中のＲＴ状態によって区別され、ＲＴ２に滞在中がＡＲＴ状態、ＲＴ０、ＲＴ１またはＲＴ３に滞在中、及びボーナスゲーム中がＡＲＴ準備状態である。ＡＲＴ準備状態は、早期にＲＴ２状態へ移行させる指示が行われる期間、ＡＲＴ状態は、ＲＴ２状態を維持するための指示が行われる期間である。
【００８０】
１）非有利状態
非有利状態中には、図９に示す如く、先ず、ステップＳ９０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ９０２では、有利状態移行抽選処理を実行する。
【００８１】
図１０に有利状態移行抽選処理の内容を示す。
図１０に示す如く、本スロットマシン１においては、内部抽選処理の結果、抽選区分チェリーＧ１、チェリーＧ２またはスイカＧ１に当選したことを条件に、有利状態移行抽選を実行することとしている。
有利状態移行抽選での当選確率は、抽選区分チェリーＧ１当選時は２５％、抽選区分チェリーＧ２当選時は１００％、抽選区分スイカＧ１当選時には５０％にそれぞれ設定している。
【００８２】
図９に戻り、次のステップＳ９０３では、ステップＳ９０２の有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９０１へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、有利状態を開始すべく、ステップＳ９０４にて、有利ゲーム数、ＩＮ枚数、及びＯＵＴ枚数にそれぞれゼロをセットする。ここで、有利ゲーム数は、有利状態下での実行ゲーム数カウンタ、ＩＮ枚数は、有利状態下でのゲーム実行のために投入したメダル枚数カウンタ、ＯＵＴ枚数は、有利状態下で払出されたメダル枚数カウンタである。
次のステップＳ９０５では、ＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
【００８３】
２）有利状態
本スロットマシン１には、のめり込み防止を目的として、有利状態下での実行ゲーム数が１５００ゲームを超えたゲーム、及び有利状態下で払出されたメダル枚数から、有利状態下でゲーム実行のために投入したメダル枚数を差し引いた差枚数が２４００枚を超えたゲームで、有利状態を強制的に終了するリミッタ機能を搭載している。上述した有利ゲーム数、ＩＮ枚数、ＯＵＴ枚数は、このリミッタ機能を作動させるか否かの判定に用いる変数で、差枚数は、ＯＵＴ枚数からＩＮ枚数を差し引くことで算出できる。
【００８４】
２−１）ＡＲＴ準備状態中処理
上述の如く、本スロットマシン１では、有利状態のうち、ＲＴ０、ＲＴ１またはＲＴ３に滞在中、及びボーナスゲーム中をＡＲＴ準備状態としており、ＡＲＴ準備状態は、早期にＲＴ２状態へ移行させる指示が行われる期間である。
ＡＲＴ準備状態中処理では、図１１に示す如く、先ずステップＳ１１０１にて、ＲＴ２に滞在中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１１０にてＡＲＴ状態中処理を開始してリターンする。
【００８５】
ステップＳ１１０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１０２にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１１０３では、有利ゲーム数に１を加算するとともに、ＩＮ枚数にベット枚数を加算する。次のステップＳ１１０４では、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理の詳細については、後述する。
【００８６】
次のステップＳ１１０５では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０６にてＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１１０７へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０６をスキップしてステップＳ１１０７へ移行する。
ステップＳ１１０７では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には有利状態を終了すべくステップＳ１１１１に移行する。ステップＳ１１１１では、有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１１１２にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップＳ１１０７にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１０８にて、ステップＳ１１０２の内部抽選処理の結果、抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０１に戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０９にてボーナス当選時処理を開始してリターンする。ボーナス当選時処理の詳細については、後述する。
【００８７】
２−２）ＡＲＴ状態中処理
ＡＲＴ状態中処理は、上述の如く、有利状態且つＲＴ２に滞在中のゲーム期間に実行される。
図１２に示す如く、ＡＲＴ状態中処理では、先ずステップＳ１２０１にて、内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１２０２では、有利ゲーム数に１、ＩＮ枚数にベット枚数をそれぞれ加算するとともに、ＡＲＴゲーム数を１減算する。ここで、ＡＲＴゲーム数は、ＡＲＴ状態が維持される残りゲーム数を示しており、ステップＳ１２０２から明らかなように、ＡＲＴ状態中の１ゲームの実行に応じて、１減算される。なお、ＡＲＴゲーム数には、非有利状態中の有利状態移行抽選当選時に、初期値の５０ゲームがセットされる。
次のステップＳ１２０３では、上乗せ抽選処理を実行する。
【００８８】
図１３に上乗せ抽選処理の内容を示す。
図１３に示す如く、本スロットマシン１においては、内部抽選処理の結果、抽選区分チェリーＧ１、チェリーＧ２またはスイカＧ１に当選したことを条件に、上乗せ抽選処理を実行することとしている。
上乗せ抽選処理では、ＡＲＴゲーム数の上乗せが行われ、上乗せされるゲーム数の期待値は、抽選区分チェリーＧ１当選時は１０ゲーム、抽選区分チェリーＧ２当選時は５０ゲーム、抽選区分スイカＧ１当選時には３０ゲームにそれぞれ設定している。
【００８９】
図１２に戻り、次のステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０１での内部抽選処理の結果、抽選区分ベルＧ１〜Ｇ３の何れかに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０５にて正解押し順を報知して、ステップＳ１２０６へ移行する。一方、ステップＳ１２０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２０５をスキップしてステップＳ１２０６へ移行する。
ステップＳ１２０６では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０７にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１２０８へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０７をスキップしてステップＳ１２０８へ移行する。
【００９０】
ステップＳ１２０８では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０９にてＡＲＴゲーム数がゼロか否かを判断する。ステップＳ１２０８にてイエスと判断した場合、及びステップＳ１２０９にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップＳ１２１４にて有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１２１５にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
ステップＳ１２０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１０にて、ステップＳ１２０１の内部抽選処理の結果、抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１１３にてボーナス当選時処理を開始してリターンする。一方、ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１１にて、ベルこぼし目が表示されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０１に戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ１２１２にてＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
【００９１】
２−３）ボーナス当選時処理
ボーナス当選時処理では、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したゲームにて、リミッタ作動までの残り期間が僅かか否かを判断し、僅かと判断した場合に、強制的に有利状態を終了させる。
図１４に示す如く、ボーナス当選時処理では、先ずステップＳ１４０１にて、１５００から現時の有利ゲーム数を引いた値が、ボーナスゲームの消化に要するボーナスゲーム数よりも小さいか否かを判断する。また、ステップＳ１４０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４０２にて、２４００から現時の差枚数を引いた値が、ボーナスゲームでの純増枚数よりも小さいか否かを判断する。即ち、ステップＳ１４０１及びステップＳ１４０２では、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断している。
【００９２】
具体的に、ボーナスゲームでの払出枚数は、上述の通り、ＢＢ１ゲームでは３４１枚、ＢＢ２ゲームでは２３１枚、ＲＢ１ゲーム中では７７枚、ＲＢ２ゲームでは４９枚に設定している。また、ボーナスゲーム中は、配当が７枚の小役が略毎ゲーム入賞するので、ＢＢ１ゲームの消化に要するゲーム数は４９ゲーム、ＢＢ２ゲームの消化に要するゲーム数は３３ゲーム、ＲＢ１ゲームの消化に要するゲーム数は１１ゲーム、ＲＢ２ゲームの消化に要するゲーム数は７ゲームに設定している。また、上記の払出枚数、ゲーム数及びボーナスゲーム中の規定数（３枚）から、ＢＢ１ゲームの純増枚数は１９６枚、ＢＢ２ゲームの純増枚数は１３２枚、ＲＢ１ゲームの純増枚数は４４枚、ＲＢ２ゲームの純増枚数は２８枚に設定している。
【００９３】
そして、ステップＳ１４０１でイエスと判断した場合、及びステップＳ１４０２にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップＳ１４０４にて有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１４０５にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップＳ１４０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４０３にてＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
【００９４】
以上、説明した通り、本発明のスロットマシン１によれば、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したゲームにて、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了させることとしている。
これにより、抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したゲーム（以下、ボーナス当選ゲームという）以降は非有利状態中となり、非有利状態中には、ボーナス内部中（ＲＴ３）及びボーナスゲーム中にも、有利状態移行抽選が実行されるため、当該有利状態移行抽選に当選すれば、再度有利状態へ移行することとなる。また、ボーナス当選ゲームにて非有利状態へ転落させることで、ボーナスゲームが終了するまでの有利状態移行抽選の抽選機会の回数（ゲーム数）を最大としたので、リミッタが作動するまで有利状態を継続させた場合に比べて、ボーナスゲームが終了するまでに有利状態へ復帰する確率を高めることができる。
【００９５】
また、仮に、ボーナス当選ゲームからボーナスゲームが終了するまでの期間に、有利状態に復帰できた場合には、ボーナスゲームは非有利状態／有利状態にかかわらず、持ち球増加期間であるため、遊技者にとっては、あたかもリミッタを超えて有利状態が継続したかの如くみえる。この見た目上の効果を高めるには、例えば、液晶表示装置２４に、ボーナス当選ゲームにて非有利状態に転落させた場合には、リミッタ突破モードを開始する旨のメッセージを表示するとともに、ボーナスゲームの終了時に、当該終了時までに有利状態へ復帰した場合には、リミッタ突破が成功した旨のメッセージ、復帰しなかった場合には、失敗した旨のメッセージをそれぞれ表示する、専用の演出モードを実行するのが好適である。
【００９６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例においては、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスＧ１〜Ｇ４の何れかに当選したゲームにて、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了させることとしたが、これに限らず、リミッタ作動までの残りゲーム数及び／または残り差枚数が一定値以下となった場合に、有利状態を強制的に終了させてもよい。
また、強制終了条件を満たした場合に抽選を行い、当該抽選に当選した場合に限り、有利状態を強制的に終了させてもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年7月2日(2019.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、ボーナス役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始するか否かを決定する有利状態開始決定手段と、
一連の前記有利状態中に払出された遊技媒体の数からゲーム実行のために投入した遊技媒体の数を差し引いた差枚数が上限値に至った場合に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記有利状態中の開始条件の成立により、前記指示手段が作動する第１有利状態を開始する第１有利状態開始手段と、
前記第１有利状態中のゲームの進行に応じて消費される、該第１有利状態に係るゲーム実行権が尽きた旨の終了条件の成立により前記有利状態を終了させる、第１の有利状態終了手段と、
前記第１有利状態中の前記内部抽選処理の結果、前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、前記上限値から現在の前記差枚数を差し引いた差分値が、前記ボーナス役の入賞により開始されるボーナスゲームの純増枚数よりも小さいか否かを判断し、肯定判断された場合に、前記終了条件の成立如何にかかわらず、前記有利状態を終了させる第２の有利状態終了手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。