(57)【要約】【課題】音量が変化するフレーズの途中からフレーズの音量をさらに切替える場合であっても、音量の切替え点において音量が変化することを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板のＣＰＵは、再生中のフレーズデータについて音量切替えを行うかを判断する（Ｓ９１）。再生中のフレーズデータについて音量切替えが行われる場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵは、再生中のフレーズデータについて、音量のフェード制御がなされているかを判断する（Ｓ９４）。音量のフェード制御がなされている場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＣＰＵは、このフレーズデータの現音量を取得する（Ｓ９５）。そして、ＣＰＵは、取得された音量から、音量切替えを開始させる（Ｓ９９）。【選択図】図１４
2020006239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音のフレーズを出力手段に出力させる出力制御手段と、
前記フレーズの音量を時間の経過に応じて所定の割合で変化させる制御であるフェード制御を含む音量の制御を、前記出力制御手段によって前記出力手段において出力される前記フレーズに対して実行する音量制御手段と、
前記音量制御手段によって制御されている前記フレーズの音量を変化させるかを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記フレーズの音量を変化させると判断された場合、前記音量制御手段によって前記フレーズに対して前記フェード制御が実行されているかを判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記フレーズについて前記フェード制御が実行されていると判断された場合、前記フェード制御されている前記フレーズの音量を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された音量を基準に前記フレーズの音量の変化を開始する開始手段と、
前記フェード制御における時間の経過に応じた音量の変化の割合である変化割合を複数定義した定義手段と、
前記音量制御手段によって前記フェード制御が開始された時点から経過した時間である経過時間を計測する計測手段と
を備え、
前記音量制御手段は、前記定義手段によって複数定義されている前記変化割合のうちいずれかを参照し、前記フレーズの音量を前記計測手段によって計測される前記経過時間に応じた音量にすることによって前記フェード制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得手段は、前記定義手段によって複数定義されている前記変化割合のうちいずれかを参照し、前記計測手段によって計測される前記経過時間に応じた音量を、前記フェード制御されている前記フレーズの音量として取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出力手段から音を出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スピーカ等の出力手段から音を出力する遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技の進行に応じて、ＢＧＭ（Background Music）、遊技の期待度に応じて用いられる予告音、遊技中に異常等が発生した場合に用いられるエラー報知音等の様々な演出音が出力される。特許文献１に開示された遊技機は、複数個のフレーズ再生チャンネルに区分されたデコーダを備えている。この遊技機では、フレーズ再生チャンネル毎に、再生音を特定するフレーズ番号指示、フレーズ番号に対応する再生音のボリューム指示、フェードイン・フェードアウトの態様を定めた音量遷移態様指示等をソフト的に行うための一次ボリューム値が設定される。音声合成回路のＣＰＵは、各フレーズ再生チャンネルの一次ボリューム値を適宜に設定することで、複数の演出音の音量バランスを規定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
フレーズの音量が、時間の経過とともに予め定められた割合でフェードイン又はフェードアウトされることがある。例えば、フェードインされている音のフレーズが、フェードインの途中でフェードアウトされることがある。この場合、フェードインを開始した時点からの経過時間に応じて、フレーズの音量が異なる。フェードインするフレーズの音量が遊技機によって正確に把握されていない場合、フェードインの終了時の音量と、フェードアウトの開始時の音量とが異なる音量となる可能性がある。このような場合、フレーズの音量変化に対して違和感を覚える遊技者が生ずるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、音量が変化するフレーズの途中からフレーズの音量をさらに切替える場合であっても、音量の切替え点において音量が変化することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、音のフレーズを出力手段に出力させる出力制御手段と、前記フレーズの音量を時間の経過に応じて所定の割合で変化させる制御であるフェード制御を含む音量の制御を、前記出力制御手段によって前記出力手段において出力される前記フレーズに対して実行する音量制御手段と、前記音量制御手段によって制御されている前記フレーズの音量を変化させるかを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記フレーズの音量を変化させると判断された場合、前記音量制御手段によって前記フレーズに対して前記フェード制御が実行されているかを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記フレーズについて前記フェード制御が実行されていると判断された場合、前記フェード制御されている前記フレーズの音量を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された音量を基準に前記フレーズの音量の変化を開始する開始手段と、前記フェード制御における時間の経過に応じた音量の変化の割合である変化割合を複数定義した定義手段と、前記音量制御手段によって前記フェード制御が開始された時点から経過した時間である経過時間を計測する計測手段とを備え、前記音量制御手段は、前記定義手段によって複数定義されている前記変化割合のうちいずれかを参照し、前記フレーズの音量を前記計測手段によって計測される前記経過時間に応じた音量にすることによって前記フェード制御を実行することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、出力制御手段によって出力が制御されるフレーズの音量がフェード制御される場合、時間の経過に応じてフレーズの音量が漸次変化する。このような音量が漸次変化している状態のフレーズの音量が、演出等に応じてさらに変化されることがある。第一判断手段はフレーズの音量を変化させるかを判断し、第二判断手段は、第一判断手段による判断結果に応じて、フレーズに対してフェード制御が実行されているかを判断する。取得手段は、音量制御手段によるフェード制御が実行されていると判断された場合に、フレーズの音量を取得する。このため、音量がフェード制御されているフレーズの音量が変化される際の正確な音量が取得される。遊技機は、定義手段においてフェード制御における音量の変化割合を複数定義しており、音量制御手段は、計測手段によって計測される経過時間に応じて、複数の変化割合のうちいずれかに則してフェード制御を行う。このため、遊技機は、複数とおりのフェード制御を行うことができる。遊技機は、様々なフェード制御が行われる様々なフレーズについて、フレーズの音量の切替え点における音量の変化を滑らかにできる。したがって、本発明に係る遊技機は、音量が変化するフレーズの途中からフレーズの音量をさらに切替える場合であっても、音量の切替え点において音量が変化することを防止できる。
【０００８】
前記取得手段は、前記定義手段によって複数定義されている前記変化割合のうちいずれかを参照し、前記計測手段によって計測される前記経過時間に応じた音量を、前記フェード制御されている前記フレーズの音量として取得してもよい。
【０００９】
この場合、遊技機は、定義手段によって複数定義されている変化割合のうちいずれかを参照することで、経過時間に応じた音量を、フレーズの音量の切替え点における音量として取得できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】音制御回路５９１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図６】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図７】ＲＯＭ５８３に記憶されているフレーズテーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５８３に記憶されているフェードパターンテーブルの概念図である。
【図９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板処理の中において行われる出力管理情報生成処理のフローチャートである。
【図１１】ＲＡＭ５８２に記憶される出力管理情報の概念図である。
【図１２】サブ制御基板処理の中において行われる音制御処理のフローチャートである。
【図１３】音制御処理の中において行われる音出力開始処理のフローチャートである。
【図１４】音制御処理の中において行われる音量制御処理のフローチャートである。
【図１５】「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合の「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータ及び「ＢＧＭループ」のフレーズデータのそれぞれの音量の遷移を示す説明図である。
【図１６】「音量切替え機能」が発揮される場合の、フレーズデータの再生音量がある時点から切替えられるときにおける音量の遷移を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１２】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠１０を有する。外枠１０の内側には、本体枠１１がその左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠１１の前面側における上半分の部分に遊技盤２が設けられている。
【００１３】
遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１２によって前面を保護されている。前面枠１２は、本体枠１１の前面側に対して、その左端縁を軸として前方からら片開き自在に取り付けられている。本体枠１１における遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１２の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。スピーカ４８は、ＢＧＭ等の曲、遊技演出に登場するキャラクタのセリフ等の音声、各種の効果音を出力することで、各種の演出を実行する。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、様々な映像を表示可能である。本実施形態では、表示画面２８は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（例えば３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１３が設けられている。普通図柄作動ゲート１３の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００１６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００１７】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口１７の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００１８】
普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が開放される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。
【００１９】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００２０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、ＣＰＵ５１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２１】
サブ制御基板５８は、演出等の総合的な制御を司るＣＰＵ５８１を備える。ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２、ＲＯＭ５８３、音制御回路５９１と電気的に接続する。ＲＡＭ５８２は、ＣＰＵ５８１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ５８３は、後述のサブ制御基板処理（図９参照）を実行させるプログラム、及び各種プログラムが使用するフラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２２】
音制御回路５９１は、ＣＰＵ５８１からの指示に基づいて音信号を再生し、音をスピーカ４８に出力させる。音制御回路５９１は、例えば、音処理用のＬＳＩ等によって構成されていてもよい。音制御回路５９１は、ＲＯＭ５９３と電気的に接続する。ＲＯＭ５９３は、再生される音信号の元データである圧縮音データを記憶する。具体的には、ＲＯＭ５９３は、パチンコ機１で用いられる、ＢＧＭ一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種の通知音等の各種音データを、圧縮音データとして予め格納する。圧縮音データは、例えば所定のビット長のフレーズ番号で特定されるデータである。圧縮音データを、以下ではフレーズデータともいう。フレーズデータは、フレーズ番号に対応してそれぞれ記憶されている。本実施形態では、再生された場合に最大音量の音信号となる態様で記憶されている。それぞれのフレーズデータの示す最大音量を、以下では基準音量という。
【００２３】
サブ制御基板５８は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板５８に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板５８から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００２４】
払出制御基板４５は、賞球及び賞球の払い出しの制御を司るＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、特定領域ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の特定の領域の開閉部材（図示せず）を開閉する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。
【００２６】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２７】
図４を参照して、音制御回路５９１の概略内部構成について説明する。音制御回路５９１は、制御レジスタ５９１Ａ、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎ、ミキサー５９１Ｄを主に備える。制御レジスタ５９１Ａは、ＣＰＵ５８１と電気的に接続している。制御レジスタ５９１Ａは、ＣＰＵ５８１から受信するコマンドを解析し、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに再生すべきフレーズデータの指定、指定したフレーズデータの再生指示、再生音の音量の指示等を行う。
【００２８】
第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎは、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれに対応した音について処理を行う。第１トラック処理部ＴＲ１は、デコーダ５９１Ｂ、トラックボリューム５９１Ｃを備えている。デコーダ５９１Ｂは、入力されるフレーズデータの再生指示に基づいて、ＲＯＭ５９３から所望のフレーズデータを読み出し、フレーズデータの伸張処理（デコード）を行う。トラックボリューム５９１Ｃは、デコーダ５９１Ｂがデコードした再生音のデータについて、出力音量及びフェードイン／フェードアウト等を制御する。第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎは、それぞれ同様に構成されている。図４では、第１トラック処理部ＴＲ１及び第ｎトラック処理部ＴＲｎのみを示し、他のトラック処理部は省略している。ｎは例えば１６である。ミキサー５９１Ｄは、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれから出力された音信号を混合し、混合信号をスピーカ４８に出力する。
【００２９】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では非時短状態又は時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じた複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３０】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００３１】
図６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３２】
図６に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１３、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、第二大入賞口１７内の特定の領域及びその他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００３５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、１回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口１７が１３秒又は０．３秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間の経過、及び所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００３６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機１において、ＲＡＭ５２に第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４へ遊技球が入賞した際に、第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。
【００３７】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３８】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３９】
第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口１５へ遊技球が入賞した際に、第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。
【００４０】
特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。生成されたこれらのコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００４１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００４２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００又は４／１００）で判定される。
【００４３】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００４４】
図７を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているフレーズテーブルについて説明する。フレーズテーブルは、ＲＯＭ５９３に記憶されているフレーズデータのそれぞれを、音種別に応じて分類している。パチンコ機１において、「通常ＳＥ」、「ＢＧＭイントロ」、「ＢＧＭループ」、「セリフ」、「特別ＳＥ」、及び「通知音」の６つの音種別が設けられている。
【００４５】
「通常ＳＥ」には、演出に用いられる効果音等のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出の期待度が比較的低い場合に実行される予告演出に伴う効果音等が、「通常ＳＥ」に分類される。予告演出とは、例えば、報知演出が開始されてから演出図柄が確定表示されるまでの間において、報知演出の期待度を示唆するために実行される各種の演出である。また、
【００４６】
「ＢＧＭイントロ」には、主に報知演出において用いられるＢＧＭのうち、イントロ部分のフレーズデータが分類される。パチンコ機１では、報知演出において用いられるＢＧＭが、イントロ部分のフレーズデータと、ループ部分のフレーズデータとを含む複数のフレーズデータで構成されている。イントロ部分とは、報知演出のＢＧＭのうち導入部分のフレーズの部分であり、報知演出が開始されてから比較的短い期間に（例えば３秒から５秒程度の間）出力されるＢＧＭの部分である。ループ部分とは、イントロ部分に引き続いて出力されるＢＧＭの部分である。ループ部分のフレーズは、イントロ部分のフレーズが１回出力された後から、例えば１回の報知演出が終了するまでの間、繰り返し出力される。報知演出の実行時間は、報知演出の演出内容、報知演出の期待度、保留球数及び遊技状態等に応じて様々である。このため、報知演出の実行時間には、比較的短いものから、比較的長い時間のものがある（図５参照）。パチンコ機１では、ＢＧＭをイントロ部分のフレーズデータとループ部分のフレーズデータとに分けて構成することで、様々な報知演出の実行時間に対応したＢＧＭを提供できる。
【００４７】
「ＢＧＭループ」には、主に報知演出において用いられるＢＧＭのうち、ループ部分のフレーズデータが分類される。「セリフ」には、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが分類される。「特別ＳＥ」には、報知演出の期待度が比較的高い場合（例えば、期待度が４０％以上の場合）に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。「通知音」には、各種の通知音のフレーズデータが分類される。「通知音」のフレーズは、例えば、前面枠１２又は本体枠１１が開放していることを通知する音声、パチンコ機１に対する不正行為が発生した可能性があることを通知する音（例えばサイレン音）のフレーズである。
【００４８】
フレーズテーブルは、「フレーズ番号」、「基準音量」、「フェードパターン」の各項目を備える。「フレーズ番号」は、各音種別に分類されるフレーズデータがいずれのフレーズデータであるかを示す。「基準音量」は、各フレーズデータの基準音量を示す。「フェードパターン」は、フレーズデータの音量がフェードイン又はフェードアウトされる場合の音量の変化割合（フェードレート）のパターンがいずれのパターンであるかを示す。この他、フレーズテーブルに、「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの出力を繰り返す回数（ループ回数）を設定するための項目等が設けられていてもよい。
【００４９】
図８を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているフェードパターンテーブルについて説明する。フェードパターンテーブルは、複数のフェードレートのパターンを定義する。各フェードパターンは、フレーズデータのフェードインが開始された時点から経過する経過時間に応じて変化する音量を定義している。パターン１は、音量を最小（基準音量に対して０％）から最大（基準音量に対して１００％）まで、３０００ｍｓ（３秒）で変化させる場合の音量を、５０ｍｓ毎に定義している。パターン２は、音量を最小から最大まで、５０００ｍｓ（５秒）で変化させる場合の音量を、５０ｍｓ毎に定義している。パターン３は、音量を最小から最大まで、１００００ｍｓ（１０秒）で変化させる場合の音量を、１００ｍｓ毎に定義している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、フレーズデータの出力音量をフェードインで変化させる場合、フェードパターンテーブルからいずれかのパターンを参照し、後述のイントロ再生時間カウンタ及びフェード経過時間カウンタによって計測される時間に応じて音量の制御を行う。なお、図８には、音量がフェードインする場合のパターンが示されている。図示しないが、フェードパターンテーブルは、音量がフェードインする場合のパターンを、同様の形式で定義してもよい。
【００５０】
図９から図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される音の出力制御について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。パチンコ機１では、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータが再生される場合、所定のフェードレートで音量がフェードインされる。その後、「ＢＧＭループ」のフレーズデータが、「ＢＧＭイントロ」の再生終了時の音量及び「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータのフェードレートを引き継いで、再生が開始される。以下では、このような「音量・フェード引継ぎ機能」について説明する。また、パチンコ機１では、再生中のフレーズデータの音量が切り替えられることがある。音量の切替えには、音量がフェードインされているフレーズデータについて、ある時点から音量のフェードアウトが開始される場合が該当する。また、音量の切替えには、音量が所定のフェードレートでフェードインされているフレーズデータについて、ある時点から所定のフェードレートとは異なるフェードレートでのフェードインが開始される場合が該当する。パチンコ機１は、このような音量の切替え時において、音量の変化を少なくして音量を滑らかに切り替える機能を有する。以下では、このような「音量切替え機能」についても説明する。
【００５１】
図９の示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２２）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、処理はＳ２６の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２３）。変動パターンに応じた報知演出に関する画像表示処理を演出制御基板４３に実行させるための報知演出制御コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２４）。
【００５２】
次いで、変動パターンに応じた報知演出に関する音を、音制御回路５９１に再生させるためのフレーズ指定情報が生成される（Ｓ２５）。ここで生成されるフレーズ指定情報は、１回の報知演出に関する音の出力内容を示す情報である。フレーズ指定情報は、再生すべきフレーズデータを指定する情報及びフレーズデータの再生音量を指定する情報が、時系列に沿って構成された情報である。フレーズデータの再生音量を指定する情報には、音量をフェードイン又はフェードアウトさせる場合のフェードレートについての情報が含まれる。また、報知演出に関する音においては、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生が開始されてから所定の時間が経過した後に「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生が開始されるように設定されている。このため、フレーズ指定情報には、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生開始タイミングが、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生開始からの経過時間で指定されている。生成されたフレーズ指定情報は、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ２６の判断へ移行する。
【００５３】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、処理はＳ２９の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、報知演出が終了される（Ｓ２７）。処理はＳ２９の判断へ移行する。
【００５４】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はＳ３２の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出に関する画像表示処理を演出制御基板４３に開始させるための報知演出開始コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０）。次いで、大当たり遊技演出に関する音を、音制御回路５９１に再生させるためのフレーズ指定情報が生成され（Ｓ３１）、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ３２の判断へ移行する。
【００５５】
次いで、音に関するその他のコマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２）。音に関するその他のコマンドには、主基板４１から送信される、音に関する各種のコマンドが含まれる。また、遊技者等の操作に応じて音が出力される場合があるが、このようなときに操作ボタン９から送信される検出信号も、その他のコマンドに含まれる。これらの音に関するコマンドを受信していない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、処理はＳ３５へ移行する。これらの音に関するコマンドを受信した場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、それぞれのコマンドに応じた音を、音制御回路５９１に再生させるためのフレーズ指定情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３）。処理はＳ３５へ移行する。
【００５６】
次いで、出力管理情報生成処理が実行される（Ｓ３５）。出力管理情報生成処理は、出力管理情報を生成する処理である。出力管理情報は、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である。出力管理情報生成処理は、サブ制御基板処理が実行される毎に実行される。すなわち、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。また、ＣＰＵ５８１は、後述の音制御処理（Ｓ３６）を実行する毎に、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、第１トラック〜第ｎトラックにおける音の状況を常に把握している。
【００５７】
図１０を参照して、出力管理情報生成処理（Ｓ３５、図９参照）について詳細に説明する。出力管理情報生成処理が開始されると、フレーズ再生トラック毎の再生状況及びフレーズデータを特定するフレーズ番号が、各フレーズ再生トラックのデコーダ５９１Ｂから取得される（Ｓ４１）。再生状況とは、そのフレーズ再生トラックでいずれかのフレーズデータが再生されているかを示す情報である。本実施形態では、「再生中」又は「停止中」のいずれかで示される。フレーズ番号は、そのフレーズ再生トラックのデコーダ５９１Ｂでデコードされた再生中のフレーズデータのフレーズ番号である。ＣＰＵ５８１は、再生状況が「再生中」の場合、再生しているフレーズデータ及びフレーズテーブルに基づいて、フレーズデータに対応するフレーズ番号を取得する。
【００５８】
次いで、フレーズ再生トラック毎の現音量及びフェード状況が、各フレーズ再生トラックのトラックボリューム５９１Ｃから取得される（Ｓ４２）。現音量とは、そのフレーズ再生トラックで現在再生されている再生音の出力音量である。本実施形態では、音量は、各フレーズデータの基準音量に対するパーセンテージで示される。フェード状況とは、再生音のデータについてフェードイン／フェードアウトが設定されているか、フェードイン／フェードアウトが設定されている場合にいずれのフェードパターンが設定されているかを示す情報である。
【００５９】
次いで、Ｓ４１及びＳ４２の処理で取得された情報に基づいて、出力管理情報が生成される（Ｓ４３）。本実施形態では、図１１に示す構成で、出力管理情報が生成される。出力管理情報は、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン／フェードアウト、フェードパターン及び再生時間で示される。なお、再生時間とは、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生が開始されてから経過した時間である。再生時間は、後述の音出力開始処理（図１３参照）において、ＲＡＭ５８２に記憶されているイントロ再生時間カウンタによって計測される。
【００６０】
図１１の例に示すように、出力管理情報は、第１トラックにおいてフレーズ５３のフレーズデータが再生中であり、その現音量が基準音量の６０％であって、フェードパターンがパターン１であるフェードインが実行中であり、再生時間が３秒であることを示す。また、出力管理情報は、第２トラックにおいては、再生状況が「停止中」であり、いずれのフレーズデータも再生されていないことを示す。第３トラックから第ｎトラックについても同様に、フレーズ再生トラック毎に、再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン／フェードアウト、フェードパターン及び再生時間が示されている。
【００６１】
次いで、生成された出力管理情報がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ４４）。このように、出力管理情報を生成することで、ＣＰＵ５８１は、出力管理情報処理が実行された時点におけるフレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を把握できる。また、出力管理情報が時間の経過に応じて繰り返し生成されるので、ＣＰＵ５８１は、レーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視できる。処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。
【００６２】
図９の説明に戻る。次いで、音制御処理が実行される（Ｓ３６）。音制御処理では、フレーズ指定情報に応じて、音の出力が制御される。また、出力される音について、「音量・フェード引継ぎ機能」及び「音量切替え機能」が適用される。
【００６３】
図１２を参照して、音制御処理（Ｓ３６、図９参照）について詳細に説明する。音制御処理が開始されると、ＲＡＭ５８２に記憶されているフレーズ指定情報が参照され、参照されたフレーズ指定情報の示すフレーズデータを再生させるための指示が、音制御回路５９１に送信される（Ｓ５１）。なお、この処理において、Ｓ２５（図９参照）の処理で生成されたフレーズ指定情報に基づいて出力指示が行われる場合には、イントロ開始フラグが「ＯＮ」とされる。イントロ開始フラグは、「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が開始される状態であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５９２に記憶される。また、Ｓ５１の処理で再生が指示される「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータのフレーズ番号が、ＲＡＭ５９２に記憶される。ＣＰＵ５８１から指示を受信した音制御回路５９１は、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに、フレーズデータを決定された音量に対応してデコードした音信号を、ミキサー５９１Ｄに送信させる。また、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれから送信された音信号をミキサー５９１Ｄに混合させ、混合信号をスピーカ４８に送信させる。スピーカ４８は、送信されたデジタルの音信号である混合信号を、アナログの音に変換して出力する。
【００６４】
次いで、音出力開始処理が実行される（Ｓ５２）。音出力開始処理は、フレーズ指定情報に応じて新たに再生が開始されるフレーズデータの音量を調整するための処理である。先行する音のフレーズと、後続の音のフレーズとが一体になるように出力させたい場合には、先行するフレーズの音量と、後続のフレーズの再生開始時の音量とを同じ音量に合わせることが望ましい。先行するフレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされる場合、フェードイン又はフェードアウトが開始されてからの経過時間に応じて、先行するフレーズの音量が変化する。特に、パチンコ機１ではフェードレートの異なるフェードパターンが複数設けられている。このため、先行するフレーズのフェードパターン及び後続のフレーズの出力開始タイミングに応じて、先行するフレーズは様々な音量になる。パチンコ機１は、音出力開始処理を実行することで、「音量・フェード引継ぎ機能」を発揮する。パチンコ機１は、「音量・フェード引継ぎ機能」を有することで、先行するフレーズの音量がフェード制御されており、音量の特定が困難な場合でも、先行するフレーズと後続のフレーズとのつなぎ目において、音量が変化し難くすることができる。
【００６５】
図１３を参照して、音出力開始処理（Ｓ５２、図１２参照）について詳細に説明する。音出力開始処理が開始されると、イントロ開始フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ６１）。イントロ開始フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２が参照されて、再生が開始される「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータのフレーズ番号が取得される（Ｓ６２）。
【００６６】
次いで、ＲＯＭ５８３に記憶されているフレーズテーブル（図７参照）が参照されて、Ｓ６２の処理で取得されたフレーズ番号のフレーズデータに対応付けられているフェードパターンが特定される（Ｓ６３）。そして、特定されたフェードパターンの内容が、ＲＯＭ５８３に記憶されているフェードパターンテーブル（図８参照）の参照に応じて取得される（Ｓ６４）。取得されたフェードパターンに基づいて音量のフェードインを開始させる指示が、音制御回路５９１に送信される（Ｓ６５）。この指示を受信した音制御回路５９１は、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータを再生するフレーズ再生トラックに対応するトラックボリューム５９１Ｃに、指示されたフェードパターンでの音量のフェードインを開始させる。
【００６７】
次いで、イントロ再生時間カウンタによる再生時間の計測が開始される（Ｓ６６）。イントロ再生時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶されているタイマカウンタである。タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタである。再生時間とは、「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が開始されてからの経過時間である。
【００６８】
その後、イントロ再生中フラグが「ＯＮ」となる。イントロ再生中フラグは、「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータが再生中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５９２に記憶される。次いで、イントロ開始フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ６９）、処理は音制御処理（図１２参照）へ戻る。
【００６９】
一方、イントロ開始フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、イントロ再生中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ７１）。イントロ再生中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、再生されている「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータに引き続いて「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来しているかが判断される（Ｓ７２）。この判断は、Ｓ６６で計測を開始した再生時間が、フレーズ指定情報に指定されている「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生開始タイミングに到達しているかによって行われる。
【００７０】
「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、出力管理情報が取得される（Ｓ７３）。ＣＰＵ５８１は、出力管理情報生成処理（Ｓ３５、図８参照）で生成された出力管理情報を、ＲＡＭ５８２から取得する。出力管理情報が参照されて、現在再生中である「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータのフレーズ番号が特定される（Ｓ７４）。
【００７１】
次いで、出力管理情報に基づいて、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの現音量が特定される（Ｓ７５）。また、出力管理情報に基づいて、特定されたフレーズ番号のフレーズデータのフェードパターンが特定される（Ｓ７６）。すなわち、再生中である「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータの現音量及びフェードパターンが特定される。そして、新たに再生が開始される「ＢＧＭループ」のフレーズデータを、Ｓ７４の処理で特定された現音量と同じ音量から、Ｓ７５の処理で特定されたフェードパターンと同じフェードパターンで再生を開始させる指示が、音制御回路５９１に送信される（Ｓ７８）。
【００７２】
「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの再生が開始されるのに伴って、「ＢＧＭイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が終了される。このため、イントロ再生時間カウンタによる再生時間の計測が終了され、カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ７９）。その後、イントロ再生中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ８１）、処理は音制御処理（図１２参照）へ戻る。
【００７３】
一方、イントロ再生中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ７１：ＮＯ）、又は「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）、その他の音のフレーズデータの再生が開始される（Ｓ８５）。なお、この時点で再生を開始させるフレーズデータがない場合には、Ｓ８５の処理を行わなくてもよい。その後、処理は音制御処理（図１２参照）へ戻る。
【００７４】
図１２の説明に戻る。音出力開始処理が終了すると、音量制御処理が実行される（Ｓ５３）。その後、フレーズ指定情報の指定、音出力開始処理（Ｓ５２）におけるフレーズデータの再生開始時の音量等の設定、及び音量制御処理（Ｓ５３）における音量切替えに関する設定に応じて、各フレーズデータの音を出力させるための指示が、音制御回路５９１に送信される（Ｓ５４）。音制御回路５９１は、フレーズ指定情報の指定、音出力開始処理（Ｓ５２）における設定、及び音量制御処理（Ｓ５３）における設定に応じて音信号を再生し、音をスピーカ４８に出力させる。その後、処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。
【００７５】
音量制御処理では、フレーズデータが再生される際の音量の制御が行われる。音のフレーズの出力において、フレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合に、フェードレートを異なるレートに切替えたり、フェードインとフェードアウトとを相互に切替えたりしたい場合がある。このような場合、音量の切替え時において、音量が変化することなく、フェードレートが切替えられたり、フェードインとフェードアウトとが相互に切り替えられたりすることが望ましい。フレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合、フェードイン又はフェードアウトが開始されてからの経過時間に応じて、フレーズの音量が変化する。特に、パチンコ機１ではフェードレートの異なるフェードパターンが複数設けられている。このため、フレーズのフェードパターン及び音量切替えのタイミングによって、音量切替え時におけるフレーズの音量は様々になる。パチンコ機１は、音量制御処理を実行することで、「音量切替え機能」を発揮する。パチンコ機１は、「音量切替え機能」を有することで、フレーズの音量がフェード制御されており、音量の特定が困難な場合でも、音量切替え時において、音量が変化し難くすることができる。
【００７６】
図１４を参照して、音量制御処理（Ｓ５３、図１２参照）の詳細について説明する。音量制御処理が開始されると、出力管理情報が取得される（Ｓ９０）。ＣＰＵ５８１は、出力管理情報生成処理（Ｓ３５、図８参照）で生成された出力管理情報を、ＲＡＭ５８２から取得する。再生中のフレーズデータの音量が切替えられるかが判断される（Ｓ９１）。この判断は、フレーズ指定情報において、再生中のフレーズデータの音量を切替える指定がされている場合において、音量切替えのタイミングが到来しているかによって行われる。
【００７７】
再生中のフレーズデータの音量が切替えられる場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、フレーズ指定情報において音量の切替えが指定されているフレーズデータが、出力管理情報において再生中であると示されているフレーズデータのうちいずれであるかが特定される（Ｓ９２）。次いで、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量が、フェードイン又はフェードアウトされているかが、出力管理情報に基づいて判断される（Ｓ９４）。
【００７８】
特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、音量の切替えられるフレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて特定される（Ｓ９５）。そして、特定された現音量が取得される。また、音量切替え後のフレーズデータのフェードパターンがいずれのフェードパターンであるかが、フレーズ指定情報に基づいて特定される（Ｓ９６）。そして、特定されたフェードパターンの内容が、フェードパターンテーブル（図８参照）の参照に応じて取得される（Ｓ９８）。
【００７９】
その後、Ｓ９５において取得されたフレーズデータの現音量から、Ｓ９８において取得されたフェードパターンに基づいて、音量の切替えを開始させる指示が、音制御回路５９１に送信される（Ｓ９９）。この指示を受信した音制御回路５９１は、該当するフレーズ番号のフレーズデータを再生するフレーズ再生トラックに対応するトラックボリューム５９１Ｃに、指示された音量から、指示された支持されたフェードパターンでの音量の切替えを開始させる。処理は音制御処理（図１２参照）に戻る。
【００８０】
一方、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量がフェードイン又はフェードアウトされていない場合（Ｓ９４：ＮＯ）、所定の音量から音量の切り替えが開始される（Ｓ１００）。その後、処理は音制御処理（図１２参照）に戻る。フレーズデータの音量がフェードイン又はフェードアウトされず一定音量の場合には、例えばフレーズ指定情報に基づいて、予めその音量の特定することできるので、出力管理情報に基づいてフレーズの現音量を取得する必要はない。このため、Ｓ１００の処理では出力管理情報に基づいて音量を取得しないこととしているが、Ｓ１００の処理においても、出力管理情報に基づいてフレーズの現音量を取得してもよい。
【００８１】
一方、再生中のフレーズデータの音量が切替えられない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、出力管理情報に基づいて、「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータが再生中であるかが判断される（Ｓ１０２）。「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータが再生中でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、フレーズ指定情報に基づいてフレーズデータの音量を制御する（Ｓ１０８）。具体的には、フレーズデータの音量を、フレーズデータに対して指定されている再生音量に制御する。再生音量を指定する情報にフェードイン又はフェードアウトについてのフェードパターンを示す情報が含まれていれば、フェードパターンテーブルに定義されているフェードレートで音量のフェード制御を行う。その後、処理は音制御処理（図１２参照）に戻る。
【００８２】
「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータが再生中である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの音量が、そのフレーズデータの基準音量に到達しているかが判断される（Ｓ１０３）。この判断は、出力管理情報に示される「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの現音量と、フレーズテーブル（図７参照）において、このフレーズデータに定義されている基準音量との比較によって行われる。
【００８３】
「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に到達している場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に保たれ、例えばフレーズ指定情報に基づく所定回数繰り返し再生される（Ｓ１０４）。その後、処理は音制御処理（図１２参照）に戻る。
【００８４】
一方、「ＢＧＭループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に到達していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、音量が基準音量に到達するまで、Ｓ７８（図１３参照）の処理で設定されたフェードパターンで、音量のフェードインが継続される（Ｓ１０５）。その後、処理は音制御処理（図１２参照）に戻る。
【００８５】
図９の説明に戻る。音制御処理（Ｓ３６）が終了されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ３７）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、演出制御基板４３、音制御回路等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、Ｓ２４の処理でＲＡＭ５２に記憶された報知演出制御コマンド、Ｓ３０の処理でＲＡＭ５２に記憶された大当たり遊技演出開始コマンド等である。その後、処理はＳ２２の判断へ戻る。
【００８６】
図１５を参照して、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合の、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータ及び「ＢＧＭループ」のフレーズデータのそれぞれの音量の遷移を、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮されない場合と比較しつつ説明する。まず、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合について説明する。この場合、まず、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの音量がフェードインされる。図１５では、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータに、フェードパターンテーブル（図８参照）に定義されているフェードパターンのうち、「パターン３」が適用されている例を示す。前述のように、パターン３は、音量を最小（基準音量に対して０％）から最大（基準音量に対して１００％）まで、１００００ｍｓ（１０秒）で変化させるフェードパターンである。フレーズ指定情報には、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生時間が５秒に達すると、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生が開始されるように設定されているとする。
【００８７】
「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生時間が５秒に達すると、引き続いて、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生が開始される。このとき、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生時間が５秒に達したことに応じて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、出力管理情報が取得される（Ｓ７３）。出力管理情報に基づいて再生中の「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータが特定されて（Ｓ７４）、対応するフレーズデータの現音量が特定される（Ｓ７５）。図１５では、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの現音量が、点Ｐに示す「５０％」と特定されるとする。これにより、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生が、点Ｐに示す「５０％」の音量から開始される。したがって、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータと「ＢＧＭループ」のフレーズデータとのつなぎ目である点Ｐにおいて、音量が変化しない。
【００８８】
この点、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの再生開始時の音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の１００％の音量と設定されている場合、点Ｐ以降の「ＢＧＭループ」のフレーズデータの音量は、直線Ｒに示すように遷移する。この場合、点Ｐにおいて基準音量の５０％の音量から基準音量の１００％の音量に、ＢＧＭの音量が急激に変化する。この場合、ＢＧＭを聴く者に違和感を与えたり、ＢＧＭの印象を耳ざわりの悪いものとしたりする可能性がある。パチンコ機１では、「音量・フェード引継ぎ機能」を備えることで、このようなフレーズデータ間のつなぎ目における音量の変化が生じないようにしている。これにより、パチンコ機１は、遊技者にＢＧＭに対する印象を低下させることなく、また、遊技者に快適に遊技を進行させることができる。
【００８９】
また、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの再生時間が５秒に達したことに応じて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、対応するフレーズデータのフェードパターンが特定される（Ｓ７６）。「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータに引き続いて再生される「ＢＧＭループ」のフレーズデータは、特定されたフェードパターンで、基準音量の１００％まで音量がフェードインされる。この場合、図１５に示すように、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータの音量変化を示す一点鎖線と、「ＢＧＭループ」のフレーズデータの音量変化を示す直線Ｑとが、同じ勾配になる。このように、「ＢＧＭイントロ」のフレーズデータから「ＢＧＭループ」のフレーズデータへ、ＢＧＭが同じフェードレートで連続的に移行するので、パチンコ機１は、「ＢＧＭイントロ」と「ＢＧＭループ」とを一体のＢＧＭとして遊技者に聞かせることができる。
【００９０】
図１６を参照して、フレーズデータの再生音量がある時点から切替えられる場合に、「音量切替え機能」が発揮される場合の音量の遷移を、「音量切替え機能」が発揮されない場合の音量の遷移と比較しつつ説明する。まず、「音量切替え機能」が発揮される場合について説明する。図１６では、音量の切替えが行われる前において、「パターン３」が適用されたフェードインで音量が変化しているとする。また、音量の切り替えが行われた後においては、音量を最大（基準音量に対して１００％）から最小（基準音量に対して０％）まで、１００００ｍｓ（１０秒）で変化させるフェードパターンで、音量がフェードアウトされるとする。フレーズ指定情報には、フレーズデータの音量のフェードインが開始されてから６秒が経過すると、上記のフェードパターンで音量のフェードアウトが開始されるように設定されているとする。フレーズデータのフェードインが開始されてから経過した時間は、イントロ再生時間カウンタと同様のタイマカウンタであるフェード経過時間カウンタによって計測され、ＲＡＭ５８２に記憶されているとする。
【００９１】
フレーズデータの音量のフェードインが開始されてから６秒が経過すると、再生中の音のフレーズの音量が切替えられると判断される（Ｓ９１：ＹＥＳ）。そして、音量の切り替えが指定されているフレーズデータのフレーズ番号が出力管理情報に基づいて特定される（Ｓ９２）。そして、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量が、フェードイン又はフェードアウトされているかが、出力管理情報に基づいて判断される（Ｓ９４）。
【００９２】
図１６の例の場合、フレーズデータの音量がフェードインされているので（Ｓ９４：ＹＥＳ）、フレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて取得される（Ｓ９５）。図１６では、点Ｓに示す「６０％」と特定されたフレーズデータの現音量が取得されるとする。これにより、点Ｓに示す「６０％」の音量から、音量切替えが開始される。したがって、フレーズデータの音量切替えの境目である点Ｓにおいて、音量が変化しない。
【００９３】
この点、フレーズデータの音量切替えの境目における音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の１００％の音量と設定されている場合、点Ｓ以降のフレーズデータの音量は、直線Ｕに示すように遷移する。この場合、点Ｓにおいて基準音量の６０％の音量から基準音量の１００％の音量に、フレーズデータの音量が急激に上昇する。
【００９４】
同様に、フレーズデータの音量切替えの境目における音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の５０％の音量と設定されている場合、点Ｓ以降のフレーズデータの音量は、直線Ｖに示すように遷移する。この場合、点Ｓにおいて基準音量の６０％の音量から基準音量の５０％の音量に、フレーズデータの音量が急激に低下する。
【００９５】
仮に、このようなフレーズデータの急激な音量変化が生ずると、フレーズデータに基づく音を聴く者に違和感を与えたり、音の印象を耳ざわりの悪いものとしたりする可能性がある。パチンコ機１では、「音量切替え引継ぎ機能」を備えることで、このようなフレーズデータの音量切替えの境目における音量の変化が生じないようにしている。これにより、パチンコ機１は、遊技者にパチンコ機１が出力する音に対する印象を低下させることなく、また、遊技者に快適に遊技を進行させることができる。
【００９６】
以上説明したように、パチンコ機１では、フレーズデータの音量が、時間の経過に応じて漸次変化するように、フェードイン又はフェードアウトされることがある。このような音量のフェード制御がなされているフレーズデータの音量が、演出等に応じて、フェードレートが切替えられたり、フェードインとフェードアウトとが相互に切替えられたりすることがある。パチンコ機１では、再生中のフレーズデータについて音量切替えが行われるかが判断される（Ｓ９１）。再生中のフレーズデータについて音量切替えが行われる場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、再生中のフレーズデータについて、音量のフェード制御がなされているかが判断される（Ｓ９４）。音量のフェード制御がなされている場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、このフレーズデータの現音量が取得される（Ｓ９５）。これにより、音量がフェード制御されているフレーズデータについて、音量が切替えられる際の正確な音量が取得される。そして、取得された音量から、音量切替えが開始される（Ｓ９９）。したがって、パチンコ機１は、音量がフェード制御されているフレーズデータの音量がさらに切替えられる場合であっても、音量切替えの境目において音量が変化することを防止できる。
【００９７】
パチンコ機１は、出力管理情報生成処理（図１０参照）を実行することで、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての出力管理情報を生成する（Ｓ４３）。パチンコ機１は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。よって、パチンコ機１は、音量がフェード制御されているフレーズデータの音量切替えの境目において、出力管理情報に基づいて、随時現音量を取得する（Ｓ９５）。そして、取得された音量から、音量切替えが開始される（Ｓ９９）。したがって、パチンコ機１は、音量がフェード制御されているフレーズデータの音量切替えのタイミングがいつ到来しても、音量切替えの境目において音量を滑らかに切替えて、音量の変化が生ずることを自動的に防止できる。
【００９８】
パチンコ機１は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３にフェードパターンテーブルを記憶している。フェードパターンテーブルは、異なるフェードレートのフェードパターンを複数定義する。そして、フレーズ指定情報に基づいて、フェードパターンテーブルに定義されているフェードレートで、イントロ再生時間カウンタ及びフェード経過時間カウンタによって計測される時間に応じた音量のフェード制御が行われる。このようにして、パチンコ機１は、複数通りのフェード制御を行うことができる。パチンコ機１は、様々なフェード制御が行われる様々なフレーズデータについて、音量切替えの境目において音量を滑らかに切替えることができる。
【００９９】
本実施形態において、スピーカ４８が、本発明の「出力手段」に相当する。図１２のＳ５４において各フレーズデータの音を出力させるための指示を音制御回路５９１に送信するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「出力制御手段」に相当する。１４のＳ１０４、Ｓ１０５及びＳ１０８においてフレーズ指定情報に基づいてフレーズデータの音量を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「音量制御手段」として機能する。図１４のＳ９１において再生中の音のフレーズデータの音量が切替えられるかを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一判断手段」として機能する。図１４のＳ９４において、フレーズデータの再生音量がフェードイン又はフェードアウトされているかを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二判断手段」として機能する。図１４のＳ９５において音量が切替えられるフレーズデータの現音量を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「取得手段」として機能する。図１４のＳ９９において音量の切り替えを開始させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「開始手段」として機能する。
【０１００】
図１０に示す出力管理情報生成処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「監視手段」として機能する。図１０に示すＳ４３において生成される出力管理情報が、本発明の「監視結果」に相当する。図８に示すフェードパターンテーブルが、本発明の「定義手段」に相当する。イントロ再生時間カウンタ及びフェード経過時間カウンタが、本発明の「計測手段」に相当する。
【０１０１】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、Ｓ９５の処理において、音量の切替えられるフレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて特定され、特定された現音量が取得される。音量の切替えられるフレーズデータの現音量を取得する手法はこれに限られない。例えば、ＣＰＵ５８１は、音量が切替えられるフレーズデータのフェードパターンを、フレーズ指定情報に基づいて特定する。ＣＰＵ５８１は、特定したフェードパターンの内容を、フェードパターンテーブルから取得する。そして、ＣＰＵ５８１は、取得したフェードパターンの内容に基づいて、フェード経過時間カウンタによって計測された、フレーズデータのフェード制御が開始されてからの経過時間に応じた音量を取得する。これにより、パチンコ機１は、出力管理情報を生成していない場合でも、フェードパターンテーブルに複数定義されているフェードパターンのうちいずれかを参照することで、フレーズデータの音量切替えの境目における音量を取得できる。この場合、フェードパターンの内容に基づいて、フレーズデータのフェード制御が開始されてからの経過時間に応じた音量を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「取得手段」として機能する。
【０１０２】
また、この場合、パチンコ機１は、フレーズデータの音量のフェード制御が開始されてから、その音量が切替えられる時点までの時間を、フレーズ指定情報に基づいて取得してもよい。そして、取得した時間と、フレーズデータに適用されるフェードパターン（フェードレート）との関係から、フレーズデータの音量が切替えられる時点における音量が算出されてもよい。これにより、パチンコ機１は、フレーズデータの音量切替えの境目における音量を、フレーズデータの音量が切替えられる時点よりも前に取得できる。
【０１０３】
「音量切替え機能」が適用される場面は、図１６に示すような、音量がフェードインするフレーズデータが、音量をフェードアウトするように切替えられる場面のみに限られない。「音量切替え機能」は、例えば、音量がフェードアウトするフレーズデータが、音量をフェードインするように切替えられる場面にも適用できる。また、「音量切替え機能」は、音量が第一のフェードパターンでフェードインされているフレーズデータの音量が、第一のフェードパターンとは異なる第二のフェードパターンに切替えられる場面にも適用できる。また、「音量切替え機能」は、音量が第三のフェードパターンでフェードアウトされているフレーズデータの音量が、第三のフェードパターンとは異なる第四のフェードパターンでフェードアウトされる場面にも適用できる。これらの場合、フレーズデータの音量切替えの境目において、音量が変化することが防止される。
【０１０４】
上記実施形態では、時間の経過に応じて出力管理情報が順次生成されており、最新の出力管理情報から、音量が切替えられるフレーズデータの現音量が取得される構成となっているが、これに限られない。例えば、再生中のフレーズデータの音量が切替えられる場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、その都度、再生中のフレーズデータの音量が、対応するフレーズ再生トラックのトラックボリューム５９から取得されてもよい。このようにして、音量が切替えられるフレーズデータの現音量が特定されても、パチンコ機１は、上記実施形態と同様の効果を奏する。
【０１０５】
上記実施形態では、出力管理情報として、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン／フェードアウト、フェードパターン及び再生時間を示す情報が生成される。出力管理情報は、これらすべての情報を含んでいなくてもよい。例えば、出力管理情報に、フェードパターンの情報が含まれなくてもよい。この場合であっても、出力管理情報に現音量及び再生時間を示す情報が含まれていれば、現音量と再生時間との関係に合致するフェードパターンを、フェードパターンテーブルに定義されているフェードパターンのうちから特定できる。
【０１０６】
上記実施形態では、フレーズテーブルがＲＯＭ５８３に記憶されているが、例えばＲＯＭ５９３等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。また、「音種別」、「基準音量」及び「フェードパターン」は、フレーズテーブルにおいてフレーズデータ毎に関連付けられて記憶されている構成に限られない。例えば、ＲＯＭ５９３に記憶されている各フレーズデータのメタデータとして「音種別」、「基準音量」及び「フェードパターン」の情報が含まれている構成であってもよい。「基準音量」については、フレーズデータそのもの、又はデコーダ５９１Ｂによってフレーズデータがデコードされたデコードデータから都度特定する構成であってもよい。例えば、デコードデータにおいて、サンプリングされた波形のレベルを検出することで、フレーズデータの基準音量が特定される構成であってもよい。なお、デコードデータは、例えば、複数のサンプリング点を含む。サンプリング点の間隔は、予め定められたサンプリングレート（例えば、１１．０２５ｋＨｚ）に対応する。即ち、フレーズデータの音量は、個々のサンプリング点に対して決定される。決定された音量の最大値を抽出して、基準音量を特定してよい。
【０１０７】
上記実施形態では、サブ制御基板処理が実行される度に出力管理情報生成処理（Ｓ３５）が実行されて、その都度、新たな出力管理情報が生成されている。そして、その都度、音制御処理が実行されている。この他、例えば、出力管理情報の示す内容に変更が生ずる度に、音制御処理（Ｓ３６）が実行される構成であってもよい。
【０１０８】
上記実施形態では、音制御回路５９１の第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに、デコーダ５９１Ｂ及びトラックボリューム５９１Ｃが設けられているが、音制御回路５９１の構成はこれに限られない。例えば、１つのデコーダ５９１Ｂが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定してフレーズデータの再生可能であり、１つのトラックボリューム５９１Ｃが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定して出力音量調整を行う構成であってもよい。この場合には、音制御回路５９１に設けられるデコーダ５９１Ｂ及びトラックボリューム５９１Ｃは、それぞれ１つであってもよい。
【０１０９】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ機
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５９１    音制御回路
５９３    ＲＯＭ
【図１】
2020006239.tif 000003
【図２】
2020006239.tif 000004
【図３】
2020006239.tif 000005
【図４】
2020006239.tif 000006
【図５】
2020006239.tif 000007
【図６】
2020006239.tif 000008
【図７】
2020006239.tif 000009
【図８】
2020006239.tif 000010
【図９】
2020006239.tif 000011
【図１０】
2020006239.tif 000012
【図１１】
2020006239.tif 000013
【図１２】
2020006239.tif 000014
【図１３】
2020006239.tif 000015
【図１４】
2020006239.tif 000016
【図１５】
2020006239.tif 000017
【図１６】
2020006239.tif 000018