(57)【要約】【課題】いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストから選択されたゲーム媒体に関する情報と第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選実行手段、および抽選リストを第２ユーザの識別情報に割り当てるために第１ユーザの識別情報への抽選リストの割当を解除するリスト管理手段として機能させ、リスト管理手段は、第２ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報への割当が解除された抽選リストを割当更新リストとし、抽選実行手段は、媒体抽選が要求されたことを契機として割当更新リストに基づいて媒体抽選を実行して、選択されたゲーム媒体に関する情報と第２ユーザの識別情報とを関連づける。【選択図】図１
2020006138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
第１ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、
前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストに所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が含まれる場合に、前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第１ユーザ以外の第２ユーザの識別情報に割り当てるために前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、および
前記第１ユーザが前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除した場合に、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量、または、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の総数に対する前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量の比率に応じて、前記第１ユーザに特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
第１ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、
前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストに所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が含まれる場合に、前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第１ユーザ以外の第２ユーザの識別情報に割り当てるために前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、および
前記第１ユーザが前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除した場合に、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量、または、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の総数に対する前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量の比率に応じて、前記第１ユーザに特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記リスト管理手段は、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の少なくとも一部の内容を表示部に表示させる、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザの識別情報に最初に割り当てられた前記抽選リストについて前記第２ユーザが所定回数以上の前記媒体抽選を要求したのちに、前記第２ユーザの操作に基づく、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を受けつける、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選（ガチャ）が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ボックスガチャが実行されることにより、ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト（ガチャリスト）であって複数種類のゲーム媒体（例えば、キャラクタ）が有限数記憶されたガチャリストから選択されたゲーム媒体とユーザの識別情報とが関連づけられる。
【０００４】
そして、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００５】
なお、ボックスガチャにおいては、いったんガチャによって選択されたゲーム媒体は、ガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−０００４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記従来のボックスガチャにおいて、一のユーザは自身が求めるゲーム媒体を取得してしまった場合には、その一のユーザは、それ以降、そのボックスガチャには興味がなくなってしまう場合がある。一方、他のユーザは、一のユーザのボックスガチャのガチャリストに残されている他のゲーム媒体を取得したい場合がある。
【０００８】
しかしながら、従来のボックスガチャでは、ユーザ間でボックスガチャのガチャリストを授受することができなかった。そのため、前記他のユーザは自身のボックスガチャのガチャリストにて、自身が求めるゲーム媒体を取得するまでボックスガチャを実行するしかなかった。
【０００９】
本発明の目的は、いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
第１ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第１ユーザ以外の第２ユーザの識別情報に割り当てるために前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
第１ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第１ユーザ以外の第２ユーザの識別情報に割り当てるために前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
コンピュータプログラムである。
【００１２】
第３の発明は、第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１３】
第４の発明は、
第１ユーザの操作を受けつける操作部を備える第１ゲーム装置と、第２ユーザの操作を受けつける操作部を備える第２ゲーム装置と、前記第１ゲーム装置および前記第２ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第１ゲーム装置は、
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第１ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて前記解除要求がなされたことを契機として、前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
を備え、
前記第２ゲーム装置は、
前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段、
を備え、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザによって前記割当要求がなされたことを契機として、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外すし、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
ゲームシステムである。
【００１４】
第５の発明は、
第１ユーザの操作を受けつける操作部を備える第１ゲーム装置と、第２ユーザの操作を受けつける操作部を備える第２ゲーム装置と、前記第１ゲーム装置および前記第２ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第１ゲーム装置は、
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第１ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第１ユーザの操作に基づいて前記解除要求がなされたことを契機として、前記第１ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
を備え、
前記第２ゲーム装置は、
前記第２ユーザの操作に基づいて、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段、
を備え、
前記リスト管理手段は、前記第２ユーザによって前記割当要求がなされたことを契機として、前記第１ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第２ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第１ユーザおよび前記第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
ゲームシステムである。
【００１５】
また、第４および第５の発明において、
前記割当要求手段は、前記第２ユーザの識別情報に最初に割り当てられた前記抽選リストについて、前記第２ユーザが所定回数以上の前記媒体抽選を要求した場合に、前記第２ユーザの操作に基づく前記割当要求を受けつけてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における割当更新処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図３を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１９】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２０】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２１】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（以下、「ガチャ」という。）パートがある。このガチャパートでは、ガチャが実行されて、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。
【００２２】
具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２３】
このガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、各ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２４】
以下では、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報を当該ユーザのゲーム装置３に送信することを、「ゲーム媒体をユーザに付与する」という場合がある。
【００２５】
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれ属性としてレアリティ（希少度）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２６】
また、以下では、便宜的に、自身の識別情報へのガチャリストの割当の解除要求を行うユーザを第１ユーザという。また、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストに対して割当要求を行うユーザを第２ユーザという。さらに、第１ユーザおよび第２ユーザの双方をまとめて単に「ユーザ」という場合がある。
【００２７】
また、便宜的に、第１ユーザのゲーム装置３を「第１ゲーム装置３ａ」といい、第２ユーザのゲーム装置３を「第２ゲーム装置３ｂ」という。さらに、第１ゲーム装置３ａおよび第２ゲーム装置３ｂの双方をまとめて単に「ゲーム装置３」という場合がある。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２９】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００３０】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３１】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３２】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３３】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３４】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３５】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３６】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３７】
また、記憶部２１には、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストが記憶される。
【００３８】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３９】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、リスト管理手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００４０】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４１】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、いわゆるボックスガチャと呼ばれるガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４２】
ここで、ボックスガチャとは、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストであって複数種類のキャラクタが有限数記憶されたガチャリストを用いて実行されるガチャである。このボックスガチャにおいては、一度選択されたキャラクタはガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。
【００４３】
具体的には、初期のガチャリストには、キャラクタＡ、キャラクタＢなど例えば１００体のキャラクタが記憶されている。そして、最初のガチャでキャラクタＡが選択された場合には、キャラクタＡがそのガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。したがって、つぎのガチャでは残りの９９体のキャラクタからユーザに付与されるキャラクタが選択される。
【００４４】
なお、ユーザが通常ガチャを要求した場合（図２における「１回ガチャる！」が選択された場合）には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４５】
一方、ユーザが１０連ガチャを要求した場合（図２における「１０回ガチャる！」が選択された場合）には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回の１０連ガチャ要求で１０体のキャラクタを選択する。
【００４６】
また、抽選実行手段２０２は、ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段２０２は、ユーザに付与するためのキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報に関連づけられて、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４７】
＜リスト管理手段２０３の説明＞
リスト管理手段２０３は、ユーザの識別情報にガチャリストを割り当てる。そして、リスト管理手段２０３は、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストを記憶部２１に記憶させる。なお、本実施形態において、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた抽選リストは、互いに同じ内容である。
【００４８】
また、リスト管理手段２０３は、第１ユーザの操作に基づいて後述の解除要求がなされたことを契機として、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除する。
【００４９】
また、リスト管理手段２０３は、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストをサーバ装置２上の開放リストに掲載する。この開放リストは、リスト管理手段２０３によって、すべてのユーザに開示される。
【００５０】
また、リスト管理手段２０３は、第２ユーザの操作に基づいて後述の割当要求がなされたことを契機として、開放リストに掲載されたガチャリストのうち第２ユーザによって選択されたガチャリストを第２ユーザの識別情報に割り当てる。その後、リスト管理手段２０３は、そのガチャリストを割当更新リストとして管理する。
【００５１】
そして、リスト管理手段２０３は、新たに第２ユーザの識別情報に割り当てられた割当更新リストを記憶部２１に記憶させる。
【００５２】
その後、リスト管理手段２０３は、開放リストから前述の割当更新リストにかかるガチャリストを削除し、割当要求がなされるまで第２ユーザの識別情報に割り当てられていたガチャリストを新たに開放リストに加える。
【００５３】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５４】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０３が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００５５】
また、通信手段２０４は、抽選実行手段２０２が生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５６】
また、通信手段２０４は、第１ゲーム装置３ａから後述の解除要求情報を受信し、第２ゲーム装置３ｂから後述の割当要求情報を受信する。これらの情報は、リスト管理手段２０３へ送信される。
【００５７】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５８】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５９】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００６０】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６１】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６２】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６３】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６４】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６５】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６６】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６７】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、解除要求手段３０３、割当要求手段３０４、および通信手段３０５として機能する。
【００６８】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６９】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００７０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７１】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７２】
例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７３】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求がなされると、抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７４】
具体的には、１０個の宝石が消費されて「１回ガチャる！」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置２にて通常ガチャが実行される。一方、１００個の宝石が消費されて「１０回ガチャる！」が選択された場合には、１０連ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置２にて１０連ガチャが実行される。
【００７５】
＜解除要求手段３０３の説明＞
解除要求手段３０３は、第１ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割当の解除を要求するための解除要求を行う。このとき、解除要求手段３０３は、解除要求情報を生成する。生成された解除要求情報は、通信手段３０５を介してサーバ装置２のリスト管理手段２０３へ送信される。
【００７６】
また、解除要求手段３０３は、後述の割当要求手段３０４が割当要求を行った場合には、第２ユーザの識別情報に現在割り当てられているガチャリストの割当の解除要求を行う。これにより、リスト管理手段２０３は、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリスト（第２ユーザによって割当要求がなされたガチャリスト）に代わって、第２ユーザの識別情報に割り当てられていたガチャリストを開放リストに掲載する。
【００７７】
＜割当要求手段３０４の説明＞
割当要求手段３０４は、第２ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとするための割当要求を行う。このとき、割当要求手段３０４は、割当要求情報を生成する。生成された割当要求情報は、通信手段３０５を介してサーバ装置２のリスト管理手段２０３へ送信される。
【００７８】
＜通信手段３０５の説明＞
通信手段３０５は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
【００７９】
また、通信手段３０５は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、解除要求情報、および割当要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８０】
＜割当更新処理の説明＞
以下、図３を参照して、本発明の割当更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８１】
まず、第１ゲーム装置３ａを操作する第１ユーザの操作に基づいて、抽選要求手段３０２がガチャ要求を行う（ステップＳ１）。
【００８２】
ついで、サーバ装置２の抽選実行手段２０２がガチャ（ボックスガチャ）を実行する（ステップＳ２）。
【００８３】
ついで、抽選実行手段２０２が、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報と第１ユーザの識別情報とを関連づける。そして、抽選実行手段２０２は、第１ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体の情報を第１ユーザのゲーム装置３ａへ送信する。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体が第１ユーザに付与される（ステップＳ３）。
【００８４】
ついで、第１ゲーム装置３ａの解除要求手段３０３が、第１ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除する解除要求を行ったか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８５】
第１ユーザが解除要求を行っていないと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、本発明の割当更新処理は終了する。
【００８６】
一方、第１ユーザが解除要求を行ったと判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、リスト管理手段２０３は、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割り当てを解除する（ステップＳ５）。
【００８７】
ついで、リスト管理手段２０３は、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを開放リストに掲載する（ステップＳ６）。
【００８８】
また、リスト管理手段２０３は、開放リストをすべてのユーザに開示する（ステップＳ７）。なお、この開放リストには、例えば、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストごとに、そのガチャリストに残っているレアリティの個数が表示される。
【００８９】
例えば、開放リストには、「ガチャリスト１には、超激レアキャラクタが０体、激レアキャラクタが３体、レアキャラクタが３７体、ノーマルキャラクタが５０体残っています。」などのように表示される。第２ユーザは、掲載されている開放リストを参考にガチャリストを選択する。
【００９０】
これにより、例えば初期のガチャリストに超激レアのキャラクタが２体含まれている場合において、あるガチャリストに超激レアのキャラクタが１体残っていることが示されている場合に、第２ユーザはそのガチャリストの割当要求を行う契機とすることができる。
【００９１】
ついで、第２ゲーム装置３ｂの割当要求手段３０４が、開放リストに掲載されているガチャリストに対して第２ユーザの操作に基づいて割当要求が行われたか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００９２】
第２ユーザが割当要求を行っていないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、処理はステップＳ７へ戻る。
【００９３】
一方、第２ユーザが割当要求を行ったと判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、リスト管理手段２０３は、選択されたガチャリストを第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとする（ステップＳ９）。これにより、第２ユーザはその割当更新リストを自身専用のガチャリストとして、ガチャを要求することができる。
以上の手順により、本発明の割当更新処理が実行される。
【００９４】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
第１ユーザの操作を受けつける操作部３５を備える第１ゲーム装置３ａと、第２ユーザの操作を受けつける操作部３５を備える第２ゲーム装置３ｂと、第１ゲーム装置３ａおよび第２ゲーム装置３ｂと通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備えるゲームシステム１であって、
第１ゲーム装置３ａは、
第１ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストであって複数種類のキャラクタが有限数（例えば、１００体）記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報と第１ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段３０２、および
第１ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段３０３、
を備え、
サーバ装置２は、
第１ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報と第１ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、ガチャによって選択されたキャラクタをガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段２０２、および
第１ユーザの操作に基づいて解除要求がなされたことを契機として、第１ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除するリスト管理手段２０３、
を備え、
第２ゲーム装置３ｂは、
第２ユーザの操作に基づいて、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第２ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段３０４、
を備え、
リスト管理手段２０３は、第２ユーザによって割当要求がなされたことを契機として、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第２ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
抽選実行手段２０２は、第２ユーザによってガチャが要求されたことを契機として割当更新リストに基づいてガチャを実行して、選択されたキャラクタに関する情報と第２ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択されたキャラクタを割当更新リストにおける次回以降の抽選対象から除外し、
第１ユーザおよび第２ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに同じ内容である。
【００９５】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、いわゆるボックスガチャのガチャリストをユーザ間で授受することができる。
【００９６】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときに消費される宝石などであってもよい。
【００９７】
前記実施形態では、開放リストに登録されているガチャリストの中身（キャラクタの内容）を第２ユーザが知ることができない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、開示された開放リストに掲載されている各ガチャリストにいずれのキャラクタが残されているかが表示されてもよい。また、「火属性１２体（ノーマル１０体、レア２体）、水属性１０体（ノーマル７体、激レア３体）」などのように表示されていてもよい。
【００９８】
また、前記実施形態では、開放リストには、例えば、ガチャリストごとに、残されているキャラクタの個数がレアリティごとに表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第１ユーザが取得したキャラクタ（すなわち、そのガチャリストに残されていないキャラクタ）が開放リストに表示されていてもよい。
【００９９】
また、前記実施形態では、第２ユーザは無条件に第１ユーザが割当を解除したガチャリストを自身専用の割当更新リストに設定することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１００】
例えば、サーバ装置が、第２ユーザの操作に基づいて第２ユーザの所定のゲーム媒体（例えば、宝石）を減少させるとともに、第１ユーザの操作に基づいて第１ユーザのゲーム媒体（宝石）を増加させる。このように第１ユーザが第２ユーザからの宝石を受け取る操作を行った場合に、第２ユーザは、第１ユーザが割当を解除したガチャリストを第２ユーザの割当更新リストに設定することができる。
【０１０１】
また、複数の第２ユーザ同士でオークションが行われて、オークションで競り勝った第２ユーザが、第１ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
【０１０２】
また、第１ユーザが所定の価値（例えば、宝石数）を設定し、サーバ装置が第２ユーザの操作に基づいてその価値に相当するものを減少させた場合に、第２ユーザが、第１ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
【０１０３】
またこの場合において、サーバ装置が、第１ユーザが割当を解除したガチャリストに残っているキャラクタによって前記価値を決定してもよい。例えば、サーバ装置は、レアリティが高いキャラクタが残っているガチャリストほど、前記価値が高くすることができる。
【０１０４】
またさらに、前記実施形態とは異なり、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストに対し第２ユーザが割当要求を行った場合であっても、そのガチャリストが第２ユーザ専用のガチャリストに割り当てられなくてもよい。
【０１０５】
すなわち、例えば、第２ユーザが、サーバ装置上の開放リストに表示されているガチャリストから１つのガチャリストを選択して、サーバ装置上でそのガチャリストを用いてガチャを実行することができてもよい。この場合には、それ以外の他の第２ユーザも同一のガチャリストを選択してそのガチャリストに基づいてガチャを要求することができる。
【０１０６】
また、前記実施形態においては、第１ユーザが割当を解除したガチャリストはすべて開放リストに表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当該ガチャリストにレアリティの高いキャラクタ（例えば、超激レアのキャラクタ）が残っていない場合には、そのガチャリストは開放リストに表示されなくてもよい。この場合には、サーバ装置は、レアリティの高いキャラクタが残っていないガチャリストを削除してもよい。
【０１０７】
また、前記実施形態では、第１ユーザは不特定の第２ユーザにガチャリストを付与することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ガチャリストをどの第２ユーザに付与するかを第１ユーザが決定することができてもよい。
【０１０８】
また、サーバ装置を介して、第１ユーザおよび第２ユーザが、各々のガチャリストを交換することができてもよい。また、第１ユーザは、サーバ装置を介してフレンドユーザとガチャリストを交換することができてもよい。
【０１０９】
また、前記実施形態においては、第２ユーザは、自身の識別情報に現在割り当てられているガチャリストの割当を解除して、第１ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができる例が記載されているが、本発明これには限られない。すなわち、第２ユーザは、自身の識別情報に現在割り当てられているガチャリストを保持しつつ、第１ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
【０１１０】
この場合には、第２ユーザは割当更新リストに基づいてガチャを要求することができるだけではなく、自身の初期のガチャリストに基づいてガチャを要求することもできる。
【０１１１】
また、例えば、第１ユーザは、自身のフレンドユーザ、あるいは自身が属するギルドの他のユーザにガチャリストを付与することもできてもよい。この場合には、開放リストが、例えばフレンドユーザあるいはギルド用に開設された掲示板に掲載されてもよい。
【０１１２】
また、前記実施形態では、第１ユーザが割当の解除要求を行ったガチャリストを、第１ユーザとは異なる第２ユーザが割当要求を行うことができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第１ユーザがいったん割当の解除要求を行ったガチャリストを再度自身に割り当てることができてもよい。
【０１１３】
また、第１ユーザは所定回数のガチャが行われた場合のみ、ガチャリストの割当の解除要求を行うことができるようになされてもよい。この場合には、例えば、１０回分のガチャ要求が行われないと、各ユーザは、そのガチャリストの割当の解除要求を行うことができないようになっていてもよい。
【０１１４】
前記とは異なり、初期に割り当てられているガチャリストについて第２ユーザが所定回数（例えば、２０回）のガチャを要求した場合にのみ、第２ユーザは、第１ユーザが割当を解除したガチャリストと第２ユーザのガチャリストとを交換することができてもよい。
【０１１５】
また、所定のイベント（例えば、ガチャイベント）が開始されるたびに、各ユーザの識別情報に初期のガチャリストが割り当てられてもよい。
【０１１６】
また、前記実施形態とは異なり、第１ユーザがガチャリストの解除要求を行った場合には、そのガチャリストに残っているキャラクタ数（レアリティの高いキャラクタ数）などに応じて第１ユーザは報酬を得てもよい。例えば、ガチャリストに残っているキャラクタ総数に対するガチャリストに残っている超激レアのキャラクタ数の比率が高いほど、第１ユーザが得られる報酬が大きくなってもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態において、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに同じ内容である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに異なる内容であってもよい。なお、この「互いに異なる」には、例えば、ユーザＡおよびユーザＢには同じ内容のガチャリストが割り当てられているが、ユーザＡおよびユーザＣには互いに異なる内容のガチャリストが割り当てられていることを含む。
【０１１８】
また、各ユーザは、ガチャリストを任意のタイミングで初期化（リセット）することができてもよい。例えば、ユーザは、所定の操作により、自身がほしいキャラクタがガチャによって選択された場合にはガチャリストを初期化することができてもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  リスト管理手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  解除要求手段
３０４  割当要求手段
３０５  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020006138.tif 000003
【図２】
2020006138.tif 000004
【図３】
2020006138.tif 000005