(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  図１７のＴ１〜Ｔ４に示すように、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが近づくにつれて、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプが１個ずつ増加しつつ、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプの範囲が最終的には普通図柄停止表示部７２の３個のランプに近づくように、普通図柄変動表示部７０の各ランプの点灯が時計回りに１個ずつ約０．４７秒ごとに開始されることにより、普通図柄の停止表示が開始されるまでの残り時間がわかるようになっているため、遊技者がグリップユニット２０を操作すべきタイミングがわかるようになっている。【選択図】  図１７
2020006071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１領域において遊技媒体が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選が行われる場合に、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから、前記抽選の結果に応じて図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選で特定の結果が得られた場合に、前記図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、
前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に、遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第２領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１領域において遊技媒体が検出された場合に第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選が行われる場合に、第１図柄表示手段において第１図柄を変動表示させてから、前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選で特定の結果が得られた場合に、前記第１図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、
前記第２領域において遊技媒体が検出された場合に第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選が行われる場合に、第２図柄表示手段において第２図柄を変動表示させてから、前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を停止表示させる第２表示制御手段と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第２抽選で第１の結果または第２の結果が得られたことに基づいて遊技状態を特定の遊技状態に移行させ、
前記第１表示制御手段は、
前記特定の遊技状態では、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第２領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記第１図柄を変動表示させ、
前記第２表示制御手段は、
前記第２抽選で第１の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態よりも、前記第２抽選で第２の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態の方が、第２図柄を変動表示させる時間が長くなるように第２図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると普通抽選が行われる。そして、普通抽選で普通当たりが当選すると普通遊技が実行され、普通遊技では、始動入賞口に設けられた可動物が遊技球を進入させやすい状態に制御され、始動入賞口に遊技球が進入すると遊技球が払い出されるとともに特別抽選が行われる。そして、特別抽選で大当たりが当選すると特別遊技が実行され、特別遊技では、大入賞口に設けられた可動物が遊技球を進入させやすい状態に制御され、大入賞口に進入した遊技球の数に応じて遊技球が払い出される。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、特別遊技の実行後に、普通抽選が行われる頻度を高くするとともに普通抽選で普通当たりが当選する確率を高くすることにより、普通遊技が頻繁に実行されて始動入賞口に遊技球が進入しやすいようにして、遊技者の手持ちの遊技球が減少することを抑制しつつ、特別抽選における大当たりの当選を待つことができるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１８３４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしこの種の遊技機では、遊技者の手持ちの遊技球を増加させるのは特別遊技の役割であり、普通遊技は、遊技者の手持ちの遊技球が減少することを抑制しつつ、特別抽選における大当たりの当選を待つことができるようにするためのものであった。そしてこの種の遊技機では、普通抽選が行われるとランプなどにより構成された図柄表示装置において普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより普通抽選の結果を表示するようにしているが、普通図柄は目立たないように表示されていたため、普通図柄の変動表示が遊技に与える影響はほとんどなかった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１領域において遊技媒体が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記抽選が行われる場合に、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから、前記抽選の結果に応じて図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記抽選で特定の結果が得られた場合に、前記図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に、遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第２領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、図柄表示手段における図柄の変動表示により、可動物に特定動作を行わせている間に遊技媒体が第２領域に到達するタイミングで遊技媒体を発射させる操作を遊技者が行うことができるようにすることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１領域において遊技媒体が検出された場合に第１抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選が行われる場合に、第１図柄表示手段において第１図柄を変動表示させてから、前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を停止表示させる第１表示制御手段と、前記第１抽選で特定の結果が得られた場合に、前記第１図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、前記第２領域において遊技媒体が検出された場合に第２抽選を行う第２抽選手段と、前記第２抽選が行われる場合に、第２図柄表示手段において第２図柄を変動表示させてから、前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を停止表示させる第２表示制御手段と、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記第２抽選で第１の結果または第２の結果が得られたことに基づいて遊技状態を特定の遊技状態に移行させ、前記第１表示制御手段は、前記特定の遊技状態では、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第２領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記第１図柄を変動表示させ、前記第２表示制御手段は、前記第２抽選で第１の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態よりも、前記第２抽選で第２の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態の方が、第２図柄を変動表示させる時間が長くなるように第２図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、第１図柄表示手段における第１図柄の変動表示により、可動物に特定動作を行わせている間に遊技媒体が第２領域に到達するタイミングで遊技媒体を発射させる操作を遊技者が行うことができるようにするとともに、第２抽選の結果に応じて特定の遊技状態における第２図柄を変動表示させる時間を変化させることにより、特定の遊技状態の滞在時間を変化させて、特定の遊技状態において特定動作を可動物に行わせる回数を変化させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の第１メイン表示部と第２メイン表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における普通抽選等のタイミングを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における普通図柄の表示態様を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における各遊技状態の性能を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８（第１領域）が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選（抽選、第１抽選）が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０（第２領域）が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材（可動物、第１可動物）を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると（特定の結果が得られた場合に）実行される普通遊技において所定条件下で拡大状態となる（特定動作、第１特定動作）ように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば６個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選（第２抽選）が行われる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４（第３領域）が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材（第２可動物）を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると（特定の結果が得られた場合に）開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となる（第２特定動作）ように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右上部であって、遊技領域４の外側には、すなわち通過ゲート４８および普通役物５２の近傍には、普通抽選の結果等を複数のランプの点灯および消灯により示す第１メイン表示部６４が設けられている。
【００３３】
図３（Ａ）は、第１メイン表示部６４の外観構成を示す正面図である。図３（Ａ）に示すように、第１メイン表示部６４には、普通図柄表示部６６（図柄表示手段、第１図柄表示手段）および普通保留表示部６８が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部６６は、円環状に等間隔に配置された２０個のランプにより構成され、普通抽選が行われると、１２時の位置のランプから順に時計回りに１個ずつ等間隔のタイミングで各ランプの点灯を開始させることにより普通図柄を変動表示し、１２時の位置のランプから時計回りに１０時の位置のランプまでの１７個のランプの点灯を開始させると、その１７個のランプを消灯させることにより普通図柄（図柄、第１図柄）の変動表示を終了する。そして、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、１０時の位置のランプから時計回りに１２時の位置のランプまでの３個のランプの点灯を同時に開始させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、１０時の位置のランプから時計回りに１２時の位置のランプまでの３個のランプを点灯させないことにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示する。
【００３５】
すなわち本実施形態では、普通図柄表示部６６の２０個のランプのうち１２時の位置から時計回りに１０時の位置までの１７個のランプが、普通図柄を変動表示させる際に用いられる普通図柄変動表示部７０となっており、１０時の位置のランプから時計回りに１２時の位置のランプまでの３個のランプが、普通図柄を停止表示させて普通抽選の結果を表示する際に用いられる普通図柄停止表示部７２となっている。
【００３６】
普通保留表示部６８は、４つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３７】
また図２に示すように、遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、特別抽選の結果等を複数のランプの点灯および消灯により示す第２メイン表示部７４が設けられている。
【００３８】
図３（Ｂ）は、第２メイン表示部７４の外観構成を示す正面図である。図３（Ｂ）に示すように、第２メイン表示部７４には、第１特別図柄表示部７６（第２図柄表示手段）、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３９】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄（第２図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第１特別保留表示部７８は、４つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、４つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４１】
第２特別図柄表示部８０（第２図柄表示手段）は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄（第２図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４２】
第２特別保留表示部８２は、４つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、４つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４３】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりおよび普通当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、通常状態と大当たりの当選確率は同一であるが普通当たりの当選確率が高く設定された時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４４】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４６】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４７】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０（抽選手段、第１抽選手段）、普通表示制御手段２２２（表示制御手段、第１表示制御手段）、普通遊技実行手段２２４（動作制御手段、第１動作制御手段）、特別抽選手段２３０（第２抽選手段）、特別表示制御手段２４０（表示制御手段、第２表示制御手段）、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０（第２動作制御手段）、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４８】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００５０】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、かつ普通遊技が実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通遊技が実行中である場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５１】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通遊技が実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５３】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５４】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５５】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずはメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、１／６５５３６すなわち約０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、６５５３５／６５５３６すなわち約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜６５５３５の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５７】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５８】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５９】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００６０】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６１】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまでの期間において、普通図柄表示部６６の１２時の位置のランプから順に時計回りに１個ずつ等間隔のタイミングで普通図柄変動表示部７０の各ランプの点灯を開始させることにより普通図柄を変動表示させ、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの点灯を開始させると、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプを消灯させることにより普通図柄の変動表示を終了させる。すると、予め定められた停止時間が経過するまでの期間において、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄停止表示部７２の３個のランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部６６に普通抽選の結果を表示させる。
【００６２】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が１０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が８秒に設定される。そして本実施形態では、普通図柄の変動パターンがいずれであっても、普通図柄の停止時間が０．５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が１０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が８秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が若干多く到来するようになっている。
【００６３】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部６８の４つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６４】
普通遊技実行手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通遊技を実行する手段であって、普通遊技実行処理１、普通遊技実行処理２などを行う。
【００６５】
普通遊技実行処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われることにより普通遊技が実行される。
【００６６】
普通遊技実行処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、１．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われることにより普通遊技が実行される。
【００６７】
従って普通遊技実行処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通遊技実行処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６８】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６９】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００７０】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００７１】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００７２】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７３】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。なお、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【００７５】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７６】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が当該特別保留記憶領域において１個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７７】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７８】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７９】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００８０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５（Ａ）〜図５（Ｂ）に示す大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＢが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。
【００８１】
詳細には、図５（Ａ）に示す大当たり抽選テーブルＡは、第１特別乱数値または第２特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約１／３１５の確率で当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８２】
また図５（Ｂ）に示す大当たり抽選テーブルＢは、第１特別乱数値または第２特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態である場合に選択され、大当たりが約１／５０の確率で当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第１保留記憶領域１あるいは第２保留記憶領域１から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８５】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄（大当たりの種別）を、１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂ、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄の５種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６または第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８６】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６（Ａ）〜図６（Ｂ）に示す図柄抽選テーブルＡ〜図柄抽選テーブルＢが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂ、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。
【００８８】
詳細には図６（Ａ）に示す図柄抽選テーブルＡは、大当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合に選択され、１６ラウンド確変図柄Ａが３０％の確率で当選し、４ラウンド確変図柄が２０％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄が４０％の確率で当選し、４ラウンド通常図柄が１０％の確率で当選するように、各図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８９】
また図６（Ｂ）に示す図柄抽選テーブルＢは、大当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合に選択され、１６ラウンド確変図柄Ａが５９％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｂが１％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄が４０％の確率で当選するように、各図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００９１】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９２】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ７のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９３】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第１特別保留数および第２特別保留数の合計である特別保留数に応じて選択する。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７（Ａ）〜図７（Ｅ）に示す変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＥが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ７のいずれかが対応づけられている。
【００９５】
詳細には図７（Ａ）に示す変動グループ抽選テーブルＡは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が０〜１個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ２〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｂ）に示す変動グループ抽選テーブルＢは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が２〜３個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ１〜グループ２、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｃ）に示す変動グループ抽選テーブルＣは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が４〜７個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ１、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｄ）に示す変動グループ抽選テーブルＤは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合に特別保留数に関わらず選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ４〜グループ５、グループ６のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｅ）に示す変動グループ抽選テーブルＥは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合に特別保留数に関わらず選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ４〜グループ５、グループ７のいずれかが対応づけられている。
【００９６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９７】
従って、変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって特別保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって特別保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって特別保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合には、特別保留数に関わらずグループ４〜グループ６のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合には、特別保留数に関わらずグループ４〜グループ６のうちのいずれか１つが決定される。
【００９８】
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの前半変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９９】
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄の種類に応じて選択する。
【０１００】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡ〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＧと、図９に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＡ〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＢが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン９のいずれかが対応づけられている。
【０１０１】
詳細には図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡは、ハズレとなってグループ１が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が３秒に設定された前半変動パターン１が対応づけられている。
【０１０２】
また図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢは、ハズレとなってグループ２が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン１または変動時間が５秒に設定された前半変動パターン２が対応づけられている。
【０１０３】
また図８（Ｃ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＣは、ハズレとなってグループ３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン２または変動時間が１０秒に設定された前半変動パターン３が対応づけられている。
【０１０４】
また図８（Ｄ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＤは、ハズレとなってグループ４が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１５秒に設定された前半変動パターン４または変動時間が２０秒に設定された前半変動パターン５が対応づけられている。
【０１０５】
また図８（Ｅ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＥは、ハズレとなってグループ５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が２５秒に設定された前半変動パターン６または変動時間が３０秒に設定された前半変動パターン７が対応づけられている。
【０１０６】
また図８（Ｆ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＦは、ハズレとなってグループ６が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１０．５秒に設定された前半変動パターン８が対応づけられている。
【０１０７】
また図８（Ｇ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＧは、ハズレとなってグループ７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１０４秒に設定された前半変動パターン９が対応づけられている。
【０１０８】
また図９（Ａ）に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＡは、大当たりに当選した場合であって、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｂまたは４ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン３〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。
【０１０９】
また図９（Ｂ）に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＢは、大当たりに当選した場合であって、１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン３〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。
【０１１０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【０１１１】
従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図８に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【０１１２】
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの後半変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１１３】
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１１４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡ〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦと、図１１に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＡ〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＥが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１１５】
詳細には図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡは、ハズレとなって前半変動パターン１が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１秒に設定されたリーチなし変動パターン１または変動時間が２秒に設定されたリーチなし変動パターン２が対応づけられている。
【０１１６】
また図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢは、ハズレとなって前半変動パターン２が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン２または変動時間が５秒に設定されたリーチなし変動パターン３が対応づけられている。
【０１１７】
また図１０（Ｃ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＣは、ハズレとなって前半変動パターン３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が２０秒に設定されたリーチ変動パターン１または変動時間が３０秒に設定されたリーチ変動パターン２が対応づけられている。
【０１１８】
また図１０（Ｄ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＤは、ハズレとなって前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１、リーチ変動パターン２または変動時間が４０秒に設定されたリーチ変動パターン３が対応づけられている。
【０１１９】
また図１０（Ｅ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＥは、ハズレとなって前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン３、変動時間が５０秒に設定されたリーチ変動パターン４または変動時間が６０秒に設定されたリーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２０】
また図１０（Ｆ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦは、ハズレとなって前半変動パターン８または前半変動パターン９が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１が対応づけられている。
【０１２１】
また図１１（Ａ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＡは、大当たりに当選し前半変動パターン３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２２】
また図１１（Ｂ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＢは、大当たりに当選し前半変動パターン４が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２３】
また図１１（Ｃ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＣは、大当たりに当選し前半変動パターン５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２４】
また図１１（Ｄ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＤは、大当たりに当選し前半変動パターン６が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２５】
また図１１（Ｅ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＥは、大当たりに当選し前半変動パターン７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１２６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１２７】
従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１２８】
ここで本実施形態では、図８〜図１１に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図８および図９に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１〜前半変動パターン２には、３秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１２９】
また図１０に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１３０】
従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１３１】
また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ａ）に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１３２】
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｂ）に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡあるいは図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡまたは図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１３３】
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｃ）に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１３４】
また、ハズレとなり、遊技状態が１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合には、特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７（Ｄ）に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ６が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｆ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１０．５秒に設定されている前半変動パターン８が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ｆ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１３５】
また、ハズレとなり、遊技状態が１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合には、特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７（Ｅ）に示す変動グループ抽選テーブルＥが参照され、グループ７が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｇ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＧが参照されて、変動時間が１０４秒に設定されている前半変動パターン９が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ｆ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１３６】
従って本実施形態では、ハズレとなった場合には、通常状態では特別保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。そして本実施形態では、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態では特別保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１１．５秒に設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を低くすることができる。更に本実施形態では、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では特別保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０５秒に設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。
【０１３７】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１３８】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および特別保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１３９】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１４０】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１４１】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１４２】
本実施形態では、５種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１４３】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１４４】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１４５】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１４６】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１４７】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１２に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１４８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／３１５に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１４９】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約０と低い上に、普通遊技において普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１５０】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１５１】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂまたは１６ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１５２】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄または４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１５３】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂまたは４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１／１に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／５０に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１５４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／５０に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１５５】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高い上に、普通遊技において普通役物５２が拡大状態となる期間が１．５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１５６】
時短状態は、１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１／１に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３１５に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１５７】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１５８】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高い上に、普通遊技において普通役物５２が拡大状態となる期間が１．５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１５９】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１６０】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂまたは１６ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄Ａ、１６ラウンド確変図柄Ｂまたは１６ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１６１】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１６２】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド確変図柄または４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１６３】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１６４】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に６個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【０１６５】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１６６】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１６７】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１６８】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１６９】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０１７０】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１７１】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１７２】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１７３】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１７４】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板１００において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１７５】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１３（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
【０１７６】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１７７】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１７８】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１７９】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１８０】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１８１】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン（不当選態様）および複数種類のリーチ演出パターン（共通態様）のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１８２】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１８３】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１８４】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１８５】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１８６】
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｃ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１３（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１３（Ｄ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１８７】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１３（Ｅ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１３（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１８８】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１４（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１４（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１４（Ｄ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１８９】
詳細には、図１４（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１４（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０１９０】
そして大当たりに当選していた場合には、図１４（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１９１】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１４（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１４（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１９２】
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図１４（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１９３】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１４（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１４（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１９４】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１９５】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１９６】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１５（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１５（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０１９７】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１５（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１９８】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１５（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１９９】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０２００】
例えば、図１５（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１５（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２０１】
そして図１５（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０２０２】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２０３】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０２０４】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０２０５】
詳細には本実施形態では、図６で示した変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤのそれぞれでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ０〜グループ３のいずれかが対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ５が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が０〜８９のいずれかである場合には、特別保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、特別保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０２０６】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜８９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、９０〜９９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０２０７】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０２０８】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、第１特別保留数あるいは第２特別保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０２０９】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０２１０】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０２１１】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０２１２】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図２で示したように本実施形態では、通過ゲート４８は、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球が９０％以上の高確率で通過ゲート４８を通過するように設けられており、第２始動入賞口５０は、普通役物５２が拡大状態となっていれば、通過ゲート４８を通過した遊技球が約９０％以上の高確率で第２始動入賞口５０に進入するように設けられている。
【０２１３】
そして本実施形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、上述したように普通当たりの当選確率が約１／１に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるため、遊技者が右打ちを行えば高確率で遊技球が通過ゲート４８を通過して普通抽選に当選し、普通図柄の変動表示および停止表示が行われた後に１回の普通遊技が実行されて、普通役物５２が１．５秒間にわたって拡大状態に制御される。
【０２１４】
そして本実施形態では、上述したように１分間に９９個すなわち１秒ごとに１．６５個の遊技球が発射可能となっているため、確変状態または時短状態において右打ちを継続して行っていれば、１回の普通遊技において普通役物５２が拡大状態となる１．５秒間に平均で約２．５個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入可能となっている。
【０２１５】
そして本実施形態では、第２始動入賞口５０に１個の遊技球を進入させるごとに６個の遊技球が払い出されるため、１回の普通遊技によって平均で約１５個の遊技球が払い出されるようにすることができる。
【０２１６】
図１６（Ａ）および図１６（Ｂ）は、確変状態または時短状態において普通抽選、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示および普通遊技が行われるタイミングを示す図である。図１６（Ａ）に示すように、確変状態または時短状態における普通抽選において６５５３５／６５５３６の確率で普通当たりが当選した場合には、普通図柄を変動表示させる変動時間が８秒に設定され、普通図柄を停止表示させる停止時間が０．５秒に設定され、普通遊技が実行されて普通役物５２が拡大状態に設定される拡大時間が１．５秒に設定されるため、１回の普通抽選が行われてから１回の普通遊技の実行が完了するまでに１０秒を要するようになっている。
【０２１７】
そして本実施形態では、上述したように遊技者が右打ちを行えば高確率で遊技球が通過ゲート４８を通過することにより、普通抽選用乱数値が常に保留されている状態となるため、図１６（Ａ）に示すように、１回の普通遊技の実行が完了すると直ちに次回の普通抽選が行われるとともに、普通図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【０２１８】
すなわち本実施形態では、確変状態または時短状態では、１／６５５３６の確率で普通当たりが不当選とならない限り１０秒間に１回の普通遊技が実行されることにより、１分間にほぼ６回の普通遊技が行われるようになっている。
【０２１９】
従って本実施形態では、確変状態または時短状態では、上述したように１回の普通遊技によって平均で約１５個の遊技球が払い出され、基本的には１分間に６回の普通遊技が行われることにより、１分間に１５個×６回＝９０個の遊技球が払い出されるが、右打ちを継続して行うと１分間に９９個の遊技球が発射されるため、遊技者の手持ちの遊技球は１分間に９個減少する。
【０２２０】
なお図１６（Ｂ）に示すように、確変状態または時短状態における普通抽選において１／６５５３６の確率で普通当たりが不当選となった場合にも、普通図柄の変動時間が８秒に設定され、普通図柄の停止時間が０．５秒に設定されるが、普通遊技は実行されない。しかしこの場合であっても、普通抽選用乱数値が保留されていれば、普通図柄の停止時間が経過すると、普通遊技が実行されずに直ちに次回の普通抽選が行われるとともに、普通図柄の変動表示が開始されるようになっている。よって本実施形態では、確変状態または時短状態において普通当たりが不当選となった場合には、１分間に行われる普通遊技の回数が５回となることもある。
【０２２１】
ここで本実施形態では、確変状態または時短状態では、１／６５５３６の確率で普通当たりが不当選とならない限り、１０秒間に１回の普通遊技が実行されるため、すなわち８．５秒の間隔を空けて周期的に普通役物５２が１．５秒間にわたって拡大状態となるため、普通役物５２が拡大状態となるタイミングを見計らって遊技球を発射させ、普通役物５２が縮小状態となる間は遊技球を発射させないようにグリップユニット２０を操作するいわゆる止め打ちを行えば、消費される遊技球を減らしつつ、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させて遊技球が払い出されるようにすることができる。
【０２２２】
具体的には本実施形態では、遊技球が発射されると約０．６秒で第２始動入賞口５０に到達するようになっており、上述したように確変状態または時短状態では、普通図柄が０．５秒にわたって停止表示された後に普通遊技が開始されて普通役物５２が拡大状態となるため、普通図柄の停止表示が開始されるタイミング（可動物に特定動作を行わせる前のタイミング、可動物に特定動作を行わせるタイミングよりも遊技球が発射されてから第２領域に到達するまでの時間の分だけ前のタイミング、普通図柄の停止表示が終了する前のタイミング）で遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作すれば、普通遊技が開始されて普通役物５２が拡大状態となって間もなくのタイミングで、１個目の遊技球が第２始動入賞口５０に到達するようにすることができる。
【０２２３】
そして本実施形態では、上述したように確変状態または時短状態では、１回の普通遊技において普通役物５２が拡大状態となる１．５秒間に平均で約２．５個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入可能となっているため、連続して３個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行えば、必要最小限の遊技球の消費で、普通役物５２が拡大状態となっている１．５秒間に２〜３個の遊技球を第２始動入賞口５０に到達させて、１回の普通遊技が実行されるごとに平均で約２．５個の遊技球を第２始動入賞口５０に進入させることができる。
【０２２４】
そして本実施形態では、１回の普通遊技が実行されるごとに３個の遊技球を発射させるように止め打ちを行えば、ほぼ３個の遊技球が通過ゲート４８を通過することにより普通抽選用乱数値が常に保留されている状態にすることができるため、１分間に６回の普通遊技が行われるようにしつつ、１分間に１８個の遊技球を発射させるだけで、６回の普通遊技により９０個の遊技球が払い出されるようにすることができ、確変状態または時短状態であっても遊技者の手持ちの遊技球を１分間に７２個増加させることができる。
【０２２５】
すなわち本実施形態では、普通役物５２が拡大状態となるタイミングよりも、発射された遊技球が第２始動入賞口５０に到達するまでの時間を考慮した早いタイミングである普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなっている。
【０２２６】
しかし本実施形態では、遊技球を発射させるべきタイミングがわかる遊技者であれば、確変状態または時短状態であっても遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができるが、そうではない遊技者は、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができず、遊技球を発射させるべきタイミングがわかる遊技者とそうではない遊技者の間で不公平が発生してしまう。
【０２２７】
また、遊技球を発射させるべきタイミングがわかっている遊技者であっても、確変状態または時短状態において普通図柄の停止表示が開始されたことを視認してからグリップユニット２０の操作を開始したとしても、実際に遊技球が発射されるまでのタイムラグが発生してしまうため、普通役物５２が拡大状態となっている１．５秒間に２〜３個の遊技球を第２始動入賞口５０に到達させることができず、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球をそれほど増加させることができない。
【０２２８】
また、確変状態または時短状態において普通図柄の変動表示が開始されてから遊技者が８秒をカウントすることにより、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングで遊技球が発射されるようにグリップユニット２０の操作を行えば、普通役物５２が拡大状態となっている１．５秒間に２〜３個の遊技球を第２始動入賞口５０に到達させることができ、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができるものの、普通図柄の変動時間を毎回カウントするのは遊技者の負担が過大となってしまう。
【０２２９】
そこで本実施形態では、図２で示したように、通過ゲート４８および普通役物５２の近傍に普通図柄表示部６６を設け、通過ゲート４８、普通役物５２および普通図柄表示部６６を遊技者が同時に視認できるようにしつつ、普通図柄表示部６６における普通図柄の変動表示および停止表示によって、遊技者がグリップユニット２０を操作すべきタイミングがわかる（感知できる）ようにしている。
【０２３０】
図１７は、普通抽選で普通当たりが当選した場合の普通図柄表示部６６における普通図柄の変動表示および停止表示の態様を示す図である。本実施形態では普通抽選が行われると、図１７のＴ１に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち１２時の位置の１個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、図１７のＴ２〜Ｔ３に示すように、１個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示される。
【０２３１】
本実施形態では、確変状態または時短状態では、普通図柄の変動時間である８秒間をかけて普通図柄変動表示部７０の１７個のランプが１個ずつ等間隔のタイミングで点灯されるため、８秒÷１７個≒０．４７秒ごとに普通図柄変動表示部７０において１個のランプの点灯が開始される。
【０２３２】
そして、普通図柄の変動時間が満了する直前に、図１７のＴ４に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの全てが点灯された状態となり、普通図柄の変動時間が満了すると、図１７のＴ５に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの全てが消灯されることにより、普通図柄の変動表示が終了するとともに、普通図柄停止表示部７２の３個のランプの点灯が同時に開始されることにより、普通図柄が停止表示されて普通抽選で普通当たりが当選したことが表示される。
【０２３３】
すなわち本実施形態では、図１７のＴ１〜Ｔ４に示すように、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが近づくにつれて、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプが１個ずつ増加しつつ、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプの範囲が最終的には普通図柄停止表示部７２の３個のランプに近づくように、普通図柄変動表示部７０の各ランプの点灯が時計回りに１個ずつ約０．４７秒ごとに段階的に開始されることにより、普通図柄の停止表示が開始されるまでの残り時間がわかるようになっているため、遊技者がグリップユニット２０を操作すべきタイミングがわかるようになっている（タイミングを遊技者が感知できるように図柄を変動表示させる）。
【０２３４】
詳細には本実施形態では、図１７のＴ４に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの全てが点灯された状態となってから約０．４７秒後に普通図柄の停止表示が開始されるため、遊技者は、普通図柄変動表示部７０の各ランプが時計回りに１個ずつ約０．４７秒ごとに点灯されることを視認することにより約０．４７秒ごとのタイミングを把握しつつ、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの全てが点灯されてから約０．４７秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作し、連続して３個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するようにグリップユニット２０を操作すれば、普通役物５２が拡大状態となっている１．５秒間に２〜３個の遊技球を第２始動入賞口５０に到達させることができる。
【０２３５】
そして本実施形態では、図１７のＴ５に示すように、普通図柄停止表示部７２の３個のランプの全てが点灯された状態で、０．５秒間にわたって普通図柄が停止表示され、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通遊技が実行されている間も、図１７のＴ６に示すように、普通図柄停止表示部７２の３個のランプの全てが点灯され続ける。そして普通遊技の実行が完了すると、普通図柄停止表示部７２の３個のランプの全てが消灯されてから次回の普通抽選が行われ、図１７のＴ７に示すように、再び普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち１２時の位置の１個のランプが点灯されることにより普通図柄の変動表示が開始され、図１７のＴ２〜Ｔ６で示したように、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示および普通遊技の実行中の表示が繰り返される。
【０２３６】
従って本実施形態では、確変状態または時短状態では、遊技者は、普通図柄変動表示部７０における普通図柄の変動表示を視認しながらタイミングを把握しつつ、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプの全てが点灯されるごとに、タイミングを見計らって普通図柄の停止表示が開始されるとともに遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作し、連続して３個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するようにグリップユニット２０を操作すれば、確変状態または時短状態において遊技球を増加させることができる。
【０２３７】
そして本実施形態では、上述したように、通過ゲート４８および普通役物５２の近傍に普通図柄表示部６６が設けられているため、普通図柄表示部６６における普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングと、普通遊技において普通役物５２が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせることができるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせることができ、更には、遊技者が普通図柄変動表示部７０における普通図柄の変動表示および停止表示を視認するとともに、発射された遊技球が通過ゲート４８を通過しているか、そして第２始動入賞口５０に進入しているかを視認しながら、グリップユニット２０を操作することができる。
【０２３８】
また本実施形態では、確変状態では特別抽選で大当たりが当選するまで、時短状態では特別抽選で大当たりが当選するか特別抽選が行われた回数が１００回に達するまで、１分間にほぼ６回の普通遊技が行われる状態が継続するため、確変状態または時短状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、普通遊技が行われる回数が増加して遊技球をより多く増加させることができるようになっている。
【０２３９】
図１８は、１６ラウンド確変図柄Ａの当選（第１の結果）に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態（特定の遊技状態）、時短状態、１６ラウンド確変図柄Ｂ（第２の結果）の当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態（特定の遊技状態）のそれぞれにおいて想定できる遊技球の増加数などを示す図である。
【０２４０】
本実施形態では図１８に示すように、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約１／５０に設定され、特別抽選で大当たりが当選するまで継続するため、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において行われると想定される特別抽選の回数である想定遊技回数を、５０回とすることができる。また上述したように、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が１１．５秒となるため、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態に滞在すると想定される時間である想定滞在時間を、５０回×１１．５秒＝５７５秒≒１０分とすることができる。また上述したように、確変状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を１分間に７２個増加させることができるため、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において増加すると想定される遊技球の個数である想定増加数を、１０分×７２個＝７２０個とすることができる。
【０２４１】
また時短状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約１／３１５に設定され、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまで継続するため、時短状態における想定遊技回数を１００回とすることができる。また上述したように、時短状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が１１．５秒となるため、時短状態における想定滞在時間を、１００回×１１．５秒＝１１５０秒≒２０分とすることができる。また上述したように、時短状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を１分間に７２個増加させることができるため、時短状態における想定増加数を、２０分×７２個＝１４４０個とすることができる。
【０２４２】
また１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約１／５０に設定され、特別抽選で大当たりが当選するまで継続するため、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定遊技回数を５０回とすることができる。また上述したように、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が１０５秒となるため、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定滞在時間を、５０回×１０５秒＝５２５０秒≒９０分とすることができる。また上述したように、確変状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を１分間に７２個増加させることができるため、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定増加数を、９０分×７２個＝６４８０個とすることができる。
【０２４３】
このように本実施形態では、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態よりも、１６ラウンド確変図柄Ｂの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が長くなるようにすることにより、普通遊技が行われる回数がより多くなり、遊技球をより多く増加させることができるようにしている。
【０２４４】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２４５】
まず上記実施形態では、図１７のＴ１に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち１２時の位置の１個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、図１７のＴ２〜Ｔ３に示すように、１個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプが１個ずつ増加する例を挙げて説明したが、図１９のＴ１に示すように、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち１２時の位置の１個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、図１９のＴ２〜Ｔ４に示すように、１個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されるとともに、それまで点灯されていたランプが消灯されることにより、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプは増加しないが、普通図柄変動表示部７０の１７個のランプのうち点灯されるランプの位置が最終的には普通図柄停止表示部７２の３個のランプに近づくように、普通図柄が変動表示されるようにしてもよい。
【０２４６】
また上記実施形態では、普通図柄表示部６６の一部分が、普通図柄を変動表示させる際に用いられる普通図柄変動表示部７０となっており、その他の部分が、普通図柄を停止表示させて普通抽選の結果を表示する際に用いられる普通図柄停止表示部７２となっている例を挙げて説明したが、普通図柄を変動表示させる際のランプの点灯態様と、普通当たりが当選した場合に普通図柄を停止表示させる際のランプの点灯態様と、普通当たりが当選しなかった場合に普通図柄を停止表示させる際のランプの点灯態様が異なっていれば、普通図柄を変動表示させる際に用いられるランプと、普通図柄を停止表示させる際に用いられるランプが重複する場合があるようにしてもよい。
【０２４７】
例えば、図２０のＴ１に示すように、普通図柄表示部６６に円環状に等間隔に配置された２０個のランプのうち１２時の位置の１個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、図２０のＴ２〜Ｔ３に示すように、１個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示されるが、普通図柄の変動時間が満了する直前には、図２０のＴ４に示すように、普通図柄表示部６６の１９個のランプが点灯された状態となり、普通図柄の変動時間が満了すると、図２０のＴ５に示すように、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、残りの１個のランプの点灯を開始させて２０個全てのランプを点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、点灯させた１９個のランプを消灯させて２０個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【０２４８】
そしてこの場合には、８秒÷１９個≒０．４２秒ごとに普通図柄表示部６６において１個のランプの点灯が開始されるため、図２０のＴ４に示すように普通図柄表示部６６の１９個のランプの点灯が開始されてから、約０．４２秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作すればよい。
【０２４９】
また上記実施形態では、普通図柄表示部６６に複数のランプが円環状に等間隔に配置されている例を挙げて説明したが、普通図柄表示部６６に複数のランプが直線状あるいは曲線状に等間隔に配置されているようにしてもよいし、所定の図形を形成するように配置されているようにしてもよい。
【０２５０】
また、普通図柄表示部６６を７セグメントディスプレイにより構成し、７セグメントディスプレイにおいて８から１までをカウントダウン表示することにより普通図柄を変動表示させ、普通抽選で普通当たりが当選した場合には０を表示させ、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には９を表示させるようにしてもよい。
【０２５１】
そしてこの場合には、８秒÷８≒１．０秒ごとに普通図柄表示部６６において表示される値が更新されるため、普通図柄表示部６６において１の表示が開始されてから、１秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作すればよい。
【０２５２】
すなわち普通図柄は、所定の形状、数字、文字、記号、絵柄、指針、ランプの点灯態様などにより示される識別情報であって、普通抽選において決定された変動時間にわたって変動表示された後、普通抽選の結果に応じた態様で停止表示されるものとすることができ、普通図柄の変動表示は、メーター方式、カウントダウン方式、指針方式などにより識別情報が段階的に変化するものであって、遊技球を発射させるべきタイミングを遊技者が感知できるようにするために、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングを遊技者に示唆するために、遊技球を発射させるべきタイミングまでの残り時間がわかるように予め定められた態様で識別情報が変化するものとすることができる。
【０２５３】
また普通図柄表示部６６を複数のランプや７セグメントディスプレイにより構成するほか、通過ゲート４８、普通役物５２およびそれらの周辺を移動する遊技球とともに視認できるように遊技機の前面側に配置される液晶表示装置やドット表示装置などにより構成するようにしてもよい。
【０２５４】
また上記実施形態では、普通図柄が０．５秒間にわたって停止表示されてから普通役物５２が拡大状態となり、遊技球が発射されると約０．６秒で第２始動入賞口５０に到達するようになっているため、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなっている例を挙げて説明したが、普通図柄の停止時間が短いことにより、あるいは遊技球が発射されてから第２始動入賞口５０に到達するまでの時間が長いことにより、遊技球を発射させるべきタイミングが普通図柄の変動表示中に到来するようにしてもよい。
【０２５５】
例えば上記実施形態と同様に、普通図柄が０．５秒間にわたって停止表示されてから普通役物５２が拡大状態となるものの、遊技球が発射されると上記実施形態よりも０．５秒遅い約１．１秒で第２始動入賞口５０に到達するようになっている場合には、図２１に示すように、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングよりも０．５秒早いタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなる。
【０２５６】
そしてこの例では、例えば、図２１のＴ１に示すように、普通図柄表示部６６に円環状に等間隔に配置された２０個のランプのうち１２時の位置の１個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、図２１のＴ２〜Ｔ３に示すように、１個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示されるが、遊技球を発射させるべきタイミングの直前には、図２１のＴ４に示すように、普通図柄表示部６６の１９個のランプが点灯された状態となり、遊技球を発射させるべきタイミングが到来すると、図２１のＴ５に示すように、残りの１個のランプの点灯を開始させて２０個全てのランプを点灯させるようにしてもよい。
【０２５７】
そしてこの例では、７．５秒÷１９個≒０．３９秒ごとに普通図柄表示部６６において１個のランプの点灯が開始されるため、図２１のＴ４に示すように普通図柄表示部６６の１９個のランプの点灯が開始されてから、約０．３９秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作すればよい。
【０２５８】
そしてこの例では、図２１のＴ５に示すように普通図柄表示部６６の２０個全てのランプを点灯させた状態を、普通図柄の変動時間が満了するまでの０．５秒間にわたって継続させ、普通図柄の変動時間が満了すると、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通図柄表示部６６の２０個全てのランプの色を変化させて点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、２０個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【０２５９】
また上記実施形態と同様に、遊技球が発射されると約０．５秒で第２始動入賞口５０に到達するようになっているが、普通図柄が上記実施形態よりも０．４秒短い０．１秒間にわたって停止表示されてから普通役物５２が拡大状態となる場合には、図示しないが、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングよりも０．４秒早いタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなる。
【０２６０】
そしてこの例では、図２１で示した例と同様に、遊技球を発射させるべきタイミングの直前に、図２１のＴ４と同様に、普通図柄表示部６６の１９個のランプが点灯された状態となり、遊技球を発射させるべきタイミングが到来すると、図２１のＴ５と同様に、残りの１個のランプの点灯を開始させて２０個全てのランプを点灯させるようにしてもよい。そしてこの例では、７．６秒÷１９個≒０．４秒ごとに普通図柄表示部６６において１個のランプの点灯が開始されるため、図２１のＴ４と同様に普通図柄表示部６６の１９個のランプの点灯が開始されてから、約０．４秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット２０を操作すればよい。
【０２６１】
そしてこの例では、図２１のＴ５と同様に普通図柄表示部６６の２０個全てのランプを点灯させた状態を、普通図柄の変動時間が満了するまでの０．４秒間にわたって継続させ、普通図柄の変動時間が満了すると、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通図柄表示部６６の２０個全てのランプの色を変化させて点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、２０個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【０２６２】
すなわち、遊技球を発射させるべきタイミングが普通図柄の変動表示中に到来する場合には、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するまでは、普通図柄の表示態様が一定のタイミングで変化することにより普通図柄が変動表示されるが、遊技球を発射させるべきタイミングが到来してから普通図柄の変動時間が満了するまでは、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するまでとは異なるタイミングで普通図柄の表示態様が変化するようにしてもよい。
【０２６３】
また上記実施形態および変形例では、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、普通図柄表示部６６の２０個のランプが図１７のＴ５、図１９のＴ５、図２０のＴ５、図２１のＴ５に示すような特定の点灯態様となる例を挙げて説明したが、遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、普通図柄表示部６６の２０個のランプが特定の点灯態様となるようにして、普通図柄表示部６６の２０個のランプが特定の点灯態様となったことを遊技者が視認してからグリップユニット２０を操作すれば、普通遊技が開始されて普通役物５２が拡大状態となって間もなくのタイミングで、１個目の遊技球を第２始動入賞口５０に到達させることができるようにしてもよい。
【０２６４】
また上記実施形態および変形例では、普通図柄表示部６６において複数のランプの点灯態様が段階的に特定の点灯態様に近づくように変化する例を挙げて説明したが、普通図柄表示部６６において１つまたは複数のランプの色が段階的に特定の色に近づくように変化し、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、１つまたは複数のランプの色が特定の色となるようにしてもよい。例えば、普通図柄表示部６６において１つまたは複数のランプの色が、赤から黄色に変化し、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、１つまたは複数のランプの色が赤となるようにしてもよい。
【０２６５】
また上記実施形態では、確変状態または時短状態における普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、普通遊技の時間が一定である例を挙げて説明したが、確変状態または時短状態における普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、普通役物５２の拡大時間が変化するようにしてもよい。そしてこの場合には、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間に応じて、普通図柄の変動表示あるいは普通図柄の停止表示の態様を変化させるようにしてもよい。例えば図２０で示した例において、普通図柄の変動時間が１０秒となり、普通図柄の停止時間が０．５秒となる場合には、１０秒÷１９個≒０．５３秒ごとに普通図柄表示部６６において１個のランプの点灯が開始されるようにし、普通図柄の変動時間が８秒であり、普通図柄の停止時間が０．１秒である場合には、７．６秒÷１９個≒０．４秒ごとに普通図柄表示部６６において１個のランプの点灯が開始されるようにしてもよい。
【０２６６】
また普通役物５２の拡大時間が変化する場合には、１回の普通遊技において第２始動入賞口５０に進入可能となる遊技球の数が変化するため、１回の普通遊技が行われるごとに発射させるべき遊技球の数が変化する。そこでこの例では、普通図柄表示部６６を７セグメントディスプレイにより構成し、普通抽選で普通当たりが当選した場合に普通図柄を停止表示させる際には、普通役物５２の拡大時間に応じて発射させるべき遊技球の数を７セグメントディスプレイにおいて表示させるようにしてもよい。
【０２６７】
詳細にはこの例では、普通抽選において複数種類の普通当たりの当選または不当選を抽選し、当選した普通当たりの種類に応じて普通役物５２の拡大時間が異なるようにし、例えば普通役物５２の拡大時間が１．５秒である普通当たりが当選した場合には、連続して３個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行うことが遊技者に有利であるため、７セグメントディスプレイにおいて３を表示させ、普通役物５２の拡大時間が２．０秒である普通当たりが当選した場合には、連続して４個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行うことが遊技者に有利であるため、７セグメントディスプレイにおいて４を表示させるようにしてもよい。
【０２６８】
また上記実施形態では、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態と時短状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が１１．５秒で同一となっている例を挙げて説明したが、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態と時短状態で基本変動時間が異なるようにしてもよく、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が時短状態よりも基本変動時間が長くなるようにすれば、１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が時短状態よりも単位時間当たりの遊技球の増加数が多くなるようにすることができ、時短状態の方が１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態よりも基本変動時間が長くなるようにすれば、時短状態の方が１６ラウンド確変図柄Ａの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態よりも単位時間当たりの遊技球の増加数が多くなるようにすることができる。
【０２６９】
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了後の確変状態における基本変動時間が長くなる１６ラウンド確変図柄Ｂが、第２特別乱数値を用いて特別抽選を行う際に参照される図柄抽選テーブルＢでは抽選対象とされ、第１特別乱数値を用いて特別抽選を行う際に参照される図柄抽選テーブルＡでは抽選対象とされていない例を挙げて説明したが、１６ラウンド確変図柄Ｂが、図柄抽選テーブルＡでは抽選対象とされ、図柄抽選テーブルＢでは抽選対象とされていないようにしてもよいし、図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢで抽選対象とされているようにしてもよい。
【０２７０】
また上記実施形態では、通過ゲート４８および普通役物５２の近傍に普通図柄表示部６６が設けられている例として、遊技盤６の右上部であって遊技領域４の外側に普通図柄表示部６６が設けられている例を挙げて説明したが、通過ゲート４８および普通役物５２の近傍に普通図柄表示部６６が設けられている例として、通過ゲート４８または普通役物５２に普通図柄表示部６６が設けられているようにしてもよい。
【０２７１】
また上記実施形態では、通過ゲート４８および普通役物５２の近傍に普通図柄表示部６６を設け、普通図柄表示部６６における普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングと、普通遊技において普通役物５２が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせることができるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせるようにする例を挙げて説明したが、第１始動入賞口４６（第１領域）あるいは第２始動入賞口５０（第１領域）に遊技球が進入したことに応じて行われる特別抽選（抽選）の大当たり決定処理において小当たりが当選する（特定の結果となる）ようにし、小当たりが当選すると実行される小当たり遊技において特別役物５６（可動物）が開状態となって（特定動作）大入賞口５４（第２領域）に遊技球が進入可能となるようにしつつ、特別役物５６の近傍に第１特別図柄表示部７６（図柄表示手段）あるいは第２特別図柄表示部８０（図柄表示手段）を設け、第１特別図柄表示部７６あるいは第２特別図柄表示部８０における特別図柄（図柄）の変動表示および停止表示のタイミングと、小当たり遊技において特別役物５６が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２７２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
６４  第１メイン表示部、６６  普通図柄表示部、６８  普通保留表示部、
７０  普通図柄変動表示部、７２  普通図柄停止表示部、
７４  第２メイン表示部、７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、
８０  第２特別図柄表示部、８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通遊技実行手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ
３５０  左演出図柄、３５２  中演出図柄、３５４  右演出図柄、
３６０  縮小左演出図柄、３６２  縮小中演出図柄、３６４  縮小右演出図柄、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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