(57)【要約】【課題】設定値によって特典を付与する確率を変えつつ、長期に亘って特典が付与される期待感を遊技者に持たせる。【解決手段】当選種別には、設定値によって当選確率に差がある第１ボーナス当選種別と、設定値によって当選確率に差がない第２ボーナス当選種別とが含まれ、第２ボーナス当選種別の当選時と、第１ボーナス当選種別および第２ボーナス当選種別に含まれるボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態の開始時および終了時の一方または双方とで、特典を付与する抽選を行う。【選択図】図１４
2020000270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定され、前記ボーナス役が入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行する状態制御手段と、
所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記当選種別には、前記ボーナス役が含まれ、前記設定値によって当選確率に差がある第１ボーナス当選種別と、前記ボーナス役が含まれ、前記設定値によって当選確率に差がない第２ボーナス当選種別とが含まれ、
前記特典付与手段は、
前記第２ボーナス当選種別の当選時と、前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別に含まれる前記ボーナス役の入賞に基づく前記ボーナス遊技状態の開始時および終了時の一方または双方とで、前記特典を付与する抽選を行う遊技機。
【請求項２】
前記第２ボーナス当選種別が決定されてから、前記第２ボーナス当選種別に含まれる前記ボーナス役が入賞するまでの間に、前記特典を付与するか否かを示唆する示唆演出を実行する演出制御手段を備える請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に所定の特典を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
また、スロットマシンでは、遊技者の有利度合を段階的に示した設定値が設けられており、設定される設定値によってＡＴ演出状態への移行確率を異ならせたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−０６７４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えば、ボーナス役が含まれる、設定値によって当選確率に差がない当選種別の当選時に、所定の確率で所定の特典を付与することが考えられる。この場合、その当選種別の当選時から、所定の特典を付与するか否かを示唆する演出を行うことができる一方で、設定値によって所定の特典を付与する確率を変えることができない。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、設定値によって特典を付与する確率を変えつつ、長期に亘って特典が付与される期待感を遊技者に持たせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定され、前記ボーナス役が入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行する状態制御手段と、所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当選種別には、前記ボーナス役が含まれ、前記設定値によって当選確率に差がある第１ボーナス当選種別と、前記ボーナス役が含まれ、前記設定値によって当選確率に差がない第２ボーナス当選種別とが含まれ、前記特典付与手段は、前記第２ボーナス当選種別の当選時と、前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別に含まれる前記ボーナス役の入賞に基づく前記ボーナス遊技状態の開始時および終了時の一方または双方とで、前記特典を付与する抽選を行う。
【０００９】
また、前記第２ボーナス当選種別が決定されてから、前記第１ボーナス当選種別および前記第２ボーナス当選種別に含まれる前記ボーナス役が入賞するまでの間に、前記特典を付与するか否かを示唆する示唆演出を実行する演出制御手段を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、設定値によって特典を付与する確率を変えつつ、長期に亘って特典が付与される期待感を遊技者に持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。
【図１０】上乗せ抽選テーブルを説明する説明図である。
【図１１】ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合の示唆演出を説明するための説明図である。
【図１２】ボーナス遊技状態における示唆演出を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出決定処理を示したフローチャートである
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応した位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する図柄を視認することができる。
【００１４】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１５】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１６】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１７】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００１８】
また、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの下方には、操作態様指示ランプ１６２が設けられている。操作態様指示ランプ１６２は、主に、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、遊技利益の大きい特定の当選役（選択当選役）を入賞させるために、回転しているリール１１０のうち、停止させるリール１１０に対応する操作態様指示ランプ１６２が点灯するようになされている。
【００１９】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２０】
また、筐体１０２内には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂ（これらを合わせて設定値設定手段）が主制御基板２００（図４参照）上に設けられている。スロットマシン１００では、設定キー１５０ａに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キー１５０ａを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２１】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２３】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２４】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２５】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２（特典付与手段）、コマンド送信手段３１４、操作態様指示手段３１６等の機能部を有する。
【００２６】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２７】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２８】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２９】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３０】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３１】
状態制御手段（遊技状態制御手段、演出状態制御手段）３１２は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させると共に、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３２】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３３】
操作態様指示手段３１６は、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、操作態様指示ランプ１６２を点灯（例えば、次に操作すべきストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを点灯）させることにより、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役（選択当選役）の入賞を補助するメイン補助演出を実行する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役（選択当選役）の入賞を補助するサブ補助演出も含まれる。なお、以下では、操作態様指示手段３１６が実行するメイン補助演出、および、演出制御手段３３４が実行するサブ補助演出を合わせて、単に補助演出と称する場合がある。
【００３８】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００３９】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４０】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４２】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ１７」（以下、かかる１７個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４３】
また、小役として、当選役「小役１」〜「小役２６」（以下、かかる２６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。
【００４４】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ」（以下、かかる３個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４６】
そして、例えば、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役１」〜「小役１６」や、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。なお、とりこぼしが発生した場合、リール制御手段３０６の停止制御により、図５に示す「ブランク１」または「ブランク２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになる。
【００４７】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（非ＲＴ遊技状態（非ＲＴ）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、ＲＴ５遊技状態（ＲＴ５）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「◎」や「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「◎」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間でも差がない有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間では差がある指示機能抽選可当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がある設定差有当選種別であることを示している。なお、指示機能抽選可当選種別および有利区間抽選可当選種別を纏めて設定差無当選種別と称する場合もある。
【００４８】
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４９】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００５０】
また、当選領域１〜１５には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５１】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５２】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」（当選領域９）に当選し、「打順１」または「打順２」による操作が行われた場合、当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順３〜打順６による操作が行われた場合、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５３】
また、当選種別「白７揃いリプレイ１」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合には、当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「白７揃いリプレイ２」および「白７揃いリプレイ３」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合には、当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ７」または「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。
【００５４】
また、当選領域１６、１７には、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２６」が重複して含まれる当選種別「ＢＢ中１０枚」、「ＢＢ中白７揃い１０枚」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選種別「ＢＢ中１０枚」に当選した場合、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順５」または「打順６」で操作されると、左リール１１０ａに図柄「ベル」、中リール１１０ｂに図柄「白７」、右リール１１０ｃに図柄「白７」が有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにリール１１０が停止制御される。一方、当選種別「ＢＢ中白７揃い１０枚」に当選した場合、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順３」〜「打順６」のいずれかで操作されると、左リール１１０ａに図柄「白７」、中リール１１０ｂに図柄「白７」、右リール１１０ｃに図柄「白７」が有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにリール１１０が停止制御される。
【００５５】
また、当選領域１８〜２９には、当選役「小役１７」または「小役１８」と、当選役「小役１」〜「小役１６」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル１」〜「打順ベル１２」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域１８〜２９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１８〜２９を設けることにより、当選役「小役１７」または「小役１８」を入賞させにくくしている。また、当選役「小役１」〜「小役１６」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「小役１」〜「小役１６」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５６】
また、当選種別「打順ベル１」〜「打順ベル４」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順５」または「打順６」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役１」〜「小役４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにそれぞれ停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１７」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「打順ベル５」〜「打順ベル８」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役５」〜「小役８」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。また、当選種別「打順ベル９」〜「打順ベル１２」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順３」または「打順４」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役１３」〜「小役１６」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。
【００５７】
また、当選領域３０〜３１には、当選役「小役１７」および「小役１８」が重複して含まれる当選種別「共通ベル１」、「共通ベル２」が対応付けられている。また、当選領域３２には、当選役「小役２０」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域３３には、当選役「小役２１」〜「小役２４」が重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。
【００５８】
また、当選領域３４〜４１には、当選役「ＲＢＢ１」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＲＢＢ１＋通常リプレイ２」〜「ＲＢＢ１＋スイカ」が対応付けられている。また、当選領域４２〜４８には、当選役「ＲＢＢ２」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＲＢＢ２＋通常リプレイ２」〜「ＲＢＢ２＋スイカ」が対応付けられている。また、当選領域４９〜５５には、当選役「ＣＢＢ」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＣＢＢ＋通常リプレイ１」〜「ＣＢＢ＋スイカ」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域３４〜５５の当選種別を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。また、当選領域３４〜４１の当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別を当選種別「ＲＢＢ１」と称す場合があり、当選領域４２〜４８の当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別を当選種別「ＲＢＢ２」と称す場合があり、当選領域４９〜５５の当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別を当選種別「ＣＢＢ」と称す場合がある。
【００５９】
なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００６０】
（遊技状態の移行）
図８は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態といった複数のＲＴ遊技状態が設けられている。
【００６１】
非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非ＲＴ遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３、ＲＴ５遊技状態＝１／１．４に設定されている。ここでは、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ５遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ２遊技状態、ＲＴ５遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ２遊技状態では、補助演出を行うＡＴ演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴ演出状態を実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。また、ＲＴ５遊技状態では、補助演出を行うＡＴ演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ５遊技状態と並行してＡＴ演出状態を実行している状態を天井ＡＲＴ遊技状態という。
【００６２】
非ＲＴ遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６３】
ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行させる。そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「ＢＢ」が決定されることなく、規定遊技数（例えば、５００遊技）が経過すると、状態制御手段３１２は、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させる。
【００６４】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。そして、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６５】
また、非ＲＴ遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」に当選した場合（当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合）、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ５遊技状態に移行させる。状態制御手段３１２は、ＲＴ５遊技状態において、当選種別「ＢＢ」が決定されることなく、規定遊技数（例えば、９９９９遊技）が経過すると、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させる。ただし、ＲＴ５遊技状態において規定遊技数の遊技が経過することは実質的にはなく、ＲＴ５遊技状態に一度移行された場合、当選種別「ＢＢ」に当選するまでＲＴ５遊技状態が維持されることになる。
【００６６】
また、通常遊技状態において、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態のいずれであっても、当選種別「ＢＢ」が決定され、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、状態制御手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越される（内部中遊技状態が維持される）。また、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「ＢＢ」が決定した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００６７】
そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「ＢＢ」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態（通常遊技状態）に移行させる。ただし、当選種別「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、状態制御手段３１２は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。
【００６８】
ＲＴ３遊技状態において、当選種別「打順ベル」が決定され、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６９】
（演出状態の移行）
図９は、主制御基板２００における演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。ここでは、非ＡＴ演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ演出状態（特定演出状態）といった複数の演出状態が設けられている。状態制御手段３１２は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００７０】
演出状態が非ＡＴ演出状態である場合、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００７１】
状態制御手段３１２は、非ＡＴ演出状態における所定の契機、例えば当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その有利区間抽選可当選種別に基づいて、詳しくは後述する有利区間抽選を行う。そして、有利区間抽選に当選すると、当選種別抽選により決定された有利区間抽選可当選種別に基づいて、演出状態をＡＴ準備演出状態を経由したＡＴ演出状態に移行させるか否かをＡＴ抽選により決定する。ここで、本実施形態では、遊技状態がＲＴ５遊技状態以外の遊技状態に滞在している場合、有利区間抽選可当選種別の当選種別「ＢＢ」に当選すると、所定の確率でＡＴ抽選に当選する。そして、有利区間抽選に当選し、かつ、ＡＴ抽選に当選すると、ボーナス遊技状態が終了した後に、状態制御手段３１２は、演出状態をＡＴ準備演出状態に移行させる（１）。
【００７２】
一方、遊技状態がＲＴ５遊技状態に滞在している場合、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選すると、必ず、ＡＴ演出状態への移行を決定する（ＡＴ抽選に１００％当選する）。そして、遊技状態がＲＴ５遊技状態であるときにＡＴ演出状態への移行を決定すると、状態制御手段３１２は、演出状態を天井ＡＴ演出状態（天井ＡＲＴ遊技状態）に移行させる（２）。ここで、ＲＴ５遊技状態において、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選しないことはほぼ起こらないため、ＲＴ５遊技状態に移行されれば、当選種別「ＢＢ」に当選しない限り、ほぼ天井ＡＴ演出状態に移行することになる。そして、ＡＴ演出状態とＲＴ５遊技状態が並行して進行する天井ＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００７３】
ＡＴ準備演出状態は、遊技状態をＲＴ２遊技状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばＲＴ１遊技状態である場合には、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選すると、操作態様指示手段３１６および演出制御手段３３４によって、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、演出状態をＡＴ演出状態（ＡＴ通常演出状態）に移行させる（３）。そして、ＡＴ演出状態とＲＴ２遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００７４】
ＡＴ演出状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、ＡＴ演出状態は、非ＡＴ演出状態と比べ、有利な状態といえる。
【００７５】
ＡＴ演出状態には、ＡＴ通常演出状態および天井ＡＴ演出状態が設けられている。ＡＴ通常演出状態は、３０回または１００回の遊技が１セットとして設定されるセット数管理の演出状態である。なお、継続遊技数が１００回であるセットのＡＴ通常演出状態（図中、１００遊技のＡＴ通常演出状態、第２演出状態）は、継続遊技数が３０回であるセットのＡＴ通常演出状態（図中、３０遊技のＡＴ通常演出状態、第１演出状態）とは異なる演出状態であって有利度合いが高いとも言える。
【００７６】
演出状態がＡＴ通常演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を３０遊技または１００遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態制御手段３１２は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、ＡＴ通常演出状態を継続させる（４）。なお、状態制御手段３１２は、非ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により当選種別「ＢＢ」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選し、かつ、ＡＴ抽選に当選した場合、セット数を１ストックする。また、状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、当選した指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする（所定の特典）上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、セット数を１ストックする。また、詳しくは後述するように、ＡＴ演出状態において当選種別「ＢＢ」に当選した後に当選役「ＢＢ」が入賞することにより開始するボーナス遊技状態の開始時（当選役「ＢＢ」が入賞したとき）、および終了時（ボーナス遊技状態が終了する最後の遊技）においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて上乗せ抽選を行うことがある。
【００７７】
そして、ＡＴ通常演出状態において継続遊技数の遊技が終了した際に、セット数が０である場合、状態制御手段３１２は、演出状態を非ＡＴ演出状態に移行させる（５）。
【００７８】
天井ＡＴ演出状態は、継続遊技数が設定されていない。状態制御手段３１２は、天井ＡＴ演出状態への移行を決定した場合、ＡＴ通常演出状態のセット数を１ストックする。また、状態制御手段３１２は、当選種別「ＢＢ」に当選して当選役「ＢＢ」が入賞するまで、天井ＡＴ演出状態を継続させる。そして、当選種別「ＢＢ」に当選して当選役「ＢＢ」が入賞した後、ボーナス遊技状態が終了すると、状態制御手段３１２は、ストックを１消費し、ＡＴ準備演出状態を経由してＡＴ通常演出状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行させる（６）。つまり、天井ＡＴ演出状態は、当選種別「ＢＢ」に当選するまで継続する、所謂無限ＡＲＴ遊技状態である。
【００７９】
（有利区間について）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％（パーセント）で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）が実行される区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役（遊技利益が大きい当選役）を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大（ここでは、６枚）となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる（終了条件）。なお、有利区間を終了させる条件となるボーナス遊技状態は、ＲＢＢ（第一種特別役物ＲＢを連続して作動させる役物連続作動装置）、ＣＢＢ（第二種特別役物ＣＢを連続して作動させる役物連続作動装置）の作動だけでなく、ＲＢ（第一種特別役物）、ＣＢ（第二種特別役物）の作動であってもよい。
【００８０】
ただし、有利区間は、有利区間が継続可能な最大継続遊技数が１５００遊技と決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する）補助演出が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。
【００８１】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。なお、上述の有利区間が開始されると、状態制御手段３１２は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。
【００８２】
また、有利区間へ移行させる有利区間移行抽選は、有利区間抽選可当選種別に基づいて行うことができ、有利区間における上乗せ抽選等、指示機能に係る処理は、有利区間抽選可当選種別および指示機能抽選可当選種別に基づいて行うことができる。
【００８３】
（ＡＴ演出状態の演出）
図１０は、上乗せ抽選テーブルを説明する説明図である。上記したように、状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、当選した指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行う。
【００８４】
ここで、当選種別「ＣＢＢ」には、有利区間抽選可当選種別と設定差有当選種別とが含まれている。図７に示したように、当選領域５０、５２、５３、５４、５５にそれぞれ対応付けられた当選種別「ＣＢＢ＋通常リプレイ２」、「ＣＢＢ＋強チェリーリプレイ」、「ＣＢＢ＋白７揃いリプレイ２」、「ＣＢＢ＋強ベル」、「ＣＢＢ＋スイカ」（これらの当選種別が第２ボーナス当選種別に相当する）は、有利区間抽選可当選種別であり、設定値によって当選確率に差がない。一方、当選領域４９、５１にそれぞれ対応付けられた当選種別「ＣＢＢ＋通常リプレイ１」、「ＣＢＢ＋弱チェリーリプレイ」（これらの当選種別が第１ボーナス当選種別に相当する）は、設定差有当選種別であり、設定値によって当選確率に差がある。
【００８５】
したがって、ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別であれば上乗せ抽選を行うことができ、設定値によって当選確率に差がある設定差有当選種別であれば上乗せ抽選を行うことができない。そして、ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、有利区間抽選可当選種別であれば、状態制御手段３１２は、図１０（ａ）に示す上乗せ抽選テーブル（ＡＴ演出状態時）を参照して上乗せ抽選を行う。なお、図１０（ａ）では、当選種別「ＣＢＢ」についてのみ図示しているが、実際には他の当選種別についても当選、不当選の確率が設定されている。
【００８６】
そして、演出制御手段３３４は、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、および、設定値によって当選確率に差がある設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合の双方で、上乗せ抽選の当選を示唆する示唆演出を実行する。なお、示唆演出は、当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合に必ず実行されてもよく、また、当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合に抽選によって実行可否を決定してもよい。
【００８７】
図１１は、ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合の示唆演出を説明するための説明図である。ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、演出制御手段３３４は、図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、当選種別「ＣＢＢ」（ここでは、当選種別「ＣＢＢ＋通常リプレイ２」）が当選した遊技の第３停止時に、例えばスピーカ１２８から「ジャキーン」といった音（効果音）を出力する。また、演出制御手段３３４は、内部中遊技状態において当選役「ＣＢＢ」が入賞するまでの遊技の第３停止時に、例えばスピーカ１２８から「ジャキーン」といった音を出力する。
【００８８】
そして、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選し、かつ、当選役「ＣＢＢ」が入賞したときの上乗せ抽選に当選した場合、演出制御手段３３４は、図１１（ｃ）に示すように、内部中遊技状態において当選役「ＣＢＢ」が入賞したときに、例えばスピーカ１２８から「ピロリーン」といった音を出力する。なお、「ジャキーン」といった音は、上乗せ抽選に当選したかもしれないことを示唆する演出であり、「ピロリーン」といった音は、上乗せ抽選に当選したことを報知する演出である。
【００８９】
一方、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選し、かつ、上乗せ抽選に不当選であった場合、および、設定値によって当選確率に差がある設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、演出制御手段３３４は、内部中遊技状態において当選役「ＣＢＢ」が入賞したときに、スピーカ１２８から音を出力しない。
【００９０】
このように、ＡＴ演出状態において、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合に上乗せ抽選を行うとともに、上乗せ抽選の実行可否および当否に拘わらず示唆演出を実行することで、当選種別「ＣＢＢ」の当選時から、上乗せ抽選に当選したことを遊技者に期待させることができる。
【００９１】
ただし、上乗せ抽選が、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合にのみ行われると、設定値ごとに上乗せ抽選の当選確率に差をつけることができなくなってしまい、遊技性が乏しくなってしまうおそれがある。
【００９２】
そこで、本実施形態では、ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」が当選した後に、当選役「ＣＢＢ」が入賞することにより開始されるボーナス遊技状態の開始時（当選役「ＣＢＢ」が入賞したとき）および終了時において、上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選は、有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態であっても、設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態であっても行われる。
【００９３】
ただし、ＡＴ演出状態において、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選して上乗せ抽選に当選した場合には、その後に移行されるボーナス遊技状態の開始時および終了時において上乗せ抽選が行われない。なお、ＡＴ演出状態において、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選して上乗せ抽選に当選した場合でも、その後に移行されるボーナス遊技状態の開始時および終了時において上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【００９４】
状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態の開始時および終了時において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、図１０（ｂ）に示す上乗せ抽選テーブル（ボーナス遊技状態時）を参照して上乗せ抽選を行う。なお、ボーナス遊技状態において上乗せ抽選に一度当選すると、状態制御手段３１２は、その後の遊技では上乗せ抽選を行わない。なお、上乗せ抽選に一度当選しても、状態制御手段３１２は、その後の遊技で上乗せ抽選を行ってもよい。
【００９５】
そして、演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態の開始時または開始時において上乗せ抽選に当選した場合、および、上乗せ抽選に不当選であった場合の所定の確率で、上乗せ抽選の当選を示唆する示唆演出を実行する。なお、示唆演出は、ボーナス遊技状態の開始時または終了時において上乗せ抽選に当選した場合に必ずしも実行されなくてもよく、例えば、ボーナス遊技状態の開始時または終了時において上乗せ抽選に当選した場合に抽選によって実行可否を決定してもよい。
【００９６】
図１２は、ボーナス遊技状態の開始時における示唆演出を説明するための説明図である。ボーナス遊技状態の開始時において上乗せ抽選に当選した場合、または、上乗せ抽選に不当選であり所定の確率で示唆演出の実行が決定された遊技において、演出制御手段３３４は、図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、その遊技の第３停止時に、例えばスピーカ１２８から「ジャキーン」といった音を出力する。また、演出制御手段３３４は、複数の遊技に亘って第３停止時に、例えばスピーカ１２８から「ジャキーン」といった音を出力する。
【００９７】
そして、上乗せ抽選に当選し、かつ、その後の遊技において当選種別「ＢＢ中白７揃い」が当選した場合、演出制御手段３３４は、「打順５」または「打順６」を報知するサブ補助演出を行うとともに、「白７を狙え！」と記した画像を液晶表示部１２４に表示することで、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」を有効ラインＡ上で停止させるように遊技者に促す。
【００９８】
そして、遊技者がサブ補助演出にしたがって、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が有効ラインＡ上で停止するようにストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作すると、図１２（ｃ）に示すように、例えば、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が有効ラインＡ上に一直線上に揃って表示される。このとき、演出制御手段３３４は、例えばスピーカ１２８から「ピロリーン」といった音を出力する。
【００９９】
一方、上乗せ抽選が不当選であり、その後の遊技において当選種別「ＢＢ中１０枚」が当選した場合、演出制御手段３３４は、「打順５」または「打順６」を報知するサブ補助演出を行うとともに、「白７を狙え！」と記した画像を液晶表示部１２４に表示することで、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」を有効ラインＡ上で停止させるように遊技者に促す。
【０１００】
そして、遊技者がサブ補助演出にしたがって、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が有効ラインＡ上で停止するようにストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作すると、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が有効ラインＡ上に一直線に揃うことなく、また、例えばスピーカ１２８から音を出力しない。
【０１０１】
このように、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の開始時および終了時であっても、設定値によって当選確率に差がある設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の開始時および終了時であっても、共通処理として上乗せ抽選を行う。これにより、設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」の当選確率が設定値によって異なるので、上乗せ抽選の当選確率を設定値によって異ならせることができる。
【０１０２】
また、ボーナス遊技状態において示唆演出を実行することで、ボーナス遊技状態中に、上乗せ抽選に当選したことを遊技者に期待させることができる。
【０１０３】
以上のように、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選時においては有利区間抽選可当選種別が決定された場合にのみ上乗せ抽選を行うとともに、有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の開始時、終了時、および、設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の開始時、終了時の双方で共通処理として上乗せ抽選を行う。これにより、上乗せ抽選の当選確率を設定値によって異ならせることができつつ、当選種別「ＣＢＢ」の当選時からボーナス遊技状態中の長期に亘って上乗せ抽選に当選している期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１０４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃのＲＡＭクリアは行われない。
【０１０７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、当選した指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行う。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）、遊技状態、演出状態、有利区間に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１０９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、内部中遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、状態制御手段３１２は、ＡＴ通常状態において今回のセットの遊技が開始されると、そのセットの遊技数をカウントし、カウントした遊技数が今回のセットの継続遊技数に到達すると、セット数がストックされている場合には次回のセットを開始させるための準備期間に移行させ、セット数がストックされていない場合には非ＡＴ演出状態に移行させる。
【０１１２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１４】
（抽選処理Ｓ３００）
図１４は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１５】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【０１１６】
（ステップＳ３０２）
当選種別抽選手段３０４は、演出状態がＡＴ演出状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態であればステップＳ３０３に処理を移し、ＡＴ演出状態でなければステップＳ３０５に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ３０３）
状態制御手段３１２は、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に当選していればステップＳ３０４に処理を移し、有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」に当選していなければステップＳ３０５に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ３０４）
状態制御手段３１２は、ＡＴ通常演出状態のセット数を上乗せする上乗せ抽選を行う。
【０１１９】
（ステップＳ３０５）
状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態の開始時または終了時であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態の開始時または終了時であればステップＳ３０６に処理を移し、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態の開始時および終了時でなければ当該判定処理を終了する。
【０１２０】
（ステップＳ３０６）
状態制御手段３１２は、上記ステップＳ３０４、または、下記ステップＳ３０７において既に上乗せ抽選に当選しているか否か判定する。その結果、上乗せ抽選に既に当選していれば当該判定処理を終了し、上乗せ抽選に未だに当選していなければステップＳ３０７に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ３０７）
状態制御手段３１２は、ＡＴ通常演出状態のセット数を上乗せする上乗せ抽選を行い、当該抽選処理を終了する。
【０１２２】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１５は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１２３】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１２４】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１２６】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１２７】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１２８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１６は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２９】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１３１】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４は後程詳述する。
【０１３３】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出がサブ補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３４】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１３６】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３８】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３９】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１４０】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１７は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４１】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、演出状態がＡＴ演出状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態であればステップＳ１３０４−２に処理を移し、ＡＴ演出状態でなければステップＳ１３０４−４に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、当選種別「ＣＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ＣＢＢ」に当選していればステップＳ１３０４−３に処理を移し、当選種別「ＣＢＢ」に当選していなければステップＳ１３０４−４に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ１３０４−３）
演出制御手段３３４は、示唆演出の実行可否を決定する。ここでは、演出制御手段３３４は、設定値によって当選確率に差がない有利区間抽選可当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合、および、設定値によって当選確率に差がある設定差有当選種別である当選種別「ＣＢＢ」が当選した場合の双方で、示唆演出の実行を決定する。
【０１４４】
（ステップＳ１３０４−４）
演出制御手段３３４は、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態であればステップＳ１３０４−５に処理を移し、ＡＴ演出状態における当選種別「ＣＢＢ」の当選に基づくボーナス遊技状態でなければ当該演出決定処理を終了する。
【０１４５】
（ステップＳ１３０４−５）
状態制御手段３１２は、示唆演出が実行中であるか否か判定する。その結果、示唆演出が実行中であれば当該演出決定処理を終了し、示唆演出が実行中でなければステップＳ１３０４−６に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ１３０４−６）
演出制御手段３３４は、上乗せ抽選の抽選結果、および、当選種別「ＣＢＢ」が当選した際の上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、示唆演出の実行可否を決定し、当該演出決定処理を終了する。ここでは、演出制御手段３３４は、上乗せ抽選の当選を報知する示唆演出が既に実行されていた場合には必ず不実行を決定し、未だに上乗せ抽選の当選を報知する示唆演出が実行されていない場合には、上乗せ抽選に当選した場合、および、上乗せ抽選に不当選であった場合の所定の確率で、示唆演出の実行を決定する。
【０１４７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４８】
また、上述した実施形態では、状態制御手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１４９】
また、上述した実施形態では、特典として、ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする場合について説明したが、特典は、例えば、所定の画像を液晶表示部１２４に表示したり、所謂特化ゾーンに移行させたりなど、どのような特典であってもよい。
【０１５０】
また、上述した実施形態の示唆演出は一例に過ぎず、他の演出であってもよい。例えば、示唆演出として、所定の画像を液晶表示部１２４に表示してもよい。
【０１５１】
また、上述した実施形態においては、ボーナス遊技状態の開始時および終了時に上乗せ抽選をするようにしたが、ボーナス遊技状態の開始時または終了時の一方のみで上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１５２】
また、上述した実施形態の示唆演出の実行タイミングは一例にすぎない。例えば、ＡＴ演出状態において当選種別「ＣＢＢ」に当選した場合に、示唆演出を、その後に移行されるボーナス遊技状態において実行するようにしてもよい。また、ボーナス遊技状態の終了時に上乗せ抽選を行う場合、ボーナス遊技状態の終了の数遊技前から示唆演出を実行するようにし、最後の遊技において抽選結果を報知するようにしてもよい。
【０１５３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態制御手段（特典付与手段）
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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