(57)【要約】【課題】適切にエラーを報知することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機では、第１演出表示装置において扉部材が開放されていることを報知する扉エラー画像を表示可能であり、導光板において導光板画像を表示可能であり、第１演出表示装置において扉エラー画像が表示されているとき、導光板における導光板画像の表示が規制される。【選択図】図１５
2020174956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定エラーの発生を検出可能な特定エラー検出手段と、
所定の情報を表示する情報表示装置と、を備え、
前記情報表示装置には、第１情報表示装置と、前記第１情報表示装置よりも前方に設けられた第２情報表示装置と、があり、
前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、特定エラーの発生を報知する特定エラー情報があり、
前記第２情報表示装置に表示可能な情報には、前記特定エラー情報とは異なる特定演出情報があり、
前記第１情報表示装置において前記特定エラー情報が表示されているとき、前記第２情報表示装置における特定演出情報の表示が規制されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出情報は、実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを特定可能な情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
支持部材と、
前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、
前記扉部材に設けられた遊技盤と、を備え、
前記特定エラー検出手段は、前記扉部材の開放を検出することにより前記特定エラーの発生を検出し、
前記第１情報表示装置は、前記扉部材、又は前記遊技盤に設けられており、
前記第２情報表示装置は、前記扉部材、又は前記遊技盤に設けられている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定エラー情報が非表示となってから所定時間が経過するまで、前記特定演出情報の表示が規制される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、前記特定エラー情報及び前記特定演出情報とは異なる非特定演出情報があり、
前記第１情報表示装置に表示される情報は、画像による情報であり、
前記第１情報表示装置では、複数のレイヤに個別に画像が描画されるとともに、複数のレイヤのうち上層のレイヤに描画された画像が前側に表示されるように合成することで１の画像として表示可能であり、
前記非特定演出情報は、前記第１情報表示装置において前記特定エラー情報を描画するレイヤよりも下層である１又は複数のレイヤに描画され、
前記非特定演出情報は、前記特定エラー情報の表示中も表示が許容される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
支持部材と、
前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、
遊技球を貯留可能な貯留皿と、
特別エラーの発生を検出可能な特別エラー検出手段と、を備え、
前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、前記特別エラーを検出したことを特定可能な特別エラー情報があり、
前記特定エラー検出手段は、前記扉部材の開放を検出することにより前記特定エラーの発生を検出し、
前記特別エラー検出手段は、前記貯留皿が満杯状態となったことを検出することにより前記特別エラーの発生を検出し、
前記特定エラー情報及び前記特別エラー情報のうち前記特別エラー情報のみが表示されているときには、前記特定演出情報の表示が許容される請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、エラーが発生した場合、当該発生したエラーを報知するエラー報知演出が演出実行手段により行われている。例えば、特許文献１では、エラーが発生した場合、表示装置及びランプによりエラーが報知される。また、パチンコ遊技機の中には、複数の表示装置を備えるとともに、一方の表示装置の前方に設けられた可動式の表示装置において遊技演出が実行されるものがあった（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２６２７２３号公報
【特許文献２】特開２０１４−１６９６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようにエラーを報知する遊技機では、エラー報知演出が実行されている状況においてエラー報知演出よりも前方で遊技演出が実行されると、当該遊技演出への注目度が高まり、エラー報知演出が実行されていたとしてもエラーを適切に報知することができない虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、適切にエラーを報知できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、特定エラーの発生を検出可能な特定エラー検出手段と、所定の情報を表示する情報表示装置と、を備え、前記情報表示装置には、第１情報表示装置と、前記第１情報表示装置よりも前方に設けられた第２情報表示装置と、があり、前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、特定エラーの発生を報知する特定エラー情報があり、前記第２情報表示装置に表示可能な情報には、前記特定エラー情報とは異なる特定演出情報があり、前記第１情報表示装置において前記特定エラー情報が表示されているとき、前記第２情報表示装置における特定演出情報の表示が規制されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記特定演出情報は、実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを特定可能な情報であるようにしてもよい。
上記遊技機について、支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、前記扉部材に設けられた遊技盤と、を備え、前記特定エラー検出手段は、前記扉部材の開放を検出することにより前記特定エラーの発生を検出し、前記第１情報表示装置は、前記扉部材、又は前記遊技盤に設けられており、前記第２情報表示装置は、前記扉部材、又は前記遊技盤に設けられているようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定エラー情報が非表示となってから所定時間が経過するまで、前記特定演出情報の表示が規制されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、前記特定エラー情報及び前記特定演出情報とは異なる非特定演出情報があり、前記第１情報表示装置に表示される情報は、画像による情報であり、前記第１情報表示装置では、複数のレイヤに個別に画像が描画されるとともに、複数のレイヤのうち上層のレイヤに描画された画像が前側に表示されるように合成することで１の画像として表示可能であり、前記非特定演出情報は、前記第１情報表示装置において前記特定エラー情報を描画するレイヤよりも下層である１又は複数のレイヤに描画され、前記非特定演出情報は、前記特定エラー情報の表示中も表示が許容されるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、遊技球を貯留可能な貯留皿と、特別エラーの発生を検出可能な特別エラー検出手段と、を備え、前記第１情報表示装置に表示可能な情報には、前記特別エラーを検出したことを特定可能な特別エラー情報があり、前記特定エラー検出手段は、前記扉部材の開放を検出することにより前記特定エラーの発生を検出し、前記特別エラー検出手段は、前記貯留皿が満杯状態となったことを検出することにより前記特別エラーの発生を検出し、前記特定エラー情報及び前記特別エラー情報のうち前記特別エラー情報のみが表示されているときには、前記特定演出情報の表示が許容されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、適切にエラーを報知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】第１演出表示装置、第２演出表示装置及び導光板を模式的に示す分解斜視図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、第２演出表示装置の動作を模式的に示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】第１遊技演出の演出態様の一例を示す模式図。
【図６】（ａ）は、原位置演出の演出態様の一例を示す模式図、（ｂ）は、第１遊技演出と、原位置演出との、位置関係を示す模式図。
【図７】（ａ）は、第１位置演出の演出態様の一例を示す模式図、（ｂ）は、第１遊技演出と、第１位置演出との、位置関係を示す模式図。
【図８】（ａ）は、第２位置演出の演出態様の一例を示す模式図、（ｂ）は、第１遊技演出と、第２位置演出との、位置関係を示す模式図。
【図９】（ａ）は、第３遊技演出と、第１遊技演出との、位置関係を示す模式図、（ｂ）は、第３遊技演出と、原位置演出との、位置関係を示す模式図、（ｃ）は、第３遊技演出と、第１位置演出との、位置関係を示す模式図、（ｄ）は、第３遊技演出と、第２位置演出との、位置関係を示す模式図。
【図１０】（ａ）は、扉エラー報知演出の演出態様の一例を示す模式図、（ｂ）は、扉エラー報知演出と、第１遊技演出との、位置関係を示す模式図、（ｃ）は、扉エラー報知演出と、第２遊技演出との、位置関係を示す模式図、（ｄ）は、扉エラー報知演出と、第３遊技演出との、位置関係を示す模式図。
【図１１】（ａ）は、満杯エラー報知演出の演出態様の一例を示す模式図、（ｂ）は、満杯エラー報知演出と、第１遊技演出との、位置関係を示す模式図、（ｃ）は、満杯エラー報知演出と、第２遊技演出との、位置関係を示す模式図、（ｄ）は、満杯エラー報知演出と、第３遊技演出との、位置関係を示す模式図。
【図１２】第１演出表示装置において表示可能な画像の表示レイヤの一例を示す模式図。
【図１３】第１演出表示装置、第２演出表示装置及び導光板を模式的に示す断面図。
【図１４】重複して実行可能な演出の一例を示す模式図。
【図１５】各種エラー報知演出と、各種遊技演出と、が重複して実行される場合における実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。即ち、遊技盤２０は、中枠１３に設けられている。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機１０は、施錠部を備えている。パチンコ遊技機１０では、施錠部によって中枠１３及び前枠１４の開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー（鍵）を用いて施錠部を操作することで解錠されて中枠１３及び前枠１４をそれぞれ開放させることができる。パチンコ遊技機１０は、扉部材としての中枠１３及び前枠１４の開放を検出する扉開放センサＫＳ（図４に示す）を備えている。扉開放センサＫＳは、中枠１３及び前枠１４のうち少なくとも一方が開放されたことを検出することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠１３及び前枠１４のうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠１３及び前枠１４の両方が閉鎖された場合に相当する。本実施形態では、外枠１２が支持部材に相当し、中枠１３及び前枠１４が外枠１２に開閉可能に支持される扉部材に相当する。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、中枠１３の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機１０は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行するランプ１７を備えている。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、各種の音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。本実施形態におけるスピーカ１８は、音出力手段に相当する。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、遊技球を貯留可能な貯留皿として、上皿Ｚ１及び下皿Ｚ２を備えている。上皿Ｚ１及び下皿Ｚ２は、パチンコ遊技機１０から払出される遊技球を貯留する貯留皿である。上皿Ｚ１に貯留された遊技球は、発射ハンドル１６の操作によって発射される。上皿Ｚ１から溢れ出た遊技球は、図示しない案内通路を通じて下皿Ｚ２に案内される。下皿Ｚ２に貯留される遊技球は、球抜きスイッチＴＳを操作することにより、機外部に排出される。パチンコ遊技機１０は、下皿Ｚ２が満杯状態であることを検出する満杯センサＭＳを備えている。満杯センサＭＳは、上皿Ｚ１から溢れ出た遊技球を下皿Ｚ２へと案内する図示しない案内通路に配設されている。本実施形態では、満杯センサＭＳにより下皿Ｚ２が満杯状態であることを検出することが可能である。
【００１５】
遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内路を備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内路へ逆戻りすることを防止する防止弁を備えている。発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球は、案内路で案内され、案内路の最下流に位置する防止弁を通過して遊技領域２１に到達する。遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、重複して実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。
【００１７】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。
【００１８】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数は、それぞれ４である。このように、本実施形態は、変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００１９】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、４である。
【００２０】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２６を備えている。センター枠２６は、開口部２６ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、所定の情報を表示する情報表示装置としての導光板ＤＢ（一点鎖線で示す）を備えている。導光板ＤＢは、遊技盤２０に設けられている。導光板ＤＢは、センター枠２６の開口部２６ａの一部を覆うように設けられている。導光板ＤＢは、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されている板状の部材である。このため、導光板ＤＢの後方に設けられている部材は、導光板ＤＢを介して視認できるようになっている。導光板ＤＢは、所謂エッジライト方式により、板状の部材の表示部で画像を表示可能に構成されている。本実施形態において、導光板ＤＢの表示部には、板状の部材の前面又は板状の部材の内部をＮＣ（numerical control）加工装置やレーザ加工装置などによって導光板画像Ｇａ１が加工形成されている。即ち、導光板ＤＢに表示される情報は、画像による情報である。板状の部材である導光板ＤＢの外周の一部（例えば、上端部）には、導光板ランプＤＬ（図４に示す）が設けられている。導光板ランプＤＬは、発光体である。導光板ランプＤＬは、発光により導光板ＤＢに光を照射することが可能になっている。導光板ＤＢは、導光板ランプＤＬが導光板ＤＢに光を照射することで発光する。具体的に、導光板ＤＢは、導光板ランプＤＬから導光板ＤＢの内部に導入された光を表示部に向けて放射させることにより、当該表示部において導光板画像Ｇａ１が浮かび上がるように視認できる。即ち、導光板ＤＢは、導光板ランプＤＬから導光板ＤＢの内部に導入された光を表示部に向けて放射させることにより、当該表示部における導光板画像Ｇａ１の視認性が向上する。このように、本実施形態では、導光板ランプが発光していないときには、導光板ランプが発光しているときに比して、導光板画像Ｇａ１の視認性が低くなっている。本実施形態において、導光板ランプＤＬが発光していないとき、導光板画像Ｇａ１は、略見えないように加工形成されている。即ち、導光板ランプＤＬが発光していないことにより導光板画像Ｇａ１の視認性が低い状態は、導光板画像Ｇａ１が表示されていない状態であるといえる。これに対して、導光板ランプＤＬが発光していることにより導光板画像Ｇａ１の視認性が高い状態は、導光板画像Ｇａ１が表示されている状態といえる。以下、導光板ランプＤＬが発光していないことにより導光板画像Ｇａ１の視認性が低いときを、導光板画像Ｇａ１が表示されていないときとし、導光板ランプＤＬが発光していることにより導光板画像Ｇａ１の視認性が高いときを、導光板画像Ｇａ１が表示されているときとして説明する。
【００２２】
図２に示すように、導光板ＤＢは、導光板ランプＤＬからの光の照射によって発光することで、当該導光板ＤＢの表示部において導光板画像Ｇａ１（一点鎖線で示す）を表示可能である。導光板画像Ｇａ１は、例えば、「Ｖ」の文字を模した画像である。導光板画像Ｇａ１は、導光板画像Ｇａ１を表示することによって実行される表示演出である。また、導光板画像Ｇａ１は、導光板ＤＢが発光することによって実行される発光演出である。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、所定の情報を表示する情報表示装置として複数の演出表示装置を備えている。例えば、複数の演出表示装置のそれぞれは、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよい。本実施形態において、複数の演出表示装置には、第１演出表示装置２７ａと、第２演出表示装置２７ｂと、がある。第１演出表示装置２７ａは、遊技盤２０に設けられている。第１演出表示装置２７ａは、画像が表示される第１表示領域２７ｒ１を備えている。即ち、第１演出表示装置２７ａに表示される情報は、画像による情報である。第１演出表示装置２７ａは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第１表示領域２７ｒ１の一部を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。本実施形態において、第１演出表示装置２７ａは、導光板ＤＢよりも後方に設けられている。
【００２４】
第２演出表示装置２７ｂは、遊技盤２０に設けられている。第２演出表示装置２７ｂは、画像が表示される第２表示領域２７ｒ２を備えている。即ち、第２演出表示装置２７ｂに表示される情報は、画像による情報である。第２演出表示装置２７ｂは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第２表示領域２７ｒ２の一部を視認可能となるように設けられている。本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂは、導光板ＤＢよりも後方に設けられている。また、第２演出表示装置２７ｂは、第１演出表示装置２７ａの下方に設けられている。また、第２演出表示装置２７ｂは、第１演出表示装置２７ａの前方に設けられている。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第２演出表示装置２７ｂを所定方向（本実施形態では上下方向）に動作させる演出アクチュエータＥＡを備えている（図４に示す）。第２演出表示装置２７ｂは、演出アクチュエータＥＡによって、所定の動作位置に配置される。本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂの動作位置には、原位置と、複数の演出位置と、がある。複数の演出位置には、第１演出位置と、第２演出位置と、がある。本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂは、複数の動作位置に変位可能な演出表示装置である。本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂが原位置及び第１演出位置の何れかに配置されているときには、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第２表示領域２７ｒ２の一部を視認可能である。一方、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているときには、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第２表示領域２７ｒ２の全部を視認可能である。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の一部に被る。一方、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、正面視において導光板ＤＢと被らない。
【００２７】
図３（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の一部に被る。また、正面視において第２演出表示装置２７ｂは、第１演出位置に配置されていると原位置に配置されているときに比して広い範囲で第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１に被る。一方、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、正面視において導光板ＤＢと被らない。
【００２８】
図３（ｃ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の一部に被る。また、正面視において第２演出表示装置２７ｂは、第２演出位置に配置されていると原位置に配置されているときに比して広い範囲で第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１に被る。また、正面視において第２演出表示装置２７ｂは、第２演出位置に配置されていると第１演出位置に配置されているときに比して広い範囲で第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１に被る。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において導光板ＤＢの一部と被る。本実施形態における第１演出表示装置２７ａは、第１情報表示装置に相当する。本実施形態における導光板ＤＢは、第１情報表示装置としての第１演出表示装置２７ａよりも前方に設けられた第２情報表示装置に相当する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、第１始動口２８を備えている。始動口としての第１始動口２８は、遊技領域２１のうちセンター枠２６の下方に位置している。第１始動口２８は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２８に入球した遊技球を検出する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）を備えている。例えば、第１始動口２８には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検出されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２９を備えている。始動口としての第２始動口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２６の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２９に入球した遊技球を検出する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）を備えている。例えば、第２始動口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検出されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第２始動口２９は、第１可変部材３０を有する。第１可変部材３０は、遊技球を第２始動口２９へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２９へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材３０は、普通アクチュエータＦＡ（図４に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材３０は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口３１を備えている。大入賞口３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２６の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口３１に入球した遊技球を検出するカウントセンサＳＥ３（図４に示す）を備えている。例えば、大入賞口３１には、入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検出されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口３１は、第２可変部材３２を有する。第２可変部材３２は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３２は、特別アクチュエータＴＡ（図４に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３２は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第２可変部材３２が開状態となる場合には、大入賞口３１への遊技球の入球が許容される。第２可変部材３２が閉状態となる場合には、大入賞口３１への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３２が開状態となることを「大入賞口３１が開放される」と示し、第２可変部材３２が閉状態となることを「大入賞口３１が閉鎖される」と示す場合がある。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３３を備えている。ゲート３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２６の右方に位置している。ゲート３３には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検出するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検出されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２８や第２始動口２９、大入賞口３１へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」であり、低確率状態は、「非確率変動状態（非確変状態）」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２９に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
【００３４】
高ベース状態は、例えば、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材３０の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材３０の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第１可変部材３０の１回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態（変短状態）」となる。
【００３５】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材３０が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２９に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材３０が開状態とならず、第２始動口２９に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材３０が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２９に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２９へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２９へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００３６】
遊技状態（遊技状態の種類）には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち１つの遊技状態に制御される。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口３１が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口３１は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００３８】
第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第１大当り」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「１０回」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第２大当り」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「８回」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、１００回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、１００回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機１０では、例えば、第１特別ゲームが大当りとなったときと、第２特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。
【００３９】
また、本実施形態における第１演出表示装置２７ａが実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
【００４０】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「１１２」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。
【００４１】
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチが形成されることは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となることに相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高まる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副制御基板４１は、ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ及び導光板ＤＢによる表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機１０において主制御基板４０及び副制御基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主制御基板４０及び副制御基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主制御基板４０及び副制御基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主制御基板４０は、副制御基板４１と接続されている。
【００４３】
まず、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御ＣＰＵ４０ａと、主制御ＲＯＭ４０ｂと、主制御ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ＲＯＭ４０ｂは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよく、全てが異なる値であってもよい。また、主制御ＲＯＭ４０ｂは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
【００４４】
また、主制御ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００４５】
主制御ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能である。主制御ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよく、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４６】
主制御基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御基板４０には、扉開放センサＫＳ及び満杯センサＭＳが接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、センサＳＥ１〜ＳＥ４，ＫＳ，ＭＳが出力する検出信号を入力可能に構成されている。また、主制御基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主制御基板４０には、普通アクチュエータＦＡ及び特別アクチュエータＴＡが接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、普通アクチュエータＦＡの動作及び特別アクチュエータＴＡの動作を制御可能となっている。
【００４７】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、副制御ＣＰＵ４１ａと、副制御ＲＯＭ４１ｂと、副制御ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、第１演出表示装置２７ａにおける表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ＲＯＭ４１ｂは、第２演出表示装置２７ｂにおける表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ＲＯＭ４１ｂは、ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。また、副制御ＲＯＭ４１ｂは、導光板ランプＤＬにおける発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。
【００４８】
副制御ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副制御基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよく、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４９】
副制御基板４１には、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡが接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡを制御可能となっている。
【００５０】
以下、主制御基板４０の主制御ＣＰＵ４０ａや副制御基板４１の副制御ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御ＣＰＵ４０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００５１】
最初に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に行われる処理である。
特別図柄入力処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を行う。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終えると、第２特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
【００５２】
第１特別図柄入力処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検出信号を入力したかに基づき、第１始動口２８に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が否定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。更に、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副制御基板４１へと出力される。第１保留数コマンドを出力バッファに格納した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させ、第１特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であることと、乱数情報の記憶順序と、を特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００５３】
第２特別図柄入力処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検出信号を入力したかに基づき、第２始動口２９に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。更に、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。第２保留数コマンドを出力バッファに格納した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させ、第２特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であることと、乱数情報の記憶順序と、を特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００５４】
なお、第１特別図柄入力処理及び第２特別図柄入力処理において主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第１特別図柄入力処理及び第２特別図柄入力処理において取得される乱数は、例えば、大当り抽選に用いる乱数（以下、大当り判定乱数と示す）、特別図柄の決定に用いる乱数（以下、特別図柄乱数と示す）、変動パターンの決定に用いる乱数（以下、変動パターン決定乱数と示す）、演出抽選に用いる乱数（以下、演出判定乱数と示す）などである。
【００５５】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期毎に行われる処理である。
主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。第２特別保留数が１以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるかを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。第１特別保留数が１以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
第１特別図柄開始処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。演出抽選に非当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。第１特別図柄開始処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００５８】
第２特別図柄開始処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。演出抽選に非当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。第２特別図柄開始処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００５９】
そして、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納した場合、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。
【００６０】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。主制御ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。
大当り処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
【００６１】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口３１を開放するように特別アクチュエータＴＡを制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１ラウンド終了条件又は第２ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口３１が閉鎖されるように特別アクチュエータＴＡを制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了するとともに、大当り処理を終了する。
【００６２】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り処理の終了後、特別ゲームの終了後及び大当り処理の開始前に遊技状態処理を行う。なお、遊技状態処理は、特別ゲームの終了後に代えて、特別ゲームの開始後及び特別ゲームが開始してから予め定めた時間の経過後の何れかで行われるようにしてもよい。
【００６３】
大当り処理の終了後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、非確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、低確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、高確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「１００回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００６４】
特別ゲームの終了後、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を１減算する。このとき、主制御ＣＰＵ４０ａは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００６５】
大当り遊技が付与される場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り処理の開始前に非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主制御ＣＰＵ４０ａは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００６６】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、所定の制御周期毎に行われる処理である。
主制御ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検出信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート３３を通過（入球）したかを判定する。遊技球がゲート３３を通過していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。遊技球がゲート３３を通過した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。更に、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であることと、乱数情報の記憶順序と、を特定可能となるように記憶させる。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００６７】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、所定の制御周期毎に行われる処理である。
主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるかを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。更に、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。主制御ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００６８】
そして、普通当り抽選を行った場合、普通図柄開始処理が終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００６９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４０ａは、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を行う。
普通当り処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、第２始動口２９の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第２始動口２９が開放されるように普通アクチュエータＦＡを制御し、普通当り遊技を実行させた後、普通当り処理を終了する。なお、本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材３０が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第２始動口２９へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２９へ遊技球が入球する可能性はある。
【００７０】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う各種エラーを検出する処理について説明する。
まず、扉部材の開放に係る扉エラーを検出する扉エラー検出処理について説明する。扉エラー検出処理は、所定の制御周期毎に行われる処理である。
【００７１】
扉エラー検出処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主扉開放情報を参照し、前回の扉エラー検出処理において扉部材が開放されていたか否かを判定する。主扉開放情報は、扉部材が開放されているか否かを特定可能な情報である。前回の扉エラー検出処理において扉部材が開放されていない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＫＳから検出信号を入力したかに基づき、扉部材が開放されたか否かを判定する。扉部材が開放されていない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉エラー検出処理を終了する。扉部材が開放された場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉部材が開放されたことを特定可能な制御情報（以下、扉開放コマンドと示す）を出力バッファに格納するとともに、扉部材が開放されていることを特定可能なように主扉開放情報を更新する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉エラー検出処理を終了する。前回の扉エラー検出処理において扉部材が開放されていた場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＫＳから検出信号を入力したかに基づき、扉部材が閉鎖されたか否かを判定する。扉部材が閉鎖されていない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉エラー検出処理を終了する。扉部材が閉鎖された場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉部材が閉鎖されたことを特定可能な制御情報（以下、扉閉鎖コマンドと示す）を出力バッファに格納するとともに、扉部材が閉鎖されていることを特定可能なように主扉開放情報を更新する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉エラー検出処理を終了する。本実施形態において、扉エラーは、特定エラーに相当する。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＫＳからの検出信号に基づいて扉部材の開放を検出することにより扉エラーの発生を検出可能な特定エラー検出手段として機能する。
【００７２】
次に、下皿Ｚ２の満杯状態に係る満杯エラーを検出する満杯エラー検出処理について説明する。満杯エラー検出処理は、所定の制御周期毎に行われる処理である。
満杯エラー検出処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主満杯情報を参照し、前回の満杯エラー検出処理において下皿Ｚ２が満杯状態となっていたか否かを判定する。主満杯情報は、下皿Ｚ２が満杯状態であるか否かを特定可能な情報である。前回の満杯エラー検出処理において下皿Ｚ２が満杯状態となっていない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯センサＭＳから検出信号を入力したかに基づき、下皿Ｚ２が満杯状態であるか否かを判定する。下皿Ｚ２が満杯状態でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯エラー検出処理を終了する。下皿Ｚ２が満杯状態である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、下皿Ｚ２が満杯状態であることを特定可能な制御情報（以下、満杯コマンドと示す）を出力バッファに格納するとともに、下皿Ｚ２が満杯状態であることを特定可能なように主満杯情報を更新する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯エラー検出処理を終了する。前回の満杯エラー検出処理において下皿Ｚ２が満杯状態となっていた場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯センサＭＳから検出信号を入力したかに基づき、下皿Ｚ２の満杯状態が解消されたか否かを判定する。下皿Ｚ２の満杯状態が解消されていない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯エラー検出処理を終了する。下皿Ｚ２の満杯状態が解消された場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、下皿Ｚ２の満杯状態が解消されたことを特定可能な制御情報（以下、満杯解消コマンドと示す）を出力バッファに格納するとともに、下皿Ｚ２が満杯状態ではないことを特定可能なように主満杯情報を更新する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯エラー検出処理を終了する。本実施形態において、満杯エラーは、特別エラーに相当する。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、満杯センサＭＳからの検出信号に基づいて貯留皿としての下皿Ｚ２が満杯状態となったことを検出することにより満杯エラーの発生を検出可能な特別エラー検出手段として機能する。
【００７３】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
【００７４】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡのうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡのうち少なくとも１つを制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡのうち少なくとも１つを制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、ランプ１７、スピーカ１８、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、導光板ランプＤＬ及び演出アクチュエータＥＡのうち少なくとも１つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
【００７５】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームが行われるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７６】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１演出表示装置２７ａにおいて演出ゲームを開始させる。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、当該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように、第１演出表示装置２７ａを制御してもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。
【００７７】
次に、演出ゲームの実行中において実行可能な遊技演出について説明する。
まず、第１演出表示装置２７ａにおいて実行可能な第１遊技演出について説明する。
図５に示すように、第１遊技演出は、演出ゲームの実行中、第１演出表示装置２７ａにおいて、第１演出画像Ｇｃ１を表示する表示演出である。例えば、第１演出画像Ｇｃ１は、キャラクタＣＡを模した画像である。本実施形態における第１演出画像Ｇｃ１は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において略中央に表示される。このように、本実施形態において第１演出表示装置２７ａに表示可能な情報には、第１演出画像Ｇｃ１がある。第１演出画像Ｇｃ１は、非特定演出情報に相当する。
【００７８】
次に、第２演出表示装置２７ｂにおいて実行可能な第２遊技演出について説明する。第２演出表示装置２７ｂにおいて実行可能な第２遊技演出には、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているときに実行可能な原位置演出と、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているときに実行可能な第１位置演出と、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているときに実行可能な第２位置演出と、がある。
【００７９】
図６（ａ）に示すように、原位置演出は、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されており、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、第２演出画像Ｇｃ２を表示する表示演出である。例えば、第２演出画像Ｇｃ２は、キャラクタＣＡを模した画像である。図６（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、第２演出表示装置２７ｂは、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１と被らない。
【００８０】
図７（ａ）に示すように、第１位置演出は、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されており、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、第３演出画像Ｇｃ３を表示する表示演出である。例えば、第３演出画像Ｇｃ３は、キャラクタＣＢを模した画像である。図７（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の一部と被る。
【００８１】
図８（ａ）に示すように、第２位置演出は、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されており、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、第４演出画像Ｇｃ４を表示する表示演出である。例えば、第４演出画像Ｇｃ４は、キャラクタＣＣを模した画像である。図８（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、第２演出表示装置２７ｂの一部は、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の一部と被る。このように、第２演出表示装置２７ｂに表示可能な情報には、演出画像Ｇｃ２〜Ｇｃ４がある。
【００８２】
次に、導光板ＤＢにおいて実行可能な第３遊技演出について説明する。
第３遊技演出は、導光板ランプＤＬからの光の照射によって導光板ＤＢが発光することで導光板ＤＢの表示部において導光板画像Ｇａ１を表示する表示演出である。第３遊技演出は、大当り期待度を示唆する演出である。第３遊技演出は、大当り期待度が１００％であることを示唆する演出である。即ち、導光板画像Ｇａ１は、実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを特定可能な情報である。導光板ＤＢに表示可能な情報には、導光板画像Ｇａ１がある。導光板画像Ｇａ１は、特定演出情報に相当する。
【００８３】
図９（ａ）に示すように、導光板画像Ｇａ１は、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の一部と被る。図９（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、導光板画像Ｇａ１は、正面視において第２演出表示装置２７ｂと被らない。図９（ｃ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、導光板画像Ｇａ１は、正面視において第２演出表示装置２７ｂと被らない。図９（ｄ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、導光板画像Ｇａ１の一部は、正面視において第２演出表示装置２７ｂの一部と被る。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、導光板画像Ｇａ１の一部は、正面視において第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２の一部と被る。
【００８４】
次に、パチンコ遊技機１０が各種エラーを検出したときに実行可能なエラー報知演出について説明する。本実施形態において、エラー報知演出には、扉部材の開放に係る扉エラー報知演出と、下皿Ｚ２の満杯状態に係る満杯エラー報知演出と、がある。
【００８５】
扉部材の開放に係る扉エラー報知演出について説明する。
図１０（ａ）に示すように、本実施形態において、扉部材が開放されているとき、第１演出表示装置２７ａにおいて、扉部材の開放に係る扉エラー報知演出が実行される。扉エラー報知演出は、扉部材が開放していることを特定可能な扉エラー画像Ｇｂ１を第１演出表示装置２７ａに表示する演出である。例えば、扉エラー画像Ｇｂ１は、「扉が開いています」の文字列を模した画像である。本実施形態における扉エラー画像Ｇｂ１は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において上端部の近傍に表示される。本実施形態において、扉エラー報知演出は、扉部材が開放されてから閉鎖されるまで実行される演出である。即ち、扉エラー報知演出は、変動ゲームの進行に関係ない演出である。本実施形態において、第１演出表示装置２７ａが表示可能な情報には、扉エラー画像Ｇｂ１がある。扉エラー画像Ｇｂ１は、特定エラー情報に相当する。
【００８６】
図１０（ｂ）に示すように、扉エラー画像Ｇｂ１の一部は、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の一部と被る。図１０（ｃ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、扉エラー画像Ｇｂ１の一部は、正面視において第２演出表示装置２７ｂの一部と被る。一方、第２演出表示装置２７ｂが原位置及び第１演出位置の何れかに配置されているとき、扉エラー画像Ｇｂ１は、正面視において第２演出表示装置２７ｂと被らない。図１０（ｄ）に示すように、扉エラー画像Ｇｂ１の一部は、導光板ＤＢの一部と被る。一方、扉エラー画像Ｇｂ１は、導光板画像Ｇａ１とは被らない。
【００８７】
次に、下皿Ｚ２の満杯状態に係る満杯エラー報知演出について説明する。
図１１（ａ）に示すように、本実施形態において、下皿Ｚ２が満杯状態であるとき、第１演出表示装置２７ａにおいて、下皿Ｚ２の満杯状態に係る満杯エラー報知演出が実行される。満杯エラー報知演出は、下皿Ｚ２が満杯状態であることを特定可能な満杯エラー画像Ｇｂ２を第１演出表示装置２７ａに表示する演出である。例えば、満杯エラー画像Ｇｂ２は、「球を抜いてください」の文字列を模した画像である。本実施形態における満杯エラー画像Ｇｂ２は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において上端部の近傍に表示される。本実施形態において、満杯エラー報知演出は、下皿Ｚ２が満杯状態となってから当該満杯状態が解消されるまで実行される演出である。即ち、満杯エラー報知演出は、変動ゲームの進行に関係ない演出である。第１演出表示装置２７ａが表示可能な情報には、満杯エラー画像Ｇｂ２がある。満杯エラー画像Ｇｂ２は、特別エラー情報に相当する。
【００８８】
図１１（ｂ）に示すように、満杯エラー画像Ｇｂ２の一部は、正面視において第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の一部と被る。図１１（ｃ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、満杯エラー画像Ｇｂ２の一部は、正面視において第２演出表示装置２７ｂの一部と被る。一方、第２演出表示装置２７ｂが原位置及び第１演出位置の何れかに配置されているとき、満杯エラー画像Ｇｂ２は、正面視において第２演出表示装置２７ｂと被らない。図１１（ｄ）に示すように、満杯エラー画像Ｇｂ２の一部は、導光板ＤＢの一部と被る。一方、満杯エラー画像Ｇｂ２は、導光板画像Ｇａ１とは被らない。なお、本実施形態において、扉エラー報知演出と、満杯エラー報知演出と、が重複して実行される場合、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において、扉エラー画像Ｇｂ１の下方に満杯エラー画像Ｇｂ２が表示される。
【００８９】
次に、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１における画像の表示の優先度について説明する。本実施形態において、第１演出表示装置２７ａでは、複数のレイヤに個別の画像が描画されるとともに、複数のレイヤのうち上層のレイヤに描画された画像が前側に表示されるように合成されることで１の画像として表示可能である。本実施形態において複数のレイヤには、第１レイヤｒ１と、第２レイヤｒ２とがある。第１レイヤｒ１は、第２レイヤｒ２よりも上層のレイヤである。即ち、第１レイヤｒ１と、第２レイヤｒ２とでは、第１レイヤｒ１に描画された画像が優先的に第１演出表示装置２７ａに表示される。
【００９０】
図１２に示すように、本実施形態において、扉エラー画像Ｇｂ１は、第１レイヤｒ１に描画される画像である。満杯エラー画像Ｇｂ２は、第１レイヤｒ１に描画される画像である。第１演出画像Ｇｃ１は、第２レイヤｒ２に描画される画像である。このように、本実施形態において、第１演出画像Ｇｃ１は、第１演出表示装置２７ａにおいて扉エラー画像Ｇｂ１を描画するレイヤよりも下層である１のレイヤに描画される。また、第１演出画像Ｇｃ１は、第１演出表示装置２７ａにおいて満杯エラー画像Ｇｂ２を描画するレイヤよりも下層である１のレイヤに描画される。即ち、扉エラー画像Ｇｂ１は、満杯エラー画像Ｇｂ２と優先度が同じ画像である。一方、扉エラー画像Ｇｂ１は、第１演出画像Ｇｃ１よりも優先度が高い画像である。また、満杯エラー画像Ｇｂ２は、第１演出画像Ｇｃ１よりも優先度が高い画像である。エラー報知演出において表示される画像は、演出ゲームの実行中において実行可能な遊技演出において表示される画像に比して優先度が高くなるように構成されている。
【００９１】
図１３を用いて、導光板ＤＢ、第１演出表示装置２７ａ及び第２演出表示装置２７ｂにおける演出の優先度について説明する。
図１３に示すように、本実施形態において、導光板ＤＢ、第１演出表示装置２７ａ及び第２演出表示装置２７ｂは、遊技者に近い位置から導光板ＤＢ、第２演出表示装置２７ｂ、第１演出表示装置２７ａの順に設けられている。そして、第１演出表示装置２７ａでは、第１レイヤｒ１の優先度が第２レイヤｒ２よりも高くなっている。したがって、導光板ＤＢ、第２演出表示装置２７ｂ、第１演出表示装置２７ａの第１レイヤｒ１及び第１演出表示装置２７ａの第２レイヤｒ２のそれぞれで演出が実行されると仮定すると、導光板ＤＢ、第２演出表示装置２７ｂ、第１演出表示装置２７ａの第１レイヤｒ１、第１演出表示装置２７ａの第２レイヤｒ２の順に優先度が高くなっている。
【００９２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において重複して実行され得る演出について説明する。
図１４に示すように、扉エラー報知演出は、満杯エラー報知演出と重複して実行され得る演出である。扉エラー報知演出と、満杯エラー報知演出と、が重複して実行されるとき、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１では、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の下方に満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２が表示される。扉エラー報知演出は、第１遊技演出と重複して実行され得る演出である。扉エラー報知演出と、第１遊技演出と、が重複して実行されるとき、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１よりも上層のレイヤにおいて、当該第１演出画像Ｇｃ１に被るように描画される。扉エラー報知演出は、原位置演出及び第１位置演出と重複して実行され得る演出である。第２演出表示装置２７ｂが原位置及び第１演出位置の何れかに配置されるとき、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１は、第２演出表示装置２７ｂと被らない。扉エラー報知演出は、第２位置演出と重複して実行されない演出である。即ち、扉エラー報知演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行され得る演出である。一方、扉エラー報知演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行されない演出である。本実施形態において、扉エラー報知演出の実行中は、第２位置演出が開始されない。また、第２遊技演出の実行中に扉エラー報知演出が開始されるときには、第２位置演出が終了する。扉エラー報知演出は、第３遊技演出と重複して実行されない演出である。本実施形態において、扉エラー報知演出の実行中は、第３遊技演出が開始されない。また、第３遊技演出の実行中に扉エラー報知演出が開始されるときには、第３遊技演出が終了する。
【００９３】
満杯エラー報知演出は、第１遊技演出と重複して実行され得る演出である。満杯エラー報知演出と、第１遊技演出と、が重複して実行されるとき、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１よりも上層のレイヤにおいて、当該第１演出画像Ｇｃ１に被るように描画される。満杯エラー報知演出は、原位置演出及び第１位置演出と重複して実行され得る演出である。第２演出表示装置２７ｂが原位置及び第１演出位置の何れかに配置されるとき、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２は、第２演出表示装置２７ｂと被らない。満杯エラー報知演出は、第２位置演出と重複して実行されない演出である。即ち、満杯エラー報知演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行され得る演出である。一方、満杯エラー報知演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行されない演出である。本実施形態において、満杯エラー報知演出の実行中は、第２位置演出が開始されない。また、第２位置演出の実行中に満杯エラー報知演出が開始されるときには、第２遊技演出が終了する。満杯エラー報知演出は、第３遊技演出と重複して実行され得る演出である。本実施形態において、満杯エラー報知演出と、第３遊技演出と、が重複して実行されるとき、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２は、導光板ＤＢの後方において、当該導光板ＤＢと被るものの、満杯エラー報知演出と、第３遊技演出とは重複して実行され得る。
【００９４】
第１遊技演出は、原位置演出と重複して実行され得る演出である。第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されるとき、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１は、第２演出表示装置２７ｂと被らない。第１遊技演出は、第１位置演出及び第２位置演出と重複して実行されない演出である。即ち、第１遊技演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行され得る演出である。一方、第１遊技演出は、第２遊技演出の一部と重複して実行されない演出である。本実施形態において、第１遊技演出の実行が決定されているときには、第２遊技演出のうち原位置演出の実行が決定され得る一方、第２遊技演出のうち第１位置演出及び第２位置演出の実行が決定されない。第１遊技演出は、第３遊技演出と重複して実行されない演出である。本実施形態において、第１遊技演出の実行が決定されているときには、第３遊技演出の実行が決定されない。
【００９５】
第２遊技演出は、第３遊技演出と重複して実行されない演出である。本実施形態において、第２遊技演出の実行が決定されているとき、即ち、原位置演出、第１位置演出及び第２位置演出のうち何れかの実行が決定されているときには、第３遊技演出の実行が決定されない。
【００９６】
次に、各種演出を実行させるために副制御ＣＰＵ４１ａが実行する制御について説明する。
まず、扉エラー報知演出実行処理について説明する。扉エラー報知演出実行処理は、第１演出表示装置２７ａに扉エラー報知演出を実行させるための処理である。扉エラー報知演出実行処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉開放コマンドを入力したか否かを判定する。扉開放コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出を開始させるように第１演出表示装置２７ａを制御するとともに、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副扉開放情報を扉部材が開放されていることを特定可能なように更新する。副扉開放情報は、扉部材が開放されているか否かを特定可能な情報である。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出実行処理を終了する。扉開放コマンドを入力していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉閉鎖コマンドを入力したか否かを判定する。扉閉鎖コマンドを入力していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出実行処理を終了する。扉閉鎖コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出を終了させるように第１演出表示装置２７ａを制御するとともに、扉部材が閉鎖されていることを特定可能なように副扉開放情報を更新する。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出実行処理を終了する。
【００９７】
次に、満杯エラー報知演出実行処理について説明する。満杯エラー報知演出実行処理は、第１演出表示装置２７ａに満杯エラー報知演出を実行させるための処理である。満杯エラー報知演出実行処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯コマンドを入力したか否かを判定する。満杯コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出を開始させるように第１演出表示装置２７ａを制御するとともに、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副満杯情報を下皿Ｚ２が満杯状態であることを特定可能なように更新する。副満杯情報は、下皿Ｚ２が満杯状態であるか否かを特定可能な情報である。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出実行処理を終了する。満杯コマンドを入力していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯解消コマンドを入力したか否かを判定する。満杯解消コマンドを入力していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出実行処理を終了する。満杯解消コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出を終了させるように第１演出表示装置２７ａを制御するとともに、下皿Ｚ２が満杯状態でないことを特定可能なように副満杯情報を更新する。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出実行処理を終了する。
【００９８】
次に、遊技演出を実行させるか否か及び実行を決定した遊技演出の演出パターンを決定するための遊技演出抽選処理について、説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると遊技演出抽選処理を実行する。遊技演出抽選処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターンの組み合わせに基づいて、第１遊技演出を実行させるか否かを決定する。本実施形態において、図柄コマンドは、対応する変動ゲームが大当りか否か及び大当りである場合の大当りの種類を特定可能な情報である。即ち、第１遊技演出は、大当り期待度を示唆する演出である。また、変動パターン指定コマンドは、対応する変動ゲームの演出内容を特定可能な情報である。即ち、第１遊技演出は、実行中の変動ゲームの演出内容を示唆する演出である。副制御ＣＰＵ４１ａは、決定結果に基づいて、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第１遊技演出情報を更新する。第１遊技演出情報は、第１遊技演出を実行させるか否かを特定可能な情報である。
【００９９】
第１遊技演出を実行させるか否かを決定した後、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターンの組み合わせに基づいて、第２遊技演出を実行させるか否か及び第２遊技演出を実行させる場合の演出パターンを決定する。即ち、第２遊技演出は、大当り期待度を示唆する演出である。また、第２遊技演出は、実行中の変動ゲームの演出内容を示唆する演出である。ここで、第２遊技演出の演出パターンとは、原位置演出、第１位置演出及び第２位置演出の何れであるかを特定可能な情報である。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出の実行を決定している場合、第１位置演出及び第２位置演出の実行を決定しないように、第２遊技演出を実行させるか否か及び第２遊技演出を実行させる場合の演出パターンを決定する。これにより、第１遊技演出は、第１位置演出及び第２位置演出と重複して実行されない。副制御ＣＰＵ４１ａは、決定結果に基づいて、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第２遊技演出情報を更新する。第２遊技演出情報は、第２遊技演出を実行させるか否か及び第２遊技演出を実行させる場合の演出パターンを特定可能な情報である。
【０１００】
第２遊技演出を実行させるか否か及び第２遊技演出を実行させる場合の演出パターンを決定した後、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターンの組み合わせに基づいて、第３遊技演出を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、対応する変動ゲームが大当りとなることを特定可能な図柄コマンドである場合、第３遊技演出の実行を決定可能な一方、対応する変動ゲームが大当りとならないことを特定可能な図柄コマンドである場合、第３遊技演出の実行を決定不能である。即ち、第３遊技演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。また、第３遊技演出は、実行中の変動ゲームの演出内容を示唆する演出である。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出及び第２遊技演出の少なくとも一方の実行を決定している場合、第３遊技演出の実行を決定しないように、第３遊技演出を実行させるか否かを決定する。これにより、第３遊技演出は、第１遊技演出及び第２遊技演出と重複して実行されない。副制御ＣＰＵ４１ａは、決定結果に基づいて、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第３遊技演出情報を更新する。第３遊技演出情報は、第３遊技演出を実行させるか否かを特定可能な情報である。
【０１０１】
次に、遊技演出抽選処理において実行を決定した遊技演出を実行させるために副制御ＣＰＵ４１ａが実行する遊技演出実行処理について説明する。
本実施形態の遊技演出実行処理には、第１遊技演出実行処理と、第２遊技演出実行処理と、第３遊技演出実行処理と、がある。
【０１０２】
第１遊技演出実行処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが開始してから第１遊技演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する。第１遊技演出の実行タイミングが到来していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出実行処理を終了する。第１遊技演出の実行タイミングが到来している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出情報に基づいて第１遊技演出を実行させるか否かを判定する。第１遊技演出を実行させない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出実行処理を終了する。第１遊技演出を実行させる場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１遊技演出を実行させるように第１演出表示装置２７ａを制御した後、第１遊技演出実行処理を終了する。
【０１０３】
第２遊技演出実行処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが開始してから第２遊技演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する。第２遊技演出の実行タイミングが到来していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出実行処理を終了する。第２遊技演出の実行タイミングが到来している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出情報に基づいて第２遊技演出を実行させるか否かを判定する。第２遊技演出を実行させない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出実行処理を終了する。第２遊技演出を実行させる場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出情報に基づいて、実行する第２遊技演出の演出パターンを特定する。原位置演出又は第１位置演出の実行を特定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定した演出パターンの第２遊技演出を実行させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御する。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出実行処理を終了する。第２位置演出の実行を特定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副扉開放情報及び副満杯情報に基づいて、扉部材が開放状態であるか否か及び下皿Ｚ２が満杯状態であるか否かを判定する。扉部材が開放状態である場合及び下皿Ｚ２が満杯状態である場合の少なくとも一方である場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出を実行させずに第２遊技演出実行処理を終了する。扉部材が開放状態ではなく、且つ、下皿Ｚ２が満杯状態でない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出を実行させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御した後、第２遊技演出実行処理を終了する。
【０１０４】
第３遊技演出実行処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが開始してから第３遊技演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する。第３遊技演出の実行タイミングが到来していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出実行処理を終了する。第３遊技演出の実行タイミングが到来している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出情報に基づいて第３遊技演出を実行させるか否かを判定する。第３遊技演出を実行させない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出実行処理を終了する。第３遊技演出を実行させる場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副扉開放情報に基づいて、扉部材が開放状態であるか否かを判定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、扉部材が開放状態である場合、第３遊技演出を実行させずに第３遊技演出実行処理を終了する。扉部材が開放状態でない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出を実行させるように導光板ランプＤＬを制御した後、第３遊技演出実行処理を終了する。
【０１０５】
次に、遊技演出規制処理について説明する。
上述したように、扉開放エラー報知演出は、第２位置演出及び第３遊技演出と重複して実行されない。また、満杯エラー報知演出は、第２位置演出と重複して実行されない。このため、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド、満杯コマンド及び満杯解消コマンドの何れかを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、遊技演出規制処理を実行する。
【０１０６】
遊技演出規制処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力したコマンドの種類を特定する。扉開放コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出、又は第３遊技演出が実行中であるか否かを判定する。第２位置演出及び第３遊技演出の何れも実行中でない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、遊技演出規制処理を終了する。第２位置演出を実行中である場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出を終了させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御した後、遊技演出規制処理を終了する。第３遊技演出が実行中である場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出を終了させるように導光板ランプＤＬを制御した後、遊技演出規制処理を終了する。
【０１０７】
扉閉鎖コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、予め定められた規定時間を計測し、遊技演出規制処理を終了する。なお、規定時間が経過すると、所定の処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出情報に基づいて第２位置演出の実行を決定しているか否かを判定する。第２位置演出の実行を決定している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副満杯情報に基づいて下皿Ｚ２が満杯状態であるか否かを判定する。下皿Ｚ２が満杯状態である場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の処理を終了する。下皿Ｚ２が満杯状態でない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過しているか否かを判定する。第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の処理を終了する。第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出の実行を復帰させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御した後、所定の処理を終了する。第２位置演出の実行を決定していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出情報に基づいて第３遊技演出の実行を決定しているか否かを判定する。第３遊技演出の実行を決定していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の処理を終了する。第３遊技演出の実行を決定している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出の実行タイミングが到来してから第３遊技演出の演出時間が経過しているか否かを判定する。第３遊技演出の実行タイミングが到来してから第３遊技演出の演出時間が経過している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の処理を終了する。第３遊技演出の実行タイミングが到来してから第３遊技演出の演出時間が経過していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３遊技演出の実行を復帰させるように導光板ランプＤＬを制御した後、所定の処理を終了する。本実施形態において、規定時間の計測を開始してから規定時間が経過するまでの期間において、扉開放コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、規定時間の計測を終了する。
【０１０８】
満杯コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出が実行中であるか否かを判定する。第２位置演出の実行中でない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、遊技演出規制処理を終了する。第２位置演出を実行中である場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出を終了させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御した後、遊技演出規制処理を終了する。満杯解消コマンドを入力した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２遊技演出情報に基づいて第２位置演出の実行を決定しているか否かを判定する。第２位置演出の実行を決定していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、遊技演出規制処理を終了する。第２位置演出の実行を決定している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副扉開放情報に基づいて扉部材が開放されているか否かを判定する。扉部材が開放されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、遊技演出規制処理を終了する。扉部材が開放されていない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過しているか否かを判定する。第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過している場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の処理を終了する。第２位置演出の実行タイミングが到来してから第２位置演出の演出時間が経過していない場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２位置演出の実行を復帰させるように第２演出表示装置２７ｂ及び演出アクチュエータＥＡを制御した後、所定の演出を終了する。
【０１０９】
このように、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出の実行中、第２位置演出を制限する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出の実行中、第３遊技演出を制限する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出の終了から規定時間が経過するまで第２位置演出を制限する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、扉エラー報知演出の終了から規定時間が経過するまで第３遊技演出を制限する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、満杯エラー報知演出の実行中、第２位置演出を制限する。
【０１１０】
本実施形態の作用について説明する。
図１５は、扉エラー報知演出及び満杯エラー報知演出と、第１遊技演出、第２遊技演出及び第３遊技演出の何れかと、が重複して実行される場合における実行態様の具体的な一例を示している。時点Ｔ１は、扉エラー報知演出、満杯エラー報知演出及び遊技演出が実行されていない状況を示している。時点Ｔ２において、変動ゲームが開始してから各遊技演出の実行タイミングが経過したとする。このとき、変動ゲームが開始してから各遊技演出の実行タイミングが経過したことによって、各遊技演出が実行される。時点Ｔ３において、下皿Ｚ２が満杯状態となり、満杯エラー報知演出が実行されたとする。このとき、第２位置演出が実行されている場合、下皿Ｚ２が満杯状態となったことに応じて第２位置演出が終了することで、満杯エラー報知演出は、第２位置演出と重複して実行されない。一方、第１遊技演出、原位置演出、第１位置演出及び第３遊技演出の何れかが実行されている場合、実行中の遊技演出が継続して実行される。即ち、扉エラー画像Ｇｂ１及び満杯エラー画像Ｇｂ２のうち満杯エラー画像Ｇｂ２のみが表示されているときには、導光板画像Ｇａ１の表示が許容される。時点Ｔ４において、扉部材が開放され、扉エラー報知演出が実行されたとする。このとき、第３遊技演出が実行されている場合、扉部材が開放されたことに応じて第３遊技演出が終了することで、扉エラー報知演出は、第３遊技演出と重複して実行されない。一方、第１遊技演出、原位置演出及び第１位置演出の何れかが実行されている場合、実行中の遊技演出が継続して実行される。即ち、第１演出表示装置２７ａにおいて扉エラー画像Ｇｂ１が表示されているとき、導光板ＤＢにおける導光板画像Ｇａ１の表示が規制される。一方、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１は、扉エラー画像Ｇｂ１の表示中も表示が許容される。なお、第２位置演出が実行されている場合、扉部材が開放されたことに応じて第２位置演出が終了することで、扉エラー報知演出は、第２位置演出と重複して実行されない。
【０１１１】
時点Ｔ５は、扉部材が閉鎖される状況を示している。時点Ｔ６では、扉部材が一時的に開放されている状況を示している。例えば、扉部材が閉鎖されるとき、扉部材が正常に閉鎖するまでに一時的に開放状態となる場合が生じ得る。このような場合であっても、時点Ｔ５から時点Ｔ６では、扉部材が閉鎖されてから規定時間が経過していないため、第２位置演出及び第３遊技演出は、復帰しない。即ち、扉エラー画像Ｇｂ１が非表示となってから所定時間が経過するまで、導光板画像Ｇａ１の表示が規制される。時点Ｔ７は、再び扉部材が閉鎖される状況を示している。時点Ｔ８は、再び扉部材が閉鎖されてから規定時間が経過した状況を示している。このとき、第３遊技演出の開始タイミングから第３遊技演出の演出時間が経過していないものとする。時点Ｔ８では、再び扉部材が閉鎖されてから規定時間が経過したことによって第３遊技演出の実行が復帰する。一方、第２位置演出は、下皿Ｚ２が満杯状態であることによって復帰されない。その後、時点Ｔ９において、下皿Ｚ２の満杯状態が解消したとする。このとき、第２位置演出の開始タイミングから第２位置演出の演出時間が経過していないものとする。時点Ｔ９では、下皿Ｚ２の満杯状態が解消されたことによって第２位置演出の実行が復帰する。
【０１１２】
以下、本実施形態の効果について説明する。
（１）第１演出表示装置２７ａ（第１情報表示装置）において扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が表示されているときには、第１演出表示装置２７ａ（第１情報表示装置）よりも前方に設けられた導光板ＤＢ（第２情報表示装置）において表示される導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が規制される。例えば、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）の表示中に導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が規制されなかった場合には、第１演出表示装置２７ａ（第１情報表示装置）の前方に位置する導光板ＤＢ（第２情報表示装置）において表示される導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）への注目が集まることで、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が注目され難くなる虞がある。このような場合には、遊技機が扉エラー（特定エラー）を検出していても、遊技者や遊技場の店員などが認識できない虞がある。本実施形態では、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）の表示中は、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を規制することで、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が検出されたことを遊技者や遊技場の店員などに認識させ易くすることができる。
【０１１３】
（２）実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを特定可能な導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）は、遊技者の関心が高い情報である。このため、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）の表示中は、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を規制することで、扉エラー（特定エラー）が検出されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１１４】
（３）扉エラー（特定エラー）が検出されるとき、即ち、扉部材が開放されるときであっても第１演出表示装置２７ａ（第１情報表示装置）及び導光板ＤＢ（第２情報表示装置）の位置関係は、扉部材が閉鎖されているときと同じである。このため、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）の表示中は、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を規制することで、扉エラー（特定エラー）が検出されたことを遊技者や遊技場の店員などに認識させ易くすることができる。
【０１１５】
（４）扉部材が閉鎖されてから規定時間が経過するまでは、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を規制する。一般的に、エラーを解消しようとする場合、当該エラーの検出と解消が短い時間で繰り返される虞がある。このような場合、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が非表示となったときに導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を許容すると、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の規制と許容が短い期間で発生する結果、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が非表示となってから規定時間が経過するまで、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が規制されることで、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の規制と許容が短い期間で発生することを抑制することができる。
【０１１６】
（５）扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が表示されるレイヤよりも下層のレイヤに表示される第１演出画像Ｇｃ１（非特定演出情報）は、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）が表示されているときであっても規制されない。このため、扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）の認識し易さの低下を抑制しつつ、遊技者に第１演出画像Ｇｃ１（非特定演出情報）の表示を楽しませることができる。
【０１１７】
（６）満杯エラー（特別エラー）は、下皿Ｚ２（貯留皿）が満杯状態となることにより報知されるエラーである。一般的に、下皿Ｚ２（貯留皿）を満杯状態にするか否かは、遊技者が任意に決定可能である。即ち、満杯エラー（特別エラー）は、遊技者が任意に発生可能なエラーである。このようなエラーが報知されているときまで導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示を規制してしまっては、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が規制される状況が多くなりすぎてしまう虞がある。一方、扉エラー（特定エラー）は、扉部材の開放により報知されるエラーである。一般的に、扉部材を開放するためには、遊技場の店員など、遊技場の関係者が管理する鍵を使用する必要がある。即ち、扉エラー（特定エラー）は、遊技者が任意に発生させることができないエラーである。本実施形態では、遊技者が任意に発生可能な満杯エラー画像Ｇｂ２（特別エラー情報）と、遊技者が任意に発生させることができない扉エラー画像Ｇｂ１（特定エラー情報）と、のうち満杯エラー画像Ｇｂ２（特別エラー情報）のみが表示されているときには、導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が許容されるようにした。これにより導光板画像Ｇａ１（特定演出情報）の表示が規制されることを抑制し、特定演出情報を楽しませることができる。
【０１１８】
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、扉エラー報知演出及び満杯エラー報知演出に加えて、又は代えて、別のエラー報知演出を実行可能であってもよい。例えば、別のエラー報知演出は、磁気エラーに係る磁気エラー報知演出及び電波エラーに係る電波エラー報知演出などであってもよい。
【０１１９】
・上記実施形態において、第１遊技演出は、複数種類あってもよい。この場合、複数種類の第１遊技演出は、重複して実行可能な演出が異なっていてもよい。
・上記実施形態において、原位置演出、第１位置演出及び第２位置演出に加えて、又は代えて別の第２遊技演出を実行可能であってもよい。例えば、別の第２遊技演出は、原位置、第１演出位置及び第２演出位置とは異なる動作位置に配置されて実行される演出であってもよく、第２演出表示装置２７ｂにおいて演出画像Ｇｃ２〜Ｇｃ４とは、異なる画像が表示される演出であってもよい。また、例えば、別の第２遊技演出は、第２演出表示装置２７ｂが所定の動作態様で動作を行う動作演出であってもよい。
【０１２０】
・上記実施形態において、第３遊技演出は、複数種類あってもよい。この場合、第３遊技演出には、実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを特定可能な第３遊技演出と、実行中の変動ゲームの終了後に大当りとなることを示唆する第３遊技演出と、があってもよい。
【０１２１】
・上記実施形態において、第１演出表示装置２７ａは、扉部材に設けられていてもよい。即ち、第１演出表示装置２７ａは、扉部材、又は遊技盤２０に設けられているとよい。上記実施形態において、第２演出表示装置２７ｂは、扉部材に設けられていてもよい。即ち、第２演出表示装置２７ｂは、扉部材、又は遊技盤２０に設けられているとよい。上記実施形態において、導光板ＤＢは、扉部材に設けられていてもよい。即ち、導光板ＤＢは、扉部材、又は遊技盤２０に設けられているとよい。
【０１２２】
・上記実施形態において、第１遊技演出及び第２遊技演出のそれぞれは、複数のレイヤに描画される演出であってもよい。
・上記実施形態において、発射ハンドル１６は、前枠１４の前面側に設けられていてもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、導光板ＤＢは、センター枠２６の開口部２６ａの全部を覆うように設けられていてもよい。
・上記実施形態において、第１演出表示装置２７ａは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第１表示領域２７ｒ１の全部を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられていてもよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２７ｂは、当該第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているときには、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第２表示領域２７ｒ２の全部を視認可能となるように遊技盤２０に組み付けられていてもよい。第２演出表示装置２７ｂは、当該第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているときには、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が第２表示領域２７ｒ２の全部を視認可能となるように遊技盤２０に組み付けられていてもよい。
【０１２５】
・上記実施形態において、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部は、正面視において第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。ここで、１の部材（又は画像）の少なくとも一部と、別の部材（又は画像）の少なくとも一部が被るとは、１の部材（又は画像）の一部と、別の部材（又は画像）の一部とが被ることに加えて、１の部材（又は画像）の一部と、別の部材（又は画像）の全部とが被ること、１の部材（又は画像）の全部と、別の部材（又は画像）の一部とが被ること及び１の部材（又は画像）の全部と、別の部材（又は画像）の全部とが被ることをいう。また、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部は、正面視において導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１と被らないようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において導光板ＤＢと被らないようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第１演出画像Ｇｃ１は、正面視において満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。
【０１２６】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の少なくとも一部に被るようにしてもよい。第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、第１表示領域２７ｒ１に被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。
【０１２７】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の少なくとも一部に被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、第１表示領域２７ｒ１に被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。
【０１２８】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１の少なくとも一部に被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、第１表示領域２７ｒ１に被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、第２表示領域２７ｒ２は、導光板ＤＢと被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２の少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、第２表示領域２７ｒ２は、導光板画像Ｇａ１と被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、正面視において満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されているとき、当該第２演出表示装置２７ｂは、満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、導光板ＤＢの少なくとも一部は、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、導光板ＤＢは、扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。また、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部は、扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、導光板ＤＢの少なくとも一部は、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。また、導光板ＤＢは、満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。また、導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部は、満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、原位置演出は、第３遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。
【０１３１】
・上記実施形態において、第１位置演出は、第１遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。
【０１３２】
・上記実施形態において、第１位置演出は、第３遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第１演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、第２位置演出は、扉エラー報知演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。また、第２位置演出は、満杯エラー報知演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、第２位置演出は、第１遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。
【０１３５】
・上記実施形態において、第２位置演出は、第３遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、導光板画像Ｇａ１と被らないようにしてもよい。また、第２演出表示装置２７ｂが第２演出位置に配置されるときにおいて、第２演出表示装置２７ｂの少なくとも一部は、導光板ＤＢの少なくとも一部と被るようにしてもよく、第２演出表示装置２７ｂは、導光板ＤＢと被らないようにしてもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、第３遊技演出は、扉エラー報知演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部は、扉エラー報知演出の扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板画像Ｇａ１は、扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。また、導光板ＤＢの少なくとも一部は、扉エラー画像Ｇｂ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板ＤＢは、扉エラー画像Ｇｂ１と被らないようにしてもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、第３遊技演出は、第１遊技演出と重複して実行され得るようにしてもよい。この場合、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部は、第１遊技演出の第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板画像Ｇａ１は、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。また、導光板ＤＢの少なくとも一部は、第１演出画像Ｇｃ１の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板ＤＢは、第１演出画像Ｇｃ１と被らないようにしてもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、第３遊技演出は、満杯エラー報知演出と重複して実行されないようにしてもよい。この場合、第３遊技演出の導光板画像Ｇａ１の少なくとも一部は、満杯エラー報知演出の満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板画像Ｇａ１は、満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。また、導光板ＤＢの少なくとも一部は、満杯エラー画像Ｇｂ２の少なくとも一部と被るようにしてもよく、導光板ＤＢは、満杯エラー画像Ｇｂ２と被らないようにしてもよい。
【０１３９】
・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様（転落機）、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、副制御基板４１をサブ統括制御基板とし、副制御基板４１とは別に演出表示装置２７ａ，２７ｂを専門に制御する表示制御基板、ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０１４１】
・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板４０の主制御ＣＰＵ４０ａと副制御基板４１の副制御ＣＰＵ４１ａを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。
【０１４２】
・情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２が有する各種の表示部は、同一部材（上記実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１０…パチンコ遊技機、１２…外枠、１３…中枠、１４…前枠、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２７ａ…第１演出表示装置、２７ｂ…第２演出表示装置、４０…主制御基板、４０ａ…主制御ＣＰＵ、４０ｂ…主制御ＲＯＭ、４０ｃ…主制御ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御ＣＰＵ、４１ｂ…副制御ＲＯＭ、４１ｃ…副制御ＲＡＭ、ＤＢ…導光板、ＤＬ…導光板ランプ、ＫＳ…扉開放センサ、ＭＳ…満杯センサ、Ｚ１…上皿、Ｚ２…下皿。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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