(57)【要約】【課題】演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、事前演出として、所定の演出形態を有する第１演出及び第１演出と異なる演出形態を有する第２演出の少なくとも一方を実行する第１事前演出制御手段と、第１事前演出制御手段により互いに同じ系統の第１演出及び第２演出が実行された場合、同じ系統の第１演出及び第２演出の実行後に、第１演出及び第２演出とは演出形態が異なる第３演出を実行する第２事前演出制御手段とを有し、事前演出において、第１事前演出制御手段により互いに異なる種別の第１演出及び第２演出が実行された場合には、第２事前演出制御手段による第３演出は実行されない。【選択図】図６６
2020006233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
駆動手段によって待機位置から作動位置に移動可能な装飾役物と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出可能な始動領域と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と該第１の状態より遊技球を受け入れ難い第２の状態とのうち、いずれか一方の状態となる可変入賞装置と、
前記始動領域が遊技球を検出した場合、前記可変入賞装置が前記第１の状態及び前記第２の状態を繰り返すことにより遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、該抽選の結果に対応する識別情報を変動表示し、その後、該識別情報を停止表示する識別情報表示手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記識別情報の変動表示期間に行う演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出動作の実行時に、前記演出動作に関する情報を報知する演出報知手段と、
前記識別情報の変動表示期間中に前記始動領域が遊技球の通過を検出した場合、該検出時に行われる前記抽選手段による抽選の結果を保留球として記憶する保留球記憶手段と、を備え、
前記装飾役物は、
少なくとも一の装飾部と、
前記装飾部の後方に設けられた装飾部材と、
前記装飾部材を支持するとともに、前記装飾部を移動自在に支持する支持部材と、
を有し、
前記装飾役物は、前記演出動作の一つとして前記待機位置から前記作動位置に移動するのに伴って前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた前記装飾部材を視認容易とし、
前記演出制御手段は、
所定の保留球に基づく前記識別情報の変動表示の実行前に、前記所定の保留球の内容に基づいて、事前演出を実行するか否かを決定する事前演出決定手段と、
前記事前演出として、所定の演出形態を有する第１演出及び該第１演出と異なる演出形態を有する第２演出を、前記演出報知手段を用いて実行する第１事前演出制御手段と、
前記事前演出において、前記保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間に前記第１事前演出制御手段により互いに同じ種別の前記第１演出及び前記第２演出が実行された場合、該同じ種別の前記第１演出及び前記第２演出の実行後、前記所定の保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間では、前記第１演出及び前記第２演出とは演出形態が異なる第３演出を、前記演出報知手段を用いて実行する第２事前演出制御手段と、を有し、
前記事前演出において、前記第１事前演出制御手段により互いに異なる種別の前記第１演出及び前記第２演出が実行された場合には、前記第２事前演出制御手段による前記第３演出は実行されない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞装置に入賞した時に遊技者に付与するための遊技球を蓄積可能な球供給通路と、
前記球供給通路内を通過した遊技球を払出通路に移動可能な移動手段と、
前記移動手段を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する制御手段と、
前記移動手段によって前記払出通路に移動された遊技球を検出する払出検出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記駆動手段を駆動させた後、前記駆動手段の駆動を一定期間停止し、当該一定期間の間に前記払出検出手段による前記遊技球の検出に関する判定を行うものであって、
前記一定期間は、前記移動手段の姿勢を保持するための保持期間と前記駆動手段の冷却を行う冷却期間とを少なくとも含み、
前記保持期間中は、前記駆動手段に印加される電流が前記駆動手段の駆動時の電流に維持され、
前記冷却期間中は、前記駆動手段に印加される電流が前記駆動手段の駆動時の電流よりも低いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、待機位置から作動位置に移動自在に設けられた装飾役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いて遊技を行う遊技機として、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機においては、遊技領域に画像を表示する表示領域を備えており、表示領域外の待機位置と表示領域内の落下位置との間で移動可能に構成した装飾役物として、演出可動部家紋を備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７６４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の特許文献１に記載の遊技機にあっては、演出可動部家紋が待機位置と落下位置との間で移動するだけの単純な構成であるので、演出の変化が乏しく、遊技者にとって単調な演出となる。
【０００５】
したがって、役物による単調な演出が度重なると役物が移動する演出に留まらずに、遊技者にとって遊技全体に対する興趣を失うおそれがある。
【０００６】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤（１２）と、駆動手段（モータ６０Ｄ）によって待機位置から作動位置に移動可能な装飾役物（ロゴ役物２１０）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出可能な始動領域（例えば、後述の第２始動口４５）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態（後述の開放状態）と該第１の状態より遊技球を受け入れ難い第２の状態（後述の閉鎖状態）とのうち、いずれか一方の状態となる可変入賞装置（例えば、後述の第２大入賞口５４）と、前記始動領域が遊技球を検出した場合、前記可変入賞装置が前記第１の状態及び前記第２の状態を繰り返すことにより遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態（例えば、後述の大当り遊技状態）へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段（例えば、後述の主制御回路７０）と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、該抽選の結果に対応する識別情報（例えば、後述の特別図柄）を変動表示し、その後、該識別情報を停止表示する識別情報表示手段（例えば、後述の特別図柄表示装置６１）と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記識別情報の変動表示期間に行う演出動作を制御する演出制御手段（例えば、後述の副制御回路２００）と、前記演出動作の実行時に、前記演出動作に関する情報を報知する演出報知手段（例えば、後述の表示装置１３）と、前記識別情報の変動表示期間中に前記始動領域が遊技球の通過を検出した場合、該検出時に行われる前記抽選手段による抽選の結果を保留球として記憶する保留球記憶手段（例えば、後述の始動口通過検出処理）と、を備え、前記装飾役物は、少なくとも一の装飾部（右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂ）と、前記装飾部の後方に設けられた装飾部材（ベースレンズ２２０）と、前記装飾部材を支持するとともに、前記装飾部を移動自在に支持する支持部材と、有し、前記装飾役物は、前記演出動作の一つとして前記待機位置から前記作動位置に移動するのに伴って前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた前記装飾部材を視認容易とし、前記演出制御手段は、所定の前記保留球に基づく前記識別情報の変動表示の実行前に、前記所定の保留球の内容に基づいて、事前演出（例えば、後述の先読み演出）を実行するか否かを決定する事前演出決定手段（例えば、後述の先読み演出フラグ決定処理）と、前記事前演出として、所定の演出形態を有する第１演出（例えば、後述の図柄演出）及び該第１演出と異なる演出形態を有する第２演出（例えば、後述の背景演出）を、前記演出報知手段を用いて実行する第１事前演出制御手段（例えば、後述の先読み特化ゾーン開始前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出等）と、前記事前演出において、前記保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間に前記第１事前演出制御手段により互いに同じ種別の前記第１演出及び前記第２演出が実行された場合、該同じ種別の前記第１演出及び前記第２演出の実行後、前記所定の保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間では、前記第１演出及び前記第２演出とは演出形態が異なる第３演出（例えば、後述の先読み特化ゾーン中演出Ｊ〜Ｋ）を、前記演出報知手段を用いて実行する第２事前演出制御手段（例えば、後述の先読み特化ゾーン中の演出）と、を有し、前記事前演出において、前記第１事前演出制御手段により互いに異なる種別の前記第１演出及び前記第２演出が実行された場合には、前記第２事前演出制御手段による前記第３演出は実行されない構成を有する。
【０００８】
この構成により、本発明に係る遊技機は、事前演出（先読み演出）において、遊技者の特別遊技状態（大当り遊技状態）への期待度をより向上させ、事前演出（先読み演出）対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、前記可変入賞装置に入賞した時に遊技者に付与するための遊技球を蓄積可能な球供給通路（第１及び第２の球供給通路１７１Ａ，１７１Ｂ）と、前記球供給通路内を通過した遊技球を払出通路に移動可能な移動手段（第１及び第２のスプロケット１７３Ａ，１７３Ｂ）と、前記移動手段を駆動する駆動手段（払出モータ１７４）と、前記駆動手段の駆動を制御する制御手段（払出ＣＰＵ３０１）と、前記移動手段によって前記払出通路に移動された遊技球を検出する払出検出手段（第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂ）と、を備え、前記制御手段は、前記駆動手段を駆動させた後、前記駆動手段の駆動を一定期間（落下球監視時間）停止し、当該一定期間の間に前記払出検出手段による前記遊技球の検出に関する判定を行うものであって、前記一定期間は、前記移動手段の姿勢を保持するための保持期間（励磁データ保持期間）と前記駆動手段の冷却を行う冷却期間とを少なくとも含み、前記保持期間中は、前記駆動手段に印加される電流が前記駆動手段の駆動時の電流に維持され、前記冷却期間中は、前記駆動手段に印加される電流が前記駆動手段の駆動時の電流よりも低い構成を有する。
【００１０】
この構成により、本発明に係る遊技機は、保持期間及び冷却期間の間に検出手段による遊技媒体の検出に関する判定を行うので、保持期間及び冷却期間を利用して効率的に駆動手段の駆動を管理することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の装飾部材、リフレクタ、レンズ部材及び左の分解斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物の分解斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が待機位置にある遊技盤の要部後面図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が第１の位置にある遊技盤の要部後面図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が第１の位置にある遊技盤の正面図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の稲妻役物が第２の位置にある遊技盤の要部後面図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が第２の位置にある遊技盤の正面図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物の分解斜視図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物の要部分解斜視図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物の要部を分解した後方斜視図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物が待機位置にある遊技盤の要部正面図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物が落下位置にある遊技盤の要部正面図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物が待機位置にある遊技盤の要部後面図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のロゴ役物が落下位置にある遊技盤の要部正面図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が第１の位置にあり、かつ、ロゴ役物が落下位置にある遊技盤の正面図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の稲妻役物が第１の位置にあり、かつ、ロゴ役物が落下位置にある遊技盤の後面図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のシャッタ役物の分解斜視図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のシャッタ役物の要部斜視正面図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機のシャッタ役物の要部斜視後面図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の金シャッタが開放位置にあり、銀シャッタが閉鎖位置にあるシャッタ役物の正面図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の銀シャッタが開放位置にあり、金シャッタが閉鎖位置にあるシャッタ役物の正面図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の金シャッタが閉鎖位置にある遊技盤の正面図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の銀シャッタが閉鎖位置にある遊技盤の正面図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の左銀シャッタと左銀扉ラック部材の分解斜視図である。
【図３１】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の穴の位置が水平方向で同一位置にある左銀シャッタと左銀扉ラック部材との取付け手順を示す図である。
【図３２】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機に取付けられる他の形状を有する左銀シャッタと左銀扉ラック部材との取付け手順を示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の第４の図柄に対応する装飾部材の分解斜視図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の第４の図柄に対応する装飾部材を分解した後方斜視図である。
【図３５】図７のＡ−Ａ方向矢視断面図である。
【図３６】図７のＢ−Ｂ方向矢視断面図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の他の形状の台座を有する遊技盤の要部断面（図７のＡ−Ａ方向矢視断面図に相当）である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の他の形状の台座を有する遊技盤の要部断面（図７のＢ−Ｂ方向矢視断面図に相当）である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出ユニットの概略構成図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の賞球ケースユニットの構成を示す正面図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における演出モード及び遊技状態の遷移フローを示す図である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における演出モードの移行種別の内容をまとめた演出モード移行テーブルである。
【図４４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における通常の擬似連演出の動作例を示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における通常の擬似連演出及びストック擬似連演出のタイムフローを示す図である。
【図４６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるストック擬似連演出の動作例１を説明するための図である。
【図４７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるストック擬似連演出の動作例２を説明するための図である。
【図４８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるストック擬似連演出の処理フローの概略を示す図である。
【図４９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、モードＡで行うランク演出（潜確期待度報知演出）及びモードＢで行う潜確回数報知演出の概要を説明するための図である。
【図５０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、モードＣで行う時短回数報知演出の概要を説明するための図である。
【図５１】時短回数報知演出で行う予告演出の処理フローの概略を示す図である。
【図５２】時短回数報知演出で行う予告演出の動作例の概略を示す図である。
【図５３】時短回数報知演出で行う継続演出の処理フローの概略を示す図である。
【図５４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、通常モードの特殊演出ステージで行う先読み特化ゾーン演出の各種動作例を説明するための図である。
【図５５】先読み特化ゾーン演出で行う先読み特化ゾーン開始時の演出の動作例を示す図である。
【図５６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）の一例を示す図である。
【図５７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）の一例を示す図である。
【図５８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）の一例を示す図である。
【図５９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）の一例を示す図である。
【図６０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例を示す図である。
【図６１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入賞パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図６２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図６３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における先読み演出フラグテーブルの一例を示す図である。
【図６４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（先読み無し）の一例を示す図である。
【図６５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（先読み有り）の一例を示す図である。
【図６６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）の一例を示す図である。
【図６７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）の一例を示す図である。
【図６８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）の一例を示す図である。
【図６９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブル（特殊演出ステージ）の一例を示す図である。
【図７０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における擬似連回数決定テーブルの一例を示す図である。
【図７１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるマスコット出現数決定テーブルの一例を示す図である。
【図７２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄変動時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図７８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り開始インターバル管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図８０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における始動口通過検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される副制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図８７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における先読み演出フラグ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるストック擬似連演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される副制御回路割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図９３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される潜確期待度報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される潜確回数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される時短回数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】変形例１における通常モード及びモードＢ間の遷移フローを示す図である。
【図９７】変形例１においてモードＢで行う潜確回数報知演出の動作例を示す図である。
【図９８】変形例１における潜確回数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９９】変形例２で用いる時短報知パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１００】変形例３における先読み特化ゾーン演出の動作例を説明するための図である。
【図１０１】変形例３における変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）の一例を示す図である。
【図１０２】変形例３における先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるシステムタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される担保球あり検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される担保球なし検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される計数スイッチ検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるモータ起動待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるモータ起動初期処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出モータの励磁方式を示すタイミングチャートである。
【図１１２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路の賞球制御データの受信に関するタイミングチャートである。
【図１１３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による払出エラー情報データの送信に関するタイミングチャートである。
【図１１４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における主制御回路と払出制御回路との間の通信形態の変形例を示す図である。
【図１１５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路によるエラー情報送信時のタイミングチャートである。
【図１１６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるエラー情報の合成方法を説明する図である。
【図１１７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるエラー情報の報知態様を示す図である。
【図１１８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による賞球制御処理を利用した原点調整制御のタイミングチャートである。
【図１１９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による賞球制御処理を利用した原点調整未完了後の原点調整リトライ動作のタイミングチャートである。
【図１２０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による賞球制御処理の基本払出動作のタイミングチャートである。
【図１２１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による賞球制御処理の基本払出動作における落下要求個数別の励磁データを示す図である。
【図１２２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出制御回路による賞球制御処理の基本払出動作中にリトライ動作が必要となる場合のタイミングチャートである。
【図１２３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出状態報知表示装置を示す図である。
【図１２４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における過払出のエラー発生時のタイミングチャートである。
【図１２５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出球詰まりのエラー発生時のタイミングチャートである。
【図１２６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における下皿満タンのエラー発生時のタイミングチャートである。
【図１２７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における払出モータ異常発生時のタイミングチャートである。
【図１２８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の電断時における払出制御回路の受信処理に関するタイミングチャートである。
【図１２９】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の賞球ケースユニットの構成を示す正面図である。
【図１３０】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１３１】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるシステムタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３２】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される計数スイッチ検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３３】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるモータ駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３４】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される原点調整励磁データ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３５】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行される計数スイッチ検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３６】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるモータ起動待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３７】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機において払出ＣＰＵにより実行されるモータ起動初期処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機（遊技機）の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
（第１の実施の形態）
まず、図１〜図１２８を参照して、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
【００１５】
［機能フロー］
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
パチンコゲームは、図１に示すように、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【００１６】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【００１７】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【００１８】
なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。
【００１９】
また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄（識別情報）が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を１回の「可変表示」と称する。
【００２０】
以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値（大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値）が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される（図１に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【００２１】
また、図１に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００２２】
次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【００２３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００２４】
次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【００２５】
次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【００２６】
そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。
【００２７】
「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
【００２８】
通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態（以下、「確変遊技状態」という）や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【００２９】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ（大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等）が保留される。
【００３０】
すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示（変動表示）が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。
【００３１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機では、後述するように、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞及び第２始動口入賞）を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大４個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施の形態では、最大８個の保留球を取得することができる。
【００３２】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機は、図１には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えていてもよい。
【００３３】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図１に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【００３４】
また、図１に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００３５】
次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【００３６】
次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【００３７】
可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。
【００３８】
当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【００３９】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【００４０】
なお、本実施の形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【００４１】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００４２】
［パチンコ遊技機の構造］
次に、図２〜図４を参照して、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。なお、図２は、パチンコ遊技機の正面図、図３は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。また、図４は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【００４３】
パチンコ遊技機１は、図２及び図３に示すように、本体２と、本体２に対して開閉自在に取付けられたベースドア３と、ベースドア３に対して開閉自在に取付けられたガラスドア４とを備える。
【００４４】
［本体］
本体２は、長方形状の開口２ａを有する枠状部材で構成される（図３参照）。この本体２は、例えば、木材等の材料により形成される。
【００４５】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３は、本体２の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置されており、ベースドア３を本体２の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体２の開口２ａが開閉される。
【００４６】
ベースドア３には、図３に示すように、四角形状の開口３ａが設けられる。この開口３ａは、ベースドア３の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
【００４７】
また、ベースドア３には、スピーカ１１と、遊技盤１２と、液晶表示装置１３（演出報知手段、演出表示手段）と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出ユニット１６と、基板ユニット１７とが取付け可能であって、遊技盤１２にはそれぞれ後述する稲妻役物８０と、ロゴ役物２１０と、扉役物４２０とが取付けられる。ここで、本実施の形態のロゴ役物２１０は、本発明の装飾役物を構成する。
【００４８】
スピーカ１１は、ベースドア３の上部（上端部付近）に配置される。遊技盤１２は、ベースドア３の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置され、ベースドア３の開口３ａを覆うように配置される。
【００４９】
遊技盤１２は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等を用いることができる。
【００５０】
また、遊技盤１２の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成される。この遊技領域１２ａは、ガイドレール（具体的には後述のガラスドア４の開口４ａを囲む図示しない外レール）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。
【００５１】
さらに、遊技領域１２ａには、図示しない複数の遊技釘が打ちこまれている。なお、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の構成については、後述の図５を参照しながら後で詳述する。
【００５２】
液晶表示装置１３は、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）に取付けられる。この液晶表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有する。表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。
【００５３】
この液晶表示装置１３の表示領域１３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像（装飾図柄）等の各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示された各種画像を視認することができる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、表示装置として液晶表示装置１３を用いたが、本発明はこれに限定されず、液晶表示装置１３として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の表示機器を適用してもよい。
【００５５】
また、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）には、スペーサ１９が設けられる。このスペーサ１９は、遊技盤１２の背面（パチンコ遊技機１の背面側の表面）と液晶表示装置１３の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）との間に設けられ、遊技盤１２の遊技領域１２ａを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。
【００５６】
スペーサ１９は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ１９は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。
【００５７】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置される。この皿ユニット１４は、上皿２１と、その下方に配置された下皿２２とを有する。上皿及び下皿２２には、図２に示すように、遊技球の貸出、遊技球の払出（賞球）を行うための払出口２１ａ及び払出口２２ａがそれぞれ形成される。
【００５８】
所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ及び払出口２２ａから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射される。
【００５９】
また、皿ユニット１４には、演出ボタン２３が設けられる。この演出ボタン２３は、上皿２１上に取付けられる。また、演出ボタン２３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）２４が演出ボタン２３に対して回転可能に取付けられる。
【００６０】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、演出ボタン２３及びダイヤル操作部２４の少なくともいずれか一方を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、演出ボタン２３及びダイヤル操作部２４の少なくともいずれか一方の操作を促す画像が表示される。
【００６１】
発射装置１５は、ベースドア３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。この発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５と、皿ユニット１４の右下部に係合するパネル体２６とを備える。発射ハンドル２５は、パネル体２６の前面側に配置され、パネル体２６に回動可能に支持される。
【００６２】
なお、図２及び図３には示さないが、パネル体２６の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ（駆動装置）が設けられる。また、図２及び図３には示さないが、発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００６３】
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【００６４】
そして、遊技者が発射ハンドル２５を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤１２の遊技領域１２ａへ放出される。
【００６５】
また、図２及び図３には示さないが、発射ハンドル２５の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル２５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【００６６】
払出ユニット１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置される。払出ユニット１６には、貯留ユニット（不図示）から遊技球が供給される。払出ユニット１６は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿２１又は下皿２２に払出す。
【００６７】
基板ユニット１７は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路７０や副制御回路２００、払出制御回路３００等が設けられる（後述の図４１参照）。
【００６８】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア４は、遊技盤１２の前面側に配置され、遊技盤１２を覆う大きさを有する。このガラスドア４の前面において、スピーカ１１と対向する上部領域には、スピーカカバー２９が設けられる。
【００６９】
また、ガラスドア４の中央部において、遊技盤１２の遊技領域１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域１２ａを露出させるような大きさの開口４ａが形成される。ガラスドア４の開口４ａは、光透過性を有する保護ガラス２８が取付けられ、これにより、開口４ａが塞がれる。
【００７０】
したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面するように配置される。図２に示すように、ガラスドア４の開口４ａの周囲の四隅には装飾部材５８Ａ〜５８Ｄが設けられており、装飾部材５８Ａ〜５８Ｄの後面にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）５９ａ〜５９ｄ（図４１参照）が設けられている。装飾部材５８Ａ〜５８Ｄは、ＬＥＤ５９ａ〜５９ｄの点灯によって後述する右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６に関連する演出表示を行う。なお、ガラスドア４は、本発明の枠体を構成し、装飾部材５８Ａ〜５８Ｄは、本発明の枠体側装飾部材を構成する。
【００７１】
図２において、開口４ａの左下に位置する装飾部材５８Ｃは、図６に示すように、ガラスドア４に設けられた金属性の左フレーム１１１の前方に設けられている。左フレーム１１１は、接地されており、左フレーム１１１は、アースとしての機能を有している。左フレーム１１１と装飾部材５８Ｃとの間にはレンズ部材１１２、リフレクタ１１３及び電飾基板１０９が介装されている。
【００７２】
電飾基板１０９にはＬＥＤ５９ｃ（図２では図示しない）が設けられており、ＬＥＤ５９ｃから照射された光は、リフレクタ１１３によってレンズ部材１１２に導光されることにより、レンズ部材１１２によって装飾部材５８Ｃが演出表示を行う。なお、装飾部材５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｄの背面にも図２と同様にＬＥＤ５９ａ、５９ｂ、５９ｄを有する図示しない電飾基板が設けられている。
【００７３】
レンズ部材１１２にはアルミ蒸着処理が施されている。このため、レンズ部材１１２に静電気が帯電した結果、装飾部材５８Ａの電飾基板や、電飾基板１０９に静電気が流れ、装飾部材５８Ａの電飾基板や、電飾基板１０９を損壊させるおそれがある。これに対して、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、リフレクタ１１３の表面にめっき処理を施してリフレクタ１１３をレンズ部材１１２に当接させ、さらに、レンズ部材１１２及び電飾基板１０９を左フレーム１１１に固定した。これにより、レンズ部材１１２に帯電した静電気をリフレクタ１１３から左フレーム１１１に逃がすことができる。
【００７４】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図５、図７〜図３８を参照して説明する。図５は、遊技盤１２の構成を示す正面図である。
【００７５】
遊技盤１２の前面には、図５に示すように、ガイドレール４１と、球通過検出器４３と、第１始動口４４と、第２始動口４５（始動領域）と、普通電動役物４６とが設けられる。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口５１、５２と、第１大入賞口５３（可変入賞装置）と、第２大入賞口５４（可変入賞装置）と、アウト口５５と、図示しない複数の遊技釘とが設けられる。
【００７６】
また、図７に示すように、遊技盤１２の前面には膨出部５７が設けられており、膨出部５７は、遊技盤１２の前面から前方に膨れ出ている。以後、遊技盤１２の前方とは、遊技盤１２に対して遊技者側を表し、遊技盤１２の後方とは、遊技盤１２に対して遊技者側と反対側を表す。また、遊技盤１２に対して右側、左側とは、遊技者から見て右側、左側を表す。したがって、遊技盤１２を後方から見た場合には紙面において遊技盤１２の右側が左側となり、遊技盤１２の左側が右側となる。
【００７７】
さらに、遊技盤１２の前面において、その下部には、特別図柄表示装置６１（識別情報表示手段、特別図柄表示手段）と、普通図柄表示装置６２と、普通図柄保留表示装置６３と、第１特別図柄保留表示装置６４と、第２特別図柄保留表示装置６５とが設けられる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤや、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤ等を設けてもよい。
【００７９】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール４１は、遊技領域１２ａを区画するように円弧状に延在し、ガラスドア４の開口４ａを囲む図示しない外レール４１ａ（図５で仮想線で示す）と、この外レール４１ａの内側（内周側）に配置されて円弧状に延在する内レール４１ｂとで構成される。
【００８０】
遊技領域１２ａは、外レール４１ａの内側に形成される。外レール４１ａ及び内レール４１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール４１ａと内レール４１ｂとの間に、発射装置１５によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へ案内するガイド経路４１ｃが形成される。
【００８１】
また、遊技領域１２ａの左側上部に位置する内レール４１ｂの先端部には、該内レール４１ｂの先端部と、それと対向する外レール４１ａの一部とにより、玉放出口４１ｄが形成される。そして、内レール４１ｂの先端部には、玉放出口４１ｄを塞ぐようにして、玉戻り防止片４２が設けられる。
【００８２】
この玉戻り防止片４２は、玉放出口４１ｄから遊技領域１２ａに放出された遊技球が、再び玉放出口４１ｄを通過してガイド経路４１ｃに進入することを防止する。
【００８３】
玉放出口４１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘、第１始動口４４、第２始動口４５等の遊技領域１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【００８４】
遊技領域１２ａの略中央には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａが設けられる。この表示領域１３ａの上端には、障害物１３ｂが設けられる。障害物１３ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａ内の表示領域１３ａと重なる領域上を通過しない。
【００８５】
球通過検出器４３は、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器４３には、球通過検出器４３を通過する遊技球を検出するための通過球センサ４３ａ（後述の図４１参照）が設けられる。また、球通過検出器４３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【００８６】
第１始動口４４は、表示領域１３ａの下方に配置され、第２始動口４５は、第１始動口４４の下方に配置される。第１始動口４４及び第２始動口４５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。
【００８７】
以下、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞すると、第１所定数（本実施の形態では３個）の遊技球が払出される。
【００８８】
また、第１始動口４４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第２始動口４５に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。
【００８９】
第１始動口４４には、第１始動口４４に入賞した遊技球を検出するための第１始動口入賞球センサ４４ａ（後述の図４１参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、第２始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球センサ４５ａ（後述の図４１参照）が設けられる。なお、第１始動口４４及び第２始動口４５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられた回収口（不図示）を通過して遊技球の回収部（不図示）に搬送される。
【００９０】
普通電動役物４６は、第２始動口４５に設けられる。普通電動役物４６は、第２始動口４５の両側に回動可能に取付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド４６ａ（後述の図４１参照）とを有する。
【００９１】
この普通電動役物４６は、普通電動役物ソレノイド４６ａにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第２始動口４５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第２始動口４５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態のいずれか一方の状態を発生させる。
【００９２】
なお、本実施の形態では、普通電動役物４６が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【００９３】
一般入賞口５１は、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左下部付近に配置される。また、一般入賞口５２は、球通過検出器４３の下方に配置され、かつ、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの右下部付近に配置される。
【００９４】
一般入賞口５１及び一般入賞口５２は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口５１又は一般入賞口５２に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口５１又は一般入賞口５２に遊技球が入賞すると、第２所定数（本実施の形態では１０個）の遊技球が払出される。
【００９５】
一般入賞口５１には、一般入賞口５１に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ５１ａ（後述の図４１参照）が設けられる。また、一般入賞口５２には、一般入賞口５２に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ５２ａ（後述の図４１参照）が設けられる。
【００９６】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、球通過検出器４３の下方で、かつ、第１始動口４４と一般入賞口５２との間に配置される。そして、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第１大入賞口５３は、第２大入賞口５４の上方に配置される。
【００９７】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ５３ａ及び５４ａと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ（後述の図４１中の第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂ）とを有する。
【００９８】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態（開放状態：第１の状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態（閉鎖状態：第２の状態）のときには遊技球を受け入れない。
【００９９】
以下では、遊技球が第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第１大入賞口５３に遊技球が入賞すると、第３所定数球（本実施の形態では１０個）の遊技球が払出される。一方、第２大入賞口５４に遊技球が入賞すると、第４所定数球（本実施の形態では１５個）の遊技球が払出される。
【０１００】
また、第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５３ｃ（後述の図４１参照）が設けられる。さらに、第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５４ｃ（後述の図４１参照）が設けられる。
【０１０１】
アウト口５５は、遊技領域１２ａの最下部に設けられる。このアウト口５５は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、一般入賞口５２、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【０１０２】
本実施の形態の遊技領域１２ａにおける各種構成部材の配置を図５に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（右打ちされた場合）、遊技釘等により遊技球が第２始動口４５に誘導される。
【０１０３】
この場合、第１始動口４４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施の形態では、後述するように、第２始動口４５に入賞した方が、第１始動口４４に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。
【０１０４】
それゆえ、第２始動口４５への入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第１始動口４４への入賞の可能性（遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性）を低くすることができる。
【０１０５】
図７において、膨出部５７は、第１大入賞口５３の下方に設けられており、膨出部５７の上面には傾斜面５７Ａが形成されている。傾斜面５７Ａは、遊技者側から見て右上方から左下方に向かって傾斜しており、第１大入賞口５３に対して左側の傾斜面５７Ａには、第２大入賞口５４が設けられる。
【０１０６】
第２大入賞口５４に対して右方に位置する傾斜面５７Ａの部位には傾斜面５７Ａの前後方向を挟んでリブ５７ａ、５７ｂが形成されており、リブ５７ａ、５７ｂは、傾斜面５７Ａの傾斜方向に沿って前後方向に離隔している。
【０１０７】
傾斜面５７Ａは、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する遊技球を第２大入賞口５４に導くようになっており、傾斜面５７Ａを転動する遊技球がリブ５７ａ、５７ｂに衝突すると、遊技球の速度が低下してシャッタ５４ａが開放状態にある第２大入賞口５４に遊技球が入賞し易くなる。
【０１０８】
また、図５に示すように、遊技盤１２の表示領域１３ａの周囲には装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈが設けられており、装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈの後面にはＬＥＤ５９ｅ〜５９ｈ（図４１参照）が設けられている。装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈは、ＬＥＤ５９ｅ〜５９ｈの点灯によって後述する右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６に関連する演出表示を行う。なお、装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈは、本発明の遊技盤側装飾部材を構成する。
【０１０９】
［稲妻役物の概略構成］
次に、図８〜図１３を参照して、本実施の形態の稲妻役物８０について説明する。図８は、稲妻役物と稲妻役物を移動させる移動機構の分解斜視図である。図８において、稲妻役物８０は、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を備えている。ここで、本実施の形態の右稲妻役物８１は、本発明の第１の役物及び役物を構成し、左稲妻役物８６は、本発明の第２の役物及び役物を構成する。
【０１１０】
右稲妻役物８１は、稲妻レンズ８２と、稲妻レンズ８２の後方に設けられた稲妻インナレンズ８３と、稲妻インナレンズ８３の後方に設けられ、前面に発光素子としてのＬＥＤ５９ｉ（図４１参照）を有する稲妻レンズ基板８４と、稲妻レンズ基板８４の後方に設けられた稲妻レンズカバー８５とを備えている。また、ＬＥＤ５９ｉは、前方の稲妻レンズ８２に向かって発光する。
【０１１１】
稲妻レンズ８２、稲妻インナレンズ８３、稲妻レンズ基板８４及び稲妻レンズカバー８５は、一体化されており、右稲妻役物８１は、稲妻レンズ基板８４のＬＥＤ５９ｉが点灯されると、稲妻インナレンズ８３を介して稲妻レンズ８２が点灯表示されることにより、稲妻を表現する演出表示を行う。また、稲妻レンズカバー８５は、稲妻レンズ基板８４を設置するための台座を構成するとともに、リフレクタとしての機能を有する。
【０１１２】
左稲妻役物８６は、稲妻レンズ８７と、稲妻レンズ８７の後方に設けられた稲妻インナレンズ８８と、稲妻インナレンズ８８の後方に設けられ、前面に発光素子としてのＬＥＤ５９ｊ（図４１参照）を有する稲妻レンズ基板８９と、稲妻レンズ基板８９の後方に設けられた稲妻レンズカバー９０とを備える。また、ＬＥＤ５９ｊは、前方の稲妻レンズ８７に向かって発光する。また、稲妻レンズカバー９０は、稲妻レンズ基板８９を設置するための台座を構成するとともに、リフレクタとしての機能を有する。
【０１１３】
稲妻レンズ８７、稲妻インナレンズ８８、稲妻レンズ基板８９及び稲妻レンズカバー９０は、一体化されており、左稲妻役物８６は、稲妻レンズ基板８４のＬＥＤ５９ｊが点灯されると、稲妻インナレンズ８８を介して稲妻レンズ８７が点灯表示されることにより、稲妻を表現する演出表示を行う。
【０１１４】
稲妻レンズカバー８５の基端部にはピン９１Ａを介して右稲妻役物アーム９１の先端部が連結される。図９に示すように、右稲妻役物アーム９１の基端部は、ベースプレート９３にピン９１Ｂを介して取付けられており、右稲妻役物アーム９１は、ピン９１Ｂを支点にベースプレート９３に対して揺動する。これにより、右稲妻役物８１と右稲妻役物アーム９１とは相対移動自在となる。ここで、本実施の形態のベースプレート９３は、本発明の支持板を構成し、右稲妻役物アーム９１は、本発明の第３の揺動部材を構成する。ここで、支持板は、１枚であってもよいし、複数枚あってもよい。なお、「役物が揺動する」とは、モータ（駆動力、又は動力を発生、又は伝達する手段、又は駆動手段、物体を動かす手段）によって役物が直接的に、又は間接的に、動く（駆動、移動、回動等）態様、事象、現象を示すものである。
【０１１５】
稲妻レンズカバー９０の基端部にはピン９２Ａを介して左稲妻役物アーム９２が連結される。図９に示すように、左稲妻役物アーム９２の基端部は、ベースプレート９３にピン９２Ｂを介して揺動自在に取付けられており、左稲妻役物アーム９２は、ピン９２Ｂを支点にしてベースプレート９３に対して揺動する。これにより、左稲妻役物８６と左稲妻役物アーム９２とは相対移動自在となる。ここで、左稲妻役物アーム９２は、本発明の第４の揺動部材を構成する。
【０１１６】
図８、図９において、右稲妻役物アーム９１の基端部には歯部９１Ｃが形成されており、歯部９１Ｃは、歯車９４に噛合（係合）している。左稲妻役物アーム９２の基端部には歯部９２Ｃが形成されており、歯部９２Ｃは、右稲妻役物アーム９１の歯部９１Ｃに噛合（係合）している。歯車９４は、ベースプレート９３に回転自在に取付けられており、歯車９４にはモータ６０Ａの歯車９５が噛合（係合）している。また、右稲妻役物アーム９１のピン９１Ｂの周囲にはトーションバネ９７Ａが設けられており、トーションバネ９７Ａは、ベースプレート９３に固定されることにより、右稲妻役物アーム９１を初期位置である待機位置に付勢している。
【０１１７】
図９において、ベースプレート９３には右稲妻役物アーム９１の基端部及び左稲妻役物アーム９２の基端部を挟み込むようにして上下方向に湾曲して延在するガイド溝９３Ａ、９３Ｂと、ベースプレート９３の左右両側で左右方向に湾曲するように延在するガイド溝９３Ｃ、９３Ｄと、左右方向においてガイド溝９３Ａ、９３Ｂ及びガイド溝９３Ｃ、９３Ｄの間で上下方向に切り欠いたスリット９３Ｅ、９３Ｆが形成される。
【０１１８】
ここで、ガイド溝９３Ｃは、本発明の前記第１の支持板側案内部を構成し、ガイド溝９３Ｄは、本発明の第２の支持板側案内部を構成する。また、ガイド溝９３Ａは、本発明の第３の支持板側案内部を構成し、ガイド溝９３Ｂは、本発明の第４の支持板側案内部を構成する。
【０１１９】
スリット９３Ｅ、９３Ｆには右稲妻役物アーム９１及び左稲妻役物アーム９２のピン９１Ａ、９２Ａが係合しており、右稲妻役物アーム９１及び左稲妻役物アーム９２は、スリット９３Ｅ、９３Ｆに沿って移動自在となっている。
【０１２０】
右稲妻役物アーム９１には突出部９１Ｄが形成されており、突出部９１Ｄは、右稲妻役物アーム９１からベースプレート９３に向かって突出し、ガイド溝９３Ａに係合している。左稲妻役物アーム９２には突出部９２Ｄが形成されており、突出部９２Ｄは、左稲妻役物アーム９２からベースプレート９３に向かって突出し、ガイド溝９３Ｂに係合している。
【０１２１】
図８において、右稲妻役物８１の稲妻レンズカバー８５の後方には右稲妻役物アーム９６が設けられており、右稲妻役物アーム９６は、遊技盤１２の前後方向において右稲妻役物アーム９１と右稲妻役物８１との間に設置される。
【０１２２】
右稲妻役物アーム９６は、ピン９６Ａを介してベースプレート９３に取付けられており、右稲妻役物アーム９６は、ピン９６Ａを中心にベースプレート９３に対して揺動自在となっている。
【０１２３】
右稲妻役物アーム９６のピン９６Ａの周囲にはトーションバネ９７Ｂが設けられており、トーションバネ９７Ｂは、ベースプレート９３に固定されることにより、右稲妻役物アーム９６を初期位置である待機位置に付勢している。
【０１２４】
右稲妻役物アーム９６にはガイド溝９６Ｂ、９６Ｃが形成されており、ガイド溝９６Ｂは、右稲妻役物アーム９６の延在方向に沿って延在し、ガイド溝９６Ｃは、右稲妻役物アーム９６の下部においてガイド溝９６Ｂよりも短く形成される。右稲妻役物８１の稲妻レンズカバー８５には突出部８５Ａが形成されており、突出部８５Ａは、稲妻レンズカバー８５から右稲妻役物アーム９６に向かって突出し、右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂに係合している。
【０１２５】
右稲妻役物アーム９６には突出部９６Ｄが形成されており、突出部９６Ｄは、右稲妻役物アーム９６からベースプレート９３に向かって突出し、ベースプレート９３のガイド溝９３Ｃに係合している。右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｃにはカム歯車９８のピン９８Ａが係合しており、カム歯車９８は、ベースプレート９３に回転自在に支持される。カム歯車９８には歯車９９が噛合しており、歯車９９は、ベースプレート９３に回転自在に支持される。
【０１２６】
歯車９９にはモータ６０Ｂの歯車１００が噛合しており、モータ６０Ｂは、ベースプレート９３に固定される。左稲妻役物８６の稲妻レンズカバー９０の後方には左稲妻役物アーム１０１が設けられる。左稲妻役物アーム１０１は、ピン１０１Ａを介してベースプレート９３に取付けられており、左稲妻役物アーム１０１は、ピン１０１Ａを中心にベースプレート９３に対して揺動自在となっている。ここで、本実施の形態の右稲妻役物アーム９６は、第１の揺動部材を構成し、左稲妻役物アーム１０１は、第２の揺動部材を構成する。また、本実施の形態のピン９６Ａは、本発明の第１の揺動軸を構成し、ピン１０１Ａは、本発明の第２の揺動軸を構成する。
【０１２７】
左稲妻役物アーム１０１のピン１０１Ａの周囲にはトーションバネ９７Ｃが設けられており、トーションバネ９７Ｃは、ベースプレート９３に固定されることにより、左稲妻役物アーム１０１を初期位置である待機位置に付勢している。
【０１２８】
左稲妻役物アーム１０１にはガイド溝１０１Ｂ、１０１Ｃが形成されており、ガイド溝１０１Ｂは、左稲妻役物アーム１０１の延在方向に沿って略Ｌ字形状で延在し、ガイド溝１０１Ｃは、左稲妻役物アーム１０１の下部においてガイド溝１０１Ｂよりも短く形成される。
【０１２９】
左稲妻役物８６の稲妻レンズカバー９０には突出部９０Ａが形成されており、突出部９０Ａは、稲妻レンズカバー９０から左稲妻役物アーム１０１に向かって突出し、左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂに係合している。
【０１３０】
左稲妻役物アーム１０１には突出部１０１Ｄが形成されており、突出部１０１Ｄは、左稲妻役物アーム１０１からベースプレート９３に向かって突出し、ベースプレート９３のガイド溝９３Ｄに係合している。左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｃにはカム歯車１０２のピン１０２Ａが係合しており、カム歯車１０２は、ベースプレート９３に回転自在に支持される。カム歯車１０２には歯車１０３が噛合しており、歯車１０３は、ベースプレート９３に回転自在に支持される。カム歯車１０２にはモータ６０Ｃの歯車１０３が噛合しており、モータ６０Ｃは、ベースプレート９３に固定される。
【０１３１】
ここで、本実施の形態のモータ６０Ｂは、本発明の第１の駆動手段及び駆動手段を構成し、モータ６０Ｃは、本発明の第２の駆動手段及び駆動手段を構成し、モータ６０Ａは、本発明の第３の駆動手段を構成する。また、右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂは、本発明の第１の揺動部材側案内部を構成し、左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂは、本発明の第２の揺動部材側案内部を構成する。
【０１３２】
また、右稲妻役物８１の突出部８５Ａは、本発明の第１の役物側係合部を構成し、左稲妻役物８６の突出部９０Ａは、本発明の第２の役物側係合部を構成する。また、右稲妻役物アーム９６の突出部９６Ｄは、本発明の第１の揺動部材側係合部を構成し、左稲妻役物アーム１０１の突出部１０１Ｄは、本発明の第２の揺動部材側係合部を構成する。
【０１３３】
また、右稲妻役物アーム９１の突出部９１Ｄは、本発明の第３の揺動部材側係合部を構成し、左稲妻役物アーム９２の突出部９２Ｄは、本発明の第４の揺動部材側係合部を構成する。また、右稲妻役物アーム９１の歯部９１Ｃは、本発明の第１の基端係合部を構成し、左稲妻役物アーム９２の歯部９２Ｃは、本発明の第２の基端係合部を構成する。
【０１３４】
また、カム歯車９８、歯車９９及び歯車１００は、第１の駆動手段の駆動力を第１のアームに伝達する第１の動力伝達手段と定義することが可能であり、カム歯車１０２及び歯車１０３は、第２の駆動手段の駆動力を第２のアームに伝達する第２の動力伝達手段と定義することが可能である。また、歯車９４及び歯車９５は、第３の駆動手段の駆動力を第１アーム及び第２のアームに伝達する第３の動力伝達手段と定義することが可能である。
【０１３５】
そして、モータ６０Ｂ、カム歯車９８、歯車９９、歯車１００及び右稲妻役物アーム９６を含んだものが本発明の第１の移動機構１０６及び移動機構を構成し、モータ６０Ｃ、カム歯車１０２、歯車１０３及び左稲妻役物アーム１０１を含んだものが、本発明の第２の移動機構１０７及び移動機構を構成し、モータ６０Ａ、歯車９４、歯車９５、右稲妻役物アーム９１及び左稲妻役物アーム９２を含んだものが本発明の第３の移動機構１０８を構成する。
【０１３６】
右稲妻役物アーム９１には突出片９１Ｅが形成されており、突出片９１Ｅは、右稲妻役物８１が待機位置に位置した状態（図９参照）で図示しないフォトセンサ等のセンサによって検出される。右稲妻役物アーム９６には突出片９６Ｅが形成されており、突出片９６Ｅは、右稲妻役物８１が待機位置に位置した状態（図９参照）で図示しないフォトセンサ等のセンサによって検出される。左稲妻役物アーム１０１には突出片１０１Ｅが形成されており、突出片１０１Ｅは、左稲妻役物８６が待機位置に位置した状態（図９参照）で図示しないセンサによって検出される。これら３つのセンサの検出情報は、主制御回路７０（図４１参照）に出力されるようになっており、主制御回路７０は、当該センサの情報に基づいて、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置にあることを認識する。なお、各フォトセンサは、突出片９１Ｅ、９６Ｅ及び１０１Ｅを検出した状態で発光素子から受光素子への光を遮断し、突出片９１Ｅ、９６Ｅ及び１０１Ｅを非検出した状態となると受光素子が発光素子から光を受光する構成になっている。
【０１３７】
このような構成を有する右稲妻役物８１は、図９に示すように、表示領域１３ａ外において延在方向が水平方向に位置した状態が待機位置となり、左稲妻役物８６は、表示領域１３ａ外において延在方向が傾斜した状態が待機位置となる。図９は、遊技盤１２の後方から右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を見た図であり、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６は、それぞれ表示領域１３ａの下方と左方に位置している。また、図５に示すように、遊技盤１２を遊技者側から見た場合には、遊技者は、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を視認できない。
【０１３８】
次に、図９、図１０において、遊技盤１２を後方から見た状態に基づいて右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の動作を説明する。
【０１３９】
図９に示すように、右稲妻役物８１が待機位置に位置した状態において、モータ６０Ｂが駆動されると、モータ６０Ｂの歯車１００の回転が歯車９９からカム歯車９８に伝達される。このとき、カム歯車９８のピン９８Ａが右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｃに沿って移動するため、右稲妻役物アーム９６がピン９６Ａを支点にして反時計回転方向に揺動する。右稲妻役物アーム９６が反時計回転方向に揺動すると、右稲妻役物アーム９６の突出部９６Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｃの右端から左端に向かってガイド溝９３Ｃに沿って移動することで、右稲妻役物アーム９６がガイド溝９３Ｃに沿って案内されて移動する。このとき、右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂに係合する突出部８５Ａを有する右稲妻役物８１が、右稲妻役物アーム９６に持ち上げられてピン９１Ａを支点にして水平方向から反時計回転方向に揺動する。
【０１４０】
ここで、本実施の形態において「反時計回転方向」というときは、各図面上での反時計回転方向である。例えば、上述の図９のように、遊技盤１２の後方、又は遊技機１の後方から見た図面の場合には、「反時計回転方向」とは、遊技盤１２の後方、又は遊技機１の後方から見たときの反時計回転方向を意味する。「時計回転方向」についても同様である。
【０１４１】
右稲妻役物アーム９６の突出部９６Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｃの左端に当接する位置まで移動すると、モータ６０Ｂの駆動が停止され、右稲妻役物アーム９６は、図１０、図１１に示すように、表示領域１３ａ外から表示領域１３ａ内の第１の位置に移動する。
【０１４２】
なお、右稲妻役物アーム９６が待機位置にある場合には、カム歯車９８のピン９８Ａが右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｃの右端に当接しており（図９参照）、この状態から右稲妻役物アーム９６が第１の位置に移動してピン９８Ａがガイド溝９６Ｃの右端に当接する状態（図１１参照）に至るまでの間に、カム歯車９８の回転に伴ってピン９８Ａは、ガイド溝９６Ｃの左端に当接してから図１１に示すようにガイド溝９６Ｃの右端に当接することになる。すなわち、右稲妻役物アーム９６が待機位置から第１の位置に移動するまでの間にピン９８Ａは、ガイド溝９６Ｃに沿って一往復する。
【０１４３】
また、左稲妻役物アーム１０１が待機位置にある場合には、カム歯車１０２のピン１０２Ａが左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｃの左端に当接しており（図９参照）、この状態から左稲妻役物アーム１０１が第１の位置に移動してピン１０２Ａがガイド溝１０１Ｃの左端に当接する状態（図１１参照）に至るまでの間に、カム歯車１０２の回転に伴ってピン１０２Ａは、ガイド溝１０１Ｃの右端に当接してから図１１に示すようにガイド溝１０１Ｃの左端に当接することになる。すなわち、左稲妻役物アーム１０１が待機位置から第１の位置に移動するまでの間にピン１０２Ａは、ガイド溝１０１Ｃに沿って一往復する。
【０１４４】
ここで、モータ６０Ｂは、後述する副制御回路２００に設けられたモータ制御回路６０によって駆動される。具体的には、モータ制御回路６０は、右稲妻役物８１が待機位置から第１の位置に移動するまでのモータ６０Ｂのステップ数を設定しており、待機位置においてフォトセンサが右稲妻役物アーム９６の突出片９６Ｅを検出してからモータ６０Ｂが第１の位置まで移動するだけのステップ数に到達したときに、モータ６０Ｂを停止する。
【０１４５】
一方、左稲妻役物８６が待機位置に位置した状態において、モータ６０Ｃが駆動されると、モータ６０Ｃの歯車１０３の回転がカム歯車１０２に伝達される。このとき、カム歯車１０２のピン１０２Ａが左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｃに沿って移動するため、左稲妻役物アーム１０１がピン１０１Ａを支点にして反時計回転方向に揺動する。
【０１４６】
左稲妻役物アーム１０１が反時計回転方向に揺動すると、左稲妻役物アーム１０１の突出部１０１Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｄの右端から左端に向かってガイド溝９３Ｄに沿って移動するため、左稲妻役物アーム１０１がガイド溝９３Ｄに案内されて移動する。このとき、左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂに係合する突出部９０Ａを有する左稲妻役物８６が左稲妻役物アーム１０１に押されてピン９２Ａを支点にして待機位置から反時計回転方向に揺動する。
【０１４７】
左稲妻役物アーム１０１の突出部１０１Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｄの左端に当接する位置まで移動すると、モータ６０Ｃの駆動が停止され、左稲妻役物アーム１０１は、図１０、図１１に示すように表示領域１３ａ内の第１の位置に移動する。ここで、モータ制御回路６０は、左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動するまでのモータ６０Ｃのステップ数を設定しており、待機位置においてフォトセンサが左稲妻役物アーム１０１の突出片１０１Ｅを検出してからモータ６０Ｃが第１の位置まで移動するだけのステップ数に到達したときに、モータ６０Ｃを停止する。この結果、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６は、ハの字に傾いて左右方向に対向する第１の位置に移動する。ここで、本実施の形態における第１の位置は、駆動位置に相当する。
【０１４８】
なお、右稲妻役物８１と左稲妻役物８６とを待機位置から第１の位置に移動させる演出について、右稲妻役物８１を待機位置から第１の位置に移動させた後に、左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置に移動させる演出としてもよく、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から同時に第１の位置に移動させる演出としてもよい。但し、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置に移動させる演出は、特に限定されるものではない。また、本実施の形態の右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６は、待機位置において表示領域１３ａ外に位置しているが、待機位置において、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の一部が位置していてもよい。
【０１４９】
右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第１の位置に移動した状態において、モータ６０Ａが駆動されると、モータ６０Ａの歯車９５の回転が歯車９４を介して右稲妻役物アーム９１の歯部９１Ｃに伝達される。
【０１５０】
これにより、図１２に示すように、右稲妻役物アーム９１がピン９１Ｂを支点にして時計回転方向に揺動する。右稲妻役物アーム９１が時計回転方向に揺動すると、右稲妻役物アーム９１の突出部９１Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ａの下端からガイド溝９３Ａに沿って上方に移動することで、右稲妻役物アーム９１がガイド溝９３Ａに案内されて移動する。
【０１５１】
このときには右稲妻役物アーム９６は、突出部９６Ｄがガイド溝９３Ｃの左端に当接して反時計回転方向への揺動が規制されている。これにより、右稲妻役物アーム９１が時計回転方向に揺動するのに伴って右稲妻役物８１の突出部８５Ａが右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂに沿って上方に移動することにより、右稲妻役物８１がガイド溝９６Ｂに沿って上方に移動する。
【０１５２】
右稲妻役物８１は、ピン９１Ａを介して右稲妻役物アーム９１に相対移動自在に連結されるため、表示領域１３ａ内において、右稲妻役物８１及び右稲妻役物アーム９１がそれぞれガイド溝９６Ｂ及びガイド溝９３Ａに沿って上方に移動し、右稲妻役物８１が第１の位置よりも上方で、かつ、遊技盤１２の前方から見て左斜め上方に傾くように移動する（図１３参照）。
【０１５３】
一方、左稲妻役物アーム９２の歯部９２Ｃは、右稲妻役物アーム９１の歯部９１Ｃに噛合しているため、左稲妻役物アーム９２がピン９２Ｂを支点にして第１の位置から反時計回転方向に揺動する。左稲妻役物アーム９２が反時計回転方向に揺動すると、左稲妻役物アーム９２の突出部９２Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｂの下端からガイド溝９３Ｂに沿って上方に移動することで、左稲妻役物アーム９２がガイド溝９３Ｂに案内されて移動する。
【０１５４】
このときには、左稲妻役物アーム１０１は、突出部１０１Ｄがガイド溝９３Ｄの左端に当接して反時計回転方向への揺動が規制される。これにより、左稲妻役物アーム９２が反時計回転方向に揺動するのに伴って左稲妻役物８６の突出部９０Ａが左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂに沿って上方に移動することにより、左稲妻役物８６がガイド溝１０１Ｂに沿って上方に移動する。左稲妻役物８６は、ピン９２Ａを介して左稲妻役物アーム９２に相対移動自在に連結されるため、表示領域１３ａ内において、左稲妻役物８６及び左稲妻役物アーム９２がそれぞれガイド溝１０１Ｂ及びガイド溝９３Ｂに沿って上方に移動し、左稲妻役物８６が第１の位置よりも上方で、かつ、遊技盤１２の前方から見て左斜め上方に傾いて右稲妻役物８１と略平行になるように移動する。
【０１５５】
ここで、「略平行」とは、本実施の形態においては右稲妻役物８１と左稲妻役物８６とを図１３のようにみた場合に、右稲妻役物８１と左稲妻役物８６とが略平行となっている態様を示すが、これに限られるものでなく、本実施の形態においても右稲妻役物８１と左稲妻役物８６との長手方向の軸を厳密に算出した場合には平行である、と断言できるものではなく、意匠として略平行な状態を維持、又は右稲妻役物８１と左稲妻役物８６とのうちの少なくとも一方が駆動しているときに略平行となることがあればよい。より具体的に述べれば、右稲妻役物８１を所定の方向から視認したときの周囲に２点を定め、この２点間で結ぶことができる直線と、左稲妻役物８６を所定の方向から視認したときの周囲に２点を定め、この２点間で結ぶことができる直線とが平行になればよく、特に右稲妻役物８１、左稲妻役物８６で描くことができる直線は１本ではなく、役物の形状に応じて複数本の直線を描くことができる。また、遊技者から視認可能である必要はなく、長手方向に限定されず、短手方向でもよく、あくまでも役物の形状に応じて平行と定義可能であるか否かが変化するため略平行と記載する。
【０１５６】
また、右稲妻役物８１の突出部８５Ａ及び左稲妻役物８６の突出部９０Ａがガイド溝９６Ｂ、１０１Ｂの上端に当接したときに、モータ６０Ａの駆動を停止する。具体的には、モータ制御回路６０は、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第１の位置から第２の位置に移動するまでのモータ６０Ａのステップ数を設定しており、待機位置においてセンサが右稲妻役物アーム９１の突出片９１Ｅを検出してからモータ６０Ａが第２の位置まで移動するだけのステップ数に到達したときに、モータ６０Ａを停止する。
【０１５７】
また、モータ６０Ａ〜６０Ｃを逆回転し、上述した動作と逆の動作を行うことにより、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を第２の位置から待機位置まで戻すことができる。右稲妻役物アーム９６、左稲妻役物アーム１０１及び右稲妻役物アーム９１がトーションバネ９７Ａ〜９７Ｃによって初期位置に戻る側に付勢されるので、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第２の位置から待機位置まで戻るときに、右稲妻役物アーム９６、左稲妻役物アーム１０１及び右稲妻役物アーム９１により、復帰方向へのアシスト力を得ることができる。
【０１５８】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、右稲妻役物８１を駆動するモータ６０Ｂ及び左稲妻役物８６を駆動するモータ６０Ｃを有し、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を演出に応じて待機位置から第１の位置（駆動位置）に移動させる第１の移動機構１０６及び第２の移動機構１０７と、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を、第１の位置から右稲妻役物８１と左稲妻役物８６とが略平行となる第２の位置に移動させることが可能なモータ６０Ａを備える第３の移動機構１０８とを有する。
【０１５９】
これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１の移動機構１０６及び第２の移動機構１０７によって右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置に移動させた後、第３の移動機構１０８によって右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を第１の位置から表示領域１３ａ内で略平行となる第２の位置に移動させることができる。
【０１６０】
このため、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を、第１の移動機構１０６と第２の移動機構１０７とでは移動できない第２の位置に共通の第３の移動機構１０８によって移動させることができる。したがって、第１の位置での演出と第２の位置での演出とを連続して行うことができ、従来の単調な役物の演出に比べて演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【０１６１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、ベースプレート９３が、右稲妻役物アーム９６の突出部９６Ｄに係合するガイド溝９３Ｃと、左稲妻役物アーム１０１の突出部１０１Ｄに係合するガイド溝９３Ｄを有し、第１の移動機構１０６及び第２の移動機構１０７が、ピン９６Ａ及びピン１０１Ａを中心に揺動自在に設けられ、ガイド溝９６Ｂ及びガイド溝１０１Ｂを有する右稲妻役物アーム９６及び左稲妻役物アーム１０１を有し、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動するときに、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を、右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂ、左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂ、ベースプレート９３のガイド溝９３Ｃ及びガイド溝９３Ｄに沿って移動させることができる。
【０１６２】
このため、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を、単純にモータ６０Ｂ、６０Ｃの回転方向（駆動方向）に移動させるよりも演出効果の高い方向に移動させることができる。これにより、従来の単調な役物の演出に比べて演出に対する興趣をより効果的に向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより効果的に向上できる。
【０１６３】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、モータ６０Ｂを有する第１の移動機構１０６及びモータ６０Ｃを有する第２の移動機構１０７によって、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動した後に、モータ６０Ａを有する第３の移動機構１０８によって、右稲妻役物８１の突出部８５Ａが右稲妻役物アーム９６のガイド溝９６Ｂに沿って移動するとともに、右稲妻役物アーム９１の突出部９１Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ａに沿って移動し、左稲妻役物８６の突出部９０Ａが左稲妻役物アーム１０１のガイド溝１０１Ｂに沿って移動するとともに、左稲妻役物アーム９２の突出部９２Ｄがベースプレート９３のガイド溝９３Ｂに沿って移動することにより、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を第１の位置から第２の位置に移動させるように構成した。
【０１６４】
これにより、ベースプレート９３に形成されたガイド溝９３Ａ〜９３Ｄと、右稲妻役物アーム９６に形成されたガイド溝９６Ｂ及び左稲妻役物アーム１０１に形成されたガイド溝１０１Ｂとを利用して、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置を経て第２の位置に段階的に移動させることができる。
【０１６５】
このため、ベースプレート９３に形成されたガイド溝９３Ａ〜９３Ｄと、右稲妻役物アーム９６に形成されたガイド溝９６Ｂ及び左稲妻役物アーム１０１に形成されたガイド溝１０１Ｂとの組合せを適宜設定することにより、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置を経て第２の位置に移動させるまでの演出表現を多様にできる。したがって、従来の単調な役物の演出に比べて演出に対する興趣をより効果的に向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより効果的に向上できる。
【０１６６】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１において、第１の役物を右稲妻役物８１から構成し、第２の役物を左稲妻役物８６から構成したが、第１の役物を左稲妻役物８６から構成し、第２の役物を右稲妻役物８１から構成してもよい。
【０１６７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１において、第１の基端係合部を右稲妻役物アーム９１に形成し、第２の基端係合部を左稲妻役物アーム９２に形成したが、これに限定されるものではなく、第１の基端係合部を左稲妻役物アーム９２に形成し、第２の基端係合部を右稲妻役物アーム９１に形成してもよい。
【０１６８】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１において、モータ６０Ａ〜６０Ｃのステップ数に基づいて右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第２の位置まで移動させているが、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置、第１の位置及び第２の位置に移動したことをセンサによって直接検出してもよい。
【０１６９】
［ロゴ役物の概略構成］
次に、図１４〜図２０を参照して、本実施の形態のロゴ役物２１０について説明する。図１４は、ロゴ役物２１０の分解斜視図である。図１４において、ロゴ役物２１０は、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ、左文字部２１１Ｂ、指部２１２、右インナレンズ２１３、左インナレンズ２１４、右ロゴ基板２１５、左ロゴ基板２１６、右ロゴ裏カバー２１７、左ロゴ裏カバー２１８、中ロゴインナレンズ２１９、ベースレンズ２２０、右インナレンズ２２１、左インナレンズ２２２、中ロゴ基板２２３及び中ロゴ裏カバー２２４を備えている。
【０１７０】
右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂは、分割されており、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂは、アルファベット、数字、漢字、ひらがな、カタカナ、記号等の文字から構成されてもよいし、キャラクタを構成する絵や、液晶表示装置１３とは異なる他の液晶表示装置を設け、他の液晶表示装置が複数の場合には複数の他の液晶表示装置に１つずつ文字又は絵を表示し、複数の他の液晶表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの意味を成すように構成してもよい。また、他の液晶表示装置が単一である場合には、単一又は複数の文字又は絵を表示することによって演出を行ってもよい。
【０１７１】
また、各文字、又は絵に対応する表現（同じような文字、又は絵を表現することや、各文字、又は絵から連想可能な演出表示）を液晶表示装置１３で表現することで、保留球の増加や、各演出が実行された場合の大当りである確率（各演出の大当り期待度、又は信頼度）の報知やデモ表示を行うことや、遊技機の枠（外枠、フロントドア）に備えられた当該各文字、又は絵に対応した表現可能な部材（同じよう各文字、又は絵を模った装飾部材や、各文字、又は絵から連想可能な装飾部材、又は液晶表示装置）を設け、当該表現可能な部材が発光、可動、駆動、表示等の少なくとも１つを実行する演出を行うことで、遊技機で実行される各演出が実行された場合の大当りである確率（各演出の大当り期待度、又は信頼度）の報知を行う、又はデモ表示に合わせて駆動してもよい。
【０１７２】
ここで、本実施の形態の右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂは、本発明の装飾部を構成する。指部２１２は、左文字部２１１Ｂに取付けられた親指２１２Ａ及び人指し指２１２Ｂと、中文字部２１１Ｃに取付けられた中指２１２Ｃ及び薬指２１２Ｄと、右文字部２１１Ａに取付けられた小指２１２Ｅとを有する。
【０１７３】
右インナレンズ２１３及び左インナレンズ２１４は、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂの後方に設けられており、右ロゴ基板２１５及び左ロゴ基板２１６に設けられた複数のＬＥＤ５９ｋから照射される光を右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂに導光して右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂを点灯又は点滅させる。
【０１７４】
なお、親指２１２Ａ、人指し指２１２Ｂ、中指２１２Ｃ、薬指２１２Ｄ及び小指２１２Ｅが、保留球の数、又は遊技機で実行される各演出が実行された場合の大当りである確率（各演出の大当りの期待度、又は信頼度）に応じて点灯と点滅を選択可能であってもよい。
【０１７５】
また、このような場合には、変動中の演出に対応して親指２１２Ａが点滅し、１つ目の保留球が入賞すると人指し指２１２Ｂが点灯するような演出が考えられる。また、上記のような親指２１２Ａ、人指し指２１２Ｂ、中指２１２Ｃ、薬指２１２Ｄ及び小指２１２Ｅが保留球の数、又は遊技機で実行される各演出が実行された場合の大当りである確率に応じて駆動可能（例えば、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを握り込むように親指２１２Ａ、人指し指２１２Ｂ、中指２１２Ｃ、薬指２１２Ｄ及び小指２１２Ｅが動く等）であってもよい。
【０１７６】
右ロゴ裏カバー２１７及び左ロゴ裏カバー２１８は、右インナレンズ２１３、左インナレンズ２１４、右ロゴ基板２１５及び左ロゴ基板２１６をそれぞれ右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂに固定する。
【０１７７】
ベースレンズ２２０は、右ロゴ裏カバー２１７、左ロゴ裏カバー２１８及び中ロゴインナレンズ２１９の後方に設けられており、中ロゴ基板２２３の中央部に設けられた複数のＬＥＤ５９ｌから照射される光を、中ロゴインナレンズ２１９を通して中文字部２１１Ｃに導光して中文字部２１１Ｃを点灯又は点滅させる。
【０１７８】
ベースレンズ２２０の右側は、右表示部２２０Ａを構成しており、後述するように中文字部２１１Ｃに対して右文字部２１１Ａが右方に移動したときに、中文字部２１１Ｃ及び右文字部２１１Ａの後方に設けられた右表示部２２０Ａが視認容易となる。
【０１７９】
この状態において、右表示部２２０Ａの後方に設けられた右インナレンズ２２１が、中ロゴ基板２２３に設けられた複数のＬＥＤ５９ｍから照射される光を右表示部２２０Ａに導光することにより、右表示部２２０Ａが稲妻を表す演出表示を行う。
【０１８０】
ベースレンズ２２０の左側は、左表示部２２０Ｂを構成しており、後述するように中文字部２１１Ｃに対して左文字部２１１Ｂが左方に移動したときに、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂの後方に設けられた左表示部２２０Ｂが視認容易となる。ここで、本実施の形態の右文字部２１１Ａは、本発明の第１の装飾部を構成し、左文字部２１１Ｂは、本発明の第２の装飾部を構成する。
【０１８１】
なお、装飾部材である右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂが視認容易とは、装飾部材が装飾部によって視認困難な状態（例えば、装飾部材の一部、又は全てを遊技者が視認できない、又は視線を遮るように装飾部が設置されている状態）となる態様を示し、単純に装飾部材の一部、又は全てを遊技者が視認可能であれば、視認容易であると判断することも可能であり、必ずしも全ての装飾部材を視認可能とするために設けられている必要もなく、一部、又全てという表現の通り、装飾部材の一部が視認可能な状態から、当初視認可能な表示部材の一部より少しでも装飾部材の視認可能な範囲が広がれば、視認容易であると認識することが可能である。
【０１８２】
この状態において、左表示部２２０Ｂの後方に設けられた左インナレンズ２２２が、中ロゴ基板２２３に設けられた複数のＬＥＤ５９ｍから照射される光を左表示部２２０Ｂに導光することにより、左表示部２２０Ｂが稲妻を表す演出表示を行う。
【０１８３】
中ロゴ裏カバー２２４は、中ロゴ基板２２３、右インナレンズ２２１及び左インナレンズ２２２をベースレンズ２２０に固定する。ここで、本実施の形態のベースレンズ２２０は、本発明の装飾部材を構成する。また、ロゴ役物２１０は、ベースプレート２２５、モータ６０Ｄ、移動機構２２６及び支持部材２２７を備える。ここで、本実施の形態のベースプレート２２５は、本発明の保持板を構成し、モータ６０Ｄは、本発明の装飾役物駆動手段を構成する。また、保持板は、１枚に限定されることなく、２枚以上であってもよい。
【０１８４】
図１７、図１９に示すように、ベースプレート２２５は、遊技盤１２の上部に設けられており、図１５に示すように、ベースプレート２２５には上下方向に湾曲するガイド溝２２５Ａと、ガイド溝２２５Ａよりも長尺で上下方向に湾曲するガイド溝２２５Ｂとが形成されており、ベースプレート２２５にはベースプレート２２５から前方に突出するガイドピン２２５Ｃ、２２５Ｄが設けられる。ここで、本実施の形態のガイド溝２２５Ａは、本発明の第１の保持板側案内部を構成し、ガイド溝２２５Ｂは、本発明の第２の保持板側案内部を構成する。
【０１８５】
ベースプレート２２５の後面にはモータ６０Ｄが設けられる。モータ６０Ｄの出力軸にはピン２２８Ａを有するカム歯車２２８が設けられる。移動機構２２６は、カム歯車２２８、メインアーム２２９、ロゴリンク２３１、圧縮ばね２３２及びサブアーム２３３を含んで構成される。
【０１８６】
メインアーム２２９は、ベースプレート２２５の前方に設けられる。メインアーム２２９には係合穴２２９Ａが形成されており、係合穴２２９Ａは、ベースプレート２２５のガイドピン２２５Ｃに係合している。メインアーム２２９には係合突起２２９Ｂが設けられており、係合突起２２９Ｂは、ブッシュ２３０Ａを介してガイド溝２２５Ａに係合している。
【０１８７】
メインアーム２２９にはロゴリンク２３１の一端部が連結されており、ロゴリンク２３１の他端部はカム歯車２２８のピン２２８Ａに連結される。メインアーム２２９にはスプリング係合部２２９Ｃが設けられており、スプリング係合部２２９Ｃには圧縮バネ２３２の一端部が係合している。圧縮バネ２３２の他端部は、ベースプレート２２５のスプリング係合部２２５Ｅに係合している。図１５において遊技盤１２を前方から見た場合に、圧縮バネ２３２は、ガイドピン２２５Ｃを支点にしてメインアーム２２９を反時計回転方向に付勢している。
【０１８８】
メインアーム２２９の先端にはガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅが形成されており、ガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅは、メインアーム２２９の先端において円周方向に湾曲している。メインアーム２２９の先端には開口２２９Ｆが形成されており、開口２２９Ｆは、ガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅの間に形成される。
【０１８９】
メインアーム２２９は、ガイドピン２２５Ｃを支点にして揺動するようになっており、揺動時に係合突起２２９Ｂがガイド溝２２５Ａに沿って案内されることで、メインアーム２２９は、後述する待機位置と落下位置との間で揺動する。なお、本実施の形態の落下位置は、本発明の作動位置である。ここで、本実施の形態のガイドピン２２５Ｃは、本発明の第１の揺動支点を構成する。また、ガイド溝２２９Ｄは、本発明の第１の主揺動部材側案内部を構成し、ガイド溝２２９Ｅは、本発明の第２の主揺動部材側案内部を構成する。
【０１９０】
サブアーム２３３は、一端部に係合穴２３３Ａが形成されるとともに、他端部に係合穴２３３Ｂが形成されており、係合穴２３３Ａにはガイドピン２２５Ｄが係合される。図１６において、サブアーム２３３の背面には係合突起２３３Ｃが形成されており、係合突起２３３Ｃは、ブッシュ２３０Ｂを通してガイド溝２２５Ｂに係合する。このため、サブアーム２３３は、ガイドピン２２５Ｄを支点に揺動し、揺動時にガイド溝２２５Ｂに沿って案内される。ここで、本実施の形態のガイドピン２２５Ｄは、第２の揺動支点を構成する。また、本実施の形態のメインアーム２２９は、本発明の主揺動部材を構成し、サブアーム２３３は、本発明の副揺動部材を構成する。
【０１９１】
図１５、図１６において、支持部材２２７は、支持プレート２３４、右歯車２３５、左歯車２３６、中歯車２３７、右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９を備えている。ここで、本実施の形態の中歯車２３７は、本発明の第１の動力伝達部材を構成し、右歯車２３５は、本発明の第２の動力伝達部材を構成し、左歯車２３６は、本発明の第３の動力伝達部材を構成する。また、支持プレート２３４は、本発明の支持体を構成する。
【０１９２】
図１６に示すように、支持プレート２３４の後面には係合突起２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが形成される。係合突起２３４Ａは、ブッシュ２３０Ｃを介してメインアーム２２９のガイド溝２２９Ｄに係合しており、係合突起２３４Ｂは、ブッシュ２３０Ｄを介してメインアーム２２９のガイド溝２２９Ｅに係合している。また、係合突起２３４Ｃは、サブアーム２３３の係合穴２３３Ｂに係合している。ここで、本実施の形態の係合突起２３４Ａは、本発明の第１の係合突起を構成し、係合突起２３４Ｂは、本発明の第２の係合突起を構成し、係合突起２３４Ｃは、本発明の第３の係合突起を構成する。
【０１９３】
支持プレート２３４には中ロゴ裏カバー２２４が取付けられており、図１６に示すように、支持プレート２３４に対向する中ロゴ裏カバー２２４の面にはガイドピン２２４Ａ、２２４Ｂが形成され、ガイドピン２２４Ａ、２２４Ｂは、それぞれ右歯車２３５及び左歯車２３６を回転自在に支持する。
【０１９４】
右歯車２３５は、同軸上に大歯車２３５Ａ及び小歯車２３５Ｂを備えており、左歯車２３６は、同軸上に大歯車２３６Ａ、２３６Ｂを備えている。右ラック部材２３８には左右方向に延在するラック歯２３８Ａが形成されており、右歯車２３５の大歯車２３５Ａは、ラック歯２３８Ａに噛合（係合）している。
【０１９５】
左ラック部材２３９には左右方向に延在するラック歯２３９Ａが形成されており、左歯車２３６の大歯車２３６Ａは、ラック歯２３９Ａに噛合（係合）している。また、中歯車２３７は、右歯車２３５の小歯車２３５Ｂ及び左歯車２３６の小歯車２３６Ｂに噛合（係合）しており、中歯車２３７が回転すると、小歯車２３５Ｂ、２３７Ｂの回転に伴って右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９が左右方向に移動する。ここで、本実施の形態の右ラック部材２３８は、本発明の第１の係合部材を構成し、ラック歯２３８Ａは、本発明の第１の係合部材の係合部を構成する。また、本実施の形態の左ラック部材２３９は、本発明の第２の係合部材を構成し、ラック歯２３９Ａは、本発明の第２の係合部材の係合部を構成する。
【０１９６】
右ラック部材２３８には、右文字部２１１Ａ、右インナレンズ２１３、右ロゴ基板２１５及び右ロゴ裏カバー２１７が固定されており、左ラック部材２３９には、左文字部２１１Ｂ、左インナレンズ２１４、左ロゴ基板２１６及び左ロゴ裏カバー２１８が固定されている。これにより、右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９が左右方向に移動すると、右文字部２１１Ａ、右インナレンズ２１３、右ロゴ基板２１５及び右ロゴ裏カバー２１７と、左文字部２１１Ｂ、左インナレンズ２１４、左ロゴ基板２１６及び左ロゴ裏カバー２１８とがそれぞれ一体で左右方向に移動する。
【０１９７】
そして、右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９が左右方向外方に最大に移動したときに、中文字部２１１Ｃ及び右文字部２１１Ａの後方に設けられた右表示部２２０Ａが視認容易となり、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂの後方に設けられた左表示部２２０Ｂが視認容易となる。
【０１９８】
中歯車２３７は、メインアーム２２９の開口２２９Ｆの周囲に形成された嵌合部２２９Ｇに嵌合しており、中歯車２３７は、メインアーム２２９に対して相対回転不能となっている。また、中歯車２３７は、軸２３７Ａに回転自在に支持されており、軸２３７Ａは、中ロゴ裏カバー２２４とメインアーム２２９の開口２２９Ｆに支持される。このため、中歯車２３７は、支持プレート２３４に対して相対回転する。
【０１９９】
このような構成を有するロゴ役物２１０は、メインアーム２２９の係合突起２２９Ｂがブッシュ２３０Ａを介してガイド溝２２５Ａの上端に当接している状態が、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが表示領域１３ａ外の初期位置に位置する待機位置となる。
【０２００】
右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが待機位置に位置した状態において、モータ６０Ｄの駆動によりカム歯車２２８が図１７中、時計回転方向に回転すると、カム歯車２２８の回転に伴って、ピン２２８Ａがロゴリンク２３１を左方に引くことにより、ガイドピン２２５Ｃを支点にしてメインアーム２２９が時計回転方向に揺動する。このとき、図１５に示すように、メインアーム２２９は、係合突起２２９Ｂがガイド溝２２５Ａに沿って下方に案内され、開口２２９Ｆが形成される先端部が下方に移動する。
【０２０１】
また、サブアーム２３３は、支持プレート２３４を介してメインアーム２２９に接続されているため、メインアーム２２９の先端部が下方に移動するのに伴って、サブアーム２３３がガイドピン２２５Ｄを支点にガイド溝２２５Ｂに沿って時計回転方向に揺動することにより、サブアーム２３３の先端部が下方に移動する。これにより、図１８、図２０に示すように、支持部材２２７及び右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが待機位置から表示領域１３ａ内の落下位置に移動する。
【０２０２】
また、本実施の形態の支持プレート２３４は、係合突起２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが、ブッシュ２３０Ｃ、２３０Ｄを介してメインアーム２２９のガイド溝２２９Ｄ及びガイド溝２２９Ｅに係合するとともに、サブアーム２３３の係合穴２３３Ｂに係合しているので、メインアーム２２９が待機位置から落下位置に揺動するときに、ブッシュ２３０Ｃ、２３０Ｄ及び係合穴２３３Ｂの間の距離は、不変である。すなわち、ブッシュ２３０Ｃ、２３０Ｄ及び係合穴２３３Ｂを結んで形成される三角形状は、メインアーム２２９が待機位置から落下位置に揺動したときに同一形状となる。
【０２０３】
このため、メインアーム２２９が待機位置から落下位置に揺動するときに、支持プレート２３４が水平に姿勢を保ったまま待機位置から落下位置に移動するため、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂも水平に姿勢を保ったまま待機位置から落下位置に移動する。
【０２０４】
また、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが待機位置から落下位置に揺動するときには、メインアーム２２９がガイドピン２２５Ｃを支点にして時計回転方向に揺動するため、メインアーム２２９の先端部が下方に傾く。これにより、中歯車２３７が時計回転方向に回転して右歯車２３５の小歯車２３５Ｂ及び左歯車２３６の小歯車２３６Ｂをそれぞれ反時計回転方向に回転させることにより、右歯車２３５の大歯車２３５Ａ及び左歯車２３６の大歯車２３６Ａを介して右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９を左右方向外方に移動させる。
【０２０５】
これにより、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが左右方向外方に移動して、図１８に示すように、中文字部２１１Ｃ及び右文字部２１１Ａの後方に設けられた右表示部２２０Ａが視認容易となり、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂの後方に設けられた左表示部２２０Ｂが視認容易となる。
【０２０６】
すなわち、本実施の形態のロゴ役物２１０は、移動機構２２６によって右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが待機位置から落下位置に移動しながら右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが左右方向外方に移動する。
【０２０７】
そして、メインアーム２２９の係合突起２２９Ｂがベースプレート２２５のガイド溝２２５Ａの下端に当接した位置まで揺動すると、モータ６０Ｄの駆動が停止される。モータ６０Ｄは、モータ制御回路６０（図４１参照）によって駆動され、モータ制御回路６０は、メインアーム２２９の係合突起２２９Ｂがベースプレート２２５のガイド溝２２５Ａの上端に当接した位置と下端に当接した位置との間のステップ数を制御することで右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを待機位置と落下位置との間で移動させる。
【０２０８】
また、本実施の形態のメインアーム２２９は、ガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅを有し、ガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅに支持プレート２３４の係合突起２３４Ａ、２３４Ｂを係合しているので、メインアーム２２９がガイドピン２２５Ｃを支点にして時計回転方向に揺動したときに、係合突起２３４Ａ、２３４Ｂがガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅに沿って移動するので（図２０参照）、支持プレート２３４によってメインアーム２２９の揺動が妨げられることがない。
【０２０９】
一方、モータ６０Ｄの駆動によりカム歯車２２８が図１５中、反時計回転方向に回転すると、カム歯車２２８の回転に伴って、ピン２２８Ａがロゴリンク２３１を右方に押すことにより、ガイドピン２２５Ｃを支点にしてメインアーム２２９が反時計回転方向に揺動する。このとき、メインアーム２２９は、係合突起２２９Ｂがガイド溝２２５Ａに沿って上方に案内され、開口２２９Ｆが形成される先端部が上方に移動する。
【０２１０】
また、メインアーム２２９の先端部が上方に移動するのに伴って、サブアーム２３３がガイドピン２２５Ｄを支点にガイド溝２２５Ｂに沿って時計回転方向に揺動することにより、サブアーム２３３の先端部が上方に移動する。これにより、支持部材２２７及び右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが落下位置から表示領域１３ａ外の待機位置に移動する。
【０２１１】
また、上述したようにメインアーム２２９が落下位置から待機位置に揺動するときに、ブッシュ２３０Ｃ、２３０Ｄ及び係合穴２３３Ｂを形成される三角形状は、同一形状である。これにより、支持プレート２３４が水平に姿勢を保ったまま落下位置から待機位置に移動するため、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂも水平に姿勢を保ったまま落下位置から待機位置に移動する。
【０２１２】
また、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが落下位置から待機位置に揺動するときには、メインアーム２２９がガイドピン２２５Ｃを支点にして反時計回転方向に揺動するため、メインアーム２２９の先端部が上方に傾く。これにより、中歯車２３７が反時計回転方向に回転して右歯車２３５の小歯車２３５Ｂ及び左歯車２３６の小歯車２３６Ｂをそれぞれ時計回転方向に回転させることにより、右歯車２３５の大歯車２３５Ａ及び左歯車２３６の大歯車２３６Ａを介して右ラック部材２３８及び左ラック部材２３９を左右方向内方に移動させる。
【０２１３】
これにより、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが左右方向内方に移動して、中文字部２１１Ｃと右文字部２１１Ａとの隙間と、中文字部２１１Ｃと左文字部２１１Ｂとの隙間とが無くなり、右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂが視認不能なる。すなわち、本実施の形態のロゴ役物２１０は、移動機構２２６によって右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが落下位置から待機位置に移動しながら右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが左右方向内方に移動する。
【０２１４】
そして、メインアーム２２９の係合突起２２９Ｂがベースプレート２２５のガイド溝２２５Ａの上端に当接した位置まで揺動すると、モータ制御回路６０は、モータ６０Ｄの駆動を停止する。
【０２１５】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、モータ６０Ｄによって駆動されることにより、支持部材２２７を待機位置から落下位置に移動させながら右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂを左右方向外方に移動させる移動機構２２６を備え、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが左右方向外方に移動したときに、中文字部２１１Ｃと右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂとの後方に設けられた右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂが視認容易となる。
【０２１６】
これにより、中文字部２１１Ｃと右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂの落下だけでなく、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂを左右方向外方に移動させる演出を行い、さらに、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂの後方に設けられた右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂを表示する演出を行うことができる。したがって、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【０２１７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを支持する支持プレート２３４が、メインアーム２２９のガイド溝２２９Ｄ、２２９Ｅに係合する係合突起２３４Ａ、２３４Ｂと、サブアーム２３３の係合穴２３３Ｂに係合する係合突起２３４Ｃとを有する支持プレート２３４を備える。
【０２１８】
これにより、モータ６０Ｄの駆動によってメインアーム２２９及びサブアーム２３３が揺動したときに、支持プレート２３４を介して右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂの姿勢を水平に保ちながら右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを待機位置から落下位置に移動させることができる。
【０２１９】
また、支持部材２２７が、支持プレート２３４に回転自在に支持され、中歯車２３７に噛合する右歯車２３５及び左歯車２３６と、右文字部２１１Ａを支持するとともに、右歯車２３５に噛合するラック歯２３８Ａを有し、支持プレート２３４に対して左右方向に移動自在な右ラック部材２３８と、左文字部２１１Ｂを支持するとともに、左歯車２３６に噛合するラック歯２３９Ａを有し、支持プレート２３４に対して左右方向に移動自在な左ラック部材２３９とを有する。
【０２２０】
これにより、メインアーム２２９及びサブアーム２３３が揺動するときに、支持プレート２３４を介して右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂの姿勢を水平に保ちつつ、メインアーム２２９の傾きに伴って中歯車２３７を回転させて右歯車２３５及び左歯車２３６を左右方向に移動させることにより、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂを左右方向に移動させることができる。
【０２２１】
この結果、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを効果的に移動させる移動機構２２６によって演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【０２２２】
また、単一のモータ６０Ｄによって右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂを待機位置と落下位置とに移動させるとともに、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが落下位置に移動するのに伴って右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂを左右方向に移動させることができるので、モータの数を低減でき、ロゴ役物２１０の部品点数を低減できる。なお、実施の形態のロゴ役物２１０は、遊技盤１２の上方の待機位置から下方の落下位置に移動するように、初期位置である待機位置が遊技盤１２の上方に設けられているが、これに限定されるものではない。例えば、ロゴ役物２１０は、遊技盤１２の右方又は左方から表示領域１３ａ内に移動するように遊技盤１２の右方又は左方に設けられてもよい。例えば、ロゴ役物２１０は、遊技盤１２の斜め方向から表示領域１３ａ内に移動するように遊技盤１２の斜め方向に設けられてもよい。
【０２２３】
［稲妻役物とロゴ役物との複合演出］
次に、図２１、図２２を参照して、本実施の形態の稲妻役物８０とロゴ役物２１０との複合演出について説明する。
【０２２４】
図２１、図２２において、第１の移動機構１０６及び第２の移動機構１０７の駆動によって右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動した状態で、かつ、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが遊技盤１２の左右方向に開いて、中文字部２１１Ｃと右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂとの後方に設けられた右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂが視認容易となる状態において、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端が右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂの後方で右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂと前後方向で重なる。
【０２２５】
このとき、ＬＥＤ５９ｈ、５９ｉを点灯させて右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を点灯させるとともに、ＬＥＤ５９ｍを点灯させてベースレンズ２２０の右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂにより稲妻を表す表示演出を行う。
【０２２６】
また、図２に示すように、ガラスドア４の開口４ａの周囲において第１の位置にある右稲妻役物８１の延長線上に設けられた装飾部材５８Ａ、５８Ｄを、ＬＥＤ５９ａ、５９ｄによって点灯させるとともに、ガラスドア４の開口４ａの周囲において第１の位置にある左稲妻役物８６の延長線上に設けられた装飾部材５８Ｂ、５８Ｃを、ＬＥＤ５９ｂ、５９ｃによって点灯させることにより、稲妻を表す演出表示を行う。
【０２２７】
これに加えて、遊技盤１２の表示領域１３ａの周囲において第１の位置にある右稲妻役物８１の延長線上に設けられた装飾部材５８Ｆ、５８Ｈを、ＬＥＤ５９ｆ、５９ｈによって点灯させるとともに、表示領域１３ａの周囲において第１の位置にある左稲妻役物８６の延長線上に設けられた装飾部材５８ＧをＬＥＤ５９ｇによって点灯させることにより、稲妻を表す演出表示を行う。
【０２２８】
これにより、装飾部材５８Ｂ、５８Ｆ、右表示部２２０Ａ、右稲妻役物８１、装飾部材５８Ｈ、５８Ｄと、装飾部材５８Ａ、左表示部２２０Ｂ、左稲妻役物８６、装飾部材５８Ｇ、５８Ｃとをそれぞれ通して、パチンコ遊技機１に対して天から稲妻が落ちてきたような演出を行うことができる。
【０２２９】
また、図１３に示すように、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第２の位置に移動した状態においては、ガラスドア４の開口４ａの周囲において第２の位置にある右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の延長線上に設けられた装飾部材５８Ａ、５８Ｄを、ＬＥＤ５９ａ、５９ｄによって点灯させるとともに、遊技盤１２の表示領域１３ａの周囲において第２の位置にある右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の延長線上に設けられた装飾部材５８Ｅ、５８Ｈを、ＬＥＤ５９ｅ、５９ｈによって点灯させる。
【０２３０】
これにより、装飾部材５８Ａ、５８Ｅ、右稲妻役物８１、左稲妻役物８６、装飾部材５８Ｈ、５８Ｄを通して、パチンコ遊技機１に対して天から稲妻が落ちてきたような演出を行うことができる。
【０２３１】
なお、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６とロゴ役物２１０との移動の順序として、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動した後に、ロゴ役物２１０を待機位置から落下位置に移動させるようにしてもよい。
【０２３２】
また、ロゴ役物２１０を待機位置から落下位置に移動させた後に、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を待機位置から第１の位置に移動させるようにしてもよい。あるいは、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が待機位置から第１の位置に移動するのと同時にロゴ役物２１０を待機位置から落下位置に移動させてもよい。但し、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６とロゴ役物２１０との移動の順序としては、特に限定されるものではない。
【０２３３】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第１の位置（駆動位置）に移動し、かつ、右文字部２１１Ａ及び左文字部２１１Ｂが遊技盤１２の左右方向に開いて右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂとの後方に設けられた右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂが視認容易となる状態において、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端を右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂの一部と前後方向で重なるように構成した。
【０２３４】
これにより、右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂと右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６とが関連する演出を実行でき、ロゴ役物２１０と右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との演出がそれぞれ単体で行われた場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を相乗的に向上できる。
【０２３５】
また、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端を右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂのと前後方向で重ねることで、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６と関連性を有するロゴ役物２１０のベースレンズ２２０を、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の形状や位置から遊技者に認識させることができる。
【０２３６】
これにより、ロゴ役物２１０が右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の形態、すなわち、稲妻に応じた演出を行っていることを遊技者が見落としてしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れないような事態が発生することを防止できる。
【０２３７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が第１の位置に移動し、かつ、右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂが落下位置に移動した状態において、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の延長線上に位置するガラスドア４の装飾部材５８Ａ〜５８Ｄ及び遊技盤１２の装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈが、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の形態と連動した演出を行う。
【０２３８】
これにより、装飾部材５８Ａ〜５８Ｈと右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６とが関連する演出を実行でき、装飾部材５８Ａ〜５８Ｈと右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との演出がそれぞれ単体で行われた場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を相乗的に向上できる。また、装飾部材５８Ａ〜５８Ｈを、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の形状や位置から遊技者に認識させることができる。
【０２３９】
この結果、装飾部材５８Ａ〜５８Ｈが装飾部材５８Ａ〜５８Ｈと右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の形態に応じた演出を行っていることを遊技者が見落としてしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れないような事態が発生することを防止できる。
【０２４０】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端を右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂの一部と前後方向で重なるようにしたが、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端を右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂの全体と前後方向で重なるようにしてもよく、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６の先端を右表示部２２０Ａ及び左表示部２２０Ｂに重ねなくてもよい。
【０２４１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、装飾部を３つの右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂから構成されているが、装飾部は、２つ以上あればよい。
【０２４２】
［扉役物の概略構成］
次に、図２３〜図３２を参照して、本実施の形態の扉役物４２０について説明する。図２３は、扉役物４２０と扉役物４２０を移動させる移動機構の分解斜視図である。図２３において、扉役物４２０は、一対の右金扉４２１及び左金扉４２２と、右金扉４２１及び左金扉４２２に対して後方に設けられた一対の右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを備えている。本実施の形態の右金扉４２１及び左金扉４２２は、本発明の一対の第１の扉部材を構成し、右銀扉４２３及び左銀扉４２４は、本発明の一対の第２の扉部材を構成する。ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、一対の右金扉４２１及び左金扉４２２と、一対の右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを有しているが、金扉４２１及び左金扉４２２は、いずれか一方があればよく、一対の右銀扉４２３及び左銀扉４２４もいずれか一方があれよい。
【０２４３】
右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４の下方には下側ガイドレール４２５が設けられており、下側ガイドレール４２５は、遊技盤１２の左右方向に延在している。右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４の下部には突出部４２１Ａ、４２２Ａ、４２３Ａ、４２４Ａが形成される。ここで、本実施の形態の下側ガイドレール４２５は、本発明の案内部材を構成する。
【０２４４】
突出部４２１Ａ、４２２Ａ、４２３Ａ、４２４Ａは、下側ガイドレール４２５に移動自在に嵌合されており、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とは、下側ガイドレール４２５に沿って表示領域１３ａ外の開放位置（図５参照）と表示領域１３ａ内の閉鎖位置（図２８、図２９参照）とに位置するように遊技盤１２の左右方向に移動に支持する。また、右金扉４２１及び左金扉４２２が閉鎖位置に移動した場合と、右銀扉４２３及び左銀扉４２４が閉鎖位置に移動した場合とにおいて、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像（装飾図柄）等の各種画像が目視不能になる。
【０２４５】
図２８に示すように、右銀扉４２３及び左銀扉４２４の後方には右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が設けられており、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とが閉鎖位置に位置した状態において、右金扉４２１及び左金扉４２２と、右銀扉４２３及び左銀扉４２４と、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６とは遊技盤１２の前後方向において隙間を介して対向する。
【０２４６】
なお、図２８、図２９では、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６が右銀扉４２３及び左銀扉４２４の後方に位置していることを表すために、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６を第２の位置に移動した状態で図示している。ここで、本実施の形態の右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６は、扉の役物とは異なる形態の稲妻役物からなり、本発明の第２の移動部材を構成する。なお、第２の移動部材としては、構造物、可動物、装飾用の部材等から構成されてもよく、特に限定されるものでない。
【０２４７】
図２３〜図２５において、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との上方には上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７が設けられており、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７は、上下方向において平行に設けられる。すなわち、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７は、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを挟んで下側ガイドレール４２５と反対側に設けられている。ここで、本実施の形態の上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７は、本発明の一対の長尺部材を構成する。
【０２４８】
右金扉４２１は、右金扉ラック部材４２８に取付けられている。右金扉ラック部材４２８は、右金扉４２１が取付けられるとともに、上ガイドシャフト４２６に移動自在に嵌合するガイド板４２８Ａと、ガイド板４２８Ａに一体的に設けられ、左右方向に延在するラック軸４２８Ｂと、ラック軸４２８Ｂの上下面に形成され、ラック軸４２８Ｂの軸線方向に形成されたラック歯４２８ａ、４２８ｂと有する。
【０２４９】
左金扉４２２は、左金扉ラック部材４２９に取付けられている。左金扉ラック部材４２９は、左金扉４２２が取付けられるとともに下ガイドシャフト４２７に移動自在に嵌合するガイド板４２９Ａと、ガイド板４２９Ａに一体的に設けられ、左右方向に延在するラック軸４２９Ｂと、ラック軸４２９Ｂの上面に形成され、ラック軸４２９Ｂの軸線方向に形成されたラック歯４２９ａと有する。
【０２５０】
右銀扉４２３は、右銀扉ラック部材４３０に取付けられている。右銀扉ラック部材４３０は、右銀扉４２３が取付けられるとともに、下ガイドシャフト４２７に移動自在に嵌合するガイド板４３０Ａと、ガイド板４３０Ａに一体的に設けられ、左右方向に延在するラック軸４３０Ｂと、ラック軸４３０Ｂの上面に形成され、ラック軸４３０Ｂの軸線方向に形成されたラック歯４３０ａと有する。
【０２５１】
左銀扉４２４は、左銀扉ラック部材４３１に取付けられている。左銀扉ラック部材４３１は、左銀扉４２４が取付けられるとともに、上ガイドシャフト４２６に移動自在に嵌合するガイド板４３１Ａと、ガイド板４３１Ａに一体的に設けられ、左右方向に延在するラック軸４３１Ｂと、ラック軸４３１Ｂの上下面に形成され、ラック軸４３１Ｂの軸線方向に形成されたラック歯４３１ａ、４３１ｂと有する。
【０２５２】
図３０において、右銀扉４２３にはねじ溝を有する一対のボス４２３Ａ、４２３Ｂが設けられており、このボス４２３Ａ、４２３Ｂは、水平方向において同一の高さに形成される。右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａには一対のボス穴４３１ｄ、４３１ｅが形成されており、ボス穴４３１ｄ、４３１ｅは、水平方向において同一の高さに形成される。
【０２５３】
ボス穴４３１ｄ、４３１ｅにはボス４２３Ａ、４２３Ｂが嵌合するようになっており、この状態でボス穴４３１ｄ、４３１ｅを通してボス４２３Ａ、４２３Ｂのねじ溝に皿ねじ４３３Ａ、４３３Ｂを締結すなわち、螺合することにより、右銀扉４２３がガイド板４３０Ａに固定される。なお、右金扉４２１、左金扉４２２及び左銀扉４２４も右銀扉４２３と同一の構成により、ガイド板４２８Ａ、４２９Ａ、４３１Ａに皿ねじ４３３Ａ、４３３Ｂによって固定される。
【０２５４】
図２３〜図２７において、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の延在方向左側（本発明の延在方向一方側に相当）には金扉駆動モータ６０Ｅが設けられている。金扉駆動モータ６０Ｅは、前後方向に延在し、延在方向先端部に歯車４３５が取付けられたモータ軸６０ｅを有し、歯車４３５が前後方向前方側（本発明の前後方向一方側に相当）に位置するように上ガイドシャフト４２６の上方に設置される。
【０２５５】
歯車４３５は、歯車４３６及び歯車４３７を介して歯車４３８に噛合しており、金扉駆動モータ６０Ｅ及び歯車４３５〜歯車４３８は、上ガイドシャフト４２６の延在方向、すなわち、右金扉４２１及び左金扉４２２の開閉方向に設置される。
【０２５６】
歯車４３８は、右金扉ラック部材４２８のラック歯４２８ａに噛合しており、右金扉ラック部材４２８のラック歯４２８ｂと左金扉ラック部材４２９のラック歯４２９ａとの間には歯車４３９が噛合している。
【０２５７】
このため、金扉駆動モータ６０Ｅの駆動により歯車４３５が正逆回転すると、歯車４３６及び歯車４３７を介して歯車４３８が回転することにより、右金扉ラック部材４２８が左右方向に移動する。そして、右金扉ラック部材４２８の左右方向に移動に伴って歯車４３９を介して左金扉ラック部材４２９が左右方向に移動することにより、右金扉４２１及び左金扉４２２が開放位置と閉鎖位置との間で移動する。
【０２５８】
ここで、本実施の形態の右金扉ラック部材４２８は、本発明の第１の取付部を構成し、左金扉ラック部材４２９は、本発明の第２の取付部を構成する。また、本実施の形態の右銀扉ラック部材４３０は、本発明の第３の取付部を構成し、左銀扉ラック部材４３１は、本発明の第４の取付部を構成する。また、本実施の形態の金扉駆動モータ６０Ｅは、本発明の第１の可動部材駆動手段を構成し、歯車４３５〜４３９及びラック歯４２８ａ、４２８ｂ、４２９ａは、本発明の第１の可動部材移動機構４５１を構成する。
【０２５９】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、右金扉ラック部材４２８及び右金扉４２１と、左金扉ラック部材４２９及び左金扉４２２と、右銀扉ラック部材４３０及び右銀扉４２３と、左銀扉ラック部材４３１及び左銀扉４２４とが別部材を一体化したものから構成されているが、一体成形された構成であってもよい。また、右金扉ラック部材４２８、左金扉ラック部材４２９、右金扉４２１及び左金扉４２２を含んだものが、本発明の第１の移動部材及び第１の可動部材を構成する。また、右銀扉ラック部材４３０、左銀扉ラック部材４３１、右銀扉４２３及び左銀扉４２４を含んだものが、本発明の第１の移動部材及び第２の可動部材を構成する。
【０２６０】
上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の延在方向右側（本発明の延在方向他方側に相当）には銀扉駆動モータ６０Ｆが設けられている。銀扉駆動モータ６０Ｆは、前後方向に延在し、延在方向先端部に歯車４４１が取付けられたモータ軸６０ｆを有し、歯車４４１が前後方向後方側（本発明の前後方向他方側に相当）に位置するように上ガイドシャフト４２６の上方に設置される。ここで、本実施の形態のモータ軸６０ｅ、６０ｆは、本発明の出力軸を構成する。
【０２６１】
歯車４４１は、歯車４４２及び歯車４４３を介して歯車４４４に噛合しており、銀扉駆動モータ６０Ｆ及び歯車４４１〜歯車４４４は、上ガイドシャフト４２６の延在方向、すなわち、右銀扉４２３及び左銀扉４２４の開閉方向に設置される。また、歯車４４１〜歯車４４４は、歯車４３５〜歯車４３８に対して前後方向に離隔して設置される。
【０２６２】
歯車４４４は、左銀扉ラック部材４３１のラック歯４３１ａに噛合しており、左銀扉ラック部材４３１のラック歯４３１ｂと右銀扉ラック部材４３０のラック歯４３０ａとの間には歯車４４５が噛合している。
【０２６３】
このため、銀扉駆動モータ６０Ｆの駆動により歯車４４１が正逆回転すると、歯車４４２及び歯車４４３を介して歯車４４４が回転することにより、左銀扉ラック部材４３１が左右方向に移動する。そして、左銀扉ラック部材４３１の左右方向に移動に伴って歯車４４５を介して右銀扉ラック部材４３０が左右方向に移動することにより、右銀扉４２３及び左銀扉４２４が開放位置と閉鎖位置との間で移動する。
【０２６４】
なお、本実施の形態の右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との開放位置が本発明の第１の位置に対応し、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との閉鎖位置が本発明の第２の位置に対応する。
【０２６５】
ここで、本実施の形態の銀扉駆動モータ６０Ｆは、本発明の第２の可動部材駆動手段を構成し、歯車４４１〜４４５及びラック歯４３０ａ、４３１ａ、４３１ｂは、本発明の第２の可動部材移動機構４５２を構成する。また、本実施の形態の歯車４３５は、本発明の第１の動力出力部材を構成し、歯車４４１は、本発明の第２の動力出力部材を構成する。
【０２６６】
銀扉駆動モータ６０Ｆに対して右外方には金扉センサ４４６Ａが設けられている。金扉センサ４４６Ａは、フォトセンサから構成されており、金扉センサ４４６Ａは、右金扉ラック部材４２８のガイド板４２８Ａから上方に突出して設けられた突出片４２８Ｃを検出する。右金扉ラック部材４２８は、右金扉４２１及び左金扉４２２が表示領域１３ａ外の開放位置に位置したときに、金扉センサ４４６Ａが突出片４２８Ｃを検出する。
【０２６７】
金扉センサ４４６Ａの検出情報は、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１（図４１参照）に入力される。メインＣＰＵ７１は、金扉センサ４４６Ａの検出情報に基づいてモータ制御回路６０にモータ駆動コマンドを送信する。モータ制御回路６０は、モータ駆動コマンドに基づいて開放位置から金扉駆動モータ６０Ｅのステップ数を制御することにより、右金扉４２１及び左金扉４２２を閉鎖位置に移動させる。
【０２６８】
金扉駆動モータ６０Ｅに対して左外方には銀扉センサ４４６Ｂが設けられている。銀扉センサ４４６Ｂは、フォトセンサから構成されており、銀扉センサ４４６Ｂは、左銀扉ラック部材４３１のラック軸４３１Ｂから上方に突出して設けられた突出片４３１Ｃを検出する。左銀扉ラック部材４３１は、右銀扉４２３及び左銀扉４２４が表示領域１３ａ外の開放位置に位置したときに、銀扉センサ４４６Ｂが突出片４３１Ｃを検出する。
【０２６９】
銀扉センサ４４６Ｂの検出情報は、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１（図４１参照）に入力される。メインＣＰＵ７１は、銀扉センサ４４６Ｂの検出情報に基づいてモータ制御回路６０にモータ駆動コマンドを送信する。モータ制御回路６０は、モータ駆動コマンドによって開放位置から銀扉駆動モータ６０Ｆのステップ数を制御することにより、右銀扉４２３及び左銀扉４２４を開放位置に移動させる。
【０２７０】
ここで、本発明における「開放位置」と「閉鎖位置」とは、第１の移動部材が「待機位置」から「駆動位置」に移動する態様と同様であってもよい。すなわち、「開放位置」が「待機位置」であり、「閉鎖位置」が「駆動位置」として機能することも想定される。
【０２７１】
図２３において、下側ガイドレール４２５の前面にはＬＥＤ５９ｇ、５９ｈを有する左右一対のＬＥＤ基板４４８、４４９が設けられており、ＬＥＤ基板４４８、４４９は、ＬＥＤ基板４４８、４４９に形成される開口４４８ａ、４４９ａが下側ガイドレール４２５のボス４２５ａ、４２５ｂに嵌合される。ボス４２５ａ、４２５ｂにはねじ溝が形成されており、ねじ溝には図示しないボルトが螺合される。
【０２７２】
下側ガイドレール４２５の前方にはパチンコ遊技機１に固定的に設置される下側パネルベース４５０が設けられており、下側パネルベース４５０は、表示領域１３ａよりも下方に位置して（図５参照）、下側ガイドレール４２５に固定される。下側パネルベース４５０は、装飾部材５８Ｇ、５８Ｈを備えており、装飾部材５８Ｇ、５８Ｈは、ＬＥＤ５９ｇ、５９ｈが点灯すると、稲妻を含んだ演出表示を行う。ここで、本実施の形態の下側パネルベース４５０は、本発明の固定部材を構成する。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、下側ガイドレール４２５が下側パネルベース４５０に固定されており、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とは、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との間に所定の間隔を有する。また、下側ガイドレール４２５は、下側パネルベース４５０と右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との間に設けられる。
【０２７３】
ここで、第１の移動部材と第２の移動部材との間に「所定の間隔」を有するとは、第１の移動部材が開放位置にあり、第２の移動部材が待機位置にある場合に所定の間隔を有する場合、第１の移動部材が閉鎖位置にあり、第２の移動部材が待機位置にある場合に所定の間隔を有する場合、第１の移動部材が開放位置にあり、第２の移動部材が駆動位置にある場合に所定の間隔を有する場合、第１の移動部材が閉鎖位置にあり、第２の移動部材が駆動位置にある場合に所定の間隔を有する場合等が想定されるが、その何れかであってもよいし、全てにおいて「所定の間隔」を有してもよい。
【０２７４】
また、案内部材が固定部材と第２の移動部材との「間」に設けられているとは、固定部材と第２の移動部材とが、第２の移動部材の駆動範囲（待機位置から駆動位置までの範囲内）において少なくとも一部が、何れかの方向から視認した場合に重なり合い、視覚的に重なり合う状態で固定部材と第２の移動部材とに点と点とを設け、各点を通過する直線上に案内部材の少なくとも一部が存在する態様が想定されるが、これに加えて、第２の移動部材の駆動範囲を可動方向に延長した場合に、固定部材と第２の移動部材とが何れかの方向から視認した場合に重なり合う場合も想定される。
【０２７５】
下側パネルベース４５０には複数の嵌合穴４５０ａ〜４５０ｆが形成される。下側ガイドレール４２５の前面には複数のボス４２５ｃ〜４２５ｆが形成されており、ボス４２５ｃ〜４２５ｆの中でボス４２５ｃ、４２５ｆには図示しないねじが螺合されるねじ溝が形成される。
【０２７６】
下側パネルベース４５０は、左右両側の嵌合穴４５０ａ、４５０ｆが下側ガイドレール４２５のボス４２５ｃ、４２５ｆに嵌合され、嵌合穴４５０ａ、４５０ｆを通してボス４２５ｃ、４２５ｆにねじが螺合されることで、左右両側が下側ガイドレール４２５に固定される。
【０２７７】
また、下側パネルベース４５０は、嵌合穴４５０ｂ、４５０ｅが下側ガイドレール４２５のボス４２５ｄ、４２５ｅに嵌合されるとともに、ＬＥＤ基板４４８、４４９の開口４４８ａ、４４９ａが嵌合される下側ガイドレール４２５のボス４２５ａ、４２５ｂに嵌合穴４５０ｃ、４５０ｅが嵌合された状態で、嵌合穴４５０ｃ、４５０ｅを通してねじをボス４２５ａ、４２５ｂに螺合することにより、ＬＥＤ基板４４８、４４９と共に下側ガイドレール４２５に固定される。
【０２７８】
このため、下側ガイドレール４２５は、ねじの締結力によって下側パネルベース４５０側に引っ張られて下側パネルベース４５０に固定されることになり、下側ガイドレール４２５の剛性が高くなる。
【０２７９】
このような本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、下側ガイドレール４２５が下側パネルベース４５０に固定され、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とが、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との間に所定の間隔を有する。これに加えて、下側ガイドレール４２５が、下側パネルベース４５０と右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との間に設けられる。
【０２８０】
これにより、下側ガイドレール４２５を下側パネルベース４５０側に引きつけるように固定でき、下側ガイドレール４２５の剛性を高くできる。このため、何からの外力が下側ガイドレール４２５に加わった場合に、下側ガイドレール４２５が前後方向に撓むことを防止でき、右金扉４２１及び左金扉４２２と、右銀扉４２３及び左銀扉４２４と、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との前後方向の隙間を一定に保つことができる。このため、右金扉４２１及び左金扉４２２と、右銀扉４２３及び左銀扉４２４と、右稲妻役物８１及び左稲妻役物８６との移動を円滑に行うことができる。
【０２８１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、右金扉４２１が右金扉ラック部材４２８のガイド板４２８Ａを介して上ガイドシャフト４２６に取付けられ、左金扉４２２が左金扉ラック部材４２９のガイド板４２９Ａを介して下ガイドシャフト４２７の他方に取付けられ、右銀扉４２３が右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａを介して下ガイドシャフト４２７に取付けられ、左銀扉４２４が左銀扉ラック部材４３１を介して上ガイドシャフト４２６に移動自在に取付けられ、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の延在方向左側に設けられた金扉駆動モータ６０Ｅと、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の延在方向右側に設けられた銀扉駆動モータ６０Ｆとを有する。
【０２８２】
これにより、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との前後方向の隙間を小さくするように金扉駆動モータ６０Ｅ及び銀扉駆動モータ６０Ｆを設置でき、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを用いた効果的な演出を実現できる。
【０２８３】
また、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との前後方向の隙間を小さくできるので、例えば、右金扉４２１及び左金扉４２２が閉鎖位置から開放位置に移動したときに、右銀扉４２３及び左銀扉４２４が開放位置から閉鎖位置に移動するような演出、すなわち、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との開閉状態が入れ替わるように右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とが移動する演出を行う場合に（図２６、図２７参照）、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との隙間を小さくできる分だけ、遊技者にとって視覚的に効果的な演出を行うことができる。
【０２８４】
このため、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との演出の視覚的効果を向上して、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【０２８５】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との前後方向の隙間を小さくできるので、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを設置するためのスペースを小さくでき、結果的にパチンコ遊技機１の前後方向の長さを短くできる。この結果、パチンコ遊技機１の設置スペースを小さくできる。
【０２８６】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、金扉駆動モータ６０Ｅ及び銀扉駆動モータ６０Ｆは、それぞれ前後方向に延在し、延在方向先端部に歯車４３５、４４１が取付けられたモータ軸６０ｅ、６０ｆを有し、金扉駆動モータ６０Ｅは、歯車４３５が前後方向前方側に位置するように上ガイドシャフト４２６の上方に設置され、銀扉駆動モータ６０Ｆは、歯車４３５に対して歯車４４１が前後方向他方側に位置するように上ガイドシャフト４２６の上方に設置される。
【０２８７】
これにより、金扉駆動モータ６０Ｅ及び銀扉駆動モータ６０Ｆを上ガイドシャフト４２６の上方において上ガイドシャフト４２６から前後方向に大きくずれることを防止できる。このため、第１の可動部材移動機構４５１及び第２の可動部材移動機構４５２を前後方向に近接して設置することができ、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを設置するためのスペースを小さくできる。このため、例えば、第１の可動部材移動機構４５１及び第２の可動部材移動機構４５２の前方の空いたスペースに装飾部材等を設置することができ、演出効果をより効果的に向上できる。
【０２８８】
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機１において、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７が右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との上方に設けられているが、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７は、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との下方に設けられてもよい。この場合には、金扉駆動モータ６０Ｅは、歯車４３５が前後方向前方側に位置するように上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の下方に設置され、銀扉駆動モータ６０Ｆは、歯車４３５に対して歯車４４１が前後方向他方側に位置するように上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７の下方に設置される。
【０２８９】
また、このように上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７が右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との下方に設けられる場合には、下側ガイドレール４２５に相当する案内部材を、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との下方に設置すればよい。
【０２９０】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを、上ガイドシャフト４２６及び下ガイドシャフト４２７と下側ガイドレール４２５とによって左右方向に移動自在に支持しているが、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とは、上下方向に移動自在に支持される構成であってもよく、又は斜め方向に支持される構成であってもよい。
【０２９１】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、例えば、右銀扉４２３にはねじ溝を有する一対のボス４２３Ａ、４３２Ｂが設けられ、右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａには一対のボス穴４３１ｄ、４３１ｅが形成されているが、これに限定する必要はない。
【０２９２】
例えば、右金扉ラック部材４２８のガイド板４２８Ａ、左金扉ラック部材４２９のガイド板４２９Ａ、右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａ及び左銀扉ラック部材４３１のガイド板４３１Ａにねじ溝を形成し、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とのそれぞれに複数のねじ穴を形成し、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とのそれぞれのねじ穴を通してねじ溝にねじを螺合することで、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とをガイド板４２８Ａ〜４３１Ａに連結してもよい。但し、このように構成した場合には、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とにそれぞれ形成される複数のねじ穴は、上下方向にずれていることが好ましい。
【０２９３】
ここで、図３１（ａ）に示すように、右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａに複数のねじ溝４６１Ａ、４６１Ｂを形成するとともに、右銀扉４２３に複数のねじ穴４６２Ａ、４６２Ｂを形成し、ねじ穴４６２Ａ、４６２Ｂを上下方向に水平に形成した場合について説明する。ここで、本実施の形態のねじ溝４６１Ａ、４６１Ｂは、本発明の溝を構成し、ねじ穴４６２Ａ、４６２Ｂは、本発明の穴を構成する。なお、穴としては、ねじ穴以外に締結部材の全て、又は一部が貫通する穴であれば、どのような穴でもよい。
【０２９４】
ねじ穴４６２Ａ、４６２Ｂが上下方向に水平に形成される右銀扉４２３を、なべねじ４６３を用いてガイド板４３０Ａに取付ける場合（なべねじ４６３を仮想線で示す）に、なべねじ４６３を右側のねじ穴４６２Ｂを通して右側のねじ溝４６１Ｂに締結、すなわち、螺合して時計回転方向Ｒに回転させる。ここで、本実施の形態のなべねじ４６３は、本発明の締結部材を構成する。
【０２９５】
ここで、「締結部材が締結される」とは、本実施の形態においては、ねじによって右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とをガイド板４２８Ａ、４２９Ａ、４３０Ａ、４３１Ａに締結（螺合）しているが、これに限られるものではなく、ボルトとナットを使用して締結してもよく、締結、又は固定することが可能であれば、限定されるものではないが、締結部材に関しては、複数から構成されていたとしても少なくとも１つの締結部材が螺旋形状を一例として、回転動作によって締結する締結部材であることが好ましい。
【０２９６】
このとき、図３１（ｂ）に示すように、なべねじ４６３と右銀扉４２３との摩擦により、ねじ穴４６２Ｂとねじ溝４６１Ｂの半径方向のガタ分だけ、右銀扉４２３の中心軸４６５が鉛直軸に対して右側に傾く。
【０２９７】
これに対して、本実施の形態の右銀扉４２３は、図３２に示すように、ねじ穴４６４Ａがねじ穴４６４Ｂに対して距離Ｔ分だけ上方に位置するように、ねじ穴４６４Ａ、４６４Ｂを上下方向にずらして形成した。
【０２９８】
この右銀扉４２３を右銀扉ラック部材４３０のガイド板４３０Ａに取付ける場合には、図３２（ａ）に示すように、ねじ穴４６４Ａとねじ溝４６１Ａ及びねじ穴４６４Ｂとねじ溝４６１Ｂの半径方向のガタ分だけ、右銀扉４２３の中心軸４６５を左側に傾けた状態でねじ穴４６４Ａとねじ溝４６１Ａ及びねじ穴４６４Ｂとねじ溝４６１Ｂとを位置決めする。
【０２９９】
この状態で、右側のねじ穴４６４Ａを通してなべねじ４６３（仮想線で示す）をガイド板４３０Ａのねじ溝４６１Ｂに螺合してなべねじを時計回転方向Ｒに回転させると、図３２（ｂ）に示すように、なべねじ４６３と右銀扉４２３との摩擦力によってねじみぞ４６１Ｂとねじ穴４６４Ｂの上方との隙間分だけ右銀扉４２３が傾く。
【０３００】
そして、ねじみぞ４６１Ｂとねじ穴４６１Ｂの上方との隙間が無くなると、ねじが形成されるなべねじのボルト軸（図３２（ｂ）のねじ穴４６１ｂに相当）にねじ穴４６４Ｂの上端が当接して、右銀扉４２３は、中心軸４６５が鉛直軸と同軸となった状態でそれ以上傾くことがなくなる。また、ねじみぞ４６１Ａとねじ穴４６４Ａの下方との隙間は、右銀扉４２３の中心軸４６５が鉛直軸と同軸となった状態で無くなる。
【０３０１】
このため、左側のねじ穴４６４Ａを通してなべねじをガイド板４３０Ａのねじ溝４６１Ｂに螺合した場合に、なべねじのボルト軸（ねじ溝４６１Ａに相当）にねじ穴４６４Ａの下端が当接するので、右銀扉４２３は、中心軸４６５が鉛直軸と同軸となった状態でそれ以上傾くことがない。
【０３０２】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とのねじ穴４６４Ａ、４６４Ｂを上下方向にずらしたので、予め、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを傾けた状態で右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とのそれぞれのねじ穴４６４Ａ、４６４Ｂを通してガイド板４２８Ａ、４２９Ａ、４３０Ａ、４３１Ａのねじ溝４６１Ａ、４６１Ｂになべねじを螺合させ、なべねじの回転方向Ｒの摩擦力をなべねじから右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とのそれぞれに加えることで右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを正規の位置に回動させることができる。
【０３０３】
このため、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とをガイド板４２８Ａ、４２９Ａ、４３０Ａ、４３１Ａにそれぞれ締結したときには、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４との傾きを補正して右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とが傾くことを防止できる。このため、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とを下側ガイドレール４２５に沿って左右方向に移動したときに意図しない動作が生じることを防止できる。
【０３０４】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、右金扉４２１及び左金扉４２２の後方に右銀扉４２３及び左銀扉４２４が設けられているが、右銀扉４２３及び左銀扉４２４の後方に右金扉４２１及び左金扉４２２を設けてもよい。この場合には、右銀扉４２３及び左銀扉４２４が一対の第１の扉部材を構成し、右金扉４２１及び左金扉４２２が一対の第２の扉部材を構成する。
【０３０５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１で、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とが下側ガイドレール４２５に沿って表示領域１３ａ外の開放位置（図５参照）と表示領域１３ａ内の閉鎖位置（図２８、図２９参照）とに位置するように遊技盤１２の左右方向に移動に支持されるが、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４とは、閉鎖位置において、一部が表示領域１３ａ内に位置（露出）してもよい。
【０３０６】
［第４の図柄の構成］
次に、図３３〜図３８を参照して、本実施の形態の第４の図柄について説明する。図３３は、第４の図柄の分解斜視図である。
【０３０７】
図５、図７において、遊技盤１２の右方において、表示領域１３ａの右側に装飾部材４７０が設けられているとともに、表示領域１３ａの右下方には装飾部材４７１が設けられている。図３３において、装飾部材４７０の後方にはパネルベース４７２、拡散シート４７３、リフレクタ４７４及びパネル基板４７５が設けられており、拡散シート４７３、リフレクタ４７４及びパネル基板４７５は、パネルベース４７２に取付けられている。
【０３０８】
パネル基板４７５には複数のＬＥＤ５９ｎが設けられており、ＬＥＤ５９ｎから照射される光は、リフレクタ４７４によって拡散シート４７３に導光され、拡散シート４７３によって拡散されることにより、装飾部材４７０が点灯また点滅されることで遊技に関連する表示演出が行われる。
【０３０９】
装飾部材４７１の後方には第４の図柄を構成する表示部材４７６が設けられおり、表示部材４７６は、一対のレンズ４７８、４７９と、レンズ４７８、４７９の後方に設けられた表リフレクタ４８０と、表リフレクタ４８０の後方に設けられた裏リフレクタ４８１と、裏リフレクタ４８１の後方において、パネル基板４７５の下方に設けられた一対のＬＥＤ５９ｐ、５９ｑとを備えている。
【０３１０】
ここで、本実施の形態のＬＥＤ５９ｐ、５９ｑは、本発明の発光素子を構成する。また、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１は、本発明の導光部材を構成し、表リフレクタ４８０は、本発明の第１の導光部材を構成し、裏リフレクタ４８１は、本発明の第２の導光部材を構成する。また、パネル基板４７５は、本発明の基板を構成する。
【０３１１】
遊技盤１２は、表示領域１３ａを取り囲む枠を構成する台座４７７を備えており、台座４７７の下方には一対の開口４７７Ａ、４７７Ｂが形成されるとともに、台座４７７の下方には開口４７７Ａ、４７７Ｂの周囲において台座４７７の背面から後方に突出する支持枠４７７Ｃが形成される（図３４参照）。
【０３１２】
図３３、図３４において、表リフレクタ４８０にはボス４８０Ａ、４８０Ｂが形成されており、ボス４８０Ａ、４８０Ｂは、遊技盤１２の前後方向に延在する貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄを有する。
【０３１３】
図３５、図３６において、表リフレクタ４８０は、台座４７７の支持枠４７７Ｃに嵌合しており、表リフレクタ４８０が支持枠４７７Ｃに嵌合された状態においてボス４８０Ａ、４８０Ｂの先端部は、開口４７７Ａ、４７７Ｂに嵌合している。ここで、本実施の形態の支持枠４７７Ｃは、本発明の取付け部を構成する。なお、「取付け部」とは、台座４７７に設けられた貫通孔、窪み、凹凸、等といった導光部材を設置、又は嵌合可能な形状、部材、又は台座４７７そのものを利用した設置位置を指し、導光部材の設置を補助、又は導光部材を設置するときに支点となる場所や、導光部材の効果を間接的、又は直接的に高める場合、又は単に導光部材が台座４７７に設置されている場合も想定される。
【０３１４】
図３４において、装飾部材４７１の背面には遊技盤１２の前後方向に延在するように一対のボス４７１Ａ、４７１Ｂが設けられており、ボス４７１Ａ、４７１Ｂにはレンズ４７８、４７９が嵌合される。図３５、図３６において、ボス４７１Ａ、４７１Ｂにレンズ４７８、４７９が嵌合された状態において、レンズ４７８、４７９の後端は、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの先端面に当接している。
【０３１５】
図３３、図３４において、裏リフレクタ４８１には遊技盤１２の前後方向に延在するようにボス４８１Ａ、４８１Ｂが形成されており、ボス４８１Ａ、４８１Ｂは、遊技盤１２の前後方向に延在する貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄを有し、貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄは、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄに連通する。図３５、図３６において、表リフレクタ４８０に対向する側の裏リフレクタ４８１の貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄの開口端４８１ｃ、４８１ｄの内径は、貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄの内径よりも小さく形成される。
【０３１６】
ここで、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄは、本発明の第１の貫通孔を構成し、裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄは、本発明の第２の貫通孔を構成する。
【０３１７】
図３３において、パネルベース４７２の下部には支持部４７２Ａが形成されており、支持部４７２Ａには裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂが支持される。裏リフレクタ４８１は、拡散シート４７３、リフレクタ４７４及びパネル基板４７５がパネルベース４７２に取付けられた状態において、ボス４８１Ａ、４８１Ｂの先端面４８１ａ、４８１ｂが表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの後端面４８０ａ、４８０ｂと一定の隙間を介して離隔するようにパネル基板４７５と表リフレクタ４８０との間でパネルベース４７２に支持される（図３５、図３６参照）。
【０３１８】
これにより、裏リフレクタ４８１は、表リフレクタ４８０とＬＥＤ５９ｐ、５９ｑとの間に設けられる。また、台座４７７は、表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１の対向面、すなわち、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの後端面４８０ａ、４８０ｂと裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの先端面４８１ａ、４８１ｂよりも装飾部材４７１側に設置される。
【０３１９】
ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑは、裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの後方に位置するようにパネル基板４７５に設置されている。ここで、本実施の形態の表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１は、光の遮光性の高い黒色の樹脂部品から構成される。
【０３２０】
このように構成されるパチンコ遊技機１において、ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから照射される光は、裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄを通して表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄに導光された後に、レンズ４７８、４７９を通して装飾部材４７１に導光され、装飾部材４７１を点灯あるいは点滅する演出表示を行う。これにより、ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑからレンズ４７８、４７９に導光される光は、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１によって遮られて干渉することなく、装飾部材４７１に導光される。
【０３２１】
ここで、本実施の形態の表示部材４７６は、特別図柄を第１の図柄とし、普通図柄を第２の図柄とし、演出用識別図柄（装飾図柄）を第３の図柄とした場合に、第４の図柄を構成するものであり、この第４図柄は、装飾図柄の一種である。例えば、右金扉４２１及び左金扉４２２が閉鎖状態にある場合に、表示領域１３ａが右金扉４２１及び左金扉４２２に遮られて、遊技者が表示領域１３ａの演出用識別図柄を目視できない。
【０３２２】
このような場合に、第４の図柄による表示演出によって表示領域１３ａにおいて演出用識別図柄が変動中であることを遊技者に知らせる。なお、表示部材４７６としては、７セグを用い、表示領域１３ａで変動する演出用識別図柄と同一の演出用識別図柄が変動表示するような演出表示を行うようにしてもよい。
【０３２３】
このような構成を有するパチンコ遊技機１によれば、リフレクタが、装飾部材４７１の後方に位置するようにして台座４７７に嵌合される表リフレクタ４８０と、表リフレクタ４８０と別体に設けられ、表リフレクタ４８０とＬＥＤ５９ｐ、５９ｑとの間に設けられた裏リフレクタ４８１とを備え、台座４７７が表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１の対向面よりも装飾部材４７１側に設置される。
【０３２４】
これにより、ＬＥＤ５９ｎ、５９ｑから装飾部材４７１までの距離が長い場合に、ＬＥＤ５９ｎ、５９ｑから装飾部材４７１までの距離よりも短い表リフレクタ４８０だけを台座４７７の支持枠４７７Ｃに嵌合することで、表リフレクタ４８０を台座４７７に組み付ける際に、台座４７７に対して表リフレクタ４８０が傾くことを防止でき、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１の組み付け性を向上できる。
【０３２５】
このため、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１によって隣接するＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから照射される光が干渉することを防止して、ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから装飾部材４７１まで光を効率よく導光することができる。
【０３２６】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、リフレクタを従来のように細長い単一のリフレクタではなく、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１に分割したので、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１の設置面積が小さい場合に、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１のそれぞれの剛性が低下することを防止でき、結果的にリフレクタの全体の剛性が低下することを防止できる。
【０３２７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、表リフレクタ４８０に対向する側の裏リフレクタ４８１の貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄの開口端４８１ｃ、４８１ｄの内径を表リフレクタ４８０の貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄの内径よりも小さく形成した。
【０３２８】
これにより、表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１とに隙間がある場合に、裏リフレクタ４８１の貫通孔４８１Ｃ、４８１Ｄの開口端４８１ｃ、４８１ｄによって光を絞って表リフレクタ４８０の貫通孔４８０Ｃ、４８０Ｄに導くことができる。
【０３２９】
これにより、表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１との隙間から光が漏れることを防止できる。このため、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１によって隣接するＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから照射される光が干渉することをより効果的に防止して、ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから装飾部材４７１まで光を効率よく導光することができる。
【０３３０】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの後端面４８０ａ、４８０ｂと裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの先端面４８１ａ、４８１ｂと当接させて、表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１との隙間を無くしてもよい。
【０３３１】
また、図３７、図３８に示すように、台座４７７の支持枠４７７Ｃの先端４７７ｃを、表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの後端面４８０ａ、４８０ｂと裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの先端面４８１ａ、４８１ｂとを覆うように延長してもよい。
【０３３２】
このようにすれば、支持枠４７７Ｃの先端４７７ｃによって表リフレクタ４８０のボス４８０Ａ、４８０Ｂの後端面４８０ａ、４８０ｂと裏リフレクタ４８１のボス４８１Ａ、４８１Ｂの先端面４８１ａ、４８１ｂとを覆うことができる。
【０３３３】
これにより、表リフレクタ４８０と裏リフレクタ４８１との隙間から光が漏れることを防止できる。このため、表リフレクタ４８０及び裏リフレクタ４８１によって隣接するＬＥＤ５９ｐ、５９ｑから照射される光が干渉することをより効果的に防止して、ＬＥＤ５９ｐ、５９ｑまで光を効率よく導光することができる。
【０３３４】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１〜第３の動力伝達手段として、それぞれカム歯車９８、歯車９９及び歯車１００と、カム歯車１０２及び歯車１０３と、歯車９４及び歯車９５とから構成することが可能であるが、第１〜第３の動力伝達手段は、これに限定されるものではない。例えば、クランク、ソレノイド、レバー等を使用して、回転運動の動力を往復運動を行う部材の動力とすることや、往復運動の動力を回転運動の動力へと伝達可能であってもよく、動力（エネルギー、トルク）の伝達が可能であれば歯車に限定されるものではない。
【０３３５】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置６１は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０３３６】
特別図柄表示装置６１は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施の形態では、図４に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置６１を構成する。
【０３３７】
なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置６１を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【０３３８】
特別図柄表示装置６１は、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置６１は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。
【０３３９】
以下では、遊技球が第１始動口４４に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第２始動口４５に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【０３４０】
特別図柄表示装置６１において、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。
【０３４１】
すなわち、特別図柄表示装置６１において、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【０３４２】
大当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が開放状態になる。具体的には、本実施の形態では、遊技球が第１始動口４４に入賞し、特別図柄表示装置６１において第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１大入賞口５３が開放状態となる。
【０３４３】
一方、遊技球が第２始動口４５に入賞し、特別図柄表示装置６１において第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第２大入賞口５４が開放状態となる。
【０３４４】
各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【０３４５】
以下では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。
【０３４６】
また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【０３４７】
なお、特別図柄表示装置６１において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。
【０３４８】
すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【０３４９】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口４４に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０３５０】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【０３５１】
さらに、本実施の形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口４５に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０３５２】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施の形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【０３５３】
また、本実施の形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０３５４】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置６２は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。そして、本実施の形態では、普通図柄表示装置６２は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側に配置される。
【０３５５】
普通図柄表示装置６２は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置であり、普通図柄表示装置６２は、複数のＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成される。そして、普通図柄表示装置６２では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【０３５６】
普通図柄表示装置６２は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置６２は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【０３５７】
普通図柄表示装置６２において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。
【０３５８】
すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置６２により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【０３５９】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【０３６０】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０３６１】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置６３は、複数の普通図柄保留表示ＬＥＤを備えており、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【０３６２】
具体的には、普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示ＬＥＤが表示され、普通図柄保留表示ＬＥＤは、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０３６３】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄保留表示装置６４は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０３６４】
第１特別図柄保留表示装置６４は、保留されている第１特別図柄の可変表示（第１特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置である。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示装置６４は、複数の第１特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０３６５】
具体的に、第１特別図柄保留表示装置６４は、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第１特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第１特別図柄保留表示ＬＥＤは、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０３６６】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄保留表示装置６５は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０３６７】
第２特別図柄保留表示装置６５は、保留されている第２特別図柄の可変表示（第２特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置であり、第２特別図柄保留表示装置６５は、複数の第２特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０３６８】
具体的には、第２特別図柄保留表示装置６５は、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第２特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第２特別図柄保留表示ＬＥＤは、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０３６９】
［液晶表示装置］
液晶表示装置１３は、上述したように液晶で構成され、その表示領域１３ａにおいて各種演出表示を行う。
【０３７０】
具体的には、本実施の形態では、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域１３ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置６１において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域１３ａに変動表示される。
【０３７１】
そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が停止表示されると、表示領域１３ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄（後述の液晶図柄揃い目等）が停止表示される。
【０３７２】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域１３ａに表示される。
【０３７３】
「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【０３７４】
また、本実施の形態では、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域１３ａには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報（例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄）が表示される。また、例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域１３ａに表示される。
【０３７５】
また、本実施の形態では、普通図柄表示装置６２において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示させる機能をさらに設けてもよい。
【０３７６】
［払出ユニットの概略構成］
次に、図３９及び図４０を参照して、本実施の形態の払出ユニット１６について説明する。図３９は、払出ユニット１６の全体的な構成を示す図であり、パチンコ遊技機１を背面側から見た図である。また、図４０は、後述する払出装置としての賞球ケースユニット１７０の構成を示す図である。
【０３７７】
図３９に示すように、払出ユニット１６は、遊技機上部の貯留ユニット（不図示）から遊技球が供給され、その供給された遊技球を貯留する球貯留タンクとしての球タンク１６１と、球タンク１６１と連通するよう球タンク１６１に連結された球タンク下通路１６２と、遊技球をパチンコ遊技機１の外部、すなわち上皿２１又は下皿２２に払出す等、遊技球の払出を管理可能な賞球ケースユニット１７０とを備える。
【０３７８】
また、球タンク１６１及び球タンク下通路１６２の下部であって、賞球ケースユニット１７０と並列するようにして、払出制御回路３００を含む各種制御基板が組み込まれた基板ユニット１７が配置されている。
【０３７９】
ここで、上述した貯留ユニット（不図示）は、例えばパチンコ遊技機１の球タンク１６１に遊技球を供給するために設置されたホール（遊技場）の付帯設備としての補給装置である。払出ユニット１６において、貯留ユニットから供給された遊技球は、球タンク１６１、球タンク下通路１６２を通じて賞球ケースユニット１７０に誘導され、貯留されるようになっている。
【０３８０】
図４１に示すように、賞球ケースユニット１７０は、上述した遊技領域１２ａ（図５参照）に設けられた複数の入賞口としての第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、一般入賞口５２、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のいずれかに遊技球が入賞したことを条件に球タンク１６１内から遊技球を後述する払出通路１８０に払出すものである。払出通路１８０は、賞球ケースユニット１７０の最下部に配置されている。
【０３８１】
この賞球ケースユニット１７０は、第１の球供給通路１７１Ａと、補給検出手段としての第１の１５球担保スイッチ１７２Ａと、移動手段としての第１のスプロケット１７３Ａとを備える。ここで、賞球ケースユニット１７０は、図４１では一部を除き省略されているが、上述した第１の球供給通路１７１Ａ、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａ及び第１のスプロケット１７３Ａと同一の構成の第２の球供給通路１７１Ｂ、第２の１５球担保スイッチ１７２Ｂ及び移動手段としての第２のスプロケット１７３Ｂが図４１の紙面方向（パチンコ遊技機１の前後方向）の奥側に配置されている。
【０３８２】
つまり、賞球ケースユニット１７０は、球供給通路１７１、１５球担保スイッチ１７２及びスプロケット１７３を２列備えた構造をとる。
【０３８３】
ただし、第１のスプロケット１７３Ａと第２のスプロケット１７３Ｂとは、互いに位相を６０°ずらして配置されている。以下の説明において、特に明記しない場合には、第１の球供給通路１７１Ａ及び第２の球供給通路１７１Ｂを総称して「球供給通路１７１」といい、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａ及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ｂを総称して「１５球担保スイッチ１７２」といい、第１のスプロケット１７３Ａ及び第２のスプロケット１７３Ｂを総称して「スプロケット１７３」というものとする。
【０３８４】
また、払出通路１８０も実際には、第１の払出通路１８０Ａと第２の払出通路１８０Ｂとを有する２列構造である。ただし、以下において、特に明記しない場合には、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂを総称して「払出通路１８０」というものとする。
【０３８５】
球供給通路１７１は、球タンク下通路１６２を介して球タンク１６１と連通し、球タンク１６１から球タンク下通路１６２を介して遊技球が補給されるようになっている。球供給通路１７１は、球タンク１６１から補給された遊技球を規定個数（本実施の形態では１５個）まで蓄積可能となっている。なお、実際には、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂの２列構造であるため、これら通路で合計３０個の遊技球を蓄積可能である。
【０３８６】
１５球担保スイッチ１７２は、球供給通路１７１内に補給された遊技球を検出するものである。具体的には、１５球担保スイッチ１７２は、遊技球が補給される（通過する）たびに球検知遮蔽板１７２ａが検知センサ１７２ｂに検知されることで、遊技球が補給されていることを検出する。
【０３８７】
したがって、球供給通路１７１内に蓄積された遊技球が不足、つまり１５個に満たない場合には、球検知遮蔽板１７２ａが作動し検知センサ１７２ｂの検知領域から外れることで、球供給通路１７１内に規定個数（本実施の形態では１５個）が蓄積されていないことが検出される。
【０３８８】
また、この１５球担保スイッチ１７２は、遊技球が補給されていることを検出している間はＯＮ状態とされる。なお、図４１では、１５球担保スイッチ１７２が補給された遊技球を検出している状態を示している。
【０３８９】
また、この１５球担保スイッチ１７２は、球供給通路１７１内に補給された遊技球が、１５球担保スイッチ１７２上を通過していることを検出している間はＯＮ状態とされる、という機能を備えており、「遊技球が補給される」とは、１５球担保スイッチ１７２が球供給通路１７１内を遊技球が通過、及び遊技球が球供給通路１７１内に存在することを検知することで、遊技球が連なっているという前提のもと、球供給通路１７１内を遊技球が規定個数存在することを担保していることを含んでいる。
【０３９０】
スプロケット１７３は、ステッピングモータで構成された駆動手段としての払出モータ１７４に接続され、払出モータ１７４の駆動に応じて図中、時計回り方向に回転するようになっている。スプロケット１７３は、球供給通路１７１内に蓄積された遊技球を１球ずつ受け入れ、払出モータ１７４が所定ステップ数だけ駆動することにより回転し、払出通路１８０に１球ずつ移動させる、すなわち払出すようになっている。
【０３９１】
上記に加えて、スプロケット１７３は、払出モータ１７４が所定ステップ数だけ駆動することにより回転し、結果的に球供給通路１７１内に蓄積された遊技球を１球ずつ受け入れ可能な回転となるといった、払出モータ１７４の回転に依存する形態をも含みえるものである。
【０３９２】
つまり、払出モータ１７４によってスプロケット１７３は１球ずつ受け入れ可能な回転を行うとともに１球ずつ払出すとも表現できるし、払出モータ１７４が所定の回転を行った結果、結果的にスプロケット１７３が１球ずつ受け入れ、１球ずつ払出したとも表現することができる。
【０３９３】
また、スプロケット１７３は回転することを前提としているが、これに限られるものではなく、スプロケット１７３を板状として、払出通路１８０に対して平行、及び垂直に可動、又は駆動するようなスライド式であってもよいし、スプロケット１７３の形状も遊技球を所定個数ずつ受け入れ、払出可能であればどのような形状であってもよい。
【０３９４】
なお、払出モータ１７４は、第１のスプロケット１７３Ａと第２のスプロケット１７３Ｂとで共通のものを用いる。本実施の形態におけるスプロケット１７３及び払出モータ１７４は、球供給通路１７１内を通過した遊技球を移動可能な遊技球制御手段、払出手段を構成する。
【０３９５】
また、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂには、それぞれ第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂが設けられている。ただし、以下において、特に明記しない場合には、第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂを総称して「計数スイッチ１８１」というものとする。
【０３９６】
計数スイッチ１８１は、スプロケット１７３により払出通路１８０に払出された遊技球を検出するものである。本実施の形態における計数スイッチ１８１は、払出検出手段を構成する。
【０３９７】
また、球供給通路１７１の最上部近傍には、球抜きシャッタ１７５が設けられている。球抜きシャッタ１７５が図中時計回り方向に回動させられると、球供給通路１７１が開放され、球供給通路１７１の上部に蓄積されている遊技球が球抜き通路１７６を介して排出されるようになっている。球抜きシャッタ１７５は、通常時、ロックされた状態であり、例えば球タンク１６１に貯留された遊技球を排出する際に使用される。
【０３９８】
［パチンコ遊技機が備える回路の構成］
次に、図４１を参照しながら、本実施の形態のパチンコ遊技機１が備える各種回路の構成について説明する。なお、図４１は、パチンコ遊技機１の回路構成を示すブロック図である。
【０３９９】
パチンコ遊技機１は、図４１に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路７０と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路２００と、主に遊技球の払出に関する制御を行う払出制御回路３００とを有する。
【０４００】
［主制御回路］
主制御回路７０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）７１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）７２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）７３とを備える。また、主制御回路７０は、リセット用クロックパルス発生回路７４と、初期リセット回路７５と、シリアル通信用ＩＣ（Integrated Circuit）７６とを備える。なお、上述のように、本実施の形態では、第１始動口４４又は第２始動口４５の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路７０により制御される。すなわち、主制御回路７０は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段（抽選手段）も兼ねる。
【０４０１】
メインＣＰＵ７１には、メインＲＯＭ７２、メインＲＡＭ７３、リセット用クロックパルス発生回路７４、初期リセット回路７５、シリアル通信用ＩＣ７６等が接続される。メインＲＯＭ７２には、メインＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するための各種プログラム（図７２〜図８４参照）や、各種データテーブル（図５６〜図６２参照）等が記憶されている。なお、メインＲＯＭ７２には、各種データテーブル（図５６〜図７１参照）が全て記憶されてもよい。
【０４０２】
メインＣＰＵ７１は、メインＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインＲＡＭ７３は、メインＣＰＵ７１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインＣＰＵ７１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
【０４０３】
なお、本実施の形態では、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
【０４０４】
リセット用クロックパルス発生回路７４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）でクロックパルスを発生する。初期リセット回路７５は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用ＩＣ７６は、副制御回路２００に対してコマンドを供給する。
【０４０５】
また、主制御回路７０には、図４１に示すように、主制御回路７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
【０４０６】
具体的には、主制御回路７０には、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２、普通図柄保留表示装置６３、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５が接続される。
【０４０７】
これらの各装置は、主制御回路７０から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路７０から特別図柄表示装置６１に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置６１は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
【０４０８】
また、主制御回路７０には、普通電動役物ソレノイド４６ａ、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂが接続される。そして、主制御回路７０は、普通電動役物ソレノイド４６ａを駆動制御して、普通電動役物４６の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０４０９】
また、主制御回路７０は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂをそれぞれ駆動制御して、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０４１０】
さらに、主制御回路７０には、図４１に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路７０には、カウントセンサ５３ｃ、５４ｃ、一般入賞球センサ５１ａ、５２ａ、通過球センサ４３ａ、第１始動口入賞球センサ４４ａ及び第２始動口入賞球センサ４５ａ、バックアップクリアスイッチ１２１及び金扉センサ４４６Ａ及び銀扉センサ４４６Ｂ等が接続される。
【０４１１】
カウントセンサ５３ｃは、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。カウントセンサ５４ｃは、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。
【０４１２】
一般入賞球センサ５１ａは、一般入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力し、一般入賞球センサ５２ａは、一般入賞口５２に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０４１３】
また、通過球センサ４３ａは、遊技球が球通過検出器４３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。第１始動口入賞球センサ４４ａは、遊技球が第１始動口４４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０４１４】
第２始動口入賞球センサ４５ａは、遊技球が第２始動口４５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。また、バックアップクリアスイッチ１２１は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路７０及び払出制御回路３００に出力する。
【０４１５】
また、図４１には示さないが、主制御回路７０には、外部端子板や呼出装置が接続される。外部端子板は、ホール（遊技店）内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。呼出装置は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０４１６】
金扉センサ４４６Ａ及び銀扉センサ４４６Ｂは、右金扉４２１及び左金扉４２２と右銀扉４２３及び左銀扉４２４のが遊技領域１３ａ外の開放位置に位置したことを検出して、メインＣＰＵ７１に検出信号を出力する。
【０４１７】
さらに、主制御回路７０には、払出制御回路３００が接続される。ここで、主制御回路７０は、所定の払出条件が成立したことを条件に後述する賞球ケースユニット１７０を介して払出される遊技球の数である賞球数を決定する。
【０４１８】
こうした賞球数の決定を行う主制御回路７０は、払出量決定手段を構成する。なお、所定の払出条件は、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことである。
【０４１９】
また、主制御回路７０は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出制御回路３００に送信する。したがって、主制御回路７０は、信号送信手段を構成する。
【０４２０】
［払出制御回路］
払出制御回路３００は、払出ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３とを備える。ＲＯＭ３０２には、例えば賞球ケースユニット１７０による遊技球の払出動作を制御するための各種プログラム（図１０３〜図１１０参照）等が記憶されている。
【０４２１】
払出ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。ＲＡＭ３０３は、払出ＣＰＵ３０１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、払出ＣＰＵ３０１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
【０４２２】
なお、本実施の形態では、払出ＣＰＵ３０１の一時記憶領域としてＲＡＭ３０３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
【０４２３】
この払出制御回路３００には、遊技球の払出を行う賞球ケースユニット１７０が接続される。具体的には、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂ、払出モータ１７４及び第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂのそれぞれが払出制御回路３００に接続されている。
【０４２４】
第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂは、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂ内に補給された遊技球を検出し、その結果を示す所定の出力信号を払出制御回路３００に出力する。
【０４２５】
払出モータ１７４は、払出ＣＰＵ３０１からの制御信号に応じて駆動する。第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂは、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂにより第１及び第２の払出通路１８０Ａ、１８０Ｂにそれぞれ払出された遊技球を検出し、その結果を示す所定の出力信号を払出制御回路３００に出力する。
【０４２６】
また、払出制御回路３００には、払出状態報知表示装置１７８及び下皿満タンスイッチ１７９が接続されている。払出状態報知表示装置１７８は、詳しくは後述するが、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための表示装置であり、報知手段を構成する。
【０４２７】
この払出状態報知表示装置１７８は、図１２３に示すように７セグメントディスプレイからなり、ホールの管理者のみが視認可能なように例えばパチンコ遊技機１の裏面の所定箇所に設けられている。
【０４２８】
下皿満タンスイッチ１７９は、下皿２２に貯留された遊技球が満タンとなった場合に、これを検知し、その結果を払出制御回路３００に出力する。払出制御回路３００は、下皿満タンスイッチ１７９から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、払出状態報知表示装置１７８を通じた報知を行うとともに、主制御回路７０に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。
【０４２９】
これにより、主制御回路７０は、副制御回路２００に演出制御コマンドを送信して、副制御回路２００によりスピーカ１１、ランプ１８、ＬＥＤや液晶表示装置１３を通じて下皿２２が満タン状態であることを報知させる。
【０４３０】
さらに、払出制御回路３００には、遊技球の発射を行う発射装置１５、外部端子板１４０、及びカードユニット１５０が接続される。また、外部端子板１４０には、データ表示器１４１が接続され、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部１５１が接続される。
【０４３１】
ここで、カードユニット１５０は、所定の払出条件が成立したことを条件に後述する要求ケースユニット１７０を介して払出される遊技球の数である貸し球数を決定する。こうした貸し球数の決定を行うカードユニット１５０は、払出量決定手段を構成する。なお、所定の払出条件は、上述した貸し出し用操作部１５１が操作されたことである。
【０４３２】
払出制御回路３００は、発射ハンドル２５が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置１５のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置１５は、遊技球を発射させる制御を行う。
【０４３３】
外部端子板１４０は、ホール（遊技場）内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器１４１は、例えばパチンコ遊技機１の上部にホールの付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０４３４】
貸し出し用操作部１５１は、遊技者に操作されると、カードユニット１５０に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１から遊技球の貸出を要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出制御回路３００に送信する。したがって、カードユニット１５０は、信号送信手段を構成する。
【０４３５】
払出制御回路３００は、主制御回路７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から送信される貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット１７０に対して所定の信号を送信する。
【０４３６】
これにより、賞球ケースユニット１７０は、遊技球を払出す。なお、上述のように賞球制御コマンド及び貸し球制御信号を受信する払出制御回路３００は、信号受信手段を構成する。
【０４３７】
また、本実施の形態において、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂ、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂを有している。これら第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂ、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂは、払出ＣＰＵ３０１の機能として設けられるものである。
【０４３８】
第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂは、それぞれ後述する担保球監視初期設定処理（図１０３のＳ４０９及びＳ４１２参照）で設定された初期値（本実施の形態では「１９５０回」）から、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂが遊技球を検知している間、所定時間（本実施の形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに「１」減算されるカウンタである。
【０４３９】
なお、本実施の形態では、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂとして、カウントダウン用のカウンタを用いたが、カウントアップ用のカウンタを用いてもよい。
【０４４０】
したがって、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂによって遊技球の払出が開始され、かつ第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂが遊技球を検知していることを条件に、初期値（本実施の形態では「１９５０回」）を所定時間（本実施の形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに、つまり後述するシステムタイマ割込み処理（図１０５参照）が行われるたびに「１」減算する、すなわち更新するようになっている。
【０４４１】
こうした更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、第２の更新手段を構成する。なお、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂによって更新される値は、後述する第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂによって更新される値よりも狭い範囲の値に設定可能であるとともに、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂが遊技球を検知している時間に相当し、第２の値を構成する。
【０４４２】
第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂは、それぞれ後述する担保球監視初期設定処理（図１０３のＳ４０９及びＳ４１２参照）で設定された初期値（本実施の形態では「２０００ｍｓ」）から、所定時間（本実施の形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに「１」減算されるタイマである。なお、本実施の形態では、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂとして、カウントダウン用のタイマを用いたが、カウントアップ用のタイマを用いてもよい。
【０４４３】
したがって、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂによって遊技球の払出が開始されたことを条件に、初期値（本実施の形態では「２０００ｍｓ」）を所定時間（本実施の形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに、つまり後述するシステムタイマ割込み処理（図１０５参照）が行われるたびに「１」減算する、すなわち更新するようになっている。
【０４４４】
ここで、上述の第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂに設定される初期値（本実施の形態では「２０００ｍｓ」）は、１５個の遊技球の担保が完了すると仮定される時間、つまり球タンク１６１から所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球を払出すのに十分な時間に設定される。こうした更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、第１の更新手段を構成する。なお、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂによって更新される値は、第１の値を構成する。
【０４４５】
［副制御回路］
副制御回路２００は、主制御回路７０のシリアル通信用ＩＣ７６に接続される。そして、副制御回路２００は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１３における表示制御、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御、ランプ１８の制御等を行う。
【０４４６】
すなわち、副制御回路２００は、主制御回路７０からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施の形態では、副制御回路２００から主制御回路７０に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路２００から主制御回路７０に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
【０４４７】
副制御回路２００は、図４１に示すように、サブＣＰＵ２０１と、プログラムＲＯＭ２０２と、ワークＲＡＭ２０３と、表示制御回路２０５と、音声制御回路２０６と、ランプ制御回路２０７と、モータ制御回路６０とを備える。サブＣＰＵ２０１には、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０５、音声制御回路２０６、ランプ制御回路２０７及びモータ制御回路６０が接続される。
【０４４８】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の演出動作を制御するための各種プログラム（図８５〜図９５参照）や、各種データテーブル（図６３〜図７１参照）が記憶される。そして、サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路２００全体の制御を行う。
【０４４９】
なお、本実施の形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ７２及びプログラムＲＯＭ２０２を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。
【０４５０】
また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、メインＲＡＭ７３及びワークＲＡＭ２０３等に記録されてもよい。
【０４５１】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブＣＰＵ２０１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施の形態では、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
【０４５２】
表示制御回路２０５は、演出に関する画像を液晶表示装置１３に表示させる制御を行う。この表示制御回路２０５は、図示しないが、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor）と称する）、画像データＲＯＭ、フレームバッファ、及び、Ｄ／Ａ（Digital to Analog）コンバータ等を有する。
【０４５３】
なお、画像データＲＯＭには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、Ｄ／Ａコンバータは、画像データ（デジタル電気信号）を画像信号（アナログ電気信号）に変換する。
【０４５４】
表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに基づいて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄（演出用識別図柄）を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０４５５】
そして、表示制御回路２０５は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１３に供給する。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに所定の演出画像が表示される。
【０４５６】
音声制御回路２０６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、及び、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を有する。
【０４５７】
なお、音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に基づいて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。
【０４５８】
そして、音源ＩＣは、選択した音声データを音声データＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、ＡＭＰに供給する。また、ＡＭＰは、音声信号を増幅して、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０４５９】
ランプ制御回路２０７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、及び複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータＲＯＭ等を有する。なお、ドライブ回路は、サブＣＰＵ２０１から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。
【０４６０】
これにより、稲妻役物８０、ロゴ役物２１０及び扉役物２１０の演出表示を含んだ演出表示が行われる。
【０４６１】
モータ制御回路６０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに基づいて、モータ６０Ａ〜モータ６０Ｆを駆動する。
【０４６２】
そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、ＬＥＤ５９ａ〜５９ｍ及び５９ｐ、５９ｑ等を含むランプ１８の点灯及び消灯を行う。
【０４６３】
＜遊技フロー＞
次に、図４２及び図４３を参照しながら、本実施の形態のパチンコ遊技機１における遊技フローの内容を説明する。
【０４６４】
なお、図４２は、主に、サブＣＰＵ２０１（副制御回路２００）で制御する演出モードのフローを示す図である。
【０４６５】
さらに、図４２には、演出モードのフロー中に、適宜、メインＣＰＵ７１（主制御回路７０）で制御（管理）する遊技状態も合わせて記載する。
【０４６６】
また、図４３は、演出モードの移行種別［１］〜［５］（大当り遊技終了時の移行形態）の内容をまとめた演出モード移行テーブルである。
【０４６７】
図４３の演出モード移行テーブルは、移行前の演出モードの遊技状態毎に規定された、「大当り」の種類（種別）と、演出モードの移行種別［１］〜［５］及びそれを示す液晶図柄揃い目との関係を示すテーブルである。また、図４３の演出モード移行テーブルには、「大当り」の種類毎に、入賞確率及び付与されるラウンドゲーム数、並びに、移行先で実施可能な時短遊技の回数（時短回数）も示す。
【０４６８】
なお、本明細書でいう「液晶図柄揃い目」とは、表示領域１３ａに表示される３つの数字及び／又は文字からなる装飾図柄の揃い態様である。
【０４６９】
また、ここでは、３つの数字及び／又は文字に規則性（偶数揃い、奇数揃い、同じ数字（文字）揃い等）がない液晶図柄揃い目を「バラケ目」と称す。
【０４７０】
本実施の形態では、図４２に示すように、サブＣＰＵ２０１で管理及び移行制御される演出モードは、「通常モード」、「モードＡ」、「モードＢ」、「モードＣ」及び「モードＤ」の５種類である。
【０４７１】
そして、各演出モードにおいて、メインＣＰＵ７１（主制御回路７０）で制御（管理）する遊技状態も変化する。
【０４７２】
［遊技状態の種別］
まず、サブＣＰＵ２０１で制御される各種演出モードの内容について説明する前に、メインＣＰＵ７１で制御及び管理される遊技状態の種別について説明する。
【０４７３】
本実施の形態において、メインＣＰＵ７１で制御及び管理される遊技状態の種別としては、賞球の期待度が互いに異なる「大当り遊技状態」（特別遊技状態）及び「小当り遊技状態」（特定遊技状態）がある。
【０４７４】
「大当り遊技状態」は、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４のシャッタの開放期間（すなわち、１ラウンドの期間）が長い（本実施の形態では３０秒）ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できる遊技状態である。すなわち、「大当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって有利な状態となる。
【０４７５】
一方、「小当り遊技状態」は、「大当り遊技状態」に比べて１ラウンドの期間が短い（本実施の形態では１．８秒）ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できない遊技状態である。すなわち、「小当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって不利な状態となる。
【０４７６】
また、本実施の形態において、メインＣＰＵ７１で制御及び管理される遊技状態の種別としては、「大当り」の当選確率が互いに異なる「確変遊技状態」（高確率遊技状態）及び「通常遊技状態」（低確率遊技状態）がある。
【０４７７】
「確変遊技状態」は、「大当り」の当選確率（本実施の形態では１／１３１．８６）が高い遊技状態である。一方、「通常遊技状態」は、「確変遊技状態」に比べて「大当り」の当選確率（本実施の形態では１／３９２．４３）が低い遊技状態である。
【０４７８】
なお、本実施の形態では、「大当り遊技」が終了した後には、必ず「確変遊技状態」が開始される。そして、「確変遊技状態」は、「大当り遊技」が終了した後から、２００回を上限とする所定回数の抽選（特別図柄の変動表示）が行われるまで維持される。
【０４７９】
一方、「小当り遊技」が終了した場合には、基本的には、遊技状態は移行せず、「小当り」当選時の遊技状態が維持される。すなわち、「小当り」当選時の遊技状態が「確変遊技状態」であれば、「小当り遊技」終了後も、遊技状態は「確変遊技状態」が維持され、「小当り」当選時の遊技状態が「通常遊技状態」であれば、「小当り遊技」終了後も、遊技状態は「通常遊技状態」が維持される。
【０４８０】
ただし、本実施の形態では、例えば「確変遊技状態」（又は「時短遊技状態」）の最後の変動表示（例えば、後述の２００回目の変動表示）において「小当り」に当選した場合、次回の変動表示では、遊技状態を「確変遊技状態」から「通常遊技状態」（又は「時短遊技状態」から「非時短遊技状態」）に移行させる。すなわち、このような場合には、例外として、「小当り遊技」の前後で遊技状態が移行する。
【０４８１】
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ７１で制御及び管理される遊技状態の種別としては、普通図柄の当選確率（普通図柄が「当り」の態様になる確率）が互いに異なる「時短遊技状態」（高入賞遊技状態）及び「非時短遊技状態」（低入賞遊技状態）がある。
【０４８２】
本明細書でいう「時短遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が高い遊技状態のことである。すなわち、「時短遊技状態」は、第２始動口４５に設けられた普通電動役物４６（羽根部材）が開放状態になり易い遊技状態（第２始動口入賞が発生し易い遊技状態）であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、「時短遊技状態」は、「大当り」が決定された場合、又は、後述する所定の時短回数分の特別図柄の変動表示が実行された場合に終了する。
【０４８３】
一方、「非時短（時短なし）遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が「時短遊技状態」に比べて低い遊技状態のことである。それゆえ、「非時短遊技状態」は、普通電動役物４６（羽根部材）が開放状態になり難い遊技状態（第２始動口入賞が発生し難い遊技状態）であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。
【０４８４】
そして、本実施の形態では、演出モードに応じて、「大当り遊技状態」及び「小当り遊技状態」以外の上述した遊技状態の組合せが変化する。具体的には、本実施の形態では、演出モードに応じて、「確変遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態（図６０中の「高確率時短あり」の状態）が設けられる。
【０４８５】
また、演出モードに応じて、「確変遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態（図６０中の「高確率時短なし」の状態）が設けられる。さらに、演出モードに応じて、「非時短遊技状態」と「通常遊技状態」とが同時に発生する遊技状態（図６０中の「低確率時短なし」の状態）が設けられる。
【０４８６】
なお、本実施の形態では、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生するような遊技状態（「低確率時短あり」の状態）は設けない。また、「確変遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態（「高確率時短なし」の状態）では、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを遊技者が判別することが難しいので、ここでは、このような遊技状態を「潜確遊技状態」ともいう。
【０４８７】
上述した各種遊技状態間の移行動作は、主制御回路７０により制御される。すなわち、主制御回路７０は、各種遊技状態間の移行動作を制御する手段（第１遊技状態制御手段、第２遊技状態制御手段、第３遊技状態制御手段）を兼ねる。
【０４８８】
［通常モード］
通常モードは、例えば遊技開始時に設定される演出モードである。
通常モードにおいて、メインＣＰＵ７１で制御される遊技状態は、図４２に示すように、「低確率時短なし」（「通常遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）又は「高確率時短なし」（「確変遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）である。
【０４８９】
通常モードにおいて、「大当り」に当選すると、図４２に示すように、大当り遊技が実施され、大当り遊技終了後に、演出モードが、モードＡ、モードＢ、モードＣ及びモードＤのいずれかに移行する。
【０４９０】
なお、この際、大当り当選時の遊技状態、及び、「大当り」の種類（図４３の演出モード移行テーブル中の第１特別図柄（特図１）の「当り１」〜「当り１７」及び第２特別図柄の「当り１」のいずれか）に応じて、移行先の演出モードが異なる。
【０４９１】
また、通常モードにおいて、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」である場合には、図４３に示すように、演出モードはモードＡに移行しない（移行種別［４］の演出モードの移行は発生しない）。
【０４９２】
本実施の形態のパチンコ遊技機１において、例えば、通常モードにおいて、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り１５」〜「当り１７」のいずれかである場合、すなわち、通常モードにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［４］に対応する「バラケ目」（図４３の演出モード移行テーブル中の「低確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＡに移行する。
【０４９３】
また、例えば、通常モードにおいて、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り８」〜「当り１４」のいずれかである場合、又は、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り１４」である場合、すなわち、通常モードにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［３］に対応する「偶数揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「低確率時短なし時」及び「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＢに移行する。
【０４９４】
また、例えば、通常モードにおいて、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り３」〜「当り７」のいずれかである場合、又は、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り３」〜「当り７」及び「当り９」〜「当り１３」のいずれかである場合、すなわち、通常モードにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［２］に対応する「奇数揃い」又は「偶数揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「低確率時短なし時」及び「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＣに移行する。
【０４９５】
さらに、例えば、通常モードにおいて、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り１」或いは「当り２」である場合、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図２の「当り１」である場合、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図１の「当り１」、「当り２」、「当り８」及び「当り１５」〜「当り１７」のいずれかである場合、又は、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であり且つ「大当り」の種類が特図２の「当り１」である場合、すなわち、通常モードにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［１］に対応する「バラケ目」、「ＶＶＶ揃い」、「奇数揃い」、「偶数揃い」又は「７７７揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「低確率時短なし時」及び「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＤに移行する。
【０４９６】
なお、本実施の形態では、大当り遊技終了後、遊技状態は必ず、「確変遊技状態」に移行する。
【０４９７】
それゆえ、演出モードが、通常モードから大当り遊技を経由してモードＡ、モードＢ、モードＣ及びモードＤのいずれに移行した場合には、大当り当選時の通常モードの遊技状態に関係なく、移行先の演出モードにおける遊技状態は「確変遊技状態」となり、その「確変遊技状態」は、「大当り遊技」が終了した後から、２００回を上限とする所定回数の抽選が行われるまで維持される。
【０４９８】
また、図４２に示すように、通常モードにおいて、「小当り」に当選し、その後、小当り遊技が消化された場合にも、演出モードはモードＡに移行する。この場合の移行形態としては、小当り遊技終了直後に演出モードがモードＡに移行する形態（小当り遊技状態から直接移行する形態）と、小当り遊技終了後、再度、通常モードに戻って所定回数の特別図柄の変動表示が行われた後に演出モードがモードＡに移行する形態（小当り遊技状態から間接的に移行する形態）とがある。
【０４９９】
また、本実施の形態では、上述のように、小当り遊技の開始前及び終了後において遊技状態は移行しない。それゆえ、小当り当選時には、モードＡへの移行形態に関係なく、遊技状態は移行しない。すなわち、通常モードから小当り遊技状態を経由してモードＡに移行する場合、通常モードにおける小当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であれば、移行後のモードＡにおいても、「低確率時短なし」の遊技状態が継続される。一方、通常モードにおける小当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であれば、移行後のモードＡにおいても、「高確率時短なし」の遊技状態が継続される。
【０５００】
なお、本実施の形態では、小当り当選時に表示装置１３の表示領域１３ａに表示される液晶図柄揃い目を「バラケ目」とし、小当り当選時に表示される液晶図柄揃い目が、大当り当選時に表示される液晶図柄揃い目と区別されないように設定されている。
【０５０１】
特に、「小当り」と、「高確率時短なし」時の「大当り」とを区別できないようにすることにより、「通常遊技状態」において「小当り」に当選した場合に、「低確率時短なし」の遊技状態が維持されたのか、又は、遊技状態が「高確率時短なし」に移行したのかを、遊技者が一見して区別できないようにすることができる。この結果、本実施の形態では、遊技性をより向上させることができる。
【０５０２】
また、通常モードにおいて、「高確率時短なし」の遊技状態中に特別図柄の変動表示が２００回行われたが、「大当り」に当選しなかった場合（「確変遊技状態」が終了した場合）には、演出モードは移行しないが、遊技状態は、「高確率時短なし」から「低確率時短なし」に移行する。
【０５０３】
［モードＡ］
モードＡにおいて、メインＣＰＵ７１で制御される遊技状態は、「低確率時短なし」（「通常遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）又は「高確率時短なし」（「確変遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）である。演出モードが通常モードから小当り遊技を経由してモードＡに移行した場合には、モードＡの遊技状態は、通常モードの遊技状態（「低確率時短なし」又は「高確率時短なし」）が継続される。また、演出モードが大当り遊技を経由してモードＡに移行した場合には、モードＡの遊技状態は、「高確率時短なし」になる。
【０５０４】
モードＡの遊技では、モードＡの終了抽選（通常モードへの転落抽選）及びモードＢへの昇格抽選が行われる。これらの抽選は、１回の特別図柄の変動表示毎に行ってもよいし、所定回数（２回以上）の特別図柄の変動表示毎に行ってもよい。なお、モードＢへの昇格抽選は、モードＡの遊技状態が「高確率時短なし」である場合にのみ行われる。
【０５０５】
モードＡにおいて、「大当り」に当選すると、図４２に示すように、大当り遊技が実施され、大当り遊技終了後に、演出モードが、モードＡ、モードＢ、モードＣ及びモードＤのいずれかに移行する。
【０５０６】
なお、この際、大当り当選時の遊技状態、及び、「大当り」の種類（図４３の演出モード移行テーブル中の第１特別図柄（特図１）の「当り１」〜「当り１７」及び第２特別図柄の「当り１」のいずれか）に応じて、移行先の演出モードが異なり、その移行形態は、上述した通常モードにおけるモードＡ、モードＢ、モードＣ又はモードＤへの移行形態（移行種別［１］〜［４］）と同様である。
【０５０７】
なお、モードＡにおいて、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」である場合には、図４３に示すように、演出モードはモードＡに移行しない（移行種別［４］の演出モードの移行は発生しない）。すなわち、モードＡにおいて、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」である場合には、大当り遊技終了後、モードＡは継続されず、演出モードは、モードＢ、モードＣ及びモードＤのいずれかに移行する。
【０５０８】
また、モードＡにおいて、遊技状態が「高確率時短なし」であり且つモードＢへの昇格抽選に当選したときには、図４２に示すように、演出モードがモードＢに移行する。
【０５０９】
また、モードＡにおいて、特別図柄の変動表示が所定回数、実施されたときにも演出モードがモードＢに移行する。  この際の移行条件となる、特別図柄の変動表示の所定回数は、抽選により、０〜１９９回の範囲内で選択される。なお、この移行条件となる特別図柄の変動表示の所定回数の抽選処理では、例えば２００回を超える回数が所定回数として選択されるような場合も設定し、抽選結果によっては、演出モードがモードＢに移行しないような場合を設けてもよい。
【０５１０】
さらに、モードＡにおいて、遊技状態が「高確率時短なし」であり、且つ、特別図柄の変動表示（ＳＴ：Special Time）が２００回実施されたが「大当り」に当選しなかったとき（ＳＴ２００回終了時）には、図４２に示すように、演出モードが通常モードに移行する。
【０５１１】
また、モードＡにおいて、遊技状態に関係なく、モードＡの終了抽選に当選したときにも、演出モードが通常モードに移行する。すなわち、本実施の形態では、モードＡの遊技状態が「高確率時短なし」であっても、モードＡの終了抽選に当選した場合には、演出モードが通常モードに移行する。
【０５１２】
［モードＢ］
モードＢにおいて、メインＣＰＵ７１で制御される遊技状態は、「高確率時短なし」（「確変遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）である。すなわち、モードＢの遊技状態は「潜確遊技状態」となる。なお、モードＢにおいても、「確変遊技状態」は、「大当り遊技」が終了した後から、２００回を上限とする所定回数の抽選が行われるまで維持される。
【０５１３】
モードＢにおいて、「大当り」に当選すると、図４２に示すように、大当り遊技が実施され、大当り遊技終了後に、演出モードが、モードＢ、モードＣ及びモードＤのいずれかに移行する。この際、「大当り」の種類に応じて、演出モードの移行先が異なる。
【０５１４】
例えば、モードＢ（「高確率時短なし」）において、「大当り」の種類が特図１の「当り１４」である場合、すなわち、モードＢにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［３］に対応する「偶数揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＢに移行する（モードＢが継続される）。
【０５１５】
また、例えば、モードＢにおいて、「大当り」の種類が特図１の「当り３」〜「当り７」及び「当り９」〜「当り１３」のいずれかである場合、すなわち、モードＢにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［２］に対応する「奇数揃い」又は「偶数揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＣに移行する。
【０５１６】
さらに、例えば、モードＢにおいて、「大当り」の種類が特図１の「当り１」、「当り２」、「当り８」及び「当り１５」〜「当り１７」のいずれかである場合、又は、「大当り」の種類が特図２の「当り１」である場合、すなわち、モードＢにおいて、液晶図柄揃い目として移行種別［１］に対応する「バラケ目」、「ＶＶＶ揃い」、「奇数揃い」、「偶数揃い」又は「７７７揃い」（図４３の演出モード移行テーブル中の「高確率時短なし時」欄参照）が表示装置１３の表示領域１３ａに表示された場合には、大当り遊技終了後、演出モードがモードＤに移行する。
【０５１７】
また、モードＢにおいて、特別図柄の変動表示が２００回実施されたが、「大当り」に当選しなかった場合、すなわち、「確変遊技状態」（高確率状態）が終了した場合には、図４２に示すように、演出モードが通常モードに移行する。
【０５１８】
［モードＣ］
モードＣにおいて、メインＣＰＵ７１で制御される遊技状態は、「確変遊技状態」になる。それゆえ、モードＣにおいても、「確変遊技状態」は、「大当り遊技」が終了した後から、２００回を上限とする所定回数の抽選が行われるまで維持される。
【０５１９】
さらに、モードＣでは、モードＣに移行する契機となった「大当り」の種類に応じて、４０回〜２００回の範囲で時短遊技が実施される（図４３参照）。具体的には、図４２に示すように、演出モードがモードＣに移行する場合には、その移行種別は種別［２］となり、この場合には、時短回数は、「大当り」の種類に応じて、「４０」、「６０」、「８０」、「１００」及び「２００」のいずれかになる（図４３の演出モード移行テーブル参照）。すなわち、モードＣでは、「大当り」の種類に応じて、４０回〜２００回の範囲で、遊技状態が「高確率時短あり」（「確変遊技状態」で且つ「時短遊技状態」の状態）となる。
【０５２０】
モードＣにおいて、選択された所定の時短回数が２００回未満である場合、モードＣの遊技が開始されると、まず、所定の時短回数分、「高確率時短あり」の遊技状態で遊技が行われる。
【０５２１】
そして、選択された所定の時短回数分の遊技が終了すると、すなわち、「時短遊技状態」が終了すると、遊技状態は「高確率時短なし」（「確変遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」の状態）になる。この場合、遊技状態は実質、モードＢの遊技状態と同じになるので、モードＣにおいて「時短遊技状態」が終了すると、図４２に示すように、演出モードはモードＢに移行する。なお、この際、移行先のモードＢでは、モードＣで残っている特別図柄の変動回数（２００−時短回数）分の遊技が行われる。
【０５２２】
また、モードＣにおいて、時短遊技の実施可能か回数が２００回であり、且つ、特別図柄の変動表示が２００回実施されたが「大当り」に当選しなかった場合には、「確変遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に終了する。この場合には、図４２に示すように、演出モードが通常モードに移行する。
【０５２３】
また、モードＣにおいて、「大当り」に当選すると、図４２中の移行種別［５］で示すように、大当り遊技終了後、演出モードがモードＤに移行する。なお、移行種別［５］では、「大当り」の種類に関係なく、大当り遊技終了時に２００回の時短回数がセットされる（図４３の演出モード移行テーブル中の「高確率時短あり時」欄参照）。また、この移行種別［５］の移行形態で演出モードがモードＤに移行した場合、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される液晶図柄揃いの種別は、「大当り」の種類に応じて変化する。
【０５２４】
さらに、モードＣへの移行契機となる「大当り」種別に基づいて２００回の時短回数に当選した場合、モードＣの遊技において、モードＤへの昇格抽選を行う。そして、モードＤへの昇格抽選に当選すると、演出モードは、図４２に示すように、モードＤに移行する。この場合、移行先のモードＤでは、モードＣで残っている特別図柄の変動回数（２００−昇格抽選時の時短遊技消化数）分の遊技が「高確率時短あり」の遊技状態で行われる。
【０５２５】
［モードＤ］
モードＤにおいて、メインＣＰＵ７１で制御される遊技状態は、「高確率時短あり」（「確変遊技状態」で且つ「時短遊技状態」の状態）である。そして、「大当り遊技」を経由して演出モードがモードＤに移行した場合には、モードＤでは、「確変遊技状態」及び「時短遊技状態」がともに、「大当り遊技」が終了した後から、２００回を上限とする所定回数の抽選（特別図柄の変動表示）が行われるまで維持される。
【０５２６】
モードＤにおいて、「大当り」に当選すると、図４２中の移行種別［５］で示すように、大当り遊技終了後、モードＤが継続される。この際、大当り遊技終了時に、再度、２００回の抽選回数（特別図柄の変動回数）がセットされるとともに、２００回の時短回数もセットされる。
【０５２７】
そして、モードＤにおいて、特別図柄の変動表示（ＳＴ）が２００回実施されたが、「大当り」に当選しなかった場合、すなわち、「確変遊技状態」が終了した場合には、図４２に示すように、演出モードが通常モードに移行する。
【０５２８】
なお、本実施の形態の各演出モードにおける大当り当選時の移行形態では、上述のように、大当り遊技終了後に、演出モードの移行を行うが、この際、例えば、大当り遊技開始時、大当り遊技中又は大当り遊技終了時に、演出モードが移行する旨を表示装置１３等で報知してもよい。また、この場合、移行先の演出モードの種別を報知するようにしてもよい。
【０５２９】
＜各演出モードにおける演出動作＞
次に、各演出モードにおいて、サブＣＰＵ７１の制御により表示装置１３を用いて行われる各種演出動作の概要を説明する。なお、各種演出動作のより具体的な処理内容については、後述の各種フローチャートを参照しながら後で説明する。
【０５３０】
［通常の擬似連演出：各演出モード共通］
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、１回の特別図柄の変動表示期間に、複数回の特別図柄の変動表示が繰り返されているかのように見せる擬似連速変動表示演出の機能を有する。そして、本実施の形態では、後述する先読み演出を行わない場合、演出モードの種別に関係なく、従来同様、一般的な擬似連速変動表示演出（以下、「通常の擬似連演出」と称す）を行う。
【０５３１】
なお、本実施の形態では、通常の擬似連演出の演出パターンは、後述する先読み演出なし時の変動演出パターンテーブル（後述の図６４参照）を参照し、特別図柄の変動パターンに基づいて抽選により決定される。また、通常の擬似連演出の実行の有無は、後述の図６４に示す変動演出テーブル（先読み無し）に規定される擬似連演出フラグの値により制御され、擬似連演出フラグの値が「１」である場合には、通常の擬似連演出が実行される。
【０５３２】
図４４に、本実施の形態において行われる通常の擬似連演出の一動作例を示す。なお、本実施の形態の通常の擬似連演出では、図４４に示すように、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される３つの装飾図柄（数字及び／又は文字）からなる液晶図柄揃い目が変動表示される。また、図４４に示す通常の擬似連演出の演出パターンは、後述の図６４に示す変動演出テーブル（先読み無し）で規定される例えば演出パターン「ＥＮ０２」等の演出パターンである。
【０５３３】
図４４に示す通常の擬似連演出（演出パターン「ＥＮ０２」等）では、まず、特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示の開始前に表示装置１３の表示領域１３ａに停止表示されていた液晶図柄揃い目（「２３４」）が変動する。次いで、表示装置１３の表示領域１３ａにおいて、所定期間、液晶図柄揃い目が変動した後、液晶図柄揃い目（「１１７」）が仮停止する。
【０５３４】
この液晶図柄揃い目の仮停止表示では、各図柄は、完全に停止せず、変動方向に沿って揺れた状態となる。そして、仮停止後、再度、液晶図柄揃い目が変動し、１回の特別図柄の変動表示期間の残り期間が経過した後（特別図柄の変動終了時）、所定の液晶図柄揃い目（「１４７」）が完全に停止（本停止表示）する。
【０５３５】
図４４に示す通常の擬似連演出では、上述のように、１回の特別図柄の変動表示期間（特別図柄の変動パターンの変動時間）で、液晶図柄揃い目の仮停止表示を１回行う。本明細書では、１回の特別図柄の変動表示期間で行われる液晶図柄揃い目の仮停止表示の回数（液晶図柄揃い目の変動表示及び仮停止表示の繰り返し回数）を「擬似連回数」という。それゆえ、図４４に示す通常の擬似連演出の擬似連回数は、１回となる。
【０５３６】
また、本明細書では、液晶図柄揃い目の変動開始から仮停止表示までの演出（以下、サブ演出ともいう）を、「擬似連演出」と称し、液晶図柄揃い目の仮停止表示後から本停止表示までの期間に行われるサブ演出を「リーチ演出」と称する。それゆえ、例えば、図４４に示す通常の擬似連演出は、１回の「擬似連演出」と「リーチ演出」とで構成された演出となる。
【０５３７】
なお、本実施の形態では、１回の特別図柄の変動表示期間で行う各種演出の演出期間は、演出の種別及び内容（パターン）に関係なく、対応する特別図柄の変動パターンの変動時間（１回の特別図柄の変動表示期間）と略同じとする。しかしながら、本発明はこれに限定されず、演出の内容（パターン）に応じて、演出期間が対応する特別図柄の変動パターンの変動時間と異なる（変動時間より短い期間）ようにしてもよい。
【０５３８】
［ストック擬似連演出：通常モードにおける演出］
本実施の形態では、通常モードに特殊演出ステージを設ける。そして、特殊演出ステージにおいて、「ストック擬似連演出」と称する擬似連続変動表示演出を行う。
【０５３９】
なお、本実施の形態では、ストック擬似連演出の演出パターンは、後述する特殊演出ステージ用の変動演出パターンテーブル（後述の図６９参照）を参照し、特別図柄の変動パターンに基づいて抽選により決定される。また、ストック擬似連演出の実行の有無は、後述の図６９に示す変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定されるストック擬似連演出フラグの値により制御され、ストック擬似連演出フラグの値が「１」である場合には、ストック擬似連演出が実行される。
【０５４０】
（１）ストック擬似連演出の構成
ストック擬似連演出は、所定回数の「擬似連演出」と、「擬似連演出」の後に行われる「リーチ演出」と、「擬似連演出」の前に行われる「ストック演出」（擬似連前演出）とで構成される。
【０５４１】
ここで、図４５ａ及び図４５ｂを参照して、ストック擬似連演出の流れをより具体的に説明する。図４５ａ及び図４５ｂは、上述した通常の擬似連演出とストック擬似連演出との差異をより明確にするための図であり、図ａには、上述した通常の擬似連演出の動作フローを示し、図４５ｂには、ストック擬似連演出の動作フローを示す。
【０５４２】
なお、図４５ａに示す通常の擬似連演出で行う「リーチ演出」は、図４５ｂに示すストック擬似連演出で行う「リーチ演出」と同じであるので、図４５ａ及び図４５ｂでは、変動開始から「リーチ演出」開始時までのサブ演出の動作フローを示す。
【０５４３】
図４５ａに示す通常の擬似連演出は、後述の図６４に示す変動演出テーブル（先読み無し）で規定されている演出パターン「ＥＮ５４」に対応する通常の擬似連演出の一例である。具体的には、図４５ａに示す通常の擬似連演出では、特別図柄の変動時間（変動表示期間）が４５０００ミリ秒であり、擬似連回数が３回であり、且つ、液晶図柄揃い目の３回目の仮停止後（変動開始から３３０００ミリ秒後）から変動停止までの期間（１２０００ミリ秒）には「スペシャル演出Ｄ」と称する「リーチ演出」が行われる。
【０５４４】
また、変動開始から３３０００ミリ秒までの期間には、図４４で説明した液晶図柄揃い目の変動表示及び仮停止表示の動作と同様の動作が、３回繰り返され、１回目、２回目及び３回目の「擬似連演出」は、それぞれ１００００ミリ秒、１１０００ミリ秒及び１２０００ミリ秒の期間で行われる。
【０５４５】
図４５ｂに示すストック擬似連演出は、後述の図６９に示す変動演出テーブル（特殊演出ステージ）で規定されている演出パターン「ＥＧ５４」に対応するストック擬似連演出の一例であり、且つ、擬似連回数が１４回である場合のストック擬似連演出である。このストック擬似連演出では、図４５ｂに示すように、変動開始後、まず、「ストック演出」が行われ、その後、１４回の「擬似連演出」（「擬似１」〜「擬似１４」）が行われる。次いで、１４回目の「擬似連演出」の後、「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）が行われる。
【０５４６】
そして、「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）の後、「スペシャル演出Ｄ」と称する演出が行われる。それゆえ、図４５ｂに示すストック擬似連演出では、「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）から「スペシャル演出Ｄ」に渡る一連の演出が、実質、「リーチ演出」となる。
【０５４７】
また、図４５ｂに示すストック擬似連演出の動作例では、「ストック演出」の開始から２回目の「擬似連演出」（「擬似２」）の終了までの期間が１００００ミリ秒となり、３回目の「擬似連演出」（「擬似３」）の開始から７回目の「擬似連演出」（「擬似７」）の終了での期間が１１０００ミリ秒となり、且つ、８回目の「擬似連演出」（「擬似８」）の開始から「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）の終了までの期間が１２０００ミリ秒となるように、各サブ演出の期間が設定される。なお、本発明はこれに限定されず、各サブ演出の期間は、例えば、１回の特別図柄の変動表示期間、「擬似連演出」の回数等に応じて適宜変更される。
【０５４８】
（２）「ストック演出」の内容
次に、ストック擬似連演出の開始時に行う「ストック演出」の内容について説明する。本実施の形態の「ストック演出」では、３種類のマスコット（マスコットＡ〜Ｃ）を表示装置１３の表示領域１３ａに出現させる演出が行われる。
【０５４９】
マスコットＡ及びＢには、それぞれマスコットポイント「１」及び「５」が付与されており、「ストック演出」において、マスコットＡ又はＢが出現する演出（第２擬似連前演出）が実行される度に対応するマスコットポイント（第１擬似連前演出の実行の有無を示す条件）が加算（更新）される。そして、「ストック演出」の期間において、マスコットポイントが「５」以上（所定の条件）になったとき、表示装置１３の表示領域１３ａにマスコットＣが出現する（第１擬似連前演出）。本実施の形態では、「ストック演出」において、マスコットＣが出現した場合には、「擬似連演出」が必ず行われる。
【０５５０】
また、本実施の形態では、マスコットＣが出現した場合に行われる「擬似連演出」の回数（擬似連回数）は、マスコットＣの出現数以上の値に設定され、その値は、後述の図７０に示す擬似連回数決定テーブルを用いた抽選処理により決定される。なお、本実施の形態では、後述の図７０に示す擬似連回数決定テーブルに示すように、マスコットＣが出現しなかった場合（マスコットＣ出現数が「０」の場合）であっても、変動パターンの種別に応じて、「擬似連演出」が行われる場合もある。
【０５５１】
本実施の形態では、「ストック演出」において、液晶図柄揃い目の変動表示中にマスコットＣが出現した場合には、図４５ｂに示すように、液晶図柄揃い目として所定のリーチ図柄が表示され、その後、マスコットＣがそのリーチ図柄を破壊する演出が行われる。そして、その後、１回目の「擬似連演出」（「擬似１」）が開始される。
【０５５２】
（３）「擬似連演出」及び「リーチ演出」への突入演出の内容
各「擬似連演出」では、上記通常の擬似連演出と同様に、表示装置１３の表示領域１３ａにおいて、液晶図柄揃い目の変動表示及び仮停止表示の動作が行われる。
【０５５３】
なお、この際、本実施の形態では、表示装置１３の表示領域１３ａにおいて、マスコットＣが、変動中の液晶図柄揃い目の各図柄を攻撃して破壊し、それにより各図柄が仮停止するような演出が行われる。
【０５５４】
また、「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）では、所定のリーチ図柄を停止する演出を行う。具体的には、「リーチ演出」への突入演出（「擬似１５」）において、液晶図柄揃い目の左図柄及び右図柄にリーチ図柄を停止させる演出（中図柄は変動中）が行われる。
【０５５５】
（４）ストック擬似連演出の動作例１
次に、図４６を参照しながら、本実施の形態におけるストック擬似連演出の動作例１（「擬似連演出」が実行される動作例）を説明する。
【０５５６】
なお、図４６は、ストック擬似連演出の動作例１の動作フローを示す図である。また、図４６に示すストック擬似連演出の動作例１は、例えば、後述の図７１に示すマスコット出現数決定テーブルにより、「ストック演出」におけるマスコットＡ、Ｂ及びＣの出現数がそれぞれ、「４」、「２」及び「２」と決定された場合のストック擬似連演出の動作例である。
【０５５７】
図４６に示す動作例１では、特別図柄の変動開始後、まず、「ストック演出」が開始される。この「ストック演出」では、最初に、表示装置１３の表示領域１３ａに、マスコットＡが４体連続して出現する。この際、マスコットＡの出現毎に、マスコットポイントが「１」加算され、マスコットＡが４体出現した時点で、マスコットポイントの合計は「４」ポイントとなる。
【０５５８】
次いで、マスコットＢが１体出現する。これにより、マスコットポイントに「５」ポイントが加算され、マスコットポイントの合計は「９」ポイントとなる。すなわち、マスコットＢの出現により、マスコットポイントが「５」ポイント以上になる。この結果、次に、マスコットＣが１体出現する。そして、これにより、マスコットポイントがクリアされる。
【０５５９】
その後、再度、マスコットＢが１体出現する。これにより、マスコットポイントに「５」ポイントが加算され、マスコットポイントの合計は「５」ポイントとなる。この結果、次に、２体目のマスコットＣが出現する。そして、マスコットポイントがクリアされ、「ストック演出」が終了する。
【０５６０】
次いで、マスコットＣの出現数に対応した所定回数の「擬似連演出」が繰り返される。具体的には、まず、液晶図柄揃い目の変動表示が行われる。次いで、変動中の図柄に対してマスコットＣ攻撃する演出が行われる。そして、図柄破壊後に液晶図柄揃い目が仮停止する演出が行われる。その後、この１連の演出動作（「擬似連演出」）を所定回数繰り返す。すなわち、本実施の形態では、マスコットＣが出現している間、「擬似連演出」が継続する。
【０５６１】
そして、所定回数の「擬似連演出」が終了した後、所定の「スペシャルリーチ演出」（例えば後述の図６９の変動表示テーブル（特殊演出ステージ）中に規定されている「スペシャル演出Ａ」〜「スペシャル演出Ｄ」等）を行うこと決定されている場合には、液晶図柄揃い目の左図柄及び右図柄にリーチ図柄を停止させる演出（「リーチ演出」への突入演出）を行い、その後、所定の「スペシャルリーチ演出」を行う。そして、所定の「スペシャルリーチ演出」が終了すると、ストック擬似連演出も終了する。
【０５６２】
一方、所定回数の「擬似連演出」が終了した後、所定の「スペシャルリーチ演出」を行わない場合には、まず、表示装置１３の表示領域１３ａにおいてマスコットＣが消える演出が行われる。そして、図柄揃い目の左図柄及び右図柄にリーチ図柄が停止した後、即座に中図柄にハズレ図柄が停止する演出が行われ、ストック擬似連演出が終了する。
【０５６３】
（５）ストック擬似連演出の動作例２
次に、図４７を参照しながら、本実施の形態におけるストック擬似連演出の動作例２（「擬似連演出」が実行されない動作例）を説明する。なお、図４７は、ストック擬似連演出の動作例２の動作フローを示す図である。また、図４７に示すストック擬似連演出の動作例２は、例えば、後述の図７１に示すマスコット出現数決定テーブルにより、「ストック演出」におけるマスコットＡ、Ｂ及びＣの出現数がそれぞれ、「４」、「０」及び「０」と決定された場合のストック擬似連演出の動作例である。
【０５６４】
図４７に示す動作例２では、特別図柄の変動開始後、表示装置１３の表示領域１３ａに、マスコットＡが４体連続して出現し、「ストック演出」が終了する。この場合、マスコットＡの出現毎に、マスコットポイントが「１」加算されるが、マスコットＡが４体出現した時点での、マスコットポイントの合計は、「４」ポイント（「５」ポイント未満）であるので、マスコットＣは出現しない。それゆえ、図４７に示す動作例２では、「ストック演出」の終了とともに、ストック擬似連演出も終了する。
【０５６５】
（６）ストック擬似連演出の内容の決定処理フロー
次に、図４８を参照しながら、上述したストック擬似連演出の内容（各マスコットの出現数、擬似連回数等）を決定する際の処理手順の概要を説明する。図４８は、ストック擬似連演出の内容の決定処理フローを示す図である。なお、ストック擬似連演出の内容の決定処理は、サブＣＰＵ２０１により行われる。
【０５６６】
本実施の形態では、まず、「リーチ演出」の演出内容を決定する。具体的には、後述の図６９に示す変動演出テーブル（特殊演出ステージ）を参照し、特別図柄の変動パターンに基づいて抽選により「リーチ演出」の演出内容（「リーチ演出」の有無も含む）を決定する。
【０５６７】
次いで、「擬似連演出」の繰り返し回数（擬似連回数）を決定する。具体的には、後述の図７０に示す擬似連回数決定テーブルを参照し、特別図柄の変動パターンに基づいて抽選により擬似連回数を決定する。この際、１回の特別図柄の変動時間から「リーチ演出」に必要な時間を差し引いた時間内に「擬似連演出」が収まる程度の擬似連回数が選択される。
【０５６８】
次いで、「ストック演出」におけるマスコットＣの出現数を決定する。具体的には、後述の図７０に示す擬似連回数決定テーブルを参照し、マスコットＣの出現数を決定する。なお、この際、本実施の形態では、擬似連回数がマスコットＣの出現数以上となるようにマスコットＣの出現数と擬似連回数との対応が適宜設定される。
【０５６９】
次いで、マスコットＡ及びＢの出現数を決定する。具体的には、後述の図７１に示すマスコット出現数決定テーブルを参照し、決定されたマスコットＣの出現数に基づいて、マスコットＡの出現数及びマスコットＢの出現数を決定する。そして、マスコットＡ及びＢの出現数が決定されると、ストック擬似連演出の内容の決定処理が終了し、その後、特別図柄の変動表示が開始される。
【０５７０】
上述したように、本実施の形態の通常モードの特殊演出ステージにおけるストック擬似連演出では、「擬似連演出」の実行回数（擬似連回数）は、マスコットＣの出現数以上の所定回数に設定される。それゆえ、遊技者は、表示装置１３の表示領域１３ａに出現したマスコットＣの数に基づいて、「擬似連演出」が少なくとも何回実行されるかを把握することができる。それゆえ、本実施の形態では、擬似連続変動表示演出の遊技性の良さを損なわず、擬似連続変動表示演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５７１】
また、擬似連回数が多いほど大当り期待度が高いという擬似連続変動表示演出の一般的な遊技性を考慮すれば、本実施の形態のストック擬似連演出のように、「擬似連演出」の最低実行回数に関する情報を報知することにより、擬似連続変動表示演出に対する安心感を遊技者に与えることができる。それゆえ、本実施の形態のストック擬似連演出では、擬似連続変動表示演出に対する遊技者の興趣をより一層向上させることができる。なお、本実施の形態では、「ハズレ」時よりも「大当り」時にストック擬似連演出が選択され易くなるような構成になっている（後述の図６９の変動演出テーブル（特殊演出ステージ）参照）。
【０５７２】
上述した本実施の形態では、マスコットＣが出現すると、マスコットポイントを全てクリアする例を説明したが、本発明はこれに限定されず、マスコットポイントの一部をクリアする構成にしてもよい。例えば、図４６に示す例において、マスコットポイントの合計が「９」ポイントとなり、１体目のマスコットＣが出現した際に、現在のマスコットポイントの合計からマスコットＣの出現条件であるマスコットポイントの最小値（「５」ポイント）のみをマスコットポイントの合計から減算し、「４」ポイントのマスコットポイントをクリアせずに残すようにしてもよい。この場合、マスコットＣの出現に対する遊技者の期待度をより高めることができるので、マスコットＣの出現演出（ストック演出）、及び、その後に行われる「擬似連演出」への遊技者の興趣をより高めることができる。
【０５７３】
さらに、上述した本実施の形態では、１回のマスコットポイントの加算処理で加算可能なポイントの上限が、マスコットＢ出現時の「５」ポイント（マスコットＣの出現条件であるマスコットポイントの最小値）である例を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、１回のマスコットポイントの加算処理で「５」ポイントより大きなポイントを加算するような演出を設けてもよい。また、この場合、マスコットＣの出現時に、上述のように、マスコットポイントの一部のみをクリアしてもよいし、上記実施の形態と同様にマスコットポイントを全てクリアしてもよい。このようなマスコットポイントの加算処理及びクリア処理の組合せ形態は適宜設定することができる。
【０５７４】
［潜確期待度報知演出（ランク演出）：モードＡにおける演出］
図４３で説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、通常モードにおいて「小当り」に当選してモードＡに移行した場合であっても、「小当り」当選前の通常モードの遊技状態が「確変遊技状態」（「高確率時短なし」）である場合には、モードＡ移行後もその遊技状態が維持され、モードＡにおいても遊技状態が「潜確遊技状態」（「高確率時短なし」）になる。
【０５７５】
また、本実施の形態では、通常モードにおいて「大当り」に当選した場合だけでなく、「小当り」に当選した場合にも、モードＡを経由して、モードＢに演出モードが移行する可能性がある。具体的には、モードＡにおいて、遊技状態が「潜確遊技状態」（「高確率時短なし」）であり、且つ、モードＢへの昇格抽選に当選した場合には、演出モードがモードＢに移行する。すなわち、本実施の形態では、通常モードにおいて「小当り」に当選してモードＡに移行した場合であっても、モードＡの遊技状態が「潜確遊技状態」（「高確率時短なし」）である場合には、演出モードがモードＢに移行して後述の潜確回数報知演出が実施される場合がある。
【０５７６】
そこで、本実施の形態では、モードＡにおいて、遊技状態が「潜確遊技状態」（「高確率時短なし」）である期待度（以下、「潜確期待度」という）を表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）する潜確期待度報知演出（以下、「ランク演出」ともいう）を行う。
【０５７７】
ここで、図４９を参照しながら、モードＡで行われるランク演出（潜確期待度報知演出）の内容について具体的に説明する。なお、図４９には、説明の便宜上、モードＡで行うランク演出の概要だけでなく、モードＢで行う後述の潜確回数報知演出の概要も合わせて記載する。
【０５７８】
本実施の形態では、図４９に示すように、モードＡにおける潜確期待度を３段階のステージに分ける。具体的には、潜確期待度を示すステージとして、潜確期待度が「低」であるステージ１、潜確期待度が「中」であるステージ２及び潜確期待度が「高」であるステージ３を設ける。そして、モードＡにおけるランク演出では、潜確期待度がより高いステージに上昇した場合に、潜確期待度がアップした旨の情報を報知する（「ステージ移行演出」を行う）。
【０５７９】
なお、ステージ３の状態は、遊技状態が「潜確遊技状態」（「高確率時短なし」）であり且つモードＢへの移行抽選に当選し易い状態であり、ステージ３においてモードＢへの移行抽選に当選した場合には、モードＢへの移行演出が行われる。なお、本実施の形態では、上述したステージ移行演出及びモードＢへの移行演出を「ランクアップ演出」と称す。
【０５８０】
また、図４３で説明したように、本実施の形態では、モードＡにおいてモードＡの終了抽選が行われる。そして、モードＡの終了抽選に当選した場合には、ランク演出において、モードＡが終了する旨の情報が報知される（「終了演出」が行われる）。
【０５８１】
ランク演出（潜確期待度報知演出）において、「ランクアップ演出」及び「終了演出」の演出種別の選択は、図示しないランク演出テーブルを参照し、例えば、現在の遊技状態、現在のステージ、昇格抽選又は終了抽選の結果等の条件に基づいて選択される。なお、本実施の形態では、ランク演出として、「ランクアップ演出」又は「終了演出」を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されない。ランク演出として、例えば、ランクダウンする演出や各ステージに特有の演出等を行ってもよい。また、本実施の形態では、潜確期待度のステージを３段階に分ける例を説明したが、本発明はこれに限定されず、潜確期待度のステージを２段階又は４段階以上に分けてもよい。
【０５８２】
さらに、本実施の形態のランク演出では、１回の特別図柄の変動表示期間において、ステージを１段階変化させる演出を行ってもよいし、ステージを２段階変化させる演出を行ってもよい。なお、後者の演出では、１回の変動期間で、ステージ１がステージ２に変化し、その後、ステージ２がステージ３に変化するような演出を行ってもよいし、１回の変動期間で、ステージ１がステージ３に直接変化するような演出を行ってもよい。また、ステージ１から直接モードＢにランクアップするような演出を設けてもよい。
【０５８３】
上述したモードＡにおける潜確期待度報知演出によれば、遊技者に対して、小当り当選後であっても、遊技状態が「潜確遊技状態」に移行したのではないか、という印象を与えることができる。それゆえ、本実施の形態では、潜確期待度報知演出により、小当り遊技に対する興趣を高めることができるとともに、「潜確遊技状態」の遊技に対する興趣も向上させることができる。
【０５８４】
また、本実施の形態では、小当り遊技終了後、潜確期待度報知演出が行われている最中に遊技が終了したパチンコ遊技機１に対して、その終了状況を知らない別の遊技者が遊技を開始した場合、遊技者は、遊技状態が「潜確遊技状態」である可能性を疑い、その結果、遊技者が、潜確期待度報知演出の後に実行される可能性のある後述の「潜確回数報知演出」が終了するまで遊技を継続する可能性がある。この場合には、パチンコ遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０５８５】
［潜確回数報知演出：モードＢにおける演出］
図４３で説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、モードＢの遊技状態は「潜確遊技状態」であるので、遊技者にとって遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを明確に判別することが難しい。そこで、本実施の形態では、モードＢにおいて、残りの特別図柄の変動表示の実行回数（ＳＴ）に関する情報を表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）する潜確回数報知演出を行う。
【０５８６】
ここで、図４９を参照しながら、潜確回数報知演出の内容について具体的に説明する。本実施の形態では、図４９に示すように、モードＢにおける残りの特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「残り潜確回数」という）を３段階のステージに分ける。具体的には、残り潜確回数を示すステージとして、残り潜確回数が２００〜１２０回であるステージＡ、残り潜確回数が１１９〜５０回であるステージＢ及び残り潜確回数が４９〜０回であるステージＣを設ける。そして、モードＢにおける潜確回数報知演出では、各ステージにおいて特有の演出が行われ、遊技者に対して現在の残り潜確回数に関する情報を報知する。
【０５８７】
なお、ステージＡ〜Ｃのそれぞれに設定された残り潜確回数の範囲は、図４９に示す例に限定されず、例えば機種等に応じて、適宜変更してもよい。また、本実施の形態では、残り潜確回数のステージを３段階に分ける例を説明したが、本発明はこれに限定されず、残り潜確回数のステージを２段階又は４段階以上に分けてもよい。
【０５８８】
［時短回数報知演出：モードＣにおける演出］
図４３で説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、モードＣで行われる時短遊技の回数（時短回数）は、モードＣへの移行契機となった「大当り」の種別に応じて異なる。それゆえ、モードＣにおいて、遊技者が、残りの時短回数を明確に判別することが難しい。
【０５８９】
そこで、本実施の形態では、モードＣにおいて、残りの時短遊技の回数（以下、「残り時短回数」という）に関する情報を、表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）する時短回数報知演出を行う。
【０５９０】
モードＣにおける時短回数報知演出では、表示装置１３の表示領域１３ａに、モードＣ開始時の時短回数（残り時短回数の初期値）から、時短遊技の実行毎に単純に時短回数を「１」減算するような演出（報知）を、基本的には行わない（時短回数の報知パターンによっては、このような単純な演出が行われる場合もある）。本実施の形態では、表示装置１３の表示領域１３ａには、実際の残り時短回数以下の仮の残り時短回数（以下、「報知回数」という）を報知し、該報知回数を減算しながら所定のタイミングで、報知回数を一旦上乗せするような演出（後述の「予告演出」及び「継続演出」）を行う。
【０５９１】
ここで、図５０を参照しながら、時短回数報知演出の内容について具体的に説明する。なお、図５０は、時短回数報知演出のタイムフローの一例である。図５０に示す例は、モードＣへの移行契機となる「大当り」の種別に応じて、大当り遊技終了時に２００回の時短回数（残り時短回数の初期値）がセットされ、その後、モードＣが開始された場合における時短回数報知演出のタイムフローの一例である。
【０５９２】
図５０に示す時短回数報知演出では、最初に、報知回数（仮の残り時短回数）の初期値として「６０回」が設定される。なお、報知回数（仮の残り時短回数）の初期値としては、実際の残り時短回数（「２００回」）以下の回数が設定される。
【０５９３】
その後、４０回の時短遊技（特別図柄の変動表示）が消化され、報知回数が「２０回」（実際の残り時短回数は「１６０回」）になった時点の特別図柄の変動表示において、「１００回」の報知回数が、報知回数に加算される。この際、上乗せする報知回数は、実際の残り時短回数（「１６０回」）以下の回数で設定される。そして、本実施の形態では、報知回数が加算された時点の特別図柄の変動期間において、表示装置１３の表示領域１３ａに、時短回数（報知回数）が「１００回」上乗せされた旨の情報を報知する所定の演出（以下、「予告演出」という）が行われる。
【０５９４】
ここで、図５１及び図５２に予告演出の一例を示す。図５２は、予告演出のフローを示す図であり、図５２は、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される予告演出（液晶図柄揃い目）の一態様を示す図である。なお、図５２中に示す符号「Ａ」〜「Ｅ」で示す動作において表示領域１３ａに表示される液晶図柄揃い目の表示態様が、図５３中の液晶図柄揃い目の表示態様Ａ〜Ｅに対応する。
【０５９５】
予告演出では、特別図柄の変動が開始されると、図５２中の表示態様Ａに示すように、表示領域１３ａにおいて、３つの図柄（装飾図柄）が変動表示される。次いで、図５２中の表示態様Ｂに示すように、各図柄にシンボル「？」が表示される。その後、図５２中の表示態様Ｃ〜Ｅに示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の順でシンボル「？」が破壊され、各図柄に上乗せ回数の対応する数字が順次表示される。
【０５９６】
図５０に示す例では、予告演出のタイミングにおいて、報知回数が「１００回」上乗せされるので、左図柄、中図柄及び右図柄に、それぞれ数字「１」、「０」及び「０」が表示される。そして、上乗せ回数が液晶図柄揃い目として表示領域１３ａに表示されると、予告演出が終了する。
【０５９７】
なお、本実施の形態では、予告演出時の特別図柄の変動において、報知回数の上乗せが発生しない場合、図５２に示すように、時短回数（報知回数）の上乗せ失敗用の演出（「ガセケムリ出現」演出）が予告演出として実行される。この「ガセケムリ出現」演出では、図５２中の表示態様Ｅの右図柄の表示タイミングで、表示装置１３の表示領域１３ａに、「ケムリ」が出現して、遊技者に上乗せ失敗の情報が報知される。
【０５９８】
さらに、本実施の形態では、予告演出時の特別図柄の変動において、「大当り」に当選した場合、その旨を報知する演出（「アタリ文字出現」演出）が予告演出で行われる。例えば、この「アタリ文字出現」演出では、図５２中の表示態様Ｃ〜Ｅの動作により、表示領域１３ａに、液晶図柄揃い目として、「アタリ」の文字が表示される。
【０５９９】
なお、上述した予告演出の実行の有無は、時短回数報知演出を行う際に決定される演出パターン（時短回数の報知パターン）によって異なり、本実施の形態では、予告演出が行われない時短回数の報知パターンも用意する。また、予告演出を行う場合、その予告演出を行うタイミングは、時短回数報知演出を行う際に決定される時短回数の報知パターン毎に予め設定されている。
【０６００】
なお、予告演出の内容（演出態様）は、図５１及び図５２に示す例に限定されず、機種等に応じて任意の演出態様を採用することができる。例えば、上述した例では、破壊するシンボルとしてシンボル「？」を１種類用いる例を説明したが、破壊するシンボルの種類を複数種設け、シンボル毎に、例えば報知回数の上乗せ数表示の期待度を変化させてもよい。
【０６０１】
ここで、再度、図５０に示す時短回数報知演出の説明に戻って、図５０に示す例において、報知回数が「２０回」となった時点（実際の残り時短回数が「１６０回」となった時点）で報知回数が「１００回」上乗せされ、報知回数が「１２０回」に更新された後、時短遊技の実行毎に、表示領域１３ａに表示される報知回数が「１」減算される。そして、報知回数が「０回」になると、「継続演出」と称する演出が行われる。なお、本実施の形態では、変動毎に報知回数を「１」減算する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、「２以上」の所定数を報知回数から減算するようにしてもよい。
【０６０２】
図５０に示す例では、報知回数が最初に「０回」になった時点（継続演出を行うタイミング）では、実際の残り時短回数はまだ「４０回」であるので、この時点では、「４０回」以下の回数を報知回数に加算するような継続演出が行われる。図５０に示す例では、この時点において、報知回数を「４０回」上乗せする継続演出を行う。
【０６０３】
ここで、図５３に継続演出の一例を示す。図５３は、継続演出のフローを示す図である。まず、図５３を参照しながら、継続演出において、報知回数を上乗せする演出（図５３中の「上乗せ数表示」演出）を行う際の動作を説明する。まず、モードＣにおいて、継続演出が開始されると、表示領域１３ａに「扉」の映像が出現する。次いで、表示領域１３ａに、「扉」破壊用の「ボタン」の映像が表示される。
【０６０４】
次いで、遊技者により、出現した「ボタン」を連打して「扉」を破壊するような操作が行われると、「扉」にヒビが発生するような映像が表示される。この際、本実施の形態では、「扉」のヒビの発生レベルが互いに異なる４つの映像（「扉」にヒビが発生しない映像も含む）のいずれかが表示される。なお、本実施の形態では、「扉」のヒビの発生レベルが高いほど、「扉」の破壊成功率が高くなり、報知回数の上乗せが行われる確率が高くなる。
【０６０５】
そして、遊技者による「ボタン」の連打操作により、「扉」が破壊されると（「扉破壊成功」演出が行われると）、報知回数の上乗せ回数（図５０に示す例では「４０回」）を示す液晶図柄揃い目が表示領域１３ａに表示される（「上乗せ数表示」演出）。
【０６０６】
なお、本実施の形態の継続演出では、時短遊技が終了する危険度も報知する。具体的には継続演出時における時短遊技の終了危険度が互いに異なる３段階のステージを設け、現在の時短遊技の終了危険度がいずれのステージであるかを報知する。そして、継続演出時に報知回数の「上乗せ数表示」演出を行う場合には、その上乗せ数表示とともに、時短遊技の終了危険度が変わらない（「ステージ継続」演出）か、又は、時短遊技の終了危険度が下がる（「ステージランクアップ」演出）かの情報も表示領域１３ａに表示する。
【０６０７】
なお、継続演出時における、時短遊技の終了危険度の報知は、本実施の形態のように、報知回数の上乗せ数表示と同時に行ってもよいし、報知回数の上乗せ数表示の前又は後に行ってもよい。また、時短遊技の終了危険度のステージの切り分けは、現在の報知回数の値及び残り時短回数の値に基づいて設定される。この場合、残り時短回数が多い状態（時短遊技の終了危険度が低いステージ）であるのにも関わらず、報知回数が「０回」となることがあり、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。それゆえ、本実施の形態では、時短遊技の終了危険度が低いステージにおいて報知回数が「０回」となった場合には、報知回数の「上乗せ数表示」演出が実行され易くなるように制御してもよい。これにより、遊技者の継続演出に対する違和感を抑制することができ、遊技者の時短回数に関する興趣及び遊技性の向上を図ることが可能になる。
【０６０８】
また、本実施の形態では、図４３で説明したように、モードＣへの移行契機となる「大当り」の種別に基づいて２００回の時短回数に当選した場合、モードＣでは、モードＤへの昇格抽選を行う。そして、継続演出時の特別図柄の変動において、モードＤへの昇格抽選に当選した場合、継続演出において、遊技者による「ボタン」の連打操作により、「扉」が破壊された後、モードＤへの移行演出が行われる。
【０６０９】
さらに、本実施の形態では、図４３で説明したように、モードＣにおいて、「大当り」に当選した場合には、演出モードがモードＤに移行する。そして、継続演出時の特別図柄の変動において、「大当り」に当選した場合には、継続演出において、遊技者による「ボタン」の連打操作により、「扉」が破壊された後、「大当り」に当選したことを報知する演出が行われる。すなわち、モードＣにおいて、継続演出時に、報知回数が上乗せされる場合、モードＤへの移行抽選に当選した場合、又は、「大当り」に当選した場合には、図５３中の「扉破壊成功」時の演出が行われる。
【０６１０】
一方、継続演出において、表示領域１３ａに、「扉」破壊用の「ボタン」の映像が表示された後、「ボタン」の連打操作が行われなかった場合、又は、「ボタン」を連打操作したが「扉」が破壊されなかった場合、すなわち、「扉破壊失敗」の演出が発生した時には、継続演出時に、モードＢへの移行演出が行われる。この演出が行われるのは、報知回数及び残り時短回数がともに、「０回」である場合に行われる。それゆえ、図５０に示す例において、報知回数が最初に「０回」になった時点では、実際の残り時短回数が「４０回」であるので、この時点では、「扉破壊失敗」時の演出は行われない。
【０６１１】
そして、図５０に示す例において、報知回数が最初に「０回」になった時点の継続演出により報知回数が「４０回」に更新（上乗せ）された後は、時短遊技の実行毎に、表示領域１３ａに表示される報知回数が「１」減算される。
【０６１２】
そして、報知回数が「０回」になると、残り時短回数も「０回」となるので、時短遊技が終了する。この際、上記継続演出で説明した、「扉破壊失敗」時の演出、すなわち、モードＢへの移行演出が行われる。
【０６１３】
なお、継続演出の内容は、図５３に示す例に限定されず、上述した「扉破壊成功」時及び「扉破壊失敗」時の演出と報知内容との対応関係が同様であれば、任意の演出態様を用いることができる。
【０６１４】
上述したモードＣにおける時短回数報知演出では、残り時短回数に関する情報である報知回数を、時短遊技の消化とともに単純に減算するだけの演出（報知）ではなく、報知回数の減算演出の過程において、所定のタイミングで報知回数を一旦上乗せするような演出（「予告演出」及び「継続演出」）を行うことができる。それゆえ、本実施の形態の時短回数報知演出では、遊技者が「時短遊技状態」の継続期間を把握することが難しくなるので、時短回数報知演出中には、「時短遊技状態」がいつまで続くのかという遊技者の期待感を継続させることができる。それゆえ、本実施の形態では、「時短遊技状態」に対する遊技者の興趣を高めることができるとともに、時短回数報知演出に対する遊技者の興趣も向上させることができる。
【０６１５】
［確変回数報知演出：モードＤにおける演出］
モードＤでは、残りの特別図柄の変動回数（ＳＴ）に関する情報を、表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）する確変回数報知演出を行う。なお、この演出は、モードＢにおける潜確回数報知演出と同様にして行われる。
【０６１６】
＜先読み特化ゾーン演出＞
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の可変表示（保留球）が保留されている場合、該保留球の情報に基づいて各種先読み演出を行う。ここでは、それらの各種先読み演出の中で、「先読み特化ゾーン演出」と称する先読み演出について説明する。
【０６１７】
［先読み特化ゾーン演出の概要］
先読み特化ゾーン演出では、所定の保留球の発生時に先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された場合、その時点において存在する全て保留球の変動に渡って一連の演出を行う。なお、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された際に実行されている（現在変動中）特別図柄の変動表示、及び、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された所定の保留球の後に発生した保留球の変動期間は、先読み特化ゾーンの演出には関与しない。
【０６１８】
先読み特化ゾーン演出は、主に、先読み特化ゾーン前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出、及び、先読み特化ゾーン中の演出で構成される。そして、先読み特化ゾーン演出では、基本的には、先読み特化ゾーン前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出、及び、先読み特化ゾーン中の演出がこの順で実行される。
【０６１９】
また、先読み特化ゾーン演出が、複数の保留球の変動期間に渡って行われる場合、各保留球の変動期間では、先読み特化ゾーン前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出、及び、先読み特化ゾーン中の演出のいずれかが行われる。この演出の割り当ては、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された際に決定される。
【０６２０】
この際、先読み特化ゾーン開始時の演出が割り当てられた所定の保留球には、先読み特化ゾーン開始フラグが登録される（先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」にセットされる）。また、先読み特化ゾーン開始時の演出が割り当てられた所定の保留球の次の保留球から先読み特化ゾーン終了フラグが登録された保留球までの各保留球には、先読み特化ゾーン中フラグが登録される（先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」にセットされる）。なお、先読み特化ゾーン開始前の演出が割り当てられた保留球に対しては、これらの先読み特化ゾーン用の各種フラグがセットされない（先読み特化ゾーン用の各フラグの値が「０」にセットされる）。さらに、本実施の形態では、先読み特化ゾーン演出に関与する保留球のうち、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された保留球には、先読み特化ゾーン終了フラグが登録される（先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」にセットされる）。
【０６２１】
先読み特化ゾーン前の演出に割り当てられた保留球の変動表示期間では、先読み特化ゾーンに突入することを煽るような演出が行われる。また、先読み特化ゾーン開始時の演出に割り当てられた保留球の変動表示期間では、特化ゾーンへの突入予告演出及びゾーン突入の演出が行われる。なお、本実施の形態では、先読み特化ゾーン前の演出及び先読み特化ゾーン開始時の演出では、表示装置１３の表示領域１３ａに表示された装飾図柄により実行される演出（以下、「図柄演出」という）及び／又は背景図柄で実行される演出（以下、「背景演出」という）が行われる。先読み特化ゾーン前の演出又は先読み特化ゾーン開始時の演出で行われる図柄演出（第１演出）及び／又は背景演出（第２演出）の種別（系統）は、先読み特化ゾーン前の演出又は先読み特化ゾーン開始時の演出が割り当てられた保留球の変動開始時に決定される特別図柄の変動パターンの種別に応じて決定される（後述の図６６及び図６７の変動演出テーブル参照）。
【０６２２】
また、先読み特化ゾーン中の演出では、先読み特化ゾーン前の演出（図柄演出又は背景演出）より、大当り遊技への移行の期待度が高くなるような所定の演出（第３演出）が行われる。すなわち、先読み特化ゾーン演出では、先読み特化ゾーン前の演出から先読み特化ゾーン中の演出の一連の演出に渡って、大当り遊技への移行の期待度が徐々に高くなるような演出が行われる。なお、先読み特化ゾーン中の演出の内容は、先読み特化ゾーン中の演出が割り当てられた保留球の変動開始時に決定される特別図柄の変動パターンの種別に応じて決定される（後述の図６８の変動演出テーブル参照）。
【０６２３】
［先読み特化ゾーン演出の動作例］
ここで、図５４ａ〜図５４ｃを参照しながら、先読み特化ゾーン演出の動作例を説明する。なお、図５４ａ〜図５４ｃは、先読み特化ゾーン演出の動作フローを示す図である。図５４ａ〜図５４ｃに示す例は、既に３つの保留球が存在する状態で、始動口入賞が発生し（４つ目の保留球が発生し）、その際に先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された場合の先読み特化ゾーン演出の各種動作例である。
【０６２４】
この場合、４つ目の保留球が発生した時点で保留されている３つの保留球の変動期間と、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された４つ目の保留球の変動期間とに渡って、一連の先読み演出が行われる。
【０６２５】
図５４ａに示す先読み特化ゾーン演出の動作例は、１つ目の保留球に対して先読み特化ゾーン開始時の演出を設定し、２つ目〜４つ目の保留球に対して、先読み特化ゾーン中の演出を設定した場合の動作例である。すなわち、図５４ａに示す先読み特化ゾーン演出の例では、先読み特化ゾーン前の演出は行われない。
【０６２６】
この場合、まず、１つ目の保留球の変動表示が開始されると、先読み特化ゾーン開始時の演出（特化ゾーンへの突入予告演出及びゾーン突入の演出）が行われる。次いで、２つ目〜４つ目の保留球の各変動期間では、先読み特化ゾーン中の演出が行われる。なお、各保留球の変動期間における演出内容は、各保留球の変動開始時に決定される特別図柄の変動パターンに基づいて決定される。
【０６２７】
図５４ｂに示す先読み特化ゾーン演出の動作例は、１つ目の保留球に対して先読み特化ゾーン開始前の演出を設定し、２つ目の保留球に対して先読み特化ゾーン開始時の演出を設定し、３つ目及び４つ目の保留球に対して、先読み特化ゾーン中の演出を設定した場合の動作例である。この場合、まず、１つ目の保留球の変動表示が開始されると、先読み特化ゾーンに突入することを煽るような先読み特化ゾーン開始前の演出が行われる。次いで、２つ目の保留球の変動表示が開始されると、先読み特化ゾーン開始時の演出（特化ゾーンへの突入予告演出及びゾーン突入の演出）が行われる。そして、３つ目及び４つ目の保留球の各変動期間では、先読み特化ゾーン中の演出が行われる。なお、各保留球の変動期間における演出内容は、各保留球の変動開始時に決定される特別図柄の変動パターンに基づいて決定される。
【０６２８】
図５４ｃに示す先読み特化ゾーン演出の動作例は、１つ目及び２つ目の各保留球に対して先読み特化ゾーン開始前の演出を設定し、３つ目の保留球に対して先読み特化ゾーン開始時の演出を設定し、４つ目の保留球に対して、先読み特化ゾーン中の演出を設定した場合の動作例である。この場合、まず、１つ目及び２つ目の各保留球の変動期間では、先読み特化ゾーンに突入することを煽るような先読み特化ゾーン開始前の演出が行われる。次いで、３つ目の保留球の変動表示が開始されると、先読み特化ゾーン開始時の演出（特化ゾーンへの突入予告演出及びゾーン突入の演出）が行われる。そして、４つ目の保留球の各変動表示では、先読み特化ゾーン中の演出が行われる。なお、各保留球の変動期間における演出内容は、各保留球の変動開始時に決定される特別図柄の変動パターンに基づいて決定される。
【０６２９】
［先読み特化ゾーン開始時の演出の動作例］
次に、図５５を参照しながら、先読み特化ゾーン開始時の演出の動作例を説明する。なお、図５５は、先読み特化ゾーン開始時の演出の動作フローの一例を示す図である。
【０６３０】
本実施の形態では、先読み特化ゾーン開始時の演出が設定された保留球の変動表示が開始されると、まず、表示装置１３の表示領域１３ａに、同じ系統の図柄演出と背景演出とを同時に表示する、特化ゾーンへの突入予告演出（「ゾーン移行予告複合成功」演出）が行われる。例えば、図柄演出Ａと背景演出Ａとが同時に行われる。次いで、所定のゾーン突入演出（先読み特化ゾーン開始演出）が行われる。この一連の先読み特化ゾーン開始時の演出により、遊技者に対して大当り遊技への移行の期待度がより高くなる先読み特化ゾーンに突入したことが報知される。
【０６３１】
なお、特化ゾーンへの突入予告演出では、互いに系統の異なる図柄演出と背景演出とを同時に実行するような演出は行われない。例えば、図柄演出Ａと、図柄演出Ａと系統が異なる背景演出（背景演出Ｂ又はＣ）とを同時に行う演出や、背景演出Ａと、背景演出Ａと系統が異なる図柄演出（図柄演出Ｂ又はＣ）とを同時に行うような演出は行われない。それゆえ、本実施の形態において、先読み演出において、同じ系統の図柄演出と背景演出とが同時に発生した場合には、遊技者は、遊技が先読み特化ゾーンに突入し、大当り遊技への移行の期待度がより高くなることを認識することができる。
【０６３２】
ここで、図５４ｃに示す先読み特化ゾーン演出の動作例において、先読み特化ゾーン開始前の演出から先読み特化ゾーン中の演出に渡る演出内容の変化の一例を説明する。
【０６３３】
図５４ｃに示す先読み特化ゾーン演出の動作例では、例えば、１つ目及び２つ目の保留球の変動期間において、先読み特化ゾーン開始前の演出として例えば、図柄演出Ａを２回連続して実行し、先読み特化ゾーンに突入することを煽るような演出を行う。次いで、３つ目の保留球の変動期間において、先読み特化ゾーン開始時の演出として、図柄演出Ａ及び背景演出Ａを同時に発生させ、その後、ゾーン突入の所定の演出が行われる。そして、４つ目の保留球の変動期間において、図柄演出Ａ（先読み特化ゾーン開始前の演出）より大当り遊技への移行の期待度が高い所定の先読み特化ゾーン中の演出が行われる。
【０６３４】
また、図５４ｃに示す先読み特化ゾーン演出の動作例では、例えば、１つ目の保留球の変動期間において、先読み特化ゾーン開始前の演出として図柄演出Ａを実行し、２回目の保留球の変動期間において、図柄演出Ａを実行するとともに、所定の先読み特化ゾーン突入のあおり演出を追加してもよい。この場合には、先読み特化ゾーン開始前の演出により、先読み特化ゾーンに突入することをより一層、煽るような演出が可能になる。
【０６３５】
上述のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、先読み特化ゾーン演出において、複数の保留球の変動期間に渡って、一連の先読み演出を行う。そして、その先読み特化ゾーン演出では、大当り遊技への移行の期待度が徐々に高くなるような演出が行われる。それゆえ、本実施の形態では、先読み演出において、大当り遊技に対する遊技者の期待度を向上させることができ、先読み演出そのものに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６３６】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
次に、図５６〜図６２を参照しながら、主制御回路７０のメインＲＯＭ７２に記憶される各種データテーブルの構成について説明する。
【０６３７】
［大当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）］
まず、図５６を参照して、大当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）について説明する。大当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）は、第１始動口４４に遊技球が入球（入賞）した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定する際に参照されるテーブルである。
【０６３８】
なお、大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値であり、より具体的には、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の抽選結果を示す乱数値である。また、本実施の形態では、大当り判定用乱数値は、０〜６５５３５（６５５３６種類）の中から選ばれる。
【０６３９】
本実施の形態では、第１始動口４４に遊技球が入賞した場合、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、大当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）には、図５６に示すように、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のそれそれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか）との関係が規定される。
【０６４０】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ７３に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となる。
【０６４１】
本実施の形態では、図５６に示すように、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「０」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「９４３」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率）は、１６７／６５５３６となる。
【０６４２】
また、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「０」であり、大当り判定用乱数値が「１」〜「３００」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０６４３】
さらに、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「０」であり、大当り判定用乱数値が「１」〜「３００」及び「７７７」〜「９４３」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０６４４】
一方、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「１」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「１２７３」のいずれかである場合には、図５６に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率）は、４９７／６５５３６となり、確変フラグが「０」である場合のそれより高くなる。
【０６４５】
また、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「１」であり、大当り判定用乱数値が「１」〜「３００」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、３００／６５５３６となり、確変フラグが「０」である場合のそれと同じになる。
【０６４６】
さらに、第１始動口４４入賞時に、確変フラグが「１」であり、大当り判定用乱数値が「１」〜「３００」及び「７７７」〜「１２７３」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０６４７】
上述のように、本実施の形態では、第１始動口４４に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、大当り確率が変動する。具体的には、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第１始動口４４に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約３倍程度高くなる。
【０６４８】
［大当り乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）］
次に、図５７を参照して、大当り乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）について説明する。大当り乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）は、第２始動口４５に遊技球が入球（入賞）した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」か否かの抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
【０６４９】
本実施の形態では、第２始動口４５に遊技球が入賞した場合、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。なお、第２始動口４５に遊技球が入賞した場合には、「小当り」は当選しない。
【０６５０】
それゆえ、大当り乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）には、図５７に示すように、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか）との関係が規定される。
【０６５１】
本実施の形態では、図５７に示すように、第２始動口４５入賞時に、確変フラグが「０」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「９４３」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率）は、１６７／６５５３６となる。
【０６５２】
また、第２始動口４５入賞時に、確変フラグが「０」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「９４３」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０６５３】
一方、第２始動口４５入賞時に、確変フラグが「１」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「１２７３」のいずれかである場合には、図５７に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率）は、４９７／６５５３６となり、確変フラグが「０」である場合のそれより高くなる。
【０６５４】
また、第２始動口４５入賞時に、確変フラグが「１」であり、大当り判定用乱数値が「７７７」〜「１２７３」のいずれでもない場合には、「ハズレ」となり、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０６５５】
上述のように、本実施の形態では、第２始動口４５に遊技球が入賞した場合にもまた、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、大当り確率が変動する。具体的には、第１始動口４４入賞時と同様に、第２始動口４５入賞時においても、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第２始動口４５に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約３倍程度高くなる。
【０６５６】
［大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）］
次に、図５８を参照して、大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）について説明する。
【０６５７】
本実施の形態では、第１始動口４４に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選より「大当り」が決定された場合、大当り図柄乱数値が取得され、該大当り図柄乱数値に基づいて、大当り図柄が選択される。
【０６５８】
大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）は、その大当り図柄を選択する際に参照されるテーブルである。なお、大当り図柄乱数値は、「大当り」が決定された際に、大当り図柄を決定するための乱数値であり、０〜９９（１００種類）の中から選ばれる。
【０６５９】
大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）には、図５８に示すように、大当り図柄を指定するための図柄指定コマンド（「ｚ０」〜「ｚ１６」）と、該図柄指定コマンドが選択される大当り図柄乱数値との関係が規定される。なお、大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）には、各図柄指定コマンドが選択される確率（選択率）も規定される。
【０６６０】
例えば、大当り図柄の選択処理において、大当り図柄乱数値が「７７」〜「９６」のいずれかである場合には、図５８に示すように、図柄指定コマンド「ｚ１３」が選択され、その選択率は、２０／１００となる。
【０６６１】
［大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）］
次に、図５９を参照して、大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）について説明する。
【０６６２】
本実施の形態では、第２始動口４５に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選より「大当り」が決定された場合にもまた、大当り図柄乱数値が取得され、該大当り図柄乱数値に基づいて、大当り図柄が選択される。大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）は、その大当り図柄を選択する際に参照されるテーブルである。
【０６６３】
大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）には、図５９に示すように、大当り図柄を指定するための図柄指定コマンド（「ｚ１７」）と、該図柄指定コマンドが選択される大当り図柄乱数値（０〜９９のいずれか）との関係が規定される。なお、大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口入賞時）には、各図柄指定コマンドが選択される確率（選択率）も規定される。
【０６６４】
本実施の形態では、図５９に示すように、第２始動口４５入賞時に「大当り」が決定された場合には、大当り図柄の選択処理において、大当り図柄乱数値に関係なく、必ず図柄指定コマンド「ｚ１７」が選択される（選択率＝１００／１００）。
【０６６５】
［大当り種類決定テーブル］
次に、図６０を参照して、大当り種類決定テーブルについて説明する。本実施の形態では、大当り図柄乱数判定テーブル（図５８及び図５９参照）を参照して図柄指定コマンド（「ｚ０」〜「ｚ１７」のいずれか）が決定されると、該決定された図柄指定コマンドに基づいて、「大当り」の種類（大当り遊技の内容）を決定する。大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンドに基づいて、「大当り」の種類（大当り遊技の内容）を決定する際に参照されるテーブルである。
【０６６６】
大当り種類決定テーブルには、図６０に示すように、図柄指定コマンド（「ｚ０」〜「ｚ１７」）と、「大当り」の種類を決定する各種パラメータとの関係が規定される。「大当り」の種類（大当り遊技の内容）を決定する各種パラメータとしては、大当り遊技におけるラウンド数の上限値、大当り遊技において出玉（賞球）が比較的得られやすいラウンド数、大当り遊技時に開放する大入賞口の種別、賞球数、並びに、移行先の遊技状態で設定される時短フラグ及び時短回数が規定される。
【０６６７】
なお、大当り種類決定テーブルに規定されている、「出玉を比較的得やすいラウンド数」とは、大当り遊技において、大入賞口の開放時間が比較的長くなるラウンドの数を意味する。
【０６６８】
例えば、ラウンド数の上限値が１６ラウンドであり、出玉（賞球）を比較的得やすいラウンド数が６ラウンドである場合、大当り遊技の第１〜第６ラウンドゲームでは、大入賞口が３０秒開放され、残りの第７〜第１６ラウンドゲームでは大入賞口の開放時間が０．１秒となる。
【０６６９】
このように、大当り図柄（図柄指定コマンド）の種別に応じて、出玉（賞球）が比較的得られやすいラウンド数を変えることにより、ラウンド数の上限値が同じであっても、大当り図柄（図柄指定コマンド）の種別により、大当り遊技において最終的に得られる出玉の総数に差異を与えることができる。
【０６７０】
また、大当り種類決定テーブルに規定されている、開放する大入賞口の種別「１」は第１大入賞口５３に対応し、種別「２」は第２大入賞口５４に対応する。そして、第１大入賞口５３入賞時の賞球数は「１０」球となり、第２大入賞口５４入賞時の賞球数は「１５」球となる（図６０参照）。
【０６７１】
このように、本実施の形態では、大当り入賞時に開放する大入賞口の種別を変えることにより、一回の大当り遊技で大入賞口に入賞する回数が同じであっても、総賞球数を変化させることができる。
【０６７２】
なお、図６０の大当り種類決定テーブルに示すように、時短フラグの値（「１」（オン）又は「０」（オフ））及び付与される時短回数は、大当り当選時の遊技状態毎に規定される。具体的には、本実施の形態では、「低確率時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、「高確時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、及び、「高確率時短あり」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合のそれぞれにおいて、別個に時短フラグの値及び時短回数が規定される。
【０６７３】
なお、時短フラグは、メインＲＡＭ７３に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１（オン）」となる。
【０６７４】
なお、図６０に記載の「低確率時短なし」は、「通常遊技状態」及び「非時短遊技状態」が同時に発生している遊技状態であるので、確変フラグの値が「０（オフ）」であり、且つ、時短フラグの値が「０（オフ）」である遊技状態である。
【０６７５】
また、「高確率時短なし」は、「確変遊技状態」及び「非時短遊技状態」が同時に発生している遊技状態（「潜確遊技状態」）であるので、確変フラグの値が「１（オン）」であり、且つ、時短フラグの値が「０（オフ）」である遊技状態である。
【０６７６】
また、「高確率時短あり」は、「確変遊技状態」及び「時短遊技状態」が同時に発生している遊技状態であるので、確変フラグの値が「１（オン）」であり、且つ、時短フラグの値が「１（オン）」である遊技状態である。
【０６７７】
このように、本実施の形態では、大当り当選時の遊技状態に応じて時短遊技の有無及び時短回数を変化させることができる。すなわち、本実施の形態では、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当り当選時の遊技状態に応じて変えることができる。
【０６７８】
例えば、図柄指定コマンドが「ｚ９」である場合には、図６０に示すように、大当り当選時の遊技状態に関係なく、「大当り」の種類（内容）を決定する各種パラメータとして、ラウンド数の上限値「１６」、比較的出玉を得やすいラウンド数「６」、大当り遊技時に開放する大入賞口の種別「１」、及び、賞球数「１０」が取得される。
【０６７９】
しかしながら、この場合、大当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であるときには、時短フラグ「０」及び時短回数「０」が選択され、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であるときには、時短フラグ「１」及び時短回数「１００」が選択され、大当り当選時の遊技状態が「高確率時短あり」であるときには、時短フラグ「１」及び時短回数「２００」が選択される。
【０６８０】
また、本実施の形態では、大当り遊技終了後は、必ず、遊技状態が「確変遊技状態」になるので、図６０に示す大当り種類決定テーブルにおいて、図柄指定コマンド（大当り図柄）に対して確変フラグの値を規定していない。なお、本発明はこれに限定されず、大当り種類決定テーブルにおいて、図柄指定コマンド（大当り図柄）に対して確変フラグの値を規定してもよい。
【０６８１】
また、本実施の形態では、大当り遊技終了後は、必ず、遊技状態が「確変遊技状態」になる例を説明するが、本発明はこれに限定されず、例えば、大当り遊技終了後、遊技状態が「確変遊技状態」に移行しないような「大当り」の種類を設けてもよいし、「大当り」の種類に応じて、遊技状態が「確変遊技状態」に移行するか否かを決定するような構成にしてもよい。この場合には、大当り種類決定テーブルにおいて、図柄指定コマンド（大当り図柄）に対して確変フラグの値が規定される。
【０６８２】
［入賞パターン決定テーブル］
次に、図６１を参照して、入賞パターン決定テーブルについて説明する。
【０６８３】
本実施の形態では、主制御回路７０（メインＣＰＵ７１）は、入賞時（始動口入賞時）に決定された当選種別（「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）及び図柄指定コマンドに基づいて、入賞パターン（入賞内容を指定する情報）を決定し、該入賞パターンを入賞コマンドとして副制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に送信する。入賞パターン決定テーブルは、入賞時に決定された当選種別及び図柄指定コマンドに基づいて、入賞パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０６８４】
入賞パターン決定テーブルには、図６１に示すように、入賞パターンの種別（「ＮＳ００」〜「ＮＳ１９」）と、図柄指定コマンドと、入賞内容を示す各種パラメータとの関係が規定される。入賞内容を示す各種パラメータとしては、当選種別、並びに、移行先の遊技状態で設定される時短フラグの値及び時短回数が規定される。なお、入賞パターン決定テーブルに規定されている当選種別の情報は図５６及び図５７に示す大当り乱数判定テーブルに規定されている判定値データに対応する。
【０６８５】
また、図６１に示す入賞パターン決定テーブルでは、時短フラグの値（「１」（オン）又は「０」（オフ））及び時短回数は、大当り当選時の遊技状態毎に規定される。具体的には、「低確率時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、「高確率時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、及び、「高確率時短あり」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合のそれぞれにおいて、別個に時短フラグの値及び時短回数が規定される。
【０６８６】
なお、本実施の形態では、図柄指定コマンドは、大当り図柄を指定する情報であるので、入賞パターン決定テーブルでは、当選種別「ハズレ」及び「小当り」に対して図柄指定コマンドの情報は規定されない。また、当選種別が「ハズレ」及び「小当り」である場合には、入賞時の遊技状態に関係なく、時短遊技状態に移行しないので、入賞パターン決定テーブルでは、当選種別「ハズレ」及び「小当り」に対して時短フラグの値及び時短回数の情報も規定されない。
【０６８７】
［変動パターン決定テーブル］
次に、図６２を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。
【０６８８】
本実施の形態では、主制御回路７０（メインＣＰＵ７１）は、特別図柄の変動表示開始時に、当選種別（「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）、図柄指定コマンド、変動時間等の情報に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、該変動パターンを変動コマンドとして副制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に送信する。
【０６８９】
変動パターン決定テーブルは、特別図柄の変動開始時に、当選種別、図柄指定コマンド、変動時間等の情報に基づいて、変動パターンを決定する際に参照されるテーブルである。なお、変動パターン決定テーブルにより決定される特別図柄の変動パターンは、後述するように、特別図柄の変動表示期間に行う演出の演出パターンを指定するための情報にもなる。
【０６９０】
変動パターン決定テーブルには、図６２に示すように、変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、該変動パターンを選択する際に参照する情報（図柄指定コマンド、変動時間及び当選種別）との関係が規定される。また、変動パターン決定テーブルには、各変動パターンに対応する時短フラグの値及び時短回数も規定される。
【０６９１】
なお、時短フラグの値及び時短回数は、大当り当選時の遊技状態毎に規定される。具体的には、「低確率時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、「高確率時短なし」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合、及び、「高確率時短あり」の遊技状態時に「大当り」が決定された場合において、それぞれ時短フラグの値及び時短回数が規定される。
【０６９２】
［プログラムＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
次に、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶される各種データテーブルの構成について、図６３〜図７１を参照して説明する。
【０６９３】
［先読み演出フラグテーブル］
まず、図６３を参照して、先読み演出フラグテーブルについて説明する。
【０６９４】
上述のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、副制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）は、特別図柄の可変表示が保留されている場合、該保留されている特別図柄の可変表示の内容（保留球の内容）に応じて所定の先読み演出（先読み特化ゾーン演出も含む）を行う。この際、先読み演出の実行の有無は、先読み演出の管理情報（各種フラグ）により制御される。
【０６９５】
図６３に示す先読み演出フラグテーブルは、その先読み演出の管理情報（各種フラグ）を設定する際に参照されるテーブルである。なお、先読み演出の管理情報（各種フラグ）は、始動口入賞時に、主制御回路７０から副制御回路２００に送信される入賞コマンドに含まれる入賞パターンの情報に基づいて決定される。
【０６９６】
先読み演出フラグテーブルには、図６３に示すように、入賞パターンの種別（「ＮＳ００」〜「ＮＳ１９」）と、先読み演出の管理情報（各種フラグ）を決定するための乱数値と、該乱数値により決定される、変動先読みフラグの値、先読み特化ゾーンフラグの値及び先読み特化ゾーン演出パターンの管理情報セットとの対応関係が規定される。
【０６９７】
また、先読み演出フラグテーブルには、各管理情報セットの選択率、及び、各入賞パターンに対応する当選種別（「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）も規定される。なお、先読み演出フラグテーブルに規定されている当選種別の情報は図５６及び図５７に示す大当り乱数判定テーブルに規定されている判定値データに対応する。
【０６９８】
先読み演出フラグテーブルに規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０６９９】
先読み演出フラグテーブルに規定される、変動先読みフラグは、先読み演出を行うか否かを決定するフラグであり、先読み演出が行われる場合には、変動先読みフラグの値に「１（オン）」がセットされる。また、先読み特化ゾーンフラグは、上述した先読み特化ゾーン演出を先読み演出として行うか否かを決定するフラグであり、先読み特化ゾーン演出が行われる場合には、先読み特化ゾーンフラグの値に「１（オン）」がセットされる。なお、変動先読みフラグ及び先読み特化ゾーンフラグは、後述の先読み演出フラグ決定処理（後述の図８７参照）においてセットされる。
【０７００】
さらに、先読み演出フラグテーブルに規定される、先読み特化ゾーン演出パターンは、先読み特化ゾーンの演出に突入するまでに実行される先読み演出の系統を示す情報である。本実施の形態では、図６３に示すように、３種類の先読み特化ゾーン演出パターン（「パターンＡ」、「パターンＢ」及び「パターンＣ」）が用意され、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」である場合に所定のパターンが選択される。
【０７０１】
例えば、入賞時に決定された入賞パターンが「ＮＳ０８」であり、先読み演出の管理情報（各種フラグ等）を設定するために入賞時に取得された乱数値が「１００」〜「９９９」のいずれかの値であれば、変動先読みフラグには「０」がセットされ、先読み特化ゾーンフラグには「１」がセットされ、先読み特化ゾーン演出パターンとしては「パターンＡ」が選択される。
【０７０２】
［変動演出テーブル］
上述のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、副制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）の制御により、特別図柄の変動表示中に様々な演出が実行される。
【０７０３】
この際に行われる演出の内容（演出パターン）は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路７０から副制御回路２００に送信される変動コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンの情報等に基づいて決定される。
【０７０４】
以下に説明する各種変動演出テーブルは、この演出内容（演出パターン）を変動パターンの情報等に基づいて決定する際に参照される。なお、本実施の形態では、先読み演出の有無及び種別、並びに、ストック擬似連演出の有無等の各種条件に応じて、それぞれ別個の変動演出テーブルが用意される。
【０７０５】
（１）変動演出テーブル（先読み無し）
【０７０６】
まず、図６４を参照しながら、変動演出テーブル（先読み無し）について説明する。変動演出テーブル（先読み無し）は、特別図柄の変動表示中に先読み演出を行わない場合、すなわち、変動先読みフラグの値及び先読み特化ゾーンフラグの値がともに「０」である場合（なお、演出モードが通常モードの特殊演出ステージである場合を除く）に行う、特別図柄の変動表示中の演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７０７】
変動演出テーブル（先読み無し）には、図６４に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、演出パターン（「ＥＮ００」〜「ＥＮ５４」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及び擬似連演出フラグの値のデータセットとの対応関係が規定される。
【０７０８】
また、変動演出テーブル（先読み無し）には、各特別図柄の変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）、当選種別（「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）及び図柄指定コマンド、並びに、各演出パターンの選択率及び演出内容も規定される。
【０７０９】
本実施の形態では、変動演出テーブル（先読み無し）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（先読み無し）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０７１０】
変動演出テーブル（先読み無し）に規定される、擬似連演出フラグは、図４４及び図４５で説明した通常の擬似連演出を行うか否かを決定するフラグであり、通常の擬似連演出が行われる場合には、擬似連演出フラグの値に「１（オン）」がセットされる。
【０７１１】
例えば、先読み演出が実行されないことが決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された特別図柄の変動パターンが「ＨＮ１０」であり、且つ、演出パターンを選択するために入賞時に取得された乱数値が「５００」〜「９９９」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「ＥＮ２０」が選択され、擬似連演出フラグには「１」がセットされる。
【０７１２】
この場合には、特別図柄の変動表示期間（２５０００ミリ秒）に、通常の擬似連演出が行われる。具体的には、まず、所定の擬似連回数の「擬似連演出」が行われ、その後、「ノーマルリーチ演出Ａ」と称する「リーチ演出」が行われる。そして、「ノーマルリーチ演出Ａ」の終了とともに、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに「大当り」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。
【０７１３】
なお、本実施の形態では、「リーチ演出」として、「ノーマルリーチ演出Ａ」の他に、「スペシャル演出Ａ」ないし「スペシャル演出Ｄ」と称する演出があり、「非リーチ演出」として、「通常変動演出Ａ」と称する演出がある。また、「リーチ演出」としては、液晶表示装置１３で特別図柄（又は、識別情報、識別図柄、普通図柄等）の変動パターンに対応した演出が表示され、当該演出に合わせて稲妻役物８０、ロゴ役物２１０及び扉役物４２０が駆動される。
【０７１４】
なお、演出の結果が「大当り」であることを報知するために、図２１のように稲妻役物８０とロゴ役物２１０とが駆動（又は、移動、動作、可動等）することや、例えば、「リーチ演出」から「ノーマルリーチ演出Ａ」に移行（又は、変化、発展、昇格等）する演出が存在する場合に、図２８のように右金扉４２１及び左金扉４２２が駆動することで、当該演出の移行を報知するようにしてもよい。
【０７１５】
（２）変動演出テーブル（先読み有り）
【０７１６】
次に、図６５を参照しながら、変動演出テーブル（先読み有り）について説明する。変動演出テーブル（先読み有り）は、特別図柄の変動表示時に先読み演出を行うことが決定されている場合、すなわち、特別図柄の変動開始時に、変動先読みフラグの値が「１」であり、且つ、先読み特化ゾーンフラグの値が「０」である場合に行う、特別図柄の変動表示中の演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７１７】
変動演出テーブル（先読み有り）には、図６５に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、演出パターン（「ＥＳ００」〜「ＥＳ５５」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及び先読み演出の内容（図柄演出及び背景演出の種別）のデータセットとの対応関係が規定される。
【０７１８】
なお、本実施の形態では先読み演出において、図柄演出（装飾図柄で行う演出）及び／又は背景演出（背景図柄で行う演出）を行う。そして、本実施の形態では、図柄演出としては「図柄演出Ａ」、「図柄演出Ｂ」及び「図柄演出Ｃ」の３種類を用意し、背景演出としては「背景演出Ａ」、「背景演出Ｂ」及び「背景演出Ｃ」の３種類を用意する。本実施の形態では、「図柄演出Ａ」の内容の系統（種類）は、「背景演出Ａ」のそれと同じとし、「図柄演出Ｂ」の内容の系統（種類）は、「背景演出Ｂ」のそれと同じとし、「図柄演出Ｃ」の内容の系統（種類）は、「背景演出Ｃ」のそれと同じとする。
【０７１９】
また、変動演出テーブル（先読み有り）には、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）、並びに、各演出パターンの選択率及び演出内容も規定される。
【０７２０】
なお、本実施の形態では、変動演出テーブル（先読み有り）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（先読み有り）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０７２１】
例えば、先読み演出の実行が決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された特別図柄の変動パターンが「ＨＮ００」であり、且つ、演出パターンを選択するために入賞時に取得された乱数値が「０」〜「４９９」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「ＥＳ００」が選択され、先読み演出では、「図柄演出Ａ」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間（５０００ミリ秒）に、まず、変動開始とともに「図柄演出Ａ」の先読み演出が行われ、該先読み演出が終了した後、「通常変動演出Ａ」と称する演出が行われる。そして、「通常変動演出Ａ」と称する演出の終了とともに、表示装置１３の表示領域１３ａに「ハズレ」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。
【０７２２】
なお、図６５に示す変動演出テーブル（先読み有り）を、先読み演出を行わないときに使用してもよい。すなわち、図６５に示す変動演出テーブル（先読み有り）を変動演出テーブル（先読み無し）として使用してもよい。この場合には、先読み演出を行わない通常の特別図柄の変動表示期間においても、先読み演出の実行が決定されている場合と同様の演出を行うことができる。
【０７２３】
（３）変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）
【０７２４】
次に、図６６を参照しながら、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）について説明する。
【０７２５】
上述のように、特別図柄の可変表示が複数保留された状態（複数の保留球が存在する状態）で、且つ、先読み特化ゾーンへの移行が決定されている場合、すなわち、特別図柄の変動開始時に、変動先読みフラグの値が「０」であり、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」である場合、先読み特化ゾーン演出を行う。この際、上述のように、先読み特化ゾーン開始前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出及び先読み特化ゾーン中の演出のそれぞれが、対応する保留球の変動表示時において実行される。
【０７２６】
図６６に示す変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）は、先読み特化ゾーン開始前の演出を行う保留球の変動開始時に、該保留球の変動表示期間に行われる演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７２７】
変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）には、図６６に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ０４」）と、図６３に示す先読み演出フラグテーブルで決定された先読み特化ゾーン演出パターンと、演出パターン（「ＥＸ００」〜「ＥＸ１３」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及び先読み特化ゾーン開始前の演出の内容（図柄演出及び背景演出の種別）のデータセットとの対応関係が規定される。すなわち、先読み特化ゾーン開始前の演出の内容は、先読み特化ゾーン演出パターン、及び、変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ０４」）に基づいて決定される。
【０７２８】
なお、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）を参照して演出パターンを決定する場合には、先読み演出として図柄演出及び背景演出のいずれかが選択される。また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）には、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」）、並びに、各演出パターンの選択率も規定される。
【０７２９】
先読み特化ゾーン演出では、先読み特化ゾーン中の演出において初めて、表示装置１３の表示領域１３ａに「大当り」態様又は「小当り」態様の表示が行われて、特別図柄が変動停止する。すなわち、先読み特化ゾーン開始前及び先読み特化ゾーン開始時の演出では、表示装置１３の表示領域１３ａには「ハズレ」態様の表示が行われて、特別図柄が変動停止する。それゆえ、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）及び後述の図６７に示す変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）には、「ハズレ」の当選種別に対応する各種データが規定され、「小当り」及び「大当り」の当選種別に対応する各種データは規定されない。
【０７３０】
また、本実施の形態では、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０７３１】
例えば、先読み特化ゾーン開始前の演出の実行が決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンが「ＨＮ００」であり、入賞時に決定された先読み特化ゾーン演出パターンが「パターンＡ」であり、演出パターンを選択するために入賞時に取得された乱数値が「０」〜「４９９」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「ＥＸ００」が選択され、先読み特化ゾーン開始前の演出としては、「図柄演出Ａ」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間（５０００ミリ秒）において、まず、特別図柄の変動表示が開始されると、先読み演出として「図柄演出Ａ」が行われ、該先読み演出が終了した後、表示装置１３の表示領域１３ａに「ハズレ」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。
【０７３２】
なお、本実施の形態では、先読み特化ゾーン開始前の演出の演出パターンの種別に応じて、所定の図柄演出又は所定の背景演出だけでなく、先読み特化ゾーンに突入することをさらに煽るような演出（あおり演出）を行う場合もある。
【０７３３】
（４）変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）
【０７３４】
次に、図６７を参照しながら、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）について説明する。
【０７３５】
図６７に示す変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）は、先読み特化ゾーン開始時（突入時）の演出を行う保留球の変動開始時に、該保留球の変動表示期間に行われる演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７３６】
変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）には、図６７に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ０４」）と、図６３に示す先読み演出フラグテーブルで決定された先読み特化ゾーン演出パターンと、演出パターン（「ＥＺ００」〜「ＥＺ２０」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及び先読み特化ゾーン開始時の演出の内容（図柄演出及び背景演出の種別）のデータセットとの対応関係が規定される。すなわち、先読み特化ゾーン開始時の演出の内容は、先読み特化ゾーン演出パターン、及び、変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ０４」）に基づいて決定される。
【０７３７】
先読み特化ゾーン開始時の演出では、上述のように、まず、特化ゾーンへの突入予告演出（「ゾーン移行予告複合成功」演出）として、演出内容が同じ系統の図柄演出及び背景演出が同時に行われる。それゆえ、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）中の各演出パターンには、同じ系統の図柄演出及び背景演出のデータが規定される。例えば、演出パターン「ＥＺ００」では、先読み演出として「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」が規定される。
【０７３８】
また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）には、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」）、並びに、各演出パターンの選択率も規定される。なお、本実施の形態では、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０７３９】
例えば、先読み特化ゾーン開始時の演出の実行が決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンが「ＨＮ００」であり、且つ、入賞時に決定された先読み特化ゾーン演出パターンが「パターンＡ」である場合には、先読み特化ゾーン開始時の演出パターンとして「ＥＺ００」が選択され、先読み演出（「ゾーン移行予告複合成功」演出）としては、「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間（５０００ミリ秒）において、まず、特別図柄の変動表示が開始されると、「ゾーン移行予告複合成功」演出として「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」が同時に行われ、該演出が終了した後、決定された演出パターンに対応する所定のゾーン突入演出が行わる。そして、所定のゾーン突入演出終了後、表示装置１３の表示領域１３ａに「ハズレ」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。
【０７４０】
（５）変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）
【０７４１】
次に、図６８を参照しながら、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）について説明する。
【０７４２】
図６８に示す変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）は、先読み特化ゾーン中の演出を行う保留球の変動開始時に、該保留球の変動表示期間に行われる演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７４３】
変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）には、図６８に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、演出パターン（「ＥＴ００」〜「ＥＴ５２」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及び演出内容のデータセットとの対応関係が規定される。すなわち、先読み特化ゾーン中の演出の内容は、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）に基づいて決定される。
【０７４４】
また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）には、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」、「小当り」及び「大当り」）、並びに、各演出パターンの選択率も規定される。なお、本実施の形態では、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始中）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【０７４５】
例えば、先読み特化ゾーン開始中の演出の実行が決定されており、特別図柄の変動パターンが「ＨＮ００」であり、且つ、演出パターンを選択するために入賞時に取得された乱数値が「０」〜「８９９」のいずれかの値である場合には、先読み特化ゾーン中の演出パターンとして「ＥＴ００」が選択され、先読み特化ゾーン中の演出としては、演出内容が「先読み特化ゾーン中演出Ａ」の先読み演出が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間（５０００ミリ秒）において、まず、特別図柄の変動表示が開始されると、「先読み特化ゾーン中演出Ａ」に対応する先読み演出が行われ、該先読み演出が終了した後、表示装置１３の表示領域１３ａに「ハズレ」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。
【０７４６】
なお、ここでは、先読み特化ゾーンの種類については詳述しないが、本実施の形態では複数種の先読み特化ゾーンを用意し、先読み特化ゾーンの種別に応じて適宜、所定の先読み特化ゾーン開始時の演出及び先読み特化ゾーン中の演出の演出パターンが対応付けられている。例えば、先読み特化ゾーン開始時の演出が「先読み特化ゾーンＡ」への突入演出である場合には、先読み特化ゾーン開始中の演出としては同系統の「先読み特化ゾーン中演出Ａ」が選択される。また、例えば、先読み特化ゾーン開始時の演出が「先読み特化ゾーンＢ」への突入演出である場合には、先読み特化ゾーン開始中の演出としては同系統の「先読み特化ゾーン中演出Ｂ」が選択される。すなわち、先読み特化ゾーン開始中の演出の系統は先読み特化ゾーン開始時の演出の系統と同じであり、例えば、先読み特化ゾーン開始時の演出が「先読み特化ゾーンＡ」への突入演出である場合には、先読み特化ゾーン開始中の演出としては異なる系統の「先読み特化ゾーン中演出Ｂ」が選択されることはない。
【０７４７】
また、複数種の先読み特化ゾーンを設けた場合、先読み特化ゾーンの種別と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率とを対応付けてもよい。例えば、「先読み特化ゾーンＢ」に対応する、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率を、「先読み特化ゾーンＡ」に対応する、それより高くなるように設定してもよい。この場合、「先読み特化ゾーンＢ」に対応する先読み演出を行うことにより、遊技者に対して有利な遊技状態への移行の期待度をより一層高めることができる。すなわち、この場合には、先読み特化ゾーン演出に対する遊技者の期待度を、その演出内容に応じて変化させることができるので、先読み特化ゾーン演出に対する興趣を向上させることができる。
【０７４８】
（６）変動演出テーブル（特殊演出ステージ）
【０７４９】
次に、図６９を参照しながら、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）について説明する。
【０７５０】
上述のように、本実施の形態では、「通常モード」において、特殊演出ステージが選択された場合、ストック擬似連演出が行われる。図６９に示す変動演出テーブル（特殊演出ステージ）は、特殊演出ステージにおいて、特別図柄の変動表示期間に行われるストック擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７５１】
変動演出テーブル（特殊演出ステージ）には、図６９に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、演出パターン（「ＥＧ００」〜「ＥＧ５４」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン及びストック擬似連演出フラグのデータセットとの対応関係が規定される。すなわち、ストック擬似連演出の演出内容は、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）に基づいて決定される。
【０７５２】
また、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）には、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」、「小当り」及び「大当り」）、並びに、各演出パターンの選択率及び演出内容も規定される。なお、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定されている演出内容の演出は、上述した「リーチ演出」のことであり、ストック擬似連演出が行われる場合には、所定の擬似連回数の「擬似連演出」の終了後に実行される。
【０７５３】
本実施の形態では、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定されている変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。さらに、変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定される、ストック擬似連演出フラグは、ストック擬似連演出を行うか否かを決定するフラグであり、ストック擬似連演出が行われる場合には、ストック擬似連演出フラグの値に「１（オン）」がセットされる。
【０７５４】
例えば、通常モードの特殊演出ステージにおいて、特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンが「ＨＮ２７」であり、演出パターンを選択するために入賞時に取得された乱数値が「１００」〜「９９９」のいずれかの値である場合には、ストック擬似連演出の演出パターンとして「ＥＧ５４」が選択され、ストック擬似連演出フラグには「１」がセットされる。
【０７５５】
この場合には、特別図柄の変動表示期間（４５０００ミリ秒）において、まず、所定の「ストック演出」（各種マスコットが出現する演出）が行われ、その後、所定の擬似連回数の「擬似連演出」が行われる。そして、所定の擬似連回数の「擬似連演出」終了後、「スペシャル演出Ｄ」と称する「リーチ演出」が行われる。なお、この際に行われる「ストック演出」及び「擬似連演出」の内容は、後述の擬似連回数決定テーブル（後述の図７０参照）及びマスコット出現数決定テーブル（後述の図７１参照）を参照して決定される。
【０７５６】
［擬似連回数決定テーブル］
次に、図７０を参照して、擬似連回数決定テーブルについて説明する。
上述のように、本実施の形態では、ストック擬似連演出における擬似連回数は、ストック擬似連演出開始時に行われる「ストック演出」において出現する「マスコットＣ」（マスコットポイント）の数（出現数）に応じて変化する。擬似連回数決定テーブルは、ストック擬似連演出の実行が決定された場合に、擬似連回数及びマスコットＣの出現数を決定する際に参照されるテーブルである。
【０７５７】
擬似連回数決定テーブルには、図７０に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、擬似連回数を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される擬似連回数及びマスコットＣの出現数のデータセットとの対応関係が規定される。また、擬似連回数決定テーブルには、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」、「小当り」及び「大当り」）、並びに、各データセットの選択率も規定される。
【０７５８】
例えば、通常モードの特殊演出ステージにおいて、ストック擬似連演出を行うことが決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンが「ＨＮ２７」であり、擬似連回数を選択するために入賞時に取得された乱数値が「９００」〜「９９９」のいずれかの値である場合には、ストック擬似連演出における擬似連回数は「１５」となり、マスコットＣの出現数は「３」となる。なお、この場合、上記変動演出テーブル（特殊演出ステージ）で説明したように、演出パターンとしては「ＥＧ５４」が選択される。
【０７５９】
それゆえ、この場合には、ストック擬似連演出が行われる特別図柄の変動表示期間（４５０００ミリ秒）において、まず、「ストック演出」でマスコットＣが３体出現するような演出が行われ、次いで、１５回の「擬似連演出」が行われる。そして、１５回の「擬似連演出」が終了した後、「スペシャル演出Ｄ」と称する「リーチ演出」が行われる。
【０７６０】
なお、本実施の形態では、上述のように、マスコットＣの出現数が、「擬似連演出」の最低実行回数となるので、図７０の擬似連回数決定テーブルには、図示を省略しているが、例えば、マスコットＣの出現数が「１」であっても、「１」〜「１５」の擬似連回数の範囲で「擬似連演出」が行われる場合も規定されている。また、マスコットＣの出現数が、「擬似連演出」の最低実行回数となるので、表示装置１３の表示領域１３ａに出現したマスコットＣの数が、「擬似連演出」の最低実行回数を報知していることになる。
【０７６１】
［マスコット出現数決定テーブル］
次に、図７１を参照して、マスコット出現数決定テーブルについて説明する。
上述のように、ストック擬似連演出開始時に行われる「ストック演出」では、「マスコットＡ」（マスコットポイント「１」）及び／又は「マスコットＢ」（マスコットポイント「５」）の出現によりマスコットポイントが加算され、マスコットポイントが５ポイント以上になった時に「マスコットＣ」が出現する。それゆえ、所定数の「マスコットＣ」を出現させるための、「マスコットＡ」の出現数と「マスコットＢ」の出現数との組合せが複数種、存在する場合もある。マスコット出現数決定テーブルは、上述した擬似連回数決定テーブル（図７０参照）により決定されたマスコットＣの出現数に応じて、「マスコットＡ」の出現数と「マスコットＢ」の出現数との組合せを決定する際に参照されるテーブルである。
【０７６２】
マスコット出現数決定テーブルには、図７１に示すように、図７０に示す擬似連回数決定テーブルを参照した抽選により決定された「マスコットＣ」の出現数と、「マスコットＡ」の出現数及び「マスコットＢ」の出現数の組合せを選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される「マスコットＡ」の出現数及び「マスコットＢ」の出現数の組合せデータとの対応関係が規定される。また、マスコット出現数決定テーブルには、各組合せデータの選択率も規定される。
【０７６３】
例えば、図７０に示す擬似連回数決定テーブルを参照した抽選により決定された「マスコットＣ」の出現数が「２」であり、「マスコットＡ」の出現数及び「マスコットＢ」の出現数の組合せを選択（決定）するために入賞時に取得された乱数値が「８００」〜「８９９」のいずれかの値であった場合、「マスコットＡ」の出現数は「４」となり、「マスコットＢ」の出現数は「２」となる。なお、この場合の「ストック演出」における「マスコットＡ」及び「マスコットＢ」の出現順序（出現パターン）は、「マスコットＣ」が２体出現する順序であれば任意に設定することができる。
【０７６４】
また、本実施の形態では、特別図柄の変動パターンの種別に応じて、擬似連回数と「マスコットＣ」の出現数とが一意的に決定される例を説明したが、本発明はこれに限定されない。マスコットＣ」の出現数を変動パターンとは関係なく、別途抽選で決定し、その後、該決定された「マスコットＣ」の出現数に応じて、抽選により「マスコットＡ」の出現数及び「マスコットＢ」の出現数の組合せを決定してもよい。また、この場合、変動パターン毎に設定された変動時間を考慮に入れて、各マスコットの出現数を抽選により決定してもよい。
【０７６５】
［主制御回路の動作説明］
次に、図７２〜図８４を参照して、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１により実行される各種処理の内容について説明する。
【０７６６】
［主制御メイン処理］
まず、図７２を参照して、メインＣＰＵ７１の制御による主制御メイン処理について説明する。なお、図７２は、本実施の形態における主制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【０７６７】
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、最初に、メインＣＰＵ７１は、初期設定処理を行う（Ｓ１）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、例えば、メインＲＡＭ７３へのアクセス許可、バックアップ復帰、作業領域の初期化等の処理を行う。次いで、メインＣＰＵ７１は、初期値乱数の更新処理を行う（Ｓ２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、初期乱数カウンタ値を更新する。
【０７６８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に関する所定の制御処理を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については、後述の図７３を参照しながら後で説明する。
【０７６９】
次いで、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御処理を行う（Ｓ４）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲームの進行、及び、普通図柄表示装置６２に表示される普通図柄に関する所定の制御処理を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細については、後述の図８１を参照しながら後で説明する。
【０７７０】
次いで、メインＣＰＵ７１は、図柄表示装置の制御処理を行う（Ｓ５）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理（Ｓ３）及び普通図柄制御処理（Ｓ４）の実行結果に基づいて、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）、並びに、普通図柄の可変表示の表示制御を行う。
【０７７１】
次いで、メインＣＰＵ７１は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ６）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、遊技店のホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、該遊技情報データをメインＲＡＭ７３に格納する。
【０７７２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う（Ｓ７）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、副制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、該記憶・遊技状態データをメインＲＡＭ７３に格納する。
【０７７３】
そして、Ｓ７の処理後、メインＣＰＵ７１は、処理をＳ２の処理に戻し、上述したＳ２以降の処理を繰り返す。
【０７７４】
［特別図柄制御処理］
次に、図７３を参照して、主制御メイン処理（図７２参照）中のＳ３で行う特別図柄制御処理について説明する。図７３は、本実施の形態における特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、図７３に示す各処理ステップの符号の下に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０８」）は制御状態フラグの値を示し、この制御状態フラグは、メインＲＡＭ７３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０７７５】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。
【０７７６】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ１１でロードされた制御状態フラグの値に基づいて、後述のＳ１２〜Ｓ２０の各種処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ１２〜Ｓ２０のいずれかの処理を実行可能にするものである。
【０７７７】
また、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１２〜Ｓ２０の各処理に対して設定された待ち時間等に応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理（後述の図８１参照）も実行する。
【０７７８】
そして、Ｓ１１の処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（Ｓ１２）。
【０７７９】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定等の処理を行う。
【０７８０】
また、メインＣＰＵ７１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理（Ｓ１３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１２の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。
【０７８１】
一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）には、メインＣＰＵ７１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については、後述の図７４を参照しながら後で説明する。
【０７８２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（Ｓ１４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０７８３】
すなわち、この処理により、Ｓ１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細については、後述の図７６を参照しながら後で説明する。
【０７８４】
次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、Ｓ１３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判断する。
【０７８５】
そして、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（Ｓ１５）を示す値（「０３」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。
【０７８６】
一方、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」でない場合、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ２０）を示す値（「０８」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については、後述の図７７及び図７８を参照しながら後で説明する。
【０７８７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１４において当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であると判定された場合、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、Ｓ１４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるため、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。
【０７８８】
また、この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（Ｓ１６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、大入賞口の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。なお、大当り開始インターバル管理処理の詳細については、後述の図４１を参照しながら後で説明する。
【０７８９】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０７９０】
Ｓ１６において、一方の条件が満たされた場合には、メインＣＰＵ７１は、所定の大入賞口（第１大入賞口又は第２大入賞口）を閉鎖させるため、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。
【０７９１】
そして、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（Ｓ１７）を示す値（「０５」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１７でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。
【０７９２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０５」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判断する。
【０７９３】
Ｓ１７において、メインＣＰＵ７１が上記条件を満たさないと判別した場合には、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０６」）を制御状態フラグにセットする。
【０７９４】
また、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。
【０７９５】
一方、Ｓ１７において、メインＣＰＵ７１が上記条件を満たしたと判別した場合には、メインＣＰＵ７１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１７でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【０７９６】
次いで、Ｓ１７において、メインＣＰＵ７１が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、メインＣＰＵ７１は大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。
【０７９７】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０６」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。
【０７９８】
また、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ７１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１８の処理後に上述した大入賞口開放中処理（Ｓ１６）が再度実行されるように設定される。
【０７９９】
また、Ｓ１７において、メインＣＰＵ７１が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。
【０８００】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１９の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、大当り終了インターバル処理の詳細については、後述の図８０を参照しながら後で説明する。
【０８０１】
そして、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変遊技状態に移行させる制御を行い、大当り図柄が非確変図柄である場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる制御を行う。なお、大当り図柄が「小当り」に対応する図柄である場合には、メインＣＰＵ７１は、遊技状態を維持するような制御を行う。
【０８０２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。
【０８０３】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ７１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。
【０８０４】
さらに、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ２０の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が実行されるように設定される。
【０８０５】
そして、Ｓ２０の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理（図７２参照）のＳ４に移す。
【０８０６】
上述したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的には、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「ハズレ」である場合には、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０８」の順にセットする。
【０８０７】
これにより、メインＣＰＵ７１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）、特別図柄変動時間管理処理（Ｓ１３）、特別図柄表示時間管理処理（Ｓ１４）及び特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ２０）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【０８０８】
また、メインＣＰＵ７１は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。
【０８０９】
これにより、メインＣＰＵ７１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）、特別図柄変動時間管理処理（Ｓ１３）、特別図柄表示時間管理処理（Ｓ１４）及び大当り開始インターバル管理処理（Ｓ１５）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御を実行する。
【０８１０】
さらに、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御が実行された場合には、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、上述した大入賞口開放中処理（Ｓ１６）、大入賞口内残留球監視処理（Ｓ１７）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ１８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。
【０８１１】
なお、大当り遊技中に、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０７」、「０８」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、上述した大入賞口開放中処理（Ｓ１６）、大入賞口内残留球監視処理（Ｓ１７）、大当り終了インターバル処理（Ｓ１９）及び特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ２０）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【０８１２】
上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図７２に示す主制御メイン処理中のＳ４の普通図柄制御処理（後述の図８１参照）もまた、後述すように、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。
【０８１３】
本実施の形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施の形態では、プログラムの容量を削減することができる。
【０８１４】
［特別図柄記憶チェック処理］
次に、図７４を参照して、特別図柄制御処理（図７３参照）中のＳ１２で行う特別図柄記憶チェック処理について説明する。なお、図７４は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【０８１５】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（Ｓ３１）。Ｓ３１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（Ｓ３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８１６】
一方、Ｓ３１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（Ｓ３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の可変表示）の保留個数（第２始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。
【０８１７】
Ｓ３２において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（Ｓ３２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞の保留個数に対応する第２始動記憶数の値を「１」減算する（Ｓ３３）。
【０８１８】
本実施の形態では、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第２特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。
【０８１９】
第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動中の第２特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の可変表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。
【０８２０】
なお、各第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第２始動口４５の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。
【０８２１】
Ｓ３３の処理後、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（Ｓ３４）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）に転送（記憶）する。そして、Ｓ３４の処理後、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ３９の処理を行う。
【０８２２】
一方、Ｓ３２において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（Ｓ３２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の可変表示）の保留個数（第１始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３５）。
【０８２３】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（Ｓ３５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、デモ表示処理を行う（Ｓ３６）。そして、Ｓ３６の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８２４】
なお、Ｓ３６のデモ表示処理では、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３にデモ表示許可値をセットする。すなわち、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞及び第２始動口入賞の保留個数が「０」になった状態（特別図柄ゲームの始動記憶が「０」になった状態）が所定時間（例えば、３０秒）維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。
【０８２５】
また、Ｓ３６のデモ表示処理においてデモ表示許可値が所定値であった場合には、メインＣＰＵ７１は、デモ表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００は、デモ表示コマンドデータを受信すると、液晶表示装置１３の表示領域１３ａにデモ画面を表示させる。
【０８２６】
一方、Ｓ３５において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（Ｓ３５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞の保留個数に対応する第１始動記憶数の値を「１」減算する（Ｓ３７）。
【０８２７】
本実施の形態では、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第１特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。
【０８２８】
第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動中の第１特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の可変表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。
【０８２９】
なお、各第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第１始動口４４の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。
【０８３０】
Ｓ３７の処理後、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（Ｓ３８）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）に転送（記憶）する。そして、Ｓ３８の処理後、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ３９の処理を行う。
【０８３１】
次いで、Ｓ３４又はＳ３８の処理後、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする（Ｓ３９）。
【０８３２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大当り判断処理を行う（Ｓ４０）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、始動口入賞時に抽出され、且つ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り乱数判定テーブル（図５６又は図５７）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ７１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれに当選したかを判定（当り判定）する。
【０８３３】
次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を行う（Ｓ４１）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が「大当り」である場合に、特別図柄として大当り図柄を決定する。
【０８３４】
この際、メインＣＰＵ７１は、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数値を読み出し、その大当り図柄乱数値と、当り判定の結果とに基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７３の所定領域に記憶する。
【０８３５】
具体的には、当り判定の結果が「大当り」である場合には、メインＣＰＵ７１は、特別図柄として大当り図柄を決定し、当り判定の結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄として、「小当り」及び「ハズレ」のそれぞれに対して設定された所定の図柄を決定する。また、この際、メインＣＰＵ７１は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変遊技状態に移行させる制御を行う。
【０８３６】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置６１に供給される。この結果、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が導出表示される。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。
【０８３７】
これにより、副制御回路２００では、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置１３に導出表示される。なお、特別図柄決定処理の詳細については、後述の図７５を参照しながら後で説明する。
【０８３８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、遊技状態の種別（確変、時短及び通常）、当り判定の結果（当選種別：「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」）、特別図柄の可変表示の保留個数（始動記憶数）及び特別図柄（大当り図柄等）等に基づいて、変動パターン決定処理を行う（Ｓ４２）。
【０８３９】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ７１は、上述したように決定された特別図柄（大当り図柄等）に基づいて、変動パターンを決定するための大当り種類決定テーブル（図６０参照）を参照する。
【０８４０】
そして、メインＣＰＵ７１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と大当り種類決定テーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ７１は、この特別図柄の変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（変動表示時間等）を決定する。
【０８４１】
この記憶された特別図柄の変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置６１に供給される。この結果、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が決定された変動パターンで変動表示される。
【０８４２】
また、この記憶された特別図柄の変動パターンを示すデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に変動コマンド（変動パターン指定コマンド）として供給される。そして、サブＣＰＵ２０１は、受信した変動コマンドに対応する演出パターンで演出表示を実行する。
【０８４３】
Ｓ４２の処理後、メインＣＰＵ７１は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする（Ｓ４３）。次いで、メインＣＰＵ７１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域の情報（データ）をクリアする（Ｓ４４）。そして、Ｓ４４の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８４４】
［特別図柄決定処理］
次に、図７５を参照して、特別図柄記憶チェック処理（図７４参照）中のＳ４１で行う特別図柄決定処理について説明する。なお、図７５は、本実施の形態における特別図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０８４５】
まず、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理中のＳ４０の処理で行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する（Ｓ５１）。
【０８４６】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ７１が、当り判定の結果が「大当り」であると判別した場合（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄決定乱数値に基づいて、大当り図柄を決定する（Ｓ５２）。
【０８４７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、決定された大当り図柄のデータをセットする（Ｓ５３）。そして、Ｓ５３の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理（図７４参照）中のＳ４２に移す。
【０８４８】
なお、Ｓ５２の処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄のデータを、特別図柄表示装置６１に供給する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄を変動表示させて、大当り図柄のデータに基づく態様で特別図柄を停止表示させる。
【０８４９】
さらに、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に大当り図柄のコマンドをセットし、該コマンドを導出図柄指定コマンドとして、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信する。これにより、副制御回路２００は、識別図柄の大当り態様を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
【０８５０】
一方、Ｓ５１において、メインＣＰＵ７１が、当り判定の結果が「大当り」でないと判別した場合（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０８５１】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ７１が、当り判定の結果が「小当り」であると判別した場合（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、「小当り」に対応する所定の特別図柄（小当り図柄）のデータをメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする（Ｓ５５）。そして、Ｓ５５の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理（図７４参照）中のＳ４２に移す。
【０８５２】
なお、Ｓ５５の処理において、メインＣＰＵ７１は、小当り図柄のデータを、特別図柄表示装置６１に供給する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄を変動表示させて、小当り図柄のデータに基づく態様で特別図柄を停止表示させる。
【０８５３】
さらに、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に小当り図柄のコマンドをセットし、該コマンドを導出図柄指定コマンドとして、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信する。これにより、副制御回路２００は、識別図柄の小当り態様を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
【０８５４】
一方、Ｓ５４において、メインＣＰＵ７１が、当り判定の結果が「小当り」でないと判別した場合（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、「ハズレ」に対応する所定の特別図柄（ハズレ図柄）のデータをセットする（Ｓ５６）。そして、Ｓ５６の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理（図７４参照）中のＳ４２に移す。
【０８５５】
なお、Ｓ５６の処理において、メインＣＰＵ７１は、ハズレ図柄のデータを、特別図柄表示装置６１に供給する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で特別図柄を停止表示させる。
【０８５６】
さらに、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域にハズレ図柄のコマンドをセットし、該コマンドを導出図柄指定コマンドとして、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信する。これにより、副制御回路２００は、識別図柄のハズレ態様を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
【０８５７】
［特別図柄変動時間管理処理］
次に、図７６を参照して、特別図柄制御処理（図７３参照）中のＳ１３で行う特別図柄変動時間管理処理について説明する。なお、図７６は、本実施の形態における特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【０８５８】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であるか否かを判別する（Ｓ６１）。Ｓ６１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）でないと判別した場合（Ｓ６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８５９】
一方、Ｓ６１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であると判別した場合（Ｓ６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ６２）。なお、この処理では、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマにセットされた変動時間が消化されたか否かを判別する。
【０８６０】
Ｓ６２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ６２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８６１】
一方、Ｓ６２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（Ｓ６２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、状態制御フラグに、特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）をセットする（Ｓ６３）。
【０８６２】
次いで、メインＣＰＵ７１は、図柄停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ６４）。なお、メインＲＡＭ７３にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。
【０８６３】
次いで、メインＣＰＵ７１は、変動確定後の待ち時間（例えば、１０ミリ秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ６５）。なお、変動確定後の待ち時間（変動開始待ち時間）は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。そして、Ｓ６５の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８６４】
［特別図柄表示時間管理処理］
次に、図７７及び図７８を参照して、特別図柄制御処理（図７３参照）中のＳ１４で行う特別図柄表示時間管理処理について説明する。なお、図７７及び図７８は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【０８６５】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（Ｓ７１）。Ｓ７１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（Ｓ７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８６６】
一方、Ｓ７１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（Ｓ７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する（Ｓ７２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマにセットされた変動確定後の待ち時間（変動開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。
【０８６７】
Ｓ７２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ７２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８６８】
一方、Ｓ７２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（Ｓ７２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する（Ｓ７３）。
【０８６９】
Ｓ７３において、メインＣＰＵ７１が、特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（Ｓ７３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ８５の処理を行う。一方、Ｓ７３において、メインＣＰＵ７１が、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（Ｓ７３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする（Ｓ７４）。
【０８７０】
次いで、メインＣＰＵ７１は、時短状態変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ７５）。
【０８７１】
Ｓ７５において、メインＣＰＵ７１が、時短状態変動回数カウンタの値が「０」であると判別した場合（Ｓ７５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ７７の処理を行う。一方、Ｓ７５において、メインＣＰＵ７１が、時短状態変動回数カウンタの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ７５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、時短状態変動回数カウンタの値を「１」減算する（Ｓ７６）。
【０８７２】
Ｓ７６の処理後、又は、Ｓ７５がＹＥＳ判定の場合、メインＣＰＵ７１は、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ７７）。
【０８７３】
Ｓ７７において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であると判別した場合（Ｓ７７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ７９の処理を行う。
【０８７４】
一方、Ｓ７７において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ７７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、確変状態変動回数カウンタの値を「１」減算する（Ｓ７８）。
【０８７５】
Ｓ７８の処理後、又は、Ｓ７７がＹＥＳ判定の場合、メインＣＰＵ７１は、時短状態変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ７９）。
【０８７６】
Ｓ７９において、メインＣＰＵ７１が、時短状態変動回数カウンタの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ７９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ８０）。
【０８７７】
Ｓ８０において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ８０がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８７８】
一方、Ｓ８０において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であると判別した場合（Ｓ８０がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする（Ｓ８１）。
【０８７９】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、確変フラグをクリアする。次いで、メインＣＰＵ７１は、「低確率時短あり」の遊技状態（「通常遊技状態」で且つ「時短遊技状態」である状態）に対応する遊技状態コマンドをセットする（Ｓ８２）。そして、Ｓ８２の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８８０】
Ｓ７９において、メインＣＰＵ７１が、時短状態変動回数カウンタの値が「０」であると判別した場合（Ｓ７９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ８３）。
【０８８１】
Ｓ８３において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ８３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする（Ｓ８４）。
【０８８２】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、時短フラグをクリアする。次いで、メインＣＰＵ７１は、「高確率時短なし」の遊技状態（「確変遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」である状態）に対応する遊技状態コマンドをセットする（Ｓ８５）。そして、Ｓ８５の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８８３】
一方、Ｓ８３において、メインＣＰＵ７１が、確変状態変動回数カウンタの値が「０」であると判別した場合（Ｓ８３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする（Ｓ８６）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、時短フラグ及び確変フラグをクリアする。
【０８８４】
次いで、メインＣＰＵ７１は、「低確率時短なし」の遊技状態（「通常遊技状態」で且つ「非時短遊技状態」である状態）に対応する遊技状態コマンドをセットする（Ｓ８７）。そして、Ｓ８７の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８８５】
ここで、再度、Ｓ７３の処理に戻って、Ｓ７３がＹＥＳ判定である場合に行われる処理について説明する。Ｓ７３がＹＥＳ判定である場合、メインＣＰＵ７１は、大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ８８）。なお、大当りフラグは、大当り遊技を行うか否かを示すフラグである。
【０８８６】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値、遊技状態フラグの値及び時短状態変動回数カウンタの値をクリアする（Ｓ８９）。次いで、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする（Ｓ９０）。
【０８８７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ミリ秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ９１）。次いで、メインＣＰＵ７１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ９２）。
【０８８８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大当り種類決定テーブル（図６０参照）を参照し、特別図柄（図柄指定コマンドの種別）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ９３）。
【０８８９】
次いで、メインＣＰＵ７１は、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをオン状態にセットする（Ｓ９４）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。そして、Ｓ９４の処理後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８９０】
［大当り開始インターバル管理処理］
次に、図７９を参照して、特別図柄制御処理（図７３参照）中のＳ１５で行う大当り開始インターバル管理処理について説明する。なお、図７９は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【０８９１】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であるか否かを判別する（Ｓ１０１）。
【０８９２】
Ｓ１０１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）でないと判別した場合（Ｓ１０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８９３】
一方、Ｓ１０１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であると判別した場合（Ｓ１０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１０２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマにセットされた大当り開始インターバル時間が消化されたか否かを判別する。
【０８９４】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ１０２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０８９５】
一方、Ｓ１０２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（Ｓ１０２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１０３）。
【０８９６】
なお、この処理でメインＲＡＭ７３にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。
【０８９７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）をセットする（Ｓ１０４）。次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタをクリアする（Ｓ１０５）。次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放時間を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１０６）。
【０８９８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中データをセットする（Ｓ１０７）。大入賞口開放中データは、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が開放中であることを示すデータである。
【０８９９】
この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。
【０９００】
このように変数を更新することにより、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に係るソレノイドアクチュエータを駆動して第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放状態にする。そして、Ｓ１０７の処理後、メインＣＰＵ７１は、大当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０９０１】
［大当り終了インターバル処理］
次に、図８０を参照して、特別図柄制御処理（図７３参照）中のＳ１９で行う大当り終了インターバル処理について説明する。なお、図８０は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【０９０２】
まず、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であるか否かを判別する（Ｓ１１１）。
【０９０３】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）でないと判別した場合（Ｓ１１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０９０４】
一方、Ｓ１１１において、メインＣＰＵ７１が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であると判別した場合（Ｓ１１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１１２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。
【０９０５】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（Ｓ１１２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。一方、Ｓ１１２において、メインＣＰＵ７１が、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（Ｓ１１２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする（Ｓ１１３）。
【０９０６】
次いで、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする（Ｓ１１４）。次いで、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする（Ｓ１１５）。
【０９０７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、確変フラグの値が「１」であるか（確変フラグがオン状態であるか）否かを判別する（Ｓ１１６）。上述のように、本実施の形態では、大当り遊技終了後、遊技状態が「確変遊技状態」になるので、確変フラグの値も「１」である。
【０９０８】
それゆえ、本実施の形態では、通常、Ｓ１１６はＹＥＳ判定となる。なお、図６０に示す大当り種類決定テーブルにおいて、図柄指定コマンド（大当り図柄）に対して確変フラグの値が規定されている場合には、Ｓ１１６において、メインＣＰＵ７１は、大当り種類決定テーブルを参照し、特別図柄決定処理により決定された大当り図柄（図柄指定コマンド）の種別に応じて、確変フラグの値が「１」であるか否かを判別する。
【０９０９】
Ｓ１１６において、メインＣＰＵ７１が、確変フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ１１６がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ１１９の処理を行う。一方、Ｓ１１６において、メインＣＰＵ７１が、確変フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ１１６がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをセットする（Ｓ１１７）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、確変フラグをセットする。次いで、メインＣＰＵ７１は、確変状態変動回数カウンタの値に「２００」をセットする（Ｓ１１８）。
【０９１０】
そして、Ｓ１１８の処理後、又は、Ｓ１１６がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ７１は、時短フラグの値が「１」であるか（時短フラグがオン状態であるか）否かを判別する（Ｓ１１９）。
【０９１１】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、大当り種類決定テーブルを参照し、特別図柄決定処理により決定された大当り図柄（図柄指定コマンド）の種別、及び、大当り当選時の遊技状態に応じて、時短フラグの値が「１」であるか否かを判別する。
【０９１２】
Ｓ１１９において、メインＣＰＵ７１が、時短フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ１１９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグに「時短遊技状態」ををセットする（Ｓ１２０）。
【０９１３】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、時短フラグをセットする。次いで、メインＣＰＵ７１は、大当り種類決定テーブルを参照し、特別図柄決定処理により決定された大当り図柄（図柄指定コマンド）の種別、及び、大当り当選時の遊技状態に応じて、対応する時短回数の値を時短状態変動回数カウンタにセットする（Ｓ１２１）。そして、Ｓ１２１の処理後、メインＣＰＵ７１は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０９１４】
一方、Ｓ１１９において、メインＣＰＵ７１が、時短フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ１１９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグに、「非時短遊技状態」をセットする（Ｓ１２２）。そして、Ｓ１２２の処理後、メインＣＰＵ７１は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図７３参照）に戻す。
【０９１５】
［普通図柄制御処理］
次に、図８１を参照して、主制御メイン処理（図７２参照）中のＳ４で行う普通図柄制御処理について説明する。図８１は、本実施の形態における普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０９１６】
なお、図８１に示すフローチャート中の各処理ステップの符号の下に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ７３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【０９１７】
まず、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグをロードする（Ｓ１３１）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。
【０９１８】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ１３１でロードされた普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のＳ１３２〜Ｓ１３６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通制御制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ１３２〜Ｓ１３６のいずれかの処理を実行可能にするものである。
【０９１９】
また、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１３２〜Ｓ１３６の各処理に対して設定された待ち時間等に応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理（後述の図８２参照）も実行する。
【０９２０】
そして、Ｓ１３１の処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（Ｓ１３２）。
【０９２１】
この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でないときには、当り判定等の処理を行う。
【０９２２】
また、メインＣＰＵ７１は、この処理において、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄変動時間監視処理（Ｓ１３３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１３２の処理で決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【０９２３】
次いで、メインＣＰＵ７１は、普通図柄変動時間監視処理を行う（Ｓ１３３）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄表示時間監視処理（Ｓ１３４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０９２４】
すなわち、この処理により、Ｓ１３３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【０９２５】
次いで、メインＣＰＵ７１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（Ｓ１３４）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、Ｓ１３３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「当り」であるか否かを判断する。
【０９２６】
そして、当り判定の結果が「当り」である場合、メインＣＰＵ７１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通電動役物開放処理（Ｓ１３５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。
【０９２７】
一方、当り判定の結果が「当り」でない場合、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理（Ｓ１３６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０９２８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１３４において当り判定の結果が「当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（Ｓ１３５）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、及び、普通電動役物４６の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判断する。
【０９２９】
Ｓ１３５において、上記一方の条件が満たされた場合には、メインＣＰＵ７１は、普通電動役物４６である羽根部材を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理（Ｓ１３６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０９３０】
次いで、メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ１３６）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数を示すデータを「１」減少させるように記憶更新する。
【０９３１】
また、メインＣＰＵ７１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）をセットする。すなわち、この処理により、Ｓ１３６の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（Ｓ１３２）が実行されるように設定される。
【０９３２】
そして、Ｓ１３６の処理後、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理（図７２）のＳ５に移す。
【０９３３】
［システムタイマ割込処理］
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、メインＣＰＵ７１は、メイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ７１は、リセット用クロックパルス発生回路７４から所定周期（例えば２ミリ秒）で発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【０９３４】
ここで、図８１を参照して、メインＣＰＵ７１により実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図８１は、本実施の形態におけるシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０９３５】
まず、メインＣＰＵ７１は、各レジスタのデータ（情報）を退避させる（Ｓ１４１）。次いで、メインＣＰＵ７１は、乱数更新処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタ等から抽出される各種乱数値を更新する。
【０９３６】
なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために２ミリ秒毎の決まったタイミングで更新を行う。
【０９３７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ１４３）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、各種始動口、各種入賞口及び球通過検出器４３への入賞又は通過を検出する。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図８３を参照しながら後で説明する。
【０９３８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ１４４）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、主制御回路７０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種タイマの更新処理を行う。
【０９３９】
次いで、メインＣＰＵ７１は、コマンド出力処理を行う（Ｓ１４５）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に、例えば、入賞コマンド、変動コマンド等の各種コマンドを出力する。
【０９４０】
次いで、メインＣＰＵ７１は、遊技情報出力処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、遊技店のホールコンピュータ等に、主制御回路７０、副制御回路２００、払出・発射制御回路１２３等で処理される遊技に係る各種情報が出力される。
【０９４１】
次いで、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１４１で退避させた各レジスタのデータを復帰させる（Ｓ１４７）。そして、Ｓ１４７の処理後、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０９４２】
［スイッチ入力検出処理］
次に、図８３を参照して、システムタイマ割込処理（図８１参照）中のＳ１４３で行うスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図８３は、本実施の形態におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
【０９４３】
まず、メインＣＰＵ７１は、始動口通過検出処理を行う（Ｓ１５１）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、第１始動口４４又は第２始動口４５に遊技球が入球したか否かを判別する。
【０９４４】
すなわち、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞球センサ４４ａ又は第２始動口入賞球センサ４５ａにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。なお、始動口通過検出処理の詳細については、後述の図８４を参照しながら後で説明する。
【０９４５】
次いで、メインＣＰＵ７１は、一般入賞口通過検出処理を行う（Ｓ１５２）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、一般入賞口５１又は５２に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインＣＰＵ７１は、一般入賞球センサ５１ａ又は５２ａにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、一般入賞口５１又は５２への遊技球の入賞が検出された場合には、メインＣＰＵ７１は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。
【０９４６】
次いで、メインＣＰＵ７１は、大入賞口通過検出処理を行う（Ｓ１５３）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に遊技球が入球したか否かを判別する。
【０９４７】
すなわち、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ又は第２大入賞口ソレノイド５４ｂにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入賞が検出された場合には、メインＣＰＵ７１は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。
【０９４８】
次いで、メインＣＰＵ７１は、ゲート通過検出処理を行う（Ｓ１５４）。この処理では、メインＣＰＵ７１は、遊技球が球通過検出器４３を通過したか否かを判別する。すなわち、メインＣＰＵ７１は、通過球センサ４３ａにより遊技球の通過が検出されたか否かを検出する。
【０９４９】
そして、遊技球が球通過検出器４３を通過したことが検出された場合には、メインＣＰＵ７１は、該通過に対応する所定の各種処理を行う。そして、Ｓ１５４の処理後、メインＣＰＵ７１は、スイッチ入力検出処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理（図８１参照）のＳ１４４に移す。
【０９５０】
［始動口通過検出処理］
次に、図８４を参照して、スイッチ入力検出処理（図８３参照）中のＳ１５１で行う始動口通過検出処理について説明する。なお、図８４は、本実施の形態における始動口通過検出処理の手順を示すフローチャートである。
【０９５１】
まず、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞球センサ４４ａの出力信号に基づいて、第１始動口４４への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する（Ｓ１６１）。
【０９５２】
Ｓ１６１において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口４４への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合（Ｓ１６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ１６７の処理を行う。
【０９５３】
一方、Ｓ１６１において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口４４への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合（Ｓ１６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞に対応する払出情報をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１６２）。本実施の形態では、遊技球が第１始動口４４に入賞すると３個の遊技球が払出される。それゆえ、Ｓ１６２の処理では、３個の遊技球の払出情報がセットされる。
【０９５４】
Ｓ１６２の処理後、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の可変表示）の保留個数（保留球の個数）が「４」未満であるか否かを判別する（Ｓ１６３）。
【０９５５】
Ｓ１６３において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口入賞の保留個数が「４」未満でないと判別した場合（Ｓ１６３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、後述のＳ１６７の処理を行う。一方、Ｓ１６３において、メインＣＰＵ７１が、第１始動口入賞の保留個数が「４」未満であると判別した場合（Ｓ１６３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞の保留個数を「１」加算する処理を行う（Ｓ１６４）。
【０９５６】
Ｓ１６４の処理後、メインＣＰＵ７１は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインＲＡＭ７３の所定領域に格納する（Ｓ１６５）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得する。
【０９５７】
次いで、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１６６）。なお、この処理でメインＲＡＭ７３にセットされた第１始動口入賞の保留個数増加コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。
【０９５８】
Ｓ１６６の処理後、又は、Ｓ１６１或いはＳ１６３がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞球センサ４５ａの出力信号に基づいて、第２始動口４５への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する（Ｓ１６７）。
【０９５９】
Ｓ１６７において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口４５への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合（Ｓ１６７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、始動口通過検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理（図８３参照）のＳ１５２に移す。
【０９６０】
一方、Ｓ１６７において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口４５への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合（Ｓ１６７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞に対応する払出情報をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１６８）。本実施の形態では遊技球が第２始動口４５に入賞すると、３個の遊技球が払出される。それゆえ、Ｓ１６８の処理では、３個の遊技球の払出情報がセットされる。
【０９６１】
Ｓ１６８の処理後、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の可変表示）の保留個数（保留球の個数）が「４」未満であるか否かを判別する（Ｓ１６９）。
【０９６２】
Ｓ１６９において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口入賞の保留個数が「４」未満でないと判別した場合（Ｓ１６９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、始動口通過検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理（図８３）のＳ１５２に移す。
【０９６３】
一方、Ｓ１６９において、メインＣＰＵ７１が、第２始動口入賞の保留個数が「４」未満であると判別した場合（Ｓ１６９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞の保留個数を「１」加算する処理を行う（Ｓ１７０）。
【０９６４】
Ｓ１７０の処理後、メインＣＰＵ７１は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインＲＡＭ７３の所定領域に格納する（Ｓ１７１）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得する。
【０９６５】
次いで、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１７２）。なお、この処理でメインＲＡＭ７３にセットされた第２始動口入賞の保留個数増加コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。そして、Ｓ１７２の処理後、メインＣＰＵ７１は、始動口通過検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理（図８３）のＳ１５２に移す。
【０９６６】
上述のように、始動口通過検出処理では、特別図柄の変動表示期間中に始動口入賞が発生した場合、該入賞時に行われる抽選結果（各種乱数値）を保留球として記憶し、この処理は、主制御回路７０により実行される。
【０９６７】
すなわち、主制御回路７０は、特別図柄の変動表示期間中に始動口入賞が発生した場合に該入賞時に行われる抽選結果を保留球として記憶する手段（保留球記憶手段）を兼ねる。
【０９６８】
［副制御回路の動作説明］
次に、図８５〜図９２を参照して、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１により実行される各種処理の内容について説明する。副制御回路２００は、主制御回路７０から送信された各種コマンドを受信し、該各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
【０９６９】
［副制御メイン処理］
最初に、図８５を参照して、サブＣＰＵ２０１の制御による副制御メイン処理について説明する。図８５は、本実施の形態における副制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。なお、副制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０９７０】
まず、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う（Ｓ１８１）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、例えば、ワークＲＡＭ２０３のアクセス許可処理、ワークＲＡＭ２０３の作業領域の初期化処理等の各種初期設定処理を行う。
【０９７１】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、乱数更新処理を行う（Ｓ１８２）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の所定領域に格納された乱数値を更新する。
【０９７２】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う（Ｓ１８３）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドの内容を解析する。なお、コマンド解析処理の詳細については、後述の図８６を参照しながら後で説明する。
【０９７３】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、演出処理を行う（Ｓ１８４）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、上述した各演出モードにおける各種報知演出及び先読み特化ゾーン演出の実行に必要な各種データがセット（登録）される。なお、このＳ１８４の処理で行われる、各種演出の登録（設定）処理については、後述の図９３〜図９５を参照しながら、演出毎に別途説明する。
【０９７４】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う（Ｓ１８５）。この処理では、まず、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに所定の演出画像を表示するためのデータを表示制御回路２０５に送信する。
【０９７５】
次いで、表示制御回路２０５内に設けられたＶＤＰ（Video Display Processor）は、サブＣＰＵ２０１から供給されたデータに基づいて、装飾図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種画像データを画像データＲＯＭから読み出す。そして、ＶＤＰは、読み出した各種の画像データを重ね合わせて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに所定の演出画像を表示させる。
【０９７６】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、音声制御処理を行う（Ｓ１８６）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０６を制御して、スピーカ１１から発生させる音声の制御処理を行う。次いで、サブＣＰＵ２０１は、ランプ制御処理を行う（Ｓ１８７）。
【０９７７】
この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ランプ制御回路２０７を制御して、ランプ１８の発光制御を行う。そして、Ｓ１８７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、処理をＳ１８２の処理に戻し、Ｓ１８２以降の処理を繰り返す。
【０９７８】
上述のように、本実施の形態では、上記Ｓ１８４〜Ｓ１８７の一連の演出制御処理により、上述した各種演出が副制御回路２００により実行される。すなわち、副制御回路２００は、例えば、上述した先読み特化ゾーン開始前の演出や先読み特化ゾーン開始時の演出等を実行する手段（第１事前演出制御手段）や、上述した先読み特化ゾーン中の演出を実行する手段（第２事前演出制御手段）も兼ねる。また、副制御回路２００は、上述したモードＡで行う潜確期待度報知演出の動作を制御する手段（期待度報知手段）、上述したモードＢで行う潜確回数報知演出の動作を制御する手段（第１抽選回数報知手段）、及び、上述したモードＣで行う時短回数報知演出の動作を制御する手段（第２抽選回数報知手段）も兼ねる。さらに、副制御回路２００は、上述した通常モードの特殊演出ステージで行うストック擬似連演出の中の「ストック演出」の動作を制御する手段（擬似連前演出手段）や、「擬似連演出」の動作を制御する手段（擬似連演出手段）も兼ねる。
【０９７９】
［コマンド解析処理］
次に、図８６を参照して、副制御メイン処理（図８５参照）中のＳ１８３で行うコマンド解析処理について説明する。なお、図８６は、本実施の形態におけるコマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【０９８０】
まず、サブＣＰＵ２０１は、後述する副制御回路割込処理（後述の図９２参照）において受信したコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ１９１）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに受信したコマンドが記憶されているか否かを判別する。
【０９８１】
Ｓ１９１において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドがないと判別した場合（Ｓ１９１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）のＳ１８４に移す。
【０９８２】
一方、Ｓ１９１において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドがあると判別した場合（Ｓ１９１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドを読み出し、該受信コマンドの内容を解析する（Ｓ１９２）。
【０９８３】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ１９２の受信コマンドの解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動コマンド（特別図柄の変動パターンの内容を指定するコマンド）であるか否かを判別する（Ｓ１９３）。
【０９８４】
Ｓ１９３において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが入賞コマンドであると判別した場合（Ｓ１９３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み演出フラグ決定処理を行う（Ｓ１９４）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、先読み演出フラグテーブル（図６３参照）を参照し、入賞パターンに基づいて、抽選により、変動先読みフラグ及び先読み特化ゾーンフラグの各値（「０」又は「１」）を選択してセットする。なお、先読み演出フラグ決定処理の詳細については、後述の図８７を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ１９４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）のＳ１８４に移す。
【０９８５】
一方、Ｓ１９３において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが入賞コマンドでないと判別した場合（Ｓ１９３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが変動コマンド（特別図柄の変動パターンの内容を指定するコマンド）であるか否かを判別する（Ｓ１９５）。
【０９８６】
Ｓ１９３において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが変動コマンドであると判別した場合（Ｓ１９３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を行う（Ｓ１９４）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の各種変動演出パターン（先読み特化ゾーン演出及びストック擬似連演出の演出パターンを含む）を決定する。なお、変動演出パターン決定処理の詳細については、後述の図８８及び図８９を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ１９６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）のＳ１８４に移す。
【０９８７】
一方、Ｓ１９５において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが変動コマンドでないと判別した場合（Ｓ１９５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドであるか否かを判別する（Ｓ１９５）。
【０９８８】
Ｓ１９７において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドであると判別した場合（Ｓ１９７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる装飾図柄を決定する（Ｓ１９８）。そして、Ｓ１９６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）のＳ１８４に移す。
【０９８９】
一方、Ｓ１９７において、サブＣＰＵ２０１が、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドでないと判別した場合（Ｓ１９７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドに対応する演出制御データをセットする（Ｓ１９９）。そして、Ｓ１９９の処理後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）のＳ１８４に移す。
【０９９０】
［先読み演出フラグ決定処理］
次に、図８７を参照して、コマンド解析処理（図８６参照）中のＳ１９４で行う先読み演出フラグ決定処理について説明する。なお、図８７は、本実施の形態における先読み演出フラグ決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０９９１】
まず、サブＣＰＵ２０１は、先読み演出フラグテーブル（図６３参照）を参照し、入賞コマンド（受信コマンドの解析結果により得られた入賞パターン）に基づいて、変動先読みフラグ及び先読み特化ゾーンフラグの各値（「０」又は「１」）を選択する（Ｓ２０１）。なお、本実施の形態では、入賞コマンドに基づいて抽選により変動先読みフラグ及び先読み特化ゾーンフラグの各値が決定されるが、本発明はこれに限定されず、入賞コマンドや演出の種類等に応じて一意的に変動先読みフラグ及び先読み特化ゾーンフラグの各値が決定されるようにしてもよい。
【０９９２】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、選択された変動先読みフラグの値をワークＲＡＭ２０３の所定領域に登録する（Ｓ２０２）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、選択された先読み特化ゾーンフラグの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ２０３）。
【０９９３】
Ｓ２０３において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２０３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み演出フラグ決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。一方、Ｓ２０３において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２０３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーンフラグの値をワークＲＡＭ２０３の所定領域に登録する（Ｓ２０４）。
【０９９４】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、保留されている特別図柄の可変表示（保留球）の中から、所定の特別図柄の可変表示（保留球）に対して先読み特化ゾーン開始フラグを登録（Ｓ２０５）。なお、この処理において、先読み特化ゾーン開始フラグがセットされる特別図柄の可変表示（保留球）は抽選処理により決定される。この処理により、先読み特化ゾーン開始フラグが登録された所定の特別図柄の変動表示から先読み特化ゾーンが開始される。
【０９９５】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、保留されている特別図柄の可変表示（保留球）の中から、先読み特化ゾーンへの移行が決定された特別図柄の可変表示（保留球）に対して先読み特化ゾーン終了フラグを登録する（Ｓ２０６）。なお、先読み特化ゾーン終了フラグは、先読み特化ゾーン演出を終了するか否かを示すフラグであり、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」である場合には、先読み特化ゾーン演出を終了し、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「０」である場合には、先読み特化ゾーン演出を継続する。すなわち、先読み特化ゾーンへの移行が決定された特別図柄の可変表示（保留球）以外の先読み特化ゾーン演出に係る保留球では、先読み特化ゾーン終了フラグの値は「０」となる。
【０９９６】
そして、Ｓ２０６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、先読み演出フラグ決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【０９９７】
上述のように、先読み演出フラグ決定処理では、始動口入賞時に取得される入賞パターンの内容（保留球の内容）に基づいて、先読み演出（事前演出）を実行するか否かを決定し、この処理は、副制御回路２００により実行される。すなわち、副制御回路２００は、先読み演出（事前演出）を実行するか否かを決定する手段（事前演出決定手段）を兼ねる。
【０９９８】
［変動演出パターン決定処理］
次に、図８８及び図８９を参照して、コマンド解析処理（図８６参照）中のＳ１９６で行う変動演出パターン決定処理について説明する。なお、図８８及び図８９は、本実施の形態における変動演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０９９９】
まず、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出モードが通常モードであり且つ演出ステージがストック擬似連演出を行う特殊演出ステージであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。なお、通常モード中には、演出ステージを、ストック擬似連演出を行う特殊演出ステージに移行させるか否かの抽選が行われる。
【１０００】
Ｓ２１１において、サブＣＰＵ２０１が、演出モードが通常モードであり且つ演出ステージがストック擬似連演出を行う特殊演出ステージであると判別した場合（Ｓ２１１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２１８の処理を行う。一方、Ｓ２１１において、サブＣＰＵ２０１が、演出モードが通常モードであり且つ演出ステージがストック擬似連演出を行う特殊演出ステージでないと判別した場合（Ｓ２１１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ２１２）。
【１００１】
Ｓ２１２において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２１２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１７）。なお、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の詳細については、後述の図９０を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ２１７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【１００２】
一方、Ｓ２１２において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーンフラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２１２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、変動先読みフラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ２１３）。
【１００３】
Ｓ２１３において、サブＣＰＵ２０１が、変動先読みフラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２１３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、図６４の変動演出テーブル（先読み無し）を参照し、受信コマンド（変動コマンド）の解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み演出無し時の変動演出パターンを決定する（Ｓ２１４）。
【１００４】
具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図６４の変動演出テーブル（先読み無し）に規定されている演出パターン及び擬似連演出フラグを選択する。また、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、決定された変動演出パターンをワークＲＡＭ２０３に記憶する。そして、Ｓ２１４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【１００５】
一方、Ｓ２１３において、サブＣＰＵ２０１が、変動先読みフラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２１３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、図６５の変動演出テーブル（先読み有り）を参照し、受信コマンド（変動コマンド）の解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み演出有り時の変動演出パターンを決定する（Ｓ２１５）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図６５の変動演出テーブル（先読み有り）に規定されている演出パターン、並びに、図柄演出及び／又は背景演出を選択する。また、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、決定された変動演出パターンをワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１００６】
Ｓ２１５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、変動先読みフラグの値を「０」にセットする（Ｓ２１６）。そして、Ｓ２１６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【１００７】
ここで、再度、Ｓ２１１の処理の説明に戻り、Ｓ２１１がＹＥＳ判定の場合に行われる処理について説明する。Ｓ２１１がＹＥＳ判定の場合、サブＣＰＵ２０１は、図６９の変動演出テーブル（特殊演出ステージ）を参照し、特別図柄の変動パターンに基づいて抽選により、特殊演出ステージにおける変動演出パターンを決定する（Ｓ２１８）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンド（変動コマンド）の解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、図６９の変動演出テーブル（特殊演出ステージ）に規定されている演出パターン及びストック擬似連擬似連演出フラグを選択する。そして、サブＣＰＵ２０１、決定された変動演出パターンをワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１００８】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、ストック擬似連演出フラグの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ２１９）。Ｓ２１９において、サブＣＰＵ２０１が、ストック擬似連演出フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２１９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【１００９】
一方、Ｓ２１９において、サブＣＰＵ２０１が、ストック擬似連演出フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２１９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、ストック擬似連演出パターン決定処理を行う（Ｓ２２０）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、例えば、ストック擬似連演出における擬似連回数、各種マスコットの出現態様等を決定する。なお、ストック擬似連演出パターン決定処理の詳細については、後述の図９１を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ２２０の処理後、サブＣＰＵ２０１は、変動演出パターン決定処理を終了するとともに、コマンド解析処理（図８６参照）も終了する。
【１０１０】
［先読み特化ゾーン演出パターン決定処理］
次に、図９０を参照して、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）中のＳ２１７で行う先読み特化ゾーン演出パターン決定処理について説明する。なお、図９０は、本実施の形態における先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０１１】
まず、サブＣＰＵ２０１は、入賞パターン取得時に設定された先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ２３１）。すなわち、この判定処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーン開始時の演出を行う特別図柄の変動表示であるか否かを判別する。
【１０１２】
Ｓ２３１において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２３１がＹＥＳ判定の場合）、すなわち、現在の特別図柄の変動表示において先読み特化ゾーン開始時の演出を行う場合、サブＣＰＵ２０１は、図６７の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン開始時の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ２３２）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図６７の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）に規定されている演出パターン、並びに、図柄演出及び背景演出を選択する。
【１０１３】
Ｓ２３２の処理後、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン開始フラグの値を「０」にセットする（Ｓ２３３）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値を「１」にセットする（Ｓ２３４）。そして、Ｓ２３４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２３８の処理を行う。
【１０１４】
一方、Ｓ２３１において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２３１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ２３５）。すなわち、この判定処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーン中の演出を行う特別図柄の変動表示であるか否かを判別する。なお、先読み特化ゾーン中フラグの値は、上記Ｓ２３４の処理で説明したように、先読み特化ゾーン開始時の演出の変動演出パターンが決定された際に「１」（オン状態）にセットされる。
【１０１５】
Ｓ２３５において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２３５がＹＥＳ判定の場合）、すなわち、現在の特別図柄の変動表示において先読み特化ゾーン中の演出を行う場合、サブＣＰＵ２０１は、図６８の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン中の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ２３６）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図６８の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）に規定されている演出パターンを選択する。そして、Ｓ２３６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２３８の処理を行う。
【１０１６】
一方、Ｓ２３５において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２３５がＮＯ判定の場合）、すなわち、現在の特別図柄の変動表示において先読み特化ゾーン開始前の演出を行う場合、サブＣＰＵ２０１は、図６６の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン開始前の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ２３７）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図６６の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）に規定されている演出パターン、並びに、図柄演出又は背景演出を選択する。そして、Ｓ２３７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２３８の処理を行う。
【１０１７】
Ｓ２３４、Ｓ２３６又はＳ２３７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、入賞パターン取得時に設定された先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ２３８）。すなわち、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーンへの移行が決定された保留球に対応する特別図柄の変動表示であるか否かを判別する。
【１０１８】
Ｓ２３８において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ２３８がＮＯ判定の場合）、すなわち、先読み特化ゾーン演出が継続される場合、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理を終了するとともに、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）も終了する。
【１０１９】
一方、Ｓ２３８において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ２３８がＹＥＳ判定の場合）、すなわち、先読み特化ゾーン演出を終了する場合、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーンフラグの値を「０」にセットする（Ｓ２３９）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値を「０」にセットする（Ｓ２４０）。そして、Ｓ２４０の処理後、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理を終了するとともに、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）も終了する。
【１０２０】
［ストック擬似連演出パターン決定処理］
次に、図９１を参照して、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）中のＳ２２０で行うストック擬似連演出パターン決定処理について説明する。なお、図９１は、本実施の形態におけるストック擬似連演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０２１】
まず、サブＣＰＵ２０１は、図７０の擬似連回数決定テーブルを参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、擬似連回数を決定する（Ｓ２５１）。そして、サブＣＰＵ２０１は、該決定された擬似連回数をワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１０２２】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、図７０の擬似連回数決定テーブルを参照し、Ｓ２５１で決定された擬似連回数に基づいて、マスコットＣ出現数を決定する（Ｓ２５２）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、擬似連回数に基づいて抽選によりマスコットＣ出現数を決定してもよい。そして、サブＣＰＵ２０１は、該決定されたマスコットＣ出現数をワークＲＡＭ２０３に記憶する。なお、本実施の形態では、図７０の擬似連回数決定テーブルに示すように、特別図柄の変動パターンに基づいて、ストック擬似連演出における擬似連回数及びマスコットＣ出現数を同時に決定することができる場合には、Ｓ２５１及びＳ２５２の処理を同時に行ってもよい。
【１０２３】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、図７１のマスコット出現数決定テーブルを参照し、Ｓ２５２で決定されたマスコットＣ出現数に基づいて、抽選により、マスコットＡ出現数及びマスコットＢ出現数を決定する（Ｓ２５３）。そして、サブＣＰＵ２０１は、該決定されたマスコットＡ出現数及びマスコットＢ出現数をワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１０２４】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ２５３で決定されたマスコットＡ出現数及びマスコットＢ出現数に基づいて、ストック擬似連演出における、マスコットＡ及びマスコットＢの出現態様（例えば、各マスコットが出現するタイミング、各マスコットの出現順序等）を決定する（Ｓ２５４）。そして、Ｓ２５４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、ストック擬似連演出パターン決定処理を終了するとともに、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）も終了する。
【１０２５】
上述のように、ストック擬似連演出パターン決定処理のＳ２５２では、擬似連回数に基づいて、マスコットＣの出現回数（マスコットＣの出現演出の実行回数）を決定し、この処理は、副制御回路２００により実行される。すなわち、副制御回路２００は、擬似連回数に基づいて、マスコットＣの出現回数を決定する手段（第１演出回数決定手段）を兼ねる。また、ストック擬似連演出パターン決定処理のＳ２５３では、マスコットＣの出現回数に基づいて、マスコットＡ及びＢの出現回数（マスコットＡ及びＢの出現演出の実行回数）を決定し、この処理は、副制御回路２００により実行される。すなわち、副制御回路２００は、マスコットＣの出現回数に基づいて、マスコットＡ及びＢの出現回数を決定する手段（第２演出回数決定手段）も兼ねる。
【１０２６】
［副制御回路割込処理］
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、サブＣＰＵ２０１は、副制御メイン処理の実行中であっても、所定周期で、副制御メイン処理を中断し、割込処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、副制御回路２００内のリセット用クロックパルス発生回路（不図示）から所定周期（例えば２ミリ秒）で発生されるクロックパルスに応じて、割込処理を実行する。
【１０２７】
ここで、図９２を参照して、サブＣＰＵ２０１により実行される副制御回路割込処理について説明する。なお、図９２は、本実施の形態における副制御回路割込処理の手順を示すフローチャートである。
【１０２８】
まず、サブＣＰＵ２０１は、乱数更新処理を行う（Ｓ２６１）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の所定領域に格納された乱数値を更新する。また、この際、サブＣＰＵ２０１は、演出パターン決定用カウンタの値を「１」増加させるように、乱数更新処理を行う。
【１０２９】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、コマンド受信処理を行う（Ｓ２６２）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、各種制御回路（主制御回路７０、表示制御回路２０５、音声制御回路２０６、ランプ制御回路２０７等）から副制御回路２００に送信された各種コマンドを受信する。
【１０３０】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ２６３）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された、各種処理時間をカウントするための各種タイマを更新する。
【１０３１】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、コマンド出力処理を行う（Ｓ２６４）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、各種制御回路（表示制御回路２０５、音声制御回路２０６、ランプ制御回路２０７等）に各種コマンドを出力する。
【１０３２】
そして、Ｓ２６４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、副制御回路割込処理を終了する。これにより、処理プログラムのアドレスが割込処理発生前のアドレスに戻る。
【１０３３】
＜副制御回路による各種報知処理＞
次に、図８５で説明した副制御メイン処理中の演出処理（Ｓ１８４）で行う各種報知演出の登録処理（演出の実行に必要な各種データのセット処理）について説明する。具体的には、上記図４４〜図５３で説明したモードＡで行う潜確期待度報知演出の登録処理（潜確期待度報知処理）、モードＢで行う潜確回数報知演出の登録処理（潜確回数報知処理）、及び、モードＣで行う時短回数報知演出の登録処理（時短回数報知処理）の内容について説明する。なお、演出処理（Ｓ１８４）内における、潜確期待度報知処理、潜確回数報知処理及び時短回数報知処理の処理順序は任意に設定することができる。
【１０３４】
［潜確期待度報知処理］
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、上述のように、演出モードがモードＡである場合、潜確期待度報知演出が行われる（図４９参照）。ここで、図９３を参照して、モードＡにおいて、サブＣＰＵ２０１により実行される潜確期待度報知処理（ランク演出の登録処理）について説明する。なお、図９３は、本実施の形態における潜確期待度報知処理の手順を示すフローチャートである。
【１０３５】
この図９３に示す処理では、主に、モードＡにおける変動時の演出の決定処理と、モードＡの演出態様（潜確期待度の報知態様）を変更するか否かの決定処理とが行われる。モードＡでは、非変動時においても、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される非変動時の背景等で潜確期待度の報知が行われており、図９３に示す処理では、変動時の抽選結果に基づいて、変動前（非変動時）に表示されているモードＡの演出態様（潜確期待度の報知態様）を変更するか否かが抽選により決定される。
【１０３６】
まず、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出モードがモードＡであるか否かを判別する（Ｓ２７１）。
【１０３７】
本実施の形態では、ワークＲＡＭ２０３には、現在実行中の演出モードの種別を管理するためのフラグ（通常モード選択中フラグ、モードＡ選択中フラグ〜モードＤ選択中フラグ）が設けられる。そして、Ｓ２７１の処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に格納されたモードＡ選択中フラグの値（「０」又は「１」）を参照して、演出モードがモードＡであるか否かを判別する。なお、モードＡ選択中フラグの値が「１」である場合には、モードＡの演出が実行されていることを示す。
【１０３８】
Ｓ２７１において、サブＣＰＵ２０１が、現在の演出モードがモードＡでないと判別した場合（Ｓ２７１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、潜確期待度報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ２７１において、サブＣＰＵ２０１が、現在の演出モードがモードＡであると判別した場合（Ｓ２７１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを判別する（Ｓ２７２）。
【１０３９】
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、例えば、特別図柄の変動表示毎、遊技状態フラグの更新毎、所定時間毎等の契機にメインＣＰＵ７１からサブＣＰＵ２０１に各種コマンドが送信され、それらのコマンドには、メインＣＰＵ７１が制御する遊技状態に関する情報（例えば、時短フラグの値、確変フラグの値等）も含まれる。
【１０４０】
それゆえ、Ｓ２７２の処理では、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ７１から送信された各種コマンドに含まれる遊技状態に関する情報（確変フラグの値）を参照して、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを判別する。
【１０４１】
Ｓ２７２において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「確変遊技状態」であると判別した場合（Ｓ２７２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、確変状態用ランク演出テーブル（不図示）を参照し、所定の演出を選択する（Ｓ２７３）。一方、Ｓ２７２において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「確変遊技状態」でないと判別した場合（Ｓ２７２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、通常状態用ランク演出テーブル（不図示）を参照し、所定の演出を選択する（Ｓ２７４）。なお、図示しないが、本実施の形態では、確変状態用ランク演出テーブルにおけるランクアップ演出の選択確率は、通常状態用ランク演出テーブルにおけるランクアップ演出の選択確率より高くなるように設定されている。
【１０４２】
そして、Ｓ２７３又はＳ２７４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、選択された演出がランクアップ演出であるか否かを判別する（Ｓ２７５）。
【１０４３】
Ｓ２７５において、サブＣＰＵ２０１が、選択された演出がランクアップ演出であると判別した場合（Ｓ２７５がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出ステージがステージ３であるか否かを判別する（Ｓ２７６）。
【１０４４】
Ｓ２７６において、サブＣＰＵ２０１が、現在の演出ステージがステージ３でないと判別した場合（Ｓ２７６がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、ステージ移行演出をセットする（Ｓ２７７）。なお、ステージ移行演出では、演出ステージが現在の演出ステージより潜確期待度の高い演出ステージに移行する旨の情報が表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）される。例えば、現在の演出ステージがステージ１である場合には、演出ステージがステージ２に移行する旨の情報が表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）される。そして、Ｓ２７７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、潜確期待度報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０４５】
一方、Ｓ２７６において、サブＣＰＵ２０１が、現在の演出ステージがステージ３であると判別した場合（Ｓ２７６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、モードＢへの移行演出をセットする（Ｓ２７８）。なお、モードＢへの移行演出では、演出モードがモードＡからモードＢに移行する旨の情報が表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）される。そして、Ｓ２７８の処理後、サブＣＰＵ２０１は、潜確期待度報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０４６】
ここで、再度、Ｓ２７５の処理の説明に戻って、Ｓ２７５において、サブＣＰＵ２０１が、選択された演出がランクアップ演出でないと判別した場合（Ｓ２７５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、選択された演出がモードＡの終了演出であるか否かを判別する（Ｓ２７９）。
【１０４７】
Ｓ２７９において、サブＣＰＵ２０１が、選択された演出がモードＡの終了演出であると判別した場合（Ｓ２７９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、通常モードへの移行演出をセットする（Ｓ２８０）。なお、通常モードへの移行演出では、演出モードがモードＡから通常モードに移行する旨の情報が表示装置１３の表示領域１３ａに表示（報知）される。そして、Ｓ２８０の処理後、サブＣＰＵ２０１は、潜確期待度報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０４８】
一方、Ｓ２７９において、サブＣＰＵ２０１が、選択された演出がモードＡの終了演出でないと判別した場合（Ｓ２７９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、潜確期待度報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。この際（「ランクアップ演出」及び「終了演出」のいずれもが選択されなかった場合）、サブＣＰＵ２０１は、通常用又は確変用ランクテーブルから選択された演出をセットした後、潜確期待度報知処理を終了する。
【１０４９】
なお、ランク演出テーブルが、「ランクアップ演出」及び「終了演出」以外に、例えば、ランクダウンする演出やステージに特有の演出等が選択できるような構成になっている場合には、Ｓ２７９がＮＯ判定のとき、サブＣＰＵ２０１は、例えば、ランクダウンする演出やステージに特有の演出等に対応する所定の演出がセットされる。
【１０５０】
［潜確回数報知処理］
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、上述のように、演出モードがモードＢである場合、残り潜確回数を３段階（ステージＡ〜ステージＣ）に分けて報知する演出（潜確回数報知演出）が行われる（図４９参照）。ここで、図９４を参照して、モードＢにおいて、サブＣＰＵ２０１により実行される潜確回数報知処理について説明する。なお、図９４は、本実施の形態における潜確回数報知処理の手順を示すフローチャートである。
【１０５１】
まず、サブＣＰＵ２０１は、演出モードがモードＢであるか否かを判別する（Ｓ２９１）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に格納されたモードＢ選択中フラグの値（「０」又は「１」）を参照して、演出モードがモードＢであるか否かを判別する。なお、本実施の形態では、次の３つの条件のいずれかが満たされた場合、Ｓ２９１がＹＥＳ判定となる。
（１）遊技状態が「潜確遊技状態」であり、且つ、モードＡのステージ３で昇格抽選に当選した場合。
（２）非時短遊技状態において、「大当り」に当選した場合。
（３）モードＢが実行中である場合。
【１０５２】
Ｓ２９１において、サブＣＰＵ２０１が、演出モードがモードＢでないと判別した場合（Ｓ２９１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、潜確回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ２９１において、サブＣＰＵ２０１が、演出モードがモードＢであると判別した場合（Ｓ２９１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、残り潜確回数が２００回〜１２０回の範囲内の回数であるか否かを判別する（Ｓ２９２）。本実施の形態では、図示しないが、副制御回路２００に、主制御回路７０で管理される残り潜確回数を別途、計数するための専用カウンタを設ける。そして、Ｓ２９２の処理では、サブＣＰＵ２０１は、この残り潜確回数計数用の専用カウンタの値に基づいて残り潜確回数の判定処理を行う。
【１０５３】
なお、本実施の形態では、主制御回路７０において残り潜確回数が更新される度に、主制御回路７０から副制御回路２００に所定のコマンドが送信され、副制御回路２００は、受信した所定のコマンドに基づいて残り潜確回数計数用の専用カウンタの値を更新する。それゆえ、本実施の形態では、主制御回路７０で管理される残り潜確回数と副制御回路２００で管理される残り潜確回数とは同期して更新される。また、この際、サブＣＰＵ２０１は、所定のコマンドを受信したことに基づいて残り潜確回数計数用の専用カウンタの値を更新してもよい。さらに、所定のコマンドに残り潜確回数に関する情報が含まれている場合には、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ２９２の処理において、その残り潜確回数に関する情報を参照して、残り潜確回数を判別してもよい。
【１０５４】
Ｓ２９２において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数が２００回〜１２０回の範囲内の回数であると判別した場合（Ｓ２９２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、表示装置１３の表示領域１３ａにステージＡに関する情報を表示（報知）するためのデータをセットする（Ｓ２９３）。そして、Ｓ２９３の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２９７の処理を行う。
【１０５５】
一方、Ｓ２９２において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数（残りＳＴ回数）が２００回〜１２０回の範囲内の回数でないと判別した場合（Ｓ２９２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、残り潜確回数が１１９回〜５０回の範囲内の回数であるか否かを判別する（Ｓ２９４）。
【１０５６】
Ｓ２９４において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数が１１９回〜５０回の範囲内の回数であると判別した場合（Ｓ２９４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、表示装置１３の表示領域１３ａにステージＢに関する情報を表示（報知）するためのデータをセットする（Ｓ２９５）。そして、Ｓ２９５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２９７の処理を行う。
【１０５７】
一方、Ｓ２９４において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数が１１９回〜５０回の範囲内の回数でないと判別した場合（Ｓ２９４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、表示装置１３の表示領域１３ａにステージＣに関する情報を表示（報知）するためのデータをセットする（Ｓ２９６）。そして、Ｓ２９６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ２９７の処理を行う。
【１０５８】
Ｓ２９３、Ｓ２９５又はＳ２９６の処理後、サブＣＰＵ２０１は、残り潜確回数が０回であるか否かを判別する（Ｓ２９７）。
【１０５９】
Ｓ２９７において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数が０回でないと判別した場合（Ｓ２９７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、潜確回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ２９７において、サブＣＰＵ２０１が、残り潜確回数が０回であると判別した場合（Ｓ２９７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、演出モードをモードＢから通常モードに移行させる（Ｓ２９８）。そして、Ｓ２９８の処理後、サブＣＰＵ２０１は、潜確回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０６０】
［時短回数報知処理］
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、上述のように、演出モードがモードＣである場合、時短回数報知演出が行われる（図５０参照）。ここで、図９５を参照して、モードＣにおいて、サブＣＰＵ２０１により実行される時短回数報知処理について説明する。図９５は、本実施の形態における時短回数報知処理の手順を示すフローチャートである。なお、図５３で説明したように、継続演出時（報知回数＝０）には、残り時短回数の報知演出（上乗せ数表示演出）以外に、大当り演出、モードＤへの移行演出、モードＢへの移行演出等が行われる場合もあるが、図９５には、説明の便宜上、残り時短回数の報知演出以外のこれらの演出処理（報知処理）についての記載は省略し、残りの時短回数の報知処理に特化したフローチャートを示す。
【１０６１】
まず、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が「大当り遊技状態」中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ７１から送信された所定のコマンドに含まれる遊技状態に関する情報を参照して、遊技状態が「大当り遊技状態」中であるか否かを判別する。この所定のコマンドは、例えば、特別図柄の変動表示毎、遊技状態に関する情報の更新毎、所定時間毎等のタイミングで、メインＣＰＵ７１からサブＣＰＵ２０１に送信される。
【１０６２】
Ｓ３０１において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「大当り遊技状態」中でないと判別した場合（Ｓ３０１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３０５の処理を行う。一方、Ｓ３０１において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「大当り遊技状態」中であると判別した場合（Ｓ３０１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、「大当り遊技状態」の「大当り」の種別が「時短有りの大当り」であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、図８５に示す副制御メイン処理中のコマンド解析処理（Ｓ１８３）の結果に基づいて、「大当り」の種別が、時短回数が付与される種別であるか否かを判別する。
【１０６３】
Ｓ３０２において、サブＣＰＵ２０１が、「大当り」の種別が「時短有りの大当り」でないと判別した場合（Ｓ３０２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３０５の処理を行う。
【１０６４】
一方、Ｓ３０２において、サブＣＰＵ２０１が、「大当り」の種別が「時短有りの大当り」であると判別した場合（Ｓ３０２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、予め設定された時短回数の報知パターンをワークＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ３０３）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、最初の残り時短報知回数（初期報知回数）をワークＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ３０４）。すなわち、本実施の形態では、演出モードがモードＣに移行する前の大当り遊技中に、時短回数の報知パターン及び初期報知回数が決定される。この際、初期報知回数は、「大当り」の種別（図柄指定コマンド）毎に設定されている時短回数の上限値以下の値に設定される。例えば、図５０で説明した例では時短回数の上限値が２００回であり、初期報知回数は６０回である。
【１０６５】
また、本実施の形態では、図示しないが、副制御回路２００に、残り時短遊技の報知回数を計数する専用カウンタを設ける。そして、時短遊技の開始時（演出モードがモードＣに移行した際）に、初期報知回数がこの報知回数計数用の専用カウンタにセットされる。
【１０６６】
そして、Ｓ３０４の処理後、又は、Ｓ３０１或いはＳ３０２がＮＯ判定の場合、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを判別する（Ｓ３０５）。
【１０６７】
Ｓ３０５において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「時短遊技状態」でないと判別した場合（Ｓ３０５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、時短報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ３０５において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「時短遊技状態」であると判別した場合（Ｓ３０５がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、現在の残り時短回数を取得する（Ｓ３０６）。なお、この処理では、サブＣＰＵ２０１は報知回数の更新処理も行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、報知回数計数用の専用カウンタの値を「１」減算する。
【１０６８】
本実施の形態では、図示しないが、副制御回路２００に、主制御回路７０で管理される残り時短回数（時短遊技の実行回数）を別途、計数するための専用カウンタを設ける。そして、Ｓ３０６の処理では、サブＣＰＵ２０１は、この残り時短回数計数用の専用カウンタの値に基づいて残り時短回数の判定処理を行う。なお、本実施の形態では、主制御回路７０において残り時短回数が更新される度に、主制御回路７０から副制御回路２００に所定のコマンドが送信され、副制御回路２００は、受信した所定のコマンドに基づいて残り時短回数計数用の専用カウンタの値を更新する。
【１０６９】
それゆえ、本実施の形態では、主制御回路７０で管理される残り時短回数と副制御回路２００で管理される残り時短回数とは同期して更新される。なお、この際、サブＣＰＵ２０１は、所定のコマンドを受信したことに基づいて残り時短回数計数用の専用カウンタの値を更新してもよい。また、所定のコマンドに残り時短回数に関する情報が含まれている場合には、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ３０６の処理において、その残り時短回数に関する情報を参照して、残り時短回数を判別してもよい。
【１０７０】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、報知回数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、報知回数計数用の専用カウンタの値を参照して、報知回数が「０」であるか否かを判別する。
【１０７１】
Ｓ３０７において、サブＣＰＵ２０１が、報知回数が「０」であると判別した場合（Ｓ３０７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、残り時短回数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３０８）。
【１０７２】
Ｓ３０８において、サブＣＰＵ２０１が、残り時短回数が「０」であると判別した場合（Ｓ３０８がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、時短終了の報知情報をセットする（Ｓ３０９）。そして、Ｓ３０９の処理後、サブＣＰＵ２０１は、時短回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０７３】
一方、Ｓ３０８において、サブＣＰＵ２０１が、残り時短回数が「０」でないと判別した場合（Ｓ３０８がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、時短遊技の継続演出をセットする（Ｓ３１０）。
【１０７４】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、報知回数の上乗せ更新処理を行う（Ｓ３１１）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の残り時短回数以下の回数を報知回数として新たにセットする（報知回数を上乗せする）。例えば、図５０に示す例では、Ｓ３１１の処理で、４０回の報知回数が上乗せされる。なお、この際に上乗せされる報知回数は、予め決められた回数（ただし、現在の残り時短回数以下の回数）であってもよいし、現在の残り時短回数に基づいて抽選により上乗せされる報知回数を決定してもよい。そして、Ｓ３１１の処理後、サブＣＰＵ２０１は、時短回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０７５】
なお、報知回数が「０」であり、且つ、残り時短回数が「０」でない場合の処理は、上記Ｓ３１０及びＳ３１１の処理に限定されない。例えば、この時点で演出モードのモードＤへの移行が決定されている場合には、上記Ｓ３１０及びＳ３１１の処理だけでなく、モードＤへの移行演出も同時に行うようにしてもよい。
【１０７６】
ここで、再度、Ｓ３０７の処理の説明に戻って、Ｓ３０７において、サブＣＰＵ２０１が、報知回数が「０」でないと判別した場合（Ｓ３０７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３でセットされた報知パターンに基づいて、実行中の時短回数の報知パターンが予告演出（予告報知）を行う報知パターンであるか否かを判別する（Ｓ３１２）。
【１０７７】
Ｓ３１２において、サブＣＰＵ２０１が、実行中の時短回数の報知パターンが予告演出を行う報知パターンでないと判別した場合（Ｓ３１２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、時短回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０７８】
一方、Ｓ３１２において、サブＣＰＵ２０１が、実行中の時短回数の報知パターンが予告演出を行う報知パターンであると判別した場合（Ｓ３１２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３でセットされた報知パターンに基づいて、現在の特別図柄の変動表示が予告演出を行うタイミングであるか否かを判別する（Ｓ３１３）。なお、予告演出するタイミングは、時短遊技中において、特別図柄の変動表示毎に抽選により決定してもよい。また、予告演出を行う報知パターンがセットされたとき（Ｓ３０３の処理）に、予め決められた所定のタイミング（例えば何回目の変動表示時）を予告演出するタイミングとして決定するようにしてもよい。
【１０７９】
Ｓ３１３において、サブＣＰＵ２０１が、現在の特別図柄の変動表示が予告演出を行うタイミングでないと判別した場合（Ｓ３１３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、時短回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ３１３において、サブＣＰＵ２０１が、現在の特別図柄の変動表示が予告演出を行うタイミングであると判別した場合（Ｓ３１３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、残り時短回数の予告演出をセットする（Ｓ３１４）。
【１０８０】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、報知回数の上乗せ更新処理を行う（Ｓ３１５）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の残り時短回数以下の回数を現在の報知回数に加算する（報知回数を上乗せする）。なお、この際に上乗せされる報知回数は、予め決められた回数（ただし、現在の残り時短回数以下の回数）であってもよいし、現在の残り時短回数に基づいて抽選により上乗せされる報知回数を決定してもよい。そして、Ｓ３１５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、時短回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１０８１】
上述のように、時短回数報知処理中のＳ３１１及びＳ３１５では、それぞれ継続演出及び予告演出の実行タイミングにおいて、報知回数の上乗せ更新処理が行われ、この処理は、副制御回路２００により実行される。すなわち、副制御回路２００は、所定のタイミングで報知回数を更新する手段（報知回数更新手段）を兼ねる。
【１０８２】
＜各種変形例及び応用例＞
本発明のパチンコ遊技機における各種演出動作は、上記実施の形態の演出動作例に限定されず、各種変形例及び応用例が考えられる。以下では、その各種変形例及び応用例について説明する。
【１０８３】
［変形例１］
上記実施の形態では、演出モードが通常モードである状態において、「小当り」に当選した場合、モードＡを経由して遊技状態が「潜確遊技状態」であるモードＢに移行し、該移行したモードＢにおいて、残り潜確回数を報知する演出を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、通常モードにおいて「小当り」に当選した場合、演出モードが、直接、モードＢに移行し、該移行したモードＢにおいて特別図柄の変動表示の残りの実行回数を報知するようにしてもよい。変形例１では、このような構成例を説明する。
【１０８４】
（１）通常モード及びモードＢ間のモード移行形態
まず、図９６を参照しながら、変形例１における通常モード及びモードＢ間のモード移行形態について具体的に説明する。なお、図９６は、変形例１における通常モード及びモードＢ間のモード移行形態及びモードＢで行われる報知動作の概要を示す。
【１０８５】
変形例１では、通常モード（時短なしの遊技状態）中に「大当り」に当選した場合、上記実施の形態と同様に、大当り遊技終了時に２００回の特別図柄の変動表示の実行回数（ＳＴ）がセットされ、その後、演出モードがモードＢに移行する。
【１０８６】
また、変形例１では、図９６に示すように、通常モードにおいて、「小当り」に当選し、小当り遊技を消化した後、演出モードは、モードＢに移行する。この際の演出モードの移行形態としては、上記実施の形態と同様に、小当り遊技終了直後に演出モードがモードＢに移行する形態と、小当り遊技終了後、再度、通常モードで所定回数の特別図柄の変動表示が行われた後に演出モードがモードＢに移行する形態とがある。なお、変形例１においても、上記実施の形態と同様に、小当り当選時には、モードＢへの移行形態に関係なく、遊技状態は移行しない。
【１０８７】
それゆえ、変形例１において、通常モードから小当り遊技状態を経由してモードＢに移行する場合、通常モードにおける小当り当選時の遊技状態が「低確率時短なし」であれば、移行後のモードＢにおいても、「低確率時短なし」の遊技状態が継続される。一方、通常モードにおける小当り当選時の遊技状態が「高確率時短なし」であれば、移行後のモードＢにおいても、「高確率時短なし」の遊技状態が継続される。すなわち、変形例１では、モードＢにおける遊技状態は、「高確率時短なし」（潜確遊技状態）又は「低確率時短なし」となる。
【１０８８】
また、この例では、モードＢの遊技状態が「潜確遊技状態」である場合には、潜確遊技が終了すると、演出モードがモードＢから通常モードに移行する。
【１０８９】
一方、この例では、モードＢの遊技状態が「低確率時短なし」である場合には、モードＢにおいて特別図柄の変動表示の残りの実行回数（後述の残り滞在回数）が「０」になったときに、モードＢの終了抽選を行う。そして、モードＢの終了抽選に当選した場合、演出モードが通常モードに移行する。しかしながら、モードＢの終了抽選に当選しなかった場合には、再度、モードＢにおいて特別図柄の変動表示の残りの実行回数（後述の残り滞在回数）の初期値が設定され、モードＢが継続される。
【１０９０】
（２）モードＢにおける報知演出の概要
次に、モードＢにおける報知演出の概要について説明する。変形例１においても、上記実施の形態と同様に、モードＢにおいて、残りの特別図柄の変動表示の実行回数を表示する。
【１０９１】
なお、変形例１では、上述のように、小当り遊技を経由して演出モードがモードＢに移行した場合、遊技状態が「潜確遊技状態」（高確率時短なし）でなく、「低確率時短なし」となる場合がある。それゆえ、変形例１では、この両方の遊技状態を考慮し、モードＢにおいて、残りの特別図柄の変動表示の実行回数を「残り滞在回数」として表示する演出を行う。なお、ここでいう、残り滞在回数は、残り潜確回数を含む意味であり、モードＢの遊技状態が「潜確遊技状態」（高確率時短なし）である場合には、残り滞在回数は残り潜確回数となる。また、モードＢの遊技状態が「低確率時短なし」である場合には、演出モードがモードＢに移行した際に、所定の滞在回数（初期値）が設定される。
【１０９２】
そして、図９６に示すように、変形例１では、モードＢにおける残り滞在回数を３段階のステージに分けて報知する。具体的には、残り滞在回数を示すステージとして、残り滞在回数が２００〜１２０回であるステージＡ、残り滞在回数が１１９〜５０回であるステージＢ及び残り滞在回数が４９〜０回であるステージＣを設ける。そして、モードＢにおける残り滞在回数の報知演出では、各ステージにおいて特有の演出を行い、遊技者に対して現在の残り滞在回数に関する情報を報知する。
【１０９３】
なお、ステージＡ〜Ｃのそれぞれに設定された残り滞在回数の範囲は、図９６に示す例に限定されず、例えば機種等に応じて、適宜変更してもよい。また、この例では、残り滞在回数のステージを３段階に分ける例を説明したが、本発明はこれに限定されず、残り滞在回数のステージを２段階又は４段階以上に分けてもよい。
【１０９４】
ここで、図９７ａ及び図９７ｂに、モードＢで行われる残り滞在回数の報知演出の動作フローの一例を示す。
【１０９５】
図９７ａは、小当り遊技を経由して演出モードがモードＢに移行し且つモードＢの遊技状態が「低確率時短なし」である場合の残り滞在回数の報知演出の動作フローである。この動作例では、まず、小当り遊技終了後、モードＢにおける滞在回数（特別図柄の実行回数）の初期値（図９７ａの動作例では「８０回」）がセットされる。なお、この滞在回数の初期値は０〜２００回の範囲内から適宜選択される。
【１０９６】
図９７ａの動作例では、モードＢ移行後、最初に、ステージＢの滞在回数報知演出が行われ、その後、特別図柄の変動表示毎に残り滞在回数が減る。次いで、残り滞在回数が４９回以下となると、滞在回数報知演出が、ステージＣの滞在回数報知演出に切り替わる。その後、残り滞在回数が０回になるまでステージＣの滞在回数報知演出が行われる。
【１０９７】
そして、残り滞在回数が０回になった際に行われるモードＢの終了抽選に当選しなかった場合、再度、モードＢにおける滞在回数の初期値が設定され、モードＢの滞在回数報知演出が繰り返される。一方、モードＢの終了抽選に当選した場合には、演出モードが通常モードに移行する。
【１０９８】
図９７ｂは、遊技状態が「高確率時短あり」であるモードＣにおいて時短遊技が終了して、演出モードがモードＣからモードＢに移行し、且つ、その移行時の残り潜確回数が「８０回」である場合に行われる残り滞在回数の報知演出の動作フローである。
【１０９９】
図９７ｂの動作例では、モードＢ移行後、最初に、ステージＢの滞在回数報知演出が行われ、その後、潜確遊技の消化毎に残り滞在回数が減る。次いで、残り滞在回数（残り潜確回数）が４９回以下となると、滞在回数報知演出が、ステージＣの滞在回数報知演出に切り替わる。その後、残り滞在回数（残り潜確回数）が０回になるまでステージＣの滞在回数報知演出が行われる。この際、残り滞在回数（残り潜確回数）が０回になるまでに、「大当り」に当選しなかった場合、すなわち、確変遊技状態が終了した場合には、残り滞在回数が０回になった後、演出モードが通常モードに移行する。
【１１００】
図９７ａ及び図９７ｂに示すように、変形例１の滞在回数報知演出では、モードＢの遊技状態が「確変遊技状態」であっても、「通常遊技状態」（非確変遊技状態）であっても、同様の演出が行われる。この場合、遊技状態が「潜確遊技状態」であるか否かを判別することが難しくなる。
【１１０１】
それゆえ、この例の構成では、「小当り」が発生したか否かを判別できる遊技者が、同じパチンコ遊技機で遊技を行っている場合には、モードＢにおいて遊技状態が「潜確遊技状態」であるか否かを判別することが可能である。しかしながら、別の遊技者（次の遊技者）が、モードＢに移行した後の遊技機で遊技を行った場合には、遊技状態が「潜確遊技状態」であるか否かを判別することが非常に困難になる。また、この例において、「小当り」と「大当り」との判別をより難しくするために、小当り時の大入賞口の開放態様と同様の開放態様を有する「大当り」の種別を設けてもよい。
【１１０２】
（３）滞在回数報知処理の内容
次に、図９８を参照して、モードＢにおいて、サブＣＰＵ２０１により行われる滞在回数報知演出の登録処理（滞在回数報知処理）について説明する。図９８は、変形例１における滞在回数報知処理の手順を示すフローチャートである。なお、変形例１における滞在回数報知処理は、上記実施の形態の潜確回数報知処理と同様に、図８５で説明した副制御メイン処理中の演出処理（Ｓ１８４）で行われる。
【１１０３】
まず、サブＣＰＵ２０１は、モードＢ選択中フラグの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。すなわち、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出モードがモードＢであるか否かを判別する。
【１１０４】
Ｓ３２１において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢ選択中フラグの値が「１」であるとと判別した場合（Ｓ３２１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３２７の処理を行う。一方、Ｓ３２１において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢ選択中フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３２１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、モードＢ初期処理フラグの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ３２２）。
【１１０５】
モードＢ初期処理フラグは、ワークＲＡＭ２０３に格納されるフラグであり、演出モードがモードＢに移行した直後であるか否かを示すフラグである。そして、演出モードがモードＢに移行した直後である場合には、モードＢ初期処理フラグの値が「１」にセットされる。なお、モードＢ初期処理フラグの値は、次の（Ａ）〜（Ｃ）のタイミングで、「１」にセットされる。
（Ａ）小当り遊技終了直後。
（Ｂ）小当り遊技終了後、再度、通常モードで所定回数の特別図柄の変動表示が行われた後に演出モードがモードＢに移行した直後。
（Ｃ）「非時短遊技状態」において「大当り」に当選し、大当り遊技が終了した直後。
【１１０６】
Ｓ３２２において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢ初期処理フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３２２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、滞在回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。一方、Ｓ３２２において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢ初期処理フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ３２２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを判別する（Ｓ３２３）。
【１１０７】
Ｓ３２３において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「確変遊技状態」であると判別した場合（Ｓ３２３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、モードＢにおける残り滞在回数の初期値を設定する（Ｓ３２４）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、モードＢ移行時の残り確変回数（残り潜確回数）を残り滞在回数の初期値として設定し、該設定された残り滞在回数をワークＲＡＭ２０３に記憶する。そして、Ｓ３２４の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３２６の処理を行う。
【１１０８】
一方、Ｓ３２３において、サブＣＰＵ２０１が、遊技状態が「確変遊技状態」でないと判別した場合（Ｓ３２３がＮＯ判定の場合）、すなわち、演出モードが小当り遊技経由でモードＢに移行した直後であり且つ遊技状態が「通常遊技状態」である場合、サブＣＰＵ２０１は、モードＢにおける残り滞在回数の初期値を０〜２００回の範囲内の所定値に設定する（Ｓ３２５）。なお、この際、サブＣＰＵ２０１は、残り滞在回数の初期値を抽選により決定してもよいし、予め設定された所定の回数を残り滞在回数の初期値としてもよい。また、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、設定された残り滞在回数の初期値をワークＲＡＭ２０３に記憶する。そして、Ｓ３２５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３２６の処理を行う。
【１１０９】
Ｓ３２４又はＳ３２５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、モードＢ選択中フラグの値を「１」にセットする（Ｓ３２６）。
【１１１０】
そして、Ｓ３２６の処理後、又は、Ｓ３２１がＹＥＳ判定の場合、サブＣＰＵ２０１は、残り滞在回数の値を更新する（Ｓ３２７）。この処理では、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示毎に残り滞在回数の値を「１」減算し、該減算した残り滞在回数（更新値）をワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１１１１】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、Ｓ３２７で更新された残り滞在回数の値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。
【１１１２】
Ｓ３２８において、サブＣＰＵ２０１が、残り滞在回数の値が「０」でないと判別した場合（Ｓ３２８がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３３５の処理を行う。一方、Ｓ３２８において、サブＣＰＵ２０１が、残り滞在回数の値が「０」であると判別した場合（Ｓ３２８がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、「確変遊技状態」の終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３２９）。
【１１１３】
Ｓ３２９において、サブＣＰＵ２０１が、「確変遊技状態」の終了タイミングであると判別した場合（Ｓ３２９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３３２の処理を行う。一方、Ｓ３２９において、サブＣＰＵ２０１が、「確変遊技状態」の終了タイミングでないと判別した場合（Ｓ３２９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、モードＢの終了抽選を行う（Ｓ３３０）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、モードＢの終了抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ３３１）。
【１１１４】
Ｓ３３１において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢの終了抽選に当選したと判別した場合（Ｓ３３１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３３２の処理を行う。
【１１１５】
Ｓ３２９又はＳ３３１がＹＥＳ判定の場合、サブＣＰＵ２０１は、モードＢを終了し、演出モードを通常モードに移行させる（Ｓ３３２）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、モードＢ選択中フラグの値を「０」にセットする（Ｓ３３３）。そして、Ｓ３３３の処理後、サブＣＰＵ２０１は、滞在回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１１１６】
一方、Ｓ３３１において、サブＣＰＵ２０１が、モードＢの終了抽選に当選しなかったと判別した場合（Ｓ３３１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、上記Ｓ３２５の処理と同様にして、再度、モードＢにおける残り滞在回数の初期値を０〜２００回の範囲内の所定値に設定する（Ｓ３３４）。また、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、設定された残り滞在回数の初期値をワークＲＡＭ２０３に記憶する。
【１１１７】
Ｓ３３４の処理後、又は、Ｓ３２８がＮＯ判定の場合、サブＣＰＵ２０１は、残り滞在回数に応じて、滞在回数のステージ（ステージＡ〜Ｃのいずれか）を選択する（Ｓ３３５）。そして、Ｓ３３５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、滞在回数報知処理を終了し、処理を副制御メイン処理（図８５参照）に戻す。
【１１１８】
［変形例２］
図９５で説明した上記実施の形態の時短回数報知処理では、Ｓ３０３及びＳ３０４において、予め設定された、時短回数の報知パターン及び初期報知回数（最初の残り時短報知回数）をセットする処理例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、時短回数の報知パターン及び初期報知回数を抽選により決定してもよい。
【１１１９】
変形例２では、図９９を参照しながら、時短回数の報知パターン及び初期報知回数を抽選により決定する際に用いる時短報知パターンテーブルの一例を説明する。なお、図９９は、時短報知パターンテーブルの一構成例を示す図である。
【１１２０】
この例の時短報知パターンテーブルには、図柄指定コマンド（「ｚ１」〜「ｚ１７」）と、報知パターンの種別（「ＪＴ００」〜「ＪＴ３２」）と、時短回数の報知パターンの種別を決定するための乱数値と、該乱数値により決定される報知パターンの各種パラメータとの対応関係が規定される。なお、時短報知パターンテーブルに規定されている乱数値は、入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【１１２１】
この例の時短報知パターンテーブルでは、時短回数の報知パターンの各種パラメータとして、予告報知フラグの値、初期報知回数及び時短回数が規定される。なお、予告報知フラグは、時短回数の報知パターンが予告演出を行う報知パターンであるか否かを示すフラグであり、予告演出を行う報知パターンである場合には、予告報知フラグの値に「１（オン）」がセットされる。
【１１２２】
図９９に示す時短報知パターンテーブルを用いた抽選処理では、図柄指定コマンド（大当り図柄）の種別に基づいて、時短回数の報知パターン及びその各種パラメータが決定される。例えば、図柄指定コマンドが「ｚ２」であり、時短回数の報知パターンを決定するための乱数値が「５００」〜「９９９」のいずれかの値であれば、時短回数の報知パターンとして「ＪＴ０２」がセットされ、報知パターンの各種パラメータとしては、予告報知フラグの値が「１」にセットされ、初期報報知回数が「４０」にセットされ、時短回数が「６０」がセットされる。
【１１２３】
［変形例３］
図５４ａ〜図５４ｃで説明した上記実施の形態の先読み特化ゾーン演出では、先読み特化ゾーン開始時の演出が割り当てられた保留球の次に保留された保留球の変動時に、先読み特化ゾーン中の演出を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、１つの保留球の変動期間において、先読み特化ゾーン開始時の演出及び先読み特化ゾーン中の演出の両方を行ってもよい。この場合には、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された特別図柄の可変表示（保留球）の前に保留球が存在しない場合においても、先読み特化ゾーン演出を行うことができる。
【１１２４】
また、上記実施の形態の先読み特化ゾーン開始時の演出では、特化ゾーンへの突入予告演出（「ゾーン移行予告複合成功」演出）において、図柄演出と背景演出とを同時に発生させる例を説明したが、本発明はこれに限定されず、図柄演出と背景演出とを異なるタイミングで発生させてもよい。
【１１２５】
変形例３では、１つの保留球の変動期間に先読み特化ゾーン開始時の演出及び先読み特化ゾーン中の演出の両方を行い、且つ、特化ゾーンへの突入予告演出において図柄演出と背景演出とを異なるタイミングで発生させる先読み特化ゾーン演出の動作例について説明する。
【１１２６】
（１）先読み特化ゾーン演出の動作例
まず、図１００を参照しながら、変形例３における先読み特化ゾーン演出の一例を説明する。なお、図１００は、この例における先読み特化ゾーン演出の動作フローを示す図である。
【１１２７】
図１００に示す例は、既に３つの保留球が存在する状態で、新たに始動口入賞が発生し（４つ目の保留球が発生し）、該始動口入賞時に先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された場合の先読み特化ゾーン演出の動作例である。この場合、上記実施の形態と同様に、４つ目の保留球が発生した時点で、既に保留されている３つの保留球の変動表示と、先読み特化ゾーン演出を行うことが決定された４つ目の保留球の変動表示とにより、一連の先読み演出が行われる。
【１１２８】
この例では、１つ目〜３つ目の各保留球の各変動時には、先読み特化ゾーン開始前の演出が行われ、先読み特化ゾーンに突入することを煽るような演出が行われる。なお、この例では、先読み特化ゾーン開始前の演出において、上記実施の形態と同様に、図柄演出（図柄先読み）又は背景演出（背景先読み）を行うが、この例では、先読み特化ゾーン開始前の演出を行う保留球の変動期間の前半に図柄演出及び背景演出の一方を行い、変動期間の中盤に図柄演出及び背景演出の他方を行う。
【１１２９】
また、４つ目の保留球の変動時には、まず、先読み特化ゾーン開始時の演出（特化ゾーンへの突入予告演出及びゾーン突入の演出）が行われ、その後、該変動期間中に先読み特化ゾーン中の演出が行われる。なお、この際、この例では、特化ゾーンへの突入予告演出では、変動期間の前半に所定系統の図柄演出及び背景演出の一方を行い、変動期間の中盤に所定系統の図柄演出及び背景演出の他方を行う。
【１１３０】
（１）変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）
次に、図１０１を参照しながら、この例で用いる変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）について説明する。
【１１３１】
図１０１に示す変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）は、上述した先読み特化ゾーン開始時の演出から先読み特化ゾーン中の演出までの一連の演出を行う保留球の変動開始時に、特別図柄の変動表示期間の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【１１３２】
この例の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）には、図１０１に示すように、特別図柄の変動パターンの種別（「ＨＮ００」〜「ＨＮ２７」）と、図６３に示す先読み演出フラグテーブルで決定された先読み特化ゾーン演出パターンと、演出パターン（「ＥＺ００」〜「ＥＺ４５」）を選択（決定）するための乱数値と、該乱数値により決定される演出パターン、先読み演出の内容（図柄演出及び背景演出の種別）及び先読み特化ゾーン中フラグのデータセットとの対応関係が規定される。なお、この例の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）において、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」である演出パターンでは、上述した先読み特化ゾーン開始時の演出から先読み特化ゾーン中の演出までの一連の演出が一つの保留球の変動期間で行われる。
【１１３３】
また、この例の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）には、上記実施の形態と同様に、各変動パターンに対応する変動時間（特別図柄の変動表示期間）及び当選種別（「ハズレ」、「小当り」及び「大当り」）、並びに、各演出パターンの選択率も規定される。なお、変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）に規定されている乱数値は、始動口入賞時に取得される乱数値であり、「０」〜「９９９」（１０００種類）のいずれかである。
【１１３４】
例えば、先読み特化ゾーン開始時の演出の実行が決定されており、特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンが「ＨＮ０１」であり、入賞時に決定された先読み特化ゾーン演出パターンが「パターンＡ」であり、乱数値が「０」〜「４９９」のいずれかである場合には、先読み特化ゾーン開始時の演出パターンとして「ＥＺ０３」が選択され、先読み演出としては、「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」が選択され、先読み特化ゾーン中フラグに「１」がセットされる。
【１１３５】
この場合には、特別図柄の変動期間（１００００ミリ秒）の前半に「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」の一方が行われ、変動期間の中盤に「図柄演出Ａ」及び「背景演出Ａ」の他方が行われる。次いで、「ＥＺ０３」の演出パターンに対応するゾーン突入演出が行われ、そして、表示装置１３の表示領域１３ａに「ハズレ」（当選種別）に対応する態様の表示が行われる。その後、変動パターン「ＨＮ０１」に基づいて決定される所定の先読み特化ゾーン中の演出が行われ、その後、特別図柄が変動停止する。
【１１３６】
（１）先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の内容
次に、図１０２を参照して、変形例３における先読み特化ゾーン演出パターン決定処理について説明する。図１０２は、この例における先読み特化ゾーン演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。なお、この例の先読み特化ゾーン演出パターン決定処理は、上記実施の形態と同様に、図８８及び図８９に示す変動演出パターン決定処理中のＳ２１７で行われる。
【１１３７】
まず、サブＣＰＵ２０１は、入賞パターン取得時に設定された先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ３４１）。この判定処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーン開始時の演出が行われる特別図柄の変動表示であるか否かを判別する。
【１１３８】
Ｓ３４１において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ３４１がＹＥＳ判定の場合）、すなわち、現在の特別図柄の変動表示において先読み特化ゾーン開始時の演出を行う場合、サブＣＰＵ２０１は、図１０１の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン開始時の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ３４２）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンに基づいて、図１０１の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始時）に規定されている演出パターン、図柄演出及び背景演出、並びに、先読み特化ゾーン中フラグの値（「０」又は「１」）を選択する。
【１１３９】
Ｓ３４２の処理後、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン開始フラグの値を「０」にセットする（Ｓ３４３）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ３４４）。
【１１４０】
Ｓ３４４において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ３４４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３４７の処理を行う。一方、Ｓ３４４において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３４４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値を「１」にセットする（Ｓ３４５）。そして、Ｓ３４５の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３４９の処理を行う。
【１１４１】
ここで、再度、Ｓ３４１の処理の説明に戻って、Ｓ３４１において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン開始フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３４１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ３４６）。Ｓ３４６において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ３４６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３４７の処理を行う。
【１１４２】
Ｓ３４４又はＳ３４６がＹＥＳ判定の場合、すなわち、変形例３のように、現在の特別図柄の変動表示期間において、先読み特化ゾーン開始時の演出から先読み特化ゾーン中の演出までの一連の演出を行う場合、又は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーン開始時中の演出のみを行う特別図柄の変動表示である場合、サブＣＰＵ２０１は、図６８の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン中）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン中の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ３４７）。そして、Ｓ３４７の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３４９の処理を行う。
【１１４３】
一方、Ｓ３４６において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン中フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３４６がＮＯ判定の場合）、すなわち、現在の特別図柄の変動表示において先読み特化ゾーン演出前の演出を行う場合、サブＣＰＵ２０１は、図６６の変動演出テーブル（先読み特化ゾーン開始前）を参照し、受信コマンドの解析結果により得られた特別図柄の変動パターンに基づいて、抽選により、先読み特化ゾーン開始前の演出における変動演出パターンを決定する（Ｓ３４８）。そして、Ｓ３４８の処理後、サブＣＰＵ２０１は、後述のＳ３４９の処理を行う。
【１１４４】
Ｓ３４５、Ｓ３４７又はＳ３４８の処理後、サブＣＰＵ２０１は、入賞パターン取得時に設定された先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」（オン状態）であるか否かを判別する（Ｓ３４９）。すなわち、この処理では、サブＣＰＵ２０１は、現在の特別図柄の変動表示が先読み特化ゾーンへの移行が決定された保留球に対応する特別図柄の変動表示であるか否かを判別する。
【１１４５】
Ｓ３４９において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」でないと判別した場合（Ｓ３４９がＮＯ判定の場合）、すなわち、先読み特化ゾーン演出が継続される場合、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理を終了するとともに、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）も終了する。
【１１４６】
一方、Ｓ３４９において、サブＣＰＵ２０１が、先読み特化ゾーン終了フラグの値が「１」であると判別した場合（Ｓ３４９がＹＥＳ判定の場合）、すなわち、先読み特化ゾーン演出を終了する場合、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーンフラグの値を「０」にセットする（Ｓ３５０）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン中フラグの値を「０」にセットする（Ｓ３５１）。そして、Ｓ３５１の処理後、サブＣＰＵ２０１は、先読み特化ゾーン演出パターン決定処理を終了するとともに、変動演出パターン決定処理（図８８及び図８９参照）も終了する。
【１１４７】
［払出制御回路による各種報知処理］
次に、図１０３〜図１１０を参照して、払出制御回路３００の払出ＣＰＵ３０１により実行される各種処理の内容について説明する。
【１１４８】
［電源投入処理］
最初に、図１０３を参照して、払出ＣＰＵ３０１による電源投入処理について説明する。図１０３は、本実施の形態における電源投入処理の手順を示すフローチャートである。なお、電源投入処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。払出ＣＰＵ３０１は、この電源投入処理が開始されると、最初に、スタックポインタ、割込みモード及び割込みベクタの設定を行う。
【１１４９】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、入出カポートの設定処理を行う（Ｓ４０１）。次いで、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知状態であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知信号がＨレベル（高レベル）であるか否かを判別する。
【１１５０】
Ｓ４０２において、払出ＣＰＵ３０１が、電断検知信号がＨレベルであると判別した場合（Ｓ４０２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知状態であると判別して、Ｓ４０２の処理を行う。
【１１５１】
一方、Ｓ４０２において、払出ＣＰＵ３０１が、電断検知信号がＨレベルでないと判別した場合（Ｓ４０２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知状態でないと判別して、ＲＡＭ３０３の書き込み許可処理を行う（Ｓ４０３）。
【１１５２】
この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の書き込み許可処理の他、例えば、ＲＡＭ３０３の作業領域の初期化処理等の各種初期設定処理を行う。
【１１５３】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、バックアップクリアスイッチ１２１が押下されているか否か、すなわちバックアップクリアスイッチ１２１（図４１参照）がオンであるか否かを判別する（Ｓ４０４）。
【１１５４】
Ｓ４０４において、払出ＣＰＵ３０１が、バックアップクリアスイッチ１２１がオンであると判別した場合（Ｓ４０４がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、後述のＳ４１０の処理を行う。
【１１５５】
一方、Ｓ４０４において、払出ＣＰＵ３０１が、バックアップクリアスイッチ１２１がオンでないと判別した場合（Ｓ４０４がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知フラグがあるか否かを判別する（Ｓ４０５）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、電断検知フラグの確認を行う。
【１１５６】
Ｓ４０５において、払出ＣＰＵ３０１が、電断検知フラグがないと判別した場合（Ｓ４０５がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、後述のＳ４１０の処理を行う。一方、Ｓ４０５において、払出ＣＰＵ３０１が、電断検知フラグがあると判別した場合（Ｓ４０５がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、作業損傷チェック値を算出する（Ｓ４０６）。この処理において、払出ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３における作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。
【１１５７】
具体的には、払出ＣＰＵ３０１は、パリティチェック又はＣＲＣ（Cyclic Redundancy Check）等の誤り検出処理を実行し、実行結果として得られたチェックサムを作業損傷チェック値とする。
【１１５８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、作業損傷チェック値が正常であるか否かを判別する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７において、払出ＣＰＵ３０１が、作業損傷チェック値が正常でないと判別した場合（Ｓ４０５がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、後述のＳ４１０の処理を行う。
【１１５９】
一方、Ｓ４０７において、払出ＣＰＵ３０１が、作業損傷チェック値が正常であると判別した場合（Ｓ４０７がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、復電時の初期処理を行う（Ｓ４０８）。
【１１６０】
すなわち、払出ＣＰＵ３０１が、バックアップクリアスイッチ１２１がオンでなく、電断検知フラグがあり、且つ、作業損傷チェック値が正常であると判別した場合には、払出ＣＰＵ３０１は、電源が切られる前の状態にパチンコ遊技機１を復帰させることができると判断し、ＲＡＭ３０３に記憶されているデータに基づいて、復電時の初期設定処理を行う。
【１１６１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、担保球監視初期設定処理を行う（Ｓ４０９）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂにそれぞれ１５個の遊技球が担保されているか判別するための初期設定を行う。
【１１６２】
具体的には、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂに初期値をそれぞれ設定する。本実施の形態では、１個の遊技球の落下時間１３０ｍｓとして、１５個の遊技球の落下時間１９５０ｍｓ（＝１３０ｍｓ×１５個）に相当する１９５０回を第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂの初期値とする。
【１１６３】
また、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂに初期値をそれぞれ設定する。本実施の形態では、１５個の遊技球の落下時間１９５０ｍｓ（１９５０回）を基に、１５個の遊技球の担保が完了すると仮定される時間として２０００ｍｓを第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂの初期値とする。
【１１６４】
Ｓ４０９の処理後、払出ＣＰＵ３０１は、プログラムカウンタの値を電断前のアドレスに復帰させる。詳細には、払出ＣＰＵ３０１は、電源投入処理を終了し、電源投入処理を実行させたときに実行していたプログラムの処理を継続して行う。
【１１６５】
Ｓ４０４がＹＥＳ判定の場合、Ｓ４０５がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ４０７がＮＯ判定の場合、払出ＣＰＵ３０１は、電源が切られる前の状態にパチンコ遊技機１を復帰させることができないと判断し、電源が投入されたときの処理を実行する。
【１１６６】
詳細には、払出ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の全作業領域をクリアし（Ｓ４１０）、電源投入時の初期処理を行う（Ｓ４１１）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、過払出、払出モータ異常の停止要因をリセットする。このとき、後述する過払出規定個数（１０個）リトライ回数も初期化される。
【１１６７】
また、球切れによる停止要因が発生した状態では、球供給通路１７１内の担保球の蓄積状態に左右されないよう、後述する払出状態報知表示装置１７８による表示を、２秒間消灯する。
【１１６８】
具体的には、払出状態報知表示装置１７８は、上述の停止要因により払出モータ１７４の駆動を停止するときに所定の初期化操作がなされた場合には、球切れの判定が終了するまでの２秒の間、当該判定の結果を表示しないようにする。
【１１６９】
これにより、例えば所定の初期化操作後に球切れの判定が行われ、正常であると判定された場合には払出状態報知表示装置１７８による報知を行わないようにすることができる。これにより、不要な報知を排除することができる。なお、ここでいう所定の初期化操作とは、例えばバックアップクリアスイッチ１２１が押された後に電源の再投入が行われることである。
【１１７０】
また、上記実施の形態においては、バックアップクリアスイッチ１２１が押された後に電源の再投入が行われた場合には、払出ＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３の全作業領域をクリアしていたが、これに限られるものではなく、所定の操作（例えば、バックアップクリアスイッチ１２１を押下）を行うことで電源の再投入を行わずともＲＡＭ３０３の全作業領域、又はオーバーペイ個数、又はエラー情報部分の作業領域のうち、少なくとも一つを含む作業領域、すなわち３つの作業領域をクリアしてもよいし、選択的に組み合わせて、目的に応じて作業領域をクリアするようにしてもよい。
【１１７１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、前述した担保球監視初期設定処理を行い（Ｓ４１２）、メイン処理を実行する（Ｓ４１３）。
【１１７２】
上述した電源投入時に対して、電断時は、使用レジスタ、割込み状態及びスタックポインタを退避するとともに、強制的に払出モータ１７４の励磁データを０とし、かつ低電流に切り替える。
【１１７３】
なお、払出動作中に電断した場合は、原点（ステップ数が４の倍数）でない場合も想定できるため、強制的に励磁データを０にすることで、電断時に遊技球が自由落下することを防止する。あるいは、電断時に遊技球を強制的に落下させておく。
【１１７４】
なお、電断時に、遊技球を強制的に落下させる場合には、遊技球の落下に必要な時間だけ電断処理を待機又は中断、実行期間の延長を行うようにしてもよい。
【１１７５】
また、遊技球を強制的に落下させる場合に替えて、遊技球が自由落下するように制御してもよい。この場合には、自由落下した遊技球を検知するまでに必要な時間を十分取るために、電断処理を待機又は中断、実行期間の延長を行うようにしてもよい。
【１１７６】
［メイン処理］
次に、図１０４を参照して、電源投入処理（図１０３参照）中のＳ４１３で行うメイン処理について説明する。なお、図１０４は、本実施の形態におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【１１７７】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、払出ＣＰＵ３０１が有するシステムタイマが４以下であるか否かを判別する（Ｓ４２１）。Ｓ４２１において、払出ＣＰＵ３０１が、システムタイマが４以下でないと判別した場合、（Ｓ４２１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、処理をＳ４２１に戻す。
【１１７８】
一方、Ｓ４２１において、払出ＣＰＵ３０１が、システムタイマが４以下であると判別した場合、（Ｓ４２１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、システムタイマから「４」を減算する（Ｓ４２２）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、システムタイマを初期化する。
【１１７９】
すなわち、システムタイマが１ｍｓごとにカウントするタイマであれば、払出ＣＰＵ３０１は、Ｓ４２１及びＳ４２２を実行することにより、後述するＳ４２３以降の処理を４ｍｓごとに実行することとなる。
【１１８０】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、メイン処理内で使用する全てのタイマの値を更新する（Ｓ４２３）。次いで、払出ＣＰＵ３０１は、球貸し制御処理を実行する（Ｓ４２４）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、貸し出し用操作部１５１が操作されたときに、遊技球の管理及びカードユニット１５０に送信するコマンドの作成、並びに、カードユニット１５０から送信される球貸しのコマンドを受信したときに、貸し出す遊技球の数の管理等を行う。
【１１８１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、賞球制御処理を実行する（Ｓ４２５）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、５２、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４に、遊技球が入賞したときに払出す遊技球の管理を行う。
【１１８２】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出制御回路３００にエラーが生じたことを条件として、払出制御回路３００にエラーが生じた旨を表示させるように、払出状態報知表示装置１７８を制御する（Ｓ４２６）。
【１１８３】
［システムタイマ割込み処理（１ｍｓ）］
次に、図１０５を参照して、払出ＣＰＵ３０１によるシステムタイマ割込み処理について説明する。図１０５は、本実施の形態におけるシステムタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【１１８４】
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、払出ＣＰＵ３０１は、上述の図１０４に示すメイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込み処理を実行する。
【１１８５】
具体的には、払出ＣＰＵ３０１は、払出制御回路３００内のリセット用クロックパルス発生回路（不図示）から所定周期（例えば１ミリ秒）で発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込み処理を実行する。
【１１８６】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、主制御回路７０や各種センサの検知コマンド（信号）を受信し、同時に受信したコマンドの解析を行うコマンド受信処理を実行する（Ｓ４３１）。
【１１８７】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、システムタイマ割込み処理内で使用する全てのタイマ（例えば、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂ等）の値を更新する（Ｓ４３２）。次いで、払出ＣＰＵ３０１は、後述する担保球あり検知処理（図１０６参照）を実行する（Ｓ４３３）。
【１１８８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、後述する担保球なし検知処理（図１０７参照）を実行する（Ｓ４３４）。その後、払出ＣＰＵ３０１は、後述する計数スイッチ検知処理（図１０８参照）を実行する（Ｓ４３５）。次いで、払出ＣＰＵ３０１は、後述するモータ起動待ち処理（図１０９参照）を実行する（Ｓ４３６）。
【１１８９】
そして、最後に、払出ＣＰＵ３０１は、払出制御回路３００の払出エラー情報を示すコマンドを主制御回路７０に送信するコマンド送信処理を実行する（Ｓ４３７）。例えば、払出ＣＰＵ３０１は、下皿満タンスイッチ１７９から下皿満タン状態であることを示す信号が入力された際には、下皿満タン状態であることを示す払出エラー情報コマンドを主制御回路７０に送信する。
【１１９０】
ただし、電源投入直後の規定時間（例えば６秒間）は、主制御回路７０側で副制御回路２００の起動待ち時間を保持しているため、主制御回路７０側で受信可能となるまで払出エラー情報コマンドを送信しないようにする。
【１１９１】
ここで、電源投入時は、払出エラー情報に関する履歴情報はクリアされている。また、電断前に下皿満タン状態であって電断中に下皿２２に貯留された遊技球を排出する等して下皿満タン状態を解除したとしても、電断復帰後に下皿満タン状態を解除した旨の情報の送信は行われない。ただし、電源再投入を契機に解除する払出モータ異常や過払出異常に関しては、電断復帰時に初期化される。
【１１９２】
［担保球あり検知処理］
次に、図１０６を参照して、システムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３３で行う担保球あり検知処理について説明する。図１０６は、本実施の形態における担保球あり検知処理の手順を示すフローチャートである。
【１１９３】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４４１）。Ｓ４４１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であると判別した場合、（Ｓ４４１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要でないと判断して処理をＳ４４７に移す。
【１１９４】
一方、Ｓ４４１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４４１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要であると判断して、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＮ状態であるか否かを判別する（Ｓ４４２）。
【１１９５】
Ｓ４４２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＮ状態でないと判別した場合、（Ｓ４４２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されていない、すなわち担保球なしと判断して、処理をＳ４４７に移す。
【１１９６】
一方、Ｓ４４２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＮ状態であると判別した場合、（Ｓ４４２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されている、すなわち担保球ありと判断して、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値を「１」減算する（Ｓ４４３）。
【１１９７】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４４４）。Ｓ４４４において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４４４がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要であると判断して処理をＳ４４７に移す。
【１１９８】
一方、Ｓ４４４において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であると判別した場合、（Ｓ４４４がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要でないと判断して、第１の落下球確認フラグに１をセットする（Ｓ４４５）。
【１１９９】
ここで、第１の落下球確認フラグは、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要でないとき、つまり担保球があるときに「１」にセットされ、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が必要であるとき、つまり担保球がないときに「０」にセットされるフラグである。
【１２００】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、第１の停止要因フラグに０をセットする（Ｓ４４６）。ここで、第１の停止要因フラグは、賞球ケースユニット１７０による遊技球の払出を停止する要因（停止要因）があるか否かに応じて「０」又は「１」がセットされるフラグであり、特に第１の球供給通路１７１Ａに蓄積（担保）された遊技球の払出に関して、停止要因があるときに「１」にセットされ、停止要因がないときに「０」にセットされるフラグである。
【１２０１】
Ｓ４４６の処理においては、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が完了し、所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されているとＳ４４４において判断されていることから、停止要因である球切れを解除する意味で第１の停止要因フラグに０がセットされる。なお、停止要因としては、後述するが、球切れ以外に種々の停止要因がある。ここでは、その一例として球切れを挙げている。
【１２０２】
次いで、Ｓ４４１がＹＥＳ判定の場合、Ｓ４４２がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ４４４がＮＯ判定の場合、払出ＣＰＵ３０１は、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４４７）。
【１２０３】
Ｓ４４７において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であると判別した場合、（Ｓ４４７がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要でないと判断して、担保球あり検知処理を終了する。
【１２０４】
一方、Ｓ４４７において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４４７がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要であると判断して、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＮ状態であるか否かを判別する（Ｓ４４８）。
【１２０５】
Ｓ４４８において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＮ状態でないと判別した場合、（Ｓ４４８がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されていない、すなわち担保球なしと判断して、担保球あり検知処理を終了する。
【１２０６】
一方、Ｓ４４８において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＮ状態であると判別した場合、（Ｓ４４８がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されている、すなわち担保球ありと判断して、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値を「１」減算する（Ｓ４４９）。
【１２０７】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４５０）。Ｓ４５０において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４５０がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要であると判断して、担保球あり検知処理を終了する。
【１２０８】
一方、Ｓ４５０において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であると判別した場合、（Ｓ４５０がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要でないと判断して、第２の落下球確認フラグに１をセットする（Ｓ４５１）。
【１２０９】
ここで、第２の落下球確認フラグは、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要でないとき、つまり担保球があるときに「１」にセットされ、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が必要であるとき、つまり担保球がないときに「０」にセットされるフラグである。
【１２１０】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、第２の停止要因フラグに０をセットして（Ｓ４５２）、担保球あり検知処理を終了する。ここで、第２の停止要因フラグは、賞球ケースユニット１７０による遊技球の払出を停止する要因（停止要因）があるか否かに応じて「０」又は「１」がセットされるフラグであり、特に第２の球供給通路１７１Ｂに蓄積（担保）された遊技球の払出に関して、停止要因があるときに「１」にセットされ、停止要因がないときに「０」にセットされるフラグである。
【１２１１】
Ｓ４５２の処理においては、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が完了し、所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されているとＳ４５０において判断されていることから、停止要因である球切れを解除する意味で第２の停止要因フラグに０がセットされる。
【１２１２】
このようにして、担保球あり検知処理では、担保球カウンタと１５球担保スイッチによって、担保球の有無と、遊技球の補給の判断と、（払出モータ、又はスプロケット、又は払出の）停止要因を解除するか否かの判定を行うことが可能となるので、払出における担保球の管理をより正確に行うことが可能となる。
【１２１３】
［担保球なし検知処理］
次に、図１０７を参照して、システムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３４で行う担保球なし検知処理について説明する。図１０７は、本実施の形態における担保球なし検知処理の手順を示すフローチャートである。
【１２１４】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４６１）。Ｓ４６１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４６１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに遊技球を補給中であると判断して、処理をＳ４７１に移す。
【１２１５】
一方、Ｓ４６１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０であると判別した場合、（Ｓ４６１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａへの遊技球の補給が完了したと判断して、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４６２）。
【１２１６】
Ｓ４６２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であると判別した場合、（Ｓ４６２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されている、すなわち担保球ありと判断して、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＦＦ状態であるか否かを判別する（Ｓ４６３）。
【１２１７】
ここで、払出ＣＰＵ３０１は、Ｓ４６１及びＳ４６２において、図１０５に示したシステムタイマ割込み処理が１ｍｓごとに行われるたびに「１」減算、すなわち更新された第１の担保球タイマ３０６Ａの値と、担保球あり検知処理（図１０６参照）のＳ４４３で「１」減算、すなわち更新された第１の担保球カウンタ３０５Ａの値とを比較し、その比較結果に基づき、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止するか否かを判定している。
【１２１８】
例えば、Ｓ４６１がＹＥＳ判定であって、かつＳ４６２がＹＥＳ判定である場合には、第１の担保球タイマ３０６Ａの値、及び第１の担保球カウンタ３０５Ａの値のいずれもが所定値としての０であるため、球タンク１６１から１５個の遊技球を払出すのに十分な時間として設定された第１の担保球タイマ３０６Ａの初期値である２０００ｍｓが経過したときに、第１の担保球カウンタ３０５Ａの初期値である１９５０回（１９５０ｍｓ）が経過していることとなる。
【１２１９】
第１の担保球カウンタ３０５Ａの初期値である１９５０回（１９５０ｍｓ）は、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａが遊技球を検知していないと減算されない値であるから、２０００ｍｓが経過したとき（０となったとき）に第１の担保球カウンタ３０５Ａの初期値である１９５０回（１９５０ｍｓ）が０となっていることにより、第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていることが保障される。
【１２２０】
一方、Ｓ４６１がＹＥＳ判定であって、かつＳ４６２がＮＯ判定である場合には、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０となったときに第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０となっていないこととなる。
【１２２１】
すなわち、第１の担保球タイマ３０６Ａの初期値である２０００ｍｓが経過したときに、第１の担保球カウンタ３０５Ａの初期値である１９５０回（１９５０ｍｓ）が経過していないこととなる。これにより、２０００ｍｓが経過するまでの間に、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａが遊技球を検知していない時間があった、つまり遊技球の補給が途切れた時間があったと推定できる。したがって、Ｓ４６１がＹＥＳ判定であって、かつＳ４６２がＮＯ判定である場合には、第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていないものと判断される。
【１２２２】
こうした第１の担保球タイマ３０６Ａの値と第１の担保球カウンタ３０５Ａの値とを比較する処理を行う払出ＣＰＵ３０１は、判定手段を構成する。
【１２２３】
次いで、Ｓ４６３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＦＦ状態でないと判別した場合、（Ｓ４６３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていると判断して、処理をＳ４７１に移す。
【１２２４】
一方、Ｓ４６３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＦＦ状態であると判別した場合、（Ｓ４６３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、上述のＳ４６１及びＳ４６２において、一旦は第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていることが保障されたにも関わらず、何らかの要因により第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていない、つまり担保球なしと判断して、第１の落下球確認フラグに０をセットする（Ｓ４６４）。
【１２２５】
ここで、Ｓ４６３でＹＥＳ判定される要因としては、例えば第１のスプロケット１７３Ａや払出モータ１７４の不具合等によって過剰に遊技球が払出された場合等が挙げられる。また、このとき、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出は、禁止される。
【１２２６】
ここで、過剰に遊技球が払出された場合とは、例えば、第１のスプロケット１７３Ａが過剰に回転した結果、第１の球供給通路１７１Ａに補給されている遊技球が１５個から１４個に減少し、払出された遊技球に連なって第１の球供給通路１７１Ａに補給されていた遊技球が第１のスプロケット１７３Ａ方向に移動することで、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａが検知していた遊技球も第１のスプロケット１７３Ａ方向に移動するため、第１の１５球担保スイッチ１７２ＡがＯＦＦ状態となるような場合である。
【１２２７】
すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０であるときに第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０であっても、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出が行われる前に第１の１５球担保スイッチ１７２Ａにより遊技球が検知されていない場合には、払出モータ１７４の駆動を通じた第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止する。
【１２２８】
このように、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに補給された遊技球が存在するか否かを把握することが可能となるため、より正確に払出管理を行うことが可能となる。
【１２２９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４のアイドル状態の監視時間として２秒（２０００ｍｓ）を第１の担保球タイマ３０６Ａにセットする（Ｓ４６５）。なお、ここでセットされた２０００ｍｓが経過した場合には、停止要因があるものと判断して払出状態報知表示装置１７８による報知が行われる。
【１２３０】
その後、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４のアイドル状態の監視回数として１９５０回（１９５０ｍｓ）を第１の担保球カウンタ３０５Ａにセットして（Ｓ４６６）、処理をＳ４７１に移す。
【１２３１】
一方、Ｓ４６２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４６２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球供給通路１７１Ａに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されていない、すなわち担保球なしと判断して、第１の停止要因フラグに１をセットする（Ｓ４６７）。
【１２３２】
この処理では、上述した通り、Ｓ４６１及びＳ４６２により第１の球供給通路１７１Ａに１５個の遊技球が補給されていないものと判断されたため、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止するべく、第１の停止要因フラグに１がセットされる。
【１２３３】
換言すれば、払出ＣＰＵ３０１は、第１の担保球タイマ３０６Ａの値が０であるときに第１の担保球カウンタ３０５Ａの値が０でないときには、払出モータ１７４の駆動を通じた第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止する。
【１２３４】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグに１をセットして（Ｓ４６８）、処理をＳ４７１に移す。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、第１のスプロケット１７３Ａの原点調整制御を要求する処理を行う。
【１２３５】
ここで、第１のスプロケット１７３Ａの原点とは、第１のスプロケット１７３Ａを回転させたときに、遊技球を第１の払出通路１８０Ａに払出すことのできる回転位置（駆動位置）である。本実施の形態では、この原点を基準に払出モータ１７４のステップ数が制御される。
【１２３６】
なお、第１のスプロケット１７３Ａが何らかの停止要因（後述する「払出に関するエラー」等）に基づき停止すると、第１のスプロケット１７３Ａに位置検出センサ（例えば、第１のスプロケット１７３Ａの回転位置を把握させるインデックス）が設けられていないことにより現在の回転位置（駆動位置）が不明となるため、すなわち払出モータ１７４が原点を基準に何ステップ駆動した位置なのかが不明となるため、第１のスプロケット１７３Ａの原点も不明となってしまうおそれがある。
【１２３７】
そこで、本実施の形態では、第１のスプロケット１７３Ａが停止要因に基づき停止した際、すなわち原点調整フラグが１にセットされた際には、第１のスプロケット１７３Ａの原点を把握するための原点調整制御が行われる。すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、上述のように遊技球の払出を禁止すると判定されたとき、原点調整制御を行う。後述するリトライ制御についても同様である。
【１２３８】
このように、原点調整制御を行うことで、スプロケット１７３の原点位置を調節することが可能となるので、例えば、位置検出センサを備えていないスプロケット１７３を用いた払出装置であっても正確に払出を行うことが可能となる。
【１２３９】
なお、本実施の形態においては、スプロケット１７３に位置検出センサが設けられていない払出装置について説明したが、これに限られるものではなく、スプロケットに位置検出センサが設けられている払出装置であっても、原点調整制御を行うことで、より正確にスプロケットの位置と払出の管理とを行うことが可能となるため、より正確に払出を行うことが可能となる。
【１２４０】
なお、原点調整フラグは、原点調整制御の要求有無に応じてセットされるフラグであり、原点調整制御の要求がある場合には「１」にセットされ、原点調整制御の要求がない場合には「０」にセットされるフラグである。
【１２４１】
具体的には、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａによって遊技球が検知されるまで払出モータ１７４を単位駆動量（本実施の形態では、４ステップ）ずつ駆動させる。ここで、前述の単位駆動量（本実施の形態では、４ステップ）は、後述する払出駆動量（本実施の形態では、１６ステップ）よりも少ない。
【１２４２】
さらに、単位駆動量（本実施の形態では、４ステップ）は、後述する払出駆動量（本実施の形態では、１６ステップ）を特定数としての４回（後述する原点要請リトライ回数）で分割した駆動量である。
【１２４３】
また、この原点調整制御は、後述するリトライ制御と共通の制御である。したがって、リトライ制御においても、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａによって遊技球が検知されるまで払出モータ１７４を単位駆動量（本実施の形態では、４ステップ）ずつ駆動させる。詳しくは、後述する。こうした払出モータ１７４の駆動を制御する払出ＣＰＵ３０１は、制御手段及び駆動制御手段を構成する。
【１２４４】
ここで、上述のＳ４６７では、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止するべく第１の停止要因フラグに１がセットされるが、前述のように原点調整制御が要求される場合には、第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出が許可しなければ、原点調整を行うことができない。
【１２４５】
リトライ制御についても同様である。そこで、本実施の形態では、払出ＣＰＵ３０１は、遊技球の払出を禁止すると判定されても、原点調整制御（リトライ制御）を実行していることを条件に、遊技球の払出を許可する。これにより、遊技球の払出が禁止されることにより原点調整制御（リトライ制御）が行えなくなることを防止できる。
【１２４６】
次いで、Ｓ４６１がＮＯ判定の場合、Ｓ４６３がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ４６６の終了後、あるいはＳ４６８の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４７１）。
【１２４７】
Ｓ４７１において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４７１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに遊技球を補給中であると判断して、担保球なし検知処理を終了する。
【１２４８】
一方、Ｓ４７１において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値が０であると判別した場合、（Ｓ４７１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂへの遊技球の補給が完了したと判断して、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４７２）。
【１２４９】
Ｓ４７２において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であると判別した場合、（Ｓ４７２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されている、すなわち担保球ありと判断して、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＦＦ状態であるか否かを判別する（Ｓ４７３）。
【１２５０】
ここで、第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出を禁止するか否かを判定については、上述した第１のスプロケット１７３Ａによる遊技球の払出を禁止するか否かの判定と同様であるため、説明を省略する。なお、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値と第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値とを比較する処理を行う払出ＣＰＵ３０１は、判定手段を構成する。
【１２５１】
次いで、Ｓ４７３において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＦＦ状態でないと判別した場合、（Ｓ４７３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに１５個の遊技球が補給されていると判断して、担保球なし検知処理を終了する。
【１２５２】
一方、Ｓ４７３において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の１５球担保スイッチ１７２ＢがＯＦＦ状態であると判別した場合、（Ｓ４７３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、上述のＳ４７１及びＳ４７２において、一旦は第２の球供給通路１７１Ｂに１５個の遊技球が補給されていることが保障されたにも関わらず、何らかの要因により第２の球供給通路１７１Ｂに１５個の遊技球が補給されていない、つまり担保球なしと判断して、第２の落下球確認フラグに０をセットする（Ｓ４７４）。
【１２５３】
ここで、Ｓ４７３でＹＥＳ判定される要因としては、例えば第２のスプロケット１７３Ｂや払出モータ１７４の不具合等によって過剰に遊技球が払出された場合等が挙げられる。また、このとき、第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出は、禁止される。
【１２５４】
換言すれば、払出ＣＰＵ３０１は、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値が０であるときに第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０であっても、第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出が行われる前に第２の１５球担保スイッチ１７２Ｂにより遊技球が検知されていない場合には、払出モータ１７４の駆動を通じた第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出を禁止する。
【１２５５】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４のアイドル状態の監視時間として２秒（２０００ｍｓ）を第２の担保球タイマ３０６Ｂにセットする（Ｓ４７５）。なお、ここでセットされた２０００ｍｓが経過した場合には、停止要因があるものと判断して払出状態報知表示装置１７８による報知が行われる。
【１２５６】
その後、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４のアイドル状態の監視回数として１９５０回（１９５０ｍｓ）を第２の担保球カウンタ３０５Ｂにセットして（Ｓ４７６）、担保球なし検知処理を終了する。
【１２５７】
一方、Ｓ４７２において、払出ＣＰＵ３０１が、第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０でないと判別した場合、（Ｓ４７２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第２の球供給通路１７１Ｂに所定個数（本実施の形態では、１５個）の遊技球が蓄積されていない、すなわち担保球なしと判断して、第２の停止要因フラグに１をセットする（Ｓ４７７）。
【１２５８】
この処理では、上述した通り、Ｓ４７１及びＳ４７２により第２の球供給通路１７１Ｂに１５個の遊技球が補給されていないものと判断されたため、第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出を禁止するべく、第２の停止要因フラグに１がセットされる。
【１２５９】
換言すれば、払出ＣＰＵ３０１は、第２の担保球タイマ３０６Ｂの値が０であるときに第２の担保球カウンタ３０５Ｂの値が０でないときには、払出モータ１７４の駆動を通じた第２のスプロケット１７３Ｂによる遊技球の払出を禁止する。
【１２６０】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグに１をセットして（Ｓ４７８）、担保球なし検知処理を終了する。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、第２のスプロケット１７３Ｂの原点調整制御を要求する処理を行う。ここで、第２のスプロケット１７３Ｂの原点調整制御は、第１のスプロケット１７３Ａにおける原点調整制御と同様であるため、説明を省略する。
【１２６１】
［計数スイッチ検知処理］
次に、図１０８を参照して、システムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３５で行う計数スイッチ検知処理について説明する。図１０８は、本実施の形態における計数スイッチ検知処理の手順を示すフローチャートである。
【１２６２】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判別する（Ｓ４８１）。Ｓ４８１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知していないと判別した場合、（Ｓ４８１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１２６３】
ここで、原点調整制御中である場合には、遊技球が未だ第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂで検知されないため、Ｓ４８１がＮＯ判定となる。
【１２６４】
一方、Ｓ４８１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知したと判別した場合、（Ｓ４８１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１のスプロケット１７３Ａ又は第２のスプロケット１７３Ｂにより遊技球が払出されたと判断して、払出要求個数を「１」減算する（Ｓ４８２）。
【１２６５】
また、このとき、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂによって検知された遊技球の数を計数可能である。したがって、払出ＣＰＵ３０１は、計数手段を構成する。
【１２６６】
ここで、払出要求個数とは、各種始動口や各種入賞口への遊技機の入賞や遊技球の貸出に基づき主制御回路７０から送信され、払出制御回路３００で受信した賞球制御コマンドや貸し球制御信号に基づき、賞球数又は貸し球数を逐次加算した値であり、賞球ケースユニット１７０により払出す遊技球の総数（払出量の総計）である。
【１２６７】
この払出要求個数は、払出制御回路３００のＲＡＭ３０３に記憶される。なお、前述の賞球数及び貸し球数は、払出量に相当する。また、払出制御回路３００のＲＡＭ３０３は、払出記憶手段を構成する。また、この払出要求個数は、遊技球の払出が行われることで減算される。
【１２６８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数を「１」減算する（Ｓ４８３）。ここで、落下要求個数とは、払出制御回路３００のＲＡＭ３０３に記憶された払出要求個数（払出量の総計）に基づき払出モータ１７４の１回の駆動で払出す遊技球の数として決定されるもので、最大で１５個とされる。
【１２６９】
例えば、払出要求個数（払出量の総計）が１５個以上であれば、落下要求個数は１５個とされ、払出要求個数（払出量の総計）が１４個以下であれば、落下要求個数は、その記憶された払出要求個数と同数となる。
【１２７０】
また、落下要求個数は、払出要求個数（払出量の総計）に応じて払出ＣＰＵ３０１により決定される。なお、落下要求個数は、区切払出量に相当する。また、払出ＣＰＵ３０１は、区切払出量決定手段に相当する。
【１２７１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ４８４）。Ｓ４８４において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ４８４がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、処理をＳ４８７に移す。
【１２７２】
一方、Ｓ４８４において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１であると判別した場合、（Ｓ４８４がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグを０にセットする（Ｓ４８５）。
【１２７３】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグを１にセットする（Ｓ４８６）。ここで、原点調整完了フラグは、原点調整制御中か原点調整制御完了か否かを判別するためのフラグであり、原点調整制御中のときは「０」にセットされ、原点調整制御が完了しているときは「１」にセットされるフラグである。
【１２７４】
次いで、Ｓ４８４がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ４８６の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数が０未満であるか否かを判別する（Ｓ４８７）。Ｓ４８７において、払出ＣＰＵ３０１が、落下要求個数が０未満でないと判別した場合、（Ｓ４８７がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１２７５】
一方、Ｓ４８７において、払出ＣＰＵ３０１が、落下要求個数が０未満であると判別した場合、（Ｓ４８７がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数に対して実際に払出された遊技球が過剰となったと判断して、オーバーペイ個数を「１」加算する（Ｓ４８８）。
【１２７６】
ここで、オーバーペイ個数とは、落下要求個数に対して実際に払出された遊技球が過剰となった場合、つまり過払出が発生した場合の落下要求個数を超過した遊技球の数である。例えば、落下要求個数が１５個であるのに対して、実際に払出された遊技球の数が１６個であった場合には、１個の遊技球が過払出されているためオーバーペイ個数に「１」が加算される。
【１２７７】
払出ＣＰＵ３０１は、上述のオーバーペイ個数を加算してゆくことによって、第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂによって検知された遊技球の数の総数（実際に払出された遊技球の総数）と払出要求個数との差分としてＲＡＭ３０３に蓄積することができる。
【１２７８】
したがって、ＲＡＭ３０３は、差分蓄積手段を構成する。なお、オーバーペイ個数は、所定の初期化操作がなされるまでＲＡＭ３０３に蓄積される。ここでいう所定の初期化操作としては、例えば電源再投入等が挙げられる。
【１２７９】
また、上記実施の形態においては、バックアップクリアスイッチ１２１が押された後に電源の再投入が行われた場合には、払出ＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３の全作業領域をクリアしていたが、これに限られるものではなく、所定の操作（例えば、バックアップクリアスイッチ１２１を押下）を行うことで電源の再投入を行わずともＲＡＭ３０３の全作業領域、オーバーペイ個数、又はエラー情報部分の作業領域のうち、少なくとも一つを含む作業領域、すなわち３つの作業領域をクリアしてもよいし、選択的に組み合わせて、目的に応じて作業領域をクリアするようにしてもよい。
【１２８０】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、オーバーペイ個数が１０以上となったか否かを判別する（Ｓ４８９）。換言すれば、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂによって検知された遊技球の数の総数（実際に払出された遊技球の総数）と払出要求個数とを比較し、その差分（オーバーペイ個数の総数）が１０以上となったか否かを判別する。
【１２８１】
Ｓ４８９において、払出ＣＰＵ３０１が、オーバーペイ個数が１０以上となっていないと判別した場合、（Ｓ４８９がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、過払出に係る遊技球の数が許容範囲（許容値）内であると判断して、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１２８２】
一方、Ｓ４８９において、払出ＣＰＵ３０１が、オーバーペイ個数が１０以上となったと判別した場合、（Ｓ４８９がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、過払出に係る遊技球の数が許容範囲内でない（許容値以上）と判断して、オーバーペイフラグを１にセットして（Ｓ４９０）、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１２８３】
ここで、オーバーペイフラグは、過払出に係る遊技球の数が許容範囲（許容値）内であるか否かを判別するためのフラグであり、過払出に係る遊技球の数が許容範囲内であるときには、０にセットされ、過払出に係る遊技球の数が許容範囲内でない（許容値以上）ときには、１にセットされるフラグである。
【１２８４】
また、オーバーペイフラグが１にセットされると、払出ＣＰＵ３０１は、上述の所定の初期化操作がなされるまで第１のスプロケット１７３Ａ及び第２のスプロケット１７３Ｂを停止するよう、払出モータ１７４を制御する。
【１２８５】
［モータ起動待ち処理］
次に、図１０９を参照して、システムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３６で行うモータ起動待ち処理について説明する。図１０９は、本実施の形態におけるモータ起動待ち処理の手順を示すフローチャートである。
【１２８６】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。Ｓ５０１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整完了フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ５０１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御中であると判断して、処理をＳ５０６に移す。
【１２８７】
一方、Ｓ５０１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整完了フラグが１であると判別した場合、（Ｓ５０１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御が完了済みであると判断して、第１又は第２の停止要因フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ５０２）。
【１２８８】
Ｓ５０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグが１であると判別した場合、（Ｓ５０２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因があるものと判断して、モータ起動待ち処理を終了する。
【１２８９】
一方、Ｓ５０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ５０２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因がないものと判断して、第１又は第２の落下球確認フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ５０３）。
【１２９０】
Ｓ５０３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ５０３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球なしと判断して、モータ起動待ち処理を終了する。
【１２９１】
一方、Ｓ５０３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグが１であると判別した場合、（Ｓ５０３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球ありと判断して、払出要求個数が０より大きいか否かを判別する（Ｓ５０４）。
【１２９２】
Ｓ５０４において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数が０より大きくないと判別した場合、（Ｓ５０４がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求なしと判断して、モータ起動待ち処理を終了する。
【１２９３】
一方、Ｓ５０４において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数が０より大きいと判別した場合、（Ｓ５０４がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求ありと判断して、後述するモータ起動初期処理（図１１０参照）を実行する（Ｓ５０５）。
【１２９４】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ５０６）。Ｓ５０６において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ５０６がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の要求なしと判断して、処理をＳ５０７に移す。したがって、Ｓ５０６がＮＯ判定の場合は、原点調整制御は行われない。
【１２９５】
一方、Ｓ５０６において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１であると判別した場合、（Ｓ５０６がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の要求ありと判断して、リトライ回数が１２より大きいか否か、すなわち原点調整制御を１２回行ったか否かを判別する（Ｓ５０８）。したがって、Ｓ５０６がＹＥＳ判定の場合は、原点調整制御が行われる。
【１２９６】
ここで、リトライ回数とは、原点調整制御を行った回数であり、より詳細には、後述するモータ動作個数が更新されるたびに加算される値である。原点調整制御では、スプロケット１７３に１つの遊技球を払出させてから次の遊技球を払出させるために必要な駆動量、すなわち遊技球を１球払出すのに必要な駆動量（払出駆動量）だけ払出モータ１７４を駆動させるので、この１球の遊技球を払出すために必要な払出駆動量（本実施の形態では、１６ステップ＝単位駆動量（４ステップ）×４回（原点要請リトライ回数））をモータ動作個数＝１とした。ここで、励磁データとしての単位駆動量は、４ステップ×５ｍｓである。
【１２９７】
したがって、後述するＳ５１０においてモータ動作個数が１個設定される（更新される）たびに、原点調整制御が１回終了したとして、リトライ回数が加算される。なお、上述した通り、原点調整制御がリトライ制御と共通の制御であるため、リトライ回数は、リトライ制御を行った回数ともいえる。
【１２９８】
このように、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の駆動量が払出駆動量（本実施の形態では、１６ステップ）に達したことを条件にリトライ値としてのモータ動作個数を更新する。
【１２９９】
こうしたモータ動作個数の更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、リトライ値更新手段を構成する。また、払出ＣＰＵ３０１は、モータ動作個数が更新された回数、又は励磁データが設定された回数、すなわちリトライ回数を原点調整制御（リトライ制御）を行った回数として管理する。
【１３００】
本実施の形態では、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂがそれぞれ１回転するごとに３個の遊技球が払出されるよう、各スプロケットに遊技球を受け入れるための溝が３つずつ形成されている。
【１３０１】
このため、モータ動作個数が６回更新されると、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂがそれぞれ１回転するだけの駆動量（本実施の形態では、９６ステップ＝１６ステップ（単位駆動量（４ステップ）×４回（原点要請リトライ回数））×６回（１２回のリトライ回数の半数））で払出モータ１７４が駆動したこととなる。
【１３０２】
したがって、リトライ回数が１２よりも大きくなるとは、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの２回転分の駆動量（本実施の形態では、１９２ステップ＝９６ステップ（１回転するだけの駆動量）×２回）を超える駆動量で払出モータ１７４が駆動したことを意味する。なお、１２回のリトライ回数は、１６ステップ（単位駆動量（４ステップ）×４回）を１セットとしたリトライ制御の上限回数である。
【１３０３】
Ｓ５０８において、払出ＣＰＵ３０１が、リトライ回数が１２よりも大きいと判別した場合、（Ｓ５０８がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の回数が上限回数（１２回）に達したものと判断して、処理をＳ５０７に移す。
【１３０４】
このとき、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって遊技球が検知されずに、払出モータ１７４の駆動量が１９２ステップ（上限駆動量）を超えたこと、あるいはリトライ回数が１２回（上限回数）を超えたことを条件に、所定の初期化操作がなされるまで遊技球の払出を停止するよう、払出モータ１７４の駆動を制御する。これにより、原点調整制御（リトライ制御）が終了する。ここでいう所定の初期化操作としては、例えば電源再投入等が挙げられる。
【１３０５】
また、上記実施の形態においては、バックアップクリアスイッチ１２１が押された後に電源の再投入が行われた場合には、払出ＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３の全作業領域をクリアしていたが、これに限られるものではなく、所定の操作（例えば、バックアップクリアスイッチ１２１を押下）を行うことで電源の再投入を行わずともＲＡＭ３０３の全作業領域、又はオーバーペイ個数、又はエラー情報部分の作業領域のうち、少なくとも一つを含む作業領域、すなわち３つの作業領域をクリアしてもよいし、選択的に組み合わせて、目的に応じて作業領域をクリアするようにしてもよい。
【１３０６】
Ｓ５０７において、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の起動状態設定を行って（Ｓ５０７）、処理をＳ５１４に移す。この処理では、Ｓ５０６がＮＯ判定の場合は、原点調整制御が行われないので、通常の遊技球の払出が行われるよう、落下要求個数に応じた払出モータ１７４の加速状態等を設定する。また、Ｓ５０８がＹＥＳ判定の場合は、遊技球の払出を停止するために払出モータ１７４をアイドル状態に設定する。
【１３０７】
一方、Ｓ５０８において、払出ＣＰＵ３０１が、リトライ回数が１２よりも大きくないと判別した場合、（Ｓ５０８がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、次の原点調整制御に備えてステップカウンタマスク値を４ステップにセットする（Ｓ５０９）。この処理では、原点調整制御実行時の払出モータ１７４の単位駆動量として、４ステップが設定される。
【１３０８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、モータ動作個数を１個に設定し（Ｓ５１０）、原点要請リトライ回数に４回を設定する（Ｓ５１１）。この処理では、上述のＳ５０９でステップカウンタマスク値としてセットされた４ステップに、原点要請リトライ回数として設定された４回を乗ずることによって、１つの遊技球を払出すのに必要な払出駆動量として１６ステップが設定される。
【１３０９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、落下球監視タイマの値をクリアして０にする（Ｓ５１２）。ここで、落下球監視タイマは、原点調整制御において単位駆動量（４ステップ）分の励磁データで払出モータ１７４を駆動した後に、落下球があるか否か、及び停止要因が発生したか否かを監視する落下球監視時間（原点調整制御においては１３０ｍｓ）を計測するタイマである。
【１３１０】
落下球監視時間（１３０ｍｓ）は、払出モータ１７４を４ステップ分駆動させた後に第１及び第２のスプロケット１７１Ａ、１７１Ｂの姿勢を保持するための保持期間としての励磁データ保持期間（本実施の形態では３０ｍｓ）と、払出モータ１７４の冷却を行う冷却期間（原点調整制御においては１００ｍｓ）とから構成される。
【１３１１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグに「０」をセットする（Ｓ５１３）。次に、Ｓ５０７の終了後、又は、Ｓ５１３の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の励磁データを設定して（Ｓ５１４）、モータ起動待ち処理を終了する。
【１３１２】
この処理では、例えば原点調整制御を行う場合には、１つの遊技球を払出すのに必要な払出駆動量として１６ステップ（単位駆動量（４ステップ）×４回（原点要請リトライ回数））の励磁データを設定する。また、通常の遊技球の払出を行う場合には、落下要求個数分の遊技球を払出すのに必要な駆動量として所定ステップ分の励磁データを設定する。なお、遊技球の払出が停止されるよう、払出モータ１７４がアイドル状態に設定されているときは、励磁データは０に設定される。
【１３１３】
［モータ起動初期処理］
次に、図１１０を参照して、モータ起動待ち処理（図１０９参照）中のＳ５０５で行うモータ起動初期処理について説明する。図１１０は、本実施の形態におけるモータ起動初期処理の手順を示すフローチャートである。
【１３１４】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求個数から落下要求個数を設定する（Ｓ５２１）。この処理では、払出要求個数（払出量の総計）に応じて、最大で１５個の落下要求個数が設定される。例えば、払出要求個数（払出量の総計）が２０個の場合には、落下要求個数は１５個に設定される。一方、払出要求個数（払出量の総計）が１０個の場合には、落下要求個数は払出要求個数と同数の１０個に設定される。
【１３１５】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、担保球監視設定処理を行う（Ｓ５２２）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数に応じて、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５ＢにＯＮ検知監視回数を設定する。
【１３１６】
例えば、落下要求個数が９〜１０個である場合には、ＯＮ検知監視回数としてそれぞれ６５０回（６５０ｍｓ）が設定される。また、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数に応じて、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂに監視時間を設定する。例えば、落下要求個数が９〜１０個である場合には、監視時間としてそれぞれ８５０ｍｓが設定される。
【１３１７】
ここで、上述のＯＮ検知監視回数及び監視時間は、図１０３の電源投入処理中のＳ４１２の担保球監視初期設定処理で設定される、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂの初期値、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂの初期値と異なる。
【１３１８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の落下球確認フラグにそれぞれ「０」をセットする（Ｓ５２３）。その後、払出ＣＰＵ３０１は、リトライ回数を初期化して（Ｓ５２４）、原点調整完了フラグに「１」をセットする（Ｓ５２５）。
【１３１９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、落下球監視タイマの値をクリアして０にする（Ｓ５２６）。ここでクリアされる落下球監視タイマは、原点調整制御やリトライ制御が実行されていない通常の払出制御において、落下要求個数を払出すために必要な駆動量分の励磁データで払出モータ１７４を駆動した後に、落下要求個数分の落下球があったか否か、及び停止要因が発生していないか否かを監視する落下球監視時間（通常の払出制御においては５００ｍｓ）を計測するタイマである。
【１３２０】
ここでの落下球監視時間（５００ｍｓ）は、励磁データ保持期間（本実施の形態では３０ｍｓ）と、払出モータ１７４の冷却期間（通常の払出制御においては４７０ｍｓ）とから構成される。この落下球監視時間は、一定期間に相当する。
【１３２１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、ステップカウンタをクリアして０にする（Ｓ５２７）。ここで、ステップカウンタは、払出モータ１７４のステップ数をカウントするカウンタである。
【１３２２】
例えば、落下要求個数が１５個の場合には、１５個の遊技球の落下動作すなわち払出動作が完了したときには、ステップカウンタの値は２４０ステップ分の値となる。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、例えば上述のようにカウントされた２４０ステップ分の値をクリアする。
【１３２３】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、ステップカウンタマスク値を１６ステップにセットして（Ｓ５２８）、モータ起動初期処理を終了する。これにより、１つの遊技球を払出すのに必要な払出モータ１７４のステップ数として１６ステップが設定される。
【１３２４】
次に、図１１１〜図１２２を参照して、本実施の形態における払出制御に係る特徴的な部分について、詳細に説明する。
図１１１は、本実施の形態の払出モータ１７４の励磁方式を示すタイムチャートである。払出モータ１７４は、２相励磁方式であり、かつ高電流と低電流とを切替可能な方式を採用する。
【１３２５】
図１１１に示すように、払出ＣＰＵ３０１は、ｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４の順に励磁データを変化させることにより払出モータ１７４を正回転させるようになっている。ただし、本実施の形態では、払出モータ１７４は、構造的に逆回転不能とされる。
【１３２６】
ここで、払出モータ１７４の「Ａ−」と「Ｂ−」とが、ともにオンしている位置が原点とされる。なお、払出モータ１７４の「Ａ＋及びＢ＋（図中「Ｓ」で示す）」は、ソフト制御によるオン・オフを表し、「Ａ−及びＢ−（図中「Ｈ」で示す）」は、ソフト出力の論理反転によるオン・オフを表している。
【１３２７】
ただし、本実施の形態では、従来のようなインデックスセンサ等の検出手段を有していないため、見かけ上の原点（励磁データ０）と構造的な原点の位相合わせを行う必要がある。こうした原点の位相合わせが原点調整であり、位相合わせを行うべく払出モータ１７４を制御することを原点調整制御という。
【１３２８】
原点調整制御は、原点調整が必要とされる場合（原点調整の対象要因がある場合）に最初の払出要求があった際の１個目の払出動作を利用して行われる。例えば、電源投入後の最初の払出要求時の落下要求個数の１個目の遊技球の払出動作を利用して原点調整制御が行われる。
【１３２９】
ここで、払出要求は、主制御回路７０から払出制御回路３００に対してなされるもので、具体的には、払出要求個数等の情報を含む賞球制御データとして払出制御回路３００に送信される。払出制御回路３００は、図１１２に示すように、主制御回路７０から賞球制御データを受信割込で受信する。
【１３３０】
一方、払出制御回路３００は、遊技球の払出に関して何らかのエラーが生じた場合には、図１１２に示すように、主制御回路７０に払出エラー情報データを送信する。
【１３３１】
本実施の形態においては、図４１に示すように主制御回路７０と払出制御回路３００とが一方的に通信を行うようにしていたが、図１１４に示すように、主制御回路７０と払出制御回路３００とが相互に通信を行うようにしてもよい。
【１３３２】
ここで、主制御回路７０と払出制御回路３００とが相互に通信を行う場合には、最も望ましい形態として、シリアル通信方式を使用するが、シリアル通信方式に限定されるものではなく、パラレル通信方式等の様々な通信方式が使用可能である。
【１３３３】
また、図１１５に示すように、払出制御回路３００が自己診断によるエラー検出後に主制御回路７０にシリアル通信方式を使用して、後述する払出制御エラー情報を含むエラー情報を送信する。
【１３３４】
このとき、払出制御回路３００からのエラー送信の最低送信間隔は、所定時間（本実施の形態においては、１２ｍｓ）に設定されており、連続的にエラー情報が変化した場合に、Ｓ４３７で示したように１ｍｓごとに実行可能なコマンド送信処理を利用して、エラー情報が変化する度に主制御回路７０に対してエラー情報を送信するのではなく、図１１５に示したように、エラー情報の合成を行い、最低送信間隔又は最低送信間隔経過後にエラー情報の送信を行う。
【１３３５】
また、エラー情報の合成方法としては、図１１６に示すように、８ｂｉｔでそれぞれ構成されるパラメータ１及びパラメータ２の各ｂｉｔ数値を更新又は変更し、エラー情報を送信する。
【１３３６】
このとき、主制御回路７０は、エラー情報としてバラメータ１、パラメータ２を受信すると、各パラメータに対してマスキングを行い、エラー情報（払出制御エラー情報）を取得する。
【１３３７】
払出制御回路３００におけるエラー情報の管理、主制御回路７０におけるエラー情報の管理、及び、副制御回路２００におけるエラー情報の管理については図１１７に示す通りである。
【１３３８】
図１１７は、払出制御回路３００におけるエラー情報の報知態様、主制御回路７０におけるエラー情報の報知態様、及び、副制御回路２００におけるエラー情報の報知態様を示している。
【１３３９】
具体的には、払出制御回路３００における下皿満タン状態は、主制御回路７０で下皿満タン検知として認識され、主制御回路７０から送信されるエラー情報に基づいて、副制御回路２００が液晶表示装置１３を介して「玉を抜いてください」と報知する。
【１３４０】
また、払出制御回路３００における、球切れ１状態、球切れ２状態、モータ異常状態、ＶＬ未接続状態、ＣＲ側通信異常、過払出異常、払出球詰まり、受信コマンド異常、受信異常及び通信エラーに関しては、主制御回路７０において払出異常検知として認識され、主制御回路７０から送信される払出エラー情報に基づいて、副制御回路が液晶表示装置１３を介して「係員をお呼びください」と報知する。
【１３４１】
上記のように、主制御回路７０は、送信される払出制御に関る複数のエラー情報を「下皿満タンエラー情報」と「それ以外の情報」との２種類に分けて管理を行う。
【１３４２】
このようなエラー情報の送受信を行うことによって、主制御回路７０と払出制御回路３００とが相互にシリアル通信を行っている環境下において、払出制御回路３００の最低送信間隔でエラー楕報が連続的に変化した（エラー情報、エラーが複数発生した、とも表現できる）場合であっても、エラー惜報の合成を行うことが可能となる。
【１３４３】
このため、払出制御回路３００は、主制御回路７０からエラー情報の送信を求められてから（又は、何らかの送信要求があってから）エラー情報を送信するものではなく、払出制御回路３００の最低送信間隔又は予め定められた時間ごとにエラー情報の送信を行うことが可能となる。
【１３４４】
また、上記では、エラー情報（払出制御エラー情報）について説明したが、これに限られるものではなく、コマンドの合成としては、様々なコマンドを合成可能である。
【１３４５】
次いで、本実施の形態における賞球制御処理について説明する。この賞球制御処理においては、上述の原点調整制御、通常の払出制御、及びリトライ制御が少なくとも行われる。まず、賞球制御処理における原点調整制御について説明する。
【１３４６】
原点調整制御は、上述した通り、原点調整の対象要因が生じたときに実行されるものである。ここで、賞球制御処理を利用した原点調整制御を行う際の対象要因としては、パチンコ遊技機１の出荷時、電源投入時、電断復帰時、原点調整制御完了後の過少払出発生時、停止要因の解除時、払出異常要因の解除時、及びオーバーペイ発生時が挙げられる。
【１３４７】
原点調整制御完了後の過少払出発生時としては、例えば払出モータ１７４の脱調が生じている場合や、球供給通路１７１に所定個数（本実施の形態では１５個）の遊技球が担保されていないにも関わらず、短絡により１５球担保スイッチ１７２が遊技球を検知し間欠状態が生じている場合等が挙げられる。
【１３４８】
停止要因の解除時の原点調整制御は、例えば下皿満タンスイッチ１７９の短絡時の遊技球の逆流への対応として行われる。また、払出異常要因の解除時の原点調整制御は、例えば断線や短絡あるいは電波照射により物理的に原点がずれた際の対応として行われる。さらに、オーバーペイ発生時の原点調整制御は、その後の払出モータ１７４の脱調を考慮して行われる。
【１３４９】
原点調整制御では、上述しているように払出モータ１７４を１６ステップ駆動させると１個の遊技球を落下（払出）させることができることから、単位駆動量としての４ステップ×５ｍｓの駆動を行い、落下球監視時間（１３０ｍｓ＝励磁データ保持期間３０ｍｓ＋冷却期間１００ｍｓ）内に落下球確認を終了した時点を物理的な原点とみなすこと（原点調整完了）としている。落下球監視時間内に落下球を確認できない場合には、上記のような払出モータ１７４の駆動を４ステップ単位で１６ステップ分行う。
【１３５０】
ただし、１６ステップ分、払出モータ１７４を駆動させても落下球を検知できない場合には、正常な払出が行えていないと判断して（又は、停止要因があるものと判断してもよい）、４ステップ単位の払出モータ１７４の駆動を２回転分、繰り返す。
【１３５１】
また、「払出モータ１７４の駆動を２回転分繰り返す」、とは、払出モータ１７４を駆動させても落下球を検知できないと判断した時点における、払出モータ１７４の状態、又はスプロケット１７３の位置を起点（又は、回転開始位置）として、例えば、モータが１回転するのに４８ステップが必要な場合には、９６ステップ分の駆動が行われることを示す。
【１３５２】
これは、１２球落下可能な駆動に相当すると表現することも可能であり、所定数の遊技球の落下を行えるだけの払出モータ１７４又はスプロケット１７３の駆動（又は、回転駆動、若しくは回転角度分の駆動）が行われると表現することもできる。
【１３５３】
なお、原点調整制御は、落下球が検知されると完了するが、この落下球が払出された遊技球としてカウントされなければ、過払出となってしまう。したがって、原点調整制御完了時の落下球を、払出した遊技球としてカウントする必要がある。
【１３５４】
そこで、本実施の形態では、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御が実行されているときに計数スイッチ１８１により落球球が検知されたことを条件に、落下要求個数を１個減算して１４個とする。これにより、原点調整制御の完了を契機に、落下要求個数に対して１個分を除く残りの落下要求個数（１４個）を払出すこととなる。その後は、通常の払出動作が実行される。
【１３５５】
図１１８は、賞球制御処理を利用した原点調整制御のタイミングチャートである。例えば、図１１８に示すように、電源再投入が行われた後に停止要因が解除され、その後、払出要求が発生した場合には、原点調整制御が実行され、まず４ステップ×５ｍｓ分の励磁データに基づき払出モータ１７４が４ステップ分駆動する。このとき、払出モータ１７４の電流は、原点調整制御の開始とともに低電流から高電流に切り替えられる。
【１３５６】
その後、４ステップ分の払出モータ１７４の駆動が終わると、払出モータ１７４の電流は３０ｍｓ（励磁データ保持期間）の間、高電流に維持される。そして、励磁データ保持期間が経過すると、払出モータ１７４の電流が低電流に切り替えられ、その後、１００ｍｓ（冷却期間）の間、低電流に維持される。
【１３５７】
また、３０ｍｓ（励磁データ保持期間）と１００ｍｓ（冷却期間）とで落下球監視時間（１３０ｍｓ）が構成される。なお、この落下球監視時間（１３０ｍｓ）は、自由落下理論式に基づき算出可能である。
【１３５８】
その後、落下球監視時間（１３０ｍｓ）内に第２の計数スイッチ１８１Ｂで落下球が検知されると、原点調整開始時に３個であった落下要求個数が２個に更新される。また、落下球の検知により原点調整制御が完了し、構造的な原点との位相のずれが解消される。
【１３５９】
図１１９は、賞球制御処理を利用した原点調整未完了後の原点調整リトライ動作のタイミングチャートである。例えば、図１１９に示すように、上述した４ステップ×５ｍｓ分の励磁データに基づき払出モータ１７４を４ステップ分駆動する動作（これを原点調整サイクルという）を１回行っただけでは、落下球を検出できなかった場合には、同様の原点調整サイクルを１６ステップ分まで繰り返す。すなわち、原点調整制御の開始後、合計で４回の原点調整サイクルが繰り返される。
【１３６０】
しかしながら、４回の原点調整サイクルが行われてもなお、落下球が検出できない場合には、再度、４回の原点調整サイクルが行われる。ここで、最初の４回の原点調整サイクルが行われている期間を基本リトライ動作期間という。なお、原点調整サイクルは、単位駆動量（４ステップ）×５ｍｓであり、基本リトライ動作期間は、単位駆動量（４ステップ）×４回（原点要請リトライ回数）である。図１１９においては、基本リトライ動作期間中に計数スイッチ計数スイッチ１８１落下球を検知していない場合に開始される動作を原点調整リトライとしたが、これに限られるものではなく、基本リトライ動作期間を上限回数まで繰り返す態様を原点調整リトライとしてもよい。
【１３６１】
図１２０は、賞球制御処理の基本払出動作、つまり通常の払出動作のタイミングチャートである。また、図１２０は、１５個の遊技球を払出すときの払出動作を例とするタイミングチャートである。
【１３６２】
図１２０に示すように、まず落下要求個数として１５個が決定されると、その決定された落下要求個数（１５個）に基づき、払出モータ１７４の駆動量が払出ＣＰＵ３０１によって決定される。具体的には、１５個分の遊技球の払出に必要な励磁データが決定される。こうした払出モータ１７４の駆動量を決定する払出ＣＰＵ３０１は、駆動量決定手段を構成する。
【１３６３】
次いで、１５個分の遊技球の払出に必要な励磁データが設定されると、払出モータ１７４の電流が高電流に切り替えられるとともに設定された励磁データに基づき払出モータ１７４が駆動される。このときの励磁データは、払出モータ１７４が徐々に加速し、定常状態となり、その後、減速して停止するように設定される。
【１３６４】
その後、設定された励磁データに基づく払出モータ１７４の駆動が終わると、払出モータ１７４の電流は３０ｍｓ（保持期間としての励磁データ保持期間）の間、高電流に維持される。そして、励磁データ保持期間が経過すると、払出モータ１７４の電流が低電流に切り替えられ、その後、４７０ｍｓ（冷却期間）の間、低電流に維持される。
【１３６５】
また、３０ｍｓ（励磁データ保持期間）と４７０ｍｓ（冷却期間）とで落下球監視時間（５００ｍｓ）が構成される。この落下球監視時間（５００ｍｓ）中は、払出モータ１７４の駆動が停止される。また、このときの落下球監視時間（５００ｍｓ）は、原点調整制御中の落下球監視時間（１３０ｍｓ）と異なる。
【１３６６】
そして、上述の落下球監視時間（５００ｍｓ）中は、払出ＣＰＵ３０１によって、落下要求個数（１５個）分の遊技球の落下が確認できたか否かを監視する。すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、落下球監視時間（５００ｍｓ）中に、落下要求個数（１５個）に相当する遊技球が第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂを通じて検知されたか否かを判定する。こうした判定を行う払出ＣＰＵ３０１は、払出判定手段を構成する。
【１３６７】
払出ＣＰＵ３０１は、上述の落下球監視時間（５００ｍｓ）中に、落下要求個数（１５個）分の遊技球の落下が確認できない場合、つまり落下要求個数（１５個）に相当する遊技球が第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂを通じて検知されないと判定した場合には、停止要因が生じたものと判断して、その後の払出モータ１７４の駆動を停止させるべくアイドル状態に移行させる。これにより、継続して払出動作を行うことができなくなる。
【１３６８】
一方で、上述の落下球監視時間（５００ｍｓ）中に、落下要求個数（１５個）分の遊技球の落下が確認できた場合にも、その後の払出動作に備えてアイドル状態に移行する。
【１３６９】
ここで、賞球制御処理の基本払出動作における落下要求個数に応じた励磁データは、図１２１に示す通りである。例えば、落下要求個数が５個〜１５個の場合は、図１２１（ａ）に示すように、加速状態と減速状態とをそれぞれ遊技球２個分行う励磁データとなる。
【１３７０】
図１２１（ｂ）は、落下要求個数が４個の場合、図１２１（ｃ）は、落下要求個数が３個の場合、図１２１（ｄ）は、落下要求個数が２個の場合、図１２１（ｅ）は、落下要求個数が１個の場合の励磁データをそれぞれ表している。なお、いずれの落下要求個数であっても、上述の落下球監視時間（５００ｍｓ）が設けられる。
【１３７１】
図１２２は、賞球制御処理の基本払出動作中にリトライ動作が必要となる場合の払出動作のタイミングチャートである。また、図１２２は、５個の遊技球を払出すときの払出動作を例とするタイミングチャートである。
【１３７２】
図１２２に示すように、落下要求個数（５個）の払出動作が実行された際に、４個目の払出に係る遊技球が第２の計数スイッチ１８１Ｂにより検知されていない場合には、落下球監視時間（５００ｍｓ）の経過したときに、落下要求個数（５個）に対して、１個不足した状態となる。これにより、払出ＣＰＵ３０１によって、落下球監視時間（５００ｍｓ）内において落下要求個数（５個）分の遊技球の落下が確認できないと判断される。
【１３７３】
このように、落下要求個数（５個）に対して払出した遊技球の数が不足する過少払出発生時は、図１１９に示した原点調整未完了後の原点調整リトライ動作と同様の原点調整リトライ動作が行われる。この原点調整リトライ動作の内容は、図１１９に示したものと同様であるため説明を省略する。
【１３７４】
次に、図１２３〜図１２７を参照して、本実施の形態におけるエラー処理について説明する。
本実施の形態における遊技球の払出に関するエラーとしては、（１）過払出、（２）払出球詰まり、（３）下皿満タン、（４）球切れ、（５）払出モータ異常等が挙げられる。これらエラーの少なくともいずれかが発生した場合には、そのエラーが払出状態報知表示装置１７８（図４１参照）を介して報知される。以下、これら各エラーについて詳細に説明する。
【１３７５】
図１２３は、払出状態報知表示装置１７８を示す図である。図１２３に示すように、払出状態報知表示装置１７８は、７つのセグメントａ〜ｇと８番目のセグメントＤＰとからなる。これら各セグメントａ〜ｇ、ＤＰは、エラー種別等に応じていずれかが点灯するようになっている。
【１３７６】
例えば、（１）過払出のエラーを報知する場合には、ｂのセグメントが点灯し、（２）払出球詰まりのエラーを報知する場合には、ｄのセグメントが点灯し、（３）下皿満タンのエラーを報知する場合には、ｆのセグメントが点灯し、（４）球切れのエラーを報知する場合には、ｅのセグメントが点灯し、（５）払出モータ異常を報知する場合には、ｃのセグメントが点灯する。
【１３７７】
なお、ＤＰのセグメントは、球貸し中であることを報知する際に点灯するものである。したがって、ホールの管理者は、払出状態報知表示装置１７８のセグメントの点灯状態を視認することで、どのようなエラーが発生しているのかを容易に判別することができる。
【１３７８】
まず、（１）過払出は、発生しても停止要因とはされておらず、払出動作を継続可能なエラーである。この過払出のエラーの報知契機は、図１２４に示すように、落下要求個数の払出が完了してから過払出された遊技球の数が過払出規定個数（本実施の形態では１０個）以上となったタイミングである。
【１３７９】
なお、図１２４中、払出検知信号Ａは、第１の計数スイッチ１８１Ａにおいて遊技球を検知したか否かを示す信号であり、遊技球の検知時はオンとされる。払出検知信号Ｂについても同様、第２の計数スイッチ１８１Ｂにおいて遊技球を検知したか否かを示す信号である。
【１３８０】
また、この過払出のエラーは、電源が再投入されることで解除される。すなわち、過払出のエラーの解除契機は、電源再投入時である。このとき、併せて過払出のエラーの報知も解除される。
【１３８１】
次に、（２）払出球詰まりは、例えば遊技球の逆流による球詰まり、ゴミの付着や異物混入、あるいは計数スイッチ１８１の断線・短絡等により発生する停止要因に基づくエラーである。図１２５に示すように、例えば、第１の計数スイッチ１８１Ａの払出検知信号Ａがオンとなってから１００ｍｓ経過してもオフとならない場合に、払出球詰まりが発生、すなわち停止要因が発生したものと判断される。この停止要因が発生したと判断されたときが払出球詰まりのエラーの報知契機とされている。
【１３８２】
なお、計数スイッチ１８１の短絡時は、払出制御回路３００側で直接その短絡有無を判断できないため、上述した１２回分の原点調整制御のリトライ動作が完了するまで停止要因とすることができない。したがって、このような場合には、１２回分の原点調整制御のリトライ動作完了後の落下球監視時間の経過をもって停止要因が発生したものと判断される。
【１３８３】
また、払出制御回路３００が計数スイッチ１８１との間に生じ得る電圧の変化を常に監視することによって、計数スイッチ１８１の短絡を認識又は判断可能である場合には、リトライ動作を行わずにエラーの報知を行ってもよいし、エラーの報知を行うと同時にリトライ動作を開始するようにしてもよい。
【１３８４】
また、この払出球詰まりのエラーの報知は、上述した逆流による球詰まり、ゴミの付着や異物混入、あるいは計数スイッチ１８１の断線・短絡等の各要因が除去されることで解除される。
【１３８５】
次に、（３）下皿満タンは、下皿２２に貯留された遊技球が満タンとなることで発生する停止要因に基づくエラーである。図１２６に示すように、例えば、下皿満タンスイッチ１７９がオンとなってから１秒経過してもオフとならない場合に、下皿満タンに基づく停止要因が発生したものと判断される。この停止要因が発生したと判断されたときが下皿満タンのエラーの報知契機とされている。
【１３８６】
また、この下皿満タンのエラーの報知は、下皿２２に満タン状態で貯留された遊技球を排出することで解除される。
【１３８７】
次に、（４）球切れは、例えば１５球担保スイッチ１７２により担保球が不足していることが検知された場合、球タンク１６１への遊技球の補充待ち状態である場合、球供給通路１７１に球詰まりが発生している場合や、１５球担保スイッチ１７２が断線状態である場合等に発生する停止要因に基づくエラーである。
【１３８８】
こうした球切れのエラーは、上述した第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂと第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂとの比較結果に基づき、第１の停止要因フラグ又は第２の停止要因フラグが１にセットされたときに発生するものである。
【１３８９】
この球切れのエラーの報知契機は、上述の停止要因発生時である。また、この球切れのエラーは、球タンク１６１に遊技球が補充されたり、球詰まりの原因となっている遊技球が除去されることにより球供給通路１７１に所定個数（１５個）の遊技球が担保されたりすることで解除される。このとき、併せて球切れのエラーの報知も解除される。
【１３９０】
次に、（５）払出モータ異常は、図１２７に示すように、例えば原点調整サイクルに基づき１２回分のリトライ動作が実行され、１２回目のリトライ動作における落下球監視時間（１３０ｍｓ）が経過しても落下球を確認できないことにより発生する停止要因に基づくエラーである。
【１３９１】
こうした停止要因が発生する原因としては、例えば粘着性を帯びた遊技球がスプロケット１７３に張り付き離れない場合、スプロケット１７３と貯留球との間で球噛みが生じた場合（モータ回転不良）や、異物混入等のモータ無回転状態（励磁データのみ更新）による脱調が生じた場合等が挙げられる。
【１３９２】
この払出モータ異常の報知契機は、図１２７に示すように、上述の停止要因発生時である。また、この払出モータ異常は、電源が再投入されることで解除される。すなわち、払出モータ異常の解除契機は、電源再投入時である。このとき、併せて払出モータ異常の報知も解除される。
【１３９３】
次に、図１２８を参照して、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の電断時における払出制御回路３００の受信処理について説明する。
図１２８に示すように、払出制御回路３００側の受信割込みよりも先にノンマスカブル割込みとして電断時のＸＩＮＴ割込み（電断）が発生した場合は、ＸＩＮＴ割込み内で受信データをポーリングして１バイト救済する。
【１３９４】
また、主制御回路７０による送信バッファへの書き込み直後に電断が発生した場合を想定すると、払出制御回路３００側では、ＸＩＮＴ割込みの処理中であってもボーレート時間分の遅延後の受信が可能なようにＸＩＮＴ割込み内で受信するための時間経過分を考慮しておくことが好ましい。ただし、電気的に主制御回路７０よりも払出制御回路３００の電断処理のＸＩＮＴが先に発生することがないことが条件となる。
【１３９５】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技球の払出が開始されたことを条件に、それぞれ第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ、３０６Ｂの値（第１の値）及び第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ、３０５Ｂの値（第２の値）を更新する。
【１３９６】
このため、遊技球の払出が開始された後、継続的に第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂが遊技球を検出していれば、第１の値が０となったときには、第１の値よりも小さい第２の値は、すでに０となっていることとなる。この場合、遊技球の払出に応じて遊技球の補給が行われたことが保障される。
【１３９７】
一方、第１の値が０となったときに第２の値が０となっていない場合には、なんらかの要因により遊技球の払出に応じた遊技球の補給がなされていないこととなる。
【１３９８】
したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、更新された第１の値と第２の値とを比較することで、遊技球の払出に応じて遊技球の補給が正しく行われたか否かを判断することができる。
【１３９９】
この結果、例えば単に第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ、１７２Ｂによる遊技球の検出有無により遊技球の補給がなされているか否かを判定する場合と比較して、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂ内に蓄積される遊技球の管理及び保障を正確に行うことができる。
【１４００】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１の値が０であるときに第２の値が０でないときには遊技球の払出を禁止するので、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂに対する遊技球の補給に関する異常有無の確認等を行うことができる。これにより、遊技球の補給及び払出に関するセキュリティをより向上させることができる。
【１４０１】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１の値が０であるときに第２の値が０となり遊技球の補給が行われたことが一旦保障された場合であっても、その後、遊技球の払出が行われるまでの間に、例えば第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの不具合等によって過剰に遊技球が払出され第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂ内の遊技球が減ったような場合には、遊技球の払出を禁止することができる。
【１４０２】
これにより、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂ内の遊技球の管理をより正確に行うことができ、遊技球の補給及び払出に関するセキュリティをさらに向上させることができる。
【１４０３】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって遊技球が検出されるまで払出モータ１７４を単位駆動量（４ステップ）ずつ駆動させるリトライ制御を実行可能なため、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの駆動位置を検出するスリットセンサ等を設けなくとも、例えば球噛みを解消するためのリトライ動作を行うことができる。
【１４０４】
また、こうしたリトライ動作を行った場合には、第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂが遊技球を検出したときの第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの駆動位置を原点として調整することも可能となるため、スリットセンサ等を用いずに第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの原点の調整を行うことができる。
【１４０５】
このように、リトライ動作が球噛み時等に限らず原点の調整時にも併用可能であるため、リトライ制御に汎用性を持たせることができ、結果として払出ＣＰＵ３０１による処理を簡略化することができる。
【１４０６】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、スリットセンサ等を設けていないので、パチンコ遊技機の構成を簡易かつ低コストな構成とすることができる。
【１４０７】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、リトライ制御実行時の払出モータ１７４の単位駆動量（４ステップ）が、第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂに１つの遊技球を払出させてから次の遊技球を払出させるために必要な払出駆動量（１６ステップ）よりも少ないので、１つの遊技球を払出すために第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂを複数回に分けて駆動させることができる。これにより、例えば球噛み等が生じている場合には、これを解消でき、また原点の調整を行う場合には、正確な原点に調整することができる。
【１４０８】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、上述の単位駆動量（４ステップ）が払出駆動量（１６ステップ）を４回に分割した駆動量であるため、１つの遊技球を払出す際の払出モータ１７４の駆動回数を複数回に分割することができる。
【１４０９】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって遊技球が検出されずに払出モータ１７４の駆動量が上限駆動量（１９２ステップ）を超えたときには初期化操作がなされるまで払出手段を停止することができる。このため、過度なリトライ動作の繰り返しにより賞球ケースユニット１７０に不具合が生ずることを防止することができる。
【１４１０】
また、初期化操作がなされるまで払出モータ１７４を停止するので、当該払出モータ１７４の停止によって、例えば第１及び第２の球供給通路１７１Ａ、１７１Ｂに蓄積された遊技球が１つもないような異常な状態から賞球ケースユニット１７０ひいてはパチンコ遊技機１を復帰させる必要があることを促すことができる。
【１４１１】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技球の払出を禁止すると判定されたとき、すなわち停止要因フラグが１にセットされたときに原点調整制御（リトライ制御）を行うので、なんらかの異常により第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの駆動が停止された後には必ずリトライ動作を行うことができる。
【１４１２】
このように、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの駆動停止と連動してリトライ動作を行うことで、リトライ動作を単独で行う場合と比較して処理を円滑に進めることができる。
【１４１３】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、原点調整制御（リトライ制御）においてリトライ動作を第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって遊技球が検出されるまで実行するとともに、モータ動作個数が更新された回数（リトライ回数）をリトライ動作の回数として管理するので、第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによる遊技球の検出有無に関わらずリトライ動作が何回行われたかを確実に、かつ容易に把握することができる。また、スリットセンサ等を設けていなくともリトライ動作の回数を確実に、かつ容易に把握することができる。これにより、リトライ動作の管理を円滑に行うことができる。
【１４１４】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって遊技球が検出されずにリトライ回数が上限回数（１２回）を超えたときには原点調整制御（リトライ制御）を終了するので、過度なリトライ動作の繰り返しにより賞球ケースユニット１７０に不具合が生ずることを防止することができる。
【１４１５】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、実際に払出された遊技球の総数と払出要求個数とを比較するので、その比較の結果、実際に払出された遊技球の総数と払出要求個数との間に差分が生じている場合には、遊技球の過払出として把握することができる。
【１４１６】
また、その過払出となった上述の差分が許容値（１０）以上となったときには、初期化操作がなされるまで第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂを停止するので、例えば不正行為等により不自然な過払出があった場合にそれ以上の過払出が行われることを防止することができる。
【１４１７】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、過払出が生じた際には初期化操作がなされるまで実際に払出された遊技球の総数と払出量要求個数との差分である過払出に係る遊技球の数を蓄積することができる。
【１４１８】
これにより、例えば不正行為等により生じた不自然な過払出の事実及びその過払出により生じた不要な遊技球の払出量（賞球数及び貸し球数）を確実に検出することができる。
【１４１９】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、払出モータ１７４を駆動させた後の落下球監視時間中に、落下要求個数に相当する遊技球が第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂによって検出されたか否かを判定するので、当該落下球監視時間中に払出モータ１７４の冷却を行うことができるとともに、同時に落下要求個数に相当する遊技球の払出が行われたか否かを確認することができる。したがって、払出モータ１７４の十分な冷却期間を確保しつつも払出量（賞球数及び貸し球数）の管理を効率的に行うことができる。
【１４２０】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、払出モータ１７４を駆動させた後の落下球監視時間が第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの姿勢を保持するための保持期間と払出モータ１７４の冷却期間とから構成されるので、払出モータ１７４が停止した後に第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂの姿勢を保持することができ、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ、１７３Ｂが慣性力により過回転してしまうことを防止することができる。また、冷却期間を設けたことにより払出モータ１７４を冷却することができる。
【１４２１】
さらに、保持期間及び冷却期間の間に落下要求個数に相当する遊技球が第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂにより検出されない場合には、払出モータ１７４の駆動を停止するので、保持期間及び冷却期間を利用して効率的に払出モータ１７４の駆動を管理することができる。
【１４２２】
（第２の実施の形態）
次に、図１２９〜図１３４を参照して、本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【１４２３】
なお、本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態とは、特に、スプロケット１７３による遊技球の払出先（移動先）を切替可能とした点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略し、特に第１の実施の形態との相違点についてのみ説明する。
【１４２４】
図１２９に示すように、本実施の形態の賞球ケースユニット１７０は、第１の実施の形態と同様、第１の払出通路１８０Ａと第２の払出通路１８０Ｂとを有し、これら各通路は２列構造をとるため、同様の構成である。したがって、第１の払出通路１８０Ａを例にその構成を説明する。
【１４２５】
本実施の形態の第１の払出通路１８０Ａは、遊技球をパチンコ遊技機内部（例えば、上皿２１等）に払出す（又は、誘導する、供給する、循環させる）ための第１の球通路４０１Ａと、遊技球をパチンコ遊技機外部（例えば、島管理設備の球循環経路等）に誘導（移動）させる（又は、払出す、供給する、循環させる）ための第２の球通路４０２Ａとを有する。
【１４２６】
ここで、島管理設備は、複数又は単一の遊技機と、遊技機に対して設けられた遊技装置（例えば、サンド、各台計数機及びデータ表示機等）と、接続可能な装置であって、遊技球や、遊技機の状態を管理するための管理装置であり、通常はホールコンピュータと呼ぱれる遊技場を管理する設備（例えば、コンピュータ又はデータ管理装置）と接続され、ホールコンピュータに対して遊技機に関する情報を集計しデータ送信を行っている。
【１４２７】
ここで、球循環経路とは、島管理装置に備えられた複数又は単一の遊技機間で遊技球の共有を可能とした設備であり、球循環経路は、球循環装置として独立駆動可能なものであってもよいし、島管理装置に備えられていることが必須ではなく、遊技機に備えられていてもよく、遊技機内の遊技球を循環させる装置であってもよい。
【１４２８】
第２の払出通路１８０Ｂについても、同様に第１の球通路４０１Ｂと第２の球通路４０２Ｂとを有する。以下、これら第１の球通路４０１Ａ及び第１の球通路４０１Ｂを総称して「第１の球通路４０１」といい、第２の球通路４０２Ａ及び第２の球通路４０２Ｂを総称して「第２の球通路４０２」ということがある。
【１４２９】
また、第１の球通路４０１Ａには、第１の球通路４０１Ａを通過する遊技球を検知する第１の検出手段としての第１の計数スイッチ４９１Ａが設けられ、第２の球通路４０２Ａには、第２の球通路４０２Ａを通過する第２の検出手段としての第１の球抜きスイッチ４９２Ａが設けられている。
【１４３０】
第１の球通路４０１Ｂ及び第２の球通路４０２Ｂについても、同様に第２の計数スイッチ４９１Ｂ及び第２の球抜きスイッチ４９２Ｂが設けられている。これら第１の計数スイッチ４９１Ａ及び第２の計数スイッチ４９１Ｂを総称して「計数スイッチ４９１」といい、第１の球抜きスイッチ４９２Ａ及び第２の球抜きスイッチ４９２Ｂを総称して「球抜きスイッチ４９２」ということがある。
【１４３１】
また、払出通路１８０、より詳細には第１の球通路４０１と第２の球通路４０２との間には、スプロケット１７３による遊技球の払出先を第１の球通路４０１及び第２の球通路４０２のいずれか一方に切り替えるよう、払出ＣＰＵ３０１によって制御される通路切替手段としての第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂが設けられている。これら第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂを総称して「フラッパ４００」ということがある。
【１４３２】
フラッパ４００は、フラッパ駆動装置４１０（図１３０参照）を有し、払出ＣＰＵ３０１によってフラッパ駆動装置４１０の駆動が制御されることで、図中、矢印方向に回動可能とされる。
【１４３３】
具体的には、フラッパ４００は、遊技球の払出先を第２の球通路４０２側とする位置（図中、破線で示す位置）と、遊技球の払出先を第１の球通路４０１側とする位置（図中、実線で示す位置）との間で回動するようになっている。
【１４３４】
次に、図１３０に示すように、本実施の形態の払出制御回路３００には、上述した第１の計数スイッチ４９１Ａ、第２の計数スイッチ４９１Ｂ、第１の球抜きスイッチ４９２Ａ、第２の球抜きスイッチ４９２Ｂ及びフラッパ駆動装置４１０が接続されている。なお、フラッパ駆動装置４１０は、第１のフラッパ４００Ａと第２のフラッパ４００Ｂとで共通としたが、別箇に設けても構わない。
【１４３５】
また、本実施の形態の払出ＣＰＵ３０１は、払出制御回路３００のＲＡＭ３０３に記憶された賞球数及び貸し球数（払出量）がない状態で、上述したリトライ動作を実行する場合には、遊技球の払出先が第２の球通路４０２となるよう、フラッパ駆動装置４１０を介してフラッパ４００を切り替えるようになっている。
【１４３６】
また、本実施の形態の払出ＣＰＵ３０１は、遊技球の払出先が第２の球通路４０２となるようフラッパ４００が切り替えられた状態でリトライ動作を実行した場合には、球抜きスイッチ４９２によって遊技球が検知されたことを条件にリトライ動作を終了するようになっている。
【１４３７】
次に、図１３１〜図１３４を参照して、払出制御回路３００の払出ＣＰＵ３０１により実行される各種処理の内容について、特に、第１の実施の形態と異なるステップを含む処理についてのみ説明する。
【１４３８】
［システムタイマ割込み処理（１ｍｓ）］
まず、図１３１を参照して、本実施の形態の払出ＣＰＵ３０１によるシステムタイマ割込み処理について説明する。
【１４３９】
図１３１に示すように、本実施の形態におけるシステムタイマ割込み処理において、Ｓ５３１〜Ｓ５３５の各ステップは、第１の実施の形態におけるシステムタイマ割込み処理（図１０５参照）のＳ４３１〜Ｓ４３５と同様であるため、それらステップの説明は省略する。
【１４４０】
払出ＣＰＵ３０１は、Ｓ５３５の処理終了後、後述するモータ駆動処理を実行して（Ｓ５３６）、原点調整励磁データ設定処理を実行する（Ｓ５３７）。その後、払出ＣＰＵ３０１は、コマンド送信処理を実行して（Ｓ５３８）、システムタイマ割込み処理を終了する。本実施の形態のコマンド送信処理（Ｓ５３８）は、第１の実施の形態のコマンド送信処理（Ｓ４３７）と同様である。
【１４４１】
［計数スイッチ検知処理］
まず、図１３２を参照して、本実施の形態のシステムタイマ割込み処理（図１３１参照）中のＳ５３５で行う計数スイッチ検知処理について説明する。
【１４４２】
図１３２に示すように、本実施の形態における計数スイッチ検知処理において、Ｓ５８１〜Ｓ５９０の各ステップは、第１の実施の形態における計数スイッチ検知処理（図１０８参照）のＳ４８１〜Ｓ４９０と同様であるため、それらステップの説明は省略する。
【１４４３】
Ｓ５８１がＮＯ判定の場合、Ｓ５８７がＮＯ判定の場合、Ｓ５８９がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ５９０の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、第１の球抜きスイッチ４９２Ａ又は第２の球抜きスイッチ４９２Ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判別する（Ｓ５９１）。
【１４４４】
Ｓ５９１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の球抜きスイッチ４９２Ａ又は第２の球抜きスイッチ４９２Ｂが遊技球の通過を検知していないと判別した場合、（Ｓ５９１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１４４５】
一方、Ｓ５９１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の球抜きスイッチ４９２Ａ又は第２の球抜きスイッチ４９２Ｂが遊技球の通過を検知したと判別した場合、（Ｓ５９１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ５９２）。
【１４４６】
Ｓ５９２において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ５９２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１４４７】
一方、Ｓ５９２において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１であると判別した場合、（Ｓ５９２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグを０にセットする（Ｓ５９３）。
【１４４８】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグを１にセットする（Ｓ５９４）。その後、払出ＣＰＵ３０１は、フラッパ駆動装置４１０を制御して、第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂを自動的に第１の球通路４０１Ａ、４０１Ｂ側（払出側）に切り替え（Ｓ５９５）、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１４４９】
［モータ駆動処理］
まず、図１３３を参照して、本実施の形態のシステムタイマ割込み処理（図１３１参照）中のＳ５３６で行うモータ駆動処理について説明する。
【１４５０】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、第１又は第２の停止要因フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ６０１）。
【１４５１】
Ｓ６０１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグが１であると判別した場合、（Ｓ６０１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因があるものと判断して、モータ駆動処理を終了する。
【１４５２】
一方、Ｓ６０１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ６０１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因がないものと判断して、第１又は第２の落下球確認フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【１４５３】
Ｓ６０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ６０２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球なしと判断して、モータ駆動処理を終了する。
【１４５４】
一方、Ｓ６０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグが１であると判別した場合、（Ｓ６０２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球ありと判断して、払出要求個数が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０３）。
【１４５５】
Ｓ６０３において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数が０より大きくないと判別した場合、（Ｓ６０３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求なしと判断して、モータ駆動処理を終了する。
【１４５６】
一方、Ｓ６０３において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数が０より大きいと判別した場合、（Ｓ６０３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求ありと判断して、モータ起動初期処理を実行する（Ｓ６０４）。モータ起動初期処理は、第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
【１４５７】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の起動状態設定処理を行う（Ｓ６０５）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御を行わないので、通常の遊技球の払出が行われるよう、落下要求個数に応じた払出モータ１７４の加速状態等を設定する。
【１４５８】
その後、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の励磁データを設定する（Ｓ６０６）。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、通常の遊技球の払出を行うものとして、落下要求個数分の遊技球を払出すのに必要な駆動量として所定ステップ分の励磁データを設定する。
【１４５９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出制御フラグに「１」をセットして（Ｓ６０７）、モータ駆動処理を終了する。ここで、払出制御フラグは、フラッパ４００の切替を行うか否かに応じて「０」又は「１」がセットされるフラグであり、フラッパ４００の切替を行う場合に「１」にセットされ、フラッパ４００の切替を行わない場合に「０」にセットされるフラグである。
【１４６０】
［原点調整励磁データ設定処理］
まず、図１３４を参照して、本実施の形態のシステムタイマ割込み処理（図１３１参照）中のＳ５３７で行う原点調整励磁データ設定処理について説明する。
【１４６１】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ６１１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の要求なしと判断して、原点調整励磁データ設定処理を終了する。したがって、Ｓ６１１がＮＯ判定の場合は、原点調整制御は行われない。
【１４６２】
一方、Ｓ６１１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１であると判別した場合、（Ｓ６１１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の要求ありと判断して、リトライ回数が１２より大きいか否か、すなわち原点調整制御を１２回行ったか否かを判別する（Ｓ６１２）。したがって、Ｓ６１１がＹＥＳ判定の場合は、原点調整制御が行われる。
【１４６３】
Ｓ６１２において、払出ＣＰＵ３０１が、リトライ回数が１２よりも大きいと判別した場合、（Ｓ６１２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の回数が上限回数（１２回）に達したものと判断して、処理をＳ６１３に移す。
【１４６４】
Ｓ６１３において、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の起動状態設定を行って（Ｓ６１３）、処理をＳ６２３に移す。この処理では、払出ＣＰＵ３０１は、遊技球の払出を停止するために払出モータ１７４をアイドル状態に設定する。
【１４６５】
一方、Ｓ６１２において、払出ＣＰＵ３０１が、リトライ回数が１２よりも大きくないと判別した場合、（Ｓ６１２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の起動状態のリセットを行う（Ｓ６１４）。
【１４６６】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、励磁データのリセットを行い（Ｓ６１５）、払出制御フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ６１６）。Ｓ６１６において、払出ＣＰＵ３０１が、払出制御フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ６１６がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂの切替が不要であると判断して、処理をＳ６１８に移す。この場合、第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂの切替は行われず、遊技球の払出先が第１の球通路４０１Ａ、４０１Ｂ側（払出側）に維持される。
【１４６７】
一方、Ｓ６１６において、払出ＣＰＵ３０１が、払出制御フラグが１であると判別した場合、（Ｓ６１６がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂの切替が必要であると判断して、フラッパ駆動装置４１０を制御して、第１及び第２のフラッパ４００Ａ、４００Ｂを自動的に第２の球通路４０２Ａ、４０２Ｂ側（球抜き側）に切り替える（Ｓ６１７）。
【１４６８】
次いで、Ｓ６１６がＮＯ判定の場合、又は、Ｓ６１７の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御に備えてステップカウンタマスク値を４ステップにセットする（Ｓ６１８）。この処理では、原点調整制御実行時の払出モータ１７４の単位駆動量として、４ステップが設定される。
【１４６９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、モータ動作個数を１個に設定し（Ｓ６１９）、原点要請リトライ回数に４回を設定する（Ｓ６２０）。この処理では、上述のＳ６１８でステップカウンタマスク値としてセットされた４ステップに、原点要請リトライ回数として設定された４回を乗ずることによって、１つの遊技球を払出すのに必要な払出駆動量として１６ステップが設定される。
【１４７０】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、落下球監視タイマの値をクリアして０にする（Ｓ６２１）。落下球監視タイマは、第１の実施の形態と同様である。次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグに「０」をセットする（Ｓ６２２）。
【１４７１】
次に、Ｓ６１３の終了後、又は、Ｓ６２２の終了後、払出ＣＰＵ３０１は、払出モータ１７４の励磁データを設定して（Ｓ６２３）、原点調整励磁データ設定処理を終了する。この処理では、例えば原点調整制御を行う場合には、１つの遊技球を払出すのに必要な払出駆動量として１６ステップ分の励磁データを設定する。
【１４７２】
また、通常の遊技球の払出を行う場合には、落下要求個数分の遊技球を払出すのに必要な駆動量として所定ステップ分の励磁データを設定する。なお、遊技球の払出が停止されるよう、払出モータ１７４がアイドル状態に設定されているときは、励磁データは０に設定される。
【１４７３】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１の実施の形態における作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。
【１４７４】
すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１及び第２の払出通路１８０Ａ、１８０Ｂのそれぞれに、遊技球の払出先を第１の球通路４０１及び第２の球通路４０２のいずれか一方に切り替えるフラッパ４００が設けられているので、例えば遊技球の貸出時や賞球時等のように遊技機外部への遊技球の払出が行われる場合に原点調整制御（リトライ制御）を実行するときには、スプロケット１７３による遊技球の払出先をフラッパ４００によって第１の球通路４０１に切り替えることができる。
【１４７５】
一方、遊技機外部への遊技球の払出を行わずに原点調整制御（リトライ制御）を実行する場合には、スプロケット１７３による遊技球の払出先をフラッパ４００によって第２の球通路４０２に切り替えることができる。これにより、原点調整制御（リトライ制御）をによる遊技球の過払出が防止される。
【１４７６】
したがって、フラッパ４００によって第１の球通路４０１及び第２の球通路４０２のいずれかに切り替えることで、遊技機外部への遊技球の払出の有無に関わらず原点調整制御（リトライ制御）を実行することができる。
【１４７７】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、払出制御回路３００のＲＡＭ３０３に記憶された払出量（賞球数及び貸し球数）がない状態で原点調整制御（リトライ制御）を実行する場合には、スプロケット１７３による遊技球の払出先が第２の球通路４０２となるようフラッパ４００を切り替えるので、遊技機外部への遊技球の払出を行わずに原点調整制御（リトライ制御）を実行する場合であっても、スプロケット１７３による遊技球の過払出を防止することができる。
【１４７８】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、球抜きスイッチ４９２が遊技球を検出したこと条件に原点調整制御（リトライ制御）を終了するので、ＲＡＭ３０３に記憶された払出量（賞球数及び貸し球数）がない状態で原点調整制御（リトライ制御）を実行しても、計数スイッチ４９１で遊技球を検出することがない。
【１４７９】
このため、ＲＡＭ３０３に記憶された払出量（賞球数及び貸し球数）がない状態で実行された原点調整制御（リトライ制御）によって、スプロケット１７３から払出された遊技球が遊技機外部に払出された遊技球として検出されることを防止することができる。これにより、原点調整制御（リトライ制御）の運用の幅を広げることができる。
【１４８０】
（第３の実施の形態）
次に、図１３５〜図１３７を参照して、本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【１４８１】
なお、本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態とは、特に、原点調整制御の完了後、落下要求個数から１球減算した残りの落下要求個数（例えば、減算前が１５個なら残りの落下要求個数は１４個）分の遊技球の払出を行う点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。
【１４８２】
したがって、以下においては、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略し、特に第１の実施の形態との相違点についてのみ説明する。具体的には、第１の実施の形態と異なる処理についてのみ説明する。なお、以下に説明する処理以外の処理（例えば、システムタイマ割込み処理等）は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【１４８３】
［計数スイッチ検知処理］
最初に、図１３５を参照して、第１の実施の形態と同様のシステムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３５で行う計数スイッチ検知処理について説明する。図１３５は、本実施の形態における計数スイッチ検知処理の手順を示すフローチャートである。
【１４８４】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判別する（Ｓ６８１）。Ｓ６８１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知していないと判別した場合、（Ｓ６８１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。ここで、原点調整制御中である場合には、遊技球が未だ第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂで検知されないため、Ｓ６８１がＮＯ判定となる。
【１４８５】
一方、Ｓ６８１において、払出ＣＰＵ３０１が、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂが遊技球の通過を検知したと判別した場合、（Ｓ６８１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数を「１」減算する（Ｓ６８２）。
【１４８６】
すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、第１の計数スイッチ１８１Ａ又は第２の計数スイッチ１８１Ｂにより遊技球が検知されたことを条件に落下要求個数の更新を行う。こうした更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、区切払出量更新手段を構成する。
【１４８７】
ここで、本実施の形態では、第１の実施の形態と異なり、計数スイッチ検知処理での払出要求個数の減算は行われない。払出要求個数は、後述するモータ起動初期処理（図１３７参照）におけるＳ７２７で、落下要求個数が決定（設定）されたときに、その決定（設定）された落下要求個数分の遊技球の数だけ減算されている。
【１４８８】
換言すれば、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求個数から、落下要求個数が決定（設定）されたときに、その決定（設定）された落下要求個数分の遊技球の数を減算しておくようにしている。こうした遊技球の減算を行う払出ＣＰＵ３０１は、減算手段を構成する。
【１４８９】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ６８３）。Ｓ６８３において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ６８３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１４９０】
一方、Ｓ６８３において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整フラグが１であると判別した場合、（Ｓ６８３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整フラグを０にセットする（Ｓ６８４）。
【１４９１】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグを１にセットする（Ｓ６８５）。その後、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整実行後フラグを１にセットして（Ｓ６８６）、計数スイッチ検知処理を終了する。
【１４９２】
ここで、原点調整実行後フラグは、原点調整制御の実行後であるか、実行前（未実行）であるかに応じて「０」又は「１」がセットされるフラグであり、原点調整制御の実行後である場合に「１」にセットされ、原点調整制御の実行前である場合に「０」にセットされるフラグである。
【１４９３】
［モータ起動待ち処理］
次に、図１３６を参照して、第１の実施の形態と同様のシステムタイマ割込み処理（図１０５参照）中のＳ４３６で行うモータ起動待ち処理について説明する。図１３６は、本実施の形態におけるモータ起動待ち処理の手順を示すフローチャートである。
【１４９４】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整完了フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整完了フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ７０１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御中であると判断して、処理をＳ７０５に移す。
【１４９５】
一方、Ｓ７０１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整完了フラグが１であると判別した場合、（Ｓ７０１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御が完了済みであると判断して、第１又は第２の停止要因フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。
【１４９６】
Ｓ７０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグが１であると判別した場合、（Ｓ７０２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因があるものと判断して、モータ起動待ち処理を終了する。
【１４９７】
一方、Ｓ７０２において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の停止要因フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ７０２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、停止要因がないものと判断して、第１又は第２の落下球確認フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ７０３）。
【１４９８】
Ｓ７０３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグのいずれもが１でないと判別した場合、（Ｓ７０３がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球なしと判断して、モータ起動待ち処理を終了する。
【１４９９】
一方、Ｓ７０３において、払出ＣＰＵ３０１が、第１又は第２の落下球確認フラグが１であると判別した場合、（Ｓ７０３がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、担保球ありと判断して、後述するモータ起動初期処理（図４１参照）を実行する（Ｓ７０４）。なお、本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、払出要求個数が０より大きいか否かの判別は行われない。
【１５００】
このため、本実施の形態では、後述する払出要求フラグを設定し、主制御回路７０から払出制御回路３００への払出要求があるか否かを当該払出要求フラグによって判別することとしている。この払出要求フラグは、例えば主制御回路７０から払出制御回路３００に払出要求個数の情報が送信される際に同時に送信される。なお、払出要求フラグは、払出要求がある場合に「１」にセットされ、払出要求がない場合に「０」にセットされる。
【１５０１】
ここで、Ｓ７０５〜Ｓ７１３の処理は、第１の実施の形態におけるＳ５０６〜Ｓ５１４の処理と同様であるため、説明を省略する。
【１５０２】
［モータ起動初期処理］
次に、図１３７を参照して、本実施の形態のモータ起動待ち処理（図１３６参照）中のＳ７０４で行うモータ起動初期処理について説明する。図１３７は、本実施の形態におけるモータ起動初期処理の手順を示すフローチャートである。
【１５０３】
まず、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整実行後フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ７２１）。Ｓ７２１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整実行後フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ７２１がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の実行前（又は未実行）であると判断して、処理をＳ７２３に移す。
【１５０４】
一方、Ｓ７２１において、払出ＣＰＵ３０１が、原点調整実行後フラグが１であると判別した場合、（Ｓ７２１がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、原点調整制御の実行後であると判断して、落下要求個数が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２２）。
【１５０５】
Ｓ７２２において、払出ＣＰＵ３０１が、落下要求個数が０以下でないと判別した場合、（Ｓ７２２がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数をそのままとして、すなわち計数スイッチ検知処理（図１３５参照）のＳ６８２で「１」減算された後の落下要求個数のまま、処理をＳ７２８に移す。
【１５０６】
一方、Ｓ７２２において、払出ＣＰＵ３０１が、落下要求個数が０以下であると判別した場合、（Ｓ７２２がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、落下要求個数の再設定（又は、初期設定）を行うべく、払出要求個数に落下要求個数の値を還元する（Ｓ７２３）。
【１５０７】
例えば、払出ＣＰＵ３０１は、遊技球の過払出によって落下要求個数の値が「−１」となった場合には、すでに落下要求個数分、減算されている払出要求個数から「１」減算する。
【１５０８】
すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、上述の計数スイッチ検知処理（図１３５参照）のＳ６８２で「１」減算された後の落下要求個数（過払出であれば「−１」）を払出要求個数に反映させる。こうした反映を行う払出ＣＰＵ３０１は、反映手段を構成する。なお、このＳ７２３の処理が初めて行われるとき（初回）は、払出要求個数及び落下要求個数のいずれも「０」である。
【１５０９】
ここで、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求個数分の全ての遊技球が払出されたときに、上述の計数スイッチ検知処理（図１３５参照）のＳ６８２で「１」減算された後の落下要求個数が「０」でないときには、払出エラーが発生しているものと判定する。こうした判定を行う払出ＣＰＵ３０１は、払出エラー判定手段を構成する。
【１５１０】
例えば、払出要求個数分の遊技球が払出されたときに前述の減算後の落下要求個数が「０」より大きいときには、過少払出による払出エラーが発生しているものと判定することができる。
【１５１１】
一方、払出要求個数分の遊技球が払出されたときに前述の減算後の落下要求個数が「０」よりも小さいときには、過払出による払出エラーが発生しているものと判定することができる。
【１５１２】
次いで、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求個数の値が「−１０」より小さいか否かを判別する（Ｓ７２４）。すなわち、払出ＣＰＵ３０１は、オーバーペイ個数が１０以上となったか否かを判別する。
【１５１３】
Ｓ７２４において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数の値が「−１０」より小さいと判別した場合、（Ｓ７２４がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、過払出に係る遊技球の数が許容範囲内でないと判断して、オーバーペイフラグを１にセットして（Ｓ７２５）、モータ起動初期処理を終了する。
【１５１４】
一方、Ｓ７２４において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求個数の値が「−１０」より小さくないと判別した場合、（Ｓ７２４がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、過払出に係る遊技球の数が許容範囲内であると判断して、払出要求フラグが１であるか否かを判別する（Ｓ７２６）。
【１５１５】
Ｓ７２６において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求フラグが１でないと判別した場合、（Ｓ７２６がＮＯ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、主制御回路７０からの遊技球の払出要求がないものと判断して、モータ起動初期処理を終了する。
【１５１６】
一方、Ｓ７２６において、払出ＣＰＵ３０１が、払出要求フラグが１であると判別した場合、（Ｓ７２６がＹＥＳ判定の場合）、払出ＣＰＵ３０１は、払出要求個数から落下要求個数を設定する（Ｓ７２７）。
【１５１７】
この処理では、払出要求個数（払出量の総計）に応じて、最大で１５個の落下要求個数が設定される。このとき、落下要求個数の設定と同時に、払出要求個数が設定された落下要求個数分、減算される。
【１５１８】
ここで、Ｓ７２８〜Ｓ７３４の処理は、第１の実施の形態におけるＳ５２２〜Ｓ５２８の処理と同様であるため、説明を省略する。
【１５１９】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１の実施の形態における作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。
【１５２０】
すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂにより遊技球が検出されたことを条件に落下要求個数の更新が行われる。すなわち、落下要求個数は、第１又は第２の計数スイッチ１８１Ａ、１８１Ｂにより遊技球が検出されるたびに更新される。
【１５２１】
これにより、例えば落下要求個数に応じた遊技球の払出を行うべく払出モータ１７４が駆動された際に落下要求個数を超える払出（過払出）があった場合に、この過払出分の遊技球の数を加味して落下要求個数を更新することができる。
【１５２２】
一方、払出要求個数は、落下要求個数が決定された時点で落下要求個数分の遊技球の数だけ減算された後、上述の更新された落下要求個数が反映される。これにより、１回の払出モータ１７４の駆動で上述のような過払出があった場合であっても、払出要求個数から減算された遊技球の数と実際に払出された遊技球の数とを一致させることができる。
【１５２３】
この結果、１回の払出モータ１７４の駆動で過払出が発生するたびに払出モータ１７４を停止する必要がないため、遊技球の払出を継続することができる。したがって、円滑な払出を行うことができる。
【１５２４】
また、本発明に係る遊技機は、封入式遊技機であって、遊技球を発射する発射手段が遊技機上部に設置され、発射された遊技球が遊技盤に設けられた遊技領域を通過し（遊技盤自体が遊技領域であってもよい）、遊技機内に設けられた球磨き装置や揚送装置に回収される封入式遊技機に対しても適用される。
【１５２５】
このような遊技機に本発明に係る遊技機を適用する場合にあっては、スプロケットが揚送装置内に設けられた遊技球を揚送するための手段（例えば、スクリュー等）や、払出モータが揚送するための手段を駆動させるための駆動手段（例えば、揚送モータ）、計数スイッチが揚送装置からの排出検知手段（例えば、遊技球の循環管理を行うセンサ等）であってもよい。
【１５２６】
本実施の形態によれば、遊技球が払出通路１８０を通過し、遊技機前面に設けられた上皿２１に払出され、上皿２１から発射装置１５へ移動する構成であるため、上記のような発射装置１５に対して揚送するような装置に対しても、本発明に係る遊技機は適用可能である。
【１５２７】
また、本実施の形態において、球タンク下通路１６２と、球供給通路１７１と、スプロケット１７３近辺の球通路と、払出通路１８０とは、一体的に形成されていてもよい。ここで表現する「一体的に」とは、溶接、型抜き、ネジ止め又はカシメ等によって一体的に形成されている状態を含む。
【１５２８】
また、球タンク下通路１６２と球供給通路１７１とが一体形成されている場合、球供給通路１７１とスブロケット１７３近辺の球通路とが一体形成されている場合、で例示される、４つの構成から２つの構成を抽出し、場合分けした構成によって一体形成されていてもよい。
【１５２９】
同様に、スプロケット１７３近辺の球通路と払出通路１８０とが一体形成されている場合、球タンク下通路１６２と球供給通路１７１とスプロケット１７３近辺の球通路とが一体形成されている場合、に例示される４つの構成から３つの構成を抽出し、場合分けした構成によってー体形成されていてもよい。
【１５３０】
また、球供給通路１７１は、遊技機を構成する遊技部材（例えぱ、装飾ユニット又は封入式遊技機の球研磨装置等）に設けられていてもよい。これは、スプロケット１７３に該当する部材が設けられた装置が球供給通路１７１として作用する遊技部材と接続されている場合であっても、本発明に係る遊技機を適用できることに他ならない。
【１５３１】
また、球供給通賂１７１は、スブロケット１７３のように遊技球を移動可能な構成が備えられていてもよく、総じていえば、スプロケット１７３と連動及び同期して球供給通路１７１内に存在する遊技球が移動可能であれば、本発明に係る遊技機を適用できるものである。
【１５３２】
また、本実施の形態の形態においては、払出モータ１７４の電流は３０ｍｓ（励磁データ保持期間）の間、高電流に維持され、励磁データ保持期間が経過すると、払出モータ１７４の電流が低電流に切り替えられ、その後４７０ｍｓ（冷却期間）の間、低電流に維持される。したがって、本実施の形態では、３０ｍｓ（励磁データ保持期間）と４７０ｍｓ（冷却期間）とで、落下球監視時間（５００ｍｓ）を構成していたが、これに限られるものではなく、３０ｍｓ（励磁データ保持期間）と４７０ｍｓ（冷却期間）と、０〜１００ｍｓ（スプロケット調整期間）とで、落下球監視時間（５００ｍｓ＋０〜１００ｍｓ）を構成してもよい。
【１５３３】
このような構成を有することで、スプロケット調整期間においてスプロケット１７３の位置を微調整することも可能となり、球噛みを想定した正転と逆転とを繰り返してもよい。また、払出モータ１７４の発熱を検知可能な熱検知手段を備えており、払出モータ１７４の発熱が所定値、所定域以上であると払出制御回路３００が払出モータ１７４の異常を判断可能な場合には、継続して冷却期間としてスプロケット調整期間を使用してもよい。
【１５３４】
さらに、熱検知手段を備えていなくとも、所定値以上の払出（例えば、最大１６球の払出のときに、１０球以上の払出）が所定回数以上（例えば、３回以上）連続で継続した場合には、スプロケット調整期間を特定値（例えば、５０ｍｓ）に設定してもよい。このとき、設定されるスプロケット調整期間は、予め定められた値、又は一定値であってもよい。本来であれば十分な冷却期間を設けているのでスプロケット調整期間を設定して冷却を行う必要がないが、遊技機が設置された遊技場ごとに環境が異なるため、本来の冷却期間では払出モータ１７４の冷却が不十分となる可能性がある。したがって、このような場合を想定して上述のような構成とすることで、払出が連続している場合における払出モータ１７４の冷却期間に対する手当てが行えることとなる。この結果、より安全に払出を行うことが可能となる。
【１５３５】
なお、上述のように、３０ｍｓ（励磁データ保持期間）と４７０ｍｓ（冷却期間）と、０〜１００ｍｓ（スプロケット調整期間）とで、落下球監視時間（５００ｍｓ＋０〜１００ｍｓ）を構成した場合には、落下球監視時間が延長されたことに基づいて払出モータ１７４の冷却期間が延長されたとも表現可能であるし、冷却期間が延長されたことに基づいて落下球監視時間が延長されたとも表現することが可能である。
【１５３６】
また、本実施の形態においては、フラッパ４００について第１の球通路４０１及び第２の球通路４０２のいずれか一方に切り替えるよう払出ＣＰＵ３０１によって制御されれば、形状、材質、駆動方法について特に限定されるものではない。例えば、図１２９に示すように、板状であってもよいし、一方の球通路を遊技球が通過不可能となるように、球通路上部から落下する遊技球に治して水平に移動することで、結果的に遊技球の振り分けが行えるような機構であってもよいし、スプロケット１７３と同様の機構を備え、遊技球を一度受け入れてから任意の方向へと遊技球を導くような態様であってもよい。
【１５３７】
また、本実施の形態においては、単位駆動量に相当する励磁データとして５ｍｓ×４ステップを規定したが、これに限られるものではなく、例えば、単位駆動量を設定せず、１回のリトライ回数における励磁データとして５ｍｓ×１６ステップの払出モータ１７４の駆動を行い、５ｍｓ×１６ステップの払出モータ１７４の駆動停止後の励磁データ保持期間３０ｍｓ＋冷却期間４７０ｍｓ＝５００ｍｓを設定し、基本リトライ動作機関としては５０００ｍｓ（基本リトライ動作期間）に設定し、基本リトライ動作期間から励磁データ保持期間と冷却期間と１回のリトライに必要な時間（５ｍｓ×１６＝８０ｍｓ）を減算することで求められる時間を落下球監視時間として設定し、落下球監視時間内で停止要因発生、又は規定回数（２４０回）のリトライが終了した場合には、アイドル状態へ移行するようにしてもよい。このとき、リトライ回数は、２４０回が上限回数となり、１回のリトライにかかる時間が基本リトライ動作期間として設定される。これにより、落下球監視時間として十分な監視時間が設定されるため、１５球担保スイッチ１７２が断線しているときの間欠防止で貯留させる時間として、落下球監視時間を使用することが可能となり、より安全に払出を行うことが可能となる。
【１５３８】
また、本実施の形態においては、払出モータ１７４の１回の駆動で移動させる遊技球の数を、リトライ制御における計数スイッチ１８１による遊技球の検出数に基づいて減算することで落下要求個数（区切払出量）を設定するようにしたが、ここでいう「落下要求個数（区切払出量）を設定する」とは、決定、更新、変更といった内容を含み得るものである。
【１５３９】
また、本実施の形態における払出とは、遊技媒体として遊技球を払出すことを前提としているが、これに限られるものではなく、遊技媒体としてはメダル、クレジット、電子管理される遊技媒体個数、金額的に扱われる擬似媒体等の様々な媒体を払出すことが考慮される。
【１５４０】
なお、本願の請求項に記載の「移動」とは、払出、貸出、リトライ制御、揚送等、遊技球制御手段によって遊技球の位置が移動するような場合を含む。したがって、本願発明は、前述した遊技球制御手段によって遊技球の位置が移動するような場合であれば、いずれの場合にも適用可能である。
【１５４１】
また、「遊技球が移動する」とは、遊技球制御手段によって直接的に遊技球が押された場合や、牽引された場合、又は遊技球の係止が解除されることで遊技球が自由落下を開始する場合や、遊技球制御手段によって１球の遊技球を移動させた結果、間接的に１つ、又は複数の遊技球が移動した場合に想定される、間接的に遊技球が動いた場合を含む。
【１５４２】
また、本発明における「役物」とは、一般的なギミック、可動部材（可動体）、装飾部材等を含み得るものであり、駆動可能なものであってもよいし、駆動しないものであってもよい。また、複数の可動体を総じて「役物」と呼ぶこともあるが、本発明においては単体の可動体であってもよいし、複数の可動体の総称であってもよい。また、複数の可動体によって形成される「役物」であった場合には、複数の可動体が連動、近接、合体する場合が考えられる。
【１５４３】
［応用例］
上記各実施の形態及び上記各種変形例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。
【１５４４】
（付記１）
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、待機位置から作動位置に移動可能な装飾役物（ロゴ役物２１０）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記装飾役物は、少なくとも一の装飾部（右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂ）と、前記装飾部の後方に設けられて表示を行う装飾部材と（ベースレンズ２２０）、前記装飾部材を支持するとともに、前記装飾部（右文字部２１１Ａ、左文字部２１１Ｂ）を移動自在に支持する支持部材と、装飾役物駆動手段（モータ６０Ｄ）によって駆動されることにより、前記支持部材を前記待機位置から前記作動位置に移動させながら前記装飾部を移動させる移動機構（２２６）とを備え、前記装飾役物は、待機位置から前記作動位置に移動するのに伴って前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた装飾部材を視認容易としたものから構成される。
【１５４５】
この構成により、本発明に係る遊技機は、装飾役物駆動手段によって駆動されることにより、支持部材を待機位置から落下位置に移動させながら左右両側に位置する装飾部を左右方向外方に移動させる移動機構を備え、左右両側に位置する装飾部が移動したときに、装飾部の後方に設けられた装飾部材が視認容易となる。
【１５４６】
これにより、装飾部の落下だけでなく、装飾部を移動させる演出を行い、さらに、装飾部の後方に視認容易となる装飾部材を表示する演出を行うことができる。
【１５４７】
したがって、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【１５４８】
また、本発明に係る遊技機において、前記装飾役物は、第１の保持板側案内部（ガイド溝２２５Ａ）と第２の保持板側案内部（ガイド溝２２５Ｂ）とを有する保持板（ベースプレート２２５）を有し、前記移動機構は、第１の主揺動部材側案内部（ガイド溝２２９Ｄ）及び第２の主揺動部材側案内部（ガイド溝２２９Ｅ）を有し、前記装飾役物駆動手段の駆動力が伝達されると、第１の揺動支点（ガイドピン２２５Ｃ）を中心に前記保持板に対して前記待機位置と前記作動位置とに揺動する主揺動部材（メインアーム２２９）と、係合穴（２３３Ｂ）を有し、第２の揺動支点（ガイドピン２２５Ｄ）を中心に前記保持板に対して揺動する副揺動部材（２３３）と、前記主揺動部材に固定された第１の動力伝達部材（中歯車２３７）とを含んで構成され、前記支持部材は、前記第１の動力伝達部材を回転自在に支持するとともに、前記第１の主揺動部材側案内部及び前記第２の主揺動部材側案内部に係合する第１の係合突起（係合突起２３４Ａ）及び第２の係合突起（係合突起２３４Ｂ）と、前記副揺動部材の前記係合穴に係合する第３の係合突起（係合突起２３４Ｃ）とを有する支持体（支持プレート２３４）と、前記支持体に回転自在に支持され、前記第１の動力伝達部材に係合する第２の動力伝達部材（右歯車２３５）及び第３の動力伝達部材（左歯車２３６）と、少なくとも一の前記装飾部のうちの第１の装飾部（右文字部２１１Ａ）を支持するとともに、前記第２の動力伝達部材に係合する係合部を（ラック歯２３８Ａ）有し、前記支持体に対して移動自在に設けられた第１の係合部材（右ラック部材２３８）と、少なくとも一の前記装飾部のうちの第２の装飾部（左文字部２１１Ｂ）を支持するとともに、前記第３の動力伝達部材に係合する係合部（ラック歯２３９Ａ）を有し、前記支持体に対して移動自在に設けられた第２の係合部材（左ラック部材２３９）と、前記複数の装飾部と前記第１の係合部材及び前記第２の係合部材との間に介装される前記装飾部材とを含んで構成される。
【１５４９】
この構成により、本発明に係る遊技機は、装飾部を支持する支持部材が、主揺動部材の第１の主揺動部材側案内部及び第２の主揺動部材側案内部に係合する第１の係合突起及び第２の係合突起と、副揺動部材の係合穴に係合する第３の係合突起とを有する支持体を備える。
【１５５０】
これにより、装飾役物駆動手段の駆動によって主揺動部材及び副揺動部材が揺動したときに、支持体を介して装飾部の姿勢を水平に保ちながら装飾部を待機位置から作動位置に移動させることができる。
【１５５１】
また、支持部材が、支持体に回転自在に支持され、第１の動力伝達部材に係合する第２の動力伝達部材及び第３の動力伝達部材と、第１の装飾部を支持するとともに、第２の動力伝達部材に係合する係合部を有し、支持体に対して移動自在な第１の係合部材と、第２の装飾部を支持するとともに、第３の動力伝達部材に係合する係合部を有し、支持体に対して移動自在な第２の係合部材とを有する。
【１５５２】
これにより、主揺動部材及び副揺動部材が揺動するときに、支持体を介して装飾部の姿勢を水平に保ちつつ、主揺動部材の傾きに伴って第１の動力伝達部材を回転させて第２の動力伝達部材を介して第１の係合部材を移動させるとともに、第３の動力伝達部材を介して第２の係合部材を移動させることにより、装飾部のうちの第１の装飾部および第２の装飾部を移動させることができる。
【１５５３】
この結果、装飾部を効果的に移動させる移動機構によって演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【１５５４】
また、単一の装飾役物駆動手段によって装飾部を待機位置と作動位置とに移動させるとともに、装飾部が作動位置に移動するのに伴って装飾部を左右方向に移動させることができるので、モータの数を低減でき、装飾役物の部品点数を低減できる。
【１５５５】
また、本発明に係る遊技機において、待機位置から駆動位置に移動可能な役物（右稲妻役物８１、左稲妻役物８６）と、前記役物を駆動する駆動手段（モータ６０Ｂ、モータ６０Ｃ）を有し、前記役物を前記待機位置から前記駆動位置に移動させる移動機構（１０６、１０７）と、前記役物が前記駆動位置に移動し、かつ、前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた装飾部材が視認容易となる状態において、前記役物の先端が前記装飾部材の少なくとも一部と前後方向で重なるようにしてもよい。
【１５５６】
この構成により、本発明に係る遊技機は、役物が駆動位置に移動し、かつ、装飾部を移動させることで、装飾部の後方に設けられた装飾部材が視認容易となる状態において、役物の先端を装飾部材の少なくとも一部と前後方向で重なる。
【１５５７】
これにより、装飾部材と役物とが関連する演出を実行でき、装飾役物と役物との演出がそれぞれ単体で行われた場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を相乗的に向上できる。
【１５５８】
また、役物の先端を装飾部材の少なくとも一部と前後方向で重ねることで、役物と関連性を有する装飾役物の装飾部を、役物の形状や位置から遊技者に認識させることができる。
【１５５９】
これにより、装飾役物が役物の形態に応じた演出を行っていることを遊技者が見落としてしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れないような事態が発生することを防止できる。
【１５６０】
また、本発明に係る遊技機において、遊技盤（１２）を露出する開口（４ａ）を有し、前記開口の周囲に枠体側装飾部材（装飾部材５８Ａ〜５８Ｄ）を有する枠体（ガラスドア４）を備え、前記遊技盤が、前記表示領域の周囲に遊技盤側装飾部材（装飾部材５８Ｅ〜５８Ｈ）を有し、前記役物が前記駆動位置に移動し、かつ、前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた装飾部材が視認容易となる状態において、前記役物の延長線上に位置する前記枠体側装飾部材及び前記遊技盤側装飾部材が、前記役物の形態と連動した演出を行うようにしてもよい。
【１５６１】
この構成により、本発明に係る遊技機は、役物が駆動位置に移動し、かつ、装飾部を移動させることで、装飾部の後方に設けられた装飾部材が視認容易となる状態において、役物の延長線上に位置する枠体側装飾部材及び遊技盤側装飾部材が、役物の形態と連動した演出を行う。
【１５６２】
これにより、枠体側装飾部材及び遊技盤側装飾部材と役物とが関連する演出を実行でき、枠体側装飾部材及び遊技盤側装飾部材と役物との演出がそれぞれ単体で行われた場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を相乗的に向上できる。
【１５６３】
また、枠体側装飾部材及び遊技盤側装飾部材を、役物の形状や位置から遊技者に認識させることができる。これにより、枠体側装飾部材及び遊技盤側装飾部材が役物の形態に応じた演出を行っていることを遊技者が見落としてしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れないような事態が発生することを防止できる。
【１５６４】
本発明によれば、装飾役物を効果的に移動させる機構を設けることで、演出に対する興趣を向上させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。
【１５６５】
（付記２）
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤（１２）と、駆動手段（モータ６０Ｄ）によって待機位置から作動位置に移動可能な装飾役物（ロゴ役物２１０）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出可能な始動領域（例えば、後述の第２始動口４５）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態（後述の開放状態）と該第１の状態より遊技球を受け入れ難い第２の状態（後述の閉鎖状態）とのうち、いずれか一方の状態となる可変入賞装置（例えば、後述の第２大入賞口５４）と、前記始動領域が遊技球を検出した場合、前記可変入賞装置が前記第１の状態及び前記第２の状態を繰り返すことにより遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態（例えば、後述の大当り遊技状態）へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段（例えば、後述の主制御回路７０）と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、該抽選の結果に対応する識別情報（例えば、後述の特別図柄）を変動表示し、その後、該識別情報を停止表示する識別情報表示手段（例えば、後述の特別図柄表示装置６１）と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記識別情報の変動表示期間に行う演出動作を制御する演出制御手段（例えば、後述の副制御回路２００）と、前記演出動作の実行時に、前記演出動作に関する情報を報知する演出報知手段（例えば、後述の表示装置１３）と、前記識別情報の変動表示期間中に前記始動領域が遊技球の通過を検出した場合、該検出時に行われる前記抽選手段による抽選の結果を保留球として記憶する保留球記憶手段（例えば、後述の始動口通過検出処理）と、を備え、前記装飾役物は、少なくとも一の装飾部（右文字部２１１Ａ、中文字部２１１Ｃ及び左文字部２１１Ｂ）と、前記装飾部の後方に設けられた装飾部材（ベースレンズ２２０）と、前記装飾部材を支持するとともに、前記装飾部を移動自在に支持する支持部材と、有し、前記装飾役物は、前記待機位置から前記作動位置に移動するのに伴って前記装飾部を移動させることで、前記装飾部の後方に設けられた前記装飾部材を視認容易とし、前記演出制御手段は、所定の前記保留球に基づく前記識別情報の変動表示の実行前に、前記所定の保留球の内容に基づいて、事前演出（例えば、後述の先読み演出）を実行するか否かを決定する事前演出決定手段（例えば、後述の先読み演出フラグ決定処理）と、前記事前演出として、所定の演出形態を有する第１演出（例えば、後述の図柄演出）及び該第１演出と異なる演出形態を有する第２演出（例えば、後述の背景演出）の少なくとも一方を、前記演出報知手段を用いて実行する第１事前演出制御手段（例えば、後述の先読み特化ゾーン開始前の演出、先読み特化ゾーン開始時の演出等）と、前記事前演出において、前記保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間に前記第１事前演出制御手段により互いに同じ系統の前記第１演出及び前記第２演出が実行された場合、該同じ系統の前記第１演出及び前記第２演出の実行後、前記所定の保留球に基づく前記識別情報の変動表示期間では、前記第１演出及び前記第２演出とは演出形態が異なる第３演出（例えば、後述の先読み特化ゾーン中演出Ｊ〜Ｋ）を、前記演出報知手段を用いて実行する第２事前演出制御手段（例えば、後述の先読み特化ゾーン中の演出）と、を有し、前記第３演出の実行時における遊技状態の前記特別遊技状態への移行の期待度が、前記第１演出又は前記第２演出の実行時における遊技状態の前記特別遊技状態への移行の期待度より高い構成を有する。
【１５６６】
この構成により、本発明に係る遊技機は、事前演出（先読み演出）において、遊技者の特別遊技状態（大当り遊技状態）への期待度をより向上させ、事前演出（先読み演出）対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【１５６７】
１  パチンコ遊技機
４  ガラスドア（枠体）
１２  遊技盤
１３ａ  表示領域
５８Ａ〜５８Ｄ  装飾部材（枠体側装飾部材）
５８Ｅ〜５８Ｈ  装飾部材（遊技盤側装飾部材）
５９ｐ、５９ｒ  発光素子
６０Ａ  モータ（第３の駆動手段、第３の移動機構）
６０Ｂ  モータ（第１の駆動手段、駆動手段、第１の移動機構、移動機構）
６０Ｃ  モータ（第２の駆動手段、駆動手段、第２の移動機構、移動機構）
６０Ｄ  モータ（装飾役物駆動手段）
６０Ｅ  金扉駆動モータ（第１の可動部材駆動手段）
６０ｅ、６０ｆ  モータ軸（出力軸）
６０Ｆ  銀扉駆動モータ（第２の可動部材駆動手段）
８１  右稲妻役物（第１の役物、役物、第２の移動部材）
８５Ａ  突出部（第１の役物側係合部）
８６  左稲妻役物（第２の役物、役物、第２の移動部材）
９０Ａ  突出部（第２の役物側係合部）
９１  右稲妻役物アーム（第３の揺動部材、第３の移動機構）
９１Ｃ  歯部（第１の基端係合部）
９１Ｄ  突出部（第３の揺動部材側係合部）
９２  左稲妻役物アーム（第４の揺動部材、第３の移動機構）
９２Ｃ  歯部（第２の基端係合部）
９２Ｄ  突出部（第４の揺動部材側係合部）
９３  ベースプレート（支持板）
９３Ａ  ガイド溝（第３の支持板側案内部）
９３Ｂ  ガイド溝（第４の支持板側案内部）
９３Ｃ  ガイド溝（第１の支持板側案内部）
９３Ｄ  ガイド溝（第２の支持板側案内部）
９４  歯車（第３の移動機構）
９５  歯車（第３の移動機構）
９６  右稲妻役物アーム（第１の揺動部材、第１の移動機構、移動機構）
９６Ａ  ピン（第１の揺動軸）
９６Ｂ  ガイド溝（第１の揺動部材側案内部）
９６Ｄ  突出部（第１の揺動部材側係合部）
９８  カム歯車（第１の移動機構、移動機構）
９９  歯車（第１の移動機構、移動機構）
１００  歯車（第１の移動機構、移動機構）
１０１  左稲妻役物アーム（第２の揺動部材、第２の移動機構、移動機構）
１０１Ａ  ピン（第２の揺動軸）
１０１Ｂ  ガイド溝（第２の揺動部材側案内部）
１０１Ｄ  突出部（第２の揺動部材側係合部）
１０２  カム歯車（第２の移動機構、移動機構）
１０３  歯車（第２の移動機構、移動機構）
１０６  第１の移動機構、移動機構）
１０７  第２の移動機構、移動機構）
１０８  第３の移動機構
２１０  ロゴ役物（装飾役物）
２１１Ａ  右文字部（装飾部、第１の装飾部）
２１１Ｂ  左文字部（装飾部、第２の装飾部）
２１１Ｃ  中文字部（装飾部）
２２０  ベースレンズ（装飾部材）
２２５  ベースプレート（保持板）
２２５Ａ  ガイド溝（第１の保持板側案内部）
２２５Ｂ  ガイド溝（第２の保持板側案内部）
２２５Ｃ  ガイドピン（第１の揺動支点）
２２５Ｄ  ガイドピン（第２の揺動支点）
２２６  移動機構
２２７  支持部材
２２８  カム歯車（移動機構）
２２９  メインアーム（主揺動部材、移動機構）
２２９Ｄ  ガイド溝（第１の主揺動部材側案内部）
２２９Ｅ  ガイド溝（第２の主揺動部材側案内部）
２３１  ロゴリンク（移動機構）
２３２  圧縮ばね（移動機構）
２３３  サブアーム（副揺動部材、移動機構）
２３３Ｂ  係合穴
２３４  支持プレート（支持体）
２３４Ａ  係合突起（第１の係合突起）
２３４Ｂ  係合突起（第２の係合突起）
２３４Ｃ  係合突起（第３の係合突起）
２３５  右歯車（第２の動力伝達部材）
２３６  左歯車（第３の動力伝達部材）
２３７  中歯車（第１の動力伝達部材）
２３８  右ラック部材（第１の係合部材）
２３８Ａ  ラック歯（係合部）
２３９  左ラック部材（第２の係合部材）
２３９Ａ  ラック歯（係合部）
４２１  右金扉（第１の可動部材、第１の移動部材）
４２２  左金扉（第１の可動部材、第１の移動部材）
４２３  右銀扉（第２の可動部材、第１の移動部材）
４２４  左銀扉（第２の可動部材、第１の移動部材）
４２５  下側ガイドレール（案内部材）
４２６  上ガイドシャフト（長尺部材）
４２７  下ガイドシャフト（長尺部材）
４２８  右金扉ラック部材（第１の取付部、右金扉、第１の可動部材）
４２８ａ、４２８ｂ  ラック歯（第１の可動部材移動機構）
４２９  左金扉ラック部材（第２の取付部、左金扉、第１の可動部材）
４２９ａ  ラック歯（第１の可動部材移動機構）
４３０  右銀扉ラック部材（第３の取付部、右銀扉、第２の可動部材）
４３０ａ  ラック歯（第２の可動部材移動機構）
４３１  左銀扉ラック部材（第４の取付部、左銀扉、第２の可動部材）
４３１ａ、４３１ｂ  ラック歯（第２の可動部材移動機構）
４３５  歯車（第１の動力出力部材、第１の可動部材移動機構）
４３６〜４３９  歯車（第１の可動部材移動機構）
４４１  歯車（第２の動力出力部材、第２の可動部材移動機構）
４４２〜４４５  歯車（第２の可動部材移動機構）
４５０  下側パネルベース（固定部材）
４５１  第１の可動部材移動機構
４５２  第２の可動部材移動機構
４６１Ａ、４６１Ｂ  ねじ溝（溝）
４６２Ａ、４６２Ｂ  ねじ穴（穴）
４６３  なべねじ（締結部材）
４７１  装飾部材
４７５  パネル基板（基板）
４７６  表示部材
４７７  台座
４７７Ｃ  支持枠（取付け部）
４７７ｃ  先端（支持枠の先端）
４８０  表リフレクタ（第１の導光部材）
４８０Ｃ、４８０Ｄ  貫通孔（第１の貫通孔）
４８０ａ、４８０ｂ  後端面（第１の導光部材と第２の導光部材との対向面）
４８１  裏リフレクタ（第２の導光部材）
４８１ａ、４８１ｂ  先端面（第１の導光部材と第２の導光部材との対向面）
４８１Ｃ  貫通孔（第２の貫通孔）
４８１ｃ  開口端（第２の貫通孔の開口端）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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