(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーミングマシンはゲームフィーチャーを提供する。【解決手段】このゲーミングマシン１０は、操作部３２、ディスプレイ装置２４、メモリ装置、およびゲーム制御部を含む。操作部は、プレイヤーの入力操作を受け付ける。ディスプレイ装置は、コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置は、ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行し、ゲームフィーチャーを提供し、操作部、ディスプレイ装置、およびメモリ装置に接続される。ゲーム制御部は、ゲームフィーチャー機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされたプロセッサを含む。ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有する。各ウェッジは付随した標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。【選択図】図１Ａ
2020006144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するゲーミングマシンであって、
前記プレイヤーの入力操作を受け付ける操作部と、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納するメモリ装置と、
前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームフィーチャーを提供し、前記操作部、前記ディスプレイ装置、および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
前記プロセッサは、
ゲームフィーチャー機構を前記ディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記操作部を介して前記プレイヤーからの前記入力操作を受け付け、前記入力操作は前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示し、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、前記ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記選択された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記選択された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記選択された数のポインタが停止すると各ポインタは前記ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与するようにプログラムされるゲーミングマシン。
【請求項２】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つもしくは複数のプログレッシブ特典を含む請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記賭けに供するものの少なくとも一部は、ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
プライマリゲームを提供し、
トリガー条件を検出し、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供するようにさらにプログラムされる請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記プレイヤーに前記操作部を使用させて前記プライマリゲームに対して賭けに供するものをベットさせ、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものは、前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しいようにさらにプログラムされる請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定するようにさらにプログラムされる請求項５に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記追加の賭けに供するものがゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項６に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
前記ゲームフィーチャー機構は第２ホイールを含み、前記ホイールおよび前記第２ホイールは同心であり、前記第２ホイールは複数のウェッジを有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、前記標章セットは前記複数のプライズシンボルおよび特別シンボルを含み、前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記ポインタが前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、前記ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのうちの１つを指示する全てのポインタをロックし、
付随する特別シンボルを有する前記ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全ての残余のポインタを前記第２ホイールに付与し、
前記残余のポインタを前記第２ホイールに移動させ、
前記第２ホイールに付与された前記残余のポインタを前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記残余のポインタが停止すると残余のポインタそれぞれは前記第２ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ホイールのプライズシンボルが付随する前記ウェッジのいずれかを指示する前記残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記第２ホイールは前記ホイールの内部ホイールおよび外部ホイールのうちの一方である請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
前記ホイールの前記ウェッジ上の前記標章は、前記ポインタがロックされた後に表示される請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１１】
前記ゲームフィーチャー機構は第３ホイールを含み、前記ホイール、前記第２ホイールおよび前記第３ホイールは同心であり、前記第３ホイールは複数のウェッジを有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章が前記標章セットに含まれ、前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記残余のポインタが前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、付随するプライズシンボルを有する前記第２ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全てのポインタをロックし、
前記第２ホイールの付随する特別シンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する全ての第２の残余のポインタを前記第３ホイールに付与し、
前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールに移動させ、
前記第３ホイールに付与された前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記第２の残余のポインタが停止すると第２の残余のポインタそれぞれは前記第３ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記第３ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する前記第２の残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記第２ホイールは前記ホイールの内側にあり、前記第３ホイールは前記第２ホイールの内側にある請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つもしくは複数のプログレッシブ特典を含む請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１４】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
プライマリゲームを提供し、
トリガー条件を検出し、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供するようにさらにプログラムされる請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１５】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記プレイヤーに前記操作部を使用して前記プライマリゲームに対して賭けに供するものをベットさせ、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものは、前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計に等しいようにさらにプログラムされる請求項１４に記載のゲーミングマシン。
【請求項１６】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定するようにさらにプログラムされる請求項１５に記載のゲーミングマシン。
【請求項１７】
コンピュータ実行可能命令を記録した１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面をディスプレイ装置に表示し、
操作部におけるプレイヤーの入力操作を受け付け、
前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムをメモリ装置に格納し、
ゲームフィーチャー機構を前記ディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記操作部を介して前記プレイヤーからの前記入力操作を受け付け、前記入力操作は前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示し、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、前記ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記選択された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記選択された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記選択された数のポインタが停止すると各ポインタが前記ホイールの前記ウェッジのうちの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与することを実行させる１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１８】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つまたは複数のプログレッシブ特典を含む請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
前記賭けに供するものの少なくとも一部はゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２０】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
プライマリゲームを提供させ、
トリガー条件を検出させ、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供させる請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２１】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記プレイヤーに前記操作部を使用して前記プライマリゲームに対して賭けに供するものをベットさせ、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものは前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しい請求項２０に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定させる請求項２１に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２３】
前記追加の賭けに供するものはゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項２２に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２４】
前記ゲームフィーチャー機構は第２ホイールを含み、前記ホイールおよび前記第２ホイールは同心であり、前記第２ホイールは複数のウェッジを有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、前記標章セットは前記複数のプライズシンボルおよび特別シンボルを含み、前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記ポインタが前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、前記ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのうちの１つを指示する全てのポインタをロックし、
付随する特別シンボルを有する前記ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全ての残余のポインタを前記第２ホイールに付与し、
前記残余のポインタを前記第２ホイールに移動させ、
前記第２ホイールに付与された前記残余のポインタを前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記残余のポインタが停止すると残余のポインタそれぞれは前記第２ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ホイールのプライズシンボルが付随する前記ウェッジのいずれかを指示する前記残余のポインタの全てをロックさせる請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２５】
前記第２ホイールは前記ホイールの内部ホイールおよび外部ホイールのうちの一方である請求項２４に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２６】
前記ホイールの前記ウェッジ上の前記標章は、前記ポインタがロックされた後に表示される請求項２４に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２７】
前記ゲームフィーチャー機構は第３ホイールを含み、前記ホイール、前記第２ホイールおよび前記第３ホイールが同心であり、前記第３ホイールは複数のウェッジを有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記残余のポインタが前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、付随するプライズシンボルを有する前記第２ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全てのポインタをロックし、
前記第２ホイールの付随する特別シンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する全ての第２の残余のポインタを前記第３ホイールに付与し、
前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールに移動させ、
前記第３ホイールに付与された前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記第２の残余のポインタが停止すると第２の残余のポインタそれぞれは前記第３ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記第３ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する前記第２の残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項２４に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
前記第２ホイールは前記ホイールの内側にあり、前記第３ホイールは前記第２ホイールの内側にある請求項２７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２９】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つまたは複数のプログレッシブ特典を含む、請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３０】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
プライマリゲームを提供させ、
トリガー条件を検出させ、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供させる請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３１】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記プレイヤーに前記操作部を使用して前記プライマリゲームに対する賭けに供するものをベットさせ、および、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものは、前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しい請求項３０に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３２】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定させる、請求項３１に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３３】
ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するモバイルコンピューティングデバイスであって、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するタッチディスプレイ装置と、
前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納するメモリ装置と、
前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームフィーチャーを提供し、前記タッチディスプレイ装置および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
前記プロセッサは、
ゲームフィーチャー機構を前記タッチディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記プレイヤーに前記タッチディスプレイ装置を使用して賭けに供するものを設定させ、前記賭けに供するものを示す前記タッチディスプレイ装置からの応答信号を受け付け、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記選択された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記選択された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記選択された数のポインタが停止すると各ポインタは前記ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与するようにプログラムされるモバイルコンピューティングデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本発明はゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるゲームを提供する機器としてカジノの顧客の間で非常に人気があり、最近の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が急速に進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。
【発明の概要】
【０００３】
[0003]本発明の一態様においては、ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するためのゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、操作部、ディスプレイ装置、メモリ装置、およびゲーム制御部を含む。操作部は、プレイヤーの入力操作を受け付ける。ディスプレイ装置は、コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置は、ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行してゲームフィーチャーを提供し、操作部、ディスプレイ装置、およびメモリ装置に接続される。ゲーム制御部はゲームフィーチャー機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされたプロセッサを含む。ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有する。それぞれのウェッジは付随する標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。プロセッサは操作部を介してプレイヤーからの入力操作を受け付けるようにさらにプログラムされる。入力操作はプレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示する。プロセッサはプレイヤーによってベットされた賭けに供するものに応じてポインタの数を設定するようにプログラムされる。ポインタの数は賭けに供するものと直接的な相関を有する。プロセッサは、ウェッジおよび付随する標章をホイール上に表示し、設定された数のポインタをホイールに付与し、選択された数のポインタをゲーム画面に表示し、選択された数のポインタをホイールの周りに独立してスピンおよび停止するようにさらにプログラムされる。選択された数のポインタが停止すると、各ポインタはホイールのウェッジの１つを指示する。
【０００４】
[0004]本発明の別の態様においては、コンピュータ実行可能命令を記録した１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。コンピュータ実行可能命令は、プロセッサによって実行された場合、プロセッサにコンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示させる。プロセッサは、操作部におけるプレイヤーの入力操作を受け付け、ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムをメモリ装置に格納し、ゲームフィーチャー機構をディスプレイ装置上のゲーム画面に表示する。ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有する。それぞれのウェッジは付随する標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。プロセッサは操作部を介してプレイヤーからの入力操作を受け付ける。入力操作はプレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示する。プロセッサはプレイヤーによってベットされた賭けに供するものに応じてポインタの数を設定する。ポインタの数は賭けに供するものと直接的な相関を有する。プロセッサは、ウェッジおよび付随する標章をホイール上に表示し、設定された数のポインタをホイールに付与し、選択された数のポインタをゲーム画面に表示し、選択された数のポインタをホイールの周りに独立してスピンおよび停止させる。選択された数のポインタが停止すると、各ポインタはホイールのウェッジの１つを指示する。
【０００５】
[0005]本発明のさらに別の態様では、モバイルコンピューティングデバイスが提供される。モバイルコンピューティングデバイスは、タッチディスプレイ装置、メモリ装置、およびプロセッサを含む。タッチディスプレイ装置はコンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置は、ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行してゲームフィーチャーを提供する。ゲーム制御部は、タッチディスプレイ装置およびメモリ装置に接続され、ゲームフィーチャー機構をタッチディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされたプロセッサを含む。ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有する。それぞれのウェッジは付随する標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。プロセッサは、プレイヤーにタッチディスプレイ装置を使用して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものを示すタッチディスプレイ装置からの応答信号を受け付ける。プロセッサはプレイヤーによってベットされた賭けに供するものに応じてポインタの数を設定する。ポインタの数は賭けに供するものと直接的な相関を有する。プロセッサは、ウェッジおよび付随する標章をホイール上に表示し、設定された数のポインタをホイールに付与し、選択された数のポインタをゲーム画面に表示し、選択された数のポインタをホイールの周りに独立してスピンおよび停止させる。選択された数のポインタが停止すると、各ポインタはホイールのウェッジ１つを指示する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１Ａ】第１実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。
【図１Ｂ】図１Ａのゲーミングマシンの正面図である。
【図２】図１のゲーミングマシンの機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る、図１Ａ〜２のゲーミングマシンの表示領域の第１の概略図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る、表示領域に表示されるシンボルの序列を示すシンボル配列を含む仮想リールストリップの例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る、表示領域に表示されるシンボルを示す図である。
【図６】図５の判定領域で設定されるペイラインの一例を示す図である。
【図７】ゲームを実行する機能を図１Ａ〜２に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。
【図８】ゲームを実行する機能を図１Ａ〜２に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。
【図９】ゲームを実行する機能を図１Ａ〜２に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。
【図１０】ゲームを実行する機能を図１Ａ〜２に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る、サーバコンピュータシステムの機能ブロック図である。
【図１２】図１１のサーバコンピュータシステムで使用し得るモバイルコンピューティングデバイスの正面図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る、図１Ａ〜１Ｂに示されたゲーミングマシン並びに図１１および１２に示されたサーバシステムによって使用し得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図１４Ａ】本発明の実施形態に係る、図１Ａ〜１Ｂに示されたゲーミングマシン並びに図１１および１２に示されたサーバシステムによって使用し得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図１４Ｂ】本発明の実施形態に係る、図１Ａ〜１Ｂに示されたゲーミングマシン並びに図１１および１２に示されたサーバシステムによって使用し得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図１５Ａ】本発明の実施形態に係る、図１Ａ〜１Ｂに示されたゲーミングマシン並びに図１１および１２に示されたサーバシステムによって使用し得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図１５Ｂ】本発明の実施形態に係る、図１Ａ〜１Ｂに示されたゲーミングマシン並びに図１１および１２に示されたサーバシステムによって使用し得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図２０Ａ】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図２０Ｂ】本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。
【図２１Ａ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２１Ｂ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２１Ｃ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２１Ｄ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２１Ｅ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２１Ｆ】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーの最中に、図１Ａ〜図１Ｂにおけるゲーミングマシンおよび図１２に示されたモバイルコンピュータデバイスのディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構の概略図である。
【図２２】本発明の異なる諸実施形態に係る、プライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーにおいて利用される、一連の賭けに供するものの投入ボタンの概略図である。
【図２３】本発明の異なる諸実施形態に係る、プライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーにおいて利用される、一連の賭けに供するものの投入ボタンの概略図である。
【図２４】本発明の諸実施形態に係る、図１Ａ〜図１Ｂに示されたゲーミングマシンおよび図１１および図１２に示されたサーバシステムによって使用され得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図２５】本発明の諸実施形態に係る、図１Ａ〜図１Ｂに示されたゲーミングマシンおよび図１１および図１２に示されたサーバシステムによって使用され得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図２６】本発明の諸実施形態に係る、図１Ａ〜図１Ｂに示されたゲーミングマシンおよび図１１および図１２に示されたサーバシステムによって使用され得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図２７】本発明の諸実施形態に係る、図１Ａ〜図１Ｂに示されたゲーミングマシンおよび図１１および図１２に示されたサーバシステムによって使用され得るコンピュータプログラムデータファイルの例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係る、ゲームフィーチャーにおいて使用されるゲームフィーチャー機構の例示的なスクリーンショットを示す図である。
【実施形態の詳細な説明】
【０００７】
[00022]図面全体を通じて、対応する参照符号は対応する部分を示す。
【０００８】
[00023]以下、添付図面を参照しつつ本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンを詳細に説明する。さらに、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。図面において示されるように、また動作として、本発明は、ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、ならびにゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するゲーミングマシンおよび／またはモバイルコンピューティングデバイス用のプログラムに関する。本発明の一態様においては、ゲーミングマシンはプライマリゲームを提供してもよい。ゲームフィーチャーは、プライマリゲーム中に、またはプライマリゲームによって提供されるゲームフィーチャーとして提供されてもよいし、ゲームフィーチャーはプライマリゲーム中にトリガーされるボーナスゲームとして提供されても構わない。代替の実施形態においては、ゲームフィーチャーはスタンドアロンまたは独立ゲームとして提供されてもよい。
【０００９】
[00024]本発明は、ゲームフィーチャー機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するプライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーを含み得るゲームを動作させるためのプロセッサによって実行されるコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを提供することによって、既存のゲーミングマシンの機能性を改善する（下記参照）。以下においてさらに詳細に説明されるように、ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含む少なくとも１つのホイールを有する。それぞれのウェッジは付随する標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。プレイヤーは、賭けに供するものを投入することができる。賭けに供するものに応じて多数のポインタが設定される。ポインタはホイールの周りにスピンされ、続いて、ホイールの周りのランダムな位置において停止される。停止位置に入ると、ポインタはホイールのウェッジのうちの１つに関連付けられる。プレイヤーは関連付けられたウェッジの標章に関連付けられた入賞を付与される。賭けに供するものとポインタの数との間の対応は、ゲームフィーチャーの最中におけるプレイヤーへの入賞、例えば、クレジットの提供のフレキシビリティを高め、ゲームをプレイすることに対するプレイヤーの関心を高める。
【００１０】
[00025]一実施形態においては、パワーブーストインフェルノ（Ｐｏｗｅｒ  Ｂｏｏｓｔ  Ｉｎｆｅｒｎｏ）（商標）ゲームフィーチャーと呼ばれるゲームフィーチャーは、プライマリゲームへのフィーチャーまたはボーナスゲームとして提供される。パワーブーストインフェルノゲームフィーチャーは、プレイヤーにプライマリゲームの賭けに供するものをベットさせ、次に、プレイヤーにゲームフィーチャーの資格を得るために追加の賭けに供するものをベットさせる。一実施形態においては、プレイヤーは追加の賭けに供するものをベットする必要がある。しかしながら、プレイヤーは追加の賭けに供するものの額を選ぶことができる。以下においてさらに詳細に説明されるように、ゲームフィーチャーに使用されるポインタの数は追加の賭けに供するものの量または額に基づく。別の実施形態においては、追加の賭けに供するものはオプションである。
【００１１】
[00026]本発明の一態様においては、ゲームフィーチャーはプライマリゲーム中にトリガーされてもよい。一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、プライマリゲームの結果における所定数のシンボルの出現とともにトリガーされる（下記参照）。別の実施形態においては、ゲームフィーチャーのトリガーはミステリートリガーでもよい。例えば、各々の追加の賭けに供するものの一部は１つまたは複数のプールに追加されてもよい。一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、プールのうちの１つにおける額が所定またはランダムな閾値を超えるとトリガーされ得る。概して、ゲームフィーチャーは、プールへの寄与によりプールが閾値を超えたプレイヤーに提供されることになる。トリガーは任意の好適なトリガー条件でもよい。
【００１２】
[00027]図１Ａ〜図１２を参照すると、本発明の一実施形態におけるプライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーを提供するためのゲーミングマシン、システム、およびモバイルコンピューティングデバイスが示される。
【００１３】
[00028]本実施形態に係るゲーミングマシンは、所定のゲーム価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果および１つまたは複数の配当表に従ってプレイヤーに配当を提供する。図１Ａおよび図１Ｂそれぞれは、本実施形態に係るゲーミングマシン１０の斜視図および正面図である。図１Ａおよび図１Ｂに示されるように、このゲーミングマシン１０は、上部ディスプレイ１４、下部ディスプレイ１６、およびコントロールパネル１８を提供するキャビネット１２を提供し、プレイヤートラッキングまたはランキングユニット２０を収容することができる。キャビネット１２は、各部分（後述参照）を制御するゲーム制御部２２（図２参照）も収容する。制御部２２は、ゲームの操作中に使用されるランダムナンバージェネレータ（ＲＮＧ）も実装する。以下では、各構成について説明する。
【００１４】
[00029]上部ディスプレイ１４および下部ディスプレイ１６は、いずれも液晶ディスプレイ装置や有機ＥＬディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置であってもよく、それぞれ制御部２２を介して制御されることによって、後述する表示領域をプレイヤーへ提供するディスプレイ装置２４として機能させる。
【００１５】
[00030]スピーカ２６は、キャビネット１２の左右に設けられ、制御部２２を介して制御されることによってサウンドがプレイヤーに提供される。コントロールパネル１８上には、紙幣／チケット識別装置２８、プリンタ装置３０、および操作部３２が設けられる。
【００１６】
[00031]プレイヤートラッキングユニット２０は、下部ディスプレイ１６の下のキャビネット１２の前面の中央に収容され得る。プレイヤートラッキングユニット２０は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。このタイプのプレイヤートラッキングユニット２０は、後述する制御部２２または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および／または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。
【００１７】
[00032]紙幣／チケット識別装置２８は、紙幣／チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でコントロールパネル１８に配置されており、挿入口の内側には各種センサで紙幣／チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出力口側には紙幣／チケット貯留部が設けられる。紙幣／チケット識別装置２８は、ゲーム価値である紙幣／チケット（バウチャーおよびクーポンを含む）を受け付けて、ゲーム実行価値として識別し、後述する制御部２２に通知する。
【００１８】
[00033]プリンタ装置３０は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル１８に配置されており、チケット出力口の内側には所定情報を印用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタ装置３０は、後述する制御部２２の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン１０からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣／チケット識別装置２８に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。
【００１９】
[00034]操作部３２は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部３２は、ゲーミングマシン１０のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタン３４のグループを含む。例えば、操作部３２は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、ゲームのインスタンスを開始する（リールの回転を開始する）ための指示を受け付ける。設定ボタン３４のグループは、ベットボタンのグループ、ライン指定ボタンのグループ、マックスベットボタン、およびペイアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額（ベット額）に関する指示操作を受け付ける。ライン指定ボタンのグループは、プレイヤーから、後述するライン判定に係るペイラインを指定する指示操作を受け付ける。マックスベットボタンは、プレイヤーが一度にベットすることができる最大クレジット額に関する指示操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン１０に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。ゲーミングマシン１０は、装飾的な照明をゲーミングマシン１０に提供するイルミネーション装置３６も含む。
【００２０】
[00035]一実施形態においては、図１Ａおよび図１Ｂを参照すると、コントロールパネル１８は、金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けてクレジット残高を定めるアクセプタ装置と、物理的媒体を識別するように構成された検証ツールと、クレジット残高に関連付けられた払い出しを開始させることが可能なキャッシュアウトボタンを含み得る複数のユーザ入力装置とを含む。アクセプタ装置は、ディスプレイ装置２４および／またはプレイヤートラッキングユニット２０に関連付けられたタッチスクリーンディスプレイ、紙幣／チケット識別装置２８、操作部３２、プレイヤートラッキングユニット２０、コイン投入口、チケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ）システム、紙幣アクセプタ、ならびに／あるいはゲーミングマシン１０が金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けて、ゲーミングマシン１０のプレイにおいて使用するためのクレジット残高を定めることができるようにする任意の適切な装置を含んでもよい。一実施形態においては、アクセプタ装置は、例えばコイン、メダル、チケット、カード、紙幣、通貨、および／またはゲーミングマシン１０が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な物理的媒体などの、物理的媒体を受け付けるように構成されてもよい。アクセプタ装置は、例えばプレイヤートラッキングアカウント、仮想クレジット残高、報酬ポイント、ゲーミングクレジット、ボーナスポイント、および／またはゲーミングマシン１０が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な仮想媒体などの、仮想媒体を受け付けるように構成されてもよい。
【００２１】
[00036]例えば、一実施形態においては、コイン投入口は、プレイヤーによってゲーミングマシン１０に預け入れられるコインおよび／またはトークンを受け付けるように構成された開口部を含んでもよい。制御部２２は、コインおよび／またはトークンの価値を対応するゲーミングクレジット額に変換し、ゲーミングクレジットは、ゲーミングマシン１０でプレイされるゲームで賭けるためにプレイヤーによって使用される。紙幣アクセプタは、紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲーミングクレジット額をゲーミングマシン１０に入れることができるようにするために、紙幣アクセプタへの紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードを受け付けるように構成された入出力装置を含んでもよい。一実施形態において、紙幣アクセプタは、印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ（不図示）も含み、このバウチャーチケットは、ゲーミングセッション中にゲーミングマシン１０によってプレイヤーに支払われたクレジット額および／または金額を示す情報を含む。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されるか、あるいは現金および／またはカジノのキャッシュレスシステムの一部としての他のアイテムと交換されてもよい。
【００２２】
[00037]図１Ａ、図１Ｂ、および図２を参照すると、キャビネット１２の内部には、制御部２２を構成するプロセッサを含む中央処理装置３８（以下、ＣＰＵと省略する）、インターフェイスユニット（またはインターフェイス部）４０、メモリ４２、およびストレージ４４などを備える制御ボードがさらに組み込まれる。制御ボードは、インターフェイスユニット４０およびキャビネット１２に備えられた各構成要素を介して通信可能に構成され、ＣＰＵ３８のメモリ４２またはストレージ４４に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ＣＰＵ３８の機能は、ゲームを実行し、ゲーミングマシン１０のディスプレイ１４、１６に表示することである。
【００２３】
[00038]図２は、本実施形態に係るゲーミングマシン１０の機能ブロック図を示す。ゲーミングマシン１０は、制御部２２を提供する。制御部２２は、ＣＰＵ３８に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、ＵＳＢインターフェイス、イーサネット（登録商標）インターフェイスなどのＣＰＵ３８の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット４０と、ＣＰＵ３８がインターフェイスユニット４０を介してアドレス指定可能なメモリ４２およびストレージ４４とを提供するコンピュータユニットとして構成される。メモリ４２は、揮発性の記憶媒体であるＲＡＭ、不揮発性の記憶媒体であるＲＯＭ、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるＥＥＰＲＯＭを含む構成とすることができる。ストレージ４４は、外部記憶装置としての機能を制御部２２に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。
【００２４】
[00039]インターフェイスユニット４０では、ＣＰＵ３８、メモリ４２、およびストレージ４４に加えて、紙幣／チケット識別ユニットコントローラ４６、プリンタユニットコントローラ４８、プレイヤートラッキングユニット２０、グラフィックコントローラ５０、入力コントローラ５２、およびサウンドコントローラ５４が接続される。つまり、制御部２２は、入力コントローラ５２を介して操作部３２に接続され、グラフィックコントローラ５０を介して上部ディスプレイ１４および／または下部ディスプレイ１６に接続される。さらに、装飾的な照明をゲーミングマシン１０に提供するイルミネーション装置３６が設けられた場合には、このイルミネーションはインターフェイスユニット４０を介して制御部２２の制御下で制御され、イルミネーション装置３６を制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラ５６が接続されてもよい。
【００２５】
[00040]メモリ４２およびストレージ４４を含む制御部２２は、メモリ４２およびストレージ４４に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、制御部２２の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ４２のＥＥＰＲＯＭに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ４４に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ４４を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部２２は、複数のＣＰＵを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。
【００２６】
[00041]以下、制御部２２に接続された各ブロックについて説明する。紙幣／チケット識別ユニットコントローラ４６は、挿入口で紙幣／チケットを受け付けるように紙幣／チケット識別装置２８を動作させ、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部２２に通知する。紙幣／チケット識別ユニットコントローラ４６はその情報を制御部２２に通知し、制御部２２は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニットコントローラ４８は、プリンタ装置３０に対応し、設定ボタンのグループ３４のペイアウトボタンの操作を受け付ける制御部２２の制御下で、ゲーミングマシン１０からのクレジット払い出し処理に対応した情報がチケットに印刷されて出力される。
【００２７】
[00042]プレイヤーランキング（またはトラッキングユニット）ユニット２０は、制御部２２と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ５０は、制御部２２の制御下で上部ディスプレイ１４および下部ディスプレイ１６を制御し、各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドコントローラ５４は、制御部２２の制御下でスピーカ２６を駆動し、アナウンス、効果音、ＢＧＭなどの各種サウンドを提供する。
【００２８】
[00043]さらに、インターフェイスユニット４０は、ゲーミングマシン１０の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含み、例えば、インターフェイスユニット４０は、イーサネット５８、６０、および外部スロット情報システムもしくはスロットアカウントシステム６２によって外部ネットワークと通信することができる。本実施形態においては、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク（図２のサーバベースゲーミング）、Ｇ２Ｓネットワーク（図２のゲーム−システム間）、およびスロット情報システム（図２のスロットデータシステム）とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。
【００２９】
[00044]図３は、ゲーミングマシン１０によって提供される表示領域６４を概略的に示す。このような表示領域６４は、所定のプログラムを実行する制御部２２によって、ディスプレイ装置２４（上部ディスプレイ１４および／または下部ディスプレイ１６）に表示される。図示の実施形態においては、表示領域６４は、下部ディスプレイ１６に表示される。例えば、図示されるように、ゲーム中に、上部ディスプレイ１４が、ゲーム関連の情報（例えばゲームタイトルの情報）および／またはグラフィックスを表示するために使用されてもよい。
【００３０】
[00045]上述したように、本発明の一態様においては、ゲーミングマシン１０はプライマリゲームを提供する。一実施形態においては、プライマリゲームは複数の仮想リール６６を使用するビデオスロットゲームである。ビデオスロットゲームは表示領域６４でグリッド６８を使用する。図示の実施形態は下部ディスプレイ１６での表示領域６４の表示状態を示す。図３に示されるように、表示領域６４はシンボルを表示するためのグリッド６８を含む。このような表示領域を使用することによって、本実施形態のゲーミングマシン１０は、表示領域６４に表示されるシンボルの入賞組み合わせに従って配当を支払うスロットマシンとして動作する。
【００３１】
[00046]ディスプレイ装置２４は、複数のシンボルをグリッド６８に表示する。グリッド６８は、複数の行（ｒ）および列（ｃ）を含む。グリッド６８は、シンボルの停止位置である複数のセル７０によって構成される。
【００３２】
[00047]図３を参照すると、グリッド６８は下部ディスプレイ１６に表示することができる。上部ディスプレイ１４は、ゲーム中および／またはアトラクトモード中にアニメーションおよび／またはゲーム識別情報を表示するために使用され得る。さらに、ディスプレイ装置２４は、グリッド６８の外側に、装飾領域、ならびにクレジット額、ベット額、および入賞（入賞数）によって獲得されたクレジット額などを表示する領域を表示することができる。表示領域６４の複数のセル７０のそれぞれに、１つのシンボルが停止および表示される。
【００３３】
[00048]グリッド６８の各セル７０には、図３および図４に示されるように、仮想リールセット８２をなす仮想リールストリップ７２、７４、７６、７８、および８０を含む仮想リール６６のシンボル配列に基づいてシンボルが表示される。つまり、グリッド６８のセル７０は、列ごとに仮想リールストリップ７２〜８０が対応付けられており、各仮想リールストリップ７２〜８０の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、仮想リールストリップ７２〜８０のシンボル配列に基づいて列ごとに各シンボルを移動（スクロールまたはスピン）することによってグリッド６８のセル７０に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動（スクロールまたはスピン）を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ７２〜８０はデータであり、制御部２２は、メモリ４２またはストレージ４４に含まれるプログラム、およびセル列ごとに調整されるシンボル配列（すなわち各リールストリップ上のシンボルの序列）を表示するデータを使用する。さらに、仮想リールセット８２は、このような仮想リールストリップ７２〜８０の総称である。
【００３４】
[00049]図４の例における各仮想リールストリップ７２〜８０は、各シンボル位置８６にある２０個のシンボル８４で構成されてもよく、これらのシンボル８４はリールごとに定義された順に配置される。図５は、図３および図４に示された図のシンボル８４の詳細である。各仮想リールストリップ７２〜８０は、図５に示された種々のシンボル８４のシンボルセット８８から選択されたシンボルを含む。このシンボルセット８８は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル（「９」、「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、および「Ａ」）、およびパターンを示す画像シンボル（「ＰｉｃＡ」、「ＰｉｃＢ」、「ＰｉｃＣ」、および「ＰｉｃＤ」）を含む。さらに、このシンボルセット８８は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル（「Ｗｉｌｄ」）、およびゲームフィーチャーが提供されるか否かを判定するために使用されるトリガーシンボル（「Ｔｒｉｇｇｅｒ」）を含む。これらの各シンボルは、入賞時のそれらの値に関して互いに相違するランクを有し、それらのランクは、「９」、「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」、「ＰｉｃＤ」、「ＰｉｃＣ」、「ＰｉｃＢ」、「ＰｉｃＡ」という序列で徐々に上昇する。入賞時にランクの高いシンボルを含むシンボルの組み合わせは、入賞時にランクの低いシンボルの組み合わせと比べて、より高額の入賞配当を獲得することができる。
【００３５】
[00050]図４に戻り、一実施形態においては、シンボル位置の一部は固定シンボルを含み、その他のシンボル位置は、可変内部シンボル９０（「ｉｎｎ」）によって表された可変シンボルを含む。例示的な実施形態においては、ゲームのプレイごとに、固定シンボル位置はシンボル８４のセットからの関連する所定シンボルを含み、可変シンボル９０はシンボルセット８８からランダムに選択されたシンボルを含む。例えば、本発明の一実施形態においては、ゲームのプレイごとに、シンボルセット８８に含まれたシンボルのサブグループからのシンボルのうちの１つがランダムに選択されて、可変シンボル位置８６に関連付けられ／表示される。サブグループは、例えば、「ＰｉｃＡ」、「ＰｉｃＢ」、「ＰｉｃＣ」、「ＰｉｃＤ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「１０」、および「９」を含んでもよい。一実施形態においては、第２のシンボルのサブグループからランダムに選択された同一シンボルは、可変シンボル位置に関連付けられるか、または表示される。
【００３６】
[00051]本発明の別の態様においては、可変シンボル位置またはフィーチャーシンボル位置（「ｉｎｎ」と示される）の全てが（リールストリップ内の）隣り合うシンボル位置のグループ（またはスタック）内に配置される。
【００３７】
[00052]本発明の一態様においては、１つまたは複数の動的仮想リールストリップが使用されてもよいということに留意されたい。仮想リールストリップを使用して、仮想リールストリップのシンボルおよび／またはシンボル位置および／または長さもしくはサイズおよび／または任意の態様は、あるスピンまたはプレイと次のスピンまたはプレイとの間で変更することができる。例えば、動的リールストリップは、シンボルセット８８からのシンボルを含む複数のシンボル位置、および複数の可変シンボル位置（「ｉｎｎ」）を含む。可変シンボル位置は１つまたは複数のスタック（すなわち隣り合うシンボル位置）の形態であってもよい。一実施形態においては、スタックの位置および／またはサイズは、あるスピンと次のスピンとの間で、ランダムに変化させることおよび／または所定のパターンで変化させることができる。
【００３８】
[00053]代替的に、セル７０（またはセル７０の列）に関連付けられた仮想リールストリップは、あるスピンまたはプレイと次のスピンまたはプレイとの間で動的に変更されてもよい。スピンまたはプレイごとにランダムに発生したり、および／または所定のパターンで発生したりすることができる。
【００３９】
[00054]図示の実施形態においては、グリッド６８の各列は対応するリールストリップを含むことに留意されたい。リールストリップが停止したときに、各リールストリップのシンボルはグリッド６８の各列のセルのうちのそれぞれ１つに表示される。リールストリップ７２〜８０のうちの１つまたは複数は同一であってもよく、またはリールストリップ７２〜８０の全てが相違してもよい。
【００４０】
[00055]ただし、代替の実施形態においては、グリッド６８の各セル７０には、他のリールとは独立してスピンすることができる独立リールがそれぞれ存在する。したがって、グリッド６８の各セル７０には、対応する仮想リールストリップ７２〜８０を含む独立リールが存在してもよい。そのような場合、仮想リールセット８２は、相違する数の仮想リールストリップを含むことができる。例えば、３×５グリッドが使用される例においては、各セル７０が関連する仮想リールストリップを含むため、１５個のリールストリップが使用される。前述したように、１５個の仮想リールストリップのうちの１つまたは複数が同一であってもよく、または全てのリールストリップが相違してもよい。
【００４１】
[00056]次の複数の実施形態においては、本発明は３×５グリッドに関して説明されるが、本発明が特定のサイズおよび／または形状を持つグリッドに限定されないということに留意されたい。
【００４２】
[00057]概して、制御部２２はゲームを開始し、各仮想リールストリップ７２〜８０の停止位置をランダムに決定する。ディスプレイ装置２４（例えば、下部ディスプレイ１６）に表示される仮想リールストリップ７２〜８０は、現在の位置から移動され、停止位置に基づいて停止されてゲームの結果を表す。このため、ディスプレイまたはグリッド６８においては、仮想リールストリップ７２〜８０に含まれるシンボルは、表示領域６４の垂直方向に連続的に移動（スクロールまたはスピン）され、シンボル配列に基づくシンボルの序列で整列された１つのセル７０の１つのシンボルが停止および表示される。
【００４３】
[00058]制御部２２は操作部３２によって受け付けられたプレイヤーの操作に従ってディスプレイ装置２４に表示される複数のシンボルを変動および停止し、表示領域６４内で停止されたシンボルに従って配当が支払われてもよい。
【００４４】
[00059]表示領域６４では、ペイラインが設定され、入賞が決定されるときに使用される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定され、複数のセル７０を組み合わせて入賞を決定するラインである。設定されたペイラインのうちの有効ラインの数は、プレイヤー用の操作部３２の設定ボタンのグループ３４に含まれるライン指定ボタンのグループの操作によって選択される。制御部２２は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、設定されたペイライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞を判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン１０においては、表示領域６４内の３行および５列のセルの、所定数のペイライン（ライン１〜４０）が設定される（図６参照）。入賞を判定するためのシステムは、設定されたペイライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を決定してもよいし、設定されたペイライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、所定のペイライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。加えて、所定の数よりも多い「Ｔｒｉｇｇｅｒ」は、ペイラインに関わらず、入賞組み合わせまたはトリガー条件を形成する。
【００４５】
[00060]図６に示されたペイライン以外の（またはこれらのペイラインに加えて）表示されるペイラインが使用されてもよいということに留意されたい。概して、図６に示されたペイラインは、最初の列で開始し、最後の列で終了し、１列ごとに１つのセルを含んでいる。ただし、１つまたは複数のペイラインは、同じ列内で１つまたは複数のセルを含むことができ、垂直方向のペイラインを含んでもよい。
【００４６】
[00061]図７〜図１０を参照すると、図示された実施形態においては、メモリ４２が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム９２を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、プロセッサ３８によって実行された場合、プロセッサ３８に、ゲームを生成してゲーミングマシン１０のディスプレイ装置２４に表示させる。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２は、図１３〜図１８に示されたアルゴリズムを使用してゲームを実装するためのコンピュータ実行可能命令を含むプログラムコード９４およびプログラムオブジェクトデータ９６を含む。
【００４７】
[00062]例示的な実施形態においては、メモリ４２は、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム９２およびシステムアプリケーションプログラム９８を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、プロセッサ３８によって実行された場合、プロセッサ３８に、ゲームを生成してゲーミングマシン１０のディスプレイ装置２４に表示させる。プロセッサ３８によって実行されたときに、アプリケーションプログラム９２はゲーム専用／フロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム９８は汎用／バックエンド機能を提供する。例示的な実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２およびシステムアプリケーションプログラム９８は、同一のオペレーティングシステム上で実装される。ただし、これらのプログラムが相違するオペレーティングシステム上で実装されること、および／または相違するプロセッサによって実装されることができるということに留意されたい。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２は、ベット／ペイラインボタンリスナーモジュール１００、開始ボタンリスナーモジュール１０２、クレジット残高マネージャモジュール１０４（デクリメントクレジット残高モジュールおよびインクリメント残高モジュールを含む）、サンプリングマネージャ１０６、ランダムナンバージェネレータ１０８、比較マネージャ１１０、ゲーム結果生成器１１２、入賞評価器１１４、ゲームプレゼンテータ１１６、ゲームグラフィックスプレゼンテータ１１８、ゲームサウンドプレゼンテータ１２０、入賞インジケータ１２２、特典プロバイダ１２４、アプリケーションマネージャ１２６、および外部コミュニケータ１２８を含む、複数のソフトウェアモジュールを含む。ゲームアプリケーションプログラム９２はまた、配当表１３０、ホイールレイアウトテーブル１３２、ホイール停止位置テーブル１３４、リールレイアウトテーブル１３６、リール停止位置テーブル１３８、および内部シンボルテーブル１４０を含み得る。
【００４８】
[00063]ベット／ペイラインボタンリスナーモジュール１００は、信号をベットボタンまたはペイラインボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがボタンを操作してベット額またはペイライン数を選択するときにボタンによって生成される。信号を受け付けたことに応じて、ベット／ペイラインボタンリスナーモジュール１００は、ゲームのベットまたはペイラインの構成を変更するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ１２６に伝達する。
【００４９】
[00064]開始ボタンリスナーモジュール１０２は、信号を開始ボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがこのボタンを操作してゲームを開始するときにこのボタンによって生成される。信号の受け付けに応じて、開始ボタンリスナーモジュール１０２は、ゲームを開始するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ１２６に伝達する。
【００５０】
[00065]開始ボタンリスナーモジュール１０２からの信号を受け付けたことに応じて、アプリケーションマネージャ１２６はサンプリングマネージャ１０６に対して、必要な数の乱数をランダムナンバージェネレータ１０８から取得することを要求する。
【００５１】
[00066]ランダムナンバージェネレータ１０８は、乱数生成計算方法の所定のアルゴリズムに基づいて乱数を生成する。ランダムナンバージェネレータ１０８は、疑似ランダムナンバージェネレータとしてもよい。サンプリングマネージャ１０６からの要求に応答して、ランダムナンバージェネレータ１０８は乱数を返す。いくつかの実装例においては、ランダムナンバージェネレータ１０８は中央サーバにおいて実装されてもよい。ランダムナンバージェネレータ１０８は、集積回路または配線論理として実装され得る。
【００５２】
[00067]比較マネージャ１１０は、ゲームの現在の状態または各乱数をホイールレイアウトテーブル１３２、ホイール停止位置テーブル１３４、リールレイアウトテーブル１３６、リール停止位置テーブル１３８および／または内部シンボルテーブル１４０と比較し、各乱数に基づいて、対応するホイールレイアウト（ゲームフィーチャー機構）、ホイール停止位置、リールレイアウト、リール停止位置、または内部シンボルを指定する。
【００５３】
[00068]ホイールレイアウトテーブル１３２（図１５Ａにも示される）は、ゲームフィーチャー機構の一部としてゲームフィーチャーまたはボーナスゲームにおいて使用されるホイールのウェッジに関連付けられたシンボルセットを含む。この実施形態においては、ゲームフィーチャー機構は４つのホイールを含み、各ホイールはそのレイアウトテーブルにそれぞれ関連付けられる。ゲームフィーチャー機構はホイールレイアウトテーブル１３２に基づいて形成される。
【００５４】
[00069]ホイール停止位置テーブル１３４（図１５Ｂにも示される）は、各ホイールの各停止位置（ウェッジ）に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ１１０は、対応する乱数およびホイール停止位置テーブル１３４に基づいて各ポインタの停止位置を識別する。この実施形態においては、比較マネージャ１１０はポインタの停止位置をそれぞれ識別し、ポインタのうちのいくつかはホイールの同一のウェッジに停止することができる。例えば、サンプリングマネージャ１０６はホイール停止位置テーブル１３４に列挙された所定範囲内の乱数をランダムナンバージェネレータ１０８に要求し、ランダムナンバージェネレータ１０８は要求された乱数を返し、比較マネージャ１１０はホイールにおけるポインタの対応する停止位置を決定する。各停止位置に関連付けられた乱数の範囲は相違し、および／または重み付けされてもよいことに留意されたい。
【００５５】
[00070]リールレイアウトテーブル１３６（図１３にも示される）は、プライマリゲームおよびフリーゲームのボーナスのための仮想リールストリップのセットを含む。比較マネージャ１１０は、ゲームの現在の状態を識別し、仮想リールストリップのセットを選択するために、アプリケーションマネージャに問い合わせる。
【００５６】
[00071]リール停止位置テーブル１３８（図１４Ａにも示される）は、仮想リールストリップの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ１１０は、対応する乱数および停止位置テーブル１３４に基づいて各リールの停止位置を識別する。例えば、サンプリングマネージャ１０６はリール停止位置テーブル１３６に列挙された所定範囲内の乱数をランダムナンバージェネレータ１０８に要求し、ランダムナンバージェネレータ１０８は要求された乱数を返し、比較マネージャ１１０はリールの対応する停止位置を決定する。各停止位置に関連付けられた乱数の範囲は相違し、および／または重み付けされてもよいことに留意されたい。
【００５７】
[00072]内部シンボルテーブル１４０（図１４Ｂにも示される）は、仮想内部リールの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ１１０は、対応する乱数および内部シンボルテーブル１３８に基づいて仮想内部リールの停止位置を識別する。
【００５８】
[00073]ゲーム結果発生器１１２は、選択されたリールレイアウト、各リールの停止位置、内部シンボルの停止位置、およびボーナスフィーチャーに基づいてゲーム結果を生成する。
【００５９】
[00074]入賞評価器１１４は、配当表１３０を参照してゲーム結果を評価する。
【００６０】
[00075]ゲームプレゼンテータ１１６は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、視覚情報およびサウンドを利用してゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。
【００６１】
[00076]ゲームグラフィックスプレゼンテータ１１８は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ディスプレイ上の視覚的ゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。
【００６２】
[00077]ゲームサウンドプレゼンテータ１２０は、サウンドコントローラおよびスピーカを使用することによってサウンドプレゼンテーションプロセスを提供する。
【００６３】
[00078]入賞インジケータ１２２は、ゲーム結果において形成されたプライズシンボルの入賞組み合わせおよび支払い条件を示す。
【００６４】
[00079]特典プロバイダ１２４は、入賞評価に基づいて特典クレジットを入賞メーターに提供する。
【００６５】
[00080]アプリケーションマネージャ１２６は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ１２６は、ゲームアプリケーションプログラム９２の構成、進行、および状態を管理する。
【００６６】
[00081]外部コミュニケータ１２８は、システムアプリケーションプログラム９８との間で命令およびデータをやりとりする。
【００６７】
[00082]クレジット残高マネージャモジュール１０４は、入賞メーターに表示された入賞総数に基づいてクレジット残高のデクリメントおよびインクリメントを行うためのプロセスを実行する。
【００６８】
[00083]配当表１３０は、各入賞組み合わせに関連付けられた入賞を含む。
【００６９】
[00084]ゲームフィーチャーマネージャ１３１は、それぞれのアルゴリズムを実行することによってゲームフィーチャーを（プライマリゲームの一部、ボーナスゲームおよび／またはスタンドアロンゲームとして）実行するように機能する（下記参照）。
【００７０】
[00085]例示的な実施形態においては、システムアプリケーションプログラム９８は、バックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を提供する。システムアプリケーションプログラム９８は、システムマネージャ１４２、セキュリティマネージャ１４４、スロット管理モジュール１４６、単位マネージャ１４８、データロガー１５０、通信マネージャ１５２、紙幣アクセプタマネージャ１５４、メーター管理モジュール１５６、およびキャッシュアウトマネージャ１５８を含む複数のソフトウェアモジュールを有する。
【００７１】
[00086]システムアプリケーションプログラム９８は、ゲームリコールファイル１６０、会計ログ１６２、およびメーター１６４を含んでもよい。
【００７２】
[00087]システムマネージャ１４２は、システムアプリケーションプログラム９８によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。
【００７３】
[00088]セキュリティマネージャ１４４は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。
【００７４】
[00089]スロット管理モジュール１４６は、データの蓄積を管理し、外部スロット情報システムまたはスロットアカウントシステム６２と通信するためのソフトウェアモジュールである。
【００７５】
[00090]単位マネージャ１４８は、ゲーミングマシン１０の単位設定を設定するためのソフトウェアモジュールである。単位設定は、１セント、２セント、５セント、２５セント、１ドル、５ドルなどを含むことができる。
【００７６】
[00091]データロガー１５０は、各プライマリゲームおよびゲームフィーチャー（またはボーナスゲーム）の結果をゲームリコールに記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー１５０は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを会計ログに格納する。
【００７７】
[00092]ゲームリコールファイル１６０は、各プライマリゲームおよびフリーゲームのボーナスの結果を含む蓄積データである。ゲームリコールファイル１６０は、不揮発性メモリに格納される。
【００７８】
[00093]会計ログ１６２は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。会計ログ１６２は、不揮発性メモリに格納される。
【００７９】
[00094]通信マネージャ１５２は、ゲームアプリケーションプログラム９２とシステムアプリケーションプログラム９８との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。通信マネージャ１５２は、システムアプリケーションプログラム９８と外部ネットワーク（スロット管理システムネットワーク、Ｇ２Ｓネットワーク、サーバベースゲーミングネットワーク用のゲーミングサーバ、またはＶＬＴシステムネットワークなど）との間のネットワーク通信も管理する。
【００８０】
[00095]紙幣アクセプタマネージャ１５４は、紙幣アクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、紙幣アクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。紙幣アクセプタからの情報の受け付けに応答して、紙幣アクセプタマネージャ１５４は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メーター管理モジュールと通信する。
【００８１】
[00096]メーター管理モジュール１５６は、通信マネージャ１５２、紙幣アクセプタマネージャ１５４、またはキャッシュアウトマネージャ１５８を介したゲームアプリケーションプログラム９２との通信に応答してメーター１６４の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メーター１６４は、ゲーミングマシンの現在のクレジット残高を示すためのクレジットメーター、および現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メーターを含む。メーターは、コインの投入、コインの返却、合計ドロップ、接客係が支払うジャックポット、および／または紙幣の投入などの、バックグラウンドメーターをさらに含む。加えて、メーターは、ゲーミングマシンに投入された各ベットの何パーセントかだけインクリメントされるプログレッシブジャックポット値をさらに含んでもよい。これらのメーターは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメーターとして実装されてもよい。
【００８２】
[00097]キャッシュアウトマネージャ１５８は、キャッシュアウト手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ１５８が作動され、ゲーミングマシンが、クレジットメーターの総数を支払う。
【００８３】
[00098]図１１および図１２を参照すると、一実施形態においては、本発明は、インターネットを経由してゲームを１つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス１６８に配信するように構成されたネットワークサーバコンピュータシステム１６６を含む。例示的な実施形態においては、ネットワークサーバコンピュータシステム１６６は、通信ネットワーク１７２を介して１つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス１６８と通信して接続されたｉＧａｍｉｎｇサーバシステム１７０を含む。通信ネットワーク１７２は、インターネット、イントラネット、ＬＡＮ、仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）、セルラーネットワークなどを含む、任意の適切な接続とすることができる。通信ネットワーク１７２は、有線および無線接続、常時接続、定期的に行われる接続、ならびに必要に応じて行われる接続を含んでもよいがこれらに限定されない、任意の適切な技術または技術の組み合わせを利用してもよい。
【００８４】
[00099]クライアントコンピューティングデバイス１６８は、サーバシステム１７０に情報を送信することおよび／またはサーバシステム１７０から情報を受け付けることと、サーバシステム１７０から受け付けられた情報をユーザに表示することとを含めて、ユーザがサーバシステム１７０にアクセスして通信できるようにする任意の適切な装置を含むことができる。例示的な実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス１６８は、メモリ装置に接続されたプロセッサを含む。メモリ装置は、クライアントコンピューティングデバイス１６８を動作させるためにプロセッサによって実行される各種プログラムおよびデータを格納する。クライアントコンピューティングデバイス１６８は、ユーザから操作可能な入力を受け付けるように構成された入力装置、およびグラフィカルユーザインターフェイスを表示するように構成されたディスプレイ装置も含む。入力装置およびディスプレイ装置によって、ユーザはクライアントコンピューティングデバイス１６８を介してサーバシステム１７０と情報をやりとりすることができる。例えば、一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス１６８は、デスクトップコンピュータ、ラップトップまたはノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン／タブレットコンピュータのハイブリッド、パーソナルデータアシスタント、携帯電話を含むハンドヘルドモバイルデバイスなどを含んでもよいが、これらに限定されない。一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス１６８のプロセッサは、ゲーミングマシン１０の制御部２２として機能するようにプログラムすることができる。
【００８５】
[000100]例示的な実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイスは、メモリ装置に格納されたＷｅｂブラウザプログラムを含んでもよい。プロセッサは、Ｗｅｂブラウザプログラムを実行して、サーバシステム１７０から受け付けられた情報を含むＷｅｂページをディスプレイ装置に表示し、ユーザがサーバシステム１７０と情報をやりとりして操作できるようにする。
【００８６】
[000101]一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス１６８は、例えば、タブレットコンピュータ、スマートフォン／タブレットコンピュータのハイブリッド、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）などのスマートフォンなどの、モバイルコンピューティングデバイス１７４（図１２に示されている）を含む。モバイルコンピューティングデバイス１７４は、モバイルコンピューティングデバイス１７４を動作させることにおいて使用するための様々なプログラムおよびデータを格納するためにメモリ装置に接続されたプロセッサを含む。モバイルコンピューティングデバイス１７４は、タッチスクリーンディスプレイ装置１７６、１つまたは複数のビデオ画像カメラ、１つまたは複数のスピーカ、マイクロホン、少なくとも１つの入力ボタン、ならびに入力ボタンに接続されたタッチＩＤ指紋センサ、気圧計、３軸加速度センサ、加速度計、近接センサ、および環境光センサを含むがこれらに限定されない、１つまたは複数のセンサを含んでもよい。加えて、モバイルコンピューティングデバイス１７４は、Ｗｉ−Ｆｉアンテナ、セルラーネットワークアンテナ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信装置、アシストＧＰＳおよびＧＬＯＮＡＳＳ、デジタルコンパス、ならびにｉＢｅａｃｏｎ（登録商標）マイクロロケーション装置を含んでもよい。
【００８７】
[000102]モバイルコンピューティングデバイス１７４は、モバイルコンピュータプログラムアプリケーションを格納して実行するようにプログラムされてもよく、このモバイルコンピュータプログラムアプリケーションは、グラフィカルユーザインターフェイス１７８を、表示領域６４を含むタッチスクリーンディスプレイ装置１７６に表示し、ユーザが表示領域６４を使用してサーバシステム１７０にアクセスし、サーバシステム１７０内の情報の取り出しおよび格納、ならびに、サーバシステム１７０との情報のやりとりおよび操作を行うことができるようにする。加えて、一実施形態においては、サーバシステム１７０は、１つまたは複数のモバイルコンピュータアプリケーションプログラムをモバイルコンピューティングデバイス１７４のメモリ装置にインストールしてもよい。モバイルコンピュータアプリケーションプログラムは、モバイルコンピューティングデバイス１７４のプロセッサによって開始されたときに、モバイルコンピューティングデバイス１７４のプロセッサに、ゲーミングマシン１０の機能の一部または全部を実行させる。
【００８８】
[000103]例示的な実施形態においては、サーバシステム１７０は、１つまたは複数のリモートゲーミングサーバ１８０、１つまたは複数のバックエンドサーバ１８２、１つまたは複数の現金ゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、および１つまたは複数のソーシャルゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８６を含む。例示的な実施形態においては、ソーシャルゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８６および現金ゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４は、ユーザが１つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス１６８を介してアクセスできるＷｅｂサイトをホストするようにプログラムされる。クライアントコンピューティングデバイス１６８を介してユーザから受け付けられた要求に応答して、Ｗｅｂサイトホスティングサーバ１８４および１８６は、バックエンドサーバ１８２からアプリケーションコードを取り出し、このアプリケーションコードを実行して１つまたは複数のＷｅｂサイトをクライアントコンピューティングデバイス１６８のディスプレイ装置に描画する、Ｗｅｂサイトアプリケーションプログラムを実行し、ユーザがＷｅｂサイトと情報をやりとりできるようにする。Ｗｅｂサイトホスティングサーバ１８４および１８６は、ゲームを表示するＷｅｂページを生成して表示するように構成される。例えば、現金ゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４は、現金を賭けるＷｅｂサイトをホストするように構成され、現金を賭けるＷｅｂサイトは、プレイヤーが資金を、賭けに供するものをゲームに投入するために使用できるゲーミングクレジットに変換できるようにする。ソーシャルゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ１８６は、ソーシャルメディアおよび／またはソーシャルゲーミングＷｅｂサイトをホストするように構成され、ソーシャルメディアおよび／またはソーシャルゲーミングＷｅｂサイトは、プレイヤーが、商品の購入などの活動および／または電子商取引Ｗｅｂサイトを介したサービスのためのゲーミングクレジットを受け付けること、および／またはゲームのプレイに使用できるゲーミングクレジットを購入することができるようにする。
【００８９】
[000104]各バックエンドサーバ１８２は、Ｗｅｂサイトホスティングサーバ１８４および１８６によって表示されるＷｅｂページおよび／またはＷｅｂサイトの機能をサポートするための処理を実行するように構成される。例えば、一実施形態においては、バックエンドサーバ１８２は、プレイヤー識別情報、プレイヤー金融アカウント情報、プレイヤーゲーミングクレジットアカウント情報、および／またはクレジットメーターを設定してプレイヤーが賭けに供するものをゲームに投入できるようにするために使用できる任意の適切なプレイヤーの情報を含むがこれらに限定されない、プレイヤーに関連付けられたデータを含むプレイヤーアカウントを生成するプレイヤーアカウントシステムサーバを含んでもよい。
【００９０】
[000105]各リモートゲーミングサーバ１８０は、リモートゲーミングサーバ１８０のメモリ装置に格納されたゲームアプリケーションプログラム９２の１つまたは複数のコピーを含む。リモートゲーミングサーバ１８０のプロセッサは、Ｗｅｂブラウザプログラムによって表示されているＷｅｂページを介してゲームをユーザに表示するために、ゲームアプリケーションプログラム９２を取り出し、１つまたは複数のバックエンドサーバ１８２に送信するようにプログラムされる。
【００９１】
[000106]一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２は、ゲームをクライアントコンピューティングデバイス１６８に描画して実行するための命令を含むことができる。例えば、ゲームアプリケーションプログラム９２は、ゲームを表示するためにクライアントコンピューティングデバイス１６８のＷｅｂブラウザプログラムによって使用できる、例えばＨＴＭＬコードなどの、描画されるコードを生成するための命令を含むことができる。例えば、ゲームアプリケーションプログラム９２は、ＨＴＭＬ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ、カスケードスタイルシート（ＣＳＳ：ｃａｓｃａｄｅ  ｓｔｙｌｅ  ｓｈｅｅｔｓ）、ならびにＷｅｂサイトおよび／またはモバイルコンピュータアプリケーションを介してゲームを描画および操作するために使用できる任意の適切なプログラミングコードを含むがこれらに限定されない、プログラムソフトウェアコードを含んでもよい。
【００９２】
[000107]一実施形態においては、リモートゲーミングサーバ１８０は、バックエンドサーバ１８２を介してＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、１８６から要求を受け付けたときに、ゲームアプリケーションプログラム９２を実行して、ゲームを動作させ、ｒｅｎｄｅｒ−ｔｏ−ｓｔｒｉｎｇ処理を実行して、例えば、ＨＴＭＬコードなどの、プライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーおよび／またはボーナスゲームを示す描画されるコードを生成し、この描画されるコードをバックエンドサーバ１８２に送信することができる。次に、バックエンドサーバ１８２は、ゲームをＷｅｂサイトに表示するために、描画されるコードを対応するＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、１８６に送信してもよい。プレイヤーがゲームをプレイするときに、リモートゲーミングサーバ１８０は、ゲームのインスタンスごとにゲームアプリケーションプログラム９２を実行し、描画されるコードをバックエンドサーバ１８２に送信してもよい。
【００９３】
[000108]別の実施形態においては、リモートゲーミングサーバ１８０は、ゲームアプリケーションプログラム９２をバックエンドサーバ１８２および／またはＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、１８６に送信してもよい。次に、バックエンドサーバ１８２および／またはＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、１８６は、ゲームアプリケーションプログラム９２を実行してゲームのインスタンスを開始し、ｒｅｎｄｅｒ−ｔｏ−ｓｔｒｉｎｇ処理を実行して、ゲームを示す描画されるコードを生成してもよい。
【００９４】
[000109]さらに別の実施形態においては、バックエンドサーバ１８２は、ゲームの開始の要求を、モバイルコンピュータアプリケーションプログラムを実行しているモバイルコンピューティングデバイス１７４から受け付けることができる。バックエンドサーバ１８２は、要求を受け付けたときに、ゲームアプリケーションプログラム９２にアクセスし、ｒｅｎｄｅｒ−ｔｏ−ｓｔｒｉｎｇ処理を実行してゲームを示す描画されるコードを生成し、この描画されるコードをモバイルコンピューティングデバイス１７４に送信することができる。一実施形態においては、バックエンドサーバ１８２は、ゲームアプリケーションプログラム９２を連続的に実行して、モバイルコンピューティングデバイス１７４から受け付けられた入力に基づいてバックエンドサーバ１８２のランダムナンバージェネレータを使用してゲームの各インスタンスを生成し、ゲームのインスタンスごとに描画されるコードを生成して、モバイルコンピューティングデバイス１７４に送信することができる。別の実施形態においては、バックエンドサーバ１８２は、ｐａｒｔｉａｌ−ｒｅｎｄｅｒ処理を実行し、ゲームアプリケーションプログラム９２を使用してゲームの部分的に描画されるコードを生成し、このゲームの部分的に描画されるコードおよびゲーム資産のオブジェクトデータをモバイルコンピューティングデバイス１７４に送信することができる。部分的に描画されるコードは、モバイルコンピュータアプリケーションプログラムを使用してゲームを生成し、モバイルコンピューティングデバイス１７４に表示するために、モバイルコンピューティングデバイスのゲーム資産およびランダムナンバージェネレータを使用して描画されるコードを生成するための命令を含む。
【００９５】
[000110]一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２は、複数の相違するサーバに格納されてもよい。これらのサーバ上のゲームコードは、ゲームコンテンツをソーシャルゲーミングＷｅｂサイトまたは現金ゲーミングＷｅｂサイトおよびモバイルアプリケーションに配布するために使用される。配布方法は非常にフレキシブルである。例えば、ゲームコードならびに／あるいはゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム９２は、リモートゲーミングサーバ１８０に格納されてもよい。１つのリモートゲーミングサーバ１８０が、１つまたは複数のバックエンドサーバ１８２に接続されてもよい。
【００９６】
[000111]各バックエンドサーバ１８２は、ゲームを１つまたは複数のＷｅｂサイトまたはモバイルアプリケーションに配布するように構成される。プレイヤーは、クライアントデバイスまたはモバイルデバイスを使用してこれらのＷｅｂサイト／モバイルアプリケーションに接続し、ゲームコンテンツにアクセスできる。ゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム９２のコピーは、リモートゲーミングサーバ１８０に接続された、ゲームを配布するバックエンドサーバ１８２ごとに、リモートゲーミングサーバ１８０に格納される。例えば、１つのリモートゲーミングサーバ１８０が２つのバックエンドサーバ１８２に接続され、バックエンドサーバ１８２がゲームを配布する３つのＷｅｂサイトホスティングサーバ１８４、１８６に接続された場合、リモートゲーミングサーバ１８０は、ゲームのゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム９２の２つのコピー（例えば、バックエンドサーバ１８２ごとに１つのコピー）を格納する。
【００９７】
[000112]例えば、サーバシステム１７０は、例えば、Ａｐｐｌｅ  ｉＯＳ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、およびＡｍａｚｏｎ  Ｋｉｎｄｌｅ（登録商標）オペレーティングプラットフォームで使用できる「ｍｙ  ＫＯＮＡＭＩ  Ｓｌｏｔｓ（登録商標）」モバイルアプリケーションなどのモバイルアプリケーションで、またはＦａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）で使用できる「ｍｙ  ＫＯＮＡＭＩ  Ｓｌｏｔｓ（登録商標）」などのソーシャルメディアＷｅｂサイトでゲームを実行するように構成することができる。一実施形態においては、モバイルアプリケーションは、現金ゲーミングサイト１８４またはソーシャルゲーミングサイト１８６を介してリモートゲーミングサーバ１８０からゲームコードをダウンロードし、このゲームコードをクライアントコンピューティングデバイス１６８上で実行してもよい。この実施形態においては、ゲームコードは、クライアントコンピューティングデバイスのプロセッサによって実行されたときに、ゲーム専用／フロントエンド機能を提供してもよく、バックエンドサーバ１８２が汎用／バックエンド機能を提供してもよい。
【００９８】
[000113]図１３〜図１９および図２０Ａ〜図２０Ｂは、ゲーミングマシン１０および／またはｉＧａｍｉｎｇサーバシステム１７０を動作させてプライマリゲーム、ゲームフィーチャーおよび／またはボーナスゲームを実行するために、ゲームアプリケーションプログラム９２に含まれ、ゲームアプリケーションプログラム９２を実行するときにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムを示す、方法Ｍ１０、Ｍ２０、Ｍ３０、Ｍ４０、Ｍ５０のフローチャートである。これらの方法は複数のステップを含む。各方法のステップは、他の方法のステップから独立して、または他の方法のステップと組み合わせて実行されてもよい。方法の一部は、ゲーミングマシン１０および／またはｉＧａｍｉｎｇサーバシステム１７０の構成要素のうちのいずれか、またはそれらの構成要素の任意の組み合わせによって実行されてもよい。
【００９９】
[000114]図示の実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム９２は、ゲームフィーチャー機構をディスプレイ装置に表示し、ゲームフィーチャーにおいて使用するための複数のポインタを表示することを含む、プライマリゲームおよび／またはゲームフィーチャーおよび／またはボーナスゲームを生成するためのコンピュータ命令を有する。概して、ゲームフィーチャーは、ゲームフィーチャーにおいて使用するための複数のポインタを提供する。加えて、ゲームフィーチャーは、ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を選択するためのオプションをプレイヤーに提供する。特定の実施形態においては、ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は、プレイヤーによってベットされた賭けに供するものの額に依存する。
【０１００】
[000115]ゲームフィーチャーは、プライマリゲーム中に、またはプライマリゲームに対するボーナスゲームとして提供することができる。プライマリゲームは、スピンおよび停止してプライマリゲームの結果を表示する複数の仮想リールを含むリール形式のゲームを有してもよい。他の実施形態においては、プライマリゲームは、トランプゲーム、ビンゴゲーム、キノゲーム、および／または任意の好適なカジノ形式の賭けゲームを含んでもよい。代替の実施形態においては、ゲームフィーチャーはスタンドアロンゲームとして提供される。
【０１０１】
[000116]図１３を参照すると、図示の実施形態においては、第１の方法Ｍ１０において、仮想スロットゲームの形態のプライマリゲームを提供する。第１の方法ステップ１０Ｓ１において、プロセッサ３８は仮想リールのスピンを表示する。第２の方法ステップ１０Ｓ２において、プロセッサ３８は仮想リールを停止させる。第３の方法ステップ１０Ｓ３において、プロセッサ３８はプライマリゲームの結果を評価する（および結果に応じた全ての特典をプレイヤーに付与する）。第４のステップ１０Ｓ４において、プロセッサ３８は、ゲームフィーチャートリガーが発生したか否かを判定する。上述したように、ゲームフィーチャートリガーは、プライマリゲームの結果における１つまたは複数の所定のシンボルの出現、および／またはミステリートリガー、および／または任意の好適なトリガーとすることができる。ゲームフィーチャートリガーが検出された場合には、方法Ｍ１０は第５のステップ１０Ｓ５に進む。そうでなければ、プライマリゲームは終了する。
【０１０２】
[000117]第５の方法ステップ１０Ｓ５において、ゲームフィーチャートリガーが検出された場合には、次に、ゲームフィーチャーが提供される。
【０１０３】
[000118]上述したように、概して、ゲームフィーチャーは、ディスプレイ装置に表示されるゲームフィーチャー機構（下記参照）を含む。プレイヤーによってベットされた賭けに供するものに応じて複数のポインタがプロセッサ３８によって設定される。ゲームフィーチャーがプライマリゲームと関連して提供される場合には、プレイヤーは、賭けに供するものをプライマリゲームに賭けることを要求される。ゲームフィーチャーのための賭けに供するものまたは追加の賭けに供するものも要求され得るか、またはそれはオプションであってもよい。ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は、追加の賭けに供するものの量に応じたものとしてもよい。
【０１０４】
[000119]一実施形態においては、プレイヤーは、追加の賭けに供するものの初期設定値、例えば、１０クレジットを賭ける必要がある。賭けに供するものの初期設定値は１つのポインタを提供する。１０クレジットの追加の賭けに供するものごとに、追加のポインタが提供される。特定の実施形態においては、以下の追加の賭けに供するものが提供される。
１０クレジット（初期設定値）：１ポインタ、
２０クレジット：２ポインタ、
３０クレジット：３ポインタ、
５０クレジット：５ポインタ、および
１００クレジット：１０ポインタ。
【０１０５】
[000120]本発明は上述のオプションに限定されず、他の追加の賭けに供するもの／ポインタの組み合わせも提供できることに留意されたい。
【０１０６】
[000121]概して、ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含む少なくとも１つのホイールを有する。それぞれのウェッジは付随する標章を有する。標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれる。一実施形態においては、標章セットは複数のクレジット値を含む。別の実施形態においては、標章セットは、複数のクレジット値ならびに１つまたは複数のジャックポットシンボルを含む。クレジット値に関して、これらのプライズシンボルに関連付けられた特典は、関連付けられたクレジット値に等しい。ジャックポットシンボルに関して、ジャックポットシンボルのうちの１つまたは複数はプログレッシブジャックポットに関連付けられ得る。プログレッシブジャックポットは、ローカルプログレッシブジャックポットおよび／またはリンクされたプログレッシブジャックポットでもよい。ジャックポットのうちの１つまたは複数は、関連付けられた所定のクレジット値、および／またはそれに関連付けられた他の特典を有することができる。
【０１０７】
[000122]概して、プロセッサ３８は、ゲームアプリケーションプログラムを介して、操作部３２を介して、賭けに供するものを示すプレイヤーからの入力を受け付け、賭けに供するものに応じてポインタの数を設定する。ゲームフィーチャー機構、ウェッジ、および付随する標章が、ゲームアプリケーションプログラムのゲームフィーチャーマネージャ１３１によってディスプレイ装置２４に表示される。設定された数のポインタがホイールの周りに、例えば、ホイールの外周の周りに表示される。次に、ポインタはホイールの周りに独立して回転され、スピンされ、次に、停止される。一実施形態においては、各ポインタの位置の停止はランダムに決定される。ポインタが停止した後に、各ポインタはホイールのウェッジのうちの１つを指示する。次に、プレイヤーは、ポインタによって指示されたウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する、またはそれに関連付けられた特典が付与される。
【０１０８】
[000123]別の実施形態においては、図２１Ａ〜図２１Ｆに示されるように、複数の同心のホイールを有するゲームフィーチャー機構２００が示される。図２１Ａを特に参照すると、一実施形態においては、第１の外部ホイール２０２Ａのみが最初に示される。外部ホイール２０２Ａは図示のように１６個のウェッジを有する。各ウェッジは付随する標章を有する。標章は、複数のプライズシンボル、１つまたは複数のジャックポットシンボル、およびアップグレードシンボル（空白シンボルもしくはウェッジによって表される）を含む標章セットに含まれる。図示の実施形態においては、ウェッジのうちの７つが、関連付けられた空白またはアップグレードの標章を有する。他のウェッジは、以下の標章、１００クレジット、５００クレジット、２００クレジット、３００クレジット、メジャープログレッシブジャックポット特典、ミニプログレッシブジャックポット特典、１，０００クレジット、ミニジャックポットプログレッシブジャックポット特典、および３００クレジットを有する。
【０１０９】
[000124]ポインタの数が設定されると、ポインタ２０４が表示される。図示の実施形態においては、ポインタ２０４の数は８個である。ポインタ２０４は外周を周回し、ランダムに決定された位置において停止される（図２１Ａ参照）。ランダムに決定された位置は、外部ホイール２０２Ａのウェッジのうちの１つを指示する。矢印によって示されるように、一実施形態においては、ポインタの全ては、同一方向に、例えば、時計回り方向にスピンまたは回転される。ポインタは全て反対方向にスピンすることができるか、またはポインタは異なる方向に移動し得ることに留意されたい。
【０１１０】
[000125]ポインタが停止されると、付随するプライズシンボル、例えば、クレジット額またはジャックポットを有するウェッジを指示する全てのポインタ２０４は保持される。全ての残余のポインタ２０４、すなわち、ロックされていないポインタ２０４は、第２または中央のホイール２０２Ｂに向かって内側に移動される（図２１Ｂ参照）。図示の実施形態においては、ポインタ２０４のうちの４つが第１ホイール２０２Ａにおいて保持され、以下のプライズシンボル、５００クレジット、３００クレジット、ミニプログレッシブジャックポット特典、および３００クレジットを指示している。残余のポインタ２０４は内側に移動される。
【０１１１】
[000126]図２１Ｂ〜図２１Ｃに示されるように、ウェッジおよび付随する標章が表示され、今度は第２または中央のホイール２０２Ｂの周りに配置された残余のポインタは第２ホイール２０２Ｂの周りを回転またはスピンされる。ポインタ２０４は、第２ホイール２０２Ｂの周りのランダムに決定された位置において停止される。付随するプライズシンボル、例えば、クレジット額またはジャックポットを有する（第２ホイール２０２Ｂの）ウェッジを指示する全てのポインタ２０４は保持される。全ての残余のポインタ２０４、すなわち、ロックされていないポインタ２０４は、第３または最も内側のホイール２０２Ｃに向かって内側に移動される（図２１Ｄ参照）。図示の実施形態においては、ポインタ２０４のうちの３つが第２ホイール２０２Ｂにおいて保持され、以下のプライズシンボル、１００クレジット、３００クレジット、および５００クレジットを指示している。残余のポインタ２０４は内側に移動される。
【０１１２】
[000127]図２１Ｄ〜図２１Ｅに示されるように、第３の最も内側のホイール２０２Ｃのウェッジおよび付随する標章が表示され、今度は第３または最も内側のホイール２０２Ｃの周りに配置された残余のポインタ（単数または複数）は第３ホイール２０２Ｃの周りに回転またはスピンされる。ポインタ２０４は、第３ホイール２０２Ｃの周りのランダムに決定された位置において停止される。図２１Ｆに示されるように、図示の実施形態においては、残余のポインタ２０４は、２，５００クレジットの付随する標章を有するウェッジにおいて第３ホイール２０２Ｃのウェッジにおいて停止される。
【０１１３】
[000128]図示の実施形態においては、全ての３つのホイール２０２Ａ、２０２Ｂ、２０２Ｃが用いられた後に、（保持された）ポインタが指示する入賞特典がプレイヤーに付与される。図示の例では、プレイヤーは、合計５，４００クレジット、プラス、ミニプログレッシブジャックポット特典を付与される。
【０１１４】
[000129]さらなる実施形態においては、ポインタが第３ホイール２０２Ｃの周りにスピンした後に、ポインタがアップグレードシンボル、例えば、空白シンボルに着地した場合には、次に、フィーチャーゲーム機構２００の中心に移動され、スプリーム（Ｓｕｐｒｅｍｅ）ジャックポットがプレイヤーに付与される。
【０１１５】
[000130]図２２に示されるように、プレイヤーにゲームフィーチャーに賭ける額を指定させるために、一連のゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン２０６を利用することができる。一実施形態においては、ゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン２０６は、コントロールパネル１８上のボタン３４を使用して提供することができる。ボタン３４は、タッチスクリーンパネルによって提供され得るか、または組み込みディスプレイを有する機械式ボタンでもよい。このように、ラベルは、ボタンの使用に基づいて適切な方法で動的に変更することができる。別の実施形態においては、ゲームフィーチャーボタン２０６は、ディスプレイ装置２４と共に使用されるタッチスクリーン装置を利用して提供してもよい。
【０１１６】
[000131]上述したように、一実施形態においては、ゲームフィーチャーに賭ける額は、１０クレジット、２０クレジット、３０クレジット、５０クレジット、または１００クレジットとしてもよい。一実施形態においては、ゲームフィーチャーがプライマリゲームと関連して提供される場合には、賭けに供するものの初期設定値、例えば、１０クレジットが必要とされる。しかしながら、プレイヤーは、他のボタン２０６のうちの１つを選択することによって、異なるゲームフィーチャーに賭ける額を選択することができる。上述したように、ゲームフィーチャーに賭ける額、１０、２０、３０、５０、または１００クレジットのうちの１つの選択は、ゲームフィーチャーにおいて１つ、２つ、３つ、５つ、および１０個のポインタをそれぞれ提供する。
【０１１７】
[000132]上述したように、本発明の別の態様においては、ゲームフィーチャーはプライマリゲームと関連して提供される。図３に示されるように、ディスプレイ装置２４の表示領域６４内のプライマリゲーム画面１８８が示されてもよい。プライマリゲーム画面１８８が表示される前に、プレイヤーに、プライマリゲームに対して賭けに供するもの、および追加の賭けに供するもの、すなわち、ゲームフィーチャーに対して賭けに供するものを含む、賭けに供するものをベットさせる。図２３を参照すると、一実施形態においては、コントロールパネル１８上、またはディスプレイ装置２４上にプライマリゲームに賭ける額の投入ボタン２０８が複数示される。特定の実施形態においては、プライマリゲームはビデオスロットゲームである。プレイヤーがプライマリゲームにおいてプレイするペイラインを選んだ後に、プレイヤーは、プライマリゲームに賭ける額の投入ボタン２０８のうちの１つを選択し、プライマリゲームに賭ける額を指定することができる。図示の実施形態においては、プレイヤーによって選ばれたペイラインによって、プライマリゲームに賭ける基準額が決定され、プライマリゲームに賭ける額の投入ボタン２０８を使用して、プライマリゲームに賭ける基準額の倍数、すなわち、プライマリゲームに賭ける基準額の１倍、２倍、３倍、５倍、または１０倍を選択する。次に、プレイヤーは、ゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン２０６のうちの１つを選択することができる。
【０１１８】
[000133]図１６を特に参照すると、本発明の一実施形態に係るプライマリゲームを提供するためにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムのフロー図Ｍ１０が示される。第１のステップ１０Ｓ１において、プレイヤーに賭けに供するものをベットさせる。一実施形態においては、プレイヤーの賭けに供するものは、２つの構成要素、プライマリゲームに対する賭けに供するものおよびゲームフィーチャーに対する賭けに供するものを含む。ゲームフィーチャーに対する賭けに供するものは、ゲームフィーチャーに賭ける額の初期設定値または基準値、例えば、１０クレジットとすることができる。プレイヤーは、１つまたは複数の他のゲームフィーチャーに対する賭ける額から選択することができる。一実施形態においては、他のゲームフィーチャーに対する賭ける額は、ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数である。一実施形態においては、ゲームフィーチャーに賭ける額は、１０、２０、３０、５０、および１００クレジットのうちの１つであってもよい。
【０１１９】
[000134]第２のステップ１０Ｓ２において、プライマリゲームを開始する。一実施形態においては、プライマリゲームはスピンボタンのユーザ操作を介して開始されてもよい。
【０１２０】
[000135]第３のステップ１０Ｓ３において、仮想リール７２〜８０をスピンさせる。第４のステップ１０Ｓ４において、仮想リール７２〜８０をランダムに決定された停止位置において停止させる。
【０１２１】
[000136]第５のステップ１０Ｓ５において、（停止された仮想リール７２〜８０上に表示されたシンボルによって定義される）プライマリゲームの結果を評価する。例えば、入賞組み合わせが発生したか否かを判定するために、表示されたシンボルがプレイされたペイラインと比較される。次に、入賞組み合わせおよび所定の配当表に基づいてプレイヤーに特典または特典群が付与される。
【０１２２】
[000137]第６のステップ１０Ｓ６において、ゲームフィーチャートリガーが検出された場合には、次に、第７のステップ１０Ｓ７においてゲームフィーチャーを提供する。
【０１２３】
[000138]図１７を参照すると、本発明の一実施形態に係るゲームフィーチャーを提供するためにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムのフロー図Ｍ２０が示される。フロー図Ｍ２０は、単一のポインタに関してゲームフィーチャーを説明する。上述したように、本発明の一態様においては、ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は、ゲームフィーチャーに対して賭けた額に依存する。プレイヤーがフィーチャーゲームに賭ける額の初期設定値または基準値を選択した場合には、単一のポインタが使用される。フロー図Ｍ２０に示されるアルゴリズムは単一のポインタを利用する。追加のポインタが使用される場合には、アルゴリズムＭ２０（または変更されたバージョン）が全てのポインタに適用される。
【０１２４】
[000139]ゲームフィーチャーの開始に先立って、第１ホイール２０２Ａ、第１ホイール２０２Ａのウェッジ、および第１ホイール２０２Ａのウェッジに付随する標章を含む、ゲームフィーチャー機構２０２が表示される。また、ポインタ２０４も第１ホイール２０２Ａの外縁部または周縁に表示される。この実施形態においては、標章は、プライズシンボルを含む標章セットに含まれる。プライズシンボルは、１つまたは複数のジャックポットシンボル、複数のクレジットプライズシンボル、およびアップグレードシンボル、すなわち、空白シンボルを含む。
【０１２５】
[000140]第１のステップ２０Ｓ１において、ポインタを第１ホイールの周りにスピンさせ、次に、停止させる。第２のステップ２０Ｓ２において、停止されたポインタがアップグレードウェッジ上に配置されるか、またはアップグレードウェッジを指示する場合には、次に、方法Ｍ２０は第３のステップ２０Ｓ３に進む。そうでなければ、方法Ｍ２０は第４のステップ２０Ｓ４に進む。第４のステップ２０Ｓ４において、ポインタがジャックポットウェッジ上に配置されるか、またはジャックポットウェッジを指示する場合には、次に、方法Ｍ２０は第５のステップ２０Ｓ５に進む。そうでなければ、方法Ｍ２０は第６のステップ２０Ｓ６に進む。
【０１２６】
[000141]第５のステップにおいて、ポインタが配置されたウェッジ上の標章に関連付けられたジャックポットをプレイヤーに付与する。本発明の一実施形態においては、４つの可能なジャックポット特典、ミニプログレッシブジャックポット、メジャープログレッシブジャックポット、メガプログレッシブジャックポット、およびマキシプログレッシブジャックポットが存在する。ジャックポットを付与した後に、方法Ｍ２０は第１１のステップ２０Ｓ１１に進む。
【０１２７】
[000142]第６のステップ２０Ｓ６において、ポインタが配置されたウェッジ上の標章に関連付けられたクレジット特典をプレイヤーに付与する。一実施形態においては、各ホイール上のクレジット特典は異なるものとすることができる。例えば、以下のクレジット特典が各ホイール上に配置されてもよい：
第１ホイール２０２Ａ：２５０、３００、５００、７５０、
第２ホイール２０２Ｂ：２５０、３００、５００、７５０、および、
第３ホイール２０２Ｃ：２５０、３００、５００、７５０、および１０００。
【０１２８】
[000143]第６のステップ２０Ｓ６においてクレジット特典を付与した後に、方法Ｍ２０は第１１のステップ２０Ｓ１１に進む。
【０１２９】
[000144]第２のステップ２０Ｓ２に戻ると、ポインタがアップグレードウェッジ上に配置された場合には、方法Ｍ２０は第３のステップ２０Ｓ３に進む。第３のステップ２０Ｓ３において、ポインタを第２ホイール２０２Ｂに移動させる。ポインタを第２ホイール２０２Ｂの周りにスピンさせ、第２ホイール２０２Ｂ上のランダムに決定された位置において停止させる。
【０１３０】
[000145]第７のステップ２０Ｓ７において、ポインタが第２ホイール２０２Ｂ上のアップグレードウェッジ上に配置されない場合、またはアップグレードウェッジを指示しない場合には、次に、方法Ｍ２０は第４のステップ２０Ｓ４に進み、ジャックポットまたはクレジット特典をプレイヤーに付与するべきか否かを決定する（上記参照）。
【０１３１】
[000146]第７のステップ２０Ｓ７において、ポインタがアップグレードウェッジ上に配置される場合、またはアップグレードウェッジを指示する場合には、次に、方法Ｍ２０は第８のステップ２０Ｓ８に進む。第８のステップ２０Ｓ８において、ポインタを第３ホイール２０２Ｃに移動させる。ポインタを第３ホイール２０２Ｃの周りにスピンさせ、第３ホイール２０２Ｃ上のランダムに決定された位置において停止させる。次に、方法Ｍ２０は第９のステップ２０Ｓ９に進む。
【０１３２】
[000147]第９のステップ２０Ｓ９において、ポインタがアップグレードウェッジ上に配置される場合、またはアップグレードウェッジを指示する場合には、次に、方法Ｍ２０は第１０のステップ２０Ｓ１０に進む。第１０の２０Ｓ１０において、ポインタをゲームフィーチャー機構２００の中心に移動させることができ、スプリームジャックポットをプレイヤーに付与する。次に、方法Ｍ２０は第１１のステップ２０Ｓ１１に進む。
【０１３３】
[000148]第９のステップ２０Ｓ９において、ポインタが第３ホイール２０２Ｃ上のアップグレードウェッジ上に配置されない場合、またはアップグレードウェッジを指示しない場合には、次に、方法Ｍ２０は第４のステップ２０Ｓ４に進み、ジャックポットまたはクレジット特典をプレイヤーに付与するべきか否かを決定する（上記参照）。
【０１３４】
[000149]第１１のステップ２０Ｍ１１において、特典（または１つを超えるポインタが使用される場合には合計の特典（単数または複数））をプレイヤーに表示し、次に、方法２０Ｍは終了するか、または方法Ｍ１０に戻る。
【０１３５】
[000150]図１８を参照すると、本発明の別の実施形態に係るゲームフィーチャーを提供するためにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムのフロー図Ｍ３０を提供するためのアルゴリズムが示される。フロー図Ｍ３０において、ゲームフィーチャーは、プライマリゲームと関連して、またはスタンドアロンゲームとして提供され得る。この実施形態においては、ゲームフィーチャー機構２００は単一のホイール２０２Ａを有する。
【０１３６】
[000151]第１のステップ３０Ｓ１において、ゲームフィーチャー機構２００をディスプレイ装置２４に表示する。第２のステップ３０Ｓ２において、プロセッサ３８は、賭けに供するもの、例えば、プレイヤーのゲームフィーチャーに賭ける額を示すプレイヤー入力を受け付ける。第３のステップ３０Ｓ３において、プロセッサ３８は、賭けに供する額に応じてゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定する。本発明の一態様においては、ポインタの数は、賭けに供するものの量と直接的な相関を有し得る。一実施形態においては、初期設定値または単一のポインタを提供する賭けに供するものの基準額が存在する。プレイヤーは、賭けに供するものの基準額の異なる倍数を賭けることができ、これにより、賭けに供するものの初期設定値の倍数に基づいて追加のポインタが提供される。
【０１３７】
[000152]第４のステップ３０Ｓ４において、ウェッジおよび付随する標章をディスプレイ装置２４上のゲームフィーチャー機構２００上に表示する。
【０１３８】
[000153]第５のステップ３０Ｓ５において、ポインタ２０４をホイール２０２Ａに関連付ける。第６のステップ３０Ｓ６において、ポインタ２０４をホイール２０２Ａ上に表示する。第７のステップ３０Ｓ７において、ポインタをスピンさせ、ホイール２０２Ａの周りのランダムに決定された位置において停止させる。第８のステップ３０Ｓ８において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１３９】
[000154]図１９を参照すると、本発明の別の実施形態に係るゲームフィーチャーを提供するためにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムのフロー図Ｍ４０を提供するためのアルゴリズムが示される。フロー図Ｍ４０において、ゲームフィーチャーは、プライマリゲームと関連して、またはスタンドアロンゲームとして提供され得る。この実施形態においては、ゲームフィーチャー機構２００は２つのホイール２０２Ａ、２０２Ｂを有する。
【０１４０】
[000155]第１のステップ４０Ｓ１において、ゲームフィーチャー機構２００をディスプレイ装置２４に表示する。第２のステップ４０Ｓ２において、プロセッサ３８は、賭けに供するもの、例えば、プレイヤーがゲームフィーチャーに賭ける額を示すプレイヤー入力を受け付ける。第３のステップ４０Ｓ３において、プロセッサ３８は、賭けに供するものに応じてゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定する。本発明の一態様においては、ポインタの数は賭けに供するものの量と直接的な相関を有し得る。
【０１４１】
[000156]第４のステップ４０Ｓ４において、ウェッジおよび付随する標章をディスプレイ装置２４上のゲームフィーチャー機構２００上に表示する。
【０１４２】
[000157]第５のステップ４０Ｓ５において、ポインタ２０４を第１ホイール２０２Ａに付与する。第６のステップ４０Ｓ６において、ポインタ２０４を第１ホイール２０２Ａ上に表示する。第７のステップ４０Ｓ７において、ポインタをスピンさせ、第１ホイール２０２Ａの周りのランダムに決定された位置において停止させる。第８のステップ４０Ｓ８において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１４３】
[000158]第９のステップ４０Ｓ９において、プライズシンボルを指示する全てのポインタをロックする。第１０のステップ４０Ｓ１０において、全ての残余のポインタ、すなわち、ロックされていないポインタを第２ホイール２０２Ｂに移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルを有するウェッジ上に配置されているか、またはそれを指示する全てのポインタを移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルに関連付けられていないウェッジは、空白またはアップグレードシンボルの標章表示を有する。
【０１４４】
[000159]第１１のステップ４０Ｓ１１において、第２ホイール２０２Ｂに移動したポインタを第２ホイール２０２Ｂの周りにスピンおよび停止させる。第１２のステップ４０Ｓ１２において、プライズシンボルが付随するウェッジ上に配置された全てのポインタ２０４をロックする。
【０１４５】
[000160]第１３のステップ４０Ｓ１３において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１４６】
[000161]図２０Ａ〜図２０Ｂを参照すると、本発明の別の実施形態に係るゲームフィーチャーを提供するためにプロセッサ３８によって実行されるアルゴリズムのフロー図Ｍ５０を提供するためのアルゴリズムが示される。フロー図Ｍ５０において、ゲームフィーチャーは、プライマリゲームと関連して、またはスタンドアロンゲームとして提供され得る。この実施形態においては、ゲームフィーチャー機構２００は３つのホイール２０２Ａ、２０２Ｂ、２０２Ｃを有する。
【０１４７】
[000162]第１のステップ５０Ｓ１において、ゲームフィーチャー機構２００をディスプレイ装置２４に表示する。第２のステップ５０Ｓ２において、プロセッサ３８は、賭けに供するもの、例えば、プレイヤーがゲームフィーチャーに賭ける額を示すプレイヤー入力を受け付ける。第３のステップ５０Ｓ３において、プロセッサ３８は、賭けに供するものに応じてゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定する。本発明の一態様においては、ポインタの数は賭けに供するものの量と直接的な相関を有し得る。
【０１４８】
[000163]第４のステップ５０Ｓ４において、ウェッジおよび付随する標章をディスプレイ装置２４上のゲームフィーチャー機構２００上に表示する。
【０１４９】
[000164]第５のステップ５０Ｓ５において、ポインタ２０４を第１ホイール２０２Ａに付与する。第６のステップ５０Ｓ６において、ポインタ２０４を第１ホイール２０２Ａ上に表示する。第７のステップ５０Ｓ７において、ポインタをスピンさせ、第１ホイール２０２Ａの周りのランダムに決定された位置において停止させる。第８のステップ４０Ｓ８において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１５０】
[000165]第９のステップ５０Ｓ９において、プライズシンボルを指示する全てのポインタをロックする。第１０のステップ５０Ｓ１０において、全ての残余のポインタ、すなわち、ロックされていないポインタを第２ホイール２０２Ｂに移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルを有するウェッジ上に配置されているか、またはそれを指示する全てのポインタを移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルが付随していないウェッジは、空白またはアップグレードシンボルの標章表示を有する。
【０１５１】
[000166]第１１のステップ５０Ｓ１１において、第２ホイール２０２Ｂに移動したポインタを第２ホイール２０２Ｂの周りにスピンおよび停止させる。第１２のステップ５０Ｓ１２において、プライズシンボルが付随するウェッジ上に配置された全てのポインタ２０４をロックする。
【０１５２】
[000167]第１３のステップ５０Ｓ１３において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１５３】
[000168]第１４のステップ５０Ｓ１４において、全ての残余のポインタ、すなわち、ロックされていないポインタを第３ホイール２０２Ｃに移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルを有するウェッジ上に配置されているか、またはそれを指示する全てのポインタを移動させる。一実施形態においては、プライズシンボルが付随していないウェッジは、空白またはアップグレードシンボルの標章表示を有する。
【０１５４】
[000169]第１５のステップ５０Ｓ１５において、第３ホイール２０２Ｃに移動したポインタを第２ホイール２０２Ｂの周りにスピンおよび停止させる。第１６のステップ５０Ｓ１６において、プライズシンボルが付随するウェッジ上に配置された全てのポインタ２０４をロックする。
【０１５５】
[000170]第１７のステップ５０Ｓ１７において、ポインタ２０４が停止したウェッジ上の全ての標章に関連付けられた特典をプレイヤーに付与する。
【０１５６】
[000171]第１８のステップ５０Ｓ１８において、全ての残余の、すなわち、ロックされていないポインタをゲームフィーチャー機構２００の中心に移動させ、スプリームジャックポットをプレイヤーに付与する。
【０１５７】
[000172]図２４〜図２８を参照すると、一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、パワーブーストインフェルノ（商標）という名称のプログレッシブゲームフィーチャーにおいて具現化される。パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームはプライマリゲームと関連して提供される。パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームは、５つのプログレッシブジャックポット、ミニプログレッシブジャックポット、メジャープログレッシブジャックポット、メガプログレッシブジャックポット、マキシプログレッシブジャックポット、およびスプリームプログレッシブジャックポットを含む。上述したように、プログレッシブジャックポットはそれぞれのプログレッシブプールから支払われてもよい。
【０１５８】
[000173]概して、プレイヤーによって投入された賭けに供するものからプログレッシブプールに寄与がなされる。パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームでは、ミニ、メジャー、メガ、およびマキシプログレッシブジャックポットはスタンドアロンプログレッシブである。換言すれば、それぞれのプールへの寄与は、同一のゲーミングマシンまたはデバイス上でベットされた賭けに供するものによってのみなされる。加えて、スプリームプログレッシブジャックポットは、リンクされたプログレッシブである。換言すれば、それぞれのプールへの寄与は、複数のリンクされたゲーミングマシンにおけるプレイヤーによってベットされた賭けに供するものからなされ得る。
【０１５９】
[000174]以下においてより詳細に説明されるように、ゲームフィーチャー機構２００は３つの同心の静止ホイールを含む。各ホイールは複数のウェッジを有し、付随する標章を有する。図示の実施形態においては、各ホイールは異なる数のウェッジを有する。標章は、複数のプライズシンボル、およびアップグレードシンボルを含む標章セットに含まれる。図示の実施形態においては、アップグレードシンボルは、内側に向いた矢標章（ａｒｒｏｗ）である。複数のプライズシンボルは、複数のクレジット特典、ならびにミニ、メジャー、メガ、およびマキシプログレッシブジャックポットシンボルを含む。プログレッシブジャックポットのうちの１つが支払われると、それぞれのプールはリセット値にリセットされる。
【０１６０】
[000175]上述したように、概して、ポインタはホイールの各々の周りに順に回転またはスピンされる。ポインタはホイールの周りのランダムな位置において停止され、プレイヤーは、ポインタが停止されたウェッジ上の標章に関連付けられた特典を付与される。ポインタがアップグレードシンボル上で停止した場合には、次に、ポインタは次のホイールへ移動される。ポインタがゲームフィーチャー機構の中心に到達した場合には、次に、プレイヤーはスプリームプログレッシブジャックポットを付与される。
【０１６１】
[000176]プライマリゲームの開始に先立って、プレイヤーは賭けに供するものをベットする必要がある。賭けに供するものは、２つの構成要素、プライマリゲームの賭けに供するものおよび追加の賭けに供するものを有する。プライマリゲームの賭けに供するものは、プレイヤーによって行われた選択に基づく。例えば、プライマリゲームがビデオスロットゲームである場合には、賭けに供するものは、プレイヤーによってプレイされるペイライン、および／または賭けに供するものに適用されるマルチプライヤに応じたものとしてもよい。プレイヤーは追加の賭けに供するものをベットする必要がある。しかしながら、プレイヤーは追加の賭けに供するものの量を選ぶことができる。パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームにおいては、プレイヤーは、１０、２０、３０、５０、および１００クレジットの額の追加の賭けに供するものをベットする。トリガーされた場合には、ゲームフィーチャーは、１０、２０、３０、５０、および１００クレジットの追加の賭けに供するものに応じて、１つ、２つ、３つ、５つ、および１０個のポインタをそれぞれ使用する。
【０１６２】
[000177]図２４〜図２７を参照すると、ゲームフィーチャーマネージャ１３１は、多数のデータテーブルを利用して、ゲームフィーチャーを動作させる、または管理することができる。概して、これらのテーブル内の値を変更することによって、パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームの動作が変更することができる。
【０１６３】
[000178]ゲーミングマシンは、ゲーミングマシンの単位（ｄｅｎｏｍｉｎａｔｉｏｎ）または「デノミ（ｄｅｎｏｍ）」と一般的に呼ばれる、通貨率を使用して通貨をクレジットに変換することができる。図示の実施形態においては、ゲーミングマシンは、＄０．０１、＄０．０２、＄０．０５、＄０．１０、＄０．２５、＄０．５０、＄１．００、＄２．００、および＄５．００のデノミを有し得る。図２４を特に参照すると、それぞれのプログレッシブが獲得または付与された後に、（デノミごとの）各プログレッシブプールがリセットされる額を指定するために、リセット額テーブルが使用されてもよい。
【０１６４】
[000179]図２５を特に参照すると、各ホイール２０２Ａ、２０２Ｂ、２０２Ｃにクレジット値を配置するために、クレジットデータテーブルがゲームフィーチャーマネージャ１３１によって使用されてもよい。
【０１６５】
[000180]上述したように、プログレッシブプールは、（追加の賭けに供するものの寄与率によって定義されるとおりの）追加の賭けに供するものからなされた寄与によって原資が提供される。図２６を特に参照すると、各々の追加の賭けに供するものからそれぞれのプログレッシブプールになされた寄与率を列挙する、サンプルの寄与テーブルが示される。
【０１６６】
[000181]図２７を特に参照すると、ホイールレイアウトデータテーブルが、各ホイール内の各ウェッジに付随する標章を指定する。
【０１６７】
[000182]図２８を参照すると、パワーブーストインフェルノプログレッシブゲームのゲームフィーチャー機構２００のサンプルスクリーンショットが示される。図示の実施形態においては、全ての３つのホイール２０２Ａ、２０２Ｂ、２０２Ｃが１０個のポインタとともに示される。
【０１６８】
[000183]図１６〜図１９および図２０Ａ〜図２０Ｂを参照すると、一実施形態においては、プロセッサ３８は、方法Ｍ１０、Ｍ２０、Ｍ３０、Ｍ４０、Ｍ５０のうちの１つまたは複数を実施し、プライマリゲーム、および／またはボーナスゲームもしくはスタンドアロンゲームとしてのゲームフィーチャーを実行することができる。
【０１６９】
[000184]一実施形態においては、ゲームフィーチャーはスタンドアロンゲームとして提供される。ゲームフィーチャーの開始に先立って、プロセッサ３８は、プレイヤーがゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン２０６を使用して選択したゲームフィーチャーに基づいてゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を決定する。
【０１７０】
[000185]別の実施形態においては、ゲームフィーチャーはプライマリゲームと関連して提供され、プライマリゲームのインスタンスを開始するのに先立って、プロセッサ３８は、プレイヤーがゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン２０６を使用して選択したゲームフィーチャーまたは追加の賭けに供するものに基づいてボーナスゲームにおいて使用されるポインタの数を決定する。
【０１７１】
[000186]一実施形態においては、プライマリゲーム中に、プロセッサ３８がプライマリゲームのインスタンスの結果をランダムに決定し、仮想リールストリップ７２〜８０をスピンさせ、仮想リールストリップ７２〜８０を順次停止させて、グリッド６８の各セル７０に表示されるゲームシンボルを含むランダムに生成された結果を表示する。例えば、一実施形態においては、プロセッサ３８は、プレイヤーがスピンボタンを押下していることを示す信号を受け付けることを含めて、図１６〜図１９および図２０Ａ〜図２０Ｂに示されるアルゴリズムＭ１０、Ｍ２０、Ｍ３０、Ｍ４０、Ｍ５０のうちの１つまたは複数を実行し、各仮想リールストリップ７２〜８０のスピンを開始し、ランダムナンバージェネレータ１０８から乱数を取得し、乱数および停止位置データファイルに基づいて各仮想リールストリップ７２〜８０の停止位置を決定することができる。一実施形態においては、プロセッサは、仮想リールストリップ７２〜８０ごとに乱数（すなわち、５つの乱数）を取得してもよい。次に、プロセッサ３８は、リール停止カウンタ「ｉ」を設定し、リール停止カウンタ（ｉ）をｘに等しい値に設定する。次に、プロセッサ３８は停止カウンタ（ｉ）に関連付けられたｉ番目の仮想リールストリップを識別し、識別された仮想リールストリップを停止させて、対応するシンボルを、識別された仮想リールストリップに関連付けられた対応するセル７０に表示する。次に、プロセッサは、リール停止カウンタ（ｉ）をｘでインクリメントし（すなわち、ｉ＝ｉ＋ｘ）、インクリメントされたリール停止カウンタに関連付けられた仮想リールストリップを識別して、識別された仮想リールストリップを停止させるプロセスを反復する。このプロセスを、各仮想リールストリップが停止されるまで続行する。この実施形態においては、例えば、仮想リールストリップには１〜５の番号が付けられる。一実施形態においては、プレイヤーは、リールのスピン中にスピンボタンを押下することによってリールの停止を開始してもよく、これによってプレイヤーはゲームプレイを加速することができる。
【０１７２】
[000187]一実施形態においては、プロセッサは、プレイヤーがスピンボタンを押下していることを示す信号を受け付けたときに、プライマリゲーム２０２のインスタンスの実行中に使用するための各仮想リールストリップ７２〜８０を生成してもよい。例えば、一実施形態においては、プロセッサ３８は、各仮想リール７２〜８０の生成において使用するためのリールレイアウトテーブル１３２を使用して、ゲームアプリケーションプログラム９２を実行することができる。プロセッサ３８は、リールレイアウトテーブル１３２にアクセスして、生成された仮想リールに関連付けられたリール指定２６０および停止位置２６２を識別し、対応するゲームシンボルを生成して表示するために、各連続的シンボル位置の論理セル２６４にアクセスしてもよい。次に、プロセッサ３８は、リール指定２６０に関連付けられた各連続シンボル位置の論理セル２６４に関連付けられた命令に基づいて対応する仮想リールストリップを生成する。加えて、プロセッサ３８は、内部シンボルテーブル１３８にアクセスして、可変シンボル（「ｉｎｎ」）を指定しているシンボル位置に配置されるシンボルをランダムに選択する。各「ｉｎｎ」論理セルは、各「ｉｎｎ」論理セルに同一のシンボルが配置されるように、各ゲームにおいてＰｉｃＡ、ＰｉｃＢ、ＰｉｃＣ、ＰｉｃＤ、Ａ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０、または９に変換される。
【０１７３】
[000188]プロセッサ３８は、仮想リールストリップ７２〜８０を停止したときに、シンボルの入賞組み合わせがプライマリゲーム２０２のインスタンスの結果に表示されるか否かを判定し、入賞結果に関連付けられた初期特典を決定する。一実施形態においては、プロセッサ３８は、図６に示されたペイラインに基づいて、結果においてゲームシンボルの入賞組み合わせの出現を検出し、シンボルの入賞組み合わせおよび配当表に基づいて初期特典を提供する。
【０１７４】
[000189]図示の実施形態においては、仮想リールストリップ７２〜８０を停止してプライマリゲーム２０２のインスタンスの結果を表示すると、プロセッサ３８は、ゲームフィーチャーまたはボーナストリガー条件が発生したか否かを判定し、発生した場合には、ゲームフィーチャーマネージャ１３１は、利用されるべきポインタの数を設定し、ゲームフィーチャーを提供する。
【０１７５】
[000190]上記実施形態においては、スロットマシンの形態でゲームを提供するゲーミングマシンを説明したが、本発明はそれに限定されず、ポーカー、ブラックジャックと呼ばれるビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲームなどの状態でゲームが提供されてもよい。さらに、本発明をパチンコ機またはパチスロ機に適用することができる。
【０１７６】
[000191]実施形態においては、各リールの停止位置を決定し、それぞれに使用される乱数を連続的に取得するとして説明したが、乱数の取得手順はこれに限定されない。例えば、ゲームが開始したときに、制御部２２は、これらの乱数をまとめて取得し、各乱数は、停電したときに消去されないメモリ４２またはストレージ４４の記憶領域に格納されてもよい。このような種類の状況では、ゲーム中に停電などが発生した場合でも、制御部２２が、停電が発生する前にゲームの開始時にメモリ４２またはストレージ４４から乱数を取得しているため、停電から回復した後にゲームを再開するときに、ゲームの進行が再現され得る。例えば、停電が発生する直前に高い配当を取得し得るゲーム結果が形成された場合、停電からの回復後にゲームの進行が同じでなければ、プレイヤーは大きな不満を抱くことになる。しかし、前述したように、ゲームの開始時に全ての乱数がまとめて取得され、それらの乱数をメモリ４２またはストレージ４４に保存することによって、停電から回復した後に停電が発生する前と同じゲームの進行を再現することができるため、プレイヤーのそのような大きな不満を防ぐことができる。
【０１７７】
[000192]別の実施形態においては、プレイヤーは、スピンボタン（または他のボタン）の作動によってゲームを開始してもよい。ゲームの開始後に、制御部２２は全てのリールの停止位置をランダムに決定する。制御部２２は、リールがスピンを停止する前に、トリガー条件のチェックを実行してもよく、それにより、ゲームの結果を予め決定していてもよい。ただし、制御部２２は、前述したように、段階的なプロセスでゲームの結果を表示する。
【０１７８】
[000193]さらに、実施形態においては、紙幣／チケットがゲーム価値として表示され、これらの紙幣／チケット識別装置によって受け付けられ、プリンタ装置３０からチケットが出力される形態を説明したが、本発明はこれに限定されない。ゲーム価値は、コイン、紙幣、メダル、チケットなどの有体物、またはこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインはコインアクセプタによって受け付けられ、コインホッパーによってコインが支払われる形態が存在してもよい。プレイヤーが識別され、サーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットが使用され、クレジットがアカウントに支払われる形態が存在してもよく、磁気カード、ＩＣカード、および同様のもののストレージ媒体に格納されたクレジットの情報が読み取られて使用され、ストレージ媒体に書き込むことによってクレジットが支払われる形態が存在してもよい。
【０１７９】
[000194]さらに、実施形態においては、ボーナスゲームとして提供されたフリーゲームを表示するときに、標準ゲームとは相違する仮想リールストリップを使用するボーナスゲームが提供されてもよい。さらに、標準ゲーム中に取得された乱数の値に従って提供されるフィーチャーゲームがあり得る。
【０１８０】
[000195]さらに、ボーナスゲームまたはフィーチャーゲームを提供する設定条件は、トリガーの決定またはラインの決定に限定されず、例えば、ベット額が所定値を超えたときにボーナスゲームを提供する構成が存在してもよい。標準ゲーム中に取得された乱数の値に従ってボーナスゲームを提供する構成があり得る。
【０１８１】
[000196]ゲーミングマシン、ゲーミングシステム、および特典をプレイヤーに提供する方法の例示的な実施形態が上記で詳細に説明された。ゲーミングマシン、システム、および方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーミングマシンおよび／またはシステムの構成要素、ならびに／あるいは方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および／またはステップから独立して別個に使用されることがある。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲーミングシステムおよび方法と組み合わせて使用されてもよく、本明細書に記載されたゲーミングマシンのみを使用する実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲーミングシステムの適用に関連して実施され、利用され得る。
【０１８２】
[000197]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも１つまたは複数のプロセッサまたはプロセッシングユニットと、システムメモリとを含む。コントローラは通常、少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も含む。例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含み得るが、これに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、またはその他のデータなどの情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された、揮発性のおよび不揮発性の取り外し可能なおよび取り外し不可能な媒体を含み得る。通信媒体は、通常は、コンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、または他のデータを搬送波または他の移送機構などの変調データ信号に組み入れ、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、信号内に情報をエンコードするようにその特性のうちの１つまたは複数を設定または変更された変調データ信号に精通しているはずである。上記うちのいずれかの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれる。
【０１８３】
[000198]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における動作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された動作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行することができ、また本発明の実施形態は、本明細書で開示された動作より多いまたは少ない動作を含み得る。たとえば、特定の動作を別の動作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、本発明の態様の範囲内にあるものとする。
【０１８４】
[000199]一部の実施形態においては、本明細書に記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路（ＲＩＳＣ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラム可能ロジック回路（ＰＬＣ）、ならびに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサを含む、任意のプログラム可能なシステムを含む。上記の例は、単なる例示であり、したがって、プロセッサという用語の定義および／または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。
【０１８５】
[000200]本明細書は、ベストモードを含む例を使用して、本発明を開示し、また当業者が任意のデバイスまたはシステムの作成および使用ならびに任意の組み込まれた方法の実行を含めて本発明を実施できるようにする。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。本発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に記載されているステップおよび／または機能は、それらのステップおよび／または特徴がそこに記載されている順序に関わらず、いかなる特定の動作順序にも限定されないことにも留意されたい。
【０１８６】
[000201]本発明の様々な実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示されて他の図面には示されていないことがあるが、これは便宜上の問題に過ぎない。本発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および／または特許請求され得る。
【符号の説明】
【０１８７】
１０…ゲーミングマシン、１２…キャビネット、１４…ディスプレイ、１６…ディスプレイ、１８…コントロールパネル、２０…プレイヤートラッキングユニット、２２…制御部、２４…ディスプレイ装置、２６…スピーカ、２８…紙幣／チケット識別装置、３０…プリンタ装置、３２…操作部、３４…設定ボタンのグループ、ボタン、３６…イルミネーション装置、３８…ＣＰＵ、プロセッサ、４０…インターフェイスユニット、４２…メモリ、４４…ストレージ、４６…紙幣／チケット識別ユニットコントローラ、４８…プリンタユニットコントローラ、５０…グラフィックコントローラ、５２…入力コントローラ、５４…サウンドコントローラ、５６…イルミネーションコントローラ、５８…イーサネット、６０…イーサネット、６２…外部スロット情報システム、スロットアカウントシステム、６４…表示領域、６６…仮想リール、６８…グリッド、７０…セル、７２，７４，７６，７８，８０…リールストリップ，仮想リール、８２…仮想リールセット、８４…シンボル、８６…シンボル位置、８８…シンボルセット、９０…可変内部シンボル、９２…ゲームアプリケーションプログラム、９４…プログラムコード、９６…プログラムオブジェクトデータ、９８…システムアプリケーションプログラム、１００…ベット／ペイラインボタンリスナーモジュール、１０２…開始ボタンリスナーモジュール、１０４…クレジット残高マネージャモジュール、１０６…サンプリングマネージャ、１０８…ランダムナンバージェネレータ、１１０…比較マネージャ、１１２…ゲーム結果発生器、ゲーム結果生成器、１１４…入賞評価器、１１６…ゲームプレゼンテータ、１１８…ゲームグラフィックスプレゼンテータ、１２０…ゲームサウンドプレゼンテータ、１２２…入賞インジケータ、１２４…特典プロバイダ、１２６…アプリケーションマネージャ、１２８…外部コミュニケータ、１３０…配当表、１３１…ゲームフィーチャーマネージャ、１３２…リールレイアウトテーブル、ホイールレイアウトテーブル、１３４…停止位置テーブル、ホイール停止位置テーブル、１３６…リールレイアウトテーブル、１３８…リール停止位置テーブル、１４０…内部シンボルテーブル、１４２…システムマネージャ、１４４…セキュリティマネージャ、１４６…スロット管理モジュール、１４８…単位マネージャ、１５０…データロガー、１５２…通信マネージャ、１５４…紙幣アクセプタマネージャ、１５６…メーター管理モジュール、１５８…キャッシュアウトマネージャ、１６０…ゲームリコールファイル、１６２…会計ログ、１６４…メーター、１６６…ネットワークサーバコンピュータシステム、１６８…クライアントコンピューティングデバイス、１７０…サーバシステム、ｉＧａｍｉｎｇサーバシステム、１７２…通信ネットワーク、１７４…モバイルコンピューティングデバイス、１７６…タッチスクリーンディスプレイ装置、１８０…リモートゲーミングサーバ、１８２…バックエンドサーバ、１８４…現金ゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ、Ｗｅｂサイトホスティングサーバ、１８６…ソーシャルゲーミングＷｅｂサイトホスティングサーバ、Ｗｅｂサイトホスティングサーバ、１８８…プライマリゲーム画面、２００…ゲームフィーチャー機構、２０２Ａ…第１ホイール、２０２Ｂ…第２ホイール、２０２Ｃ…第３ホイール、２０４…ポインタ、２０６…ゲームフィーチャーに賭ける額の投入ボタン、２０８…プライマリゲームに賭ける額の投入ボタン、２６０…リール指定、２６２…停止位置、２６４…論理セル。
【図１Ａ】
2020006144.tif 000003
【図１Ｂ】
2020006144.tif 000004
【図２】
2020006144.tif 000005
【図３】
2020006144.tif 000006
【図４】
2020006144.tif 000007
【図５】
2020006144.tif 000008
【図６】
2020006144.tif 000009
【図７】
2020006144.tif 000010
【図８】
2020006144.tif 000011
【図９】
2020006144.tif 000012
【図１０】
2020006144.tif 000013
【図１１】
2020006144.tif 000014
【図１２】
2020006144.tif 000015
【図１３】
2020006144.tif 000016
【図１４Ａ】
2020006144.tif 000017
【図１４Ｂ】
2020006144.tif 000018
【図１５Ａ】
2020006144.tif 000019
【図１５Ｂ】
2020006144.tif 000020
【図１６】
2020006144.tif 000021
【図１７】
2020006144.tif 000022
【図１８】
2020006144.tif 000023
【図１９】
2020006144.tif 000024
【図２０Ａ】
2020006144.tif 000025
【図２０Ｂ】
2020006144.tif 000026
【図２１Ａ】
2020006144.tif 000027
【図２１Ｂ】
2020006144.tif 000028
【図２１Ｃ】
2020006144.tif 000029
【図２１Ｄ】
2020006144.tif 000030
【図２１Ｅ】
2020006144.tif 000031
【図２１Ｆ】
2020006144.tif 000032
【図２２】
2020006144.tif 000033
【図２３】
2020006144.tif 000034
【図２４】
2020006144.tif 000035
【図２５】
2020006144.tif 000036
【図２６】
2020006144.tif 000037
【図２７】
2020006144.tif 000038
【図２８】
2020006144.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月9日(2019.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するゲーミングマシンであって、
前記プレイヤーの入力操作を受け付ける操作部と、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納するメモリ装置と、
前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームフィーチャーを提供し、前記操作部、前記ディスプレイ装置、および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
前記プロセッサは、
ゲームフィーチャー機構を前記ディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記操作部を介して前記プレイヤーからの前記入力操作を受け付け、前記入力操作は前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示し、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、前記ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記設定された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記設定された数のポインタが停止すると各ポインタは前記ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与するようにプログラムされるゲーミングマシン。
【請求項２】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つもしくは複数のプログレッシブ特典を含む請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記賭けに供するものの少なくとも一部は、ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
プライマリゲームを提供し、
トリガー条件を検出し、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供するようにさらにプログラムされる請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記プレイヤーに前記操作部を使用させて前記プライマリゲームに対して賭けに供するものをベットさせ、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものは、前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しいようにさらにプログラムされる請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記ゲーム制御部の前記プロセッサは前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定するようにさらにプログラムされる請求項５に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記追加の賭けに供するものがゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項６に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
前記ゲームフィーチャー機構は第２ホイールを含み、前記ホイールおよび前記第２ホイールは同心であり、前記第２ホイールは複数のウェッジを有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、前記標章セットは前記複数のプライズシンボルおよび特別シンボルを含み、前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記ポインタが前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、前記ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのうちの１つを指示する全てのポインタをロックし、
付随する特別シンボルを有する前記ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全ての残余のポインタを前記第２ホイールに付与し、
前記残余のポインタを前記第２ホイールに移動させ、
前記第２ホイールに付与された前記残余のポインタを前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記残余のポインタが停止すると残余のポインタそれぞれは前記第２ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ホイールのプライズシンボルが付随する前記ウェッジのいずれかを指示する前記残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記第２ホイールは前記ホイールの内部ホイールおよび外部ホイールのうちの一方である請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
前記ホイールの前記ウェッジ上の前記標章は、前記ポインタがロックされた後に表示される請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１１】
前記ゲームフィーチャー機構は第３ホイールを含み、前記ホイール、前記第２ホイールおよび前記第３ホイールは同心であり、前記第３ホイールは複数のウェッジを有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章が前記標章セットに含まれ、前記ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記残余のポインタが前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、付随するプライズシンボルを有する前記第２ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全てのポインタをロックし、
前記第２ホイールの付随する特別シンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する全ての第２の残余のポインタを前記第３ホイールに付与し、
前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールに移動させ、
前記第３ホイールに付与された前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記第２の残余のポインタが停止すると第２の残余のポインタそれぞれは前記第３ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記第３ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する前記第２の残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項８に記載のゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記第２ホイールは前記ホイールの内側にあり、前記第３ホイールは前記第２ホイールの内側にある請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
コンピュータ実行可能命令を記録した１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面をディスプレイ装置に表示し、
操作部におけるプレイヤーの入力操作を受け付け、
ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムをメモリ装置に格納し、
ゲームフィーチャー機構を前記ディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記操作部を介して前記プレイヤーからの前記入力操作を受け付け、前記入力操作は前記プレイヤーによってベットされた賭けに供するものを指示し、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、前記ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記設定された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記設定された数のポインタが停止すると各ポインタが前記ホイールの前記ウェッジのうちの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与することを実行させる１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１４】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つまたは複数のプログレッシブ特典を含む請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１５】
前記賭けに供するものの少なくとも一部はゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１６】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
プライマリゲームを提供させ、
トリガー条件を検出させ、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供させる請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１７】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記プレイヤーに前記操作部を使用して前記プライマリゲームに対して賭けに供するものをベットさせ、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものは前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しい請求項１６に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１８】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定させる請求項１７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
前記追加の賭けに供するものはゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数であり、前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数は前記ゲームフィーチャーに賭ける基準額の倍数と直接的な相関を有する請求項１８に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２０】
前記ゲームフィーチャー機構は第２ホイールを含み、前記ホイールおよび前記第２ホイールは同心であり、前記第２ホイールは複数のウェッジを有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第２ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、前記標章セットは前記複数のプライズシンボルおよび特別シンボルを含み、前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記ポインタが前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、前記ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのうちの１つを指示する全てのポインタをロックし、
付随する特別シンボルを有する前記ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全ての残余のポインタを前記第２ホイールに付与し、
前記残余のポインタを前記第２ホイールに移動させ、
前記第２ホイールに付与された前記残余のポインタを前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記残余のポインタが停止すると残余のポインタそれぞれは前記第２ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ホイールのプライズシンボルが付随する前記ウェッジのいずれかを指示する前記残余のポインタの全てをロックさせる請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２１】
前記第２ホイールは前記ホイールの内部ホイールおよび外部ホイールのうちの一方である請求項２０に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
前記ホイールの前記ウェッジ上の前記標章は、前記ポインタがロックされた後に表示される請求項２０に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２３】
前記ゲームフィーチャー機構は第３ホイールを含み、前記ホイール、前記第２ホイールおよび前記第３ホイールが同心であり、前記第３ホイールは複数のウェッジを有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記第３ホイールのそれぞれのウェッジに付随する前記標章は前記標章セットに含まれ、ゲーム制御部の前記プロセッサは、
前記残余のポインタが前記第２ホイールの周りに独立してスピンおよび停止した後に、付随するプライズシンボルを有する前記第２ホイールの前記ウェッジのいずれかを指示する全てのポインタをロックし、
前記第２ホイールの付随する特別シンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する全ての第２の残余のポインタを前記第３ホイールに付与し、
前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールに移動させ、
前記第３ホイールに付与された前記第２の残余のポインタを前記第３ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記第２の残余のポインタが停止すると第２の残余のポインタそれぞれは前記第３ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記第３ホイールの付随するプライズシンボルを有する前記ウェッジのいずれかを指示する前記第２の残余のポインタの全てをロックするようにさらにプログラムされる請求項２０に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２４】
前記第２ホイールは前記ホイールの内側にあり、前記第３ホイールは前記第２ホイールの内側にある請求項２３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２５】
前記複数のプライズシンボルは複数のクレジット額および／または１つまたは複数のプログレッシブ特典を含む、請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２６】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
プライマリゲームを提供させ、
トリガー条件を検出させ、
前記トリガー条件を検出したことに応じて前記ゲームフィーチャーを応答的に提供させる請求項１３に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２７】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、
前記プレイヤーに前記操作部を使用して前記プライマリゲームに対する賭けに供するものをベットさせ、および、
前記プレイヤーに追加の賭けに供するものをベットさせ、前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものは、前記プライマリゲームに対する賭けに供するものおよび前記追加の賭けに供するものの合計と等しい請求項２６に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
前記コンピュータ実行可能命令は、さらに、前記プロセッサに、前記追加の賭けに供するものに応じて前記ゲームフィーチャーにおいて使用されるポインタの数を設定させる、請求項２７に記載の１つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２９】
ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するモバイルコンピューティングデバイスであって、
コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するタッチディスプレイ装置と、
前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納するメモリ装置と、
前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームフィーチャーを提供し、前記タッチディスプレイ装置および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
前記プロセッサは、
ゲームフィーチャー機構を前記タッチディスプレイ装置の前記ゲーム画面に表示し、前記ゲームフィーチャー機構は複数のウェッジを含むホイールを有し、それぞれのウェッジは付随する標章を有し、前記標章は複数のプライズシンボルを含む標章セットに含まれ、
前記プレイヤーに前記タッチディスプレイ装置を使用して賭けに供するものを設定させ、前記賭けに供するものを示す前記タッチディスプレイ装置からの応答信号を受け付け、
前記プレイヤーによってベットされた前記賭けに供するものに応じてポインタの数を設定し、ポインタの数は前記賭けに供するものと直接的な相関を有し、
前記ウェッジおよび前記付随する標章を前記ホイール上に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールに付与し、
前記設定された数のポインタを前記ゲーム画面に表示し、
前記設定された数のポインタを前記ホイールの周りに独立してスピンおよび停止させ、前記設定された数のポインタが停止すると各ポインタは前記ホイールの前記ウェッジの１つを指示し、および、
前記ポインタによって指示された前記ウェッジ上の全てのプライズシンボルに相当する特典を前記プレイヤーに付与するようにプログラムされるモバイルコンピューティングデバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【外国語明細書】
2020006144000001.pdf