(57)【要約】【課題】現実世界におけるユーザの空間位置を、ＧＮＳＳを利用したゲームに反映させる。【解決手段】出力デバイス１２を備える携帯端末１０でユーザがゲームをプレイするためのゲーム用のプログラムＧＰは、携帯端末１０を、ＧＮＳＳ信号を受信し且つＧＮＳＳ信号に基づいて携帯端末１０の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイス２０から緯度および経度を取得する手段、気圧を検出する気圧センサ２２の検出結果を取得する手段、気圧センサ２２の検出結果に基づいて携帯端末１０の高度を算出する手段、ＧＮＳＳ信号受信デバイス２０から取得した緯度および経度と算出した高度とに基づいて携帯端末１０の空間位置を算出する手段、および、出力デバイス１２を介して空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する手段、として機能させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力デバイスを備える携帯端末でユーザがゲームをプレイするためのゲーム用のプログラムであって、
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスから、緯度および経度を取得する手段、
前記携帯端末に搭載され、且つ気圧を検出する気圧センサの検出結果を取得する手段、
前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する手段、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスから取得した緯度および経度と算出した高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する手段、および、
前記出力デバイスを介して前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する手段、として機能させる、ゲーム用のプログラム。
【請求項２】
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、且つ前記携帯端末の加速度を検出する三軸加速度センサの検出結果を取得する手段、および、
前記携帯端末に搭載され、且つ前記携帯端末の角速度を検出する三軸ジャイロセンサの検出結果を取得する手段として機能させ、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスがＧＮＳＳ信号を受信不可能になった場合、受信不可能になる直前に算出された緯度および経度と、前記三軸加速度センサの検出結果と、前記三軸ジャイロセンサの検出結果とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する手段として機能させる、請求項１に記載のゲーム用のプログラム。
【請求項３】
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、且つ方位を検出する地磁気センサの検出結果を取得する手段、および
前記ゲームデータとともに前記地磁気センサから取得した方位を、前記出力デバイスを介してユーザに出力する手段として機能させる、請求項１または２に記載のゲーム用のプログラム。
【請求項４】
前記携帯端末に搭載され、且つ画像を撮影するカメラから撮影画像を取得する手段、および、
前記ゲームデータとともに前記カメラの撮影画像を、前記出力デバイスを介してユーザに出力する手段として機能させる、請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム用のプログラム。
【請求項５】
ゲームをプレイ可能な携帯端末であって、
ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ、前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスと、
気圧を検出する気圧センサと、
前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する高度算出部と、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスによって算出された緯度および経度と前記高度算出部によって算出された高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する空間位置算出部と、
前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する出力デバイスと、
を有する、携帯端末。
【請求項６】
前記携帯端末の加速度を検出する三軸加速度センサと、
前記携帯端末の角速度を検出する三軸ジャイロセンサと、
をさらに有し、
前記空間位置算出部が、前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスがＧＮＳＳ信号を受信不可能になった場合、受信不可能になる直前に算出された緯度および経度と、前記三軸ジャイロセンサの検出結果と、前記三軸加速度センサの検出結果とに基づいて、空間位置を算出する、請求項５に記載の携帯端末。
【請求項７】
方位を検出する地磁気センサをさらに有し、
前記出力デバイスが、前記ゲームデータとともに、前記地磁気センサによって検出された方位をユーザに出力する、請求項５または６に記載の携帯端末。
【請求項８】
画像を撮影するカメラをさらに有し、
前記出力デバイスが、前記ゲームデータとともに、前記カメラの撮影画像をユーザに出力する、請求項５から７のいずれか一項に記載の携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザがゲームをプレイするためのプログラムおよび携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に記載するように、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）を利用した体感型のゲームが知られている。特許文献１に記載されたゲームの場合、現実世界の地理情報をゲーム世界に反映するとともに、ＧＰＳに基づいて特定した現実世界のユーザの位置に対応するゲーム世界上の位置にユーザのキャラクタを出現させる。そして、ユーザに近い現実世界のランドマークに対応するゲーム世界上の位置にゲームのキャラクタやアイテムを出現させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第９２２６１０６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたゲームの場合、ユーザの平面上の位置のみがゲーム世界に反映されている。すなわち、同一の平面上の位置でユーザの高さ位置が変化してもゲーム世界には反映されない。そのため、三次元的に移動するユーザは、ゲームに没頭できない場合がある。
【０００５】
そこで、本発明は、現実世界におけるユーザの空間位置を、ＧＰＳなどのＧＮＳＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）を利用したゲームに反映させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記技術的課題を解決するために、本発明の第１の態様によれば、
出力デバイスを備える携帯端末でユーザがゲームをプレイするためのゲーム用のプログラムであって、
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスから、緯度および経度を取得する手段、
前記携帯端末に搭載され、且つ気圧を検出する気圧センサの検出結果を取得する手段、
前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する手段、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスから取得した緯度および経度と算出した高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する手段、および、
前記出力デバイスを介して前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する手段、として機能させる、ゲーム用のプログラムが提供される。
【０００７】
本発明の第２の態様によれば、
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、且つ前記携帯端末の加速度を検出する三軸加速度センサの検出結果を取得する手段、および、
前記携帯端末に搭載され、且つ前記携帯端末の角速度を検出する三軸ジャイロセンサの検出結果を取得する手段として機能させ、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスがＧＮＳＳ信号を受信不可能になった場合、受信不可能になる直前に算出された緯度および経度と、前記三軸加速度センサの検出結果と、前記三軸ジャイロセンサの検出結果とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する手段として機能させる、第１の態様のゲーム用のプログラムが提供される。
【０００８】
本発明の第３の態様によれば、
前記携帯端末を、
前記携帯端末に搭載され、且つ方位を検出する地磁気センサの検出結果を取得する手段、および
前記ゲームデータとともに前記地磁気センサから取得した方位を、前記出力デバイスを介してユーザに出力する手段として機能させる、第１または第２の態様のゲーム用のプログラムが提供される。
【０００９】
本発明の第４の態様によれば、
前記携帯端末に搭載され、且つ画像を撮影するカメラから撮影画像を取得する手段、および、
前記ゲームデータとともに前記カメラの撮影画像を、前記出力デバイスを介してユーザに出力する手段として機能させる、第１から第３の態様のいずれか一のゲーム用のプログラムが提供される。
【００１０】
本発明の第５の態様によれば、
ゲームをプレイ可能な携帯端末であって、
ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ、前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスと、
気圧を検出する気圧センサと、
前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する高度算出部と、
前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスによって算出された緯度および経度と前記高度算出部によって算出された高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する空間位置算出部と、
前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する出力デバイスと、
を有する、携帯端末が提供される。
【００１１】
本発明の第６の態様によれば、
前記携帯端末の加速度を検出する三軸加速度センサと、
前記携帯端末の角速度を検出する三軸ジャイロセンサと、
をさらに有し、
前記空間位置算出部が、前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスがＧＮＳＳ信号を受信不可能になった場合、受信不可能になる直前に算出された緯度および経度と、前記三軸ジャイロセンサの検出結果と、前記三軸加速度センサの検出結果とに基づいて、空間位置を算出する、第５の態様の携帯端末が提供される。
【００１２】
本発明の第７の態様によれば、
方位を検出する地磁気センサをさらに有し、
前記出力デバイスが、前記ゲームデータとともに、前記地磁気センサによって検出された方位をユーザに出力する、第５または第６の態様の携帯端末が提供される。
【００１３】
本発明の第８の態様によれば、
画像を撮影するカメラをさらに有し、
前記出力デバイスが、前記ゲームデータとともに、前記カメラの撮影画像をユーザに出力する、第５から第７の態様のいずれか一の携帯端末が提供される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、現実世界におけるユーザの空間位置を、ＧＮＳＳを利用したゲームに反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る携帯端末の斜視図
【図２】携帯端末の構成を示すブロック図
【図３】携帯端末の空間位置に基づくゲーム画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施の形態に係る、体感型のゲームをプレイ可能な携帯端末の斜視図である。また、図２は、携帯端末の構成を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示す本実施の形態の携帯端末１０は、携帯可能な、例えばスマートフォンなどの携帯電話であって、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）を利用した体感型のゲームをプレイ可能に構成されている。なお、ここで言う、「体感型のゲーム」とは、単なるビデオゲームと異なり、指での操作が反映されるだけでなく、ユーザが現実世界で移動することもゲーム内容に反映されるゲームを言う。すなわち、ユーザが現実世界を移動することもゲームプレイに含まれている。
【００１９】
図１および図２に示すように、携帯端末１０は、ユーザに画像を出力する出力デバイスであって、ユーザが携帯端末１０に対して入力する入力デバイスでもあるタッチスクリーン１２を有する。また、ユーザに音情報を出力する出力デバイスとしてスピーカ１４を有する。ユーザは、タッチスクリーン１２に写るゲーム画面を見ながら、またスピーカ１４から出力される音楽や音声を聴きながら、タッチスクリーン１２に対してタッチ、スワイプなどの操作を行ってゲームをプレイする。
【００２０】
また、図２に示すように、携帯端末１０は、タッチスクリーン１２やスピーカ１４以外に、様々な構成要素を有する。具体的には、本実施の形態の場合、携帯端末１０は、ＧＰＳ信号受信デバイス２０、気圧センサ２２、三軸加速度センサ２４、三軸ジャイロセンサ２６、地磁気センサ２８、インターネット接続デバイス３０、カメラ３２、および記憶デバイス３４を有する。さらに、携帯端末１０は、これらのセンサやデバイスなどから取得した情報を処理するプロセッサ３６を有する。
【００２１】
ＧＰＳ信号受信デバイス２０は、ＧＮＳＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の一例であるＧＰＳの複数のＧＰＳ衛星からの信号（ＧＰＳ信号）を受信し、その受信した信号に基づいてデバイス２０、すなわちデバイス２０が搭載された携帯端末１０の位置を算出する。なお、ＧＰＳ信号受信デバイス２０は、携帯端末１０の空間位置（三次元位置）、例えば、緯度、経度、および高度を算出することができる。しかしながら、理由は後述するが、本実施の形態の場合、ＧＰＳ信号受信デバイス２０によって算出された高度（情報）は使用されない。
【００２２】
気圧センサ２２は、携帯端末１０周りの気圧を検出する。本実施の形態の場合、詳細は後述するが、気圧センサ２２によって検出された気圧は、携帯端末１０の高度の算出に使用される。
【００２３】
三軸加速度センサ２４は、携帯端末１０に定義されている３軸の延在方向（例えば、図１に示すＸ、Ｙ、およびＺ軸方向）それぞれについて、ユーザとともに移動する携帯端末１０の加速度を検出する。
【００２４】
三軸ジャイロセンサ２６は、３軸それぞれを中心とする角速度を検出する。
【００２５】
地磁気センサ２８は、携帯端末１０を基準にして東西南北の方位を検出する。
【００２６】
インターネット接続デバイス３０は、インターネットに接続するためのデバイスであって、本実施の形態の場合、電話回線を介してインターネットに接続するデバイスである。これに代わってまたはこれに加えて、インターネット接続デバイス３０は、公衆無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）に接続できるワイヤレスＬＡＮアダプタであってもよい。ゲーム中においては、ゲーム会社のサーバーからインターネットを介してデータをダウンロードするために、インターネット接続デバイス３０は使用される。
【００２７】
カメラ３２は、携帯端末１０周辺を撮影する。
【００２８】
記憶デバイス３４は、データを記憶する例えばメモリであって、本実施の形態の場合、ゲームプログラムＧＰが記憶されている。ゲームプログラムＧＰは、携帯端末１０にプレインストールされている、またはインターネット接続デバイス３０を介してゲーム会社のサーバーからダウンロードされてインストールされている。
【００２９】
プロセッサ３６は、例えばＣＰＵなどの演算処理装置であって、記憶デバイス３４に記憶されているゲームプログラムＧＰにしたがって、以下のように動作する。
【００３０】
まず、プロセッサ３６は、携帯端末１０の平面位置（二次元位置）を算出するために機能する。
【００３１】
そのために、プロセッサ３６は、ＧＰＳ信号受信デバイス２０から携帯端末１０の緯度および経度（情報）を取得する。また、三軸加速度センサ２４から携帯端末１０の加速度（情報）を取得する。さらに、プロセッサ３６は、三軸ジャイロセンサ２６から携帯端末１０の角速度（情報）を取得する。さらにまた、地磁気センサ２８から携帯端末１０を基準とする方位（情報）を取得する。これらの取得した情報に基づいて、プロセッサ３６は、携帯端末１０の平面位置、例えば、緯度および経度を算出する。
【００３２】
具体的には、ＧＰＳ信号受信デバイス２０がＧＰＳ信号を受信可能であるときは、プロセッサ３６は、ＧＰＳ信号受信デバイス２０によって算出された緯度および経度を、携帯端末１０の平面位置として算出する（決定する）。
【００３３】
一方、携帯端末１０を携帯するユーザがトンネルなどに入ってＧＰＳ信号受信デバイス２０がＧＰＳ信号を受信不可能な状態になると、プロセッサ３６は、三軸加速度センサ２４、三軸ジャイロセンサ２６、および地磁気センサ２８の検出結果を利用して携帯端末１０の平面位置を算出する。
【００３４】
具体的には、プロセッサ３６は、三軸加速度センサ２４によって検出された加速度の変化、三軸ジャイロセンサ２６によって検出された角速度の変化、および地磁気センサ２８によって検出された方位の変化に基づいて、携帯端末１０の移動軌跡を算出する。この移動軌跡と、ＧＰＳ信号を受信不可能な状態になる直前にＧＰＳ信号受信デバイス２０によって算出された緯度および経度とに基づいて、プロセッサ３６は携帯端末１０の平面位置を算出する。なお、三軸加速度センサ２４と三軸ジャイロセンサ２６それぞれの検出結果に基づいて携帯端末１０の移動軌跡を高精度に算出できるのであれば、その移動軌跡の算出に地磁気センサ２８の検出結果を用いなくてもよい。
【００３５】
次に、プロセッサ３６は、携帯端末１０の高さ位置（高度）を算出するために機能する（携帯端末１０の高度算出部として機能する）。
【００３６】
そのために、プロセッサ３６は、気圧センサ２２から気圧（情報）を取得する。取得した気圧に基づいて、プロセッサ３６は携帯端末１０の高度を算出する。例えば、気圧の変化に基づいて携帯端末１０の高さ方向の移動距離を算出し、その算出した高さ方向の移動距離とその移動の開始地点での高度とに基づいて、移動完了後の携帯端末１０の高度を算出する。
【００３７】
このように、携帯端末１０の高度を気圧センサ２２の検出結果に基づいて取得する理由は、ＧＰＳ信号に基づいて取得する場合に比べて、確実に且つ高精度な高度を取得することができるからである。例えば、ＧＰＳ信号に基づく場合、ＧＰＳ信号受信デバイス２０に対して信号を送信できるＧＰＳ衛星の数によって、高度の精度が異なる。例えば、現行のＧＰＳの場合、約１０ｍの誤差が存在する。また、ＧＰＳ信号受信デバイス２０がＧＰＳ信号を受信できず、そのために高度を取得できない場合がある。
【００３８】
一方、気圧センサ２２に基づく場合、常に高度を取得することができる。また、３０ｃｍ程度の分解能で高度を取得することができる。そのため、高精度な高度を取得することができる。
【００３９】
続いて、プロセッサ３６は、携帯端末１０の空間位置（三次元位置）を算出するために機能する、すなわち、携帯端末１０の空間位置算出部として機能する。
【００４０】
具体的には、ＧＰＳ信号受信デバイス２０、三軸加速度センサ２４、三軸ジャイロセンサ２６、および地磁気センサ２８を利用して算出した携帯端末１０の平面位置と、気圧センサ２２を利用して算出した携帯端末１０の高度とに基づいて、携帯端末１０の空間位置を算出する。
【００４１】
そして、プロセッサ３６は、算出した携帯端末１０の空間位置に基づいて、空間位置に関連するゲームデータを、タッチスクリーン１２やスピーカ１４を介してユーザに出力するために機能する。
【００４２】
例えば、図３は、タッチスクリーン１２に表示されるゲーム画面の一例を示している。
【００４３】
図３に示すように、プロセッサ３６は、携帯端末１０の空間位置に関連するゲームデータとして、タッチスクリーン１２にゲーム画面５０を表示させる。ゲーム画面５０には、携帯端末１０の空間位置（緯度、経度、および高度）周辺の現実世界の地理をＣＧ（Ｃｏｎｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）化したものである俯瞰マップ（３Ｄマップ）が示される。例えば、ゲーム画面５０には、携帯端末１０を携帯するユーザが実際に居る現実世界のビルに対応するゲーム世界のビル５２が示されている。なお、３Ｄマップのデータは、例えば、インターネット接続デバイス３０を介してゲーム会社のサーバーからダウンロードされる。
【００４４】
また、携帯端末１０の空間位置に対応する３Ｄマップ上の位置には、携帯端末１０、すなわち携帯端末１０を携帯するユーザの位置を示すユーザアイコン５４が示されている。
【００４５】
さらに、携帯端末１０の空間位置に対して高度のみが異なる現実世界の空間位置に対応する３Ｄマップ上の位置に、ゲーム世界において使用されるアイテム（そのアイコン）５６、５８が示されている。また、携帯端末１０の空間位置に対して、緯度、経度、および高度それぞれが異なる現実世界の空間位置に対応する３Ｄマップ上の位置に、アイテム６０が示されている。なお、アイテムに対応する現実世界の空間位置は、ゲーム会社によって定義されている。
【００４６】
さらにまた、地磁気センサ２８によって検出された方位を示す方位アイコン６２が、ゲーム画面５０に示されている。
【００４７】
このゲーム画面５０を見たユーザは、アイテム５６を取得するために、ゲーム世界のビル５２に対応する現実世界のビルの屋上に移動する。また、アイテム５８を取得するために、現実世界のビルの一階に移動する。さらに、アイテム６０を取得するために、ゲーム世界のビル５２に対応する現実世界のビルから外に出て、ゲーム世界のビル６４に対応する現実世界のビルに向かって北に移動する。
【００４８】
アイテム５６、５８、および６０のゲーム世界上の位置に対応する現実世界の位置と携帯端末１０の位置とが一致すると、すなわちユーザが到達すると、ゲーム画面５０にアイテムの詳細画像が表示される。ユーザのタッチスクリーン１２に対する所定の操作を経て、アイテムがユーザに提供される（例えば、アイテムデータが記憶デバイス３４に記憶される）。
【００４９】
このように、ユーザは、ゲームのプレイ中、平面的な移動だけでなく、高さ方向にも移動する。したがって、ユーザの高さ位置が反映されないＧＰＳを利用したゲームに比べて、三次元的に移動するユーザはゲームに没頭することができる。
【００５０】
なお、図３のゲーム画面５０では、現実世界をＣＧ化したものであるゲーム世界が示されている。これに代わってまたは加えて、カメラ３２によって撮影された画像が使用されてもよい。例えば、アイテムに対応する現実世界の位置でカメラ３２によって撮影された撮影画像に重なるように、当該アイテムの詳細画像が表示される。この場合、撮影画像上に、ユーザアイコンは表示されない。このようなゲームは、拡張現実（ＡＲ：Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）ゲームと呼ばれている。
【００５１】
以上のような本実施の形態によれば、現実世界におけるユーザの空間位置を、ＧＰＳを利用したゲームに反映させることができる。
【００５２】
以上、上述の実施の形態を挙げて本発明を説明したが、本発明の実施の形態はこれに限らない。
【００５３】
例えば、上述の実施の形態の場合、携帯端末は、携帯電話であったが、これに限らない。例えば、携帯端末は、モバイルＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）であってもよい。また、携帯端末は、ゲーム専用機であってもよい。すなわち、携帯端末は、ユーザとともに移動可能な装置であればよい。
【００５４】
また、上述の実施の形態の場合、携帯端末１０の平面位置はＧＰＳを利用して得られているが、これに限らない。例えば、ＧＮＳＳの別例であるＧＬＯＮＡＳＳなどの衛星測位システムを利用することにより、携帯端末１０の平面位置を得てもよい。
【００５５】
さらに、上述の実施の形態の場合、図２に示すように、ゲームプログラムＧＰは携帯端末１０の記憶デバイスに記憶されているが、これに限らない。ゲームプログラムは、例えば、ゲーム会社のクラウドサーバーに記憶されていてもよい。この場合、クラウドサーバーからゲームのプレイに必要なデータをダウンロードするために、インターネット接続デバイス３０が使用される。
【００５６】
さらにまた、上述の実施の形態の場合、図３に示すように、ゲーム中のアイテムを取得するためにユーザを三次元的に移動させるゲームを例に挙げたが、これに限らない。例えば、モンスターを倒す（または捕獲する）ゲームであってもよい。例えば、ユーザ（携帯端末）の空間位置に対して上方の現実世界の空間位置に対応するゲーム世界（３Ｄマップ上）の位置に飛行する鳥系モンスターを出現させてもよく、また、下方の現実世界の空間位置に対応するゲーム世界の位置に土中や海中を移動するモグラ系や魚系のモンスターを出現させてもよい。それにより、ユーザは、これらのモンスターを倒す（または捕獲する）ためにモンスターのゲーム世界の出現位置に対応する現実世界の位置に移動する。すなわち、ユーザが移動可能な空間位置に対応するゲーム世界上の位置に、ゲーム上においてユーザが欲するターゲットを出現させるゲームであればよい。
【００５７】
すなわち、本発明の一態様は、広義には、出力デバイスを備える携帯端末でユーザがゲームをプレイするためのゲーム用のプログラムであって、前記携帯端末を、前記携帯端末に搭載され、ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスから、緯度および経度を取得する手段、前記携帯端末に搭載され、且つ気圧を検出する気圧センサの検出結果を取得する手段、前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する手段、前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスから取得した緯度および経度と算出した高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する手段、および、前記出力デバイスを介して前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する手段、として機能させる。
【００５８】
また、本発明の別態様は、広義には、ゲームをプレイ可能な携帯端末であって、ＧＮＳＳ信号を受信し、且つ、前記ＧＮＳＳ信号に基づいて前記携帯端末の緯度および経度を算出するＧＮＳＳ信号受信デバイスと、気圧を検出する気圧センサと、前記気圧センサの検出結果に基づいて前記携帯端末の高度を算出する高度算出部と、前記ＧＮＳＳ信号受信デバイスによって算出された緯度および経度と前記高度算出部によって算出された高度とに基づいて、前記携帯端末の空間位置を算出する空間位置算出部と、前記空間位置に関連するゲームデータをユーザに出力する出力デバイスと、を有する。
【００５９】
以上、複数の実施の形態を挙げて本発明を説明したが、ある実施の形態に対して少なくとも１つの実施の形態を全体としてまたは部分的に組み合わせて本発明に係るさらなる実施の形態とすることが可能であることは、当業者にとって明らかである。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、ＧＰＳを利用する体感型のゲーム用のプログラムまたは携帯端末に適用可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１０    携帯端末
１２    出力デバイス（タッチスクリーン）
２０    ＧＮＳＳ信号受信デバイス（ＧＰＳ信号受信デバイス）
２２    気圧センサ
【図１】
2020108416.tif 000003
【図２】
2020108416.tif 000004
【図３】
2020108416.tif 000005