(57)【要約】【課題】遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、可変表示期間を、第１期間と該第１期間よりも短い期間である第２期間とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段と、可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出は、第１期間の可変表示の実行中において、第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行される。【選択図】図８−２０
2020185246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行可能であり、遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
可変表示期間を、第１期間と該第１期間よりも短い期間である第２期間とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段と、
可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記設定示唆演出は、前記第１期間の可変表示の実行中において、前記第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行され、
さらに、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を実行可能であり、遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（設定示唆演出）を可変表示中に実行可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、可変表示の実行期間が短いと該可変表示にて実行する設定示唆演出を遊技者が見逃してしまう場合がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示期間を、第１期間（例えば、図８−１４に示すように、スーパーリーチの特図変動期間である４３秒や５３秒）と該第１期間よりも短い期間である第２期間（例えば、図８−１４に示すように非リーチやノーマルリーチの特図変動期間である３．７５秒〜２０秒）とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す変動パターン設定処理を実行する部分）と、
可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、後部可変表示中示唆演出としての設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記設定示唆演出は、前記第１期間の可変表示の実行中において、前記第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行され（例えば、図８−２０に示すように、スーパーリーチの可変表示においては設定示唆演出を実行可能である一方で、ノーマルリーチや非リーチの可変表示においては設定示唆演出を実行不能である部分）、
さらに、
第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１期間よりも可変表示期間が短い第２期間の可変表示中において設定示唆演出が実行されることを抑えることができるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段が前記設定示唆演出を実行する期間は、前記第２期間よりも長い（例えば、図８−２８に示すように、設定示唆演出の実行期間は、短縮非リーチの特図変動時間よりも長い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出は、第１期間の可変表示中に第２期間よりも長期間に亘って実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段は、
前記第１期間の可変表示の実行中において、該第１期間に応じた特定期間に亘って前記設定示唆演出を実行可能であり（例えば、図８−２８に示すように、スーパーリーチの可変表示では設定示唆演出を７秒間に亘って実行可能である部分）、
前記第２期間の可変表示の実行中において、該第２期間に応じた期間であって前記特定期間よりも短い特別期間に亘って前記設定示唆演出を実行可能である（例えば、変形例１５３ＳＧ−３として図８−３４に示すように、短縮非リーチの可変表示では設定示唆演出を３秒間に亘って実行可能である部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示期間にかかわらず設定示唆演出を実行可能であるので、設定示唆演出の実行頻度を高めることができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−１５に示す始動入賞処理を実行する部分）と、
前記可変表示期間決定手段による決定前に、可変表示期間が前記第１期間であることを判定可能な判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−１６に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、該判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の実行前に可変表示期間が前記第１期間であることを示唆する先読み演出（例えば、表示パターンγや表示パターンδでの保留表示予告演出）を実行可能な先読み演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−１８に示す先読予告設定処理を実行した後に図８−１７に示す保留表示更新処理を実行する部分）と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先読み演出を実行することで設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記可変表示期間決定手段による決定前に、可変表示期間が前記第２期間であることを判定可能であり（例えば、図８−１６に示すように、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理において変動カテゴリをノーマルリーチを含むその他や非リーチに判定可能な部分）、
前記先読み演出実行手段は、前記判定手段が可変表示期間を前記第２期間と判定した場合には前記先読み演出を実行しない（例えば、図８−１９（Ｂ）に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他である場合は、保留表示予告演出の表示パターンを表示パターンγや表示パターンδに決定することがない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先読み演出の実行によって遊技者が注目していたにもかかわらず、第２期間の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されず興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段２、手段４、手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出が実行されることを示唆する特別示唆演出（例えば、タイマ演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−２５に示す前部可変表示中示唆演出決定処理においてタイマ演出の実行を決定した後、図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記特別示唆演出実行手段は、前記第２期間の可変表示中は前記特別示唆演出を実行しない（例えば、図８−２０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判定した場合のみ前部可変表示中示唆演出決定処理においてタイマ演出の実行を決定可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２期間の可変表示中は設定示唆演出が実行されないにもかかわらず第２期間の可変表示中に特別示唆演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００１２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段７から手段１３の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１８−７９２０２号公報に示されているような、通常状態（第１遊技状態）において、遊技に使用された遊技媒体数（第１数）に対する賞球数（第２数）の割合であるベースを算出可能であり、該算出したベース（算出された割合に関する情報）を表示可能な役物比率表示器（表示手段）を備えているものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、通常状態において可変表示結果が小当りとなった場合に大入賞口（可変入賞手段）に遊技球（遊技媒体）が入賞することによって付与された賞球数をベースの算出に含めるのか否かが不明であるという問題があり、この点に鑑み、第１遊技状態において所定条件が成立して可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる遊技機の提供が求められている。
【００１３】
手段７の遊技機は、
遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域（例えば、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂ）を有し、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能である（例えば、図９−２５及び図９−２６に示すように、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入するか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１５】
手段９の遊技機は、手段７または手段８に記載の遊技機であって、
前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域（例えば、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂ）を有し、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能であり（例えば、図９−２５及び図９−２６に示すように、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分）、
前記算出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後に前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第２数に加算しない（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、小当り遊技中において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出された後は、大入賞口に遊技球が入賞しても該入賞に応じた賞球数を賞球数カウンタに加算しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後に可変入賞手段に入賞した遊技媒体にもとづき付与された遊技媒体の数が第２数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
手段１０の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記有利状態の終了によって、前記第１遊技状態であって前記所定状態となる頻度が向上する特殊状態（例えば、所謂小当りラッシュ）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記算出手段は、前記特殊状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第２数に加算しない（例えば、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、賞球数カウンタに加算しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊状態において可変入賞手段への入賞によって付与された遊技媒体の数が第２数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
手段１１の遊技機は、手段７〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１遊技状態において遊技媒体が発射される第１経路（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌ）と、前記第１遊技状態ではないときに遊技媒体が発射される第２経路（例えば、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）とを有する遊技領域を備え、
前記可変入賞手段は、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞可能に設けられる（例えば、図９−１及び図９−５に示すように、特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１を備える入賞ユニット１５１ＳＧ７００が右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに配置されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２経路に設けられた可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１８】
手段１２の遊技機は、手段７〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能な第１可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な第２可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記第１遊技状態において前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって前記所定状態に制御する（例えば、図９−２８（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の第２特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第２識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって第１状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１９】
手段１３の遊技機は、手段７〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞判定処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において実行された可変表示の回数が第１回数となることによって成立する第１条件（例えば、図９−１９（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されること）と、前記第２遊技状態において前記所定状態となった回数が第２回数となることによって成立する第２条件（例えば、可変表示結果が小当りとなった回数が１０回に達したこと）とのいずれかの条件が成立することによって前記第２遊技状態から前記第１遊技状態へ制御可能であり（例えば、図９−２２及び図９−２３に示すように、いずれかの条件が成立したことにもとづいて遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する部分）、
前記可変入賞手段は、前記第２遊技状態中に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示結果が、前記第１条件または前記第２条件の成立によって該第２遊技状態から移行された前記第１遊技状態において実行されることによって所定結果となることで前記所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御される（例えば、図９−２８（Ｃ）に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御されたときに、大入賞口が開放状態となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２遊技状態において記憶された保留記憶にもとづく可変表示が該第２遊技状態から移行した第１遊技状態において実行されて所定結果となることによって第１状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１０】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１２】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図８−１３】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】（Ａ）は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。
【図８−１５】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。
【図８−１８】先読予告設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】先読予告演出の表示パターンの決定割合を示す図である。
【図８−２０】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２２】（Ａ）は後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）は後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。
【図８−２３】大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図８−２４】設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図８−２５】前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】（Ａ）は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｃ）は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、（Ｄ）はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。
【図８−２７】（Ａ）はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｂ）はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｃ）はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。
【図８−２８】スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。
【図８−２９】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−３０】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−３１】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−３２】変形例におけるキャラクタ演出とタイマ演出の前部可変表示中示唆演出としての実行決定割合と設定示唆演出の実行期待度を示す図である。
【図８−３３】変形例における保留記憶表示と演出画像との表示態様を示す図である。
【図８−３４】変形例におけるノーマルリーチ、短縮なし非リーチ、短縮非リーチの可変表示での設定示唆演出の実行期間を示す図である。
【図９−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図９−３】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図９−４】遊技盤の背面図である。
【図９−５】賞球ユニットの構造を示す正面図である。
【図９−６】（Ａ）は第１誘導状態の振分部材を示す図であり、（Ｂ）は第２誘導状態の振分部材を示す図である。
【図９−７】（Ａ）は振分部材の動作パターンと振分部材の動作パターンを示す図であり、（Ｂ）はスライド部材の動作パターンの決定割合を示す図である。
【図９−８】図９−４におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９−９】図９−４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図９−１０】遊技球の進入対象と各スイッチの検出状況の関係を示す図である。
【図９−１１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−１２】各遊技状態において入賞可能な入賞口と各入賞口における賞球数を示す図である。
【図９−１３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図９−１４】表示モニタの正面図である。
【図９−１５】演出制御コマンドを例示する図である。
【図９−１６】各乱数を示す説明図である。
【図９−１７】変動パターンを例示する図である。
【図９−１８】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）及び（Ｃ）は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１９】（Ａ）は各種大当り種別の説明図であり、（Ｂ）は第１高ベース状態と第２高ベース状態の終了条件の説明図である。
【図９−２０】遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】ベース値算出処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】各状況において賞球数を賞球数カウンタに加算するか否かの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５１】
（遊技の進行の概略）
【００５２】
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５４】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５５】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７７】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１００】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１９】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２０】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２３】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３８】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３９】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４０】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４１】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４２】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４４】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５６】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
（特徴部１５３ＳＧに関する説明）
【０１５７】
次に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−３１を参照して説明する。
【０１５８】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１５３ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１５３ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１５３ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１５３ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１５３ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１５３ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１５３ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５９】
また、遊技機用枠１５３ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１５３ＳＧ００３及びガラス扉枠１５３ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１６０】
左遊技領域１５３ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域１５３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路１５３ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１６１】
また、左遊技領域１５３ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域１５３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１６２】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘１５３ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域１５３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１６３】
また、画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１６４】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１５３ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ１５３ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１５３ＳＧ０５２と、遊技機用枠１５３ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ１５３ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１６５】
これら錠スイッチ１５３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１５３ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１５３ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１５３ＳＧ０５２は、基板ケース１５３ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１５３ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６６】
錠スイッチ１５３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１５３ＳＧ０５２を有する基板ケース１５３ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠１５３ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠１５３ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６７】
また、基板ケース１５３ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ１５３ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ１５３ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１５３ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ１５３ＳＧ０２９は、基板ケース１５３ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１５３ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１５３ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６８】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器１５３ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器１５３ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器１５３ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器１５３ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器１５３ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１５３ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ１５３ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ１５３ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ１５３ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部１５３ＳＧ２００が設けられている。
【０１６９】
第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１７０】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【０１７１】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１７２】
第１保留表示器１５３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１５３ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器１５３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１５３ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１７３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器１５３ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器１５３ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１７４】
また、ラウンド表示器１５３ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器１５３ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７６】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体１５３ＳＧ３２１及び第２可動体１５３ＳＧ３２２と、第１可動体１５３ＳＧ３２１が該第１可動体１５３ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１５３ＳＧ３３１と、第２可動体１５３ＳＧ３２２が該第２可動体１５３ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１５３ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１７７】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部１５３ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７８】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７９】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８０】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１８１】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１８２】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１８３】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１８４】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８５】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８６】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８７】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８８】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変等）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１８９】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。
【０１９０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１９１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１９２】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１９３】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１９４】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１９５】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９６】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１９７】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１９８】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９９】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０２００】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０２０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１１などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０２０２】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−７（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−８（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０２０３】
本実施の形態の特徴部１５３ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０２０４】
図８−７（Ａ）及び図８−７（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２０５】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１２】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１３】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１４】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１５】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１６】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１７】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２１８】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−７に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２１９】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２２０】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２２１】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２２２】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２４】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２２５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２６】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２７】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２９】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３１】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３２】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３４】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２３５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３６】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３７】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３９】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２４０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２４１】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４２】
以上、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２４３】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２４４】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２４５】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２４６】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２４７】
図８−８（Ａ）及び図８−８（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２４８】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２４９】
ここで、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける大当り種別について、図８−９を用いて説明する。本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２５０】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りである。
【０２５１】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２５２】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２５３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２５４】
また、図８−８（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−８（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２５５】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２５６】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２５７】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２５８】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２５９】
図８−１０（Ａ）及び図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６０】
図８−１０（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６１】
図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６２】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１０（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２６３】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２６４】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６５】
図８−１１（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２６６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６７】
図８−１１（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２６８】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６９】
図８−１１（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７１】
図８−１１（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７２】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２７３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【０２７４】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２７５】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２７６】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１１（Ａ）〜図８−１１（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２７７】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２７８】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２７９】
次に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける表示モニタ１５３ＳＧ０２９の表示について説明する。
【０２８０】
図８−１２（Ａ）に示すように、表示モニタ１５３ＳＧ０２９は、第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１５３ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１５３ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０２８１】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける表示モニタ１５３ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０２８２】
表示モニタ１５３ＳＧ０２９には、図８−１２（Ｂ）及び図８−１２（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ１５３ＳＧ０２９に表示される。
【０２８３】
実際に表示モニタ１５３ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１５３ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１５３ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１５３ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０２８４】
本実施の形態の表示モニタ１５３ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ１５３ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ１５３ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ１５３ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０２８５】
図８−２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図８−１３（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１５３ＳＧ１９０が設けられている。図８−１３（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１５３ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部１５３ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部１５３ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部１５３ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部１５３ＳＧ１９４とを備えている。
【０２８６】
演出制御フラグ設定部１５３ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１５３ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２８７】
演出制御タイマ設定部１５３ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１５３ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２８８】
演出制御カウンタ設定部１５３ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１５３ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２８９】
演出制御バッファ設定部１５３ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１５３ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２９０】
本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１３（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１５３ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２９１】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０２９２】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａには、後述する先読予告設定処理（図８−１８）において保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【０２９３】
尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））や特殊態様（例えば、青色や赤色のカメラ）の保留記憶表示の表示パターンに対応する「３」（青色のカメラ）または「４」（赤色のカメラ）がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０２９４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２９５】
図８−１３（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図８−１３（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【０２９６】
次に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図８−１４は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（１５３ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（１５３ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（１５３ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（１５３ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（１５３ＳＧＳａ００３；Ｙ、１５３ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ００５）。
【０２９８】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（１５３ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（１５３ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（１５３ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、１５３ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（１５３ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ００８）。
【０２９９】
クリアスイッチがＯＮである場合（１５３ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして１５３ＳＧＳａ０１１に進み（１５３ＳＧＳａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０１０を実行せずに１５３ＳＧＳａ０１１に進む。
【０３００】
１５３ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＮである場合（１５３ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ１５３ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１２）。開放センサ１５３ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠１５３ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（１５３ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０３０１】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１５３ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して１５３ＳＧＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１５３ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して１５３ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０３０２】
尚、設定値変更処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｂ）では、ＣＰＵ１０３は、先ず、表示モニタ１５３ＳＧ０２９において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ１５３ＳＧ０５２が操作される毎に表示モニタ１５３ＳＧ０２９における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ１５３ＳＧ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２に更新記憶するとともに、該新たにＲＡＭ１０２に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。
【０３０３】
また、設定値確認処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｃ）では、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１５３ＳＧ０２９において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ１５３ＳＧ０２９における設定値の表示を終了すればよい。
【０３０４】
尚、１５３ＳＧＳａ０１１において錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０１３ａ〜１５３ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに１５３ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０３０５】
１５３ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（１５３ＳＧＳａ００９）を実行するか）否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１５３ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行した後に１５３ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１５３ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行せずに１５３ＳＧＳａ０１４に進む。
【０３０６】
尚、ＲＡＭクリア処理（１５３ＳＧＳａ０１３ｅ）では、ＣＰＵ１０３は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納（セット）されているアドレスを除く全てのアドレスに「００Ｈ」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、１５３ＳＧＳａ００１〜１５３ＳＧＳａ０１３ｅ及び後述する１５３ＳＧＳａ０１７〜１５３ＳＧＳａ０２１に示すように、ＲＡＭ１０２に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。
【０３０７】
１５３ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（１５３ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１５３ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は１５３ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１５３ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（１５３ＳＧＳａ０１５）。
【０３０８】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、１５３ＳＧＳａ０２８に進む（１５３ＳＧＳａ０１６）。
【０３０９】
また、１５３ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（１５３ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（１５３ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ１５３ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０１９）。
【０３１０】
錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＮであり（１５３ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ１５３ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠１５３ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（１５３ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（１５３ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した１５３ＳＧＳａ００９〜１５３ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０３１１】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ１５３ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ１５３ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（１５３ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０３１に進む。
【０３１２】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（１５３ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（１５３ＳＧＳａ０２３）、表示モニタ１５３ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（１５３ＳＧＳａ０２４）。
【０３１３】
１５３ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（１５３ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（１５３ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０２５と１５３ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（１５３ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ１５３ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（１５３ＳＧＳａ０２７）、１５３ＳＧＳａ０２８に進む。
【０３１４】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ１５３ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ１５３ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ１５３ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０３１５】
そして、１５３ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（１５３ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（１５３ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（１５３ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０３１６】
また、１５３ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（１５３ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（１５３ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（１５３ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５３ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（１５３ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、１５３ＳＧＳａ０３３と１５３ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（１５３ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ１５３ＳＧ０２９を構成する第１表示部１５３ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１５３ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１５３ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１５３ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（１５３ＳＧＳａ０３５）。
【０３１７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（１５３ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し１５３ＳＧＳａ０３２に進む（１５３ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）１５３ＳＧＳａ０３２〜１５３ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ１５３ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０３１８】
このように、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ１５３ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置１５３ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０３１９】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧの遊技制御メイン処理では、図８−１４に示すように、１５３ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（１５３ＳＧＳａ００８；Ｙ）や１５３ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（１５３ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、１５３ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（１５３ＳＧＳａ００８；Ｙ）や１５３ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、１５３ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（１５３ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０３２０】
図８−１５は、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（１５３ＳＧＳ１０１；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。１５３ＳＧＳ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（１５３ＳＧＳ１０２；Ｎ）、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（１５３ＳＧＳ１０３）。
【０３２１】
１５３ＳＧＳ１０１にて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（１５３ＳＧＳ１０１；Ｎ）、１５３ＳＧＳ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（１５３ＳＧＳ１０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１０４）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（１５３ＳＧＳ１０４；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。１５３ＳＧＳ１０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（１５３ＳＧＳ１０５；Ｎ）、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（１５３ＳＧＳ１０６）。
【０３２２】
１５３ＳＧＳ１０３，１５３ＳＧＳ１０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（１５３ＳＧＳ１０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（１５３ＳＧＳ１０８）。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０３２３】
１５３ＳＧＳ１０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（１５３ＳＧＳ１０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（１５３ＳＧＳ１１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、図示しない第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、図示しない第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０３２４】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、１５３ＳＧＳ１０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０３２５】
１５３ＳＧＳ１１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（１５３ＳＧＳ１１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３２６】
１５３ＳＧＳ１１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（１５３ＳＧＳ１１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（１５３ＳＧＳ１１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３２７】
１５３ＳＧＳ１１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（１５３ＳＧＳ１１４でＹ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（１５３ＳＧＳ１１５）、１５３ＳＧＳ１０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（１５３ＳＧＳ１１４でＮ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ１１６）、始動入賞処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０３２８】
図８−１６（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図８−１５の１５３ＳＧＳ１１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のＳ１１０）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理（図５のＳ１１１）において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が１５３ＳＧＳ１１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
【０３２９】
図８−１６（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（１５３ＳＧＳ１２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【０３３０】
１５３ＳＧＳ１２１の処理に続いて、図８−７に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする（１５３ＳＧＳ１２２）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値が１であれば図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が２であれば図８−７（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。
【０３３１】
その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲（大当りの判定範囲）を参照し、図８−１５の１５３ＳＧＳ１０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１２３）。大当り判定範囲には、１５３ＳＧＳ１２２の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値（下限値）と最大値（上限値）とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【０３３２】
１５３ＳＧＳ１２３にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には（１５３ＳＧＳ１２３；Ｎ）、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲（小当りの判定範囲）を参照し、図８−１５の１５３ＳＧＳ１０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１２４）。小当り判定範囲には、１５３ＳＧＳ１２２の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値（下限値）と最大値（上限値）とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。
【０３３３】
１５３ＳＧＳ１２４にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には（１５３ＳＧＳ１２４；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（１５３ＳＧＳ１２５）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ１２６）。時短フラグがセットされていない場合は（１５３ＳＧＳ１２６；Ｎ）はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットし（１５３ＳＧＳ１２７）、時短フラグがセットされている場合は（１５３ＳＧＳ１２６；Ｙ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（１５３ＳＧＳＳ１２８）。
【０３３４】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルＡは、図８−１１（Ａ）に示すように、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤは、図８−１１（Ｄ）に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。
【０３３５】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡやはずれ用変動パターン判定テーブルＤに加えて、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣが予め用意されているが、図８−１１に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルＡでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜４５０までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ，Ｃでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜４５０を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち７０１〜９９７までの値が割り当てられている。
【０３３６】
このため、後述する１５３ＳＧＳ１３２においてはずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターン（変動カテゴリ）を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて判定するようになっている。
【０３３７】
図８−１６（Ａ）に示すように、１５３ＳＧＳ１２３にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には（１５３ＳＧＳ１２３；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（１５３ＳＧＳ１３０）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０３３８】
また、１５３ＳＧＳ１３０において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（１５３ＳＧ１３１）、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする（１５３ＳＧ１３２）。
【０３３９】
また、１５３ＳＧＳ１２４にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には（１５３ＳＧＳ１２４；Ｙ）、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する（１５３ＳＧ１２９）。
【０３４０】
１５３ＳＧＳ１２７、１５３ＳＧＳ１２８、１５３ＳＧＳ１２９、１５３ＳＧＳ１３２の処理のいずれかを実行した後には、１５３ＳＧＳ１２７、１５３ＳＧＳ１２８、１５３ＳＧＳ１２９、１５３ＳＧＳ１３２の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（１５３ＳＧＳ１３３）。本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１６（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０３４１】
その後、１５３ＳＧＳ１３２の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（１５３ＳＧＳ１３４）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０３４２】
図８−１７は、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける演出制御プロセス処理（Ｓ７６）のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける演出制御プロセス処理では、図７に示す先読予告設定処理（Ｓ１６１）の実行後に、第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図８−１３（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａに応じて更新する保留表示更新処理を実行した後に図７に示すＳ１７０〜Ｓ１７７のいずれかの処理を実行するようになっている。
【０３４３】
図８−１８は、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−１７に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理（Ｓ１６１）を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、図８−１３（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａの内容をチェックし（１５３ＳＧＳ２４１）、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２４２）。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が１〜４のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２４３）。
【０３４４】
既に保留表示フラグの値が１〜４のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ（１５３ＳＧＳ２４２にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ）の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「０」をセット（つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定）して先読予告設定処理を終了する（１５３ＳＧＳ２５１）。後述するように、既に保留表示フラグの値が１〜４のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、１５３ＳＧＳ２４３の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。
【０３４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２４３において、保留表示フラグの値の１〜４のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ（１５３ＳＧＳ２４２にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ）の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２４４）。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに（１５３ＳＧＳ２４５）、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１５３ＳＧ１９３のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと１５３ＳＧＳ２４５において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する（１５３ＳＧＳ２４６）。
【０３４６】
１５３ＳＧ２４６においては、例えば、図８−１９（Ａ）に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン（予告種別）とを決定する。図８−１９（Ａ）に示す決定割合の設定例では、１５３ＳＧＳ２４５の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン（予告種別）の決定割合を異ならせている。
【０３４７】
本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留表示予告演出の表示パターン（予告種別）として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの４種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形（◇）で第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型（☆）で第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形（○）で第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに表示される。
【０３４８】
ここで、図８−１９（Ａ）に示すように、大当り種別が大当りＡ（非確変大当り）である場合は、５％の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、５５％の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、２０％の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、１０％の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、１０％の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りＢまたは大当りＣ（確変大当り）である場合は、５％の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、２０％の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、５５％の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、１０％の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、１０％の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。
【０３４９】
１５３ＳＧＳ２４４に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し（１５３ＳＧＳ２４８）、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１５３ＳＧ１９３のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと１５３ＳＧＳ２４９において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。
【０３５０】
具体的には、図８−１９（Ｂ）に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、９５％の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、５％の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、０％の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、０％の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、０％の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合（ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合）は、７５％の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、２０％の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、５％の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、０％の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、０％の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、５５％の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、２５％の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、１０％の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、５％の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、５％の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。
【０３５１】
つまり、図８−１９（Ａ）及び図８−１９（Ｂ）に示すように本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りＢまたは大当りＣ（確変大当り）となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン（予告種別）として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。
【０３５２】
表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度（大当り期待度）が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りＢや大当りＣとなることに対する期待度（確変大当り期待度）が同一となっている。
【０３５３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図８−１９に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ（青色や赤色のカメラの態様）の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図８−１９（Ｂ）に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他（ノーマルリーチや小当り）である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。
【０３５４】
図８−１８に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２４６または１５３ＳＧＳ２４９の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２５０）。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに１５３ＳＧＳ２４６または１５３ＳＧＳ２４９の処理にて決定した表示パターンに対応した値（１〜４のいずれか）をセットして先読予告設定処理を終了する（１５３ＳＧＳ２４７）。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「０」をセットして先読予告設定処理を終了する（１５３ＳＧＳ２５１）。
【０３５５】
図８−２０は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１５３ＳＧＳ２７１；Ｙ）、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ（すなわち、可変表示中である第１特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、１個目〜４個目の第１特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ）を、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１５３ＳＧＳ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５６】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３５７】
また、１５３ＳＧＳ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１５３ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１５３ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１５３ＳＧＳ２７３；Ｙ）、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ（すなわち、可変表示中である第２特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、１個目〜４個目の第２特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ）を、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１５３ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５８】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３５９】
１５３ＳＧＳ２７２または１５３ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（１５３ＳＧＳ２７５）。
【０３６０】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（１５３ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３６１】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの飾り図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として３図柄が「７」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第５可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目（３図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「３３４」、「５５６」、「７７８」等）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３６２】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は１５３ＳＧＳ２８５に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する（１５３ＳＧＳ２７８）。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、１５３ＳＧＳ２７７〜１５３ＳＧ２７８に示すように、後部可変表示中示唆演出（大当り示唆演出や設定示唆演出）は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。
【０３６４】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図８−２８に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置５に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、１５３ＳＧＳ２７８の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。
【０３６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出（大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか）の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７９）。１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は１５３ＳＧＳ２８５に進み、１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する（１５３ＳＧＳ２８０）。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。
【０３６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２８１）。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間（図８−２８（Ａ）に示すようにリーチ演出の開始から５秒後）に応じた値をセットして１５３ＳＧ２８５に進み（１５３ＳＧＳ２８２）、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間（図８−２８（Ｂ）に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値（具体的には、タイマ演出の演出パターンが２５秒間の演出期間であるパターンＴＳ−１である場合はリーチ演出の開始から５秒後、タイマ演出の演出パターンが３０秒間の演出期間であるパターンＴＳ−２である場合はリーチ演出の開始から１０秒後））をセットして１５３ＳＧＳ２８５に進む（１５３ＳＧＳ２８３）。
【０３６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２８５において、変動パターンに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（１５３ＳＧＳ２８６）。
【０３６８】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（１５３ＳＧＳ２８７）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３７０】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３７１】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する（１５３ＳＧＳ２８８）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（１５３ＳＧＳ２８９）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示（変動）が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（１５３ＳＧＳ２９０）。
【０３７２】
図８−２１は、図８−２０に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理（１５３ＳＧＳ２７８）を示すフローチャートである。図８−２１に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１３（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する（１５３ＳＧＳ３０１）。尚、該処理では、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａの「１−０」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ１５３ＳＧ１９４Ａの「２−０」のエントリを特定すればよい。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する（１５３ＳＧ３０２）。
【０３７４】
具体的には、図８−２２（Ａ）に示すように、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「０」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、９０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、１０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「１」または「２」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、５０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、５０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。
【０３７５】
更に、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「３」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、３０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３５％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、３５％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「４」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、７０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。
【０３７６】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「３」や「４」である場合）は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「１」や「２」である場合）よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。
【０３７７】
また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「３」や「４」である場合）に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。
【０３７８】
以上から、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。
【０３７９】
更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。
【０３８０】
図８−２１に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３０３）。１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３０４）。
【０３８１】
１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３０５）。
【０３８２】
尚、１５３ＳＧＳ３０５の処理において決定可能な演出パターンとしては、図８−２２（Ｂ）に示すように、パターンＡＳ−１〜パターンＡＳ−３までの計３個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＡＳ−１は、当該可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が最も低いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：低）であり、パターンＡＳ−２は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンＡＳ−１よりも高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：中）であり、パターンＡＳ−３は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：高）である。
【０３８３】
そして、前述した１５３ＳＧＳ３０５の処理では、図８−２３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを１０％の割合でパターンＡＳ−１に決定し、３０％の割合でパターンＡＳ−２に決定し、６０％の割合でパターンＡＳ−３に決定する。
【０３８４】
一方、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２を参照し、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドから設定値（パチンコ遊技機１に設定されている設定値）を特定する（１５３ＳＧＳ３０６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３０７）。
【０３８５】
尚、１５３ＳＧ３０７において決定可能な演出パターンとしては、図８−２２（Ｂ）に示すように、パターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５までの計５個のパターンが設けられている。これらパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５のうち、パターンＳＳ−１は、設定値が奇数（例えば１、３、５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−２は、設定値が偶数（例えば、２、４、６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−３は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−４は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−５は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０３８６】
そして、パターンＳＳ−１及びＳＳ−２については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６（高設定）のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンＳＳ−３及びパターンＳＳ−４については、設定値が５、６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６であることの期待度が高いとされている。
【０３８７】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１、２を低設定、設定値３、４を中間設定、設定値５、６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０３８８】
前述した１５３ＳＧＳ３０７の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２４に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、演出パターンを６０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２５％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、９％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、６％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、演出パターンを２５％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、６０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、６％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、９％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、演出パターンを５０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、１０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。
【０３８９】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、演出パターンを２０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、５０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、１０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、演出パターンを２０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、５％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。
【０３９０】
このように、本特徴部１５３ＳＧでは、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１やパターンＳＳ−２にて実行されることで設定値が１〜４のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンＳＳ−３やパターンＳＳ−４にて実行されることによって設定値が５または６であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンＳＳ−５にて実行される場合は、設定値が６であることが確定する。
【０３９１】
図８−２５は、図８−２０に示す可変表示開始設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理（１５３ＳＧＳ２８０）を示すフローチャートである。図８−２５に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する（１５３ＳＧＳ３１１）。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１２）。
【０３９２】
後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する（１５３ＳＧＳ３１３）。具体的には、図８−２６（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、４０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、７０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、２５％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、５％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
【０３９３】
つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。
【０３９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する（１５３ＳＧＳ３１４）。具体的には、図８−２６（Ｂ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、７０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、８０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、２０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
【０３９５】
つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。
【０３９６】
このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。
【０３９７】
そして、図８−２５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３１３または１５３ＳＧＳ３１４の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１５）。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１６）。
【０３９８】
前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３１７）。
【０３９９】
尚、１５３ＳＧＳ３１７の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図８−２６（Ｃ）に示すように、パターンＣＳ−１及びパターンＣＳ−２の計２個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＣＳ−１は、画像表示装置５において図示しないキャラクタＡを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：低）であり、パターンＣＳ−２は、画像表示装置５において図示しないキャラクタＢを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンＣＳ−１よりも高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：中）である。
【０４００】
このため、１５３ＳＧＳ３１７の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２７（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを２０％の割合でパターンＣＳ−１に決定し、８０％の割合でパターンＣＳ−２に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを８０％の割合でパターンＣＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＣＳ−２に決定する。
【０４０１】
また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３１８）。
【０４０２】
１５３ＳＧＳ３１８の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図８−２６（Ｃ）に示すように、パターンＴＳ−１及びパターンＴＳ−２の計２個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＴＳ−１は、画像表示装置５において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンＣＳ−１やパターンＣＳ−２よりも高いことを示唆する（大当り期待度：高）とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタＸの画像とともに２５秒間に亘って示唆する演出であり、パターンＴＳ−２は、画像表示装置５において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンＣＳ−１やパターンＣＳ−２よりも高いことを示唆する（大当り期待度：高）とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタＹの画像とともに２５秒間に亘って示唆する演出である（図８−２７（Ｃ）及び図８−２９（Ｄ）及び図８−２９（Ｅ）参照）。
【０４０３】
このため、１５３ＳＧＳ３１８の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２７（Ｂ）に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、８０％の割合でパターンＴＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＴＳ−２に決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、８０％の割合でパターンＴＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＴＳ−２に決定する。
【０４０４】
つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりもパターンＴＳ−２にて実行される場合（つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置５においてキャラクタＡよりもキャラクタＢが表示される場合）の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置５に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合は、タイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。
【０４０５】
以上、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、図８−２６（Ｄ）に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。
【０４０６】
図８−２０〜図８−２８に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理（Ｓ１７２）においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を−１していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が０になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理（Ｓ１７２）においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。
【０４０７】
尚、図８−２８（Ａ）及び図８−２８（Ｂ）に示すように、本特徴部１５３ＳＧにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間（図８−６参照）である７秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置５から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。
【０４０８】
次に、本特徴部１５３ＳＧにおける可変表示中の演出態様について図８−２９〜図８−３１にもとづいて説明する。先ず、図８−２９（Ａ）及び図８−２９（Ｂ）に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。
【０４０９】
そして、図８−２９（Ｃ）〜図８−２９（Ｅ）に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンＴＳ−１である場合は、図８−２９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の左部においてキャラクタＸの画像１５３ＳＧ００５Ｘが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である２５秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンＴＳ−２である場合は、図８−２９（Ｅ）に示すように、画像表示装置５の左部においてキャラクタＹの画像１５３ＳＧ００５Ｙが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である３０秒間のタイマの更新表示が開始される。
【０４１０】
次いで、図８−３０（Ｆ）〜図８−３０（Ｈ）に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが０秒に到達する（タイマ演出が終了する）と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。
【０４１１】
具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−１であれば、図８−３０（Ｉ）に示すように、画像表示装置５において「チャンス！」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−２であれば、図８−３０（Ｊ）に示すように、画像表示装置５において「熱い！」等の大当り期待度がパターンＡＳ−１よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−３であれば、図８−３０（Ｋ）に示すように、画像表示装置５において「激アツ！」等の大当り期待度がパターンＡＳ−２よりも高い旨を示すメッセージが表示される。
【０４１２】
一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図８−３１（Ｌ）〜図８−３１（Ｐ）に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４である場合は、画像表示装置５においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像１３１ＳＧ００５Ｈ、１３１ＳＧ００５Ｉ、１３１ＳＧ００５Ｊ、１３１ＳＧ００５Ｋが表示されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンＳＳ−５である場合は、パターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４において画像表示装置５に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像１３１ＳＧＳ００５Ｌが画像表示装置５において表示される。
【０４１３】
以上のように、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。
【０４１４】
以上、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図８−２６（Ｄ）に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０４１５】
また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。
【０４１６】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示（図８−２９（Ｄ）及び図８−２９（Ｅ）参照）により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない（大凡の期間のみを示唆する）ようにしてもよい。
【０４１７】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−２９（Ｄ）及び図８−２９（Ｅ）に示すように、タイマ演出を画像表示装置５での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５での画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光、画像表示装置５以外の表示手段での表示のうちいずれか１の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。
【０４１８】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−３０（Ｈ）及び図８−３１（Ｌ）に示すように、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。
【０４１９】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。
【０４２０】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。
【０４２１】
また、図８−２７（Ｂ）及び図８−２７（Ｃ）に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が２５秒であるパターンＴＳ−１と演出期間が３０秒であるパターンＴＳ−２とが設けられており、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合はタイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合はタイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０４２２】
また、図８−２８に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０４２３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。
【０４２４】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１８及び図８−２２に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示（保留表示フラグの値が３や４）に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示（保留表示フラグの値が１や２）に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示（保留表示フラグの値が３や４）に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０４２５】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−２９及び図８−３１に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示（保留表示予告演出を終了した直後の可変表示）において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０４２６】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。
【０４２７】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示（保留表示予告演出を終了した直後の可変表示）において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中（すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング）から設定示唆演出を実行可能としてもよい。
【０４２８】
また、図８−１９に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０４２９】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。
【０４３０】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。
【０４３１】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力や画像表示装置５におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。
【０４３２】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図８−２２（Ａ）に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合（保留表示フラグの値が３である場合）と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合（保留表示フラグの値が４である場合）とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４３３】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４３４】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−２０に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０４３５】
また、図８−６及び図８−２８に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い７秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中（リーチ演出の実行中）において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。
【０４３６】
また、図８−１９に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４３７】
また、図８−１９に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他（ノーマルリーチや小当り）である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０４３８】
また、図８−２０〜図８−２８に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。
【０４３９】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４４０】
例えば、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−２６（Ｄ）に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−１として図８−３２に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。
【０４４１】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、先読予告として、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−２として図８−３３（Ａ）及び図８−３３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置５において第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕに所定の演出画像１５３ＳＧ００５Ｅが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像１５３ＳＧ００５Ｅよりも優先して表示する（青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像１５３ＳＧ００５Ｅによって隠蔽されないように表示する）ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像１５３ＳＧ００５Ｅに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。
【０４４２】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ７秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−３として図８−３４（Ａ）及び図８−３４（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を７秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間（例えば、図８−３４（Ｃ）に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である３．７５秒〜５．７５秒よりも短い３秒間）に亘って設定示唆演出を実行してもよい。
【０４４３】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−２２（Ａ）に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−４として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも１の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４４４】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして２つのタイミング（可変表示開始から２５秒後と３０秒後）を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−５として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から３０秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から２５秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンＳＳ−３〜パターンＳＳ−５等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４４５】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示にもとづく大当り遊技（本発明における有利状態）中に設定示唆演出を実行してもよい。
【０４４６】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合（保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合）は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること（保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること）のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合（保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合）は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること（保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること）のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。
【０４４７】
尚、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。
【０４４８】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。
【０４４９】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０４５０】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４５１】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０４５２】
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を実行可能であり、遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、可変表示期間を、第１期間（例えば、図８−１４に示すように、スーパーリーチの特図変動期間である４３秒や５３秒）と該第１期間よりも短い期間である第２期間（例えば、図８−１４に示すように非リーチやノーマルリーチの特図変動期間である３．７５秒〜２０秒）とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す変動パターン設定処理を実行する部分）と、可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、後部可変表示中示唆演出としての設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、を備え、前記設定示唆演出は、前記第１期間の可変表示の実行中において、前記第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行され（例えば、図８−２０に示すように、スーパーリーチの可変表示においては設定示唆演出を実行可能である一方で、ノーマルリーチや非リーチの可変表示においては設定示唆演出を実行不能である部分）、さらに、第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、を備え、前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）遊技機が挙げられる。
【０４５３】
このような構成によれば、第１期間よりも可変表示期間が短い第２期間の可変表示中において設定示唆演出が実行されることを抑えることができるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【０４５４】
このように、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数（低ベース状態での小当り遊技中に付与された賞球数）を考慮した割合に関する情報を遊技機において把握できるようにすれば、当該遊技機の第１遊技状態における遊技媒体の実際の付与状況（低ベース状態における出玉率）を正確に把握できるようになるので、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な当該遊技機における設定作業において、第１遊技状態における遊技媒体の実際の付与状況を考慮して複数の設定値のうちから適切な設定値を設定することができる。つまり、第１遊技状態における遊技媒体の付与状況について、実際の付与状況から乖離した情報に基づいて不適切な設定値を設定してしまうことを未然に防ぐことが可能となる。
【０４５５】
さらに、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができ、また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる遊技機の形態の一例として、遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、を備え、前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４５６】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（特徴部１５１ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１５１ＳＧにおける遊技機につき、図９−１〜図９−２８を参照して説明する。
【０４５７】
まず、図９−１は、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０４５８】
本特徴部１５１ＳＧでは、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌと右側の右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球はセンター飾り図柄の上方に形成された上方経路１５１ＳＧ００２Ｃを通過して右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下するようになっている。
【０４５９】
また、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１５１ＳＧ０１０と入賞球装置６Ａとが配置されており、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット１５１ＳＧ７００が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下することによって一般入賞口１５１ＳＧ０１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口Ａに入賞可能となっており、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下することによって入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に設けられた第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等（いずれも詳細は後述）に入賞可能となっている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおいて第１始動入賞口Ａ入賞した遊技球は、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａ（図９−１１参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口１５１ＳＧ０１０に入賞した遊技球は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇ（図９−１１参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。そして、該第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第１特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。
【０４６０】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける入賞球装置６Ａの下方には左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下してきた遊技球が進入する第１アウト口が形成されており、該第１アウト口に進入した遊技球は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。
【０４６１】
図９−２〜図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００は、遊技盤２に対して前方から取り付けられる前部ユニット１５１ＳＧ７００Ａと、遊技盤２に対して後方から取り付けられる後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと、から主に構成されている。
【０４６２】
図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の上端部には開口部１５１ＳＧ７００ａが形成されており、該開口部１５１ＳＧ７００ａから遊技球が入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内には、開口部１５１ＳＧ７００ａから該入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に進入した遊技球が流下可能な第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１及び第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２が形成されている。
【０４６３】
第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の上流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂが分岐する第１分岐部１５１ＳＧ７１１ａが設けられており、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の中流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄが分岐する第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃが設けられている。更に、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の下流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆが分岐する第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅが設けられている。
【０４６４】
入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下部には、特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１が設けられている。該特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１は、ソレノイド１５１ＳＧ０８２（図９−１１参照）の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド１５１ＳＧ０８２の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【０４６５】
特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１では、ソレノイド１５１ＳＧ０８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド１５１ＳＧ０８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０４６６】
尚、前述した第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１や第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２を特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第１アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａを通過することで、該第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａによって検出される。第１カウントスイッチ０２３Ａを通過した遊技球は、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂまたは第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出されるようになっている。
【０４６７】
また、図９−５に示すように、普電入賞口の下方には、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１側とアウト用流路１５１ＳＧ７１４側とに連通する連通口が形成されており、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路１５１ＳＧ７１４に向けて流下するようになっている。
【０４６８】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける遊技盤２の背面側（後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂ）には、後述する第１リンク機構１５１ＳＧ７２０及び第２リンク機構１５１ＳＧ７３０が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路１５１ＳＧ７１４を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本特徴部１５１ＳＧにおけるアウト用流路１５１ＳＧ７１４は遊技盤２の前方側（前部ユニット１５１ＳＧ７００Ａ）に形成されている。
【０４６９】
第１分岐部１５１ＳＧ７１１ａには、後述する第１リンク機構１５１ＳＧ７２０の駆動によって第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が設けられている。尚、第１揺動部材１５１ＳＧ７０２における閉鎖位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上から退避する位置であり、第１揺動部材１５１ＳＧ７０２における開放位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに向けて誘導可能なように第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上に突出する位置である。
【０４７０】
また、第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃには、後述する第２リンク機構１５１ＳＧ７３０の駆動によって第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第２揺動部材１５１ＳＧ７０３が設けられている。尚、第２揺動部材１５１ＳＧ７０３における閉鎖位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上から退避する位置であり、第２揺動部材１５１ＳＧ７０３における開放位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに向けて誘導可能なように第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上に突出する位置である。
【０４７１】
更に、第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅには、普通電動役物としてのスライド部材１５１ＳＧ７０４が設けられている。該スライド部材１５１ＳＧ７０４は、ソレノイド１５１ＳＧ０８１（図９−１１参照）の駆動によって第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに誘導する突出位置と、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から退避することで遊技球の第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆは、スライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材１５１ＳＧ７０４が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。
【０４７２】
このように、本特徴部１５１ＳＧにおいて第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球は、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂ、第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄ、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆのいずれかに進入可能となっている。このうち第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに進入した遊技球は、該第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂが形成する第１始動入賞口Ｂに入賞し、該第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに設けられている第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出される。第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに進入した遊技球は、該第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄが形成する第２始動入賞口に入賞し、該第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに設けられている第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出される。
【０４７３】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける普通電動役物としては、退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材１５１ＳＧ７０４を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通電動役物としては、第１状態（例えば、スライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置に位置している状態）と第２状態（例えば、スライド部材１５１ＳＧ７０４が突出位置に位置している状態）とで第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材（所謂電動チューリップ）等であってもよい。
【０４７４】
第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂや第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後の遊技球は、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の右部に設けられたアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する。そして、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から流入してきた遊技球を含むアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する遊技球は、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下端部（アウト用流路１５１ＳＧ７１４の最下流部）に形成された第２アウト口に進入することで１５１ＳＧ０４１Ｂによって検出された後に遊技盤２の背面側に向けて排出される。尚、本特徴部１５１ＳＧにおける第２アウト口は、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に設けられているため、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球（入賞ユニット１５１ＳＧ７００内を流下する遊技球）のみが進入可能なアウト口である。
【０４７５】
つまり、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞した後にアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する遊技球を検出可能である一方で、第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球については検出不能となっている。
【０４７６】
また、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに進入した遊技球は、該第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆが形成する普電入賞口に入賞し、該第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに設けられている第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出される。第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出された後の遊技球は、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを介して遊技盤２の背面側に進入する。
【０４７７】
尚、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを介して進入可能な遊技盤２の背面側には、図９−６（Ａ）及び図９−６（Ｂ）に示すように、遊技球を検出可能な第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅと第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆとが左右に並設されているとともに、振分部材１５１ＳＧ０２５が設けられている。振分部材１５１ＳＧ０２５は、ソレノイド１５１ＳＧ０８６（図９−１１参照）の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによる遊技球の検出）を規制するとともに第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによる遊技球の検出）を誘導する第１誘導状態と、遊技球の第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによる遊技球の検出）を規制するとともに第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによる遊技球の検出）を誘導する第２誘導状態と、に変化可能となっている。
【０４７８】
尚、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆから第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅに進入した（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによって検出された）遊技球は、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０（図９−８参照）を駆動させることによって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０を駆動させた後の遊技球は遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第１リンク機構１５１ＳＧ７２０が第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０４７９】
具体的には、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０は、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材１５１ＳＧ７２１、第２リンク部材１５１ＳＧ７２２、第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材１５１ＳＧ７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５から構成されている。
【０４８０】
このうち第１リンク部材１５１ＳＧ７２１は、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材１５１ＳＧ７２１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０４８１】
第２リンク部材１５１ＳＧ７２２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の上端部には第３リンク部材１５１ＳＧ７２３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材１５１ＳＧ７２３の前方側の他端には第４リンク部材１５１ＳＧ７２４の後方側の一端、第４リンク部材１５１ＳＧ７２４の前方側の他端には第５リンク部材１５１ＳＧ７２５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０４８２】
このため、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように第１リンク部材１５１ＳＧ７２１が一端で第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材１５１ＳＧ７２２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７２５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０４８３】
尚、第１リンク部材１５１ＳＧ７２１の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと第２リンク部材１５１ＳＧ７２２間に設けられているバネ１５１ＳＧ７２６の復元力によって第２リンク部材１５１ＳＧ７２２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７２５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。
【０４８４】
また、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆから第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆに進入した（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによって検出された）遊技球は、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を駆動させることによって第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を駆動させた後の遊技球は、遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第２リンク機構１５１ＳＧ７３０が第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０４８５】
具体的には、図９−９（Ａ）及び図９−９（Ｂ）に示すように、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０は、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材１５１ＳＧ７３１、第２リンク部材１５１ＳＧ７３２、第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材１５１ＳＧ７３４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５から構成されている。
【０４８６】
このうち第１リンク部材１５１ＳＧ７３１は、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材１５１ＳＧ７３１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０４８７】
第２リンク部材１５１ＳＧ７３２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の上端部には第３リンク部材１５１ＳＧ７３３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材１５１ＳＧ７３３の前方側の他端には第４リンク部材１５１ＳＧ７３４の後方側の一端、第４リンク部材１５１ＳＧ７３４の前方側の他端には第５リンク部材１５１ＳＧ７３５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０４８８】
このため、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように第１リンク部材１５１ＳＧ７３１が一端で第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材１５１ＳＧ７３２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７３５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０４８９】
尚、第１リンク部材１５１ＳＧ７３１の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと第２リンク部材１５１ＳＧ７３２間に設けられているバネ１５１ＳＧ７３６の復元力によって第２リンク部材１５１ＳＧ７３２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材７３４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７３５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。
【０４９０】
図９−５に戻り、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１における第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃと第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１が設けられている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおいて遊技球がゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１にて検出された場合、ＣＰＵ１０３は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材１５１ＳＧ７０４が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材１５１ＳＧ０２５が特定の動作パターンにて動作するようになっている。
【０４９１】
具体的には、図９−７（Ａ）に示すように、スライド部材１５１Ｓ７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド１５１ＳＧ０８１の駆動により動作パターンＡ〜動作パターンＥのいずれかにて動作する。尚、本特徴部１５１ＳＧにおけるスライド部材１５１ＳＧ７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。
【０４９２】
動作パターンＡは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＢは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を２０００ｍｓに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＣは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に１０００ｍｓに亘って退避位置に維持、２０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＤは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に２０００ｍｓに亘って退避位置に維持、２０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。そして、動作パターンＥは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に５０００ｍｓに亘って退避位置に維持、５０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。
【０４９３】
一方、振分部材１５１ＳＧ０２５は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、４ｍｓに亘って第１誘導状態（図９−６（Ａ）参照）を維持した後に１６ｍｓに亘って第２誘導状態、４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態、５０００ｍｓに亘って第２誘導状態をそれぞれ維持し、第１誘導状態となる。
【０４９４】
尚、図９−５に示すように、突出位置に配置されているスライド部材１５１ＳＧ７０４によって第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材１５１ＳＧ０２５によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンＡ〜動作パターンＤである場合には、遊技球は第１誘導状態である振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンが動作パターンＥである場合には、遊技球は第２誘導状態である振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過するように振り分けられる。
【０４９５】
前述したように、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球は、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０を動作させることによって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過した遊技球は、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を動作させることによって第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、図９−７（Ａ）に示すように、振分部材１５１ＳＧ０２５が４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態であるときに遊技球が振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第１始動入賞口Ｂに遊技球が入賞可能となり、振分部材１５１ＳＧ０２５が５０００ｍｓに亘って第２誘導状態であるときに遊技球が振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４９６】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、図９−７（Ｂ）に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおける遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除くと低ベース状態と、時短制御を伴う第１高ベース状態及び第２高ベース状態が設けられている。このうち第１高ベース状態と第２高ベース状態とは、本特徴部１５１ＳＧにおける高ベース状態であるが、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合が異なっている。
【０４９７】
具体的には、遊技状態が低ベース状態（通常状態）である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、１００％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第１高ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、５０％の割合で動作パターンＢが決定され、２０％の割合で動作パターンＣが決定され、２０％の割合で動作パターンＤが決定され、１０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第２高ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、１００％の割合で動作パターンＥが決定される。
【０４９８】
つまり、本特徴部１５１ＳＧにおける低ベース状態とは、図９−１２（Ａ）に示すように、遊技球を左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに打ち出すことによって第１始動入賞口Ａと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。尚、遊技状態が第１高ベース状態であるかや第２高ベース状態であるかは、後述する第１高ベース状態フラグや第２高ベース状態フラグがセットされているか否かによって判定すればよい。
【０４９９】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−７（Ｂ）に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口に入賞しても第１始動入賞口Ｂのみが開放されるため、該第１始動入賞口Ｂへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が低ベース状態である場合であってもスライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定される場合を設けてもよい。このようにすることで、低ベース状態において普図当りが発生すると、遊技球が普電入賞口に入賞することで第２始動入賞口が開放される場合があるので、第１始動入賞口Ｂへの始動入賞に基づく可変表示よりも該第２始動入賞口への始動入賞に基づく可変表示において小当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０５００】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１２（Ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞口Ａに入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が第１始動入賞口Ｂに入賞した場合には賞球として１球の遊技球が払い出され、遊技球が第２始動入賞口に入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が大入賞口に入賞した場合には賞球として１５球の遊技球が払い出され、遊技球が一般入賞口に入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が普電入賞口に入賞した場合には賞球として１球の遊技球が払い出されるようになっている。このため、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態のうち、本特徴部１５１ＳＧにおける低ベース状態とは、第１高ベース状態や第２高ベース状態よりも打ち出した遊技球１００球あたりの賞球数の割合（ベース値）が低くなる遊技状態である。具体的には、低ベース状態におけるベース値は０．３５（３５％）、第１高ベース状態と第２高ベース状態におけるベース値は０．９（９０％）に設定されている。
【０５０１】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは低ベース状態におけるベース値を０．３５に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態におけるベース値は第１高ベース状態や第２高ベース状態よりも低い値であれば任意の値（例えば、０．４や０．２等）に設定してもよい。
【０５０２】
また、本特徴部１５１ＳＧでは第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値を０．９に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値は１を超えない範囲で低ベース状態におけるベース値よりも高い値であれば任意の値（例えば、０．８や０．７、０．６等）に設定してもよい。
【０５０３】
尚、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の左部には、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１や第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２に進入したかった遊技球が流下する第３遊技球流路１５１ＳＧ７１３が形成されている。該第３遊技球流路１５１ＳＧ７１３を流下する遊技球は、前述した第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第３アウト口に進入し、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃに検出された後に遊技盤２の背面側に誘導され排出されるようになっている。
【０５０４】
以上のように、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、図９−１０に示すように、第１始動入賞口Ａに入賞する遊技球は第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにてのみ検出されるようになっており、第１始動入賞口Ｂに入賞する遊技球は第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出された後に第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっている。また、第２始動入賞口に入賞する遊技球は第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後に第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっている。
【０５０５】
更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａにて検出された後に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂまたは第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出された後に第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅまたは第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆにて検出されるようになっており、一般入賞口１５１ＳＧ０１０に入賞する遊技球は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇにて検出されるようになっている。
【０５０６】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１内には、図示しないソレノイドの駆動によって第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａにて検出された遊技球を第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂと第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂに向けて振り分けるように動作する。このため、本特徴部１５１ＳＧにおける小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるわけでは無いようになっている。
【０５０７】
そして、第１アウト口に進入する遊技球は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａにて検出されるようになっており、第２アウト口に進入する遊技球は、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっており、第３アウト口に進入する遊技球は、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃにて検出されるようになっている。
【０５０８】
次に、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１における構成について説明する。先ず、図９−１１に示すように、主基板１１に搭載されているスイッチ回路１１０には、前述したゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａ、第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂ、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃ、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ２３Ａ、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ２３Ｂ、第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃ、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆ、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇ、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃが接続されている。
【０５０９】
また、ソレノイド回路１１１には、前述したソレノイド１５１ＳＧ０８２、ソレノイド１５１ＳＧ０８１、ソレノイド１５１ＳＧ０８６がそれぞれ接続されている。
【０５１０】
図９−１１及び図９−１３に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１５１ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。基板ケース１５１ＳＧ２０１には、後述するベース値を表示可能な表示モニタ１５１ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１５１ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、基板ケース１５１ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０５１１】
図９−１４に示すように、表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、第１表示部１５１ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１５１ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１５１ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１５１ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部１５１ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部１５１ＳＧ２９Ｄは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。本特徴部１５１ＳＧにおける表示モニタ１５１ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおける表示モニタ１５１ＳＧ０２９では、後述するベース値算出処理において算出した低ベース状態におけるベース値を表示可能となっている。
【０５１２】
また、図９−１及び図９−１１に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器１５１ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器１５１ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器１５１ＳＧ０２５Ｃ等が纏めて配置されている遊技情報表示部１５１ＳＧ２００が設けられている。
【０５１３】
図９−１５（Ａ）は、本実施の形態における特徴部１５１ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図９−１５（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０５１４】
図９−１５（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５１５】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図９−１５（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５１６】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図９−１５（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＤ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第６可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０６Ｈは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第７可変表示結果指定コマンドである。
【０５１７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０５１８】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０５１９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０５２０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５２１】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動入賞口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動入賞口入賞指定コマンドである。
【０５２２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０５２３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０５２４】
コマンドＤ０ＸＸＨは、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【０５２５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０５２６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０５２７】
図９−１６は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図９−１６に示すように、この実施の形態の特徴部１５１ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０５２８】
図９−１７は、本実施の形態における変動パターンを示している。本特徴部１５１ＳＧでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０５２９】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０５３０】
図９−１７に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０５３１】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０５３２】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０５３３】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１７に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０５３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０５３５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１８などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０５３６】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図９−１８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図９−１８（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）図９−１８（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第１特別図柄・第２特別図柄共通）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０５３７】
図９−１８（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０５３８】
図９−１８（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、１／２００の割合で大当りに当選するとともに１／２００の割合で小当りに当選するように判定値が設定されている。一方で、変動特図指定バッファが第２である場合には、１／２００の割合で大当りに当選するとともに１／６で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０５３９】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ＣＰＵ１０３は、図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の可変表示である場合と第２特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０５４０】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＤのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１８（Ｂ）及び図９−１８（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＤの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＤのみとなる。
【０５４１】
図９−１８（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＦの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＥ及び大当りＦは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
【０５４２】
ここで、本特徴部１５１ＳＧにおける大当り種別について、図９−１９（Ａ）及び図９−１９（Ｂ）を用いて説明する。本特徴部１５１ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りＡと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第１高ベース状態に移行する大当りＢ、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第２高ベース状態に移行する大当りＣ〜大当りＦが設けられている。
【０５４３】
これら大当りＡ〜大当りＦのうち、大当りＡ〜大当りＣは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０５４４】
大当りＤは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＥは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが９回（いわゆる９ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＦは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０５４５】
また、大当りＢの大当り遊技終了後に移行する第１高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了後に移行する第２高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０５４６】
尚、大当りＢの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（Ｓ１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第１高ベース状態であることを示す第１高ベース状態フラグをセットする。また、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第２高ベース状態であることを示す第２高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、普図当り時のスライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンを、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態の３つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている（図９−７（Ｂ）参照）。
【０５４７】
前述したように、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。
【０５４８】
尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態（低ベース状態）よりもスライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口が開放され、遊技球これら第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞し易くなる。特に第２高ベース状態においては、第２始動入賞口が頻繁に開放されることにより第２特別図柄の可変表示結果が第１特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第２高ベース状態においては、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。
【０５４９】
本特徴部１５１ＳＧでは、大当り種別として大当りＡ〜大当りＦの６種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は７種類以上や５種類以下であってもよい。
【０５５０】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１９（Ｂ）に示すように、第２高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する（遊技状態が低ベース状態に移行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２高ベース状態については、例えば、第２特別図柄の可変表示が１００回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生するまで第２高ベース状態が継続するようにしてもよい。
【０５５１】
また本特徴部１５１ＳＧでは、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。尚、図９−１８（Ａ）に示すように、本特徴部１５１ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示の方が第１特別図柄の可変表示よりも小当り確率が高く設定されているので、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合については、第２特別図柄の可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。
【０５５２】
次に、本特徴部１５１ＳＧにおけるＣＰＵ１０３の動作について説明する。本特徴部１５１ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、ＣＰＵ１０３は、図９−２０に示すように、Ｓ２１〜Ｓ２７に示すスイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行した後、ベース値を算出するためのベース値算出処理（１５１ＳＧ０２８）と、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球（遊技球）を払い出すための賞球払出処理（１５１ＳＧ０２９）を実行し、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０５５３】
図９−１１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０５５４】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０５５５】
第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０５５６】
第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０５５７】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０５５８】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０５５９】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０５６０】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０５６１】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０５６２】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０５６３】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０５６４】
図９−２１は、ＣＰＵ１０３が実行する特別図柄通常処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。
【０５６５】
１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１５１ＳＧＳ１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１５１ＳＧＳ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０５６６】
１５１ＳＧＳ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。
【０５６７】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（１５１ＳＧＳ１４４）、１５１ＳＧＳ１４９に移行する。
【０５６８】
一方、１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（１５１ＳＧＳ１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、１５１ＳＧＳ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、１５１ＳＧＳ１４５の処理は、１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０５６９】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０５７０】
１５１ＳＧＳ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１５１ＳＧＳ１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１５１ＳＧＳ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０５７１】
１５１ＳＧＳ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（１５１ＳＧＳ１４７）。
【０５７２】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（１５１ＳＧＳ１４８）、１５１ＳＧＳ１４９に移行する。
【０５７３】
１５１ＳＧＳ１４９においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５０）。
【０５７４】
１５１ＳＧＳ１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（１５１ＳＧＳ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする（１５１ＳＧＳ１５３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、変動特図指定バッファの値が「１」である場合は、図９−１８（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「２」である場合は、図９−１８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすれば良い。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５４）。
【０５７５】
１５１ＳＧＳ１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ１５５）、決定された大当り種別を記憶して１５１ＳＧＳ１５６に進む。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「大当りＢ」であれば「１」とし、「大当りＣ」であれば「２」とし、「大当りＤ」であれば「３」とすればよい。
【０５７６】
一方、１５１ＳＧＳ１５１にて「大当り」ではないと判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１５１ａ）。「小当り」であると判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１ａ；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（１５１ＳＧＳ１５１ｂ）。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル（図９−１８（Ｄ）参照）を選択してセットする（１５１ＳＧＳ１５１ｃ）。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りＡ」、「小当りＢ」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５１ｄ）。
【０５７７】
こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ１５１ｅ）、決定された小当り種別を記憶して１５１ＳＧＳ１５６に進む。一例として、小当り種別が「小当りＡ」であれば小当り種別バッファ値を「０」とし、「小当りＢ」であれば「１」とすればよい。
【０５７８】
１５１ＳＧＳ１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か（小当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、１５１ＳＧＳ１５１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、１５１ＳＧＳ１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りＡ」とする決定結果に応じて「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＤ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０５７９】
１５１ＳＧＳ１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（１５１ＳＧＳ１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０５８０】
尚、１５１ＳＧＳ１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（１５１ＳＧＳ１４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（１５１ＳＧＳ１５８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０５８１】
図９−２２及び図９−２３は、ＣＰＵ１０３が実行する特別図柄停止処理（Ｓ１１３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ３２の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（１５１ＳＧＳ１７１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａでの第１特別図柄の可変表示を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂでの第２特別図柄の可変表示を終了させる。また、演出制御基板１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（１５１ＳＧＳ１７２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（１５１ＳＧＳ１７３）、大当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１７３；Ｎ）には、１５１ＳＧＳ１８０に移行する。
【０５８２】
一方、大当りフラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１７３；Ｙ）には、ＣＰＵ１０３は、時短フラグや第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグがセットされていればこれらフラグをクリアし（１５１ＳＧ１７４）、演出制御基板１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（大当りＡ）、当り開始２指定コマンド（大当りＢ）、当り開始３指定コマンド（大当りＣ）当り開始４指定コマンド（大当りＤ）を送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１７５）。尚、１５１ＳＧＳ１７５において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０５８３】
更にＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１７６）。
【０５８４】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１５１ＳＧＳ１７７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、大当りＡ〜大当りＣの場合には４回、大当りＤの場合には１５回）をセットする（１５１ＳＧＳ１７８）。そして、後述する第１特図可変表示回数カウンタ及び第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットするとともに（１５１ＳＧＳ１７９ａ）、別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新し（１５１ＳＧＳ１７９ｂ）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０５８５】
一方、１５１ＳＧＳ１８０においてＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１８０；Ｎ）には、１５１ＳＧＳ１９８に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ１８０；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始５指定コマンド（小当りＡ）または当り開始６指定コマンド（小当りＢ）を送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１８１）。尚、１５１ＳＧＳ１８１において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０５８６】
そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１５１ＳＧＳ１８２）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、小当りの場合には２回）をセットし（１５１ＳＧＳ１８３）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態（第１高ベース状態または第２高ベース状態）において小当りに当選したか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１８４）。時短フラグがセットされていない場合、つまり、低ベース状態（通常状態）において小当りに当選した場合は（１５１ＳＧＳ１８４；Ｎ）、低ベース時小当りフラグをセットして１５１ＳＧＳ１８６に進む（１５１ＳＧＳ１８５）。尚、時短フラグがセットされている場合、つまり、高ベース状態において小当りに当選した場合は（１５１ＳＧＳ１８４；Ｙ）、１５１ＳＧＳ１８５の処理を経由せずに１５１ＳＧＳ１８６に進む。
【０５８７】
そして、ＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ１８６において、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第１高ベース状態または第２高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１８６；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ１９６に進み、時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１８６；Ｙ）は、変動特図指定バッファの値が１であるか否か、つまり、実行した可変表示が第１特別図柄の可変表示であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１８７）。変動特図指定バッファの値が１である場合（１５１ＳＧＳ１８７；Ｙ）は、高ベース状態中における第１特別図柄の可変表示回数を示す第１特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ１９０に進む（１５１ＳＧＳ１８８）。また、変動特図指定バッファの値が２である場合（１５１ＳＧＳ１８７；Ｎ）は、高ベース状態中における第２特別図柄の可変表示回数を示す第２特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ１９０に進む（１５１ＳＧＳ１８９）。
【０５８８】
次いで、１５１ＳＧＳ１９０においてＣＰＵ１０３は、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００であるか否かを判定する。第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９０；Ｎ）は、更に遊技状態が第１高ベース状態であるか否か、つまり、第１高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９１）。遊技状態が第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｎ）は、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９２）。第１特図可変表示回数カウンタの値が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｎ）は、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９３）。第２特図可変表示回数カウンタの値が９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９３；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ１９６に進む。
【０５８９】
また、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００である場合（１５１ＳＧＳ１９０；Ｙ）、遊技状態が第１高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｙ）、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００である場合（１９１ＳＧＳ１９２；Ｙ）、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０である場合（１８１ＳＧＳ１９３；Ｙ）は、時短フラグ、第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ１９４）、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットして１５１ＳＧＳ１９６に進む（１５１ＳＧＳ１９５）。
【０５９０】
１５１ＳＧ１６１においてＣＰＵ１０３は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ１１８）に対応した値である“８”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する（１５１ＳＧＳ１９７）。
【０５９１】
一方、１５１ＳＧＳ１９８において、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第１高ベース状態または第２高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１９８；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２０８に進み、時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１９８；Ｙ）は、変動特図指定バッファの値が１であるか否か、つまり、実行した可変表示が第１特別図柄の可変表示であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９９）。変動特図指定バッファの値が１である場合（１５１ＳＧＳ１９９；Ｙ）は、高ベース状態中における第１特別図柄の可変表示回数を示す第１特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２０２に進む（１５１ＳＧＳ２００）。また、変動特図指定バッファの値が２である場合（１５１ＳＧＳ１９９；Ｎ）は、高ベース状態中における第２特別図柄の可変表示回数を示す第２特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２０２に進む（１５１ＳＧＳ２０１）。
【０５９２】
次いで、１５１ＳＧＳ２０２においてＣＰＵ１０３は、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００であるか否かを判定する。第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０２；Ｎ）は、更に遊技状態が第１高ベース状態であるか否か、つまり、第１高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０３）。遊技状態が第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２０３；Ｎ）は、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０４）。第１特図可変表示回数カウンタの値が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０４；Ｎ）は、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０５）。第２特図可変表示回数カウンタの値が９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０５；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２０８に進む。
【０５９３】
また、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００である場合（１５１ＳＧＳ２０２；Ｙ）、遊技状態が第１高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２０３；Ｙ）、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００である場合（１９１ＳＧＳ２０４；Ｙ）、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０である場合（１８１ＳＧＳ２０５；Ｙ）は、時短フラグ、第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ２０６）、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットして１５１ＳＧＳ２０８に進む（１５１ＳＧＳ２０７）。
【０５９４】
１５１ＳＧ２０８においてＣＰＵ１０３は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ１１０）に対応した値である“０”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する（１５１ＳＧＳ２０９）。
【０５９５】
図９−２４は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り開放前処理（Ｓ１１８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず小当り表示時間タイマを−１し（１５１ＳＧＳ２１１）、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２１２）。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は（１５１ＳＧＳ２１２；Ｎ）、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は（１５１ＳＧＳ２１２；Ｙ）、大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間（例えば、１秒）に応じた値をセットする（１５１ＳＧＳ２１３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ１１９）に対応した値である“９”に更新し（Ｓ２０４）、当該小当り開放前処理を終了する。
【０５９６】
図９−２５は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り開放中処理（Ｓ１１９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず開放時間タイマの値を−１する（１５１ＳＧＳ２２１）。そして、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２２２）。
【０５９７】
開放時間タイマがタイマアウトした場合は（１５１ＳＧＳ２２２；Ｙ）、１５１ＳＧＳ２３５に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は（１５１ＳＧＳ２２２；Ｎ）、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２２３）。大入賞口の開放タイミングである場合（１５１ＳＧＳ２２３；Ｙ）は、ＣＰＵ１０３は大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する（１５１ＳＧＳ２２４）。そして、大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い（１５１ＳＧＳ２２５）、１５１ＳＧＳ２２６に移行する。尚、１５１ＳＧＳ２２５において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板１２に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は（１５１ＳＧＳ２２３；Ｎ）、１５１ＳＧＳ２２４及び１５１ＳＧＳ２２５を経由せずに１５１ＳＧＳ２２６に移行する。
【０５９８】
１５１ＳＧＳ２２６において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は（１５１ＳＧＳ２２６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する（１５１ＳＧＳ２２７）。そして、大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い（１５１ＳＧＳ２２８）、１５１ＳＧＳ２２９に移行する。尚、１５１ＳＧＳ２２８において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板１２に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は（１５１ＳＧＳ２２６；Ｎ）、１５１ＳＧＳ２２７及び１５１ＳＧＳ２２８を経由せずに１５１ＳＧＳ２２９に移行する。
【０５９９】
１５１ＳＧＳ２２９において、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったか否かを判定する。第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっていない場合は（１５１ＳＧＳ２２９；Ｎ）、小当り開放中処理を終了し、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっている場合は（１５１ＳＧＳ２２９；Ｙ）、既に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２３０）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２３０；Ｙ）、小当り開放中処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ２３０；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（１５１ＳＧＳ２３１）。
【０６００】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２３２）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口が開放状態であれば、大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御し（１５１ＳＧＳ２３３）、開放時間タイマをクリアする（１５１ＳＧＳ２３４）。
【０６０１】
そして、１５１ＳＧＳ２３５において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ１２０）に対応した値である“１０”に更新し、当該小当り開放中処理を終了する。
【０６０２】
図９−２６は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り終了処理（Ｓ１２０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４１）。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は（１５１ＳＧＳ２４１；Ｎ）、小当りフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ２４２）、演出制御基板１２に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２４３）。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし（１５１ＳＧＳ２４４）、小当り終了処理を終了する。
【０６０３】
一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は（１５１ＳＧＳ２４１；Ｙ）、小当り終了表示タイマの値を−１する（１５１ＳＧＳ２４５）。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４６）。小当り終了表示時間が経過していない場合は（１５１ＳＧＳ２４６；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４７）。第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっていない場合は（１５１ＳＧＳ２４７；Ｎ）、小当り終了処理を終了し、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっている場合は（１５１ＳＧＳ２４７；Ｙ）、既に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２４８；Ｙ）、小当り終了処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ２４８；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（１５１ＳＧＳ２４９）。
【０６０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２５０）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧ２５１）。時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ２５１；Ｙ）は、小当り終了処理を終了し、時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧ２５１；Ｎ）は、低ベース時小当りフラグをセットして小当り終了処理を終了する（１５１ＳＧＳ２５２）。
【０６０５】
また、１５１ＳＧＳ２４６において小当り終了表示時間が経過した場合は（１５１ＳＧＳ２４６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２５３）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２５３；Ｙ）、ＣＰＵ１０３はＶ入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする（１５１ＳＧＳ２５４、１５１ＳＧＳ２５５）。そして、ＣＰＵ１０３は、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りＥ」と「大当りＦ」とから決定する（１５１ＳＧＳ２５６）。尚、大当り種別は、図９−１８（Ｄ）に示すように、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、大当り種別を「大当りＥ」に決定し、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、大当り種別を「大当りＦ」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ２５７）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りＥ」であれば大当り種別バッファ値を「４」とし、「大当りＦ」であれば「５」とすればよい。
【０６０６】
１５１ＳＧＳ２５７の実行後、ＣＰＵ１０３は、低ベース時小当りフラグがセットされていればクリアする（１５１ＳＧＳ２５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新し（１５１ＳＧＳ２５９）、小当り終了処理を終了する。
【０６０７】
つまり、本特徴部１５１ＳＧでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＦ０２３Ｂを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。
【０６０８】
尚、１５１ＳＧＳ２５３においてＶ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ１１０）に対応した値である“０”に更新し（１５１ＳＧＳ２６０）、小当り終了処理を終了する。
【０６０９】
図９−２７は、図９−２０に示すベース値算出処理（１５１ＳＧＳ０２８）を示すフローチャートである。ベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６１）。大当り遊技状態である場合（１５１ＳＧＳ２６１；Ｙ）はベース値算出処理を終了し、大当り遊技状態でない場合（１５１ＳＧＳ２６１；Ｎ）は、更に遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６２）。
【０６１０】
遊技状態が小当り遊技状態でない場合（１５１ＳＧＳ２６２；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が低ベース状態（通常状態）であるか否かを判定する。低ベース状態でない場合、つまり、第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２６３；Ｎ）は、ベース値算出処理を終了する。また、遊技状態が低ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２６３；Ｙ）は、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第１始動入賞口Ａに入賞して第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにて検出されたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６４）。
【０６１１】
第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２６４）、ＣＰＵ１０３は、賞球払出処理において払い出される賞球数の合計を示す賞球数カウンタの値を＋３するとともに遊技盤２上から排出された遊技球数を示すアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２６７に進む（１５１ＳＧＳ２６５、１５１ＳＧＳ２６６）。尚、第１始動口ＡスイッチがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２６４；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２６５及び１５１ＳＧＳ２６６の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２６７に進む。
【０６１２】
１５１ＳＧＳ２６７においてＣＰＵ１０３は、第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２ＢがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第１始動入賞口Ｂに入賞して第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出されたか否かを判定する。第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２ＢがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２６７；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋１するとともにアウト数カウンタの値を＋０する（１５１ＳＧＳ２６８、１５１ＳＧＳ２６９）。また、アウト数カウンタの値を＋０する（アウト数カウンタの値を加算せずに）ともに、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に残留している遊技球数を示す残留数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７４に進む（１５１ＳＧＳ２７３、１５１ＳＧ２７３ａ）。尚、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２ＣがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２６７；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７２及び１５１ＳＧＳ２７３ａの処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７４に進む。
【０６１３】
１５１ＳＧＳ２７４においてＣＰＵ１０３は、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が普電入賞口に入賞して第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄに検出されたか否かを判定する。第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７４；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７６に進み、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＦＦである場合（１５１ＳＦＳ２７４；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７５の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７６に進む。
【０６１４】
１５１ＳＧＳ２７６においてＣＰＵ１０３は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＮとなったか否か、つまり、一般入賞口１５１ＳＧ０１０に遊技球が入賞して第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇに検出されたか否かを判定する。第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７６；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋３するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７９に進み（１５１ＳＧＳ２７７、１５１ＳＧＳ２７８）、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２７６；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７７及び１５１ＳＧＳ２７８の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７９に進む。
【０６１５】
１５１ＳＧＳ２７９においてＣＰＵ１０３は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれかがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球がこれら第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過して遊技盤２の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれかがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７９；Ｙ）は、アウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２８１に進み（１５１ＳＧＳ２８０）、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれもＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２７９；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８０の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２８１に進む。
【０６１６】
１５１ＳＧＳ２８１においてＣＰＵ１０３は、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂを通過して遊技盤２の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２８１；Ｙ）は、更に残留数カウンタの値が１以上であるか否か、つまり、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口入賞した遊技球のうち未だアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下している遊技球が有るか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８２）。
【０６１７】
残留数カウンタの値が１以上である場合（１５１ＳＧＳ２８２；Ｙ）は、残留数カウンタの値を−１するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８３、１５１ＳＧＳ２８４）。つまり、本特徴部１５１ＳＧでは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞タイミングではアウト数カウンタの値を変化させず、該入賞した遊技球が第２アウト靴を通過したことにもとづいてアウト数カウンタの値を＋１するようになっている。
【０６１８】
一方で、残留数カウンタの値が０である場合（１５１ＳＧＳ２８２；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８３の処理を実行すること無くアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８４）。尚、１５１ＳＧＳ２８１において第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２８１；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８２〜１５１ＳＧＳ２８４の処理を実行すること無く１５１ＳＧＳ２９１に進む。
【０６１９】
また、１５１ＳＧＳ２６２において遊技状態が小当り遊技状態であると判定した場合（１５１ＳＧＳ２６２；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、低ベース時小当りフラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８６）。低ベース時小当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ２８６；Ｎ）はベース値算出処理を終了し、低ベース時小当りフラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ２８６；Ｙ）は、更に第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８７）。
【０６２０】
第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２８７；Ｎ）は１５１ＳＧＳ２９１に進み、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２８７；Ｙ）は、更にＶ入賞フラグがセットされているか否か、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングがＶ入賞の後であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングがＶ入賞の後である場合（１５１ＳＧＳ２８８；Ｙ）は１５１ＳＧＳ２９１に進み、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングはＶ入賞よりも前（未だＶ入賞が発生していない）である場合（１５１ＳＧＳ２８８；Ｎ）は、賞球数カウンタの値を＋１５するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８９、１５１ＳＧＳ２９０）。
【０６２１】
そして、１５１ＳＧＳ２９１においてＣＰＵ１０３は、アウト数カウンタの値が６０００以上であるか否かを判定する。アウト数カウンタの値が５９９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２９１；Ｎ）はベース値算出処理を終了し、アウト数カウンタの値が６０００以上である場合（１５１ＳＧＳ２９１；Ｙ）は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値とから低ベース状態におけるベース値を算出する（１５１ＳＧＳ２９２）。そして、該算出した低ベース状態でのベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示するとともに（１５１ＳＧＳ２９３）、アウト数カウンタ及び賞球数カウンタの値を０にリセットしてベース値算出処理を終了する（１５１ＳＧＳ２９４）。
【０６２２】
以上のように、本特徴部１５１ＳＧにおいては、遊技状態が低ベース状態である場合の６０００球毎のベース値を算出し、該算出したベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示するようになっている。
【０６２３】
特に図９−２７及び図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技が開始されてからＶ入賞が発生するまで（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるまで）に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める（賞球数カウンタに加算する対象に含める）一方で、Ｖ入賞が発生した後に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０６２４】
また、図９−２７及び図９−２８（Ｂ）に示すように、大当りＢ〜大当りＦの大当り遊技終了後の高ベース状態での可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技中にＶ入賞が発生したか否かにかかわらず第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０６２５】
更に、図９−２７及び図９−２８（Ｃ）に示すように、高ベース状態の終了条件（図９−１９（Ｂ）参照）が成立したことにもとづき遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に変化（移行）した場合は、高ベース状態中に第２特別図柄の保留記憶が最大で４個記憶されている場合がある。このため、遊技状態が低ベース状態である場合においても第２特別図柄の可変表示が最大で４回実行されるが、該最大で４回の第２特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技が開始されてからＶ入賞が発生するまで（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるまで）に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める（賞球数カウンタに加算する対象に含める）一方で、Ｖ入賞が発生した後に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０６２６】
尚、図９−２８（Ｃ）に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後は、最大で４回の第２特別図柄の可変表示が実行されるが、画像表示装置５に低ベース状態用の背景画像を表示することや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに向けての遊技球の打ち出しを停止して左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに向けての遊技球の打ち出しに切り替える旨の指示を行うことによって、遊技者に対して遊技状態が低ベース状態に移行したことを報知してもよい。
【０６２７】
以上、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１にあっては、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算するので、低ベース状態において開放状態に変化した大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算することによって低ベース状態におけるベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に算出することができるようになっている。
【０６２８】
また、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂによって検出される（小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過する）ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０６２９】
また、低ベース状態において第１特別図柄の可変表示結果が小当りとなる場合においては、該可変表示にもとづく小当り遊技中のＶ入賞が発生する前（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過する前）の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する一方で、該可変表示にもとづく小当り遊技中のＶ入賞が発生した後の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しないようになっているので、小当り遊技中において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した後、すなわち大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって付与された賞球数が賞球数カウンタに加算されることによって低ベース状態のベース値として不適切な値が表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示されてしまうことを防ぐことができる。
【０６３０】
また、特徴部１５１ＳＧのパチンコ遊技機１においては、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌと右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒとが設けられているとともに、低ベース状態では主に左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能である一方で、高ベース状態では主に右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能となっており、図９−１及び図９−５に示すように、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１は右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに設けられている。このため、第１特別図柄の可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を考慮して低ベース状態のベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示することができる。
【０６３１】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに大入賞口を設けることによって、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は大入賞口に入賞不能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口を入賞球装置６Ａと第１アウト口との間に設けることによって、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球と左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球の両方が大入賞口に入賞可能としてもよい。
【０６３２】
また、図９−２８（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の第２特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御するので、低ベース状態における第２特別図柄の可変表示結果が小当りとなることによって開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞することにより付与された賞球数を考慮した低ベース状態におけるベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示することができる。
【０６３３】
また、図９−２７に示すベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２６４〜１５１ＳＧＳ２６６の処理に示すように、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなった場合（第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａが遊技球を検出した場合）は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値の両方を加算するが、１５１ＳＧＳ２７１〜１５１ＳＧＳ２７３ａの処理に示すように、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２ＣがＯＮとなった場合（第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃが遊技球を検出した場合）は、アウト数カウンタの値の加算を行わずに賞球数カウンタの値のみ加算するので、ＣＰＵ１０３によって算出される低ベース状態でのベース値が不正確となってしまうことを防ぐことができる。
【０６３４】
また、図９−２７に示ベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２８１〜１５１ＳＧＳ２８４に示すように、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後、該遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されたことによりアウト数カウンタの値を加算するので、遊技球が遊技盤２から排出されたタイミングで正確にアウト数カウンタの値を加算することできるとともに、遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されたことによるアウト数カウンタの加算処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。
【０６３５】
また、図９−１及び図９−５に示すように、第１アウト口は左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球と右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球が進入可能に設けられている一方で、第２アウト口は右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球が進入可能であるとともに左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球が進入不能に設けられているので、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球や右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球を的確に遊技盤２か排出することができるとともに、や右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球について正確な割合を算出することができる。
【０６３６】
また、図９−５に示すように、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒには、第２始動入賞口及び第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃ、第２アウト口及び第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂが一体に設けられた入賞ユニット１５１ＳＧ７００が設けられているので、第２入賞口および第２アウト口に進入した遊技媒体を第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出可能とするためのアウト用流路１５１ＳＧ７１４を入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に的確に設けることができる。
【０６３７】
また、図９−２７におけるベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２７１〜１５１ＳＧＳ２７３ａに示すように、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行するので、遊技球が第１始動口スイッチＡ１５１ＳＧ０２２Ａにて検出されたときと処理を共通化することができるので、ベース値算出処理のプログラムを簡素化することができる。特に本特徴部１５１ＳＧでは、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて遊技球が検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に１を加算する処理を実行しているので、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行することで、二重にアウト数カウンタに１が加算されてしまうことを防ぐことができる。
【０６３８】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ベース値算出処理において、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に０を加算する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された場合には、前述したアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行しない（アウト数カウンタの値にいずれの数値も加算しない）ようにしてもよい。
【０６３９】
以上、本実施の形態の特徴部１５１ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０６４０】
例えば、前記特徴部１５１ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中にＶ入賞が発生したことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１（所謂１種２種混合機）に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に小当りの発生頻度が向上する、或いは、小当り遊技中における大入賞口への入賞頻度が向上する特殊状態（所謂小当りラッシュ）に制御可能なパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、このように所謂小当りラッシュ機能を搭載したパチンコ遊技機１に本発明を適用する場合は、前記特徴部１５１ＳＧと同様に、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、ベース値を算出するための賞球数に含めない（大入賞口に入賞したことにより付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しない）ようにすることで、表示モニタ１５１ＳＧ０２９に不適切なベース値が表示されてしまうことを防ぐようにすればよい。
【０６４１】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、図９−５に示すように、普電入賞口に入賞した遊技球は第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄを通過した後に第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅまたは第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄを通過した遊技球と第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ及び第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過した遊技球数をカウントすることによって、同一の遊技球が第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ及び第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを繰返し通過して第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口を開放するといった不正行為を検出可能としてもよい。
【０６４２】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、表示モニタ１５１ＳＧ０２９において低ベース状態でのベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値に関する情報であれば表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示する情報は低ベース状態におけるベース値以外の情報（例えば、算出したベース値が予め定められている基準値よりも高いか否か等）でもよい。
【０６４３】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、ＣＰＵ１０３がベース値算出処理（図９−２０参照）を実行することで低ベース状態でのベース値を算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値の算出に係るプログラムは、ＲＯＭ１０１における遊技の進行に係るプログラムが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されていてもよい。また、このように遊技の進行とは関連しないプログラムに使用されるデータ（ベース値の算出に用いる数値データや、算出された数値データ等）は、ＲＡＭ１０２における遊技の進行に係るデータが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されるものとしてもよい。
【０６４４】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、アウト球数が６０００球に達する毎に低ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示可能としてもよいし、また、過去に算出したベース値を記憶しておき、これら記憶しているベース値の平均値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９にて表示可能としてもよい。
【符号の説明】
【０６４５】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020185246.tif 000003
【図２】
2020185246.tif 000004
【図３】
2020185246.tif 000005
【図４】
2020185246.tif 000006
【図５】
2020185246.tif 000007
【図６】
2020185246.tif 000008
【図７】
2020185246.tif 000009
【図８−１】
2020185246.tif 000010
【図８−２】
2020185246.tif 000011
【図８−３】
2020185246.tif 000012
【図８−４】
2020185246.tif 000013
【図８−５】
2020185246.tif 000014
【図８−６】
2020185246.tif 000015
【図８−７】
2020185246.tif 000016
【図８−８】
2020185246.tif 000017
【図８−９】
2020185246.tif 000018
【図８−１０】
2020185246.tif 000019
【図８−１１】
2020185246.tif 000020
【図８−１２】
2020185246.tif 000021
【図８−１３】
2020185246.tif 000022
【図８−１４】
2020185246.tif 000023
【図８−１５】
2020185246.tif 000024
【図８−１６】
2020185246.tif 000025
【図８−１７】
2020185246.tif 000026
【図８−１８】
2020185246.tif 000027
【図８−１９】
2020185246.tif 000028
【図８−２０】
2020185246.tif 000029
【図８−２１】
2020185246.tif 000030
【図８−２２】
2020185246.tif 000031
【図８−２３】
2020185246.tif 000032
【図８−２４】
2020185246.tif 000033
【図８−２５】
2020185246.tif 000034
【図８−２６】
2020185246.tif 000035
【図８−２７】
2020185246.tif 000036
【図８−２８】
2020185246.tif 000037
【図８−２９】
2020185246.tif 000038
【図８−３０】
2020185246.tif 000039
【図８−３１】
2020185246.tif 000040
【図８−３２】
2020185246.tif 000041
【図８−３３】
2020185246.tif 000042
【図８−３４】
2020185246.tif 000043
【図９−１】
2020185246.tif 000044
【図９−２】
2020185246.tif 000045
【図９−３】
2020185246.tif 000046
【図９−４】
2020185246.tif 000047
【図９−５】
2020185246.tif 000048
【図９−６】
2020185246.tif 000049
【図９−７】
2020185246.tif 000050
【図９−８】
2020185246.tif 000051
【図９−９】
2020185246.tif 000052
【図９−１０】
2020185246.tif 000053
【図９−１１】
2020185246.tif 000054
【図９−１２】
2020185246.tif 000055
【図９−１３】
2020185246.tif 000056
【図９−１４】
2020185246.tif 000057
【図９−１５】
2020185246.tif 000058
【図９−１６】
2020185246.tif 000059
【図９−１７】
2020185246.tif 000060
【図９−１８】
2020185246.tif 000061
【図９−１９】
2020185246.tif 000062
【図９−２０】
2020185246.tif 000063
【図９−２１】
2020185246.tif 000064
【図９−２２】
2020185246.tif 000065
【図９−２３】
2020185246.tif 000066
【図９−２４】
2020185246.tif 000067
【図９−２５】
2020185246.tif 000068
【図９−２６】
2020185246.tif 000069
【図９−２７】
2020185246.tif 000070
【図９−２８】
2020185246.tif 000071