(57)【要約】【課題】可動体をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができる遊技機を提供。【解決手段】可動演出手段６０は、透明部を有して内部が視認可能な透明円筒体１０１と、透明円筒体１０１に収容される複数の小片１０２ａからなる演出可動体１０２と、透明円筒体１０１の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段１０３と、を備える。送風手段１０３は、複数の送風部である３つの送風ファン１０３ａを備え、各送風ファン１０３ａからの風量が制御可能に構成されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前方にて遊技者から視認可能に設けられた可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、
透明部を有して内部が視認可能な容器体と、
前記容器体に収容される複数の小片からなる演出可動体と、
前記容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段と、を備え、
前記送風手段は、複数の送風部を備え、各送風部からの風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記送風手段からの風の向きを変える風変化手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記送風手段の複数の送風部は、複数の送風ファンからなり、送風ファンごとにＯＮ／ＯＦＦまたは風量の大小が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記送風手段は、単一の送風ファンと、この送風ファンの前方に設けられた前記複数の送風部である複数の送風口と、を備え、前記複数の送風口ごとに開閉または開度が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体は、軸方向が上下方向に沿った円筒状に形成され、その上部に通風孔が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記容器体の内部には、前記送風手段の上側にて前記小片を不通過とする第１メッシュ部材と、当該容器体の上部において前記小片を不通過とする第２メッシュ部材と、が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体の内部に光を照射する発光手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記容器体の高さ方向に沿って複数設けられ、前記送風手段によって舞い上がる前記演出可動体の高さに応じて、各発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、表示装置、発光体、音響部、振動体などを用いることが一般的であるが、そのような演出手段に加えて、キャラクタやフィギュア等の可動体を動作させて演出を実行する可動演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、役物本体と可動部位とが一体的に形成された可動体役物（人物ギミック）を備え、可動体役物の可動部位として腕と口が人間と似せた疑似動作を実行可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０４２２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のような可動演出手段を備えた遊技機では、可動体役物の腕を上下に振ったり（振り子運動）、口が開口閉口したりするような動作は可能であるものの、可動部位の動作が小さく、動作パターンも限られることから、遊技者の興味が次第に薄れてしまう可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、可動体をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技機本体の前方にて遊技者から視認可能に設けられた可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、
透明部を有して内部が視認可能な容器体と、
前記容器体に収容される複数の小片からなる演出可動体と、
前記容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段と、を備え、
前記送風手段は、複数の送風部を備え、各送風部からの風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
このような本発明に係る遊技機によれば、容器体と、複数の小片からなる演出可動体と、容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段と、を備えた可動演出手段は、送風手段が複数の送風部からの風量を制御することで、演出可動体を舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片が塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体の正面図である。
【図６】スロットマシンの可動演出手段を外した状態を示す分解斜視図である。
【図７】第１実施形態の可動演出手段の斜視図である。
【図８】第１実施形態の可動演出手段の分解斜視図である。
【図９】（Ａ）、（Ｂ）は、第２実施形態の可動演出手段の部分断面斜視図および側面図である。
【図１０】第２実施形態の可動演出手段の分解斜視図である。
【図１１】第２実施形態の可動演出手段の風変化手段の変形例を示す側面図である。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）は、第３実施形態の可動演出手段の断面図である。
【図１３】第３実施形態の可動演出手段の変形例を示す断面図である。
【図１４】（Ａ）、（Ｂ）は、第３実施形態の可動演出手段の他の変形例を示す断面図である。
【図１５】（Ａ）、（Ｂ）は、本発明の変形例に係る可動演出手段の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、スロットマシン１０の斜視図であり、図２は、スロットマシン１０の正面図であり、図３は、前面扉１２を開いた状態のスロットマシン１０の斜視図であり、図４は、前面扉１２の背面図であり、図５は、筐体１１の正面図である。
【００１０】
〔遊技機の全体構造〕
図１から図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。なお、筐体１１は、木製のパネルによって構成されるものに限らず、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成されてもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成されたものでもよい。筺体１１の側面上部には、筺体１１の内部から外部に通じる開口１１ａが貫通形成されている。筺体１１の側面下部には、スロットマシン１０を運搬する際に利用される取手部１１ｂが設けられている。
【００１１】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下三箇所の支軸１３ａ，１３ｂ，１３ｃ（図５参照）が設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂ，１３ｃと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂ，１４ｃ（図４参照）が設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂ，１４ｃに各支軸１３ａ，１３ｂ，１３ｃが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して各支軸１３ａ，１３ｂ，１３ｃを結ぶ上下方向に延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
【００１２】
また、前面扉１２において開閉軸の反対側（正面から見て右側）には、その背面に施錠装置１５が設けられ、筐体１１における施錠装置１５に対応した位置には錠受部１６が設けられている。この施錠装置１５は、筐体１１に対して閉鎖した前面扉１２を開放不能な施錠状態とするものである。前面扉１２の前面右端部には、施錠装置１５と一体化されたキーシリンダ１７が設けられており、キーシリンダ１７に対する所定のキー操作によって施錠装置１５の施錠状態と解錠状態とが切り替えられるように構成されている。すなわち、キーシリンダ１７をキー操作することにより、施錠装置１５を錠受部１６に係合させて施錠状態とすることで、前面扉１２が開放不能となり、施錠装置１５と錠受部１６との係合を解除して解錠状態とすることで、前面扉１２が開放可能となる。なお、キーシリンダ１７としては、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）が用いられている。
【００１３】
前面扉１２の前面中央部には、遊技に関する情報を表示するための遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０は、合成樹脂材料から透明に構成されており、遊技パネル２０を通じてスロットマシン１０の内部が視認可能となっている。この遊技パネル２０に対応した前面扉１２の背面側には、図３、４に示すように、回胴式表示装置（発光表示部）であるリールユニット２１が取り付けられている。リールユニット２１は、後述する主中継基板７１から延びる電力の分配配線（不図示）や信号線（不図示）を接続するためのコネクタ２１ａ，２１ｂを備え、主制御装置９０によってリールユニット２１の動作が制御されるようになっている。
【００１４】
リールユニット２１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール２２Ｌ，中リール２２Ｍ，右リール２２Ｒを備えている。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの表面の一部は遊技パネル２０を通じて視認可能な状態となっている。また、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒが正回転すると、遊技パネル２０を通じて各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
【００１５】
ここで、リールユニット２１の構成を簡単に説明する。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット２１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置９０に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置９０は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１６】
各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの外周面には、リールテープが貼り付けられている。リールテープの長辺方向（周回方向）に識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒ毎に、２１個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する３個の図柄が遊技パネル２０の上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置９０は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、遊技パネル２０から視認可能な状態となっている図柄を把握したり、遊技パネル２０から視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１７】
図１、２に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー２３が設けられている。スタートレバー２３は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー２３が操作されると、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転が一斉に（但し、同時である必要はない）開始されるようになっている。
【００１８】
スタートレバー２３の右側には、回転している各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２４Ｌ，２４Ｍ，２４Ｒが設けられている。各ストップスイッチ２４Ｌ，２４Ｍ，２４Ｒは、停止対象となるリール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒに対応して配置されている。すなわち、左ストップスイッチ２４Ｌが操作された場合には左リール２２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ２４Ｍが操作された場合には中リール２２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ２４Ｒが操作された場合には右リール２２Ｒの回転が停止する。
【００１９】
遊技パネル２０の下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２５が設けられている。メダル投入部２５から投入されたメダルは、図３、４に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ（不図示）によって取込用通路２６か排出用通路２７のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路２６に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収容されたホッパ装置３１（図３、５参照）へと導かれる。一方、排出用通路２７に導かれたメダルは、図１、２に示すように、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口２８からメダル受け皿２９へと導かれ、遊技者に返還される。
【００２０】
ホッパ装置３１は、図３、５に示すように、メダルを貯留する貯留タンク３２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置３３とにより構成されている。払出装置３３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路２７に設けられた開口２７ａへメダルを排出し、排出用通路２７を介してメダル受け皿２９へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置３１の右方には、貯留タンク３２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク３４が設けられている。ホッパ装置３１の貯留タンク３２内部には、この貯留タンク３２から予備タンク３４へとメダルを排出する誘導プレート（不図示）が設けられている。したがって、誘導プレートが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク３４に貯留されることとなる。
【００２１】
図１、２に示すように、スタートレバー２３の左方には、精算スイッチ３５が設けられている。本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ３５が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口２８からメダル受け皿２９に払い出されるようになっている。また、メダル投入部２５に投入されたメダルがセレクタ内に詰まった状況下で精算スイッチ３５が操作された場合、セレクタが機械的に連動して動作され、当該セレクタ内に詰まったメダルがメダル排出口２８から返却されるようになっている。
【００２２】
遊技パネル２０の下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを最大に投入（例えば、一度に３枚投入）するためのＭＡＸＢＥＴボタン３６が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１０には搭載されていないが、ＭＡＸＢＥＴボタン３６の近傍に、仮想メダルを一度に２枚投入するためのボタン（２ＢＥＴボタン）や、仮想メダルを１枚投入するためのボタン（１ＢＥＴボタン）が設けられていてもよい。精算スイッチ３５およびＭＡＸＢＥＴボタン３６は、スロットマシン１０における主要な遊技操作を行う操作部であることから、これらの操作部からの操作信号は後述する主制御装置９０に伝送されて処理される。
【００２３】
遊技パネル２０の下方略中央には、情報表示部３７が設けられている。情報表示部３７は、クレジットされている仮想メダル数や、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数、入賞時に払い出したメダルの枚数、等のメダル数に関する情報がそれぞれ表示される７セグメント表示器から構成されている。なお、情報表示部３７は、７セグメント表示器によって構成されるものに限らず、表示するメダル数の情報を一画面の中に表示する液晶表示器等によって構成されてもよい。情報表示部３７の表示は、主制御装置９０によって制御される。
【００２４】
情報表示部３７の右方には、３つの演出ボタン３８，３９，４０が設けられている。演出ボタン３８は、後述する液晶表示装置５５に表示される画像や動画を切り替えたり、上部ランプ５１や側部ランプ５３の点灯状態を切り替えたりするために用いられる。演出ボタン３９，４０は、後述するスピーカ５７，５８，５９から出力される効果音のボリュームを増減させるために用いられる。これらの演出ボタン３８，３９，４０からの操作信号は後述するサブ制御装置８０に伝送されて処理される。また、メダル受け皿２９の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート４１が装着されている。また、メダル受け皿２９の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿４２が設けられている。
【００２５】
前面扉１２の前面側において、上部には、発光表示部としての上部ランプ５１と、向かって右側のスピーカグリル５２とが設けられ、右側辺には、発光表示部としての側部ランプ５３が設けられ、左側辺には、可動演出手段６０が設けられ、下段プレート４１の両側には、左右一対のスピーカグリル５４が設けられている。上部ランプ５１および側部ランプ５３は、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりすることで演出を行い、可動演出手段６０は、遊技の進行に伴い内部の小片を舞い上がらせたり落下させたりの視覚演出を実行する。また、遊技パネル２０の上方には、遊技者に各種情報を与える液晶表示装置５５が設けられている。液晶表示装置５５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時にその状態を報知したりするためのものであり、映像を表示する液晶ディスプレイ５６を備えて構成されている。
【００２６】
図４に示すように、前面扉１２の背面側において、上部には、上部スピーカ５７が設けられ、下部には、左右一対の下部スピーカ５８が設けられ、液晶表示装置５５の背面には、副スピーカ（ウーファー）５９が設けられている。上部スピーカ５７は、遊技の進行に伴い種々の効果音を発生し、この効果音がスピーカグリル５２を通して前面扉１２の前面側に送出される。下部スピーカ５８は、遊技者に遊技状態を報知する報知音を発生し、この報知音がスピーカグリル５４を通して前面扉１２の前面側に送出される。副スピーカ５９は、遊技の進行に伴い重低音等の効果音を発生するものである。
【００２７】
液晶表示装置５５は、液晶ケース５５ａにより外郭が形成され、その液晶ケース５５ａに液晶ディスプレイ５６（図２参照）および液晶基板（不図示）が収容されて構成されている。液晶基板には、映像出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や各種メモリ等の電子部品が搭載されている。液晶ケース５５ａにはコネクタ口が形成され、液晶基板に搭載されるコネクタ５５ｂがコネクタ口を通して前面扉１２の背面側に露出されている。コネクタ５５ｂには、後述するサブ制御装置８０から延びる配線（不図示）が接続されるようになっている。
【００２８】
上部ランプ５１や側部ランプ５３、液晶表示装置５５、上部スピーカ５７や下部スピーカ５８、副スピーカ５９、可動演出手段６０は、サブ制御装置８０によって制御される。サブ制御装置８０は、図３、５に示すように、筐体１１の背面板１１ｃの内面に本体ベース８５を介して取り付けられている。さらに、本体ベース８５には、リールユニット２１やホッパ装置３１を制御して遊技を統括管理する主制御装置９０が取り付けられている。また、筐体１１の内部においてホッパ装置３１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置（不図示）を収容するとともに、サブ制御装置８０や主制御装置９０を始めとする各部に電力を供給するための電源スイッチ（不図示）を備えている。
【００２９】
前面扉１２の背面側には、図４に示すように、主中継基板７１とサブ中継基板７２とが設けられている。主中継基板７１は、電源ボックス７０から主制御装置９０を介して供給される電力、および主制御装置９０から伝送される制御信号をリールユニット２１や、スタートレバー２３、ストップスイッチ２４Ｌ，２４Ｍ，２４Ｒ、精算スイッチ３５、ＭＡＸＢＥＴボタン３６、情報表示部３７等の各部に中継するものである。サブ中継基板７２は、電源ボックス７０からサブ制御装置８０を介して供給される電力、およびサブ制御装置８０から伝送される制御信号を演出ボタン３８，３９，４０、液晶表示装置５５、上部ランプ５１、側部ランプ５３、上部スピーカ５７、下部スピーカ５８、副スピーカ５９、可動演出手段６０等の各部に中継するものである。これらの主中継基板７１とサブ中継基板７２には、それぞれ主制御装置９０およびサブ制御装置８０からの配線（不図示）を接続する入力コネクタと、各部に接続される分配配線（不図示）を接続する分配コネクタと、が設けられている。
【００３０】
サブ制御装置８０は、図５に示すように、基板ケース８１により外郭が形成され、その基板ケース８１にサブ基板（不図示）が収容されて構成されている。サブ基板には、上部ランプ５１や側部ランプ５３、上部スピーカ５７や下部スピーカ５８、副スピーカ５９、可動演出手段６０等の主たる制御を担うＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ８２が搭載されている。このサブ基板は、電子部品の搭載面がサブ制御装置８０の前面側を向くように基板ケース８１に収容されている。基板ケース８１は、その背面側を形成するベース部材（不図示）と、前面側を形成するカバー部材８３とにより構成されている。カバー部材８３にはコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ８２が露出されている。
【００３１】
主制御装置９０は、基板ケース９１により外郭が形成され、その基板ケース９１に主基板（不図示）が収容されて構成されている。主基板には、リールユニット２１やホッパ装置３１等の主たる制御を担うＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ９２が搭載されている。この主基板は、電子部品の搭載面が主制御装置９０の前面側を向くように基板ケース９１に収容されている。基板ケース９１は、その背面側を形成するベース部材（不図示）と、前面側を形成するカバー部材９３とにより構成されている。カバー部材９３には複数のコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ９２が露出されている。また、主制御装置９０には、リセットスイッチ９４および設定キー挿入孔９５が設けられている。
【００３２】
リセットスイッチ９４は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ９４を押しながら電源をオンすると、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源がオンされている状態でリセットスイッチ９４を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００３３】
設定キー挿入孔９５は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔９５へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（各入賞態様の当選確率の設定）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定１」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様（役）の抽選を行い、設定状態が「設定６」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ９４は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の設定状態を変更する場合にも操作される。
【００３４】
〔第１実施形態の可動演出手段〕
以下、図６〜図８を参照し、第１実施形態の可動演出手段６０について説明する。図６は、スロットマシン１０の可動演出手段６０を外した状態を示す分解斜視図である。図７は、第１実施形態の可動演出手段６０の斜視図である。図８は、第１実施形態の可動演出手段６０の分解斜視図である。
【００３５】
可動演出手段６０は、図６に示すように、前面扉１２の前面側における左側側端縁に沿った取り付け部１２ａに取り付けられている。取り付け部１２ａは、前面側から後方に向かって円弧状に凹んで形成され、この取り付け部１２ａの下方には、可動演出手段６０の下部を挿入するための孔部１２ｂが設けられている。可動演出手段６０は、前面扉１２の内部にて図示しない配線を介してサブ中継基板７２に接続され、このサブ中継基板７２を介して電源ボックス７０およびサブ制御装置８０に接続されることよって、電力が供給されるとともに駆動制御される。
【００３６】
可動演出手段６０は、図７、８にも示すように、内部が視認可能な容器体としての透明円筒体１０１と、透明円筒体１０１に収容される複数の小片１０２ａからなる演出可動体１０２と、透明円筒体１０１の内部に下方から上方に向かって風を送り込む送風手段１０３と、送風手段１０３からの風の向きを変える風変化手段１０４と、透明円筒体１０１の内部に設けられる第１メッシュ部材１０５および第２メッシュ部材１０６と、透明円筒体１０１の上端部を覆う蓋部材１０７と、を備える。また、可動演出手段６０は、送風手段１０３を駆動する図示しない駆動手段としてのモータを備える。
【００３７】
透明円筒体１０１は、アクリル等の透明または半透明な熱可塑性樹脂から円筒状に形成され、遊技者から内部が視認可能になっている。透明円筒体１０１は、その下端縁が部分的に切り欠かれた複数の第１切欠部１０１ａと、上端縁が部分的に切り欠かれた複数の第２切欠部１０１ｂと、を有して形成されている。複数の第１切欠部１０１ａは、透明円筒体１０１内に外部から空気を取り込む吸気口として機能し、複数の第２切欠部１０１ｂは、透明円筒体１０１内の空気を外部に排出する排気口（通気孔）１０８として機能する。また、透明円筒体１０１の下部には、図８に示すように、底面部１０１ｃが設けられ、この底面部１０１ｃに開口して３つの送風口１０１ｄが形成されている。
【００３８】
演出可動体１０２は、紙片や樹脂フィルム、金属薄板等からなる複数の小片１０２ａで構成されている。小片１０２ａは、下方からの風によって舞い上がったり、舞い落ちたりすることで紙吹雪状の演出が実行される。これらの小片１０２ａは、静電気や湿気等によって互いにあるいは透明円筒体１０１の内面に吸着しないように、帯電防止処理や吸湿防止処理等が施されていることが好ましい。また、小片１０２ａは、その表面に光沢処理が施され、舞いながら外光等を反射する光演出が実行できるようになっていることが好ましい。
【００３９】
送風手段１０３は、複数の送風部としての３つの送風ファン１０３ａを備える。各送風ファン１０３ａは、図示しないモータに個別に接続され、それぞれの風量が制御可能に構成されている。すなわち、送風ファン１０３ａごとに駆動回転数を増減させたり、駆動と停止（ＯＮ／ＯＦＦ）を切り替えたりすることで、風量が制御可能である。これらの送風ファン１０３ａは、それぞれ透明円筒体１０１の送風口１０１ｄに設置され、第１切欠部１０１ａから取り込んだ外気を透明円筒体１０１の内部に送り込み、これによって透明円筒体１０１の内部に上昇気流が生成される。
【００４０】
風変化手段１０４は、透明円筒体１０１の内径と略同一の大きさを有して送風手段１０３の上方に設けられている。この風変化手段１０４は、複数の羽根１０４ａを備え、これらの羽根１０４ａが上下方向に対して傾斜を有して設置されている。したがって、送風手段１０３から上方に向かって送出された風は、風変化手段１０４の羽根１０４ａを通過する際に風向が変えられ、透明円筒体１０１の内部にて螺旋状（竜巻状）の風となって上昇することになる。
【００４１】
第１メッシュ部材１０５および第２メッシュ部材１０６は、それぞれ送風手段１０３からの風を通過させつつ小片１０２ａを不通過とする大きさの複数の孔を有して形成されている。第１メッシュ部材１０５は、風変化手段１０４の上方を覆って設けられ、第２メッシュ部材１０６は、透明円筒体１０１の上端部であり排気口１０８よりも下方に設けられ、これらの第１メッシュ部材１０５および第２メッシュ部材１０６の間に複数の小片１０２ａが移動する移動空間が構成されている。したがって、演出可動体１０２の小片１０２ａは、透明円筒体１０１、第１メッシュ部材１０５および第２メッシュ部材１０６によって囲まれた移動空間の内部において舞い上がったり舞い落ちたりする。
【００４２】
蓋部材１０７は、円板状に形成され、透明円筒体１０１の上端開口を塞いで設けられている。この蓋部材１０７が透明円筒体１０１の上端部に取り付けられることで、複数の第２切欠部１０１ｂとともに側方に開口した複数の排気口１０８が構成される。このように透明円筒体１０１の上端開口が蓋部材１０７によって塞がれていることで、透明円筒体１０１の内部への埃等の侵入が防止されている。
【００４３】
次に、第１実施形態の可動演出手段６０の駆動制御について説明する。可動演出手段６０による小片１０２ａの舞い上げのタイミングとしては、スロットマシン１０における遊技状態が変化するとき（例えば、レギュラーボーナスゲームからビッグボーナスゲームに移行する際）や、遊技者による操作が行われたとき（例えば、スタートレバー２３や演出ボタン３８，３９，４０が操作された際）、各種イベントの演出内容などに応じて適宜に実施される。また、演出の実施タイミングに応じて可動演出手段６０による小片１０２ａの舞い上げ状態が制御される。以下、可動演出手段６０による小片１０２ａの舞い上げ状態の制御方法について例示する。
【００４４】
先ず、送風手段１０３の３つの送風ファン１０３ａを同時に駆動する場合、透明円筒体１０１の内部に生じる螺旋状の上昇風によって、演出可動体１０２の全ての（または大半の）小片１０２ａが勢いよく舞い上がる。この際、送風ファン１０３ａの回転数が高ければ上昇風も強くなるため、多くの小片１０２ａがまとまったままでより高い位置まで舞い上がりやすくなる。一方、送風ファン１０３ａの回転数を低くすれば上昇風も弱くなるため、複数の小片１０２ａがある程度まとまったままで舞い上がる高さが低くなる。さらに、３つの送風ファン１０３ａの回転数を変動させれば上昇風の強さも変動するため、複数の小片１０２ａがある程度まとまったままで渦巻き状に回りつつ、透明円筒体１０１の内部で上下するような動きを見せる。
【００４５】
このように複数の小片１０２ａが舞い上がった状態から、３つの送風ファン１０３ａを同時に停止すると、複数の小片１０２ａがある程度まとまったままで落下し、第１メッシュ部材１０５の上に溜まって静止する。したがって、送風ファン１０３ａの停止から第１メッシュ部材１０５の上に落下するまでの時間を考慮し、落下直前または落下直後のタイミングで３つの送風ファン１０３ａの全て、あるいは適宜な１つまたは２つを短時間（例えば、０．５秒）だけ駆動し、落下する小片１０２ａを散らすようにすることで、第１メッシュ部材１０５の上に小片１０２ａの塊ができないようにする。
【００４６】
次に、３つの送風ファン１０３ａを個別に駆動制御する場合、１つまたは２つの送風ファン１０３ａを駆動して他の送風ファン１０３ａを停止すると、透明円筒体１０１の内部に生じる上昇風に乱れが生じることによって、演出可動体１０２の小片１０２ａが部分的に舞い上がる。そして、３つの送風ファン１０３ａの駆動と停止を順次切り替えることで、舞い上がる小片１０２ａと舞い落ちる小片１０２ａとが入り乱れつつ、透明円筒体１０１の内部で複雑に上下するような動きを見せる。なお、３つの送風ファン１０３ａを個別に駆動制御する構成に代えて、３つの送風口１０１ｄの各々に開閉可能なシャッターを設け、これらのシャッターを個別に開閉駆動するような構成を採用することも可能である。
【００４７】
このような個別駆動の場合、送風手段１０３を停止すると、直前に停止していた送風ファン１０３ａの上方における第１メッシュ部材１０５の上に、集中的に小片１０２ａが落下して溜まり、小片１０２ａの塊ができやすくなる。したがって、送風手段１０３を停止する際には、その直前に停止していた送風ファン１０３ａを短時間（例えば、０．５秒）だけ駆動し、その上方にまとまって落下する小片１０２ａを散らすようにすることで、第１メッシュ部材１０５の特定位置に小片１０２ａの塊ができないようにする。あるいは、特定位置に小片１０２ａの塊ができやすい駆動を実行した場合には、その特定位置を記憶しておき、次回の演出の開始時に特定位置に対応した送風ファン１０３ａを短時間だけ駆動し、その上方に溜まっている小片１０２ａを散らしてから演出を実行してもよい。
【００４８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可動演出手段６０は、送風手段１０３が３つの送風ファン１０３ａからの風量を制御することで、演出可動体１０２の小片１０２ａを舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片１０２ａが塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片１０２ａをランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【００４９】
（２）３つの送風ファン１０３ａごとに風量を制御することで、透明円筒体１０１の内部における複数の小片１０２ａの動作を細かく制御することができる。したがって、複数の小片１０２ａが塊になりやすい位置やタイミングにおいて、対応する送風ファン１０３ａをＯＮしたり風量を増したりすることで、塊を発生させずに小片１０２ａを分散させつつ舞わせることができる。
【００５０】
（３）送風手段１０３の３つの送風ファン１０３ａを個別に駆動制御する演出の際に、小片１０２ａが溜まりやすい第１メッシュ部材１０５の特定位置に対し、対応した送風ファン１０３ａを短時間だけ駆動して小片１０２ａを散らすようにすることで、第１メッシュ部材１０５の特定位置に小片１０２ａの塊ができないようにすることができる。
【００５１】
（４）風変化手段１０４の複数の羽根１０４ａによって送風手段１０３からの風の向きを変え、透明円筒体１０１の内部に螺旋状の上昇風を発生させることで、演出可動体１０２の複数の小片１０２ａを渦巻き状に回転させつつ舞い上がらせることができる。また、３つの送風ファン１０３ａを個別に駆動制御し、上昇風に乱れを生じさせることによって、透明円筒体１０１の内部で複数の小片１０２ａを複雑に上下動させることができる。このように複数の小片１０２ａの動作バリエーションを増やして、演出の表現力をさらに高めることができる。
【００５２】
（５）透明円筒体１０１が上下に長い円筒状に形成され、その上部に排気口１０８が設けられていることで、送風手段１０３の風が透明円筒体１０１の内部を通り抜けやすくなり、複数の小片１０２ａをスムーズに上昇させることができる。
【００５３】
（６）透明円筒体１０１の内部が第１メッシュ部材１０５と第２メッシュ部材１０６とによって仕切られ、これらの間に小片１０２ａを移動させるための移動空間が形成されていることで、小片１０２ａが外部に飛び出ないように移動範囲を規制することができる。また、送風手段１０３の風が第１メッシュ部材１０５を通過し、移動空間内における小片１０２ａを舞い上がらせるとともに、この風が第２メッシュ部材１０６を通過して排気口１０８から外部に排気されることで、風の流れを円滑にして複数の小片１０２ａの動きをスムーズにすることができる。
【００５４】
〔第２実施形態の可動演出手段〕
以下、図９〜図１１を参照し、第２実施形態の可動演出手段６０について説明する。図９（Ａ）、（Ｂ）は、第２実施形態の可動演出手段６０の部分断面斜視図および側面図である。図１０は、第２実施形態の可動演出手段６０の分解斜視図である。
【００５５】
第２実施形態の可動演出手段６０は、第１実施形態と同様に、前面扉１２の前面側における左側側端縁に沿った取り付け部１２ａ（図６参照）に取り付けられており、前面扉１２の内部にて図示しない配線を介してサブ中継基板７２に接続され、このサブ中継基板７２を介して電源ボックス７０およびサブ制御装置８０に接続されることよって、電力が供給されるとともに駆動制御される。
【００５６】
可動演出手段６０は、図９、１０に示すように、容器体としての透明円筒体１０１と、複数の小片１０２ａからなる演出可動体１０２と、送風手段１０３と、風変化手段１０４と、第１メッシュ部材１０５および第２メッシュ部材１０６と、蓋部材１０７と、を備える。ここで、透明円筒体１０１、演出可動体１０２、第１メッシュ部材１０５、第２メッシュ部材１０６、および蓋部材１０７の構成は、第１実施形態と略同様である。一方、送風手段１０３および風変化手段１０４の構成が第１実施形態と相違し、送風手段１０３および風変化手段１０４を駆動する図示しない駆動部としてのモータが設けられている。以下、第１実施形態との相違点について詳しく説明し、第１実施形態と同様の構成については説明を省略または簡略する。
【００５７】
送風手段１０３は、単一の送風ファンによって構成され、送風ファンは、図示しないモータに接続され、風量が制御可能に構成されている。この送風ファンは、透明円筒体１０１の内径と略同一の大きさを有し透明円筒体１０１の下端部に設置され、第１切欠部１０１ａから取り込んだ外気を透明円筒体１０１の内部に送り込み、これによって透明円筒体１０１の内部に上昇気流が生成される。
【００５８】
風変化手段１０４は、透明円筒体１０１の内径を略同一の大きさを有して送風手段１０３の上方に設けられている。この風変化手段１０４は、上下方向に対して傾斜を有した複数の羽根（受風部）１０４ａと、これらの羽根１０４ａを支持する円筒体１０４ｂと、を備えている。円筒体１０４ｂの外周には歯車が設けられており、歯車は、透明円筒体１０１に形成された孔部を通して外部のギア（不図示）に噛合され、また、透明円筒体１０１の内部には、周方向に沿って円環状に形成された回転受部１０１ｆと、回転受部１０１ｆに保持される気密材１０１ｇと、が設けられている。風変化手段１０４は、回転受部１０１ｆに支持されるとともに、気密材１０１ｇによって透明円筒体１０１の内周面との間から風が漏れないように構成されている。
【００５９】
このような風変化手段１０４では、駆動部であるモータ（不図示）の駆動によって、ギアおよび歯車を介して円筒体１０４ｂおよび羽根１０４ａが回転駆動される。また、送風手段１０３から上方に向かって送出された風は、風変化手段１０４の羽根１０４ａを通過する際に風向が変えられるとともに、羽根１０４ａが回転していることで、移動する羽根１０４ａの位置に応じて風向きがランダムに変化することになる。したがって、透明円筒体１０１の内部にて螺旋状（竜巻状）の風であり、かつランダムに風向が変化する上昇風が発生することになる。
【００６０】
また、風変化手段１０４は、モータの駆動速度を変化させることで、羽根１０４ａの回転速度が制御できるように構成されている。このように羽根１０４ａの回転速度を変えることで、上昇風の風量や風向きがよりランダムに変化する。さらに、風変化手段１０４は、モータの駆動方向を変化させることで、羽根１０４ａの回転方向が制御できるように構成されている。このように羽根１０４ａの回転方向を変えることで、上昇風の風量や風向きがよりランダムに変化する。
【００６１】
次に、第２実施形態の可動演出手段６０の駆動制御について説明する。送風手段１０３の送風ファンを駆動するとともに、風変化手段１０４を上方から見て時計回りに回転駆動すると、送風手段１０３からの風が羽根１０４ａに当たり、風向きが変化して透明円筒体１０１の内部に螺旋状の上昇風が発生する。この上昇風によって、演出可動体１０２の小片１０２ａが舞い上がる。この際、風変化手段１０４の回転速度を低くすれば、風が羽根１０４ａに当たる位置の変化が小さいため、上昇風が安定した螺旋状となり、複数の小片１０２ａが渦巻き状に回転しながら上昇する。一方、風変化手段１０４の回転速度を高くすれば、風が羽根１０４ａに当たる位置変化が大きくなるとともに、羽根１０４ａによる抵抗が大きくなるため、上昇風が乱れることから小片１０２ａがランダムに分散しながら上昇する。
【００６２】
次に、風変化手段１０４を上方から見て反時計回りに回転駆動すると、送風手段１０３からの風が羽根１０４ａに当たる抵抗が小さくなり、風向きの変化が小さく風量の大きな上昇風が発生する。したがって、複数の小片１０２ａが直線的に上昇する。さらに、反時計回りの風変化手段１０４の回転速度を高くすると、羽根１０４ａによる抵抗が極めて小さくなるため、送風手段１０３からの風の風量および風向がほとんど影響を受けなくなる。したがって、複数の小片１０２ａがまとまって直線的に高い位置まで一気に上昇する。
【００６３】
このように風変化手段１０４の回転方向や回転速度を適宜に制御することで、上昇風の風量や風向きが変化し、複数の小片１０２ａの上昇の仕方が変化する。そして、送風手段１０３を停止すると、小片１０２ａが落下して第１メッシュ部材１０５の上に溜まることになるが、小片１０２ａの塊ができやすくなる場合がある。そのため、送風手段１０３を停止する前に、風変化手段１０４を短時間（例えば、０．５秒）だけ高速回転させたり逆回転させたりしてから、送風手段１０３を停止することで、小片１０２ａを散らすようにしてもよい。
【００６４】
なお、本実施形態では、風変化手段１０４として、羽根１０４ａを有したものを例示したが、これに限らず、図１１に示す風変化手段１０４が利用可能である。図１１は、本実施形態の風変化手段の変形例を示す斜視図である。
【００６５】
図１１に示す風変化手段１０４は、受風部としての複数（例えば、８個）のシャッター１０４ｄを有し、これら複数のシャッター１０４ｄがそれぞれ図示しない駆動部によって開閉駆動されるように構成されている。この風変化手段１０４は、透明円筒体１０１の内部を上下に仕切る仕切り板１０４ｅを有し、この仕切り板１０４ｅに複数の孔部１０４ｃが形成され、それぞれの孔部１０４ｃを開閉するようにシャッター１０４ｄが設けられている。各シャッター１０４ｄは、仕切り板１０４ｅに沿って延びる回転軸によって回動可能に支持され、この回転軸に駆動部としてのモータ（不図示）が接続され、各々のシャッター１０４ｄごとに開閉駆動されるようになっている。
【００６６】
このような風変化手段１０４では、シャッター１０４ｄが仕切り板１０４ｅに沿った閉鎖状態とされることで、送風手段１０３からの風を通さず、シャッター１０４ｄが仕切り板１０４ｅに対して傾斜した開放状態とされることで、孔部１０４ｃによって風を通過させる。また、仕切り板１０４ｅに対するシャッター１０４ｄの傾斜角度を変化させることで、通過させる風の風量および風向きを変化させることができる。さらに、複数のシャッター１０４ｄのうちから適宜に選択したシャッター１０４ｄを開放し、他のシャッター１０４ｄを閉鎖することで、風を通過させる位置を変化させることができる。したがって、透明円筒体１０１の内部に発生する上昇風の風量や風向がランダムに変化し、演出可動体１０２の小片１０２ａが分散しつつ舞い上がることになる。なお、この風変化手段１０４は、前記第２実施形態と同様に、駆動部によって回転駆動されてもよい。
【００６７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可動演出手段６０は、風変化手段１０４によって透明円筒体１０１内部の風向や風量を変化させることで、演出可動体１０２の小片１０２ａを舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片１０２ａが塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片１０２ａをランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【００６８】
（２）風変化手段１０４の羽根１０４ａが回転駆動されることで、移動する羽根１０４ａの位置に応じて送風手段１０３からの風向や風量を変えることができ、複数の小片１０２ａを適度に分散させつつ容器体内部にてランダムに動作させることができる。さらに、羽根１０４ａの回転速度や回転方向を制御することで、上昇風の風向や風量の変化にバリエーションを付加することができ、複数の小片１０２ａの動作バリエーションをさらに増やすことができる。
【００６９】
（３）透明円筒体１０１が上下に長い円筒状に形成され、その上部に排気口１０８が設けられていることで、送風手段１０３の風が透明円筒体１０１の内部を通り抜けやすくなり、複数の小片１０２ａをスムーズに上昇させることができる。
【００７０】
（４）透明円筒体１０１の内部が第１メッシュ部材１０５と第２メッシュ部材１０６とによって仕切られ、これらの間に小片１０２ａを移動させるための移動空間が形成されていることで、小片１０２ａが外部に飛び出ないように移動範囲を規制することができる。また、送風手段１０３の風が第１メッシュ部材１０５を通過し、移動空間内における小片１０２ａを舞い上がらせるとともに、この風が第２メッシュ部材１０６を通過して排気口１０８から外部に排気されることで、風の流れを円滑にして複数の小片１０２ａの動きをスムーズにすることができる。
【００７１】
（５）図１１に示す風変化手段１０４を備えた可動演出手段６０は、風変化手段１０４の複数のシャッター１０４ｄが個々に開閉駆動されることで、開閉されるシャッター１０４ｄの位置に応じて送風手段１０３からの風量を変えることができ、複数の小片１０２ａを適度に分散させつつ透明円筒体１０１内部にてランダムに動作させることができる。したがって、複数の小片１０２ａをランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【００７２】
〔第３実施形態の可動演出手段〕
以下、図１２〜図１４を参照し、第３実施形態の可動演出手段６０について説明する。図１２（Ａ）、（Ｂ）は、第３実施形態の可動演出手段６０の断面図である。
【００７３】
第３実施形態の可動演出手段６０は、第１、２実施形態と同様に、前面扉１２の前面側における左側側端縁に沿った取り付け部１２ａ（図６参照）に取り付けられており、前面扉１２の内部にて図示しない配線を介してサブ中継基板７２に接続され、このサブ中継基板７２を介して電源ボックス７０およびサブ制御装置８０に接続されることよって、電力が供給されるとともに駆動制御される。
【００７４】
本実施形態の可動演出手段６０は、前記各実施形態と同様に透明円筒体１０１の下部に設けられて第１方向である上方に風を送る送風手段（第１送風手段）１０３に加え、透明円筒体１０１の上部に設けられて第２方向である上方または下方に風を送る第２送風手段１０９を備える。第２送風手段１０９は、単一の送風ファンによって構成され、第２メッシュ部材１０６と蓋部材１０７との間であって、排気口１０８よりも下側に設けられている。
【００７５】
このような可動演出手段６０では、図１２（Ａ）に示すように、送風手段（第１送風手段）１０３と第２送風手段１０９とが同一の上方に向かって風を送ることで、透明円筒体１０１に上昇風を生じさせ、演出可動体１０２の小片１０２ａをスムーズに上昇させる。また、図１２（Ｂ）に示すように、送風手段１０３が上方に向かって風を送って上昇風を発生させ、第２送風手段１０９が下方に向かって風を送ることで、上昇風に乱流を形成し、舞い上がった演出可動体１０２の小片１０２ａを分散させる。また、第２送風手段１０９の送風方向を上下に変化させることで、透明円筒体１０１内部の風向きを複雑に変化させ、これにより小片１０２ａをランダムに動作させる。
【００７６】
なお、本実施形態では、第２送風手段１０９として、透明円筒体１０１の上部に設けられて上方または下方に風を送るものを例示したが、これに限らず、図１３、図１４に示す第２送風手段１０９が利用可能である。図１３は、本実施形態の可動演出手段の変形例を示す断面図である。図１４（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の可動演出手段の他の変形例を示す断面図である。
【００７７】
図１３に示す可動演出手段６０において、第２送風手段１０９は、透明円筒体１０１の高さ方向に沿った複数の位置に設けられ、第２方向として径方向内側に向かって風を送るとともに、その風向が上下に可変に構成されている。これら複数の第２送風手段１０９は、それぞれ個別に送風と停止、風向の変更が制御可能に構成されている。したがって、送風手段１０３が発生させた上昇風によって演出可動体１０２の小片１０２ａを舞い上がらせ、第２送風手段１０９が適宜な方向に横からの風を送ることで、透明円筒体１０１内部の風向きを複雑に変化させ、舞い上がった小片１０２ａをランダムに動作させる。
【００７８】
図１４に示す可動演出手段６０において、容器体としての透明円筒体１０１ａは、高さ、幅および奥行が同程度の大きさに形成され、第２送風手段１０９は、透明円筒体１０１ａの高さ方向の二箇所に設けられ、第２方向として径方向内側に向かって風を送るとともに、その風向が左右に可変に構成されている。これら２箇所の第２送風手段１０９は、それぞれ個別に送風と停止、風向の変更が制御可能に構成されている。したがって、送風手段１０３による上向きの風に合わせて第２送風手段１０９が周方向に風を送ることで、透明円筒体１０１ａ内部に渦巻き状の上昇風を発生させ、舞い上がった小片１０２ａを綺麗に舞わせることができる。また、第２送風手段１０９の風向を左右に変更することで、逆回転の渦巻き状の上昇風を発生させることができ、あるいは上下の第２送風手段１０９の風力や風向を変えることで、ランダムな風を発生させることができ、小片１０２ａの動作を複雑に制御することができる。
【００７９】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）送風手段１０３および第２送風手段１０９の風量および風向を制御することで、演出可動体１０２の小片１０２ａを舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片１０２ａが塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片１０２ａをランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【００８０】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【００８１】
（１）前記各実施形態では、演出可動体１０２の小片１０２ａの表面に光沢処理が施され、舞いながら外光等を反射するようになっていたが、これに限らず、図１５に示すように、透明円筒体１０１の内部に光を照射する発光手段１１０が設けられていてもよい。図１５（Ａ）、（Ｂ）は、本発明の変形例に係る可動演出手段６０を示す断面図である。図１５（Ａ）に示す可動演出手段６０は、透明円筒体１０１の内部における第１メッシュ部材１０５の上側に発光手段１１０を備える。発光手段１１０は、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなり、透明円筒体１０１の内部に光を照射することで、その光を小片１０２ａに反射させて遊技者に視認させる。このような可動演出手段６０によれば、舞い上がった小片１０２ａに光を反射させて遊技者に視認させることで、演出の表現力を高めることができる。また、発光手段１１０は、送風手段１０３や風変化手段１０４と連動して点灯と消灯が切り替え制御されることが好ましく、このように点灯と消灯が切り替えられることで、演出の表現力をさらに高めることができる。
【００８２】
図１５（Ｂ）に示す可動演出手段６０は、透明円筒体１０１の内部における上下方向に沿って適宜な間隔で複数の発光手段１１０が設けられている。複数の発光手段１１０は、それぞれ個別に点灯と消灯が制御され、送風手段１０３によって舞い上がった小片１０２ａの高さに応じて適宜な位置の発光手段１１０が点灯または消灯するように構成されている。ここで、舞い上がった小片１０２ａの高さを検知する手段として、赤外線センサや距離センサが設けられていてもよいし、送風手段１０３の風量に基づいて小片１０２ａの高さを予測するようにしてもよい。このような可動演出手段６０によれば、舞い上がった小片１０２ａの高さに応じて発光手段１１０の点灯と消灯を切り替えることで、演出の表現力を高めることができる。なお、発光手段１１０は、上下方向に沿って複数設けられるものに限らず、透明円筒体１０１の周方向に沿って複数箇所に設けられていてもよい。
【００８３】
（２）前記各実施形態では、容器体が円筒状の透明円筒体１０１によって構成されていたが、容器体は円筒状のものに限らず、中空球形状であってもよいし、角筒状や中空多面体状であってもよい。また、前記各実施形態では、送風手段１０３が透明円筒体１０１に設けられた複数または単一の送風ファンによって構成されていたが、送風手段としては、容器体と離れた位置に設けられてダクト等によって風を送るように構成されたものであってもよい。また、前記各実施形態では、風変化手段１０４が送風手段１０３に並んで風下側に設けられていたが、風変化手段の設置位置は特に限定されず、容器体の中間位置に設けられていてもよい。
【００８４】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【００８５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技者から視認可能に設けられた可動演出手段を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記可動演出手段（６０）は、
透明部を有して内部が視認可能な容器体（透明円筒体１０１）と、
前記容器体に収容される複数の小片（１０２ａ）からなる演出可動体（１０２）と、
前記容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段（１０３）と、を備え、
前記送風手段は、複数の送風部（送風ファン１０３ａ）を備え、各送風部からの風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８６】
本発明群の特徴Ａ１によれば、容器体と、複数の小片からなる演出可動体と、容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段と、を備えた可動演出手段は、送風手段が複数の送風部からの風量を制御することで、演出可動体を舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片が塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記送風手段からの風の向きを変える風変化手段（１０４）をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【００８８】
本発明群の特徴Ａ２によれば、風変化手段によって送風手段からの風の向きを変えることで、演出可動体の複数の小片を様々な方向に向けて舞い上がらせることができ、複数の小片の動作バリエーションを増やして、演出の表現力をさらに高めることができる。
【００８９】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記送風手段の複数の送風部は、複数の送風ファン（１０３ａ）からなり、送風ファンごとに風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
本発明群の特徴Ａ３によれば、複数の送風ファンごとに風量が制御可能に構成されていることで、容器体の内部における複数の小片の動作を細かく制御することができる。したがって、複数の小片が塊になりやすい位置やタイミングにおいて、対応する送風ファンをＯＮしたり風量を増したりすることで、塊を発生させずに小片を分散させつつ舞わせることができる。
【００９１】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記送風手段は、単一の送風ファン（１０３ａ）と、この送風ファンの前方に設けられた前記複数の送風部である複数の送風口（１０１ｄ）と、を備え、前記複数の送風口ごとに開閉または開度が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９２】
本発明群の特徴Ａ３によれば、単一の送風ファンの前方に設けられた複数の送風口ごとに開閉または開度が制御可能に構成されていることで、容器体の内部における複数の小片の動作を細かく制御することができる。したがって、複数の小片が塊になりやすい位置やタイミングにおいて、対応する送風口を開いたり開度を大きくしたりすることで、塊を発生させずに小片を分散させつつ舞わせることができる。
【００９３】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体は、軸方向が上下方向に沿った円筒状に形成され、その上部に通風孔（排気口１０８）が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００９４】
本発明群の特徴Ａ５によれば、円筒状の容器体における下部に送風手段が設けられ、上部に通風孔が設けられていることで、送風手段の風が容器体の内部を通り抜けやすくなり、演出可動体の複数の小片をスムーズに舞い上がらせるとともに、送風手段を停止または風量を減らすことによって複数の小片を落下させることができ、紙吹雪のように複数の小片をランダムに動作させることができる。
【００９５】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ５に記載の遊技機において、
前記容器体の内部には、前記送風手段の上側にて前記小片を不通過とする第１メッシュ部材（１０５）と、当該容器体の上部において前記小片を不通過とする第２メッシュ部材（１０６）と、が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００９６】
本発明群の特徴Ａ６によれば、容器体の内部に第１メッシュ部材および第２メッシュ部材が設けられていることで、これらのメッシュ部材によって演出可動体の複数の小片が移動する移動空間が構成されるとともに、送風手段の風がメッシュ部材を通過することで、移動空間内を小片が自由に移動することができる。
【００９７】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体の内部に光を照射する発光手段（１１０）をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【００９８】
本発明群の特徴Ａ７によれば、発光手段が容器体の内部に光を照射することで、この光を複数の小片に反射させて遊技者に視認させることができ、演出の表現力をさらに高めることができる。
【００９９】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記容器体の高さ方向に沿って複数設けられ、前記送風手段によって舞い上がる前記演出可動体の高さに応じて、各発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
【０１００】
本発明群の特徴Ａ８によれば、発光手段が高さ方向に沿って複数設けられ、演出可動体の高さに応じて発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられることで、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１０１】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、可動体をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１０２】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、表示装置、発光体、音響部、振動体などを用いることが一般的であるが、そのような演出手段に加えて、キャラクタやフィギュア等の可動体を動作させて演出を実行する可動演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、役物本体と可動部位とが一体的に形成された可動体役物（人物ギミック）を備え、可動体役物の可動部位として腕と口が人間と似せた疑似動作を実行可能に構成されている。
【０１０３】
しかしながら、従来のような可動演出手段を備えた遊技機では、可動体役物の腕を上下に振ったり（振り子運動）、口が開口閉口したりするような動作は可能であるものの、可動部位の動作が小さく、動作パターンも限られることから、遊技者の興味が次第に薄れてしまう可能性がある。
【０１０４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技者から視認可能に設けられた可動演出手段（６０）を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記可動演出手段は、
透明部を有して内部が視認可能な容器体（透明円筒体１０１）と、
前記容器体に収容される複数の小片（１０２ａ）からなる演出可動体（１０２）と、
前記容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段（１０３）と、
前記送風手段からの風向や風量を変える風変化手段（１０４）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１０５】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、容器体と、複数の小片からなる演出可動体と、容器体の下部に設けられて内部上方に向かって風を送り込む送風手段と、風変化手段と、を備えた可動演出手段は、風変化手段によって容器体内部の風向や風量を変化させることで、演出可動体を舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片が塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。また、風変化手段によって送風手段からの風向や風量を変えることで、演出可動体の複数の小片を様々な方向に向けて任意の速度で舞い上がらせることができ、複数の小片の動作バリエーションを増やして、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１０６】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載の遊技機において、
前記風変化手段は、前記送風手段からの風を受ける受風部（羽根１０４ａ、シャッター１０４ｄ）と、前記受風部を駆動する駆動部と、を備えて構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１０７】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、風変化手段が受風部と駆動部とを備え、駆動部によって受風部を駆動して状態を変化させることで、送風手段からの風向や風量を変えることができ、複数の小片の動作を適宜に制御することができる。
【０１０８】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載の遊技機において、
前記風変化手段の受風部は、複数の羽根（１０４ａ）を有し、これらの羽根が前記駆動部によって回転駆動される
ことを特徴とする遊技機。
【０１０９】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、複数の羽根が駆動部によって回転駆動されることで、移動する羽根の位置に応じて送風手段からの風向や風量を変えることができ、複数の小片を適度に分散させつつ容器体内部にてランダムに動作させることができる。
【０１１０】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ３に記載の遊技機において、
前記駆動部による前記羽根の回転速度および回転方向の少なくとも一方が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１１】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、羽根の回転速度や回転方向が制御されることで、羽根の位置に応じた風向や風量の変化にバリエーションを付加することができ、複数の小片の動作バリエーションをさらに増やすことができる。
【０１１２】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ３または特徴Ｂ４に記載の遊技機において、
前記風変化手段の羽根の角度が前記駆動部によって駆動制御される
ことを特徴とする遊技機。
【０１１３】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、羽根の角度が駆動部によって駆動制御されることで、羽根を通過する風向を変化させることができ、複数の小片の動作バリエーションをさらに増やすことができる。
【０１１４】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ２に記載の遊技機において、
前記風変化手段の受風部は、複数のシャッター（１０４ｄ）を有し、これら複数のシャッターがそれぞれ前記駆動部によって開閉駆動される
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、風変化手段の受風部である複数のシャッターが駆動部によって個々に開閉駆動されることで、開閉されるシャッターの位置に応じて送風手段からの風量を変えることができ、複数の小片を適度に分散させつつ容器体内部にてランダムに動作させることができる。
【０１１６】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体は、軸方向が上下方向に沿った円筒状に形成され、その上部に通風孔（排気口１０８）が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、円筒状の容器体における下部に送風手段が設けられ、上部に通風孔が設けられていることで、送風手段の風が容器体の内部を通り抜けやすくなり、演出可動体の複数の小片をスムーズに舞い上がらせるとともに、送風手段を停止または風量を減らすことによって複数の小片を落下させることができ、紙吹雪のように複数の小片をランダムに動作させることができる。
【０１１８】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ７に記載の遊技機において、
前記容器体の内部には、前記送風手段の上側にて前記小片を不通過とする第１メッシュ部材（１０５）と、当該容器体の上部において前記小片を不通過とする第２メッシュ部材（１０６）と、が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１９】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、容器体の内部に第１メッシュ部材および第２メッシュ部材が設けられていることで、これらのメッシュ部材によって演出可動体の複数の小片が移動する移動空間が構成されるとともに、送風手段の風がメッシュ部材を通過することで、移動空間内を小片が自由に移動することができる。
【０１２０】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ８のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体の内部に光を照射する発光手段（１１０）をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１２１】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、発光手段が容器体の内部に光を照射することで、この光を複数の小片に反射させて遊技者に視認させることができ、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１２２】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ９に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記容器体の高さ方向に沿って複数設けられ、前記送風手段によって舞い上がる前記演出可動体の高さに応じて、各発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
【０１２３】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、発光手段が高さ方向に沿って複数設けられ、演出可動体の高さに応じて発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられることで、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１２４】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、可動体をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１２５】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、表示装置、発光体、音響部、振動体などを用いることが一般的であるが、そのような演出手段に加えて、キャラクタやフィギュア等の可動体を動作させて演出を実行する可動演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、役物本体と可動部位とが一体的に形成された可動体役物（人物ギミック）を備え、可動体役物の可動部位として腕と口が人間と似せた疑似動作を実行可能に構成されている。
【０１２６】
しかしながら、従来のような可動演出手段を備えた遊技機では、可動体役物の腕を上下に振ったり（振り子運動）、口が開口閉口したりするような動作は可能であるものの、可動部位の動作が小さく、動作パターンも限られることから、遊技者の興味が次第に薄れてしまう可能性がある。
【０１２７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技者から視認可能に設けられた可動演出手段（６０）を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記可動演出手段は、
透明部を有して内部が視認可能に形成された容器体（透明円筒体１０１）と、
前記容器体に収容される複数の小片（１０２ａ）からなる演出可動体（１０２）と、
前記容器体の内部に向かう第１方向に沿って風を送る第１送風手段（１０３）と、
前記容器体における前記第１送風手段と離れた位置に設けられて第２方向に風を送る第２送風手段（１０９）と、を備え、
前記第１送風手段および前記第２送風手段は、互いの風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２８】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、容器体と、複数の小片からなる演出可動体と、第１送風手段および第２送風手段と、を備えた可動演出手段は、第１送風手段および第２送風手段の風量や風向を制御することで、演出可動体を舞い上がらせたり落下させたりする際に、複数の小片が塊にならずに適度に分散した状態で動作させることができる。したがって、複数の小片をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味が持続されて遊技の興趣を高めることができる。
【０１２９】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載の遊技機において、
前記第１送風手段は、複数の送風部（送風ファン１０３ａ）を備え、各送風部からの風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３０】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、第１送風手段が複数の送風部からの風量を制御することで、塊を発生させずに小片を分散させつつ舞わせることができる。
【０１３１】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載の遊技機において、
前記第１送風手段の複数の送風部は、複数の送風ファン（１０３ａ）からなり、送風ファンごとに風量が制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３２】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、複数の送風ファンごとに風量が制御可能に構成されていることで、容器体の内部における複数の小片の動作を細かく制御することができる。したがって、複数の小片が塊になりやすい位置やタイミングにおいて、対応する送風ファンをＯＮしたり風量を増したりすることで、塊を発生させずに小片を分散させつつ舞わせることができる。
【０１３３】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１送風手段からの風向や風量を変える風変化手段（１０４）をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１３４】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、風変化手段によって第１送風手段からの風向や風量を変えることで、演出可動体の複数の小片を様々な方向に向けて舞い上がらせることができ、複数の小片の動作バリエーションを増やして、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１３５】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ４に記載の遊技機において、
前記風変化手段は、前記送風手段からの風を受ける受風部（羽根１０４ａ、シャッター１０４ｄ）と、前記受風部を駆動する駆動部と、を備えて構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、風変化手段が受風部と駆動部とを備え、駆動部によって受風部を駆動して状態を変化させることで、送風手段からの風向や風量を変えることができ、複数の小片の動作を適宜に制御することができる。
【０１３７】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載の遊技機において、
前記風変化手段の受風部は、複数の羽根（１０４ａ）を有し、これらの羽根が前記駆動部によって回転駆動される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３８】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、複数の羽根が駆動部によって回転駆動されることで、移動する羽根の位置に応じて第１送風手段からの風向や風量を変えることができ、複数の小片を適度に分散させつつ容器体内部にてランダムに動作させることができる。
【０１３９】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体は、軸方向が上下方向に沿った円筒状に形成され、その上部には、通風孔（排気口１０８）が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４０】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、容器体の上部に通風孔が設けられていることで、第１送風手段および第２送風手段の風が容器体の内部を通り抜けやすくなり、複数の小片をスムーズに上昇させることができる。
【０１４１】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ７のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体の内部には、前記第１送風手段よりも内側にて前記小片を不通過とする第１メッシュ部材（１０５）と、前記第２送風手段よりも内側にて前記小片を不通過とする第２メッシュ部材（１０６）と、が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４２】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、容器体の内部に第１メッシュ部材および第２メッシュ部材が設けられていることで、これらのメッシュ部材によって演出可動体の複数の小片が移動する移動空間が構成されるとともに、第１送風手段および第２送風手段の風がメッシュ部材を通過することで、移動空間内を小片が自由に移動することができる。
【０１４３】
特徴Ｃ９．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ８のいずれかに記載の遊技機において、
前記容器体の内部に光を照射する発光手段（１１０）をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１４４】
本発明群の特徴Ｃ９によれば、発光手段が容器体の内部に光を照射することで、この光を複数の小片に反射させて遊技者に視認させることができ、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１４５】
特徴Ｃ１０．
本発明群の特徴Ｃ９に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記容器体の高さ方向に沿って複数設けられ、前記送風手段によって舞い上がる前記演出可動体の高さに応じて、各発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
【０１４６】
本発明群の特徴Ｃ１０によれば、発光手段が高さ方向に沿って複数設けられ、演出可動体の高さに応じて発光手段の点灯と消灯が個別に切り替えられることで、演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１４７】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、可動体をランダムに動作させることで演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１４８】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、表示装置、発光体、音響部、振動体などを用いることが一般的であるが、そのような演出手段に加えて、キャラクタやフィギュア等の可動体を動作させて演出を実行する可動演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、役物本体と可動部位とが一体的に形成された可動体役物（人物ギミック）を備え、可動体役物の可動部位として腕と口が人間と似せた疑似動作を実行可能に構成されている。
【０１４９】
しかしながら、従来のような可動演出手段を備えた遊技機では、可動体役物の腕を上下に振ったり（振り子運動）、口が開口閉口したりするような動作は可能であるものの、可動部位の動作が小さく、動作パターンも限られることから、遊技者の興味が次第に薄れてしまう可能性がある。
【０１５０】
以上のように、本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１５１】
１０      スロットマシン（遊技機）
６０      可動演出手段
１０１      透明円筒体（容器体）
１０１ｄ    送風口
１０２      演出可動体
１０２ａ    小片
１０３      送風手段
１０３ａ    送風ファン（送風部）
１０４      風変化手段
１０４ａ    羽根（受風部）
１０４ｃ    孔部（送風口）
１０４ｄ    シャッター（受風部）
１０５      第１メッシュ部材
１０６      第２メッシュ部材
１０８      排気口（通気孔）
１０９      第２送風手段
１１０      発光手段
【図１】
2020000397.tif 000003
【図２】
2020000397.tif 000004
【図３】
2020000397.tif 000005
【図４】
2020000397.tif 000006
【図５】
2020000397.tif 000007
【図６】
2020000397.tif 000008
【図７】
2020000397.tif 000009
【図８】
2020000397.tif 000010
【図９】
2020000397.tif 000011
【図１０】
2020000397.tif 000012
【図１１】
2020000397.tif 000013
【図１２】
2020000397.tif 000014
【図１３】
2020000397.tif 000015
【図１４】
2020000397.tif 000016
【図１５】
2020000397.tif 000017