(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出として、開始時演出と停止時演出を実行可能に構成した。特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数と異なる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行不能であり、停止時演出を３回以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能であり、停止時演出を３回以上実行可能に構成されている。【選択図】図８
2020185188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出があり、
前記特定演出は、当該特定演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される１回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能であり、
前記特定演出には、第１特定演出と、第２特定演出と、があり、
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第１特定演出を実行可能な上限回数は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第２特定演出を実行可能な上限回数と異なり、
変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容には、非特定演出内容と、前記非特定演出内容に比して大当り期待度が高い特定演出内容と、があり、
変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記非特定演出内容である場合、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、前記第１特定演出を特別回数以上実行不能であり、前記第２特定演出を前記特別回数よりも少ない非特別回数以上実行不能に構成されており、
変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特定演出内容である場合、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、前記第１特定演出を前記特別回数以上実行可能であり、前記第２特定演出を前記非特別回数以上実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、
前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、
前記第２特定演出は、前記演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第１情報と、実行中の変動ゲームに対応する第２情報と、を表示可能に構成されており、
前記特定演出には、前記第１情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第３特定演出があり、
前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第２情報が表示されるようになっており、
変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第３特定演出が実行されて前記特別表示態様の第１情報が表示された場合において、前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第１特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第２特定演出が実行される回数よりも多い請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第１情報と、実行中の変動ゲームに対応する第２情報と、を表示可能に構成されており、
前記特定演出には、前記第１情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第３特定演出があり、
前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第２情報が表示されるようになっており、
前記特別表示態様の演出内容には、複数種類の演出内容があり、
前記第１特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、
前記第２特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、
前記特定演出内容には、非特別演出内容と、前記非特別演出内容に比して大当り期待度が高い特別演出内容と、があり、
前記第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、前記第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高く、且つ、前記第３特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高く、
前記第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、前記第３特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献１に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象として実行が決定される演出を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日においては、実行が保留された変動ゲームを対象として実行が決定される演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出があり、前記特定演出は、当該特定演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される１回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能であり、前記特定演出には、第１特定演出と、第２特定演出と、があり、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第１特定演出を実行可能な上限回数は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第２特定演出を実行可能な上限回数と異なり、変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容には、非特定演出内容と、前記非特定演出内容に比して大当り期待度が高い特定演出内容と、があり、変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記非特定演出内容である場合、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、前記第１特定演出を特別回数以上実行不能であり、前記第２特定演出を前記特別回数よりも少ない非特別回数以上実行不能に構成されており、変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特定演出内容である場合、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、前記第１特定演出を前記特別回数以上実行可能であり、前記第２特定演出を前記非特別回数以上実行可能に構成されていることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、前記第２特定演出は、前記演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行されるようにしてもよい。
【０００７】
上記遊技機について、前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第１情報と、実行中の変動ゲームに対応する第２情報と、を表示可能に構成されており、前記特定演出には、前記第１情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第３特定演出があり、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第２情報が表示されるようになっており、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第３特定演出が実行されて前記特別表示態様の第１情報が表示された場合において、前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第１特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第２特定演出が実行される回数よりも多いようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第１情報と、実行中の変動ゲームに対応する第２情報と、を表示可能に構成されており、前記特定演出には、前記第１情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第３特定演出があり、前記第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第２情報が表示されるようになっており、前記特別表示態様の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記第１特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記第２特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記特定演出内容には、非特別演出内容と、前記非特別演出内容に比して大当り期待度が高い特別演出内容と、があり、前記第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、前記第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高く、且つ、前記第３特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高く、前記第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、前記第３特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第１情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高いようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図５】変動パターンを示す図。
【図６】先読みコマンドを示す図。
【図７】開始時演出の実行回数に応じて期待できる内容を示す図。
【図８】停止時演出の実行回数に応じて期待できる内容を示す図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行が決定される特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行が決定される特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。前枠１４には、遊技盤２０を保護する保護ガラス１５が支持されている。なお、図１において、保護ガラス１５は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠１４の開口部１４ａの全体を覆っている。
【００１２】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機１０は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する装飾ランプ１７を備えている。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、装飾ランプ１７を備えている。本実施形態における装飾ランプ１７は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、各種の音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内路２１ａへ逆戻りすることを防止する防止弁２１ｂを備えている。発射された遊技球は、案内路２１ａで案内され、案内路２１ａの最下流に位置する防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。
【００１５】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。
【００１６】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数は、それぞれ４である。
【００１７】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、４である。
【００１８】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００１９】
パチンコ遊技機１０は、演出実行手段としての演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定の画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２０】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。始動口としての第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。始動口としての第２始動口２７は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図４に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図４に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には、入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図４に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右方に位置している。ゲート３１には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」であり、低確率状態は、「非確率変動状態（非確変状態）」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
【００２５】
高ベース状態は、例えば、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態（変短状態）」となる。
【００２６】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材２８が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２７に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材２８が開状態とならず、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材２８が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００２７】
遊技状態（遊技状態の種類）には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち１つの遊技状態に制御される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００２９】
第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第１大当り」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「１０回」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第２大当り」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「８回」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、１００回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、１００回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機１０では、例えば、第１特別ゲームが大当りとなったときと、第２特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。
【００３０】
また、本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。即ち、本実施形態において、演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。
【００３１】
各列では、原則、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態において、「１」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。「２」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「３」を模した演出図柄は、赤色を基調とする演出図柄である。「４」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「５」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。「６」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「７」を模した演出図柄は、赤色を基調とする演出図柄である。「８」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。このように、本実施形態における数字を模した演出図柄は、青色を基調とする系統に分類される演出図柄と、緑色を基調とする系統に分類される演出図柄と、赤色を基調とする系統に分類される演出図柄と、がある。このように、本実施形態における演出図柄は、複数種類の系統に分類されている。
【００３２】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機１０は、変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、演出ゲームを実行する演出表示装置２５が、演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段として機能する。
【００３３】
演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「１１２」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。
【００３４】
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。以下の説明では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみが実行されることを、単に、「ノーマルリーチ演出のみ実行される」と示す場合がある。なお、パチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。また、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、第１スーパーリーチ演出と、第２スーパーリーチ演出と、がある。第２スーパーリーチ演出が実行された場合、第１スーパーリーチが実行された場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。
【００３５】
本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみ実行される場合が、特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容である場合に相当する。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合が、特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容である場合に相当する。このように、本実施形態において、変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容には、非特定演出内容と、非特定演出内容に比して大当り期待度が高い特定演出内容と、がある。また、本実施形態では、特定演出内容の中でも、第１スーパーリーチ演出が実行される演出内容が非特別演出内容に相当し、第２スーパーリーチ演出が実行される演出内容が特別演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出内容には、非特別演出内容と、非特別演出内容に比して大当り期待度が高い特別演出内容と、がある。
【００３６】
パチンコ遊技機１０では、演出表示装置２５において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲーム（保留中の特別ゲーム）の数が報知される。特別ゲームとして第１特別ゲーム及び第２特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機１０においては、第１特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第２特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。
【００３７】
具体的に、図３に示すように、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが表示される。保留画像ＦＧには、保留中の第１特別ゲームに対応する第１保留画像ＦＧ１と、保留中の第２特別ゲームに対応する第２保留画像ＦＧ２と、がある。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「１」である場合、第１保留画像ＦＧ１に分類される第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｄのうち第１保留画像ＦＧ１ａが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「２」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ，ＦＧ１ｂが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「３」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｃが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「４」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｄが演出表示装置２５に表示される。同様に、パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「１」である場合、第２保留画像ＦＧ２に分類される第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｄのうち第２保留画像ＦＧ２ａが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「２」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ，ＦＧ２ｂが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「３」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｃが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「４」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｄが演出表示装置２５に表示される。因みに、第１特別保留数が「０」である場合、第１保留画像ＦＧ１は、演出表示装置２５に表示されない。同様に、第２特別保留数が「０」である場合、第２保留画像ＦＧ２は、演出表示装置２５に表示されない。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ＺＧが表示される。実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが表示される。本実施形態において、実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像ＦＧが実行中画像ＺＧとして表示される。したがって、第１特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、第１保留画像ＦＧ１に基づく実行中画像ＺＧが表示される。一方、第２特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、第２保留画像ＦＧ２に基づく実行中画像ＺＧが表示される。因みに、第１特別保留数及び第２特別保留数が何れも０である状況であっても、第１始動口２６又は第２始動口２７へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置２５には保留画像ＦＧは表示される。この場合、演出表示装置２５において一時的に保留画像ＦＧが表示され、当該保留画像ＦＧが実行中画像ＺＧとして演出表示装置２５の実行中領域ＴＲに表示される。
【００３９】
このように、演出表示装置２５は、保留画像ＦＧと、実行中画像ＺＧと、を表示可能に構成されている。本実施形態では、保留画像ＦＧが、実行が保留されている変動ゲームに対応する第１情報に相当する。また、本実施形態では、実行中画像ＺＧが、実行中の変動ゲームに対応する第２情報に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置２５は、第１情報と、第２情報と、を表示可能に構成されている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板４０及び副基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００４１】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主ＣＰＵ４０ａと、主ＲＯＭ４０ｂと、主ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主ＣＰＵ４０ａは、主ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ＲＯＭ４０ｂは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ＲＯＭ４０ｂは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
【００４２】
また、主ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機１０では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。
【００４３】
具体的に、図５に示すように、本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンＨＰ１がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４がある。変動パターンＨＰ２は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ３は、第１スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ４は、第２スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。また、大当り変動パターンには、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７がある。変動パターンＨＰ５は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンである。変動パターンＨＰ６は、第１スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。変動パターンＨＰ７は、第２スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。
【００４４】
主ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４５】
図４に示すように、主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能となっている。
【００４６】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、副ＣＰＵ４１ａと、副ＲＯＭ４１ｂと、副ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副ＣＰＵ４１ａは、副ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。
【００４７】
副ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４８】
副基板４１には、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５が接続されている。副ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５を制御可能となっている。
【００４９】
以下、主ＣＰＵ４０ａや副ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主ＣＰＵ４０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
【００５０】
特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を行う。また、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終えると、第２特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
第１特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。一方、第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００５２】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数（以下、大当り判定乱数と示す）、特別図柄の決定に用いる乱数（以下、特別図柄乱数と示す）、変動パターンの決定に用いる乱数（以下、変動パターン乱数と示す）、演出抽選に用いる乱数（以下、演出判定乱数と示す）などである。その後、第１特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を終えると、第１特別図柄入力処理を終了する。第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。このように、パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６への遊技球の入球を契機に第１特別ゲームを保留可能である。
【００５３】
次に、第２特別図柄入力処理について説明する。
第２特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２７に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。一方、第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００５４】
第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第２特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を終えると、第２特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。
【００５５】
ここで、第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図６に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。本実施形態の先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ１９に分類される。先読みコマンドＳＣ１は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値（図６では、不一致と示す）であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値（図６では、不一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値（図６では、一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ４を決定する値である場合に生成される。
【００５６】
先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ７は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値（図６では、高確値と一致と示す）であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ７は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ１を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ５決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ７は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。
【００５７】
先読みコマンドＳＣ８〜ＳＣ１６は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ８〜ＳＣ１０は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ２を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ８は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ５決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ１１〜ＳＣ１３は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ３を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ１１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ５決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ１４〜ＳＣ１６は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ４を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ１４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ５決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。
【００５８】
先読みコマンドＳＣ１７〜ＳＣ１９は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する値（図６では、共通値と一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１７は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ５決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１８は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１９は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。
【００５９】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第１特別保留数が「３」であるときに第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において先読みコマンドＳＣ１に分類される先読みコマンドを生成する場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第１特別保留数が「３」であることを特定可能な先読みコマンドＳＣ１を生成する。同様に、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００６０】
以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第１特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第２特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。
【００６１】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ４のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドＳＣ１に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６２】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ１６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ７のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ７のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドＳＣ８〜ＳＣ１６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ８〜ＳＣ１６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６３】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ１７〜ＳＣ１９のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ１７〜ＳＣ１９のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６４】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主ＣＰＵ４０ａは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別保留数が１以上でない場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるかを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
第１特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。第１特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００６７】
第２特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。第２特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００６８】
以上のように、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理及び第２特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主ＣＰＵ４０ａが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理及び第２特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主ＣＰＵ４０ａが変動パターンを決定することにより、変動ゲームの変動時間を決定する機能と、変動ゲームの実行中に実行される演出（リーチ演出）の演出内容を決定する機能と、が実現される。
【００６９】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル（例えば、２秒）を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。
【００７０】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７１】
主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１ラウンド終了条件又は第２ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７２】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主ＣＰＵ４０ａは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、非確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、低確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、高確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００７３】
主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「１００回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を１減算する。主ＣＰＵ４０ａは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００７４】
なお、主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主ＣＰＵ４０ａは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００７５】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート３１を通過（入球）したかを判定する。遊技球がゲート３１を通過していない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３１を通過した場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７６】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるかを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。更に、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７７】
そして、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００７８】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように第１アクチュエータＡ１を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００７９】
次に、副ＣＰＵ４１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、低確率状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、高確率状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
【００８０】
副ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
【００８１】
また、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置２５を制御する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８２】
また、副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。つまり、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。そして、副ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。
【００８３】
また、先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドを副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドと第２特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数又は第２特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、第１特別ゲームが終了した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第１特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第２特別ゲームが終了した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第２特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
【００８４】
また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と同数の第１保留画像ＦＧ１が表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と同数の第２保留画像ＦＧ２が表示されるように演出表示装置２５を制御する。例えば、演出表示装置２５において第１保留画像ＦＧ１ａが表示されているとき、第１特別保留数が「２」であることを特定可能な第１特別ゲームに対応する先読みコマンドが副ＣＰＵ４１ａに入力されると、第１保留画像ＦＧ１ｂが新たに表示される。また、副ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中領域ＴＲに表示させている実行中画像ＺＧが非表示となるように演出表示装置２５を制御する。実行中画像ＺＧが非表示となることにより、演出表示装置２５において、実行中画像ＺＧが消去される。
【００８５】
副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第１保留画像ＦＧ１ａに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｂが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｃが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｄが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ｃとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第２保留画像ＦＧ２ａに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｂが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ａとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｃが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ｂとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｄが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ｃとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【００８６】
次に、保留予告演出について説明する。
パチンコ遊技機１０では、第３特定演出に相当する保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出（以下、特定演出と示す場合がある）である。特定演出には、第３特定演出がある。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。保留予告演出は、演出表示装置２５において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるとき、第１特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、高ベース状態であるとき、第２特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、保留予告演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される１回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
【００８７】
パチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第１特別ゲームに対応する第１保留画像ＦＧ１が通常態様（通常表示態様）とは異なる予告態様（特別表示態様）で表示される。同様に、パチンコ遊技機１０では、第２特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第２特別ゲームに対応する第２保留画像ＦＧ２が通常態様とは異なる予告態様で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが予告態様で表示されることはない。このように、パチンコ遊技機１０において保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象とし、当該対象とする特別ゲームに対応する保留画像ＦＧを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、保留予告演出は、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能であって、当該対象とする変動ゲームに対応する保留画像ＦＧを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、特定演出には、第１情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第３特定演出がある。
【００８８】
予告態様には、複数種類ある。本実施形態における予告態様には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様がある。第１予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。第２予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。第３予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。また、本実施形態において、予告態様の種類は、特別表示態様の演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特別表示態様の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、保留予告演出では、予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、第１予告態様〜第３予告態様のうち、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機１０では、第１予告態様〜第３予告態様のうち、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度（以下、第２スーパー期待度と示す）が高い。因みに、図３に示すように、本実施形態では、保留画像ＦＧが通常態様で演出表示装置２５に表示される場合、第１保留画像ＦＧ１であれば白色を基調とする円形の画像が演出表示装置２５に表示され、第２保留画像ＦＧ２であれば白色を基調とする菱形の画像が演出表示装置２５に表示される。なお、本実施形態において、予告態様の種類は、保留予告演出の演出内容に相当する。
【００８９】
因みに、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが演出表示装置２５の実行中領域ＴＲに表示される。つまり、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中には、予告態様の実行中画像ＺＧが演出表示装置２５に表示される。即ち、本実施形態において、第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、特別表示態様の第２情報が表示される。
【００９０】
パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、の何れにおいても、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数と予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数に変化はない。このため、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数と、予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数と、の合計回数から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を推測することは困難である。このように、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるかはずれになるかによっての違いがない。
【００９１】
一方、パチンコ遊技機１０において、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、では、予告態様の種類が決定される確率が異なる。この結果、前述したように、予告態様の種類によって保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。このため、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を推測することができる。このように、「保留予告演出の演出内容」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるかはずれになるかによっての違いが大きい。パチンコ遊技機１０では、例えば、予告態様が「第１予告態様」であるときの大当り期待度が「１２％」、予告態様が「第２予告態様」であるときの大当り期待度が「２１％」、予告態様が「第３予告態様」であるときの大当り期待度が「３７％」となる。
【００９２】
以上のように、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に大当り期待度が反映される割合よりも極めて低い。むしろ、パチンコ遊技機１０では、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度は、反映されない。このため、保留予告演出が実行された場合、遊技者は、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」と「保留予告演出の演出内容」のうち「保留予告演出の演出内容」を重要視する。
【００９３】
また、パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、の何れにおいても、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数と予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数に変化はない。このため、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数と、予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数と、の合計回数から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度を推測することは困難である。このように、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されるか実行されないかによっての違いがない。
【００９４】
一方、パチンコ遊技機１０において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、では、予告態様の種類が決定される確率が異なる。この結果、前述したように、予告態様の種類によって保留予告演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が異なる。このため、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度を推測することができる。このように、「保留予告演出の演出内容」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されるか実行されないかによっての違いが大きい。パチンコ遊技機１０では、例えば、予告態様が「第１予告態様」であるときの第２スーパー期待度が「２４％」、予告態様が「第２予告態様」であるときの第２スーパー期待度が「４６％」、予告態様が「第３予告態様」であるときの第２スーパー期待度が「８０％」となる。
【００９５】
以上のように、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも極めて低い。むしろ、パチンコ遊技機１０では、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第２スーパー期待度は、反映されない。このため、保留予告演出が実行された場合、遊技者は、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」と「保留予告演出の演出内容」のうち「保留予告演出の演出内容」を重要視する。
【００９６】
ここで、第３特定演出に相当する保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第１特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。また、高ベース状態であって、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第２特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。
【００９７】
保留予告決定処理において副ＣＰＵ４１ａは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。具体的に、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、今回入力した先読みコマンドよりも前に副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４，ＳＣ８〜ＳＣ１９のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。また、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、今回入力した先読みコマンドよりも前に副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１９のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置２５には、通常態様の保留画像ＦＧが新たに表示される。
【００９８】
また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、遊技状態に応じて異なる。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４，ＳＣ８〜ＳＣ１６である。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１９である。そして、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置２５には、通常態様の保留画像ＦＧが新たに表示される。
【００９９】
入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、保留予告抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定されない。
【０１００】
保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１７〜ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ１６のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ５〜ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ４のうち何れかである場合に相当する。
【０１０１】
因みに、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ１４〜ＳＣ１６，ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ３，ＳＣ５〜ＳＣ１３，ＳＣ１７，ＳＣ１８のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ７，ＳＣ１０，ＳＣ１３，ＳＣ１６，ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ６，ＳＣ８，ＳＣ９，ＳＣ１１，ＳＣ１２，ＳＣ１４，ＳＣ１５，ＳＣ１７，ＳＣ１８のうち何れかである場合に相当する。
【０１０２】
保留予告抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置２５には、通常態様の保留画像ＦＧが新たに表示される。一方、保留予告抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の種類を決定する。
【０１０３】
具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な予告態様の種類が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副ＣＰＵ４１ａは、決定可能な予告態様の中から予告態様の種類を決定する。パチンコ遊技機１０では、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。
【０１０４】
因みに、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ８〜ＳＣ１０のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様及び第２予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ４，ＳＣ１１〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２を入力した場合には、第１予告態様及び第２予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。
【０１０５】
副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の種類を決定した場合、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した予告態様の保留画像ＦＧが新たに表示されるように演出表示装置２５を制御する。これにより、演出表示装置２５には、予告態様の保留画像ＦＧが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像ＦＧの予告態様の種類を特定可能な情報（以下、保留予告実行情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。
【０１０６】
次に、開始時演出について説明する。
パチンコ遊技機１０では、第１特定演出に相当する開始時演出を実行可能に構成されている。開始時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出（特定演出）である。特定演出には、第１特定演出がある。開始時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。開始時演出は、演出表示装置２５において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるとき、第１特別ゲームを対象として開始時演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、高ベース状態であるとき、第２特別ゲームを対象として開始時演出を実行可能に構成されている。因みに、本実施形態では、開始時演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行される場合もある。開始時演出は、開始時演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される１回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
【０１０７】
パチンコ遊技機１０において開始時演出は、当該開始時演出の対象となった特別ゲームが実行されるよりも前に実行される特別ゲームの実行中に実行される場合がある。また、パチンコ遊技機１０において開始時演出は、当該開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される場合がある。特別ゲームの実行中において、開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第１特定演出は、変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される。例えば、開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから演出ゲームにおいて１つ目の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間内に実行される。具体的に、本実施形態において開始時演出は、全列の演出図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行される。
【０１０８】
開始時演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される。具体的に、本実施形態における開始時演出は、所定のエフェクト画像を演出表示装置２５に表示させる態様で実行される。このように、本実施形態において、第１特定演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される。
【０１０９】
開始時演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、開始時演出の演出内容には、青色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置２５に表示される第１演出内容と、緑色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置２５に表示される第２演出内容と、赤色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置２５に表示される第２演出内容と、がある。このように、本実施形態において第１特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、開始時演出では、演出内容によって、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、第１演出内容〜第３演出内容のうち、第１演出内容＜第２演出内容＜第３演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機１０では、第１演出内容〜第３演出内容のうち、第１演出態様＜第２演出態様＜第３演出態様の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高い。
【０１１０】
また、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数が定められている。本実施形態では、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「４回」に定められている。例えば、低ベース状態であるとき、特別ゲームの実行中において第１特別保留数「４」として記憶された第１特別ゲームを対象として開始時演出の実行が決定されたとする。この場合、開始時演出の対象となった第１特別ゲームが実行されるよりも前に実行が開始される３回の第１特別ゲームの実行中と、開始時演出の対象となった第１特別ゲームの実行中と、の計４回、開始時演出が実行される。このような状況が、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、上限回数分の開始時演出が実行され得る状況の一例である。
【０１１１】
また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中に実行される演出によって、開始時演出の実行可能な回数が定められている。例えば、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されない場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を３回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を３回以上実行可能である。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能である。ここでは、「４回以上実行可能」と記載しているが、パチンコ遊技機１０では、１回の特別ゲームを対象として開始時演出の実行を決定した場合において、４回を超える回数以上、開始時演出が実行されることはない。このように、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第１特定演出を特別回数以上実行不能に構成されている。一方、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第１特定演出を特別回数以上実行可能に構成されている。
【０１１２】
図７に示すように、以上のように構成されたパチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が３回に達していない場合、リーチ演出が実行されない場合もあるため、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができない（図７では、期待内容の欄に「−」と示す）。また、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が３回に達した場合、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる（図７では、期待内容の欄に「ノーマルリーチ演出以上」と示す）。更に、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が４回に達した場合、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる（図７では、期待内容の欄に「スーパーリーチ演出以上」と示す）。
【０１１３】
また、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、開始時演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、決定可能な開始時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が多いほど、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合に比して、決定可能な開始時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が多いほど、開始時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高い。
【０１１４】
パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の演出内容が「第１演出内容」であるときの大当り期待度が「４％」、開始時演出の演出内容が「第２演出内容」であるときの大当り期待度が「５％」、開始時演出の演出内容が「第３演出内容」であるときの大当り期待度が「６％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「２％」、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「５％」、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１０％」、開始時演出の実行回数が「４回」であるときの大当り期待度が「１８％」となる。このように、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の演出内容の違いによる大当り期待度の差よりも、開始時演出の実行回数の違いによる大当り期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機１０において、「開始時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このため、開始時演出が実行された場合、遊技者は、「開始時演出の演出内容」と「開始時演出の実行回数」のうち「開始時演出の実行回数」を重要視する。
【０１１５】
また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の演出内容が「第１演出内容」であるときの第２スーパー期待度が「１２％」、開始時演出の演出内容が「第２演出内容」であるときの第２スーパー期待度が「１３％」、開始時演出の演出内容が「第３演出内容」であるときの第２スーパー期待度が「１４％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度が「１０％」、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度が「２０％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度が「３０％」、開始時演出の実行回数が「４回」であるときの第２スーパー期待度が「４０％」となる。このように、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の演出内容の違いによる第２スーパー期待度の差よりも、開始時演出の実行回数の違いによる第２スーパー期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機１０において、「開始時演出の実行回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このため、開始時演出が実行された場合、遊技者は、「開始時演出の演出内容」と「開始時演出の実行回数」のうち「開始時演出の実行回数」を重要視する。
【０１１６】
ここで、第１特定演出に相当する開始時演出の実行に係る制御について、説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、開始時演出決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出決定処理を行う。この開始時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第１特別ゲームを対象とする開始時演出の実行有無、開始時演出を実行する場合の当該開始時演出の演出内容及び開始時演出の実行回数を決定する。また、高ベース状態であって、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出決定処理を行う。この開始時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第２特別ゲームを対象とする開始時演出の実行有無、開始時演出を実行する場合の当該開始時演出の演出内容及び開始時演出の実行回数を決定する。
【０１１７】
開始時演出決定処理において副ＣＰＵ４１ａは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出決定処理を終了する。
【０１１８】
また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、既に開始時演出の実行を決定しているかを判定する。既に開始時演出の実行を決定している場合、副ＲＡＭ４１ｃには、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が記憶されている。副ＣＰＵ４１ａは、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定することで、既に開始時演出の実行を決定しているかを判定する。因みに、本実施形態において、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている状況には、前回実行が開始された特別ゲームの実行中において既に開始時演出を実行した状況が含まれる。そして、既に開始時演出の実行を決定していると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出決定処理を終了する。
【０１１９】
また、既に開始時演出の実行を決定していないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行を開始するかを決定する第１実行抽選を行う。本実施形態では、第１実行抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、第１実行抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行が決定されない。第１実行抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。
【０１２０】
第１実行抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出決定処理を終了する。一方、第１実行抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数を決定する。副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と、に応じて、開始時演出の実行回数を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と、に応じて、開始時演出の実行回数を決定する。
【０１２１】
具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「１」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「１」である場合、開始時演出の実行回数として「１」を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「２」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「２」である場合、「１〜２」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「３」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「３」である場合、「１〜３」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「４」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「４」である場合、「１〜４」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。
【０１２２】
但し、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ５〜ＳＣ７である場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数として、３回以上の回数を決定せず、１回又は２回を決定する。また、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ８〜ＳＣ１０，ＳＣ１７である場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数として、４回以上の回数を決定せず、１回〜３回のうち何れかを決定する。同様に、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１である場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数として、３回以上の回数を決定せず、１回又は２回を決定する。また、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５，ＳＣ８，ＳＣ１１，ＳＣ１４，ＳＣ１７である場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数として、４回以上の回数を決定せず、１回〜３回のうち何れかを決定する。パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が多いほど開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から開始時演出の実行回数が決定される。また、パチンコ遊技機１０では、開始時演出の実行回数が多いほど開始時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から開始時演出の実行回数が決定される。
【０１２３】
副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行回数を決定した場合、開始時演出の実行回数を特定可能な情報（以下、第１実行回数情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。第１特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って開始時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と開始時演出の実行回数が一致しない場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の実行を制限する特別ゲームの回数を特定可能な情報（以下、第１制限回数情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。同様に、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って開始時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と開始時演出の実行回数が一致しない場合、副ＣＰＵ４１ａは、第１制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数と、開始時演出の実行回数と、の差を特定可能な第１制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。例えば、先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「４」であって、開始時演出の実行回数として「２回」を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、「２回（＝４−２）」を特定可能な第１制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された第１実行回数情報及び第１制限回数情報は、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。
【０１２４】
また、開始時演出の実行回数を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の演出内容を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な開始時演出の演出内容が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副ＣＰＵ４１ａは、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容を決定する。パチンコ遊技機１０では、第１演出内容＜第２演出内容＜第３演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容が決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１演出内容＜第２演出内容＜第３演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容が決定される。
【０１２５】
因みに、本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ５〜ＳＣ７のうち何れかを入力した場合には、第１演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４，ＳＣ８〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１演出内容〜第３演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ１を入力した場合には、第１演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１演出内容〜第３演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。
【０１２６】
副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出の演出内容を決定した場合、開始時演出決定処理を終了する。開始時演出の演出内容を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容を特定可能な情報（以下、第１演出内容情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された第１演出内容情報は、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。パチンコ遊技機１０では、第１実行回数情報、第１制限回数情報及び第１演出内容情報が、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報に相当する。
【０１２７】
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに１回以上の回数を特定可能な第１制限回数情報が記憶されている場合、第１制限回数情報から特定可能な回数を１減算し、第１制限回数情報を更新する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、開始時演出を実行させない。
【０１２８】
変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第１制限回数情報が記憶されていない場合（又は、第１制限回数情報から特定可能な回数が０である場合）、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに１回以上の回数を特定可能な第１実行回数情報が記憶されている場合、第１実行回数情報から特定可能な回数を１減算し、第１実行回数情報を更新する。また、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームにおいて全列の演出図柄が変動表示されたタイミングで、第１演出内容情報から特定可能な演出内容の開始時演出が実行されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０１２９】
次に、停止時演出について説明する。
パチンコ遊技機１０では、第２特定演出に相当する停止時演出を実行可能に構成されている。停止時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出（特定演出）である。特定演出には、第２特定演出がある。停止時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。停止時演出は、演出表示装置２５において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるとき、第１特別ゲームを対象として停止時演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、高ベース状態であるとき、第２特別ゲームを対象として停止時演出を実行可能に構成されている。停止時演出は、停止時演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される１回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
【０１３０】
パチンコ遊技機１０において停止時演出は、当該停止時演出の対象となった特別ゲームが実行されるよりも前に実行される特別ゲームの実行中に実行される場合がある。特別ゲームの実行中において、停止時演出は、特別ゲームの実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第２特定演出は、変動ゲームの実行中における所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。例えば、停止時演出は、特別ゲームの実行中、演出ゲームにおいて１つ目の演出図柄が一旦停止表示されてから特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第２特定演出は、演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される。具体的に、本実施形態における停止時演出は、全列の演出図柄が一旦停止表示されたタイミングで実行される。
【０１３１】
停止時演出は、演出図柄を用いた態様で実行される。このように、本実施形態において、第２特定演出は、演出図柄を用いた態様で実行される。具体的に、本実施形態における停止時演出は、所定の演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される態様で実行される。即ち、本実施形態において、第２特定演出は、所定の演出図柄の組み合わせが停止して表示される態様で実行される。本実施形態における「所定の演出図柄による図柄組み合わせ」は、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄による図柄組み合わせであって、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせである。即ち、所定の演出図柄の組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全ての図柄列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄の組み合わせである。以下、停止時演出において一旦停止表示される「所定の演出図柄による図柄組み合わせ」を、「停止時演出図柄組み合わせ」と示す。
【０１３２】
停止時演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、停止時演出の演出内容には、第１停止内容と、第２停止内容と、第３停止内容と、がある。パチンコ遊技機１０では、第１停止内容で停止時演出が実行される場合、青色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、パチンコ遊技機１０では、第２停止内容で停止時演出が実行される場合、緑色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。パチンコ遊技機１０では、第１停止内容で停止時演出が実行される場合、赤色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。このように、本実施形態において第２特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、停止時演出では、演出内容によって、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、第１停止内容〜第３停止内容のうち、第１停止内容＜第２停止内容＜第３停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機１０では、第１停止内容〜第３停止内容のうち、第１停止内容＜第２停止内容＜第３停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高い。
【０１３３】
また、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数が定められている。本実施形態では、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数は、「３回」に定められている。例えば、低ベース状態であるとき、特別ゲームの実行中において第１特別保留数「４」として記憶された第１特別ゲームを対象として停止時演出の実行が決定されたとする。この場合、停止時演出の対象となった第１特別ゲームが実行されるよりも前に実行が開始される３回の第１特別ゲームの実行中において、計３回、停止時演出が実行される。このような状況が、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、上限回数分の停止時演出が実行され得る状況の一例である。
【０１３４】
なお、前述したように、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「４回」である。したがって、パチンコ遊技機１０において、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出を実行可能な上限回数よりも多い。このように、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出を実行可能な上限回数と異なる。
【０１３５】
また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中に実行される演出によって、停止時演出の実行可能な回数が定められている。例えば、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されない場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、停止時演出を３回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、停止時演出を３回以上実行可能である。ここでは、「３回以上実行可能」と記載しているが、パチンコ遊技機１０では、１回の特別ゲームを対象として停止時演出の実行を決定した場合において、３回を超える回数以上、停止時演出が実行されることはない。このように、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第２特定演出を特別回数よりも少ない非特別回数以上実行不能に構成されている。一方、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第２特定演出を非特別回数以上実行可能に構成されている。
【０１３６】
図８に示すように、以上のように構成されたパチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数が３回に達していない場合、リーチ演出が実行されない場合もあるため、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができない（図８では、期待内容の欄に「−」と示す）。また、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数が３回に達した場合、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる（図８では、期待内容の欄に「スーパーリーチ演出以上」と示す）。
【０１３７】
また、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、停止時演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、決定可能な停止時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数が多いほど、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第２スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合に比して、決定可能な停止時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数が多いほど、停止時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高い。
【０１３８】
パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の演出内容が「第１停止内容」であるときの大当り期待度が「１１％」、停止時演出の演出内容が「第２停止内容」であるときの大当り期待度が「１７％」、停止時演出の演出内容が「第３停止内容」であるときの大当り期待度が「３１％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「１０％」、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「１１％」、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１２％」となる。このように、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数の違いによる大当り期待度の差よりも、停止時演出の演出内容の違いによる大当り期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機１０において、「停止時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも低い。このため、停止時演出が実行された場合、遊技者は、「停止時演出の演出内容」と「停止時演出の実行回数」のうち「停止時演出の演出内容」を重要視する。
【０１３９】
また、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の演出内容が「第１停止内容」であるときの第２スーパー期待度が「２３％」、停止時演出の演出内容が「第２停止内容」であるときの第２スーパー期待度が「４６％」、停止時演出の演出内容が「第３停止内容」であるときの第２スーパー期待度が「７５％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度が「３０％」、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度が「３１％」、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度が「３２％」となる。このように、パチンコ遊技機１０では、停止時演出の実行回数の違いによる第２スーパー期待度の差よりも、停止時演出の演出内容の違いによる第２スーパー期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機１０において、「停止時演出の実行回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも低い。このため、停止時演出が実行された場合、遊技者は、「停止時演出の演出内容」と「停止時演出の実行回数」のうち「停止時演出の演出内容」を重要視する。
【０１４０】
ここで、第２特定演出に相当する停止時演出の実行に係る制御について、説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、停止時演出決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出決定処理を行う。この停止時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第１特別ゲームを対象とする停止時演出の実行有無、停止時演出を実行する場合の当該停止時演出の演出内容及び停止時演出の実行回数を決定する。なお、低ベース状態であって、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合において、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「１」である場合、停止時演出決定処理を行わない。高ベース状態であって、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出決定処理を行う。この停止時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第２特別ゲームを対象とする停止時演出の実行有無、停止時演出を実行する場合の当該停止時演出の演出内容及び停止時演出の実行回数を決定する。なお、高ベース状態であって、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合において、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「１」である場合、停止時演出決定処理を行わない。
【０１４１】
停止時演出決定処理において副ＣＰＵ４１ａは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出決定処理を終了する。
【０１４２】
また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。既に停止時演出の実行を決定している場合、副ＲＡＭ４１ｃには、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が記憶されている。副ＣＰＵ４１ａは、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定することで、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。因みに、本実施形態において、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている状況には、前回実行が開始された特別ゲームの実行中において既に停止時演出を実行した状況が含まれる。そして、既に停止時演出の実行を決定していると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出決定処理を終了する。
【０１４３】
また、既に停止時演出の実行を決定していないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行を開始するかを決定する第２実行抽選を行う。本実施形態では、第２実行抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、第２実行抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行が決定されない。第２実行抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。
【０１４４】
第２実行抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出決定処理を終了する。一方、第２実行抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の実行回数を決定する。副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と、に応じて、停止時演出の実行回数を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と、に応じて、停止時演出の実行回数を決定する。
【０１４５】
具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「２」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「２」である場合、停止時演出の実行回数として「１」を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「３」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「３」である場合、「１〜２」の範囲内から、停止時演出の実行回数を決定する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「４」である場合、及び、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数が「４」である場合、「１〜３」の範囲内から、停止時演出の実行回数を決定する。
【０１４６】
但し、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ２，ＳＣ５〜ＳＣ１０，ＳＣ１７である場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の実行回数として、３回以上の回数を決定せず、１回又は２回を決定する。同様に、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ２，ＳＣ５，ＳＣ８，ＳＣ１１，ＳＣ１４，ＳＣ１７である場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の実行回数として、３回以上の回数を決定せず、１回又は２回を決定する。パチンコ遊技機１０では、停止時時演出の実行回数が多いほど停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から停止時演出の実行回数が決定される。また、パチンコ遊技機１０では、停止時時演出の実行回数が多いほど停止時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から停止時演出の実行回数が決定される。
【０１４７】
副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の実行回数を決定した場合、停止時演出の実行回数を特定可能な情報（以下、第２実行回数情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。第１特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って停止時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と停止時演出の実行回数が一致しない場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の実行を制限する特別ゲームの回数を特定可能な情報（以下、第２制限回数情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。同様に、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って停止時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と停止時演出の実行回数が一致しない場合、副ＣＰＵ４１ａは、第２制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数と、停止時演出の実行回数と、の差から、更に１減算した回数を特定可能な第２制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。例えば、先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数が「４」であって、停止時演出の実行回数として「２回」を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、「１回（＝４−２−１）」を特定可能な第２制限回数情報を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された第２実行回数情報及び第２制限回数情報は、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。
【０１４８】
また、停止時演出の実行回数を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の演出内容を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な停止時演出の演出内容が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副ＣＰＵ４１ａは、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容を決定する。パチンコ遊技機１０では、第１停止内容＜第２停止内容＜第３停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容が決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１停止内容＜第２停止内容＜第３停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容が決定される。
【０１４９】
因みに、本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ５〜ＳＣ７のうち何れかを入力した場合には、第１停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４，ＳＣ８〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１停止内容〜第３停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ１を入力した場合には、第１停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１９のうち何れかを入力した場合には、第１停止内容〜第３停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。
【０１５０】
副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出の演出内容を決定した場合、停止時演出決定処理を終了する。停止時演出の演出内容を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容を特定可能な情報（以下、第２演出内容情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された第２演出内容情報は、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。パチンコ遊技機１０では、第２実行回数情報、第２制限回数情報及び第２演出内容情報が、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報に相当する。
【０１５１】
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに１回以上の回数を特定可能な第２制限回数情報が記憶されている場合、第２制限回数情報から特定可能な回数を１減算し、第２制限回数情報を更新する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、停止時演出を実行させない。
【０１５２】
変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第２制限回数情報が記憶されていない場合（又は、第２制限回数情報から特定可能な回数が０である場合）、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに１回以上の回数を特定可能な第２実行回数情報が記憶されている場合、第２実行回数情報から特定可能な回数を１減算し、第２実行回数情報を更新する。また、第２演出内容情報から第１停止内容を特定可能なとき、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、青色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。また、第２演出内容情報から第２停止内容を特定可能なとき、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、緑色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。同様に、第２演出内容情報から第３停止内容を特定可能なとき、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、赤色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。なお、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせを一旦停止表示させて、第２演出内容情報から特定可能な演出内容の停止時演出が実行されるように、演出表示装置２５を制御する。以上のように、本実施形態では、副ＣＰＵ４１ａが演出表示装置２５を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。
【０１５３】
パチンコ遊技機１０では、実行が保留されている特別ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出として、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出を実行可能に構成されている。このように、演出表示装置２５が実行する演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出がある。そして、パチンコ遊技機１０では、実行が保留されている１つの特別ゲームを対象として、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出のうち２つ以上の特定演出の実行が決定される場合もある。
【０１５４】
以下、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の各種演出を比較しつつ、パチンコ遊技機１０における遊技性について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に大当り期待度が反映される割合よりも極めて低い。
【０１５５】
また、本実施形態では、開始時演出において、「開始時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも高い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第３特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。
【０１５６】
本実施形態では、停止時演出において、「停止時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも低い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。
【０１５７】
なお、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度は反映されない。一方、本実施形態では、停止時演出において、停止時演出の実行回数に大当り期待度は反映される。つまり、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第３特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。以上のように、開始時演出、停止時演出及び保留予告演出において、実行回数と演出内容のうち、大当り期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合（又は、「演出内容」が重要視される割合）が異なる。
【０１５８】
また、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも極めて低い。
【０１５９】
また、本実施形態では、開始時演出において、「開始時演出の実行回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも高い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第３特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。
【０１６０】
また、本実施形態では、停止時演出において、「停止時演出の実行回数」に第２スーパー期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に第２スーパー期待度が反映される割合よりも低い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第１特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。
【０１６１】
なお、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第２スーパー期待度は反映されない。一方、本実施形態では、停止時演出において、停止時演出の実行回数に第２スーパー期待度は反映される。つまり、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第２特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第３特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。以上のように、開始時演出、停止時演出及び保留予告演出において、実行回数と演出内容のうち、第２スーパー期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合（又は、「演出内容」が重要視される割合）が異なる。
【０１６２】
また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「２％」、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「５％」、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１０％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「１０％」、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「１１％」、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１２％」となる。したがって、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度「２％」と、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度「１０％」と、の差は「８％（＝１０−２）」となる。また、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度「５％」と、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度「１１％」と、の差は「６％（＝１１−５）」となる。同様に、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度「１０％」と、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度「１２％」と、の差は「２％（＝１２−１０）」となる。
【０１６３】
以上のように、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差が小さい。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、第１回数よりも少ない回数を第２回数としたとする。この場合、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出が第１回数実行されたときの大当り期待度と、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出が第１回数実行されたときの大当り期待度と、の差は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出が第２回数実行されたときの大当り期待度と、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出が第２回数実行されたときの大当り期待度と、の差よりも大きい。
【０１６４】
また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度が「１０％」、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度が「２０％」、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度が「３０％」となる。また、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度が「３０％」、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度が「３１％」、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度が「３２％」となる。
【０１６５】
したがって、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度「１０％」と、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの第２スーパー期待度「３０％」と、の差は「２０％（＝３０−１０）」となる。また、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度「２０％」と、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの第２スーパー期待度「３１％」と、の差は「１１％（＝３１−２０）」となる。同様に、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度「３０％」と、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの第２スーパー期待度「３２％」と、の差は「２％（＝３２−３０）」となる。以上のように、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた第２スーパー期待度の差が小さい。
【０１６６】
また、図７に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「４回」である。一方、図８に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数は、「３回」である。したがって、パチンコ遊技機１０において、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出を実行可能な上限回数よりも多い。
【０１６７】
また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない「３回」を特定回数としたとする。この場合、図７に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が「特定回数」である場合には、少なくともリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる。一方、図８に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が「特定回数」である場合には、リーチ演出の中でも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる。つまり、本実施形態では、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときに比して、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されることへの期待度が高く、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高い。
【０１６８】
また、パチンコ遊技機１０では、例えば、開始時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「２％」、開始時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「５％」、開始時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１０％」である。一方、パチンコ遊技機１０では、例えば、停止時演出の実行回数が「１回」であるときの大当り期待度が「１０％」、停止時演出の実行回数が「２回」であるときの大当り期待度が「１１％」、停止時演出の実行回数が「３回」であるときの大当り期待度が「１２％」である。このように、本実施形態において、停止時演出が「１回」実行されたときの大当り期待度「１０％」は、開始時演出が「１回」実行されたときの大当り期待度「２％」よりも高い。また、本実施形態において、停止時演出が「２回」実行されたときの大当り期待度「１１％」は、開始時演出が「２回」実行されたときの大当り期待度「５％」よりも高い。同様に、本実施形態において、停止時演出が「３回」実行されたときの大当り期待度「１２％」は、開始時演出が「３回」実行されたときの大当り期待度「１０％」よりも高い。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときに比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第２特定演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第１特定演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高い。
【０１６９】
また、パチンコ遊技機１０では、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行不能であり、停止時演出を３回以上実行不能である。一方、パチンコ遊技機１０では、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能であり、停止時演出を３回以上実行可能である。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は４回以上実行される場合があり、停止時演出は４回よりも少ない３回以上実行される場合がある。したがって、開始時演出が４回よりも少ない３回だけ実行されたとしても、停止時演出が３回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。なお、本実施形態において、「４回」が特別回数に相当し、「３回」が非特別回数に相当する。
【０１７０】
次に、図９（ａ）、図９（ｂ）及び図１０（ａ）〜図１０（ｆ）に基づき、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出が実行される回数について、各種演出が実行されたときの演出表示装置２５の表示内容の一例とともに、説明する。
【０１７１】
図９（ａ）に示すように、低ベース状態であるとき、第１特別保留数が「２」であり、且つ、第１特別ゲームの実行中、演出表示装置２５には、実行中領域ＴＲに第１保留画像ＦＧ１に基づく実行中画像ＺＧが表示され、第１保留画像ＦＧ１ａ，ＦＧ１ｂが表示される。そして、図９（ｂ）に示すように、図９（ａ）に示す特別ゲームの実行中に第１始動口２６へ遊技球が入球し、第１特別ゲームの実行が保留された場合であって、当該第１特別ゲームを対象として保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の全てを実行することが決定されたとする。この場合、演出表示装置２５において、予告態様の第１保留画像ＦＧ１ｃが新たに表示され、図９（ａ）に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像ＦＧが表示される。一方、開始時演出及び停止時演出の実行が決定されたとしても、図９（ａ）に示す特別ゲームの実行中には、開始時演出及び停止時演出の何れも実行されない。因みに、図９（ｂ）において新たに実行が保留された第１特別ゲームは、先読みコマンドＳＣ１９に対応する特別ゲームであるものとする。そして、開始時演出の実行回数としては、第１特別保留数が「３」であるときに決定可能な実行回数の中での最大回数「３回」が決定されたものとする。更に、停止時演出の実行回数としては、第１特別保留数が「３」であるときに決定可能な実行回数の中での最大回数「２回」が決定されたものとする。
【０１７２】
図１０（ａ）に示すように、図９（ａ）において実行中の特別ゲームが終了すると、次の第１特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示される。更に、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示されていた保留画像ＦＧが第１保留画像ＦＧ１ａとして表示され、第１保留画像ＦＧ１ｃとして表示されていた保留画像ＦＧが第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示される。このとき、第１保留画像ＦＧ１ｂが予告態様で表示され、演出表示装置２５には、図１０（ａ）に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像ＦＧが表示される。また、図１０（ａ）に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置２５には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図１０（ａ）に示す特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図１０（ｂ）に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、停止時演出が実行される。このように、図１０（ａ）に示す特別ゲームの実行中に停止時演出が実行される。
【０１７３】
また、図１０（ｃ）に示すように、図１０（ａ）において実行中の特別ゲームが終了すると、次の第１特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示される。更に、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示されていた保留画像ＦＧが第１保留画像ＦＧ１ａとして表示される。このとき、第１保留画像ＦＧ１ａが予告態様で表示され、演出表示装置２５には、図１０（ｃ）に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像ＦＧが表示される。また、図１０（ｃ）に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置２５には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図１０（ｃ）に示す特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図１０（ｄ）に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、停止時演出が実行される。このように、図１０（ｃ）に示す特別ゲームの実行中に停止時演出が実行される。
【０１７４】
そして、図１０（ｅ）に示すように、図１０（ｃ）において実行中の特別ゲームが終了すると、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の対象となった次の第１特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示される。このとき、実行中画像ＺＧが予告態様で表示され、演出表示装置２５には、図１０（ｅ）に示す特別ゲームの実行中に予告態様の実行中画像ＺＧが表示される。また、図１０（ｅ）に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置２５には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図１０（ｅ）に示す特別ゲーム、つまり、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図１０（ｆ）に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせは一旦停止表示されず、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。このように、図１０（ｅ）に示す特別ゲームの実行中には、停止時演出が実行されない。
【０１７５】
このように、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、図９（ａ）に示す特別ゲーム、図１０（ａ）に示す特別ゲーム及び図１０（ｃ）に示す特別ゲームの計３回の特別ゲームにおいて、予告態様の保留画像ＦＧが演出表示装置２５に表示される。そして、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中には、予告態様の実行中画像ＺＧが演出表示装置２５に表示される。即ち、予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数は、１回となる。以上のように、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、「４回（＝３＋１）」となる。
【０１７６】
また、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする開始時演出が実行された場合、図１０（ａ）に示す特別ゲーム、図１０（ｃ）に示す特別ゲーム及び図１０（ｅ）に示す特別ゲームの計３回の特別ゲームにおいて、開始時演出が実行される。このため、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合において、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行される回数は、「３回以下」となる。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像ＦＧが表示された場合において、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに開始時演出が実行される回数よりも多い。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第３特定演出が実行されて特別表示態様の第１情報が表示された場合において、特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第１特定演出が実行される回数よりも多い。
【０１７７】
また、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする開始時演出が実行された場合、図１０（ａ）に示す特別ゲーム及び図１０（ｃ）に示す特別ゲームの計２回の特別ゲームにおいて、停止時演出が実行される。このため、第１特別保留数「３」として実行が保留された第１特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合において、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行される回数は、「２回」となる。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像ＦＧが表示された場合において、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに停止時演出が実行される回数よりも多い。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第３特定演出が実行されて特別表示態様の第１情報が表示された場合において、特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第２特定演出が実行される回数よりも多い。
【０１７８】
以上のように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像ＦＧが表示された場合において、予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに開始時演出が実行される回数よりも多く、且つ、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに停止時演出が実行される回数よりも多い。つまり、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第３特定演出が実行されて特別表示態様の第１情報が表示された場合において、特別表示態様の第１情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第２情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第１特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、第３特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第２特定演出が実行される回数よりも多い。
【０１７９】
以下、本実施形態の効果について説明する。
（１）実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出として、開始時演出（第１特定演出）と停止時演出（第２特定演出）を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
（２）特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出（第１特定演出）を実行可能な上限回数と、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出（第２特定演出）を実行可能な上限回数と、が異なる。これに加えて、保留予告演出（第３特定演出）が実行されて予告態様（特別表示態様）の保留画像ＦＧ（第１情報）又は実行中画像ＺＧ（第２情報）が表示される特別ゲームの回数も異なる。このように、各特定演出に対応して注目すべきポイントと回数を異ならせることで面白味が増し、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１８１】
（３）例えば、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出（第２特定演出）を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、第１回数よりも少ない回数を第２回数としたとする。そして、このとき、「特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出（第１特定演出）が第１回数実行されたときの大当り期待度と特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出が第１回数実行されたときの大当り期待度の差」は、「特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出が第２回数実行されたときの大当り期待度と特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出が第２回数実行されたときの大当り期待度の差」よりも大きくなるようにした。このように、第２回数よりも多い第１回数だけ開始時演出や停止時演出が実行されるほど、大当り期待度の差が大きくなることから、各特定演出が実行される回数が増加することに対する注目度を高めて、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
（４）開始時演出（第１特定演出）、停止時演出（第２特定演出）及び保留予告演出（第３特定演出）において、「実行回数」と「演出内容」のうち、大当り期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合（又は、「演出内容」が重要視される割合）を異ならせた。このように、特定演出によって、「実行回数」と「演出内容」のうち重要視する観点を異ならせることによって、単純に「実行回数」と「演出内容」のうち何れか一方のみを重要視する場合に比して、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
（５）特定演出として、特別ゲーム（変動ゲーム）の実行が開始されてから所定タイミングまでの期間内に実行される開始時演出（第１特定演出）と、所定タイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される停止時演出（第２特定演出）を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングまでは開始時演出に注目させ、所定タイミング以降は停止時演出に注目させ、興趣の向上を図ることができる。このように、所定タイミングを境にして、実行されることを期待する特定演出の種類を切り替えることで、特定演出に注目する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングの前後で開始時演出と停止時演出に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。
【０１８４】
（６）停止時演出（第２特定演出）は、所定タイミングから特別ゲーム（変動ゲーム）が終了するまでの期間内であって、且つ、演出ゲーム（演出図柄ゲーム）において一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される。このように、停止時演出は、特別ゲームの終了間際に実行される為、特定演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでに実行される特別ゲームにおいても、その特別ゲームが終了する間際まで注目度を維持し、興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
（７）特定演出として、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される開始時演出（第１特定演出）と、演出図柄を用いた態様で実行される停止時演出（第２特定演出）と、を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出に注目させて興趣の向上を図ることができる。更に、開始時演出と停止時演出に注目させるにあたって、当該注目させるポイントを演出図柄及び演出図柄とは異なる演出要素に分散させることで面白味を向上させ、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。
【０１８６】
（８）特定演出として、開始時演出（第１特定演出）と停止時演出（第２特定演出）を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること（実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回（特別回数）以上実行不能であり、停止時演出を３回（非特別回数）以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること（実行される演出の演出内容が特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能であり、停止時演出を３回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は４回以上実行される場合があり、停止時演出は４回よりも少ない３回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が４回よりも少ない３回だけ実行されたとしても、停止時演出が３回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
（９）開始時演出（第１特定演出）、停止時演出（第２特定演出）及び保留予告演出（第３特定演出）において、「実行回数」と「演出内容」のうち、特定演出の対象となった特別ゲームの第２スーパー期待度（特定演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度）を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合（又は、「演出内容」が重要視される割合）を異ならせた。このように、特定演出によって、「実行回数」と「演出内容」のうち重要視する観点を異ならせることによって、単純に「実行回数」と「演出内容」のうち何れか一方のみを重要視する場合に比して、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
（１０）特定演出として、特別ゲーム（変動ゲーム）の実行が開始されてから所定タイミングまでの期間内に実行される開始時演出（第１特定演出）と、所定タイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行される停止時演出（第２特定演出）を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングまでは開始時演出に注目させ、所定タイミング以降は停止時演出に注目させ、興趣の向上を図ることができる。このように、所定タイミングを境にして、実行されることを期待する特定演出の種類を切り替えることで、特定演出に注目する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること（実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回（特別回数）以上実行不能であり、停止時演出を３回（非特別回数）以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること（実行される演出の演出内容が特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能であり、停止時演出を３回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は４回以上実行される場合があり、停止時演出は４回よりも少ない３回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が４回よりも少ない３回だけ実行されたとしても、停止時演出が３回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１８９】
（１１）特定演出として、開始時演出（第１特定演出）と停止時演出（第２特定演出）を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数と異なる。このため、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出が実行された回数と停止時演出が実行された回数が、各特定演出を実行可能な上限回数に達したかについても注目させつつ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること（実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回（特別回数）以上実行不能であり、停止時演出を３回（非特別回数）以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること（実行される演出の演出内容が特定演出内容であること）を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能であり、停止時演出を３回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は４回以上実行される場合があり、停止時演出は４回よりも少ない３回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が４回よりも少ない３回だけ実行されたとしても、停止時演出が３回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも少なくてもよいし、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数と同一であってもよい。例えば、特定演出の対象となった特別ゲームにおいて開始時演出を実行不能に構成し、開始時演出を実行可能な上限回数と停止時演出を実行可能な上限回数を同一としてもよい。
【０１９１】
・開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときと、スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度を同一としてもよい。また、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときと、大当り期待度を同一としてもよい。その他、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときよりも、スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度が低くてもよい。また、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときよりも、大当り期待度が低くてもよい。
【０１９２】
・開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行しなくてもよい。同様に、停止時演出は、特別演出の実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行しなくてもよい。また、停止時演出は、特別演出の実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内であっても、演出ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間外に実行されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、特別ゲームの実行中に開始時演出及び停止時演出の両方が実行される場合、開始時演出が実行された後のタイミングで停止時演出が実行されるように構成したが、停止時演出が実行された後のタイミングで開始時演出が実行されるように構成することもできる。
【０１９３】
・開始時演出が実行される態様を変更してもよい。例えば、開始時演出は、演出図柄を用いた態様で実行されるように構成してもよい。例えば、開始時演出は、演出図柄が変動表示される態様（例えば、変動方向）を通常の態様とは異なる態様とすることで実行されるように構成してもよい。また、停止時演出が実行される態様を変更してもよい。例えば、停止時演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行されるように構成してもよい。例えば、停止時演出は、所定の演出画像を表示して実行されるように構成してもよい。例えば、開始時演出及び停止時演出の何れの演出も演出図柄を用いた態様で実行されるように構成する場合、演出図柄への注目度を向上させることができる。
【０１９４】
・停止時演出図柄組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄による図柄組み合わせでなくてもよい。例えば、停止時演出図柄組み合わせは、［１２３］などの順目の演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。また、演出図柄は、複数種類の系統に分類されるものでなくてもよい。また、演出図柄を分類する系統は、演出図柄が基調とする色でなくてもよい。例えば、演出図柄を分類する系統は、味方キャラクタを含む系統と敵キャラクタを含む系統などの系統であってもよい。また、停止時演出は、所定の演出図柄の組み合わせを停止して表示される態様で実行される演出でなくてもよい。
【０１９５】
・同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差が大きくなるように構成してもよい。また、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときと、各演出の実行回数が多いときと、において各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差に変化がないように構成してもよい。
【０１９６】
・保留予告演出の演出内容の数（予告態様の種類）を変更してもよく、例えば、１種類や５種類であってもよい。また、開始時演出の演出内容の数（種類）を変更してもよく、例えば、１種類や５種類であってもよい。また、停止時時演出の演出内容の数（種類）を変更してもよく、例えば、１種類や５種類であってもよい。また、保留予告演出の演出内容の数、開始時演出の演出内容の数及び停止時演出の演出内容の数は、同一でなくてもよく、一部の演出の演出内容の数が他の演出の演出内容の数と異なっていてもよい。
【０１９７】
・上記実施形態における非特定演出内容及び特定演出内容のうち少なくとも一方を変更してもよい。同様に、上記実施形態における特別演出内容及び非特別演出内容のうち少なくとも一方を変更してもよい。この各種の演出内容は、特別ゲームの実行中に実行されるリーチ演出には限らず、例えば、擬似連続演出（所謂、擬似連）や、段階的に発展する演出（所謂、ステップアップ演出）であってもよい。
【０１９８】
・特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定した場合であっても、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行可能に構成してもよいし、停止時演出を３回以上実行可能に構成してもよい。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定した場合であっても、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を４回以上実行不能に構成してもよいし、停止時演出を３回以上実行不能に構成してもよい。また、１回の特別ゲームを対象として開始時演出の実行を決定した場合において、４回を超える回数以上、開始時演出が実行される場合があってもよい。同様に、１回の特別ゲームを対象として停止時演出の実行を決定した場合において、３回を超える回数以上、停止時演出が実行される場合があってもよい。
【０１９９】
・開始時演出の実行回数に応じた大当り期待度、及び、停止時演出の実行回数に応じた大当り期待度は、変更してもよい。同様に、開始時演出の実行回数に応じた第２スーパー期待度、及び、停止時演出の実行回数に応じた第２スーパー期待度を変更してもよい。また、開始時演出の演出内容に応じた大当り期待度、及び、停止時演出の演出内容に応じた大当り期待度は、変更してもよい。同様に、開始時演出の演出内容に応じた第２スーパー期待度、及び、停止時演出の演出内容に応じた第２スーパー期待度を変更してもよい。また、保留予告演出の演出内容に応じた大当り期待度を変更してもよい。
【０２００】
・「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映されるように構成してもよい。例えば、第１特別保留数「４」として実行が保留された第１特別ゲームを対象に保留予告演出が実行される確率は、実行が保留された第１特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合の方が、実行が保留された第１特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、高くなるように構成してもよい。また、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第２スーパー期待度が反映されるように構成してもよい。
【０２０１】
・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０２】
・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。また、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０３】
・停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０４】
・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０５】
・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。また、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０６】
・停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第２スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像ＦＧが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ＺＧが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第２スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。
【０２０７】
・第１実行抽選の当選確率及び第２実行抽選の当選確率のうち少なくとも一方の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される演出に応じて異ならせてもよい。例えば、第１実行抽選の当選確率を、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、で異ならせてもよい。なお、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４，ＳＣ８〜ＳＣ１６のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ５〜ＳＣ７のうち何れかである場合に相当する。また、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ４のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ１である場合に相当する。
【０２０８】
その他、例えば、第１実行抽選の当選確率を、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合と、で異ならせてもよい。なお、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ４，ＳＣ１１〜ＳＣ１６，ＳＣ１８，ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ８〜ＳＣ１０，ＳＣ１７のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ４，ＳＣ６，ＳＣ７，ＳＣ９，ＳＣ１０，ＳＣ１２，ＳＣ１３，ＳＣ１５，ＳＣ１６，ＳＣ１８，ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５，ＳＣ８，ＳＣ１１，ＳＣ１４，ＳＣ１９のうち何れかである場合に相当する。
【０２０９】
・保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出を実行する保留画像ＦＧの予告態様が当該予告態様よりも大当り期待度が高い予告態様へと昇格する場合があってもよい。例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、保留予告演出の演出内容（予告態様）が昇格し易いように構成してもよい。
【０２１０】
・特別ゲームの実行が保留された後、当該特別ゲームよりも前に１回又は複数回の特別ゲームが実行されてから、先の実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。
【０２１１】
・演出表示装置２５において、保留画像ＦＧ及び実行中画像ＺＧのうち少なくとも一方を表示しないように構成してもよい。例えば、演出表示装置２５では、実行中画像ＺＧを表示しないように構成してもよい。
【０２１２】
・上記実施形態は、大当り抽選（当り抽選）の他、小当り抽選（当り抽選）を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り（当り）に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技（当り遊技）が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態（例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態）に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数（頻度）、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数（頻度）が向上する状態（所謂、小当りＲＵＳＨ）に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板（副制御部）としてもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副ＣＰＵ４１ａを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。
【０２１５】
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
（イ）変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、前記演出図柄は、複数種類の系統に分類され、前記第２特定演出は、所定の演出図柄の組み合わせが停止して表示される態様で実行され、前記所定の演出図柄の組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全ての図柄列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄の組み合わせである。
【０２１６】
（ロ）前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第１特定演出を実行可能な上限回数は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第２特定演出を実行可能な上限回数よりも多く、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第１特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第２特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときには、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第１特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときに比して、大当り期待度が高い。
【符号の説明】
【０２１７】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２５…演出表示装置、４０…主基板、４０ａ…主ＣＰＵ、４０ｂ…主ＲＯＭ、４０ｃ…主ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副ＣＰＵ、４１ｂ…副ＲＯＭ、４１ｃ…副ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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