(57)【要約】【課題】大入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２において、大入賞口８１の上方に、遊技球が入球可能な固定サイズの右側一般入賞口６６が設けられ、右側一般入賞口６６の上方近傍に、３本の遊技釘４５が設けられ、右側一般入賞口６６よりも上方に、遊技球Ｂの落下方向を右側一般入賞口６６へ向かう方向に変化させることが可能な一般入賞ガイド部６６１が設けられている。なお、遊技球Ｂが右側一般入賞口６６に入球したときには、１個の賞球を獲得できるだけで、大入賞口開閉部材６７９により大入賞口８１を開放するか否かの特別図柄の当否抽選が行われることもない。【選択図】図１９
2020000481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開閉入賞口および、前記開閉入賞口を開閉可能な開閉部材を有する開閉型入賞装置と、
前記遊技領域における前記開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材と、
前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、
前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域における遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能なガイド部材と、
前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球が流下する入球通路を構成する入球通路構成部材とを有し、
前記入球通路構成部材は、前記入球通路における前記遊技領域に沿って延びる部分を前方から視認可能な入球通路視認部を有し、
遊技球が前記入球口に入球したときには、１個の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記開閉部材により前記開閉入賞口を開放するか否かの抽選が行われることもないように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技（大当り遊技）に移行するように構成されている。特別遊技においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される開閉入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。従来、特別遊技の消化速度や賞球の実質的な獲得数（賞球の数から発射球の数を差し引いた数）等、特別遊技における出玉性能を変化させるには、開閉入賞口の上方において遊技球の落下方向を変化させることが可能な遊技釘等の遊技部品に対する調整を行っていた（例えば、特許文献１、特許文献２を参照）。具体的には、開閉入賞口に対して遊技球を近寄りにくくする調整や、開閉入賞口の側方近傍に設けられたアウト口へ遊技球を多く誘導する調整を行っていた。
【０００３】
しかしながら、近年のぱちんこ遊技機においては、センター飾りが大型化したことと、開閉入賞口が遊技領域の中央から右側に配置される構成が主流になったことによる影響で、開閉入賞口の上方に遊技部品を配置するスペースが少ない。そのため、上述した遊技部品に対する調整が困難になった。また近年、関係各庁からの指導により、遊技施設において遊技釘の調整を行うことができなくなった。そのため、ぱちんこ遊技機の開発段階において、特別遊技における出玉性能を設計変更するために、開閉入賞口の上方に配置される遊技釘等の遊技部品の設計的なバリエーションを多くする必要があり、ぱちんこ遊技機の開発工数が増大する一因となっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−４７３３６号公報
【特許文献２】特開２０１４−１３３１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述から分かるように、近年、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更できるようにするための方策が求められている。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機（例えば、実施形態におけるぱちんこ遊技機ＰＭ）であって、前記遊技盤は、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開閉入賞口および、前記開閉入賞口を開閉可能な開閉部材を有する開閉型入賞装置（例えば、実施形態における大入賞装置８０）と、前記遊技領域における前記開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材（例えば、実施形態における右側一般入賞装置６５）と、前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域にお
ける遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能なガイド部材（例えば、実施形態における一般入賞ガイド部６６１）と、前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球が流下する入球通路を構成する入球通路構成部材（例えば、実施形態における入賞ベース部材６０１）とを有し、前記入球通路構成部材は、前記入球通路における前記遊技領域に沿って延びる部分を前方から視認可能な入球通路視認部（例えば、実施形態における入球通路壁部６０８）を有し、遊技球が前記入球口に入球したときには、１個の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記開閉部材により前記開閉入賞口を開放するか否かの抽選が行われることもないように構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】遊技盤の一部を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は大入賞ユニットの正面図であり、（Ｂ）は大入賞ユニットの背面図である。
【図６】（Ａ）は大入賞ユニットを前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は大入賞ユニットを後方から見た斜視図である。
【図７】大入賞ユニットの側面図である。
【図８】図７中の矢印VIII−VIIIに沿った断面図である。
【図９】図７中の矢印IX−IXに沿った断面図である。
【図１０】（Ａ）は図５（Ａ）中の矢印X−Xに沿った断面図であり、（Ｂ）は図１０（Ａ）における円Ａで囲まれた部分の拡大図である。
【図１１】大入賞ユニットを前方から見た分解斜視図である。
【図１２】大入賞ユニットを後方から見た分解斜視図である。
【図１３】入賞ベース部材を前方から見た斜視図である。
【図１４】入球通路構成部材を前方から見た斜視図である。
【図１５】カバーガイド部材を後方から見た斜視図である。
【図１６】（Ａ）はカバーガイド部材を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は図１６（Ａ）における円Ｂで囲まれた部分の拡大図である。
【図１７】アタッカーモジュールを前方から見た斜視図である。
【図１８】第２始動入賞装置と大入賞装置がともに閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。
【図１９】第２始動入賞装置が閉状態で大入賞装置が開状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。
【図２０】第２始動入賞装置が開状態で大入賞装置が閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。
【図２１】遊技盤における検出スイッチの配置例を示す正面図である。
【図２２】ぱちんこ遊技機の電気的な接続を示すブロック図である。
【図２３】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図２４】特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２５】特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す図である。
【図２６】特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２７】主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】図２７に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】図２８に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】図３０に連続する主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】入球検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】排出球検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】賞球数決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】入球状態算出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】入球情報バックアップイメージ図である。
【図３７】入球状態表示装置の表示例を示す図である。
【図３８】入球状態算出処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る弾球遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示すとともに、このぱちんこ遊技機ＰＭに設けられる遊技盤２０を図３および図４に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図２の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
【００１１】
［遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の前面側には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿６及び下球皿７）が設けられる。ガラス枠５の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１１や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられている。下球皿７の右側には、所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出ボタンユニット１２などが取り付けられる。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられている。前枠２の下部には、図１では図示省略するが、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す球送り機構、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡへ向けて打ち出す発射機構、球送り機構や発射機構の作動を同期的に制御する発射制御基板などが設けられている。
【００１５】
遊技盤２０は、図３に示すように、透明な合成樹脂材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。遊技盤２０の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール２１と、外レール２１の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール２２と、外レール２１の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り２３とを備えており、外
レール２１と内レール２２とレール飾り２３とで囲まれた内側に略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。この遊技領域ＰＡは、略中央に配設される後述のセンター飾り２６を基準として、センター飾り２６の左側の領域である左側領域（左打ち領域）ＰＡ１と、センター飾り２６の右側の領域である右側領域（右打ち領域）ＰＡ２とを有している。また、外レール２１と内レール２２とにより、不図示の発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域ＰＡへ案内するための案内通路２４が形成される。この案内通路２４における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち、内レール２２の先端部に、案内通路２４を通って出口開口から遊技領域ＰＡ内へ放出された遊技球が再び案内通路２４へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁２５が配設されている。
【００１６】
遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（例えば、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配置された遊技釘４５）や、風車（図示せず）とともに、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５５、左側一般入賞装置６０、右側一般入賞装置６５、作動ゲート装置７０、大入賞装置８０等の各種入賞装置が配設されている。また、詳細な図示を省略するが、遊技領域ＰＡには、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、普通図柄表示装置などからなり、後述の主制御基板１００にて点灯制御される表示ユニット４１が配設されている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２６が配設されており、このセンター飾り２６の開口を通して演出表示装置２７の画面が視認可能に設けられている。センター飾り２６の下部には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う可動役物装置４２が設けられている。センター飾り２６の上部には、遊技の展開状況に応じた発光演出を行う光演出ランプユニット４３が設けられている。
【００１７】
遊技領域ＰＡの下端部には、各種入賞装置５０，５５，６０，６５，８０の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能な２つのアウト口９１，９２が設けられている。各種入賞装置５０，５５，６０，６５，８０の入賞口に入球した遊技球又は各アウト口９１，９２に流入した遊技球は、遊技盤２０に前後貫通して形成された貫通孔（図示せず）を通じて遊技盤２０の後面側へ流下し、前枠下部の回収流路（遊技済み球通路）に収集されて遊技機外へ排出される。なお、前枠下部には、発射した遊技球の総数を確認するため、回収流路から遊技機外へ排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチが設けられている。
【００１８】
第１始動入賞装置５０は、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置として設けられている。この第１始動入賞装置５０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１への遊技球の入球は、大入賞装置８０を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。
【００１９】
第２始動入賞装置５５は、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配置された、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置（普通図柄の当否抽選で当選した場合に作動する普通電動役物）として設けられている。この第２始動入賞装置５５には、遊技球が入球可能な第２始動口５６が設けられている。第２始動口５６への遊技球の入球は、大入賞装置８０を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。第２始動入賞装置５５は、遊技球が第２始動口５６へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第２始動口５６へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第２始動入賞装置５５は、開状態に変位しなければ遊技球が第２始動口５６へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機（普通図柄の当否抽選に当選する契機）で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。
【００２０】
左側一般入賞装置６０は、遊技領域ＰＡにおける左側領域ＰＡ１に配置され、左側一般入賞口６１を３つ備えて構成されている。右側一般入賞装置６５は、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配置され、右側一般入賞口６６を１つ備えて構成されている。各一般
入賞口６１，６５への遊技球の入球は、特別図柄の当否抽選又は普通図柄の当否抽選の契機とはならないが、他の入賞装置（作動ゲート装置７０を除く）と同じく賞球払出の契機となる。
【００２１】
作動ゲート装置７０は、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配置された、普通図柄の当否抽選に係わる始動入賞口として設けられている。この作動ゲート装置７０には、遊技球が通過可能な作動ゲート７１が設けられている。作動ゲート７１への遊技球の通過は、第２始動入賞装置５５を開状態とするか否かを決定するための普通図柄の当否抽選の契機となる。
【００２２】
大入賞装置８０は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合に開閉作動するアタッカー装置（特別電動役物）として構成されている。この大入賞装置８０には、遊技球が入球可能な大入賞口８１（図４を参照）が設けられている。大入賞装置８０は、遊技球が大入賞口８１へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が大入賞口８１へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。特別遊技（大当り遊技）においては、大入賞装置８０の開閉作動を伴う複数回のラウンド遊技（単位遊技）が行われる。なお、大入賞装置８０は、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に設けられている。そのため、特別遊技では、遊技領域ＰＡに向けて遊技球を発射する際に、右側領域ＰＡ２を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口８１への入球が容易となっている。
【００２３】
２つのアウト口９１，９２のうち、第１のアウト口９１は、遊技領域ＰＡの下端部中央に設けられる。２つのアウト口９１，９２のうち、第２のアウト口９２は、遊技領域ＰＡの下端部右側、すなわち、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の下端部に設けられる。なお、図３および図４に示すように、センター飾り２６の右下方には、詳細は後述する大入賞ユニット６００が取り付けられる。この大入賞ユニット６００に、上述の第２始動入賞装置５５、右側一般入賞装置６５、作動ゲート装置７０、大入賞装置８０、および第２のアウト口９２が配設される。なお、第１のアウト口９１と繋がる前述の貫通孔（図示せず）には、この貫通孔（すなわち、第１のアウト口９１）を通過する遊技球を検出するアウト球検出スイッチが設けられている。
【００２４】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３３、貯留タンク３３からの遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６又は下球皿７へ流下させる裏側通路部材３６などが設けられている。
【００２５】
遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板１００や、演出全般の制御を行う演出制御基板２００、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板３００などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板２００および画像制御基板３００は、演出表示装置（液晶表示装置）２７と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニット２８を構成している。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板４００や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（図示せず）などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０の背面又は裏セット盤３０の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２６】
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿６に貯留させて発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、球送り機構によって１球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。そして、遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、第１始動口５１、第２始動口５６、左側一般入賞口６１、右側一般入賞口６６、大入賞口８１のいずれかに入球すると、入賞口の種別に応じた数の賞球を獲得することができる。例えば、遊技球が第１始動口５１に入球した場合の賞球数は「３個」、第２始動口５６に入球した場合の賞球数は「３個」、大入賞口８１に入球した場合の賞球数は「１３個」、左側一般入賞口６１に入球した場合の賞球数は「１０個」、右側一般入賞口６６に入球した場合の賞球数は「１個」である。
【００２７】
［大入賞ユニットの構成］
次に、本実施形態に係る大入賞ユニット６００について、図５〜図２１を追加参照して説明する。大入賞ユニット６００は、図５〜図７および図１１〜図１２に示すように、入賞ベース部材６０１と、排出通路構成部材６３１と、入球通路構成部材６４１と、カバーガイド部材６５１と、アタッカーモジュール６７１と、ランプ基板６８１とを有して構成される。入賞ベース部材６０１は、図１１〜図１３に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて遊技領域ＰＡの右下部に固定される。入賞ベース部材１４１の左下部に、第２始動入賞ベース部６０２が形成される。図８に示すように、第２始動入賞ベース部６０２の前面側に、第２始動入賞部材６２１および始動入賞口開閉部材６２３が取り付けられて、第２始動入賞装置５５が形成される。
【００２８】
第２始動入賞部材６２１は、図１１〜図１２に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて第２始動入賞ベース部６０２の前面側に取り付け固定される。第２始動入賞部材６２１と第２始動入賞ベース部６０２との間に、右方を向いて開口した第２始動口５６および、第２始動口５６を通過した遊技球を受容可能な第２始動入賞装置５５の内部空間が形成される（図８を参照）。第２始動入賞部材６２１の前面に、所定の装飾が描かれた第１装飾シート６２２が貼り付けられる。始動入賞口開閉部材６２３は、図１１〜図１２に示すように、樹脂材料を用いて羽根状に形成され、第２始動入賞ベース部６０２における第２始動入賞部材６２１の右側近傍に、左右方向に揺動可能に取り付けられる。図２０に示すように、始動入賞口開閉部材６２３が右方に揺動して右斜め上に延びる状態になると、第２始動入賞装置５５は、遊技球が第２始動口５６へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図８および図１８に示すように、始動入賞口開閉部材６２３が左方に揺動して真上に延びる状態になると、第２始動入賞装置５５は、遊技球が第２始動口５６へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。
【００２９】
図８および図１３に示すように、第２始動入賞ベース部６０２の中央部に、第２始動入賞装置５５の内部空間と繋がって前後に貫通した始動入賞通路穴部６０３が形成される。始動入賞通路穴部６０３は、第２始動口５６から第２始動入賞装置５５の内部空間に入球した遊技球を、第２始動入賞ベース部６０２の前方側から後方側へ通過させる。図１２〜図１３に示すように、第２始動入賞ベース部６０２の後面側に、始動入賞通路穴部６０３と繋がって後方に延びる始動入賞通路６０４が形成される。始動入賞通路６０４は、始動入賞通路穴部６０３を通過した遊技球を後方へ流下させる。第２始動入賞ベース部６０２における始動入賞通路６０４の下側に、第２始動口スイッチ取付部６０５が形成される。第２始動口スイッチ取付部６０５に、第２始動入賞スイッチ１６２（図１１および図１２を参照）が取り付け保持される。第２始動口スイッチ取付部６０５に取り付けられた第２始動入賞スイッチ１６２は、排出通路構成部材６３１に形成された始動入賞排出通路部６３２を通過する遊技球を検出する。
【００３０】
図１３に示すように、入賞ベース部材６０１の中央上部に、右側一般入賞ベース部６０６が形成される。右側一般入賞ベース部６０６の前面側に、上方に向けて開口した右側一般入賞口６６を有する右側一般入賞装置６５が一体的に形成される。右側一般入賞装置６５は、（第２始動入賞装置５５のような）右側一般入賞口６６を拡開させる機能を有しておらず、右側一般入賞口６６のサイズが固定サイズとなっている。右側一般入賞ベース部６０６の上部に、右側一般入賞装置６５の内部空間と繋がってＵ字形に切り欠かれた入球通路穴部６０７が形成される。入球通路穴部６０７は、右側一般入賞口６６から右側一般入賞装置６５の内部空間に入球した遊技球を、右側一般入賞ベース部６０６の前方側から後方側へ通過させる。
【００３１】
図１２に示すように、右側一般入賞ベース部６０６の後面側に、入球通路穴部６０７と繋がる入球通路６４３（図９を参照）を構成する入球通路壁部６０８の上流側が形成される。入球通路壁部６０８は、入賞ベース部材６０１の後面側において、Ｓ字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成される。上下方向に延びる入球通路壁部６０８の下流側に、入球通路リブ部６０９が形成される。入球通路リブ部６０９は、入球通路６４３の下流部に達した遊技球を、入球通路６４３の下流端部と繋がる入球通路構成部材６４１のアウト口排出通路部６４５（図１２を参照）に向けてガイドするようになっている。右側一般入賞ベース部６０６の後面側における入球通路壁部６０８の上方近傍に、第１の磁気検知センサ取付部６１０が形成される。第１の磁気検知センサ取付部６１０に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。
【００３２】
図３および図４に示すように、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２における右側一般入賞口６６の上方近傍に、３本の遊技釘４５が正三角形状に並んで配置される。３本の遊技釘４５の配置間隔は、遊技球が１球だけ通過可能な間隔に設定され、３本の遊技釘４５の間を通過した遊技球のみが右側一般入賞口６６に入球するようになっている。３本の遊技釘４５の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２を落下する遊技球が３本の遊技釘４５の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更することができる。
【００３３】
図１３に示すように、入賞ベース部材６０１の中央下部に、前後に貫通した第２のアウト口９２が形成される。第２のアウト口９２は、第２始動口５６、右側一般入賞口６６、大入賞口８１のいずれにも入球せずに、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の下端部に達した遊技球を、入賞ベース部材６０１の前方側から後方側へ通過させる。図１２〜図１３に示すように、入賞ベース部材６０１の中央下部の後面側に、第２のアウト口９２と繋がって後方に延びるアウト口通路６１１が形成される。アウト口通路６１１は、第２のアウト口９２を通過した遊技球を後方へ流下させる。
【００３４】
図１３に示すように、入賞ベース部材６０１の右上部に、作動ゲートベース部６１２が形成される。作動ゲートベース部６１２の前面側に、上下に貫通した作動ゲート７１を有する作動ゲート装置７０が一体的に形成される。図１２に示すように、作動ゲートベース部６１２の後面側に、作動ゲート７１と位置整合して作動ゲートスイッチ取付部６１３が形成される。作動ゲートスイッチ取付部６１３に、板状のスイッチ取付部材６１８を用いて作動ゲートスイッチ１６３（図１１および図１２を参照）が取り付け保持される。作動ゲートスイッチ取付部６１３に取り付けられた作動ゲートスイッチ１６３は、作動ゲート７１を通過する遊技球を検出する。作動ゲートベース部６１２における作動ゲートスイッチ取付部６１３の右下方に、第２の磁気検知センサ取付部６１４が形成される。第２の磁気検知センサ取付部６１４に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。
【００３５】
図１３に示すように、入賞ベース部材６０１の右側に、開口部を有する大入賞ベース部
６１５が形成される。大入賞ベース部６１５の開口部に、アタッカーモジュール６７１が後方から挿通されて取り付けられる。入賞ベース部材６０１における大入賞ベース部６１５の右下方に、ランプ基板取付部６１６が形成される。ランプ基板取付部６１６の前面側に、ランプ基板６８１が前方を向いて取り付けられる（図１０（Ｂ）を参照）。また、入賞ベース部材６０１におけるランプ基板取付部６１６の右方に、電波検知センサ６１９の外周形状に合わせた穴形状を有する電波検知センサ挿通部６１７が形成される。電波検知センサ挿通部６１７に、電波検知センサ６１９が後方から挿通される（図１０（Ｂ）を参照）。
【００３６】
なお、ランプ基板６８１は、ネジ等の固定部材を用いて、ランプ基板取付部６１６の前面側に取り付け固定される。ランプ基板６８１は、詳細な図示を省略するが、前面側に配設された複数の発光素子（例えば、図１０（Ｂ）に示す発光素子６８２）を有して構成される。ランプ基板６８１の各発光素子から発光した光は、ランプ基板６８１の前方に配置された、カバーガイド部材６５１の大入賞カバー部６５２を透過するようになっている。ランプ基板６８１の後面側に配設された電気コネクタ６８３等（図１２を参照）から延びるケーブルは、ランプ基板取付部６１６に形成された開口部に挿通されて、入賞ベース部材６０１の後面側に配線されるようになっている。
【００３７】
排出通路構成部材６３１は、図１１および図１２に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成される。排出通路構成部材６３１は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材６０１における第２始動入賞ベース部６０２の後面側に取り付けられ、入賞ベース部材６０１の始動入賞通路６０４の後上方を覆うようになっている。排出通路構成部材６３１の後部に、始動入賞通路６０４と繋がって下方に延びる始動入賞排出通路部６３２が形成される。始動入賞排出通路部６３２は、始動入賞通路６０４を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出させる。排出通路構成部材６３１の前上部に、駆動装置取付部６３３が形成される。駆動装置取付部６３３に、第２始動入賞装置５５の始動入賞口開閉部材６２３を揺動させる普通電動役物ソレノイド１２３が取り付けられる。
【００３８】
入球通路構成部材６４１は、図１２および図１４に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。入球通路構成部材６４１は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材６０１における右側一般入賞ベース部６０６等の後面側に取り付け固定され、入賞ベース部材６０１における入球通路壁部６０８の後側やアウト口通路６１１の後方を覆うようになっている。入球通路構成部材６４１の左上側に、入球通路６４３を構成する入球通路ダクト部６４２が形成される。入球通路ダクト部６４２は、入賞ベース部材６０１の入球通路壁部６０８と同様に、Ｓ字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成され、入球通路壁部６０８を覆うようになっている。これにより、入賞ベース部材６０１の入球通路壁部６０８と入球通路構成部材６４１の入球通路ダクト部６４２との間に、入賞ベース部材６０１の入球通路穴部６０７と繋がる入球通路６４３（図９を参照）が形成される。
【００３９】
入球通路６４３は、図９に示すように、入賞ベース部材６０１の入球通路穴部６０７から真下の方へ延び、途中で折れ曲がって左斜め下の方へ延び、さらに折れ曲って真下の方へ延びている。入球通路６４３は、入賞ベース部材６０１の入球通路穴部６０７を通過した遊技球を、入賞ベース部材６０１の後面側に沿って流下させる。前述したように、入賞ベース部材６０１が透明の樹脂材料を用いて形成されている。従って、大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の前方から入賞ベース部材６０１の入球通路壁部６０８を通じて、入球通路６４３および入球通路６４３を流下する遊技球を視認することが可能である。これにより、右側一般入賞口６６に入球して入球通路６４３を流下する遊技球が、第２のアウト口９２およびアウト口通路６１１と繋がる後述のアウト口排出通路部６４５
に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口６６への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。
【００４０】
図１２および図１４に示すように、入球通路構成部材６４１における入球通路ダクト部６４２の中間部に、右側一般入賞スイッチ取付部６４４が形成される。右側一般入賞スイッチ取付部６４４に、右側一般入賞スイッチ１６６（図１１および図１２を参照）が取り付け保持される。右側一般入賞スイッチ取付部６４４に取り付けられた右側一般入賞スイッチ１６６は、入球通路６４３を通過する遊技球を検出する。入球通路構成部材６４１における入球通路ダクト部６４２の下側に、入賞ベース部材６０１のアウト口通路６１１と繋がって下方に延びるアウト口排出通路部６４５が形成される。アウト口排出通路部６４５は、アウト口通路６１１を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出させる。また、アウト口排出通路部６４５は、上部において入球通路６４３と繋がるように形成されており、入球通路６４３を通過した遊技球を下方に流下させ、通路出口から大入賞ユニット６００の後方に排出させる。
【００４１】
入球通路構成部材６４１におけるアウト口排出通路部６４５の右側に隣接して、アタッカーモジュール６７１（大入賞部材６７２）の大入賞通路６７５（図１２を参照）と繋がる大入賞排出通路部６４６が形成される。大入賞排出通路部６４６は、大入賞通路６７５を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出させる。
【００４２】
カバーガイド部材６５１は、図１５および図１６（Ａ）に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。カバーガイド部材６５１は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材６０１の前面側に取り付けられ、入賞ベース部材６０１における、アタッカーモジュール６７１（大入賞ベース部６１５）、ランプ基板６８１（ランプ基板取付部６１６）、および作動ゲートベース部６１２の前方を覆うようになっている。カバーガイド部材６５１の下側に、アタッカーモジュール６７１およびランプ基板６８１の前方を覆う大入賞カバー部６５２が形成される。大入賞カバー部６５２の前面に、所定の装飾が描かれた第２装飾シート６６６が貼り付けられる。
【００４３】
大入賞カバー部６５２の上部は、アタッカーモジュール６７１の前方に近接し、大入賞カバー部６５２とアタッカーモジュール６７１とによって、大入賞口８１を有する大入賞装置８０（図６を参照）が形成される。図１５に示すように、大入賞カバー部６５２の上部後面側に、大入賞口８１の右方に位置する右側傾斜通路部６５３が形成される。右側傾斜通路部６５３は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、右側傾斜通路部６５３の上に達した遊技球を大入賞口８１に向けて流下させる。大入賞カバー部６５２の上部後面側に、大入賞口８１の左方に位置する左側傾斜通路部６５４が形成される。左側傾斜通路部６５４は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、左側傾斜通路部６５４の上に達した遊技球を大入賞装置８０（アタッカーモジュール６７１）の左方に向けて流下させる。
【００４４】
大入賞カバー部６５２の後面側における左側傾斜通路部６５４の左側に、左側傾斜通路部６５４よりも傾斜の大きい流下通路部６５５が形成される。流下通路部６５５は、左側傾斜通路部６５４から流下してきた遊技球を、大入賞装置８０の左方に位置する第２始動入賞装置５５に向けて流下させる。図２０に示すように、第２始動入賞装置５５が開状態に変化している場合、流下通路部６５５を流下する遊技球は、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材６２３に案内されて第２始動口５６に入球する。図１８に示すように、第２始動入賞装置５５が閉状態に変化している場合、流下通路部６５５を流下した遊技球は、真
上に延びる始動入賞口開閉部材６２３に遮られて第２始動口５６に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材６２３の右方を流下する。
【００４５】
なお、図２０に示すように、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材６２３と流下通路部６５５との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されるが、流下通路部６５５を流下する遊技球は、流下通路部６５５を流下する際の慣性力によって、全て第２始動口５６に入球するようになっている。また、図２０および図２１に示すように、第２始動入賞装置５５（第２始動入賞部材６２１）の上部とカバーガイド部材６５１との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されているが、遊技領域ＰＡにおける左側領域ＰＡ１を転動流下する遊技球がこの隙間に到達しないようなゲージ設定となっている。
【００４６】
図１５に示すように、大入賞カバー部６５２の左下部後面側に、リブ等からなるアウト口ガイド部６５６が形成される。アウト口ガイド部６５６は、第２始動入賞装置５５と大入賞装置８０との間隙部の下方に位置する第２のアウト口９２の前方に配設される。アウト口ガイド部６５６は、第２始動口５６に入球することなく（真上に延びる）始動入賞口開閉部材６２３の右方を流下した遊技球を、第２のアウト口９２に向けて後方へ流下させるように案内する。大入賞カバー部６５２の右端部近傍の後面側に、電波検知センサ６１９の外周形状に合わせた枠状の電波検知センサ取付部６５７が形成される。電波検知センサ取付部６５７に、電波検知センサ６１９の先端部が挿入されて取り付け保持される（図１０（Ｂ）を参照）。
【００４７】
大入賞カバー部６５２の右下側の部分は、ランプ基板６８１の前方を覆って、ランプ基板６８１の前面に配設された複数の発光素子からの光が透過するようになっている。これにより、大入賞カバー部６５２の前面に貼り付けられた第２装飾シート６６６の右下側の部分（ランプ基板６８１の前方に位置する部分）を発光させることができる。図１５に示すように、大入賞カバー部６５２の右下側の部分に、後方に突出する柱状の導光部６５８が形成される。導光部６５８の後方先端部に、ランプ基板６８１の前面に配設された複数の発光素子のうち一部の発光素子６８２（図１０（Ｂ）を参照）と近接対向する凹面状の入射面部６５９が形成される。図１６（Ｂ）に示すように、大入賞カバー部６５２の前面における導光部６５８と位置整合する部分に、大入賞カバー部６５２の前面に対して凹んだ凹部６６０ａを有する出射面部６６０が形成される。
【００４８】
図１０（Ｂ）に示すように、入射面部６５９に入射した発光素子６８２からの光は、導光部６５８を透過して、出射面部６６０から前方に出射する。大入賞カバー部６５２の出射面部６６０は、大入賞カバー部６５２の前面に対して凹んで第２装飾シート６６６から後方に離れる凹部６６０ａと、大入賞カバー部６５２の前面と同じ高さを有して第２装飾シート６６６に接合する接合部６６０ｂとを有しているため、出射面部６６０から出射する光に明暗を持たせることが可能になる。例えば、出射面部６６０の凹部６６０ａから出射する光は、出射面部６６０の接合部６６０ｂから出射する光よりも暗いため、影を伴った発光演出を行うことが可能である。具体例として、帽子を被った人物の顔の影の奥から眼光鋭く目が光るといった発光演出を行うことが可能である。
【００４９】
図１５に示すように、カバーガイド部材６５１の右上部に、一般入賞ガイド部６６１が設けられる。一般入賞ガイド部６６１は、作動ゲート装置７０の右下方から右側一般入賞口６６に向けて左斜め下に延びる傾斜面６６１ａを有したガイドレール状に形成される。一般入賞ガイド部６６１は、作動ゲート７１を通過して落下した遊技球、もしくは作動ゲート７１（作動ゲート装置７０）の右側方を通過して落下した遊技球を、右側一般入賞口６６に向けて流下させるように案内する。右側一般入賞口６６に向けた傾斜面６６１ａの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部６６１から右側一般入賞口６６の上方近傍（３本の遊技釘４５）に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞
口６６に入球する確率を設計的に変更することができる。
【００５０】
なお、一般入賞ガイド部６６１は、カバーガイド部材６５１の右上部に一体的に形成されてもよく、カバーガイド部材６５１の右上部に着脱可能に結合されてもよい。例えば、一般入賞ガイド部６６１がカバーガイド部材６５１に対して着脱可能に構成される場合、傾きの異なる傾斜面６６１ａ´を有した一般入賞ガイド部６６１´と着脱交換することで、右側一般入賞口６６に向けた傾斜面の傾きを容易に変更することができる。一般入賞ガイド部６６１がカバーガイド部材６５１の右上部に一体的に形成される場合、傾きの異なる傾斜面６６１ａ´を有した一般入賞ガイド部６６１´を備えるカバーガイド部材を別途作製することになる。
【００５１】
カバーガイド部材６５１の右上側の前部に、傾斜面６６１ａよりも上方に延びる前壁部６６２が形成される。前壁部６６２は、入賞ベース部材６０１における作動ゲートベース部６１２（作動ゲート装置７０）の下側前方を覆うようになっている。前壁部６６２の後面側に、後方へ突出した複数の緩衝リブ部６６３が左右方向に並んで形成される。複数の緩衝リブ部６６３は、右側に配置されるものほど、後方への突出量が少なくなるように形成されており、作動ゲート７１を通過した遊技球を作動ゲート装置７０の右下方へ落下するように案内する。
【００５２】
これにより、作動ゲート７１を通過した遊技球は、作動ゲート７１（作動ゲート装置７０）の右側方を通過して落下する場合と同様に、一般入賞ガイド部６６１における傾斜面６６１ａの右側（上流側）に落下する。そのため、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の上部から落下する遊技球の全てが、作動ゲート７１を通過するか否かに拘わらず、同様の条件で一般入賞ガイド部６６１を流下することになる。このような構成にすれば、遊技球が作動ゲート７１を通過するか否かに拘わらず、右側一般入賞口６６に入球する確率を一定にすることができる。なお、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の上部は、遊技球が１球ずつ（１列で）通過可能な通路部を有して形成されている。また、作動ゲート７１（作動ゲート装置７０）の左側方に遊技球が通過可能な空間が形成されているが、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の上部から落下する遊技球が作動ゲート７１の左側方を通過しないようなゲージ設定となっている。
【００５３】
アタッカーモジュール６７１は、図１２および図１７に示すように、大入賞部材６７２と、大入賞口開閉部材６７９とを有して構成される。大入賞部材６７２は、透明の樹脂材料を用いて、大入賞口８１が上方を向くように左右方向に延びる箱状に形成される。大入賞部材６７２の前方開口部は、カバーガイド部材６５１の大入賞カバー部６５２に覆われて、大入賞部材６７２と大入賞カバー部６５２との間に、上方を向いて横長の長方形に開口した大入賞口８１および、大入賞口８１を通過した遊技球を受容可能な大入賞装置８０の内部空間が形成される。
【００５４】
大入賞部材６７２の前下部に、大入賞口８１の下方に位置する通路底部６７３が形成される。通路底部６７３は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞口８１を通過した遊技球が通路底部６７３を（右側から左側へ向けて）流下するようになっている。なお、大入賞口８１は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜するように開口形成される。通路底部６７３の左側に、通路底部６７３を流下する遊技球が落入可能な大入賞通路穴部６７４が形成される。大入賞通路穴部６７４は、通路底部６７３の左端部から落入してきた遊技球を下方に通過させる。大入賞部材６７２の左下部に、大入賞通路穴部６７４と繋がって後方に延びる大入賞通路６７５が形成される。大入賞通路６７５は、大入賞通路穴部６７４を通過した遊技球を後方へ流下させる。大入賞部材６７２の後部左側に、大入賞スイッチ取付部６７６が形成される。大入賞スイッチ取付部６７６に、大入賞スイッチ１６４（図１１および図１２を参照）が取り付け保持される。大入賞スイッチ取付
部６７６に取り付けられた大入賞スイッチ１６４は、大入賞通路穴部６７４を通過する遊技球を検出する。
【００５５】
大入賞部材６７２の後部中央に、駆動装置取付部６７７が形成される。駆動装置取付部６７７に、大入賞口開閉部材６７９をスライド移動させる特別電動役物ソレノイド１２４が取り付けられる。大入賞部材６７２の左右上部に、前後方向に延びるレール状のスライドガイド部６７８が形成される。スライドガイド部６７８は、大入賞口開閉部材６７９を前後方向にスライド移動可能に支持する。図１９に示すように、大入賞口開閉部材６７９が遊技領域ＰＡの後側へ後退して大入賞口８１を開放した状態になると、大入賞装置８０は、遊技球が大入賞口８１へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図１８および図２０に示すように、大入賞口開閉部材６７９が遊技領域ＰＡの前側へ前進して大入賞口８１を閉じた状態（大入賞口８１の全部、もしくは、大入賞口８１の一部を除いたほぼ全部を閉じた状態）になると、大入賞装置８０は、遊技球が大入賞口８１へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。
【００５６】
大入賞口開閉部材６７９は、詳細な図示を省略するが、樹脂材料を用いて、大入賞口８１に合わせて左右方向に延びる板状に形成される。大入賞口開閉部材６７９は、大入賞部材６７２のスライドガイド部６７８に、前後方向へスライド移動可能に取り付けられる。また、大入賞口開閉部材６７９は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞装置８０が閉状態のとき、大入賞口８１の上方に到達した遊技球が大入賞口開閉部材６７９の上面部を（右側から左側へ向けて）流下するようになっている。
【００５７】
［遊技領域における右側領域での遊技球の流れ］
続いて、以上のような構成の大入賞ユニット６００が取り付けられる、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２での遊技球の流れについて説明する。例えば図１８に示すように、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の上部から落下する遊技球Ｂは、作動ゲート７１を通過するか、作動ゲート７１を通過せずに作動ゲート７１（作動ゲート装置７０）の右側方を通過する。作動ゲート７１の右側方を通過した遊技球Ｂは、作動ゲート装置７０の右下方に位置する、カバーガイド部材６５１における一般入賞ガイド部６６１の傾斜面６６１ａの上流側（右側）に落下する。作動ゲート７１を通過した遊技球Ｂは、カバーガイド部材６５１の複数の緩衝リブ部６６３に当接して作動ゲート装置７０の右下方へ落下するように案内され、一般入賞ガイド部６６１における傾斜面６６１ａの上流側に落下する。作動ゲート７１を通過して、もしくは、作動ゲート７１を通過せずに、一般入賞ガイド部６６１の傾斜面６６１ａの上流側に落下した遊技球Ｂは、左下方の右側一般入賞口６６へ向かうように一般入賞ガイド部６６１の傾斜面６６１ａを流下する。
【００５８】
一般入賞ガイド部６６１から右側一般入賞口６６の上方近傍に流下した遊技球Ｂは、右側一般入賞口６６の上方近傍に配置された３本の遊技釘４５の間を通過して右側一般入賞口６６に入球するか、いずれかの遊技釘４５で弾かれて右側一般入賞口６６に入球できずに大入賞口８１の方へ落下する。右側一般入賞口６６に入球して右側一般入賞装置６５の内部空間に受容された遊技球Ｂは、入賞ベース部材６０１の入球通路穴部６０７を通過して入球通路６４３を流下し、入球通路構成部材６４１のアウト口排出通路部６４５を通って大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出される。
【００５９】
右側一般入賞口６６に入球できずに大入賞口８１の方へ落下した遊技球Ｂは、大入賞装置８０が閉状態のとき、大入賞口８１を閉じる大入賞口開閉部材６７９の上に落下して受け止められる。大入賞口開閉部材６７９の上に落下した遊技球Ｂは、大入賞口開閉部材６７９の上面部を（右側から左側へ向けて）流下し、カバーガイド部材６５１の左側傾斜通路部６５４および流下通路部６５５を流下する。ここで、第２始動入賞装置５５が閉状態のとき、流下通路部６５５を流下した遊技球Ｂは、真上に延びる始動入賞口開閉部材６２
３に遮られて第２始動口５６に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材６２３の右方を流下し、カバーガイド部材６５１のアウト口ガイド部６５６に案内されて第２のアウト口９２に流入する。第２のアウト口９２に流入した遊技球Ｂは、この第２のアウト口９２を通過して入賞ベース部材６０１のアウト口通路６１１を流下し、入球通路構成部材６４１のアウト口排出通路部６４５を通って大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出される。
【００６０】
一方、図２０に示すように、第２始動入賞装置５５が開状態に変化している場合、流下通路部６５５を流下した遊技球Ｂは、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材６２３に案内されて第２始動口５６に入球する。第２始動口５６に入球して第２始動入賞装置５５の内部空間に受容された遊技球Ｂは、入賞ベース部材６０１の始動入賞通路穴部６０３を通過して始動入賞通路６０４を流下し、排出通路構成部材６３１の始動入賞排出通路部６３２を通って大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出される。
【００６１】
また、図１９に示すように、大入賞装置８０が開状態に変化している場合、右側一般入賞口６６に入球できずに大入賞口８１の方へ落下した遊技球Ｂは、大入賞口開閉部材６７９により開放された大入賞口８１に入球する。大入賞口８１に入球して大入賞装置８０の内部空間に受容された遊技球Ｂは、大入賞部材６７２の通路底部６７３を（右側から左側へ向けて）流下し、大入賞通路穴部６７４に落入して大入賞通路６７５を流下し、入球通路構成部材６４１の大入賞排出通路部６４６を通って大入賞ユニット６００（すなわち、遊技盤２０）の後方に排出される。
【００６２】
本実施形態では、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２において、大入賞口８１の上方に、遊技球が入球可能な固定サイズの右側一般入賞口６６が設けられ、右側一般入賞口６６の上方近傍に、３本の遊技釘４５が設けられ、右側一般入賞口６６よりも上方に、遊技球の落下方向を右側一般入賞口６６へ向かう方向に変化させることが可能な一般入賞ガイド部６６１が設けられている。なお、遊技球が右側一般入賞口６６に入球したときには、１個の賞球を獲得できるだけで、大入賞装置８０を開状態とするか否か、すなわち、大入賞口開閉部材６７９により大入賞口８１を開放するか否かの特別図柄の当否抽選が行われることもない。このように、大入賞口８１の上方に右側一般入賞口６６を設けることで、遊技球が大入賞口８１に入球する確率を低下させる方向へ調整することが可能になる。特別遊技において大入賞口開閉部材６７９が大入賞口８１を開放する際、大入賞口８１の上方に設けられた右側一般入賞口６６に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、大入賞口８１に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、大入賞口８１を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口８１を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能になる。
【００６３】
例えば、３本の遊技釘４５の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２を落下する遊技球が３本の遊技釘４５の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更することができる。また例えば、一般入賞ガイド部６６１における傾斜面６６１ａの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部６６１から右側一般入賞口６６の上方近傍（３本の遊技釘４５）に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更することができる。
【００６４】
また、遊技球が右側一般入賞口６６に入球したときには、第２始動入賞装置５５を開状態とするか否か、すなわち、始動入賞口開閉部材６２３により第２始動口５６を開放するか否かの普通図柄の当否抽選が行われることもない。第２始動口５６の右上方に右側一般入賞口６６を設けることで、遊技球が第２始動口５６に入球する確率を低下させる方向へ
調整することが可能である。大入賞装置８０が閉状態のときに始動入賞口開閉部材６２３が第２始動口５６を開放する際、第２始動口５６の右上方に設けられた右側一般入賞口６６に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、第２始動口５６に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、第２始動口５６を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口８１を開放する際の出玉性能と同様に、第２始動口５６を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能である。
【００６５】
また、入球通路構成部材でもある入賞ベース部材６０１は、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２の裏側に沿って左斜め下の方へ延びる入球通路６４３の上流側を前方から視認可能な透明の入球通路壁部６０８を有しており、入球通路６４３は、第２のアウト口９２を通過した遊技球が流下するアウト口通路６１１およびアウト口排出通路部６４５に繋がっている。これにより、右側一般入賞口６６に入球して入球通路６４３を流下する遊技球が、第２のアウト口９２と繋がるアウト口通路６１１およびアウト口排出通路部６４５の方に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口６６に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口６６への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。
【００６６】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が、遊技領域ＰＡの中心を基準として一方側（右側領域ＰＡ２）に配設された一般入賞口（右側一般入賞口６６）のうち、何れに入球したときであっても、遊技者が獲得できる賞球の数は１個以下である、という特徴を有している。不正行為の一つに、遊技領域における右側領域に配設された一般入賞口の近傍の遊技釘（いわゆる命釘）を不正に傾けて開くことにより、特別遊技（大当り遊技）において右打ちを行う際、予め設定された賞球の数よりも多くの賞球を獲得する行為がある。このような不正行為は、特別遊技の際に賞球の払い出しが集中することを利用して不正に賞球を獲得するもので、遊技施設において発見され難いという特徴がある。これに対し、本実施形態によれば、右側一般入賞口６６への入球により遊技者が獲得できる賞球の数は１個以下であるため、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配設された右側一般入賞口６６の近傍の遊技釘４５（命釘）を不正に傾けて開いても、出玉が増えないか、もしくは逆に出玉が減ることになる。そのため、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ２に配設された右側一般入賞口６６の近傍の遊技釘４５を不正に傾けて開くことにより、特別遊技の際に不正に賞球を獲得する行為を抑止することが可能である。
【００６７】
［ぱちんこ遊技機の電気的な構成］
次に、図２２の制御ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概略構成を説明する。
【００６８】
［主制御基板］
図２２に示すように主制御基板１００は、主制御ＣＰＵ１０１、主制御ＲＯＭ１０２、主制御ＲＡＭ１０３、Ｉ／Ｏポート回路１０４及び入賞状態表示装置１０５等を備える。主制御ＣＰＵ１０１は、主制御プログラムの動作を制御して遊技に関する各種の演算処理を実行する。主制御ＲＯＭ１０２は、この主制御プログラム及び各種データなどが不揮発的に記憶されている。主制御ＲＡＭ１０３は、一時的な記憶領域（テンポラリ領域）として利用されるワークエリア及びバッファメモリとして機能する。Ｉ／Ｏポート回路１０４は、主制御ＣＰＵ１０１の制御によって演出制御基板２００や払出制御基板４００などの周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
【００６９】
入賞状態表示装置１０５は、主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面に取り付けられる（図３を参照）。入賞状態表示装置１０５は、４桁の７セグメント表示が「２桁
＋２桁」で整列されて取り付けられており、例えば、後述する連続役物比率や役物比率、又は、それらの累計を表示可能に構成されている。このような入賞状態表示装置１０５は、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置４を解錠して前枠２を開放し、前枠２（遊技盤）の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。
【００７０】
主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＯＭ１０２から主制御プログラムを読み出して主制御ＲＡＭ１０２上で各命令を実行することにより、主制御プログラムの各命令に従った遊技動作を制御する。
【００７１】
その他にも、主制御基板１００には、図示省略するが、クロック回路、ＷＤＴ回路、ＣＴＣ回路及び乱数生成回路等を備える。
【００７２】
クロック回路は、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成する。ＷＤＴ回路は、主制御ＣＰＵ１０１が誤動作または暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させる。ＣＴＣ回路は、リアルタイム割込みを発生したり時間を計測する。乱数生成回路は、主制御ＣＰＵ１０１によるプログラム処理（ソフトウェア乱数）とは別系統として動作して所定の乱数（内蔵乱数）を生成する。これらは、内部バス（図示せず）を介して互いに電気的に接続されている。
【００７３】
主制御ＣＰＵ１０１は、各スイッチ１６１などからの検出情報などに基づき、主制御ＲＯＭ１０２に格納された主制御プログラムを読み出して演算処理を実行することで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
【００７４】
さらに主制御ＣＰＵ１０１は、遊技の主制御に伴う演出動作を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板２００に出力するための演出コマンド出力ポートの他にも、遊技球の払出動作を実行させるための払出コマンドを出力するための払出コマンド出力ポートを備え、さらには、それら送信コマンドを各々対象基板に受け取らせるタイミングを図るためのストローブ信号を出力する際に用いられるストローブ信号出力ポートを備えている。なお、主制御ＣＰＵ１０１は、その他にも様々な出力ポートを備えており、ストローブ信号出力ポート１０１Ｂも実際には、他の出力データと合わせた複数のデータを出力するポートとして存在している。
【００７５】
主制御ＲＡＭ１０３は、電源基板において生成されるバックアップ電源によって少なくとも一部の領域がバックアップされる揮発性記憶手段である。主制御ＲＡＭ１０３のバックアップ領域は、電源の遮断（以下「電源断」と称する）が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタ及び各レジスタなどのデータの記憶を保持しておくべきエリアとなっており、電源投入時（電源断復帰時）には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰される。
【００７６】
主制御基板１００は、第１始動口スイッチ１６１、第２始動口スイッチ１６２、作動ゲートスイッチ１６３、大入賞口スイッチ１６４、左右の一般入賞口スイッチ１６５，１６６、アウト球検出スイッチ１６７、及び排出球検出スイッチ１６８などの各種スイッチと電気的に接続されている。主制御基板１００では、これら各種スイッチからの検出信号がＩ／Ｏポート回路１０４を介して主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７７】
さらに主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置１７１、第２特別図柄表示装置１７２、第１特図保留ランプ１７３、第２特図保留ランプ１７４、普通図柄表示装置１７５、及び普図保留ランプ１７６などの各種表示手段に電気的に接続されている。この主制御基板１００は、普通電動役物（第２始動入賞装置５５）を作動させる普通電動役物ソレノイ
ド１２３、及び、特別電動役物（大入賞装置８０）を作動させる特別電動役物ソレノイド１２４などの各種ソレノイドに電気的に接続されており、主制御ＣＰＵ１０１からの制御信号をＩ／Ｏポート回路１０４を介してこれら各種表示手段及び各種ソレノイドに送信する。
【００７８】
主制御基板１００と演出制御基板２００との間は、例えば、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ信号線で接続されており、主制御基板１００から演出制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能とされている。すなわち、主制御基板１００から演出制御基板２００へ各種の演出制御コマンドを送信することが許容されている一方、演出制御基板２００から主制御基板１００へコマンドやデータを送信することは許容されていない。
【００７９】
Ｉ／Ｏポート回路１０４は、主制御基板１００において主制御ＣＰＵ１０１と演出制御基板接続コネクタ１０９との間に設けられている。主制御ＣＰＵ１０１と演出制御基板接続コネクタ１０９との間は、８本のデータ線で構成されるデータバス１１１の他にも、ストローブ信号線で構成されるストローブ信号バス１１２によって接続されている。Ｉ／Ｏポート回路１０４より送信されるコマンドデータは、後述するように主制御ＣＰＵ１０１の制御によって、演出制御基板接続コネクタ１０９を介して演出制御基板２００によって受け取られる。
【００８０】
［演出制御基板］
一方、図２２に示すように演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を実行する演出制御ＣＰＵ２０１と、演出制御プログラムや各種データなどを記憶した演出制御ＲＯＭ２０２と、一時的な作業領域（テンポラリ領域）としてのワークエリア及びバッファメモリとして機能する演出制御ＲＡＭ２０３と、主制御基板１００や画像制御基板３００などの周辺の基板及び各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２０４とを備える。
【００８１】
演出制御ＣＰＵ２０１は、演出制御ＲＯＭ２０２に記憶された演出制御プログラムを読み出して演出制御ＲＡＭ２０３上で実行することにより、この演出制御プログラムに従って遊技の進行に伴う演出動作を制御する。その他、演出制御基板２００には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、演出制御ＣＰＵ２０１が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるＷＤＴ回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するＴＰＵ回路、レジスタ設定及びＣＴＣ回路からの信号などに基づきタイマ割込みなどの各種割込みを発生させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路、及び、計時機能を備えるリアルタイムクロック回路（以下「ＲＴＣ回路」と称する）などが搭載されており、これらが内部バスを介して互いに接続されている。
【００８２】
演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに応じた演出制御処理において、画像制御基板３００へ画像及び音の出力を指示する画像制御コマンドを生成したり、その他にも、ランプ接続基板９６を制御するためのランプ制御信号（ランプデータ）、及び、モータドライバ９７を制御するための駆動制御信号（駆動データ）などを生成する。演出制御基板２００は、画像制御基板３００との間で双方向通信が可能に接続されている。画像及び音に関する画像制御コマンドは、演出制御基板２００から画像制御基板３００に対して送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（いわゆるＡＣＫコマンド）が画像制御基板３００から演出制御基板２００に対して送信される。
【００８３】
演出制御基板２００は、複数のＬＥＤドライバを搭載したランプ接続基板９６と電気的
に接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板９６を制御するためのランプ制御信号（ランプデータ）を送信する。なお、本実施形態では、演出制御基板２００及びランプ接続基板９６では、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線（クロック線）で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して１ビットずつ送信される。
【００８４】
ランプ接続基板９６は、演出制御基板２００から送信されるＬＥＤ駆動用のランプ制御信号を受けて機能するＬＥＤドライバを内蔵している。ランプ接続基板９６は、ランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、演出ランプ１１，４３に対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプ１１，４３を点灯させたり消灯させる制御を行う。
【００８５】
さらに演出制御基板２００は、複数のモータドライバ９７と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート回路２０４を介して、役物駆動用の駆動制御信号（駆動データ）をモータドライバ９７に対して出力する。モータドライバ９７は、演出制御基板２００から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づいて回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、各可動役物のステッピングモータに対して駆動電流を供給したり遮断し、各可動役物を動作させる。なお、モータドライバ９７へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。なお、本実施形態に限らず、役物の駆動源として、ステッピングモータ以外の駆動源を有するものであれば、モータドライバ９７の代わりに、駆動源に対応したドライバＩＣに対して、制御信号や制御データが送信される。
【００８６】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０４、ＲＡＭ３０５及びＩ／Ｏポート回路３０６を備える。画像制御ＣＰＵ３０１は、演出制御基板２００からの画像制御コマンドに基づいて画像演出に関する各種の演算処理を実行する。ＲＯＭ３０４は、画像制御プログラムや各種データなどが記憶されている。ＲＡＭ３０５は、一時的に記憶領域（テンポラリ領域）としてのワークエリアやバッファメモリとして機能する。Ｉ／Ｏポート回路３０６は、周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
【００８７】
画像制御ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０４から画像制御プログラムを読み出してＲＡＭ３０５にロードして実行することにより、この画像制御プログラムに従って演出に係る画像表示動作を制御する。なお、このＲＯＭ３０４は、演出制御ＲＯＭ基板上のＲＯＭに相当する。
【００８８】
さらに、画像制御基板３００には、画像制御ＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰ３０２と、画像制御ＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音データを生成する音源ＩＣ３０３とを搭載している。ＶＤＰ３０２は、いわゆるグラフィックプロセッサであり、画像制御ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭ（図示せず）に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号を演出表示装置２７に対して出力する。このＶＤＰ３０２には、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭ（図示せず）が接続されている。音源ＩＣ３０３は、画像制御ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭ（図示せず）に記憶された音データを読み込み、これを合成処理して生成した音データを増幅器を介してスピーカ８に対して出力する。
【００８９】
［払出制御基板］
払出制御基板４００は、払出制御ＣＰＵ４０１、払出制御ＲＯＭ４０２及び払出制御ＲＡＭ４０３を備える。払出制御基板４００は、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット３５を駆動させて遊技球の払出動作（賞球動作）を制御する一方、発射ハンドル９の操作量に応じて球送り機構１３と発射機構１４とを同期して駆動
させて遊技球の発射動作を制御する。
【００９０】
［電源基板］
図２２においては省略されているが、電源基板は、通常電源回路、バックアップ電源回路及び電源断監視回路を備える。通常電源回路は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成する。バックアップ電源回路はバックアップ電源を生成する。電源断監視回路は、電圧低下による電源断を監視する機能を有する。
【００９１】
電源基板は、各制御基板や遊技用機器などの電子・電気部品に必要な電源電圧を生成して供給する。電源基板には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から一次電源が供給されている状態で電源スイッチがオンになると、電源基板の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。
【００９２】
電源基板は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたこと（以下「電源断」とも称する）を検出する機能を有し、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号（ＮＭＩ信号）を、主制御基板１００、演出制御基板２００及び払出制御基板４００に対して送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置から遊技機に電源が供給されている間に充電される構成となっている。電源基板には、ＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）が接続されている。このＲＡＭクリアスイッチは、遊技機の電源投入時に主制御基板１００の主制御ＲＡＭ１０３の一時的に記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチは、電源基板の代わりに、例えば、主制御基板１００などその他の基板に接続されていてもよい。
【００９３】
［遊技機の基本的な動作例］
以上のように構成された遊技機は、上球皿６に遊技球が貯留されている状態で遊技が開始される。まず、発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に設けられている球送り機構１３によって１球ずつ発射機構１４に送り出され、発射ハンドル９の操作量に応じた発射強度にて発射機構１４により遊技領域ＰＡに発射される。
【００９４】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が左右の一般入賞口６１，６６、第１始動口５１、第２始動口５６及び大入賞口８１のいずれかに入球すると、この検出信号が主制御基板１００に入力される。主制御基板１００では、主制御ＣＰＵ１０１がその入賞口の種別に応じた賞球動作を指示する払出制御コマンドを払出制御基板４００に送信することにより、これを受けた払出制御基板４００の制御によって貯留タンク３３の遊技球が賞球払出ユニット３５により上球皿６又は下球皿７に払い出される。
【００９５】
一方、遊技球が第１始動口５１又は第２始動口５６に入球すると、この検出信号が主制御基板１００に入力される。主制御基板１００では、主制御ＣＰＵ１０１が、第１始動口５１又は第２始動口５６に対する入球を検出した際に特別図柄の抽選乱数値を取得し、当該乱数値を、所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時的に記憶する。主制御ＣＰＵ１０１は、所定の変動開始条件が成立すると、その後、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定及び図柄判定を実行するとともに、変動パターンを選択する変動パターン判定を実行し、この判定結果に応じた態様で第１特別図柄表示装置１７１又は第２特別図柄表示装置１７２を用いて特別図柄を変動表示させる。これに併せて、主制御ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドを演出制御基板２００に対して送信することにより画像制御基板３００に演出表示装置２７に装飾図柄の変動表示及び変動演出の表示を実行させる。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。ここで、第１始動口５１や第２始動口５６に対して
入球があり各種の抽選乱数値を取得することや、さらには、取得された乱数値が保留され、変動開始条件を満たした際に、特別図柄表示装置により特別図柄遊技を行うことについて、結果的に特別図柄遊技の実行がなされることになる処理のことを「始動条件（が成立する）」と称する。
【００９６】
第１特別図柄表示装置１７１又は第２特別図柄表示装置１７２において第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、特別電動役物（大入賞装置８０）の作動に応じて大入賞口８１の開閉動作が開始される。一方、演出表示装置２７における大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が１０回（１０ラウンド）に設定された１０Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が５回（５ラウンド）に設定された５Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技とが用意されている。
【００９７】
本実施形態では、１０Ｒ特別遊技、５Ｒ特別遊技及び２Ｒ特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数（「ＳＴ回数」とも称する）に達するまでの期間（「ＳＴ期間とも称する」）に亘って、特別図柄の確率変動機能（「確変」とも称する）が作動する。すなわち、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が、次の大当りの発生まで継続するのではなく、上記ＳＴ回数に達するまでに限定されている。このように特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が低確率状態から高確率状態へ移行するため、比較的早期に新たな大当りに至る確率が高くなる。
【００９８】
一方、特別遊技が終了した後、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は別途、特別図柄の変動時間短縮機能（以下「時短」ともいう）を作動させる場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄（及び装飾図柄）の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間あたりの特別図柄抽選回数が向上し、前回の大当り終了より短期間で次の大当りを獲得し易くなる。
【００９９】
さらに主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、併せて、いわゆる電チューサポート機能（普通電動役物サポート機能）を作動させる。電チューサポート機能では、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物（第２始動入賞装置５５）の開放延長機能のいずれかの機能または組み合わせの機能が作動する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となり、普通電動役物（第２始動入賞装置５５）の開放態様が通常遊技状態時（電チューサポート機能の非作動時）のものと変更される（例えば普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される）ことによって第２始動口５６へ遊技球が入球し易くなる状態（「入球容易状態」とも称する）となる。普通電動役物の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、普通図柄の変動時間短縮機能の作動により一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物の開放時間の開放時間延長機能の作動により第２始動口５６への入球容易性も向上するため、第２始動口５６への入球数が増加する可能性が高くなる。従って、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第２始動口５６への入球による賞球を得られる機会が増加し、その結果、遊技者は、持ち球を通常遊技状態時に比して減らし難い状態で遊技を継続することが可能となる。
【０１００】
［遊技機の主要な機能構成例］
本実施形態に係る遊技機の遊技動作の概要は以上のようであり、次に、本実施形態に係
る遊技機の主要な機能について詳細に説明する。図２３は、本実施形態に係る遊技機に搭載された主制御基板１００の機能の一例を示すブロック図である。
【０１０１】
主制御基板１００は、入球判定手段１１０、遊技抽選乱数発生手段１２０、保留制御手段１３０、事前判定手段１３５、特別図柄抽選処理手段１４０、普通図柄抽選処理手段１４５、特別遊技制御手段１５０、図柄表示制御手段１５５、電動役物制御手段１６０、遊技状態制御手段１６９、エラー監視制御手段１７０、メイン情報記憶手段１８０、コマンド送受信手段１９０、を含む。なお、主制御基板１００における上述の各手段は、主制御基板１００上に設けられた主制御ＣＰＵ１０１、主制御ＲＯＭ１０２、主制御ＲＡＭ１０３、電子回路などのハードウェア及び主制御ＲＯＭ１０２などに格納された主制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるが、ここでは機能的なブロックとして表現している。
【０１０２】
入球判定手段１１０は、第１始動口スイッチ１６１、第２始動口スイッチ１６２、作動ゲートスイッチ１６３、大入賞口スイッチ１６４、および左右の一般入賞口スイッチ１６５，１６６、アウト球検出スイッチ１６７、及び排出球検出スイッチ１６８などからの各検出信号に基づき、各入賞口等への遊技球の入球を判定する。
【０１０３】
遊技抽選乱数発生手段１２０は、前述した乱数生成回路において生成された内蔵乱数を取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。遊技抽選乱数発生手段１２０は、主制御ＣＰＵ１０１のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として機能する。
【０１０４】
このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数を構成する特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄（条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ、はずれ図柄の組み合わせなど）の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値及び終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。なお、上述した当り図柄とは、当選した図柄を意味する。
【０１０５】
これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に１回更新し、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間（ループ処理中）も割込み周期の残余時間を利用して更新する。
【０１０６】
保留制御手段１３０は、特別図柄保留制御手段１３１及び普通図柄保留制御手段１３２を含む。特別図柄保留制御手段１３１は、第１始動口５１又は第２始動口５６への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数（例えば４個）まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域に一時的に記憶する。
【０１０７】
第１特別図柄保留格納領域及び第２特別図柄保留格納領域には、各始動口６１，６２へ
の入球順に、保留１記憶領域（１個目の保留記憶領域）、保留２記憶領域（２個目の保留記憶領域）、保留３記憶領域（３個目の保留記憶領域）、保留４記憶領域（４個目の保留記憶領域）、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を１組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順に格納される一方、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順にいわゆる先入れ先出しの原則に従って消化される。保留１記憶領域の保留球情報が消化されると、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留４記憶領域の内容をゼロクリアする。
【０１０８】
特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄の作動保留球数をカウントするための第１特別図柄保留球数カウンタ、第２特別図柄の作動保留球数をカウントするための第２特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段１３１は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【０１０９】
特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数を更新（加算又は減算）したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド（「図柄記憶数コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に一時的に記憶する。この１コマンドには、第１特別図柄の作動保留球数と第２特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第２特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第１特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第２特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第２特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第１特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第１特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。
【０１１０】
普通図柄保留制御手段１３２は、遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が作動ゲート７１を通過したことを契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数（例えば４個）まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段１８０の普通図柄保留格納領域に一時的に記憶する。普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段１３２は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【０１１１】
事前判定手段１３５は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、（１）当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第１特別図柄の作動保留球を取得した場合、（２）当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。なお、主制御基板１００では、どのタイミングで作動保留球を取得した場合であっても事前判定を実行して情報を演出制御基板２００へ送信し、先読み予告の実行可否に関してすべて演出制御基板２００で決定することも可能である。
【０１１２】
具体的には、事前判定手段１３５は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定（当否事前判定）、図柄抽選の事前判定（図柄事前判定）、変動パターン抽選の事前判定（変動パターン事前判定）を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル（特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル）と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画されており、この領域（判定値数）ごとに、抽選ＩＤが割り当てられている。なお、事前判定手段１３５による事前判定は、実際に変動が開始される際に抽選に使用される乱数値に対応するものであれば、第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域に記憶されたデータではなく、ＲＡＭやＣＰＵのレジスタに一時的に保持しているデータを事前判定するものであってもよい。
【０１１３】
この抽選ＩＤとしては、事前判定の結果を示す番号（「事前判定番号」とも称する）が設定されている。事前判定手段１３５は、事前判定結果（事前判定番号）の情報を含む演出制御コマンド（「事前判定コマンド」と称する）を順に生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。なお、本実施形態のように、事前判定結果をどの乱数値範囲に属するかの情報（抽選ＩＤ）として送信する場合に限らず、実際に変動を開始する際に使用する当否抽選テーブル等を使って事前に抽選した結果を送信するものであってもよい。
【０１１４】
特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄当否判定手段１４１、特別図柄停止図柄判定手段１４２及び特別図柄変動パターン判定手段１４３を含む。特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄の変動開始条件が成立すると、メイン情報記憶手段１８０における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域（保留１記憶領域）に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出し、これをメイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域及び特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、例えば本実施形態のように第２特別図柄の優先制御を採用する場合には、（１）大当り又は小当り中ではないこと、（２）第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれも変動待機中であること、（３）第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足することをいう。それら全ての条件を満足すると、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。
【０１１５】
特別図柄当否判定手段１４１は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が大当り、小当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄判定フラグに一時的に記憶され（例えば、大当りデータ（例えば「５５Ｈ」）、小当りデータ（例えば「３３Ｈ」）、及びはずれデータ（例えば「００Ｈ」）、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段１４１は、この当否判定の際に、特別図柄当否抽選テーブルを参照する。なお、上記各データの後に示す「Ｈ」は、「Ｈｅｘａｄｅｃｉｍａｌ（１６進数）」の頭文字であり、データが１６進数であらわされていることを意味している。例えば、「５５Ｈ」であれば、１バイトデータとして「０１０１０１０１Ｂ（「Ｂ」は２進数）」であることを示している。特に１０進数表記する場合は、記号を付加しないか、あるいは「Ｄ」を付して説明するものとする。
【０１１６】
図２４（Ａ）は、いわゆる低確率状態としての通常状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図２４（Ｂ）は、いわゆる高確率状態としての確変状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。
【０１１７】
この特別図柄当否抽選テーブルでは、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り及びはずれの判定結果とが対応付けられている。このように対応付けられた乱数範囲に応じて大当り及び小当りの当選確率が定まる。これら図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ）からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態（低確率状態）では乱数値が「０〜１６３」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態（高確率状態）では大当りの範囲が拡大されており、乱数値が「０〜２１９」の範囲に該当する場合だけでなく、「２２０〜２１８５」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態（約１／３００）から高確率状態（約１／３０）に変動する。
【０１１８】
このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１特別図柄の当否抽選と第２特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本実施形態では、第１特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第２特別図柄の当否抽選にも小当りを用意して、第２特別図柄の当否抽選の方が第１特別図柄の当否抽選よりも高い確率で小当りとなるように構成したり、第２特別図柄の当否抽選のみに小当りを用意するものであってもよい。
【０１１９】
特別図柄停止図柄判定手段１４２は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄、及び当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段１４２は、当否抽選の結果が大当りである場合に、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止図柄及び図柄群を決定する際に参照される第１特別図柄当り図柄テーブル及び第２特別図柄当り図柄テーブルを有する。
【０１２０】
第１特別図柄当り図柄テーブルには、図２５（Ａ）に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口８１の作動パターン）がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「１００」は、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ＳＴ回数を意味する。このテーブルでは、第１特別図柄の停止図柄「１」〜「８」が、大当りの種別に応じて、２種類の図柄群Ａ，Ｂに分類されている。なお、本実施形態においては、当否抽選がはずれ、小当りである場合の当り図柄テーブルを示していないが、はずれや小当りが全て単一動作である場合には、当り図柄テーブルを使用することなく、一義的にはずれ図柄、小当り図柄を決定するものとし、はずれや小当りに種類を持たせて、変動パターンを変更させたり、特別電動役物の制御態様を変更させたりしたい場合には、はずれ、小当りの場合にも当り図柄テーブルを使用して図柄を決定するものであってもよい。
【０１２１】
具体的には、図柄「１」，「２」，「３」，「４」には、図柄群Ａ（１０Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「５」，「６」には、図柄群Ｂ（５Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「７」，「８」には、図柄群Ｃ（２Ｒ特定時短有図柄）がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄である一方、「通常図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である（後述する第２特別図柄についても同様である）。
【０１２２】
図柄群Ａ，Ｂは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間において限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群Ａについては、特別遊技の規定ラウンド数は１０
ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口８１の最大開放時間は約３０秒である。一方、図柄群Ｂについては、特別遊技の規定ラウンド数は５ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口８１の最大開放時間は約３０秒である。
【０１２３】
図柄群Ｃは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口８１の開放回数及び開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は２ラウンドであり、１回のラウンド遊技における大入賞口８１の最大開放時間は、約１．８秒である。
【０１２４】
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「９」が一義的に割り当てられる。この図柄「９」には、図柄群Ｆ（特電作動図柄１）が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能）及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「０」が一義的に割り当てられる。
【０１２５】
一方、前述した第２特別図柄当り図柄テーブルには、図２５（Ｂ）に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、特別電動役物（大入賞装置８０）の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。この第２特別図柄当り図柄テーブルでは、第２特別図柄の停止図柄「１１」〜「１８」が、大当りの種別に応じて、２種類の図柄群Ｄ，Ｅに分類されている。具体的には、図柄「１１」，「１２」，「１３」，「１４」には、図柄群Ｄ（１０Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「１５」，「１６」，「１７」，「１８」には、図柄群Ｅ（５Ｒ特定時短有図柄）がそれぞれ対応付けられている。
【０１２６】
図柄群Ｄ，Ｅは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能、変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が付与されうる。図柄群Ｄについては、特別遊技の規定ラウンド数は１０ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口８１の最大開放時間は約３０秒である。図柄群Ｅについては、特別遊技の規定ラウンド数は５ラウンドであり、１回のラウンド遊技における大入賞口８１の最大開放時間は、約３０秒である。
【０１２７】
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「１９」が一義的に割り当てられる。この図柄「１９」には、図柄群Ｇ（特電作動図柄２）が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能）及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当選結果がはずれである場合と同様に確率変動機能等の遊技状態の終了条件を満たしていないかを判定し、終了条件を満たしていない場合において、小当りと判定された際の遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「０」が一義的に割り当てられる。
【０１２８】
上述したように本実施形態では、大当り種別として、１０Ｒ大当り（１０Ｒ特定時短有図柄）、５Ｒ大当り（５Ｒ特定時短有図柄）及び２Ｒ大当り（２Ｒ特定時短有図柄）の３種類が用意されている。特別遊技における賞球獲得の期待値（賞球獲得期待値）は、１０Ｒ大当り＞５Ｒ大当り＞２Ｒ大当りの順となっている。そこで、以下では、１０Ｒ大当り
を、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、２Ｒ大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放ラウンド遊技（３０秒）と短開放ラウンド遊技（１．８秒）とが混在するような場合には、長開放ラウンド遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。
【０１２９】
具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を１０ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにてラウンド遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口８１の開放時間が相対的に短い短開放ラウンド遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口８１の開放時間が相対的に長い長開放ラウンド遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。
【０１３０】
ここで、前述した説明からも分かるように、第１特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、５０％の確率で１０Ｒ大当りが選択されるのに対して、第２特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、７５％の確率で１０Ｒ大当りが選択される。これにより、遊技球を第１始動口５１に入球するよりも第２始動口５６に入球した方が、より多くの出玉を獲得できる可能性が高い点で遊技者にとって有利である。なお、カウント数（規定カウント数）とは、ラウンド遊技における大入賞口８１への遊技球の最大入球可能数である。
【０１３１】
図２３に示す特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段１４３は、後述する図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に例示するような、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを有する。特別図柄変動パターン判定手段１４３は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、これら複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。なお、各図中では、説明を分かり易くするため、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値（乱数値の範囲）が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定される。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際にはさらに多数の変動パターンが存在する。
【０１３２】
図２６（Ａ）は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の（Ａ１）は通常変動パターンテーブルであり、中段の（Ａ２）は確変変動パターンテーブルであり、下段の（Ａ３）は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。
【０１３３】
通常変動パターンテーブル（Ａ１）では、大当り種別が１０Ｒ大当りである場合に、変動パターンＰＸ２（ノーマルリーチＡ）又は変動パターンＰＸ３（スーパーリーチＡ）が選択されており、５Ｒ大当りである場合に、変動パターンＰＹ２（ノーマルリーチＡ）又は変動パターンＰＹ３（スーパーリーチＡ）が選択される。一方、２Ｒ大当り又は小当りである場合には、変動パターンＰＺ２（ノーマルリーチＡ）若しくは変動パターンＰＺ４
（スーパーリーチＤ）が選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。
【０１３４】
確変変動パターンテーブル（Ａ２）では、大当り種別が１０Ｒ大当り又は５Ｒ大当りである場合に、変動パターンＰＸ７（スーパーリーチＢ）のみが選択される。一方、２Ｒ大当り又は小当りである場合には、変動パターンＰＺ６（ノーマルリーチＢ）、変動パターンＰＺ８（スーパーリーチＤ）のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。
【０１３５】
特殊変動パターンテーブル（Ａ３）では、大当り種別が１０Ｒ大当りである場合に、変動パターンＰＸ９（非リーチＣ）のみが選択されており、５Ｒ大当りである場合に、変動パターンＰＹ１０（スーパーリーチＣ）のみが選択される。一方、２Ｒ大当り又は小当りである場合には、変動パターンＰＺ１０（スーパーリーチＣ）のみが選択される。ここで、非リーチＣ態様の変動パターンＰＸ９は超短縮の変動時間（２秒）として構成される一方、スーパーリーチＣ態様の変動パターンＰＹ１０，ＰＺ１０は相対的に長い変動時間（１２０秒）として構成される。
【０１３６】
図２６（Ｂ）は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の（Ｂ１）は通常変動パターンテーブル、中段の（Ｂ２）は確変変動パターンテーブル、下段の（Ｂ３）は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。
【０１３７】
通常変動パターンテーブル（Ｂ１）では、変動パターンＰＨ１（非リーチＡ）、変動パターンＰＨ２（ノーマルリーチＡ）、変動パターンＰＨ３（スーパーリーチＡ）、変動パターンＰＨ４（スーパーリーチＤ）のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル（Ｂ２）では、変動パターンＰＨ５（非リーチＢ）、変動パターンＰＨ６（ノーマルリーチＢ）、変動パターンＰＨ７（スーパーリーチＢ）、変動パターンＰＨ８（スーパーリーチＤ）のいずれかが選択される。特殊変動パターンテーブル（Ｂ３）では、変動パターンＰＨ９（非リーチＣ）のみが選択される。ここで、非リーチＣ態様の変動パターンＰＨ９は、超短縮の変動時間（２秒）として構成される。
【０１３８】
なお、前述した説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数（０〜４）に応じて異なる変動パターンテーブルが選択される場合がある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、変動パターンテーブルとして、特別図柄の種類別に分けることも可能である。例えば、電チューサポート機能が作動している状態においては、第２特別図柄の変動表示が容易な状態であり、図１９にも示したように第２特別図柄の大当りの方が有利となる場合には、第１特別図柄の変動時間を長時間とすることで、優先して変動制御されることになる第２特別図柄の保留を溜めさせるための時間を創出させることができる。
【０１３９】
特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板２００に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド（「変動パターン指定コマンド」と称する）、特別図柄（図柄群）及び遊技状態の情報を含む演出制御コマンド（「図柄指定コマンド」と称する）、変
動開始後の保留数の情報を含む演出コマンド（「図柄記憶数コマンド」）などを生成して（以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する）、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【０１４０】
普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄当否判定手段１４６と、普通図柄停止図柄判定手段１４７と、普通図柄変動パターン判定手段１４８と、を有する。普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。
【０１４１】
普通図柄当否判定手段１４６は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄判定フラグとして一時的に記憶されており、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段１４６は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持している。この普通図柄当否判定手段１４６は、通常状態（低確率状態）においては、例えば「１６０／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照する一方、普通図柄の確変状態（高確率状態）においては、例えば「２８２／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照することにより、普通図柄の当否抽選を実行する。
【０１４２】
本実施形態では、普通図柄停止図柄判定手段１４７は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を選択する一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を選択する。なお、普通電動役物の制御パターンを複数有したい場合においては、普通図柄の図柄抽選テーブルの抽選結果を複数有するように設計すればよい。また、当選した普通図柄が同一であっても、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能の作動中であるか否かで、普通電動役物の制御パターンを異ならせることもできる。
【０１４３】
普通図柄変動パターン判定手段１４８は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する（例えば「４秒・５秒・６秒・７秒・８秒・９秒・１０秒」の７種類をそれぞれ均一的に選択する）。一方、普通図柄の時短状態（入球容易状態）では相対的に短い変動時間（例えば「０．５秒」）を選択する。
【０１４４】
特別遊技制御手段１５０は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置２７などに表示される開始デモ演出及び終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段１５０は、演出制御基板２００側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り開始デモコマンド」と称する）と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り終了デモコマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板２００側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出（開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出）の内容を決定するための契機ともなる。なお、本実施形態に限らず、特別遊技制御手段１５０において決定されるデモ演出時間は、大当り種別以外にも大当りとなった際の遊技状態を基準として決定することも可能である。
【０１４５】
特別遊技制御手段１５０は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド（「ラウンド演出指定コ
マンド」と称する）を生成すると、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、ラウンドの開始時に送信される現在のラウンド数の情報を含んだラウンド開始コマンド、及びラウンド遊技中に大入賞口スイッチ１６４の検出に基づく入賞演出を実行させるための大入賞口有効入賞コマンドが含まれている。
【０１４６】
特別遊技制御手段１５０は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置２７などに表示される小当り開始デモ演出及び小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段１５０は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り開始デモコマンド」）と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り終了デモコマンド」）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【０１４７】
図柄表示制御手段１５５は、特別図柄表示制御手段１５６及び普通図柄表示制御手段１５７を含む。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置１７１に変動表示させるとともに、この変動表示が終了した後に第１特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段１５６は、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置１７２に変動表示させるとともに、該変動表示後に第２特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための特別図柄遊技タイマを有する。第１特別図柄表示装置１７１及び第２特別図柄表示装置１７２の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄遊技ステータスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段１５６は、特別図柄の変動停止の際に（すなわち、特別図柄遊技タイマが変動時間を管理しているときであって、その値が「０」となるタイミングで）、演出制御基板２００に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（「変動停止コマンド」と称する）を生成する。
【０１４８】
一方、普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の変動パターン（変動時間）に従って、普通図柄を普通図柄表示装置１７５に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置１７５の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄遊技ステータスに基づき監視される。
【０１４９】
電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド１２４に制御信号を出力し、特別電動役物（大入賞装置８０）を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本実施形態では、１０Ｒ，５Ｒ，２Ｒ）だけ連続して実行する。電動役物制御手段１６０は、特別電動役物の作動回数（すなわち、実行中のラウンド数）を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる１０Ｒ大当り（図柄群Ａ，Ｄ）又は５Ｒ大当り（図柄群Ｂ，Ｅ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口８１を最大で約３０秒間開放させる。一方、大当り種別がいわゆる２Ｒ大当り（図柄群Ｃ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口８１を最大で約１．８秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口８１の閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。
【０１５０】
電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド１２４に制御信号を
出力し、特別電動役物（大入賞装置８０）を短期間だけ開放させる。小当り遊技は１回のラウンド遊技で構成される特別遊技であり、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技の大当り遊技とは区別される。特に、小当り遊技、大当り遊技はともに特別電動役物の作動に基づいて出玉の獲得が容易な遊技である特別遊技であるが、特別電動役物の連続作動を可能とするための役物連続作動装置が動作しているか否かで切り分けられるものである。
【０１５１】
電動役物制御手段１６０は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド１２３に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物（第２始動入賞装置５５）を開放させる。ここで、電動役物制御手段１６０は、通常状態では普通電動役物を極短時間（例えば０．２秒間）だけ開放させるのに対し、入球容易状態（電チューサポート状態）では普通電動役物を通常状態と比較して相対的に長い時間（例えば４秒間）に亘り開放させる。
【０１５２】
遊技状態制御手段１６９は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄及び普通図柄に関する諸機能のうち、１）特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、２）特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、３）特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、４）全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０１５３】
以下では、各遊技状態を、特別図柄遊技の作動状態（高確率／低確率）と普通図柄遊技の作動状態（電チューサポート機能作動あり／電チューサポート機能作動なし）との組み合わせにより、（１）確変状態を「高確率／高ベース」、（２）時短状態を「低確率／高ベース」、（３）潜伏確変状態を「高確率／低ベース」、（４）通常状態を「低確率／低ベース」、と呼称することもある（「ベース」は発射球数あたりの賞球数を指すものであり、電チューサポート機能作動中は、普通電動役物の作動により賞球獲得可能性が高い「高ベース」と称する）。本実施形態では、一例として、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数（すなわち前述のＳＴ回数）に到達するまでの間に亘って確変状態が継続する（但し、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り遊技の終了時に再度大当り種別、大当り図柄に基づいて対応する遊技状態へ移行する）。なお、ＳＴ期間中に小当りとなった場合には、ＳＴ回数が０リセットされることはなく、小当り発生の前後でＳＴ回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ＳＴ回数は一例として１００回に設定されているが、他の回数に設定されてもよい。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が同時に作動し、確変状態が継続する限り各機能も継続することになる。
【０１５４】
特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態及び確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態でありかつ特別遊技後はＳＴ回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りである場合には、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。
【０１５５】
遊技状態制御手段１６９は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別
（図柄群Ａ〜Ｅの種類）に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの３種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態（低確率状態）のときに選択される通常変動パターンテーブル（図２６（Ａ）のＡ１及び図２６（Ｂ）のＢ１）を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態（後述の限定期間を除く）のときに選択される確変変動パターンテーブル（図２６（Ａ）のＡ２及び図２６（Ｂ）のＢ２）を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間（第２特別図柄の作動保留球の最大数（４個）に対応した図柄変動回数（４回）の変動表示に亘る期間：「限定期間」と称する）のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル（図２６（Ａ）のＡ３及び図２６（Ｂ）のＢ３）を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施形態では、図柄群Ａ〜Ｄのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、（１）特別遊技の終了直後、図柄変動回数４回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、（２）限定期間の終了後、かつ、その実行回数がＳＴ回数（１００回）内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、（３）ＳＴ回数の終了後、すなわち、実行回数として１０１回目以降は低確率通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段１６９は、現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（「遊技状態指定コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。また、本実施形態に限らず、特殊変動状態γを複数有して、１回の変動時間短縮遊技状態の期間の異なるタイミングで、異なる特殊変動状態を参照可能とするものであってもよい（例えば、大当り終了後の４回に特殊変動状態γ１に滞在し、さらに短縮変動状態βに９５回滞在したのち１回の特別図柄遊技で滞在する特殊変動状態γ２を設けるなど）。
【０１５６】
エラー監視制御手段１７０は、Ｉ／Ｏポート回路１０４の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板２００にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）を要求する。なお、図２２においては図示しないが、扉開放スイッチはガラス枠５が開放されているか否かを検出する検出手段であり、枠開放スイッチは前枠２が開放されているか否かを検出する検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤３０が開放されているか否かを検出する検出手段である。磁気センサ及び電波センサは不正行為（いわゆるゴト行為）を発見するための検出手段である。
【０１５７】
メイン情報記憶手段１８０は、特別図柄遊技及び普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄及び普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技及び普通図柄遊技に関する遊技状態（確変状態、時短状態、入球容易状態）の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報（大当り、小当り、はずれ）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンの情報、特別遊技に関する情報（ラウンド数、開放時間、開放態様（１ラウンド遊技あたりの開放回数）など）、特別図柄表示装置１７１，１７２の動作状態を示すステータス情報、特別電動役物（大入賞装置８０）の動作状態を示すステータス情報、演出制御コマンドデータの情報など遊技の進行の制御に必要な情報を一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
【０１５８】
［主制御基板側の処理］
図２７〜図３５は、主制御基板１００における動作処理の手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板１００側の動作処理は、主として主制御側メイン処理及び主制御側タイマ割込み処理を含む。
【０１５９】
［主制御側メイン処理］
図２７、図２８及び図２９は、それぞれ、主制御基板１００において実行される主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御ＣＰＵ１０１のセキュリティチェックが行われた後に主制御プログラムが起動され、この主制御プログラムによって処理が実行される。なお、以下の説明では、適宜、各処理の主体を省略する場合がある。
【０１６０】
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに（ステップＳ１）、主制御ＲＡＭ１０３のアクセス許可を行う（ステップＳ２）。次に、タイマ割込みが発生した場合に処理する主制御プログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し（ステップＳ３）、主制御ＣＰＵ１０１の内蔵レジスタに初期値を設定する（ステップＳ４）。
【０１６１】
次に、ＲＡＭクリアスイッチがオンされているか否かを判定する（ステップＳ５）。ＲＡＭクリアスイッチがオンされている場合、後述するステップＳ９で主制御ＲＡＭ１０３の全領域がゼロクリアされる一方、ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない場合、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する（ステップＳ６）。
【０１６２】
ここで、電源断正常の情報が保存されている場合、主制御ＲＡＭ１０３の所定領域を対象としてチェックサムを算出する（ステップＳ７）。このチェックサムが０であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する（ステップＳ８）。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「０」となる。このように、電源断前に主制御ＲＡＭ１０３に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。チェックサムが正常である場合、電源断前の状態に復帰すべく、後述するステップＳ１２に移行する。他方、チェックサムが異常である場合、主制御ＲＡＭ１０３の全領域をゼロクリアする（ステップＳ９）。次に、主制御ＲＡＭ１０３に電源投入時の初期化データを設定する（ステップＳ１０）。次に、演出表示装置２７の初期化、演出ランプ１１，４３の初期化などを行うため、演出制御基板２００への演出制御コマンド（「演出初期コマンド」）を要求する（ステップＳ１１）。
【０１６３】
次に、電源断復帰設定処理において、主制御ＲＡＭ１０３における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板４００との通信初期設定を順に実行する（ステップＳ１２）。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス及び転送バイト数をセットして、転送バイト数分のデータを転送する（ステップＳ１３）。電源断時における特別図柄遊技ステータスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１６４】
次に、主制御基板１００と演出制御基板２００との電源断復帰時の演出制御コマンド（「電源断復帰コマンド」）の送信要求を行う（ステップＳ１５）。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回
数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第１特別図柄及び第２特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する（ステップＳ１６）。
【０１６５】
次に、普通電動役物（第２始動入賞装置５５）を電源断前の状態（例えば、第２始動口５６を開放状態）に戻すための復帰設定を行う（ステップＳ１７）。さらに、特別電動役物（大入賞装置８０）を電源断前の状態（例えば、大入賞口８１を開放状態）に戻すための復帰設定を行う（ステップＳ１８）。次に、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する（ステップＳ１９）。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率（高確率又は低確率）を設定するためのフラグである。次に、タイマ割込みを起動させるため、上記ＣＴＣ回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを４ｍｓ毎に発生させる（ステップＳ２０）。次に、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する（ステップＳ２１）。ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード１（「５５Ｈ」）を設定する（ステップＳ２２）。
【０１６６】
次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する（ステップＳ２３）。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を１加算して、数値が各乱数毎に定められた最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。
【０１６７】
次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して（ステップＳ２５）、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ２１）に戻り、ステップＳ２１〜ステップＳ２５に亘るループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、ステップＳ２１〜Ｓ２５までの処理を繰り返す。割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、ステップＳ２５において割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。一方、ステップＳ２３において電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、ステップＳ２６に移行して、次述する電源断時処理を実行する。
【０１６８】
次に、電源断時処理（ステップＳ２６〜Ｓ３２）として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード２（「ＡＡＨ」）を設定する（ステップＳ２６）。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する（ステップＳ２７）。電源投入正常情報である場合、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する（ステップＳ２８）。他方、電源投入正常情報でない場合、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して（ステップＳ２９）、ステップＳ３２に移行する。
【０１６９】
次に、主制御ＲＡＭ１０３の所定領域（チェックサム領域を除く）に対してチェックサムを算出する（ステップＳ３０）。チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値を主制御ＲＡＭ１０３のチェックサム領域に設定する（ステップＳ３１）。次に、主制御ＲＡＭ１０３のアクセス禁止設定を実施し（ステップＳ３２）、電源が遮断されるまで処理を繰り返し実行する。
【０１７０】
［主制御側タイマ割込み処理］
次に、主制御タイマ割込み処理を説明するための各図の関係について説明する。図３０及び図３１は、それぞれ、主制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例
を示すフローチャートである。図３２は、図３０に示す入力処理の一部である入球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図３３は、図３２に示す排出球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図３４は、図３２に示す賞球数決定処理の詳細を示すフローチャートである。図３５は、図３１に示す入球状態算出処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７１】
まず、図３０に示すタイマ割込み処理は、前述したＣＴＣ回路からの一定時間（例えば４ｍｓ）毎のクロックパルスに応じてタイマ割込みが発生したことを契機として、主制御側メイン処理に割り込んで実行される。なお、以下使用する「条件装置」及び「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味している。「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動し、「役物連続作動装置」とは、「特別電動役物」を連続して複数回作動させることができる。
【０１７２】
まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御ＣＰＵ１０１内のレジスタの内容（主制御側メイン処理の処理中に使用していたデータ）を主制御ＲＡＭ１０３のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する（ステップＳ５１）。次に、割込み動作条件設定値が割込み制御レジスタにセットされる（ステップＳ５２）。次に、クリアワード２がセットされる（ステップＳ５３）。
【０１７３】
次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード２（「ＡＡＨ」）を設定する（ステップＳ５４）。このとき、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、主制御ＣＰＵ１０１のＷＤＴクリアレジスタに、クリアワード１、クリアワード２が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、主制御ＣＰＵ１０１が主制御プログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード１，２が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリア及びリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。
【０１７４】
次に、入力処理を実行する（ステップＳ５５）。この入力処理では、主制御基板１００に接続されている各種スイッチとして、ＲＡＭクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第１始動口スイッチ１６１、第２始動口スイッチ１６２、作動ゲートスイッチ１６３、大入賞口スイッチ１６４、左右の一般入賞口スイッチ１６５，１６６、及びアウト球検出スイッチ１６７、並びに、図示しない扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ及び電波センサなどの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。
【０１７５】
次に、各種乱数更新処理を実行する（ステップＳ５６）。この各種乱数更新処理では、初期値乱数を使用しない普通図柄変動パターン乱数及び特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値（例えば３５１１）を減算する。なお、減算した結果が０未満の場合には、減算した結果に所定値（例えば５００００）を加算する。
【０１７６】
次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する（ステップＳ５７）。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数及び特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。カウンタの数値が１周した場合（初期値として設定した値となった場合）には、当該タイミングにおいてカウンタの数値が１周した乱数値と対応する初期値乱数の値を新たな初期値として設定する。
【０１７７】
次に、初期値乱数更新処理を実行する（ステップＳ５８）。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が各乱数毎にあらかじめ定められた最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。
【０１７８】
次に、タイマ減算処理を実行する（ステップＳ５９）。このタイマ減算処理では、遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置１７１，１７２に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための特別図柄遊技タイマ、特別電動役物（大入賞装置８０）の動作パターンを制御するためのタイマや、普通図柄、普通電動役物など各種制御に使用するタイマなどが含まれる。
【０１７９】
次に、第２始動口有効期間設定処理を実行する（ステップＳ６０）。この第２始動口有効期間設定処理では、第２始動口５６の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第２始動口５６の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
【０１８０】
次に、入賞監視処理を実行する（ステップＳ６１）。この入賞監視処理では、前述した入力処理（ステップＳ５５）での第１始動口スイッチ１６１、第２始動口スイッチ１６２、作動ゲートスイッチ１６３、大入賞口スイッチ１６４、左右の一般入賞口スイッチ１６５，１６６、及びアウト球検出スイッチ１６７の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求などを行う。
【０１８１】
次に、賞球制御処理を実行する（ステップＳ６２）。この賞球制御処理では、入賞が有効であるか無効であるかを判定し、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板４００に送信するとともに、払出制御基板４００からの受信データを監視して払出制御基板４００との通信検査を行う。
【０１８２】
次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する（ステップＳ６３）。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート７１への通過を監視し、作動ゲート７１を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大４個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。
【０１８３】
次に、普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ６４）。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置１７５又は普通電動役物（第２始動入賞装置５５）に係る一連の処理を実行するため、普通図柄遊技ステータスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成（更新）する。
【０１８４】
次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する（ステップＳ６５）。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を１個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。
【０１８５】
次に、始動口監視制御処理を実行する（ステップＳ６６）。この始動口監視制御処理では、遊技球の第１始動口５１及び第２始動口５６への入球を監視して、遊技球が入球したことが検出された場合、例えば、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告のための事前判定及び図柄記憶数等のような演出制御基板２００に必要な情報を含むコマンドのコマンド要求を順に行う。
【０１８６】
次に、特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ６７）。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置１７１，１７２に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステータスの値に応じて、例えば、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理及び特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。
【０１８７】
次に、特別電動役物制御処理を実行する（ステップＳ６８）。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物（大入賞装置８０）に係る動作処理として、特別電動役物の作動開始及び作動終了の設定、大入賞口８１の開放時間及び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。
【０１８８】
次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する（ステップＳ６９）。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口８１の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口８１の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
【０１８９】
次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する（ステップＳ７０）。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を１個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。
【０１９０】
次に、入球状態算出処理を実行する（ステップＳ７１）。この入球状態算出処理では、詳細な処理については後述するが、役物比率および連続役物比率を算出し、これらを入球状態表示装置１０５に表示させる。
【０１９１】
次に、異常検知処理を実行する（ステップＳ７２）。この異常検知処理では、前述した入力処理（ステップＳ５５）での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板２００にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）を生成する。
【０１９２】
次に、入球通過時間異常検出処理を実行する（ステップＳ７３）。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。
【０１９３】
次に、遊技状態表示処理を実行する（ステップＳ７４）。この遊技状態表示処理では、特別電動役物（大入賞装置８０）が連続して作動する回数（規定ラウンド数）、普通図柄及び特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。前述した異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板１００の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。
【０１９４】
次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する（ステップＳ７５）。このハンドル状態信号検査処理では、ハンドル状態信号を検査する。
【０１９５】
次に、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ７６）。このＬＥＤ出力処理では、特別図柄及び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラ
ーの表示などを行うべく、前述した特別図柄制御処理（ステップＳ６７）、異常検知処理（ステップＳ７２）、遊技状態表示処理（ステップＳ７４）などで作成された表示データを、各特別図柄表示装置１７１，１７２、普通図柄表示装置１７５、各特図保留ランプ１７３，１７４、普図保留ランプ１７６、主制御基板１００の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。
【０１９６】
次に、発射制御信号出力処理を実行する（ステップＳ７７）。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板４００との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合には、払出制御基板４００に対して発射許可の信号を出力して遊技球の発射を許可する一方、払出制御基板４００との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板４００に対して発射禁止の信号を出力して遊技球の発射を禁止する。
【０１９７】
次に、試験信号出力処理を実行する（ステップＳ７８）。この試験信号出力処理では、各種の試験データを作成した後にエラー検査処理を実施し、この結果、エラーが検出された場合、各種の試験データを各試験信号出力ポートへ出力する。
【０１９８】
次に、ソレノイド出力処理を実行する（ステップＳ７９）。このソレノイド出力処理では、普通電動役物（第２始動入賞装置５５）、特別電動役物（大入賞装置８０）を作動させるべく、普通図柄制御処理（ステップＳ６４）及び特別電動役物制御処理（ステップＳ６８）において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド１２３，１２４に対して励磁信号を出力する。
【０１９９】
次に、演出制御コマンド送信処理を実行する（ステップＳ８０）。この演出制御コマンド送信処理では、前述したようにメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納された演出制御コマンドのうちからポインタで指定されたリングバッファに格納されている演出制御コマンドをＭＯＤＥデータ及びＥＶＥＮＴデータごとにそれぞれ読み出し、後述するように演出制御基板２００に対してそれぞれ送信する。
【０２００】
次に、外部情報出力処理を実行する（ステップＳ８１）。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に出力する。
【０２０１】
次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御ＣＰＵ１０１について割込み許可状態に設定する（ステップＳ８２）。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。
【０２０２】
なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板１００が電源断（所定の閾値に基づき供給電圧の低下）を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理（ステップＳ２６〜Ｓ３２）を実行することとなる。
【０２０３】
［演出制御基板側の処理］
次に、演出制御基板２００側の処理の手順について、簡単に説明する。演出制御基板２００側の処理は、電源投入後など演出制御ＣＰＵ２０１がリセットされると実行されるリセット開始処理（演出制御側メイン処理を含む）と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板１００からのストローブ信号を受け取ったことを契機として実行される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んでいる。なお、
上記の処理では、主として演出制御プログラムが主体であるが、適宜主体を省略して記載している。
【０２０４】
［入賞状態管理処理］
次に、主制御基板１００側の処理である主制御側タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率として算出される入賞状態の管理に係わる処理について説明する。入賞状態の管理に係わる処理には、以降で述べる入球検出処理、排出球検出処理、および賞球数決定処理や、前述の入賞状態算出処理（ステップＳ７１）が該当する。
【０２０５】
［入球検出処理］
図３２に示す入球検出処理は、前述の入賞監視処理（ステップＳ６１）に含まれる処理の一部である。この入球検出処理において、まず、作動ゲート通過検出処理（ステップＳ１０１）を実行する。この作動ゲート通過検出処理では、作動ゲートスイッチ１６３からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、作動ゲートスイッチ１６３からの信号入力を検知すると作動ゲートスイッチ１６３に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、作動ゲート通過フラグをオンにする。
【０２０６】
次に、始動口入球検出処理（ステップＳ１０２）を実行する。この始動口入球検出処理では、第１始動口スイッチ１６１からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、第１始動口スイッチ１６１からの信号入力を検知すると第１始動口スイッチ１６１に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、第１始動口入球フラグをオンにし、第２始動口スイッチ１６２からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、第２始動口スイッチ１６２からの信号入力を検知すると第２始動口スイッチ１６２に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、第２始動口入球フラグをオンにする。
【０２０７】
次に、大入賞口入球検出処理（ステップＳ１０３）を実行する。この大入賞口入球検出処理では、大入賞口スイッチ１６４からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、大入賞口スイッチ１６４からの信号入力を検知すると大入賞口スイッチ１６４に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、大入賞口入球フラグをオンにする。
【０２０８】
次に、一般入賞口入球検出処理（ステップＳ１０４）を実行する。この一般入賞口入球検出処理では、左側一般入賞口スイッチ１６５からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、左側一般入賞口スイッチ１６５からの信号入力を検知すると左側一般入賞口スイッチ１６５に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、左側一般入賞口入球フラグをオンにし、右側一般入賞口スイッチ１６６からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、右側一般入賞口スイッチ１６６からの信号入力を検知すると右側一般入賞口スイッチ１６６に入球があったとみなす時間）以上オンである場合に、右側一般入賞口入球フラグをオンにする。
【０２０９】
次に、排出球検出処理（ステップＳ１０５）を実行する。この排出球検出処理の詳細については後述する。
【０２１０】
次に、アウト口入球検出処理（ステップＳ１０６）を実行する。このアウト口入球検出処理では、アウト球検出スイッチ１６７からの信号入力が所定の不正検出時間以上オンである場合に、アウト口長時間検出フラグをオンにする。
【０２１１】
次に、賞球数決定処理（ステップＳ１０７）を実行し、次の処理（例えば、賞球制御処理（ステップＳ６２））に移行する。この賞球数決定処理の詳細については後述する。
【０２１２】
［排出球検出処理］
排出球検出処理（ステップＳ１０５）の詳細なフローを図３３に示す。この排出球検出処理において、まず、主制御基板１００に設けられた入球関連情報一時記憶手段（図示せず）のフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。排出確認検出継続フラグがオフである場合、ステップＳ１１２に移行する。排出確認検出継続フラグがオンである場合、ステップＳ１１５に移行する。
【０２１３】
ステップＳ１１２では、排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の入球検出時間（当該時間以上、排出球検出スイッチ１６９からの信号入力を検知すると排出球検出スイッチ１６９に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンでない場合、次の処理（アウト口入球検出処理（ステップＳ１０６））に移行する。排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする（ステップＳ１１３）。次に、主制御基板１００に設けられた総排出確認数カウンタ（図示せず）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し（ステップＳ１１４）、次の処理（アウト口入球検出処理（ステップＳ１０６））に移行する。
【０２１４】
ステップＳ１１５では、排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の検出終了時間（当該時間以上、排出球検出スイッチ１６９からの信号入力を検知しなかった場合、遊技球が排出球検出スイッチ１６９を通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフでない場合、次の処理（アウト口入球検出処理（ステップＳ１０６））に移行する。排出球検出スイッチ１６９からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフである場合、排出確認検出継続フラグをオフにする（ステップＳ１１６）。次に、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし（ステップＳ１１７）、次の処理（アウト口入球検出処理（ステップＳ１０６））に移行する。
【０２１５】
［賞球数決定処理］
賞球数決定処理（ステップＳ１０７）の詳細なフローを図３４に示す。この賞球数決定処理において、まず、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第１始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。第１始動口入球フラグがオンでない場合、ステップＳ１２５に移行する。第１始動口入球フラグがオンである場合、主制御基板１００に設けられた賞球数カウンタ（図示せず）のカウンタ値に、第１始動口５１に係る賞球払出数（本実施形態では、３）を加算する（ステップＳ１２２）。次に、主制御基板１００に設けられた非役物カウンタ（図示せず）のカウンタ値に、第１始動口５１に係る賞球払出数を加算する（ステップＳ１２３）。次に、主制御基板１００に設けられた未払出賞球情報一時記憶手段（図示せず）に、第１始動口５１に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し（ステップＳ１２４）、ステップＳ１２５に移行する。
【０２１６】
次のステップＳ１２５では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第２始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。第２始動口入球フラグがオンでない場合、ステップＳ１２９に移行する。第２始動口入球フラグがオンである場合、賞球数カウンタのカウンタ値に、第２始動口５６に係る賞球払出数（本実施形態では、３）を加算する（ステップＳ１２６）。次に、主制御基板１００に設けられた役物カウンタ（図示せず）のカウンタ値に、第２始動口５６に係る賞球払出数を加算する（ステップＳ１２７）。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、第２始動口５６に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し（ステップＳ１２８）、ステップＳ１２９に移行する。
【０２１７】
次のステップＳ１２９では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。大入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップＳ１３４に移行する。大入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、大入賞口入球フラグをオフにする（ステップＳ１３０）。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、大入賞口８１に係る賞球払出数（本実施形態では、１３）を加算する（ステップＳ１３１）。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、大入賞口８１に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶する（ステップＳ１３２）。次に、主制御基板１００に設けられた連続役物カウンタ（図示せず）のカウンタ値に、大入賞口８１に係る賞球払出数を加算し（ステップＳ１３３）、ステップＳ１３４に移行する。
【０２１８】
次のステップＳ１３４では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、左側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。左側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップＳ１３９に移行する。左側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、左側一般入賞口入球フラグをオフにする（ステップＳ１３５）。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口６１に係る賞球払出数（本実施形態では、１０）を加算する（ステップＳ１３６）。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口６１に係る賞球払出数を加算する（ステップＳ１３７）。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、左側一般入賞口６１に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し（ステップＳ１３８）、ステップＳ１３９に移行する。
【０２１９】
次のステップＳ１３９では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、右側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。右側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、次の処理（例えば、賞球制御処理（ステップＳ６２））に移行する。右側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、右側一般入賞口入球フラグをオフにする（ステップＳ１４０）。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口６６に係る賞球払出数（本実施形態では、１）を加算する（ステップＳ１４１）。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口６６に係る賞球払出数を加算する（ステップＳ１４２）。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、右側一般入賞口６６に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し（ステップＳ１４３）、次の処理（例えば、賞球制御処理（ステップＳ６２））に移行する。
【０２２０】
排出球検出処理および賞球数決定処理について、上述のような構成にすることで、後述する役物比率と連続役物比率とを算出することができることとなる。なお、役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数及び普通電動役物が設けられている入賞口（本実施形態では、第２始動口５６）による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第１始動口５１と第２始動口５６と大入賞口８１と左側一般入賞口６１と右側一般入賞口６６との合計の賞球払出数に対する、第２始動口５６と大入賞口８１との合計の賞球払出数が占める割合となっている。また、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第１始動口５１と第２始動口５６と大入賞口８１と左側一般入賞口６１と右側一般入賞口６６との合計の賞球払出数に対する、大入賞口８１の賞球払出数が占める割合となっている。また、より厳密には、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する、条件装置作動フラグがオンとなっている場合の大入賞口による賞球払出数が占める割合であるため、そのように連続役物比率を算出する場合には、大入賞口の賞球払出数を記憶するためのリングバッファを２つ設けて、一方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオンである場合の大入賞口による賞球払出数（大当りによる賞球払出数）を記憶し、他方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオフである場合の大入賞口による賞球払出数
（小当りによる賞球払出数）を記憶することによって連続役物比率を算出（記憶）するよう構成してもよい。
【０２２１】
［入球状態算出処理］
入球状態算出処理（ステップＳ７１）の詳細なフローを図３５に示す。この入球状態算出処理において、まず、総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値（本実施形態では、１０００）の倍数に到達したか否かを判定する（ステップＳ１５１）。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達しない場合、次の処理（異常検知処理（ステップＳ７２））に移行する。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達した場合、役物比率として、「（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値）／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する（ステップＳ１５２）。次に、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する（ステップＳ１５３）。次に、ステップＳ１５２〜Ｓ１５３で算出した役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置１０５に表示し（ステップＳ１５４）、次の処理（異常検知処理（ステップＳ７２））に移行する。このように、本実施形態においては、排出数が１０００球の倍数となる毎に役物比率と連続役物比率とを算出し、後述する表示態様にて入球状態表示装置１０５に表示するよう構成されている。なお、本実施形態においては、ステップＳ１５２〜Ｓ１５３で算出した役物比率及び連続役物比率を入球状態表示装置１０５に表示するよう構成したが、２桁の７セグにて表示する場合には、役物比率又は連続役物比率を算出した結果が整数になることはまれであるため、役物比率又は連続役物比率を算出した結果の小数点以下を切り捨てて四捨五入する等して２桁の整数としたものを入球状態表示装置１０５にて表示するよう構成してもよい。
【０２２２】
次に、本実施形態における、入球情報バックアップイメージ図を図３６に示す。本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、遊技球が所定数発射される毎に、入球に係る情報を記憶（バックアップ）するよう構成してもよく、そのように構成した場合の一例を同図にて示している。同図においては、排出球が６０００球となる毎、換言すると、総排出確認数カウンタ値が６０００の倍数となる毎に入球に係る情報を記憶するよう構成されている。なお、総排出確認数カウンタは、発射されたすべての遊技球が排出されていく場合に計測可能に構成されているため、総排出確認数カウンタのカウンタ値が６０００球の倍数となった場合には、遊技球が６０００球の倍数発射されていることとみなすことができる。なお、一般的なぱちんこ遊技機であれば、発射した遊技球数と略同一の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出される、即ち、発射した遊技球数の約１００％の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成されているため、累計の発射球数は、累計の賞球払出数と略同一とみなすことができる。また、発射した遊技球数の約９０％の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成された遊技機においても、「累計の賞球払出数×１００／９０」とすることによりおおよその発射した遊技球数を算出することができることとなる。
【０２２３】
なお、排出球が６０００球毎に記憶する入球に係る情報としては、左側一般入賞口６１および右側一般入賞口６６への入球に基づく賞球払出数の累計、第１始動口５１への入球に基づく賞球払出数の累計、第２始動口５６（普通電動役物が設けられている）への入球に基づく賞球払出数の累計、大入賞口への入球に基づく賞球払出数の累計、上記４つの項目の合計の賞球払出数、があり、排出球が６０００球の倍数となる毎に上記情報が夫々２バイトを使用してリングバッファに記憶されるよう構成されている。なお、本実施形態では、排出球が６０００球の倍数となった毎の情報を１０個記憶できるリングバッファを使用しており、情報が１０個記憶されている状態にて、新たに排出球が６０００球の倍数となった場合には、記憶されている最も古い情報（同図における「１」に該当する情報）が消去され、新たな情報が記憶される（同図における「１」に記憶される）よう構成されて
いる。
【０２２４】
また、上述したリングバッファに記憶されている情報に基づいて、リングバッファに記憶されている１０個分の累計の賞球払出数に係る情報が３バイトを使用して記憶される。また、リングバッファからは１０個よりも古い情報は消去されてしまうこととなるが、消去される前に随時情報を参照して、過去に記憶されていた情報も含めた総累計の入賞数に係る情報も３バイトを使用して記憶されるよう構成されている。また、前記１０個分の累計の賞球払出数に係る情報に基づいて算出されることとなる、１０個分の累計の賞球払出数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々１バイトを使用して記憶する。また、前記総累計の入賞数に係る情報に基づいて算出されることとなる、総累計の入賞数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々１バイトを使用して記憶する。尚、リングバッファに記憶されているデータとして３個分のデータが記憶されている場合（リングバッファ１周分のデータが記憶されていない場合）では、例えば、左側一般入賞口６１および右側一般入賞口６６に係る賞球払出数として、「１：５００球、２：６００球、３：５００球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口６１および右側一般入賞口６６に係る１０セットの累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＝１６００球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＝１６００球」である旨のデータが記憶されており、１０セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが同一の賞球数となっている。一方、リングバッファに記憶されているデータとして１２個分のデータが記憶されている場合（リングバッファ１周分のデータが記憶された後に更にデータが記憶されていった場合）では、例えば、左側一般入賞口６１および右側一般入賞口６６に係る賞球払出数として、「１：５００球、２：６００球、３：５００球、４：６００球、５：５００球、６：７００球、７：５００球、８：６００球、９：５００球、１０：４００球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口６１および右側一般入賞口６６に係る１０セットの累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＋６００＋５００＋７００＋５００＋６００＋５００＋４００＝５４００球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、上記５４００球に加えて、リングバッファから消去された過去２個分のデータとして「５００球」と「８００球」とのデータが加算される、即ち、「５４００＋５００＋８００＝６７００球」である旨のデータが記憶されており、１０セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが異なる賞球数となっている。
【０２２５】
次に、本実施形態における、入球状態表示装置１０５の表示例を図３７に示す。まず、図３７の上段は、本実施形態おける入球状態表示装置１０５の表示態様の一例となっている。前述したように、本実施形態における入賞状態表示装置１０５は、主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面に取り付けられており、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置４を解錠して前枠２を開放し、前枠２（遊技盤）の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。なお、本実施形態においては、入球状態表示装置１０５を主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面に設けたが、入球状態表示装置１０５の構成はこれには限定されず、例えば、払出制御基板４００における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板２００における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成してもよい。また、入球状態表示装置１０５とハーネスとで構成された入球状態表示ユニットを主制御基板１００、演出制御基板２００又は払出制御基板４００に接続可能に構成してもよい。
【０２２６】
また、入球状態表示装置１０５を演出制御基板２００又は払出制御基板４００における遊技機の裏側方向の面に設けた場合には、主制御基板１００と入球状態表示装置１０５が設けられている基板（演出制御基板２００又は払出制御基板４００）とを１つのケースに収容するよう構成してもよい。また、入球状態表示ユニットを主制御基板１００に接続可
能に構成した場合には、入球状態表示ユニットと主制御基板１００とを１つのケースに収容するよう構成してもよい。なお、そのように構成した場合には、当該ケース内が視認可能となるように透明なケースとすることが望ましい。また、入球状態表示装置１０５を主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面や、払出制御基板４００における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板２００における遊技機の裏側方向の面に設けた場合にも、入球状態表示装置１０５が設けられた基板を透明なケースで覆うよう構成してもよい。また、主制御基板１００が多角形状であり、且つ、主制御基板１００の遊技機の裏側方向の面に入球状態表示装置１０５を設けるよう構成した場合において、入球状態表示装置１０５から主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面の重心までの距離よりも、入球状態表示装置１０５から主制御基板１００におけるいずれか最も近い辺までの距離の方が近いよう構成してもよい。そのように構成することにより、入球状態表示装置１０５における表示によって発生するノイズの主制御基板１００への影響を最小限にすることができる。
【０２２７】
入球状態表示装置１０５は、上位２桁、下位２桁の４ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、（ａ）６００００球発射した場合の連続役物比率、（ｂ）６００００球発射した場合の役物比率、（ｃ）累計の連続役物比率、（ｄ）累計の役物比率、の４種類となっており、遊技機の電源投入から、「（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ａ）・・・」の順に１０秒ずつ切り替えて４種類の項目を表示するよう構成されている。なお、上記６００００球はリングバッファの１周分の発射球数（６０００球×１０）となっている。なお、上記（ａ）は図３６における１バイトを使用して記憶している連続役物比率の１０セットの累計に該当し、上記（ｂ）は図３６における１バイトを使用して記憶している役物比率の１０セットの累計に該当し、上記（ｃ）は図３６における１バイトを使用して記憶している連続役物比率の総累計に該当し、上記（ｄ）は図３６における１バイトを使用して記憶している役物比率の総累計に該当している。
【０２２８】
具体的な表示態様としては、上位２桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「Ｃ０」が６００００球発射した場合の連続役物比率、「Ｃ１」が６００００球発射した場合の役物比率、「Ａ０」が累計の連続役物比率、「Ａ１」が累計の役物比率、である旨を表示している。また、下位２桁にて現在の表示している項目の値を％にて表示している。なお、表示している連続役物比率が６０を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。また、表示している役物比率が７０を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。また、６００００球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が２００００発しか発射されていない場合等には、上位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。なお、入球状態表示装置１０５に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。
【０２２９】
このように、本実施形態においては、６００００球発射したデータを保持していない場合には、入球状態表示装置１０５の上位２桁の表示態様を点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、入球状態表示装置１０５の下位２桁の表示態様を点滅表示するよう構成されている。すなわち、６００００球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置１０５が点滅表示する領域が相違するよう構成されている。なお、６００００球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置１０５における表示態様を相違させてもよく、そのように構成した場合には、入球状態表示装置１０５の表示領域を２桁のみとし、６００００球発射したデータを
保持していない場合には、当該２桁の表示領域が「１秒表示→１秒非表示→１秒表示・・」のように点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、当該２桁の表示領域が「２秒表示→１秒非表示→２秒表示・・」のように点滅表示するよう構成してもよい。
【０２３０】
次に、図３７の下段は、入球状態表示装置１０５の本実施形態とは異なる表示態様の一例である。図３７の下段に示すように、１６桁のランプの点灯態様によって、遊技球の発射球数を表示する場合を例示している。同図においては、「非点灯＝０」、「赤色点灯＝１」、「緑色点灯＝２」、を３進数にて示しており、同図の例では、３進数で「００００００２１００００１１００」を示している。よって、１０進数にした場合には「４５９６３」となり、遊技球の発射球数が４５９６３球であることを表示している。このように、３つの点灯態様にて３進数を表すことが可能なランプを複数設け、入球口への入球に係る表示を実行可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置１０５の点灯態様の種類や表示内容を変更してもよく、例えば、閾値を用いた表示としてもよい。具体的には、「連続役物比率４０％未満→消灯」、「連続役物比率４０〜４９％→緑色点灯」、「連続役物比率５０〜５９％→黄色点灯」、「連続役物比率６０％以上→赤色点灯」のように、連続役物比率の値によって４種類の表示態様にて報知するよう構成してもよい。
【０２３１】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、役物比率と連続役物比率とを入球状態表示装置にて確認できるよう構成することにより、正常な遊技釘の状態にて遊技が進行しているかを適切に確認することができることとなる。
【０２３２】
なお、本実施形態においては、入賞状態表示装置１０５を、主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成したが、当該入球状態表示装置１０５を設ける位置については、ＣＰＵや乱数生成回路の近傍には設けないよう構成してもよい。そのように構成することによって、ぱちんこ遊技機ＰＭが、入球状態表示装置１０５における表示によって発生するノイズの影響を受け、正常な遊技進行を妨げられるような事態を防止することができる。また、入球状態表示装置１０５に表示された入球に係る情報の視認性を担保するために、ハーネス等によって視認性が妨げられるような領域には入球状態表示装置１０５を設けないよう構成することが望ましい。なお、このような入球状態表示装置の位置に係る構成は、払出制御基板４００や演出副制御基板２００に入球状態表示装置を設けた場合にも適用可能である。
【０２３３】
なお、本実施形態においては、主制御基板１００上に入球状態表示装置１０５を設け、当該入球状態表示装置１０５にて入球に係る情報（本例では、役物比率及び連続役物比率）を表示するよう構成したが、これには限定されず、払出制御基板４００に設けられているエラー用の７セグにて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係る情報の表示開始条件は、例えば、ＲＡＭクリアボタンの所定秒数以上の長押しとしてもよい。また、そのように構成した場合には、上述の実施形態と同様に、所定時間毎に表示を切り替えるよう構成してもよい。具体的には、「１→３→５→２→４」と３秒毎に切り替えて表示された場合、合計１３５２４球の遊技球の払出が実施されたことを報知するよう構成してもよい。
【０２３４】
［変形例］
なお、本実施形態においては、主制御基板１００における遊技機の裏側方向の面に設けられた入球状態表示装置１０５に役物比率又は連続役物比率を表示するような構成を詳述したが、役物比率又は連続役物比率を表示する構成はこれには限定されない。そこで、役物比率又は連続役物比率を表示する構成の他の例として、入球状態算出処理の変形例について説明する。
【０２３５】
変形例に係る入球状態算出処理の詳細なフローを図３８に示す。この入球状態算出処理において、ステップＳ１５１〜Ｓ１５３の処理は、上述の実施形態におけるステップＳ１５１〜Ｓ１５３の処理と同じであり、同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。次のステップＳ１５５では、演出制御基板２００側へのコマンドであり、ステップＳ１５２〜Ｓ１５３で算出した役物比率及び連続役物比率に係る情報が含まれているメンテナンスモードコマンドをセットし、次の処理（異常検知処理（ステップＳ７２））に移行する。メンテナンスモードコマンドは、演出制御コマンド送信処理（ステップＳ８０）によって、主制御基板１００側から演出制御基板２００側へ送信される。そして、演出制御基板２００側の処理である、演出制御コマンドの受信割込み処理等において、主制御基板１００側から受信したメンテナンスモードコマンドに含まれている役物比率及び連続役物比率を一時記憶し（先に一時記憶していた役物比率及び連続役物比率は、本処理にて上書きされることとなる）、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出表示装置２７にて表示する。また、演出表示装置２７に限らず、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出制御基板２００における遊技機の裏側方向の面に設けた入球状態表示装置１０５に表示するようにしてもよい。
【０２３６】
上述の実施形態において、遊技全体における役物比率及び連続役物比率を算出しているが、これに限られるものではなく、遊技領域ＰＡに向けて遊技球を発射する際に、右側領域ＰＡ２を狙って打つ、いわゆる右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することも可能である。例えば図２１に示すように、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出する際、前述した、第２始動口スイッチ１６２、作動ゲートスイッチ１６３、大入賞口スイッチ１６４、右側一般入賞口スイッチ１６６に加え、第２のアウト球検出スイッチ６９１、および右打ち検出スイッチ６９２が必要となる。第２のアウト球検出スイッチ６９１は、第２のアウト口９２に流入した遊技球を検出する。右打ち検出スイッチ６９２は、右側領域ＰＡ２を狙って発射した遊技球の総数を確認するため、右側領域ＰＡ２の上部において１列で転動流下する遊技球を検出する。なお、右打ち検出スイッチ６９２は、図２１で例示した右側領域ＰＡ２の上部に限らず、これよりも上方に位置する（遊技球が１列で転動流下する）右側領域ＰＡ２の上端部近傍に配設されてもよく、右側領域ＰＡ２を落下する遊技球の全てを検出可能な位置に配設されていればよい。
【０２３７】
そして、前述した入球状態算出処理（Ｓ７１）と同様の処理（図３５を参照）を行うことにより、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することが可能である。例えば、図３５に示す入球状態算出処理のステップＳ１５１では、総排出確認数カウンタのカウンタ値に代えて、右打ち検出スイッチ６９２からの検出信号に基づいてカウントされる右打ち確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達したか否かを判定する。入球状態算出処理のステップＳ１５２では、右打ち時における役物比率として、「（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値）／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する。右打ち時における役物比率は、第２始動口５６と大入賞口８１と右側一般入賞口６６との合計の賞球払出数に対する、第２始動口５６と大入賞口８１との合計の賞球払出数が占める割合となる。入球状態算出処理のステップＳ１５３では、右打ち時における連続役物比率として、「連続役物カウンタ値／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する。右打ち時における連続役物比率は、第２始動口５６と大入賞口８１と右側一般入賞口６６との合計の賞球払出数に対する、大入賞口８１の賞球払出数が占める割合となる。そして、ステップＳ１５２〜Ｓ１５３で算出した右打ち時における役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置１０５に表示する。
【０２３８】
このような構成にすれば、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を検知することが可能になる。また、ぱちんこ遊技機の開発試作段階においても、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を容易に検知することが可能であるため、大入賞口８１を開放する
際の出玉性能を設計変更する際に、遊技釘４５や一般入賞ガイド部６６１等の設計的なバリエーションを作製する負担を軽減することができる。なお、右打ち時に関連して算出可能な比率は、右打ち時における役物比率及び連続役物比率に限られるものではない。例えば、右側領域ＰＡ２を落下した遊技球の総数（前述の右打ち確認数カウンタのカウンタ値）に対する、作動ゲート７１を通過した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート７１を通過した遊技球の数に対する、第２始動口５６に入球した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート７１を通過した遊技球の数と、第２始動口５６に入球した遊技球の数と、右側領域ＰＡ２を落下した遊技球の総数との比を算出することが可能である。
【０２３９】
上述の実施形態において、遊技球が右側一般入賞口６６に入球した場合の賞球数は「１個」に設定されているが、これに限られるものでなく、例えば「２個」に設定されてもよく、他のいずれの入賞口よりも少ない個数に設定されてもよい。また、遊技球が右側一般入賞口６６に入球しても、前述した賞球の払い出しに関する一連の処理が実行されず、賞球の獲得が無いように構成されてもよい。なおこの場合、右側一般入賞口６６は、単に遊技球が入球可能な入球口として取り扱われる。
【０２４０】
上述の実施形態において、大入賞口開閉部材６７９は、前後方向にスライド移動して大入賞口８１を開閉するように構成されているが、これに限られるものではなく、前後方向に揺動可能な扉状に形成されて、（前方もしくは上方を向いて開口した）大入賞口を揺動開閉するように構成されてもよい。
【０２４１】
上述の実施形態において、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ２における右側一般入賞口６６の上方近傍に、３本の遊技釘４５が正三角形状に並んで配置されているが、これに限られるものではない。例えば、右側一般入賞口６６の上方近傍に、（遊技球がその間を通って右側一般入賞口６６に入球可能な）左右２本の遊技釘を配置してもよく、遊技球が右側一般入賞口６６に入球する確率を設計的に変更可能な構成であれば、任意の本数および配置の遊技釘を配置することが可能である。
【０２４２】
上述の実施形態において、遊技球が左右の一般入賞口６１，６６、第１始動口５１、第２始動口５６及び大入賞口８１のいずれかに入球すると、賞球払出ユニット３５により賞球が払い出されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、いわゆる管理遊技機のように、遊技球が左右の一般入賞口６１，６６、第１始動口５１、第２始動口５６及び大入賞口８１のいずれかに入球すると、賞球が電気的な情報（出玉に関する情報）として付与されて獲得できるような構成であってもよい。
【０２４３】
上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２４４】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ  遊技領域
１  外枠
２  前枠
２０  遊技盤
４５  遊技釘
６５  右側一般入賞装置
６６  右側一般入賞口
８０  大入賞装置
８１  大入賞口
９１  第１のアウト口
９２  第２のアウト口
６００  大入賞ユニット
６０１  入賞ベース部材
６０６  右側一般入賞ベース部
６０７  入球通路穴部
６０８  入球通路壁部
６０９  入球通路リブ部
６１１  アウト口通路
６１５  大入賞ベース部
６４１  入球通路構成部材
６４２  入球通路ダクト部
６４３  入球通路
６４５  アウト口排出通路部
６５１  カバーガイド部材
６６１  一般入賞ガイド部（６６１ａ  傾斜面）
６７１  アタッカーモジュール
６７２  大入賞部材
６７９  大入賞口開閉部材
【図１】
2020000481.tif 000003
【図２】
2020000481.tif 000004
【図３】
2020000481.tif 000005
【図４】
2020000481.tif 000006
【図５】
2020000481.tif 000007
【図６】
2020000481.tif 000008
【図７】
2020000481.tif 000009
【図８】
2020000481.tif 000010
【図９】
2020000481.tif 000011
【図１０】
2020000481.tif 000012
【図１１】
2020000481.tif 000013
【図１２】
2020000481.tif 000014
【図１３】
2020000481.tif 000015
【図１４】
2020000481.tif 000016
【図１５】
2020000481.tif 000017
【図１６】
2020000481.tif 000018
【図１７】
2020000481.tif 000019
【図１８】
2020000481.tif 000020
【図１９】
2020000481.tif 000021
【図２０】
2020000481.tif 000022
【図２１】
2020000481.tif 000023
【図２２】
2020000481.tif 000024
【図２３】
2020000481.tif 000025
【図２４】
2020000481.tif 000026
【図２５】
2020000481.tif 000027
【図２６】
2020000481.tif 000028
【図２７】
2020000481.tif 000029
【図２８】
2020000481.tif 000030
【図２９】
2020000481.tif 000031
【図３０】
2020000481.tif 000032
【図３１】
2020000481.tif 000033
【図３２】
2020000481.tif 000034
【図３３】
2020000481.tif 000035
【図３４】
2020000481.tif 000036
【図３５】
2020000481.tif 000037
【図３６】
2020000481.tif 000038
【図３７】
2020000481.tif 000039
【図３８】
2020000481.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月26日(2019.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１の開閉入賞口および、前記第１の開閉入賞口を開閉可能な第１の開閉部材を有する第１の開閉型入賞装置と、
前記遊技領域における右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２の開閉入賞口および、前記第２の開閉入賞口を開閉可能な第２の開閉部材を有する第２の開閉型入賞装置と、
前記第１の開閉型入賞装置および前記第２の開閉型入賞装置と独立して前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球すると作動する特別図柄表示装置と、
前記遊技領域における前記第２の開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材と、
前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、
前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域における遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能な方向変化手段とを有し、
前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球は、前記遊技盤における前記遊技領域が設けられる側と反対側に排出され、
遊技球が前記入球口に入球したときには、遊技球が前記始動口に入球したときよりも少ない個数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記第１の開閉型入賞装置が前記第１の開閉部材により前記第１の開閉入賞口を開放する契機にもならないように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機（例えば、実施形態におけるぱちんこ遊技機ＰＭ）であって、前記遊技盤は、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１の開閉入賞口および、前記第１の開閉入賞口を開閉可能な第１の開閉部材を有する第１の開閉型入賞装置と、前記遊技領域における右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２の開閉入賞口および、前記第２の開閉入賞口を開閉可能な第２の開閉部材を有する第２の開閉型入賞装置（例えば、実施形態における大入賞装置８０）と、前記第１の開閉型入賞装置および前記第２の開閉型入賞装置と独立して前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が前記始動口に入球すると作動する特別図柄表示装置と、前記遊技領域における前記第２の開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材（例えば、実施形態における右側一般入賞装置６５）と、前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域における遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能な方向変化手段（例えば、実施形態における一般入賞ガイド部６６１）とを有し、前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球は、前記遊技盤における前記遊技領域が設けられる側と反対側に排出され、遊技球が前記入球口に入球したときには、遊技球が前記始動口に入球したときよりも少ない個数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記第１の開閉型入賞装置が前記第１の開閉部材により前記第１の開閉入賞口を開放する契機にもならないように構成される。