(57)【要約】【課題】表示演出への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニットを構成する背面ブロック８０ｂには、遊技状況に応じて所定の動作を行うことにより特別演出を行う可動演出装置３００が設けられている。可動演出装置３００は、発光基板が内蔵された回転ユニット３５０を備えており、この回転ユニット３５０が図柄表示装置２５３の前方となる演出位置にて時計回り方向に回転する構成となっている。発光基板には、回転ユニット３５０の回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線と交差する方向に並ぶようにして複数の発光体が実装されている。回転ユニット３５０が回転している場合に、当該回転ユニット３５０の回転に応じて発光体の発光態様を切り替えることにより、図柄表示装置２５３の前方に設けられた可動ユニット３２０の動作領域に光の残像を利用した所定の画像が表示される。【選択図】      図１４
2020006263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に保持され回転中心軸線と交差する方向に延びる可動体及び前記可動体を回転させる駆動部を有する可動演出装置と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段と
を備え、
前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配設された複数の発光部を有する発光手段が設けられており、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段と
を有し、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線方向にずれるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示演出への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
回転可能に保持され回転中心軸線と交差する方向に延びる可動体及び前記可動体を回転させる駆動部を有する可動演出装置と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段と
を備え、
前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配設された複数の発光部を有する発光手段が設けられており、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段と
を有し、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線方向にずれるようにして配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
表示演出への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９】内枠の構成を示す背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図１３】遊技盤の正面図である。
【図１４】背面ブロックの正面斜視図である。
【図１５】背面ブロックの正面図である。
【図１６】（ａ）可動演出装置を示す正面斜視図、（ｂ）可動演出装置を示す背面斜視図である。
【図１７】可動演出装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１８】可動演出装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１９】可動演出装置の動作態様を示す概略図である。
【図２０】（ａ）回転ユニットの正面図、（ｂ）回転ユニットの背面図である。
【図２１】回転ユニットの分解斜視図である。
【図２２】（ａ）図２０のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）図２０のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図２３】光路形成体を示す概略図である。
【図２４】特別演出に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特別演出用駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特別演出用発光制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）第１発光制御処理を示すフローチャート、（ｂ）第２発光制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図２９】特別演出に係る画像の表示態様を示す概略図である。
【図３０】第２の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３１】第３の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３２】第４の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３３】第５の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３４】（ａ）第６の実施の形態における電気的構成を示す概略図、（ｂ）回転接続用コネクタを示す概略図、（ｂ）回転接続用コネクタの変形例を示す概略図である。
【図３５】（ａ）第７の実施の形態における回転ユニットを示す概略図、（ｂ）導光部の形状の違いを示す概略図である。
【図３６】第８の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３７】第９の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【図３８】第１０の実施の形態における回転ユニットを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
上側膨出部３１にて上皿３３よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン３５が配設されている。この操作ボタン３５が操作されることにより後述する操作対応の演出（例えば可動演出装置を用いた特別演出）等が実施されることとなる。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。
【００２３】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２５】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００３０】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３１】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３２】
遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３３】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図８は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図７においては遊技盤８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。
【００３４】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３５】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３６】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技盤８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３７】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３８】
この下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３９】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４０】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技盤８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４４】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４５】
なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４６】
また、センターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４９】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５０】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５３】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５５】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５６】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５７】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５９】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６１】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６３】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６５】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してねじ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６８】
次に、図８及び図９に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図９は内枠１３の背面図である。
【００６９】
図９に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７０】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図８を参照して、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７１】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７２】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている（図７等参照）。
【００７３】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図７等参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７９】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図１０及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図、図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図１０に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８５】
ベース部２１１には、外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９２】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９４】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９５】
既に説明したように、本実施の形態においては、透明な遊技盤８０ａの背後に、可動式の各種演出装置や発光機能する装飾部材が搭載されてなる背面ブロック８０ｂを設け、遊技盤８０ａを通じてそれら演出装置等を視認可能としている。以下、図１２〜図１５を参照して、遊技盤ユニット８０の主要な構成について補足説明する。図１２は遊技盤ユニット８０の正面図、図１３は遊技盤８０ａの正面図、図１４は背面ブロック８０ｂの正面斜視図、図１５は背面ブロック８０ｂの正面図である。なお、図１２においては、遊技盤８０ａが透明であることを考慮して、遊技盤８０ａを通じて実際に視認可能となる背面ブロック８０ｂの一部を２点鎖線によって表示している。また、図１４及び図１５においては説明の便宜上、背面ブロック８０ｂの前面部分に配設されている装飾体等の一部の構成を省略した状態で表示している。
【００９６】
（遊技盤ユニット８０）
図１２に示すように、背面ブロック８０ｂの一部は遊技領域ＰＥの背後に位置している。これにより、遊技球が流下する遊技領域ＰＥの背後を各種遊技演出用の実行領域として活用することが可能となっている。このような構成によれば、従来周知の木製遊技盤が搭載された遊技機と比較して、遊技盤ユニット８０の見栄え向上や演出実行領域の広域化に貢献できる。
【００９７】
また、背面ブロック８０ｂを遊技盤８０ａの背後に設けることにより、可変表示ユニット２５２と遊技盤８０ａとの間のスペースを可動演出装置の設置領域とすることが可能となっており、上述した従来周知の構成と比較して可動演出装置の大型化や動作の多様化を促進できる。詳細については後述するが、本実施の形態においては遊技盤８０ａと可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）との間に設けられた可動演出装置に関して特徴的な構成を有している。
【００９８】
図１３に示すように、遊技盤８０ａには、主として遊技球の流下する領域（遊技領域ＰＥ）を形成する機能が付与されている。遊技にかかる各種装飾機能や演出機能の向上と遊技領域ＰＥの確保とを両立しようとした場合、前者を優先することで必然的に遊技領域ＰＥが圧迫される。この点、遊技盤８０ａの前面に遊技球の流下経路の確保や流入口等の確保に係る必要最少限の構成を配置し、演出や装飾にかかる付加的な構成を背面ブロック８０ｂ側へ移設することにより、遊技領域ＰＥが圧迫されることを回避している。つまり、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）の前面という限られた範囲内で、できるだけ広く遊技領域ＰＥを確保することが可能となっている。
【００９９】
既に説明したように、背面ブロック８０ｂは、可変表示ユニット２５２等の各種演出装置や報知・演出制御装置１４０等の各種制御装置が搭載される台座としての機能が付与されたベース体２５１を有している。図１４に示すように、ベース体２５１は、正面視における外形が遊技盤８０ａとほぼ同じ大きさとなるように形成され遊技盤８０ａ側（正面側）に開放された略箱状をなす本体部２５５と、本体部２５５の開口縁に沿って形成されたフランジ部２５６とを有してなり、フランジ部２５６が遊技盤８０ａの背面に当接した状態で当該遊技盤８０ａにねじ止めされることにより、遊技盤８０ａと１ユニット化されている。
【０１００】
本体部２５５の奥部（底部）には、前後に貫通するようにして、すなわち上記遊技盤８０ａの中央開口８５（図１３参照）と連通するようにして開放部が形成されている。上記可変表示ユニット２５２はこの開放部を塞ぐようにして本体部２５５の背面部に取り付けられており、当該開放部を通じて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａが正面側に露出している。また報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置は、後者が前側、前者が後側となるように可変表示ユニット２５２（詳しくは図柄表示装置２５３）に対して積層配置されており、更にその下方には、本体部２５５に対して主制御装置１６２が取り付けらている（図８等参照）。
【０１０１】
図１５に示すように、本体部２５５には、遊技状況に応じて演出を実行する可動式の演出装置（可動演出装置３００）が搭載されている。可動演出装置３００はベース体２５１における左枠部２６１、右枠部２６２及び上枠部２６３に沿うようにして配設されており、当該可動演出装置３００によって図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａが囲まれている。可動演出装置３００は、本体部２５５により形成された凹み内に収容されており、製造時等に背面ブロック８０ｂが単体で持ち運びされる場合であっても、可動演出装置３００がジグ等の他の構成に干渉することが抑制される。
【０１０２】
また、左右の枠部２６１，２６２及び下枠部２６４に跨るようにして一連の装飾部材２７１が配設され、上枠部２６３に沿うようにして装飾部材２７２が配設されており、（図１２参照）、可動演出装置３００がこれら装飾部材２７１，２７２の背後に隠れる構成となっている。
【０１０３】
装飾部材２７１，２７２については光透過性が付与された有色の合成樹脂材料によって形成されており、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されている。これら発光体は、報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０により遊技状況に応じて発光制御が行われることで遊技領域ＰＥの背後にて発光演出が実行されることとなる。
【０１０４】
また、装飾部材２７１には、遊技盤８０ａに形成された一般入賞口８１や作動口８３ａ，８３ｂ等の入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路が形成されており、その入口部分がそれら各入賞部に連通している。つまり、遊技盤８０ａにおける入球部へ流入した遊技球は、背面ブロック８０ｂの回収通路へ導かれた後、裏パックユニット１５の排出通路を通じて遊技ホールの島設備等へと返却されることとなる。
【０１０５】
本実施の形態においては、上述した可動演出装置３００に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図１５及び図１６を参照して可動演出装置３００の具体的な構成について説明する。図１６（ａ）は可動演出装置３００を正面側から見た斜視図、図１６（ｂ）は可動演出装置３００を背面側から見た斜視図である。
【０１０６】
（可動演出装置３００）
図１５に示すように、可動演出装置３００は、ベース体２５１の上枠部２６３に沿うように配設された可動ブロック３０１と、この可動ブロック３０１を左右両側から支持する支持ブロック３０２とにより構成されている。支持ブロック３０２は、左右の枠部２６１，２６２に沿って上下に延びるレール部３１１と、各レール部３１１の上端部に配設され可動ブロック３０１を昇降させる駆動機構３１２とを備えている。
【０１０７】
図１６に示すように、駆動機構３１２は、可動ブロック３０１を昇降させる動力源としての昇降用駆動部３１４と、昇降用駆動部３１４の動力を可動ブロック３０１に伝える動力伝達手段としてのリンク機構３１３とを有してなる。昇降用駆動部３１４は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０から出力される駆動信号に基づいて昇降用駆動部３１４が動作することで可動ブロック３０１の高さ位置が変化する構成となっている。
【０１０８】
支持ブロック３０２は可動ブロック３０１が上記装飾部材２７２の背後に隠れる待機位置に配置されている場合に当該可動ブロック３０１の動き（降下）を規制とする状態と許容する状態とに切り替わるロック装置が搭載されており、可動ブロック３０１を降下させる状況となった場合にはこのロック装置が規制状態から許容状態に切り替わる構成となっている。また、支持ブロック３０２には可動ブロック３０１が待機位置に配置されているか否かを検知する高さ位置検知センサ３１５が配設されている。この高さ位置検知センサ３１５は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０では高さ位置検知センサ３１５からの検知情報に基づいて可動ブロック３０１が待機位置に存在しているか否か、より詳しくは待機位置及び後述する演出位置の何れの位置に存在しているかが監視される構成となっている。
【０１０９】
次に図１５，図１７〜図１８を参照して可動ブロック３０１について説明する。図１７は可動ブロック３０１を正面側から見た分解斜視図、図１８は可動ブロック３０１を背面側から見た分解斜視図である。
【０１１０】
（可動ブロック３０１）
図１５に示す、可動ブロック３０１は、背面ブロック８０ｂの上枠部２６３（装飾部材２７２）に沿うようにして左右に延びるベースユニット３２０を有している。ベースユニット３２０については、両レール部３１１に跨るようにして配置されている。ベースユニット３２０の端部には配線口が形成されており、この配線口  →  レール部３１１を通じて可動ブロック３０１と報知・演出制御装置１４０とが電気的に接続されている。
【０１１１】
図１７に示すように、ベースユニット３２０は前面に装飾が施された表側構成体３２１と当該表側構成体３２１の背面部分を覆う裏側構成体３２２とが組み合わされてなり、その内部が上記配線等の収容領域として機能している。表側構成体３２１には、「可動体」としての回転ユニット３５０を軸支する軸部３２３が形成されている。この軸部３２３は円筒状をなしており、その外周部分に回転ユニット３５０の軸受け部３６１（図１８参照）が係合している。これにより、軸部３２３の中心軸線を中心とした回転ユニット３５０の回転が許容されている。なお、以下の説明では、上記軸部３２３及び軸受け部３６１の中心軸線を「回転中心軸線ＣＬ１」と称する。
【０１１２】
裏側構成体３２２には、回転ユニット３５０を回転させる駆動源としての回転用駆動部３２４（詳しくはＤＣモータ）が取り付けられている。回転用駆動部３２４の出力軸には駆動ギア３２５が固定されている。回転ユニット３５０の軸受け部３６１の外周部には従動ギア３２７が形成されており、この従動ギア３２７が中間ギア３２６を介して駆動ギア３２５と連結されている。これにより、回転用駆動部３２４の回転によって発生する動力は、駆動ギア３２５→中間ギア３２６→従動ギア３２７を介して回転ユニット３５０に伝わる構成となっている。
【０１１３】
駆動ギア３２５と従動ギア３２７との回転比は、駆動ギア３２５が複数回転することにより従動ギア３２７（すなわち回転ユニット３５０）が一回転するように設定されている。これにより、回転トルクを担保して、後述する定常回転時の回転ユニット３５０の回転速度のばらつきを緩和している。
【０１１４】
本実施の形態に示す回転ユニット３５０には発光機能（電気的構成）が付与されており、遊技状況等に応じて発光態様を変化させることにより当該回転ユニット３５０を用いた演出（特別演出）の見栄えの向上を図っている。上述したように複数のギアを併用して回転用駆動部３２４に係る動力伝達機構を構成することにより、回転ユニット３５０の回転中心軸線ＣＬ１から離れた位置にオフセットするようにして回転用駆動部３２４を配置されている。このような回転用駆動部３２４のオフセット配置については、回転ユニット３５０の回転を許容しつつ当該回転ユニット３５０の電気的構成とベースユニット３２０（報知・演出制御装置１４０）との電気的な接続経路を確保する上で技術的意義がある。ここで、ベースユニット３２０を介して回転ユニット３５０と報知・演出制御装置１４０とを電気的に接続するための構成について説明する。
【０１１５】
図１８に示すように、回転ユニット３５０に設けられた上記軸受け部３６１についても軸部３２３と同様に円環状をなしており、軸受け部３６１内には接続端子が配設されている。この接続端子は軸部３２３の中空部分を通じてベースユニット３２０側へ延出しており、ベースユニット３２０の裏側構成体３２２に配設された回転接続用コネクタ３２８（詳しくはスリップリング）がこの接続端子に接続されている。
【０１１６】
回転接続用コネクタ３２８は、上記接続端子に係合し回転ユニット３５０に追従して上記回転中心軸線ＣＬ１を中心に回転する軸体と、当該軸体に固定された金属性のリング部と、回転接続用コネクタ３２８の外郭部に配設されリング部に側面から押し当てられた金属製のブラシ部とを有している。ブラシ部はベースユニット３２０に属しており、回転ユニット３５０の回転に追従した回転が回避されている。
【０１１７】
回転ユニット３５０が回転した場合には、ブラシ部はリング部上を滑ることにより、回転位置が変化した場合であってもリング部とブラシ部との接触、すなわち回転ユニット３５０とベースユニット３２０（報知・演出制御装置１４０）との電気的接続が維持される構成となっている。なお、リング部の外径については、上記軸部３２３や軸受け部３６１の外径よりも大きくなるように構成されている。これは、リング部とブラシ部との摺動速度を担保してリング部とブラシ部との接触箇所における動的変化（所謂スティックスリップ）の発生を抑制する工夫である。
【０１１８】
次に、図１９の概略図を参照して、可動演出装置３００を利用して行われる特別演出の流れについて説明する。図１９においては、背面ブロック８０ｂに属する上記装飾部材２７２及び図柄表示装置２５３を２点鎖線によって簡略化した状態で表示している。
【０１１９】
（可動演出装置３００の動き）
図１９（ａ）に示すように、特別演出に非対応の遊技回においては、可動演出装置３００の可動ブロック３０１は、装飾部材２７２の背後（待機位置）にて待機した状態となっている。可動ブロック３０１が待機位置に配置されている場合には、装飾部材２７２によって可動ブロック３０１の視認が妨げられる。
【０１２０】
特別演出が開始されるタイミングでは、昇降用駆動部３１４（図１５等参照）に駆動信号が出力され、可動ブロック３０１が待機位置から図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）に遊技機前方から重なる演出位置へと降下する（図１９（ａ）→図１９（ｂ）参照）。図１９（ｂ）に示すように、可動ブロック３０１が演出位置に到達した時点では、回転ユニット３５０が横向きとなる位置（初期位置）にて待機したままとなる。
【０１２１】
その後、回転ユニット３５０を回転させるための駆動条件（本実施の形態においては前扉枠１４に配設された上記操作ボタン３５の操作）が成立したことを契機として、回転用駆動部３２４への駆動信号の出力が開始される。これにより、回転ユニット３５０が回転中心軸線ＣＬ１を中心として所定方向（遊技機正面視における時計回り方向）に回転することとなる。
【０１２２】
回転用駆動部３２４における出力軸の回転速度は、報知・演出制御装置１４０から出力される駆動信号のパルス数に依存している。回転用駆動部３２４へ出力される駆動信号のパルス数が徐々に増加することにより、回転ユニット３５０の回転速度が上昇する。パルス数が上限に達することで、回転ユニット３５０の回転速度が最大となる。このように回転ユニット３５０が十分に加速された状態では、回転ユニット３５０（例えば回動先端部分）の動きを目で追うことが困難になる。つまり、回転ユニット３５０の実体が残像を残して薄らいだかのようになる。低速での回転時には回転ユニット３５０が邪魔になって当該回転ユニット３５０の動作領域ＭＥの後方に位置する図柄表示装置２５３にて視認不可となる部分が回転ユニット３５０の動きに合せて移り変わる。これに対して、高速での回転時には回転中心部分を除いた全域（ベースユニット３２０と重なっている部分を除く）にて遊技機前方からの視認性が担保されることとなる。
【０１２３】
詳細については後述するが、回転ユニット３５０の回転に合せて当該回転ユニット３５０の発光態様が変化することにより、上記動作領域ＭＥには光の残像を利用して文字や絵柄等の画像（模様）が表示される。手前側に回転ユニット３５０による画像が表示され且つ後方に図柄表示装置２５３による画像が表示されることにより、複数の画像を前後に重ねつことができる。これら各画像の表示内容に関連性を付与することにより、図柄表示装置２５３及び可動演出装置３００による連携が強化され、インパクトのある表示演出を行うことが可能となっている。
【０１２４】
特別演出が終了する場合には、回転用駆動部３２４へ出力される駆動信号のパルスが徐々に減少する。そして、十分に減速された状態で回転ユニット３５０が上記初期位置へ復帰した際に駆動信号の出力が停止される。これにより、回転ユニット３５０が初期位置に停止することとなる。
【０１２５】
図１９（ｄ）に示すように回転ユニット３５０が初期位置にて停止したことを契機として、昇降用駆動部３１４が駆動される。これにより、可動ブロック３０１が演出位置から待機位置に復帰し、可動演出装置３００（可動ブロック３０１）と図柄表示装置２５３との重なりが解除される。
【０１２６】
なお、回転ユニット３５０の停止位置がずれる等して初期位置への復帰が確認できていない場合には、可動ブロック３０１を待機位置に復帰させる前に回転ユニット３５０を初期位置に復帰させるめのリトライ処理が実行される。つまり、可動ブロック３０１の待機位置への復帰が回転ユニット３５０の初期位置への復帰が完了するまで遅延される構成となっている。
【０１２７】
上述したように、可動演出装置３００（回転ユニット３５０）には、当該回転ユニット３５０の動作領域ＭＥに所定の画像を表示（描画）する画像表示手段（描画手段）としての機能が付与されている。本実施の形態においては、回転ユニット３５０に付与された画像表示機能を好適に向上させるための工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図２０〜図２３を参照して、回転ユニット３５０（特に画像表示に係る構成）について補足説明する。図２０（ａ）は回転ユニット３５０の正面図、図２０（ｂ）は回転ユニット３５０の平面図、図２１は回転ユニット３５０の分解斜視図、図２２（ａ）は図２０（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図、図２２（ｂ）は図２０（ｂ）のＢ−Ｂ線部分断面図、図２３は回転ユニット３５０の内部構造（光路形成に係る構成）を示す概略図である。
【０１２８】
（回転ユニット３５０）
図２０に示すように、回転ユニット３５０は、上記軸受け部３６１が形成されベースユニット３２０への取付機能が付与された取付部３５１と、当該取付部３５１から回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向に延びる本体部３５２とが組み合わされてなる。本体部３５２については図柄表示装置２５３の視認性の向上等の観点から遊技機正面視における占有領域を減縮すべく薄型化が図られている。これに対して、取付部３５１に係る構成については取付強度やベースユニット３２０との電気的な接続経路の確保等を担保すべく遊技機正面視にて大きさが嵩んでいる。このような事情から取付部３５１の一部が本体部３５２よりも回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかる側へ張り出している。この張出部分については装飾カバー３６２によって遊技機前方から覆われており、回転ユニット３５０の見栄えの低下が抑制されている。
【０１２９】
本体部３５２は、取付部３５１（回転中心軸線ＣＬ１）を挟んで対称（左右対称）となるように構成れている。これは、本体部３５２の重量バランスの偏りを抑え、回転ユニット３５０の回転時に軸支箇所に生じる負荷の軽減や動作安定性等を実現する為の工夫である。
【０１３０】
より詳しくは、本体部３５２は、回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて後方に湾曲しており、全体として回転中心軸線ＣＬ１方向（詳しくは遊技機前方）に凸となる略円弧状をなしている（図２０（ｂ）参照）。上述した取付部３５１等の回転ユニット３５０の保持に係る構成の存在によって回転ユニット３５０については回転中心軸線ＣＬ１方向にある程度の幅が必要となっている。略円弧状をなす本体部３５２により形成された凹み部分を取付部３５１の配設領域として利用することにより、回転ユニット３５０の前後幅の拡がりを緩和している。
【０１３１】
図２１の分解斜視図に示すように、本体部３５２は、複数の発光体（ＬＥＤ）３７１が実装されてなる平板状の発光基板３７２と、それら発光体３７１からの光の通過経路（光路）を形成する光路形成体３８１と、それら発光基板３７２及び光路形成体３８１を収容するハウジング３９１とを有している。ハウジング３９１は有色不透明な合成樹脂材料からなり、発光基板３７２等の視認を妨げる遮蔽手段としての機能が付与されている。
【０１３２】
発光基板３７２は、その板面が回転中心軸線ＣＬ１と平行となるように、すなわち板面が回転中心軸線ＣＬ１と交差（直交）する方向を向くようにして配置されている。発光基板３７２の外縁は、回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて後方へ逃げるように湾曲しており、本体部３５２と同様にその外形が遊技機前方に凸となる略円弧状をなすように形成されている。これに合せて、発光体３７１が、発光基板３７２の長手方向に並ぶように、すなわち回転中心軸線ＣＬ１から遠いものほど後側にオフセットするように前後位置をずらして配列されている。
【０１３３】
発光基板３７２にて発光体３７１が配設されている側の板面（以下、表面３７３ともいう）に対向するようにして、上記光路形成体３８１が配置されている（図２２（ａ）参照）。光路形成体３８１は、外形が発光基板３７２と同様に略円弧状をなすように構成されており、この光路形成体３８１によって発光基板３７２の表面３７３が覆われている。なお、本実施の形態に示す発光体３７１については光軸が発光基板３７２の厚さ方向を向くように固定されており、発光体３７１からの光が光路形成体３８１に照射される構成となっている。
【０１３４】
光路形成体３８１は、光を反射する鏡面加工が施された板状の導光部材３８２が複数重ね合されてなり、その内部には発光体３７１からの光を発光基板３７２の板面に沿う方向、詳しくは回転中心軸線ＣＬ１方向（遊技機前方）に向くように導く導光部３８５が形成されている。具体的には、回転中心軸線ＣＬ１と同じ方向に延びる仕切り壁３８４によって導光部材３８２により挟まれた空間を発光体３７１の配列方向と同じ方向に仕切ることにより、個々の発光体３７１に対応するようにして複数の導光部３８５が形成されている。導光部３８５の内壁面については、少なくとも導光部３８５の出口部分３８７を含む所定の範囲にて回転中心軸線ＣＬ１と同じ方向に延びており、光の照射方向が規定されている。このように、発光体３７１からの光の向きを導光部３８５によって発光基板３７２の板面に沿う方向に変える構成とすることにより、光の照射方向が発光体３７１の向き（取付角度）に依存する構成と比較して、発光基板の製造や品質管理が難しくなることを抑制できる。
【０１３５】
光路形成体３８１は、導光部３８５の出口部分３８７を光照射方向における手前側（遊技機正面側）から覆うカバー部材３８３が配設されている。カバー部材３８３は、無色不透明な合成樹脂材料からなり、導光部３８５からの光を透過するように形成されている。発光体３７１からの光は、導光部３８５  →  カバー部材３８３を通じて遊技機前方へ照射されることとなる。この際、カバー部材３８３を通過する際に光が反射／拡散することによりあたかもカバー部材３８３が発光しているかのように見せることが可能となっている。以下の説明では、カバー部材３８３にて光が透過する部分（発光しているように見える部分）を発光部３５５と称する（図２２（ｂ）参照）。
【０１３６】
なお、発光基板３７２は光路形成体３８１及びハウジング３９１によって覆われている。これにより、光源である発光体３７１からの光が発光部３５５以外の部位から漏れたり、発光体３７１からの光が直視されたりすることを回避している。
【０１３７】
本実施の形態に示す発光基板３７２は、図２２（ｂ）に示すように、回転中心軸線ＣＬ１から離れた位置（回転中心軸線ＣＬ１の放射方向に離れた位置）にオフセットして配置されており、表面３７３が回転中心軸線ＣＬ１側を向くように構成されている。そして、当該発光基板３７２に重なるようにして配置され発光部３５５を構成する光路形成体３８１が回転中心軸線ＣＬ１上に配置されている。つまり、回転ユニット３５０の回転中心軸線ＣＬ１は、上記発光部３５５が配設されている仮想平面上に位置している。このように回転中心軸線ＣＬ１方向に見て発光部３５５が回転中心軸線ＣＬ１の放射方向に並ぶ構成とすることにより、回転ユニット３５０の回転位置に応じて発光態様の切り替えを行うにあたり、回転位置と発光態様との関連付けが煩雑になることを抑制している。
【０１３８】
ここで、発光基板３７２の「板面」が回転方向を向く構成とした場合には、発光基板の「端面」が回転方向を向く構成と比較して、回転に伴って発光基板に生じる負荷が大きくなる。この負荷については、軸支箇所を中心としたモーメントに起因するものと回転に伴って生じる空気抵抗に起因するものとに大別される。最大回転速度を高く設定したり、加速／減速の度合いを高めて回転時の応答性を向上したりしようとすれば、上述した負荷が大きくなる。これは、発光基板３７２における歪等の変形を招来し、発光が正常に行われなくなる等の要因となり得る。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、発光基板３７２の保護を図ることにより、このような不都合の発生を抑える工夫がなされている。
【０１３９】
具体的には、ベースユニット３２０への取付部３５１に対してハウジング３９１が固定され、このハウジング３９１に対して光路形成体３８１が固定され、光路形成体３８１に対して発光基板３７２が固定されている。係る組み付け構造によれば、回転ユニット３５０が回転する際に生じるモーメントが発光基板３７２に直接作用することを抑制できる。また、光路形成体３８１を仕切りとして利用しハウジング３９１を補強することにより、ハウジング３９１自体の変形を抑制することが可能となっている。また、ハウジング３９１と発光基板３７２との間に光路形成体３８１を介在させることにより、仮に回転に伴ってハウジング３９１に歪等の影響が生じた場合であってもそれが発光基板３７２に伝播することを抑制できる。
【０１４０】
このように発光に係る構成を利用して回転ユニット３５０の強度を高める構成とすることは、補強材等を別途設ける場合と比較して補強に起因した重量の増加を抑える上でも有利である。光路形成体３８１については板状をなす導光部材３８２が組み合わされてなり、導光部３８５確保のため中空としつつも上記仕切り壁３８４等によってある程度の強度が確保されている。このような構成によれば、回転ユニット３５０の重量増加を一層好適に抑制でき、加速／減速時の応答性の担保や軸支箇所に係る負荷の軽減等に貢献できる。
【０１４１】
上述したようにハウジング３９１内に発光基板３７２を収容する構成によれば、回転ユニット３５０の外部へ発光基板３７２が露出することを回避できる。これは、回転に伴って発生する風圧が発光基板３７２に直接作用することを抑える上で有利である。
【０１４２】
但し、ハウジング３９１内に発光基板３７２を収容する構成においては、当該ハウジング３９１内に熱が籠りやすくなると想定される。熱の籠りによってハウジング３９１内の温度が高くなることは動作不良等の要因になり得る。特に、多数の発光体３７１を併用して演出機能を強化する構成や、発光体３７１の光度や光量を上げることを目的として供給電力を大きく設定する構成を前提とした場合には、当該発光基板３７２の発熱量が多くなり放熱効率の低下の影響が顕著になると懸念される。このような事情から、発光演出に係る制約が強くなることは好ましくない。
【０１４３】
ここで、回転ユニット３５０の外郭を構成するハウジング３９１において発光基板３７２の裏面３７４と対峙している部分は、発光基板３７２との間にある程度の隙間が確保されるように当該発光基板３７２から離間している。そして、この対峙している部分には、ハウジング３９１の内外に貫通するスリット３９２が形成されている。スリット３９２は、回転中心軸線ＣＬ１を挟んだ両側に配設されている。つまり、スリット３９２は回転ユニット３５０が上記所定の回転方向に回転する場合に、当該所定の回転方向を向くものと、当該所定の回転方向とは反対側を向くものとに大別される。
【０１４４】
回転ユニット３５０が回転した場合には、それらスリット３９２のうち上記所定の回転方向を向いているものからハウジング３９１内に空気が取り込まれることとなり、所定の回転方向とは反対側を向いているものからハウジング３９１内の空気が排出されることとなる。これにより、ハウジング３９１内外での換気がなされる。
【０１４５】
既に説明したように、本実施の形態においては、回転ユニット３５０の回転時に生じる光の残像を利用して当該回転ユニット３５０の動作領域ＭＥに所定の画像を表示する構成となっている。このような事情から、回転ユニット３５０のある程度の回転速度が担保される構成となっている。そして、発光基板３７２の板面に対向している部分（すなわちある程度の面積が確保されている部分）にスリット３９２が形成されていることにより、上記所定の回転方向とは反対側を向いているスリット３９２の周辺に生じる負圧が大きくなりやすい。この負圧を利用して、排気を促進することにより上述した換気効率の向上を図っている。
【０１４６】
また、ハウジング３９１については、図柄表示装置２５３側（遊技機後方）に開放されており、この開放部分を通じた空気の流入／流出が許容されている。これにより、スリット３９２を用いた換気機能が上手く発揮されない場合であっても、ある程度の換気効率が担保されることとなる。
【０１４７】
これら換気に係る開放部分については、遊技機前方を向いているわけではないため、当該開放部分の存在が回転ユニット３５０の見栄えを低下させたり光漏れの要因になったりすることを好適に抑制できる。
【０１４８】
発光基板３７２においては発光体３７１が実装されている表面３７３が光路形成体３８１によって覆われている。このため、発光体３７１（表面３７３）を直接空冷することは困難である。ここで、本実施の形態に示す発光基板３７２においては発光体３７１のヒートシンクに連結された熱誘導体３７５が併設されており、これら熱誘導体３７５は発光基板３７２の裏面３７４から突出するようにして配置されている。上述した換気が行われる領域に熱誘導体３７５が位置することにより、発光体３７１（表面３７３）を直接空冷する構成ではなくても、放熱効率を上げることが可能となっている。
【０１４９】
以上詳述した熱対策を講じることにより、発光基板３７２の保護を図りつつそれに起因した発光量や光度に係る制約を緩和したり見栄え等の低下を抑制したりすることができる。
【０１５０】
既に説明したように、可動演出装置３００は、回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向に並んだ発光部３５５群を周回させて、それら発光部３５５からの光の残像によって文字や絵柄等の画像を図柄表示装置２５３前方の空間（動作領域ＭＥ）に現出させることを特徴の１つとしている。以下、図２２及び図２３を参照して画像表示に係る具体的構成について補足説明する。
【０１５１】
図２２（ｂ）に示すように導光部３８５は、隣合う２つの仕切り壁３８４によって回転中心軸線ＣＬ１と同じ方向（遊技機前方）及び発光基板３７２側に開放された溝状部分が形成された第１導光部材３８２ａと、この溝状部分を発光基板３７２側から覆う第２導光部材３８２ｂとによって構成されている。溝状部分の底面３８８において導光部３８５の入口部分３８６の延長上に位置する部分には、入射した光を回転ユニット３５０の前面側へ反射する反射部３８８ａが形成されている。
【０１５２】
底面３８８（反射部３８８ａを含む）において、入口部分３８６側の所定の範囲には細かな凹凸状をなす光拡散加工（例えばシボ加工）が施されている。導光部３８５内で光が反射を繰り返しながら拡散されることにより、発光体３７１からの光が導光部３８５全域に拡がる構成となっている。このようにして導光部３８５の出口部分３８７へ向かう光に偏りが生じることを抑制することで、発光部３５５における濃淡差を緩和している。
【０１５３】
なお、第２導光部材３８２ｂにて上記溝状部分を覆っている板面３８９は、光拡散加工が施されていない平滑面となっている。上述したように、２つの導光部材３８２ａ，３８２ｂを組み合わせることで導光部３８５を形成している構成においては、合わせ面に凹凸が存在することで両導光部材３８２ａ，３８２ｂの境界部分に隙間が生じやすくなる。そこで、第２導光部材３８２ｂの板面については光拡散加工を施さない構成とすることにより、両導光部材３８２ａ，３８２ｂを組み合わせた状態にてそれら導光部材３８２ａ，３８２ｂの境界部分に隙間が生じることを抑制し、導光部３８５からの光漏れを抑えることが可能となっている。特に、導光部３８５については、導光部３８５間のブランクを減縮すべく仕切り壁３８４を用いており、１の導光部３８５から漏れた光が他の導光部３８５に到達する可能性を否定できない。このような事情に鑑みても、敢えて第２導光部材３８２ｂの板面３８９については光拡散加工が施されていない平滑面とすることには技術的意義がある。
【０１５４】
図２３（ａ）の部分拡大図に示すように、導光部３８５を形成する側壁面３９０の間隔については、上述した光拡散加工が施された拡散領域においては一定となっているのに対して、拡散領域を通過した先では、出口部分３８７に向けて拡張されている。より具体的には、側壁面３９０を構成する仕切り壁３８４の厚さが、導光部３８５の出口部分３８７側にて薄くなるように先細り状をなすように形成されている。
【０１５５】
光の拡散を促進する上では、光拡散加工が程されている部分への光の入射回数を増やすことが好ましい。そこで、上記拡散領域においては側壁面３９０を平行とした上で、この平行部分３９０ａの間隔を敢えて狭くすることにより、当該拡散領域での光の反射回数を増やすことが可能となっている。
【０１５６】
この平行部分３９０ａにて拡散されつつも照射方向が規定された光は、間隔が拡がるように形成された拡張部分３９０ｂにて側壁面３９０の並設方向への拡がりが促される。遊技機においては、遊技者の顔が図柄表示装置の正面に位置するように構成されることが一般的ではあるが、遊技者の体格や姿勢等によって目線にはある程度のばらつきが生じ得る。そこで、上記拡張部分３９０ｂによって、光の照射方向にある程度の拡がりを付与することにより、見えづらさを抑制することが可能となる。平行部分３９０ａと拡張部分３９０ｂとを併用することには、発光部３５５の視認性を向上させる上で明確な技術的意義が存在する。
【０１５７】
また、発光部３５５の発光制御によって画像を表示する上では、発光部３５５間のブランクの存在が当該画像の見栄えを低下させる要因になり得る。この点、発光部３５５を仕切る仕切り壁３８４を先細りとなるように形成することにより、上記ブランクを減縮している。本実施の形態に示す光路形成体３８１には、ハウジング３９１を補強する機能が付与されている。仕切り壁３８４はこの補強機能を発揮する上で重要な役割を担っており、単に全体を薄く形成することは好ましくない。そこで、上述したように仕切り壁３８４にて出口部分３８７を構成している部分を先細りとなるように形成することにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０１５８】
導光部３８５によって規定された光の照射方向については、何れの発光部３５５においては回転中心軸線ＣＬ１方向となるように規定されている。但し、導光部３８５の出口部分３８７については、回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて横向きの成分が大きくなるように構成されている。これは、遊技者の視線が回転中心軸線ＣＬ１からずれている場合、例えば斜め前方から目視された場合であっても視認性が極端に低下することを抑制したり、後述する立体感を担保したりする工夫である。また、回転中心軸線ＣＬ１からの距離に関係なく発光部３５５の光量を担保しつつ、回転中心軸線ＣＬ１からの距離が大きくなるにつれて発光レベルを抑えることもできる。
【０１５９】
ここで、仕切り壁３８４によって規定されている発光部３５５の横幅（回転中心軸線ＣＬ１と直交する方向における幅）ついては何れの発光部３５５についても同様となるように構成されており（例えば幅寸法Ｌ１＝幅寸法Ｌ２参照）。画像が表示される仮想表示面の曲率を加味した上で、回転中心軸線ＣＬ１方向に見た場合の（正面視での）間隔が統一されている。これにより、回転中心軸線ＣＬ１から遠い発光部３５５の視認性が低下することを抑制している。
【０１６０】
このような構成を実現する上で、回転中心軸線ＣＬ１方向に見た場合の（正面視での）発光体３７１の間隔寸法（例えば間隔寸法Ｘ１，Ｘ２参照）は一定となっているのに対して、発光体３７１間の実際の距離は回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるに連れて大きくなるように構成されている（例えば距離寸法Ｄ１  ＜  距離寸法Ｄ２参照）。
【０１６１】
以上詳述した可動演出装置３００によれば、回転ユニット３５０を回転させることで疑似的に形成される仮想表示面が奥行を付与された（遊技機前方に凸となる）曲面状をなす。詳細については後述するが、これは表示する画像に奥行感（立体感）を付与する工夫である。
【０１６２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図２４のブロック図に基づいて説明する。
【０１６３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。
【０１６４】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板、払出制御装置２４２及び各種検知センサ等が接続されている。停電監視基板には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３及びスルーゲート８４などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に付属の各種検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動口８３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１６５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。報知・演出制御装置１４０には、変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。
【０１６６】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板６１１には、ＭＰＵ６１２が搭載されている。ＭＰＵ６１２には、当該ＭＰＵ６１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１６７】
ＭＰＵ６１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６１２の入力側には、主制御装置１６２の他に可動演出装置３００に設けられた高さ位置検知センサ３１５や回転位置検知センサ３２９が接続されている。これら検知センサ３１５ｍ３２９からの検知情報（検知信号）に基づいて、可動ブロック３０１や回転ユニット３５０の位置を把握可能となっている。また、ＭＰＵ６１２の入力側には前扉枠１４に配設さえた上記操作ボタン３５が接続されており、この操作ボタン３５からの信号に基づいて操作の有無を把握することが可能となっている。
【０１６８】
ＭＰＵ６１２の出力側には、発光部２６〜２８やスピーカ部２９、表示制御装置６２０、可動演出装置３００の各種電気的構成（昇降用駆動部３１４，回転用駆動部３２４，発光基板３７２）等が接続されている。
【０１６９】
ＭＰＵ６１２では主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間（リーチ演出の発生の有無）を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。このような遊技回毎に実行される処理にて、リーチ演出が上記特別演出に対応するものとなった場合には、可動演出装置３００の駆動部３１４，３２４及び発光基板３７２に特別演出を実行する為の信号を出力する。
【０１７０】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ、プログラムＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１７１】
ＶＤＰは、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０１７２】
表示制御装置６２０のＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置１４０にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。上記特別演出に対応する表示演出が実行される場合には、図柄表示装置２５３における表示内容が可動演出装置３００の動作及び回転ユニット３５０による所定の画像の表示に対応したものとなるように設定される。
【０１７３】
ここで、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて定期処理の一環として実行される特別演出用処理について説明する。特別演出用処理は、可動演出装置３００の昇降用駆動部３１４及び回転用駆動部３２４の駆動制御を行う駆動制御用処理（特別演出用駆動制御処理）と、発光基板３７２に発光制御を行う発光制御用処理（特別演出用発光制御処理）とに大別される。以下の説明では、図２５のフローチャートを参照して特別演出用駆動制御処理について説明した後に、図２６及び図２７のフローチャートを参照して特別演出用発光制御処理について説明する。
【０１７４】
（特別演出用駆動制御処理）
図２５に示すように、特別演出用駆動制御処理においては先ず、ステップＳ１０１にて特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０２に進む。
【０１７５】
ステップＳ１０２では可動演出装置３００の可動ブロック３０１を待機位置から演出位置へ降下させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０３に進む。ステップＳ１０３にて可動ブロック３０１の降下処理を実行した後は、本駆動制御処理を終了する。
【０１７６】
可動ブロック３０１の降下処理においては先ず、支持ブロック３０２に設けられた上記ロック装置による可動ブロック３０１の移動規制を解除する。その後、昇降用駆動部３１４に可動ブロック３０１の降下に対応する駆動信号を出力する。これにより、可動ブロック３０１が待機位置から演出位置に降下し、遊技機前方から視認可能となる。
【０１７７】
ステップＳ１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１０２にて否定判定をした場合、すなわち演出位置への降下タイミングではないと判定した場合にはステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では、可動ブロック３０１が演出位置に存在しているか否かを高さ位置検知センサ３１５からの検知情報に基づいて判定する。ステップＳ１０４にて否定判定をした場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。本実施の形態においては、可動ブロック３０１が待機位置に配置されている状態では回転ユニット３５０の動作領域が確保されず、演出位置に配置されることで動作領域が確保される構成となっている。そこで、可動ブロック３０１が演出位置に存在していない場合には、回転ユニット３５０の回転に係る各種処理を回避する構成とすることにより、回転ユニット３５０等の保護を図っている。
【０１７８】
ステップＳ１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、操作ボタン３５の操作を有効とする有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態に示す特別演出については遊技者の操作に対応する操作対応演出となっており、操作ボタン３５が操作されたことを契機として演出が進行する構成となっている。具体的には、可動ブロック３０１が演出位置に待機した後のタイミングにて操作が有効化され、これに合せて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては操作を示唆する画像（例えば「ボタンを押せ！」）が表示される。この有効期間中に操作ボタン３５が操作されることにより特別演出が進行し、有効期間中に操作ボタン３５が操作されなかった場合には特別演出が操作非対応のものへ書き替えられることとなる。
【０１７９】
ステップＳ１０５にて肯定判定をした場合、すなわち有効期間中であると判定した場合には、ステップＳ１０６に進む。ステップＳ１０６では操作ボタン３５からの検知情報に基づいて当該操作ボタン３５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１０６にて否定判定をした場合にはそのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では回転ユニット３５０の回転開始処理を実行する。なお、操作が行われることなく有効期間が経過した場合には、有効期間の経過を契機として回転ユニット３５０の回転が開始されることとなる。但し、このように有効期間の経過を契機とした回転時には、特別演出が操作非対応ものに切り替わることにより、本来表示されるべきであった画像とは異なる画像が表示されることとなる。
【０１８０】
回転開始処理においては、回転用駆動部３２４に駆動信号を出力し、回転ユニット３５０を回転させる。本実施の形態においては回転用駆動部３２４としてＤＣモータが採用されており、この回転用駆動部３２４に出力されるパルスによって回転速度が制御される構成となっている。詳細については後述するが、この出力される駆動信号によって、回転ユニット３５０が上限速度である所定の回転速度に維持される。
【０１８１】
ステップＳ１０５の説明に戻り、当該ステップＳ１０５にて否定判定をした場合、すなわち操作有効期間中ではないと判定した場合にはステップＳ１０８に進む。ステップＳ１０８では特別演出を終了するタイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１０８にて否定判定をした場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１８２】
ステップＳ１０９では回転ユニット３５０を初期位置に停止させる処理を実行する。具体的には、回転位置検知センサ３２９からの検知情報に基づいて回転ユニット３５０が初期位置に停止するように回転用駆動部３２４への駆動信号の出力を調整する。ステップＳ１０９の処理を実行した後は、回転ユニット３５０が初期位置に復帰していることを条件として、可動ブロック３０１を演出位置から待機位置に復帰させる処理を行う。具体的には、昇降用駆動部３１４に駆動信号を出力して可動ブロック３０１を待機位置へと上昇させる。可動ブロック３０１が待機位置に復帰した後は、上記ロック装置を規制状態に切り替えて、当該可動ブロック３０１の移動を規制する。
【０１８３】
特別演出が実行される場合には、可動ブロック３０１や回転ユニット３５０の動きに合せて回転ユニット３５０等が発光する。以下、図２６のフローチャートを参照して特別演出用発光制御処理について説明する。
【０１８４】
（特別演出用発光制御処理）
特別演出用発光制御処理においては先ず、ステップＳ２０１にて特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進む。
【０１８５】
ステップＳ２０２では発光を行っているか否かを判定する。ステップＳ２０２にて否定判定をした場合、すなわちまだ発光を開始していない場合にはステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では演出位置へ降下する前の所定のタイミング（発光開始タイミング）であるか否かを判定する。ステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出用発光制御処理を終了する。ステップＳ２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４にて第１発光制御処理を実行した後は、本特別演出用発光制御処理を終了する。
【０１８６】
ここで、図２７（ａ）のフローチャートを参照して第１発光制御処理について説明する。
【０１８７】
第１発光制御処理においては先ず、ステップＳ３０１にて第１発光演出中であるか否かを判定する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ３０２に進み、第１発光演出開始処理を実行した後に本第１発光制御処理を終了する。第１発光演出開始処理においては、ＲＯＭの発光態様記憶テーブルに記憶された第１発光態様設定テーブルを参照して回転ユニット３５０に設けられた発光部３５５の発光態様を把握する。そして、把握した態様で発光対象を発光すべく発光基板３７２への信号の出力を開始する。
【０１８８】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３ではＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた更新期間カウンタの値を参照して、予め設定された更新期間を経過したか否かを判定する。更新期間カウンタについては、ステップＳ３０３の判定処理が実行される度に更新される。
【０１８９】
本実施の形態に示す回転ユニット３５０については回転速度が上記所定の速度（最高速）に達した状態を維持するようにして定速回転（定常回転）する構成となっている。この定速回転を行っている場合に、一回転するのに要する所要期間に合せて（詳しくは一致するようにして）上記更新期間が設定されている。
【０１９０】
ステップＳ３０３にて否定判定をした場合には、そのまま本第１発光制御処理を終了する。ステップＳ３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０４にて発光対象切替処理を実行する。発光対象切替処理により、上記発光態様記憶テーブルを参照して所定の順序で発光対象を切り替える。これにより、回転ユニット３５０に設けられた複数の発光部３５５のうち発光対象となるものが当該回転ユニット３５０の一端側から他端側にシフトするようにして変化することとなる。
【０１９１】
図２６の説明に戻り、ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合、すなわち発光中であると判定した場合には、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では可動ブロック３０１を待機位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０９に進み、発光部３５５の消灯処理を実行した後に、本特別演出用発光制御処理を終了する。
【０１９２】
これに対して、ステップＳ２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では回転ユニット３５０を減速させる減速開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７では、回転用駆動部３２４へ出力している駆動信号のパルス数が予め規定されている最大値となっているか否か、すなわち回転ユニット３５０の回転速度が最大となって定速回転に移行している状況であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進み、当該ステップＳ２０４にて上記第１発光制御処理を実行した後、本特別演出用発光制御処理を終了する。
【０１９３】
これに対して、ステップＳ２０６にて否定判定し且つステップＳ２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０８の第２発光制御処理を実行した後、本特別演出用発光制御処理を終了する。ここで、図２７（ｂ）のフローチャートを参照して、第２発光制御処理について説明する。
【０１９４】
第２発光制御処理においては先ず、ステップＳ４０１にて第２発光演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはステップＳ４０２に進み、第２発光演出開始処理を実行した後に本第２発光制御処理を終了する。第２発光演出開始処理においては、ＲＯＭの発光態様記憶テーブルに記憶された第２発光態様設定テーブルを参照して回転ユニット３５０に設けられた発光部３５５の発光態様を把握する。そして、発光対象を発光すべく発光基板３７２へ信号の出力を開始する。
【０１９５】
ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち第２発光演出中であると判定した場合には、ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、回転位置検知センサ３２９からの検知情報に基づいて回転ユニット３５０が一回転して初期位置、すなわち回転開始前の位置に復帰したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本第２発光制御処理を終了する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０４にて発光対象切替処理を実行した後に本第２発光制御処理を終了する。
【０１９６】
本実施の形態においては、回転ユニット３５０が一回転する際のどのタイミングでどの発光対象を発光／消灯させるかが予め規定されており、回転中に発光／消灯を所定の順序で切り替えることにより、上述した回転ユニット３５０の動作領域ＭＥ（仮想表示面）に絵柄や文字等の画像を表示させる構成となっている。既に説明したように、定速回転中は一回転するのに要する期間についてもほぼ一定となる。第２発光態様設定テーブルにおいては一回転中のどのタイミング（どの回転位置）にてどの発光対象を発光／消灯させるかが規定されている。但し、回転ユニット３５０の回転がばらつくことにより一回転に要する所要期間が延びる可能性を否定できるものではない。仮に回転ユニット３５０の実際の動きと予め予測された動きとに誤差が生じ得るのであれば、このような誤差が積みあがることで表示される画像がずれたり歪んだりする等の不都合が生じ、画像の見栄え等が低下するだけでなく可動演出装置３００への信頼性が低下すると懸念される。そこで、本実施の形態においては一回転毎に表示態様を規定することにより、上述したような誤差の積み上がりを抑制し、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。
【０１９７】
ここで、図２８（ａ）のタイミングチャートを参照して、特別演出が実行される際の流れについて説明する。
【０１９８】
遊技回中にリーチ表示となり特別演出が開始したｔａ１のタイミングでは、回転ユニット３５０の発光部３５５を用いて第１発光演出が開始される。特別演出の開始タイミングにおいては、回転ユニット３５０が初期位置に配置されて姿勢が横向きとなっている。このため、第１発光演出によって、発光箇所が左右にシフトするスイング表示が行われる。但し、可動ブロック３０１が待機位置に配置されている状態では、回転ユニット３５０が上記装飾部材２７２の背後に隠れたままとなっているため、発光部３５５が発光していることを目視にて把握することは困難となっている。
【０１９９】
第１発光演出が開始された直後のｔａ２のタイミングでは、可動ブロック３０１が待機位置から演出位置へと降下する。これにより、回転ユニット３５０が図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）の前方に位置し、当該回転ユニット３５０及び発光部３５５による発光が行われていることが視認可能となる。
【０２００】
回転ユニット３５０が演出位置に到達した後のｔａ３のタイミングでは、前扉枠１４に配設された操作ボタン３５の操作が有効化され、それに併せて図柄表示装置２５３には操作ボタン３５の操作を促すメッセージが表示される。このメッセージに従って有効期間中に操作ボタン３５が操作されることにより特別演出が次の段階に移行する。
【０２０１】
操作が有効となっている期間中であるｔａ４のタイミングにて操作ボタン３５が操作されると、その操作に基づいて回転ユニット３５０が所定方向（時計回り方向）に回転を開始する。回転ユニット３５０が加速→定速回転に移るまでにはある程度のタイムラグが生じることとなるが、加速中の発光態様については回転前の発光態様と同様となっている。これにより、僅かな期間ではあるが、回転ユニット３５０の動作領域ＭＥに光の渦を模した画像が表示されることとなる。
【０２０２】
回転ユニット３５０が定速回転に移行したｔａ５のタイミング、すなわち回転用駆動部３２４へ出力している駆動信号のパルス数が上限に達したタイミングでは、回転ユニット３５０の発光態様が当該特別演出の設定時に決定された態様に変化する。本実施の形態においては、大当たり結果となる期待度に応じて複数の発光態様が設けられている。以下、図２８（ｂ）の概略図を参照してこれら各種発光態様について補足説明する。
【０２０３】
定速回転となった状況下にて動作領域ＭＥに表示される画像は４つに大別される。具体的には、加速中と同様に光の渦を模した画像が回転表示される第１態様（動画）と、女の子の顔を模したキャラクタが静止表示される第２態様（静止画）と、小魚の群れを模した画像がスクロール表示される第３態様（動画）と、大当たり結果となったことを明示する文字（例えば「Ｖ」）が静止表示される第４態様（静止画）とが設けられている。
【０２０４】
大当たり結果に対応する遊技回にて特別演出が実行される場合には、第２態様  ＜  第３態様  ＜第４態様の順に選択されやすくなっている。これに対して、外れ結果に対応する遊技回にて特別演出が実行される場合には、第３態様  ＜第２態様の順に選択されやすくなっており、第４態様は選択肢から外れている。このため、操作を促すメッセージが表示された場合には、遊技者はできるだけ期待度の高い画像（例えば第４態様）が表示されることを期待して操作を行うものと想定される。
【０２０５】
なお、操作が行われた場合には遊技結果に応じて第２態様〜第４態様の何れかの表示が実行されるに対し、操作が行われなかった場合には遊技結果に関係なく第１態様による表示が実行される。
【０２０６】
ここで、図２９の概略図を参照して、表示される画像について補足説明する。図２９においては、第３態様にて表示される画像を例示している。
【０２０７】
既に説明したように、回転ユニット３５０は、回転中心軸線ＣＬ１を中心として、遊技機前方に凸となる円弧状をなしている。これにより、上記動作領域ＭＥ（仮想表示面）に表示される画像には、回転中心軸線ＣＬ１方向（前後方向）における奥行感（立体感）が付与される。発光部３５５自体を前後にずらす構成として、表示面を曲面状とすることにより、平面的な画像の表示を行う場合と比較して見栄えの向上に寄与できる。
【０２０８】
動作領域ＭＥについては、その全域に画像が表示されるのではなく、タイミング等に応じて画像が表示されている表示領域と画像の表示が回避される非表示領域とが切り替わる構成となっている。非表示領域については当該非表示領域を通じた図柄表示装置２５３の視認性が担保されているのに対して、表示領域については当該非表示領域を通じた図柄表示装置２５３の視認性が低下する。具体的には、発光部３５５における光の強さについては図柄表示装置２５３と比較して強くなるように構成されている。このため、回転ユニット３５０については動作領域ＭＥにて画像が表示されている部分については、発光部３５５からの光によってその背後の光が紛れることとなり、上記視認性の低下が生じる構成となっている。
【０２０９】
図柄表示装置２５３においては、停止表示される図柄の組み合わせ等によって遊技結果が報知される構成となっている。上述したように、回転ユニット３５０による画像の表示領域に透過性を付与することで、図柄の視認性を担保している。また、表示領域にて動画を表示する場合には、発光箇所が移り変わることにより、画像を通じた図柄の視認性が低下し得る構成であっても、視認性が低下したままの状態が続くことを回避することが可能となっている。
【０２１０】
例えば、図２９に例示している特別演出においては、図柄表示装置２５３にて表示される小魚の群れと類似となる小魚の群れが回転ユニット３５０によって表示され、２つの表示装置（演出装置）による表示内容に関連性が付与されている。特に、回転ユニット３５０によって手前側に表示される魚の群れについては、図柄表示装置２５３によって奥側に表示される魚の群れと比較して、サイズが大きく且つ及びスクロール速度が速くなるように構成されている。これにより、図柄表示装置２５３及び回転ユニット３５０による表示演出について奥行感を強化することが可能となっている。
【０２１１】
仮想表示面に表示される小魚の画像は、右側から左側にスクロールする過程で僅かに大きさが変化する。具体的には、比較的小さい状態から大きくなり再び元のと大きさに戻った後に表示画面２５３ａから消える。より詳しくは、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示されている小魚の画像が仮想表示面に重なる位置に到達することで非表示となり、当該小魚の画像が非表示となったタイミングで仮想表示面に当該画像に対応する小魚の画像が表示されることとなる。そして、この画像が仮想表示面を横切った後に非表示となる場合には、当該画像が非表示となったタイミングで図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに当該非表示となった画像に対応する小魚の画像が再表示されることとなる。これにより、遊技者に画像が表示画面２５３ａ側から仮想表示面に移り、再び表示画面２５３ａ側に戻ったかのような印象を与えることができ、その際に魚が奥側  →  手前側  →  奥側へ３次元的な移動をしたように見せることができる。
【０２１２】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０２１３】
可動演出装置３００における「描画手段」を構成する回転ユニット３５０においては、当該回転ユニット３５０の回転中心軸線ＣＬ１からの距離が異なるようにして（回転中心軸線ＣＬ１方向に見て当該回転中心軸線ＣＬ１の放射方向に並ぶようにして）複数の発光部３５５が形成されており、回転ユニット３５０の回転に応じて発光部３５５の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して所定の画像（例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像）を当該回転ユニット３５０の動作領域ＭＥに表示される。発光部３５５については回転中心軸線ＣＬ１方向における位置（相対位置）がずれているため、上記所定の画像には回転中心軸線ＣＬ１方向（前後方向）における奥行感（立体感）が生じる。これにより、可動演出装置３００による特別演出の見栄えを向上して、当該特別演出への注目度の向上に貢献することができる。
【０２１４】
特別演出が実行される場合には、回転ユニット３５０が図柄表示装置２５３（「絵柄表示手段」に相当）の前方となる演出位置に配置される。この演出位置にて回転ユニット３５０が回転した場合には、回転ユニット３５０の回転速度が上記上限速度に達することにより、残像が薄らと視認可能となるものの回転ユニット３５０の実体を目で追うことが困難になる。このため、当該回転によって動作領域ＭＥに所定の画像が表示されたとしてもその背後に位置する表示画面２５３ａの表示内容（図柄等）の視認性が担保される。これにより、可動演出装置３００と図柄表示装置２５３とを好適に共存させることができ、可動演出装置３００と図柄表示装置２５３との連携による一体的な演出が可能となっている。
【０２１５】
例えばある一部の発光部３５５についてのみ回転中心軸線ＣＬ１方向での位置をずらすことも可能である。但し、このような細かな変化については表示される周囲の光に紛れて埋没しやすくなり、上述した立体的な表示機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態においては発光部３５５全体で配置を徐々にずらすように工夫することにより、立体的な表示が分かりづらくなることを抑制している。
【０２１６】
特に、隣り合う発光部３５５同士の回転中心軸線ＣＬ１方向における離れ度合いが回転中心軸線から遠くなるほど大きくなる構成とすることにより、すなわち回転中心軸線ＣＬ１から遠いものほど回転中心軸線ＣＬ１方向における相対位置のずれが顕著になるように構成することにより、可動演出装置３００をあたかも略半球面状のディスプレイのように機能させることができ、上述した立体的な視覚効果の強化に貢献することができる。
【０２１７】
本実施の形態に示す回転式の可動演出装置３００においては、回転中心軸線ＣＬ１から遠い発光部３５５ほど、回転に伴う移動速度が速くなる。このため、回転中心軸線ＣＬ１から遠い位置ほど画像の明るさが低下する。そして、各発光部３５５に対応する発光体３７１については光量が一定となるように統一されている。このような特性にて回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて遊技機奥側（後方）に発光部３５５がずれる構成とすれば、明るさの低下と奥側へのずれとが相まって上述した立体的表示を好適に実現することができる。
【０２１８】
遊技機における前後方向での発光部３５５の離れを大きくすれば立体感を強調することはできるものの、それに起因して回転ユニット３５０の動作領域ＭＥが嵩みやすくなる。これは、可動演出装置３００の配置に係る制約を強くする要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示したように回転ユニット３５０を遊技機前方に凸となる円弧上に形成し、当該回転ユニット３５０の端部（回転先端部分）がベースユニット３２０への取付箇所の周囲を回る構成とすれば、立体感の強化に起因した占有領域の拡がりを好適に緩和できる。これにより、図柄表示装置２５３の前方に可動演出装置３００が配置される構成においては、可動演出装置３００の占有領域が無駄に嵩むことを回避し、当該図柄表示装置２５３との共存を好適に実現している。
【０２１９】
発光部３５５からの光については基本的に回転中心軸線ＣＬ１方向（遊技機前方）へ向かうものの、回転中心軸線ＣＬ１から遠いものについては外側を向く成分が増加するように構成されている。これにより、可動演出装置３００の正面視における光の視認性を担保しつつ、上述した立体感の強化に貢献することができる。
【０２２０】
また、発光部３５５自体にある程度の横幅が付与されており、発光部３５５が回転中心軸線ＣＬ１から遠いもの程外向きの成分が強くなるように形成されている。これにより、画像を表示した際の立体感の強化に貢献している。つまり、光源を直接視認可能とするのではなく曲面状のカバー体３８３に発光部３５５としての機能を付与したことには、立体感の強化を実現する上で技術的意義がある。
【０２２１】
上述したように回転ユニット３５０を回転させる構成においては、加速・減速時に発生する負荷によって発光基板３７２に負荷が加わることで歪等の変形が生じ得る。このような変形が生じると発光基板３７２が上手く動作しなくなり、発光制御に支障をきたす可能性を否定できない。このような事象は、回転半径が大きくなったり加速／減速の度合いを大きくして応答性を向上させたりする上で顕著になると想定される。
【０２２２】
この点、本実施の形態に示したように回転可能に保持される対象をハウジング３９１として上でこのハウジング３９１に発光基板３７２を搭載することにより、発光基板３７２に生じる負荷を軽減することができる。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。このハウジング３９１についてはケース状をなしており、その内部に発光基板３７２が収容されている。これにより、発光基板３７２の保護機能を強化して、発光基板に歪等の変形が生じることを好適に抑制することができる。
【０２２３】
ハウジング３９１内に発光基板３７２を収容する構成においては、発光基板３７２に歪等の変形が生じることを抑制することができる反面、発光基板３７２に生じる熱がハウジング３９１内に籠りやすくなる。これは、発光基板３７２の耐久性や動作安定性の低下等の要因になるため好ましくない。そこで、ハウジング３９１にて回転方向を向いている部分にスリット３９２を設け、当該スリット３９２を通じてハウジング３９１内へ空気を取り込む構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２２４】
また、発光基板３７２における発光体３７１の搭載面（表面３７３）については上記スリット３９２とは反対側を向いている。このように、スリット３９２と発光体３７１との対峙を回避することにより、ハウジング３９１からの光漏れを抑制し、上記熱対策が可動演出装置３００の見栄えを低下させたり表示される画像を見づらくしたりする要因になることを抑制している。
【０２２５】
スリット３９２については、回転方向を向いているものと回転方向とは反対側を向いているものとで構成されている。回転方向とは反対側を向いているスリット３９２の周辺では回転ユニット３５０の回転によって負圧が発生し、この負圧を利用してハウジング３９１内の空気の排出が促進される。これにより、上述した排熱機能を強化することができる。
【０２２６】
回転中心軸線ＣＬ１方向にて各発光部３５５の位置をずらす構成については例えば正面側を向くように配置された発光基板を曲面状に形成することによって具現化することも可能である。但し、このような構成では例えば発光基板が平面状をなす場合と比較して成形性が低下する。また、発光体の向きについては基板上の配置に応じて変化し得るため、所定の方向（回転中心軸線方向）に向くように方向を揃えるには、個々の発光体の向きを個別に設定する必要が生じる。これは、発光体の取り付けや、向き等の品質管理を難しくする要因になり得る。
【０２２７】
この点、本実施の形態に示すように発光基板３７２を回転中心軸線ＣＬ１と平行となるように配置した上で導光部３８５によって光の照射方向を規定する構成とすれば、発光基板３７２の板面方向にて発光体３７１の位置をずらすことにより回転中心軸線ＣＬ１方向における発光部３５５の位置の違いを簡易な構成によって具現化できる。これにより、製造／管理等の面で優れた構成を実現でき、上記可動演出装置３００の搭載を好適に促進できる。故に、上述したように発光基板を敢えて曲面状とする場合と比較して、製造／管理等の容易化を図りつつ、発光体の向きに係る設定自由度を簡易な構成によって好適に向上させることができる。
【０２２８】
なお、回転式の可動演出装置３００にて空間に画像等を表示しようとした場合には、ある程度の回転速度を担保する必要がある。ここで、板面が回転中心軸線ＣＬ１と平行とした場合には、空気抵抗が増すことにより回転に伴って発光基板３７２に生じる負荷が大きくなると想定される。そこで、上述したようにハウジング３９１に発光基板３７２を収容する構成とすれば、このような負荷から発光基板３７２を好適に保護することができる。また、ハウジング３９１については発光基板３７２と比較してその形状等に係る設計自由度が高い。そこで、発光基板３７２の板面を回転方向に向ける構成においては、ハウジング３９１に空気抵抗を減らす工夫を施すことが容易となり、回転速度の担保に好適に貢献できる。
【０２２９】
発光基板に配設される発光体の数を多くすることにより、発光表示態様（所定の画像）の精細さの向上や多様化等の各種効果を享受することができる。但し、発光体の数を多くしようとすれば必然的に発光基板が大型化することとなる。仮に、発光基板の板面（光軸又は光の照射方向）が回動中心軸線方向に向いている構成とした場合には、基板の大きさが回転式の可動演出装置やそれを用いた発光演出の見栄えの低下に直結してしまう。
【０２３０】
この点、本実施の形態に示した構成によれば、上述の如く発光基板３７１を回転中心軸線ＣＬ１と平行とし且つ導光部３８５を用いて光の照射方向が回動中心軸線ＣＬ１方向を向くようにすることで、回動中心軸線ＣＬ１方向への光の照射機能を担保しつつも、発光基板３７２の縁部（端部）を回転中心軸線ＣＬ１方向に向けることができる。これにより、上述したような事情等によって発光基板の大型化を図ったとしてもそれに起因した上記見栄えの低下を抑制することができ、遊技演出に係る制約を緩和できる。故に、よりインパクトのある遊技演出を行うことが可能となり、可動演出装置３００を用いた遊技演出への注目度の向上に寄与できる。
【０２３１】
発光体３７１は、光軸が発光基板３７２の厚さ方向を向くように配設されており、導光部３８５は、発光体３７１からの光を発光基板３７２の板面に沿うようにして発光基板３７２の中央側から端部側へ導くように構成されている。係る構成によれば、発光基板３７２と導光部３８５とを併用する構成であっても「発光ユニット」全体で見た場合の占有領域が無駄に大きくなることを抑制することができる。また、発光基板３７２の端部へと光を導く構成とすることにより、発光基板３７２が発光部３５５の視認を妨げる障害になることを回避できる。
【０２３２】
本実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１と交差する仮想直線上に導光部３８５の出口部分３８７及び発光部３５５が位置する。このような構成とすれば、回転ユニット３５０の回転に応じて発光態様の切り替えを行うことにより所定の画像を表示する上で発光制御が煩雑になることを抑制することができる。また、仮に上記仮想線上に発光基板が位置するように構成した場合には、発光箇所を仮想線上に位置させるには導光部を発光基板の端部から延出させる必要が生じ、光の通過経路が複雑化になる。更に、発光基板と発光箇所が回転中心軸線方向に並ぶことにより、当該回転中心軸線方向における可動体の幅が嵩むことになる。本実施の形態に示す配置によれば、これら各種不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２３３】
なお、回転中心軸線ＣＬ１から外れた位置に発光基板３７２を配設するとともに当該回転中心軸線ＣＬ１と交差する位置に光路形成体３８１を配設する構成によれば、発光基板３７２を「通気口」としてのスリット３９２が形成されたハウジング３９１の壁面部に近づけることができる。これにより、スリット３９２を用いた上記放熱機能を好適に強化できる。
【０２３４】
回転ユニット３５０の回転に応じて発光部３５５の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の画像を回転ユニット３５０の動作領域ＭＥに表示させる構成においては、発光箇所の間に生じるブランク部分が大きくなると表示される画像の精細さが低下して、当該画像の見栄えが低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように導光部３８５の出口部分３８７を含む所定の範囲にて当該出口部分３８７に向けて厚さが薄くなる先細り状をなすようにして仕切り壁３８４を形成することにより、上記ブランク部分を減縮することができ、画像の粗さを目立ちにくくすることができる。これにより、可動演出装置３００による特別演出の見栄えの向上を図り、当該演出への注目度の向上に貢献できる。
【０２３５】
上述したように回転式の可動演出装置３００を有する構成においては、回転ユニット３５０に歪等の変形が生じることにより発光演出が上手く行われなくなる可能性が高まる。このような事情から、回転ユニット３５０にはある程度の強度を付与する必要がある。そこで、導光部３８５が形成された光路形成体３８１（導光部材３８２）を回転ユニット３５０用の補強部として機能させることにより、上記強度に係る懸念を解消することができる。ここで、補強部を構成する上で上記仕切り壁３８４全体を薄型化してしまっては、当該補強部としての機能が低下すると懸念される。故に、上述した上述の如く発光箇所（出口部分３８７）付近でのみ仕切り壁３８４の厚さを薄くする構成とすれば、発光演出の見栄えの向上と補強部としての機能とを好適に両立させることができる。
【０２３６】
発光箇所の大きさは導光部３８５の出口部分３８７に依存することとなる。導光部３８５を通過する光を当該導光部３８５にて拡散させる構成とすることにより、実質的な発光範囲が出口部分３８７よりも狭くなって発光箇所間の実質的なブランク部分（ギャップ）が大きくなるといった不都合を生じにくくすることができる。ここで、導光部３８５（通路）内にて光を拡散する拡散効率を向上させる上では、通路幅が過度に大きくなることは好ましくない。故に、上記仕切り壁３８４についてはある程度の厚さを担保して通路幅の拡がりを抑えつつ、光の拡散がある程度進んだ出口周辺にて仕切り壁３８４の厚さを薄くする構成には、明確な技術的意義がある。
【０２３７】
導光部３８５の出口部分３８７全体に光を行き渡らせる上では、出口部分３８７の中央と比べて出口部分３８７の外縁部分（特に上記仕切り壁３８４付近）にて光量を担保することが難しくなる。つまり、出口部分３８７を見た際にはその中央付近と外縁付近とでは明るさに差が生じやすい。そこで、上記仕切り壁３８４にて出口部分３８７を形成している部位においては敢えて光拡散を行わない構成として、光拡散に伴うロスを抑える構成とすることにより、発光箇所の外縁における光の鮮明さの担保に貢献している。
【０２３８】
発光箇所（ドット）の大きさが導光部３８５の出口部分３８７に依存する構成においては出口部分３８７の形状が表示される画像等へ強く影響する。そこで、本実施の形態に示したように、回転方向においては回転方向と交差する方向と比べて出口部分３８７の幅を小さくすれば、出口部分３８７にある程度の大きさを確保することで光が視認しづらくなることを回避しつつ、所定の画像を表示する上で画像の精細さの向上に好適に貢献することが可能となる。
【０２３９】
反射機能が付与された光拡散部を有する構成においては、光の反射の繰り返しによって拡散機能が上手く発揮される。そこで、比較的離れの小さい仕切り壁３８４（対向面３８９）間にて光の拡散を促進する構成とすることにより、光が行き渡りにくくなる部位が生じることを抑制し、上記拡散効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０２４０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、可動演出装置３００（回転ユニット３５０）によって表示される文字や絵柄等の画像に回転中心軸線ＣＬ１に近づくにつれて遊技機正面側に凸となるような奥行感（立体感）を付与する構成とした。本実施の形態においては、発光部３５５Ａを回転中心軸線ＣＬ１方向にずらして配置することにより奥行感（立体感）を付与する点では第１の実施の形態と共通であるものの、奥行感の表現に係る構成が上記第１の実施の形態と相違している。以下、図３０を参照して当該相違点に係る構成について説明する。図３０は第２の実施の形態における回転ユニット３５０Ａの内部構造を示す概略図である。
【０２４１】
回転ユニット３５０Ａは、回転中心側（中央部分）にて奥側に凹むように湾曲しており、発光体３７１Ａ及び発光部３５５Ａの位置が回転中心軸線ＣＬ１に近いものほど遊技機後方に位置するようにして配置されている。つまり、上記第１の実施の形態とは横並びとなる発光体３７１Ａ同士の前後関係が逆となっている。この結果、回転ユニット３５０Ａによって表示される画像の仮想表示面についても中央部分が奥行方向に凹む曲面状をなしている。
【０２４２】
回転ユニット３５０Ａを回転させることで表示される画像としては、回転中心軸線ＣＬ１へ向けた渦が設定されている。このような画像を表示することにより、渦の回転に伴って図柄表示装置２５３側へ引き込まれるような印象を遊技者に与えることができる。これは、当該画像を見た遊技者に図柄表示装置２５３への注目を促す上で好ましい構成である。
【０２４３】
ここで、上記第１の実施の形態と同様に、回転ユニット３５０Ａが一回転する際の発光体３７１Ａの移動距離については、回転中心軸線ＣＬ１から遠くなればなるほど長くなる。このため、光の残像を利用して動作領域ＭＥに画像を表示する上では、回転中心軸線ＣＬ１から遠くなればなるほど発光レベルが低下する（暗くなる）。上記第１の実施の形態では、全ての発光体３７１を共通としつつも、上記事象（発光レベルの差）を利用して奥行感を強調する構成とした。
【０２４４】
これに対して、本実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１を基準として内側に位置する発光体３７１Ａよりも外側に位置する発光体３７１Ａの方が明るくなるように差別化されている。このようにして、外側の発光体３７１Ａの光量不足を補うことにより、特別演出を行う際の画像については外側から内側へ明→暗となるように明るさが調整されている。これにより、第１の実施の形態に示した回転ユニット３５０Ａの動作原理（移動距離に応じた発光レベルの差）が奥行感を低下させる要因になることを抑制している。
【０２４５】
なお、以上詳述した第２の実施の形態においては、各発光体３７１Ａの光量を個別に設定する構成としたが、上記第１の実施の形態と同様に各発光体３７１Ａの光量を統一することを否定するものではない。また、特別演出実行時には外側から内側へ明→暗となるように明るさを調整する構成としたが、回転中の明るさが統一されるように発光体３７１Ａ毎の光量を個別に設定することも可能である。
【０２４６】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示したように回転式の演出装置によって空間に絵柄や文字等の画像を表示する（描画する）上では、発光部３５５間の隙間（ブランク）を小さくすることにより、当該画像の見栄えを向上させることができる。また、発光体３７１の数を増やして発光箇所（ドット）の細分化を図ることにより精細な表示が可能となり表現力を好適に向上させることができる。但し、設計／製造／品質管理上の理由から発光体３７１の配置に制約が生じ、発光体３７１間には、ある程度の隙間（クリアランス）を設ける必要があるのが実情である。
【０２４７】
本実施の形態においては、これら各種事情に配慮して、可動演出装置の表現力の向上を図るべく更なる工夫が施されている。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について図３１を参照して説明する。図３１は、本実施の形態における回転ユニット３５０Ｂの内部構造を示す概略図である。
【０２４８】
発光基板３７２Ｂに実装されている発光体３７１Ｂ群については、発光体３７１Ｂ群全体では配置領域が回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて徐々に後方にずれている点で上記第１の実施の形態と一致している。但し、より小さな視点で見れば、発光体３７１Ｂは回転中心軸線ＣＬ１方向（前後方向）から遠ざかるにつれて、手前側  →  奥側  →  手前側  →奥側・・・の順に交互となるように配置されている。つまり、前後に交互となりながらも全体としては回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて後方へのオフセット量が大きくなるように構成されている。
【０２４９】
前後方向（回転中心軸線ＣＬ１方向）にて発光体３７１Ｂ同士を離して配置することにより（距離Ｙ３参照）、発光体３７１Ｂ間の隙間を確保する上で左右方向における離間距離への依存を抑えている。これを利用して、左右方向（回転ユニット３５０の長手方向）における両隣の発光体３７１Ｂとの距離Ｘ３については上記第１の実施の形態よりも減縮されている。これにより、画像をより細分化して表示し（精細な表示を可能とし）、表示される画像の高画質化が図られている。
【０２５０】
このような構成では、回転中心軸線ＣＬ１方向（発光部３５５Ｂからの光の照射方向）にて手前側に位置する発光体３７１Ｂ自身がそれよりも奥側に位置する発光体３７１Ｂの光路の形成を妨げる要因になり得る。この点、本実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１方向における発光体３７１Ｂ同士の重なりを抑えることにより、手前側の発光体３７１Ｂが光路形成の妨げになることを抑制している。
【０２５１】
近接する各発光体３７１Ｂ用の導光部３８５Ｂを形成する上では、それら導光部３８５Ｂを区画する仕切り壁３８４Ｂの薄型化によって上記ブランクを減縮できる。しかしながら、光路形成体３８１Ｂにハウジング３９１Ｂを補強する機能が付与されている点に鑑みれば、仕切り壁の薄型化が補強機能を低下させる要因となることは好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成においては、仕切り壁３８４Ｂの薄型化の影響（強度低下）を上記交互配置に応じた回転中心軸線ＣＬ１方向における仕切り壁３８４Ｂの延長及び細分化に伴う仕切り壁３８４Ｂの増設によって補完している。
【０２５２】
これにより、回転ユニット３５０によって表示される画像の表現力を高めつつ、それに起因した強度低下等による回転ユニット３５０の動作信頼性の低下を好適に抑制することができる。
【０２５３】
以上詳述した回転式の可動演出装置３００Ｂにおいては、回転中心軸線の放射方向における発光体の間隔を小さくすることにより表示される絵柄等の画像の精細さを向上することができる。しかしながら、そもそも発光基板においては発光体毎にある程度の占有領域を確保する必要があるため、単に配置間隔を詰めようとしても限界がある。この点、発光体３７１Ｂの位置を発光基板の板面に沿うようにして回転中心軸線ＣＬ１方向にずらすことにより、発光体３７１Ｂの並び方向（例えば回転中心軸線ＣＬ１方向に見て当該回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向）における配置間隔を減縮することができる。これにより、上述した精細さの向上に好適に寄与できる。
【０２５４】
回転ユニット３５０Ｂを回転させることで画像を表示する構成においては、回転開始時や終了時の応答性を向上させるには回転体３５０Ｂをできるだけ軽量なものとすることが好ましい。そこで、本実施の形態に示すように発光体３７１Ｂを回転中心軸線ＣＬ１方向における一方側（例えば前側）及び他方側（例えば後側）に交互にずらす構成とすれば、発光基板３７２Ｂにおける前後幅が無駄に嵩むことを抑制して、当該発光基板３７２の軽量化に貢献できる。故に、発光態様の好適化を実現しつつ、それに起因した動作の応答性の低下を抑えることができる。
【０２５５】
なお、上記第３の実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１から離れる方向（横方向）に並べて配設された発光体３７１Ｂを前後位置が交互に入れ替わるようにずらして配置したが、これに限定されるものではない。例えば、上記発光体３７１群を単数又は隣り合う複数の発光体３７１からなる複数のブロックに区分し、それら各ブロックを前後位置が交互に入れ替わるようにずらして配置することも可能である。
【０２５６】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、発光体３７１Ｂの前後位置を交互となるようにずらして配置することにより、特別演出にて動作領域ＭＥに表示される画像の表現力を向上させた。しかしながら、光の照射方向にて発光体３７１Ｂの位置をずらす場合には、当該照射方向における手前側の発光体３７１Ｂが奥側の発光体３７１Ｂ用の導光部の取り回しに係る自由度を低下させる要因になり得る。本実施の形態に示す可動演出装置においては、導光部の取り回しに係る自由度の低下を抑えつつ上記表現力の向上（高画質化等）を実現する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３２の概略図を参照して、本実施の形態における回転ユニット３５０Ｃを上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０２５７】
ハウジング３９１Ｃにて光路形成体３８１Ｃを挟んで第１発光基板３７２ＸＣとは反対側となる位置には第２発光基板３７２ＹＣが配設されている。第２発光基板３７２Ｃにて光路形成体３８１Ｃ側を向いている板面には第２発光体３７１ＹＣが実装されており、第２発光体３７１ＹＣからの光が光路形成体３８１Ｃに入射する構成となっている。
【０２５８】
光路形成体３８１Ｃには、第１発光基板３７２ＸＣの第１発光体３７１ＸＣからの光の照射方向を規定する第１導光部３８５ＸＣと、第２発光基板３７２ＹＣの第２発光体３７１ＹＣからの光の照射方向を規定する第２導光部３８５ＹＣとが設けられている。第１導光部３８５ＸＣ及び第２導光部３８５ＹＣは回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向にて交互となるように配列されている。
【０２５９】
第２発光基板３７２ＹＣにおいては、第２発光体３７１ＹＣが第１発光体３７１ＸＣ間に位置するようにしてずれて配置されている。つまり、第１発光体３７１ＸＣ間の隙間を埋めるようにして第２発光体３７１ＹＣが配設され、第２発光体３７１ＹＣ間の隙間を埋めるようにして第１発光体３７１ＸＣが配設されることにより、ブランクを互いに補完し合う位置関係が構築されている。
【０２６０】
これにより、発光部３５５Ｃ間の隙間を確保しつつ発光箇所（ドット）の細分化を図ることが可能となり、精細な表示による表現力の向上を好適に実現することができる。
【０２６１】
ハウジング３９１においては、収容している発光体３７１Ｃの数が多くなることにより、内部に熱が籠りやすくなる。この点、ハウジング３９１にて第２発光基板３７２ＹＣの板面に対峙している部分にもスリットが形成されており、回転ユニット３５０Ｃの回転による放熱効率が担保されている。これにより、発光体３７１Ｃの増設による熱の影響を抑えることが可能となっている。
【０２６２】
第２発光基板３７２ＹＣを増設することにより、回転ユニット３５０Ｃ全体では重量が増加している。しかしながら、発光基板３７２ＸＣ，３７２ＹＣを回転中心軸線ＣＬ１を挟んで対称となるように配設することにより、重量バランスについては第１の実施の形態に示した回転ユニット３５０よりも改善されており、定常回転時の動作安定性の向上や回転に伴って軸支箇所に発生する応力の緩和に貢献できる。
【０２６３】
＜別形態＞
上記第４の実施の形態に示したように発光基板を複数併用することにより、表現力の向上を実現する上では、上述した構成に限定されるものではない。以下、発光基板を複数併用する場合の各種実施例（変形例）について説明する。
【０２６４】
＜実施例１＞
上記第４の実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１から離れる方向（横方向）に並べて配設された第１発光体３７１ＸＣ及び第２発光体３７１ＹＣを交互に配置したが、これに限定されるものではない。例えば、第１発光体３７１ＸＣ群を単数又は隣り合う複数の第１発光体３７１ＸＣからなる複数の第１ブロックに区分けするとともに第２発光体３７１ＹＣ群を単数又は隣り合う複数の第２発光体３７１ＹＣからなる複数の第２ブロックに区分けし、それら第１ブロック及び第２ブロックが交互となるように配置することも可能である。
【０２６５】
＜実施例２＞
上記第４の実施の形態においては、第１発光基板３７２ＸＣの第１発光体３７１ＸＣからの光と、第２発光基板３７２ＹＣの第２発光体３７１ＹＣからの光とを光路形成体３８１Ｃに集約する構成としたが、これに限定されるものではない。第１発光体３７１ＸＣ用の第１光路形成体と、第２発光体３７１ＹＣ用の第２光路形成体とを個別に設けてもよい。
【０２６６】
＜第５の実施の形態＞
上記第４の実施の形態においては、積層された複数（２つ）の発光基板３７２ＸＣ，３７２ＹＣを併用することにより、回転ユニット３５０Ｃによって表示される画像の表現力を向上する構成とした。本実施の形態に示す構成においても、複数の発光基板を併用して画像の表現力を実現する工夫がなされているものの、その具体的構成及び表現力を向上させるためのアプローチ（考え方）が第４の実施の形態とは相違している。そこで以下、図３３の概略図を参照して、本実施の形態における回転ユニット３５０Ｄに係る構成を第４の実施の形態に示した回転ユニット３５０Ｃとの相違点を中心に説明する。
【０２６７】
回転ユニット３５０Ｄの外郭を構成するハウジング３９１Ｄの内部には、その内部空間を当該ハウジング３９１Ｄの厚さ方向にて二分する平板状の仕切り部３９３Ｄが形成されている。この仕切り部３９３Ｄには第１発光基板３７２ＸＤ及び第２発光基板３７２ＹＤを取り付ける台座としての機能が付与されており、各発光基板３７２ＸＤ，３７２ＹＤは、発光体３７１ＸＤ，３７１ＹＤが実装されている側の板面を仕切り部３９３Ｄとは反対側を向くようにして当該仕切り部３９３Ｄに固定されている。
【０２６８】
ハウジング３９１Ｄには、仕切り部３９３Ｄとの間に各発光基板３７２ＸＤ，３７２ＹＤを挟むようにして光路形成体３８１ＸＤ，３８１ＹＤが各々配設されている。つまり、第１発光体３７１ＸＤからの光は第１発光基板３７２ＸＤと対峙する第１光路形成体３８１ＸＤに照射され、第２発光体３７１ＹＤからの光は第２発光基板３７２ＹＤと対峙する第２光路形成体３８１ＹＤに照射される構成となっている。
【０２６９】
第１光路形成体３８１ＸＤ及び第２光路形成体３８１ＹＤは、回転中心軸線ＣＬ１から第１発光部３５５ＸＤ（第１発光体３７１ＸＤ）までの距離と当該回転中心軸線ＣＬ１から第２発光部３５５ＹＤ（第２発光体３７１ＹＤ）までの距離とが一致するようにして配置されている。つまり、回転ユニット３５０Ｄの回転に伴って第１発光部３５５ＸＤが通過する軌道と第２発光部３５５ＹＤが通過する軌道とが一致する（重なる）構成となっている。
【０２７０】
このようにして、回転ユニット３５０Ｄが一回転する際に１の発光箇所を通過する光源を複数（２つ）確保することにより、当該発光箇所における発光態様を当該発光箇所を通過する第１発光部３５５ＸＤ（第１発光体３７１ＸＤ）及び第２発光部３５５ＹＤ（第２発光体３７１ＹＤ）の２つの光源によって制御することが可能となっている。係る構成によれば、発光制御パターンの多様化等の側面から表現力の向上に寄与することができる。また、同一箇所を通過する複数（２つ）の発光部３５５ＸＤ，３５５ＹＤを併用して発光態様を規定する構成においては、画像表示機能を担保しつつ回転ユニット３５０Ｄの回転速度を下げることができる。これは回転ユニット３５０Ｄ（可動演出装置）の耐久性等の向上を実現する上で好ましい構成である。
【０２７１】
なお、本実施の形態に示した第１発光部３５５ＸＤ及び第２発光部３５５ＹＤの位置関係について必須ではなく、上記第４の実施の形態と同様に、第１発光部３５５ＸＤが通過する軌道と第２発光部３５５ＹＤが通過する軌道との重なりを回避するようにして位置をずらす構成とすることも可能である。
【０２７２】
＜第６の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示した回転接続用コネクタ３２８においては、回転ユニット３５０に追従して回転中心軸線ＣＬ１を中心に回転する軸体と、当該軸体に固定された金属性のリング部と、回転接続用コネクタ３２８の外郭部に配設されリング部に側面から押し当てられた金属製のブラシ部とを用いることにより、回転ユニット３５０の回転位置が変化した場合であってもリング部とブラシ部との接触、すなわち回転ユニット３５０とベースユニット３２０（報知・演出制御装置１４０）との電気的接続が維持される構成とした。本実施の形態においては、この回転接続用コネクタに係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図３４を参照して本実施の形態に示す回転接続用コネクタ３２８Ｅに係る構成について説明する。図３４（ａ）は電気的接続に係る構成を示すブロック図、図３４（ｂ）は第６の実施の形態における回転接続用コネクタ３２８Ｅを示す概略図である。
【０２７３】
図３４（ａ）に示すように、報知・演出制御装置１４０と可動演出装置３００Ｅの発光基板３７２Ｅとを繋ぐ電気経路は、電力供給用の電源ラインＥＬとグランドラインＧＬと発光態様を指示する指令伝達用の信号ラインＳＬとに大別される。これら各ラインＥＬ，ＧＬ，ＳＬは回転接続用コネクタ３２８Ｅを介して発光基板３７２Ｅの制御部３７０Ｅに接続されている。制御部３７０Ｅでは、信号ラインＳＬを通じて入力された指令に基づいて発光させる発光体３７１と消灯させる発光体３７１とを特定し、その特定内容に応じて各発光体３７１の電力供給の有無を切り替える。なお、制御部３７０Ｅについては電源ラインＥＬを通じて供給された電力に基づいて動作する構成となっており、電源ラインＥＬについては発光体３７１Ｅだけではなく制御部３７０Ｅへ動作電力を供給する機能が付与されている。
【０２７４】
図３４（ｂ）に示すように、回転接続用コネクタ３２８Ｅは回転ユニット３５０に固定され当該回転ユニット３５０とともに回転する可動板３３１Ｅと、ベースユニット３２０側に固定され可動板３３１Ｅと対向する固定板３３２Ｅとを有している。可動板３３１Ｅは板面が回転中心軸線ＣＬ１と同じ方向を向くように配置されており、可動板３３１Ｅにて固定板３３２Ｅ側を向いている板面には回転中心軸線ＣＬ１を中心とする円環状をなすようにして接続端子が形成されている。
【０２７５】
これら接続端子は、回転中心軸線ＣＬ１を中心として同心円状をなすように、直径寸法が大小相違しており、回転中心軸線ＣＬ１から離れる側に、電源ラインＥＬ用の可動板側接続端子  →  グランドラインＧＬ用の可動板側接続端子  →  信号ラインＳＬ用の可動板側接続端子の順に配列されている。
【０２７６】
固定板３３２Ｅにて可動板３３１Ｅと対峙している部分には、可動板３３１Ｅに設けられた各可動板側接続端子に沿うようにして複数の固定板側接続端子が配設されている。具体的には、電源ラインＥＬ用の可動板側接続端子に対応する電源ラインＥＬ用の固定板側接続端子が回転中心軸線ＣＬ１を中心とした回転方向に等間隔となるようにして複数（本実施の形態においては４つ）設けられ、グランドラインＧＬ用の可動板側接続端子に対応するグランドラインＧＬ用の固定板側接続端子が回転中心軸線ＣＬ１を中心とした回転方向に等間隔となるようにして複数（本実施の形態においては４つ）設けられ、信号ラインＳＬ用の可動板側接続端子に対応する信号ラインＳＬ用の固定板側接続端子が回転中心軸線ＣＬ１を中心とした回転方向に等間隔となるようにして複数（本実施の形態においては４つ）設けられている。
【０２７７】
上述したように、回転ユニット３５０Ｅを高速で回転させようとした場合には、軸支構造の製造誤差や摩耗等の経時劣化等によって実際の回転軸が回転中心軸線ＣＬ１に対してずれる（例えば傾く）可能性を否定できない。このようなずれは、報知・演出制御装置１４０と発光基板３７２との電気的接続を不安定にさせる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、ライン毎に回転方向に等間隔となるようにして複数の接続箇所を設けることにより、回転ユニット３５０Ｅの回転軸のずれを好適に許容することができる。
【０２７８】
例えば、固定板３３２Ｅに設けられた固定板側接続端子を可動板側接続端子に押し当てる等して接点圧力を高くすることにより、上述したずれの影響を抑えることが可能である。しかしながら、このような構成では固定側接続端子と可動体側接続端とが摺動した際に発生する摩耗が大きくなる。このような摩擦の増加は結果として接続端子の摩耗を促進させて接続不良を招来する要因になるため好ましくない。このような構成と比べて、上述したように接続箇所を複数設けることは、接点圧力を軽減して耐久性を向上する上で有利である。
【０２７９】
回転中心軸線ＣＬ１に対する実際の回転軸の傾きが生じた場合には、その影響が回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて大きくなる。本実施の形態においては、電源ラインＥＬから供給される電力によって発光体３７１Ｅの発光や制御部３７０Ｅの動作が行われる構成となっており、他のラインと比較して電源ラインＥＬの重要度が高くなっている。そこで、この電源ラインＥＬ傾きの影響が比較的小さな位置、すなわち回転中心軸線ＣＬ１に最も近い位置に配設することにより、上記傾きが生じた場合であってもその影響によって電力供給経路が寸断されるといった接続不良を生じにくくしている。
【０２８０】
また、接触状態を維持したまま回転を続ける構成においては接続端子の摩耗が回転速度、詳しくは接触箇所における可動板側接続端子と固定板側接続端子との相対速度及び摺動距離に依存することとなる。これら相対速度や摺動距離については、回転中心軸線ＣＬ１からの距離が遠くなるにつれて増大する。本実施の形態いおいては、比較的重要度の高い電源ラインＥＬを構成する接続端子を相対速度が比較的低くなり且つ摺動距離が比較的短くなる回転中心軸線ＣＬ１に近い位置へ配設している。これにより、電源ラインＥＬを構成する接続端子の摩耗を抑制することが可能となっている。
【０２８１】
なお、本実施の形態に示す回転接続用コネクタ３２８については接続安定性等の向上を実現すべく各種工夫を施したが、必ずしもこれらすべての技術的思想を併用する必要はなく、その一部を上記第１の実施の形態に適用することも可能である。例えば、図３４（ｂ２）の概略図に示すように、比較的重要度の高い電源ラインＥＬやグランドラインＧＬについては対応する接続端子（リング３４１Ｆ及びブラシ３４２Ｆ）を複数組み設ける構成としてもよい。特に、軸受け箇所から離れれば離れる程、回転中心軸線ＣＬ１に対して実際の回転軸が傾いた場合の影響が大きくなる。このような事情に鑑みれば、同図３４（ｂ２）に示すように軸受け箇所に近い位置に電源ラインＥＬを構成する接続端子を配設することには技術的意義がある。
【０２８２】
＜第７の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、回転中心軸線ＣＬ１方向に発光箇所をずらして配置することにより、表示する文字や絵柄等の画像に奥行感（立体感）を付与する構成としたが、本実施の形態においては、状況に応じてこの奥行感の度合いを変化させることにより表示態様の態様化を実現している点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図３５の概略図を参照して、当該相違点に係る構成について説明する。
【０２８３】
本実施の形態に示す回転ユニット３５０Ｇにおいては、発光基板３７２Ｇと光路形成体３８１Ｇとからなる発光ユニット３７０Ｇが回転中心軸線ＣＬ１を挟んだ両側に配設されている。これら発光ユニット３７０Ｇは、ハウジング３９１Ｇによって回動可能に保持されており、回転中心軸線ＣＬ１側の端部（回動中心軸線ＣＬ２）を中心に前後に回動することにより、回転中心軸線ＣＬ１に対する傾き（姿勢）が変化する構成となっている。
【０２８４】
ハウジング３９１Ｇには、これら発光ユニット３７０Ｇの姿勢を変更する姿勢変更手段としての回動用駆動部４０１Ｇが搭載されている。回動用駆動部４０１Ｇは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて動作する構成となっている。これにより、発光ユニット３７０Ｇは、第１位置と当該第１位置よりも後方への傾きが大きい第２位置とに移動する構成となっている。なお、図示は省略するが、ハウジング３９１Ｇには、発光ユニット３７０Ｇの姿勢の変化を許容する許容状態と、姿勢の変化を規制する規制状態とに切替可能なロック装置が搭載されており、発光ユニット３８０Ｇの姿勢を変化させる際にはこのロック装置が一時的に規制状態から許容状態に切り替わる構成となっている。
【０２８５】
発光ユニット３７０Ｇが第１位置に配置されている状況下にて表示される画像と、第２位置に配置されている状況下にて表示される画像とを比較した場合には、前者よりも後者の方が奥行感（立体感）が強調されることとなる。これにより、一見すると同様の画像であっても、その見た目を変化させることができる。
【０２８６】
ここで、図３５（ｂ１）の概略図に示すように、第１の実施の形態に示した導光部３８５においては、光の照射方向が回転中心軸線ＣＬ１方向となるように規定することにより、回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向への光の拡がりを抑える構成とした。このような構成は、複数の発光部３５５を併用する際に発光部３５５間での光の干渉を抑制して、画像の鮮明さを向上させる上では有利である。但し、この構成をそのまま本実施の形態に示す構成に適用した場合には、以下の不都合が生じる。例えば、発光ユニット３７０Ｇが第１位置に配置された場合を前提として導光部を形成した場合には、第２位置に配置された場合の画像（光）の視認性が低下し、発光ユニット３７０Ｇが第２位置に配置された場合を前提として導光部を形成した場合には、第１位置に配置された場合の画像（光）の視認性が低下する。
【０２８７】
そこで、本実施の形態に示す導光部３８５Ｇにおいては、図３５（ｂ２）に示すように、当該導光部３８５Ｇの側面３９０Ｇを前方に向けて間隔が拡がるように傾斜させることで、回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向への光の拡がりを許容している。これにより、発光ユニット３７０Ｇが第１位置及び第２位置の何れに配置されている場合であっても、発光部３５５Ｇからの光によって表示される画像の視認性が低下することを抑制している。
【０２８８】
次に、発光ユニット３７０Ｇ群の姿勢制御について説明する。本実施の形態においては、発光ユニット３７０Ｇ群の姿勢の変化は、回転ユニット３５０Ｇが回転している最中に発生する構成となっている。つまり、回転ユニット３５０Ｇが停止している状態にて発光ユニット３７０Ｇ群の姿勢が変化することを回避している。具体的には、姿勢変化の態様としては、（１）第１位置にて画像を表示している最中に第２位置へ変化する態様、（２）回転ユニット３５０Ｇが回転を開始してから画像が表示されるまでの間に第１位置から第２位置へ変化する態様とが設けられている。
【０２８９】
本実施の形態においては、奥行感が強調された場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。このような差別化を図った場合には、遊技者の注目が表示される画像にどの程度の立体感が付与されているかに向くものと想定される。回転ユニット３５０Ｇが静止している状況下にて発光ユニット３７０Ｇ群の姿勢が変化してしまっては、画像が表示される前にどの程度の奥行感が付与されるかが露呈してしまい、表示される画像への注目が低下すると懸念される。この点、上述したように、回転中に発光ユニット３７０Ｇ群の姿勢を変化させる構成とすることで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２９０】
なお、本実施の形態に示す構成においては、発光ユニット３７０Ｇが第１位置及び第２位置の２つに切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、発光ユニット３７０Ｇの位置で変化させる構成とすることも可能である。また、本実施の形態においては第１位置及び第２位置の何れの場合であっても立体的な表示が行われる構成としたが、回転中心軸線ＣＬ１に対する傾きが９０度となる状態を含む構成として、平面表示と立体表示との切り替えを行う構成とすることも可能である。
【０２９１】
因みに、２つの発光ユニット３７０Ｇの傾きを個別に変化させて、回転中心軸線ＣＬ１に対する傾きを相違させる構成とすることも可能ではあるが、このような構成では回転時のバランスが悪化して、回転を安定させることが困難になったり、軸支箇所に生じる負荷が大きくなったりすると懸念される。故に、このような個別動作を許容する上では、回転の安定化や耐久性の低下を抑える工夫（例えばカウンターウェイト等の採用）を施すことが好ましい。
【０２９２】
＜第８の実施の形態＞
上記第７の実施の形態にて説明したように、姿勢の変化によって光の照射方向が変化してしまうと、遊技者に届く光量が減ってしまい、減光されたかのような印象を与えてしまう。このような事象は、発光基板の姿勢の変化が小さい範囲ではさほどの影響はないものの、角度の変化量を大きくして立体感の変化を強調しようとした場合には顕著になる。もちろん、遊技者が目線を変えさえすれば光を捉えやすくなり、どのような画像が表示されているかを把握することはできる。しかしながら、目線を変えた場合には目線をずらした側とは反対側となる部分が見えづらくなり画像全体での視認性を担保することが難しくなると想定される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して立体感の変化の度合いを大きくしつつ視認性を担保する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３６の概略図を参照して、第７の実施の形態との相違点を中心に、上記工夫に係る構成について説明する。
【０２９３】
図３６（ａ）に示すように、本実施の形態に示す回転ユニット３５０Ｈにおいては、発光基板３７２Ｈ及び光路形成体３８１Ｈからなる発光ユニット３７０Ｈがハウジング３９１Ｈによって回動可能に軸支されている点では構成が一致している。しかしながら、発光ユニット３７０Ｈには、第１発光体３７１ＸＨが実装された第１発光基板３７２ＸＨと、第２発光体３７１ＹＨが実装された第２発光基板３７２ＹＨとが設けられ、光路形成体３８１Ｈには、第１発光基板３７２ＸＨに沿うように配列され第１発光体３７１ＸＨからの光を導く第１導光部３８５ＸＨと、第２発光基板３７２ＹＨに沿うように配列され第２発光体３７１ＹＨからの光を導く第２導光部３８５ＹＨとが併設されている点で、第７の実施の形態とは構成が相違している。
【０２９４】
図３６（ｂ），（ｃ）に示すように、第１導光部３８５ＸＨは発光ユニット３７０Ｈが第１位置に配置されている状態にて光の照射方向が遊技機前方（回転中心軸線ＣＬ１方向）を向くように形成され、第２導光部３８５ＹＨは発光ユニット３７０Ｈが第２位置に配置されている状態にて光の照射方向が遊技機前方（回転中心軸線ＣＬ１方向）を向くように形成されている。
【０２９５】
発光ユニット３７０Ｈが第１位置に配置されている状況下にて回転ユニット３５０Ｈによる描画を行う場合には、第１発光体３７１ＸＨが点灯／点滅し、第２発光体３７１ＹＨは消灯した状態となる。これにより、第１発光体３７１ＸＨからの光が第１導光部３８５ＸＨを通じて照射され、動作領域ＭＥに画像が表示されることとなる。第１導光部３８５ＸＨについては発光ユニット３７０Ｈが第１位置に配置されている場合には、光の照射方向が遊技機前方となるように規定されているため、表示される画像の視認性が好適に担保されることとなる。
【０２９６】
これに対して、発光ユニット３７０Ｈが第２位置に配置されている状況下にて回転ユニット３５０Ｈによる描画を行う場合には、第２発光体３７１ＹＨが点灯／点滅し、第１発光体３７１ＸＨは消灯した状態となる。これにより、第２発光体３７１ＹＨからの光が第２導光部３８５ＹＨを通じて照射され、動作領域ＭＥに画像が表示されることとなる。第２導光部３８５ＹＨについては発光ユニット３７０Ｈが第２位置に配置されている場合には、光の照射方向が遊技機前方となるように規定されているため、表示される画像の視認性が好適に担保されることとなる。
【０２９７】
以上詳述した回転ユニット３５０Ｈによれば、奥行感を変化させる機能によって表現力の向上を図りつつ、それに起因した画像の視認性の低下を好適に抑制することができる。
【０２９８】
＜別形態＞
上記第８の実施の形態に示したように、回転ユニット３５０Ｈによって表示される画像の立体感を変化させる上では、当該回転ユニット３５０Ｈに係る構成を以下の構成とすることも可能である。
【０２９９】
＜実施例１＞
回転中心軸線ＣＬ１に対する傾きが９０度用の発光体及び回転中心軸線ＣＬ１に対する傾きが９０度の場合に光の照射方向が遊技機前方（回転中心軸線ＣＬ１方向）となるように構成された導光部を加えてもよいし、上記第１発光体３７１ＸＨ及び第１導光部３８５ＸＨの組み合わせ又は上記第２発光体３７１ＹＨ及び第２導光部３８５ＹＨの組み合わせと置き換えてもよい。係る構成によれば、平面表示と立体表示との切り替えが可能となる。
【０３００】
＜実施例２＞
上記第８の実施の形態においては、発光ユニット３７０Ｈ（発光部３５５Ｈ）が第１位置及び第２位置のいずれの位置に配置されている場合であっても、回動中心軸線ＣＬ２よりも奥側に位置する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１位置及び第２位置の何れか一方では発光ユニット３７０Ｈ（発光部３５５Ｈ）が回動中心軸線ＣＬ２よりも手前側に位置し、他方では発光ユニット３７０Ｈ（発光部３５５Ｈ）が回動中心軸線ＣＬ２よりも奥側に位置する構成とすることも可能である。係る構成によれば、何れの位置でも画像が立体的に表示される点では共通となるが、仮想表示面の凹凸の関係を逆にすることが可能となり、見栄えを大きく変化させることができる。
【０３０１】
＜実施例３＞
上記第８の実施の形態では、第１発光体３７１ＸＨ群及び第２発光体３７１ＹＨ群を回転方向に並べて配置したが、これら発光体３７１ＸＨ，３７１ＹＨ群の配置領域を分ける必要は必ずしもない。例えば、同一平面上に第１発光体３７１ＸＨ及び第２発光体３７１ＹＨを交互に配置することも可能である。但し、このような構成にて第１発光体３７１ＸＨ及び第２発光体３７１ＹＨを個別に使用する場合には、第１発光体３７１ＸＨに対応する第１発光部３５５ＸＨ及び第２発光体３７１ＹＨに対応する第２発光部３５５ＹＨのうち一方が他方にとってブランクとなるため、表示される画像の粗さが目立ってしまう。故に、発光ユニットの姿勢に応じて発光体の使い分けを行うことを前提とした場合には、上記第８の実施の形態に示したように同一軌道上に第１発光部３５５ＸＨと第２発光部３５５ＹＨとを配置することには、技術的意義がある。
【０３０２】
＜実施例４＞
上記第８の実施の形態では、発光ユニット３７０Ｈが第１位置に配置されている場合に光の照射方向が遊技機前方となるように規定された第１導光部３８５ＸＨと、発光ユニット３７０Ｈが第２位置に配置されている場合に光の照射方向が遊技機前方となるように規定された第２導光部３８５ＹＨとを個別に設け、状況に応じてこれら導光部３８５ＸＨ，３８５ＹＨを使い分ける構成としたが、これに限定されるものではない。発光ユニット３７０Ｈの姿勢が変化した場合に、光の照射方向が所定方向に維持されるようにして当該発光ユニット３７０Ｈにおける本体部分に対する導光部の向きを変化させる構成としてもよい。
【０３０３】
＜第９の実施の形態＞
上記第７の実施の形態においては、回動用駆動部４０１Ｇ等からの駆動力を用いて発光ユニット３７０Ｇの姿勢を変化させる構成とした。しかしながら、ある程度の重さのある発光ユニット３７０Ｇの姿勢を回転ユニット３５０Ｇが回転している最中に安定して変化させるには、回動用駆動部４０１Ｇにて発生する動力をある程度大きくする必要があり、回動用駆動部４０１Ｇの大きさ及び重量が嵩みやすくなる。これは、回転ユニット３５０Ｇ自体の重量増加にも影響し得る。本実施の形態においては、これら各種事情に配慮して、姿勢変更に係る構造が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図３７の概略図を参照して、第７の実施の形態等との相違点を中心に、本実施の形態における回転ユニット３５０Ｉについて説明する。
【０３０４】
本実施の形態においては、発光体３７１Ｉと、当該発光体３７１Ｉからの光を導く導光部３８５Ｉと、導光部３８５Ｉからの光が通過する透過部材３８２Ｉと、それら各種構成が搭載されたケース体４０１Ｉとによって発光ブロック３５６Ｉが構築されている。これら発光ブロック３５６Ｉが回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向に並べられた状態でハウジング３９１Ｉによって保持されている。
【０３０５】
発光ブロック３５６Ｉについては、固定式の発光ブロック３５６ａＩと、それら発光ブロック３５６Ｉの並設方向と交差する方向に移動可能な可動式の発光ブロック３５６ｂＩとに大別される。以下、可動式の発光ブロック３５６ｂＩの動きに係る構成について説明する。
【０３０６】
ハウジング３９１Ｉにはガイド溝３９５Ｉが形成されており、当該ガイド溝３９５Ｉに対してケース体４０１Ｉに形成された突条部４０２Ｉが係合している。ガイド溝３９５Ｉは、前後方向に延びており、その前端部と回転中心軸線ＣＬ１との距離よりも後端部と回転中心軸線ＣＬ１との距離が大きくなるように回転中心軸線ＣＬ１に対して傾いている。発光ブロック３５６Ｉは、このガイド溝３９５Ｉに沿ったスライド移動が許容されている。
【０３０７】
ハウジング３９１Ｉには、可動式の発光ブロック３５６ｂＩの移動を許容する許容状態と、当該移動を規制する規制状態とに切替可能なストッパ３９９Ｉを有するロック装置が設けられている。ストッパ３９９Ｉは、回転中心軸線ＣＬ１方向にスライド移動可能となっており、規制状態においては発光ブロック３５６ｂＩの背面に当接することで、上記ガイド溝３９５Ｉに沿った発光ブロック３５６ｂＩの移動が規制されている。この状態では全ての発光ブロック３５６ｂＩが横並びとなっており、回転中心軸線ＣＬ１と直交する方向に整列している。
【０３０８】
ストッパ３９９Ｉが後退して、発光ブロック３５６ｂＩから遠ざかることにより、ガイド溝３９５Ｉに沿った発光ブロック３５６ｂＩの移動が許容されることとなる。具体的には、回転ユニット３５０Ｉが回転することにより、発光ブロック３５６ｂＩには当該発光ブロック３５６ｂＩを回転中心軸線ＣＬ１から遠ざけるようにして遠心力が作用する。ここで、上記ガイド溝３９５Ｉの向きには回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかる成分が付与されており、発光ブロック３５６ｂＩはこの遠心力によりガイド溝３９５Ｉに沿うようにして後退する。遠心力によって後退した発光ブロック３５６ｂＩについてはガイド溝３９５Ｉの後端部に当たることでそれ以上の後退が阻止されることとなる。
【０３０９】
なお、図３７（ｃ）に示すように、ケース体４０１Ｉの側面部分には、隣り合うケース体と係合する係合突起４０３Ｉ及び係合溝４０４Ｉが形成されている。これら係合突起４０３Ｉ及び係合溝４０４Ｉによって、発光ブロック３５６ｂＩ同士が連結されており、配列方向における重なりが維持されるようにして相対位置の変化量が制限されている。因みに、引っ掛かり等の要因によって複数の発光ブロック３５６ｂＩの一部の移動が妨げられている状況下においては、この発光ブロック３５６ｂＩの移動が隣の発光ブロック３５６ｂＩによって補助されることとなり、姿勢変更の円滑化さが担保されている。
【０３１０】
ここで、ガイド溝３９５Ｉの前端部については前後位置が揃っているのに対して、後端部については回転中心軸線ＣＬ１からの距離が遠いもの程、後方に延出するように差が設けられている。このため、図３７（ｂ）に示すように、後退した発光ブロック３５６ｂＩの位置については、回転中心軸線ＣＬ１からの距離が遠いもの程後側にずれる。
【０３１１】
回転速度が上がって、定速回転に移行する前のタイミングでは、発光ブロック３５６ｂＩの移動を妨げる摺動抵抗よりも遠心力の方が大きくなることで、可動式の発光ブロック３５６ｂＩは全てガイド溝３９５Ｉの後端に到達する。これにより、回転中心軸線ＣＬ１上に位置する固定式の発光ブロック３５６ａＩを先頭とする弧状をなすように、発光ブロック３５６全体で見た場合の姿勢が変化することとなる。
【０３１２】
回転ユニット３５０Ｉを用いて立体的な画像の表示を行った後は、回転ユニット３５０Ｉが初期位置に復帰したことを条件として、ストッパ３９９Ｉが前方へと移動する。これにより、ガイド溝３９５Ｉの後端部に位置していた発光ブロック３５６ｂＩはストッパ３９９Ｉによって前方へ押され、ガイド溝３９５Ｉの前端部へと復帰する。
【０３１３】
＜別形態＞
上記第９の実施の形態に示したように回転ユニット３５０Ｉの回転によって発生する遠心力を利用して姿勢を変化させる構成を以下のように変更してもよい。
【０３１４】
＜実施例１＞
上記第９の実施の形態においては、ストッパ３９９Ｉを動作させることにより各発光ブロック３５６ｂＩを元の位置（前端位置）に復帰させる構成としたが、このような構成においてはストッパ３９９Ｉを駆動させるためのアクチュエータの存在が回転ユニット３５０Ｉの重量を増加させる要因になる。そこで、例えば各発光ブロック３５６ｂＩを前端位置へ付勢する付勢手段（例えばバネ）を設け、発光ブロック３５６ｂＩがこれら付勢手段の付勢力に抗して移動する構成とするとよい。係る構成によれば、回転速度が低下して遠心力が小さくなることにより、付勢手段に蓄えられた付勢力によって発光ブロック３５６ｂＩを前端位置へ復帰させることができる。故に、アクチュエータを搭載する場合と比較して回転ユニット３５０Ｉの軽量化に貢献することができる。
【０３１５】
＜実施例２＞
上記第９の実施の形態では、ストッパ３９９Ｉを前後にスライド移動させることにより、発光ブロック３５６ｂＩを前端位置及び後端位置の二位置で移動させる構成とした、すなわち切替可能な姿勢を二段階としたが、これに限定されるものではない。切替可能な姿勢を増やすことも可能である。例えば、ストッパ３９９Ｉを回転中心軸線ＣＬ１を基準に２分割し、各ストッパ３９９Ｉを回転中心軸線ＣＬ１側の端部を基準に回動可能に保持する。ストッパ３９９Ｉを前後に回動させることにより、各発光ブロック３５６ｂＩの移動量を細かく変化させることができ、奥行感（立体感）を多段階又は無段階に切り替えることが可能となる。
【０３１６】
このような変更によって切替可能な姿勢を多様化したとしても、各発光ブロック３５６ｂＩの光の照射方向（光軸の向き）は遊技機前方を向いたままの状態に維持されるため、姿勢毎に光軸調整を行う構成が不要である。これにより、画像の視認性を担保しつつ簡易な構成によって更なる表現力の向上に寄与できる。
【０３１７】
＜第１０の実施の形態＞
既に説明したように、上記第１の実施の形態等に示した回転ユニット３５０については、製造誤差等や摩耗等の経時劣化の影響によって定速回転中に回転速度にばらつきが生じる可能性を否定できない。このように回転ユニット３５０の回転が不安定になることは、表示されている画像に歪等が生じて見栄えを低下させる要因になり得る。本実施の形態に示す回転ユニット３５０Ｊおいては、このような不都合の発生を抑えるべく、画像の表示機能を安定して発揮させる工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図３８を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図３８は回転ユニット３５０Ｊを背面側から見た概略図である。
【０３１８】
図３８（ａ）に示すように、回転ユニット３５０Ｊのハウジング３９１Ｊには、重錘４１１Ｊと、重錘４１１Ｊが挿通され当該重錘４１１Ｊを回転中心軸線ＣＬ１に対して近づく側及び遠ざかる側（回転中心軸線ＣＬ１と交差する方向）に移動可能となるようにして保持する軸体４１２Ｊと、重錘４１１Ｊを回転中心軸線ＣＬ１側へ付勢する付勢手段としてのコイルバネ４１３Ｊとが設けられている。
【０３１９】
また、ハウジング３９１Ｊの回転中心部分には重錘４１１Ｊの回転中心軸線ＣＬ１側への移動を阻止する内側ストッパ部４１４Ｊが形成され、当該ハウジング３９１Ｊにおける回転先端部分には回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかる側への移動を阻止する外側ストッパ部４１５Ｊが形成されており、これらストッパ部４１４Ｊ，４１５Ｊによって重錘４１１Ｊの移動範囲が規定されている。
【０３２０】
回転ユニット３５０Ｊが初期位置にて待機している状態（回転していない状態）では、コイルバネ４１３Ｊの付勢力によって重錘４１１Ｊが内側ストッパ部４１４Ｊに押し付けられており、外側ストッパ部４１５Ｊ側への移動が妨げられている。回転ユニット３５０Ｊの回転が開始され、回転速度が上がると、重錘４１１Ｊに作用する遠心力が大きくなる。重錘４１１Ｊに作用する遠心力がコイルバネ４１３Ｊの付勢力を上回ることにより、当該重錘４１１Ｊが外側ストッパ部４１５Ｊ側へと移動する（図３８（ａ）→図３８（ｂ）参照）。
【０３２１】
回転ユニット３５０Ｊの回転初期は、重錘４１１Ｊが回転中心軸線ＣＬ１に近い位置にて待機しているため、当該重錘４１１Ｊの存在が回転ユニット３５０Ｊの回転を妨げる要因になることが回避される。
【０３２２】
これに対して、回転ユニット３５０の回転速度が上限に達する前のタイミングでは、重錘４１１Ｊが外側ストッパ部４１５Ｊに到達して、回転ユニット３５０に生じる回転モーメントが最大となる。これにより、回転ユニット３５０の回転速度の急速な変化が抑制され、定速回転に移行した場合の回転が安定する構成となっている。
【０３２３】
コイルバネ４１３Ｊを用いて重錘４１１Ｊを付勢する構成においては、内側ストッパ部４１４Ｊ又は外側ストッパ部４１５Ｊに重錘４１１Ｊが押し付けられていない状態では、コイルバネ４１３Ｊが伸縮（振動）することが重錘４１１Ｊの位置に直接影響し、当該重錘４１１Ｊの位置が不安定になる。この点、回転速度が最大となって定常回転に移行している状況下においては、重錘４１１Ｊに作用する遠心力がコイルバネ４１３Ｊの付勢力を大きく上回り、外側ストッパ部４１５Ｊに対して押し付けられた状態に維持される。これにより、コイルバネ４１３Ｊの存在が定速回転中に慣性モーメントを変化させる要因になることを回避している。
【０３２４】
ここで、可動式の重錘４１１Ｊを用いて慣性モーメントの変化量を大きくすることは、回転初期の抵抗を小さく抑えつつ、定速回転時の安定性を高める上で効果的である。特に、回転中心軸線ＣＬ１から遠ざけることにより定速回転時の慣性モーメントを稼ぐことができる。しかしながら、回転ユニット３５０Ｊの大きさ（全長）には限りがあるため、重錘４１１Ｊを回転中心軸線ＣＬ１から遠ざけるにも限度がある。特に、コイルバネ４１３Ｊを用いて重錘４１１Ｊの動きを制御しようとすれば、このコイルバネ４１３Ｊの存在が重錘４１１Ｊの移動距離に係る制約を強める要因となる。
【０３２５】
この点、本実施の形態においては、重錘４１１Ｊが外側ストッパ部４１５Ｊに当接している状態では、コイルバネ４１３Ｊが当該外側ストッパ部４１５Ｊに形成された凹部４１６Ｊに収容されることとなる。これにより、重錘４１１Ｊのストロークを稼ぐことが可能となっている。
【０３２６】
なお、可動式の重錘４１１Ｊ及びそれに付随する各種構成によって構築された慣性モーメント可変手段４１０Ｊについては、回転中心軸線ＣＬ１を挟んで対称となるように配置されている。これにより、当該慣性モーメント可変手段４１０Ｊの存在によって回転ユニット３５０Ｊの重量バランスが崩れることを抑制している。
【０３２７】
図３８（ａ）に示すように、回転ユニット３５０Ｊが初期位置に配置されている状態では、２つの重錘４１１Ｊの移動軸（軸体４１２Ｊ）が横向きとなるように構成されている。つまり、回転ユニット３５０Ｊが初期位置に配置された待機状態では、コイルバネ４１３Ｊに重錘４１１Ｊの重さが加わることが回避されている。このように、回転ユニット３５０Ｊが回転していない状況下においては、コイルバネ４１３Ｊに余計な外力が加わることを回避することにより、当該コイルバネ４１３Ｊの機能低下を抑制している。これにより、２つの慣性モーメント可変手段４１０Ｊを併用する構成においては、慣性モーメントが変化する際の、変化の度合いに差が生じることを抑制し、慣性モーメントの変化の円滑化を図っている。
【０３２８】
以上詳述した第１０の実施の形態によれば、回転ユニット３５０Ｊの回転速度が上がることにより、遠心力によって重錘４１１Ｊが回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかることとなり高速回転時の慣性モーメントを上げることができる。これにより、高速回転時の回転速度のばらつきを抑制し、画像の乱れを抑えることができる。
【０３２９】
高速回転時の安定化に配慮した場合には、慣性モーメントが大きくなるように回転中心軸線から遠い部分に予め重錘を固定しておくことも可能である。しかしながら、このような重錘の配置は、可動体を加速する際の抵抗を増加させ、回転開始時の応答性を低下させる要因になり得る。この点、本実施の形態に示す構成においては始動時には重錘４１１Ｊが回転中心軸線ＣＬ１寄りとなる位置に存在するため慣性モーメントを比較的小さくすることができる。これにより、上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０３３０】
以上の理由から、慣性モーメントを最小時と最大時とで十分に大きな差をつけることにより、すなわち回転ユニット３５０Ｊの始動時と高速回転時とで慣性モーメントを大きく変化させることにより、回転初期（加速時）の応答性の低下を抑制しつつ高速回転時の速度ばらつきを抑制して動作安定性を向上させることができ、可動演出装置３００の動作を良好なものとすることができる。
【０３３１】
なお、例えばステッピングモータ等を用いて細かくな細かな制御を行うことにより速度ばらつきの影響を緩和できるものの、このような対策を講じた場合には制御負荷が増大する一方で上述したような画像の乱れを完全に解消できるわけではない。以上の理由から、本実施の形態に示した構成とすることには、技術的意義がある。
【０３３２】
重錘を用いて慣性モーメントを変化させる構成においては、仮に定常回転となっている状況下にて重錘の位置が変化してしまってはそれが可動体の回転を不安定にさせる要因にもなり得る。そこで、定常回転（所定の回転速度）となっている場合には重錘４１１Ｊの変位を阻止する構成として当該定常回転中の慣性モーメントの変化を抑える構成とすることにより重錘が回転を不安定にさせる要因になることを好適に抑制することができる。
【０３３３】
回転ユニット３５０Ｊは横長状をなしており、待機姿勢が水平となるように構成されている。これにより、待機中における重錘４１１Ｊの位置が自重によって回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかることを抑制して、待機中の位置ばらつきを好適に抑制することができる。これにより可動体４１１Ｊの始動時の応答性の低下を抑制できる。
【０３３４】
また、回転ユニット３５０Ｊが回転中心軸線ＣＬ１を中心として対称となっているため、コイルバネ４１３Ｊ等に生じるヘタリ等の偏りを抑制して回転時のバランスの低下を抑制できる。
【０３３５】
なお、上記実施の形態においては、重錘４１１Ｊをスライド移動可能に保持する構成としたが、重錘４１１Ｊ（詳しくはその重心）の回転中心軸線ＣＬ１からの距離を変化させることができるのであれば足り、例えば重錘を回動可能に保持する構成とすることも可能である。重錘の姿勢が変化することによって、当該重錘の重心位置と回転中心軸線ＣＬ１との距離が変化することにより慣性モーメントの可変機能を担保することができる。
【０３３６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３３７】
（１）上記各実施の形態では、「可動体」としての回転ユニット３５０の回転中心軸線ＣＬ１が遊技機における前後方向を向くようにして配置したが、これに限定されるものではない。回転中心軸線ＣＬ１がどの向きとなるように配置するかについては任意である。例えば、回転ユニット３５０を回転中心軸線ＣＬ１が上下方向を向くように構成することも可能である。
【０３３８】
（２）上記各実施の形態では、「絵柄表示手段」としての図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）の前方領域を可動演出装置３００の動作領域ＭＥとしたが、どの位置に動作領域ＭＥを設定するかについては任意である。上記実施の形態に示した可動演出装置３００については動作領域ＭＥを通じてその背後に位置する構成の視認性を確保できる点が特徴的なものとなっている。このような特性に鑑みれば、ランプ部や装飾体等の遊技部品の前方を動作領域ＭＥとして利用することも可能である。この場合であっても、ランプ部による発光演出や装飾部材の視認性を担保できる。
【０３３９】
（３）上記各実施の形態では、回転ユニット３５０用の「駆動部」としてＤＣモータを用いる構成としたが、これに代えてステッピングモータを用いてもよい。ステッピングモータによれば、回転角度を出力パルスによって制御できる。そこで、ステッピングモータを採用する場合には、出力するパルス数に対応付けて発光態様を規定することにより、回転角度に応じた表示態様の切り替えが可能となる。
【０３４０】
（４）上記各実施の形態では、回転用駆動部３２４への駆動信号の出力状況（出力パルス）に応じて定速回転となっているか否かを判断する構成としたが、位置検知センサ等からの検知情報に基づいて（例えば回転所要期間や回転速度を算出して）定速回転となっているか否かを判断する構成とすることも可能である。
【０３４１】
（５）上記各実施の形態では、発光部３５５を回転中心軸線ＣＬ１を中心として対称（左右対称）となるように配列した。このような構成においては、回転角度が１８０度となることで、回転中心軸線ＣＬ１に対して一方側となる発光部３５５（第１発光部３５５群）と他方側となる発光部３５５（第２発光部３５５群）との位置関係が逆転する。このような動きを考慮して、回転角度が１８０度となる毎に発光制御対象を入れ替える構成とすることも可能である。
【０３４２】
具体的には、回転ユニット３５０が初期位置から回転角度が１８０度となるまでは第１発光部３５５群を第１制御態様且つ第２発光部３５５群を第２制御態様にて発光制御し、回転角度が１８０度に到達してから初期位置に復帰するまでは、第１発光部３５５群を第２制御態様且つ第２発光部３５５群を第１制御態様にて発光制御するように制御態様の切り替えを行う。各第１発光部３５５群が通過する軌道と各第２発光部３５５群が通過する軌道とが一致しているため、各発光箇所の表示制御スパンを上記各実施の形態の半分の周期となるように減縮できる。これにより、上記各実施の形態と同じ回転速度であれば例えば動画等の表示に際して更なる円滑な動きを表現できる。また、上記各実施の形態と同等の円滑さを担保する上では、回転速度をおよそ半分程度に抑えることが可能となる。
【０３４３】
（６）上記各実施の形態では、発光部３５５を回転中心軸線ＣＬ１を中心として対称となるように配列したが、これに限定されるものではない。例えば、回転中心軸線ＣＬ１を中心として非対称となるように発光部を配列してもよい。また、回転中心軸線ＣＬ１を挟んだ両側に発光部３５５を配設する必要は必ずしもない。但し、高速回転時の安定性や軸支箇所に生じる応力の緩和等に配慮すれば、上述した対称配置とすることには技術的意義がある。
【０３４４】
（７）上記各実施の形態では、発光基板３７２を板面が回転中心軸線ＣＬ１と平行となるように配置したが、回転中心軸線ＣＬ１に対して発光基板３７２を傾けて配置したり、回転中心軸線ＣＬ１と交差（例えば直交）するようにして配置したりすることも可能である。また、回転中心軸線ＣＬ１から離間した位置に発光基板３７２を配置したが、回転中心軸線ＣＬ１上に発光基板３７２を配置することも可能である。
【０３４５】
（８）上記各実施の形態では、回転ユニット３５０の回転速度が所定速度（上限速度）に達していない場合（加速中又は減速中）には予め設定された周期単位で発光制御を行う構成とし、回転ユニット３５０の回転速度が所定速度に達している場合（定速回転中）には回転ユニット３５０が一回転単位で発光制御を行う構成としたが、このような制御態様の切り替えを必須とするものではない。例えば、上記２つの条件のうち一方に統一することも可能である。
【０３４６】
（９）上記各実施の形態では、発光部３５５を構成する光路形成体３８１を用いる構成としたが、発光体３７１からの光を直接遊技機前方に照射する構成を否定するものではない。
【０３４７】
（１０）上記各実施の形態では、導光部３８５に光拡散領域と非光拡散領域とを設けたが、これに限定されるものではない。導光部３８５の全域を光拡散領域としてもよいし、非光拡散領域としてもよい。
【０３４８】
（１１）上記各実施の形態では、発光基板３７２の両板面のうち一方を発光体３７１の実装面としたが、発光基板３７２の両面に発光体３７１を実装することも可能である。
【０３４９】
また、発光体３７１の配設対象については必ずしも板状部材である必要はない。例えば、棒状部材や半球状部材を配設対象とすることも可能である。
【０３５０】
（１２）上記各実施の形態では、発光体３７１の間隔を回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて徐々に大きくなるように設定したが、発光体３７１の間隔を一定とすることも可能である。
【０３５１】
また、中央部分にて遊技機前方に凸となる仮想表示面を前提とした場合には、発光部３５５の間隔を一定とするのではなく、回転中心軸線ＣＬ１から遠ざかるにつれて小さくすることも可能である。これにより、ドット（画素）が回転中心から外側に向けて疎→密に変化することとなり、奥行感（立体感）の強化に強権することができる。
【０３５２】
（１３）上記各実施の形態においては、回転ユニット３５０を回転中心軸線ＣＬ１方向に見て時計回り方向に回転させる構成としたが、これを変更して、回転中心軸線ＣＬ１方向に見て反時計回り方向に回転させる構成とすることも可能である。また、回転ユニット３５０を一方向にのみ回転させる構成としたが、正逆両方に回転させる構成とすることも可能である。
【０３５３】
（１４）上記各実施の形態に示したように、回転式の画像表示手段を用いて空間に画像を表示する構成においては、回転中心軸線ＣＬ１から発光部３５５までの距離が遠くなれば遠くなるほど見かけ上の発光レベルが低下し、光量の不足によって画像が暗くなる。つまり、回転中心軸線ＣＬ１からの距離に応じて画像に明暗の差が生じることとなる。そこで、全ての発光体３７１の仕様を共通とするのではなく、回転中心軸線ＣＬ１から遠い発光体程、発光レベルが高い（光量が大きい）ものを配設し、上記明暗差が小さくなるように又は明るさが統一されるように補正を行う構成とすることも可能である。また、回転中心軸線ＣＬ１からの距離が遠いもの程供給電力を大きくすることで発光レベルを高くすることで上記補正と同様の補正を行ったり、発光体３７１毎に光量調整（階調制御）をすることで上記補正と同様の補正を行ったりすることを否定するものではない。
【０３５４】
なお、回転中心軸線ＣＬ１上に位置する発光部３５５については特に、発光が過度に強くなり得る。そこで、上記各種構成を利用して、少なくとも回転中については発光レベルを下げる構成とすることが好ましい。
【０３５５】
（１５）上記各実施の形態では、回転ユニット３５０が加速  →  定速回転  →  減速する場合に発光態様を切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。何れの回転状況であっても発光態様が共通となる構成としてもよいし、定速回転中にのみ画像表示を行う構成としてもよい。
【０３５６】
（１６）上記各実施の形態では、可動演出装置３００によって実行される特別演出を遊技者による操作ボタン３５（「操作部」に相当）の操作に対応した操作対応演出としたが、これに限定されるものではない。可動演出装置３００による特別演出と操作ボタン３５の操作との関係性を付与しない構成とすることも可能である。
【０３５７】
（１７）上記各実施の形態では、定速回転中は回転位置検知センサ３２９からの検知情報に基づいて一回転する毎に次の発光制御態様（どのタイミングでどの発光体を発光／消灯させるかの流）の設定を行い、非定速回転中は定速回転中に一回転するのに要する期間と同等となるように設定された所定の期間の経過時に次の発光制御態様の設定を行う構成としたが、これを逆にすることも可能である。また、発光制御態様の切替（設定）条件として上記２つの条件を併用する必要は必ずしもなく、何れか一方の条件に統一することも可能である。
【０３５８】
（１８）上記各実施の形態では、定速回転となっている場合に実行される第１発光制御処理にて発光対象となる発光体と定速回転中ではない場合に実行される第２発光制御処理にて発光対象となる発光体とを区別しない構成としたが、これを変更し、回転ユニット３５０が定速回転となっている場合の発光対象と定速回転となっていない場合の発光対象とを区別する構成とすることも可能である。例えば、定速回転中ではない場合の発光対象から回転ユニット３５０の回転先端部分に位置する発光体３７１等を除く構成として、発光体３７１の一部を発光対象としないように制限することも可能である。そもそも、回転ユニット３５０を回転させることによって画像を表示する構成においては、回転速度が描画を行うのに十分ではない状況にて画像を無理に表示しようとすることで、本来表示される画像よりも表示される画像のクオリティが低下してしまう。そこで、上記実施の形態においては、表示される画像を定速回転用と非定速回転用で使い分ける構成とした。この際、発光対象を制限する構成とすれば、定速回転中に表示される画像のクオリティを担保しつつ、定速回転中に表示される画像と、それ以外で表示される画像との差違を強調できる。
【０３５９】
（１８）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３６０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３６１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３６２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６３】
＜特徴Ａ群＞  発光箇所の前後ずれ
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３６４】
特徴Ａ１．回転可能に保持され回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）と交差する方向に延びる可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるようにして配設された複数の発光部（発光部３５５）を有する発光手段（本体部３５２）が設けられており、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線方向にずれるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ１によれば、可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして（例えば回転中心軸線方向からみて当該回転中心軸線の放射方向に並ぶようにして）複数の発光部が形成されており、可動体の回転に応じて発光手段（複数の発光部）の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の画像を可動体の動作領域たる空間に浮かび上がらせるようにして表示させることができる。発光部については回転中心軸線方向における位置（相対位置）がずれているため、上記画像に回転中心軸線方向における奥行感（立体感）が生じる。これにより、可動演出装置による遊技演出（発光演出）の見栄えを向上して、当該演出への注目度の向上に貢献することができる。
【０３６６】
なお、本特徴に示す構成を「回転可能に保持され回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）と交差する方向に延びる可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるようにして配設された複数の発光部（発光部３５５）を有する発光手段（本体部３５２）が設けられており、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記複数の発光部として、前記回動中心軸線からの距離が異なる第１発光部及び第２発光部を有し、前記第１発光部及び前記第２発光部の相対位置は、前記回転中心軸線方向にずれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３６７】
因みに、「回転可能に保持され回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）と交差する方向に延びる可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）の放射方向（例えば左右方向）に並ぶようにして複数の発光部（発光部３５５）が形成された発光手段（本体部３５２）が設けられており、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記複数の発光部は、前記回転中心軸線方向にずれるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３６８】
特徴Ａ２．回転可能に保持され回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）と交差する方向に延びる可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の発光部（発光部３５５）を有する発光手段（本体部３５２）が設けられており、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線方向にずれるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ２によれば、可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして（例えば回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶようにして）複数の発光部が形成されており、可動体の回転に応じて発光手段の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して所定の画像（例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像）を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。発光部については回転中心軸線方向における位置（相対位置）がずれているため、上記所定の画像には回転中心軸線方向における奥行感（立体感）が生じる。これにより、可動演出装置による遊技演出（発光演出）の見栄えを向上して、当該演出への注目度の向上に貢献することができる。
【０３７０】
なお、本特徴に示す構成を「回転可能に保持され回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）と交差する方向に延びる可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記可動体には、当該可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の発光部（発光部３５５）を有する発光手段（本体部３５２）が設けられており、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記複数の発光部として、前記回動中心軸線からの距離が異なる第１発光部及び第２発光部を有し、前記第１発光部及び前記第２発光部の相対位置は、前記回転中心軸線方向にずれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３７１】
特徴Ａ３．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）を備え、
前記可動演出装置は、前記可動体を前記絵柄表示手段の前方にて回転させて所定の画像を表示させている状況下にて、当該可動体の動作領域を通じた前記表示画面の視認が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴Ａ３によれば、絵柄表示手段の前方にて可動体が回転した場合には、当該回転によって動作領域に所定の画像が表示されたとしてもその背後に位置する表示画面の表示内容（絵柄等）については視認性が担保されることとなる。故に、可動演出装置と絵柄表示手段とを好適に共存させることができ、例えば可動演出装置と絵柄表示手段との連携による一体的な演出が可能となる。
【０３７３】
なお、例えば可動体を回転中心軸線と交差する方向に延びる長尺状をなすように形成するとよい。係る構成によれば、回転速度の上昇に伴って可動体自身の姿を目視にて捉えにくくすることができる。故に、上述した視認性を好適に担保することが可能となる。
【０３７４】
因みに、本特徴に示す構成を「表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）を備え、前記可動演出装置は、前記可動体を前記絵柄表示手段の前方にて回転させることにより、当該可動体の動作領域に所定の画像を表示しつつもその背後に位置する前記絵柄表示手段の表示画面に表示された絵柄を前記動作領域を通じて視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３７５】
特徴Ａ４．前記複数の発光部は、前記回転中心軸線から遠ざかるにつれて当該回転中心軸線に最も近い発光部との当該回転中心軸線方向における離れが大きくなるように配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７６】
例えばある一部の発光部についてのみ回転中心軸線方向での位置をずらすことも可能である。但し、このような細かな変化については埋没しやすくなり、特徴Ａ１等に示した立体的な表示機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、発光部全体での配置を工夫することにより、立体的な表示が分かりづらくなることを抑制できる。
【０３７７】
特に、隣り合う発光部同士の回転中心軸線方向における離れ度合いが回転中心軸線から遠くなるほど大きくなる構成とすれば回転中心軸線から遠いものほど回転中心軸線方向における相対位置のずれが顕著になることで、可動演出装置をあたかも曲面状（例えば球面状）のディスプレイのように機能させることができ、特徴Ａ１等に示した視覚効果の強化に貢献することができる。
【０３７８】
特徴Ａ５．前記回転中心軸線は遊技機における前後方向に延び、前記発光部からの光が遊技機前方へ照射される構成となっており、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線に近いものが手前側、前記回転中心軸線から遠いものが奥側となるようにずらして配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１等に示した回転式の可動演出装置においては、回転中心軸線から遠い発光部ほど、回転に伴う移動速度（角速度）が速くなる。このため、回転中心軸線から遠い位置ほど画像の明るさが低下する。このような特性にて回転中心から遠ざかるにつれて奥側に発光部がずれる構成とすれば、明るさの低下と奥側へのずれとが相まって上述した立体的表示を好適に実現することができる。
【０３８０】
特徴Ａ６．前記複数の発光部は、それら発光部から照射される光の光量が同等となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３８１】
例えば、回転中心軸線から遠い（外側の）発光部ほど光量を大きくする等の差別化を図った場合には、発光部に係る構成が複雑になるだけでなく、上述した立体化感を低下させる要因にもなると懸念される。そこで、本特徴に示すように各発光部の光量を統一する構成とすれば、簡易な構成によって立体感の低下を抑制することができる。
【０３８２】
なお、本特徴に示す構成を「奥側に位置する発光部ほど光量が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機」としてもよい。また、発光部毎に個別に光量を設定する場合（例えば奥側に位置する発光部ほど発光量が多くする場合）には、回転に伴って表示される所定の画像について中央部分から遠ざかるにつれて見た目の明るさが低下する程度に抑えることが好ましい。
【０３８３】
特徴Ａ７．前記可動体は、遊技機前方に凸となる弧状をなしており、
前記可動体を保持している部分の少なくとも一部が前記可動体の動作領域によって囲まれた領域に位置していることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３８４】
前後方向における発光部の離れを大きくすれば立体感を強調することはできるものの、それに起因して可動体の動作領域が嵩みやすくなる。これは、可動演出装置の配置に係る制約を強くする要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように回転体の端部（回転先端部分）が保持部分の周囲を回る構成とすれば、立体感の強化に起因した占有領域の拡がりを好適に緩和できる。これにより、例えば絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）等の遊技機器の前方に可動演出装置が配置される構成においては、当該遊技機器との共存を容易とし、可動演出装置の利用促進に貢献できる。
【０３８５】
特徴Ａ８．前記発光部は、等間隔となるようにして配置されており、
前記発光部の配置領域が円弧状をなしていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ａ８によれば、回転中心軸線方向（遊技機正面）から見た場合には、発光部の間隔が回転中心から外に向けて粗→密に変化することとなる。このようなに正面視での間隔を変化させる構成とすることにより、上述した立体感の強化に貢献することができる。
【０３８７】
特徴Ａ９．前記発光部は、発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と前記発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導く導光部（導光部３８５）とを有してなり、
前記導光部は、光の照射口を含む所定の範囲にて前記回転中心軸線方向に延びており、
前記照射口は、前記回転中心軸線方向から遠いものほど外側を向く成分が大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８８】
発光部からの光については基本的に回転中心軸線方向へ向かうものの、回転中心軸線から遠いものについては外側を向く成分が増加するように構成されている。これにより、可動演出装置の正面視における光の視認性を担保しつつ、上述した立体感の強化に貢献することができる。
【０３８９】
特徴Ａ１０．前記可動体の前記回転中心軸線は、遊技機における前後方向に延びており、
前記発光部からの光が遊技機前方へ光を照射される構成となっており、
前記複数の発光部は、前記回転中心軸線に近いものが奥側、前記回転中心軸線から遠いものが手前側となるように前記回転中心軸線方向にずらして配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９０】
特徴Ａ１０によれば、遊技機後方に向けて凹となるようにして奥行感を発生させることができる。例えば、可動演出装置の後方に位置する装飾体や絵柄表示手段等への注目を促すような画像を表示することが可能となり、可動演出装置の後方に位置する構成との連携を強化できる。
【０３９１】
特徴Ａ１１．前記発光部は、前記回転中心軸線から遠ざかるにつれて光量が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３９２】
既に説明したように、回転中心軸線からの距離が遠い発光部ほど、回転に伴う移動距離が長くなる。このため、可動体の先端寄りでは光量が不足して光度が低下し、特徴Ａ９に示したような奥行感が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、光量を多くすれば、移動距離に応じた光度の低下を抑制して、奥行感の低下を好適に抑制することができる。
【０３９３】
特徴Ａ１２．前記発光部は、発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と前記発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導く導光部（導光部３８５）とを有してなり、
前記可動体は、保持部（ベースユニット３２０）によって回転可能に保持され前記導光部が配設されたベース体（ハウジング３９１）を有し、前記発光基板が前記ベース体に重なるようにして搭載されてなることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１等に示したように可動体を回転させる構成においては、加速・減速時に発生する負荷によって発光基板等が変形することにより、発光態様が変化する可能性がある。また、歪等が大きくなると発光が上手く行われなくなる可能性もある。これらの事象は、回転半径が大きくなったり加速／減速の度合いを大きくして応答性を向上させたりする上で顕著になると想定される。
【０３９５】
この点、本特徴に示すように回転可能に保持される対象をベース体として上でベース体に重なるようにして発光基板を搭載することにより、発光基板に生じる負荷を軽減することができる。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３９６】
特徴Ａ１３．前記ベース体はケース状をなし、その内部に前記発光基板が収容されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０３９７】
特徴Ａ１３に示すようにベース体をケース状に形成した上で、その内部に発光基板を収容する構成とすれば、発光基板の保護機能を強化して、発光基板に歪等の変形が生じることを好適に抑制することができる。
【０３９８】
特徴Ａ１４．前記ベース体にて前記可動体の回転方向を向いている部分には、当該ベース体における前記発光基板の収容領域へ空気を導入する通気口（スリット３９２）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ１４に示した構成によれば、発光基板に歪等の変形が生じることを抑制することができる反面、発光基板等に生じる熱が籠りやすくなる。これは、発光基板の耐久性や動作安定性の低下等の要因になるため好ましくない。そこで、回転方向を向いている部分に通気口を設け、当該通気口を通じて収容部へ空気を取り込む構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。また、上述したように導光部については回転中心軸線方向に光を導くものであり、通気口が光の照射先を向くことを回避することには可動演出装置の見栄えの低下を抑制するという技術的意義がある。
【０４００】
なお、発光体が発光基板の一方の板面にのみ実装されている場合には、発光基板を発光体が実装されていない側の板面を通風口に対峙させるようにして配置するとよい。これにより、通風口からの光漏れを好適に抑制することができる。
【０４０１】
特徴Ａ１５．前記通気口は第１通気口であり、
前記ベース体にて前記発光基板と対峙している部分であって、前記回転方向とは反対側を向いている部分には、前記収容領域内の空気を前記ベース体から排出する第２通気口（スリット３９２）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０４０２】
特徴Ａ１５によれば負圧を利用して空気を排出することができ更なる冷却効果の向上を図ることができる。第２通気口は光の照射方向ではなく回転方向とは反対側を向いている部分に形成されているため、冷却効果の向上が見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。
【０４０３】
特徴Ａ１６．前記発光部は、発光体（発光体３７１）が実装された板面が前記回転中心軸線と平行となるように構成された発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導く導光部（導光部３８５）とを有してなり、前記発光体からの光が前記導光部を通じて前記回転中心軸線方向に照射される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０４】
回転中心軸線方向にて各発光部の位置をずらす構成については例えば発光基板自体を曲面状に形成することにより具現化することも可能である。但し、このような構成では例えば発光基板が平面状をなす場合と比較して成形性が低下する。また、発光体の向きについては基板上の配置に応じて変化し得るため、所定の方向（回転中心軸線方向）に向くように方向を揃えるには、個々の発光体の向きを個別に設定する必要が生じる。これは、発光体の取り付けや、向き等の品質管理を難しくする要因になり得る。
【０４０５】
この点、本特徴に示すように発光基板を回転中心軸線と平行とした上で導光部によって光の照射方向を規定する構成とすれば、発光基板の板面方向にて発光体の位置をずらすことにより回転中心軸線方向における発光部の位置の違いを簡易な構成によって具現化できる。これにより、製造／管理等の面で優れた構成を実現でき、特徴Ａ１に示した可動演出装置の搭載を好適に促進できる。故に、上述したように発光基板を敢えて曲面状とする場合と比較して、製造／管理等の容易化を図りつつ、発光体の向きに係る設定自由度を簡易な構成によって好適に向上させることができる。
【０４０６】
なお、回転式の可動演出装置にて空間に画像等を表示しようとした場合には、ある程度の回転速度を担保する必要がある。ここで、板面が回転中心軸線と平行とした場合には、空気抵抗が増すことにより回転に伴って発光基板に生じる負荷が大きくなると想定される。そこで、特徴Ａ１２等に示したベース体に発光基板を収容する構成とすれば、このような負荷から発光基板を好適に保護することができる。また、ベース体については発光基板と比較してその形状等に係る自由度が高い。そこで、発光基板の板面を回転方向に向ける構成においては、ベース体に空気抵抗を減らす工夫を施すことができ、回転速度の担保に貢献することができる。
【０４０７】
特徴Ａ１７．前記発光部は、第１発光部であり、
前記回転中心軸線を挟んで前記第１発光部と対象となる位置には第２発光部が設けられており、
前記発光制御手段は、前記可動体の回転状況に応じて前記第１発光部及び前記第２発光部のうち前記第１発光部を発光させる場合と、前記第１発光部及び前記第２発光部のうち前記第２発光部を発光させる場合との切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ａ１７によれば、回転状況に応じて発光態様を第１発光部／第２発光部に切り替える構成とすることにより、発光態様を細かに切り替えることが可能となる。これにより、発光演出装置による発光演出の見栄えを好適に向上させることができる。
【０４０９】
例えば、回転体が１回転する際の周期（角度）の半分にて発光対象を第１発光部／第２発光部に切り替える構成とすることにより、第１発光部及び第２発光部を併用することによる上記効果を好適に発揮させることができる。
【０４１０】
特徴Ａ１８．前記発光部は、複数の発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と前記発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導く導光部（導光部３８５）とを有してなり、
前記回転中心軸線に対する前記発光部の傾きを変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１１】
上述したように回転中心軸線方向にて発光箇所の位置をずらす構成によれば、可動演出装置によって表示される模様等の絵柄に立体感を付与できる。このような立体感については、発光箇所の位置のずれ具合によって変化し得る。そこで、本特徴に示すように発光部の傾きを変更可能とすれば、立体感に強弱の差を設けたり、凹凸の発生箇所に違いを発生させたりすることができる。これにより、演出態様の多様化を実現することができる。
【０４１２】
＜特徴Ｂ群＞  発光基板の板面と回転中心軸線とが平行
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１３】
特徴Ｂ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて更新処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の発光体（発光体３７１）が実装されてなる発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光が前記回動中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４１４】
発光基板に配設される発光体の数を多くすることにより、発光表示態様（例えば表示される絵柄等の画像）の精細さの向上や多様化等の各種効果を享受することができる。但し、発光体の数を多くしようとすれば必然的に発光基板が大型化することとなる。仮に、発光基板の板面（光軸又は光の照射方向）が回動中心軸線方向に向いている構成とした場合には、基板の大きさが回転式の可動演出装置やそれを用いた発光演出の見栄えの低下に直結してしまう。
【０４１５】
この点、本特徴に示す構成によれば、発光基板を回転中心軸線と平行又は略平行とし且つ導光部を用いて光の照射方向が回動中心軸線方向を向くようにすることで、回動中心軸線方向への光の照射機能を担保しつつも、発光基板の縁部（端部）が回転中心軸線方向を向く。これにより、上述したような事情等によって発光基板の大型化を図ったとしてもそれに起因した上記見栄えの低下を抑制することができ、遊技演出に係る制約を緩和できる。故に、よりインパクトのある遊技演出を行うことが可能となり、可動演出装置を用いた遊技演出への注目度の向上に寄与できる。
【０４１６】
また、例えば発光基板を製造する上で発光体が発光基板の厚さ方向とは異なる方向を向くようにして配設しようとすれば製造効率の低下や品質管理の煩雑化等の不都合が発生し得る。この点、本特徴に示す構成によれば、発光体の光軸（光の射出方向）を無理に変更する必要がないため、製造効率の低下等の各種不都合の発生を抑制し、可動演出装置の採用促進に貢献できる。
【０４１７】
特徴Ｂ２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の発光体（発光体３７１）が実装されてなる発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光が前記回動中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
発光基板に配設される発光体の数を多くすることにより、発光表示態様（所定の画像）の精細さの向上や多様化等の各種効果を享受することができる。但し、発光体の数を多くしようとすれば必然的に発光基板が大型化することとなる。仮に、発光基板の板面（光軸又は光の照射方向）が回動中心軸線方向に向いている構成とした場合には、基板の大きさが回転式の可動演出装置やそれを用いた発光演出の見栄えの低下に直結してしまう。
【０４１９】
この点、本特徴に示す構成によれば、発光基板を回転中心軸線と平行又は略平行とし且つ導光部を用いて光の照射方向が回動中心軸線方向を向くようにすることで、回動中心軸線方向への光の照射機能を担保しつつも、発光基板の縁部（端部）が回転中心軸線方向を向く。これにより、上述したような事情等によって発光基板の大型化を図ったとしてもそれに起因した上記見栄えの低下を抑制することができ、遊技演出に係る制約を緩和できる。故に、よりインパクトのある遊技演出を行うことが可能となり、可動演出装置を用いた遊技演出への注目度の向上に寄与できる。
【０４２０】
また、例えば発光基板を製造する上で発光体が発光基板の厚さ方向とは異なる方向を向くようにして配設しようとすれば製造効率の低下や品質管理の煩雑化等の不都合が発生し得る。この点、本特徴に示す構成によれば、発光体の光軸（光の射出方向）を無理に変更する必要がないため、製造効率の低下等の各種不都合の発生を抑制し、可動演出装置の採用促進に貢献できる。
【０４２１】
特徴Ｂ３．前記発光体は、光軸が前記発光基板の厚さ方向を向くように配設されており、
前記導光部は、前記発光体からの光を前記発光基板の板面に沿うようにして当該発光基板の中央側から端部側へ導くように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｂ３によれば、発光体からの光は、発光基板の板面に沿って発光基板の端部へ向かう。このような構成とすることにより、発光基板と導光部とを併用する構成であっても発光手段の大型化を抑制することができる。また、発光基板の端部へと光を導く構成とすることにより、発光基板が発光部分の視認を妨げる障害になることを回避できる。
【０４２３】
特徴Ｂ４．前記発光基板は、前記回転中心軸線方向に所定の幅を有しており、
前記複数の発光体については、前記回転中心軸線方向における位置がずれるようにして配設されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ｂ１等に示した回転式の演出装置においては、回転中心軸線の放射方向における発光体の間隔を小さくすることにより表示される絵柄等の画像の精細さを向上することができる。しかしながら、そもそも発光基板においては発光体毎にある程度の占有領域を確保する必要があるため、単に配置間隔を詰めようとしても限界がある。この点、特徴Ｂ１との組み合わせにおいては、発光体の位置を発光基板の板面に沿うようにして回転中心軸線方向にずらすことにより、発光体の並び方向（例えば回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線と交差する方向）における配置間隔を減縮することができる。これにより、上述した精細さの向上に好適に寄与できる。
【０４２５】
例えば、発光基板おける回転中心軸線方向の幅寸法を、発光体の配置に必要な幅よりも大きくなるように形成することにより回転中心軸線方向における発光体の配置自由度を好適に向上させることができる。
【０４２６】
特徴Ｂ５．前記複数の発光体については、前記回転中心軸線方向における位置が交互となるように配置されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４２７】
可動体を回転させる構成においては、回転開始時や終了時の応答性を向上させるには可動体をできるだけ軽量なものとすることが好ましい。そこで、本特徴に示すように発光体を回転中心軸線方向における一方側（例えば前側）及び他方側（例えば後側）に交互にずらす構成とすれば、発光基板における上記所定の幅が無駄に嵩むことを抑制して、当該発光基板の軽量化に貢献できる。故に、発光態様の好適化を実現しつつ、それに起因した動作の応答性の低下を抑えることができる。
【０４２８】
特徴Ｂ６．前記発光基板と重なるようにして設けられ、前記導光部が形成された導光部形成体（光路形成体３８１の導光部材３８２）を備え、
前記発光基板は前記回転中心軸線とのねじれの位置に配設され、
前記導光部形成体は、前記回転中心軸線と交差する仮想線（仮想直線又は仮想曲線）上に前記導光部の出口部分（出口部分３８７又は発光部３５５）が位置するように配設されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２９】
特徴Ｂ６によれば、回転中心軸線と交差する仮想直線上に導光部の出口部分（発光部分）が位置する。このような構成とすれば、可動体の回転に応じて発光態様の切り替えを行うことにより所定の画像等の絵柄を表示する上で発光制御がやりづらくなることを抑制することができる。また、仮に上記仮想線上に発光基板が位置するように構成した場合には、発光箇所を仮想線上に位置させるには導光部を発光基板の端部から延出させる必要が生じ、光の通過経路が複雑化になる。また、発光基板と発光箇所が回転中心軸線方向に並ぶことにより、当該回転中心軸線方向における可動体の幅が嵩むことになる。本特徴に示す構成によればこれら各種不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４３０】
特徴Ｂ７．前記可動体は、前記回動中心軸線を中心として回転可能となるように軸支されたベース体（ハウジング３９１）を有してなり、
前記ベース体には、前記発光基板を収容する収容部（ハウジング３９１の内部領域）が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ｂ１等に示したように、板面が回転方向を向く構成においては、空気抵抗が大きくなる。このような抵抗は発光基板の変形等の要因になり得る。仮に発光基板が変形してしまっては、発光演出装置における発光態様に狂いが生じ、演出機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、ベース体に発光基板を収容し発光基板を変形させるような応力の発生を抑えることにより、発光基板の変形等を好適に抑制することができる。
【０４３２】
特徴Ｂ８．前記ベース体にて前記可動体の回転方向を向いている部分には、前記収容部へ空気を導入する通気口（スリット３９２）が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ｂ７に示した構成によれば、発光基板に歪等の変形が生じることを抑制することができる反面、発光基板等に生じる熱が籠りやすくなる。これは、発光基板の耐久性や動作安定性の低下等の要因になるため好ましくない。そこで、回転方向を向いている部分に通気口を設け、当該通気口を通じて収容部へ空気を取り込む構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。また、上述したように導光部については回転中心軸線方向に光を導くものであり、通気口が光の照射先を向くことを回避することには可動演出装置の見栄えの低下を抑制するという技術的意義がある。
【０４３４】
特徴Ｂ９．前記発光基板にて前記導光部形成体と対峙している側に前記発光体が配設され、
前記発光基板にて前記通気口と対峙している側には前記発光体からの熱が伝わる熱誘導部（熱誘導体３７５）が配設されていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４３５】
本特徴に示す構成によれば、熱誘導部を介して放熱を促進できるため、発光体が通気口側を向くことを回避できる。故に、通気口を通じたベース体からの光漏れを抑え、通気口の存在が可動演出装置（画像）の見栄えを低下させる要因となることを抑制できる。
【０４３６】
特徴Ｂ１０．前記ベース体は、当該ベース体における長手方向の中央部分にて回転可能に軸支されており、
前記通気口は、第１通気口であり、
前記ベース体にて前記回転方向とは反対側を向いている部分であって、前記第１通気口とは前記回転中心軸線を挟んで反対側となる部分には、前記収容部に連通するようにして第２通気口が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ８又は特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ｂ７によれば、回転によって第１通気口から流入した空気は第２通気口を通じて収容部から排出されることとなる。この際、回転速度が高くなることにより、第２通気口付近に生じる負圧が大きくなり、排気が促進されることとなる。これにより、特徴Ｂ８に示した冷却効率を好適に向上させることができる。
【０４３８】
特徴Ｂ１１．前記発光基板と重なるようにして設けられ、前記導光部が形成された導光部形成体（光路形成体３８１の導光部材３８２）を備え、
前記発光基板は前記回転中心軸線とのねじれの位置に配設され、
前記導光部形成体は、前記回転中心軸線と直交する仮想線上に前記導光部の出口部分が位置するように配設され、
前記可動体は、前記回動中心軸線を中心として回転可能となるように軸支されたベース体（ハウジング３９１）を有してなり、
前記ベース体には、前記発光基板を収容する収容部（ハウジング３９１の内部領域）が形成されており、
前記収容部を形成し前記発光基板の板面と対峙する一対の壁面部のうち少なくとも一方には通気口（スリット３９２）が形成され、
前記発光基板は、前記通気口が形成された前記壁面部と前記導光部形成体との間に位置していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｂ１１によれば、回転中心軸線と交差する仮想直線上に導光部の出口部分が位置する。このような構成とすれば、可動体の回転に応じて発光態様の切り替えを行うことにより所定の画像等の絵柄を表示する上で発光制御がやりづらくなることを抑制することができる。また、仮に上記仮想線上に発光基板が位置するように構成した場合には、発光箇所を仮想線上に位置させるには導光部を発光基板の端部から延出させる必要が生じ、光の通過経路が複雑化になる。また、発光基板と発光箇所が回転中心軸線方向に並ぶことにより、当該回転中心軸線方向における可動体の幅が嵩むことになる。本特徴に示す構成によればこれら各種不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４４０】
特徴Ｂ１等に示したように、板面が回転方向を向く構成においては、空気抵抗が大きくなる。このような抵抗は発光基板の変形等の要因になり得る。仮に発光基板が変形してしまっては、発光演出装置における発光態様に狂いが生じ、演出機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、ベース体に発光基板を収容し発光基板を変形させるような応力の発生を抑えることにより、発光基板の変形等を好適に抑制することができる。
【０４４１】
また、回転中心軸線から外れた位置に発光基板を配設するとともに当該回転中心軸線と交差する位置に導光部形成体を配設する構成との組み合わせによれば、発光基板を通気口が形成されたケース体の壁面部に近づけることができる。これにより、通気口を用いた発光基板の冷却機能を好適に強化できる。
【０４４２】
特徴Ｂ１２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて更新処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、
板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の第１発光体（発光体３７１Ｘ）が実装されてなる第１発光基板（発光基板３７２Ｘ）と、
板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の第２発光体（発光体３７１Ｙ）が実装されてなる第２発光基板（発光基板３７２Ｙ）と、
前記第1発光体からの光を前記回動中心軸線方向へ照射されるように導く第１導光部（３８５Ｘ）及び前記第２発光体からの光を前記回動中心軸線方向へ照射されるように導く第２導光部（３８５Ｙ）が形成された導光部形成体（導光部材３８２）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
発光基板に配設される発光体の数を多くすることにより、発光表示態様（例えば表示される絵柄等の画像）の精細さの向上や多様化等の各種効果を享受することができる。但し、発光体の数を多くしようとすれば必然的に発光基板が大型化することとなる。仮に、発光基板の板面（光軸又は光の照射方向）が回動中心軸線方向に向いている構成とした場合には、基板の大きさが回転式の可動演出装置やそれを用いた発光演出の見栄えの低下に直結してしまう。
【０４４４】
この点、本特徴に示す構成によれば、発光基板を回転中心軸線と平行又は略平行とし且つ導光部を用いて光の照射方向が回動中心軸線方向を向くようにすることで、回動中心軸線方向への光の照射機能を担保しつつも、発光基板の縁部（端部）が回転中心軸線方向を向く。これにより、上述したような事情等によって発光基板の大型化を図ったとしても、それに起因した上記見栄えの低下を好適に抑制することができる。
【０４４５】
また、発光基板を製造する上で発光体が発光基板の厚さ方向とは異なる方向を向くようにして配設しようとすれば製造効率の低下や品質管理の煩雑化等の不都合が発生し得る。この点、本特徴に示す構成によれば、発光体の光軸（光の射出方向）を無理に変更する必要がないため、製造効率の低下等の各種不都合の発生を抑制し、可動演出装置の採用促進に貢献できる。
【０４４６】
特に、２つの発光基板を併用し、各々の発光基板からの光を導光部形成体を通じて照射する構成とすることにより、回転中心軸線方向に見た可動演出装置の大きさが過度に大きくなることを抑制しつつ、上述した表示機能の向上に寄与できる。
【０４４７】
特徴Ｂ１３．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、
板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の第１発光体（発光体３７１Ｘ）が実装されてなる第１発光基板（発光基板３７２Ｘ）と、
板面が前記回動中心軸線と平行又は略平行となるように構成され当該板面に前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるようにして配列された複数の第２発光体（発光体３７１Ｙ）が実装されてなる第２発光基板（発光基板３７２Ｙ）と、
を有し、
前記第１発光基板及び前記第２発光基板は、前記回転中心軸線を挟んで対峙しており、
前記第１発光基板及び前記第２発光基板の間に設けられ、前記第1発光基板及び前記第２発光基板からの光を前記回動中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（３８５）が形成された導光部形成体（導光部材３８２）を有していることを特徴とする遊技機。
【０４４８】
発光基板に配設される発光体の数を多くすることにより、発光表示態様（例えば表示される絵柄等の画像）の精細さの向上や多様化等の各種効果を享受することができる。但し、発光体の数を多くしようとすれば必然的に発光基板が大型化することとなる。仮に、発光基板の板面（光軸又は光の照射方向）が回動中心軸線方向に向いている構成とした場合には、基板の大きさが回転式の可動演出装置やそれを用いた発光演出の見栄えの低下に直結してしまう。
【０４４９】
この点、本特徴に示す構成によれば、発光基板を回転中心軸線と平行又は略平行とし且つ導光部を用いて光の照射方向が回動中心軸線方向を向くようにすることで、回動中心軸線方向への光の照射機能を担保しつつも、発光基板の縁部（端部）が回転中心軸線方向を向く。これにより、上述したような事情等によって発光基板の大型化を図ったとしても、それに起因した上記見栄えの低下を好適に抑制することができる。
【０４５０】
また、発光基板を製造する上で発光体が発光基板の厚さ方向とは異なる方向を向くようにして配設しようとすれば製造効率の低下や品質管理の煩雑化等の不都合が発生し得る。この点、本特徴に示す構成によれば、発光体の光軸（光の射出方向）を無理に変更する必要がないため、製造効率の低下等の各種不都合の発生を抑制し、可動演出装置の採用促進に貢献できる。
【０４５１】
特に、回転中心軸線を挟んで対峙する２つの発光基板を併用し、その間に配設された導光部形成体によって光の照射位置が揃う構成とすることにより、省スペース化を図りつつ精細さの更なる向上が期待できる。また、発光タイミング等の制御を回動中心軸線上に配置された導光部を基準として規定することができ、回転中心軸線からのずれを見込んで発光タイミングの調整を行う必要がなくなる。これにより、発光制御の容易化に貢献できる。
【０４５２】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４５３】
＜特徴Ｃ群＞  回転中心軸線から離れた位置に発光基板を配置
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４５４】
特徴Ｃ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、複数の発光体（発光体３７１）が実装されてなる発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）が形成された導光部形成体（導光部材３８２）とを有し、前記導光部形成体及び前記発光基板が前記回転中心軸線と交差する方向に重ね合されてなり、
前記導光部形成体は、前記導光部の出口部分（出口部分３８７）が前記回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶように配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４５５】
可動体の回転に応じて発光手段（複数の発光部）の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の画像を可動体の動作領域たる空間に浮かび上がらせるようにして表示させることができる。ここで、回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶように発光体を配置しようとした場合には、発光基板の配置や形状に係る自由度が低下する。そこで、本特徴に示すように導光部の出口部分（発光箇所）の配置を工夫すれば、発光基板の配置等に係る制約を緩和して、可動演出装置及び当該可動演出装置による遊技演出（発光演出）の見栄え等の向上に寄与し、可動演出装置を用いた遊技演出への注目度を好適に向上させることができる。
【０４５６】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記発光手段は、複数の発光体（発光体３７１）が実装されてなる発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）が形成された導光部形成体（導光部材３８２）とを有し、前記導光部形成体及び前記発光基板が前記回転中心軸線と交差する方向に重ね合されてなり、前記導光部形成体は、前記導光部の出口部分が前記回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶように配置されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４５７】
特徴Ｃ２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、複数の発光体（発光体３７１）が実装されてなる発光基板（発光基板３７２）と、前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）が形成された導光部形成体（導光部材３８２）とを有し、前記導光部形成体及び前記発光基板が前記回転中心軸線と交差する方向に重ね合されてなり、
前記導光部形成体は、前記導光部の出口部分が前記回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶように配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４５８】
可動体の回転に応じて発光手段（複数の発光部）の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の画像を可動体の動作領域たる空間に浮かび上がらせるようにして表示させることができる。ここで、回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線の放射方向に並ぶように発光体を配置しようとした場合には、発光基板の配置や形状に係る自由度が低下する。そこで、本特徴に示すように導光部の出口部分（発光箇所）の配置を工夫すれば、発光基板の配置等に係る制約を緩和して、可動演出装置及び当該可動演出装置による遊技演出（発光演出）の見栄え等の向上に寄与し、可動演出装置を用いた遊技演出への注目度の向上を好適に向上させることができる。
【０４５９】
特徴Ｃ３．前記発光基板は、前記回転中心軸線から離間し且つ板面が前記可動体の回転方向を向くようにして配置されており、
前記発光体は、光軸が前記発光基板の板面と同じ方向を向くように配設されており、
前記導光部には、前記発光体からの光を反射させることにより前記回転中心軸線方向へ向ける反射部（反射部３８８ａ）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴Ｃ３によれば、発光基板はその端面が回転中心軸線方向を向くこととなる。発光体の搭載面ではなく端面を向ける構成とすれば、回転中心軸線方向から見た場合に発光基板の大きさが目立ちにくくなる。これは回転中心軸線方向視における可動体の占有領域の拡がりを抑える上で有利である。
【０４６１】
また、発光基板を製造する上で発光体を発光基板の板面が向く方向（厚さ方向）とは異なる方向を向くようにして配設しようとすれば製造効率の低下や品質管理の煩雑化等の不都合が発生し得る。この点、本特徴に示す構成によれば、発光体からの光は、反射部（導光部）を経由して回転中心軸線方向へ向くこととなり、発光体の光軸（光の射出方向）を無理に変更する必要がない。故に、製造効率の低下等の各種不都合の発生を抑制し、可動演出装置の採用促進に貢献できる。
【０４６２】
また、光を反射部させる構成においては、その過程で光を拡散させることができ、光量を担保しつつも過度に直接的な光が照射されることを抑制することができる。このような拡散機能を担保する上でも上述した発光体の向きや反射部（導光部）の存在は有利に作用する。
【０４６３】
特徴Ｃ４．前記導光部形成体は、前記発光基板の厚さ方向と同じ方向に所定の厚みが付与され、その内部に前記導光部が形成されてなり、
前記発光基板は、前記導光部形成体と固定されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ｃ３に示したように発光基板が回転方向を向くようにして構成した場合には、発光基板が回転中心軸線方向を向くようにして構成した場合と比較して、可動体を回転した際に発光基板に生じる負荷が大きくなると想定される。そこで、導光部形成体に所定の厚さを付与し、その内部に導光部を形成する構成とすれば、導光部形成体に上記負荷を緩和させる保護（補強）機能を付与することができる。これにより、発光基板の変形等に起因した不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４６５】
特徴Ｃ５．前記発光基板にて前記発光体が配設されている板面は、前記導光部形成体によって覆われており、
前記発光基板にて前記導光部形成体よって覆われていない側の板面の少なくとも一部には、放熱部（熱誘導体３７５）が形成されており、
前記可動体が回転することにより前記放熱部周辺の空気が入れ替わるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４６６】
発光体からの光が導光部以外から漏れてしまった場合には、可動体による遊技演出（発光演出）の見栄えが低下すると想定される。そこで、導光部形成体によって発光基板における発光体の搭載面側を覆う構成とすれば、そのような光漏れを抑制できる。しかしながら、発光体を覆ってしまった場合には内部に熱が籠りやすくなる。
【０４６７】
そこで、本特徴に示すように発光基板にて発光体が搭載されている側とは反対側に放熱部を設け、可動体の回転によって放熱部周辺の空気が入れ替わる構成とすることで、上述した熱の籠りを好適に抑制できる。
【０４６８】
特徴Ｃ６．前記発光基板は、前記複数の発光体として前記回転中心軸線からの距離が異なるように配設された複数の第１発光体を有してなる第１発光基板であり、
前記発光手段は、前記回転中心軸線からの距離が異なるように配設された複数の第２発光体を有してなる第２発光基板を有し、
前記第２発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ導かれる構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ３乃至特徴Ｃ５のいずれか1つに記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ｃ１等に示した回転式の演出装置においては、回転中心軸線の放射方向における発光体の間隔を小さくすることにより表示される絵柄等の画像の精細さを向上することができる。しかしながら、そもそも発光基板においては発光体毎にある程度の占有領域を確保する必要があるため、単に配置間隔を詰めようとしても限界がある。この点、本特徴に示すように複数の発光基板（第１発光基板及び第２発光基板）を併用する構成とすれば、第１発光体間のギャップを第２発光体によって補完したり、第２発光体間のギャップを第１発光体によって補完したりすることができる。ここで、発光基板同士を相対向するようにして配置する構成とすることにより、画像の精細さを向上することに起因して可動体が過度に大型化することを抑制することができる。
【０４７０】
特徴Ｃ７．前記第１発光基板と前記第２発光基板とは、前記可動体の回転方向に並設されており、
前記導光部形成体は、前記第１発光基板と前記第２発光基板との間に配設されており、
前記第１発光基板にて前記第１発光体が配設されている板面と、前記第２発光体にて前記第２発光体が配設されている板面とが前記導光部形成体を挟んで相対向しており、
前記第２発光体からの光が前記導光部形成体を通じて前記回転中心軸線方向へ照射される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４７１】
発光体が配設されている板面同士を背中合わせにした場合には、導光部を個別に設けることにより可動体の厚さが嵩むと想定される。また、このような構成では第１発光体からの光の照射箇所と第２発光体からの光の照射箇所とが回転方向にずれやすくなり、所定の画像等を表示する際の発光タイミング等の設定が煩雑になったり表示される上記画像等の見栄えが低下したりすると想定される。この点、本特徴に示すように発光体が配設されている板面同士を導光部形成体を挟んで相対向させる構成とし、導光部形成体を通じて光を照射する構成とすれば、各発光体からの光の照射箇所のずれ等を緩和し、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４７２】
特徴Ｃ８．前記導光部形成体は、前記回転中心軸線方向にみて、前記第１発光体からの光を導く第１導光部と前記第２発光体からの光を導く第２導光部とが交互となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０４７３】
可動演出装置によって表示される画像等の精細さを高める上では、各発光体に対応した発光箇所の間隔や発光箇所自体をできるだけ小さくすることが好ましい。但し、上述したように製造上の事情等から発光体の間にはある程度の間隔を確保する必要がある。そこで、２つの発光基板からの光を共通の導光部形成体にまとめる構成にて第１導光部及び第２導光部を交互に設ける構成とすることにより、上記各種不都合の発生を抑制して表示される画像等の精細さを好適に向上させることができる。
【０４７４】
特徴Ｃ９．前記第１発光基板及び前記第２発光基板の間に前記回転中心軸線が位置し、
前記導光部形成体は、前記回転中心軸線と重なる位置に配設され、
前記導光部は、前記回転中心軸線方向に見て当該回転中心軸線と交差する方向に並べて配列されていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ｃ９によれば、発光箇所を回転中心軸線と交差する方向に並べることにより、複数の発光基板を併用する構成にて発光基板毎に制御態様を細かな調整が必要となる等の制御態様の煩雑さを好適に解消することができる。
【０４７６】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４７７】
＜特徴Ｄ群＞  導光部用の仕切り壁が先細り
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４７８】
特徴Ｄ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段には、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるようにして複数の発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と、前記回転中心軸線方向に延びる一対の壁部（仕切り壁３８４）を有し前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）とが設けられており、
前記一対の壁部は、前記導光部の出口部分（出口部分３８７）を含む所定の範囲にて当該出口部分に向けて厚さが薄くなる先細り状をなしていることを特徴とする遊技機。
【０４７９】
可動体の回転に応じて発光手段（複数の発光箇所）の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の画像を可動体の動作領域たる空間に浮かび上がらせるようにして表示させることができる。ここで、発光箇所の間に生じるブランク部分が大きくなると表示される画像の精細さが低下して、当該画像の見栄えが低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように導光部の出口部分を含む所定の範囲にて当該出口部分に向けて厚さが薄くなる先細り状をなすようにして壁部を形成することにより、上記ブランク部分を減縮することができ、画像の粗さを目立ちにくくすることができる。これにより、可動演出装置による遊技演出の見栄えの向上を図り、当該遊技演出への注目度の向上に貢献できる。
【０４８０】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて更新処理を実行する機能）とを有し、前記発光手段には、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるようにして複数の発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と、前記回転中心軸線方向に延びる一対の壁部（仕切り壁３８４）を有し前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）とが設けられており、前記一対の壁部は、前記導光部の出口部分（出口部分３８７）を含む所定の範囲にて当該出口部分に向けて厚さが薄くなる先細り状をなしていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４８１】
特徴Ｄ２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段には、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるようにして複数の発光体（発光体３７１）が実装された発光基板（発光基板３７２）と、前記回転中心軸線方向に延びる一対の壁部（仕切り壁３８４）を有し前記発光体からの光が前記回転中心軸線方向へ照射されるように導く導光部（導光部３８５）とが設けられており、
前記一対の壁部は、前記導光部の出口部分（出口部分３８７）を含む所定の範囲にて当該出口部分に向けて厚さが薄くなる先細り状をなしていることを特徴とする遊技機。
【０４８２】
可動体の回転に応じて発光手段（複数の発光箇所）の発光態様を変化させることにより、光の残像を利用して絵柄や文字等の所定の画像を可動体の動作領域たる空間に浮かび上がらせるようにして表示させることができる。ここで、発光箇所の間に生じるブランク部分が大きくなると表示される画像の精細さが低下して、当該画像の見栄えが低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように壁部をその先端部にて先細り状をなすように厚さを変化させる構成とすれば、上記ブランク部分を減縮することができ、画像の粗さを目立ちにくくすることができる。これにより、可動演出装置による遊技演出の見栄えの向上を図り、当該遊技演出への注目度の向上に貢献できる。
【０４８３】
特徴Ｄ３．前記複数の発光体として、回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された第１発光体及び第２発光体を有し、
前記導光部として、前記第１発光体からの光を前記可動体の回転中心軸線方向へ導く第１導光部と、前記第２発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導く第２導光部とを有し、
前記壁部は、前記第１導光部及び前記第２導光部を仕切る仕切り壁であることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ｄ３によれば、隣り合う２つの発光箇所を仕切っている仕切り壁の厚さを先端部分で薄くすることにより、発光箇所間のブランク部分（ギャップ）を好適に減縮することができる。
【０４８５】
特徴Ｄ４．前記導光部が形成された導光部形成体（導光部材３８２）を有し、当該導光部形成体には前記可動体を補強する補強部としての機能が付与されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ｄ１等に示した回転式の可動演出装置を有する構成においては、可動体に歪等の変形が生じることにより発光演出が上手く行われなくなる可能性が高まる。このような事情から、可動体にはある程度の強度を付与する必要がある。そこで、導光部が形成された導光部形成体を可動体用の補強部として機能させることにより、上記強度に係る懸念を解消することができる。ここで、補強部を構成する上で上記壁部全体を薄型化してしまっては、当該補強部としての機能が低下すると懸念される。故に、特徴Ｄ１等に示したように発光箇所（出口部分）付近でのみ壁の厚さを薄くする構成とすれば、発光演出の見栄えの向上と補強部としての機能とを好適に両立させることができる。
【０４８７】
特徴Ｄ５．前記導光部には、当該導光部を通過する光を拡散させる光拡散機能が付与されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８８】
発光箇所の大きさは導光部の出口部分に依存することとなる。導光部を通過する光を当該導光部にて拡散させる構成とすることにより、実質的な発光範囲が出口部分よりも狭くなって発光箇所間の実質的なブランク部分（ギャップ）が大きくなるといった不都合を生じにくくすることができる。ここで、導光部（通路）内にて光を拡散する拡散効率を向上させる上では、通路幅が過度に大きくなることは好ましくない。故に、上記壁部についてはある程度の厚さを担保して通路幅の拡がりを抑えつつ、光の拡散がある程度進んだ出口周辺にて壁部の厚さを薄くする構成には、明確な技術的意義がある。
【０４８９】
特徴Ｄ６．前記導光部には、光拡散領域と非光拡散領域とが前者が当該導光部の入口側且つ後者が当該導光部の出口側となるように形成されており、前記非光拡散領域にて前記壁部の厚さが薄くなるように変化していることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０４９０】
導光部の出口部分全体に光を行き渡らせる上では、出口部分の中央と比べて出口部分の外縁部分（特に上記壁部付近）にて光量を担保することが難しくなる。つまり、出口部分を見た際にはその中央付近と外縁付近とでは明るさに差が生じやすい。そこで、上記壁部にて出口部分を形成している部位においては敢えて光拡散を行わない構成として、光拡散に伴うロスを抑える構成とすることにより、発光箇所の外縁における光の鮮明さの担保に貢献している。
【０４９１】
特徴Ｄ７．前記導光部は、前記一対の壁部を挟んで相対向する一対の対向部を有し、これら対向部によって導光部の壁面の一部が構成されており、
前記発光体からの光は、前記対向部に入射する構成となっており、
前記対向部間の距離寸法は、前記一対の壁部間の距離寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９２】
発光箇所（ドット）の大きさが導光部の出口部分に依存する構成においては出口部分の形状が表示される画像等へ強く影響する。そこで、本特徴に示すように、回転方向においては回転方向と交差する方向と比べて出口部分の幅を小さくすれば、出口部分にある程度の大きさを確保することで光が視認しづらくなることを回避しつつ、所定の画像を表示する上で画像の精細さの向上に好適に貢献することが可能となる。
【０４９３】
特徴Ｄ８．前記一対の壁部及び前記対向部には、光を反射する光反射部としての機能が付与されており、
前記壁部及び前記対向部のうち少なくとも前記対向部には、反射する際に光を拡散させる光拡散部としての機能が付与されていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０４９４】
反射機能が付与された光拡散部を有する構成においては、光の反射の繰り返しによって拡散機能が上手く発揮される。そこで、比較的離れの小さい対向部間にて光の拡散を促進する構成とすることにより、光が行き渡りにくくなる部位が生じることを抑制し、特徴Ｄ７に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４９５】
特徴Ｄ９．前記導光部にて前記発光体からの光が入射される入口部分には、前記発光体からの光を前記対向部に案内する案内部（反射部３８８ａ等）が形成されていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｄ９によれば、発光体からの光は導光部の入口部分→案内部を通じて対向部に到達する。これにより、対向部に付与された光拡散機能を好適に発揮させることができる。これは、発光体からの光が過度に直接的となって遊技者に不快感を与える要因になることを回避する上でも好ましい構成である。
【０４９７】
特徴Ｄ１０．前記導光部は、前記対向部を構成する第１対向部を有し当該第１対向部から前記壁部が突出するように形成された第１導光部形成体と、前記対向部を構成する第２対向部を有し前記一対の壁部の先端部分が当該第２対向部に当接するように形成された第２導光部形成体とが組み合わされてなり、
前記光拡散部は、多数の凹凸によって構成されており、前記第１導光部形成体及び前記第２導光部形成体のうち前記第１導光部形成体の前記第１対向部に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ８又は特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０４９８】
複数の導光部形成体を組み合わせる場合には、凹凸があることで隙間が生じ、光漏れが発生しやすくなる。光が隣の導光部に漏れてしまっては、発光箇所間の境界があいまいになる等の明瞭さの低下が懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、光拡散部は、第１導光部形成体及び第２導光部形成体のうち前者（第１対向部）に設けられているため、光拡散部の存在が第１導光部形成体と第２導光部形成体とを組み合わせた場合に両導光部形成体の境界部分の隙間を拡げるよ要因になること、すなわち光拡散用の構造が光漏れの要因となることを抑えることができる。これにより、導光部形成体の製造の容易化を図りつつそれに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０４９９】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５００】
＜特徴Ｅ群＞  角度可変機能
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５０１】
特徴Ｅ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光体の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記可動体の回転中心軸線に対する傾きが変化するようにして前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０２】
特徴Ｅ１によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、可動体の姿勢を変更させて回転中心軸線方向に対する可動体の角度を変化させることにより発光箇所を回転中心軸線方向にずれることとなる。つまり、画像の仮想表示面に回転中心軸線方向における奥行が生じる。これにより、上記画像に奥行感（立体感）を付与することができる。本特徴においては特に、可動体の姿勢が変化して回転中心軸線に対する傾きが変わることにより、平面的な表示と立体的な表示とを切り替えたり、立体感に強弱の差を生じさせたりすることで表示態様の多様化を実現できる。このような表示態様の多様化により、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５０３】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記可動体の回転中心軸線に対する傾きが変化するようにして前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５０４】
特徴Ｅ２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線（回転中心軸線ＣＬ１）からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光体の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記可動体の回転中心軸線に対する傾きが変化するようにして前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０５】
特徴Ｅ２によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、所定の画像（例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像）を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、可動体の姿勢を変更させて回転中心軸線方向に対する可動体の角度を変化させることにより発光箇所を回転中心軸線方向にずれることとなる。つまり、画像の仮想表示面に回転中心軸線方向における奥行が生じる。これにより、上記画像に奥行感（立体感）を付与することができる。本特徴においては特に、可動体の姿勢が変化して回転中心軸線に対する傾きが変わることにより、平面的な表示と立体的な表示とを切り替えたり、立体感に強弱の差を生じさせたりすることで表示態様の多様化を実現できる。このような表示態様の多様化により、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５０６】
特徴Ｅ３．前記姿勢変更手段は、前記可動演出装置により所定の画像が表示されている状況にて前記可動体の姿勢を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｅ３よれば、所定の画像（例えばキャラクタや文字等を模した画像）が表示されている最中に姿勢が変わることにより、当該所定の画像の立体感が変化することとなる。このような見た目の変化によって表示演出の単調化を好適に抑制できる。
【０５０８】
特徴Ｅ４．前記姿勢変更手段は、前記可動体の回転が開始してから所定の画像が表示されるまでの間に前記可動体の姿勢を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｅ４によれば、可動演出装置による演出開始〜所定の画像（例えばキャラクタや文字等を模した画像）の表示までの間に姿勢が変更される。どのような表示態様となるかを遊技者が事前に察知可能となれば上記所定の絵柄が表示された際のインパクトが低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように可動体が回転している状況下にて姿勢を変更する構成とすれば、所定の画像の表示前にどのような態様となるかを識別困難として、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０５１０】
特徴Ｅ５．前記発光体は発光基板（発光基板３７２）に実装されており、
前記可動体には、前記発光体からの光を導く導光部（導光部３８５）が設けられており、
前記姿勢変更手段によって前記回転中心軸線に対する前記可動体の傾きが変更された場合に、前記導光部により規定された前記発光基板に対する光の向きを前記可動体の傾きに応じて変更する方向変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１１】
発光に係る演出の見栄え等を担保する上では光を効率よく遊技者に届けるように工夫することが好ましい。例えば、可動体の姿勢が変化しないタイプの可動演出装置においては予め遊技者側を向くようにして光の向きを規定しておくことで、上記懸念を払拭することができる。しかしながら、このような構成では可動体（発光基板）の向きが変わることにより、それに追従して光の向きが変わる。これでは、上述したように光を効率よく遊技者に届けることが困難になると懸念される。この点、可動体の姿勢が変化した場合には、それに応じて発光基板に対する向きを変更し得る構成とすれば、光の向きの変化を抑制して、姿勢可変機能の付与に起因して新たに生じる上記課題を解決することができる。
【０５１２】
特徴Ｅ６．前記方向変更手段は、前記発光基板の姿勢が変更される場合であっても、前記導光部からの光が前記回転中心軸線方向に照射される状態が維持されるようにして前記発光基板に対する光の向きを変更するものであることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０５１３】
特徴Ｅ６によれば、可動演出装置から照射される光の光軸が回動中心軸線方向を向いたまま維持されることとなる。これにより、特徴Ｅ５に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５１４】
なお、本特徴に示す構成を「前記方向変更手段は、前記発光基板の姿勢が変更される場合であっても、前記導光部からの光が所定の方向に照射される状態が維持されるようにして前記発光基板に対する光の向きを変更するものであることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。」としてもよい。
【０５１５】
特徴Ｅ７．前記姿勢変更手段は、前記可動体を第１状態と当該第１状態よりも前記回転中心軸線に対する傾きが大きい第２状態とに切り替えるものであり、
前記発光体は、第１発光体（例えば第１発光体３７１ＸＨ）及び第２発光体（例えば第２発光体３７１ＹＨ）を有してなり、
前記導光部は、前記第１状態にて前記第１発光体からの光を前記回転中心軸線方向へ導くように形成された第１導光部（例えば第１導光部３８５ＸＨ）と、前記第２状態にて前記第２発光体からの光を前記回動中心軸線方向へ導くように形成された第２導光部（例えば第２導光部３８５ＹＨ）とを有してなり、
前記方向変更手段は、前記可動体が前記第１状態となった場合には前記第１発光体を発光制御の対象とし、前記可動体が前記第２状態となった場合には前記第２発光体を発光制御の対象とするように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ５又は特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｅ５等に示した技術的思想を具現化する上では方向変更手段を駆動機構（リンク機構）等を用いて実現することも可能である。しかしながら、可動体を回転させる際の応答性や耐久性を考慮した場合には、方向変更手段に係る構成が過度に複雑になることは好ましくない。この点、本特徴によれば、駆動機構等が不要となり、上記各種懸念を好適に払拭できる。
【０５１７】
また、特徴Ｅ６との組み合わせによれば、角度差によって回転中心軸線方向へ照射される光の量が変化することを簡易な構成によって抑制できる。故に、角度を変化させて立体感を強化することに起因した動作不良等の発生を抑制し、可動演出装置に係る信頼性の担保に貢献できる。
【０５１８】
なお、本特徴に示す構成を「前記姿勢変更手段は、前記可動体を第１状態と当該第１状態よりも前記回転中心軸線に対する傾きが大きい第２状態とに切り替えるものであり、前記発光体は、第１発光体及び第２発光体を有してなり、前記導光部は、前記第１状態にて前記第１発光体からの光を所定の方向へ導くように形成された第１導光部と、前記第２状態にて前記第２発光体からの光を前記所定の方向へ導くように形成された第２導光部とを有してなり、前記方向変更手段は、前記可動体が前記第１状態となった場合には前記第１発光体を発光制御の対象とし、前記可動体が前記第２状態となった場合には前記第２発光体を発光制御の対象とするように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ５又は特徴Ｅ６に記載の遊技機。」としてもよい。
【０５１９】
特徴Ｅ８．前記第１発光体の配設領域と前記第２発光体の配設領域とは、前記可動体の回転方向に並んでいることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｅ８によれば、第１発光体群の配置間隔（ブランク）を拡げるように第２発光体の割り込みが生じたり、第２発光体群の配置間隔（ブランク）を拡げるように第１発光体の割り込みが生じたりすることを抑制できる。これにより、第１発光体群によって表示される画像及び第２発光体群によって表示される画像が粗くなることを抑制し、上記姿勢変更機能の追加によって表示される画像の画質が低下することを好適に抑制できる。
【０５２１】
特徴Ｅ９．前記可動体は、前記発光体及び前記導光部を有してなる発光ブロック（３５６ｂＩ）が複数組み合わされてなり、
前記発光ブロックは、前記回転中心軸線方向へスライド移動可能に設けられており、
前記姿勢変更手段は、前記回転中心軸線方向における前記発光ブロック同士の相対位置を変化させることにより前記可動体の姿勢を変更するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｅ９によれば、回転中心軸線方向にスライド移動可能な複数の発光ブロックを併用することにより、全体として姿勢が変更された場合であっても個々の発光ブロックは回転中心軸線方向における位置が変化するにとどまるため、当該姿勢の変更に起因した照射方向の変化を回避することができる。例えば、姿勢を多段階又は無段階で変更する場合であっても、それに応じて光の照射方向の切り替えを行う必要がないため、構成の過度な複雑化をおさえながら発光態様の多様化に対応することができる。
【０５２３】
特徴Ｅ１０．前記可動体は、前記発光体及び前記導光部を有してなる発光ブロック（３５６ｂＩ）が複数組み合わされてなり、
前記姿勢変更手段は、前記可動体の回転に応じて発生する遠心力により回転軸線方向における前記発光ブロックの位置関係が変化するようにして前記発光ブロックを保持していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｅ１０によれば、可動体の姿勢を変更する為の動力が回転に応じて発生する遠心力によって賄われることとなる。このようにして、モータ等の動力源を不具備とすることが可能となれば、可動体の軽量化に貢献できる。これは、可動演出装置による演出を行う際の応答性を向上させる上で好ましい構成である。
【０５２５】
特徴Ｅ１１．前記発光ブロックを構成するハウジングの側壁面が回転中心軸線に対して斜めに傾いており、前記発光ブロックは側壁面同士が対峙した状態を維持しながらそれら発光ブロックの相対位置が側壁面に沿って変位するように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｅ１１によれば、可動体の回転に伴って発生する遠心力によって発光ブロックが回転中心軸線から遠ざかる側（外側）へ変位する。この際、発光ブロックは対峙した状態（当接又は近接した状態）を維持しながら変位することにより、発光ブロック間の境界が拡がることを抑制することができる。このようにして隙間の拡がりを抑える構成とすることにより、可動体の見栄えの低下を好適に抑制することができる。
【０５２７】
例えば、移動が完了した状態であっても側壁面同士が対峙した状態が維持される構成とすることにより、発光ブロックが元の状態に復帰する際に隣の発光ブロックに引っ掛かる等して動作不良が発生することを好適に回避できる。
【０５２８】
また、可動体の回転が終わる場合に各発光ブロックを初期位置に復帰させる復帰手段として、同発光ブロックを初期位置へ付勢する付勢手段を設けるとよい。上記遠心力が作用した場合に、発光ブロックが付勢手段の付勢力に抗して変位する構成とすることで、特徴Ｅ１１に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０５２９】
特徴Ｅ１２．回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記可動体は、前記可動体の回転中心軸線方向へスライド移動可能に設けられた複数の可動ブロック（発光ブロック３５６ｂＩ）が組み合わされてなり、
前記可動体の回転に応じて発生する遠心力により前記回転軸線方向における前記可動ブロックの位置関係を変化させることにより前記回転中心軸線に対する前記可動体の姿勢（外観）を変更させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
特徴Ｅ１２によれば、可動体の姿勢を変更する為の動力が回転に応じて発生する遠心力によって賄われることとなる。このようにして、モータ等の動力源を不具備とすることが可能となれば、可動体の軽量化に貢献できる。これは、可動演出装置による演出を行う際の応答性を向上させる上で好ましい構成である。
【０５３１】
なお、以上詳述した特徴Ｅ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５３２】
＜特徴Ｆ群＞  回転速度安定化
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いた演出効果を発揮させる上で当該演出に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３３】
特徴Ｆ１．発光手段（本体部３５２Ｊ）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０Ｊ）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００Ｊ）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光部３５５）を有し、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光体の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて更新処理を実行する機能）と
を有し、
前記可動体は、
前記可動体の回転中心軸線との距離が変化し得るように保持された重錘（重錘４１１Ｊ）と、
前記重錘を回転中心軸線側へ付勢する付勢部（コイルバネ４１３Ｊ）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５３４】
特徴Ｆ１によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。この種の可動演出装置においては、発光体態様が回転位置や回転周期に応じて変化するため、回転姿勢がぶれる（揺れる）等して回転速度（回転周期）にばらつきが生じることにより表示される画像の見栄えが低下することになる。
【０５３５】
この点、本特徴に示す構成においては、可動体の回転速度が上がることにより、遠心力によって重錘が回転中心軸線から遠ざかることとなり高速回転時の慣性モーメントを上げることができる。これにより、高速回転時の回転速度のばらつきを抑制し、画像の乱れを抑えることができる。
【０５３６】
上記課題に配慮した場合には、慣性モーメントが大きくなるように回転中心軸線から遠い部分に予め重錘を固定しておくことも可能である。しかしながら、このような重錘の配置は、可動体を加速する際の抵抗を増加させ、回転開始時の応答性を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成においては始動時には重錘が回転中心軸線寄りとなる位置に存在するため慣性モーメントを比較的小さくすることができる。これにより、上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０５３７】
以上の理由から、慣性モーメントを最小時と最大時とで十分に大きな差をつけることにより、すなわち可動体の始動時と高速回転時とで慣性モーメントを大きく変化させることにより、回転初期（加速時）の応答性の低下を抑制しつつ高速回転時の速度ばらつきを抑制して動作安定性を向上させることができ、可動演出装置の動きを良好なものとすることができる。
【０５３８】
なお、例えばステッピングモータ等を用いて細かくな細かな制御を行うことにより速度ばらつきの影響を緩和できるものの、このような対策を講じた場合には制御負荷が増大する一方で上述したような画像の乱れを完全に解消できるわけではない。以上の理由から、本特徴に示す構成とすることには、技術的意義がある。
【０５３９】
因みに、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２Ｊ）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０Ｊ）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００Ｊ）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記可動体は、前記可動体の回転中心軸線との距離が変化し得るように保持された重錘（重錘４１１Ｊ）と、前記重錘を回転中心軸線側へ付勢する付勢部（コイルバネ４１３Ｊ）とを有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５４０】
特徴Ｆ２．発光手段（本体部３５２Ｊ）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００Ｊ）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光体の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記可動体は、
前記可動体の回転中心軸線との距離が変化し得るように保持された重錘（重錘４１１Ｊ）と、
前記重錘を回転中心軸線側へ付勢する付勢部（コイルバネ４１３Ｊ）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
特徴Ｆ２によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、所定の画像（例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像）を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。この種の可動演出装置においては、発光体態様が回転位置や回転周期に応じて変化するため、回転姿勢がぶれる（揺れる）等して回転速度（回転周期）にばらつきが生じることにより表示される画像の見栄えが低下することになる。
【０５４２】
この点、本特徴に示す構成においては、可動体の回転速度が上がることにより、遠心力によって重錘が回転中心軸線から遠ざかることとなり高速回転時の慣性モーメントを上げることができる。これにより、高速回転時の回転速度のばらつきを抑制し、画像の乱れを抑えることができる。
【０５４３】
上記課題に配慮した場合には、慣性モーメントが大きくなるように回転中心軸線から遠い部分に予め重錘を固定しておくことも可能である。しかしながら、このような重錘の配置は、可動体を加速する際の抵抗を増加させ、回転開始時の応答性を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成においては始動時には重錘が回転中心軸線寄りとなる位置に存在するため慣性モーメントを比較的小さくすることができる。これにより、上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０５４４】
以上の理由から、慣性モーメントを最小時と最大時とで十分に大きな差をつけることにより、すなわち可動体の始動時と高速回転時とで慣性モーメントを大きく変化させることにより、回転初期（加速時）の応答性の低下を抑制しつつ高速回転時の速度ばらつきを抑制して動作安定性を向上させることができ、可動演出装置の動きを良好なものとすることができる。
【０５４５】
なお、例えばステッピングモータ等を用いて細かくな細かな制御を行うことにより速度ばらつきの影響を緩和できるものの、このような対策を講じた場合には制御負荷が増大する一方で上述したような画像の乱れを完全に解消できるわけではない。以上の理由から、本特徴に示す構成とすることには、技術的意義がある。
【０５４６】
特徴Ｆ３．前記可動体には、当該可動体の回転速度が所定速度に達している場合に前記回転中心軸線とは反対側から前記重錘に当接することにより当該重錘の前記回転中心軸線から遠ざかる側への変位を阻止する阻止手段（外側ストッパ部４１５Ｊ）が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｆ１等に示したように重錘を用いて慣性モーメントを変化させる構成においては、仮に定常回転となっている状況下にて重錘の位置が変化してしまってはそれが可動体の回転を不安定にさせる要因にもなり得る。そこで、定常回転（所定の回転速度）となっている場合には重錘の変位を阻止する構成として当該定常回転中の慣性モーメントの変化を抑える構成とすることにより重錘が回転を不安定にさせる要因になることを好適に抑制することができる。
【０５４８】
特徴Ｆ４．前記付勢部は、バネ部材であり、
前記可動体及び前記重錘の少なくとも一方には、前記重錘が前記阻止手段に当接している場合に前記バネ部材を収容可能な収容凹部（凹部４１６Ｊ）が形成されていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ｆ４によれば、重錘のストロークを大きくして、当該重錘を回転中心軸線からできるだけ遠ざけることができる。この際、重錘を付勢しているバネ部材は可動体及び重錘の少なくとも一方に形成された収容凹部内に収容されることとなる。故に、バネ部材によって重錘の変位範囲が制限されることを抑制し、慣性モーメントの変化の幅がバネ部材の存在によって制限されることを回避できる。
【０５５０】
特徴Ｆ５．前記可動体は横長状をなしており、待機姿勢が水平となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｆ５によれば、待機中における重錘の位置が自重によって回転中心軸線から遠ざかることを抑制して、待機中の位置ばらつきを好適に抑制することができる。これにより可動体の始動時の応答性の低下を抑制できる。
【０５５２】
また、「前記可動体が前記回転中心軸線を中心として対称」となっている場合には、付勢部等に生じるヘタリ等を抑制して回転時のバランスの低下を抑制できる。
【０５５３】
特徴Ｆ６．回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０Ｊ）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００Ｊ）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記可動体は、
前記可動体の回転中心軸線との距離が変化し得るように保持された重錘（重錘４１１Ｊ）と、
前記重錘を回転中心軸線側へ付勢する付勢部（コイルバネ４１３Ｊ）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５５４】
特徴Ｆ６によれば、可動体の回転速度が上がることにより、遠心力によって重錘が回転中心軸線から遠ざかることとなり高速回転時の慣性モーメントを上げることができる。これにより、姿勢等の乱れを抑え高速回転時の回転速度のばらつきを抑制できる。
【０５５５】
上記課題に配慮した場合には、慣性モーメントが大きくなるように回転中心軸線から遠い部分に予め重錘を固定しておくことも可能である。しかしながら、このような重錘の配置は、可動体を加速する際の抵抗を増加させ、回転開始時の応答性を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成においては始動時には重錘が回転中心軸線寄りとなる位置に存在するため慣性モーメントを比較的小さくすることができる。これにより、上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０５５６】
以上の理由から、慣性モーメントを最小時と最大時とで十分に大きな差をつけることにより、すなわち可動体の始動時と高速回転時とで慣性モーメントを大きく変化させることにより、回転初期（加速時）の応答性の低下を抑制しつつ高速回転時の速度ばらつきを抑制して動作安定性を向上させることができ、可動演出装置の動きを良好なものとすることができる。
【０５５７】
なお、以上詳述した特徴Ｆ群に特徴Ａ群〜特徴Ｅ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５５８】
＜特徴Ｇ群＞  発光制御の態様を定常回転／非定常回転で切替
以下の特徴Ｇ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いた演出効果を発揮させる上で当該演出に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５９】
特徴Ｇ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に前記発光体の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記駆動制御手段は、前記可動体が停止している停止状態と、前記可動体の回転速度が所定の回転速度となる回転状態とに切り替わるように制御するものであり、
前記発光制御手段は、前記可動体が回転している場合に、当該可動体の回転位置に応じて発光態様を切り替える第１発光制御態様と所定の周期に応じて発光態様を切り替える第２発光制御態様との切り替えが行われることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴Ｇ１によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。但し、可動体を回転させる構成においては、状況に応じて可動体の回転速度が変化し得る。そこで、可動体の回転位置に応じて発光態様を切り替える構成と、所定の周期に応じて発光体を切り替える構成とを併用することにより、状況に応じた表示を行うことができ、表示される画像の乱れ等によって見栄えが低下することを抑制することができる。
【０５６１】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記発光手段は、前記可動体の回転中心軸線からの距離が異なるように配置された複数の発光体（発光体３７１）を有し、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記駆動制御手段は、前記可動体が停止している停止状態と、前記可動体の回転速度が所定の回転速度となる回転状態とに切り替わるように制御するものであり、前記発光制御手段は、前記可動体が回転している場合に、当該可動体の回転位置に応じて発光態様を切り替える第１発光制御態様と所定の周期に応じて発光態様を切り替える第２発光制御態様との切り替えが行われることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５６２】
特徴Ｇ２．前記可動体の回転位置を検知する回転位置検知センサ（回転位置検知センサ３２９）を備え、
前記発光制御手段は、
前記可動体の回転速度が前記所定の回転速度を維持するようにして回転制御が行われている状況下においては前記回転位置検知センサからの情報に基づいて前記発光体用の切り替えを行う手段と、
前記可動体の回転速度が変化するようにして回転制御が行われている状況下においては所定の周期に応じて前記発光態様の切り替えを行う手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０５６３】
回転速度が定常回転となっていない場合、すなわち加速中又は減速中については、所定の周期に応じて発光態様の切り替えがなされる。加速中や減速中には光の残像を利用して所定の画像を表示すること（特に精細な画像を表示すること）は困難になる。そこで、このようなケースでは、敢えて所定の周期にて発光態様の切り替えを行う構成とすることにより、定常回転となった場合との視覚的な変化を強調することができる。特に、可動体の速度が変化する一方で発光体用の切り替えを一定の周期にて行う構成とすることにより、発光制御の簡素化を図りながら時間の経過による見た目の変化を生じさせることができ、表示内容が単調になることを抑制できる。
【０５６４】
これに対して、定常回転となった場合には、位置検知センサからの検知情報に応じて発光態様の切り替えがなされる。仮に定常回転中も加速／減速中と同じく周期で発光態様の切り替えを行う構成としようとすれば、回転速度のずれによって画像がずれる等して正常に表示されない可能性が高くなる。そこで、このようなケースでは、回転位置に応じた発光態様の切り替えを行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５６５】
特徴Ｇ３．前記発光制御手段は、前記駆動制御手段による駆動制御態様が前記所定の速度に対応する駆動制御態様となった場合に、前記回転位置検知センサにより前記可動体が所定位置となったことを検知したことを契機として発光制御態様が前記第２発光制御態様から前記第１発光制御態様に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０５６６】
速度最大になった時点での回転位置がどの位置であるかは不確定となる。速度最大→即座に制御態様の切り替えを行っては、表示切替のタイミングがばらつくことにより表示される画像の位置が本来表示されるべき位置からずれてしまう。そこで、本特徴に示すように、速度最大となった後に回転位置検知センサによって所定位置となったことを契機に発光態様が切り替わる構成とすれば、上記不都合の発生を抑制し、２つの制御態様の切替機能を好適に発揮させることができる。
【０５６７】
特徴Ｇ４．前記可動体の回転位置を検知する回転位置検知センサ（回転位置検知センサ３２９）を備え、
前記発光制御手段は、
前記可動体の回転速度が前記所定の回転速度を維持するようにして回転制御が行われている状況下においては前記所定の回転速度に対応するように設定された前記所定の周期に応じて前記発光態様の切り替えを行う手段と、
前記可動体の回転速度が変化するようにして回転制御が行われている状況下においては前記回転位置検知センサからの情報に基づいて前記発光体用の切り替えを行う手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０５６８】
定常回転中に回転位置に応じて（例えばフィードバック制御により）発光制御を行おうとした場合には、回転速度が速くなればなるほど表示に遅れが生じやすくなる。これは表示される画像のブレや乱れ等の要因になり得る。そこで、定常回転となった場合には、所定の回転速度に応じて設定された所定の周期に応じて発光態様を切り替える構成とすることにより上述したような遅れの発生を抑制し、表示機能を安定して発揮させることができる。
【０５６９】
これに対して、可動体が加速又は減速している場合には、可動体の回転速度が常に変化することとなる。そこで、このような状況では回転位置に応じて発光態様の切り替えを行う構成とすることにより可動体の回転状況に即した表示が可能となる。
【０５７０】
特徴Ｇ５．前記所定の周期は、前記可動体の回転速度が所定の回転速度となっている場合に一回転するのに要する期間と同等となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｇ２乃至特徴Ｇ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ｇ２等に示したように回転速度に応じて発光態様の切り替えを行う構成においては、発光態様の切り替えが行われる際の繋ぎがぎくしゃくする等して不自然になる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、切替基準となる周期を可動体が一回転するのに要する期間に合せることにより、制御パターンの切り替えを円滑に行うことができる。
【０５７２】
特徴Ｇ６．前記第１発光態様にて発光制御が行われる場合に第１の画像が表示され、
前記第２発光態様にて発光制御が行われる場合に前記第１の画像とは異なる第２の画像を表示する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ５のいずれか１つに記載の遊技機、
発光態様に応じて表示する画像を相違させる構成とすれば、見た目の変化を一層好適に強調することができる。例えば、回転速度が安定し得る状況下においては比較的識別力の高い文字等の画像を表示し、回転速度が変化し得る状況下においては比較的識別力の低い模様等の画像を表示する構成とすれば、可動演出装置の活用機会を増やしつつそれに起因して見栄えの悪い画像が表示されるといった不都合を好適に抑制できる。
【０５７３】
なお、以上詳述した特徴Ｇ群に特徴Ａ群〜特徴Ｆ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５７４】
＜特徴Ｈ群＞  同一箇所を複数の発光体が通過
以下の特徴Ｈ群は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部が設けられているものがある。これら発光部には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した発光部を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって当該表示演出への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５７５】
特徴Ｈ１．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上に配設された複数の第２発光体とを有してなることを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特徴Ｈ１によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、本特徴に示す構成においては、同一軌道上を第１発光体及び第２発光体の２つが通過することとなる。１回転中に所定の発光位置を２つの発光体が通過する構成であれば、当該所定の発光位置にて２つの情報（発光の有無や発光色）を表示できるため１の発光体のみが所定の発光位置を通過する構成と比較して、回転速度を無駄に上げることなく表現力を向上することができる。例えば、回転式の可動体の回転速度を速くすれば、所定の発光位置を発光体が通過する周期を短縮して表現力を向上することが可能となるが、このような対応では回転機構等に係る耐久性が著しく低下し得る。このような事情に鑑みても、本特徴に示す構成によって表現力を向上することには、可動演出装置の動作に係る信頼性等を担保する上で明確な技術的意義がある。
【０５７７】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記発光手段は、前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上に配設された複数の第２発光体とを有してなることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５７８】
特徴Ｈ２．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上に配設された複数の第２発光体とを有してなることを特徴とする遊技機。
【０５７９】
特徴Ｈ２によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、所定の画像（例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像）を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、本特徴に示す構成においては、同一軌道上を第１発光体及び第２発光体の２つが通過することとなる。１回転中に所定の発光位置を２つの発光体が通過する構成であれば、当該所定の発光位置にて２つの情報（発光の有無や発光色）を表示できるため１の発光体のみが所定の発光位置を通過する構成と比較して、回転速度を無駄に上げることなく表現力を向上することができる。例えば、回転式の可動体の回転速度を速くすれば、所定の発光位置を発光体が通過する周期を短縮して表現力を向上することが可能であるが、このような対応では回転機構等に係る耐久性が著しく低下し得る。このような事情に鑑みても、本特徴に示す構成によって表現力を向上することには、可動演出装置の動作に係る信頼性等を担保する上で明確な技術的意義がある。
【０５８０】
特徴Ｈ３．前記可動体の回転に伴って当該可動体が通過する通過領域には、前記発光手段によって発光演出が行われる所定の領域が設けられており、
前記発光制御手段は、
前記第１発光体が前記所定の領域を通過する場合に、前記所定の領域に表示される画像に対応した所定の発光態様となるように前記第１発光体を制御する手段と、
前記第２発光体が前記所定の領域を通過する場合に、前記所定の発光態様となるように前記第２発光体を制御する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ｈ３によれば、所定の領域（発光箇所：ドット）を通過する発光体に応じて発光制御態様の切り替えを行う構成とすることにより、所定の領域における発光態様を可動体が一回転している最中に少なくとも二度切り替えることができる。これにより、特徴Ｈ１等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０５８２】
特徴Ｈ４．前記可動体の回転に伴って当該可動体が通過する通過領域には、前記発光手段によって発光演出が行われる領域として、回転方向に並設された第１領域及び第２領域が設けられており、
前記発光制御手段は、
前記第１発光体が前記第１領域を通過し且つ前記第２発光体が前記第２領域を通過する場合に、前記第１発光体が前記第１領域に表示される画像に対応した第１発光態様となり且つ前記第２発光体が前記第２領域に表示される画像に対応した第２発光態様となるように制御する手段と、
前記第１発光体が前記第２領域を通過し且つ前記第２発光体が前記第１領域を通過する場合に、前記第１発光体が前記第２発光態様となり且つ前記第２発光体が前記第１発光態様となるように制御する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０５８３】
特徴Ｈ３によれば、第１発光体及び第２発光体の何れもが第１領域及び第２領域を通過する。ここで本特徴に示す構成によれば、第１発光体及び第２発光体は回転中心軸線を中心として対称の関係とし、第１領域及び第２領域についても回転中心軸線を中心として対称の関係とすることができる。このような構成にて、発光態様を相互に入れ替える構成とすれば、発光切替のスパンを一回転するのに要する期間を二等分した期間とすることができ、制御スパンの偏りを抑えることができる。これにより、上記特徴Ｈ１等に示した表現力の向上効果を強化できる。
【０５８４】
特徴Ｈ５．前記第１領域及び前記第２領域は、前記通過領域を前記可動体の回転方向に二分しており、
前記第２発光体は、前記回転中心軸線を中心として前記第１発光体と対象となるように配設されていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ｈ５によれば、特徴Ｈ４に示したように表現力の向上を実現する上で、可動体に係る構成が無駄に複雑化／大型化することを抑制できる。また、回転中心軸線を中心とした対象配置とすることには、可動体の重量バランスの向上を図り、回転時の動作安定性や耐久性の向上の実現に寄与できる。
【０５８６】
特徴Ｈ６．前記発光制御手段によって表示される画像は、期間の経過に伴って変化する動画であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ５のいずれか1つに記載の遊技機。
【０５８７】
上記可動演出装置を用いて表示される画像が静止画であるのであれば、上述した表示態様の切り替えを行うことにより、画像の明るさを担保する上で有利である。但し、静止画像の表示を前提とした場合には、敢えて第１発光体と第２発光体とを同一軌道上に配置するのではなく、軌道を僅かにずらすことにより画像の表現力（画像の精細さ等）の飛躍的な向上を見込める。これに対して、本特徴に示すような動画の表示を行う場合には、画像の表示切替期間が可動体の回転速度に強く依存しえるものの、この回転速度を高めるには限界がある。そこで、同一軌道を通過する複数の発光体によって画像を表示する構成とすれば、一回転の半分の周期で画像を更新することができ、より細かな動きを表現することが可能となる。故に、上記特徴Ｈ１等に示した技術的思想は、動画の表示との組み合わせによってその効果を好適に享受できる。
【０５８８】
特徴Ｈ７．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光態様を切り替える発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、
前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、
前記回転中心軸線を挟んで前記第１発光体とは反対側に配設された複数の第２発光体とを有し、
前記第２発光体は、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上から外れた位置を通過するように配設されていることを特徴とする遊技機。
【０５８９】
特徴Ｈ７によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、本特徴に示す構成においては、第１発光体が通過する軌道と第２発光体が通過する軌道とがずれている。これにより、表示する画像をより精細なものとすることができる。そもそも、発光体の周りには、発光基板等に配設する場合に製造や仕様等の条件によってある程度のデッドスペースが生じる。故に、発光体間の距離を減縮するには限度がある。そこで、回転方向にずらして配置された第１発光体と第２発光体とを併用することにより、発光体間の距離を担保しつつ画像より精細なものとすることができる。
【０５９０】
特に、第１発光体と第２発光体とを回転中心軸線を挟むようにして配置する構成とすることにより、画像の切替スパンに長／短の偏りが生じることを抑制し、画像の切り替えを円滑に進めることができる。
【０５９１】
なお、本特徴に示す構成を「発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、前記可動体が回転している場合に前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）とを有し、前記発光手段は、前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、前記回転中心軸線を挟んで前記第１発光体とは反対側に配設された複数の第２発光体とを有し、前記第２発光体は、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上から外れた位置を通過するように配設されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。１回転中に所定の発光位置を２つの発光体が通過する構成であれば、当該所定の発光位置にて２つの情報（発光の有無や発光色）を表示できるため１の発光体のみが所定の発光位置を通過する構成と比較して、回転速度を無駄に上げることなく表現力を向上することができる。例えば、回転式の可動体の回転速度を速くすれば、所定の発光位置を発光体が通過する周期を短縮して表現力を向上することが可能であるが、このような対応では回転機構等に係る耐久性が著しく低下し得る。このような事情に鑑みても、本特徴に示す構成によって表現力を向上することには、可動演出装置の動作に係る信頼性等を担保する上で明確な技術的意義がある。
【０５９２】
特徴Ｈ８．発光手段（本体部３５２）が設けられ回転可能に保持された可動体（回転ユニット３５０）及び前記可動体を回転させる駆動部（回転用駆動部３２４）を有する可動演出装置（可動演出装置３００）と、
遊技進行に応じて前記可動演出装置を制御することにより遊技演出を行う制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体を回転させるようにして前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて駆動制御処理を実行する機能）と、
前記可動体が回転している場合に当該可動体の回転位置又は回転周期に応じて前記発光手段の発光態様を切り替えることにより、当該可動体の動作領域に光の残像を利用して所定の画像を表示させる発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて発光制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記発光手段は、
前記回転中心軸線からの距離が異なるようにして配設された複数の第１発光体と、
前記回転中心軸線を挟んで前記第１発光体とは反対側に配設された複数の第２発光体とを有し、
前記第２発光体は、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道上から外れた位置を通過するように配設されていることを特徴とする遊技機。
【０５９３】
特徴Ｈ８によれば、可動体の回転に応じて発光手段（発光体）の発光態様を変化させることにより、例えばキャラクタ等を模した絵柄や文字等の画像を可動体の回転領域に浮かび上がらせることができる。ここで、本特徴に示す構成においては、第１発光体が通過する軌道と第２発光体が通過する軌道とがずれている。これにより、表示する画像をより精細なものとすることができる。そもそも、発光体の周りには、発光基板等に配設する場合に製造や仕様等の条件によってある程度のデッドスペースが生じる。故に、発光体間の距離を減縮するには限度がある。そこで、回転方向にずらして配置された第１発光体と第２発光体とを併用することにより、発光体間の距離を担保しつつ画像より精細なものとすることができる。
【０５９４】
特に、第１発光体と第２発光体とを回転中心軸線を挟むようにして配置する構成とすることにより、画像の切替スパンに長／短の偏りが生じることを抑制し、画像の切り替えを円滑に進めることができる。
【０５９５】
特徴Ｈ９．前記第１発光体及び前記第２発光体は、前記可動体の回転に伴って前記第１発光体が通過する軌道と前記第２発光体が通過する軌道とが前記回転中心軸線から遠ざかる方向に交互となるように配設されていることを特徴とする特徴Ｈ７又は特徴Ｈ８に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｈ９に示すように第１発光体が通過する軌道と第２発光体が通過する軌道とを交互となるように構成することで、第１発光体同士の距離や第２発光体同士の距離を効率よく確保することができ、画像の精細さを好適に向上させることができる。
【０５９７】
因みに、特徴Ｈ群に記載された「第１発光体」を「第１発光部」、「第２発光体」を「第２発光部」とすることも可能である。
【０５９８】
なお、以上詳述した特徴Ｈ群に特徴Ａ群〜特徴Ｇ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０５９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６０２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６０３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８０ｂ…背面ブロック、１４０…報知・演出制御装置、２５２…可変表示ユニット、２５３…「絵柄表示手段」としての図柄表示装置、２５３ａ…表示画面、２７２…装飾体、３００…可動演出装置、３０１…可動ブロック、３０２…支持ブロック、３２０…ベースユニット、３２４…「駆動部」としての回転用駆動部、３２８…回転接続用コネクタ、３２９…回転位置検知センサ、３５０…「可動体」としての回転ユニット、３５１…取付部、３５２…「発光手段」を構成する本体部、３５５…発光部、３７１…発光体、３７２…発光基板、３７５…熱誘導体、３８１…光路形成体、３８２…「導光部形成体」としての導光部材、３８３…カバー体、３８４…「一対の壁部」としての仕切り壁、３８５…導光部、３８６…入口部分、３８７…出口部分、３９１…ハウジング、３９２…「通気口」としてのスリット、ＣＬ１…回転中心軸線、ＣＬ２…回動中心軸線、ＭＥ…動作領域。
【図１】
2020006263.tif 000003
【図２】
2020006263.tif 000004
【図３】
2020006263.tif 000005
【図４】
2020006263.tif 000006
【図５】
2020006263.tif 000007
【図６】
2020006263.tif 000008
【図７】
2020006263.tif 000009
【図８】
2020006263.tif 000010
【図９】
2020006263.tif 000011
【図１０】
2020006263.tif 000012
【図１１】
2020006263.tif 000013
【図１２】
2020006263.tif 000014
【図１３】
2020006263.tif 000015
【図１４】
2020006263.tif 000016
【図１５】
2020006263.tif 000017
【図１６】
2020006263.tif 000018
【図１７】
2020006263.tif 000019
【図１８】
2020006263.tif 000020
【図１９】
2020006263.tif 000021
【図２０】
2020006263.tif 000022
【図２１】
2020006263.tif 000023
【図２２】
2020006263.tif 000024
【図２３】
2020006263.tif 000025
【図２４】
2020006263.tif 000026
【図２５】
2020006263.tif 000027
【図２６】
2020006263.tif 000028
【図２７】
2020006263.tif 000029
【図２８】
2020006263.tif 000030
【図２９】
2020006263.tif 000031
【図３０】
2020006263.tif 000032
【図３１】
2020006263.tif 000033
【図３２】
2020006263.tif 000034
【図３３】
2020006263.tif 000035
【図３４】
2020006263.tif 000036
【図３５】
2020006263.tif 000037
【図３６】
2020006263.tif 000038
【図３７】
2020006263.tif 000039
【図３８】
2020006263.tif 000040