(57)【要約】【課題】連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１０によれば、球が入賞（始動）した場合に変動演出が実行される始動口として、第１入賞口Ａ６４および第１入賞口Ｂ６４０が設けられている。第１始動口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出が実行可能であると判定された場合には、その実行中の変動演出と、第１始動口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。よって、第１始動口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、実行中の変動演出を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。【選択図】図４０
2020006229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、
前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、
その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、
その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、
その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、
前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、
その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、
その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動的表示実行手段は、
複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、
前記停止表示実行手段は、
前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、
前記変更判定手段は、
前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、
前記態様変更手段は、
前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更判定手段は、
前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、
前記態様変更手段は、
前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記動的表示実行手段は、
複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、
前記停止表示実行手段は、
前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、
前記所定の態様は、
前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、
前記変更判定手段は、
前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第２の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、
前記態様変更手段は、
前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、始動口（始動口）に遊技球が始動（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）がそれぞれ含まれている停止図柄（表示結果の態様）のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が２以上必要なので、保留されている変動演出が１だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであり、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えている。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第２の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第１動的表示または第２動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができるという効果がある。
【００１３】
なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。
【００１４】
また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されいる状態などが例示される。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３記載の何れかに遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第ｎまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第１の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
【００１７】
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
【００１８】
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
【００１９】
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタや、特図Ａ，Ｂ保留球格納エリアの概要を模式的に示した模式図である。
【図６】各種カウンタの概略を説明するための概略図である。
【図７】通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。
【図８】連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。
【図９】保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０】表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。
【図１２】（ａ）は、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｂ）は、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｃ）は、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【図１３】演出制御装置の最大変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１４】変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。
【図１５】演出制御装置のＲＡＭの内容の一例を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリアおよび停止図柄指示実行エリアの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値および変動時間の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、（ｃ）は、主制御装置から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に対応する設定値との一例を示す概略図である。
【図１８】（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。
【図１９】（ａ）は、表示図柄パターンメモリの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、表示図柄パターンメモリの内容に対応する第３図柄表示装置の表示画面の一例を示す模式図である。
【図２０】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置の第１始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置の第２始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御装置の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置の偶然チャンス目禁止処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御装置の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御装置の停止図柄指示格納処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御装置の連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御装置の連続演出Ａ開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御装置の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御装置の連続演出Ｂ開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御装置の連続演出Ｃ開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御装置の変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御装置の停止図柄指示格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御装置の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【図４９】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２３】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３や第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２４】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２５】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００３０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されており、第１図柄表示装置３７Ａには、主に第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に対応する遊技状態が表示され、第１図柄表示装置３７Ｂには、主に第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に対応する遊技状態が表示される。
【００３５】
第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７Ａａと７セグメント表示器３７Ａｂとが設けられている。そして、第１図柄表示装置３７Ｂにも同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００３６】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、いずれもパチンコ機１０の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機１０が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第１図柄や、「通常大当たり」に対応した第１図柄や、「外れ」に対応した第１図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、黄、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７Ａｂ，３７Ｂｂは、いずれも大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００３７】
このパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、第１図柄の「第１の確変大当たり」と、第１図柄の「第２の確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」と、第１図柄の「外れ」との４つの抽選結果が設けられている。そして、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合には、第１図柄の「第１の確変大当たり」であるか、第１図柄の「第２の確変大当たり」であるか、第１図柄の「通常大当たり」であるか、第１図柄の「外れ」であるかが抽選される。
【００３８】
そして、抽選の結果、パチンコ機１０が第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「第２の確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口Ｂ６４０（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３９】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称し、確変中（確変状態）、及び、時短中（時短状態）以外の状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００４０】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）となる。なお、上述した通り、本実施の形態では、確変中や時短中に、第２図柄の当たり確率をアップさせているが、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４１】
より具体的には、本実施の形態における第１図柄の「第１の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１５Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４２】
また、第１図柄の「第２の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（２Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４３】
また、第１図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１５Ｒ通常大当たり）のことである。
【００４４】
なお、上述した通り、本実施の形態では、第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「第２の確変大当たり」となった場合には、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４５】
また、本実施の形態では、第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。
【００４６】
また、本実施の形態では、第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を１５ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、８ラウンドや、１６ラウンドなど）としても良い。また、第１図柄の「第１の確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第１図柄の「第１の確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１５ラウンドとし、第１図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００４７】
なお、これ以後の説明では、第１図柄の「第１の確変大当たり」のことを単に「第１の確変大当たり」と記載し、第１図柄の「第２の確変大当たり」のことを単に「第２の確変大当たり」と記載し、第１図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば、表示画面上に上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図１０参照）。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５０】
なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５１】
また、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄（第１の確変大当たりを示す第１図柄、第２の確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示されるまでの間に球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７Ａにより示されると共に、特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯個数においても示される。以後、第１入球口Ａ６４についての保留回数のことを、特図Ａ保留球数ＮＡと称する。なお、特図Ａ保留ランプ８５Ａは、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の左上方に配設されている。
【００５２】
同様に、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄（第１の確変大当たりを示す第１図柄、第２の確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示されるまでの間に球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７Ｂにより示されると共に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯個数においても示される。以後、第１入球口Ｂ６４０についての保留回数のことを、特図Ｂ保留球数ＮＢと称し、特図Ａ保留球数ＮＡと特図Ｂ保留球数ＮＢとの合計数を、全保留球数Ｎと称する。なお、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂもまた、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の右上方に配設されている。
【００５３】
なお、本実施の形態においては、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂ６４０への入賞がそれぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、それぞれの最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口Ａ６４と、第１入球口Ｂ６４０とでは、最大保留回数が異なるようにしても良い。例えば、第１入球口Ａ６４では、最大４回まで保留されるようにし、第２入球口Ｂ６４０では、最大８回まで保留されるようにしても良い。
【００５４】
また、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂを削除し、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて保留回数が表示されるので、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより点灯表示を行わないものとしても良い。また、第３図柄表示装置８１により保留回数が表示される場合には、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５５】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５６】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。なお、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１により保留回数が表示される場合には、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５７】
また、第２図柄保留ランプ８４を削除し、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口Ａ６４や第１入球口Ｂ６４０と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口Ａ６４が配設されている。この第１入球口Ａ６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口Ａスイッチ２０８ａ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口Ａスイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａで示される。
【００５９】
そして、第１入球口Ａ６４の下方には、球が入球し得る第１入球口Ｂ６４０が配設されている。この第１入球口Ｂ６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで示される。
【００６０】
また、第１入球口Ａ６４および第１入球口Ｂ６４０のそれぞれは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一数としているが、入賞口６３および第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０のうち、一部だけを異なる数としても良いし、それぞれ異なる数としても良い。例えば、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個とし、第１入球口Ｂ６４０および一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としても良い。また、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を１５個とし、第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を１０個とし、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としても良い。
【００６１】
第１入球口Ｂ６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０の主制御装置１１０では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。
【００６２】
同様に、主制御装置１１０では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。
【００６３】
その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移し、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａまたは第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。入賞口６３、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０、及び、特定入賞口６５ａの何れにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７０】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７４】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７５】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂと、保留球実行エリア２０３ｃと、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄと、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅと、ワークエリア２０３ｆと、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【００７８】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、第１変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）、第２変動種別カウンタＣＳ２（図５参照）、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口Ａ６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７９】
特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、第１変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）、第２変動種別カウンタＣＳ２（図５参照）、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂには、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと同様に、第１入球口Ｂ６４０への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの具体的構成についても、図５を参照しつつ後述する。
【００８０】
また、詳細については後述するが、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出されて、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図Ａ保留球数ＮＡが４未満、または、入賞時の特図Ｂ保留球数ＮＢが４未満の場合には）直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶（保留）されるカウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値に基づいて、抽選結果および変動時間が取得される。
【００８１】
なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、抽選結果および変動時間取得することを、以後、抽選結果や変動時間を先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドが演出制御装置１１７へ送信される。
【００８２】
例えば、始動口入賞情報は、１ビットで構成されており、そのビット値が「０」の場合には、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「１」の場合には、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。
【００８３】
演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が取得される。そして、その始動口入賞情報が第１入球口Ｂ６４０を示している場合に限り、その取得された抽選結果や変動時間等に基づいて、停止図柄が後述する「チャンス目（外れの停止図柄の一つ）」となる変動演出（変動表示）を第３図柄表示装置８１において連続で実行させる（以後、「連続チャンス目演出」と称する）か否かが判定される。言い換えれば、取得された始動口入賞情報が第１入球口Ａ６４を示している場合には、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定されない。なお、このように構成されている理由については後述する。
【００８４】
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信する入賞情報コマンドにより、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）では無く、抽選結果を送信している。これは、主制御装置１１０から各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が出力されないようにするためである。各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が出力されると、その出力信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が解析される可能性があるが、抽選結果を送信しているのでその不正行為を抑制できる。即ち、主制御装置１１０から出力される出力信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを抑制できる。また、演算制御装置１１７においても、大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２７２に格納しておく必要が無く、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【００８５】
また、「チャンス目」の具体例については、図１１（ａ），（ｂ）を参照して後述するが、本実施の形態では、「外れチャンス目」と、「リーチチャンス目」という２種類のチャンス目を設けている。第３図柄表示装置８１には、１列につき３つの第３図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に１列ずつ表示され、計９個の第３図柄が停止表示される。以後、上段に表示される図柄列のことを上図柄列Ｚ１と称し、中段に表示される図柄列のことを中図柄列Ｚ２と称し、下段に表示される図柄列のことを下図柄列Ｚ３と称する。
【００８６】
「外れチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄（「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄）が１つずつ含まれ停止表示される停止図柄を示す。また、「リーチチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Ｚ２の中央に表示される第３図柄として特定の主図柄（「４」または「７」の数字に対応するキャラクタ図柄）が停止表示される停止図柄を示す。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらでも良く何れか一方を示す場合には、単に「チャンス目」と記載する。
【００８７】
本実施の形態のパチンコ機１０は、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多くチャンス目を表示できる。
【００８８】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を実行する機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【００８９】
保留球実行エリア２０３ｃは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）と、そのデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とが記憶されるメモリである。なお、始動口入賞情報は、上述した入賞情報コマンドに含まれる始動入賞情報と同様に、例えば、１ビットで構成されている。そして、そのビット値が「０」の場合には、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「１」の場合には、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。
【００９０】
大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ａおよび特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｃにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｃの具体的構成については、図９を参照しつつ後述する。
【００９１】
特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄは、第１入球口Ａ６４についての入賞の保留回数、即ち、特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタであり、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタである。また、これらの特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２０３ｄ，２０３ｅは、いずれも最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図２０のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００９２】
なお、上述した特図Ａ保留ランプ８５Ａ（図２参照）では、特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが点灯され、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ（図２参照）では、特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）および特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）のうち、一方のカウンタ値が変化すると、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して、一方のカウンタ値が変化した後の特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの２つの値を示す保留数コマンドが送信される。
【００９３】
演出制御装置１１７では、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプを特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯させ、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯させる。
【００９４】
なお、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢのそれぞれは、５種類の数値（「０」〜「４」）の何れかとなるので、パチンコ機１０における特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの組み合わせは、２５通り（５種類×５種類）となり、それに応じて保留数コマンドも２５種類設けられている。
【００９５】
なお、本実施の形態では、保留数コマンドが、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの２つの値を示すように構成しているが、保留数コマンドが、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの一方の値だけを示すように構成しても良い。このようにすれば、値が変化したカウンタ値についての情報だけを保留数コマンドにより送信できるので、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信する情報量を抑制できる。また、保留数コマンドの数も１０種類で済むので、ＲＯＭ２０２等の記憶領域の消耗を抑制できる。
【００９６】
ワークエリア２０３ｆは、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｆ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｆ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００９７】
先読み用高確率状態フラグ２０３ｇは、新たに保留される入賞のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、その抽選結果や変動時間を先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態（通常の状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇは、ＲＡＭの初期設定（図２０のＳ１１３参照）時にオフに初期化される。
【００９８】
この先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「（第１または第２の）確変大当たり」の場合には、次に大当たり（第１または第２の確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。
【００９９】
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【０１００】
また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０１０１】
ここで、図５および図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図５は、各種カウンタや、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの概要を模式的に示した模式図であり、図６（ａ）〜（ｄ）は、各種カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１，ＣＳ２の概略を説明するための概略図である。
【０１０２】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０１０３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動演出の変動時間の選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２と，第３変動種別カウンタＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ３が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図２１および図２５参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０４】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図２１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２５参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【０１０５】
図５に示すように、ＲＡＭ２０３には、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリであり、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【０１０６】
この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１，２０３ａ２には、各カウンタＣ１，Ｃ２の値が記憶され、各格納エリア２０３ａ３〜２０３ａ５には、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の値が記憶される。
【０１０７】
また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂも同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されており、その４つの保留エリアにはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５とが設けられている。各格納エリア２０３ｂ１，２０３ｂ２には、各カウンタＣ１，Ｃ２の値が記憶され、各格納エリア２０３ｂ３〜２０３ｂ５には、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の値が記憶される。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１，２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２，２０３ｂ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３，２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４，２０３ｂ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５，２０３ｂ５とを設けているが、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５，２０３ｂ１〜２０３ｂ５が必ず特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に設けられている必要はない。例えば、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとは別に、新たな格納エリアを設けておき、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５，２０３ｂ１〜２０３ｂ５のうち、一部を特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０１０９】
上述した通り、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口Ａ６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１０】
また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂには、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合も同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１１】
なお、詳細は図２２を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ５にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｃにシフトされたデータは、変動開始処理（図２４参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂなどで行われることになる。
【０１１２】
次に、図６（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２３０９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２３０９）、タイマ割込処理（図２５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１３】
この第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新されると共に、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶される。
【０１１４】
大当たりとなる確率は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）とで異なり、大当たりとなる乱数の値は、低確率時と高確率時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ａ）に示すように、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。また、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の個数は７０個あり、その値は「０〜６９」となっている。
【０１１５】
よって、低確率時に大当たりとなる確率は、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂへの入賞に関係なく「１／３３０」となり、高確率時に大当たりとなる確率は、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂへの入賞に関係なく「１／３３」となる。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
また、本実施の形態では、大当たりか否かを判定する乱数値が、低確率時と高確率時とにおいて重複しているが、低確率時と、高確率時とにおいて、大当たりか否かを判定する乱数値が重複しないように乱数値を設定しても良い。これにより、不正行為を抑制することができる。即ち、低確率時や、高確率時に関わらず、大当たりとなる乱数値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられ易くなる恐れがある。これに対して、パチンコ機１０が高確率時か低確率時かに応じて、大当たりとなる乱数値を変えることで、大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正行為を抑制することができる。
【０１１７】
また、第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別（第１の確変大当たりであるか、第２の確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか）を一つ決定するものであり、本実施の形態では、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９）に達した後０に戻る構成となっている。この第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新されると共に、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶される。
【０１１８】
大当たりの種別の振り分けは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とで異なり、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ｂ）に示すように、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。同様に、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「７〜１２」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は７個で、その値は「１３〜１９」となっている。一方、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は１２個で、その値は「０〜１１」となっており、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は２個で、その値は「１２，１３」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「１４〜１９」となっている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１９】
本実施の形態では、球が第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「第１の確変大当たり」と判定されると「第１の確変大当たり」となり、「大当たり」および「第２の確変大当たり」と判定されると「第２の確変大当たり」となり、「大当たり」および「通常大当たり」と判定されると「通常大当たり」となる。
【０１２０】
また、大当たり時に、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／５」となる。また、大当たり時に、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「３／１０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「１／１０」となる。また、大当たり時に、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／１０」となる。
【０１２１】
よって、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。これにより、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０１２２】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第３変動種別カウンタＣＳ３とについて説明するが、まず、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とのそれぞれは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。これらの第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とは、例えば後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２３】
そして、この変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とに記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とに記憶される。
【０１２４】
本実施の形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、図柄変動の大まかな変動時間が決定される。図柄変動の大まかな変動時間としては、「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」の４つの時間が設けられている。つまり、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合には、図柄変動の大まかな変動時間が上述した４つの何れか一つとなる変動演出が実行される。
【０１２５】
なお、図柄変動の大まかな変動時間は４種類設けられているが、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出のパターン（変動パターン）は、「外れ変動」、「外れロング変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」の５種類設けられている。以後、この５つの変動演出の変動パターンのことを、通常の変動演出の変動パターンと称する。
【０１２６】
より具体的には、「外れ変動」は、停止図柄に関係無く、図柄変動の大まかな変動時間が１１秒間となる変動演出のことを示し、「外れロング変動」は、停止図柄においてリーチが発生すること無く、図柄変動の大まかな変動演出が２０秒間となる変動演出のことを示す。以下同様に、「ノーマルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が２０秒間となる変動演出のことを示し、「スーパーリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が４０秒間となる変動演出のことを示し、「スペシャルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が６０秒間となる変動演出のことを示す。
【０１２７】
なお、「外れ変動」は、抽選結果が外れとなる場合にのみ実行され、「外れロング変動」は、抽選結果が「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」となり、且つ、特定の連続チャンス目演出（後述する連続演出Ｂ）が実行される場合にのみ実行される。また、「ノーマルリーチ変動」や、「スーパーリーチ変動」や、「スペシャルリーチ変動」は、抽選結果に関係なく実行される。
【０１２８】
ここで、図７を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出の変動パターンについて説明する。図７は、通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、変動演出の変動パターンとして、外れ変動、外れロング変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の５つのパターンが設けられている。
【０１２９】
図７に示す通り、外れ変動では、演出（例えば、高速変動）が実行開始されてから１１秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、外れロング変動およびノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから２０秒後、スーパーリーチ変動では４０秒後、スペシャルリーチでは６０秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、停止図柄においてリーチを発生させると共に派手な演出（以後、「リーチ変動」と称する）を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。本実施の形態では、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動が実行開始された後、１０秒が経過するとリーチ変動が開始され、その変動演出が終了するまで（停止図柄が表示されるまで）継続して実行される。
【０１３０】
ここで、図８を参照して、上述した変動パターンの組み合わせで構成される連続チャンス目演出の内容の一例について説明する。図８は、連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、連続チャンス目演出の演出パターンとして、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、連続演出Ｃの３つのパターンが設けられている。
【０１３１】
図８に示す通り、連続演出Ａは、２つの外れ変動と、１つのリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が２回連続で実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Ａが実行された後には、必ず、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、または、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）へと移行するように構成されている。なお、２つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３２】
また、連続演出Ｂは、２つの外れ変動と、１つの外れロング変動とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が２回連続で実行され、続けて外れロング変動が実行されて、その停止図柄として「チャンス目」が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Ｂが実行された後には、必ず、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）へと移行するように構成されている。なお、２つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３３】
また、連続演出Ｃは、１つの外れ変動と、１つのリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、１つの外れ変動がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３４】
ここで、図６に戻り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の説明を続ける。第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後から最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の各図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。本実施の形態では、上述した変動演出の変動パターン毎に、リーチ発生後から最終停止図柄が停止するまでの時間がリーチ時間として定められている。そして、第２変動種別カウンタＣＳ２の乱数値に応じて、「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」の３つの時間のうち、何れか一つが選択され、その選択された時間がリーチ時間に対して加減算される。
【０１３５】
例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の乱数値に応じて、変動時間「＋０．５秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が２図柄分多くスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。一方、変動時間「−１秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が１図柄分少なくスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。このように、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とにより決定された変動時間に基づいて、演出制御装置１１７により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とを組み合わせることで、変動演出の多種多様化を容易に実現できる。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせによって図柄変動の態様を決定しているが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動の態様を決定したりすることも可能である。例えば、本実施の形態の第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせにより生じる各図柄変動の態様と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値とを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定しても良い。また、例えば、各停止図柄ごとに、「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」の３つの時間のうち、何れか一つを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで図柄変動の態様を決定しても良い。
【０１３７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、４つの変動時間（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」）の中から各変動時間が選択（決定）される比率は、入賞の抽選結果が第１の確変大当たり時と、第２の確変大当たり時と、通常大当たり時と、外れ時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ｃ）に示すように、入賞の抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は２０個で、その値は「０〜１９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「２０〜４９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は５０個で、その値は「５０〜９９」となっている。
【０１３８】
また、入賞の抽選結果が第２の確変大当たり時（２Ｒ確変大当たり時）には、「１１秒間」、「４０秒間」、及び、「６０秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」が必ず選択される。即ち、「２０秒間」となる乱数の個数が１００個で、その値は「０〜９９」である。
【０１３９】
また、入賞の抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。
【０１４０】
また、入賞の抽選結果が外れ時には、「１１秒間」となる乱数の個数は８５個あり、その値は「０〜８４」となっている。同様に、「２０秒間」となる乱数の個数は１０個で、その値は「８５〜９４」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３個で、その値は「９５〜９７」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は２個で、その値は「９８，９９」となっている。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の大まかな変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４１】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、３つの変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」）の中から各変動時間が選択（決定）される比率は、入賞の抽選結果と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間との組み合わせ毎に個別に設定されている。具体的には、図６（ｄ）に示すように、抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個あり、その値が「０〜９９」となっている。同様に、抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１４２】
また、抽選結果が第２の確変大当たり時（２Ｒ確変大当たり時）には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。また、抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。
【０１４３】
また、抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１４４】
また、抽選結果が外れの場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、変動時間が「＋０．５秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４５】
次に、第３変動種別カウンタＣＳ３について説明する。第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１４６】
そして、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５に記憶される。
【０１４７】
本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。本実施の形態では、予告演出の演出パターンが複数設けられており、第３図柄表示装置８１において予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間が加算または減算され、変動演出の変動時間が調整（例えば、＋１秒、＋２秒、−１秒、±０秒）される。そして、その調整時間（延長時間または短縮時間）に応じて予告演出が実行される。この予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間が、第３変動種別カウンタＣＳ３の値によって選択される。
【０１４８】
なお、第３変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）から、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）や、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）や、始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）等に応じて、各演出パターンの選択比率が変化するように、複数のテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４９】
上述したように、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とにより図柄変動の変動時間が決定されると共に、第３変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７に対して実行すべき変動演出の変動時間を指示するために、変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとを送信する。変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン（外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等）を示すコマンドである。変動パターンコマンドは、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。この変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。
【０１５１】
また、演出時間加算コマンドは、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を示すコマンドであり、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により決定される延長時間または短縮時間ごとに個別に設けられている。なお、予告演出は、延長時間または短縮時間に応じて実行されるので、演出時間加算コマンドは、予告演出のパターンを示すコマンドでもある。
【０１５２】
第２当たり乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。特に、第２当たり乱数カウンタＣ３が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ３の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図２５参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当たりなる乱数の個数は１４９個あり、その値は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ３の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５３】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ３と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５４】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球実行エリア２０３ｃ等について説明する。図９は、保留球実行エリア２０３ｃの構成を模式的に示した模式図である。上述した通り、保留球実行エリア２０３ｃは、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）と、そのデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。
【０１５５】
保留球実行エリア２０３ｃは、一のエリアのみで構成されており、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５と、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６とが設けられている。大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ５にそれぞれシフトされる。
【０１５６】
例えば、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｃにデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へシフトされ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へシフトされ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４の乱数値が、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へシフトされ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５の乱数値が、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトされる。なお、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｃにデータがシフトされる場合についても同様にシフトが行われるので、その説明を省略する。
【０１５７】
さらに、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）が、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶される。一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）が、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶される。
【０１５８】
なお、データのシフトは、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により実行されるが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの両方の保留第１エリアにデータが記憶されている場合には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータが必ず優先されて、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされる。以後、データが必ず優先されてシフトされることを、データが優先的にシフトされると記載する。
【０１５９】
ここで、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータを優先的にシフトしているのは、遊技価値の有利度の高い抽選を必ず優先させて（優先的に）行うためである。上述した通り、主制御装置１１０おいて大当たりの抽選がなされる場合には、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり確変大当たり）となり易く、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。
【０１６０】
よって、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりの抽選と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選とがそれぞれなされる場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を必ず優先して行うことで、遊技価値の有利度の高い大当たりが当選するという遊技者の期待感を高めることができる。従って、遊技性を向上させることができると共に、遊技者の第１入球口Ｂ６４０への入球意欲を高めることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０１６１】
更に、上述した通り、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っており、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合にはその判定を行わない。これは、遊技者の球の打ち込み方によって、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するためである。
【０１６２】
例えば、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合でも、第２入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定したとする。そして、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されると、遊技機１０の特性などの知識を有している遊技者は、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率が「７／２０」であると分かるので、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率を上げるために、より第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となり易い（確率が「３／５」となる）第１入球口Ｂ６４０へ球を入賞（入球）させようとする。
【０１６３】
しかしながら、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。
【０１６４】
また、第１入球口Ａ６４についての入賞（入球）だけが保留されており、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されたとする。すると、遊技機１０の特性などの知識を有している遊技者は、確変大当たりへ移行する可能性があることが分かるので、その結果を知るために球の打ち込みを止めてしまう。これは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づく連続チャンス目演出が実行されている場合でも、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出されると、その第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される抽選（変動演出）が優先的に実行されてしまい、確変大当たりへ移行するか否かの結果の表示が先送りされてしまうからである。
【０１６５】
しかしながら、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。
【０１６６】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータとが区別されて、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）される。よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｃにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（ビット値「０」）を保留球実行エリア２０３ｃに記憶させることができる。また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（ビット値「１」）を保留球実行エリア２０３ｃに記憶させることができる。
【０１６７】
従って、保留されていた入賞に対応する処理（変動開始処理（図２４参照））を実行する場合に、例えば、変動表示を、第１入球口Ａ６４へ入賞したか第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかに応じて、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂの一方で抽選結果などを表示するように切り換えることができる。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂでの変動表示に対応する装飾的な変動表示を第３図柄表示装置８１において行う場合に、その変動態様を、第１入球口Ａ６４へ入賞したか第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかに応じて変更することもできる。例えば、入賞した第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０に応じて、変動表示のスクロール方向を、縦方向や横方向に変化させることも可能である。
【０１６８】
そして、保留球実行エリア２０３ｃへのデータのシフトが終了すると、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの各保留エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０１６９】
ここで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値が「４」であり、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの全保留エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他の保留エリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）にシフトされる。
【０１７０】
即ち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。また、例えば、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいてのデータシフトは、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。
【０１７１】
上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１７２】
また、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータの数（保留数）を、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄ、および、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅにより計数しており、第１入球口Ａ６４において新たな入賞が生じた場合には、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄが示す値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶し、第１入球口Ｂ６４０において新たな入賞が生じた場合には、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅが示す値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【０１７３】
よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０１７４】
また、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１保留エリアと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１保留エリアに記憶されているデータを優先的に（必ず優先させて）、保留球実行エリア２０３ｃへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、保留球実行エリア２０３ｃへデータをシフトするように構成しても良い。
【０１７５】
また、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０への入賞に応じたデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとの２つのエリアに分けて記憶しているが、１つのエリア内（例えば、保留球格納エリアを設ける）に共に記憶する構成としても良い。この場合には、保留球格納エリア内に、保留エリアを８個設け、各保留エリアには、上述した第１当たり乱数カウンタ格納エリアと、第１当たり種別カウンタ格納エリアと、第１変動種別カウンタ格納エリアと、第２変動種別カウンタ格納エリアと、第３変動種別カウンタ格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアをそれぞれ設ける。
【０１７６】
そして、一の保留エリアに第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータを記憶する場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）を記憶する。一方、一の保留エリアに第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）を記憶する。
【０１７７】
これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータとを区別して、保留球格納エリア内に共に記憶（保留）することができる。なお、保留球格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、保留球実行エリアにシフトさせる場合には、保留第１エリアの各格納エリア内のデータを、保留球実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。
【０１７８】
また、このように構成した場合には、８つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第８）の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。
【０１７９】
次に、図１０を参照して、変動演出（変動表示）が実行された場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図１０は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０１８０】
上述した通り、第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、表示画面上には、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、及び下図柄列Ｚ３の３つの図柄列が表示される。そして、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３はぞれぞれ３つの第３図柄によって構成されている。第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図１２を参照して後述する。
【０１８１】
本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」や、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「確変大当たり図柄（高確率図柄）」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「通常大当たり図柄（低確率図柄）」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１８２】
そして、図１０に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、１列につき３つの第３図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に１列ずつ表示される。そして、上・中・下の各段毎に、第３図柄（主図柄及び副図柄）が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へとスクロール（横スクロール）する変動表示が行われ、その後、上段、下段、中段の順に第３図柄が停止表示され、最終的に、計９個の第３図柄が停止表示される。
【０１８３】
なお、上述した通り、上段には上図柄列Ｚ１が表示され、中段には中図柄列Ｚ２が表示され、下段には下図柄列Ｚ３が表示される。そして、かかる横スクロールが行われる場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列される。
【０１８４】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図１０に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、変動表示が開始された後は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１８５】
次に、図１１（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。図１１（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図１１（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【０１８６】
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に同一の主図柄が１つずつ表示されて停止する停止図柄である。図１１（ａ）では、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【０１８７】
本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはならず、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図１１（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８８】
なお、上述した図１１（ａ）に示す「外れチャンス目」は一例であり、同一の主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示される場合も「外れチャンス目」である。
【０１８９】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Ｚ２の中央に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されて停止する停止図柄である。図１１（ｂ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とにそれぞれ「エンゼルフィッシュ（以後、「Ａフィッシュ」と称する）」の図柄が表示されて、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。更に、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１とにそれぞれ「ジュゴン」が表示されている。
【０１９０】
つまり、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、Ｌ４およびＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。
【０１９１】
なお、上述した図１１（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、リーチとなる主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一の主図柄が表示されてリーチが発生し、当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示される場合も「リーチチャンス目」である。
【０１９２】
なお、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。そして、「完全外れ図柄」は、上述した「外れチャンス目」を含み、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」は、「リーチチャンス目」を含む。
【０１９３】
ここで、図４に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、第１図柄表示装置３７Ａ、第１図柄表示装置３７Ｂ、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１９４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１９６】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【０１９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９９】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図Ａ保留ランプ８５Ａおよび特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図Ａ保留ランプ８５Ａおよび特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおけるにおけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
【０２００】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。入出力ポート２７７には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介してＭＰＵ２７１が接続されている。また、入出力ポート２７７には、主制御装置１１０、画像コントローラ２７４、音声出力装置２２６、特図Ａ保留ランプ８５Ａ、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０２０１】
また、画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６がそれぞれ接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０２】
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０２０３】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２は、仮想図柄リールメモリ２７２ａと、最大変更可能期間メモリ２７２ｂとを有している。仮想図柄リールメモリ２７２ａには、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ２７２ｂには、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間（以後、「最大変更可能期間」と称する）が格納されている。なお、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。
【０２０４】
ここで、図１２（ａ）〜（ｃ）を参照して、演出制御装置１１７の仮想図柄リールメモリ２７２ａについて説明する。図１２（ａ）は、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１２（ｂ）は、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１２（ｃ）は、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【０２０５】
仮想図柄リールメモリ２７２ａは、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示される第３図柄の配列は、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに定められていると共に、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３における第３図柄の配列を示すものである。
【０２０６】
図１２（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，「Ａフィッシュ（エンゼルフィッシュ）（８）」，・・・，「貝」，「タコ（１）」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「タコ（１）」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，・・・の順に繰り返し続くものとする。
【０２０７】
なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「９」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、上図柄列Ｚ１として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２０８】
また、図１２（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Ｚ１の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・，「カニ（９）」，「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、下図柄列Ｚ３として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２０９】
また、図１２（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールは、２０個の第３図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ（４）」，「貝」の２個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に１から２０まで付されている。この中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、中図柄列Ｚ２として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２１０】
次に、図１３および図１４を参照して、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂについて説明する。図１３は、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図１４は、変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。
【０２１１】
最大変更可能期間メモリ２７２ｂは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間（最大変更可能期間）が格納されているメモリである。図１３に示すように、最大変更可能期間は、変動演出の変動パターン（外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）に関わらず、一律１０秒が格納されている。なお、図１３に示す変動パターンの中に、外れロング変動が無いのは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄（「チャンス目」）が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。
【０２１２】
本実施の形態のパチンコ機１０では、通常の変動演出のパターン（図７参照）として、例えば、外れ変動（１１秒間の演出）、外れロング変動（２０秒間の演出）、ノーマルリーチ変動（２０秒間の演出）、スーパーリーチ変動（４０秒間の演出）、スペシャルリーチ変動（６０秒間の演出）が設けられている。そして、変動演出の全体の時間は、変動演出の変動パターン毎に異なるが、第３図柄表示装置８１に表示される上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）の中で、１つ目の上図柄列Ｚ１が停止するまでの時間（９秒）と、２つ目の下図柄列Ｚ３が停止するまでの時間（１０秒）とはそれぞれ共通である。
【０２１３】
例えば、図１４に示すように、外れ変動（１１秒間）が実行された場合は、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１１秒後に停止する。
【０２１４】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３の中に、同一の主図柄（上図柄列Ｚ１に入っている主図柄）が入るように第３図柄を差し替えれば（変更すれば）、変動演出中の停止図柄を「完全外れ図柄」から「外れチャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が中速変動を開始した後（８秒後）でも、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３が高速変動中なら（９秒未満）、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。
【０２１５】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから下図柄列Ｚ３が中速変動になる前までの期間（９秒未満）も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）だけを変更可能期間とする場合よりも、変更可能期間を長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０２１６】
更に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Ｚ２の中に入るように第３図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が停止表示され、下図柄列Ｚ３が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら（１０秒未満）、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。
【０２１７】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから中図柄列Ｚ２が中速変動になる前までの期間（１０秒未満）も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、変更可能期間を更に長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０２１８】
以上説明した通り、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３に含まれる主図柄の組み合わせによって、変更可能期間が９秒または１０秒となる。本実施の形態では、最大値である１０秒を最大変更可能期間として、最大変更可能期間メモリ２７２ｂに格納している。
【０２１９】
なお、外れ変動（１１秒間）に関わらず、各変動演出において、８秒から９秒までの１秒間は、１つ目の上図柄列Ｚ１を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。また、同様に、９秒から１０秒までの１秒間は２つ目の下図柄列Ｚ３を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。なお、外れ変動の場合には、１０秒から１１秒までの１秒間は３つ目の中図柄列Ｚ２を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。
【０２２０】
また、ここでは、一例として外れ変動における変更可能期間について説明したが、他の変動パターンについても変更可能期間は同様となる。具体的には、図１４に示すように、ノーマルリーチ変動（２０秒間）が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が１０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２１】
また、スーパーリーチ変動（４０秒間）が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が３０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２２】
また、スペシャルリーチ変動（６０秒間）が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が５０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２３】
つまり、本実施の形態では、変動演出の変動パターンに関係なく、第３図柄表示装置８１に表示される上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）の中で、１つ目の上図柄列Ｚ１が停止するまでの時間は共通（９秒）となり、更に、２つ目の下図柄列Ｚ３が停止するまでの時間も共通（１０秒）となる。よって、変動演出の変動パターンに関わらず、変更可能期間は一律となり、最大変更可能期間も一律１０秒となる。
【０２２４】
なお、本実施の形態では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替える場合には、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成している。これは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動している間は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が速く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できないため（又は、認識困難であるため）、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。
【０２２５】
一方、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が中速変動または低速変動している場合は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が遅く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できる。よって、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。また、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されている場合も、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な表示になってしまい、その結果、遊技者に違和感を感じさせてしまう。よって、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えることにより、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できるので、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。なお、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替える構成に代えて、高速変動中または中速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成しても良いし、中速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成しても良い。
【０２２６】
また、上述した例では、変動演出中の停止図柄を「外れチャンス目」に変更しているが、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然にも「外れチャンス目」に設定されている場合には、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、停止図柄を「完全外れ図柄」に変更できる。上述した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が１回または複数回連続で実行され、その後、変動演出としてリーチ変動が実行され大当たりの抽選結果を示す停止図柄が表示される。
【０２２７】
よって、遊技者は、「チャンス目」が表示されると、有利な遊技状態への期待感を向上させるが、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択され表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができないので、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。
【０２２８】
特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。詳細については後述するが（図３５参照）、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択された場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するように構成している。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを遊技者が容易に認識できる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、遊技者は有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０２２９】
また、上述した例では、外れ変動が実行されている場合の停止図柄の変更について説明したが、リーチ変動が実行されている場合であれば、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。以下同様に、停止図柄を「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れリーチ図柄」に変更、又は、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。なお、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。
【０２３０】
なお、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間（１０秒）としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから上図柄列Ｚ１が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させたり、下図柄列Ｚ３が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。
【０２３１】
また、上述した通り、本実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間がある。そこで、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、そのマージン期間を短くして、その分、制御処理の開始を遅らせることができる。従って、そのような場合には、変更可能期間を長く確保できるので、最大変更可能期間を１０秒から１１秒に近づけても良い。これにより、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。
【０２３２】
また、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミング（例えば、９秒後）と、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミング（例えば、９秒後）とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Ｚ３が停止表示されるタイミング（例えば、１０秒後）と、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されるタイミング（例えば、１０秒後）とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。
【０２３３】
ここで、図４に戻り説明を続ける。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタや、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。詳細については後述するが、演出制御装置１１７のコマンド判定処理（図３８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２３４】
ここで、図１５を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３について説明する。図１５は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂと、停止図柄指示実行エリア２７３ｃと、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄと、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅと、変動時間メモリ２７３ｆと、変動時間カウンタ２７３ｇと、変動開始フラグ２７３ｈと、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉと、停止図柄設定済フラグ２７３ｊと、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋと、表示図柄パターンメモリ２７３ｌとを有している。
【０２３５】
特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２３６】
この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの具体的構成については、図１６を参照しつつ後述する。
【０２３７】
特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２３８】
この特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂには、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと同様に、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの具体的構成についても、図１６を参照しつつ後述する。
【０２３９】
停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、実行中または実行開始される変動演出についての設定値および変動時間と、実行中または実行開始される変動演出が第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。
【０２４０】
第３図柄表示装置８１において変動演出が新たに実行される場合には、上述した特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａおよび特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータ（設定値および変動時間）のうち、一方のエリアに記憶されている一の変動演出についてのデータが、この停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトされてくる。なお、この停止図柄指示実行エリア２７３ｃの具体的構成については、図１６を参照しつつ後述する。
【０２４１】
特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄは、第１入球口Ａ６４についての入賞の保留回数、即ち、特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタであり、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタである。また、これらの特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅは、主制御装置１１０における特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２０３ｄ，２０３ｅと同様に、いずれも最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図３１のＳ１０１３参照）時に「０」に初期化される。
【０２４２】
この特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅは、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合、又は、変動演出が新たに実行開始される場合に、そのカウンタ値が更新される。より具体的には、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄに１が加算され、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅに１が加算される。そして、第１入球口Ａ６４についての変動演出が新たに開始される場合には、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が１減算され、第１入球口Ｂ６４０についての変動演出が新たに開始される場合には、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値が１減算される。なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅに１を加算するように構成しているが、主制御装置１１０から送信される保留数コマンドを受信した場合に、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅの各値を、保留数コマンドが示す各カウンタ値に設定（上書き）するように構成しても良い。
【０２４３】
ここで、図１６（ａ），（ｂ）を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３内に設けられている特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂや、停止図柄指示実行エリア２７３ｃ等について説明する。図１６（ａ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂと、停止図柄指示実行エリア２７３ｃとの構成を模式的に示した模式図であり、図１６（ｂ）は、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄおよび特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【０２４４】
まず、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂについて説明する。上述した通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２４５】
また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２４６】
図１６（ａ）に示す通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ａ１と、変動時間格納エリア２７３ａ２とが設けられている。また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂも同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されており、その４つの保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ｂ２とが設けられている。
【０２４７】
なお、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に、設定値格納エリア２７３ａ１，２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ａ２，２７３ｂ２とを設けているが、２つの各エリア２７３ａ１，２７３ａ２，２７３ｂ１，２７３ｂ２が必ず特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に設けられている必要はない。例えば、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂとは別に、新たな格納エリアを設けておき、２つの各エリア２７３ａ１，２７３ａ２，２７３ｂ１，２７３ｂ２のうち、一部を特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０２４８】
また、詳細は図３９を参照しつつ後述するが、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が抽出される。そして、その始動口入賞情報に基づいて、その抽選結果および変動時間が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるのか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるのかが判定され、判定の結果、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の最も小さいエリアに記憶される。また、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の最も小さいエリアに記憶される。
【０２４９】
上述した通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２５０】
また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂには、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が最大４回分まで記憶されるが、その場合も同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２５１】
次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃについて説明する。上述した通り、停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、実行中または実行開始する変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）と、実行中または実行開始する変動演出が第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータは、変動演出の停止図柄を設定する場合に参照される。
【０２５２】
図１６（ａ）に示すように、停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、一のエリアのみで構成されており、設定値格納エリア２７３ｃ１と、変動時間格納エリア２７３ｃ２と、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３とが設けられている。
【０２５３】
なお、詳細は図４５を参照しつつ後述するが、第３図柄表示装置８１において変動演出が新たに開始される場合には、上述した特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ（設定値および変動時間）が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの各エリア２７３ｃ１，２７３ｃ２にそれぞれシフトされる。
【０２５４】
より具体的には、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリアから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１の設定値が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア２７３ａ２の変動時間が、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）が、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に記憶される。
【０２５５】
一方、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１の設定値が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア２７３ｂ２の変動時間が、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）が、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に記憶される。
【０２５６】
なお、データのシフトは、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理（図４６参照）により実行されるが、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの両方の保留第１エリアにデータが記憶されている場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータが必ず優先されて（優先的に）、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされる。
【０２５７】
これは、上述した通り、主制御装置１１０において、遊技価値の有利度の高い抽選が優先的に行われるためであり、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出とが共に保留されている場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるためである。
【０２５８】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトされたデータは、停止図柄設定処理（図４７参照）において参照され、その参照データに基づいて変動演出の停止図柄が設定されることになる。
【０２５９】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとが区別されて、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶（保留）される。よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａから、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃにデータをシフトした場合に、シフトしたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）を停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させることができる。
【０２６０】
従って、連続チャンス目演出を開始するかを判定する処理（連続演出開始判定処理（図４０参照））を実行する場合に、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留数に基づいて、連続チャンス目演出を開始可能かを判定できる。
【０２６１】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへのデータのシフトが終了すると、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理（図４６参照）により、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの各保留エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０２６２】
ここで、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が「４」であり、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの全保留エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他の保留エリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）にシフトされる。
【０２６３】
即ち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。また、例えば、図１６（ｂ）に示すように、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいてのデータシフトは、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。
【０２６４】
上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【０２６５】
また、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータの数（保留数）を、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄ、および、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅにより計数している。そして、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの中で、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄが示す値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶している。一方、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅが示す値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶している。
【０２６６】
よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、新たな入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０２６７】
また、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの第１保留エリアと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの第１保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの第１保留エリアに記憶されているデータを優先的に（必ず優先させて）、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータをシフトするように構成しても良い。
【０２６８】
また、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂとの２つのエリアに分けて記憶しているが、１つのエリア内（例えば、停止図柄指示格納エリアを設ける）に共に記憶する構成としても良い。この場合には、停止図柄指示格納エリア内に、保留エリアを８個設け、各保留エリアには、上述した設定値格納エリアと、変動時間格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアを設ける。
【０２６９】
そして、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）を一の保留エリアに記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）を記憶する。一方、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）を記憶する。
【０２７０】
これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとを区別して、停止図柄指示格納エリア内に共に記憶（保留）することができる。なお、停止図柄指示格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリアにシフトさせる場合には、一の保留エリアの各格納エリア内のデータを、停止図柄指示実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。
【０２７１】
また、このように構成した場合には、８つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第８）の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。
【０２７２】
ここで、図１７（ａ）〜（ｃ）を参照して、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂや停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶される設定値について説明する。なお、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるように構成されているので、ここでは、その優先的に実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が記憶される特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂについて説明する。なお、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａについての説明は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂについての説明と同様になるので省略する。
【０２７３】
図１７（ａ）は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容の一例を示す概略図であり、図１７（ｂ）は、主に特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図１７（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。
【０２７４】
上述した通り、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４）で構成されており、各保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ｂ２とが設けられている。
【０２７５】
例えば、図１７（ａ）に示すように、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアには設定値として「チャンス目」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値：”を記載する。例えば、設定値が「チャンス目」の場合には、「設定値：チャンス目」と記載する。さらに、その保留第１エリアには変動時間として「１０秒」が記憶されている。なお、上述した通り、変動時間が「１０秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当する。
【０２７６】
以下同様に、保留第２エリアには「設定値：チャンス目」および「１１．５秒」が記憶され、保留第３エリアには「設定値：確変大当たり」および「６０秒」が記憶され、保留第４エリアには何も記憶されていない。なお、上述した通り、変動時間が「１１．５秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当し、変動時間が「６０秒」となる変動演出のパターンとしては、スペシャルリーチ変動が該当する。
【０２７７】
次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、変動演出が実行された場合に表示される停止図柄との関係について説明する。図１７（ｂ）は、主に特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図１７（ｂ）に示す通り、本実施の形態では、設定値が４種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値：外れ」、「設定値：チャンス目」、「設定値：確変大当たり」、「設定値：通常大当たり」とが設けられている。
【０２７８】
上述した通り、新たに変動演出が実行される場合には、保留第１エリアに記憶されているデータ（設定値および変動時間）が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされる。そして、シフトされてきた設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。詳細については、図４７を参照しつつ後述するが、例えば、シフトされてきた設定値が「設定値：外れ」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「完全外れ図柄」、「前後外れリーチ図柄」、および、「前後外れ以外リーチ図柄」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。なお、「完全外れ図柄」の中には、上述した「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、上述した「リーチチャンス目」が含まれている。
【０２７９】
また、シフトされてきた設定値が「設定値：チャンス目」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「外れチャンス目」および「リーチチャンス目」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。また、シフトされてきた設定値が「設定値：確変大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「確変大当たり図柄」となる停止図柄が表示され、シフトされてきた設定値が「設定値：通常大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「通常大当たり図柄」となる停止図柄が表示される。
【０２８０】
本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行される場合には、実行中の変動演出を除き、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が行われる。また、実行中の変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）は、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶される。
【０２８１】
よって、「設定値：チャンス目」は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ、又は、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに限って記憶されることになり、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、「設定値：外れ」、「設定値：確変大当たり」、及び、「設定値：通常大当たり」の３つの設定値のうち、何れか一つが記憶されることになる。
【０２８２】
次に、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図１７（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。
【０２８３】
上述した通り、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０により送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果など）が受信されると、その受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間が、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに新たに記憶される。なお、その場合には、４つの保留エリア（第１〜第４保留エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。
【０２８４】
そして、図１７（ｃ）に示す通り、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「外れ」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：外れ」が特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶される。以下同様に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「確変大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：確変大当たり」が、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「通常大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：通常大当たり」が、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶される。
【０２８５】
なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド（抽選結果）に対応する設定値、変動時間、および、始動口入賞情報が、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶されると、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されている設定値および変動時間の内容に応じて、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容が更新される（図４１、図４３、図４４参照）。この更新が行われると、例えば、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されている「設定値：外れ」が、「設定値：チャンス目」に変更される。
【０２８６】
ここで、図１５の説明に戻る。変動時間メモリ２７３ｆは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ２７３ｆに変動時間が記憶される（図３８のＳ１６０４参照）。
【０２８７】
なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン（外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出の変動パターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ２７３ｆには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間（短縮時間）とを合計した時間が記憶される。
【０２８８】
変動時間カウンタ２７３ｇは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され（図３８のＳ１６０４参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始した場合にオフに設定される（図３４のＳ１３０５参照）。
【０２８９】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内（即ち、変更可能期間内）であるか否かを示すフラグであり、抽選結果が外れとなる変動演出が実行開始される場合にだけオンに設定され（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能になった場合にオフに設定される（図３２のＳ１１１２参照）。なお、外れロング変動が実行される場合は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉはオンされない。これは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄（「チャンス目」）が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。
【０２９０】
そして、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる（即ち、変更可能期間内である）。一方、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、既に停止図柄の変更を行った場合や、変更可能期間を超えている場合や、変動演出が実行されていない場合などである。
【０２９１】
停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
【０２９２】
停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、上述した上・中・下図柄列Ｚ１〜Ｚ３の「第３図柄の配列」を示す情報（以後、「第３図柄配列情報」と称する）のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。
【０２９３】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に対応する第３図柄の画像データが取得される。その後、第３図柄配列情報が示す第３図柄の配列に従って、第３図柄表示装置８１に第３図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。
【０２９４】
ここで、図１８（ａ），（ｂ）を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図１８（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図１８（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。
【０２９５】
停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を事前に準備しておくためのテーブルである。図１８（ａ）に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。
【０２９６】
確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。
【０２９７】
なお、詳細については図４７を参照しつつ後述するが、停止図柄コマンドに基づいて停止図柄が設定される場合には、停止図柄コマンドから停止図柄のパターンが抽出され、そのパターンに対応するエリアに記憶されている第３図柄配列情報が取得される。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。そして、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。例えば、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄のパターンが、「確変大当たり図柄」であれば、確変大当たりエリアに記憶されている第３図柄配列情報が取得される。そして、その取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９８】
そして、この停止図柄パターンテーブルは、定期的（例えば、５ｍｓ毎）に更新されるように構成されており、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得されることになる。よって、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列（停止図柄）を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０２９９】
そして、上述した各エリアにはそれぞれ、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられており、第１エリアには、第３図柄表示装置８１に表示される３つの図柄列（上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３（図１０参照））のうち、上図柄列Ｚ１の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第２エリアには中図柄列Ｚ２の各図柄を示す情報が、第３エリアには下図柄列Ｚ３の各図柄を示す情報が記憶される。
【０３００】
具体的には、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０３０１】
例えば、図１８（ａ）に示すように、確変大当たりエリアの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されているとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、配列番号が「６」の場合には、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第２エリアの配列番号が「１２」の場合には、中図柄列Ｚ２が、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列であり、第３エリアの配列番号が「１１」の場合には、下図柄列Ｚ３が、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列であることを示す。
【０３０２】
これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインＬ５（図１０参照）に「ジュゴン（７）」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３０３】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順（左・中・右の第３図柄の並び順）を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０３０４】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０３０５】
次に、図１８（ｂ）を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）を更新するためのワークエリアであり、第１から第３の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。
【０３０６】
具体的には、定期的（例えば、５ｍｓ毎）に、第３エリアに１が加算され、第３エリアの値が最大値（つまり１８）に達したら、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。そして、第２エリアの値が最大値（つまり２０）に達したら、第２エリアが１にクリアされると共に、第１エリアに１が加算される。なお、第１エリアの値が最大値（つまり１８）に達した場合は、単に、第１エリアが１にクリアされる。
【０３０７】
また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第１から第３の各エリアの値（配列番号）が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値（配列番号）が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）が生成され、その後、生成した第３図柄の配列が、その第３図柄の配列に応じたエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に記憶（コピー）される。
【０３０８】
例えば、図１８（ｂ）に示すように、図柄パターン生成エリアの第１エリアに「１５」が記憶され、第２エリアに「１」が記憶され、第３エリアに「１８」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されるが、この場合は、第３エリアの値が最大値（１８）を超えるので、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「１」という状態に更新される。
【０３０９】
第１エリアが「１５」の場合は、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第２エリアが「２」の場合は、中図柄列Ｚ２が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並び、第３エリアが「１」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（３）」と並ぶ図柄列であることを示している。
【０３１０】
これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれ「ハリセンボン（２）」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。上述した通り、「外れチャンス目」は、「完全外れ図柄」に含まれるので、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶（コピー）される。
【０３１１】
そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「２」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Ｚ３の配列が更新されるだけとなる。
【０３１２】
第３エリアが「２」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインＬ２に「ハリセンボン（２）」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶（コピー）される。
【０３１３】
以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、確変大当たり図柄や、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアや、前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶される。なお、上述した通り、「リーチチャンス目」は、「前後外れリーチ図柄」または「前後外れ以外リーチ図柄」に含まれる。
【０３１４】
ここで、図１５の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ２７３ｌは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリである。
【０３１５】
ここで、図１９（ａ）を参照して、表示図柄パターンメモリ２７３ｌについて説明する。図１９（ａ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例を示す概略図であり、図１９（ｂ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容に対応する第３図柄表示装置８１の表示画面の一例を示す模式図である。
【０３１６】
表示図柄パターンメモリ２７３ｌは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられている。
【０３１７】
つまり、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０３１８】
例えば、図１９（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されている状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、図１９（ｂ）に示す通り、第３図柄表示装置８１の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０３１９】
以下同様に、第２エリアの配列番号は、中図柄列Ｚ２の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第３エリアの配列番号は、下図柄列Ｚ３の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で停止表示される。また、第１から第３の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３２０】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０３２１】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０３２２】
ここで、図４の説明に戻る。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０３２３】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ（以後、「変動演出データ」と称する）などが該当する。
【０３２４】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０３２５】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６には、変動演出データ記憶領域２７６ａと、停止図柄データ記憶領域２７６ｂとが設けられている。
【０３２６】
変動演出データ記憶領域２７６ａは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域２７６ｂは、第３図柄表示装置８１において表示する停止図柄を構成するための第３図柄の画像データ（以後、「停止図柄データ」と称する）を記憶するためのメモリである。
【０３２７】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ（変動演出）に対応する画像が時間に応じて、第３図柄表示装置８１に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄（停止図柄データ）が表示される（図３４のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３２８】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン（変動時間）の変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（図４５のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。一方、主制御装置１１０から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（図４７のＳ２３０６，Ｓ２３０７参照）。
【０３２９】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域２７６ａや、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０３３０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１２，１１７等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１２，１１７等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０３３１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を正常に実行し完了することができる。
【０３３２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０３３３】
次に、図２０から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図２０参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図２１参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図２５参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２８参照）とがあり、説明の便宜上、始めに、タイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３３４】
まず、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図２５は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０３３５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２３０９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０３３６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、２３０９，１９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ３に対応するバッファに記憶する。
【０３３７】
その後は、第１入球口Ａ６４への入賞に伴う第１始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、その後、第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴う第２始動入賞処理を実行し（Ｓ５０５）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、タイマ割込処理を終了する。なお、第１始動入賞処理については、図２６を参照して後述し、第２始動入賞処理については、図２７を参照して後述する。
【０３３８】
また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３３９】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図２６は、第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。第１始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口Ａ６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図２５参照）の中で実行される処理である。
【０３４０】
この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口Ａ６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。Ｓ６０１の処理において、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口Ａ６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３４１】
一方で、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口Ａ６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３４２】
Ｓ６０２の処理において、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３〜Ｓ６１３の各処理をスキップし、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。一方、Ｓ６０２の処理において、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が４未満であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄに１を加算する（Ｓ６０３）。
【０３４３】
次に、タイマ割込処理（図２５参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値と、後述するメイン処理（図２１参照）により更新される第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値とを、ＲＡＭ２０３の特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ａ保留球数ＮＡに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に記憶する（Ｓ６０４）。
【０３４４】
例えば、Ｓ６０３の処理により更新された特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。つまり、特図Ａ保留球数ＮＡが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０３４５】
次に、Ｓ６０４の処理で記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値と、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する（Ｓ６０５）。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、又は、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかとを取得する（先読みする）。
【０３４６】
そして、取得した抽選結果と、カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値とに基づいて、変動時間を取得する（Ｓ６０６）。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（ビット値「０」）とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置１１７へ出力する（Ｓ６０７）。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す情報である。
【０３４７】
通常であれば、各種コマンドは、４ｍｓごとに実行されるメイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）によって演出制御装置１１７へ送信されるが、ここでは外部出力処理の実行まで待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ出力する。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３４８】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段１１７へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０３４９】
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力するように構成しても良い。
【０３５０】
また、本実施の形態では、一の入賞情報コマンドを送信することにより、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）とを一度に送信しているが、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを一度に送らずに、複数のコマンドに分けて送信しても良い。
【０３５１】
次に、Ｓ６０５の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ６０８）、抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６０９）。一方、抽選結果が外れの場合には（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６０９〜Ｓ６１１の処理をスキップして、Ｓ６１２の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ６０９の処理において、大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ６１０）。一方、大当たりが通常大当たりであれば（Ｓ６０９：Ｎｏ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオフに設定する（Ｓ６１１）。これにより、新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３５３】
次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ６１２）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０３５４】
次に、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡにおけるＬＥＤ３７Ａａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６１３）。Ｓ６１３の処理が終了したら、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３５５】
以上の図２６の第１始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口Ａスイッチ２０８ａにより、第１入球口Ａ６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０３５６】
また、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、その変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、演出制御装置１１７へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、コマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０３５７】
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み（取得）する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３５８】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２始動入賞処理（Ｓ５０５）について説明する。図２７は、第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。第２始動入賞処理（Ｓ５０５）は、第１入球口Ｂ６４０への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図２５参照）の中で実行される処理である。
【０３５９】
この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）では、まず、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６３１）。Ｓ６３１の処理において、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態がオフであり、第１入球口Ｂ６４０への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６３１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３６０】
一方で、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態がオンであり、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６３２）。
【０３６１】
Ｓ６３２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６３２：Ｎｏ）、Ｓ６３３〜Ｓ６４３の各処理をスキップし、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。一方、Ｓ６３２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が４未満であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅに１を加算する（Ｓ６３３）。
【０３６２】
次に、タイマ割込処理（図２５参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値と、後述するメイン処理（図２１参照）により更新される第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値とを、ＲＡＭ２０３の特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ｂ保留球数ＮＢに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に記憶する（Ｓ６３４）。
【０３６３】
例えば、Ｓ６３３の処理により更新された特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０３６４】
次に、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値と、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する（Ｓ６３５）。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、又は、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかとを取得する（先読みする）。
【０３６５】
そして、取得した抽選結果と、カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値とに基づいて、変動時間を取得する（Ｓ６３６）。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置１１７へ出力する（Ｓ６３７）。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す情報である。
【０３６６】
ここでは、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ出力する。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３６７】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段１１７へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０３６８】
次に、Ｓ６３５の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ６３８）、抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６３９）。一方、抽選結果が外れの場合には（Ｓ６３８：Ｎｏ）、Ｓ６３９〜Ｓ６４１の処理をスキップして、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３６９】
Ｓ６３９の処理において、大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ６３９：Ｙｅｓ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ６４０）。一方、大当たりが通常大当たりであれば（Ｓ６３９：Ｎｏ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオフに設定する（Ｓ６４１）。
【０３７０】
次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ６４２）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０３７１】
次に、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤ３７Ｂａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６４３）。Ｓ６４３の処理が終了したら、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３７２】
以上の図２７の第２始動入賞処理（Ｓ５０５）によれば、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂにより、第１入球口Ｂ６４０への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０３７３】
また、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、演出制御装置１１７へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、コマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０３７４】
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み（取得）する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【０３７５】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２８は、主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。ＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０において実行される処理と、払出制御装置１１１において実行される処理とがある。ここでは、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理についてのみ説明する。
【０３７６】
このＮＭＩ割込処理では、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３７７】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３７８】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０３７９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０３８０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図２１参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３８１】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０３８２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０３８３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に移行する。
【０３８４】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図２０参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３８５】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図２５参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。
【０３８６】
また、例えば、上述した第１始動入賞処理（図２６参照）や第２始動入賞処理（図２７参照）により設定された保留数コマンドや、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により設定される保留数コマンドや、後述する変動開始処理（図２４参照）により設定される（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置１１７に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３８７】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０３８８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では９９，９９，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファに記憶する。
【０３８９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理については、図２２を参照して後述する。
【０３９０】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）繰り返し実行する。
【０３９１】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ３の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ３の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い状態となる。
【０３９２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０３９３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０３９４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２３０９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０３９５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では９９，９９，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０３９６】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０３９７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３９８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図２０参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３９９】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図２２は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図２１参照）の中で実行される処理である。
【０４００】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中（即ち、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」の３つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に戻る。
【０４０１】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とをそれぞれ取得する（Ｓ３０３）。
【０４０２】
そして、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを加算して、全保留球数Ｎを算出する（Ｓ３０４）。次に、全保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０５）、Ｓ３０５の処理により確認した結果、全保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３０６，Ｓ３０７の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に戻る。
【０４０３】
一方で、全保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、又は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０６）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０７）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４０４】
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図２３を参照して後述し、変動開始処理については、図２４を参照して後述する。また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０６，Ｓ３０７の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０４０５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動時間と変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４０６】
なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂのいずれも、複数のＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に黄のＬＥＤを点灯させ、黄のＬＥＤが点灯していれば、その黄のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０４０７】
一方、Ｓ３０８の処理において、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」となる図柄か、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」となる図柄か、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」となる図柄かが決定される。
【０４０８】
本実施の形態では、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」になる場合には黄色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４０９】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する（Ｓ３１０）。演出制御装置１１７は、この停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると画面表示が変化せずに保持される状態となり、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。そして、Ｓ３１０の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４１０】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）について説明する。図２３は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）は、大当たりの判定に用いるデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃへシフトするための処理であり、変動処理（図２２参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、全保留球数Ｎ（特図Ａ保留球数ＮＡと、特図Ｂ保留球数ＮＢとの加算値）が１以上である場合に実行される処理である。
【０４１１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）では、まず、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０である場合は（Ｓ３５１：Ｎｏ）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにのみ入賞に対応するデータが記憶（保留）されていることになるので、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｃへシフトする（Ｓ３５６）。
【０４１２】
具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３に記憶されているデータを、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４に記憶されているデータを、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶されているデータを、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトする。
【０４１３】
そして、保留球実行エリア２０３ｃの始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、始動口入賞情報であるビット値「０」を記憶する（Ｓ３５７）。上述した通り、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されているデータが第１入球口Ａ６４への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６にビット値「０」が記憶され、第１入球口Ｂ６４０への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６にビット値「１」が記憶される。ここでは、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア２０３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、ビット値「０」を記憶している。
【０４１４】
次に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ３５８）。そして、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）を１減算し（Ｓ３５９）、Ｓ３６０の処理へ移行する。
【０４１５】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０４１６】
Ｓ３５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以上であれば（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｃへシフトする（Ｓ３５２）。
【０４１７】
本実施の形態では、大当たり時に、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／５」となる。また、大当たり時に、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「３／１０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「１／１０」となる。また、大当たり時に、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／１０」となる。
【０４１８】
つまり、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。そこで、本実施の形態では、Ｓ３５１の判定を行い、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを優先的に保留球実行エリア２０３ｃにシフトさせて、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行っている。これにより、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４１９】
Ｓ３５２の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されているデータを、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に記憶されているデータを、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５に記憶されているデータを、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトする。
【０４２０】
そして、保留球実行エリア２０３ｃの始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、始動口入賞情報であるビット値「１」を記憶する（Ｓ３５３）。ここでは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア２０３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、ビット値「１」を記憶している。次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ３５４）。そして、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）を１減算し（Ｓ３５５）、Ｓ３６０の処理へ移行する。
【０４２１】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。
【０４２２】
そして、Ｓ３５５またはＳ３５９の処理が終了したら、次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ３６０）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０４２３】
次に、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡにおけるＬＥＤ３７Ａａを点灯させると共に、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤ３７Ｂａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図２２参照）へ戻る。
【０４２４】
以上の図２３の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）によれば、Ｓ３５１の判定処理を行うことで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータよりも、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータを優先して、保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせることができる。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うことができるので、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い大当たりの抽選を優先的に行うことができる。従って、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４２５】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図２４は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０７）は、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図２２参照）の中で実行される処理である。
【０４２６】
この変動開始処理（Ｓ３０７）では、まず、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されている各データを取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３に記憶されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に記憶されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５に記憶されている第３変動種別カウンタＣＳ３の値と、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶されている始動口入賞情報（ビット値「０」または「１」）とを取得する。
【０４２７】
そして、Ｓ４０１の処理により取得したカウンタＣ１，Ｃ２の各値と、始動口入賞情報とに基づいて、抽選結果を取得する（Ｓ４０２）。上述した通り、抽選結果が大当たりか否かは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別される。図６（ａ）に示すように、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。また、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の個数は７０個あり、その値は「０〜６９」となっている。
【０４２８】
さらに、大当たりと判別された場合には、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、始動口入賞情報とに基づいて、３種類ある大当たり（「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」）のうち、どの大当たりであるか種別が判別される。
【０４２９】
なお、上述した通り、大当たりの種別の振り分けは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とで異なる。図６（ｂ）に示すように、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。同様に、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「７〜１２」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は７個で、その値は「１３〜１９」となっている。一方、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は１２個で、その値は「０〜１１」となっており、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は２個で、その値は「１２，１３」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「１４〜１９」となっている。
【０４３０】
次に、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し（Ｓ４０３）、抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理により取得した大当たりの種別に応じて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０４）。つまり、Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂにおける大当たり中の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯状態）と、大当たり後の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯状態）とをそれぞれ設定する。
【０４３１】
大当たりの種別が「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」と判別されている場合には、大当たり後の表示態様として「第１の確変大当たり」に対応した表示態様が設定され、以下同様に、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」と判別されている場合には、「第２の確変大当たり」に対応した表示態様が、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」と判別されている場合には、「通常大当たり」に対応した表示態様が設定される。なお、演出制御装置１１７では、ここで設定された表示態様に対応するように、第３図柄表示装置８１において停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０４３２】
また、本実施の形態では、大当たり終了後に「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」へ移行する場合には赤色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」へ移行する場合には緑色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」へ移行する場合には黄色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。
【０４３３】
一方、Ｓ４０３の処理において、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ４０３：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０５）。つまり、Ｓ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。なお、演出制御装置１１７では、ここで設定された表示態様に対応するように、第３図柄表示装置８１において停止表示される外れの停止図柄が設定される。
【０４３４】
次に、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果と、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値とに基づいて、図柄変動の変動時間を決定する（Ｓ４０６）。具体的には、図６（ｃ）を参照して説明した通り、抽選結果と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、図柄変動の大まかな変動時間（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、又は「６０秒間」）が決定され、さらに、その決定された変動時間と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）が停止するまでの変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、又は「−１秒」）が決定される。よって、このＳ４０６の処理による変動時間の決定によって、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０４３５】
なお、本実施の形態では、抽選結果と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値との関係に基づいて、変動時間を決定しているが、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や、始動口入賞情報の値や、遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０４３６】
次に、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する（Ｓ４０７）。具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示時間を変更しない場合と、変動表示時間を１秒加算する場合と、変動表示時間を２秒加算する場合と、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０４３７】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動表示時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出や、変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。本実施の形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合には、２秒の加算値が選択される確率が高くなるように構成しており、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０４３８】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された変動時間に対応する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０８）。なお、変動パターンコマンドは、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０５の処理で設定された表示態様（停止図柄）と、Ｓ４０６の処理で決定された変動時間とに応じて、停止図柄のパターンを示す停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０９）。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。なお、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。
【０４３９】
具体的には、表示態様が「第１の確変大当たり」または「第２の確変大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「確変大当たり図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「通常大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「通常大当たり図柄」とする停止図柄コマンドを設定される。
【０４４０】
また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「１１秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「完全外れ図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「２０秒」、「４０秒」、又は、「６０秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」とする停止図柄コマンドが設定される。なお、「前後外れリーチ」および「前後外れ以外リーチ」の２つの停止図柄のパターンのうち、どちらに決定するかは、例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１や第２変動種別カウンタＣＳ２の各値に基づいて決定しても良いし、別途、乱数値などを取得して奇数であるか、偶数であるか等に応じて決定しても良い。
【０４４１】
そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定し（Ｓ４１０）、この変動開始処理（Ｓ３０７）を終了して変動処理（図２２参照）へ戻る。
【０４４２】
この変動開始処理（Ｓ３０７）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。なお、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１において表示される変動演出や、大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０４４３】
ここで、第１図柄表示装置３７Ａや、第１図柄表示装置３７Ｂや、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される場合に、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理（Ｓ３０７）の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）が実行される。
【０４４４】
よって、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理（Ｓ３０７）により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
【０４４５】
なお、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信するように構成すれば、他のコマンドの送信が完了していなくても、変動表示を開始させることが可能となるので、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０４４６】
また、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。
【０４４７】
このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、１回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
【０４４８】
次に、図２８、図２９、及び図３０を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２８参照）とがあり、説明の便宜上、始めに、ＮＭＩ割込処理を説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４４９】
図２８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２８は、払出制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０４５０】
このＮＭＩ割込処理では、上述した主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理と同様な処理が実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。そして、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２１３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４５１】
次に、図２９を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２９は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４５２】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０４５３】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４５４】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）へ移行する。
【０４５５】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）へ移行する。
【０４５６】
次に、図３０を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図３０は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図２９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０４５７】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０４５８】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０４５９】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０４６０】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０４６１】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０４６２】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０４６３】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４６４】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図２９参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０４６５】
次に、図３１から図４７のフローチャートと、図４８および図４９に示す概略図とを参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
【０４６６】
説明の便宜上、始めに、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）を説明し、続けて、立ち上げ処理（図３１参照）、メイン処理（図３２参照）の順に説明する。
【０４６７】
まず、図３６を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図３６は、演出制御装置１１７の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、立ち上げ処理（図３１参照）が終了してから繰り返し（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する（Ｓ１５０１）。
【０４６８】
ここで、図３７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）について説明する。図３７は、演出制御装置１１７の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）の中で実行される処理である。
【０４６９】
この図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第３エリアに１を加算する（Ｓ１５３１）。次に、第３エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３２）、第３エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、第３エリアの値が最大値（下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第３エリアを１にクリアすると共に、第２エリアに１を加算する（Ｓ１５３３）。一方、Ｓ１５３２において、第３エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、Ｓ１５３３〜Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７０】
次に、第２エリアの値が２０（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３４）、第２エリアの値が２０を超えた場合は（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、第２エリアの値が最大値（中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０））を超えた場合である。よって、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する（Ｓ１５３５）。一方、Ｓ１５３４において、第２エリアの値が２０以内である場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、Ｓ１５３５〜Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７１】
次に、第１エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３６）、第１エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ１５３６：Ｙｅｓ）、第１エリアの値が最大値（上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第１エリアを１にクリアする（Ｓ１５３７）。一方、Ｓ１５３６において、第１エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ１５３６：Ｎｏ）、Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７２】
上述した通り、本実施の形態では、第３エリアの値を１ずつ増加させ、第３エリアの値が最大値に達すると、第２エリアに１を加算し、第２エリアの値が最大値に達すると、第１エリアに１を加算しているが、１ずつ値を増加させるエリアは、第２エリアや第１エリアであっても良い。例えば、第２エリアの値を１ずつ増加させるなら、第２エリアの値が最大値に達したら、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する。そして、第１エリアの値が最大値に達したら、第１エリアを１にクリアすると共に、第３エリアに１を加算する。第３エリアが最大値に達した場合は、単に、第３エリアを１にクリアする。また、加算する値は、１に限らず、任意に設定すれば良い。また、第１から第３の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。
【０４７３】
また、第１エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第１エリアの値としても良いし、第２エリアに対応する（１〜２０の範囲の）乱数値を取得して、第２エリアの値としても良いし、第３エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第３エリアの値としても良い。
【０４７４】
ここで、図３６の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ１５０２）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値に対応する上図柄列Ｚ１と、第２エリアの値に対応する中図柄列Ｚ２と、第３エリアの値に対応する下図柄列Ｚ３とを組み合わせた停止図柄が、前後外れリーチ図柄を示すかを判定する。
【０４７５】
Ｓ１５０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する（Ｓ１５０３）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値を、前後外れリーチエリアの第１エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第２エリアの値を、前後外れリーチエリアの第２エリアに、図柄パターン生成エリアの第３エリアの値を、前後外れリーチエリアの第３エリアにそれぞれ記憶（コピー）する。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７６】
一方、Ｓ１５０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ１５０４）。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する（Ｓ１５０５）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７７】
一方、Ｓ１５０４の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ１５０６）、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する（Ｓ１５０７）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７８】
一方、Ｓ１５０６の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ１５０８）、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する（Ｓ１５０９）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７９】
一方、Ｓ１５０８の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する（Ｓ１５１０）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４８０】
以上の図３６の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列（停止図柄）を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０４８１】
また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）取得できる。
【０４８２】
例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア）の値（第３図柄配列情報）を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第３図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する（再度更新したり、適切なエリアに移動させる）必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第３図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報を取得できる。
【０４８３】
なお、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内のエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）において、値（第３図柄配列情報）を直接更新し、更新した値に対応するエリアへ、その値を記憶（コピー）するように構成しても良い。このように構成する場合には、エリア内で値を更新してから、その更新した値を、更新した値に対応するエリアへ記憶（コピー）し終えるまでの期間は、第３図柄配列情報の取得を禁止する。これにより、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報を正確に取得することができる。また、このように構成すれば、図柄パターン生成エリアを設けなくて良いので、ＲＡＭ２７３の記憶領域の消耗を抑制できる。
【０４８４】
次に、図３１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３１は、演出制御装置１１７の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４８５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０４８６】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図Ａ保留ランプ８５Ａや、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂや、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０４８７】
電源投入報知処理が終了したら、次に、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示する（Ｓ１００４）。
【０４８８】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０４８９】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図３２を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０４９０】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９１】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９２】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９３】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０４９４】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０４９５】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０４９６】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０４９７】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０４９８】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０４９９】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５００】
次に、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１０）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０５０１】
Ｓ１０１１の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１１）。電源断フラグは、電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図３２のＳ１１１８参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０５０２】
従って、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１２）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２７３の作業エリアとしては、ＲＡＭ２７３の各メモリ２７３ａ〜２７３ｌなどが該当する。
【０５０３】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０５０４】
よって、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１２をスキップして、処理をＳ１０１３へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。
【０５０５】
なお、Ｓ１０１２のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０５０６】
また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、既にＲＡＭ２７３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０５０７】
次に、図３２を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理について説明する。図３２は、演出制御装置１１７のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３１参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０５０８】
メイン処理では、まず、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、音声ランプ演出処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、音声ランプ演出処理については、図３３を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）が終了したら、Ｓ１１０３の処理へ移行する。
【０５０９】
一方、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。このＳ１１０１の処理によって、前回の判定が実行されてから１ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０２の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期（１ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０５１０】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０３）、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出処理を実行する（Ｓ１１０４）。なお、変動演出処理については、図３４を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理である。この変動演出処理（Ｓ１１０４）が終了したら、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０５１１】
一方、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。このＳ１１０３の処理によって、前回の判定が実行されてから２０ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０４の処理が、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期（２０ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０５１２】
Ｓ１１０５の処理では、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１１０５）。
【０５１３】
なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、オンに設定され、実行中の変動演出の停止図柄が変更可能な間は、オンの状態が継続される。そして、実行中の変動演出の停止図柄が変更不可能になった場合や、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更された場合に、オフに設定される。
【０５１４】
よって、実行中の変動演出の停止図柄が変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフに設定され、後述する偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンにならず、偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。
【０５１５】
Ｓ１１０５の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６〜Ｓ１１１３の処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。一方、Ｓ１１０５の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｇを現在の経過時間に更新する（Ｓ１１０６）。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）。
【０５１６】
次に、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間（図１３参照）を超えたかを判定し（Ｓ１１０７）、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間を超えた場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、Ｓ１１１２の処理へ移行する。より具体的には、Ｓ１１０７の処理では、実行中の変動演出が開始されてから１０秒が経過したかを判定している。
【０５１７】
一方、Ｓ１１０７の処理において、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間を超えていない場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する（Ｓ１１０８）。実行中の変動演出がリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）の場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に必ず同一図柄があるため、最大変更可能期間を経過するまでは、停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１０９〜Ｓ１１１３の各処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５１８】
一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報を取得する（Ｓ１１０９）。そして、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄があるかを判定し（Ｓ１１１０）、同一図柄がある場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、最大変更可能期間を経過するまでは、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３の各処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５１９】
これにより、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄があれば、外れ変動の最大変更可能期間（１０秒）が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）の間際まで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２０】
また、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無くても、上図柄列Ｚ１が停止するまで（即ち、下図柄列Ｚ３が中速変動を開始するまで）は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされない。この場合も、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるタイミングを、上図柄列Ｚ１が中速変動を開始する時間（８秒未満）とする場合と比較して、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２１】
一方、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が停止したかを判定する（Ｓ１１１１）。上図柄列Ｚ１が停止した場合には（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、外れ変動の停止図柄を変更不可能な期間になったので、Ｓ１１１２の処理へ移行する。
【０５２２】
Ｓ１１１１の処理において、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が高速変動中、中速変動中、又は低速変動中の場合には（Ｓ１１１１：Ｎｏ）、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１１２〜Ｓ１１１３の処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５２３】
Ｓ１１１２の処理では、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定し（Ｓ１１１２）、次に、偶然チャンス目禁止処理を実行する（Ｓ１１１３）。なお、偶然チャンス目禁止処理については、図３５を参照して後述するが、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。この偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）が終了したら、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５２４】
本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。
【０５２５】
Ｓ１１１４の処理では、コマンド判定処理を実行する（Ｓ１１１４）。なお、コマンド判定処理については、図３８を参照して後述するが、主制御装置１１０から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理である。このコマンド判定処理（Ｓ１１１４）が終了したら、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１１５）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１５の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、特図Ａ保留ランプ８５Ａ、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０５２６】
Ｓ１１１５の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３に記憶されるキーワード「５５ＡＡｈ」（図３１のＳ１００９の処理参照）に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１１６）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１１６の各処理を繰り返し実行する。
【０５２７】
一方、Ｓ１１１６の処理において、ＲＡＭ２７３が破壊されていれば（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図Ａ保留ランプ８５Ａや、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂや、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５２８】
以上の図３２のメイン処理により、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２９】
また、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えることにより連続チャンス目演出を実行可能な間は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンに設定される一方、中速変動中、低速変動中、又は、停止表示中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄を差し替えなければ連続チャンス目演出を実行できない場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフに設定される。そして、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされた後は、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定が行われない（スキップされる）ので、低速変動中（又は停止表示中）の第３図柄が変更されることを防止できる。よって、遊技者に認識可能な第３図柄が変更されることを防止できるので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５３０】
次に、図３３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図３３は、演出制御装置１１７の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５３１】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２０５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２０１）。そして、Ｓ１２０２の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２０３）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯数と、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯数とが更新される。
【０５３２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２０４）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０４の処理は省略する。
【０５３３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０６）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０５３４】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２０７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０５のランプ編集処理を実行する。なお、Ｓ１２０６の音編集・出力処理も、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
【０５３５】
次に、図３４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３４は、演出制御装置１１７の変動演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。変動演出処理（Ｓ１１０４）は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５３６】
変動演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判定し（Ｓ１３０１）、大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１３０２）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど（例えば、ラウンド毎に、キャラクタＲＯＭ２７５から演出データを読み出して、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むなど）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１３０２）の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５３７】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）であるか否かを判定し（Ｓ１３０３）、変動中でない場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｈがオンであるかを判定する（Ｓ１３０４）。上述した通り、変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図３８のＳ１６０４参照）。
【０５３８】
Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｈがオフである場合は（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行して（Ｓ１３１３）、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
【０５３９】
一方、Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｈがオンである場合は（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、まず、変動開始フラグ２７３ｈをオフする（Ｓ１３０５）。そして、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｇをリセットして（０に設定して）、変動時間のカウントを開始し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ２７３ｇは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０５４０】
一方、Ｓ１３０３の処理において、変動演出の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２７３ｇの値を更新して（Ｓ１３０７）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。Ｓ１３０８の処理では、予定されていた変動演出が最後まで実行されたかを判定する（Ｓ１３０８）。例えば、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、変動時間メモリ２７３ｆの値を超えていれば、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定する。なお、変動演出のために用意した動画を全て表示し、表示すべきデータが無くなったかなどにより、変動演出が最後まで実行されたかを判定しても良い。
【０５４１】
Ｓ１３０８の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されていないと判定された場合は（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、停止図柄の表示時間であるか判定する（Ｓ１３０９）。例えば、変動時間カウンタ２７３ｇの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の停止表示の時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の停止表示の時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。
【０５４２】
Ｓ１３０９の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１３１０）。上述した通り、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、Ｓ１３１０の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４３】
一方、Ｓ１３０９の処理において、停止図柄の表示時間である場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、停止図柄を表示する（Ｓ１３１１）。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４４】
Ｓ１３０８の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定された場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から送信されてくる停止コマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において表示中の画像を保持する（Ｓ１３１２）。具体的には、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。Ｓ１３１２の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４５】
以上の図３４の変動演出処理（Ｓ１１０４）によって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）および停止図柄を表示することができる。また、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示される１回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。
【０５４６】
つまり、１回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域２７６ａ、２７６ｂに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定（記憶）した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０５４７】
次に、図３５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）について説明する。図３５は、演出制御装置１１７の偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）を示すフローチャートである。偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）は、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。また、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５４８】
なお、図３２のＳ１１０５の処理において説明した通り、後述する図４２の停止図柄差替処理が実行され、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるので、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。よって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンにならず、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。
【０５４９】
偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）では、まず、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶されている第３図柄配列情報を取得する（Ｓ１４０１）。次に、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Ｚ１と、中図柄列Ｚ２と、下図柄列Ｚ３とをそれぞれ取得する（Ｓ１４０２）。
【０５５０】
そして、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定する（Ｓ１４０３）。取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列でない場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、停止図柄を変更する必要がないので、Ｓ１４０４〜Ｓ１４０６の処理をスキップして、この偶然チャンス目禁止処理を終了し、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５５１】
一方、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列である場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、停止図柄として「外れ図柄」が構成されるように、取得した上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（Ｓ１４０４）。
【０５５２】
例えば、Ｓ１４０４の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「完全外れ図柄」や「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第３図柄を差し替える。本実施の形態では、後述する図４２の停止図柄差替処理によって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される場合、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」に変更され、また、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」に変更される。
【０５５３】
よって、ここでは、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「完全外れ図柄」となるように第３図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第３図柄を差し替える。
【０５５４】
次に、第３図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄（完全外れ図柄、前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄）を示す第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ１４０５）。そして、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える（Ｓ１４０６）。
【０５５５】
具体的には、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、差し替え（変更）部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに上書きする。そして、この偶然チャンス目禁止処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５５６】
以上の図３５の偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）によれば、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更することができる。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、連続チャンス目演出中に表示される「チャンス目」が表示されることを防止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５５７】
即ち、上述した通り、連続チャンス目演出は、連続的または断続的に行われる変動演出の回数等により、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さを遊技者に示唆するものである。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、偶然に「チャンス目」が表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができない。従って、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。
【０５５８】
しかしながら、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」の表示が禁止され、「チャンス目」以外の停止図柄に変更されるので、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示される。よって、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５５９】
また、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。なお、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更しても良い。
【０５６０】
また、本実施の形態では、停止図柄を構成する第３図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。よって、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第３図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。なお、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替えても良い。
【０５６１】
ここで、図４８参照して、停止図柄における図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。
【０５６２】
図４８（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４８（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０５６３】
例えば、図４８（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「４」が記憶され、第２エリアに「６」が記憶され、第３エリアに「１３」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「Ａフィッシュ（８）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０５６４】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「Ａフィッシュ（８）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０５６５】
よって、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、Ｌ４およびＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が入るので、各種リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）において表示される「リーチチャンス目」の停止図柄を示している。
【０５６６】
上述した通り、停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、中図柄列Ｚ２の中速変動が開始される前（１０秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更するには、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「ジュゴン（７）」および「サメ（４）」が入らないように、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。例えば、図４８（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０５６７】
このように中図柄列Ｚ２を差し替えると、有効ラインＬ４および有効ラインＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３に「ジュゴン」の図柄が入るので、「前後外れリーチ図柄」となる。
【０５６８】
そして、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「１１」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第２エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「前後外れリーチ図柄」が表示される。
【０５６９】
なお、以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に「ジュゴン」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１、又は、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３に、「Ａフィッシュ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。
【０５７０】
また、上述した一例では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えているが、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えても良いし、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０５７１】
また、上述した一例では、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えれば良い。その場合に、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えても良いし、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０５７２】
次に、図３８を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１４）について説明する。図３８は、演出制御装置１１７のコマンド判定処理（Ｓ１１１４）を示すフローチャートである。コマンド判定処理（Ｓ１１１４）は、主制御装置１１０から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される。
【０５７３】
上述した通り、主制御装置１１０により送信されて演出制御装置１１７により受信されたコマンドは、そのコマンドに対応した処理が行われるまで、ＲＡＭ２７３におけるコマンド記憶領域（図示せず）に一時的に記憶される。このコマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。このコマンド判定処理では、このコマンド記憶領域に未処理のコマンドが記憶されているかを確認することで、各種コマンドを受信した否かを確認している。
【０５７４】
コマンド判定処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０１）、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、停止図柄指示格納処理を実行する（Ｓ１６０２）。なお、上述した通り、入賞情報コマンドには、新たな入賞について先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す始動口入賞情報とが含まれている。
【０５７５】
また、停止図柄指示格納処理については、図３９を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａまたは特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、上述したＳ１６０２の処理をスキップして、Ｓ１６０３の処理へ移行する。
【０５７６】
Ｓ１６０３の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０３）、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、変動演出設定処理を実行する（Ｓ１６０４）。
【０５７７】
なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図４５を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理（Ｓ１６０４）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５７８】
一方、Ｓ１６０３の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、上述したＳ１６０４の処理をスキップして、Ｓ１６０５の処理へ移行する。Ｓ１６０５の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０５）、停止図柄コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１６０６）。
【０５７９】
なお、上述した通り、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。また、停止図柄設定処理については、図４７を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０５の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、上述したＳ１６０６の処理をスキップして、Ｓ１６０７の処理へ移行する。
【０５８０】
Ｓ１６０７の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０７）、停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了する（Ｓ１６０８）。そして、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０７の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理をスキップして、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０５８１】
Ｓ１６０９の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０９）、その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１６１０）。例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、ＲＡＭ２７３の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。
【０５８２】
また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理（図３３のＳ１２０３参照）が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが、特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯されるよう設定し、さらに、受信した保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯されるよう設定するなどの処理である。一方、Ｓ１６０９の処理において、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、上述したＳ１６１０の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了し、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５８３】
次に、図３９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）について説明する。図３９は、演出制御装置１１７の停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）を示すフローチャートである。停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）は、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａまたは特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するための処理である。また、この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）は、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理であり、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０５８４】
この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）では、まず、受信した入賞情報コマンドから、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを取得する（Ｓ１７０１）。なお、上述した通り、抽選結果は、「第１の確変大当たり」、「第２の確変大当たり」、「通常大当たり」、および、「外れ」の４つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「０」およびビット値「１」の一方となる。
【０５８５】
そして、取得した始動口入賞情報が、ビット値「１」であるかを判定する（Ｓ１７０２）。なお、上述した通り、始動口入賞情報がビット値「０」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、始動口入賞情報がビット値「１」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。Ｓ１７０２の処理において、始動口入賞情報がビット値「１」であれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値に１を加算する（Ｓ１７０３）。
【０５８６】
そして、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ｂ保留球数ＮＢに応じたエリアの中の各格納エリア２７３ｂ１，２７３ｂ２に記憶する（Ｓ１７０４）。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図１７（ｃ）を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値：外れ」となり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値：確変大当たり」となり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値：通常大当たり」となる。
【０５８７】
例えば、Ｓ１７０３の処理により更新された特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が「１」である場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第１エリアの変動時間格納エリア２７３ｂ２に変動時間を記憶する。つまり、特図Ｂ保留球数ＮＢが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２７３ｂ１，２７３ｂ２に、設定値および変動時間を記憶する。
【０５８８】
次に、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１７０７）、取得した抽選結果が「大当たり」である場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０９の処理へ移行する。一方、取得した抽選結果が「外れ」である場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理により取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間であるかを判定する（Ｓ１７０８）。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「２０秒」であるかを判定する。取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間である場合にも（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０５８９】
そして、Ｓ１７０９の処理では、連続演出開始判定処理を実行する（Ｓ１７０９）。なお、連続演出開始判定処理については、図４０を参照して後述するが、連続チャンス目演出を開始するかを、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて決定するための処理である。
【０５９０】
そして、連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）が終了したら、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。一方、Ｓ１７０８の処理において、取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間でない場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、Ｓ１７０９の処理をスキップして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０５９１】
一方、Ｓ１７０２の処理において、始動口入賞情報がビット値「０」であれば（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値に１を加算する（Ｓ１７０５）。そして、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、ＲＡＭ２７３の特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ａ保留球数ＮＡに応じたエリアの中の各格納エリア２７３ａ１，２７３ａ２に記憶する（Ｓ１７０６）。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図１７（ｃ）を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値：外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値：確変大当たり」であり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値：通常大当たり」である。
【０５９２】
例えば、Ｓ１７０５の処理により更新された特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が「１」である場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第１エリアの変動時間格納エリア２７３ａ２に変動時間を記憶する。即ち、特図Ａ保留球数ＮＡが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２７３ａ１，２７３ａ２に、設定値および変動時間を記憶する。そして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０５９３】
以上の図３９の停止図柄指示格納処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０５９４】
また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０５９５】
また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを条件として、連続チャンス目演出を実行するか否かの判定（Ｓ１７０９の処理）を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。
【０５９６】
次に、図４０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）について説明する。図４０は、演出制御装置１１７の連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）を示すフローチャートである。連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）は、連続チャンス目演出を開始するかを、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて決定するための処理であり、停止図柄指示格納処理（図３９参照）の中で実行される処理である。
【０５９７】
本実施の形態では、連続チャンス目演出を開始するかの判定は、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留数と、実行中の変動演出の有無とに基づいて行われる。より具体的には、まず、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。
【０５９８】
一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定される。実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行されない。
【０５９９】
この連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３以上であるかを判定する（Ｓ１８０１）。特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３以上である場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合であるので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０６００】
一方、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３未満の場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であるかを判定する（Ｓ１８０２）。特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２の場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）は実行可能であるが、実行中の変動演出を使用すれば、より演出期間の長い連続チャンス目演出（連続演出Ａまたは連続演出Ｂ）を実行できる可能性がある。
【０６０１】
よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１８０３）。上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであり、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）。
【０６０２】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、実行中の変動演出は使用不可能であるが、連続演出Ｃは実行可能なので、Ｓ１８０９の処理へ移行する。
【０６０３】
Ｓ１８０４の処理では、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「１５Ｒ大当たり」であるかを判定する（Ｓ１８０４）。即ち、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」または「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定する。抽選結果が「１５Ｒ大当たり」である場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、連続演出Ａ開始処理を実行して（Ｓ１８０５）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。なお、連続演出Ａ開始処理については、図４１を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ａ（図８参照）を開始するための処理である。
【０６０４】
一方、Ｓ１８０４の処理において、抽選結果が「１５Ｒ大当たり」以外である場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり（第２の確変大当たり）」であるかを判定する（Ｓ１８０６）。抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」である場合には（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、連続演出Ｂ開始処理を実行して（Ｓ１８０７）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。
【０６０５】
なお、連続演出Ｂ開始処理については、図４３を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ｂ（図８参照）を開始するための処理である。一方、Ｓ１８０６の処理において、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」以外である場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、抽選結果が「外れ」の場合であるので、Ｓ１８０９の処理へ移行する。
【０６０６】
Ｓ１８０２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外の場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、特図Ｂ保留球数ＮＢが１または０の場合であり、特図Ｂ保留球数ＮＢが不足しているため、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけでは連続チャンス目演出を実行できない。よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１８０８）。
【０６０７】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、連続チャンス目演出として連続演出Ｃを実行可能である。よって、この場合は、Ｓ１８０９の処理へ移行する。Ｓ１８０９の処理では、連続演出Ｃ開始処理を実行して（Ｓ１８０９）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。なお、連続演出Ｃ開始処理については、図４４を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）を開始するための処理である。
【０６０８】
一方、Ｓ１８０８の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、連続チャンス目演出を実行不可能な場合であるので、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。
【０６０９】
以上の図４０の連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）によれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合には、その保留されている変動演出だけを使用して、連続チャンス目演出を実行することができる。
【０６１０】
一方、保留数が不足しており、その保留されている変動演出だけでは連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続チャンス目演出を実行することができる。よって、保留されている変動演出だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、実行中の変動演出を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０６１１】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｂとに加え、連続演出Ｃも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６１２】
次に、図４１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）について説明する。図４１は、演出制御装置１１７の続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）を示すフローチャートである。連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）は、連続チャンス目演出として連続演出Ａ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６１３】
この連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９０１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６１４】
Ｓ１９０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ａ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６１５】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６１６】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０３）。次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０４）。なお、連続演出Ａでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を２回連続で「チャンス目」にでき、３回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出Ａ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６１７】
Ｓ１９０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６１８】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、前々回（２回前）の入賞のデータとが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０５）。なお、連続演出Ａでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を２回連続で「チャンス目」にでき、３回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出Ａ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６１９】
以上の図４１の連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）によれば、連続演出Ａ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６２０】
次に、図４２を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）について説明する。図４２は、演出制御装置１１７の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した連続演出Ａ開始処理（図４１参照）の中で実行される処理である。なお、後述する連続演出Ｂ開始処理（図４３参照）や、後述する連続演出Ｃ開始処理（図４４参照）の中で実行される処理でもある。なお、この停止図柄差替処理は、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に差し替え可能な場合に限り（即ち、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの場合に限り）実行される処理である。よって、例えば、中図柄列Ｚ２が中速変動になった後には実行されない。
【０６２１】
この停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）では、まず、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオンであるかを判定する（Ｓ２００１）。上述した通り、停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである（図４７のＳ２３１０参照）。
【０６２２】
Ｓ２００１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオフである場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、変動演出の停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、停止図柄が決まっておらず、停止図柄の差し替えが行えないので、停止図柄コマンドが受信されて、変動演出の停止図柄が設定されるまで待機する。
【０６２３】
一方、Ｓ２００１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶されている第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２００２）。次に、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Ｚ１と、中図柄列Ｚ２と、下図柄列Ｚ３とをそれぞれ取得する（Ｓ２００３）。
【０６２４】
そして、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定し（Ｓ２００４）、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列である場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドが受信されて変動演出の停止図柄が設定された場合に、偶然にもチャンス目が変動演出の停止図柄として設定された場合である。よって、この場合は、変動演出の停止図柄をわざわざ変更する必要が無いので、Ｓ２００５〜Ｓ２０１１の各処理をスキップして、Ｓ２０１２の処理へ移行する。
【０６２５】
Ｓ２００４の処理において、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列でない場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（主図柄）があるかを判定する（Ｓ２００５）。上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の中から、各図柄列Ｚ１，Ｚ３に共通して存在する第３図柄（同一の主図柄）を１つ選択する（Ｓ２００８）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２００３の処理で取得した中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えて（Ｓ２００９）、Ｓ２０１０の処理へ移行する。
【０６２６】
例えば、Ｓ２００９の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「外れチャンス目」や「リーチチャンス目」となるように第３図柄を差し替える。具体的には、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」となるように第３図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように第３図柄を差し替える。
【０６２７】
一方、Ｓ２００５の処理において、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００３で取得した上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を１つ選択する（Ｓ２００６）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２００３の処理で取得した下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（Ｓ２００７）。
【０６２８】
次に、第３図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄（チャンス目）を示す第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ２０１０）。そして、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える（Ｓ２０１１）。
【０６２９】
具体的には、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、差し替え（変更）部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに上書きする。
【０６３０】
そして、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定して（Ｓ２０１２）、この停止図柄差替処理を終了し、連続演出Ａ開始処理（図４１参照）へ戻る。なお、この停止図柄差替処理が、後述する連続演出Ｂ開始処理（図４３参照）や、後述する連続演出Ｃ開始処理（図４４参照）の中で実行された場合には、連続演出Ｂ開始処理や、連続演出Ｃ開始処理へ戻る。
【０６３１】
以上の図４２の停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）によれば、変動演出の停止図柄がチャンス目以外に設定されている場合に、停止図柄をチャンス目に変更することができる一方、変動演出の停止図柄が偶然にもチャンス目が設定されている場合には、停止図柄をチャンス目に変更する処理をスキップすることができる。よって、チャンス目に設定されている停止図柄を再度、チャンス目に設定するという不用な処理の実行（回数）を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０６３２】
また、変動演出の停止図柄がチャンス目に変更された後は、Ｓ２０１２の処理により、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定できるので、変動演出の停止図柄が再度変更されることを防止できる。上述した通り（図３５を参照）、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するために、偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）が実行される。しかしながら、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合には、偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に変更されることは無い。よって、連続チャンス目演出として連続演出Ａを確実に実行できる。
【０６３３】
また、Ｓ２０１１の処理では、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止表示されている図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データや、低速変動（又は中速変動）が開始された図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データだけを入れ替える（変更する）ことができる。従って、第３図柄表示装置８１の表示画面において正確に図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。
【０６３４】
また、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、第３図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第３図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。
【０６３５】
また、第３図柄を差し替える場合は、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。例えば、１回分の変動演出を行うためのデータが、変動演出データと、停止図柄データとに区別されず、一つのデータ（「一体演出データ」と称する）として単にビデオＲＡＭ２７６に記憶されている場合には、まず、一体演出データの中から停止図柄データに対応するデータ部分を特定し、その後、変更が必要な第３図柄のデータを変更しなければならない。しかしながら、本実施の形態では、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。
【０６３６】
また、本実施の形態では、この停止図柄差替処理により、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えている。これは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動している間は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が速く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できないため（又は、認識困難であるため）、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。よって、第３図柄を差し替えた場合に、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できるので、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６３７】
なお、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。また、上・中・下の図柄列Ｚ１〜Ｚ３が全て高速変動中である場合には、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（主図柄）が有るか無いかに関わらず、上・中・下の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄をそれぞれ差し替えて、「チャンス目」に変更しても良い。
【０６３８】
ここで、図４９を参照して、停止図柄における図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。
【０６３９】
図４９（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４９（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０６４０】
例えば、図４９（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「１１」が記憶され、第２エリアに「１１」が記憶され、第３エリアに「４」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
【０６４１】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「貝」，「カメ（３）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、外れ変動において表示される「完全外れ図柄」の停止図柄を示している。
【０６４２】
上述した通り、停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、下図柄列Ｚ３の中速変動が開始される前（９秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３にそれぞれ入るように、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。
【０６４３】
例えば、図４９（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「カメ（３）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Ｚ３を、左から右に向かって順に、「カメ（３）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０６４４】
このように図柄列Ｚ２，Ｚ３を差し替えると、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄が「外れチャンス目」となる。
【０６４５】
そして、停止図柄を「外れチャンス目」に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第２エリアに記憶し、変更後の下図柄列Ｚ３を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「外れチャンス目」が表示される。
【０６４６】
なお、以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Ｚ１の中に主図柄が２つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄が「外れチャンス目」となるように、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３を変更すれば良い。
【０６４７】
また、上述した一例では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えているが、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０６４８】
また、上述した一例では、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れリーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合や、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Ｚ２の第３図柄や、下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えればい良い。また、「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」には、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が必ずあるので、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えても良い。また、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０６４９】
次に、図４３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）について説明する。図４３は、演出制御装置１１７の続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）を示すフローチャートである。連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）は、連続チャンス目演出として連続演出Ｂ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６５０】
この連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９３１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６５１】
Ｓ１９３１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９３１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ｂ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６５２】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６５３】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３２）。次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３３）。これにより、変動演出の停止図柄を３回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６５４】
Ｓ１９３１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６５５】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアと、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、前々回（２回前）の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３４）。これにより、変動演出の停止図柄を３回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６５６】
以上の図４３の連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）によれば、連続演出Ｂ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６５７】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｃとに加え、連続演出Ｂも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６５８】
次に、図４４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）について説明する。図４４は、演出制御装置１１７の続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）を示すフローチャートである。連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）は、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６５９】
この連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９５１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６６０】
Ｓ１９５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９５１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ｃ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６６１】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６６２】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９５３）。なお、連続演出Ｃでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、１回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、２回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６６３】
Ｓ１９５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６６４】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９５４）。なお、連続演出Ｃでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、１回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、２回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出Ｃ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６６５】
以上の図４４の連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）によれば、連続演出Ｃ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６６６】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｂとに加え、連続演出Ｃも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６６７】
次に、図４５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出設定処理（Ｓ１６０４）について説明する。図４５は、演出制御装置１１７の変動演出設定処理（Ｓ１６０４）を示すフローチャートである。変動演出設定処理（Ｓ１６０４）は、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０６６８】
この変動演出設定処理（Ｓ１６０４）では、まず、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｈをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ２７３ｊをオフに設定する（Ｓ２１０１）。なお、上述した通り、変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。
【０６６９】
次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ２７３ｆに記憶する（Ｓ２１０２）。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、変動演出の変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。そして、変動時間メモリ２７３ｆに記憶した変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から取得し（Ｓ２１０３）、その取得した変動演出データを、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（Ｓ２１０４）。
【０６７０】
次に、停止図柄指示格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ２１０５）。なお、停止図柄指示格納エリア順送り処理については、図４６を参照して後述するが、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトするための処理である。
【０６７１】
そして、停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を取得し（Ｓ２１０６）、取得した設定値が「設定値：外れ」であるかを判定する（Ｓ２１０７）。取得した設定値が「設定値：外れ」以外である場合は（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合である。即ち、実行中の変動演出の停止図柄が「確変大当たり図柄」や「通常大当たり図柄」や「チャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」に変更しない。よって、この場合は、変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。なお、外れロング変動が実行される場合については、取得される設定値が「確変大当たり図柄」となるので、Ｓ２１０７：Ｎｏへ分岐し、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉはオンされず、後述するＳ２１０８の処理がスキップされる。
【０６７２】
Ｓ２１０７の処理において、取得した設定値が「設定値：外れ」である場合には（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、停止図柄を変更する可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオンに設定して（Ｓ２１０８）、この変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０６７３】
以上の図４５の変動演出設定処理（Ｓ１６０４）によれば、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオンに設定できる。よって、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合であるにも関わらず、停止図柄が誤って変更されることを防止できる。
【０６７４】
次に、図４６を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）について説明する。図４６は、演出制御装置１１７の停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）を示すフローチャートである。停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）は、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトするための処理である。この停止図柄指示格納エリア順送り処理は、変動演出設定処理（図４５参照）の中で実行される処理であり、新たな変動演出が開始される度に実行される処理である。
【０６７５】
この停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）では、まず、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０である場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにのみ入賞に対応するデータ（設定値および変動時間）が記憶（保留）されていることになるので、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトする（Ｓ２２０６）。
【０６７６】
具体的には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトする。同様に、変動時間格納エリア２７３ａ２に記憶されているデータを、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトする。
【０６７７】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、始動口入賞情報であるビット値「０」を記憶する（Ｓ２２０７）。上述した通り、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されているデータが第１入球口Ａ６４への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３にビット値「０」が記憶され、第１入球口Ｂ６４０への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３にビット値「１」が記憶される。ここでは、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、ビット値「０」を記憶している。
【０６７８】
次に、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ２２０８）。
【０６７９】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【０６８０】
そして、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）を１減算して（Ｓ２２０９）、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理（図４５参照）へ戻る。
【０６８１】
一方、Ｓ２２０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以上であれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトする（Ｓ２２０２）。
【０６８２】
上述した通り、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりの抽選よりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うように構成しているので、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定よりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定を優先的に行わなければならない。そこで、Ｓ２２０１の判定を行い、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを優先的に停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトさせて、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動演出の停止図柄の設定が優先的に行われるようにしている。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１において表示させることができる。
【０６８３】
Ｓ２２０２の処理では、具体的には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトする。同様に、変動時間格納エリア２７３ｂ２に記憶されているデータを、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトする。
【０６８４】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、始動口入賞情報であるビット値「１」を記憶する（Ｓ２２０３）。ここでは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、ビット値「１」を記憶している。次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ２２０４）。
【０６８５】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。
【０６８６】
そして、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）を１減算して（Ｓ２２０５）、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理（図４５参照）へ戻る。
【０６８７】
以上の図４６の停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）によれば、Ｓ２２０１の判定処理を行うことで、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａに記憶されているデータよりも、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータを優先して、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトさせることができる。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。即ち、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選が優先的に行われるので、その抽選に対応するように、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６８８】
次に、図４７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）について説明する。図４７は、演出制御装置１１７の停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）は、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０６８９】
停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）では、まず、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されている各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）を取得する（Ｓ２３０１）。そして、取得した設定値が「設定値：チャンス目」であるかを判定し（Ｓ２３０２）、取得した設定値が「設定値：チャンス目」である場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間であるかを判定する（Ｓ２３０３）。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「１１秒」であるかを判定する。なお、上述した通り、設定値は、「外れ」、「確変大当たり」、および、「通常大当たり」の３つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「０」およびビット値「１」の一方となる。
【０６９０】
Ｓ２３０３の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間である場合には（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、停止図柄として「外れチャンス目」を構成する第３図柄配列情報を作成して（Ｓ２３０４）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２３０３の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間でない場合には（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、停止図柄として「リーチチャンス目」を構成する第３図柄配列情報を作成して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０６９１】
一方、Ｓ２３０２の処理において、取得した設定値が「設定値：チャンス目」以外である場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する（Ｓ２３０６）。なお、停止図柄コマンドからは、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」の何れかが一つ抽出される。
【０６９２】
次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち（図１８（ａ）参照）、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第３図柄配列情報を取得して（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０６９３】
Ｓ２３０８の処理では、Ｓ２３０４やＳ２３０５の処理で作成した第３図柄配列情報、又は、Ｓ２３０７の処理で取得した第３図柄配列情報を、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ２３０８）。
【０６９４】
そして、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（Ｓ２３０９）。これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶される。
【０６９５】
そして、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｊをオンに設定して（Ｓ２３１０）、この停止図柄設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０６９６】
以上の図４７の停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されている各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）や、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンに基づいて、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。
【０６９７】
上述した通り、本実施の形態では、通常は、受信した停止図柄コマンドに基づいて、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定しているが、停止図柄をチャンス目に設定する場合には、受信した停止図柄コマンドの内容に関係なく、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）に基づいて設定している。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出の実行中であるかや、連続演出Ａ〜Ｃの中でどの連続演出を実行しているかや、連続チャンス目演出を開始してから何回目の変動演出を実行しているかなどの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄をチャンス目にするかの判断を行い、停止図柄をチャンス目設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。
【０６９８】
なお、本実施の形態では、停止図柄指示実行エリア２７３ｃを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出を実行しているか否かを示すフラグや、連続演出Ａ〜Ｃの中でどの連続演出を実行しているかを示すステータスや、連続チャンス目演出を開始してから実行した変動演出の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、上述したフラグ、ステータス、カウンタ等の内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。
【０６９９】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０７００】
また、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更できる。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」を表示できるので、「チャンス目」が表示された場合に、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０７０１】
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０７０２】
例えば、上記実施の形態では、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止するために（即ち、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するために）、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているが、これに代えて、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。また、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合でも、第２入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。
【０７０３】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。これに代えて、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。そして、その判定で、実行可能と判定されたなら、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とを使用して、連続チャンス目演出を実行する。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行しない。これにより、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。この場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、さらに、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会をさらに増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会をさらに増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会をさらに増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出にさらに引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値をさらに高めることができる。
【０７０４】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出として、図８に示すように、連続演出Ａと、連続演出Ｂと、連続演出Ｃとの３つの演出を設けているが、これらは一例であり、連続演出の種類を増やしても良いし、減らしても良い。また、各連続演出Ａ〜Ｃにおけるチャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数も一例であり、チャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数を増やしても良いし、減らしても良い。また、チャンス目の表示が断続的に行われるように、連続チャンス目演出を構成しても良い。
【０７０５】
また、上記実施の形態では、ノーマルリーチ変動であれば、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い（１０秒間）。よって、中図柄列Ｚ２が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えて、外れ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更しても良い。これにより、中図柄列Ｚ２が中速変動や低速変動に切り替わった後でも、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更できるので、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合（例えば、１０秒未満）にだけ、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更するよりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。例えば、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始（１０秒後）されてから５秒未満なら、中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更する。つまり、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に対応する最大変更可能期間を１５秒とする。この場合には、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから中図柄列Ｚ２が中速変動になる前までの期間と、中図柄列Ｚ２が中速変動になってから所定期間（例えば、５秒）が経過するまでの期間とが、変更可能期間となる。なお、ここで、５秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、最大変更可能期間を２０秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。また、外れ変動の場合と同様に、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」以外の停止図柄に変更することも可能である。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然に「リーチチャンス目」に設定されてしまった場合には、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、ノーマルリーチ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。これにより、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。
【０７０６】
また、上記実施の形態では、仮想図柄リールで定められている第３図柄の配列順に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄が第３図柄表示装置８１においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動が実行されている場合に、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わってから中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更すると、残りの演出時間が短い（１秒間）ので、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）までの各第３図柄をスクロール表示させることが困難であり、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わってから中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更しても、残りの演出時間が長い（１０秒間）ので、中速変動に切り替わってから例えば５秒未満なら、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）までの各第３図柄をスクロール表示させることができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、ノーマルリーチ変動のように、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）を確実に表示できる場合にだけ、停止図柄の変更を行う構成にすることにより、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチの場合も、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わっても、停止表示までの時間が長いので、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わった後でも、中図柄列Ｚ２の第３図柄（停止図柄）を変更することで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。また、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、「リーチチャンス目」を「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」にも変更できる。
【０７０７】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、一部の図柄列（上図柄列Ｚ１や下図柄列Ｚ３）が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第３図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Ｚ２が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。
【０７０８】
また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるように各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３をスクロール表示させている（変動している）が、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の（変動している）図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を変更するように構成しても良い。
【０７０９】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は３列に限らず、１列や２列としても良いし、４列以上としても良い。
【０７１０】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的（例えば、１回おき）に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。
【０７１１】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置１１７において行っているが、その代わりに、主制御装置１１０において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置１１０において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７１２】
また、上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果に応じた設定値を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しているが、抽選結果を記憶するように構成しても良い。
【０７１３】
また、上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しているが、変動時間に代えて変動パターンが入賞情報コマンドに含まれるように構成し、その変動パターンを特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しても良い。
【０７１４】
また、上記実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに、実行すべき変動演出の変動時間を記憶しているので、その変動時間に基づいて、実行すべき変動演出の変動演出データを設定（取得）するように構成しても良い。その場合には、変動パターンコマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７１５】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。
【０７１６】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
【０７１７】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。また、例えば、同一の停止図柄（停止表示の演出の態様が同一）を連続で停止表示させても良いし、それぞれ異なる停止図柄を所定の順番に連続で停止表示させても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０７１８】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部２９〜３３や表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
【０７１９】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１に、同一の第３図柄が３つ停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としているが、予め定められた３つの第３図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）が第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としても良い。
【０７２０】
また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０７２１】
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口Ａ６４と、第１入球口Ｂ６４０との２つを設ける構成としたが、この第１入球口は１つでも良いし、３つ以上であっても良い。そして、第１入球口を複数設けている場合には、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０７２２】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される変動パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ等）は、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値の組み合わせに基づいて決定しているが、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値のうち、一部のカウンタ値の組み合わせに基づいて決定しても良い。また、変動パターンを決定するためのカウンタを設けて、そのカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。
【０７２３】
また、上記実施の形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜２３０９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜２３０９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０７２４】
同様に、上記実施の形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜１９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜１９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０７２５】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０７２６】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置１１７では、ＲＡＭ２７３の特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの中に特図Ａ保留球数ＮＡを記憶し、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの中に特図Ｂ保留球数ＮＢを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図Ａ保留球数ＮＡや特図Ｂ保留球数ＮＢがわかる。つまり、この場合は、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値と同一数のランプが、特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯されるように構成し、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値と同一数のランプが、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯されるように構成する。これにより、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７２７】
また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。
【０７２８】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０により、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置１１０の代わりに、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの内容や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図Ａ保留ランプ８５Ａにより、第１入球口Ａ６４についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。同様に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより、第１入球口Ｂ６４０についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置１１０における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減することができる。
【０７２９】
また、上記実施の形態では、特図Ａ保留球数ＮＡを特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯によって報知し、特図Ｂ保留球数ＮＢを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯によって報知しているが、特図Ａ保留ランプ８５Ａを設けずに、特図Ａ保留球数ＮＡを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。同様に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂを設けずに、特図Ｂ保留球数ＮＢを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する（例えば、数字または、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）として表示する）ようにする。また、特図Ａ保留球数ＮＡを特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯によって報知すると共に、特図Ａ保留球数ＮＡを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。同様に、特図Ｂ保留球数ＮＢを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯によって報知すると共に、特図Ｂ保留球数ＮＢを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。
【０７３０】
また、上記実施の形態においては、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。同様に、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０７３１】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタとして特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｄを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタとして特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｅを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０７３２】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタとして特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄを設けるように構成したが、カウンタ２７３ｄを設けずに、必要に応じて（例えば、入賞情報コマンドを受信した際に）、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタとして特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅを設けるように構成したが、カウンタ２７３ｅを設けずに、必要に応じて（例えば、入賞情報コマンドを受信した際に）、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０７３３】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向や、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７３４】
また、上記実施の形態においては、第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０７３５】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０７３６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７３７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７３８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０７３９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第１入球口と、その第１入球口への遊技媒体の入球を検出する第１検出手段と、前記第１入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第２入球口と、その第２入球口への遊技媒体の入球を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行する場合に、前記第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７４０】
遊技機Ａ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示が表示手段において実行される場合に、第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に動的表示実行手段により実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様は所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第１連続演出が実行されない場合には、その第１動的表示および第２動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、第１動的表示および第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７４１】
遊技機Ａ１において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第１態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する場合に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第１態様変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７４２】
遊技機Ａ２によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第１態様判定手段により判定され、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第１連続演出が実行されることになった場合に、変更した停止表示態様を再び所定の態様に変更しなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７４３】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記演出可否判定手段は、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様とが前記所定の態様となるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出および第２連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７４４】
遊技機Ａ３によれば、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第２連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出および第２連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示によって第１連続演出を実行できると共に、実行中の動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とによって第２連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。
【０７４５】
遊技機Ａ３において、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されているかを判定する第２態様判定手段と、その第２態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第２態様判定手段により前記所定の態様に設定されていると判定される場合に、前記変更処理を未実行とする第２態様変更手段とを備え、前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７４６】
遊技機Ａ４によれば、演出可否判定手段により第２連続演出を実行可能と判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されているかが第２態様判定手段により判定される。第２態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される変更処理が第２態様変更手段により実行され、第２態様判定手段により所定の態様に設定されていると判定される場合には、第２態様変更手段による変更処理が未実行となる。そして、第２連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第２連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する場合と比較して、第２態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７４７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記演出可否判定手段は、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する前記第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第３連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出および第３連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７４８】
遊技機Ａ５によれば、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第３連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出および第３連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示によって第１連続演出を実行できると共に、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とによって第３連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。
【０７４９】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第１入球口と、その第１入球口への遊技媒体の入球を検出する第１検出手段と、前記第１入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第２入球口と、その第２入球口への遊技媒体の入球を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する場合に、前記第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された入球口情報が示す入球口とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７５０】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が周辺制御手段に動的表示指示手段により指示される場合に、第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された入球口情報が示す入球口とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第１連続演出が実行されない場合には、その第１動的表示および第２動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、第１動的表示および第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７５１】
遊技機Ａ１からＡ６の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７５２】
遊技機Ａ７によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、連続演出が実行されていることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。
【０７５３】
なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる場合に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０７５４】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７５５】
遊技機Ｂ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７５６】
遊技機Ｂ１において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第１態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する以前に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第１態様変更手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記第１態様変更手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７５７】
遊技機Ｂ２によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する以前に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第１態様判定手段により判定され、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。そして、その変更された態様で動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間内に、第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を所定の態様とは別の態様に変更することができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合には、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。
【０７５８】
遊技機Ｂ２において、前記第１態様変更手段は、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する時に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７５９】
遊技機Ｂ３によれば、計時手段により計時される経過時間が所定時間を経過する時に、第１態様判定手段により第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると判定され、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、例えば直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第１連続演出が実行されることになった場合、その変更した停止表示態様を再び変更して所定の態様にしなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７６０】
遊技機Ｂ１からＢ３の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、前記始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第２連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示とが前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出および第２連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７６１】
遊技機Ｂ４によれば、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第２連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とが所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出および第２連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出に加え、第２連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第１連続演出および第２連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。
【０７６２】
遊技機Ｂ４において、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第２連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されたか又は前記所定の態様とは別の態様に設定されたかを判定する第２態様判定手段と、その第２態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示に対して前記態様設定手段により設定された停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第２態様判定手段により前記所定の態様に設定されたと判定される場合に、前記変更処理を非実行とする第２態様変更手段とを備え、前記態様制御手段は、前記第２連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７６３】
遊技機Ｂ５によれば、演出実行判定手段により第２連続演出を実行すると判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたか又は所定の態様とは別の態様に設定されたかが第２態様判定手段により判定される。第２態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示に対して態様設定手段により設定された停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理が第２態様変更手段により実行され、第２態様判定手段により所定の態様に設定されたと判定される場合には、第２態様変更手段による変更処理が非実行となる。そして、第２連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第２連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更する変更処理を実行することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理を実行する場合と比較して、第２態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７６４】
遊技機Ｂ１からＢ３の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する前記第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第３連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出および第３連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７６５】
遊技機Ｂ６によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第３連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出および第３連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出に加え、第３連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第１連続演出および第３連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。
【０７６６】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された判別情報とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７６７】
遊技機Ｂ７によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶され、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された判別情報とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７６８】
遊技機Ｂ７において、前記主制御手段は、前記始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報を複数記憶する関係情報記憶手段を備え、前記抽選情報取得手段は、前記抽選情報を取得した場合に、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定する関連情報決定手段を備え、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報と前記関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７６９】
遊技機Ｂ８によれば、主制御手段の関係情報記憶手段には、始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報が複数記憶されており、抽選情報取得手段により抽選情報が取得されると、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に関連情報が関連情報決定手段により決定される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報と、関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が取得される。よって、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される度に、今回の始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得できると共に、次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定することができる。従って、始動情報取得手段により始動情報が取得されたら直ぐに、その始動情報に対応する抽選情報を正確に抽選情報取得手段により取得して、その抽選情報を周辺制御手段へ情報送信手段により送信できる。
【０７７０】
遊技機Ｂ１からＢ８の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０７７１】
遊技機Ｂ９によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。
【０７７２】
なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる際に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０７７３】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７７４】
遊技機Ｃ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
【０７７５】
遊技機Ｃ１において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７７６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第１動的表示または第２動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができる。
【０７７７】
なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。
【０７７８】
また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されいる状態などが例示される。
【０７７９】
遊技機Ｃ２において、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７８０】
遊技機Ｃ３によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができる。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。
【０７８１】
遊技機Ｃ１からＣ３の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第２の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７８２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第ｎまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第１の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
【０７８３】
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
【０７８４】
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
【０７８５】
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【０７８６】
遊技機Ｃ４において、前記変更判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されるかを判定する第１識別情報判定手段を備え、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０７８７】
遊技機Ｃ５によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示されると、各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後でも、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を一層長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすこともできる。
【０７８８】
遊技機Ｃ４またはＣ５において、前記動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０７８９】
遊技機Ｃ６によれば、動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。
【０７９０】
遊技機Ｃ１からＣ３の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示されている第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの各識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、１つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記識別情報のライン上において、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されるかを判定する第２識別情報判定手段を備え、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第２識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０７９１】
遊技機Ｃ７によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、１つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一になり停止表示されると第２識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示されると、識別情報のライン上において各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第１から第（ｎ−１）の各識別情報列の態様に関わらず、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
【０７９２】
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
【０７９３】
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
【０７９４】
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【０７９５】
遊技機Ｃ７において、前記動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第２識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０７９６】
遊技機Ｃ８によれば、動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。
【０７９７】
遊技機Ｃ２からＣ８の何れかにおいて、前記態様設定手段は、前記所定の態様を含む複数の態様の中から態様を一つ選択する態様選択手段と、その態様選択手段により選択された態様に対応する識別情報群を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された識別情報群を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群を前記表示手段において停止表示させ、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものを変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０７９８】
遊技機Ｃ９によれば、所定の態様を含む複数の態様の中から態様が一つ態様選択手段により選択されると、その選択された態様に対応する識別情報群が識別情報取得手段により取得され、その識別情報群が識別情報記憶手段に記憶される。また、動的表示実行手段により動的表示が実行されると、その後、識別情報記憶手段に記憶される識別情報群が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、変更判定手段により変更すると判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものが態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により実行されている識別情報群に関係なく、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、まだ停止表示されていない識別情報群または認識困難な態様で動的表示されている識別情報群を変更するだけで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を簡単に所定の態様に変更することができる。
【０７９９】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段と、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報を前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報を受信する情報受信手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記情報受信手段により判別情報が受信されれば、その判別情報に基づいて前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されたかを判定する情報判定手段と、その情報判定手段により第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０８００】
遊技機Ｃ１０によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報が周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報が情報受信手段により受信されると、その判別情報に基づいて第２検出手段により始動条件の成立が検出されたかが情報判定手段により判定される。ここで、情報判定手段により第２検出手段により始動条件の成立が検出されたと判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。
【０８０１】
よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
【０８０２】
遊技機Ｃ１からＣ１０の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０８０３】
遊技機Ｃ１１によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にしていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０８０４】
なお、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする場合に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、動的表示における停止表示態様の内容を順番に変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０８０５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８０６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８０７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０８０８】
１０        パチンコ遊技機（遊技機）
８１        第３図柄表示装置（表示手段）
２０３ａ    特図Ａ保留球格納エリア（始動情報記憶手段）
２０３ｂ    特図Ｂ保留球格納エリア（始動情報記憶手段）
２０８ａ    第１始動口Ａスイッチ（第１検出手段）
２０８ｂ    第１始動口Ｂスイッチ（第２検出手段）
Ｓ３０６，Ｓ３０７        動的表示実行手段
Ｓ６０４、Ｓ６３４        始動情報取得手段
Ｓ１１０６〜Ｓ１１１２，Ｓ１８０３    変更判定手段
Ｓ１１０６〜Ｓ１１１２，Ｓ１８０８    変更判定手段
Ｓ１３０９，Ｓ１３１１    停止表示実行手段
Ｓ１６０６                態様設定手段
Ｓ１６０６，Ｓ１９０４    態様制御手段
Ｓ１６０６，Ｓ１９３３    態様制御手段
Ｓ１９０２                態様変更手段
【図１】
2020006229.tif 000003
【図２】
2020006229.tif 000004
【図３】
2020006229.tif 000005
【図４】
2020006229.tif 000006
【図５】
2020006229.tif 000007
【図６】
2020006229.tif 000008
【図７】
2020006229.tif 000009
【図８】
2020006229.tif 000010
【図９】
2020006229.tif 000011
【図１０】
2020006229.tif 000012
【図１１】
2020006229.tif 000013
【図１２】
2020006229.tif 000014
【図１３】
2020006229.tif 000015
【図１４】
2020006229.tif 000016
【図１５】
2020006229.tif 000017
【図１６】
2020006229.tif 000018
【図１７】
2020006229.tif 000019
【図１８】
2020006229.tif 000020
【図１９】
2020006229.tif 000021
【図２０】
2020006229.tif 000022
【図２１】
2020006229.tif 000023
【図２２】
2020006229.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2020006229.tif 000027
【図２６】
2020006229.tif 000028
【図２７】
2020006229.tif 000029
【図２８】
2020006229.tif 000030
【図２９】
2020006229.tif 000031
【図３０】
2020006229.tif 000032
【図３１】
2020006229.tif 000033
【図３２】
2020006229.tif 000034
【図３３】
2020006229.tif 000035
【図３４】
2020006229.tif 000036
【図３５】
2020006229.tif 000037
【図３６】
2020006229.tif 000038
【図３７】
2020006229.tif 000039
【図３８】
2020006229.tif 000040
【図３９】
2020006229.tif 000041
【図４０】
2020006229.tif 000042
【図４１】
2020006229.tif 000043
【図４２】
2020006229.tif 000044
【図４３】
2020006229.tif 000045
【図４４】
2020006229.tif 000046
【図４５】
2020006229.tif 000047
【図４６】
2020006229.tif 000048
【図４７】
2020006229.tif 000049
【図４８】
2020006229.tif 000050
【図４９】
2020006229.tif 000051
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月3日(2019.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、
その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する１の態様を設定する態様設定手段と、
その態様設定手段により設定された停止表示態様で、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示手段と、
前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第１変更手段と、
前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、
前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第１変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、
前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止表示される態様であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、始動口（始動口）に遊技球が始動（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであって、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する１の態様を設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示手段と、前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第１変更手段と、前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第１変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止表示される態様である。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであって、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する１の態様を設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示手段と、前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第１変更手段と、前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第１変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止表示される態様である。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタや、特図Ａ，Ｂ保留球格納エリアの概要を模式的に示した模式図である。
【図６】各種カウンタの概略を説明するための概略図である。
【図７】通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。
【図８】連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。
【図９】保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０】表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。
【図１２】（ａ）は、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｂ）は、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｃ）は、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【図１３】演出制御装置の最大変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１４】変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。
【図１５】演出制御装置のＲＡＭの内容の一例を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリアおよび停止図柄指示実行エリアの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値および変動時間の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、（ｃ）は、主制御装置から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に対応する設定値との一例を示す概略図である。
【図１８】（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。
【図１９】（ａ）は、表示図柄パターンメモリの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、表示図柄パターンメモリの内容に対応する第３図柄表示装置の表示画面の一例を示す模式図である。
【図２０】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置の第１始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置の第２始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御装置の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置の偶然チャンス目禁止処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御装置の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御装置の停止図柄指示格納処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御装置の連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御装置の連続演出Ａ開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御装置の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御装置の連続演出Ｂ開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御装置の連続演出Ｃ開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御装置の変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御装置の停止図柄指示格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御装置の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【図４９】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２３】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３や第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２４】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２５】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００３０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されており、第１図柄表示装置３７Ａには、主に第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に対応する遊技状態が表示され、第１図柄表示装置３７Ｂには、主に第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に対応する遊技状態が表示される。
【００３５】
第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７Ａａと７セグメント表示器３７Ａｂとが設けられている。そして、第１図柄表示装置３７Ｂにも同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００３６】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、いずれもパチンコ機１０の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機１０が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第１図柄や、「通常大当たり」に対応した第１図柄や、「外れ」に対応した第１図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、黄、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７Ａｂ，３７Ｂｂは、いずれも大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００３７】
このパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、第１図柄の「第１の確変大当たり」と、第１図柄の「第２の確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」と、第１図柄の「外れ」との４つの抽選結果が設けられている。そして、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合には、第１図柄の「第１の確変大当たり」であるか、第１図柄の「第２の確変大当たり」であるか、第１図柄の「通常大当たり」であるか、第１図柄の「外れ」であるかが抽選される。
【００３８】
そして、抽選の結果、パチンコ機１０が第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「第２の確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口Ｂ６４０（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３９】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称し、確変中（確変状態）、及び、時短中（時短状態）以外の状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００４０】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）となる。なお、上述した通り、本実施の形態では、確変中や時短中に、第２図柄の当たり確率をアップさせているが、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４１】
より具体的には、本実施の形態における第１図柄の「第１の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１５Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４２】
また、第１図柄の「第２の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（２Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４３】
また、第１図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１５Ｒ通常大当たり）のことである。
【００４４】
なお、上述した通り、本実施の形態では、第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「第２の確変大当たり」となった場合には、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４５】
また、本実施の形態では、第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。
【００４６】
また、本実施の形態では、第１図柄の「第１の確変大当たり」または第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を１５ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、８ラウンドや、１６ラウンドなど）としても良い。また、第１図柄の「第１の確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第１図柄の「第１の確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１５ラウンドとし、第１図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００４７】
なお、これ以後の説明では、第１図柄の「第１の確変大当たり」のことを単に「第１の確変大当たり」と記載し、第１図柄の「第２の確変大当たり」のことを単に「第２の確変大当たり」と記載し、第１図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば、表示画面上に上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図１０参照）。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５０】
なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５１】
また、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄（第１の確変大当たりを示す第１図柄、第２の確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示されるまでの間に球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７Ａにより示されると共に、特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯個数においても示される。以後、第１入球口Ａ６４についての保留回数のことを、特図Ａ保留球数ＮＡと称する。なお、特図Ａ保留ランプ８５Ａは、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の左上方に配設されている。
【００５２】
同様に、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄（第１の確変大当たりを示す第１図柄、第２の確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示されるまでの間に球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７Ｂにより示されると共に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯個数においても示される。以後、第１入球口Ｂ６４０についての保留回数のことを、特図Ｂ保留球数ＮＢと称し、特図Ａ保留球数ＮＡと特図Ｂ保留球数ＮＢとの合計数を、全保留球数Ｎと称する。なお、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂもまた、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の右上方に配設されている。
【００５３】
なお、本実施の形態においては、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂ６４０への入賞がそれぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、それぞれの最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口Ａ６４と、第１入球口Ｂ６４０とでは、最大保留回数が異なるようにしても良い。例えば、第１入球口Ａ６４では、最大４回まで保留されるようにし、第２入球口Ｂ６４０では、最大８回まで保留されるようにしても良い。
【００５４】
また、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂを削除し、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて保留回数が表示されるので、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより点灯表示を行わないものとしても良い。また、第３図柄表示装置８１により保留回数が表示される場合には、特図Ａ保留ランプ８５Ａや特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５５】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５６】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。なお、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１により保留回数が表示される場合には、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５７】
また、第２図柄保留ランプ８４を削除し、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口Ａ６４や第１入球口Ｂ６４０と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口Ａ６４が配設されている。この第１入球口Ａ６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口Ａスイッチ２０８ａ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口Ａスイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａで示される。
【００５９】
そして、第１入球口Ａ６４の下方には、球が入球し得る第１入球口Ｂ６４０が配設されている。この第１入球口Ｂ６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで示される。
【００６０】
また、第１入球口Ａ６４および第１入球口Ｂ６４０のそれぞれは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一数としているが、入賞口６３および第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０のうち、一部だけを異なる数としても良いし、それぞれ異なる数としても良い。例えば、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個とし、第１入球口Ｂ６４０および一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としても良い。また、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を１５個とし、第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を１０個とし、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としても良い。
【００６１】
第１入球口Ｂ６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０の主制御装置１１０では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。
【００６２】
同様に、主制御装置１１０では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。
【００６３】
その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移し、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａまたは第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。入賞口６３、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０、及び、特定入賞口６５ａの何れにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７０】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７４】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７５】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂと、保留球実行エリア２０３ｃと、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄと、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅと、ワークエリア２０３ｆと、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【００７８】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、第１変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）、第２変動種別カウンタＣＳ２（図５参照）、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口Ａ６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７９】
特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、第１変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）、第２変動種別カウンタＣＳ２（図５参照）、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂには、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと同様に、第１入球口Ｂ６４０への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの具体的構成についても、図５を参照しつつ後述する。
【００８０】
また、詳細については後述するが、第１入球口Ａ６４または第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出されて、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図Ａ保留球数ＮＡが４未満、または、入賞時の特図Ｂ保留球数ＮＢが４未満の場合には）直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶（保留）されるカウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値に基づいて、抽選結果および変動時間が取得される。
【００８１】
なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、抽選結果および変動時間取得することを、以後、抽選結果や変動時間を先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドが演出制御装置１１７へ送信される。
【００８２】
例えば、始動口入賞情報は、１ビットで構成されており、そのビット値が「０」の場合には、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「１」の場合には、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。
【００８３】
演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が取得される。そして、その始動口入賞情報が第１入球口Ｂ６４０を示している場合に限り、その取得された抽選結果や変動時間等に基づいて、停止図柄が後述する「チャンス目（外れの停止図柄の一つ）」となる変動演出（変動表示）を第３図柄表示装置８１において連続で実行させる（以後、「連続チャンス目演出」と称する）か否かが判定される。言い換えれば、取得された始動口入賞情報が第１入球口Ａ６４を示している場合には、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定されない。なお、このように構成されている理由については後述する。
【００８４】
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信する入賞情報コマンドにより、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）では無く、抽選結果を送信している。これは、主制御装置１１０から各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が出力されないようにするためである。各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が出力されると、その出力信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値（乱数値）が解析される可能性があるが、抽選結果を送信しているのでその不正行為を抑制できる。即ち、主制御装置１１０から出力される出力信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを抑制できる。また、演算制御装置１１７においても、大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２７２に格納しておく必要が無く、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【００８５】
また、「チャンス目」の具体例については、図１１（ａ），（ｂ）を参照して後述するが、本実施の形態では、「外れチャンス目」と、「リーチチャンス目」という２種類のチャンス目を設けている。第３図柄表示装置８１には、１列につき３つの第３図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に１列ずつ表示され、計９個の第３図柄が停止表示される。以後、上段に表示される図柄列のことを上図柄列Ｚ１と称し、中段に表示される図柄列のことを中図柄列Ｚ２と称し、下段に表示される図柄列のことを下図柄列Ｚ３と称する。
【００８６】
「外れチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄（「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄）が１つずつ含まれ停止表示される停止図柄を示す。また、「リーチチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Ｚ２の中央に表示される第３図柄として特定の主図柄（「４」または「７」の数字に対応するキャラクタ図柄）が停止表示される停止図柄を示す。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらでも良く何れか一方を示す場合には、単に「チャンス目」と記載する。
【００８７】
本実施の形態のパチンコ機１０は、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多くチャンス目を表示できる。
【００８８】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を実行する機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【００８９】
保留球実行エリア２０３ｃは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）と、そのデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とが記憶されるメモリである。なお、始動口入賞情報は、上述した入賞情報コマンドに含まれる始動入賞情報と同様に、例えば、１ビットで構成されている。そして、そのビット値が「０」の場合には、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「１」の場合には、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。
【００９０】
大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ａおよび特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｃにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｃの具体的構成については、図９を参照しつつ後述する。
【００９１】
特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄは、第１入球口Ａ６４についての入賞の保留回数、即ち、特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタであり、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタである。また、これらの特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２０３ｄ，２０３ｅは、いずれも最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図２０のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００９２】
なお、上述した特図Ａ保留ランプ８５Ａ（図２参照）では、特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが点灯され、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ（図２参照）では、特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）および特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）のうち、一方のカウンタ値が変化すると、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して、一方のカウンタ値が変化した後の特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの２つの値を示す保留数コマンドが送信される。
【００９３】
演出制御装置１１７では、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプを特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯させ、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯させる。
【００９４】
なお、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢのそれぞれは、５種類の数値（「０」〜「４」）の何れかとなるので、パチンコ機１０における特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの組み合わせは、２５通り（５種類×５種類）となり、それに応じて保留数コマンドも２５種類設けられている。
【００９５】
なお、本実施の形態では、保留数コマンドが、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの２つの値を示すように構成しているが、保留数コマンドが、特図Ａ保留球数ＮＡおよび特図Ｂ保留球数ＮＢの一方の値だけを示すように構成しても良い。このようにすれば、値が変化したカウンタ値についての情報だけを保留数コマンドにより送信できるので、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信する情報量を抑制できる。また、保留数コマンドの数も１０種類で済むので、ＲＯＭ２０２等の記憶領域の消耗を抑制できる。
【００９６】
ワークエリア２０３ｆは、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｆ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｆ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００９７】
先読み用高確率状態フラグ２０３ｇは、新たに保留される入賞のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、その抽選結果や変動時間を先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態（通常の状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇは、ＲＡＭの初期設定（図２０のＳ１１３参照）時にオフに初期化される。
【００９８】
この先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「（第１または第２の）確変大当たり」の場合には、次に大当たり（第１または第２の確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。
【００９９】
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【０１００】
また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０１０１】
ここで、図５および図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図５は、各種カウンタや、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの概要を模式的に示した模式図であり、図６（ａ）〜（ｄ）は、各種カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１，ＣＳ２の概略を説明するための概略図である。
【０１０２】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０１０３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動演出の変動時間の選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２と，第３変動種別カウンタＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ３が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図２１および図２５参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０４】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図２１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２５参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【０１０５】
図５に示すように、ＲＡＭ２０３には、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリであり、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【０１０６】
この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１，２０３ａ２には、各カウンタＣ１，Ｃ２の値が記憶され、各格納エリア２０３ａ３〜２０３ａ５には、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の値が記憶される。
【０１０７】
また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂも同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されており、その４つの保留エリアにはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５とが設けられている。各格納エリア２０３ｂ１，２０３ｂ２には、各カウンタＣ１，Ｃ２の値が記憶され、各格納エリア２０３ｂ３〜２０３ｂ５には、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の値が記憶される。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１，２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２，２０３ｂ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３，２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４，２０３ｂ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５，２０３ｂ５とを設けているが、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５，２０３ｂ１〜２０３ｂ５が必ず特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に設けられている必要はない。例えば、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとは別に、新たな格納エリアを設けておき、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５，２０３ｂ１〜２０３ｂ５のうち、一部を特図Ａ保留球格納エリア２０３ａや特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０１０９】
上述した通り、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口Ａ６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１０】
また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂには、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合も同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１１】
なお、詳細は図２２を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ５にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｃにシフトされたデータは、変動開始処理（図２４参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂなどで行われることになる。
【０１１２】
次に、図６（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２３０９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２３０９）、タイマ割込処理（図２５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１３】
この第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新されると共に、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶される。
【０１１４】
大当たりとなる確率は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）とで異なり、大当たりとなる乱数の値は、低確率時と高確率時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ａ）に示すように、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。また、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の個数は７０個あり、その値は「０〜６９」となっている。
【０１１５】
よって、低確率時に大当たりとなる確率は、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂへの入賞に関係なく「１／３３０」となり、高確率時に大当たりとなる確率は、第１入球口Ａ６４への入賞や、第１入球口Ｂへの入賞に関係なく「１／３３」となる。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
また、本実施の形態では、大当たりか否かを判定する乱数値が、低確率時と高確率時とにおいて重複しているが、低確率時と、高確率時とにおいて、大当たりか否かを判定する乱数値が重複しないように乱数値を設定しても良い。これにより、不正行為を抑制することができる。即ち、低確率時や、高確率時に関わらず、大当たりとなる乱数値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられ易くなる恐れがある。これに対して、パチンコ機１０が高確率時か低確率時かに応じて、大当たりとなる乱数値を変えることで、大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正行為を抑制することができる。
【０１１７】
また、第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別（第１の確変大当たりであるか、第２の確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか）を一つ決定するものであり、本実施の形態では、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９）に達した後０に戻る構成となっている。この第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新されると共に、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶される。
【０１１８】
大当たりの種別の振り分けは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とで異なり、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ｂ）に示すように、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。同様に、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「７〜１２」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は７個で、その値は「１３〜１９」となっている。一方、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は１２個で、その値は「０〜１１」となっており、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は２個で、その値は「１２，１３」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「１４〜１９」となっている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１９】
本実施の形態では、球が第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「第１の確変大当たり」と判定されると「第１の確変大当たり」となり、「大当たり」および「第２の確変大当たり」と判定されると「第２の確変大当たり」となり、「大当たり」および「通常大当たり」と判定されると「通常大当たり」となる。
【０１２０】
また、大当たり時に、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／５」となる。また、大当たり時に、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「３／１０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「１／１０」となる。また、大当たり時に、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／１０」となる。
【０１２１】
よって、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。これにより、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０１２２】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第３変動種別カウンタＣＳ３とについて説明するが、まず、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とのそれぞれは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。これらの第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とは、例えば後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２３】
そして、この変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とに記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とに記憶される。
【０１２４】
本実施の形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、図柄変動の大まかな変動時間が決定される。図柄変動の大まかな変動時間としては、「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」の４つの時間が設けられている。つまり、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合には、図柄変動の大まかな変動時間が上述した４つの何れか一つとなる変動演出が実行される。
【０１２５】
なお、図柄変動の大まかな変動時間は４種類設けられているが、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出のパターン（変動パターン）は、「外れ変動」、「外れロング変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」の５種類設けられている。以後、この５つの変動演出の変動パターンのことを、通常の変動演出の変動パターンと称する。
【０１２６】
より具体的には、「外れ変動」は、停止図柄に関係無く、図柄変動の大まかな変動時間が１１秒間となる変動演出のことを示し、「外れロング変動」は、停止図柄においてリーチが発生すること無く、図柄変動の大まかな変動演出が２０秒間となる変動演出のことを示す。以下同様に、「ノーマルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が２０秒間となる変動演出のことを示し、「スーパーリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が４０秒間となる変動演出のことを示し、「スペシャルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が６０秒間となる変動演出のことを示す。
【０１２７】
なお、「外れ変動」は、抽選結果が外れとなる場合にのみ実行され、「外れロング変動」は、抽選結果が「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」となり、且つ、特定の連続チャンス目演出（後述する連続演出Ｂ）が実行される場合にのみ実行される。また、「ノーマルリーチ変動」や、「スーパーリーチ変動」や、「スペシャルリーチ変動」は、抽選結果に関係なく実行される。
【０１２８】
ここで、図７を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出の変動パターンについて説明する。図７は、通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、変動演出の変動パターンとして、外れ変動、外れロング変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の５つのパターンが設けられている。
【０１２９】
図７に示す通り、外れ変動では、演出（例えば、高速変動）が実行開始されてから１１秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、外れロング変動およびノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから２０秒後、スーパーリーチ変動では４０秒後、スペシャルリーチでは６０秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、停止図柄においてリーチを発生させると共に派手な演出（以後、「リーチ変動」と称する）を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。本実施の形態では、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動が実行開始された後、１０秒が経過するとリーチ変動が開始され、その変動演出が終了するまで（停止図柄が表示されるまで）継続して実行される。
【０１３０】
ここで、図８を参照して、上述した変動パターンの組み合わせで構成される連続チャンス目演出の内容の一例について説明する。図８は、連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、連続チャンス目演出の演出パターンとして、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、連続演出Ｃの３つのパターンが設けられている。
【０１３１】
図８に示す通り、連続演出Ａは、２つの外れ変動と、１つのリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が２回連続で実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Ａが実行された後には、必ず、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、または、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）へと移行するように構成されている。なお、２つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３２】
また、連続演出Ｂは、２つの外れ変動と、１つの外れロング変動とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が２回連続で実行され、続けて外れロング変動が実行されて、その停止図柄として「チャンス目」が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Ｂが実行された後には、必ず、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）へと移行するように構成されている。なお、２つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３３】
また、連続演出Ｃは、１つの外れ変動と、１つのリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、１つの外れ変動がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。
【０１３４】
ここで、図６に戻り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の説明を続ける。第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後から最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の各図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。本実施の形態では、上述した変動演出の変動パターン毎に、リーチ発生後から最終停止図柄が停止するまでの時間がリーチ時間として定められている。そして、第２変動種別カウンタＣＳ２の乱数値に応じて、「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」の３つの時間のうち、何れか一つが選択され、その選択された時間がリーチ時間に対して加減算される。
【０１３５】
例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の乱数値に応じて、変動時間「＋０．５秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が２図柄分多くスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。一方、変動時間「−１秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が１図柄分少なくスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。このように、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とにより決定された変動時間に基づいて、演出制御装置１１７により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とを組み合わせることで、変動演出の多種多様化を容易に実現できる。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせによって図柄変動の態様を決定しているが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動の態様を決定したりすることも可能である。例えば、本実施の形態の第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせにより生じる各図柄変動の態様と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値とを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定しても良い。また、例えば、各停止図柄ごとに、「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」の３つの時間のうち、何れか一つを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで図柄変動の態様を決定しても良い。
【０１３７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、４つの変動時間（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」）の中から各変動時間が選択（決定）される比率は、入賞の抽選結果が第１の確変大当たり時と、第２の確変大当たり時と、通常大当たり時と、外れ時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図６（ｃ）に示すように、入賞の抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は２０個で、その値は「０〜１９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「２０〜４９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は５０個で、その値は「５０〜９９」となっている。
【０１３８】
また、入賞の抽選結果が第２の確変大当たり時（２Ｒ確変大当たり時）には、「１１秒間」、「４０秒間」、及び、「６０秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」が必ず選択される。即ち、「２０秒間」となる乱数の個数が１００個で、その値は「０〜９９」である。
【０１３９】
また、入賞の抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。
【０１４０】
また、入賞の抽選結果が外れ時には、「１１秒間」となる乱数の個数は８５個あり、その値は「０〜８４」となっている。同様に、「２０秒間」となる乱数の個数は１０個で、その値は「８５〜９４」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３個で、その値は「９５〜９７」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は２個で、その値は「９８，９９」となっている。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の大まかな変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４１】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、３つの変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」）の中から各変動時間が選択（決定）される比率は、入賞の抽選結果と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間との組み合わせ毎に個別に設定されている。具体的には、図６（ｄ）に示すように、抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個あり、その値が「０〜９９」となっている。同様に、抽選結果が第１の確変大当たり時（１５Ｒ確変大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１４２】
また、抽選結果が第２の確変大当たり時（２Ｒ確変大当たり時）には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。また、抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。
【０１４３】
また、抽選結果が通常大当たり時（１５Ｒ通常大当たり時）であって、カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１４４】
また、抽選結果が外れの場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、変動時間が「＋０．５秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４５】
次に、第３変動種別カウンタＣＳ３について説明する。第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１４６】
そして、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、球が第１入球口Ａ６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶される一方、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで取得され、その値が特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５に記憶される。
【０１４７】
本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。本実施の形態では、予告演出の演出パターンが複数設けられており、第３図柄表示装置８１において予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間が加算または減算され、変動演出の変動時間が調整（例えば、＋１秒、＋２秒、−１秒、±０秒）される。そして、その調整時間（延長時間または短縮時間）に応じて予告演出が実行される。この予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間が、第３変動種別カウンタＣＳ３の値によって選択される。
【０１４８】
なお、第３変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）から、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）や、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）や、始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）等に応じて、各演出パターンの選択比率が変化するように、複数のテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４９】
上述したように、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とにより図柄変動の変動時間が決定されると共に、第３変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７に対して実行すべき変動演出の変動時間を指示するために、変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとを送信する。変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン（外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等）を示すコマンドである。変動パターンコマンドは、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。この変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。
【０１５１】
また、演出時間加算コマンドは、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を示すコマンドであり、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により決定される延長時間または短縮時間ごとに個別に設けられている。なお、予告演出は、延長時間または短縮時間に応じて実行されるので、演出時間加算コマンドは、予告演出のパターンを示すコマンドでもある。
【０１５２】
第２当たり乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。特に、第２当たり乱数カウンタＣ３が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ３の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図２５参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当たりなる乱数の個数は１４９個あり、その値は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ３の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５３】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ３と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５４】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球実行エリア２０３ｃ等について説明する。図９は、保留球実行エリア２０３ｃの構成を模式的に示した模式図である。上述した通り、保留球実行エリア２０３ｃは、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）と、そのデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。
【０１５５】
保留球実行エリア２０３ｃは、一のエリアのみで構成されており、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５と、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６とが設けられている。大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ５にそれぞれシフトされる。
【０１５６】
例えば、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｃにデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へシフトされ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へシフトされ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４の乱数値が、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へシフトされ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５の乱数値が、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトされる。なお、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｃにデータがシフトされる場合についても同様にシフトが行われるので、その説明を省略する。
【０１５７】
さらに、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）が、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶される。一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）が、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶される。
【０１５８】
なお、データのシフトは、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により実行されるが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの両方の保留第１エリアにデータが記憶されている場合には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータが必ず優先されて、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされる。以後、データが必ず優先されてシフトされることを、データが優先的にシフトされると記載する。
【０１５９】
ここで、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータを優先的にシフトしているのは、遊技価値の有利度の高い抽選を必ず優先させて（優先的に）行うためである。上述した通り、主制御装置１１０おいて大当たりの抽選がなされる場合には、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり確変大当たり）となり易く、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。
【０１６０】
よって、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりの抽選と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選とがそれぞれなされる場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を必ず優先して行うことで、遊技価値の有利度の高い大当たりが当選するという遊技者の期待感を高めることができる。従って、遊技性を向上させることができると共に、遊技者の第１入球口Ｂ６４０への入球意欲を高めることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０１６１】
更に、上述した通り、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っており、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合にはその判定を行わない。これは、遊技者の球の打ち込み方によって、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するためである。
【０１６２】
例えば、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合でも、第２入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定したとする。そして、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されると、遊技機１０の特性などの知識を有している遊技者は、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率が「７／２０」であると分かるので、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率を上げるために、より第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となり易い（確率が「３／５」となる）第１入球口Ｂ６４０へ球を入賞（入球）させようとする。
【０１６３】
しかしながら、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。
【０１６４】
また、第１入球口Ａ６４についての入賞（入球）だけが保留されており、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されたとする。すると、遊技機１０の特性などの知識を有している遊技者は、確変大当たりへ移行する可能性があることが分かるので、その結果を知るために球の打ち込みを止めてしまう。これは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）の先読みに基づく連続チャンス目演出が実行されている場合でも、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出されると、その第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される抽選（変動演出）が優先的に実行されてしまい、確変大当たりへ移行するか否かの結果の表示が先送りされてしまうからである。
【０１６５】
しかしながら、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。
【０１６６】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータとが区別されて、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）される。よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｃにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（ビット値「０」）を保留球実行エリア２０３ｃに記憶させることができる。また、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（ビット値「１」）を保留球実行エリア２０３ｃに記憶させることができる。
【０１６７】
従って、保留されていた入賞に対応する処理（変動開始処理（図２４参照））を実行する場合に、例えば、変動表示を、第１入球口Ａ６４へ入賞したか第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかに応じて、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂの一方で抽選結果などを表示するように切り換えることができる。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂでの変動表示に対応する装飾的な変動表示を第３図柄表示装置８１において行う場合に、その変動態様を、第１入球口Ａ６４へ入賞したか第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかに応じて変更することもできる。例えば、入賞した第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０に応じて、変動表示のスクロール方向を、縦方向や横方向に変化させることも可能である。
【０１６８】
そして、保留球実行エリア２０３ｃへのデータのシフトが終了すると、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの各保留エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０１６９】
ここで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値が「４」であり、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの全保留エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他の保留エリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）にシフトされる。
【０１７０】
即ち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。また、例えば、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいてのデータシフトは、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。
【０１７１】
上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１７２】
また、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータの数（保留数）を、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄ、および、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅにより計数しており、第１入球口Ａ６４において新たな入賞が生じた場合には、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄが示す値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶し、第１入球口Ｂ６４０において新たな入賞が生じた場合には、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅが示す値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【０１７３】
よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、および、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０１７４】
また、本実施の形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの第１保留エリアと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの第１保留エリアに記憶されているデータを優先的に（必ず優先させて）、保留球実行エリア２０３ｃへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、保留球実行エリア２０３ｃへデータをシフトするように構成しても良い。
【０１７５】
また、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０への入賞に応じたデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとの２つのエリアに分けて記憶しているが、１つのエリア内（例えば、保留球格納エリアを設ける）に共に記憶する構成としても良い。この場合には、保留球格納エリア内に、保留エリアを８個設け、各保留エリアには、上述した第１当たり乱数カウンタ格納エリアと、第１当たり種別カウンタ格納エリアと、第１変動種別カウンタ格納エリアと、第２変動種別カウンタ格納エリアと、第３変動種別カウンタ格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアをそれぞれ設ける。
【０１７６】
そして、一の保留エリアに第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータを記憶する場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）を記憶する。一方、一の保留エリアに第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）を記憶する。
【０１７７】
これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に応じたデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じたデータとを区別して、保留球格納エリア内に共に記憶（保留）することができる。なお、保留球格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、保留球実行エリアにシフトさせる場合には、保留第１エリアの各格納エリア内のデータを、保留球実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。
【０１７８】
また、このように構成した場合には、８つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第８）の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。
【０１７９】
次に、図１０を参照して、変動演出（変動表示）が実行された場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図１０は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０１８０】
上述した通り、第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、表示画面上には、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、及び下図柄列Ｚ３の３つの図柄列が表示される。そして、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３はぞれぞれ３つの第３図柄によって構成されている。第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図１２を参照して後述する。
【０１８１】
本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」や、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「確変大当たり図柄（高確率図柄）」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「通常大当たり図柄（低確率図柄）」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１８２】
そして、図１０に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、１列につき３つの第３図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に１列ずつ表示される。そして、上・中・下の各段毎に、第３図柄（主図柄及び副図柄）が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へとスクロール（横スクロール）する変動表示が行われ、その後、上段、下段、中段の順に第３図柄が停止表示され、最終的に、計９個の第３図柄が停止表示される。
【０１８３】
なお、上述した通り、上段には上図柄列Ｚ１が表示され、中段には中図柄列Ｚ２が表示され、下段には下図柄列Ｚ３が表示される。そして、かかる横スクロールが行われる場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列される。
【０１８４】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図１０に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、変動表示が開始された後は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１８５】
次に、図１１（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。図１１（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図１１（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【０１８６】
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に同一の主図柄が１つずつ表示されて停止する停止図柄である。図１１（ａ）では、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【０１８７】
本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはならず、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図１１（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８８】
なお、上述した図１１（ａ）に示す「外れチャンス目」は一例であり、同一の主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示される場合も「外れチャンス目」である。
【０１８９】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Ｚ２の中央に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されて停止する停止図柄である。図１１（ｂ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とにそれぞれ「エンゼルフィッシュ（以後、「Ａフィッシュ」と称する）」の図柄が表示されて、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。更に、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１とにそれぞれ「ジュゴン」が表示されている。
【０１９０】
つまり、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、Ｌ４およびＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。
【０１９１】
なお、上述した図１１（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、リーチとなる主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一の主図柄が表示されてリーチが発生し、当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示される場合も「リーチチャンス目」である。
【０１９２】
なお、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。そして、「完全外れ図柄」は、上述した「外れチャンス目」を含み、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」は、「リーチチャンス目」を含む。
【０１９３】
ここで、図４に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、第１図柄表示装置３７Ａ、第１図柄表示装置３７Ｂ、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１９４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１９６】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【０１９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９９】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図Ａ保留ランプ８５Ａおよび特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図Ａ保留ランプ８５Ａおよび特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおけるにおけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
【０２００】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。入出力ポート２７７には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介してＭＰＵ２７１が接続されている。また、入出力ポート２７７には、主制御装置１１０、画像コントローラ２７４、音声出力装置２２６、特図Ａ保留ランプ８５Ａ、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０２０１】
また、画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６がそれぞれ接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０２】
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０２０３】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２は、仮想図柄リールメモリ２７２ａと、最大変更可能期間メモリ２７２ｂとを有している。仮想図柄リールメモリ２７２ａには、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ２７２ｂには、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間（以後、「最大変更可能期間」と称する）が格納されている。なお、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。
【０２０４】
ここで、図１２（ａ）〜（ｃ）を参照して、演出制御装置１１７の仮想図柄リールメモリ２７２ａについて説明する。図１２（ａ）は、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１２（ｂ）は、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１２（ｃ）は、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【０２０５】
仮想図柄リールメモリ２７２ａは、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示される第３図柄の配列は、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに定められていると共に、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３における第３図柄の配列を示すものである。
【０２０６】
図１２（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，「Ａフィッシュ（エンゼルフィッシュ）（８）」，・・・，「貝」，「タコ（１）」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「タコ（１）」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，・・・の順に繰り返し続くものとする。
【０２０７】
なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「９」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、上図柄列Ｚ１として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２０８】
また、図１２（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Ｚ１の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・，「カニ（９）」，「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、下図柄列Ｚ３として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２０９】
また、図１２（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールは、２０個の第３図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ（４）」，「貝」の２個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に１から２０まで付されている。この中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、中図柄列Ｚ２として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２１０】
次に、図１３および図１４を参照して、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂについて説明する。図１３は、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図１４は、変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。
【０２１１】
最大変更可能期間メモリ２７２ｂは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間（最大変更可能期間）が格納されているメモリである。図１３に示すように、最大変更可能期間は、変動演出の変動パターン（外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）に関わらず、一律１０秒が格納されている。なお、図１３に示す変動パターンの中に、外れロング変動が無いのは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄（「チャンス目」）が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。
【０２１２】
本実施の形態のパチンコ機１０では、通常の変動演出のパターン（図７参照）として、例えば、外れ変動（１１秒間の演出）、外れロング変動（２０秒間の演出）、ノーマルリーチ変動（２０秒間の演出）、スーパーリーチ変動（４０秒間の演出）、スペシャルリーチ変動（６０秒間の演出）が設けられている。そして、変動演出の全体の時間は、変動演出の変動パターン毎に異なるが、第３図柄表示装置８１に表示される上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）の中で、１つ目の上図柄列Ｚ１が停止するまでの時間（９秒）と、２つ目の下図柄列Ｚ３が停止するまでの時間（１０秒）とはそれぞれ共通である。
【０２１３】
例えば、図１４に示すように、外れ変動（１１秒間）が実行された場合は、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１１秒後に停止する。
【０２１４】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３の中に、同一の主図柄（上図柄列Ｚ１に入っている主図柄）が入るように第３図柄を差し替えれば（変更すれば）、変動演出中の停止図柄を「完全外れ図柄」から「外れチャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が中速変動を開始した後（８秒後）でも、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３が高速変動中なら（９秒未満）、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。
【０２１５】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから下図柄列Ｚ３が中速変動になる前までの期間（９秒未満）も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）だけを変更可能期間とする場合よりも、変更可能期間を長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０２１６】
更に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Ｚ２の中に入るように第３図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が停止表示され、下図柄列Ｚ３が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら（１０秒未満）、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。
【０２１７】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間（８秒未満）に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから中図柄列Ｚ２が中速変動になる前までの期間（１０秒未満）も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、変更可能期間を更に長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０２１８】
以上説明した通り、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３に含まれる主図柄の組み合わせによって、変更可能期間が９秒または１０秒となる。本実施の形態では、最大値である１０秒を最大変更可能期間として、最大変更可能期間メモリ２７２ｂに格納している。
【０２１９】
なお、外れ変動（１１秒間）に関わらず、各変動演出において、８秒から９秒までの１秒間は、１つ目の上図柄列Ｚ１を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。また、同様に、９秒から１０秒までの１秒間は２つ目の下図柄列Ｚ３を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。なお、外れ変動の場合には、１０秒から１１秒までの１秒間は３つ目の中図柄列Ｚ２を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。
【０２２０】
また、ここでは、一例として外れ変動における変更可能期間について説明したが、他の変動パターンについても変更可能期間は同様となる。具体的には、図１４に示すように、ノーマルリーチ変動（２０秒間）が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が１０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２１】
また、スーパーリーチ変動（４０秒間）が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が３０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２２】
また、スペシャルリーチ変動（６０秒間）が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が５０秒間続いてから停止表示となる。
【０２２３】
つまり、本実施の形態では、変動演出の変動パターンに関係なく、第３図柄表示装置８１に表示される上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図１０参照）の中で、１つ目の上図柄列Ｚ１が停止するまでの時間は共通（９秒）となり、更に、２つ目の下図柄列Ｚ３が停止するまでの時間も共通（１０秒）となる。よって、変動演出の変動パターンに関わらず、変更可能期間は一律となり、最大変更可能期間も一律１０秒となる。
【０２２４】
なお、本実施の形態では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替える場合には、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成している。これは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動している間は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が速く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できないため（又は、認識困難であるため）、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。
【０２２５】
一方、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が中速変動または低速変動している場合は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が遅く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できる。よって、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。また、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されている場合も、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な表示になってしまい、その結果、遊技者に違和感を感じさせてしまう。よって、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えることにより、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できるので、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。なお、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替える構成に代えて、高速変動中または中速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成しても良いし、中速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えるように構成しても良い。
【０２２６】
また、上述した例では、変動演出中の停止図柄を「外れチャンス目」に変更しているが、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然にも「外れチャンス目」に設定されている場合には、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、停止図柄を「完全外れ図柄」に変更できる。上述した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が１回または複数回連続で実行され、その後、変動演出としてリーチ変動が実行され大当たりの抽選結果を示す停止図柄が表示される。
【０２２７】
よって、遊技者は、「チャンス目」が表示されると、有利な遊技状態への期待感を向上させるが、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択され表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができないので、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。
【０２２８】
特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。詳細については後述するが（図３５参照）、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択された場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するように構成している。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを遊技者が容易に認識できる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、遊技者は有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０２２９】
また、上述した例では、外れ変動が実行されている場合の停止図柄の変更について説明したが、リーチ変動が実行されている場合であれば、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。以下同様に、停止図柄を「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れリーチ図柄」に変更、又は、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。なお、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。
【０２３０】
なお、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間（１０秒）としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから上図柄列Ｚ１が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させたり、下図柄列Ｚ３が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。
【０２３１】
また、上述した通り、本実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間がある。そこで、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、そのマージン期間を短くして、その分、制御処理の開始を遅らせることができる。従って、そのような場合には、変更可能期間を長く確保できるので、最大変更可能期間を１０秒から１１秒に近づけても良い。これにより、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。
【０２３２】
また、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミング（例えば、９秒後）と、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミング（例えば、９秒後）とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Ｚ３が停止表示されるタイミング（例えば、１０秒後）と、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されるタイミング（例えば、１０秒後）とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。
【０２３３】
ここで、図４に戻り説明を続ける。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタや、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。詳細については後述するが、演出制御装置１１７のコマンド判定処理（図３８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２３４】
ここで、図１５を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３について説明する。図１５は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂと、停止図柄指示実行エリア２７３ｃと、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄと、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅと、変動時間メモリ２７３ｆと、変動時間カウンタ２７３ｇと、変動開始フラグ２７３ｈと、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉと、停止図柄設定済フラグ２７３ｊと、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋと、表示図柄パターンメモリ２７３ｌとを有している。
【０２３５】
特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２３６】
この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの具体的構成については、図１６を参照しつつ後述する。
【０２３７】
特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２３８】
この特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂには、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと同様に、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの具体的構成についても、図１６を参照しつつ後述する。
【０２３９】
停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、実行中または実行開始される変動演出についての設定値および変動時間と、実行中または実行開始される変動演出が第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。
【０２４０】
第３図柄表示装置８１において変動演出が新たに実行される場合には、上述した特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａおよび特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータ（設定値および変動時間）のうち、一方のエリアに記憶されている一の変動演出についてのデータが、この停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトされてくる。なお、この停止図柄指示実行エリア２７３ｃの具体的構成については、図１６を参照しつつ後述する。
【０２４１】
特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄは、第１入球口Ａ６４についての入賞の保留回数、即ち、特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタであり、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタである。また、これらの特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅは、主制御装置１１０における特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２０３ｄ，２０３ｅと同様に、いずれも最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図３１のＳ１０１３参照）時に「０」に初期化される。
【０２４２】
この特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅは、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合、又は、変動演出が新たに実行開始される場合に、そのカウンタ値が更新される。より具体的には、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄに１が加算され、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅに１が加算される。そして、第１入球口Ａ６４についての変動演出が新たに開始される場合には、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が１減算され、第１入球口Ｂ６４０についての変動演出が新たに開始される場合には、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値が１減算される。なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅに１を加算するように構成しているが、主制御装置１１０から送信される保留数コマンドを受信した場合に、特図Ａ，Ｂ保留球カウンタ２７３ｄ，２７３ｅの各値を、保留数コマンドが示す各カウンタ値に設定（上書き）するように構成しても良い。
【０２４３】
ここで、図１６（ａ），（ｂ）を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３内に設けられている特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂや、停止図柄指示実行エリア２７３ｃ等について説明する。図１６（ａ）は、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂと、停止図柄指示実行エリア２７３ｃとの構成を模式的に示した模式図であり、図１６（ｂ）は、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄおよび特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【０２４４】
まず、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂについて説明する。上述した通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２４５】
また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。
【０２４６】
図１６（ａ）に示す通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ａ１と、変動時間格納エリア２７３ａ２とが設けられている。また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂも同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されており、その４つの保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ｂ２とが設けられている。
【０２４７】
なお、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に、設定値格納エリア２７３ａ１，２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ａ２，２７３ｂ２とを設けているが、２つの各エリア２７３ａ１，２７３ａ２，２７３ｂ１，２７３ｂ２が必ず特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に設けられている必要はない。例えば、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂとは別に、新たな格納エリアを設けておき、２つの各エリア２７３ａ１，２７３ａ２，２７３ｂ１，２７３ｂ２のうち、一部を特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０２４８】
また、詳細は図３９を参照しつつ後述するが、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が抽出される。そして、その始動口入賞情報に基づいて、その抽選結果および変動時間が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるのか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるのかが判定され、判定の結果、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の最も小さいエリアに記憶される。また、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の最も小さいエリアに記憶される。
【０２４９】
上述した通り、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２５０】
また、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂには、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が最大４回分まで記憶されるが、その場合も同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２５１】
次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃについて説明する。上述した通り、停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、実行中または実行開始する変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）と、実行中または実行開始する変動演出が第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）とが記憶されるメモリである。停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータは、変動演出の停止図柄を設定する場合に参照される。
【０２５２】
図１６（ａ）に示すように、停止図柄指示実行エリア２７３ｃは、一のエリアのみで構成されており、設定値格納エリア２７３ｃ１と、変動時間格納エリア２７３ｃ２と、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３とが設けられている。
【０２５３】
なお、詳細は図４５を参照しつつ後述するが、第３図柄表示装置８１において変動演出が新たに開始される場合には、上述した特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ（設定値および変動時間）が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの各エリア２７３ｃ１，２７３ｃ２にそれぞれシフトされる。
【０２５４】
より具体的には、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリアから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１の設定値が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア２７３ａ２の変動時間が、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）が、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に記憶される。
【０２５５】
一方、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータがシフトされる場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１の設定値が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア２７３ｂ２の変動時間が、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されるデータが、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）が、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に記憶される。
【０２５６】
なお、データのシフトは、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理（図４６参照）により実行されるが、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの両方の保留第１エリアにデータが記憶されている場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータが必ず優先されて（優先的に）、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされる。
【０２５７】
これは、上述した通り、主制御装置１１０において、遊技価値の有利度の高い抽選が優先的に行われるためであり、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）に応じて実行される変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出とが共に保留されている場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるためである。
【０２５８】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトされたデータは、停止図柄設定処理（図４７参照）において参照され、その参照データに基づいて変動演出の停止図柄が設定されることになる。
【０２５９】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとが区別されて、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶（保留）される。よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａから、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから、停止図柄指示実行エリア２７３ｃにデータをシフトした場合に、シフトしたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものかを示す始動口入賞情報（ビット値「０」またはビット値「１」）を停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させることができる。
【０２６０】
従って、連続チャンス目演出を開始するかを判定する処理（連続演出開始判定処理（図４０参照））を実行する場合に、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留数に基づいて、連続チャンス目演出を開始可能かを判定できる。
【０２６１】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへのデータのシフトが終了すると、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリア、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理（図４６参照）により、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの各保留エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０２６２】
ここで、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が「４」であり、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの全保留エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他の保留エリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さい保留エリア（第１〜第３）にシフトされる。
【０２６３】
即ち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。また、例えば、図１６（ｂ）に示すように、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいてのデータシフトは、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。
【０２６４】
上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【０２６５】
また、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータの数（保留数）を、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄ、および、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅにより計数している。そして、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの中で、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄが示す値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶している。一方、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅが示す値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶している。
【０２６６】
よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、および、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、新たな入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０２６７】
また、本実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの第１保留エリアと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの第１保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの第１保留エリアに記憶されているデータを優先的に（必ず優先させて）、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへデータをシフトするように構成しても良い。
【０２６８】
また、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４，Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａと、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂとの２つのエリアに分けて記憶しているが、１つのエリア内（例えば、停止図柄指示格納エリアを設ける）に共に記憶する構成としても良い。この場合には、停止図柄指示格納エリア内に、保留エリアを８個設け、各保留エリアには、上述した設定値格納エリアと、変動時間格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアを設ける。
【０２６９】
そして、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）を一の保留エリアに記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）を記憶する。一方、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）を記憶する。
【０２７０】
これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとを区別して、停止図柄指示格納エリア内に共に記憶（保留）することができる。なお、停止図柄指示格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリアにシフトさせる場合には、一の保留エリアの各格納エリア内のデータを、停止図柄指示実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。
【０２７１】
また、このように構成した場合には、８つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第８）の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくデータと、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。
【０２７２】
ここで、図１７（ａ）〜（ｃ）を参照して、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂや停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶される設定値について説明する。なお、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるように構成されているので、ここでは、その優先的に実行される変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）が記憶される特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂについて説明する。なお、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａについての説明は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂについての説明と同様になるので省略する。
【０２７３】
図１７（ａ）は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容の一例を示す概略図であり、図１７（ｂ）は、主に特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図１７（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。
【０２７４】
上述した通り、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４）で構成されており、各保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア２７３ｂ１と、変動時間格納エリア２７３ｂ２とが設けられている。
【０２７５】
例えば、図１７（ａ）に示すように、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアには設定値として「チャンス目」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値：”を記載する。例えば、設定値が「チャンス目」の場合には、「設定値：チャンス目」と記載する。さらに、その保留第１エリアには変動時間として「１０秒」が記憶されている。なお、上述した通り、変動時間が「１０秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当する。
【０２７６】
以下同様に、保留第２エリアには「設定値：チャンス目」および「１１．５秒」が記憶され、保留第３エリアには「設定値：確変大当たり」および「６０秒」が記憶され、保留第４エリアには何も記憶されていない。なお、上述した通り、変動時間が「１１．５秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当し、変動時間が「６０秒」となる変動演出のパターンとしては、スペシャルリーチ変動が該当する。
【０２７７】
次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、変動演出が実行された場合に表示される停止図柄との関係について説明する。図１７（ｂ）は、主に特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図１７（ｂ）に示す通り、本実施の形態では、設定値が４種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値：外れ」、「設定値：チャンス目」、「設定値：確変大当たり」、「設定値：通常大当たり」とが設けられている。
【０２７８】
上述した通り、新たに変動演出が実行される場合には、保留第１エリアに記憶されているデータ（設定値および変動時間）が、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトされる。そして、シフトされてきた設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。詳細については、図４７を参照しつつ後述するが、例えば、シフトされてきた設定値が「設定値：外れ」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「完全外れ図柄」、「前後外れリーチ図柄」、および、「前後外れ以外リーチ図柄」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。なお、「完全外れ図柄」の中には、上述した「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、上述した「リーチチャンス目」が含まれている。
【０２７９】
また、シフトされてきた設定値が「設定値：チャンス目」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「外れチャンス目」および「リーチチャンス目」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。また、シフトされてきた設定値が「設定値：確変大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「確変大当たり図柄」となる停止図柄が表示され、シフトされてきた設定値が「設定値：通常大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「通常大当たり図柄」となる停止図柄が表示される。
【０２８０】
本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行される場合には、実行中の変動演出を除き、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が行われる。また、実行中の変動演出についてのデータ（設定値および変動時間）は、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶される。
【０２８１】
よって、「設定値：チャンス目」は、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ、又は、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに限って記憶されることになり、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａには、「設定値：外れ」、「設定値：確変大当たり」、及び、「設定値：通常大当たり」の３つの設定値のうち、何れか一つが記憶されることになる。
【０２８２】
次に、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図１７（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。
【０２８３】
上述した通り、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０により送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果など）が受信されると、その受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間が、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに新たに記憶される。なお、その場合には、４つの保留エリア（第１〜第４保留エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。
【０２８４】
そして、図１７（ｃ）に示す通り、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「外れ」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：外れ」が特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶される。以下同様に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「確変大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：確変大当たり」が、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「通常大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値：通常大当たり」が、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶される。
【０２８５】
なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド（抽選結果）に対応する設定値、変動時間、および、始動口入賞情報が、特図Ａ，Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ａ，２７３ｂに記憶されると、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されている設定値および変動時間の内容に応じて、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容が更新される（図４１、図４３、図４４参照）。この更新が行われると、例えば、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されている「設定値：外れ」が、「設定値：チャンス目」に変更される。
【０２８６】
ここで、図１５の説明に戻る。変動時間メモリ２７３ｆは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ２７３ｆに変動時間が記憶される（図３８のＳ１６０４参照）。
【０２８７】
なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン（外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出の変動パターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ２７３ｆには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間（短縮時間）とを合計した時間が記憶される。
【０２８８】
変動時間カウンタ２７３ｇは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され（図３８のＳ１６０４参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始した場合にオフに設定される（図３４のＳ１３０５参照）。
【０２８９】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内（即ち、変更可能期間内）であるか否かを示すフラグであり、抽選結果が外れとなる変動演出が実行開始される場合にだけオンに設定され（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能になった場合にオフに設定される（図３２のＳ１１１２参照）。なお、外れロング変動が実行される場合は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉはオンされない。これは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄（「チャンス目」）が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。
【０２９０】
そして、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる（即ち、変更可能期間内である）。一方、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、既に停止図柄の変更を行った場合や、変更可能期間を超えている場合や、変動演出が実行されていない場合などである。
【０２９１】
停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
【０２９２】
停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、上述した上・中・下図柄列Ｚ１〜Ｚ３の「第３図柄の配列」を示す情報（以後、「第３図柄配列情報」と称する）のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。
【０２９３】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に対応する第３図柄の画像データが取得される。その後、第３図柄配列情報が示す第３図柄の配列に従って、第３図柄表示装置８１に第３図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。
【０２９４】
ここで、図１８（ａ），（ｂ）を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図１８（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図１８（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。
【０２９５】
停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を事前に準備しておくためのテーブルである。図１８（ａ）に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。
【０２９６】
確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。
【０２９７】
なお、詳細については図４７を参照しつつ後述するが、停止図柄コマンドに基づいて停止図柄が設定される場合には、停止図柄コマンドから停止図柄のパターンが抽出され、そのパターンに対応するエリアに記憶されている第３図柄配列情報が取得される。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。そして、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。例えば、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄のパターンが、「確変大当たり図柄」であれば、確変大当たりエリアに記憶されている第３図柄配列情報が取得される。そして、その取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９８】
そして、この停止図柄パターンテーブルは、定期的（例えば、５ｍｓ毎）に更新されるように構成されており、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得されることになる。よって、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列（停止図柄）を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０２９９】
そして、上述した各エリアにはそれぞれ、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられており、第１エリアには、第３図柄表示装置８１に表示される３つの図柄列（上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３（図１０参照））のうち、上図柄列Ｚ１の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第２エリアには中図柄列Ｚ２の各図柄を示す情報が、第３エリアには下図柄列Ｚ３の各図柄を示す情報が記憶される。
【０３００】
具体的には、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０３０１】
例えば、図１８（ａ）に示すように、確変大当たりエリアの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されているとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、配列番号が「６」の場合には、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第２エリアの配列番号が「１２」の場合には、中図柄列Ｚ２が、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列であり、第３エリアの配列番号が「１１」の場合には、下図柄列Ｚ３が、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列であることを示す。
【０３０２】
これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインＬ５（図１０参照）に「ジュゴン（７）」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３０３】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順（左・中・右の第３図柄の並び順）を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０３０４】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０３０５】
次に、図１８（ｂ）を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）を更新するためのワークエリアであり、第１から第３の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。
【０３０６】
具体的には、定期的（例えば、５ｍｓ毎）に、第３エリアに１が加算され、第３エリアの値が最大値（つまり１８）に達したら、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。そして、第２エリアの値が最大値（つまり２０）に達したら、第２エリアが１にクリアされると共に、第１エリアに１が加算される。なお、第１エリアの値が最大値（つまり１８）に達した場合は、単に、第１エリアが１にクリアされる。
【０３０７】
また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第１から第３の各エリアの値（配列番号）が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値（配列番号）が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）が生成され、その後、生成した第３図柄の配列が、その第３図柄の配列に応じたエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に記憶（コピー）される。
【０３０８】
例えば、図１８（ｂ）に示すように、図柄パターン生成エリアの第１エリアに「１５」が記憶され、第２エリアに「１」が記憶され、第３エリアに「１８」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されるが、この場合は、第３エリアの値が最大値（１８）を超えるので、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「１」という状態に更新される。
【０３０９】
第１エリアが「１５」の場合は、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第２エリアが「２」の場合は、中図柄列Ｚ２が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並び、第３エリアが「１」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（３）」と並ぶ図柄列であることを示している。
【０３１０】
これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれ「ハリセンボン（２）」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。上述した通り、「外れチャンス目」は、「完全外れ図柄」に含まれるので、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶（コピー）される。
【０３１１】
そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「２」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Ｚ３の配列が更新されるだけとなる。
【０３１２】
第３エリアが「２」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインＬ２に「ハリセンボン（２）」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶（コピー）される。
【０３１３】
以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、確変大当たり図柄や、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアや、前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶される。なお、上述した通り、「リーチチャンス目」は、「前後外れリーチ図柄」または「前後外れ以外リーチ図柄」に含まれる。
【０３１４】
ここで、図１５の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ２７３ｌは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリである。
【０３１５】
ここで、図１９（ａ）を参照して、表示図柄パターンメモリ２７３ｌについて説明する。図１９（ａ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例を示す概略図であり、図１９（ｂ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容に対応する第３図柄表示装置８１の表示画面の一例を示す模式図である。
【０３１６】
表示図柄パターンメモリ２７３ｌは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられている。
【０３１７】
つまり、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０３１８】
例えば、図１９（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されている状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、図１９（ｂ）に示す通り、第３図柄表示装置８１の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０３１９】
以下同様に、第２エリアの配列番号は、中図柄列Ｚ２の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第３エリアの配列番号は、下図柄列Ｚ３の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で停止表示される。また、第１から第３の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３２０】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０３２１】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０３２２】
ここで、図４の説明に戻る。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０３２３】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ（以後、「変動演出データ」と称する）などが該当する。
【０３２４】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０３２５】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６には、変動演出データ記憶領域２７６ａと、停止図柄データ記憶領域２７６ｂとが設けられている。
【０３２６】
変動演出データ記憶領域２７６ａは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域２７６ｂは、第３図柄表示装置８１において表示する停止図柄を構成するための第３図柄の画像データ（以後、「停止図柄データ」と称する）を記憶するためのメモリである。
【０３２７】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ（変動演出）に対応する画像が時間に応じて、第３図柄表示装置８１に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄（停止図柄データ）が表示される（図３４のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３２８】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン（変動時間）の変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（図４５のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。一方、主制御装置１１０から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（図４７のＳ２３０６，Ｓ２３０７参照）。
【０３２９】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域２７６ａや、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０３３０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１２，１１７等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１２，１１７等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０３３１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を正常に実行し完了することができる。
【０３３２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０３３３】
次に、図２０から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図２０参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図２１参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図２５参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２８参照）とがあり、説明の便宜上、始めに、タイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３３４】
まず、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図２５は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０３３５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２３０９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０３３６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、２３０９，１９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ３に対応するバッファに記憶する。
【０３３７】
その後は、第１入球口Ａ６４への入賞に伴う第１始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、その後、第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴う第２始動入賞処理を実行し（Ｓ５０５）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、タイマ割込処理を終了する。なお、第１始動入賞処理については、図２６を参照して後述し、第２始動入賞処理については、図２７を参照して後述する。
【０３３８】
また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３３９】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図２６は、第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。第１始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口Ａ６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図２５参照）の中で実行される処理である。
【０３４０】
この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口Ａ６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。Ｓ６０１の処理において、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口Ａ６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３４１】
一方で、第１入球口Ａスイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口Ａ６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３４２】
Ｓ６０２の処理において、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３〜Ｓ６１３の各処理をスキップし、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。一方、Ｓ６０２の処理において、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が４未満であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄに１を加算する（Ｓ６０３）。
【０３４３】
次に、タイマ割込処理（図２５参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値と、後述するメイン処理（図２１参照）により更新される第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値とを、ＲＡＭ２０３の特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ａ保留球数ＮＡに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に記憶する（Ｓ６０４）。
【０３４４】
例えば、Ｓ６０３の処理により更新された特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。つまり、特図Ａ保留球数ＮＡが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０３４５】
次に、Ｓ６０４の処理で記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値と、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する（Ｓ６０５）。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、又は、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかとを取得する（先読みする）。
【０３４６】
そして、取得した抽選結果と、カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値とに基づいて、変動時間を取得する（Ｓ６０６）。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（ビット値「０」）とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置１１７へ出力する（Ｓ６０７）。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す情報である。
【０３４７】
通常であれば、各種コマンドは、４ｍｓごとに実行されるメイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）によって演出制御装置１１７へ送信されるが、ここでは外部出力処理の実行まで待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ出力する。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３４８】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段１１７へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０３４９】
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力するように構成しても良い。
【０３５０】
また、本実施の形態では、一の入賞情報コマンドを送信することにより、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（例えば、ビット値「０」）とを一度に送信しているが、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを一度に送らずに、複数のコマンドに分けて送信しても良い。
【０３５１】
次に、Ｓ６０５の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ６０８）、抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６０９）。一方、抽選結果が外れの場合には（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６０９〜Ｓ６１１の処理をスキップして、Ｓ６１２の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ６０９の処理において、大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ６１０）。一方、大当たりが通常大当たりであれば（Ｓ６０９：Ｎｏ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオフに設定する（Ｓ６１１）。これにより、新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３５３】
次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ６１２）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０３５４】
次に、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡにおけるＬＥＤ３７Ａａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６１３）。Ｓ６１３の処理が終了したら、この第１始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３５５】
以上の図２６の第１始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口Ａスイッチ２０８ａにより、第１入球口Ａ６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０３５６】
また、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、その変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、演出制御装置１１７へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、コマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０３５７】
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み（取得）する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３５８】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２始動入賞処理（Ｓ５０５）について説明する。図２７は、第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。第２始動入賞処理（Ｓ５０５）は、第１入球口Ｂ６４０への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図２５参照）の中で実行される処理である。
【０３５９】
この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）では、まず、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６３１）。Ｓ６３１の処理において、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態がオフであり、第１入球口Ｂ６４０への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６３１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３６０】
一方で、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂの状態がオンであり、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６３２）。
【０３６１】
Ｓ６３２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６３２：Ｎｏ）、Ｓ６３３〜Ｓ６４３の各処理をスキップし、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。一方、Ｓ６３２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が４未満であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅに１を加算する（Ｓ６３３）。
【０３６２】
次に、タイマ割込処理（図２５参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値と、後述するメイン処理（図２１参照）により更新される第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値とを、ＲＡＭ２０３の特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ｂ保留球数ＮＢに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に記憶する（Ｓ６３４）。
【０３６３】
例えば、Ｓ６３３の処理により更新された特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５に、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０３６４】
次に、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値と、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する（Ｓ６３５）。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１，Ｃ２の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、又は、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかとを取得する（先読みする）。
【０３６５】
そして、取得した抽選結果と、カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値とに基づいて、変動時間を取得する（Ｓ６３６）。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報（例えば、ビット値「１」）とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置１１７へ出力する（Ｓ６３７）。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す情報である。
【０３６６】
ここでは、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ出力する。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０３６７】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段１１７へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０３６８】
次に、Ｓ６３５の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ６３８）、抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６３９）。一方、抽選結果が外れの場合には（Ｓ６３８：Ｎｏ）、Ｓ６３９〜Ｓ６４１の処理をスキップして、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３６９】
Ｓ６３９の処理において、大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ６３９：Ｙｅｓ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ６４０）。一方、大当たりが通常大当たりであれば（Ｓ６３９：Ｎｏ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇをオフに設定する（Ｓ６４１）。
【０３７０】
次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ６４２）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０３７１】
次に、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤ３７Ｂａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６４３）。Ｓ６４３の処理が終了したら、この第２始動入賞処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図２５参照）へ戻る。
【０３７２】
以上の図２７の第２始動入賞処理（Ｓ５０５）によれば、第１入球口Ｂスイッチ２０８ｂにより、第１入球口Ｂ６４０への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０３７３】
また、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図２１のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、演出制御装置１１７へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、コマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０３７４】
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み（取得）する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｇの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【０３７５】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２８は、主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。ＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０において実行される処理と、払出制御装置１１１において実行される処理とがある。ここでは、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理についてのみ説明する。
【０３７６】
このＮＭＩ割込処理では、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３７７】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３７８】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０３７９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０３８０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図２１参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３８１】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０３８２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０３８３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に移行する。
【０３８４】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図２０参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３８５】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図２５参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。
【０３８６】
また、例えば、上述した第１始動入賞処理（図２６参照）や第２始動入賞処理（図２７参照）により設定された保留数コマンドや、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２３参照）により設定される保留数コマンドや、後述する変動開始処理（図２４参照）により設定される（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置１１７に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３８７】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０３８８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び、第３変動種別カウンタＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では９９，９９，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファに記憶する。
【０３８９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理については、図２２を参照して後述する。
【０３９０】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）繰り返し実行する。
【０３９１】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ３の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ３の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口Ｂ６４０へ入球し易い状態となる。
【０３９２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０３９３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０３９４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２３０９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０３９５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では９９，９９，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｆに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０３９６】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０３９７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３９８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図２０参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３９９】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図２２は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図２１参照）の中で実行される処理である。
【０４００】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中（即ち、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」の３つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に戻る。
【０４０１】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とをそれぞれ取得する（Ｓ３０３）。
【０４０２】
そして、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを加算して、全保留球数Ｎを算出する（Ｓ３０４）。次に、全保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０５）、Ｓ３０５の処理により確認した結果、全保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３０６，Ｓ３０７の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）に戻る。
【０４０３】
一方で、全保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、又は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０６）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０７）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４０４】
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図２３を参照して後述し、変動開始処理については、図２４を参照して後述する。また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０６，Ｓ３０７の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０４０５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動時間と変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４０６】
なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７Ａおよび第１図柄表示装置３７Ｂのいずれも、複数のＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に黄のＬＥＤを点灯させ、黄のＬＥＤが点灯していれば、その黄のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０４０７】
一方、Ｓ３０８の処理において、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」となる図柄か、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」となる図柄か、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」となる図柄かが決定される。
【０４０８】
本実施の形態では、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」になる場合には黄色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４０９】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する（Ｓ３１０）。演出制御装置１１７は、この停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると画面表示が変化せずに保持される状態となり、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。そして、Ｓ３１０の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図２１参照）へ戻る。
【０４１０】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）について説明する。図２３は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）は、大当たりの判定に用いるデータを、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ、または、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂから保留球実行エリア２０３ｃへシフトするための処理であり、変動処理（図２２参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、全保留球数Ｎ（特図Ａ保留球数ＮＡと、特図Ｂ保留球数ＮＢとの加算値）が１以上である場合に実行される処理である。
【０４１１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）では、まず、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０である場合は（Ｓ３５１：Ｎｏ）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにのみ入賞に対応するデータが記憶（保留）されていることになるので、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｃへシフトする（Ｓ３５６）。
【０４１２】
具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３に記憶されているデータを、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４に記憶されているデータを、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶されているデータを、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトする。
【０４１３】
そして、保留球実行エリア２０３ｃの始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、始動口入賞情報であるビット値「０」を記憶する（Ｓ３５７）。上述した通り、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されているデータが第１入球口Ａ６４への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６にビット値「０」が記憶され、第１入球口Ｂ６４０への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６にビット値「１」が記憶される。ここでは、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア２０３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、ビット値「０」を記憶している。
【０４１４】
次に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ３５８）。そして、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）を１減算し（Ｓ３５９）、Ｓ３６０の処理へ移行する。
【０４１５】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０４１６】
Ｓ３５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以上であれば（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｃへシフトする（Ｓ３５２）。
【０４１７】
本実施の形態では、大当たり時に、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／５」となる。また、大当たり時に、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「３／１０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「１／１０」となる。また、大当たり時に、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）となる確率は、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に「７／２０」となり、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に「３／１０」となる。
【０４１８】
つまり、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。そこで、本実施の形態では、Ｓ３５１の判定を行い、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを優先的に保留球実行エリア２０３ｃにシフトさせて、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行っている。これにより、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４１９】
Ｓ３５２の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されているデータを、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３へ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に記憶されているデータを、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５に記憶されているデータを、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５へシフトする。
【０４２０】
そして、保留球実行エリア２０３ｃの始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、始動口入賞情報であるビット値「１」を記憶する（Ｓ３５３）。ここでは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア２０３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に、ビット値「１」を記憶している。次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ３５４）。そして、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）を１減算し（Ｓ３５５）、Ｓ３６０の処理へ移行する。
【０４２１】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。
【０４２２】
そして、Ｓ３５５またはＳ３５９の処理が終了したら、次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ３６０）。ここでは、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）と、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯される。
【０４２３】
次に、特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡにおけるＬＥＤ３７Ａａを点灯させると共に、特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢにおけるＬＥＤ３７Ｂａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図２２参照）へ戻る。
【０４２４】
以上の図２３の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）によれば、Ｓ３５１の判定処理を行うことで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータよりも、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに記憶されているデータを優先して、保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせることができる。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うことができるので、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い大当たりの抽選を優先的に行うことができる。従って、遊技者は、入賞する第１入球口が第１入球口Ａ６４であるか第１入球口Ｂ６４０であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４２５】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図２４は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０７）は、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図２２参照）の中で実行される処理である。
【０４２６】
この変動開始処理（Ｓ３０７）では、まず、保留球実行エリア２０３ｃに記憶されている各データを取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ３に記憶されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に記憶されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ５に記憶されている第３変動種別カウンタＣＳ３の値と、始動口入賞情報格納エリア２０３ｃ６に記憶されている始動口入賞情報（ビット値「０」または「１」）とを取得する。
【０４２７】
そして、Ｓ４０１の処理により取得したカウンタＣ１，Ｃ２の各値と、始動口入賞情報とに基づいて、抽選結果を取得する（Ｓ４０２）。上述した通り、抽選結果が大当たりか否かは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別される。図６（ａ）に示すように、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。また、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の個数は７０個あり、その値は「０〜６９」となっている。
【０４２８】
さらに、大当たりと判別された場合には、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、始動口入賞情報とに基づいて、３種類ある大当たり（「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」）のうち、どの大当たりであるか種別が判別される。
【０４２９】
なお、上述した通り、大当たりの種別の振り分けは、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合と、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合とで異なる。図６（ｂ）に示すように、球が第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。同様に、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「７〜１２」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は７個で、その値は「１３〜１９」となっている。一方、球が第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に第１の確変大当たりとなる乱数の個数は１２個で、その値は「０〜１１」となっており、第２の確変大当たりとなる乱数の個数は２個で、その値は「１２，１３」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は６個で、その値は「１４〜１９」となっている。
【０４３０】
次に、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し（Ｓ４０３）、抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理により取得した大当たりの種別に応じて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０４）。つまり、Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂにおける大当たり中の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯状態）と、大当たり後の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯状態）とをそれぞれ設定する。
【０４３１】
大当たりの種別が「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」と判別されている場合には、大当たり後の表示態様として「第１の確変大当たり」に対応した表示態様が設定され、以下同様に、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」と判別されている場合には、「第２の確変大当たり」に対応した表示態様が、「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」と判別されている場合には、「通常大当たり」に対応した表示態様が設定される。なお、演出制御装置１１７では、ここで設定された表示態様に対応するように、第３図柄表示装置８１において停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０４３２】
また、本実施の形態では、大当たり終了後に「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」へ移行する場合には赤色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」へ移行する場合には緑色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」へ移行する場合には黄色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。
【０４３３】
一方、Ｓ４０３の処理において、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ４０３：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０５）。つまり、Ｓ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。なお、演出制御装置１１７では、ここで設定された表示態様に対応するように、第３図柄表示装置８１において停止表示される外れの停止図柄が設定される。
【０４３４】
次に、Ｓ４０２の処理で取得した抽選結果と、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値とに基づいて、図柄変動の変動時間を決定する（Ｓ４０６）。具体的には、図６（ｃ）を参照して説明した通り、抽選結果と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、図柄変動の大まかな変動時間（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、又は「６０秒間」）が決定され、さらに、その決定された変動時間と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）が停止するまでの変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、又は「−１秒」）が決定される。よって、このＳ４０６の処理による変動時間の決定によって、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０４３５】
なお、本実施の形態では、抽選結果と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値との関係に基づいて、変動時間を決定しているが、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や、始動口入賞情報の値や、遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０４３６】
次に、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する（Ｓ４０７）。具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂの表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示時間を変更しない場合と、変動表示時間を１秒加算する場合と、変動表示時間を２秒加算する場合と、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０４３７】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動表示時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出や、変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。本実施の形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合には、２秒の加算値が選択される確率が高くなるように構成しており、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０４３８】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された変動時間に対応する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０８）。なお、変動パターンコマンドは、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０５の処理で設定された表示態様（停止図柄）と、Ｓ４０６の処理で決定された変動時間とに応じて、停止図柄のパターンを示す停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０９）。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。なお、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。
【０４３９】
具体的には、表示態様が「第１の確変大当たり」または「第２の確変大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「確変大当たり図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「通常大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「通常大当たり図柄」とする停止図柄コマンドを設定される。
【０４４０】
また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「１１秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「完全外れ図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「２０秒」、「４０秒」、又は、「６０秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」とする停止図柄コマンドが設定される。なお、「前後外れリーチ」および「前後外れ以外リーチ」の２つの停止図柄のパターンのうち、どちらに決定するかは、例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１や第２変動種別カウンタＣＳ２の各値に基づいて決定しても良いし、別途、乱数値などを取得して奇数であるか、偶数であるか等に応じて決定しても良い。
【０４４１】
そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定し（Ｓ４１０）、この変動開始処理（Ｓ３０７）を終了して変動処理（図２２参照）へ戻る。
【０４４２】
この変動開始処理（Ｓ３０７）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図２１参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。なお、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１において表示される変動演出や、大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０４４３】
ここで、第１図柄表示装置３７Ａや、第１図柄表示装置３７Ｂや、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される場合に、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理（Ｓ３０７）の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）が実行される。
【０４４４】
よって、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理（Ｓ３０７）により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
【０４４５】
なお、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信するように構成すれば、他のコマンドの送信が完了していなくても、変動表示を開始させることが可能となるので、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０４４６】
また、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。
【０４４７】
このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、１回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
【０４４８】
次に、図２８、図２９、及び図３０を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２８参照）とがあり、説明の便宜上、始めに、ＮＭＩ割込処理を説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４４９】
図２８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２８は、払出制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０４５０】
このＮＭＩ割込処理では、上述した主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理と同様な処理が実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。そして、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２１３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４５１】
次に、図２９を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２９は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４５２】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０４５３】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４５４】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）へ移行する。
【０４５５】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図３０参照）へ移行する。
【０４５６】
次に、図３０を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図３０は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図２９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０４５７】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０４５８】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０４５９】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０４６０】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０４６１】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０４６２】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０４６３】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４６４】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図２９参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０４６５】
次に、図３１から図４７のフローチャートと、図４８および図４９に示す概略図とを参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
【０４６６】
説明の便宜上、始めに、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）を説明し、続けて、立ち上げ処理（図３１参照）、メイン処理（図３２参照）の順に説明する。
【０４６７】
まず、図３６を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図３６は、演出制御装置１１７の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｋに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、立ち上げ処理（図３１参照）が終了してから繰り返し（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する（Ｓ１５０１）。
【０４６８】
ここで、図３７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）について説明する。図３７は、演出制御装置１１７の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）の中で実行される処理である。
【０４６９】
この図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第３エリアに１を加算する（Ｓ１５３１）。次に、第３エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３２）、第３エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、第３エリアの値が最大値（下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第３エリアを１にクリアすると共に、第２エリアに１を加算する（Ｓ１５３３）。一方、Ｓ１５３２において、第３エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、Ｓ１５３３〜Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７０】
次に、第２エリアの値が２０（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３４）、第２エリアの値が２０を超えた場合は（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、第２エリアの値が最大値（中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０））を超えた場合である。よって、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する（Ｓ１５３５）。一方、Ｓ１５３４において、第２エリアの値が２０以内である場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、Ｓ１５３５〜Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７１】
次に、第１エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ１５３６）、第１エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ１５３６：Ｙｅｓ）、第１エリアの値が最大値（上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第１エリアを１にクリアする（Ｓ１５３７）。一方、Ｓ１５３６において、第１エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ１５３６：Ｎｏ）、Ｓ１５３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３６参照）へ戻る。
【０４７２】
上述した通り、本実施の形態では、第３エリアの値を１ずつ増加させ、第３エリアの値が最大値に達すると、第２エリアに１を加算し、第２エリアの値が最大値に達すると、第１エリアに１を加算しているが、１ずつ値を増加させるエリアは、第２エリアや第１エリアであっても良い。例えば、第２エリアの値を１ずつ増加させるなら、第２エリアの値が最大値に達したら、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する。そして、第１エリアの値が最大値に達したら、第１エリアを１にクリアすると共に、第３エリアに１を加算する。第３エリアが最大値に達した場合は、単に、第３エリアを１にクリアする。また、加算する値は、１に限らず、任意に設定すれば良い。また、第１から第３の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。
【０４７３】
また、第１エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第１エリアの値としても良いし、第２エリアに対応する（１〜２０の範囲の）乱数値を取得して、第２エリアの値としても良いし、第３エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第３エリアの値としても良い。
【０４７４】
ここで、図３６の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ１５０１）が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ１５０２）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値に対応する上図柄列Ｚ１と、第２エリアの値に対応する中図柄列Ｚ２と、第３エリアの値に対応する下図柄列Ｚ３とを組み合わせた停止図柄が、前後外れリーチ図柄を示すかを判定する。
【０４７５】
Ｓ１５０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する（Ｓ１５０３）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値を、前後外れリーチエリアの第１エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第２エリアの値を、前後外れリーチエリアの第２エリアに、図柄パターン生成エリアの第３エリアの値を、前後外れリーチエリアの第３エリアにそれぞれ記憶（コピー）する。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７６】
一方、Ｓ１５０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ１５０４）。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する（Ｓ１５０５）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７７】
一方、Ｓ１５０４の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ１５０６）、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する（Ｓ１５０７）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７８】
一方、Ｓ１５０６の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ１５０８）、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する（Ｓ１５０９）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４７９】
一方、Ｓ１５０８の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する（Ｓ１５１０）。その後、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０４８０】
以上の図３６の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列（停止図柄）を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０４８１】
また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）取得できる。
【０４８２】
例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア）の値（第３図柄配列情報）を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第３図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する（再度更新したり、適切なエリアに移動させる）必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第３図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報を取得できる。
【０４８３】
なお、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内のエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）において、値（第３図柄配列情報）を直接更新し、更新した値に対応するエリアへ、その値を記憶（コピー）するように構成しても良い。このように構成する場合には、エリア内で値を更新してから、その更新した値を、更新した値に対応するエリアへ記憶（コピー）し終えるまでの期間は、第３図柄配列情報の取得を禁止する。これにより、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報を正確に取得することができる。また、このように構成すれば、図柄パターン生成エリアを設けなくて良いので、ＲＡＭ２７３の記憶領域の消耗を抑制できる。
【０４８４】
次に、図３１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３１は、演出制御装置１１７の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４８５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０４８６】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図Ａ保留ランプ８５Ａや、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂや、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０４８７】
電源投入報知処理が終了したら、次に、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示する（Ｓ１００４）。
【０４８８】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０４８９】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図３２を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０４９０】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９１】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９２】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０４９３】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０４９４】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０４９５】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０４９６】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０４９７】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０４９８】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０４９９】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５００】
次に、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１０）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０５０１】
Ｓ１０１１の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１１）。電源断フラグは、電源断処理（図３２のＳ１１１８参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図３２のＳ１１１８参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０５０２】
従って、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１２）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２７３の作業エリアとしては、ＲＡＭ２７３の各メモリ２７３ａ〜２７３ｌなどが該当する。
【０５０３】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０５０４】
よって、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１２をスキップして、処理をＳ１０１３へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。
【０５０５】
なお、Ｓ１０１２のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０５０６】
また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、既にＲＡＭ２７３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０５０７】
次に、図３２を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理について説明する。図３２は、演出制御装置１１７のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３１参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０５０８】
メイン処理では、まず、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、音声ランプ演出処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、音声ランプ演出処理については、図３３を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）が終了したら、Ｓ１１０３の処理へ移行する。
【０５０９】
一方、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。このＳ１１０１の処理によって、前回の判定が実行されてから１ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０２の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期（１ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０５１０】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０３）、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出処理を実行する（Ｓ１１０４）。なお、変動演出処理については、図３４を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理である。この変動演出処理（Ｓ１１０４）が終了したら、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０５１１】
一方、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。このＳ１１０３の処理によって、前回の判定が実行されてから２０ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０４の処理が、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期（２０ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０５１２】
Ｓ１１０５の処理では、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１１０５）。
【０５１３】
なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、オンに設定され、実行中の変動演出の停止図柄が変更可能な間は、オンの状態が継続される。そして、実行中の変動演出の停止図柄が変更不可能になった場合や、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更された場合に、オフに設定される。
【０５１４】
よって、実行中の変動演出の停止図柄が変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフに設定され、後述する偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンにならず、偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。
【０５１５】
Ｓ１１０５の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６〜Ｓ１１１３の処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。一方、Ｓ１１０５の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｇを現在の経過時間に更新する（Ｓ１１０６）。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）。
【０５１６】
次に、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間（図１３参照）を超えたかを判定し（Ｓ１１０７）、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間を超えた場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、Ｓ１１１２の処理へ移行する。より具体的には、Ｓ１１０７の処理では、実行中の変動演出が開始されてから１０秒が経過したかを判定している。
【０５１７】
一方、Ｓ１１０７の処理において、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、最大変更可能期間を超えていない場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する（Ｓ１１０８）。実行中の変動演出がリーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）の場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に必ず同一図柄があるため、最大変更可能期間を経過するまでは、停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１０９〜Ｓ１１１３の各処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５１８】
一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報を取得する（Ｓ１１０９）。そして、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄があるかを判定し（Ｓ１１１０）、同一図柄がある場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、最大変更可能期間を経過するまでは、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３の各処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５１９】
これにより、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄があれば、外れ変動の最大変更可能期間（１０秒）が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）の間際まで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２０】
また、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無くても、上図柄列Ｚ１が停止するまで（即ち、下図柄列Ｚ３が中速変動を開始するまで）は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされない。この場合も、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるタイミングを、上図柄列Ｚ１が中速変動を開始する時間（８秒未満）とする場合と比較して、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間（１１秒）が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２１】
一方、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が停止したかを判定する（Ｓ１１１１）。上図柄列Ｚ１が停止した場合には（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、外れ変動の停止図柄を変更不可能な期間になったので、Ｓ１１１２の処理へ移行する。
【０５２２】
Ｓ１１１１の処理において、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が高速変動中、中速変動中、又は低速変動中の場合には（Ｓ１１１１：Ｎｏ）、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１１２〜Ｓ１１１３の処理をスキップして、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５２３】
Ｓ１１１２の処理では、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定し（Ｓ１１１２）、次に、偶然チャンス目禁止処理を実行する（Ｓ１１１３）。なお、偶然チャンス目禁止処理については、図３５を参照して後述するが、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。この偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）が終了したら、Ｓ１１１４の処理へ移行する。
【０５２４】
本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。
【０５２５】
Ｓ１１１４の処理では、コマンド判定処理を実行する（Ｓ１１１４）。なお、コマンド判定処理については、図３８を参照して後述するが、主制御装置１１０から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理である。このコマンド判定処理（Ｓ１１１４）が終了したら、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１１５）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１５の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、特図Ａ保留ランプ８５Ａ、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂ、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０５２６】
Ｓ１１１５の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３に記憶されるキーワード「５５ＡＡｈ」（図３１のＳ１００９の処理参照）に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１１６）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１１６の各処理を繰り返し実行する。
【０５２７】
一方、Ｓ１１１６の処理において、ＲＡＭ２７３が破壊されていれば（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図Ａ保留ランプ８５Ａや、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂや、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５２８】
以上の図３２のメイン処理により、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て停止表示される時間が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５２９】
また、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えることにより連続チャンス目演出を実行可能な間は、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンに設定される一方、中速変動中、低速変動中、又は、停止表示中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄を差し替えなければ連続チャンス目演出を実行できない場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフに設定される。そして、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされた後は、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定が行われない（スキップされる）ので、低速変動中（又は停止表示中）の第３図柄が変更されることを防止できる。よって、遊技者に認識可能な第３図柄が変更されることを防止できるので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５３０】
次に、図３３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図３３は、演出制御装置１１７の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５３１】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２０５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２０１）。そして、Ｓ１２０２の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２０３）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯数と、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯数とが更新される。
【０５３２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２０４）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０４の処理は省略する。
【０５３３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０６）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０５３４】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２０７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０５のランプ編集処理を実行する。なお、Ｓ１２０６の音編集・出力処理も、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
【０５３５】
次に、図３４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３４は、演出制御装置１１７の変動演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。変動演出処理（Ｓ１１０４）は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５３６】
変動演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判定し（Ｓ１３０１）、大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１３０２）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど（例えば、ラウンド毎に、キャラクタＲＯＭ２７５から演出データを読み出して、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むなど）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１３０２）の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５３７】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）であるか否かを判定し（Ｓ１３０３）、変動中でない場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｈがオンであるかを判定する（Ｓ１３０４）。上述した通り、変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図３８のＳ１６０４参照）。
【０５３８】
Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｈがオフである場合は（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行して（Ｓ１３１３）、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
【０５３９】
一方、Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｈがオンである場合は（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、まず、変動開始フラグ２７３ｈをオフする（Ｓ１３０５）。そして、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｇをリセットして（０に設定して）、変動時間のカウントを開始し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ２７３ｇは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０５４０】
一方、Ｓ１３０３の処理において、変動演出の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２７３ｇの値を更新して（Ｓ１３０７）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。Ｓ１３０８の処理では、予定されていた変動演出が最後まで実行されたかを判定する（Ｓ１３０８）。例えば、変動時間カウンタ２７３ｇの値が、変動時間メモリ２７３ｆの値を超えていれば、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定する。なお、変動演出のために用意した動画を全て表示し、表示すべきデータが無くなったかなどにより、変動演出が最後まで実行されたかを判定しても良い。
【０５４１】
Ｓ１３０８の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されていないと判定された場合は（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、停止図柄の表示時間であるか判定する（Ｓ１３０９）。例えば、変動時間カウンタ２７３ｇの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の停止表示の時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の停止表示の時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。
【０５４２】
Ｓ１３０９の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１３１０）。上述した通り、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、Ｓ１３１０の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４３】
一方、Ｓ１３０９の処理において、停止図柄の表示時間である場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、停止図柄を表示する（Ｓ１３１１）。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４４】
Ｓ１３０８の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定された場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から送信されてくる停止コマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において表示中の画像を保持する（Ｓ１３１２）。具体的には、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。Ｓ１３１２の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５４５】
以上の図３４の変動演出処理（Ｓ１１０４）によって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）および停止図柄を表示することができる。また、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示される１回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。
【０５４６】
つまり、１回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域２７６ａ、２７６ｂに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定（記憶）した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０５４７】
次に、図３５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）について説明する。図３５は、演出制御装置１１７の偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）を示すフローチャートである。偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）は、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。また、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される処理である。
【０５４８】
なお、図３２のＳ１１０５の処理において説明した通り、後述する図４２の停止図柄差替処理が実行され、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフされるので、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。よって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンにならず、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。
【０５４９】
偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）では、まず、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶されている第３図柄配列情報を取得する（Ｓ１４０１）。次に、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Ｚ１と、中図柄列Ｚ２と、下図柄列Ｚ３とをそれぞれ取得する（Ｓ１４０２）。
【０５５０】
そして、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定する（Ｓ１４０３）。取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列でない場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、停止図柄を変更する必要がないので、Ｓ１４０４〜Ｓ１４０６の処理をスキップして、この偶然チャンス目禁止処理を終了し、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５５１】
一方、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列である場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、停止図柄として「外れ図柄」が構成されるように、取得した上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（Ｓ１４０４）。
【０５５２】
例えば、Ｓ１４０４の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「完全外れ図柄」や「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第３図柄を差し替える。本実施の形態では、後述する図４２の停止図柄差替処理によって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される場合、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」に変更され、また、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」に変更される。
【０５５３】
よって、ここでは、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「完全外れ図柄」となるように第３図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第３図柄を差し替える。
【０５５４】
次に、第３図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄（完全外れ図柄、前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄）を示す第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ１４０５）。そして、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える（Ｓ１４０６）。
【０５５５】
具体的には、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、差し替え（変更）部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに上書きする。そして、この偶然チャンス目禁止処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５５６】
以上の図３５の偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）によれば、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更することができる。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、連続チャンス目演出中に表示される「チャンス目」が表示されることを防止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５５７】
即ち、上述した通り、連続チャンス目演出は、連続的または断続的に行われる変動演出の回数等により、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さを遊技者に示唆するものである。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、偶然に「チャンス目」が表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができない。従って、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。
【０５５８】
しかしながら、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」の表示が禁止され、「チャンス目」以外の停止図柄に変更されるので、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示される。よって、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５５９】
また、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。なお、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更しても良い。
【０５６０】
また、本実施の形態では、停止図柄を構成する第３図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。よって、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第３図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。なお、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替えても良い。
【０５６１】
ここで、図４８参照して、停止図柄における図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。
【０５６２】
図４８（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４８（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０５６３】
例えば、図４８（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「４」が記憶され、第２エリアに「６」が記憶され、第３エリアに「１３」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「Ａフィッシュ（８）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０５６４】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「Ａフィッシュ（８）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０５６５】
よって、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、Ｌ４およびＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が入るので、各種リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）において表示される「リーチチャンス目」の停止図柄を示している。
【０５６６】
上述した通り、停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、中図柄列Ｚ２の中速変動が開始される前（１０秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更するには、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「ジュゴン（７）」および「サメ（４）」が入らないように、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。例えば、図４８（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０５６７】
このように中図柄列Ｚ２を差し替えると、有効ラインＬ４および有効ラインＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３に「ジュゴン」の図柄が入るので、「前後外れリーチ図柄」となる。
【０５６８】
そして、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「１１」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第２エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「前後外れリーチ図柄」が表示される。
【０５６９】
なお、以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に「ジュゴン」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１、又は、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３に、「Ａフィッシュ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。
【０５７０】
また、上述した一例では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えているが、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えても良いし、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０５７１】
また、上述した一例では、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えれば良い。その場合に、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えても良いし、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０５７２】
次に、図３８を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１４）について説明する。図３８は、演出制御装置１１７のコマンド判定処理（Ｓ１１１４）を示すフローチャートである。コマンド判定処理（Ｓ１１１４）は、主制御装置１１０から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理であり、上述したメイン処理（図３２参照）の中で実行される。
【０５７３】
上述した通り、主制御装置１１０により送信されて演出制御装置１１７により受信されたコマンドは、そのコマンドに対応した処理が行われるまで、ＲＡＭ２７３におけるコマンド記憶領域（図示せず）に一時的に記憶される。このコマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。このコマンド判定処理では、このコマンド記憶領域に未処理のコマンドが記憶されているかを確認することで、各種コマンドを受信した否かを確認している。
【０５７４】
コマンド判定処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０１）、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、停止図柄指示格納処理を実行する（Ｓ１６０２）。なお、上述した通り、入賞情報コマンドには、新たな入賞について先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「０」）であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくもの（例えば、ビット値「１」）であるかを示す始動口入賞情報とが含まれている。
【０５７５】
また、停止図柄指示格納処理については、図３９を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａまたは特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、上述したＳ１６０２の処理をスキップして、Ｓ１６０３の処理へ移行する。
【０５７６】
Ｓ１６０３の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０３）、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、変動演出設定処理を実行する（Ｓ１６０４）。
【０５７７】
なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図４５を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理（Ｓ１６０４）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５７８】
一方、Ｓ１６０３の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、上述したＳ１６０４の処理をスキップして、Ｓ１６０５の処理へ移行する。Ｓ１６０５の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０５）、停止図柄コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１６０６）。
【０５７９】
なお、上述した通り、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。また、停止図柄設定処理については、図４７を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０５の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、上述したＳ１６０６の処理をスキップして、Ｓ１６０７の処理へ移行する。
【０５８０】
Ｓ１６０７の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０７）、停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了する（Ｓ１６０８）。そして、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理（図３２参照）へ戻る。一方、Ｓ１６０７の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理をスキップして、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０５８１】
Ｓ１６０９の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１６０９）、その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１６１０）。例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、ＲＡＭ２７３の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。
【０５８２】
また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理（図３３のＳ１２０３参照）が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図Ａ保留球数ＮＡと同一数のランプが、特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯されるよう設定し、さらに、受信した保留数コマンドが示す特図Ｂ保留球数ＮＢと同一数のランプが、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯されるよう設定するなどの処理である。一方、Ｓ１６０９の処理において、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、上述したＳ１６１０の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了し、メイン処理（図３２参照）へ戻る。
【０５８３】
次に、図３９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）について説明する。図３９は、演出制御装置１１７の停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）を示すフローチャートである。停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）は、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａまたは特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するための処理である。また、この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）は、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理であり、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０５８４】
この停止図柄指示格納処理（Ｓ１６０２）では、まず、受信した入賞情報コマンドから、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを取得する（Ｓ１７０１）。なお、上述した通り、抽選結果は、「第１の確変大当たり」、「第２の確変大当たり」、「通常大当たり」、および、「外れ」の４つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「０」およびビット値「１」の一方となる。
【０５８５】
そして、取得した始動口入賞情報が、ビット値「１」であるかを判定する（Ｓ１７０２）。なお、上述した通り、始動口入賞情報がビット値「０」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであることを示し、始動口入賞情報がビット値「１」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを示す。Ｓ１７０２の処理において、始動口入賞情報がビット値「１」であれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値に１を加算する（Ｓ１７０３）。
【０５８６】
そして、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ｂ保留球数ＮＢに応じたエリアの中の各格納エリア２７３ｂ１，２７３ｂ２に記憶する（Ｓ１７０４）。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図１７（ｃ）を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値：外れ」となり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値：確変大当たり」となり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値：通常大当たり」となる。
【０５８７】
例えば、Ｓ１７０３の処理により更新された特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が「１」である場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第１エリアの変動時間格納エリア２７３ｂ２に変動時間を記憶する。つまり、特図Ｂ保留球数ＮＢが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２７３ｂ１，２７３ｂ２に、設定値および変動時間を記憶する。
【０５８８】
次に、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１７０７）、取得した抽選結果が「大当たり」である場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０９の処理へ移行する。一方、取得した抽選結果が「外れ」である場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理により取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間であるかを判定する（Ｓ１７０８）。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「２０秒」であるかを判定する。取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間である場合にも（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０５８９】
そして、Ｓ１７０９の処理では、連続演出開始判定処理を実行する（Ｓ１７０９）。なお、連続演出開始判定処理については、図４０を参照して後述するが、連続チャンス目演出を開始するかを、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて決定するための処理である。
【０５９０】
そして、連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）が終了したら、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。一方、Ｓ１７０８の処理において、取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間でない場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、Ｓ１７０９の処理をスキップして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０５９１】
一方、Ｓ１７０２の処理において、始動口入賞情報がビット値「０」であれば（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値に１を加算する（Ｓ１７０５）。そして、Ｓ１７０１の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、ＲＡＭ２７３の特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図Ａ保留球数ＮＡに応じたエリアの中の各格納エリア２７３ａ１，２７３ａ２に記憶する（Ｓ１７０６）。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図１７（ｃ）を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値：外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値：確変大当たり」であり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値：通常大当たり」である。
【０５９２】
例えば、Ｓ１７０５の処理により更新された特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）が「１」である場合には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第１エリアの変動時間格納エリア２７３ａ２に変動時間を記憶する。即ち、特図Ａ保留球数ＮＡが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２７３ａ１，２７３ａ２に、設定値および変動時間を記憶する。そして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０５９３】
以上の図３９の停止図柄指示格納処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０５９４】
また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０５９５】
また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであることを条件として、連続チャンス目演出を実行するか否かの判定（Ｓ１７０９の処理）を行っているので、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。
【０５９６】
次に、図４０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）について説明する。図４０は、演出制御装置１１７の連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）を示すフローチャートである。連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）は、連続チャンス目演出を開始するかを、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて決定するための処理であり、停止図柄指示格納処理（図３９参照）の中で実行される処理である。
【０５９７】
本実施の形態では、連続チャンス目演出を開始するかの判定は、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留数と、実行中の変動演出の有無とに基づいて行われる。より具体的には、まず、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。
【０５９８】
一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定される。実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行されない。
【０５９９】
この連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３以上であるかを判定する（Ｓ１８０１）。特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３以上である場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合であるので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０６００】
一方、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が３未満の場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であるかを判定する（Ｓ１８０２）。特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２の場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）は実行可能であるが、実行中の変動演出を使用すれば、より演出期間の長い連続チャンス目演出（連続演出Ａまたは連続演出Ｂ）を実行できる可能性がある。
【０６０１】
よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１８０３）。上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであり、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている（図４５のＳ２１０７，Ｓ２１０８参照）。
【０６０２】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、実行中の変動演出は使用不可能であるが、連続演出Ｃは実行可能なので、Ｓ１８０９の処理へ移行する。
【０６０３】
Ｓ１８０４の処理では、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「１５Ｒ大当たり」であるかを判定する（Ｓ１８０４）。即ち、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」または「通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定する。抽選結果が「１５Ｒ大当たり」である場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、連続演出Ａ開始処理を実行して（Ｓ１８０５）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。なお、連続演出Ａ開始処理については、図４１を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ａ（図８参照）を開始するための処理である。
【０６０４】
一方、Ｓ１８０４の処理において、抽選結果が「１５Ｒ大当たり」以外である場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり（第２の確変大当たり）」であるかを判定する（Ｓ１８０６）。抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」である場合には（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、連続演出Ｂ開始処理を実行して（Ｓ１８０７）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。
【０６０５】
なお、連続演出Ｂ開始処理については、図４３を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ｂ（図８参照）を開始するための処理である。一方、Ｓ１８０６の処理において、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」以外である場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、抽選結果が「外れ」の場合であるので、Ｓ１８０９の処理へ移行する。
【０６０６】
Ｓ１８０２の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外の場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、特図Ｂ保留球数ＮＢが１または０の場合であり、特図Ｂ保留球数ＮＢが不足しているため、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけでは連続チャンス目演出を実行できない。よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１８０８）。
【０６０７】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、連続チャンス目演出として連続演出Ｃを実行可能である。よって、この場合は、Ｓ１８０９の処理へ移行する。Ｓ１８０９の処理では、連続演出Ｃ開始処理を実行して（Ｓ１８０９）、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。なお、連続演出Ｃ開始処理については、図４４を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）を開始するための処理である。
【０６０８】
一方、Ｓ１８０８の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、連続チャンス目演出を実行不可能な場合であるので、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理（図３９参照）へ戻る。
【０６０９】
以上の図４０の連続演出開始判定処理（Ｓ１７０９）によれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合には、その保留されている変動演出だけを使用して、連続チャンス目演出を実行することができる。
【０６１０】
一方、保留数が不足しており、その保留されている変動演出だけでは連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続チャンス目演出を実行することができる。よって、保留されている変動演出だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、実行中の変動演出を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０６１１】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｂとに加え、連続演出Ｃも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６１２】
次に、図４１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）について説明する。図４１は、演出制御装置１１７の続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）を示すフローチャートである。連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）は、連続チャンス目演出として連続演出Ａ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６１３】
この連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９０１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６１４】
Ｓ１９０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ａ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６１５】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６１６】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０３）。次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０４）。なお、連続演出Ａでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を２回連続で「チャンス目」にでき、３回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出Ａ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６１７】
Ｓ１９０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６１８】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、前々回（２回前）の入賞のデータとが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９０５）。なお、連続演出Ａでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を２回連続で「チャンス目」にでき、３回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出Ａ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６１９】
以上の図４１の連続演出Ａ開始処理（Ｓ１８０５）によれば、連続演出Ａ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６２０】
次に、図４２を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）について説明する。図４２は、演出制御装置１１７の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した連続演出Ａ開始処理（図４１参照）の中で実行される処理である。なお、後述する連続演出Ｂ開始処理（図４３参照）や、後述する連続演出Ｃ開始処理（図４４参照）の中で実行される処理でもある。なお、この停止図柄差替処理は、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に差し替え可能な場合に限り（即ち、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンの場合に限り）実行される処理である。よって、例えば、中図柄列Ｚ２が中速変動になった後には実行されない。
【０６２１】
この停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）では、まず、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオンであるかを判定する（Ｓ２００１）。上述した通り、停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである（図４７のＳ２３１０参照）。
【０６２２】
Ｓ２００１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオフである場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、変動演出の停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、停止図柄が決まっておらず、停止図柄の差し替えが行えないので、停止図柄コマンドが受信されて、変動演出の停止図柄が設定されるまで待機する。
【０６２３】
一方、Ｓ２００１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶されている第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２００２）。次に、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Ｚ１と、中図柄列Ｚ２と、下図柄列Ｚ３とをそれぞれ取得する（Ｓ２００３）。
【０６２４】
そして、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定し（Ｓ２００４）、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列である場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドが受信されて変動演出の停止図柄が設定された場合に、偶然にもチャンス目が変動演出の停止図柄として設定された場合である。よって、この場合は、変動演出の停止図柄をわざわざ変更する必要が無いので、Ｓ２００５〜Ｓ２０１１の各処理をスキップして、Ｓ２０１２の処理へ移行する。
【０６２５】
Ｓ２００４の処理において、取得した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がチャンス目を構成する図柄列でない場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（主図柄）があるかを判定する（Ｓ２００５）。上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の中から、各図柄列Ｚ１，Ｚ３に共通して存在する第３図柄（同一の主図柄）を１つ選択する（Ｓ２００８）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２００３の処理で取得した中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えて（Ｓ２００９）、Ｓ２０１０の処理へ移行する。
【０６２６】
例えば、Ｓ２００９の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「外れチャンス目」や「リーチチャンス目」となるように第３図柄を差し替える。具体的には、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」となるように第３図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動（即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように第３図柄を差し替える。
【０６２７】
一方、Ｓ２００５の処理において、Ｓ２００３の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００３で取得した上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を１つ選択する（Ｓ２００６）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２００３の処理で取得した下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（Ｓ２００７）。
【０６２８】
次に、第３図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄（チャンス目）を示す第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ２０１０）。そして、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える（Ｓ２０１１）。
【０６２９】
具体的には、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、差し替え（変更）部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに上書きする。
【０６３０】
そして、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定して（Ｓ２０１２）、この停止図柄差替処理を終了し、連続演出Ａ開始処理（図４１参照）へ戻る。なお、この停止図柄差替処理が、後述する連続演出Ｂ開始処理（図４３参照）や、後述する連続演出Ｃ開始処理（図４４参照）の中で実行された場合には、連続演出Ｂ開始処理や、連続演出Ｃ開始処理へ戻る。
【０６３１】
以上の図４２の停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）によれば、変動演出の停止図柄がチャンス目以外に設定されている場合に、停止図柄をチャンス目に変更することができる一方、変動演出の停止図柄が偶然にもチャンス目が設定されている場合には、停止図柄をチャンス目に変更する処理をスキップすることができる。よって、チャンス目に設定されている停止図柄を再度、チャンス目に設定するという不用な処理の実行（回数）を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０６３２】
また、変動演出の停止図柄がチャンス目に変更された後は、Ｓ２０１２の処理により、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオフに設定できるので、変動演出の停止図柄が再度変更されることを防止できる。上述した通り（図３５を参照）、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理（図４５参照）により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するために、偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）が実行される。しかしながら、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフの場合には、偶然チャンス目禁止処理（Ｓ１１１３）がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に変更されることは無い。よって、連続チャンス目演出として連続演出Ａを確実に実行できる。
【０６３３】
また、Ｓ２０１１の処理では、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止表示されている図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データや、低速変動（又は中速変動）が開始された図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データだけを入れ替える（変更する）ことができる。従って、第３図柄表示装置８１の表示画面において正確に図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。
【０６３４】
また、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、第３図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第３図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。
【０６３５】
また、第３図柄を差し替える場合は、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。例えば、１回分の変動演出を行うためのデータが、変動演出データと、停止図柄データとに区別されず、一つのデータ（「一体演出データ」と称する）として単にビデオＲＡＭ２７６に記憶されている場合には、まず、一体演出データの中から停止図柄データに対応するデータ部分を特定し、その後、変更が必要な第３図柄のデータを変更しなければならない。しかしながら、本実施の形態では、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。
【０６３６】
また、本実施の形態では、この停止図柄差替処理により、高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄だけを差し替えている。これは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動している間は、一般的に、第３図柄のスクロール速度が速く、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄を遊技者が認識できないため（又は、認識困難であるため）、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を構成する第３図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。よって、第３図柄を差し替えた場合に、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できるので、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６３７】
なお、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。また、上・中・下の図柄列Ｚ１〜Ｚ３が全て高速変動中である場合には、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（主図柄）が有るか無いかに関わらず、上・中・下の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄をそれぞれ差し替えて、「チャンス目」に変更しても良い。
【０６３８】
ここで、図４９を参照して、停止図柄における図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。
【０６３９】
図４９（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４９（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｌの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０６４０】
例えば、図４９（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第１エリアに「１１」が記憶され、第２エリアに「１１」が記憶され、第３エリアに「４」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
【０６４１】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「貝」，「カメ（３）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、外れ変動において表示される「完全外れ図柄」の停止図柄を示している。
【０６４２】
上述した通り、停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、下図柄列Ｚ３の中速変動が開始される前（９秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３にそれぞれ入るように、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。
【０６４３】
例えば、図４９（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「カメ（３）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Ｚ３を、左から右に向かって順に、「カメ（３）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０６４４】
このように図柄列Ｚ２，Ｚ３を差し替えると、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄が「外れチャンス目」となる。
【０６４５】
そして、停止図柄を「外れチャンス目」に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第２エリアに記憶し、変更後の下図柄列Ｚ３を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「外れチャンス目」が表示される。
【０６４６】
なお、以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Ｚ１の中に主図柄が２つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄が「外れチャンス目」となるように、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３を変更すれば良い。
【０６４７】
また、上述した一例では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えているが、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０６４８】
また、上述した一例では、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れリーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合や、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Ｚ２の第３図柄や、下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替えればい良い。また、「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」には、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が必ずあるので、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えても良い。また、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えても良い。
【０６４９】
次に、図４３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）について説明する。図４３は、演出制御装置１１７の続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）を示すフローチャートである。連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）は、連続チャンス目演出として連続演出Ｂ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６５０】
この連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９３１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６５１】
Ｓ１９３１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９３１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ｂ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６５２】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６５３】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３２）。次に、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３３）。これにより、変動演出の停止図柄を３回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６５４】
Ｓ１９３１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が２以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６５５】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアと、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアと、前々回（２回前）の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値をそれぞれ「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９３４）。これにより、変動演出の停止図柄を３回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６５６】
以上の図４３の連続演出Ｂ開始処理（Ｓ１８０７）によれば、連続演出Ｂ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６５７】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｃとに加え、連続演出Ｂも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６５８】
次に、図４４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）について説明する。図４４は、演出制御装置１１７の続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）を示すフローチャートである。連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）は、連続チャンス目演出として連続演出Ｃ（図８参照）を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理（図４０参照）の中で実行される処理である。
【０６５９】
この連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１９５１）。なお、上述した通り、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅは、第１入球口Ｂ６４０についての入賞の保留回数、即ち、特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。
【０６６０】
Ｓ１９５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ１９５１：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出Ｃ（連続チャンス目演出）を実行する場合である。
【０６６１】
この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１９０２）。なお、停止図柄差替処理については、図４２を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０６６２】
停止図柄差替処理（Ｓ１９０２）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９５３）。なお、連続演出Ｃでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、１回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、２回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出Ｂ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６６３】
Ｓ１９５１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。
【０６６４】
この場合には、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの中で、前回（１回前）の入賞のデータ（設定値および変動時間）が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア２７３ｃ１の設定値を「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１９５４）。なお、連続演出Ｃでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、１回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、２回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出Ｃ開始処理を終了し、連続演出開始判定処理（図４０参照）へ戻る。
【０６６５】
以上の図４４の連続演出Ｃ開始処理（Ｓ１８０９）によれば、連続演出Ｃ（連続チャンス目演出）が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂ内の設定値を変更することができる。
【０６６６】
また、連続演出Ａと、連続演出Ｂとに加え、連続演出Ｃも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、及び連続演出Ｃが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６６７】
次に、図４５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出設定処理（Ｓ１６０４）について説明する。図４５は、演出制御装置１１７の変動演出設定処理（Ｓ１６０４）を示すフローチャートである。変動演出設定処理（Ｓ１６０４）は、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０６６８】
この変動演出設定処理（Ｓ１６０４）では、まず、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｈをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ２７３ｊをオフに設定する（Ｓ２１０１）。なお、上述した通り、変動開始フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ２７３ｊは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。
【０６６９】
次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ２７３ｆに記憶する（Ｓ２１０２）。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、変動演出の変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。そして、変動時間メモリ２７３ｆに記憶した変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から取得し（Ｓ２１０３）、その取得した変動演出データを、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（Ｓ２１０４）。
【０６７０】
次に、停止図柄指示格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ２１０５）。なお、停止図柄指示格納エリア順送り処理については、図４６を参照して後述するが、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトするための処理である。
【０６７１】
そして、停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１に記憶されている設定値を取得し（Ｓ２１０６）、取得した設定値が「設定値：外れ」であるかを判定する（Ｓ２１０７）。取得した設定値が「設定値：外れ」以外である場合は（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合である。即ち、実行中の変動演出の停止図柄が「確変大当たり図柄」や「通常大当たり図柄」や「チャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」に変更しない。よって、この場合は、変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。なお、外れロング変動が実行される場合については、取得される設定値が「確変大当たり図柄」となるので、Ｓ２１０７：Ｎｏへ分岐し、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉはオンされず、後述するＳ２１０８の処理がスキップされる。
【０６７２】
Ｓ２１０７の処理において、取得した設定値が「設定値：外れ」である場合には（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、停止図柄を変更する可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオンに設定して（Ｓ２１０８）、この変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０６７３】
以上の図４５の変動演出設定処理（Ｓ１６０４）によれば、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｉをオンに設定できる。よって、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合であるにも関わらず、停止図柄が誤って変更されることを防止できる。
【０６７４】
次に、図４６を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）について説明する。図４６は、演出制御装置１１７の停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）を示すフローチャートである。停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）は、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａ、または、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂから停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトするための処理である。この停止図柄指示格納エリア順送り処理は、変動演出設定処理（図４５参照）の中で実行される処理であり、新たな変動演出が開始される度に実行される処理である。
【０６７５】
この停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）では、まず、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が０である場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａにのみ入賞に対応するデータ（設定値および変動時間）が記憶（保留）されていることになるので、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトする（Ｓ２２０６）。
【０６７６】
具体的には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ａ１に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトする。同様に、変動時間格納エリア２７３ａ２に記憶されているデータを、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトする。
【０６７７】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、始動口入賞情報であるビット値「０」を記憶する（Ｓ２２０７）。上述した通り、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されているデータが第１入球口Ａ６４への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３にビット値「０」が記憶され、第１入球口Ｂ６４０への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３にビット値「１」が記憶される。ここでは、第１入球口Ａ６４への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、ビット値「０」を記憶している。
【０６７８】
次に、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ２２０８）。
【０６７９】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【０６８０】
そして、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値（特図Ａ保留球数ＮＡ）を１減算して（Ｓ２２０９）、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理（図４５参照）へ戻る。
【０６８１】
一方、Ｓ２２０１の処理において、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）が１以上であれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの保留第１エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトする（Ｓ２２０２）。
【０６８２】
上述した通り、本実施の形態では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりの抽選よりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うように構成しているので、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定よりも、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定を優先的に行わなければならない。そこで、Ｓ２２０１の判定を行い、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを優先的に停止図柄指示実行エリア２７３ｃにシフトさせて、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動演出の停止図柄の設定が優先的に行われるようにしている。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１において表示させることができる。
【０６８３】
Ｓ２２０２の処理では、具体的には、保留第１エリアの設定値格納エリア２７３ｂ１に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの設定値格納エリア２７３ｃ１へシフトする。同様に、変動時間格納エリア２７３ｂ２に記憶されているデータを、変動時間格納エリア２７３ｃ２へシフトする。
【０６８４】
そして、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、始動口入賞情報であるビット値「１」を記憶する（Ｓ２２０３）。ここでは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア２７３ｃ３に、ビット値「１」を記憶している。次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ２２０４）。
【０６８５】
なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。
【０６８６】
そして、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値（特図Ｂ保留球数ＮＢ）を１減算して（Ｓ２２０５）、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理（図４５参照）へ戻る。
【０６８７】
以上の図４６の停止図柄指示格納エリア順送り処理（Ｓ２１０５）によれば、Ｓ２２０１の判定処理を行うことで、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａに記憶されているデータよりも、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶されているデータを優先して、停止図柄指示実行エリア２７３ｃへシフトさせることができる。よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。即ち、本実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選が優先的に行われるので、その抽選に対応するように、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりの抽選結果（停止図柄）を優先的に、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６８８】
次に、図４７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）について説明する。図４７は、演出制御装置１１７の停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）は、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される処理である。
【０６８９】
停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）では、まず、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されている各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）を取得する（Ｓ２３０１）。そして、取得した設定値が「設定値：チャンス目」であるかを判定し（Ｓ２３０２）、取得した設定値が「設定値：チャンス目」である場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間であるかを判定する（Ｓ２３０３）。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「１１秒」であるかを判定する。なお、上述した通り、設定値は、「外れ」、「確変大当たり」、および、「通常大当たり」の３つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「０」およびビット値「１」の一方となる。
【０６９０】
Ｓ２３０３の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間である場合には（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、停止図柄として「外れチャンス目」を構成する第３図柄配列情報を作成して（Ｓ２３０４）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２３０３の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間でない場合には（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、停止図柄として「リーチチャンス目」を構成する第３図柄配列情報を作成して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０６９１】
一方、Ｓ２３０２の処理において、取得した設定値が「設定値：チャンス目」以外である場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する（Ｓ２３０６）。なお、停止図柄コマンドからは、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」の何れかが一つ抽出される。
【０６９２】
次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち（図１８（ａ）参照）、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第３図柄配列情報を取得して（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０６９３】
Ｓ２３０８の処理では、Ｓ２３０４やＳ２３０５の処理で作成した第３図柄配列情報、又は、Ｓ２３０７の処理で取得した第３図柄配列情報を、ＲＡＭ２７３の表示図柄パターンメモリ２７３ｌに記憶する（Ｓ２３０８）。
【０６９４】
そして、表示図柄パターンメモリ２７３ｌの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（Ｓ２３０９）。これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶される。
【０６９５】
そして、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｊをオンに設定して（Ｓ２３１０）、この停止図柄設定処理を終了し、コマンド判定処理（図３８参照）へ戻る。
【０６９６】
以上の図４７の停止図柄設定処理（Ｓ１６０６）によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示実行エリア２７３ｃに記憶されている各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）や、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンに基づいて、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。
【０６９７】
上述した通り、本実施の形態では、通常は、受信した停止図柄コマンドに基づいて、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定しているが、停止図柄をチャンス目に設定する場合には、受信した停止図柄コマンドの内容に関係なく、停止図柄指示実行エリア２７３ｃの各データ（設定値、変動時間、始動口入賞情報）に基づいて設定している。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出の実行中であるかや、連続演出Ａ〜Ｃの中でどの連続演出を実行しているかや、連続チャンス目演出を開始してから何回目の変動演出を実行しているかなどの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄をチャンス目にするかの判断を行い、停止図柄をチャンス目設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。
【０６９８】
なお、本実施の形態では、停止図柄指示実行エリア２７３ｃを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出を実行しているか否かを示すフラグや、連続演出Ａ〜Ｃの中でどの連続演出を実行しているかを示すステータスや、連続チャンス目演出を開始してから実行した変動演出の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、上述したフラグ、ステータス、カウンタ等の内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。
【０６９９】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０７００】
また、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更できる。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」を表示できるので、「チャンス目」が表示された場合に、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０７０１】
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０７０２】
例えば、上記実施の形態では、遊技機１０の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止するために（即ち、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するために）、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているが、これに代えて、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。また、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）が検出された場合でも、第２入球口Ｂ６４０への入賞（入球）が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。
【０７０３】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。これに代えて、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。そして、その判定で、実行可能と判定されたなら、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とを使用して、連続チャンス目演出を実行する。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行しない。これにより、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。この場合には、第１入球口Ｂ６４０への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第１入球口Ａ６４への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、さらに、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会をさらに増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会をさらに増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会をさらに増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出にさらに引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値をさらに高めることができる。
【０７０４】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出として、図８に示すように、連続演出Ａと、連続演出Ｂと、連続演出Ｃとの３つの演出を設けているが、これらは一例であり、連続演出の種類を増やしても良いし、減らしても良い。また、各連続演出Ａ〜Ｃにおけるチャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数も一例であり、チャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数を増やしても良いし、減らしても良い。また、チャンス目の表示が断続的に行われるように、連続チャンス目演出を構成しても良い。
【０７０５】
また、上記実施の形態では、ノーマルリーチ変動であれば、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い（１０秒間）。よって、中図柄列Ｚ２が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えて、外れ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更しても良い。これにより、中図柄列Ｚ２が中速変動や低速変動に切り替わった後でも、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更できるので、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合（例えば、１０秒未満）にだけ、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更するよりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。例えば、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始（１０秒後）されてから５秒未満なら、中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更する。つまり、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に対応する最大変更可能期間を１５秒とする。この場合には、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である期間に加え、上図柄列Ｚ１が中速変動になってから中図柄列Ｚ２が中速変動になる前までの期間と、中図柄列Ｚ２が中速変動になってから所定期間（例えば、５秒）が経過するまでの期間とが、変更可能期間となる。なお、ここで、５秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、最大変更可能期間を２０秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。また、外れ変動の場合と同様に、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」以外の停止図柄に変更することも可能である。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然に「リーチチャンス目」に設定されてしまった場合には、少なくとも中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、ノーマルリーチ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。これにより、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。
【０７０６】
また、上記実施の形態では、仮想図柄リールで定められている第３図柄の配列順に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄が第３図柄表示装置８１においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動が実行されている場合に、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わってから中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更すると、残りの演出時間が短い（１秒間）ので、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）までの各第３図柄をスクロール表示させることが困難であり、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わってから中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更しても、残りの演出時間が長い（１０秒間）ので、中速変動に切り替わってから例えば５秒未満なら、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）までの各第３図柄をスクロール表示させることができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、ノーマルリーチ変動のように、停止表示すべき第３図柄（停止図柄）を確実に表示できる場合にだけ、停止図柄の変更を行う構成にすることにより、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチの場合も、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わっても、停止表示までの時間が長いので、中図柄列Ｚ２が中速変動に切り替わった後でも、中図柄列Ｚ２の第３図柄（停止図柄）を変更することで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。また、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、「リーチチャンス目」を「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」にも変更できる。
【０７０７】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、一部の図柄列（上図柄列Ｚ１や下図柄列Ｚ３）が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第３図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Ｚ２が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。
【０７０８】
また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるように各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３をスクロール表示させている（変動している）が、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の（変動している）図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を変更するように構成しても良い。
【０７０９】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は３列に限らず、１列や２列としても良いし、４列以上としても良い。
【０７１０】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的（例えば、１回おき）に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。
【０７１１】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置１１７において行っているが、その代わりに、主制御装置１１０において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置１１０において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７１２】
また、上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果に応じた設定値を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しているが、抽選結果を記憶するように構成しても良い。
【０７１３】
また、上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている変動時間を、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しているが、変動時間に代えて変動パターンが入賞情報コマンドに含まれるように構成し、その変動パターンを特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに記憶するように構成しても良い。
【０７１４】
また、上記実施の形態では、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａや、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂに、実行すべき変動演出の変動時間を記憶しているので、その変動時間に基づいて、実行すべき変動演出の変動演出データを設定（取得）するように構成しても良い。その場合には、変動パターンコマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７１５】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。
【０７１６】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
【０７１７】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。また、例えば、同一の停止図柄（停止表示の演出の態様が同一）を連続で停止表示させても良いし、それぞれ異なる停止図柄を所定の順番に連続で停止表示させても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０７１８】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部２９〜３３や表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
【０７１９】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１に、同一の第３図柄が３つ停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としているが、予め定められた３つの第３図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）が第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としても良い。
【０７２０】
また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０７２１】
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口Ａ６４と、第１入球口Ｂ６４０との２つを設ける構成としたが、この第１入球口は１つでも良いし、３つ以上であっても良い。そして、第１入球口を複数設けている場合には、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０７２２】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される変動パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ等）は、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値の組み合わせに基づいて決定しているが、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値のうち、一部のカウンタ値の組み合わせに基づいて決定しても良い。また、変動パターンを決定するためのカウンタを設けて、そのカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。
【０７２３】
また、上記実施の形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜２３０９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜２３０９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０７２４】
同様に、上記実施の形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜１９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜１９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０７２５】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０７２６】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置１１７では、ＲＡＭ２７３の特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの中に特図Ａ保留球数ＮＡを記憶し、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの中に特図Ｂ保留球数ＮＢを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図Ａ保留球数ＮＡや特図Ｂ保留球数ＮＢがわかる。つまり、この場合は、特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄの値と同一数のランプが、特図Ａ保留ランプ８５Ａにおいて点灯されるように構成し、特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅの値と同一数のランプが、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにおいて点灯されるように構成する。これにより、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０７２７】
また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。
【０７２８】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０により、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置１１０の代わりに、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの内容や、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容に基づいて第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図Ａ保留ランプ８５Ａにより、第１入球口Ａ６４についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。同様に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂにより、第１入球口Ｂ６４０についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置１１０における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減することができる。
【０７２９】
また、上記実施の形態では、特図Ａ保留球数ＮＡを特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯によって報知し、特図Ｂ保留球数ＮＢを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯によって報知しているが、特図Ａ保留ランプ８５Ａを設けずに、特図Ａ保留球数ＮＡを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。同様に、特図Ｂ保留ランプ８５Ｂを設けずに、特図Ｂ保留球数ＮＢを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する（例えば、数字または、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）として表示する）ようにする。また、特図Ａ保留球数ＮＡを特図Ａ保留ランプ８５Ａの点灯によって報知すると共に、特図Ａ保留球数ＮＡを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。同様に、特図Ｂ保留球数ＮＢを特図Ｂ保留ランプ８５Ｂの点灯によって報知すると共に、特図Ｂ保留球数ＮＢを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。
【０７３０】
また、上記実施の形態においては、第１入球口Ａ６４への入賞（入球）は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。同様に、第１入球口Ｂ６４０への入賞（入球）は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０７３１】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタとして特図Ａ保留球カウンタ２０３ｄを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｄを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタとして特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｅを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０７３２】
また、上記実施の形態では、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを計数するカウンタとして特図Ａ保留球カウンタ２７３ｄを設けるように構成したが、カウンタ２７３ｄを設けずに、必要に応じて（例えば、入賞情報コマンドを受信した際に）、特図Ａ停止図柄指示格納エリア２７３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ａ６４の特図Ａ保留球数ＮＡを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを計数するカウンタとして特図Ｂ保留球カウンタ２７３ｅを設けるように構成したが、カウンタ２７３ｅを設けずに、必要に応じて（例えば、入賞情報コマンドを受信した際に）、特図Ｂ停止図柄指示格納エリア２７３ｂの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口Ｂ６４０の特図Ｂ保留球数ＮＢを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０７３３】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向や、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７３４】
また、上記実施の形態においては、第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０７３５】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０７３６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７３７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７３８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０７３９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第１入球口と、その第１入球口への遊技媒体の入球を検出する第１検出手段と、前記第１入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第２入球口と、その第２入球口への遊技媒体の入球を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行する場合に、前記第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７４０】
遊技機Ａ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示が表示手段において実行される場合に、第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に動的表示実行手段により実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様は所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第１連続演出が実行されない場合には、その第１動的表示および第２動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、第１動的表示および第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７４１】
遊技機Ａ１において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第１態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する場合に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第１態様変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７４２】
遊技機Ａ２によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第１態様判定手段により判定され、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第１連続演出が実行されることになった場合に、変更した停止表示態様を再び所定の態様に変更しなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７４３】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記演出可否判定手段は、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様とが前記所定の態様となるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出および第２連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７４４】
遊技機Ａ３によれば、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第２連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出および第２連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示によって第１連続演出を実行できると共に、実行中の動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とによって第２連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。
【０７４５】
遊技機Ａ３において、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されているかを判定する第２態様判定手段と、その第２態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第２態様判定手段により前記所定の態様に設定されていると判定される場合に、前記変更処理を未実行とする第２態様変更手段とを備え、前記第２連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７４６】
遊技機Ａ４によれば、演出可否判定手段により第２連続演出を実行可能と判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されているかが第２態様判定手段により判定される。第２態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される変更処理が第２態様変更手段により実行され、第２態様判定手段により所定の態様に設定されていると判定される場合には、第２態様変更手段による変更処理が未実行となる。そして、第２連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第２連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する場合と比較して、第２態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７４７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記演出可否判定手段は、前記第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する前記第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第３連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出および第３連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７４８】
遊技機Ａ５によれば、第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第３連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出および第３連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示によって第１連続演出を実行できると共に、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とによって第３連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。
【０７４９】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第１入球口と、その第１入球口への遊技媒体の入球を検出する第１検出手段と、前記第１入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第２入球口と、その第２入球口への遊技媒体の入球を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する場合に、前記第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された入球口情報が示す入球口とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７５０】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が周辺制御手段に動的表示指示手段により指示される場合に、第１入球口への入球に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２入球口への入球に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された入球口情報が示す入球口とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第１連続演出を実行不可能と判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第１連続演出が実行されない場合には、その第１動的表示および第２動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、第１動的表示および第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７５１】
遊技機Ａ１からＡ６の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７５２】
遊技機Ａ７によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、連続演出が実行されていることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。
【０７５３】
なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる場合に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０７５４】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７５５】
遊技機Ｂ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７５６】
遊技機Ｂ１において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第１態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する以前に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第１態様変更手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記第１態様変更手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７５７】
遊技機Ｂ２によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する以前に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第１態様判定手段により判定され、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。そして、その変更された態様で動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間内に、第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を所定の態様とは別の態様に変更することができるので、第１連続演出が実行される場合にだけ、動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合には、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。
【０７５８】
遊技機Ｂ２において、前記第１態様変更手段は、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する時に、前記第１態様判定手段により前記第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７５９】
遊技機Ｂ３によれば、計時手段により計時される経過時間が所定時間を経過する時に、第１態様判定手段により第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様であると判定され、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示および第２動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第１態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、例えば直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第１連続演出が実行されることになった場合、その変更した停止表示態様を再び変更して所定の態様にしなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７６０】
遊技機Ｂ１からＢ３の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、前記始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第２連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示とが前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出および第２連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７６１】
遊技機Ｂ４によれば、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第２連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第２連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示とが所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出および第２連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出に加え、第２連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第１連続演出および第２連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。
【０７６２】
遊技機Ｂ４において、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第２連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されたか又は前記所定の態様とは別の態様に設定されたかを判定する第２態様判定手段と、その第２態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示に対して前記態様設定手段により設定された停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第２態様判定手段により前記所定の態様に設定されたと判定される場合に、前記変更処理を非実行とする第２態様変更手段とを備え、前記態様制御手段は、前記第２連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７６３】
遊技機Ｂ５によれば、演出実行判定手段により第２連続演出を実行すると判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたか又は所定の態様とは別の態様に設定されたかが第２態様判定手段により判定される。第２態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示に対して態様設定手段により設定された停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理が第２態様変更手段により実行され、第２態様判定手段により所定の態様に設定されたと判定される場合には、第２態様変更手段による変更処理が非実行となる。そして、第２連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第１動的表示または第２動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第２連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更する変更処理を実行することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理を実行する場合と比較して、第２態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【０７６４】
遊技機Ｂ１からＢ３の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する前記第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第３連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出および第３連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７６５】
遊技機Ｂ６によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される第１動的表示とその第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第３連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第３連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される第１動的表示と、その第１動的表示と実行順序が連続する第２動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出および第３連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出に加え、第３連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第１連続演出および第３連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。
【０７６６】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された判別情報とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第１連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第１動的表示および第２動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７６７】
遊技機Ｂ７によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶され、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された判別情報とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させる第１連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第１連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示の停止表示態様が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第１連続演出を実行しないと判定されている間は、第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第１連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第２動的表示のうち、その全部または一部の第２動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第１連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第１動的表示および第２動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。
【０７６８】
遊技機Ｂ７において、前記主制御手段は、前記始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報を複数記憶する関係情報記憶手段を備え、前記抽選情報取得手段は、前記抽選情報を取得した場合に、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定する関連情報決定手段を備え、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報と前記関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７６９】
遊技機Ｂ８によれば、主制御手段の関係情報記憶手段には、始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報が複数記憶されており、抽選情報取得手段により抽選情報が取得されると、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に関連情報が関連情報決定手段により決定される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報と、関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が取得される。よって、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される度に、今回の始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得できると共に、次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定することができる。従って、始動情報取得手段により始動情報が取得されたら直ぐに、その始動情報に対応する抽選情報を正確に抽選情報取得手段により取得して、その抽選情報を周辺制御手段へ情報送信手段により送信できる。
【０７７０】
遊技機Ｂ１からＢ８の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０７７１】
遊技機Ｂ９によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。
【０７７２】
なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる際に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０７７３】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７７４】
遊技機Ｃ１によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
【０７７５】
遊技機Ｃ１において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７７６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第１動的表示または第２動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができる。
【０７７７】
なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。
【０７７８】
また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されいる状態などが例示される。
【０７７９】
遊技機Ｃ２において、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７８０】
遊技機Ｃ３によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができる。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。
【０７８１】
遊技機Ｃ１からＣ３の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第２の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７８２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第ｎまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第１の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
【０７８３】
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
【０７８４】
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
【０７８５】
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【０７８６】
遊技機Ｃ４において、前記変更判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されるかを判定する第１識別情報判定手段を備え、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０７８７】
遊技機Ｃ５によれば、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示されると、各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後でも、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を一層長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすこともできる。
【０７８８】
遊技機Ｃ４またはＣ５において、前記動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０７８９】
遊技機Ｃ６によれば、動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。
【０７９０】
遊技機Ｃ１からＣ３の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示されている第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの各識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、１つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記識別情報のライン上において、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されるかを判定する第２識別情報判定手段を備え、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第２識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０７９１】
遊技機Ｃ７によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、１つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一になり停止表示されると第２識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示されると、識別情報のライン上において各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第１から第（ｎ−１）の各識別情報列の態様に関わらず、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
【０７９２】
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
【０７９３】
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
【０７９４】
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【０７９５】
遊技機Ｃ７において、前記動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第２識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０７９６】
遊技機Ｃ８によれば、動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第１識別情報判定手段により第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。
【０７９７】
遊技機Ｃ２からＣ８の何れかにおいて、前記態様設定手段は、前記所定の態様を含む複数の態様の中から態様を一つ選択する態様選択手段と、その態様選択手段により選択された態様に対応する識別情報群を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された識別情報群を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群を前記表示手段において停止表示させ、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものを変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０７９８】
遊技機Ｃ９によれば、所定の態様を含む複数の態様の中から態様が一つ態様選択手段により選択されると、その選択された態様に対応する識別情報群が識別情報取得手段により取得され、その識別情報群が識別情報記憶手段に記憶される。また、動的表示実行手段により動的表示が実行されると、その後、識別情報記憶手段に記憶される識別情報群が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、変更判定手段により変更すると判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものが態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により実行されている識別情報群に関係なく、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、まだ停止表示されていない識別情報群または認識困難な態様で動的表示されている識別情報群を変更するだけで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を簡単に所定の態様に変更することができる。
【０７９９】
識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段または第１検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段と、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報を前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報を受信する情報受信手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記情報受信手段により判別情報が受信されれば、その判別情報に基づいて前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されたかを判定する情報判定手段と、その情報判定手段により第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０８００】
遊技機Ｃ１０によれば、主制御手段では、第１検出手段または第２検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示の実行よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示の実行が優先的に指示される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報が周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報が情報受信手段により受信されると、その判別情報に基づいて第２検出手段により始動条件の成立が検出されたかが情報判定手段により判定される。ここで、情報判定手段により第２検出手段により始動条件の成立が検出されたと判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。
【０８０１】
よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
【０８０２】
遊技機Ｃ１からＣ１０の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０８０３】
遊技機Ｃ１１によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にしていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０８０４】
なお、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする場合に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、１回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、２回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、３回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、動的表示における停止表示態様の内容を順番に変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０８０５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８０６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８０７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、始動口（始動口）に遊技球が始動（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）がそれぞれ含まれている停止図柄（表示結果の態様）のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる（例えば、「特許文献１：実開平７−２４３８３号公報」）。
しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が２以上必要なので、保留されている変動演出が１だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第２検出手段とを備え、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであり、前記第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第１検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも前記第２検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第１動的表示または第２動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる前記第１動的表示または第２動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列を、第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第２検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第２の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、第１検出手段または第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第１検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第１動的表示よりも第２検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第２動的表示が優先的に実行される。その実行される第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第１動的表示または第２動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行されている間に、第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第２動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第１動的表示または第２動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第１動的表示または第２動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第２検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第１動的表示または第２動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができるという効果がある。
なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。
また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されいる状態などが例示される。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第１動的表示または第２動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３記載の何れかに遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列によって行われる第１動的表示または第２動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第１から第ｎまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第２検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第１から第ｎまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第１の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
なお、第１から第ｎまでの各識別情報列は、表示手段において、第１から第ｎの順序で並んで表示されていても良いし、第１から第ｎの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
また、第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
また、第１から第ｎまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
【符号の説明】
【０８０８】
１０        パチンコ遊技機（遊技機）
６４        第１入球口Ａ（入球手段の一部）
６４０      第１入球口Ｂ（入球手段の一部）
８１        第３図柄表示装置（表示手段）
２０３ａ    特図Ａ保留球格納エリア（入球情報記憶手段）
２０３ｂ    特図Ｂ保留球格納エリア（入球情報記憶手段）
２０８ａ    第１始動口Ａスイッチ（検出手段）
２０８ｂ    第１始動口Ｂスイッチ（検出手段）
Ｓ３０６，Ｓ３０７  動的表示実行手段
Ｓ４０２    抽選実行手段
Ｓ４０６，Ｓ４０７  動的表示時間決定手段
Ｓ６０４、Ｓ６３４  入球情報取得手段
Ｓ１１０６〜Ｓ１１１２，Ｓ１８０３  変更可否判定手段
Ｓ１１０６〜Ｓ１１１２，Ｓ１８０８  変更可否判定手段
Ｓ１３０９，Ｓ１３１１  停止表示手段
Ｓ１６０６  態様設定手段
Ｓ１９０２  第１変更手段
Ｓ２１０８  変更可能期間設定手段の一部