(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は遊技領域ＰＥが形成された遊技盤６０を備えている。遊技領域ＰＥに設けられた作動口６２ａ，６３ａへの入球が発生すると、保留情報が取得される。保留情報については複数記憶可能となっており、これら保留情報に基づいて開閉実行モードへ移行させるか否かの当否判定が順次実行される。遊技盤６０には、当否抽選にて大当たり結果又は特別当たり結果となった場合に入球可能となる可変入賞装置６５が設けられており、この可変入賞装置６５への入球によって持ち球を増やすことができる。開閉実行モードは特別当たり結果に対応するものと大当たり結果に対応するものとがある。特別当たり結果に対応する開閉実行モードへ移行する遊技回においては、先の遊技回にて特別当たり結果となっている状況に応じて図柄の変動表示期間が決定される。【選択図】      図４
2020185494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件が成立した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
所定の取得条件が成立した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入賞装置及びその周辺を示す図４の部分拡大図である。
【図６】（ａ）可変入賞装置の正面斜視図、（ｂ）可変入賞装置に係る通路構造を示す概略図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図９】下作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１０】右作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１１】（ａ）下作動口用の振分テーブルを示す概略図、（ｂ）右作動口用の振分テーブルを示す概略図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】下作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】右作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】右作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】第３開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）開閉実行モードの種類を示す概略図、（ｂ）開閉実行モードにおける可変入賞装置の動作態様を示す概略図である。
【図２５】（ａ）出球獲得の流れを示す概略図、（ｂ）持ち球の変化を示す概略図である。
【図２６】下作動口用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】右作動口用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】状態毎の変動表示時間の違いを示す概略図である。
【図２９】モード切替用処理を示すフローチャートである。
【図３０】特殊設定モードへの移行の可否を示した概略図である。
【図３１】（ａ）大当たり結果となった場合の表示演出の流れを例示した概略図、（ｂ）特別当たり結果となった場合の表示演出の流れを例示した概略図である。
【図３２】特殊設定モードとなった場合の表示演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図３３】第２の実施の形態における開閉実行モードの種類を示す概略図である。
【図３４】主制御装置のＭＰＵにて実行される排出状況第１監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】排出状況第２監視処理を示すフローチャートである。
【図３６】監視の流れを示すタイミングチャートである。
【図３７】個別監視及び一括監視の違いを示す概略図である。
【図３８】図柄表示に係る変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２８】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２９】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３０】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６５、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６５等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３１】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６５への入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下側に配置された作動入球部を「下側作動入球部６２」と称し、可変表示ユニット６７の右側に配置された作動入球部を「右側作動入球部６３」と称する。
【００３４】
下側作動入球部６２については、当該下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に入った遊技球が遊技盤６０の背面側へ案内されそのまま遊技領域ＰＥから排出される。これに対して、右側作動入球部６３は当該右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）に入った遊技球が遊技領域ＰＥの流下を続ける。具体的には、右側作動入球部６３の下方（下流側）に上記可変入賞装置６５が配設されており、右側作動入球部６３に入球することなく当該右側作動入球部６３を素通りした遊技球だけでなく右側作動入球部６３を通過した遊技球は、当該可変入賞装置６５へ向けて流下することとなる。
【００３５】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）６５には、大入賞口４０２が形成され、当該大入賞口４０２を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口４０２用の開閉部材としてのシャッタ４０３を有してなる。シャッタ４０３は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタ４０３は可変入賞駆動部４０４（詳しくはソレノイド４２６）と連結されており、通常時においてはシャッタ４０３が閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態又は開閉実行状態）への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３６】
開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６５の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ又は１．８ｓｅｃ）の経過、所定回数（例えば１６回）の開放又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては４〜６，１６ラウンド）を上限としてシャッタ４０３の開放が繰り返されるように設定されている。
【００３７】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００３８】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００３９】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。
【００４０】
なお、上述した可変入賞装置６５及び右側作動入球部６３については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら可変入賞装置６５及び右側作動入球部６３への入賞が回避される。一方、下側作動入球部６２については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部６２への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先（遊技球の流下経路）を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４１】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４２】
可変入賞装置６５の下方には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４３】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４４】
下作動口用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４５】
右作動口用表示部ＤＲでは、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４６】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４７】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには第１保留数表示部ＬＳ及び第２保留数表示部ＲＳが設けられている。第１保留数表示部ＬＳは、下作動口６２ａに対応しており遊技球が下作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部ＬＳの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部ＲＳは、右作動口６３ａに対応しており、遊技球が右作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００４９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００５８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００５９】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６０】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６１】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６２】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６３】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００６４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００６５】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００６６】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００６７】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００６９】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７１】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７２】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００７６】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７７】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７９】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８０】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８１】
（可変入賞装置６５）
本実施の形態においては、開閉実行モードとなった場合に開閉される上記可変入賞装置６５及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図５及び図６に基づき可変入賞装置６５及びそれに関連する構成について補足説明する。図５は可変入賞装置６５周辺を拡大して示す図４の部分拡大図、図６（ａ）は可変入賞装置６５の正面側から見た斜視図、図６（ｂ）は可変入賞装置６５の通路構造を示す概略図である。なお、後述するように可変入賞装置６５は上側部分と下側部分とでその主たる機能が分かれており、図６（ａ）においては可変入賞装置６５を中間位置にて破断させることによりその上側部分の表示を省略している。
【００８２】
上述の如く遊技盤６０における中央開口８５の右側となる部分には右ルートが確保されており、遊技盤６０において当該右ルートの途中位置（詳しくは下側作動入球部６２の右方）となる位置には可変入賞装置６５用の開口部が形成されている。この開口部は遊技盤６０の厚さ方向に貫通しており、当該開口部に対して遊技機前方から可変入賞装置６５が嵌まっている。このようにして可変入賞装置６５が配置された状態では、当該可変入賞装置６５の主要部分を構成するとともに遊技盤６０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット４００により同開口部が覆われている。
【００８３】
図５に示すように、ベースユニット４００は、開口部の縁部に沿って形成されたハウジング４０１を備えている。ハウジング４０１は遊技盤６０の前面と対向する略環状の対向板部４０１ａと当該対向板部４０１ａから遊技機前方に膨出する膨出部４０１ｂとを有している。対向板部４０１ａが遊技盤６０の前面に対して当接した状態で同遊技盤６０にネジ止めされることにより、可変入賞装置６５が遊技盤６０に対して一体化されている。
【００８４】
ハウジング４０１の膨出部４０１ｂには、右ルートの一部を構成する球通路４１０が形成されている。右側作動入球部６３へ入球した遊技球及び右側作動入球部６３を素通りした遊技球のほとんどは、この球通路４１０を通じて大入賞口４０２へ案内されることとなる。
【００８５】
球通路４１０は、上記右側作動入球部６３の直下に位置する上流側通路４１１と、その下方に位置する下流側通路４１２とを有し、その途中位置にて上下に折り返すクランク状をなしている。上流側通路４１１は可変表示ユニット６７とは反対側（右側）に下り傾斜しており、その下流側の端部に設けられた鉛直通路を介して下流側通路４１２に連なっている。可変入賞装置６５に到達した遊技球は上流側通路４１１を通じて流下速度のばらつきが抑えられた後に下流側通路４１２に流入することとなる。つまり、上流側通路４１１には遊技球の流下速度のばらつきを軽減し、下流側通路４１２への流入速度を定常化する定常化手段として機能が付与されている。
【００８６】
下流側通路４１２は上流側通路４１１とは反対側に向けて、すなわち可変表示ユニット６７側（左側）に向けて下り傾斜している。下流側通路４１２は、底部４１４、後壁部４１７、前壁部４１８、天井部４１９からなり、底部４１４の中間部分に、上述した大入賞口４０２が形成されている。大入賞口４０２は下流側通路４１２に沿って左右に延びる横長状をなしており、左右方向が長手方向、前後方向が短手方向となる略矩形状に形成されている。
【００８７】
この大入賞口４０２を覆うようにして上記シャッタ４０３が配設されている。シャッタ４０３は、当該シャッタ４０３よりも上流側に位置する上流側底面部４１５及び同シャッタ４０３よりも下流側に位置する下流側底面部４１６とともに下流側通路４１２の底部４１４を構成している。なお、図６においてはシャッタ４０３が閉じた状態を示している。
【００８８】
シャッタ４０３は下流側通路４１２の通路方向と同じ方向に延びる長板状をなしており、その上面の傾斜角度については、上流側底面部４１５及び下流側底面部４１６の傾斜角度と同等となっている。シャッタ４０３の上流側の端部については上流側底面部４１５よりも僅かに下側に位置し、下流側の端部については下流側底面部４１６よりも僅かに上側に位置している。これにより、底部４１４に沿って遊技球が流下する際の流れが担保されている。
【００８９】
本実施の形態に示す可変入賞装置６５については、シャッタ４０３を開閉させることにより、大入賞口４０２への遊技球の流入が許容された開状態と、流入が不可となる閉状態とに切り替わる。なお、以下の説明では、可変入賞装置６５への入賞が許容されている状態すなわちシャッタ４０３の開状態を、可変入賞装置６５及びシャッタ４０３に共通の表現として「許容状態」と呼称し、可変入賞装置６５への入賞が許容されていない状態すなわちシャッタ４０３の閉状態を、可変入賞装置６５及びシャッタ４０３に共通の表現として「阻止状態」と呼称する。
【００９０】
ベースユニット４００（ハウジング４０１）の背面側には、上記可変入賞駆動部４０４が取り付けられている。可変入賞駆動部４０４は、駆動源としてのソレノイド４２６と、当該ソレノイド４２６からの駆動力をシャッタ４０３に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構４２７とを有している。ソレノイド４２６は主制御装置１６２に電気的に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作することで上記許容状態／阻止状態の切り替えがなされる。
【００９１】
また、ベースユニット４００（ハウジング４０１）には、少なくともシャッタ４０３が閉じている場合に当該シャッタ４０３の動作を阻止するロック装置４２８が設けられている。ロック装置４２８についても主制御装置１６２に接続されており、上記開閉実行モードへ移行した場合にはロック装置４２８のアンロック状態への切り替えが許容されることとなる。このロック装置４２８の存在により、不正具を用いてシャッタ４０３をこじ開けるといった不正行為を難しくしている。
【００９２】
本実施の形態におけるシャッタ４０３については特に、下流側通路４１２の底部４１４の一部を構成している。つまり、阻止状態においてはシャッタ４０３が遊技球を案内する案内部（転動面）として機能する。
【００９３】
ハウジング４０１には大入賞口４０２に入球した遊技球を検知する検知センサが設けられている。より具体的には、大入賞口４０２よりも下側には、大入賞口４０２に入った遊技球が流入する流入通路が形成されており、この流入通路の途中位置に検知センサが配置されている。検知センサは主制御装置１６２に電気的に接続されており、検知センサ（検知領域）を遊技球が通過した場合に検知情報（検知信号）が主制御装置１６２に入力される構成となっている。主制御装置１６２ではこの検知情報に基づいて入賞の有無を判定する。
【００９４】
既に説明したように、本実施の形態においては大当たり結果や特別当たり結果となって開閉実行モードへ移行した場合であっても、可変入賞装置６５が常に許容状態に維持されるのではなく、その開放期間が限られている。仮に、可変入賞装置６５が阻止状態となっている最中に当該可変入賞装置６５を遊技球が素通りした場合には、それら遊技球が無駄球となって遊技者の投資が嵩む可能性がある。このようなタイプの遊技機においては、可変入賞装置６５が阻止状態となっている場合に当該入球部に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。
【００９５】
本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、大入賞口４０２への入賞機会を増やす工夫がなされていることを特徴の１つとしている。そこで以下、図６（ｂ）を参照して当該工夫について説明する。なお、図６（ｂ）においては、遊技球が通過する軌道を一点鎖線を用いて例示している。
【００９６】
下流側通路４１２の後壁部４１７及び前壁部４１８にてシャッタ４０３の直上となる特定領域ＳＥを構成している部分には、相手側（内側）に突出する突条部４１７ａ，４１８ａが形成されている。突条部４１７ａ，４１８ａは、下流側通路４１２の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部４１８に配設された突条部４１８ａを前側突条部４１８ａと称し、後壁部４１７に配設された突条部４１７ａを後側突条部４１７ａと称する。
【００９７】
後壁部４１７と前側突条部４１８ａとの隙間寸法Ｄ１は、遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定され、前壁部４１８と後側突条部４１７ａとの隙間寸法Ｄ２についても遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定されている。前側突条部４１８ａについては下流側通路４１２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されており、後側突条部４１７ａについても下流側通路４１２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されている。これら前側突条部４１８ａ及び後側突条部４１７ａが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が下流側通路４１２の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
【００９８】
ここで、前側突条部４１８ａの突出量と後側突条部４１７ａの突出量と遊技球の直径寸法Ｄとを足した場合には、下流側通路４１２の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている（Ｄ３  ＜  Ｄ）。これにより、遊技球が突条部４１７ａ，４１８ａとの衝突を回避するようにして特定領域ＳＥを駆け抜けることが回避されている。
【００９９】
下流側通路４１２を通過する遊技球については、突条部４１７ａ，４１８ａに衝突する。このような衝突によって特定領域ＳＥにおける遊技球の移動速度が低下する（減速する）。つまり、下流側通路４１２の特定領域ＳＥは遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして下流側通路４１２を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、遊技球が特定領域ＳＥを通過するのに要する期間を長くすることが可能となっている。
【０１００】
本実施の形態においては、減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が特定領域ＳＥを通過するのに要する期間が、開閉実行モードにおけるラウンド間のインターバル期間（阻止状態に維持される期間：１．４ｓｅｃ）よりも長くなるように規定されている。具体的には、特定領域ＳＥの通過に要する期間はおよそ「１．８ｓｅｃ」となっている。このため、例えば前後のラウンドのインターバル中等に特定領域ＳＥに遊技球が到達した場合であっても、当該遊技球が特定領域ＳＥを通過する前にシャッタ４０３が再び許容状態に切り替わることとなる。故に、この遊技球についても大入賞口４０２に流入することとなる。これにより、可変入賞装置６５への入賞機会を好適に確保することができる。
【０１０１】
なお、遊技球が下流側通路４１２（減速領域ＢＥ）を通過するのに要する期間については、遊技球の発射周期よりも長くなっている。詳しくは、遊技球の発射周期が「０．６ｓｅｃ」であるのに対して、下流側通路４１２の通過に要する期間はおよそ「１．８ｓｅｃ」となっている。以上の理由から、先行する遊技球が下流側通路４１２を通過している最中に後続の遊技球が下流側通路４１２に到達して、先行する遊技球と後続の遊技球とがともにシャッタ４０３上に載った状態となる。減速機能を利用して複数の遊技球をシャッタ４０３上に載せることにより、遊技進行の迅速化等が実現されているが、この点についての詳細は後述する。
【０１０２】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づき説明する。
【０１０３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０４】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ３９１ａ、下側作動入球部６２用の検知センサ３９１ｂ、右側作動入球部６３用の検知センサ３９１ｃ、可変入賞装置６５用の検知センサ３９１ｄ，３９１ｅが接続されており、これら各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｅからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）等が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）及び右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１０５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口４０２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口６３ａへの入賞を特定した場合には１個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０６】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０７】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入賞装置６５のシャッタ４０３を駆動させる可変入賞駆動部４０４（ソレノイド４２６）、主表示ユニット８１の保留数表示部ＬＳ，ＲＳや作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１０８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口４０２が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞装置６５における可変入賞駆動部４０４（ソレノイド４２６）の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【０１０９】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１１０】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１１】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１１２】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１１３】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４３、表示制御装置７１０に送信されることとなる。
【０１１４】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６５２が搭載された報知・演出制御基板６５１を有してなり、ＭＰＵ６５２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１１５】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７１０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置７１０に転送する。
【０１１６】
表示制御装置７１０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１１７】
ここで、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（例えば上から下）にスクロールするように変動表示される。
【０１１８】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に１個の図柄が停止表示されるようになっており、計３個の図柄が停止表示されるようになっている。右図柄列→左図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。
【０１１９】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、右図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１２０】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。
【０１２１】
表示画面７５ａの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。
【０１２２】
具体的には、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１２３】
例えば、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。
【０１２４】
（各種カウンタについて）
次に、図８の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作に係る構成について説明する。
【０１２５】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態への移行抽選、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり（詳しくは大当たり）の種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【０１２６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。
【０１２７】
ＲＡＭ６０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、下作動口用保留エリアＲａ用の第１実行エリアＡＥ１と、右作動口用保留エリアＲｂ用の第２実行エリアＡＥ２と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口６２ａ又は右作動口６３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２８】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝「０」〜「５９９」）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２９】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９及び図１０の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、下作動口６２ａ用の当否テーブル（図９参照）及び右作動口６３ａ用の当否テーブル（図１０参照）が設けられており、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては下作動口６２ａ用の当否テーブルが参照され、右作動口６３ａへの入球に基づく抽選においては右作動口６３ａ用の当否テーブルが参照される。
【０１３０】
（下作動口用の当否テーブル）
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される下作動口６２ａ用の当否テーブルにおいては、図９（ａ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は３／６００となっている。下作動口６２ａ用の低確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値は設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
【０１３１】
抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される下作動口６２ａ用の当否テーブルにおいては、図９（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は６／６００となっている。下作動口６２ａ用の高確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値が設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
【０１３２】
（右作動口用の当否テーブル）
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、図１０（ａ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。すなわち、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は３／６００となっている点で下作動口６２ａ用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、「１」，「５」・・・「５９１」，「５９５」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は１５０／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１３３】
抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、図１０（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は６／６００となっている点で下作動口６２ａ用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、「１」，「３」，「５」・・・「５９１」，「５９３」，「５９５」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は３００／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１３４】
このように、下作動口６２ａ及び右作動口６３ａの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通である。但し、下作動口６２ａ及び右作動口６３ａを比較した場合には、特別当たり結果となる可能性が右作動口６３ａの方が高く設定されている。つまり、幾らかの出球が期待できる確率で比較すれば下作動口６２ａよりも右作動口６３ａの方が優遇されている。
【０１３５】
再び図８の説明に戻り、当たり種別カウンタＣ２は、「０」〜「９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３６】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、１６Ｒ確変大当たり結果，６Ｒ確変大当たり結果，５Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ通常大当たり結果が設けられている。
【０１３７】
（下作動口用振分テーブル）
図１１（ａ）に示すように、下作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２９」の計３０個が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「３０」〜「５９」の計３０個が４Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６０」〜「９９」の計４０個が４Ｒ通常大当たり結果Ａに対応している。
【０１３８】
ここで、本実施の形態においては大当たり結果となった場合に移行する開閉実行モード（特別遊技状態）について可変入賞装置６５の開閉態様として第１入賞モード及び第２入賞モードが設けられている。第１入賞モードについては、所定の開放期間（３０ｓｅｃ）の経過又は所定数（１０個）の入球発生の何れかが成立した場合に次のラウンドへ移行する構成となっている。これに対して、第２入賞モードについては、各ラウンドにて可変入賞装置６５が許容状態／阻止状態に複数回切り替わる構成となっており、各ラウンドにて所定回数の開放（１６回）又は所定数（１０個）の入球発生の何れかが成立した場合に次のラウンドへ移行する構成となっている。なお、本実施の形態においては特別当たり結果に対応する開閉実行モードでは可変入賞装置６５の開閉態様としてそれら第１入賞モード及び第２入賞モードとは異なる第３入賞モードが設定されることとが、この第３入賞モードについて後述する。
【０１３９】
１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、第１入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「１６」となり、多量の遊技球を獲得するチャンスとなる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなり、これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４０】
４Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「４」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなり、これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４１】
４Ｒ通常大当たり結果Ａとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「４」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが低確率モード且つ図柄の変動表示モードが非時間短縮モードとなり、これら低確率モード且つ非時間短縮モードについては次に確変大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４２】
図１１（ｂ）に示すように、右作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２９」の計３０個が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「３０」〜「３９」の計１０個が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「４０」〜「４９」の計１０個が５Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「５０」〜「５９」の計１０個が４Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「６０」〜「９９」の計４０個が４Ｒ通常大当たり結果Ｂに対応している。
【０１４３】
１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、第１入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「１６」となり、多量の遊技球を獲得するチャンスとなる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなり、これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４４】
６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「６」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなる。これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４５】
５Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「５」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなる。これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４６】
４Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「４」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モード且つ図柄の変動表示モードが時間短縮モードとなる。これら高確率モード及び時間短縮モードについては次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４７】
４Ｒ通常大当たり結果Ｂとなった場合には、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する。当該開閉実行モードにおいては実行されるラウンド数が「４」となる。開閉実行モード終了後は抽選モードが低確率モード且つ図柄の変動表示モードが非時間短縮モードとなる。これら低確率モード且つ非時間短縮モードについては次に確変大当たり結果となるまで継続されることとなる。
【０１４８】
再び図８の説明に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示（リーチ状態）を発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４９】
ここで、リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５０】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５２】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時（図柄表示装置７５による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５５】
（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５６】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ３９１ａ〜３９１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下作動口６２ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。
【０１５８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５９】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６０】
続くステップＳ１０４にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６１】
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１６２】
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットする。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６３】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）ではなく右側作動入球部６３への入賞が発生している場合には、払出制御装置１８１に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１６４】
続いて、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１６５】
その後、右側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている右側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６６】
一方、下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６７】
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を１インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数と言う）を１インクリメントする。
【０１６８】
その後、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６９】
つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１７０】
また、右側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、右側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１７１】
続いて、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に送信されることとなる。
【０１７２】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７３】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７４】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７５】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動口用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。
【０１７６】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１７７】
続くステップＳ２０５では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１７８】
続くステップＳ２０６では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０８にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２０９にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８１】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１０以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１０では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１２にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８２】
（遊技回制御処理）
ここで、図１４〜１８のフローチャートを参照して、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。図１４に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて開閉実行モード中である否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８３】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０２にて下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理，下作動口用制御処理）を実行し且つステップＳ３０３にて右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（右作動口対応遊技回制御処理、右作動口用制御処理）を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図１５及び図１６を参照して下作動口用制御処理について説明し、その後、図１７及び図１８を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に右作動口用制御処理について説明する。
【０１８４】
（下作動口用制御処理）
図１５に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の変動表示中フラグは、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１８５】
遊技回中でない場合には、ステップＳ４０１にて否定判定をして、ステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の変動表示中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果（遊技結果）に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１８６】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４０３又はステップＳ４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは下作動口６２ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５ではデータ設定処理を行う。
【０１８７】
下作動口６２ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１８８】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動口用の保留数表示部のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１８９】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ４０６にて下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理（下作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図１６を参照して、ステップＳ４０６の下作動口用変動開始処理について説明する。
【０１９０】
（下作動口用変動開始処理）
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ５０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ５０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をしてステップＳ５０３に進む。
【０１９１】
ステップＳ５０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が１６Ｒ確変大当たり結果に対応した情報群、４Ｒ確変大当たり結果に対応した情報群、４Ｒ通常大当たり結果に対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０１９２】
ステップＳ５０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ５０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ５０４では、今回の遊技結果が、１６Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果Ａ、４Ｒ通常大当たり結果Ａの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には１６Ｒ確変フラグを格納し、４Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には４Ｒ確変Ａフラグを格納し、４Ｒ通常大当たり結果Ａである場合には４Ｒ通常Ａフラグを格納する。
【０１９３】
ステップＳ５０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では右作動口６３ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に強制終了フラグを格納する。右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて右作動口６３ａに係る遊技回が実行され得る場合には、右作動口６３ａに係る遊技回が短縮され下作動口６２ａに係る遊技回の終了とともに右作動口６３ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、右作動口６３ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０１９４】
ステップＳ５０２の説明に戻り、ステップＳ５０１における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップＳ５０２にて否定判定をし、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９５】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０１９６】
ステップＳ５０６，Ｓ５０７の処理を実行した後、又はステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。
【０１９７】
ステップＳ５０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１９８】
ステップＳ５０９の設定処理を実行した後は、ステップＳ５１０に進み、主表示ユニット８１における下作動口用表示部ＤＬの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ５１０の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に下作動口用の変動表示中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口６２ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０１９９】
再び図１５の説明に戻り、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口６２ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、右作動口６３ａに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では右作動口６３ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７及びステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０２００】
ステップＳ４０９では上記ステップＳ５０８にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４１０の変動表示用処理においては、下作動口用表示部ＤＬを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２０１】
ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部ＤＬにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果（遊技結果）に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されている下作動口用の変動表示中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。
【０２０２】
続くステップＳ４１３にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２０３】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップＳ４１２及びステップＳ４１３の各処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。
【０２０４】
次に、図１７及び図１８を参照して、右作動口用制御処理について説明する。
【０２０５】
（右作動口用制御処理）
図１７に示すように、右作動口用制御処理では、先ずステップＳ６０１にて右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の変動表示中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２０６】
遊技回中でない場合には、ステップＳ６０１にて否定判定をしてステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０２０７】
ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは右作動口６３ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５ではデータ設定処理を行う。
【０２０８】
右作動口６３ａのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２に移動し、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２０９】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、右作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動口用の保留ランプ部のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２１０】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ６０６にて主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための右作動口用の変動開始処理（右作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１１】
ここで、図１８を参照して、ステップＳ６０６の右作動口用変動開始処理について説明する。
【０２１２】
（右作動口用変動開始処理）
右作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、右作動口用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ７０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて肯定判定をしてステップＳ７０３に進む。
【０２１３】
ステップＳ７０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報と、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が１６Ｒ確変大当たり結果に対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、５Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、４Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、４Ｒ通常大当たり結果Ｂに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０２１４】
ステップＳ７０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０４では、今回の遊技結果が、１６Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、５Ｒ確変大当たり結果Ｂ、４Ｒ確変大当たり結果Ｂ、４Ｒ通常大当たり結果Ｂの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には１６Ｒ確変フラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には６Ｒ確変Ｂフラグを格納し、５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には５Ｒ確変Ｂフラグを格納し、４Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には４Ｒ確変Ｂフラグを格納し、４Ｒ通常大当たり結果Ｂである場合には４Ｒ通常Ｂフラグを格納する。
【０２１５】
ステップＳ７０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では下作動口６２ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に強制終了フラグを格納する。下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口６２ａに係る遊技回（外れ結果対応）が実行され得る場合には、下作動口６２ａに係る遊技回が短縮され右作動口６３ａに係る遊技回の終了とともに下作動口６２ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口６２ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０２１６】
ステップＳ７０２の説明に戻り、ステップＳ７０１における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて否定判定且つステップＳ７０７にて肯定判定をして、ステップＳ７０８に進む。
【０２１７】
ステップＳ７０８では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０３では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に特別当たりフラグを格納する。
【０２１８】
ステップＳ７０７の処理を実行した後は、上述したステップＳ７０４，Ｓ７０５の処理を実行する。
【０２１９】
ステップＳ７０１における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップＳ７０２及びステップＳ７０７にて否定判定をし、ステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２２０】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０９の処理を実行した後、又はステップＳ７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。
【０２２１】
ステップＳ７１０の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２２２】
ステップＳ７１１の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１２に進み、主表示ユニット８１における下作動口用表示部ＤＬの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ７１２の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に右作動口用の変動表示中フラグを格納する。これにより、以降の処理では右作動口６３ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０２２３】
再び図１７の説明に戻り、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口６３ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では下作動口６２ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９に進む。
【０２２４】
ステップＳ６０９では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて変動表示用処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６１０の変動表示用処理においては、右作動口用表示部ＤＲを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２２５】
ステップＳ６０９にて肯定安定をした場合にはステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして右作動口用表示部ＤＲにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。
【０２２６】
続くステップＳ６１３にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２２７】
ステップＳ６０８の説明に戻り、当該ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ６１１に進む。すなわち、下作動口６２ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングである場合には、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では停止結果の書替処理を行う。
【０２２８】
停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップＳ６１１の処理を実行した後は、上記ステップＳ６１２及びステップＳ６１３の各処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。
【０２２９】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１９〜図２３のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態においては作動口６２ａ，６３ａへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置６５が開放される特別遊技状態（開閉実行モード）とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ変動表示時間の設定モードが非時間短縮モードとなる第１通常遊技状態と、抽選モードが高確率モード且つ変動表示時間の設定モードが時間短縮モードとなる第２通常遊技状態とで構成されおり、大当たり結果対応の特別遊技状態を経由してこれら第１通常遊技状態／第２通常遊技状態の切り替えがなされる。
【０２３０】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ８０２に進み、遊技回（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３１】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示時間）が経過している場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変フラグ、６Ｒ確変Ｂフラグ、５Ｒ確変Ｂフラグ、４Ｒ確変Ａフラグ、４Ｒ確変Ｂフラグ、４Ｒ通常Ａフラグ、４Ｒ通常Ｂフラグ、特別当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置６５の大入賞口４０２の開放を開始することなく当該可変入賞装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。詳細については後述するが、本実施の形態におけるオープニング用の待機時間（オープニング期間）については当たりの種別によって異なっている。
【０２３３】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６に進み、１６Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０７にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第１入賞モードフラグをセットし、続くステップＳ８０８にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられたラウンド数カウンタＲＣに「１６」をセットする。
【０２３４】
ステップＳ８０６の説明に戻り、当該ステップＳ８０６にて否定判定をした場合、すなわち１６Ｒ確変大当たり結果以外の大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第２入賞モードフラグをセットする。その後、ステップＳ８１０では、大当たりの種類に応じてラウンド数カウンタの設定を行う。具体的には、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合にはラウンド数カウンタＲＣに「６」をセットし、５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合にはラウンド数カウンタＲＣに「５」をセットし、４Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂ又は４Ｒ通常大当たり結果Ａ，Ｂである場合にはラウンド数カウンタＲＣに「４」をセットする。その後、ステップＳ８１０にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。開放数カウンタＯＣは各ラウンドにて許容状態になる毎に減算され、開放数カウンタＯＣが「０」になった場合には次のラウンドに移行することとなる。すなわち、開放数カウンタＯＣによってラウンド毎の開放回数の上限が規定されている。
【０２３５】
ステップＳ８０５の説明に戻り、当該ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果に基づいて移行する開閉実行モードである場合には、ステップＳ８１２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第３入賞モードフラグをセットする。第３入賞モードフラグは、以降の処理にて今回の開閉実行モードが特別当たり結果を契機とするものであることを特定する際に参照される。ステップＳ８１２の処理を実行した後は、ステップＳ８１３にてラウンド数カウンタＲＣに「１」をセットする。
【０２３６】
ステップＳ８０８、ステップＳ８１１、ステップＳ８１３の処理を実行した後は、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２３７】
ステップＳ８１４のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ８１５にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１５の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、開閉実行モードへ移行した旨が把握される。
【０２３８】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１６に進む。ステップＳ８１６では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１７にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２３９】
ステップＳ８１７の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ８１８に進む。ステップＳ８１８ではラウンド数カウンタＲＣが「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ８１８にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１９に進む。ステップＳ８１９ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４０】
一方、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８２０にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
開閉実行モード終了時の移行処理においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に１６Ｒ確変フラグ、６Ｒ確変Ａフラグ、６Ｒ確変Ｂフラグ、５Ｒ確変Ｂフラグ、４Ｒ確変Ａフラグ、４Ｒ確変Ｂフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。これら各種フラグの何れかが格納されている場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高確率モードフラグ及び時間短縮モードフラグが格納されていればそれを維持し、格納されていなければ高確率モードフラグ及び時間短縮モードフラグを格納する。また、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に４Ｒ通常Ａフラグ又は４Ｒ通常Ｂフラグが格納されている場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高確率モードフラグ及び時間短縮モードフラグが格納されていればこれらを消去し、格納されていなければそれを維持する。その後、開閉実行モードに係る各種フラグ（１６Ｒ確変フラグ、６Ｒ確変Ａフラグ、６Ｒ確変Ｂフラグ、５Ｒ確変Ｂフラグ、４Ｒ確変Ａフラグ、４Ｒ確変Ｂフラグ、４Ｒ通常Ａフラグ、４Ｒ通常Ｂフラグ、第１入賞モードフラグ、第２入賞モードフラグ、第３入賞モードフラグ）を消去する。なお、特別当たり結果対応の開閉実行モードについては、当該開閉実行モード開始前の遊技状態に復帰し、抽選モード等が変更になることはない。
【０２４２】
ここで、図２０〜図２３のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０２４３】
（大入賞口開閉処理）
図２０に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第１入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進み、第１開閉処理を実行する。第１開閉処理は、１６Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合に実行される処理である。
【０２４４】
（第１開閉処理）
図２１に示すように、第１開閉処理においては先ず、ステップＳ１００１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４０４の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口４０２が開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口４０２の開放期間やインターバル期間（ラウンド間インターバル期間）等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１２参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４６】
ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口４０２を開放すべく可変入賞駆動部４０４を駆動状態とする。
【０２４７】
その後、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００５では開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１００６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２４８】
ステップＳ１００６の処理を実行した後は、ステップＳ１００７にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４９】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１００８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１００９に進み、大入賞口４０２に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置６５に配設された上流側検知センサ３９１ｄからの検知信号に基づいて判定する。
【０２５０】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２５１】
ステップＳ１０１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１０１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１００８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１０１３にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４０４を非駆動状態とする。
【０２５３】
続くステップＳ１０１４ではラウンド数カウンタＲＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」でない場合には当該ラウンド数カウンタＲＣを１ディクリメントするとともにラウンド数カウンタＲＣの値が「０」である場合には当該ラウンド数カウンタＲＣの値を「０」のまま維持する。
【０２５４】
その後、ステップＳ１０１５では更新されたラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１０１５にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２５５】
ステップＳ１０１６の処理を実行した後は、ステップＳ１０１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５６】
ステップＳ１０１５の説明に戻り、当該ステップＳ１０１５にて、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０１８に進む。ステップＳ１０１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２５７】
その後、ステップＳ１０１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２５８】
図２０の説明に戻り、ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第２入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて第２開閉処理を実行する。第２開閉処理は、６Ｒ確変大当たり結果、５Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ通常大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合に実行される処理である。以下、図２２のフローチャートを参照して第２開閉処理について説明する。
【０２５９】
（第２開閉処理）
第２開閉処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４０４の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口４０２が開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口４０２の開放期間やインターバル期間（ラウンド間インターバル期間やラウンド内インターバル期間）等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１２参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６１】
ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口４０２を開放すべく可変入賞駆動部４０４を駆動状態とする。
【０２６２】
その後、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０８の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０５では開放タイマカウンタＴＣに「９００」（１．８ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ１１０６にて開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本第２開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では入賞カウンタＰＣに「１０」をセットし、続くステップＳ１１０８にて開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。
【０２６３】
その後、ステップＳ１１０９にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６４】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１１１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）の閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口４０２を閉鎖すべく可変入賞駆動部４０４を非駆動状態とする。
【０２６５】
ステップＳ１１１１の処理を実行した後は、ステップＳ１１１２に進む。ステップＳ１１１２では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には開放数カウンタＯＣを１減算する。続くステップＳ１１１３では開放数カウンタＯＣが「０」であるか否かを判定する。開放数カウンタＯＣが「０」でない場合には、ステップＳ１１１４にて開放タイマカウンタＴＣに「７００」（１．４ｓｅｃに相当）をセットして本第２開閉処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１１１０の説明に戻り、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１１１５に進む。ステップＳ１１１５では、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置６５に配設された上流側検知センサ３９１ｄからの検知信号に基づいて判定する。可変入賞装置６５への入賞が発生していない場合にはそのまま本第２開閉処理を終了する。可変入賞装置６５への入賞が発生している場合には、ステップＳ１１１５にて肯定判定をし、ステップＳ１１１６に進む。ステップＳ１１１６では入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２６７】
ステップＳ１１１６にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１１１７に進む。ステップＳ１１１７では入賞カウンタＰＣの値を１減算し、続くステップＳ１１１８にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ１１１８にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１１１３にて肯定判定をした場合、すなわち開放数カウンタＯＣが「０」である場合には、ステップＳ１１２０に進む。ステップＳ１１２０ではラウンド数カウンタＲＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」でない場合には当該ラウンド数カウンタＲＣを１減算するとともにラウンド数カウンタＲＣの値が「０」である場合には当該ラウンド数カウンタＲＣの値を「０」のまま維持する。
【０２６９】
ステップＳ１１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１１２１に進む。ステップＳ１１２１ではラウンド数カウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンド数カウンタＲＣが「０」でないと判定した場合には、ステップＳ１１２２に進む。ステップＳ１１２２では開放タイマカウンタＴＣに「７００」（１．４ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１１２２の処理を実行した後は、ステップＳ１１２３にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７０】
ステップＳ１１２１の説明に戻り、当該ステップＳ１１２１にて、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１２５に進む。ステップＳ１１２５では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２７１】
その後、ステップＳ１１２６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２７２】
図２０の説明に戻り、ステップＳ９０３にて否定判定をした場合にはステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第３入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて第３開閉処理を実行する。第３開閉処理は、特別当たり結果に対応した開閉実行モードである場合に実行される処理である。以下、図２３のフローチャートを参照して第３開閉処理について説明する。
【０２７３】
（第３開閉処理）
第３開閉処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４０４の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口４０２が開放中でない場合には、ステップＳ１２０２にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口４０２を開放すべく可変入賞駆動部４０４を駆動状態とする。
【０２７４】
その後、可変入賞装置６５（大入賞口４０２）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０４の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０３では開放タイマカウンタＴＣに「９００」（１．８ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１２０４にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２７５】
ステップＳ１２０１の説明に戻り、当該ステップＳ１２０１にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１２０５に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１２０６に進み、大入賞口４０２に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置６５に配設された上流側検知センサ３９１ｄからの検知信号に基づいて判定する。
【０２７６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１２０７にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２７７】
ステップＳ１２０７にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１２０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１２１０にて可変入賞装置６５（大入賞口４０２）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４０４を非駆動状態とする。
【０２７９】
続くステップＳ１２１１ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２８０】
その後、ステップＳ１２１２にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２８１】
次に、図２４（ａ）の概略図を参照して、下作動口６２ａへの入球を契機として移行する特別遊技状態（開閉実行モード）と右作動口６３ａへの入球を契機として移行する特別遊技状態（開閉実行モード）との違いについて補足説明する。
【０２８２】
高確率モード且つ時間短縮モード対応の第２通常遊技状態においては、右作動口６３ａへの入球に基づく変動表示時間が短縮され、右作動口６３ａへの入球によって遊技を迅速に進めることができる。既に説明したように、右作動口６３ａへの入球に基づく抽選においては、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選よりも遊技者に有利となるように差が設けられている。また、左ルートへ発射された遊技球が下作動口６２ａに入球する確率と、右ルートへ発射された遊技球が右作動口６３ａに入球する確率とを比較した場合、前者よりも後者の方が高くなっており、更には右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口６３ａに入球する。このため、右ルートを狙って遊技球を発射することで持ち球の減りを好適に抑制できる。このように、第２通常遊技状態にて右作動口６３ａを狙うことは、遊技進行の迅速化だけでなく、遊技を有利に進める上でも好ましい。
【０２８３】
ここで、下作動口６２ａへの入球に基づく大当たり結果には、１６Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果Ａ、４Ｒ通常大当たり結果Ａが設けられている。これらの大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいては、右作動口６３ａへの入球に基づく大当たり結果に対応した開閉実行モードと比較して、オープニング期間やエンディング期間が長くなっている（本実施の形態においては５ｓｅｃ）。大当たり結果（開閉実行モード）が上記第２通常遊技状態への移行契機となることから、オープニング期間やエンディング期間を比較的長く設定しておくことで、大当たり結果となったことについて余韻を楽しむ間を確保している。これに対して、遊技が迅速化される第２通常遊技状態では、右作動口６３ａへの入球を契機として開閉実行モードへ移行したとしても、当該開閉実行モードにおけるオープニング期間やエンディング期間は比較的短くなる（本実施の形態においては０．２ｓｅｃ）。オープニング期間やエンディング期間を短縮して、開閉実行モードの所要期間を短くすることで遊技の間延びを抑制している。
【０２８４】
また、大当たり結果対応の開閉実行モードと比較して、特別当たり結果対応の開閉実行モードにおいては出球が少ない。このような比較的不利な開閉実行モードにおいてオープニング期間やエンディング期間が過剰に長くなれば、遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になると想定される。そこで、特別当たり結果対応の開閉実行モードについても、エンディング期間及びオープニング期間を短くしておくことで（本実施の形態においては０．２ｓｅｃ）、そのような不都合の発生を抑制している。
【０２８５】
次に図２４（ａ），（ｂ）を参照して、第１入賞モード、第２入賞モード、第３入賞モードの違いについて補足説明する。
【０２８６】
第１入賞モードにおいてはラウンド毎に最大３０ｓｅｃに亘って可変入賞装置６５が許容状態に維持される構成となっているのに対して、第２入賞モードにおいてはラウンド中に可変入賞装置６５が複数回（本実施の形態においては最大１６回）許容状態／阻止状態に切り替わり、１度に許容状態に維持される期間は１．８ｓｅｃとなっている。つまり、第１入賞モードと第２入賞モードとを比較した場合、第１入賞モードのほうが可変入賞装置６５が連続して許容状態となる期間が長く設定されている。
【０２８７】
第２入賞モードにおいては、１ラウンド中に可変入賞装置６５が許容状態／阻止状態に複数回切り替わる構成となっている。しかしながら、阻止状態となっている期間（ラウンド内インターバル期間：１．４ｓｅｃ）については上記特定領域ＳＥ（図６参照）を遊技球が通過するのに要する期間（本実施の形態においては１．８ｓｅｃ）よりも短くなっている。このため、ラウンド中は阻止状態となっている間に特定領域ＳＥに到達した遊技球がそのまま当該特定領域ＳＥを素通りすることはなく、次の許容状態への切り替わりまで当該特定領域ＳＥに留まることとなる。故に、ラウンド中に許容状態／阻止状態の切り替えが繰り返されることが無駄球（所謂こぼれ球）発生の要因にならない。
【０２８８】
以上の理由から、第１入賞モード及び第２入賞モードについては１ラウンドあたりに払い出される遊技球の数については同等となっており、両者の間に持ち球の増加率についても明確な差はない。故に、見かけ上は第１入賞モードの方が優遇されているようであって、実際には第１入賞モードと第２入賞モードとに実質的な差はない。なお、継続するラウンド数については、第１入賞モードにおいては「１６」であるのに対して、第２入賞モードでは「４」〜「６」であり、その差は凡そ３倍となる。このような継続ラウンドの差によって大当たり結果間の有利度の差が確保されている。
【０２８９】
ここで、大当たり結果対応の開閉実行モード（第１入賞モード又は第２入賞モード対応の特別遊技状態）と特別当たり結果対応の開閉実行モード（第３入賞モード対応の特別遊技状態）との違いについて補足説明する。
【０２９０】
両開閉実行モードについては、ラウンド終了条件を比較すると、入賞数に係る終了条件については何れの開閉実行モードであっても同様（１０個）となっているが、時間に係る条件については特別当たり結果対応の特別遊技状態の方が短くなるように設定されている。
【０２９１】
具体的には、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、可変入賞装置６５の開放期間が３０ｓｅｃ（第１入賞モード）又は２８．８ｓｅｃ（第２入賞モード）となっている。上述したように遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、開放中に発射し得る遊技球の数はおよそ５０個となる。右ルートを流下する遊技球についてはそのほとんどが可変入賞装置６５における特定領域ＳＥを通過する。故に、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、開放期間中に１０個の入賞が発生することが容易となっており、多くの場合には入賞数に係る終了条件に基づいてラウンドが終了する。
【０２９２】
これに対して、特別当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、可変入賞装置６５が許容状態となる回数は１回であり、且つ可変入賞装置６５の開放期間が第２入賞モードにおける１度の開放と同様に１．８ｓｅｃとなっている。上述したように遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、開放中（１．８ｓｅｃ中）に発射し得る遊技球の数は３個となり、当該期間内に特定領域ＳＥに到達する遊技球の数はおよそ２個となる。上述したように右ルートへの遊技球の発射が続いている場合には、特定領域ＳＥをおよそ２個の遊技球が通過中となる。故に、第３入賞モードにおいては可変入賞装置６５への入球数はおよそ４個となる。以上の理由から、特別当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、入賞上限数を超える入球は期待薄となり、その多くは開放期間の経過に基づいて終了する。
【０２９３】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、持ち球の増加態様の異なる２つの状態が発生する構成となっており、これら２つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図２５を参照して、本パチンコ機１０にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図２５（ａ）は遊技球の払い出しの態様を示す概略図、図２５（ｂ）は持ち球増加の様子を示す概略図である。
【０２９４】
上述した増加態様の異なる２つの状態は何れも特別遊技状態（開閉実行モード）に依存している。既に説明したように、特別遊技状態には大当たり結果対応（第１入賞モード又は第２入賞モード対応）のものと特別当たり結果対応（第３入賞モード対応）のものとが設けられている。大当たり結果対応の開閉実行モードでは、ラウンド遊技中に実質的に１０個の入球が発生し得る構成となっている。１個の入賞によって１５個の遊技球の払い出しが行われるため、１度のラウンド遊技にておよそ１５０個の遊技球が払い出される。そして、１．４ｓｅｃのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が１６回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。
【０２９５】
これに対して、特別当たり結果対応の特別遊技状態では、可変入賞装置６５（右ルート）に向けて遊技球を発射することで、１度におよそ６０個の遊技球が払い出される。詳細については後述するが、特別当たり結果対応の特別遊技状態にて可変入賞装置６５が阻止状態となってから次の特別当たり結果対応の特別遊技状態にて再び可変入賞装置６５が許容状態となるまでには、エンディング（例えば０．２ｓｅｃ）→右作動口６３ａに係る変動表示（例えば０．５ｓｅｃ）→確定表示（例えば０．５ｓｅｃ）→オープニング（例えば０．２ｓｅｃ）を経る必要があり、少なくとも大当たり結果対応の開閉実行モードにおけるラウンド間のインターバル期間以上の期間が経過する。第２通常遊技状態中は右作動口６３ａへの入球が許容されており、特別当たり結果となる可能性が高く設定されてはいるものの（およそ１／２の確率）、上述した各種理由から特別当たり結果が連続して発生したとしても、全体での持ち球の増加速度は大当たり結果対応の特別遊技状態よりも低くなる。
【０２９６】
例えば図２５（ｂ）の概略図に示すように、大当たり結果対応の特別遊技状態間にて特別当たり結果対応の特別遊技状態への移行が発生したとしてもその増加速度は、大当たり結果対応の特別遊技状態中と比較すると低くなる。言い換えれば、大当たり結果に対応する特別遊技状態間においては、特別当たり結果に対応する特別遊技状態が繰り返されることで持ち球が増加することとなる。このような事情に鑑みれば、第２通常遊技状態に移行した場合には、次の大当たり結果へ移行する前にできるだけ多く特別当たり結果対応の特別遊技状態を多く経由することで、遊技を有利に進めることができる。
【０２９７】
因みに、第１通常遊技状態となっている場合に右ルートに遊技球を発射することも可能である。既に説明したように、右ルートに発射された遊技球についてはそのほとんどが右作動口６３ａに入球することとなる。しかしながら、右作動口６３ａへの入球確率は１００％ではなく、賞球についても１個に抑えられている。更には、右作動口６３ａに係る遊技回については変動表示時間として特殊変動時間（１０時間）が設定される。故に、右ルートを選択すれば持ち球の減りは左ルートを選択した場合よりも軽減され、投資を抑えることができるものの、持ち球は減少の一途を辿ることとなる。
【０２９８】
ここで、特別当たり結果対応の特別遊技状態（詳しくは第３入賞モード）における可変入賞装置６５の開放態様が大当たり結果対応の特別遊技状態（詳しくは第２入賞モード）における可変入賞装置６５の開放態様と酷似している。前者については開放期間が１．８ｓｅｃであり、後者についても開放期間が１．８ｓｅｃとなっている。このため、特別当たり結果対応の特別遊技状態が複数組み合わさることで、あたかも大当たり結果対応の特別遊技状態が実行されるかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、実質的には高確率モードにおける設定値（１／１００）を超える確率で大当たりが頻発しているかのように見せることができ、遊技者の満足度の向上を実現できる。
【０２９９】
本実施の形態においては、このように頻発する特別当たり結果対応の特別遊技状態を大当たり結果対応の特別遊技状態であるかのように印象付ける工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、特定の状況下においては右作動口６３ａに係る遊技回の変動表示時間や確定表示時間を開閉実行モードにおける上記ラウンド内インターバル期間に近づける工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図２６〜図２８を参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される変動表示時間の設定処理（ステップＳ５０８，Ｓ７１０）について説明する。図２６は下作動口６２ａ用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図２７は右作動口６３ａ用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図２８は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
【０３００】
（変動表示時間の設定処理）
図２６に示すように、下作動口６２ａ用の変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて低確率モード且つ非時間短縮モード対応の第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では今回の抽選結果が大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では外れ結果用設定処理を実行する。外れ結果用設定処理においては、変動表示時間として３〜２０ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ａ）参照）。詳しくは、今回の遊技回がリーチ表示に対応している場合には１６〜２０ｓｅｃとなり、今回の遊技回がリーチ表示に対応していない場合には３〜１５ｓｅｃとなる。なお、リーチ表示に対応していない場合には、上記設定処理を実行する時点で記憶されている後続の保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなる。これにより、遊技進行の円滑化が図られている。
【０３０１】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では大当たり結果用設定処理を実行する。大当たり結果用設定処理においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく、変動表示時間として１６〜２０ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ａ）参照）。本実施の形態においては複数種のリーチ表示が設けられており、変動表示時間によってどのリーチ表示とするかの概要が対応付けられている。
【０３０２】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、すなわち第２通常遊技状態である場合には、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では今回の抽選結果が大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では外れ結果用設定処理を実行する。外れ結果用設定処理においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく変動表示時間として１６ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ｂ）参照）。
【０３０３】
ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では大当たり結果用設定処理を実行する。大当たり結果用設定処理においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく、変動表示時間として１６ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ｂ）参照）。つまり、第２通常遊技状態となっている場合には、抽選結果に関係なく変動表示時間が１６ｓｅｃに統一されることとなる。
【０３０４】
次に図２７を参照して、右作動口６３ａ用の変動表示時間の設定処理について説明する。
【０３０５】
この設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて低確率モード且つ非時間短縮モード対応の第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では今回の抽選結果が大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では大当たり結果用設定処理を実行する。大当たり用設定処理においては、変動表示時間として３０ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ａ）参照）。
【０３０６】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が特別当たり結果又は外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では外れ結果及び特別当たり結果用の設定処理を行う。具体的には、変動表示時間として３６０００ｓｅｃを設定する（図２８（ａ）参照）。つまり、第１通常遊技状態においては、右作動口６３ａへの入球を発生させたとしても、その結果が報知されるまでに１０時間が経過することとなる。
【０３０７】
ステップＳ１４０１の説明に戻り、当該ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわち高確率モード且つ時間短縮モード対応の第２通常遊技状態である場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、今回の抽選結果が大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では大当たり結果用設定処理を実行する。大当たり結果用設定処理においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく変動表示時間として５ｓｅｃが設定されることとなる（図２８（ｂ）参照）。
【０３０８】
ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果が外れ結果又は特別当たり結果である場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では変動表示時間の設定モードが特殊設定モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に特殊設定モードフラグが格納されているか否かを判定する。第２通常遊技状態にて外れ結果又は特別当たり結果となった場合には、特殊設定モードであるか否かによって変動表示時間の設定態様が変わる。詳細については後述するが、本実施の形態においては、第２通常遊技状態における変動表示時間の設定モードとして通常設定モード及び特殊設定モードが設けられており、第２通常遊技状態中に特別大当たり結果対応となった場合に、特定の条件が成立したことに基づいて変動表示時間テーブルが通常設定モード対応のものから特殊設定モード対応のものに切り替わる。
【０３０９】
特殊設定モード中ではない場合にはステップＳ１４０７にて否定判定し、ステップＳ１４０８にて第１設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。一方、特殊設定モード中である場合にはステップＳ１４０７にて肯定判定し、ステップＳ１４０９にて第２設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ１４０８及びステップＳ１４０９の処理にて設定される変動表示時間は、ショート（０．５ｓｅｃ）、ミドル（５ｓｅｃ）、ロング（７ｓｅｃ）の３つに分類される。ここで、図２８（ｃ）の概略図を参照して、モード毎の変動表示時間の設定態様について補足説明する。
【０３１１】
特殊設定モードではない場合、すなわち通常設定モードである場合には、図２８（ｃ１）に示すように、後続の保留情報の数が「０」であれば、外れ結果又は特別当たり結果に係る遊技回の変動表示時間は全てロングとなる。これに対して、後続の保留情報の数が「１」以上であれば、外れ結果又は特別当たり結果に係る遊技回の変動表示時間としてショート又はミドルが設定される。その比率は、ショートが８０％、ミドルが２０％である。
【０３１２】
特殊設定モードである場合には、図２８（ｃ２）に示すように、後続の保留情報の数が「０」であれば、外れ結果又は特別当たり結果に係る遊技回の変動表示時間は全てロングとなる。これに対して、後続の保留情報の数が「１」以上であれば、変動表示時間が全てショートとなる。つまり、特殊設定モードとなっている場合には、通常設定モードと比べて時間短縮機能が強化されている。
【０３１３】
ここで、図２９及び図３０を参照して特殊設定モードと通常設定モードとの切り替えを行う処理（モード切替用処理）について説明する。モード切替用処理は定期処理である通常処理に組み込まれており、遊技回の開始タイミング、詳しくは変動開始処理の直後に実行される。図２９はモード切替用処理を示すフローチャート、図３０は特殊設定モードへの切替条件を例示した概略図である。
【０３１４】
（モード切替用処理）
モード切替用処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて特殊設定モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に特殊設定モード用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、遊技状態が第２通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、そのまま本モード切替用処理を終了する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５１０の特殊設定モード用の切替処理に進む。
【０３１５】
特殊設定モード用の切替処理においては先ずステップＳ１５０３にて今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果又は大当たり結果である場合には、特殊設定モードへの切り替えを行うことなく、本モード切替用処理を終了する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０３１６】
ステップＳ１５０４では今回の遊技回における変動表示時間がミドル（５ｓｅｃ）に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合には、特殊設定モードへの切り替えを行うことなく、本モード切替用処理を終了する。ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０３１７】
ステップＳ１５０５では後続の保留情報が３つ以上確保されているか否か、詳しくは右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報数が３つ以上であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本モード切替用処理を終了する。本実施の形態においては右作動口６３ａに係る記憶上限数が４つとなっており、上限に満たない場合であっても３つ以上の保留情報が記憶されている場合にはステップＳ１５０５にて肯定判定をし、ステップＳ１５０６に進む。
【０３１８】
ステップＳ１５０６では後続の保留情報群に特別当たり結果に対応する保留情報、詳しくは特別当たり結果且つ変動表示時間がショートとなる特別情報が２つ以上含まれているか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、そのまま本モード切替用処理を終了する。ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進む。
【０３１９】
ステップＳ１５０７では、現時点で記憶されている保留情報に大当たり結果対応の保留情報が含まれているか否かを判定する。詳しくは、第１実行エリアＡＥ１、下作動口用保留エリアＲａ及び右作動口用保留エリアＲｂの何れかに大当たり結果対応の保留情報が含まれているか否かを判定する。ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、そのまま本モード切替用処理を終了する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進む。
【０３２０】
ステップＳ１５０８ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に特殊設定モードフラグを格納する。続くステップＳ１５０５ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３の特殊設定モード用カウンタに「１１」をセットする。特殊設定モード用カウンタは遊技回を経過する毎に１ずつ減算され、大当たり結果となった場合には初期値「０」にリセットされる。
【０３２１】
ステップＳ１５０８の処理を実行した後は、ステップＳ１５０９にて特殊設定モード開始コマンドをセットした後、本モード切替用処理を終了する。特殊設定モード開始コマンドは通常処理におけるステップＳ２０１の外部出力処理（図１３参照）にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においては、この特殊設定モード開始コマンドに基づいて特殊設定モードが開始されることを特定する。
【０３２２】
なお、実質的に変動表示時間設定テーブルが特殊設定モードに対応するものに切り替わるのは、特殊設定モードへの移行契機となった遊技回後の開閉実行モード終了時である。
【０３２３】
本実施の形態においては、（１）特別当たり結果対応且つ変動表示時間がミドルとなる遊技回が開始されること、（２）後続の保留情報が３以上であること、（３）後続の保留情報に特別当たり結果対応且つ変動表示時間がショートとなるのものが少なくとも２つ含まれていること、（４）他の保留情報に大当たり結果対応のものが含まれていないこと、の４つの条件をすべて満たした場合に特殊設定モードへの切替条件が成立することとなる。
【０３２４】
ここで、図３０の概略図を参照して、特殊設定モードへの移行の可否について例示する。図３０（ａ）〜（ｅ）については、右作動口用保留エリアＲｂに格納されていた保留情報、詳しくは特別当たり結果対応且つ変動表示時間がミドルである保留情報が第２実行エリアＡＥ２にシフトしたタイミングを示している。
【０３２５】
図３０（ａ）に示す例では、右作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数が２つであり、このため、当該遊技回を契機とした特殊設定モードへの移行は発生しない。仮に、右作動口用保留エリアＲｂに格納されている２つの保留情報が特別当たり結果に対応し且つ変動表示時間がショートであるとしても、保留情報の総数が基準数である３つを下回っているため特殊設定モードへの移行が回避される。詳細については後述するが、本実施の形態においては、複数の特別当たり結果を組み合わせて大当たり結果と同様の挙動（疑似大当たり）を発生させる構成としているが、これは保留情報の不足に起因した遊技の進行速度の低下を回避できることが前提となる。そこで、保留情報が基準数に満たない場合には特殊設定モードへの移行を回避することで、保留情報の不足によって疑似大当たりに対する違和感が強くなることを抑制している。
【０３２６】
図３０（ｂ），（ｃ）に示すように、右作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数が基準数に達しており、それら保留情報が特別当たり結果に対応し且つ変動表示時間がショートである場合には、当該遊技回を契機として特殊設定モードへ移行する。
【０３２７】
図３０（ｄ）に示す例では、特別当たり結果に対応する保留情報に挟まれるようにして外れ結果に対応する保留情報が記憶されている。通常設定モードにおいては、この外れ結果に対応する保留情報の変動表示時間としてショート及びミドルの一方が設定されることとなるが、特殊設定モードにおいては、変動表示時間がショートに固定されることとなる。因みに、図３０（ｃ）に示す例では最後に記憶されている保留情報が外れ結果に対応しているが、当該保留情報が第２実行エリアＡＥ２に達するまでに新たに保留情報が記憶された場合には変動表示時間がショートとなり、保留情報が記憶されなかった場合には変動表示時間がロングとなる。
【０３２８】
なお、本実施の形態においては、図３０（ｃ）に示すように、間に外れ結果に対応する特別情報が含まれている場合であっても、特殊設定モードへ移行し得る構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図３０（ｂ）に示すように特別当たり結果が連続していることを特殊設定モードへの移行条件に加える構成とし、図３０（ｃ）に示す例では特殊設定モードへの移行が回避される構成とすることも可能である。
【０３２９】
図３０（ｄ），（ｅ）に示すように、右作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数が基準数に達しており、それら保留情報が特別当たり結果に対応し且つ変動表示時間がショートである場合であっても、記憶されている保留情報の中に大当たり結果に対応する特別情報が含まれている場合には、その順番に関係なく特殊設定モードへの移行が回避されることとなる。
【０３３０】
既に説明したように、特別当たり結果については単独で比較した場合、可変入賞装置６５の開閉態様が大当たり結果とは明確に異なり、さらには獲得できる賞球の数についても大きな差がある。しかしながら、第２通常遊技状態中は各遊技回にて大当たり結果となる確率が１００／６００であるのに対して、特別当たり結果となる確率は３００／６００となる。つまり、当選頻度は大当たり結果よりも特別当たり結果の方が高い。ここで、本実施の形態においては、頻発する特別当たり結果を組み合わせることで、あたかも大当たりが発生しているかのような（所謂連荘が発生しているような）印象を遊技者に与える工夫がなされている。具体的には、上記特殊設定モードにおいては、特別当たり結果に対応する遊技回や外れ結果に対応する遊技回においては、変動表示時間が短くなり、あたかも第２入賞モードにおける可変入賞装置６５の動きと同様であるかのように見せることが可能となっている。以下、図２４及び図２８を参照して、可変入賞装置６５の動きと変動表示時間等との関係について補足説明する。
【０３３１】
図２４（ｂ）に示すように、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、５Ｒ確変大当たり結果Ｂ、４Ｒ確変大当たり結果Ｂ、４Ｒ通常大当たり結果Ｂとなった場合に移行する第２入賞モード対応の特別遊技状態においては、１ラウンド中に可変入賞装置６５が複数回開閉を繰り返す構成となっている。具体的には、許容状態（開放期間：１．８ｓｅｃ）→阻止状態（ラウンド中インターバル期間：１．４ｓｅｃ）を繰り返す。また、ラウンド間のインターバル期間についても１．４ｓｅｃとなっている。総じて、第２入賞モードにおいては、１．８ｓｅｃの開放と１．４ｓｅｃの閉鎖とが繰り返される。
【０３３２】
ここで、特別当たり結果となった場合に移行する第３入賞モード対応の特別遊技状態においては、可変入賞装置６５が許容状態となる回数は１回であるものの、その期間については１．８ｓｅｃであり、第２入賞モードにて可変入賞装置６５が許容状態となる場合の期間と一致している。
【０３３３】
また、特別当たり結果が連続して発生する場合には、先の特別遊技状態にて可変入賞装置６５が阻止状態に切り替わってから、エンディング→次遊技回の変動表示→次遊技回の確定表示→次の特別遊技状態におけるオープニングを経由して、可変入賞装置６５が再び許容状態となる。ここで、図２８及び図２８に示すように、第３入賞モード対応の特別遊技状態のエンディング期間は０．２ｓｅｃであり、第２通常遊技状態（特殊設定モード中）における特別当たり結果対応の遊技回の変動表示時間は０．５ｓｅｃであり、当該第２通常遊技状態における特別当たり結果対応の遊技回の確定表示時間は０．５ｓｅｃであり、第３入賞モード対応の特別遊技状態のオープニング期間は０．２ｓｅｃである。これらを合算すると、先の許容状態から次の許容状態となるまでの最短インターバル期間は１．４ｓｅｃであり、第２入賞モードにおける各インターバル期間と一致している。つまり、特別当たり結果対応の特別遊技状態が速やかに連続した場合には、可変入賞装置６５の挙動は一見すると大当たり結果に対応する特別遊技状態のそれと同様になる。
【０３３４】
右ルートに発射された遊技球については、そのほとんどすべて（およそ９５％）が右作動口６３ａに入球し且つ遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃである。つまり、およそ０．６ｓｅｃに１つ保留情報が取得される。特に、右作動口６３ａは可変入賞装置６５よりも右ルートにおける上流側に位置しているため、可変入賞装置６５が邪魔になって当該右作動口６３ａへの入球が妨げられることもない。故に、上述した最短インターバル期間である１．４ｓｅｃ中におよそ２つの入賞が期待できる。このような理由から、第２通常遊技状態（特殊設定モード中）は、特別当たり結果対応の特別遊技状態が連続することで大当たり結果対応の特別遊技状態への擬態機能が好適に発揮される。
【０３３５】
右作動口６３ａについては当該右作動口６３ａに入賞した遊技球が可変入賞装置６５へ向かう構成となっている。故に、右作動口６３ａの存在が可変入賞装置６５への入球を妨げる要因にはならない。つまり、賞球の払い出しが少なくなって第３入賞モード対応の特別遊技状態が繰り返していることが露呈することを好適に抑制できる。このように、スルータイプの右側作動入球部６３と可変入賞装置６５との位置関係（図４参照）には上記擬態機能を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。
【０３３６】
なお、先の特別当たり結果と後の特別当たり結果との間に外れ結果が介在している場合には、インターバル期間に外れ結果に対応する遊技回の変動表示時間と確定表示時間とが加算されることとなりインターバル期間が間延びし得る。このような事情に鑑みて上記擬態機能を強化する上では、第２通常遊技状態にて特別当たり結果となる確率を更に高くするとよい。
【０３３７】
以上詳述したように、特殊設定モードにて特別当たり結果が繰り返される場合の可変入賞装置６５の挙動を大当たり結果となる場合のそれに近づける工夫することにより、複数の特別当たり結果の組み合わせによってあたかも大当たり結果であるかのように擬態させる構成とした。本実施の形態においては、これに加えて特別遊技状態中に図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される表示演出についても上記擬態機能を強化するように工夫がなされていること、すなわち特殊設定モードとなっている場合に表示演出を大当たり結果対応の特別遊技状態のそれに近づける工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３１及び図３２を参照して、当該工夫について説明する。図３１（ａ）は大当たり結果となる場合の表示演出の流れを示す概略図、図３１（ｂ）は特殊設定モードではない状況下にて変動表示時間がミドルの特別当たり結果となる場合の表示演出の流れを示す概略図、図３２は特殊設定モードとなる場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【０３３８】
大当たり結果対応の遊技回においては、図３１（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて図柄の変動表示が開始された後、大当たり結果に対応する図柄組み合わせ（例えば「７７７」）が停止表示される。図柄組み合わせの確定表示時間を経過した後は、大当たり結果対応の特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行する。特別遊技状態のオープニングにおいては表示画面７５ａに特別遊技状態への移行を示すメッセージ（例えば「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ」）が表示される。
【０３３９】
ラウンド遊技中は、表示画面７５ａの中央に女の子のキャラクタ画像（詳しくは動画）が表示される。このキャラクタ画像については時間の経過に合わせて手を振る等のアクションが発生する構成となっており、表示演出の単調化が抑制されている。表示画面７５ａの上隅部には今回の特別遊技状態中に獲得した賞球の数が表示される。これにより、遊技者に対して出球をアピールしている。また、表示画面７５ａの下隅部には当該特別遊技状態に移行する契機となった図柄組み合わせ、すなわち該当遊技回にて確定表示された図柄組み合わせが縮小表示される。この縮小表示されている図柄組み合わせについては、可変入賞装置６５の動きに合わせて周期的に変化する。詳しくは、図柄組み合わせを維持したままそれら図柄組み合わせ全体が水平方向に回転しているように表示される。
【０３４０】
表示画面７５ａの背景画像としては、春の背景画像、夏の背景画像、秋の背景画像、冬の背景画像が設けられており、ラウンドの経過に合わせてそれら背景画像が順に切り替わる構成となっている。例えば、第１ラウンド、第５ラウンド、第９ラウンド、第１３ラウンドでは春の背景画像が表示され、第２ラウンド、第６ラウンド、第１０ラウンド、第１４ラウンドでは夏の背景画像が表示され、第３ラウンド、第７ラウンド、第１１ラウンド、第１５ラウンドでは秋の背景画像が表示され、第４ラウンド、第８ラウンド、第１２ラウンド、第１６ラウンドでは冬の背景画像が表示されるように背景画像の切り替えがなされる。
【０３４１】
ラウンド遊技が終了してエンディングに移行すると、表示画面７５ａには開閉実行モードが終了する旨のメッセージ（例えば「Ｓｅｅ  Ｙｏｕ」）が表示される。エンディング期間を経過した後は、次の遊技回に対応した図柄の変動表示が開始される。
【０３４２】
次に、変動表示時間がミドルとなる特別当たり結果であって、上記特殊設定モードへの移行契機に該当しない特別当たり結果となる場合について説明する。特別当たり結果対応の遊技回においては、図３１（ｂ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて図柄の変動表示が開始された後、特別当たり結果に対応する図柄組み合わせ（例えば「７Ｖ７」）が停止表示される。図柄組わせの確定表示時間を経過した後は、特別当たり結果対応の特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行する。
【０３４３】
この特別遊技状態においては、表示画面７５ａの中央に大当たり結果対応の特別遊技状態とは異なる絵柄、具体的には男の子を模したキャラクタ画像が表示される。表示画面７５ａの下部には当該特別遊技状態に移行する契機となった図柄組み合わせが縮小表示される点では大当たり結果対応の特別遊技状態と同様であるが、この縮小表示された図柄組み合わせについては可変表示が行われない。また、特別遊技状態にて獲得した賞球の数の表示が回避されており、背景画像についても大当たり結果対応の特別遊技状態とは異なる画像が表示される。
【０３４４】
既に説明したように本実施の形態においては特別当たり結果対応の特別遊技状態では、遊技進行の迅速化を図る等の上記事情からオープニング期間及びエンディング期間が極めて短くなっている。そこで、オープニング専用の画像やエンディング専用の画像については用意されておらず、上記キャラクタ画像がそれらオープニング期間及びエンディング期間においても表示される。つまり、上記キャラクタ画像がオープニング画像及びエンディング画像を兼ねている。
【０３４５】
ここで、上記特殊設定モードにおいては、遊技回における表示や特別遊技状態における表示が大当たり結果対応の表示と類似となる。具体的に、大当たり結果となった場合の特別遊技状態中の表示の少なくとも一部を流用した特殊表示が実行される構成となっている。以下、図３２を参照して当該特殊表示の流れについて説明する。
【０３４６】
ｔａ１のタイミングにて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示が開始される。この遊技回については上記特殊設定モードへの移行契機となる特別当たり結果に対応している。図３２の例においては、後続となる３つの保留情報が確保されているが、これら３つの保留情報が全て特別当たり結果に対応している場合について例示している。
【０３４７】
ｔａ１のタイミングから図柄の変動表示時間（詳しくは５ｓｅｃ）が経過したｔａ２のタイミングでは、特別当たり結果に対応する図柄組み合わせ（例えば「７Ｖ７」）が停止表示される。図柄組み合わせの確定表示時間（詳しくは０．５ｓｅｃ）を経過したｔａ３のタイミングでは、大当たり結果対応の特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行する。特別遊技状態のオープニングにおいては表示画面７５ａに特別遊技状態への移行を示すメッセージ（例えば「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ」）が表示される。
【０３４８】
特別遊技状態に移行してからオープニング期間を経過したｔａ４のタイミングでは可変入賞装置６５が阻止状態から許容状態に切り替わり、大入賞口４０２への入球が許容される。また、このタイミングでは、大当たり結果対応の特別遊技状態のラウンド遊技中と同様の表示が行われる。具体的には、表示画面７５ａの中央に女の子のキャラクタ画像（詳しくは動画）が表示される。このキャラクタ画像については時間の経過に合わせて手を振る等のアクションが発生する構成となっており、表示演出の単調化が抑制されている。表示画面７５ａの上隅部には今回の特殊設定モード中に獲得した賞球の数が表示される。これにより、遊技者に対して出球をアピールしている。また、表示画面７５ａの下隅部には当該特別遊技状態に移行する契機となった図柄組み合わせ、すなわち該当遊技回にて確定表示された図柄組み合わせが縮小表示される。表示画面７５ａの背景画像については、大当たり結果対応の特別遊技状態と同様の各種背景画が遊技進行に応じて順に切り替わる構成となっている。
【０３４９】
ｔａ４のタイミングから所定の開放期間（詳しくは１．８ｓｅｃ）を経過したｔａ５のタイミングでは可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態に切り替わる。可変入賞装置６５への入球が不可となった後、エンディング期間が経過したｔａ６のタイミングでは、特別遊技状態から第２通常遊技状態へ復帰する。これにより、後続の保留情報に対応した遊技回が開始される。
【０３５０】
ここで、特殊設定モードすなわち特殊表示中は、上述した特殊設定モードの終了条件が成立するまで表示画面７５ａに表示されているキャラクタ画像、獲得数、背景画像等が維持される。つまり、特別遊技状態から通常遊技状態に移行した場合であっても、先の特別遊技状態にて開始された表示（特殊表示）が継続されることとなる。具体的には、表示画面７５ａの下隅部に縮小表示されている図柄組み合わせが大当たり結果対応の特別遊技状態と同様に横回転を開始し、変動表示時間を経過したｔａ７のタイミングにて再び停止表示される。図３２の例ではこの遊技回についても特別当たり結果に対応しているため、特別当たり結果対応の図柄組み合わせ（例えば「７Ｖ７」）が再度停止表示される。特殊表示においては、表示画面７５ａの下隅部に縮小表示された図柄組み合わせ回転→停止されることが、１遊技回分の図柄の変動表示及び確定表示に相当する。
【０３５１】
特別当たり結果対応の図柄組み合わせが停止表示されてから確定表示時間を経過したｔａ８のタイミングでは当該特別当たり結果対応の特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態に移行してからオープニング期間を経過したｔａ９のタイミングでは、可変入賞装置６５が阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、大入賞口４０２への入球が可能となる。ｔａ９のタイミングから所定の開放期間（詳しくは１．８ｓｅｃ）を経過したｔａ１０のタイミングでは可変入賞装置６５が阻止状態に切り替わる。可変入賞装置６５が阻止状態となってからエンディング期間を経過したｔａ１１のタイミングではｔａ６のタイミングと同様に図柄の可変表示が開始される。具体的には、表示画面７５ａの下隅部に縮小表示されている図柄組み合わせが大当たり結果対応の特別遊技状態と同様に横回転を開始し、変動表示時間を経過したｔａ１２のタイミングにて再び停止表示される。図３２の例ではこの遊技回についても特別当たり結果に対応しているため、特別当たり結果対応の図柄組み合わせ（例えば「７Ｖ７」）が再度停止表示される。
【０３５２】
確定表示時間を経過したｔａ１３のタイミングでは、第２通常遊技状態から特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態に移行してからオープニング期間を経過したｔａ１４のタイミングでは、可変入賞装置６５が阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、大入賞口４０２への入球が可能となる。ｔａ９のタイミングから所定の開放期間（詳しくは１．８ｓｅｃ）を経過したｔａ１５のタイミングでは可変入賞装置６５が阻止状態に切り替わる。可変入賞装置６５が阻止状態となってからエンディング期間を経過したｔａ１６のタイミングでは図柄の可変表示が開始される。具体的には、表示画面７５ａの下隅部に縮小表示されている図柄組み合わせが大当たり結果対応の特別遊技状態と同様に横回転を開始し、変動表示時間を経過したｔａ１７のタイミングにて再び停止表示される。図３２の例ではこの遊技回についても特別当たり結果に対応しているため、特別当たり結果対応の図柄組み合わせ（例えば「７Ｖ７」）が再度停止表示される。
【０３５３】
確定表示時間を経過したｔａ１８のタイミングでは、第２通常遊技状態から特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態に移行してからオープニング期間を経過したｔａ１８のタイミングでは、可変入賞装置６５が阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、大入賞口４０２への入球が可能となる。このタイミングにて表示画面７５ａの背景画像が上記春の背景画像から夏の背景画像に切り替わる。これにより、大当たり結果対応の特別遊技状態におけるラウンド進行と同様の事象が発生しているかのように見せることが可能となっている。
【０３５４】
ここで、大当たり結果対応の特別遊技状態（第２入賞モード）については、大入賞口４０２への入球数が所定数（１０個）となったこと及び開放回数が所定回数（１６回）の何れかが成立した場合に該当ラウンドが終了する。右ルートへ遊技球が発射されている状況下においては、そのほとんどが上記２つの条件のうち前者の成立によって当該ラウンドが終了することとなる。詳しくは、右ルートへ遊技球が発射されている状況下においては、可変入賞装置６５が許容状態となる度に３〜４個の入球が発生するため、ほとんどの場合には第３ラウンド中に終了条件が成立する。
【０３５５】
これに対して、右ルートへ遊技球が連続発射されている状況下にて特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）となった場合には、１度の特別遊技状態にておよそ３〜４個の入球が発生する。つまり、特別遊技状態が３度実行されれば、入球数の合計は上記所定数（１０個）に達するものと想定される。このような事情に配慮して、特殊表示においては、ラウンド進行を示唆する背景画像の切り替えが４度目の特別当たり結果対応の特別遊技状態への移行を契機として行われる構成としている。このように、３度の特別当たりを１セットとして、背景画像の切り替えを行うことにより、上記擬態効果を好適に強化している。
【０３５６】
有利度が比較的高い大当たり結果対応の特別遊技状態（第１入賞モード及び第２入賞モード）においては、当該特別遊技状態に合わせて表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を実現できる。これに対して有利度が比較的低い特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）においては、１の特別遊技状態にて表示演出を行っても注目度の向上効果が弱くなると想定される。これは得られる特典に大きな差があるため、遊技者の期待が主として大当たり結果対応の特別遊技状態へ移行することに向くためである。
【０３５７】
この点、本実施の形態に示すように、有利度の低い特別当たり結果対応の特別遊技状態が複数発生し得る場合、それら特別遊技状態をまとめるようにして所定の表示演出を行うことで、上述したような印象を好適に払拭し、遊技への注目度の向上を好適に実現することが可能となる。
【０３５８】
大当たり結果対応の特別遊技状態と比べて特別当たり結果対応の特別遊技状態においては１度の特別遊技状態にて獲得できる遊技球が少ない。しかしながら、特別当たり結果対応の特別遊技状態が複数集まることで、相応の出球が期待できる。そこで、複数の特別当たり結果対応の特別遊技状態に跨るようにして所定の表示演出を行い、可変入賞装置６５の許容状態への切り替えが継続しているかのように見せる構成とすれば、複数の特別当たり結果対応の特別遊技状態全体での出球をアピールすることが可能となり、上記効果を好適に発揮させることができる。
【０３５９】
上記所定の表示演出では、大当たり結果に対応の特別遊技状態にて表示される演出の一部（大部分）が流用されており、今回の特別遊技状態があたかも大当たり結果に対応しているかのように見せることができる。第２通常遊技状態となって大当たり確率が高くなっているとしても、実質的な大当たり確率は１／１００であり、それほど大当たりが多発するものではない。これに対して、特別当たり結果の集合によって大当たり結果であるかのように見せることができれば、高確率モードにおける大当たり確率を超えて大当たりが多発しているかのように印象付けることができる。言い換えれば、期待値を超えて連荘が続いているかのように見せることができる。これは、遊技の流れが遊技者に大きく傾いているかのように見せて、遊技意欲の増大を促す上で有利である。なお、特別当たり結果の集合を大当たり結果のように見せるとしても、実際に得られる特典が増えるわけではないため、遊技ホールが不測の不利益を被るわけでもない。
【０３６０】
高確率モードとなっている状況下であっても運悪く大当たり結果にならないまま遊技が進む場合がある。本来であれば大当たり結果となることへの期待が高まっている状態であるにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進むことは遊技者の遊技意欲を低下させる要因となるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、実際には大当たり結果対応の特別遊技状態となってはいなくても、特別当たり結果対応の特別遊技状態によって大当たり結果となったように見せることができるため、上記理由によって遊技意欲が減退することを抑制できる。
【０３６１】
なお、特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）が続く場合と、大当たり結果対応の特別遊技状態（第１入賞モード又は第２入賞モード）とを比較した場合、単位時間当たりの出球（持ち球の増加率）の差は大きくない。このため、出球から今回の特別遊技状態が大当たりに起因するものかそれとも複数の特別当たりに起因するものかを区別することが困難となっており、上記擬態効果を好適に発揮させることができる。
【０３６２】
特殊表示を行う条件が整っていない場合には、１の特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）にて特殊表示とは明らかに異なる表示演出が実行される。このように、特別当たり結果対応の特別遊技状態が単独で行われる場合の表示演出を別途設けることにより、大当たり結果対応の特別遊技状態との違いを目立ちにくくしている。なお、特殊表示については、大当たり結果対応の特別遊技状態における表示演出との類似点が特別当たり結果対応の特別遊技状態における個別の表示演出との類似点よりも多く、且つ大当たり結果対応の特別遊技状態における表示演出との相違点が特別当たり結果対応の特別遊技状態における個別の表示演出との類似点よりも少なくなっている。
【０３６３】
複数の特別遊技状態（第３入賞モード）に亘って特殊表示を行う場合、先の特別遊技状態と後の特別遊技状態との間に遊技回が介在することとなる。ここで、遊技回にて特殊表示が途切れてしまっては一体感が低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、間に介在する遊技回においては特殊表示を継続させる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。例えば、大当たり結果対応の特別遊技状態にて可変入賞装置６５を許容状態／阻止状態に切り替える場合には、可変入賞装置６５が阻止状態となるインターバルが設けられることが一般的であるが、本実施の形態に示す構成においては遊技回をあたかも上記インターバルであるかのように擬態させることが可能となる。
【０３６４】
上記擬態機能を発揮させる上では、特別遊技状態→遊技回→特別遊技状態となる場合のインターバル（例えば可変表示期間）が間延びすることが、擬態機能を低下させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように、特別遊技状態（第３入賞モード）が続く場合には、後続の特別遊技状態への移行を速やかに行うべく、変動表示時間を短くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３６５】
比較的有利度が低く設定されている特別遊技状態（第３入賞モード）への移行契機となる遊技回において変動表示時間を設定する場合には、それよりも前の特別遊技状態（第３入賞モード）への移行状況に応じて変動表示時間が決まる。具体的には、特別遊技状態が３度発生する場合に特殊設定モードへ移行し、この特殊設定モード下においては特別当たり結果に係る遊技回の変動表示時間としてショートが選択される。上記第２通常遊技状態においては、特別当たり結果が頻発することとなるが、このような状況では変動表示時間が短縮されることで、特別遊技状態（第３入賞モード）間のインターバルを短くすることできる。これは、複数の特別遊技状態（第３入賞モード）でまとまりを創出し、まとまった特典が得られたかのように見せる上で好ましい。また、複数の特別遊技状態によってまとまりを創出した後は、例えば特別遊技状態（第３入賞モード）を繰り返す場合であっても敢えて変動表示時間を長くすることで間をあけることができ、遊技進行のリズムを変化させることができる。これによれ、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３６６】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示した可変入賞装置６５ついては阻止状態／許容状態の切り替えが可能であり、当該可変入賞装置６５への入球を発生させることで多くの賞球を獲得することができる。これは遊技の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、この種の可変入賞装置６５については、仮に球詰まり等が発生してしまった場合に、遊技者が本来得られる特典を取りこぼす等の不都合が発生し得る。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。
【０３６７】
本実施の形態においては、特別遊技状態に移行する場合には可変入賞装置６５について遊技球の排出状況の監視が行われ、監視結果に応じて異常報知を実行する構成とすることにより、遊技機に対する信頼性の向上が図られている。ここで、可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態に切り替わる場合には、シャッタ４０３と大入賞口４０２との間に遊技球が挟まれる等して入球や排出が遅れる可能性がある。このような事象に配慮して異常判定が行われるまでの猶予期間（マージン）を長く設定すれば、上述したように信頼性を向上できる反面、異常報知の応答性が低下する。また、可変入賞装置６５の大型化等によって当該可変入賞装置６５内の球通路が長くなれば猶予期間を長くする必要が生じる。これに対して、猶予期間を短く設定すれば、異常報知を行う必要ではない場合に異常報知が実行される可能性が高くなる。異常報知が頻発することは、遊技者に煩わしい等の印象を与える要因になると懸念される。このように、可変入賞装置６５の構造や信頼性向上等の事情から猶予期間の短縮には限度がある。
【０３６８】
本実施の形態における排出状況の監視は、大当たり結果対応の特別遊技状態となる場合の第１監視と、特別当たり結果対応の特別遊技状態となる場合の第２監視とに大別される。以下、先ず図７及び図３３を参照して本実施の形態に示す遊技機の前提構成について補足説明し、その後、第１監視及び第２監視について補足説明する。
【０３６９】
可変入賞装置６５は、当該可変入賞装置６５の流入通路の入口付近に配設された上流側検知センサ３９１ｄと、出口付近に配設された下流側検知センサ３９１ｅとを有している。可変入賞装置６５への入球が発生した場合には、上流側検知センサ３９１ｄにて入球を確認した場合に賞球の払い出しが行われる構成となっており、払い出しの応答性の向上が図られている。
【０３７０】
図７に示すように、上流側検知センサ３９１ｄ及び下流側検知センサ３９１ｅは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはそれら検知センサ３９１ｄ，３９１ｅからの検知情報（検知信号）に基づいて排出状況を監視している。具体的には、主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における各種カウンタエリア６３３には球数カウンタが設けられており、球数カウンタの値は上流側検知センサ３９１ｄによって遊技球が検知された場合に「１」加算され且つ下流側検知センサ３９１ｅによって遊技球が検知された場合に「１」減算される。ＭＰＵ６０２においては、この球数カウンタの値を参照して、流入通路内に遊技球の排出状況、例えば残存球の有無を監視している。
【０３７１】
詳しくは、流入通路は、上流側検知センサ３９１ｄを通過した遊技球が下流側検知センサ３９１ｅを通過するまでに要する所要期間が一定（およそ１ｓｅｃ）となるように形成されている。つまり、上流側検知センサ３９１ｄを通過した遊技球は１ｓｅｃ後に下流側検知センサ３９１ｅを通過する構成となっている。また、仮に可変入賞装置６５が阻止状態に切り替わる際に、シャッタ４０３と前壁部４１８（図６参照）との間に遊技球が挟まる等した場合には、当該遊技球の大入賞口４０２への流入がシャッタ４０３の動作タイミングから最大で０．８ｓｅｃ程度の遅れが生じる可能性がある。これらの条件に配慮して、例えばラウンド遊技中はラウンドの終了条件が成立してから２ｓｅｃの猶予期間を経過したタイミングで異常報知の可否判定を行うように構成されている。
【０３７２】
図３３に示すように、大当たり結果対応の特別遊技状態においては、ラウンド間のインターバル期間（２ｓｅｃ）が上記猶予期間（２ｓｅｃ）と同じ長さとなっている。故に、球が挟まる等して排出が遅れた場合であっても、次のラウンドの開始までに排出が完了していれば異常報知は回避される。
【０３７３】
なお、特別遊技状態におけるオープニング期間及びエンディング期間が各々５ｓｅｃとなるように設定されており、上記猶予期間よりも長くなっている。大当たり結果対応の特別遊技状態への移行が連続して発生した場合であっても、先の特別遊技状態における異常報知の可否判定は次の特別遊技状態の開始前に完了する。故に、仮に先の特別遊技状態にて排出が上手く行われていない場合であっても、後の特別遊技状態にて監視が開始されることにより、異常報知の機会が損なわれることはない。
【０３７４】
ここで、図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて定期処理である通常処理の一環として実行される排出状況第１監視処理について説明する。排出状況第１監視処理については大当たり結果対応の特別遊技状態（第１入賞モード又は第２入賞モード）である場合に実行される処理である。
【０３７５】
（排出状況第１監視処理）
排出状況第１監視処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて異常報知を行っている最中であるか否かを判定する。異常報知中である場合にはそのまま本排出状況第１監視処理を終了し、異常報知中ではない場合にはステップＳ１６０２に進む。
【０３７６】
ステップＳ１６０２では第１監視を実行している最中（排出状況を監視している最中）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第１監視中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３ではラウンド遊技へ移行して最初のラウンド（第１ラウンド）の開始タイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合にはそのまま排出状況第１監視処理を終了し、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４にて監視開始処理を実行した後に本排出状況第１監視処理を終了する。監視開始処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第１監視中フラグを格納する。以降は、監視終了条件が成立するまで第１監視が開始されることとなる。
【０３７７】
ステップＳ１６０２の説明に戻り、当該ステップＳ１６０２にて肯定判定を行った場合、すなわち第１監視中である場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では最終ラウンドが終了してから所定の猶予期間（２ｓｅｃ）を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では何れかのラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０６にてラウンドの開始タイミングではないと判定した場合には、そのまま排出状況第１監視処理を終了する。
【０３７８】
大当たり結果対応の特別遊技状態においては、ラウンド間のインターバル期間と上記猶予期間とが一致しており、第１監視においては、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいては、次ラウンド開始時に排出状況を確認し、異常報知の可否判定等を行う。ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合、すなわち先のラウンド終了（可変入賞装置６５の阻止状態への切り替え）から上記猶予期間が経過し、次のラウンドが開始されるタイミングである場合には、ステップＳ１６０７に進む。
【０３７９】
ステップＳ１６０７ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた上記球数カウンタが「０」であるか否か、すなわち残存球が存在しているか否かを判定する。球数カウンタが「０」である場合、すなわち可変入賞装置６５に係るの入球数と排出数とが一致している場合にはステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアから異常報知待機フラグが格納されているか否かを確認し、異常報知待機フラグが格納されている場合にはこれを消去して本排出状況第１監視処理を終了する。異常報知待機フラグが格納されていない場合には、そのまま本排出状況第１監視処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合、すなわち可変入賞装置６５に係る入球数と排出数とが不一致である場合（残存球が存在している可能性がある場合）には、ステップＳ１６０９に進む。ステップＳ１６０９ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に異常報知待機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０９にて否定判定をした場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に異常報知待機フラグをセットして本排出状況第１監視処理を終了する。
【０３８１】
異常報知待機フラグは先のラウンドにて入球数と排出数とが不一致となった場合に格納されるフラグであり、当該不一致が次のラウンドにおいても解消されていない場合には、ステップＳ１６１１にて異常報知処理を実行した後、本排出状況第１監視処理を終了する。異常報知処理においては、遊技ホールのホールコンピュータに異常発生を示す情報を出力するための設定処理を行い、且つ報知・演出制御装置１４３に異常報知開始コマンドをセットする。これらの情報及びコマンドについては、通常処理の外部出力処理（図１３）にて遊技ホールのホールコンピュータや報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２では異常報知開始コマンドを受信したことに基づいて異常報知処理を行う。異常報知処理を行うことにより、スピーカ部２９や図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて異常報知が実行されることとなる。この異常報知については、主制御装置１６２のリセットスイッチを操作することで解除される。
【０３８２】
ステップＳ１６０５の説明に戻り、当該ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合、すなわち最終ラウンド終了から所定の猶予期間（２ｓｅｃ）を経過したタイミングである場合には、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では球数カウンタが「０」であるか否か、すなわち可変入賞装置６５に係る入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する。ステップＳ１６１２にて否定判定をした場合（残存球が存在している可能性がある場合）には、ステップＳ１６１３にて異常報知処理を実行する。これにより、スピーカ部２９や図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて異常報知が実行されることとなる。この異常報知については、主制御装置１６２のリセットスイッチを操作することで解除される。
【０３８３】
ステップＳ１６１３の異常報知処理を実行した後、又はステップＳ１６１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１４に進む。ステップＳ１６１４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに異常報知待機フラグが格納されているか否かを判定する。異常報知待機フラグが格納されている場合にはこれを消去する。続くステップＳ１６１５にて監視終了処理を実行した後、本排出状況第１監視処理を終了する。具体的にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されている第１監視フラグを消去し、球数カウンタを初期値「０」となるようにリセットする。
【０３８４】
このように、排出状況第１監視処理においては、先のラウンド中に残存球が発生した場合であっても直ちに異常報知を行うのではなく、次のラウンドの判定結果を参照しそれまでに入球数と排出数との不一致が解消されていない場合（残存球の排出が完了していない場合）に異常報知を行う構成としている。これにより、偶発的な要因によって異常報知が多発することを抑制している。
【０３８５】
因みに、大当たり結果対応の特別遊技状態においては、次に再び特別遊技状態となるまでに十分な猶予がある。例えば、大当たり結果対応の特別遊技状態ではエンディング期間が５ｓｅｃであり、上記猶予期間よりも十分に長くなっている。このため、先の特別遊技状態にて開始された第１監視については、次の特別遊技状態が開始される前に終了することとなる。
【０３８６】
次に、図３５のフローチャートを参照して特別当たり結果となる場合に実行される排出状況第２監視処理について説明する。排出状況第２監視処理については特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）である場合に実行される処理である。
【０３８７】
（排出状況第２監視処理）
排出状況第２監視処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中である場合にはそのまま本排出状況第２監視処理を終了し、異常報知中でない場合にはステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では第２監視中、すなわち排出状況を監視している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０３に進む。
【０３８８】
ステップＳ１７０３ではラウンド開始タイミング（ラウンド遊技の開始タイミング）であるか否かを判定する。特別当たり結果対応の特別遊技状態では、大当たり結果対応の特別遊技状態とは異なり、実行されるラウンド数は「１」となる。そこで、ステップＳ１７０３の処理では、可変入賞装置６５を許容状態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、そのまま本排出状況第２監視処理を終了する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４にて監視期間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられた監視期間カウンタに監視期間として開放期間（１．８ｓｅｃ）と猶予期間（２ｓｅｃ）との和である３．６ｓｅｃを設定する。この監視期間カウンタは通常処理が起動する度に減算され、監視期間カウンタが「０」になったタイミングで異常報知の実行の可否が決定される。
【０３８９】
ステップＳ１７０４の設定処理を実行した後はステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５にて監視開始処理を実行した後、本排出状況第２監視処理を終了する。監視開始処理ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第２監視中フラグをセットする。これにより、以降は監視期間が経過するまで（監視期間カウンタが「０」になるまで）、第２監視が継続されることとなる。
【０３９０】
ステップＳ１７０２の説明に戻り、当該ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に第２監視中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では上流側検知センサ３９１ｄからの検知情報に基づいて、当該上流側検知センサ３９１ｄの検知領域を遊技球が通過したか否かを、すなわち可変入賞装置６５への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０７にて球数カウンタを「１」加算する。
【０３９１】
ステップＳ１７０７の処理を実行した後、又はステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では下流側検知センサ３９１ｅからの検知情報に基づいて、当該下流側検知センサ３９１ｅの検知領域を遊技球が通過したか否かを、すなわち可変入賞装置６５から遊技球が排出されたか否かを判定する。ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０９にて球数カウンタを「１」減算する。
【０３９２】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後、又はステップＳ１７０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１０に進む。ステップＳ１７１０では連続して特別当たり結果が発生することが確定したタイミングであるか否かを判定する。すなわち、上記ステップＳ１７０４にて設定した監視期間が経過する前に再び特別当たり結果となった旨の確定表示が開始されたか否かを判定する。
【０３９３】
ここで、特別当たりが連続する場合に可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態となって再び許容状態となるまでの期間について補足説明する。図３３に示すように、特別当たり結果対応の特別遊技状態においてはエンディング期間が０．２ｓｅｃとなっている。そして特殊設定モード下で特別当たり結果が続いた場合には、変動表示時間がショート（０．５ｓｅｃ）となる。また、この場合の確定表示時間については０．５ｓｅｃであり、確定表示終了後に実行されるオープニングについては０．２ｓｅｃである。総じて、上記最短期間については、上記猶予期間（２．０ｓｅｃ）を下回る１．４ｓｅｃとなり得る。
【０３９４】
ステップＳ１７１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１１に進み、当該ステップＳ１７１１にて監視期間の延長処理を実行した後に本排出状況第２監視処理を終了する。監視期間延長処理においては、監視期間カウンタの加算処理を行う。具体的には、次の特別当たり結果に対応する遊技回が終了して可変入賞装置６５が許容状態となるまでの期間分（詳しくは確定表示時間０．５ｓｅｃ＋オープニング期間０．２ｓｅｃの計０．７ｓｅｃ）を加算する。これにより、次の特別当たり結果対応の特別遊技状態に移行する直前に異常報知が実行されることが回避される。
【０３９５】
ステップＳ１７１０の説明に戻り、当該ステップＳ１７１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１２に進む。ステップＳ１７１２では後続の特別当たり結果に係るラウンドが開始するタイミングであるか否か、すなわち可変入賞装置６５が許容状態に切り替わるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３にて監視期間の再設定処理を行う。具体的には、監視期間カウンタに監視期間として開放期間（１．８ｓｅｃ）と猶予期間（２ｓｅｃ）との和である３．６ｓｅｃを再度設定する。
【０３９６】
本実施の形態に示す第２監視においては、猶予期間と次の特別遊技状態にて可変入賞装置６５が再び許容状態に切り替わるまでの期間とを比較し、前者よりも後者の方が短い場合には、監視期間が延長されて複数の特別遊技状態を通じた監視が行われることとなる。
【０３９７】
ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１４に進む。ステップＳ１７１４では監視期間カウンタを参照し、監視期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１７１４にて否定判定をした場合、すなわち未だ監視期間を経過していない場合には、ステップＳ１７１４にて否定判定し、そのまま排出状況第２監視処理を終了する。ステップＳ１７１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１５に進む。
【０３９８】
ステップＳ１７１５では球数カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち残存球が存在しているか否かを判定する。ステップＳ１７１５にて肯定判定をした場合、すなわち残存球が存在していない場合には、ステップＳ１７１６に監視終了処理を実行した後、本排出状況第２監視処理を終了する。監視終了処理においては、監視用の各種フラグを消去するとともに各種カウンタを初期値「０」になるようにリセットする。
【０３９９】
ステップＳ１７１５にて否定判定をした場合、すなわち残存球が発生している場合には、ステップＳ１７１７にて異常報知処理を実行する。これにより、スピーカ部２９や図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて異常報知が実行されることとなる。この異常報知については、排出状況第１監視処理における異常報知と同様に、主制御装置１６２のリセットスイッチを操作することで解除される。
【０４００】
ここで、図３６を参照して第１監視及び第２監視の具体的な流れについて説明する。図３６（ａ）は第１監視中の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図３６（ｂ）は第２監視中の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【０４０１】
（第１監視の流れ）
図３６（ａ）に示すように、ｔｂ１のタイミングにて大当たり結果対応の特別遊技状態に移行すると、オープニングを経たｔｂ２のタイミングにて第１ラウンドが開始され、これに合わせて第１監視が開始される。可変入賞装置６５が許容状態となることで、右ルートを流下する遊技球が次々と大入賞口４０２に流入する。大入賞口４０２に流入した遊技球が上流側検知センサ３９１ｄを通過することで遊技球の払い出しが実行され、且つ球数カウンタの値が「１」増加する。上流側検知センサ３９１ｄを通過した遊技球はおよそ１ｓｅｃ後に下流側検知センサ３９１ｅを通過する。下流側検知センサ３９１ｅを遊技球が通過した場合に、球数カウンタが「１」減算される。
【０４０２】
ｔｂ３のタイミングにてラウンド終了条件が成立すると可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態に切り替わる。ｔｂ３のタイミングにて入球した遊技球についてはラウンド間のインターバル期間中となるｔｂ４のタイミングにて下流側検知センサ３９１ｅを通過して、可変入賞装置６５から排出されることとなる。つまり、球詰まり等の特殊な事象が発生しない限りは、インターバル期間中に遊技球の排出が完了することとなる。
【０４０３】
ｔｂ３のタイミングから所定のインターバル期間を経過したｔｂ５のタイミングにて第２ラウンドが開始される。第２ラウンドの開始により可変入賞装置６５が再び許容状態に切り替わり、右ルートを流下する遊技球が大入賞口４０２へ流入することとなる。ラウンド終了条件が成立して可変入賞装置６５が阻止状態に切り替わるｔｂ６のタイミングにてシャッタ４０３と前壁部４１８との間に遊技球が挟まると、当該遊技球の流下が妨げられることとなる。この遊技球がシャッタ４０３によって上方に押し戻された場合には、監視結果に影響はない。これに対して、当該遊技球が後続の遊技球に押される等して大入賞口４０２へ流入した場合には、猶予期間を外れた期間中に入球が発生し得る。
【０４０４】
図３６（ａ）に示す例では、第２ラウンドについて遊技球の排出が完了するはずのｔｂ７のタイミングでも遊技球の排出が完了せず、それよりも遅れて大入賞口４０２への入球が発生している。つまり、遊技球の動きに想定外の遅れが生じている。このため、第２ラウンドが開始するｔｂ８のタイミングでは球数カウンタの値が「１」となっており、「０」に戻っていない。
【０４０５】
このような事象が発生した場合には、直ちに異常報知が実行されるのではなく、異常報知待機フラグがセットされ、次の判定タイミングにて入球数と排出数との不一致が解消されていない場合に異常報知を実行する異常報知の準備状態となる。上述したように想定外の事象（重度の球噛み等の挙動）が発生した場合であっても、次のラウンドの開始に伴って可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることで当該事象は解消される。つまり、球数カウンタの値が「０」に復帰していない場合であっても、可変入賞装置６５の内部で球詰まりが発生したのではなく、入口部分での球噛みが原因であれば、次のラウンドにて解消されることとなる。そこで、先のラウンドにおける球数カウンタの値が次のラウンドに引き継がれた状態で監視を継続することにより、異常報知が過度にシビアとなることを回避している。
【０４０６】
図３６（ａ）の例では、ラウンド終了条件が成立したｔｂ９のタイミングの後のｔｂ１０のタイミングでは球数カウンタの値が「０」に復帰している。このため、次のラウンドが開始されるｔｂ１１のタイミングにて異常報知の可否を判定する際に、異常報知待機フラグが消去され、異常報知が回避されている。このような構成とすることにより、異常報知を適切に行うことが可能となり、遊技機に対する信頼性の向上に寄与できる。
【０４０７】
（第２監視の流れ）
次に、図３６（ｂ）を参照して、特別当たり結果対応の特別遊技状態となった場合に実行される第２監視について説明する。なお、図３６（ｂ）の左側部分（ｔｃ１〜ｔｃ６）では特別当たり結果対応の特別遊技状態が単発で発生する場合について例示しており、図３６（ｂ）の右側部分（ｔｃ７〜ｔｃ１６）では特別当たり結果対応の特別遊技状態が連続して発生する場合について例示している。
【０４０８】
ｔｃ１のタイミングにて特別当たり結果対応の特別遊技状態に移行した後は、ｔｃ２のタイミングにて可変入賞装置６５が許容状態に切り替わり、当該許容状態が所定期間（１．８ｓｅｃ）に亘って維持される。なお、既に説明したように特別当たり結果対応の特別遊技状態においては、基本的に期間に係るラウンド終了条件が成立する構成となっており、入球可能な数については実質的な上限数（４個程度）が設けられている。言い換えれば、入球数が上記所定数（１０個）に達してラウンドが終了することはほぼない。
【０４０９】
ｔｃ２のタイミングでは、可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることに合わせて、第２監視が開始されることとなる。可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることで、大入賞口４０２への入球が発生し、球数カウンタの値が変化することとなる。
【０４１０】
ｔｃ２のタイミングから所定期間が経過したｔｃ３のタイミングでは可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態に切り替わる。これにより、大入賞口４０２への入球が規制される。ｔｃ４のタイミングにて特別遊技状態は終了するものの、ｔｃ３のタイミングにて入球した遊技球が可変入賞装置６５から排出されるのはｔｃ５のタイミングになる。つまり、特別遊技状態終了から遅れて遊技球の排出が完了する場合がある。このような遅れを加味して、第２監視の実行期間が設定されており、ｔｃ２のタイミングから監視期間が経過したｔｃ６のタイミングにて第２監視が終了する。
【０４１１】
この際、球数カウンタの値が初期値「０」に復帰しているのであれば、可変入賞装置６５に残存球は存在しないとみなされ異常報知が回避される。これに対して、球数カウンタの値が初期値「０」から外れているのであれば可変入賞装置６５に残存球が存在しているとみなして異常報知が実行されることとなる。
【０４１２】
このように、監視期間が終了する前に新たに可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることがない場合には、第２監視の開始契機となった特別遊技状態について監視結果の確認がなされる。これに対して、監視期間が終了する前に新たに可変入賞装置６５が許容状態に切り替わる場合には、特別遊技状態毎に第２監視を行うのではなく、それら複数の特別遊技状態を跨ぐようにして第２監視が行われる。以下、その具体例について説明する。
【０４１３】
ｔｃ７のタイミングにて特別当たり結果対応の特別遊技状態に移行した後は、ｔｃ８のタイミングにて可変入賞装置６５が許容状態切り替わり、当該許容状態が所定期間（１．８ｓｅｃ）に亘って継続される。また、ｔｃ７のタイミングでは可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることを契機として第２監視が開始されることとなる。可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることで、大入賞口４０２への入球が発生し、球数カウンタの値が変更される。
【０４１４】
ｔｃ７のタイミングから所定期間が経過したｔｃ９のタイミングでは可変入賞装置６５が許容状態から阻止状態に切り替わる。これにより、大入賞口４０２への入球が規制される。ｔｃ１０のタイミングにて特別遊技状態は終了するものの、ｔｃ９のタイミングにて入球した遊技球が可変入賞装置６５から排出されるのはｔｃ１３のタイミングとなる。
【０４１５】
ｔｃ１０のタイミングにて第２通常遊技状態に復帰すると次遊技回が開始される。この次遊技回については特別当たり結果に対応しており且つ特殊設定モード中であるため、変動表示時間及び確定表示時間がともに最短の０．５ｓｅｃとなる。つまり、ｔｃ１０のタイミングから１ｓｅｃが経過したｔｃ１１のタイミングでは再び特別遊技状態に移行することとなる。
【０４１６】
特別遊技状態に移行したｔｃ１１のタイミングからオープニング期間が経過したｔｃ１２のタイミングにて可変入賞装置６５が阻止状態から許容状態に切り替わり、大入賞口４０２への入球が許容されることとなる。ここで、先の特別遊技状態にて開始された第２監視の監視期間についてはｔｃ１２のタイミングの後のｔｃ１３のタイミングまで続く。具体的には、第２監視については、可変入賞装置６５が阻止状態に復帰してから２ｓｅｃが経過するまで継続する構成であるため、図３６（ｂ）に示す例では、次の特別遊技状態となって可変入賞装置６５が再び許容状態となるまでの最短期間（１．４ｓｅｃ）の方が短い。このような場合には、前後２つの特別遊技状態に跨るようにして第２監視が実行されることとなる。つまり、各特別遊技状態にて第２監視が統合されることとなる。
【０４１７】
本来であればｔｃ１３のタイミング及び２度目の特別遊技状態が終了した後のｔｃ１６のタイミングの両タイミングにて球数カウンタを参照し異常報知の可否を判定するところ、ｔｃ１３のタイミングにおける判定については省略され、ｔｃ１６のタイミングにおける判定に集約されることとなる。これにより、球数カウンタが次の特別遊技状態における入球によって変化して、実際には正常であるにもかかわらず異常報知がなされたり、異常報知が頻発したりすることを抑制している。
【０４１８】
このように、本実施の形態においては特別当たり結果対応の特別遊技状態が連続する場合には、第２監視がそれら前後の特別遊技状態に跨るようにして実行され、先の特別遊技状態における異常報知の判定が回避されることがある。以下、図３７の概略図を参照して第２監視の統合が発生しない場合と発生する場合とについて補足説明する。
【０４１９】
図３７（ａ），（ｂ）に示すように、先の特別当たり結果対応の特別遊技状態にて開始された第２監視については当該特別遊技状態が終了したタイミングで終了するのではなく、その後も監視期間（猶予期間）が経過するまで継続され、当該監視期間が経過した時点で球数カウンタを参照して入球数と排出数とが一致しているか否かの判定を行う。この時点で通常遊技状態となっている場合には、遊技の状況に応じて第２監視を継続するか否かが分かれることとなる。
【０４２０】
図３７（ａ）に示すように、実行中の遊技回が変動表示中である場合には、遊技結果に関係なく、第２監視は継続されない。つまり、先の特別遊技状態にて設定された監視期間が経過した時点で上記判定を行い、本第２監視を終了する。その後、再び特別遊技状態に移行した場合には、新たに第２監視が開始されることとなる。
【０４２１】
これに対して、図３７（ｂ）に示すように、監視期間が経過するタイミングが特別当たり結果に係る確定表示中となる場合には、当該第２監視が延長され次の特別遊技状態へと継続される。つまり、前後複数の特別遊技状態に跨るようにして第２監視が続くこととなる。この場合、本来であれば先の特別遊技状態が終了した後に上記判定を実行するところ、当該判定が回避されれ、次の特別遊技状態が終了した後のタイミングまで持ち越されることとなる。
【０４２２】
図３７（ｃ）に示すように、先の特別当たり結果対応の特別遊技状態にて開始された第２監視の監視期間が次の特別当たり結果対応の特別遊技状態中に経過する場合、すなわち上記判定のタイミングが次の特別遊技状態に重なる場合には、前後複数の特別遊技状態についてそれぞれ第２監視を行うのではなく、両特別遊技状態に跨るようにして第２監視が実行される。つまり、判定が先送りされ、複数の特別遊技状態全体を通じた入球数と排出数との比較が行われる。
【０４２３】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４２４】
特別遊技状態においては可変入賞装置６５への遊技球の流入／流出状況が監視され、可変入賞装置６５にて球詰まり等が発生した場合には、これを特定することが可能となっている。監視結果に基づいて異常報知を行う場合には、可変入賞装置６５を通過する遊技球の動きに配慮して異常報知の可否を決定するタイミングを定めることが好ましい。具体的には、遊技機の信頼性の向上を図る上では異常処理の可否を決定するまでにある程度の猶予を付与することが好ましい。
【０４２５】
ここで、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合には、特別遊技状態毎に監視→判定を行うことで、監視機能を好適に強化することができる。これに対して、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合には、以下の事象が発生し得る。すなわち、所定期間が経過する前のタイミングにて次の特別遊技状態が開始されるならば、可変入賞装置６５への入球が発生し得るため、流入数と流出数とが不一致となる可能性がある。故に、本来のタイミングで判定を行った場合には、誤って異常報知が実行される可能性が生じる。この点、本実施の形態に示した構成においては、次の特別遊技状態が開始された場合には、当該次の特別遊技状態に繋がるようにして監視が延長され、それら複数の特別遊技状態を通じて監視が行われることとなり、異常報知の可否判定が先送りされる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技機の信頼性を好適に向上できる。
【０４２６】
また、特別遊技状態毎に監視を行うことを前提としても、当該監視機能を担保する上で特別遊技状態間のインターバルについて制約が生じることを回避できる。これは、遊技進行の自由度を好適に向上させる上で好ましい。
【０４２７】
上述した監視機能に関する課題については特別遊技状態への移行が短い期間で連続して発生するような場合に発生する。そこで、本実施の形態に示すように特別遊技状態への移行が発生しやすい第２通常遊技状態を経由する場合に特別遊技状態を跨ぐ監視を行う構成とすることによりその効果を好適に発揮させることができる。
【０４２８】
特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）では獲得できる遊技球は少ないものの、当該特別遊技状態が頻発することで持ち球を大きく増やすことができる。つまり、比較的発生確率は低いが得られる特典の大きい大当たり結果対応の特別遊技状態（第１入賞モード又は第２入賞モード）と、比較的発生確率は高いが単独で得られる特典の小さい特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）とを併用することにより、遊技の多様化を好適に実現できる。しかしながら、特別当たり結果対応の特別遊技状態の発生サイクルを短くしようとすれば、上記不都合が生じやすくなる。そこで、この種の遊技機に対して本実施の形態に示した監視機能を適用することで、遊技の多様化と遊技機の信頼性の向上とを好適に両立することができる。
【０４２９】
特別遊技状態（第３入賞モード）→遊技回→特別遊技状態（第３入賞モード）となる場合の可変入賞装置６５の挙動を特別遊技状態（第２入賞モード）における可変入賞装置６５の挙動に近づけることで、特別遊技状態（第３入賞モード）が連続する場合に遊技者に有利な特別遊技状態（第２入賞モード）であるかのように擬態させることが可能となる。しかしながら、特別遊技状態（第３入賞モード）を頻発させようとした場合には、特別遊技状態（第３入賞モード）間のインターバルが極端に短くなり、可変入賞装置６５から遊技球を排出するのに十分な期間が確保できなくなると想定される。これに対して、排出に要する期間を担保しようとしてインターバル（変動表示時間や確定表示時間等）を長く設定するとなれば、上記擬態が実現困難になる。このような構成に対して、上記第２監視を実行する機能を適用すれば、遊技の信頼性の向上を図りつつも当該インターバルに係る制約を緩和することが可能となり、特別当たり結果対応の特別遊技状態（第３入賞モード）の集合をあたかも大当たり結果対応の特別遊技状態（第２入賞モード）であるように見せる擬態機能を好適に実現することが可能となる。
【０４３０】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４３１】
（１）上記各実施の形態では、特別当たり結果対応の特別遊技状態については１ラウンド、大当たり結果対応の特別遊技状態については４〜１６ラウンドとなるように区別したが、これに限定されるものではない。特別当たり結果対応の特別遊技状態が続くことで大当たり結果対応の特別遊技状態に擬態させる上では、少なくとも単独で比較した場合に大当たり結果対応の特別遊技状態の優位性（賞球の期待値が大きい等）が担保されているのであれば足り、大当たり結果対応の特別遊技状態におけるラウンド数について任意に設定してもよい。但し、保留数の記憶上限が「４」つである点、特別当たり結果対応の特別遊技状態×３にて大当たり結果対応の特別遊技状態の１ラウンド分に相当する点に鑑みれば、特殊設定モードへの移行時に確定させることができる疑似ラウンド数は「１」である。このような事情に配慮した場合には、大当たり結果対応の特別遊技状態における最小ラウンド数を「１」とするとよい。
【０４３２】
（２）上記各実施の形態では、特別当たり結果対応の特別遊技状態を３つ合わせて大当たり結果対応の特別遊技状態における１ラウンド相当の動きを実現する構成としたが、複数の特別当たり結果対応の特別遊技状態を用いて上記擬態機能を発揮させる上ではその最小数を「３」とする必要はない。例えば、「２」としたり「４」としたりすることも可能である。但し、保留情報の記憶上限数が「４」つである点に鑑みれば、擬態に必要な特別当たり結果対応の保留情報の数がそれを上回る「５」以上となることにより、上手く１ラウンド分の擬態を実現することが困難になり得る。故に、組み合わせる数については保留情報の記憶上限数よりも少なくすることが好ましい。
【０４３３】
（３）上記各実施の形態では、疑似ラウンドの継続条件を何れのラウンドにおいても同様（４ラウンドまで継続して終了）としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果対応の特別遊技状態においては最小ラウンド数が「４」、最大ラウンド数が「１６」となっている。そこで、疑似ラウンドが第４ラウンドまで進んだ後は、所定の継続条件を満たした場合には次ラウンドに継続する構成、すなわち特殊設定モード及び特殊表示が継続される構成とすることも可能である。
【０４３４】
例えば、疑似第４ラウンドの終了時に記憶されている保留情報の中に特別当たり結果に対応するものが「３」つ以上存在している場合に疑似第５ラウンドへ移行する構成、すなわち特殊設定モード及び特殊表示を継続し、疑似第４ラウンド終了時に特別当たり結果に対応する保留情報が「３」つ以上確保できていない場合には、特殊設定モード及び特殊表示が終了する構成とすることも可能である。
【０４３５】
なお、疑似ラウンド毎の継続条件が疑似ラウンドが進むごとに厳しくなるように差を設けてもよい。
【０４３６】
（４）上記各実施の形態にて示したように、特別当たり結果が続く際に、あたかも大当たり結果対応の特別遊技状態であるかのように見せる構成においては、通常遊技状態における変動表示時間や確定表示時間等の時間的要素のばらつきが大きくなることで、擬態効果が低下するものの懸念される。例えば、特別当たり結果の間に外れ結果が複数入った場合には、特別遊技状態への移行、すなわち可変入賞装置６５の許容状態への切り替えが遅れる。このため疑似大当たり中のインターバルが間延びする。このような事象が発生した場合には、擬態機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、以下のような対策を講じることにより、そのような不都合の発生を抑えてもよい。
【０４３７】
（４−１）特殊設定モード中に外れ結果となる場合には、変動表示時間や確定表示時間を特別当たり結果となる場合よりもさらに短くなるように設定することも可能である。また、特殊設定モード中に外れ結果が連続した場合には、変動表示時間や確定表示時間の短縮の度合いが大きくなる構成とするとよい。これにより、特殊設定モード下にて疑似ラウンドを継続する際に特別当たり結果の間に外れ結果が混在することによる違和感を軽減できる。
【０４３８】
（４−２）大当たり結果対応の特別遊技状態（第２入賞モード）においては、ラウンド間インターバルやラウンド内インターバルを一定としたが、大当たりの種類等に応じてラウンド間インターバルが異なる構成としたり、ラウンド内インターバルが異なる構成としたりするとよい。そもそもラウンド間インターバルやラウンド内インターバルを多様化しておくことで、特殊設定モード下にて疑似ラウンドを継続する際に特別当たり結果の間に外れ結果が混在することによるインターバルの差を目立ちにくくすることができる。
【０４３９】
（５）上記各実施の形態では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて遊技結果に対応する図柄組み合わせを停止表示することにより、遊技結果を遊技者に報知する構成とした。図柄組み合わせを大当たり結果と特別当たり結果とで分ける構成は、遊技結果を明示する点（識別力を強化する点）では好ましいものの、上記擬態効果を強化する上では妨げになると想定される。このような事情に配慮した場合には、以下のような対策を講じるとよい。
【０４４０】
（５−１）第２通常遊技状態中は、遊技結果の報知態様を以下のように変更する。すなわち、表示画面７５ａにキャラクタ画像を表示し、このキャラクタ画像の動きによって遊技結果を報知する。具体的には、表示画面７５ａにキャラクタＡ及びキャラクタＢが対決している様子を表示し、この対決の結果として、キャラクタＡが勝利する場合、両者が引き分ける場合、キャラクタＢが勝利する場合の３つを設ける。大当たり結果又は特別当たり結果となる場合にはキャラクタＡ及びキャラクタＢが引き分けている画像を表示し、大当たり結果となる場合にはキャラクタＢが勝利する画像を表示し、外れ結果である場合にはキャラクタＡが勝利する画像を表示する構成とするとよい。これにより、表示画面７５ａにおける報知内容から特別当たり結果であることを特定することが難しくなり、上記擬態効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４４１】
（５−２）図３８（ａ）の概略図に示すように、第１通常遊技状態においては表示画面７５ａにおける図柄の変動表示領域として、中央に位置する第１表示領域ＭＥ１と隅部に位置する第２表示領域ＭＥ２とが設けられている。第２表示領域ＭＥ２にて表示される図柄については第１表示領域ＭＥ１にて表示される図柄を縮小／簡略化したものである。第２通常遊技状態においては、第１表示領域ＭＥ１に図柄群に代えてキャラクタ画像が表示され、第２表示領域ＭＥ２においては図柄の表示が維持される。ここで、第２表示領域ＭＥ２の前方には装飾ＬＦが配設され、図柄組み合わせの一部（中図柄及び右図柄）が装飾ＬＦの背後に隠れる構成となっている。つまり、遊技機前方から見た場合には装飾ＬＦによって中図柄及び右図柄の視認が妨げられる構成となっている。但し、中図柄及び右図柄についても装飾ＬＦをかわすようにして第２表示領域ＭＥ２を覗き込むことで視認可能である。
【０４４２】
ここで、第２通常遊技状態（特に特殊設定モード、特殊表示）においては、第１表示領域ＭＥ１におけるキャラクタ画像は大当たり結果である場合と特別当たりである場合とで同様の表示態様となる（例えば変身完了のポーズ）。これに対して、第２表示領域ＭＥ２における図柄組み合わせについては大当たり結果の場合には「７７７」となるのに対して、特別当たり結果の場合には「７Ｖ７」となり、中図柄が異なる。但し、中図柄については装飾ＬＦによって覆われているため、第２表示領域ＭＥを覗き込みさえしなければ、今回の当たりが特別当たり及び大当たりであるかを特定することが困難になる。これにより、表示画面７５ａにおける報知内容から特別当たり結果であることを特定することが難しくなり、上記擬態効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４４３】
（６）上記各実施の形態では、特別当たり結果の発生回数が４の倍数になった場合に表示画面７５ａの背景画像を切り替える構成としたが、背景画像の切り替え条件については任意である。例えば、可変入賞装置６５への入球数が所定数（例えば１０個）に達した場合に、次の特別遊技状態にて可変入賞装置６５が許容状態に切り替わることを契機として背景画像を切り替える構成とすることも可能である。
【０４４４】
また、上記各実施の形態では特殊設定モードへ移行した後は、特別当たり結果となった回数が所定数（１２回）となるまで、特別当たり結果に係る遊技機の変動表示時間がショートとなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ラウンド間のインターバル期間をラウンド内インターバル期間と差別化する上では、４の倍数にあたる遊技回では変動表示時間をラウンド間インターバル期間に相当する程度に長くする構成としてもよい。
【０４４５】
（７）上記各実施の形態では、大当たり結果対応の特別遊技状態にて表示画面７５ａに表示される画像の一部（例えばキャラクタ画像や背景画像）を用いて特別当たり結果対応の特別遊技状態が繰り返される場合の表示演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果対応の特別遊技状態にて使用される画像と、特別当たり結果対応の特別遊技状態が繰り返される特殊設定モード（特殊表示）にて使用される画像とを同一とすることも可能である。
【０４４６】
（８）上記各実施の形態では、複数の特別当たり結果対応の特別遊技状態を統合することで大当たり結果対応の特別遊技状態に擬態される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば大当たり結果対応の特別遊技状態が終了した後に、特別当たり結果対応の特別遊技状態が３度発生することが確認できている場合等には、大当たり結果対応の特別遊技状態→特別当たり結果対応の特別遊技状態まで表示演出を継続し、あたかも大当たり結果対応の特別遊技状態が続いている（延長された）かのように擬態させる構成とすることも可能である。これにより、例えば４Ｒ確変大当たり結果を５Ｒ確変大当たり結果であるかのように見せたり、５Ｒ確変大当たり結果を６Ｒ確変大当たり結果であるかのように見せたりすることができる。
【０４４７】
（９）上記各実施の形態においては、記憶されている保留情報の中に特別当たり結果に対応する保留情報が３つ確保されていることを条件として特殊設定モード（特殊表示）が開始される構成とした。これを変更し、記憶されている保留情報の中に特別当たり結果に対応する保留情報が３つ連続して確保されていることを条件として特殊設定モード（特殊表示）が開始される構成とすることも可能である。
【０４４８】
（１０）上記各実施の形態では、前後にスライド移動可能なシャッタ４０３により大入賞口４０２を開閉する構成としたが、これに限定されるものではない。許容状態と阻止状態とに切替可能であれば足り、シャッタの具体的構成については任意である。但し、特別当たり結果対応の特別遊技状態においては、許容状態となる期間が極めて短く且つほとんどの場合には入球数が所定数に達するのを待つことなく阻止状態に切り替わる。このような時間的制約に鑑みた場合には、上記シャッタ４０３のように、遊技球の到達タイミングのばらつきを許容して、ある程度決まった数の入球が発生するようなサポート機能を有する構成とすることが好ましい。なぜならば、一見すると可変入賞装置６５の開閉態様が似ているとしても、獲得できる賞球に大きな差が生じれば、それが疑似大当たりであることが露呈する要因になるからである。
【０４４９】
（１１）上記第２の実施の形態では、複数の特別遊技状態に跨るようにして第２監視が実行される場合には、各特別遊技状態についての残存球の有無の判定を回避し、当該第２監視が終了する場合に残存球の有無の判定を行う構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、先の特別遊技状態についての判定を行う一方で残存球が存在しているとの判定結果となった場合であっても最終確認を終えるまで異常報知を留保する構成とすることも可能である。
【０４５０】
（１２）上記第２の実施の形態では、可変入賞装置６５に残存球が発生していると判定した場合には異常報知を行う構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、遊技進行を一時停止させる構成とすることも可能である。この場合、所定の解除操作が行われることで遊技進行を再開させる構成とするとよい。
【０４５１】
（１３）上記第２の実施の形態においては、第２監視を終了する際の遊技状況に基づいて当該第２監視を継続するか否かを決定する構成としたが、これに限定されるものではない。特別当たり結果対応の特別遊技状態が連続することを事前に確認できている場合には、それら複数の特別遊技状態に跨るようにして第２監視が行われるように監視期間等を設定することも可能である。
【０４５２】
（１４）上記第２の実施の形態においては、監視期間中に特別当たり結果対応の特別遊技状態へ移行する場合には、当該監視期間が延長される構成としたが、これに限定されるものではない。監視期間を設定する時点で後続の保留情報に特別当たり結果に対応するものを含んでいる場合には、その遊技回の変動表示時間等を先特定し、その期間に基づいて監視期間を今回の特別遊技状態のみに対応する期間とするか、それとも後続の特別遊技状態をも加味した期間とするかを決定する構成とすることも可能である。
【０４５３】
（１５）上記各実施の形態においては、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。このような変更を行う場合には、第２通常遊技状態にて右作動口６３ａに係る特別当たりと下作動口６２ａに係る特別当たりとが混在し得る。そこで、例えば下作動口６２ａに係る保留情報が存在している場合には上記特殊設定モードへの移行が規制される構成としたり、特殊設定モードへの移行条件をいずれかの作動口６２ａ，６３ａに係る保留情報に３つの特別当たり結果対応の保留情報が含まれていることとしたりするとよい。但し、下作動口６２ａに係る遊技回と右作動口６３ａに係る遊技回とが同時進行する場合には、上述したように両方で特別当たり結果となるような状況では一方がキャンセルされ、実質的に特別当たり結果となる回数が減ることとなる。故に、後者の対応を行う場合には、このような重複を加味して３つの特別当たり結果に対応する保留情報が確保できているかの確認を行う構成とすることが好ましい。
【０４５４】
（１６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４５５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４５６】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４５７】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４５８】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４５９】
特徴Ａ１．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが複数（例えば３つ）含まれている場合に所定の遊技処理（例えば特殊設定モードへの移行処理や特殊表示の開始処理）を実行する手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６０】
特徴Ａ１によれば、特別遊技状態への移行に対応する特別情報が複数含まれている場合には所定の遊技処理が実行される。例えば、特別遊技状態への移行に対応する特別情報が複数である場合に特殊演出等を行うことができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０４６１】
なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが複数含まれている場合に、それら特別遊技状態に跨るようにして所定の表示演出を行う表示演出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４６２】
特徴Ａ２．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記特別遊技状態となっている場合に表示演出を実行する表示演出手段（例えば図柄表示装置７５）を備え、
前記表示演出手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記第２特別遊技状態への移行に対応するものが複数含まれている場合に、それら複数の第２特別遊技状態に跨るようにして所定の表示演出を行う手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
有利度が比較的高い第１特別遊技状態においては、当該第１特別遊技状態に合わせて表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を実現できる。これに対して有利度が比較的低い第２特別遊技状態においては、１の第２特別遊技状態にて表示演出を行っても注目度の向上効果が弱くなると想定される。この点、本特徴に示すように、有利度の低い第２特別遊技状態が複数発生し得る場合、それら第２特別遊技状態をまとめるようにして所定の表示演出を行うことで、上述したような印象を好適に払拭し、遊技への注目度の向上を好適に実現することが可能となる。
【０４６４】
特徴Ａ３．遊技球が入球可能な受入状態（例えば許容状態）及び入球が不可となる非受入状態（例えば阻止状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（例えば払出装置２２２）と
を備え、
前記第２特別遊技状態では前記第１特別遊技状態と比べて前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短くなることにより前記第２特別遊技状態における遊技者の有利度が前記第１特別遊技状態よりも低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４６５】
特徴Ａ３に示すように、第１特別遊技状態と比べて１度の第２特別遊技状態では獲得できる遊技球が少ない場合であっても、第２特別遊技状態が複数集まることで、相応の出球が期待できる。そこで、複数の第２特別遊技状態に跨るようにして所定の表示演出を行い、可変入球部の受入状態への切り替えが継続しているかのように見せる構成とすれば、複数の第２特別遊技状態全体での出球をアピールすることが可能となり、特徴Ａ２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４６６】
特徴Ａ４．前記表示演出手段は、前記所定の表示演出として前記第１特別遊技状態となっている場合に実行される表示演出の少なくとも一部を表示するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ａ４によれば、複数の第２特別遊技状態に跨るようにして実行される所定の表示演出によってあたかも第１特別遊技状態となっているかのように見せることができる。実際に発生し得る特別遊技状態であって且つ有利度が高い第１特別遊技状態であるかのように見せることにより、遊技者の満足度の向上に寄与できる。
【０４６８】
特徴Ａ５．前記所定の表示演出は、前記第１特別遊技状態にて実行される表示演出と同一であると遊技者に認識されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ａ５に示すように、有利度の低い第２特別遊技状態の集合によって有利度の高い第１特別遊技状態となっているかのように見せることができる。これにより、第２特別遊技状態が連続することが第１特別遊技状態にならないことへの不満が募る要因になることを好適に抑制できる。
【０４７０】
特徴Ａ６．前記表示演出手段は、前記所定の表示演出の対象となっていない前記第２特別遊技状態にて当該所定の表示演出とは異なる表示演出を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７１】
複数の第２特別遊技状態に亘って所定の表示演出を行うことができない場合には、１の第２特別遊技状態について所定の表示演出とはことなる表示演出を行うことにより、単独の第２特別遊技状態と第２特別遊技状態の集合とが明確に区別される。これにより、所定の表示演出が単なる第２特別遊技状態用の演出であるとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。
【０４７２】
特徴Ａ７．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記特別遊技状態となっている場合に表示演出を実行する表示演出手段（例えば図柄表示装置７５）を備え、
前記表示演出手段は、
前記第１特別遊技状態となっている場合に第１表示演出を行う第１演出手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記第２特別遊技状態への移行に対応するものが複数含まれている場合に、それら第２特別遊技状態に跨るようにして第２表示演出を行う第２演出手段と、
前記第２表示演出の対象から外れている前記第２特別遊技状態にて、それら第２特別遊技状態毎に個別となるようにして第３表示演出を行う第３演出手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４７３】
特徴Ａ７によれば、有利度が比較的高い第１特別遊技状態においては、当該第１特別遊技状態に合わせて第１表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を実現できる。これに対して有利度が比較的低い第２特別遊技状態においては、１の第２特別遊技状態にて表示演出を行っても注目度の向上効果が弱くなると想定される。この点、本特徴に示すように、有利度の低い第２特別遊技状態が複数発生し得る場合、それら第２特別遊技状態をまとめるようにして第２表示演出を行うことで、上述したような印象を好適に払拭し、遊技への注目度の向上を好適に実現することが可能となる。ここで、第２特別遊技状態が単独で発生する等して上記第２表示演出の対象から外れる場合には、当該第２特別遊技状態にて第３表示演出が実行される。このように、集合と単独とで分けて表示演出を行うことにより、第２表示演出が実行された場合に、それが単なる第２特別遊技状態の集合に対応したものであるとの印象を遊技者に与えにくくし、上記注目度の向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４７４】
特徴Ａ８．表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２演出手段は、先行する第２特別遊技状態及び後続の第２特別遊技状態に跨るようにして前記第２表示演出を行う場合に、前記後続の第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回においても前記第２表示演出の対象とする構成となっていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４７５】
複数の第２特別遊技状態に亘って第２表示演出を行う場合、先の第２特別遊技状態と後の第２特別遊技状態との間に遊技回が介在することとなる。ここで、遊技回にて第２表示演出が途切れてしまっては一体感が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、間に介在する遊技回においては第２表示演出を継続させる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。例えば、特別遊技状態にて可変入球部を開閉させる場合には、可変入球部が閉となるインターバルが設けられることが一般的であるが、本特徴に示す構成においては遊技回をあたかも上記インターバルであるかのように擬態させることが可能となる。
【０４７６】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１〜特徴Ａ６に適用してもよい。この場合、本特徴に示す構成を「表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段とを備え、前記表示演出手段は、先行する第２特別遊技状態及び後続の第２特別遊技状態に跨るようにして前記所定の表示演出を行う場合に、前記後続の第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回においても前記所定の表示演出を継続する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。」とすればよい。
【０４７７】
特徴Ａ９．前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて上記可変表示が実行される可変表示期間として、第１可変表示期間と当該第１可変表示期間よりも短い第２可変表示期間とが設けられており、
少なくとも前記後続の第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回においては、前記可変表示期間として前記第２可変表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４７８】
上記特徴Ａ８等に示した擬態機能を発揮させる上では、第２特別遊技状態→遊技回→第２特別遊技状態となる場合のインターバル（例えば可変表示期間）が間延びすることが、擬態機能を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、第２特別遊技状態が続く場合には、後続の第２特別遊技状態への移行を速やかに行うべく、可変表示期間を第２可変表示期間とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４７９】
特徴Ａ１０．遊技球が入球可能な受入状態（例えば許容状態）及び入球が不可となる非受入状態（例えば阻止状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１特別遊技状態においては、前記可変入球部が前記受入状態に複数回切り替わる構成となっており、
前記第２可変表示期間は、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態から次の受入状態に切り替えるまでの所要期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ１０によれば、後続の第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回については可変表示期間がラウンド間のインターバルよりも短くなる。これにより、特徴Ａ８に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４８１】
なお、本特徴に示す「前記第２可変表示期間は、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態から次の受入状態に切り替えるまでの所要期間よりも短くなるように設定されている」構成を「前記第１可変表示期間は、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態から次の受入状態に切り替えるまでの所要期間よりも長くなるように設定され、前記第２可変表示期間は、前記所要期間よりも短くなるように設定されている」構成とすることも可能である。
【０４８２】
特徴Ａ１１．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記第２特別遊技状態への移行に対応するものが複数含まれている場合であっても、それら特別情報の間に前記第１特別遊技状態への移行に対応するものが介在している場合には、それら第２特別遊技状態については前記第２表示演出ではなく前記第３表示演出の対象となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８３】
特徴Ａ１１に示すように、第２特別遊技状態→第１特別遊技状態→第２特別遊技状態となる場合には、それら第２特別遊技状態にて個別に第３表示演出を行い、第２表示演出を行わない構成とすることにより、上記各特徴に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４８４】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１〜特徴Ａ６に適用してもよい。この場合、本特徴に示す構成を「前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記第２特別遊技状態への移行に対応するものが複数含まれている場合であっても、それら特別情報の間に前記第１特別遊技状態への移行に対応するものが介在している場合には、それら第２特別遊技状態については前記所定の表示演出とな異なる表示演出が各々実行されることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。」とすればよい。
【０４８５】
特徴Ａ１２．前記第２演出手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記第２特別遊技状態への移行に対応するものが複数連続して記憶されている場合に、それら第２特別遊技状態に跨るようにして第２表示演出を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ１２に示すように第２特別遊技状態が連続する場合に第２表示演出を行う構成とすれば、第２特別遊技状態→第２特別遊技状態となる場合の間隔が間延びすることを抑制することができる。これは、上記特徴群に示したように複数の第２特別遊技状態があたかも一体であるかのように見せる上で好ましい構成である。
【０４８７】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１〜特徴Ａ６に適用してもよい。
【０４８８】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４８９】
特徴Ｂ１．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技回制御手段によって前記特別遊技状態への移行に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回となった場合に、当該遊技回よりも前の遊技回における前記第２特別遊技状態への移行結果に基づいて前記可変表示期間を設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９０】
比較的有利度が低く設定されている第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回において可変表示期間を設定する場合には、それよりも前の第２特別遊技状態への移行状況に応じて可変表示期間が設定される。例えば、第２特別遊技状態が頻発する場合には、可変表示期間を短くすることでまとまりを創出し、まとまった特典が得られたかのように見せることができる。また、複数の第２特別遊技状態によってまとまりを創出した後は、例えば第２特別遊技状態が続く場合であっても敢えて可変表示期間を長くすることで間を設けることができ、遊技進行のリズムを変化させることができる。これによれ、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４９１】
特徴Ｂ２．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技回制御手段によって前記特別遊技状態への移行に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と当該第１通常遊技状態よりも前記第２特別遊技状態に移行しやすい第２通常遊技状態とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第２通常遊技状態となっている状況下にて前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回となった場合に、当該遊技回よりも前の遊技回における前記第２特別遊技状態への移行結果に基づいて前記可変表示期間を設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９２】
比較的有利度が低く設定されている第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回において可変表示期間を設定する場合には、それよりも前の第２特別遊技状態への移行状況に応じて可変表示期間が設定される。第２通常遊技状態においては、第２特別遊技状態へ移行しやすくなる。そこで、例えば第２特別遊技状態が頻発する場合には、可変表示期間を短くすることでまとまりを創出し、まとまった特典が得られたかのように見せることができる。また、複数の第２特別遊技状態によってまとまりを創出した後は、例えば第２特別遊技状態が続く場合であっても敢えて可変表示期間を長くすることで間を設けることができ、遊技進行のリズムを変化させることができる。これによれ、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４９３】
特徴Ｂ３．前記第２特別遊技状態への移行に係る遊技回にて設定される可変表示期間として、第１可変表示期間と当該第１可変表示期間よりも短い第２可変表示期間とが設けられており、
前記可変表示期間設定手段は、今回の遊技回よりも前の複数の遊技回における前記第２特別遊技状態への移行態様が所定態様となっている場合であって且つ当該遊技回が前記第２特別遊技状態への移行に対応している場合に、当該遊技回の可変表示期間として前記第２可変表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４９４】
今回開始される遊技回よりも前の第２特別遊技状態への移行態様が所定態様となっている場合には、それに続く遊技回が第２特別遊技状態への移行に対応している場合に可変表示期間が相対的に短い第２可変表示期間となる。これにより、第２特別遊技状態が短い期間で頻発することとなる。このような構成とすれば、複数の第２特別遊技状態が一塊で発生しているように見せることができ、遊技進行のメリハリを強化し得る。
【０４９５】
特徴Ｂ４．前記第２特別遊技状態への移行に係る遊技回にて設定される可変表示期間として、第１可変表示期間と当該第１可変表示期間よりも短い第２可変表示期間とが設けられており、
前記可変表示期間設定手段は、
今回の遊技回よりも前の複数の遊技回における前記第２特別遊技状態への移行態様が所定態様となっていない場合であって且つ当該遊技回が前記第２特別遊技状態への移行に対応している場合に、当該遊技回の可変表示期間として前記第１可変表示期間を設定する手段と、
今回の遊技回よりも前の複数の遊技回における前記第２特別遊技状態への移行態様が所定態様となっている場合であって且つ当該遊技回が前記第２特別遊技状態への移行に対応している場合に、当該遊技回の可変表示期間として前記第２可変表示期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９６】
今回開始される遊技回よりも前の第２特別遊技状態への移行態様が所定態様となっている場合には、それに続く遊技回が第２特別遊技状態への移行に対応している場合に可変表示期間が相対的に短い第２可変表示期間となる。これにより、第２特別遊技状態が短い期間で頻発することとなる。このような構成とすれば、複数の第２特別遊技状態が一塊で発生しているように見せることができ、遊技進行のメリハリを強化し得る。
【０４９７】
また、複数の第２特別遊技状態を一塊であるかのように見せる場合には、その最初の第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回では比較的長い第２可変表示期間とすることで、単独／集合の違いを好適に強調することができる。
【０４９８】
特徴Ｂ５．前記可変表示期間設定手段は、可変表示期間が前記第２可変表示期間である遊技回を経て移行した前記第２特別遊技状態が所定回数となった場合に、その後の遊技回であって前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回の可変表示期間として前記第１可変表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４９９】
第２可変表示期間となった遊技回を経て第２特別遊技状態となった回数が所定回数となった場合には、その後の遊技回における可変表示期間が第１可変表示期間となる。複数の第２特別遊技状態によってまとまりを創出した後は、例えば第２特別遊技状態が続く場合であっても敢えて可変表示期間を長くすることで間を設けることができ、遊技進行のリズムを変化させることができる。これによれ、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５００】
特徴Ｂ６．遊技球が入球可能な受入状態（例えば許容状態）及び入球が不可となる非受入状態（例えば阻止状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１特別遊技状態においては、前記可変入球部が前記受入状態に複数回切り替わる構成となっており、
前記第２特別遊技状態においては、前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる回数が前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる回数よりも少なくなるように構成されており、
前記第２可変表示期間は、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態から次の前記受入状態に切り替えるまでの所要期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０１】
第１特別遊技状態と比べて第２特別遊技状態における開放回数が少なくなるように差別化されている場合には、複数の第２特別遊技状態が集まることであたかも第１特別遊技状態ど同様であるかのように見せることが可能となる。このように、複数の第２特別遊技状態うを合わせて第１特別遊技状態に擬態させることが可能となれば、比較的有利度の低い第２特別遊技状態が頻発した場合に小さな特典が幾度も付与されているのではなく、大きな特典が付与されているように見せることができ、遊技者の満足度の向上に寄与できる。ここで、第２特別遊技状態→遊技回→第２特別遊技状態となる場合に、可変表示期間が長くなると、第１特別遊技状態との違いが際立ってしまい、上記擬態効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように合間に設定される第２可変表示期間を第１特別遊技状態におけるインターバルよりも短くすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５０２】
特徴Ｂ７．前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わった後再び前記受入状態に切り替わるまでの期間が複数設けられていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ｂ６に示した技術的思想を具現化する場合には、先の第２特別遊技状態と次の第２特別遊技状態との間に例えば特別遊技状態への移行に対応しない遊技回（外れ遊技回）が介在する可能性を否定できない。第２特別遊技状態と次の第２特別遊技状態とが連続していることを前提として上記可変表示期間の設定が行される構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できはするものの、擬態機能を発揮させることができる機会を増やすことが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、擬態対象たる第１特別遊技状態にてインターバルを複数設ける構成とすれば、仮に外れ遊技回が介在して第２特別遊技状態間の間を一義的に定めることが難しくなっても、それが遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。これは、上記擬態機能を発揮させる機会を増やす上で好ましい。
【０５０４】
特徴Ｂ８．前記可変表示期間設定手段は、前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回の可変表示期間を前記第２可変表示期間となるように設定した回数が、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態を経由して再び前記受入状態に切り替える切替上限回数に達した場合には、その後に第２特別遊技状態への移行に対応する遊技回となった場合に、当該遊技回における可変表示期間として前記第１可変表示期間を設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ６又は特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５０５】
複数の第２特別遊技状態を第１特別遊技状態に擬態させる上では、第１特別遊技状態を超えるような挙動をすることが当該擬態機能を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、第２可変表示期間の設定回数が第１特別遊技状態にて可変入球部を受入状態→非受入状態→受入状態に切り替える切替上限回数（例えば１６ラウンドであれば１５回）に達した場合には、その後の遊技回では第１可変表示期間を設定して間をあけることにより、第１特別遊技状態を超えた挙動となることを回避できる。これは、上記擬態機能の強化を図る上で好ましい。
【０５０６】
なお、上記特徴Ａ群に示した各技術的思想を特徴Ｂ１〜特徴Ｂ８に適用することも可能である。
【０５０７】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。この種の遊技機においては、上記入球部として遊技球の入球が可能な受入状態と入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部を設け、遊技状況等に応じて可変入球部を受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られているものがある。」という背景技術について、「上述した可変入球部については仮に球詰まり等が発生してしまった場合に、遊技者が本来得られる特典を取りこぼす等の不都合が発生し得る。これは遊技機の信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。近年では、このような事情に配慮して可変入球部に排出状況等を監視するといった対策が講じられてはいるものの、遊技機に対する信頼性を向上する上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５０８】
特徴Ｃ１．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（例えば許容状態）及び入球が不可となる非受入状態（例えば阻止状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部における遊技球の出入りを監視する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて監視処理を実行する機能）と、
前記監視手段により前記可変入球部への流入数と前記可変入球部からの流出数とが不一致になっていると判定された場合に、異常処理（例えば異常報知）を実行する異常処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて異常報知用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記監視手段は、
先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合に、それら特別遊技状態毎に前記監視を行う第１監視手段（第１監視処理を実行する機能）と、
先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合に、それら特別遊技状態を通じて前記監視を行う第２監視手段（第２監視処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５０９】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態においては可変入球部への流入／流出状況が監視される。監視結果に基づいて異常処理を行う場合には、可変入球部における遊技球の動きに配慮して上記異常処理の可否を決定するタイミングを定めることが好ましい。具体的には、遊技機の信頼性の向上を図る上では異常処理の可否を決定するまでにある程度の猶予を付与することが好ましい。
【０５１０】
ここで、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合には、特別遊技状態毎に監視→判定を行うことで、監視機能を好適に強化することができる。これに対して、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合には、以下の事象が発生し得る。すなわち、所定期間が経過する前のタイミングにて次の特別遊技状態が開始されるならば、可変入球部への入球が発生し得るため、流入数と流出数とが不一致となる可能性がある。故に、本来のタイミングで判定を行った場合には、誤って異常処理が実行される可能性が生じる。この点、本特徴に示した構成においては、次の特別遊技状態が開始された場合には、当該次の特別遊技状態に繋がるようにして監視が延長され、それら複数の特別遊技状態を通じて監視が行われることとなり、異常処理の可否判定が先送りされる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技機の信頼性を好適に向上できる。
【０５１１】
また、特別遊技状態毎に監視を行うことを前提としても、当該監視機能を担保する上で特別遊技状態間のインターバルについて制約が生じることを回避できる。これは、遊技進行の自由度を好適に向上させる上で好ましい。
【０５１２】
なお、本特徴に示す「監視手段」に係る構成を「前記監視手段は、先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合に、前記判定をそれら特別遊技状態毎に行う第１判定手段と、先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合に、前記判定をそれら特別遊技状態にて一括して行う第２判定手段とを有している」とすることも可能である。
【０５１３】
特徴Ｃ２．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（例えば許容状態）及び入球が不可となる非受入状態（例えば阻止状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部における遊技球の出入りを監視し、前記切替手段によって前記可変入球部の前記非受入状態への切り替えが行われてから所定期間が経過した場合に前記可変入球部への遊技球の流入数と当該可変入球部からの遊技球の流出数とが一致しているか否かを判定する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて監視処理を実行する機能）と、
前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不一致になっていると判定された場合に、異常処理（例えば異常報知）を実行する異常処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて異常報知用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記監視手段は、
先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が前記所定期間よりも長い場合に、それら特別遊技状態毎に前記監視を行う第１監視手段（第１監視処理を実行する機能）と、
先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が前記所定期間よりも短い場合に、それら特別遊技状態を通じて前記監視を行う第２監視手段（第２監視処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴Ｃ２によれば、特別遊技状態においては可変入球部への流入／流出状況が監視される。監視結果に基づいて異常処理を行う場合には、可変入球部における遊技球の動きに配慮して上記異常処理の可否を決定するタイミングを定めることが好ましい。具体的には、遊技機の信頼性の向上を図る上では異常処理の可否を決定するまでにある程度の猶予を付与することが好ましい。
【０５１５】
ここで、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合には、特別遊技状態毎に監視→判定を行うことで、監視機能を好適に強化することができる。これに対して、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合には、以下の事象が発生し得る。すなわち、所定期間が経過する前のタイミングにて次の特別遊技状態が開始されるならば、可変入球部への入球が発生し得るため、流入数と流出数とが不一致となる可能性がある。故に、本来のタイミングで判定を行った場合には、誤って異常処理が実行される可能性が生じる。この点、本特徴に示した構成においては、次の特別遊技状態が開始された場合には、当該次の特別遊技状態に繋がるようにして監視が延長され、それら複数の特別遊技状態を通じて監視が行われることとなり、異常処理の可否判定が先送りされる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技機の信頼性を好適に向上できる。
【０５１６】
また、特別遊技状態毎に監視を行うことを前提としても、当該監視機能を担保する上で特別遊技状態間のインターバルについて制約が生じることを回避できる。これは、遊技進行の自由度を好適に向上させる上で好ましい。
【０５１７】
なお、本特徴に示す「監視手段」に係る構成を「前記監視手段は、先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも長い場合に、前記判定をそれら特別遊技状態毎に行う第１判定手段と、先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が所定期間よりも短い場合に、前記判定をそれら特別遊技状態にて一括して行う第２判定手段とを有している」とすることも可能である。
【０５１８】
特徴Ｃ３．前記通常遊技状態は、第１通常遊技状態と当該第１通常遊技状態よりも前記所定の判定情報に対応した判定結果になりやすい第２通常遊技状態とを有し、
前記第２監視手段は、前記第２通常遊技状態となっている状況下にて、先の特別遊技状態が終了してから後の特別遊技状態が開始されるまでの期間が前記所定期間よりも短い場合に、それら特別遊技状態を通じて前記監視を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴Ｃ１等に示した監視機能に関する課題については特別遊技状態への移行が短い期間で連続して発生するような場合に発生する。そこで、本特徴に示すように特別遊技状態への移行が発生しやすい第２通常遊技状態を経由する場合に特別遊技状態を跨ぐ監視を行う構成とすることによりその効果を好適に発揮させることができる。
【０５２０】
特徴Ｃ４．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも移行確率が高い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記第２特別遊技状態となる場合の所要期間は、前記第１特別遊技状態となる場合の所要期間よりも短く且つ前記所定期間よりも短くなり得る構成となっており、
前記第２監視手段は、前記第２特別遊技状態に連続して移行する場合にそれら第２特別遊技状態を通じた監視を行い、前記流入数及び前記流出数についての前記判定は少なくとも一連の第２特別遊技状態が終了するまで遅延される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ｃ１等に示した監視機能に関する課題については特別遊技状態への移行が短い期間で連続して発生するような場合に発生する。そこで、本特徴に示すように第２特別遊技状態に連続して移行する場合には、個々の第２特別遊技状態にて流入数／流出数に係る判定を行わず、一連の第２特別遊技状態が終了するまで遅延される構成とすることにより、特徴Ｃ１に示した監視機能を好適に発揮させることができる。
【０５２２】
特徴Ｃ５．前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（例えば払出装置２２２）を備え、
前記第２特別遊技状態では前記第１特別遊技状態と比較して獲得できる遊技球が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５２３】
第２特別遊技状態では獲得できる遊技球は少ないものの、当該第２特別遊技状態が頻発することで、持ち球を増やすことができる。つまり、比較的発生確率は低いが得られる特典の大きい第１特別遊技状態と、比較的発生確率は高いが単独で得られる特典の小さい第２特別遊技状態とを併用することにより、遊技の多様化を好適に実現できる。しかしながら、第２特別遊技状態の発生サイクルを短くしようとすれば、特徴Ｃ１に示した不都合が生じやすくなる。そこで、この種の遊技機に対して特徴Ｃ１等に示した技術的思想を適用することで、遊技の多様化と遊技機の信頼性の向上とを好適に両立することができる。
【０５２４】
特徴Ｃ６．表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記遊技回制御手段によって前記特別遊技状態への移行に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を移行させるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段を有し、
前記第２特別遊技状態への移行に係る遊技回にて設定される可変表示期間として、第１可変表示期間と当該第１可変表示期間よりも短い第２可変表示期間とが設けられており、
前記可変表示期間設定手段は、前記第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回となった場合に、当該遊技回よりも前の遊技回にて前記第２特別遊技状態へ移行した移行結果となっている場合に前記可変表示期間として前記第２可変表示期間を設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２５】
比較的有利度が低く設定されている第２特別遊技状態への移行契機となる遊技回において可変表示期間を設定する場合には、それよりも前の第２特別遊技状態への移行状況に応じて可変表示期間が設定される。例えば第２特別遊技状態が頻発する場合には、可変表示期間を短くすることでまとまりを創出し、まとまった特典が得られたかのように見せることができる。このような流れを発生させようとした場合には、第２特別遊技状態間の間（遊技回における可変表示期間）が短くなり、特徴Ｃ１に示した課題が発生する。そこで、本特徴に示す構成に特徴Ｃ１等に示した技術的思想を適用することで、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５２６】
特徴Ｃ７．前記所定期間は、前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となって再び前記受入状態となるまでの期間と同等又はそれよりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２７】
特徴Ｃ７によれば、第２特別遊技状態→遊技回→第２特別遊技状態となる場合の可変入球部の挙動を第１特別遊技状態における可変入球部の挙動に近づけることができる。このような構成においては、第２特別遊技状態が連続する場合に遊技者に有利な第１特別遊技状態であるかのように擬態させることが可能となる。しかしながら、第２特別遊技状態を頻発させようとした場合には、特別遊技状態間のインターバルが極端に短くなり、可変入球部から遊技球を排出するのに十分な期間が確保できなくなると想定される。これに対して、排出に要する期間を担保しようとしてインターバル（可変表示期間等）を長く設定するとなれば、上記擬態が実現困難になる。このような構成に対して、特徴Ｃ１等に示した技術的思想を適用すれば、遊技の信頼性の向上を図りつつも当該インターバルに係る制約を緩和することが可能となり、複数の第２特別遊技状態の集合をあたかも第１特別遊技状態であるように見せる擬態機能を好適に実現することが可能となる。
【０５２８】
なお、上記特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を特徴Ｃ１〜特徴Ｃ７に適用することも可能である。
【０５２９】
＜特徴Ｄ＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３０】
特徴Ｄ１．特別遊技状態（例えば開閉実行モード）を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面７５ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記表示画面にて絵柄の可変表示を行い、前記抽選手段の抽選結果に応じた絵柄を停止表示する表示制御手段（例えば報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示画面の第１表示領域（第１表示領域ＭＥ１）にて、前記特別遊技状態への移行に対応して設定された絵柄を停止表示させることにより同特別遊技状態へ移行される旨を報知する第１報知手段と、前記表示画面の第２表示領域（第２表示領域ＭＥ２）にて、前記特別遊技状態への移行に対応して設定された絵柄を停止表示させることにより同特別遊技状態へ移行される旨を報知する第２報知手段とを有し、前記第１報知手段による報知と前記第２報知手段による報知を並行して行うことが可能となっており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（特別当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記第１報知手段は、前記第１特別遊技状態への移行及び前記第２特別遊技状態への移行に対応する絵柄を停止表示させる手段を有し、
前記第２報知手段は、前記第１特別遊技状態への移行に対応する第１絵柄を停止表示させる手段と、前記第２特別遊技状態への移行に対応する第２絵柄を停止表示させる手段とを有し、
前記表示画面の前方に位置する装飾部（装飾ＬＦ）を備え、
前記第２表示領域はその少なくとも一部が前記装飾部の背後に位置するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５３１】
特徴Ｄ１によれば、第２表示領域に停止表示される絵柄を確認することにより第１特別遊技状態／第２特別遊技状態の何れであるかを識別可能である。しかしながら、第２表示領域はその少なくとも一部が装飾部の背後に隠れているため、正面から見ただけでは識別が難しい。このような構成とすることにより、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のいずれであるかについて確認の余地を残しつつ、即座にいずれの特別遊技状態かの判別を困難とすることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。
【０５３２】
特徴Ｄ２．前記第１表示領域は前記表示画面の中央に設けられ、前記第２表示領域は前記表示画面の隅部に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ｄ１に示したように装飾によって表示領域の一部を覆う構成において、それが過度に目立ってしまっては遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなると想定される。そこで、第２表示領域を表示画面の隅部に設け、この隅部に重なるようにして装飾を配設することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５３４】
特徴Ｄ３．前記表示制御手段は、前記第２表示領域にて前記抽選結果に対応した絵柄組み合わせを停止表示させる構成となっており、
前記第１特別遊技状態への移行に対応する第１絵柄組み合わせと、前記第２特別遊技状態への移行に対応する第２絵柄組み合わせとは、その一部が共通となるように構成されており、
前記装飾部は、前記第２表示領域において前記第１絵柄組み合わせと前記第２絵柄組み合わせとで非共通となる部分が表示される箇所に重なるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５３５】
第１特別遊技状態への移行に対応する第１絵柄組み合わせと第２特別遊技状態への移行に対応する第２絵柄組み合わせとに共通部分と非共通部分とを設け、その非共通部分が装飾部によって覆われている。このようにして、装飾部によって覆う部分を極力小さくすることは、装飾部と絵柄表示手段との共存を図る上で好ましい。
【０５３６】
なお、上記特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を特徴Ｄ１〜特徴Ｄ３に適用することも可能である。
【０５３７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５３８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５３９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５４０】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５４１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６３…入球部としての右側作動入球部、６５…可変入球部としての可変入賞装置、７５…絵柄表示手段としての図柄表示装置、７５ａ…表示部としての表示画面、８１…主表示ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、１９１…電源・発射制御装置、４０２…大入賞口、４０３…シャッタ、４０４…切替手段を構成する可変入球駆動部、３９１ｄ…上流側検知センサ、３９１ｅ…下流側検知センサ、６０２…ＭＰＵ、６０４…ＲＡＭ、６３２…保留球格納エリア、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020185494.tif 000003
【図２】
2020185494.tif 000004
【図３】
2020185494.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020185494.tif 000009
【図８】
2020185494.tif 000010
【図９】
2020185494.tif 000011
【図１０】
2020185494.tif 000012
【図１１】
2020185494.tif 000013
【図１２】
2020185494.tif 000014
【図１３】
2020185494.tif 000015
【図１４】
2020185494.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2020185494.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020185494.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2020185494.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2020185494.tif 000036
【図３５】
2020185494.tif 000037
【図３６】
2020185494.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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