(57)【要約】【課題】利用者によるゲームのプレイを効果的に支援する。【解決手段】ゲーム装置２０は、ゲームを制御するゲーム制御部２３１と、ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部２３３と、利用者データを通信装置２５により通信網を介して制御システムに送信する送信制御部２３５と、仮想キャラクタを再生装置２７に再生させるための再生制御データを、制御システムから通信網を介して通信装置２５により受信する受信制御部２３６と、ゲーム制御部２３１によるゲームの制御に並行して、再生制御データに応じて仮想キャラクタを再生装置２７に再生させる再生制御部２３４とを具備する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、
前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信する送信制御部と、
仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信する受信制御部と、
前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部と
を具備するゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１には、抽選用のボールが転動するフィールドと、当該ボールが進入可能な複数のポケットが設置されたルーレット部とを具備する抽選装置が開示されている。抽選装置においては、フィールドに投入されたボールが複数のポケットのうち何れのポケットに進入するかに応じて抽選結果を決定する物理抽選が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８９５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
物理抽選等の各種のゲームをプレイした経験が少ない利用者は、当該利用者の状況に応じて自身が実行すべき手順を正確に把握することは困難である。なお、以上の説明では、物理抽選を含むゲームを便宜的に例示したが、任意の種類のゲームにおいて同様の問題が想定される。以上の事情を考慮して、本発明は、利用者によるゲームのプレイを効果的に支援することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信する送信制御部と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信する受信制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備する。
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、前記ゲーム装置は、ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、前記利用者データを第１通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第１送信制御部と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第１通信装置により受信する第１受信制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備し、前記制御システムは、前記利用者データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第２通信装置により受信する第２受信制御部と、前記再生制御データを生成する再生制御データ生成部と、前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データを前記第２通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第２送信制御部とを具備する。
【０００７】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置の動作方法は、ゲームを制御するゲーム装置が、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成し、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信し、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信し、前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる。
【０００８】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るプログラムは、ゲーム装置が具備する１以上のプロセッサに、ゲームを制御するゲーム制御処理と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成処理と、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信する送信処理と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信する受信処理と、前記ゲーム制御処理に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生処理とを実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。
【図２】ゲーム装置の平面図である。
【図３】ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。
【図４】各ステーションの構成を例示するブロック図である。
【図５】ゲーム装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図６】ゲームの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図７】利用者データの模式図である。
【図８】仮想キャラクタの表示例である。
【図９】制御システムの構成を例示するブロック図である。
【図１０】制御システムの機能的な構成を例示するブロック図である。
【図１１】管理画面の表示例である。
【図１２】再生制御データの模式図である。
【図１３】再生制御部の動作の手順を例示するフローチャートである。
【図１４】ゲームシステムの全体的な動作の手順を例示するフローチャートである。
【図１５】第２実施形態における進行指示データ生成部のブロック図である。
【図１６】生成モデルに関する機械学習の説明図である。
【図１７】第２実施形態における再生制御データ生成部のブロック図である。
【図１８】生成モデルに関する機械学習の説明図である。
【図１９】第３実施形態におけるゲーム装置の動作を例示するフローチャートである。
【図２０】変形例におけるゲーム装置の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【００１１】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１の構成を例示するブロック図である。図１に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１は、制御システム１０とゲーム装置２０とを具備する。制御システム１０とゲーム装置２０とは、例えばインターネット等の通信網２を介して相互に通信可能である。制御システム１０またはゲーム装置２０と通信網２との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。なお、実際のゲームシステム１においては複数のゲーム装置２０の各々が制御システム１０と通信可能であるが、以下の説明では便宜的に１個のゲーム装置２０に着目する。
【００１２】
ゲーム装置２０は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。ゲーム装置２０は、遊技施設内の利用者（すなわちプレイヤ）Ｐaにゲームを提供するコンピュータシステムである。なお、カジノにおいて使用されるゲーム装置２０は、ゲーミングマシンとも称呼される。制御システム１０は、ゲーム装置２０の動作を制御するためのコンピュータシステムである。制御システム１０は、遊技施設の外側に設置され、当該制御システム１０を運営する管理者Ｐbにより操作される。制御システム１０によりゲーム装置２０の動作が遠隔制御される。
【００１３】
利用者Ｐaは、遊技媒体を使用することでゲーム装置２０によるゲームをプレイする。遊技媒体は、ゲームにおいて使用される有体または無体の価値媒体である。有体の遊技媒体は、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）またはチケットである。無体の遊技媒体は、例えば電子メダル、クレジットまたはポイントである。無体の遊技媒体の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体に電子データとして記憶される。利用者Ｐaがゲームをプレイすると、当該プレイの結果に応じた数量の遊技媒体が当該利用者Ｐaに報酬として付与される。なお、ゲームのプレイのために使用される遊技媒体と利用者Ｐaに報酬として付与される遊技媒体とは、同種および異種の何れでもよい。
【００１４】
図２は、ゲーム装置２０の構成を例示する平面図である。図２に例示される通り、第１実施形態のゲーム装置２０は、抽選機構２１とＮ個のステーションＳ1〜ＳNとを具備する（Ｎは１以上の自然数）。図２では６個のステーションＳ1〜Ｓ6（Ｎ＝６）を具備するゲーム装置２０が便宜的に例示されている。抽選機構２１は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選体Ｂを利用した物理抽選に使用される。抽選体Ｂは、例えば球体等の立体物である。Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNは、抽選機構２１を包囲するように円周方向に配列される。第１実施形態では、相異なるステーションＳn（ｎ＝１〜Ｎ）を使用して１以上の利用者Ｐaがゲームをプレイする。Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNにおいてゲームが並列に進行する。
【００１５】
図２に例示される通り、抽選機構２１は、物理抽選部２１１と抽選フィールド２１２と投入機構２１３とを具備する。物理抽選部２１１は、回転可能に支持された円板状の構造体（ルーレット）である。物理抽選部２１１には円周方向に沿って等間隔に複数（例えば２５個）の抽選孔Ｈが形成される。複数の抽選孔Ｈの各々は、抽選体Ｂが進入可能なポケットである。複数の抽選孔Ｈの各々には相異なる抽選番号が割当てられる。第１実施形態の物理抽選部２１１は、例えばモータ等の駆動機構（図示略）により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部２１１を回転させなくてもよい。
【００１６】
抽選フィールド２１２は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部２１１を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド２１２の表面は、外周縁から内周縁（すなわち物理抽選部２１１側）にかけて下降する傾斜面である。投入機構２１３は、抽選フィールド２１２の外周縁の近傍に設置され、抽選体Ｂを抽選フィールド２１２の面上に順次に投入する。投入機構２１３により投入された抽選体Ｂは、抽選フィールド２１２の面上で転動しながら徐々に物理抽選部２１１に接近し、最終的には物理抽選部２１１の複数の抽選孔Ｈの何れかに進入する。抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する抽選番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構２１を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Ｈに対応する複数の抽選番号（抽選要素の例示）の何れかを無作為に選択する動作である。
【００１７】
Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの各々は、各利用者Ｐaがゲームをプレイするために使用するユニットである。図２に例示される通り、各ステーションＳnは、受付機構２２を具備する。受付機構２２は、例えばトークンコイン等の有体の遊技媒体が投入される投入口と、有体の遊技媒体を特典として排出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えば電子メダルまたはクレジット等の無体の遊技媒体をＩＣカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技媒体を記録媒体に書込む書込回路と、を受付機構２２として利用してもよい。
【００１８】
図３は、ゲーム装置２０の構成を例示するブロック図である。図３に例示される通り、第１実施形態のゲーム装置２０は、前述の抽選機構２１とＮ個のステーションＳ1〜ＳNとに加えて、制御装置２３と記憶装置２４と通信装置２５と操作装置２６と再生装置２７とを具備する。なお、ゲーム装置２０は、単体の装置で実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合（すなわちシステム）でも実現される。
【００１９】
制御装置２３は、例えばゲーム装置２０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、またはＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等の１種類以上のプロセッサにより、制御装置２３が構成される。
【００２０】
記憶装置２４は、制御装置２３が実行するプログラムと制御装置２３が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置２４として採用される。通信装置２５（第１通信装置の例示）は、制御装置２３による制御のもとで通信網２を介して制御システム１０と通信する。操作装置２６は、例えば複数の操作子で構成され、例えば遊技施設の従業者による操作を受付ける。
【００２１】
再生装置２７は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置２７は、映像を表示する表示装置２７１と、音声を放音する放音装置２７２とを具備する。表示装置２７１は、例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ（ElectroLuminescence）表示パネル等の表示パネルである。放音装置２７２は例えばスピーカである。
【００２２】
図２に例示される通り、第１実施形態の再生装置２７は、抽選機構２１の上方に設置される。再生装置２７は、複数の利用者Ｐaの何れかに対応する位置（具体的には任意の１個のステーションＳnに対応する位置）に移動可能である。すなわち、再生装置２７は、図２の矢印の通り、抽選機構２１の中心軸を中心とする円周に沿って移動可能であり、かつ、当該円周上の任意の地点において、鉛直方向に沿う回転軸を中心として回転可能である。したがって、再生装置２７は、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNのうちの何れかを使用する利用者Ｐaに対向する位置および角度に制御される。具体的には、表示装置２７１の表示面および放音装置２７２の放音面が、特定のステーションＳnを使用する利用者Ｐaに対向した状態となる。すなわち、再生装置２７は、複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに向けて画像を再生可能である。
【００２３】
図４は、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの各々の構成を例示するブロック図である。図４に例示される通り、各ステーションＳnは、再生装置３１と収録装置３２と操作装置３３とを具備する。再生装置３１は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置３１は、映像を表示する表示装置３１１と、音声を放音する放音装置３１２とを具備する。表示装置３１１は、例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の表示パネルであり、放音装置３１２は例えばスピーカである。以上の説明から理解される通り、再生装置２７は複数の利用者Ｐaに共用され、再生装置３１は各ステーションＳnの利用者Ｐaに個別に利用される。
【００２４】
収録装置３２は、映像と音声とを含む動画を収録する画像入力機器である。具体的には、収録装置３２は、利用者Ｐaを撮像する撮像装置３２１と、利用者Ｐaの音声を収音する収音装置３２２とを具備する。撮像装置３２１は、例えば撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を電気信号に変換する撮像素子とを具備する。収音装置３２２は、周囲の音響に応じた電気信号を生成するマイクロホンである。
【００２５】
操作装置３３は、利用者Ｐaによる操作を受付ける。例えば操作装置３３は、利用者Ｐaが操作する複数の操作子、または、表示装置３１１と一体に構成されて利用者Ｐaによる接触を検知するタッチパネルである。
【００２６】
図５は、ゲーム装置２０の機能的な構成を例示するブロック図である。図５に例示される通り、第１実施形態のゲーム装置２０における制御装置２３は、記憶装置２４に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（ゲーム制御部２３１，進行状況データ生成部２３２，利用者データ生成部２３３，再生制御部２３４，送信制御部２３５，受信制御部２３６）を実現する。なお、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNにそれぞれ対応するＮ個の制御ユニットと、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNを統括的に制御する制御ユニットと、により制御装置２３を構成してもよい。すなわち、図５に例示されたゲーム装置２０の複数の機能は、複数の制御ユニットにより実現される。例えば、ゲーム制御部２３１および再生制御部２３４をステーションＳn毎に設置してもよい。
【００２７】
ゲーム制御部２３１は、ゲームの進行を制御する。第１実施形態のゲームは、前述の通り、抽選機構２１を利用した物理抽選の結果に応じて利用者Ｐaの当選が判定される抽選ゲームである。例えばビンゴカードにおいて行列状に配列された複数の抽選番号のうち物理抽選で順次に選択された抽選番号が１列に配列する場合に当選が成立するビンゴゲームが、抽選ゲームの好適例である。ただし、ゲーム装置２０で実行されるゲームの種類は以上の例示に限定されない。ゲーム制御部２３１は、抽選機構２１を利用したゲームをＮ個のステーションＳ1〜ＳNについて並列に進行させる。
【００２８】
図６は、ゲームの進行の具体的な手順を例示するフローチャートである。図６に例示される処理が反復される。処理を開始すると、ゲーム制御部２３１は、各利用者Ｐaによる遊技媒体の使用（ベット）を受付ける（Ｓa1）。各利用者Ｐaは、操作装置３３を操作することで所望の数量（以下「使用量」という）の遊技媒体を使用することが可能である。ゲーム制御部２３１は、遊技媒体の使用量に関する利用者Ｐaからの指示を、受付期間内において複数の利用者Ｐaから受付ける。
【００２９】
受付期間の終点が到来すると、ゲーム制御部２３１は、投入機構２１３を制御することで複数の抽選体Ｂの各々を抽選フィールド２１２の面上に順次に投入する（Ｓa2）。ゲーム制御部２３１は、複数の抽選番号のうち抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する抽選番号に応じて各利用者Ｐaの当選の成否を判定する（Ｓa3）。そして、ゲーム制御部２３１は、当選が成立した利用者Ｐaに対して報酬を付与する（Ｓa4）。具体的には、利用者Ｐaから受付けた使用量に応じた数量の遊技媒体が、当該利用者Ｐaに対して報酬として付与される。以上の例示から理解される通り、第１実施形態のゲームにおいては、利用者Ｐaによる遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が当該ゲームの結果に応じて当該利用者Ｐaに付与される。
【００３０】
図５の進行状況データ生成部２３２は、ゲームの進行状況を表す進行状況データＧを生成する。具体的には、進行状況データ生成部２３２は、ゲームの現在の段階（図６のステップＳa1〜Ｓa4の何れか）と、各利用者Ｐaによる報酬の獲得状況と、各利用者Ｐaによる遊技媒体の使用状況と、物理抽選の結果（当選番号）とを表す進行状況データＧを生成する。
【００３１】
利用者データ生成部２３３は、各利用者Ｐaの状況を表す利用者データＵを生成する。利用者データＵは、図７に例示される通り、各ステーションＳnの撮像装置３２１が撮像した映像を表す映像データＵ1と、各ステーションＳnの収音装置３２２が収音した音声を表す音声データＵ2とを含む。映像データＵ1および音声データＵ2のファイル形式は任意である。
【００３２】
映像データＵ1は、複数の利用者Ｐaの各々の映像を表すデータである。利用者データ生成部２３３は、各ステーションＳnの撮像装置３２１から供給される映像信号について所定の画像処理を実行することで映像データＵ1を生成する。映像データＵ1は、各利用者Ｐaの挙動または表情を表すデータとも換言される。他方、音声データＵ2は、複数の利用者Ｐaの各々が発音する音声を表すデータである。利用者データ生成部２３３は、各ステーションＳnの収音装置３２２から供給される音声信号に対して所定の音声処理を実行することで音声データＵ2を生成する。音声データＵ2は、利用者Ｐaによる発話の内容または抑揚を表すデータとも換言される。なお、複数の利用者Ｐaのうち収録を許可した利用者Ｐaに限定して映像データＵ1および音声データＵ2を生成してもよい。
【００３３】
図５の再生制御部２３４は、再生装置２７および各再生装置３１に再生動作を実行させる。第１実施形態の再生制御部２３４は、ゲームの進行を表すゲーム画面を各再生装置３１の表示装置３１１に表示させ、かつ、当該ゲームの進行に応じた音声を各再生装置３１の放音装置３１２に放音させる。また、再生制御部２３４は、図８に例示される通り、ゲーム制御部２３１によるゲームの制御に並行して、仮想キャラクタＶの動画を再生装置２７に再生させる。仮想キャラクタＶは、各利用者Ｐaによるゲームのプレイを支援する仮想的な生物を表す仮想空間内のオブジェクトである。具体的には、再生制御部２３４は、仮想キャラクタＶの映像を再生装置２７の表示装置２７１に表示させ、かつ、仮想キャラクタＶの音声を再生装置２７の放音装置２７２に放音させる。
【００３４】
第１実施形態の再生制御部２３４は、再生装置２７の位置および角度を制御可能である。複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対向した状態の再生装置２７に仮想キャラクタＶの動画を再生させることで、仮想キャラクタＶの映像および音声を当該利用者Ｐaに認識させることが可能である。すなわち、仮想キャラクタＶが恰も当該利用者Ｐaと対話しているような雰囲気が生成される。
【００３５】
図５の送信制御部２３５および受信制御部２３６は、通信装置２５を利用した制御システム１０との通信を制御する。送信制御部２３５（第１送信制御部の例示）は、通信装置２５から通信網２を介して制御システム１０に各種のデータを送信する。具体的には、送信制御部２３５は、進行状況データ生成部２３２が生成する進行状況データＧと、利用者データ生成部２３３が生成する利用者データＵとを、通信装置２５から制御システム１０に送信する。
【００３６】
受信制御部２３６（第１受信制御部の例示）は、制御システム１０から通信網２を介して通信装置２５により各種のデータを受信する。具体的には、受信制御部２３６は、ゲームの進行を指示する進行指示データＱと、仮想キャラクタＶを再生装置２７により再生するための再生制御データＣとを、制御システム１０から通信装置２５により受信する。進行指示データＱおよび再生制御データＣの詳細については後述する。
【００３７】
図９は、制御システム１０の構成を例示するブロック図である。図９に例示される通り、第１実施形態の制御システム１０は、制御装置１１と記憶装置１２と通信装置１３と再生装置１４と操作装置１５とを具備する。なお、制御システム１０は、単体の装置で実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合でも実現される。
【００３８】
制御装置１１は、例えば制御システム１０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばＣＰＵ、ＧＰＵ、ＤＳＰ、ＦＰＧＡ、またはＡＳＩＣ等の１種類以上のプロセッサにより、制御装置１１が構成される。記憶装置１２は、制御装置１１が実行するプログラムと制御装置１１が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置１２として採用される。通信装置１３（第２通信装置の例示）は、制御装置１１による制御のもとで通信網２を介してゲーム装置２０と通信する。
【００３９】
再生装置１４は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置１４は、映像を表示する表示装置１４１と、音声を放音する放音装置１４２とを具備する。表示装置１４１は、例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の表示パネルである。放音装置１４２は例えばスピーカである。操作装置１５は、制御システム１０を運営する管理者Ｐbによる操作を受付ける。例えば操作装置１５は、管理者Ｐbが操作する複数の操作子、または、表示装置１４１と一体に構成されて管理者Ｐbによる接触を検知するタッチパネルである。
【００４０】
図１０は、制御システム１０の機能的な構成を例示するブロック図である。図１０に例示される通り、第１実施形態の制御システム１０における制御装置１１は、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（進行指示データ生成部１１１A，再生制御データ生成部１１２A，再生制御部１１３，送信制御部１１４，受信制御部１１５）を実現する。
【００４１】
送信制御部１１４および受信制御部１１５は、通信装置１３を利用したゲーム装置２０との通信を制御する。送信制御部１１４（第２送信制御部の例示）は、通信装置１３から通信網２を介してゲーム装置２０に各種のデータを送信する。具体的には、送信制御部１１４は、進行指示データＱと再生制御データＣとを通信装置１３からゲーム装置２０に送信する。受信制御部１１５（第２受信制御部の例示）は、ゲーム装置２０から通信網２を介して通信装置１３により各種のデータを受信する。具体的には、受信制御部１１５は、進行状況データＧと利用者データＵとを、ゲーム装置２０から通信装置１３により受信する。
【００４２】
再生制御部１１３は、再生装置１４に再生動作を実行させる。第１実施形態の再生制御部１１３は、受信制御部１１５が受信した進行状況データＧおよび利用者データＵに応じた再生動作を再生装置１４に実行させる。第１実施形態の再生制御部１１３は、図１１の管理画面Ｒを再生装置１４の表示装置１４１に表示させる。管理者Ｐbは管理画面Ｒを参照可能である。図１１に例示される通り、管理画面Ｒは、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2と第３領域Ｒ3とを包含する。
【００４３】
再生制御部１１３は、利用者データＵの映像データＵ1が表す各利用者Ｐaの画像を第１領域Ｒ1に表示させる。具体的には、相異なるステーションＳnに対応するＮ個の画像Ｇ1〜ＧNが第１領域Ｒ1に表示される。任意の１個の画像Ｇnは、当該画像Ｇnに対応するステーションＳnの撮像装置３２１が撮像した映像である。すなわち、画像Ｇnは、ステーションＳnを使用する利用者Ｐaの映像である。
【００４４】
管理者Ｐbは、操作装置１５を操作することで、Ｎ個の画像Ｇ1〜ＧNの何れかを選択できる。再生制御部１１３は、Ｎ個の画像Ｇ1〜ＧNのうち管理者Ｐbが選択した１個の画像（以下「選択画像」という）Ｇnを拡大して第２領域Ｒ2に表示させる。また、再生制御部１１３は、選択画像Ｇnに対応するステーションＳnの収音装置３２２が収音した音声を、音声データＵ2を利用して再生装置１４の放音装置１４２に放音させる。すなわち、選択画像Ｇnに対応するステーションＳnを利用する利用者Ｐaの音声が放音装置１４２から放音される。以上の説明から理解される通り、管理者Ｐbは、表示装置１４１に表示された管理画面Ｒを視認しながら放音装置１４２からの音声を聴取することで、各ステーションＳnを使用する利用者Ｐaの挙動または表情と、利用者Ｐaによる発話の内容および抑揚とを把握することが可能である。
【００４５】
再生制御部１１３は、進行状況データＧが表す進行状況を第３領域Ｒ3に表示させる。具体的には、現在のゲームの段階と、各利用者Ｐaによる報酬の獲得状況と、物理抽選の結果（例えば当選番号）とが第３領域Ｒ3に表示される。管理者Ｐbは、進行状況データＧが表すゲームの進行状況を、管理画面Ｒにより確認することが可能である。
【００４６】
図１０の進行指示データ生成部１１１Aは、ゲームの進行を指示する進行指示データＱを生成する。第１実施形態の進行指示データＱは、抽選フィールド２１２に対する抽選体Ｂの投入、遊技媒体の使用量を利用者Ｐaから受付ける受付期間の終了（すなわち受付の締切）を指示する。
【００４７】
管理者Ｐbは、管理画面Ｒを参照しながら操作装置１５を操作することで、ゲーム装置２０によるゲームの進行に関する指示を複数の候補から選択することが可能である。複数の候補は、前述の通り、例えば抽選体Ｂの投入と受付期間の終了とを含む。管理者Ｐbは、例えば、管理画面Ｒの第１領域Ｒ1または第２領域Ｒ2を参照することで、全部の利用者Ｐaについて遊技媒体の使用量を受付けたことを確認した段階で、受付期間の終了を選択する。また、管理者Ｐbは、管理画面Ｒの第１領域Ｒ1または第２領域Ｒ2を参照することで、全部の利用者Ｐaが抽選機構２１に注目していることを確認した段階で、抽選体Ｂの投入を選択する。第１実施形態の進行指示データ生成部１１１Aは、操作装置１５に対する管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する。具体的には、管理者Ｐbが選択した指示を表す進行指示データＱが生成される。
【００４８】
以上の例示の通り、第１実施形態では、利用者Ｐaの映像を表す映像データＵ1と利用者Ｐaの音声を表す音声データＵ2とを含む利用者データＵがゲーム装置２０から制御システム１０に送信される。したがって、利用者Ｐaの状況に応じた適切な進行指示データＱを、制御システム１０において生成することが可能である。また、進行状況データＧが表すゲームの進行状況を参照した管理者Ｐbからの指示に応じて、当該施行状況に対応した多様な進行指示データＱを生成できるという利点もある。
【００４９】
図１０の再生制御データ生成部１１２Aは、仮想キャラクタＶを再生装置２７に再生させるための再生制御データＣを生成する。再生制御データＣは、図１２に例示される通り、仮想キャラクタＶの動作を表す動作データＣ1と、仮想キャラクタＶの音声を表す音声データＣ2と、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの何れかを指定する指示データＣ3とを含む。
【００５０】
管理者Ｐbは、管理画面Ｒを参照しながら操作装置１５を操作することで、仮想キャラクタＶの動作および音声を指示することが可能である。例えば、管理者Ｐbは、仮想キャラクタＶの動作および音声の各々を複数の候補から選択する。また、管理者Ｐbは、仮想キャラクタＶの再生対象となる利用者ＰaのステーションＳnをＮ個のステーションＳ1〜ＳNから選択する。再生制御データ生成部１１２Aは、管理者Ｐbからの指示に応じて再生制御データＣを生成する。具体的には、再生制御データ生成部１１２Aは、管理者Ｐbが選択した動作を表す動作データＣ1と、管理者Ｐbが選択した音声を表す音声データＣ2と、管理者Ｐbが選択したステーションＳnを指定する指示データＣ3と、を含む再生制御データＣを生成する。
【００５１】
以上の例示の通り、第１実施形態では、利用者Ｐaの映像を表す映像データＵ1と利用者Ｐaの音声を表す音声データＵ2とを含む利用者データＵがゲーム装置２０から制御システム１０に送信される。したがって、利用者Ｐaの状況に応じた適切な動作または発音を実行する仮想キャラクタＶを再生可能な再生制御データＣを、制御システム１０において生成することが可能である。また、利用者データＵが表す利用者Ｐaの状況を参照した管理者Ｐbからの指示に応じて、当該利用者Ｐaの状況に対応した多様な再生制御データＣを生成できるという利点もある。
【００５２】
送信制御部１１４は、進行指示データ生成部１１１Aが生成した進行指示データＱと再生制御データ生成部１１２Aが生成した再生制御データＣとを通信装置１３からゲーム装置２０に送信する。前述の通り、ゲーム装置２０の受信制御部２３６は、制御システム１０から送信された進行指示データＱおよび再生制御データＣを通信装置２５により受信する。受信制御部２３６が受信した進行指示データＱおよび再生制御データＣは、以下に例示される通り、ゲーム装置２０の動作の制御に利用される。
【００５３】
ゲーム制御部２３１は、受信制御部２３６が受信した進行指示データＱに応じてゲームを制御する。具体的には、ゲーム制御部２３１は、進行指示データＱが表す動作を実行する。例えば、進行指示データＱが抽選体Ｂの投入を表す場合、ゲーム制御部２３１は、抽選フィールド２１２に抽選体Ｂを投入するように投入機構２１３を制御する（Ｓa2）。また、進行指示データＱが受付期間の終了を表す場合、ゲーム制御部２３１は、遊技媒体の使用量を受付ける受付期間を終了する（Ｓa1）。以上の説明から理解される通り、ゲーム装置２０におけるゲームの進行は、当該ゲーム装置２０におけるゲームの進行状況および各利用者Ｐaの状況を参照可能な管理者Ｐbからの指示に応じて制御システム１０から遠隔制御される。
【００５４】
また、再生制御部２３４は、受信制御部２３６が制御システム１０から受信した再生制御データＣに応じて仮想キャラクタＶを再生装置２７に再生させる。図１３は、再生制御部２３４が仮想キャラクタＶの再生を制御する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【００５５】
再生制御部２３４は、再生制御データＣの指示データＣ3が示すステーションＳnに対応する位置および角度に再生装置２７を移動させる（Ｓb1）。すなわち、再生装置２７がステーションＳnの利用者Ｐaに対向する位置および角度に調整される。
【００５６】
再生制御部２３４は、仮想キャラクタＶを表示装置２７１に表示させ（Ｓb2）、再生制御データＣの動作データＣ1が表す動作を仮想キャラクタＶに実行させる。また、再生制御部２３４は、再生制御データＣの音声データＣ2が表す音声を放音装置２７２に放音させる（Ｓb3）。以上の動作により、仮想キャラクタＶがステーションＳnの利用者Ｐaに向けて動作および発音しているように利用者Ｐaに知覚させることが可能である。
【００５７】
以上に説明した通り、第１実施形態では、ゲームをプレイする複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対して仮想キャラクタＶが再生される。したがって、特定の利用者Ｐaによるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。第１実施形態では特に、複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対応する位置に再生装置２７を移動させた状態で仮想キャラクタＶが再生されるから、特定の利用者Ｐaを支援できるという効果は格別に顕著である。また、仮想キャラクタＶの再生の対象となる特定の利用者Ｐaを他の利用者Ｐaが容易に把握できるという利点もある。複数の利用者Ｐaによるゲームの観戦者が、仮想キャラクタＶの再生の対象となる特定の利用者Ｐaを容易に把握できるという利点もある。
【００５８】
図１４は、ゲームシステム１の全体的な動作の手順を例示するフローチャートである。図１４に例示される通り、ゲーム装置２０のゲーム制御部２３１は、図６に例示した手順でゲームの進行を制御する（Ｓc1）。
【００５９】
進行状況データ生成部２３２は、ゲームの進行状況を表す進行状況データＧを生成する（Ｓc2）。また、利用者データ生成部２３３は、各ステーションＳnの収録装置３２が収録した利用者Ｐaの状況を表す利用者データＵを生成する（Ｓc3）。なお、進行状況データＧの生成（Ｓc2）と利用者データＵの生成（Ｓc3）との順序を逆転してもよい。送信制御部２３５は、進行状況データＧと利用者データＵとを通信装置２５から制御システム１０に送信する（Ｓc4）。
【００６０】
制御システム１０の受信制御部１１５は、ゲーム装置２０から送信された進行状況データＧと利用者データＵとを通信装置１３により受信する（Ｓd1）。再生制御部１１３は、受信制御部１１５が受信した進行状況データＧと利用者データＵとに応じた再生動作を再生装置１４に実行させる（Ｓd2）。具体的には、再生制御部１１３は、進行状況データＧと利用者データＵの映像データＵ1とに応じた管理画面Ｒを表示装置１４１に表示させ、利用者データＵの音声データＵ2が表す音声を放音装置１４２に放音させる。管理者Ｐbは、表示装置１４１が表示する管理画面Ｒと放音装置１４２が放音する音声とを参照しながら操作装置１５を操作することで、ゲームの進行と仮想キャラクタＶとに関する指示を制御システム１０に付与する。
【００６１】
進行指示データ生成部１１１Aは、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する（Ｓd3）。再生制御データ生成部１１２Aは、管理者Ｐbからの指示に応じて再生制御データＣを生成する（Ｓd4）。なお、進行指示データＱの生成（Ｓd3）と再生制御データＣの生成（Ｓd4）との順序を逆転してもよい。送信制御部１１４は、進行指示データＱと再生制御データＣとを通信装置１３からゲーム装置２０に送信する（Ｓd5）。
【００６２】
ゲーム装置２０の受信制御部２３６は、制御システム１０から送信された進行指示データＱと再生制御データＣとを通信装置２５により受信する（Ｓc5）。ゲーム制御部２３１は、受信制御部２３６が受信した進行指示データＱに応じてゲームの進行を制御する（Ｓc6）。具体的には、ゲーム制御部２３１は、進行指示データＱが示す動作を実行する。また、再生制御部２３４は、受信制御部２３６が受信した再生制御データＣに応じて仮想キャラクタＶを再生装置２７に再生させる（Ｓc7）。図１４に例示した動作は周期的に反復される。
【００６３】
以上に説明した通り、第１実施形態では、進行状況データＧが通信装置２５により制御システム１０に送信され、制御システム１０により生成された進行指示データＱに応じてゲームが制御される。したがって、操作装置３３に対する操作でゲームの進行を制御する進行者がゲーム装置２０の近傍に所在しなくても、制御システム１０からゲームの進行を制御できる。第１実施形態では特に、進行状況データＧに加えて、利用者Ｐaの状況を表す利用者データＵが通信装置２５により制御システム１０に送信されるから、ゲームの進行状況と利用者Ｐaの状況との双方に応じて進行指示データＱを制御システム１０において生成できるという利点がある。
【００６４】
また、第１実施形態では、利用者データＵが通信装置２５により制御システム１０に送信され、制御システム１０により生成された再生制御データＣに応じて仮想キャラクタＶが制御される。したがって、利用者Ｐaによるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。また、利用者Ｐaの状況に応じて再生制御データＣを生成するための機能をゲーム装置２０に搭載する必要がないから、ゲーム装置２０の構成および処理が簡素化されるという利点もある。
【００６５】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００６６】
第２実施形態の制御システム１０においては、第１実施形態の進行指示データ生成部１１１Aが図１５の進行指示データ生成部１１１Bに置換される。第１実施形態の進行指示データ生成部１１１Aは、前述の通り、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する。第２実施形態の進行指示データ生成部１１１Bは、機械学習により構築された生成モデルＭ1を利用して進行指示データＱを生成する（Ｓd3）。
【００６７】
生成モデルＭ1には制御データＸが供給される。制御データＸは、ゲーム装置２０から受信した進行状況データＧと利用者データＵとを含む。生成モデルＭ1は、制御データＸと進行指示データＱとの関係を学習した学習済モデルである。例えば深層ニューラルネットワーク等の統計的推定モデルが生成モデルＭ1として好適に利用される。具体的には、生成モデルＭ1は、制御データＸから進行指示データＱを生成する演算を制御装置１１に実行させるプログラムと、当該演算に適用される複数の係数との組合せで実現される。
【００６８】
図１６は、生成モデルＭ1に関する機械学習の説明図である。図１６に例示される通り、生成モデルＭ1の複数の係数は、複数の教師データＬ1を利用した深層学習により設定される。複数の教師データＬ1の各々は、制御データＸと進行指示データＱ（正解値）との組合せで構成される。
【００６９】
図１６の学習処理部５１は、生成モデルＭ1の複数の係数を設定する。具体的には、学習処理部５１は、教師データＬ1に含まれる制御データＸの入力に対して暫定的な生成モデルＭ1が出力する進行指示データＱと、当該教師データＬ1に含まれる進行指示データＱとの誤差が低減されるように、生成モデルＭ1の複数の係数を反復的に更新する。以上の深層学習により設定された複数の係数が記憶装置１２に記憶されて生成モデルＭ1に適用される。以上の説明から理解される通り、機械学習後の生成モデルＭ1は、複数の教師データＬ1における制御データＸと進行指示データＱとの間に潜在する傾向のもとで、未知の制御データＸに対して統計的に妥当な進行指示データＱを出力する。
【００７０】
また、第２実施形態の制御システム１０においては、第１実施形態の再生制御データ生成部１１２Aが図１７の再生制御データ生成部１１２Bに置換される。第１実施形態の再生制御データ生成部１１２Aは、前述の通り、管理者Ｐbからの指示に応じて再生制御データＣを生成する。第２実施形態の再生制御データ生成部１１２Bは、機械学習により構築された生成モデルＭ2を利用して再生制御データＣを生成する（Ｓd4）。
【００７１】
生成モデルＭ2には制御データＸが供給される。制御データＸは、前述の通り、ゲーム装置２０から受信した進行状況データＧと利用者データＵとを含む。生成モデルＭ2は、制御データＸと再生制御データＣとの関係を学習した学習済モデルである。例えば深層ニューラルネットワーク等の統計的推定モデルが生成モデルＭ2として好適に利用される。具体的には、生成モデルＭ2は、制御データＸから再生制御データＣを生成する演算を制御装置１１に実行させるプログラムと、当該演算に適用される複数の係数との組合せで実現される。
【００７２】
図１８は、生成モデルＭ2に関する機械学習の説明図である。図１８に例示される通り、生成モデルＭ2の複数の係数は、複数の教師データＬ2を利用した深層学習により設定される。複数の教師データＬ2の各々は、制御データＸと再生制御データＣ（正解値）との組合せで構成される。
【００７３】
図１８の学習処理部５２は、生成モデルＭ2の複数の係数を設定する。具体的には、学習処理部５２は、教師データＬ2に含まれる制御データＸの入力に対して暫定的な生成モデルＭ2が出力する再生制御データＣと、当該教師データＬ2に含まれる再生制御データＣとの誤差が低減されるように、生成モデルＭ2の複数の係数を反復的に更新する。以上の深層学習により設定された複数の係数が記憶装置１２に記憶されて生成モデルＭ2に適用される。以上の説明から理解される通り、機械学習後の生成モデルＭ2は、複数の教師データＬ2における制御データＸと再生制御データＣとの間に潜在する傾向のもとで、未知の制御データＸに対して統計的に妥当な再生制御データＣを出力する。
【００７４】
以上の例示の通り、第２実施形態においては、生成モデルＭ1により進行指示データＱが生成され、生成モデルＭ2により再生制御データＣが生成される。したがって、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱおよび再生制御データＣを生成するための構成は省略される。例えば管理画面Ｒを再生するための構成（再生制御部１１３および再生装置１４）を省略してもよい。進行指示データＱおよび再生制御データＣの生成以外の構成および動作は第１実施形態と同様である。したがって、第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。
【００７５】
以上に説明した通り、第２実施形態では、制御データＸ（進行状況データＧおよび利用者データＵ）と進行指示データＱとの関係を学習した生成モデルＭ1を利用して進行指示データＱが生成される。したがって、制御システム１０を操作する管理者Ｐbを必要とせずに、進行状況データＧおよび利用者データＵに対して適切な進行指示データＱを生成できる。
【００７６】
また、第２実施形態では、制御データＸ（進行状況データＧおよび利用者データＵ）と再生制御データＣとの関係を学習した生成モデルＭ2を利用して再生制御データＣが生成される。したがって、制御システム１０を操作する管理者Ｐbを必要とせずに、進行状況データＧおよび利用者データＵに対して適切な再生制御データＣを生成できる。
【００７７】
なお、管理者Ｐbによる実際の指示に応じて教師データＬ1および教師データＬ2を生成してもよい。具体的には、第１実施形態の例示のように、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱおよび再生制御データＣを生成する運用のなかで、複数の教師データＬ1と複数の教師データＬ2とが収集される。例えば、制御システム１０の制御装置１１は、図１４のステップＳd1にて受信した進行状況データＧおよび利用者データＵを含む制御データＸと、ステップＳd3にて管理者Ｐbからの指示に応じて生成した進行指示データＱとを対応させた教師データＬ1を生成する。また、制御装置１１は、ステップＳd1にて受信した進行状況データＧおよび利用者データＵを含む制御データＸと、ステップＳd4にて管理者Ｐbからの指示に応じて生成した再生制御データＣとを対応させた教師データＬ2を生成する。
【００７８】
機械学習に必要な個数の教師データＬ1が収集された段階で、学習処理部５１は、当該教師データＬ1を利用した機械学習（図１６）により生成モデルＭ1を構築する。同様に、機械学習に必要な個数の教師データＬ2が収集された段階で、学習処理部５２は、当該教師データＬ2を利用した機械学習（図１８）により生成モデルＭ2を構築する。以上の方法で構築された生成モデルＭ1および生成モデルＭ2が、第２実施形態のゲームシステム１に利用される。
【００７９】
なお、生成モデルＭ1の構築後の任意の時点において、新規に収集された教師データＬ1を利用した追加的な機械学習により生成モデルＭ1を更新してもよい。同様に、生成モデルＭ2の構築後の任意の時点において、新規に収集された教師データＬ2を利用した追加的な機械学習により生成モデルＭ2を更新してもよい。
【００８０】
［第３実施形態］
第３実施形態のゲーム装置２０は、第１動作モードおよび第２動作モードの何れかで動作する。第１動作モードは、制御システム１０からの指示に応じてゲームを制御する動作モード（遠隔制御モード）である。第２動作モードは、制御システム１０からの指示によらずゲームを制御する動作モード（自動制御モード）である。遊技施設の従業者等の管理者（以下「施設管理者」という）は、ゲーム装置２０の操作装置２６を操作することで、第１動作モードおよび第２動作モードの何れかを選択する。
【００８１】
図１９は、第３実施形態のゲーム装置２０における制御装置２３の動作を例示するフローチャートである。図１９に例示される通り、制御装置２３は、第１動作モードおよび第２動作モードの何れが選択されているかを判定する（Ｓe1）。第１動作モードが選択されている場合（Ｓe1：YES）、制御装置２３は、第１実施形態と同様に、制御システム１０が送信する進行指示データＱおよび再生制御データＣに応じて動作する（Ｓe2）。具体的には、制御装置１１は、進行状況データＧと利用者データＵとを生成および送信し（Ｓc2−Ｓc4）、進行指示データＱと再生制御データＣとを制御システム１０から受信する（Ｓc5）。また、制御装置１１は、進行指示データＱに応じたゲームの制御（Ｓc6）と再生制御データＣに応じた仮想キャラクタＶの表示（Ｓc7）とを実行する。したがって、第１実施形態と同様の効果が実現される。
【００８２】
他方、第２動作モードが選択されている場合（Ｓe1：NO）、制御装置２３は、制御システム１０からの指示によらず動作する（Ｓe3）。具体的には、制御装置２３は、進行状況データＧおよび利用者データＵの生成および送信（Ｓc2〜Ｓc4）を実行しない。したがって、制御装置２３は、進行指示データＱに依存することなく図４の処理によりゲームを進行し、再生制御データＣに依存しない所定のアルゴリズムにより仮想キャラクタＶを再生装置２７に再生させる。以上の説明から理解される通り、第３実施形態によれば、第１動作モードにおいて制御システム１０から受信した進行指示データＱに応じてゲームを制御するほか、第２動作モードにおいて、進行指示データＱに依存することなくゲームを制御できる。
【００８３】
なお、以上の説明では、制御システム１０からの指示に応じてゲームを進行させる第１動作モードと、自動的にゲームを進行させる第２動作モードとを例示した。第１動作モードおよび第２動作モードに加えて、施設管理者からの指示に応じてゲームを進行させる第３動作モード（手動制御モード）を選択可能な構成も好適である。施設管理者は、実際のゲームの状況と複数の利用者Ｐaの状況とを随時に確認しながら、操作装置２６の操作によりゲームの進行を指示する。第３動作モードにおいては、制御装置２３は、例えば、施設管理者からの指示を契機として抽選フィールド２１２に抽選体Ｂを投入し、施設管理者からの指示により受付期間を終了する。なお、第１動作モードおよび第３動作モードの何れかを選択できる構成（第２動作モードを省略した構成）も想定される。また、以上の説明では第１実施形態を基礎とした構成を例示したが、第３実施形態を第２実施形態に適用してもよい。
【００８４】
［第４実施形態］
第４実施形態の進行指示データＱは、複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対する指示を表す。管理者Ｐbは、管理画面Ｒにより各利用者Ｐaの状況とゲームの進行状況とを確認しながら操作装置１５を操作することで、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの何れかと当該ステーションＳnの利用者Ｐaに対する指示とを指定する。進行指示データ生成部１１１Aは、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する。進行指示データＱは、第１実施形態と同様に、再生制御データＣとともにゲーム装置２０に送信される。
【００８５】
再生制御部２３４は、再生制御データＣに応じて仮想キャラクタＶを再生装置２７に再生させるほか、進行指示データＱが示す指示を再生装置２７に再生させる。具体的には、再生制御部２３４は、進行指示データＱが示すステーションＳnに対応する位置および角度に再生装置２７を移動させたうえで、当該進行指示データＱが示す指示を再生装置２７に再生させる。例えば再生制御部２３４は、当該指示を表す画像を表示装置２７１に表示させ、当該指示を表す音声を放音装置２７２に放音させる。すなわち、再生制御部２３４は、複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対して、進行指示データＱが表す指示を再生装置２７に再生させる。
【００８６】
第４実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第４実施形態によれば、進行指示データＱが表す指示を特定の利用者Ｐaに報知することが可能である。第４実施形態では特に、再生装置２７を移動させることで、複数の利用者Ｐaのうち特定の利用者Ｐaに対して限定的に指示を報知できるという利点もある。また、指示が報知される特定の利用者Ｐaを他の利用者Ｐaが容易に把握できるという利点もある。複数の利用者Ｐaによるゲームの観戦者が、指示の報知対象となる利用者Ｐaを容易に把握できるという利点もある。なお、第２実施形態または第３実施形態に第４実施形態に適用してもよい。
【００８７】
［変形例］
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【００８８】
（１）前述の各形態では、進行指示データＱが抽選体Ｂの投入および受付期間の終了を指示したが、進行指示データＱが表す指示の内容は以上の例示に限定されない。例えば、複数の抽選番号の何れかが進行指示データＱにより指示されてもよい。例えば管理者Ｐbは、管理画面Ｒを確認することで、複数の抽選番号のうち多数の利用者Ｐaが希望していると推測される抽選番号を選択する。ゲーム装置２０のゲーム制御部２３１は、進行指示データＱにより指示される抽選番号（実際には抽選孔Ｈに抽選体Ｂが進入していない抽選番号）が抽選により選択されたと看做してゲームを進行させる。また、抽選体Ｂを任意の抽選孔Ｈに搬送する搬送機構を具備する構成においては、ゲーム制御部２３１は、進行指示データＱにより指示される抽選番号に抽選体Ｂが進入するように搬送機構を制御する。以上の構成によれば、管理者Ｐbが意図した利用者Ｐaを優先的に当選させることが可能である。
【００８９】
（２）前述の各形態では、管理者Ｐbが選択した動作を表す動作データＣ1を生成したが、再生制御データＣの動作データＣ1を生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、管理者Ｐbの動作を撮像装置３２１により撮像した画像から管理者Ｐbの動作を解析し、当該動作を表す動作データＣ1を再生制御データ生成部１１２A（１１２A，１１２B）が生成してもよい。以上の構成によれば、管理者Ｐbの動作を仮想キャラクタＶに実行させることが可能である。
【００９０】
（３）前述の各形態では、管理者Ｐbが選択した音声を表す音声データＣ2を生成したが、再生制御データＣの音声データＣ2を生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば収音装置を利用して収音した管理者Ｐbの音声を表す音声データＣ2を再生制御データ生成部１１２A（１１２A，１１２B）が生成してもよい。以上の構成によれば、管理者Ｐbが発音した音声を仮想キャラクタＶの音声として放音装置２７２から放音することが可能である。また、管理者Ｐbが指示した文字列を表す音声データＣ2を再生制御データ生成部１１２Aが生成してもよい。再生制御部２３４は、音声データＣ2が表す文字列に対する音声合成により音声信号を生成し、当該音声信号を放音装置２７２に供給することで音声を放音させる。以上の構成によれば、管理者Ｐbが指示した文字列に対応する音声を、仮想キャラクタＶの音声として放音装置２７２から放音することが可能である。
【００９１】
（４）仮想キャラクタＶの映像および音声を表す動画像データを再生制御データＣとして利用してもよい。再生制御部２３４は、再生制御データＣが表す動画を再生装置２７に再生（例えばストリーミング再生）させる。以上の構成によれば、動作データＣ1に応じて仮想キャラクタＶを制御する画像処理が不要であるという利点がある。
【００９２】
（５）第２実施形態では、生成モデルＭ1により１個の進行指示データＱを生成したが、生成モデルＭ1を利用して進行指示データＱを生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、生成モデルＭ1により複数の進行指示データＱを生成し、複数の進行指示データＱのうち管理者Ｐbが操作装置１５により選択した１個の進行指示データＱをゲーム装置２０に送信してもよい。すなわち、進行指示データ生成部１１１（１１１A，１１１B）は、生成モデルＭ1による処理と管理者Ｐbによる選択とに応じた１個の進行指示データＱを生成する。
【００９３】
同様に、第２実施形態では、生成モデルＭ2により１個の再生制御データＣを生成したが、生成モデルＭ2を利用して再生制御データＣを生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、生成モデルＭ2により複数の再生制御データＣを生成し、複数の再生制御データＣのうち管理者Ｐbが操作装置１５により選択した１個の再生制御データＣをゲーム装置２０に送信してもよい。すなわち、再生制御データ生成部１１２は、生成モデルＭ2による処理と管理者Ｐbによる選択とに応じた１個の再生制御データＣを生成する。
【００９４】
（６）前述の各形態におけるゲーム装置２０では、仮想キャラクタＶについて表示装置２７１による映像の表示と放音装置２７２による音声の放音とを実行したが、映像の表示と音声の放音との一方を省略してもよい。すなわち、再生装置２７から表示装置２７１および放音装置２７２の一方を省略してもよい。また、前述の各形態における制御システム１０では、表示装置１４１による管理画面Ｒの表示と放音装置１４２による利用者Ｐaの音声の放音とを実行したが、管理画面Ｒの表示と音声の放音との一方を省略してもよい。すなわち、再生装置１４から表示装置１４１および放音装置１４２の一方を省略してもよい。
【００９５】
（７）前述の各形態では、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの何れかに対応する位置および角度に再生装置２７を移動させたが、再生装置２７を使用して各利用者Ｐaに情報を報知する方法は以上の例示に限定されない。
【００９６】
図２０に例示される通り、図２に図示された６個のステーションＳ1〜Ｓ6のうち１個のステーションＳ6を省略することで空間Ｏを確保した構成を想定する。空間Ｏには、例えば抽選体Ｂを搬送する搬送機構など、ステーションＳn以外の要素が設置される。
【００９７】
図２０に例示される通り、再生装置２７は、空間Ｏに接近した位置（ステーションＳ1とステーションＳ5との間）において表示面Ｆが空間Ｏとは反対側を向く角度に制御される。図２０の状態では、５個のステーションＳ1〜Ｓ5の各々を利用する利用者Ｐaが、再生装置２７に表示される映像を視認できる。したがって、再生装置２７により仮想キャラクタＶを再生することで、仮想キャラクタＶが複数の利用者Ｐaの全体と対話しているような雰囲気が生成される。また、図２０の状態にある再生装置２７に、進行指示データＱが示す指示を再生させることで（第４実施形態）、複数の利用者Ｐaの全体に対して指示を報知できる。また、空間Ｏに接近した位置にある再生装置２７を、特定の利用者Ｐaを向く角度に調整することで、再生装置２７を当該利用者Ｐaの近傍に移動させることなく即座に、当該利用者Ｐaに対して個別に指示を報知できる。
【００９８】
以上の例示の通り、再生位置２７は、空間Ｏに対応する位置と各ステーションＳnに対応する位置とに移動可能である。前述の通り、再生装置２７が空間Ｏに対応する位置にある状態では、複数の利用者Ｐaの全体に対して情報が報知される。以上の状態とは対照的に、再生装置２７が１個のステーションＳnに対応する位置にある状態では、仮想キャラクタＶが当該ステーションＳnの利用者Ｐaと個別に対話している雰囲気を強調できるという利点がある。
【００９９】
（８）前述の各形態では、進行状況データＧおよび利用者データＵをゲーム装置２０から制御システム１０に送信したが、進行状況データＧの生成および送信を省略してもよい。すなわち、進行状況データ生成部２３２を省略してもよい。制御システム１０の再生制御部１１３は、第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2を含む管理画面Ｒを利用者データＵに応じて再生する。進行指示データ生成部１１１Aは、第１実施形態と同様に、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する。第２実施形態の進行指示データ生成部１１１Bは、利用者データＵを含む制御データＸから生成モデルＭ1により再生制御データＣを生成する。
【０１００】
また、利用者データＵの生成と制御システム１０に対する送信とを省略してもよい。すなわち、利用者データ生成部２３３を省略してもよい。制御システム１０の再生制御部１１３は、第３領域Ｒ3を含む管理画面Ｒを進行状況データＧに応じて再生する。進行指示データ生成部１１１Aは、第１実施形態と同様に、管理者Ｐbからの指示に応じて進行指示データＱを生成する。第２実施形態の進行指示データ生成部１１１Bは、進行状況データＧを含む制御データＸから生成モデルＭ2により再生制御データＣを生成する。
【０１０１】
（９）前述の各形態では、制御システム１０が進行指示データＱおよび再生制御データＣの双方を生成したが、進行指示データＱの生成を省略してもよい。すなわち、進行指示データ生成部１１１（１１１A，１１１B）を省略してもよい。以上の構成では、進行指示データＱに応じたゲームの制御（Ｓc6）が省略される。また、再生制御データＣの生成を省略してもよい。すなわち、再生制御データ生成部１１２（１１２A，１１２B）を省略してもよい。以上の構成では、再生制御データＣに応じた仮想キャラクタＶの再生（Ｓc7）が省略される。
【０１０２】
（１０）前述の各形態では、複数の利用者Ｐaにより共用される再生装置２７が仮想キャラクタＶを再生したが、各ステーションＳnに設置された再生装置３１により仮想キャラクタＶを再生してもよい。Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNの各々の再生装置３１により共通の仮想キャラクタＶを再生してもよいし、ステーションＳn毎に別個の仮想キャラクタＶを再生装置３１により再生してもよい。また、Ｎ個のステーションＳ1〜ＳNのうち特定のステーションＳnの再生装置３１のみにより仮想キャラクタＶを再生してもよい。
【０１０３】
前述の各形態では、仮想キャラクタＶを再生装置２７の表示装置２７１および放音装置２７２により再生したが、再生装置２７の表示装置２７１に仮想キャラクタＶの映像を表示させ、かつ、仮想キャラクタＶの音声を各ステーションＳnの放音装置３１２に放音させてもよい。例えば指示データＣ3で指示されたステーションＳnの放音装置３１２から仮想キャラクタＶの音声が放音される。
【０１０４】
（１１）前述の各形態では、進行状況データＧと利用者データＵとを図１４のステップＳc4においてゲーム装置２０から制御システム１０に送信したが、進行状況データＧと利用者データＵとを別個の時点で制御システム１０に送信してもよい。また、前述の各形態では、進行指示データＱと再生制御データＣとを図１４のステップＳd5において制御システム１０からゲーム装置２０に送信したが、進行指示データＱと再生制御データＣとを別個の時点でゲーム装置２０に送信してもよい。
【０１０５】
（１２）第２実施形態では、進行状況データＧと利用者データＵとを含む制御データＸを例示したが、制御データＸの内容は以上の例示に限定されない。例えば、利用者データＵの映像データＵ1に対する画像処理で生成されるデータ（例えば映像データＵ1が表す画像の特徴量）を制御データＸに含めてもよい。また、利用者データＵの音声データＵ2に対する音声処理で生成されるデータ（例えば音声データＵ2が表す音声の特徴量、または当該音声の内容を表す文字列）を制御データＸに含めてもよい。以上の例示から理解される通り、制御データＸは、進行状況データＧおよび／または利用者データＵに応じたデータとして包括的に表現される。
【０１０６】
（１３）前述の各形態では、１個の制御システム１０がゲーム装置２０を制御したが、複数の制御システム１０によりゲーム装置２０を制御してもよい。例えば、再生装置２７が複数の仮想キャラクタＶを再生する構成において、複数の制御システム１０の各々から送信される再生制御データＣにより各仮想キャラクタＶが制御される。すなわち、例えば、各制御システム１０に対応する仮想キャラクタＶが、当該制御システム１０を操作する管理者Ｐbからの指示に応じて制御される。なお、複数の制御システム１０から送信される再生制御データＣを利用して１個の仮想キャラクタＶを制御してもよい。また、進行指示データＱを生成する制御システム１０と、再生制御データＣを生成する制御システム１０とを別個に設置してもよい。複数の制御システム１０を利用する構成では、ゲーム装置２０は、進行状況データＧおよび利用者データＵを複数の制御システム１０に対して送信する（Ｓc4）。
【０１０７】
（１４）前述の各形態に係る制御システム１０の機能は、制御装置１１を構成する１以上のプロセッサと記憶装置１２に記憶されたプログラムとの協働により実現される。同様に、前述の各形態に係るゲーム装置２０の機能は、制御装置２３を構成する１以上のプロセッサと記憶装置２４に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網２を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【０１０８】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０１０９】
［付記Ａ１］
本発明の好適な態様（付記Ａ１）に係るゲーム装置（２０）は、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者（Ｐa）に付与されるゲームを制御するゲーム制御部（２３１）と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ（Ｇ）を生成する進行状況データ生成部（２３２）と、前記進行状況データ（Ｇ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信する送信制御部（２３５）と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ（Ｑ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信する受信制御部（２３６）とを具備し、前記ゲーム制御部（２３１）は、前記受信制御部（２３６）が受信した前記進行指示データ（Ｑ）に応じて前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、進行状況データ（Ｇ）が通信装置（２５）により制御システム（１０）に送信され、当該進行状況データ（Ｇ）に応じて制御システム（１０）により生成された進行指示データ（Ｑ）が通信装置（２５）により受信され、当該進行指示データ（Ｑ）に応じてゲームが制御される。したがって、ゲームを手動により進行させる管理者がゲーム装置（２０）の近傍に所在しなくても、制御システム（１０）によりゲームの進行を制御することが可能である。
【０１１０】
「ゲーム」の典型例は、抽選処理（物理抽選または電子抽選）による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者（Ｐa）に付与される抽選ゲームである。ただし、本発明における「ゲーム」は、以上に例示した抽選ゲームに限定されない。例えば、複数の利用者（Ｐa）がディーラーと勝負する対戦ゲーム（例えばカードゲーム）も「ゲーム」の好適例である。対戦ゲームでは、ゲームの進行状況が利用者毎に相違し得る。
【０１１１】
「遊技媒体の使用量」は、利用者（Ｐa）が使用を指示した遊技媒体の数量である。例えば、利用者（Ｐa）が指示した遊技媒体の数量に所定の倍率（オッズ）を乗算した数量の報酬を、抽選で当選した利用者（Ｐa）に付与する抽選ゲームにおいて、利用者（Ｐa）が指示した遊技媒体の数量（すなわちベット額）が「使用量」に相当する。
【０１１２】
「進行状況データ（Ｇ）」は、ゲームの進行状況を表すデータであり、例えば、複数の段階（例えば遊技媒体の受付→抽選処理→報酬の付与）で構成されるゲームにおける現在の段階を表すデータ、利用者（Ｐa）による報酬の獲得状況、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用状況、または、抽選処理の結果である。
【０１１３】
「進行指示データ（Ｑ）」は、ゲームの進行を指示するデータである。例えば、物理抽選に使用される抽選体（Ｂ）の投入、遊技媒体の使用量に関する利用者（Ｐa）からの指示を受付ける受付期間の終了、または複数の抽選要素の何れかの選択、を指示するデータが、「進行指示データ（Ｑ）」として例示される。
【０１１４】
［付記Ａ２］
付記Ａ１の好適例（付記Ａ２）に係るゲーム装置（２０）は、前記利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）を生成する利用者データ生成部（２３３）を具備し、前記送信制御部（２３５）は、前記進行状況データ（Ｇ）と前記利用者データ（Ｕ）とを前記通信装置（２５）により前記制御システム（１０）に送信する。以上の態様によれば、進行状況データ（Ｇ）に加えて、利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）が、通信装置（２５）により制御システム（１０）に送信されるから、進行状況データ（Ｇ）および利用者データ（Ｕ）を利用することで、ゲームの進行状況と利用者（Ｐa）の状況との双方に応じた進行指示データ（Ｑ）を制御システム（１０）において生成することが可能である。
【０１１５】
「利用者データ（Ｕ）」は、利用者（Ｐa）の状況を表す任意のデータである。例えば、利用者（Ｐa）を撮像した画像を表す映像データ（Ｕ1）、または、利用者（Ｐa）が発音した音声を表す音声データ（Ｕ2）が、利用者データ（Ｕ）の好適例である。
【０１１６】
進行状況データ（Ｇ）の送信と利用者データ（Ｕ）の送信との時間的な関係は任意である。例えば進行状況データ（Ｇ）と利用者データ（Ｕ）とを一括的に制御システム（１０）に送信してもよいし、進行状況データ（Ｇ）および利用者データ（Ｕ）の各々を相互に独立した時点で制御システム（１０）に送信してもよい。
【０１１７】
［付記Ａ３］
付記Ａ２の好適例（付記Ａ３）において、前記利用者データ（Ｕ）は、撮像装置（３２１）が撮像した前記利用者（Ｐa）の映像を表す映像データ（Ｕ1）、および、収音装置（３２２）が収音した前記利用者（Ｐa）の音声を表す音声データ（Ｕ2）、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置（３２１）が撮像した利用者（Ｐa）の挙動もしくは表情、または、収音装置（３２２）が収音した利用者（Ｐa）の音声の内容または抑揚に応じた適切な進行指示データ（Ｑ）を、制御システム（１０）において生成することが可能である。
【０１１８】
［付記Ａ４］
付記Ａ１から付記Ａ３の何れかの好適例（付記Ａ４）において、前記ゲームは、複数の抽選要素の何れかを抽選体（Ｂ）により選択する物理抽選により利用者（Ｐa）の当選が判定される抽選ゲームであり、前記進行指示データ（Ｑ）は、前記抽選体（Ｂ）の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者（Ｐa）からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する。
【０１１９】
「複数の抽選要素の何れかの選択」は、複数の抽選要素のうち特定の抽選要素を強制的に選択する動作を意味する。例えば、相異なる抽選要素に対応する複数の抽選孔（Ｈ）の何れかに抽選体（Ｂ）を進入させる物理抽選を想定すると、複数の抽選孔（Ｈ）のうち目標の抽選要素に対応する抽選孔（Ｈ）以外の各抽選孔（Ｈ）を機構的に閉塞することで、当該目標の抽選要素に対応する抽選孔（Ｈ）に抽選体（Ｂ）を強制的に進入させる動作が、進行指示データ（Ｑ）により指示される。また、実際には物理抽選を実行することなく目標の抽選要素が選択された状態と看做す動作が、進行指示データ（Ｑ）により指示される。
【０１２０】
［付記Ａ５］
付記Ａ１から付記Ａ４の何れかの好適例（付記Ａ５）において、前記ゲーム制御部（２３１）は、第１動作モードにおいて、前記受信制御部（２３６）が受信した前記進行指示データ（Ｑ）に応じて前記ゲームを制御し、第２動作モードにおいて、前記進行指示データ（Ｑ）によらず前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、制御システム（１０）から受信した進行指示データ（Ｑ）に応じてゲームを制御するほか、進行指示データ（Ｑ）によらずゲームを制御することも可能である。
【０１２１】
［付記Ａ６］
付記Ａ１から付記Ａ５の何れかの好適例（付記Ａ６）に係るゲーム装置（２０）は、前記ゲームをプレイする複数の利用者（Ｐa）のうち特定の利用者（Ｐa）に対して、前記進行指示データ（Ｑ）が表す指示を再生装置（２７，３１）に再生させる再生制御部（２３４）を具備する。以上の態様によれば、進行指示データ（Ｑ）が表す指示を複数の利用者（Ｐa）のうちの特定の利用者（Ｐa）に報知することが可能である。
【０１２２】
［付記Ａ７］
付記Ａ６の好適例（付記Ａ７）において、前記再生装置（２７）は、前記複数の利用者（Ｐa）のうち特定の利用者（Ｐa）に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部（２３４）は、前記特定の利用者（Ｐa）に対応する位置に前記再生装置（２７）を移動させた状態で、前記進行指示データ（Ｑ）が表す指示を前記再生装置（２７）に再生させる。以上の態様によれば、再生装置（２７）を移動させることで、複数の利用者（Ｐa）のうち特定の利用者（Ｐa）に対して、進行指示データ（Ｑ）が表す指示を報知することが可能である。また、特定の利用者（Ｐa）に対応する位置に再生装置（２７）が移動するから、再生装置（２７）が再生の対象とする特定の利用者（Ｐa）を、他の利用者（Ｐa）が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム（１）によるゲームの観戦者が、再生対象となる特定の利用者（Ｐa）を容易に把握できるという利点もある。
【０１２３】
［付記Ａ８］
本発明の好適な態様（付記Ａ８）に係るゲームシステム（１）は、通信網（２）を介して相互に通信可能なゲーム装置（２０）と制御システム（１０）とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置（２０）は、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者（Ｐa）に付与されるゲームを制御するゲーム制御部（２３１）と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ（Ｇ）を生成する進行状況データ生成部（２３２）と、前記進行状況データ（Ｇ）を第１通信装置（２５）により前記通信網（２）を介して前記制御システム（１０）に送信する第１送信制御部（２３５）と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ（Ｑ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記第１通信装置（２５）により受信する第１受信制御部（２３６）とを具備し、前記制御システム（１０）は、前記進行状況データ（Ｇ）を、前記ゲーム装置（２０）から前記通信網（２）を介して第２通信装置（１３）により受信する第２受信制御部（１１５）と、前記進行指示データ（Ｑ）を生成する進行指示データ生成部（１１１）と、前記進行指示データ生成部（１１１）が生成した前記進行指示データ（Ｑ）を前記第２通信装置（１３）により前記通信網（２）を介して前記ゲーム装置（２０）に送信する第２送信制御部（１１４）とを具備し、前記ゲーム制御部（２３１）は、前記第１受信制御部（２３６）が受信した前記進行指示データ（Ｑ）に応じて前記ゲームを制御する。
【０１２４】
進行指示データ生成部（１１１）が進行指示データ（Ｑ）を生成するための処理の具体的な内容は任意である。例えば、進行指示データ生成部（１１１）は、進行状況データ（Ｇ）が表すゲームの進行状況を参照可能な管理者（Ｐb）からの指示に応じて進行指示データ（Ｑ）を生成する。また、進行指示データ生成部（１１１）は、進行状況データ（Ｇ）と進行指示データ（Ｑ）との関係を学習した生成モデル（Ｍ1）を利用して進行指示データ（Ｑ）を生成する。
【０１２５】
［付記Ａ９］
付記Ａ８の好適例（付記Ａ９）において、前記進行指示データ生成部（１１１）は、前記進行状況データ（Ｇ）が表すゲームの進行状況を参照可能な管理者（Ｐb）からの指示に応じて前記進行指示データ（Ｑ）を生成する。以上の構成によれば、進行状況データ（Ｇ）が表すゲームの進行状況を参照した管理者（Ｐb）からの指示に応じて、当該進行状況に対応した多様な進行指示データ（Ｑ）を生成できる。
【０１２６】
「管理者（Ｐb）からの指示に応じた進行指示データ（Ｑ）の生成」には、利用者（Ｐa）からの指示のみに応じて進行指示データ（Ｑ）を生成する動作のほか、機械学習済の生成モデル等の各種の演算処理により生成された複数の候補の何れかを管理者（Ｐb）が選択する動作も包含される。
【０１２７】
［付記Ａ１０］
付記Ａ８の好適例（付記Ａ１０）において、前記進行指示データ生成部（１１１）は、進行状況データ（Ｇ）に応じた制御データ（Ｘ）と進行指示データ（Ｑ）との関係を機械学習により学習した生成モデル（Ｍ1）を利用して、前記第２受信制御部（１１５）が受信した前記進行状況データ（Ｇ）に対応する進行指示データ（Ｑ）を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル（Ｍ1）を利用して進行指示データ（Ｑ）が生成されるから、制御システム（１０）に各種の指示を付与する管理者（Ｐb）を必要とせずに、進行状況データ（Ｇ）に対して適切な進行指示データ（Ｑ）を生成できる。
【０１２８】
［付記Ａ１１］
本発明の好適な態様（付記Ａ１１）に係るゲーム装置（２０）の動作方法は、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者（Ｐa）に付与されるゲームを制御するゲーム装置（２０）が、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ（Ｇ）を生成し（Ｓc2）、前記進行状況データ（Ｇ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信し（Ｓc4）、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ（Ｑ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信し（Ｓc5）、前記進行指示データ（Ｑ）に応じて前記ゲームを制御する（Ｓc1，Ｓc6）。
【０１２９】
［付記Ａ１２］
本発明の好適な態様（態様Ａ１２）に係るプログラムは、ゲーム装置（２０）が具備する１以上のプロセッサ（２３）に、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者（Ｐa）に付与されるゲームを制御するゲーム制御処理（Ｓc1，Ｓc6）と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ（Ｇ）を生成する進行状況データ（Ｇ）生成処理（Ｓc2）と、前記進行状況データ（Ｇ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信する送信処理（Ｓc4）と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ（Ｑ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信する受信処理（Ｓc5）とを実行させ、前記ゲーム制御処理においては、前記進行指示データ（Ｑ）に応じて前記ゲームを制御する（Ｓc1，Ｓc6）。
【０１３０】
［付記Ｂ１］
本発明の好適な態様（付記Ｂ１）に係るゲーム装置（２０）は、ゲームを制御するゲーム制御部（２３１）と、前記ゲームをプレイする利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）を生成する利用者データ生成部（２３３）と、前記利用者データ（Ｕ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信する送信制御部（２３５）と、仮想キャラクタ（Ｖ）を再生装置（２７，３１）に再生させるための再生制御データ（Ｃ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信する受信制御部（２３６）と、前記ゲーム制御部（２３１）による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ（Ｃ）に応じて前記仮想キャラクタ（Ｖ）を前記再生装置（２７，３１）に再生させる再生制御部（２３４）とを具備する。以上の構成によれば、利用者（Ｐa）の状況に応じた仮想キャラクタ（Ｖ）を再生装置（２７，３１）により再生することで、利用者（Ｐa）によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。また、利用者データ（Ｕ）に応じて再生制御データ（Ｃ）を生成するための機能をゲーム装置（２０）に搭載する必要がないから、ゲーム装置（２０）の構成および処理が簡素化されるという利点がある。
【０１３１】
「ゲーム」の種類は任意である。例えば、抽選処理（物理抽選または電子抽選）による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者（Ｐa）に付与される抽選ゲーム、複数の利用者（Ｐa）が相互に対戦する対戦ゲーム、または、利用者（Ｐa）が単独でプレイするメダルゲーム等、任意の種類のゲームが、本発明の「ゲーム」の概念には包含される。
【０１３２】
「仮想キャラクタ（Ｖ）」は、ゲームをプレイする利用者（Ｐa）が確認可能な仮想的なキャラクタである。例えば、利用者（Ｐa）によるゲームの進行を支援する生物的なキャラクタが「仮想キャラクタ（Ｖ）」の一例である。
【０１３３】
「仮想キャラクタ（Ｖ）の再生」は、例えば、仮想キャラクタ（Ｖ）の映像を表示装置（２７１，３１１）に表示させる動作、および、仮想キャラクタ（Ｖ）の音声を放音装置（２７２，３１２）に放音させる動作、の少なくとも一方である。
【０１３４】
「再生制御データ（Ｃ）」の形式は任意である。仮想キャラクタ（Ｖ）の映像の表示に着目すると、例えば、仮想キャラクタ（Ｖ）の動作を指示する動作データ（Ｃ1）、または、仮想キャラクタ（Ｖ）の映像を表す動画データ（例えばストリーミングデータ）が、「再生制御データ（Ｃ）」の概念に包含される。再生制御データ（Ｃ）として動作データ（Ｃ1）を受信制御部（２３６）が受信した場合、再生制御部（２３４）は、当該動作データ（Ｃ1）に応じて動作する仮想キャラクタ（Ｖ）の映像を表す動画データを生成して表示装置（２７１，３１１）に表示させる。
【０１３５】
仮想キャラクタ（Ｖ）の音声の放音に着目すると、例えば、仮想キャラクタ（Ｖ）の音声の内容（すなわち文字列）を指示する発音データ、または、仮想キャラクタ（Ｖ）の音声自体を表す音声データ（Ｃ2）が、「再生制御データ（Ｃ）」の概念に包含される。再生制御データ（Ｃ）として発音データを受信制御部（２３６）が受信した場合、再生制御部（２３４）は、当該発音データの文字列に対応する音声を表す音声データを例えば音声合成処理により生成して放音装置（２７２，３１２）に放音させる。
【０１３６】
［付記Ｂ２］
付記Ｂ１の好適例（付記Ｂ２）において、前記ゲームは、利用者（Ｐa）による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者（Ｐa）に付与されるゲームである。
【０１３７】
「ゲーム」の典型例は、抽選処理（物理抽選または電子抽選）による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者（Ｐa）に付与される抽選ゲームである。ただし、本発明における「ゲーム」は、以上に例示した抽選ゲームに限定されない。
【０１３８】
［付記Ｂ３］
付記Ｂ２の好適例（付記Ｂ３）において、前記利用者データ（Ｕ）は、撮像装置（３２１）が撮像した前記利用者（Ｐa）の映像を表す映像データ（Ｕ1）、および、収音装置（３２２）が収音した前記利用者（Ｐa）の音声を表す音声データ（Ｕ2）、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置（３２１）が撮像した利用者（Ｐa）の挙動もしくは表情、または、収音装置（３２２）が収音した利用者（Ｐa）の音声の内容または抑揚に応じた適切な仮想キャラクタ（Ｖ）を再生可能な再生制御データ（Ｃ）を、制御システム（１０）において生成することが可能である。
【０１３９】
［付記Ｂ４］
付記Ｂ１から付記Ｂ３の何れかの好適例（付記Ｂ４）において、前記再生制御部（２３４）は、前記ゲームをプレイする複数の利用者（Ｐa）のうち特定の利用者（Ｐa）に対して、前記仮想キャラクタ（Ｖ）を前記再生装置（２７，３１）に再生させる。以上の態様によれば、複数の利用者（Ｐa）のうちの特定の利用者（Ｐa）に対して仮想キャラクタ（Ｖ）が再生されるから、当該利用者（Ｐa）によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。
【０１４０】
［付記Ｂ５］
付記Ｂ４の好適例（付記Ｂ５）において、前記再生装置（２７）は、前記複数の利用者（Ｐa）のうち何れかの利用者（Ｐa）に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部（２３４）は、前記特定の利用者（Ｐa）に対応する位置に前記再生装置（２７）を移動させた状態で前記仮想キャラクタ（Ｖ）を再生させる。以上の態様によれば、再生装置（２７）を移動させることで、複数の利用者（Ｐa）のうち特定の利用者（Ｐa）に対して仮想キャラクタ（Ｖ）を表示することが可能である。また、特定の利用者（Ｐa）に対応する位置に再生装置（２７）が移動するから、仮想キャラクタ（Ｖ）の再生の対象となる特定の利用者（Ｐa）を、他の利用者（Ｐa）が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム（１）によるゲームの観戦者が、仮想キャラクタ（Ｖ）の再生の対象となる特定の利用者（Ｐa）を容易に把握できるという利点もある。
【０１４１】
［付記Ｂ６］
本発明の好適な態様（付記Ｂ６）に係るゲームシステム（１）は、通信網（２）を介して相互に通信可能なゲーム装置（２０）と制御システム（１０）とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置（２０）は、ゲームを制御するゲーム制御部（２３１）と、前記ゲームをプレイする利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）を生成する利用者データ生成部（２３３）と、前記利用者データ（Ｕ）を第１通信装置（２５）により前記通信網（２）を介して前記制御システム（１０）に送信する第１送信制御部（２３５）と、仮想キャラクタ（Ｖ）を再生装置（２７，３１）に再生させるための再生制御データ（Ｃ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記第１通信装置（２５）により受信する第１受信制御部（２３６）と、前記ゲーム制御部（２３１）による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ（Ｃ）に応じて前記仮想キャラクタ（Ｖ）を前記再生装置（２７，３１）に再生させる再生制御部（２３４）とを具備し、前記制御システム（１０）は、前記利用者データ（Ｕ）を、前記ゲーム装置（２０）から前記通信網（２）を介して第２通信装置（１３）により受信する第２受信制御部（１１５）と、前記再生制御データ（Ｃ）を生成する再生制御データ生成部（１１２）と、前記再生制御データ生成部（１１２）が生成した前記再生制御データ（Ｃ）を前記第２通信装置（１３）により前記通信網（２）を介して前記ゲーム装置（２０）に送信する第２送信制御部（１１４）とを具備する。
【０１４２】
［付記Ｂ７］
付記Ｂ６の好適例（付記Ｂ７）において、前記再生制御データ生成部（１１２）は、前記利用者データ（Ｕ）が表す利用者（Ｐa）の状況を参照可能な管理者（Ｐb）からの指示に応じて前記再生制御データ（Ｃ）を生成する。以上の構成によれば、利用者データ（Ｕ）が表す利用者（Ｐa）の状況を参照した管理者（Ｐb）からの指示に応じて、利用者（Ｐa）の状況に応じた多様な再生制御データ（Ｃ）を生成できる。
【０１４３】
利用者データ（Ｕ）が表す利用者（Ｐa）の状況を管理者（Ｐb）が参照するための方法は任意である。例えば、利用者データ（Ｕ）が利用者（Ｐa）の映像を表す映像データ（Ｕ1）である場合、当該映像データ（Ｕ1）が表す画像（Ｒ）を表示装置（１４１）に表示させることで、管理者（Ｐb）は利用者（Ｐa）の映像を視覚的に参照可能である。また、例えば利用者データ（Ｕ）が利用者（Ｐa）の音声を表す音声データ（Ｕ2）である場合、当該音声データ（Ｕ2）が表す音声を放音装置（１４２）に放音させることで、管理者（Ｐb）は利用者（Ｐa）の音声を聴覚的に参照可能である。
【０１４４】
利用者（Ｐa）からの指示に応じて再生制御データ（Ｃ）を生成するための具体的な処理の内容は任意である。例えば、仮想キャラクタ（Ｖ）の映像の表示に着目すると、例えば、管理者（Ｐb）の身体の動作に応じた動作を仮想キャラクタ（Ｖ）に実行させる再生制御データ（Ｃ）、または、管理者（Ｐb）からの指示に応じて生成された動作パターン（例えば相異なる複数の候補から管理者（Ｐb）が選択した動作パターン）を表す再生制御データ（Ｃ）が利用される。また、仮想キャラクタ（Ｖ）の音声の放音に着目すると、例えば、管理者（Ｐb）が発音した音声もしくは当該音声を加工した音声を表す再生制御データ（Ｃ）、または、管理者（Ｐb）が指定した文字列を表す再生制御データ（Ｃ）が利用される。
【０１４５】
［付記Ｂ８］
付記Ｂ６の好適例（付記Ｂ８）において、前記再生制御データ生成部（１１２）は、利用者データ（Ｕ）に応じた制御データ（Ｘ）と再生制御データ（Ｃ）との関係を機械学習により学習した生成モデル（Ｍ2）を利用して、前記第２受信制御部（１１５）が受信した前記利用者データ（Ｕ）に対応する再生制御データ（Ｃ）を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル（Ｍ2）を利用して再生制御データ（Ｃ）が生成されるから、制御システム（１０）に各種の指示を付与する管理者（Ｐb）を必要とせずに、利用者データ（Ｕ）に対して適切な再生制御データ（Ｃ）を生成できる。
【０１４６】
［付記Ｂ９］
本発明の好適な態様（付記Ｂ９）に係るゲーム装置（２０）の動作方法は、ゲームを制御するゲーム装置（２０）が、前記ゲームをプレイする利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）を生成し、前記利用者データ（Ｕ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信し、仮想キャラクタ（Ｖ）を再生装置（２７，３１）に再生させるための再生制御データ（Ｃ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信し、前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ（Ｃ）に応じて前記仮想キャラクタ（Ｖ）を前記再生装置（２７，３１）に再生させる。
【０１４７】
［付記Ｂ１０］
本発明の好適な態様（付記Ｂ１０）に係るプログラムは、ゲーム装置（２０）が具備する１以上のプロセッサ（２３）に、ゲームを制御するゲーム制御処理（Ｓc1，Ｓc6）と、前記ゲームをプレイする利用者（Ｐa）の状況を表す利用者データ（Ｕ）を生成する利用者データ生成処理（Ｓc3）と、前記利用者データ（Ｕ）を通信装置（２５）により通信網（２）を介して制御システム（１０）に送信する送信処理（Ｓc4）と、仮想キャラクタ（Ｖ）を再生装置（２７，３１）に再生させるための再生制御データ（Ｃ）を、前記制御システム（１０）から前記通信網（２）を介して前記通信装置（２５）により受信する受信処理（Ｓc5）と、前記ゲーム制御処理（Ｓc1，Ｓc6）に並行して、前記再生制御データ（Ｃ）に応じて前記仮想キャラクタ（Ｖ）を前記再生装置（２７，３１）に再生させる再生処理（Ｓc7）とを実行させる。
【符号の説明】
【０１４８】
１…ゲームシステム、２…通信網、１０…制御システム、１１…制御装置、１１１A，１１１B…進行指示データ生成部、１１２A，１１２B…再生制御データ生成部、１１３…再生制御部、１１４…送信制御部、１１５…受信制御部、１２…記憶装置、１３…通信装置、１４…再生装置、１４１…表示装置、１４２…放音装置、１５…操作装置、２０…ゲーム装置、２１…抽選機構、２１１…物理抽選部、２１２…抽選フィールド、２１３…投入機構、２２…受付機構、２３…制御装置、２３１…ゲーム制御部、２３２…進行状況データ生成部、２３３…利用者データ生成部、２３４…再生制御部、２３５…送信制御部、２３６…受信制御部、２４…記憶装置、２５…通信装置、２６…操作装置、２７…再生装置、２７１…表示装置、２７２…放音装置、Ｓn（Ｓ1〜ＳN）…ステーション、３１…再生装置、３１１…表示装置、３１２…放音装置、３２…収録装置、３２１…撮像装置、３２２…収音装置、３３…操作装置、５１…学習処理部、５２…学習処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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