(57)【要約】【課題】既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供する。【解決手段】音出力手段と、媒体投入手段と、媒体判別手段と、第１接点手段と、第２接点手段と、制御手段と、を備え、制御手段は、媒体判別手段の判別結果と、閾値とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段と、第１接点手段の接点の状態と閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に第１接点手段の接点の状態に応じた値に閾値を設定する閾値設定手段と、第１接点手段の接点の状態と音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、第１接点手段の接点の状態に応じた段階に音量を設定する音量設定手段とを備えることを特徴とする遊技機が開示される。【選択図】図２６
2020108600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力する音出力手段と、
遊技媒体を投入する媒体投入手段と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段と、
複数の接点を有する第１接点手段と、
１つ以上の接点を有する第２接点手段と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第１接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第１接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態から導通状態に変化した場合に、前記第１接点手段の接点の状態を記憶する多接点状態記憶手段を更に備え、
前記閾値設定手段は、
前記第２接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第１接点手段のうちの１つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの１つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第１接点手段の接点の状態に応じた値を選択し、
前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定し、
前記音量設定手段は、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した際の前記第１接点手段の接点の状態が前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態と異なる場合には、前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態に応じた段階に前記音量を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合に、変化した後の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定し、
前記第２接点手段の接点が導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合でも、前記音量の設定を変更しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ−Ｏｘｉｄｅ−Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−２２５６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性（正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか）に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機（例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機）においては、既存の接点手段を利用することも考えられるが、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減することが難しい。
【０００７】
本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【０００９】
［第２−１の遊技機］
音を出力する音出力手段（例えばスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ）と、
遊技媒体を投入する媒体投入手段（例えばメダル投入口１３）と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段（例えばメダルセレクタ２０１）と、
複数の接点を有する第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）と、
１つ以上の接点を有する第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段（例えばサブＣＰＵ７２２）と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値（例えば図２７のＣＭＯＳ閾値）とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段（例えば図２４のＳ１５５）と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係（例えば図２７）に基づいて、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第１接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段（例えば図２６のＳ２７０、図３１のＳ３０４）と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係（例えば図２８）に基づいて、前記第１接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）とを備えることを特徴とする遊技機（１）。
【００１０】
上記の第２−１の遊技機によれば、第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）と第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）とを利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とすることができる。また、閾値設定手段（例えば図２６のＳ２７０、図３１のＳ３０４）が機能する条件が限定されるので、音量設定手段（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）の機能が実質的に損なわれず、第１接点手段が持つ本来の機能への影響を低減できる。
【００１１】
［第２−２の遊技機］
第２−１の遊技機（１）において、前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態から導通状態に変化した場合に、前記第１接点手段の接点の状態を記憶する多接点状態記憶手段（例えば図２６のＳ２６２）を更に備え、
前記閾値設定手段は、
前記第２接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第１接点手段のうちの１つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの１つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第１接点手段の接点の状態に応じた値を選択し（例えば図２６のＳ２６６）、
前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定し（例えば図２６のＳ２７０）、
前記音量設定手段は、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した際の前記第１接点手段の接点の状態が前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態と異なる場合には（例えば図２６のＳ２７２で“ＮＯ”）、前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する（例えば図２６のＳ２７４）ことを特徴とする。
【００１２】
［第２−３の遊技機］
第２−１又は第２−２の遊技機（１）において、前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合に、変化した後の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定し（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）、
前記第２接点手段の接点が導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合でも、前記音量の設定を変更しない（例えば図２９のＳ２８０で“ＹＥＳ”、図３２のＳ３１０で“ＹＥＳ”）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機におけるフロントパネルを外した状態の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技機におけるＬＥＤ配置ポート図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタを遊技機の斜め後方から見た斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタの分解図である。
【図７】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタを遊技機の斜め前方から見た斜視図である。
【図８】メダルセレクタのベース板部の背面図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタのセレクトプレートの斜視図である。
【図１０】発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタがメダルをホッパー装置へ案内する場合のメダルの経路を示す図である。
【図１１】発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタがメダルをメダルシュートへ案内する場合のメダルの経路を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１５】スライドスイッチの回路構成の一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタの回路構成例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の一実施形態の遊技機における制御ＬＳＩの回路構成例を示すブロック図である。
【図１８】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタと副制御回路間で送受信されるコマンドの一覧表である。
【図１９】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンスの一例を説明するための図である。
【図２０】本発明の一実施形態の遊技機における電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態の遊技機における無操作コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタ通信タスクの一例を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態の遊技機における判定完了コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態の遊技機におけるサブＲＡＭに設けられたキューを示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態の遊技機におけるＣＭＯＳ閾値設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態の遊技機におけるボリュームスイッチの位置とＣＭＯＳ閾値との関係を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態の遊技機におけるボリュームスイッチの位置とボリュームの段階との関係を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態の遊技機におけるボリューム設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態の遊技機におけるＣＭＯＳ閾値設定処理及びボリューム設定処理の一例のタイミングチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態の遊技機におけるＣＭＯＳ閾値設定処理の他の一例（変形例）を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態の遊技機におけるボリューム設定処理の他の一例（変形例）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、各図を参照しながら説明する。
【００１６】
なお、本実施形態では、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が作動する機能を備えたパチスロについて説明する。
【００１７】
＜パチスロの構造＞
まず、図１〜図３を参照して、本実施形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００１８】
［外観構造］
図１は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。図２は、本実施の形態におけるパチスロ１のフロントパネル１０を外した状態の正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチスロ１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。
キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図１では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００２０】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材と、リール本体の内側からシート材に光を照射するリール用光源とを有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。ここで、赤７図柄（不図示）の一部分は半透明部分とされている。赤また、リール本体には、シート材の背面に光を照射するリールバックライトが設けられている。このリールバックライトは、後述の副制御基板７２によって制御されて点灯及び消灯する。
【００２１】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、発光表示装置１１とを備えている。
【００２２】
ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００２３】
図１に示すように、発光表示装置１１は、ドア本体９の上部に設けられている。この発光表示装置１１は、マトリックス状に配置された複数の光源部によって形成されたドットマトリクス部１１９（図２参照）と、フロントパネル１０のドットマトリクス部１１９に対向する部分から構成されている。
【００２４】
ドットマトリクス部１１９は、任意の箇所の光源部を点灯（点滅）することで、フロントパネル１０に施されたデザインの任意の箇所（本実施の形態では花火の絵柄）を背面から照明する。これにより、フロントパネル１０に施されたデザインの任意の箇所を発光させる演出が行われる。
【００２５】
発光表示装置１１の下方には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。以下、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを、それぞれ左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒという。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００２７】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。
【００２８】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられている。このフロントパネル１０は、上表示部１０１と、リール照明部１０２と、リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂと、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂと、リール下表示部１０５とを有している。
【００２９】
上表示部１０１は、発光表示装置１１の上方に配置されており、リール照明部１０２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと発光表示装置１１との間に配置されている。リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの側方に配置されており、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂは、リール横演出表示部１０３の側方に配置されている。リール下表示部１０５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方に配置されている。
【００３０】
上表示部１０１、リール照明部１０２、リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂ、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂ及びリール下表示部１０５は、ドア本体９に設けられた後述する各種ランプ群１１１〜１１７を覆っている。そして、これら上表示部１０１，１０２，１０３Ａ，１０３Ｂ，１０４Ａ，１０４Ｂ，１０５は、各種ＬＥＤ群１１１〜１１７からの光が照射されて発光する。
【００３１】
例えば、リールサイド演出表示部１０３Ａには、上下方向に並ぶ３つのＢＥＴ発光部が設けられている。３つのＢＥＴ発光部の点灯する数は、１回の遊技に使用するメダルの数を示す。
【００３２】
本実施形態では、１回の遊技に使用するメダルの数を１〜３に設定している。例えば、１回の遊技に使用するメダルの数を「１」にした場合は、１つのＢＥＴ発光部（例えば一番下に位置するＢＥＴ発光部）が点灯し、その他ＢＥＴ発光部（真ん中と一番上に位置するＢＥＴ発光部）が消灯する。
【００３３】
図１に示すように、ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられている。
【００３４】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１３から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００３５】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図１には示さないが、台座部１２には、精算ボタン（不図示）が設けられる。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００３６】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００３７】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなる７セグ表示器６が設けられている。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）、遊技を行うためのメダルの投入枚数（以下、ＢＥＴ枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００３８】
ドア本体９の下部には、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００３９】
また、ドア本体９には、腰部パネル表示部１０６が設けられている。この腰部パネル表示部１０６は、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒの上方に配置されている。腰部パネル表示部１０６は、ドア本体９に設けられた後述する光源部（Ｎｏ．５３のポート）を覆っている。そして、腰部パネル表示部１０６は、光源部（Ｎｏ．５３のポート）からの光が照射されて発光する。
【００４０】
［各種ＬＥＤ群］
図３は、パチスロ１におけるＬＥＤ配置ポート図である。
【００４１】
図３に示すように、ドア本体９には、３３７ポートの光源部が設けられている。各光源部には、ＬＥＤが配置されている。なお、本発明に係る光源部としては、有機エレクトロルミネッセンス等、少なくとも緑色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を配置してもよい。
【００４２】
Ｎｏ．０〜Ｎｏ．３０のポートに係る光源部は、第１ＬＥＤ群１１１を形成している。この第１ＬＥＤ群１１１は、上表示部１０１（図２参照）に光を照射する。Ｎｏ．４９〜Ｎｏ．５２のポートに係る光源部は、第２ＬＥＤ群１１２を形成している。この第２ＬＥＤ群１１２は、リール照明部１０２（図２参照）に光を照射する。
【００４３】
Ｎｏ．６６〜Ｎｏ．７０のポートに係る光源部は、第３ＬＥＤ群１１３を形成し、Ｎｏ．７１〜Ｎｏ．７５のポートに係る光源部は、第４ＬＥＤ群１１４を形成している。第３ＬＥＤ群１１３は、リールサイド演出表示部１０３Ａ（図２参照）に光を照射し、第４ＬＥＤ群１１４は、リールサイド演出表示部１０３Ｂ（図２参照）に光を照射する。第３ＬＥＤ群１１３のＮｏ．６８〜Ｎｏ．７０のポートに係る光源部は、上述した３つのＢＥＴ発光部に対向し、点灯することでそれぞれ対向するＢＥＴ発光部を発光させる。
【００４４】
Ｎｏ．５４〜Ｎｏ．５９のポートに係る光源部は、第５ＬＥＤ群１１５を形成し、Ｎｏ．６０〜Ｎｏ．６５のポートに係る光源部は、第６ＬＥＤ群１１６を形成している。第５ＬＥＤ群１１５は、エッジ演出表示部１０４Ａ（図２参照）に光を照射し、第６ＬＥＤ群１１６は、エッジ演出表示部１０４Ｂ（図２参照）に光を照射する。
【００４５】
Ｎｏ．１０８〜Ｎｏ．１５６のポートに係る光源部は、第７ＬＥＤ群１１７を形成している。第７ＬＥＤ群１１７は、リール下表示部１０５（図２参照）に光を照射する。第７ＬＥＤ群１１７のＮｏ．１０８〜Ｎｏ．１２１のポートに係る光源部は、例えば、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数である貯留枚数を表示する。
【００４６】
第７ＬＥＤ群１１７のＮｏ．１２２〜Ｎｏ．１４２のポートに係る光源部は、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数を表示する。第７ＬＥＤ群１１７のＮｏ．１４３〜Ｎｏ．１５６のポートに係る光源部は、例えば、メダルの払出枚数を表示する。
【００４７】
Ｎｏ．３１〜Ｎｏ．４８及びＮｏ．７６〜Ｎｏ．９３のポートに係る光源部は、第８ＬＥＤ群１１８を形成している。第８ＬＥＤ群１１８のＮｏ．３１〜Ｎｏ．３６のポートに係る光源部は、左リール３Ｌのリール用光源（リールバックライト）として機能する。また、Ｎｏ．３７〜Ｎｏ．４２のポートに係る光源部は、中リール３Ｃのリール用光源（リールバックライト）として機能し、Ｎｏ．４３〜Ｎｏ．４８のポートに係る光源部は、右リール３Ｒのリール用光源（リールバックライト）として機能する。
【００４８】
Ｎｏ．５３のポートに係る光源部は、腰部パネル表示部１０６（図２参照）に光を照射する。Ｎｏ．１５７のポートに係る光源部は、ＭＡＸベットボタン１４に光を照射する。左ストップボタン１７Ｌに光を照射する。Ｎｏ．１５８のポートに係る光源部は、左ストップボタン１７Ｌに光を照射する。Ｎｏ．１５９のポートに係る光源部は、中ストップボタン１７Ｃに光を照射する。Ｎｏ．１６０のポートに係る光源部は、右ストップボタン１７Ｒに光を照射する。
【００４９】
Ｎｏ．１６１〜Ｎｏ．３３７のポートに係る光源部は、ドットマトリクス部１１９を形成している。このドットマトリクス部１１９は、発光表示装置１１の光源として機能する。ドットマトリクス部１１９の各ポートには、１個のフルカラーＬＥＤが設けられている。これにより、各ポートに送信する送信データは、カソード（マイナス）側のＲＧＢ（Ｒｅｄ、Ｇｒｅｅｎ、Ｂｌｕｅ）値と、アノード（プラス）側の値が必要になる。
【００５０】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図４を参照しながら説明する。
【００５１】
図４は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【００５２】
キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路９１を構成する主制御基板７１（図１２及び図１３参照）が設けられている。主制御基板７１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御基板７１の具体的な構成は後述する。
【００５３】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図４には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（不図示）に接続される。
【００５４】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー装置５１という）が設けられている。また、キャビネット２ａ内における、ホッパー装置５１の一方の側部（図４に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられている。
【００５５】
フロントドア２ｂの裏面側（発光表示装置１１側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路７２１を構成する副制御基板７２（図１２及び図１４参照）が設けられている。副制御基板７２は、発光表示装置１１等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御基板７２の具体的な構成は後述する。
【００５６】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、メダルセレクタ２０１が設けられている。メダルセレクタ２０１は、メダル投入口１３（図１参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー装置５１に案内する。
【００５７】
［メダルセレクタの構成］
次に、図５〜図１１を参照して、メダルセレクタ２０１の具体的な構成について説明する。図５は、メダルセレクタ２０１をパチスロ１の斜め後方から見た斜視図であり、メダルセレクタ２０１に固定されるカバー部材２４０を外した態様を示している。図６は、メダルセレクタ２０１の分解図である。図７は、メダルセレクタ２０１をパチスロ１の斜め前方から見た斜視図である。図８は、メダルセレクタ２０１の後述するベース板部２０４の背面図である。図９は、メダルセレクタ２０１の後述するセレクトプレート２０７の斜視図である。図１０は、メダルセレクタ２０１がメダルをホッパー装置５１へ案内する場合のメダルの経路を示す図である。図１１は、メダルセレクタ２０１がメダルをメダルシュート２０２に案内する場合のメダルの経路を示す図である。なお、図５〜図１１に示す矢印Ｘはパチスロ１の左右方向を示し、矢印Ｙはパチスロ１の前後方向を示し、矢印Ｚは上下方向を示す。
【００５８】
図５〜図７に示すように、メダルセレクタ２０１は、ベース板部２０４と、サブプレート２０５と、キャンセルシュータ２０６と、セレクトプレート２０７（ガイド手段）と、メダルソレノイド２０８（駆動手段、図７参照）、カメラユニット２０９（撮像手段、又は、通過物体検出手段）と、を備えている。また、図５に示すように、メダルセレクタ２０１には、メダルセレクタ２０１のパチスロ１の前後方向の後側を覆うカバー部材２４０が固定されている。図５では、メダルセレクタ２０１から取り外したカバー部材２４０を破線で示している。カバー部材２４０は、メダルセレクタ２０１におけるパチスロ１の前後方向の後側を覆う閉鎖状態と、同後側を露出する開放状態に設定可能である。
【００５９】
ベース板部２０４は、メダルセレクタ２０１の外枠筐体を構成する略板状の部材であり、パチスロ１の左右方向の両端部がパチスロ１の後方に折曲するように成型されている。ベース板部２０４は、パチスロ１の前後方向に直交する一方の平面である後面２０４ｂと他方の平面である前面２０４ａ（図７参照）を有している。後面２０４ｂには、メダルレール２１０（通路形成部）が、パチスロ１の前方へ凹むように、且つ、略Ｌ字状に形成さ
れている。メダルレール２１０の表面には、複数の突条部２１０ａが形成されている。
【００６０】
ベース板部２０４の上端部には、メダル投入口１３（図２参照）から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部２１１が設けられている。メダル入口部２１１からメダルセレクタ２０１内に投入されたメダルは、メダルレール２１０に沿って上方から下方へ移動する。ベース板部２０４の下部には、メダル出口部２０４ｃ（図６参照）が設けられている。メダルセレクタ２０１内を移動したメダルは、メダル出口部２０４ｃから排出され、スロープ２０３（図４参照）を介してホッパー装置５１に収容される。
【００６１】
メダルレール２１０の略中間位置には前後方向に貫通する中央孔２１２が形成されており、この中央孔２１２からはメダルプレッシャ２１３（図６参照）の端部が露出している。図７に示すように、メダルプレッシャ２１３は、ベース板部２０４の前面２０４ａに設けられた軸部２１４に回動可能に支持されている。この軸部２１４には、コイルばね２１５が取り付けられており、メダルプレッシャ２１３は、コイルばね２１５により、メダルプレッシャ２１３が中央孔２１２から突出するように付勢されている。
【００６２】
図７に示すように、ベース板部２０４の前面２０４ａには、磁石２１７が設けられている。磁石２１７は、メダルレール２１０上を移動するメダルの内、適正な材質でない不正メダルを吸着（着磁）する。
【００６３】
また、図６に示すように、メダルレール２１０の下流領域の略中央部には、前後方向に貫通し、後述するアフタメダルプレッシャ２１８の後端部が露出する上露出孔２１９が形成されている。また、メダルレール２１０の下流領域の下部には、前後方向に貫通し、セレクトプレート２０７の後述するメダルストッパ部２２７が露出する下露出孔２２０が形成されている。
【００６４】
また、図８に示すように、メダルレール２１０には、６つの基準マーカー２６０が形成されている。基準マーカー２６０は、カメラユニット２０９が撮像するメダルレール２１０上の領域である撮像領域Ａ１（図８では１点鎖線で示す）内に配置されている。
【００６５】
基準マーカー２６０は、上部基準マーカー２６１と、下部基準マーカー２６２とからなり、上部基準マーカー２６１は、メダルレール２１０の上部で、傾斜しながら、左右方向に３つ並ぶように配置されている。また、下部基準マーカー２６２は、メダルレール２１
０の下部で、傾斜しながら左右方向に３つ並ぶように配置されている。
【００６６】
基準マーカー２６０は、カメラユニット２０９が撮像した撮像領域Ａ１の画像データにおいて、基準マーカー２６０が形成されている箇所の画素に係る輝度と、基準マーカー２６０が形成されていない箇所の画素に係る輝度と、が所定値以上異なるように、形成されている。本実施形態では、各基準マーカー２６０は、メダルレール２１０に三角形の孔を空けることで形成されている。なお、基準マーカー２６０の形成態様はこれに限らず、孔の形状は適宜選択可能である。また、例えば、基準マーカー２６０を、メダルレール２１０上に、メダルレール２１０の地の色とは、異なる色の図形を印刷することで、形成してもよい。
【００６７】
図７に示すように、メダルソレノイド２０８は、ソレノイド本体部２０８ａと、板状に形成され、一端部及び他端部が前後方向に移動可能にソレノイド本体部２０８ａに支持されている可動板部２０８ｂを備えている。アフタメダルプレッシャ２１８は、ベース板部２０４の前面２０４ａに回動可能に軸支されている。アフタメダルプレッシャ２１８の前端部がメダルソレノイド２０８の可動板部２０８ｂによってパチスロ１の後方へ押圧されると、アフタメダルプレッシャ２１８は回動し、アフタメダルプレッシャ２１８の後端部が上露出孔２１９（図６参照）から露出する。
【００６８】
図５及び図６に示すように、キャンセルシュータ２０６は、略板状の部材であり、パチスロ１の左右方向の両端部がパチスロ１の前方に折曲するように成型されている。キャンセルシュータ２０６は、ベース板部２０４に着脱可能に固定され、ベース板部２０４の下部を後方から覆っている。キャンセルシュータ２０６は、メダル出口部２０４ｃを介することなく排出されるメダルをメダルシュート２０２（図４参照）に案内する。キャンセルシュータ２０６の左右方向の略中央部の上部には、下方に略矩形状に切り欠いた切欠き部
２０６ａが形成されている。
【００６９】
また、キャンセルシュータ２０６には、報知用ＬＥＤ２０６ｃが設けられている。報知用ＬＥＤ２０６ｃは、露光時間を可変するためのＡＥ補正処理においてエラーが発生した旨を点灯して報知する報知手段を構成する。また、初期化スイッチ２０６ｄ、色スイッチ２０６ｅ、刻印スイッチ２０６ｆが設けられている。初期化スイッチ２０６ｄは、後述する各種テンプレートの削除を含む各種設定をリセットする際に操作される。色スイッチ２０６ｅは、後述する色判定の有効、無効を切り換える際に操作される。刻印スイッチ２０６ｆは、後述する刻印判定の有効、無効を切り換える際に操作される。
【００７０】
図５及び図６に示すように、サブプレート２０５は、メダルレール２１０を後方から覆う板状の部材である。サブプレート２０５は、平板状の本体部２２１と、この本体部２２１の上部に設けた軸部２２２と、を有している。本体部２２１の略中央部には、前後方向に貫通する貫通孔２２１ａが設けられており、貫通孔２２１ａからはメダルレール２１０の略中央部から下流領域が露出している。
【００７１】
軸部２２２は、ベース板部２０４に支持されており、サブプレート２０５は、軸部２２２を中心に回動可能にベース板部２０４に取り付けられている。軸部２２２には、にはコイルばね２２３が取り付けられている。通常時、サブプレート２０５は、コイルばね２２３の付勢力により、ベース板部２０４側に押し付けられている。このとき、サブプレート２０５と、サブプレート２０５に覆われたメダルレール２１０の上部との間には、メダルが通過可能な空間が形成されている。すなわち、サブプレート２０５は、メダルを通過させるガイド板として機能する。ここで、例えば、メダルセレクタ２０１内にメダル詰まりが生じた場合、サブプレート２０５をコイルばね２２３の付勢力に抗して回動させて、メダル詰まりを解消することができる。
【００７２】
図９に示すように、セレクトプレート２０７は、サブプレート２０５に覆われていないメダルレール２１０の略中央部を移動するメダルをガイドする部材である。図９に示すように、セレクトプレート２０７は、略台形板状のプレート本体２２４と、プレート本体２２４の左右方向の両端部がパチスロ１の前方へ折曲することで形成されている一対の軸受部２２５と、を有している。また、プレート本体２２４の上部には、パチスロ１の前方へ折曲し、後端部が上方へ折曲することで形成されているフランジ部２２６が形成されている。また、一方の軸受部２２５には、下方へ延びるメダルストッパ部２２７が形成されている。
【００７３】
図５に示すように、プレート本体２２４は、サブプレート２０５に覆われていないメダルレール２１０の略中央部とパチスロ１の前後方向に対向している。
【００７４】
図７に示すように、セレクトプレート２０７は、ベース板部２０４の前面２０４ａに設けられた軸部２２８に回動可能に支持されている。軸部２２８にはコイルばね２２９が設けられており、フランジ部２２６をパチスロ１の前方へ付勢する。フランジ部２２６は、メダルソレノイド２０８の可動板部２０８ｂの一端部と接触している。メダルソレノイド２０８がＯＮ状態にあるとき、フランジ部２２６はメダルソレノイド２０８の可動板部２０８ｂの一端部に押圧され、コイルばね２２９の付勢力に抗してパチスロ１の後方へ移動する。このときの、セレクトプレート２０７の回動位置を「ガイド位置」と称する。ガイド位置にあるセレクトプレート２０７のプレート本体２２４とメダルレール２１０との距離は、メダルをキャンセルシュータ２０６側に排出することなくホッパー装置５１へガイド可能な所定の距離に設定されている。また、このときメダルストッパ部２２７は、下露出孔２２０（図６参照）から突出しない。
【００７５】
また、メダルソレノイド２０８がＯＦＦ状態にあるとき、フランジ部２２６はメダルソレノイド２０８の押圧から解放され、コイルばね２２９の付勢力によってパチスロ１の前方へ移動する。このときの、セレクトプレート２０７の回動位置を「排出位置」と称する。排出位置にあるセレクトプレート２０７のプレート本体２２４とメダルレール２１０との距離は、所定の距離よりも長い距離に設定されている。このとき、パチスロ１の前方へ移動するフランジ部２２６に押圧され、メダルソレノイド２０８の可動板部２０８ｂの一端部はパチスロ１の前方へ移動する。これに伴ってメダルソレノイド２０８の可動板部２０８ｂの他端部がパチスロ１の後方へ移動し、アフタメダルプレッシャ２１８の前端部を押圧する。これによってアフタメダルプレッシャ２１８は回動し、アフタメダルプレッシャ２１８の後端部が上露出孔２１９（図６参照）から露出する。
【００７６】
メダルストッパ部２２７は、セレクトプレート２０７がガイド位置にあるときは下露出孔２２０（図６参照）から突出せず、排出位置にあるときは下露出孔２２０から突出する。
【００７７】
図１０に示すように、ガイド位置にあるセレクトプレート２０７は、メダルレール２１０上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合、移動するメダルの上部と接触し、メダルをメダル出口部２０４ｃ（図６参照）へ案内する。メダルは、セレクトプレート２０７に案内されているとき、メダルプレッシャ２１３をパチスロ１の前方へ押圧する。なお、図１０では、メダルセレクタ２０１のサブプレート２０５やキャンセルシュータ２０６の図示を省略している。
【００７８】
一方、図１１に示すように、排出位置にあるセレクトプレート２０７は、メダルレール２１０上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合であっても、プレート本体２２４とメダルレール２１０との距離が離れているため、メダルをメダル出口部２０４ｃ（図６参照）へ案内することができない。また、メダルは、メダルプレッシャ２１３、上露出孔２１９から突出するアフタメダルプレッシャ２１８、又は、下露出孔２２０から突出するメダルストッパ部２２７に押し出され、キャンセルシュータ２０６に向けて排出される。なお、図１１では、図１０と同様に、メダルセレクタ２０１のサブプレート２０５やキャンセルシュータ２０６の図示を省略している。
【００７９】
また、本実施形態においてセレクトプレート２０７は、通常、ガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下（例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など）では、排出位置に位置付けされている。
【００８０】
また、メダルレール２１０上を移動するメダルが規格寸法よりも小径の場合、セレクトプレート２０７がガイド位置にあっても、メダルはセレクトプレート２０７に案内されず、メダルプレッシャ２１３に押し出され、キャンセルシュータ２０６に向けて排出される。
【００８１】
図５及び図６に示すように、カメラユニット２０９は、第１の基板２３０、第２の基板２３１及び図示しないレンズで構成されており、メダルレール２１０上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を主制御回路９１に出力するユニットである。第１の基板２３０には、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２（図１６参照）及びＬＥＤ２３３（図１６参照）が設けられている。第２の基板２３１には、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２及びＬＥＤ２３３と通信可能、及び、制御可能に接続されている制御ＬＳＩ２３４（図１６参照）が設けられている。
【００８２】
第１の基板２３０と第２の基板２３１は、ＢｔｏＢ（Ｂｏａｒｄ−ｔｏ−Ｂｏａｒｄ）形式のコネクタ（不図示）で接続され、また、各基板２３０，２３１の角部に設けられた脚部２３５によって固定されている。なお、カメラユニット２０９の回路の具体的な構成については後述する。また、本実施形態では、カメラユニット２０９を２つの基板２３０，２３１とレンズで構成する態様を説明したが、これに代えて、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２、ＬＥＤ２３３及び制御ＬＳＩ２３４を設けた一つの基板で、カメラユニットを構成してもよい。また、絞り機構を追加してもよい。
【００８３】
カメラユニット２０９は、キャンセルシュータ２０６の上部の切欠き部２０６ａの周囲に設けられたビス穴２０６ｂに、第１の基板２３０がビス止めされることで、固定されている。
【００８４】
ＣＭＯＳイメージセンサ２３２（図１６参照）は、第１の基板２３０の略中央部分に設けられている。ＣＭＯＳイメージセンサ２３２は、キャンセルシュータ２０６の切欠き部２０６ａ（図６参照）を介して、メダルレール２１０上の撮像領域Ａ１（図８参照）を撮像し、撮像した画像データを制御ＬＳＩ２３４（図１６参照）に出力する。
【００８５】
ＬＥＤ２３３（図１６参照）は、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２の周囲で面発光し、メダルレール２１０上を移動する物体に光を照射する。制御ＬＳＩ２３４（図１６参照）は、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２から出力された画像データに基づいて、メダルレール２１０上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を副制御回路７２１（図１４参照）等に出力する。
【００８６】
本実施形態では、一例として、制御ＬＳＩ２３４は、画像データから得られる色情報と画像データから得られる刻印情報とに基づいて、メダルレール２１０上を移動する物体が正規メダルか否かを判定する。例えば、制御ＬＳＩ２３４は、画像データから得られる色情報が、予め登録された正規の色情報（例えば色テンプレートで生成）と整合する場合は、色判定の判定結果を「判定ＯＫ」とし、それ以外の場合は、色判定の判定結果を「判定ＮＧ」とする。これにより、メダルの色の特徴に基づいて、正規メダルか否かを判定できる。また、例えば、制御ＬＳＩ２３４は、画像データから得られる刻印情報が、予め登録された正規の刻印情報（例えば刻印テンプレートで生成）と整合する場合は、刻印判定の判定結果を「判定ＯＫ」とし、それ以外の場合は、刻印判定の判定結果を「判定ＮＧ」とする。これにより、メダルの刻印の特徴に基づいて、正規メダルか否かを判定できる。なお、色や刻印を利用して物体が正規メダルか否かを判定する方法は、例えば特開２０１８−１８０５９３号公報等から知られており、このような方法を含めて任意の方法を用いることができる。なお、別の実施形態では、色及び刻印の一方のみが利用されてもよいし、他の因子（重量等）が利用されてもよい。
【００８７】
なお、本実施形態では、切欠き部２０６ａの周囲に形成したビス穴２０６ｂにビス止めすることでカメラユニット２０９をキャンセルシュータ２０６に固定する態様を説明したが、カメラユニットの固定態様はこれに限定されない。例えば、第１の基板２３０と第２の基板２３１の間に取り付けレールを設け、また、キャンセルシュータ２０６の上部に凹部を設け、この凹部に取り付けレールを嵌めた上で、取り付けレールとキャンセルシュータ２０６をビス止め又は接着剤で固定するようにしてもよい。
【００８８】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、パチスロ１が備える回路の構成について、図１２〜図１７を参照して説明する。まず、図１２を参照してパチスロ１が備える回路全体の概要について説明する。図１２は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図である。
【００８９】
パチスロ１は、ミドルドア４１に配設された主制御基板７１（第１制御手段）と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板７２（制御手段、第２制御手段）を有している。
【００９０】
主制御基板７１には、リール中継端子板７４と、設定用スイッチ５６と、外部集中端子板４７と、ホッパー装置５１と、メダル補助収納庫スイッチ７５と、電源装置３４の電源基板３４ｂが接続されている。設定用スイッチ５６、外部集中端子板４７、ホッパー装置５１及びメダル補助収納庫スイッチ７５は、キャビネット側中継基板４４を介して主制御基板７１に接続されている。
【００９１】
設定用スイッチ５６は、１つの接点を有する第２接点手段（単接点手段とも称する。）の一例である。設定用スイッチ５６は、図示しないが、フロントドア２ｂの裏面側に設けられる。ユーザ（例えば、店舗の責任者等）が、設定用スイッチ５６に係るシリンダに鍵（設定キー）を差し込み、オン位置に回すと、設定用スイッチ５６がオン状態（導通状態）となり、オフ位置に回すと、設定用スイッチ５６がオフ状態（非導通状態）となる。
【００９２】
設定用スイッチ５６は、設定キーを使用し、オン位置に回した状態で、電源スイッチ３４ａをＯＮにすると、主制御基板７１の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を変更することが可能となり、電源スイッチ３４ａをＯＮにした後、設定キーを使用し、オン位置に回した場合、設定値を確認することができる。
【００９３】
なお、本実施形態において、第２接点手段を構成する設定用スイッチ５６は、オン状態（導通状態）、又は、オフ状態（非導通状態）となる１つの接点で構成されているが、２つ以上の接点で構成されたスイッチを使用してもよい。例えば、第１、第２の２つの接点を有するスイッチを採用した場合、第１の接点がオン状態（設定キーを右回し）であれば、主制御基板７１の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を変更することが可能となり、第２の接点がオン状態（設定キーを左回し）であれば、主制御基板７１の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を確認することが可能となる。そして、第１、及び、第２の接点が共にオフ状態（設定キーが中心の位置）で設定用スイッチ５６がオフ状態（非導通状態）と同じ状態となる。
【００９４】
リール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板７１からステッピングモータに出力される信号を中継する。
【００９５】
メダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２のスイッチ貫通孔（非表示）を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００９６】
電源装置３４の電源基板３４ｂには、電源スイッチ３４ａが接続されている。この電源スイッチ３４ａは、パチスロ１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００９７】
また、主制御基板７１には、ドア中継端子板６８を介して、メダルセレクタ２０１、ドア開閉監視スイッチ６７、ＢＥＴスイッチ７７、精算スイッチ７８、スタートスイッチ７９、ストップスイッチ基板８０、遊技動作表示基板８１及び副中継基板６１が接続されている。メダルセレクタ２０１の回路構成については後述する。
【００９８】
ＢＥＴスイッチ７７は、ＭＡＸベットボタン１４又は１ベットボタン１５が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ７８は、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ７９は、スタートレバー２３が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００９９】
ストップスイッチ基板８０は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板８０には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【０１００】
遊技動作表示基板８１は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器６に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板８１には、ＬＥＤ８２が配置され、７セグ表示器６が接続されている。ＬＥＤ８２は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【０１０１】
副制御基板７２は、ドア中継端子板６８と副中継基板６１を介して主制御基板７１に接続されている。この副制御基板７２には、副中継基板６１を介して、発光表示装置１１、サウンドＩ／Ｏ基板８４、２４ｈドア開閉監視ユニット６３、メダルセレクタ２０１が接続されている。
【０１０２】
サウンドＩ／Ｏ基板８４は、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒへの音声の出力を行う。
【０１０３】
また、副制御基板７２には、ロムカートリッジ基板８６と、ボリュームスイッチ８７（図１５参照）が接続されている。ロムカートリッジ基板８６は、副制御基板７２と共に副制御基板ケース５７に収納されている。ボリュームスイッチ８７は、ドア本体９が開いた状態で操作できる位置に設けられる。例えば、ボリュームスイッチ８７は、副制御基板ケース５７に設けられてもよい（図１２参照）。この場合、ボリュームスイッチ８７は、操作部（スライドする可動部位）が副制御基板ケース５７の外部に露出する態様で設けられてよい。なお、他の実施形態では、ボリュームスイッチ８７は、操作部が副制御基板ケース５７とは離れた位置に設けられてもよい。
【０１０４】
ロムカートリッジ基板８６は、演出用の発光表示装置１１に関する発光データ、及び、演出用の音声、通信のデータを管理するための基板である。
【０１０５】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７１により構成される主制御回路９１について、図１３を参照して説明する。
【０１０６】
図１３は、パチスロ１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【０１０７】
主制御回路９１は、主制御基板７１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【０１０８】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム（例えば、上述した内部抽籤処理の実行のためのプログラム）、データテーブル、副制御回路７２１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１０９】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１１０】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【０１１１】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部
との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【０１１２】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【０１１３】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０１１４】
なお、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めた場合は、左ストップボタン１９Ｌが押されたときにリール表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の
図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【０１１５】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７２により構成される副制御回路７２１について、図１４を参照して説明する。
【０１１６】
図１４は、パチスロ１の副制御回路７２１の構成例を示すブロック図である。
【０１１７】
副制御回路７２１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２１は、基本的に、サブＣＰＵ７２２、サブＲＡＭ７２３を含んで構成されている。
【０１１８】
サブＣＰＵ７２２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板８６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７２２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて、発光表示装置１１等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１２０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１２１】
サブＲＡＭ７２３は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。ＤＲＡＭは、揮発性記憶手段としてのワークＲＡＭである。ＳＲＡＭは、バックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。サブＲＡＭ７２３のＳＲＡＭで構成されるバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたデータを記憶可能となっており、電源投入時（電源断復帰時）及び投入後に、当該バックアップ領域のデータを利用可能となっている。また、サブＲＡＭ７２３のＤＲＡＭには、決定された演出内容を登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、ボリュームスイッチ８７の位置情報を格納する格納領域や、その他バックアップ領域に割り当てられていないデータ（電源オフ状態で消えても問題ないデータ）を格納する格納領域が設けられている。また、後述するエラー情報履歴領域や、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域は、バックアップ領域に割り当てられている。
【０１２２】
また、サブＣＰＵ７２２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ７２２は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光表示装置１１の光源の点灯及び消灯を制御する。
【０１２３】
サブＣＰＵ７２２は、ボリュームスイッチ８７に接続される。ボリュームスイッチ８７は、複数の接点を有する第１接点手段（多接点手段とも称する。）の一例である。ボリュームスイッチ８７は、ボリューム調整のための操作スイッチであり、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して出力される音のボリュームをサブＣＰＵ７２２が複数段階で調整可能とする。なお、ボリュームスイッチ８７によりサブＣＰＵ７２２でボリュームの段階が調整可能な音の属性は、任意であり、例えば演出音やＢＧＭ等である。また、ボリュームスイッチ８７によりサブＣＰＵ７２２でボリュームの段階が調整可能な音は、所定の警告音（エラー音等）以外の全ての音であってもよい。
【０１２４】
本実施形態では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオフ状態であるときは、ボリュームスイッチ８７の導通状態（どの接点が導通しているか）の変化に基づいて、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して出力される音のボリュームの段階を設定する処理（ボリューム設定処理）を行う。本実施形態では、一例として、ボリュームの段階は、“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”の３段階であるが、２段階であってもよいし、４段階以上あってもよい。なお、この場合、ボリュームスイッチ８７の接点の数は、調整可能な段階数に応じて設定されることになる。ボリューム設定処理の一例については、図２６等を参照して後述する。
【０１２５】
また、本実施形態では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態であるときは、ボリュームスイッチ８７の位置（どの接点が導通しているか）の変化に基づいて、不正メダルの判定に係る情報生成（例えば警報出力）に使用するＣＭＯＳ閾値（後述）を変更する処理（ＣＭＯＳ閾値設定処理）を行う。このＣＭＯＳ閾値設定処理の一例については、図２５等を参照して後述する。
【０１２６】
＜スライドスイッチの回路構成＞
図１５は、ボリュームスイッチ８７の回路構成の一例を示す図である。図１５では、ボリュームスイッチ８７は、例えばスライドスイッチの形態であり、３つの接点８７０Ａ，８７０Ｂ，８７０Ｃを有する。可動接点８７１は、接点８７０Ａ，８７０Ｂ，８７０Ｃのうちのいずれかに接触する。すなわち、ボリュームスイッチ８７の可動部（不図示）がスライドされると、可動接点８７１は、接点８７０Ａ，８７０Ｂ，８７０Ｃのうちのいずれかに接触する位置（状態）間で変位（遷移）する。この場合、副制御回路７２１は、可動接点８７１が接点８７０Ａと接触する位置（以下、「第１導通位置」とも称する）と、可動接点８７１が接点８７０Ｂと接触する位置（以下、「第２導通位置」とも称する）と、可動接点８７１が接点８７０Ｃと接触する位置（以下、「第３導通位置」とも称する）と、の間で入力ポート７２１Ａ〜７２１Ｃのオン状態又はオフ状態に基づいて、ボリュームスイッチ８７の位置（第１導通位置から第３導通位置のうちのいずれであるか）を判別できる。例えば、第１導通位置では、入力ポート７２１Ａがオフ状態、入力ポート７２１Ｂ及び７２１Ｃがオン状態となり、第２導通位置では、入力ポート７２１Ｂがオフ状態、入力ポート７２１Ａ及び７２１Ｃがオン状態となり、第３導通位置では、入力ポート７２１Ｃがオフ状態、入力ポート７２１Ａ及び７２１Ｂがオン状態となる。
【０１２７】
なお、図１５は、あくまで一例であり、ボリュームスイッチ８７の回路構成は、各導通状態（すなわちボリュームスイッチ８７の位置）がサブＣＰＵ７２２によって判別可能な構成である限り、任意である。
【０１２８】
＜メダルセレクタの回路構成＞
次に、メダルセレクタ２０１の回路構成について、図１６を参照して説明する。
【０１２９】
図１６は、メダルセレクタ２０１の回路構成例を示すブロック図である。
【０１３０】
図１６に示すように、メダルセレクタ２０１は、カメラユニット２０９と、メダルソレノイド２０８と、ダブルフォトセンサ５０２を備えている。
【０１３１】
また、メダルセレクタ２０１は、ドア中継端子板６８を介して、主制御基板７１に接続されている。また、メダルセレクタ２０１は、副中継基板６１を介して、副制御基板７２に接続されている。すなわちメダルセレクタ２０１は、主制御回路９１及び副制御回路７２１と電気的に接続されている。
【０１３２】
主制御回路９１は、メダルセレクタ２０１のメダルソレノイド２０８をＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定することができる。すなわち主制御回路９１は、セレクトプレート２０７をガイド位置又は排出位置に移動させることができる。
【０１３３】
具体的には、主制御回路９１は、パチスロ１がメダルを投入可能な状態であるときは投入可の内容のメダル投入信号を出力する。また、主制御回路９１は、パチスロ１がメダルを投入可能な状態でないときは投入不可の内容のメダル投入信号を出力する。ここで、「投入可の内容のメダル投入信号を出力する」とは、主制御回路９１と接続されている機器（本実施形態ではメダルソレノイド２０８）間の信号線をＯＮ状態に設定することである。また、「投入不可の内容のメダル投入信号を出力する」とは、主制御回路９１と接続されている機器（本実施形態ではメダルソレノイド２０８）間の信号線をＯＦＦ状態に設定することである。メダルソレノイド２０８は、主制御回路９１とメダルソレノイド２０８間の信号線がＯＮ状態になったことを検知すると、自身をＯＮ状態に設定する。また、メダルソレノイド２０８は、主制御回路９１とメダルソレノイド２０８間の信号線がＯＦＦ状態になったことを検知すると、自身をＯＦＦ状態に設定する。
【０１３４】
メダルセレクタ２０１のダブルフォトセンサ５０２は、ドア中継端子板６８を介して、主制御基板７１に接続されている。ダブルフォトセンサ５０２は、第１フォトセンサ５０
３と第２フォトセンサ５０４とからなる。
【０１３５】
図６に示すように、第１フォトセンサ５０３は、メダルセレクタ２０１のベース板部２０４におけるメダル出口部２０４ｃの付近に設けられている。第１フォトセンサ５０３は、ベース板部２０４のメダルレール２１０上に埋め込まれたフォトダイオード（不図示）と、このフォトダイオードに光（赤外線光）を照射する発光体（不図示）と、を有する。フォトダイオードと発光体は、メダルの厚み以上離れて対向しており、セレクトプレート２０７がガイド位置にあるときに、メダルレール２１０上を移動するメダルは、フォトダイオードと発光体との間を通過可能となっている。
【０１３６】
発光体は所定光量の光を常に発光する。フォトダイオードが発光体から所定光量以上の光を受光すると、第１フォトセンサ５０３は、ハイレベルの信号を出力する。一方、フォトダイオードが受光する光の量が所定光量に満たなくなると、第１フォトセンサ５０３は、ローレベルの信号（メダル検知信号）を出力する。したがって、メダルがフォトダイオードと発光体との間を通過する際に発光体の光を遮ると、第１フォトセンサ５０３は、メダル検知信号を出力する。
【０１３７】
第２フォトセンサ５０４は、メダルセレクタ２０１のベース板部２０４におけるメダル出口部２０４ｃの付近で、且つ、第１フォトセンサ５０３の近傍に、第１フォトセンサ５０３よりも、メダルレール２１０上を移動するメダルの移動方向の下流側に、設けられている。なお、その他の点については、第１フォトセンサ５０３と同様のため、説明を省略する。
【０１３８】
なお、本実施形態では、ダブルフォトセンサ５０２を構成する第１フォトセンサ５０３及び第２フォトセンサ５０４が、フォトダイオードと発光体との間をメダルが通過して発光体の光を遮蔽することで、通過する物体を検知する遮蔽型のセンサ方式（すなわち、フォトダイオードの状態がオン状態からオフ状態に変化することで検知する検知方式）を採用する態様を説明した。しかしながら、フォトダイオードで、メダルを検知する態様はこれに限定されない。例えば、フォトダイオードと発光体を左右又は上下に配置して発光体の光を通過するメダルが反射した光をフォトダイオードが受光することでメダルの通過を検知する、いわゆる反射型のセンサ方式を採用してもよい。また、第１フォトセンサ５０３を遮蔽型、第２フォトセンサ５０４を反射型、又は、逆の組合せで、フォトダイオード
を配置する位置に応じて、これらのセンサ方式を適宜選択して採用してもよい。
【０１３９】
上述したように第１フォトセンサ５０３はメダル出口部２０４ｃの付近に設けられ、第２フォトセンサ５０４は第１フォトセンサ５０３よりもメダルレール２１０上の下流に設けられている。このため、第１フォトセンサ５０３及び第２フォトセンサ５０４は、セレクトプレート２０７がガイド位置にあり、メダル出口部２０４ｃ（図６参照）側へ移動するメダルは検知するが、セレクトプレート２０７が排出位置にあり、メダルシュート２０
２（図６参照）に案内されるメダルは検知しない。
【０１４０】
第１フォトセンサ５０３及び第２フォトセンサ５０４から出力されたメダル検知信号は、ドア中継端子板６８を介して、主制御基板７１（主制御回路９１）に入力される。主制御基板７１のメインＣＰＵ９３（図１３参照）が、第１フォトセンサ５０３から入力されたメダル検知信号を検出してから、所定時間内に、第２フォトセンサ５０４から入力されたメダル検知信号を検出すると、投入されたメダルの枚数をメインＣＰＵ９３が計数するために設けられたカウンタである投入枚数カウンタの値に１加算する。なお、投入枚数カウンタの値が最大値（例えば、３）の場合は、クレジットされているメダルの枚数をメインＣＰＵ９３が計数するために設けられたカウンタであるクレジットカウンタの値に１加算する。
【０１４１】
クレジットカウンタが最大値（例えば、５０）の場合は、主制御回路９１は、メダルセレクタ２０１のメダルソレノイド２０８をＯＦＦ状態に設定する。これによって、セレクトプレート２０７（図６参照）が「排出位置」に位置付けされ、メダルが投入不可となり、クレジットカウンタが最大値となった後で投入されたメダルをメダルシュート２０２（図４参照）に案内してメダル払出口１８（図２参照）からメダル受皿１９に排出する。
【０１４２】
なお、主制御回路９１は、単位遊技においてスタートレバー２３が遊技者により操作された後においても、メダルセレクタ２０１のメダルソレノイド２０８をＯＦＦ状態に設定する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ９３が、第２フォトセンサ５０４から入力されたメダル検知信号、第１フォトセンサ５０３から入力されたメダル検知信号の順で、メダル検知信号を受信した場合、メダルがメダルレール２１０上を適正な移動方向とは異なる（逆の）移動方向で移動する、いわゆる逆行エラーが発生したことを検知する。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ９３が、メダル検知信号を検出してから一定時間を経過しても、第１フォトセンサ５０３、第２フォトセンサ５０４のいずれか、若しくは両方から、メダル検知信号が出力され続けている場合や、第１フォトセンサ５０３からのメダル検知信号を検出してから一定時間経過しても、第２フォトセンサ５０４からのメダル検知信号を検出できない場合、メダルがメダルレール２１０上で留まる、いわゆるメダル詰まりエラーが発生したことを検知する。
【０１４５】
主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）は、逆行エラーやメダル詰まりエラーを検知すると、遊技を強制的に中断させ、７セグ表示器６（図２参照）に、検知したエラーの内容に応じたエラーコードを表示するとともに、副制御回路７２１に検知したエラーの内容に応じたエラーコマンドを送信して、副制御回路７２１を介して、エラーを報知する。例えば、副制御回路７２１が表示を制御する副７セグ表示器（不図示）を設ける場合は、この副７セグ表示器に所定の表示をしたりする。
【０１４６】
副制御回路７２１は、メダルセレクタ２０１の制御ＬＳＩ２３４から後述する色判定の判定結果、刻印判定の判定結果、各種信号やコマンドを受信する。
【０１４７】
カメラユニット２０９は、制御ＬＳＩ２３４、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２及びＬＥＤ２３３で構成されている。カメラユニット２０９の制御ＬＳＩ２３４は、ＡＳＩＣ（Ａｐ  ｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）で構成され、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２及びＬＥＤ２３３と電気的に接続されている。制御ＬＳＩ２３４は、ＬＥＤ２３３の発光を制御する。また、制御ＬＳＩ２３４は、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２から出力された画像データに基づいて、メダルレール２１０上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を、後述するＵＡＲＴ２５２から、副中継基板６１を介して副制御基板７２（副制御回路７２１）に送信する。
【０１４８】
ＣＭＯＳイメージセンサ２３２は、露光時間（シャッタースピード）を１〜２５段階で設定する露光時間設定機構を備えている。１段階上がる毎に、露光時間は、７μ秒延びるように設定される。本実施形態では、露光時間の初期値（パチスロ１の電源投入時の値）は、段階１０、すなわち７０μ秒に設定されている。したがって、本実施形態では、露光時間を、７０μ秒から最大１７５μ秒（段階２５に対応する露光時間）の範囲で設定可能となっている。
【０１４９】
なお、本実施形態において、採用されているＣＭＯＳイメージセンサ２３２は、解像度が６４８×４８８ピクセルであり、フレームレートが２４０ｆｐｓ（Ｆｒａｍｅｓ  Ｐｅｒ  Ｓｅｃｏｎｄ）のＣＭＯＳイメージセンサである。
【０１５０】
また、制御ＬＳＩ２３４は、報知用ＬＥＤ２０６ｃとＧＰＩＯ２５０を介して電気的に接続されている。報知用ＬＥＤ２０６ｃは、制御ＬＳＩ２３４からの指示に応じて点灯及び消灯する。
【０１５１】
また、制御ＬＳＩ２３４は、初期化スイッチ２０６ｄ、色スイッチ２０６ｅ、刻印スイッチ２０６ｆとＧＰＩＯ２５０を介して電気的に接続されている。通電中に初期化スイッチ２０６ｄが操作される（ＯＮ状態になる）と、制御ＬＳＩ２３４は、初期化処理を行う。初期化処理において、制御ＬＳＩ２３４は、後述するＳＲＡＭ２４３及びフラッシュメモリ２４４に記憶されている各種パラメータやテンプレートを削除し、これらに初期値を設定する（リセットする）。
【０１５２】
色スイッチ２０６ｅは、ＯＮ／ＯＦＦ状態に設定可能である。色スイッチ２０６ｅがＯＮ状態に設定されると、制御ＬＳＩ２３４は、色判定を有効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる色判定結果の値を実際の判定結果に応じて「１」（判定ＯＫ）又は「０」（判定ＮＧ）に設定する。一方、色スイッチ２０６ｅがＯＦＦ状態に設定されると、制御ＬＳＩ２３４は、色判定を無効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる色判定結果の値を実際の判定結果に係わらず「１」（判定ＯＫ）に設定する。すなわち、色スイッチ２０６ｅは、色判定を有効にする場合は、ＯＮ状態に設定され、無効にする場合はＯＦＦ状態に設定される。
【０１５３】
刻印スイッチ２０６ｆは、ＯＮ／ＯＦＦ状態に設定可能である。刻印スイッチ２０６ｆがＯＮ状態に設定されると、制御ＬＳＩ２３４は、刻印判定を有効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる刻印判定結果の値を実際の判定結果に応じて「１」（判定ＯＫ）又は「０」（判定ＮＧ）に設定する。一方、刻印スイッチ２０６ｆがＯＦＦ状態に設定されると、制御ＬＳＩ２３４は、刻印判定を無効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる刻印判定結果の値を実際の判定結果に係わらず「１」（判定ＯＫ）に設定する。すなわち、刻印スイッチ２０６ｆは、刻印判定を有効にする場合は、ＯＮ状態に設定され、無効にする場合はＯＦＦ状態に設定される。
【０１５４】
本実施形態において、制御ＬＳＩ２３４は、電源投入時における色スイッチ２０６ｅのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じて色判定の有効／無効を設定し、また、電源投入時における刻印スイッチ２０６ｆのＯＮ／ＯＦＦ状態に応じて刻印判定の有効／無効を設定する。電源投入後にこれらスイッチが操作されても、電源投入時のスイッチの状態に応じて設定された色判定及び刻印判定の有効／無効は、変更しない。制御ＬＳＩ２３４は、初期化スイッチ２０６ｄ、色スイッチ２０６ｅ、刻印スイッチ２０６ｆのＯＮ／ＯＦＦ状態を予め規定された周期（例えば、１０ｍｓｅｃ周期）で取得する。なお、この周期は、後述するメダルセレクタ無操作コマンドを送信する周期よりも短く設定されている。
【０１５５】
＜制御ＬＳＩの回路構成＞
次に、制御ＬＳＩ２３４の回路構成について、図１７を参照して説明する。
【０１５６】
図１７は、制御ＬＳＩ２３４の回路構成例を示すブロック図である。
【０１５７】
制御ＬＳＩ２３４は、ホストコントローラ２４１、画像認識ＤＳＰ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐ  ｒｏｃｅｓｓｏｒ）回路２４２、バックアップ電源（不図示）が接続されたＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎ  ｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２４３、フラッシュメモリ２４４、ＩＳＰ（Ｉｍａｇｅ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉ  ｎｇ）回路２４５及びメダルカウント回路２４６を備えている。また、制御ＬＳＩ２３４は、カラー認識回路２４７、魚眼補正スケーラ回路２４８、画像認識アクセラレータ回路２４９、ＧＰＩＯ（Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐｕｒｐｏｓｅ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）２５０及びＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃ  ｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）２５２を備えている。これら制御ＬＳＩ２３４を構成するデバイスは、バスを介して相互に接続されおり、本実施形態の制御ＬＳＩ２３４では、バスのプロトコルとしてＡＸＩ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が採用されている。
【０１５８】
また、制御ＬＳＩ２３４は、ＩＳＩ（Ｉｍａｇｅ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）回路２５１を備えている。ＩＳＩ回路２５１は、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２とＩＳＰ回路に電気的に接続されている。ＩＳＩ回路２５１は、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２からＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  ｖｏｌｔ  ａｇｅ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）方式で送信された画像データをＲＧＢベイヤ画像に変換して出力する。このとき、ＩＳＩ回路２５１から出力されるＲＧＢ画像には固有の画像ＩＤが付される。この画像ＩＤは、後述する各種画像変換を施された後のデータに引き継がれる。このため、後述する各種判定に係るデータに引き継がれている画像ＩＤに基づいて、それぞれの判定結果を紐付けることができる。すなわち、ＲＧＢ画像内にメダルが写っていた場合、このメダルに対するこれらの判定結果を関連付けることができる。
【０１５９】
このような制御ＬＳＩ２３４の各部の動作は、例えば特開２０１８−１８０５９３号公報から知られており、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１６０】
＜メダルセレクタと副制御回路間で送受信されるコマンド＞
ここで、図１８を参照し、メダルセレクタ２０１と副制御回路７２１間で送受信されるコマンドについて、説明する。図１８は、メダルセレクタ２０１と副制御回路７２１間で送受信されるコマンドの一覧表である。
【０１６１】
［メダルセレクタが送信するコマンド］
まず、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１へ送信するコマンドについて説明する。図１８に示すように、当該コマンドには、起動完了コマンド、判定完了コマンド、メダルセレクタエラーコマンド、メダルセレクタ無操作コマンド、ＡＣＫコマンド、ＮＡＫコマンドがある。いずれのコマンドも、２バイトの送信カウンタ（ＣＮＴ）と、ＤＡＴ０〜ＤＡＴ６からなるパラメータを含んで構成されている。なお、本実施形態において、ＤＡＴ０〜ＤＡＴ６は、それぞれ１バイト（ビット０〜ビット７）のデータである。また、各種コマンドのデータ長は、送信カウンタを加えた９バイトに設定されているが、このデータ長は適宜設定可能である。
【０１６２】
メダルセレクタ２０１が送信するコマンドにおける送信カウンタ（ＣＮＴ）の初期値は、メダルセレクタ２０１の起動回数が設定されている。この送信カウンタの値は、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１にコマンドを送信する度に１が加算される。
【０１６３】
［起動完了コマンド］
起動完了コマンドは、メダルセレクタ２０１に電源が投入され、起動処理が終了した後に送信される。起動完了コマンドのＤＡＴ０のビット０の値は、初期化が行われた否かを示す。「０」は、「初期化なし」を示し、「１」は「初期化あり」を示す。ここで、メダルセレクタ２０１の制御ＬＳＩ２３４は、通電中に初期化が行われると、フラッシュメモリ２４４の起動用初期化フラグ格納領域の値に「１」を設定する。そして、制御ＬＳＩ２３４は、電源が投入され、起動完了コマンドを送信する際に、フラッシュメモリ２４４の起動用初期化フラグ格納領域を参照し、格納されている値に応じて、起動完了コマンドのＤＡＴ０のビット０の値を設定する。起動完了コマンドのＤＡＴ０のビット０の値が「１」の場合、すなわち起動時の起動用初期化フラグ格納領域の値に「１」が設定されている場合、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１から起動完了コマンドに対するＡＣＫコマンドを受信すると、制御ＬＳＩ２３４は、起動用初期化フラグ格納領域の値に「０」を設定する。
【０１６４】
また、起動完了コマンドのＤＡＴ０のビット１の値は、コマンド送信時に色判定が有効か無効かを示す。値「０」は、「色判定無効」を示し、値「１」は「色判定有効」を示す。「色判定有効」となる場合は、コマンド送信時に色テンプレートが作成済みであり、起動時の色スイッチ２０６ｅがＯＮ状態の場合である。それ以外の場合は「色判定無効」となる。また、起動完了コマンドのＤＡＴ０のビット２の値は、コマンド送信時に刻印判定が有効か無効かを示す。値「０」は、「刻印判定無効」を示し、値「１」は「刻印判定有効」を示す。「刻印判定有効」となる場合は、コマンド送信時に刻印テンプレートが作成済みであり、起動時の刻印スイッチ２０６ｆがＯＮ状態の場合である。それ以外の場合は「刻印判定無効」となる。
【０１６５】
起動完了コマンドのＤＡＴ１は、コマンド送信時の各種スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態を示す。ビット０の値は初期化スイッチ２０６ｄのＯＮ／ＯＦＦ状態を示し、ビット１の値は色スイッチ２０６ｅのＯＮ／ＯＦＦ状態を示し、ビット２の値は刻印スイッチ２０６ｆのＯＮ／ＯＦＦ状態を示す。いずれのビットにおいても、「０」は、「ＯＦＦ状態」を示し、「１」は「ＯＮ状態」を示す。
【０１６６】
［判定完了コマンド］
判定完了コマンドは、送信カウンタ（ＣＮＴ）と、円形検出の判定結果、色判定の判定結果及び刻印判定の判定結果と、を示すパラメータを含んで構成される。判定完了コマンドのＤＡＴ０の値は円形検出の判定結果を示し、ＤＡＴ１の値は色判定の判定結果を示し、ＤＡＴ２の値は刻印判定の判定結果を示す。いずれのビットにおいても、「０」は、「ＮＧ」（すなわち「判定ＮＧ」）を示し、「１」は「ＯＫ」（すなわち「判定ＯＫ」）を示す。
【０１６７】
［メダルセレクタエラーコマンド］
メダルセレクタエラーコマンドは、メダルセレクタ２０１が各種エラーを検知したときに送信される。このコマンドは、送信カウンタ（ＣＮＴ）と、コマンド送信時に発生中のエラーの種類を示すパラメータと、を含んで構成される。メダルセレクタエラーコマンドのＤＡＴ０の値は０〜６に設定される。「０」は「エラーなし」を示し、「１」は「異物検出エラー」を示し、「２」は「カバー開放エラー」を示す。また、「３」は「掃除エラー」を示し、「４」は「色テンプレート生成エラー」を示し、「５」は「刻印テンプレート生成エラー」を示し、そして、「６」は、「ＣＭＯＳハードエラー」を示す。なお、メダルセレクタ２０１の制御ＬＳＩ２３４は、各種エラーを検知したとき、ＳＲＡＭ２４３に設けられたエラー記憶領域（初期値「０」）にエラーの内容（１〜６）を記憶する。ＳＲＡＭ２４３に記憶されたエラーの内容は、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１から後述するエラー解除コマンドを受信したとき削除される（初期値「０」が記憶される）。
【０１６８】
［メダルセレクタ無操作コマンド］
メダルセレクタ無操作コマンドは、メダルセレクタ２０１から周期的に副制御回路７２１に送信される。メダルセレクタ無操作コマンドには、送信カウンタ（ＣＮＴ）が含まれる。
【０１６９】
また、メダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ０のビット０の値は、初期化が行われた否かを示す。「０」は、「初期化なし」を示し、「１」は「初期化あり」を示す。ここで、メダルセレクタ２０１の制御ＬＳＩ２３４は、通電中に初期化が行われると、ＳＲＡＭ
２４３の無操作用初期化フラグ格納領域の値に「１」を設定する。そして、制御ＬＳＩ２３４は、メダルセレクタ無操作コマンドを送信する際に、ＳＲＡＭ２４３の無操作用初期化フラグ格納領域を参照し、格納されている値に応じて、メダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ０のビット０の値を設定する。メダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ０のビット０の値が「１」の場合、すなわち無操作用初期化フラグ格納領域の値に「１」が設定されている場合、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１から当該メダルセレクタ無操作コマンドに対するＡＣＫコマンドを受信すると、制御ＬＳＩ２３４は、無操作用初期化フラグ格納領域の値に「０」を設定する。
【０１７０】
その他のメダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ０及びＤＡＴ１については、起動完了コマンドのＤＡＴ０及びＤＡＴ１と同様であるため、ここでの説明は省略する。また、メダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ３には、上述したＳＲＡＭ２４３のエラー記憶領域の内容（０〜６のいずれかの値）がセットされる。内容は、メダルセレクタエラーコマンドのＤＡＴ０と同様である。
【０１７１】
メダルセレクタ無操作コマンドのＤＡＴ３、ＤＡＴ４の値は、メダルセレクタ２０１の起動回数を示す。この起動回数は、フラッシュメモリ２４４に記憶されており、メダルセレクタ２０１が起動する毎に、起動回数に１が加算される。具体的には、メダルセレクタ２０１は、図示しない制御電源管理部を有し、制御電源管理部は、メダルセレクタ２０１への電源電圧の供給（電源の投入）が開始され、予め設定された電圧値を上回った場合に、制御ＬＳＩ２３４にリセット信号を出力する。制御ＬＳＩ２３４は、リセット信号が入力されたことに基づいて、起動回数を１加算する。メダルセレクタ２０１（の制御ＬＳＩ２３４）は、メダルセレクタ無操作コマンド送信時に、フラッシュメモリ２４４の起動回数を参照し、ＤＡＴ３、ＤＡＴ４の値を設定する。なお、起動回数は、上述した初期化スイッチ２０６ｄの操作により、制御ＬＳＩ２３４が行う、初期化処理で初期値「０」に初期化される。
【０１７２】
［ＡＣＫコマンド、ＮＡＫコマンド］
ＡＣＫコマンドは、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１から送信されたコマンドを正常に受信できたときに送信される。ＮＡＫコマンドは、メダルセレクタ２０１が副制御回路７２１から送信されたコマンドを正常に受信できなかったときに送信される。ＡＣＫコマンド及びＮＡＫコマンドには、送信カウンタ（ＣＮＴ）が含まれている。また、ＡＣＫコマンド及びＮＡＫコマンドのＤＡＴ０、ＤＡＴ１の値は、副制御回路７２１から送信されたコマンドに含まれている送信カウンタの値を示す。
【０１７３】
［副制御回路が送信するコマンド］
次に、副制御回路７２１がメダルセレクタ２０１へ送信するコマンドについて説明する。図１８に示すように、当該コマンドには、エラー解除コマンド、投入状態コマンド、ＡＣＫコマンド、ＮＡＫコマンドがある。いずれのコマンドも、２バイトの送信カウンタ（ＣＮＴ）と、ＤＡＴ０〜ＤＡＴ６からなるパラメータを含んで構成されている。本実施形態において、ＤＡＴ０〜ＤＡＴ６は、それぞれ１バイト（ビット０〜ビット７）のデータである。また、各種コマンドのデータ長は、送信カウンタを加えた９バイトに設定されているが、このデータ長は適宜設定可能である。
【０１７４】
副制御回路７２１が送信するコマンドにおける送信カウンタ（ＣＮＴ）の初期値は、副制御回路７２１の起動後、最初にコマンドを送信する際に取得する乱数が設定される。なお、この乱数を発生させるために、この乱数を発生させる専用の乱数発生処理（ソフト乱数）、又は、デバイスを設けてもよいし、演出の態様を決定する際に用いる乱数を発生させる乱数発生処理、又は、デバイスを利用してもよい。
【０１７５】
［エラー解除コマンド］
エラー解除コマンドは、メダルセレクタコマンド送信処理において、メダルセレクタ２０１に発生したエラーの解除条件が成立したときに送信される。ただし、エラーの解除条件の成立とは、メダルセレクタ２０１に発生したエラーが実際に解除されたか否かではなく、エラー解除コマンドを送信するための条件が成立したか否かである。
【０１７６】
［投入状態コマンド］
投入状態コマンドは、所定の周期又はメダルセレクタコマンド送信処理において送信される。投入状態コマンドのＤＡＴ０の値は、メダル受付可か否かを示す。「１」は、「受付可」を示し、「０」は「受付不可」を示す。
【０１７７】
［ＡＣＫコマンド、ＮＡＫコマンド］
ＡＣＫコマンドは、副制御回路７２１がメダルセレクタ２０１から送信されたコマンドを正常に受信できたときに送信される。ＮＡＫコマンドは、副制御回路７２１がメダルセレクタ２０１から送信されたコマンドを正常に受信できなかったときに送信される。ＡＣＫコマンド及びＮＡＫコマンドには、送信カウンタが含まれている。また、ＡＣＫコマンド及びＮＡＫコマンドのＤＡＴ０、ＤＡＴ１の値は、メダルセレクタ２０１から送信されたコマンドに含まれている送信カウンタの値を示す。
【０１７８】
＜メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンス＞
次に、図１９を参照し、メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンスの一例について説明する。図１９は、メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンスの一例を説明するための図である。
【０１７９】
パチスロ１に電源が投入され、メダルセレクタ２０１及び副制御回路７２１が起動すると、メダルセレクタ２０１は、副制御回路７２１に起動完了コマンドを送信する。このとき、フラッシュメモリ２４４に記憶されている起動回数が「１０」のとき、起動完了コマンドに含まれる送信カウンタ（ＣＮＴ）の値は「１０」となる。
【０１８０】
続いて、起動完了コマンドを正常に受信した副制御回路７２１は、メダルセレクタ２０１にＡＣＫコマンドを送信する。このＡＣＫコマンドに含まれる送信カウンタの値は、送信時に取得した乱数の値、例えば「２５６」となる。また、このＡＣＫコマンドのＤＡＴ０及びＤＡＴ１の値は、受信した起動完了コマンドに含まれていた送信カウンタの値である「１０」となる。
【０１８１】
続いて、図１９に示す例では、メダルセレクタ２０１は、副制御回路７２１にメダルセレクタ無操作コマンドを送信する。このメダルセレクタ無操作コマンドに含まれる送信カウンタの値は、初期値「１０」に１を加算した「１１」となる。
【０１８２】
続いて、メダルセレクタ無操作コマンドを正常に受信した副制御回路７２１は、メダルセレクタ２０１にＡＣＫコマンドを送信する。このＡＣＫコマンドに含まれる送信カウンタの値は、初期値「２５６」に１を加算した「２５７」となる。また、このＡＣＫコマンドのＤＡＴ０及びＤＡＴ１の値は、受信したメダルセレクタ無操作コマンドに含まれていた送信カウンタの値である「１１」となる。
【０１８３】
続いて、図１９に示す例では、副制御回路７２１は、投入状態コマンドをメダルセレクタ２０１に送信する。この投入状態コマンドに含まれる送信カウンタの値は「２５７」に１を加算した「２５８」となる。ここで、何らかの原因でメダルセレクタがリブート（再起動）し、再起動後、投入状態コマンドに対するＡＣＫコマンドを送信する場合、このＡＣＫコマンドに含まれる送信カウンタは、再び初期値となる。この場合、起動回数は「１
１」となるので、ＡＣＫコマンドに含まれる送信カウンタは「１１」となる。
【０１８４】
本実施形態において、副制御回路７２１は、メダルセレクタ２０１からＡＣＫコマンドを受信すると、受信したＡＣＫコマンドに含まれている送信カウンタの値が、前回、メダルセレクタ２０１から受信したコマンドに含まれていた送信カウンタの値に「１」を加算した値と等しいか否かを判定する。そして、等しくないと判定する場合は、サブＲＡＭ７２３に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として「ＣＭＯＳ  ＣＮＴ」（以下、「ＡＣＫカウントエラー」と称する場合がある）、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させる。
【０１８５】
図１９に示す例では、受信したＡＣＫコマンドに含まれている送信カウンタの値は「１１」である。また、前回、メダルセレクタ２０１から受信したコマンドであるメダルセレクタ無操作コマンドに含まれていた送信カウンタの値「１１」に「１」を加算した値は「１２」である。したがって、サブＣＰＵ７２２は、これらの値が等しくないと判定する。このため、サブＣＰＵ７２２は、サブＲＡＭ７２３に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として「ＣＭＯＳ  ＣＮＴ」（ＡＣＫカウントエラー）、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させる。
【０１８６】
また、メダルセレクタ２０１は、５００ｍｓｅｃの周期で副制御回路７２１にコマンドを送信する。例えば、図１９に示す例では、起動完了コマンドを副制御回路７２１に送信した５００ｍｓｅｃ後にメダルセレクタ無操作コマンドが副制御回路７２１に送信される。なお、メダルセレクタ２０１から副制御回路７２１にコマンドを送信する周期は適宜設定可能である。
【０１８７】
＜副制御回路が行う各種処理＞
次に副制御回路７２１（のサブＣＰＵ７２２）が行う各種処理のうちの、メダルセレクタ２０１及びボリュームスイッチ８７に関連する各種処理について、図２０以降を参照して説明する。
【０１８８】
［電源投入処理］
電源投入処理について、図２０を参照して、説明する。図２０は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８９】
電源投入処理において、まず、サブＣＰＵ７２２は、初期化処理を行う（Ｓ１０１）。具体的には、サブＣＰＵ７２２は、各ドライバの初期化やカーネル（ｋｅｒｎｅｌ又はＯｐｅｒａｔｉｎ  ｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の起動を実行し、ボリュームスイッチ８７の状態に応じた、ボリュームの段階（図２８参照）を設定する。
【０１９０】
次に、サブＣＰＵ７２２は、サブＲＡＭ７２３に設けられているサブ電源投入カウンタ（の値）に１を加算する（Ｓ１０２）。具体的には、副制御回路７２１は、図示しない副制御電源管理部を有し、副制御電源管理部は、副制御回路７２１への電源電圧の供給（電源の投入）が開始され、予め設定された電圧値を上回った場合に、サブＣＰＵ７２２の図示しないリセット端子にリセット信号を出力する。サブＣＰＵ７２２は、リセット信号が入力されたことに基づいて、サブ電源投入カウンタ（の値）に１を加算する。なお、サブ電源投入カウンタは、メダルセレクタ２０１が初期化され、副制御回路７２１がメダルセレクタ２０１から初期化がセットされた（ＤＡＴ０のビット０に１がセットされた）起動完了コマンドを受信したときに、クリアされる（０がセットされる）。
【０１９１】
そして、サブＣＰＵ７２２は、電源投入処理を終了する。
【０１９２】
［無操作コマンド受信時処理］
無操作コマンド受信時処理について、図２１を参照して、説明する。図２１は、無操作コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ７２２は、副制御回路７２１が主制御回路９１から無操作コマンドを受信したときに、無操作コマンド受信時処理を行う。
【０１９３】
ここで、主制御回路９１から副制御回路７２１に送信されるコマンドには、エラーコマンド、スタートコマンド、入賞作動コマンド、メダル投入コマンドや無操作コマンドがある。
【０１９４】
エラーコマンドは、主制御回路９１がエラーを検知したときに、主制御回路９１から副制御回路７２１に送信される。エラーコマンドには、例えば主制御回路９１が検知した各種エラーの内容を示すパラメータを含んで構成される。スタートコマンドは、主制御回路９１が遊技者のスタートレバー２３の操作を検知したときに、主制御回路９１から副制御回路７２１に送信される。
【０１９５】
入賞作動コマンドは、所定のタイミングで、主制御回路９１から副制御回路７２１に送信される。入賞作動コマンドには、例えば表示役の種別、ロック演出に係るフラグ、メダルの払出枚数等を示すパラメータを含んで構成される。副制御回路７２１は、入賞作動コマンドを受信することで、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せを認識すること
ができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
【０１９６】
メダル投入コマンドは、再遊技の作動時や、遊技者の投入操作（ＭＡＸベットボタン１４又は１ベットボタン１５の押下やメダル投入口１３へのメダルの投入）時に、主制御回路９１から副制御回路７２１に送信される。メダル投入コマンドには、メダルの投入枚数及び後述するクレジット投入カウンタが含まれる。
【０１９７】
無操作コマンドは、メインＣＰＵ９３が所定の時間（例えば、１．１１７３ｍｓ）毎に実行する割込の処理において、上述の無操作コマンド以外の全てのコマンドを送信しないときに送信される。無操作コマンドには、各種ボタン（ＭＡＸベットボタン１４や、１ベットボタン１５、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ等）の押下状態や、メダルソレノイド２０８を、ＯＮ状態に設定しているか、ＯＦＦ状態に設定しているかを示す情報が含まれている。また、リセットスイッチ（不図示）がＯＮ状態かＯＦＦ状態かを示す情報が含まれている。
【０１９８】
無操作コマンド受信時処理において、サブＣＰＵ７２２は、サブＲＡＭ７２３の無操作コマンド格納領域に受信した無操作コマンドの各種パラメータを保存する（記憶させる）（Ｓ１１１）。これによって、サブＣＰＵ７２２は、保存した各種パラメータに応じた各種処理を実行することができる。そして、サブＣＰＵ７２２は、無操作コマンド受信時処理を終了する。
【０１９９】
［メダルセレクタ通信タスク］
メダルセレクタ通信タスクについて、図２２を参照して、説明する。図２２は、メダルセレクタ通信タスクの一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ７２２は、電源投入処理後に、設定用スイッチ５６がオフ状態であるときに、メダルセレクタ通信タスクを実行する。
【０２００】
メダルセレクタ通信タスクにおいて、まず、サブＣＰＵ７２２は、１０ｍｓｅｃ周期待ち処理を行う（Ｓ１２１）。具体的には、サブＣＰＵ７２２は、処理がステップＳ１２１に移行してから１０ｍｓｅｃ経過するまでの間、処理をステップＳ１２２へ移行させず、１０ｍｓｅｃ経過後に処理をステップＳ１２２に移行させる。すなわちメダルセレクタ通信タスクのステップＳ１２２以降の処理は、１０ｍｓｅｃ毎に行われる。
【０２０１】
次に、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ受信バッファに受信データがあるか否かを判定する（Ｓ１２２）。メダルセレクタ受信バッファは、サブＲＡＭ７２３に設けられており、メダルセレクタ２０１から副制御回路７２１に送信された各種コマンドやデータを一時的に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ１２２で、メダルセレクタ受信バッファに受信データがないと判定した場合（Ｓ１２２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、処理をステップＳ１２１に移行させる。一方、ステップＳ１２２で、メダルセレクタ受信バッファに受信データがあると判定した場合（Ｓ１２２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を行う（Ｓ１２３）。メダルセレクタコマンド受信処理では、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１から受信したコマンドに応じて各種処理を実行する。メダルセレクタコマンド受信処理の詳細については、後述する。
【０２０３】
次に、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド送信処理（Ｓ１２４）を行う。メダルセレクタコマンド送信処理では、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１に各種コマンドを送信する。メダルセレクタコマンド送信処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。ステップＳ１２４の後、サブＣＰＵ７２２は、処理をステップＳ１２１に移行させる。
【０２０４】
［メダルセレクタコマンド受信処理］
メダルセレクタコマンド受信処理について、図２３を参照して、説明する。図２３は、メダルセレクタコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０５】
メダルセレクタコマンド受信処理において、まず、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレク
タ２０１から受信したコマンドが起動完了コマンドか否かを判定する（Ｓ１３１）。
【０２０６】
ステップＳ１３１で、受信したコマンドが起動完了コマンドであると判定する場合（Ｓ１３１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、起動完了コマンド受信時処理を行う（Ｓ１３２）。起動完了コマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２０７】
一方、ステップＳ１３１で、受信したコマンドが起動完了コマンドでないと判定する場合（Ｓ１３１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１から受信したコマンドが判定完了コマンドか否かを判定する（Ｓ１３３）。
【０２０８】
ステップＳ１３３で、受信したコマンドが判定完了コマンドであると判定する場合（Ｓ１３３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、判定完了コマンド受信時処理を行う（Ｓ１３４）。判定完了コマンド受信時処理の詳細については、後述する。その後、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２０９】
一方、ステップＳ１３３で、受信したコマンドが判定完了コマンドでないと判定する場合（Ｓ１３３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１から受信
したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドか否かを判定する（Ｓ１３５）。
【０２１０】
ステップＳ１３５で、受信したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドであると判定する場合（Ｓ１３５がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタエラーコマンド受信時処理を行う（Ｓ１３６）。メダルセレクタエラーコマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２１１】
一方、ステップＳ１３５で、受信したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドでないと判定する場合（Ｓ１３５がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１から受信したコマンドがＡＣＫ又はＮＡＫコマンドか否かを判定する（Ｓ１３７）。
【０２１２】
ステップＳ１３７で、受信したコマンドがＡＣＫ又はＮＡＫコマンドであると判定する場合（Ｓ１３７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、ＡＣＫ／ＮＡＫコマンド受信時処理を行う（Ｓ１３８）。ＡＣＫ／ＮＡＫコマンド受信時処理では、受信したＡＣＫ／ＮＡＫコマンドに応じて各種処理を行う。なお、各種処理の例としては、後述するエラー解除コマンドに対するＡＣＫコマンドを、メダルセレクタ２０１から受信したときに、上述のＡＣＫカウントエラーをエラー情報履歴に登録することがある。その後、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図
４５参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２１３】
一方、ステップＳ１３７で、受信したコマンドがＡＣＫ又はＮＡＫでないと判定する場合（Ｓ１３７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ２０１から受信
したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドか否かを判定する（Ｓ１３９）。
【０２１４】
ステップＳ１３９で、受信したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドであると判定する場合（Ｓ１３９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタ無操作コマンド受信時処理を行う（Ｓ１４０）。メダルセレクタ無操作コマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２１５】
一方、ステップＳ１３９で、受信したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドでないと判定する場合（Ｓ１３９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ
１２４に戻す。
【０２１６】
［判定完了コマンド受信時処理］
判定完了コマンド受信時処理について、図２４を参照して、説明する。図２４は、判定完了コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１７】
判定完了コマンド受信時処理において、まず、サブＣＰＵ７２２は、判定結果をキューに登録する（Ｓ１５１）。具体的には、サブＣＰＵ７２２は、受信バッファに記憶されているメダルセレクタ２０１から受信した判定完了コマンドのＤＡＴ０（円形検出ＯＫ／ＮＧ）、ＤＡＴ１（色判定ＯＫ／ＮＧ）、ＤＡＴ２（刻印判定ＯＫ／ＮＧ）の値（データ）をキューに登録する。
【０２１８】
ここで、本実施形態のサブＲＡＭ７２３のＤＲＡＭには、図２５に示すような、キューが設けられている。キューは、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ，  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ：先入れ先出し）設定の６０ブロック分のデータが登録可能な領域である。１ブロックのデータは、判定完了コマンドのＤＡＴ０〜ＤＡＴ２のデータで構成される。６０ブロック分のデータがキューに登録された状態で、６１ブロック目のデータＤ６１をキューに登録すると、最初にキューに登録したデータＤ１がキューから溢れて排出される。このため、キューには、常に直近の６０枚のメダルについての判定結果が登録されていることになる。なお、以後の説明において、キューからデータが溢れて排出されることを「キュー溢れ」と称する場合がある。
【０２１９】
次に、サブＣＰＵ７２２は、キュー溢れありか否かを判定する（Ｓ１５２）。キュー溢れがないと判定する場合（Ｓ１５２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、今回周期の処理を終了する。一方、キュー溢れがあると判定する場合（Ｓ１５２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、キュー登録チェック処理を行う（Ｓ１５３）。キュー登録チェック処理において、サブＣＰＵ７２２は、キューに登録されている６０ブロック分のデータ（ここでは、１ブロックに格納されているデータを１つのデータとする）の内で、円形検出、色判定及び刻印判定の判定結果のいずれか一つでも「０」すなわち「ＮＧ（判定ＮＧ）」を含むデータの数を計数する。すなわち計数結果としてのデータ数は、円形検出、色判定及び刻印判定の判定結果のいずれか１つでも「判定ＮＧ」となったメダル、つまり「不正メダル」の数となる。
【０２２０】
次に、サブＣＰＵ７２２は、ステップＳ１５３で計数したＮＧ判定を含むデータの数が、すなわち不正メダルの数がＣＭＯＳ閾値（本実施形態では、「５」）以上か否かを判定する（Ｓ１５４）。なお、本実施形態では、ＣＭＯＳ閾値は「５」、「１０」、「１５」の３段階で設定可能である。ＮＧ判定を含むデータの数がＣＭＯＳ閾値以上でないと判定する場合（Ｓ１５４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、今回周期の処理を終了する。一方、ＮＧ判定を含むデータの数がＣＭＯＳ閾値以上であると判定する場合（Ｓ１５４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７２２は、警報出力を行う（Ｓ１５５）。具体的には、サブＣＰＵ７２２は、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して所定の警告音及び／又は警告音声を出力する。そして、サブＣＰＵ７２２は、判定完了コマンド受信時処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク（図２２参照）のステップＳ１２４に戻す。
【０２２１】
なお、ステップＳ１５４で用いられるＣＭＯＳ閾値は、サブＲＡＭ７２３のバックアップ領域に格納されている。また、ステップＳ１５４で用いられるＣＭＯＳ閾値は、適宜変更可能である。
【０２２２】
図２４に示す判定完了コマンド受信時処理によれば、副制御回路７２１（のサブＣＰＵ７２２）は、判定完了コマンド受信時処理（図２４参照）において、受信した判定完了コマンドにおける判定結果をサブＲＡＭ１０３に設けられたキューに登録する（ステップＳ１５１）。次いで、キュー溢れが生じたことを契機に、キューに登録された判定結果の内の「判定ＮＧ」の数をカウントし、その値がＣＭＯＳ閾値（本実施形態では「５」）以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５２〜Ｓ１５４）。
【０２２３】
したがって、キューに登録された判定結果の内の「判定ＮＧ」の数がＣＭＯＳ閾値を以上であること、すなわち直近の６０枚の投入メダルの内の不正メダルの数が所定量を超えたことを、キュー溢れを契機に、警報出力を行うことができる。キュー溢れを利用するため、当該警報出力のためのタイミングを特別に規定する処理を追加することを要せず、効率的に、投入された不正メダルが所定量を超えたことを検知及び報知することができる。また、キューに登録された判定結果の内の「判定ＮＧ」の数がＣＭＯＳ閾値以上の場合は、サブＣＰＵ１０２は、警報出力を行う（Ｓ１５５）ことで、周囲に注意喚起を行うことができ、不正なメダルの使用を効果的に防止できる。
【０２２４】
なお、本実施形態では、キュー溢れが生じたことを契機に、キューに登録された判定結果の内の「判定ＮＧ」の数をカウントしているが、これに限られない。例えば、判定結果が入力されるごとに、ＮＧカウンタを更新し、ＮＧカウンタがＣＭＯＳ閾値を超えた場合に、警報出力を行うこととしてもよい。この場合、ＮＧカウンタは、判定結果が「判定ＮＧ」であるときは“１”だけインクリメントされ、判定結果が「判定ＯＫ」であるときは“１”だけデクリメントされてもよい。あるいは、ＮＧカウンタは、判定結果が「判定ＮＧ」であるときは“１”だけインクリメントされ、判定結果が「判定ＯＫ」であるときは“０”にリセットされてもよい。この場合、ＣＭＯＳ閾値に対応する回数だけ連続して判定結果が「判定ＮＧ」である場合に、警報出力が実行されることになる。
【０２２５】
なお、図２４に示す処理では、サブＣＰＵ１０２は、警報出力を行うことで、不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報（投入された遊技媒体の正当性に関する情報の一例）を生成（出力）しているが、これに代えて又は加えて、発光表示装置１１により所定の表示情報（不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報）を生成（出力）してもよい。あるいは、サブＣＰＵ１０２は、警報出力に代えて又は加えて、サブＲＡＭ７２３に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として、その旨を表す情報（不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報）と、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させてもよい。
【０２２６】
［ＣＭＯＳ閾値設定処理］
図２６は、サブＣＰＵ７２２により実行されるＣＭＯＳ閾値設定処理の一例を示すフローチャートである。図２７は、ボリュームスイッチ８７の位置とＣＭＯＳ閾値との関係を示す図である。図２８は、ボリュームスイッチ８７の位置とボリュームの段階との関係を示す図である。
【０２２７】
ここでは、まず、図２７及び図２８を説明してから、図２６を説明する。
【０２２８】
図２７に示すように、本実施形態では、ボリュームスイッチ８７の位置とＣＭＯＳ閾値とが対応付けられている。本実施形態では、ボリュームスイッチ８７の３つの位置、すなわち、第１導通位置、第２導通位置、及び第３導通位置に、ＣＭＯＳ閾値としての「５」、「１０」、及び「１５」がそれぞれ対応付けられている。すなわち、第１導通位置には、「５」、第２導通位置には、「１０」、第３導通位置には、「１５」がそれぞれ対応付けられている。なお、図２７に示すような対応関係を表す情報は、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている。
【０２２９】
図２８に示すように、本実施形態では、ボリュームスイッチ８７の３つの位置、すなわち、第１導通位置、第２導通位置、及び第３導通位置に、ボリュームの段階としての“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”がそれぞれ対応付けられている。すなわち、第１導通位置には、“ＬＯＷ”、第２導通位置には、“ＭＩＤＤＬＥ”、第３導通位置には、“ＨＩＧＨ”がそれぞれ対応付けられている。なお、図２８に示すような対応関係を表す情報は、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている。
【０２３０】
なお、本実施形態では、図２７及び図２８に示すように、ボリュームの段階としての“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”は、ボリュームスイッチ８７の３つの位置（第１導通位置、第２導通位置、及び第３導通位置）を介して、ＣＭＯＳ閾値としての「５」、「１０」、及び「１５」のそれぞれに対応することになるが、これに限られない。例えば、第１導通位置、第２導通位置、及び第３導通位置に、ＣＭＯＳ閾値としての「１５」、「１０」、及び「５」がそれぞれ対応付けられてもよい。
【０２３１】
図２６を参照して、一定の周期（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）でサブＣＰＵ７２２が実行するＣＭＯＳ閾値設定処理を説明する。
【０２３２】
ＣＭＯＳ閾値設定処理においては、まず、ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、設定キーにより設定用スイッチ５６がオン状態とされているか否かを判定する。判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２６２に進み、判定結果が“ＮＯ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２３３】
ステップＳ２６２では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置（第１導通位置から第３導通位置のうちのいずれか）をサブＲＡＭ７２３に保存する。ここで保存されるボリュームスイッチ８７の位置は、設定用スイッチ５６がオフ状態からオン状態となったときの位置であり、換言すると、設定用スイッチ５６が直近のオフ状態であったときの位置である。
【０２３４】
ステップＳ２６４では、サブＣＰＵ７２２は、ボリュームスイッチ８７の位置が前回取得した位置から変化したか否かを判定する。例えば、前回取得したボリュームスイッチ８７の位置が第１導通位置であったが、現在のボリュームスイッチ８７の位置が第２導通位置である場合は、サブＣＰＵ７２２は、ボリュームスイッチ８７の位置が前回取得した位置から変化したと判定する。ステップＳ２６４では、サブＣＰＵ７２２は、判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２６６に進み、判定結果が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２６８に進む。
【０２３５】
ステップＳ２６６では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応したＣＭＯＳ閾値を選択する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、図２７に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応したＣＭＯＳ閾値を選択する。例えば、現在のボリュームスイッチ８７の位置が第１導通位置である場合は、ＣＭＯＳ閾値として「５」を選択する。
【０２３６】
ステップＳ２６８では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオフ状態であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態へと切り替わったか、又は、オフ状態であるか否かを判定する。判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２７０に進み、判定結果が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２６４に戻る。この場合、新たなボリュームスイッチ８７の位置の変化（ボリュームスイッチ８７の位置の、前回取得した位置からの変化）、又は、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態へと切り替わりの変化を得るために、ステップＳ２６４に戻る前に、一定時間（例えば、１０ｍｓｅｃ）の待機する待機する処理が行われる。
【０２３７】
ステップＳ２７０では、サブＣＰＵ７２２は、ステップＳ２６６で選択したＣＭＯＳ閾値を、サブＲＡＭ７２３におけるＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納（上書き）する。
【０２３８】
ステップＳ２７２では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置がステップＳ２６２で記憶したボリュームスイッチ８７の位置と同じであるか否かを判定する。上述のように、ステップＳ２６２で記憶したボリュームスイッチ８７の位置は、オンされた設定用スイッチ５６がオンされる前（又はオンされた時点）の、ボリュームスイッチ８７の位置である。判定結果が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２７４に進み、判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２３９】
ステップＳ２７４では、サブＣＰＵ７２２は、ステップＳ２６２で記憶したボリュームスイッチ８７の位置に基づいて、ボリュームの段階（“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”の３段階のうちのいずれか）を設定する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、図２８に示した対応関係に従って、ステップＳ２６２で記憶したボリュームスイッチ８７の位置に応じたボリュームの段階を設定する。例えば、ステップＳ２６２で記憶したボリュームスイッチ８７の位置が第１導通位置である場合は、ボリュームの段階として“ＬＯＷ”を選択する。
【０２４０】
図２６に示すＣＭＯＳ閾値設定処理によれば、設定用スイッチ５６がオン状態であれば、ボリュームスイッチ８７の位置の変化に基づいて、ＣＭＯＳ閾値が変更可能となる。なお、設定用スイッチ５６がオン状態になると、各種演出を含め、パチスロ１の遊技処理は停止状態となる。その後、設定用スイッチ５６がオフ状態であれば、新たなＣＭＯＳ閾値が、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納されることで、実効状態（図２４のＳ１５４で機能できる状態）となる。
【０２４１】
なお、図２６には示されていないが、サブＣＰＵ７２２は、ＣＭＯＳ閾値設定処理のステップＳ２７４を実行して終了する際に、設定されているボリュームの段階とボリュームスイッチ８７の位置が整合していないこと（図２８の関係に合致していないこと）を、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して、一定時間後に、外部に報知してもよい。
【０２４２】
なお、図２６の変形例として、ステップＳ２６６では、サブＣＰＵ７２２は、更に、選択したＣＭＯＳ閾値を外部に出力してもよい。例えば、サブＣＰＵ７２２は、選択したＣＭＯＳ閾値を表す音声を、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して出力してもよい。例えば、値「５」のＣＭＯＳ閾値が選択された場合は、“ＣＭＯＳ閾値は５に変更されます”、“閾値の設定が変更されます”、又は、“ＨＩＧＨ（閾値として不正メダルに対して厳しくなるという意味）です”といった音声が出力されてもよい。また、選択したＣＭＯＳ閾値の外部への出力は、音声に代えて又は加えて、発光表示装置１１による表示により実現されてもよい。この場合、ユーザ（例えば、設定キーを使用できる店舗の責任者等）は、所望のＣＭＯＳ閾値を設定するための操作が所望の態様で実行されたか否かを容易に判断でき、利便性が良好となる。
【０２４３】
また、図２６の変形例として、ステップＳ２７０では、サブＣＰＵ７２２は、更に、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納したＣＭＯＳ閾値を外部に出力してもよい。例えば、サブＣＰＵ７２２は、選択したＣＭＯＳ閾値を表す音声を、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒを介して出力してもよい。例えば、値「５」のＣＭＯＳ閾値が格納された場合は、“ＣＭＯＳ閾値は５に変更されました”、“閾値の設定が変更されました”、又は、“ＨＩＧＨに設定されました”といった音声が出力されてもよい。また、選択したＣＭＯＳ閾値の外部への出力は、音声に代えて又は加えて、発光表示装置１１による表示により実現されてもよい。この場合、ユーザは、所望のＣＭＯＳ閾値を設定するための操作が完了されたか否かを容易に判断でき、利便性が良好となる。
【０２４４】
また、図２６では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態に変化した場合に、ステップＳ２６６で選択したＣＭＯＳ閾値を、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納するが、これに限られない。例えば、サブＣＰＵ７２２は、ステップＳ２６４でボリュームスイッチ８７の位置が前回取得した位置から変化したと判定するごとに、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応するＣＭＯＳ閾値を、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納（上書き）してもよい。この場合も、最終的に、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態に変化すると、その時点でＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納されているＣＭＯＳ閾値が、実効状態（図２４のＳ１５４で機能できる状態）となるので、実質的に等価な構成を実現できる。
【０２４５】
また、本実施形態において、ＣＭＯＳ閾値の設定をボリュームスイッチ８７を使用し３段階で設定しているが、例えば、設定用スイッチ５６のようなスイッチを使用してもよく、又、ボリュームスイッチ８７よりも接点の多いスイッチを使用してもよい。具体的には、オン状態、オフ状態しかないスイッチを使用した場合、スイッチがオン状態であれば、ＣＭＯＳ閾値を「５」、オフ状態であればＣＭＯＳ閾値を「１５」と設定してもよく、ボリュームスイッチ８７よりも接点の多いスイッチを使用した場合、その接点の位置に対して等倍に値を設定してもよく、又、特定の接点の位置のみ、極端な値（例えば、「５０」、「１００等）を設定してもよい。
【０２４６】
［ボリューム設定処理］
ボリューム設定処理について、図２９を参照して、説明する。図２９は、ボリューム設定処理の一例を示すフローチャートである。図２９は、図２６のＣＭＯＳ閾値設定処理と組み合わせで実行されることが好適である。
【０２４７】
なお、ボリューム設定処理も、上述したＣＭＯＳ閾値設定処理と同じく、一定の周期（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）で、サブＣＰＵ７２２により実行される。
【０２４８】
ボリューム設定処理において、まず、ステップＳ２８０において、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態であるか否かを判定する。判定結果が“ＮＯ”の場合（すなわち、設定用スイッチ５６がオフ状態である場合）は、ステップＳ２８２に進み、判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２４９】
ステップＳ２８２では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置が前回取得したボリュームスイッチ８７の位置から変化したか否かを判定する。なお、ボリュームスイッチ８７の位置は、設定用スイッチ５６の状態にかかわらず、処理周期ごとに取得されている。判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２８４に進み、判定結果が“ＮＯ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２５０】
ステップＳ２８４では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置に基づいて、ボリュームの段階（“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”の３段階のうちのいずれか）を設定する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、図２８に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ８７の位置に応じたボリュームの段階を設定する。例えば、現在のボリュームスイッチ８７の位置が第２導通位置である場合は、ボリュームの段階として“ＭＩＤＤＬＥ”を選択する。
【０２５１】
図２９に示す処理によれば、設定用スイッチ５６がオフ状態である場合に限り、ボリュームスイッチ８７の位置の変化に応答して、設定されるボリュームの段階が変化される。
【０２５２】
［ＣＭＯＳ閾値設定処理とボリューム設定処理の効果］
次に、図３０を参照して、上述したＣＭＯＳ閾値設定処理及びボリューム設定処理の効果等について説明する。
【０２５３】
図３０は、ＣＭＯＳ閾値設定処理及びボリューム設定処理に関して、各種パラメータの変化態様の一例を示すタイミングチャートである。図３０では、上から順に、設定キーの状態（設定用スイッチ５６のオン／オフ状態）と、ボリュームスイッチ８７の状態（オン／オフ状態）と、ＣＭＯＳ閾値の状態と、ボリュームの段階の状態とが、時系列で示される。
【０２５４】
図３０では、一例として、設定用スイッチ５６がオフ状態からオン状態へと切り替えられる時点ｔ０より前では、設定用スイッチ５６がオフ状態であり、ボリュームスイッチ８７が第１導通位置にあり、ＣＭＯＳ閾値が「５」であり、ボリュームの段階が“ＬＯＷ”である。
【０２５５】
時点ｔ０にて、設定用スイッチ５６がオフ状態からオン状態へと切り替えられる。なお、設定用スイッチ５６がオン状態になると、各種演出を含め、パチスロ１の遊技処理は停止状態となる。すなわち、設定用スイッチ５６がオン状態になると、図２６のステップＳ２６２からステップＳ２６８までの処理が、設定用スイッチ５６がオフ状態になるまで実行される。
【０２５６】
次いで、時点ｔ１にて、ボリュームスイッチ８７が第１導通位置から第２導通位置へと変化される。なお、この時点ｔ１では、図２６で説明したように、第２導通位置に対応するＣＭＯＳ閾値「１０」は選択されるのみであり、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納されない（図３０の「未確定状態」参照）。
【０２５７】
次いで、時点ｔ２にて、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態へと切り替えられる。これに伴い、選択されている、第２導通位置に対応するＣＭＯＳ閾値「１０」が、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納される。すなわち、ＣＭＯＳ閾値が「１０」に設定される。この際、ボリュームスイッチ８７の位置が第２導通位置であるにもかかわらず、ボリュームの段階については、図２６のステップＳ２７４に起因して、“ＬＯＷ”のままである。
【０２５８】
なお、図３０では、時点ｔ２の後の時点ｔ３にて、ボリュームスイッチ８７が第２導通位置から第１導通位置へと変化される。この場合、図２９のステップＳ２８２で判定結果が“ＹＥＳ”となるが、もともとボリュームの段階は、“ＬＯＷ”であるので、変化しない。
【０２５９】
ところで、ＣＭＯＳ閾値は、小さくなるほど、警報出力（図２４のＳ１５５）が実行されやすくなる。すなわち、ＣＭＯＳ閾値は、小さくなるほど、不正メダルの検知感度が高くなる（判定条件が厳しくなる）。従って、ＣＭＯＳ閾値は、平均的なニーズに合わせて固定値とすることもできる。
【０２６０】
しかしながら、メダルは、店舗の違い、また、同じ店舗であっても、その時々によりメダルの表面に施された刻印の状態が摩耗による劣化や汚れによって異なってくる。そのため、本実施形態のようなＣＭＯＳイメージセンサ２３２（図１６参照）を使用してメダルを判定するパチスロ１では、使用するメダルの状態等に応じて、正規メダルであるか否かの判定の信頼性も異なってくる。この点から、店舗ごとや経年度合いに応じて、適切なＣＭＯＳ閾値の設定をすることが有用であり、従って、ＣＭＯＳ閾値を変更できると利便性が高くなる。
【０２６１】
この点、例えば、本実施形態とは異なり、液晶表示装置が搭載されるパチスロでは、液晶表示装置に表示されるホールメニュー画面上で選択可能なメニューに閾値設定メニューを設け、当該メニューが選択された場合に、ＣＭＯＳ閾値を任意の値に変更できる。しかしながら、本実施形態のような液晶表示装置が搭載されていないパチスロでは、新たなマンマシーンインターフェースを設けることが難しい。このため、液晶表示装置が搭載されていないパチスロでは、ＣＭＯＳイメージセンサを搭載したメダルセレクタを成立させることが難しい。
【０２６２】
これに対して、本実施形態では、液晶表示装置が搭載されていないパチスロ１においても、上述したように、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２を搭載したメダルセレクタ２０１を備えることを可能としている。すなわち、本実施形態によれば、液晶表示装置に代えて、設定用スイッチ５６及びボリュームスイッチ８７という既存のマンマシーンインターフェースを利用して、ＣＭＯＳ閾値の設定（変更）が可能となるので、ＣＭＯＳイメージセンサ２３２を搭載したメダルセレクタ２０１を備えるパチスロ１を成立させることができる。
【０２６３】
ここで、ボリュームスイッチ８７は、本来の機能として、位置に応じて音のボリュームの段階を設定する機能を有する。従って、単にボリュームスイッチ８７の位置に応じてＣＭＯＳ閾値を設定する構成では、ボリュームの段階が、ＣＭＯＳ閾値に依存してしまう。すなわち、ＣＭＯＳ閾値とボリュームの段階は、一方を変更すると、他方も変更されてしまうという連動性を有してしまう。
【０２６４】
この点、本実施形態では、上述したように、設定用スイッチ５６と連携して、ボリュームスイッチ８７を利用するので、上記のような連動性を低減（又は回避）できる。すなわち、本実施形態では、ボリュームの段階の調整のためのボリュームスイッチ８７の位置の変更は、設定用スイッチ５６がオフ状態である場合のみ有効化され、ＣＭＯＳ閾値の変更のためのボリュームスイッチ８７の位置の変更は、設定用スイッチ５６がオン状態である場合のみ有効化される。このようにして、本実施形態では、設定用スイッチ５６のオン／オフ状態を利用することで、ボリュームスイッチ８７の本来の機能を妨げることなく、ボリュームスイッチ８７に新たな機能（すなわちＣＭＯＳ閾値設定機能）を持たせることができる。すなわち、既存の機能を兼用した場合の既存機能への影響を最小限に抑えることができる。
【０２６５】
特に、本実施形態では、上述したように、ＣＭＯＳ閾値設定処理において、図２６のステップＳ２６２，ステップＳ２７２，ステップＳ２７４を有する。これにより、ユーザが、設定用スイッチ５６がオン状態である間にＣＭＯＳ閾値の変更のために変更したボリュームスイッチ８７の位置を、設定用スイッチ５６をオフ状態に戻した後に元の位置に戻さなくても、ＣＭＯＳ閾値の変更前後でボリュームの段階が（意図せず）変更されてしまうことがない。すなわち、ボリュームスイッチ８７の位置を元の位置（設定用スイッチ５６をオンする前の位置）に戻し忘れても、ボリュームの段階が変更されないので、ユーザの利便性が向上する。ただし、変形例では、ＣＭＯＳ閾値設定処理において、図２６のステップＳ２６２，ステップＳ２７２，ステップＳ２７４は省略されてもよい（後出の図３１及び図３２参照）。
【０２６６】
また、本実施形態では、設定用スイッチ５６のオン状態においてのみ、ＣＭＯＳ閾値の変更のためのボリュームスイッチ８７の位置の変更が有効化されるので、遊技処理の停止状態においてのみ、ＣＭＯＳ閾値の変更のための操作が可能となる。これにより、遊技処理を妨げることなく、ＣＭＯＳ閾値の変更のための操作が可能となる。
【０２６７】
［ＣＭＯＳ閾値設定処理とボリューム設定処理の変形例］
図３１は、ＣＭＯＳ閾値設定処理の他の一例（変形例）を示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ３００では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオフ状態からオン状態に遷移したか否かを判定する。判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ３０２に進み、判定結果が“ＮＯ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２６９】
ステップＳ３０２では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置を取得する。
【０２７０】
ステップＳ３０４では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置に基づいて、当該位置に対応したＣＭＯＳ閾値を設定する。すなわち、サブＣＰＵ７２２は、図２７に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応したＣＭＯＳ閾値を、サブＲＡＭ７２３におけるＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納（上書き）する。例えば、現在の位置が第１導通位置である場合は、ＣＭＯＳ閾値として「５」を、サブＲＡＭ７２３におけるＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納（上書き）する。
【０２７１】
ここで、上述した図２６では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態である間、ステップＳ２６４でボリュームスイッチ８７の位置が前回取得した位置から変化したか否かを監視し、ステップＳ２６４でボリュームスイッチ８７の位置が前回取得した位置から変化したと判定するごとに、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応するＣＭＯＳ閾値を、選択する。これに対して、本変形例では、図３１に示すように、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態である間、何ら処理を実行せず、設定用スイッチ５６がオン状態からオフ状態に切り替わった際に、その時点でのボリュームスイッチ８７の位置に対応するＣＭＯＳ閾値（設定用スイッチ５６がオン状態である間に変化したか否かにかかわらず）を、ＣＭＯＳ閾値に係る閾値格納領域に格納（上書き）する。このような変形例によっても、ボリュームスイッチ８７及び設定用スイッチ５６を利用してＣＭＯＳ閾値を適切に変更できる。
【０２７２】
図３２は、ボリューム設定処理の他の一例（変形例）を示すフローチャートである。図３２は、図３１のＣＭＯＳ閾値設定処理と組み合わせで実行されることが好適である。
【０２７３】
ステップＳ３１０では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオン状態であるか否かを判定する。判定結果が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３１２に進み、判定結果が“ＹＥＳ”の場合は、処理はそのまま終了する。
【０２７４】
ステップＳ３１２では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置を取得する。
【０２７５】
ステップＳ３１４では、サブＣＰＵ７２２は、現在のボリュームスイッチ８７の位置に基づいて、当該位置に対応したボリュームの段階（“ＬＯＷ”、“ＭＩＤＤＬＥ”、及び“ＨＩＧＨ”の３段階のうちのいずれか）を設定する。
【０２７６】
ここで、上述した図２９では、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオフ状態であるときに、現在のボリュームスイッチ８７の位置が前回取得したボリュームスイッチ８７の位置から変化した場合に、変化後のボリュームスイッチ８７の位置に対応したボリュームの段階が設定される。これに対して、本変形例では、図３２に示すように、サブＣＰＵ７２２は、設定用スイッチ５６がオフ状態であるときに、現在のボリュームスイッチ８７の位置に対応したボリュームの段階を設定する。この場合、設定用スイッチ５６がオン状態であるときにボリュームスイッチ８７の位置が変更された場合は、その後の設定用スイッチ５６のオフ状態において当該変更がボリュームの段階に反映されてしまうものの、ユーザが、ボリュームスイッチ８７の位置を所望の位置に変更しなおせば、ボリュームの段階を所望の段階に設定できる。なお、このような変形例は、このように連動性（ＣＭＯＳ閾値とボリュームの段階は、一方を変更すると、他方も変更されてしまうという連動性）が完全には無くならない点で上述した図２６及び図２９に示すＣＭＯＳ閾値設定処理とボリューム設定処理の組み合わせよりも不利であるが、常に、ボリュームスイッチ８７の位置と、設定されているボリュームの段階との関係が、図２８に示す対応関係に一致している点で、ユーザにとって分かりやすい態様となる。
【０２７７】
［その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性］
本実施形態のパチスロ１では、遊技者のメダルの投入操作（すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口１３に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをＭＡＸベットボタン１４、若しくは１ベットボタン１５を操作して投入する操作）により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置５１が駆動してメダル払出口１８からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
【０２７８】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与（例えば、メダルが払い出される）形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路９１（主制御基板７１）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路９１（主制御基板７１）に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０２７９】
この場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ１の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０２８０】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０２８１】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（清算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０２８２】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自信が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０２８３】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【０２８４】
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。
【０２８５】
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のメダルセレクタ２０１やホッパー装置５１を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路９１（主制御基板７１）によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。
【０２８６】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ１に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるパチンコや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０２８７】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のメダルセレクタ２０１やホッパー装置５１等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０２８８】
＜付記（本発明のまとめ）＞
【０２８９】
［第１の遊技機］
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０２９０】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０２９１】
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ−Ｏｘｉｄｅ−Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている（例えば、特開２０１７−２２５６５８号公報参照）。
【０２９２】
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性（正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか）に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機（例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機）においては、閾値を可変とする仕組みを構築することが難しい（第１の課題）。
【０２９３】
本発明は、上記第１の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の目的は、従来から備えられている接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。
【０２９４】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第１−１〜第１−３の遊技機を提供する。
【０２９５】
［第１−１の遊技機］
遊技媒体を投入する媒体投入手段（例えばメダル投入口１３）と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段（例えばメダルセレクタ２０１）と、
複数の接点を有する第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）と、
１つ以上の接点を有する第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段（例えばサブＣＰＵ７２２）と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値（例えば図２７のＣＭＯＳ閾値）とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段（例えば図２４のＳ１５５）と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第１接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段（例えば図２６のＳ２７０、図３１のＳ３０４）とを備えることを特徴とする遊技機（１）。
【０２９６】
上記の第１−１の遊技機によれば、閾値設定手段は、第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）の状態と閾値（例えば図２７のＣＭＯＳ閾値）の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に第１接点手段の接点の状態に応じた値に閾値（例えば図２７のＣＭＯＳ閾値）を設定する。従って、第１接点手段と第２接点手段とを利用して、投入された遊技媒体の正当性に関して判定するための閾値を変更可能とすることができる。
【０２９７】
［第１−２の遊技機］
第１−１の遊技機（１）において、前記閾値設定手段は、
前記第２接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第１接点手段のうちの１つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの１つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第１接点手段の接点の状態に応じた値を選択し（例えば図２６のＳ２６６）、
前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定する（例えば図２６のＳ２７０）ことを特徴とする。
【０２９８】
［第１−３の遊技機］
第１−１又は第１−２の遊技機（１）において、音を出力する音出力手段（例えばスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ）を更に備え、
前記媒体判別手段は、投入された前記遊技媒体を撮像して得られる情報が、登録された情報と整合しない場合に、異常と判別し（例えば図１８）、
前記制御手段は、前記媒体判別手段が異常と判別した回数を計数し、計数した回数が前記閾値を超えた場合に（例えば図２４のＳ１５４で“ＹＥＳ”）、前記正当性に関して異常情報として、前記音出力手段から警告音を出力する（例えば図２４のＳ１５５）ことを特徴とする。
【０２９９】
［第２の遊技機］
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０３００】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０３０１】
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ−Ｏｘｉｄｅ−Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている（例えば、特開２０１７−２２５６５８号公報参照）。
【０３０２】
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性（正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか）に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機（例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機）においては、既存の接点手段を利用することも考えられるが、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減することが難しい（第２の課題）。
【０３０３】
本発明は、上記第２の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第２の目的は、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。
【０３０４】
上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第２−１〜第２−３の遊技機を提供する。
【０３０５】
［第２−１の遊技機］
音を出力する音出力手段（例えばスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ）と、
遊技媒体を投入する媒体投入手段（例えばメダル投入口１３）と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段（例えばメダルセレクタ２０１）と、
複数の接点を有する第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）と、
１つ以上の接点を有する第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段（例えばサブＣＰＵ７２２）と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値（例えば図２７のＣＭＯＳ閾値）とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段（例えば図２４のＳ１５５）と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係（例えば図２７）に基づいて、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第１接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段（例えば図２６のＳ２７０、図３１のＳ３０４）と、
前記第１接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係（例えば図２８）に基づいて、前記第１接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）とを備えることを特徴とする遊技機（１）。
【０３０６】
上記の第２−１の遊技機によれば、第１接点手段（例えばボリュームスイッチ８７）と第２接点手段（例えば設定用スイッチ５６）とを利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とすることができる。また、閾値設定手段（例えば図２６のＳ２７０、図３１のＳ３０４）が機能する条件が限定されるので、音量設定手段（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）の機能が実質的に損なわれず、第１接点手段が持つ本来の機能への影響を低減できる。
【０３０７】
［第２−２の遊技機］
第２−１の遊技機（１）において、前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態から導通状態に変化した場合に、前記第１接点手段の接点の状態を記憶する多接点状態記憶手段（例えば図２６のＳ２６２）を更に備え、
前記閾値設定手段は、
前記第２接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第１接点手段のうちの１つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの１つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第１接点手段の接点の状態に応じた値を選択し（例えば図２６のＳ２６６）、
前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定し（例えば図２６のＳ２７０）、
前記音量設定手段は、前記第２接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した際の前記第１接点手段の接点の状態が前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態と異なる場合には（例えば図２６のＳ２７２で“ＮＯ”）、前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する（例えば図２６のＳ２７４）ことを特徴とする。
【０３０８】
［第２−３の遊技機］
第２−１又は第２−２の遊技機（１）において、前記制御手段は、
前記第２接点手段の接点が非導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合に、変化した後の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定し（例えば図２９のＳ２８４、図３２のＳ３１４）、
前記第２接点手段の接点が導通状態であるときは、前記第１接点手段の接点の状態が変化した場合でも、前記音量の設定を変更しない（例えば図２９のＳ２８０で“ＹＥＳ”、図３２のＳ３１０で“ＹＥＳ”）ことを特徴とする。
【符号の説明】
【０３０９】
１…パチスロ（遊技機）、２…外装体、２ａ…キャビネット、２ｂ…フロントドア、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、４Ｌ…左表示窓、４Ｃ…中表示窓、４Ｒ…右表示窓、９１…主制御回路、７２１…副制御回路、９３…メインＣＰＵ、７２２…サブＣＰＵ、１０１…上表示部、１０２…リール照明部、１０３…リール横演出表示部、１０３Ａ，１０３Ｂ…リールサイド演出表示部、１０４Ａ，１０４Ｂ…エッジ演出表示部、１０５…リール下表示部、１０６…腰部パネル表示部、１１１…第１ＬＥＤ群、１１２…第２ＬＥＤ群、１１３…第３ＬＥＤ群、１１４…第４ＬＥＤ群、１１５…第５ＬＥＤ群、１１６…第６ＬＥＤ群、１１７…第７ＬＥＤ群、１１８…第８ＬＥＤ群、１１９…ドットマトリクス部、８７…ボリュームスイッチ、５６…設定用スイッチ、２０１…メダルセレクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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