(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブＣＰＵは、ボタン・レバー演出を実行可能な期間であると判定し（Ｓ１：Ｙｅｓ）、演出レバーセンサがＯＮしていると判定し（Ｓ２：Ｙｅｓ）、さらに、演出ボタン検出スイッチがＯＮしたと判定すると（Ｓ：Ｙｅｓ）、演出ボタンランプを点灯させ（Ｓ４）、抽選により選択したボタン・レバー演出を実行する（Ｓ５〜Ｓ７）。つまり、遊技者が左手で演出レバー６を操作している状態で、右手で演出ボタン９を押圧操作した場合に限ってボタン・レバー演出を実行する。したがって、遊技の興趣を高めることができる。【選択図】図７
2020006092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な第１操作手段と、
前記遊技者が前記第１操作手段を操作している状態で操作可能な第２操作手段と、
前記第１操作手段が操作されている状態で前記第２操作手段が操作されたことを電気的に検知する検知手段と、
前記検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、
前記第１操作手段が操作されている状態であることを示す第１操作信号を出力する第１操作信号出力手段と、
前記第２操作手段が操作されたことを示す第２操作信号を出力する第２操作信号出力手段と、を備えており、
前記報知手段は、
前記第１操作信号出力手段が前記第１操作信号を出力しているときに前記第２操作信号出力手段が前記第２操作信号を出力したときは前記所定の報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１操作手段および第２操作手段の一方に電流を供給する電流供給手段を備えており、
前記第１操作手段は、前記遊技者の第１部位により操作可能であり、
前記第２操作手段は、前記遊技者の前記第１部位とは異なる第２部位により操作可能であり、
前記第１操作手段は、前記第１部位との間で通電可能であり、
前記第２操作手段は、前記第２部位との間で通電可能であり、
前記検知手段は、
前記電流供給手段が前記第１操作手段および第２操作手段の一方に供給した前記電流が、前記第１操作手段を操作している前記第１部位と、前記第２操作手段を操作している前記第２部位とを通じて前記第１操作手段および第２操作手段の他方に流れたことを検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１操作手段は、前記遊技者の第１部位により操作可能であり、
前記第２操作手段は、前記遊技者の前記第１部位とは異なる第２部位により操作可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技盤と、
前記遊技盤の周囲を囲む構造物と、を備えており、
前記第１操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者が前記第１部位で操作可能な箇所に配置されており、
前記第２操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者が前記第１部位で前記第１操作手段を操作している状態で前記第２部位で操作可能な箇所に配置されていることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１部位は、前記遊技者の一方の手であり、
前記第２部位は、前記遊技者の他方の手であることを特徴とする請求項３ないし請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の報知は、特定の演出であることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、
発光体を備えており、前記特定の演出は前記発光体を発光させる演出であることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するパチンコ遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、現在のパチンコ遊技機は、前述した従来のパチンコ遊技機のように、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するという演出手法を長年に亘って採用しているため、遊技者の演出に対する飽きが到来しており、遊技の興趣が低下しているという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な第１操作手段と、遊技者が第１操作手段を操作している状態で操作可能な第２操作手段と、第１操作手段が操作されている状態で第２操作手段が操作されたことを電気的に検知する検知手段と、検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
検知手段は、第１操作手段が操作されている状態で第２操作手段が操作されたことを電気的に検知し、報知手段は、検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う。
つまり、第１操作手段が操作されている状態で第２操作手段が操作されない限り、所定の報知が行われない。
したがって、遊技者は、所定の報知を行わせるために、第１操作手段を操作している状態で第２操作手段を操作するという、従来の遊技機では味わうことができない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明を実施すれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた演出レバーの後面を拡大して示す説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】ボタン・レバー演出テーブルの構成を示す説明図である。
【図７】サブＣＰＵが実行するボタン・レバー演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた演出レバーおよび演出ボタンを拡大して示す説明図であり、（ａ）は演出レバーの後面を拡大して示す説明図、（ｂ）は演出ボタンを拡大して示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下の各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
〈第１実施形態〉
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
【００１１】
［パチンコ遊技機の主要構成］
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠１６を備える。遊技機枠１６は、前方側から順に、前面枠１８、内枠（図示せず）、外枠（図示せず）によって構成される。前面枠１８は、ハンドル４と、打球供給皿（上皿ともいう）２４と、余剰球受皿（下皿ともいう）２５と、演出ボタン９と、演出レバー６と、スピーカ８，８と、左サイドランプ２３ａと、右サイドランプ２３ｂとを備えている。
【００１２】
ハンドル４は、前面枠１８のうち右下、つまり、パチンコ遊技機１と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル４は、タッチスイッチ９２（図４）と、発射レバー４ａと、発射停止ボタン４ｂとを備えている。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル４を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー４ａは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル４に回動可能に設けられている。発射停止ボタン４ｂは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル４を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿（上皿ともいう）２４は、前面枠１８のうち中央下側に設けられている。打球供給皿２４は、発射装置９０（図４）に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿２４は、貸球払出装置８０（図４）および賞球払出装置４００（図４）から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿（下皿ともいう）２５は、前面枠１８のうち打球供給皿２４の下方に設けられている。余剰球受皿２５は、打球供給皿２４の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。
【００１３】
演出ボタン９は、前面枠１８のうち打球供給皿２４の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン９は、前面枠１８のうち、パチンコ遊技機１と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン９はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン９には、演出ボタンランプ９ｃ（図５）と、演出ボタン振動モータ９ｂ（図５）とが内蔵されている。演出ボタンランプ９ｃは、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間に演出ボタン９が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン９の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ９ｃが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ９ｂは、演出ボタン９を振動させるものであり、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ９ｃはＬＥＤである。
演出ボタン９には、押圧操作された演出ボタン９を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材（図示せず）が内蔵されており、演出ボタン９は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン９の押圧操作が有効な期間に演出ボタン９を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン９の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。なお、演出ボタンランプ９ｃが本発明の報知手段の一例であり、発光体の一例である。
【００１４】
前面枠１８のうち余剰球受皿２５の左方、つまり、前面枠１８のうち下側の左端寄りには、演出レバー６が設けられている。換言すると、演出レバー６は、前面枠１８のうち、パチンコ遊技機１と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー６は、前面枠１８のうち、パチンコ遊技機１と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン９は、前面枠１８のうち、遊技者が左手で演出レバー６を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー６は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。図３に示すように、演出レバー６の後面には、遊技者が演出レバー６を掴んだことを示す信号を出力する演出レバーセンサ６ｃが設けられている。演出レバーセンサ６ｃは、演出レバー６と一体的に設けられており、遊技者が演出レバー６を掴んだときに演出レバーセンサ６ｃの存在に気付かないように工夫されている。本実施形態では、演出レバーセンサ６ｃは、感圧式または静電容量式のタッチセンサである。
【００１５】
また、演出レバー６には、演出レバー振動モータ６ｄ（図５）が設けられている。演出レバー振動モータ６ｄは、演出レバー６を振動させるものであり、演出レバー６の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー６の操作が有効な期間に演出レバー６を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー６の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。また、遊技者が、演出レバー６および演出ボタン９の操作が有効な期間に、演出レバー６を操作している状態で、かつ、演出ボタン９が押圧操作されたことを契機として実行される特定の演出のことをレバー・ボタン演出という。なお、演出レバー６が本発明の第１操作手段の一例であり、演出ボタン９が本発明の第２操作手段の一例である。また、前面枠１８が本発明の構造物の一例である。
【００１６】
上述したように、パチンコ遊技機１は、遊技者が右手で操作するハンドル４と、右手または左手で操作する演出ボタン９と、主として左手で操作する演出レバー６とを備えており、遊技者が手持ち無沙汰にならないように工夫されている。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技者が左手で演出レバー６を操作している状態で、右手で演出ボタン９を押圧操作したときに限ってレバー・ボタン演出が実行されるという、従来のパチンコ遊技機には存在しない新鮮味のある遊技を行うことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、遊技者の左手が本発明の第１部位の一例であり、遊技者の右手が本発明の第２部位の一例である。
【００１７】
前面枠１８のうち、左側には左サイドランプ２３ａが設けられており、右側には右サイドランプ２３ｂが設けられている。左サイドランプ２３ａおよび右サイドランプ２３ｂが設けられている部分の前面枠１８は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のＬＥＤが配置されている。各ＬＥＤは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ８は、前面枠１８のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。
【００１８】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、ガラス板５と、演出表示装置７とを備える。遊技盤２は、パチンコ遊技機１の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置７は、遊技盤２の後側に配置されており、その画面が遊技盤２の略中央から露出している。遊技盤２は、固定入賞装置１０と、第１大入賞装置３０と、第２大入賞装置３３と、ゲート１２と、普通可変入賞装置（電チューともいう）２０と、一般入賞口１３と、表示器類５０と、センター装飾体１４と、レール部材１７とを備える。
【００１９】
遊技盤２の盤面には、遊技球が流下（転動）する遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、演出表示装置７の画面の左方に形成された左遊技領域３Ａと、演出表示装置７の画面の右方に形成された右遊技領域３Ｂとを有する。遊技盤２の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。遊技盤２の盤面の前方は、透明のガラス板５によって覆われている。また、図１には示さないが、遊技盤２の複数箇所には、ＬＥＤが設けられている。それら各ＬＥＤを総称して盤ランプ（図５において符号２ａで示す）という。盤ランプ２ａを構成する各ＬＥＤは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機１は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂおよび盤ランプ２ａを点灯または点滅させ、各スピーカ８から音を出力する。
【００２０】
固定入賞装置１０は、遊技盤２のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置１０は、遊技球が１個ずつ入賞可能な第１始動口１１を有する。第１始動口１１は常時開口しており、遊技球が第１始動口１１に入賞する確率は略変動しない。ゲート１２は、右遊技領域３Ｂに配置されており、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置２０は、右遊技領域３Ｂのうちゲート１２の下方に配置されている。普通可変入賞装置２０は、可動部材２１を備える。可動部材２１は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材２１が開閉動作することにより、第２始動口２２が開閉する。可動部材２１が開作動すると、第２始動口２２が開口され、遊技球が第２始動口２２に１個ずつ入賞し易い状態になる。また、可動部材２１が閉作動すると、第２始動口２２が閉口され、遊技球が第２始動口２２に入賞することができない状態になる。
【００２１】
第１大入賞装置３０は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の右方に配置されており、第２大入賞装置３３は、第１大入賞装置３０の上側に配置されている。第１大入賞装置３０は、第１大入賞口３２を開閉する第１開閉部材３１を備えており、第２大入賞装置３３は、第２大入賞口３５を開閉する第２開閉部材３４を備える。第１大入賞口３２および第２大入賞口３５は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第１開閉部材３１および第２開閉部材３４は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第１大入賞口３２および第２大入賞口３５に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第２大入賞装置３３の内部には、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域（図示せず）および非特定領域（図示せず）が形成されている。また、第２大入賞装置３３の内部には、第２大入賞口３５に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材（図示せず）と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド３５ｄ（図４）とが設けられている。
【００２２】
表示器類５０は、遊技盤２のうち遊技領域３の外側であって第１大入賞装置３０の下方に設けられている。図２に示すように、表示器類５０は、第１特別図柄（第１特図ともいう）を変動表示する第１特別図柄表示器５１と、第２特別図柄（第２特図ともいう）を変動表示する第２特別図柄表示器５２と、普通図柄（普図ともいう）を変動表示する普通図柄表示器５３とを備える。さらに、表示器類５０は、第１特別図柄表示器５１の作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器５１ａと、第２特別図柄表示器５２の作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器５２ａと、普通図柄表示器５３の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器５３ａとを備える。以下、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。
【００２３】
本実施形態では、第１特別図柄表示器５１および第２特別図柄表示器５２は、それぞれ４個のＬＥＤから構成されている。点灯したＬＥＤ（□）および消灯したＬＥＤ（■）がそれぞれ特別図柄を表しており、ＬＥＤの点灯箇所が所定方向（たとえば、左から右）へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。
また、本実施形態では、普通図柄表示器５３は、２個のＬＥＤから構成されている。点灯したＬＥＤ（○）および消灯したＬＥＤ（●）が普通図柄を表しており、各ＬＥＤが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート１２を通過すると普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器５３が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器５３は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器５３が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置２０が作動して可動部材２１が開閉し、第２始動口２２が開閉する。
【００２４】
遊技球が第１始動口１１に入賞すると大当たり抽選が実行され、第１特別図柄表示器５１が第１特別図柄を変動表示する。そして、第１特別図柄表示器５１は、第１特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第１特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第１特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第１大入賞装置３０が作動して第１開閉部材３１が開閉し、第１大入賞口３２が開閉する。また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると大当たり抽選が実行され、第２特別図柄表示器５２が第２特別図柄を変動表示する。そして、第２特別図柄表示器５２は、第２特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第２特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第２特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第２大入賞装置３３が作動して第２開閉部材３４が開閉し、第２大入賞口３５が開閉する。
以下、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。大当たり抽選において大当たりが抽選された場合は、大当たりの種類が抽選される。大当たりの種類には、開閉する大入賞口（第１大入賞口３２および第２大入賞口３５の一方または両方）、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが決められている。
【００２５】
パチンコ遊技機１には、大当たりの抽選において大当たりが抽選される確率（以下、大当たり確率という）として、通常の確率（以下、通常確率という）と、通常の確率よりも高い確率（以下、高確率という）とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率の遊技状態を通常遊技状態といい、大当たり確率が高確率の遊技状態を確変遊技状態という。パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中に第２大入賞口３５に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が、確変遊技状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆるＶ確機と呼ばれる機種である。
【００２６】
一般入賞口１３は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の左方に配置されている。レール部材１７は、遊技盤２の周囲に沿って配置されている。レール部材１７は、発射装置９０（図４）によって発射された遊技球を遊技領域３に案内する。遊技盤２の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が開口している。センター装飾体１４は、遊技盤２のうち上部に配置されている。センター装飾体１４は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤが設けられている。
また、パチンコ遊技機１は、可動体１５を備える。可動体１５は、センター装飾体１４の後方に配置されている。可動体１５は、いわゆるギミックの一例である。図１は、可動体１５がセンター装飾体１４に略隠れた状態を示す。可動体１５は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
【００２７】
演出表示装置７は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機１の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置７は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、１〜９の算用数字を表した図柄である。なお，演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置７が演出図柄を表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄９Ｌが、中演出図柄表示領域では中演出図柄９Ｃが、右演出図柄表示領域では右演出図柄９Ｒがそれぞれ変動表示される。
【００２８】
本実施形態では、各演出図柄の主な変動態様は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動態様、つまり、縦方向にスクロールする変動態様である。なお、画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、同じ表示位置にて変動する方式などを用いることもできる。また、演出表示装置７は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などをアニメ化した動画像あるいは実写動画像、さらには、アニメーションなどである。本実施形態では、演出表示装置７は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置７として、有機ＥＬ表示装置、ドットマトリクスＬＥＤを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置７は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示する。ここで、確定表示とは、上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した表示状態のことである。
【００２９】
以下、大当たり抽選の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり図柄といい、大当たり抽選の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ図柄という。本実施形態では、大当たり図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図１に示すように、確定表示された左演出図柄９Ｌ、中演出図柄９Ｃおよび右演出図柄９Ｒがそれぞれ「７」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が表す数字が１つ以上異なる状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄９Ｌが「７」、中演出図柄９Ｃが「６」、右演出図柄９Ｒが「７」の状態である。
以下、演出表示装置７が特別図柄と同期して表示する演出図柄および背景画像から成る画像を変動パターンという。
【００３０】
［パチンコ遊技機の主な電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１の主な電気的構成について図４および図５を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機１は、主制御基板６０（図４）と、払出制御基板７３（図４）と、サブ制御基板１００（図５）と、画像制御基板２００（図５）とを備えている。
【００３１】
図４に示すように、主制御基板６０には、遊技制御用ワンチップマイコン（以下、遊技制御用マイコンという）６１が実装されている。遊技制御用マイコン６１は、メインＣＰＵ６２と、ＲＯＭ６３と、ＲＡＭ６４と、入出力回路６５とを備えている。メインＣＰＵ６２は、入賞の検出、大当たり抽選、各種乱数の更新などを実行する。ＲＯＭ６３には、メインＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブル（図示せず）、大当たり種別判定テーブル（図示せず）などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン６１は、大当たり抽選に使用する大当たり乱数など、各種の抽選に使用する乱数を発生する。大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が遊技状態（通常遊技状態および確変遊技状態）と対応付けて記憶されている。メインＣＰＵ６２は、大当たり抽選を行うときに取得した大当たり乱数が大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり乱数と一致したときに大当たりと判定する。
【００３２】
ＲＡＭ６４は、メインＣＰＵ６２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、ＲＡＭ６４には、第１特図保留記憶部６４ａと、第２特図保留記憶部６４ｂと、普図保留記憶部６４ｃとが設けられている。第１特図保留記憶部６４ａは、遊技球が第１始動口１１（図１）に入賞したことに起因してメインＣＰＵ６２が取得した大当たり乱数などが記憶される。第１特別図柄表示器５１（図２）が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１１（図１）に入賞したときは、その入賞に起因する第１特別図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第１特図保留記憶部６４ａ（図３）に記憶される。第１特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第１特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第１特図保留記憶部６４ａは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、第１特別図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３３】
第２特図保留記憶部６４ｂは、遊技球が第２始動口２２（図１）に入賞したことに起因してメインＣＰＵ６２が取得した大当たり乱数などが記憶される。第２特別図柄表示器５２（図２）が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口２２（図１）に入賞したときは、その入賞に起因する第２特別図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第２特図保留記憶部６４ｂ（図３）に記憶される。第２特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第２特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第２特図保留記憶部６４ｂは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、第２特別図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３４】
普図保留記憶部６４ｃは、遊技球がゲート１２（図１）を通過したことに起因してメインＣＰＵ６２が取得した普通当たり乱数（普通図柄が当たりか否かを抽選するための乱数）が記憶される。普通図柄表示器５３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート１２を通過したときは、その通過に起因する普通図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部６４ｃに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部６４ｃは、計４つの保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄の作動保留の記憶数は最大４個である。
【００３５】
また、主制御基板６０には、ＲＡＭクリアスイッチ６６が搭載されている。パチンコ遊技機１は、ＲＡＭクリアスイッチ６６が押下された状態で起動すると、ＲＡＭ６４およびサブ制御基板１００のＲＡＭ１２０（図５）を初期化する。また、主制御基板６０には、表示器類５０が電気的に接続されている。さらに、主制御基板６０には、中継基板７４を介して第１始動口センサ１１ａと、第２始動口センサ２２ａと、ゲートセンサ１２ａと、第１大入賞口センサ３２ａと、第２大入賞口センサ３５ａと、特定領域センサ３５ｂと、非特定領域センサ３５ｃと、一般入賞口センサ１３ａと、電チューソレノイド２０ａと、第１大入賞口ソレノイド３０ａと、第２大入賞口ソレノイド３３ａと、振分部材ソレノイド３５ｄとが電気的に接続されている。
【００３６】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２始動口センサ２２ａは、第２始動口２２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。ゲートセンサ１２ａは、ゲート１２（図１）のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート１２を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第１大入賞口センサ３２ａは、第１大入賞口３２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１大入賞口３２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２大入賞口３５に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。特定領域センサ３５ｂは、第２大入賞口３５（図１）の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。非特定領域センサ３５ｃは、第２大入賞口３５（図１）の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。一般入賞口センサ１３ａは、一般入賞口１３（図１）の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口１３に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。
【００３７】
電チューソレノイド２０ａは、普通可変入賞装置２０の可動部材２１（図１）を開閉駆動する。第１大入賞口ソレノイド３０ａは、第１大入賞装置３０の第１開閉部材３１（図１）を開閉駆動する。第２大入賞口ソレノイド３３ａは、第２大入賞装置３３の第２開閉部材３４（図１）を開閉駆動する。振分部材ソレノイド３５ｄは、第２大入賞装置３３の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板６０には、払出制御基板７３を介して貸球払出装置８０と、カードユニット７６と、賞球払出装置４００とが電気的に接続されている。カードユニット７６は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置８０は、球貸モータ８１と、球貸センサ８２とを備えている。球貸モータ８１は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ８２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、貸球払出装置８０が払出した貸球数を計数する。カードユニット７６に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン（図示せず）が操作されると、貸球払出装置８０が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿２４に払出される。
【００３８】
賞球払出装置４００は、賞球モータ４０１と、賞球センサ４０２とを備えている。賞球モータ４０１は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ４０２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、賞球払出装置４００が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板６０には、発射制御回路７５を介して発射装置９０が電気的に接続されている。発射装置９０は、発射モータ９１と、タッチスイッチ９２と、発射ボリューム９３とを備えている。発射モータ９１は、遊技球を打撃して発射する打撃槌（図示せず）を駆動する。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４を握ったことに対応する信号を出力する。発射ボリューム９３は、発射レバー４ａ（図１）の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板７０を備えている。電源基板７０は、主制御基板６０および払出制御基板７３に電力を供給する。また、電源基板７０は、払出制御基板７３に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板７３を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、中継基板７４に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板６０から中継基板７４を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、主制御基板６０に電気的に接続された表示器類５０に対して、主制御基板６０を介して電力を供給する。
電源基板７０には、バックアップ電源回路７１が設けられている。バックアップ電源回路７１は、パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板６０のＲＡＭ６４などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板７０には、電源基板７０へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ７２が電気的に接続されている。
【００４０】
主制御基板６０は、サブ制御基板１００（図４）に対して各種コマンドを送信する。主制御基板６０は、コマンドをサブ制御基板１００へ送信することはできるが、サブ制御基板１００は、主制御基板６０へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板６０とサブ制御基板１００との通信は、主制御基板６０からサブ制御基板１００へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。
【００４１】
図５に示すように、サブ制御基板１００には、演出制御用ワンチップマイコン（以下、演出制御用マイコンという）１０１が実装されている。演出制御用マイコン１０１は、サブＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１１０と、ＲＡＭ１２０と、入出力回路１０３とを備えている。サブＣＰＵ１０２は、遊技に伴って演出を制御する。ＲＯＭ１１０には、サブＣＰＵ１０２が演出を制御するためのコンピュータプログラム、複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル（図示せず）、後述するボタン・レバー演出テーブルＴａ１（図６）などの各種のテーブルが記憶されている。ＲＡＭ１２０は、サブＣＰＵ１０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。入出力回路１０３は、サブ制御基板１００に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
【００４２】
画像制御基板２００には、画像制御用ＣＰＵ２０２と、ＶＤＰ２０１(Video Display Processor）と、制御用ＲＯＭ２０３と、制御用ＲＡＭ２０４と、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)２０５と、ＶＲＡＭ(Video Random Access Memory)２０６とが実装されている。画像制御用ＣＰＵ２０２は、変動パターンなどの演出画像を表示するよう演出表示装置７を制御する。制御用ＲＯＭ２０３には、画像制御用ＣＰＵ２０２が演出表示装置７を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用ＲＡＭ２０４は、画像制御用ＣＰＵ２０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。ＣＧＲＯＭ２０５には、演出表示装置７が変動パターンなどの演出画像を表示するための画像データが記憶されている。ＶＤＰ２０１は、画像制御用ＣＰＵ２０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ２０５から画像データを読み出し、その読出した画像データをＶＲＡＭ２０６内の展開領域に展開する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶した画像データをＲＧＢ信号に変換して演出表示装置７に出力する。これにより、演出表示装置７は、変動パターンなどの演出画像を表示する。
【００４３】
サブ制御基板１００には、ランプ制御基板７９を介して左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂおよび盤ランプ２ａが電気的に接続されている。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板７９に送信する。そして、ランプ制御基板７９は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
ランプ制御基板７９には、中継基板７７を介して可動体１５が電気的に接続されている。可動体１５は、可動体１５を動作させるための装置（図示せず）が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ（図示せず）が接続されている。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０に記憶されているデータを用いて可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板７９に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板７９は、その動作パターンに従って中継基板７７を介して上記可動体モータを駆動し、可動体１５の動作制御を行う。
【００４４】
サブ制御基板１００には、音声制御基板７８を介して各スピーカ８が電気的に接続されている。音声制御基板７８には、音声制御用ＣＰＵ（図示せず）と、音声データＲＯＭ（図示せず）と、音声合成回路（図示せず）と、アンプ（図示せず）とが搭載されている。音声データＲＯＭには、各スピーカ８が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用ＣＰＵは、主制御基板６０から受信したコマンドに基づいて音声データＲＯＭから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ８に出力する。そして、各スピーカ８は、入力した音声信号により示される音を出力する。
【００４５】
また、サブ制御基板１００には、演出ボタン検出スイッチ９ａと、演出レバー押込検出スイッチ６ａと、演出レバー回転検出スイッチ６ｂと、演出レバーセンサ６ｃと、演出ボタン振動モータ９ｂと、演出レバー振動モータ６ｄとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ９ａは、演出ボタン９が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン検出スイッチ９ａから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ６ａは、演出レバー６が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出レバー押込検出スイッチ６ａから入力した信号に基づいて、演出レバー６が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ６ｂは、演出レバー６が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出制御用マイコン１０１は、演出レバー回転検出スイッチ６ｂから入力した信号に基づいて、演出レバー６が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。
なお、演出レバーセンサ６ｃおよび演出ボタン検出スイッチ９ａが本発明の検知手段の一例である。また、遊技者が演出レバー６を掴んだことを示す信号が本発明の第１操作信号の一例であり、演出レバーセンサ６ｃが本発明の第１操作信号出力手段の一例である。また、演出ボタン９が押圧操作されたことを示す信号が本発明の第２操作信号の一例であり、演出ボタン検出スイッチ９ａが本発明の第２操作信号出力手段の一例である。
【００４６】
演出ボタン振動モータ９ｂは、演出ボタン９を振動させる部材であり、演出ボタン９の内部に収容されている。演出レバー振動モータ６ｄは、演出レバー６を振動させる部材であり、演出レバー６と接する部位または演出レバー６の内部に設けられている。ＲＯＭ１１０には、演出ボタン振動モータ９ｂの動作態様を決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ６ｄの動作態様を決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン９を振動させる演出タイミングになったときに、ＲＯＭ１１０から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ９ｂを駆動制御する。また、演出制御用マイコン１０１は、演出レバー６を振動させる演出タイミングになったときに、ＲＯＭ１１０から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ６ｄを駆動制御する。
また、演出制御用マイコン１０１は、演出レバー６が掴まれていることを示す信号を演出レバーセンサ６ｃから入力している状態のときに、演出ボタン９が押圧操作されたことを示す信号を演出ボタン検出スイッチ９ａから入力したときにボタン・レバー演出を実行する。
【００４７】
［ボタン・レバー演出テーブル］
図６に示すボタン・レバー演出テーブルＴａ１は、サブＣＰＵ１０２が、ボタン・レバー演出の種類を抽選により決定する際に参照するテーブルである。ボタン・レバー演出は、演出表示装置７が表示する演出画像と、各スピーカ８が出力する音と、左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂおよび盤ランプ２ａとを用いる演出である。ボタン・レバー演出は、サブＣＰＵ１０２が抽選により選択した変動パターンがボタン・レバー演出を実行可能な変動パターンであった場合に実行可能な演出である。なお、可動体１５などの可動体をボタン・レバー演出に組み入れることもできる。ボタン・レバー演出テーブルＴａ１には、ボタン・レバー演出乱数と、ボタン・レバー演出内容とが対応付けられている。ボタン・レバー演出乱数は、演出制御用マイコン１０１（図５）が発生する乱数であり、本実施形態では、０〜９９の計１００個である。ボタン・レバー演出テーブルＴａ１には、ボタン・レバー演出乱数０〜９とボタン・レバー演出Ａとが、ボタン・レバー演出乱数１０〜３９とボタン・レバー演出Ｂとが、ボタン・レバー演出乱数４０〜９９とボタン・レバー演出Ｃとがそれぞれ対応付けられている。ボタン・レバー演出Ａ、Ｂ、Ｃの順に、対応付けられているボタン・レバー演出乱数が少なくなっている。つまり、抽選により選択される確率が、ボタン・レバー演出ごとに異なっている。
【００４８】
［ボタン・レバー演出処理］
サブＣＰＵ１０２が実行するボタン・レバー演出処理について図７を参照しつつ説明する。
サブＣＰＵ１０２は、ボタン・レバー演出を実行可能な期間か否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ボタン・レバー演出を実行可能な期間が開始されるときは、演出表示装置７が、演出レバー６および演出ボタン９の操作を促すメッセージ画像を表示する。たとえば、演出表示装置７は、「レバーをつかんでボタンを押せ！」というメッセージ画像を表示する。ここで、サブＣＰＵ１０２は、ボタン・レバー演出を実行可能な期間であると判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、演出レバーセンサ６ｃ（図５）がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ２）。つまり、遊技者が演出レバー６を掴んだか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２は、演出レバーセンサ６ｃがＯＮしたと判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、演出ボタン検出スイッチ９ａ（図５）がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ３）。つまり、遊技者が演出ボタン９を押圧操作したか否かを判定する。
【００４９】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、演出ボタン検出スイッチ９ａがＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、演出ボタンランプ９ｃ（図５）を点灯させ（Ｓ４）、ボタン・レバー演出乱数を取得する（Ｓ５）。続いて、サブＣＰＵ１０２は、ボタン・レバー演出内容の抽選を行う（Ｓ６）。つまり、ボタン・レバー演出テーブルＴａ１（図６）を参照し、Ｓ５において取得したボタン・レバー演出乱数と対応付けられているボタン・レバー演出内容を選択する。たとえば、Ｓ５において取得したボタン・レバー演出乱数が「７」であった場合は、ボタン・レバー演出乱数０〜９と対応付けられているボタン・レバー演出Ａを選択する。続いて、サブＣＰＵ１０２は、Ｓ６において選択したボタン・レバー演出を実行する（Ｓ７）。
【００５０】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出レバーセンサ６ｃがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、あるいは、演出ボタン検出スイッチ９ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、演出ボタンランプ９ｃを点灯させないし、ボタン・レバー演出を実行しない。つまり、演出レバーセンサ６ｃがＯＮしている状態で演出ボタン検出スイッチ９ａがＯＮしない限り、演出ボタンランプ９ｃは点灯せず、ボタン・レバー演出は実行されない。なお、ボタン・レバー演出が本発明の特定の演出の一例である。
【００５１】
［第１実施形態の効果］
（１）上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１を実施すれば、遊技者は、演出ボタンランプ９ｃを点灯させ、かつ、ボタン・レバー演出を実行させるために、左手で演出レバー６を操作した状態で、右手で演出ボタン９を押圧操作するという、従来の遊技では味わったことのない、新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、上述した実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技の興趣を高めることができる。
【００５２】
（２）また、演出レバー６に演出レバーセンサ６ｃを設けることにより、遊技者が演出レバー６を掴んだことを検知することができる。また、演出ボタン９に演出ボタン検出スイッチ９ａを設けることにより、遊技者が演出ボタン９を押圧操作したことを検知することができる。つまり、演出レバーセンサ６ｃおよび演出ボタン検出スイッチ９ａを設けることにより、遊技者が演出レバー６を操作している状態で演出ボタン９を押圧操作したことを検知することができる。
【００５３】
（３）さらに、遊技者が演出レバー６を操作している状態で演出ボタン９を押圧操作したときに演出ボタンランプ９ｃが点灯するため、遊技者は、演出レバー６を操作している状態で演出ボタン９を押圧操作したことが有効であったことを知ることができる。
【００５４】
〈第２実施形態〉
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機について図８を参照しつつ説明する。
図８（ａ）に示すように、演出レバー６の後面には、第１導電部６ｅが設けられている。第１導電部６ｅは、演出レバー６と一体的に設けられており、遊技者が演出レバー６を掴んだ際の感触によっては第１導電部６ｅの存在が分からないようになっている。第１導電部６ｅは、電流供給回路６ｆと電気的に接続されており、電流供給回路６ｆはサブ制御基板１００と電気的に接続されている。電流供給回路６ｆは、サブ制御基板１００から供給される電流を人体が感じない大きさの電流に変換し、その変換した電流を第１導電部６ｅに供給する。本実施形態では、第１導電部６ｅは、銅などの導電性金属により形成されている。なお、第１導電部６ｅは、導電性ゴム、導電性合成樹脂などにより形成することもできる。
【００５５】
図８（ｂ）に示すように、演出ボタン９のうち、遊技者が押圧操作する部分には、第２導電部９ｄが設けられている。第２導電部９ｄは、演出ボタン９と一体的に設けられており、遊技者が演出ボタン９を押圧操作した際の感触によっては第２導電部９ｄの存在が分からないようになっている。第２導電部９ｄは透明電極により形成されており、演出ボタン９に内蔵されている演出ボタンランプ９ｃ（図５）が発した光が第２導電部９ｄを介して外部に拡散されるように工夫されている。第２導電部９ｄは電流検知回路９ｅと電気的に接続されており、電流検知回路９ｅはサブ制御基板１００と電気的に接続されている。電流検知回路９ｅは、第２導電部９ｄに流れる電流を検知し、その検知した電流が所定の閾値を超えている場合に、第２導電部９ｄに電流が流れたことを表す信号をサブ制御基板１００に出力する。サブＣＰＵ１０２は、電流検知回路９ｅから入力した信号が、第２導電部９ｄに電流が流れたことを表す信号である場合に、演出ボタンランプ９ｃを点灯させる。
【００５６】
ボタン・レバー演出が実行される期間が始まると、演出表示装置７は、演出レバー６および演出ボタン９の操作を促すメッセージ画像を表示する。たとえば、演出表示装置７は、「レバーをつかんでボタンを押せ！」というメッセージ画像を表示する。また、サブＣＰＵ１０２（図５）は、電流供給回路６ｆを動作させ、第１導電部６ｅに電流を供給可能な状態にする。そして、遊技者が左手で演出レバー６を掴み、右手で演出ボタン９を押圧操作すると、電流供給回路６ｆから供給される電流が、第１導電部６ｅから遊技者の左手を通じて右手に流れ、さらに、右手から演出ボタン９の第２導電部９ｄに流れる。そして、電流検知回路９ｅが電流を検知し、サブＣＰＵ１０２が演出ボタンランプ９ｃを点灯させる。電流供給回路が本発明の電流供給手段の一例である。また、第１導電部６ｅ、第２導電部９ｄおよび電流検知回路９ｅが本発明の検知手段の一例である。
上述した第２実施形態のパチンコ遊技機１を実施すれば、遊技者は、演出ボタンランプ９ｃを点灯させ、かつ、ボタン・レバー演出を実行させるために、左手で演出レバー６を操作した状態で、右手で演出ボタン９を押圧操作するという、従来の遊技では味わったことのない、新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、上述した第２実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技の興趣を高めることができる。
【００５７】
〈他の実施形態〉
（１）演出レバー６が押込み操作されている状態で演出ボタン９が押圧操作されたときに、ボタン・レバー演出が実行されるように構成することもできる。この構成を用いる場合は、演出レバーセンサ６ｃに代えて演出レバー押込検出スイッチ６ａを用いる。
（２）演出レバー６が回転操作されている状態で演出ボタン９が押圧操作されたときに、ボタン・レバー演出が実行されるように構成することもできる。この構成を用いる場合は、演出レバーセンサ６ｃに代えて演出レバー回転検出スイッチ６ｂを用いる。
【００５８】
（３）ボタン・レバー演出として、演出ボタンランプ９ｃの点灯、各スピーカ８による効果音などの出力、左サイドランプ２３ａの点灯、右サイドランプ２３ｂの点灯、盤ランプ２ａの点灯および可動体１５の動作のうち、１つ以上を実行する演出を用いることができる。
（４）ボタン・レバー演出として、大当たりの発生に対する期待度の高い演出を用いることもできる。この場合、大当たりの発生に対する期待度の高い演出を出現させたい遊技者は、演出レバー６を操作した状態で演出ボタン９を操作することになる。したがって、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【００５９】
（５）電流供給回路６ｆが演出レバー６の第１導電部６ｅに電流を供給する構成ではなく、電流供給回路６ｆが演出ボタン９の第２導電部９ｄに電流を供給する構成を用いることもできる。
（６）演出ボタン９の内部にドットマトリクスＬＥＤや液晶表示装置などの表示装置を設け、その表示装置の表示内容を遊技者が演出ボタン９を介して視認可能となるように構成することもできる。この構成を用いる場合、上記表示装置が本発明の報知手段の一例である。
【００６０】
（７）電流供給回路６ｆが第１導電部６ｅまたは第２導電部９ｄに供給する電流は、遊技者が通電を感じる大きさに設定することもできる。この構成を実施した場合、通電の感触を嫌う遊技者は、ボタン・レバー演出を出現させたい思いはあるが、演出レバー６および演出ボタン９の操作を躊躇するという葛藤状態に陥る。つまり、遊技者は従来のパチンコ遊技機では味わうことができなかった新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、この構成を用いたパチンコ遊技機を実施すれば、遊技の興趣をより一層高めることができる。
（８）演出レバーを複数備えており、一方の手で１つの演出レバーを操作した状態で、他方の手で他の演出レバーを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。
（９）演出ボタンを複数備えており、一方の手で１つの演出ボタンを操作した状態で、他方の手で他の演出ボタンを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。
【００６１】
（１０）演出レバーおよび演出ボタンを計３個以上備えており、一方の手で１つの演出レバーまたは演出ボタンを操作した状態で、他方の手で他の演出レバーまたは演出ボタンを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。また、演出レバーまたは演出ボタンは、遊技者の手以外の部位、たとえば、肘、膝、足、頭部などによって操作可能に構成することもできる。
（１１）本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり（いわゆる確変大当たり）であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり（いわゆる通常大当たり）であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。
（１２）本発明は、スロットマシン（パチスロ遊技機）などにも適用することができる。
【符号の説明】
【００６２】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
６    演出レバー
６ｅ  第１導電部
６ｆ  電流供給回路
９    演出ボタン
９ｃ  演出ボタンランプ
９ｄ  第２導電部
１８    前面枠
【図１】
2020006092.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2020006092.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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