(57)【要約】【課題】設定値の示唆を公平に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】普図作動ＳＷ５０５が遊技球を検出することに基き、普通図柄の当否判定を行う。遊技球の入球可能性が変化しない第１特別図柄始動口２３と、可変式の普通電動役物２４Ａに設けられた第２特別図柄始動口２４を備え、何れかの始動口２３、２４に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う。また、設定操作に基づいて遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能である。特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は設定値の種別に応じて異なる値に変更され、普通図柄の当否判定で当りとなる確率は設定値の種別によらず一定である。そして、普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって設定値の種別を示唆する。【選択図】図４０
2020006048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口若しくは第２特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記開放状態に変化した普通電動役物の開放時間の長さで特定される遊技状態として、前記開放時間が延長されない非開放延長状態と、前記開放時間が延長される開放延長状態と、を備え、
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第１所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第１所定時間よりも長い第２所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、普通図柄の当否判定が行われ、前記普通電動役物が前記開放状態となる前に実行される普通電動役物開放前演出が含まれ、
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、前記普通電動役物が前記開放状態であるときに実行される普通電動役物開放中演出が含まれ、
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通電動役物は、前記開放状態となることで遊技球が入球可能な前記第２特別図柄始動口を内蔵し、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第２特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第１保留記憶に係る数値データ若しくは前記第２保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第２保留記憶手段に前記第２保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第１モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第２モードと、を少なくとも備えることを特徴とする請求項２〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機は、大当りとなる確率が異なる複数種類の設定値が設けられ、ホールが任意の設定値にセットして営業を行うことが可能な設定機能を備えた技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
基本的に設定値は遊技者に知られることはないよう構成されるものの、何れの設定値にセットされているかは遊技者にとって非常に興味の対象となる点である。よって、設定値を示唆することで、興趣を向上させるようにした技術もある。
このような設定を示唆する遊技機の多くは、大当りとなるか否かの抽選演出（大当りを発生させるか否かの当否判定に伴う演出）に絡めて実行される演出によって報知する構成（例えば、特許文献２）となっている。このような場合、内部抽選の結果として、大当りの場合であっても、又、ハズレの場合であっても、設定値によって発生する確率が異なることになるので、結果的に、設定示唆の発生は、設定値の種別により異なるものとなる。
また、遊技機の中には、大当りとなる期待度が高い設定値ほど設定示唆の発生率を高くするよう構成するなど、寧ろ積極的に、設定値によって異なる条件にて、設定示唆を行うよう構成されたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０００−３１２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献２で例示する遊技機では、設定値によって設定示唆の発生率が異なる構成では、そもそも大当りとなる確率が異なる上に、設定示唆を享受する確率さえ差異が設けられていることから、せめて設定値を推知する可能性は同じ条件であるべき、という不公平感を遊技者に抱かせかねないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題を解決するためのものであり、設定値の示唆を公平に実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口若しくは第２特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする。
【０００７】
通常、遊技機において、変動表示や確定表示を行う識別情報として、特別図柄とは別に普通図柄を備える。特図始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄の当否判定を実行し、普通図柄作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う。そして、特別図柄の当否判定で大当りとなる確率は設定値に応じて変更され、普通図柄の当否判定で当りとなる確率は設定値に係わらず一定とされる。
【０００８】
本発明では、設定値が何れの値に設定されていても、設定値の違いによって抽選確率（判定確率）が変化しない普図当否判定に起因して実行される演出（以下、普図起因演出という）により、設定値を示唆するので、常時同一の頻度で設定示唆が行われる。これにより、異なる設定値にセットされた遊技機を遊技する遊技者間において、設定値の違いによる設定示唆の享受に関する不公平感を抱かせない。
【０００９】
加えて、本発明によると、普図起因演出を利用することで、設定値の示唆方法に変化（従来にない工夫）を与え、遊技者に驚きを与えることができる。また、普図起因演出を設定値の示唆に絡めて行うことで、直面する遊技者に当該演出への関心を高め、遊技興趣を高めることができる。例えば、通常、遊技者が注視する演出は大当りの発生可否を示す特別図柄に対応する演出（遊技の結果を直接的に表示する図柄）であり、普通図柄に対応する演出をそれ程、注視しない。ところが、本発明によると、普通図柄に対応する演出への関心を高め、遊技興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の「普図起因演出」には、普通図柄の当否判定の結果を起因に実行される種々の演出が含まれる。つまり、（１）普通図柄の当否判定が実行されてから、普通図柄の当り遊技（普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に変化させる普通図柄の当り遊技）が終了（終了演出の期間も含む）するまでの幅を持った期間から選択される所定の時期に実行される演出（以下、普図演出という）のみならず、（２）特別図柄に対応する演出であっても、普通図柄の当否判定の結果に起因して実行されるものも含まれる。例えば、普通図柄の当否判定の結果が当りになること（普通図柄の当否判定の結果が、普通電動役物を所定態様で開放状態に変化させる当りとなったこと）、若しくは、特定の当りとなること（普通図柄の当否判定の結果が、普通電動役物を特定の開放状態に変化させる特定の当りとなったこと）を原因として、特別図柄に対応する演出として実行されるものも含まれる（後述する実施例２を参照）。
【００１１】
また、「普通図柄作動検出部」は遊技球の進入を検出する検出手段（検出スイッチ等）であり、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートには遊技球の通過を検出するために設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄作動口には遊技球の入球を検出するために設けられる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において
前記開放状態に変化した普通電動役物の開放時間の長さで特定される遊技状態として、前記開放時間が延長されない非開放延長状態と、前記開放時間が延長される開放延長状態と、を備え、
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第１所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第１所定時間よりも長い第２所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明では、非開放延長状態において普通図柄の当りを生ずると、普通電動役物が通常開放若しくは特別開放を実行可能な遊技機について示している。つまり、通常、第２特別図柄始動口への入球可能性が低くなる非開放延長状態において、普通電動役物が特別開放を実行可能とすることで、第２特別図柄始動口への入球可能性を高めた状態を設け、特別開放を実行する旨の報知演出に絡めて、設定値示唆演出を実行することとしている。
【００１４】
そして、普通電動役物の特別開放の実行は、設定値に関係無く一定の確率に設定されるため、該特別開放の報知演出を含む普図起因演出（普図演出）に、設定示唆演出を更に含ませることで、設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を提供することができる。
【００１５】
なお、請求項２の発明では、報知演出及び設定値示唆演出の双方を行っても、報知演出及び設定値示唆演出の何れか一方を択一的に行ってもよい。そして、択一的に行う場合、遊技者は普図起因演出として何れが出現するのかということを注目しつつ遊技を行うことになり、遊技興趣を高めることができる。また、双方を行う場合には、報知演出及び設定値示唆演出を同時に行ってもよいし、報知演出及び設定値示唆演出のうちの何れか一方を他方に先行して行ってもよい。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、普通図柄の当否判定が行われ、前記普通電動役物が前記開放状態となる前に実行される普通電動役物開放前演出が含まれ、
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明において、普図起因演出（普図演出）を普図抽選時等の「普通電動役物が開放状態に変化する前」に実行すること（普電開放前演出として実行すること）としている。
つまり、普図起因演出（普図演出）としての普電開放前演出は、（１）普通電動役物が開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含む。従って、この普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
【００１８】
なお、請求項３では、普通電動役物開放前演出は、（ａ）普図の当否判定が行われた時（普図及び普図に対応する演出図柄の変動の開始時）に行われてもよいし、（ｂ）普図及び普図に対応する演出図柄の変動中である時に行われてもよいし、（ｃ）普図及び普図に対応する演出図柄の変動の確定表示された時に行われてもよい。
また、（ａ）〜（ｃ）に示す「時」のうち２以上の「時」に行ってもよい。この場合、報知演出と、設定値示唆演出を同時に行ってもよいし、相前後して行ってもよい。例えば、普図の変動中に設定値示唆演出を行い、普図の確定表示時に報知演出を行う場合を例示できる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機は、
請求項２又は３に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、前記普通電動役物が前記開放状態であるときに実行される普通電動役物開放中演出が含まれ、
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする。
【００２０】
請求項４では、普図起因演出（普図演出）を普通電動役物の特別開放中に実行すること（普電開放中演出として実行すること）としている。
つまり、普図起因演出（普図演出）としての普電開放中演出において、普通電動役物の特別開放中のタイミングで実行され、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知と、が行われる。しかも、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出も備える場合がある。従って、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
【００２１】
なお、普通電動役物開放中演出を、普通電動役物開放前演出が実行されない場合に限定して実行してもよいし、相前後して実行してもよい。また、普通電動役物開放中演出を構成する設定値示唆演出を、普通電動役物開放前演出として設定値示唆演出を実行しない場合に限定して実行してもよいし、相前後して実行してもよい。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機は、
請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機において
前記普通電動役物は、前記開放状態となることで遊技球が入球可能な前記第２特別図柄始動口を内蔵し、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第２特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第１保留記憶に係る数値データ若しくは前記第２保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第２保留記憶手段に前記第２保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第１モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第２モードと、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項５の発明では、起因演出には、普通電動役物の特別開放中において第２特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードで実行される演出が含まれることを示している。
【００２４】
つまり、特別開放中に第２特別図柄始動口に遊技球が入球すると特別演出モードに移行し、単に大当りとなるか否かの報知を通常態様にて行う第１モードと、加えて設定値の示唆を特別態様にて行う第２モードと、のうち何れかに移行する。このため、遊技者は大当りの報知を享受しつつ、併せて設定値の示唆も受けることが出来るか否かを楽しみにすることができる。
【００２５】
ここで、請求項５の発明において、特別演出モードへの移行条件を更に加重してもよい。例えば、特別開放中に第２特別図柄始動口に遊技球が所定数入球すること（つまり、例えば、上限個数の第２保留記憶が所定数記憶されること等）を条件としてもよい。また、大当り報知演出は、第２保留記憶を消化する際（第２特別図柄の変動表示中）に実行されても、第２保留記憶を消化される前に当該第２保留記憶が大当りとなるものであるか否かを先読み判定して実行される先読み演出であってもよい。
【発明の効果】
【００２６】
以上のように、本発明によると、設定値の示唆を公平に実行できる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】主制御装置のＭＰＵ内部のブロック図である。
【図６】乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。
【図７】電源基板（電源装置）の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
【図８】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図９】前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。
【図２２】（ａ）は前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２８】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２９】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３０】前記遊技機の第１の遊技性能、及び第１の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。
【図３１】前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。
【図３２】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１である。
【図３３】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２である。
【図３４】前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】前記主制御装置で実行されるＬＥＤ出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。
【図３７】具体例１を示す説明図である。
【図３８】具体例２を示す説明図である。
【図３９】具体例３及び具体例４を示す説明図である。
【図４０】具体例５及び具体例６を示す説明図である。
【図４１】（ａ）は実施例１において保留数コマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は実施例１において保留数情報受信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）は実施例１において特図演出決定処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は実施例１において特図演出停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】実施例１において普図変動演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４４】実施例１において普図変動演出中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４５】実施例１において普図変動演出終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４６】実施例１において普図遊技演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）は変形例１の普図変動演出中処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は変形例１の更なる変形例を示す説明図である。
【図４８】具体例７を示す説明図である。
【図４９】具体例８を示す説明図である。
【図５０】実施例２において保留数コマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５１】実施例２において保留数情報受信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５２】実施例２において特図演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）は実施例２において特図演出停止処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は変形例２を説明するためのフローチャートである。
【図５４】実施例２において普図変動演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５５】（ａ）は実施例２において普図変動演出終了処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は実施例２において普図遊技演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
［第１実施形態］
本発明を適用した第１実施形態（以下、実施例１という）のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００２９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００３０】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００３１】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００３２】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選（普図の当否判定）が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。つまり、普通電動役物２４Ａは、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成された可変式の入賞装置である。また、第２特図始動口２４は普通電動役物２４Ａに設けられており、前記普図の抽選（普図の当否判定）で当りとなり、普通電動役物２４Ａが作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００３３】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技において開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開閉板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２６が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００３４】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１が配置されている。
【００３５】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００３６】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３８】
パチンコ機１の裏側の主制御装置４０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
【００３９】
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機１の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定６を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００４０】
主制御装置４０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００４１】
また、主制御装置４０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については、後で詳述する。
【００４２】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４３】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置４０では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機１は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４５】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板４５に関しては、後で図７を参照して詳述する。
【００４６】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ（以下、スイッチを単にＳＷと記す）４６（図例では主制御装置４０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置４０のＲＡＭに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、ＲＡＭクリアＳＷ４６を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置４０のＲＡＭの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数Ａ」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数Ｂ」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
【００４７】
さらに、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００４８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２６への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００４９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の表示制御を行なう。
【００５０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。主制御装置４０は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５０８を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド５０９を制御して開放部材を作動させて第２特図始動口２４を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５１】
パチンコ機１は、主制御装置４０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置４１や電源基板４５に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置４０に設けられ、主制御装置４０によって制御される。
【００５２】
またパチンコ機１は、主制御装置４０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
【００５３】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、ＣＲユニット６０から払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、精算要求に応じてＣＲユニット６０が精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００５５】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００５６】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ（枠側装飾ランプ１１３）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５９】
ここで、図５を参照して、主制御装置４０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の内容を、さらに詳しく説明する。図５は、主制御装置４０のＭＰＵ内部のブロック図である。ＭＰＵは、主制御装置４０の上記ＣＰＵを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。ＭＰＵ内には、ＣＰＵ３００，内蔵ＲＯＭ３０１，内蔵ＲＡＭ３０２，乱数回路３０３，カウンタ回路３０４，タイマ回路３０５および外部バスインターフェイス３０６が構成されていて、内部バス３０７を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ３０１に、第１特別図柄用変動パターン３０１ａ,第１特別図柄用図柄データ３０１ｂ，第１特別図柄用判定テーブル３０１ｃ，第２特別図柄用変動パターン３０１ｄ，第２特別図柄用図柄データ３０１ｅ，第２特別図柄用判定テーブル３０１ｆがそれぞれ書き込まれている。
【００６０】
内蔵ＲＡＭ３０２には、第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ,第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂ，確率変動カウンタ３０２ｄ，時間短縮カウンタ３０２ｅが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路３０５には、変動時間タイマ３０５ａが内在されている。先に触れた、第１および第２特図始動口スイッチ５０３、５０４は、外部バスインターフェイス３０６を介して内部バス３０７に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ３０１や内蔵ＲＡＭ３０２等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス３０７を介して外部バスインターフェイス３０６からサブ統合制御装置４２などに向けて行われることになる。なお、図５には示されていないが、普図（普通図柄）表示装置２８、普図（普通図柄）保留数表示装置２８１、第１および第２特図（特別図柄）表示装置２７Ａ，２７Ｂ、第１および第２特図（特別図柄）保留数表示装置２７１，２７２も、外部バスインターフェイス３０６に接続されており、出力がこれらに対して為される。
【００６１】
なお、本実施例の第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ及び、第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂには、各々、乱数回路３０３で生成されたハードウェア乱数（ハード乱数とも呼称する）が記憶される。
より詳述すると、第１特図始動口２３への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理（図１２参照）の、第１特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５２）にて、抽出したハードウェア乱数を第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａに記憶し、第２特図始動口２４への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理（図１２参照）の、第２特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５６）にて、抽出したハードウェア乱数を第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂに記憶するように、構成されている。
【００６２】
乱数回路３０３の概要について図６を参照して説明する。図６は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路３０３は、その内部に乱数生成回路３５０を備えており、パチンコ機１（より詳しくは主制御装置４０のＭＰＵ）の通電と略同時に起動して、タイマ回路３０５（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路３０３は、乱数値レジスタ３５１〜３５３を備えており、乱数生成回路３５０で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ３５１〜３５３のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ３５４に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ１に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ３５４に１をセットし、乱数値レジスタ２に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に２をセットし、乱数値レジスタ３に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に３をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ３５５とは、各乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが１にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ３５５を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中（乱数値を格納している）かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると０にリセットされる。
【００６３】
なお、本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選（つまり、普通図柄の当否判定）に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選（つまり、特別図柄の当否判定）に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数１」、および「特図決定用乱数２」、の６種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数１」、および「特図変動パターン決定用乱数２」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の３種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。
【００６４】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成について、さらに図７を参照して説明する。図７は、本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板４５は、電源回路９５、停電検出回路９６、バックアップ用電源回路９７、受電回路９８、および電源スイッチ８６を備える。
【００６５】
電源回路９５は、受電回路９８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路９８には、当該受電回路９８から電源回路９５への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００６６】
バックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路９６は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置４０、払出制御装置４１に、停電検出信号１１１をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【００６７】
また、本実施例で停電検出信号１１１を主制御装置４０と払出制御装置４１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置４０のみに送信し、主制御装置４０が払出制御装置４１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００６８】
この様に構成されたパチンコ機１の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２８で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図（普通図柄）の態様に応じて、当選であれば（普通図柄の当否判定の結果が当りであれば）、普通電動役物２４Ａが作動する。そして、普通電動役物２４Ａが作動時には、普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。
【００６９】
第１実施形態のパチンコ機１において、第２特図始動口２４の開放時間（つまり、普通電動役物２４Ａが開放状態となる時間）は、遊技状態が非開放延長状態（非時短状態）である場合よりも、開放延長状態（時短状態）である場合の方が長くなっている。更に具体的に説明すると、遊技状態が非開放延長状態である場合には、０．１秒（１回）の通常開放、若しくは、３．０秒（１回）の特別開放が実行される。また、遊技状態が、遊技者にとって有利な開放延長状態（時短状態）である場合には、２．２秒（２回）の長時間開放（合計４．４秒の開放）が実行される。このため、開放延長状態（時短状態）では非開放延長状態（非時短状態）よりも、第２特図始動口２４に遊技球が入球する頻度が高くなる。また、非開放延長状態（非時短状態）においては、普通電動役物２４Ａを通常開放する場合よりも、特別開放する場合の方が第２特図始動口２４に遊技球が入球する可能性が高くなる。
【００７０】
ここで、普通電動役物２４Ａは、前述のように、チューリップ式の開放部材を備える可変入賞装置である。この開放部材は、下端側を支点に傾動する一対の翼片ｔ１、ｔ２を主体に構成され、普電役物ソレノイド５０９が駆動すると、翼片ｔ１、ｔ２の上端部間の間隔が拡大され、内部（普通電動役物２４Ａ内）への入球を許容し、普通電動役物２４Ａに入球した遊技球は第２特図始動口スイッチ５０４で検出可能となっている。なお、翼片ｔ１、ｔ２の上端部の真上に第１特図始動口２３が配置され、障害物を構成し、普電役物ソレノイド５０９が駆動しない状態では、この障害物と各翼片ｔ１、ｔ２の上端部との間隔が遊技球の直径を下回るため、普通電動役物２４Ａの内部に遊技球が入球不可能となっている。一方、普電役物ソレノイド５０９が駆動すると、障害物（第１特図始動口２３）と各翼片ｔ１、ｔ２の上端部との間隔が遊技球の直径を上回るため、普通電動役物２４Ａの内部に遊技球が入球可能となっている。但し、普通電動役物２４Ａを、普電役物ソレノイド５０９が駆動しない状態では遊技球が入球困難となり、普電役物ソレノイド５０９が駆動すると、遊技球が入球容易となる構成とすることもできる。
【００７１】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（本願発明の数値データの一例に相当）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（本願発明の数値データの一例に相当）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００７２】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００７３】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００７４】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００７５】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
【００７６】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００７７】
通常確率遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材（普通電動役物２４Ａ）の開放が延長される開放延長状態（時短状態）となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００７８】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２８に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００７９】
尚、確変遊技状態では、時短状態（開放延長状態）と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態（開放延長状態）と同一であるが、確変遊技状態は時短状態（開放延長状態）に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００８０】
次に、パチンコ機１の基本的仕様について、図８を参照して説明する。
パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態（低確率）である場合の大当り確率は１／３００、確変遊技状態（高確率）である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、６０％に設定されている。
【００８１】
賞球数について説明する。第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口２６に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口２５に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、第２特図始動口２４の規定入賞数は４個、大入賞口２５の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００８２】
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は１／５に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は４／５に設定されている。また、非開放延長状態（非時短状態）において、第２特図始動口２４の開放時間は、０．１秒を１回（通常開放時）若しくは３秒を１回（特別開放時）とされ、開放延長状態（時短状態）において、２．２秒を２回に設定されている。
【００８３】
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態（開放延長状態）へ移行する確率は３０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態（開放延長状態）にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）へ移行する確率は４０％である。
【００８４】
第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態（開放延長状態）にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態（開放延長状態）にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は２０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態（開放延長状態）が１００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００８５】
パチンコ機１は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置４０で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置４８において表示される。
【００８６】
なお、本実施例のパチンコ機１は、大当り確率の異なる６種類の段階設定値（所謂設定）として、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定６」を備えている。因みに、上述した図８に示すパチンコ機１の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定１」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８、「設定４」が１／２７０および１／２７、「設定５」が１／２６０および１／２６、「設定６」が１／２５０および１／２５、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の１０倍となるよう構成されている。
本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
【００８７】
なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が設定値の種別（設定１〜６）に応じて異なる値に変更される。一方、普通図柄の当否判定で当りとなる確率は、設定値の種別によらず一定（非開放延長状態で「１／５」、開放延長状態で「４／５」）とされている。
また、非開放延長状態において開放時間を「０．１秒を１回（通常開放）」を行う当りを生ずる確率と、開放時間を「３秒（特別開放）」とする当りを生ずる確率を種々選択できる。そして、前者の確率を後者の確率よりも高くし、特別開放を生じ難くしてもよいし、前者の確率を後者の確率よりも低くし、特別開放を生じ易くしてもよいし、前者及び後者が同じ確率で生じてもよい。但し、前者及び後者の確率は、その時点の段階設定値（設定値）に係わらず、一定である。
【００８８】
また、本実施例では上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００８９】
また本実施例では、後述する起動処理（図９）のＳ４０や、設定状態確認処理（図３４）のＳ６１５において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００９０】
さらに本実施例のパチンコ機１は、後述する図３６に示すように、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機１が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機１の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００９１】
このように、本実施例のパチンコ機１は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機１において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図９、図１０、および図３２〜図３６を参照しつつ、すなわち主制御装置４０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機１の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図９〜図３１を参照して以下、説明する。
【００９２】
本実施例の起動処理について、図９を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０は本処理を開始すると、主制御装置４０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置４０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置４０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００９３】
主制御装置４０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号１１１がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号１１１は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路９６（図７参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号１１１がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置４０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【００９４】
主制御装置４０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【００９５】
主制御装置４０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００９６】
主制御装置４０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機１の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【００９７】
主制御装置４０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【００９８】
主制御装置４０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【００９９】
主制御装置４０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【０１００】
主制御装置４０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図３４）の設定変更処理（Ｓ６１０）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図３２および図３３）や設定状態確認処理（図３４）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図３２）のＳ５１５は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図３２）のＳ５００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【０１０１】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図３３）にてＳ５７５またはＳ５８０の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「ＲＷＭ異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件（４）（図３６参照）を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグに３が設定された状態）から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
【０１０２】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態（後述する図３６参照）となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図３２〜図３３を参照して詳述する。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
【０１０５】
主制御装置４０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【０１０６】
主制御装置４０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【０１０７】
主制御装置４０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機１の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【０１０８】
主制御装置４０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置４０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、２ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【０１０９】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図１０を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図９）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【０１１０】
主制御装置４０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路９６（図７参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号１１１がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図９）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０１１１】
主制御装置４０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
【０１１３】
主制御装置４０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１特図始動口２３の入球（入賞）確認、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２６の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理（図１１）は、該入力判定処理の１モジュールである。不正監視処理（図１１）は、一般入賞口２６に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図１１を参照して詳述する。
【０１１４】
なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、および大入賞口２５の入球（入賞）確認、を行い、該入力判定処理の１モジュールである不正監視処理では、第２特図始動口２４および、大入賞口２５に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第２特図始動口２４および大入賞口２５への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数（例えば、１個）を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。
【０１１５】
主制御装置４０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口ＳＷ５０４への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理（図１２）、特図当否判定処理（図１３〜図１６）、特別遊技処理（図１７〜図２０）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理（図１２）では、遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数１」、「特図決定用乱数２」、「特図変動パターン決定用乱数１」および「特図変動パターン決定用乱数２」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０１１６】
主制御装置４０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動ＳＷ５０５への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート２２に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
【０１１７】
主制御装置４０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１１８】
主制御装置４０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する。
【０１１９】
主制御装置４０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
【０１２０】
主制御装置４０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１２１】
主制御装置４０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１２２】
主制御装置４０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図９）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１２３】
主制御装置４０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１２４】
主制御装置４０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１２５】
主制御装置４０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図２６を参照して詳述する。
【０１２６】
主制御装置４０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤２の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特図表示装置２７Ａ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図表示装置２７Ｂ、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８、および普図保留数表示装置２８１等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１２７】
主制御装置４０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１２８】
ここで、上述した割込（ＩＮＴ）処理における入力判定処理（Ｓ１２０）の１モジュールである、不正監視処理について、図１１を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずＳ２００において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。不正であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）を行い、本処理を終了する。
前記Ｓ２００の処理で不正が行われていないと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、不正監視処理を終了してリターンする。
【０１２９】
不正監視処理における規定数は、４つの一般入賞口２６に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口２６毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【０１３０】
前記不正報知処理（Ｓ２０１）において、主制御装置４０は、払出制御装置４１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１の画面に、所定期間（例えば、６０秒）内に一般入賞口ＳＷ５０６により検出された遊技球数が規定数（例えば、１０個）を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
【０１３１】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図１２に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【０１３２】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２５０）。入球が無ければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。
【０１３３】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５１：ｎｏ）、Ｓ２５２の処理において第１特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５３）。
図略ではあるが、記憶された第１特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１３４】
続いて、Ｓ２５４の処理において前記第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、本処理を終了する。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５５の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１３５】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５５：ｎｏ）、Ｓ２５６の処理において第２特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５７）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１３６】
次に図１３乃至図１６は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【０１３７】
図１３に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１４参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１３８】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１３９】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０１４０】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図１４に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【０１４１】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数１、特図決定用乱数２に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【０１４２】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記４Ｒ通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１４３】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。このＳ３１８のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１４４】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１４５】
前記図１３のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１５に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１４６】
前記図１３のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１６のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１４７】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１４８】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１４９】
なお、条件装置を作動させる際に、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンド（確変フラグや時短フラグが解除された状態であること特定する状態指定コマンド）が、サブ統合制御装置４２に送信される。そして、本パチンコ機１では、大当り遊技（特別遊技）には遊技状態が非開放延長状態となり、大当り遊技（特別遊技）を終了する際に時短フラグが「１」とされ、遊技状態が開放延長状態となる（図２０を参照）。
【０１５０】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であると判定される場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３５１）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理に移行し、確変フラグの値を「０」にしてＳ３５３の処理に移行する。つまり、Ｓ３５０若しくはＳ３５１の処理で否定判定されるか、Ｓ３５２の処理を実行するとＳ３５３の処理に移行する。
Ｓ３５３の処理では、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し、「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理に移行し、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３５４）。そして、時短回数が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理に移行し、時短フラグの値を「０」にしてＳ３５６の処理に移行する。また、Ｓ３５３若しくはＳ３５４の処理で否定判定される場合には、そのままＳ３５６の処理に移行する。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。このため、Ｓ３５５の処理を経て、Ｓ３５６の処理を行う場合には、サブ統合制御装置４２へ遊技状態が非開放延長状態である旨の情報（開放延長状態から非開放延長状態に変更された旨の情報）が送信される。
【０１５１】
なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「１００００」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ３５１及びＳ３５４の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を１デクリメントし（図１４のＳ３１８の処理を参照）、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を１デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定し、確変回数が「０」になると確変フラグの値を「０」にし、時短回数が「０」になると時短フラグの値を「０」にしてもよい。
【０１５２】
図１７に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了する。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【０１５３】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれかが肯定判定となれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ又は、Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【０１５４】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば１０Ｒの大当り遊技であれば第１０Ｒ、８Ｒの大当り遊技であれば第８Ｒ、４Ｒの大当り遊技であれば第４Ｒ）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【０１５５】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００００回又は１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信する。
【０１５６】
続くＳ４００の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信し、大当り遊技を終了してリターンする。つまり、大当り遊技を終了した後においては、サブ統合制御装置４２へ遊技状態が開放延長状態である旨の情報（大当り遊技中の非開放延長状態から開放延長状態に変更された旨の情報）が送信される。
【０１５７】
図２１は、第１特図又は第２特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、センターケース２００で囲まれた演出図柄表示装置２１の表示画面には、ほぼ中央に第１特図又は第２特図に対応する３桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部には、第１特図の保留記憶を示す第１特図保留表示７０１が表示され、表示画面の右下部には第２特図の保留記憶を示す第２特図保留表示７０２が表示される。
【０１５８】
そして、不正監視処理（図１１参照）にて、所定期間（６０秒）内において、予め決定された規定数（例えば、１０個）を超えた遊技球が一般入賞口ＳＷ５０６により検出された場合に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置４２は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２１に、図２１（ｂ）に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置２１の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄７００は演出図柄表示装置２１の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
【０１５９】
また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置２１の警告表示と共に、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ１１２から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置４０は、払出制御装置４１に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
【０１６０】
演出図柄表示装置２１の警告表示及び前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、異常が発生してから５分後に終了する。なお、スピーカ１１２によるエラー報知は、異常が発生してから３０秒後に終了する。
【０１６１】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）における普図普電処理（Ｓ１３０）のモジュールとして、以下に「普通図柄始動入賞確認処理（以下、普図始動入賞確認処理という）」、「普通図柄当否判定処理（以下、普図当否判定処理という）」および「普通図柄遊技処理（以下、普図遊技処理という）」について説明する。
【０１６２】
図２２（ａ）に示す普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）は、普通図柄作動ゲート２２への入球があるか否かを判定し（Ｓ８００）、入球があれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。否定判定の場合には（Ｓ８０２：ｎｏ）、Ｓ８０４の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置４０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図５では図示を省略）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置２８１の表示制御、演出図柄表示装置２１やサブ統合制御装置４２への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ８０６）、本処理を終了（リターン）する。
【０１６３】
また、Ｓ８００の処理で普通図柄作動ゲート２２への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ８００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ８０２：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【０１６４】
なお、普通図柄先読み判定を行う場合には、図２２（ｂ）に示すように、Ｓ８０４の処理の後、普通図柄先読み判定処理(Ｓ８０５)を行う。そして、普通図柄先読み判定コマンド送信処理（Ｓ８０７）を行った後、「普通図柄先読みの結果」と「Ｓ８０４の処理を行った後の普通図柄に関する保留数」を示す普通図柄先読みコマンドをサブ統合制御装置４２に送信することとしてもよい。この場合、Ｓ８０５の普通図柄先読み判定処理では、普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かと、当り図柄決定用乱数が当り図柄１又は当り図柄２に対応するものであるかを判定することができる。
【０１６５】
図２３に示す普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）では、第２始動口２４を開放させるための普通電動役物２４Ａが作動中であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。普通電動役物２４Ａが作動中である場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物２４Ａが作動していない場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８１２）。変動中でなければ（Ｓ８１２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ８１４）。
【０１６６】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ８１４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ８１６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ８１６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８１８）、Ｓ８２０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ８１６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【０１６７】
Ｓ８２０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機１が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ８２２）、図２４のＳ８２６に移行する。否定判断された場合（Ｓ８２０：ｎｏ）は、Ｓ８２４にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図２４のＳ８２６へと移行する。なお、本実施例では通常確率遊技状態の普通図柄確率は１／５に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は４／５に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている（図８を参照）。
【０１６８】
図２４のＳ８２６では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ８２６：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８２８）、変動パターンを決定する（Ｓ８３０）。なお、本実施例のＳ８２８では、当り図柄決定用乱数に基づいて、図８に示す当り図柄１又は当り図柄２を決定する(図８を参照)。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(Ｓ８３２)。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ８２６：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ８３６）。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に１２秒であり、パチンコ機１の遊技状態が開放延長状態であれば常に２秒である。
【０１６９】
その後、Ｓ８３８に移行し、普図表示装置（普通図柄表示装置）２８の変動開始、およびサブ統合制御装置４２へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ８３８）、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ８３２）では、非開放延長状態中にＳ８２８で当り図柄１を決定した場合には、普通電動役物２４Ａを０．１秒で１回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、１回×０．１秒の開放時間は「第１所定開放時間」の具体例を構成し、普通電動役物２４Ａが「第１所定開放時間」に亘って開放されることで、「通常開放」が実現される。
また、開放延長状態中にＳ８２８で当り図柄１を決定した場合には、普通電動役物２４Ａを２．２秒で２回の開放パターンを設定する。
【０１７０】
一方、非開放延長状態中にＳ８２８で当り図柄２を決定した場合には、普通電動役物２４Ａを３．０秒で１回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、１回×３．０秒の開放時間は「第２所定開放時間」の具体例を構成し、普通電動役物２４Ａが「第２所定開放時間」に亘って開放されることで、「特別開放」が実現される。
また、開放延長状態中にＳ８２８で当り図柄２を決定した場合には、普通電動役物２４Ａを２．２秒で２回の開放パターンを設定する。
【０１７１】
なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、普図当否判定の結果が当りの場合、普通図柄変動開始コマンドには、当りの種類（当り図柄１を確定表示させる当りか、当り図柄２を確定表示させる当り２か、という当りの種類）を示すデータも含まれる。
従って、サブ統合制御装置４２は、遊技状態が非開放延長状態であるとき、「当り図柄２を確定表示させる当りが発生したことを示すデータ」が含まれる普通図柄変動開始コマンドを受信することで、「普図当否判定において、特別開放の実行契機となる当り」の発生を検出することができる。
なお、図１６のＳ３５５の処理を経て主制御装置４０から送信されるＳ３５６の状態指定コマンド、Ｓ３４７の処理で主制御装置４０から送信される状態指定コマンドに基づいて、サブ統合制御装置４２は遊技状態が非開放延長状態に移行したことを検出することができる。
【０１７２】
図２３のＳ８１２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、図２５に示すＳ８４０に移行する。Ｓ８４０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ８４４）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置４２に出力するとともに、普図表示装置（普通図柄表示装置）２８にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ８４０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０１７３】
図２３のＳ８１４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ８１４：ｙｅｓ）、図２６に示すＳ８５０に移行する。Ｓ８５０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ８５２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ８５４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ８５４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ８５６）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ８５４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０１７４】
普通図柄遊技処理について、図２７〜２９を用いて説明する。先ず、図２７のＳ８６０において、普通電動役物２４Ａが作動中であるか否かを判定する(Ｓ８６０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、普通電動役物２４Ａが開放中か判定する（Ｓ８６２）。一方、普通電動役物２４Ａが作動中ではない場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物２４Ａが開放中でなければ（Ｓ８６２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ８６４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ８６４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ８６６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ８６６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ８６８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ８６８）は、上述したＳ８３２で設定した普通電動役物２４Ａの開放パターンに基づいて普通電動役物２４Ａを開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【０１７５】
図２７のＳ８６２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ８６２：ｙｅｓ）、図２８のＳ８７０に移行する。そして、普通電動役物２４Ａに４個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ８７０）。規定数に達した場合には（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ８７４）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ８７６）、終了となる。一方、普通電動役物に４個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ８７２)。肯定判定の場合には（Ｓ８７２：ｙｅｓ）、Ｓ８７４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ８７２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１７６】
図２７のＳ８６４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ８６４：ｙｅｓ）、図２９に示すＳ８７８に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８７８）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ８７８：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ８８０）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ８７８：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【０１７７】
次に、図３０を用いて、パチンコ機１の主制御装置４０で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置４０は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機１の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態（製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態）であり、本パチンコ機１では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置４０は、遊技領域２０へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態（非確変、非時短状態）で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率（ノーマル遊技払出球数／ノーマル遊技発射球数×１００）を演算する。
【０１７８】
総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域２０へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。主制御装置４０は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口２０３へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第１特図始動口２３への入球数と、第２特図始動口２４への入球数と、大入賞口２５への入球数、及び一般入賞口２６への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
【０１７９】
総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６へ入球（入賞）した遊技球、及びアウト口２０３へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤２から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤２にはその外レール２０１と内レール２０２との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤２には、センターケース２００の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤２には、センターケース２００の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤２に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
【０１８０】
ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。
【０１８１】
ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第１特図始動口２３への入球（入賞）、第２特図始動口２４への入球（入賞）、一般入賞口２６への入球（入賞）に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口２５への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口２６に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
【０１８２】
図３０（ａ）（ｂ）に示すように、主制御装置４０は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が６００００個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を１０時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して１０時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。
【０１８３】
主制御装置４０は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が３００個未満のＡ区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。
【０１８４】
主制御装置４０は、総発射球数が３００個に達してＡ区間が終了すると、ここから６００００個に達するまでのＢ区間を、１回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＢ区間が終了すると、Ｂ区間を対象期間とする１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｂ区間のノーマル遊技発射球数に対する、Ｂ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０１８５】
次に、主制御装置４０は、Ｂ区間の終了から６００００個に達するまでのＣ区間を、２回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＣ区間が終了すると、Ｃ区間を対象期間とする２回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｃ区間のノーマル遊技発射球数に対するＣ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０１８６】
続いて、主制御装置４０は、Ｃ区間の終了から６００００個に達するまでのＤ区間を、３回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＤ区間が終了すると、Ｄ区間を対象期間とする３回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｄ区間のノーマル遊技発射球数に対するＤ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置４０は、総発射球数が６００００個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をＲＡＭに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
【０１８７】
次に、性能表示装置４８について説明する。性能表示装置４８は、１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。４桁の表示器からなる性能表示装置４８は、上位の２桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の２桁が演算の結果（性能）を示す性能表示部とされている。
性能表示装置４８は、上位２桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「ＡＡ．」を表示する（図３０（ｃ）参照）。この場合、上位２桁の識別表示部は、演算対象外のＡ区間及び１回目の演算対象のＢ区間では、性能が算出されていないため「ＡＡ．」を点滅表示する。その後、１回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると（Ｃ区間から）、「ＡＡ．」を点灯表示する。
【０１８８】
性能表示装置４８の下位２桁の性能表示部は、演算対象外のＡ区間及びＢ区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、Ｂ区間における１回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を２桁の数値で表示する（図３０（ｃ）参照、図例では「３２」）。１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちＣ区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置４８は、総発射球数が６００００個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位２桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置４８は、主制御装置４０により表示が制御される。そして、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われても、性能表示装置４８の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
【０１８９】
尚、性能表示装置４８は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「ｕｐ」と表示し、低ければ「Ｌｏ」とすることが望ましい。
また、性能表示装置４８は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
【０１９０】
本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば１回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、２回目（次回）の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、１回目の演算結果と２回目の演算結果とを容易に見比べることができる。
【０１９１】
パチンコ機１は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置４８に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置４８に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口２０３に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口２０３に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口２０３には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
【０１９２】
なお、パチンコ機は、総発射球数が６００００個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率（ノーマル遊技状態の「ベース」）を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
【０１９３】
上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機１で演算可能な遊技性能について、図３１を参照して説明する。パチンコ機１は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図２３に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近１時間の総発射球数に対する、直近１時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近１０時間の総発射球数に対する、直近１０時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態（高確率且つ時短状態）の総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率（入賞口毎）を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数（ベース算出用）」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数１を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数２を乗じた総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし（同時進行）、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図３１において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
【０１９４】
以上が、本実施例のパチンコ機１における、通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機１が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図３２〜図３６を参照して説明する。
【０１９５】
本実施例の初期設定処理について、図３２を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理（図９参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１９６】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ５００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５７５（図３３参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１９７】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図９参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１９８】
主制御装置４０は、Ｓ５１５において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ５３０を経てＳ５３５に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（５）を満たしているか、を判定する（図３６参照）ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１９９】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図９参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図９参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ５００で肯定判定となってＳ５１５に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０２００】
主制御装置４０は、Ｓ５２０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０２０１】
主制御装置４０は、Ｓ５２５において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（２）または（４）の何れを満たしているか、を判定する（図３６参照）。
【０２０２】
主制御装置４０は、Ｓ５３０において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５３５において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ５３０において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ５３５に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０２０３】
主制御装置４０は、Ｓ５５５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５６０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２０４】
主制御装置４０は、Ｓ５４０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５６５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（１）または（３）の何れを満たしているか、を判定する（図３６参照）。
【０２０５】
主制御装置４０は、Ｓ５４５において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ５５０において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２０６】
主制御装置４０は、Ｓ５６５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５７０において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２０７】
主制御装置４０は、Ｓ５００にて肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の際に移行する、図３３のＳ５７５において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５７５：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たす可能性が有るか否か、を判定する（図３６参照）。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図９）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０２０８】
主制御装置４０は、Ｓ５８０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たすか否か、を判定する（図３６参照）。Ｓ５７５およびＳ５８０の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件（４）を満たすこととなる。
【０２０９】
主制御装置４０は、Ｓ５８５において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５９０において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ５３５と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２１０】
主制御装置４０は、Ｓ５７５またはＳ５８０で否定判定となった場合、すなわち遷移条件（４）を満たしていない場合に移行するＳ５０５において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ５１０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
【０２１１】
主制御装置４０は、Ｓ５１０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２１２】
本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理（図９参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定されると、Ｓ５５を介してＳ６０に移行することでＲＷＭクリア処理が行われた後、初期設定処理のＳ５０５にて設定状態フラグに３が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが３であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、Ｓ４５にて否定判定となり、Ｓ５５でＲＷＭ異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のＳ５００で該結果を参照して肯定判定となり、Ｓ５７５に移行する。今回の電源投入が、ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件（４）（図３６参照）を満たしていない場合には、続くＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となり、再度、Ｓ５０５に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件（４）を満たしていない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件（７）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件（１）、（２）、または（３）を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件（１）および（３）は、何れもＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦであるので、Ｓ５７５で否定判定となってＳ５０５に移行し、遷移条件（２）は、設定キーＳＷ４７がＯＦＦであるので、Ｓ５８０で否定判定となってＳ５０５に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮ）を満たす必要があるように構成されている。
【０２１３】
本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機１は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がＲＷＭに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機１の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機１に初めて電源投入する際には、遷移条件（４）を満たして（ＲＷＭクリアＳＷ４６および設定キーＳＷ４７を共にＯＮ状態）電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、起動処理（図９参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定され、上述した遷移条件（７）、（８）、および（９）のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機１を稼働可能な状態にするためには、遷移条件（４）を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、ＲＷＭの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機１を稼働することができる。
【０２１４】
また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中に電断が発生した場合、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、Ｓ３５およびＳ４０にて「ＲＷＭ異常」ではないと判定されると、続くＳ４５でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、Ｓ４７にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値（この場合は２）を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態だったか、ＯＦＦ状態だったかに関係無く（Ｓ６０のＲＷＭクリア処理を実行するか否かに関係無く）、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理（Ｓ６５）に移行する。初期設定処理（図３２）のＳ５００では、汎用レジスタに「ＲＷＭ異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、Ｓ５１５では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理（Ｓ５３５）を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「ＲＷＭ異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにして（遷移条件（６））、「ＲＷＭクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件（５）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
【０２１５】
このように、パチンコ機１は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０２１６】
本実施例の設定状態確認処理について、図３４を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ６００において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行するまでの間に、主制御装置４０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０２１７】
主制御装置４０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ６０５において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０２１８】
主制御装置４０は、Ｓ６１０において、設定変更処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６０５にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機１において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図９）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定６までは１段階ずつレベルアップし、設定６にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定６にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置４０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０２１９】
主制御装置４０は、Ｓ６１５において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０２２０】
主制御装置４０は、Ｓ６２０において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ６２５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６１５にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ６１５にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機１に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０２２１】
主制御装置４０は、Ｓ６２５において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ６３０に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ６１０またはＳ６２０で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０２２２】
主制御装置４０は、Ｓ６３０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ６１０およびＳ６２０にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ６１０およびＳ６２０にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０２２３】
主制御装置４０は、Ｓ６３５において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ６４０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図３２）のＳ５５５およびＳ５６０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２２４】
主制御装置４０は、Ｓ６００で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ６４５において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０２２５】
Ｓ６５０において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ６５５において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図３２）のＳ５６５およびＳ５７０と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２２６】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置４０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理（図３５）によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置４８を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図３０（ｃ）を参照して説明する。性能表示装置４８は、其々の桁が７セグメント表示装置でなる、４桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部（上位の２桁）で性能の種類を示し、性能表示部（下位の２桁）で演算の結果（性能）を示す。該性能表示装置４８にて段階設定値を表示する場合、上位の２桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の２桁は、段階設定値が例えば「設定６」の場合、「−６」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定５」〜「設定１」の場合も、「−５」〜「−１」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−６」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−６」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが１から０に変更されると即時終了し、設定状態フラグが２から０に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
【０２２７】
本実施例の、上記Ｓ６００にて否定判定（Ｓ６００：ｎｏ）となりＳ６４５に処理を移行するまでの間や、Ｓ６１０、およびＳ６２０において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０２２８】
本実施例のＬＥＤ出力処理について、図３５を参照して説明する。ＬＥＤ出力処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１８０で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ７００において、設定状態フラグが１または２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
【０２２９】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、Ｓ７４５において、性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０２３０】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、Ｓ７０５において、性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０２３１】
主制御装置４０は、Ｓ７５０において、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の、各種ＬＥＤ等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。
【０２３２】
なお、本実施例のＬＥＤ出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのＬＥＤコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のＬＥＤ出力処理である。
【０２３３】
本実施例では、上述した図９、図１０、および図３２〜図３４の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図３６を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機１は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定１〜設定６までの６種類の段階設定値（所謂設定）を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機１は、図３６（ａ）に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
【０２３４】
これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にＲＷＭが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「ＲＷＭクリア」状態は、電源投入時にＲＷＭに記憶された情報を消去するＲＷＭクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
なお、「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
【０２３５】
上記各種状態間の遷移は、図３６（ａ）および（ｂ）示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図９、図１０、および図３２〜図３４の制御処理を具体的に交えながら説明する。
【０２３６】
先ず、遷移条件（４）の、「ＲＷＭ（ＲＡＭ）クリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮである状態」で、電源投入（図３および図７に示す電源スイッチ（ＳＷ）８６の、ＯＦＦからＯＮへの切り替え）が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図３２）のＳ５３０を実行すること、又は、同じく初期設定処理（図３３）のＳ５８５を実行すること、によって実現可能となっている。
Ｓ５３０は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
Ｓ５８５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常であった場合（具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にＲＷＭ異常となった場合）であって、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件（７）、（８）および（９）のループを抜け出す唯一の処理である。
【０２３７】
また、遷移条件（５）の、「ＲＷＭ異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理（図３４）の実行中において、Ｓ６２５を処理後且つＳ６３０で肯定判定となる前に、すなわち設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５でＲＷＭ異常ではないと判定され、次いでＳ４７にて設定状態フラグの値（この場合は２）を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０にて肯定判定であればＳ６０を介して、また、否定判定であれば直接、Ｓ６５の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、Ｓ５００にて判定の際に参照する値は、起動処理（図９）のＳ５５にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、Ｓ５１５にて判定の際に参照する値は、起動処理（図９）のＳ４７にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもＲＷＭクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、Ｓ５００が否定判定、Ｓ５１５が肯定判定となって、既に設定状態フラグに２が設定されて維持されているか、或いは、ＲＷＭクリア処理で設定状態フラグの値の２が消去されているかに拘わらず、Ｓ５３０に処理を移行して、設定状態フラグに２を設定して、次いで、Ｓ５３５の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、Ｓ５１５で参照する値を、ＲＷＭクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にＲＷＭクリアスイッチ４６をＯＮのままで電源スイッチ８６をＯＮして、Ｓ５０にて肯定判定となることでＳ６０のＲＷＭクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値（この場合は２）は、初期設定処理のＳ５１５で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、ＲＷＭに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」、すなわち、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
【０２３８】
また、遷移条件（３）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＮである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図３２）のＳ５４５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２３９】
さらに、遷移条件（７）の、「ＲＷＭ異常と判定され、且つ、ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない」状態とは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の双方が共にＯＮである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件（４）（ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の両方が共にＯＮ）を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図２４）のＳ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記Ｓ５０５の実行後に電断（「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず）し、次いで上記遷移条件（４）を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となり、初期設定処理（図３３）のＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となって再度、Ｓ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２４０】
このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら３種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。
【０２４１】
本実施例では、これら３種類の状態の他に、電源投入時には「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件（２）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図３２）のＳ５５５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５５５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「ＲＷＭクリア」状態への移行処理である。
【０２４２】
また、遷移条件（１）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図３２）のＳ５６５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５６５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
【０２４３】
本実施例では、「設定変更」状態からは「ＲＷＭクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図３４）のＳ６３５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２４４】
また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図３４）のＳ６５０を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２４５】
このように本実施例では、「ＲＷＭクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（２）または（４）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮである場合には、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理（図３２）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５５５を実行することで直接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図３２）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５３０を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図３４）のＳ６３５を実行することで、間接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２４６】
また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（１）または（３）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理（図３２）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５６５を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図３２）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５４５を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図３４）のＳ６５０を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２４７】
本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断（電断）状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「ＲＷＭクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定変更状態を終了）する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定確認状態を終了）する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件（９）の、「電源スイッチ８６がＯＦＦからＯＮの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
【０２４８】
但し、遷移条件（８）の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度ＲＷＭ異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件（７）から（８）を経て電源断状態となった場合には、遷移条件（９）により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件（４）を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件（７）、（８）および（９）のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件（４）を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図３３）のＳ５０５を実行すること、によって設定状態フラグに３がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となり、遷移条件（４）を満たしていなければ、初期設定処理（図３３）でＳ５７５またはＳ５８０が否定判定となることで、再度Ｓ５０５が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件（４）を満たしている場合には、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となって、Ｓ５５、およびＳ６０を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理（図３３）でＳ５７５およびＳ５８０が肯定判定となって、Ｓ５８５が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機１の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
【０２４９】
本実施例のパチンコ機１では、図３２の設定変更報知処理（Ｓ５３５）、ＲＷＭクリア報知処理（Ｓ５６０）、バックアップ復帰報知処理（Ｓ５７０）、設定確認報知処理（Ｓ５５０）、図３３の設定変更報知処理（Ｓ５９０）、図３４のＲＷＭクリア報知処理（Ｓ６４０）、図３４のバックアップ復帰報知処理（Ｓ６５５）を行う際に、その時点の段階設定値を示すデータが、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に送信される。このため、サブ統合制御装置４２は、当該データに基づいて、その時点の段階設置値を検出することができる。但し、普図当否判定で当りとなる確率や、当りの場合における図柄（当り図柄１若しくは当り図柄２）の選択確率（当り図柄の抽選確率）は、その時点の段階設置値とは無関係であり、その時点の段階設置値に係わらず一定とされる。
【０２５０】
次に、本実施例のパチンコ機１において実行される演出（普図演出）の表示例（演出例）と、その表示制御（演出制御）等について説明する。
先ず、図３７〜４０を用いて普図演出の表示例について説明する。つまり、図３７〜４０を用いて、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置２１での演出態様の具体例を説明する。
図３７〜４０は、演出図柄表示装置２１の画面の上方側に、特別図柄に対応する演出図柄（装飾図柄）の表示領域７Ａを出現させ、画面において表示領域７Ａの下方であって左右中央部に、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域８Ａを出現させ、表示領域８Ａの両側方に保留図柄の保留記憶表示領域９Ａ、９Ｂを出現させた様子を示している。
【０２５１】
ここで、表示領域７Ａには左演出図柄７Ｌと、中演出図柄７Ｃと、右演出図柄７Ｒとが表示される。また、表示領域８Ａは、普通電動役物２４Ａが特別開放の状態（ロング開放）となるか否かを演出表示する領域であり、以下、ルーレット領域８Ａと称する。このルーレット領域８Ａは、普図ゲート２２を遊技球が通過していない状態と、通過しても普図当否判定の結果が外れである場合には、ネコのキャラクタ８Ｃが停止した状態で表示される。但し、これに限定されず、例えば、普図ゲート２２を遊技球が通過していない状態と、通過しても普図当否判定の結果が外れである場合には、表示領域８Ａを出現させないこととしてもよい。
なお、以下の説明において、特別開放（ロング開放）が実行される状態を、「チャンスタイム」と称する。
【０２５２】
また、ルーレット領域８Ａの左側方の保留記憶表示領域（以下、第１保留記憶表示領域という）９Ａには、第１保留記憶（第１特図始動口２３への入球に基づいて取得される保留記憶）に対応する保留図柄（白丸）を最大４個表示可能とされている。更に、ルーレット領域８Ａの右側方の保留記憶表示領域（以下、第２保留記憶表示領域という）９Ｂには、第２保留記憶（第２特図始動口２４への入球に基づいて取得される保留記憶）に対応する保留図柄（黒丸）を最大４個表示可能とされている。
なお、本実施例では、前述のように、第１保留記憶及び第２保留記憶を備える場合において、第２保留記憶を第１保留記憶に優先して消化（第２特図の当否判定や変動表示を、第１特図の当否判定や変動表示に優先して実施）する。
【０２５３】
図３７は、具体例１に係る表示例を示している。
図３７（ａ）は、第１保留記憶が特図１用保留記憶領域３０２ａ（図５）に満杯な状態に記憶されている場合（４個記憶）を示している。つまり、第１保留記憶表示領域９Ａに第１保留記憶に対応する保留図柄を４個表示しつつ、特図１に対応した演出図柄が「１２３」で確定表示された状態を示している。
そして、この状態で普図ゲート２２を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合には、図３７（ｂ）に示すように、ルーレット領域８Ａでスクロール表示が開始される。つまり、サブ統合制御装置４２が、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図当否判定の結果が当りであると判定した場合には、普図表示装置２８での普通図柄（普図）の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域８Ａでスクロール表示が開始される。
【０２５４】
この場合、ルーレット領域８Ａに表示されていたネコのキャラクタ８Ｃが、演出図柄表示装置２１の画面においてルーレット領域８Ａの外部に移動し、ルーレット領域８Ａ内で所定の識別図柄（例えば、バツの記号、アルファベット文字を交互かつ連続に表示）を横方向にスクロールさせる変動表示（スクロール表示）を開始する。また、ルーレット領域８Ａの外部に移動したネコのキャラクタ８Ｃのセリフとして、「スクロール表示が停止したとき、Ｖの文字が停止表示されると、チャンスタイムが開始される旨のコメント８Ｄ」が表示される。
【０２５５】
また、図３７（ｂ）は、ルーレット領域８Ａでのスクロール表示と共に、特図１の最古の保留記憶（最先に記憶された第１保留記憶）が消化され、特図１に対応する演出図柄の変動表示が開始された場合を示している。なお、ルーレット領域８Ａでのスクロール表示と、表示領域８Ａにおける演出図柄の変動表示の開始タイミングは必ずしも一致しない。
図３７（ｃ）は、普図当否判定の結果が、特別開放の起因となる当りでない（以下、特別開放外れという）場合を示している。つまり、ルーレット領域８Ａにおけるスクロール表示が停止し、ルーレット領域８Ａに「バツの記号」を停止表示することで、「特別開放外れ」が報知される。このとき、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃのセリフとして、「チャンスタイムが開始されず、残念である旨のコメント８Ｄ２」が表示される。
【０２５６】
なお、ルーレット領域８Ａには特別開放の実行の可否のみならず、普図当否判定の結果を表示してもよい。例えば、普図当否判定の結果が特別開放（ロング開放）に対応する当り図柄とならなかった場合のみでなく、通常開放（ショート開放）に対応する当り図柄とならなかった場合を含め、普図当否判定の結果が完全に外れであった場合にルーレット領域８Ａに「バツの記号」を表示してもよい。また、普図当否判定の結果が、特別開放に対応する当り（当り図柄２を確定表示する当り）となった場合と、通常開放に対応する当り（当り図柄１を確定表示する当り）となった場合とで異なる表示（例えば、一方が「Ｖ」、他方が「Ｗ」）を行い、普図当否判定の結果が完全に外れであった場合に、何れの当りの場合とも異なる表示（例えば、「バツの記号」を表示）を行ってもよい。
【０２５７】
図３８は、具体例２に係る表示例を示している。
図３８（ａ）も、第１保留記憶表示領域９Ａに第１保留記憶に対応する保留図柄が所定数（例えば、４個）表示され、第２保留記憶表示領域９Ｂに第２保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、特図１に対応した演出図柄が外れを示す停止図柄（例えば、「１２３」）で確定表示された状態を示している。
この状態で普図ゲート２２を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合、図３８（ｂ）に示すように、普図の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域８Ａでスクロール表示（ルーレット演出）が開始される。
そして、図３８（ｂ）に示すように、特図１の保留記憶で最古に記憶されたもの（矢印で指し示す保留図柄９１Ａに対応する第１保留記憶）が、大当りを発生させることになる保留（以下、大当り保留という）であるものとする。
更に、図３８（ｃ）に示すように、大当り保留が消化され（特図当否判定が実行され）、演出図柄で大当り図柄を確定表示されることなる変動表示（以下、大当り変動という）が開始されたものとする。この場合、当該保留記憶に係る演出図柄の変動を開始する際に、大当りの発生を報知する停止図柄で確定表示されることが、内部的に決定しているものとする。
【０２５８】
この具体例２では、ルーレット領域８Ａにおいてスクロール表示（ルーレット演出）を行っているとき、大当り変動が開始し、所定時間が経過すると、ルーレット領域８Ａでスクロール表示を「大当りの発生を示唆する表示（以下、当り表示演出という）」に切り換える。具体的には、ルーレット領域８Ａに大当りの発生を示唆する「当」の文字８Ｅを表示する。このとき、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃのセリフとして、「超ラッキーというコメント（大当りが発生する旨のコメント）８Ｆ」が表示される。
そして、図３８（ｅ）に示すように、表示領域７Ａにおいてリーチ表示を行った後、図３８（ｆ）に示すように、大当り表示を行う。なお、具体例２では、表示領域７Ａでリーチ表示を行うタイミングで、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａに戻し、当り表示演出終了することとしている。なお、当り表示演出を終了したとき、普通図柄の変動表示が継続している場合、普通図柄の変動表示が終了するまで、ネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａで停止表示する。但し、当り表示演出が終了すると、普通図柄が変動表示を終了するまで（普図の変動表示が終了するまで）、ルーレット領域８Ａでスクロール表示（ルーレット演出）を再開してもよい。
【０２５９】
ここで、具体例２では当り表示演出を実行する時期を、大当り変動を開始した後、所定時間経過後としているが、当り表示演出の実行時期はこれに限定されない。例えば、大当り変動の開始と同時に当り表示演出を実行したり、表示領域７Ａでリーチ表示を行うタイミングで当り表示演出を実行したりしてもよい。
なお、図３８においては図示しないが、ルーレット領域８Ａでのスクロール表示（ルーレット演出）を開始する際に大当り変動が開始されている場合には、普図の変動表示を開始するタイミングでいきなり、当り表示演出を実行することとしてもよい。
【０２６０】
図３９は、具体例３及び具体例４に係る表示例を示している。
図３９（ａ）も、第１保留記憶表示領域９Ａに第１保留記憶に対応する保留図柄が所定数（例えば、３個）表示され、第２保留記憶表示領域９Ｂに第２保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、表示領域７Ａで特図１に対応する演出図柄が変動表示を開始、しかもルーレット領域８Ａでスクロール表示を実行している状態を示している。
具体例３を示す図３９（ｂ）は、ルーレット領域８Ａでスクロール表示が「Ｖ」の文字で停止表示した場合を示している。つまり、特別開放の実行が決定したこと（チャンスタイムの開始が決定したこと）が報知される場合を示している。このとき、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃのセリフとして、「チャンスタイムの開始が決定したこと示すコメント８Ｇ」が表示される。
【０２６１】
図３９（ｄ）は、特別開放が開始され、特図２の保留記憶（第２保留記憶、つまり、第２特図始動口２４への入球に基づいて取得される保留記憶）が満杯（４個）になった場合を示している。また、「Ｖ」の文字が停止表示した時点において、表示領域７Ａで変動表示中であった特図１に対応する演出図柄が、外れを示す停止図柄（例えば、「７２３」）で確定表示されるものとする。そして、本パチンコ機１は、第２保留記憶が第１保留記憶に優先して処理される特図２優先変動機であるため、図３９（ｅ）に示すように、最古の第２保留記憶が処理（消化）され、特図２に対応する演出図柄の変動表示が開始される。
【０２６２】
また、具体例４においても、図３９（ａ）に示す表示態様から、図３９（ｃ）に示す表示態様に移行するものとする。
図３９（ｃ）は、ルーレット領域８Ａにおけるスクロール表示が、設定値を示す数値で停止表示された場合を示している。例えば、その時点の段階設定値が「６」である場合には、図３９（ｃ）に示すように、その時点の段階設定値を示す数値「６」を表示する。また、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃのセリフとして「その時点の設定値を表示したり、示唆したりするコメント８Ｈ」が表示される。
【０２６３】
なお、上述する各具体例では、普図遊技前（普通電動役物２４Ａの開放前）において、特別開放の実行に関する決定の可否を表示したり、設定値を示唆したりする態様を例示している。つまり、普図表示装置２８での普図の変動表示が確定表示されるときに、普通電動役物開放前演出（報知演出、設定値示唆演出）を行う態様を例示している。但し、本発明において、普通電動役物開放前演出（報知演出、設定値示唆演出）を普図の変動表示中（ルーレット領域８Ａでのスクロール表示中）に行ったり、普通図柄の変動表示が確定表示時及び普図の変動表示中（ルーレット領域８Ａでのスクロール表示中）の双方に行ったりしてもよい。
また、各具体例と異なり、報知演出（特別開放が実行される否かの報知）と、設定値示唆演出とを相前後して行ったり、同時に行ったりしてもよい。
【０２６４】
図４０は、具体例５及び具体例６に係る表示例を示している。
図４０（ａ）に示すように、特別開放の実行可否の抽選に当選し、特別開放中に実行される普図演出に関するものである。
図４０（ｂ）に示す具体例５では、普通電動役物２４Ａの特別開放が開始されると、ルーレット領域８Ａの外部のネコのキャラクタ８Ｃ等による表示が、特別開放の開始の報知（特別開放中報知）と、普通電動役物２４Ａ（第２特図始動口２４）への入賞を促す報知（入球促進報知）に変更される。具体的には、ネコのキャラクタ８Ｃがウサギのキャラクタ８Ｊに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知される。また、ウサギのキャラクタ８Ｊのセリフとして「普通電動役物２４Ａへの入賞を促すコメント８Ｋ」が表示される。
【０２６５】
図４０（ｃ）に示す具体例６では、普通電動役物２４Ａの特別開放が開始されると、ルーレット領域８Ａの外部のネコのキャラクタ８Ｃ等による表示が、「特別開放の開始報知（特別開放中報知）」と、「普通電動役物２４Ａへの入賞促進（入球促進報知）」と、「設定値の示唆（設定値示唆演出）」とを実行する内容（表示）に変更される。具体的には、ネコのキャラクタ８Ｃがトラのキャラクタ８Ｔに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことと、段階設定値が高く設定されているが報知される。また、トラのキャラクタ８Ｔのセリフとして「普通電動役物２４Ａへの入賞を促すコメント８Ｕ（入球促進報知）」が表示される。
【０２６６】
なお、本実施例では、トラのキャラクタ８Ｔが表示されることはレアーケースであり、トラのキャラクタ８Ｔを出現させることで、その時点の段階設定値が高い値に設定されていることが遊技者に報知される。この場合、例えば、トラのキャラクタ８Ｔの肉球８１Ｔにその時点の「段階設定値」を示す値「６」を表示し、「段階設定値」を「こっそりと」かつ具体的に報知してもよい。また、具体例６では、段階設定値が高く設定されている場合に、段階設定値を示唆する具体例を例示するが、段階設定値が低く設定されている場合にも段階設定値を示唆してもよい。具体的には、トラ以外のキャラクタ、例えば、ゾウ（設定５を示唆するキャラクタ）、クマ（設定４を示唆するキャラクタ）、イヌ（設定３を示唆するキャラクタ）、ヒツジ（設定２を示唆するキャラクタ）、ネズミ（設定１を示唆するキャラクタ）を表示することとしてもよい。また、幅のある「段階設定値」を示唆するキャラクタを表示してもよい。例えば、「段階設定値」が高目であることを示唆するキャラクタ（設定５若しくは６を示すキャラクタ）と、「段階設定値」が中間値であることを示唆するキャラクタ（設定３若しくは４を示すキャラクタ）と、「段階設定値」が低目であることを示唆するキャラクタ（設定１若しくは２を示すキャラクタ）とを択一的に表示することとしてもよい。
【０２６７】
また、本発明では、普図変動表示中や普通図柄の変動表示が確定表示したとき（つまり、普通電動役物２４Ａの開放前）に設定値を示唆する場合には、普通電動役物２４Ａの開放後に設定値を示唆しないこととしてもよいし、普通電動役物２４Ａの開放後にも設定値を示唆することとしてもよい。また、普通電動役物２４Ａの開放前には設定値の示唆を行わず、普通電動役物２４Ａの開放後においてのみ設定値を示唆することとしてもよい。
【０２６８】
次に、図４１〜４６を用いて、本実施例のパチンコ機１で実行される演出（特別図柄に対応する演出、普通図柄に対応する演出の表示制御（演出制御）について説明する。
本実施例のパチンコ機１においてサブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２１等を制御し、演出図柄表示装置２１の画面で行う表示演出を行ったり、スピーカ１１２から発声される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ１１３の発光態様を制御したりする。なお、段階設定値の示唆を表示のみでなく、音声や発光色で行ってもよい。
【０２６９】
先ず、図４１（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する保留数コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。このＳ１０００の処理で否定判定されると（Ｓ１０００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１００５）、演出図柄制御装置４３に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１０３０）、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置４０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０２７０】
ここで、サブ統合制御装置４２がＳ１０００の処理で受信する保留数コマンドは、図１２のＳ２５３の「第１特図保留数コマンド送信処理」若しくは図１２のＳ２５７の「第２特図保留数コマンド送信処理」によって、主制御装置４０から送信される。そして、サブ統合制御装置４２が「第１特図保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置２１の画面に出現する第１保留記憶表示領域９Ａで、保留図柄がインクリメントされる。また、サブ統合制御装置４２が「第２特図保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置２１の画面に出現する第２保留記憶表示領域９Ｂで、保留図柄がインクリメントされる。
【０２７１】
次に、図４１（ｂ）を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する保留数報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報（保留情報コマンド）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。このＳ１１００の処理で否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２が備える保留数カウンタから−１する処理を行った後（Ｓ１１１０）、演出図柄制御装置４３に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１１５０）、リターンする。
【０２７２】
ここで、Ｓ１１５０の処理で演出図柄制御装置４３に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置２１の画面から保留図柄を１個減らす旨を指示する信号である。また、サブ統合制御装置４２がＳ１１００の処理で受信する保留情報コマンドは、図１４のＳ３１９の「保留情報送信処理」で主制御装置４０から送信される。そして、主制御装置４０から送信された「保留情報」が、第１保留数をデクリメントする際（特図１を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置２１の画面に出現する第１保留記憶表示領域９Ａで、保留図柄が１デクリメントされる。また、主制御装置４０から送信された「保留数情報」が、第２保留数をデクリメントする際（特図２を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置２１の画面に出現する第２保留記憶表示領域９Ｂで、保留図柄が１デクリメントされる。
【０２７３】
次に、図４２（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する特別図柄に対応する演出図柄を用いた演出（以下、特図演出という）を決定する処理（以下、特図演出決定処理という。）について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この特図演出決定処理は特図演出の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
特図演出決定処理を開始すると、サブ統合制御装置４２が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動を開始する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図１４のＳ３２０の処理を参照）。そして、この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定（特図当否判定）の結果を示すデータが含まれる。具体的には大当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、特図当否判定の結果が大当りの場合、特図変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）も送信される。
【０２７４】
そして、Ｓ１２１０の処理で否定判定の場合（Ｓ１２１０：ｎｏ）、特図演出決定処理をそのまま終了し、肯定判定の場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、振分用の乱数を抽出する処理を行った後（Ｓ１２１５）、Ｓ１２２０の処理に移行する。
Ｓ１２２０の処理では、特図変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、大当り（つまり、特図当り）を発生したか否かを判定する。つまり、Ｓ１２１０の処理で特図変動開始コマンドを受信することによって開始される特図に対応する演出図柄（以下、特図演出図柄という）の変動表示において、大当りを確定表示することになるか否かを判定する。即ち、前述の大当り変動を開始するか否かを判定する。
【０２７５】
そして、Ｓ１２２０の処理で否定判定の場合（Ｓ１２２０：ｎｏ）、そのままＳ１２５０の処理に移行し、Ｓ１２２０の処理で肯定判定の場合（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、特図当りフラグの値を「１」とした後、Ｓ１２５０の処理に移行する。ここで、特図当りフラグは値が「１」に設定されると、開始された特図演出図柄の変動において大当り図柄が確定表示されること（大当りを発生すること）を報知することを示すフラグであり、特図演出図柄の変動を終了する際に、特図当りフラグの値が「１」である場合には、値が「０」とされる（特図当りフラグは解除される）。そして、後述するように、特図当りフラグの値が「１」に設定されることに基づき、ルーレット表示領域８Ａで「当り表示演出」が実行される。
【０２７６】
Ｓ１２５０の処理では、Ｓ１２１５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用若しくは外れ用）を用いて、特図演出の演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１２５０）。そして、Ｓ１２６０の処理に移行し、「演出パターンに基づく特図演出」を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理を終了する。なお、Ｓ１２５０の処理で大当り用の演出パターンを設定する際に、リーチ演出の実行タイミング等も特定される。
【０２７７】
次に、図４２（ｂ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する特図演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この特図演出停止処理は、変動中の特図演出を停止させるための処理である。
特図演出停止処理を開始すると、サブ統合制御装置４２が特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、特図変動停止始コマンドは、特図の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図１５のＳ３３１の処理を参照）。
そして、Ｓ１３００の処理で否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定の場合（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１３０５の処理に移行する。
【０２７８】
このＳ１３０５の処理では、特図当りフラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０５で否定判定される場合には（Ｓ１３０５：ｎｏ）、そのままＳ１３１５の処理に移行し、肯定判定の場合（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、特図当り演出フラグの値を「０」とした後（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１５の処理に移行する。
Ｓ１３１５の処理で、特図演出図柄を確定表示すると、特図演出停止処理を終了する。
【０２７９】
なお、上述した特図演出停止処理では、Ｓ１３００において、特図変動停止コマンドを受信したことに基づいてＳ１３０５以下の処理を実行する構成としたが、これに限定されず、例えば予め特図演出決定処理のＳ１２１０の処理にて受信した変動時間に係わるコマンドに基づき、前記変動時間が満了となったか否かをＳ１３００にて判定し、肯定判定であればＳ１３０５以下の処理を実行する構成としても良い。
【０２８０】
次に、図４３〜図４６を用いて、普図当否判定の結果に起因して実行される普図演出の表示制御について説明する。ここで、実施例１の普図演出は、普通図柄の当否判定が実行されてから、普通図柄の当り遊技が終了するまでの期間において実行される。
先ず、図４３のフローチャートを用い、サブ統合制御装置４２が実行する普図変動演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この普図変動演出設定処理は、普図演出の態様を決定（設定）し、普図に対応する演出図柄の変動を開始させる処理である。
ここで、図４３で設定される普図演出の態様は、遊技状態が非開放延長状態で、普図当否判定の結果が当りである場合にルーレット領域８Ａで実行される演出の態様である。そして、遊技状態が開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合の表示態様は特に限定されない。例えば、演出図柄表示装置２１の画面にルーレット領域８Ａにおいて所定態様の停止表示（前述のネコのキャラクタの停止表示）を行ったり、演出図柄表示装置２１の画面にルーレット領域８Ａを出現させないこととしたりしてもよい。また、開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合においても、演出図柄表示装置２１の画面にルーレット領域８Ａを出現させ、普通図柄の変動表示、確定表示、普通電動役物２４Ａの開放等に伴う普図演出を行ってもよい。
【０２８１】
サブ統合制御装置４２は、普図変動演出設定処理を開始すると、普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０００）。このＳ２０００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２０００：ｎｏ）、そのまま普図変動演出設定処理を終了（リターン）し、普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０００：ｙｅｓ）、抽選乱数抽出処理(Ｓ２００５)を行う。続いて、現在のパチンコ機１の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する（Ｓ２０１０）。
ここで、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から出力される状態指定コマンド（図１６のＳ３５６、図２０のＳ４４０、図１６のＳ３４７の処理に伴い出力される状態指定コマンド）によって、パチンコ機１の遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを検出することができる。
【０２８２】
そして、Ｓ２０１０の処理で肯定判定の場合には（Ｓ２０１０：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。一方、非開放延長状態中であると判定された場合には（Ｓ２０１０：ｎｏ）、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図当否判定の結果が当りであるか否か（普通図柄の抽選に当選したか否か）を判定する（Ｓ２０１５）。そして、普図当否判定の結果が外れである場合（普通図柄の抽選によりハズレであった場合）には（Ｓ２０１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０２８３】
これに対して、普図当否判定の結果が当りである場合（普通図柄の抽選に当選と判定した場合）には（Ｓ２０１５：ｙｅｓ）、Ｓ２０２０の処理に移行する。
このＳ２０２０の処理では、Ｓ２０００の処理で受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、当該当りが普通電動役物２４Ａの特別開放を行う当り（以下、特別開放当りという）であるか否かを判定する。つまり、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図の当り図柄が「当り図柄２」に決定されたか否かを判定する。
【０２８４】
このＳ２０２０の処理で否定判定される場合には（Ｓ２０２０：ｎｏ）、そのままＳ２０３０の処理に移行し、Ｓ２０２０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２０２０：ｙｅｓ）、Ｓ２０２５の処理で特別開放フラグの値を「１」とした後、Ｓ２０３０の処理に移行する。ここで、特別開放フラグとは、普図当り遊技において実行する開放態様が、特別開放であることを示すフラグである。
Ｓ２０３０では、Ｓ２００５で抽出した抽選乱数を用いて、示唆演出を実行するか否かを抽選する処理（以下、示唆演出抽選処理という）を行った後（Ｓ２０３０）、示唆演出抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ２０３５）。
ここで、示唆演出とは、その時点の段階設定値を普図演出に伴い示唆する演出である。また、普図当否判定の当り判定確率は、その時点の段階設定値に係わらず一定であり、示唆演出抽選もその時点の段階設定値に係わらず一定である。このため、示唆演出はその時点の段階設定値に係わらず、同一頻度で出現する。また、本実施例では、当否判定の結果が当りである場合には、示唆演出抽選を行うこととした。但し、本発明では当否判定の結果が当りである場合には、常時、示唆演出を行ったり、予め定めた所定確率（例えば、１０％の確率）で示唆演出を行ったりしてもよい。なお、そのように構成したとしても、示唆演出の出現率は、その時点の段階設定値の種別に影響を受けることなく、一定である。
【０２８５】
Ｓ２０３５の処理で否定判定される場合には（Ｓ２０３５：ｎｏ）、そのままＳ２０４５の処理に移行し、Ｓ２０３５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２０３５：ｙｅｓ）、Ｓ２０４０の処理で示唆演出フラグの値を「１」とした後、Ｓ２０４５の処理に移行する。なお、示唆演出フラグとは、普図演出において示唆演出を実行することを示すフラグである。
ここで、Ｓ２０３０の示唆演出抽選処理における当選確率を種々設定することができる。例えば、特別開放当りでない場合（以下、通常開放当りである場合という）が実行される場合を、特別開放当りが実行される場合よりも、当選確率を高くしたり、逆に低くしたりすることができる。より具体的に説明すると、通常開放当りの実行を決定された場合の方が特別開放当りの実行を決定された場合よりも、示唆演出抽選で当選する確率を高くすれば、遊技者は特別開放当りを実行できないことに（第２保留記憶の取得のチャンスを逃したことに）落胆するが、その反面、その時点の段階設定値を知る機会を高い確率で得ることができる。
【０２８６】
Ｓ２０４５の処理では、特図当りフラグの値が「１」であるか否か、つまり、大当り変動を実行中であるか否かを判定する。
そして、肯定判定される場合には（Ｓ２０４５：ｙｅｓ）、当り表示演出の演出パターンを設定する処理（Ｓ２０６０）を行い、Ｓ２０６５の処理に移行する。このＳ２０６５の処理では、当り表示演出を開始する処理（当り表示演出フラグの値を「１」にする処理）と、特図当りフラグの値を「０」とする処理を行う。この場合、普図変動演出を開始する前から大当り変動を開始しているケースである。かかるケースでは、演出図柄表示装置２１の画面にルーレット領域８Ａが出現し、一旦スクロール表示（ルーレット演出）を開始させるが、スクロール表示を開始した後、所定時間を経過すると、当り表示演出（当りの文字を表示すること）が実行される。そして、Ｓ２０６５の処理を実行すると、普図変動演出設定処理を終了（リターン）する。
【０２８７】
ここで、当り表示演出とはルーレット領域８Ａにおいて、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなることを示す「当り」の文字を表示する処理であり（例えば、図３８の（ｄ）に示す演出）、所定の終了タイミングとなるか（例えば、開始後、所定時間が経過するか）、普図変動演出が終了するまで（図４５のＳ２２１５の処理で肯定判定を得るまで）継続する。なお、図３８を用いて前述した具体例２では、スクロール表示（ルーレット演出）を開始した後の所定のタイミングで、大当り変動が開始したケースを示している（図４４を用いて後述する）。
なお、当り表示演出の実行態様はこれ（所定時間、スクロール表示を行った後、「当りの文字」を表示する態様）に限定されず、例えば、当り及び外れの文字を交互に表示し、所定時間が経過すると「当りの文字」を停止表示したり、「当りの文字」を点滅させ、所定時間が経過すると点滅を止め、確定表示したりすることとしてもよい。
【０２８８】
Ｓ２０４５の処理で否定判定される場合には（Ｓ２０４５：ｎｏ）には、ルーレット演出を設定する処理（Ｓ２０５０）と、ルーレット演出を開始する処理（Ｓ２０５５）を実行する。つまり、ルーレット演出中フラグの値を「１」にする処理（Ｓ２０５５）を行い、普図変動演出設定処理を終了（リターン）する。
ここで、ルーレット演出とはルーレット領域８Ａにおいて行う横方向へのスクロール表示である（例えば、図３７）。また、ルーレット演出中フラグはルーレット演出中であることを示すフラグである。
【０２８９】
次に、図４４のフローチャートを用い、サブ統合制御装置４２が実行する普図変動演出中処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置４２は、普図変動演出中処理を開始すると、ルーレット演出中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１００）。このＳ２１００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２１００：ｎｏ）、Ｓ２１３０の処理に移行し、肯定判定の場合には（Ｓ２１００：ｙｅｓ）には、特図当りフラグの値が「１」になったか否かを判定する（Ｓ２１０５）。つまり、スクロール表示中（ルーレット演出中）に大当り変動が開始されたか否かを判定する（Ｓ２１０５）。
そして、Ｓ２１０５の処理で否定判定されると（Ｓ２１０５：ｎｏ）、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。そして、普図変動演出中処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ２１００の肯定判定を経て、Ｓ２１０５の処理で肯定判定されると（Ｓ２１０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１１０の処理に移行し、スクロール表示（ルーレット演出）の残り時間が十分であるか否かを判定する（Ｓ２１１０）。
【０２９０】
Ｓ２１１０の処理では、サブ統合制御装置４２は受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、実行中の普図の変動表示の実行時間（スクロール表示の実行時間）が判明して検出しているため、特図当りフラグの値が「１」になった際のスクロール表示（ルーレット演出）の残り時間を検出することができる。そして、当該残り時間が十分であれば、ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理を行う（Ｓ２１１５）。つまり、当り表示演出を実行するために十分な残り時間があれば、ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理を行い（Ｓ２１１５）、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。
一方、残り時間が十分でなければ（Ｓ２１１０：ｎｏ）、そのまま普図変動演出中処理を一旦、リターンする。
【０２９１】
ここで、Ｓ２１１５の「ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理」においては、ルーレット演出中フラグを解除する処理と、当り表示演出フラグを設定する処理と、特図当りフラグを解除する処理を行う。そして、当り表示演出フラグが設定され、当り表示演出を開始する。この場合、暫くスクロール表示（ルーレット演出）を継続するが、所定時間を経過すると当り表示演出を実行する（図３８の（ｄ）を参照）。そして、当り表示演出の終了タイミングとなるか、普図変動演出が終了するまで継続する。なお、図３８の具体例２では、大当り変動でリーチ表示が開始されると、当り表示演出の終了タイミングとなる場合を図示している。
なお、普図変動演出中処理においてＳ２１０５以降の処理を省略し（普図の変動途中に特図当りフラグがセットされても、これを無視して）普図の変動時間が終了するまで、ルーレット演出を継続してもよい。
【０２９２】
前述のように、普図変動演出中処理を開始した後において、ルーレット演出中フラグが設定されていない場合には（Ｓ２１００：ｎｏ）、Ｓ２１３０の処理に移行する。このＳ２１３０の処理では、当り表示演出フラグが設定されているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する。なお、当り表示演出フラグが設定されるケースとしては、普図変動演出を開始する際に設定される場合（図４３のＳ２０６５の処理を参照）と、普図変動演出中において設定される場合（図４４のＳ２１１５の処理を参照）がある。
そして、Ｓ２１３０の処理で否定判定される場合には（Ｓ２１３０：ｎｏ）、普図変動演出中処理をリターンする。このケース（ルーレット演出中フラグ及び当り表示演出フラグが解除されるケース）は、後述するように、普図変動演出中に当り表示演出の終了タイミングが到来し（Ｓ２１３５：ｙｅｓ）、当り表示演出フラグが解除された場合である。
【０２９３】
Ｓ２１３０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２１３０：ｙｅｓ）、Ｓ２１３５の処理に移行し、当り表示演出の終了タイミングとなったか否かを判定する（Ｓ２１３５）。このＳ２１３５の処理で否定判定されると（Ｓ２１３５：ｎｏ）、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。そして、普図変動演出中処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ２１３５の処理で肯定判定されると（Ｓ２１３５：ｙｅｓ）、当り表示演出を終了する処理（当り表示演出フラグを解除する処理）を行い（Ｓ２１４０）、普図変動演出中処理をリターンする。
ここで、当り表示演出の終了タイミングとしては、大当り変動がリーチ表示を行うタイミングとなることを例示でき（図３８の（ｅ）を参照）、当り表示演出を終了する処理としては、ルーレット領域８Ａから「当り」の文字を消去し、ルーレット領域８Ａの外部に移動していたネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａに戻し、当り表示演出を終了する処理を例示できる。つまり、ネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａに戻し、後続するスクロール表示（ルーレット演出）等のために、スタンバイする処理を例示できる。
なお、後述するように、当り表示演出の終了タイミングが到来せず、普図停止コマンドを終了する場合には、強制的に当り表示演出が終了する（図４５のＳ２２６０の処理を参照）。
【０２９４】
次に、図４５を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する普図変動演出終了処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置４２は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２００）。このＳ２２００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２２００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には（Ｓ２２００：ｙｅｓ）にはＳ２２０５の処理に移行する。
【０２９５】
Ｓ２２０５ではルーレット演出中フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２２０５）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ２２０５：ｙｅｓ）、ルーレット演出中フラグを解除する処理を行った後（Ｓ２２２０）、Ｓ２２２５の処理に移行する。
一方、Ｓ２２０５で否定判定される場合には（Ｓ２２０５：ｎｏ）、当り表示演出フラグがセットされているか否か（当り表示演出を継続しているか否か）を判定する（Ｓ２２１５）。そして、Ｓ２２１５の処理で否定判定される場合には（Ｓ２２１５：ｎｏ）、Ｓ２２２５の処理に移行する。また、Ｓ２２１５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２２１５：ｙｅｓ）、当り表示演出を終了する処理（当り表示演出フラグを解除する処理）を行い（Ｓ２２６０）、普図変動演出終了処理をリターンする。この場合においては、ネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａに戻し、普図変動演出を終了する。かかる場合においては、Ｓ２２２５以降の処理を実行しないこと、つまり、普通電動役物開放前演出としての報知演出を実行しないこととしている。但し、当り表示演出を継続している場合において、当り表示演出フラグを解除する処理を経て、Ｓ２２２５の処理に移行してもよい。例えば、ネコのキャラクタ８Ｃをルーレット領域８Ａに戻すことなく、Ｓ２２３０、Ｓ２２４０若しくはＳ２２５０の処理を行うこととしてもよい。
【０２９６】
Ｓ２２２５の処理では、特別開放フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２２２５）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ２２２５：ｙｅｓ）、特別開放表示を行い（例えば、図３９の（ｂ）に示す演出）、普図変動演出終了処理をリターンする。つまり、普通電動役物開放前演出としての報知演出を実行し、普図変動演出終了処理をリターンする。
一方、Ｓ２２２５で特別開放フラグがセットされていないと判定される場合（Ｓ２２２５：ｎｏ）、示唆演出フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２２３５）。
そして、Ｓ２２３５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２２３５：ｙｅｓ）、その時点の段階設定値を表示する処理（例えば、図３９の（ｃ）に示す演出）と（Ｓ２２４０）、示唆演出フラグを解除する処理（値を「０」する処理）を行い（Ｓ２２４５）、普図変動演出終了処理をリターンする。これに対して、Ｓ２２３５の処理で否定判定される場合には（Ｓ２２３５：ｎｏ）、通常開放表示を行い（例えば、図３７の（ｃ）に示す演出）、普図変動演出終了処理をリターンする。つまり、２２４０では、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出を行う。
【０２９７】
このように、本実施例では、普図の変動表示の終了時、特別開放表示（Ｓ２２３０）と、通常開放表示（Ｓ２２５０）と、設定示唆表示（Ｓ２２４０）とが択一的に実行されるため、遊技者はルーレット演出の終了を、固唾を飲んで見守ることになり、効果的に遊技興趣を高めることができる。特に、特別開放表示（Ｓ２２３０）に遭遇できず、落胆した遊技者であっても、設定示唆表示（Ｓ２２４０）に遭遇するチャンスを得ることができる。これにより、遊技の続行の可否の判断基準を得ることができ、遊技のめり込みを防止し、遊技の健全性を確保することができる。
なお、本実施例では、特別開放表示（報知演出）を行う場合には、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出（示唆演出）を実行しないこととしたが、特別開放表示（報知演出）と設定値示唆演出（示唆演出）を同時若しくは相前後して行うこととしてもよい。
【０２９８】
次に、図４６を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する普図遊技演出処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置４２は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３００）。このＳ２３００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２３００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には（Ｓ２３００：ｙｅｓ）にはＳ２３０５の処理に移行する。
【０２９９】
Ｓ２３０５の処理では特別開放フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２３０５）。そして、否定判定される場合には（Ｓ２３０５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定される場合には（Ｓ２３０５：ｙｅｓ）、Ｓ２３１０以降の処理に移行する。
Ｓ２３１０の処理では、特別開放フラグを解除する処理（値が「０」にする処理）を行う。そして、Ｓ２３１０の処理の後、Ｓ２３１５の処理に移行し、示唆演出フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２３１５）。
そして、Ｓ２３１５の処理で否定判定される場合には（Ｓ２３１５：ｎｏ）、Ｓ２３２０の処理に移行し、その時点の段階設定値を表示せずに、特別開放中である旨の報知と、第２特図始動口２４への入賞を促す表示（以下、示唆無し促進示表示という）を行う（例えば、図４０の（ｂ）に示す演出）。
つまり、普通電動役物放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知を行う。なお、特別開放中報知と、入球促進報知は同時に行われても、相前後して行われてもよい。そして、Ｓ２３２０の処理を行うと、普図遊技演出処理を終了する。
【０３００】
一方、Ｓ２３１５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２３１５：ｙｅｓ）、Ｓ２３２５の処理に移行し、その時点の段階設定値を表示しつつ、特別開放中である旨の報知と、第２特図始動口２４への入賞を促す表示（以下、示唆付き促進示表示という）を行う（例えば、図４０の（ｃ）に示す演出）。
つまり、普通電動役物開放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出を行う。なお、この場合においても、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出が同時に行われても、相前後して行われてもよい。
そして、Ｓ２３２５を行うと、示唆演出フラグを解除（値を「０」）とした後、普図遊技演出処理をリターンする。
【０３０１】
実施例１のパチンコ機１では、段階設定値が何れの値にセットされていても、段階設定値に係わらず、判定確率が一定の普図当否判定の結果に起因して実行される演出によって段階設定値を示唆する。よって、常時同一の頻度で設定示唆が行われる。つまり、段階設定値の高低に拘わらず、常時同じ条件にて普図当否判定で当り、外れを生ずるため、異なる段階設定値にセットされたパチンコ機１を遊技する遊技者間において、設定値の違いによる設定示唆の享受に関する不公平感を抱かせない。例えば、何れの遊技者に対しても、当該パチンコ機１での遊技続行可否に関する指針を公平に与えることができ、遊技のめり込みを防止することができ、遊技の健全化に資することができる。
【０３０２】
また、実施例１のパチンコ機１において、普通電動役物２４Ａの特別開放の実行は設定値に関係無く一定の確率に設定されるため、該特別開放の報知演出を含む普図演出に、設定示唆演出を更に含ませることで、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を提供することができる。
更に、実施例１のパチンコ機１では、普図演出を普図抽選時（普電開放前）に実行すること（普電開放前演出として実行すること）としている。つまり、普図演出としての普電開放前演出は、普通電動役物２４Ａが開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含ため、普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
しかも、実施例１のパチンコ機１では、普通電動役物２４Ａの特別開放中のタイミングで、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知とが行われる。加えて、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出が行われる場合があるため、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
【０３０３】
次に、図４７（ａ）を用いて、実施例１の第１の変形例（以下、変形例１という。）について説明する。実施例１では、ルーレット演出の終了時に示唆演出を行うこととしたが、変形例１に示すように、ルーレット演出中に示唆演出を実行してもよい。なお、変形例１では、ルーレット演出中に大当り変動を開始しても、当り表示演出を行うこととしたが、ルーレット演出を開始する際に大当り変動が実行されていない場合には当り表示演出を実行しないこととしている。但し、変形例１においても、ルーレット演出中に大当り変動を開始しても、当り表示演出を行うこととしてもよい。
【０３０４】
変形例１においては、ルーレット演出中で示唆演出フラグがセットされている場合においては（Ｓ２１００：ｙｅｓ、Ｓ２１０６：ｙｅｓ）、ルーレット演出開始後、予め定めた示唆演出のタイミングになると（Ｓ２１０８：ｙｅｓ）、設定示唆表示を行う処理と、示唆演出フラグを解除する処理を行った後（Ｓ２１１２）、普図変動演出中処理をリターンする。この場合、ルーレット演出中で示唆演出を行う（例えば、ルーレット演出を開始してから２秒経過時に示唆演出を行う）。そして、変形例１では、普図変動演出終了処理においては、示唆演出（設定値示唆演出）を行わないこととしている。
但し、変形例１と異なり、ルーレット演出中に示唆演出（設定値示唆演出）を実行しても、普図変動演出が終了した際に重ねて示唆演出（設定値示唆演出）を実行してもよい。特に、ルーレット演出中及び普図変動演出が終了した際に示唆演出（設定値示唆演出）を重ねて行う場合には、前者の示唆演出と後者の示唆演出において示唆の程度を変え、演出にアクセントを与えることとしてもよい。例えば、図４７（ｂ）の図表の上欄に示すように、前者を示唆演出（設定値示唆演出）の実行を予告する演出（例えば、「設定示唆があるかも？というコメントを表示する演出」）とし、後者で設定を示唆するキャラクタや設定値を示す数値を表示し、設定示唆を完結してもよい。なお、この予告は、真実の予告（予告の後に設定示唆を確実に実行するもの）であっても、偽りの予告（所謂、ガセ予告であって、予告の後に設定示唆を１００％行わないもの）であってもよい。
また、図４７（ｂ）の図表の下欄に示すように、前者を遊技者が設定値を理解する上で想像を要する演出（例えば、表示される事物（動物、食物等）の種類で設定を示唆する演出）を行い、後者で「ずばり」数値で設定値を表示する演出を行ってもよい。
【０３０５】
また、図示を省略するが、実施例１では普図変動演出の開始時若しくはルーレット演出中に大当り変動が開始されると（特図当りフラグの値が「１」であると）、当り表示演出を実行することとしたが（変動表示中の保留記憶のみを当り表示演出の対象としたが）、保留記憶領域に大当り保留（特図当否判定を行うと、大当りを発生することになる保留記憶）が存在する場合に、これを予告してもよい。この場合、特図始動入賞確認処理において記憶された保留記憶に大当りの発生の可能があるか否かを先読み判定し、大当りの発生を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。このため、サブ統合制御装置４２が当該先読みコマンドを受信した場合において、例えば、ルーレット領域８Ａで大当りが発生予定であること報知することができる。
【０３０６】
［第２実施形態］
次に、本発明を適用した第２実施形態（以下、実施例２という）のパチンコ機１を説明する。
実施例１のパチンコ機１では、示唆演出を普図演出の実行中に行ったが、実施例２のパチンコ機１では示唆演出を特図演出の実行中に行うこととしている。但し、実施例２においても、普図当否判定の結果が特定の当り（当り図柄２を確定表示することなる当り）になることに起因して実行され、特図演出（普図起因演出）の実行中に示唆演出を実行する。そして、特図演出において大当りの確定表示を行う確率（大当り確率）は段階設定値の影響を受けるが、普図起因演出の出現率は普図当否判定の結果が特定の当りの出現率であるため、示唆演出の出現率は段階設定値の影響を受けない。
つまり、実施例２の示唆演出は、普図当否判定で生ずる結果（特定の当りとなること）を出発点として実行される普図起因演出において実行される。
【０３０７】
次に、図４８及び図４９を用いて、実施例２の演出の表示例について説明する。
図４８に示す具体例７においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおいて、演出図柄表示装置２１での演出態様を説明する。
具体例７においても、演出図柄表示装置２１の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域７Ａと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域８Ａと、保留記憶表示領域９Ａ、９Ｂを出現させている。
図４８（ａ）は、表示領域８Ａにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第１保留記憶表示領域９Ａに３個の第１保留記憶に対応する保留図柄（白丸）が表示されているが、第２保留記憶表示領域９Ｂに第２保留記憶に対応する保留図柄（黒丸）が一切表示されていないものとする。なお、具体例７では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で落選しているものとする。
【０３０８】
図４８（ｂ）は、遊技状態が非開放延長状態で普通電動役物２４Ａが特別開放を伴う普図遊技（普通電動役物２４Ａを開放状態とする遊技）が開始されたときの表示例を示している。この場合、ルーレット領域８Ａの外部のネコのキャラクタ８Ｃ等による表示が、特別開放の開始を報知するウサギのキャラクタ８Ｊに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知（普通電動役物開放中演出）される。
また、ウサギのキャラクタ８Ｊのセリフとして「普通電動役物２４Ａへの入賞を促す表示（入賞促進表示）８Ｍ」がなされる。具体的には、第２保留記憶表示領域９Ｂでの保留図柄（黒丸）を満杯にすることを促進する表示（例えば、非開放延長状態につき、第２保留が空であるため、４個入れてねという表示）８Ｍがなされる。なお、図４８（ｂ）は、第２保留記憶表示領域９Ｂでの保留図柄（黒丸）に２個の保留図柄が表示された状態を示している。
【０３０９】
図４８（ｃ）は、特別開放中に第２保留記憶が４個となり、特別演出モード（ドキドキモード）が開始された場合を示している。なお、図４８（ｃ）中の下向き矢印８Ｒは、説明の便宜のために記載した矢印であり、実際の演出図柄表示装置２１の画面には当該矢印８Ｒは表示されない。つまり、実施例２のパチンコ機１において、下向き矢印８Ｒで指し示す保留が大当り保留（つまり、消化（変動表示）されることで、大当り図柄を確定表示することとなる保留）であることが内部的に決定されていることを便宜的に示すものであり、当該矢印８Ｒが先読み演出の対象を示しているわけではない。
【０３１０】
なお、実施例２のパチンコ機１は、特別開放中に第２保留記憶が４個になることを契機として、特別モード（ドキドキモード）に移行可能な構成となっている。
また、実施例２のパチンコ機１は、第２保留記憶の優先変動機であるため、この後、４個の第２保留記憶が、第１保留記憶に優先して処理されることになる。
【０３１１】
図４８（ｄ）は、特別演出モード（ドキドキモード）を開始した後、最先に記憶された第２保留記憶が処理された場合（当該第２保留記憶に基づく、特図当否判定が実行され、変動表示が開始された場合）を示している。また、特別演出モード（ドキドキモード）が開始されたときに記憶された第２保留記憶が消化される度に、特図に対応する演出図柄の変動に関して、設定示唆演出を伴わずに実行することを示すキャラクタ（たまご）８Ｐが出現する。
また、図４８（ｅ）は、当該第２保留記憶に基づいて実行される、特図当否判定の結果が外れである場合を示している。
そして、図４８（ｄ）及び（ｅ）に示すように、当該処理された第２保留記憶が外れ保留（特図当否判定で外れとなる保留）である場合には、キャラクタ（たまご）８Ｐに「ひび」が入り、振動する表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ（たまご）８Ｐが割れることはない。
【０３１２】
図４８（ｆ）は、記憶順において次ぎの第２保留記憶が処理された場合を示しているが、当該第２保留記憶は大当り保留である場合を示している。
図４８（ｇ）は、当該第２保留記憶に基づいて実行される演出図柄（特別図柄に対応する演出図柄）でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ（たまご）８Ｐが割れ、キャラクタ（たまご）８Ｐの内部から「大当りの発生を示唆する文字（当り）で構成されるキャラクタ８Ｑが出現する。そして、図４８（ｈ）に示すように「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モードの移行契機となった全ての第２保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ（たまご）８Ｐによって大当りの発生を示唆すること（キャラクタ（たまご）８Ｐが割れること）はない。
【０３１３】
次に、図４９を用いて、具体例８について説明する。
具体例８においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置２１での演出態様を説明する。また、具体例８においても、演出図柄表示装置２１の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域７Ａと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域８Ａと、保留記憶表示領域９Ａ、９Ｂを出現させている。
また、図４９（ａ）は、表示領域８Ａにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第１保留記憶表示領域９Ａに３個の第１保留記憶に対応する保留図柄が表示されているが、第２保留記憶表示領域９Ｂに第２保留記憶に対応する保留図柄が一切表示されていないものとする。但し、具体例８では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で当選しているものとする。
【０３１４】
図４９（ｂ）は、遊技状態が非開放延長状態で普通電動役物２４Ａが特別開放を伴う普図遊技が開始されたときの表示例を示し、ルーレット領域８Ａの外部のネコのキャラクタ８Ｃ等による表示が、特別開放の開始の報知するウサギのキャラクタのキャラクタ８Ｊに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知される。
また、ウサギのキャラクタ８Ｊのセリフによって「普通電動役物２４Ａへの入賞を促す表示（促進表示）」８Ｍがなされる。この場合も、第２保留記憶表示領域９Ｂでの保留図柄（黒丸）を満杯にすることを促進する表示（例えば、４個入れてねという表示）がなされる。そして、図４９（ｂ）は、第２保留記憶表示領域９Ｂでの保留図柄（黒丸）に２個の保留図柄が表示された状態を示している。
【０３１５】
図４９（ｃ）も、特別開放中に第２保留記憶が４個となり、特別演出モード（ドキドキモード）が開始された場合を示しており、下向き矢印８Ｒは大当り保留の存在を示している。この場合、普図当否判定の結果が当りになることに基づき、普通電動役物２４が特別開放を行い、普通電動役物２４に所定数の遊技球を入球することによって特別演出モード（ドキドキモード）を開始する。そして、後述するように、普図当否判定の結果に起因して開始される特別演出モード（ドキドキモード）において、示唆演出を実行する。なお、具体例８においても、４個の第２保留記憶が第１保留記憶に優先して処理されることになる。
【０３１６】
図４９（ｄ）は、特別演出モード（ドキドキモード）を開始した後、最先に記憶された第２保留記憶が処理された場合を示している。また、特別演出モード（ドキドキモード）を開始されたときに記憶された第２保留記憶が開始される度に、特図に対応する演出図柄の変動が、設定示唆演出に伴い表示されるキャラクタ（トラ）８Ｔが出現する。
また、図４９（ｅ）は、当該第２保留記憶に基づいて実行される、特図の当否判定の結果が外れである場合を示している。そして、図４９（ｄ）及び（ｅ）に示すように、当該処理される第２保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ（トラ）８Ｔは寝た状態で表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ（トラ）８Ｔが起きることはない。
【０３１７】
図４９（ｆ）〜（ｇ）は、記憶順において次ぎの第２保留記憶が処理された場合を示している。ここで、当該第２保留記憶は大当り保留であるとする。この場合、特別図柄に対応する演出図柄の変動が開始された時点では、キャラクタ（トラ）８Ｔは寝たままの状態である。
図４９（ｈ）は、当該第２保留記憶に基づいて実行される演出図柄（特別図柄に対応する演出図柄）でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ（トラ）８Ｔが突然、起き、キャラクタ（トラ）８Ｔの口の中に「当り」の文字が表示され、「大当りの発生」が示唆される（大当り報知演出）。そして、図示を省略するが、「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モード（ドキドキモード）の移行契機となった全ての第２保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ（トラ）８Ｔは寝たままの状態で、起きることはない。なお、示唆演出を実行するか否かの抽選で当選する確率は、普図に対応する演出図柄において実行されるため、その時点の段階設定値に係わらず、一定である。
【０３１８】
つまり、大当りを発生する確率は段階設定値によって変更されるため、大当りを示唆する演出（キャラクタ（トラ）８Ｔが起きる演出、キャラクタ（たまご）８Ｐが割れる演出）の実行される頻度は、段階設定値によって変更される。一方、段階設定値を示唆する演出を実行するか否か（キャラクタ（トラ）８Ｔが出現するか、キャラクタ（たまご）８Ｐが出現するか）は、段階設定値に係わらず、一定であるため、実施例２においても、段階設定値の示唆を段階設定値に係わらず同一頻度で行うことができる。
【０３１９】
具体例７及び具体例８では、キャラクタ（たまご、トラ）８Ｐ、８Ｔに変化を生ずる場合には大当りを報知し、変化を生じない場合には外れを報知することとしている。そして、設定を示唆しないキャラクタ（たまご）８Ｐが出現する確率や設定を示唆するキャラクタ（トラ）８Ｔが出現する確率は、その時点の段階設定値に係わらず、一定である。ところが、キャラクタ（たまご、トラ）８Ｐ、８Ｔに状態変化（例えば、割れることや、起きること、色が変化すること等）を生ずる確率は、その時点の段階設定値に応じて変更される。
なお、具体例８では、後述するように、特図に対応する演出図柄の演出パターンを設定する際に、示唆演出抽選で当選している場合には、その時点の段階設定値に応じて表示するキャラクタが異なる演出パターンを設定することとしてもよい。例えば、前述の具体例５と同様に、その時点の段階設定値に応じてトラ以外の動物キャラクタ、例えば、ゾウ（設定５を示唆するキャラクタ）、クマ（設定４を示唆するキャラクタ）、イヌ（設定３を示唆するキャラクタ）、ヒツジ（設定２を示唆するキャラクタ）、ネズミ（設定１を示唆するキャラクタ）を表示することとしてもよい。また、実施例２においても、実施例１と同様に、幅のある「段階設定値」を示唆するキャラクタを表示してもよい。例えば、「段階設定値」が高目であることを示唆するキャラクタ（設定５若しくは６を示すキャラクタ）と、「段階設定値」が中間値であることを示唆するキャラクタ（設定３若しくは４を示すキャラクタ）と、「段階設定値」が低目であることを示唆するキャラクタ（設定１若しくは２を示すキャラクタ）とを択一的に表示することとしてもよい。
また、本実施例では、示唆演出を行わない場合には、食物キャラクタ（例えば、卵）を表示することとするため、動物キャラクタが出現するか、食物キャラクタが出現するかによって、示唆演出の実行の有無を判断することができる。
【０３２０】
次に実施例２のパチンコ機１において実行される演出制御について説明する。
先ず、図５０のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する保留数コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
保留数コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。そして、Ｓ１０００の処理で否定判定すると（Ｓ１０００：ｎｏ）、リターンし、Ｓ１０００の処理で肯定判定すると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１００５）、Ｓ１０１０の処理に移行する。
【０３２１】
ここで、サブ統合制御装置４２が備える保留数カウンタとして、第１保留数コマンドに対応する第１保留数カウンタと、第２保留数コマンドに対応する第２保留数カウンタとを備える。そして、Ｓ１０００で受信した保留数コマンドが第１保留数コマンドである場合には、Ｓ１００５の処理で第１保留数カウンタの値が＋１され、Ｓ１０００で受信した保留数コマンド第２保留数コマンドである場合には、Ｓ１００５の処理で第２保留数カウンタの値が＋１される。
【０３２２】
Ｓ１０１０の処理で特別開放フラグの値が「１」であるか否かを判定し、Ｓ１０１０の処理で否定判定されると（Ｓ１０１０：ｎｏ）、そのままＳ１０３０の処理に移行する。また、Ｓ１０１０の処理で肯定判定されると（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５の処理に移行し、Ｓ１０００の処理で受信した保留数コマンドが第２保留数に関する保留数コマンド（図中、特図２保留と図示）か否かを判定する（Ｓ１０１５）。
そして、第１保留数コマンドである場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、Ｓ１０３０の処理に移行し、第２保留数コマンドである場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０の処理に移行する。つまり、特別開放フラグの値が「１」である場合において、第２保留数コマンドを受信した場合に限り、Ｓ１０２０の処理に移行し、第１保留数コマンドを受信しても、Ｓ１０２０に移行しない。
【０３２３】
Ｓ１０２０の処理では、Ｓ１００５の処理で＋１したことにより、第２保留数カウンタの値が「４」になったか否かを判定する（Ｓ１０２０）。そして、否定判定される場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、Ｓ１０３０の処理に移行し、肯定判定される場合には（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２２の処理に移行する。
ここで、Ｓ１０２２の処理は特別演出モードフラグの値が「０」であるか否かを判定し、否定判定される場合（Ｓ１０２２：ｎｏ）、つまり、特別演出モードが既に開始されている場合（Ｓ１０２２：ｎｏ）、そのままＳ１０３０の処理に移行する。例えば、特別演出モードが開始され、特別演出カウンタの値が一旦「３」に減少した後、第２保留数コマンドを受信した場合（第２保留記憶を取得した場合）には、Ｓ１０２５の処理に移行しないこととし、特別演出モードの期間が延長されることを防止している。但し、かかる場合においても、特別演出カウンタの値を再び、上限数することとしてもよい。
【０３２４】
Ｓ１０２２の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１０２２：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５の処理を経てＳ１０３０の処理に移行する。
Ｓ１０２５の処理では、特別演出フラグの値を「１」とする処理と、特別演出カウンタ（Ｃ）の値を上限値の「４」にする処理を行う。これにより、特別演出モードが開始される。ここで、特別演出フラグは、特別演出モードであることを示すフラグである。
【０３２５】
Ｓ１０３０の処理において、演出図柄制御装置４３に保留数表示信号を送信し（Ｓ１０３０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置４０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
また、サブ統合制御装置４２がＳ１０００の処理で第１特図保留数コマンドを受信すると、第１保留記憶表示領域９Ａで、保留図柄がインクリメントされ、第２特図保留数コマンドを受信すると、第２保留記憶表示領域９Ｂで、保留図柄がインクリメントされる。
【０３２６】
次に、図５１を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する保留情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報（保留情報コマンド）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。Ｓ１１００の処理で否定判定を行うと（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、Ｓ１１００の処理で肯定判定を行うと（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２が備える保留球数カウンタから−１する処理を行った後（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１５の処理に移行する。
【０３２７】
Ｓ１１１５の処理では、受信した保留情報（保留情報コマンド）が特図２に関する保留情報であるか否かを判定する（Ｓ１１１５）。つまり、特図２に関する保留数情報（第２保留情報）を消化し、第２特図の変動を開始するケースを生じたか否かを判定する（Ｓ１１１５）。そして、否定判定される場合には（Ｓ１１１５：ｎｏ）、演出図柄制御装置４３に保留数表示信号を送信し（Ｓ１１５０）、保留情報受信処理をリターンする。
一方、Ｓ１１１５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）には、Ｓ１１２０に移行し、特別演出フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１２０）。
【０３２８】
Ｓ１１２０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１２０：ｎｏ）、Ｓ１１５０の処理を実行した後、保留情報受信処理をリターンする。
また、Ｓ１１２０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、特別演出カウンタ（Ｃ）を−１する処理を行った後（Ｓ１１２５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。そして、Ｓ１１５０の処理を実行した後、保留情報受信処理をリターンする。
ここで、Ｓ１１１５の処理で演出図柄制御装置４３に送信される保留数表示信号は、演出図柄表示装置２１の画面から保留図柄を１個減らす制御の指示信号する信号である。そして、主制御装置４０から送信された「保留数情報送信処理」が、第１保留数をデクリメントする際（特図１を変動開始する際）に送信されたものである場合には、第１保留記憶表示領域９Ａで、保留図柄が１デクリメントされ、第２保留数をデクリメントする際（特図２を変動開始する際）に送信されたものである場合には、第２保留記憶表示領域９Ｂで、保留図柄が１デクリメントされる。
【０３２９】
次に、図５２のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する特図演出決定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この特図に対応する演出（特図演出）の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
本処理を開始すると、サブ統合制御装置４２が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定（特図当否判定）の結果を示すデータと、特図の種類を示すデータ（特図１か、特図２か）、変動パターンのデータ等が含まれる。そして、Ｓ１２１０の処理で否定判定の場合（Ｓ１２１０：ｎｏ）、特図演出決定処理をそのまま終了する。
【０３３０】
Ｓ１２１０の処理で肯定判定の場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、振分用の乱数を抽出する処理を行った後（Ｓ１２１５）、Ｓ１２１８の処理に移行し、特図の変動を開始されるのが特図２であるか否かを判定する（Ｓ１２１８）。
Ｓ１２１８で否定判定される場合には（Ｓ１２１８：ｎｏ）、一般・特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３８）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。
ここで、一般・特図演出のパターンとは、特別演出モード以外のモードで実行される特図演出のパターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・一般・特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・一般・特図演出のパターンがある。
【０３３１】
Ｓ１２１８で肯定判定される場合には（Ｓ１２１８：ｙｅｓ）、Ｓ１２２２処理に移行し、特別演出フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。そして、Ｓ１２２２の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２２２：ｎｏ）、つまり、特別演出中でない場合には、一般・特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３８）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。
一方、Ｓ１２２２の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１２２２：ｙｅｓ）、Ｓ１２２４の処理に移行し、特別演出カウンタ（Ｃ）の値が「１」であるか否かを判定する。つまり、今回開始する特図演出が、特別演出中に記憶した第２保留記憶のうち、最後に記憶したものを処理して開始されるものであるか否かを判定する（Ｓ１２２４）。
そして、Ｓ１２２４で肯定判定される場合には、特別演出フラグの値を「０」とした後（Ｓ１２２６）、Ｓ１２２８の処理に移行し、Ｓ１２２４で否定判定される場合には、そのままＳ１２２８の処理に移行する。
Ｓ１２２８の処理では示唆演出フラグの値が「１」であるか否かを判定する。具体的には、普図演出を演出パターンを設定する際に、示唆演出フラグがセット（値を「１」）している否かを判定する（Ｓ１２２８）。
【０３３２】
Ｓ１２２８の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１２２８：ｙｅｓ）、示唆有り・特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３２）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。
示唆有り・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴う特図演出の演出パターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターンがある。例えば、前述のように、特図演出において段階設定を示唆する動物（例えば、トラ）を登場させる場合を例示できる。ここで、Ｓ１２３２の処理において、「大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターン」か、「外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。但し、段階設定値示唆の有無は（例えば、トラ等の設定値を示唆する動物を登場させるか否か）は、その時点の段階設定値に係わらず、一定の確率で決定される。
Ｓ１２３２の処理において、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれている場合には、所定タイミング（例えば、リーチ表示を行うタイミング）で、動物の状態が変化する演出内容（具体例８ではトラが目覚める演出内容）が設定される。一方、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、動物の状態が変化しない演出内容（具体例８ではトラが眠ったままの演出内容）が設定される。
【０３３３】
Ｓ１２２８の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２２８：ｎｏ）、示唆無しの特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３６）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。
示唆無し・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴わない特図演出の演出パターンであって、一般・特図演出パターンとは異なるものであり、一般・特図演出パターンでは登場しないキャラクタ（例えば、卵）を出現させる特図演出パターンである。そして、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターンがある。
この場合においても、「大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターン」と、「外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。
なお、Ｓ１２３６の処理においては、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれていると、所定タイミング（リーチ表示を行うタイミング）で、キャラクタ（例えば、卵）の状態が変化する演出内容（具体例７では卵が割れる演出内容）が設定される。また、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、キャラク（例えば、卵）の状態が変化しない演出内容（具体例７では卵が割れない演出内容）が設定される。
【０３３４】
次に、図５３（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する特図演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２において定期的に（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
実施例２の特図演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置４２が特図停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、特図演出図柄を確定表示し（Ｓ１３１５）、特図演出停止処理を終了する。
【０３３５】
次に、図５４〜図５５を用いて、普図当否判定の結果に基づいて実行される普図演出の表示制御について説明する。
先ず、図５４のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置４２が実行する普図変動演出設定処理について説明する。
実施例２の普図変動演出設定処理は、Ｓ２０４５、Ｓ２０６０、Ｓ２０６５の処理が省略させている点が、実施例１の普図演出設定処理と異なるが、その他の点は実施例１の普演変動出設定処理と同様である。
この実施例２の普図変動演出設定処理においても、普図当りである場合（Ｓ２０１５：ｙｅｓ）、示唆演出の実行の可否が決定される（Ｓ２０３５、Ｓ２０４０）。また、実施例２では、当り表示演出を行わないこととしているが、実施例２において行ってもよい。また、ルーレット演出の内容は実施例１と同様であるため、図示を省略する。
【０３３６】
次に、図５５（ａ）を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する普図変動演出終了処理について説明する。
実施例２においても、サブ統合制御装置４２は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止処理を受信したか否かを判定する（Ｓ２２００）。このＳ２２００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２２００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には（Ｓ２２００：ｙｅｓ）にはＳ２２２０の処理に移行する。
【０３３７】
Ｓ２２２０ではルーレット演出中フラグを解除する処理を行った後（Ｓ２２２０）、Ｓ２２２５の処理に移行する。
そして、Ｓ２２２５の処理では、特別開放フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ２２２５）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ２２２５：ｙｅｓ）、特別開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。一方、否定判定される場合には（Ｓ２２２５：ｎｏ）、通常開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。
【０３３８】
次に、図５５（ｂ）を用いて、サブ統合制御装置４２が実行する普図遊技演出処理について説明する。
サブ統合制御装置４２は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３００）。このＳ２３００の処理で否定判定の場合には（Ｓ２３００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には（Ｓ２３００：ｙｅｓ）にはＳ２３０５の処理に移行する。
Ｓ２３０５の処理では特別開放フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２３０５）。そして、否定判定される場合には（Ｓ２３０５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、肯定判定される場合には（Ｓ２３０５：ｙｅｓ）、Ｓ２３１０の処理以降の処理に移行する。
Ｓ２３１０の処理では、特別開放フラグを解除する処理を行う。そして、Ｓ２３１０の処理の後、Ｓ２３３２の処理に移行し、入賞促進表示と、特別開放中であることの報知を行った後、本処理を終了（リターン）する。
【０３３９】
実施例２のパチンコ機１によると、普図起因演出が「普図当否判定の結果が特別開放を行うことを示す当り（非開放延長状態で、当り図柄２を確定表示することとなる当り）となることを原因として、特別開放中において第２特別図柄始動口２４に所定数（満杯の４個）遊技球を入球させるという開始条件を満たすことを条件に開始される特別演出モード」で実行される演出である。そして、かかる特別演出モードで実行される演出（特図に対応する演出）において設定値の示唆を実行可能としている。
【０３４０】
そして、特別演出モードでは、大当りとなるか否かの報知（大当り報知）を通常態様にて行う第１モードと、大当り報知に加えて設定値の示唆を特別態様にて行う第２モードと、のうち何れかを実行する。つまり、特別演出モードでは、Ｓ１２３２の処理で設定される示唆有り・特別・特図演出パターンに従う演出と、Ｓ１２３６の処理で設定される示唆無し・特別・特図演出パターンに従う演出を択一的に実行する。このため、遊技者は大当りの報知を享受しつつ、併せて設定値の示唆も受けることが出来るか否かを楽しみにすることができる。
そして、実施例２においても、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機１を得ることができる。
【０３４１】
次に、図５３（ｂ）を用いて実施例２の第１の変形例（以下、変形例２という）について説明する。
実施例２では、普図演出設定処理において示唆演出の実行の可否を決定したが、変形例２では、特図演出決定処理において示唆演出の実行の可否を決定している。
変形例２の特図演出決定処理は、図５３（ｂ）に示すように、Ｓ１２２８の処理の代わりに、Ｓ１２２７及びＳ１２３０の処理を行う点が、実施例２の特図演出決定処理（図５２を参照）と異なる。なお、変形例２の特図演出決定処理において、その他の点は実施例２の特図演出決定処理（図５２を参照）と同様である。
変形例２では、Ｓ１２２４で否定判定されるか（Ｓ１２２４：ｎｏ）か、Ｓ１２２４で肯定判定を経てＳ１２２６の処理を実行すると、Ｓ１２２７の処理に移行する。このＳ１２２７の処理では乱数を用いて示唆演出を実行するか否かを抽選する（Ｓ１２２７）。ここで、Ｓ１２２７の抽選、つまり、示唆演出抽選の当選確率は、設定値に係わらず、一定であるものとする（例えば、２０％の当選確率）。
【０３４２】
そして、Ｓ１２２７の示唆演出抽選の結果が当選であると（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、示唆有り・特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３２）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。一方、Ｓ１２２７の示唆演出抽選の結果が落選であると（Ｓ１２３０：ｎｏ）、示唆無しの特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後（Ｓ１２３６）、特図演出を開始し（Ｓ１２６０）、特図演出決定処理をリターンする。
変形例２においても、示唆演出抽選にＳ１２２７の当選確率が、その時点の段階設定に係わらず一定である。このため、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機１を得ることができる。
【０３４３】
また、実施例２の他の変形例として、特別演出モード（ドキドキモード）への移行条件を緩和したものも例示できる。つまり、実施例２では、特別開放中に第２保留記憶が満杯になること条件としている。そして、普通電動役物２４Ａが特別開放を行っているとき、第２保留記憶手段に満杯の４個保留を記憶できれば、第２保留記憶を消化することに併せて該保留記憶が大当りとなる報知を行う特別な演出モードに移行することとしているが、特別演出モード（ドキドキモード）への移行条件を緩和してもよい。例えば、第２特別図柄始動口２４に１個でも入球したら演出モード移行するようにしても良い。
【０３４４】
また、大当り報知演出は、第２保留記憶を消化する際（第２特別図柄の変動表示中）に実行されても、第２保留記憶を消化される前に当該第２保留記憶が大当りとなるものであるか否かを先読み判定して実行される先読み演出であってもよい。つまり、実施例２では、特別図柄が変動表示中の保留記憶のみを大当り報知の対象とした、４個の保留記憶内に大当りとなるモノがあるか否かの報知演出としても良い。
【０３４５】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
特図当否判定処理（図１３〜図１６）が、「特別図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
特別遊技処理（図１７〜図２０）が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
【０３４６】
「普図作動ＳＷ５０５」が、「作動検出部」の一例に相当する。
普通図柄当否判定処理（図２３〜図２６）が、「普通図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
図３４の遊技状態確認処理の「Ｓ６０５の肯定判定を経てＳ６１０、６１５の肯定判定、Ｓ６２５の処理、Ｓ６３０の肯定判定を経てＳ６３５に至る処理」、「Ｓ６０５の肯定判定を経てＳ６１０、Ｓ６１５の否定判定、Ｓ６２５の処理、Ｓ６３０の肯定判定を経てＳ６３５に至る処理」が、設定手段としての処理の具体例の一例に相当する。
図１６においてＳ３５５若しくはＳ３４６の処理を実行した後に移行する状態が、「非開放延長状態」の一例に相当する。
図２０においてＳ４３８の処理を実行した後に移行する状態が、「開放延長状態」の一例に相当する。
【０３４７】
図４５の普図変動演出終了処理における「特別開放表示（Ｓ２２３０）」が、「報知演出」の一例に相当する。
図４５の普図変動演出終了処理における「設定示唆表示（Ｓ２２４０）」、図４６の普図遊技演出処理におけるＳ２３２５の処理が、「設定値示唆演出」の一例に相当する。
図４６のＳ２３２０及びＳ２３２５の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図４６のＳ２３２０及びＳ２３２５の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
図５５（ｂ）のＳ２３３２の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図５５（ｂ）のＳ２３３２の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
【０３４８】
図５０のＳ１０２５の処理が、特別演出モードに移行する場合の一例に相当する。
図５２のＳ１２３６の処理（大当り用の場合）が、第１モードを実行するための設定の一例に相当する。
図５２のＳ１２３２の処理（大当り用の場合）が、第２モードを実行するための設定の一例に相当する。
【０３４９】
更に、演出図柄表示装置２１の画面に普図の変動表示および結果の確定表示を行う簡易な領域を設けてもよい。例えば、演出図柄表示装置２１の画面に普図の当否判定結果が当りの場合に「丸の記号」を確定表示し、外れの場合に「バツ記号」を確定表示する。そして、普図の変動表示を「丸の記号」と「バツ記号」を交互に表示することによって行う。
さらに加えて、当該表示位置（当該領域）に段階設定値が高い設定であれば、「高の文字」を表示し、段階設定値が低い設定であれば、「低の文字」を表示してもよい。
また、普通電動役物２４Ａへの入賞タイミングで、又は、普通電動役物２４Ａへの入賞タイミングで、演出図柄表示装置２１に設定値を示唆する文字（例えば、「高」の文字）を表示して示唆してもよい。
【０３５０】
更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機１を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
【０３５１】
各実施例では、設定値に応じて変更可能な「有利度」として大当り確率を例示するが、設定値に応じて変更可能な「有利度」として大当り確率以外のものを例示することもできる。例えば、各入賞口（特に大入賞口）の賞球数を変化させてもよい。具体的には、設定６若しくは５では賞球数を「１５」、「設定４若しくは３では賞球数を１４」、「設定２若しくは１では賞球数を１３」としてもよい。
【符号の説明】
【０３５２】
２  遊技盤
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置
４８  性能表示装置
２０３  アウト口
【図１】
2020006048.tif 000003
【図２】
2020006048.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020006048.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020006048.tif 000009
【図８】
2020006048.tif 000010
【図９】
2020006048.tif 000011
【図１０】
2020006048.tif 000012
【図１１】
2020006048.tif 000013
【図１２】
2020006048.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020006048.tif 000019
【図１８】
2020006048.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020006048.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020006048.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2020006048.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2020006048.tif 000040
【図３９】
2020006048.tif 000041
【図４０】
2020006048.tif 000042
【図４１】
2020006048.tif 000043
【図４２】
2020006048.tif 000044
【図４３】
2020006048.tif 000045
【図４４】
2020006048.tif 000046
【図４５】
2020006048.tif 000047
【図４６】
2020006048.tif 000048
【図４７】
2020006048.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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