(57)【要約】【課題】高機能で安価な発光装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】フルカラーのＬＥＤ（発光手段）を搭載したＬＥＤ基板８１と、たとえば黄色（第１の色）を透過させる特色透過部位およびその余の部分である透明部位を有し、ＬＥＤ基板８１に対してＬＥＤからの出力光が照射される前側に配設される第１シート８４と、たとえば赤色（第２の色）を透過させる特色透過部位およびその余の部分である透明部位を有し、第１シート８４に対して前側に重ねて配設される第２シート８５と、光の透過を制限する透過制限部位およびその余の部分である透明部位を有し、第２シート８５に対して前側に重ねて配設される第３シート８６と、を備える発光装置とし、第３シート８６の透明部位を第１シート８４と第２シート８５の特色透過部位に重なる位置に形成する。【選択図】図６
2020000561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の色の補色、または前記第１の色の補色ではない第２の色の補色で発光可能な発光手段と、
前記第１の色を透過させる第１の特色透過部位を有する第１シートと、
前記第２の色を透過させる第２の特色透過部位を有する第２シートと、
光の透過を制限する透過制限部位、および前記透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位を有する第３シートと、
を含み、前記第１の特色透過部位と前記第２の特色透過部位に重なる位置に前記第３シートの透明部位を形成した発光装置、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、発光により装飾や演出や状態報知などをおこなう発光装置が設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３７８９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような発光装置としては、効果的に機能して安価なものが求められる。
１つの側面では、本発明は、高機能で安価な発光装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、高機能で安価な発光装置を備える遊技機が提供される。遊技機は、発光装置を備える。発光装置は、第１の色の補色、または第１の色の補色ではない第２の色の補色で発光可能な発光手段と、第１の色を透過させる第１の特色透過部位を有する第１シートと、第２の色を透過させる第２の特色透過部位を有する第２シートと、光の透過を制限する透過制限部位、および透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位を有する第３シートと、を含み、第１の特色透過部位と第２の特色透過部位に重なる位置に第３シートの透明部位を形成する。
【発明の効果】
【０００６】
１態様によれば、高機能で安価な発光装置を備える遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１の実施形態の遊技機の一例を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機の制御システムの一例を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態の演出制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態の発光装置の一例を示す正面図である。
【図６】第１の実施形態の発光装置の一例を示す側断面図および分解斜視図である。
【図７】第１の実施形態の発光装置を構成するＬＥＤ基板および第１シートの一例を示す図である。
【図８】第１の実施形態の発光装置を構成する第２シートおよび第３シートの一例を示す図である。
【図９】第１の実施形態の発光装置の動作と表示状態の一例を示す図である。
【図１０】第１の実施形態の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。
【図１１】第１の実施形態の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。
【図１２】第１の実施形態の演出制御装置における発光制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】第１の実施形態の表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】色相環を示す図である。
【図１５】第１の実施形態の変形例１の発光装置を示す正面図である。
【図１６】第１の実施形態の変形例１の発光装置を構成する第１シートおよび第２シートを示す図である。
【図１７】第１の実施形態の変形例１の発光装置の動作と表示状態の一例を示す図である。
【図１８】第１の実施形態の変形例１の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。
【図１９】第１の実施形態の変形例１の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。
【図２０】第１の実施形態の変形例２の発光装置の一例を示す側断面図および分解斜視図である。
【図２１】第２の実施形態の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２２】第２の実施形態の発光装置の一例を示す上面図および側断面図である。
【図２３】第２の実施形態の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。
【図２４】第２の実施形態の変形例１の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。
【図２５】第２の実施形態の変形例２の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。
【図２６】第２の実施形態の変形例３の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。
【図２７】第２の実施形態の変形例４の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して実施形態を詳細に説明する。
［第１の実施形態］
まず、第１の実施形態を図面にもとづいて説明する。図１は、第１の実施形態の遊技機の一例を示す斜視図である。
【０００９】
第１の実施形態の遊技機１０は、前面枠１２を備え、該前面枠１２は、外枠（支持枠）１１に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は、前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（本体枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠（透明部材保持枠）１５が取り付けられている。
【００１０】
また、ガラス枠１５の左右には、内部にランプやＬＥＤ等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知（たとえば、払出異常が発生した場合はランプやＬＥＤ等を異常報知色（たとえば、赤色）で点灯（点滅）させる）のために発光する枠装飾装置１８や、音響（たとえば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。また、異常発生時はスピーカ１９ａ，１９ｂから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠１５の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしてもよい。
【００１１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿（貯留皿）２１、遊技機１０の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿（受皿）２３および打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者が各種オプションの設定をおこなうオプション設定部（プッシュボタン）２５が設けられている。このオプション設定部２５の上面の周囲には複数の選択ボタンスイッチ２５ａが設けられ、オプション設定部２５の上面の中央には決定ボタンスイッチ２５ｂが設けられている。なお、オプション設定部２５は、遊技者が演出態様を設定する演出設定部として機能する。この場合、選択ボタンスイッチ２５ａは、演出態様を選択する演出ボタンスイッチとして機能し、決定ボタンスイッチ２５ｂは、演出態様を決定する決定ボタンスイッチとして機能する。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２やガラス枠１５を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴２６が設けられている。
【００１２】
なお、選択ボタンスイッチ２５ａが演出ボタンスイッチとして機能する場合、遊技機１０は、選択ボタンスイッチ２５ａと決定ボタンスイッチ２５ｂとから受け付けた遊技者の操作にもとづいて、遊技者の操作を介入させた演出をおこなうことができる。たとえば、遊技者の操作を介入させた演出は、表示装置（変動表示装置）４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における演出があり、遊技機１０は、表示装置４１に表示するキャラクタを動作させたり、表示装置４１に表示される飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報を停止させたりすることができる。
【００１３】
また、オプション設定部２５の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。この第１の実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が選択ボタンスイッチ２５ａおよび決定ボタンスイッチ２５ｂを操作することによって、たとえば、スピーカ１９ａ，１９ｂから放射される音量を設定したり、遊技盤３０の明るさを設定したりすることができる。
【００１４】
次に、遊技盤３０について図２を用いて説明する。図２は、第１の実施形態の遊技盤の一例を示す正面図である。
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３およびガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置（変動表示装置）４１を備えたセンターケース（遊技演出構成体）４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出し、周囲の遊技領域３２から遊技球が飛び込みにくくなるように形成されている。
【００１５】
表示装置４１は、たとえば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube：ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームがおこなわれる。また、表示画面には、遊技の進行にもとづく演出のための画像（たとえば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００１６】
また、センターケース４０の上部には、動作することによって遊技の演出をおこなう盤演出装置４４が備えられている。この盤演出装置４４は、図２に示す状態から表示装置４１の中央へ向けて動作可能となっている。
【００１７】
また、センターケース４０における左側の遊技球が流れ込まない位置には、後述する盤装飾装置４６（図４参照）の１つとして、発光装置８０が設けられている。発光装置８０は、プッシュボタン２５に関する状態や情報（プッシュボタン２５の操作が現在どのように演出制御装置３００によって受け付けられるかなどの状態や情報）を表示状態により遊技者に報知して案内するとともに、盤面を装飾して遊技の演出をおこなう装置であって、一種の表示手段であり、装飾手段を含めた演出手段である。
【００１８】
たとえば、表示装置４１による表示を中心としておこなわれる演出の態様や内容（たとえば、表示装置４１の画面に登場するキャラクタの種類や動きなど）が、遊技者がプッシュボタン２５を操作することにより、大当りになる信頼度の高いものに切り替わる可能性のある状態である時には、演出制御装置３００が発光装置８０の表示状態を明るく目立つ表示状態に切り替え、遊技者にそれを知らせる。あるいは、特定期間中のみプッシュボタン２５の操作が有効な機種では、プッシュボタン２５の操作が有効である場合に発光装置８０の表示状態を明るく目立つ表示状態に切り替え、遊技者にそれを知らせる。詳細は後述するが、本実施形態の発光装置８０は、一例として、正面形状が楕円形で中央部に「ＰＵＳＨ」の文字がたとえば基本的に常時視認できるものとなっており、裏面側に内蔵する発光源の動作によって、遊技者から見た正面の表示状態（明るさの状態、発色の状態、文字や模様等の意匠の視認状態などを含む）が多彩に変化可能なものである。なお、「ＰＵＳＨ」の文字の部分（たとえば後述する案内部位）が常時視認できずに特定の表示状態でのみ視認できるものでよい。
【００１９】
遊技領域３２におけるセンターケース４０の側方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。普図始動ゲート３４に入賞した遊技球（普図始動ゲート３４を通過する遊技球）は、ゲートスイッチ３４ａ（図３参照）により検出される。
【００２０】
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方左側には、二つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の下方右側であって後述する特別変動入賞装置３８の右部には、一つの一般入賞口３５が配置されている。これら一般入賞口３５に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３５ａ（図３参照）により検出される。
【００２１】
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の下方には、第１特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）の開始条件を与える第１始動入賞口（始動入賞領域）をなす始動入賞口３６（始動口１）が設けられている。始動入賞口３６に入賞した遊技球は、始動口１スイッチ３６ａ（図３参照）により検出される。
【００２２】
また、始動入賞口３６の下方には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３０ａが設けられている。
また、普図始動ゲート３４よりも下方位置であって、センターケース４０の右部には、第２特図変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）の開始条件を与える普通変動入賞装置３７（第２始動入賞口、始動入賞領域）が設けられている。普通変動入賞装置３７（始動口２）は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材３７ｂを備えており、この可動部材３７ｂは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置３７に入賞した遊技球は、始動口２スイッチ３７ａ（図３参照）により検出される。なお、普通変動入賞装置３７が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。普通変動入賞装置３７は普通電動役物（普電）に相当する。
【００２３】
普通変動入賞装置３７の右方には、遊技球が流下可能な流下路９１が形成され、普通変動入賞装置３７に入賞しなかった遊技球は流下路９１を通って下方へ流下する。この流下路９１の下方には誘導部９３が設けられている。誘導部９３は上面９４が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面９４で受け止め、後述する特別変動入賞装置３８が存在する左方へ誘導するようになっている。
【００２４】
また、遊技領域３２におけるセンターケース４０の右下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。特別変動入賞装置３８は、開閉部材（開閉扉）３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材３８ｃが大入賞口を閉じた閉状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開閉部材３８ｃが退避して遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。すなわち特別変動入賞装置３８は、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉部材３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特図１変動表示ゲームおよび特図２変動表示ゲームの結果による大当り遊技状態（第１特別遊技状態）中や、特図２変動表示ゲームの結果による小当り遊技状態（第２特別遊技状態）中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ（カウントスイッチ）３８ａ（図３参照）が配設されている。
【００２５】
また、特別変動入賞装置３８は、入賞口内に入賞した遊技球を誘導する誘導流路と、誘導流路から分岐して形成されたＶ流路を備える。特別変動入賞装置３８は、Ｖ流路の流入部分となる位置にＶ扉が設けられる。Ｖ扉は、特定領域ソレノイド３８ｄ（図３参照）によって前後方向にスライド移動してＶ流路への遊技球の流入を阻止する阻止状態と、後方へ退避してＶ流路への遊技球の流入を許容する許容状態とに変化させられるようになっている。また、特別変動入賞装置３８は、Ｖ流路に流入した遊技球を検出する特定領域スイッチ３８ｅ（図３参照）が設けられている。
【００２６】
なお、第１の実施形態の遊技機１０では、特別遊技状態の終了後の確率状態が大当り図柄で決定されるのではなく、特別遊技状態においてＶ流路に遊技球が流入して特定領域スイッチ３８ｅで検出されることにもとづき高確率状態となるようにされている。ただし、遊技機１０は、特図変動表示ゲームの結果態様にもとづき、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生可能な構成であってもよい。
【００２７】
また、特別変動入賞装置３８は、大入賞口スイッチ３８ａが複数個（たとえば２個）配設されてもよい。また、特別変動入賞装置３８は、１個に限らず、２個設けられるものであってもよく、大入賞口スイッチ３８ａは、大入賞口が複数個あるときには、それぞれに１個または２個程度、全体としてｘ個（図３参照）設けられるものであってもよい。
【００２８】
また、センターケース４０の左側側部には、ワープ口（ワープ入口）３９ａが設けられている。ワープ口３９ａからワープ流路に流入した遊技球は、センターケース４０内のステージ上を転動し、その一部がワープ出口３９ｂに案内される。ワープ出口３９ｂは、始動入賞口３６の直上に位置し、ワープ出口３９ｂに案内された遊技球は、始動入賞口３６に入賞しやすくなる。
【００２９】
第１の実施形態の遊技機１０においては、遊技球が流下する遊技領域３２のうち、センターケース４０の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース４０の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射（いわゆる左打ち）することで始動入賞口３６や一般入賞口３５（特別変動入賞装置３８の右部にある一般入賞口３５を除く）への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射（いわゆる右打ち）することで普図始動ゲート３４や普通変動入賞装置３７、特別変動入賞装置３８などへの入賞を狙うことができるようになっている。
【００３０】
また、遊技領域３２の外側（ここでは遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームおよび普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置５０が設けられている。なお、一括表示装置５０の詳細説明は、省略する。
【００３１】
次に、遊技機の制御システムについて図３を用いて説明する。図３は、第１の実施形態の遊技機の制御システムの一例を示すブロック図である。
遊技機１０は、遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ（Central Processing Unit）部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバ等を有する出力部１３０と、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０等からなる。
【００３２】
ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ（Integrated Circuit））と呼ばれる遊技用マイコン１１１と、水晶振動子のような発振子を備え、遊技用マイコン１１１の動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３等を有する。遊技制御装置１００および該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品は、電源装置４００で生成されたＤＣ（Direct Current）３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００３３】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ（Alternating Current）−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータ等を有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭ（Random Access Memory）に対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路を有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０等を備える。
【００３４】
第１の実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０および制御信号生成部４３０は、別個の基板上または遊技制御装置１００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０および遊技制御装置１００は、機種変更の際に交換の対象となるので、第１の実施形態のように、電源装置４００または主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０および制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００３５】
バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中または電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、たとえば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれがたとえば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００３６】
また、遊技制御装置１００にはＲＡＭ初期化スイッチ１１２が設けられている。このＲＡＭ初期化スイッチ１１２が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これにもとづき遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃおよび払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する処理がおこなわれる。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号は、電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００３７】
また、遊技制御装置１００には設定値変更スイッチ１２６と設定キースイッチ１２７が設けられている。設定値変更スイッチ１２６は、たとえばプッシュスイッチであって、押下操作を検出する。設定キースイッチ１２７は、設定キーを挿入してＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り替え可能にする。遊技制御装置１００は、遊技性能に関する設定を変更可能であって、停電中または電源遮断後もＲＡＭに記憶された設定が保持されるようになっている。たとえば、遊技制御装置１００は、特図１変動表示ゲームおよび特図２変動表示ゲームの当り確率を６段階の設定に応じて変更可能にしている。
【００３８】
遊技制御装置１００は、設定キースイッチ１２７がＯＮ状態かつＲＡＭ初期化スイッチ１１２がＯＮ状態での電源投入で、遊技機１０の設定変更をおこなうことができる設定変更モードに制御状態を遷移する。たとえば、遊技制御装置１００は、設定変更モードにおいて設定内容を確率設定値表示装置１３６に表示しながら設定値変更スイッチ１２６の押下操作検出により設定１から設定６までをサイクリックに変更可能にする。確率設定値表示装置１３６は、設定値を表示可能な表示装置であり、たとえば１桁の７セグメントＬＥＤであって基板上に実装される。
【００３９】
また、遊技制御装置１００は、設定キースイッチ１２７がＯＮ状態かつＲＡＭ初期化スイッチ１１２がＯＦＦ状態での電源投入で、遊技機１０の設定確認をおこなうことができる設定確認モードに制御状態を遷移する。たとえば、遊技制御装置１００は、設定確認モードにおいて設定内容を確率設定値表示装置１３６に表示する。
【００４０】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（Read Only Memory）１１１Ｂおよび随時読出し書込み可能なＲＡＭ１１１Ｃを備える。
【００４１】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域あるいは各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１ＢまたはＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）のような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００４２】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、たとえば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無等を規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１、変動パターン乱数２、および変動パターン乱数３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル（後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等）、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル（前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等）が含まれている。
【００４３】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果があらかじめ定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、たとえば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示をおこなう状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００４４】
よって、たとえば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（たとえば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（たとえば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
【００４５】
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（期待値が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、「リーチなし」＜「ノーマルリーチ」＜「スペシャル１リーチ」＜「スペシャル２リーチ」＜「スペシャル３リーチ」＜「プレミアリーチ」の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００４６】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成し出力して遊技機１０全体の制御をおこなう。また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）にもとづいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（たとえば、４ｍ秒（ｍｓ））のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００４７】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（当り（大当りまたは小当り）またははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態または高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（時短動作状態）、始動記憶数等にもとづいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
【００４８】
払出制御装置２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、遊技機１０に設けられた払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御をおこなう。また、払出制御装置２００は、遊技機１０に付設される球貸機のカードユニットからの貸球要求信号にもとづいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御をおこなう。
【００４９】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、特別変動入賞装置３８の大入賞口スイッチ３８ａ、特別変動入賞装置３８の特定領域スイッチ３８ｅに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。この近接Ｉ／Ｆ１２１には、遊技機１０に対する電波の発射を検出する盤電波センサ６２の検出信号も入力される。また近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００５０】
なお、入賞口スイッチ３５ａについて説明すると、図３では入賞口スイッチ３５ａが１個のブロックで示されているが、実際には複数（ｎ個）の入賞口スイッチ３５ａ（本実施形態では３個）が遊技盤３０に設けられており、それぞれの信号が異なる信号線で近接Ｉ／Ｆ１２１に入力されている。また、図３では大入賞口スイッチ３８ａが１個のブロックで示されているが、実際には複数（ｘ個）の大入賞口スイッチ３８ａ（本実施形態では３個）が遊技盤３０に設けられている。そして、これら複数の大入賞口スイッチ３８ａが、それぞれ異なる信号線で接続されるか、あるいは、たとえばスイッチと遊技制御装置１００（主基板）の間に存在する図示省略した中継基板上でワイヤードオア（wired OR）という方式で遊技制御装置１００に接続されている。盤電波センサ６２や後述する磁気センサ６１も、異なる複数の信号線で接続されてもよいし、同様にワイヤードオアという方式で遊技制御装置１００に接続されていてもよい。
【００５１】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力は、第２入力ポート１２３または第３入力ポート１２４へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれる。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、大入賞口スイッチ３８ａ、および特定領域スイッチ３８ｅの検出信号は、第２入力ポート１２３へ入力される。なお、特図１の始動口スイッチである始動口１スイッチ３６ａ，３７ａの信号の出力（近接Ｉ／Ｆ１２１からの出力）については、図３では１本の信号線で示しているが、実際には２本ある。
【００５２】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、盤電波センサ６２の検出信号およびセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は、第３入力ポート１２４に入力される。また、第３入力ポート１２４には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサ６１の検出信号、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ６３の検出信号、遊技機１０の前面枠（本体枠）１２等に設けられた本体枠開放検出スイッチ６４の検出信号、設定値変更スイッチ１２６の検出信号、設定キースイッチ１２７の検出信号、払出制御装置２００からのタッチスイッチ信号（操作部２４に設けられたタッチスイッチの入力にもとづく信号）が入力されるようになっている。
【００５３】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、第２入力ポート１２３への出力は、遊技制御装置１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２３の他、遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。
【００５４】
上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要なたとえば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００５５】
第２入力ポート１２３が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２３に割り当てられているアドレスをデコードすることによって図示省略したチップイネーブル信号ＣＥ（Chip Enable）をアサート（有効レベルに変化）することによって、読み出すことができる。第３入力ポート１２４や後述の第１入力ポート１２２も同様である。
【００５６】
また、入力部１２０には、ＲＡＭ初期化スイッチ１１２の検出信号、払出制御装置２００からの枠電波不正信号（前面枠１２に設けられた枠電波センサが電波を検出することにもとづき出力される信号）、払出ビジー信号（払出制御装置２００がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号）、払出異常ステータス信号（払出異常を示すステータス信号）、シュート球切れスイッチ信号（払出し前の遊技球の不足を示す信号）、オーバーフロースイッチ信号（下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号）、アウト球検出スイッチ信号（アウト球を検出したときに出力される信号）を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２２が設けられている。
【００５７】
なお、アウト球検出スイッチ信号は、アウトセンサ（図示せず）が遊技機１０のアウト球を１個検出するごとにアウトセンサから出力される信号である。たとえば、アウト球検出スイッチ信号は、遊技機１０から遊技球（アウト球）を排出する排出口（図示せず）とアウト口３０ａとの間に排出流路（図示せず）に設けられる。アウト球検出スイッチ信号は、所定の稼働（たとえば、アウト球が６０，０００個）当たりの遊技性能（たとえば、ベース）の算出に用いられ、算出した遊技性能は性能表示装置１３５に表示される。なお、アウト球検出スイッチ信号は、演出制御装置３００に入力されるものであってもよい。その場合、アウト球検出スイッチ信号は、遊技演出や客待ち画面表示への切替トリガとなる稼働状態の判定等に用いられるものであってもよい。たとえば、性能表示装置１３５は、４桁の７セグメントＬＥＤであって、１０進数または１６進数により遊技性能を表示することができる。
【００５８】
また、遊技機１０は、振動を検出する振動センサスイッチを設け、この振動センサスイッチの検出信号が第１入力ポート１２２あるいは第３入力ポート１２４に入力されるようにしてもよい。
【００５９】
また、遊技制御装置１００には、電源装置４００からの停電監視信号やリセット信号等の信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットバッファ１２５が設けられており、シュミットバッファ１２５はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの停電監視信号や、ＲＡＭ初期化スイッチ１１２からの初期化スイッチ信号は、一旦、第１入力ポート１２２に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００６０】
一方、シュミットバッファ１２５によりノイズ除去されたリセット信号ＲＥＳＥＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＥＳＥＴは、出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＥＳＥＴは、中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成されるようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＥＳＥＴは、入力部１２０の第１乃至第３入力ポート１２２，１２３，１２４には供給されない。リセット信号ＲＥＳＥＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータは、システムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＥＳＥＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００６１】
出力部１３０には、遊技用マイコン１１１から演出制御装置３００への通信経路および遊技用マイコン１１１から払出制御装置２００への通信経路に配されるシュミットバッファ１３２が設けられている。遊技制御装置１００から演出制御装置３００および払出制御装置２００へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、遊技制御装置１００から演出制御装置３００および払出制御装置２００へのシリアル通信は、演出制御装置３００側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
【００６２】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板７０を介して出力するバッファ１３３が実装可能に構成されている。このバッファ１３３は、遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチ等加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３３を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００６３】
一方、磁気センサ６１や盤電波センサ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号または情報に加工されて、たとえば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３３、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３３から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタ等が設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥ（図示省略）も供給され、このチップイネーブル信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００６４】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され、特別変動入賞装置３８（大入賞口）の開閉部材３８ｃを開閉させる大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ、特別変動入賞装置３８のＶ扉を開閉させる特定領域ソレノイド３８ｄの開閉データ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開閉させる普電ソレノイド３７ｃの開閉データ、および性能表示装置１３５の表示データを出力するための第１出力ポート１３４ａが設けられている。
【００６５】
また、出力部１３０には、確率設定値表示装置１３６の表示データを出力するための第２出力ポート１３４ｂが設けられている。また、出力部１３０には、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３４ｃ、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３４ｄが設けられている。
【００６６】
また、出力部１３０には、大当り情報等遊技機１０に関する情報を外部情報端子板７１へ出力するための第５出力ポート１３４ｅが設けられている。外部情報端子板７１には、フォトリレーが備えられ、たとえば遊技店に設置された外部装置（情報収集端末や遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）等）に接続可能であり、遊技機１０に関する情報をフォトリレーを介して外部装置に供給することができるようになっている。なお、外部装置に供給する情報の一部は、第４出力ポート１３４ｄから出力される。また、第５出力ポート１３４ｅからは、シュミットバッファ１３２を介して払出制御装置２００に発射許可信号も出力される。
【００６７】
さらに、出力部１３０には、第１出力ポート１３４ａから出力される大入賞口ソレノイド３８ｂ、特定領域ソレノイド３８ｄ、普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３４ｃから出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３４ｄから出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３４ｅや第４出力ポート１３４ｄから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄ、第１出力ポート１３４ａから出力される性能表示装置１３５の表示データ信号を受けて性能表示装置１３５の駆動信号を生成し出力する第５ドライバ１３８ｅが設けられている。
【００６８】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第２ドライバ１３８ｂには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第３ドライバ１３８ｃは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖまたは５Ｖのいずれであってもよい。
【００６９】
１２Ｖを出力する第２ドライバ１３８ｂによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第３ドライバ１３８ｃによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３３や第１出力ポート１３４ａ、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。また、性能表示装置１３５、あるいは第５ドライバ１３８ｅと性能表示装置１３５は、遊技制御装置１００の出力部１３０、すなわち、主基板ではなく、外部基板（図示せず）側に設けるようにしてもよい。
【００７０】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置４９０へ各遊技機の識別コードやプログラム等の情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置４９０との間でシリアル通信によってデータの送受信をおこなえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用しておこなわれるため、第１乃至第３入力ポート１２２，１２３，１２４のようなポートは設けられていない。
【００７１】
次に、演出制御装置３００の構成について図４を用いて説明する。図４は、第１の実施形態の演出制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（ＣＰＵ）３１１と、主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理をおこなうグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１２と、各種のメロディや効果音等をスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００７２】
主制御用マイコン３１１には、ＣＰＵが実行するプログラムや各種データを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるＰＲＯＭ３２１、作業領域を提供するＲＡＭ３２２、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なＦｅＲＡＭ（Ferroelectric RAM）３２３、現在の日時（年月日や曜日、時刻等）を示す情報を生成する計時手段をなすＲＴＣ（リアルタイムクロック）３３８が接続されている。なお、主制御用マイコン３１１の内部にも作業領域を提供するＲＡＭ３１１ａが設けられている。また、主制御用マイコン３１１には、ＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）回路３２４が接続されている。主制御用マイコン３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンド（演出コマンド）を解析し、演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【００７３】
ＶＤＰ３１２には、作業領域を提供するＲＡＭ３１２ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１２ｂが設けられている。また、ＶＤＰ３１２には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２５や、画像ＲＯＭ３２５から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ３２６が接続されている。
【００７４】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン３１１とＶＤＰ３１２との間は、パラレル方式でデータの送受信がおこなわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【００７５】
ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、表示装置４１の映像とガラス枠１５や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号ＶＳＹＮＣ、データの送信タイミングを与える同期信号ＳＴＳが入力される。なお、ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるための割込み信号ＩＮＴ０〜ｎおよび主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴ等も入力される。
【００７６】
演出制御装置３００には、ＬＶＤＳ（Low Voltage Differential Signaling：小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３が設けられている。ＶＤＰ３１２から信号変換回路３１３へは、映像データ、水平同期信号ＨＳＹＮＣおよび垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力されるようになっており、ＶＤＰ３１２で生成された映像は、信号変換回路３１３を介して表示装置４１に表示される。
【００７７】
音源ＬＳＩ３１４には、音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２７が接続されている。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４は、アドレス／データバス３４０を介して接続されている。また、音源ＬＳＩ３１４から主制御用マイコン３１１へは、割込み信号ＩＮＴが入力されるようになっている。演出制御装置３００には、ガラス枠１５に設けられた上スピーカ１９ａおよび前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路３３７が設けられており、音源ＬＳＩ３１４で生成された音声はアンプ回路３３７を介して上スピーカ１９ａおよび下スピーカ１９ｂから出力される。
【００７８】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号（演出コマンド）として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００７９】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）などを有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、ガラス枠１５に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（たとえば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（たとえば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４が設けられている。ランプやモータおよびソレノイド等を駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３４は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン３１１と接続されている。なお、ガラス枠１５にモータ（たとえば演出用の装置を動作させるモータ）等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。また、前述した発光装置８０は、たとえば盤装飾装置４６のうちの一つであり、主制御用マイコン３１１によって盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２を介して駆動制御される。
【００８０】
さらに、演出制御装置３００には、ガラス枠１５に設けられたオプション設定部２５の選択ボタンスイッチ２５ａおよび決定ボタンスイッチ２５ｂと、盤演出装置４４内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ４７（演出モータスイッチ）のオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置３００に設けられた音量調節スイッチ３３５の状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路３３６が設けられている。
【００８１】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１、モータやＬＥＤを駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、モータやＬＥＤ、スピーカを駆動するためのＤＣ１５Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン３１１として、３．３Ｖまたは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５ＶにもとづいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００８２】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン３１１に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン３１１から出力される形で、ＶＤＰ３１２（ＶＤＰＲＥＳＥＴ信号）、音源ＬＳＩ３１４およびアンプ回路３３７（ＳＮＤＲＥＳＥＴ信号）、ランプやモータ等を駆動制御する制御回路３３２〜３３４（ＩＯＲＥＳＥＴ信号）に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置３００には遊技機１０の各所を冷却する冷却ＦＡＮ４５が接続され、演出制御装置３００の電源が投入された状態では冷却ＦＡＮ４５が駆動するようにされている。また、演出制御装置３００を構成する回路基板は、サブ制御基板（サブ基板ともいう）に相当する。
【００８３】
次に、これらの制御回路においておこなわれる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力にもとづき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理をおこなう。そして、一括表示装置５０の普図図柄表示部に、識別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理をおこなう。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図図柄表示部に第１当り停止図柄〜第３当り停止図柄の各々に対応した特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを所定時間（たとえば、０．５秒間または１．７秒間）上述のように開放する制御をおこなう。すなわち、遊技制御装置１００が、変換部材（可動部材３７ｂ）の変換制御をおこなう変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図図柄表示部にはずれの結果態様を表示する制御をおこなう。
【００８４】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力にもとづき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶にもとづき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理をおこなう。また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力にもとづき始動記憶を記憶し、この始動記憶にもとづき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理をおこなう。
【００８５】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド、演出コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、一括表示装置５０の特図１図柄表示部や特図２図柄表示部に、識別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理をおこなう。すなわち、遊技制御装置１００が、遊技領域３２を流下する遊技球の始動入賞領域（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への入賞にもとづき変動表示ゲームの進行制御をおこなう遊技制御手段をなす。
【００８６】
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号にもとづき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理をおこなう。さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号にもとづき、演出状態の設定や、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等をおこなう。すなわち、演出制御装置３００が、遊技（変動表示ゲーム等）に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
【００８７】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、一括表示装置５０の特図１図柄表示部や特図２図柄表示部に特別結果態様や小当り結果態様を表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理（すなわち、特別遊技や小当り遊技を実行する処理）をおこなう。第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの結果が大当りとなったことによる特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、たとえば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉部材３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御をおこなう。この特別遊技状態でＣＰＵ１１１Ａは、たとえば大入賞口に所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）をおこなう。また、第１特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）あるいは第２特図変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）の結果が小当りとなったことによる小当り遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、たとえば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉部材３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御をおこなう。
【００８８】
なお、これら小当り遊技状態でおこなわれる大入賞口の開閉動作パターン（開閉動作態様）は、たとえば２００ｍ秒だけ開閉部材を開状態に維持する動作を１５００ｍ秒間隔で４回おこなうといったものである。このように、遊技制御装置１００は、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御をおこなう大入賞口開閉制御手段をなす。またＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置５０の特図１図柄表示部や特図２図柄表示部にはずれの結果態様を表示する制御をおこなう。
【００８９】
また、遊技制御装置１００は、前述したＶ流路への遊技球の流入にもとづき、あるいは特図変動表示ゲームの結果態様にもとづき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様にもとづき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【００９０】
また、遊技制御装置１００は、たとえば特図変動表示ゲームの結果態様にもとづき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（特定遊技状態、普図高確率状態）を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常確率（普図低確率状態）であるたとえば「０」よりも高い高確率（普図高確率状態）とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置３７が普図低確率状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置３７は、通常遊技状態においては可動部材３７ｂを開放しないように普図確率がたとえば「０」に設定されている。
【００９１】
また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）は、たとえば、５００ｍ秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、たとえば、６００ｍ秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、第１当り停止図柄の開放時間（普電開放時間）と開放回数（たとえば、５００ｍ秒×１回）、第２当り停止図柄の開放時間（普電開放時間）と開放回数（たとえば、１７００ｍ秒×２回）、第３当り停止図柄の開放時間（普電開放時間）と開放回数（たとえば、１７００ｍ秒×３回）となるように設定することが可能である。
【００９２】
なお、普図変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御をおこなうよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定してもよく、たとえば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）を第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間となるように制御することが可能である（たとえば、１００００ｍ秒が１０００ｍ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第１停止時間よりも短い第２停止時間となるように制御することが可能である（たとえば、１６０４ｍ秒が７０４ｍ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間（普電開放時間）を通常状態（普図低確率状態）の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御することが可能である（たとえば、１００ｍ秒が１３５２ｍ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数（普電開放回数）を第１開放回数（たとえば、２回）よりも多い回数（たとえば、４回）の第２開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常動作状態である場合の通常確率（普図低確率状態、たとえば、０／２５１、あるいは１／２５１）よりも高い高確率（普図高確率状態、たとえば、２５１／２５１、あるいは２５０／２５１）とすることが可能である。
【００９３】
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つまたは複数を変化させることで普通変動入賞装置３７を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第１開放態様と第２開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第１開放態様と第２開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。また時短状態は、普電サポート状態（普電サポート中、或いは電サポ中）と称することもできる。
【００９４】
次に、発光装置８０の構成について図５から図８を用いて説明する。図５は、第１の実施形態の発光装置の一例を示す正面図である。図６は、第１の実施形態の発光装置の一例を示す側断面図および分解斜視図である。図６のうち、図６（ａ）は発光装置の側断面図であり、図６（ｂ）は発光装置の分解斜視図である。図７は、第１の実施形態の発光装置を構成するＬＥＤ基板および第１シートの一例を示す図である。図７のうち、図７（ａ）はＬＥＤ基板を示す正面図であり、図７（ｂ）は第１シートを示す正面図である。図８は、第１の実施形態の発光装置を構成する第２シートおよび第３シートの一例を示す図である。図８のうち、図８（ａ）は第２シートを示す正面図であり、図８（ｂ）は第３シートを示す正面図である。
【００９５】
なお、たとえば図５に示すように、発光装置８０およびその構成要素を示す図においては、配色の一例として、斜線部分は黄色であることを示し、黒塗り部分（黒色に見える部分）は赤色であることを示し、その他の塗りつぶし部分（灰色に見える部分）は黒または黒に近い色（白みを帯びた黒、赤みを帯びた黒、黄みを帯びた黒など）を示す。赤色は黒色よりも基本的に明度が高いが（つまり実際には黒色の方が暗く見えるが）、ここでは赤色の強い印象を表現するために、赤色を黒塗りで図示し、黒色を灰色の塗りつぶしで図示している。
【００９６】
発光装置８０は、図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、構成要素であるＬＥＤ基板８１、スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、第３シート８６、および前面板８７（たとえばスモークレンズ）が、後側から前側に順次重ねて配置されてなる。これら構成要素は、図６（ｂ）に示すように外形が同じ楕円形とされ、たとえば最前面に配置される前面板８７が他の構成要素よりも外径が大きく、残りの構成要素は略同外径となっている。
【００９７】
また、これら構成要素は、たとえば図６（ａ）に示すように、センターケース４０の前面を構成する部材４０ａに形成された開口４０ｂ（発光装置８０用の窓）に対して、ケース８８と後面板８９によって取り付けられている。ケース８８は、積層された各構成要素の外周面を覆う筒状の部材であり、各構成要素の上下左右方向の動きや回転を阻止して保持する部材である。ケース８８は、たとえばネジ止めなどによって部材４０ａに固定される。後面板８９は、たとえばネジ止めなどによってケース８８の後面に固定されて、各構成要素が後方に脱落するのを阻止する板状部材である。この後面板８９の中央部には、ＬＥＤ基板８１に接続される図示省略した配線（ＬＥＤ基板８１と演出制御装置３００との間の電気配線）を導出するための開口８９ａが形成されている。
【００９８】
なお、図５の正面図は、前側（図６（ａ）における左側）に居る観察者である遊技者に見える開口４０ｂ内の発光装置８０（非発光時）を示している。ただし、発光装置８０の取付構造は、図６（ａ）の構成に限定されず、たとえばセンターケース４０を構成する部材４０ａよりも前面側に各構成要素が配置されて取り付けられる構成でもよい。各構成要素が図６に示す順番で積層配置されて取り付けられる構造であれば、いかなる構成でもよい。
【００９９】
また、発光装置８０の各構成要素のうち、スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６は、たとえば図６（ａ）に示すように密接して配設される。ＬＥＤ基板８１とスモーク板８２の間や、第３シート８６と前面板８７の間には、必要に応じて所定の間隔が設けられる。
【０１００】
なお、スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６は、それぞれ任意の厚さとすることができる。スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６のそれぞれの厚さは、すべてが同じであってもよいし、すべてが同じでなくてもよい。図６（ａ）は、便宜上、スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６をケース８８の半分程度の厚さ（たとえば、１ｍｍ）があるように示したが、シート状の厚さ（たとえば、１００μｍ）程度であってもよい。
【０１０１】
また、スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６は、それぞれの機能を発揮できるものであれば任意の素材とすることができる。スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６のそれぞれの素材は、すべてが同じ（たとえば、塩化ビニール）であってもよいし、すべてが同じでなくてもよい。
【０１０２】
ＬＥＤ基板８１は、図７（ａ）に示すように、発光源としてのフルカラーＬＥＤ８１ａ（詳細には、たとえばフルカラーを実現する発光色の異なる複数のＬＥＤを搭載したチップ）がたとえば６個搭載された基板である。各フルカラーＬＥＤ８１ａから発射される光の照射方向（発射される光束の中心軸の方向）は、前側（図６（ａ）における左側）に向かう方向に設定され、発光装置８０の後部から直接的に前側に居る観察者である遊技者に向かう方向とされている。各フルカラーＬＥＤ８１ａは、図４に示した盤装飾装置４６を構成する要素として演出制御装置３００によって制御され、各種の色で発光可能である。なお本実施形態では、６個のフルカラーＬＥＤ８１ａの発光状態（発光しているか否かの状態）や発光色は、全て同じになるように制御される。また、ＬＥＤ基板８１（特にフルカラーＬＥＤ８１ａ）は、出力光の色を、白色、白でない第１の色（たとえば黄）、白でなく第１の色の補色でもない第２の色（たとえば赤）、第１の色の補色（たとえば青紫）、および第２の色の補色（たとえば青緑）を含む複数の色のうちの何れかに切り替えることが可能な発光手段をなす。本実施形態では、発光手段がフルカラーＬＥＤ８１ａであるので、上記５色以外の何れの発光色（たとえば、橙、緑、青、紫など）も出力可能である。なお、第１の色と第２の色は黄色と赤色に限定されず、それ以外の色でもよいが、以下では一例として、第１の色が黄色、第２の色が赤色であるとして説明する。
【０１０３】
スモーク板８２は、入射する光量に対して透過する光量を適度に減少させる半透明の板状部材であり、非発光時（フルカラーＬＥＤ８２が発光していない状態）の発光装置８０の正面からの視認性を落とすための部材である。このスモーク板８２が無いと、ＬＥＤ基板８１上のたとえばフルカラーＬＥＤ８１ａが非発光時に正面から遊技者にある程度見えてしまい、遊技者が興ざめする不具合（あるいは装飾性や演出効果が低下する不具合）が生じる可能性があるが、スモーク板８２があることによって非発光時にはスモーク板８２よりも後側が十分暗く見えるようになり、このような不具合が防止される。
【０１０４】
拡散板８３は、フルカラーＬＥＤ８１ａから入射する光を拡散させて前側に透過させる板状部材である。この拡散板８３が無いと、前側に居る遊技者に対して、フルカラーＬＥＤ８１ａが配置された６か所の位置のみが局所的に明るく光って見えてしまい、遊技者が興ざめする不具合（あるいは装飾性や演出効果が低下する不具合）が生じる可能性があるが、拡散板８３があることによってフルカラーＬＥＤ８１ａから照射される光が全体に拡散して次の第１シート８４に照射されるため、このような不具合が防止される。
【０１０５】
第１シート８４は、図７（ｂ）に示すように、第１の色（黄色）を透過させる第１の特色透過部位８４ａを有し、第１の特色透過部位８４ａを除いた部分が透明な部分である透明部位８４ｂとなっているシート状部材である。第１の特色透過部位８４ａは、後側の発光手段がたとえば白色で発光した場合でも、前側から見て第１の色（黄色）に見える光の成分（特定の波長に偏った光）のみを主に透過させる性質を有する。逆に言えば、第１の特色透過部位８４ａは、後側の発光手段が第１の色の補色（青紫）で発光した場合には、前側から黒または灰色に見えるように、この補色（青紫）の光をほとんど透過しない性質を有する。これに対して、透明部位８４ｂは、後側の発光手段からの光を制限なく略そのまま前側に透過させる。この具体例の第１シート８４では、図７（ｂ）において斜線を施した領域（斜線部分）、すなわち、中央に位置する「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の案内情報領域と、この案内情報領域の周囲に点在する大小さまざまな星を表す装飾意匠領域とが、第１の特色透過部位８４ａとなっている。
【０１０６】
第２シート８５は、図８（ａ）に示すように、第２の色（赤色）を透過させる第２の特色透過部位８５ａを有し、第２の特色透過部位８５ａを除いた部分が透明な部分である透明部位８５ｂとなっているシート状部材である。第２の特色透過部位８５ａは、後側の発光手段がたとえば白色で発光した場合でも、前側から見て第２の色（赤色）に見える光の成分（特定の波長に偏った光）のみを主に透過させる性質を有する。逆に言えば、第２の特色透過部位８５ａは、後側の発光手段が第２の色の補色（青緑）で発光した場合には、前側から黒または灰色に見えるように、この補色（青紫）の光をほとんど透過しない性質を有する。これに対して、透明部位８５ｂは、後側の発光手段からの光を制限なく略そのまま前側に透過させる。この具体例の第２シート８５では、図８（ａ）において黒く塗りつぶした領域（黒塗り部分）、すなわち、中央に位置する「ＰＵＳＨ」の文字の形状の案内情報領域が、第２の特色透過部位８５ａとなっている。そして、この第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａは、前述した第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａにおける案内情報領域（「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の領域）のうちの「ＰＵＳＨ」の文字の位置（すなわち、上述の輪郭内の所定位置）にズレ無く重なる位置および大きさに形成されている。
【０１０７】
ここで、第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａと第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａは、少なくとも一部を除いて重ならない位置に形成されている。この場合、輪郭を含まない「ＰＵＳＨ」の文字の部分は、両者が重なっているが、それ以外の部分は両者が重なっていない。これにより、重なっていない部分においては、一方の特色透過部位が、他方の特色透過部位の影響を受けずに、透過させる対象色の補色でない色で発光手段（フルカラーＬＥＤ８１ａ）が発光した場合（特に、透過させる対象色で発光手段が発光した場合）に、発光装置８０の前側の観察者（たとえば、遊技者）が発光した状態の色や形状をはっきり鮮やかに観察できるようになる。
【０１０８】
なお、第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａと第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａは、全体が重なる実施態様もあり得るが、上記作用効果を得るためには、本実施形態の具体例のように、少なくとも一部を除いて少なくとも一方の特色透過部位が他方の特色透過部位と重ならない位置に形成されていることが好ましい。
【０１０９】
第３シート８６は、図８（ｂ）に示すように、光の透過を制限する透過制限部位８６ａを有し、透過制限部位８６ａを除いた部分が透明な部分である透明部位８６ｂとなっているシート状部材である。透過制限部位８６ａは、スモーク板と同様に、入射する光量に対して透過する光量を減少させる性質（特定の波長の光に偏らずに光量を落とす性質）を有する。これに対して、透明部位８６ｂは、後側の発光手段からの光を制限なく略そのまま前側に透過させる。図８（ｂ）において灰色に見える部分（塗りつぶし部分）が透過制限部位８６ａとなっており、それ以外の白く見える部分（白抜き部分）が、透明部位８６ｂとなっている。この具体例の第３シート８６では、図８（ｂ）に示すように、中央に位置する「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の案内情報領域と、この案内情報領域の周囲に点在する大小さまざまな星を表す装飾意匠領域とが、透明部位８６ｂとなっている。
【０１１０】
そして、この第３シート８６の透明部位８６ｂは、前述した第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａと第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａにズレ無く重なる位置に形成されている。すなわち、第３シート８６において、第１の特色透過部位８４ａに重なる領域にも、また第２の特色透過部位８５ａに重なる領域にも、透明部位８６ｂが形成されている。このように少なくとも何れか一つの特色透過部位に重なる領域に透明部位８６ｂが形成されていることにより、第１の特色透過部位８４ａまたは第２の特色透過部位８５ａを透過した光が、透明部位８６ｂを介して発光装置８０の前側にいる観察者により観察され、発光手段（フルカラーＬＥＤ８１ａ）の発光色によっては第１の特色透過部位８４ａまたは第２の特色透過部位８５ａの形状や発色が観察者にはっきり視認可能となる。
【０１１１】
前面板８７は、透明または半透明の板状の部材であり、主に発光装置８０の前側表面を保護するための部材である。前面板８７は、発光装置８０から前側に出力される光量を最終的に制限して調整するスモーク板として機能し、視認性をより高めるものであってもよい。また前面板８７は、発光装置８０から前側に出力される光を屈折させて発光装置８０（特に前述した案内情報領域や装飾意匠領域に相当する部位）をたとえば若干拡大させて見せるレンズとして機能し、視認性をより高めるものであってもよい。
【０１１２】
次に、発光装置８０の動作について前述の図５と図９から図１１とを用いて説明する。図９は、第１の実施形態の発光装置の動作と表示状態（観察者に見える状態）の一例を示す図である。図１０および図１１は、第１の実施形態の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。図９のうち、図９（ａ）は発光装置の動作（発光手段の発光色に対する各部位の表示状態）を示す図であり、図９（ｂ）は発光手段の発光色が白色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。図１０のうち、図１０（ａ）は発光手段の発光色が赤色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図であり、図１０（ｂ）は発光手段の発光色が黄色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。図１１のうち、図１１（ａ）は発光手段の発光色が青緑色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図であり、図１１（ｂ）は発光手段の発光色が青紫色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。
【０１１３】
まず、発光装置８０の発光手段（この場合、６個のフルカラーＬＥＤ８１ａを意味する。以下同様）が非発光状態（消灯状態）である非発光時には、発光手段が発光状態（点灯状態）である場合に比較して全体的に相当暗く見えるが、遊技場の照明などの外光によって、たとえば図５に示すように発光装置８０が前側に居る観察者（通常は遊技者）から見える。
【０１１４】
詳細には、発光装置８０の正面（前面）における案内部位（第１シート８４の案内情報領域に対応する領域であり、「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の領域を意味する。以下同様）は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面（前面）における意匠部位（第１シート８４の星を表す装飾意匠領域に対応する領域を意味する。以下同様）は黄色に見え、発光装置８０の正面（前面）における背景部位（案内部位と意匠部位を除いた領域を意味する。以下同様）は黒色に見える。なおこの非発光時には、案内部位や意匠部位が暗くなって（すなわち、黒く見えて）背景部位に埋もれてよく見えなくなる構成でもよい。
【０１１５】
次に、発光装置８０の発光手段が白色に発光した発光状態である白色発光時には、図９（ａ）の上から２段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図９（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位は黄色の星に見え、発光装置８０の正面における背景部位は白みを帯びた黒色（たとえば、明るい灰色）に見える。この図９（ｂ）に示す白色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字や輪郭と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。つまり、案内部位や意匠部位が背景部位とはっきり異なって見える。
【０１１６】
次に、発光装置８０の発光手段が赤色（第２の色）に発光した発光状態である赤色発光時には、図９（ａ）の上から３段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１０（ａ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位は黄色の星に見え、発光装置８０の正面における背景部位は赤みを帯びた黒色に見える。この図１０（ａ）に示す赤色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字や輪郭と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。つまり、案内部位や意匠部位が背景部位とはっきり異なって見える。
【０１１７】
この赤色発光時の場合、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が赤色であるのに対して、背景部位が赤みを帯びた黒色であって色相が近いため、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が背景部位に埋もれて見難くなる懸念があるが、本願実施形態では、案内部位に「ＰＵＳＨ」の文字の部分に加えて黄色に見える輪郭部分があるので、そのような不具合が回避されて、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字を主に黄色の輪郭部分によって観察者がはっきり認識できる。また、この赤色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に赤色または赤みを帯びた色の部分が多くなり、その中に黄色の星と「ＰＵＳＨ」の文字の黄色い輪郭が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１１８】
次に、発光装置８０の発光手段が黄色（第１の色）に発光した発光状態である黄色発光時には、図９（ａ）の上から４段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１０（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位の黄色の星は背景部位に埋没してほとんど見えず、発光装置８０の正面における背景部位は黄みを帯びた黒色に見える。この図１０（ｂ）に示す黄色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。ただし、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が赤色にはっきり見えるものの、たとえば意匠部位の星を表す部分が背景部位と同系色（黄色と黄みを帯びた黒色）であるため背景部位に埋没してはっきり見えない。なお、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の輪郭も、背景部位と同系色であるため、白色発光時などの他の表示状態に比較すると、はっきり見えない。
【０１１９】
この黄色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黄色または黄みを帯びた色の部分が多くなり、その中に赤色の「ＰＵＳＨ」の文字が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１２０】
次に、発光装置８０の発光手段が青緑色（第２の色の補色）に発光した発光状態である青緑色発光時には、図９（ａ）の上から５段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１１（ａ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭が目立つ「ＰＵＳＨ」の文字（赤色は見えない状態）として見え、発光装置８０の正面における意匠部位は黄色の星に見え、発光装置８０の正面における背景部位は黒色または灰色（厳密には青緑を帯びた黒色または灰色）に見える。この図１１（ａ）に示す青緑色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の黄色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の輪郭と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。つまり、案内部位や意匠部位が背景部位とはっきり異なって見える。
【０１２１】
この青緑色発光時の場合、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分（第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａの部分）が赤色を透過させるものであるのに対して、発光手段の発光色が赤色の補色である青緑色であるため、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分（輪郭以外の部分）は赤色としてほとんど発色せず（つまり、赤色の発色が格段に少なくなり）、また案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分（第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａの部分）を透過する光量も格段に少なくなり、この部分は暗く見える（黒または灰色に見える）。この結果、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭が目立つ「ＰＵＳＨ」の文字（赤色は見えない状態）として見える。
【０１２２】
また、この青緑色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黒色または灰色に近い色の部分が多くなり、その中に黄色の星と「ＰＵＳＨ」の文字の黄色い輪郭が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１２３】
次に、発光装置８０の発光手段が青紫色（第１の色の補色）に発光した発光状態である青紫色発光時には、図９（ａ）の上から６段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１１（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭の無い赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位の星は黒色または灰色になってほとんど見えず、発光装置８０の正面における背景部位は黒色または灰色（厳密には青紫を帯びた黒色または灰色）に見える。この図１１（ｂ）に示す青紫色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位の赤色の鮮やかさ（彩度）も高い。
【０１２４】
ただし、この青紫色発光時の場合、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が赤色にはっきり見えるものの、意匠部位の星を表す部分と案内部位の輪郭の部分（第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａの部分）が黄色を透過させるものであるのに対して、発光手段の発光色が黄色の補色である青紫色であるため、これらの部分は黄色としてほとんど発色せず（つまり、黄色の発色が格段に少なくなり）、またこれらの部分（第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａの部分）を透過する光量も格段に少なくなり、これらの部分は暗く見える（黒または灰色に見える）。この結果、発光装置８０の正面における案内部位は輪郭を除く「ＰＵＳＨ」の文字だけが赤色として見え、意匠部位の星を含むそれ以外の部分は、背景部位と同じ黒色または灰色に見えて、背景部位に埋没してしまいほとんど見えなくなる。
【０１２５】
この青紫色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黒色または灰色に見える部分が多くなり、その中に赤色の「ＰＵＳＨ」の文字（輪郭無し）が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１２６】
次に、演出制御装置３００がおこなう発光装置８０の制御について図１２および図１３を用いて説明する。図１２は、第１の実施形態の演出制御装置における発光制御処理のフローチャートを示す図である。図１３は、第１の実施形態の表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【０１２７】
前述したように、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号にもとづき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理をおこなうとともに、演出状態の設定や、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等をおこなう。この処理の過程で、演出制御装置３００の制御部（ＣＰＵ３１１）は、発光装置８０の制御状態を特定の表示パターンに切り替えるべきタイミングになると、切り替え後の表示パターンを決定して図１２に示す発光制御処理を実行する。
【０１２８】
この発光制御処理においては、決定されている切り替え後の表示パターンを取得し（ステップＤ７１）、取得した表示パターンに応じた発光態様を決定し（ステップＤ７２）、決定した発光態様を設定し（ステップＤ７３）、この発光制御処理を終了する。
【０１２９】
演出制御装置３００の記憶手段（たとえばＰＲＯＭ３２１）には、たとえば図１３に示すような内容の表示パターンテーブルが記憶されている。すなわち、表示パターン１は発光装置８０の発光手段を白色で連続的に発光させる発光態様であり、表示パターン２は発光装置８０の発光手段を赤色で連続的に発光させる発光態様であり、表示パターン３は発光装置８０の発光手段を黄色で連続的に発光させる発光態様であり、表示パターン４は発光装置８０の発光手段を青緑色で連続的に発光させる発光態様であり、表示パターン５は発光装置８０の発光手段を青紫色で連続的に発光させる発光態様であり、表示パターン６は発光装置８０の発光手段を所定時間毎に青緑と青紫に交互に切り替えて発光させる発光態様であり、表示パターン７は発光装置８０の発光手段を第１の色（黄色）と第２の色（赤色）を除く複数の色に順に所定時間毎に切り替えて発光させる発光態様であることが、情報として設定された表示パターンテーブルが記憶されている。
【０１３０】
そして、ステップＤ７２では、この表示パターンテーブルにもとづいて発光態様が決定され、決定された発光態様がステップＤ７３で設定される。また、たとえば演出制御装置３００の制御部（ＣＰＵ３１１）がメイン処理において周期的におこなう装飾制御処理（図示省略）では、ステップＤ７３でおこなわれた設定にもとづいて、発光装置８０の発光手段（フルカラーＬＥＤ８１ａ）を設定された発光態様になるように制御する処理がおこなわれる。
【０１３１】
これにより発光装置８０は、ステップＤ７１で表示パターン１が取得されて表示パターン１に切り替えられた場合には前述した白色発光時の表示状態（図９（ｂ）に示すような表示状態）になり、同様に表示パターン２に切り替えられた場合には前述した赤色発光時の表示状態（図１０（ａ）に示すような表示状態）になり、同様に表示パターン３に切り替えられた場合には前述した黄色発光時の表示状態（図１０（ｂ）に示すような表示状態）になり、同様に表示パターン４に切り替えられた場合には前述した青緑色発光時の表示状態（図１１（ａ）に示すような表示状態）になり、同様に表示パターン５に切り替えられた場合には前述した青紫色発光時の表示状態（図１１（ｂ）に示すような表示状態）になる。
【０１３２】
また発光装置８０は、同様に表示パターン６に切り替えられた場合には、前述した青緑色発光時の表示状態（図１１（ａ）に示すような表示状態）と、前述した青紫色発光時の表示状態（図１１（ｂ）に示すような表示状態）とを、所定時間毎に交互に繰り返す。
【０１３３】
また、発光装置８０の発光手段（フルカラーＬＥＤ８１ａ）は、同様に表示パターン７に切り替えられた場合には、たとえば図１３の最下段に記載されているように、紫→青紫→青→青緑→緑→紫→青紫…といったように、所定時間毎に黄色と赤色以外の複数の色に順次切り替えて発光する動作を循環的におこなう。この結果、発光装置８０は、図示省略した紫色発光時の表示状態と、前述した青紫色発光時の表示状態と、図示省略した青色発光時の表示状態と、前述した青緑色発光時の表示状態と、図示省略した緑色発光時の表示状態とに、所定時間毎に順次切り替わる動作を循環的に繰り返す。
【０１３４】
ここで、発光装置８０の紫色発光時の表示状態、青色発光時の表示状態、および緑色発光時の表示状態については、説明を省略するが、他の表示状態と同様の原理（すなわち、隣接する同色系に光る領域は一方が埋没してしまい見えなくなるという原理、また、発光手段の発光色が特色透過部位を透過する特定色に対する補色であると当該特色透過部位の領域の発色が格段に低下する原理）によって、これらの表示状態は、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１３５】
そして、上記表示パターンのうちで、表示パターン６と表示パターン７のように所定時間毎（たとえば０．１〜０．５秒間隔）で発光色を切り替えるものであると、発光装置８０の各部位（案内部位、意匠部位、背景部位）がキラキラきらめくように見えて、観察者に対して印象深いものとなり、装飾効果や演出効果が高まる。特に、表示パターン７のように発光色を短い間隔で順次切り替えて発光手段を多数の色に発光させるものであると、虹色発光（レインボー発光）がおこなわれたのと類似する印象を発光装置８０の観察者に与えることができる。
【０１３６】
また、上述した表示パターン７のように特定の色（たとえば第１の色と第２の色）を除いた複数の色に所定時間毎に切り替える発光態様であると、特定の色（たとえば第１の色と第２の色）で発光させた場合の表示状態（たとえば表示パターン２，３の表示状態）とは、明確に異なる表示状態となり、表示状態の違いによって遊技者に状態を報知したり信頼度を示唆したりすることが効果的におこなえる。
【０１３７】
ここで、演出制御装置３００は、発光装置の発光手段を上述した各種の表示パターンに対応する各種の発光態様で発光させる制御手段をなす。また演出制御装置３００は、発光手段の発光色を第１の色の補色と第２の色の補色を含む複数の異なる発光色に所定時間毎に切り替えて発光手段を発光させる発光色切替制御が可能な制御手段をなす。
【０１３８】
また、案内部位（「ＰＵＳＨ」の文字と輪郭）の表示は、プッシュボタン２５の操作案内機能を有し、意匠部位（星の意匠）の表示は、案内部位（「ＰＵＳＨ」の文字と輪郭）の表示を演出する機能（たとえば、大当りになる信頼度を示唆して遊技者の期待を高める機能）を有する。
【０１３９】
このように本実施形態の発光装置８０は、発光手段を裏面側（後側）にのみ備えるだけの簡素な構成でありながら、遊技者から見た正面の表示状態（明るさの状態、発色の状態、文字等の意匠の視認状態などを含む）が多彩に変化可能である。たとえば、常態で視認可能な全てのデザイン（「ＰＵＳＨ」の文字と星の意匠）を遊技者に見せるようにしたり、一部のデザイン（「ＰＵＳＨ」の文字）のみを遊技者に見せるようにしたり、全体的な発光色を多彩に異ならせたり、一部のデザイン（「ＰＵＳＨ」の文字）の発色を変化させたりすることができる。このため、遊技者に対する状態報知、遊技機の装飾、遊技の演出を多彩な表示状態により効果的におこなうことができる高機能で安価な発光装置が提供できる。また、遊技機の装飾効果や演出効果を高め、遊技の興趣を向上できる。
【０１４０】
なお、たとえば特開２００７−３７８９１号公報に記載された装飾表示装置の場合には、複数の表示プレート（導光板）の各端面に対向するように光源部（ＬＥＤ基板）をそれぞれ配設する構成であり、さらに複数の表示プレートの裏面側には当然バックライトとしての発光手段を配設する必要があるため、組み立て工数も多く、相当なコスト高が避けられない。これに対して、本実施形態の発光装置８０は、バックライトに相当する裏面側（後側）の発光手段のみを備える構成であり、各構成要素を積層状態に重ねて保持するだけの組み立ても容易な構成であるため、格段に低コストに実現できる。
【０１４１】
また、図１４は２４色相からなる色相環を示す図である。この色相環の図から分かるように、第１の色（黄色）と第２の色（赤色）は、色相環において互いに角度が１８０度の位置にある補色の関係にはない。第１の色（黄色）と第２の色（赤色）は、詳細には、２４色相からなる色相環において色相差が４から７である中差色相の関係（特に赤色と黄色は、色相環における角度が９０度の位置にある関係）にある。たとえば、赤色に対して黄色は中差色相であって補色ではない（赤色の補色は青緑である）。本願実施形態の発光装置８０では、第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａと、第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａとを、このような関係にある第１の色（黄色）と第２の色（赤色）をそれぞれ透過させるものとしたため、前述したような特に装飾効果の高い多彩な表示態様が実現できる。
【０１４２】
なお、第１の色と第２の色を、相互に補色の関係にある色、たとえば黄色と青紫に設定する構成も有り得るが、この場合、発光手段を第１の色で発光させた場合も、第２の色で発光させた場合も、何れか一方の色が発光手段の発光色と補色の関係にあるために発色が低下してしまう。これに対して、本実施形態のように、第１の色と第２の色を、たとえば中差色相の関係にある色に設定した構成であれば、発光手段を第１の色で発光させた場合も、第２の色で発光させた場合も、両方の色が発光手段の発光色と補色の関係にないために発色が低下してしまうことがない。
【０１４３】
また、第１の色と第２の色は、黄色と赤色に限られず、これを逆にした設定（第１の色が赤色で、第２の色が黄色）でもよく、これら２色の組合せも、黄色と赤色の組合せに限られない。たとえば、橙と緑、黄と青緑、緑と青、青緑と青紫、青と紫、青紫と赤、紫と橙などの組合せで、第１の色と第２の色を設定してもよい。
【０１４４】
また、表示パターンとそれに対応する発光態様としては、図１３に示した表示パターン１〜７に限られず、たとえば第１の色（黄色）や第２の色（赤色）や白色を含めた複数の色に順に所定時間毎に切り替えて発光させる発光態様の表示パターンでもよい。また、たとえばプッシュボタン２５の操作が無効である時に選択される表示パターンとして、発光手段であるフルカラーＬＥＤ８１ａを全消灯させる表示パターンや、一部のフルカラーＬＥＤ８１ａを消灯させて全体的な明るさを減少させる表示パターンがあってもよい。なお、本実施形態は、たとえばプッシュボタン２５の操作が常時有効である機種を想定しており、そのような機種の場合は、プッシュボタン２５の操作が無効であることを報知する必要はない。ただし、プッシュボタン２５の操作が常時有効である機種であっても、たとえば大当りになる信頼度の低い状態で選択される表示パターンとして、発光手段であるフルカラーＬＥＤ８１ａを全消灯させる表示パターンや、複数あるうちの一部のフルカラーＬＥＤ８１ａを消灯させて全体的な明るさを減少させる表示パターンがあってもよい。
【０１４５】
また装飾意匠領域の態様は、星を表すものに限らず、たとえば遊技盤の演出テーマに沿った薔薇や桜の花や枝葉を表す模様など、各種の態様があり得る。
［第１の実施形態の変形例１］
次に、第１の実施形態の変形例１の発光装置８０について説明する。第１の実施形態の変形例１の発光装置８０は、星を表す意匠を構成する特色透過部位が第１シート８４ではなく第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａとして形成されている点に特徴を有し、その他の構成は第１の実施形態と同じである。以下、第１の実施形態と同符号を用いて説明する。
【０１４６】
まず、本変形例１の発光装置８０の構成における特徴について、図１５から図１６を用いて説明する。図１５は、第１の実施形態の変形例１の発光装置を示す正面図である。図１６は、第１の実施形態の変形例１の発光装置を構成する第１シートおよび第２シートを示す図である。図１６のうち、図１６（ａ）は第１シートを示す正面図であり、図１６（ｂ）は第２シートを示す正面図である。
【０１４７】
本変形例１の第１シート８４は、図１６（ａ）に示すように、第１の色（黄色）を透過させる第１の特色透過部位８４ａを有し、第１の特色透過部位８４ａを除いた部分が透明な部分である透明部位８４ｂとなっているシート状部材である。第１の特色透過部位８４ａは、後側の発光手段がたとえば白色で発光した場合でも、前側から見て第１の色（黄色）に見える光の成分（特定の波長に偏った光）のみを主に透過させる性質を有する。逆に言えば、第１の特色透過部位８４ａは、後側の発光手段が第１の色の補色（青紫）で発光した場合には、前側から黒または灰色に見えるように、この補色（青紫）の光をほとんど透過しない性質を有する。これに対して、透明部位８４ｂは、後側の発光手段からの光を制限なく略そのまま前側に透過させる。この変形例１の第１シート８４では、図１６（ａ）において斜線を施した領域（斜線部分）、すなわち、中央に位置する「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の案内情報領域のみが、第１の特色透過部位８４ａとなっている。
【０１４８】
また、本変形例１の第２シート８５は、図１６（ｂ）に示すように、第２の色（赤色）を透過させる第２の特色透過部位８５ａを有し、第２の特色透過部位８５ａを除いた部分が透明な部分である透明部位８５ｂとなっているシート状部材である。第２の特色透過部位８５ａは、後側の発光手段がたとえば白色で発光した場合でも、前側から見て第２の色（赤色）に見える光の成分（特定の波長に偏った光）のみを主に透過させる性質を有する。逆に言えば、第２の特色透過部位８５ａは、後側の発光手段が第２の色の補色（青緑）で発光した場合には、前側から黒または灰色に見えるように、この補色（青緑）の光をほとんど透過しない性質を有する。これに対して、透明部位８５ｂは、後側の発光手段からの光を制限なく略そのまま前側に透過させる。この変形例１の第２シート８５では、図１６（ｂ）において黒く塗りつぶした領域（黒塗り部分）、すなわち、中央に位置する「ＰＵＳＨ」の文字の形状の案内情報領域と、この案内情報領域の周囲に点在する大小さまざまな星を表す装飾意匠領域とが、第２の特色透過部位８５ａとなっている。そして、この第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａのうちの案内情報領域（「ＰＵＳＨ」の文字の形状の領域）は、前述した第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａにおける案内情報領域（「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の領域）のうちの「ＰＵＳＨ」の文字の位置（すなわち、上述の輪郭内の所定位置）にズレ無く重なる位置および大きさに形成されている。
【０１４９】
次に、本変形例１の発光装置８０の動作について、前述の図１５と図１７から図１９とを用いて説明する。図１７は、第１の実施形態の変形例１の発光装置の動作と表示状態（観察者に見える状態）の一例を示す図である。図１８および図１９は、第１の実施形態の変形例１の発光装置の他の表示状態の一例を示す図である。図１７のうち、図１７（ａ）は発光装置の動作（発光手段の発光色に対する各部位の表示状態）を示す図であり、図１７（ｂ）は発光手段の発光色が白色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。図１８のうち、図１８（ａ）は発光手段の発光色が赤色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図であり、図１８（ｂ）は発光手段の発光色が黄色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。図１９のうち、図１９（ａ）は発光手段の発光色が青緑色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図であり、図１９（ｂ）は発光手段の発光色が青紫色である場合の発光装置の表示状態の一例を示す図である。
【０１５０】
まず、発光装置８０の発光手段（６個のフルカラーＬＥＤ８１ａ）が非発光状態（消灯状態）である非発光時には、発光手段が発光状態（点灯状態）である場合に比較して全体的に相当暗く見えるが、遊技場の照明などの外光によって、たとえば図１５に示すように発光装置８０が前側に居る観察者（通常は遊技者）から見える。詳細には、発光装置８０の正面（前面）における案内部位（第１シート８４の案内情報領域に対応する領域であり、「ＰＵＳＨ」の文字とその輪郭を含む形状の領域を意味する。以下同様）は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面（前面）における意匠部位（第２シート８５の星を表す装飾意匠領域に対応する領域を意味する。以下同様）は赤色に見え、発光装置８０の正面（前面）における背景部位（案内部位と意匠部位を除いた領域を意味する。以下同様）は黒色に見える。
【０１５１】
次に、発光装置８０の発光手段が白色に発光した発光状態である白色発光時には、図１７（ａ）の上から２段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１７（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位は赤色の星に見え、発光装置８０の正面における背景部位は白みを帯びた黒色に見える。この図１７（ｂ）に示す白色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図１５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字や輪郭と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。つまり、案内部位や意匠部位が背景部位とはっきり異なって見える。
【０１５２】
次に、発光装置８０の発光手段が赤色（第２の色）に発光した発光状態である赤色発光時には、図１７（ａ）の上から３段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１８（ａ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位の赤色の星は背景部位に埋没してほとんど見えず、発光装置８０の正面における背景部位は赤みを帯びた黒色に見える。この図１８（ａ）に示す赤色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図１５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。ただし、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字と輪郭の部分（特に黄色の輪郭の部分）が背景部位から浮いてはっきり見えるものの、たとえば意匠部位の星を表す部分が背景部位と同系色（赤色と赤みを帯びた黒色）であるため背景部位に埋没してはっきり見えない。
【０１５３】
この赤色発光時の場合、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が赤色であるのに対して、背景部位が赤みを帯びた黒色であって色相が近いため、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分が背景部位に埋もれて見難くなる懸念があるが、本願実施形態では、案内部位に「ＰＵＳＨ」の文字の部分に加えて黄色に見える輪郭部分があるので、そのような不具合が回避されて、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字を主に黄色の輪郭部分によって観察者がはっきり認識できる。また、この赤色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に赤色または赤みを帯びた色の部分が多くなり、その中に「ＰＵＳＨ」の文字の黄色い輪郭が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１５４】
次に、発光装置８０の発光手段が黄色（第１の色）に発光した発光状態である黄色発光時には、図１７（ａ）の上から４段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１８（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭のある赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位の星は赤色にはっきり見え、発光装置８０の正面における背景部位は黄みを帯びた黒色に見える。この図１８（ｂ）に示す黄色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図１５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤や黄の色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字や輪郭と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。つまり、案内部位や意匠部位が背景部位とはっきり異なって見える。
【０１５５】
この黄色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黄色または黄みを帯びた色の部分が多くなり、その中に赤色の星と「ＰＵＳＨ」の文字が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１５６】
次に、発光装置８０の発光手段が青緑色（第２の色の補色）に発光した発光状態である青緑色発光時には、図１７（ａ）の上から５段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１９（ａ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭が目立つ「ＰＵＳＨ」の文字（赤色は見えない状態）として見え、発光装置８０の正面における意匠部位の星は黒色または灰色になってほとんど見えず、発光装置８０の正面における背景部位は黒色または灰色（厳密には青緑を帯びた黒色または灰色）に見える。この図１９（ａ）に示す青緑色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図１５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位の黄色の鮮やかさ（彩度）も高い。
【０１５７】
ただし、この青緑色発光時の場合、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の輪郭部分が背景部位から浮いて黄色にはっきり見えるものの、意匠部位の星を表す部分と案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の部分（第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａの部分）が赤色を透過させるものであるのに対して、発光手段の発光色が赤色の補色である青緑色であるため、これらの部分は赤色としてほとんど発色せず（つまり、赤色の発色が格段に少なくなり）、またこれらの部分（第２シート８５の第２の特色透過部位８５ａの部分）を透過する光量も格段に少なくなり、これらの部分は暗く見える（黒または灰色に見える）。この結果、発光装置８０の正面における案内部位は「ＰＵＳＨ」の文字の輪郭だけが黄色として見え、意匠部位の星を含むそれ以外の部分は、背景部位と同じ黒色または灰色に見えて、背景部位に埋没してしまいほとんど見えなくなる。
【０１５８】
この青緑色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黒色または灰色に近い色の部分が多くなり、その中に「ＰＵＳＨ」の文字の黄色い輪郭が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１５９】
次に、発光装置８０の発光手段が青紫色（第１の色の補色）に発光した発光状態である青紫色発光時には、図１７（ａ）の上から６段目に記載したように、発光装置８０が前側に居る観察者から見える。具体的には、たとえば図１９（ｂ）に示すように、発光装置８０の正面における案内部位は黄色の輪郭の無い赤色の「ＰＵＳＨ」の文字として見え、発光装置８０の正面における意匠部位は赤色の星として見え、発光装置８０の正面における背景部位は黒色または灰色（厳密には青紫を帯びた黒色または灰色）に見える。この図１９（ｂ）に示す青紫色発光時の表示状態では、図面には十分表せないが、図１５に示した非発光時に比較して、全体的に明るく（輝度が高く）、案内部位や意匠部位の赤色の鮮やかさ（彩度）も高い。そして、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字と、意匠部位の星を表す部分が、背景部位から浮いてはっきり見える。
【０１６０】
ただし、案内部位の「ＰＵＳＨ」の文字の輪郭の部分（第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａの部分）が黄色を透過させるものであるのに対して、発光手段の発光色が黄色の補色である青紫色であるため、この部分は黄色としてほとんど発色せず（つまり、黄色の発色が格段に少なくなり）、またこの部分（第１シート８４の第１の特色透過部位８４ａの部分）を透過する光量も格段に少なくなり、この部分は暗く見える（黒または灰色に見える）。この結果、発光装置８０の正面における案内部位は輪郭を除く「ＰＵＳＨ」の文字だけが赤色として見え、上述の輪郭の部分は、背景部位と同じ黒色または灰色に見えて、背景部位に埋没してしまいほとんど見えなくなる。
【０１６１】
この青紫色発光時の場合、発光装置８０の表示状態は、全体的に黒色または灰色に見える部分が多くなり、その中に赤色の星と「ＰＵＳＨ」の文字（輪郭無し）が目立って見えるという、他の表示状態とは異なる配色の表示状態であって、他の表示状態とは異なる固有の印象を観察者に与える表示状態となる。
【０１６２】
以上説明した変形例１の発光装置８０でも、簡素で低コストな構成でありながら、上述したような多彩な表示状態が実現できる。ただし、意匠部位の星の色や見え方が第１の実施形態の発光装置８０とは異なる。なお本願発明の発光装置は、以上説明した具体例に限定されず、外形の大きさや形、文字を含む意匠の内容（すなわち、各シートの特色透過部位の形状や大きさや配置）、配色（すなわち、各シートの特色透過部位の色の設定）などの態様において、各種の変形が有り得る。また、プッシュボタンの案内用に限定されず、装飾用、演出用、または情報報知用として広く応用できる。また、発光装置の発光手段は、フルカラーＬＥＤに限定されない。たとえば、発光色の種類が第１の色と第２の色と第２の色の補色といった所定数に限定された発光手段であってもよい。また、第１の色と第２の色と第２の色の補色といった複数種類の異なる色でそれぞれ発光する単色発光の発光源を複数有し、これら発光源のうちの何れか一つの発光色の発光源を点灯させることで、発光色を切り替える発光手段であってもよい。
【０１６３】
［第１の実施形態の変形例２］
次に、第１の実施形態の変形例２について図２０を用いて説明する。図２０は、第１の実施形態の変形例２の発光装置の一例を示す側断面図および分解斜視図である。図２０のうち、図２０（ａ）は発光装置の側断面図であり、図２０（ｂ）は発光装置の分解斜視図である。なお、第１の実施形態の変形例２の発光装置８０ａは、第１の実施形態の発光装置８０と同様の構成要素を有する点で同じであるが、一部構成要素の配置順序が異なる点で相違する。
【０１６４】
また、たとえば図５に示したように、発光装置８０ａおよびその構成要素を示す図においては、配色の一例として、斜線部分は黄色であることを示し、黒塗り部分（黒色に見える部分）は赤色であることを示し、その他の塗りつぶし部分（灰色に見える部分）は黒または黒に近い色（白みを帯びた黒、赤みを帯びた黒、黄みを帯びた黒など）を示す。赤色は黒色よりも基本的に明度が高いが（つまり実際には黒色の方が暗く見えるが）、ここでは赤色の強い印象を表現するために、赤色を黒塗りで図示し、黒色を灰色の塗りつぶしで図示している。
【０１６５】
発光装置８０ａは、図２０（ａ）および図２０（ｂ）に示すように、構成要素であるＬＥＤ基板８１、スモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、拡散板８３、および前面板８７（たとえばスモークレンズ）が、後側から前側に順次重ねて配置されてなる。これにより、発光装置８０ａは、発光装置８０と異なる表示効果を演出することができる。
【０１６６】
また、発光装置８０ａは、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４のシート色の濃度を、第３シート８６を淡色にして、第２シート８５、第１シート８４の順に濃色となるようにしてもよい。発光装置８０ａは、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４のシート色の濃度をこのように設定することで好適な表示効果を得る。また、発光装置８０ａは、シート色の濃度が淡色から濃色に順次設定される範囲を、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４の範囲に限らず、スモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４の範囲、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、拡散板８３の範囲、あるいはスモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、拡散板８３の範囲に拡張するものであってもよい。
【０１６７】
なお、図５の正面図は、前側（図２０（ａ）における左側）に居る観察者である遊技者に見える開口４０ｂ内の発光装置８０ａ（非発光時）を示している。ただし、発光装置８０ａの取付構造は、図２０（ａ）の構成に限定されず、たとえばセンターケース４０を構成する部材４０ａよりも前面側に各構成要素が配置されて取り付けられる構成でもよい。各構成要素が図２０に示す順番で積層配置されて取り付けられる構造であれば、いかなる構成でもよい。
【０１６８】
また、発光装置８０ａの各構成要素のうち、スモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、および拡散板８３は、たとえば図２０（ａ）に示すように密接して配設される。ＬＥＤ基板８１とスモーク板８２の間や、拡散板８３と前面板８７の間には、必要に応じて所定の間隔が設けられる。
【０１６９】
なお、スモーク板８２、拡散板８３、第３シート８６、第２シート８５、および第１シート８４は、それぞれ任意の厚さとすることができる。スモーク板８２、拡散板８３、第３シート８６、第２シート８５、および第１シート８４のそれぞれの厚さは、すべてが同じであってもよいし、すべてが同じでなくてもよい。図２０（ａ）は、便宜上、スモーク板８２、拡散板８３、第３シート８６、第２シート８５、および第１シート８４をケース８８の半分程度の厚さ（たとえば、１ｍｍ）があるように示したが、シート状の厚さ（たとえば、１００μｍ）程度であってもよい。
【０１７０】
また、スモーク板８２、拡散板８３、第３シート８６、第２シート８５、および第１シート８４は、それぞれの機能を発揮できるものであれば任意の素材とすることができる。スモーク板８２、拡散板８３、第１シート８４、第２シート８５、および第３シート８６のそれぞれの素材は、すべてが同じ（たとえば、塩化ビニール）であってもよいし、すべてが同じでなくてもよい。
【０１７１】
なお、スモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、拡散板８３、および前面板８７の取付順序は、狙った表示効果に対応して任意の順序に変更されたものであってもよい。
【０１７２】
また、表示装置８０ａは、スモーク板８２、第３シート８６、第２シート８５、第１シート８４、拡散板８３、および前面板８７のうち、必須構成要素となる第３シート８６、第２シート８５、および第１シート８４を備えればよく、狙った表示効果に対応してスモーク板８２、拡散板８３、および前面板８７のうちから１つ以上を省略可能な構成とするものであってもよい。たとえば、表示装置８０ａは、スモーク板８２、拡散板８３、および前面板８７のうちから前面板８７だけを省略するものとしてもよいし、スモーク板８２と前面板８７を省略するものとしてもよいし、すべてを省略するものとしてもよい。
【０１７３】
なお、発光装置８０ａは、第２シート８５を後側にして第１シート８４を前側にして配設したが、第１シート８４を後側にして第２シート８５を前側にして配設するものであってもよい。これは、第１シート８４と第２シート８５とが相互に補色の関係にあることによる。したがって、発光装置８０ａは、第１シート８４と第２シート８５の配設順序を任意の順序としても、同様の表示効果を得ることができる。発光装置８０についても同様である。
【０１７４】
上述した第１の実施形態（変形例含む）の遊技機１０、あるいは遊技機１０における発光装置８０は、一側面において以下のような特徴を有する。
（１）遊技機１０における発光装置８０は、第１の色（たとえば、黄色）の補色（たとえば、青紫色）または第１の色の補色ではない第２の色（たとえば、赤色）の補色（たとえば、青緑色）で発光可能な発光手段（たとえば、フルカラーＬＥＤ８１ａ）と、第１の色を透過させる第１の特色透過部位（たとえば、第１の特色透過部位８４ａ）を有し、発光手段に対して発光手段からの出力光が照射される前側に配設される第１シート（たとえば、第１シート８４）と、第２の色を透過させる第２の特色透過部位（たとえば、第２の特色透過部位８５ａ）を有し、第１シートに対して前側に重ねて配設される第２シート（たとえば、第２シート８５）と、光の透過を制限する透過制限部位（たとえば、透過制限部位８６ａ）、および透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位（たとえば、透明部位８６ｂ）を有し、第２シートに対して前側に重ねて配設される第３シート（たとえば、第３シート８６）と、を備え、第３シートの透明部位を、第１の特色透過部位と第２の特色透過部位に重なる位置に形成する。
【０１７５】
（２）（１）の発光手段は、出力光の色を、第１の色（たとえば、黄色）、第１の色の補色ではない第２の色（たとえば、赤色）、および第１の色の補色（たとえば、青紫色）または第２の色の補色（たとえば、青緑色）を含む複数の色のうちの何れかに切り替えることが可能な手段である。
【０１７６】
（３）（１）の発光手段は、出力光の色を、白色、白色でない第１の色（たとえば、黄色）、白色でなく第１の色の補色ではない第２の色（たとえば、赤色）、および第１の色の補色（たとえば、青紫色）または第２の色の補色（たとえば、青緑色）を含む複数の色のうちの何れかに切り替えることが可能な手段である。
【０１７７】
（４）（１）の第２の色は、第１の色（たとえば、黄色）に対して中差色相の関係にある色（たとえば、赤色）である。
（５）（１）の第１シートは、第１の特色透過部位を除いた透明な部分である透明部位（たとえば、透明部位８４ｂ）を有する。
【０１７８】
（６）（１）の第２シートは、第２の特色透過部位を除いた透明な部分である透明部位（たとえば、透明部位８５ｂ）を有する。
（７）（１）の第１シートは、第１の特色透過部位として、案内用（報知用）の文字（たとえば、「ＰＵＳＨ」の文字）とこの文字の周囲に位置する輪郭を含む形状の案内情報領域を有し、（１）の第２シートは、第２の特色透過部位として、案内用（報知用）の文字（たとえば、「ＰＵＳＨ」の文字）の形状の案内情報領域を有し、第２シートの案内情報領域が第１シートの輪郭を含む案内情報領域内の案内用の文字の位置（輪郭内の所定位置）に重なるように、第１シートと第２シートが配設される。
【０１７９】
（８）（１）の第１の特色透過部位と第２の特色透過部位は、少なくとも一部を除いて重ならない位置に形成する。
（９）（１）の第１シートは、第１の特色透過部位として、装飾用の装飾意匠領域（たとえば、星を表す装飾意匠領域）を有する。
【０１８０】
（１０）（１）の第２シートは、第２の特色透過部位として、装飾用の装飾意匠領域（たとえば、星を表す装飾意匠領域）を有する。
（１１）遊技機１０は、（１）の発光装置８０と、発光手段を制御する制御手段（たとえば、演出制御装置３００）とを備え、制御手段は、発光手段の発光色（出力光の色）を第１の色の補色と第２の色の補色を含む複数の異なる発光色に所定時間毎に切り替えて発光手段を発光させる発光色切替制御が可能である。
【０１８１】
（１２）遊技機１０は、（１）の発光装置８０と、発光手段を制御する制御手段（たとえば、演出制御装置３００）とを備え、制御手段は、発光手段の発光色（出力光の色）を、特定の色（たとえば、黄色と赤色）を除く複数の異なる発光色（たとえば、紫色、青紫、青、青緑、緑色）に所定時間毎に切り替えて発光手段を発光させる発光色切替制御が可能である。
【０１８２】
（１３）遊技機１０は、発光装置を備える。発光装置は、第１の色の補色、または第１の色の補色ではない第２の色の補色で発光可能な発光手段と、第１の色を透過させる第１の特色透過部位を有し、発光手段に対して発光手段からの出力光が照射される前側に配設される第１シートと、第２の色を透過させる第２の特色透過部位を有し、第１シートに対して前側に重ねて配設される第２シートと、光の透過を制限する透過制限部位、および透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位を有し、第２シートに対して前側に重ねて配設される第３シートと、を含み、第１の特色透過部位と第２の特色透過部位に重なる位置に第３シートの透明部位を形成する。
【０１８３】
（１４）遊技機１０は、発光装置を備える。発光装置は、第１の色の補色、または第１の色の補色ではない第２の色の補色で発光可能な発光手段と、第１の色を透過させる第１の特色透過部位を有し、発光手段に対して発光手段からの出力光が照射される前側に配設される第１シートと、第２の色を透過させる第２の特色透過部位を有し、第１シートに対して前側に重ねて配設される第２シートと、光の透過を制限する透過制限部位、および透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位を有し、第２シートに対して前側に重ねて配設される第３シートと、を含み、第３シートが第１の特色透過部位に重なる領域と、第３シートが第２の特色透過部位に重なる領域とに第３シートの透明部位を形成する。
【０１８４】
（１５）遊技機１０は、発光装置（たとえば、発光装置８０，８０ａ）を備える。発光装置は、第１の色の補色、または第１の色の補色ではない第２の色の補色で発光可能な発光手段と、第１の色を透過させる第１の特色透過部位を有する第１シートと、第２の色を透過させる第２の特色透過部位を有する第２シートと、光の透過を制限する透過制限部位、および透過制限部位を除いた透明な部分である透明部位を有する第３シートと、を含み、第１の特色透過部位と第２の特色透過部位に重なる位置に第３シートの透明部位を形成する。
【０１８５】
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態の遊技機１０について説明する。第２の実施形態の遊技機１０は、センターケース４０の底部に発光装置９５が設けられており、この発光装置９５の視認性が変化する構成である点に特徴を有する。
【０１８６】
まず、発光装置９５の配置や構成について図２１から図２３を用いて説明する。図２１は、第２の実施形態の遊技盤の一例を示す正面図である。この図２１では、遊技盤３０を簡略化して図示している。図２２は、第２の実施形態の発光装置の一例を示す上面図および側断面図である。図２２のうち、図２２（ａ）は発光装置９５の上面図であり、図２２（ｂ）は発光装置９５の側断面図（図２２（ａ）におけるＡ−Ａ断面図）である。図２３は、第２の実施形態の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。図２３のうち、図２３（ａ）は第１状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図であり、図２３（ｂ）は第２状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図である。
【０１８７】
発光装置９５は、図２１に示すように、センターケース４０の底部であって表示装置４１の表示部（表示領域）の下縁中央付近に配設されている。発光装置９５は、図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示すように、円筒状の遮蔽壁９５ａと、この遮蔽壁９５ａ内に配置された発光装置本体としての発光部９５ｂとを有する。なお、円筒状の遮蔽壁９５ａは、演出としてたとえば井戸を表現しており、発光部９５ｂの後述する表示面は井戸の中を表現している。
【０１８８】
発光部９５ｂは、上面が表示面となっており、内蔵されたＬＥＤなどの発光源により、この表示面がたとえば全体的に同じ色で発光したり、或いは文字や図形やキャラクタの絵などを部分的に異なる色で浮き上がらせて発光させたりするもので、一種の表示手段であり、装飾手段も含めた演出手段に相当する。発光部９５ｂは、たとえば盤装飾装置４６のうちの一つであり、主制御用マイコン３１１によって盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２を介して駆動制御される。なお、発光部９５ｂとして、第１の実施形態の発光装置８０と同様の構成のもの（必要に応じて案内部位や意匠部位の態様を変更したもの）を使用することもできる。
【０１８９】
発光装置９５は、円筒状の遮蔽壁９５ａの軸方向が鉛直方向となるように水平に設置された場合、発光部９５ｂの表示面である発光部９５ｂの上面が遮蔽壁９５ａの上端よりも低い位置にあるため、たとえば横方向（水平方向）の同じ高さからは発光部９５ｂの表示面が見えず、斜め上から或いは真上から覗き込むことにより発光部９５ｂの表示面が見える特殊視認性発光装置である。
【０１９０】
発光装置９５は、たとえば図２３（ａ）に示すように、センターケース４０内の底部にあるステージ４０ｃよりも奥の奥側底面４０ｄ上に配置されている。ステージ４０ｃは、前述したワープ口３９ａ（図２参照）からワープ流路に流入した遊技球が、その後転動する転動面が上面に形成された部分である。このステージ４０ｃと奥側底面４０ｄの間には、これらの間を仕切る隔壁４０ｅが形成されており、この隔壁４０ｅにより奥側底面４０ｄ上には遊技球が流入しないようになっている。
【０１９１】
発光装置９５は、たとえば図２３（ａ）に示すように、前側の下端部が隔壁４０ｅに支持され（前側の下端部が隔壁４０ｅに蝶番（ヒンジ）によって揺動可能に取り付けられていてもよい）、後側が持ち上がるように前傾する動きが可能となるように設けられている。また発光装置９５の後端部下方には、一般にソレノイドなどと呼ばれる電磁式のアクチュエータ（駆動源）９６が配設され、このアクチュエータ９６の可動シャフト９６ａ（図２３（ｂ）に示す）の上端で発光装置９５の後端部を下から支持している。
【０１９２】
アクチュエータ９６（ソレノイド）は、周知のように電磁石の吸引力でプランジャ（可動側の磁性体、図示省略）を動かし、プランジャに固定された（或いは一体成形された）可動シャフト９６ａを動かす。この場合のアクチュエータ９６は、非作動状態（電磁石のコイルに電流を流していないオフ状態）では可動シャフト９６ａの大部分が埋没しており、作動状態（電磁石のコイルに所定電流を流しているオン状態）では可動シャフト９６ａが所定量上昇するタイプのソレノイドである。アクチュエータ９６は、主制御用マイコン３１１によって、たとえば盤演出可動体制御回路３３４を介して制御される。
【０１９３】
このため発光装置９５の位置（姿勢含む）は、アクチュエータ９６が非作動状態にある場合には、図２３（ａ）に示すように水平な姿勢の位置である定常位置（この位置にある状態を第１状態という）となり、アクチュエータ９６が作動状態にある場合には、図２３（ｂ）に示すように定常位置よりも後部が上昇し前傾した前傾位置（この位置にある状態を第２状態という）になる。
【０１９４】
そして、発光部９５ｂの表示面である発光部９５ｂの上面は、定常位置において遮蔽壁９５ａの上端よりも低い位置にあるため、発光装置９５が定常位置にある第１状態にある場合には、遮蔽壁９５ａに隠れて、観察者である遊技者からは視認不能または視認困難となっている。たとえば、第１状態である場合には、遊技者は斜め上から覗き込むようにしないと発光部９５ｂの表示面（上面）が見えず、発光部９５ｂの表示面の表示状態を観察できない。また、観察できたとしても、発光部９５ｂの表示面が遊技者の視線に対して斜めになって相当に小さく見える。
【０１９５】
しかし、発光装置９５が前傾位置にある第２状態にある場合には、図２３（ｂ）に示すように発光装置９５が前側から見易くなるように前傾するので、観察者である遊技者は比較的良好に観察可能となる。たとえば、第２状態である場合には、遊技者は斜め上から覗き込むようにしなくても発光部９５ｂの表示面（上面）が小さく見えるようになり、また、斜め上から覗き込むようにすれば、発光部９５ｂの表示面が遊技者の視線に対して直交する方向に近くなって比較的大きく見える。つまり、第２状態での発光装置９５の表示面（発光部９５ｂの上面）の視認性は、第１状態での発光装置９５の表示面の視認性に比較して、格段に優れる。このため、たとえば、大当りになる信頼度が高い演出（たとえば、特別なリーチ演出）が表示装置４１でおこなわれる際に、この演出に連動して発光装置９５を第１状態から第２状態に変換する（切り替える）などの制御をおこなえば、遊技者の期待を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
［第２の実施形態の変形例１］
次に、第２の実施形態の変形例１について図２４を用いて説明する。図２４は、第２の実施形態の変形例１の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。図２４のうち、図２４（ａ）は第１状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図であり、図２４（ｂ）は第２状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図である。
【０１９７】
この変形例１では、図２４（ａ）に示すように、奥側底面４０ｄが水平よりも前傾しており、発光装置９５が第１状態においてもある程度水平よりも前傾している。そして、アクチュエータ９６が作動状態である第２状態になると、図２４（ｂ）に示すように、発光装置９５が奥側底面４０ｄに対して傾動してさらに大きく前傾する。
【０１９８】
このため、発光装置９５が第１状態にある場合にも、遊技者は観察可能である。たとえば、第１状態である場合でも、遊技者は斜め上から覗き込むようにしなくても発光部９５ｂの表示面（上面）が小さく見えるようになり、また、斜め上から覗き込むようにすれば、発光部９５ｂの表示面が遊技者の視線に対して直交する方向に近くなって比較的大きく見える。
【０１９９】
また、発光装置９５が第２状態にある場合には、図２４（ｂ）に示すように発光装置９５が前側から見易くなるように大きく前傾するので、遮蔽壁９５ａにほとんど隠れずに、観察者である遊技者は比較的良好に観察可能となる。たとえば、第２状態である場合には、遊技者は斜め上から覗き込むようにしなくても発光部９５ｂの表示面（上面）が比較的大きく見えるようになり、また、斜め上から覗き込むようにすれば、発光部９５ｂの表示面が遊技者の視線に対して略直交する方向になってさらに大きく見える。この場合も、第２状態での発光装置９５の表示面の視認性は、第１状態での発光装置９５の表示面の視認性に比較して、格段に優れる。このため、たとえば、大当りになる信頼度が高い演出が表示装置４１でおこなわれる際に、この演出に連動して発光装置９５を第１状態から第２状態に変換するなどの制御をおこなえば、遊技者の期待を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
［第２の実施形態の変形例２］
次に、第２の実施形態の変形例２について図２５を用いて説明する。図２５は、第２の実施形態の変形例２の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。図２５のうち、図２５（ａ）は第１状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図であり、図２５（ｂ）は第２状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図である。
【０２０１】
この変形例２では、図２５（ａ）に示すように、第１状態にある発光装置９５の発光部９５ｂの表示面（上面）が水平よりも前傾している。そして、アクチュエータ９６が作動状態である第２状態になると、図２５（ｂ）に示すように、発光装置９５が傾動して発光部９５ｂの表示面がさらに大きく前傾する。このため、前述した変形例１の場合と略同様の作用効果が得られる。
【０２０２】
［第２の実施形態の変形例３］
次に、第２の実施形態の変形例３について図２６を用いて説明する。図２６は、第２の実施形態の変形例３の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。図２６のうち、図２６（ａ）は第１状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図であり、図２６（ｂ）は第２状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図である。
【０２０３】
この変形例３では、図２６（ａ）に示すように、遮蔽壁９５ａの下端両側がセンターケース４０に支持され、遮蔽壁９５ａはセンターケース４０に対して水平に（軸方向が鉛直方向となる姿勢で）固定されている。一方、発光部９５ｂは、遮蔽壁９５ａの内周面に沿って上下動可能に設けられ、発光装置９５の下面側と奥側底面４０ｄの間に配置されたアクチュエータ９６の可動シャフト９６ａ（図２６（ｂ）に示す）の上端で発光部９５ｂの下面を下から支持している。また、発光装置９５の発光部９５ｂの表示面（上面）は水平よりも前傾している。
【０２０４】
発光装置９５の発光部９５ｂの位置（上下方向位置）は、アクチュエータ９６が非作動状態にある場合には、図２６（ａ）に示すように遮蔽壁９５ａ内に埋没した位置である定常位置（この位置にある状態を第１状態という）となり、アクチュエータ９６が作動状態にある場合には、図２６（ｂ）に示すように定常位置よりも上昇し発光部９５ｂの上面（表示面）が露出した高位置（この位置にある状態を第２状態という）になる。
【０２０５】
そして、発光部９５ｂの表示面である発光部９５ｂの上面は、アクチュエータ９６が非作動状態にある場合（第１状態）には、図２６（ａ）に示すように遮蔽壁９５ａの上端よりも低い位置にあるため、遮蔽壁９５ａに隠れて、観察者である遊技者からは視認不能または視認困難となっている。たとえば、第１状態である場合には、遊技者は斜め上から覗き込むようにしないと発光部９５ｂの表示面が見えず、発光部９５ｂの表示面の表示状態を観察できない。また、観察できたとしても、発光部９５ｂの表示面が部分的に遮蔽壁９５ａに隠れて見えない。
【０２０６】
しかし、発光装置９５が第２状態にある場合には、図２６（ｂ）に示すように発光部９５ｂの表示面が露出するので、観察者である遊技者は表示面全体を比較的良好に観察可能となる。たとえば、第２状態である場合には、遊技者は斜め上から覗き込むようにしなくても発光部９５ｂの表示面が小さく見えるようになり、また、斜め上から覗き込むようにすれば、発光部９５ｂの表示面が遊技者の視線に対して直交する方向に近くなって比較的大きく見える。つまり、第２状態での発光装置９５の表示面（発光部９５ｂの上面）の視認性は、第１状態での発光装置９５の表示面の視認性に比較して、格段に優れる。このため、たとえば、大当りになる信頼度が高い演出（たとえば、特別なリーチ演出）が表示装置４１でおこなわれる際に、この演出に連動して発光装置９５を第１状態から第２状態に変換する（切り替える）などの制御をおこなえば、遊技者の期待を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０７】
［第２の実施形態の変形例４］
次に、第２の実施形態の変形例４について図２７を用いて説明する。図２７は、第２の実施形態の変形例４の発光装置および周辺構成の一例を示す側断面図である。図２７のうち、図２７（ａ）は第１状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図であり、図２７（ｂ）は第２状態にある発光装置および周辺構成を示す側断面図である。
【０２０８】
この変形例４では、図２７（ａ）に示すように、発光部９５ｂの下端がセンターケース４０（詳細には、奥側底面４０ｄに形成された凸部４０ｆ）に支持され、発光部９５ｂはセンターケース４０に対して固定されている。一方、遮蔽壁９５ａは、発光部９５ｂの外周面に沿って上下動可能に設けられ、奥側底面４０ｄに形成された凹部４０ｇに配置されたアクチュエータ９７の可動シャフト９７ａの上端が遮蔽壁９５ａの下面に固定されている。また、発光装置９５の発光部９５ｂの表示面（上面）は水平よりも前傾している。
【０２０９】
ここで、アクチュエータ９７は、非作動状態（電磁石のコイルに電流を流していないオフ状態）では可動シャフト９７ａがたとえば付勢手段で付勢されて所定量上昇した状態となり、作動状態（電磁石のコイルに所定電流を流しているオン状態）では可動シャフト９７ａの大部分が吸引されて埋没するタイプのプル型ソレノイドである。アクチュエータ９７は、主制御用マイコン３１１によって、たとえば盤演出可動体制御回路３３４を介して制御される。また図示省略しているが、アクチュエータ９７に内蔵されたコイルバネ、あるいはアクチュエータ９７とは別個に設けられたコイルバネなどの付勢手段と、可動シャフト９７ａまたは遮蔽壁９５ａの上昇を所定位置で制限するストッパとによって、遮蔽壁９５ａと可動シャフト９７ａは非作動状態において可動シャフト９７ａが所定量上昇した位置に保持される構成となっている。
【０２１０】
このため発光装置９５の遮蔽壁９５ａの位置（上下方向位置）は、アクチュエータ９７が非作動状態にある場合には、図２７（ａ）に示すように発光部９５ｂが遮蔽壁９５ａ内に埋没した位置である定常位置（この位置にある状態を第１状態という）となり、アクチュエータ９７が作動状態にある場合には、図２７（ｂ）に示すように定常位置よりも下降して発光部９５ｂの上面（表示面）が露出する位置（この位置にある状態を第２状態という）になる。
【０２１１】
そして、発光部９５ｂの表示面である発光部９５ｂの上面は、アクチュエータ９７が非作動状態にある場合（第１状態）には、図２７（ａ）に示すように遮蔽壁９５ａの上端よりも低い位置にあるため、遮蔽壁９５ａに隠れて、観察者である遊技者からは視認不能または視認困難となっている。しかし、発光装置９５が第２状態にある場合には、図２７（ｂ）に示すように発光部９５ｂの表示面が露出するので、観察者である遊技者は表示面全体を比較的良好に観察可能となる。このため、前述した変形例３の場合と同様の作用効果が得られる。
【０２１２】
なお、以上説明した第２の実施形態（変形例含む）では、発光装置９５を第１状態から第２状態に変換する際、変換がおこなわれるタイミングを報知するようにしてもよい。たとえば、第１状態から第２状態に変換する所定時間前からカウントダウン表示を表示装置４１でおこない、カウントダウン表示がゼロになると同時に変換を開始する。あるいは、遮蔽壁９５ａを発光可能な構成としておき、たとえば第１状態から第２状態に変換する直前（または所定時間前）から第１状態に戻るまで遮蔽壁９５ａを発光させるようにしてもよい。
【０２１３】
また、発光装置９５を第１状態から第２状態に変換するための駆動機構（駆動源含む）は、上述したソレノイドからなる駆動機構に限られず、たとえばステッピングモータ（パルスモータ）やサーボ制御されるモータ（サーボモータ）を使用した駆動機構でもよい。ステッピングモータやサーボモータを使用した駆動機構であれば、第１状態から第２状態へゆっくりまたは多段階に変化させたり、第２状態を多段階に設定したりすることが容易にできる。
【０２１４】
また、発光装置９５の態様は、円形の井戸形に限らず、四角形あるいは多角形の井戸形でもよいし、それ以外の態様でもよい。たとえば、戸板を表す板状体に張り付けにされた幽霊のキャラクタを表す発光部が、定常状態では遊技盤の奥側に倒れて手前側にある遮蔽壁に隠れて見えないか視認困難であるが（第１状態）、所定の演出の際に遊技盤の手前側に起き上がって遮蔽壁の上側に露出して見えるようになる（第２状態）といったタイプの発光装置でもよい。
【０２１５】
また、発光部９５ｂとして、液晶表示ディスプレイや有機ＥＬ（Electronic Luminescent）ディスプレイなどのデバイスを使い、発光装置９５の表示面で発光のみならず静止画や動画の映像表示をおこなってもよい。
【０２１６】
上述した第２の実施形態（変形例含む）の遊技機１０は、一側面において以下のような特徴を有する。
（１）遊技機１０は、発光または表示が可能な演出手段（たとえば、発光装置９５）を備える。演出手段は、第１の視認性を有する第１状態と、第１の視認性よりも視認性に優れる第２の視認性を有する第２状態とで観察可能であり、第１の視認性は視認不能を含む。
【０２１７】
（２）（１）の演出手段は、発光または表示がおこなわれる表示面（たとえば、発光部９５ｂの表示面）を有し、第１状態は、表示面が遮蔽手段（たとえば、遮蔽壁９５ａ）に隠れて視認不能または視認困難な状態であり、第２状態は、表示面の少なくとも一部が遮蔽手段に隠れずに視認可能な状態である。
【０２１８】
（３）（２）の遊技機１０は、表示面を第１状態よりも遊技機の正面に向けて前傾させることにより、第１状態から第２状態に変換する駆動機構（たとえば、アクチュエータ９６よりなる駆動機構）を備える。
【０２１９】
（４）（２）の遊技機１０は、表示面を第１状態よりも遮蔽手段に対して上昇させることにより、第１状態から第２状態に変換する駆動機構（たとえば、アクチュエータ９６よりなる駆動機構）を備える。
【０２２０】
（５）（２）の遊技機１０は、遮蔽手段を第１状態よりも表示面に対して下降させることにより、第１状態から第２状態に変換する駆動機構（たとえば、アクチュエータ９７よりなる駆動機構）を備える。
【０２２１】
（６）（２）の表示面は、第１状態において遊技機の正面に直交する方向（たとえば、水平方向）に配置する。
（７）（２）の表示面は、第１状態において遊技機の正面に直交する方向（たとえば、水平方向）に対して所定角度前傾した姿勢に配置する。
【０２２２】
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、実施形態の遊技機が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等がある。磁気記憶装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープ等がある。光ディスクには、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（Compact Disk）−ＲＯＭ／ＲＷ（ReWritable）等がある。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）等がある。
【０２２３】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【０２２４】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムにしたがった処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムにしたがった処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受け取ったプログラムにしたがった処理を実行することもできる。
【０２２５】
また、上記の処理機能の少なくとも一部を、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、ＰＬＤ（Programmable Logic Device）等の電子回路で実現することもできる。
【０２２６】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、開示した実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、たとえば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技球を使用するすべての遊技機、およびメダルを使用する遊技機であるスロットマシンに適用可能である。
【０２２７】
また、開示した実施形態はすべての点で例示されるものであって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の実施形態および変形例の各構成を組み合わせて適用してもよい。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２２８】
１０  遊技機
４１  表示装置
８０，８０ａ，９５  発光装置
１００  遊技制御装置
３００  演出制御装置
【図１】
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【図２】
2020000561.tif 000004
【図３】
2020000561.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020000561.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020000561.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020000561.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2020000561.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2020000561.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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