(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常区間からは、有利区間に移行する。有利区間は、当該有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が２４００枚に達した場合と、残報知ゲーム数カウンタの値が０になった場合と、に終了する。有利区間では、押し順ベルに当選した場合、ベル入賞を成立させることができる操作順序が報知される。かかる有利区間では、押し順ベルに当選した場合、有利区間における差枚数が２３４９枚以下であれば３択報知が行われ、２３５０枚以上であれば６択報知が行われる。そして、６択報知が行われる６択報知モードでは、６択報知がなされた遊技回において設定状態を判別可能な構成となっている。【選択図】      図２１
2020006010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることが可能な操作順序の１つを報知する特定報知を実行する特定報知実行手段を備え、
前記特定報知が実行された遊技回に、前記特定報知にて報知された操作順序で前記複数の停止操作手段を操作するとともに前記複数の停止操作手段のうち特定停止操作手段を特定タイミングで操作する特定操作方法がなされた場合、前記設定状態を推測可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役の抽選結果が前記所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に、第１役と、第２役と、前記所定入賞が成立する所定役と、に少なくとも当選となる構成とし、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段が所定操作順序で操作され、前記特定操作手段が前記特定タイミングで操作されなければ前記所定入賞が成立するように、前記複数の停止操作手段が前記所定操作順序で操作され、前記特定操作手段が前記特定タイミングで操作されれば前記第１役と対応する第１入賞が成立するように、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段を備え、前記特典付与手段は、前記第１入賞が成立した場合に前記所定入賞が成立した場合と遊技価値の等しい特典を付与することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役の抽選結果が前記所定役に当選となる一方で前記第１役に当選とならない規定結果となる機会が生じる構成としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技区間として、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、前記有利区間において特定モードに移行させる特定モード移行手段を備え、前記特定報知実行手段は、前記特定モードにおいて前記特定報知を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）状態を備えたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、前記役の抽選結果が所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることが可能な操作順序の１つを報知する特定報知を実行する特定報知実行手段を備え、前記特定報知が実行された遊技回に、前記特定報知にて報知された操作順序で前記複数の停止操作手段を操作するとともに前記複数の停止操作手段のうち特定停止操作手段を特定タイミングで操作する特定操作方法がなされた場合、前記設定状態を推測可能な構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】インデックス値と当選役との対応関係を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１６】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１７】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技状態の移行を説明するための説明図。
【図１９】通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。
【図２０】通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。
【図２１】有利区間における区間抽選処理を示すフローチャート。
【図２２】有利区間における遊技区間処理を示すフローチャート。
【図２３】押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【図２４】６択報知における押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【図２５】３択報知における押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【図２６】第２の実施の形態における各リールの図柄配列を示す図。
【図２７】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図２８】第１特殊ベル入賞成立時の一例を示す図。
【図２９】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図３０】押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【図３１】６択報知における押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【図３２】３択報知における押し順ベルに関わる各種情報をまとめた説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
【００１２】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１３】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１６】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１７】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５００パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２０個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２５パルス（＝５００パルス÷２０図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２０】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２１】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２０個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が１〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２２】
図柄としては、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「星」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの７番目）の８種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２３】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２０個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２４】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７（ａ）に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２５】
本スロットマシン１０では、図７（ｂ）に示すように、中ラインＬ２のみが有効ラインとして設定される。上ラインＬ１，下ラインＬ３，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５の４本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。
【００２６】
図８は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。
【００２７】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第７特殊ベル入賞がある。
【００２８】
左リール３２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するともいえる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として９枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００２９】
左リール３２Ｌの「赤７」図柄，「白７」図柄，「ＢＡＲ」図柄のいずれかと、中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄，「チェリー」図柄，「星」図柄のいずれかと、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄，「白７」図柄，「ＢＡＲ」図柄のいずれかと、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄又は「星」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。
【００３０】
左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「星」図柄と、右リール３２Ｒの「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「白７」図柄と、中リール３２Ｍの「星」図柄と、右リール３２Ｒの「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍの「星」図柄と、右リール３２Ｒの「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第５特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「星」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第６特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「白７」図柄と、中リール３２Ｍの「星」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第７特殊ベル入賞として３枚のメダル払出が行われる。
【００３１】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞がある。
【００３２】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。第１再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典が付与されるとともに、そのときの遊技状態がＲＴ状態であれば通常状態に移行する。以下では、第１再遊技入賞を「通常リプレイ入賞」ともいう。
【００３３】
左リール３２Ｌの「ベル」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となり、左リール３２Ｌの「スイカ」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。第２再遊技入賞が成立した場合と、第３再遊技入賞が成立した場合と、には、再遊技の特典が付与されるとともに、そのときの遊技状態が通常状態であればＲＴ状態に移行する。以下では、第２再遊技入賞と第３再遊技入賞を総称して「ＲＴリプレイ入賞」ともいう。
【００３４】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。
【００３５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＢＢ入賞となる。これらＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００３６】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第２再遊技図柄の組合せとは、第２再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第１特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「赤７」図柄，「白７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「ＢＡＲ」図柄，「チェリー」図柄及び「星」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「ＢＡＲ」図柄及び「星」図柄である。
【００３７】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３８】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３９】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００４０】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００４１】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００４２】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００４３】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００４４】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００４５】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４６】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４７】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４８】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４９】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００５０】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００５１】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００５２】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００５３】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５４】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５５】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５６】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５７】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図２２のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５８】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ、遊技区間を記憶するための区間情報格納エリア１０６ｄ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５９】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００６０】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００６１】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００６２】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００６３】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６４】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６５】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６６】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６７】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６８】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６９】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００７０】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００７１】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１５に示す遊技管理処理を行う。
【００７２】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００７３】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７４】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン１０では、規定数として「３」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７５】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて中ラインＬ２を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理、ステップＳ２１４の遊技区間処理、ステップＳ２１５の演出指示処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７６】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７７】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７８】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、通常状態，ＲＴ状態，ＢＢ状態，内部中状態の４種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている遊技状態フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７９】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。図１３は、各インデックス値ＩＶと当選となる役との対応関係を示す表である。
【００８０】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００８１】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝５のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、ベル、第１特殊ベル、第２特殊ベル、第４特殊ベルに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００８２】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ及び第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、これらを総称して「ＢＢ当選フラグ」という。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、ＢＢ当選フラグは、対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
【００８３】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００８４】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップＳ３１０では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における抽選結果と、を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００８５】
そして、ステップＳ３１１では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役，再遊技，ＢＢの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とＢＢに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にＢＢ入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とＢＢに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。
【００８６】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８７】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８８】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（本実施の形態では約４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８９】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００９０】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００９１】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、ＩＶ＝４〜１８の際に当選となった場合すなわちベルと複数種類の特殊ベルに当選となった場合（図１３参照）と、ＩＶ＝１９，２０の際に当選となった場合すなわち複数の再遊技に当選となった場合（図１３参照）と、に、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００９２】
図１５は、ＩＶ＝４〜１８の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝８の際に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合と、右→左→中の順でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合と、に第２特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右→中→左の順でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。
【００９３】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段に有効ラインが設定される。このため、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、図６に示すように、「スイカ」図柄，「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「チェリー」図柄，「赤７」図柄，「白７」図柄，「星」図柄及び「ＢＡＲ」図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。より具体的には、チェリー入賞，第１ＢＢ入賞，第２ＢＢ入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されている場合、遊技者は図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【００９４】
左リール３２Ｌにおける第１特殊ベル図柄は、「赤７」図柄，「白７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、中リール３２Ｍにおける第１特殊ベル図柄は、「チェリー」図柄，「星」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、右リール３２Ｒにおける第１特殊ベル図柄は、「星」図柄及び「ＢＡＲ」図柄である。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、第１特殊ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。このため、第１特殊ベル入賞を成立させるべく停止情報が設定されている場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１特殊ベル入賞が成立する。また特に、遊技者が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が中ラインＬ２上に並んで停止する停止結果が出現する。
【００９５】
左リール３２Ｌにおける第２特殊ベル図柄は、「赤７」図柄，「白７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、中リール３２Ｍにおける第２特殊ベル図柄は、「チェリー」図柄及び「星」図柄であり、右リール３２Ｒにおける第２特殊ベル図柄は、「星」図柄及び「ＢＡＲ」図柄である。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、第２特殊ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。このため、第２特殊ベル入賞を成立させるべく停止情報が設定されている場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第２特殊ベル入賞が成立する。このとき、遊技者が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が中ラインＬ２上に停止する一方で中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄が中ラインＬ２上に停止しない停止結果が出現する。
【００９６】
第３特殊ベル入賞〜第７特殊ベル入賞については、図１５に示すように、ＩＶ＝４〜１８のいずれで当選となった場合についても対応する入賞を成立させるための停止情報が設定されることがない。したがって、第３特殊ベル入賞〜第７特殊ベル入賞については、入賞成立となる事象が発生しない。第３特殊ベル〜第７特殊ベルは、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって入賞態様を変化させる制御の実現のために設定された押し順制御役である。
【００９７】
なお以下では、ＩＶ＝４〜１８の際に当選となることを押し順ベル当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順ベル当選フラグともいう。
【００９８】
次に、ＩＶ＝１９，２０の際に当選となった場合すなわち複数の再遊技に当選となった場合について簡単に説明する。ＩＶ＝１９の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第２再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定し、左ストップスイッチ４２が最初に操作されなかった場合に第１再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定する。ＩＶ＝２０の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作されなかった場合に第３再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定し、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第１再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定する。
【００９９】
なお以下では、ＩＶ＝１９，２０の際に当選となることを押し順リプレイ当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順リプレイ当選フラグともいう。
【０１００】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【０１０１】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１０２】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１０３】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１０４】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
ステップＳ５０１では、現在の遊技状態が内部中状態でないか否かを判定し、内部中状態である場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が内部中状態でない場合には、ステップＳ５０２に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＲＴリプレイ入賞が成立したか否か、すなわち第２再遊技入賞又は第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。ＲＴリプレイ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグをＲＴフラグに変更し、本処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ５０３にてＲＴフラグをセットした場合には、遊技状態がＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＲＴ状態であると判別し、ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０７】
ＲＴ状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。ＲＴ状態用抽選テーブルは、通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルと比較した場合、ＩＶ＝１９，２０のポイント値ＰＶが高く設定されるとともに、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、ＲＴ状態に移行した場合には、小役，ＢＢに当選となる確率が通常状態と等しい一方、再遊技に当選となる確率が通常状態よりも高くなるとともに外れの確率が低くなる。
【０１０８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０２にてＲＴリプレイ入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０４に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、通常リプレイ入賞が成立したか否か、すなわち第１再遊技入賞が成立したか否かを判定する。通常リプレイ入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、通常リプレイ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０５にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ５０５にて通常フラグをセットした場合には、遊技状態が通常状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに通常フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が通常状態であると判別し、通常状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１０】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
先ずステップＳ６０１では、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０２に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０３にてＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ６０４にて状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグをＢＢフラグに変更する。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに１９７をセットし、残払出枚数表示部６１に１９７を表示させる処理を行う。ステップＳ６０３〜Ｓ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１２】
ＢＢ状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。ＢＢ状態用抽選テーブルには、ベルのみに当選となるＩＶ＝３にポイント値ＰＶとして「６５５３５」が設定されており、他のインデックス値ＩＶにはポイント値ＰＶとして「０」が設定されている。したがって、ＢＢ状態では、必ずベルに当選するとともにベル入賞が成立する。
【０１１３】
ＢＢ状態処理の説明に戻り、ステップＳ６０２にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合には、次ゲームにＢＢ当選フラグが持ち越されることを意味する。かかる場合には、ステップＳ６０７にて状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを内部中フラグに変更する。
【０１１４】
ステップＳ６０７にて内部中フラグをセットした場合には、遊技状態が内部中状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに内部中フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が内部中状態であると判別し、内部中状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１５】
内部中状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。内部中状態用抽選テーブルは、通常状態用抽選テーブルと比較した場合、ＩＶ＝１９，２０のポイント値ＰＶがそれぞれ１大きく設定されている点で相違するのみである。このため、内部中状態に移行した場合には、通常遊技状態よりも再遊技入賞の成立する確率が約３２８００分の１だけ高くなるのみである。
【０１１６】
ステップＳ６０１にてＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ６０８に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ６０９に進み、残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残払出数カウンタの値が０となった場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ６１０に進み、状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを通常フラグに変更し、ＢＢ状態を終了させる。
【０１１７】
ステップＳ６０５にて残払出数カウンタに１９７をセットした場合と、ステップＳ６０７にて内部中フラグをセットした場合と、ステップＳ６０８にて現在の遊技状態がＢＢ状態でないと判定した場合と、ステップＳ６０９にてＢＢ状態の終了条件が成立していないと判定した場合と、ステップＳ６１０にて通常フラグをセットした場合と、には、ステップＳ６０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ６０６では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている遊技状態フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【０１１８】
ここで、遊技状態の移行について図１８を用いて説明する。
【０１１９】
遊技状態がＢＢ状態である場合、当該ＢＢ状態下におけるメダル払出数が１９７に達した場合にＢＢ状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。
【０１２０】
遊技状態が通常状態である場合、ＲＴリプレイ入賞が成立することによって遊技状態がＲＴ状態に移行し、ＢＢ当選となったゲームでＢＢ入賞が成立することによって遊技状態がＢＢ状態に移行する。ＢＢ当選となったゲームでＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが次ゲームに持ち越されるとともに遊技状態が内部中状態に移行する。
【０１２１】
遊技状態がＲＴ状態である場合、通常リプレイ入賞が成立することによって遊技状態が通常状態に移行し、ＢＢ当選となったゲームでＢＢ入賞が成立することによって遊技状態がＢＢ状態に移行する。ＢＢ当選となったゲームでＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが次ゲームに持ち越されるとともに遊技状態が内部中状態に移行する。
【０１２２】
遊技状態が内部中状態である場合、ＢＢ入賞が成立することによって遊技状態がＢＢ状態に移行する。内部中状態では、ＲＴリプレイ入賞が成立したとしても遊技状態がＲＴ状態に移行せず、通常リプレイ入賞が成立したとしても遊技状態が通常状態に移行しない。
【０１２３】
本スロットマシン１０では、通常状態，ＲＴ状態，内部中状態，ＢＢ状態の４種類の遊技状態を主制御装置１０１が管理するとともに、通常区間，有利区間の２種類の遊技区間を主制御装置１０１が管理するようになっている。
【０１２４】
ここで、遊技区間について説明する。
【０１２５】
通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順ベルや押し順リプレイに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。
【０１２６】
通常区間は、通常状態，ＲＴ状態，内部中状態，ＢＢ状態の各遊技状態と対応している。通常区間では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、そのときの遊技状態が通常状態，ＲＴ状態，内部中状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルの減少が期待されることとなる。一方、ＢＢ状態である場合には、１ゲーム行う毎にメダルが約６枚増加することを期待できる。
【０１２７】
有利区間とは、押し順ベルや押し順リプレイに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が報知される点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、基本的に残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合に終了する。但し、残報知ゲーム数カウンタの値が０となっていない場合であっても、当該有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、当該有利区間における差枚数が２４００に達した場合と、には、有利区間が終了する。有利区間における差枚数が２４００に達した場合とは、より詳しくは当該有利区間における遊技者の所有メダル増加数が０となることなく２４００に達した場合であり、換言すれば有利区間において遊技者の所有メダルが最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が２４００に達した場合である。
【０１２８】
有利区間は、通常状態，ＲＴ状態，内部中状態，ＢＢ状態の各遊技状態と対応している。但し、有利区間では、押し順リプレイに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ほぼＲＴ状態と対応することとなる。有利区間では、そのときの遊技状態が通常状態又は内部中状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルの維持が期待されることとなり、そのときの遊技状態がＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルの増加が期待されることとなる。ＢＢ状態である場合には、１ゲーム行う毎にメダルが約６枚増加することを期待できる。
【０１２９】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、ＢＢ状態下での遊技と、有利区間における遊技と、により、所有メダルを増加させる遊技性となっている。
【０１３０】
以下では、遊技区間の管理に際して主制御装置１０１が行う各種処理について、図１９以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各遊技区間において主制御装置１０１が行う各種処理を個別に説明することとする。
【０１３１】
先ず、通常区間における処理を説明する。
【０１３２】
図１９は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１３３】
ステップＳ７０１では、現在の遊技状態が通常状態又はＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が内部中状態又はＢＢ状態である場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合には、ステップＳ７０２にてスイカに当選しているか否かを判定する。スイカに当選している場合には、有利区間への移行抽選に当選したことを意味するため、ステップＳ７０３にて第１移行フラグをセットし、本処理を終了する。スイカに当選していない場合には、ステップＳ７０４に進み、チェリーに当選しているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、有利区間への移行抽選に当選したことを意味するため、ステップＳ７０５にて第２移行フラグをセットし、本処理を終了する。スイカとチェリーのいずれにも当選していない場合には、有利区間への移行抽選に当選しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【０１３４】
図２０は、遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＢＢ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１４、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１３５】
ステップＳ８０１では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ８０２〜ステップＳ８１０に示す有利区間移行処理を行う。
【０１３６】
有利区間移行処理では、ステップＳ８０２にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更するとともに、ステップＳ８０３にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残区間ゲーム数カウンタに１５００をセットする。続くステップＳ８０４では、セットされている移行フラグが第１移行フラグであるか否かを判定する。第１移行フラグである場合には、移行抽選当選契機がスイカ当選であることを意味するため、ステップＳ８０５にて第１移行フラグをクリアするとともに、ステップＳ８０６にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残報知ゲーム数カウンタに１００をセットする。セットされている移行フラグが第２移行フラグである場合には、移行抽選当選契機がチェリー当選であることを意味するため、ステップＳ８０７にて第２移行フラグをクリアするとともに、ステップＳ８０８にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残報知ゲーム数カウンタに２００をセットする。残報知ゲーム数カウンタに１００又は２００をセットした後、ステップＳ８０９では、区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた差枚数カウンタに０をセットする。ステップＳ８１０では、主制御装置１０１に設けられた区間表示器をＯＮ点灯させる。詳細な説明は省略するが、区間表示器は、前面扉１２を開放した場合に前面側から視認可能な位置に設けられており、遊技場の管理者等は、区間表示器の点灯状況によって現在の遊技区間が通常区間と有利区間のいずれであるかを把握することができる。
【０１３７】
ステップＳ８０１にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップＳ８１０にて区間表示器をＯＮ点灯させた場合と、には、ステップＳ８１１にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間（すなわち次回のゲームの遊技区間）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ８１１では、区間情報格納エリア１０６ｄにセットされている遊技区間フラグと対応する区間コマンドをセットする。
【０１３８】
次に、有利区間における処理を説明する。
【０１３９】
図２１は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１４０】
ステップＳ９０１では、現在の遊技状態が通常状態又はＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合には、ステップＳ９０２に進み、スイカ又はチェリーに当選しているか否かを判定する。スイカ又はチェリーに当選している場合には、上乗せ抽選に当選したことを意味するため、ステップＳ９０３にて残報知ゲーム数カウンタの値に１００を加算し、本処理を終了する。スイカとチェリーのいずれにも当選していない場合には、ステップＳ９０４に進み、再遊技に当選しているか否かを判定する。再遊技に当選している場合には、入賞成立時に通常状態に移行する第１再遊技と、入賞成立時にＲＴ状態に移行する第２再遊技又は第３再遊技と、に当選していることを意味する（図１３参照）。そこで、再遊技に当選している場合には、ステップＳ９０５に進み、ＲＴリプレイ入賞を成立させることができる操作方法を報知する２択報知を行う。２択報知について具体的に説明すると、第１再遊技と第２再遊技に当選している場合には、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合にＲＴリプレイ入賞が成立し、第１再遊技と第３再遊技に当選している場合には、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合にＲＴ入賞が成立する。そこで、第１再遊技と第２再遊技に当選している場合には、補助表示部６５に「→→→」と表示することで所謂順押し操作を報知する。また、第１再遊技と第３再遊技に当選している場合には、補助表示部６５に「←←←」と表示することで所謂逆押し操作を報知する。２択報知を行った場合には、本処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が通常状態及びＲＴ状態でないと判定した場合と、ステップＳ９０４にて再遊技に当選していないと判定した場合と、には、ステップＳ９０６に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順ベルに当選している場合には、ステップＳ９０７にて差枚数カウンタの値が２３５０より小さいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が２３５０より小さい場合には、ステップＳ９０８にて３択報知を行った後に本処理を終了し、差枚数カウンタの値が２３５０以上である場合には、ステップＳ９０９にて６択報知を行った後に本処理を終了する。
【０１４２】
ここで、３択報知及び６択報知について説明する。図１５に示すように、押し順ベルに当選している場合には、当選役が押し順ベル１〜押し順ベル５であれば左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合にベル入賞が成立し、当選役が押し順ベル６〜押し順ベル１０であれば中ストップスイッチ４３を最初に操作した場合にベル入賞が成立し、当選役が押し順ベル１１〜押し順ベル１５であれば右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合にベル入賞が成立する。つまり、押し順ベルに当選している状況下でベル入賞を成立させることができる操作方法を報知する場合には、最初に操作すべきストップスイッチを報知すればよい。そこで、３択報知では、押し順ベル１〜押し順ベル５に当選している場合、補助表示部６５に「１−−」と表示することで左ストップスイッチ４２を最初に操作すべき旨を報知する。押し順ベル６〜押し順ベル１０に当選している場合には、補助表示部６５に「−１−」と表示することで中ストップスイッチ４３を最初に操作すべき旨を報知する。押し順ベル１１〜押し順ベル１５に当選している場合には、補助表示部６５に「−−１」と表示することで右ストップスイッチ４４を最初に操作すべき旨を報知する。６択報知では、押し順ベル２〜押し順ベル５に当選している場合、補助表示部６５に「１２３」又は「１３２」と表示することで左ストップスイッチ４２を最初に操作すべき旨に加えて２番目と３番目に操作すべきストップスイッチ４３，４４も報知する。押し順ベル７〜押し順ベル１０に当選している場合には、補助表示部６５に「２１３」又は「３１２」と表示することで中ストップスイッチ４３を最初に操作すべき旨に加えて２番目と３番目に操作すべきストップスイッチ４２，４４も報知する。押し順ベル１２〜押し順ベル１５に当選している場合には、補助表示部６５に「２３１」又は「３２１」と表示することで右ストップスイッチ４４を最初に操作すべき旨に加えて２番目と３番目に操作すべきストップスイッチ４２，４３も報知する。
【０１４３】
図２２は、有利区間における遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＢＢ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１４、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１４４】
ステップＳ１００１では、残区間ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１００２では、残区間ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップＳ１００３にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップＳ１００４にて区間表示器をＯＦＦ消灯させる。ステップＳ１００５では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ１００２にて残区間ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１００７にて差枚数カウンタの値を変更する差枚数変更処理を行う。
【０１４６】
差枚数変更処理について説明する。今回のゲームでスイカ入賞又はベル入賞が成立した場合には、今回のゲームにおけるメダル増減数が６（＝９−３）である。かかる場合、差枚数変更処理では、差枚数カウンタの値に６を加算する処理を行い、本処理を終了する。今回のゲームで第１特殊ベル入賞，第２特殊ベル入賞，第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、今回のゲームにおけるメダル増減数が０（＝３−３）である。かかる場合、差枚数変更処理では、差枚数カウンタの値を変更することなく本処理を終了する。今回のゲームでチェリー入賞が成立した場合には、今回のゲームにおけるメダル増減数が−１（＝２−３）である。かかる場合、差枚数変更処理では、差枚数カウンタの値が０であれば差枚数カウンタの値を変更することなく本処理を終了し、差枚数カウンタの値が０でなければ（１より大きければ）差枚数カウンタの値から１を減算した後に本処理を終了する。今回のゲームで入賞が成立しなかった場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、には、今回のゲームにおけるメダル増減数が−３（＝０−３）である。かかる場合、差枚数変更処理では、差枚数カウンタの値が０であれば差枚数カウンタの値を変更することなく本処理を終了し、差枚数カウンタの値が０でなければ（１より大きければ）差枚数カウンタの値から３を減算した後に本処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１００７にて差枚数変更処理を行った後、ステップＳ１００８では、差枚数カウンタの値が２４００より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が２４００より大きい場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１００８にて差枚数カウンタの値が２４００以下であると判定した場合には、ステップＳ１００９にて残報知ゲーム数カウンタの値から１を減算するとともに、ステップＳ１０１０にて残報知ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。残報知ゲーム数カウンタの値が０となっていない場合には、そのままステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１４９】
本スロットマシン１０では、有利区間において６択報知がなされた場合に設定判別可能な構成となっている。そこで以下では、かかる構成について図２３〜図２５を参照しながら説明する。
【０１５０】
図２３は、押し順ベル１〜押し順ベル１５の各役に関し、「設定１」の通常状態用抽選テーブル及びＲＴ状態用抽選テーブルに設定されたポイント値ＰＶと、「設定６」の通常状態用抽選テーブル及びＲＴ状態用抽選テーブルに設定されたポイント値ＰＶと、ベル入賞が成立するストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、有利区間において報知される報知内容と、第１特殊ベル入賞が成立するストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、の対応関係を示す表である。
【０１５１】
「設定１」の抽選テーブルと、「設定６」の抽選テーブルと、には、如何なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作したとしても第１特殊ベル入賞が成立しない押し順ベル１，押し順ベル６，押し順ベル１１に関し、同一のポイント値ＰＶ「１０００」が設定されている。そして、有利区間においては、押し順ベル１，押し順ベル６，押し順ベル１１に当選した場合、６択報知に移行した後であっても３択報知と同じ報知内容が補助表示部６５に表示される。具体的には、押し順ベル１に当選した場合、左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が補助表示部６５に表示され、押し順ベル６に当選した場合、中ストップスイッチ４３を最初に操作することを示す「−１−」が補助表示部６５に表示され、押し順ベル１１に当選した場合、右ストップスイッチ４４を最初に操作することを示す「−−１」が補助表示部６５に表示される。
【０１５２】
一方、「設定１」の抽選テーブルと、「設定６」の抽選テーブルと、には、第１特殊ベル入賞が成立し得る押し順ベル２〜押し順ベル５，押し順ベル７〜押し順ベル１０，押し順ベル１２〜押し順ベル１５に関し、それぞれ異なるポイント値ＰＶが設定されている。
【０１５３】
具体的には、右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル２，押し順ベル３に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２５０」と「５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２００」と「１００」が設定されている。右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル４，押し順ベル５に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「５０」と「２５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「１００」と「２００」が設定されている。そして、有利区間においては、押し順ベル２，押し順ベル４に当選した場合、６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「１２３」が補助表示部６５に表示され、押し順ベル３，押し順ベル５に当選した場合、６択報知において左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序を示す「１３２」が補助表示部６５に表示される。３択報知においては、押し順ベル２〜５のいずれに当選した場合であっても、左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が補助表示部６５に表示される。なお、有利区間において報知されるのは、第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序ではなくベル入賞を成立させることができる操作順序である。
【０１５４】
左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル７，押し順ベル８に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２５０」と「５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２００」と「１００」が設定されている。左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル９，押し順ベル１０に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「５０」と「２５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「１００」と「２００」が設定されている。そして、有利区間においては、押し順ベル７，押し順ベル９に当選した場合、６択報知において中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「２１３」が補助表示部６５に表示され、押し順ベル８，押し順ベル１０に当選した場合、６択報知において中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の操作順序を示す「３１２」が補助表示部６５に表示される。３択報知においては、押し順ベル７〜１０のいずれに当選した場合であっても、中ストップスイッチ４３を最初に操作することを示す「−１−」が補助表示部６５に表示される。
【０１５５】
中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル１２，押し順ベル１３に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２５０」と「５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「２００」と「１００」が設定されている。中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の順で操作すれば第１特殊ベル入賞が成立する押し順ベル１４，押し順ベル１５に関し、「設定１」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「５０」と「２５０」が設定されており、「設定６」の抽選テーブルではポイント値ＰＶとして「１００」と「２００」が設定されている。そして、有利区間においては、押し順ベル１２，押し順ベル１４に当選した場合、６択報知において右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序を示す「２３１」が補助表示部６５に表示され、押し順ベル１３，押し順ベル１５に当選した場合、６択報知において右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序を示す「３２１」が補助表示部６５に表示される。３択報知においては、押し順ベル１２〜１５のいずれに当選した場合であっても、右ストップスイッチ４４を最初に操作することを示す「−−１」が補助表示部６５に表示される。
【０１５６】
図２４は、６択報知において報知したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、実際に操作されたストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、において、ベル入賞と第１特殊ベル入賞のいずれが成立するかを示す表である。図２４（ａ）は、「設定１」の場合を示す表であり、図２４（ｂ）は、「設定６」の場合を示す表である。
【０１５７】
６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「１２３」が報知された場合には、図２３に示すとおり押し順ベル２又は押し順ベル４に当選したことを意味する。
【０１５８】
このため、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序又は左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ベル入賞が成立する。
【０１５９】
中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の操作順序又は中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ベル入賞と第１特殊ベル入賞のいずれも成立しない。このときは、図１５に示すように、第２特殊ベル入賞が成立する。
【０１６０】
右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、押し順ベル２に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル４に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル２に設定されたポイント値ＰＶは、「設定１」であれば（ａ）に示すように「２５０」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「２００」である。したがって、右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば約２６２分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば約３２８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。なお、第１特殊ベル入賞が成立しない場合については、図１５に示すように、第２特殊ベル入賞が成立する。
【０１６１】
右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、押し順ベル４に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル２に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル４に設定されたポイント値ＰＶは、「設定１」であれば（ａ）に示すように「５０」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「１００」である。したがって、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば約１３１０分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば約６５５分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０１６２】
以上のとおり、６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「１２３」が報知された場合には、右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。このとき、「設定１」と「設定６」において押し順ベル２と押し順ベル４のポイント値ＰＶの差は共に「５０」であるものの、第１特殊ベル入賞の成立確率に着目すると押し順ベル４の方が成立確率の差が大きくなる。したがって、「１２３」の報知がなされた場合には、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序で常にストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、設定判別の信頼度を高めることが可能となる。
【０１６３】
また、同一設定における確率に着目すると、「１２３」の報知がなされた場合において、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序で常にストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば６分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば３分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。かかる確率差に基づいて設定判別を行うことも可能である。
【０１６４】
他の報知順序と実際の操作順序との関係についても同様の関係が成立するようになっており、６択報知において左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序を示す「１３２」が報知された場合には、右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。
【０１６５】
６択報知において中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「２１３」が報知された場合と、６択報知において中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の操作順序を示す「３１２」が報知された場合と、には、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４又は左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。
【０１６６】
６択報知において右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序を示す「２３１」が報知された場合と、６択報知において右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序を示す「３２１」が報知された場合と、には、中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４又は中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。
【０１６７】
図２５は、３択報知において報知したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、実際に操作されたストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、において、ベル入賞と第１特殊ベル入賞のいずれが成立するかを示す表である。図２５（ａ）は、「設定１」の場合を示す表であり、図２５（ｂ）は、「設定６」の場合を示す表である。
【０１６８】
３択報知において左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が報知された場合には、図２３に示すとおり押し順ベル１〜押し順ベル５のいずれかに当選したことを意味する。
【０１６９】
このため、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序又は左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ベル入賞が成立する。
【０１７０】
中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の操作順序又は中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ベル入賞と第１特殊ベル入賞のいずれも成立しない。このときは、図１５に示すように、第２特殊ベル入賞が成立する。
【０１７１】
右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、押し順ベル２又は押し順ベル３に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル４又は押し順ベル５に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル２と押し順ベル３に設定されたポイント値ＰＶの合算値は、「設定１」であれば（ａ）に示すように「３００（＝２５０＋５０）」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「３００（＝２００＋１００）」である。したがって、右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」と「設定６」のいずれであっても約２１８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０１７２】
右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４４の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、押し順ベル４又は押し順ベル５に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル２又は押し順ベル３に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル４と押し順ベル５に設定されたポイント値ＰＶの合算値は、「設定１」であれば（ａ）に示すように「３００（＝５０＋２５０）」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「３００（＝１００＋２００）」である。したがって、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」と「設定６」のいずれであっても約２１８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０１７３】
以上のとおり、３択報知において左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が報知された場合には、如何なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作したとしても、第１特殊ベル入賞の成立頻度に差異が生じないため設定判別を行うことができない。
【０１７４】
３択報知において中ストップスイッチ４３を最初に操作することを示す「−１−」が報知された場合と、３択報知において右ストップスイッチ４４を最初に操作することを示す「−−１」が報知された場合と、についても同様の関係が成立するようになっている。したがって、３択報知においては、如何なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作したとしても、第１特殊ベル入賞の成立頻度に差異が生じないため設定判別を行うことができない。
【０１７５】
次に、本スロットマシン１０における６択報知の遊技性への寄与について説明する。
【０１７６】
有利区間は、残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合と、有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が２４００に達した場合と、に終了する。そして、６択報知には、有利区間における差枚数が２３５０に達した場合に移行する。
【０１７７】
つまり、６択報知に移行した場合には、有利区間の差枚数に基づく終了条件の成立が近付いていること、有利区間の終了が近付いていることを意味する。詳細な各役の当選確率については省略するが、有利区間においては、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ＢＢに当選しなかったとしても１ゲーム行う毎に約２枚のメダル増加を期待できるようになっている。このため、６択報知に移行した場合には、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ＢＢに当選しなかったとしても約２５ゲームで有利区間が終了することとなる。
【０１７８】
上記したとおり、６択報知が行われる区間（以下、「６択報知モード」ともいう。）は、設定判別可能モードとしての機能を有する。
【０１７９】
６択報知がなされた遊技回に、報知された操作順序と異なる操作順序であって、第１入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、第１入賞の成立頻度によって設定判別を行うことができる。６択報知に従ってベル入賞を成立させた場合には、９枚のメダル払出が行われ、６択報知に従わずに第１特殊ベル入賞又は第２特殊ベル入賞を成立させた場合には、３枚のメダル払出が行われる。ベル入賞ではなく第１特殊ベル入賞又は第２特殊ベル入賞を成立させた場合には、ＢＢに当選しなかった場合に１ゲーム行う毎に約０枚のメダル増加を期待できるようになっている。したがって、６択報知に従わずに第１特殊ベル入賞又は第２特殊ベル入賞を成立させた場合には、有利区間の差枚数に基づく終了条件が成立する機会を低減させ、残報知ゲーム数カウンタの値が０となって有利区間が終了する機会と、有利区間において１５００回の遊技が行われて有利区間が終了する機会と、を高めることが可能となる。このことは、６択報知モード下で遊技可能な遊技回数を増加させることができること、６択報知モードの所謂延命を行うことができることを意味し、６択報知モード下で遊技可能な遊技回数が増加した場合には、役の抽選が行われる機会の増加に伴う押し順ベル当選回数の増加を期待でき、設定判別に関わる試行回数の増加を期待できる。さらに、６択報知モードにおいてもＢＢ抽選は行われるため、６択報知に従わずに第１特殊ベル入賞又は第２特殊ベル入賞を成立させた場合には、所有メダルを減少させることなく設定判別を行いながらＢＢ当選となる機会を待つことができる。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１８０】
なお、図９に示すように、中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄は、第１特殊ベル図柄としての機能を有する一方で第２特殊ベル図柄としての機能を有していない。このため、第１特殊ベル入賞が成立したか否かの判別は、中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄を狙って中ストップスイッチ４３を操作し、当該「ＢＡＲ」図柄が中段に停止したか否かで判別可能である。中ラインＬ２上に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が並んで停止することを期待し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作してもよいことはいうまでもない。
【０１８１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８２】
６択報知モードでは、押し順ベルに当選した場合、報知された操作順序と異なる操作順序であって第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、設定状態を判別可能な構成とした。かかる構成とすることにより、６択報知モードに移行した場合に、ベル入賞を成立させて所有メダルの増加を目指すのか、所有メダルの増加を諦めて設定状態を判別するのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０１８３】
また、本スロットマシン１０においては、例えば遊技者が意図せず操作順序を間違えてしまった場合に、遊技者が設定状態を判別しようと気持ちを切り替えることが可能となる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０１８４】
以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１８５】
押し順ベルの当選確率が「設定１」と「設定６」で異なることに基づいて設定判別可能な構成とした。かかる構成とすることにより、処理構成を複雑化させることなく６択報知モードにおいて設定判別可能な構成とすることが可能となる。例えば、押し順ベルの当選確率を「設定１」と「設定６」で同一の構成とし、第１特殊ベル入賞を成立させるための停止情報を設定する確率が「設定１」と「設定６」で異なる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態によって停止制御に関わる処理構成を変化させる必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念されるとともにデバック工数の増加等も懸念されることとなる。一方、本スロットマシン１０のように押し順ベルの当選確率によって設定判別可能な構成とした場合には、抽選テーブルのポイント値ＰＶを異ならせるのみで実現可能であるため、上記各懸念を好適に解消することができる。
【０１８６】
押し順ベルの他に押し順不問ベルを設けた。かかる構成とすることにより、ベル入賞が成立したことと、押し順ベルに当選したことと、が一義的に対応しない構成とすることが可能となり、設定判別を行いたいと考える遊技者に、６択報知モードにおいて設定判別を行うよう促すことが可能となる。
【０１８７】
より具体的に説明すると、例えば本スロットマシン１０においてスイカ当選確率に設定差を設け、スイカ入賞の成立頻度によって設定判別を行わせる構成とすることも当然可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、スイカ入賞の成立に際して操作順序の概念がないため、通常区間、有利区間を問わず単に遊技回数を消化すれば設定状態が判別できてしまうこととなる。これでは遊技興趣の向上に寄与することができない。
【０１８８】
上記懸念を解消する方法としては、例えば操作順序の概念を有する押し順ベル２を設け、当該押し順ベル２の当選確率に設定差を設ける構成とすることが考えられる。しかしながら、かかる構成においては、左ストップスイッチ４２を最初に操作していれば押し順ベル２当選時にベル入賞が成立するため、やはり通常区間、有利区間を問わず単に遊技回数を消化すれば設定状態が判別されてしまうこととなる。
【０１８９】
一方、本スロットマシン１０のように押し順不問ベルを設けた構成においては、通常区間においてベル入賞が成立したとしても、押し順不問ベル当選によるものなのか、押し順ベル当選によるものなのか、を遊技者が把握することはできない。故に、設定判別可能となる６択報知モードへの移行、その前段階としての通常区間から有利区間への移行を遊技者に強く期待させながら通常区間における遊技を行わせることが可能となり、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１９０】
なお、第１特殊ベル入賞が成立しない押し順ベル１、押し順ベル６、押し順ベル１１を設けたことについても、押し順不問ベルと同様の理由である。
【０１９１】
例えば押し順ベル２と押し順ベル４のように、ベル入賞を成立させることができる操作順序が等しい一方で第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序が異なる押し順ベルを設けた。かかる構成とすることにより、例えば６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序が報知され、当該操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作してベル入賞が成立した場合に、当該ベル入賞が成立したことを以って設定判別されてしまうことを回避することが可能となる。故に、設定判別を行いたいと考える遊技者に、６択報知が行われたゲームで第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するよう促すことが可能となる。例えば押し順ベル２を設ける一方で押し順ベル４を設けなかった場合には、上記操作順序が報知された段階で押し順ベル２当選が確定してしまうこととなり、第１特殊ベル入賞の成立有無を確認する必要がなくなってしまうからである。そして、押し順ベル２と押し順ベル４を設けた構成においては、第１特殊ベル入賞の成立する操作順序を通じて当選役を確認する必要が生じるからである。また、かかる構成においては、設定判別を行うにあたり、押し順ベル２と対応する右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３の順でストップスイッチ４２〜４４を操作するのか、押し順ベル４と対応する右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の順でストップスイッチ４２〜４４を操作するのか、を遊技者が選択することができる。故に、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０１９２】
例えば押し順ベル２と押し順ベル４においては、「設定１」と「設定６」で当選確率が異なる一方、押し順ベル２又は押し順ベル４に当選となる確率が「設定１」と「設定６」で等しい構成とした。かかる構成とすることにより、例えば６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序が報知され、当該操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作してベル入賞が成立した場合に、当該ベル入賞が成立したことを以って設定判別されてしまうことを回避することが可能となる。故に、設定判別を行いたいと考える遊技者に、６択報知が行われたゲームで第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するよう促すことが可能となる。例えば押し順ベル２又は押し順ベル４に当選となる確率が「設定１」と「設定６」で異なる構成とした場合には、上記操作順序が報知される頻度及び当該報知された操作順序でベル入賞が成立する頻度を通じて設定判別が可能となってしまうからである。
【０１９３】
例えば押し順ベル２と押し順ベル３或いは押し順ベル４と押し順ベル５のように、ベル入賞を成立させることができる操作順序と第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序とが共に等しい押し順ベルを設けた。かかる構成とすることにより、６択報知モード以外の有利区間においてベル入賞を成立させることができる操作順序を報知した場合に、当該報知した操作順序によって設定判別が行われてしまうことを回避することが可能となる。この結果、６択報知モードを設定判別可能な期間とすることが可能となり、遊技者に６択報知モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。具体的に説明すると、押し順ベル２を設ける一方で押し順ベル３を設けない構成とした場合には、６択報知モード以外の有利区間において６択報知ではなく３択報知を行ったとしても、「１−−」が補助表示部６５に表示されることと、押し順ベル２に当選したことと、が対応してしまうこととなり、第１特殊ベル入賞の成立有無を確認せずとも設定判別が可能となってしまうからである。かかる懸念を解消すべく、本スロットマシン１０では上記したとおり押し順ベル１を設けているが、押し順ベル３を有さない構成とした場合には、上記３択報知がなされた場合に第１特殊ベル入賞の成立有無を通じて設定判別が可能な構成となってしまうため、折角用意した６択報知モードが無意味なものとなってしまうこととなる。
【０１９４】
例えば押し順ベル２と押し順ベル３においては、「設定１」と「設定６」で当選確率が異なる一方、押し順ベル２又は押し順ベル３に当選となる確率が「設定１」と「設定６」で等しい構成とした。かかる構成とすることにより、例えば３択報知において「１−−」が補助表示部６５に表示され、当該操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作してベル入賞が成立した場合に、当該ベル入賞が成立したことを以って設定判別されてしまうことを回避することが可能となる。故に、設定判別を行いたいと考える遊技者に、６択報知が行われたゲームで第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するよう促すことが可能となる。例えば押し順ベル２又は押し順ベル３に当選となる確率が「設定１」と「設定６」で異なる構成とした場合には、上記操作順序が報知される頻度及び当該報知された操作順序でベル入賞が成立する頻度を通じて設定判別が可能となってしまうからである。
【０１９５】
かかる一方、例えば押し順ベル２と押し順ベル３のように、ベル入賞を成立させることができる操作順序と第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序とが共に等しい押し順ベルを設けた場合には、実際に遊技者に設定判別を行わせたい状況下において設定判別が困難なものとなってしまう可能性が考えられる。そこで本スロットマシン１０では、押し順ベル２に当選した場合と、押し順ベル３に当選した場合と、で６択報知にて報知する操作順序を異ならせる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に押し順ベル２と押し順ベル３のいずれに当選したのかを示唆することが可能となり、６択報知モードにおいて遊技者に設定判別を行わせることが可能となる。
【０１９６】
さらに、６択報知モードにおいては、例えば、押し順ベル２に当選した場合と、押し順ベル４に当選した場合と、に同一の操作順序を報知する構成としたため、報知された操作順序を以って設定判別されてしまうことを回避することが可能となる。故に、設定判別を行いたいと考える遊技者に、６択報知が行われたゲームで第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するよう促すことが可能となる。
【０１９７】
有利区間において、設定判別が可能な状況においては６択報知を実行し、設定判別が不可能な状況においては３択報知を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、操作順序の報知内容が変化することを通じて遊技者に設定判別可能か否かを把握させることが可能となる。
【０１９８】
有利区間を、残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合と、有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が２４００に達した場合と、に終了する構成とした。そして、６択報知モードには、有利区間における差枚数が２３５０に達した場合に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が６択報知モードにおいて設定判別を行うことを躊躇してしまう機会を低減することが可能となる。例えば有利区間に移行した段階から５０ゲーム行われるまでを６択報知モードとすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者が所有メダルを３枚等の少数しか有していない可能性があり、設定判別を行いたいにも関わらず所有メダルの増加を優先せざるを得ない可能性が考えられるからである。一方、有利区間における差枚数が２３５０に達した場合に６択報知モードに移行する本構成においては、遊技者に２３５０枚のメダルを所有させた上で所有メダルの増加と設定判別とのいずれかを選択させることが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０１９９】
有利区間において通常状態下又はＲＴ状態下でスイカ又はチェリーに当選した場合、残報知ゲーム数カウンタの値が１００増加する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に６択報知モードにおいて設定判別を行うよう促すことが可能となる。６択報知モードにおいて設定判別を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらにスイカ又はチェリーに当選して残報知ゲーム数カウンタの値が増加する機会を増加させることが可能となるからである。
【０２００】
（第２の実施の形態）
【０２０１】
上記第１の実施の形態では、６択報知モードにおいて報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に設定判別可能な構成としたが、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に設定判別可能な構成とすることも可能である。そこで本実施の形態では、かかる構成について具体的に説明する。なお、基本構成については上記第１の実施の形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。
【０２０２】
図２６は、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列を示す図であり、図２７は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図である。
【０２０３】
本実施の形態では、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、が中ラインＬ２上に並んで停止した場合、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌには、１３番と１２番の位置と、３番と２番の位置と、に「ベル」図柄と「ＢＡＲ」図柄が並んで配置されており、中リール３２Ｍには、１３番と１２番の位置と、３番と２番の位置と、に「チェリー」図柄と「ＢＡＲ」図柄が並んで配置されており、右リール３２Ｒには、１４番と１３番の位置と、４番と３番の位置と、に「ベル」図柄と「ＢＡＲ」図柄が並んで配置されている。このため、上記各図柄番号の第１特殊ベル図柄によって第１特殊ベル入賞が成立する場合には、図２８に示すように、下ラインＬ３上に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が並んで停止することとなる。
【０２０４】
図２９は、ＩＶ＝４〜１８の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。本実施の形態では、押し順ベル２〜押し順ベル５，押し順ベル７〜押し順ベル１０，押し順ベル１２〜押し順ベル１５において、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にベル入賞又は第１特殊ベル入賞が成立する停止情報が設定されるようになっており、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にベル入賞が成立する停止情報が設定されるようになっており、他の４通りの操作順序に第２特殊ベル入賞が成立する停止情報が設定されるようになっている。
【０２０５】
ベル入賞又は第１特殊ベル入賞が成立する停止情報について具体的に説明すると、中リール３２Ｍには、「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「チェリー」図柄が中段に停止するように、「チェリー」図柄を中段に停止させることが不可能であれば「ベル」図柄が中段に停止するように、停止情報が設定される。したがって、中リール３２Ｍの１番〜２番、８番〜１２番、１８番〜２０番が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作した場合には、「チェリー」図柄が中段に停止して第１特殊ベル入賞が成立し、中リール３２Ｍの３番〜７番、１３番〜１７番が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作した場合には、「ベル」図柄が中段に停止してベル入賞が成立する。
【０２０６】
図３０は、押し順ベル１〜押し順ベル１５の各役に関し、「設定１」の通常状態用抽選テーブル及びＲＴ状態用抽選テーブルに設定されたポイント値ＰＶと、「設定６」の通常状態用抽選テーブル及びＲＴ状態用抽選テーブルに設定されたポイント値ＰＶと、ベル入賞が成立するストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、有利区間において報知される報知内容と、第１特殊ベル入賞が成立するストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、の対応関係を示す表である。上記第１の実施の形態との相違点は、第１特殊ベル入賞の成立する操作順序のみである。
【０２０７】
図３１は、６択報知において報知したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、実際に操作されたストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、において、第１特殊ベル入賞と第２特殊ベル入賞のいずれが成立するかを示す表である。図２４（ａ）は、「設定１」の場合を示す表であり、図２４（ｂ）は、「設定６」の場合を示す表である。
【０２０８】
６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「１２３」が報知された場合には、図３０に示すとおり押し順ベル２又は押し順ベル４に当選したことを意味する。
【０２０９】
このため、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作した場合には、押し順ベル２に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル４に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル２に設定されたポイント値ＰＶは、「設定１」であれば（ａ）に示すように「２５０」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「２００」である。したがって、上記操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば約２６２分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば約３２８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。なお、第１特殊ベル入賞が成立しない場合については、図２９に示すように、ベル入賞が成立する。
【０２１０】
左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作した場合には、押し順ベル４に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル２に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル４に設定されたポイント値ＰＶは、「設定１」であれば（ａ）に示すように「５０」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「１００」である。したがって、上記操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば約１３１０分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば約６５５分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０２１１】
他の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、第２特殊ベル入賞が成立する。
【０２１２】
以上のとおり、６択報知において左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序を示す「１２３」が報知された場合には、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作することにより、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。
【０２１３】
また、左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３をした場合、すなわち、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を、最初に操作するストップスイッチを報知されたストップスイッチとし、２番目と３番目に操作するストップスイッチを報知されたストップスイッチと逆のストップスイッチとした場合についても、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる。このとき、「設定１」と「設定６」において押し順ベル２と押し順ベル４のポイント値ＰＶの差は共に「５０」であるものの、第１特殊ベル入賞の成立確率に着目すると押し順ベル４の方が成立確率の差が大きくなる。したがって、「１２３」の報知がなされた場合には、左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合の方が、設定判別の信頼度を高めることが可能となる。
【０２１４】
さらに、同一設定における確率に着目すると、「１２３」の報知がなされた場合において、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序で常にストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」であれば６分の５の確率で第１特殊ベル入賞が成立し、「設定６」であれば３分の２の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。かかる確率差に基づいて設定判別を行うことも可能である。
【０２１５】
他の報知順序と実際の操作順序との関係についても同様の関係が成立するようになっている。
【０２１６】
図３２は、３択報知において報知したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、実際に操作されたストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、において、第１特殊ベル入賞と第２特殊ベル入賞のいずれが成立するかを示す表である。図３２（ａ）は、「設定１」の場合を示す表であり、図３２（ｂ）は、「設定６」の場合を示す表である。
【０２１７】
３択報知において左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が報知された場合には、図３０に示すとおり押し順ベル１〜押し順ベル５のいずれかに当選したことを意味する。
【０２１８】
このため、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作した場合には、押し順ベル２又は押し順ベル３に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル４又は押し順ベル５に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル２と押し順ベル３に設定されたポイント値ＰＶの合算値は、「設定１」であれば（ａ）に示すように「３００（＝２５０＋５０）」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「３００（＝２００＋１００）」である。したがって、上記操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」と「設定６」のいずれであっても約２１８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０２１９】
左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作した場合には、押し順ベル４又は押し順ベル５に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立し、押し順ベル２又は押し順ベル３に当選していれば第１特殊ベル入賞が成立しない。押し順ベル４と押し順ベル５に設定されたポイント値ＰＶの合算値は、「設定１」であれば（ａ）に示すように「３００（＝５０＋２５０）」であり、「設定６」であれば（ｂ）に示すように「３００（＝１００＋２００）」である。したがって、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、「設定１」と「設定６」のいずれであっても約２１８分の１の確率で第１特殊ベル入賞が成立する。
【０２２０】
他の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、第２特殊ベル入賞が成立する。
【０２２１】
以上のとおり、３択報知において左ストップスイッチ４２を最初に操作することを示す「１−−」が報知された場合には、如何なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作したとしても、第１特殊ベル入賞の成立頻度に差異が生じないため設定判別を行うことができない。
【０２２２】
３択報知において中ストップスイッチ４３を最初に操作することを示す「−１−」が報知された場合と、３択報知において右ストップスイッチ４４を最初に操作することを示す「−−１」が報知された場合と、についても同様の関係が成立するようになっている。したがって、３択報知においては、如何なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作したとしても、第１特殊ベル入賞の成立頻度に差異が生じないため設定判別を行うことができない。
【０２２３】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
【０２２４】
６択報知モードでは、押し順ベルに当選した場合、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３を操作することにより、設定状態を判別可能な構成とした。かかる構成とすることにより、本スロットマシン１０に関する遊技知識が乏しい遊技者であっても設定判別を行うことが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。上記第１の実施の形態においては、報知された操作順序と、第１特殊ベル入賞が成立する操作順序と、の対応関係を遊技者が把握している必要があるが、本実施の形態においては、上記対応関係の把握が不要となるからである。
【０２２５】
中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって設定判別可能な構成としたため、例えば報知された操作順序に従ってストップスイッチ４２〜４４を操作すれば９枚のメダル払出が受けられる遊技性に飽きてきた遊技者に、設定判別という新たな遊技性を提供することが可能となる。故に、有利区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２２６】
第１特殊ベル入賞が成立した場合にベル入賞が成立した場合と等しい９枚のメダル払出を付与する構成としたため、遊技者は、有利区間において所有メダルを増加させつつ設定判別を行うことが可能となる。故に、遊技者に設定判別を行うよう促すことが可能となる。
【０２２７】
６択報知モードでは、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を、最初に操作するストップスイッチを報知されたストップスイッチとし、２番目と３番目に操作するストップスイッチを報知されたストップスイッチと逆のストップスイッチとした場合についても、第１特殊ベル入賞の出現頻度によって設定判別を行うことができる構成とした。そして、上記操作方法で設定判別を行った場合には、報知された操作順序で設定判別を行った場合よりも信頼度が高まる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技知識の差によって他者との差別化を図りたい遊技者の欲求を満たすことが可能となり、遊技知識に応じた設定判別を行わせることが可能となる。
【０２２８】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２２９】
（１）上記第１の実施の形態では、第１特殊ベル図柄と第２特殊ベル図柄が中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄のみ異なる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて異なる構成としてもよい。具体的には、スイカ入賞とベル入賞のように、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの入賞図柄が全く異なる構成としてもよい。上記第２の実施の形態におけるベル図柄と第１特殊ベル図柄についても同様である。
【０２３０】
（２）上記第１の実施の形態において、例えば中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄に第１特殊ベル図柄としての機能を付与する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、第１特殊ベル入賞を成立させることができる場合に、中ストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が中段に停止することとなるため、第１特殊ベル入賞の成立有無を容易に判断することが可能となる。
【０２３１】
（３）上記各実施の形態では、設定判別可能な役として押し順ベル２〜押し順ベル５，押し順ベル７〜押し順ベル１０，押し順ベル１２〜押し順ベル１５の１２種類の役を設ける構成としたが、設定判別可能な役の種類は任意である。例えば、押し順ベル２〜押し順ベル５の４種類を設定判別可能な役として設ける、換言すれば左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合にベル入賞が成立する役を設定判別可能な役とする構成としてもよい。また、押し順ベル７と押し順ベル９の２種類を設定判別可能な役として設けてもよいし、押し順ベル７と押し順ベル８の２種類を設定判別可能な役として設けてもよい。
【０２３２】
（４）上記各実施の形態では、押し順ベルに当選した場合、６通りの操作順序のうち２通りの操作順序でベル入賞が成立する構成としたが、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序のみベル入賞が成立する構成としてもよいし、６通りの操作順序のうち４通りの操作順序でベル入賞が成立する構成としてもよい。
【０２３３】
（５）上記各実施の形態では、押し順ベルの当選確率が「設定１」と「設定６」で異なる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成であればよい。例えば、偶数設定と奇数設定で異なる構成としてもよいし、「設定１」〜「設定４」と、「設定５」及び「設定６」と、が異なる構成としてもよい。なお、全ての設定において押し順ベルの当選確率が異なる構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２３４】
（６）上記第１の実施の形態では、第１特殊ベル入賞が成立した場合に１回の遊技を行うために必要なメダル数と等しい３枚のメダル払出を行う構成としたが、２枚又は１枚のメダル払出を行う構成としてもよい。また、４枚以上のメダル払出を行う構成としてもよい。上記第２の実施の形態についても同様であり、ベル入賞が成立した場合に９枚のメダル払出を行い、第１特殊ベル入賞が成立した場合に８枚以下のメダル払出を行う構成としてもよい。
【０２３５】
（７）上記各実施の形態では、６択報知において、当選役と、報知内容と、が一義的に対応する構成としたが、当選役に基づいてベル入賞を成立させることができる操作順序をランダムに決定する構成としてもよい。
【０２３６】
（８）上記各実施の形態では、押し順不問ベルに当選した場合に操作順序を報知しない構成としたが、押し順ベルに当選した場合と同様に操作順序を報知する構成としてもよい。
【０２３７】
（９）上記各実施の形態では、押し順ベル１，押し順ベル６，押し順ベル１１に当選した場合、３択報知と６択報知で報知内容が変化しない構成としたが、変化する構成としてもよい。
【０２３８】
（１０）上記各実施の形態では、６択報知モードに移行した場合に限って設定判別可能な構成としたが、有利区間であれば常に設定判別可能な構成としてもよい。
【０２３９】
（１１）上記各実施の形態では、有利区間において押し順ベルに当選した場合、常に操作順序が報知される構成としたが、押し順ベルに当選した場合に操作順序が報知されない、又は所定確率で操作順序が報知されるチャンスゾーンを有し、当該チャンスゾーンから常に操作順序が報知される報知ゾーンに移行する構成としてもよい。
【０２４０】
（１２）上記各実施の形態では、有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が２４００に達した場合と、残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合と、に有利区間が終了する構成としたが、残報知ゲーム数カウンタを有さない構成、すなわち、有利区間において１５００回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が２４００に達した場合と、に有利区間が終了する構成としてもよい。
【０２４１】
また、残報知ゲーム数カウンタに代えて又は加えて、有利区間に移行した場合に例えば５００等の２４００より少ない所定値がセットされる第２差枚数カウンタを設ける構成とし、差枚数カウンタの値が第２差枚数カウンタの値に達した場合にも有利区間が終了する構成としてもよい。
【０２４２】
上記第２差枚数カウンタを有する構成においては、有利区間における役の抽選結果に基づいて第２差枚数カウンタの値が増加し得る構成、すなわち有利区間において差枚数の上乗せが発生し得る構成とすることが望ましい。残報知ゲーム数カウンタと第２差枚数カウンタとを備える構成においては、例えばチェリーに当選した場合に残報知ゲーム数カウンタの値に１００を加算する構成とし、例えばスイカに当選した場合に第２差枚数カウンタの値に１００を加算する構成とする。
【０２４３】
（１３）上記各実施の形態では、有利区間における差枚数が２３５０枚に達した場合に６択報知モードに移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の移行条件が成立した場合に６択報知モードに移行する構成としてもよい。
【０２４４】
例えば、有利区間において５０ゲーム等の所定回数の遊技が行われる毎に１０ゲーム継続する６択報知モードに移行させる。
【０２４５】
例えば、有利区間において押し順不問ベル等の所定の役に当選した場合、移行抽選を行う構成とし、当該移行抽選に当選した場合に５０ゲーム継続する６択報知モードに移行させる。
【０２４６】
例えば、残報知ゲーム数カウンタと、上記（１２）に記載の第２差枚数カウンタと、を有する構成において、第２差枚数カウンタの値に対する差枚数カウンタの値の割合が例えば９０％等の所定値に達した場合、所定値未満となるまで６択報知モードに移行させる。上記第１の実施の形態にかかる構成を適用し、さらに差枚数の上乗せが発生し得る構成とした場合には、６択報知モードにおいて、設定判別を行うことで上記割合を維持しながら差枚数の上乗せが発生する機会を待つことができる。そして、差枚数の上乗せが発生した場合には、上記割合が所定値未満となって３択報知モードに復帰し、所有メダルを増加させながら６択報知モードへの移行を待つことができる。故に、設定判別を行いながら差枚数の上乗せによる所有メダルの増加を期待できるという新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２４７】
（１４）上記各実施の形態では、演出指示処理を主制御装置１０１が行う構成としたが、表示制御装置８１が行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２４８】
（１５）上記各実施の形態において、現在の遊技区間が有利区間である場合に点灯表示され、現在の遊技区間が通常区間である場合に消灯表示される表示器を、遊技者が視認可能な位置に設けてもよい。かかる表示器は、主制御装置１０１が制御してもよいし、表示制御装置８１が制御してもよい。
【０２４９】
（１６）上記実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。
【０２５０】
（１７）上記実施の形態では、有利区間に移行する場合に残区間ゲーム数カウンタに１５００をセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合に有利区間を終了させる構成であればよい。
【０２５１】
（１８）上記第１の実施の形態において、６択報知モードにおいて、ベル入賞を成立させることができる操作順序と、第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作順序と、を共に報知する構成としてもよい。但し、かかる構成とする場合には、所有メダルを増加させることができる前者の操作順序を、所有メダルが増加しない後者の操作順序よりも目立つ表記とする等の工夫を行うことが望ましい。
【０２５２】
（１９）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０２５３】
（２０）上記実施の形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＲＢ状態を備えたスロットマシンであってもよいし、ＢＢ状態とＲＢ状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、ＣＢ状態やＭＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。ＢＢ状態等の特別遊技状態を備えないスロットマシンであってもよい。
【０２５４】
（２１）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２５５】
（２２）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２５６】
（２３）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして１ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２５７】
（２４）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２５８】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２５９】
遊技機Ａ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果（例えば押し順ベル２当選）となった場合、前記複数の停止操作手段の所定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知（６択報知）を実行する特定報知実行手段（主制御装置１０１の６択報知機能Ｓ９０９、補助表示部６５）を備え、
前記特定報知が実行された遊技回に、前記特定報知にて報知された操作方法と異なる操作方法であって前記所定入賞を成立させることができない特定操作方法（第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作方法）で前記複数の停止操作手段が操作された場合、前記設定状態を推測可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２６０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知が実行される。このとき、特定報知にて報知された操作方法と異なる操作方法であって所定入賞を成立させることができない特定操作方法で複数の停止操作手段を操作した場合には、設定状態を推測可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、特定報知が実行された場合に、所定入賞を成立させて特典の付与を受けるのか、所定入賞の成立を諦めて設定状態を推測するのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２６１】
また、本遊技機においては、例えば遊技者が意図せず操作方法を間違えてしまった場合に、遊技者が設定状態を推測しようと気持ちを切り替えることが可能となる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２６２】
以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２６３】
遊技機Ａ２．上記遊技機Ａ１において、前記役の抽選結果が前記所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２６４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なっている。かかる構成とすることにより、処理構成を複雑化させることなく特定報知が実行された遊技回に設定状態を推測可能な構成とすることが可能となる。
【０２６５】
遊技機Ａ３．上記遊技機Ａ１又は遊技機Ａ２において、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に、第１役（第１特殊ベル）と、第２役（第２特殊ベル）と、前記所定入賞が成立する所定役（ベル）と、に少なくとも当選となる構成とし、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段が所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作されれば前記所定入賞が成立するように、前記複数の停止操作手段が前記特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作されれば前記第１役と対応する第１入賞（第１特殊ベル入賞）が成立するように、前記複数の停止操作手段が他の操作方法で操作されれば前記第２役と対応する第２入賞（第２特殊ベル入賞）が成立するように、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１１）を備え、前記特典付与手段は、前記第１入賞及び前記第２入賞が成立した場合に前記所定入賞が成立した場合よりも遊技価値の低い特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０２６６】
本遊技機によれば、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作した場合、第１入賞が成立するものの所定入賞が成立した場合よりも付与される特典の遊技価値が低くなる。かかる構成とすることにより、付与される特典の遊技価値が高いものの設定状態を推測できない所定操作方法と、設定状態は推測できるものの付与される特典の遊技価値が低い特定操作方法と、のいずれで操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２６７】
遊技機Ａ４．上記遊技機Ａ３において、前記役の抽選結果が前記所定役に当選となる一方で前記第１役に当選とならない規定結果（押し順不問ベル当選）となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２６８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が規定結果となった場合にも所定入賞が成立し得る。かかる構成とすることにより、所定入賞が成立したことと、役の抽選結果が所定結果となったことと、が一義的に対応しない構成とすることが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２６９】
遊技機Ａ５．上記遊技機Ａ３又は遊技機Ａ４において、前記複数の停止操作手段を第１の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第１の所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作した場合に前記所定入賞が成立する第１所定結果（例えば押し順ベル２当選）と、前記複数の停止操作手段を第２の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第１の所定操作方法で操作した場合に前記所定入賞が成立する第２所定結果（例えば押し順ベル４当選）と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０２７０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１所定結果となった場合と、役の抽選結果が第２所定結果となった場合と、において、複数の停止操作手段を第１の所定操作方法で操作して所定入賞が成立する事象が発生する。かかる構成とすることにより、第１の所定操作方法で所定入賞が成立したことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。また、特定操作方法として第１の特定操作方法と第２の特定操作方法を設けることにより、特定操作方法の多様化を図ることで遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２７１】
遊技機Ａ６．上記遊技機Ａ５において、前記役の抽選結果が前記第１所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２７２】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定報知において第１の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２７３】
遊技機Ａ７．上記遊技機Ａ３乃至遊技機Ａ６のいずれかにおいて、遊技区間として、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、前記有利区間において特定モード（６択報知モード）に移行させる特定モード移行手段（主制御装置１０１の６択報知開始機能Ｓ９０７）を備え、前記特定報知実行手段は、前記特定モードにおいて前記特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０２７４】
本遊技機によれば、有利区間の特定モードにおいて特定報知が実行される構成としたため、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となる。
【０２７５】
遊技機Ａ８．上記遊技機Ａ７において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第３役（例えば第５特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第３所定結果（例えば押し順ベル７当選）と、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第３役に当選とならない第４所定結果（例えば押し順ベル８当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第３の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第３の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４）又は第４の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２）で操作すれば前記所定入賞が成立する構成とし、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を前記第３の特定操作方法で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２７６】
本遊技によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、では、所定入賞を成立させることができる操作方法も第１入賞を成立させることができる操作方法も等しくなっている。かかる構成とすることにより、特定モード以外の有利区間において所定入賞を成立させることができる操作方法を報知した場合に、当該報知した操作方法によって設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０２７７】
遊技機Ａ９．上記遊技機Ａ８において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２７８】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０２７９】
遊技機Ａ１０．上記遊技機Ａ８又は遊技機Ａ９において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行し、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０２８０】
本遊技機によれば、特定報知では、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、で異なる所定操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることができる操作方法及び所定入賞を成立させることができる操作方法が等しい所定結果を設けた場合であっても、特定モードにおいて遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。
【０２８１】
遊技機Ａ１１．上記遊技機Ａ１０において、前記有利区間を、所定モード（３択報知モード）と、前記特定モードと、を有する構成とし、前記所定モードにおいて前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する所定報知（３択報知）を実行する所定報知実行手段（主制御装置１０１の３択報知機能Ｓ９０８、補助表示部６５）を備え、前記第３の所定操作方法と前記第４の所定操作方法を、最初に操作すべき停止操作手段が等しい構成とし、前記所定報知実行手段を、前記所定報知として最初に操作すべき停止操作手段を報知する一方でその後に操作すべき停止操作手段を報知しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２８２】
本遊技機によれば、所定報知では、役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となった場合、最初に操作すべき停止操作手段のみが報知される。かかる構成とすることにより、所定モードにおいて設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、所定モードと特定モードで報知される操作内容が変化するため、かかる変化を通じて遊技者に設定推測可能か否かを把握させることが可能となる。
【０２８３】
遊技機Ａ１２．上記遊技機Ａ１０又は遊技機Ａ１１において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第５役（例えば第７特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第５所定結果（例えば押し順ベル９当選）を設け、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第５の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２８４】
本遊技によれば、特定報知で第３の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第３所定結果ではなく第５所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第３の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第３所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２８５】
遊技機Ａ１３．上記遊技機Ａ１２において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０２８６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第５所定結果となった場合にも第３の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第３の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第５の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２８７】
遊技機Ａ１４．上記遊技機Ａ１２又は遊技機Ａ１３において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第５所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２８８】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第５所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０２８９】
遊技機Ａ１５．上記遊技機Ａ１０乃至遊技機Ａ１４のいずれかにおいて、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第５役に当選とならない第６所定結果（例えば押し順ベル１０当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第６の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９０】
本遊技によれば、特定報知で第４の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第４所定結果ではなく第６所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第４の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第４所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２９１】
遊技機Ａ１６．上記遊技機Ａ１５において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０２９２】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第４所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第６所定結果となった場合にも第４の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第６の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０２９３】
遊技機Ａ１７．上記遊技機Ａ１５又は遊技機Ａ１６において、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第４所定結果又は前記第６所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９４】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第４所定結果又は第６所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０２９５】
遊技機Ａ１８．上記遊技機Ａ７乃至遊技機Ａ１７のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記所定入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体を付与し、前記第１入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機。
【０２９６】
本遊技機によれば、遊技者は、役の抽選結果が所定結果となった場合、所定入賞を成立させれば所有する遊技媒体を増加させることができる一方、所定入賞を成立させなければ所有する遊技媒体を増加させることができない。かかる構成とすることにより、所有する遊技媒体の増加を目指して設定状態の推測を諦めるのか、設定状態の推測を目指して所有する遊技媒体の増加を諦めるのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２９７】
遊技機Ａ１９．上記遊技機Ａ１８において、前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数（２４００枚）に達した場合と、に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（主制御装置１０１の通常区間移行処理機能Ｓ１００３）を備え、前記特定モード移行手段は、前記差枚数が前記最大枚数より少ない特定枚数に達した場合、前記特定モードに移行させることを特徴とする遊技機。
【０２９８】
本遊技機によれば、有利区間は、有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数となった場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数に達した場合と、に終了する。そして、特定モードには、差枚数が最大枚数より少ない特定枚数に達した場合に移行する。差枚数が特定枚数に達した場合に特定モードに移行する構成とすることにより、遊技者が特定モードにおいて設定推測の選択を躊躇してしまう機会を低減することが可能となる。遊技者に特定枚数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となるからである。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２９９】
遊技機Ａ２０．上記遊技機Ａ１８又は遊技機Ａ１９において、前記有利区間における遊技回数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第１判別手段と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第２判別手段と、前記有利区間において１遊技回が終了する毎に前記差枚数を導出する差枚数導出手段と、前記第１判別手段又は前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段と、を備え、前記特定モード移行手段は、前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数に対する前記差枚数導出手段の導出した差枚数の割合が所定割合となった場合、前記特定モードに移行させることを特徴とする遊技機。
【０３００】
本遊技機によれば、有利区間は、有利区間における遊技回数に基づいて終了する場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて終了する場合と、がある。そして、特定モードには、有利区間終了となる差枚数に対するそのときの差枚数の割合が所定割合となった場合に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者に所定数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となる。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０１】
遊技機Ａ２１．上記遊技機Ａ２０において、前記役の抽選結果に基づいて前記第１判別手段が前記有利区間を終了させると判別する遊技回数を増加させる遊技回数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる遊技回数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに遊技回数増加手段が有利区間終了となる遊技回数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３０３】
遊技機Ａ２２．上記遊技機Ａ２０又は遊技機Ａ２１において、前記役の抽選結果に基づいて前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数を増加させる差枚数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３０４】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる差枚数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに差枚数増加手段が有利区間終了となる差枚数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３０５】
遊技機Ａ２３．上記遊技機Ａ１８乃至遊技機Ａ２２のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって特別入賞（ＢＢ入賞）が成立した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＢ状態移行処理機能Ｓ６０４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３０６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役当選であって特別入賞が成立した場合、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。本構成を上記遊技機Ａ１８乃至遊技機Ａ２２のいずれかに適用することにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、有利区間の延命を図りつつ特別役に当選することを期待できるからである。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０７】
遊技機Ｂ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果（例えば押し順ベル２当選）となった場合、前記複数の停止操作手段の所定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知（６択報知）を実行する特定報知実行手段（主制御装置１０１の６択報知機能Ｓ９０９、補助表示部６５）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する所定報知（３択報知）を実行する所定報知実行手段（主制御装置１０１の３択報知機能Ｓ９０８、補助表示部６５）と
を備え、
前記特定報知が実行された遊技回に、前記所定入賞を成立させることができない特定操作方法（第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作方法）で前記複数の停止操作手段が操作された場合、前記設定状態を推測可能な構成とし、
前記所定報知が実行された遊技回に前記設定状態を推測困難な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３０８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知が実行される。このとき、所定入賞を成立させることができない特定操作方法で複数の停止操作手段を操作した場合には、設定状態を推測可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、所定入賞を成立させて特典の付与を受けるのか、所定入賞の成立を諦めて設定状態を推測するのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３０９】
また、本遊技機においては、例えば遊技者が意図せず操作方法を間違えてしまった場合に、遊技者が設定状態を推測しようと気持ちを切り替えることが可能となる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３１０】
さらに、所定報知が実行された遊技回では設定状態を推測困難な構成としたため、設定状態が容易に推測されてしまうことを回避することが可能となる。
【０３１１】
以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３１２】
遊技機Ｂ２．上記遊技機Ｂ１において、前記役の抽選結果が前記所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なっている。かかる構成とすることにより、処理構成を複雑化させることなく特定報知が実行された遊技回に設定状態を推測可能な構成とすることが可能となる。
【０３１４】
遊技機Ｂ３．上記遊技機Ｂ１又は遊技機Ｂ２において、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に、第１役（第１特殊ベル）と、第２役（第２特殊ベル）と、前記所定入賞が成立する所定役（ベル）と、に少なくとも当選となる構成とし、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段が所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作されれば前記所定入賞が成立するように、前記複数の停止操作手段が前記特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作されれば前記第１役と対応する第１入賞（第１特殊ベル入賞）が成立するように、前記複数の停止操作手段が他の操作方法で操作されれば前記第２役と対応する第２入賞（第２特殊ベル入賞）が成立するように、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１１）を備え、前記特典付与手段は、前記第１入賞及び前記第２入賞が成立した場合に前記所定入賞が成立した場合よりも遊技価値の低い特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３１５】
本遊技機によれば、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作した場合、第１入賞が成立するものの所定入賞が成立した場合よりも付与される特典の遊技価値が低くなる。かかる構成とすることにより、付与される特典の遊技価値が高いものの設定状態を推測できない所定操作方法と、設定状態は推測できるものの付与される特典の遊技価値が低い特定操作方法と、のいずれで操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３１６】
遊技機Ｂ４．上記遊技機Ｂ３において、前記役の抽選結果が前記所定役に当選となる一方で前記第１役に当選とならない規定結果（押し順不問ベル当選）となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が規定結果となった場合にも所定入賞が成立し得る。かかる構成とすることにより、所定入賞が成立したことと、役の抽選結果が所定結果となったことと、が一義的に対応しない構成とすることが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３１８】
遊技機Ｂ５．上記遊技機Ｂ３又は遊技機Ｂ４において、前記複数の停止操作手段を第１の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第１の所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作した場合に前記所定入賞が成立する第１所定結果（例えば押し順ベル２当選）と、前記複数の停止操作手段を第２の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第１の所定操作方法で操作した場合に前記所定入賞が成立する第２所定結果（例えば押し順ベル４当選）と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０３１９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１所定結果となった場合と、役の抽選結果が第２所定結果となった場合と、において、複数の停止操作手段を第１の所定操作方法で操作して所定入賞が成立する事象が発生する。かかる構成とすることにより、第１の所定操作方法で所定入賞が成立したことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。また、特定操作方法として第１の特定操作方法と第２の特定操作方法を設けることにより、特定操作方法の多様化を図ることで遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３２０】
遊技機Ｂ６．上記遊技機Ｂ５において、前記役の抽選結果が前記第１所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２１】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定報知において第１の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３２２】
遊技機Ｂ７．上記遊技機Ｂ３乃至遊技機Ｂ６のいずれかにおいて、遊技区間として、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、前記有利区間を、所定モード（３択報知モード）と、特定モード（６択報知モード）と、を有する構成とし、前記有利区間において前記特定モードに移行させる特定モード移行手段（主制御装置１０１の６択報知開始機能Ｓ９０７）を備え、前記特定報知実行手段は、前記特定モードにおいて前記特定報知を実行し、前記所定報知実行手段は、前記所定モードにおいて前記所定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３２３】
本遊技機によれば、有利区間の特定モードにおいて特定報知が実行される構成としたため、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となる。
【０３２４】
遊技機Ｂ８．上記遊技機Ｂ７において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第３役（例えば第５特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第３所定結果（例えば押し順ベル７当選）と、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第３役に当選とならない第４所定結果（例えば押し順ベル８当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第３の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第３の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４）又は第４の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２）で操作すれば前記所定入賞が成立する構成とし、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を前記第３の特定操作方法で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
本遊技によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、では、所定入賞を成立させることができる操作方法も第１入賞を成立させることができる操作方法も等しくなっている。かかる構成とすることにより、特定モード以外の有利区間において所定入賞を成立させることができる操作方法を報知した場合に、当該報知した操作方法によって設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３２６】
遊技機Ｂ９．上記遊技機Ｂ８において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２７】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３２８】
遊技機Ｂ１０．上記遊技機Ｂ８又は遊技機Ｂ９において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行し、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３２９】
本遊技機によれば、特定報知では、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、で異なる所定操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることができる操作方法及び所定入賞を成立させることができる操作方法が等しい所定結果を設けた場合であっても、特定モードにおいて遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。
【０３３０】
遊技機Ｂ１１．上記遊技機Ｂ１０において、前記第３の所定操作方法と前記第４の所定操作方法を、最初に操作すべき停止操作手段が等しい構成とし、前記所定報知実行手段を、前記所定報知として最初に操作すべき停止操作手段を報知する一方でその後に操作すべき停止操作手段を報知しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３１】
本遊技機によれば、所定報知では、役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となった場合、最初に操作すべき停止操作手段のみが報知される。かかる構成とすることにより、所定モードにおいて設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、所定モードと特定モードで報知される操作内容が変化するため、かかる変化を通じて遊技者に設定推測可能か否かを把握させることが可能となる。
【０３３２】
遊技機Ｂ１２．上記遊技機Ｂ１０又は遊技機Ｂ１１において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第５役（例えば第７特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第５所定結果（例えば押し順ベル９当選）を設け、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第５の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３３】
本遊技によれば、特定報知で第３の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第３所定結果ではなく第５所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第３の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第３所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３３４】
遊技機Ｂ１３．上記遊技機Ｂ１２において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３３５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第５所定結果となった場合にも第３の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第３の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第５の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３３６】
遊技機Ｂ１４．上記遊技機Ｂ１２又は遊技機Ｂ１３において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第５所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３７】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第５所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３３８】
遊技機Ｂ１５．上記遊技機Ｂ１０乃至遊技機Ｂ１４のいずれかにおいて、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第５役に当選とならない第６所定結果（例えば押し順ベル１０当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第６の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３９】
本遊技によれば、特定報知で第４の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第４所定結果ではなく第６所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第４の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第４所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３４０】
遊技機Ｂ１６．上記遊技機Ｂ１５において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３４１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第４所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第６所定結果となった場合にも第４の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第６の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３４２】
遊技機Ｂ１７．上記遊技機Ｂ１５又は遊技機Ｂ１６において、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第４所定結果又は前記第６所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３４３】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第４所定結果又は第６所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３４４】
遊技機Ｂ１８．上記遊技機Ｂ７乃至遊技機Ｂ１７のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記所定入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体を付与し、前記第１入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機。
【０３４５】
本遊技機によれば、遊技者は、役の抽選結果が所定結果となった場合、所定入賞を成立させれば所有する遊技媒体を増加させることができる一方、所定入賞を成立させなければ所有する遊技媒体を増加させることができない。かかる構成とすることにより、所有する遊技媒体の増加を目指して設定状態の推測を諦めるのか、設定状態の推測を目指して所有する遊技媒体の増加を諦めるのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３４６】
遊技機Ｂ１９．上記遊技機Ｂ１８において、前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数（２４００枚）に達した場合と、に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（主制御装置１０１の通常区間移行処理機能Ｓ１００３）を備え、前記特定モード移行手段は、前記差枚数が前記最大枚数より少ない特定枚数に達した場合、前記特定モードに移行させることを特徴とする遊技機。
【０３４７】
本遊技機によれば、有利区間は、有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数となった場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数に達した場合と、に終了する。そして、特定モードには、差枚数が最大枚数より少ない特定枚数に達した場合に移行する。差枚数が特定枚数に達した場合に特定モードに移行する構成とすることにより、遊技者が特定モードにおいて設定推測の選択を躊躇してしまう機会を低減することが可能となる。遊技者に特定枚数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となるからである。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３４８】
遊技機Ｂ２０．上記遊技機Ｂ１８又は遊技機Ｂ１９において、前記有利区間における遊技回数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第１判別手段と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第２判別手段と、前記有利区間において１遊技回が終了する毎に前記差枚数を導出する差枚数導出手段と、前記第１判別手段又は前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段と、を備え、前記特定モード移行手段は、前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数に対する前記差枚数導出手段の導出した差枚数の割合が所定割合となった場合、前記特定モードに移行させることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
本遊技機によれば、有利区間は、有利区間における遊技回数に基づいて終了する場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて終了する場合と、がある。そして、特定モードには、有利区間終了となる差枚数に対するそのときの差枚数の割合が所定割合となった場合に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者に所定数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となる。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３５０】
遊技機Ｂ２１．上記遊技機Ｂ２０において、前記役の抽選結果に基づいて前記第１判別手段が前記有利区間を終了させると判別する遊技回数を増加させる遊技回数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５１】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる遊技回数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに遊技回数増加手段が有利区間終了となる遊技回数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３５２】
遊技機Ｂ２２．上記遊技機Ｂ２０又は遊技機Ｂ２１において、前記役の抽選結果に基づいて前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数を増加させる差枚数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５３】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる差枚数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに差枚数増加手段が有利区間終了となる差枚数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３５４】
遊技機Ｂ２３．上記遊技機Ｂ１８乃至遊技機Ｂ２２のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって特別入賞（ＢＢ入賞）が成立した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＢ状態移行処理機能Ｓ６０４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役当選であって特別入賞が成立した場合、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。本構成を上記遊技機Ｂ１８乃至遊技機Ｂ２２のいずれかに適用することにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、有利区間の延命を図りつつ特別役に当選することを期待できるからである。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３５６】
遊技機Ｃ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が所定結果（例えば押し順ベル２当選）となった場合に前記複数の停止操作手段の所定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に、第１役（第１特殊ベル）と、第２役（第２特殊ベル）と、前記所定入賞が成立する所定役（ベル）と、に少なくとも当選となる構成とし、
前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段が所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作されれば前記所定入賞が成立するように、前記複数の停止操作手段が特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作されれば前記第１役と対応する第１入賞（第１特殊ベル入賞）が成立するように、前記複数の停止操作手段が他の操作方法で操作されれば前記第２役と対応する第２入賞（第２特殊ベル入賞）が成立するように、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１１）と、
前記有利区間における遊技回数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第１判別手段と、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第２判別手段と、
前記有利区間において１遊技回が終了する毎に前記差枚数を導出する差枚数導出手段と、
前記第１判別手段又は前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段と、
前記有利区間において特定モード（６択報知モード）に移行させる特定モード移行手段（主制御装置１０１の６択報知開始機能Ｓ９０７）と、
前記特定モードにおいて前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知（６択報知）を実行する特定報知実行手段（主制御装置１０１の６択報知機能Ｓ９０９、補助表示部６５）と
を備え、
前記特典付与手段を、前記所定入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体を付与し、前記第１入賞が成立した場合、１回の遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体を付与する構成とし、
前記特定報知が実行された遊技回に前記特定操作方法で前記複数の停止操作手段が操作された場合、前記設定状態を推測可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５７】
本遊技機によれば、特定モードにおいて役の抽選結果が所定結果となった場合、複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する特定報知が実行される。このとき、特定報知にて報知された操作方法と異なる操作方法であって所定入賞を成立させることができない特定操作方法で複数の停止操作手段を操作した場合には、設定状態を推測可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、特定モードに移行した場合に、所定入賞を成立させて特典の付与を受けるのか、所定入賞の成立を諦めて設定状態を推測するのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３５８】
また、本遊技機においては、例えば遊技者が意図せず操作方法を間違えてしまった場合に、遊技者が設定状態を推測しようと気持ちを切り替えることが可能となる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３５９】
加えて、遊技者は、役の抽選結果が所定結果となった場合、所定入賞を成立させれば所有する遊技媒体を増加させることができる一方、所定入賞を成立させなければ所有する遊技媒体を増加させることができない。かかる構成とすることにより、所有する遊技媒体の増加を目指して設定状態の推測を諦めるのか、設定状態の推測を目指して所有する遊技媒体の増加を諦めるのか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３６０】
さらに、有利区間は、有利区間における遊技回数に基づいて終了する場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数に基づいて終了する場合と、がある。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３６１】
以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３６２】
遊技機Ｃ２．上記遊技機Ｃ１において、前記役の抽選結果に基づいて前記第１判別手段が前記有利区間を終了させると判別する遊技回数を増加させる遊技回数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６３】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる遊技回数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに遊技回数増加手段が有利区間終了となる遊技回数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３６４】
遊技機Ｃ３．上記遊技機Ｃ１又は遊技機Ｃ２において、前記役の抽選結果に基づいて前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数を増加させる差枚数増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６５】
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて有利区間終了となる差枚数が増加することがある。かかる構成とすることにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせることが可能となり、さらに差枚数増加手段が有利区間終了となる差枚数を増加させる機会を増加させることが可能となるからである。
【０３６６】
遊技機Ｃ４．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ３のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって特別入賞（ＢＢ入賞）が成立した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＢ状態移行処理機能Ｓ６０４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役当選であって特別入賞が成立した場合、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。本構成を上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ３のいずれかに適用することにより、遊技者に特定モードにおいて設定状態の推測を行うよう促すことが可能となる。特定モードにおいて設定状態の推測を行った場合には、有利区間の延命を図りつつ特別役に当選することを期待できるからである。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３６８】
遊技機Ｃ５．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ４のいずれかにおいて、前記特定モード移行手段を、前記第２判別手段が前記有利区間を終了させると判別する差枚数に対する前記差枚数導出手段の導出した差枚数の割合が所定割合となった場合、前記特定モードに移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３６９】
本遊技機によれば、特定モードには、有利区間終了となる差枚数に対するそのときの差枚数の割合が所定割合となった場合に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者に所定数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となる。
【０３７０】
遊技機Ｃ６．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ５のいずれかにおいて、前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数（２４００枚）に達した場合と、に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（主制御装置１０１の通常区間移行処理機能Ｓ１００３）を備え、前記特定モード移行手段は、前記差枚数が前記最大枚数より少ない特定枚数に達した場合、前記特定モードに移行させることを特徴とする遊技機。
【０３７１】
本遊技機によれば、有利区間は、有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数となった場合と、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた最大枚数に達した場合と、に終了する。そして、特定モードには、差枚数が最大枚数より少ない特定枚数に達した場合に移行する。差枚数が特定枚数に達した場合に特定モードに移行する構成とすることにより、遊技者が特定モードにおいて設定推測の選択を躊躇してしまう機会を低減することが可能となる。遊技者に特定枚数の遊技媒体を所有させた上で所有遊技媒体の増加と設定状態の推測とのいずれかを選択させることが可能となるからである。また、本遊技機においては、複数の停止操作手段を特定操作方法で操作することによって差枚数の増加を抑制しつつ設定状態の推測を行うことが可能となる。このことは、差枚数に基づく有利区間の終了条件が成立することを遅らせて、設定状態の推測を行うための試行回数を増加させることが可能であることを意味する。故に、新たな遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７２】
遊技機Ｃ７．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ６のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３７３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なっている。かかる構成とすることにより、処理構成を複雑化させることなく特定報知が実行された遊技回に設定状態を推測可能な構成とすることが可能となる。
【０３７４】
遊技機Ｃ８．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ７のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定役に当選となる一方で前記第１役に当選とならない規定結果（押し順不問ベル当選）となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３７５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が規定結果となった場合にも所定入賞が成立し得る。かかる構成とすることにより、所定入賞が成立したことと、役の抽選結果が所定結果となったことと、が一義的に対応しない構成とすることが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３７６】
遊技機Ｃ９．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ８のいずれかにおいて、前記複数の停止操作手段を第１の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第１の所定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作した場合に前記所定入賞が成立する第１所定結果（例えば押し順ベル２当選）と、前記複数の停止操作手段を第２の特定操作方法（例えば右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第１の所定操作方法で操作した場合に前記所定入賞が成立する第２所定結果（例えば押し順ベル４当選）と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０３７７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１所定結果となった場合と、役の抽選結果が第２所定結果となった場合と、において、複数の停止操作手段を第１の所定操作方法で操作して所定入賞が成立する事象が発生する。かかる構成とすることにより、第１の所定操作方法で所定入賞が成立したことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。また、特定操作方法として第１の特定操作方法と第２の特定操作方法を設けることにより、特定操作方法の多様化を図ることで遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３７８】
遊技機Ｃ１０．上記遊技機Ｃ９において、前記役の抽選結果が前記第１所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３７９】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定報知において第１の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法又は第２の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３８０】
遊技機Ｃ１１．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ１０のいずれかにおいて、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第３役（例えば第５特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第３所定結果（例えば押し順ベル７当選）と、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第３役に当選とならない第４所定結果（例えば押し順ベル８当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第３の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を第３の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４）又は第４の所定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２）で操作すれば前記所定入賞が成立する構成とし、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を前記第３の特定操作方法で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８１】
本遊技によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、では、所定入賞を成立させることができる操作方法も第１入賞を成立させることができる操作方法も等しくなっている。かかる構成とすることにより、特定モード以外の有利区間において所定入賞を成立させることができる操作方法を報知した場合に、当該報知した操作方法によって設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３８２】
遊技機Ｃ１２．上記遊技機Ｃ１１において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８３】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３８４】
遊技機Ｃ１３．上記遊技機Ｃ１１又は遊技機Ｃ１２において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行し、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３８５】
本遊技機によれば、特定報知では、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、で異なる所定操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることができる操作方法及び所定入賞を成立させることができる操作方法が等しい所定結果を設けた場合であっても、特定モードにおいて遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。
【０３８６】
遊技機Ｃ１４．上記遊技機Ｃ１３において、前記有利区間を、所定モード（３択報知モード）と、前記特定モードと、を有する構成とし、前記所定モードにおいて前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する所定報知（３択報知）を実行する所定報知実行手段（主制御装置１０１の３択報知機能Ｓ９０８、補助表示部６５）を備え、前記第３の所定操作方法と前記第４の所定操作方法を、最初に操作すべき停止操作手段が等しい構成とし、前記所定報知実行手段を、前記所定報知として最初に操作すべき停止操作手段を報知する一方でその後に操作すべき停止操作手段を報知しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８７】
本遊技機によれば、所定報知では、役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となった場合、最初に操作すべき停止操作手段のみが報知される。かかる構成とすることにより、所定モードにおいて設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、所定モードと特定モードで報知される操作内容が変化するため、かかる変化を通じて遊技者に設定推測可能か否かを把握させることが可能となる。
【０３８８】
遊技機Ｃ１５．上記遊技機Ｃ１３又は遊技機Ｃ１４において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第５役（例えば第７特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第５所定結果（例えば押し順ベル９当選）を設け、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第５の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８９】
本遊技によれば、特定報知で第３の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第３所定結果ではなく第５所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第３の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第３所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３９０】
遊技機Ｃ１６．上記遊技機Ｃ１５において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３９１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第５所定結果となった場合にも第３の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第３の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第５の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３９２】
遊技機Ｃ１７．上記遊技機Ｃ１５又は遊技機Ｃ１６において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第５所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９３】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第５所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０３９４】
遊技機Ｃ１８．上記遊技機Ｃ１３乃至遊技機Ｃ１７のいずれかにおいて、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第５役に当選とならない第６所定結果（例えば押し順ベル１０当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第６の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９５】
本遊技によれば、特定報知で第４の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第４所定結果ではなく第６所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第４の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第４所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３９６】
遊技機Ｃ１９．上記遊技機Ｃ１８において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０３９７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第４所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第６所定結果となった場合にも第４の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法又は第６の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０３９８】
遊技機Ｃ２０．上記遊技機Ｃ１８又は遊技機Ｃ１９において、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第４所定結果又は前記第６所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９９】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第４所定結果又は第６所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０４００】
遊技機Ｄ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備え、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果（例えば押し順ベル２当選）となった場合、前記複数の停止操作手段の所定入賞（ベル入賞）を成立させることが可能な操作順序の１つを報知する特定報知（６択報知）を実行する特定報知実行手段（主制御装置１０１の６択報知機能Ｓ９０９、補助表示部６５）を備え、
前記特定報知が実行された遊技回に、前記特定報知にて報知された操作順序で前記複数の停止操作手段を操作するとともに前記複数の停止操作手段のうち特定停止操作手段を特定タイミングで操作する特定操作方法（第１特殊ベル入賞を成立させることができる操作方法）がなされた場合、前記設定状態を推測可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、複数の停止操作手段の所定入賞を成立させることが可能な操作順序の１つを報知する特定報知が実行される。このとき、特定報知にて報知された操作順序で複数の停止操作手段を操作するとともに複数の停止操作手段のうち特定停止操作手段を特定タイミングで操作する特定操作方法がなされた場合には、設定状態を推測可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、特定モードに移行した場合に、遊技者に特定停止操作手段を特定タイミングで操作させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０４０２】
以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４０３】
遊技機Ｄ２．上記遊技機Ｄ１において、前記役の抽選結果が前記所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なっている。かかる構成とすることにより、処理構成を複雑化させることなく特定報知が実行された遊技回に設定状態を推測可能な構成とすることが可能となる。
【０４０５】
遊技機Ｄ３．上記遊技機Ｄ１又は遊技機Ｄ２において、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に、第１役（第１特殊ベル）と、第２役（第２特殊ベル）と、前記所定入賞が成立する所定役（ベル）と、に少なくとも当選となる構成とし、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段が所定操作順序（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４）で操作され、前記特定操作手段が前記特定タイミングで操作されなければ前記所定入賞が成立するように、前記複数の停止操作手段が前記所定操作順序で操作され、前記特定操作手段が前記特定タイミングで操作されれば前記第１役と対応する第１入賞（第１特殊ベル入賞）が成立するように、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１１）を備え、前記特典付与手段は、前記第１入賞が成立した場合に前記所定入賞が成立した場合と遊技価値の等しい特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０４０６】
本遊技機によれば、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作した場合、所定入賞ではなく第１入賞が成立し、所定入賞が成立した場合と遊技価値の等しい特典が付与される。かかる構成とすることにより、第１入賞の成立頻度を通じて遊技者に設定状態の推測を行わせることが可能となる。
【０４０７】
遊技機Ｄ４．上記遊技機Ｄ３において、前記役の抽選結果が前記所定役に当選となる一方で前記第１役に当選とならない規定結果（押し順不問ベル当選）となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が規定結果となった場合にも所定入賞が成立し得る。かかる構成とすることにより、所定入賞が成立したことと、役の抽選結果が所定結果となったことと、が一義的に対応しない構成とすることが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４０９】
遊技機Ｄ５．上記遊技機Ｄ３又は遊技機Ｄ４において、前記複数の停止操作手段を第１の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順序で第１特殊ベル図柄を狙って操作する操作方法）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第１の特定操作方法と前記特定停止操作手段を前記特定タイミングと異なるタイミングで操作する第１の所定操作方法で操作した場合に前記所定入賞が成立する第１所定結果（例えば押し順ベル２当選）と、前記複数の停止操作手段を第２の特定操作方法（例えば左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の順序で第１特殊ベル図柄を狙って操作する操作方法）で操作した場合に前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第１の所定操作方法で操作した場合に前記所定入賞が成立する第２所定結果（例えば押し順ベル４当選）と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０４１０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１所定結果となった場合と、役の抽選結果が第２所定結果となった場合と、において、複数の停止操作手段を第１の所定操作方法で操作して所定入賞が成立する事象が発生する。かかる構成とすることにより、第１の所定操作方法で所定入賞が成立したことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となり、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４１１】
遊技機Ｄ６．上記遊技機Ｄ５において、前記役の抽選結果が前記第１所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１２】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第１所定結果又は前記第２所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定報知において第１の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第１の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４１３】
遊技機Ｄ７．上記遊技機Ｄ３乃至遊技機Ｄ６のいずれかにおいて、遊技区間として、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることが可能な操作順序を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合に前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることが可能な操作順序を報知しない通常区間と、を有し、前記有利区間において特定モード（６択報知モード）に移行させる特定モード移行手段（主制御装置１０１の６択報知開始機能Ｓ９０７）を備え、前記特定報知実行手段は、前記特定モードにおいて前記特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０４１４】
本遊技機によれば、有利区間の特定モードにおいて特定報知が実行される構成としたため、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となる。
【０４１５】
遊技機Ｄ８．上記遊技機Ｄ７において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第３役（例えば第５特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第３所定結果（例えば押し順ベル７当選）と、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第３役に当選とならない第４所定結果（例えば押し順ベル８当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第３の特定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の順序で第１特殊ベル図柄を狙って操作する操作方法）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の特定操作方法と前記特定停止操作手段を前記特定タイミングと異なるタイミングで操作する第３の所定操作方法、又は前記第３の所定操作方法と操作順序が異なる第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成とし、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を前記第３の特定操作方法で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１６】
本遊技によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、では、所定入賞を成立させることができる操作方法も第１入賞を成立させることができる操作方法も等しくなっている。かかる構成とすることにより、特定モード以外の有利区間において所定入賞を成立させることができる操作方法を報知した場合に、当該報知した操作方法によって設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０４１７】
遊技機Ｄ９．上記遊技機Ｄ８において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１８】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０４１９】
遊技機Ｄ１０．上記遊技機Ｄ８又は遊技機Ｄ９において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行し、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０４２０】
本遊技機によれば、特定報知では、役の抽選結果が第３所定結果となった場合と、役の抽選結果が第４所定結果となった場合と、で異なる所定操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることができる操作方法及び所定入賞を成立させることができる操作方法が等しい所定結果を設けた場合であっても、特定モードにおいて遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。
【０４２１】
遊技機Ｄ１１．上記遊技機Ｄ１０において、前記有利区間を、所定モード（３択報知モード）と、前記特定モードと、を有する構成とし、前記所定モードにおいて前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第４所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段の前記所定入賞を成立させることができる操作方法の１つを報知する所定報知（３択報知）を実行する所定報知実行手段（主制御装置１０１の３択報知機能Ｓ９０８、補助表示部６５）を備え、前記第３の所定操作方法と前記第４の所定操作方法を、最初に操作すべき停止操作手段が等しい構成とし、前記所定報知実行手段を、前記所定報知として最初に操作すべき停止操作手段を報知する一方でその後に操作すべき停止操作手段を報知しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
本遊技機によれば、所定報知では、役の抽選結果が第３所定結果又は第４所定結果となった場合、最初に操作すべき停止操作手段のみが報知される。かかる構成とすることにより、所定モードにおいて設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、所定モードと特定モードで報知される操作内容が変化するため、かかる変化を通じて遊技者に設定推測可能か否かを把握させることが可能となる。
【０４２３】
遊技機Ｄ１２．上記遊技機Ｄ１０又は遊技機Ｄ１１において、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、第５役（例えば第７特殊ベル）と、に少なくとも当選となる第５所定結果（例えば押し順ベル９当選）を設け、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第５の特定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の順序で第１特殊ベル図柄を狙って操作する操作方法）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２４】
本遊技によれば、特定報知で第３の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第３所定結果ではなく第５所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第３の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第３所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４２５】
遊技機Ｄ１３．上記遊技機Ｄ１２において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第５所定結果となった場合、前記第３の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０４２６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第３所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第５所定結果となった場合にも第３の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第３の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４２７】
遊技機Ｄ１４．上記遊技機Ｄ１２又は遊技機Ｄ１３において、前記役の抽選結果が前記第３所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第３所定結果又は前記第５所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２８】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第３所定結果又は第５所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【０４２９】
遊技機Ｄ１５．上記遊技機Ｄ１０乃至遊技機Ｄ１４のいずれかにおいて、前記第１役と、前記第２役と、前記所定役と、に少なくとも当選となる一方で前記第５役に当選とならない第６所定結果（例えば押し順ベル１０当選）と、を設け、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記複数の停止操作手段を第６の特定操作方法（例えば中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の順序で第１特殊ベル図柄を狙って操作する操作方法）で操作すれば前記第１入賞が成立し、前記複数の停止操作手段を前記第３の所定操作方法又は前記第４の所定操作方法で操作すれば前記所定入賞が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３０】
本遊技によれば、特定報知で第４の所定操作方法が報知されて所定入賞が成立したとしても、役の抽選結果が第４所定結果ではなく第６所定結果であった可能性が生じる。かかる構成とすることにより、設定状態を推測したいと考える遊技者を、特定報知で第４の所定操作方法が報知された場合に、役の抽選結果が第４所定結果であったのかを確認すべく複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４３１】
遊技機Ｄ１６．上記遊技機Ｄ１５において、前記特定報知実行手段は、前記役の抽選結果が前記第６所定結果となった場合、前記第４の所定操作方法を報知する特定報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０４３２】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第４所定結果となった場合に加えて、役の抽選結果が第６所定結果となった場合にも第４の所定操作方法を報知する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知において第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、設定状態を推測したいと考える遊技者に、特定報知が実行された遊技回に複数の停止操作手段を第３の特定操作方法で操作するよう促すことが可能となる。
【０４３３】
遊技機Ｄ１７．上記遊技機Ｄ１５又は遊技機Ｄ１６において、前記役の抽選結果が前記第４所定結果となる確率が、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で異なる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第４所定結果又は前記第６所定結果となる確率が、前記第１の設定状態と、前記第２の設定状態と、で等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
本遊技機によれば、第１の設定状態と、第２の設定状態と、で役の抽選結果が第４所定結果又は第６所定結果となる確率が等しくなる構成としたため、特定モード以外の有利区間において第３の所定操作方法や第４の所定操作方法が報知されたことを以って設定状態が推測されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、特定モードを設定推測可能な期間とすることが可能となり、遊技者に特定モードに移行することを期待させつつ有利区間における遊技を行わせることが可能となる。
【符号の説明】
【０４３５】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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