(57)【要約】【課題】遊技場の各遊技ユニットに設定されている貸出単価別に遊技機関連情報を管理できるホールコンピュータを提供する。【解決手段】遊技場２内のホールコンピュータ３は、弾球遊技機５に接続された遊技ユニット４Ａ、回胴式遊技機６に接続された遊技ユニット４Ｂから遊技機関連情報を管理する。遊技ユニット４Ａ，４Ｂは遊技媒体の貸出単価が変更されたとき、貸出単価の変化信号をホールコンピュータ３へ出力する。ホールコンピュータ３の貸出単価別情報管理手段３２は、貸出単価の変化信号に基づいて各遊技ユニット４Ａ，４Ｂに設定されている貸出単価を把握し、各遊技ユニット４Ａ，４Ｂからの遊技機関連情報を貸出単価別に管理する。【選択図】図１
2020185135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される複数の遊技機と、各遊技機と対応するように１対１で設けられ、対応する遊技機で遊技を行うための遊技媒体貸出を行う遊技ユニットと、から得られる遊技機関連情報を集計・整理する管理機能を備えたホールコンピュータにおいて、
各遊技機と、各遊技機に対応する遊技ユニットと、から得られる遊技機関連情報を、各遊技ユニットに設定されている貸出単価別に管理可能な貸出単価別情報管理手段を備えることを特徴とするホールコンピュータ。
【請求項２】
前記管理対象の遊技機関連情報には、前記遊技機の遊技情報および遊技媒体表示情報、前記遊技ユニットが管理する売上／景品情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のホールコンピュータ。
【請求項３】
前記貸出単価別情報管理手段は、各遊技ユニットに設定されている貸出単価を、各遊技ユニットより受信する貸出単価の変化信号に基づいて判断することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のホールコンピュータ。
【請求項４】
前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、遊技機の機種別に諸情報を集計した機種別分析情報を提示可能な機種別分析情報提示手段を備えることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載のホールコンピュータ。
【請求項５】
前記遊技機を複数のコーナに分類する分類指標に基づいて、各遊技機を何れかのコーナに分類し、前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、コーナ別に遊技機の諸情報を集計したコーナ別分析情報を提示可能なコーナ別分析情報提示手段を備えることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載のホールコンピュータ。
【請求項６】
前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、任意の時間幅で区切った時系列に諸情報を集計した時系列分析情報を提示可能な時系列分析情報提示手段を備えることを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載のホールコンピュータ。
【請求項７】
前記時系列分析情報提示手段は、一日分の時系列分析情報を日別に集計した日別分析情報を提示可能としたことを特徴とする請求項６に記載のホールコンピュータ。
【請求項８】
同一の遊技機で異なる貸出単価により得られた遊技情報が、所定の異常判定条件に該当するか否かに基づいて、貸出単価変更異常の有無を判定する貸出単価変更異常判定手段を備えることを特徴とする請求項１〜請求項７の何れか１項に記載のホールコンピュータ。
【請求項９】
前記異常判定条件は、遊技機での遊技進行が有利となる有利状態の発生率が、貸出単価で偏っている状態が所定回数連続することとし、
前記貸出単価変更異常判定手段は、当該遊技機の機種における有利状態発生を予測して有利状態発生前に貸出単価を変更する貸出単価変更攻略が行われている蓋然性が高いことを貸出単価変更異常と判定することを特徴とする請求項８に記載のホールコンピュータ。
【請求項１０】
前記貸出単価変更異常判定手段は、前記貸出単価変更異常を検出した遊技機に対応する遊技ユニットへ貸出単価変更異常の発生を通知することを特徴とする請求項８又は請求項９に記載のホールコンピュータ。
【請求項１１】
前記貸出単価変更異常判定手段は、前記貸出単価変更異常を検出した遊技機と同一の機種全台に対応する遊技ユニットへ貸出単価の変更を禁止する通知を送信することを特徴とする請求項８〜請求項１０の何れか１項に記載のホールコンピュータ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に多数設置されている遊技機と、各遊技機に対応する遊技ユニットと、から得られる遊技機関連情報を管理するホールコンピュータに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に多数設置されている遊技機や玉貸用のカードユニット（遊技ユニットに相当）から得られた諸情報を集計・整理する管理機能を備えたホールコンピュータが用いられている（例えば、特許文献１を参照）。ホールコンピュータにより集計された情報は、遊技場運営のための有益な情報になると共に、悪意ある遊技客による不正行為の特定にも有効である。
【０００３】
また、遊技機島毎の時間帯別単価設定を記憶する記憶領域を管理装置（ホールコンピュータに相当）に設け、カードユニットで玉を貸し出す玉単価を任意の時間帯別に可変設定できるようにした遊技場用管理システムも提案されている（例えば、特許文献２を参照）。１玉１円や１玉４円といった玉単価を時間帯によって変更すれば、その営業時間帯に来場する客層に合わせた適切な玉単価で営業することができ、効率的な遊技場運営が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１７７３９３号公報
【特許文献２】特開２０１５−９０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のホールコンピュータにおいては、遊技機毎、あるいは営業時間帯に応じて貸出単価を変更することは考慮されておらず、複数の貸出単価を混在させて営業する場合、有意な諸情報の管理は不可能である。
【０００６】
一方、特許文献２に記載の発明では、玉単価（貸出単価に相当）を任意の時間帯別に可変設定でき、異なる玉単価で営業することができる。しかしながら、特許文献２に記載の発明では、玉単価変更時点での持玉数（遊技価値の量）を、変更前及び変更後の玉単価に基づいて同価値となるように換算するものである。すなわち、特許文献２に記載の発明では、異なる玉単価を等価値に換算することで、擬似的に単一の玉単価で営業しているような状態とすることから、玉単価毎の諸情報を集計することはできない。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技場の各遊技ユニットに設定されている貸出単価別に遊技機関連情報を管理できるホールコンピュータの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するためのホールコンピュータは、遊技場に設置される複数の遊技機と、各遊技機と対応するように１対１で設けられ、対応する遊技機で遊技を行うための遊技媒体貸出を行う遊技ユニットと、から得られる遊技機関連情報を集計・整理する管理機能を備えたホールコンピュータにおいて、各遊技機と、各遊技機に対応する遊技ユニットと、から得られる遊技機関連情報を、各遊技ユニットに設定されている貸出単価別に管理可能な貸出単価別情報管理手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、前記構成において、前記管理対象の遊技機関連情報には、前記遊技機の遊技情報および遊技媒体表示情報、前記遊技ユニットが管理する売上／景品情報を含ませても良い。
【００１０】
また、前記構成において、前記貸出単価別情報管理手段は、各遊技ユニットに設定されている貸出単価を、各遊技ユニットより受信する貸出単価の変化信号に基づいて判断しても良い。
【００１１】
また、前記構成において、前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、遊技機の機種別に諸情報を集計した機種別分析情報を提示可能な機種別分析情報提示手段を備えるものでも良い。
【００１２】
また、前記構成において、前記遊技機を複数のコーナに分類する分類指標に基づいて、各遊技機を何れかのコーナに分類し、前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、コーナ別に遊技機の諸情報を集計したコーナ別分析情報を提示可能なコーナ別分析情報提示手段を備えるものでも良い。
【００１３】
また、前記構成において、前記貸出単価別情報管理手段により管理されている情報から、任意の時間幅で区切った時系列に諸情報を集計した時系列分析情報を提示可能な時系列分析情報提示手段を備えるものでも良い。
【００１４】
また、前記構成において、前記時系列分析情報提示手段は、一日分の時系列分析情報を日別に集計した日別分析情報を提示可能としても良い。
【００１５】
また、前記構成において、同一の遊技機で異なる貸出単価により得られた遊技情報が、所定の異常判定条件に該当するか否かに基づいて、貸出単価変更異常の有無を判定する貸出単価変更異常判定手段を備えるものでも良い。
【００１６】
また、前記構成において、前記異常判定条件は、遊技機での遊技進行が有利となる有利状態の発生率が、貸出単価で偏っている状態が所定回数連続することとし、前記貸出単価変更異常判定手段は、当該遊技機の機種における有利状態発生を予測して有利状態発生前に貸出単価を変更する貸出単価変更攻略が行われている蓋然性が高いことを貸出単価変更異常と判定するものでも良い。
【００１７】
また、前記構成において、前記貸出単価変更異常判定手段は、前記貸出単価変更異常を検出した遊技機に対応する遊技ユニットへ貸出単価変更異常の発生を通知しても良い。
【００１８】
また、前記構成において、前記貸出単価変更異常判定手段は、前記貸出単価変更異常を検出した遊技機と同一の機種全台に対応する遊技ユニットへ貸出単価の変更を禁止する通知を送信しても良い。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、貸出単価別情報管理手段を備えることにより、各遊技ユニットから受信した遊技機関連情報を、当該遊技ユニットに設定されている貸出単価別に管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明にかかるホールコンピュータを含む遊技機関連情報管理システムの概略構成図である。
【図２】（Ａ）は封入式の弾球遊技機と遊技ユニットの対を示す正面図である。（Ｂ）はコインレスの回胴式遊技機と遊技ユニットの対を示す正面図である。
【図３】（Ａ）は遊技ユニットの薄型表示装置に表示された単価変更選択画面のイメージ図である。（Ｂ）は遊技ユニットの薄型表示装置に表示された単価指示画面のイメージ図である。（Ｃ）は遊技ユニットの薄型表示装置に表示された単価変更後における単価変更選択画面のイメージ図である。
【図４】遊技場内データベースにて管理している台番号管理テーブルのイメージ図である。
【図５】遊技場内データベースにて管理している機種番号管理テーブルのイメージ図である。
【図６】遊技場内データベースが遊技ユニットより受信する電文構造のイメージ図である。
【図７】ホールコンピュータの貸出単価別情報管理手段により遊技機関連情報を台番号別に集計した帳票イメージ図である。
【図８】ホールコンピュータの貸出単価別情報管理手段により遊技機関連情報を台番号別および貸出単価別に集計した帳票イメージ図である。
【図９】ホールコンピュータの機種別分析情報提示手段により遊技機関連情報を機種別に集計した帳票イメージ図である。
【図１０】ホールコンピュータの機種別分析情報提示手段により遊技機関連情報を機種別に集計した帳票で、任意機種を貸出単価別表示にした帳票イメージ図である。
【図１１】遊技場における遊技機配列の一例と、コーナ分けの一例を示す遊技場内説明図である。
【図１２】（Ａ）はホールコンピュータのコーナ別分析情報提示手段により遊技機関連情報を任意機種のコーナ別に集計した第１例の帳票イメージ図である。（Ｂ）はホールコンピュータのコーナ別分析情報提示手段により遊技機関連情報を任意機種のコーナ別に集計した第２例の帳票イメージ図である。
【図１３】ホールコンピュータの時系列分析情報提示手段により機種別の売上を１時間区切りで集計した帳票で、任意機種の貸出単価別稼働率を表示した帳票イメージ図である。
【図１４】ホールコンピュータの時系列分析情報提示手段により平日、土曜日、日曜・祝日の日別に売上を１時間区切りで集計し、各日の貸出単価別稼働率を表示した帳票イメージ図である。
【図１５】事務所サーバと台アダプタにより構成したホールコンピュータの第１改変例を示す概略構成図である。
【図１６】第１改変例のホールコンピュータにおける台アダプタの概略構成図である。
【図１７】事務所サーバと台アダプタにより構成したホールコンピュータの第２改変例を示す概略構成図である。
【図１８】第２改変例のホールコンピュータにおける台アダプタの概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、添付図面に基づいて、本発明に係るホールコンピュータの実施形態につき説明する。
【００２２】
図１に示すのは、遊技機関連情報管理システム１の概略構成であり、遊技場２内にホールコンピュータ３が設置される。遊技場２内では、遊技場内ネットワーク２１を介して、ホールコンピュータ３、遊技ユニット４、弾球遊技機５、回胴式遊技機６、精算機２２、賞品管理ＰＯＳ２３等が接続される。なお、遊技機関連情報管理システム１では、弾球遊技機５と回胴式遊技機６を遊技場内ネットワーク２１に接続せず、弾球遊技機５は遊技ユニット４Ａを介して、回胴式遊技機６は遊技ユニット４Ｂを介して、遊技情報等がホールコンピュータ３へ送信されるものとした。また、管理対象の遊技機は、弾球遊技機５および回胴式遊技機６に限らず、遊技ユニット４に対応して設けられる遊技機であれば、アレンジボールやじゃん球遊技機等でも良い。
【００２３】
各遊技ユニット４Ａ，４Ｂより諸情報を受信するホールコンピュータ３は、遊技場内データベース３１の機能を備え、受信した諸情報を蓄積・更新（以下、集計という）し、分析や検索を行うのに便利なように各種情報を有機的に整理する。諸情報を集計・整理する管理機能を備えたホールコンピュータ３は、用途に応じて様々な帳票を作成し、遊技場２の経営者や管理者に提示できる。この遊技場内データベース３１は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＣＰＵ，Ｉ／Ｏ，大容量記憶装置等を備えたハードウェア資源でデータベースプログラムを走らせることにより実現できる。
【００２４】
遊技場内データベース３１にて管理する情報は、遊技機の稼働中に発生する諸情報と、遊技ユニットの稼働中に発生する諸情報を含む遊技機関連情報である。遊技機関連情報は、例えは、弾球遊技機５や回胴式遊技機６の遊技情報および遊技媒体表示情報、遊技ユニット４Ａ，４Ｂが管理する売上／景品情報を含む。遊技情報とは、弾球遊技機５や回胴式遊技機６で遊技が進行することに伴って発生する様々な情報群である。遊技媒体表示情報とは、弾球遊技機５や回胴式遊技機６での遊技に使える遊技媒体の数量を遊技者に表示するための情報などである。売上／景品情報とは、遊技ユニット４Ａ，４Ｂによって遊技媒体の交換に供された金額や遊技者が遊技で獲得した遊技媒体（景品玉）の情報などである。本実施形態では、弾球遊技機５や回胴式遊技機６で発生する遊技情報等を遊技ユニット４Ａ，４Ｂが取得し、遊技ユニット４Ａ，４Ｂが遊技機関連情報に纏めてホールコンピュータ３へ送信するものとしたが、これに限定されない。例えば、弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）と遊技ユニット４Ａ，４Ｂが別々に諸情報を送信し、ホールコンピュータ３にて遊技機関連情報に纏めても良い。或いは、遊技ユニット４Ａ，４Ｂから売上／景品情報を取得した弾球遊技機５や回胴式遊技機６が遊技機関連情報に纏めてホールコンピュータ３へ送信するものとしても良い。或いは、弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）と遊技ユニット４Ａ，４Ｂが別々に出力する諸情報を中継装置が遊技機関連情報に纏めてホールコンピュータ３へ送信するものとしても良い。
【００２５】
また、ホールコンピュータ３には、貸出単価別情報管理手段３２、機種別分析情報提示手段３３、コーナ別分析情報提示手段３４、時系列分析情報提示手段３５、貸出単価変更異常判定手段３６等（後に詳述する）を備える。これらの機能は、既存の遊技場内データベース３１とは別の機能として設けても良いし、既存の遊技場内データベース３１のソフトウェアを変更することで、遊技場内データベース３１の追加機能として実装させても良い。
【００２６】
なお、本実施形態のホールコンピュータ３は、遊技場２に設置するものであるが、クラウドコンピューティングなどを用いて、ホールコンピュータ３の機能の全てもしくは一部を遊技場２の外部にて構成するようにしても構わない。例えは、専用回線やＶＰＮ（Virtual Private Network）などのＷＡＮ（Wide Area Network）１０１を介して接続されるセンター管理装置１０２が、各遊技場２の遊技機関連情報を集約的に管理して、各遊技場２へホールコンピュータ３の機能を提供するようにしても良い。このように遊技場２の外部で情報管理を集約して行う場合、各遊技場２にはクライアントコンピュータ等の情報受信端末を設けておけば良いので、各遊技場２が独自にデータベースの保守・管理を行う負担を軽減できるという利点がある。
【００２７】
上述したホールコンピュータ３が情報収集の対象とする弾球遊技機５は、遊技者が遊技媒体としての遊技球に一切触れることなく遊技進行を行える封入式のパチンコ機であり、回胴式遊技機６は、遊技者が遊技媒体としてのコインに一切触れることなくＢＥＴできるコインレスのスロットマシンである。封入式の弾球遊技機５やコインレスの回胴式遊技機６を用いるのは、遊技ユニット４（以下、遊技機の種別による区別が必要ない場合、単に遊技ユニット４という）によって遊技媒体の貸出単価を任意のタイミングで変更できるようにするためである。遊技媒体の貸出単価が低ければ、投入金額に対して多くの遊技媒体を借り受けることができ、逆に遊技媒体の貸出単価が高ければ、投入金額に対して比較的少ない遊技媒体しか借り受けることができない。通常、遊技結果として獲得した遊技媒体である景品玉の価値は、遊技媒体の貸出単価と対応させているため、低い貸出単価で借り受けた貸玉を使って、高い貸出単価の弾球遊技機５や回胴式遊技機６で遊技できると、景品玉の価値を保つことができないのである。
【００２８】
しかし、封入式の弾球遊技機５およびコインレスの回胴式遊技機６で遊技を行うと、遊技者が遊技媒体を持ち出すことができないので、遊技に消費された遊技媒体数や遊技で獲得した景品玉数を正確なデータとして遊技ユニット４が把握できる。このように、貸玉と景品玉のデータ管理が可能であれば、貸出単価を紐付けた貸玉と景品玉のデータ管理も可能となる。したがって、封入式の弾球遊技機５やコインレスの回胴式遊技機６を用いれば、遊技ユニット４によって遊技媒体の貸出単価を任意のタイミングで変更しても、貸出単価に対応した景品玉の価値を保持できる。また、ホールコンピュータ３の貸出単価別情報管理手段３２は、貸し出された遊技媒体の貸出単価を遊技媒体に紐付けてデータ管理できると共に、景品玉を獲得する契機となった遊技媒体に紐付けられた貸出単価から景品玉の景品価値も管理できる。
【００２９】
図２（Ａ）に示すのは、封入式の弾球遊技機５と、これに対応した遊技ユニット４Ａをシリアル通信ケーブルＳＣで接続したものである。基本的に、弾球遊技機５の左側に遊技ユニット４Ａが設置される。
【００３０】
遊技ユニット４Ａは、紙幣投入口４１、操作手段付きの薄型表示装置４２、遊技媒体貸出ボタン４３、カード返却ボタン４４、ＩＤカードリーダ４５を備える。なお、薄型表示装置４２に設ける操作手段としては、押しボタンや操作ダイヤルを設けても良いし、タッチパネル式液晶表示器を用いて手指のタッチ操作を検知するようにしても良い。弾球遊技機５は、遊技媒体としての遊技球が飛入する遊技領域内に変動図柄５１、スタートチャッカ５２、アタッカ５３等を備え、操作ハンドル５４を時計回りに回転させると、遊技結果表示装置５５に表示された遊技媒体数を減じつつ、減じた分だけ遊技球を発射する。
【００３１】
遊技開始時には、遊技ユニット４Ａの紙幣投入口４１に紙幣を挿入し、挿入された紙幣に相当する金額および遊技媒体数が薄型表示装置４２に表示される。遊技者が遊技媒体貸出ボタン４３を操作することにより、予め設定された遊技媒体数が弾球遊技機５に転送され、遊技結果表示装置５５に表示されると共に、薄型表示装置４２に表示されている金額および遊技媒体数が転送分だけ減算される。なお、遊技結果表示装置５５の表示数が０になっていなくても、任意のタイミングで遊技媒体貸出ボタン４３を操作し、遊技に使用できる遊技媒体数を加算できる。
【００３２】
遊技者が弾球遊技機５で遊技を開始すると、発射した遊技球の数が遊技結果表示装置５５に表示された遊技媒体数から減算される。発射された遊技球が何れかの入賞口に入賞すると、入賞口の種別に応じた数の遊技媒体（景品玉）を獲得でき、遊技結果表示装置５５の表示数が更新される。発射された遊技球が何れの入賞口にも入賞しなければ、アウト口から回収された後に発射位置へ戻され、発射球として循環利用される。なお、アウト口から回収された遊技球を機外へ排出して遊技島内の玉循環装置へ戻し、清掃・研摩された遊技球を各弾球遊技機５へ戻すようにしても良い。
【００３３】
発射された遊技球がスタートチャッカ５２に入賞すると、変動図柄５１が回転し、所定のタイミングで図柄停止する。停止した図柄が大当たりに該当しなければ、通常の遊技に戻るが、大当りになるとアタッカ５３が一定期間解放され、発射された遊技球が次々に開放されたアタッカ５３へ入賞して、例えば、最大１５倍の遊技媒体（景品玉）を獲得できる。なお、図柄回転中にスタートチャッカ５２に遊技球が入賞すると、この入賞分は保留となって記憶され、保留ランプ５６の点灯により記憶数を表示する。保留があると、図柄停止後に保留記憶を使って変動図柄５１の回転が実行される。
【００３４】
弾球遊技機５で遊技を行っているときに、遊技結果表示装置５５に表示された遊技媒体数がゼロになると、遊技球の発射は行えない。この場合、遊技ユニット４Ａに記憶されている残金が遊技媒体貸出ボタン４３を操作可能な金額以上あれば、遊技媒体を借り受けることができる。しかし、残金が遊技媒体貸出ボタン４３を操作可能な金額に満たなければ、改めて遊技ユニット４Ａに紙幣を挿入して遊技媒体を借り受ける操作を行わなければ、遊技を継続できない。
【００３５】
遊技終了時には、弾球遊技機５の計数ボタン５７を押下した後、遊技ユニット４Ａのカード返却ボタン４４を操作することにより、薄型表示装置４２に表示されている金額のＩＤカードがＩＤカードリーダ４５より発行される。遊技者は、このＩＤカードに記録された情報に基づいて、精算機２２または賞品管理ＰＯＳ２３にて清算を行えば良い。
【００３６】
図２（Ｂ）に示すのは、コインレスの回胴式遊技機６と、これに対応した遊技ユニット４Ｂをシリアル通信ケーブルＳＣで接続したものである。基本的に、回胴式遊技機６の右側に遊技ユニット４Ｂが設置される。
【００３７】
遊技ユニット４Ｂは、紙幣投入口４１、操作手段付きの薄型表示装置４２、遊技媒体貸出ボタン４３、カード返却ボタン４４、ＩＤカードリーダ４５を備える。なお、薄型表示装置４２に設ける操作手段としては、押しボタンや操作ダイヤルを設けても良いし、タッチパネル式液晶表示器を用いて手指のタッチ操作を検知するようにしても良い。コインレスの回胴式遊技機６は、３桁のドラム構造の変動図柄６１がスタートレバー６２の操作によって回転を開始し、ストップボタン６３を押すことで、変動図柄６１の３図柄が順次停止する。なお、ゲームを開始するためにコインをＢＥＴするＢＥＴボタン６４は、遊技結果表示装置６５に表示された遊技媒体数の範囲でのみ操作できる。
【００３８】
遊技開始時には、遊技ユニット４Ｂの紙幣投入口４１に紙幣を挿入し、挿入された紙幣に相当する金額および遊技媒体数が薄型表示装置４２に表示される。遊技者が遊技媒体貸出ボタン４３を操作することにより、予め設定された遊技媒体数が回胴式遊技機６に転送され、遊技結果表示装置６５に表示されると共に、薄型表示装置４２に表示されている金額および遊技媒体数が転送分だけ減算される。
【００３９】
遊技者が回胴式遊技機６で遊技を開始するには、ＢＥＴボタン６４を操作してメダルのＢＥＴ数を決定し、スタートレバー６２を操作する。スタートレバー６２が操作されると、変動図柄６１の図柄回転か開始されると共に、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選に当選すると大当たりを獲得する権利が発生する。実際に、遊技者がストップボタン６３を操作するか、または時間経過により自動停止した変動図柄６１の停止図柄が大当り図柄となれば、大当たりが発生して、例えば、ＢＥＴしたメダル枚数の最大１５倍の遊技媒体を獲得でき、遊技結果表示装置６５の遊技媒体数が更新される。
【００４０】
遊技終了時には、回胴式遊技機６の計数ボタン６６を押下した後、遊技ユニット４Ｂのカード返却ボタン４４を操作することにより、薄型表示装置４２に表示されている金額のＩＤカードがＩＤカードリーダ４５より発行される。遊技者は、このＩＤカードに記録された情報に基づいて、精算機２２または賞品管理ＰＯＳ２３にて清算を行えば良い。
【００４１】
上述した遊技ユニット４Ａ，４Ｂでは、遊技媒体貸出ボタン４３が操作されると、設定されている貸出単価での遊技媒体を遊技者へ貸し出すのであるが、遊技者は、この貸出単価を自らの意思で変更できる。貸出単価の変更を行うために、専用の単価変更ボタンを遊技ユニット４Ａ，４Ｂに設けても良いが、意図せず単価変更ボタンが押されてしまう危険性がないように、薄型表示装置４２のメニュー画面から遊技者の発意に基づいて行う操作例を図３に示す。
【００４２】
例えば、通常表示されているメインメニューから貸玉単価の変更を選択すると、図３（Ａ）に示すような単価変更選択画面４２ａが表示される。単価変更選択画面４２ａには、現在の貸出単価が「４円」であるという情報を提示すると共に、操作できる貸出単価変更ボタン４２ａ１と、貸出単価の変更をキャンセルするための戻るボタン４２ａ２が表示される。この単価変更選択画面４２ａで貸出単価変更ボタン４２ａ１が操作されると、図３（Ｂ）に示すような単価指示画面４２ｂが表示される。単価指示画面４２ｂには、指定可能な貸出単価として、２円指定ボタン４２ｂ１と１円指定ボタン４２ｂ２、さらに貸出単価の変更をキャンセルするための中止ボタン４２ｂ３が表示される。この単価指定画面４２で１円指定ボタン４２ｂ２が操作されると、図３（Ｃ）に示すような単価変更選択画面４２ａ′が表示される。単価変更選択画面４２ａ′には、新たに指定された現在の貸出単価が「１円」であるという情報を提示すると共に、操作できる貸出単価変更ボタン４２ａ１と、貸出単価の変更をキャンセルするための戻るボタン４２ａ２が表示される。この貸出単価で良ければ、戻るボタン４２ａ２を操作して上位メニューへ戻れば良い。貸出単価の指定を再度変更したい場合には、貸出単価変更ボタン４２ａ１を押して単価指定画面４２ｂを再度表示させれば良い。
【００４３】
なお、貸出単価の変更は任意のタイミングで行えるものとせず、予め定めた変更可能条件を満たす場合にのみ貸出単価の変更を行えるようにしても良い。例えば、変更可能条件として、遊技可能な持ち玉が残っていない（弾球遊技機５の遊技結果表示装置５５あるいは回胴式遊技機６の遊技結果表示装置６５に表示されている残数が０である）事とする。遊技可能な持ち玉が残っていると、貸出単価変更前の遊技結果を精算する処理が煩雑になるからである。なお、変更可能条件が成立していないときには、薄型表示装置４２のメニュー画面から貸玉変更選択画面へ移行できなくしても良いし、貸玉変更選択画面に変更可能条件を満たしていない旨を表示しても良い。また、遊技ユニット４自身が時間帯によって貸出単価を自動で変更設定するようにしても良い。遊技媒体の貸出単価を可変設定できない固定単価の遊技ユニット４では、固定単価である旨を表示すると共に、メインメニューから貸玉単価の変更を選択できなくしたり、単価変更選択画面４２ａで貸出単価変更ボタンを選択できないようにしたりすれば良い。
【００４４】
上記のようにして貸出単価が変更されると、遊技ユニット４Ａ，４Ｂは、遊技者によって新たに選択された貸出単価が分かる貸出単価変化信号をホールコンピュータ３へ出力する。この貸出単価変化信号によって、貸出単価別情報管理手段３２は、当該遊技ユニット４に設定された新しい貸出単価を把握できる。すなわち、貸出単価別情報管理手段３２は、貸出単価変化信号に基づいて当該遊技ユニット４に設定された貸出単価の記憶を更新すれば、以降に当該遊技ユニット４から受信する遊技機管理情報を新たな貸出単価と紐付けて管理（集計・整理）できる。なお、貸出単価別情報管理手段３２が、遊技機関連情報と貸出単価とを紐付けて管理する手法は、特に限定されない。例えば、貸出単価別情報管理手段３２が遊技場内データベース３１の一機能として実装されている場合、遊技機毎に貸出単価別の遊技機管理情報記録テーブルを生成し、貸出単価別に遊技機管理情報記録テーブルを更新すれば良い。また、貸出単価別に遊技機関連情報を管理する機能が無い既存の遊技場内データベース３１をそのまま使用しなければならない場合には、データベース３１と同等機能の貸出単価別情報管理手段３２を別途設ければ良い。かくすれば、貸出単価別に管理する対象となる遊技機および遊技ユニットからの遊技機関連情報のみ貸出単価別情報管理手段３２によって管理し、貸出単価別に管理する必要の無い遊技機および遊技ユニットからの遊技機関連情報は、既存のデータベース３１にて管理できる。
【００４５】
ホールコンピュータ３の遊技場内データベース３１および貸出単価別情報管理手段３２によって遊技機関連情報の管理（集計・整理）を行うため、様々な管理テーブルを用意しておく。例えば、図４に示す台番号管理テーブル３１ａは、遊技場内データベース３１が参照可能なもので、各レコードに台番号（遊技場内に設置した遊技機を特定するためのユニークな番号）と機種番号（少なくとも遊技場２に導入している遊技機の機種を特定可能な番号）が記録されている。弾球遊技機５または回胴式遊技機６を入れ替えるときには、台番号管理テーブル３１ａの該当する台番号の機種番号を変更すれば良い。また、図５に示す機種管理テーブル３１ｂは、各レコードに機種番号、機種名称、設置台数、導入日、開始番号（連続配置した同一機種の開始台番号）、終了番号（連続配置した同一機種の終了台番号）が記録されている。
【００４６】
台番号管理テーブル３１ａと機種管理テーブル３１ｂとを関連づければ、台番号から当該機種の名称や導入日といった情報を得ることができる。また、機種管理テーブル３１ｂには、該当機種の台番号の範囲（開始台番号から終了台番号の範囲）を特定できる情報が含まれているので、機種番号を特定することで、該当機種の全台番号を得ることができる。例えば、機種名称：ＣＲ東京湾ストーリの設置台数は２台であり、その台番号は００１および００２と特定できる。また、機種名称：ＣＲ小○物語の設置台数は１４台であり、その台番号は２０１〜１１４と特定できる。これを利用すれば、同一機種の遊技機情報を集計するのに便利である。
【００４７】
上記のような複数の管理テーブルを関連づけることで、各遊技ユニット４より送信された遊技機関連情報を有意な形式に加工して提示できる。なお、遊技機関連情報は、台番号ごとに、貸出単価別の管理テーブルへ集計・保存してゆく。図６にホールコンピュータ３が遊技ユニット４Ａより受信する電文構造の一例を示す。
【００４８】
項目番号１は、送信元である遊技ユニット４が接続されている遊技機に割り付けられた台番号である。本項目の台番号によって、更新対象の管理テーブルが特定される。このとき、項目番号１で特定された遊技機が貸出単価を変更可能な台であった場合、貸出単価別情報管理手段３２は、該当機における現在の貸出単価に基づいて、対応する貸出単価の管理テーブルを更新対象とする。
【００４９】
項目番号２は、現在の弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）の状態を管理するために、特賞中、ガラス開、扉開、異常発生などをリアルタイムに確認できる項目である。例えば、第１ビットに割り付けた特賞１状態がＯＮであれば、特賞ブロック発生中を意味する。第２ビットに割り付けた特賞２状態がＯＮであれば、特賞発生中を意味する。第３ビットに割り付けた特賞３状態がＯＮであれば、小当たり発生中を意味する。第４ビットに割り付けた特賞４状態がＯＮであれば、時短状態発生中を意味する。第５ビットに割り付けた扉状態がＯＮであれば、扉ＯＰＥＮ状態発生中を意味する。第６ビットに割り付けたガラス状態がＯＮであれば、ガラスＯＰＥＮ状態発生中を意味する。第７ビットに割り付けた異常１がＯＮであれば、異常１（磁石不正）発生中を意味する。第８ビットに割り付けた異常２がＯＮであれば、異常２（電波不正）発生中を意味する。
【００５０】
項目番号３〜１５は、弾球遊技機５や付属装置等から出力される遊技情報とセキュリティ情報を示す各種数値である。なお、弾球遊技機５によっては、検出情報等を数値で出力せずに、パルス信号により出力するものもある。検出情報をパルス信号により出力する場合、パルス信号の累積数をカウントしてゆき、累積数が一定数（例えば、１０）に達した時点でホールコンピュータ３へ送信するものとなっている。このような累積数を送信するタイプの弾球遊技機５や回胴式遊技機６では、貸出単価を変更する前から累積していたパルスが、貸出単価変更後に累積値として送信される可能性があり、貸出単価別の情報管理としては正確性を欠くものの、誤差は微少範囲と考えられる。
【００５１】
項目番号３のアウトは、遊技に使用された後に回収されて遊技機外のアウトセンサ等で検出された回収玉数の累積値である。なお、項目２１のアウト１と項目２３のアウト２は、特賞外か電チュウ時かで分別した累計値である。項目４のセーフは、入賞口やアタッカへ入賞して払い出された景品玉数の累計値である。なお、項目２２のセーフ１と項目２４のセーフ２は、特賞外か電チュウ時かで分別した累計値である。項目番号５〜８の特賞１〜特賞４は、それぞれ特賞１〜特賞４に該当する当り発生回数の累計値である。
【００５２】
項目番号９のＳは、変動図柄６１の柄を停止させる図柄停止信号を出力した回数の累計値である。項目番号１０のＳ１は、第１のスタートチャッカに入賞したスタート１入賞回数の累計値である。項目番号１１のＳ２は、第２のスタートチャッカに入賞したスタート２入賞回数の累計値である。項目番号１２の扉は、主たる遊技機能を含む前面扉が本体枠に対して開閉された扉開閉回数の累計値である。項目番号１３のガラスは、遊技領域の全面を視認可能に塞いでいるガラス枠が前面扉に対して開閉されたガラス開閉回数の累計値である。項目番号１４の異常１は、磁石を使って遊技球の流下経路を変更するような不正が行われた蓋然性の高い異常を検出した異常１検出回数の累計値である。項目番号１５の異常２は、電波を放射して遊技制御装置を誤動作させるような不正が行われた蓋然性の高い異常を検出した異常２検出回数の累計値である。
【００５３】
項目番号１６〜２０は、遊技ユニット４から出力される売上情報や景品情報を示す各種数値である。なお、遊技ユニット４によっては、検出情報等を数値で出力せずに、パルス信号により出力するものもある。検出情報をパルス信号により出力する場合、パルス信号の累積数をカウントしてゆき、累積数が一定数（例えば、１０）に達した時点でホールコンピュータ３へ送信するものとなっている。このような累積数を送信するタイプの遊技ユニット４では、貸出単価を変更する前から累積していたパルスが、貸出単価変更後に累積値として送信される可能性があり、貸出単価別の情報管理としては正確性を欠くものの、誤差は微少範囲と考えられる。
【００５４】
項目番号１６の貸玉１は、遊技ユニット４へ投入した金額を消費して借り受けた貸玉である預り金貸玉数の累計値である。項目番号１７の貸玉２は、貯玉システムが導入されている遊技店で持ち玉を預け入れておいた貯玉を下ろして借り受けた貸玉である貯玉貸玉数の累計値である。項目番号１８の貸玉３は、遊技終了時に取得したＩＤカードに記録された情報に基づいて借り受けた貸玉である持ち玉貸玉数の累計値である。項目番号１９の入金は、遊技ユニット４に投入された金額の累計値である。項目番号２０の計数１は、遊技ユニット４から弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）へ貸玉のデータとして送信された遊技媒体数の総計である計数値の累計値である。
【００５５】
なお、上述した電文構造は一例である。管理上不要な項目を減らしたり、別途、伝送項目を増やしたりしても良い。例えば、遊技ユニット４の現在の貸出単価を通知する項目を設けておけば、貸出単価の項目をキーとして、貸出単価別の集計等を行い易くなる。
【００５６】
各遊技ユニット４からの遊技機管理情報を蓄積した台毎の管理テーブルを用いれば、用途に応じて様々な帳票を作成できる。図７に示すのは、ホールコンピュータ３の貸出単価別情報管理手段３２により遊技機関連情報を台番号別に集計・整理した基本帳票３２ａである。なお、貸出単価別情報管理手段３２は貸出単価別の集計を行えるので、図８に示すように、各台を貸出単価別に表示した基本帳票３２ａ′を提示することもできる。
【００５７】
基本帳票３２ａでは、台番号で指定される遊技機（弾球遊技機５あるいは回胴式遊技機６）ごとに、アウト、売上、粗利、割数、出率（出玉率）、Ｓ（スタート率）、ＴＳ（初当り確率）、ＢＡ（電チュウサポート時の戻り率）の各項目をレイアウトしてある。アウトの項目は、電文のアウト（項目番号３）である。売上の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）×貸出単価」の演算により求める。粗利の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）−（計数１−貸玉３）」の演算により求める。割数の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）÷（計数１−貸玉３）×１０」の演算により求める。出率の項目は、「セーフ÷アウト×１００〔％〕」の演算により求める。Ｓの項目は、「Ｓ÷（アウト１÷１００）」の演算により求める。ＴＳの項目は、「Ｓ÷特賞１」の演算により求める。ＢＡの項目は、「セーフ２÷アウト２×１００〔％〕」の演算により求める。
【００５８】
基本帳票３２ａでは、３種類の貸出単価すべての合計値を表示しているだけであるが、貸出単価別に各項目を表示した基本帳票３２ａ′のように、遊技機管理情報を貸出単価別に管理しておかなければ、正確な項目値を求めることができない。特に、売上の項目は、貸出単価別に管理されていないと、求めることができない。仮に、「貸玉１＋貸玉２」が貸出単価４円で８７５０玉、２円で２０００玉、１円で４０００玉とする。全玉数の合算値は１４７５０玉となるが、この合算値に対応する貸出単価を特定できないため、売上金額を計算できない。しかし、貸出単価別に「貸玉１＋貸玉２」の玉数を集計していれば、貸出単価別に売上金額を計算できる。貸出単価４円の売上金額＝８７５０×４＝３５０００円、貸出単価２円の売上金額＝２０００×２＝４０００円、貸出単価１円の売上金額＝２０００×１＝２０００円、となる。貸出単価別の売上金額を合計することにより、台番号００１の弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）における売上金額として、４３０００円を求められる。その他の項目値についても、貸出単価別に演算して貸出単価別に提示することで、遊技場２の管理者等にとって非常に有益な情報を提供できる。
【００５９】
なお、図７および図８に示した基本帳票３２ａ，３２ａ′では、台番号の若い順に並べて示したが、売上や粗利の高いものあるいは低いもの順に並べるようにソートすることもできるので、より分析しやすい形の帳票を作成すれば良い。また、基本帳票３２ａ，３２ａ′で使った項目は、あくまでも一例であり、管理上不要な項目を減らしたり、新たな計算式に基づく表示項目を増やしたりしても良い。帳票の提示手法は、遊技場２の管理者等が確認できれば特に限定されず、紙面に印字するものでも良いし、ディスプレイに表示するものでも良い。また、弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）の稼働中に遊技者が選ばなかったため、データがＮＵＬＬのままとなっている貸出単価がある場合は、該当する貸出単価の印刷あるいは表示を省略しても良い。
【００６０】
上述した基本帳票３２ａ，３２ａ′は、弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）毎に集計したものであったが、より大きな括りとして機種毎に集計した帳票を提示しても良い。図９および図１０に示すのは、機種別分析情報提示手段３３によって弾球遊技機５の機種別に作成した機種別帳票３３ａ，３３ａ′である。この機種別帳票３３ａ，３３ａ′は、機種の評価・分析を行うために有用な情報を提示するものである。
【００６１】
機種別帳票３３ａ，３３ａ′では、弾球遊技機５の機種ごとに、設置、アウト、売上、玉価、粗利、玉利、出率、割数、貸価の各項目をレイアウトしてある。設置の項目は、当該遊技場２に設置されている当該機種の設置台数である。アウトの項目は、電文のアウト（項目番号３）である。売上の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）×貸出単価」の演算により求める。玉価の項目は、「｛（貸玉１＋貸玉２）×貸出単価｝÷アウト１」の演算により求める。粗利の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）−（計数１−貸玉３）」の演算により求める。玉利の項目は、「粗利÷アウト１」の演算により求める。出率の項目は、「セーフ÷アウト×１００〔％〕」の演算により求める。割数の項目は、「（貸玉１＋貸玉２）÷（計数１−貸玉３）×１０」の演算により求める。貸価の項目は、当該機種の貸出単価であり、複数種類の貸出単価を可変設定できる場合には、便宜上その平均値を示しておく。
【００６２】
機種別帳票３３ａ，３３ａ′において、設置台数やアウト値の項目は、各機種の人気度を評価・分析するのに有用な情報である。売上値や粗利の項目は、各機種の全国平均と比較することで、当該機種に対して適切な運用設定がなされているかを評価・分析するのに有用な情報である。粗利や割数の項目は、利益管理に有用な情報である。機種別帳票３３ａ，３３ａ′における各項目値も、複数の貸出単価を可変設定できる機種では、貸出単価別に演算することで、遊技場２の管理者等にとって非常に有益な情報となる。複数の貸出単価を可変設定できる機種には、単価別表示に切り替えるための単価別表示指示ボタン３３ｂを設け、この単価別表示指示ボタン３３ｂが操作されると、当該機種の単価別表示を付加した機種別帳票３３ａ′を提示する。なお、単価別表示が付加された機種別帳票３３ａ′の該当機種欄には、単価別表示隠しボタン３３ｃを設けてあり、単価別表示があると却って全体を把握し難い場合などには、単価別表示隠しボタン３３ｃを操作することで、単価別表示を隠せる。
【００６３】
また、機種別分析情報提示手段３３によって生成した機種別帳票３３ａ，３３ａ′においては、問題のある可能性が高い項目を特別表示（例えば、グレーアウト表示）にして、気づき易くしておく。特別表示にするのは、各項目値の適正範囲を悪い方に越えている値がある項目とする。図９の機種別帳票３３ａでは、機種名称：ＣＲ東京湾ストーリの玉価と玉利が適正範囲を下回っているためにグレーアウト表示となっている。これを貸出単価別表示にした機種別帳票３３ａ′で見ると、貸出単価１円での結果が足を引っ張っているものと分析できる。なお、各項目値の適正範囲を良い方に越えている値がある項目を優良項目として、特別表示を行うようにしても良い。
【００６４】
上述した標準帳票３２ａの台別表示や機種別帳票３３ａの機種別表示は、弾球遊技機５（あるいは回胴式遊技機６）単体や機種に着目して集計した情報であるが、そのほかの概念で括り、遊技機関連情報を集計した帳票を提示するようにしても良い。例えば、予め定めた分類指標に基づいて弾球遊技機５や回胴式遊技機６を複数のコーナに分類するコーナ別分析情報提示手段３４により、コーナ別に集計したコーナ別帳票を提示しても良い。貸出単価の違いを分類指標としてコーナを分ければ、１円コーナ、２円コーナ、４円コーナ、自由単価コーナ等に分けてコーナ別帳票を提示できる。なお、コーナの分類は貸出単価に限らず、弾球遊技機５や回胴式遊技機６の設置場所で分類しても良い。比較的広い店舗の遊技場２では、出入り口から近いとか喫煙所や休憩エリアが近いといった場所的要因から客付きの善し悪しが変わることもあるので、設置場所によるコーナ別帳票も、遊技場２の管理者等にとって有益な情報となる。そのほかのコーナ分類指標として、遊技機タイプ別（一般機と甘デジ機など）、遊技機メーカ別などを用いても良い。
【００６５】
コーナ分類の一例を、図１１に基づいて説明する。弾球遊技機５や回胴式遊技機６は、遊技場２内にて、遊技機島と呼ばれる構造物へ整列状に取り付けられる。図１１に示すのは、直線状の遊技島による構成例で、相対向する２壁に片面島を設け、その間に複数の両面島を設けた構造である。例えば、一側壁側の片面島である第１機列２４ａには、台番号００１〜０１８の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。第１機列２４ａと通路を挟んで対向する両面島の第２機列２４ｂには、台番号０１９〜０３６の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。両面島において第２機列２４ｂと対向する第３機列２４ｃには、台番号０３７〜０５４の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。第３機列２４ｃと通路を挟んで対向する両面島の第４機列２４ｄには、台番号０５５〜０７２の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。両面島において第４機列２４ｄと対向する第５機列２４ｅには、台番号０７３〜０９０の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。第５機列２４ｅと通路を挟んで対向する両面島の第６機列２４ｆには、台番号０９１〜１０８の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。両面島において第６機列２４ｆと対向する第７機列２４ｇには、台番号１０９〜１２６の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。第７機列２４ｇと通路を挟んで対向する他側壁側の片面島である第８機列２４ｈには、台番号１２７〜１４４の弾球遊技機５や回胴式遊技機６を設ける。なお、島の形状としては直線島のほか、Ｒ島、円形島、雁行島などが存在する。
【００６６】
上記のような第１〜第８機列２４ａ〜２４ｈに弾球遊技機５や回胴式遊技機６を取り付ける場合、遊技者の利便性を優先するために、島単位で括らずに、同一機種を近くに設置して管理する機種別レイアウトが用いられる場合がある。図１１に示す遊技場２では、第１機列２４ａの台番号００１〜００９と第２機列２４ｂの台番号０２８〜０３６に同一機種を設置した第１機種グループＧ１とする。同様に、第１機列２４ａの台番号０１０〜０１８と第２機列２４ｂの台番号０１９〜０２７に同一機種を設置した第２機種グループＧ１とする。第３機列２４ｃの全台（台番号０３７〜０５４）と第４機列２４ｄの全体（台番号０５５〜０７２）に同一機種を設置した第３機種グループＧ３とする。同様に、第５機列２４ｅの全台（台番号０７３〜０９０）と第６機列２４ｆの全体（台番号０９１〜１０８）に同一機種を設置した第４機種グループＧ４とする。第７機列２４ｇの台番号１０９〜１１７と第８機列２４ｈの台番号１３６〜１４４に同一機種を設置した第５機種グループＧ５とする。同様に、第７機列２４ｇの台番号１１８〜１２６と第８機列２４ｈの台番号１２７〜１３５に同一機種を設置した第６機種グループＧ６とする。
【００６７】
これら第１〜第６機種グループＧ１〜Ｇ６によるコーナ分類に基づいて生成したコーナ別帳票は、機種別帳票と類似の情報ではあるが、コーナとしての設置場所を加味した分析が可能である。例えば、第１機種グループＧ１と第６機種グループＧ６に同一機種が設置されているにもかかわらず、両グループの売上等に顕著な差が生じていた場合、設置場所が一つの要因ではないかと分析できる。
【００６８】
上述した第１〜第６機種グループＧ１〜Ｇ６に分類された同一機種群を、更に分類することができる。例えば、第３機種グループＧ３は、貸出単価が４円に固定された第３機種４円コーナＧ３ａと、貸出単価を自由に選択できる第３機種自由コーナＧ３ｂに分類する。具体的には、第３機列２４ｃの台番号０３７〜０４５と第４機列２４ｄの台番号０６４〜０７２より成る第３機種４円コーナＧ３ａは第３機種の４円専用コーナである。また、第３機列２４ｃの台番号０４６〜０５４と第４機列２４ｄの台番号０５５〜０６３より成る第３機種自由コーナＧ３ｂは第３機種の自由単価コーナである。
【００６９】
図１２に、４円専用コーナと自由単価コーナに設置されている同一機種の遊技機関連情報から作成したコーナ別帳票３４ａ，３４ｂを示す。図１２（Ａ）のコーナ別帳票３４ａでみると、機種名称：ＣＲ小○物語は４円専用コーナの稼動が自由単価コーナの半分以下であり、粗利も２割減であることが解る。こうしたケースの場合、４円専用コーナの台数を減らして、自由単価コーナの台数を増やすことが望ましい。一方、図１２（Ｂ）のコーナ別帳票３４ｂでみると、この機種では４円専用コーナの稼動が自由単価コーナより低いが、粗利は１割増であることが解る。こうしたケースの場合、現状の割合が理想的であると考えられる。このように、コーナ別帳票３４ａ，３４ｂを分析することにより、自由単価コーナをどれだけ設けるか判断するための情報として有用である。
【００７０】
次に、任意の時間幅で区切った時系列に諸情報を集計した時系列分析情報を提示可能な時系列分析情報提示手段３５の機能について説明する。図１３に示すのは、遊技場２の営業開始（例えば、９：００）から営業終了（例えば、２２：００）までを１時間単位で区切り、アウト値を台別および貸出単価別に表示した時間帯別帳票３５ａである。集計対象は、特定の一日だけでも良いし、複数日を合わせて集計しても良い。ただし、複数日で集計する場合には、傾向が似ている日別に集計することが望ましい。例えば、月曜日から金曜日の平日で集計、土曜日のみで集計、日曜日および祝祭日で集計すれば、類似した傾向の時間帯別帳票を生成できる。
【００７１】
図１３の時間帯別帳票３５ａは、平日を集計対象として生成したものである。基本的に平日は、日勤の遊技客が多いために、夕方から夜にかけての稼動が良い傾向にあるが、機種によって差があることが解る。こうした稼動状況の中、貸出単価別の稼動割合（アウト値の割合）を、機種名：ＣＲ東京湾ストーリを例にして参照すると、開店から夕方までの時間帯は貸出単価１円の比率が高く、夕方以降は貸出単価４円の比率が高くなる傾向が見て取れる。ＣＲ東京湾ストーリの様な傾向にある機種では、夕方から夜にかけて（例えば１８：００〜２２：００まで）４円専用の台数を増やすことで、利益の向上を見込めると分析できる。このように、機種別時間帯別稼動の貸出単価による割合を分析すれば、今までにない営業戦略を立てることができ、遊技場２の管理者等にとって有益な情報となる。
【００７２】
なお、図１３の時間帯別帳票３５ａでは、アウト値を用いて稼働分析を行ったが、売上などの値で時間帯別帳票を作成しても良い。また、時間帯別帳票３５ａは１時間単位で時間範囲を区切ったが、より短い時間単位で区切っても良いし、より長い時間単位で区切っても良い。また、特定の機種に着目し、曜日別・時間帯別に遊技機関連情報を集計すると、新たな知見を得られる可能性がある。
【００７３】
図１４に示すのは、機種名：ＣＲ東京湾ストーリについてのアウト値を、曜日別・時間帯別に集計して平均値を表示した曜日別・時間帯別帳票３５ｂである。この曜日別・時間帯別帳票３５ｂにおいては、月曜〜金曜である平日、土曜日、日曜および祝日の大きく３つの曜日に分類しているが、平日と土・日・祝日の２つの曜日に分類しても良いし、平日を月曜から金曜までを別々の曜日に分類しても良い。曜日別・時間帯別帳票３５ｂによれば、全体的に平日より土曜日の方が、土曜日より日曜日の方がアウト値の高い（遊技機の稼働が良好である）傾向を見て取れる。しかし、貸出単価別の稼動割合で見ると、平日に貸出単価別の稼動割合が変化するのは１７：００台なのに対して、土曜日は１５：００台に早まり、日曜・祝日は更に１２：００台に早まっていることが解る。このように、貸出単価別の稼動割合の変化時間が推移する傾向は都心部に多く、地域性や季節により全く異なる傾向がある。遊技場毎に異なる環境に応じた遊技客の傾向を把握するために、曜日別・時間帯別帳票３５ｂは遊技場２の管理者等によって非常に有用であり、適切な営業戦略を行うことができる。
【００７４】
上述したように貸出単価別に管理された遊技機情報は、各種帳票を作成して営業戦略を立てる上で有用なだけでなく、異常状態の検知にも用いることができる。例えば、遊技者が貸出単価を所定のタイミングで変更することにより過分な利益を獲得してしまう貸出単価変更異常の有無を、貸出単価変更異常判定手段３６は貸出単価別の遊技機関連情報に基づいて判定できる。
【００７５】
まず、貸出単価変更異常について説明する。弾球遊技機５は、通常遊技における賞球率が一般的に平均３０％前後とされている。変動表示ゲーム等で当りが発生し、賞球率が７０％を超える状態を有利状態とよび、有利状態の連続によって遊技者は獲得賞球を増やすことができる。有利状態発生率は、例えば、図７，図８の基本帳票３２ａ，３２ａ′におけるＴＳ（初当り確率）、割数、出率により確認できる。遊技者が何かしらの理由により有利状態発生を予測可能な場合、低い貸出単価で遊技を行い、有利状態発生の直前に高い貸出単価へ変更すると、高い貸出単価で発生した有利状態で価値の高い賞球を獲得できてしまう。このような有利状態発生を予見できる遊技者が有利状態発生直前に貸出単価の変更を行い、有利状態終了後に再び低い貸出単価へ戻す遊技の進め方を、貸出単価変更攻略とよぶ。このような貸出単価変更攻略が行われた蓋然性の高い状態を貸出単価変更異常として、貸出単価変更異常判定手段３６により判定する。
【００７６】
貸出単価変更攻略が行われている場合、高い貸出単価（例えば４円）での遊技時間は短くなる傾向にあるため、図柄が回転した回数に対して当りが発生した回数が多くなり、４円でのＴＳ値は低くなる。一方、低い貸出単価（例えば１円）での遊技時間は長くなる傾向にあるため、図柄が回転した回数に対して当りが発生した回数が少なくなり、１円でのＴＳ値は高くなる。このように、有利状態の発生前後で貸出単価の変更が行われていると、有利状態の発生率が貸出単価で偏っている状態となる。したがって、貸出単価別にＴＳ値を比較することで、貸出単価変更攻略が行われた可能性のある弾球遊技機５の台番号を抽出できる。そして、該当する弾球遊技機５におけるＴＳ値の偏りが、有利状態の発生前後で貸出単価を変更したことに起因していれば、貸出単価変更異常と推定できる。
【００７７】
なお、有利状態の発生前後で貸出単価の変更が行われ、且つ有利状態の発生率に不自然な偏りがあっても、１回程度であれば、偶然、有利状態発生前に高い貸出単価へ変更した可能性もある。しかしながら、高い貸出単価で行われた有利状態の終了後に低い貸出単価へ変更し、再度、有利状態発生前に高い貸出単価へ変更していれば、貸出単価変更攻略が行われた蓋然性が高いと考えられる。そこで、有利状態の発生率が貸出単価で偏っている状態が所定回数（例えば、２回以上）連続することを異常判定条件として用いれば、貸出単価変更異常判定手段３６は、貸出単価変更攻略が恣意的に行われたケースのみを貸出単価変更異常と判定できる。
【００７８】
貸出単価変更異常判定手段３６は、貸出単価変更異常を検出した弾球遊技機５に対応する遊技ユニット４Ａへ貸出単価変更異常の発生を通知して、遊技場２内で見回りしている係員等に注意を促す表示を行うようにしても良い。また、貸出単価変更異常の発生を通知された遊技ユニット４Ａによる貸出単価の変更を禁止し、更なる貸出単価変更攻略を阻止するようにしても良い。あるいは、貸出単価変更異常の発生を通知された遊技ユニット４Ａによる低額から高額への貸出単価変更のみを禁止し、高額から低額への貸出単価変更は許可するようにしても良い。
【００７９】
貸出単価変更攻略が行われるのは、該当機種の遊技用プログラム等に仕込まれたウイルス等で当り発生前に当り発生の兆候を把握できるようになったケースが多い。すなわち、貸出単価変更攻略が検出された弾球遊技機５と同一機種全てで貸出単価変更攻略を行える可能性が高いのである。したがって、貸出単価変更攻略が検出された弾球遊技機５に対応する遊技ユニット４Ａだけで貸出単価の変更を禁止しても、不正遊技者は貸出単価変更を行えなくなった台から別の同一機種へ移動して、更なる貸出単価変更攻略で遊技を行う可能性がある。そこで、貸出単価変更異常判定手段３６は、貸出単価変更異常を検出した弾球遊技機５と同一の機種全台に対応する遊技ユニット４Ａへ貸出単価の変更を禁止する通知を送信するようにしても良い。なお、貸出単価変更攻略が検出された機種の台番号は、ホールコンピュータ３の遊技場内データベース３１が管理する台番号管理テーブル３１ａや機種管理テーブル３１ｂを用いて、全て抽出することができる。
【００８０】
また、貸出単価変更異常判定手段３６による異常判定条件の判定に用いるのは、ＴＳ値に限らない。例えば、貸出単価変更異常の時、高い貸出単価（例えば４円）では、遊技時間に対して有利状態継続期間が長くなるために、４円での出率は高い値となり、低い貸出単価（例えば１円）では、遊技時間に対して有利状態継続期間が短くなるために、１円での出率は低い値となる。また、貸出単価変更異常の時、高い貸出単価（例えば４円）では、使用金額に対して獲得利益が大きくなるために、４円での割数は著しく大きい値となり、低い貸出単価（例えば１円）では、使用金額に対して獲得利益は標準より少なめとなるために、１円での割数は低い値となる。したがって、ＴＳ値に代えて、出率や割数を貸出単価変更異常判定手段３６による異常判定条件として使っても良い。あるいは、ＴＳ値と出率と割数を組み合わせた異常判定条件を設定し、複合的に貸出単価変更異常を判定するようにしても良い。
【００８１】
上述した実施形態のホールコンピュータ３は、遊技ユニット４から遊技機関連情報を一括して受け取る構成としたが、遊技機関連情報をどの様に収集するかは、特に限定されない。弾球遊技機５や回胴式遊技機６と、遊技ユニット４Ａ，４Ｂから別々に諸情報を取得するようにしても良い。あるいは、弾球遊技機５（または回胴式遊技機６）および遊技ユニット４からの諸情報をまとめて所要の送信フォーマットに加工する機能をホールコンピュータ３の中に設けても良い。図１５に示すホールコンピュータ３′は、事務所サーバ７と台アダプタ８から構成し、台アダプタ８が遊技機関連情報を収集して、事務所サーバ７へ供給する構成である。
【００８２】
事務所サーバ７は、遊技場２の事務所等に設置されるサーバコンピュータを用いることができ、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＣＰＵ，Ｉ／Ｏを備えたハードウェア資源でデータベースプログラムを走らせることにより事務所内データベース３１の機能を実現できる。同様に、貸出単価別情報管理手段３２、機種別分析情報提示手段３３、コーナ別分析情報提示手段３４、時系列分析情報提示手段３５、貸出単価変更異常判定手段３６等の機能も実現できる。無論、事務所サーバ７の機能を遊技場２外部のセンター管理装置１０２等によって実現するようにしても構わない。
【００８３】
台アダプタ８は、例えば、各弾球遊技機５′に対応させて設ける。かくする場合、台アダプタ８は、弾球遊技機５′の設置台数と同数だけ必要となる。弾球遊技機５′は、弾球遊技を実行するための主基板や演出基板等で構成された遊技制御装置５８から遊技情報を出力する。この遊技制御装置５８から出力される遊技情報（例えば、特賞１、特賞２、スタート１、スタート２、セーフ）は、台別情報表示装置９を経由して台アダプタ８に入力される。同様に、弾球遊技機５′の第１外部センサ５９ａからのガラスＯＰＥＮ信号、第２外部センサ５９ｂからの扉ＯＰＥＮ信号、第３外部センサ５９ｃからの異常１信号、第４外部センサ５９ｄからの異常２信号も、台別情報表示装置９を経由して台アダプタ８に入力される。また、遊技に使用された遊技球を集めて機外へ排出したアウト球を１個宛て検出して計数するアウトメータ２５からのアウト信号も、台別情報表示装置９を経由して台アダプタ８に入力される。
【００８４】
なお、台別情報表示装置９とは、各弾球遊技機５′の上方適所に配置される比較的大型の表示装置で、遊技客の操作によって様々なデータを表示できると共に、遊技店員を呼び出すための呼び出しボタンが設けられている。また、台別情報表示装置９には、遊技ユニット４Ａ′から計数信号も入力され、この弾球遊技機５′で遊技に供された遊技媒体数である計数値も表示可能なデータとして扱うことができる。
【００８５】
そして、台アダプタ８は、台別情報表示装置９を経由して受信した遊技情報等に加えて、遊技ユニット４Ａ′から受信した各種売上信号や計数信号を受信し、図６に示したような電文構造に整理して事務所サーバ７へ送信する。また、遊技ユニット４Ａ′で貸出単価が変更されたときに出力される貸出単価変化信号は、台アダプタ８を経由して事務所サーバ７へ送信されるので、事務所サーバ７にて遊技機関連情報の集計・管理を貸出単価別に行うことができる。なお、電文の項目に貸出単価を設定してある場合には、貸出単価変化信号に基づいて台アダプタ８が現在の遊技ユニット４Ａ′における貸出単価を記憶しておき、貸出単価の項目値を台アダプタ８が埋めて送信するようにしても良い。
【００８６】
次に、図１６を参照して、台アダプタ８のハードウェア構成を説明する。台アダプタ８は、主基板８１に外部（例えば、遊技ユニット４Ａ′や台別情報表示装置８）からの信号を入力させる外部入力端子８２と、外部（例えば、事務所サーバ７）とシリアル通信をするためのシリアル端子８３を備える。主制御基板８１の演算機能は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及び周辺回路を１チップ化したＭＰＵ８１１が担う。外部入力端子８２からの信号は、ノイズ対策のためにフォトカプラ８１２で絶縁処理を施され、ＭＰＵ８１１の２４ビットパラレル入力から取り込まれる。
【００８７】
ＭＰＵ８１１は、入力された各種信号を加工し、図６のような電文構造に変換してシリアル入出力端子から出力し、シリアル通信ドライバ８１３でシリアル通信プロトコルに変換し、シリアル端子８３を介してシリアル通信で事務所サーバ７へ送信する。シリアル通信ドライバ８１３により変換する通信プロトコルは、シリアル通信を受信する側（事務所サーバ７）の構成に合わせて、イーサネット（登録商標）、ＲＳ４８５、無線通信などを適宜に選択すれば良い。また、事務所サーバ７へ送信するデータに、正確な時刻を付加する必要がある場合には、バックアップ電池等で動作するリアルタイムクロック８１４を設ける。通信不良時のデータバックアップのために、不揮発性メモリ８１５を設けても良い。あるいは、不揮発性メモリ８１５の代わりに、低消費電力でアクセスタイムが短いＳＲＡＭにバックアップ電源を付けても良い。
【００８８】
上述したホールコンピュータ３′においては、弾球遊技機５′と遊技ユニット４Ａ′から別々に諸情報を受信する場合でも、台アダプタ８によって集計しやすい電文構造にまとめて、事務所サーバ７で遊技機関連情報の集計・管理を行うので、事務所サーバ７の負荷を軽減できる。なお、台アダプタ８を、遊技ユニット４′および弾球遊技機５′と対応させて設けずに、複数組の遊技ユニット４′および弾球遊技機５′を１台の台アダプタ８に接続し、１台の台アダプタ８で複数台分の遊技機関連情報をまとめるようにしても良い。また、台アダプタ８の機能を遊技ユニット４Ａ′や台別情報表示装置９と一体的に設ければ、台アダプタ８を別途用意する必要がなくなるので、台アダプタ８の設置スペースが不要になると共に、全体のコスト削減にも効果がある。
【００８９】
図１７に示すホールコンピュータ３″は、遊技ユニット４Ａ″から全ての遊技機関連情報を台アダプタ８′にて受信できるようにしたものである。しかも、台アダプタ８′は遊技ユニット４Ａ″と双方向通信が可能であるから、貸出単価変更異常の検出時には、ホールコンピュータ３″から該当する遊技ユニット４Ａ″へ貸出単価の変更禁止等を指示することが可能となる。また、弾球遊技機５″は、遊技球の出入りを無くした完全な球封入式を実現しており、アウト値も弾球遊技機５″から遊技ユニット４Ａ″へ入力される。
【００９０】
弾球遊技機５″からの情報が全て遊技ユニット４Ａ″にて収集され、台アダプタ８′へ中継される構成の場合、弾球遊技機５″からの遊技情報等を遊技ユニット４Ａ″で受信できなくなったとき、速やかに対処できることが望ましい。そこで、弾球遊技機５″の電源断を検出できる第５外部センサ２６を設け、第５外部センサ２６からの異常３信号が入力された場合には、弾球遊技機５″の電源が断たれた状態であることを判断できるようにした。また、弾球遊技機５″と遊技ユニット４Ａ″には、台別情報表示装置９へ諸情報を入力する機能を設けていないので、この機能を台アダプタ８′に設けておく。すなわち、台アダプタ８′から台別情報表示装置９へ必要な情報をパラレル通信で供給すれば、既存の台別情報表示装置９をそのまま使用できる。
【００９１】
台アダプタ８′のハードウェア構成を図１８に示す。前述した台アダプタ８と同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。外部（台別情報表示装置９）へパラレル信号を出力する外部出力端子８４には、ＭＰＵ８１１の１６ビットパラレル出力からの送信信号が、ノイズ対策のためにフォトカプラ８１２で絶縁処理を施されて送り出される。なお、台別情報表示装置９へのパラレル信号は、外部への出力であることから、絶縁回路としてフォトカプラを用いず、単方向整流のダイオードにて代用し、コストを下げるようにしても良い。一方、シリアル通信ドライバ８１３は、事務所サーバ７と接続された第１シリアル端子８５ａおよび遊技ユニット４Ａ″と接続された第２シリアル端子８５ｂを介してのシリアル通信制御を行う。
【００９２】
上述したホールコンピュータ３″においては、遊技ユニット４Ａ″から一括して遊技機関連情報を受信すると共に、遊技ユニット４″への指示を行うことができるので、営業時間中でも、ホールコンピュータ３″から各遊技ユニット４″へ貸出単価の変更禁止等を指示できる。しかも、台アダプタ８′に台別情報表示装置９への情報提供機能を持たせておけば、既存の台別情報表示装置９をそのまま使うことができ、経済的である。また、台アダプタ８′の機能を遊技ユニット４Ａ″と一体的に設ければ、台アダプタ８′を別途用意する必要がなくなるので、台アダプタ８′の設置スペースが不要になると共に、全体のコスト削減にも効果がある。
【００９３】
以上、本発明に係るホールコンピュータを実施形態に基づき説明したが、本発明は、この実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限りにおいて実現可能な全てのホールコンピュータを権利範囲として包摂するものである。
【符号の説明】
【００９４】
３      ホールコンピュータ
３１    遊技場内データベース
３２    貸出単価別情報管理手段
４      遊技ユニット
５      弾球遊技機
６      回胴式遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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