(57)【要約】【課題】演出可動役物の存在感を抑制し、該存在感の抑制が求められる遊技のコンセプトやモチーフに適した演出を実行し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】光を透過可能な透光性材料により形成され、演出図柄表示装置６の表示画面前方で作動可能に設けられた可動部材２２と、該表示画面６ａの外側に配設され、可動部材２２に光を照射する照射装置４１とを備え、可動部材２２が、照射装置４１から照射された光を機台前方へ反射させる部分反射部２９を備えた構成である。かかる構成の可動部材２２は、その直後方で表示される演出図柄を透過することから、存在感が低い。そして、照射装置４１から照射された光を部分反射部２９で反射することにより、前記存在感を高め得る。【選択図】図２５
2020000309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、表示画面で演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、光を透過可能な透光性材料により形成され、前記演出図柄表示装置の表示画面前方で作動可能に設けられた演出可動役物と、前記演出可動役物を作動制御する役物駆動制御手段と、前記演出図柄表示装置の表示画面の外側に配設され、該表示画面前方で作動する演出可動役物に、光を照射する照射手段と、遊技の進行に応じて、前記照射手段を発光制御する照射制御手段とを備え、
前記演出可動役物は、前記照射手段から照射された光を機台前方へ反射させる部分反射部を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
演出可動役物の部分反射部は、該演出可動役物の表面に、光を反射可能な反射塗料が塗布されてなるものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
演出可動役物は、機台前方から隠れる退避位置と、演出図柄表示装置の表示画面前方に定められた一又は複数の進出位置とに変位可能に設けられたものであり、
照射制御手段は、前記演出可動役物が特定の進出位置にある場合に、照射手段を、当該演出可能役物に向けて光を照射する照射状態と、光を照射しない非照射状態とに変換する制御内容を備えてなるものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
演出可動役物は、機台前方から隠れる退避位置と、演出図柄表示装置の表示画面前方に定められた複数の進出位置とに変位可能に設けられ、
照射手段は、各進出位置に対応付けて夫々配設されて、対応する進出位置の演出可動役物に向けて照射した光が該演出可動役物により機台前方へ反射される複数の発光装置を備えてなり、
照射制御手段は、演出可動役物が位置する進出位置に対応付けられた前記発光装置を、選択的に発光させる制御内容を備えてなるものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出図柄表示装置の表示画面の前方で作動する演出可動役物を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、演出図柄表示装置の前方で作動する演出可動役物を備え、遊技の進行に応じて該演出可動役物を所定態様で作動させることによって、遊技の興趣を向上させるようにしたものがある。例えば、特許文献１には、複数のランプを備えた演出可動役物が、演出図柄表示装置の前方の所定位置に可動した際に、該ランプを発光させると共に、演出図柄表示装置で、該演出可動役物の輪郭に沿ってエフェクト図柄を表示させる構成が提案されている。かかる構成は、演出可動役物自体の発光と、該演出可動役物の周囲に表れる前記エフェクト図柄とにより一体的な演出を実行でき、高い演出効果を発揮し得るものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１９６２４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述の演出可動役物を備えた従来構成では、該演出可動役物の存在や作動によって演出効果を向上させるものであることから、該演出可動役物は、目立つ構造をなし、存在感も大きい。具体的には、比較的はっきりした色がつけられていたり、比較的華やかな（派手な）色取りとなっていたりする。しかし、こうした従来の演出可動役物は、高い演出効果を得るために目立つ構造であるが故に、遊技者に視認可能な状態であると、遊技者の意識が集中し易く、他の演出とのバランスを保ち難くなるため、遊技機全体としての総合的な演出効果に限界を生じさせていた。
例えば、遊技のコンセプトや遊技で扱うモチーフによっては、演出可動役物の存在感を抑えたい場合もあるが、前記従来の演出可動役物では、遊技者の視認不能な位置に隠すことでしか存在感を抑えることができない。そのため、従来の演出可動役物は、こうしたコンセプトやモチーフに適した演出を行うことが難しく、さらに、かかるコンセプト等の演出に適用したとしても、十分な演出効果を得難いという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、演出可動役物の存在感を適切に抑えることができ、遊技のコンセプトやモチーフに適した演出を実行し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤に設けられ、表示画面で演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、光を透過可能な透光性材料により形成され、前記演出図柄表示装置の表示画面前方で作動可能に設けられた演出可動役物と、前記演出可動役物を作動制御する役物駆動制御手段と、前記演出図柄表示装置の表示画面の外側に配設され、該表示画面前方で作動する演出可動役物に、光を照射する照射手段と、遊技の進行に応じて、前記照射手段を発光制御する照射制御手段とを備え、前記演出可動役物は、前記照射手段から照射された光を機台前方へ反射させる部分反射部を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、「照射手段」は、演出図柄表示装置の表示画面の外側に配設されるものであり、該表示画面前方に位置する演出可動役物に向けて光を照射可能であれば、該表示画面の上下左右のいずれに配設されていても良い。さらに、「照射手段」は、光を発する光源と、該光を演出可動役物に向かう方向に進ませる指向手段とを備えた構成が好適である。尚、指向手段としては、例えば、集光レンズなどを適用できる。
「部分反射部」は、演出可動役物の一部に設けられ、光を正反射させるものと乱反射させるものとのいずれであっても良いが、正反射させるものが好適である。尚、乱反射させる場合には、機台前方に少なくも反射できるものであれば良い。「部分反射部」としては、演出可動役物の所定部位を鏡面加工（研削や切削加工など）してなる構成、光を反射するシートを該所定部位に貼付した構成、光を反射する塗料を該所定部位に塗布した構成、光を反射する微細片を内部に埋設した構成などが好適に用いられる。さらには、演出可動役物の所定部位に形成された、光を反射可能な立体面（凹凸面）により、「部分反射部」が構成されたものであっても良い。また、こうした「部分反射部」は、一様（又は略一様）な反射能（反射率）であっても良いし、反射能の異なる複数部分により構成されるものであっても良い。
【０００８】
かかる構成にあっては、演出可動役物が透光性材料により形成され、光を透過可能なもの（透光性を有するもの）であるから、該演出可動役物が演出図柄表示装置の表示画面前方に位置した状態で、演出図柄表示装置に表示される演出図柄が該演出可動役物を透過するため、該演出図柄を遊技者が視認できる。このように本発明の演出可動役物は、直後方で表示される演出図柄を透過して視認可能であるから、目立ち難く、前記した従来構成に比して存在感が低い。
詳述すると、従来構成の演出可動役物は、前述したように、比較的はっきりとした色合いで形成された存在感の高いもの（不透明なもの）であり、演出図柄表示装置の表示画面前方に位置した場合に、直後方で表示される演出図柄を隠していた。一方、本発明の演出可動役物は、透光性を有し、直後方で表示される演出図柄を透過するため、演出図柄表示装置を視る遊技者の視感を邪魔し難く、前記従来構成に比して存在感が低い。
【０００９】
さらに、本発明の構成は、演出可動役物に照射した光が、該演出可動役物の部分反射部により機台前方へ反射することから、該光の照射により演出可動役物の存在感を高めることができる。すなわち、演出可動役物を、光が照射されずに存在感の低い状態と、光が照射されて存在感が高められた状態とに変化させ得る。
こうした本発明の演出可動役物によれば、その存在感の抑制を求める遊技のコンセプトやモチーフにも適正に対応することができ、該遊技に応じた演出を実行できるため、かかるコンセプトやモチーフの遊技における演出効果を飛躍的に向上することができる。そして、本発明の演出可動役物は、演出図柄表示装置の前方に位置した状態で、該演出可動役物の存在感を比較的大きく変化できると共に、該存在感をより多くの段階に変化させることも可能である。したがって、本発明の構成によれば、様々な遊技のコンセプトやモチーフに対応することも可能であり、従来に無い変化に富んだ演出を実現できる。
【００１０】
また、本発明の演出可動役物は、前記のように、直後方で演出図柄表示装置により表示される演出図柄を透過できることから、演出可動役物と、その直後方で表示される演出図柄とにより、両者を重ね合わせた演出を表現できる。これは、前述した従来構成のように不透明な演出可動役物では実行不能な演出であることから、本発明の構成によれば、演出可動役物と直後方で表示する図柄（以下、新エフェクト図柄という）とにより、両者を一体化させた従来に無い演出を行うことができる。さらに、本発明は、前述した従来構成と同様に、演出図柄表示装置で演出可動役物の周囲にエフェクト図柄を表示することも可能である。したがって、本発明によれば、前記した演出可動役物と直後方の新エフェクト図柄とによる演出と、従来のエフェクト図柄による演出とによって、多彩な演出を行うことができ、演出効果を一層向上できる。
【００１１】
また、本発明の構成は、照射手段が演出可動役物と別に配設されたものである。一方、前述した従来構成のように、光源を演出可動役物に配設した構成では、演出可動役物に光源基板や配線を配する必要があった。こうした従来構成に比して、本発明では、演出可動役物に光源基板や配線を配する必要がないため、該演出可動役物の構造を簡素化でき且つ軽量化できる。さらに、本発明によれば、従来に比して、前記配線などによる作動範囲や作動パターンの制約がなくなることから、多彩な作動を行うことができ、演出可動役物の演出効果を一層向上できるという優れた利点もある。
【００１２】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、演出可動役物の部分反射部は、該演出可動役物の表面に、光を反射可能な反射塗料が塗布されてなる構成が提案される。
【００１３】
ここで、「反射塗料」は、光を反射する塗料であれば良く、例えば、塗布面を鏡面状とする塗料（メッキ塗料など）、白色や銀色などの有色系の塗料、蛍光塗料などを適用可能である。さらに、一種類の反射塗料を塗布することだけに限らず、複数種類の反射塗料を塗布することもできる。
【００１４】
かかる構成にあっては、反射塗料を塗布ことにより部分反射部が形成されたものであり、様々な形状の部分反射部を形成し易い。そのため、比較的複雑な形状の演出可動役物であっても、所望の部位に部分反射部を形成できる。
また、透光性材料により形成された演出可動役物の、部分反射部を形成する部位を、薄板状に形成し、当該部位の背側（内側）の面に、前記反射塗料を塗布することで、部分反射部を構成するようにしても良い。このように薄板状部位の表側の面と背側の面とのいずれか一方（又は両方）に反射塗料を塗布することにより、前記本構成の作用効果を奏し得る。尚、前記薄板状部位の背側の面に塗布した構成では、塗布した反射塗料が外部との接触により剥落する可能性を可及的に抑制できることから、部分反射部の反射能を長期に亘って安定して発揮し得るという優れた利点もある。
【００１５】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、演出可動役物は、機台前方から隠れる退避位置と、演出図柄表示装置の表示画面前方に定められた一又は複数の進出位置とに変位可能に設けられたものであり、照射制御手段は、前記演出可動役物が特定の進出位置にある場合に、照射手段を、当該演出可能役物に向けて光を照射する照射状態と、光を照射しない非照射状態とに変換する制御内容を備えてなる構成が提案される。
【００１６】
ここで、「退避位置」は、遊技者から視認不能とするように、機台前方から完全に隠れた位置であっても良いし、遊技者から一部を視認可能とするように、部分的に隠れた位置であっても良い。そして、「退避位置」は、一又は複数が設けられていても良い。
また、「進出位置」は、前記退避位置に比して、演出図柄表示装置の表示画面前方に進出した位置である。
【００１７】
かかる構成にあっては、演出可動役物が同一の進出位置にある場合に、照射状態と非照射状態とに変換することにより、該演出可動役物の存在感を変化させる演出が実行できる。具体的には、非照射状態から照射状態に変換すれば、演出可動役物が突然に出現したかのような演出を行うことが可能である一方、照射状態から非照射状態に変換すれば、演出可動役物がその位置で消え入るような演出を行うことが可能である。こうした演出は、前述したように演出可動役物の存在感が低いことにより実行できるものであり、前記した従来構成に無い演出効果を奏し得る。
【００１８】
さらに、非照射状態では、演出可動役物の存在感が低く、かつ直後方で表示された演出図柄を比較的視認し易いという演出効果を奏する。一方、照射状態では、演出可動役物の存在感が高くなるものの、該演出可動役物の透光性は失われないから、直後方の演出図柄を視認することも可能である。そのため、照射状態において、演出図柄表示装置で、前記した新エフェクト図柄を表示することにより、存在感を高めた演出可動役物と新エフェクト図柄とによる一体化した演出を行うことが可能であり、演出効果を高め得る。尚当然ながら、照射状態で前記従来と同様のエフェクト図柄を表示することによっても、演出可動役物による演出効果を向上することができる。
【００１９】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、演出可動役物は、機台前方から隠れる退避位置と、演出図柄表示装置の表示画面前方に定められた複数の進出位置とに変位可能に設けられ、照射手段は、各進出位置に対応付けて夫々配設されて、対応する進出位置の演出可動役物に向けて照射した光が該演出可動役物により機台前方へ反射される複数の発光装置を備えてなり、照射制御手段は、演出可動役物が位置する進出位置に対応付けられた前記発光装置を、選択的に発光させる制御内容を備えてなる構成が提案される。
【００２０】
ここで、「発光装置」は、前述した光源と指向手段とを備えた構成が好適であり、そして、該指向手段により、対応する進出位置の演出可動役物に向けて光を照射できる構成とすることが好ましい。
【００２１】
かかる構成にあっては、複数の進出位置に対応した発光装置を備えたものであるから、演出可動役物が位置する進出位置に対応する発光装置を発光制御することにより、いずれの進出位置に演出可動役物がある場合にも、該演出可動役物により機台前方へ光を安定して反射でき、該演出可動役物を、存在感の低い状態と高い状態とに安定して変化させ得る。すなわち、各進出位置で、対応する発光装置を発光させることにより、演出可動役物が突然出現するように演出を行うことができると共に、発光装置の発光を停止すれば、各進出位置で、演出可動役物が消え入るような演出を行うことができる。
したがって、本構成によれば、複数の進出位置へ変位させ且つ発光装置を発光させることによって、一層変化に富んだ演出を実行できる。
【００２２】
尚、本構成にあっては、退避位置を複数設けた構成とすることができ、さらに、各退避位置から変位可能な一又は複数の進出位置を定めることができる。すなわち、各退避位置に一又は複数の進出位置を割り当てて、各進出位置への変位は、割り当てられた退避位置からのみ移動可能とできる。
また、遊技の進行状況や遊技者の獲得可能な利得に応じて、演出可動役物の変位可能な進出位置が変化する構成としても良い。かかる構成によれば、演出可動役物の変位する進出位置に、遊技者の注意を向けさせ易く、該変位によって遊技者の感情を効果的に刺激できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１５】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１６】実施例１の可動機構２１と照射装置４１との配設態様を示す正面図である。
【図１７】可動機構２１と照射装置４１との配設態様を示す一部断面図である。
【図１８】（Ａ）可動部材２２の平面図と、（Ｂ）可動部材２２の正面図である。
【図１９】（Ａ）可動部材２２を第一退避位置とした状態と、（Ｂ）可動部材２２を第二退避位置とした状態とを示す説明図である。
【図２０】（Ａ）可動部材２２を第一進出位置とした状態と、（Ｂ）可動部材２２を第二進出位置とした状態とを示す説明図である。
【図２１】第一〜第六役物演出パターンを説明する図表である。
【図２２】各リーチ作動における第一〜第六役物演出パターンの選択確率を説明する図表である。
【図２３】役物演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】役物演出作動処理を示すフローチャートである。
【図２５】第六役物演出パターンによる可動役物演出を示す説明図である。
【図２６】第四役物演出パターンによる可動役物演出を示す説明図である。
【図２７】実施例２の可動機構２１と照射装置４１との配設態様を示す正面図である。
【図２８】（Ａ）可動部材１２２ａの平面図と、（Ｂ）可動部材１２２ａの正面図と、（Ｂ）可動部材１２２ａの側面図である。
【図２９】可動部材１２２ａ，１２２ｂによる可動役物演出を示す説明図１である。
【図３０】可動部材１２２ａ，１２２ｂによる可動役物演出を示す説明図２である。
【図３１】実施例３の可動機構２１と照射装置１６１との配設態様を示す正面図である。
【図３２】実施例３の第一〜第三役物演出パターンを説明する図表である。
【図３３】第一〜第三役物演出パターンの選択確率を示す図表である。
【図３４】可動部材１２２ａ，１２２ｂによる可動役物演出を示す説明図１である。
【図３５】可動部材１２２ａ，１２２ｂによる可動役物演出を示す説明図２である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００２５】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が、外枠５１に対して開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２６】
前枠５２の上部の左右両側には、スピーカ６６が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが配設されている。
【００２７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられている。また、下皿６３の右方には発射ハンドル６４が配設されており、該発射ハンドル６４が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー（図示せず）が遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央部には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２９】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されていると共に、上皿５５の右側には、球貸ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９が設けられている。
【００３０】
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤２には、外レール４ａ，４ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５の左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第一始動口１１および第二始動口１２が上下に並んで配設されている。上側の第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、下側の第一始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００３３】
第一，第二始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶して記憶される。
【００３４】
普通電動役物として構成された第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態（非時短モード時）であれば、一回の当選により約２．６秒の開放が二回行われる。
【００３５】
第二始動口１２の直下には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、第一，第二始動口１１，１２の左方には、複数の一般入賞口２０が配設されている。
【００３６】
遊技盤２における向かって右下の領域には、７セグメントの第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９と、７セグメントの普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８とが設置されている。
【００３７】
図２に示す遊技盤２のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）の表示画面（ＬＣＤパネル）６ａが配設され、表示画面では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００３８】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等も設けられている。なお、遊技盤２の遊技領域３には多数の遊技釘４ｃが植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３９】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、遊技盤２を脱着可能に取り付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通過が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、及び払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中に払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４０】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２，およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、および電源基板８５は、内枠７０に設けられている。尚、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤２側）に配設されている。
【００４１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ８７へ送られる。
【００４２】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について説明する。このパチンコ機１は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４と電源基板とにはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４３】
主制御装置８０には、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口ＳＷ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口２０に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２０ａ等からの検出信号が入力される。
【００４４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機１全体の制御を司るよう構成されている。
【００４５】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板８９を介して接続されている第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４６】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。
【００４７】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ９０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ９１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ９１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ７６、内枠開放ＳＷ７７、球切れＳＷ９３、払出ＳＷ９１、および満杯ＳＷ９２からの信号が入力され、満杯ＳＷ９２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ９３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ９０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ９２および球切れＳＷ９３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ９０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板９４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ９０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ９１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板９４は精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５２】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ９９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５３】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ９８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ９７から発射停止信号が入力される。
【００５４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ９７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５６】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８とが接続されており、遊技者が演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄を表示させる。このように、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００５９】
[動作の説明]
本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
【００６０】
パチンコ機１は、常時入賞が可能な第一始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第二始動口１２が設けられており、第一，第二始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口１１への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置９で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置１０で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の表示画面６ａ上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる。
【００６１】
また、パチンコ機１では、第一，第二始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置１８と第二特図保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技が実行される。
【００６２】
大当り遊技の終了後は、一定期間（所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間）にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口１２の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート（所謂、電サポ）機能とも呼称する。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が、大入賞口１４を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口１４を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、こうした通常遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード／非時短モードの状態、非確変モード／時短モードの状態、確変モード／非時短モードの状態、および確変モード／時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。
【００６４】
本実施例にあって、大当りの当選確率は、非確変モードで１／３００に設定され、確変モードで１／５０に設定されている。尚、本実施例では、大当りの抽選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２とのいずれに入球した場合も同じとしている。また、小当りの当選確率は、第一始動口１１への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に１／２８５であり、第二始動口１２への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に１／１４である。
尚、本実施例では、小当りの当選確率を、非確変モードと確変モードとのいずれの場合も同じとしている。こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非確変モードと確変モードとで相互に異なるように設定されていても良い。
【００６５】
また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で１６回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口１４を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口１４を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口１４の開放開始から所定の開放制限時間（例えば、２８秒）が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口１４に所定の規定入賞数（例えば、１０個）を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。
【００６６】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置６の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置６で、該特別図柄に対応する擬似特別図柄を変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該擬似特別図柄を停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出など）が選択的に表示実行される。
【００６７】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について詳細に説明する。（１）メインルーチンについて
先ず、主制御装置８０におけるメインルーチンを、図５のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１０）。この判定で、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）に移行する一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定の処理（Ｓ１５）に移行する。Ｓ１５の処理では、主制御装置８０がＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理（Ｓ７５）に移行する。
【００６９】
Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７０）とを実行する。尚、入賞確認処理（Ｓ５０）では、始動口１１，１２、大入賞口１４、一般入賞口２０に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理も行う。
【００７０】
また、Ｓ７５では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７１】
また、上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００７２】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、「０」〜「３９９９」の中で大当りとなる整数値が、非確変モードと確変モードとで夫々設定されている。具体的には、非確変モードの場合に大当りとなる１３個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／３００）、確変モードの場合に大当りとなる８０個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／５０）。
さらに、第一特別図柄で小当りとなる１４個の整数値が設定され（小当りの当選確率＝１／２８５）、第二特別図柄で小当りとなる２８５個の整数値が設定されている（小当りの当選確率＝１／１４）。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
【００７３】
また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００７４】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第一，第二始動口１１，１２への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞確認処理は、主制御装置８０で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７５】
始動入賞確認処理では、図６に示すように、第一始動口スイッチ１１ａの検知信号に基づいて、第一始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に移行する。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。このＳ１１０の処理後に、Ｓ１２０に移行する。
【００７６】
Ｓ１２０では、主制御装置８０が、第二始動口スイッチ１２ａの検知信号に基づいて、第二始動口１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞確認処理を終了する。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞確認処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に移行する。Ｓ１３０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる。このＳ１３０の後に、始動入賞確認処理を終了する。
【００７７】
尚、始動入賞確認処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一，第二始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。
【００７８】
（３）当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一，第二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図７〜図１０のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７９】
当否判定処理では、図７に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に移行する。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に移行する。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に移行する。
【００８０】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に移行する。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するＳ１９０、Ｓ１９５、Ｓ２０５、Ｓ２１０、Ｓ２１５、Ｓ２２５、Ｓ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４０、及びＳ２４５等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。
【００８１】
Ｓ１７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００８２】
Ｓ１８５では、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に移行する。
【００８３】
Ｓ１９０では、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９０の処理後に、図８のＳ２００に移行する。
【００８４】
一方、Ｓ１９５では、非確変モードに対応する当否判定用テーブル（非確変テーブル）を選択し、該非確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、非確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、図８のＳ２００に移行する。
【００８５】
図８のＳ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に移行する。
【００８６】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に移行する。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に移行する。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２５０に移行する。
【００８７】
Ｓ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に移行する。
【００８８】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に移行する。Ｓ２３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、Ｓ２５０に移行する。尚、Ｓ２３５では、後述するＳ２４５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００８９】
さらに、上記したＳ２２０での否定判定により実行されるＳ２４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に移行する。Ｓ２４５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２５０に移行する。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００９０】
Ｓ２５０では、上記したＳ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第二始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（保留記憶数、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する擬似特別図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置６で表示制御する。
【００９１】
上記した図７のＳ１５５において特別図柄の変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、擬似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９２】
また、上記した図７のＳ１６０において確定図柄の表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行する。Ｓ３５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に移行する。Ｓ３６０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に移行する。Ｓ３６５では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００９３】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行されるＳ４１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に移行する。Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ４４５に移行する。
【００９４】
Ｓ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００９５】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９６】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、主制御装置８０が、先ず、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９７】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に移行する。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に移行する。
【００９８】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９９】
Ｓ５２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、２８秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【０１００】
上記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１２のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に移行する。Ｓ５５５では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１０１】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定により実行されるＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ５８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【０１０３】
また、上記のＳ５１５の肯定判定により実行される図１３のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に移行して、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に移行する。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１０４】
（５）小当り遊技処理について
次に、小当り遊技の進行を制御する小当り遊技処理について、図１４，１５のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１０５】
小当り遊技処理では、図１４に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中か否かを判定する(Ｓ７００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ７０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ７３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１０に移行する。Ｓ７１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ７５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に移行する。Ｓ７１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ７２０では、小当り遊技における大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させると共に、大入賞口１４の開放開始に同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間（例えば、１秒）の時間消化を開始する。この開放時間の時間消化は、上記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間（１秒）に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。この開放時間タイマは、小当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、この開放時間の時間消化は、こうした開放時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、Ｓ７２０の大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１０８】
上記のＳ７０５の肯定判定により実行される図１５のＳ７３０では、上記した開放時間の時間消化により該開放時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７３５では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ７４０に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、上記した開放時間（開放時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ７４０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このＳ７４０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１０９】
一方、上記の７１０の肯定判定により実行されるＳ７５０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７５５では、特別電動役物の作動を停止し、Ｓ７６０に移行する。Ｓ７６０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ７６０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１１０】
尚、小当り遊技は、大入賞口１４の開放時間が、上記の大当り遊技における大入賞口の総開放時間に比して極めて短いものであり、該大当り遊技と明確に区別できる。本実施例では、小当り遊技を、大入賞口１４を一回開放する遊技としたが、これに限らず、二回や三回開放する遊技に設定されていても良い。そして、このように小当り遊技の開放パターンを設定する場合には、確変図柄に基づく大当り遊技における開閉パターンを、該小当りと同様の開閉パターンとすることによって、所謂突然確変（突確）か小当りかを遊技者に判別不能とする構成としても良い。
【０１１１】
[要部の説明]
本発明の要部について説明する。
【０１１２】
（１）構造の説明
先ず、前述したセンターケース５の構成を説明する。センターケース５は、図２に示すように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａよりも前方に突出する装飾部材３７を備えており、該表示画面６ａの前方を開口する開口部３８を囲むように、この装飾部材３７が設けられている。これにより、演出図柄表示装置６の表示画面６ａが、前記開口部３８から前方に露出し、該表示画面６ａの周囲に前記装飾部材３７が配置されている。こうしたセンターケース５は、その装飾部材３７が遊技盤２の前面に取り付けられ、演出図柄表示装置６が遊技盤２よりも後方に配設される。そのため、演出図柄表示装置６の表示画面６ａは、遊技盤２よりも奥方に配置されている。
【０１１３】
図１６，１７に示すように、センターケース５の装飾部材３７の裏側には、演出図柄表示装置６の前方で作動可能な可動部材２２と、該可動部材２２を作動させる可動機構２１とが配設されている。本実施例にあっては、可動機構２１が演出図柄表示装置６の表示画面６ａの右側方に設けられている。さらに、センターケース５の装飾部材３７の裏側の、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの左側方には、上下二個の発光装置４２，４３を備えた照射装置４１が配設されている。ここで、可動機構２１と照射装置４１とは、サブ統合制御装置８３により駆動制御されるものであり、サブ統合制御装置８３が、該可動機構２１のステッピングモータ２４ａ，２６ａを夫々制御することにより、後述するように可動部材２２を変位制御すると共に、照射装置４１のＬＥＤ４２ａ，４３ａを夫々発光制御する。
【０１１４】
可動機構２１は、一端が可動部材２２に固定された連結杆２４と、該連結杆２４の他端が回動可能に連結された可動基体２３と、該可動基体２３に固結されたラックギア２５と、該ラックギア２５に噛合されたピニオンギア２６とを備える。そして、可動基体２３には、ステッピングモータ２４ａ（図４参照）が配設されており、該ステッピングモータ２４ａの回転軸が連結杆２４の他端部に固結されている。このステッピングモータ２４ａを正逆方向に所定角度（本実施例では約９０度）回転駆動させることにより、可動部材２２を、可動基体２３の下方に位置して遊技盤２（装飾部材３７）の裏側に隠れる状態（後述する第一，第二退避位置）と、可動基体２３の左方に位置して演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方に表れる状態（後述する第一，第二進出位置）とに変位させる。
さらに、前記ラックギア２５は、上下方向に長尺形をなし、上下方向に移動可能に配設されている。ピニオンギア２６は、ステッピングモータ２６ａ（図４参照）の回転軸に固結されており、このステッピングモータ２６ａの正逆回転駆動により、ラックギア２５と可動基体２３とを上下方向に移動させる。これにより、可動基体２３に連結された可動部材２２を、上下方向に移動できる。
ここで、可動部材２２は、遊技盤２（装飾部材３７）と演出図柄表示装置６の表示画面６ａとの間の空間に位置して、前述のように上下方向への移動可能かつ回動可能に設けられている。
【０１１５】
本実施例にあっては、こうした可動機構２１により、可動部材２２を、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの上部前方に位置する第一進出位置（図２０（Ａ））と、該表示画面６ａの下部前方に位置する第二進出位置（図２０（Ｂ））と、該第一進出位置から反時計回りに約９０度回転した第一退避位置（図１９（Ａ））と、該第二進出位置から反時計回りに約９０度回転した第二退避位置（図１９（Ｂ））とに変位させる。
すなわち、図１９に示すように、可動部材２２を可動基体２３の下方に位置した状態で、ステッピングモータ２６ａを駆動制御することにより、ラックギア２５とピニオンギア２６との作動を介して、該可動部材２２を、上下方向に移動させて、第一退避位置と第二退避位置とに変位できる。そして、図１９（Ａ）と図２０（Ａ）とに示すように、ラックギア２５とピニオンギア２６とを停止した状態で、可動基体２３のステッピングモータ２４ａを駆動制御することにより、可動部材２２を第一退避位置と第一進出位置とに変位できる。同様に、図１９（Ｂ）と図２０（Ｂ）とに示すように、可動部材２２を第二退避位置と第二進出位置とに変位できる。さらに、図２０に示すように、可動部材２２を可動基体２３の左方に位置した状態で、ステッピングモータ２６ａを駆動制御することにより、該可動部材２２を、上下方向に移動させて、第一進出位置と第二進出位置とに変位できる。また、ラックギア２５とピニオンギア２６との作動（ステッピングモータ２６ａの回転駆動）と、可動基体２３のステッピングモータ２４ａの回転駆動とを連動させることにより、第一退避位置と第二進出位置とへの変位や、第二退避位置と第一進出位置とへの変位を行うことも可能である。
【０１１６】
ここで、可動部材２２は、第一進出位置と第二進出位置とにある状態で、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方に位置することから、センターケース５の開口部３８内で露出する。一方、第一退避位置と第二退避位置とにある状態では、遊技盤２（装飾部材３７）の裏側に隠れることから、機台前方から視認できない。
【０１１７】
本実施例の可動部材２２は、図１８に示すように幽霊を象った形状であり、後述するように演出図柄表示装置６での背景色と同系の半透明色のプラスチック製平板から形成されてなる。この可動部材２２は、半透明な平板であることから、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方に位置する状態で、該表示画面６ａで表示される演出図柄を透過できる（透光性を有する）。そのため、遊技者は、可動部材２２の直後方の、表示画面６ａで表示される演出図柄を、該可動部材２２を通じて視認することができる。この可動部材２２は、前記第一進出位置と第二進出位置とにある状態で、左側縁に部分反射部２９が設けられており、右側縁に前記可動機構２１の連結杆２４が固定されている。
ここで、部分反射部２９は、可動部材２２の左側縁の上下方向に沿って幅狭の帯状に形成されており、可動部材２２の前側から後側に向かって所定角度（約４５度）で左方傾斜する鏡面で構成される。そして、この鏡面は、前記左方傾斜する面に貼付された幅狭のメッキシールからなり、左方から照射された光を前方へ反射することができる。尚、本実施例にあって、部分反射部２９のメッキシールは、反射能の低い所定色からなるものとしており、比較的弱い反射光を前方へ照射する。これにより、左方から光が照射されると、部分反射部２９がぼんやりと光るようになっている。
【０１１８】
さらに、本実施例にあって、可動機構２１の連結杆２４は、透明なプラスチック製の棒材から形成されており、該連結杆２４が演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方にある場合にも、該表示画面６ａで表示される演出図柄が該連結杆２４を透過する。これにより、遊技者は、連結杆２４の直後方で表示される演出図柄を、該連結杆２４を通じて視認することができる。尚、本実施例では、連結杆２４が透明であることから、直後方の演出図柄をそのまま視認可能であり、前記した可動部材２２よりも後方を視認し易い。さらに、連結杆２４を可動部材２２よりも透光性の高い構成とすることによって、幽霊を象った可動部材２２があたかも何にも支持されることなく浮遊（浮揚）するかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１１９】
一方、照射装置４１を構成する二個の発光装置４２，４３は、前述したように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの左側方に上下に並設されている。図１９，２０に示すように、上側の発光装置４２は、前記第一進出位置にある可動部材２２の部分反射部２９に対向するように、該第一進出位置と略同じ高さ位置に設けられている。また、下側の発光装置４３は、前記第二進出位置にある可動部材２２の部分反射部２９に対向するように、該第二進出位置と略同じ高さ位置に設けられている。
【０１２０】
発光装置４２，４３は、ＬＥＤ４２ａ，４３ａ（図４参照）と図示しない集光レンズとを備えた構成であり、ＬＥＤ４２ａ，４３ａで発した光を、集光レンズにより所望の方向に集めて照射する。上側の発光装置４２は、そのＬＥＤ４２ａから発した光を、集光レンズによって、第一進出位置にある可動部材２２の部分反射部２９に向けて照射するように、配設される。また、下側の発光装置４３は、そのＬＥＤ４３ａから発した光を、集光レンズによって、第二進出位置にある可動部材２２の部分反射部２９に向けて照射するように、配設される。これにより、可動部材２２が第一進出位置にある状態で、上側の発光装置４２を発光させると、その光が該可動部材２２の部分反射部２９により前方へ反射する。一方、可動部材２２が第二進出位置にある状態で、下側の発光装置４３を発光させると、その光が該可動部材２２の部分反射部２９により前方へ反射する。
尚、発光装置４２，４３は、ＬＥＤ４２ａ，４３ａの光度を比較的低くしていると共に、該ＬＥＤ４２ａ，４３ａが明度の低い色（発光色）としている。これにより、発光装置４２，４３のＬＥＤ４２ａ，４３ａから発せられる光は、比較的暗く、前記可動部材２２の部分反射部２９で弱くぼんやりとした光として、機台前方へ反射される。
【０１２１】
また、発光装置４２，４３は、前記のように集光レンズにより右側方へ集めて照射することから、ＬＥＤ４２ａ，４３ａから発した光が演出図柄表示装置６の表示に影響を及ぼすことを抑制できる。さらに、前記のようにＬＥＤ４２ａ，４３ａの光度が低く、且つ明度の低い発光色としていることも、前記演出図柄表示装置６の表示への影響を抑制することに寄与している。こうしたことから、演出図柄表示装置６で演出図柄を表示中に、発光装置４２，４３を発光しても、該演出図柄が視認し難くなってしまうことを可及的に抑制できる。尚、こうした集光レンズを備えた発光装置の構成は、従前から知られたものを適用できることから、詳細を省略する。
【０１２２】
（２）可動機構２１と照射装置４１との作動について
本実施例では、前記した可動部材２２を用いた演出（以下、可動役物演出という）を、遊技の進行に従って所定タイミングで実行する。具体的には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａでリーチ演出が表示されている場合に、可動役物演出を実行する。
【０１２３】
ここで、本実施例では、演出図柄表示装置６によるリーチ演出として、通常リーチ演出、ロングリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出の三種類が設定されており、前記した当否判定処理によって決定される大当りか否かの結果および特別図柄の変動時間などに基づいて、いずれのリーチ演出を実行するかを決定する。三種のリーチ演出からいずれかを決定する処理は、サブ統合制御装置８３で行われる。
尚、本実施例にあって、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６で表示する演出（動画）の表示演出パターンを生成し、該表示演出パターンに従って、特別図柄の変動開始から当否確定に至る一連の演出を演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示する。表示演出パターンには、特別図柄に対応して変動および停止表示する擬似特別図柄の表示パターンと、前記した通常リーチ演出、ロングリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出に対応するリーチ演出パターンとを含む。ここで、通常リーチ演出、ロングリーチ演出、およびスペシャルリーチ演出は、夫々一種類でなく、夫々複数種類あり、当否抽選結果や特別図柄の停止態様などに基づいて生成される。本実施例では、こうした表示演出パターンによる演出図柄表示装置６での演出表示は、シーケンス制御により実行する。これにより、後述するように、表示演出パターンによる演出表示中に、所定タイミングでエフェクト図柄を重ねて表示することができる。
【０１２４】
前記した可動役物演出は、可動機構２１の作動態様と、照射装置４１の発光態様と、演出図柄表示装置６で表示するエフェクト図柄の表示態様とを定めた役物演出パターンに従って実行される。本実施例では、これら各態様が相互に異なる六種類の役物演出パターンが設定されており、前記したリーチ演出に基づいて選択される（図２２参照）。尚、本実施例では、前記した可動機構２１、照射装置４１、およびエフェクト図柄を全て実行しないこと（以下、役物演出非実行）も設定されており、これと前記六種類の役物演出パターンとの中から一が選択される。
【０１２５】
各役物演出パターンを図２１に示す。第一役物演出パターンは、可動部材２２を第二進出位置に変位するものであり、照射装置４１を非発光、エフェクト図柄を非表示とする。第二役物演出パターンは、可動部材２２を第一進出位置に変位するものであり、照射装置４１を非発光、エフェクト図柄を非表示とする。第三役物演出パターンは、可動部材２２の第二進出位置への変位とエフェクト図柄の表示とを行うものであり、照射装置４１を非発光とする。第四役物演出パターンは、可動部材２２の第二進出位置への変位と、照射装置４１の発光装置４３の発光と、エフェクト図柄の表示とを行うものである。第五役物演出パターンは、可動部材２２の第一進出位置への変位とエフェクト図柄の表示とを行うものであり、照射装置４１を非発光とする。第六役物演出パターンは、可動部材２２の第一進出位置への変位と、照射装置４１の発光装置４２の発光と、エフェクト図柄の表示とを行うものである。
一方、前記した役物演出非実行の場合には、可動部材２２を第一退避位置または第二退避位置で保持し、照射装置４１を発光せず、エフェクト図柄も表示しない。すなわち、役物演出非実行の場合には、前記したリーチ演出が演出図柄表示装置６で表示されるのみである。
【０１２６】
そして、こうした第一〜第六役物演出パターンと役物演出非実行とは、サブ統合制御装置８３により、図２２に示す選択確率に従って抽選される。すなわち、サブ統合制御装置８３は、前記した変動開始コマンドの受信を契機として可動演出乱数を抽出し、該可動演出乱数を、前記各リーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スペシャルリーチ演出）に割り当てられた抽選テーブルにより判定することにより、第一〜第六役物演出パターンと役物演出非実行とのいずれか一を決定する。
ここで、各役物演出パターンの選択確率は、いずれのリーチ演出であっても、大当りとなる場合に、第六役物演出パターンが最も高く、第五、第四の順に低くなっていき、第一役物演出パターンが最も低い。一方、ハズレ（又は小当り）となる場合には、逆に、第一役物演出パターンの選択確率が最も高く、第二、第三の順に低くなっていき、第六役物演出パターンの選択確率が最も低い。こうして設定された選択確率により、第六役物演出パターンによる可動役物演出が、大当りの期待度が最も高く、第五、第四の順に該期待度が低くなり、第一役物演出パターンが最も低い。さらに、これら選択確率は、各リーチ演出における大当りの期待度に合わせるように設定している。そのため、第六役物演出パターンの選択確率は、スペシャルリーチ演出と大当りとの組合せが最も高く、第一役物演出パターンの選択確率は、通常リーチ演出とハズレとの組合せが最も高い。尚、役物演出非実行の選択確率は、各リーチ演出のいずれも、大当りの場合が極めて低く、ハズレの場合にも低く設定している。これは、前記各役物演出パターンによる可動役物演出を実行することによって、演出効果の向上を狙うためである。
【０１２７】
（３）サブ統合制御装置８３で実行する役物演出設定処理について
次に、前述した可動役物演出を設定する役物演出設定処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。この役物演出設定処理は、後述する役物演出作動処理で実行制御する可動部材２２の作動態様と、照射装置４１の発光態様と、エフェクト図柄の表示態様とを決定する処理である。
役物演出設定処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、上記した当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２５０）により主制御装置８０から変動開始コマンドを受信した際に実行される。
【０１２８】
ここで、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信することで、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様などの情報を取得できる。また、本実施例にあって、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドの受信を契機として、前記可動演出乱数を抽出し、抽出した可動演出乱数を所定のバッファに記憶する。この可動演出乱数は、２００個の整数値をとり、定期的（前記のタイマ割り込み処理毎）に昇順に作成される。
尚、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド等（大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様などの情報）を受信すると、図示しない演出表示処理により、該コマンドに含まれた情報に従って、前述した表示演出パターンを生成する。そして、この表示演出パターンに従って、演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動開始から確定に至るまでの一連の演出が表示される。ここで、図示しない演出表示処理では、変動開始コマンドの情報に基づいて、リーチ演出の実行有無と、リーチ演出の種類とを決定する。すなわち、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、リーチ演出の実行を決定した場合には、前記した通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出のいずれかを決定し、この決定に基づいて前記表示演出パターンを生成する。
【０１２９】
前記した役物演出設定処理は、図２３に示すように、Ｓ１０００により、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、役物演出設定処理を終了する。
Ｓ１００５では、リーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、役物演出設定処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ１０１０では、前記した第一〜第六役物演出パターンを決定するための処理を行う。具体的には、前記した演出表示処理で決定したリーチ演出の種類（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出）と、大当り抽選結果の情報と、前記バッファに記憶した可動演出乱数とに基づいて、第一〜第六役物演出パターンのいずれか、又は役物演出非実行を決定する。この処理では、図２２に示す各選択確率が夫々定められた複数のテーブルのなかから、一のテーブルを、各リーチ演出と大当り抽選結果とに基づいて選択し、該選択したテーブルと前記可動演出乱数とにより、第一〜第六役物演出パターンのいずれか、又は役物演出非実行を決定する。
さらに、第一〜第六役物演出パターンのいずれかを決定した場合には、夫々の役物演出パターンによる可動役物演出を実行開始するタイミングを定め、該タイミングを計る時間計測を開始する。
【０１３１】
続くＳ１０１５では、Ｓ１０１０で第一〜第六役物演出パターンのいずれかを決定したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、役物演出設定処理を終了する。Ｓ１０２０では、可動演出フラグ＝１とする。その後に、役物演出設定処理を終了する。
【０１３２】
（４）サブ統合制御装置８３で実行する役物演出作動処理について
可動役物演出を設定する役物演出作動処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。この役物演出作動処理は、前記した役物演出設定処理と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１３３】
図２４に示すように、Ｓ１１００では、可動演出フラグ＝１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、役物演出作動処理を終了する。
Ｓ１１０５では、可動役物演出を実行開始するタイミングとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、役物演出作動処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ１１１０では、役物作動制御処理を実行し、前記役物演出設定処理で決定した役物演出パターンに従って、可動機構２１を駆動制御して、可動部材２２を第一又は第二進出位置へ変位させる。尚、役物演出パターンには、可動機構２１を駆動制御する制御パターンを含むことから、前記進出位置に移動後に、所定タイミングとなると、第一又は第二退避位置に変位させる。
【０１３５】
Ｓ１１１５では、発光制御処理を実行し、前記役物演出設定処理で決定した役物演出パターンに従って、照射装置４１の発光装置４２，４３のいずれかのＬＥＤ４２ａ，４３ａを、所定タイミングで発光制御する。これにより、ＬＥＤ４２ａ，４３ａから照射された光が、可動部材２２の部分反射部２９により機台前方へ反射する。尚、役物演出パターンでは、前記した可動機構２１の駆動制御態様に合わせた照射装置４１の発光制御態様を示していることから、可動部材２２が第一又は第二進出位置に変位した後の所定タイミングで、該可動部材２２にある進出位置に対向するＬＥＤ４２ａ，４３ａを発光させる。
【０１３６】
Ｓ１１２０では、エフェクト図柄表示処理を実行し、前記役物演出設定処理で決定した役物演出パターンに従って、演出図柄表示装置６の表示画面にエフェクト図柄を所定タイミングで表示する。ここで、本実施例のエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂは、幽霊の目と口とを示す演出図柄からなり、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの、前記した可動部材２２の位置に応じた所定位置で、表示される（図２５，２６参照）。具体的には、可動部材２２が第一進出位置にある場合、該第一進出位置に対応する表示画面６ａ上の位置で、エフェクト図柄１１０ａが表示され、第二進出位置にある場合には、該第二進出位置に対応する表示画面６ａ上の位置で、エフェクト図柄１１０ｂが表示される。尚、役物演出パターンには、前記した可動機構２１の駆動制御態様に合わせて、演出図柄表示装置６によるエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示制御態様が示されていることから、前記した可動部材２２の位置に応じたエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示を行うことができる。
こうしたエフェクト図柄の表示制御は、シーケンス制御により行っていることから、前記した表示演出パターンによる演出図柄の表示中に、所定タイミングでエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂを表示できる。尚、こうしたシーケンス制御は、従来から公知の技術を適用できることから、その詳細については省略する。
【０１３７】
続くＳ１１２５では、可動演出フラグ＝０とする。その後に、役物演出作動処理を終了する。
【０１３８】
（５）可動役物演出の演出態様について
次に、前記した可動部材２２の作動と照射装置４１の発光とエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示とによる可動役物演出について、図２５，図２６を用いて説明する。
演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動開始から確定停止に至る間に、該特別図柄に対応付けた三個の擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃを表示する演出（前記表示演出パターンによる演出表示）を行う。具体的には、特別図柄の変動に伴って、これら擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃが変動表示され、変動開始から所定時間経過すると、左の擬似特別図柄１０１ａが停止表示され、その後に右の擬似特別図柄１０１ｃが停止表示される。ここで、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃの停止態様がリーチ図柄態様（例えば、同じ図柄）であると、リーチとなってリーチ演出が実行される。この後に、中央の擬似特別図柄１０１ｂが停止し、三個の擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの停止態様が大当り図柄態様（例えば、全て同じ図柄）であると、大当りが確定し、前述した大当り遊技が実行される。また、三個の擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの停止態様が所定の小当り図柄態様であると、小当り遊技を実行し、ハズレ図柄態様であると、ハズレを確定する。
尚、本実施例の構成は、幽霊を遊技のコンセプトとしたものであることから、演出図柄表示装置６の表示画面６ａでは、幽霊をイメージさせるような演出図柄が表示される。例えば、薄暗い背景に、お墓を象った図柄や火の玉を象った図柄などが表示される。そして、可動部材２２は、前記したように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示する薄暗い背景の色と同系の薄い半透明色により構成されている。
【０１３９】
こうした特別図柄の変動開始から確定停止に至る間における演出を、遊技の進行に従って以下に説明する。保留記憶の消化により前述の当否判定処理で大当り判定すると、これを示す変動開始コマンドが主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信すると、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃを変動させる演出表示を，演出図柄表示装置６の表示画面６ａで実行する。その後、図２５（Ａ）に示すように、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを前記リーチ図柄態様で停止表示して、リーチ演出を行う。ここで、第六役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、図２５（Ｂ）に示すように、可動部材２２を第一退避位置から第一進出位置に変位させる。ここで、可動部材２２は、前述したように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの背景色と同系の半透明色であることから、背景と見分け難く且つ直後方で表示する演出図柄を透過できる。そのため、可動部材２２の存在感が低く、遊技者に気付かれ難いことから、該可動部材２２により表示画面６ａで表示中の演出が妨げられることを可及的に抑制できる。
【０１４０】
そして、所定タイミングで、照射装置４１の上側の発光装置４２（ＬＥＤ４２ａ）を発光すると共に、第一進出位置にある可動部材２２に対応した位置で前記エフェクト図柄１１０ａを表示する。照射装置４１の発光装置４２を発光すると、該発光装置４２から可動部材２２に向かって照射された光が、該可動部材２２の部分反射部２９により前方へ反射される。ここで、部分反射部２９による反射光は、照射装置４１の発光装置４２からの光が弱く且つ該部分反射部２９の反射能が低いことから、遊技者には、部分反射部２９がぼんやりと光っているように見える。こうした部分反射部２９での反射と前記エフェクト図柄１１０ａの表示とにより、第一進出位置の可動部材２２が、前記存在感の極めて低い状態から、急激に存在感の高い状態に変化することから、幽霊を示す可動部材２２が第一進出位置に突然出現したように、遊技者に見せることができる。そして、この可動役物演出は、前述したように、第六役物演出パターンによる演出であることから、大当りの期待度が高いものである。そのため、かかる可動役物演出が実行されることにより、大当りの確定を期待する遊技者の感情を刺激できる。
【０１４１】
一方、サブ統合制御装置８３が、変動開始コマンドの受信に伴って、第四役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、図２６（Ａ）に示すように、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃをリーチ図柄態様で停止表示した後に、当該可動役物演出を実行する。すなわち、図２６（Ｂ）に示すように、可動部材２２を、第二退避位置から第二進出位置へ変位させる。この第二進出位置への変位は、前記した第一進出位置への変位と同様に、可動部材２２が遊技者に気付かれ難い。
そして、所定タイミングで、図２６（Ｃ）に示すように、照射装置４１の下側の発光装置４３（ＬＥＤ４３ａ）を発光させると共に、第二進出位置の可動部材２２に対応した位置でエフェクト図柄１１０ｂを表示する。これにより、幽霊を示す可動部材２２が第二進出位置に突然に出現したように、遊技者に見せることができる。そして、この可動役物演出は、第四役物演出パターンによる演出であり、ある程度大当りを期待できることから、遊技者の期待感を刺激することができる。
【０１４２】
さらに、サブ統合制御装置８３が、変動開始コマンドの受信に伴って、第五役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、可動部材２２を第一進出位置に変位した後に（図２５（Ａ），（Ｂ）参照）、エフェクト図柄１１０ａを表示する。この場合には、照射装置４１を発光しないことから、可動部材２２で反射光を生じず、エフェクト図柄１１０ａの表示のみによって、第一進出位置で可動部材２２を目立たせる。すなわち、第一進出位置にある可動部材２２の直後方でエフェクト図柄１１０ａが表示すると、該エフェクト図柄１１０ａの表示により、可動部材２２の存在感を高め得る。このようにエフェクト図柄１１０ａの表示のみであっても、照射装置４１を発光した場合（前記第六役物演出パターン）に比して低いものの、可動部材２２の存在感を高めることができる。そのため、エフェクト図柄１１０ａの表示によって可動部材２２が突然出現したように見せることができる。
同様に、第三役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、可動部材２２を第二進出位置に変位した後に（図２６（Ａ），（Ｂ）参照）、エフェクト図柄１１０ｂを表示する。この場合にも、前記第五役物演出パターンと同様に、エフェクト図柄１１０ｂの表示のみにより可動部材２２を目立たせることができ、該可動部材２２が突然出現したように見せ得る。
【０１４３】
また、第二役物演出パターンを決定した場合には、図２５（Ｂ）のように、可動部材２２を第一進出位置とするのみで、照射装置４１を発光せず且つエフェクト図柄１１０ａを表示しない。この場合には、第一進出位置で、可動部材２２が存在感の低いままであるものの、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方で該可動部材２２が物体として存在することから、遊技者が全く気付かないということはほとんど無い。そのため、かかる可動役物演出であっても、遊技者が可動部材２２の変位を知得でき、該遊技者に当該可動役物演出による大当りの期待度を示すこともできる。
同様に、第一役物演出パターンを決定した場合には、図２６（Ｂ）のように、可動部材２２を第二進出位置とするのみで、照射装置４１を発光せず且つエフェクト図柄１１０ｂを表示しない。この場合にも、当該可動役物演出による大当りの期待度を遊技者に示すことができる。
【０１４４】
尚、役物演出非実行を決定した場合には、図２５（Ａ）又は図２６（Ａ）に示すように、可動部材２２を退避位置で保持し、照射装置４１の発光とエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示とを実行しない。
【０１４５】
[実施例１の特徴]
実施例１の特徴を、以下にまとめて説明する。
実施例１の可動部材２２は、透光性を有する平板状であることから、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方に位置した状態であっても、直後方で表示される演出図柄を遊技者が視認できる。そのため、この可動部材２２は、その存在感が低く、表示画面６ａの前方（進出位置）で目立ち難い。特に、本実施例１では、可動部材２２が、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの背景と同系色の半透明としていることから、一層目立ち難くできる。尚、こうした可動部材２２は、前述した従来構成における不透明な可動役物に比して、存在感を著しく低減できる。
そして、実施例１では、第一，第二進出位置にある可動部材２２に向けて側方から光を照射することにより、該可動部材２２の部分反射部２９により該光を機台前方へ反射させる。このように可動部材２２で光を反射させることにより、該可動部材２２を目立たせることができ、光を照射しない状態に比して、該可動部材２２の存在感を高めることができる。さらに、本実施例１では、各進出位置にある可動部材２２に対応するエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂを表示するようにしたから、このエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示によっても、可動部材２２の存在感を高めることできる。こうした光の照射とエフェクト画像１１０ａ，１１０ｂの表示とによって、可動部材２２の存在感を低い状態から急激に高めることができ、該可動部材２２が突然出現したように見せる演出を行い得る。
本実施例１の構成は、こうした存在感の低い可動部材２２により、遊技のコンセプトである幽霊に適した演出を実行することができ、該コンセプトの演出効果を飛躍的に向上することができる。そして、存在感の低い可動部材２２に対して、光の照射とエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示との一方または両方を組み合わせることにより、該可動部材２２の存在感を段階的に高めることができ、前記演出効果の向上に大きく寄与できる。
したがって、本実施例１の構成によれば、可動部材２２の存在感を抑制した演出を求める遊技のコンセプトやモチーフに適合でき、該遊技の演出効果を向上できる。そして、可動部材２２の存在感を従来構成に比して低減できることから、該存在感をより多くの段階に変化させることも可能であり、バリエーション豊富な演出を行うことができる。
【０１４６】
また、本実施例１の構成では、大当りの期待度に応じて、可動部材２２を変位させる第一又は第二進出位置と、照射装置４１による光の照射と、演出図柄表示装置６によるエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂの表示とを組み合わせた複数の可動役物演出を、選択的に実行する。そして、この可動役物演出は、演出図柄表示装置６で表示されるリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スペシャルリーチ演出）と別に実行される。そのため、同種のリーチ演出であっても、異なる可動役物演出が実行され得る。こうした構成によれば、リーチ演出に加えて、可動役物演出によっても大当りへの遊技者の期待感を刺激できることから、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【０１４７】
また、本実施例１の構成は、可動部材２２を光らせる照射装置４１が、該可動部材２２と別に配設されたものであることから、可動機構２１による可動部材２２の作動範囲や作動パターンの制約が少ない。仮に、前述した従来構成のように、可動役物にＬＥＤ等の発光源を備えた構成では、該可動役物に光源基板や配線を配する必要があり、該配線により作動範囲や作動パターンに制約を受ける。また、可動役物に電源を配設した構成とすれば、前記配線による制約を受けないものの、重量が増大することから、機構が大きくなってしまい、これによる制約を受けてしまう。本実施例１の構成は、こうした従来構成の問題を生じず、多彩な作動を行うことができるため、可動役物演出による演出効果を一層向上できる。
【実施例２】
【０１４８】
実施例２の構成は、凹凸を有する立体的な二個の可動部材１２２ａ，１２２ｂを左右に対向状に備え、夫々に定めた第一，第二進出位置と第一，第二退避位置とに変位させる可動役物演出を実行するようにしたものである。そして、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを夫々作動させる可動機構２１，２１を左右に備えると共に、各可動部材１２２ａ，１２２ｂに光を照射する照射装置４１，４１を左右に備える。
以下では、実施例１と相違する点を中心に説明する。そして、実施例１と同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１４９】
[構造の説明]
左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂは、図２７，２８に示すように、幽霊の手を立体的に象ったものであり、左右対称な形状に形成されてなる。これら可動部材１２２ａ，１２２ｂは、前記実施例１と同様に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示される背景色と同系の薄い色の半透明なプラスチック製であり、光を透過する。右側の可動部材１２２ａは、その右側縁が、後方から前方へ湾曲状に盛り上がる形状をなし、該右側縁に、光を反射する反射塗料が塗布された部分反射部１２９ａを備えている。同様に、左側の可動部材１２２ｂは、後方から前方へ湾曲状に盛り上がる左側縁に、該反射塗料が塗布された部分反射部１２９ｂを備えている。
ここで、部分反射部１２９ａ，１２９ｂは、反射能が相互に異なる複数の反射塗料を噴霧して、表面を鏡面仕上げして形成されている。具体的には、上下方向に沿って帯状に噴霧する作業を、複数種類の反射塗料で前後に位置をずらして行うことにより、前後方向で反射能が変化するグラデーション状の部分反射部１２９ａ，１２９ｂが形成される。本実施例２では、三種類の反射塗料によって、後側から前側に向かって反射能が徐々に低下する部分反射部１２９ａ，１２９ｂを形成している。
【０１５０】
右側の可動機構２１は、前述の実施例１と同様のものであり、左側の可動機構２１は、右側の可動機構２１と左右対称に設けられており、両者とも同じ構造である。尚、本実施例２にあっても、連結杆２４は、実施例１と同様に透明なプラスチック製の棒材から形成されてなる。
こうした左右の可動機構２１，２１により、可動部材１２２ａ，１２２ｂを、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方に位置する第一，第二進出位置と、遊技盤２に隠れる第一，第二退避位置とに夫々変位させることができる。ここで、右側の可動部材１２２ａを変位する第一進出位置は、実施例１と同様に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方の右上部に位置し（図２９（Ｂ）参照）、第二進出位置は、該表示画面６ａの前方の右下部に位置する（図３０（Ｂ）参照）。そして、右側の可動部材１２２ａの第一退避位置は、前記第一進出位置から時計回りに約９０度回転した位置であり（図２９（Ａ）参照）、第二退避位置は、前記第二進出位置から反時計回りに約９０度回転した位置である（図３０（Ａ）参照）。一方、左側の可動部材１２２ｂの各進出位置と各退避位置とは、右側の可動部材１２２ａの各位置と対向する位置である。すなわち、左側の可動部材１２２ｂの第一進出位置は、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの前方の左上部に位置し（図２９（Ｂ）参照）、第二進出位置は、該表示画面６ａの前方の左下部に位置する（図３０（Ｂ）参照）。そして、左側の可動部材１２２ｂの第一退避位置は、前記第一進出位置から反時計回りに約９０度回転した位置であり（図２９（Ａ）参照）、第二退避位置は、前記第二進出位置から時計回りに約９０度回転した位置である（図３０（Ａ）参照）。
【０１５１】
また、左右の照射装置４１は、前述の実施例１と同様のものであり、上下の発光装置４２，４３が、前記した第一，第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂに夫々対向するように、各進出位置と略同じ高さ位置に夫々設けられている。照射装置４１の各発光装置４２，４３は、前述の実施例１と同様に、ＬＥＤ４２ａ，４３ａと集光レンズ（図示せず）とを備えた構成であり、ＬＥＤ４２ａ，４３ａで発した光を、第一，第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂに向けて集光して照射できる。そして、発光装置４２，４３は、各ＬＥＤ４２ａ，４３ａの光度を比較的低くしていると共に、該ＬＥＤ４２ａ，４３ａが明度の低い色（発光色）としている。
ここで、本実施例２では、演出図柄表示装置の表示画面６ａの右方に配置された照射装置４１が、右側の可動部材１２２ａの部分反射部１２９ａへ光を照射するものであり、該表示画面６ａの左方に配置された照射装置４１が、左側の可動部材１２２ｂの部分反射部１２９ｂへ光を照射するものである。すなわち、右の照射装置４１の上側の発光装置４２を発光することにより、第一進出位置にある右側の可動部材１２２ａの部分反射部１２９ａに向けて光を照射して、該部分反射部１２９ａにより機台前方へ反射できる。また、右の照射装置４１の下側の発光装置４３を発光することにより、第二進出位置にある右側の可動部材１２２ａの部分照射部１２９ａに向けて光を照射して、該部分反射部１２９ａにより機台前方へ反射できる。左の照射装置４１も同様に、上下の発光装置４２，４３を夫々発光することにより、第一進出位置または第二進出位置にある左側の可動部材１２２ｂの部分反射部１２９ｂに向けて光を照射して、該部分反射部１２９ｂにより機台前方へ反射できる。
【０１５２】
[演出態様の説明]
本実施例２は、前記した可動部材１２２ａ，１２２ｂを用いた可動役物演出を、遊技の進行に従って所定タイミングで実行するものであり、前述の実施例１と同様に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで実行するリーチ演出に伴って、可動役物演出を実行する。
【０１５３】
具体的には、実施例１と同様に、可動機構２１，２１の作動態様と、照射装置４１，４１の発光態様と、演出図柄表示装置６で表示するエフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂの表示態様とを定めた役物演出パターンに従って実行される。役物演出パターンは、六種類のパターン（図２１参照）が予め設定されており、主制御装置８０から送信される変動開始コマンドに基づいて一の役物演出パターンを決定し、決定した役物演出パターンに従って前記可動役物演出を実行する。ここで、六種類の役物演出パターンは、実施例１と同様に、大当りの期待度を示すものであり、各リーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スペシャルリーチ演出）に応じた選択確率が夫々設定されている（図２２参照）。
尚、実施例２では、各役物演出パターンで、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを同期して変位させると共に、左右の照射装置４１，４１を同期して発光制御する。例えば、第六役物演出パターンによる可動役物演出では、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを夫々の第一進出位置に変位して、左右の照射装置４１，４１の上側の発光装置４２，４２を発光させる。第一〜第五役物演出パターンも同様である。また、本実施例２のエフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂは、可動部材１２２ａ，１２２ｂの後方で表示される、大きな幽霊を象った演出図柄である（図２９，３０参照）
【０１５４】
こうした可動機構２１，２１の作動制御と、照射装置４１，４１の発光制御と、エフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂの表示制御とは、サブ統合制御装置８３により行われ、前述した実施例１と同様に、役物演出設定処理と役物演出作動処理とにより実行される（図２３，２４参照）。
【０１５５】
本実施例２の可動役物演出について、図２９，３０を用いて以下に説明する。
演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動に伴って、三個の擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃを変動表示し、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃが所定のリーチ図柄態様で停止表示すると、通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出が実行される。こうした擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの表示やリーチ演出は、実施例１と同様に、サブ統合制御装置８３が、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに含まれる情報に従って実行制御する。
【０１５６】
図２９（Ａ）に示すように、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを前記リーチ図柄態様で停止表示すると、リーチ演出を実行する。ここで、第六役物演出パターンを決定した場合には、図２９（Ｂ）に示すように、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを、夫々の第一退避位置から第一進出位置に変位させる。可動部材１２２ａ，１２２ｂは、前記のように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの背景色と同系の半透明色であることから、背景と見分け難く且つ直後方で表示する演出図柄を透過できる。そのため、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が低く、遊技者に気付かれ難いことから、該可動部材１２２ａ，１２２ｂにより表示画面６ａで表示中の演出が妨げられることを可及的に抑制できる。
【０１５７】
そして、所定タイミングで、図２９（Ｃ）に示すように、左右の照射装置４１，４１の上側の発光装置４２，４２（ＬＥＤ４２ａ，４２ａ）を夫々発光すると共に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの、夫々第一進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂに対応した位置で、幽霊を象ったエフェクト図柄１３０ａを表示する。これにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂの各部分反射部１２９ａ，１２９ｂが、左右の照射装置４１，４１から照射された光を反射することから、該可動部材１２２ａ，１２２ｂが、左右の第一進出位置で存在感の低い状態から、急激に該存在感が高い状態に変化する。ここで、前述したように、発光装置４２，４２のＬＥＤ４２ａ，４２ａで発する光が弱く、かつ各部分反射部１２９ａ，１２９ｂが、異なる反射能の反射塗料をグラデーション状に塗布してなるものであるから、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂで反射する光は、後方から前方に向かって弱くなり、全体的にぼんやりと光っているように見える。これにより、幽霊の手を象った可動部材１２２ａ，１２２ｂのコンセプトに合致した演出ができる。さらに、可動部材１２２ａ，１２２ｂの後方で表示されるエフェクト図柄１３０ａによって、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの演出効果を高めると共に、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を高め得る。
このように、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が急激に高くなることにより、該可動部材１２２ａ，１２２ｂが第一進出位置に突然出現したように、遊技者に見せることができる。そして、こうした第六役物演出パターンによる可動役物演出は、大当りの期待度が高い演出であるから、大当り確定を期待する遊技者の感情を刺激できる。
【０１５８】
一方、第四役物演出パターンを決定した場合には、図３０に示すように、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃをリーチ図柄態様で停止表示して、該第四役物演出パターンによる可動役物演出を実行する。すなわち、図３０（Ａ）に示すように擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｂをリーチ図柄態様で停止した後に、図３０（Ｂ）に示すように、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを夫々の第二進出位置へ変位させる。そして、所定タイミングで、図３０（Ｃ）に示すように、左右の照射装置４１，４１の下側の発光装置４３，４３（ＬＥＤ４３ａ，４３ａ）を夫々発光すると共に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの、夫々第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂに対応した位置で、幽霊を象ったエフェクト図柄１３０ｂを表示する。
こうした第二進出位置に変位させる可動役物演出にあっても、前記した第六役物演出パターンと同様に、可動部材１２２ａ，１２２ｂを、存在感の低い状態から、存在感の高い状態へ急激に変化させることができるため、該可動部材１２２ａ，１２２ｂが第二進出位置に突然出現したように、遊技者に見せることができる。そして、こうした第四役物演出パターンによる可動役物演出は、前記第六役物演出パターンに比して期待度が低いものの、遊技者の期待感を十分に刺激できる。
【０１５９】
また、第五役物演出パターンを決定した場合には、各可動部材１２２ａ，１２２ｂを第一進出位置に変位させ（図２９（Ｂ）参照）、エフェクト図柄１３０ａを表示する。この場合には、照射装置４１，４１を発光しない。同様に第三役物演出パターンを決定した場合には、各可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位させ（図３０（Ｂ）参照）、エフェクト図柄１３０ｂを表示する。そして、照射装置４１，４１を発光しない。これら第五，第三役物演出パターンによる可動役物演出では、可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂが光らないことから、前記した第六，第四役物演出パターンに比して、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が低い。しかし、エフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂの表示により、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を高めることができるため、該可動部材１２２ａ，１２２ｂを夫々第一，第二進出位置に変位することによる演出効果が得られる。
さらにまた、第二役物演出パターンを決定した場合には、各可動部材１２２ａ，１２２ｂを第一進出位置に変位させるのみで、照射装置４１，４１の発光とエフェクト図柄１３０ａ、１３０ｂの表示とを実行しない。この場合には、第一進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂが存在感の低い状態のままであるが、本実施例２の可動部材１２２ａ，１２２ｂが凹凸を有する立体的な形状であることから、直後方と周囲とで、表示画面６ａに表示された演出図柄の見え方が異なる。そのため、存在感は低いものの、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在を遊技者が知得でき、該遊技者に当該可動役物演出による大当りの期待度を示すことができる。第一役物演出パターンの場合にも、同様である。
【０１６０】
[実施例２の特徴]
実施例２の特徴を、以下にまとめて説明する。
実施例２の構成は、可動部材１２２ａ，１２２ｂを、透光性を有する立体状としたものであるから、前記した実施例１と同様に、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの直後方で表示される演出図柄を遊技者が視認でき、前述した従来構成に比して該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を著しく低減できる。そして、第一，第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂに向けて光を照射して、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂで夫々反射させることにより、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を高めることができる。さらに、演出図柄表示装置６の表示画面６ａでエフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂを表示することによっても、前記存在感を高め得る。
このように本実施例２の構成にあっても、前述の実施例１と同様に、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が低いことにより、存在感の低い演出を求めるコンセプトの遊技に適用することで、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの演出効果を飛躍的に向上できる。さらに、存在感の低い可動部材１２２ａ，１２２ｂに対して、光の照射とエフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂの表示との一方または両方を組み合わせることにより、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を段階的に高めることができ、前記演出効果の向上に寄与できる。
したがって、本実施例２の構成によれば、前述した実施例１と同様に、前記した遊技のコンセプトやモチーフに適合でき、該遊技の演出効果を向上できると共に、バリエーション豊富な演出を実行することができる。
【０１６１】
さらに、本実施例２の可動部材１２２ａ，１２２ｂは、複数種類の反射塗料により前後方向で反射能が変化するグラデーション状の部分反射部１２９ａ，１２９ｂを備えたものであるから、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂで反射する光の強さが、前後方向で異なり、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂが全体的にぼんやりと光っているように見せることができる。そのため、照射装置４１，４１による光の照射により、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を向上しつつ、遊技のコンセプト（幽霊）に一層適した演出を実現できる。
【０１６２】
また、本実施例２の構成にあっても、実施例１と同様に、可動役物演出により大当りへの遊技者の期待感を刺激できるため、遊技の興趣を向上できる。さらにまた、実施例１と同様に、可動部材１２２ａ，１２２ｂが光源基板や配線を備えない構成であるから、これらによる制約を受けず、多彩な作動を実行可能であるため、可動役物演出による演出効果を一層向上できる。
【実施例３】
【０１６３】
実施例３の構成は、前記した実施例２と同様の可動部材１２２ａ，１２２ｂを夫々の第一，第二進出位置と退避位置とに変位させると共に、照射装置１６１，１６１の光度を複数段階に変換することによって、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を段階的に変化させるようにしたものである。本実施例３の構成は、照射装置１６１の発光装置１６２，１６３の構成と、前記第二進出位置と、演出図柄表示装置６で表示するエフェクト図柄１５０〜１５３とが、前記実施例２と主に異なる。
以下では、実施例２と相違する点を中心に説明する。そして、実施例１，２と同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１６４】
[構造の説明]
実施例３は、実施例２と同様の、幽霊の手を象った可動部材１２２ａ，１２２ｂを、可動機構２１，２１により第一，第二進出位置と、退避位置とに変位させる。ここで、右側の可動部材１２２ａを変位させる第二進出位置は、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの右下部に表示される擬似特別図柄１０１ｃの直前方に定められ（図３４（Ｂ）参照）、第一進出位置は、該第二進出位置の直上方に定められている（図３４（Ｅ）参照）。そして、退避位置は、この第二進出位置から反時計回りに約９０度回転した位置であり、遊技盤２の裏側に位置する。また、左側の可動部材１２２ｂを変位させる第二進出位置は、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの左下部に表示される擬似特別図柄１０１ａの直前方に定められ（図３４（Ｂ）参照）、第一進出位置は、該第二進出位置の直上方に定められている（図３４（Ｅ）参照）。そして、退避位置は、この第二進出位置から時計回りに約９０度回転した位置であり、遊技盤２の裏側に位置する。
本実施例３では、左右の可動機構２１，２１により、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第一，第二進出位置と退避位置とに変位する作動と、第一進出位置と第二進出位置とに変位する作動とを実行制御する。
【０１６５】
左右の照射装置１６１，１６１は、図３１に示すように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの側方に配設された上下二個の発光装置１６２，１６３を備えたものであり、上下の発光装置１６２，１６３は、前述した実施例２と同様に、第一，第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂに夫々対向するように、各進出位置と略同じ高さ位置に夫々設けられている。
【０１６６】
照射装置１６１の、第一進出位置に対向する上側の発光装置１６２は、前述した実施例２の発光装置４２と同様に、ＬＥＤ１６２ａと集光レンズとを備えた構成であり、該ＬＥＤ１６２ａの光度を比較的低くしていると共に、該ＬＥＤ１６２ａが明度の低い発光色としている。こうした左右の発光装置１６２，１６２を発光させることにより、実施例２と同様に、第一進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂに向けて光を照射し、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂで弱くぼんやりとした光を機台前方へ反射できる。
【０１６７】
第二進出位置に対向する下側の発光装置１６３は、二個のＬＥＤ１６３ａ，１６３ｂと集光レンズとを備えた構成であり、いずれのＬＥＤ１６３ａ，１６３ｂを発光した場合にも、夫々の光が前記集光レンズにより、第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂに向けて照射されるように、配設されている。ここで、一方のＬＥＤ１６３ａ（以下、第一ＬＥＤ１６３ａという）は、前記した上側の発光装置１６２のＬＥＤ１６２ａと同様に、比較的低い光度で発光制御されると共に、明度の低い発光色としたものである。また、他方のＬＥＤ１６３ｂ（以下、第二ＬＥＤ１６３ｂという）は、前記第一ＬＥＤ１６３ａと同系色で且つ該第一ＬＥＤ１６３ａよりも明度の高い色としており、該第一ＬＥＤ１６３ａよりも高い光度で発光される。
こうした下側の発光装置１６３は、サブ統合制御装置８３により発光制御されるものであり、二個のＬＥＤ１６３ａ，１６３ｂを選択的に発光させる。そして、第一ＬＥＤ１６３ａを発光させた場合には、上側の発光装置１６２と同様に、第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂによって、弱くぼんやりとした光として反射される。第二ＬＥＤ１６３ｂを発光させた場合には、前記第一ＬＥＤ１６３ａよりも明るく且つ強い光を照射する。そのため、第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂによって反射する光も、前記第一ＬＥＤ１６３ａの発光時よりも明るくなる。
【０１６８】
[演出態様の説明]
本実施例３は、前記した可動部材１２２ａ，１２２ｂを用いた可動役物演出を、遊技の進行に従って所定タイミングで実行するものであり、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示される擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動表示に伴って、該可動役物演出を実行する。
【０１６９】
具体的には、可動機構２１，２１の作動態様と、照射装置１６１，１６１の発光態様と、演出図柄表示装置６で表示するエフェクト図柄１５０〜１５３の表示態様とを定めた役物演出パターンに従って実行される。本実施例３では、図３２に示すように、三種類の役物演出パターンが予め設定されており、サブ統合制御装置８３が、主制御装置８０から送信される変動開始コマンドに基づいて一の役物演出パターンを決定し、決定した役物演出パターンに従って前記可動役物演出を実行する。
ここで、各役物演出パターンでは、前記実施例２と同様に、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを同期して変位させると共に、左右の照射装置１６１，１６１を同期して発光制御する。また、実施例３は、第一進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂに対応して表示される、大きな幽霊を象ったエフェクト図柄１５０と、第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂに対応して表示される、同じ幽霊を象ったエフェクト図柄１５１と、該第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの直後方で表示される擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃの表示色を、該可動部材１２２ａ，１２２ｂと同系色で表示するエフェクト図柄１５２，１５３とを備え、各役物演出パターンに応じて選択的に表示される。尚、可動部材１２２ａ，１２２ｂが第二進出位置にある状態で、前記エフェクト図柄１５２，１５３の差し替え表示を行うと、該可動部材１２２ａ，１２２ｂとエフェクト図柄１５２，１５３とが同系色であることから、エフェクト図柄（擬似特別図柄に相当）１５２，１５３が可動部材１２２ａ，１２２ｂを透過して見難くなる（図３４（Ｃ）参照）。
【０１７０】
前記第一役物演出パターンは、図３２に示すように、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位して、下側の発光装置１６３，１６３の第二ＬＥＤ１６３ｂ，１６３ｂを発光すると共に、第二進出位置に対応したエフェクト図柄１５１とエフェクト図柄１５２，１５３とを表示する第一作動と、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置から第一進出位置に変位して、上側の発光装置１６２，１６２（ＬＥＤ１６２ａ，１６２ａ）を発光すると共に、第一進出位置に対応したエフェクト図柄１５０を表示する第二作動と、照射装置１６１を発光停止すると共にエフェクト図柄１５０を表示停止して、可動部材１２２ａ，１２２ｂを退避位置に変位する第三作動とを順に実行するパターンである。
第二役物演出パターンは、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位して、下側の発光装置１６３，１６３の第一ＬＥＤ１６３ａ，１６３ａを発光すると共に、第二進出位置に対応したエフェクト図柄１５１を表示する第一作動と、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置から第一進出位置に変位して、上側の発光装置１６２，１６２を発光すると共に、第一進出位置に対応したエフェクト図柄１５０を表示する第二作動と、前記第一役物演出パターンと同様の第三作動とを順に実行するパターンである。
第三役物演出パターンは、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位して、第二進出位置に対応したエフェクト図柄１５１を表示する第一作動と、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置から第一進出位置に変位して、第一進出位置に対応したエフェクト図柄１５０を表示する第二作動と、エフェクト図柄１５０を表示停止して、可動部材１２２ａ，１２２ｂを退避位置に変位する第三作動とを順に実行するパターンである。
【０１７１】
こうした各役物演出パターンは、サブ統合制御装置８３により決定される。すなわち、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ演出を実行するか否かを決定し、リーチ演出を実行する場合に、該情報に基づいて前記第一〜第三役物演出パターンのいずれかを決定する。ここで、第一〜第三役物演出パターンの選択確率は、図３３に示すように、変動開始コマンドに含まれる大当りの判定結果に応じて予め定められている。具体的には、大当りの場合に、第一役物演出パターンの選択確率が最も高く、第二、第三役物演出パターンの順に低くなる一方、ハズレ（又は小当り）の場合に、第三役物演出パターンの選択確率が最も高く、第二、第一役物演出パターンの順に低くなる。
【０１７２】
本実施例３の可動役物演出について、図３４，３５を用いて以下に説明する。
サブ統合制御装置８３は、前述した実施例１と同様に、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示する演出図柄の表示演出パターンを生成する。そして、生成した表示演出パターンに従って、演出図柄表示装置６では、一連の演出表示を実行する。この表示演出パターンには、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動表示から確定表示に至る一連の表示パターンや、リーチ演出パターン（リーチ演出を実行を決定した場合）等が含まれる。さらに、サブ統合制御装置８３は、リーチ演出の実行を決定した場合に、前記した第一〜第三役物演出パターンのいずれか一の実行を決定する。
【０１７３】
演出図柄表示装置６の表示画面６ａでは、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動表示を開始し、所定時間を経過すると、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを順に停止表示する。ここで、リーチ演出を行う場合には、図３４（Ａ）に示すように、左右の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃをリーチ図柄態様で停止表示し、所定のリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出）を実行する。
【０１７４】
そして、第一役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、前記リーチ演出中の所定タイミングで、該第一役物演出パターンの第一作動を開始して、図３４（Ｂ）に示すように、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位させる。この第二進出位置では、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂが擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｂの直前方に位置するものの、該可動部材１２２ａ，１２２ｂが透光性を有することから、該可動部材１２２ａ，１２２ｂを通じて擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｂを前方から視認できる。さらに、可動部材１２２ａ，１２２ｂは、前記のように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの背景色と同系の半透明色であることから、背景と見分け難く且つ直後方で表示する演出図柄を透過できる。そのため、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が低いことから、該可動部材１２２ａ，１２２ｂにより表示画面６ａで表示中の演出が妨げられることを可及的に抑制できる。
【０１７５】
可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置とした後の所定タイミングで、図３４（Ｃ）に示すように、照射装置１６１，１６１の下側の発光装置１６３，１６３の第二ＬＥＤ１６３ｂ，１６３ｂを発光すると共に、第二進出位置に対応したエフェクト図柄１５１とエフェクト図柄１５２，１５３とを表示する。
ここで、下側の発光装置１６３，１６３の第二ＬＥＤ１６３ｂ，１６３ｂは、比較的明るく且つ強い光を発することから、該光が可動部材１２２ａ，１２２ｂの各部分反射部１２９ａ，１２９ｂにより機台前方へ反射して、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂが明るく光る。これにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が急激に高くなり、該可動部材１２２ａ，１２２ｂが第二進出位置で突然出現したように見せることができる。さらに、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで、幽霊を象ったエフェクト図柄１５１を表示することにより、前記した可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を高める効果に寄与できる。また、本実施例３では、第二進出位置にある可動部材１２２ａ，１２２ｂの直後方で停止表示する擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを、前記エフェクト図柄１５２，１５３に夫々差し替え表示する。これにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂで隠れるエフェクト図柄１５２，１５３を、機台前方からほとんど視認できなくなる。尚、本実施例３は、前述した実施例１と同様に、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示する演出表示を、シーケンス制御により行っていることから、前記した擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃとエフェクト図柄１５２，１５３との差し替え表示をスムーズに行うことができる。
【０１７６】
こうした第一作動の後に、図３４（Ｄ）に示すように擬似特別図柄１０１ｂを停止表示すると、前記第二作動を実行する。第二作動では、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置から第一進出位置へ変位させると共に、前記発光装置１６３，１６３の第二ＬＥＤ１６３ｂ，１６３ｂを発光停止する。加えて、エフェクト図柄１５１を表示停止すると共に、エフェクト図柄１５２，１５３を表示停止して擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを表示する。そして、可動部材１２２ａ，１２２ｂが第一進出位置に変位すると、上側の発光装置１６２，１６２を発光させると共に、エフェクト図柄１５０を表示する。
こうした第二作動により、可動部材１２２ａ，１２２ｂが、擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃの上方へ移動することから、擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを視認できる。これにより、遊技者は、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの停止図柄態様により、大当りか否かを知得できる。ここで、本実施例３では、擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃによる前記したリーチ図柄態様と、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの大当り図柄態様とを異なる内容としている。そのため、第二作動の直前に擬似特別図柄１０１ｂが停止した時点では、ハズレを想起させるものの、第二作動により擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃを視認可能となると、大当りの確定を知得できる。このように、擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃの停止により大当り確定したタイミングと、遊技者が該大当り確定を知得できるタイミングとにズレを生じさせることができ、大当り確定に至る興趣を向上できる。
また、かかる第二作動では、上側の発光装置１６２，１６２のＬＥＤ１６２ａ，１６２ａを発光させて、第一進出位置の可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂにより機台前方へ反射させる。こうした各部分反射部１２９ａ，１２９ｂによる反射光は、前記した第一作動による反射光よりも弱くぼんやりと光ることから、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感が、該第一作動時に比して低くなる。このように第一作動時と第二作動時とで、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を段階的に変化できる。
【０１７７】
さらに、第二作動後に第三作動を実行することにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂを退避位置に変位する。こうして第一役物演出パターンによる一連の可動役物演出を終了する。
【０１７８】
一方、第二役物演出パターンによる可動役物演出の実行を決定した場合には、前記リーチ演出中（図３５（Ａ））の所定タイミングで、該第二役物演出パターンの第一作動を開始して、図３５（Ｂ）に示すように、左右の可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位させる。こうした第二進出位置への変位は、第一役物演出パターンの場合と同じである。
【０１７９】
そして、第二役物演出パターンでは、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置とした後の所定タイミングで、図３５（Ｃ）に示すように、下側の発光装置１６３，１６３の第一ＬＥＤ１６３ａ，１６３ａを発光すると共に、第二進出位置に対応したエフェクト図柄１５１を表示する。
この場合には、第一ＬＥＤ１６３ａ，１６３ａで発する光が弱いことから、可動部材１２２ａ，１２２ｂの部分反射部１２９ａ，１２９ｂで反射する光が弱く、該部分反射部１２９ａ，１２９ｂが全体的にぼんやりと光っているように見える（実施例２と同様）。そのため、部分反射部１２９ａ，１２９ｂの反射による可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感は、前記した第一役物演出パターンの第一作動時よりも低い。
さらに、前記エフェクト図柄１５２，１５３を非表示であることから、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置とした状態でも、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの直後方の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを視認可能である。
【０１８０】
この後に、図３５（Ｄ）に示すように、擬似特別図柄１０１ｂを停止表示すると、該停止表示に伴って、前記第二作動を実行する。第二作動では、図３５（Ｅ）に示すように、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置から第一進出位置へ変位させると共に、前記発光装置１６３，１６３の第一ＬＥＤ１６３ａ，１６３ａを発光停止し、さらに、エフェクト図柄１５１を表示停止する。そして、可動部材１２２ａ，１２２ｂが第一進出位置に変位すると、上側の発光装置１６２，１６２を発光させると共に、エフェクト図柄１５０を表示する。
この場合には、可動部材１２２ａ，１２２ｂを擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃの上方へ移動する演出を行うものの、第一作動中から継続して擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃを視認可能であることから、擬似特別図柄１０１ｃの停止表示により、大当りか否かを遊技者は知得できる。すなわち、第二役物演出パターンは、前記した第一役物演出パターンのようなタイムラグを生じない。
【０１８１】
さらに、第二作動後に第三作動を実行することにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂを退避位置に変位する。こうして第二役物演出パターンによる一連の可動役物演出を終了する。
【０１８２】
また、第三役物演出パターンの場合には、第一作動により、各可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置に変位した後に、エフェクト図柄１５１を表示する。その後に、第二作動により、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第一進出位置に変位させて、エフェクト図柄１５０を表示する。このように第三役物演出パターンでは、照射装置１６１，１６１を発光させない。そのため、可動部材１２２ａ，１２２ｂは、第一，第二進出位置でエフェクト図柄１５０，１５１により存在感が高まるものの、前記第一役物演出パターンや第二役物演出パターンの第一，第二作動時よりも存在感が低い。
【０１８３】
[実施例３の特徴]
実施例３の特徴を、以下にまとめて説明する。
実施例３は、照射装置１６１の、第二進出位置に対応する発光装置１６３を、二段階の光度で発光制御するものとしたから、照射装置１６１による光の照射とエフェクト図柄１５０，１５１の表示とにより、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を四段階に変化させ得る。具体的には、照射装置１６１の非照射とエフェクト図柄１５０，１５１の非表示とによる存在感の最も低い状態と、エフェクト図柄１５０，１５１の表示により存在感を高めた状態と、前記発光装置１６３の第一ＬＥＤ１６３ａによる照射（又は、発光装置１６２による照射）とエフェクト図柄１５０，１５１の表示とにより存在感をさらに高めた状態と、前記発光装置１６３の第二ＬＥＤ１６３ｂによる照射とエフェクト図柄１５１の表示とにより存在感を最も高めた状態とに変化できる。このように本実施例３では、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を、前記実施例１，２よりも多い四段階に変化させることから、可動部材１２２ａ，１２２ｂによる可動役物演出の演出効果を一層向上できる。
【０１８４】
また、実施例３では、可動部材１２２ａ，１２２ｂを第二進出位置とした状態で、その直後方の擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃをエフェクト図柄１５２，１５３に差し替えて視認し難くすることにより、大当りの確定した時点からタイムラグをおいて、該確定した大当り図柄態様を視認可能とした。こうした可動役物演出によれば、大当り確定するタイミングと該大当り確定を知得できるタイミングとをずらすという面白い演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。尚、こうした可動役物演出の効果は、可動部材１２２ａ，１２２ｂを、透光性を有するものとして、前述した従来構成よりも存在感を著しく低減できることにより生ずるものである。
【０１８５】
また、実施例３の構成は、可動部材１２２ａ，１２２ｂの構成などが、実施例２と同じであることから、実施例１，２と同様に、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感の低い演出を求めるコンセプトの遊技に適用することで、該可動部材１２２ａ，１２２ｂの演出効果を飛躍的に向上できる。さらに、前記のように、可動部材１２２ａ，１２２ｂの存在感を段階的に高め得ることにより、バリエーション豊富な演出を実行できる。
また、実施例３可動役物演出は、大当りとなる場合に第一役物演出パターンが選定され易く、各役物演出パターンにより大当りの期待度を示す。そのため、前記実施例１，２と同様に、可動役物演出によっても大当りへの遊技者の期待感を刺激でき、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
また、実施例１，２と同様に、照射装置１６１が光源基板や配線を備えない構成であるから、該配線などによる制約を受けず、多彩な作動を行い得るという効果も奏する。
【０１８６】
[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。パチンコ機１が、弾球遊技機の一例に相当する。擬似特別図柄１０１ａ〜１０１ｃ、実施例１のエフェクト図柄１１０ａ，１１０ｂ、実施例２，３のエフェクト図柄１３０ａ，１３０ｂ、および実施例３のエフェクト図柄１５０〜１５３が、演出図柄の一例に相当する。実施例１の可動部材２２、および実施例２，３の可動部材１２２ａ，１２２ｂが、演出可動役物の一例に相当する。尚、これに限らず、実施例１にあって、可動部材２２と連結杆２４とにより、演出可動役物を構成するものとしても良いし、実施例２，３にあって、可動部材１２２ａ，１２２ｂと連結杆２４とにより、演出可動役物を構成するものとしても良い。可動機構２１と、サブ統合制御装置８３により実行される役物演出作動処理の役物作動処理が、役物駆動制御手段の一例に相当する。実施例１，２の照射装置４１および実施例３の照射装置１６１が、照射手段の一例に相当する。サブ統合制御装置８３により実行される役物演出作動処理の発光制御処理が、照射制御手段の一例に相当する。実施例１，２の第一進出位置と第二進出位置とが、特定の進出位置の一例に相当する。実施例１，２の第一退避位置と第二退避位置とが、退避位置の一例に相当する。実施例１〜３における、各役物演出パターンに従って照射装置４１，１６１を発光している状態が、照射状態の一例に相当し、該照射装置４１，１６１を発光していない状態が、非照射状態の一例に相当する。実施例１，２の発光装置４２，４３、および実施例３の発光装置１６２，１６３が、発光装置の一例に相当する。
【０１８７】
[実施形態の別例について]
以下に、本実施例の別例を説明する。
前述した実施例１の構成は、照射装置４１を、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの左方に配設した構成であるが、これに限らず、該表示画面６ａの右方、下方、又は上方に配設することも可能であり、さらには、上下左右の複数場所に配設することもできる。そして、可動部材は、照射装置に対向する上下左右の側縁に部分反射部を備えた構成とすることが好ましい。
同様に、実施例２，３の構成は、右の可動部材１２２ａに照射する照射装置４１を、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの右方に配設し、左の可動部材１２２ｂに照射する照射装置４１を、該表示画面６ａの右方に配設した構成であるが、これに限らず、右の可動部材に照射する照射装置を、該表示画面６ａの右方、下方、又は上方に配設する構成や、左の可動部材に照射する照射装置を、該表示画面６ａの左方、下方、又は上方に配設する構成とすることもできる。さらには、各可動部材に照射する照射装置を、上下左右の複数場所に配設することもできる。そして、各可動部材は、照射装置に対向する上下左右の側縁に部分反射部を備えた構成が好ましい。
【０１８８】
また、実施例１では、可動部材の部分反射部が、メッキシールにより形成されたものであるが、これに限らず、実施例２，３と同様に、反射塗料の塗布により形成されたものとすることもできる。同様に、実施例２，３の可動部材の部分反射部を、実施例１と同様にメッキシールを貼付してなるものとしても良い。さらに、実施例１〜３の部分反射部が、鏡面加工したメッキ色や白系色の部材を装着することにより構成されるものであっても良い。
さらに、実施例２，３では、反射能の異なる複数の反射塗料を塗布してグラデーション状の部分反射部を形成したが、これに限らず、一種類の反射塗料と塗布した部分反射部としても良い。
また、可動部材は、実施例１〜３のように、一の部分反射部を備えることに限らず、複数の部分反射部を備えた構成とすることもできる。そして、複数の部分反射部を備えた構成では、全ての部分反射部が同じ反射能であっても良いし、相互に異なる反射能の部分反射部を備えていても良い。例えば、前記したように、演出図柄表示装置６の表示画面６ａの上下左右方の複数場所に照射装置を備えた構成とし、各照射装置に対向するように、可動部材が複数の部分反射部を備えた構成とする。
さらにまた、実施例１〜３の可動部材は、その表面に部分反射部を形成したものであるが、これに限らず、内部に部分反射部を形成することも可能である。例えば、光を反射する複数の極小片（又は、細かい粒子など）を、可動部材の内部に埋設させた構成として良い。この構成は、極小片の埋設量を調整することにより、照射装置による光の照射時にあっても、可動部材の直後方を視認可能とできる。尚、前記極小片の埋設量を比較的多くすることにより、照射装置による光の照射時に、可動部材の直後方を視認し難くすることも可能である。
【０１８９】
また、実施例１〜３は、可動部材を、演出図柄表示装置の表示画面前方の第一進出位置と第二進出位置とに変位するようにしたものであるが、これに限らず、一の進出位置にのみ変位可能としても良いし、三以上の進出位置に変位可能としても良い。
さらに、実施例１〜３は、照射装置を、第一進出位置と第二進出位置とに対応する上下二個の発光装置を夫々備えた構成であるが、これに限らず、第一，第二進出位置の一方に対応する発光装置のみを夫々備えた構成としても良い。すなわち、この構成の場合には、第一，第二進出位置との一方でのみ、照射装置から光を照射することによって可動部材の存在感を高めることができる。このように複数の進出位置を定めた構成では、照射装置が、全ての進出位置に対応する発光装置を備えたものであっても良いし、一部の進出位置に対応する発光装置のみを備えたものであっても良い。
また、可動部材を変位させる複数の進出位置は、実施例１〜３のように上下に設けることに限らず、横方向や斜め方向に複数の進出位置を設定することもできる。
【０１９０】
また、実施例１，２では、照射装置の各発光装置が、一のＬＥＤを夫々設けた構成であるが、これに限らず、実施例３と同様に、二個のＬＥＤを設けた発光装置であっても良い。さらに、実施例１〜３にあって、三個以上のＬＥＤを設けた発光装置が配設されても良い。ここで、複数のＬＥＤを設ける場合には、夫々の光度を変えたり、発光色を変える構成が好適である。こうすることで、ＬＥＤを選択的に発光させることにより、可動部材の存在感をさらに多くの段階に変化でき、演出効果を一層向上できる。
【０１９１】
また、実施例１にあって、実施例３と同様に、擬似特別図柄１０１ｃの直前方に第二進出位置を定めて、該擬似特別図柄１０１ｃを可動部材２２と同系色のエフェクト図柄に差し替えて表示することも可能である。この場合には、三個の擬似特別図柄のなかで一の擬似特別図柄を隠すことができるのみであるから、例えば、擬似特別図柄１０１ａ，１０１ｃがリーチ演出態様で停止する前に、可動部材２２を第二進出位置に変位して前記エフェクト図柄に差し替えることにより、擬似特別図柄によるリーチ確定時と該リーチ確定を遊技者が知得できる時点とにタイムラグを生じさせることが可能である。このような可動部材により、演出図柄表示装置６の表示画面６ａで表示される演出図柄の一部を、透過可能な状態や透過不能な状態に適宜変化させるようにすれば、従来に無い多彩な演出を実行でき、遊技の興趣を向上できる。
【０１９２】
また、実施例１〜３の構成は、可動部材による可動役物演出を、大当りの期待度に関連付けて実行するようにしたものであるが、これに限らず、小当りの期待度に関連付けて実行するようにしても良い。また、大当りの当選確率が管理者により変更可能なパチンコ機にあっては、該当選確率に応じて、可動部材の可動役物演出が実行されるようにしても良い。例えば、六種類の当選確率を定め、各当選確率に応じて、前記実施例１の第一〜第六役物演出パターンを選択する構成とすることにより、該第一〜第六役物演出パターンの可動役物演出が実行されることにより、遊技者に、いずれの当選確率が設定されているかを示唆または報知できる。
【符号の説明】
【０１９３】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
６  演出図柄表示装置
６ａ  表示画面
２２，１２２ａ，１２２ｂ  可動部材（演出可動役物）
２９，１２９ａ，１２９ｂ  部分反射部    
４１，１６１  照射装置（照射手段）
４２，４３，１６２，１６３  発光装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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