(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム装置の興趣性を高める。【解決手段】ゲーム装置は、抽選媒体を用いて、第１抽選を行う内側抽選部２１０と、第１抽選の後に、第１抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、抽選媒体とは別の抽選媒体を用いて、第２抽選を行う外側抽選部２２０と、を具備する。【選択図】図１０
2020108801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１抽選媒体を用いて、第１抽選を行う第１抽選部と、
前記第１抽選の後に、前記第１抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、前記第１抽選媒体とは別の第２抽選媒体を用いて、第２抽選を行う第２抽選部と、を具備する、
ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
球体等の抽選媒体を用いて抽選を行うゲーム装置が知られている。例えば、特許文献１に記載のゲーム機は、ボールを皿状の転動用部材、振り分け部材および他の皿状の転動用部材の上に順次転動させた後に入賞テーブルに放出し、入賞テーブルの孔から落下したボールを回収する。ここで、入賞テーブルの当選確率は、２つの転動用部材での抽選結果に応じて変動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３６３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のゲーム機では、２回の転動用部材での抽選および入賞テーブルでの抽選のいずれも同じボールを用いるため、抽選に要する時間が長くなるという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、ゲーム装置の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、第１抽選媒体を用いて、第１抽選を行う第１抽選部と、前記第１抽選の後に、前記第１抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、前記第１抽選媒体とは別の第２抽選媒体を用いて、第２抽選を行う第２抽選部と、を具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施形態に係るゲーム装置を例示する外観図である。
【図２】ゲーム装置が備えるステーションユニットを上側からみた図である。
【図３】ステーションユニットを側方からみた図である。
【図４】電子抽選時における表示の一例を示す図である。
【図５】電子抽選時における表示の一例を示す図である。
【図６】物理抽選部および搬送装置の構成を例示する平面図である。
【図７】物理抽選時における表示の一例を示す図である。
【図８】物理抽選時における表示の一例を示す図である。
【図９】物理抽選の結果に応じて進行するゲームの表示の一例を示す図である。
【図１０】サテライトユニットを上側からみた図である。
【図１１】第１テーブルおよび第２テーブルを模式的に示す平面図である。
【図１２】実施形態に係るゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図１３】変形例に係るゲーム装置に用いる抽選媒体の一例を示す図である。
【図１４】変形例に係るゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明を実施するための好適な形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明で参照する各図面では、各要素の寸法および縮尺を実際の製品とは便宜的に相違させている場合がある。また、以下に説明する形態は本発明の好適な具体例であり、本発明の範囲は以下の形態に限定されない。
【０００８】
［ゲーム装置］
図１は、実施形態に係るゲーム装置１０を例示する外観図である。ゲーム装置１０は、例えば娯楽施設（例えばゲームセンターまたはカジノ等）または商業施設（例えばショッピングセンター等）に設置される。ゲーム装置１０は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと称呼されることもある。
【０００９】
遊技者は、遊技価値（価値媒体）を消費することでゲーム装置１０によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）もしくはチケット等の有体の価値媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値媒体である。遊技価値は、ゲームトークンまたは代用貨幣とも換言される。遊技価値の消費を条件として、遊技者はゲーム装置１０によるゲームをプレイすることができる。なお、トークンコイン等の有体の遊技価値とクレジット等の無体の遊技価値との何れかを遊技者が選択して消費できるようにしてもよい。
【００１０】
また、ゲーム装置１０によるゲームをプレイした結果に応じて遊技価値が報酬として遊技者に付与される。ゲームのプレイのために消費される遊技価値と、報酬として遊技者に付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、所定数のトークンコインの投入によりゲームのプレイを開始した場合を想定すると、プレイの結果に応じた枚数のトークンコイン（同種の遊技価値）を遊技者に付与してもよいし、プレイの結果に応じた枚数のチケット（異種の遊技価値）を遊技者に付与してもよい。なお、遊技価値の消費（spend）は、遊技価値の投入とも換言され、遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。
【００１１】
なお、クレジット等の無体の遊技価値が報酬として遊技者に付与された場合、例えば所定の操作を契機として、当該報酬をトークンコイン等の有体の遊技価値に変換して遊技者に払い出してもよい。また、クレジット等の無体の遊技価値は、遊技者の識別情報に対応付けられた状態で管理装置により電子的に管理される。管理装置は、例えば娯楽施設または商業施設に設置されたコンピュータである。遊技者は、管理装置が管理する無体の遊技価値の一部または全部をゲームにおいて消費し、または、報酬として付与された無体の遊技価値を管理装置に預け入れることが可能である。
【００１２】
遊技価値には固定の価値が設定される。ただし、記憶回路（例えばＩＣタグ）に遊技価値の数量または当該数量を表す識別情報を記憶し、または、遊技価値の数量を表すコード（例えばバーコードまたはＱＲコード（登録商標））を遊技価値に印刷することで、遊技価値の価値を可変値としてもよい。遊技者に付与された遊技価値を景品等の各種の物品に交換してもよい。なお、第１実施形態では、プレイのために消費される遊技価値と、プレイの結果に応じた報酬として遊技者に付与される遊技価値とがトークンコインである場合を想定する。
【００１３】
ゲーム装置１０では、遊技体を利用したゲームが実行される。例えば、遊技価値の消費により遊技体がゲームに利用される。例えば、遊技価値の消費に応じた遊技体がゲームフィールドに投入される。消費された有体の遊技価値をそのまま遊技体としてゲームに利用してもよいし、消費された有体の遊技価値とは別個の遊技体をゲームに利用してもよい。例えば、遊技者が投入したトークンコインをそのまま遊技体としてゲームに利用してもよいし、遊技者が投入したトークンコインとは別個のコインを遊技体としてゲームに利用してもよい。消費された遊技価値とは別種の遊技体をゲームに利用する構成では、遊技価値の消費量と、当該消費によりゲームに利用される遊技体の数量との関係は、適宜に変更され得る。例えば、１枚のトークンコインの消費と引換に２個の遊技体が投入されてもよいし、１枚のトークンコインの消費と引換に１個の遊技体が投入されてもよい。また、クレジット等の無体の遊技価値の消費により遊技者がゲームをプレイする場合には、例えば所定の操作子（図示略）を遊技者が操作することで遊技体がゲームフィールドに投入される。
【００１４】
ゲーム装置１０では、少なくとも１つの抽選が実行される。当該少なくとも１つの抽選には、抽選媒体を利用した抽選が含まれる。抽選媒体は、抽選に用いる遊技体である。すなわち、前述のように定義される遊技体のうち、抽選に用いる遊技体を特に抽選媒体という。抽選媒体は、抽選以外のゲームにも用いてよい。換言すると、抽選媒体は、抽選以外のゲームに用いる遊技体をそのまま抽選媒体として抽選に利用してもよいし、抽選以外のゲームに用いる遊技体とは別個の遊技体を抽選媒体として抽選に利用してもよい。
【００１５】
遊技体の形状は、任意である。遊技体は、例えばトークンコインまたはコインのように円板状でもよいし、ボールや直方体のように立体状でもよい。本実施形態では、円板状をなす遊技体と、姿勢（orientation）によらず転動可能な遊技体（抽選媒体）と、を用いる場合を例示して説明する。姿勢によらず転動可能な遊技体の典型例は球体であるが、例えば切頂多面体のような略球状の多面体も、姿勢によらず転動可能な媒体の概念に包含される。
【００１６】
ゲーム装置１０は、１つのセンターユニットＣＮと、４個のサテライトユニットＳＡと、１６個のステーションユニットＳＴと、を有する。ここで、４個のサテライトユニットＳＡは、センターユニットＣＮの下部の周囲を囲んで配置される。各サテライトユニットＳＡには、４個のステーションユニットＳＴが組み合わされる。１６個のステーションユニットＳＴは、４個のサテライトユニットＳＡからなる集合体の周囲を囲んで配置される。図１の例示では、センターユニットＣＮを中心とする周方向で互いに隣り合う２個のサテライトユニットＳＡの間には、スペーサＳＰが配置される。なお、ゲーム装置１０が有するサテライトユニットＳＡおよびステーションユニットＳＴのそれぞれの数は、前述の数に限定されず、任意である。スペーサＳＰは、必要に応じて配置すればよく、省略してもよい。
【００１７】
各ステーションユニットＳＮは、メダルゲーム、電子抽選および物理抽選を遊技者に対して提供する。後に詳述するが、当該メダルゲームは、円板状の遊技体（メダル）を用いるプッシャーゲームである。当該電子抽選は、当該メダルゲームの結果に応じて実行される。ステーションユニットＳＮにおける物理抽選は、球状の遊技体を抽選媒体として用いる抽選であるボール抽選であり、当該電子抽選の結果に応じて実行される。サテライトユニットＳＡは、４個のステーションユニットＳＴに共用される物理抽選を遊技者に対して提供する。後に詳述するが、ステーションユニットＳＴにおける物理抽選は、ステーションユニットＳＮにおける物理抽選の使用後の遊技体（ボール）を抽選媒体として用いることが可能なボール抽選である。センターユニットＣＮは、１６個のステーションユニットＳＴに共用される抽選を遊技者に対して提供する。センターユニットＣＮにおける抽選は、ステーションユニットＳＴにおける遊技結果に応じて実行される。センターユニットＣＮにおける抽選は、いかなる抽選であってもよく、電子抽選であっても物理抽選であってもよい。以下、ステーションユニットＳＴおよびサテライトユニットＳＡについて詳述する。なお、センターユニットＣＮにおける抽選についての詳細な説明は省略する。
【００１８】
［ステーションユニットＳＴ］
図２は、ゲーム装置１０が備えるステーションユニットＳＴを上側からみた図である。図３は、ステーションユニットＳＴを側方からみた図である。図３では、ゲームフィールド１１０の主要部のみが図示される。図２および図３に例示される通り、ステーションユニットＳＴは、ゲームフィールド１１０と電子抽選部１２０と物理抽選部１３０と搬送装置１４０および１５０と誘導部１６０とを具備する。以下、ステーションユニットＳＴの各部を順次説明する。なお、図２および図３に例示される通り、以下の説明では、ゲームフィールド１１０の左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記し、鉛直方向をＺ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ-Ｙ平面は、水平面に相当する。また、Ｚ方向の正側が上方であり、Ｚ方向の負側が下方である。
【００１９】
［ゲームフィールド１１０］
ゲームフィールド１１０は、メダルゲームが実行される空間である。ゲームフィールド１１０には、テーブル１１１とプッシャーテーブル１１２と投入部１１３とが設置される。テーブル１１１は、略水平に固定された平板状の部材である。プッシャーテーブル１１２は、テーブル１１１の面上で前後方向（図２および図３に示す方向ＡおよびＢ）に往復する構造体である。テーブル１１１の上面およびプッシャーテーブル１１２の上面からなるフィールドＦには、複数の遊技体Ｍが無作為に載置される。投入部１１３は、操作パネル（図示略）に対する遊技者からの操作に応じてプッシャーテーブル１１２の面上に遊技体Ｍを順次に供給する。また、プッシャーテーブル１１２上には、供給部（図示略）から、ゲーム装置１０における抽選結果に応じた複数の遊技体Ｍが供給される。なお、当該供給部からテーブル１１１上に遊技体Ｍを供給する構成も採用され得る。
【００２０】
プッシャーテーブル１１２に対して上方には、プッシャーテーブル１１２の面に対して遊技体Ｍの厚さよりも小さい隙間を介して対向する壁部１１５が設置される。したがって、プッシャーテーブル１１２が前方（遊技者からみて手前側）に移動したときにプッシャーテーブル１１２の面上に投入された遊技体Ｍは、プッシャーテーブル１１２が後方に移動するときに壁部１１５に押され、その影響で、プッシャーテーブル１１２の端部の遊技体Ｍがテーブル１１１の面上に落下する。テーブル１１１上に供給された遊技体Ｍがプッシャーテーブル１１２に押されて移動すると、その遊技体Ｍによって押された既存の遊技体Ｍが順次に移動してテーブル１１１の端部（周縁）から落下する。
【００２１】
ここで、遊技体Ｍは、テーブル１１１の面の前方側（遊技者からみて手前側）の端である前端Ｅ１から落下するか、または、テーブル１１１の面の遊技者からみて右側または左側の端である側端から落下する。遊技体Ｍがテーブル１１１の面の前端から落下した場合、その遊技体Ｍの個数に応じた報酬が遊技者に付与される。例えば、遊技体Ｍの個数に応じた数値が報酬として遊技者のクレジットに加算される。なお、遊技体Ｍの個数に応じた数量のコインを払出口（図示略）から報酬として排出してもよい。他方、遊技体Ｍがテーブル１１１の面の側端から落下した場合、その遊技体Ｍは、ゲーム装置１０の内部に貯留される。この場合は、いわゆる「親落ち」であり、遊技者に報酬は付与されない。
【００２２】
図３に例示される通り、プッシャーテーブル１１２の前方側の端面と上面とを繋ぐ面１１６は、前方側が低くなるように傾斜する。したがって、プッシャーテーブル１１２の上面上からテーブル１１１に向けて落下する遊技体Ｍは、面１１６に沿って滑る。ここで、図２に例示される通り、面１１６には、３つの孔１１７が設けられる。３つの孔１１７は、Ｘ方向に互いに間隔を空けて配置される。各孔１１７は、遊技体Ｍの直径を上回る内径の円形をなす孔である。したがって、遊技体Ｍは、孔１１７を通過可能である。このため、プッシャーテーブル１１２の上面上からテーブル１１１に向けて落下する遊技体Ｍは、テーブル１１１の面上に至る場合と孔１１７に進入する場合とがある。
【００２３】
各孔１１７内には、遊技体Ｍの通過を検出する検出器（図示略）が設置される。この検出器（チェッカ）が遊技体Ｍの通過を検出すると、電子抽選部１２０の抽選処理が実行される。このため、孔１１７を通過することを目標として遊技者が遊技体Ｍの投入（操作子の操作）の時点を調整するという興趣性が実現される。
【００２４】
［電子抽選部１２０］
電子抽選部１２０は、電子抽選を実行するための電子機器である。電子抽選部１２０は、表示パネル１２１を具備する。表示パネル１２１は、例えば、液晶パネル等を含んで構成される。電子抽選部１２０は、表示パネル１２１にスロットを表示し、スロットゲームを実行する。前述のゲームフィールド１１０において遊技体Ｍが孔１１７に進入すると、表示パネル１２１がスロットを表示し、スロットゲームが実行される。このスロットゲームは、例えば、３個のシンボルが揃うと入賞となる。
【００２５】
図４および図５は、ぞれぞれ、電子抽選（電子抽選部１２０での抽選）時における表示の一例を示す図である。電子抽選部１２０で実行されるスロットゲームにおいて、図４または図５に例示される通り、シンボルＳ１またはＳ２が３つ揃うと、抽選媒体Ｂが物理抽選部１３０に供給され、物理抽選部１３０における抽選処理が実行される。図４に例示されるシンボルＳ１は、「通常ボール」を示すシンボルである。このシンボルＳ１が３つ揃うと、物理抽選部１３０における通常抽選処理が実行される。このとき、物理抽選部１３０に供給される抽選媒体Ｂを「通常ボール」ともいう。図５に例示されるシンボルＳ２は、「特別ボール」を示すシンボルである。このシンボルＳ２が３つ揃うと、物理抽選部１３０の特別抽選処理が実行される。このとき、物理抽選部１３０に供給される抽選媒体Ｂを「特別ボール」ともいう。
【００２６】
［物理抽選部１３０］
図６は、物理抽選部１３０および搬送装置１４０の構成を例示する平面図である。物理抽選部１３０は、抽選媒体Ｂを用いる物理抽選（ボール抽選）を実行するための機構である。抽選媒体Ｂは、光透過性を有する球体であり、例えば、樹脂材料またはガラス材料で構成される。また、抽選媒体Ｂは、後述する光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃからの光による意匠的な演出を高める観点から、光散乱性を有することが好ましい。当該光散乱性は、例えば、抽選媒体Ｂを構成する材料に粒子を添加することで得ることができる。物理抽選部１３０は、表示パネル１２１と抽選皿１３１と供給路１３６とを具備する。ここで、表示パネル１２１は、前述の電子抽選部１２０と共用される。
【００２７】
抽選皿１３１は、例えば樹脂材料で構成される皿状の部材である。抽選皿１３１の中央には、上下方向（Ｚ方向）に貫通する孔１３２が設けられる。孔１３２は、抽選媒体Ｂの直径を上回る内径の円形をなす孔である。したがって、抽選媒体Ｂは、孔１３２を通過可能である。孔１３２内には、抽選媒体Ｂの通過を検出する検出器１３５が設置される。抽選皿１３１の上面には、抽選媒体Ｂを孔１３２へ誘導する湾曲面１３３が設けられる。また、抽選皿１３１の上面には、湾曲面１３３よりも外周側に、孔１３２以外の位置から抽選媒体Ｂが落下するのを防止するガードレール１３４が設置される。供給路１３６は、抽選皿１３１の上面上に抽選媒体Ｂを誘導する。ここで、供給路１３６は、孔１３２よりも外周側の位置に周方向に向けて抽選媒体Ｂを抽選皿１３１の上面上に供給する。抽選皿１３１の上面上に供給された抽選媒体Ｂは、湾曲面１３３に誘導されて孔１３２に進入する。物理抽選部１３０では、検出器１３５が孔１３２内の抽選媒体Ｂの通過を検出するタイミングを契機として抽選結果を決定するルーレットゲームが実行される。
【００２８】
図７および図８は、それぞれ、物理抽選（物理抽選部１３０での抽選）時における表示の一例を示す図である。物理抽選部１３０は、図７または図８に例示される通り、表示パネル１２１に表示されるルーレットを用いた抽選を実行する。当該ルーレットは、周方向に並んで配置される複数の領域を有し、前述の検出器１３５での検出を契機として、特定の方向を向く領域（図７および図８に示す矢印が指し示す領域）を選択し、抽選結果を決定する。
【００２９】
物理抽選部１３０における通常抽選処理では、後述するストッパー１４６を開放するか否か等が決定される。当該通常抽選処理時に用いられるルーレットは、図７に例示される通り、複数種の領域ＲａおよびＲｂを含む。領域Ｒａは、搬送装置１４０の後述するストッパー１４６を開放すること（後述する第１状態から第２状態とすること）を示す。領域Ｒｂは、当選時の配当を増加させることを示す。図７は、後述するゲームモードが緑色モードである場合を例示する。なお、物理抽選部１３０における通常抽選処理時に用いられるルーレットは、少なくとも１つの領域Ｒａを含んでいればよく、他の領域の抽選結果は任意である。
【００３０】
物理抽選部１３０における特別抽選処理では、互いに異なる複数の属性から１つの属性が決定される。本実施形態では、当該属性は、色である。当該特別抽選処理時に用いられるルーレットは、図８に例示される通り、互いに異なる色を示す複数種の領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４およびＲ５を含む。当該色としては、例えば、赤、青、緑および黄等が挙げられる。ゲーム装置１０は、特別抽選処理で決定された色に応じて、ゲームの状態を変化させる。例えば、特別抽選処理で選択された色に応じて、後述する表示部１４８の表示色（属性）が変更される。ここで、例えば、表示部１４８の表示色が緑色である場合、ゲーム装置１０のゲームモードが緑色モードとなる。同様に、表示部１４８の表示色が赤色、青色または黄色等である場合、ゲーム装置１０のゲームモードが赤色モード、青色モードまたは黄色モード等となる。当該ゲームモードの属性（色）は、後続する特別抽選処理での属性の決定があっても、先行する特別抽選処理で用いた抽選媒体ＢがサテライトユニットＳＡでの抽選に用いられて所定条件を満たすまで（後述する内側抽選部２１０の抽選結果を反映した外側抽選部２２０の抽選が完了するまで）維持される。なお、物理抽選部１３０における特別抽選処理時に用いられるルーレットの領域の数および配置等は、図８の例示に限定されず、任意である。
【００３１】
図９は、物理抽選の結果に応じて進行するゲームの表示の一例を示す図である。物理抽選部１３０は、図９に例示される通り、表示パネル１２１に表示される複数の領域Ｐ０、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５およびＰ６を用いたビンゴゲームを実行する。当該ビンゴゲームは、前述の特別抽選処理の結果に応じて進行する。具体的に説明すると、領域Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５およびＰ６は、この順に、領域Ｐ０を中心として周方向に並んで配置される。ここで、領域Ｐ１と領域Ｐ４との間には、領域Ｐ０が配置される。領域Ｐ２と領域Ｐ５との間には、領域Ｐ０が配置される。領域Ｐ３と領域Ｐ６との間には、領域Ｐ０が配置される。領域Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５およびＰ６は、この順で、特別抽選処理ごとに１つずつ選択され、特別抽選の結果である属性が反映される。
【００３２】
本実施形態では、選択された領域の色が特別抽選処理の結果と同じ色となる。図９は、領域Ｐ１が選択される場合を例示する。この場合、図９に二点鎖線で例示される通り、領域Ｐ１の次に領域Ｐ２が選択される。以上の領域Ｐ０、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５およびＰ６を用いたビンゴゲームは、領域Ｐ０を挟んで並ぶ２つの領域の色が揃った場合、当選となる。この結果、例えば、当該ビンゴゲームまたは他の抽選の当選時の配当を増加させる処理が実行される。このビンゴゲームの当選の結果は、当選が確定した直後だけでなく、後に当該２つの領域の色が揃わなくなるまで維持され、ゲームの進行に応じて報酬が付与され続ける。したがって、領域Ｐ０を挟んで色の揃った２つの領域が最大で３組現れ得るため、最大で３組分の報酬が付与され得る。
【００３３】
なお、領域Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５およびＰ６のうちから選択する領域の数は、２以上であってもよいし、変動してもよい。例えば、ビンゴゲームの実施回数が所定数を超えてもビンゴゲームでの当選がなかった場合等の特定条件を満たす場合、当該数を増加させてもよい。また、当該数が２以上である場合、どの領域を選択するかは、任意である。また、前述の説明では、物理抽選部１３０での特別抽選処理の結果に応じて前述のビンゴゲームが進行する場合を例に説明したが、これに限定されない。例えば、後述するサテライトユニットＳＡでの抽選結果（より具体的には後述する外側抽選部２１０での抽選）に応じて前述のビンゴゲームを進行させてもよい。この場合、外側抽選部２１０での抽選結果が無属性である場合、選択された領域の属性が選択前の属性のまま維持される。
【００３４】
［搬送装置１４０］
図６に例示される搬送装置１４０は、抽選媒体Ｂを物理抽選部１３０からゲームフィールド１１０における相異なる複数の位置に切り替えて搬送する機構である。本実施形態では、後述するように、テーブル１１１の前端Ｅ１よりも前方側に領域に誘導部１６０が配置されており、搬送装置１４０は、物理抽選部１３０からテーブル１１１の上または誘導部１６０の上に切り替えて搬送する。図６に例示される通り、搬送装置１４０は、第１搬送部１４１と第２搬送部１４２と受け部１４４と分配部１４５とストッパー１４６と検出器１４７と表示部１４８とを具備する。
【００３５】
第１搬送部１４１は、テーブル１１１よりも上方に配置され、抽選媒体Ｂを後述する誘導部１６０の上に直接的に投入するための搬送路である。ここで、ゲーム装置１０でゲームをプレイする遊技者は、テーブル１１１よりも＋Ｙ方向側の位置において、テープル１１１を見下ろす。したがって、第１搬送部１４１は、遊技者から見てテーブル１１１と重なる位置に配置される。また、第１搬送部１４１は、テーブル１１１の面上の中心よりも遊技者に近い位置に配置される。ここで、第１搬送部１４１とテーブル１１１との間の距離は、例えば２０ｃｍ以上３０ｃｍ以下程度である。
【００３６】
第１搬送部１４１は、抽選媒体Ｂを第１投入部１４１１と、搬送路１４１２と、を有する。第１投入部１４１１は、抽選媒体Ｂを誘導部１６０に向けて排出する出口である。図６に例示される第１投入部１４１１は、誘導部１６０に対して抽選媒体Ｂの直径を上回る距離を隔てて上方に位置する。また、図６に例示される第１投入部１４１１は、抽選媒体Ｂの直径を上回る内径の円環状をなす。したがって、抽選媒体Ｂは、第１投入部１４１１の内側を通過可能である。搬送路１４１２は、抽選媒体Ｂを第１投入部１４１１に向けて搬送する搬送路である。図６に例示される搬送路１４１２は、抽選媒体Ｂの直径を下回る間隔で並行に配置される２つのレールで構成される。また、図６に例示される搬送路１４１２は、第１投入部１４１１側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、搬送路１４１２の上に供給される抽選媒体Ｂは、搬送路１４１２に沿って第１投入部１４１１に向けて移動する。図６の例示では、搬送路１４１２は、上方からみたときに曲がった形状をなす。なお、第１搬送部１４１は、図６の例示にされる構成に限定されず、例えば、Ｕ字溝またはＶ字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
【００３７】
第２搬送部１４２は、テーブル１１１よりも上方に配置され、抽選媒体Ｂをテーブル１１１の上に投入するための搬送路である。第２搬送部１４２は、第２投入部１４２１と搬送路１４２２とを有する。第２投入部１４２１は、抽選媒体Ｂをテーブル１１１に向けて排出する出口である。図６に例示される第２投入部１４２１は、テーブル１１１に対して抽選媒体Ｂの直径を上回る距離を隔てて上方に位置する。図６に例示される第２投入部１４２１は、抽選媒体Ｂの直径を上回る内径の円環状をなす。したがって、抽選媒体Ｂは、第２投入部１４２１の内側を通過可能である。搬送路１４２２は、抽選媒体Ｂを第２投入部１４２１に向けて搬送する搬送路である。図６に例示される搬送路１４２２は、抽選媒体Ｂの直径を下回る間隔で並行に配置される２つのレールで構成される。また、図６に例示される搬送路１４２２は、第２投入部１４２１側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、搬送路１４２２の上に供給される抽選媒体Ｂは、搬送路１４２２に沿って第２投入部１４２１に向けて移動する。図６の例示では、搬送路１４２２は、上方からみたときに直線的に延びる形状をなす。また、搬送路１４２２は、テーブル１１１と前述の第１搬送部１４１の搬送路１４１２との間を通る。ここで、搬送路１４１２と搬送路１４２２との間の距離は、搬送路１４２２の上を移動する抽選媒体Ｂが搬送路１４１２に接触しない程度である。なお、第２搬送部１４２は、図６の例示にされる構成に限定されず、例えば、Ｕ字溝またはＶ字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
【００３８】
受け部１４４は、前述の物理抽選部１３０の抽選皿１３１の孔１３２を通過した抽選媒体Ｂを受けて分配部１４５に向けて搬送するための搬送路である。図６に例示される受け部１４４は、抽選媒体Ｂの直径を下回る間隔で並行に配置される２つのレールで構成される。また、図６に例示される受け部１４４は、分配部１４５側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、受け部１４４の上に供給される抽選媒体Ｂは、受け部１４４に沿って分配部１４５に向けて移動する。受け部１４４は、前述の第１搬送部１４１および第２搬送部１４２よりも上側に配置される。なお、受け部１４４は、図６の例示にされる構成に限定されず、例えば、Ｕ字溝またはＶ字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
【００３９】
分配部１４５は、受け部１４４からの抽選媒体Ｂを第１搬送部１４１または第２搬送部１４２に切り替えて供給するための機構である。ここで、前述の物理抽選部１３０で特別抽選処理が実行された場合、分配部１４５は、第１搬送部１４１に抽選媒体Ｂを供給する。前述の物理抽選部１３０で通常抽選処理が実行された場合、分配部１４５は、第２搬送部１４２に抽選媒体Ｂを供給する。
【００４０】
分配部１４５は、搬送路１４５１と、受け部１４５２と、搬送路１４５３と、を有する。搬送路１４５１は、前述の受け部１４４からの抽選媒体Ｂを受け部１４５２に搬送するための搬送路である。図６に例示される搬送路１４５１は、受け部１４４の搬送路を延長するように配置され、抽選媒体Ｂの直径を上回る幅の矩形の溝を有する形状をなす部材である。受け部１４５２は、搬送路１４５１からの抽選媒体Ｂを受ける部材である。図６に例示される受け部１４５２は、上方および一方の側方に開放する箱状をなす部材である。ここで、受け部１４５２の底面は、当該一方の側方側が低くなるように傾斜している。図６に例示される受け部１４５２は、搬送路１４５１に固定され、搬送路１４５１とともに、図６に示す方向ＣおよびＤに往復可能に配置される。受け部１４５２は、アクチュエーター（図示略）の駆動力により、第１搬送部１４１の搬送路１４１２に接続する状態と、搬送路１４５３に接続する状態と、が切り替えられる。搬送路１４５３は、受け部１４５２からの抽選媒体Ｂを第２搬送部１４２の搬送路１４２２に供給する搬送路である。図６に例示される搬送路１４５３は、搬送路１４２２側の一方の端が他方の端よりも低くなるように傾斜する傾斜面を含んで構成される。なお、分配部１４５は、物理抽選部１３０からの抽選媒体Ｂを第１搬送部１４１または第２搬送部１４２に切り替えて供給することができればよく、図６に例示される構成に限定されず、例えば、抽選媒体Ｂの搬送方向を切り替えるフラップのような部材を有して構成されてもよい。
【００４１】
ストッパー１４６は、第１搬送部１４１の搬送路１４１２の上で抽選媒体Ｂを停止させる第１状態と搬送させる第２状態とを切替可能な部材である。ここで、ストッパー１４６は、前述の物理抽選部１３０の抽選結果に基づいて、第１状態と第２状態とが切り替えられる。より具体的には、物理抽選部１３０での通常抽選処理においてストッパー１４６を開放すること示す結果が得られた場合、ストッパー１４６は、抽選媒体Ｂが誘導部１６０に落下可能な所定時間にわたって第２状態となり、その後第１状態に戻る。
【００４２】
図６に例示されるストッパー１４６は、第１搬送部１４１の第１投入部１４１１に配置され、中心軸まわりに回転可能な円板の周方向での一部を欠損させた部材である。ストッパー１４６は、アクチュエーター（図示略）により回転（図６にて反時計まわりに回転）され、前述の第１状態と第２状態とを切り替える。図６に例示される形態のストッパー１４６は、第１搬送部１４１に並んで待機する複数の抽選媒体Ｂを１つずつ第１投入部１４１１から落下させるのに好適である。図６では、第１状態のストッパー１４６が例示される。なお、ストッパー１４６は、図６に例示される構成に限定されず、例えば、フラップのような部材を有して構成されてもよい。フラップのような部材を用いた構成は、第１搬送部１４１に並んで待機する複数の抽選媒体Ｂをまとめて第１投入部１４１１から落下させるのに好適である。
【００４３】
検出器１４７は、第１搬送部１４１の第１投入部１４１１を通過する抽選媒体Ｂを検出するセンサーである。当該センサーは、例えば、光学センサー等の非接触型センサー、または機械式スイッチ等の接触型センサー等である。
【００４４】
表示部１４８は、第１搬送部１４１の搬送路１４１２の上にある抽選媒体Ｂに属性を表示させるための回路である。表示部１４８は、前述の物理抽選部１３０の抽選結果に基づいて属性を抽選媒体Ｂに表示させる。本実施形態の表示部１４８は、抽選媒体Ｂに光を照射することで、属性の一例である色を抽選媒体に表示させる。表示部１４８は、搬送路１４１２に沿って配置される光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃを有する。光源１４８ａは、ストッパー１４６で停止される抽選媒体Ｂに光を照射する。光源１４８ｂは、ストッパー１４６で停止される抽選媒体Ｂに後続して停止される抽選媒体Ｂ、または、搬送路１４１２の上を移動する抽選媒体Ｂに光を照射する。光源１４８ｃは、搬送路１４１２の上を移動する抽選媒体Ｂに光を照射する。光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃは、それぞれ、例えば、ＬＥＤ（light emitting diode）を含み、複数の色を切り替えて抽選媒体Ｂに照射することが可能に構成される。例えば、光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃは、それぞれ、赤色、緑色および青色に発光するＬＥＤを含み、これらの色の輝度のバランスを調整することで発光する色を切り替える。光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃが発光する色は、互いに同じでも異なってもよいが、搬送路１４１１の上に複数の抽選媒体Ｂが存在する場合、抽選媒体Ｂごとに属性を表示可能であることが好ましい。
【００４５】
［搬送装置１５０］
搬送装置１５０は、誘導部１６０からの抽選媒体ＢをサテライトユニットＳＡに向けて搬送するための機構である。搬送装置１５０は、例えば、搬送スクリュー、搬送ベルト、スロープのうちの１つまたは複数を含んで構成される。
【００４６】
［誘導部１６０］
誘導部１６０は、テーブル１１１または第１投入部１４１１から落下した抽選媒体Ｂを搬送装置１５０に誘導するための搬送路である。誘導部１６０は、例えば、テーブル１１１の前端Ｅ１よりも下方において、前端Ｅ１に沿って配置される。ここで、誘導部１６０の上面は、搬送装置１５０側が低くなるように傾斜する。したがって、誘導部１６０の上に供給される抽選媒体Ｂは、搬送装置１５０に向けて移動する。ここで、誘導部１６０は、テーブル１１１から落下する遊技体Ｍを回収する回収部（図示略）の妨げにならないように構成される。なお、誘導部１６０は、図６に例示される構成に限定されず、例えば、１対のレールを有して構成されてもよい。以上の誘導部１６０により搬送装置１５０に誘導された抽選媒体Ｂは、搬送装置１５０によりサテライトユニットＳＡに搬送され、サテライトユニットＳＡでの抽選に用いられる。
【００４７】
［サテライトユニットＳＡ］
図１０は、サテライトユニットＳＡを上側からみた図である。図１０に例示される通り、サテライトユニットＳＡは、内側抽選部２１０と外側抽選部２２０と投入部２３０および２４０と搬送部２５０と供給部２６０および２７０とを具備する。以下、サテライトユニットＳＡの各部を順次説明する。
【００４８】
［内側抽選部２１０および外側抽選部２２０］
内側抽選部２１０は、外側抽選部２２０の当選条件を変動させる抽選を実行する。内側抽選部２１０での抽選は、特別ボールとなった抽選媒体Ｂが前述のステーションユニットＳＴにおいて誘導部１６０に落下した場合、その落下した抽選媒体Ｂを用いて実行される。これに対し、外側抽選部２２０は、センターユニットＣＮでの抽選の実行を当選とする抽選を実行する。外側抽選部２２０での抽選は、内側抽選部２１０での抽選を実行した場合、これに連動して実行される。また、外側抽選部２２０での抽選は、通常ボールとなった抽選媒体Ｂが前述のステーションユニットＳＴにおいて誘導部１６０に落下した場合、その落下した抽選媒体Ｂを用いて実行される。
【００４９】
このように、内側抽選部２１０および外側抽選部２２０は、それぞれ、抽選媒体Ｂを用いる物理抽選（ボール抽選）を実行するための機構である。ただし、内側抽選部２１０で用いる抽選媒体Ｂは、ステーションユニットＳＴにおいて特別ボールとなった抽選媒体Ｂ、すなわち物理抽選部１３０での抽選後に属性が表示された抽選媒体Ｂである。これに対し、外側抽選部２２０で用いる抽選媒体Ｂは、ステーションユニットＳＴにおいて通常ボールとなった抽選媒体Ｂ、すなわち物理抽選部１３０での抽選後に属性が表示されない抽選媒体Ｂであるか、または、供給部２６０または２７０からの抽選媒体Ｂである。
【００５０】
内側抽選部２１０は、第１テーブル２１１を含んで構成される。第１テーブル２１１は、略水平な上面を有し、平面視で円形をなす部材である。第１テーブル２１１には、周方向に並んで配置される複数の孔２１２が第１テーブル２１１の上面に開口して設けられる。孔２１２は、抽選媒体Ｂの直径を上回る内径の円形をなす孔である。したがって、抽選媒体Ｂは、孔２１２内に進入可能である。孔２１２に進入した抽選媒体Ｂは、回収部（図示略）に回収される。孔２１２内には、抽選媒体Ｂの進入を検出する検出器（図示略）が設置される。第１テーブル２１１の上面には、孔２１２ごとに、抽選媒体Ｂを孔２１２へ誘導する湾曲面２１３が設けられる。また、第１テーブル２１１の上面には、抽選媒体Ｂが外方へ飛び出すのを防止するガードレール２１４が第１テーブル２１１の外周に沿って設置される。
【００５１】
外側抽選部２２０は、第２テーブル２２１を含んで構成される。第２テーブル２２１は、略水平な上面を有し、平面視で第１テーブル２１１を囲む円環をなす部材である。第２テーブル２２１には、周方向に並んで配置される複数の孔２２２が第２テーブル２２１の上面に開口して設けられる。孔２２２は、抽選媒体Ｂの直径を上回る内径の円形をなす孔である。したがって、抽選媒体Ｂは、孔２２２内に進入可能である。孔２２２に進入した抽選媒体Ｂは、回収部（図示略）に回収される。孔２２２内には、抽選媒体Ｂの進入を検出する検出器（図示略）が設置される。第２テーブル２２１の上面には、孔２２２ごとに、抽選媒体Ｂを孔２２２へ誘導する湾曲面２２３が設けられる。また、第２テーブル２２１の上面には、抽選媒体Ｂが外方へ飛び出すのを防止するガードレール２２４が第２テーブル２２１の外周に沿って設置される。
【００５２】
図１１は、第１テーブル２１１および第２テーブル２２１を模式的に示す平面図である。図１１に例示される通り、第２テーブル２２１の複数の孔２２２には、物理抽選部１３０での抽選に用いる複数の属性に対応する属性が適宜割り当てられる。この割り当ては、内側抽選部２１０の抽選結果に応じて変更される。図１１に例示される第２テーブル２２１の各孔２２２の周囲には、ＬＥＤ等を含んで構成される表示部２２５が設けられており、表示部２２５が孔２２２に割り当てられた属性（色）を表示する。ここで、ゲームモードの属性と同一の属性が表示される孔２２２が当選孔となる。当選孔となる孔２２２に抽選媒体Ｂが進入すると、センターユニットＣＮでの抽選が実行される。一方、第１テーブル２１１の複数の孔２１２には、数の増加を示す情報が適宜割り当てられる。この割り当ては、固定でも可変でもよい。図１１の例示では、複数の孔２１２に「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」および「＋５」の表示が割り当てられる。孔２１２に抽選媒体Ｂが進入すると、その孔２１２に表示される情報（数）に応じて、第２テーブル２２１の孔２２２の当選孔となる数を増加させる。この結果、外側抽選部２２０での当選確率が上がる。図１１では、第１テーブル２１１を用いた抽選で「＋３」の結果が得られた後の第２テーブル２２１の状態が例示される。
【００５３】
［投入部２３０および２４０］
図１０に例示される投入部２３０は、抽選媒体Ｂを前述の第１テーブル２１１の上面上に投入するための機構である。投入部２３０は、受け部２３１と投入路２３２とを具備する。受け部２３１は、搬送部２５０から抽選媒体Ｂを受けて投入路２３２に供給する。投入路２３２は、抽選媒体Ｂの直径を下回る間隔で並行に配置される２つのレールで構成される。また、投入路２３２は、第１テーブル２１１側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、投入路２３２の上に供給される抽選媒体Ｂは、投入路２３２に沿って移動し、第１テーブル２１１の上面上に落下する。なお、投入部２３０は、図１０の例示にされる構成に限定されず、例えば、Ｕ字溝またはＶ字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
【００５４】
図１０に例示される投入部２４０は、抽選媒体Ｂを前述の第２テーブル２２１の上面上に投入するための機構である。投入部２４０は、受け部２４１と投入路２４２とを具備する。受け部２４１は、搬送部２５０から抽選媒体Ｂを受けて投入路２４２に供給する。投入路２４２は、抽選媒体Ｂの直径を下回る間隔で並行に配置される２つのレールで構成される。また、投入路２４２は、第２テーブル２２１側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、投入路２４２の上に供給される抽選媒体Ｂは、投入路２４２に沿って移動し、第２テーブル２２１の上面上に落下する。なお、投入部２４０は、図１０の例示にされる構成に限定されず、例えば、Ｕ字溝またはＶ字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
【００５５】
［搬送部２５０］
搬送部２５０は、供給部２６０または２７０から前述のステーションユニットＳＴの物理抽選部１３０に抽選媒体Ｂを搬送したり、前述のステーションユニットＳＴの搬送装置１５０から投入部２３０または２４０に搬送したりする機構である。ここで、前述の内側抽選部２１０での抽選が実行される場合、搬送部２５０は、搬送装置１５０から投入部２３０に抽選媒体Ｂを搬送する。また、前述の外側抽選部２２０での抽選が実行される場合、搬送部２５０は、搬送装置１５０から投入部２４０に抽選媒体Ｂを搬送するか、または、供給部２６０または２７０から投入部２４０に抽選媒体Ｂを搬送する。したがって、外側抽選部２２０での抽選に用いられる抽選媒体Ｂ（Ｂ２）は、内側抽選部２１０での抽選に用いられる抽選媒体Ｂ（Ｂ１）と別体であり、内側抽選部２１０での抽選に用いられる抽選媒体Ｂ（Ｂ１）とは異なる経路で外側抽選部２２０に供給される。このため、内側抽選部２１０での抽選の実行後に外側抽選部２２０での抽選を実行する場合でも、内側抽選部２１０による抽選後の抽選媒体Ｂを外側抽選部２２０に搬送する構成と比較して、両抽選部間の搬送に要する時間が不要となるため、これらの抽選を迅速に実行することができる。
【００５６】
搬送部２５０は、レール２５１とスライダー２５２と受け部２５３とを具備する。レール２５１は、第２テーブル２２１の外側に第２テーブル２２１の外周に沿って配置される円環状をなす部材である。スライダー２５２は、駆動部（図示略）の駆動力によりレール２５１の上をレール２５１に沿って移動する部材である。受け部２５３は、スライダー２５２に設置され、抽選媒体Ｂを搬送装置１５０、供給部２６０または２７０から物理抽選部１３０、投入部２３０または２４０に受け渡す部材である。
【００５７】
［供給部２６０および２７０］
供給部２６０および２７０は、それぞれ、回収部（図示略）から搬送部２５０に抽選媒体Ｂを供給する機構である。供給部２６０および２７０は、それぞれ、例えば、搬送スクリューを含んで構成される。なお、供給部２６０および２７０に用いる抽選媒体Ｂは、互いに同種でも異種でもよい。異種の場合、例えば、内側抽選部２１０および外側抽選部２２０の抽選状況に応じて、供給部２６０または２７０を選択して用いることができる。
【００５８】
［ゲーム装置１０の制御系］
図１２は、実施形態に係るゲーム装置１０の制御系を示すブロック図である。図１０に例示される通り、ゲーム装置１０は、プロセッサー８１と記憶装置８２と検出装置８３と表示装置８４と駆動装置８５とを含む。記憶装置８２は、例えば、プログラムＰＧ１および属性情報Ｄ１を含む各種情報を記録するハードディスクドライブおよびＲＡＭ（Random Access Memory）等を含んで構成される。プロセッサー８１は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を含んで構成され、ゲーム装置１０の各部を制御する。プロセッサー８１は、記憶装置８２に記憶されるプログラムＰＧ１を実行することにより、制御部８１１を含む各種機能を実現する。検出装置８３は、ゲーム装置１０の各部における遊技体Ｍおよび抽選媒体Ｂの通過を検出する複数の検出器を含んで構成される。ここで、検出装置８３は、前述の検出器１３５および１４７を含む。表示装置８４は、前述の表示パネル１２１および表示部１４８を含んで構成される。駆動装置８５は、ゲーム装置１０の各部を駆動するアクチュエーターを含んで構成される。ここで、駆動装置８５は、前述のストッパー１４６を駆動するアクチュエーター８５１（モーター）と、分配部１４５を駆動するアクチュエーター８５２と、を含む。
【００５９】
以上の制御系を有するゲーム装置１０において、制御部８１１は、前述の電子抽選部１２０での抽選時に、表示パネル１２１にスロットを表示させ、物理抽選部１３０で通常抽選処理または特別抽選処理を実行するかを決定する。制御部８１１は、この決定に基づいて、アクチュエーター８５２の駆動を制御して、分配部１４５の状態を切り替える。具体的には、物理抽選部１３０で通常抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、分配部１４５を、第２搬送部１４２に抽選媒体Ｂが供給される状態とする。一方、物理抽選部１３０で特別抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、分配部１４５を、第１搬送部１４１に抽選媒体Ｂが供給される状態とする。
【００６０】
また、物理抽選部１３０で特別抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、表示パネル１２１にルーレットを表示させ、検出器１３５の検出タイミングに基づいて、属性（色）を決定し、その属性を表示部１４８に表示させる。また、このとき、制御部８１１は、決定した属性に関する情報を物理抽選部１３０の実行順序に関する情報と関連付けて属性情報Ｄ１（色情報）として記憶装置８２に記憶させる。
【００６１】
また、物理抽選部１３０で通常抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、表示パネル１２１にルーレットを表示させ、検出器１３５の検出タイミングに基づいて、ストッパー１４６を開閉するか否かを決定する。具体的には、物理抽選部１３０で通常抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、物理抽選部１３０での通常抽選処理においてストッパー１４６を開放すること示す結果が得られた場合、アクチュエーター８５１の駆動を制御して、ストッパー１４６を所定時間にわたって第２状態した後に第１状態に戻す。
【００６２】
制御部８１１は、検出器１４７が抽選媒体Ｂの通過を検出した場合、その検出回数および属性情報Ｄ１に基づいて、検出器１４７を通過した抽選媒体Ｂに表示される属性を検出し、その属性に応じた抽選（内側抽選部２１０での抽選）をサテライトユニットＳＡに実行させる。この場合、サテライトユニットＳＡにおいて、内側抽選部２１０での抽選後、その抽選結果を反映した抽選条件で外側抽選部２２０での抽選、すなわち内側抽選部２１０での抽選の結果に基づく抽選が実行される。なお、誘導部１６０には、抽選媒体Ｂの通過を検出する検出器（図示略）が設置されており、検出器１４７で抽選媒体Ｂが検出されない状態で、当該検出器で抽選媒体Ｂが検出された場合、内側抽選部２１０での抽選を経由せずに、外側抽選部２２０での抽選、すなわち内側抽選部２１０での抽選の結果に基づかない抽選が実行される。このように、誘導部１６０に落下する抽選媒体Ｂが通常ボールであるか特別ボールであるかに応じて、外側抽選部２２０で実行される抽選方法を変更することができる。このため、抽選の多様化を図ることができる。
【００６３】
［変形例］
以上に例示した形態は多様に変形される。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００６４】
（１）前述の形態では、抽選媒体Ｂの外部に光源１４８ａ、１４８ｂおよび１４８ｃを配置した表示部１４８を例示したが、抽選媒体Ｂおよび表示部１４８の具体的な形態は以上の例示に限定されない。例えば、図１３に例示される通り、抽選媒体ＢＡの内部に光源１４８ｄを配置した表示部１４８Ａを用いてもよい。光源１４８ｄは、赤色、緑色および青色に発光するＬＥＤを含み、これらの色の輝度のバランスを調整することで発光する色を切り替えることが可能である。
【００６５】
ここで、表示部１４８Ａは、光源１４８ｄのほかに、電源１７１と通信部１７２と制御部１７３とを有し、これらが抽選媒体ＢＡの内部に配置される。電源１７１は、光源１４８ｄに電力を供給するための電源である。電源１７１は、例えば、ボタン型等の一次電池または二次電池、あるいは、太陽電池等を含んで構成される。電源１７１が二次電池である場合、抽選媒体ＢＡには、ワイヤレス給電のための回路も内蔵される。通信部１７２は、光源１４８ｄの発光またはその色の指示を受け付ける回路である。通信部１７２は、例えばNFC (Near Field Communication)等の近距離無線通信用の回路である。制御部１７３は、電源１７１および通信部１７２の駆動を制御するＩＣ（Integrated Circuit）等の回路である。
【００６６】
また、抽選媒体ＢＡには、前述の光源１４８ｄ、電源１７１、通信部１７２および制御部１７３のほかに、記憶回路１８０が内蔵されている。記憶回路１８０は、例えばＩＣタグであり、外部から読み取り可能な識別情報を記憶する。当該識別情報は、抽選媒体ＢＡを識別するための情報である。なお、記憶回路１８０は、属性情報等の情報を適時書き込むことが可能な構成でもよい。
【００６７】
図１４は、図１３に例示される抽選媒体ＢＡを用いるゲーム装置１０Ａの制御系を示すブロック図である。図１４に例示される通り、ゲーム装置１０Ａは、プロセッサー８１Ａと記憶装置８２Ａと検出装置８３Ａと表示装置８４Ａと駆動装置８５と通信装置８６を含む。記憶装置８２Ａは、前述のプログラムＰＧ１および属性情報Ｄ１に代えてプログラムＰＧ２および属性情報Ｄ２を記憶する以外は、前述の記憶装置８２と同様である。プロセッサー８１Ａは、前述のプログラムＰＧ１に代えてプログラムＰＧ２を実行する以外は、前述のプロセッサー８１と同様である。本実施形態のプロセッサー８１Ａは、プログラムＰＧ２を実行することにより、制御部８１１および判別部８１２を含む各種機能を実現する。検出装置８３Ａは、前述の検出器１３５および１４７に代えて検出器１３５Ａおよび１４７Ａを含む以外は、前述の検出装置８３と同様である。検出器１３５Ａは、前述の物理抽選部１３０の孔１３２を通過する抽選媒体ＢＡの記憶回路１８０の識別情報を検出するセンサーである。検出器１４７Ａは、第１投入部１４１１を通過する抽選媒体ＢＡの記憶回路１８０を検出するセンサーである。表示装置８４Ａは、前述の表示部１４８を省略した以外は、前述の表示装置８４と同様である。通信装置８６は、抽選媒体ＢＡの通信部１７２と通信可能に構成される装置である。
【００６８】
以上の制御系を有するゲーム装置１０Ａにおいて、物理抽選部１３０で特別抽選処理を実行する場合、制御部８１１は、表示パネル１２１にルーレットを表示させ、検出器１３５Ａの検出タイミングに基づいて、属性（色）を決定し、その属性を表示部１４８Ａに表示させる。また、このとき、制御部８１１は、決定した属性に関する情報を記憶回路１８０の識別情報と関連付けて属性情報Ｄ２（色情報）として記憶装置８２Ａに記憶させる。なお、記憶回路１８０が属性情報等の情報を適時書き込むことが可能な構成である場合、検出器１３５Ａよりも若干後流側の位置で、決定した属性情報を記憶回路１８０に書き込んでもよい。この場合、属性情報Ｄ２の記憶は不要である。
【００６９】
制御部８１１は、検出器１４７Ａが抽選媒体Ｂの通過および識別情報を検出した場合、その識別情報および属性情報Ｄ２に基づいて、検出器１４７を通過した抽選媒体ＢＡに表示される属性を検出し、その属性に応じた抽選（内側抽選部２１０での抽選）をサテライトユニットＳＡに実行させる。なお、決定した属性情報が記憶回路１８０に書き込まれている場合、検出器１４７Ａが検出した識別情報のみに基づいて、検出器１４７を通過した抽選媒体ＢＡに表示される属性を検出することができる。
【００７０】
（２）前述の各形態では、抽選媒体Ｂとして球体を例示したが、抽選媒体Ｂの形態は以上の例示に限定されない。例えば多面体（典型的には正多面体または半正多面体）状の抽選媒体Ｂ、または多面体の角部を丸めた立体形状の抽選媒体Ｂを利用してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選媒体Ｂは、姿勢によらず転動可能な立体である。トークンコイン（例えばメダルまたは硬貨）等の円板は、円弧状の周面が接地した姿勢では転動するが、平面状の表面または裏面が接地した姿勢では転動しないから、「姿勢によらず転動可能な立体」には該当しない。「姿勢によらず転動可能な立体」の典型例は、全周面が曲面である立体（典型的には球体）であるが、部分的に平面である立体も「姿勢によらず転動可能な立体」に該当し得る。
【００７１】
（３）前述の各形態では、物理抽選部１３０での特別抽選で用いる抽選媒体Ｂと他の抽選で用いる抽選媒体Ｂとが同種（同一の特性）である場合を例示したが、物理抽選部１３０での特別抽選で用いる抽選媒体Ｂは、他の抽選で用いる抽選媒体Ｂと異なる種類であってもよい。例えば、物理抽選部１３０での特別抽選では、属性を表示させやすい特性を有する抽選媒体Ｂ（例えば、光を散乱させやすい球体、または図１３に例示される自己発光型の球体等）を用い、物理抽選部１３０での通常抽選では、当該特性を有しないかまたは劣る抽選媒体Ｂを用いる。
【００７２】
（４）前述の各形態では、物理抽選部１３０での特別抽選において決定される属性が赤、青、緑または黄等の有彩色のみである場合を例示したが、当該特別抽選において決定される属性は、有彩色だけでなく、黒、グレーまたは白等の無彩色であってもよい。決定された属性が無彩色である場合、例えば、抽選媒体Ｂに光を照射しないか、または、抽選媒体Ｂに白色の光を照射することで、当該特別抽選の結果を抽選媒体Ｂに表示することができる。
【００７３】
［付記］
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００７４】
［付記１］
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（１０，１０Ａ）は、第１抽選媒体（Ｂ１）を用いて、第１抽選を行う第１抽選部（２１０）と、前記第１抽選の後に、前記第１抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、前記第１抽選媒体（Ｂ１）とは別の第２抽選媒体（Ｂ２）を用いて、第２抽選を行う第２抽選部（２２０）と、を具備する。以上の構成によれば、第１抽選の後に行う第２抽選に用いる抽選媒体（Ｂ２）が第１抽選に用いた抽選媒体（Ｂ１）とは別である。このため、第１抽選部（２１０）による抽選後の抽選媒体（Ｂ１）を第２抽選部（２２０）に搬送する構成と比較して、第１抽選および第２抽選を順次行うのに要する時間を短くすることができる。
【００７５】
「別の」とは、第１抽選媒体（Ｂ１）と第２抽選媒体（Ｂ２）とが別体であることを意味し、第１抽選媒体（Ｂ１）と第２抽選媒体（Ｂ２）との種類の同異を問わない。「抽選条件」とは、抽選媒体（Ｂ１，Ｂ２）の挙動と当選との関係を示す条件を意味し、例えば、抽選媒体（Ｂ１，Ｂ２）が進入可能な孔（２１２，２２２）のうちどの孔を入賞孔とするか、入賞による報酬の程度等である。
【００７６】
［付記２］
付記１の好適例において、前記第２抽選部（２２０）は、前記第１抽選の結果に基づかない抽選を実行可能である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
【００７７】
［付記３］
付記１または付記２の好適例において、前記第２抽選媒体（Ｂ２）は、前記第１抽選部（２１０）を経由せずに前記第２抽選部（２２０）に供給される。以上の構成によれば、第２抽選部（２２０）において、第１抽選の結果に基づく抽選と第１抽選の結果に基づかない抽選とを選択的に実行することができる。このため、抽選の多様化を図ることができる。第１抽選部（２１０）を経由して第２抽選部（２２０）に第２抽選媒体（Ｂ２）を供給する場合に比べて、第２抽選に要する時間を短くすることができる。
【００７８】
［付記４］
付記１から付記２の何れかの好適例において、前記第１抽選部（２１０）は、前記第１抽選媒体（Ｂ１）が投入される第１テーブル（２１１）を有し、前記第２抽選部（２２０）は、前記第２抽選媒体（Ｂ２）が投入される第２テーブル（２２１）を有し、前記第１テーブル（２１１）および前記第２テーブル（２２１）は、平面視で内外の関係となるように配置される。以上の構成によれば、第１抽選部（２１０）および第２抽選部（２２０）を効率的に配置することができる。また、第１抽選および第２抽選の状況および結果が遊技者にとってわかりやすいという利点もある。
【００７９】
［付記５］
付記４の好適例において、前記第１テーブル（２１１）は、前記第１抽選媒体（Ｂ１）が進入可能な複数の第１孔（２１２）を有し、前記第２テーブル（２２１）は、前記第２抽選媒体（Ｂ２）が進入可能な複数の第２孔（２２２）を有し、前記第２孔（２２２）の数は前記第１孔（２１２）の数よりも多い。以上の構成によれば、第２孔（２２２）の数が第１孔（２１２）の数よりも少ない場合に比べて、第２抽選における入賞のバリエーションを多くすることができる。ここで、第１孔（２１２）の数は、第２抽選の抽選条件を決定するのに必要な数であればよく、第２孔（２２２）の数よりも少なくても問題ない。そればかりか、第１孔（２１２）の数を第２孔（２２２）の数よりも少なくすることにより、第１テーブル（２１１）での抽選状況および抽選結果等が遊戯者にとってわかりやすいという利点がある。
【００８０】
［付記６］
付記４または付記５の好適例において、前記第１テーブル（２１１）は、平面視で前記第２テーブル（２２１）の内側に配置される。以上の構成によれば、第１テーブル（２１１）を外側、第２テーブル（２２１）を内側に配置する場合に比べて、第２テーブル（２２１）の面積を第１テーブル（２１１）の面積よりも大きくしやすい。このため、第２抽選の興趣性を高めやすい。また、第２テーブル（２２１）における入賞のための孔（２２２）の数を多くすることが容易であるという利点もある。
【００８１】
［付記７］
付記４から付記６の何れかの好適例において、前記第１テーブル（２１１）の上に前記第１抽選媒体（Ｂ１）を投入する第１投入部（２３０）と、前記第２テーブル（２２１）の上に前記第２抽選媒体（Ｂ２）を投入する第２投入部（２４０）と、を具備する。以上の構成によれば、同一の投入部の投入方向を切り替えて第１抽選媒体（Ｂ１）および第２抽選媒体（Ｂ２）の投入を行う場合に比べて、第１抽選媒体（Ｂ１）および第２抽選媒体（Ｂ２）の投入タイミングの自由度を高めることができる。この結果、第１抽選および第２抽選を順次行うのに要する時間を短くしやすいという利点がある。
【００８２】
［付記８］
付記４から付記７の何れかの好適例において、前記第２テーブル（２２１）は、前記第２抽選媒体（Ｂ２）が進入可能な複数の孔（２２２）を有し、前記第１抽選の結果に基づいて、前記抽選条件として、前記複数の孔（２２２）のうち当選の対象となる孔が変更される。以上の構成によれば、第１抽選の結果に基づいて第２抽選の抽選条件を変更できる。
【００８３】
［付記Ｃ１］
本発明の好適な付記に係るゲーム装置（１０，１０Ａ）は、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性を決定する属性決定部（８１１）と、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を用いて複数の抽選対象（２２２）から１以上の抽選対象（２２２）を決定し、前記１以上の抽選対象（２２２）と前記属性決定部（８１１）で決定された属性とに基づいて、抽選結果を決定する抽選部（２２０）と、を具備する。以上の構成によれば、ゲーム装置（１０，１０Ａ）の興趣性を高めることができる。
【００８４】
［付記Ｃ２］
付記Ｃ１の好適例において、前記属性決定部（８１１）は、前記抽選部（２２０）による抽選の前に、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性を決定する。以上の構成によれば、決定した属性を反映した抽選を抽選部（２２０）で実行できる。
【００８５】
［付記Ｃ３］
付記Ｃ１または付記Ｃ２の好適例において、前記属性決定部（８１１）で決定された属性を前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示する表示部（１４８，１４８Ａ）を具備する。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性が遊技者にとってわかりやすい。
【００８６】
［付記Ｃ４］
付記Ｃ３の好適例において、前記複数の抽選対象（２２２）のそれぞれには、属性が割り当てられており、前記抽選部（２２０）は、前記属性決定部（８１０）で決定された属性と、前記１以上の抽選対象（２２２）に割り当てられた属性とが一致する場合、当選と判断する。以上の構成によれば、ユーザーにとって当選条件がわかりやすい。
【００８７】
［付記Ｃ５］
付記Ｃ４の好適例において、前記抽選対象（２２２）に割り当てられる属性は、可変である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
【００８８】
［付記Ｃ６］
付記Ｃ４または付記Ｃ５の好適例において、前記属性決定部（８１０）で決定された属性に対応する属性が割り当てられる前記抽選対象（２２２）の数は、可変である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
【００８９】
［付記Ｃ７］
付記Ｃ４から付記Ｃ６の何れかの好適例において、前記抽選対象（２２２）には、属性が表示される。以上の構成によれば、ユーザーにとって当選条件がわかりやすい。
【００９０】
［付記Ａ］
球体等の抽選媒体を用いて抽選を行うゲーム装置が知られている。例えば、特開２００９−１３６３１５号公報に記載のゲーム機は、ボールを皿状の転動用部材、振り分け部材および他の皿状の転動用部材の上に順次転動させた後に入賞テーブルに放出し、入賞テーブルの孔から落下したボールを回収する。
【００９１】
しかし、特開２００９−１３６３１５号公報に記載のゲーム機では、抽選を開始する前のボールが遊技者から見えないため、抽選に対する遊技者の期待を十分に高めることができないという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様（付記Ａ）は、ゲーム装置の興趣性を高めることを目的とする。
【００９２】
［付記Ａ１］
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（１０，１０Ａ）は、テーブル（１１１）を含むゲームフィールド（１１０）と、抽選に用いる抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を遊技者に対して視認させることが可能な領域（１４１）を前記テーブル（１１１）の近傍に有し、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を搬送するための搬送路（１４０）と、前記領域（１４１）に前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を停止させる第１状態と前記第１状態を解除して前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の搬送を可能とする第２状態とを切替可能なストッパー（１４６）と、所定条件を満たさない場合、前記ストッパー（１４６）を前記第１状態とし、前記所定条件を満たす場合、前記ストッパー（１４６）を前記第２状態とする制御部（８１１）と、を具備する。以上の構成によれば、制御部（８１１）は、所定条件を満たさない場合、搬送路（１４０）の途中で遊技者から視認可能な領域（１４１）に抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を停止させて待機させる。このため、抽選前に抽選に対する遊技者の期待を高めることができる。そして、制御部（８１１）は、所定条件を満たす場合、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の待機状態を解除する。このため、抽選に対する遊技者の期待を高めた上で、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を抽選に用いることができる。
【００９３】
［付記Ａ２］
付記Ａ１の好適例において、前記領域（１４１）は、遊技者から見て前記テーブル（１１１）に重なる位置に配置される。以上の構成によれば、ストッパー（１４６）により停止する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）がテーブル（１１１）を見る遊技者の視界内に入る。このため、遊技者に対して、ストッパー（１４６）により停止する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を視認させやすい。
【００９４】
［付記Ａ３］
付記Ａ１または付記Ａ２の好適例において、前記領域（１４１）は、前記テーブル（１１１）の面上の中心よりも遊技者に近い位置に配置される。以上の構成によれば、当該領域（１４１）がテーブル（１１１）の中心よりも遊技者に遠い位置に配置される場合に比べて、遊技者に対して、ストッパー（１４６）により停止する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を視認させやすい。
【００９５】
［付記Ａ４］
付記Ａ１から付記Ａ３の何れかの好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を用いて、第１抽選を行う第１抽選部（１３０）と、前記第１抽選で使用した前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を用いて、前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選部（２１０，２２０）と、を具備し、前記搬送路（１４０）は、前記第１抽選部（１３０）から前記第２抽選部（２１０，２２０）に前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を搬送する経路に配置される。以上の構成によれば、ストッパー（１４６）により停止する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）によって第１抽選の結果を示すことができる。また、ストッパー（１４６）により停止する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）によって第２抽選に対する遊技者の期待を高めることができる。
【００９６】
［付記Ａ５］
付記Ａ４の好適例において、前記テーブル（１１１）の周縁の少なくとも一部に沿って設けられ、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記第２抽選部（２１０，２２０）に供給する経路に誘導する誘導部（１６０）と、を具備し、前記搬送路（１４０）は、前記領域（１４１）の下流側に設けられ、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記誘導部（１６０）に投入する第１投入部（１４１１）を含む。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）をテーブル（１１１）の面上に投入する場合に比べて、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を第２抽選部（２１０，２２０）に搬送する時間を短くすることができる。このため、第２抽選に対する遊技者の期待を高めた状態を維持しながら、第２抽選を行うことができる。
【００９７】
［付記Ａ６］
付記Ａ５の好適例において、前記搬送路（１４０）は、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記テーブル（１１１）の上に投入する第２投入部（１４２１）と、前記第１抽選部（１３０）からの前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記第１投入部（１４１１）と前記第２投入部（１４２１）とのいずれかに切り替えて供給する分配部（１４５）と、を含む。以上の構成によれば、テーブル（１１１）の上を経由する場合と経由しない場合とに分けて誘導部（１６０）に抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を投入することができる。このため、誘導部（１６０）に投入する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）がテーブル（１１１）の上を経由する場合と経由しない場合とのいずれか一方しかない場合に比べて、ゲーム装置（１０，１０Ａ）の興趣性を高めることができる。
【００９８】
［付記Ａ７］
付記Ａ６の好適例において、前記分配部（１４５）は、前記第１抽選の結果に基づいて、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記第１投入部（１４１１）または前記第２投入部（１４２１）に切り替えて供給する。以上の構成によれば、第１抽選の結果に基づいて第２抽選の開始条件を変更することができる。
【００９９】
［付記Ａ８］
付記Ａ４から付記Ａ７の何れかの好適例において、前記制御部（８１１）は、前記第１抽選の結果に基づいて前記所定条件を満たすか否かを判断する。以上の構成によれば、第１抽選の結果に基づいて第２抽選を開始することができる。
【０１００】
［付記Ａ９］
付記Ａ３から付記Ａ８の何れかの好適例において、前記第１抽選は、属性を決定する抽選を含み、前記領域（１４１）で停止する前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に前記属性を表示させる。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性によって第１抽選の結果を遊技者に報知することができる。
【０１０１】
［付記Ａ１０］
付記Ａ９の好適例において、前記属性は、色である。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に対する属性の表示および切替が容易である。また、遊技者にとって抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性の判別も容易である。
【０１０２】
［付記Ａ１１］
付記Ａ１０の好適例において、前記第１抽選の結果に基づいて、前記領域（１４１）で停止する前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に所定の色の光を照射可能な光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ，１４８ｄ）を含む。以上の構成によれば、例えばクロミック物質を用いて色を変化させる構成等の他の構成に比べて、変更可能な色の数を多くすることが容易である。また、色の視認性がよく、色の変更が容易かつ迅速である。さらに、遊技者に対する意匠的な演出を実現できる。
【０１０３】
［付記Ａ１２］
付記Ａ１１の好適例において、前記領域（１４１）は、複数の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を並べて停止させることが可能であり、前記光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ，１４８ｄ）は、前記領域（１４１）に停止する複数の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に対して、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）ごとに独立して、所定の色の光を照射可能である。以上の構成によれば、複数の抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に対して選択的に色を表示させることができる。
【０１０４】
［付記Ａ１３］
付記Ａ１１または付記Ａ１２の好適例において、前記光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ）は、前記抽選媒体（Ｂ）の外部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体（ＢＡ）の内部に光源（１４８ｄ）を配置する構成に比べて、表示部（１４８）の構成を簡単化することができる。
【０１０５】
［付記Ａ１４］
付記Ａ１１または付記Ａ１２の好適例において、前記光源（１４８ｄ）は、前記抽選媒体（ＢＡ）の内部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ）の外部に光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ）を配置する構成に比べて、表示部（１４８Ａ）の構成を小型化することができる。
【０１０６】
［付記Ａ１５］
付記Ａ１から付記Ａ１２の何れかの好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）は、姿勢によらず転動可能である。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を第１抽選部（１３０）における物理抽選で使用しやすい。
【０１０７】
［付記Ｂ］
球体等の抽選媒体を用いて抽選を行うゲーム装置が知られている。例えば、特開２００６−４２２７号公報に記載の抽選装置は、少なくとも２色の色球を抽選部に投入し、当該抽選部の入賞口に入った色球の色を識別し、その識別結果に応じて当たりか否かを判定する。
【０１０８】
しかし、特開２００６−４２２７号公報に記載の抽選装置では、色球の色が抽選の前後で変化しないため、遊技者にとって抽選結果がわかりづらいという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様（付記ＢおよびＣ）は、ゲーム装置の興趣性を高めることを目的とする。
【０１０９】
［付記Ｂ１］
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（１０，１０Ａ）は、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を用いて、互いに異なる複数の属性から１つの属性を決定する第１抽選を行う第１抽選部（１３０）と、前記第１抽選の結果に基づいて、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に前記１つの属性を表示させる表示部（１４８）と、具備する。以上の構成によれば、第１抽選の後の抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に第１抽選の結果に基づく１つの属性を表示させる。このため、遊技者にとって第１抽選の結果がわかりやすい。この結果、ゲーム装置（１０，１０Ａ）の興趣性を高めることができる。
【０１１０】
「属性」とは、遊技者の視覚により識別可能な性質または特徴を意味し、具体例としては、例えば、色、模様、文字、図形、記号またはこれらの２つ以上の結合等が挙げられる。例えば、当該属性が色であり、色ごとに得られる配当が決まっている場合、色が抽選媒体に表示されることによって、遊技者にとって第１抽選の結果により得られる配当がわかりやすい。
【０１１１】
「表示部（１４８，１４８Ａ）」の少なくとも一部は、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の内部に配置されてもよいし外部に配置されてもよい。例えば、「表示部（１４８，１４８Ａ）」は、抽選媒体（Ｂ）の外部に配置される光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ）等を用いて表示を行う構成でもよいし、抽選媒体（ＢＡ）の内部に配置される光源（１４８ｄ）等を用いて表示を行う構成でもよい。
【０１１２】
［付記Ｂ２］
付記Ｂ１の好適例において、前記属性は、色である。以上の構成によれば、他の属性を用いる場合に比べて、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に対する属性の表示および切替が容易である。また、遊技者が抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）をどの方向から見た場合でも属性を視認することができる。このため、他の属性（文字、図形等）を用いる場合に比べて、遊技者にとって抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）の属性の判別も容易である。
【０１１３】
［付記Ｂ３］
付記Ｂ２の好適例において、前記表示部（１４８，１４８Ａ）は、前記第１抽選の結果に基づいて、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に互いに異なる複数の色の光を切り替えて照射可能な光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ，１４８ｄ）を含む。以上の構成によれば、例えばクロミック物質を用いて色を変化させる構成等の他の構成に比べて、変更可能な色の数を多くすることが容易である。また、色の視認性がよく、色の変更が容易かつ迅速である。さらに、遊技者に対する意匠的な演出を実現できる。
【０１１４】
［付記Ｂ４］
付記Ｂ３の好適例において、前記光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ）は、前記抽選媒体（Ｂ）の外部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体（ＢＡ）の内部に光源（１４８ｄ）を配置する構成（１４８Ａ）に比べて、表示部（１４８）の構成を簡単化することができる。
【０１１５】
［付記Ｂ５］
付記Ｂ３の好適例において、前記光源（１４８ｄ）は、前記抽選媒体（ＢＡ）の内部に配置され、前記抽選媒体の内部から前記抽選媒体に光を照射する。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ）の外部に光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ）を配置する構成（１４８）に比べて、表示部（１４８Ａ）の構成を小型化することができる。
【０１１６】
［付記Ｂ６］
付記Ｂ３から付記Ｂ５の何れかの好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）は、光透過性を有する。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）が光透過性を有しない場合に比べて、光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ，１４８ｄ）からの光を遊技者に視認させやすい。このため、遊技者に対する意匠的な演出の効果を高めることができる。
【０１１７】
［付記Ｂ７］
付記Ｂ６の好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）は、光散乱性を有する。以上の構成によれば、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）が光散乱性を有しない場合に比べて、遊技者に対する光源（１４８ａ，１４８ｂ，１４８ｃ，１４８ｄ）からの光の視認性を高めることができる。このため、遊技者に対する意匠的な演出の効果を高めることができる。
【０１１８】
［付記Ｂ８］
付記Ｂ１から付記Ｂ７の何れかの好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）は、姿勢によらず転動可能である。以上の構成によれば、抽選媒体を第１抽選部（１３０）における物理抽選で使用しやすい。
【０１１９】
［付記Ｂ９］
付記Ｂ１から付記Ｂ８の何れかの好適例において、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を用いて、前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選部（２１０，２２０）を具備し、前記表示部（１４８，１４８Ａ）は、前記第１抽選の結果に基づいて、前記第１抽選の後かつ前記第２抽選の前の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に前記１つの属性を表示させる。以上の構成によれば、属性が表示される抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）とは別の抽選媒体を第２抽選に用いる場合に比べて、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を搬送する構成を簡単化することができる。また、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）が第１抽選部（１３０）から第２抽選部（２４５，２２０）まで搬送される期間内を利用して、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に属性を表示するため、第１抽選の後に第２抽選が行われるという抽選の流れが遊技者にとってわかりやすいという利点もある。
【０１２０】
「第２抽選の前」とは、第２抽選の開始前を意味する。なお、表示部（１４８，１４８Ａ）による抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に対する属性の表示は、第１抽選の後から第２抽選の前までの間の任意の期間内で行われていればよく、当該期間内に加えて第２抽選の開始後の期間内に行ってもよい。
【０１２１】
［付記Ｂ１０］
付記Ｂ９の好適例において、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を遊技者に対して視認させることが可能な領域（１４１）を有し、前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を前記第１抽選部（１３０）から前記第２抽選部（２１０，２２０）に搬送するための通路（１４０）を具備する。以上の構成によれば、第１抽選の後かつ第２の抽選の前に属性を表示する抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）を遊技者に視認させることができる。
【０１２２】
［付記Ｂ１１］
付記Ｂ９または付記Ｂ１０の好適例において、前記第２抽選は、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示される前記１つの属性に基づいて当選条件が設定される。以上の構成によれば、第１抽選の結果が第２抽選の当選条件に反映される。このため、第１抽選および第２抽選のそれぞれが単に個別抽選である場合に比べて、抽選の興趣性を高めることができる。
【０１２３】
［付記Ｂ１２］
付記Ｂ１１の好適例において、前記抽選媒体（ＢＡ）に含まれる識別情報を検出するセンサー（１３５Ａ）を含み、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（ＢＡ）に表示される前記１つの属性を前記センサー（１３５Ａ）の検出結果を用いて判別する判別部（８１２）を具備し、前記当選条件は、前記判別部（８１２）の判別結果に基づいて設定される。以上の構成によれば、第１抽選の後の抽選媒体（ＢＡ）が複数存在する場合であっても、これらの抽選媒体（ＢＡ）のそれぞれに表示される属性を判別し、属性に応じた第２抽選を行うことができる。
【０１２４】
「識別情報」は、固定であっても、可変であってもよい。固定の場合、第１抽選の後に識別情報と属性に関する情報とを対応付けて記憶しておき、その記憶した情報とセンサー（１３５Ａ）の検出結果（識別情報）とに基づいて、第１抽選の後の抽選媒体（ＢＡ）に表示される属性を判別する。可変の場合、第１抽選の後に属性に関する情報を識別情報に書き込んでおき、センサー（１３５Ａ）の検出結果（属性に関する情報を含む識別情報）に基づいて、第１抽選の後の抽選媒体（ＢＡ）に表示される属性を判別する。
【０１２５】
［付記Ｂ１３］
付記Ｂ１から付記Ｂ１２の何れかの好適例において、前記第１抽選の後の前記抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示される前記１つの属性に応じてゲームの状態を変更する。以上の構成によれば、第１抽選の後の抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示される１つの属性に応じて、ゲームの視覚的な状態等を変更することができる。この場合、抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示される属性だけでなく、ゲームの視覚的な状態等によっても、遊技者に第１抽選の結果を報知することができる。また、第１抽選の後の抽選媒体（Ｂ，ＢＡ）に表示される１つの属性に応じて、ゲームの進行パターンに関する設定等の状態（ゲームモード）を変更することもできる。
【符号の説明】
【０１２６】
１０…ゲーム装置、１０Ａ…ゲーム装置、１１０…ゲームフィールド、１１１…テーブル、１２０…電子抽選部、１３０…物理抽選部、１４５…分配部、１４６…ストッパー、１４８…表示部、１４８Ａ…表示部、１４８ａ…光源、１４８ｂ…光源、１４８ｃ…光源、１４８ｄ…光源、１５０…搬送装置、１６０…誘導部、１８０…記憶回路、２１０…内側抽選部、２１１…第１テーブル、２１２…孔、２２０…外側抽選部、２２１…第２テーブル、２２２…孔、８１１…制御部、８１２…判別部、１４１１…第１投入部、１４２１…第２投入部、Ｂ…抽選媒体、ＢＡ…抽選媒体。
【図１】
2020108801.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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