(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、所定のラウンド（例えば、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の１Ｒ目）において、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放された場合、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって確変領域開閉板７５ａが開放状態であるタイミングで球が確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到来した場合には、確変領域スイッチ７５ｃが配設された確変領域７５が確変領域開閉板７５ａによって開放されていることから、上記球が確変領域スイッチ７５ｃによって検知された後、排出通路７６へと流入する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第２入球手段と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段と、
前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域と、
前記第２入球手段に遊技球が流入したことを検知可能な第１検知手段と、
前記第１領域を遊技球が通過したことを検知可能な第２検知手段と、
前記第１検知手段および前記第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能な遊技情報出力手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報出力手段は、
前記第１検知手段によって遊技球が検知されたタイミングからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段によって計測される所定の第１時間を超えて前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の異常報知を実行する異常報知実行手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報出力手段は、
前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の正常報知を実行する正常報知実行手段、を備えている
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常報知実行手段は、
前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知されない場合に、前記異常報知を実行する
ことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常報知実行手段は、
前記第１検知手段によって遊技球が検知されずに前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記異常報知を実行する
ことを特徴とする請求項２から請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機では、遊技に関する状態を早期に把握する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技に関する情報を早期に把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段と、前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、前記第２入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域と、前記第２入球手段に遊技球が流入したことを検知可能な第１検知手段と、前記第１領域を遊技球が通過したことを検知可能な第２検知手段と、前記第１検知手段および前記第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能な遊技情報出力手段と、を備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技情報出力手段は、前記第１検知手段によって遊技球が検知されたタイミングからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段によって計測される所定の第１時間を超えて前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の異常報知を実行する異常報知実行手段と、を備えている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記遊技情報出力手段は、前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の正常報知を実行する正常報知実行手段、を備えている。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は請求項３記載の遊技機において、前記異常報知実行手段は、前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知されない場合に、前記異常報知を実行する。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項２から請求項４記載の遊技機において、前記異常報知実行手段は、前記第１検知手段によって遊技球が検知されずに前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記異常報知を実行する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段と、前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、前記第２入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域と、前記第２入球手段に遊技球が流入したことを検知可能な第１検知手段と、前記第１領域を遊技球が通過したことを検知可能な第２検知手段と、前記第１検知手段および前記第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能な遊技情報出力手段と、を備えている。これにより、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技情報出力手段は、前記第１検知手段によって遊技球が検知されたタイミングからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段によって計測される所定の第１時間を超えて前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の異常報知を実行する異常報知実行手段と、を備えている。これにより、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技情報出力手段は、前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の正常報知を実行する正常報知実行手段、を備えている。これにより、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【００１４】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２又は請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記異常報知実行手段は、前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知されない場合に、前記異常報知を実行する。これにより、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【００１５】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項２から請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記異常報知実行手段は、前記第１検知手段によって遊技球が検知されずに前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記異常報知を実行する。これにより、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図５】（ａ）は、第１可変入賞装置が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板が閉鎖状態である場合に、アタッカーユニット内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニットの模式的断面図であり、（ｂ）は、第１可変入賞装置が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板が開放状態である場合に、アタッカーユニット内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニットの模式的断面図である。
【図６】（ａ）は、第２可変入賞装置が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板が閉鎖状態である場合に、アタッカーユニット内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニットの模式的断面図であり、（ｂ）は、第２可変入賞装置が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板が開放状態である場合に、アタッカーユニット内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニットの模式的断面図である。
【図７】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第１保留球格納エリア、第２保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図１０】大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、特図１用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図２用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１２】大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１３】確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１５】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目から３ラウンド目における第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置の閉鎖期間であるインターバルのタイミングと、第１可変入賞装置又は第２可変入賞装置に入賞した球が確変領域開閉板まで到達するまでの時間と、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、確変移行フラグの設定タイミングとの各時間の関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図１６】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」のの各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１７】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１８】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目から３ラウンド目における第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置の閉鎖期間であるインターバルのタイミングと、第１可変入賞装置又は第２可変入賞装置に入賞した球が確変領域開閉板まで到達するまでの時間と、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、確変移行フラグの設定タイミングとの各時間の関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図１９】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２０】第１特別図柄および第２特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２１】第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２２】第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ、第２大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通過判別処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される閉鎖条件判別処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）は、大当たり状態のインターバル期間中に第３図柄表示装置において「キャラクタＡ」が選択されているキャラクタ選択画面が現出された「キャラクタ選択」演出を例示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、選択対象が変更されて「キャラクタＢ」が選択されているキャラクタ選択画面が現出された「キャラクタ選択」演出を例示した図である。
【図４０】大当たり状態における第３図柄表示装置の表示内容を示した図であって、（ａ）は、ラウンド数、発射態様、獲得賞球数等が表示された状態を例示した図であり、（ｂ）は、ラウンド数、発射態様、獲得賞球数等に加え、確変領域入賞発射態様が表示された状態を例示した図である。
【図４１】（ａ）は、第２実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ方向からのアタッカーユニットの側面視を模式的に表した右側面拡大図である。
【図４２】（ａ）は、第３実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図であり、（ｂ）は、（ａ）のＢ方向からのアタッカーユニットの側面視を模式的に表した右側面拡大図である。
【図４３】第４実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図４４】第５実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図４５】第６実施形態の各大当たり種別において開放され得る上可変入賞装置および下可変入賞装置と、該上可変入賞装置および下可変入賞装置における１入賞あたりの賞球数を説明するための図である。
【図４６】第６実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図４７】第７実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図４８】第８実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４９】第９実施形態の第１可変入賞装置、第２可変入賞装置および確変領域を備えたアタッカーユニットの正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図５０】（ａ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置がともに閉鎖状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤右側部分の模式的断面図であり、（ｂ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置が開放状態であって、かつ、第２可変入賞装置が閉鎖状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤右側部分の模式的断面図であり、（ｃ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置が閉鎖状態であって、かつ、第２可変入賞装置が開放状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤右側部分の模式的断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４０を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。なお、遊技盤１３の詳細については、図３において後述する。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図８参照）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００２３】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）で表示される演出のステージを変更する場合や、大当たり遊技中のインターバル時間が発生する場合に表示される後述する「キャラクタ選択」演出時に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第１抽選遊技で使用する第１特別図柄に対応する、又は、第２抽選遊技で使用する第２特別図柄に対応する第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００２４】
なお、第１抽選遊技とは、後述する第１始動口６４ａ（図３参照）への球の入球（以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある）に起因する抽選遊技である。また、第２抽選遊技とは、後述する第２始動口６４ｂ（図３参照）への入賞に起因する抽選遊技である（以下、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを総称して、単に「抽選遊技」と表現する場合がある）。
【００２５】
また、変動演出とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（例えば、後述の第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ。図３参照。）へ入賞したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。なお、第１実施形態では、第３図柄表示装置８１では、１の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第１抽選遊技に基づく第１特別図柄と第２抽選遊技に基づく第２特別図柄（以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、単に「特別図柄」と表現する場合がある）とで第３図柄を共通して使用して、第１抽選遊技に基づく抽選結果又は第２抽選遊技に基づく抽選結果のいずれかを表示するように構成されている。
【００２６】
さらに、ステージとは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００２７】
また、「リーチ表示」とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３（図７参照）の第３図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Ｚ２（図７参照）が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
【００２８】
本実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という）と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
【００２９】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間（即ち、デモ表示中）や、変動演出において第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００３０】
また、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成してもよい。
【００３１】
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００３２】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
【００３３】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００３４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００３５】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３６】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００３８】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図８参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００４０】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで連続的に球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。具体的には、上皿１７に球が貯留されている状態で、遊技者が操作ハンドル５１を操作し続けた場合、１分間に１００発（０．６秒間隔で１発ずつ）の球が発射されるように構成されている。そして、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００４１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４２】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図８参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４８】
次に、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した透明樹脂製のベース板６０に、流下方向変更手段として、それぞれ、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口６３、第１抽選遊技用の第１始動口６４ａと第２抽選遊技用の第２始動口６４ｂと普通電役６４ｃとを有した始動口ユニット６４、第１抽選遊技又は第２抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを有したアタッカーユニット７１、普通電役６４ｃの駆動抽選用の普通図柄ゲート６７、第３図柄表示装置８１を有した可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００４９】
一般入賞口６３、始動口ユニット６４、アタッカーユニット７１、普通図柄ゲート６７、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図３を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００５０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００５１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される（以下、返しゴム６９に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する）。第１実施形態では、左打ちの遊技において、第１始動口６４ａへ球が入球し得る一方、第２始動口６４ｂやアタッカーユニット７１の第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、アタッカーユニット７１の第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４や、普通図柄ゲート６７を球が通過することに起因して普通電役６４ｃが開放されることで第２始動口６４ｂへ球が入球し得る一方、第１始動口６４ａに球が入球し難いよう（不可）に構成されている。
【００５２】
また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００５３】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された第１ＬＥＤ群３７ａと第２ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた特別図柄表示装置３７が配設されている。特別図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図８参照）で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示（以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００５４】
第１ＬＥＤ群３７ａは、後述する第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第１ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、第１ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５５】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４のいずれかが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４のいずれかが開放開始されてから「３０秒」経過するか、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４のいずれかの開放中に、該第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に球が１０個入賞することで１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【００５６】
第２ＬＥＤ群３７ｂは、８個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群と、同じく８個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群との計１６個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群は、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄（以下、第１特別図柄を、「特図１」と略す場合がある）が変動表示される。また、下方ＬＥＤ群は、第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄（以下、第２特別図柄を、「特図２」と略す場合がある）が変動表示される。
【００５７】
具体的には、上方ＬＥＤ群には、始動口ユニット６４に設けられた第１始動口６４ａへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群の最も左側のＬＥＤから右側のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、８個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計２５６種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５８】
また、下方ＬＥＤ群には、始動口ユニット６４に設けられた第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群の最も左側のＬＥＤから右側のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、８個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計２５６種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５９】
いずれのＬＥＤ群においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【００６０】
なお、本パチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した始動口６４ａ，６４ｂに応じてその大当たり種別の判定も行う。
【００６１】
ここで判定される大当たり種別としては、第１始動口６４ａへの入賞に基づいて、「１０ラウンド（以下、ラウンドを、単に「Ｒ」と表現する場合がある）確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」、「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」及び「時短Ｂ」が用意されている（図１１（ａ）参照）。また、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて、「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」、及び、「１０Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が用意されている（図１１（ｂ）参照）。
【００６２】
ここで、「１０Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。また、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことである。さらに「１０Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「５Ｒ潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことである。さらに、「５Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。
【００６３】
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い遊技状態（以下、第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある）ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６４】
次いで、「時間短縮状態」とは、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、始動口ユニット６４に設けられた後述する普通電役６４ｃが開放状態となり易くなり、その結果、始動口ユニット６４内の第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技状態、即ち、入賞補助状態である。
【００６５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、５０回又は１００回）の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００６６】
次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態をいう。即ち、「確率変動状態」は、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。
【００６７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たり後に、特別図柄の変動演出が５０回又は１００回実行されるまで（所謂、スペシャル・タイム。以下、Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ（スペシャル・タイム）の頭文字を略して「ＳＴ」と略す場合がある。）の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。
【００６８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」として、上記「時短機能」が付与されている「時短有り確変状態」と、「時短機能」が付与されてない「時短無し確変状態」（以下、「時短無し確変状態」のことを、「潜伏確率変動状態」と称する場合がある）とが設けられている。即ち、「時短有り確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であると共に、後述する普通電役６４ｃが開放状態となり易くなり、その結果、始動口ユニット６４内の第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い入賞補助状態となる。一方、「時短無し確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるが、普通電役６４ｃが開放状態となり難い（なり易くない）ため、「通常遊技状態」と同様、第２始動口６４ｂへの入賞補助状態ではない非入賞補助状態となる。
【００６９】
「時短有り確変状態」は、大当たり種別「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、５０回又は１００回）の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。一方、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「時短無し確変状態」に移行し、大当たり種別「確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００７０】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」の演出態様として、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知する「確変報知演出態様」と、大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知しない「潜伏確変演出態様」とが設けられている。
【００７１】
「確変報知演出態様」は、該「確変報知演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、大当たり種別「確率変動Ａ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「確変報知演出態様」が実行される。
【００７２】
一方、「潜伏確変演出態様」は、該「潜伏確変演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知しないように構成されている。即ち、「潜伏確変演出態様」は、「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」に対応する演出と同等の演出を行い、遊技者に、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを識別不可（困難）にして、いずれの遊技状態に滞在しているかを予想させる遊技性を付与するように構成されている。
【００７３】
第１実施形態では、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「潜伏確変演出態様」が実行される。
【００７４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」の演出態様として、上記「時短機能」が付与されていることを遊技者に報知する「時短報知演出態様」が設けられている。この「時短報知演出態様」は、該「時短報知演出態様」の間、普通図柄の当たり確率がアップした状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「時短報知演出態様」が実行される。
【００７５】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」の演出態様として、「時短報知演出態様（潜伏確変演出態様）」や「確変報知演出態様」と異なる「通常演出態様」が設けられている。この「通常演出態様」は、該「通常演出態様」の間、遊技者にとって有利な状態に移行していない状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、パチンコ機１０が初期化された場合や、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した場合、或いは、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」若しくは「潜伏確率変動Ｂ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、「通常演出態様」が実行される。
【００７６】
即ち、第１実施形態のパチンコ機１０は、「潜伏確変演出態様」が、「時短報知演出態様」又は「通常演出態様」と同等の演出を実行するように構成されている。このように構成することで、遊技者は、現在の遊技状態が、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのか、又は、「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」であるのかを識別不可（困難）として、いずれの遊技状態に滞在しているかを明確に認識することができない。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７７】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、その後の遊技状態は、次の特別図柄の変動演出が５０回実行されるまで、内部的に「確率変動状態」となって遊技者にとって有利な状態であるが、演出上は「通常演出態様」が実行されている状態となる。一方、大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」（図１１（ａ）参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、その後の遊技状態は、内部的に「通常遊技状態」であって、演出上も「通常演出態様」が実行されている状態となる。このため、遊技者は、大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」の大当たり終了後の特別図柄の変動演出が５０回行われて、「時間短縮状態」が終了した後も、該大当たりが大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」に基づく大当たりなのか、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」に基づく大当たりなのかを識別することができない。
【００７８】
このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」あるのかを認識させないことによって、「通常遊技状態」を示す「通常演出態様」が実行されている状況であっても、内部的に「確率変動状態」になっている可能性を遊技者に推測させて、遊技を継続的に実行させることが可能となる。よって、「時間短縮状態」が終了した後であっても、遊技者の遊技の継続意欲を向上させ、パチンコ機１０の稼働を促進させることができる。
【００７９】
ここで、各大当たり種別毎の第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様について説明する。第１特別図柄用の上方ＬＥＤ群の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「時短Ａ」に対応する表示パターンは６３種類、大当たり種別「時短Ｂ」に対応する表示パターンは６３種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」に対応する表示パターンは６４種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」に対応する表示パターンは６４種類、大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する表示パターンは１種類、の計２５６種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方ＬＥＤ群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動Ａ」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００８０】
また、第２特別図柄用の下方ＬＥＤ群の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「時短Ｃ」に対応する表示パターンは１２７種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」に対応する表示パターンは１２７種類、大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する表示パターンは１種類、の計２５６種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方ＬＥＤ群と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方ＬＥＤ群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動Ａ」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００８１】
このように構成することで、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となるため、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８２】
図３に戻って説明を続ける。遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される（１又は）複数（３の）の一般入賞口６３が配設されている。
【００８３】
この複数の一般入賞口６３は、１の一般入賞口ユニットの上部、中部又は下部にそれぞれ１つずつ配設されている。各一般入賞口６３の入り口上部には、球と衝突して該球の流下方向を変更させ得る流下方向変更手段としての複数の釘がそれぞれ植設されており、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ等の入賞口に入賞しなかった球が、各一般入賞口６３の上部に植設された複数の釘の間の釘間流路を通過した場合にのみが各一般入賞口６３に流入可能となる一方、各釘の間の釘間流路を通過しない球、即ち、各釘によって釘間流路以外の流路に弾かれた球は、該一般入賞口６３へは流入しないように構成されている。なお、各一般入賞口６３は、上部の一般入賞口６３に入賞しなかった球は、中部又は下部の一般入賞口６３に、上部及び中部の一般入賞口６３に入賞しなかった球は、下部の一般入賞口６３に入賞し得るような配置で構成されている。
【００８４】
各一般入賞口６３に入賞した球は、上記一般入賞口ユニットの背面側に設けられた各案内通路が合流する合流部を経て該合流部の下流側に設けられた集合通路を流下し、該集合通路に配設（埋設）された１の一般入賞口スイッチ（図示せず）によって検知可能に構成されている。各一般入賞口６３は、１の球の入賞に対して同等の価値（賞球）を付与する（払い出す）ように構成されているので、各一般入賞口６３から入賞した球を集約してから１の一般入賞口スイッチによって該球を検出しても問題が生じない。その結果、各案内通路毎に一般入賞口スイッチを配設する場合に比べ部品コストを削減することができる。
【００８５】
なお、一般入賞口スイッチによって検出された球は、後述する各入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃ，７５ｃ（図４参照）等によって検知された球と同様、遊技盤１３の背面側に設けられた集合板（図示せず）によって１のアウト通路（図示せず）に集約され、後述するアウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されるように構成されている。また、上記一般入賞口スイッチによって球が検出された後、所定期間（例えば、５秒）以内にアウトスイッチ６６ａによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。
【００８６】
遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ及び普通電役６４ｃが一体化された始動口ユニット６４が配設されている。この始動口ユニット６４は、主に、球が入球可能な第１始動口６４ａと、普通電役６４ｃが開状態となることで球が入球可能な第２始動口６４ｂと、該第２始動口６４ｂへの球の入球を阻止可能な流下方向変更手段としての普通電役６４ｃとにより構成されている。
【００８７】
この始動口ユニット６４に設けられた第１始動口６４ａへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図８参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選（即ち、第１抽選遊技）がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおける上方ＬＥＤ群で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動演出が実行される。なお、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８８】
なお、第１始動口スイッチ（図示せず）によって検出された球は、後述する各入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃ，７５ｃ（図４参照）等によって検知された球と同様、遊技盤１３の背面側に設けられた集合板（図示せず）によって１のアウト通路（図示せず）に集約され、後述するアウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されるように構成されている。また、上記第１始動口スイッチによって球が検出された後、所定期間（例えば、５秒）以内にアウトスイッチ６６ａによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。
【００８９】
第１始動口６４ａの下方には、普通電役６４ｃが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第２始動口６４ｂが配設されている。この第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０（図８参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの下方ＬＥＤ群で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出が実行される。なお、第２始動口６４ｂは、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００９０】
なお、第２始動口スイッチ（図示せず）によって検出された球は、後述する各入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃ，７５ｃ（図４参照）等によって検知された球と同様、遊技盤１３の背面側に設けられた集合板（図示せず）によって１のアウト通路（図示せず）に集約され、後述するアウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されるように構成されている。また、上記第２始動口スイッチによって球が検出された後、所定期間（例えば、５秒）以内にアウトスイッチ６６ａによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。
【００９１】
上述したように、第２始動口６４ｂの正面視上方には、その第２始動口６４ｂへ球が入球する開口部を覆う２枚の羽根部材を開閉することによって、第２始動口６４ｂを開放状態（拡大状態）又は閉鎖状態（縮小状態）に変位可能な普通電役６４ｃが設けられている。普通電役６４ｃは、通常時において羽根が閉じた（羽根が上方に起立した）閉鎖状態となっており、球が第２始動口６４ｂへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
【００９２】
一方、普通図柄表示装置８３における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役６４ｃが所定時間だけ作動される。普通電役６４ｃが作動されている間、普通電役６４ｃの羽根が上方に起立した状態から。略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動した状態となり、第２始動口６４ｂが開放状態となる。第２始動口６４ｂが開放状態になると、球が第２始動口６４ｂへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置８３における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第２始動口６４ｂが開放状態となった場合に、第２始動口６４ｂへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
【００９３】
始動口ユニット６４の正面視右側にはアタッカーユニット７１が配設されており、該アタッカーユニット７１の正面視上方側には、球と衝突することで球の流下方向を変化させ得て横長矩形状に形成された第１開閉板７２ａを有する第１可変入賞装置７２が設けられ、該第１可変入賞装置７２の正面視下方側には、球と衝突することで球の流下方向を変化させ得る横長矩形状の第２開閉板７４ａを有する第２可変入賞装置７４が設けられている。
【００９４】
第１実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりに当選していない通常時（例えば、「通常遊技状態」時等）では、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４への球の流入を、流下方向変更手段としての第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを起立保持することで、第１可変入賞装置７２内又は第２可変入賞装置７４内へ流入しようとする球の流下方向を第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａの前面（閉鎖面）と衝突させて変更させることで、第１可変入賞装置７２内及び第２可変入賞装置７４内に球が進入しないように構成されている。一方、主制御装置１１０（図８参照）での第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、発生した大当たりの種類（種別）に応じて、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａ、又は、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放されて、遊技領域を流下する球が、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａの後面（開放面）と衝突させて変更させることで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａが、所定時間（例えば、「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９５】
この開放された第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａは、所定時間が経過した場合、或いは、所定数の球が入賞した場合に閉鎖され、その閉鎖後、先ほどは開放されていなかった第２開閉板７４ａ又は第１開閉板７２ａが所定時間開放される。即ち、１の大当たりにおいて第１開閉板７２ａと第２開閉板７４ａとは交互に開放され、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とに対して交互に球が入賞し得るように構成されている。この第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａの開閉動作は、最高で例えば合計１０回（１０ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９６】
また、アタッカーユニット７１内（即ち、第１可変入賞装置７２内及び第２可変入賞装置７４内）には、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球が流入可能な確変領域７５（所謂「Ｖ領域」。図４参照。）が設けられている。第１実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）において、確変領域７５に設けられた確変領域開閉板７５ａにより、該確変領域７５へ球が流入可能か否かを切り替えるように構成されている。また、確変領域開閉板７５ａが開放されている間において、確変領域スイッチ７５ｃにおける球検知の有効又は無効を切替制御し、確変領域７５に流入した球が、確変領域スイッチ７５ｃが有効に設定されている場合に通過することで、確変領域７５を球が通過したことを報知（例えば、「確変Ａ」の大当たり時にのみＶ入賞報知演出を実行）するとともに、該特別遊技状態が終了した後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【００９７】
なお、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球は、確変領域７５への通過如何を問わず、排出通路７６により遊技盤１３の背面側からパチンコ機１０外に排出されるように構成されている。より詳細には、後述する第１大入賞口スイッチ７２ｃ（図４参照）によって検出された球は、上記一般入賞口スイッチ等によって検知された球と同様、遊技盤１３の背面側に設けられた集合板（図示せず）によって１のアウト通路（図示せず）に集約され、後述するアウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されるように構成されている。第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検出された後、所定期間（例えば、１０秒又は５秒）以内に、後述する排出スイッチ７６ａ（又はアウトスイッチ６６ａ）によって球が検出されない場合、アタッカーユニット７１内（集合板）において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成されている。  
【００９８】
ここで、図４を参照して、第１実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４は、アタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図である。図４で示すように、アタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成されている。また、上述したように、この第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４には、所謂右打ち遊技で発射された球が流入可能に構成されており、所謂左打ち遊技で発射された球が流入不可に構成されている。
【００９９】
第１可変入賞装置７２は、主に、第１大入賞口検知前通路７２ｄを覆う横長矩形状の第１開閉板７２ａと、その第１開閉板７２ａの下辺を軸として前方側に該第１開閉板７２ａを開閉駆動するための第１大入賞口ソレノイド７２ｂ（図８参照）と、第１可変入賞装置７２内に入賞した球を検知する第１大入賞口スイッチ７２ｃと、該第１大入賞口スイッチ７２ｃに検知される前の球が流下する第１大入賞口検知前通路７２ｄと、第１大入賞口スイッチ７２ｃで検知された後の球が流下する第１大入賞口検知後通路７２ｅと、該第１大入賞口検知後通路７２ｅ内を流下する球を減速させる減速リブ７２ｆとが設けられている。そして、第１大入賞口検知後通路７２ｅは、合流部７３において、後述する第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅと合流するように構成されている。
【０１００】
第１大入賞口スイッチ７２ｃは、第１可変入賞装置７２の通路内に埋設され、この第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検知されることによって、１５個の賞球が払い出される。また、第１開閉板７２ａが開放されてから、この第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が１０個検出された場合に、開放中の第１開閉板７２ａが閉鎖されて、１のラウンドが終了するように構成されている。
【０１０１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検知された後、第１所定期間（滞留許容時間。後述する第１大入賞口検知後通路７２ｅ及び排出通路７６を球が流下し得る期間。例えば、１０秒）経過後に後述する排出スイッチ７６ａによって球が検出された場合、即ち、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検出されてから所定期間以内に排出スイッチ７６ａによって球が検知されない場合、第１可変入賞装置７２内に球が滞留したものとみなして、第３図柄表示装置８１等によって第１可変入賞装置７２内に球が滞留してしまっていることを遊技者又はホール関係者に示唆する入賞異常報知を実行可能に構成されている。このように構成することで、例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃのみに球を連続的に検知させる不正行為が行われた場合であっても、該不正行為を迅速に発見することが可能となる。
【０１０２】
第１大入賞口検知前通路７２ｄは、第１開閉板７２ａが開放されている場合に、第１可変入賞装置７２内に流入した球を、正面視右側に緩やかに傾斜した底部により第１大入賞口スイッチ７２ｃに向けて案内するように構成されている。第１開閉板７２ａが開放されている間に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視直上に設けられた左側釘群７７及び右側釘群７８の間から流下し、その後、第１開閉板７２ａの正面視最左端部分と衝突して第１大入賞口検知前通路７２ｄへと流入する。そして、該球は、第１大入賞口検知前通路７２ｄの正面視最左端の底部から正面視右側へと転動して、第１大入賞口スイッチ７２ｃへと到達して該第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知される。
【０１０３】
ここで、右打ち遊技によって第１可変入賞装置７２の正面視右側方向から左側方向へ流下してきた球が、左側釘群７７及び右側釘群７８の間を流下した後、第１開閉板７２ａと衝突してから、正面視左側方向へ流下する勢いを維持したまま、第１開閉板７２ａの上面および第１大入賞口検知前通路７２ｄを正面視左側方向へと転動する。そして、左側方向へと転動した球の勢いが第１大入賞口検知前通路７２ｄの右下がり傾斜によって打ち消され、第１大入賞口検知前通路７２ｄの右下がり傾斜に沿って正面視右側方向へと流下する。従って、第１大入賞口検知前通路７２ｄの正面視最左端から第１大入賞口スイッチ７２ｃまで到達する時間は、第１大入賞口検知前通路７２ｄの傾斜を正面視左側方向へ上ることでやや滞留するため、約０．８秒程度要するように構成されている。
【０１０４】
第１大入賞口検知後通路７２ｅは、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第１大入賞口検知後通路７２ｅには、その一部分に、該通路内を流下する球の流下速度を減速する減速リブ７２ｆが設けられている。この減速リブ７２ｆは、第１大入賞口検知後通路７２ｅの正面視奥側に設けられた複数の奥側リブと、第１大入賞口検知後通路７２ｅの正面視手前側に設けられた複数の手前側リブとが、交互かつ均等な距離となるように配置され、球が第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下（転動）する際に、球が各リブと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら流下するように構成されている。従って、第１大入賞口検知後通路７２ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約２．５秒程度要するように構成されている。
【０１０５】
即ち、第１可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下する時間約０．８秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約２．５秒との計約３．３秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが開放された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約３．３秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第１開閉板７２ａの開放開始から約３．３秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０１０６】
よって、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放された場合に、例えば、その第１開閉板７２ａの開放から、少なくとも、約３．３秒以内に確変領域開閉板７５ａが閉鎖されてしまったときは、第１可変入賞装置７２に球が入賞した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない設定となっている。
【０１０７】
第２可変入賞装置７４は、主に、第２大入賞口検知前通路７４ｄを覆う横長矩形状の第２開閉板７４ａと、その第２開閉板７４ａの下辺を軸として前方側に該第２開閉板７４ａを開閉駆動するための第２大入賞口ソレノイド７４ｂ（図８参照）と、第２可変入賞装置７４内に入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７４ｃと、該第２大入賞口スイッチ７４ｃに検知される前の球が流下する第２大入賞口検知前通路７４ｄと、第２大入賞口スイッチ７４ｃで検知された後の球が流下する第２大入賞口検知後通路７４ｅとが設けられている。そして、第２大入賞口検知後通路７４ｅは、合流部７３において、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅと合流するように構成されている。
【０１０８】
第２大入賞口スイッチ７４ｃは、第２可変入賞装置７４の通路内に埋設され、この第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知されることによって、第１大入賞口スイッチ７２ｃと同様、１５個の賞球が払い出される。また、第２開閉板７４ａが開放されてから、この第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が１０個検出された場合に、第２開閉板７４ａが閉鎖されて、１のラウンドが終了するように構成されている。
【０１０９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知された後、第１所定期間と異なる第２所定期間（滞留許容時間。後述する第２大入賞口検知後通路７４ｅ及び排出通路７６を球が流下し得る期間。例えば、５秒）経過後に後述する排出スイッチ７６ａによって球が検出された場合、即ち、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検出されてから所定期間以内に排出スイッチ７６ａによって球が検知されない場合、第２可変入賞装置７４内に球が滞留したものとみなして、第３図柄表示装置８１等によって第２可変入賞装置７４内に球が滞留してしまっていることを遊技者又はホール関係者に示唆する入賞異常報知を実行可能に構成されている。このように構成することで、例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃのみに球を連続的に検知させる不正行為が行われた場合であっても、該不正行為を迅速に発見することが可能となる。また、第２大入賞口スイッチ７４ｃは、第１大入賞口スイッチ７２ｃより排出スイッチ７６ａの近くに配設されているため、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検知された場合より短い時間で上記異常検知処理を行うように構成することで、第２可変入賞装置７４に入賞した球の監視を的確に行うことが可能となる。
【０１１０】
第２大入賞口検知前通路７４ｄは、第２開閉板７４ａが開放されている場合に、第２可変入賞装置７４内に流入した球を、正面視左下がりに緩やかに傾斜した底部により第２大入賞口スイッチ７４ｃに案内するように構成されている。第２開閉板７４ａが開放されている間に、アタッカーユニット７１の正面視直上に設けられた左側釘群７７及び右側釘群７８の間から流下した球は、第２開閉板７４ａの正面視最右端部分と衝突して第２大入賞口検知前通路７４ｄへと流入し、その後、第２大入賞口検知前通路７４ｄの正面視最左端の底部から正面視右側へと転動して、第２大入賞口スイッチ７４ｃへと到達して該第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知される。
【０１１１】
ここで、右打ち遊技によって第１可変入賞装置７２の正面視右側方向から流下してきた球が、左側釘群７７及び右側釘群７８の間を流下した後、第２開閉板７４ａと衝突してから、正面視左側方向へ流下する勢いを維持したまま、第２開閉板７４ａの上面および第２大入賞口検知前通路７４ｄを正面視左側方向へと転動する。そして、第２大入賞口検知前通路７４ｄの左下がり傾斜によって、左側方向へと転動した球の勢いが増幅されながら、第２大入賞口検知前通路７４ｄの左下がり傾斜に沿って正面視左側方向へと流下する。従って、第２大入賞口検知前通路７４ｄの正面視最右端から第２大入賞口スイッチ７４ｃまで到達する時間は、第２大入賞口検知前通路７４ｄの傾斜によって流下速度が加速されるため、約０．３秒程度要するように構成されている。
【０１１２】
第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第１大入賞口検知後通路７２ｅと異なり、球の流下速度を減速するような部材（例えば、減速リブ７２ｆ）が設けられていない。また、第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第１大入賞口検知後通路７２ｅより短く（例えば、第１大入賞口検知後通路７２ｅの長さの１／４の長さ）構成されている。従って、第２大入賞口検知後通路７４ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約０．７秒程度要するように構成されている。
【０１１３】
即ち、第２可変入賞装置７４内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下する時間約０．３秒と、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下する時間約０．７秒との計約１．０秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第２開閉板７４ａが開放された直後に第２可変入賞装置７４内に球が流入した場合、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約１．０秒で到達することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が、第２開閉板７４ａの開放開始から約１．０秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている一方、第２開閉板７４ａの開放開始から３秒程度開放された場合は、０．６秒間隔で１発ずつ球が発射されている場合は、最大で５発程度の球が確変領域７５内へ流入可能に構成されている。
【０１１４】
よって、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放された場合に、例えば、その第２開閉板７４ａの開放から、少なくとも約３．０秒程度、確変領域開閉板７５ａが開放されているときは、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域７５へ流入し得る設定となっている。
【０１１５】
確変領域７５は、第１大入賞口検知後通路７２ｅと第２大入賞口検知後通路７４ｅとの合流部７３の下流側に位置し、主に、確変領域開閉板７５ａと、該確変領域開閉板７５ａを開閉駆動可能な確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）と、確変領域スイッチ７５ｃと、から構成されている。
【０１１６】
確変領域開閉板７５ａは、遊技者によりパチンコ機１０正面側から視認可能な位置に配設され、確変領域スイッチ７５ｃの上流側を覆う出没式の開閉板であり、上述したように、確変領域ソレノイド７５ｂによって開閉駆動可能に構成されている。
【０１１７】
この確変領域開閉板７５ａは、閉鎖状態（突出状態）でその上面がアタッカーユニット７１内の通路の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球を排出通路７６へと案内する。なお、排出通路７６に案内された球は、後述する排出通路７６へと案内されて排出スイッチ７６ａによって検知された後、アタッカーユニット７１外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０１１８】
一方、確変領域開閉板７５ａが開放状態（没入状態）の場合は、確変領域スイッチ７５ｃの上流側（上方側）が開放されて、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球を確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路へと案内した後に、排出通路７６へと案内する。確変領域スイッチ７５ｃによって球が検知された場合、該確変領域７５が有効であることを条件、かつ、所定の大当たり種別（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）であることを条件に、有効設定されている確変領域７５を球が通過したことを遊技者に示唆するＶ入賞報知演出を実行可能に構成されている。なお、確変領域開閉板７５ａを、没入状態では確変領域スイッチ７５ｃに球を案内せず、突出状態で確変領域スイッチ７５ｃへ球を案内する出没式の開閉板で構成してもよい。また、確変領域開閉板７５ａを、回動して開放された場合に確変領域スイッチ７５ｃへ球を案内し、回動せずに閉鎖されている場合には確変領域スイッチ７５ｃへ球を案内しない回動開放式の開閉板で構成してもよい。
【０１１９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知された後、所定期間（滞留許容時間。第１大入賞口検知後通路７２ｅ又は第２大入賞口検知後通路７４ｅを球が流下し得る期間。例えば、１０秒）経過前に確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出された場合に、大当たり中であって開放されている確変領域７５に球が流入したものとして「確率変動状態」を発生し得る一方、上記所定期間経過後に確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出された場合、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球が検出されずに確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出された場合、或いは、「確率変動状態」を付与し得る大当たり種別における上記所定期間内に確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されない場合は、大当たり中又は確変領域７５が開放されていない状況で確変領域７５に球が不正又は異常に流入したものとして、所定の異常報知を行うように構成されている。このように構成することで、例えば、非大当たり中又は確変領域７５が開放されていない状態で該確変領域７５に球を検知させる不正行為が行われた場合であっても、該不正行為を迅速に発見することが可能となる。
【０１２０】
また、確変領域開閉板７５ａは、透明又は略透明の樹脂により構成されている。よって、確変領域開閉板７５ａの位置（駆動態様）を遊技者が認識困難に構成することで、確変領域開閉板７５ａによって確変領域スイッチ７５ｃへの通路が開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、確変領域開閉板７５ａを有色の樹脂により構成してもよい。
【０１２１】
ここで、図５及び図６を参照して、アタッカーユニット７１の第１可変入賞装置７２内に流入した球の流入パターンについて説明する。図５（ａ）は、第１可変入賞装置７２が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板７５ａが閉鎖状態である場合に、アタッカーユニット７１内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニット７１の模式的断面図であり、図５（ｂ）は、第１可変入賞装置７２が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板７５ａが開放状態である場合に、アタッカーユニット７１内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニット７１の模式的断面図である。また、図６（ａ）は、第２可変入賞装置７４が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板７５ａが閉鎖状態である場合に、アタッカーユニット７１内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニット７１の模式的断面図であり、図６（ｂ）は、第２可変入賞装置７４が開放状態であって、かつ、確変領域開閉板７５ａが開放状態である場合に、アタッカーユニット７１内に流入した球の挙動を説明するためのアタッカーユニット７１の模式的断面図である。
【０１２２】
図５（ａ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、所定のラウンド（例えば、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１Ｒ目）において、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放されて、左側釘群７７及び右側釘群７８との間から流下した球がアタッカーユニット７１（第１可変入賞装置７２）内に流入可能となる。そして、第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に流入した球は、まず、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知され、その後、第１大入賞口検知後通路７２ｅに設けられた減速リブ７２ｆと衝突しながら該第１大入賞口検知後通路７２ｅ内を流下する。このとき、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって確変領域開閉板７５ａが閉鎖状態（突出状態）である場合に、確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路（確変領域７５）が確変領域開閉板７５ａによって閉鎖（突出）されていることから、上記球が確変領域開閉板７５ａの上面を通過して、排出通路７６へと流入する。
【０１２３】
排出通路７６に流入した球は、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され、アタッカーユニット７１外へと排出される。第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球の数と、排出スイッチ７６ａによって検知された球の数が一致するか否かを監視し、一致する場合には、アタッカーユニット７１に流入した球が該アタッカーユニット７１内に滞留せずに排出されたものと判断可能となる一方、一致しない場合には、アタッカーユニット７１内に球が滞留しているものと判断して、所定の異常報知（例えば、アタッカーユニット７１への入賞異常報知）を行うように構成されている。このように、所定の異常報知を行うことで、遊技者にアタッカーユニット７１への入賞に基づく異常が発生していることを認識させることができるとともに、ホール関係者に対してもアタッカーユニット７１への入賞異常が発生していることを知らせて、該異常状態を迅速に解消させることが可能となる。
【０１２４】
なお、アタッカーユニット７１外へと排出された球は、その後、アウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知され、遊技盤１３外へと排出される。ここで、遊技領域に発射した球数と、アウトスイッチ６６ａによって検出された球の数が一致するか否かを判別することで、遊技領域に発射された球が、遊技領域内で滞留（所謂、ブドウ現象（遊技盤１３の盤面上に球が連なって詰まる現象））したことを検知可能となる。そして、遊技領域内で球が滞留しているような場合は、所定の異常報知（例えば、ブドウ発生報知）を行うことで、遊技者に異常が発生していることを認識させることができるとともに、ホール関係者に対しても遊技領域での異常が発生していることを知らせて、該異常状態を迅速に解消させることが可能となる。
【０１２５】
一方、図５（ｂ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、所定のラウンド（例えば、大当たり種別「時短Ｂ」の１Ｒ目）において、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放された場合、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって確変領域開閉板７５ａが開放状態（没入状態）であるタイミングで球が確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到来した場合には、確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路（確変領域７５）が確変領域開閉板７５ａによって開放（没入）されていることから、上記球が確変領域スイッチ７５ｃによって検知された後、排出通路７６へと流入する。なお、排出通路７６に流入した球は、上述したように、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され、アタッカーユニット７１外へと排出される。
【０１２６】
なお、第１実施形態において、確変領域開閉板７５ａは、第１開閉板７２ａの開放と同期して開放駆動され、その開放状態が３秒間のみ維持される構成である一方、第１可変入賞装置７２に流入した球が確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到来するまでに要する時間は、少なくとも約３．３秒以上かかるように構成されている。従って、第１可変入賞装置７２へ流入した球が確変領域開閉板７５ａが開放されているタイミングに該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到来することが無いように設定されているため、第１可変入賞装置７２への入賞に伴って確変領域７５へ球が流入しないように構成されている。
【０１２７】
次いで、図６（ａ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、所定のラウンド（例えば、大当たり種別「時短Ａ」の２Ｒ目）において、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放されて、左側釘群７７及び右側釘群７８との間から流下した球がアタッカーユニット７１（第２可変入賞装置７４）内に流入可能となる。そして、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球は、まず、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知され、その後、合流部７３において第１大入賞口検知後通路７２ｅと合流する。このとき、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって確変領域開閉板７５ａが閉鎖状態（突出状態）である場合に、確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路（確変領域７５）が確変領域開閉板７５ａによって閉鎖（突出）されていることから、上記球が確変領域開閉板７５ａの上面を通過して、排出通路７６へと流入する。なお、排出通路７６に流入した球は、上述したように、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され、アタッカーユニット７１外へと排出される。
【０１２８】
一方、図６（ｂ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、所定のラウンド（例えば、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の１Ｒ目）において、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放された場合、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって確変領域開閉板７５ａが開放状態（没入状態）であるタイミングで球が確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到来した場合には、確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路（確変領域７５）が確変領域開閉板７５ａによって開放（没入）されていることから、上記球が確変領域スイッチ７５ｃによって検知された後、排出通路７６へと流入する。なお、排出通路７６に流入した球は、上述したように、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され、アタッカーユニット７１外へと排出される。
【０１２９】
即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２可変入賞装置７４から入賞した球は、確変領域開閉板７５ａの開放中に該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得るため、確変領域スイッチ７５ｃによって検知可能に構成されている一方、第１可変入賞装置７２から入賞した球は、確変領域開閉板７５ａの開放中に該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ないため、確変領域スイッチ７５ｃによって検知不能に構成されている。このように構成することで、１の大当たり中に第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４（以下、第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４を総称して、「可変入賞装置７２，７４」と称する場合がある）を交互に開放させることで、ラウンドを区画するための可変入賞装置７２，７４の閉鎖期間（以下、「インターバル期間」）を削減させて１の大当たりに要する時間を削減させて遊技者に迅速に遊技価値を付与しながら、該２の可変入賞装置７２，７４において確変領域７５を共用させて、各可変入賞装置７２，７４毎に確変領域７５や排出通路７６を設ける必要がなくなり、アタッカーユニット７１の部品点数を削減させ、パチンコ機１０における製造コストを削減することができる。
【０１３０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４とは別に開閉される大開放口（図示せず）を遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した第２ＬＥＤ群３７ｂが点灯した場合に、大開放口が所定時間開放され、その大開放口の開放中に、球が大開放口内へ入賞することを契機として第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、１の可変入賞装置のみを遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した第２ＬＥＤ群３７ｂが点灯した場合に、該１の可変入賞装置が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１３１】
図３に戻って説明を続ける。アタッカーユニット７１の正面視上方であって、後述する可変表示装置ユニット８０の正面視右側には、普通図柄ゲート６７が設けられている。この普通図柄ゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。この普通図柄ゲート６７を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、この普通図柄ゲート６７は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【０１３２】
上述したように、始動口ユニット６４には、普通電役６４ｃが配設されている。この普通電役６４ｃは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド（図示せず）と、により構成されている。
【０１３３】
第１実施形態の主制御装置１１０は、通常時、普通電役６４ｃの回動板を直立状態に維持して、第２始動口６４ｂの左右両側を覆うことで、該第２始動口６４ｂへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド（図示せず）を所定時間駆動し、普通電役６４ｃの回動板を上記所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度（例えば、４５度）傾倒した開放状態（傾倒状態）に駆動させて、第２始動口６４ｂへの球の流入を可能に構成して、始動口ユニット６４近傍を流下する球が第２始動口６４ｂへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
【０１３４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態（例えば、１／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電役６４ｃの回動板を開放状態（傾倒状態）とし難くして、第２始動口６４ｂへ入賞し難いように構成する。一方、「時間短縮状態」又は「時短有り確変状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態（例えば、９／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電役６４ｃの回動板を開放状態（傾倒状態）とし易くし、第２始動口６４ｂへ容易に入賞し得るように構成する。
【０１３５】
なお、「時間短縮状態」又は「時短有り確変状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」から変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、普通電役６４ｃの回動板が回動する時間や、１回の当たりで普通電役６４ｃの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通電役６４ｃの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも長くしたり、１回の当たりで普通電役６４ｃの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役６４ｃの回動板の回動時間の長時間化と、普通電役６４ｃの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１３６】
遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通図柄ゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するＬＥＤで構成される普通図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０１３７】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図８参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図７参照）が表示される。
【０１３８】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図７参照）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１特別図柄の第１抽選遊技および第２特別図柄の第２抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を第３図柄表示装置８１の第３図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０１３９】
ここで、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図７（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図７（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１４０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１４１】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図８参照）によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。後述する「確率変動Ａ」の大当たり種別に当選した場合は、「７」の数字を付した主図柄（「確変報知図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。一方、後述する「確率変動Ａ」以外の大当たり種別、即ち、「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「時短Ｃ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」の大当たり種別に当選した場合は、「７」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「１」〜「６」、「８」又は「９」の数字を付した主図柄（「非確変報知図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。このように構成することで、遊技者は、変動演出で揃った主図柄（「７」の数字を付した主図柄を除く）を確認しただけでは、発生する大当たりの大当たり種別を識別することができない。
【０１４２】
図７（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下方向に３分割され、下側の２／３が第３図柄を変動演出する主表示領域Ｄｍと保留球数などを表示するコクピット表示領域Ｄｂとで構成され、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１４３】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に左図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に中図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に右図柄列Ｚ３が表示される。
【０１４４】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順（または降順）に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。
【０１４５】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１４６】
一方、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第１始動口６４ａへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１４７】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１４８】
また、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示領域Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１４９】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１５０】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。
【０１５１】
コクピット表示領域Ｄｂの中央部分には、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、コクピット表示領域Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【０１５２】
実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【０１５３】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【０１５４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄を表示し続ける（「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く）。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されている（継続している）ことを示し、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていない（継続されていない）か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
【０１５５】
また、コクピット表示領域Ｄｂでは、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Ｄｍで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。
【０１５６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白色」）から別の表示態様（例えば、「青色」）に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
【０１５７】
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様（「白色」）より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。
【０１５８】
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様（主とする演出の態様を「演出態様」という）又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある）の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常（「白色」）→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。
【０１５９】
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常（例えば、電源断）によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。
【０１６０】
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行（消化）に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて（受け継いで）反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３又は実行図柄表示領域Ｄｂ０へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。
【０１６１】
従って、例えば、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃ→特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂ→特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ→実行図柄表示領域Ｄｂ０とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。
【０１６２】
なお、第１実施形態においては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第３図柄表示装置８１に保留球数に関する情報（保留図柄等）を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
【０１６３】
さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第１実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
【０１６４】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Ｄｂは、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動演出が未実行である球（保留球）の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。
【０１６５】
実際の表示画面では、図７（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左小領域Ｄｓ１では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Ｄｍにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。
【０１６６】
また、副表示領域Ｄｓにおいて、中央小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（第１実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【０１６７】
さらに、副表示領域Ｄｓにおいて、右小領域Ｄｓ３では、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ（図示せず）が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加（加算）していき、該レベルメータの表示限度（ＭＡＸ表示）まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。
【０１６８】
図３に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置８３は、球が普通図柄ゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、普通電役６４ｃが遊技状態に応じた作動状態となる（回動板が回動される）よう構成されている。
【０１６９】
普通図柄ゲート６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が普通図柄保留ランプ８４において点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【０１７０】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート６７の通過は、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１７１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１７２】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ，７１にも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。また、上述したように、アウト口６６に流入した球は、遊技盤１３の背面側に設けられた集合板（図示せず）に配設されたアウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知され、遊技領域内に打ち込まれた球が遊技領域外へ排出されたことを検知可能に構成されている。さらに、各入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ，７１に入球した球は、上記集合板によって集約され、アウトスイッチ６６ａによって検知されるように構成されている。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために流下方向変更手段としての多数の釘が植設されているとともに、流下方向変更手段としての風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１７３】
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１７４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１７６】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０１７７】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅ、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ、確変領域開閉テーブル２０２ｇを少なくとも格納している。ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタと、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、主制御装置１１０は、上記の主要な制御を実行する。
【０１７８】
ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図１０乃至図１３を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０１７９】
大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。
【０１８０】
また、普通図柄表示装置８３の抽選には、普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。
【０１８１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２３参照）の実行間隔である「４ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３５参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられており、これらの各エリアには、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１８２】
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、「０〜８９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜８９９」の値を取り得るカウンタの場合は「８９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１８３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１が「０〜８９９」の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、「０〜８９９」の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８４】
大当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１始動口６４ａ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第２始動口６４ｂ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納される。
【０１８５】
大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
【０１８６】
ここで、図１０を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図１０は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態（「確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態（確変中）」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１８７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における特別図柄の大当たり確率は、３／９００＝１／３００となるように設定されている。
【０１８８】
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は９個で、その値「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における特別図柄の大当たり確率は、９／９００＝１／１００となるように設定されている。
【０１８９】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第１実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１９０】
図９に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１始動口６４ａ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第２始動口６４ｂ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０１９１】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１９２】
第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技で参照される特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄の第２抽選遊技で参照される特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０１９３】
ここで、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）を参照して、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２について説明する。図１１（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図であり、図１１（ｂ）は、同じくＲＯＭ２０２に記憶される第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の一例を模式的に示した図である。図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１９４】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１９５】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０１９６】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態（所謂、ＳＴ１００回、かつ、時短１００回）となり、かつ、「確率変動状態」であることを報知する「１０Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」と、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態（所謂、ＳＴ１００回、かつ、時短１００回）となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「１０Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｃ」と、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態（所謂、時短１００回）となる「時間短縮状態」へ移行する「１０Ｒ時短大当たり」である「時短Ｃ」と、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態（所謂、ＳＴ１００回）となると共に、特別図柄の変動演出が５０回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態（所謂、時短５０回）となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」と、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が５０回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態（所謂、時短５０回）となる「時間短縮状態」へ移行する「５Ｒ時短大当たり」である「時短Ａ」及び「時短Ｂ」とがある。
【０１９７】
特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０１９８】
図１１（ａ）の特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、「５Ｒ時短大当たり」である「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が対応付けられ、同じく「５Ｒ時短大当たり」である「時短Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「２０〜３９」が対応付けられ、「５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜５９」が対応付けられ、同じく「５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜７９」が対応付けられ、「１０Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１９９】
第１実施形態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定される。
【０２００】
例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１５」であれば、大当たり種別として「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「３５」であれば、大当たり種別として「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４８」であれば、大当たり種別として「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７７」であれば、大当たり種別として「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が決定される。
【０２０１】
即ち、第１特別図柄の第１抽選遊技（即ち、第１始動口６４ａへの入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「確率変動Ａ」の各大当たり種別がそれぞれ２０％の割合で均等に選択されるように構成されている。
【０２０２】
また、図１１（ｂ）の特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、「１０Ｒ時短大当たり」である「時短Ｃ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｃ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜５９」が対応付けられ、「１０Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられている。
【０２０３】
第１実施形態における第２特別図柄の当否抽選において、第１特別図柄の当否抽選と同様、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定される。
【０２０４】
例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１０」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「５５」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が決定される。
【０２０５】
即ち、第２特別図柄の第２抽選遊技（即ち、第２始動口６４ｂへの入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、「時短Ｃ」の大当たり種別が４０％の割合で選択され、「潜伏確率変動Ｃ」の大当たり種別が２０％の割合で選択され、「確率変動Ａ」の大当たり種別が４０％の割合で選択されるように構成されている。
【０２０６】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄による抽選遊技より、第２特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第２特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第１始動口６４ａに入球させるより第２始動口６４ｂへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
【０２０７】
ここで、各大当たり種別における可変入賞装置７２，７４（大入賞口）の開放パターンと、確変領域７５の開放パターンとについて説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、各特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大当たり時の各ラウンド（１ラウンド乃至５ラウンド、又は、１ラウンド乃至１０ラウンド。以下同様。）毎の可変入賞装置７２，７４の開放パターン（第１開閉板７２ａおよび第２開閉板７４ａの駆動パターン）が設定されると共に、各ラウンド毎の確変領域７５の開放パターン（確変領域開閉板７５ａの駆動パターン）が設定されるように構成されている。
【０２０８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当たり種別に対応する可変入賞装置７２，７４の開閉パターンとして、「時短Ａ」では開閉パターンが「Ｘ１」となるように設定され、「時短Ｂ」では開閉パターンが「Ｘ２」となるように設定され、「潜伏確率変動Ａ」では、「時短Ａ」と同様、開閉パターンが「Ｘ１」となるように設定され、「潜伏確率変動Ｂ」では、「時短Ｂ」と同様、開閉パターンが「Ｘ２」となるように設定され、「確率変動Ａ」では開閉パターンが「Ｙ１」となるように構成されている（図１１（ａ）参照）。また、第２特別図柄の大当たり種別毎に対応する可変入賞装置７２，７４の開閉パターンとして、「時短Ｃ」では開閉パターンが「Ｙ２」となるように設定され、「潜伏確率変動Ｃ」では、「時短Ｃ」と同様、開閉パターンが「Ｙ２」となるように設定され、「確率変動Ａ」では開閉パターンが「Ｙ１」となるように構成されている（図１１（ｂ）参照）。
【０２０９】
ここで、図１２を参照して、大当たり種別毎の可変入賞装置７２，７４の開閉パターンについて説明する。図１２は、大入賞口開閉テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。図１２で示す大入賞口開閉テーブル２０２ｆでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置７２，７４を示しており、各ラウンド毎に、アタッカーユニット７１の正面視右側に配置される第１可変入賞装置７２が開放される場合には「右」と表現し、アタッカーユニット７１の正面視左側に配置される第２可変入賞装置７４が開放される場合には「左」と表現している。なお、第１実施形態では、一方の可変入賞装置７２，７４（例えば、第１可変入賞装置７２）が開放されている場合は、他方の可変入賞装置７４，７２（例えば、第２可変入賞装置７４）が閉鎖されるように構成されており、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４のみが開放し、同時に２の可変入賞装置７２，７４が開放することがないように構成されている。
【０２１０】
図１２で示すように、第１特別図柄の最大５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「Ｘ１」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド及び５ラウンド）において、「右」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１１】
また、開閉パターン「Ｘ１」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド及び４ラウンド）において、「左」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１２】
即ち、開閉パターン「Ｘ１」では、大当たりの１ラウンド目において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「３」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「２」となる。
【０２１３】
次いで、図１２で示すように、第１特別図柄の最大５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「Ｘ２」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド及び５ラウンド）において、「左」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１４】
また、開閉パターン「Ｘ２」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド及び４ラウンド）において、「右」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１５】
即ち、開閉パターン「Ｘ２」では、大当たりの１ラウンド目において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「２」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「３」となる。
【０２１６】
次いで、図１２で示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の最大１０ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「Ｙ１」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド及び９ラウンド）において、「左」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１７】
また、開閉パターン「Ｙ１」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド及び１０ラウンド）において、「右」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２１８】
即ち、開閉パターン「Ｙ１」では、大当たりの１ラウンド目において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１０ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「５」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「５」となる。
【０２１９】
次いで、図１２で示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の最大１０ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「Ｙ２」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド及び９ラウンド）において、「右」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２２０】
また、開閉パターン「Ｙ２」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド及び１０ラウンド）において、「左」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０２２１】
即ち、開閉パターン「Ｙ２」では、大当たりの１ラウンド目において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１０ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「５」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「５」となる。
【０２２２】
このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、各可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２３】
図１１に戻って、説明を続ける。第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄および第２特別図柄の各大当たり種別に対応する確変領域７５の開放パターンとして、「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「時短Ｃ」では開放パターンが「Ａ」となるように設定され、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」では開放パターンが「Ｂ」となるように設定され、「確率変動Ａ」では開放パターンが「Ｃ」となるように設定されている（図１１（ａ）及び図１１（ｂ）参照）。
【０２２４】
ここで、図１３を参照して、大当たり種別毎の確変領域７５の開放パターンについて説明する。図１３は、確変領域開閉テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した図である。図１３で示す確変領域開閉テーブル２０２ｇでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に確変領域７５が開放されるか否かを示しており、確変領域７５が開放される場合には「開」と表現し、確変領域７５が開放されずに閉鎖されている場合は空白（ブランク）で表現している。
【０２２５】
なお、該当するラウンドが行われない大当たり種別（６ラウンド以降が行われない「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」）では、実行されないラウンドにおいて「−」と表現している。
【０２２６】
図１３で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」における確変領域７５の開放パターン「Ａ」は、１ラウンド目と３ラウンド目において確変領域７５が所定時間（例えば、可変入賞装置７２，７４の開放開始から３秒間）開放され、その後、当該ラウンドにおいて、確変領域７５が閉鎖される。なお、有効パターン「Ａ」は、その他のラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド及び５ラウンド）では確変領域７５が閉鎖状態を維持するように設定されている。
【０２２７】
即ち、確変領域７５の開放パターン「Ａ」の場合に、１ラウンド目又は３ラウンド目において開放されている確変領域７５を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２２８】
ここで、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」は、確変領域７５が開放される１ラウンド目及び３ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が長い（例えば、約３．３秒以上）第１可変入賞装置７２が開放されている。よって、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」の１ラウンド目及び３ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合であっても、第１可変入賞装置７２へ入賞した球が確変領域７５配設位置まで到達するまでには、該確変領域７５の開放時間が終了して閉鎖されてしまっているため、確変領域７５へ球が流入しない設定となっている。このため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。
【０２２９】
なお、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域に到達するまでの時間が短い（例えば、約１．０秒）第２可変入賞装置７４は、確変領域７５が閉鎖されている２ラウンド、４ラウンドにおいて開放されるように設定されている。
【０２３０】
一方、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」は、確変領域７５が開放される１ラウンド目及び３ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い第２可変入賞装置７４が開放されている。よって、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」の１ラウンド目及び３ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合に、第２可変入賞装置７４へ入賞した球が確変領域７５配設位置に到達するタイミングで、該確変領域７５が開放状態を維持しており、確変領域７５へ球が流入し得る設定となっている。このため、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得るように構成されている。
【０２３１】
次いで、図１３で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ａ」、並びに、第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」における確変領域７５の開放パターン「Ｂ」は、２ラウンド目と４ラウンド目において確変領域７５が所定時間（例えば、可変入賞装置７２，７４の開放開始から３秒間）開放され、その後、当該ラウンドにおいて、確変領域７５が閉鎖される。なお、有効パターン「Ｂ」は、その他のラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド及び５ラウンド）では確変領域７５が閉鎖状態を維持するように設定されている。
【０２３２】
即ち、確変領域７５の開放パターン「Ｂ」の場合に、２ラウンド目又は４ラウンド目において開放されている確変領域７５を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２３３】
ここで、大当たり種別「時短Ｂ」は、確変領域７５が開放される２ラウンド目及び４ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が長い（例えば、約３．３秒以上）第１可変入賞装置７２が開放されている。よって、大当たり種別「時短Ｂ」の２ラウンド目及び４ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合であっても、第１可変入賞装置７２へ入賞した球が確変領域７５配設位置まで到達するまでには、該確変領域７５の開放時間が終了して閉鎖されてしまっているため、確変領域７５へ球が流入しない設定となっている。このため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。
【０２３４】
なお、大当たり種別「時短Ｂ」において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い（例えば、約１．０秒）第２可変入賞装置７４は、確変領域７５が閉鎖されている１ラウンド、３ラウンド及び５ラウンドにおいて開放されるように設定されている。
【０２３５】
一方、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」は、確変領域７５が開放される２ラウンド目及び４ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い第２可変入賞装置７４が開放されている。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目及び４ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合に、第２可変入賞装置７４へ入賞した球が確変領域７５配設位置に到達するタイミングで、該確変領域７５が開放状態を維持しており、確変領域７５へ球が流入し得る設定となっている。このため、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」では、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得るように構成されている。
【０２３６】
次いで、図１３で示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」における確変領域７５の開放パターン「Ｃ」は、１ラウンド目と３ラウンド目と９ラウンド目において確変領域７５が所定時間（例えば、可変入賞装置７２，７４の開放開始から３秒間）開放され、その後、当該ラウンドにおいて、確変領域７５が閉鎖される。なお、有効パターン「Ｃ」は、その他のラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド乃至８ラウンド及び１０ラウンド）では確変領域７５が閉鎖状態を維持するように設定されている。
【０２３７】
即ち、確変領域７５の開放パターン「Ｃ」の場合に、１ラウンド目、３ラウンド目又は９ラウンド目において開放されている確変領域７５を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２３８】
ここで、大当たり種別「確率変動Ａ」は、確変領域７５が開放される１ラウンド目、３ラウンド目及び９ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い第２可変入賞装置７４が開放されている。よって、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド目、３ラウンド目及び９ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合に、第２可変入賞装置７４へ入賞した球が確変領域７５配設位置に到達するタイミングで、該確変領域７５が開放状態を維持しており、確変領域７５へ球が流入し得る設定となっている。このため、大当たり種別「確率変動Ａ」では、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得るように構成されている。
【０２３９】
このように、各大当たり種別において、各ラウンド毎で開放される可変入賞装置７２，７４を設定すると共に、該ラウンドに対応して確変領域７５の開放又は閉鎖を設定する。そして、可変入賞装置７２，７４の開放パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４０】
また、第１実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、確変領域７５が開放されるラウンドで第２可変入賞装置７４が開放されるように構成されている。よって、仮に、確変領域７５が開放されているいずれか１のラウンドにおいて、確変領域７５へ球を通過させれなかった場合であっても、他のラウンドにおいて再び確変領域７５を開放することで、確変領域７５に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、確変領域７５が開放される１のラウンドにおいて確変領域７５へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他のラウンドにおいて再び確変領域７５を開放して、確変領域７５へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、１の大当たり中において、１度でも確変領域７５に球が流入した場合、以降のラウンドにおいて確変領域７５に球が流入しないように構成してもよい。
【０２４１】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりにおいて、確変領域７５が有効に設定されている状況において球が通過することによって、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与（発生）するように構成され、無効に設定されている確変領域７５を球が通過しても「確率変動状態」が付与（発生）しないように構成されている。
【０２４２】
従来、大当たり時に開放されるアタッカーユニット７１内に、球が通過可能な確変領域を設け、該確変領域を開閉レバー等で開閉制御し、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる（付与する）パチンコ機がある。
【０２４３】
このようなパチンコ機では、大当たりの発生時には、「確率変動状態」が発生するか否かを遊技者に報知せずに、例えば、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する大当たり図柄を第３図柄表示装置８１に表示する等、「潜伏確変演出態様（即ち、「時短報知演出態様」又は「通常報知演出態様」。以下同様。）」を行い、遊技者には「確率変動状態」ではなく「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」が発生されるかのような演出を実行する。そして、該大当たり中に、大当たり種別に基づいて所定タイミングで開放レバーを開閉制御する。
【０２４４】
具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別である場合には、アタッカーユニット７１内に流入した球が上記確変領域を通過するように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別である場合には、アタッカーユニット７１内に流入した球が上記確変領域を通過しないように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させず、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」を発生させるように構成する。
【０２４５】
このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのか遊技者に認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０２４６】
しかしながら、上記パチンコ機では、「潜伏確変演出態様」を実行していた場合であっても、確変領域を球が通過したときにはもれなく「確率変動状態」を発生させる構成であるため、アタッカーユニット７１内の確変領域を球が通過するか否かに対して遊技者が着目し続け、確変領域を球が通過したことを遊技者が視認した段階で、「確率変動状態」が発生することを遊技者に認識されてしまい、想定していた遊技性が崩壊してしまう。また、遊技者に「確率変動状態」の発生が認識された後に「潜伏確変演出態様」を継続的に実行してしまうと、遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めするおそれがある。
【０２４７】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５の有効状態又は無効状態を切り替え可能に構成し、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域７５に設けられた確変領域開閉板７５ａを開放するように駆動制御すると共に、確変領域７５の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７５を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７５を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０２４８】
即ち、例えば、確変領域開閉板７５ａが開放されて確変領域７５へ球が流入可能な状態において、該確変領域７５を有効に設定している場合、確変領域７５（確変領域スイッチ７５ｃ）を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、確変領域開閉板７５ａが開放されて確変領域７５へ球が流入可能な状態において、該確変領域７５を無効に設定している場合、確変領域７５（確変領域スイッチ７５ｃ）を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０２４９】
このように構成することで、確変領域７５を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７５が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、確変領域７５への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「確率変動状態」の付与を想定していない状況において、イレギュラー的に確変領域７５へ球が流入した場合であっても、該確変領域７５を無効に設定しておくことで、意図しない遊技価値が付与されてしまうことを未然に防止することができる。
【０２５０】
図９に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０２５１】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（短縮）」演出態様又は「非リーチ（通常）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との５つの演出態様が選択される。
【０２５２】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（短縮）」演出態様と「非リーチ（通常）」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３（図７（ａ）参照）にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３に同一の第３図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０２５３】
「高速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図７参照）で行われる変動演出において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図７（ａ）参照）に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出として実行される。
【０２５４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（短縮）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図７（ａ）参照）で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２（図７（ａ）参照）の順に第３図柄を停止表示する。左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において異なる第３図柄が停止した場合は、中図柄列Ｚ２を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている（後述する「疑似連」に発展する場合は除く）。
【０２５５】
従って、「非リーチ（通常）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図７（ａ）参照）がそれぞれ順番に停止し、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が同時に停止し、１の変動演出が終了する。
【０２５６】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図７（ａ）参照）の変動演出において、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１（左表示領域Ｄｍ１）及び右図柄列Ｚ３（右表示領域Ｄｍ３）に停止表示している第３図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Ｚ２（中表示領域Ｄｍ２）の第３図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Ｄｍ２の第３図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの拡大表示に伴って、副表示領域Ｄｓが消去される（図示せず）。
【０２５７】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図７（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出（例えば、キックボクシング）」を行う（図示せず）。
【０２５８】
第１実施形態では、その「バトル演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２５９】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図７（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍ（図７（ａ）参照）の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出（例えば、自動車レース）」を行う（図示せず）。
【０２６０】
第１実施形態では、その「競争演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２６１】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１始動口６４ａ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第２始動口６４ｂ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０２６２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０２６３】
また、第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０２６４】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０２６５】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０２６６】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄするように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０２６７】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第１始動口６４ａへの入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第２始動口６４ｂへの入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による無抽選）を極力削減するためである。具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第２始動口６４ｂへの入球が頻発し、折角、第２始動口６４ｂへ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第１始動口６４ａへの入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第１始動口６４ａへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０２６８】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球を防止することができる。
【０２６９】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０２７０】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０２７１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「１９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３５参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１始動口６４ａ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第２始動口６４ｂ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０２７２】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０２７３】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２７４】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２７５】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０２７６】
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「３秒」行われ、「非リーチ（短縮）」以外の変動要素（例えば、「非リーチ（通常）」）の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「７秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２７７】
「低速変動」の変動要素とは、「７秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（短縮）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（通常）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「３秒」行われる。即ち、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始（実行）されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２７８】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（通常）」演出態様は、「７秒」の「高速変動」の変動要素と「３秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（短縮）」演出態様は、「３秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０２７９】
「疑似連」の変動要素とは、１回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回（疑似停止が１回）発生する変動要素である。具体的には、第３図柄表示装置８１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動演出が終了されて所定の停止結果（例えば、疑似連チャンス目「６７７」）が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０２８０】
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果（所謂、疑似連チャンス目）が現出し、再び２回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止（以下、「疑似停止」という）が１回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第１実施形態のパチンコ機１０では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２８１】
なお、第１実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を１回としたが、疑似停止の回数を２回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素（所謂、「疑似ガセ」の変動要素）を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出（例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインＬ１（図７（ａ）参照）上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。）を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出（例えば、「６８７」）してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。
【０２８２】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素（以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある）において左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Ｚ２の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２８３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２８４】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０２８５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２８６】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０２８７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２８８】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２８９】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「１０秒」行われる。
【０２９０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０２９１】
また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル２０２ｅでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル２０２ｅでは選定されないように構成されている。
【０２９２】
普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０２９３】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２９４】
普図当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新され、球が普通図柄ゲート６７を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｊに設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア２０３ｊに格納された順に順次普図保留球実行エリア２０３ｋにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０２９５】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定（例えば、低確率状態で「１／１０」、高確率状態で「９／１０」）されており、普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図変動時間テーブル（図示せず）が参照されて、普通図柄の可変表示時間（例えば、「３秒」又は「０．５秒」）が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通電役制御テーブル（図示せず）が参照されて、普通電役６４ｃの回動板の開放時間（例えば、「０．５秒」又は「５秒」）が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。
【０２９６】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル（図示せず）が参照されて可変表示時間（例えば、「３秒」又は「０．５秒」）が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０２９７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電役６４ｃの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。
【０２９８】
このように、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には各種テーブルが設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル２０２ａ〜２０２ｇとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２９９】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３５参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３４参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のノンマスカブル割込（Ｎｏｎ−Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ。以下、「ＮＭＩ」と略す。）端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３３参照）が即座に実行される。
【０３０１】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆ、確変領域開放タイマ２０３ｇ、確変領域有効フラグ２０３ｈ、確変移行フラグ２０３ｉを少なくとも有している。
【０３０２】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の中で検出される第１始動口６４ａへの入球（以下、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３０３】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３４のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第１始動口６４ａへの始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２４のＳ２０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２５のＳ３０８参照）。
【０３０４】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の中で検出される第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３０５】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３４のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第２始動口６４ｂへの始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２４のＳ２０７参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２５のＳ３０５参照）。
【０３０６】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２４のＳ２１０参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３０７】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３０８】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに保留図柄を表示する。
【０３０９】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図９参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０３１０】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０３１１】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）を決定できるようになっている。
【０３１２】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０３１３】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、第１始動口６４ａへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図９参照）。
【０３１４】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、第２始動口６４ｂへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図９参照）。
【０３１５】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０３１６】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３１７】
ここで、再び図９を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３１８】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０３１９】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０３２０】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０３２１】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０３２２】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３２３】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３２４】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０３２５】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０３２６】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図２６参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０３２７】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０３２８】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３２９】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３３０】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０３３１】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３３２】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３３３】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３３４】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３３５】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０３３６】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３３７】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３３８】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｊおよび普図保留球実行エリア２０３ｋの詳細について説明する。普図保留球格納エリア２０３ｊおよび普図保留球実行エリア２０３ｋは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３３９】
普図保留球格納エリア２０３ｊは、普通図柄ゲート６７への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した普図当たりカウンタＣ４を記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で、球が普通図柄ゲート６７を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから普図当たりカウンタＣ４の値を取得し、普図保留球格納エリア２０３ｊに格納する。普図保留球格納エリア２０３ｊは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）を有している（図９参照）。
【０３４０】
普図保留球実行エリア２０３ｋは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０３４１】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア２０３ｊに記憶されているデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア２０３ｋへシフトする。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３４２】
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられる。普図保留球格納エリア２０３ｊは、球が普通図柄ゲート６７を通過した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される普図当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶する。
【０３４３】
また、上述した通り、普図保留球格納エリア２０３ｊには、球が普通図柄ゲート６７を通過したタイミングで取得されるデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第１エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
【０３４４】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｋは、１つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア２０３ｋには、普図保留球格納エリア２０３ｊと同様に、普図当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０３４５】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｊの普図保留第１エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア２０３ｋにシフトする。
【０３４６】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｋにシフトされたデータを、普図変動処理（図２３のＳ１１１参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置８３では、主制御装置１１０の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
【０３４７】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｊの普図保留第１エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）の乱数値を、普図保留球実行エリア２０３ｋの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）へシフトする。
【０３４８】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｋへのデータのシフトが終了すると、普図保留第１エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア２０３ｊの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号が１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、普図保留球格納エリア２０３ｊにおいて、データが記憶（保留）されている普図保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３４９】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｊ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が４個であり、普図保留球格納エリア２０３ｊの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第１エリアのデータが、普図保留球実行エリア２０３ｋへシフトされ、普図保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、普図保留第２エリアのデータを、普図保留第１エリアへシフトし、普図保留第３エリアのデータを、普図保留第２エリアへシフトし、普図保留第４エリアのデータを、普図保留第３エリアへシフトする。
【０３５０】
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数２個であれば、ＭＰＵ２０１は、普図保留第２エリアのデータのみを、普図保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない普図保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３５１】
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３５２】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３に設けられた確変領域開放タイマ２０３ｇは、確変領域開閉板７５ａの開放期間を判別するためのタイマである。この確変領域開放タイマ２０３ｇは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３４のＳ９１３参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、大当たりにおける各ラウンドの開放設定処理（図２９参照）において、確変領域７５の開放タイミングと判別された場合（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド目）において、確変領域７５の開放時間に対応する所定の値（例えば、「７５００」）が設定され（図２９のＳ４３８参照）、それに伴い確変領域ソレノイド７５ｂがオンに設定される（図２９のＳ４３９参照）。確変領域ソレノイド７５ｂがオフからオンに設定されると、確変領域開閉板７５ａが突出状態から没入状態へと変化し、確変領域７５が開放状態となる。
【０３５３】
その後、この確変領域開放タイマ２０３ｇに値が設定されていることを前提として、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の中で実行される大当たり時の開放中処理（図３０参照）が実行される毎に、該確変領域開放タイマ２０３ｇの値が１減算される（図３０のＳ４４２参照）。そして、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」となった場合に、確変領域７５の開放時間が経過したとして、確変領域ソレノイド７５ｂをオフに設定される（図３０のＳ４４４参照）。確変領域ソレノイド７５ｂがオンからオフに設定されると、確変領域開閉板７５ａが没入状態から突出状態へと変化し、確変領域７５が閉鎖状態となる。
【０３５４】
確変領域有効フラグ２０３ｈは、オン状態で確変領域７５が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第１実施形態では、確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定されている状況において、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０３５５】
この確変領域有効フラグ２０３ｈは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大当たり中の各ラウンド開始毎に、確変領域７５の開放に伴って確変領域７５を有効にするタイミングか否かを判別し、該確変領域７５を有効にするタイミングと判別された場合に、この確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定される（図２９のＳ４４１参照）。
【０３５６】
具体的には、確変領域有効フラグ２０３ｈは、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」、「潜伏確率変動Ｃ」及び「確率変動Ａ」における確変領域７５の開放開始時においてオンに設定される。また、上述した大当たり種別以外の大当たり種別のすべてのラウンド、即ち、確変領域７５は閉鎖されている場合であっても確変領域７５が開放される場合であってもすべてオフに設定される。また、可変入賞装置７２，７４の開放中に、確変領域７５を無効にすべきタイミングが到来した場合（例えば、可変入賞装置７２，７４の開放開始から５秒が経過した場合や、可変入賞装置７２，７４が閉鎖された場合、或いは、大当たり終了時）に、この確変領域有効フラグ２０３ｈがオフに設定される（図３０のＳ４５４参照）。
【０３５７】
確変移行フラグ２０３ｉは、オン状態で「確率変動状態」が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ２０３ｉは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に確変領域スイッチ７５ｃによって球が検知されることにより（図３０のＳ４４６：Ｙｅｓ）、オフ状態の確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図３０のＳ４４７参照）。その後、大当たり終了処理（図３２参照）において、この確変移行フラグ２０３ｉがオンされていることによって「確率変動状態」を設定する場合、即ち、後述するＳＴカウンタの値に「１００」を設定した場合に（図３０のＳ４７２参照）、確変移行フラグ２０３ｉがオフに設定される（図３２のＳ４７３参照）。
【０３５８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、音声ランプ制御装置１１３と、特別図柄表示装置３７と、普通図柄表示装置８３と、普通図柄保留ランプ８４と、アタッカーユニット７１とが接続されている。
【０３５９】
アタッカーユニット７１には、駆動装置として、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第１大入賞口ソレノイド７２ｂと、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａの下辺を軸として前方側に開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド７４ｂと、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａを開閉駆動するための確変領域ソレノイド７５ｂと、が設けられている。そして、入出力ポート２０５には、上述したソレノイド７２ｂ，７４ｂ，７５ｂの他、その他の駆動装置（図示せず）を駆動させるためのその他ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３６０】
また、入出力ポート２０５には、検出装置として、アタッカーユニット７１の第１可変入賞装置７２に設けられて、該第１可変入賞装置７２に入賞した球を検知する第１大入賞口スイッチ７２ｃと、アタッカーユニット７１の第２可変入賞装置７４に設けられて、該第２可変入賞装置７４に入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７４ｃと、アタッカーユニット７１の確変領域７５内に設けられて、該確変領域７５を通過する球を検知する確変領域スイッチ７５ｃと、アタッカーユニット７１の排出通路７６内を通過する球を検知する排出スイッチ７６ａと、アウト口６６（図３参照）に流入した球を検知するアウトスイッチ６６ａと、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなるその他スイッチ２０８と、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とが接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３６１】
ここで、図１４から図２２を参照して、各大当たり種別の各ラウンド毎における球の検出態様と、第１可変入賞装置７２の開閉状況（即ち、第１開閉板７２ａを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオン又はオフ）と、第１可変入賞装置７２に流入した球の検知状況（即ち、第１大入賞口スイッチ７２ｃのオン又はオフ）と、第２可変入賞装置７４の開閉状況（即ち、第２開閉板７４ａを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオン又はオフ）と、第２可変入賞装置７４に流入した球の検知状況（即ち、第２大入賞口スイッチ７４ｃのオン又はオフ）と、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に閉鎖されている期間であるインターバル期間（以下、単に「インターバル」と称する場合がある）の状況と、確変領域７５の開閉状況（即ち、確変領域開閉板７５ａを開閉駆動する確変領域ソレノイド７５ｂのオン又はオフ）と、確変領域７５への球の流入状況（即ち、確変領域スイッチ７５ｃのオン又はオフ）と、「確率変動状態」へ移行状況（即ち、確変移行フラグ２０３ｉのオン又はオフ）とを説明する。
【０３６２】
なお、図１４から図２２において、説明の便宜上、確変領域７５の有効又は無効の設定状況（即ち、確変領域有効フラグ２０３ｈのオン又はオフ）は、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされている場合は常に確変領域有効フラグ２０３ｈがオン、即ち、確変領域７５が開放されている間は、確変領域スイッチ７５ｃによる球の検知によって確変移行フラグ２０３ｉがオンされる場合について説明する。
【０３６３】
まず、図１４及び図１５を参照して、大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１４は、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図１５は、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目から３ラウンド目における第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の閉鎖期間であるインターバルのタイミングと、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域開閉板７５ａまで到達するまでの時間と、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間の関係を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図１４において各タイミングを説明しながら、図１５を適宜参照して詳細な時間について説明する。
【０３６４】
図１４で示すように、大当たり種別「時短Ａ」では、計５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｘ１」にて第１大入賞口ソレノイド７２ｂ又は第２大入賞口ソレノイド７４ｂ（以下、第１大入賞口ソレノイド７２ｂ及び第２大入賞口ソレノイド７４ｂを総称して、「大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂ」と称する場合がある）がオンされて、対応する第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ（以下、第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを総称して、「開閉板７２ａ，７４ａ」と称する場合がある）が開放される。即ち、大当たり種別「時短Ａ」では、奇数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過（図１５のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ミリ秒（以下、ミリ秒を「ｍｓ」と略す場合がある）」。）、又は、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃ（以下、第１大入賞口スイッチ７２ｃ及び第２大入賞口スイッチ７４ｃを総称して、「大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃ」と称する場合がある）によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３６５】
また、大当たり種別「時短Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ａ」である。このため、１ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作として一瞬（例えば、「５０ｍｓ」）オンされ、確変領域ソレノイド７５ｂが正常に駆動するか否かを認識可能に構成されている。なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、確変領域ソレノイド７５ｂが「５０ｍｓ」オンされた場合であっても、確変領域開閉板７５ａの開放時間が極めて短時間であるため、確変領域ソレノイド７５ｂの初動動作期間中は、球が確変領域７５へ流入困難に構成されている（以下、各ラウンドについて同様）。
【０３６６】
この初動動作において、仮に、確変領域ソレノイド７５ｂが正常に駆動しない場合は、所定のエラー報知（例えば、「可変入賞装置７２，７４駆動異常発生」等のエラーメッセージの表示）等のエラー処理を実行し、該エラー処理に伴い、現在の遊技状態をバックアップしつつ、遊技の進行を停止するように構成されている。このように、エラーに伴い遊技の進行を止めることで、「確率変動状態」が付与されないといった遊技者に不利益を被らせる事態を防止することができる。なお、確変領域ソレノイド７５ｂの初動動作の開始契機は、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂのオンではなく、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって１カウント目の球が検出された場合に、実行されるように構成してもよい。
【０３６７】
確変領域ソレノイド７５ｂの初動動作の後は、一旦、所定時間（例えば、「５０ｍｓ」）の間、確変領域ソレノイド７５ｂをオフし、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる（図１５のｔ２参照。ｔ２＝「３０００ｍｓ」。）なお、確変領域ソレノイド７５ｂのオフ契機は、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂのオンから一定期間後ではなく、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって所定カウント目（例えば、３カウント目）の球が検出された場合に、実行されるように構成してもよい。
【０３６８】
このとき、大当たり種別「時短Ａ」の可変入賞装置７２，７４の開放パターンは「Ｘ１」であるため、確変領域７５が開放されている１ラウンド目には、該確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入するように設定されている。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄ（図１５における「右前」参照）を約０．８秒（図１５のｔ３参照。ｔ３＝「８００ｍｓ」。）で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅ（図１５における「右後」参照）を約２．５秒（図１５のｔ４参照。ｔ４＝「２５００ｍｓ」。）で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合であっても、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒（即ち、「３３００ｍｓ」）以上要する。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目において、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１４及び図１５参照）。
【０３６９】
次いで、大当たり種別「時短Ａ」の２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間（図１５のＭａｘ  ｔ１参照）オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄ（図１５における「左前」参照）を約０．３秒（図１５のｔ５参照。ｔ５＝「３００ｍｓ」。）で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅ（図１５における「左後」参照）を約０．７秒（図１５のｔ６参照。ｔ６＝「７００ｍｓ」。）で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒（即ち、ｔ５＋ｔ６＝「１０００ｍｓ」）以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０３７０】
しかしながら、大当たり種別「時短Ａ」の確変領域７５の開放パターンは「Ａ」であるので、大当たり種別「時短Ａ」の２ラウンド目において、確変領域ソレノイド７５ｂはオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球が流入し得るものの、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１４及び図１５参照）。
【０３７１】
ここで、大当たり種別「時短Ａ」における２ラウンド目と３ラウンド目の間には、アタッカーユニット７１内に入賞した球が該アタッカーユニット７１外へ排出されるための待機時間として、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間（図１５のｔ７参照。第１実施形態では、「２秒」。）が実行されるように構成されている。即ち、２ラウンド目において、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に入賞した球が、少なくとも確変領域開閉板７５ａの配設位置を通過し得るまで、次ラウンドを実行し得ないように構成されている。具体的には、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでの時間（即ち、ｔ５＋ｔ６＝「１０００ｍｓ」）以上の時間（即ち、ｔ５＋ｔ６＜ｔ７となるｔ７の時間）が、インターバル時間として設定されている。
【０３７２】
これは、２ラウンド目において第２可変入賞装置７４から入賞した球がアタッカーユニット７１内に存在している状況で３ラウンド目が開始され、該３ラウンド目の開始と同期して確変領域ソレノイド７５ｂをオンしてしまった場合、２ラウンド目において第２可変入賞装置７４から入賞した球が、３ラウンド目において開放されている確変領域７５へ流入してしまい、意図しない「確率変動状態」が発生し得るおそれがある。
【０３７３】
そこで、「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別「時短Ａ」において、確変領域７５が開放され得る大当たりの途中ラウンド（即ち、３ラウンド目）の開始前にインターバルを実行して、アタッカーユニット７１内に球が存在しない状態にしてから、確変領域７５を開放するラウンドを実行する。このように構成することで、意図しない「確率変動状態」の付与を阻止できる。よって、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０３７４】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０において、少なくともインターバルが実行されている期間（例えば、２ラウンド目、インターバル及び３ラウンド目を含む期間）において、遊技者によって大当たり終了後の演出態様を決定するための「キャラクタ選択」演出が実行されるように構成されている。インターバル期間中に「キャラクタ選択」演出を実行することで、遊技者に「キャラクタ選択」演出に着目させ、相対的に第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４への注目度を低下させることで、インターバルが実行されていることを察知し難くすることができる。この「キャラクタ選択」演出の詳細については、後述する。
【０３７５】
次いで、インターバル時間の終了後、大当たり種別「時短Ａ」の３ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間（図１５のＭａｘ  ｔ１参照）オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入するように設定されている。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、１ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒（即ち、ｔ３＋ｔ４＝「３３００ｍｓ」）以上要する。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ａ」の３ラウンド目においても、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１４及び図１５参照）。
【０３７６】
なお、大当たり種別「時短Ａ」の４ラウンド目及び５ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１４及び図１５参照）。
【０３７７】
よって、大当たり種別「時短Ａ」では、アタッカーユニット７１内に球が流入した場合であっても、確変領域開閉板７５ａが開放されているタイミングで該確変領域開閉板７５ａの配設位置に球が到来しないように構成されている。このため、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないことから、確変移行フラグ２０３ｉもオフのままとなり、該大当たり種別「時短Ａ」の終了後に「確率変動状態」が発生し得ないように構成される。
【０３７８】
次に、図１６を参照して、大当たり種別「時短Ｂ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１６は、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０３７９】
図１６で示すように、大当たり種別「時短Ｂ」では、計５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｘ２」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「時短Ｂ」では、奇数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３８０】
また、大当たり種別「時短Ｂ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｘ２」である。このため、まず、大当たり種別「時短Ｂ」の１ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄを約０．３秒で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅを約０．７秒で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒（即ち、ｔ５＋ｔ６＝「１０００ｍｓ」）以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０３８１】
しかしながら、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７５の開放パターンは「Ｂ」であるので、大当たり種別「時短Ｂ」の１ラウンド目において、確変領域ソレノイド７５ｂはオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球が流入し得るものの、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１６参照）。
【０３８２】
次いで、大当たり種別「時短Ｂ」における１ラウンド目と２ラウンド目の間には、アタッカーユニット７１内に入賞した球が該アタッカーユニット７１外へ排出されるための待機時間として、大当たり種別「時短Ａ」の場合と同様、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間が実行されるように構成されている。即ち、１ラウンド目において、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に入賞した球が、少なくとも確変領域開閉板７５ａの配設位置を通過し得るまで、次ラウンドを実行し得ないように構成されている。具体的には、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでの時間以上の時間が、インターバル時間として設定されている。
【０３８３】
次いで、インターバル時間の終了後、大当たり種別「時短Ｂ」の２ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入するように設定されている。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上要する。
【０３８４】
ここで、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７５の開閉パターンは「Ｂ」であるので、２ラウンド目において確変領域７５が第１開閉板７２ａの開放と同期して開放される。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ｂ」の２ラウンド目において、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１６参照）。
【０３８５】
次いで、大当たり種別「時短Ｂ」の３ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄで流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅで流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０３８６】
しかしながら、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７５の開放パターンは「Ｂ」であるので、大当たり種別「時短Ｂ」の３ラウンド目において、確変領域ソレノイド７５ｂはオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球が流入し得るものの、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１６参照）。
【０３８７】
ここで、大当たり種別「時短Ｂ」の３ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされないため、該３ラウンド目では如何様に可変入賞装置７２，７４を開放した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない。このため、２ラウンド目と３ラウンド目との間にインターバルが設ける必要がなく、２ラウンド目の第１可変入賞装置７２の閉鎖後、インターバルを経ることなく直ちに３ラウンド目の第２可変入賞装置７４が開放される。このように構成することで、大当たりに要する時間を短縮化し、遊技者に遊技価値の付与を迅速に行うことができる。
【０３８８】
一方、大当たり種別「時短Ｂ」における３ラウンド目と４ラウンド目の間には、アタッカーユニット７１内に入賞した球が該アタッカーユニット７１外へ排出されるための待機時間として、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間が実行されるように構成されている。なお、このインターバル時間は、大当たり種別「時短Ａ」のインターバル時間と同等である。
【０３８９】
次いで、インターバル時間の終了後、大当たり種別「時短Ｂ」の４ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入するように設定されている。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、２ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上要する。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ｂ」の４ラウンド目においても、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１６参照）。
【０３９０】
なお、大当たり種別「時短Ｂ」の５ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１６参照）。
【０３９１】
よって、大当たり種別「時短Ｂ」では、アタッカーユニット７１内に球が流入した場合であっても、確変領域開閉板７５ａが開放されているタイミングで該確変領域開閉板７５ａの配設位置に球が到来しないように構成されている。このため、大当たり種別「時短Ａ」と同様、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないことから、確変移行フラグ２０３ｉもオフのままとなり、該大当たり種別「時短Ｂ」の終了後に「確率変動状態」が発生し得ないように構成される。
【０３９２】
次に、図１７及び図１８を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１７は、第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図１８は、第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目から３ラウンド目における第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の閉鎖期間であるインターバルのタイミングと、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域開閉板７５ａまで到達するまでの時間と、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間の関係を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図１７において各タイミングを説明しながら、図１８を適宜参照して詳細な時間について説明する。
【０３９３】
図１７で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、計５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｘ１」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、奇数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、大当たり種別「時短Ａ」等と同様、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過（図１８のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３９４】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｘ１」である。このため、まず、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。
【０３９５】
第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒（図１８のｔ３参照）で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒（図１８のｔ４参照）で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒（即ち、ｔ３＋ｔ４＝「３３００ｍｓ」）以上を要する。このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７５の開閉パターンは「Ｂ」であるので、該大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図１７及び図１８参照）。
【０３９６】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間（図１８のＭａｘ  ｔ１参照）オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄ（図１８における「左前」参照）を約０．３秒（図１８のｔ５参照。ｔ５＝「３００ｍｓ」。）で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅ（図１８における「左後」参照）を約０．７秒（図１８のｔ６参照。ｔ６＝「７００ｍｓ」。）で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒（即ち、ｔ５＋ｔ６＝「１０００ｍｓ」）以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０３９７】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｂ」である。そして、２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる（図１８のｔ２参照。ｔ２＝「３０００ｍｓ」。）。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る（ｔ５＋ｔ６＜ｔ２）。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出されて、該検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図１７及び図１８参照）。
【０３９８】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目と２ラウンド目との間には、インターバル時間が設定されていない。このため、１ラウンド目において、第１可変入賞装置７２が閉鎖された直後に、直ちに２ラウンド目の第２可変入賞装置７４が開放されるとともに、該開放に伴って確変領域７５も開放される。即ち、１ラウンド目において、第１可変入賞装置７２の閉鎖条件を達成した入賞球（例えば、１０カウント目）がアタッカーユニット７１内に残存している状態で、２ラウンド目における確変領域７５の開放が行われる。このため、該１ラウンド目で入賞した入賞球が、２ラウンド目で開放される確変領域７５に流入可能に構成される。
【０３９９】
このように、「確率変動状態」を付与し得る大当たり種別の場合において、確変領域７５を開放するラウンドの開始前にインターバル時間を設定しないことで、確変領域７５を開放するラウンドの前ラウンドにおいてアタッカーユニット７１内に入賞した球を確変領域７５へ流入させることが可能となる。その結果、「確率変動状態」を付与し得る大当たり種別において、より確実に確変領域７５へ球を流入させ易く構成し、「確率変動状態」を的確に発生させることができる。
【０４００】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」における２ラウンド目と３ラウンド目の間には、大当たり種別「時短Ａ」と同様のタイミングで、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間（図１８のｔ７参照。第１実施形態では、「２秒」。）が実行されるように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、大当たり種別「時短Ａ」における可変入賞装置７２，７４の開閉態様と同等の可変入賞装置７２，７４の開閉が行われる。これにより、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０４０１】
次いで、インターバル期間の経過後、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒（図１８のｔ３参照）で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒（図１８のｔ４参照）で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒（即ち、ｔ３＋ｔ４＝「３３００ｍｓ」）以上を要する。このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図１７及び図１８参照）。
【０４０２】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の４ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、２ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒（即ち、ｔ５＋ｔ６＝「１０００ｍｓ」）以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４０３】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｂ」である。そして、４ラウンド目において、２ラウンド目と同様、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る（ｔ５＋ｔ６＜ｔ２）。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の４ラウンド目においても、２ラウンド目と同様、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出され得るように構成されている。このため、２ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合、４ラウンド目における上記確変領域スイッチ７５ｃによる球の検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る（図１７参照）。
【０４０４】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の５ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図１７参照）。
【０４０５】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、２ラウンド目と４ラウンド目とでそれぞれ確変領域７５が開放され、さらに、第２可変入賞装置７４（第１可変入賞装置７２）から流入した球が確変領域７５の開放中に該確変領域７５へ流入可能に構成されているため、各ラウンドにおいてそれぞれ確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０４０６】
また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンド（即ち、２ラウンド目及び４ラウンド目）において、確変領域７５へ球が流入可能に構成されている。よって、仮に、確変領域７５が開放されている先のラウンド（即ち、２ラウンド目）において、何らかの事情（例えば、発射球不足等）により確変領域７５へ球を通過させれなかった場合であっても、後にラウンド（即ち、４ラウンド目）までに当該事情を解消し、該後のラウンドにおいて確変領域７５に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、１のラウンドにおいて開放されている確変領域７５へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他のラウンドにおいて開放されている確変領域７５へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。
【０４０７】
次に、図１９を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１９は、第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４０８】
図１９で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、計５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｘ２」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、奇数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、大当たり種別「時短Ａ」等と同様、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４０９】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｙ１」である。このため、まず、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の１ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄを約０．３秒で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅを約０．７秒で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４１０】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ａ」である。そして、１ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の１ラウンド目において、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出されて、該検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図１９参照）。
【０４１１】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」における１ラウンド目と２ラウンド目の間には、大当たり種別「時短Ｂ」と同様のタイミングで、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間が実行されるように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、大当たり種別「時短Ｂ」における可変入賞装置７２，７４の開閉態様と同等の可変入賞装置７２，７４の開閉が行われる。これにより、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０４１２】
次いで、インターバル期間の経過後、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上を要する。このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図１９参照）。
【０４１３】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、１ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４１４】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ａ」である。そして、３ラウンド目において、１ラウンド目と同様、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の３ラウンド目においても、１ラウンド目と同様、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出され得るように構成されている。このため、１ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合、３ラウンド目における上記確変領域スイッチ７５ｃによる球の検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る（図１９参照）。
【０４１５】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目と３ラウンド目との間には、インターバル時間が設定されていない。このため、２ラウンド目において、第１可変入賞装置７２が閉鎖された直後に、直ちに３ラウンド目の第２可変入賞装置７４が開放されるとともに、該開放に伴って確変領域７５も開放される。即ち、２ラウンド目において、少なくとも第１可変入賞装置７２の閉鎖条件を達成した入賞球（例えば、１０カウント目）がアタッカーユニット７１内に残存している状態で、３ラウンド目における確変領域７５の開放が行われる。このため、該２ラウンド目で入賞した入賞球が、３ラウンド目で開放される確変領域７５に流入可能に構成される。
【０４１６】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」における３ラウンド目と４ラウンド目の間には、大当たり種別「時短Ｂ」と同様のタイミングで、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間が実行されるように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、大当たり種別「時短Ｂ」における可変入賞装置７２，７４の開閉態様と同等の可変入賞装置７２，７４の開閉が行われる。
【０４１７】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の４ラウンド目及び５ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図１９参照）。
【０４１８】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、１ラウンド目と３ラウンド目とでそれぞれ確変領域７５が開放され、さらに、第２可変入賞装置７４（第１可変入賞装置７２）から流入した球が確変領域７５の開放中に該確変領域７５へ流入可能に構成されているため、各ラウンドにおいてそれぞれ確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０４１９】
次に、図２０を参照して、大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図２０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４２０】
図２０で示すように、大当たり種別「確率変動Ａ」では、計１０ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｙ１」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「確率変動Ａ」では、奇数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、大当たり種別「時短Ａ」等と同様、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４２１】
また、大当たり種別「確率変動Ａ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｙ１」である。このため、まず、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄを約０．３秒で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅを約０．７秒で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４２２】
ここで、大当たり種別「確率変動Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｃ」である。そして、１ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド目において、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出されて、該検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図２０参照）。
【０４２３】
次いで、大当たり種別「確率変動Ａ」の２ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上を要する。このとき、大当たり種別「確率変動Ａ」の２ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図２０参照）。
【０４２４】
次いで、大当たり種別「確率変動Ａ」の３ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、１ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４２５】
ここで、大当たり種別「確率変動Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｃ」である。そして、３ラウンド目において、１ラウンド目と同様、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「確率変動Ａ」の３ラウンド目においても、１ラウンド目と同様、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出され得るように構成されている。このため、１ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合、３ラウンド目における上記確変領域スイッチ７５ｃによる球の検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る（図２０参照）。
【０４２６】
また、大当たり種別「確率変動Ａ」の２ラウンド目と３ラウンド目との間（大当たり種別「確率変動Ａ」のすべてのラウンド間で同様）には、インターバル時間が設定されていない。このため、２ラウンド目において、第１可変入賞装置７２が閉鎖された直後に、直ちに３ラウンド目の第２可変入賞装置７４が開放されるとともに、該開放に伴って確変領域７５も開放される。即ち、２ラウンド目において、少なくとも第１可変入賞装置７２の閉鎖条件を達成した入賞球（例えば、１０カウント目）がアタッカーユニット７１内に残存している状態で、３ラウンド目における確変領域７５の開放が行われる。このため、該２ラウンド目で入賞した入賞球が、３ラウンド目で開放される確変領域７５に流入可能に構成される。
【０４２７】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の４ラウンド目乃至８ラウンド目、及び、１０ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図２０参照）。
【０４２８】
一方、大当たり種別「確率変動Ａ」の９ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、１ラウンド目及び３ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４２９】
ここで、大当たり種別「確率変動Ａ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｃ」である。そして、９ラウンド目において、１ラウンド目及び３ラウンド目と同様、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「確率変動Ａ」の９ラウンド目においても、１ラウンド目及び３ラウンド目と同様、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出され得るように構成されている。このため、１ラウンド目及び３ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合、９ラウンド目における上記確変領域スイッチ７５ｃによる球の検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る（図２０参照）。
【０４３０】
よって、大当たり種別「確率変動Ａ」では、１ラウンド目と３ラウンド目と９ラウンド目とでそれぞれ確変領域７５が開放され、さらに、第２可変入賞装置７４（第１可変入賞装置７２）から流入した球が確変領域７５の開放中に該確変領域７５へ流入可能に構成されているため、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」等より多くのラウンドにおいてそれぞれ確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。このように構成することで、大当たり種別「確率変動Ａ」において、より確実に確変領域７５へ球を流入させ易く構成し、「確率変動状態」を的確に発生させることができる。
【０４３１】
次に、図２１を参照して、大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図２１は、第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４３２】
図２１で示すように、大当たり種別「時短Ｃ」では、計１０ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｙ２」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「時短Ｃ」では、奇数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４３３】
また、大当たり種別「時短Ｃ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｙ２」である。このため、まず、大当たり種別「時短Ｃ」の１ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上要する。
【０４３４】
ここで、大当たり種別「時短Ｃ」の確変領域７５の開閉パターンは「Ａ」であるので、１ラウンド目において確変領域７５が第１開閉板７２ａの開放と同期して開放される。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ｃ」の１ラウンド目において、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図２１参照）。
【０４３５】
次いで、大当たり種別「時短Ｃ」の２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄで流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅで流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４３６】
しかしながら、大当たり種別「時短Ｃ」の確変領域７５の開放パターンは「Ａ」であるので、大当たり種別「時短Ｃ」の２ラウンド目において、確変領域ソレノイド７５ｂはオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球が流入し得るものの、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図２１参照）。
【０４３７】
次いで、大当たり種別「時短Ｃ」における２ラウンド目と３ラウンド目の間には、アタッカーユニット７１内に入賞した球が該アタッカーユニット７１外へ排出されるための待機時間として、大当たり種別「時短Ａ」等の場合と同様、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間が実行されるように構成されている。即ち、２ラウンド目において、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に入賞した球が、少なくとも確変領域開閉板７５ａの配設位置を通過し得るまで、次ラウンドを実行し得ないように構成されている。具体的には、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでの時間以上の時間が、インターバル時間として設定されている。
【０４３８】
次いで、インターバル時間の終了後、大当たり種別「時短Ｃ」の３ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入するように設定されている。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上要する。
【０４３９】
ここで、大当たり種別「時短Ｃ」の確変領域７５の開閉パターンは「Ａ」であるので、３ラウンド目において確変領域７５が第１開閉板７２ａの開放と同期して開放される。このため、第１大入賞口ソレノイド７２ｂのオンと同期して「３．１秒」の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第１可変入賞装置７２から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ない。よって、大当たり種別「時短Ｃ」の３ラウンド目において、確変領域７５が開放されるものの、該確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図２１参照）。
【０４４０】
なお、大当たり種別「時短Ｃ」の４ラウンド目乃至１０ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図２１参照）。
【０４４１】
よって、大当たり種別「時短Ｃ」では、アタッカーユニット７１内に球が流入した場合であっても、確変領域開閉板７５ａが開放されているタイミングで該確変領域開閉板７５ａの配設位置に球が到来しないように構成されている。このため、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｂ」と同様、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないことから、確変移行フラグ２０３ｉもオフのままとなり、該大当たり種別「時短Ｂ」の終了後に「確率変動状態」が発生し得ないように構成される。
【０４４２】
次に、図２２を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図２２は、第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンドにおける第１大入賞口ソレノイド７２ｂ、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ及び確変領域ソレノイド７５ｂの作動タイミングと、第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ及び確変領域スイッチ７５ｃにおける球の検知タイミングと、インターバルと確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４４３】
図２２で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、計１０ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に開放パターン「Ｙ２」にて大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオンされて、対応する開閉板７２ａ，７４ａが開放される。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、奇数ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド７２ｂがオンされて第１開閉板７２ａが開放され、偶数ラウンドにおいて第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされて第２開閉板７４ａが開放される。そして、各ラウンドにおいて、大当たり種別「時短Ｃ」等と同様、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂがオフされて開閉板７２ａ，７４ａが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４４４】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンが「Ｙ２」である。このため、まず、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。
【０４４５】
第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上を要する。このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７５の開閉パターンは「Ｂ」であるので、該大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の１ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる（図２２参照）。
【０４４６】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、上述したように、第２大入賞口検知前通路７４ｄを約０．３秒で流下するとともに、第２大入賞口検知後通路７４ｅを約０．７秒で流下するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４４７】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｂ」である。そして、２ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目において、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出されて、該検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図２２参照）。
【０４４８】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の１ラウンド目と２ラウンド目との間には、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目と２ラウンド目と同様、インターバル時間が設定されていない。このため、１ラウンド目において、第１可変入賞装置７２が閉鎖された直後に、直ちに２ラウンド目の第２可変入賞装置７４が開放されるとともに、該開放に伴って確変領域７５も開放される。即ち、１ラウンド目において、第１可変入賞装置７２の閉鎖条件を達成した入賞球（例えば、１０カウント目）がアタッカーユニット７１内に残存している状態で、２ラウンド目における確変領域７５の開放が行われる。このため、該１ラウンド目で入賞した入賞球が、２ラウンド目で開放される確変領域７５に流入可能に構成される。
【０４４９】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」における２ラウンド目と３ラウンド目の間には、大当たり種別「時短Ｃ」と同様のタイミングで、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に開放されないインターバルが所定時間（第１実施形態では、「２秒」）が実行されるように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、大当たり種別「時短Ｃ」における可変入賞装置７２，７４の開閉態様と同等の可変入賞装置７２，７４の開閉が行われる。これにより、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０４５０】
次いで、インターバル期間の経過後、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の３ラウンド目において、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第１可変入賞装置７２に入賞した球は、上述したように、第１大入賞口検知前通路７２ｄを約０．８秒で流下するとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅを約２．５秒で流下するように構成されている。即ち、第１可変入賞装置７２から球が流入した場合、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約３．３秒以上を要する。このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の３ラウンド目では、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図２２参照）。
【０４５１】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の４ラウンド目において、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが所定時間オンされ、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入し得る。第２可変入賞装置７４に入賞した球は、２ラウンド目と同様、該球が確変領域開閉板７５ａの配設位置に到達するまでに少なくとも約１．０秒以上を要するが、約３．０秒以内には該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達可能に構成されている。
【０４５２】
ここで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、確変領域７５の開閉パターンが「Ｂ」である。そして、４ラウンド目において、２ラウンド目と同様、第２大入賞口ソレノイド７４ｂがオンされるのと同期して確変領域ソレノイド７５ｂが初動動作を行い、その後、確変領域ソレノイド７５ｂが一定時間（第１実施形態では、「３０００ｍｓ」）オンされる。このため、第２大入賞口ソレノイド７４ｂのオンと同期して「３．１秒」（初動動作「５０ｍｓ」＋初動動作後閉鎖時間「５０ｍｓ」＋確変領域７５開放時間「３０００ｍｓ」＝「３１００ｍｓ」）の間、オンされる確変領域ソレノイド７５ｂのオン中に、第２可変入賞装置７４から流入した球が、該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得る。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の４ラウンド目においても、２ラウンド目と同様、確変領域７５の開放中に、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が、該確変領域７５に流入し得て、確変領域スイッチ７５ｃによって検出され得るように構成されている。このため、２ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合、４ラウンド目における上記確変領域スイッチ７５ｃによる球の検出に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る（図２２参照）。
【０４５３】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の５ラウンド目乃至１０ラウンド目では、確変領域ソレノイド７５ｂがオンされず、確変領域７５へ球が流入し得ないように設定されている。即ち、いずれの可変入賞装置７２，７４から球が流入したとしても、確変領域７５が開放されていないことから、確変領域７５に球が流入し得ず、確変領域スイッチ７５ｃによって球が検出されないように構成されている（図２２参照）。
【０４５４】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、２ラウンド目と４ラウンド目とでそれぞれ確変領域７５が開放され、さらに、第２可変入賞装置７４（第１可変入賞装置７２）から流入した球が確変領域７５の開放中に該確変領域７５へ流入可能に構成されているため、各ラウンドにおいてそれぞれ確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され得る。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０４５５】
また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンド（即ち、２ラウンド目及び４ラウンド目）において、確変領域７５へ球が流入可能に構成されている。よって、仮に、確変領域７５が開放されている先のラウンド（即ち、２ラウンド目）において、何らかの事情（例えば、発射球不足等）により確変領域７５へ球を通過させれなかった場合であっても、後にラウンド（即ち、４ラウンド目）までに当該事情を解消し、該後のラウンドにおいて確変領域７５に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、１のラウンドにおいて開放されている確変領域７５へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他のラウンドにおいて開放されている確変領域７５へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。
【０４５６】
このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、該大当たり後にいずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０４５７】
一方で、「確率変動状態」であることを報知する大当たり種別「確率変動Ａ」は、他の大当たり種別とは異なる固有の開閉パターン（即ち、「Ｙ１」）で可変入賞装置７２，７４を開閉制御する。従って、遊技者は、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを認識することで、「確率変動状態」が付与されることを認識することができる。
【０４５８】
図８に戻って説明を続ける。払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４５９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３３参照）が即座に実行される。
【０４６０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４６１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さになるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４６２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出、「キャラクタ選択」演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０４６３】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４６４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０４６５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したり、「キャラクタ選択」演出における選択キャラクタを変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０４６６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４６７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図３３参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０４６８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４６９】
次に、図２３から図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３４参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３５参照）と、定期的（第１実施形態では、「４ミリ秒」周期）に起動されるタイマ割込処理（図２３参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３３参照）とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理（図２３参照）とＮＭＩ割込処理（図３３参照）とを説明し、その後立ち上げ処理（図３４参照）とメイン処理（図３５参照）とを説明する。
【０４７０】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「４ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０４７１】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０４７２】
例えば、後述する始動入賞処理（図２４参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特図変動処理（図２５参照）や特図変動処理の一処理である変動開始処理（図２６）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１２の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０４７３】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、第１特別図柄又は第２特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する（Ｓ１０３）。この大当たり処理（Ｓ１０３）の詳細は、図２７を参照して後述する。
【０４７４】
次いで、普通電役６４ｃの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ１０４）。簡単に説明すると、球が普通図柄ゲート６７を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態になると、普通電役６４ｃの回動板を所定時間開放駆動する。
【０４７５】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている第１大入賞口スイッチ７２ｃ、第２大入賞口スイッチ７４ｃ、確変領域スイッチ７５ｃ、及び、各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０４７６】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「８９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０４７７】
さらに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「８９９」，「９９」，「９９」，「１９９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０４７８】
次に、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、普通図柄ゲート６７への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、始動入賞処理の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０４７９】
ゲート通過処理（Ｓ１０９）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ１０８）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による特別図柄の動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、特図変動処理（Ｓ１１０）の詳細は図２５を参照して後述する。
【０４８０】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ１０９）の処理内容に基づいて普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する（Ｓ１１１）。普図変動処理（Ｓ１１１）では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率（例えば、９／１０）か低確率（１／１０）のいずれかで行われる。
【０４８１】
普図変動処理（Ｓ１１１）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１２）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１３）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理（Ｓ１１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０４８２】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図２４は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ（以下、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとを総称して、「始動口６４ａ，６４ｂ」と称する場合がある）への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した始動口６４ａ，６４ｂに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０４８３】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）では、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図２３のＳ１０５参照）において読み込んだ、第１始動口６４ａへの入球（入賞）を検出する特図１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理（図２３参照）にわたって検出する。
【０４８４】
球が第１始動口６４ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。そして、第１始動口６４ａへの入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。
【０４８５】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ２０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する第１始動口６４ａへの入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０４８６】
Ｓ２０１の処理において、球が第１始動口６４ａへ入賞していないと判別された場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）、次いで、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０５）。ここでは、第１始動口６４ａと同様、スイッチ読み込み処理（図２３のＳ１０５参照）において読み込んだ、第２始動口６４ｂへの入球（入賞）を検出する特図２入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第２始動口６４ｂへの入球を３回のタイマ割込処理（図２３参照）にわたって検出する。
【０４８７】
球が第２始動口６４ｂに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０６）。そして、第２始動口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ２０５：Ｎｏ）、或いは、第２始動口６４ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。
【０４８８】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ２０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する第２始動口６４ｂへの入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０８）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０４８９】
Ｓ２０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図９参照）から読み出し、Ｓ２０４又はＳ２０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。
【０４９０】
具体的には、例えば、第１始動口６４ａへの入賞に基づいてＳ２０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ２０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０４９１】
また、例えば、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいてＳ２０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ２０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０４９２】
次に、Ｓ２０３又はＳ２０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ２０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）のＳ１０１の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ２１０の処理を終えると、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０４９３】
なお、Ｓ２１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ２０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ２０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０４９４】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ１１０）について説明する。図２５は、この特図変動処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。この特図変動処理（Ｓ１１０）は、特別図柄表示装置３７における動的表示や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０４９５】
この特図変動処理（Ｓ１１０）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０４９６】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４９７】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０４９８】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０６）。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４９９】
一方、Ｓ３０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０５００】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０９）。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０５０１】
Ｓ３０６又はＳ３０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３１０）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ３１０）については、図２６を参照して後述する。
【０５０２】
Ｓ３０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０５０３】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１２）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図２３参照）に戻る。Ｓ３１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５０４】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０５０５】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０５０６】
なお、Ｓ３１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ３１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ３１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０５０７】
Ｓ３０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ３１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１４）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０５０８】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様が設定される。
【０５０９】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１５）。停止図柄は、図２６を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって予め設定される。変動開始処理では、Ｓ３０６又はＳ３０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後に発生し得る遊技状態とが決定される。
【０５１０】
Ｓ３１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における第２ＬＥＤ群３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１６）、処理をＳ３１７へ移行する。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０５１１】
Ｓ３１７の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１７）。このＳＴカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２７のＳ４１５参照）において、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定されていることで「確率変動状態」が開始される場合に「１００」がセットされるように構成されている（図３２のＳ４７２参照）。
【０５１２】
Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、ＳＴカウンタの値を１減算し（Ｓ３１８）、処理をＳ３１９へ移行する。ここで、Ｓ３１８の処理により、ＳＴカウンタの値が「０」となった場合、遊技状態を「確率変動状態」から「通常遊技状態」へと遷移させるとともに、音声ランプ制御装置１１３等に対して遊技状態が変化（「確率変動状態」が終了、「通常遊技状態」が発生、「確率変動状態」から「通常遊技状態」へ変化等）することを示す遊技状態コマンドを送信する。一方、Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３１７：Ｎｏ）、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、Ｓ３１８の処理をスキップして、処理をＳ３１９へ移行する。
【０５１３】
Ｓ３１９の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた時短カウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１９）。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２７のＳ４１５参照）において、大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」と判別された場合に「１００」がセットされ（図３２のＳ４７５参照）、大当たり種別「時短Ａ」「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」と判別された場合に「５０」がセットされるように構成されている（図３２のＳ４７６参照）。
【０５１４】
Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、時短カウンタの値を１減算し（Ｓ３２０）、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。ここで、Ｓ３２０の処理により、時短カウンタの値が「０」となった場合、遊技状態を「時間短縮状態」又は「時短有り確変状態」から「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」へと遷移させるとともに、音声ランプ制御装置１１３等に対して遊技状態が変化（「時間短縮状態」が終了、「通常遊技状態」が発生、「時短有り確変状態」から「時短無し確変状態」へ変化等）することを示す遊技状態コマンドを送信する。一方、Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３１９：Ｎｏ）、「時短機能」が付加されていないため、Ｓ３２０の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０５１５】
上記遊技状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）のＳ１０１の処理で、該遊技状態コマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、遊技状態コマンドを受信すると、それに基づき表示用遊技状態コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０５１６】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ１１０）の一処理である変動開始処理（Ｓ３１０）について説明する。図２６は、変動開始処理（Ｓ３１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０５１７】
変動開始処理（Ｓ３１０）では、まず、遊技状態を判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３２１）。判別の結果、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３２１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２２）、処理をＳ３２４へ移行する。一方、ＳＴカウンタの値が「０」よりも大きい値であると判別された場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、遊技状態が「確率変動状態」（即ち、「時短有り確変状態」および「時短無し確変状態」）であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２３）、処理をＳ３２４へ移行する。
【０５１８】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ３２２又はＳ３２３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０参照）とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ３２４）。
【０５１９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」）にある場合には「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が大当たり乱数値として規定される。
【０５２０】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ３２４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１１（ａ）参照）又は第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１１（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３２５）。
【０５２１】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」か、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１０Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」か、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「１０Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」か、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」か、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」又は「時短Ｂ」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様）が設定される。
【０５２２】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１１（ａ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１１（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。
【０５２３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ３２６）、Ｓ３２９の処理へ移行する。具体的には、Ｓ３２５で決定された大当たり種別（表示態様）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて具体的な動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別（表示態様）に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄを選択する。
【０５２４】
具体的には、Ｓ３２５の処理において大当たり種別として「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が設定された場合は、「確率変動Ａ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、確率変動Ａ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「１０Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」が設定された場合は、「潜伏確率変動Ｃ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、潜伏確率変動Ｃ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「１０Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が設定された場合は、「時短Ｃ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、時短Ｃ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」が設定された場合は、「潜伏確率変動Ａ・Ｂ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、潜伏確率変動Ａ・Ｂ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」又は「時短Ｂ」が設定された場合は、「時短Ａ・Ｂ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、時短Ａ・Ｂ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。
【０５２５】
そして、Ｓ３２６の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅのグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、「確率変動状態」である「時短有り確変状態」と「時短無し確変状態」とで変動パターンの選択割合が異なるように構成してもよい。また、「時短無し確変状態」と「時間短縮状態」とで変動パターンの選択割合が同等となるように構成してもよい。
【０５２６】
一方、Ｓ３２４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ３２７）。Ｓ３２７の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。
【０５２７】
第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０５２８】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ３２８）、Ｓ３２９の処理へ移行する。Ｓ３２８の処理では、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ３２７の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅのグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、「確率変動状態」である「時短有り確変状態」と「時短無し確変状態」とで変動パターンの選択割合が異なるように構成してもよい。また、「時短無し確変状態」と「時間短縮状態」とで変動パターンの選択割合が同等となるように構成してもよい。
【０５２９】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０５３０】
Ｓ３２９の処理では、Ｓ３２６及びＳ３２８の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３２９）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」であって、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確率変動Ａ」・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０５３１】
また、Ｓ３２５又はＳ３２７の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３３０）、特図変動処理（図２５参照）へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１０Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「確率変動Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「３」図柄等）は特定せずに、「潜伏確率変動Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０５３２】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０５３３】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０５３４】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０５３５】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理（Ｓ１０３）について説明する。図２７は、大当たり処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。
【０５３６】
この大当たり処理（Ｓ１０３）は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて、各ラウンド毎に開放する第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４の開放回数（ラウンド数）を設定するために大入賞口開閉テーブル２０２ｆ（図１２参照）を設定すると共に、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４の開放時間を設定する。また、大当たり種別に基づいて、各ラウンド別に開放する確変領域７５を設定するために確変領域開閉テーブル２０２ｇ（図１３参照）を設定する。なお、この大当たり処理において、各ラウンド毎（ラウンド経過時間）における確変領域７５の有効又は無効を設定するための確変領域有効テーブル（図示せず）を設定するように構成してもよい。
【０５３７】
また、大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たり状態である場合において、可変入賞装置７２，７４を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理（図２８参照）を実行する。即ち、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置７２，７４のいずれか一方を開放し、各可変入賞装置７２，７４の最大開放時間（第１実施形態では、「３０秒」）が経過したか、又は、各可変入賞装置７２，７４に球が規定数（第１実施形態では、１０個）入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると、開放中の可変入賞装置７２，７４を閉鎖する。この可変入賞装置７２，７４の開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０５３８】
また、この大入賞口開閉処理内で、設定された確変領域開閉テーブル２０２ｇ（図１３参照）に基づいて確変領域７５の開放又は閉鎖するための処理を実行する。即ち、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域開閉テーブル２０２ｇに応じて、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａを駆動制御する。
【０５３９】
この大当たり処理（Ｓ１０３）では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ４０１）。判別の結果、大当たり中でない場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了したか否かを判別する（Ｓ４０２）。
【０５４０】
Ｓ４０２における判別の結果、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る一方、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、次いで、該動的表示（変動演出）において大当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０５４１】
Ｓ４０３における判別の結果、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ４０３：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。一方、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は１０Ｒか否か、即ち、「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」か、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」か、「１０Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」に当選したか否かを判別する（Ｓ４０４）。
【０５４２】
Ｓ４０４における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が１０Ｒであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、本大当たりにおいて可変入賞装置７２，７４の開放制御を１０回行うべく、ラウンドカウンタに「１０」をセットして（Ｓ４０５）、処理をＳ４０７へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が１０Ｒでない場合、即ち、「５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」若しくは「潜伏確率変動Ｂ」、又は、「５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」若しくは「時短Ｂ」に当選していた場合は（Ｓ４０４：Ｎｏ）、本大当たりにおいて可変入賞装置７２，７４の開放制御を５回行うべく、ラウンドカウンタに「５」をセットして（Ｓ４０６）、処理をＳ４０７へ移行する。ＭＰＵ２０１は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合（即ち、「１」以上）は、可変入賞装置７２，７４を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を１減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「０」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
【０５４３】
Ｓ４０７の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、オープニングコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ４０７）。次いで、該大当たりのオープニング時間（例えば、「１０秒」）を設定し（Ｓ４０８）、処理をＳ４０９へ移行する。Ｓ４０７の処理で設定されたオープニングコマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５４４】
音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、大当たりが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にオープニング演出（例えば、総ラウンド数の報知等）を表示するように制御を行う。
【０５４５】
Ｓ４０９の処理では、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて大入賞口開閉テーブル２０２ｆ（図１２参照）を設定して（Ｓ４０９）、処理をＳ４１０へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」であれば、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを「Ｘ１」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」であれば、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを「Ｘ２」に設定し、大当たり種別「確率変動Ａ」であれば、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを「Ｙ１」に設定し、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを「Ｙ２」に設定する。
【０５４６】
次いで、Ｓ４１０の処理では、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて確変領域開閉テーブル２０２ｇ（図１３参照）を設定して（Ｓ４１０）、処理をＳ４１１へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｂ」であれば確変領域７５の開閉パターンを「Ａ」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば確変領域７５の開閉パターンを「Ｂ」に設定し、大当たり種別「確率変動Ａ」であれば確変領域７５の開閉パターンを「Ｃ」に設定する。
【０５４７】
Ｓ４１１の処理では、今回の大当たりにおける大当たり種別が「確率変動Ａ」か否かを判別する（Ｓ４１１）。判別の結果、「確率変動Ａ」であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、確変報知コマンドを設定して（Ｓ４１２）、大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０５４８】
Ｓ４１２の処理で設定された確変報知コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、確変報知コマンドを受信した場合には、「確率変動状態」であることを遊技者に報知すべく、「確変報知演出態様」を実行するように構成されている。
【０５４９】
一方、Ｓ４１１の処理において、「確率変動Ａ」ではないと判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、遊技状態を明確に報知しないため、確変報知コマンドを設定しないようにＳ４１２の処理をスキップして、本大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０５５０】
第１実施形態のパチンコ機では、音声ランプ制御装置１１３が上記確変報知コマンドを受信していない場合において、実行中の大当たりが終了したとき、大当たり後の演出をもれなく「時短報知演出態様」を実行するように構成されており、遊技者に「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのかを認識し難い（できない）ように構成されている。
【０５５１】
Ｓ４０１の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４の開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を実行する。
【０５５２】
ここで、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理（Ｓ１０３）の一処理である大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）について説明する。図２８は、大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）では、大当たり処理（Ｓ１０３）で設定された可変入賞装置７２，７４の開放回数に基づいて、可変入賞装置７２，７４の開閉制御と、確変領域７５の開閉制御と、可変入賞装置７２，７４又は確変領域７５への球通過に基づく各処理とを実行する。なお、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）において、確変領域７５の有効設定処理又は無効設定処理を行うように構成してもよい。
【０５５３】
この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）では、まず、今回の大当たり時におけるオープニング時間、又は、各ラウンド間のインターバル時間（例えば、「１秒」）が経過したか否かを判別する（Ｓ４２１）。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ（Ｓ４２１：Ｎｏ）、未だいずれの可変入賞装置７２，７４の開放条件が成立していないので、Ｓ４２２の処理をスキップして、処理をＳ４２３へ移行する。一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、いずれかの可変入賞装置７２，７４の開放条件が成立したので、可変入賞装置７２，７４の開放設定処理を行い（Ｓ４２２）、処理をＳ４２３へ移行する。
【０５５４】
ここで、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図２９は、開放設定処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。上述したように、この開放設定処理（Ｓ４２２）では、可変入賞装置７２，７４および確変領域７５の開放するための各種設定処理等を実行する。
【０５５５】
この開放設定処理（Ｓ４２２）では、まず、可変入賞装置７２，７４の開放タイミングか否かを判別する（Ｓ４３１）。判別の結果、可変入賞装置７２，７４の開放タイミングではないと判別された場合は（Ｓ４３１：Ｎｏ）、Ｓ４３２〜Ｓ４３７の処理をスキップして、処理をＳ４３８へ移行する一方、可変入賞装置７２，７４の開放タイミングであると判別された場合は（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、いずれの可変入賞装置７２，７４の開放タイミングか否かを判別する（Ｓ４３２）。判別の結果、第１可変入賞装置７２の開放タイミングであると判別された場合は（Ｓ４３２：「第１可変入賞装置」）、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａを開放するための第１可変入賞装置開放設定を行い（Ｓ４３３）、処理をＳ４３５へ移行する。この第１可変入賞装置開放設定処理を行うことで、第１大入賞口ソレノイド７２ｂが駆動されて第１開閉板７２ａが開放され、第１可変入賞装置７２内に球が流入可能となる。
【０５５６】
一方、Ｓ４３２の処理において、第２可変入賞装置７４の開放タイミングであると判別された場合は（Ｓ４３２：「第２可変入賞装置」）、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａを開放するための第２可変入賞装置開放設定を行い（Ｓ４３４）、処理をＳ４３５へ移行する。この第２可変入賞装置開放設定処理を行うことで、第２大入賞口ソレノイド７４ｂが駆動されて第２開閉板７４ａが開放され、第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となる。
【０５５７】
次いで、Ｓ４３５の処理では、開放された可変入賞装置７２，７４へ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「１０」をセットして（Ｓ４３５）、処理をＳ４３６へ移行する。第１実施形態において、この入賞カウンタの値は、開放されている可変入賞装置７２，７４へ球が１球入球する毎に１減算されるように構成され、ＭＰＵ２０１は、いずれかの可変入賞装置７２，７４の開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「０」になった場合に、開放している可変入賞装置７２，７４を閉鎖するように構成されている。
【０５５８】
次いで、Ｓ４３６の処理では、可変入賞装置７２，７４の最大開放時間（例えば、「３０秒」）の設定を行い（Ｓ４３６）、音声ランプ制御装置１１３に対して可変入賞装置７２，７４が開放中であることを示す開放コマンドを設定し（Ｓ４３７）、処理をＳ４３８へ移行する。Ｓ４３７の処理で設定された開放コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５５９】
音声ランプ制御装置１１３は、開放コマンドを受信すると、ラウンドが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用開放コマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用開放コマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にラウンド演出（例えば、ラウンド数報知や、開放されている可変入賞装置７２，７４の示唆等）を表示するように制御を行う。
【０５６０】
次いで、Ｓ４３８の処理では、大当たり処理（図２７参照）内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル２０２ｇに基づいて、当該ラウンドにおいて確変領域７５の開放タイミングか否かを判別する（Ｓ４３８）。判別の結果、確変領域７５の開放タイミングでない（例えば、大当たり種別「時短Ａ」の２ラウンド目）と判別された場合は（Ｓ４３８：Ｎｏ）、Ｓ４３９〜Ｓ４４３の処理をスキップして、この開放設定処理（Ｓ４２２）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）に戻る。一方、Ｓ４３８の処理において、確変領域７５の開放タイミング（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」における１ラウンド目開始時）であれば（Ｓ４３８：Ｙｅｓ）、確変領域７５の開放時間を計数する確変領域開放タイマ２０３ｇの値に「７５００」を設定して（Ｓ４３９）、処理をＳ４４０へ移行する。
【０５６１】
このＳ４３９の処理において、確変領域開放タイマ２０３ｇの値に確変領域７５の開放時間である「３秒」に相当する「７５００」（即ち、７５００×４ｍｓ（タイマ割込処理の実行間隔）＝３００００ｍｓ）を設定し、後に実行される通過判別処理（図３０参照）が実行される毎にこの確変領域開放タイマ２０３ｇの値を「１」ずつ減算する（図３０のＳ４５８参照）。そして、該確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きい値である場合は、確変領域７５の開放状態を維持する一方、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」となった場合に、開放中の確変領域７５を閉鎖する制御を行う。
【０５６２】
次いで、Ｓ４４０の処理では、確変領域ソレノイド７５ｂをオンして（Ｓ４４０）、処理をＳ４４１へ移行する。ここでオンされた確変領域ソレノイド７５ｂは、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」になるまでオン状態が維持され、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」となった場合にオン状態からオフ状態へと切り替えられる（図３０のＳ４６０参照）。
【０５６３】
次いで、Ｓ４４１の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して確変領域７５が開放されたことを示す確変領域開放コマンドを設定し（Ｓ４４１）、処理をＳ４４２へ移行する。Ｓ４４１の処理で設定された確変領域開放コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５６４】
音声ランプ制御装置１１３は、確変領域開放コマンドを受信すると、所定の条件が成立（例えば、「キャラクタ選択」演出の非実行時）している場合に、確変領域７５が開放されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、確変領域７５が開放中であることを示す確変領域開放報知（例えば、「Ｖを狙え！」や「Ｖ開放中」、確変領域７５が開放されている残り時間報知等）を実行（表示又は音声出力）するように制御を行う。
【０５６５】
次いで、Ｓ４４２の処理では、確変領域７５を有効にするタイミングか否かを判別する（Ｓ４４２）。第１実施形態では、確変領域７５の開放タイミングと有効タイミングとが同期するように構成されている。Ｓ４４２の判別の結果、確変領域７５を有効にするタイミングであると判別された場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、即ち、確変領域７５の開放開始タイミングであると判別された場合は、確変領域有効フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ４４３）、この開放設定処理（Ｓ４２２）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）に戻る。一方、Ｓ４４２の処理において、確変領域７５を有効にするタイミングでないと判別された場合は（Ｓ４４２：Ｎｏ）、Ｓ４４３の処理をスキップして、この開放設定処理（Ｓ４２２）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）に戻る。
【０５６６】
図２８に戻って説明を続ける。Ｓ４２３の処理では、各可変入賞装置７２，７４、確変領域７５又は排出通路７６に球が流入（入賞又は通過）したか否かを判別して、該判別結果に基づいた各処理を実行する通過判別処理（Ｓ４２３）を行い、処理をＳ４２４へ移行する。
【０５６７】
ここで、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される通過判別処理（Ｓ４２３）について説明する。図３０は、通過判別処理（Ｓ４２３）を示したフローチャートである。上述したように、この通過判別処理（Ｓ４２３）では、可変入賞装置７２，７４、確変領域７５又は排出通路７６に設けられた各スイッチ７２ｃ，７４ｃ、７５ｃ，７６ａによって球を検知球が流入（入賞又は通過）したか否かを検知し、該検知結果に基づいて各処理を実行する。
【０５６８】
この通過判別処理（Ｓ４２３）では、まず、第１大入賞口スイッチ７２ｃがオンされたか否かを判別する（Ｓ４５１）。この判別は、第１可変入賞装置７２が開放されている状態のみならず、第１可変入賞装置７２が閉鎖されている状態でも行う。このように構成することで、第１可変入賞装置７２が開放されている間に流入した球が、該第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知される前に第１可変入賞装置７２が閉鎖された場合であっても、該球に基づいて賞球を払い出すことが可能となる。よって、第１可変入賞装置７２の開放中に流入した球を有効判定して遊技価値を付与することで、如何に多くの球を該第１可変入賞装置７２に流入させ、多くの遊技価値を獲得するかという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。
【０５６９】
Ｓ４５１の処理において、第１大入賞口スイッチ７２ｃがオンされていれば（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して第１大入賞口スイッチ７２ｃによって球が検知されたことを示す第１大入賞口入賞コマンドを設定し（Ｓ４５２）、処理をＳ４５５へ移行する。Ｓ４５２の処理で設定された第１大入賞口入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５７０】
音声ランプ制御装置１１３は、第１大入賞口入賞コマンドを受信すると、第１可変入賞装置７２に球が入賞したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、該入賞に基づく獲得賞球数の報知を実行（表示又は音声出力）するように制御を行う。
【０５７１】
一方、Ｓ４５１の処理において、第１大入賞口スイッチ７２ｃがオンされていなければ（Ｓ４５１：Ｎｏ）、次いで、第２大入賞口スイッチ７４ｃがオンされたか否かを判別する（Ｓ４５３）。この判別は、第１大入賞口スイッチ７２ｃの同様、第２可変入賞装置７４が開放されている状態のみならず、第２可変入賞装置７４が閉鎖されている状態でも行う。このように構成することで、第２可変入賞装置７４が開放されている間に流入した球が、該第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知される前に第２可変入賞装置７４が閉鎖された場合であっても、該球に基づいて賞球を払い出すことが可能となる。よって、第２可変入賞装置７４の開放中に流入した球を有効判定して遊技価値を付与することで、如何に多くの球を該第２可変入賞装置７４に流入させ、多くの遊技価値を獲得するかという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。
【０５７２】
Ｓ４５３の処理において、第２大入賞口スイッチ７４ｃがオンされていれば（Ｓ４５３：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知されたことを示す第２大入賞口入賞コマンドを設定し（Ｓ４５４）、処理をＳ４５５へ移行する。Ｓ４５４の処理で設定された第２大入賞口入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５７３】
音声ランプ制御装置１１３は、第２大入賞口入賞コマンドを受信すると、第２可変入賞装置７４に球が入賞したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、該入賞に基づく獲得賞球数の報知を実行（表示又は音声出力）するように制御を行う。
【０５７４】
次いで、Ｓ４５５の処理では、アタッカーユニット７１（即ち、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４）に球が流入してから該球が確変領域スイッチ７５ｃによって検出可能となる許容時間である滞留（可能）時間の計測を開始し（Ｓ４５５）、その後、処理をＳ４５６へ移行する。
【０５７５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知された場合、所定の滞留許容時間（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃであれば１０秒、第２大入賞口スイッチ７４ｃであれば５秒）以内に確変領域スイッチ７５ｃの配設位置へ球が流入可能に構成されている。換言すれば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃの球の検出に基づいて滞留許容時間が設定されていない状態（即ち、滞留許容時間以上経過した後）で確変領域スイッチ７５ｃがオンされた場合は、不正行為や異常によって確変領域スイッチ７５ｃがオンされた可能性がある。よって、Ｓ４５５の処理において、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検知に基づいてアタッカーユニット７１に流入した球の該アタッカーユニット７１内における滞留許容時間を設定し、滞留許容時間以内の確変領域スイッチ７５ｃの検出のみに基づいて「確率変動状態」を設定するように構成することで、不正行為や異常による「確率変動状態」の発生を抑制することができる。
【０５７６】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによって球が検知された場合、上記滞留許容時間以内に排出スイッチ７６ａの配設位置へ球が流入可能に構成されている。換言すれば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃの球の検出に基づいて滞留許容時間が設定されていない状態（即ち、滞留許容時間以上経過した後）で排出スイッチ７６ａがオンされた場合、若しくは、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃの球の検出に基づいて設定された滞留許容時間以内に排出スイッチ７６ａによって球が検知されない場合、アタッカーユニット７１内で球が詰まっている可能性がある。よって、Ｓ４５５の処理において、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検知に基づいてアタッカーユニット７１に流入した球の該アタッカーユニット７１内における滞留許容時間を設定し、滞留許容時間以内に排出スイッチ７６ａによって球が検出されない場合に、アタッカーユニット７１内で球詰まり等の入賞異常が発生していることを示唆するように構成されている。このように構成することで、アタッカーユニット７１内における球詰まり等の異常状態を早期に発見することが可能となる。
【０５７７】
次いで、Ｓ４５６の処理では、払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３に対して、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃへの球の通過に基づいて１５個の賞球を払い出すことを示す１５個賞球コマンドを設定し（Ｓ４５６）、処理をＳ４５７へ移行する。Ｓ４５６の処理で設定された１５個賞球コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５７８】
払出制御装置１１１は、１５個賞球コマンドを受信すると、払出ユニット９３（図２参照）を駆動させて、１５個の賞球を払い出す払出制御を行う。
【０５７９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、１５個賞球コマンドを受信すると、１５個の賞球が払い出されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、第３図柄表示装置８１に対して遊技者が獲得した積算賞球数を加算するための賞球数コマンドを表示制御装置１１４に向けて送信する。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から賞球数コマンドを受信した場合、該賞球数コマンドが示す賞球数を積算賞球数表示の値に加算する表示制御を実行する。
【０５８０】
次いで、Ｓ４５７の処理では、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きいか否かを判別する（Ｓ４５７）。確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きければ（Ｓ４５７：Ｙｅｓ）、確変領域７５が開放中であるので、Ｓ４５８〜Ｓ４６０において確変領域７５に関する開閉制御を行い、処理をＳ４６１へ移行する。一方、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」であれば（Ｓ４５７：Ｎｏ）、Ｓ４５８〜Ｓ４６０の処理をスキップして、処理をＳ４６１へ移行する。
【０５８１】
Ｓ４５８〜Ｓ４６０の確変領域７５の開閉制御としては、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きいことを前提として、確変領域開放タイマ２０３ｇの値を「１」減算し（Ｓ４５８）、次いで、Ｓ４５８で「１」減算した確変領域開放タイマ２０３ｇの値が未だ「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４５９）。判別の結果、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きい値でなければ（Ｓ４５９：Ｎｏ）、即ち、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」となった場合、確変領域７５の閉鎖タイミングが到来したと判断して、確変領域ソレノイド７５ｂをオフに設定し（Ｓ４６０）、処理をＳ４６１へ移行する。一方、Ｓ４５９の処理において、確変領域開放タイマ２０３ｇの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ４５９：Ｙｅｓ）、未だ確変領域７５の閉鎖タイミングが到来していないので、Ｓ４６０の処理をスキップして、処理をＳ４６１へ移行する。
【０５８２】
次いで、Ｓ４６１の処理では、確変領域スイッチ７５ｃがオンされたか否かを判別する（Ｓ４６１）。判別の結果、確変領域スイッチ７５ｃがオンされていれば（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、確変領域７５に球が流入したので、次いで、上記Ｓ４５５で設定された滞留許容時間が経過していないか否かを判別する（Ｓ４６２）。判別の結果、滞留許容時間内でなければ（Ｓ４６２：Ｎｏ）、即ち、滞留許容時間を経過していれば、滞留許容時間を超えての確変領域スイッチ７５ｃの球の検知であって、異常入賞であるので、処理をＳ４６８へ移行する。一方、Ｓ４６２の処理において、滞留許容時間内であれば（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、アタッカーユニット７１開放中の正常な確変領域スイッチ７５ｃの検出であるので、処理をＳ４６３へ移行する。
【０５８３】
次いで、Ｓ４６３の処理では、確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４６３）。判別の結果、確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていれば（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、確変領域７５が有効に設定されている状況での確変領域７５への球の流入であるので、該大当たりの終了後に「確率変動状態」を発生させるために、確変移行フラグ２０３ｉをオンに設定して（Ｓ４６４）、処理をＳ４６５へ移行する。一方、Ｓ４６３の処理において、確変領域有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていなければ（Ｓ４６３：Ｎｏ）、確変領域７５が有効に設定されていない状況での確変領域７５への球の流入であるため、Ｓ４６４の処理をスキップして、処理をＳ４６５へ移行する。
【０５８４】
なお、Ｓ４６１に処理において、確変領域スイッチ７５ｃがオンされていなければ（Ｓ４６１：Ｎｏ）、確変領域スイッチ７５ｃが球を検知しておらず、確変領域７５へ球が流入していないため、Ｓ４６２〜Ｓ４６４の処理をスキップして、処理をＳ４６５へ移行する。
【０５８５】
次いで、Ｓ４６５の処理では、排出スイッチ７６ａがオンされたか否かを判別する（Ｓ４６５）。判別の結果、排出スイッチ７６ａがオンされていなければ（Ｓ４６５：Ｎｏ）、Ｓ４６６〜Ｓ４６８の処理をスキップして、この通過判別処理（Ｓ４２３）を終了し、処理を図２８の大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）のＳ４２４へ移行する。一方、排出スイッチ７６ａがオンされていれば（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、排出通路７６を球が通過したということなので、音声ランプ制御装置１１３に対して、排出通路７６の球の通過を示す排出検知コマンドを設定し（Ｓ４６６）、処理をＳ４６７へ移行する。Ｓ４６６の処理で設定された排出検知コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５８６】
音声ランプ制御装置１１３は、排出検知コマンドを受信すると、アタッカーユニット７１に流入した球が該アタッカーユニット７１外へ排出されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行う。
【０５８７】
次いで、Ｓ４６７の処理では、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検知に基づいて設定された滞留許容時間以内か否かを判別し（Ｓ４６７）、滞留許容時間以内における排出スイッチ７６ａによる球の検出か否かを判別する（Ｓ４６７）。判別の結果、滞留許容時間以内であれば（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、正常な排出スイッチ７６ａによる球の検出であるので、Ｓ４６８の処理をスキップして、この通過判別処理（Ｓ４２３）を終了し、処理を図２８の大入賞口開閉制御処理のＳ４２４へ移行する。一方、滞留許容時間を経過していた場合は（Ｓ４６７：Ｎｏ）、滞留許容時間を経過した後の排出スイッチ７６ａによる球の検出であって、異常入賞であるので、処理をＳ４６８へ移行する。
【０５８８】
Ｓ４６８の処理では、滞留許容時間を経過した後の確変領域スイッチ７５ｃ又は排出スイッチ７６ａによる球の検出に基づいて、アタッカーユニット７１における不正行為或いは球詰まり等の入賞異常が発生したことを示す入賞異常コマンドを設定し（Ｓ４６８）、この通過判別処理（Ｓ４２３）を終了し、処理を図２８の大入賞口開閉制御処理のＳ４２４へ移行する。
【０５８９】
Ｓ４６８の処理で設定された入賞異常コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５９０】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞異常コマンドを受信すると、アタッカーユニット７１における不正行為或いは球詰まり等の異常状態が発生していることを示す音声の出力やランプ制御等を行う。このように構成することで、アタッカーユニット７１に対する不正行為或いは球詰まり等の入賞異常を早期に発見することが可能となる。
【０５９１】
なお、通過判別処理（Ｓ４２３）において、滞留許容時間を計数し、該滞留許容時間を経過した時点で、アタッカーユニット７１内に球詰まり等の入賞異常が発生していることを示す入賞異常コマンドを出力するように構成してもよい。
【０５９２】
図２８に戻って、説明を続ける。Ｓ４２４の処理では、いずれかの可変入賞装置７２，７４が開放中か否かを判別する（Ｓ４２４）。判別の結果、いずれの可変入賞装置７２，７４も開放中でないと判別された場合は（Ｓ４２４：Ｎｏ）、Ｓ４２５の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を終了して、大当たり処理（図２７参照）のＳ４１４へ移行する。一方、いずれかの可変入賞装置７２，７４が開放中であると判別された場合は（Ｓ４２４：Ｙｅｓ）、開放中の可変入賞装置７２，７４の閉鎖条件が成立したか否かの判別処理と、該判別処理に基づく可変入賞装置７２，７４の閉鎖処理を行う閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を行う。
【０５９３】
ここで、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）について説明する。図３１は、閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。上述したように、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）では、開放されている可変入賞装置７２，７４のいずれかの閉鎖条件が成立したか否かを判別し、該判別結果に基づいて開放中の可変入賞装置７２，７４の閉鎖処理を実行する。
【０５９４】
この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）では、まず、上述した開放時間設定処理（図２９のＳ４３６参照）で設定された可変入賞装置７２，７４の１回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する（Ｓ４７１）。Ｓ４７１の処理において、可変入賞装置７２，７４の開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４７１：Ｙｅｓ）、開放していた可変入賞装置７２，７４の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置７２，７４の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「０」クリアして（Ｓ４７２）、可変入賞装置７２，７４を閉鎖させるために、処理をＳ４７８へ移行する。Ｓ４７８からの可変入賞装置７２，７４の閉鎖処理については、後述する。一方、Ｓ４７１の処理において、可変入賞装置７２，７４の開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ４７１：Ｎｏ）、次いで、開放中の可変入賞装置７２，７４へ球が入賞して、いずれかの大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃがオンされたか否かを判別する（Ｓ４７３）。
【０５９５】
Ｓ４７３の処理において、いずれかの大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃがオンされていれば（Ｓ４７３：Ｙｅｓ）、いずれかの可変入賞装置７２，７４へ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を１減算して（Ｓ４７４）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４７５）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４７５：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、開放中の可変入賞装置７２，７４に球が１０個入賞して該可変入賞装置７２，７４の閉鎖条件が成立しているので、開放中の可変入賞装置７２，７４を閉鎖させるために、処理をＳ４７８へ移行する。なお、第１実施形態では、通過判別処理（図３０参照）における各大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃの検出に基づいて賞球の付与等の制御を行うように構成しているが、Ｓ４７３の処理において各大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃの検出に基づいて賞球の付与等の制御を行うように構成してもよい。
【０５９６】
一方、Ｓ４７３の処理において、いずれの大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃがオンされていない場合は（Ｓ４７３：Ｎｏ）、次いで、確変領域７５を無効にするタイミングか否かを判別する（Ｓ４７６）。第１実施形態では、確変領域７５の開閉と同期して確変領域７５の有効又は無効が設定されるように構成されており、確変領域７５を無効にするタイミング、即ち、確変領域７５が閉鎖されたタイミングと判別された場合は（Ｓ４７６：Ｙｅｓ）、確変領域有効フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ４７７）、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了して、処理を大入賞口開閉制御処理（図２８参照）へ戻る。
【０５９７】
なお、Ｓ４７６において、確変領域７５を無効にするタイミングではない（そもそも確変領域７５が無効な状態を含む）と判別された場合（Ｓ４７６：Ｎｏ）、Ｓ４７７の処理を行わず、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了して、処理を大入賞口開閉制御処理（図２８参照）へ戻る。また、Ｓ４７５の処理において、入賞カウンタの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、開放中の可変入賞装置７２，７４の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置７２，７４の開放を継続するために、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）へ戻る。
【０５９８】
Ｓ４７８からの可変入賞装置７２，７４の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置７２，７４の閉鎖設定を行い（Ｓ４７８）、大入賞口ソレノイド７２ｂ，７４ｂをオフして開閉板７２ａ，７４ａを閉鎖する。次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して可変入賞装置７２，７４が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して（Ｓ４７９）、処理をＳ４８０へ移行する。なお、Ｓ４７９の処理で設定された閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５９９】
音声ランプ制御装置１１３は、閉鎖コマンドを受信すると、１のラウンドが終了したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、表示用閉鎖コマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１で実行中のラウンド演出（例えば、ラウンド数報知）を終了し、大当たりが継続する場合は、インターバル時間の有無に応じてインターバル演出（即ち、後述する「キャラクタ選択」演出等）に切り替えて表示するように制御を行ったり、次ラウンドの開始を示すラウンド演出を行い、大当たりが終了する場合は、大当たりを終了させるための制御を行う。
【０６００】
次いで、Ｓ４８０の処理では、大当たりにおける１のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を１減算し（Ｓ４８０）、１減算したラウンドカウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４８１）。ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、該大当たりにおけるラウンド回数（第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４の残り開放回数）が残存している状態であるので、次の第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４を開放させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）の有無を判別する（Ｓ４８２）。判別の結果、インターバル時間がある場合は（Ｓ４８２：Ｙｅｓ）、所定のインターバル時間（第１実施形態では、「２秒」）を設定して（Ｓ４８３）、次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して可変入賞装置７２，７４が共に閉鎖されている状態であることを示すインターバルコマンド設定し（Ｓ４８４）、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了し、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）に戻る。なお、Ｓ４８４の処理で設定されたインターバルコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６０１】
音声ランプ制御装置１１３は、インターバルコマンドを受信すると、可変入賞装置７２，７４が共に閉鎖されていることを認識するとともに、当該大当たりにおいて最初のインターバルコマンドである場合には、「キャラクタ選択」演出に関する制御等を行うと共に、表示用キャラクタ選択演出コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、表示用キャラクタ選択演出コマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１で「キャラクタ選択」演出に切り替えて表示するように制御を行う。
【０６０２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、各大当たり種別ごとに第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の開放パターン（開放タイミング）が異なるように構成されているとともに、各大当たり種別毎に確変領域７５の開放パターン（開放タイミング）が異なるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置１１３は、大当たり種別を認識することで各可変入賞装置７２，７４の開放パターンおよび確変領域７５の開放パターンを認識することもでき、その結果、インターバル時間を算出することも可能であるが、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から送信された大当たり種別のコマンドのみに基づいて各大当たり種別毎に各可変入賞装置７２，７４の開放パターン、確変領域７５の開放パターン及びインターバル時間を判別しながら演出等の制御を行うと処理が煩雑となり制御負担が増大になってしまう。そこで、主制御装置１１０から各可変入賞装置７２，７４が開放されたことを示す開放コマンド、確変領域７５が開放されたことを示す確変領域開放コマンド、及び、各可変入賞装置７２，７４が共に閉鎖されていることを示すインターバルコマンドを受信して、各コマンドを受信したタイミングに基づいて各コマンドに基づいた各制御を行うように構成することで、音声ランプ制御装置１１３での制御負担を軽減しつつ、各事象のタイミングに応じた適切な演出を実行することができる。
【０６０３】
一方、Ｓ４８２の処理において、インターバル時間がないと判別された場合は（Ｓ４８２：Ｎｏ）、Ｓ４８３及びＳ４８４の処理をスキップして、この閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了し、大入賞口開閉制御処理（図２８参照）に戻る。
【０６０４】
なお、Ｓ４８１の処理において、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４８１：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置７２，７４の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、閉鎖条件判別処理（Ｓ４２４）を終了し、大当たり処理（図２７参照）のＳ４１４の処理を行う。
【０６０５】
図２７に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理（Ｓ４１３）の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ４１４）。上述した大入賞口開閉制御処理の閉鎖条件判別処理（図３１参照）では、可変入賞装置７２，７４の閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため（図３１のＳ４８０参照）、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合は（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）、継続して大当たりを実行するために、Ｓ４１５の処理をスキップして、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６０６】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下であれば（Ｓ４１４：Ｎｏ）、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、大当たり終了処理を実行して（Ｓ４１５）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６０７】
ここで、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理の一処理である大当たり終了処理（Ｓ４１５）について説明する。図３２は、大当たり終了処理（Ｓ４１５）を示したフローチャートである。上述したように、この大当たり終了処理（Ｓ４１５）では、エンディング時間の設定（例えば、「５秒」）等、大当たりの終了設定制御と、大当たり中に確変領域７５への球の流入及び大当たり種別に基づく大当たり後の遊技状態の設定制御とを実行する。
【０６０８】
この大当たり終了処理（Ｓ４１５）では、まず、確変移行フラグ２０３ｉがオンされているか否かを判別する（Ｓ４９１）。判別の結果、確変移行フラグ２０３ｉがオンされていれば（Ｓ４９１：Ｙｅｓ）、この大当たり中において、有効に設定された確変領域７５へ球が通過したことを示す。よって、この段階で「確率変動状態」への移行条件が成立しているため、大当たり終了時の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「確率変動状態」にするため、ＳＴカウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４９２）、確変移行フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ４９３）、処理をＳ４９４へ移行する。
【０６０９】
一方、Ｓ４９１の処理において、確変移行フラグ２０３ｉがオンされていなければ（Ｓ４９１：Ｎｏ）、この大当たり中において、有効に設定された確変領域７５を球が通過しなかったため、「確率変動状態」への移行条件が成立していないので、Ｓ４９２及びＳ４９３の処理をスキップして、処理をＳ４９４へ移行する。
【０６１０】
Ｓ４９４の処理では、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」であるか否かを判別する（Ｓ４９４）。判別の結果、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」のいずれかであると判別された場合は（Ｓ４９４：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４９５）、処理をＳ４９７へ移行する。
【０６１１】
一方、Ｓ４９４の処理において、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」でないと判別された場合（Ｓ４９４：Ｎｏ）、即ち、今回の大当たり種別が「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」であると判別された場合は、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が５０回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「５０」をセットし（Ｓ４９６）、処理をＳ４９７へ移行する。
【０６１２】
次いで、Ｓ４９７の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ４９７）。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い（Ｓ４９８）、この大当たり終了処理（Ｓ４１５）を終了して、大当たり処理（図２７参照）に戻る。なお、Ｓ４９７の処理で設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６１３】
音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にエンディング演出（例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等）を表示するように制御を行う。
【０６１４】
このように、大当たり処理（図２７参照）の中の各処理で可変入賞装置７２，７４の開閉制御を行うと共に、確変領域７５の開閉制御とを実行し、有効に設定されている確変領域７５を球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。このように構成することで、各ラウンドにおいて、確変領域７５が開放されるか否か、及び、確変領域７５が開放されるタイミングで該確変領域７５に球を流入させることが可能な可変入賞装置７２，７４（即ち、第２可変入賞装置７４）が開放されるか否かかの遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６１５】
次いで、図３３を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。
【０６１６】
このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。ＮＭＩ端子に停電信号ＳＧ１が入力されたＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０６１７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０６１８】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３４は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０６１９】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（第１実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０６２０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１１へ移行する。
【０６２１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１１へ移行する。
【０６２２】
なお、図３５のＳ９２６でも説明するが、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６２３】
Ｓ９１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。
【０６２４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ９１２）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値を設定する（Ｓ９１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０６２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。そして、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０６２６】
Ｓ９１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ９１０）。そして、後述するメイン処理（図３５参照）に移行する。
【０６２７】
次に、図３５を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３５は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０６２８】
メイン処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９２１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９２１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９２２，Ｓ９２３）。
【０６２９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９２２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０７（図２３参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ９２３）、Ｓ９２１の処理へ移行する。
【０６３０】
ここで、このメイン処理が実行されている間、図２３を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔（第１実施形態では、「４ミリ秒」）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置７２，７４の開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート６７への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０６３１】
メイン処理の一処理である上記のＳ９２２，Ｓ９２３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０６３２】
また、Ｓ９２１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３３のＮＭＩ割込処理が実行されたので、Ｓ９２４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９２４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９２５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９２６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９２７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６３３】
なお、Ｓ９２１の処理は、タイマ割込処理（図２３参照）の残余時間内に行われるＳ９２２とＳ９２３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理（図２３参照）による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理（図３４参照）の終了後、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。
【０６３４】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９２１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０６３５】
第１実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図２３参照）で実行し、メイン処理（図３５参照）において、タイマ割込処理（図２３参照）の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理（図２３参照）にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理（図３５参照）の中で所定時間（例えば、「４ミリ秒」）毎に実行するように構成してもよい。例えば、第１実施形態においてタイマ割込処理（図２３参照）にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０２）、大当たり処理（Ｓ１０３）、普通電役制御処理（Ｓ１０４）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０５）、始動入賞処理（Ｓ１０８）、ゲート通過処理（Ｓ１０９）、特図変動処理（Ｓ１１０）、普図変動処理（Ｓ１１１）、発射制御処理（Ｓ１１２）の一部または全部を、タイマ割込処理（図２３参照）ではなく、メイン処理（図３５参照）の中で「４ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。
【０６３６】
この場合、メイン処理（図３５参照）の中で所定時間（「４ミリ秒」）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０６３７】
次に、図３６から図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３６参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３７参照）とがある。
【０６３８】
まず、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３６は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０６３９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図３７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図３７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０６４０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０６４１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６４２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６４３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０６４４】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０６４５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０６４６】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３７のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０６４７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０６４８】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０６４９】
次に、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３７は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０６５０】
メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、「１ミリ秒」以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、「１ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が短い周期（「１ミリ秒」以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１１０の変動演出処理やＳ１１１１のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１０の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０６５１】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図３６に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０６５２】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば、「３０秒」）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０６５３】
次いで、Ｓ１１０５の処理では、後述するＳ１１１１のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。
【０６５４】
次いで、Ｓ１１０６の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２の有効期間において、該枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０６５５】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０６５６】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６５７】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。そして、変動演出処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１１）、Ｓ１１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図３８を参照して後述する。
【０６５８】
Ｓ１１１２では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１２）。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲（本実施形態では、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（「９９」）に達した後「０」に戻すことによって行われる。
【０６５９】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６６０】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０６６１】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６６２】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図３８は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０又は表示制御装置１１４から受信したコマンドを判定する。
【０６６３】
コマンド判定処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置１１０からのコマンドを受信しているか否かを判別する（Ｓ１２０１）。判別の結果、主制御装置１１０からコマンドを受信していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。
【０６６４】
一方、Ｓ１２０１の処理において、主制御装置１１０からコマンドを受信していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より確変報知コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０２）。そして、確変報知コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、「確変報知演出態様」を設定する（Ｓ１２０３）。
【０６６５】
ここで、「確変報知演出態様」とは、大当たり時であれば、該大当たり後に「確率変動状態」が発生する報知態様（例えば、「ＳＵＰＥＲ  ＬＵＣＫＹ！」の文字表示等）を第３図柄表示装置８１に表示し、変動演出中であれば、「確率変動状態」が発生していることを第３図柄表示装置８１において文字表示で表示したり、第３図柄表示装置８１の背景色を通常とは異なる背景色（例えば、青色から赤色）に変更することで、遊技者に「確率変動状態」であることを認識させる。その後、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。
【０６６６】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時において音声ランプ制御装置１１３が確変報知コマンドを受信していない場合は、大当たり終了後の演出として「時間短縮状態」を示す「時短報知演出態様」をもれなく実行するように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」での大当たりであっても、「確率変動状態」であることを遊技者には報知せず、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」と同等の演出が実行される。
【０６６７】
一方、Ｓ１２０２の処理において、主制御装置１１０より確変報知コマンドを受信していなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０よりインターバルコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０４）。判別の結果、主制御装置１１０よりインターバルコマンドを受信していれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、このインターバル時間において「キャラクタ選択」演出を実行するか否かを確認するべく、大当たり終了後における演出態様を決める要因となるキャラクタ（例えば、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣ、キャラクタＤ又はキャラクタＥ）が当該大当たりの中で未設定か否か（換言すれば、既に選択済みか否か）を判別する（Ｓ１２０５）。
【０６６８】
判別の結果、当該大当たりの中で未だ「キャラクタ選択」演出が実行されておらず、大当たり終了後の演出態様を決定するための要因となるキャラクタが未設定の場合は（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、遊技者にキャラクタを選択させるための「キャラクタ選択」演出を設定（例えば、表示制御装置１１４に対する表示用キャラクタ選択演出コマンドの生成及び送信等）する（Ｓ１２０６）。
【０６６９】
なお、インターバルコマンドを受信していなくても、可変入賞装置７２，７４が共に閉鎖されていることを認識した場合、即ち、閉鎖コマンドの受信後、ただちに開放コマンドが受信されないような場合に、インターバル時間が発生していると判断して、「キャラクタ選択」演出を行うように構成してもよい。また、１の大当たりにおける２回目のインターバルコマンドの受信に基づいて、「キャラクタ選択」演出を再び実行してもよいし、該「キャラクタ選択」演出とは異なる演出（例えば、選択したキャラクタが登場する遊技者参加型のミニゲームや、選択したキャラクタに関する詳細なムービー演出等）を行うように構成してもよい。
【０６７０】
ここで、図３９を参照して、インターバル期間中に実行される「キャラクタ選択」演出について説明する。図３９は、「キャラクタ選択」演出の変遷を示した模式図であり、図３９（ａ）は、大当たり状態のインターバル期間中に第３図柄表示装置８１において「キャラクタＡ」が選択されているキャラクタ選択画面が現出された「キャラクタ選択」演出を例示した図であり、図３９（ｂ）は、図３９（ａ）の状態から、選択対象が変更されて「キャラクタＢ」が選択されているキャラクタ選択画面が現出された「キャラクタ選択」演出を例示した図である。
【０６７１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり（大当たり種別「確率変動Ａ」以外の大当たり種別。以下、同様。）において、当該大当たりにおける最初のインターバル時間の開始時に、第３図柄表示装置８１にて副表示領域Ｄｓおよびコクピット表示領域Ｄｂが消去され、第３図柄表示装置８１の表示領域全体で「キャラクタ選択」演出が実行されるように構成されている。この「キャラクタ」演出では、５つのキャラクタ（「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＣ」、「キャラクタＤ」および「キャラクタＥ」）の楽曲が選択可能に構成されている。
【０６７２】
そして、この「キャラクタ選択」演出において、選択可能なキャラクタに対応する複数のキャラクタアイコン８１ａを重畳的かつ識別可能に表示し、一番手前側に表示されているキャラクタアイコン８１ａが、現在選択中のキャラクタを示すように構成されており、例えば、図３９（ａ）の状態では、キャラクタＡアイコン８１ａ１が最も手前側に表示されると共に強調的に表示（例えば、文字が拡大）された状態を示している。そして、そのキャラクタＡアイコン８１ａ１の後方側に、該キャラクタＡアイコン８１ａ１とその一部が重なりつつ、その内容が識別可能な状態で、キャラクタＢアイコン８１ａ２、キャラクタＣアイコン８１ａ３、キャラクタＤアイコン８１ａ４及びキャラクタＥアイコン８１ａ５の順に表示されている。
【０６７３】
この「キャラクタ選択」演出におけるキャラクタ選択画面には、上記キャラクタアイコン８１ａの他に、枠ボタン２２を模した枠ボタンアイコン８１ｂと、キャラクタアイコン８１ａの変更方向を示す矢印アイコン（図左上参照）とが表示されるように構成されている。
【０６７４】
枠ボタンアイコン８１ｂは、枠ボタン２２に対応する表示物であり、キャラクタ選択画面の画面右下において枠ボタン２２の形状を模した態様で表示される。「キャラクタ選択」演出のキャラクタ選択画面において、この枠ボタンアイコン８１ｂを表示することで、枠ボタン２２に対応する押下操作が有効であることを遊技者に示唆するように構成されている。
【０６７５】
矢印アイコンは、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合のキャラクタアイコン８１ａが変更される方向を示す表示物であり、枠ボタンアイコン８１ｂの近傍（左側）に表示される。この矢印アイコンは、画面の奥行方向から手前側方向を指し示すように表示されており、本パチンコ機１０では、枠ボタン２２が遊技者により押下操作された場合、該矢印アイコンの表示に対応するように、キャラクタアイコン８１ａの表示位置が変更される。
【０６７６】
具体的には、例えば、図３９（ａ）のように、「キャラクタ選択」演出において、キャラクタＡアイコン８１ａ１が最も手前側に表示され、その後方側に、手前側から順に、キャラクタＢアイコン８１ａ２、キャラクタＣアイコン８１ａ３、キャラクタＤアイコン８１ａ４、キャラクタＥアイコン８１ａ５が表示されている。この状態で、枠ボタン２２が遊技者により押下操作された場合に、最も手前側に表示されていたキャラクタＡアイコン８１ａ１は、最後方に移動表示し、手前から２番目に表示されていたキャラクタＢアイコン８１ａ２が最も手前側に移動表示され、手前から３番目に表示されていたキャラクタＣアイコン８１ａ３が手前から２番目に移動表示され、手前から４番目に表示されていたキャラクタＤアイコン８１ａ４が手前から３番目に移動表示され、手前から５番目（即ち、最も後方側）に表示されていたキャラクタＥアイコン８１ａ５が手前から４番目に移動表示される（図３９（ｂ）参照）。
【０６７７】
即ち、「キャラクタ選択」演出中に枠ボタン２２が遊技者により押下操作された場合は、手前から２番目以降の各キャラクタアイコン８１ａが奥行き方向から１段階手前側に向かってそれぞれ移動表示されると共に、最も手前側に表示されていたキャラクタアイコン８１ａが最も後方側に移動表示されるように構成されている。このように構成することで、「キャラクタ選択」演出において遊技者がキャラクタを変更可能になる。
【０６７８】
そして、予め設定された「キャラクタ選択」演出の実行時間の間、即ち、インターバル期間の開始から終了までと、少なくとも次ラウンドの途中までの時間が含まれる所定時間（例えば、「１０秒」）の間、該「キャラクタ選択」演出が実行され、当該所定期間が経過したタイミングで、最も手前側に表示されているキャラクタアイコン８１ａに対応するキャラクタが選択されたものと判別される。即ち、所定期間経過後に、キャラクタＡアイコン８１ａ１が最も手前側に表示されていた場合はキャラクタＡが選択され、キャラクタＢアイコン８１ａ２が最も手前側に表示されていた場合はキャラクタＢが選択され、キャラクタＣアイコン８１ａ３が最も手前側に表示されていた場合はキャラクタＣが選択され、キャラクタＤアイコン８１ａ４が最も手前側に表示されていた場合はキャラクタＤが選択され、キャラクタＥアイコン８１ａ５が最も手前側に表示されていた場合はキャラクタＥが選択される。
【０６７９】
この「キャラクタ選択」演出によって選択されたキャラクタ毎に、大当たり終了後の演出態様が異なるように構成されている。具体的には、例えば、キャラクタＡが選択されている場合は、キャラクタＡに関連する演出が実行されるとともに、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であることの示唆演出として直接的な表現を含む第１直接示唆演出（例えば、『「時短」かもね！』や『「潜伏」してるっぽい！』等）が第１間隔（例えば、変動演出２０回ごと）に第１割合（例えば、１／１０の確率）で実行される。また、キャラクタＢが選択されている場合は、キャラクタＢに関連する演出が実行されるとともに、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であることの示唆演出として間接的な表現を含む第１間接示唆演出（例えば、『時は短い』や『何か潜んでいる』等）が第１間隔より長い第２間隔（例えば、変動演出５０回ごと）に第１割合より高い第２割合（例えば、１／３の確率）で実行される。さらに、キャラクタＣが選択されている場合は、キャラクタＣに関連する演出が実行されるとともに、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であることの示唆演出として第１間接示唆演出よりさらに抽象的な表現で実行される第２間接示唆演出（例えば、『時間だよ』や『伏せて！』等）が常時第１割合より低い第３割合（例えば、１／２０の確率）で実行される。また、キャラクタＤが選択されている場合は、キャラクタＤに関連する演出が実行されるとともに、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であることの示唆演出として「時間短縮状態」が終了する場合の変動回数、即ち、大当たり終了後１００回のタイミングで、第１直接示唆演出よりさらに直接的な表現を含む第２直接示唆演出（例えば、『時短だったね』や『まだ止めちゃだめ！』等）が必ず実行される。さらに、キャラクタＥが選択されている場合は、キャラクタＥに関連する演出が実行されるとともに、１回の変動演出ごとに１回ずつ、遊技者が枠ボタン２２を押下することで第３割合と同等の確率（即ち、１／２０の確率）で上述した第２間接示唆演出が実行される。なお、示唆演出において、実際の遊技状態とは真逆の示唆内容である逆示唆演出（例えば、「時間短縮状態」であるにも関わらず「潜伏確率変動状態」に関連する示唆である『伏せて！』等）は、各示唆演出の実行割合よりも低い割合でそれぞれ実行される。
【０６８０】
このように、確変領域７５が開放されるラウンドの開始前に実行されるインターバル期間において、少なくともインターバルが実行されている期間（例えば、インターバル及び３ラウンド目を含む期間）において、遊技者によって大当たり終了後の演出態様を決定するための「キャラクタ選択」演出が実行されるように構成されている。インターバル期間中に「キャラクタ選択」演出を実行することで、遊技者を「キャラクタ選択」演出に着目させ、相対的に第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の開放態様への注目度を低下させるとともに、確変領域７５の開放態様への注目度も低下させることができる。即ち、インターバル期間中に遊技者が着目し易い「キャラクタ選択」演出を実行することで、開放される確変領域７５に対する球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。このように構成することで、確変領域７５を球が通過したか否かを遊技者に認識し難くして、大当たり終了後の遊技状態がいずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０６８１】
また、大当たりに当選した場合に、遊技者によって大当たり後の演出態様を決定する要因となるキャラクタを選択可能に構成することで、大当たり後の演出において遊技者の嗜好に合った演出態様（キャラクタ）を実行することができる。また、実行される遊技状態の内容を示唆する演出を遊技者自らの意思によって選択することができ、遊技者参加型のバリエーション豊富な演出を提供することができる。よって、大当たりという遊技者が悦楽を感じている状況において更なる興趣を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６８２】
図３８に戻って、説明を続ける。Ｓ１２０６の「キャラクタ選択」演出の設定後は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。また、Ｓ１２０５の処理において、当該大当たりの中で「キャラクタ選択」演出が未設定でない場合、即ち、当該大当たり中に既に「キャラクタ選択」演出が実行されている場合は（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２０６の処理をスキップして、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。
【０６８３】
なお、インターバルコマンドが出力されない場合、即ち、大当たり種別「確率変動Ａ」の場合に、インターバルコマンドを受信しなくても、所定ラウンド（例えば、最終ラウンドである１０ラウンド目）において「キャラクタ選択」演出が実行されるように構成してもよい。
【０６８４】
一方、Ｓ１２０４の処理において、主制御装置１１０よりインターバルコマンドを受信していなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より開放コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０７）。判別の結果、主制御装置１１０より開放コマンドを受信していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、当該大当たりにおけるいずれかのラウンドの開始時期なので、開始されるラウンド数を遊技者に報知するためのラウンド数表示（例えば、表示制御装置１１４に対する表示用ラウンド数コマンドの生成及び送信）の設定を行う（Ｓ１２０８）。このラウンド数表示の設定（Ｓ１２０８）後は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。
【０６８５】
一方、Ｓ１２０７の処理において、主制御装置１１０より受信したコマンドが開放コマンドでなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より入賞異常コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０９）。判別の結果、主制御装置１１０より入賞異常コマンドを受信していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、アタッカーユニット７１に対して入賞異常（不正行為或いは球詰まり等）が発生していることを遊技者及びホール関係者に示すアタッカーユニット入賞異常報知を設定し（Ｓ１２１０）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。このアタッカーユニット入賞異常報知では、上述したように、アタッカーユニット７１における不正行為或いは球詰まり等の異常状態が発生していることを示す音声の出力やランプ制御、及び第３図柄表示装置８１において異常時演出等を行う。このように構成することで、アタッカーユニット７１に対する不正行為或いは球詰まり等の入賞異常を早期に発見することが可能となる。
【０６８６】
一方、Ｓ１２０９の処理において、主制御装置１１０より入賞異常コマンドを受信していなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より確変領域開放コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１１）。判別の結果、主制御装置１１０より確変領域開放コマンドを受信していれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、確変領域開放報知を実行可能な状態か否かを判別すべく、まず、「キャラクタ選択」演出の実行中か否かを判別する（Ｓ１２１２）。第１実施形態では、「キャラクタ選択」演出が実行されている場合、確変領域７５の開放態様への注目度を下げている演出であるので、該「キャラクタ選択」演出の位置付けと相反する確変領域開放報知を実行しないように構成されている。よって、Ｓ１２１２の処理において、「キャラクタ選択」演出の実行中であると判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１３の処理をスキップして、確変領域開放報知を行わず、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。
【０６８７】
一方、Ｓ１２１２の処理において、「キャラクタ選択」演出が実行されていなければ（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、確変領域開放報知の実行が可能な状態であるので、確変領域開放報知を設定し（Ｓ１２１３）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３７参照）に戻る。この確変領域開放報知では、確変領域７５が開放されていることを第３図柄表示装置８１において「Ｖを狙え！」文字表示を現出させるとともに、該「Ｖを狙え！」の音声の出力制御を行う。このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」を獲得可能な確変領域７５の開放を認識させ、球の発射を促すことができる。
【０６８８】
なお、一方、Ｓ１２１１の処理において、主制御装置１１０より確変領域開放コマンドを受信していなければ（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１２１４）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３６参照）に戻る。
【０６８９】
ここで、図４０を参照して、大当たり状態中に実行される確変領域解放報知について説明する。図４０は、確変領域開放報知の実行有無を示した模式図であり、図４０（ａ）は、大当たり状態中における第３図柄表示装置８１において確変領域開放報知が実行されていない状態を例示した図であり、図４０（ｂ）は、大当たり状態中における第３図柄表示装置８１において確変領域開放報知が実行されている状態を例示した図である。
【０６９０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中の第３図柄表示装置８１において、該大当たりの経過（即ち、ラウンド数）を示すラウンド数表示と、該大当たりにおいて獲得した賞球の総数を示す総獲得賞球数表示と、可変入賞装置７２，７４へ入賞可能な球の発射態様を示す発射態様示唆表示と、確変領域７５が開放されていることを示す確変領域開放報知としての開放示唆表示とが表示可能に構成されている。
【０６９１】
図４０（ａ）で示す例では、第３図柄表示装置８１の表示領域の左上部分にラウンド数表示としての「ラウンド１」が表示され、第３図柄表示装置８１の表示領域の左下部分に総獲得賞球数表示としての「００８０発」が表示され、第３図柄表示装置８１の表示領域の右上部分に発射態様示唆表示としての「右打ち」及び画面右側方向を指す矢印表示が表示されている。なお、図４０（ａ）では、確変領域開放報知としての開放示唆表示は表示されていない。
【０６９２】
一方、図４０（ｂ）で示す例では、図４０（ａ）と同様、第３図柄表示装置８１の表示領域の左上部分にラウンド数表示としての「ラウンド２」が表示され、第３図柄表示装置８１の表示領域の左下部分に総獲得賞球数表示としての「０１５０発」が表示され、第３図柄表示装置８１の表示領域の右上部分に発射態様示唆表示としての「右打ち」及び画面右側方向を指す矢印表示が表示され、さらに、確変領域開放報知としての開放示唆表示である「Ｖを狙え！」及びアタッカーユニット７１の配設位置に対応する画面右下方向を指す矢印表示が表示されている。また、開放示唆表示である「Ｖを狙え！」の現出に合わせて「Ｖを狙え！」の音声の出力制御を行うように構成されている。このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」を獲得可能な確変領域７５の開放を認識させ、球の発射を促すことができる。
【０６９３】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、第２可変入賞装置７４から入賞した球は、確変領域開閉板７５ａの開放中に該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得るため、確変領域スイッチ７５ｃによって検知可能に構成されている一方、第１可変入賞装置７２から入賞した球は、確変領域開閉板７５ａの開放中に該確変領域開閉板７５ａの配設位置まで到達し得ないため、確変領域スイッチ７５ｃによって検知不能に構成されている。このように構成することで、１の大当たり中に第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４を交互に開放させることで、ラウンドを区画するための可変入賞装置７２，７４のインターバル期間を削減させて１の大当たりに要する時間を削減させて遊技者に迅速に遊技価値を付与しながら、該２の可変入賞装置７２，７４において確変領域７５を共用させて、各可変入賞装置７２，７４毎に確変領域７５や排出通路７６を設ける必要がなくなり、アタッカーユニット７１の部品点数を削減させ、パチンコ機１０における製造コストを削減することができる。
【０６９４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、大当たり処理（図２７参照）の中の各処理で可変入賞装置７２，７４の開閉制御を行うと共に、確変領域７５の開閉制御とを実行し、有効に設定されている確変領域７５を球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。このように構成することで、各ラウンドにおいて、確変領域７５が開放されるか否か、及び、確変領域７５が開放されるタイミングで該確変領域７５に球を流入させることが可能な可変入賞装置７２，７４（即ち、第２可変入賞装置７４）が開放されるか否かかの遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９５】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、各可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９６】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、各大当たり種別において、各ラウンド毎で開放される可変入賞装置７２，７４を設定すると共に、該ラウンドに対応して確変領域７５の開放又は閉鎖を設定する。そして、可変入賞装置７２，７４の開放パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９７】
さらに、第１実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、確変領域７５が開放されるラウンドで第２可変入賞装置７４が開放されるように構成されている。よって、仮に、確変領域７５が開放されているいずれか１のラウンドにおいて、確変領域７５へ球を通過させることができなかった場合であっても、他のラウンドにおいて再び確変領域７５を開放することで、確変領域７５に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、確変領域７５が開放される１のラウンドにおいて確変領域７５へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他のラウンドにおいて再び確変領域７５を開放して、確変領域７５へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりにおいて、確変領域７５が有効に設定されている状況において球が通過することによって、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与（発生）するように構成され、無効に設定されている確変領域７５を球が通過しても「確率変動状態」が付与（発生）しないように構成されている。
【０６９９】
従来、大当たり時に開放されるアタッカーユニット７１内に、球が通過可能な確変領域を設け、該確変領域を開閉レバー等で開閉制御し、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる（付与する）パチンコ機がある。
【０７００】
このようなパチンコ機では、大当たりの発生時には、「確率変動状態」が発生するか否かを遊技者に報知せずに、例えば、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する大当たり図柄を第３図柄表示装置８１に表示する等、「潜伏確変演出態様（即ち、「時短報知演出態様」又は「通常報知演出態様」。以下同様。）」を行い、遊技者には「確率変動状態」ではなく「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」が発生されるかのような演出を実行する。そして、該大当たり中に、大当たり種別に基づいて所定タイミングで開放レバーを開閉制御する。
【０７０１】
具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別である場合には、アタッカーユニット７１内に流入した球が上記確変領域を通過するように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別である場合には、アタッカーユニット７１内に流入した球が上記確変領域を通過しないように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させず、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」を発生させるように構成する。
【０７０２】
このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのか遊技者に認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０７０３】
しかしながら、上記パチンコ機では、「潜伏確変演出態様」を実行していた場合であっても、確変領域を球が通過したときにはもれなく「確率変動状態」を発生させる構成であるため、アタッカーユニット７１内の確変領域を球が通過するか否かに対して遊技者が着目し続け、確変領域を球が通過したことを遊技者が視認した段階で、「確率変動状態」が発生することを遊技者に認識されてしまい、想定していた遊技性が崩壊してしまう。また、遊技者に「確率変動状態」の発生が認識された後に「潜伏確変演出態様」を継続的に実行してしまうと、遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めするおそれがある。
【０７０４】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５の有効状態又は無効状態を切り替え可能に構成し、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域７５に設けられた確変領域開閉板７５ａを開放するように駆動制御すると共に、確変領域７５の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７５を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７５を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０７０５】
即ち、例えば、確変領域開閉板７５ａが開放されて確変領域７５へ球が流入可能な状態において、該確変領域７５を有効に設定している場合、確変領域７５（確変領域スイッチ７５ｃ）を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、確変領域開閉板７５ａが開放されて確変領域７５へ球が流入可能な状態において、該確変領域７５を無効に設定している場合、確変領域７５（確変領域スイッチ７５ｃ）を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０７０６】
このように構成することで、確変領域７５を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７５が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、確変領域７５への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「確率変動状態」の付与を想定していない状況において、イレギュラー的に確変領域７５へ球が流入した場合であっても、該確変領域７５を無効に設定しておくことで、意図しない遊技価値が付与されてしまうことを未然に防止することができる。
【０７０７】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、該大当たり後にいずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。一方で、「確率変動状態」であることを報知する大当たり種別「確率変動Ａ」は、他の大当たり種別とは異なる固有の開閉パターン（即ち、「Ｙ１」）で可変入賞装置７２，７４を開閉制御する。従って、遊技者は、可変入賞装置７２，７４の開閉パターンを認識することで、「確率変動状態」が付与されることを認識することができる。
【０７０８】
さらに、「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別「時短Ａ」において、確変領域７５が開放され得る大当たりの途中ラウンド（即ち、３ラウンド目）の開始前にインターバルを実行して、アタッカーユニット７１内に球が存在しない状態にしてから、確変領域７５を開放するラウンドを実行する。このように構成することで、意図しない「確率変動状態」の付与を阻止できる。よって、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０７０９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域７５が開放されるラウンドの開始前に実行されるインターバル期間において、少なくともインターバルが実行されている期間（例えば、インターバル及び３ラウンド目を含む期間）において、遊技者によって大当たり終了後の演出態様を決定するための「キャラクタ選択」演出が実行されるように構成されている。インターバル期間中に「キャラクタ選択」演出を実行することで、遊技者に「キャラクタ選択」演出に着目させ、相対的に第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の開放態様への注目度を低下させるとともに、確変領域７５の開放態様への注目度も低下させることができる。即ち、インターバル期間中に遊技者が着目し易い「キャラクタ選択」演出を実行することで、開放される確変領域７５に対する球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。このように構成することで、確変領域７５を球が通過したか否かを遊技者に認識し難くして、大当たり終了後の遊技状態がいずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０７１０】
さらに、大当たりに当選した場合に、遊技者によって大当たり後の演出態様を決定する要因となるキャラクタを選択可能に構成することで、大当たり後の演出において遊技者の嗜好に合った演出態様（キャラクタ）を実行することができる。また、実行される遊技状態の内容を示唆する演出を遊技者自らの意思によって選択することができ、遊技者参加型のバリエーション豊富な演出を提供することができる。よって、大当たりという遊技者が悦楽を感じている状況において更なる興趣を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７１１】
＜第２実施形態＞
次いで、図４１を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２の一部分（即ち、正面視右側）と第２可変入賞装置７４の一部分（即ち、正面視左側）が鉛直方向に重なるように遊技盤１３に対して配置し、該一部分以外は鉛直方向に重ならないように配置されている。
【０７１２】
ここで、パチンコ機１０は、パチンコ機１０全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４との横方向への配置領域が大きくなってしまうと、遊技盤１３の遊技領域における所定の領域を上記第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くしてしまう要因となるおそれがある。
【０７１３】
また、パチンコ機１０は、遊技ホールに設置するための遊技島に対して取付ける場合、該遊技島の設備等と当接しないように、奥行方向の設計寸法に制約が設けられている。よって、各部品ごとにそれぞれ奥行寸法を制限しつつ設計する必要が生じ、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４並びに確変領域７５を有するアタッカーユニット７１に対しても同様の制約が生じ、該アタッカーユニット７１の奥行寸法が大きくなってしまうと、他の遊技部品の設計自由度を低くしてしまう要因となるおそれがある。
【０７１４】
これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、アタッカーユニット７１の横幅寸法を第１可変入賞装置７２の横幅寸法と同等にし、第２可変入賞装置７４の横幅寸法を第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に収まる大きさにしつつ、確変領域７５も第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に収まるように構成する。また、第１可変入賞装置７２からの各通路７２ｄ，７２ｅと、第２可変入賞装置７４からの各通路７４ｄ，７４ｅと、確変領域７５及び排出通路７６とを、アタッカーユニット７１の横幅寸法内に収まるように配置しつつ、上記各通路７２ｄ，７２ｅ，７４ｄ，７４ｅ、確変領域７５及び排出通路７６の奥行寸法も、遊技盤１３の盤表面からパチンコ機１０の奥方向に約球１個分程度となるように構成する。このように構成することで、アタッカーユニット７１の横幅寸法および奥行寸法を削減して、他の遊技部品の設計自由度を向上しつつ、２の可変入賞装置７２，７４に対して確変領域７５を設けたことによる第１実施形態の効果を奏する。
【０７１５】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７１６】
図４１を参照して、第２実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４１は、第２実施形態のアタッカーユニット７１を模式的に表した図であり、図４１（ａ）は、第２実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４および確変領域７５を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図であり、図４１（ｂ）は、図４１（ａ）のＡ方向からのアタッカーユニット７１の側面視を模式的に表した右側面拡大図である。
【０７１７】
図４１（ａ）および図４１（ｂ）で示すように、第２実施形態のアタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に、第２可変入賞装置７４、確変領域７５及び排出通路７６の横幅寸法が収まる大きさ及び位置に構成されている。
【０７１８】
また、アタッカーユニット７１は、遊技盤１３の盤表面より球１個分程度の奥行範囲内に、球を案内するすべての部品（各ソレノイド７２ｂ等を除く）が収まるように構成されている。
【０７１９】
さらに、第１実施形態と同様、この第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４には、所謂右打ち遊技で発射された球が流入可能に構成されており、所謂左打ち遊技で発射された球が流入不可に構成されている。
【０７２０】
ここで、第２実施形態のアタッカーユニット７１では、右打ち遊技によって第１可変入賞装置７２の正面視右側方向から左側方向へ流下してきた球が、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置の横幅内に万遍なく流下可能に構成されている。よって、第１実施形態のように、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが鉛直方向で重なる部位に球を誘導する左側釘群７７及び右側釘群７８のような誘導手段が不要となり、左側釘群７７及び右側釘群７８のような誘導手段を配置せずに済み、アタッカーユニット７１の正面視上部側の領域を有効活用（の設計自由度を向上）することができる。
【０７２１】
第１大入賞口検知前通路７２ｄは、第１開閉板７２ａが開放されている場合に、第１可変入賞装置７２内に流入した球を、正面視右側に緩やかに傾斜した底部により第１大入賞口スイッチ７２ｃに向けて案内するように構成されている。第１開閉板７２ａが開放されている間に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視上方から万遍なく流下し、その後、第１開閉板７２ａと衝突して第１大入賞口検知前通路７２ｄへと流入する。そして、該球は、第１大入賞口検知前通路７２ｄの底部を正面視右側へと転動して、第１大入賞口スイッチ７２ｃへと到達して該第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知される。なお、第１大入賞口検知前通路７２ｄから第１大入賞口スイッチ７２ｃまで到達する時間は、平均で約０．４秒程度要するように構成されている。
【０７２２】
第１大入賞口検知後通路７２ｅは、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第１大入賞口検知後通路７２ｅには、第１実施形態と異なり、該通路内を流下する球の流下速度を減速する減速リブ７２ｆが設けられていない。従って、第１大入賞口検知後通路７２ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約１．６秒程度要するように構成されている。
【０７２３】
即ち、第２実施形態の第１可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下する時間約０．４秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約１．６秒との計約２．０秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが開放された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約２．０秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第１開閉板７２ａの開放開始から約２．０秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０７２４】
よって、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放された場合に、例えば、その第１開閉板７２ａの開放から、少なくとも、約２．０秒以内に確変領域開閉板７５ａが閉鎖されてしまったときは、第１可変入賞装置７２に球が入賞した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない設定となっている。
【０７２５】
第２可変入賞装置７４は、主に、第２大入賞口検知前通路７４ｄを覆う横長矩形状であって、第１可変入賞装置７２の横幅寸法より短い横幅寸法の第２開閉板７４ａと、その第２開閉板７４ａの下辺を軸として前方側に該第２開閉板７４ａを開閉駆動するための第２大入賞口ソレノイド７４ｂ（図８参照）と、第２可変入賞装置７４内に入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７４ｃと、該第２大入賞口スイッチ７４ｃに検知される前の球が流下する第２大入賞口検知前通路７４ｄと、第２大入賞口スイッチ７４ｃで検知された後の球が流下する第２大入賞口検知後通路７４ｅとが設けられている。そして、第２大入賞口検知後通路７４ｅは、合流部７３において、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅと合流するように構成されている。
【０７２６】
第２大入賞口検知前通路７４ｄは、第２開閉板７４ａが開放されている場合に、第２可変入賞装置７４内に流入した球を、正面視右側に緩やかに傾斜した底部により第２大入賞口スイッチ７４ｃに向けて案内するように構成されている。第２開閉板７４ａが開放されている間に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視上方から万遍なく流下し、その後、第２開閉板７４ａと衝突して第２大入賞口検知前通路７４ｄへと流入する。そして、該球は、第２大入賞口検知前通路７４ｄの底部を正面視右側へと転動して、第２大入賞口スイッチ７４ｃへと到達して該第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知される。なお、第２大入賞口検知前通路７４ｄから第２大入賞口スイッチ７４ｃまで到達する時間は、第２開閉板７４ａが第１開閉板７２ａより横幅が短いため、平均で約０．３秒程度要するように構成されている。
【０７２７】
第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第１大入賞口検知後通路７２ｅより短く構成されており（例えば、第１大入賞口検知後通路７２ｅの長さの１／３の長さ）構成されている。従って、第２大入賞口検知後通路７４ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約０．７秒程度要するように構成されている。
【０７２８】
即ち、第２可変入賞装置７４内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下する時間約０．３秒と、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下する時間約０．７秒との計約１．０秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第２開閉板７４ａが開放された直後に第２可変入賞装置７４内に球が流入した場合、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約１．０秒で到達することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が、第２開閉板７４ａの開放開始から約１．０秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている一方、第２開閉板７４ａの開放開始から２秒程度開放された場合は、０．６秒間隔で１発ずつ球が発射されている場合は、最大で３発程度の球が確変領域７５内へ流入可能に構成されている。
【０７２９】
よって、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放された場合に、例えば、その第２開閉板７４ａの開放から、少なくとも約２．０秒程度、確変領域開閉板７５ａが開放されているときは、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域７５へ流入し得る設定となっている。
【０７３０】
なお、第１大入賞口検知後通路７２ｅの通路内に、第１実施形態のような減速リブを設け、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知されてから確変領域７５まで流下するまでの時間を遅延させるように構成してもよい。
【０７３１】
確変領域７５全体の横幅寸法および配置と、排出通路７６の横幅寸法および配置は、第１可変入賞装置７２の横幅寸法以内に収まるように構成されている。
【０７３２】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、アタッカーユニット７１の横幅寸法を第１可変入賞装置７２の横幅寸法と同等にし、第２可変入賞装置７４の横幅寸法を第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に収まる大きさにしつつ、確変領域７５も第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に収まるように構成する。また、第１可変入賞装置７２からの各通路７２ｄ，７２ｅと、第２可変入賞装置７４からの各通路７４ｄ，７４ｅと、確変領域７５及び排出通路７６とを、アタッカーユニット７１の横幅寸法内に収まるように配置しつつ、上記各通路７２ｄ，７２ｅ，７４ｄ，７４ｅ、確変領域７５及び排出通路７６の奥行寸法も、遊技盤１３の盤表面からパチンコ機１０の奥方向に約球１個分程度となるように構成する。このように構成することで、アタッカーユニット７１の横幅寸法および奥行寸法を削減して、他の遊技部品の設計自由度を向上しつつ、２の可変入賞装置７２，７４に対して確変領域７５を設けたことによる第１実施形態の効果を奏する。
【０７３３】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７３４】
＜第３実施形態＞
次いで、図４２を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、アタッカーユニット７１内の確変領域７５と排出通路７６とを正面視横方向となる位置に配置して構成している。
【０７３５】
ここで、パチンコ機１０の正面側からアタッカーユニット７１内に流入した球を視認する場合において、確変領域７５と排出通路７６とが正面視において横方向に並列的に配置されている。このため、パチンコ機１０の前面側からアタッカーユニット７１内に流下した球を目で追うことで、該球が、確変領域７５へ球が流入したか、排出通路７６へ球が流入したかを判別し得る（し易い）ように構成されている。
【０７３６】
これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７５のパチンコ機１０奥側に排出通路７６を設け、該確変領域７５及び排出通路７６とを共に光透過性の透明樹脂（例えば、ポリカーボネート又はアクリル）により構成する。また、確変領域開閉板７５ａも光透過性の透明樹脂（例えば、ポリカーボネート又はアクリル）によって構成する。即ち、確変領域７５と排出通路７６とがパチンコ機１０の正面視前後方向（奥行方向）に重複するように構成する。一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、確変領域７５及び排出通路７６を平面的（正面視横方向）に配置した場合に比べて、確変領域７５及び排出通路７６を正面視前後方向に配置した場合、パチンコ機１０の正面側からこの確変領域７５及び排出通路７６を視認する遊技者に確変領域７５又は排出通路７６へ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、確変領域７５（確変領域開閉板７５ａや確変領域ソレノイド７５ｂに関する部材も含む）と排出通路７６とを透明部材により構成することで、確変領域７５に球が流入し得る状態か、排出通路７６に球が流入する状態かを認識し難くすることができる。よって、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５へ流入したのか排出通路７６に流入したのかを遊技者から識別困難にすることができ、確変領域７５を通過したことによって発生し得る「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０７３７】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態及び第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態及び第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７３８】
図４２を参照して、第３実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４２は、第３実施形態のアタッカーユニット７１を模式的に表した図であり、図４２（ａ）は、第３実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４および確変領域７５を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図であり、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）のＢ方向からのアタッカーユニット７１の側面視を模式的に表した右側面拡大図である。
【０７３９】
図４２（ａ）および図４２（ｂ）で示すように、第３実施形態のアタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に、第２可変入賞装置７４、確変領域７５及び排出通路７６の横幅寸法が収まる大きさ及び位置に構成されている。
【０７４０】
また、確変領域７５と排出通路７６とがパチンコ機１０の正面視奥行き方向に重畳するように構成されている。即ち、アタッカーユニット７１は、遊技盤１３の盤表面より球２個分程度の奥行範囲内に、球を案内するすべての部品（各ソレノイド７２ｂ等を除く）が収まるように構成されている。
【０７４１】
さらに、第１実施形態及び第２実施形態と同様、この第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４には、所謂右打ち遊技で発射された球が流入可能に構成されており、所謂左打ち遊技で発射された球が流入不可に構成されている。
【０７４２】
ここで、第３実施形態のアタッカーユニット７１は、少なくとも、確変領域７５と排出通路７６とが共に光透過性の透明樹脂材料によって構成され、確変領域７５又は排出通路７６を流下する球が、パチンコ機１０の正面側から認識可能に構成されている。さらに、確変領域７５を覆う確変領域開閉板７５ａは、閉鎖状態（初期状態）において、確変領域スイッチ７５ｃへ流下する通路を覆うとともに、その上面が排出通路７６側に傾斜し、確変領域開閉板７５ａに衝突した球を、該確変領域開閉板７５ａの上面を排出通路７６側へ転動させることで、排出通路７６へと案内するように構成されている。一方、確変領域開閉板７５ａは、開放状態（駆動状態）において、排出通路７６へ流下する通路を覆うとともに、確変領域スイッチ７５ｃへ流下する通路を開放して、合流部７３からアタッカーユニット７１内を流下する球が確変領域スイッチ７５ｃ側へと流下される。
【０７４３】
この場合に、確変領域７５と排出通路７６とが共に光透過性の透明樹脂で形成されているとともに、確変領域開閉板７５ａも光透過性の透明樹脂で形成されている。よって、確変領域開閉板７５ａがいずれの確変領域７５又は排出通路７６を開放（閉鎖）しているかを、遊技者がパチンコ機１０の正面側から把握し難く構成するとともに、確変領域７５と排出通路７６とをパチンコ機１０の奥行方向に重畳させることで、アタッカーユニット７１内を流下する球が、確変領域７５を流下しているのか、排出通路７６を流下しているのかを、パチンコ機１０の正面側から把握困難に構成する。このように構成することで、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５へ流入したのか排出通路７６に流入したのかを遊技者から識別困難にすることができ、確変領域７５を通過したことによって発生し得る「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０７４４】
なお、排出通路７６をパチンコ機１０の手前側、確変領域７５をパチンコ機１０の奥側に配置するように構成してもよい。具体的には、通常時は、確変領域開閉板７５ａを没入状態にして、確変領域７５を覆うことで、確変領域７５に球が流下せず、排出通路７６にのみ球が流下するように構成しつつ、確変領域７５へ球を流入させたい場合にのみ、確変領域開閉板７５ａを突出させて、該確変領域開閉板７５ａによって排出通路７６を覆い、アタッカーユニット７１内を流下する球を確変領域開閉板７５ａと衝突させて、確変領域７５へ球を流下可能となるように構成する。
【０７４５】
また、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅ、及び、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下する球を視認不可又は視認困難にするように、所定の塗装や視認困難加工（例えば、シボ加工やローレット加工）を施すように構成してもよい。このように構成することで、アタッカーユニット７１の合流部７３で視認可能となる球が、いずれの可変入賞装置７２，７４から流入したか判別困難に構成することができる。
【０７４６】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域７５のパチンコ機１０奥側に排出通路７６を設け、該確変領域７５及び排出通路７６とを共に光透過性の透明樹脂により構成する。また、確変領域開閉板７５ａも光透過性の透明樹脂によって構成する。即ち、確変領域７５と排出通路７６とがパチンコ機１０の正面視前後方向（奥行方向）に重複するように構成する。一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、確変領域７５及び排出通路７６を平面的（正面視横方向）に配置した場合に比べて、確変領域７５及び排出通路７６を正面視前後方向に配置した場合、パチンコ機１０の正面側からこの確変領域７５及び排出通路７６を視認する遊技者に確変領域７５又は排出通路７６へ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、確変領域７５（確変領域開閉板７５ａや確変領域ソレノイド７５ｂに関する部材も含む）と排出通路７６とを透明部材により構成することで、確変領域７５に球が流入し得る状態か、排出通路７６に球が流入する状態かを認識し難くすることができる。よって、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５へ流入したのか排出通路７６に流入したのかを遊技者から識別困難にすることができ、確変領域７５を通過したことによって発生し得る「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０７４７】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態又は第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７４８】
＜第４実施形態＞
次いで、図４３を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２に流入した球と、第２可変入賞装置７４に流入した球との合流地点である合流部７３の下流側に確変領域７５を設け、該合流部７３の下流側を球が流下するタイミングにおいて、確変領域開閉板７５ａが開放しているか否かに応じて、確変領域７５内に球が流入し得るように構成している。
【０７４９】
これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅの直下、かつ、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅの直下に跨るように、確変領域開閉板７５ａを配置する。そして、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅを球が流下した直後、又は、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅを球が流下した直後に、確変領域開閉板７５ａが開放されている場合には、該球が確変領域スイッチ７５ｃが配設されている通路へ流入するように構成される。一方、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅを球が流下した直後、又は、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅを球が流下した直後に、確変領域開閉板７５ａが閉鎖されている場合には、確変領域開閉板７５ａの上面を球が排出通路７６側へと転動し、該排出通路７６へ流入するように構成される。このように構成することで、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅ、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅ、確変領域７５及び排出通路７６の通路長さを削減して、アタッカーユニット７１全体の寸法（特に、縦寸法）を小さくして、他の遊技部品の設計自由度を向上しつつ、２の可変入賞装置７２，７４に対して確変領域７５を設けたことによる第１実施形態乃至第３実施形態の効果を奏する。
【０７５０】
以下、第４実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７５１】
図４３を参照して、第４実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４３は、第４実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４および確変領域７５を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【０７５２】
図４３で示すように、第４実施形態のアタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の横幅寸法内に、第２可変入賞装置７４、確変領域７５及び排出通路７６の横幅寸法が収まる大きさ及び位置に構成されている。
【０７５３】
また、確変領域７５を覆う確変領域開閉板７５ａが、少なくとも、第１大入賞口検知後通路７２ｅの通路幅と、第２大入賞口検知後通路７４ｅの通路幅との直下に跨がる位置（範囲）に連続して配置されている。よって、確変領域開閉板７５ａが開放している場合に、第１可変入賞装置７２に流入した球が、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下した直後に確変領域７５内に流入し得るとともに、第２可変入賞装置７４に流入した球が、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下した直後に確変領域７５内に流入し得るように構成されている。
【０７５４】
即ち、確変領域の配設位置を、少なくとも、第１大入賞口検知後通路７２ｅの通路幅と第２大入賞口検知後通路７４ｅの通路幅とに跨がる位置に配置し、例えば、該確変領域開閉板７５ａの配設位置を第１大入賞口検知後通路７２ｅの通路幅と第２大入賞口検知後通路７４ｅの通路幅との鉛直方向直下の範囲のみに収めることで、確変領域７５と排出通路７６との配設位置をコンパクトにすることができる。このように構成することで、アタッカーユニット７１全体の横寸法および縦寸法を削減して、他の遊技部品の設計自由度を向上しつつ、２の可変入賞装置７２，７４に対して確変領域７５を設けたことによる第１実施形態乃至第３実施形態の効果を奏する。
【０７５５】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７５６】
＜第５実施形態＞
次いで、図４４を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、回動式の第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａを回動することで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となるように構成されている。
【０７５７】
これに対し、第５実施形態のパチンコ機１０では、出没式の第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを設け、大当たり時に、初期状態として突出状態である該第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａのいずれか一方を没入させることで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となるように構成する。また、第１開閉板７２ａの上面を転動する球が衝突し得る手前側減速リブ７９ａを設け、第１開閉板７２ａの上面を転動する球が該第１開閉板７２ａ上に存在する時間が長くなるように構成する。さらに、第２開閉板７４ａの上面を転動する球が衝突し得る奥側減速リブ７９ｂを設け、第２開閉板７４ａの上面を転動する球が該第２開閉板７４ａ上に存在する時間が長くなるように構成する。そして、第２可変入賞装置７４には、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａを渡りきった球のみが入賞可能に構成する。
【０７５８】
このように構成することで、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開閉する場合に、第１可変入賞装置７２が閉鎖して直ちに第２可変入賞装置７４を開放したときでも、第２可変入賞装置７４に球が入賞するためには、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａを渡りきるための時間を要するため、第２可変入賞装置７４への入賞を遅延させることができる。よって、例えば、第１可変入賞装置７２に入賞した球が確変領域７５まで到達するまで所定時間かかるような場合において、第２可変入賞装置７４の開放から上記所定時間経過後に確変領域７５を開放するように構成することで、インターバル時間を設けることなく第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを間断なく連続的に開放することができる。従って、見た目上、いずれかの可変入賞装置７２，７４が開放していることから、インターバル時間をなくすことで遊技の間延びを抑制しつつ、遊技者には迅速に遊技価値が付与可能な状態と認識させることができる。
【０７５９】
以下、第５実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第４実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７６０】
図４４を参照して、第５実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４４は、第５実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４、確変領域７５及び排出通路７６を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【０７６１】
図４４で示すように、第５実施形態のアタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の正面視左側（下流側）に、第２可変入賞装置７４が配置されるように構成されている。
【０７６２】
また、第１実施形態等と同様、この第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４には、所謂右打ち遊技で発射されて正面視右側からアタッカーユニット７１の右上部分に形成された右上転動部７１ａの傾斜に沿って転動する球が、アタッカーユニット７１の右側から流入可能に構成される一方、所謂左打ち遊技で発射された球が流入不可に構成されている。
【０７６３】
第５実施形態の第１可変入賞装置７２は、主に、第１大入賞口検知前通路７２ｄを覆う板状の第１開閉板７２ａと、その第１開閉板７２ａを出没駆動するための第１大入賞口ソレノイド７２ｂ（図８参照）と、第１可変入賞装置７２内に入賞した球を検知する第１大入賞口スイッチ７２ｃと、該第１大入賞口スイッチ７２ｃに検知される前の球が流下する第１大入賞口検知前通路７２ｄと、第１大入賞口スイッチ７２ｃで検知された後の球が流下する第１大入賞口検知後通路７２ｅとが設けられている。そして、第１大入賞口検知後通路７２ｅは、合流部７３において、後述する第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅと合流するように構成されている。
【０７６４】
第１開閉板７２ａは、その上面を球が転動可能に構成され、特別図柄における大当たり時に、後述する第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａと交互に突出状態又は没入状態に駆動制御されるように構成されている。そして、第１開閉板７２ａが突出状態（即ち、閉鎖状態）である場合に、該第１開閉板７２ａの上面を傾斜に沿って左方向へ転動し、該第１開閉板７２ａが突出状態を維持している間に球が該第１開閉板７２ａの左端まで転動されると、後述する第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａ側へ球を誘導可能に構成されている。
【０７６５】
一方、第１開閉板７２ａが没入状態（即ち、開放状態）である場合に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視右側から転動し、第１可変入賞装置７２内へと流入する。また、右打ち遊技によって発射された球が第１開閉板７２ａの上面を転動している最中に、該第１開閉板７２ａが没入（開放）された場合に、該第１開閉板７２ａの上面を転動している球が一度に第１可変入賞装置７２内へと流入する。
【０７６６】
ここで、第１開閉板７２ａの正面視上部左側には、該第１開閉板７２ａの上面を転動する球の転動（流下）速度を減速する手前側減速リブ７９ａが設けられている。この手前側減速リブ７９ａは、正面視奥側に設けられた奥側リブと、正面視手前側に設けられた複数の手前側リブとが、交互かつ均等な距離となるように配置され、球が第１開閉板７２ａの上面を転動する際に、球が各リブと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら流下するように構成されている。従って、第１開閉板７２ａの最右端から最左端まで到達する時間は、約２．０秒程度要するように構成されている。
【０７６７】
第１大入賞口検知前通路７２ｄは、第１開閉板７２ａが開放されている場合に、第１可変入賞装置７２内に流入した球を、正面視右側に緩やかに傾斜した底部により第１大入賞口スイッチ７２ｃに向けて案内するように構成されている。第１開閉板７２ａが突出状態から没入状態へと変位している間、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されている間に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視右側から転動し、その後、第１開閉板７２ａが閉鎖状態（突出状態）である場合には、該第１開閉板７２ａの上面を転動して、下流側（第２可変入賞装置７４側）へと流下する。一方、第１開閉板７２ａが開放状態（没入状態）である場合には、第１大入賞口検知前通路７２ｄへと流入する。そして、該球は、流入した勢いによって第１大入賞口検知前通路７２ｄの底部を正面視左側へと転動した後、該球の自重により第１大入賞口検知前通路７２ｄの底部を正面視右側へと転動して、第１大入賞口スイッチ７２ｃへと到達して該第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知される。即ち、第１大入賞口検知前通路７２ｄは、第１可変入賞装置７２に流入した球を、一旦、確変領域７５の配設位置から離間する方向へと案内する。なお、第１開閉板７２ａと第１大入賞口検知前通路７２ｄの底部との幅（高さ）は、球２個程度離れて構成されており、第１開閉板７２ａが突出しようとした場合に、球によって第１開閉板７２ａの突出が阻害され難く構成されている。
【０７６８】
ここで、右打ち遊技によって打ち出された球は、第１可変入賞装置７２の右上転動部７１ａから正面視左側方向へ転動し、該第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放されていれば第１可変入賞装置７２内に流入する。第１可変入賞装置７２内に流入した球は、正面視左側方向へ流下する勢いを維持したまま、第１大入賞口検知前通路７２ｄを正面視左側方向へと転動する。そして、左側方向へと転動した球の勢いが第１大入賞口検知前通路７２ｄの右下がり傾斜によって打ち消され、第１大入賞口検知前通路７２ｄの右下がり傾斜に沿って正面視右側方向へと流下する。従って、第１大入賞口検知前通路７２ｄの正面視最左端から第１大入賞口スイッチ７２ｃまで到達する時間は、第１大入賞口検知前通路７２ｄの傾斜を正面視左側方向へ上ることでやや滞留するため、約１．０秒程度要するように構成されている。
【０７６９】
第１大入賞口検知後通路７２ｅは、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第１大入賞口検知後通路７２ｅには、後述する第２大入賞口検知後通路７４ｅより通路長さが長く（例えば、５倍）構成されている。従って、第１大入賞口検知後通路７２ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約１．５秒程度要するように構成されている。
【０７７０】
即ち、第１可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下する時間約１．０秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約１．５秒との計約２．５秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが開放（没入）された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約２．５秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第１開閉板７２ａの開放開始から約２．５秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０７７１】
よって、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放（没入）された場合に、例えば、その第１開閉板７２ａの開放から、少なくとも、約２．５秒以内に確変領域開閉板７５ａが閉鎖されてしまったときは、第１可変入賞装置７２に球が入賞した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない設定となっている。
【０７７２】
なお、第５実施形態の第１大入賞口検知後通路７２ｅには、第１実施形態のような減速リブ７２ｆ（図４参照）が設けられていない。これにより、第１大入賞口検知後通路７２ｅ内の構成を簡易化して設計工数を削減できるとともに、第１大入賞口検知後通路７２ｅにおける球詰まり等が発生してしまうことを抑制することができる。
【０７７３】
また、第１可変入賞装置７２に流入した球は、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された後、第１所定期間（例えば、１０秒）以内に、確変領域７５への流入如何を問わず、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。換言すれば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球は、第１所定期間以内に排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。このように構成することで、仮に、第１所定期間以内に第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球が排出スイッチ７６ａによって検知されない場合、何らかの不正行為或いは球詰まり等の入賞異常が発生している可能性を検出することができる。
【０７７４】
第５実施形態の第２可変入賞装置７４は、主に、第２大入賞口検知前通路７４ｄを覆う第２開閉板７４ａと、その第２開閉板７４ａを出没駆動するための第２大入賞口ソレノイド７４ｂ（図８参照）と、第２可変入賞装置７４内に入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７４ｃと、該第２大入賞口スイッチ７４ｃに検知される前の球が流下する第２大入賞口検知前通路７４ｄと、第２大入賞口スイッチ７４ｃで検知された後の球が流下する第２大入賞口検知後通路７４ｅとが設けられている。そして、第２大入賞口検知後通路７４ｅは、合流部７３において、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅと合流するように構成されている。
【０７７５】
第２開閉板７４ａは、第１開閉板７２ａと同様、右打ち遊技で発射されてアタッカーユニット７１の右上転動部７１ａ及び第１開閉板７２ａの上面を転動してきた球がその上面を転動可能に構成され、特別図柄における大当たり時に、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａと交互に突出状態又は没入状態に駆動制御されるように構成されている。そして、第２開閉板７４ａが突出状態（即ち、閉鎖状態）である場合に、該第２開閉板７４ａの上面を傾斜に沿って左方向へ転動し、該第２開閉板７４ａが突出状態を維持している間に球が該第２開閉板７４ａの左端まで転動されると、遊技盤１３の中央側（始動口ユニット６４の配設位置方向）へ球を誘導可能に構成されている。
【０７７６】
一方、第２開閉板７４ａが没入状態（即ち、開放状態）である場合に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の右上転動部７１ａから正面視左側へ転動し、さらに、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａの上面を転動した後、第２可変入賞装置７４内へと流入する。また、右打ち遊技によって発射された球が第２開閉板７４ａの上面を転動している最中に、該第２開閉板７４ａが没入（開放）された場合に、該第２開閉板７４ａの上面を転動している球が一度に第２可変入賞装置７４内へと流入する。
【０７７７】
ここで、第２開閉板７４ａの正面視上部左側には、該第２開閉板７４ａの上面を転動する球の転動（流下）速度を減速する奥側減速リブ７９ｂが設けられている。この奥側減速リブ７９ｂは、手前側減速リブ７９ａと同様、正面視奥側に設けられた奥側リブと、正面視手前側に設けられた複数の手前側リブとが、交互かつ均等な距離となるように配置され、球が第２開閉板７４ａの上面を転動する際に、球が各リブと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら流下するように構成されている。従って、第２開閉板７４ａの最右端から最左端まで到達する時間は、約２．０秒程度要するように構成されている。即ち、アタッカーユニット７１の最右端から最左端まで転動するために、約４．０秒程度の時間を要するように構成されている。
【０７７８】
第２大入賞口検知前通路７４ｄは、第２開閉板７４ａが没入（開放）されている場合に、第２可変入賞装置７４内に流入した球を、正面視左下がりに緩やかに傾斜した底部により第２大入賞口スイッチ７４ｃに案内するように構成されている。即ち、第２可変入賞装置７４が閉鎖（突出）されている間に、右打ち遊技によって発射された球は、アタッカーユニット７１の正面視右側から転動し、その後、閉鎖されている第１開閉板７２ａの上面を転動した後、該第２開閉板７４ａの上面を転動して、下流側（始動口ユニット６４側）へと流下する。一方、第２開閉板７４ａが開放状態（没入状態）である場合には、第２大入賞口検知前通路７４ｄへと流入する。そして、該球は、流入した勢いによって第２大入賞口検知前通路７４ｄの底部をさらに正面視左側へと転動して、第２大入賞口スイッチ７４ｃへと到達して該第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知される。
【０７７９】
ここで、第２可変入賞装置７４の正面視右側方向（即ち、第１開閉板７２ａの上面）から転動してきた球が、正面視左側方向へ流下する勢いを維持したまま、第２大入賞口検知前通路７４ｄを正面視左側方向へと転動する。そして、第２大入賞口検知前通路７４ｄの左下がり傾斜によって、左側方向へと転動した球の勢いが増幅されながら、第２大入賞口検知前通路７４ｄの左下がり傾斜に沿って正面視左側方向へと流下する。従って、第２大入賞口検知前通路７４ｄの正面視最右端から第２大入賞口スイッチ７４ｃまで到達する時間は、第２大入賞口検知前通路７４ｄの傾斜によって流下速度が加速されるため、約０．３秒程度要するように構成されている。
【０７８０】
第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路であり、該第２大入賞口検知後通路７４ｅの直下に確変領域７５が配置されている。この第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第１大入賞口検知後通路７２ｅより短く（例えば、第１大入賞口検知後通路７２ｅの長さの１／５の長さ）構成されている。従って、第２大入賞口検知後通路７４ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約０．３秒程度要するように構成されている。
【０７８１】
即ち、第２可変入賞装置７４内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下する時間約０．３秒と、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下する時間約０．３秒との計約０．６秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第２開閉板７４ａが開放された直後に第２可変入賞装置７４内に球が流入した場合、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約０．６秒で到達することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が、第２開閉板７４ａの開放開始から約０．６秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている一方、第２開閉板７４ａの開放開始から３秒程度開放された場合は、０．６秒間隔で１発ずつ球が発射されている場合は、最大で４発程度の球が確変領域７５内へ流入可能に構成されている。
【０７８２】
よって、第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａが開放された場合に、例えば、その第２開閉板７４ａの開放から、少なくとも約３．０秒程度、確変領域開閉板７５ａが開放されているときは、第２可変入賞装置７４に入賞した球が確変領域７５へ流入し得る設定となっている。
【０７８３】
また、第２可変入賞装置７４に流入した球は、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された後、第１所定期間より短い第２所定期間（例えば、５秒）以内に、確変領域７５への流入如何を問わず、排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。換言すれば、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球は、第２所定期間以内に排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。このように構成することで、仮に、第２所定期間以内に第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球が排出スイッチ７６ａによって検知されない場合、何らかの不正行為或いは球詰まり等の入賞異常が発生している可能性を検出することができる。
【０７８４】
確変領域７５は、第１大入賞口検知後通路７２ｅと第２大入賞口検知後通路７４ｅとの合流部７３の直下に位置し、主に、確変領域開閉板７５ａと、該確変領域開閉板７５ａを開閉駆動可能な確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）と、確変領域スイッチ７５ｃと、から構成されている。
【０７８５】
以上説明したように、第５実施形態のパチンコ機１０によれば、出没式の第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを設け、大当たり時に、初期状態として突出状態である該第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａのいずれか一方を没入させることで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となるように構成する。また、第１開閉板７２ａの上面を転動する球が衝突し得る手前側減速リブ７９ａを設け、第１開閉板７２ａの上面を転動する球が該第１開閉板７２ａ上に存在する時間が長くなるように構成する。さらに、第２開閉板７４ａの上面を転動する球が衝突し得る奥側減速リブ７９ｂを設け、第２開閉板７４ａの上面を転動する球が該第２開閉板７４ａ上に存在する時間が長くなるように構成する。そして、第２可変入賞装置７４には、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａを渡りきった球のみが入賞可能に構成する。このように構成することで、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開閉する場合に、第１可変入賞装置７２が閉鎖して直ちに第２可変入賞装置７４を開放したときでも、第２可変入賞装置７４に球が入賞するためには、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａを渡りきるための時間を要するため、第２可変入賞装置７４への入賞を遅延させることができる。よって、例えば、第１可変入賞装置７２に入賞した球が確変領域７５まで到達するまで所定時間かかるような場合において、第２可変入賞装置７４の開放から上記所定時間経過後に確変領域７５を開放するように構成することで、インターバル時間を設けることなく第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを間断なく連続的に開放することができる。従って、見た目上、いずれかの可変入賞装置７２，７４が開放していることから、インターバル時間をなくすことで遊技の間延びを抑制しつつ、遊技者には迅速に遊技価値が付与可能な状態と認識させることができる。
【０７８６】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７８７】
＜第６実施形態＞
次いで、図４５及び図４６を参照して、第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２への入賞に基づく賞球数と、第２可変入賞装置７４への入賞に基づく賞球数とを、共に１５個となるように設定している。また、すべての大当たり種別において、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが交互に開放されるように構成されている。
【０７８８】
この場合、大当たり種別毎のラウンド数が同等であるとき、遊技者に付与される遊技価値は同等となり、遊技価値付与のバリエーションが単調となり、遊技者が遊技に対して興醒めするおそれがある。
【０７８９】
これに対し、第６実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２への入賞に基づく賞球数を１０個に設定するとともに、第２可変入賞装置７４への入賞に基づく賞球数を１５個に設定し、可変入賞装置７２，７４毎に付与される遊技価値が異なるように構成する。また、大当たりした場合に、第１可変入賞装置７２のみが開放される大当たり種別と、第２可変入賞装置７４のみが開放される大当たり種別と、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４がともに開放される大当たり種別とを設けるように構成する。このように構成することで、ラウンド数が同等の大当たり種別であっても、開放される可変入賞装置７２，７４が異なることで、大当たりに要する時間（大当たり消化時間）が同等（ほぼ同様）であっても付与される遊技価値を明確に異ならせることができる。即ち、同じ５ラウンドの大当たりであっても、第１可変入賞装置７２のみが開放される大当たり種別か、第２可変入賞装置７４のみが開放される大当たり種別か、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが共に（交互に）開放される大当たり種別かで、同等（ほぼ同等）の大当たり消化時間であっても遊技者に付与し得る遊技価値を異ならせることができる。このように構成することで、付与される遊技価値の時間効率を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０７９０】
以下、第６実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７９１】
まず、図４５を参照して、第６実施形態における第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４との賞球数について説明する。図４５は、第６実施形態の各大当たり種別において開放され得る第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４と、該第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４における１入賞あたりの賞球数を説明するための図である。以下、説明の便宜上、第１可変入賞装置７２を「上」と表現し、該第１可変入賞装置７２より遊技盤１３下方側に配置される第２可変入賞装置７４を「下」と表現する場合がある。
【０７９２】
図４５で示すように、第６実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別毎に開放される第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４のバリエーションが異なるように構成されている。具体的には、大当たり種別「時短Ａ」および大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の場合は、第１可変入賞装置７２のみが５ラウンドに亘って開放され、大当たり種別「時短Ｂ」及び大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の場合は、第２可変入賞装置７４のみが５ラウンドに亘って開放され、大当たり種別「確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｃ」及び大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の場合は、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが交互に開放される。
【０７９３】
また、第６実施形態では、第１可変入賞装置７２に球が入賞した場合、１入賞につき１０個の賞球が払い出されるように構成され、第２可変入賞装置７４に球が入賞した場合には、１入賞につき１５個の賞球が払い出されるように構成されている。よって、同一ラウンド数の大当たりの場合、第１可変入賞装置７２が開放される大当たり種別より、第２可変入賞装置が開放される大当たり種別の方が遊技者に付与される遊技価値が大きいように構成される。
【０７９４】
より詳細には、大当たり種別「時短Ａ」又は大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、第１可変入賞装置７２のみが５ラウンドに亘って開放されるため、１０個×１０球×５ラウンド＝５００発の賞球が払い出される。また、大当たり種別「時短Ｂ」又は大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、第２可変入賞装置７４のみが５ラウンドに亘って開放されるため、１５個×１０球×５ラウンド＝７５０発の賞球が払い出される。さらに、大当たり種別「確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｃ」又は大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが交互に１０ラウンドに亘って開放され、各可変入賞装置７２，７４がそれぞれ５ラウンド開放されるため、（１０個×１０球×５ラウンド）＋（１５個×１０個×５ラウンド）＝１２５０発の賞球が払い出される。
【０７９５】
このように構成することで、ラウンド数が同等の大当たり種別であっても、開放される可変入賞装置７２，７４が異なることで、大当たりに要する時間（大当たり消化時間）が同等（ほぼ同様）であっても付与される遊技価値を明確に異ならせることができる。このように構成することで、付与される遊技価値の時間効率を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０７９６】
次に、図４６を参照して、第６実施形態における大当たり種別毎の可変入賞装置７２，７４の開閉パターンについて説明する。図４６は、第６実施形態の大入賞口開閉テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。図４６で示す大入賞口開閉テーブル２０２ｆでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置７２，７４を示しており、各ラウンド毎に、アタッカーユニット７１の正面視右側に配置される第１可変入賞装置７２が開放される場合には「上」と表現し、アタッカーユニット７１の正面視左側に配置される第２可変入賞装置７４が開放される場合には「下」と表現している。なお、第６実施形態では、第１実施形態と同様、一方の可変入賞装置７２，７４（例えば、第１可変入賞装置７２）が開放されている場合は、他方の可変入賞装置７４，７２（例えば、第２可変入賞装置７４）が閉鎖されるように構成されており、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４のみが開放し、同時に２の可変入賞装置７２，７４が開放することがないように構成されている。
【０７９７】
図４６で示すように、第１特別図柄の最大５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「上のみ」は、すべてのラウンドにおいて、「上」、即ち、１入賞あたりの賞球数が１０個である第１可変入賞装置７２のみが開放されて、該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０７９８】
即ち、開閉パターン「上のみ」では、大当たりの１ラウンド目乃至５ラウンド目において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１実施形態のように、確変領域７５の配設位置から遠い第１可変入賞装置７２から球がアタッカーユニット７１内に流入する場合、「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」）では、第１可変入賞装置７２から流入した球が確変領域７５の配設位置まで到達する前に確変領域７５を閉鎖する（全く開放しない場合も含む）ように構成する一方、「確率変動状態」を発生し得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」）では、第１可変入賞装置７２から流入した球が確変領域７５の配設位置に到達し得るまで確変領域７５を開放するように構成する。
【０７９９】
次いで、図４６で示すように、第１特別図柄の最大５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「下のみ」は、すべてのラウンドにおいて、「下」、即ち、１入賞あたりの賞球数が１５個である第２可変入賞装置７４のみが開放されて、該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０８００】
即ち、開閉パターン「下のみ」では、大当たりの１ラウンド目乃至５ラウンド目において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１実施形態のように、確変領域７５の配設位置から近い第２可変入賞装置７４から球がアタッカーユニット７１内に流入する場合、「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ｂ」）では、第２可変入賞装置７４から流入した球が確変領域７５の配設位置まで到達する前に確変領域７５を閉鎖する（全く開放しない場合も含む）ように構成する一方、「確率変動状態」を発生し得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」）では、第２可変入賞装置７４から流入した球が確変領域７５の配設位置に到達し得るまで確変領域７５を開放するように構成する。
【０８０１】
次いで、図４６で示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の最大１０ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド及び９ラウンド）において、「上」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０８０２】
また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド及び１０ラウンド）において、「下」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０８０３】
即ち、開閉パターン「上下交互」では、大当たりの１ラウンド目において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１０ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「５」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「５」となる。
【０８０４】
なお、第６実施形態の大当たり種別「確率変動Ａ」は、第１実施形態と同様、確変領域７５が開放される１ラウンド目、３ラウンド目及び９ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い第２可変入賞装置７４が開放されている。よって、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド目、３ラウンド目及び９ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合に、第２可変入賞装置７４へ入賞した球が確変領域７５配設位置に到達するタイミングで、該確変領域７５が開放状態を維持しており、確変領域７５へ球が流入し得る設定となっている。このため、大当たり種別「確率変動Ａ」では、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得るように構成されている。
【０８０５】
次いで、図４６で示すように、第２特別図柄の最大１０ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｃ」及び大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各可変入賞装置７２，７４の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド及び９ラウンド）において、「下」、即ち、第２可変入賞装置７４が開放されて該第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第１可変入賞装置７２は閉鎖されており、第１可変入賞装置７２からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０８０６】
また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド及び１０ラウンド）において、「上」、即ち、第１可変入賞装置７２が開放されて該第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能になるとともに、第２可変入賞装置７４は閉鎖されており、第２可変入賞装置７４からはアタッカーユニット７１内に球が流入不可能となっている。
【０８０７】
即ち、開閉パターン「下上交互」では、大当たりの１ラウンド目において第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１０ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に球が流入可能となる。従って、第１可変入賞装置７２の開放ラウンド数は「５」であり、第２可変入賞装置７４の開放可能ラウンド数は「５」となる。
【０８０８】
ここで、大当たり種別「時短Ｂ」において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い（例えば、約１．０秒）第２可変入賞装置７４は、確変領域７５が閉鎖されている１ラウンド、３ラウンド及び５ラウンドにおいて開放されるように設定されている。
【０８０９】
一方、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」は、確変領域７５が開放される２ラウンド目及び４ラウンド目において、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域７５に到達するまでの時間が短い第２可変入賞装置７４が開放されている。よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目及び４ラウンド目において、確変領域７５が開放された場合に、第２可変入賞装置７４へ入賞した球が確変領域７５配設位置に到達するタイミングで、該確変領域７５が開放状態を維持しており、確変領域７５へ球が流入し得る設定となっている。このため、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得るように構成されている。
【０８１０】
なお、第６実施形態の大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」において、該大当たりにおける第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４の開放回数が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり種別「時短Ｃ」では、第１可変入賞装置７２の開放回数が３回、かつ、第２可変入賞装置７４の開放回数が７回の計１０ラウンドを行う一方、大当たり種別「確率変動Ａ」では、第１可変入賞装置７２の開放回数が８回、かつ、第２可変入賞装置７４の開放回数が２回の計１０ラウンドを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に付与される遊技価値のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０８１１】
以上、説明したように、第６実施形態のパチンコ機１０によれば、第１可変入賞装置７２への入賞に基づく賞球数を１０個に設定するとともに、第２可変入賞装置７４への入賞に基づく賞球数を１５個に設定し、可変入賞装置７２，７４毎に付与される遊技価値が異なるように構成する。また、大当たりした場合に、第１可変入賞装置７２のみが開放される大当たり種別と、第２可変入賞装置７４のみが開放される大当たり種別と、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４がともに開放される大当たり種別とを設けるように構成する。このように構成することで、ラウンド数が同等の大当たり種別であっても、開放される可変入賞装置７２，７４が異なることで、大当たりに要する時間（大当たり消化時間）が同等（ほぼ同様）であっても付与される遊技価値を明確に異ならせることができる。即ち、同じ５ラウンドの大当たりであっても、第１可変入賞装置７２のみが開放される大当たり種別か、第２可変入賞装置７４のみが開放される大当たり種別か、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とが共に（交互に）開放される大当たり種別かで、同等（ほぼ同等）の大当たり消化時間であっても遊技者に付与し得る遊技価値を異ならせることができる。このように構成することで、付与される遊技価値の時間効率を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０８１２】
その他、第６実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８１３】
＜第７実施形態＞
次いで、図４７を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第５実施形態におけるパチンコ機１０では、出没式の第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを設け、大当たり時に、初期状態として突出状態である該第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａのいずれか一方を没入させることで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となるように構成する。そして、下流側に配置される第２可変入賞装置７４のさらに下流側（正面視下側及び左側）に配置された確変領域７５又は排出通路７６に球が流入するように構成されている。
【０８１４】
これに対し、第７実施形態のパチンコ機１０では、第５実施形態と同様、出没式の第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａを設け、大当たり時に、初期状態として突出状態である該第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａのいずれか一方を没入させることで、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に球が流入可能となるように構成する。一方、確変領域７５及び排出通路７６を第１可変入賞装置７２の正面視下側及び右側に配置し、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４に流入した球が流入可能に構成する。即ち、第１可変入賞装置７２に流入した球は、比較的早期に所定の時間経過後に確変領域７５又は排出通路７６に到達し得る一方、第２可変入賞装置に流入した球は、上記所定の時間より長い時間経過後に確変領域７５又は排出通路７６に到達し得るように構成される。また、第２可変入賞装置７４に球が流入するためには、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが閉鎖されてから、該第１開閉板７２ａの上面を正面視右側から左側へと転動しきる必要が生じるように構成する。
【０８１５】
このように構成することで、第１可変入賞装置７２に流入した球が確変領域７５又は排出通路７６に到達するまでの時間と、第２可変入賞装置７４に流入した球が確変領域７５又は排出通路７６に到達するまでの時間との時間差を大きくすることが可能となる。その結果、例えば、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開放する大当たりであって該大当たり後に「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別（例えば、大当たり種別「時短Ａ」）に当選した場合において、第２可変入賞装置７４の開放時に確変領域７５を開放する際、該第２可変入賞装置７４の開放前にインターバル時間を設けなくても（の時間を短くしても）、開放されている確変領域７５の配設位置まで球が到達する時間を十分に確保することができ、第２可変入賞装置７４から流入した球が確変領域７５に到達するまでの間に確変領域７５を閉鎖することで、大当たり種別に応じた「確率変動状態」の付与を実現することが可能となる。よって、大当たり中にインターバル時間を設けることなく（を短く設定して）、迅速な遊技価値の付与を実現することができる。
【０８１６】
以下、第７実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第６実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８１７】
図４７を参照して、第７実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４７は、第７実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４、確変領域７５及び排出通路７６を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図である。図４７で示すように、第７実施形態のアタッカーユニット７１は、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の正面視左側に、第２可変入賞装置７４が配置されるように構成されている。
【０８１８】
また、第１実施形態等と同様、この第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４には、所謂右打ち遊技で発射されて正面視右側からアタッカーユニット７１の右上部分に形成された右上転動部７１ａの傾斜に沿って転動する球が、アタッカーユニット７１の右側から流入可能に構成される一方、所謂左打ち遊技で発射された球が流入不可に構成されている。
【０８１９】
第７実施形態の第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅは、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内の第１大入賞口スイッチ７２ｃの直下に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路である。この第１大入賞口検知後通路７２ｅには、後述する第２大入賞口検知後通路７４ｅより通路長さが短く（例えば、１／５）構成されている。従って、第１大入賞口検知後通路７２ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約０．３秒程度要するように構成されている。
【０８２０】
即ち、第１可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下する時間約１．０秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約０．３秒との計約１．３秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが開放（没入）された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約１．３秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第１開閉板７２ａの開放開始から約１．３秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０８２１】
なお、第１可変入賞装置７２に入賞する球の流入パターンを、第１大入賞口スイッチ７２ｃの直上から流下（落下）するような位置から流入させることで、第１大入賞口検知前通路７２ｄでの滞留時間を短くするように構成してもよい。即ち、右打ち遊技で発射された球を、アタッカーユニット７１の第１大入賞口スイッチ７２ｃの直上位置から第１開閉板７２ａに向けて落下させることで、第１可変入賞装置７２内に流入した球を直ちに第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知可能にすることができる。このように構成することで、第１可変入賞装置７２に流入した球を早期に確変領域７５の配設位置まで到達することが可能となる。
【０８２２】
また、第１可変入賞装置７２に流入した球は、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された後、第１所定期間（例えば、５秒）以内に、確変領域７５への流入如何を問わず、確変領域７５の正面視右側に配設された排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。換言すれば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球は、第１所定期間以内に排出スイッチ７６ａによって検知され得るように構成されている。このように構成することで、仮に、第１所定期間以内に第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知された球が排出スイッチ７６ａによって検知されない場合、何らかの不正行為或いは球詰まり等の入賞異常が発生している可能性を検出することができる。
【０８２３】
第７実施形態の第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅは、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知された球を、アタッカーユニット７１内に設けられた確変領域７５側へと案内するための通路であり、この第２大入賞口検知後通路７４ｅには、上述した第１大入賞口検知後通路７２ｅより通路長さが長く（例えば、５倍）構成されている。従って、第２大入賞口検知後通路７４ｅの最上流側から確変領域７５まで到達する時間は、約１．５秒程度要するように構成されている。
【０８２４】
即ち、第２可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下する時間約０．３秒と、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下する時間約１．５秒との計約２．５秒を要するように構成されている。さらに、第２可変入賞装置７４の配設位置に球が到達するまでには、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが閉鎖され、該第１開閉板７２ａの上面を最右端から最左端まで約２．０秒かけて転動しきった後に流入し得るように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが閉鎖（突出）された直後に第２可変入賞装置７４の第２開閉板７４ａを開放した場合でも、右打ち遊技で発射された球は、確変領域７５に到達するまでに少なくとも約４．５秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第２開閉板７４ａの開放開始（第１開閉板７２ａの閉鎖）から約４．５秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０８２５】
以上、説明したように、第７実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７５及び排出通路７６を第１可変入賞装置７２の正面視下側及び右側に配置し、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４に流入した球が流入可能に構成する。即ち、第１可変入賞装置７２に流入した球は、比較的早期に所定の時間経過後に確変領域７５又は排出通路７６に到達し得る一方、第２可変入賞装置に流入した球は、上記所定の時間より長い時間経過後に確変領域７５又は排出通路７６に到達し得るように構成される。また、第２可変入賞装置７４に球が流入するためには、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが閉鎖されてから、該第１開閉板７２ａの上面を正面視右側から左側へと転動しきる必要が生じるように構成する。このように構成することで、第１可変入賞装置７２に流入した球が確変領域７５又は排出通路７６に到達するまでの時間と、第２可変入賞装置７４に流入した球が確変領域７５又は排出通路７６に到達するまでの時間との時間差を大きくすることが可能となる。その結果、例えば、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開放する大当たりであって該大当たり後に「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別（例えば、大当たり種別「時短Ａ」）に当選した場合において、第２可変入賞装置７４の開放時に確変領域７５を開放する際、該第２可変入賞装置７４の開放前にインターバル時間を設けなくても（の時間を短くしても）、開放されている確変領域７５の配設位置まで球が到達する時間を十分に確保することができ、第２可変入賞装置７４から流入した球が確変領域７５に到達するまでの間に確変領域７５を閉鎖することで、大当たり種別に応じた「確率変動状態」の付与を実現することが可能となる。よって、大当たり中にインターバル時間を設けることなく（を短く設定して）、迅速な遊技価値の付与を実現することができる。
【０８２６】
その他、第７実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８２７】
＜第８実施形態＞
次いで、図４８を参照して、第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技盤１３における可変表示装置ユニット８０の正面視右側に第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４を有するアタッカーユニット７１を設け、所謂右打ち遊技で発射された球のみが第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に入賞し得て、所謂左打ち遊技で発射された球は第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４に入賞し得ないように構成されている。
【０８２８】
これに対し、第８実施形態では、アタッカーユニット７１のうち、第１可変入賞装置７２を所謂左打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に配設するとともに、第２可変入賞装置７４を所謂右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に配設する。そして、アタッカーユニット７１内に確変領域７５及び排出通路７６を設け、左打ち遊技で第１可変入賞装置７２内に流入した球と、右打ち遊技で第２可変入賞装置７４内に流入した球とが、ともに確変領域７５又は排出通路７６に流入可能に構成する。このように構成することで、球の発射態様に応じて入賞し得る可変入賞装置７２，７４を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にするとともに、異なる発射態様でアタッカーユニット７１内に球が入賞した場合でも、確変領域７５及び排出通路７６を共用することで、アタッカーユニット７１の部品点数を削減することができる。
【０８２９】
以下、第８実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第７実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第７実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８３０】
図４８を参照して、第８実施形態における遊技盤１３に関し、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４を有するアタッカーユニット７１の配設位置について説明する。図４８は、第８実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【０８３１】
図４８で示すように、第８実施形態のアタッカーユニット７１において、第１可変入賞装置７２は、始動口ユニット６４の正面視下方に位置するように配置されており、左打ち遊技で発射された球が入賞可能である一方、右打ち遊技で発射された球が入賞不可（困難）に構成されている。よって、第１可変入賞装置７２が開放される大当たり種別又は大当たり種別における所定ラウンドにおいて、遊技者は左打ち遊技を行って、該第１可変入賞装置７２に球を入賞させる遊技性が創出される。
【０８３２】
第１可変入賞装置７２に流入した球は、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下した後、第１大入賞口スイッチ７２ｃによって検知され、その後、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下して確変領域７５の配設位置まで流下し得るように構成されている。そして、該球は、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａが開放されている場合は確変領域スイッチ７５ｃによって検知された後、又は、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａが閉鎖されている場合は確変領域７５へと流入せずに、排出通路７６へと流下し、排出スイッチ７６ａによって検知され、その後、アウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されたのち、遊技盤１３外へと排出される。
【０８３３】
次いで、第８実施形態のアタッカーユニット７１において、第２可変入賞装置７４は、可変表示装置ユニット８０の正面視右下側（普通図柄ゲート６７の正面視下方側）に位置するように配置されており、右打ち遊技で発射された球が入賞可能である一方、左打ち遊技で発射された球が入賞不可（困難）に構成されている。よって、第２可変入賞装置７４が開放される大当たり種別又は大当たり種別における所定ラウンドにおいて、遊技者は右打ち遊技を行って、該第２可変入賞装置７４に球が入賞させる遊技性が創出される。
【０８３４】
第２可変入賞装置７４に流入した球は、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下した後、第２大入賞口スイッチ７４ｃによって検知され、その後、第２大入賞口検知後通路７４ｅを流下して確変領域７５の配設位置まで流下し得るように構成されている。そして、該球は、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａが開放されている場合は確変領域スイッチ７５ｃによって検知された後、又は、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａが閉鎖されている場合は確変領域７５へと流入せずに、排出通路７６へと流下し、排出スイッチ７６ａによって検知され、その後、アウトスイッチ６６ａ（図８参照）によって検知されたのち、遊技盤１３外へと排出される。
【０８３５】
このように構成することで、大当たり種別又は大当たり種別における所定ラウンドにおいて、開放される第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に球を入賞させるために球の発射態様を変化させることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、１の大当たりにおいて第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開閉する場合、開閉される第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に合わせて遊技者に発射態様を変化させ、遊技の単調化を抑制することができる。
【０８３６】
また、開放される第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４に応じて確変領域７５を開閉することで、いずれの発射態様のいずれのタイミングで可変入賞装置７２，７４に球を入賞させるか否かによって、確変領域７５に球を流入可能となるか否かという遊技性を創出することができる。具体的には、例えば、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開閉する大当たり種別に当選した場合において、第２可変入賞装置７４が開放された場合にのみ確変領域７５が開放して該確変領域７５に球が流入可能となるように構成し、さらに、第２可変入賞装置７４が開放されてから確変領域７５を開放するものの、該確変領域７５の開放が比較的短期間で終了し、第２可変入賞装置７４が閉鎖されている状態から右打ち遊技を行っていないと、該確変領域７５に球を流入させることが困難なように確変領域７５の開放時間を設定する（例えば、２秒）。即ち、左打ち遊技を行って第１可変入賞装置７２に球を入賞させ、該第１可変入賞装置７２が閉鎖されたタイミングで左打ち遊技から右打ち遊技に切り替えた場合には、確変領域７５が開放されているタイミングで第２可変入賞装置７４に球を流入させることを困難な（間に合わない）ように設定する。このように構成することで、遊技者は、該大当たり種別において、左打ち遊技と右打ち遊技とを交互に行って、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とに球を確実に入賞させて遊技価値を獲得するか、右打ち遊技のみを行って、第１可変入賞装置７２への入賞は諦めて第２可変入賞装置７４への入賞に基づく確変領域７５へ球を通過させて「確率変動状態」を得るか、ということを選択することが可能となる。その結果、同一の大当たり種別であっても遊技者に付与する遊技価値を遊技者自らが選択できるという遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８３７】
その他、第８実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第７実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８３８】
＜第９実施形態＞
次に、図４９を参照して、第９実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第５実施形態のパチンコ機１０では、アタッカーユニット７１内の確変領域７５において、確変領域スイッチ７５ｃへの球の流入を可変的にするために確変領域開閉板７５ａを配設し、確変領域ソレノイド７５ｂ（図８参照）によって該確変領域開閉板７５ａを開閉駆動する。そして、確変領域開閉板７５ａが没入（開放）されている場合には確変領域７５に球を流入させる一方、確変領域開閉板７５ａが突出（閉鎖）されている場合には確変領域７５へ球を流入させずに排出通路７６へと球を流入させる。このように構成することで、アタッカーユニット７１内に流入した球が確変領域スイッチ７５ｃによって検出されるか否かを変化させるように構成している。
【０８３９】
これに対し、第９実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に流入した球が流入可能な第１排出通路７９ａと、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が流入可能な第２排出通路７９ｂとを設け、該第１排出通路７９ａと第２排出通路７９ｂとの間であって、該第１排出通路７９ａ及び第２排出通路７９ｂの下流側に位置する部位に確変領域７５を配設する。また、第１排出通路７９ａを開閉可能な第１排出開閉板７９ａ１を設けるとともに、第２排出通路７９ｂを開閉可能な第２排出開閉板７９ｂ１を設ける。さらに、確変領域７５には、確変領域スイッチ７５ｃの上流側を覆わず常時開放するように構成する。また、第１排出通路７９ａ、第２排出通路７９ｂ及び確変領域７５とが排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａの上流側で合流するように構成される。そして、第１排出開閉板７９ａ１が開放（没入）されている場合は、第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に流入した球が第１排出通路７９ａへと流下して排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知される一方、第１排出開閉板７９ａ１が閉鎖（突出）されている場合は、第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に流入した球が第１排出開閉板７９ａ１の上面を転動してその下流側に配設される確変領域７５へと流入し、確変領域スイッチ７５ｃによって検知され、その後、排出通路７６の排出スイッチ７６ａによって検知される。また、第２排出開閉板７９ｂ１が開放（没入）されている場合は、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が第２排出通路７９ｂへと流下して排出通路７６に設けられた排出スイッチ７６ａによって検知される一方、第２排出開閉板７９ｂ１が閉鎖（突出）されている場合は、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入した球が第２排出開閉板７９ｂ１の上面を転動してその下流側に配設される確変領域７５へと流入し、確変領域スイッチ７５ｃによって検知され、その後、排出通路７６の排出スイッチ７６ａによって検知される。
【０８４０】
以下、第９実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第８実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第８実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８４１】
図４９を参照して、第９実施形態のアタッカーユニット７１の詳細について説明する。図４９は、第９実施形態の第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４、確変領域７５、第１排出通路７９ａ、第２排出通路７９ｂ及び排出通路７６を備えたアタッカーユニット７１の正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【０８４２】
図４９で示すように、第９実施形態のアタッカーユニットは、主に、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４と確変領域７５と第１排出通路７９ａと第２排出通路７９ｂと排出通路７６とで構成され、第１可変入賞装置７２の正面視左側（下流側）に、第２可変入賞装置７４が配置されるように構成されている。
【０８４３】
第１排出通路７９ａは、第１大入賞口検知後通路７２ｅに設けられ、主に、第１排出開閉板７９ａ１と、第１排出開閉ソレノイド（図示せず）と、から構成されている。
【０８４４】
第１排出開閉板７９ａ１は、遊技者によりパチンコ機１０正面側から視認可能な位置に配設され、第１排出通路７９ａの上流側を覆う出没式の開閉板であり、第１排出開閉ソレノイドによって開閉駆動可能に構成されている。
【０８４５】
この第１排出開閉板７９ａ１は、第１排出開閉板７９ａ１が開放状態（没入状態）の場合は、第１排出通路７９ａの上流側（上方側）が開放されて、第１可変入賞装置７２に流入した球を、第１排出通路７９ａへと案内した後、排出通路７６へと案内する。一方、第１排出開閉板７９ａ１が閉鎖状態（突出状態）でその上面がアタッカーユニット７１内の通路の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、第１可変入賞装置７２内に流入した球を確変領域７５へと案内する。なお、確変領域７５に案内された球は、排出通路７６を経由した後、アタッカーユニット７１外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８４６】
第２排出通路７９ｂは、第２大入賞口検知後通路７４ｅに設けられ、主に、第２排出開閉板７９ｂ１と、第２排出開閉ソレノイド（図示せず）と、から構成されている。
【０８４７】
第２排出開閉板７９ｂ１は、遊技者によりパチンコ機１０正面側から視認可能な位置に配設され、第２排出通路７９ｂの上流側を覆う出没式の開閉板であり、第２排出開閉ソレノイドによって開閉駆動可能に構成されている。
【０８４８】
この第２排出開閉板７９ｂ１は、第２排出開閉板７９ｂ１が開放状態（没入状態）の場合は、第２排出通路７９ｂの上流側（上方側）が開放されて、第２可変入賞装置７４に流入した球を、第２排出通路７９ｂへと案内した後、排出通路７６へと案内する。一方、第２排出開閉板７９ｂ１が閉鎖状態（突出状態）でその上面がアタッカーユニット７１内の通路の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、第２可変入賞装置７４内に流入した球を確変領域７５へと案内する。なお、確変領域７５に案内された球は、排出通路７６を経由した後、アタッカーユニット７１外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８４９】
そして、第９実施形態のパチンコ機１０では、各大当たり種別において、各ラウンド毎で開放される可変入賞装置７２，７４を設定すると共に、該ラウンドに対応して第１排出通路７９ａ又は第２排出通路７９ｂの開放又は閉鎖を設定する。そして、開閉される可変入賞装置７２，７４と閉鎖状態（突出状態）となる第１排出通路７９ａ又は第２排出通路７９ｂとの関係に応じて確変領域７５へ球を流入可能状態とすることで、第１可変入賞装置７２，７４の開放パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８５０】
その他、第９実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第８実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８５１】
＜第１０実施形態＞
次いで、図５０を参照して、第１０実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、１のアタッカーユニット７１に第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを設け、各可変入賞装置７２，７４に流入した球を合流させた下流側に確変領域７５及び排出通路７６を設けて、いずれの可変入賞装置７２，７４から流入した球でも確変領域７５へ流入可能となるように構成している。
【０８５２】
これに対し、第１０実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とをそれぞれ別の部材で構成する一方、第１可変入賞装置７２から流入した球が流下する流路と、第２可変入賞装置７４から流入した球が流下する流路とを合流部７３で合流させ、該合流部７３の下流側に確変領域７５及び排出通路７６が位置するように構成する。このように構成することで、それぞれ別々に構成された可変入賞装置７２，７４において確変領域７５を共用させて、各可変入賞装置７２，７４毎に確変領域７５や排出通路７６を設ける必要がなくなり、アタッカーユニット７１の部品点数を削減させ、パチンコ機１０における製造コストを削減することができる。
【０８５３】
以下、第１０実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第９実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第９実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８５４】
図５０を参照して、第１０実施形態の第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４について説明する。図５０は、第１０実施形態の第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４並びに確変領域７５及び排出通路７６が配設された遊技盤１３の右側部分を拡大した正面図を模式的に示した模式的断面図であり、図５０（ａ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４がともに閉鎖状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤１３右側部分の模式的断面図であり、図５０（ｂ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置７２が開放状態であって、かつ、第２可変入賞装置７４が閉鎖状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤１３右側部分の模式的断面図であり、図５０（ｃ）は、第１０実施形態における第１可変入賞装置７２が閉鎖状態であって、かつ、第２可変入賞装置７４が開放状態である場合に、右打ち遊技された球の挙動を説明するための遊技盤１３右側部分の模式的断面図である。
【０８５５】
図５０（ａ）〜（ｃ）で示すように、第１０実施形態では、遊技盤１３の正面視右側には、右打ち遊技で発射された球の全て又はほぼ全てが流下され得る右側流路８７が形成されている。この右側流路８７の正面視左側下方には、第１開閉板７２ａを有する第１可変入賞装置７２が形成（配設）されている。また、右側流路８７の正面視右側上方（及び正面視左側上方）には、第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２を有する第２可変入賞装置７４が形成（配設）されている。
【０８５６】
第１０実施形態の第１可変入賞装置７２は、右側流路８７の左側側壁下方部分に形成され、主に、第１大入賞口検知前通路７２ｄが形成された空間を起立状態で覆って下部を軸として回動可能に構成された第１開閉板７２ａと、その第１開閉板７２ａの下部を軸として正面視左側に該第１開閉板７２ａを開閉（起立又は傾倒）駆動するための第１大入賞口ソレノイド（図示せず）と、第１可変入賞装置７２内に入賞した球を検知する第１大入賞口スイッチ７２ｃと、該第１大入賞口スイッチ７２ｃに検知される前の球が流下する第１大入賞口検知前通路７２ｄと、第１大入賞口スイッチ７２ｃで検知された後の球が流下する第１大入賞口検知後通路７２ｅとが設けられている。そして、第１大入賞口検知後通路７２ｅは、合流部７３において、後述する第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅと合流するように構成されている。
【０８５７】
ここで、第１可変入賞装置７２内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第１大入賞口検知前通路７２ｄを流下する時間約０．３秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約２．５秒との計約２．８秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第１開閉板７２ａが開放された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約２．８秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第１開閉板７２ａの開放開始から約２．８秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０８５８】
よって、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが開放された場合に、例えば、その第１開閉板７２ａの開放から、少なくとも、約２．８秒以内に確変領域開閉板７５ａが閉鎖されてしまったときは、第１可変入賞装置７２に球が入賞した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない設定となっている。
【０８５９】
第１０実施形態の第２可変入賞装置７４は、右側流路８７の右側側壁上方部分及び左側側面上方部分に形成され、主に、第２大入賞口検知前通路７４ｄが形成された空間を起立状態で覆って下部を軸として回動可能に構成された第２右側開閉板７４ａ１と、右側流路８７の左側側面上方部分に配置されて、上記第２右側開閉板７４ａ１と同期して下部を軸として回動可能に構成された第２左側開閉板７４ａ２と、その第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２のそれぞれの下部を軸として正面視右側又は正面視左側に該第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２を開閉（起立又は傾倒）駆動するための第２大入賞口ソレノイド（図示せず）と、第２可変入賞装置７４内に入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７４ｃと、該第２大入賞口スイッチ７４ｃに検知される前の球が流下する第２大入賞口検知前通路７４ｄと、第２大入賞口スイッチ７４ｃで検知された後の球が流下する第２大入賞口検知後通路７４ｅとが設けられている。そして、第２大入賞口検知後通路７４ｅは、合流部７３において、上述した第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅと合流するように構成されている。
【０８６０】
ここで、第２可変入賞装置７４へ球が流入可能となる場合に、右側流路８７の右側側壁に形成された第２右側開閉板７４ａ１が下部を軸として正面視左側に傾倒するとともに、右側流路８７の左側側壁に形成された第２左側開閉板７４ａ２が下部を軸として正面視右側に傾倒する。このとき、第２右側開閉板７４ａ１と第２左側開閉板７４ａ２とは、図示しない１の第２大入賞口ソレノイドによって同期して回動駆動されるが、図示しない各カムによってその回動量が異なるように構成されている。具体的には、第２左側開閉板７４ａ２の回動量は、起立状態から約１１０度右側に傾倒するように構成され、第２右側開閉板７４ａ１の回動量は、起立状態から約７０度左側に傾倒するように構成されている。そして、右側流路８７の右側流路流入口８８から流下した球は、まず、第２左側開閉板７４ａ２の傾斜面と衝突し、その傾斜に沿って第２左側開閉板７４ａ２の傾斜面を正面視右側へと転動し、続いて、第２右側開閉板７４ａ１の傾斜面を正面視右側へと転動して、第２可変入賞装置７４内へと流入するように構成されている。このように、第２左側開閉板７４ａ２と第２右側開閉板７４ａ１とで右側流路８７の大部分を閉塞するように構成して、右側流路８７を流下する球を第２可変入賞装置７４へと流入させることで、右側流路８７を流下する球を効率よく第２可変入賞装置７４へと入賞させることが可能となる。なお、第２可変入賞装置７４の第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２は、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａより上流側に配置されているため、仮に、第１開閉板７２ａと、第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２とが共に開放されていた場合であっても、上流側に位置する第２可変入賞装置７４へ球が流入するように構成されている。
【０８６１】
ここで、第２可変入賞装置７４内に流入した球は、アタッカーユニット７１内の確変領域７５に到達するまでに、少なくとも、第２大入賞口検知前通路７４ｄを流下する時間約０．３秒と、第１大入賞口検知後通路７２ｅを流下する時間約０．５秒との計約０．８秒を要するように構成されている。これにより、例えば、第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２が開放（傾倒）された直後に第１可変入賞装置７２内に球が流入した場合でも、該球が確変領域７５に到達するまでに少なくとも約０．８秒要することから、確変領域７５の確変領域開閉板７５ａの開放時間が第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２の開放開始から約０．８秒以上開放されていない場合は、確変領域７５内に球が流入しないように構成されている。
【０８６２】
よって、第２可変入賞装置７４の第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２が開放された場合に、例えば、その第２右側開閉板７４ａ１及び第２左側開閉板７４ａ２の開放から、少なくとも、約０．８秒以内に確変領域開閉板７５ａが閉鎖されてしまったときは、第２可変入賞装置７４に球が入賞した場合であっても確変領域７５へ球が流入し得ない設定となっている。
【０８６３】
第１０実施形態の確変領域開閉板７５ａは、閉鎖状態（突出状態）でその上面がアタッカーユニット７１内の通路の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球を排出通路７６へと案内する。なお、排出通路７６に案内された球は、後述する排出通路７６へと案内されて排出スイッチ７６ａによって検知された後、アタッカーユニット７１外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８６４】
一方、確変領域開閉板７５ａが開放状態（没入状態）の場合は、確変領域スイッチ７５ｃの上流側（上方側）が開放されて、第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４内に流入した球を確変領域スイッチ７５ｃが配設された通路へと案内した後に、排出通路７６へと案内される。
【０８６５】
ここで、図５０（ａ）で示すように、第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４が共に閉鎖されている場合において、右打ち遊技で発射された球は、右側流路流入口８８から右側流路８７内へと流入し、その流下方向において第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａ又は第２可変入賞装置７４の第２左側開閉板７４ａ２が存在しないため、下流側に設けられた右側流路排出口８９へと流下するように構成されている。なお、右側流路排出口８９へ流下した球は、遊技盤１３のアウト口６６（図３参照）へと流下するように構成されている。
【０８６６】
次いで、図５０（ｂ）で示すように、第２可変入賞装置７４が閉鎖されている一方、第１可変入賞装置７２が開放されている場合において、右打ち遊技で発射された球は、右側流路流入口８８から右側流路８７内へと流入し、その流下方向において第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａが傾倒して存在することで、該第１開閉板７２ａの傾斜面と衝突して、該傾斜面に沿って第１可変入賞装置７２内へと流入するように構成されている。
【０８６７】
次いで、図５０（ｃ）で示すように、第１可変入賞装置７２が閉鎖されている一方、第２可変入賞装置７４が開放されている場合において、右打ち遊技で発射された球は、右側流路流入口８８から右側流路８７内へと流入し、その流下方向において第２可変入賞装置７４の第２左側開閉板７４ａ２が傾倒して存在するとともに、該第２左側開閉板７４ａ２と第２大入賞口検知前通路７４ｄの間の空間を第２右側開閉板７４ａ１が橋渡しするように傾倒していることで、該第２左側開閉板７４ａ２の傾斜面と衝突して、第２左側開閉板７４ａ２及び第２右側開閉板７４ａ１の傾斜面に沿って第２可変入賞装置７４内に流入するように構成されている。
【０８６８】
以上、説明したように、第１０実施形態のパチンコ機１０では、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とをそれぞれ別の部材で構成する一方、第１可変入賞装置７２から流入した球が流下する流路と、第２可変入賞装置７４から流入した球が流下する流路とを合流部７３で合流させ、該合流部７３の下流側に確変領域７５及び排出通路７６が位置するように構成する。このように構成することで、それぞれ別々に構成された可変入賞装置７２，７４において確変領域７５を共用させて、各可変入賞装置７２，７４毎に確変領域７５や排出通路７６を設ける必要がなくなり、アタッカーユニット７１の部品点数を削減させ、パチンコ機１０における製造コストを削減することができる。
【０８６９】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０８７０】
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の１又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０８７１】
＜変形例１：連続的に同一の可変入賞装置７２，７４を開放＞
上記第１実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４とを交互に開放していた。これに代えて、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４を連続して開放し、その後、他方の可変入賞装置７４，７２を開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて可変入賞装置７２，７４の開閉パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。特に、第８実施形態において、第１可変入賞装置７２と第２可変入賞装置７４との開放パターンを不規則な（交互開放や一方のみ開放等の規則性を有しない）開放パターンで第１可変入賞装置７２又は第２可変入賞装置７４を開放させることで、左打ち遊技でのみ入賞可能な第１可変入賞装置７２が開放するか、右打ち遊技でのみ入賞可能な第２可変入賞装置７４が開くかを推測する遊技性が創出されるとともに、開放された可変入賞装置７２，７４に入賞可能な発射態様の調整を行うという遊技性が創出され、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８７２】
＜変形例２：確変領域７５の開放ラウンドと有効ラウンドとを異ならせる＞
上記実施形態では、確変領域７５が開放される場合に、該確変領域７５が必ず有効設定となるように構成していた。これに代えて、確変領域７５が開放された場合であっても該確変領域７５が無効な場合や、確変領域７５が開放されていない場合であっても該確変領域７５が有効な場合を設けるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域７５の開放パターンと有効パターンとのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く又は不可に構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。特に、確変領域７５を可変入賞装置７２，７４の開放と同期して開放した場合に、その時点で開放されていない可変入賞装置７２，７４から流入した残存球が排出されるまでの排出時間は確変領域７５を無効に設定し、該排出時間の経過後に確変領域７５を有効に設定することで、インターバル時間が不要となり、遊技価値の付与を迅速に行うことができる。
【０８７３】
＜変形例３：確変領域７５の無効時に球通過で所定の報知＞
上記実施形態では、確変領域７５の無効時に、該確変領域スイッチ７５ｃによって球が検知された場合、確変移行フラグ２０３ｉをオンせずに、他の処理は何も実行しないように構成していた。これに代えて、確変領域７５の無効時に、該確変領域スイッチ７５ｃによって球が検知された場合に、所定の演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、実行中の演出内容に変化を与える追加演出や、パチンコ機１０の遊技状況（例えば、大当たり確率や遊技状態、保留中の変動演出に対する先読み演出、或いは、設定値等）を示唆する示唆演出、又は、パチンコ機１０に何らかの異常が発生したことを示す異常報知演出等を実行するように構成してもよい。このように構成することで、無効時の確変領域７５への球の通過に何かしらの意味を持たせることができ、遊技の興趣向上、又は、遊技状況の的確な報知を行うことができる。
【０８７４】
＜変形例４：確変領域７５から遠い第１可変入賞装置７２から入賞した場合でも確変領域７５へ流入可能なタイミングで確変領域開閉板７５ａを開放＞
上記第１実施形態では、確変領域７５の配設位置から近い位置に配設された第２可変入賞装置７４から入賞した球のみが確変領域７５内に流入可能である一方、確変領域７５の配設位置から遠い位置に配設された第１可変入賞装置７２から入賞した球が確変領域７５内に流入し得ないように確変領域７５の開放パターンを設定していた。これに代えて、確変領域７５の配設位置から遠い位置に配設される第１可変入賞装置７２から入賞した球も確変領域７５内に流入可能なように確変領域７５の開放パターンを設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域７５への入賞パターンのバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０８７５】
＜変形例５：排出通路７６を確変領域７５の上流側に配置、排出通路７６に開閉板＞
上記実施形態では、アタッカーユニット７１の排出通路７６の上流側に確変領域７５を配置し、確変領域開閉板７５ａによって確変領域７５が閉鎖された状態において確変領域７５に流入しなかった球が排出通路７６に流入するように構成していた。これに代えて、排出通路７６を確変領域７５の上流側に配置し、上流側に配置された排出通路７６への流入を阻止する排出通路開閉板を設け、「確率変動状態」を付与しない場合は該排出通路開閉板を非駆動状態にして排出通路７６を開放し、「確率変動状態」を付与したい場合、即ち、確変領域７５へ球を流入させたい場合は、排出通路開閉板を駆動状態にして排出通路７６を閉鎖することで、確変領域７５まで球が流入可能な構成にしてもよい。
【０８７６】
＜変形例６：突確、小当たり＞
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「１０Ｒ確変大当たり」、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」、「５Ｒ潜伏確変大当たり」、「１０Ｒ時短大当たり」、「５Ｒ時短大当たり」のいずれかの大当たりが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり（例えば、所謂「突然確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」）や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８７７】
特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した可変入賞装置７２，７４等の開閉態様（即ち、「５Ｒ潜伏確変大当たり」であれば、該「５Ｒ潜伏確変大当たり」と同様に５回可変入賞装置７２，７４の開閉動作を実行する「５Ｒ小当たり」等）とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８７８】
なお、「小当たり」とは、可変入賞装置７２，７４等の開閉が実行されるが、「１０Ｒ確変大当たり」や「５Ｒ潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。
【０８７９】
＜変形例７：潜伏確変示唆演出＞
上記実施形態では、「確率変動状態」が付与されていることを「確変報知演出態様」でのみ遊技者に報知するように構成されていた。これに代えて、「確率変動状態」が付与されていること、或いは、付与されることを特殊演出によって遊技者に示唆するように構成してもよい。特殊演出としては、例えば、第３図柄表示装置８１において、「確率変動状態」が付与されている状況ほど選択され易く、「確率変動状態」が付与されていない場合には選択され難い特殊キャラクタを所定タイミング（例えば、大当たり中や大当たり終了時、或いは、変動演出中）に現出させたり、有効に設定されている確変領域７５を通過した場合に出力され易く、無効に設定されている確変領域７５を通過した場合には出力され難い特殊効果音等の演出を実行する。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８０】
＜変形例８：確変領域７５の開放開始又は有効時を示唆＞
上記実施形態では、大当たり中に、確変領域７５が開放されるタイミング、及び、確変領域７５が有効に設定されているタイミングに関して、遊技者に対して何ら示唆等を行っていなかった。これに代えて、確変領域７５が開放されるタイミング、又は、確変領域７５が有効に設定されるタイミングを遊技者に示唆するように構成してもよい。このように構成することで、開放されている、又は、有効に設定されている確変領域７５への球の流入機会を増やし、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
【０８８１】
＜変形例９：大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃのカウント数に応じて確変領域７５を開放又は有効＞
上記実施形態では、いずれかの可変入賞装置７２，７４の開放契機と同期するように確変領域７５を開放及び有効に設定するように構成していた。これに代えて、可変入賞装置７２，７４の開放契機ではなく、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃのカウント数に応じて確変領域７５を開放又は／及び有効に設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、１のラウンド中における３カウント目、即ち、１回の可変入賞装置７２，７４の開放時において、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって最大入賞個数未満の所定の第１個数（例えば、３個目）の球が検知された場合に、確変領域７５を開放又は／及び有効に設定し、大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃによって最大入賞個数未満かつ上記第１個数以上の第２個数（例えば、８個目）の球が検知された場合に、確変領域７５を閉鎖又は／及び無効に設定するように構成する。このように構成することで、２の可変入賞装置７２，７４を間断なく連続して開放して、インターバル時間がないように可変入賞装置７２，７４を開放した場合であっても、意図しないタイミングで確変領域７５へ球が流入することを抑制可能にできる。即ち、可変入賞装置７２，７４の開放と同期して確変領域７５を開放した場合、開放していない可変入賞装置７２，７４から流入した残存球が開放された確変領域７５へ流入するといったことを防止するためにインターバル時間を設定しているが、上記構成にすることで、開放していない可変入賞装置７２，７４から流入した残存球が開放された確変領域７５へ流入するといったことを未然に防止できるとともに、一方の可変入賞装置７２，７４が閉鎖された場合に早期に（直ちに）他方の可変入賞装置７４，７２を開放することができ、インターバル時間を不要とし、迅速な遊技価値の付与を実現できる。また、この場合、確変領域７５へ球を入賞させたい所望の可変入賞装置７２，７４以外の他方の可変入賞装置７４，７２の開放に基づいて流入した球が、該確変領域７５へ流入することを大入賞口スイッチ７２ｃ，７４ｃの検出個数に基づいて行うことができるので、第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知前通路７２ｄ若しくは／及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ、又は／並びに、第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知前通路７４ｄ若しくは／及び第２大入賞口検知後通路７４ｅの通路距離を短くした場合であっても、意図しない確変領域７５への球の流入を抑制することができる。その結果、アタッカーユニット７１全体の大きさを縮小化でき、その縮小分、他の部品に関する遊技盤１３の設計自由度を向上することができる。
【０８８２】
＜変形例１０：確変領域７５を一定駆動する駆動装置で構成＞
上記実施形態では、球が通過（入賞）することで「確率変動状態」を発生し得る確変領域スイッチ７５ｃを確変領域開閉板７５ａによって覆い、可変入賞装置７２，７４の開放と連動して開閉することによって確変領域７５を形成していた。これに対し、常時一定駆動する駆動装置（例えば、確変領域７５を覆う開閉板を一定駆動、又は、確変領域７５を含む複数の入球口を備えた回転体等）に確変領域７５を設け、確変領域７５に球が流入した場合に「確率変動状態」を発生し得るように構成してもよい。
【０８８３】
＜変形例１１：確変領域７５を非駆動のクルーンで構成＞
上記実施形態では、球が通過（入賞）することで「確率変動状態」を発生し得る確変領域スイッチ７５ｃを電気的に駆動する確変領域開閉板７５ａによって覆い、可変入賞装置７２，７４の開放と連動して開閉することによって確変領域７５を形成していた。これに対し、上面を球が転動可能な円形状の転動手段（所謂、クルーン）に確変領域７５を含む複数の入球口を形成し、確変領域７５に対応する入球口に球が入球した場合に「確率変動状態」を発生し得るように構成してもよい。
【０８８４】
＜変形例１２：アタッカーユニット７１内の通路をｙ字に形成＞
上記実施形態では、第１可変入賞装置７２から流入した球の流下方向と、第２可変入賞装置７４から流入した球の流下方向とが同一方向（例えば、正面視左側）に流下するように第１大入賞口検知後通路７２ｅ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅを構成していた。これに代えて、第１可変入賞装置７２から流入した球の流下方向と、第２可変入賞装置７４から流入した球の流下方向とが異なる方向、即ち、例えば、第１可変入賞装置７２から流入した球の流下方向が正面視左側に流下するように第１大入賞口検知後通路７２ｅを形成し、第２可変入賞装置７４から流入した球の流下方向が正面視右側に流下するように第２大入賞口検知後通路７４ｅを形成する。そして、第１大入賞口検知後通路７２ｅと第２大入賞口検知後通路７４ｅとを合流部で合流させ、所謂ｙ字形状となるように各通路７２ｅ，７４ｅを連通させる。そして、その合流部の下流側に確変領域７５と排出通路７６とを配置する。このように構成することで、アタッカーユニット７１全体の設計自由度を向上させることができる。
【０８８５】
特に、第５実施形態のアタッカーユニット７１において、第１可変入賞装置７２から流入する球の流下方向を正面視左側となるように第１大入賞口検知後通路７２ｅを形成し、第２可変入賞装置７４から流入する球の流下方向を正面視右側となるように第２大入賞口検知後通路７４ｅを形成する。そして、第１大入賞口検知後通路７２ｅと第２大入賞口検知後通路７４ｅとを、第２大入賞口スイッチ７４ｃより第１大入賞口スイッチ７２ｃに近い位置、即ち、第２大入賞口検知後通路７４ｅの通路長さより第１大入賞口検知後通路７２ｅの通路長さの方が短くなる地点で合流させ、その合流地点の下流側に確変領域７５及び排出通路７６を配置する。よって、第１可変入賞装置７２から流入した球は、比較的早期に確変領域７５の配設位置まで到達する一方、第２可変入賞装置７４から流入し得る球は、まず、第１可変入賞装置７２の第１開閉板７２ａの上面を転動しきった後、第２可変入賞装置７４内へ流入し、その後、第１大入賞口検知後通路７２ｅより長い第２大入賞口検知後通路７４ｅを通過してから、確変領域７５の配設位置まで到達する。このように構成することで、第２可変入賞装置７４からアタッカーユニット７１内に流入する球が確変領域７５に到達するまでの時間と、第１可変入賞装置７２からアタッカーユニット７１内に流入する球が確変領域７５に到達するまでの時間との時間差を拡大させ、確変領域７５し得るか否かの可変入賞装置７２，７４及び確変領域７５の開放パターンを豊富にし、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０８８６】
＜変形例１３：ループタイプ＞
上記各実施形態では、「確率変動状態」として、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が所定回数到達するまで「確率変動状態」が維持される一方、所定回数終了後に該「確率変動状態」が終了する所謂ＳＴタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。次回の大当たりが確約される所謂ループタイプのパチンコ機において、本発明の構成を適用することにより、確変領域７５に球が通過するか否かの遊技性の興趣向上を図ることができる。
【０８８７】
＜変形例１４：２以上の確変領域＞
上記実施形態では、アタッカーユニット７１内に１の確変領域７５を設け、大当たり中にいずれかの可変入賞装置７２，７４からアタッカーユニット７１内に入賞した球が、確変領域７５へ流入し得るように構成されていた。これに代えて、アタッカーユニット７１内に２つ以上の確変領域を設け、アタッカーユニット７１に入賞した球がいずれか１の確変領域へ流入するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域７５の流入パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８８】
＜変形例１５：インターバル時間に他演出＞
上記実施形態では、大当たり中のインターバル時間に「キャラクタ選択」演出を実行するように構成していた。これに代えて、ミニゲームや希少画像の表示等の特別演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者を特別演出に着目させ、相対的に第１可変入賞装置７２及び第２可変入賞装置７４の開放態様への注目度を低下させるとともに、確変領域７５の開放態様への注目度も低下させることができる。即ち、インターバル期間中に遊技者が着目し易い特別演出を実行することで、開放される確変領域７５に対する球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。その結果、確変領域７５を球が通過したか否かを遊技者に認識し難くして、大当たり終了後の遊技状態がいずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０８８９】
＜変形例１６：疑似インターバル＞
上記第１実施形態では、確変領域７５が開放されるラウンドの開始前にインターバル時間が発生し得るように構成していた。これに代えて、確変領域７５が開放し得ないラウンドの開始前にもインターバル時間が発生するように構成してもよい。このように構成することで、インターバル時間が実行されることで確変領域７５が必ずしも開放されないことから、確変領域７５を球が通過したか否かを遊技者に認識し難くして、大当たり終了後の遊技状態がいずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８９０】
＜変形例１７：１のラウンドで１の可変入賞装置７２，７４の開閉が複数回＞
上記実施形態では、大当たり中の１のラウンドにおいて、いずれかの可変入賞装置７２，７４が１回開放され、開放されている可変入賞装置７２，７４が閉鎖されることで、１のラウンドが終了するように構成されていた。これに代えて、大当たり中の１のラウンドにおいて、いずれかの可変入賞装置７２，７４の開放及び閉鎖が複数回実行されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に実行中のラウンド数を認識し難く構成し、仮に、確変領域７５が開放するラウンド数を認識されてしまった場合でも、実行中のラウンド数が認識し難いことで、確変領域７５が開放されて球が通過可能か否かを遊技者に認識し難くして、大当たり終了後の遊技状態がいずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８９１】
＜変形例１８：確変領域７５が開放されない大当たり種別＞
上記実施形態では、いずれの大当たり種別であっても、いずれかのラウンドにおいて必ず確変領域７５が開放されるように構成していた。これに代えて、確変領域７５が全く開放されない大当たり種別を設けるように構成してもよい。
【０８９２】
＜変形例１９：電チュー式のアタッカー＞
上記実施形態では、通常時には第１開閉板７２ａ及び第２開閉板７４ａが閉鎖されていることでアタッカーユニット７１内へ球が入賞せず、大当たりに基づいて第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａが開放することよってアタッカーユニット７１内に球が入賞し、該アタッカーユニット７１内に確変領域７５を設け、確変領域７５を球が通過した場合に、「確率変動状態」を付与するように構成していた。これに対し、回動時に球が入賞し易く、非回動時には球が回動時より入賞し難い所謂電チュータイプで少なくとも１の可変入賞装置７２，７４によってアタッカーユニット７１を構成し、そのアタッカーユニット７１内部に確変領域７５を設けるように構成してもよい。なお、通常時（即ち、「通常遊技状態」等）には、確変領域７５を閉鎖したり、無効設定にすることで、有効に設定されている確変領域７５を球が通過しないように構成することで、通常時に球が入賞し得た場合であっても、「確率変動状態」を付与しないようにできる。
【０８９３】
＜変形例２０：可変入賞装置７２，７４と確変領域が別体＞
上記実施形態では、アタッカーユニット７１に第１可変入賞装置７２、第２可変入賞装置７４及び確変領域７５を一体的にユニット化して構成していた。これに対し、各可変入賞装置７２，７４とは別体の遊技盤１３の背面側の機構（例えば、入賞球を集合させる集合経路板）に確変領域７５を配置するように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置７２，７４および確変領域７５の設計自由度を向上させることができる。なお、可変入賞装置７２，７４に流入した球は、別体で配置されている確変領域７５が配設されている部位まで到達可能に構成する。
【０８９４】
＜変形例２１：奥行通路の正面視左右に確変領域７５及び排出通路７６をそれぞれ配置して、振分板によって振分＞
上記実施形態では、確変領域７５と排出通路７６とを正面視左右方向又は奥行前後方向に配置して、確変領域開閉板７５ａによってアタッカーユニット７１の内部に流入した球をいずれかの経路に振り分けるように構成していた。これに対し、アタッカーユニット７１内に正面視奥行き方向に球を流下させる奥行通路を設け、その奥行通路の奥側に駆動式の振分板を設ける。そして、振分板の正面視左側及び右側に確変領域７５と排出通路７６とをそれぞれ配列（例えば、振分板（奥行通路）の、正面視左側に確変領域７５、正面視右側に排出通路７６）し、振分板の駆動形態によってアタッカーユニット７１内に流入した球を確変領域７５又は排出通路７６に流入させるように構成してもよい。
【０８９５】
＜変形例２２：確変領域７５に近い第２可変入賞装置７４の通路内に減速リブ＞
上記第１実施形態では、確変領域７５から遠い位置に配設された第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅに、球の流下速度を減速させるための減速リブ７２ｆを設ける一方、確変領域７５から近い位置に配設された第２可変入賞装置７４の第２大入賞口検知後通路７４ｅ（第２大入賞口検知前通路７４ｄ）には減速リブのような球の流下速度を減速させる手段を設けず、第１可変入賞装置７２から入賞した球が確変領域７５に到達するまでの時間と、第２可変入賞装置７４から入賞した球が確変領域７５に到達するまでの時間との時間差を生じさせるように構成していた。これに対し、確変領域７５から近い位置に配設された第２可変入賞装置の第２大入賞口検知後通路７４ｅに、球の流下速度を減速させるための減速リブを設ける一方、確変領域７５から遠い位置に配設された第１可変入賞装置７２の第１大入賞口検知後通路７２ｅ（第１大入賞口検知前通路７２ｄ）には減速リブのような球の流下速度を減速させる手段を設けず、第１可変入賞装置７２から入賞した球が確変領域７５に到達するまでの時間と、第２可変入賞装置７４から入賞した球が確変領域に到達するまでの時間との時間差を生じない若しくは少なくなるように構成してもよい。このように構成することで、いずれの可変入賞装置７２，７４を開放してアタッカーユニット７１内に球を流入させた場合でも、確変領域７５に到達するまでの時間をそれぞれ同等（近似）させることができるので、確変領域７５の開放パターンに関する制御を簡易化できる。
【０８９６】
＜変形例２３：Ｖ大当たり＞
上記実施形態では、大当たり遊技中に確変領域７５に遊技球が入球するか否かで、大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」にするか否かを決定していた。これに対し、確変領域７５に代えて、Ｖ入賞口を設け、該Ｖ入賞口に球が入球するか否かで「確率変動状態」とは異なる遊技価値、例えば、Ｖ入賞口への球の入賞によって大当たりを発生するように構成してもよい。
【０８９７】
＜変形例２４：オープニング時間・エンディング時間＞
上記実施形態では、大当たり状態中に第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４がともに開放されていない期間として、インターバル時間を設定するように構成していた。これに代えて、大当たり状態中に第１可変入賞装置７２および第２可変入賞装置７４がともに開放されていない期間として、大当たり時におけるオープニング時間又はエンディング時間としてもよい。
【０８９８】
＜変形例２５：一方がダッシュアタッカーでもう一方が回動式アタッカー＞
上記第１実施形態では、２の可変入賞装置７２，７４をいずれも開閉板が回動する回動開閉式で構成していた。これに対し、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４を回動開閉式で構成する一方、他方の可変入賞装置７４，７２を開閉板が遊技盤１３の盤面に出没する出没式開閉板で構成してもよい。
【０８９９】
＜変形例２６：一方のアタッカーに球を入賞させたことに基づいて、該球によって確変領域が物理的に開放され、他方のアタッカーから流入した球が開放された確変領域へ流入可能＞
上記実施形態では、確変領域開閉板７５ａの開閉を確変領域ソレノイド７５ｂによって開閉駆動（出没駆動）可能に構成していた。これに代えて、アタッカーユニット７１内の確変領域７５を、閉鎖状態では球を確変領域７５へ流入させず、開放状態では球を確変領域７５へ流入させ得る開閉弁で覆い、該開閉弁を球の自重によって開閉駆動可能に構成してもよい。具体的には、例えば、一方の可変入賞装置７２，７４（例えば、上流側の第１可変入賞装置７２又は下流側の第２可変入賞装置７４）内に流入した球の自重によって開閉弁の所定部に負荷をかけて該開閉弁を回動させて確変領域７５を開放する。そして、該開閉弁が回動して確変領域７５が開放されている間に、他方の可変入賞装置７４，７２（例えば、下流側の第２可変入賞装置７４又は上流側の第１可変入賞装置７２）内に球を流入させ、開放されている確変領域７５へ球を流入させることで「確率変動状態」が発生するように構成する。このように構成することで、各可変入賞装置７２，７４に球をそれぞれ流入させることで遊技価値を付与可能な遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９００】
＜変形例２７：小当たり専用アタッカー＞
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に各可変入賞装置７２，７４を開放するように構成していた。これに代えて、大当たりの抽選以外に小当たりの抽選を同時に行い、大当たりに当選した場合に、一方又は両方の可変入賞装置７２，７４を開放可能に構成するとともに、小当たりに当選した場合に、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４を開放可能に構成してもよい。また、いずれか一方の可変入賞装置７２，７４を小当たりに当選した場合にのみ開放し得るように構成してもよい。そして、いずれの可変入賞装置７２，７４が開放される場合も確変領域７５が開放され得るように構成する。このように構成することで、大当たり以外に小当たりに当選した場合にも確変領域７５へ球を入賞し得て、遊技価値を獲得することができるので、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９０１】
＜変形例２８：音声ランプ制御装置が大当たり種別のみで可変入賞装置の開閉パターンを認識＞
上記実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たり種別のみならず、可変入賞装置７２，７４の開放タイミング及び閉鎖タイミング、確変領域７５の開放タイミング及び閉鎖タイミング、並びに、インターバル時間の発生タイミングを判別可能なコマンドを出力して、音声ランプ制御装置１１３は該コマンドを受信することで、可変入賞装置７２，７４及び確変領域７５の開閉タイミングを把握し、各種制御を実行するように構成されていた。これに代えて、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される大当たり種別に関するコマンドに基づいて、可変入賞装置７２，７４又は／及び確変領域７５の開閉タイミングを把握し、確変領域開放報知等の各種制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力するコマンド数を削減することができるので、主制御装置１１０及び／又は音声ランプ制御装置１１３の制御負担を軽減することが可能となる。
【０９０２】
＜変形例２９：確変領域開放報知を行わない大当たり種別＞
上記第１実施形態では、「キャラクタ選択」演出が実行されていない状態において確変領域７５が開放される場合に、いずれの大当たり種別であっても確変領域開放報知を行うように構成されている。これに代えて、大当たり種別「確変Ａ」における確変領域７５の開放時のみ確変領域開放報知を実行し、他の大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「時短Ｃ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｃ」における確変領域７５の開放時には確変領域開放報知を実行しないように構成してもよい。第１実施形態において、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得ない大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」及び「時短Ｃ」は、確変領域７５が開放されるものの、該開放タイミングでは確変領域７５へ球が流入しないように構成されている。従って、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」及び「時短Ｃ」における確変領域７５の開放に伴って確変領域開放報知を行った場合、該確変領域開放報知が行われている間に確変領域７５へ球が流入しないことを認識した遊技者は、遊技に興醒めしてしまうおそれがある。また、第１実施形態では、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｃ」は、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であることを遊技者に明確に示唆しないように構成されている。従って、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｃ」における確変領域７５の開放に伴って確変領域開放報知を行った場合、該確変領域開放報知の実行中に確変領域７５へ球が流入したことを認識した遊技者は、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生することを認識してしまい、「確率変動状態」が付与されているか否かを不明確にすることによって遊技状態を推測する遊技性が損なわれてしまう。そこで、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「時短Ｃ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｃ」における確変領域７５の開放時には確変領域開放報知を実行しないように構成することで、遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制するとともに、設定した遊技性を維持して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９０３】
＜変形例３０：確変領域開放報知をズラす＞
上記第１実施形態では、確変領域７５が開放されるタイミングと同期するように確変領域開放報知を実行するように構成している。これに代えて、確変領域７５が開放されるタイミングより前若しくは後にタイミングをズラして所定の演出（確変領域開放報知）を実行するように構成してもよい。このように構成することで、所定の演出の実行時（前後）に確変領域７５が開放されているか否かを推測する遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９０４】
＜変形例３１：大当たり種別に応じた可変入賞装置又は確変領域の開放パターンのバリエーション＞
上記（第６）実施形態では、５ラウンドの大当たり種別（即ち、「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」）において一方の可変入賞装置７２，７４のみを開放するように構成しているが、該５ラウンドの大当たり種別において両可変入賞装置７２，７４を共に（交互に、所定の規則で、若しくは、不規則に）開放するように構成してもよい。また、１０ラウンドの大当たり種別（即ち、「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」）において両可変入賞装置７２，７４を共に（交互に、所定の規則で、若しくは、不規則に）開放するように構成しているが、該１０ラウンドの大当たり種別においていずれか一方の可変入賞装置７２，７４のみを開放するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド数が同等の大当たり種別であっても、開放される可変入賞装置７２，７４が異なることで、大当たりに要する時間（大当たり消化時間）が同等（ほぼ同様）であっても付与される遊技価値を明確に異ならせることができる。その結果、付与される遊技価値の時間効率を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０９０５】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０９０６】
上記実施形態では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）を契機として保留され実行される第３図柄（特別図柄）の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート６７を球が通過したこと（始動入賞）を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり（「○」の図柄で停止）となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ８４や第３図柄表示装置８１等を用いて、第３図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。
【０９０７】
上記実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０９０８】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出の１形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出（以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という）を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【０９０９】
これにより、第３図柄表示装置８１（および特別図柄表示装置３７）において変動演出（動的表示）が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【０９１０】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【０９１１】
なお、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（「１０Ｒ確変大当たり」、「１０Ｒ潜伏確変大当たり」、「１０Ｒ時短大当たり」、「５Ｒ潜伏確変大当たり」、「５Ｒ時短大当たり」、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【０９１２】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）があった場合に、「１」加算された保留球数を音声ランプ制御装置１１３へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１をそのまま含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第１〜第４エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
【０９１３】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａおよび第２始動口６４ｂへの入賞、並びに、普通図柄ゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入賞に基づく変動演出の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０９１４】
また、上記実施形態に示すように、第３図柄の変動表示である変動演出は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０９１５】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０９１６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０９１７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９１８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０９１９】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
＜Ａ群：ダブルアタッカーで１の確変領域を共用＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９２０】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０９２１】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９２２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域への遊技球の流入に基づいて、遊技に関する情報を出力可能な遊技情報出力手段（例えば、第３図柄表示装置８１におけるＶ入賞報知演出の実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【０９２３】
遊技機Ａ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。そして、第１領域への遊技球の流入に基づいて、遊技情報出力手段により、遊技に関する情報が出力可能に構成される。これにより、少なくとも２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１領域を遊技球が出力したことに基づいて遊技に関する情報を出力し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９２４】
遊技機Ａ０において、
前記第１領域を遊技球が通過した場合に、前記第１遊技価値及び前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与し得る第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９２５】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域を遊技球が通過した場合に、第３遊技価値付与手段により、第１遊技価値及び第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与され得る。これにより、少なくとも２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第２入球手段または第３入球手段への遊技球の進入に基づいて第２遊技価値を付与するとともに、第１領域を遊技球が通過した場合に第２遊技価値に加えて第３遊技価値をも付与することができる。その結果、第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球を第１領域へ流入させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９２６】
遊技機Ａ０又はＡ１において、
前記第２入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段（例えば、第１開閉板７２ａ）、を備え、
前記第３入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段（例えば、第２開閉板７４ａ）、を備え、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変手段または前記第２可変手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記第１領域切替手段によって前記第１領域が流入可能状態となるタイミングを設定するタイミング設定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｇ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９２７】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ０又はＡ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段が設けられ、第３入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段が設けられる。判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第１可変手段または第２可変手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。ここで、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、タイミング設定手段により、判定手段の判定結果を使用することで、第１領域切替手段によって第１領域が流入可能状態となるタイミングが設定される。これにより、２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９２８】
遊技機Ａ２において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変手段または前記第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第１可変手段または前記第２可変手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９２９】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第１可変手段または第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、同じく有利状態手段に設けられた状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３０】
遊技機Ａ３において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第１可変手段と前記第２可変手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９３１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第１可変手段と第２可変手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第１可変手段によって第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第２可変手段によって第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３２】
遊技機Ａ４において、
前記交互状態手段は、
遊技球が進入可能な状態である前記第１可変手段または前記第２可変手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態にした場合に、該遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった前記第２可変手段または前記第１可変手段を、所定期間（例えば、０．００１秒から１秒）以内に遊技球が進入可能な状態とする所定期間内状態手段（例えば、インターバル時間無し）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９３３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が進入可能な状態である第１可変手段または第２可変手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となった場合に、交互状態手段に設けられた所定期間内状態手段により、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった第２可変手段または第１可変手段が、所定期間以内に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、第１可変手段および第２可変手段がともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態、即ち、第２入球手段および第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得ない状態を少なくすることができる。その結果、１の有利状態において規定されている第１可変手段および第２可変手段を遊技球が進入可能な状態とする回数を迅速に行うことができるので、１の有利状態に要する時間を短縮できるとともに、遊技者に迅速に遊技価値を付与することができる、という効果がある。
【０９３４】
遊技機Ａ０からＡ５のいずれかにおいて、
前記第２遊技価値付与手段は、
前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の所定価値（例えば、賞球１０個）を付与する所定価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ）と、
前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に前記所定価値と異なる特定価値（例えば、賞球１５個）を付与する特定価値付与手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９３５】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ０からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段に設けられた所定価値付与手段により、遊技者に所定の所定価値が付与される。また、第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段に設けられた特定価値付与手段により、遊技者に所定価値と異なる特定価値が付与される。これにより、遊技球が進入する入球手段ごとに遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、いずれの入球手段に遊技球が進入するかという遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３６】
遊技機Ａ０からＡ６のいずれかにおいて、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【０９３７】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ０からＡ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１領域に遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３８】
遊技機Ａ０からＡ７のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第１可変手段または前記第２可変手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０９３９】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ０からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に、少なくとも、第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第１可変手段または第２可変手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第１可変手段または第２可変手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４０】
遊技機Ａ３からＡ８のいずれかにおいて、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【０９４１】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ３からＡ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４２】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段により前記第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段により前記第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０９４３】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ１からＡ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、第１領域へ遊技球が流入することによって第３遊技価値が付与され得ることが、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技価値が付与されるのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４４】
＜Ｂ群：各可変入賞装置から入賞する確変領域の開放パターン＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９４５】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０９４６】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９４７】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃ）と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）、を備え、
前記第３入球手段は、
前記第２入球手段の配設位置より前記第１領域の近くに配設され、
少なくとも前記第３入球手段から進入した遊技球を、前記第１領域へ流入可能にする流入可能手段（例えば、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目及び４ラウンド目、又は、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の１ラウンド目及び３ラウンド目）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【０９４８】
遊技機Ｂ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第３入球手段が、第２入球手段の配設位置より第１領域の近くに配設される。また、流入可能手段により、少なくとも第３入球手段から進入した遊技球が、第１領域へ流入可能に構成される。これにより、２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第２入球手段より第１領域の近くに配設された第３入球手段に遊技球を進入させ、該遊技球を第１領域へ進入させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４９】
遊技機Ｂ０において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段へ遊技球を進入させ得る有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態か、前記第１領域へ遊技球が流入困難若しくは流入不可な流入困難状態かに切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記第１領域切替手段によって流入可能状態とされた前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記有利状態の終了後に該有利状態と異なる第２有利状態を発生し得る第２有利状態発生手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９５０】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段へ遊技球を進入させ得る有利状態とされる。ここで、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態か、第１領域へ遊技球が流入困難若しくは不可な流入困難状態かに切り替えられる。そして、第１領域切替手段によって流入可能状態とされた第１領域に遊技球が流入した場合に、第２有利状態発生手段により、有利状態の終了後に該有利状態と異なる第２有利状態が発生され得る。これにより、２の可変入球手段からそれぞれ特別領域へ遊技球が流入可能に構成して、各可変入球手段ごとに特別領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１可変入球手段より特別領域の近くに配設された第２可変入球手段から進入した遊技球を特別領域へ進入させて第２有利状態が発生するか否か、即ち、第２可変入球手段が第２状態となっている場合に特別領域が流入可能状態となるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５１】
遊技機Ｂ１において、
前記流入可能手段は、
前記第３入球手段から進入した遊技球が前記第１領域に到達するタイミングにおいて、前記第１領域を前記流入可能状態とする
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９５２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流入可能手段により、第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達するタイミングにおいて、第１領域が流入可能状態とされる。これにより、第２入球手段より第１領域の近くに配設された第３入球手段から進入した遊技球を第１領域へ進入させて第２有利状態が発生するか否か、即ち、第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となっている場合に第１領域が流入可能状態となるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５３】
遊技機Ｂ０からＢ２のいずれかにおいて、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段は、
前記第２入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに所定の第１時間（例えば、２．５秒）を要するように構成され、
前記第２案内手段は、
前記第３入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに前記第１時間より短い第２時間（例えば、０．７秒）を要するように構成され、
前記流入可能手段は、
前記第２入球手段または前記第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となってから前記第１時間経過するまでに、前記第１領域を前記流入困難状態にする第１時間困難手段（例えば、確変領域開閉板７５ａの開放時間が２．５秒以内）と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となってから前記第２時間経過するまで、前記第１領域を前記流入可能状態にする第２時間流入手段（例えば、確変領域開閉板７５ａの開放時間が０．７秒以上）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９５４】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ０からＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、第１案内手段により、第２入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに所定の第１時間が要され、第２案内手段により、第３入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに第１時間より短い第２時間が要される。ここで、流入可能手段に設けられた第１時間困難手段より、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となってから第１時間経過するまでに、第１領域が流入困難状態とされる。一方、第２時間流入手段により、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となってから第２時間経過するまで、第１領域が流入可能状態とされる。これにより、第２入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達する第１時間では第１領域が流入困難状態である一方、第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達する第２時間では第１領域が流入可能状態とされるため、第３入球手段から進入した遊技球を第１領域へ進入させて第２有利状態が発生するか否か、即ち、第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となっている場合に第１領域が流入可能状態となるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５５】
遊技機Ｂ０からＢ３のいずれかにおいて、
前記流入可能手段は、
前記第２入球手段から進入した遊技球を、前記第１領域へ流入可能にする第２流入可能手段（例えば、変形例４の構成）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９５６】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ０からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流入可能手段に設けられた第２流入可能手段により、第２入球手段から進入した遊技球が、第１領域へ流入可能に構成される。これにより、２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第３入球手段より第１領域の遠くに配設された第２入球手段から進入した遊技球も第１領域へ進入させることができるので、いずれの入球手段に遊技球が進入した場合でも、第１領域に遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５７】
遊技機Ｂ４において、
前記第２流入可能手段は、
前記第２入球手段から進入した遊技球が前記第１領域に到達するタイミングにおいて、前記第１領域を前記流入可能状態とする
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９５８】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流入可能手段により、第２入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達するタイミングにおいて、第１領域が流入可能状態とされる。これにより、第３入球手段より第１領域の遠くに配設された第２入球手段から進入した遊技球を第１領域へ進入させるか否か、即ち、第２入球手段が遊技状態が進入可能な状態となっている場合でも第１領域が流入可能状態となるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５９】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、
前記第１領域切替手段は、
前記第２入球手段または前記第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から遊技球が進入可能な状態となったことに起因して、前記第１領域を前記流入困難状態から前記流入可能状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９６０】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段により、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から遊技球が進入可能な状態となったことに起因して、第１領域が流入困難状態から流入可能状態に切り替えられる。これにより、第２入球手段または第３入球手段の遊技球が流入可能な状態に起因して流入可能状態となった第１領域へ遊技球を流入させて第２有利状態が発生するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６１】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、
前記第２入球手段は、
該第２入球手段に進入した遊技球を検知可能な第１検知手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ）、を備え、
前記第３入球手段は、
該第３入球手段に進入した遊技球を検知可能な第２検知手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃ）、を備え、
前記第１領域切替手段は、
前記第１検知手段または前記第２検知手段によって遊技球が検知されたことに起因して、前記第１領域を前記流入困難状態から前記流入可能状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９６２】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に設けられた第１検知手段により、第２入球手段に進入した遊技球が検知可能に構成される。また、第３入球手段に設けられた第２検知手段により、第３入球手段に進入した遊技球が検知可能に構成される。そして、第１領域切替手段により、第１検知手段または第２検知手段によって遊技球が検知されたことに起因して、第１領域が流入困難状態から流入可能状態に切り替えられる。これにより、第２入球手段または第３入球手段への遊技球の進入に起因して流入可能状態となった第１領域へ遊技球を流入させて第２有利状態が発生するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６３】
遊技機Ｂ０からＢ７のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０９６４】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ０からＢ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に、少なくとも、第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６５】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）、を備え、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０９６６】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。そして、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６７】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２有利状態発生手段によって前記第２有利状態が発生することを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２有利状態発生手段によって前記第２有利状態が発生することを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０９６８】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ１からＢ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、第１領域へ遊技球が流入することによって第３遊技価値が付与され得ることが、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技価値が付与されるのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６９】
＜Ｃ群：インターバル時間中に遊技者操作演出＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９７０】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０９７１】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９７２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃ）と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第２入球手段と前記第３入球手段とがともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となる特別期間（例えば、インターバル期間）を実行可能な特別期間実行手段と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に、前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態か、前記第１領域へ遊技球が流入困難若しくは流入不可な流入困難状態かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記第１領域切替手段によって流入可能状態とされた前記第１領域に遊技球が流入した場合に、遊技者に前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備え、
前記特別期間実行手段は、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から進入した遊技球が前記第１領域に到達するまでに要する流下時間以上の間、前記特別期間を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【０９７３】
遊技機Ｃ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられ、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。ここで、特別期間実行手段により、第２入球手段と第３入球手段とがともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となる特別期間が実行可能に構成される。そして、第１領域切替手段により、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態か、第１領域へ遊技球が流入困難若しくは流入不可な流入困難状態かが切り替えられる。また、第１領域切替手段によって流入可能状態とされた第１領域に遊技球が流入した場合に、第２遊技価値付与手段により、遊技者に第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、特別期間実行手段により、第２入球手段または第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達するまでに要する流下時間以上、特別期間が実行可能に構成される。これにより、例えば、第２遊技価値が付与され得ない場合において、第１領域が流入可能状態となる前に、第２入球手段または第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達するまでに要する流下時間以上、特別期間を設けることで、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に流入可能状態となる第１領域に対して、第２入球手段または第３入球手段内に残存している遊技球が第１領域に流入してしまうことを抑制することができる。よって、意図しない第２遊技価値の付与を阻止でき、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７４】
遊技機Ｃ０において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、を備え、
前記特別期間実行手段は、
前記第１領域切替手段によって前記第１領域を前記流入可能状態とする前記有利期間の開始前に、前記特別期間を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９７５】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することで、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。そして、有利状態手段に設けられた複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。そして、特別期間実行手段により、第１領域切替手段によって第１領域を流入可能状態とする有利期間の開始前に、特別期間が実行される。これにより、例えば、第２遊技価値を付与し得ない場合において、第１領域が流入可能状態となる有利期間の開始前に、第２入球手段または第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達するまでに要する流下時間以上、特別期間を実行することで、第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に流入可能状態となる第１領域に対して、第２入球手段または第３入球手段内に残存している遊技球が第１領域に流入してしまうことを抑制することができる。よって、意図しない第２遊技価値の付与を阻止でき、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７６】
遊技機Ｃ１において、
前記有利状態であることを遊技者に示唆する有利状態演出を実行可能な表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
少なくとも前記特別期間の実行中に、前記有利状態演出と異なる特別演出（例えば、「キャラクタ選択」演出）を前記表示手段で実行可能な特別演出実行手段（例えば、音声ランプ制御装置１１３）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９７７】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、有利状態であることを遊技者に示唆する有利状態演出が実行可能に構成される。そして、少なくとも特別期間の実行中に、特別演出実行手段により、有利状態演出と異なる特別演出が表示手段で実行可能に構成される。これにより、有利状態演出と異なる特別演出が表示手段で実行されることにより、遊技者に該特別演出に注目させることができ、第２入球手段および第３入球手段がともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である特別期間が実行されていることに対する注目を相対的に低下させることができる。よって、遊技者に遊技価値が付与されない特別期間を実行した場合でも、遊技者に違和感のない遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７８】
遊技機Ｃ２において、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作催促演出（例えば、「キャラクタ選択」演出）を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９７９】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、遊技者により操作可能に構成され、特別演出実行手段により、特別演出として、遊技者による操作手段の操作を促す操作催促演出が実行される。即ち、特別領域が流入可能状態とされる有利期間の開始前に実行される特別期間において、少なくとも特別期間が実行されている間において、遊技者による操作手段の操作が促される操作催促演出が実行されるように構成されている。これにより、遊技者に遊技価値が付与されない特別期間中に操作催促演出を実行することで、単純に有利状態演出を実行している場合より遊技者を操作催促演出に着目させ、相対的に第２入球手段および第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である特別期間への注目度を低下させるとともに、第１領域への遊技球の流入態様への注目度も低下させることができる。即ち、特別期間中に遊技者が着目し易い操作催促演出を実行することで、第１領域に対する遊技球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。このように構成することで、第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に認識し難くして、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８０】
遊技機Ｃ３において、
前記操作催促演出は、
前記有利状態終了後の遊技における演出内容を決定可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９８１】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作催促演出により、有利状態終了後における演出内容が決定可能に構成される。これにより、有利状態終了後の遊技に関する演出内容を遊技者自らの意思で決定することができる演出を、特別期間の実行中に行うことで、遊技者を操作催促演出により着目させ、相対的に第２入球手段および第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である特別期間への注目度を低下させるとともに、第１領域への遊技球の流入態様への注目度も低下させることができる。即ち、特別期間中に遊技者が着目し易い操作催促演出を実行することで、第１領域に対する遊技球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。このように構成することで、第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に認識し難くして、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８２】
遊技機Ｃ４において、
前記表示手段は、
遊技者に遊技の内容を示唆可能な示唆演出（例えば、「潜伏確率変動状態」であるか否かの示唆）を実行可能な示唆演出実行手段、を備え、
前記操作催促演出によって決定される演出内容に基づいて、前記示唆演出の実行態様が異なる
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９８３】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に設けられた示唆演出実行手段により、遊技者に遊技の内容を示唆可能な示唆演出が実行可能に構成される。そして、操作催促演出によって決定される演出内容に基づいて、示唆演出の実行態様が異なるように構成される。これにより、遊技の内容の示唆に影響する演出内容を遊技者自らの意思で決定することができる演出を、特別期間の実行中に行うことで、遊技者を操作催促演出により着目させ、相対的に第２入球手段および第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である特別期間への注目度を低下させるとともに、第１領域への遊技球の流入態様への注目度も低下させることができる。即ち、特別期間中に遊技者が着目し易い操作催促演出を実行することで、第１領域に対する遊技球の流入結果を遊技者に認識し難くなるように構成する。このように構成することで、第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に認識し難くして、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入したか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８４】
遊技機Ｃ０からＣ５のいずれかにおいて、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段は、
前記第２入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに所定の第１時間（例えば、２．５秒）を要するように構成され、
前記第２案内手段は、
前記第３入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに前記第１時間より短い第２時間（例えば、０．７秒）を要するように構成され、
前記特別期間は、
少なくとも前記第２時間以上行われる
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９８５】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ０からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、第１案内手段により、第２入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに所定の第１時間が要され、第２案内手段により、第３入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに第１時間より短い第２時間が要される。ここで、特別期間が、少なくとも第２時間以上行われる。これにより、例えば、第２遊技価値を付与し得ない場合において、第１領域が流入可能状態となる前に、第１領域に到達するまでの時間が短い第３入球手段から進入した遊技球が第１領域に到達する特別期間を実行することで、第２入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に流入可能状態となる第１領域に対して、第３入球手段から流入して残存している遊技球が第１領域に流入してしまうことを抑制することができる。よって、意図しない第２遊技価値の付与を阻止でき、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８６】
遊技機Ｃ０からＣ６のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０９８７】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ０からＣ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８８】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０９８９】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１からＣ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９９０】
遊技機Ｃ０からＣ８のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２遊技価値付与手段によって前記第２遊技価値が付与されることを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２遊技価値付与手段によって前記第２遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０９９１】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第２遊技価値付与手段によって第２遊技価値が付与されることを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第２遊技価値付与手段によって第２遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、第１領域へ遊技球が流入することによって付与し得る第２遊技価値が、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技価値が付与されるのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９９２】
＜Ｄ群：１の可変入賞装置の横幅内に他の可変入賞装置および確変領域を含める＞
【０９９３】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９９４】
しかしながら、上記遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、横方向に延設される部品を配置した場合、遊技盤の遊技領域における所定の領域を上記部品で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度が低くなるおそれがある。
【０９９５】
Ｄ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技部品の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。
【０９９６】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域を遊技球が通過した場合に、前記第１遊技価値及び前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与し得る第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備え、
前記第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に、前記第３入球手段および前記第１領域の正面視横寸法がそれぞれ収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【０９９７】
遊技機Ｄ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第１領域を遊技球が通過した場合に、第３遊技価値付与手段により、第１遊技価値及び第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与され得る。そして、第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に、第３入球手段および第１領域の正面視横寸法がそれぞれ収まる大きさに形成される。即ち、第２遊技価値を付与する第２入球手段と第３入球手段、及び、第２遊技価値（第１遊技価値）と異なる第３遊技価値を付与し得る第１領域との正面視横方向の寸法を、第２入球手段の正面視横寸法の範囲内の収められるように構成される。これにより、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る第２入球手段、第３入球手段および第１領域との正面視横方向の寸法を、最大でも第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に収めることで、第２入球手段、第３入球手段および第１領域のそれぞれの正面視横寸法の占有領域を小さくし、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる、という効果がある。
【０９９８】
遊技機Ｄ０において、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に進入した遊技球を、該第２入球手段または前記第３入球手段外へ排出する排出手段（例えば、排出通路７６）と、を備え、
前記第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に、前記第３入球手段、前記第１領域および前記排出手段の正面視横寸法がそれぞれ収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９９９】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流され、排出手段により、第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球が、該第２入球手段または第３入球手段外へ排出される。ここで、第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に、第３入球手段、第１領域および排出手段の正面視横寸法がそれぞれ収まる大きさに形成される。即ち、第２遊技価値を付与する第２入球手段と第３入球手段、及び、第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与し得る第１領域、並びに、第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球を排出する排出手段との正面視横方向の寸法を、第２入球手段の正面視横寸法の範囲内の収められるように構成される。これにより、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る第２入球手段、第３入球手段および第１領域と、その第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球を排出するまでの一連の機構の正面視横方向の寸法を、最大でも第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に収めることで、第２入球手段、第３入球手段および第１領域、並びに、排出手段のそれぞれの正面視横寸法の占有領域を小さくし、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる、という効果がある。
【１０００】
遊技機Ｄ１において、
前記第１案内手段、前記第２案内手段、前記第１領域および前記排出手段の正面視奥行き寸法は、遊技球の直径１個分以上、かつ、直径２個分未満の範囲内の大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１００１】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ０又はＤ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段、第２案内手段、第１領域および排出手段の正面視奥行き寸法が、遊技球の直径１個分以上、かつ、直径２個分未満の範囲内の大きさに形成される。これにより、第１案内手段、第２案内手段、第１領域および排出手段の正面視横寸法を第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に収めるとともに、第２入球手段に進入した遊技球を第１領域に案内する第１案内手段、第３入球手段に進入した遊技球を第１領域へ案内する第２案内手段、第１領域および排出手段の正面視奥行き寸法を、遊技球の直径１個分以上、かつ、直径２個分未満の大きさに形成して、第２入球手段、第３入球手段、及び、第１領域、並びに、排出手段のそれぞれの正面視横寸法および正面視奥行き寸法の占有領域を小さくし（最小限にし）、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる、という効果がある。
【１００２】
遊技機Ｄ０からＤ２のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）、を備え、
前記第２入球手段は、
前記遊技盤において、前記第３入球手段より上流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１００３】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ０からＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に、第２入球手段および第３入球手段が配設され、第２入球手段が、遊技盤において、第３入球手段より上流側に配設される。これにより、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る第２入球手段、第３入球手段および第１領域との正面視横方向の寸法を、最も上流側に位置する第２入球手段の正面視横寸法の範囲内に収めることで、第２入球手段、第３入球手段および第１領域のいずれにも遊技球が入球し得る配置において、第２入球手段、第３入球手段および第１領域のそれぞれの正面視横寸法の占有領域を小さくし、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１００４】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、
前記第１領域と前記排出手段とを正面視奥行き方向に重複するように配置する
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１００５】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域と排出手段とが正面視奥行き方向に重複するように配置される。これにより、第１領域又は排出手段のいずれか一方の正面視横寸法が削減されるため、第２入球手段、第３入球手段、及び、第１領域、並びに、排出手段の正面視横寸法をより削減することができる。よって、第２入球手段、第３入球手段および第１領域、並びに、排出手段のそれぞれの正面視横寸法の占有領域をより小さくし、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１００６】
遊技機Ｄ４において、
前記第１領域および前記排出手段を、光透過性の素材（例えば、ポリカーボネート）で形成する
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１００７】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域および排出手段が、光透過性の素材で規制される。これにより、第１領域と排出手段とを正面視奥行き方向に重複させた場合に、遊技球が第１領域へ流入したのか、排出手段へ流入したかを、遊技機正面側から視認する遊技者に認識し難くすることができる。その結果、第１領域を遊技球が通過することに基づいて付与される第３遊技価値が、有利状態終了後に発生するか否かを遊技者に認識し難くして、第３遊技価値が付与されるか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１００８】
遊技機Ｄ０からＤ５のいずれかにおいて、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）、を備え、
前記第１領域切替手段を、光透過性の素材（例えば、ポリカーボネート）で形成する
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１００９】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ０からＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態とするか否かが切り替えられ、第１領域切替手段が、光透過性の素材で形成される。これにより、第１領域切替手段が、流入可能状態となっているか流入困難状態となっているかを遊技者に認識し難くすることができる。その結果、第１領域を遊技球が通過することに基づいて付与される第３遊技価値が、有利状態終了後に発生するか否かを遊技者に認識し難くして、第３遊技価値が付与されるか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１０】
遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１０１１】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ１からＤ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、有利状態中に第１領域に遊技球が流入することで第３遊技価値が付与されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１２】
遊技機Ｄ３からＤ７のいずれかにおいて、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１０１３】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ３からＤ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１４】
＜Ｅ群：ダブルアタッカーの確変領域を有効・無効に切り替え＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０１５】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０１６】
Ｅ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０１７】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域を有効に設定するか否かを切り替える有効切替手段（例えば、確変領域有効フラグ２０３ｈ）と、
前記有効切替手段によって有効に設定されている前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記第１遊技価値および前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与する第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１０１８】
遊技機Ｅ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。そして、有効切替手段により、第１領域を有効に設定するか否かが切り替えられ、第３遊技価値付与手段により、有効切替手段によって有効に設定されている第１領域に遊技球が流入した場合に、第１遊技価値および第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。これにより、第１領域が有効に設定されている場合にのみ、第３遊技価値を付与し得るため、第３遊技価値を的確に付与し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１９】
遊技機Ｅ０において、
前記有効切替手段によって有効に設定されていない（無効に設定されている）前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記第３遊技価値を付与しない
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１０２０】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効切替手段によって有効に設定されていない第１領域に遊技球が流入した場合に、第３遊技価値を付与しない。これにより、仮に、第１領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第３遊技価値を付与し得ない状況を創り出すことができる。即ち、第１領域の遊技球の通過のみでは第３遊技価値が付与される否かを認識することができない。その結果、第３遊技価値が付与されるのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２１】
遊技機Ｅ０又はＥ１において、
前記有効切替手段は、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記第１領域を有効に設定するタイミングを決定する有効タイミング決定手段（例えば、大当たり種別カウンタＣ２）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１０２２】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ０又はＥ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効タイミング決定手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第１領域を有効に設定するタイミングが決定される。これにより、判定手段の判定結果に応じて第１領域を有効にするタイミングを変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２３】
遊技機Ｅ０からＥ２において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第２入球手段または前記第３入球手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１０２４】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ０からＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。また、複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２５】
遊技機Ｅ３において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第２入球手段と前記第３入球手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１０２６】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第２入球手段と第３入球手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２７】
遊技機Ｅ４において、
前記交互状態手段は、
遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態にした場合に、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった前記第３入球手段または前記第２入球手段を、所定期間（例えば、０．００１秒から１秒）以内に遊技球が進入可能な状態とする所定期間内状態手段（例えば、インターバル時間無し）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１０２８】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となった場合に、交互状態手段に設けられた所定期間内状態手段により、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった第３入球手段または第２入球手段が、所定期間以内に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、第２入球手段および第３入球手段がともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である状態、即ち、いずれの入球手段にも遊技球が進入し得ない状態を少なくすることができる。その結果、１の有利状態において規定されている第２入球手段および第３入球手段を遊技球が進入可能な状態とする回数を迅速に行うことができるので、１の有利状態に要する時間を短縮できるとともに、遊技者に迅速に遊技価値を付与することができる、という効果がある。
【１０２９】
遊技機Ｅ３からＥ５のいずれかにおいて、
前記有効切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を有効に設定可能な複数有効可能手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１０３０】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ３からＥ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効切替手段に設けられた複数有効可能手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が有効に設定可能とされる。これにより、仮に、第１領域が遊技球が流入し得るいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を有効に設定して遊技球を流入させることで、１の有利状態において複数回有効な第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が有効に設定されている１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を有効に設定にして、有効に設定された第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３１】
遊技機Ｅ０からＥ６のいずれかにおいて、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１０３２】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ０からＥ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、有利状態中に第１領域に遊技球が流入することで第３遊技価値が付与されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３３】
遊技機Ｅ０からＥ７のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１０３４】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ０からＥ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３５】
遊技機Ｅ０からＥ８のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）、を備え、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ９。
【１０３６】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ０からＥ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３７】
遊技機Ｅ０からＥ９のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段によって前記第３遊技価値を付与することを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段によって前記第３遊技価値を付与することを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【１０３８】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ０からＥ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段にょって第３遊技価値を付与することを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段によって第３遊技価値を付与することを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、第１領域へ遊技球が流入することによって付与され得る第３遊技価値が、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技価値が付与されるのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３９】
＜Ｆ群：可変入賞装置内に減速リブ＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０４０】
しかしながら、上記遊技機では、多くの遊技部品が配設されるため、各遊技部品の設計自由度を向上する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４１】
Ｆ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技部品の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。
【１０４２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記第１領域切替手段によって流入可能状態とされた前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記第１遊技価値及び前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与する第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備え、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から進入した遊技球の流下速度を減速させる減速手段（例えば、減速リブ７２ｆ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１０４３】
遊技機Ｆ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、第１領域切替手段によって流入可能状態とされた第１領域に遊技球が流入した場合に、第３遊技価値付与手段により、第１遊技価値及び第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。ここで、減速手段により、第２入球手段または第３入球手段から進入した遊技球の流下速度が減速される。これにより、第２入球手段または第３入球手段内を流下する遊技球の流下速度が過度な速度にならないようにすることができ、第２入球手段または第３入球手段内を流下する遊技球の流下態様を安定化することができる。よって、第２入球手段または第３入球手段に流入した遊技球を減速させる減速手段を設けることで、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０４４】
遊技機Ｆ０において、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置され、
前記減速手段は、
前記合流部の上流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１０４５】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。また、合流部の上流側に減速手段が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第２入球手段または第３入球手段内を流下する遊技球の流下速度が過度な速度にならないようにすることができ、第２入球手段または第３入球手段内を流下する遊技球の流下態様を安定化することができる。よって、第２入球手段または第３入球手段に流入した遊技球を減速させる減速手段を設けることで、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０４６】
遊技機Ｆ１において、
前記減速手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段のいずれか一方のみに設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１０４７】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段が、第１案内手段または第２案内手段のいずれか一方のみに設けられる。これにより、第１案内手段または第２案内手段を流下する遊技球のうち、いずれか一方の第１案内手段または第２案内手段にのみに設けられた減速手段により、一方の遊技球の流下速度のみを減速させることができる。その結果、例えば、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を大きくしたい場合や、反対に、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を少なくしたい場合等、所望の（一方の）案内手段に減速手段を設けることで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に流入した遊技球を減速させる減速手段を設けることで、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０４８】
遊技機Ｆ２において、
前記減速手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段のうち、前記第１領域までの距離が長い方の前記第１案内手段または前記第２案内手段にのみ設けられる（例えば、第１実施形態における第１大入賞口検知後通路７２ｅ）
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１０４９】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段が、第１案内手段または第２案内手段のうち、第１領域までの距離が長い方の第１案内手段または第２案内手段にのみ設けられる。これにより、第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球のうち、第１領域までの距離が長い第１案内手段または第２案内手段から第１領域まで流下する流下時間を、第１領域までの距離が短い第２案内手段または第１案内手段から第１領域まで流下する流下時間との差を大きくすることができる。その結果、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を大きくしたい場合に、第１領域までの距離が長い方の案内手段に減速手段を設けることで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に流入した遊技球を減速させる減速手段を設けることで、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０５０】
遊技機Ｆ２において、
前記減速手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段のうち、前記第１領域までの距離が短い方の前記第１案内手段または前記第２案内手段にのみ設けられる（例えば、変形例２２の構成）
ことを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１０５１】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段が、第１案内手段または第２案内手段のうち、第１領域までの距離が短い方の第１案内手段または第２案内手段にのみ設けられる。これにより、第２入球手段または第３入球手段の進入した遊技球のうち、第１領域までの距離が短い第１案内手段または第２案内手段から第１領域まで流下する流下時間を、第１領域までの距離が長い第２案内手段または第１案内手段から第１領域まで流下する流下時間との差を小さくすることができる。その結果、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を少なくしたい場合に、第１領域までの距離が短い方の案内手段に減速手段を設けることで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に流入した遊技球を減速させる減速手段を設けることで、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０５２】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、
前記減速手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段の通路（例えば、第１大入賞口検知後通路７２ｅ）を形成する側壁から該通路内に突出する突出手段（例えば、１の減速リブ７２ｆ）である
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１０５３】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段としての突出手段が、第１案内手段または第２案内手段の通路を形成する側壁から該通路内に突出される。第１案内手段または第２案内手段内を流下する遊技球は、該遊技球の自重により下流側へと転動するため、第１案内手段または第２案内手段の通路を形成する底面や天井面に減速手段としての突出手段を形成した場合、上記自重による転動に与える影響が大きいことで、第１案内手段または第２案内手段内における球詰まりが発生してしまうおそれがある。そこで、第１案内手段または第２案内手段の通路を形成する底面又は天井面ではなく、側壁に突出手段を形成することで、底面や天井面に突出手段を形成する場合に比べて第１案内手段または第２案内手段内における球詰まりの発生を抑制することができる、という効果がある。
【１０５４】
遊技機Ｆ５において、
前記突出手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段の正面視奥側の前記側壁に設けられた奥側突出手段（例えば、減速リブ７２ｆの正面視奥側のリブ）と、
前記第１案内手段または前記第２案内手段の正面視手前側の前記側壁に設けられた手前側突出手段（例えば、減速リブ７２ｆの正面視手前側のリブ）と、を備え、
前記奥側突出手段および前記手前側突出手段は、
前記第１案内手段または前記第２案内手段内を流下する遊技球が、前記奥側突出手段と前記手前側突出手段との間を蛇行するように配設される
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１０５５】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出手段に設けられた奥側突出手段が、第１案内手段または第２案内手段の正面視奥側の側壁に設けられる。また、同じく突出手段に設けられた手前側突出手段が、第１案内手段または第２案内手段の正面視手前側の側壁に設けられる。そして、奥側突出手段および手前側突出手段が、第１案内手段または第２案内手段内を流下する遊技球が、該奥側突出手段と手前側突出手段との間を蛇行するように配設される。これにより、複数の突出手段の間を蛇行させるように遊技球を流下させ、第１案内手段または第２案内手段内を流下する遊技球を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる、という効果がある。
【１０５６】
遊技機Ｆ０からＦ６のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第２入球手段または前記第３入球手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１０５７】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ０からＦ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。そして、複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５８】
遊技機Ｆ７において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第２入球手段と前記第３入球手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１０５９】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第２入球手段と第３入球手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６０】
遊技機Ｆ０からＦ８のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ９。
【１０６１】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ０からＦ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６２】
遊技機Ｆ８又はＦ９において、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１０。
【１０６３】
遊技機Ｆ１０によれば、遊技機Ｆ８又はＦ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６４】
遊技機Ｆ０からＦ１０のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段によって前記第３遊技価値を付与することを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第３遊技価値付与手段によって前記第３遊技価値を付与することを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１１。
【１０６５】
遊技機Ｆ１１によれば、遊技機Ｆ０からＦ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段にょって第３遊技価値を付与することを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段にょって第３遊技価値を付与することを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、特別領域へ遊技球が流入することによって発生し得る第２有利状態であることが、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６６】
＜Ｇ群：ダブルダッシュアタッカーに確変領域＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０６７】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０６８】
Ｇ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０６９】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによる球の検出に基づく賞球（１０個））と、
前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第３遊技価値を付与する第３遊技価値付与手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段は、
前記第３入球手段より上流側に配置され、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記第１遊技価値、前記第２遊技価値および前記第３遊技価値と異なる前記第４遊技価値を付与する第４遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記第２入球手段の遊技球が進入可能な状態、又は、前記第３入球手段の遊技球が進入可能な状態と、前記第１領域切替手段による前記第１領域の前記流入可能状態との組み合わせパターンを選定するパターン選定手段（例えば、大当たり種別カウンタＣ２）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１０７０】
遊技機Ｇ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。さらに、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、遊技者に第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与され、第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第３遊技価値付与手段により、遊技者に第１遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段が、第３入球手段より上流側に配置され、また、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、第１領域に遊技球が流入した場合に、第４遊技価値付与手段により、第１遊技価値、第２遊技価値および第３遊技価値と異なる第４遊技価値が付与される。ここで、判定手段の判定結果を使用することで、パターン選定手段により、第２入球手段の遊技球が進入可能な状態、又は、第３入球手段の遊技球が進入可能な状態と、第１領域切替手段による第１領域の流入可能状態との組み合わせパターンが選定される。これにより、上流側に配置される第２入球手段、及び、該第２入球手段より下流側に配設される第３入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、いずれの入球手段に進入するか否かと、いずれかの入球手段から進入した遊技球が第１領域へ流入して第４遊技価値が付与されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７１】
遊技機Ｇ０において、
前記第２入球手段は、
前記流下方向変更手段としての、遊技球の流下方向を変更する第１可動手段（例えば、第１開閉板７２ａ）と、
前記第１可動手段を開放状態又は閉鎖状態に変位可能に駆動する第１駆動手段（例えば、第１大入賞口ソレノイド７２ｂ）と、を備え、
前記第１可動手段は、
前記第２入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態とする前記閉鎖状態である場合に、その上面を遊技球が転動可能に構成され、
前記第３入球手段は、
前記第１可動手段が前記閉鎖状態である場合に、前記第１可動手段の上面を遊技球が上流側から下流側へと転動した後に入球可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１０７２】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ｇ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に設けられた流下方向変更手段としての第１可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、同じく第２入球手段に設けられた第１駆動手段により、第１可動手段が開放状態又は閉鎖状態に変位可能に駆動される。ここで、第１可動手段が、第２入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態とする閉鎖状態である場合に、その上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、第１可動手段が閉鎖状態である場合に、第１可動手段の上面を遊技球が上流側から下流側へと転動した後に入球可能な位置に、第３入球手段が配置される。即ち、第２入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態（閉鎖状態）である場合に、遊技球が第１可動手段の上面を上流側から下流側へと転動し切らないと第３入球手段へ流入しないように構成される。これにより、例えば、第２入球手段が遊技球が進入可能な状態から遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態へと変化して、次いで、第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から遊技球が進入可能な状態へと変化した場合に、第３入球手段に遊技球が入球するためには、第２入球手段の第１可動手段の上面を上流側から下流側へと転動するための時間を要することとなる。よって、第２入球手段が遊技球が進入可能な状態とされてから遊技球が第１領域まで到達するまでの時間と、第３入球手段が遊技球が進入可能な状態とされてから遊技球が第１領域まで到達するまでの時間との時間差を大きくすることができ、第１領域への遊技球の到達パターンにバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７３】
遊技機Ｇ０又はＧ１において、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１０７４】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ０又はＧ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１領域に遊技球が流入することで第４遊技価値を付与するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７５】
遊技機Ｇ２において、
前記第１領域切替手段は、
前記第２入球手段の遊技球が進入可能な状態、又は、前記第３入球手段の遊技球が進入可能な状態に関連して前記第１領域を前記流入可能状態とし、
前記第１案内手段は、
前記第２入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに所定の第１時間（例えば、０．５秒）を要するように構成され、
前記第２案内手段は、
前記第３入球手段に遊技球が進入してから前記第１領域に到達するまでに所定の第２時間（例えば、２．５秒）を要するように構成され、
前記第１時間は、
前記第２時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１０７６】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段により、第２入球手段の遊技球が進入可能な状態、又は、第３入球手段の遊技球が進入可能な状態に関連して第１領域が流入可能状態とされる。そして、第１案内手段により、第２入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに所定の第１時間を要するように構成され、第２案内手段により、第３入球手段に遊技球が進入してから第１領域に到達するまでに所定の第２時間を要するように構成される。そして、第１時間が第２時間より短くなる。これにより、第２入球手段が遊技球が進入可能な状態とされてから遊技球が第１領域まで到達するまでの時間と、第３入球手段が遊技球が進入可能な状態とされてから遊技球が第１領域まで到達するまでの時間との時間差を大きくすることができ、第１領域への遊技球の到達パターンにバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７７】
遊技機Ｇ０からＧ３のいずれかにおいて、
前記第３入球手段は、
前記流下方向変更手段としての、遊技球の流下方向を変更する第２可動手段（例えば、第２開閉板７４ａ）と、
前記第２可動手段を開放状態又は閉鎖状態に変位可能に駆動する第２駆動手段（例えば、第２大入賞口ソレノイド７４ｂ）と、を備え、
前記第２可動手段は、
前記第３入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態とする前記閉鎖状態である場合に、その上面を遊技球が転動可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１０７８】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ０からＧ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に設けられた流下方向変更手段としての第２可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、同じく第３入球手段に設けられた第２駆動手段により、第２可動手段が開放状態又は閉鎖状態に変位可能に駆動される。ここで、第２可動手段が、第３入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入困難な状態とする閉鎖状態である場合に、その上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、閉鎖状態の第２可動手段の上面を遊技球が転動している場合に、該第２可動手段を開放状態にすることで、転動中の遊技球を第３入球手段に流入させることができる。よって、第３入球手段が遊技球が進入可能な状態となる場合に、第３入球手段の下流側に遊技球を流下させ難くして、該遊技球を第３入球手段に進入させ易くし、遊技者に的確に遊技価値を付与することで、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７９】
遊技機Ｇ０からＧ４のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第２入球手段または前記第３入球手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１０８０】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ０からＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。また、複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８１】
遊技機Ｇ５において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第２入球手段と前記第３入球手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１０８２】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互手段により、有利期間ごとに第２入球手段と第３入球手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８３】
遊技機Ｇ６において、
前記交互手段は、
遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態にした場合に、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった前記第３入球手段または前記第２入球手段を、所定期間（例えば、０．００１秒から１秒）以内に遊技球が進入可能な状態とする所定期間内手段（例えば、インターバル時間無し）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１０８４】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となった場合に、交互手段に設けられた所定期間内手段により、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった第３入球手段または第２入球手段が、所定期間以内に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、第２入球手段および第３入球手段がともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態である状態、即ち、いずれの入球手段にも遊技球が進入し得ない状態を少なくすることができる。その結果、１の有利状態において規定されている第２入球手段および第３入球手段を遊技球が進入可能な状態とする回数を迅速に行うことができるので、１の有利状態に要する時間を短縮できるとともに、遊技者に迅速に遊技価値を付与することができる、という効果がある。
【１０８５】
遊技機Ｇ５からＧ７のいずれかにおいて、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ８。
【１０８６】
遊技機Ｇ８によれば、遊技機Ｇ５からＧ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８７】
遊技機Ｇ０からＧ８のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第４遊技価値付与手段によって前記第４遊技価値が付与されることを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第４遊技価値付与手段によって前記第４遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ９。
【１０８８】
遊技機Ｇ９によれば、遊技機Ｇ０からＧ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第４遊技価値付与手段によって第４遊技価値が付与されることを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第４遊技価値付与手段によって第４遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、特別領域へ遊技球が流入することによって発生し得る第２有利状態であることが、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８９】
＜Ｈ群：球の流下方向に対して２の可変入賞装置内通路の球案内傾斜が異なる＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０９０】
しかしながら、上記遊技機では、多くの遊技部品が配設されるため、各遊技部品の設計自由度を向上する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０９１】
Ｈ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技部品の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。
【１０９２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段または前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ又は第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に、前記第１遊技価値及び前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与する第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備え、
前記第２入球手段は、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）、を備え、
前記第３入球手段は、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）、を備え、
前記第１案内手段は、
前記第２入球手段に進入した遊技球を、前記第１領域から遠ざかる方向に案内する離反案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ）、を有し、
前記第２案内手段は、
前記第３入球手段に進入した遊技球を、前記第１領域に近づく方向に案内する接近案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ）、を有している
ことを特徴とする遊技機Ｈ０。
【１０９３】
遊技機Ｈ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段または第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第１領域に遊技球が流入した場合に、第３遊技価値付与手段により、第１遊技価値及び第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。ここで、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。そして、第１案内手段に設けられた離反案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が、第１領域から遠ざかる方向に案内される。また、第２案内手段に設けられた接近案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が、第１領域に近づく方向に案内される。これにより、第２入球手段から進入した遊技球が、第１領域まで流下する流下時間と、第３入球手段から進入した遊技球が、第１領域まで流下する流下時間との差分を大きくすることができる。その結果、例えば、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を大きくしたい場合に、離反案内手段により第２入球手段から進入した遊技球を第１領域から遠ざかる方向に案内する一方、近接案内手段により第３入球手段から進入した遊技球は第１領域へ近づく方向に案内することで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０９４】
遊技機Ｈ０において、
前記第１案内手段は、
前記離反案内手段によって前記第１領域から遠ざかる方向に案内された遊技球を、前記第１領域に近づく方向に案内する離反後接近案内手段（例えば、第１大入賞口検知後通路７２ｅ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１０９５】
遊技機Ｈ１によれば、遊技機Ｈ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段に設けられた離反後接近案内手段により、離反案内手段によって第１領域から遠ざかる方向に案内された遊技球が、第１領域に近づく方向に案内される。これにより、第２入球手段から進入した遊技球も第１領域へ進入させて第３遊技価値が付与されることが可能となるので、いずれの入球手段（第１入球手段を除く）に遊技球が進入した場合でも、第１領域に遊技球が流入することで第３遊技価値が付与されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０９６】
遊技機Ｈ０又はＨ１において、
前記第１案内手段は、
前記第２入球手段への遊技球の流入方向に対して登り傾斜となる登り傾斜手段（例えば、第５実施形態の第１大入賞口検知前通路７２ｄの登り傾斜）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１０９７】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ０又はＨ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段に設けられた登り傾斜手段が、第２入球手段への遊技球の流入方向に対して登り傾斜となるように形成される。これにより、第２入球手段に進入した遊技球は、所定の流入方向から流下する勢いを維持したまま、登り傾斜手段へと流入し、その遊技球の流入した勢いが登り傾斜手段によって徐々に打ち消され、その後、遊技球の自重により該登り傾斜手段の下流側へと流下する。従って、第２入球手段に進入した遊技球は、流入方向に対して登り傾斜である登り傾斜手段を流下している場合に、該登り傾斜手段を登っている間、第１案内手段内でやや滞留するため、第２入球手段から進入した遊技球が第１領域まで流下する流下時間と、第３入球手段から進入した遊技球が第１領域まで流下する流下時間との差分を大きくすることができる。その結果、例えば、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を大きくしたい場合に、離反案内手段により第２入球手段から進入した遊技球を第１領域から遠ざかる方向に案内する一方、近接案内手段により第３入球手段から進入した遊技球は第１領域へ近づく方向に案内することで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１０９８】
遊技機Ｈ０からＨ２のいずれかにおいて、
前記第２案内手段は、
前記第３入球手段への遊技球の流入方向に対して下り傾斜となる下り傾斜手段（例えば、第５実施形態の第２大入賞口検知前通路７４ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１０９９】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ０からＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２案内手段に設けられた下り傾斜手段が、第３入球手段への遊技球の流入方向に対して下り傾斜となるように形成される。これにより、第３入球手段に進入した遊技球は、所定の流入方向から流下する勢いを維持したまま、下り傾斜手段へと流入し、その遊技球の流入した勢いが下り傾斜手段によってさらに増幅されつつ、遊技球の自重により該下り傾斜手段の下流側へと流下する。従って、第３入球手段に進入した遊技球は、流入方向に対して下り傾斜である下り傾斜手段を流下している場合に、該下り傾斜手段を下ることで、第２案内手段内で加速するため、第２入球手段から進入した遊技球が第１領域まで流下する流下時間と、第３入球手段から進入した遊技球が第１領域まで流下する流下時間との差分を大きくすることができる。その結果、例えば、第１案内手段と第２案内手段とを流下する遊技球の流下時間差を大きくしたい場合に、離反案内手段により第２入球手段から進入した遊技球を第１領域から遠ざかる方向に案内する一方、近接案内手段により第３入球手段から進入した遊技球は第１領域へ近づく方向に案内することで、上記要望を実現することが可能となる。よって、第２入球手段または第３入球手段に対する第１領域の配置の制約を緩和することができるので、遊技部品の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１１００】
遊技機Ｈ０からＨ３のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段が配設される遊技盤（例えば、遊技盤１３）と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が進入可能な状態である前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る所定位置に該遊技球を案内する遊技球案内手段（例えば、左側釘群７７および右側釘群７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１１０１】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ０からＨ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤に第２入球手段および第３入球手段が配設される。また、遊技盤に配設された遊技球案内手段により、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得る位置に遊技球が案内される。これにより、遊技球案内手段によって遊技盤の所定位置に遊技球を案内することで、遊技球が進入可能な状態である第２入球手段または第３入球手段に遊技球を進入させることができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、有利状態における遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０２】
遊技機Ｈ０からＨ４のいずれかにおいて、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１１０３】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ０からＨ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１領域に遊技球が流入することで第３遊技価値が付与されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０４】
遊技機Ｈ０からＨ５のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第２入球手段または前記第３入球手段へ遊技球を進入させ得る有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記第２入球手段または前記第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第２入球手段または前記第３入球手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１１０５】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ０からＨ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第２入球手段または第３入球手段へ遊技球を進入させ得る有利状態とされる。また、複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第２入球手段または第３入球手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第２入球手段または第３入球手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０６】
遊技機Ｈ６において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第２入球手段と前記第３入球手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１１０７】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第２入球手段と第３入球手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０８】
遊技機Ｈ６又はＨ７において、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ８。
【１１０９】
遊技機Ｈ８によれば、遊技機Ｈ６又はＨ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１０】
遊技機Ｈ０からＨ８のいずれかにおいて、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記３遊技価値付与手段により前記第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識し得る認識可能態様（例えば、「確率変動状態」）を実行する認識可能態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「確率変動状態」の専用背景）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記３遊技価値付与手段により前記第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様（例えば、「潜伏確率変動状態」）を実行する認識困難態様実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１における「潜伏確率変動状態」と「時間短縮状態」との共通背景）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ９。
【１１１１】
遊技機Ｈ９によれば、遊技機Ｈ０からＨ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、認識可能態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識させ得る認識可能態様が実行される。また、認識困難態様実行手段により、判定手段の判定結果を使用することによって、第３遊技価値付与手段により第３遊技価値が付与されることを遊技者に認識困難又は認識不可な認識困難態様が実行される。これにより、特別領域へ遊技球が流入することによって発生し得る第２有利状態であることが、認識可能態様が実行されれば遊技者は認識し得る一方、認識困難態様が実行された場合は遊技者は認識困難又は不可となる。よって、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１２】
＜Ｉ群：上流側のスイッチと下流側のスイッチとの検出態様に応じた情報出力＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１１３】
しかしながら、上記遊技機では、遊技に関する状態を早期に把握する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１１１４】
Ｉ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技に関する情報を早期に把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１１５】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）が配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、
前記第２入球手段に遊技球が流入したことを検知可能な第１検知手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃ）と、
前記第１領域を遊技球が通過したことを検知可能な第２検知手段（例えば、確変領域スイッチ７５ｃ又は排出スイッチ７６ａ）と、
前記第１検知手段および前記第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能な遊技情報出力手段（例えば、入賞異常報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ０。
【１１１６】
遊技機Ｉ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第２入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。また、第１検知手段により、第２入球手段に遊技球が流入したことが検知可能に構成され、第２検知手段により、第１領域を遊技球が通過したことが検知可能に構成される。そして、第１検知手段および第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技情報出力手段により、遊技に関する情報が出力可能に構成される。これにより、第２入球手段へ遊技球が流入したこと、及び、第１領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技に関する情報を出力して、第２入球手段および第１領域への遊技球の流入態様を報知し、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１１７】
遊技機Ｉ０において、
前記遊技情報出力手段は、
前記第１検知手段によって遊技球が検知されたタイミングからの時間を計測する時間計測手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによる球の検知から１０秒）と、
前記時間計測手段によって計測される所定の第１時間を超えて前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の異常報知を実行する異常報知実行手段（例えば、入賞異常報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１１１８】
遊技機Ｉ１によれば、遊技機Ｉ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技情報出力手段に設けられた時間計測手段により、第１検知手段によって遊技球が検知されたタイミングからの時間が計測され、時間計測手段によって計測される所定の第１時間を超えて第２検知手段によって遊技球が検知された場合、異常報知実行手段により、所定の異常報知が実行される。第１検知手段によって遊技球が検知された後、本来（正常）であれば第１時間以内に第２検知手段によって該遊技球が検知されるように構成されている場合に、第１時間を超えて２検知手段によって球が検知された場合は、不正行為、或いは、球詰まり等による入賞異常が発生している蓋然性が高い。これにより、第１検知手段によって遊技球が検知されてから第１時間を経過した後に第２検知手段によって検知された場合に、所定の異常報知を実行することで、不正行為若しくは入賞異常の発生を早期に認識し、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１１９】
遊技機Ｉ１において、
前記遊技情報出力手段は、
前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の正常報知を実行する正常報知実行手段（例えば、Ｖ入賞報知演出）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１１２０】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間計測手段によって計測される第１時間以内に第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、遊技情報出力手段に設けられた正常報知実行手段により、所定の正常報知が実行される。これにより、第１検知手段によって遊技球が検知されたから第１時間以内に第２検知手段によって検知された場合に、所定の正常報知を実行することで、不正行為若しくは入賞異常が発生していないことを認識することができ、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１２１】
遊技機Ｉ１又はＩ２において、
前記異常報知実行手段は、
前記時間計測手段によって計測される前記第１時間以内に前記第２検知手段によって遊技球が検知されない場合に、前記異常報知を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１１２２】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１又はＩ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間計測手段によって計測される第１時間以内に第２検知手段によって遊技球が検知されない場合に、異常報知実行手段により、異常報知が実行される。これにより、第１検知手段によって遊技球が検知されてから第１時間以内に第２検知手段によって検知されない場合に、所定の異常報知を実行することで、不正行為若しくは入賞異常の発生を早期に認識し、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１２３】
遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、
前記異常報知実行手段は、
前記第１検知手段によって遊技球が検知されずに前記第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記異常報知を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１１２４】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ１からＩ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検知手段によって遊技球が検知されずに第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、異常報知実行手段により、異常報知を実行する。第２検知手段によって遊技球が検知される場合に、本来（正常）であれば第１検知手段によって遊技球が検知された後、第１時間以内に第２検知手段によって該遊技球が検知されるように構成されているとき、第１検知手段によって遊技球が検知されずに２検知手段によって球が検知された場合は、不正行為、或いは、球詰まり等による入賞異常が発生している蓋然性が高い。これにより、第１検知手段によって遊技球が検知されずに第２検知手段によって遊技球が検知された場合に、所定の異常報知を実行することで、不正行為若しくは入賞異常の発生を早期に認識し、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１２５】
遊技機Ｉ０からＩ４のいずれかにおいて、
前記第１領域を遊技球が通過した場合に、前記第１遊技価値および前記第２遊技価値と異なる第３遊技価値を付与し得る第３遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１１２６】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ０からＩ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域を遊技球が通過した場合に、第３遊技価値付与手段により、第１遊技価値及び第２遊技価値と異なる第３遊技価値が付与され得る。これにより、第２入球手段への遊技球の進入に基づいて第２遊技価値を付与するとともに、第１領域を遊技球が通過した場合に第２遊技価値に加えて第３遊技価値をも付与することができる。その結果、第２入球手段に進入した遊技球を第１領域へ流入させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１２７】
遊技機Ｉ０からＩ５のいずれかにおいて、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第２開閉板７４ａ）が配置された第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第３入球手段に遊技球が進入した場合に、少なくとも前記第１遊技価値と異なる第４遊技価値を付与する第４遊技価値付与手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、
前記第３入球手段に遊技球が流入したことを検知可能な第３検知手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃ）と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、
前記第１検知手段または第３検知手段、および、前記第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能に構成され、
前記第１領域は、
前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１１２８】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ０からＩ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された第３入球手段が設けられる。また、第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第３遊技価値付与手段により、少なくとも第１遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。さらに、第３検知手段により、第３入球手段に遊技球が流入したことが検知可能に構成される。そして、遊技応報出力手段が、第１検知手段または第３検知手段、及び、第２検知手段の検知態様に基づいて、遊技に関する情報を出力可能に構成される。ここで、第１領域が、第３入球手段から流入した遊技球が通過可能に構成される。即ち、第１領域は、第２入球手段および第３入球手段へ流入した遊技球がそれぞれ通過可能に構成される。これにより、少なくとも２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第２入球手段または第３入球手段へ遊技球が流入したこと、及び、第１領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技に関する情報を出力して、第２入球手段または第３入球手段、および、第１領域への遊技球の流入態様を報知し、遊技に関する情報を早期に把握することができる、という効果がある。
【１１２９】
遊技機Ｉ６において、
前記第２入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段（例えば、第１開閉板７２ａ）、を備え、
前記第３入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段（例えば、第２開閉板７４ａ）、を備え、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変手段または前記第２可変手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記第１領域切替手段によって前記第１領域が流入可能状態となるタイミングを設定するタイミング設定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｇ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１１３０】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段が設けられ、第３入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段が設けられる。判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第１可変手段または第２可変手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。ここで、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、タイミング設定手段により、判定手段の判定結果を使用することで、第１領域切替手段によって第１領域が流入可能状態となるタイミングが設定される。これにより、２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３１】
遊技機Ｉ７において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変手段または前記第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第１可変手段または前記第２可変手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１１３２】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第１可変手段または第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、同じく有利状態手段に設けられた状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３３】
遊技機Ｉ８において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第１可変手段と前記第２可変手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１１３４】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第１可変手段と第２可変手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第１可変手段によって第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第２可変手段によって第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３５】
＜Ｊ群：発射態様に応じて入賞する可変入球手段が変わる＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１３６】
しかしながら、上記遊技機では、製造コストの削減を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１１３７】
Ｊ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、製造コストを削減可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１３８】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段（例えば、第１開閉板７２ａ又は第２開閉板７４ａ）がそれぞれ配置された第２入球手段（例えば、第１可変入賞装置７２）および第３入球手段（例えば、第２可変入賞装置７４）と、
前記第１入球手段に遊技球が進入した場合に、遊技者に所定の第１遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段（例えば、第１始動口スイッチによる球の検出に基づく賞球（３個））と、
前記第２入球手段に遊技球が進入した場合に、少なくとも前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段（例えば、第１大入賞口スイッチ７２ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、
前記３入球手段に遊技球が進入した場合に、少なくとも前記第１遊技価値と異なる第３遊技価値を付与する第３遊技価値付与手段（例えば、第２大入賞口スイッチ７４ｃによる球の検出に基づく賞球（１５個））と、を備えた遊技機において、
前記第２入球手段は、
前記発射手段によって所定の第１発射態様（例えば、左打ち遊技）で発射された遊技球が入球可能な位置に配置される一方、前記第１発射態様と異なる第２発射態様（例えば、右打ち遊技）で発射された遊技球が入球し難い若しくは入球不可な位置に配置され、
前記第３入球手段は、
前記発射手段によって前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な位置に配置される一方、前記第１発射態様で発射された遊技球が入球し難い若しくは入球不可な位置に配置され、
前記第２入球手段または前記第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域（例えば、確変領域７５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ０。
【１１３９】
遊技機Ｊ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段がそれぞれ配置された第２入球手段および第３入球手段が設けられる。そして、第１入球手段に遊技球が進入した場合に、第１遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第１遊技価値が付与され、第２入球手段に遊技球が進入した場合に、第２遊技価値付与手段により、少なくとも第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与され、第３入球手段に遊技球が進入した場合に、第３遊技価値付与手段により、少なくとも第１遊技価値と異なる第３遊技価値が付与される。ここで、第２入球手段が、発射手段によって所定の第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な位置に配置される一方、第１発射態様と異なる第２発射態様で発射された遊技球が入球し難い若しくは入球不可な位置に配置される。また、第３入球手段が、発射手段によって第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な位置に配置される一方、第１発射態様で発射された遊技球が入球し難い若しくは入球不可な位置に配置される。そして、第２入球手段または第３入球手段から流入した遊技球が通過可能な第１領域が設けられる。これにより、異なる発射態様で発射された遊技球が流入する第２入球手段および第３入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。
【１１４０】
遊技機Ｊ０において、
前記第１領域を遊技球が通過した場合に、前記第１遊技価値、第２遊技価値及び前記第３遊技価値と異なる第４遊技価値を付与し得る第４遊技価値付与手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１１４１】
遊技機Ｊ１によれば、遊技機Ｊ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域を遊技球が通過した場合に、第４遊技価値付与手段により、第１遊技価値、第２遊技価値及び第３遊技価値と異なる第４遊技価値が付与され得る。これにより、少なくとも２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第２入球手段または第３入球手段への遊技球の進入に基づいて第２遊技価値又は第３遊技価値を付与するとともに、第１領域を遊技球が通過した場合に第２遊技価値又は第３遊技価値に加えて第４遊技価値をも付与することができる。その結果、第２入球手段または第３入球手段に進入した遊技球を第１領域へ流入させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４２】
遊技機Ｊ０又はＪ１において、
前記第２遊技価値は、
前記第３遊技価値と異なる
ことを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１１４３】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ０又はＪ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技価値が、第３遊技価値と異なるように構成されている。これにより、発射態様ごとに得られる遊技価値を変化させ、例えば、第１発射態様で得られる遊技価値より第２発射態様で得られる遊技価値の方を多くすることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４４】
遊技機Ｊ０からＪ２のいずれかにおいて、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様で入球可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１１４５】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ０からＪ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段が、第１発射態様で入球可能な位置に配置される。これにより、第１発射態様により第１入球手段へ遊技球を入球させて判定手段による判定を受け、該判定結果に基づいて第２入球手段が遊技球を入球可能な状態となった際には、該第１発射態様を維持したまま遊技を行うことができる。よって、同様の遊技球の発射方法で２の入球手段に遊技球を進入させることができるので、複数の入球手段が配設されている場合であっても、遊技方法を簡易なものとし、遊技者に分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４６】
遊技機Ｊ０からＪ３のいずれかにおいて、
前記第２入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段（例えば、第１開閉板７２ａ）、を備え、
前記第３入球手段は、
前記流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段（例えば、第２開閉板７４ａ）、を備え、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変手段または前記第２可変手段を、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かを切り替える第１領域切替手段（例えば、確変領域開閉板７５ａ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記第１領域切替手段によって前記第１領域が流入可能状態となるタイミングを設定するタイミング設定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｇ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１１４７】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ０からＪ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第１可変手段が設けられ、第３入球手段に、流下方向変更手段として、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態と、遊技球が進入可能な状態とに変化可能な第２可変手段が設けられる。判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第１可変手段または第２可変手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態から、遊技球が進入可能な状態に変化する有利状態とされる。ここで、第１領域切替手段により、第１領域へ遊技球が流入可能な流入可能状態にするか否かが切り替えられる。そして、タイミング設定手段により、判定手段の判定結果を使用することで、第１領域切替手段によって第１領域が流入可能状態となるタイミングが設定される。これにより、２の入球手段からそれぞれ第１領域へ遊技球が流入可能に構成して、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、有利状態中に第１領域へ遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４８】
遊技機Ｊ４において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変手段または前記第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立（例えば、最大３０秒若しくは１０個入賞）するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間（例えば、１ラウンド）を複数回実行する複数有利期間実行手段（例えば、ラウンドカウンタ）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、前記有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる前記第１可変手段または前記第２可変手段を設定する状態設定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｆ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１１４９】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた複数有利期間実行手段により、１の有利状態において、第１可変手段または第２可変手段のいずれか一方を、所定条件の成立するまで、遊技球が進入可能な状態となる有利期間が複数回実行される。また、同じく有利状態手段に設けられた状態設定手段により、判定手段の判定結果を使用することにより、有利期間ごと遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段が設定される。これにより、１の有利状態において、各有利期間ごとに遊技球が進入可能な状態となる第１可変手段または第２可変手段を変化させることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５０】
遊技機Ｊ５において、
前記状態設定手段は、
前記有利期間ごとに前記第１可変手段と前記第２可変手段とを交互に遊技球が進入可能な状態にする交互状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ６。
【１１５１】
遊技機Ｊ６によれば、遊技機Ｊ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段に設けられた交互状態手段により、有利期間ごとに第１可変手段と第２可変手段とが交互に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、１の有利状態において、第１可変手段によって第２入球手段へ遊技球が進入する場合と、第２可変手段によって第３入球手段へ遊技球が進入する場合とを設け、各入球手段への遊技球の進入パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５２】
遊技機Ｊ６において、
前記交互状態手段は、
遊技球が進入可能な状態である前記第１可変手段または前記第２可変手段を遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態にした場合に、該遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった前記第２可変手段または前記第１可変手段を、所定期間（例えば、０．００１秒から１秒）以内に遊技球が進入可能な状態とする所定期間内状態手段（例えば、インターバル時間無し）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ７。
【１１５３】
遊技機Ｊ７によれば、遊技機Ｊ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が進入可能な状態である第１可変手段または第２可変手段が遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態となった場合に、交互状態手段に設けられた所定期間内状態手段により、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態であった第２可変手段または第１可変手段が、所定期間以内に遊技球が進入可能な状態とされる。これにより、第１可変手段および第２可変手段がともに遊技球が進入し難い若しくは進入不可な状態、即ち、第２入球手段および第３入球手段のいずれにも遊技球が進入し得ない状態を少なくすることができる。その結果、１の有利状態において規定されている第１可変手段および第２可変手段を遊技球が進入可能な状態とする回数を迅速に行うことができるので、１の有利状態に要する時間を短縮できるとともに、遊技者に迅速に遊技価値を付与することができる、という効果がある。
【１１５４】
遊技機Ｊ０からＪ７のいずれかにおいて、
前記第２入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第１案内手段（例えば、第１大入賞口検知前通路７２ｄ及び第１大入賞口検知後通路７２ｅ）と、
前記第３入球手段に進入した遊技球を前記第１領域側に案内する第２案内手段（例えば、第２大入賞口検知前通路７４ｄ及び第２大入賞口検知後通路７４ｅ）と、
前記第１案内手段と前記第２案内手段とが合流する合流部（例えば、合流部７３）と、を備え、
前記第１領域は、
前記合流部の下流側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｊ８。
【１１５５】
遊技機Ｊ８によれば、遊技機Ｊ０からＪ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１案内手段により、第２入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内され、第２案内手段により、第３入球手段に進入した遊技球が第１領域側に案内される。また、合流部において、第１案内手段と第２案内手段とが合流される。そして、合流部の下流側に第１領域が配置される。これにより、各入球手段へ進入したそれぞれの遊技球を、各案内手段の合流部の下流側に配置される１の第１領域へ入球可能にすることができる。その結果、各入球手段ごとに第１領域を設ける必要がなくなるので、遊技機に関する部品点数を削減しつつ、第１領域に遊技球が流入するか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５６】
遊技機Ｊ４からＪ８のいずれかにおいて、
前記第１領域切替手段は、
１の前記有利状態において、２以上の前記有利期間で前記第１領域を前記流入可能状態にする複数流入可能状態手段（例えば、大当たり種別「確率変動Ａ」の１ラウンド、３ラウンド及び９ラウンド）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ９。
【１１５７】
遊技機Ｊ９によれば、遊技機Ｊ４からＪ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域切替手段に設けられた複数流入可能状態手段により、１の有利状態において、２以上の有利期間で第１領域が流入可能状態とされる。これにより、仮に、第１領域が流入可能状態となっているいずれか１の有利期間において、第１領域へ遊技球を流入させれなかった場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態とすることで、第１領域へ遊技球を流入させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、第１領域が流入可能状態となる１の有利期間において第１領域へ遊技球を流入させることに支障が生じた場合であっても、他の有利期間において再び第１領域を流入可能状態にして、第１領域へ遊技球を流入させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５８】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１５９】
また、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６０】
また、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６１】
また、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ８のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６２】
また、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６３】
また、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６４】
また、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６５】
また、上記遊技機Ｈ０〜Ｈ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｉ０〜Ｉ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６６】
また、上記遊技機Ｉ０〜Ｉ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｊ０〜Ｊ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６７】
また、上記遊技機Ｊ０〜Ｊ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ９，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ１０，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ９，Ｈ０〜Ｈ９，Ｉ０〜Ｉ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１６８】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１６９】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１０，Ｃ０からＣ９、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ１０、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ９、Ｈ０からＨ９、Ｉ０からＩ９、Ｊ０からＪ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｉ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１７０】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１０，Ｃ０からＣ９、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ１０、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ９、Ｈ０からＨ９、Ｉ０からＩ９、Ｊ０からＪ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｉ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１７１】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１０，Ｃ０からＣ９、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ１０、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ９、Ｈ０からＨ９、Ｉ０からＩ９、Ｊ０からＪ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１７２】
１０          パチンコ機（遊技機）
１３          遊技盤（遊技盤の一部）
２２          枠ボタン（操作手段の一部）
６４ａ        第１始動口（第１入球手段の一部、第１遊技価値付与手段の一部）
６６ａ        アウトスイッチ（第２検知手段の一部）
７２          第１可変入賞装置（第２入球手段の一部）
７２ａ        第１開閉板（流下方向変更手段の一部、第１可変手段の一部、第１可動手段の一部）
７２ｂ        第１大入賞口ソレノイド（第１駆動手段の一部）
７２ｃ        第１大入賞口スイッチ（第２遊技価値付与手段の一部、所定価値付与手段の一部、遊技価値付与手段の一部、第１検知手段の一部、第１遊技価値付与手段の一部）
７２ｄ        第１大入賞口検知前通路（第１案内手段の一部、離反案内手段の一部、登り傾斜手段の一部）
７２ｅ        第１大入賞口検知後通路（第１案内手段の一部、通路の一部、離反後接近案内手段の一部）
７２ｆ        減速リブ（減速手段の一部、突出手段の一部、奥側突出手段の一部、手前側突出手段の一部）
７３          合流部（合流部の一部）
７４          第２可変入賞装置（第３入球手段の一部）
７４ａ        第２開閉板（流下方向変更手段の一部、第２可変手段の一部、第２可動手段の一部）
７４ｂ        第２大入賞口ソレノイド（第２駆動手段の一部）
７４ｃ        第２大入賞口スイッチ（第２遊技価値付与手段の一部、特定価値付与手段の一部、遊技価値付与手段の一部、第２検知手段の一部、第１遊技価値付与手段の一部、第３遊技価値付与手段の一部、第４遊技価値付与手段の一部、第３検知手段の一部）
７４ｄ        第２大入賞口検知前通路（第２案内手段の一部、接近案内手段の一部、下り傾斜手段の一部）
７４ｅ        第２大入賞口検知後通路（第２案内手段の一部）
７５          確変領域（第１領域の一部）
７５ａ        確変領域開閉板（第１領域切替手段の一部）
７５ｃ        確変領域スイッチ（第２検知手段の一部）
７６          排出通路（排出手段の一部）
７６ａ        排出スイッチ（第２検知手段の一部）
７７          左側釘群（遊技球案内手段の一部）
７８          右側釘群（遊技球案内手段の一部）
８１          第３図柄表示装置（遊技情報出力手段の一部、認識可能態様実行手段の一部、認識困難態様実行手段の一部、表示手段の一部）
１１０        主制御装置（判定手段の一部）
１１２ａ      球発射ユニット（発射手段の一部）
１１３        音声ランプ制御装置（特別演出実行手段の一部）
２０２ａ      大当たり乱数テーブル（判定手段の一部）
２０２ｆ      大入賞口開閉テーブル（状態設定手段の一部）
２０２ｇ      確変領域開閉テーブル（タイミング設定手段の一部）
２０３ｄ      第１保留球格納エリア（情報取得手段の一部）
２０３ｈ      確変領域有効フラグ（有効切替手段の一部）
２０３ｉ      確変移行フラグ（第３遊技価値付与手段の一部、第２有利状態発生手段の一部、第２遊技価値付与手段の一部、第４遊技価値付与手段の一部）
Ｃ２          大当たり種別カウンタ（パターン選定手段の一部、有効タイミング決定手段の一部）
Ｓ１０３      大当たり処理（有利状態手段の一部）
【図１】
2020185328.tif 000003
【図２】
2020185328.tif 000004
【図３】
2020185328.tif 000005
【図４】
2020185328.tif 000006
【図５】
2020185328.tif 000007
【図６】
2020185328.tif 000008
【図７】
2020185328.tif 000009
【図８】
2020185328.tif 000010
【図９】
2020185328.tif 000011
【図１０】
2020185328.tif 000012
【図１１】
2020185328.tif 000013
【図１２】
2020185328.tif 000014
【図１３】
2020185328.tif 000015
【図１４】
2020185328.tif 000016
【図１５】
2020185328.tif 000017
【図１６】
2020185328.tif 000018
【図１７】
2020185328.tif 000019
【図１８】
2020185328.tif 000020
【図１９】
2020185328.tif 000021
【図２０】
2020185328.tif 000022
【図２１】
2020185328.tif 000023
【図２２】
2020185328.tif 000024
【図２３】
2020185328.tif 000025
【図２４】
2020185328.tif 000026
【図２５】
2020185328.tif 000027
【図２６】
2020185328.tif 000028
【図２７】
2020185328.tif 000029
【図２８】
2020185328.tif 000030
【図２９】
2020185328.tif 000031
【図３０】
2020185328.tif 000032
【図３１】
2020185328.tif 000033
【図３２】
2020185328.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2020185328.tif 000036
【図３５】
2020185328.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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