(57)【要約】【課題】設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における演出制御の複雑化を抑制する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動開始時演出決定処理において、カットイン示唆演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無にかかわらず設定された設定値に応じて異なる割合で決定しており、タイマー演出の実行有無を、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず表示結果に応じて異なる割合で決定している。【選択図】図１１−２
2020174981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出と、
前記予告演出に対応して特定表示を表示する特定演出と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定され、
前記示唆演出を実行するか否かにかかわらず共通の割合により前記特定演出を実行するかが決定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出と、
前記予告演出に対応して特定表示を表示する特定演出と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定演出を実行するか否かにかかわらず、設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特許文献２に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６６５４
【特許文献２】特開２０１０−２００９０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示すような予告演出に対応した情報（カード）が表示される遊技機において、特許文献２に示すような設定示唆に関する演出を実行するようにした場合に、演出制御が複雑化する可能性がある。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における演出制御の複雑化を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段Ｃ１の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
演出（予告演出、設定示唆演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出（カットイン示唆演出）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出（バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出）と、
前記予告演出に対応して特定表示（タイマー画像０４ＴＭ３００）を表示する特定演出（タイマー演出）と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く（図１１−２（Ｂ）に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は６０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は２０％である）、
設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定され（図１１−２（Ｄ）に示すように、カットイン示唆演出の実行有無は、設定された設定値に応じて異なる割合で決定されており）、
前記示唆演出を実行するか否かにかかわらず共通の割合により前記特定演出を実行するかが決定される（図１１−２（Ｂ）に示すように、タイマー演出の実行有無（タイマー画像の表示有無）は、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず、表示結果に応じて異なる割合で決定されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
【０００７】
手段Ｃ２の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
演出（予告演出、設定示唆演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出（カットイン示唆演出）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出（バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出）と、
前記予告演出に対応して特定表示（タイマー画像０４ＴＭ３００）を表示する特定演出（タイマー演出）と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く（図１１−２（Ｂ）に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は６０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は２０％である）、
前記特定演出を実行するか否かにかかわらず、設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定される（図１１−２（Ｂ）及び（Ｄ）に示すように、タイマー演出の実行有無（タイマー画像の表示有無）にかかわらず、設定された設定値に応じて異なる割合でカットイン示唆演出の実行有無が決定されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
【０００８】
手段Ｃ３の遊技機は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第１示唆演出（表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出）と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第２示唆演出（表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第１設定示唆演出）と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
【０００９】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ３の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である（第１設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が１％と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定するため設定示唆の精度は高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【００１０】
手段Ｃ５の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段（ステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段（ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である（タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像０４ＴＭ３００を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００１１】
手段Ｃ６の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ５の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり（複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり）、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い（複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００１２】
手段Ｃ７の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ６の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である（赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
【００１３】
手段Ｃ８の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ７の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する（図１１−６（９）に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを高い優先度で表示させる）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
【００１４】
手段Ｃ９の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ８の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第１判定を実行する予告演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２０６５で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ａ））に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第２判定を実行する示唆演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２１００でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ｄ）に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
【００１５】
手段Ｃ１０の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ９の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示（特別図柄の変動表示）を実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である（図１１−４に示すように、変動表示が実行されている期間において、Ｔ２のタイミングで第１設定示唆演出を実行しており、Ｔ９のタイミングでカットイン示唆演出を実行している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００１６】
特開２０１６−１１６６５４に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開２０１０−２００９０２に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開２０１６−１１６６５４に示すような予告演出に対応した情報（カード）が表示される遊技機において、特開２０１０−２００９０２に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段Ａ１〜手段Ａ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。
【００１７】
手段Ａ１の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
演出（予告演出、設定示唆演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出（カットイン示唆演出）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出（バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出）と、
前記予告演出に対応して特定表示（タイマー画像０４ＴＭ３００）を表示する特定演出（タイマー演出）と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く（図１１−２（Ｂ）に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は６０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は２０％である）、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり（図１１−１に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており（ステップＳ０４ＴＭ２１００））、
前記特定演出では、
対応する前記予告演出が実行される際に前記特定表示の表示態様が特別態様に変化し（図１１−５（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマー画像０４ＴＭ３００の数値を「００：００」に更新可能であり）、
前記特定表示が表示された後に前記示唆演出が実行されるときに、前記特定表示の表示態様が前記特別態様に変化しない（図１１−５（６）〜（８）及び図１１−６（９）に示すように、タイマー画像０４ＴＭ３００が表示された後にカットイン示唆演出が実行されるときには、少なくともタイマー画像０４ＴＭ３００が「００：００」の数値を示していない状態である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
【００１８】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第１示唆演出（表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出）と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第２示唆演出（表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第１設定示唆演出）と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
【００１９】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である（第１設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が１％と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定するため設定示唆の精度は高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【００２０】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ３の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段（ステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段（ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である（タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像０４ＴＭ３００を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００２１】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ４の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり（複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり）、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い（複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００２２】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ５の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である（赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
【００２３】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ６の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する（図１１−６（９）に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを高い優先度で表示させる）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
【００２４】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ７の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第１判定を実行する予告演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２０６５で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ａ））に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第２判定を実行する示唆演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２１００でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ｄ）に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
【００２５】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ８の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示（特別図柄の変動表示）を実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である（図１１−４に示すように、変動表示が実行されている期間において、Ｔ２のタイミングで第１設定示唆演出を実行しており、Ｔ９のタイミングでカットイン示唆演出を実行している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００２６】
特開２０１６−１１６６５４に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開２０１０−２００９０２に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開２０１６−１１６６５４に示すような予告演出に対応した情報（カード）が表示される遊技機において、特開２０１０−２００９０２に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段Ｂ１〜手段Ｂ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。
【００２７】
手段Ｂ１の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
演出（予告演出、設定示唆演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出（カットイン示唆演出）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出（バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出）と、
前記予告演出に対応して特定表示（タイマー画像０４ＴＭ３００）を表示する特定演出（タイマー演出）と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く（図１１−２（Ｂ）に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は６０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合（タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される割合）は２０％である）、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり（図１１−１に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており（ステップＳ０４ＴＭ２１００））、
前記特定演出では、前記特定表示を動作させることにより前記予告演出の実行タイミングを示唆することが可能であり（図１１−５（３）〜（６）に示すように、タイマー演出では、タイマー画像０４ＴＭ３００の減算動作によりバトル演出や期待度示唆演出の実行タイミングを示唆しており）、
前記示唆演出が実行されるタイミングは、前記特定表示の動作により示唆されるタイミングとは異なる（カットイン示唆演出が実行されるタイミングは、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」に更新されたタイミングよりも後であり、最終態様まで更新されたタイマー画像０４ＴＭ３００が非表示となった後である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
【００２８】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第１示唆演出（表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出）と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第２示唆演出（表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第１設定示唆演出）と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
【００２９】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である（第１設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が１％と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定するため設定示唆の精度は高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【００３０】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ３の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段（ステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段（ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である（タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像０４ＴＭ３００を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００３１】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり（複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり）、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い（複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
【００３２】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ５の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である（赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
【００３３】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ６の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する（図１１−６（９）に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを高い優先度で表示させる）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
【００３４】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ７の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第１判定を実行する予告演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２０６５で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ａ））に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第２判定を実行する示唆演出判定手段（ステップＳ０４ＴＭ２１００でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル（図１１−２（Ｄ）に基づいて決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
【００３５】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ８の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示（特別図柄の変動表示）を実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である（図１１−４に示すように、変動表示が実行されている期間において、Ｔ２のタイミングで第１設定示唆演出を実行しており、Ｔ９のタイミングでカットイン示唆演出を実行している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１５】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−２２】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−２３】カットイン演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２４】カットイン演出のパターンＣＩ−３での実行決定割合を示す説明図である。
【図８−２５】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２７】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−２８】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−２９】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−３０】可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。
【図８−３１】可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。
【図８−３２】変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。
【図８−３３】変形例２０８ＳＧ−１におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３４】変形例２０８ＳＧ−２におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３５】変形例２０８ＳＧ−３におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３６】変形例２０８ＳＧ−４における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３７】変形例２０８ＳＧ−５におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３８】変形例２０８ＳＧ−６におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−３９】変形例２０８ＳＧ−７における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。
【図９−１】特徴部０２７ＳＨに係る遊技機の正面図である。
【図９−２】特徴部０２７ＳＨに係る遊技機の当り確率等を説明する説明図である。
【図９−３】特徴部０２７ＳＨに係る遊技機の変動パターンを例示する図である。
【図９−４】予告演出について説明する説明図である。
【図９−５】夫々の予告演出の演出例である。
【図９−６】夫々の予告演出の演出例である。
【図９−７】予告演出の決定割合等について説明する説明図である。
【図９−８】アイテム画像演出について説明する説明図である。
【図９−９】夫々のアイテム画像の表示例である。
【図９−１０】アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。
【図９−１１】各種のタイミングを説明する説明図である。
【図９−１２】各種のタイミングの具体例である。
【図９−１３】各種のタイミングの具体例である。
【図９−１４】特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１５】特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１６】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−１７】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−１８】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−１９】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２０】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２１】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２２】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２３】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２４】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２５】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２６】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２７】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２８】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−２９】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−３０】特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。
【図９−３１】特徴部０２７ＳＨに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。
【図９−３２】特徴部０２７ＳＨに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。
【図１０−１】画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。
【図１０−２】始動入賞時に実行される変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−３】（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−４】保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−５】変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−６】（Ｇ）は、第１設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｈ１）及び（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｉ１）及び（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｊ）は、第２変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−７】（Ｋ）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｌ）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｍ）は第２設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−８】各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−９】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１０】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１１】ミニリール情報の具体例を示す説明図である。ｓ
【図１１−１】変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２】（Ａ）は、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｃ）は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｄ）は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１１−３】カットイン予告演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−４】タイマー演出及びカットイン示唆演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１−５】タイマー演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−６】タイマー演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００４０】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００４１】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００４２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００５１】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００５２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００５３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００５４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００６０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００６１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００６２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００６３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００６４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００７０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００７１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００７２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７４】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００８０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００８２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００８３】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００９０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００９１】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００９２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１００】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１０３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１１０】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１１１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１１２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１３】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１２０】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１２１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１２２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１３０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１３１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３２】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３３】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３４】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１５０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１５２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７０】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１７１】
（特徴部２０８ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−２７を参照して説明する。
【０１７２】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０８ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０８ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０８ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１７３】
また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０８ＳＧ００３及びガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１７４】
左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０８ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１７５】
また、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１７６】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０８ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１７７】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０８ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０８ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０８ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１７８】
これら錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０８ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２は、基板ケース２０８ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０８ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１７９】
錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を有する基板ケース２０８ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１８０】
また、基板ケース２０８ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０８ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０８ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、基板ケース２０８ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１８１】
尚、本特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、電源の投入時に錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と開放センサ２０８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示される。このとき、設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させることができる。
【０１８２】
そして、表示モニタ２０８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２０８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が起動した際に、新たな設定値がセット（設定）されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板１２に対して送出する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。
【０１８３】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０８ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０８ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０８ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０８ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０８ＳＧ２００が設けられている。
【０１８４】
第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１８５】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１８６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１８７】
第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１８８】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０８ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１８９】
また、ラウンド表示器２０８ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０８ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１９０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１９１】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０８ＳＧ３２１及び第２可動体２０８ＳＧ３２２と、第１可動体２０８ＳＧ３２１が該第１可動体２０８ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３１と、第２可動体２０８ＳＧ３２２が該第２可動体２０８ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１９２】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１９３】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１９４】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１９５】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１９６】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１９７】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１９８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１９９】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２００】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０２０１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０２０２】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０２０３】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０２０４】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。
【０２０５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０２０６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０２０７】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０２０８】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０２０９】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０２１０】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０２１１】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。
【０２１２】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０２１３】
ただし、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン（図８−６に示すＰＢ１−５）が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い（１００％）変動パターンである。
【０２１４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１５】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０２１６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０２１７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０２１８】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７及び図８−８に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−９及び図８−１０に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−１１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０２１９】
本実施の形態の特徴部２０８ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０２２０】
図８−７〜図８−１０は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２２１】
図８−７（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２２】
図８−７（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２３】
図８−７（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２４】
図８−７（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２５】
図８−７（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２６】
図８−７（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２７】
図８−８（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２８】
図８−８（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０４９までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２９】
図８−８（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３０】
図８−８（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３１】
図８−８（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３２】
図８−８（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３３】
図８−９（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３４】
図８−９（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３５】
図８−９（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３６】
図８−９（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３７】
図８−９（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３８】
図８−９（Ｆ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２３９】
図８−１０（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４０】
図８−１０（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４１】
図８−１０（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４２】
図８−１０（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４３】
図８−１０（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４４】
図８−１０（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２４５】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２４６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−７〜図８−１０に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２４７】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７及び図８−８に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２４８】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−９及び図８−１０に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２４９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２５０】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２５１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２５２】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２５３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２５４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２５５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２５６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２５７】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２５８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２５９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２６０】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２６１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２６２】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２６３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２６４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２６５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２６６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２６７】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２６８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２６９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２７０】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２７１】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２７２】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２７３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７〜図８−１０に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２７４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２７５】
図８−１１（Ａ）及び図８−１１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−１１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−１１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２７６】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２７７】
ここで、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別について、図８−１２を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２７８】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０２７９】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２８０】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２８１】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２８２】
また、図８−１１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−１１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２８３】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２８４】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２８５】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２８６】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）、スーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２８７】
具体的には、図８−１３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、５１〜２００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、２０１〜４００までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、４０１〜６５０までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられており、６５１〜７００までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に割り当てられており、７０１〜９９７までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）に割り当てられている。
【０２８８】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを１の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。
【０２８９】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１３（Ｂ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２９０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２９１】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２９２】
図８−１４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２９３】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２９４】
図８−１４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２９５】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＳ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２９６】
図８−１４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２９７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２９８】
図８−１４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２９９】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３００】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。
【０３０１】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０３０２】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０３０３】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−１４（Ａ）〜図８−１４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０３０４】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０３０５】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０３０６】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０３０７】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０３０８】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０３０９】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０３１０】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０３１１】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０３１２】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０３１３】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０３１４】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０３１５】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０３１６】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０３１７】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０３１８】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０３１９】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０３２０】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０３２１】
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）といったコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０３２２】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていく。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。
【０３２４】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいてＣＰＵ１０３が実行する処理について説明する。図８−１５は、図５に示す始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図８−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２０８ＳＧＳ５０３）。
【０３２５】
２０８ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２０８ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２０８ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２０８ＳＧＳ５０６）。
【０３２６】
尚、第２始動口スイッチがオンでない場合（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｎ）や第２特図保留記憶数が上限値である場合（２０８ＳＧＳ５０５；Ｙ）は、始動入賞判定処理を終了する。
【０３２７】
２０８ＳＧＳ５０３，２０８ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０３２８】
２０８ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（２０８ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２０８ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０３２９】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０３３０】
２０８ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２０８ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３３１】
２０８ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２０８ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２０８ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３３２】
２０８ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２０８ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１５）、２０８ＳＧＳ５０１ｂの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２０８ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０３３３】
図８−１６（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図８−１５の２０８ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２０８ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のステップＳ２２）において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル（図８−７〜図８−１０参照）を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。
【０３３４】
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２０８ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【０３３５】
図８−１６（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２０８ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０８ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態（高確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態（低確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態（低確低ベース状態）であることを特定すればよい。
【０３３６】
２０８ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０８ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０８ＳＧＳ５２４）。
【０３３７】
具体的には、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３３８】
また、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３３９】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３４０】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３４１】
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール（２０８ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を比較し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。
【０３４２】
そして、ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５２５にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２６）。大当りとならないと判定した場合（２０８ＳＧＳ５２６；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ５２５において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２７）。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２８）。
【０３４３】
時短フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｎ）、図８−１４に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進み（２０８ＳＧＳ５２９）、時短フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｙ）、図８−１４（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進む（２０８ＳＧＳ５３０）。
【０３４４】
２０８ＳＧＳ５２６にて可変表示が大当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２０８ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０３４５】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図８−１３（Ａ）に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３５）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３４６】
また、２０８ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３１）、図８−１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３２）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３４７】
尚、本特徴部２０８ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜はずれ用変動パターン判定テーブルＤでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに１〜７００の判定値が割り当てられており、７０１〜９９７にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。
【０３４８】
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【０３４９】
２０８ＳＧＳ５２９，２０８ＳＧＳ５３０，２０８ＳＧＳ５３２，２０８ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２０８ＳＧＳ５３６）。本特徴部２０８ＳＧでは、図８−１６（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０３５０】
その後、２０８ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２０８ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０３５１】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【０３５２】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。図８−１７は、図７に示す可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。
【０３５３】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５４】
また、２０８ＳＧＳ２７１において第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２可変表示２開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（２０８ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５５】
２０８ＳＧＳ２７２または２０８ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（２０８ＳＧＳ２７５）。
【０３５６】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（２０８ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３５７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧ、受信した表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第５可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「１２３」や「２４６」等の連続する３つの数、連続する３つの偶数（または奇数）等の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第１可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３５８】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０３５９】
２０８ＳＧＳ２７６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、２０８ＳＧ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（２０８ＳＧ２７７；Ｙ）は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理（２０８ＳＧＳ２７８）を実行して２０８ＳＧＳ２７９に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合（２０８ＳＧ２７７；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ２７８の処理を実行せずに２０８ＳＧＳ２７９に進む。
【０３６０】
そして、２０８ＳＧＳ２７９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する（２０８ＳＧＳ２７９）。尚、予告演出は、図８−２７〜図８−２９に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。
【０３６１】
２０８ＳＧＳ２７９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する（２０８ＳＧＳ２８０）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（２０８ＳＧＳ２８１）。
【０３６２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（２０８ＳＧＳ２８２）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６４】
尚、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６５】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間（可変表示時間）に相当する値を設定する（２０８ＳＧＳ２８３）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（２０８ＳＧＳ２８４）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（２０８ＳＧＳ２８５）。
【０３６６】
図８−１８〜図８−２０は、図８−１７に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０１）。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｎ）は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０２）。
【０３６７】
変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）は、変動パターンがＰＢ１−５、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０３）。変動パターンがＰＢ１−５である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３０４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０５）。
【０３６８】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０６）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０６では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるカットイン演出は、図８−２８及び図８−３１に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置５にプッシュボタン３１Ｂの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの操作を促す。そして、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合や、プッシュボタン３１Ｂが操作されることなくプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置５において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。
【０３７０】
具体的には、図８−２３及び図８−３１に示すように、演出パターンがパターンＣＩ−１であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−２であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−３であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−４であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚを虹色のエフェクトと共に表示する。
【０３７１】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０７）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０７では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５４％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７２】
２０８ＳＧＳ３０６または２０８ＳＧＳ３０７の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０８）。カットイン演出の実行を決定した場合（２０８ＳＧＳ３０８；Ｙ）は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし（２０８ＳＧＳ３０９、２０８ＳＧＳ３１０）、カットイン演出決定処理を終了する。
【０３７３】
また、２０８ＳＧＳ３０３において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４またはＰＢ１−４）である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定し（２０８ＳＧＳ３１１）、該特定した設定値が１〜３のいずれかであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１２）。尚、パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。
【０３７４】
尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−１していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。
【０３７５】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（３０８ＳＧＳ３１３）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３１４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１５）。
【０３７６】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３１５；Ｙ）は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３１６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１６では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７７】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３１５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１７では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７８】
尚、２０８ＳＧＳ３１３において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１８では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を５５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３５％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７９】
また、２０８ＳＧＳ３１２においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２２１）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２２）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３８０】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３２３）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２４）。
【０３８１】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｙ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２５では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８２】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｎ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２６では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８３】
尚、２０８ＳＧＳ３２２において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２７）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３８４】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｙ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２８では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を４０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８５】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｎ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２９）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２９では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５９％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８６】
また、２０８ＳＧＳ３２１においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４ではない場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３０）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３８７】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３３２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３３）。
【０３８８】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｙ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３４では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８９】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｎ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３５では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９０】
尚、２０８ＳＧＳ３３１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３６）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３９１】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｙ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３７では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９２】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｎ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３８では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５８％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９３】
また、２０８ＳＧＳ３３０においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が５ではない場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３９）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３９４】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３４０）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４１）。
【０３９５】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｙ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４２）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４２では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９６】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｎ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４３）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４３では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９７】
尚、２０８ＳＧＳ３３９において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４４）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３９８】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｙ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４５では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３９９】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｎ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４６では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５７％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０４００】
また、２０８ＳＧＳ３０２においてスーパーリーチδの変動パターン（ＰＳ２−５またはＰＢ１−６）である場合（２０２ＳＧＳ３０２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０４０１】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３５２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５３）。
【０４０２】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５４では、図８−２２に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０４０３】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｎ）は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５５では、図８−２２に示すように、大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０４０４】
尚、２０８ＳＧＳ３５１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５６では、図８−２２に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０４０５】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１及び図８−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く、カットイン演出がパターンＣＩ−１にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−２にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）。
【０４０６】
特にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０４０７】
また、図８−２１、図８−２２及び図８−２４に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合については、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定（０％）されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が４であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が５であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が６であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高まるように設定されている。
【０４０８】
また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に可変表示結果が大当り（大当りＡ〜大当りＣのいずれか）となることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定する。
【０４０９】
一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）よりもカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がＣＩ−３にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。
【０４１０】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く設定されている（設定値４〜６のときのはずれ時のパターンＣＩ−３実行割合：設定値４＜設定値５＜設定値６）。
【０４１１】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。
【０４１２】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときについては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されるように設定されている。
【０４１３】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機１に４〜６のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０４１４】
また、図８−２１（Ｂ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機１に４〜６の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０４１５】
また、図８−２１及び図８−２２に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２０８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０４１６】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８-２１及び図８−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合（図８−２１（Ｃ）〜図８−２１（Ｅ）参照）を大当り期待度の低いパターンＣＩ−１またはパターンＣＩ−１とパターンＣＩ−２との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を本特徴部２０８ＳＧから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。
【０４１７】
図８−２５は、図８−１７における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する（２０８ＳＧＳ３６１）。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６２）。可変表示結果が小当りである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｙ）は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｎ）は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６３）。
【０４１８】
カットイン演出の実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｙ）は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６４）。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｙ）は、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６５）。
【０４１９】
一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｎ）や記憶されている演出パターンがパターンＣＩ−１やＣＩ−２である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｎ）は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６６）。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３６７）、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６８）。
【０４２０】
また、可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｎ）は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６９）。
【０４２１】
具体的には、２０８ＳＧＳ３６５の処理では、図８−２６（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を１５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、２０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４２２】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４２３】
尚、前述したように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ（ＰＡ２−４）の変動パターンである場合である。
【０４２４】
図８−２６（Ｃ）及び図８−３０に示すように、パターンＹＥ−１は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−２は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−３は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−４は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。
【０４２５】
また、２０８ＳＧＳ３６８の処理では、図８−２６（Ｂ）に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、大当り種別が大当りＣである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４２６】
また、２０８ＳＧＳ３６９の処理では、図８−２６（Ｂ）に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４２７】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く設定されており、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合、予告演出がＹＥ−３で実行される場合、予告演出がＹＥ−４で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている（予告演出の大当り期待度：予告演出非実行＜パターンＹＥ−１で実行＜パターンＹＥ−２で実行＜パターンＹＥ−３で実行＜パターンＹＥ−４で実行）。
【０４２８】
特に、図８−２６（Ｂ）に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４よりも大当り期待度の低いパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りＣである場合のみ予告演出をパターンＹＥ−４にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、予告演出がパターンＹＥ−３にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンＹＥ−４にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。
【０４２９】
また、図８−２６（Ａ）に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２よりも大当り期待度が高いパターンＣＩ−３、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りＣであることが確定するパターンＣＩ−４が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング（予告演出の開始タイミング）にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。
【０４３０】
２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３７０）。予告演出の実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｙ）は、２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに（２０８ＳＧＳ３７１）、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する（２０８ＳＧＳ３７２）。予告演出の非実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ３７１、２０８ＳＧＳ３７２の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。
【０４３１】
尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。
【０４３２】
以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図８−２７（Ａ）〜図８−２７（Ｃ）に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンＹＥ−１でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。
【０４３３】
更に、図８−２８に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−３で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０４３４】
また、図８−２９（Ａ）及び図８−２９（Ｂ）に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−４で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０４３５】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける可変表示実行時の画像表示装置５の表示態様について図８−３０〜図８−３２に基づいて説明する。先ず、図８−３０（Ａ）〜図８−３０（Ｅ）に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置５において予告演出がパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０４３６】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示された画像がいずれのキャラクタの画像２０８ＳＧ００５ｓ、２０８ＳＧ００５ｔ、２０８ＳＧ００５ｕ、２０８ＳＧ００５ｖのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０４３７】
尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４で実行が決定している場合は、予告演出がパターンＹＥ−１またはパターンＹＥ−２でのみ実行可能となっている。
【０４３８】
そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図８−３１（Ａ）〜図８−３１（Ｃ）に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出（本特徴部２０８ＳＧでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。
【０４３９】
次いで、図８−３１（Ｄ）に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置５においてプッシュボタン３１Ｂの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作する、または、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作することなく該プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が経過すると、画像表示装置５においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。
【０４４０】
具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−１である場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０４４１】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗ、２０８ＳＧ００５ｘ、２０８ＳＧ００５ｙ、２０８ＳＧ００５ｚのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０４４２】
そして、図８−３２（Ａ）及び図８−３２（Ｂ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＳ２−４（スーパーリーチγはずれの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図８−３２（Ａ）及び図８−３２（Ｃ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−４（復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。
【０４４３】
また、図８−３２（Ａ）、図８−３２（Ｄ）〜図８−３２（Ｆ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−５（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。
【０４４４】
尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。
【０４４５】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。
【０４４６】
加えて、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、ＰＢ１−５）と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０４４７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値として、不利設定値を１〜３、有利設定値を４〜６とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は１、有利設定値は６を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を１〜５、有利設定値を６のみとしてもよいし、不利設定値を１のみ、有利設定値を２〜６としてもよい。
【０４４８】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。
【０４４９】
また、図８−２１（Ｃ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機１により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４５０】
尚、実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。
【０４５１】
また、図８−６に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図８−１３（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず１の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４５２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、ＣＰＵ１０３が変動パターンを決定した後に演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示結果等から適宜決定してもよい。
【０４５３】
また、図８−６及び図８−２２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４５４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。
【０４５５】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで（若しくは可変表示の終了タイミングまで）の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン（パターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４）のいずれかで実行可能となっている。更に、図８−２６に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンＣＩ−４での実行が決定している場合は、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０４５６】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８-２７及び図８-２８に示すように、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング（可変表示の開始からリーチまでの期間中）に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０４５７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。
【０４５８】
また、図８−２１及び図８−２２に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りＣとなる一方で、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は大当り種別が大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、大当り種別として大当りＡや大当りＢとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りＡや大当りＢであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０４５９】
また、図８−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており（つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき）、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンＣＩ−３とパターンＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。
【０４６０】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときに予告演出のパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４での実行を制限する形態として、パターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４の実行割合を０％とする（予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行不能とする）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときは、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第２所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行しないことと、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行する場合よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行する形態も含まれている。
【０４６１】
また、図８−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによってパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機１の稼動を向上させることができる。
【０４６２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能としてもよい。
【０４６３】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６４】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン（ＰＡ２−４やＰＢ１−４）にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−１として図８−３３（Ａ）〜図８−３３（Ｅ）に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０４６５】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−２として図８−３４（Ａ）〜図８−３４（Ｄ）に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４６６】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−３として図８−３５（Ａ）〜図８−３５（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４６７】
つまり、前記特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部２０８ＳＧ−３では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。
【０４６８】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンＹＥ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−４として図８−３６（Ａ）〜図８−３６（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンＹＥ−３で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される際に、カットイン演出がパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンＹＥ−３にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４６９】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１（Ｃ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−５として図８−３７に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能としてもよい。
【０４７０】
このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間（例えば、１０００回の可変表示等）に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。
【０４７１】
尚、本変形例２０８ＳＧ−５では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−６として図８−３８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。
【０４７２】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例２０８ＳＧ−７として図８−４０（Ａ）及び図８−４０（Ｂ）に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間（リーチ演出中）よりも前の期間（例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間）において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。
【０４７３】
具体的には、予告演出がパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行される場合は、予告演出がパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０４７４】
（特徴部０２７ＳＨに関する説明）
次に、特徴部０２７ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部０２７ＳＨに係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０４７５】
特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、遊技制御手段と、演出実行手段と、を備える。遊技制御手段は、例えば、主基板１１のＣＰＵ１０３によって実現される。演出実行手段は、例えば、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０によって実現される。演出実行手段は、種々の演出（例えば、後述する、各種の予告演出、アイテム画像演出等）を実行可能である。
【０４７６】
図９−１は、本実施の形態の特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１の正面図である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、例えば、図９−１に示すように、画像表示装置５の近傍に役物である可動体０２７ＳＨ３２を備える。可動体０２７ＳＨ３２は、演出制御基板１２の制御に従って、図９−６（Ｅ）〜図９−６（Ｇ）に示すように、第１状態（初期状態）と第２状態（傾斜状態）との間において動作する。例えば、可動体０２７ＳＨ３２は、第１状態→第２状態→第１状態と動作したり、第１状態→第２状態→第１状態→第２状態→第１状態と動作したり、第１状態→第１状態と第２状態との間の状態（一旦停止）→第２状態→第１状態と動作したり、第１状態→第１状態と第２状態との間の状態（一旦停止）→第１状態と動作したりしてもよい。なお、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１の遊技盤２における他の構成は、図８−１に示した特徴部２０８ＳＧに係るパチンコ遊技機１の遊技盤２における構成と同様であるため、説明を省略する。
【０４７７】
図９−２は、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１の当り確率等を説明する説明図である。具体的には、図９−２（Ａ）は、遊技状態が低確状態である場合の設定値（設定値「1」〜「６」）別の大当り確率、小当り確率を示している。図９−２（Ｂ）は、遊技状態が高確状態である場合の設定値（設定値「1」〜「６」）別の大当り確率、小当り確率を示している。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、遊技状態の別（低確状態であるのか高確状態であるのか別）、設定値の別（設定値「1」〜「６」の別）に、夫々に対応する複数種類の特図用表示結果判定テーブル（夫々には、図９−２（Ａ）（Ｂ）に示すような大当り確率や小当り確率になるように大当り判定値や小当り判定値が割り当てられている、１２種類の特図用表示結果判定テーブル）を記憶しておき、例えば、ＣＰＵ１０３は、入賞時乱数値判定処理において、上述の複数種類の特図用表示結果判定テーブルのうち該当する一の特図用表示結果判定テーブルを用いて、大当りとなるか、小当りとなるか、（はずれとなるか）を判定すればよい。
【０４７８】
図９−２（Ｃ）は、大当りの種類を示している。図９−２（Ｄ）は、第1特別図柄用の大当りの振り分けを示している。図９−２（Ｅ）は、第２特別図柄用の大当りの振り分けを示している。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、特別図柄の別（第1特別図柄であるのか第２特別図柄であるのか別）の夫々に対応する複数種類の大当り種別判定テーブル（夫々には、図９−２（Ｄ）（Ｅ）に示すような振り分けになるように第1大当りに対応する判定値や第２大当りに対応する判定値や第３大当りに対応する判定値が割り当てられている、２種類の大当り種別判定テーブル）を記憶しておき、例えば、ＣＰＵ１０３は、入賞時乱数値判定処理において、特図用表示結果判定テーブルに基づいて大当りとなると判定した場合に、上述の複数種類の大当り種別判定テーブルのうち該当する一の大当り種別判定テーブルを用いて、大当りの種類（大当り種別）を判定すればよい。
【０４７９】
図９−３は、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１の変動パターンを例示する図である。図９−３（Ａ）は、変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。変動パターン＃１０は、非リーチはずれの変動パターンである。変動パターン＃１１は、非リーチはずれ（短縮用）の変動パターンである。変動パターン＃１２は、ノーマルリーチはずれの変動パターンである。変動パターン＃１３は、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン＃１４は、ノーマルリーチからスーパーリーチＢに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン＃１５は、小当りの変動パターンである。変動パターン＃１６は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンである。変動パターン＃１７は、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。変動パターン＃１８は、ノーマルリーチからスーパーリーチＢに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。
【０４８０】
図９−３（Ｂ）は、変動パターンの決定割合の一例である。大当りの期待度（信頼度）は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチである。ある演出ａの大当り期待度は、例えば、（大当りとなるときに演出ａが実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当りとなるときに演出ａが実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当りとならないときに演出ａが実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には必ず「大当り」になる）。
【０４８１】
例えば、スーパーリーチＡの信頼度は、設定値１の場合に、（０．３×１／３２０）／｛（０．３×１／３２０）＋（０．００９×３１９／３２０）｝＝約９．５％である。また、スーパーリーチＡの信頼度は、設定値６の場合に、（０．３×１／２９５）／｛（０．３×１／２９５）＋（０．００９×２９４／２９５）｝＝約１０．２％である。
【０４８２】
また、スーパーリーチＢの信頼度は、設定値１の場合に、（０．６×１／３２０）／｛（０．６×１／３２０）＋（０．００１×３１９／３２０）｝＝約６５．３％である。また、スーパーリーチＢの信頼度は、設定値６の場合に、（０．６×１／２９５）／｛（０．６×１／２９５）＋（０．００１×２９４／２９５）｝＝約６７．１％である。
【０４８３】
なお、図９−３（Ｂ）の例によれば、低ベース中には変動パターン＃１１が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて低ベース中にも変動パターン＃１１が決定されるようにしてもよい。また、図９−３（Ｂ）の例によれば、高ベース中には変動パターン＃１０が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて高ベース中にも変動パターン＃１０が決定されるようにしてもよい。
【０４８４】
図９−４は、予告演出について説明する説明図である。図９−５及び図９−６は、夫々の予告演出の演出例である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、図９−４に示すような複数種類の予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出の夫々は、予告演出パターンによって特定可能である。
【０４８５】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」の予告演出は、カットイン予告演出（弱カットイン画像の表示）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」の予告演出（カットイン予告演出／弱カットイン画像の表示）として、例えば、図９−５（Ａ）に示すような、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩを表示する。
【０４８６】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」の予告演出は、カットイン予告演出（強カットイン画像の表示）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」の予告演出（カットイン予告演出／強カットイン画像の表示）として、例えば、図９−５（Ｂ）に示すような、強カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＫＣＩを表示する。
【０４８７】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｂ」の予告演出は、群予告演出（群画像の表示）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｂ」の予告演出（群予告演出）として、例えば、図９−５（Ｃ）に示すような、群画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＧＮを表示する。
【０４８８】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」の予告演出は、ボタン予告演出（ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」の予告演出（ボタン予告演出／弱カットイン画像の表示）として、例えば、図９−６（Ａ）（Ｂ）に示すような、ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵ、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する弱カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する弱カットイン画像と異なるものであってもよい。
【０４８９】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」の予告演出は、ボタン予告演出（ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」の予告演出（ボタン予告演出／強カットイン画像の表示）として、例えば、図９−６（Ｃ）（Ｄ）に示すような、ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵ、強カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＫＣＩを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する強カットイン画像と異なるものであってもよい。
【０４９０】
図９−４に示した、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｄ」の予告演出は、役物予告演出（役物の動作）である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｄ」の予告演出（役物の動作）として、例えば、図９−６（Ｅ）（Ｆ）（Ｇ）に示すように、可動体０２７ＳＨ３２を動作させる。
【０４９１】
図９−７は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図９−７（Ａ）は、カットイン予告演出（弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示）の実行有無の決定割合の一例である。図９−７（Ａ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合（変動パターン＃１３、＃１４のいずれかとなる場合）には実行有を４０％の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合（変動パターン＃１７、＃１８のいずれかとなる場合）には実行有を５０％の割合で決定する。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、全体の４０％を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルと、全体の５０％を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定してもよい。他の予告演出（群予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出）の実行有無の決定についても同様である。なお、スーパーリーチとならない場合には（変動パターン＃１０、＃１１、＃１２、＃１５、＃１６のいずれかとなる場合）には実行有を０％の割合で決定する（実行しないと決定する）。
【０４９２】
特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン（「ＹＥＰ−Ａ１」、「ＹＥＰ−Ａ２」）を決定する。図９−７（Ｂ）は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合におけるカットイン予告演出の予告演出パターン（「ＹＥＰ−Ａ１」、「ＹＥＰ−Ａ２」）の決定割合の一例である。図９−７（Ｂ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」を８０％の割合で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」を２０％の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」を２０％の割合で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」を８０％の割合で決定する。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、全体の８０％を予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の２０％を予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルと、全体の２０％を予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の８０％を予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定してもよい。他の予告演出（ボタン予告演出）の予告演出パターンの決定についても同様である。
【０４９３】
図９−７（Ｃ）は、群予告演出（群画像の表示）の実行有無の決定割合の一例である。図９−７（Ｃ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を２０％の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を５０％の割合で決定する。また、群予告演出に係る予告演出パターンは１種類（予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｂ」）であるため、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、群予告演出を実行すると決定した場合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｂ」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を０％の割合で決定する（実行しないと決定する）。
【０４９４】
図９−７（Ｄ）は、ボタン予告演出（ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示）の実行有無の決定割合の一例である。図９−７（Ｄ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を１０％の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を５０％の割合で決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を０％の割合で決定する（実行しないと決定する）。
【０４９５】
特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合、ボタン予告演出に係る予告演出パターン（「ＹＥＰ−Ｃ１」、「ＹＥＰ−Ｃ２」）を決定する。図９−７（Ｅ）は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン予告演出に係る予告演出パターン（「ＹＥＰ−Ｃ１」、「ＹＥＰ−Ｃ２」）の決定割合の一例である。図９−７（Ｅ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」を９０％の割合で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」を１０％の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」を１０％の割合で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」を９０％の割合で決定する。
【０４９６】
図９−７（Ｆ）は、役物予告演出（役物の動作）の実行有無の決定割合の一例である。図９−７（Ｆ）に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を５％の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を７５％の割合で決定する。また、役物予告演出に係る予告演出パターンは１種類（予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｄ」）であるため、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、役物予告演出を実行すると決定した場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｄ」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を０％の割合で決定する（実行しないと決定する）。
【０４９７】
図９−７によれば、スーパーリーチとなる場合には、最大４種類の予告演出が実行される。
【０４９８】
なお、スーパーリーチとなるときにカットイン予告演出（弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示）が実行される確率は、｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにカットイン予告演出が実行される確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにカットイン予告演出が実行される確率）｝／｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率）｝から算出すると、設定値１の場合、｛（３１９／３２０×１％×４０％）＋（１／３２０×９０％×５０％）｝／｛（３１９／３２０×１％）＋（１／３２０×９０％）｝＝約４２％である。
【０４９９】
また、スーパーリーチとなるときに群予告演出（群画像の表示）が実行される確率は、｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに群予告演出が実行される確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに群予告演出が実行される確率）｝／｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率）｝から算出すると、設定値１の場合、｛（３１９／３２０×１％×２０％）＋（１／３２０×９０％×５０％）｝／｛（３１９／３２０×１％）＋（１／３２０×９０％）｝＝約２６％である。
【０５００】
また、スーパーリーチとなるときにボタン予告演出（ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示）が実行される確率は、｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにボタン予告演出が実行される確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにボタン予告演出が実行される確率）｝／｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率）｝から算出すると、設定値１の場合、｛（３１９／３２０×１％×１０％）＋（１／３２０×９０％×５０％）｝／｛（３１９／３２０×１％）＋（１／３２０×９０％）｝＝約１９％である。
【０５０１】
また、スーパーリーチとなるときに役物予告演出（役物の動作）が実行される確率は、｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに役物予告演出が実行される確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに役物予告演出が実行される確率）｝／｛（はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率）＋（大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率）｝から算出すると、設定値１の場合、｛（３１９／３２０×１％×５％）＋（１／３２０×９０％×７５％）｝／｛（３１９／３２０×１％）＋（１／３２０×９０％）｝＝約２０％である。
【０５０２】
図９−８は、アイテム画像演出について説明する説明図である。図９−９は、夫々のアイテム画像の表示例である。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、図９−８（Ａ）に示すような複数種類のアイテム画像演出を実行可能である。
【０５０３】
図９−８（Ａ）に示した、アイテム画像演出パターン「ＩＧＥＰ−Ａ」のアイテム画像予告演出は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１またはＹＥＰ−Ａ２）が実行されることを示唆するアイテム画像Ａを表示するアイテム画像演出Ａである。換言すれば、アイテム画像演出Ａにおいて表示されるアイテム画像Ａは、実行される予告演出の種類（具体的にはカットイン予告演出）を特定可能である。
【０５０４】
アイテム画像演出Ａでは、アイテム画像Ａの表示態様（第１〜第３表示態様）により、カットイン予告演出が実行されるかの示唆の強弱（信頼度の高低）が異なる。
【０５０５】
具体的には、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第１表示態様のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図９−９（Ａ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＡＬＶ１は、アイテム画像Ａの第１表示態様（レベル１）の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像Ａ（アイテム画像Ｂ〜アイテム画像Ｄも同様）の第１表示態様（レベル１）は青色としている。
【０５０６】
第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第２表示態様のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図９−９（Ｂ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＡＬＶ２は、アイテム画像Ａの第２表示態様（レベル２）の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像Ａ（アイテム画像Ｂ〜アイテム画像Ｄも同様）の第２表示態様（レベル２）は緑色としている。
【０５０７】
第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第３表示態様のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図９−９（Ｃ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＡＬＶ３は、アイテム画像Ａの第３表示態様（レベル３）の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像Ａ（アイテム画像Ｂ〜アイテム画像Ｄも同様）の第３表示態様（レベル３）は赤色としている。
【０５０８】
図９−８（Ａ）に示した、アイテム画像演出パターン「ＩＧＥＰ−Ｂ」のアイテム画像予告演出は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）が実行されることを示唆するアイテム画像Ｂを表示するアイテム画像演出Ｂである。換言すれば、アイテム画像演出Ｂにおいて表示されるアイテム画像Ｂは、実行される予告演出の種類（具体的には群予告演出）を特定可能である。
【０５０９】
アイテム画像演出Ｂでは、アイテム画像Ｂの表示態様（第１〜第３表示態様）により、群予告演出が実行されるかの示唆の強弱（信頼度の高低）が異なる。
【０５１０】
具体的には、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第１表示態様のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図９−９（Ｄ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＢＬＶ１は、アイテム画像Ｂの第１表示態様（レベル１）の一例である。
【０５１１】
第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第２表示態様のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図９−９（Ｅ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＢＬＶ２は、アイテム画像Ｂの第２表示態様（レベル２）の一例である。
【０５１２】
第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第３表示態様のアイテム画像Ｂは、群予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図９−９（Ｆ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＢＬＶ３は、アイテム画像Ｂの第３表示態様（レベル３）の一例である。
【０５１３】
図９−８（Ａ）に示した、アイテム画像演出パターン「ＩＧＥＰ−Ｃ」のアイテム画像予告演出は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１またはＹＥＰ−Ｃ２）が実行されることを示唆するアイテム画像Ｃを表示するアイテム画像演出Ｃである。換言すれば、アイテム画像演出Ｃにおいて表示されるアイテム画像Ｃは、実行される予告演出の種類（具体的にはボタン予告演出）を特定可能である。
【０５１４】
アイテム画像演出Ｃでは、アイテム画像Ｃの表示態様（第１〜第３表示態様）により、ボタン予告演出が実行されるかの示唆の強弱（信頼度の高低）が異なる。
【０５１５】
具体的には、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第１表示態様のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図９−９（Ｇ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＣＬＶ１は、アイテム画像Ｃの第１表示態様（レベル１）の一例である。
【０５１６】
第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第２表示態様のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図９−９（Ｈ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＣＬＶ２は、アイテム画像Ｃの第２表示態様（レベル２）の一例である。
【０５１７】
第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第３表示態様のアイテム画像Ｃは、ボタン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図９−９（Ｉ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＣＬＶ３は、アイテム画像Ｃの第３表示態様（レベル３）の一例である。
【０５１８】
図９−８（Ａ）に示した、アイテム画像演出パターン「ＩＧＥＰ−Ｄ」のアイテム画像予告演出は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）が実行されることを示唆するアイテム画像Ｄを表示するアイテム画像演出Ｄである。換言すれば、アイテム画像演出Ｄにおいて表示されるアイテム画像Ｄは、実行される予告演出の種類（具体的には役物予告演出）を特定可能である。
【０５１９】
アイテム画像演出Ｄでは、アイテム画像Ｄの表示態様（第１〜第３表示態様）により、役物予告演出が実行されるかの示唆の強弱（信頼度の高低）が異なる。
【０５２０】
具体的には、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第１表示態様のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図９−９（Ｊ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＤＬＶ１は、アイテム画像Ｄの第１表示態様（レベル１）の一例である。
【０５２１】
第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第２表示態様のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図９−９（Ｋ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＤＬＶ２は、アイテム画像Ｄの第２表示態様（レベル２）の一例である。
【０５２２】
第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第３表示態様のアイテム画像Ｄは、役物予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図９−９（Ｌ）に示したアイテム画像０２７ＳＨＩＧＤＬＶ３は、アイテム画像Ｄの第３表示態様（レベル３）の一例である。
【０５２３】
特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、図９−８（Ａ）に示したアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）の４種類のアイテム画像演出について、４種類のうちの１種類も実行しない場合もあるし、４種類のうちの１種類のみを実行する場合もあるし、４種類のうちの２種類を実行する場合もあるし、４種類のうちの３種類を実行する場合もあるし、４種類の全てを実行する場合もある。
【０５２４】
また、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、アイテム画像演出において表示するアイテム画像の表示態様を変化させることが可能である。換言すれば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、アイテム画像の表示態様を変化させるアイテム画像演出を実行可能である。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、アイテム画像演出Ａの実行中にアイテム画像Ａの表示態様を第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化させることが可能である。換言すれば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、アイテム画像Ａの表示態様を第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化させるアイテム画像演出Ａを実行可能である。アイテム画像演出Ｂやアイテム画像演出Ｃやアイテム画像演出Ｄについても同様である。
【０５２５】
図９−８（Ｂ）は、アイテム画像演出実行態様パターンの内容である。アイテム画像演出実行態様パターンは、夫々のアイテム画像演出（アイテム画像演出Ａ、アイテム画像演出Ｂ、アイテム画像演出Ｃ、アイテム画像演出Ｄ）に共通するものであり、夫々のアイテム画像演出毎にいずれかのアイテム画像演出実行態様パターンが決定される（詳細は後述）。
【０５２６】
図９−８（Ｂ）に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」は、アイテム画像演出を実行しないアイテム画像演出実行態様パターンである。アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」は、アイテム画像演出を実行しないため、アイテム画像は表示しない。
【０５２７】
図９−８（Ｂ）に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第１表示態様（レベル１）のまま変化させないアイテム画像演出実行態様パターンである。
【０５２８】
図９−８（Ｂ）に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。
【０５２９】
図９−８（Ｂ）に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化させ、更に、第２表示態様（レベル２）から第３表示態様（レベル３）に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。
【０５３０】
図９−８（Ｂ）に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。
【０５３１】
従って、詳細は後述するが、例えば、アイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）についてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定され、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）についてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」が決定され、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）についてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定され、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）についてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」が決定された場合には、アイテム画像Ａの表示態様を第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化させるアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）と、アイテム画像Ｃの表示態様を第１表示態様（レベル１）のまま変化させないアイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）と、アイテム画像Ｄの表示態様を第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化させるアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）と、が実行されることとなる（アイテム画像演出Ｂは実行されないこととなる）。
【０５３２】
図９−１０は、アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。図９−１０（Ａ）及び図９−１０（Ｂ）は、アイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図９−１０（Ａ）は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）を実行する場合におけるアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図９−１０（Ｂ）は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）を実行しない場合におけるアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
【０５３３】
図９−１０（Ｃ）及び図９−１０（Ｄ）は、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図９−１０（Ｃ）は、スーパーリーチにおいて、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）を実行する場合におけるアイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図９−１０（Ｄ）は、スーパーリーチにおいて、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）を実行しない場合におけるアイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
【０５３４】
図９−１０（Ｅ）及び図９−１０（Ｆ）は、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図９−１０（Ｅ）は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）を実行する場合におけるアイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図９−１０（Ｆ）は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）を実行しない場合におけるアイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
【０５３５】
図９−１０（Ｇ）及び図９−１０（Ｈ）は、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図９−１０（Ｇ）は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行する場合におけるアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図９−１０（Ｈ）は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行しない場合におけるアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
【０５３６】
図９−１０によれば、アイテム画像Ａを表示してカットイン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターン（つまり、アイテム画像演出Ａが実行されるかや、アイテム画像演出Ａが実行される場合のアイテム画像Ａの表示態様）は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Ｂを表示して群予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターン（つまり、アイテム画像演出Ｂが実行されるかや、アイテム画像演出Ｂが実行される場合のアイテム画像Ｂの表示態様）は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Ｃを表示してボタン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターン（つまり、アイテム画像演出Ｃが実行されるかや、アイテム画像演出Ｃが実行される場合のアイテム画像Ｃの表示態様）は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Ｄを表示して役物予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターン（つまり、アイテム画像演出Ｄが実行されるかや、アイテム画像演出Ｄが実行される場合のアイテム画像Ｄの表示態様）は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有無によって決定される。
【０５３７】
具体例として、アイテム画像演出Ａにおいて表示されるアイテム画像Ａの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度、アイテム画像演出Ｃにおいて表示されるアイテム画像Ｃの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度について説明する。
【０５３８】
（アイテム画像Ａの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度）
図９−１０（Ａ）、図９−１０（Ｂ）によれば、アイテム画像Ａの最終的な表示態様が第３表示態様（レベル３）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には５０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」が決定され（図９−１０（Ａ））、カットイン予告演出を実行しない場合には１０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」が決定される（図９−１０（Ｂ））。スーパーリーチにおいてアイテム画像Ａの最終的な表示態様が第３表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、例えば、（スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第３表示態様のアイテム画像Ａが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率）／｛スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第３表示態様のアイテム画像Ａが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率）＋（スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されないときに第３表示態様のアイテム画像Ａが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されない確率）｝によって算出される。スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値１における４２％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ａの最終的な表示態様が第３表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、（５０％×４２％）／｛（５０％×４２％）＋（１０％×５８％）｝＝約７８％である。
【０５３９】
アイテム画像Ａの最終的な表示態様が第２表示態様（レベル２）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には３０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定され（図９−１０（Ａ））、カットイン予告演出を実行しない場合には２０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定される（図９−１０（Ｂ））。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値１における４２％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ａの最終的な表示態様が第２表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、（３０％×４２％）／｛（３０％×４２％）＋（２０％×５８％）｝＝約５２％である。
【０５４０】
アイテム画像Ａの最終的な表示態様が第１表示態様（レベル１）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には２０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定され（図９−１０（Ａ））、カットイン予告演出を実行しない場合には６０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定される（図９−１０（Ｂ））。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値１における４２％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ａの最終的な表示態様が第１表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、（２０％×４２％）／｛（２０％×４２％）＋（６０％×５８％）｝＝約１９％である。
【０５４１】
（アイテム画像Ｃの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度）  図９−１０（Ｅ）、図９−１０（Ｆ）によれば、アイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第３表示態様（レベル３）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には合計７０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」が決定され（図９−１０（Ｅ））、ボタン予告演出を実行しない場合には５％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」が決定される（図９−１０（Ｆ））。スーパーリーチにおいてアイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第３表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、例えば、（スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第３表示態様のアイテム画像Ｃが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率）／｛スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第３表示態様のアイテム画像Ｃが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率）＋（スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されないときに第３表示態様のアイテム画像Ｃが最終的に表示される確率）×（スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されない確率）｝によって算出される。スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値１における１９％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第３表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、（７０％×１９％）／｛（７０％×１９％）＋（５％×８１％）｝＝約７７％である。
【０５４２】
アイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第２表示態様（レベル２）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には１５％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定され（図９−１０（Ｅ））、ボタン予告演出を実行しない場合には１０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」が決定される（図９−１０（Ｆ））。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値１における１９％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第２表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、（１５％×１９％）／｛（１５％×１９％）＋（１０％×８１％）｝＝約２６％である。
【０５４３】
アイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第１表示態様（レベル１）となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には１０％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定され（図９−１０（Ｅ））、ボタン予告演出を実行しない場合には６５％の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」が決定される（図９−１０（Ｆ））。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値１における１９％を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Ｃの最終的な表示態様が第１表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、（１０％×１９％）／｛（１０％×１９％）＋（６５％×８１％）｝＝約３．５％である。
【０５４４】
図９−１１は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図９−１１は、スーパーリーチとなる可変表示における、各種アイテム画像の表示タイミング、各種予告演出の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０５４５】
図９−１１において、Ｔ０は可変表示中の開始タイミングである。Ｔ１は、スーパーリーチに発展するタイミングである。
【０５４６】
Ｔ２は、アイテム画像演出Ａが実行される場合において第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａ（図９−９（Ａ）参照）が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」のいずれかである場合には、当該Ｔ２においてアイテム画像Ａが第１表示態様（レベル１）にて表示される。
【０５４７】
Ｔ３は、アイテム画像演出Ｂが実行される場合において第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｂ（図９−９（Ｄ）参照）が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」のいずれかである場合には、当該Ｔ３においてアイテム画像Ｂが第１表示態様（レベル１）にて表示される。
【０５４８】
Ｔ４は、アイテム画像演出Ｃが実行される場合において第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｃ（図９−９（Ｇ）参照）が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」のいずれかである場合には、当該Ｔ４においてアイテム画像Ｃが第１表示態様（レベル１）にて表示される。
【０５４９】
Ｔ５は、アイテム画像演出Ｄが実行される場合において第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｄ（図９−９（Ｊ）参照）が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」のいずれかである場合には、当該Ｔ５においてアイテム画像Ｄが第１表示態様（レベル１）にて表示される。
【０５５０】
Ｔ６は、アイテム画像演出Ａが実行される場合において第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ａ（図９−９（Ｂ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」又は「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ６においてアイテム画像演出Ａの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化する。なお、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には、当該Ｔ６においてアイテム画像演出Ａの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。
【０５５１】
Ｔ７は、アイテム画像演出Ｂが実行される場合において第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｂ（図９−９（Ｅ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」又は「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ７においてアイテム画像演出Ｂの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には、当該Ｔ７においてアイテム画像演出Ｂの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。
【０５５２】
Ｔ８は、アイテム画像演出Ｃが実行される場合において第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｃ（図９−９（Ｈ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」又は「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ８においてアイテム画像演出Ｃの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には、当該Ｔ８においてアイテム画像演出Ｃの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。
【０５５３】
Ｔ９は、アイテム画像演出Ｄが実行される場合において第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｄ（図９−９（Ｋ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」又は「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ９においてアイテム画像演出Ｄの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第２表示態様（レベル２）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には、当該Ｔ８においてアイテム画像演出Ｄの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。
【０５５４】
Ｔ１０は、アイテム画像演出Ａが実行される場合において第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ａ（図９−９（Ｃ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ１０においてアイテム画像演出Ａの表示態様が第２表示態様（レベル２）から第３表示態様（レベル３）に変化し、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ５」である場合に、当該Ｔ１０においてアイテム画像演出Ａの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化する。なお、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には、当該Ｔ１０においてアイテム画像演出Ａの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。また、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には、当該Ｔ１０においてアイテム画像演出Ａの表示態様は変化しない（第２表示態様（レベル２）のままとなる）。
【０５５５】
Ｔ１１は、アイテム画像演出Ｂが実行される場合において第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｂ（図９−９（Ｆ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ１１においてアイテム画像演出Ｂの表示態様が第２表示態様（レベル２）から第３表示態様（レベル３）に変化し、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ５」である場合に、当該Ｔ１１においてアイテム画像演出Ｂの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には、当該Ｔ１１においてアイテム画像演出Ｂの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。また、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には、当該Ｔ１１においてアイテム画像演出Ｂの表示態様は変化しない（第２表示態様（レベル２）のままとなる）。
【０５５６】
Ｔ１２は、アイテム画像演出Ｃが実行される場合において第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｃ（図９−９（Ｉ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ１２においてアイテム画像演出Ｃの表示態様が第２表示態様（レベル２）から第３表示態様（レベル３）に変化し、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ５」である場合に、当該Ｔ１２においてアイテム画像演出Ｃの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には、当該Ｔ１２においてアイテム画像演出Ｃの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。また、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には、当該Ｔ１２においてアイテム画像演出Ｃの表示態様は変化しない（第２表示態様（レベル２）のままとなる）。
【０５５７】
Ｔ１３は、アイテム画像演出Ｄが実行される場合において第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｄ（図９−９（Ｌ）参照）が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」である場合に、当該Ｔ１３においてアイテム画像演出Ｄの表示態様が第２表示態様（レベル２）から第３表示態様（レベル３）に変化し、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ５」である場合に、当該Ｔ１３においてアイテム画像演出Ｄの表示態様が第１表示態様（レベル１）から第３表示態様（レベル３）に変化する。なお、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には、当該Ｔ１３においてアイテム画像演出Ｄの表示態様は変化しない（第１表示態様（レベル１）のままとなる）。また、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には、当該Ｔ１３においてアイテム画像演出Ｄの表示態様は変化しない（第２表示態様（レベル２）のままとなる）。
【０５５８】
Ｔ１４は、アイテム画像Ａの消去タイミング（アイテムとして使われるタイミング）である。つまり、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には表示中の第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａを消去し、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には表示中の第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ａを消去し、アイテム画像演出Ａのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には表示中の第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ａを消去する。
【０５５９】
また、Ｔ１４は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ１５は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ１４〜Ｔ１５は、上記煽り演出の実行期間である。
【０５６０】
また、Ｔ１５は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ１６は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ１５〜Ｔ１６は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）の実行期間である。
【０５６１】
Ｔ１７は、アイテム画像Ｂの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には表示中の第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｂを消去し、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には表示中の第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｂを消去し、アイテム画像演出Ｂのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には表示中の第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｂを消去する。
【０５６２】
また、Ｔ１７は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ１８は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ１７〜Ｔ１８は、上記煽り演出の実行期間である。
【０５６３】
また、Ｔ１８は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ１９は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ１８〜Ｔ１９は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）の実行期間である。
【０５６４】
Ｔ２０は、アイテム画像Ｃの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には表示中の第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｃを消去し、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には表示中の第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｃを消去し、アイテム画像演出Ｃのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には表示中の第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｃを消去する。
【０５６５】
また、Ｔ２０は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ２１は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ２０〜Ｔ２１は、上記煽り演出の実行期間である。
【０５６６】
また、Ｔ２１は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ２２は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ２１〜Ｔ２２は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）の実行期間である。
【０５６７】
Ｔ２３は、アイテム画像Ｄの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ２」である場合には表示中の第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｄを消去し、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ３」である場合には表示中の第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｄを消去し、アイテム画像演出Ｄのアイテム画像演出実行態様パターンが「ＩＧＥＧＰ４」又は「ＩＧＥＧＰ５」である場合には表示中の第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｄを消去する。
【０５６８】
また、Ｔ２３は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ２４は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ２３〜Ｔ２４は、上記煽り演出の実行期間である。
【０５６９】
また、Ｔ２４は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行を開始するタイミングでもある。Ｔ２５は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行を終了するタイミングである。つまり、Ｔ２４〜Ｔ２５は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行期間である。
【０５７０】
図９−１２及び図９−１３は、各種のタイミングの具体例である。図９−１２（Ａ）は、予告演出としてはカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）のみが実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）のみがアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」で実行される場合（つまり、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）及びアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）はアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」である場合）における、アイテム画像Ａの表示タイミング、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０５７１】
図９−１２（Ａ）において、Ｔ２〜Ｔ６は、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａが表示されている期間である。Ｔ６〜Ｔ１０は、第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ａが表示されている期間である。Ｔ１０〜Ｔ１４は、第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ａが表示されている期間である。Ｔ１４〜Ｔ１５は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。Ｔ１５〜Ｔ１６は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）の実行期間、すなわち、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩ（図９−５（Ａ）参照）が表示されている期間である。
【０５７２】
図９−１２（Ｂ）は、予告演出としては何も実行せず、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」で実行される場合（アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）はアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」である場合）における、アイテム画像Ａ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄの表示タイミング等を説明する説明図である。
【０５７３】
図９−１２（Ｂ）において、Ｔ２〜Ｔ１４は、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａが表示されている期間である。Ｔ１４〜Ｔ１５は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にカットイン予告演出は実行されない。Ｔ４〜Ｔ２０は、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｃが表示されている期間である。Ｔ２０〜Ｔ２１は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にはボタン予告演出は実行されない。Ｔ５〜Ｔ２３は、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｄが表示されている期間である。Ｔ２３〜Ｔ２４は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。
【０５７４】
図９−１３（Ａ）は、予告演出としてはカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１）が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」で実行され、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）がアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」で実行され、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）がアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」で実行される場合における、アイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄの表示タイミング、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１）の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０５７５】
図９−１３（Ａ）において、Ｔ１４〜Ｔ１５は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像ＡはＴ１４において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Ａの表示態様は第２表示態様（レベル２）である。Ｔ１５〜Ｔ１６は、カットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）の実行期間、すなわち、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩ（図９−５（Ａ）参照）が表示されている期間である。Ｔ１７〜Ｔ１８は、群予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像ＢはＴ１７において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Ｂの表示態様は第２表示態様（レベル２）である。Ｔ１８〜Ｔ１９は、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）の実行期間、すなわち、群画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＧＮ（図９−５（Ｃ）参照）が表示されている期間である。Ｔ２０〜Ｔ２１は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像ＣはＴ２０において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Ｃの表示態様は第３表示態様（レベル３）である。Ｔ２１〜Ｔ２２は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１）の実行期間、すなわち、ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵ（図９−６（Ａ）参照）が表示される（ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵの表示中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合にはボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵに代えて弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩ（図９−６（Ｂ）参照）が表示される）期間である。Ｔ２３〜Ｔ２４は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像ＤはＴ２３において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Ｄの表示態様は第１表示態様（レベル１）である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。
【０５７６】
図９−１３（Ｂ）は、予告演出としてはボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ２）、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）のみがアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」で実行される場合（つまり、アイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）及びアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）はアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」である場合）における、アイテム画像Ｃの表示タイミング、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０５７７】
図９−１３（Ｂ）において、Ｔ４〜Ｔ１２は、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｃが表示されている期間である。Ｔ１２〜Ｔ２０は、第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ｃが表示されている期間である。Ｔ２０〜Ｔ２１は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。Ｔ２１〜Ｔ２２は、ボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ２）の実行期間、すなわち、ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵ（図９−６（Ｃ）参照）が表示される（ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵの表示中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合にはボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵに代えて強カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＫＣＩ（図９−６（Ｄ）参照）が表示される）期間である。Ｔ２４〜Ｔ２５は、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行期間、すなわち、可動体０２７ＳＨ３２を動作させる期間（図９−６（Ｅ）〜図９−６（Ｇ）参照）である。なお、図９−１３（Ｂ）の例では、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Ｄの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）が実行されている。具体的には、役物予告演出が実行される場合においてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」が決定された場合（図９−１０（Ｇ）参照）、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Ｄの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）が実行されることになる。
【０５７８】
図９−１４及び図９−１５は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるＳ１７１の可変表示開始設定処理において実行される演出決定処理（予告演出、アイテム画像演出等を決定する演出決定処理）の一例を示すフローチャートである。なお、図９−１５のフローチャートは、図９−１４のフローチャートの続きである。
【０５７９】
図９−１４に示す演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の実行有無を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１００）。例えば、図９−７（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれ（変動パターン＃１３、＃１４のいずれか）であれば実行有を４０％の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当り（変動パターン＃１７、＃１８のいずれか）であれば実行有を５０％の割合で決定し、変動パターンが上記以外（変動パターン＃１０、＃１１、＃１２、＃１５、＃１６のいずれか）であれば実行有を０％の割合で決定する。
【０５８０】
ステップ０２７ＳＨＳ１００に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０１）。カットイン予告演出について実行有と決定した場合（ステップ０２７ＳＨＳ１０１；ＹＥＳ）、ステップ０２７ＳＨＳ１０２に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合（ステップ０２７ＳＨＳ１０１；ＮＯ）、ステップ０２７ＳＨＳ１０５に進む。
【０５８１】
ステップ０２７ＳＨＳ１０１（ＹＥＳ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の種類（つまり予告演出パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０２）。例えば、図９−７（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」を８０％で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」を２０％で決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１」を２０％で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」を８０％で決定する。
【０５８２】
ステップ０２７ＳＨＳ１０２に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１０２にて決定したカットイン予告演出の予告演出パターン（予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ１又は予告演出パターン「ＹＥＰ−Ａ２」）を設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０３）。
【０５８３】
ステップ０２７ＳＨＳ１０３に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０４）。例えば、図９−１０（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を３０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を５０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を０％の割合で決定する。
【０５８４】
ステップ０２７ＳＨＳ１０１（ＮＯ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０５）。例えば、図９−１０（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を６０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を０％の割合で決定する。
【０５８５】
ステップ０２７ＳＨＳ１０４又はステップ０２７ＳＨＳ１０５に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１０４又はステップ０２７ＳＨＳ１０５にて決定したアイテム画像演出Ａ（ＩＧＥＰ−Ａ）のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１０６）。
【０５８６】
ステップ０２７ＳＨＳ１０６に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいて群予告演出の実行有無を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１０）。例えば、図９−７（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を２０％の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を５０％の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を０％の割合で決定する。
【０５８７】
ステップ０２７ＳＨＳ１１０に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出について実行有と決定したか否かを判定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１１）。群予告演出について実行有と決定した場合（ステップ０２７ＳＨＳ１１１；ＹＥＳ）、ステップ０２７ＳＨＳ１１３に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合（ステップ０２７ＳＨＳ１１１；ＮＯ）、ステップ０２７ＳＨＳ１１５に進む。
【０５８８】
ステップ０２７ＳＨＳ１１１に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出の予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｂ」を設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１３）。
【０５８９】
ステップ０２７ＳＨＳ１１３に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１４）。例えば、図９−１０（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を３０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を４５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を５％の割合で決定する。
【０５９０】
ステップ０２７ＳＨＳ１１１（ＮＯ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１５）。例えば、図９−１０（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を６０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を０％の割合で決定する。
【０５９１】
ステップ０２７ＳＨＳ１１４又はステップ０２７ＳＨＳ１１５に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１１４又はステップ０２７ＳＨＳ１１５にて決定したアイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｂ）のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１１６）。
【０５９２】
ステップ０２７ＳＨＳ１１６に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の実行有無を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２０）。例えば、図９−７（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を１０％の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を５０％の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を０％の割合で決定する。
【０５９３】
ステップ０２７ＳＨＳ１２０に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２１）。ボタン予告演出について実行有と決定した場合（ステップ０２７ＳＨＳ１２１；ＹＥＳ）、ステップ０２７ＳＨＳ１２２に進む。ボタン予告演出について実行有と決定しなかった場合（ステップ０２７ＳＨＳ１２１；ＮＯ）、ステップ０２７ＳＨＳ１２５に進む。
【０５９４】
ステップ０２７ＳＨＳ１２１（ＹＥＳ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の種類（つまり予告演出パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２２）。例えば、図９−７（Ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」を９０％で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」を１０％で決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１」を１０％で決定し、予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」を９０％で決定する。
【０５９５】
ステップ０２７ＳＨＳ１２２に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１２２にて決定したボタン予告演出の予告演出パターン（予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ１又は予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｃ２」）を設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２３）。
【０５９６】
ステップ０２７ＳＨＳ１２３に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２４）。例えば、図９−１０（Ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を１５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を６０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を１０％の割合で決定する。
【０５９７】
ステップ０２７ＳＨＳ１２１（ＮＯ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２５）。例えば、図９−１０（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を６５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を０％の割合で決定する。
【０５９８】
ステップ０２７ＳＨＳ１２４又はステップ０２７ＳＨＳ１２５に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１２４又はステップ０２７ＳＨＳ１２５にて決定したアイテム画像演出Ｃ（ＩＧＥＰ−Ｃ）のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１２６）。
【０５９９】
ステップ０２７ＳＨＳ１２６に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいて役物予告演出の実行有無を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３０）。例えば、図９−７（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を５％の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を７５％の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を０％の割合で決定する。
【０６００】
ステップ０２７ＳＨＳ１３０に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物予告演出について実行有と決定したか否かを判定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３１）。役物予告演出について実行有と決定した場合（ステップ０２７ＳＨＳ１３１；ＹＥＳ）、ステップ０２７ＳＨＳ１３３に進む。役物予告演出について実行有と決定しなかった場合（ステップ０２７ＳＨＳ１３１；ＮＯ）、ステップ０２７ＳＨＳ１３５に進む。
【０６０１】
ステップ０２７ＳＨＳ１３１に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物予告演出の予告演出パターン「ＹＥＰ−Ｄ」を設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３３）。
【０６０２】
ステップ０２７ＳＨＳ１３３に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３４）。例えば、図９−１０（Ｇ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を１０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を１５％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を６０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を１０％の割合で決定する。
【０６０３】
ステップ０２７ＳＨＳ１３１（ＮＯ）に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）の実行態様（アイテム画像演出実行態様パターン）を決定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３５）。例えば、図９−１０（Ｈ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ１」を２０％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」を７４％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ３」を４％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ４」を２％、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ５」を０％の割合で決定する。
【０６０４】
ステップ０２７ＳＨＳ１３４又はステップ０２７ＳＨＳ１３５に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２７ＳＨＳ１３４又はステップ０２７ＳＨＳ１３５にて決定したアイテム画像演出Ｂ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する（ステップ０２７ＳＨＳ１３６）。そして、本フローチャートは終了する。
【０６０５】
図９−１６〜図９−２０は、特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図９−１６〜図９−２０は、図９−１２（Ａ）に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図９−１６（Ａ）→図９−１６（Ｂ）→図９−１６（Ｃ）→図９−１７（Ａ）→図９−１７（Ｂ）→図９−１７（Ｃ）→図９−１８（Ａ）→図９−１８（Ｂ）→図９−１８（Ｃ）→図９−１９（Ａ）→図９−１９（Ｂ）→図９−１９（Ｃ）→図９−２０（Ａ）→図９−２０（Ｂ）→図９−２０（Ｃ）の順に遷移する。
【０６０６】
図９−１６（Ａ）は、可変表示においてリーチとなった場面である。図９−１６（Ｂ）は、スーパーリーチに発展した場面（図９−１１のＴ１の場面）である。図９−１６（Ｃ）は、スーパーリーチ演出の冒頭の場面（図９−１１のＴ１の直後の場面）である。
【０６０７】
図９−１７（Ａ）は、アイテム画像Ａが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ２の直前の場面）である。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像Ａの表示タイミング（Ｔ２）の直前に、アイテム画像Ａが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出を実行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像Ｂ等の他のアイテム画像の表示タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像が表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆演出を実行する。
【０６０８】
図９−１７（Ｂ）は、アイテム画像演出Ａの実行が開始（つまり、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像０２７ＳＨＩＧＡＬＶ１の表示が開始）された場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ２の場面）である。
【０６０９】
なお、アイテム画像Ａが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩとアイテム画像Ａとの関係に関して、アイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを表示した場合において、アイテム画像Ａが表示される場合とアイテム画像Ａが表示されない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを表示した場合には常にアイテム画像Ａが表示されるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを表示しない場合にアイテム画像Ａが表示される場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを表示した場合の方がアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを表示しない場合よりもアイテム画像Ａが表示されやすいようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩが表示されたかに応じてアイテム画像Ａが表示されるかされないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Ｂが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＳＨＩとアイテム画像Ｂとの関係、アイテム画像Ｃが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＳＨＩとアイテム画像Ｃとの関係、アイテム画像Ｄが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＳＨＩとアイテム画像Ｄとの関係においても同様である。
【０６１０】
図９−１７（Ｃ）は、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ６の直前の場面）である。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像Ａの変化タイミング（Ｔ６）の直前に、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出を実行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイテム画像Ｂ等の他のアイテム画像の変化タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像の表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆演出を実行する。
【０６１１】
図９−１８（Ａ）は、アイテム画像演出Ａが第２表示態様（レベル２）に変化した場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ６の場面）である。
【０６１２】
なお、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮとアイテム画像Ａとの関係に関して、アイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを表示した場合において、アイテム画像Ａの表示態様が変化する場合とアイテム画像Ａの表示態様が変化しない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを表示した場合には常にアイテム画像Ａの表示態様が変化するようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを表示しない場合にアイテム画像Ａの表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを表示した場合の方がアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを表示しない場合よりもアイテム画像Ａの表示態様が変化しやすいようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮが表示されたかに応じてアイテム画像Ａの表示態様が変化するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Ｂの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＨＥＮとアイテム画像Ｂとの関係、アイテム画像Ｃの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＨＥＮとアイテム画像Ｃとの関係、アイテム画像Ｄの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＨＥＮとアイテム画像Ｄとの関係においても同様である。
【０６１３】
図９−１８（Ｂ）は、図９−１７（Ｃ）の場面と同様、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ１０の直前の場面）である。図９−１８（Ｃ）は、アイテム画像演出Ａが第３表示態様（レベル３）に変化した場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ１０の場面）である。
【０６１４】
図９−１９（Ａ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）を実行するかを煽る煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示している場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ１４の直前の場面）である。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミング（Ｔ１４）の直前に、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出等の他の予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示を表示する。
【０６１５】
図９−１９（Ｂ）〜図９−２０（Ｂ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出０２７ＳＨＩＧＡ−ＡＯが行われている場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ１４〜Ｔ１５の場面）である。図９−１９（Ｂ）〜図９−２０（Ｂ）の例では、カットイン予告演出の実行開始タイミング（Ｔ１４）迄をカウントダウンするカウントダウン煽り表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＡＯによる煽り演出が行われている。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出の実行開始タイミング（Ｔ１４）の直前に、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、群予告演出等の他の予告演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。
【０６１６】
図９−２０（Ｃ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）が行われている場面、つまり、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩが表示されている場面（図９−１１および図９−１２（Ａ）のＴ１５〜Ｔ１６の場面）である。
【０６１７】
なお、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩと、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係に関して、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示した場合において、煽り演出を実行する場合と煽り演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示した場合には常に煽り演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示しない場合に煽り演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示した場合の方が煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示しない場合よりも煽り演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩには複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩが表示されたかに応じて煽り演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＫＡＩと、アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＫＡＩと、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＫＡＩと、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係においても同様である。
【０６１８】
また、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出との関係に関して、煽り演出を実行した場合において、カットイン予告演出を実行する場合とカットイン予告演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい（図９−１２（Ｂ）参照）。また、煽り演出を実行した場合には常にカットイン予告演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出を実行しない場合にカットイン予告演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出を実行した場合の方が煽り演出を実行しない場合よりもカットイン予告演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出には複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出が実行されたかに応じてカットイン予告演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出との関係、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出との関係、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出との関係においても同様である。
【０６１９】
図９−２１〜図９−３０は、特徴部０２７ＳＨに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図９−２１〜図９−３０は、図９−１３（Ａ）に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図９−２１（Ａ）→図９−２１（Ｂ）→図９−２１（Ｃ）→図９−２２（Ａ）→図９−２２（Ｂ）→図９−２２（Ｃ）→図９−２３（Ａ）→図９−２３（Ｂ）→図９−２３（Ｃ）→、…、図９−２９（Ａ）→図９−２９（Ｂ）→図９−２９（Ｃ）→図９−３０（Ａ）→図９−３０（Ｂ）→図９−３０（Ｃ）の順に遷移する。
【０６２０】
図９−２１（Ａ）は、アイテム画像Ａが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ２の直前の場面）である。図９−２１（Ｂ）は、アイテム画像演出Ａの実行が開始（つまり、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像０２７ＳＨＩＧＡＬＶ１の表示が開始）された場面（図９−１１のＴ２の場面）である。
【０６２１】
図９−２１（Ｃ）は、アイテム画像Ｂが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ３の直前の場面）である。図９−２２（Ａ）は、アイテム画像演出Ｂの実行が開始（つまり、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像０２７ＳＨＩＧＢＬＶ１の表示が開始）された場面（図９−１１のＴ３の場面）である。
【０６２２】
図９−２２（Ｂ）は、アイテム画像Ｃが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ４の直前の場面）である。図９−２２（Ｃ）は、アイテム画像演出Ｃの実行が開始（つまり、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像０２７ＳＨＩＧＣＬＶ１の表示が開始）された場面（図９−１１のＴ４の場面）である。
【０６２３】
図９−２３（Ａ）は、アイテム画像Ｄが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＳＨＩを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ５の直前の場面）である。図９−２３（Ｂ）は、アイテム画像演出Ｄの実行が開始（つまり、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像０２７ＳＨＩＧＤＬＶ１の表示が開始）された場面（図９−１１のＴ５の場面）である。
【０６２４】
図９−２３（Ｃ）は、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ６の直前の場面）である。図９−２４（Ａ）は、アイテム画像演出Ａが第２表示態様（レベル２）に変化した場面（図９−１１のＴ６の場面）である。
【０６２５】
図９−２４（Ｂ）は、アイテム画像Ｂの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ７の直前の場面）である。図９−２４（Ｃ）は、アイテム画像演出Ｂが第２表示態様（レベル２）に変化した場面（図９−１１のＴ７の場面）である。
【０６２６】
図９−２５（Ａ）は、アイテム画像Ｃの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ８の直前の場面）である。図９−２５（Ｂ）は、アイテム画像演出Ｃが第２表示態様（レベル２）に変化した場面（図９−１１のＴ８の場面）である。
【０６２７】
図９−２５（Ｃ）は、アイテム画像Ｄの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ９の直前の場面）である。図９−２６（Ａ）は、アイテム画像演出Ｄが変化しなかった場面（図９−１１のＴ９の場面）である。
【０６２８】
図９−２６（Ｂ）は、アイテム画像Ｄの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面（図９−１１のＴ１３の直前の場面）である。図９−２６（Ｃ）は、アイテム画像演出Ｄが変化しなかった場面（図９−１１のＴ１３の場面）である。なお、アイテム画像演出Ｃは、９−２６（Ｃ）の場面よりも前の場面（図９−１１のＴ１２の場面）において、第３表示態様（レベル３）に変化している。
【０６２９】
図９−２７（Ａ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１、ＹＥＰ−Ａ２）を実行するかを煽る煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩを表示している場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１４の直前の場面）である。
【０６３０】
図９−２７（Ｂ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出０２７ＳＨＩＧＡ−ＡＯが行われている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１４〜Ｔ１５の場面）である。図９−２７（Ｃ）は、アイテム画像Ａに対応する予告演出であるカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ１）が行われている場面、つまり、弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩが表示されている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１５〜Ｔ１６の場面）である。
【０６３１】
図９−２８（Ａ）は、アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）を実行するかを煽る煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＢ−ＫＡＩを表示している場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１７の直前の場面）である。
【０６３２】
図９−２８（Ｂ）は、アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出０２７ＳＨＩＧＢ−ＡＯが行われている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１７〜Ｔ１８の場面）である。図９−２８（Ｃ）は、アイテム画像Ｂに対応する予告演出である群予告演出が行われている場面、つまり、群画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＧＮが表示されている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ１８〜Ｔ１９の場面）である。
【０６３３】
図９−２９（Ａ）は、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１、ＹＥＰ−Ｃ２）を実行するかを煽る煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＣ−ＫＡＩを表示している場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ２０の直前の場面）である。
【０６３４】
図９−２９（Ｂ）は、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出０２７ＳＨＩＧＣ−ＡＯが行われている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ２０〜Ｔ２１の場面）である。図９−２９（Ｃ）〜図９−３０（Ａ）は、アイテム画像Ｃに対応する予告演出であるボタン予告演出（ＹＥＰ−Ｃ１）が行われている場面、つまり、ボタン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＢＵが表示され、プッシュボタン３１Ｂの操作後の例として弱カットイン画像０２７ＳＨＹＫＥ−ＪＣＩが表示されている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ２１〜Ｔ２２の場面）である。
【０６３５】
図９−３０（Ｂ）は、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行するかを煽る煽り演出が実行（開始）されることを示す煽り演出開始表示０２７ＳＨＩＧＤ−ＫＡＩを表示している場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ２３の直前の場面）である。
【０６３６】
図９−３０（Ｃ）は、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出０２７ＳＨＩＧＤ−ＡＯが行われている場面（図９−１１および図９−１３（Ａ）のＴ２３〜Ｔ２４の場面）である。なお、当該煽り演出の後には、アイテム画像Ｄに対応する予告演出である役物予告演出は行われない（図９−１３（Ａ）参照）。
【０６３７】
なお、図９−１６〜図９−３０の例では、各アイテム画像の表示を示唆する夫々のアイテム画像表示示唆表示（０２７ＳＨＩＧＡ−ＳＨＩ、０２７ＳＨＩＧＢ−ＳＨＩ、０２７ＳＨＩＧＣ−ＳＨＩ、０２７ＳＨＩＧＤ−ＳＨＩ）は共通しているが、アイテム画像毎に異ならせてもよい。また、各予告演出を煽る夫々の煽り演出（０２７ＳＨＩＧＡ−ＡＯ、０２７ＳＨＩＧＢ−ＡＯ、０２７ＳＨＩＧＣ−ＡＯ、０２７ＳＨＩＧＤ−ＡＯ）は共通しているが、予告演出毎に（つまりアイテム画像毎に）、異ならせてもよい。各予告演出に対応する夫々の煽り演出の開始を示す煽り演出開始表示（０２７ＳＨＩＧＡ−ＫＡＩ、０２７ＳＨＩＧＢ−ＫＡＩ、０２７ＳＨＩＧＣ−ＫＡＩ、０２７ＳＨＩＧＤ−ＫＡＩ）は共通しているが、何れの予告演出の煽り演出を開始するのかに応じて（つまりアイテム画像毎に）、異ならせてもよい。
【０６３８】
（設定値示唆）
続いて、図９−３１及び図９−３２を用いて設定値（図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）の示唆について説明する。特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、アイテム画像演出を用いて（例えば、アイテム画像を用いて）、現在設定されている設定値を示唆する。例えば、特徴部０２７ＳＨに係るパチンコ遊技機１は、図９−３１（Ａ）、図９−３１（Ｂ）に示すように、アイテム画像演出Ｄにおけるアイテム画像Ｄの表示態様として第４表示態様（レベル４）の表示態様を設け、第４表示態様のアイテム画像Ｄが表示されることに関連し、現在設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。
【０６３９】
（第１の例）
例えば、図９−３１（Ｃ）に示すように、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）、と推移した場合に（当りはずれの結果はとわず）、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６４０】
（第２の例）
例えば、図９−３１（Ｄ）に示すように、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６４１】
（第３の例）
例えば、図９−３１（Ｅ）に示すように、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無（可動体０２７ＳＨ３２の動作無）と推移した場合に（当りはずれの結果はとわず）、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６４２】
（第４の例）
例えば、図９−３１（Ｆ）に示すように、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６４３】
（第５の例）
また、図示は省略するが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→はずれ、と推移した場合に（役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有無はとわず）、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６４４】
（第４表示態様（レベル４）の表示タイミング）
第１の例（第２〜第４の各例も同様であってもよい）において、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示タイミングは特に限定しないが（つまり、最初から表示されるものであってもよいし、他の表示態様から変化して表示されるものであってもよいが）、一例として、遊技者に認識され易いように表示期間を長くしてもよい。具体的には、図９−３２（Ａ）にてアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」として示したように、最初（図９−１１のＴ５）から第４表示態様のアイテム画像Ｄを表示してもよい。なお、図９−３２（Ａ）では、第４表示態様を一般的に当りが確定又は濃厚であることを遊技者に認識させる金色としているが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示後にはずれとなる可能性がゼロではない場合（例えば、第２の例等の場合）には、第４表示態様は金色とは異なる色や図柄にしてもよい。
【０６４５】
（第１の例の決定割合の一例）
第１の例とする場合には、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行する場合におけるアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図９−１０（Ｇ）に示した決定割合に代えて、図９−３２（Ｂ）に示すような決定割合を用いるとともに、役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）を実行しない場合におけるアイテム画像演出Ｄ（ＩＧＥＰ−Ｄ）のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図９−１０（Ｈ）に示した決定割合に代えて、図９−３２（Ｃ）に示すような決定割合を用いるようにしてもよい。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１５のステップ０２７ＳＨＳ１３４の処理を実行するときには、図９−３２（Ｂ）に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定し、図９−１５のステップ０２７ＳＨＳ１３５では図９−３２（Ｃ）に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定するようにしてもよい。
【０６４６】
つまり、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無と推移する場合はないが（図９−３２（Ｃ）参照）、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）と推移する場合はあり（図９−３２（Ｂ）参照）、また、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有と推移することに設定差があるようにしている（図９−３２（Ｂ）参照）。なお、図９−３２（Ｂ）に示した例では、アイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」は、現在の設定値が設定値１〜３の何れかである場合には１％の割合で決定され、現在の設定値が設定値４〜６の何れかである場合には１５％の割合で決定される。
【０６４７】
図９−３２（Ｂ）に示した例によれば、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有となるのは、設定値１−３の場合よりも設定値４−６の場合の方が多い。つまり、図９−３２（Ｂ）に示した例によれば、低設定（例えば設定値３以下）であるときに比べ、高設定（例えば設定値４以上）であるときの方が、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有、と推移する頻度は多くなる。従って、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有、と推移すること（あるいは推移する頻度が多いこと）は、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆していることになる。
【０６４８】
なお、図９−３２（Ｂ）に示した例は、スーパーリーチＡ（変動パターン＃１３、＃１７）となる場合であってもスーパーリーチＢ（変動パターン＃１４、＃１８）となる場合であっても、役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」は決定され得るが（設定値１〜３の何れかである場合には１％の割合で決定され、設定値４〜６の何れかである場合には１５％の割合で決定されるが）、スーパーリーチＢとなる場合において役物演出が実行される場合に限りアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」が決定され得るようにしてもよい（スーパーリーチＡとなる場合において役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」は決定されないようにしてもよい）。つまり、スーパーリーチＢとなる場合において、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチＡとなる場合において、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）と推移することには設定差がないようにしてもよい。
【０６４９】
（第２の例の決定割合の一例）
第２の例とする場合には、例えば、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）→大当り、と推移することには設定差はないが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当りとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜６共通（例えば２０％）とする一方、スーパーリーチはずれとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜３の場合と設定値４〜６の場合とで異ならせてもよい（例えば、設定値１〜３の何れかである場合には１％、設定値４〜６の何れかである場合には１０％としてもよい）。
【０６５０】
なお、スーパーリーチＢとなる場合において、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）→はずれ、と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチＡとなる場合において、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有（可動体０２７ＳＨ３２の動作有）→はずれ、と推移することには設定差がないようにしてもよい。
【０６５１】
（第３の例の決定割合の一例）
第３の例とする場合には、例えば、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行有、と推移することには設定差はないが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無、と推移することに設定差があるようにしてもよい。例えば、役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜６共通（例えば１０％）とする一方、役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜３の場合と設定値４〜６の場合とで異ならせてもよい（例えば、設定値１〜３の何れかである場合には０．５％、設定値４〜６の何れかである場合には３％としてもよい）。
【０６５２】
（第４の例の決定割合の一例）
第４の例とする場合には、例えば、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無→大当り、と推移することには設定差はないが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→役物予告演出（ＹＥＰ−Ｄ）の実行無→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当り（変動パターン＃１７、＃１８）において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜６共通（例えば５％）とする一方、スーパーリーチはずれ（変動パターン＃１３、＃１４）において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ６」の決定割合を設定値１〜３の場合と設定値４〜６の場合とで異ならせてもよい（例えば、設定値１〜３の何れかである場合には０．５％、設定値４〜６の何れかである場合には３％としてもよい）。
【０６５３】
（第５の例の決定割合の一例）
第５の例とする場合には、詳細は省略するが、例えば、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→大当り、と推移することには設定差はないが、第４表示態様のアイテム画像Ｄの表示→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。
【０６５４】
なお、上記では、現在設定されている設定値について高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆する例を説明したが、示唆の対象は高設定であることに限定されない。例えば、最低設定（設定値１）の否定（設定値２以上）を示唆してもよいし、設定値１〜設定値６の各設定値を示唆してもよい。つまり、上記では、設定値１〜３と設定値４〜６との２つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせる例を説明したが、例えば、設定値１と設定値２〜６との２つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよいし、設定値１〜設定値６の夫々を６つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよい。
【０６５５】
（特徴部０２７ＳＨに係る遊技機に関する変形例について）
続いて、図９−１〜図９−３２における変形例について説明する。
【０６５６】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１）
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とが、一致している例を説明した。具体的には、図９−１１等に示すように、アイテム画像Ａ〜Ｄの表示開始タイミングは、アイテム画像Ａの表示開始タイミング（Ｔ２）→アイテム画像Ｂの表示開始タイミング（Ｔ３）→アイテム画像Ｃの表示開始タイミング（Ｔ４）→アイテム画像Ｄの表示開始タイミング（Ｔ５）の順であり、アイテム画像Ａ〜Ｄに対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングは、アイテム画像Ａに対応するカットイン予告演出の実行開始タイミング（Ｔ１５）→アイテム画像Ｂに対応する群予告演出の実行開始タイミング（Ｔ１８）→アイテム画像Ｃに対応するボタン予告演出の実行開始タイミング（Ｔ２１）→アイテム画像Ｄに対応する役物予告演出の実行開始タイミン（Ｔ２４）の順であり、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致している。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致していなくてもよい。例えば、アイテム画像Ａ→アイテム画像Ｂの順に表示され、アイテム画像Ｂに対応する群予告演出→アイテム画像Ａに対応するカットイン予告演出の順に実行されてもよい。また、アイテム画像Ａ→アイテム画像Ｂの順に表示された場合に、カットイン予告演出→群予告演出の順に実行される場合と、群予告演出→カットイン予告演出の順に実行される場合とがあるようにしてもよい。
【０６５７】
（特徴部０２７ＳＨの変形例２）
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図９−１１等に示すように、アイテム画像ＡはＴ１、アイテム画像ＢはＴ２、アイテム画像ＣはＴ３、アイテム画像ＤはＴ４である。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像Ａ〜Ｄの４種類のアイテム画像のうちの２種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、４種類のアイテム画像のうちの３種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、４種類のアイテム画像の全部の表示開始タイミングが同時であってもよい。
【０６５８】
（特徴部０２７ＳＨの変形例３）
上記では、夫々のアイテム画像の第２表示態様（レベル２）への変化タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図９−１１等に示すように、アイテム画像ＡはＴ６、アイテム画像ＢはＴ７、アイテム画像ＣはＴ８、アイテム画像ＤはＴ９である。しかしながら、夫々のアイテム画像の第２表示態様（レベル２）への変化タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像Ａ〜Ｄの４種類のアイテム画像のうちの２種類の第２表示態様（レベル２）への変化タイミングが同時であってもよいし、４種類のアイテム画像のうちの３種類の第２表示態様（レベル２）への変化タイミングが同時であってもよいし、４種類のアイテム画像の全部の第２表示態様（レベル２）への変化タイミングが同時であってもよい。第３表示態様（レベル３）への変化タイミングについても同様である。
【０６５９】
（特徴部０２７ＳＨの変形例４）
図９-１１等に示した例では、アイテム画像Ａの表示開始時の表示態様は、常に第１表示態様（レベル１）であるが、表示開示時の表示態様は、第２表示態様（レベル２）や第３表示態様（レベル３）であってもよい。アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄについても同様である。なお、上述したように、アイテム画像Ｄについて第４表示態様（レベル４）となる場合があるときには、表示開示時の表示態様を第４表示態様（レベル４）としてもよい。
【０６６０】
（特徴部０２７ＳＨの変形例５）
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像の表示態様は変化しない例（つまり、アイテム画像の表示態様が変化する変化タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例）を説明した。例えば、図９−１１に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては（Ｔ１５以降においては）、いずれのアイテム画像も変化しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像の表示態様が変化するようにしてもよい。
【０６６１】
（特徴部０２７ＳＨの変形例６）
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像を新たに表示しない例（つまり、アイテム画像の表示開始タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例）を説明した。例えば、図９−１１に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては（Ｔ１５以降においては）、いずれのアイテム画像も新たに表示しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像を新たに表示するようにしてもよい。
【０６６２】
（特徴部０２７ＳＨの変形例７）
上記では、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重ならない例を説明したが、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重なる場合があるようにしてもよい。つまり、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行終了タイミング→ある予告演出の実行終了タイミングとなる場合や、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→ある予告演出の実行終了タイミング→他の予告演出の実行終了タイミングとなる場合があるようにしてもよい。
【０６６３】
（特徴部０２７ＳＨの変形例８）
上記では、アイテム画像Ａとカットイン予告演出、アイテム画像Ｂと群予告演出、アイテム画像Ｃとボタン予告演出、アイテム画像Ｄと役物予告演出というように、アイテム画像と予告演出とは一対一の対応関係にある例を説明した。つまり、図９−１１に示したように、アイテム画像Ａが消去される（アイテムとして使われる）ことに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であり、アイテム画像Ｂが消去されることに基づいて実行され得るのは群予告演出であり、アイテム画像Ｃが消去されることに基づいて実行され得るのはボタン予告演出であり、アイテム画像Ｄが消去されることに基づいて実行され得るのは役物予告演出であると説明した。しかしながら、アイテム画像と予告演出とは必ずしも一対一の対応関係ではなくてもよい。
【０６６４】
例えば、ある１つのアイテム画像（例えば、アイテム画像Ｘ）に対し複数の予告演出（例えば、カットイン予告演出、群予告演出）が対応付けられていてもよい。アイテム画像Ｘに対し、カットイン予告演出と群予告演出の２つが対応付けられているときには、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。
【０６６５】
また例えば、複数のアイテム画像（例えば、アイテム画像Ｘ、アイテム画像Ｙ）に対しある１つの予告演出（例えば、カットイン予告演出）が対応付けられていてもよい。アイテム画像Ｘ、アイテム画像Ｙに対し、カットイン予告演出が対応付けられているときには、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合と、アイテム画像Ｙが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合とがある。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。上記例で言えば、消去されるときのアイテム画像Ｘやアイテム画像Ｙの表示態様に加え、アイテム画像Ｘが消去されるのかアイテム画像Ｙが消去されるのかに応じて、カットイン予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。
【０６６６】
また例えば、複数のアイテム画像（例えば、アイテム画像Ｘ、アイテム画像Ｙ）に対し複数の予告演出（例えば、カットイン予告演出、群予告演出）が対応付けられていてもよい。アイテム画像Ｘ、アイテム画像Ｙに対し、カットイン予告演出と群予告演出の２つが対応付けられているときには、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Ｙが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Ｙが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合や、アイテム画像Ｙが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合や、実行されるか予告演出の種類の割合を異ならせてもよい。
【０６６７】
（特徴部０２７ＳＨの変形例９）
上記説明では、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定可能であるが、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定できなくてもよい。例えば、カットイン予告演出に対応するアイテム画像Ａを、表示開始タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様（例えば無地）で表示し、変化タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様（例えば無地）から対応関係にある予告演出を特定可能な表示態様（第１表示態様や第２表示態様等）に変化させるようにしてもよい。
【０６６８】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１０）
上記では、同一種類のアイテム画像を複数個表示しない例を説明したが、同一種類のアイテム画像を複数個表示してもよい。例えば、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａを２個並べて表示するような場合や、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａと第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ａとを並べて表示するような場合があってもよい。ある種類のアイテム画像をＮ個表示した場合には、当該アイテム画像に対応する予告演出は最大Ｎ回実行される。
【０６６９】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１１）
上記では、アイテム画像の表示態様は変化するが、アイテム画像の種類は変化しない例を説明したが、アイテム画像の種類も変化してもよい。例えば、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａが第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ｂに変化するような場合や、第１表示態様（レベル１）のアイテム画像Ａが第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｂに変化するような場合があってもよい。なお、第３表示態様（レベル３）のアイテム画像Ａが第２表示態様（レベル２）のアイテム画像Ｂに変化するような、種類の変化に際し、表示態様が降格（レベル３→レベル２）する場合があってもよい。
【０６７０】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１２）
上記では、予告演出は４種類であり、予告演出に対応するアイテム画像も４種類であるが、アイテム画像や予告演出は４種類でなくてもよい。例えば、上述した変形例８にも関連し、アイテム画像を２種類、予告演出を５種類としてもよいし、アイテム画像を５種類、予告演出を２種類としてもよい。また、アイテム画像を１種類、予告演出も１種類としてもよい。
【０６７１】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１３）
上記では、アイテム画像を消去するタイミングが、当該アイテム画像に対応する予告演出を煽る煽り演出が実行されるタイミングである例を説明したが、アイテム画像を消去するタイミングは、これに限定されない。例えば、アイテム画像を消去するタイミングは、当該アイテム画像に対応する予告演出が実行されるタイミングであってもよい。つまり、アイテム画像について、煽り演出の実行期間中は表示し続け、予告演出の実行開始時（煽り演出の終了時）に消去するようにしてもよい。具体的には、図９−１１において、アイテム画像ＡをＴ１４に代えてＴ１５に消去し、アイテム画像ＢをＴ１７に代えてＴ１８に消去し、アイテム画像ＣをＴ２０に代えてＴ２１に消去し、アイテム画像ＤをＴ２３に代えてＴ２４に消去してもよい。
【０６７２】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１４）
上記では、アイテム画像Ａを、煽り演出の開始時（図９−１１のＴ１４）に消去し、煽り演出の実行期間中（図９−１１のＴ１４〜Ｔ１５）やカットイン予告演出の期間中（図９−１１のＴ１５〜Ｔ１６）に表示しない例（上述した変形例１３の場合にはカットイン予告演出の開始時（Ｔ１５）に消去し、カットイン予告演出の期間中（図９−１１のＴ１５〜Ｔ１６）に表示しない例）を説明した。つまり、アイテム画像Ａは、遅くともカットイン予告演出の開始時迄に消去し、カットイン予告演出の期間中には表示しない例を説明した。しかしながら、アイテム画像Ａを消去せずにカットイン予告演出の期間中に表示してもよい。つまり、アイテム画像Ａは使われても消去しないようにしてもよい。他のアイテム画像（アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄ）についても同様である。
【０６７３】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１５）
上述した変形例１４に関連し、使われたアイテム画像Ａを消去しない態様とする場合には、使われたアイテム画像Ａについて使われた旨が認識できるようにしてもよい。例えば、仮にカットイン予告演出を煽る煽り演出を開始する直前のアイテム画像Ａの表示態様が第２表示態様（レベル２）である場合（第１表示態様（レベル１）や第３表示態様（レベル３）である場合も同様）、カットイン予告演出を煽る煽り演出の開始時に、第２表示態様（レベル２）→煽り演出実行態様（例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「煽り演出中」等を表示した態様）とし、カットイン予告演出の開始時に、煽り演出実行態様→予告演出実行態様（例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出中」等を表示した態様）とし、カットイン予告演出の終了時に、予告演出実行態様→予告演出終了態様（例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「済」等を表示した態様）としてもよい。つまり、アイテム画像Ａについて、煽り演出の実行期間中（Ｔ１４〜Ｔ１５）は「煽り演出実行態様」とし、カットイン予告演出の実行期間中（Ｔ１５〜Ｔ１６）は「予告演出実行態様」とし、カットイン予告演出の終了後（Ｔ１６〜）は「予告演出終了態様」としてもよい。他のアイテム画像（アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄ）についても同様である。
【０６７４】
なお、煽り演出後にカットイン予告演出が実行されない場合には、カットイン予告演出の実行開始タイミングにおいて、煽り演出実行態様→予告演出不実行態様（例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出不実行」等を表示した態様）としてもよい。つまり、アイテム画像Ａについて、煽り演出の実行期間中（Ｔ１４〜Ｔ１５）は「煽り演出実行態様」とし、煽り演出の終了後（Ｔ１５〜）は「予告演出不実行態様」としてもよい。他のアイテム画像（アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃ、アイテム画像Ｄ）についても同様である。
【０６７５】
上述した、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。例えば、無地、文言「煽り演出中」等を表示したものとしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。
【０６７６】
なお、上記に代えて、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類に応じたものであってもよい。例えば、アイテム画像の種類に応じた絵柄（図９−９参照）等が認識できる範囲内で、色彩をグレーダウン等したり、文言「煽り演出中」等を表示したりしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。
【０６７７】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１６）
上記では、煽り演出の実行後に予告演出を実行する例（予告演出の実行前に煽り演出を実行する例）を説明したが、煽り演出の実行後に予告演出を実行しなくてもよい（予告演出の実行前に煽り演出を実行しなくてもよい）。つまり、アイテム画像が使われた後に煽り演出を実行することなく予告演出を実行してもよい。
【０６７８】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１７）
上記では、スーパーリーチ演出中に、アイテム画像演出（アイテム画像の表示）や予告演出を実行しているが、他の期間に、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。例えば、可変表示開始→アイテム画像Ａの表示開始→リーチ→アイテム画像Ａの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→アイテム画像Ａの表示開始→リーチ→スーパーリーチに発展→アイテム画像Ａの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Ａの表示開始→アイテム画像Ａの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Ａの表示開始→スーパーリーチに発展→アイテム画像Ａの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよい。
【０６７９】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１８）
上記では、１変動中に、アイテム画像演出（アイテム画像の表示）や予告演出を実行しているが、複数変動に亘って、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。
【０６８０】
例えば、ある１つの変動中において、必要なアイテム画像（表示有を決定したアイテム画像）を全部表示し、次変動以降の他の１つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出（実行有を決定した予告演出）を全部実行するようにしてもよい。例えば、１変動目にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを表示開始→何変動か後の変動中（例えば、２変動目〜４変動目の何れかの変動中）にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを全部消去（各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出を実行する、という流れである。
【０６８１】
また例えば、ある１つの変動中において、必要なアイテム画像（表示有を決定したアイテム画像）を全部表示し、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出（実行有を決定した予告演出）を順次実行するようにしてもよい。例えば、１変動目にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを表示開始するとともに当該１変動目にアイテム画像Ａを消去（アイテム画像Ａは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（カットイン予告演出）を実行→２変動目にアイテム画像Ｂを消去（アイテム画像Ｂは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（群予告演出）を実行→３変動目にアイテム画像Ｃを消去（アイテム画像Ｃは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（ボタン予告演出）を実行するという流れや、１変動目にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを表示開始→２変動目にアイテム画像Ａを消去（アイテム画像Ａは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（カットイン予告演出）を実行→３変動目にアイテム画像Ｂを消去（アイテム画像Ｂは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（群予告演出）を実行→４変動目にアイテム画像Ｃを消去（アイテム画像Ｃは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（ボタン予告演出）を実行するという流れである。
【０６８２】
また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像（表示有を決定したアイテム画像）を順次表示し、必要なアイテム画像を全部表示し終えた他の１つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出（実行有を決定した予告演出）を全部実行するようにしてもよい。例えば、１変動目にアイテム画像Ａを表示開始→２変動目にアイテム画像Ｂを表示開始→３変動目にアイテム画像Ｃを表示開始するとともに当該３変動目にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを全部消去（各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出を実行する、という流れや、１変動目にアイテム画像Ａを表示開始→２変動目にアイテム画像Ｂを表示開始→３変動目にアイテム画像Ｃを表示開始→４変動目にアイテム画像Ａ、アイテム画像Ｂ、アイテム画像Ｃを全部消去（各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出を実行する、という流れである。
【０６８３】
また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像（表示有を決定したアイテム画像）を順次表示し、また、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出（実行有を決定した予告演出）を順次実行するようにしてもよい。例えば、１変動目にアイテム画像Ａを表示開始→２変動目にアイテム画像Ｂを表示開始するとともに当該２変動目にアイテム画像Ａを消去（アイテム画像Ａは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（カットイン予告演出）を実行し、３変動目にアイテム画像Ｂを消去（アイテム画像Ｂは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（群予告演出）を実行するという流れや、例えば、１変動目にアイテム画像Ａを表示開始→２変動目にアイテム画像Ｂを表示開始→３変動目にアイテム画像Ａを消去（アイテム画像Ａは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（カットイン予告演出）を実行し、４変動目にアイテム画像Ｂを消去（アイテム画像Ｂは表示開始〜消去間に変化可能）して必要な予告演出（群予告演出）を実行するという流れである。
【０６８４】
（特徴部０２７ＳＨの変形例１９）
上記では、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）内においてアイテム画像について決定しているが（図７、図９−１４参照）、先読予告設定処理（ステップＳ１６１）内においてアイテム画像について決定してもよい。可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）内においてアイテム画像について決定する態様では、予告演出の実行有無と変動パターンとに基づいてアイテム画像について決定しているが（図９−１０参照）、先読予告設定処理（ステップＳ１６１）内においてアイテム画像を決定する場合には、受信した図柄指定コマンド（図８−１６参照）や変動カテゴリ指定コマンド（図８−１６参照）の内容に基づいて、アイテム画像について決定してもよい。なお、一の始動入賞時における先読予告設定処理において複数のアイテム画像について纏めて決定してもよいし、夫々の始動入賞時における先読予告設定処理において１つのアイテム画像について決定してもよい。つまり、１つの変動に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、１つひとつの変動に対し１つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
【０６８５】
（特徴部０２７ＳＨの変形例２０）
上記では、アイテム画像の表示後に、アイテム画像を使用する際の演出として、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する例を説明したが、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合があってもよい。例えば、図９−１１に示した例では、アイテム画像Ａが消去されることに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であるが、アイテム画像Ａが消去されることに基づいて群予告演出が実行される場合があってもよい。また、変形例８に関連する一例としては、ある１つのアイテム画像（例えば、アイテム画像Ｘ）に対し複数の予告演出（例えば、カットイン予告演出、群予告演出）が対応付けられている場合に、アイテム画像Ｘが消去されることに基づいて上記複数の予告演出（例えば、カットイン予告演出、群予告演出）とは異なる予告演出（例えば、役物予告演出等）が実行される場合があってもよい。これにより、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。なお、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合がある態様において、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合の方が、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０６８６】
（特徴部０２７ＳＨの変形例２１）
図９−３１及び図９−３２を用いて設定値の示唆について説明したが、設定値の示唆は、これに限定されない。
【０６８７】
例えば、上述した変形例１に関連し、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させるかさせないかの決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とが一致するかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させる割合を、低設定（例えば、３以下）である場合には９５％とし、高設定（例えば、４以上）である場合には８５％とし、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致しないこと（あるいは一致しない頻度が多いこと）が、高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記順序に関する法則（原則は順序が一致）が崩れる頻度は高設定の方が高いため（低設定では５％、高設定では１５％）、法則崩れ（法則崩れの頻度）によって高設定を示唆するようにしてもよい。
【０６８８】
また、上述した変形例２に関連し、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の表示開始タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時にする割合を、低設定（例えば、３以下）である場合には５％とし、高設定（例えば、４以上）である場合には１５％とし、複数のアイテム画像の変化タイミングが一致すること（あるいは一致する頻度が多いこと）が高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記表示開始タイミングに関する法則（原則は同時ではない）が崩れる頻度は高設定の方が高いため（低設定では５％、高設定では１５％）、法則崩れ（法則崩れの頻度）によって高設定を示唆するようにしてもよい。また、同様に、上述した変形例３に関連し、複数のアイテム画像の変化タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の変化タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。
【０６８９】
また、上述した変形例４に関連し、アイテム画像の表示開示時の表示態様の決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始時の表示態様は第１表示態様（レベル１）か第２表示態様（レベル２）とし、第２表示態様（レベル２）とする割合を、低設定（例えば、３以下）である場合には３％とし、高設定（例えば、４以上）である場合には９％とし、アイテム画像の表示開始時の表示態様が第２表示態様（レベル２）となること（あるいは第２表示態様（レベル２）となる頻度が多いこと）が、高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。つまり、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関する法則（原則は第１表示態様（レベル１））が崩れる頻度は高設定の方が高いため（低設定では３％、高設定では９％）、法則崩れ（法則崩れの頻度）によって高設定を示唆するようにしてもよい。
【０６９０】
また、予告演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、強カットイン画像（図９−５（Ｂ）等）について、通常の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｂの登場等）、特別の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｃの登場等）の２種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ２）を実行すると決定した後に、低設定（例えば、３以下）である場合には、「通常の強カットイン画像」を９５％、「特別の強カットイン画像」を５％の割合で決定し、高設定（例えば、４以上）である場合には、「通常の強カットイン画像」を８０％、「特別の強カットイン画像」を２０％の割合で決定してもよい。つまり、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出（ＹＥＰ−Ａ２）において、「特別の強カットイン画像」が表示されること（あるいは、「特別の強カットイン画像」が表示される頻度が多いこと）が、高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６９１】
また例えば、群画像（図９−５（Ｃ）等）について、通常の群画像（キャラクタＡの群）、特別の群画像（キャラクタＢの群）の２種類の群画像を用意し、群画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、群画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）を実行すると決定した後に、低設定（例えば、３以下）である場合には、「通常の群画像」を９５％、「特別の群画像」を５％の割合で決定し、高設定（例えば、４以上）である場合には、「通常の群画像」を８０％、「特別の群画像」を２０％の割合で決定してもよい。つまり、群画像を表示する群予告演出（ＹＥＰ−Ｂ）において、「特別の群画像」が表示されること（あるいは、「特別の群画像」が表示される頻度が多いこと）が、高設定（例えば設定値４以上）であることを示唆するようにしてもよい。
【０６９２】
また、スーパーリーチにおいて、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、スーパーリーチＢ（変動パターン＃１６、＃１８）について、通常のスーパーリーチ演出（背景１におけるバトル演出等）、特別のスーパーリーチ演出（背景２におけるバトル演出等）の２種類のスーパーリーチ演出を用意し、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。また、大当りに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、第３大当り（図９−２参照）の大当り遊技状態の開始演出（ファンファーレ演出）について、通常のファンファーレ演出、特別のファンファーレ演出の２種類のファンファーレ演出を用意し、第３大当りにおけるファンファーレ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、第３大当りにおけるファンファーレ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。
【０６９３】
また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様（例えば、文言「設定示唆付予告？」等を表示した態様）のアイテム画像Ａを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様（例えば、文言「設定示唆付予告！」等を表示した態様）のアイテム画像Ａを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Ａは、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。
【０６９４】
なお、図９−４に示した予告演出は異なる演出等（大当り信頼度に関係する演出等であってもよいし、大当りの信頼度に関係しない演出等であってもよい）において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。
【０６９５】
また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像以外によって示唆するようにしてもよい。換言すれば、アイテム画像では、後に設定値の示唆が行われることを示唆しないようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることを当該予告演出の煽り演出によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様（例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告？」等の文言を表示した態様）の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様（例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告！」等の文言を表示した態様）の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。
【０６９６】
なお、後に設定値の示唆が行われることを一切示唆しないようにしてもよい。つまり、事前に何ら示唆することなく（アイテム画像でも示唆することなく、アイテム画像以外でも示唆することなく、設定値の示唆を行うようにしてもよい。
【０６９７】
なお、「設定値の示唆」は、ある設定値（又はある範囲内の設定値）である可能性が高い旨を認識させるに止まり、ある設定値（又はある範囲内の設定値）である旨を確定的に報知するものでなくてもよいし、ある設定値（又はある範囲内の設定値）である旨を確定的に報知するものであってもよい。例えば、ある演出やある表示等について、低設定（例えば、設定値３以下）であるときには決定されないようにすることにより、当該演出や当該表示等が、高設定（例えば、設定値４以下）である旨を確定的に報知するものとなる。
【０６９８】
（他の機器への適用）
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能である。例えば、ある状態（例えば、有利状態ではない状態）において、周期的（固定ゲーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎）に、他の状態（例えば、有利状態）に移行するかを通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、周期的に訪れる高確率の期間では、他の状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、当該高確率の期間よりも前の期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０６９９】
あるいは、第１の有利状態（例えば、ＣＺ、ボーナスゲーム等）において、第２の有利状態（例えば、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態等）に移行するかを高確率で抽選するスロット機において、第１の有利状態の第２期間（例えば、当該第１の有利状態の期間のうちの後半〜終盤の期間）では、第２の有利状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、第１の有利状態の第２期間よりも前の第１期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０７００】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段の説明）
（特徴部０２７ＳＨに係る手段１）
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロット機等）であって、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記演出実行手段は、所定期間内（例えば、図９−１１に示したＴ１５〜Ｔ１６、Ｔ１８〜Ｔ１９、Ｔ２１〜Ｔ２２、Ｔ２４〜Ｔ２５、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等）に複数種類の予告演出（例えば、図９−４に示した複数種類の予告演出等）を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示（例えば、図９−９（Ａ）〜（Ｌ）に示した複数種類のアイテム画像等）を前記所定期間よりも前に表示する特定演出（例えば、図９−８（Ａ）に示したアイテム画像演出等）を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり（例えば、図９−７（Ａ）〜（Ｆ）に示したように、大当り期待度が異なり）、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり（例えば、図９−１０（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図９−１０（Ｂ）（Ｄ）（Ｆ）（Ｈ）の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない）、前記特定表示の表示態様は複数あり（例えば、図９−９（Ａ）〜（Ｌ）を参照）、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−８（Ｂ）、図９−１０（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第３表示態様（レベル３）＞該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第２表示態様（レベル２）＞該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第１表示態様（レベル１）となる）。
【０７０１】
上記遊技機によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。
【０７０２】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段２）
上記の手段１の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出）の実行期間に対応して特殊態様に変化可能（例えば、アイテム画像Ａについて、カットイン予告演出の実行時（Ｔ１５）に「予告演出実行態様」に変化可能）であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通（例えば、アイテム画像の種類によらずに共通）であってもよい。
【０７０３】
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること（アイテム画像が使われていること）を明確に報知することができる。また、実行している予告演出に対応する特定表示であることや、実行している予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。
【０７０４】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段３）
上記の手段１、手段２の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出）の実行後に特別態様に変化可能（例えば、アイテム画像Ａについて、カットイン予告演出の実行終了時（Ｔ１６）に「予告演出終了態様」に変化可能等）であってもよい。
【０７０５】
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと（アイテム画像が使われたこと）を明確に報知することができる。また、実行した予告演出に対応する特定表示であることや、実行した予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。
【０７０６】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段４）
上記の手段１〜手段３の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能（例えば、図９−１１に示したＴ２〜Ｔ１４において最大４種類のアイテム画像を表示可能等）であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい（例えば、図９−２６（Ｃ）の場面では、アイテム画像Ａが第２表示態様（レベル２）により表示され、アイテム画像Ｂが第２表示態様（レベル２）により表示され、アイテム画像Ｃが第３表示態様（レベル３）により表示され、アイテム画像Ｄが第１表示態様（レベル１）により表示されている）。
【０７０７】
上記遊技機によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。
【０７０８】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段５）
上記の手段２の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり（例えば、図９−１１に示したように、Ｔ１５、Ｔ１８、Ｔ２１、Ｔ２４というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり）、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり（例えば、図９−１１に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはＴ１５、群予告演出の実行開始タイミングはＴ１８、ボタン予告演出の実行開始タイミングはＴ２１、役物予告演出の実行開始タイミングはＴ２４というように、予告演出の種類によって異なり）、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される前記予告演出）の種類によって異なる（例えば、アイテム画像Ａはカットイン予告演出の実行時（Ｔ１５）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｂは群予告演出の実行時（Ｔ１８）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｃはボタン予告演出の実行時（Ｔ２１）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｄは、役物予告演出の実行時（Ｔ２４）に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる）ものであってもよい。
【０７０９】
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。
【０７１０】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段６）
上記の手段１〜５の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり（例えば、図９−１３（Ｂ）の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Ｂを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Ｄを表示していない）、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図９−８（Ｂ）、図９−１０（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図９−７（Ａ）〜図９−７（Ｆ）に示すように大当り期待度も異なる）ものであってもよい。
【０７１１】
上記遊技機によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。
【０７１２】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段７）
上記の手段１〜６の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり（例えば、図９−８参照）、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出（例えば、図９−１７（Ｃ）に示した、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出等）を実行可能であってもよい。
【０７１３】
上記遊技機によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。
【０７１４】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段８）
上記の手段１〜７の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０による先読予告設定処理（ステップＳ１６１）等）を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、１つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、１つひとつの可変表示に対し１つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
【０７１５】
上記遊技機によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。
【０７１６】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段９）
上記の手段１〜８の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像（図９−５（Ｂ）等）について、通常の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｂの登場等）、特別の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｃの登場等）の２種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７１７】
上記遊技機によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。
【０７１８】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段１０）
上記の手段１〜９の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。
【０７１９】
上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆する場合があり、アイテム画像演出と設定示唆演出との間に関連性があるため、興趣が向上する。
【０７２０】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段１１）
上記の手段１〜９の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。
【０７２１】
上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆するものではなく、アイテム画像演出と設定示唆演出とは夫々が独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。
【０７２２】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段１２）
上記の手段１〜９の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図９−３１、図９−３２に示したように、アイテム画像Ｄ（レベル４）を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７２３】
上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出でもあるため、興趣が向上する。
【０７２４】
（特徴部０２７ＳＨに係る手段１３）
上記の手段１〜９の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様（例えば、背景等）によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出（ファンファーレ演出）によって設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７２５】
上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出とは、独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。
【０７２６】
従来、ボタン押下に応じてアイテムを複数獲得し、予告に対応した複数のアイテムを並べて表示し、アイテムに対応した予告を実行する遊技機が知られている（例えば、特開２０１６−１１６６５４号公報参照）。しかしながら、遊技の興趣が不十分であった。以下に示す（１）〜（１３）に係る構成は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。前述した特徴部０２７ＳＨに関する説明には、以下に示す（１）〜（１３）に係る構成が具体的に記載されている。
【０７２７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロット機等）であって、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記演出実行手段は、所定期間内（例えば、図９−１１に示したＴ１５〜Ｔ１６、Ｔ１８〜Ｔ１９、Ｔ２１〜Ｔ２２、Ｔ２４〜Ｔ２５、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等）に複数種類の予告演出（例えば、図９−４に示した複数種類の予告演出等）を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示（例えば、図９−９（Ａ）〜（Ｌ）に示した複数種類のアイテム画像等）を前記所定期間よりも前に表示する特定演出（例えば、図９−８（Ａ）に示したアイテム画像演出等）を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり（例えば、図９−７（Ａ）〜（Ｆ）に示したように、大当り期待度が異なり）、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり（例えば、図９−１０（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図９−１０（Ｂ）（Ｄ）（Ｆ）（Ｈ）の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「ＩＧＥＧＰ２」〜「ＩＧＥＧＰ５」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない）、前記特定表示の表示態様は複数あり（例えば、図９−９（Ａ）〜（Ｌ）を参照）、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−８（Ｂ）、図９−１０（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第３表示態様（レベル３）＞該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第２表示態様（レベル２）＞該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第１表示態様（レベル１）となる）。
【０７２８】
このような構成によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。
【０７２９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出）の実行期間に対応して特殊態様に変化可能（例えば、アイテム画像Ａについて、カットイン予告演出の実行時（Ｔ１５）に「予告演出実行態様」に変化可能）であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通（例えば、アイテム画像の種類によらずに共通）であってもよい。
【０７３０】
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること（アイテム画像が使われていること）を明確に報知することができる。
【０７３１】
（３）上記（１）（２）の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出）の実行後に特別態様に変化可能（例えば、アイテム画像Ａについて、カットイン予告演出の実行終了時（Ｔ１６）に「予告演出終了態様」に変化可能等）であってもよい。
【０７３２】
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと（アイテム画像が使われたこと）を明確に報知することができる。
【０７３３】
（４）上記（１）〜（３）の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能（例えば、図９−１１に示したＴ２〜Ｔ１４において最大４種類のアイテム画像を表示可能等）であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい（例えば、図９−２６（Ｃ）の場面では、アイテム画像Ａが第２表示態様（レベル２）により表示され、アイテム画像Ｂが第２表示態様（レベル２）により表示され、アイテム画像Ｃが第３表示態様（レベル３）により表示され、アイテム画像Ｄが第１表示態様（レベル１）により表示されている）。
【０７３４】
このような構成によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。
【０７３５】
（５）上記（２）の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり（例えば、図９−１１に示したように、Ｔ１５、Ｔ１８、Ｔ２１、Ｔ２４というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり）、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり（例えば、図９−１１に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはＴ１５、群予告演出の実行開始タイミングはＴ１８、ボタン予告演出の実行開始タイミングはＴ２１、役物予告演出の実行開始タイミングはＴ２４というように、予告演出の種類によって異なり）、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出（例えば、該特定表示により特定される前記予告演出）の種類によって異なる（例えば、アイテム画像Ａはカットイン予告演出の実行時（Ｔ１５）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｂは群予告演出の実行時（Ｔ１８）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｃはボタン予告演出の実行時（Ｔ２１）に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Ｄは、役物予告演出の実行時（Ｔ２４）に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる）ものであってもよい。
【０７３６】
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。
【０７３７】
（６）上記（１）〜（５）の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり（例えば、図９−１３（Ｂ）の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Ｂを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Ｄを表示していない）、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図９−８（Ｂ）、図９−１０（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図９−７（Ａ）〜図９−７（Ｆ）に示すように大当り期待度も異なる）ものであってもよい。
【０７３８】
このような構成によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。
【０７３９】
（７）上記（１）〜（６）の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり（例えば、図９−８参照）、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出（例えば、図９−１７（Ｃ）に示した、アイテム画像Ａの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示０２７ＳＨＩＧＡ−ＨＥＮを用いたアイテム画像変化示唆演出等）を実行可能であってもよい。
【０７４０】
このような構成によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。
【０７４１】
（８）上記（１）〜（７）の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０による先読予告設定処理（ステップＳ１６１）等）を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、１つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、１つひとつの可変表示に対し１つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
【０７４２】
このような構成によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。
【０７４３】
（９）上記（１）〜（８）の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像（図９−５（Ｂ）等）について、通常の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｂの登場等）、特別の強カットイン画像（キャラクタＡ、Ｃの登場等）の２種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７４４】
このような構成によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。
【０７４５】
（１０）上記（１）〜（９）の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。
【０７４６】
このような構成によれば、興趣が更に向上する。
【０７４７】
（１１）上記（１）〜（９）の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。
【０７４８】
このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。
【０７４９】
（１２）上記（１）〜（９）の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図９−３１、図９−３２に示したように、アイテム画像Ｄ（レベル４）を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７５０】
このような構成によれば、興趣が更に向上する。
【０７５１】
（１３）上記（１）〜（９）の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能（例えば、図９−２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様（例えば、背景等）によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出（ファンファーレ演出）によって設定値を示唆するようにしてもよい。
【０７５２】
このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。
【０７５３】
［特徴部１６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１６ＴＭに関して説明する。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置５の画面左下部に、第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示１６ＴＭ００１）が表示される第１保留表示領域１６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されるアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３が設けられている。
【０７５４】
また、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、後述するミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。本例では、ミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット１６ＴＭ０３０によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
【０７５５】
本実施形態において、ミニスロット１６ＴＭ０３０は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。
【０７５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには、第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留記憶数に相当する数の第１保留表示１６ＴＭ００１を表示する。即ち、第１保留表示１６ＴＭ００１は、始動条件（例えば、第１始動入賞口への入賞）は成立したが開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０ではないこと）が成立していない第１特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に複数の第１保留表示１６ＴＭ００１が表示されている場合には、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に近い順序で（遊技者から見て右から順に）、その第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示の開始条件が成立する。
【０７５７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示する。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３は、始動条件（例えば、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞）が成立した後に開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が０ではないこと）が成立した特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。
【０７５８】
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、図柄表示エリア５Ｒとする。
【０７５９】
また、本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、小図柄表示エリア５ｒとする。小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒは、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０７６０】
図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、画像表示装置５の特別演出領域１６ＴＭ０３５においてミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。ミニスロット１６ＴＭ０３０では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第１のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ａ２）に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第２のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ｂ２）に示すように、予告文字が表示されていない図柄（「表示なし」）、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」のミニスロット図柄が可変表示される。
【０７６１】
（第１のミニスロット可変表示）
図１０−１（Ａ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、特別図柄の変動表示（飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示）が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の３つに区分されたミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（スロットマシンにおける３つのリールのそれぞれに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第１のミニスロット可変表示を実行可能である。第１のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄は、各々一段（１ライン）に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
【０７６２】
ここで、図１０−１（Ａ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ブランク（本例では横方向の直線形オブジェクト（−））」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。
【０７６３】
そして、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。
【０７６４】
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ベル］、［ベル］、［ベル］の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、［７］、［７］、［７］の同一図柄の組合せが揃うと「７揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ブランク］、［ブランク］、［ブランク］の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。
【０７６５】
（第２のミニスロット可変表示）
図１０−１（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、第１のミニスロット可変表示が実行された後（上述した何れかの成立役が成立した後）に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１つのリールに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第２のミニスロット可変表示を実行可能である。第２のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄は一段（１ライン）に表示される。
【０７６６】
ここで、図１０−１（Ｂ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果（実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果）が「大当り」となることが示唆される。
【０７６７】
また、本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示される。変動回数表示１６ＴＭ０４０が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示す例では、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に１２４回の変動表示が実行され、現時点で１２５回目の変動表示が実行されている状態を示している。
【０７６８】
ここで、変動回数表示１６ＴＭ０４０は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第２設定示唆演出が実行されることにより、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様と異なる設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化する。
【０７６９】
なお、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様及び前述した設定示唆態様（例えば紫色態様）の何れとも異なる期待度予告態様（例えば赤色態様）に変化させる予告演出（例えば第２期待度予告演出と称する）を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第２設定示唆演出及び第２期待度予告演出の両方は実行されず、第２設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第２期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第２設定示唆演出を第２期待度予告演出よりも優先して実行する。
【０７７０】
図１０−２は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、図１０−２に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。
【０７７１】
始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく１セットの始動入賞時のコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ１６ＴＭ１０００）。
【０７７２】
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第１保留記憶数加算指定コマンドは、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンドである。
【０７７３】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定する。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（ステップＳ１６ＴＭ１０００でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０７７４】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル（図１０−３（Ａ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０１０）。なお、ステップＳ１６ＴＭ１０１０で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。
【０７７５】
図１０−３（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様として、「通常態様（白色態様）」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７７６】
図１０−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、７０％の割合で通常態様（白色の丸形表示）となり、２５％の割合で青色態様（青色の丸形表示）となり、５％の割合で赤色態様（赤色の丸形表示）となる。
【０７７７】
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、１０％の割合で通常態様となり、３０％の割合で青色態様となり、６０％の割合で赤色態様となる。
【０７７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第１変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル（図１０−３（Ｂ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０２０）。
【０７７９】
図１０−３（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン００１〜変化パターン０２５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７８０】
図１０−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が７０％の確率で選択され、変化パターン００２が２５％の確率で選択され、変化パターン００３が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が１０％の確率で選択され、変化パターン００２が３０％の確率で選択され、変化パターン００３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７８１】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
【０７８２】
ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合（アクティブ変化演出を実行する場合）、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合（アクティブ変化演出を実行しない場合）において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第１変化演出を実行可能である。この第１変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第１変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。
【０７８３】
変化パターン００１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン００２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン００３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０７８４】
また、図１０−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が３０％の確率で選択され、変化パターン０１２が２７％の確率で選択され、変化パターン０１３が２３％の確率で選択され、変化パターン０１４が１０％の確率で選択され、変化パターン０１５が５％の確率で選択され、変化パターン０１６が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が５％の確率で選択され、変化パターン０１２が１０％の確率で選択され、変化パターン０１３が１５％の確率で選択され、変化パターン０１４が２０％の確率で選択され、変化パターン０１５が２５％の確率で選択され、変化パターン０１６が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７８５】
このとき、変化パターン０１１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０１２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１４における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１６における第１変化演出の実行回数は２回であり、成功態様の第１変化演出が実行された後に、失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０７８６】
また、図１０−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が３５％の確率で選択され、変化パターン０２２が２５％の確率で選択され、変化パターン０２３が２０％の確率で選択され、変化パターン０２４が１０％の確率で選択され、変化パターン０２５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が５％の確率で選択され、変化パターン０２２が１５％の確率で選択され、変化パターン０２３が３０％の確率で選択され、変化パターン０２４が２５％の確率で選択され、変化パターン０２５が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７８７】
このとき、変化パターン０２１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０２２における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２４における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。
【０７８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル（図１０−４（Ｃ）〜（Ｆ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ１０３０）、そのまま処理を終了する。
【０７８９】
図１０−４（Ｃ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「１」である場合における、保留１個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１〜変化パターン１０３の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７９０】
図１０−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７９１】
図１０−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７９２】
図１０−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７９３】
なお、図１０−４の説明において、アクティブシフトとは、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトすること（その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されること）をいう。
【０７９４】
なお、本実施形態では、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様は合致する。
【０７９５】
なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させても良い。
【０７９６】
図１０−４（Ｄ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「２」である場合における、保留２個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン２０１〜変化パターン２０６の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７９７】
図１０−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７９８】
図１０−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が４０％の確率で選択され、変化パターン２０３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が６０％の確率で選択され、変化パターン２０３が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０７９９】
図１０−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が１０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が６０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８００】
図１０−４（Ｅ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「３」である場合における、保留３個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン３０１〜変化パターン３１０の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８０１】
図１０−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０２】
図１０−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が２０％の確率で選択され、変化パターン３０３が２０％の確率で選択され、変化パターン３０４が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が４０％の確率で選択され、変化パターン３０３が４０％の確率で選択され、変化パターン３０４が２０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０３】
図１０−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が１３％の確率で選択され、変化パターン３０６が１３％の確率で選択され、変化パターン３０７が４％の確率で選択され、変化パターン３０８が２０％の確率で選択され、変化パターン３０９が２０％の確率で選択され、変化パターン３１０が３０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が２０％の確率で選択され、変化パターン３０６が２０％の確率で選択され、変化パターン３０７が３０％の確率で選択され、変化パターン３０８が１３％の確率で選択され、変化パターン３０９が１３％の確率で選択され、変化パターン３１０が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０４】
図１０−４（Ｆ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「４」である場合における、保留４個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン４０１〜変化パターン４１５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８０５】
図１０−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０６】
図１０−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が２０％の確率で選択され、変化パターン４０３が２０％の確率で選択され、変化パターン４０４が２０％の確率で選択され、変化パターン４０５が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が３０％の確率で選択され、変化パターン４０３が３０％の確率で選択され、変化パターン４０４が３０％の確率で選択され、変化パターン４０５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０７】
図１０−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が３％の確率で選択され、変化パターン４０７が３％の確率で選択され、変化パターン４０８が３％の確率で選択され、変化パターン４０９が１０％の確率で選択され、変化パターン４１０が１０％の確率で選択され、変化パターン４１１が１０％の確率で選択され、変化パターン４１２が１５％の確率で選択され、変化パターン４１３が１５％の確率で選択され、変化パターン４１４が１５％の確率で選択され、変化パターン４１５が１６％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が１０％の確率で選択され、変化パターン４０７が１０％の確率で選択され、変化パターン４０８が１０％の確率で選択され、変化パターン４０９が１５％の確率で選択され、変化パターン４１０が１５％の確率で選択され、変化パターン４１１が１５％の確率で選択され、変化パターン４１２が７％の確率で選択され、変化パターン４１３が７％の確率で選択され、変化パターン４１４が７％の確率で選択され、変化パターン４１５が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０８０８】
（変動表示開始時の演出決定処理）
ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）
と、を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０８０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）、表示結果（大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別）を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を指定する変動パターン指定コマンド、という１セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を特定可能となっている。
【０８１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
【０８１１】
図１０−５は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、図１０−５に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図１０−５に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０８１２】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１設定示唆演出の実行有無を、第１設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−６（Ｇ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。
【０８１３】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第１設定示唆演出を実行可能である。この第１設定示唆演出は、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第１設定示唆演出が実行されたことを認識する。
【０８１４】
図１０−６（Ｇ）のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第１設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第１設定示唆演出を９７％の割合で実行しないことに決定し、３％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第１設定示唆演出を９６％の割合で実行しないことに決定し、４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第１設定示唆演出を９５％の割合で実行しないことに決定し、５％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第１設定示唆演出を９４％の割合で実行しないことに決定し、６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第１設定示唆演出を９３％の割合で実行しないことに決定し、７％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第１設定示唆演出を９２％の割合で実行しないことに決定し、８％の割合で実行することに決定する。
【０８１５】
図１０−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定することになる（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。即ち、前述した第１のミニスロット可変表示の成立役を［ベル］とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第１設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第１設定示唆演出が実行された回数（第１設定示唆演出の実行割合）に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル１（図１０−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０２０）。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２１２０に移行する。
【０８１７】
図１０−６（Ｈ１）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を６０％の割合で実行しないことに決定し、４０％の割合で実行することに決定する。
【０８１８】
図１０−６（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を２０％の割合で実行しないことに決定し、８０％の割合で実行することに決定する。
【０８１９】
図１０−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン（変動時間）に基づいて決定されている。本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、又はノーマルリーチ大当り（３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定し、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行することに決定している。
【０８２０】
変動時間が短い変動パターン（非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第１設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第１設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。
【０８２１】
一方で、変動時間が長い変動パターン（スーパーリーチはずれ（１２０秒）、スーパーリーチ大当り（１２０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第１設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。
【０８２２】
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第１設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］の方が高くなる。
【０８２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図１０−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０４０）。第２変化演出とは、「第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第２変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０８２４】
図１０−６（Ｊ）は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−６（Ｊ）に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第２のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８２５】
図１０−６（Ｊ）に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、７０％の割合で「表示なし」が選択され、２５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、５％の割合で「激熱」が選択される。
【０８２６】
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、２２％の割合で「表示なし」が選択され、３５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、４０％の割合で「激熱」が選択され、３％の割合で「ＦＥＶＥＲ」が選択される。そのため、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「ＦＥＶＥＲ」となった場合には、大当りの発生が確定する。
【０８２７】
図１０−６（Ｊ）に示すように、第２のミニスロット可変表示（１リールでの可変表示）の表示結果に関しては、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止した場合（その後に第２変化演出が実行される場合）には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合（その後に第２変化演出が実行されない場合）よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第２のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。
【０８２８】
本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れか）が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第２変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止表示されると、（ｉ）停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から上方に移動して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に作用し（図１０−１０（１１）を参照）、（ｉｉ）そのアクティブ表示１６ＴＭ００３と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される（図１０−１０（１２）を参照）。この文字アイコンは、第２のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第２変化演出として実行されることになる。一方で、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第２変化演出は実行されない。
【０８２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル１（図１０−７（Ｋ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０８３０】
図１０−７（Ｋ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル１の具体例を示す説明図である。図１０−７（Ｋ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８３１】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｃ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｒ１に［ベル］が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。
【０８３２】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。
【０８３３】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー（リプレイ経由）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［リプレイ］、［リプレイ］、［リプレイ］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。
【０８３４】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー（フリーズ）」、「７揃い（フリーズ）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、通常態様（上から下方向へのスクロール表示や更新表示）とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［７］、［７］、［７］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。
【０８３５】
図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０８３６】
また、図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、４５％の割合で「スイカ」となり、２０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２０％の割合で「チェリー」となり、２％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、８％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０８３７】
また、図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１５％の割合で「スイカ」となり、１０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、４０％の割合で「チェリー」となり、１０％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２５％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０８３８】
また、図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、７０％の割合で「７揃い」となり、３０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０８３９】
図１０−７（Ｋ）に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「ＣＨＡＮＣＥ」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役が「７揃い」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「激熱」よりも「ＣＨＡＮＣＥ」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「激熱」の方が選択されやすい。
【０８４０】
即ち、第２のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で高くなり、第１のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている。また、第１のミニスロット可変表示の成立役として「７揃い」が選択される場合は、第２のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「ＦＥＶＥＲ」となるので、「７揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８４１】
ここで、図１０−７（Ｋ）に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー（フリーズ）」及び「７揃い（フリーズ）」に限られる。そして、成立役として「チェリー（フリーズ）」が選択された場合は、表示結果（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役として「７揃い（フリーズ）」が選択された場合は、予告文字（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８４２】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル２（図１０−６（Ｉ１）及び（Ｉ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１２０）。
【０８４３】
図１０−６（Ｉ１）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行しないことに決定し、６０％の割合で実行することに決定する。
【０８４４】
図１０−６（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を３０％の割合で実行しないことに決定し、７０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を１０％の割合で実行しないことに決定し、９０％の割合で実行することに決定する。
【０８４５】
ここで、第１設定示唆演出を実行することに決定した図１０（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した（「実行なし」が１００％となる）が、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図１０（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある（「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で２０％、「ノーマルリーチ大当り」で７０％となる）。
【０８４６】
また、第１設定示唆演出を実行することに決定した図１０（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合（「スーパーリーチはずれ」で４０％、「スーパーリーチ大当り」で８０％）よりも、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図１０（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い（「スーパーリーチはずれ」で６０％、「スーパーリーチ大当り」で９０％となる）。このように、本実施形態では、第１設定示唆演出が実行されなかった場合には、第１設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。
【０８４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図１０−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１４０）。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０８４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル２（図１０−７（Ｌ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２１５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０８４９】
図１０−７（Ｌ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル２の具体例を示す説明図である。図１０−７（Ｌ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８５０】
図１０−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０８５１】
また、図１０−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、１５％の割合で「スイカ」となり、５０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２％の割合で「チェリー」となり、１８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０８５２】
また、図１０−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１０％の割合で「スイカ」となり、１５％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー」となり、３８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２７％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０８５３】
また、図１０−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、３０％の割合で「７揃い」となり、７０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０８５４】
なお、本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップＳ１６ＴＭ２０２０とステップＳ１６ＴＭ２１２０とで異なる割合で（異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて）期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップＳ１６ＴＭ２０５０とステップＳ１６ＴＭ２１５０とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。
【０８５５】
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１で第１のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第１のミニスロット可変表示（１回目）の終了後に、当該変動表示中に（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行される場合（期待度予告演出が実行される場合）と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行されない場合（期待度予告演出が実行されない場合）とがある。
【０８５６】
ここで、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行された場合（期待度予告演出が実行された場合）は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行される。そして、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）、または、（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止する。（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第２変化演出が実行されることになる。
【０８５７】
このように、上記の実施形態では、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合、即ち、第２変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）に、その前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。
【０８５８】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）には、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１での（３リール方式での）第１のミニスロット可変表示（１回目）の後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されるようにしてもよい。
【０８５９】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、必ず（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第２変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第２のミニスロット可変表示（１回目）の前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。
【０８６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）［２５の倍数］である場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＹＥＳ）、後述する第２設定示唆演出を実行するか否かを、第２設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−７（Ｍ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０７０）、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）でない場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０８６１】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第２設定示唆演出を実行可能である。この第２設定示唆演出は、画像表示装置５の画面左下部において通常態様（本例では白色態様）で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第２設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第２設定示唆演出を終了し、画像表示装置５の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を通常態様に戻す。
【０８６２】
図１０−７（Ｍ）は、現在設定されている設定値に応じて、第２設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第２設定示唆演出を９０％の割合で実行しないことに決定し、１０％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第２設定示唆演出を８８％の割合で実行しないことに決定し、１２％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第２設定示唆演出を８６％の割合で実行しないことに決定し、１４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第２設定示唆演出を８４％の割合で実行しないことに決定し、１６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第２設定示唆演出を８２％の割合で実行しないことに決定し、１８％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第２設定示唆演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。
【０８６３】
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。
【０８６４】
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行してもよい。
【０８６５】
図１０−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０又はステップＳ１６ＴＭ２１２０で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップＳ１６ＴＭ２０５０又はステップＳ１６ＴＭ２１５０で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を決定するときには、図１０−６（Ｇ）に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能である。
【０８６６】
また、第１設定示唆演出を実行し（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出を実行する場合には、図１０−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、変動パターン（変動時間）に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン（変動時間）が非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合には、１００％の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）の場合には、４０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合には、８０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。
【０８６７】
このように、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン（変動時間）にかかわらず、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（１２０秒）である場合に、第１設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］以外の同一図柄の組合せ（例えば、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］又は［７］、［７］、［７］等）を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において、設定値を示唆する第１設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８６８】
図１０−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第１設定示唆演出が実行される毎に、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出［第１設定示唆演出の実行割合＝（第１設定示唆演出の実行回数／変動回数）×１００］し、その算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。
【０８６９】
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第１設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第１設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第１設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第１設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第１設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第１設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第１設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第１設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図１０−５のステップＳ１６ＴＭ２０００及びステップＳ１６ＴＭ２０２０に示すように、第１設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第１設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。
【０８７０】
（変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例）
次に、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図１０−８〜図１０−１０を用いて説明する。図１０−８は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図１０−９及び図１０−１０は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０８７１】
図１０−８〜図１０−１０に示す演出例は、ＣＰＵ１０３が、始動入賞時に、第１始動入賞判定処理（Ｓ１０１Ａ）において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合（図柄指定コマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ１０１０でアクティブ表示の最終表示態様（最終表示色）を赤色態様に決定し、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定した場合の例である。
【０８７２】
また、ＣＰＵ１０３が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し（表示結果指定コマンドにより指定し）、当該変動表示の変動パターン（変動時間）を「スーパーリーチ大当り（１２０秒）」と決定した場合（変動パターンコマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第２変化演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。
【０８７３】
まず、図１０−９（１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。また、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、及び小図柄表示エリア５ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が４であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を４つ表示させている。
【０８７４】
低確低ベース状態中である場合には、図１０−９（１）に示すように、画像表示装置５において、低確低ベース状態（通常状態）の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２４回実行されているものとし、図１０−９（１）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２４」などの文字が通常態様（白色態様）で表示されている場合の画面が示されている。
【０８７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。
【０８７６】
次いで、図１０−９（２）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を開始すると（図１０−８に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させており、第１保留記憶数が３であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を３つ表示させている。
【０８７７】
このとき、図１０−９（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第２設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２５回実行されているものとし、図１０−９（２）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様が、それまでの通常態様（白色態様）から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８７８】
次いで、図１０−９（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ２のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示（第１のミニスロット可変表示）を開始する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８７９】
次いで、図１０−９（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ３のタイミング）、第２設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示１６ＴＭ０４０（「１２５」などの文字）を通常態様（白色態様）に戻す。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０８８０】
次いで、図１０−９（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ４のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第１変化演出を実行する。本例では、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ１６ＴＭ０５０が投げたボールが、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０８８１】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０８８２】
次いで、図１０−９（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ５のタイミング）、成功態様の第１変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を通常態様から赤色態様（本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示）に変化させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させる。
【０８８３】
次いで、図１０−９（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ６のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う被覆画像として暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示（スクロール表示や更新表示）を実行する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８８４】
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％ではない）ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄（表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像１６ＴＭ１００よりも奥に見える画像）が全く視認不能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％となる）ようにしても良い。
【０８８５】
次いで、図１０−９（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−８に示すＴ７のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）を停止表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８８６】
次いで、図１０−１０（９）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「７」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−８のＴ８のタイミング）。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した小図柄表示エリア５ｌ、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した小図柄表示エリア５ｒにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０８８７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット１６ＴＭ０３０の態様を、第１のミニスロット可変表示に対応した態様から、第２のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が表示されるエリアを、３リールのミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１から、１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に変化させる。１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄（「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第２変化演出が実行される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。
【０８８８】
次いで、図１０−１０（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる（図１０−８のＴ９のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８８９】
次いで、図１０−１０（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２変化演出を実行すること（予告文字を含む図柄を停止表示させること）に決定していることに基づいて、第２変化演出を実行する（図１０−８のＴ１０のタイミング）。本例では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３まで移動して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。
【０８９０】
次いで、図１０−１０（１２）に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置５に味方キャラクタ１６ＴＭ０６０と敵キャラクタ１６ＴＭ０７０とを表示させる（図１０−８に示すＴ１１のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０８９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン（本例では「激熱」の文字アイコン）を、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字（本例では「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する。
【０８９２】
図１０−９及び図１０−１０に示したように、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止表示され（図１０−９（８））、続いて、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄（本例では「激熱」）が停止表示され（図１０−１０（１０））、その後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字（本例では「激熱」）を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行されている（図１０−１０（１１）及び（１２））。
【０８９３】
このような構成によれば、第１設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる第２変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０８９４】
また、図１０−８〜図１０−１０に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第１設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる。このように、設定値を示唆する第１設定示唆演出を、変動表示の前半（リーチ状態成立前）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第１設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半（リーチ状態成立以降）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階（表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後）では、第１設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果（バトル演出の結果）に注目させることができる。
【０８９５】
また、図１０−９（１）に示すように、第１設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）が停止する。また、図１０−９（６）に示すように、第１設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）が停止する。また、図１０−９（８）に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止する。このように、ミニスロット１６ＴＭ０３０には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット１６ＴＭ０３０でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８９６】
また、図１０−９（２）及び（３）に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）とは異なる画像表示装置５の画面左下部の領域において、変動回数表示１６ＴＭ０４０を、通常態様（白色態様）から紫色態様に変化させる第２設定示唆演出が実行される。ここで、図１０−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合は、３％（設定値１）〜８％（設定値６）の幅であるのに対して、図１０−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第２設定示唆演出の方が、第１設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（３％〜８％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（１０％〜２０％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い（設定示唆の信頼度が高い）。但し、本実施形態では、第１設定示唆演出に関しては１回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第２設定示唆演出に関しては２５回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第１設定示唆演出の実行頻度は第２設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第１設定示唆演出の方が、第２設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内（同じ時間内）に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０８９７】
本実施形態では、図１０−９及び図１０−１０に示すように、画像表示装置５の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図１０−９に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）において、第１設定示唆演出を実行しており、画像表示装置５の画面左下部において、第２設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。
【０８９８】
また、本実施形態では、図１０−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様（表示色）がある。そして、図１０−９（５）に示すように、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様（表示色）を通常態様（白色の丸形表示）から赤色態様（赤色の丸形表示）に変化させる第１変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第１変化演出と、第１設定示唆演出が実行される領域（特別演出領域１６ＴＭ０３５）に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第２変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。
【０８９９】
また、図１０−１０（１１）及び（１２）に示すように、第２変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９００】
また、図１０−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、ミニスロット１６ＴＭ０３０における期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役に応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９０１】
（成立役の集計結果表示）
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態（通常状態）における変動表示回数（特別図柄の変動表示回数）とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
【０９０２】
図１０−１１は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置５の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。
【０９０３】
図１０−１１に示すように、画像表示装置５の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置５の画面中央部には、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示（特別図柄の変動表示）の累計回数とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報１６ＴＭ２００、「本日」という文字が表示された選択中タブ１６ＴＭ２１０、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ１６ＴＭ２２０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右部には、選択中タブ１６ＴＭ２１０に対応して、スティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。
【０９０４】
ミニリール情報１６ＴＭ２００には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数「ＸＸＸＸ回」が表示されている。２段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「ＡＡＡＡ回」と、「ベル」の当選確率「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。３段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「ＢＢＢＢ回」と、「スイカ」の当選確率「（１／ｂｂｂｂ．ｂ）」［＝「スイカ」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。４段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「ＣＣＣＣ回」と、「チェリー」の当選確率「（１／ｃｃｃｃ．ｃ）」［＝「チェリー」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。５段目には、成立役の７揃いを示す項目として「７７７」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「７揃い」となった累計回数「ＤＤＤＤ回」と、「７揃い」の当選確率「（１／ｄｄｄｄ．ｄ）」［＝「７揃い」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。
【０９０５】
なお、「７揃い」が当選した累計回数（ＤＤＤＤ回）とは、あくまで、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［７」［７］［７］）が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。
【０９０６】
また、各累計回数（ＸＸＸＸ回、ＡＡＡＡ回、ＢＢＢＢ回、ＣＣＣＣ回、ＤＤＤＤ回）は最大４桁で表示され、「９９９９回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大５桁で表示され、「１／９９９９．９」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が１回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が０回の場合は、当選確率表示を非表示とする。
【０９０７】
本実施形態では、演出制御基板１２のＲＡＭ１２２にミニリール情報に関する履歴情報（上述した各累計回数等）を記憶しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置５に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の３日分の履歴情報をＲＡＭ１２２のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。
【０９０８】
ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ１６ＴＭ２１０に「本日」の文字、次選択タブ１６ＴＭ２２０に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置５の画面右部にスティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示される。操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている状態で、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「本日」、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前日」と切り替わる。
【０９０９】
なお、遊技機の電源投入時に、バックアップＲＡＭに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。
【０９１０】
また、本実施形態では、画像表示装置５の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。
【０９１１】
図１０−１１に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置５に表示される。そして、ミニリール情報１６ＴＭ２００において、第１設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示される。
【０９１２】
本実施形態では、前述したように第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、ミニリール情報における第１設定示唆演出の実行確率（「ベル」の当選確率）を確認することが可能となっているため、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第１設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。
【０９１３】
（他の変形例）
（１）上記の実施形態では、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第１設定示唆演出の実行割合が、設定値４に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似しており、第２設定示唆演出の実行割合が、設定値２に対応した第２設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第１設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値１に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値１であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値２以上であると推測することができる。
【０９１４】
なお、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。
【０９１５】
また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合よりも、設定値が３以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合には、設定示唆演出の表示色が７０％の割合で青色に決定され、３０％の割合で赤色に決定される一方、設定値が３以上である場合には、設定示唆演出の表示色が３０％の割合で青色に決定され、７０％の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。
【０９１６】
（２）上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。
【０９１７】
（３）上記の実施形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する例を示したが、これに限らず、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉ）成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する場合と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。
【０９１８】
このような演出構成を採用した場合であって、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ａ）期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役（「はずれ」を含む）を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行する。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ｂ）期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第１のミニスロット可変表示及び第２のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。
【０９１９】
（４）上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第１設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。
【０９２０】
（５）上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置５に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置５とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置５とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。
【０９２１】
（６）上記の実施の形態では、第２変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第２変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第２のミニスロット可変表示の表示結果（文字図柄）によって、実行されていない変動表示（先読み予告のターゲットとなる変動表示）の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第２のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第２変化演出を実行してもよい。このように、第２のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第２変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報（アクティブ表示）に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報（保留表示）であってもよい。
【０９２２】
（７）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）で実行される第１のミニスロット可変表示を２回（１回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、２回目の成立役が「ベル」以外となる）まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第１のミニスロット可変表示を３回以上実行可能としてもよい。例えば、第１設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第１のミニスロット可変表示を２回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を２回し、さらに期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第１のミニスロット可変表示が計４回実行される場合、１回目の成立役を「はずれ」とした後に２回目の成立役を「ベル」として（第１設定示唆演出）、３回目の成立役を「スイカ」とした後に４回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。
【０９２３】
（８）上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第２のミニスロット可変表示を１回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第２のミニスロット可変表示を２回以上実行してもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果を「ＣＨＡＮＣＥ」とした後に、２回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第２のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。
【０９２４】
また、第２のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第２変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果が「ＣＨＡＮＣＥ」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、２回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第２変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。
【０９２５】
（９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ（スクロールの速度）が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される（例えば通常態様の２００％となる）態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第１特殊態様（ミニスロット図柄が拡大される態様）よりも第２特殊態様（フリーズ態様）の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０９２６】
（１０）上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン（可変表示時間）を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンと、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０９２７】
（１１）上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄の組合せが停止表示される（成立役が成立する）タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「７揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。
【０９２８】
（１２）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、大当りが確定したことを報知する成立役として「７揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「ＢＡＲ揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「ＢＡＲ揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］の組合せを停止表示させることである。また、「７揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「ＢＡＲ揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。
【０９２９】
（１３）上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット１６ＴＭ０３０が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。
【０９３０】
（１４）上記の実施形態では、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役（例えば［ベル］）が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、［実行されたｎ回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役［ベル］が成立したか］という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報１６ＴＭ２００に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、１回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回として、累計回数をカウントする。例えば、１回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が３回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回とみなして、ミニリール情報１６ＴＭ２００の「ベル」が当選した累計回数に１を加算する。
【０９３１】
（１５）上記の実施形態では、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させる例を示したが、特定の設定値（例えば５、６等の特に遊技者にとって有利な設定値）に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が１〜４の範囲である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第１設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させ、設定値が５または６である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第２設定示唆態様（例えば金色態様）に変化させる。なお、第１設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように２５回に１回の割合で抽選が行われるのに対して、第２設定示唆態様とするか否かに関しては、５０回に１回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第２設定示唆態様とすることに決定された場合には、第１設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示１６ＴＭ０４０を第２設定示唆態様（例えば金色態様）とする。
【０９３２】
（１６）上記の実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）において、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン（変動時間）に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第１設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０９３３】
（１７）上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。
【０９３４】
なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０９３５】
（１８）上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部（図１０−１０（１１）を参照）または右下部（図１０−９（５）を参照）で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０９３６】
（１９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態（通常状態）において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態（通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御）で実行されてもよい。
【０９３７】
このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合（成立役が「ベル」となる割合）は、［（設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）に対しての、（当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数（ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）の割合］である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確高ベース状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態（ＫＴ状態）でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確低ベース状態（ＫＴ状態）において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確低ベース状態（ＫＴ状態）で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。
【０９３８】
特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下の手段Ａ１〜手段Ａ１０に係る構成、手段Ｂ１〜手段Ｂ１０に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。以下の手段Ａ１〜手段Ａ１０に係る構成、手段Ｂ１〜手段Ｂ１０に係る構成は、［特徴部１６ＴＭに関する説明］に具体的に記載されている。
【０９３９】
手段Ａ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり（変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、またはノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり）、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である（変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）またはスーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄を停止表示させることが可能である）ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【０９４０】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する（変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しており（ステップＳ１６ＴＭ２０００）、図１０−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
【０９４１】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する（図１０−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
【０９４２】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ３から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定演出（スーパーリーチにおけるバトル演出）が実行されるときに前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
【０９４３】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ４から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または前記特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【０９４４】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【０９４５】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図１０−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【０９４６】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【０９４７】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特殊領域（画像表示装置５の画面左下部）に設定値を示唆する特殊表示（変動回数表示１６ＴＭ０４０）を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり（第１設定示唆演出は１回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第２設定示唆演出は２５回の変動表示毎に実行抽選を行っており）、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる（図１０−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図１０−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）であるため、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
【０９４８】
手段Ａ１０の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ９から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を第１領域（画面中央の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）で実行可能であり、第１装飾識別情報よりも視認性が低い第２装飾識別情報の可変表示（小図柄の変動表示）を第２領域（画面右上部の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒ）で実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第１領域に表示可能であり（画面中央下部のミニリール図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄の組合せが表示され）、前記第２領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する（小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒには、ミニスロット図柄を表示させない）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第２領域における第２装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
【０９４９】
手段Ｂ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示（アクティブ表示１６ＴＭ００３）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された（図１０−９（８）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図１０−１０（１０）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５ＬＣＲ１に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる）ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出（図１０−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加する第２変化演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
【０９５０】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記対応表示（アクティブ表示）の態様として複数種類の特別態様（通常態様、青色態様、赤色態様）があり、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出（第１変化演出）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０９５１】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記変化演出（第２変化演出）として、前記変化演出の対象となる対応表示（アクティブ表示）に作用する演出を実行可能である（図１０−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（「激熱」）が、ミニスロット１６ＴＭ３０から飛び出してアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加される）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
【０９５２】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ３の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（第１のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」があり、第２のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される（図１０−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第２のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０９５３】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ４から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する（図１０−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
【０９５４】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または前記特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【０９５５】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図１０−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【０９５６】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図１０−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【０９５７】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【０９５８】
手段Ｂ１０の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ９から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特殊領域（画像表示装置５の画面左下部）に設定値を示唆する特殊表示（変動回数表示１６ＴＭ０４０）を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり（第１設定示唆演出は１回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第２設定示唆演出は２５回の変動表示毎に実行抽選を行っており）、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる（図１０−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図１０−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）であるため、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
【０９５９】
［特徴部０４ＴＭに関する説明］
次に、特徴部０４ＴＭに関して、図１１−１〜図１１−６を用いて説明する。前述した［特徴部１６ＴＭに関する説明］に示した遊技機では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示される。変動回数表示１６ＴＭ０４０が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。また、変動回数表示１６ＴＭ０４０は、当該遊技機の設定値に基づいて第２設定示唆演出が実行されることにより、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様と異なる設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化するものである。
【０９６０】
これに対して、［特徴部０４ＴＭに関する説明］に示す本実施形態に係る遊技機では、変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示されず、変動回数表示１６ＴＭ０４０に基づく第２設定示唆演出が実行されないものとする。一方で、本実施形態に係る遊技機では、［特徴部１６ＴＭに関する説明］に示した遊技機と同様に第１設定示唆演出が実行され、第２設定示唆演出とは異なる第３設定示唆演出が実行されるものとする。
【０９６１】
なお、本実施形態においても、［特徴部１６ＴＭに関する説明］に示した遊技機と同様に、変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示可能であるとともに、第２設定示唆演出を実行可能としてもよい。即ち、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とに加えて、さらに後述する第３設定示唆演出を実行可能な構成としてもよい。
【０９６２】
本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示したように、画像表示装置５の画面左下部に、第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示１６ＴＭ００１）が表示される第１保留表示領域１６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されるアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３が設けられている。
【０９６３】
また、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、ミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。本例では、ミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット１６ＴＭ０３０によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
【０９６４】
本実施形態において、ミニスロット１６ＴＭ０３０は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。
【０９６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには、第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留記憶数に相当する数の第１保留表示１６ＴＭ００１を表示する。即ち、第１保留表示１６ＴＭ００１は、始動条件（例えば、第１始動入賞口への入賞）は成立したが開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０ではないこと）が成立していない第１特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に複数の第１保留表示１６ＴＭ００１が表示されている場合には、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に近い順序で（遊技者から見て右から順に）、その第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示の開始条件が成立する。
【０９６６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示する。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３は、始動条件（例えば、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞）が成立した後に開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が０ではないこと）が成立した特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。
【０９６７】
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、図柄表示エリア５Ｒとする。
【０９６８】
また、本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示したように、画像表示装置５の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、小図柄表示エリア５ｒとする。小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒは、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０９６９】
図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、画像表示装置５の特別演出領域１６ＴＭ０３５においてミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。ミニスロット１６ＴＭ０３０では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。第１のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ａ２）に示したように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、第２のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ｂ２）に示したように、予告文字が表示されていない図柄（「表示なし」）、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」のミニスロット図柄が可変表示される。第１のミニスロット可変表示、及び、第２のミニスロット可変表示の詳細については、前述した［特徴部１６ＴＭに関する説明］における（第１のミニスロット可変表示）及び（第２のミニスロット可変表示）で示した事項と同じであるので、本実施形態では説明を省略する。
【０９７０】
（変動開始時演出決定処理）
図１１−１は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、図１１−１に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図１１−１に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０９７１】
なお、図１１−１に示すステップＳ１６ＴＭ２０００〜ステップＳ１６ＴＭ２０５０、及び、ステップＳ１６ＴＭ２１２０〜ステップＳ１６ＴＭ２１５０は、前述した図１０−５の変動開始時演出決定処理に示すＳ１６ＴＭ２０００〜ステップＳ１６ＴＭ２０５０、及び、ステップＳ１６ＴＭ２１２０〜ステップＳ１６ＴＭ２１５０と同じであるので、ここでは説明を省略し、ステップＳ０４ＴＭ２０６０以降の処理について説明する。
【０９７２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」）であるか否かを判定する（ステップＳ０４ＴＭ２０６０）。変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンでない場合（ステップＳ０４ＴＭ２０６０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０９７３】
変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合（ステップＳ０４ＴＭ２０６０でＹＥＳ）、即ち、スーパーリーチ演出（バトル演出）が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出に対応した予告演出である期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル（図１１−２（Ａ））に基づいて決定する（ステップＳ０４ＴＭ２０６５）。
【０９７４】
図１１−２（Ａ）は、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
【０９７５】
表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、７０％の割合で期待度示唆演出を実行しない（スーパーリーチ発展時に星を表示させない）ことに決定し、２０％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が１つ表示される第１態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、８％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が２つ表示される第２態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、２％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が３つ表示される第３態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。
【０９７６】
表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、５０％の割合で期待度示唆演出を実行しない（スーパーリーチ発展時に星を表示させない）ことに決定し、１０％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が１つ表示される第１態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、１５％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が２つ表示される第２態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、２５％の割合で、スーパーリーチ発展時に星が３つ表示される第３態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。
【０９７７】
このように、表示結果が「大当り」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は５０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は３０％である。期待度示唆演出が実行される場合には、期待度示唆演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、スーパーリーチ発展時に期待度示唆演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。
【０９７８】
また、期待度示唆演出が実行された際の演出態様によって大当りが発生する割合が異なっている。本実施形態では、期待度示唆演出が実行された場合に大当りが発生する割合は、期待度示唆演出が第３態様（星３つ）で実行された場合に最も高く、期待度示唆演出が第２態様（星２つ）で実行された場合に２番目に高く、期待度示唆演出が第１態様（星１つ）で実行された場合には最も低い。従って、遊技者は、期待度示唆演出がどのような態様で実行されるかにも注目することになる。
【０９７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述するタイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブル（図１１−２（Ｂ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ０４ＴＭ２０７０）。本実施形態におけるタイマー演出は、スーパーリーチ演出（バトル演出）に発展することを示唆（報知）する演出であるとともに、後述する期待度示唆演出が実行されることを示唆する演出でもある。タイマー演出では、タイマーが残り１０秒からカウントダウン方式で表示され、タイマーが残り０秒となったタイミングでスーパーリーチ演出（バトル演出）に発展する。また、タイマーが残り０秒となったタイミングで期待度示唆演出が実行される場合もある。
【０９８０】
図１１−２（Ｂ）は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。
【０９８１】
図１１−２（Ｂ）に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、８０％の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、２０％の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方で、表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、４０％の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、６０％の割合でタイマー演出を実行することに決定する。
【０９８２】
このように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合は６０％であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合は２０％である。タイマー演出が実行される場合には、タイマー演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。
【０９８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ０４ＴＭ２０８０）。表示結果が「大当り」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４ＴＭ２０９０に処理を進め、表示結果が「はずれ」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４ＴＭ２１００に処理を進める。
【０９８４】
表示結果が「大当り」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述するカットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル（図１１−２（Ｃ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ０４ＴＭ２０９０）、処理を終了する。
【０９８５】
図１１−２（Ｃ）は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
【０９８６】
図１１−２（Ｃ）に示すように、表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、４０％の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、１０％の割合で青色態様（青色の背景画像に「チャンス」の文字）のカットイン予告演出を実行することに決定し、１５％の割合で赤色態様（赤色の背景画像に「大チャンス」の文字）のカットイン予告演出を実行することに決定し、３５％の割合で金色態様（金色の背景画像に「激熱」の文字）のカットイン予告演出を実行することに決定する。
【０９８７】
表示結果が「はずれ」である場合（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述するカットイン示唆演出（第３設定示唆演出の一例）の実行有無及び演出態様を、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル（図１１−２（Ｄ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ０４ＴＭ２１００）、処理を終了する。
【０９８８】
図１１−２（Ｄ）は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、設定された設定値に応じて、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
【０９８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合）には、６０％の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、３０％の割合で青色態様（青色の背景画像に「チャンス」の文字）のカットイン示唆演出を実行することに決定し、１０％の割合で赤色態様（赤色の背景画像に「大チャンス」の文字）のカットイン示唆演出を実行することに決定する。
【０９９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである場合）には、５５％の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、３０％の割合で青色態様（青色の背景画像に「チャンス」の文字）のカットイン示唆演出を実行することに決定し、１０％の割合で赤色態様（赤色の背景画像に「大チャンス」の文字）のカットイン示唆演出を実行することに決定し、５％の割合で金色態様（金色の背景画像に「激熱」の文字）のカットイン示唆演出を実行することに決定する。
【０９９１】
設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合）には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される（後述する金色態様のカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示される）割合は０％である。一方で、設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである場合）には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される（金色態様のカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示される）割合は５％である。
【０９９２】
従って、金色態様のカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「４」、「５」、「６」の何れか（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「４」、「５」、「６」の何れか）であることを示唆（報知）する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆（報知）する高設定示唆演出である。
【０９９３】
なお、本例では、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けていないが、このような演出構成に限らず、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けてもよい。例えば、青色態様のカットイン示唆演出は、設定値が奇数（設定値が「１」、「３」、「５」の何れか）であることを示唆する演出となっており、赤色態様のカットイン示唆演出は、設定値が偶数（設定値が「２」、「４」、「６」の何れか）であることを示唆する演出としてもよい。このように、カットイン示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出であってもよい。
【０９９４】
図１１−２（Ｃ）に示したように、カットイン予告演出は、表示結果が「大当り」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン予告演出が実行された場合には表示結果が必ず「大当り」となる。一方、図１１−２（Ｄ）に示したように、カットイン示唆演出は、表示結果が「はずれ」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン示唆演出が実行された場合には表示結果が必ず「はずれ」となる。
【０９９５】
但し、本実施形態において、青色態様のカットイン予告演出と青色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも青色の背景画像に「チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、赤色態様のカットイン予告演出と赤色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも赤色の背景画像に「大チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、金色態様のカットイン予告演出と金色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも金色の背景画像に「激熱」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。そして、カットイン予告演出とカットイン示唆演出とで、選択される可能性がある演出態様（青色態様、赤色態様、金色態様）も共通であるため、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間（飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間）に、遊技者がカットイン予告演出とカットイン示唆演出とのいずれが実行されているかを認識することは困難である。また、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間（飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間）では、表示結果が「はずれ」となるか「大当り」となるのかを把握することは困難である。そのため、カットイン予告演出が「大当り」に対応した演出であり、カットイン示唆演出が「はずれ」に対応した演出であるとしても、これにより遊技の興趣が低下してしまうことはない。
【０９９６】
図１１−１に示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する飾り図柄の変動表示の変動パターンがスーパーリーチである場合には、ステップＳ０４ＴＭ２０６５で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており、その決定結果にかかわらず、ステップＳ０４ＴＭ２１００でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定している。このように、表示結果（大当りが発生するか否か）を示唆する期待度示唆演出の実行有無及び演出態様と、設定値を示唆するカットイン示唆演出（第３設定示唆演出）の実行有無及び演出態様とを、それぞれ独立して決定することにより、演出により示唆される情報を明確化して、演出に対する遊技者の関心を向上させるようにしている。
【０９９７】
ここで、ステップＳ０４ＴＭ２０６５の判定処理で用いられる、期待度示唆演出の実行有無および演出態様を決定するための判定用乱数（期待度示唆演出用乱数）と、ステップＳ０４ＴＭ２１００の判定処理で用いられる、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定用乱数（カットイン示唆演出用乱数）は、相互に独立した乱数であるため、一方の演出の決定結果が、他方の演出の決定結果に影響することはない。
【０９９８】
即ち、期待度示唆演出に関する決定が、カットイン示唆演出（第３設定示唆演出）の決定に影響を及ぼすことはなく、カットイン示唆演出（第３設定示唆演出）に関する決定が、期待度示唆演出の決定に影響を及ぼすこともない。なお、期待度示唆演出と第１設定示唆演出（ステップＳ１６ＴＭ２０００）との関係も、期待度示唆演出とカットイン示唆演出（第３設定示唆演出）との関係と同様である。これにより、演出により示唆される情報が不明確となってしまうことを防止することができる。また、大当り確率の変更等の仕様変更の際に、仕様変更に伴う演出面でのデバッグを過度に複雑化させないようにすることができる。
【０９９９】
（バトル演出）
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」）では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。従って、実行中の変動表示（開始条件が成立している変動表示）の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する予告演出として、バトル演出を実行可能となっている。即ち、バトル演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。
【１０００】
そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出（バトル演出［敗北］）が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出（バトル演出［勝利］）が実行される。
【１００１】
（期待度示唆演出）
期待度示唆演出は、スーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」）に対応した予告演出であり、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング（バトル演出が実行されたタイミング）で表示される星の数によって大当り期待度を示唆する演出である。ここで、図１１−１及び図１１−２に示したように、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング（バトル演出が実行されたタイミング）で、期待度示唆演出が実行される場合（１〜３の星が表示される場合）と、期待度示唆演出が実行されない場合（星が表示されない）場合とがある。
【１００２】
（タイマー演出）
タイマー演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出（スーパーリーチ）に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間（秒数）を表示する（報知する）演出である。また、前述したように、バトル演出が実行されたタイミング（スーパーリーチに発展したタイミング）で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間（秒数）を表示する（示唆する）演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、予告演出の一種であるバトル演出に対応した演出であり、予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した演出でもある。
【１００３】
後述する図１１−５（３）〜図１１−５（６）に示すように、タイマー演出は、バトル演出が実行される（スーパーリーチに発展する）１０秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置５の画面右下領域にタイマー画像０４ＴＭ３００が表示される。タイマー画像０４ＴＭ３００が表示されたタイミングでは、タイマー画像０４ＴＭ３００は初期値（本例では１０秒を示す「００：１０」の数値）を示している。そして、タイマー画像０４ＴＭ３００により示される数値（画像表示装置５の画面右下領域に表示される数値）は、１秒経過毎に１ずつ減算更新されてゆき、「００：００」になったタイミング（残り０秒となったタイミング）でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像０４ＴＭ３００により示される数値が「００：００」になったタイミング（残り０秒となったタイミング）で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間（残り１０秒〜残り０秒）の減算動作（バトル演出開始までのカウントダウン動作）を行う演出である。
【１００４】
なお、本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される（スーパーリーチに発展する）１０秒前のタイミングで開始される例を示したが、このような形態に限らず、複数のタイミングでタイマー演出を実行可能としてもよい。例えば、タイマー演出は、バトル演出が実行される１０秒前のタイミングで実行される場合（この場合のタイマー画像０４ＴＭ３００は、残り１０秒を示す「００：１０」を初期値とする）と、バトル演出が実行される２０秒前のタイミング（この場合のタイマー画像０４ＴＭ３００は、残り２０秒を示す「００：２０」を初期値とする）とで開始される場合があるようにしてもよい。そして、このような演出構成において、バトル演出が実行される２０秒前のタイミングで開始されるタイマー演出の方が、バトル演出が実行される１０秒前のタイミングで開始されるタイマー演出よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、タイマー演出の実行期間が長い場合（出現したタイマー画像０４ＴＭ３００が示す初期値が大きく更新期間（タイマー動作期間）が長い場合）には、タイマー演出の実行期間が短い場合（出現したタイマー画像０４ＴＭ３００が示す初期値が小さく更新期間（タイマー動作期間）が短い場合）が短い場合）よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【１００５】
本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出と期待度示唆演出とに対応した演出であり、タイマー演出が実行されてタイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が「００：００」となった場合に、バトル演出のみが実行される場合と、バトル演出と期待度示唆演出とが実行される場合がある。このように、１のタイマー演出に対応して１種類の予告演出が実行されるパターンと、２種類の予告演出が実行されるパターンとがあり、２種類の予告演出が実行されるパターンは、１種類の予告演出が実行されるパターンよりも大当り期待度が高い。そのため、遊技者は、タイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が「００：００」となったタイミングで、何種類の予告演出が実行されるかに注目することになる。
【１００６】
なお、本実施形態では、バトル演出や、期待度示唆演出に対応した演出としてタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の予告演出に対応した演出としてタイマー演出を実行してもよい。例えば、変動パターンに基づく擬似連演出（例えば、擬似連図柄の組み合わせが仮停止した後に飾り図柄が再変動する演出）や可動体動作演出（例えば、バトル演出の実行中に可動役物が動作する演出）に対応してタイマー演出を実行してもよく、変動開始時演出決定処理で実行有無及び演出態様（例えば、出現するキャラクタの数）が決定される群予告演出（例えば、多数のキャラクタが画面を横切る演出）に対応してタイマー演出を実行してもよい。
【１００７】
このように、複数の種類の予告演出が実行される場合に、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を実行するようにしてもよい。ここで、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を同時に並行して実行可能としてもよく、これに伴い、複数のタイマー画像０４ＴＭ３００を同時に並行して表示させるようにしてもよい。このような演出構成において、表示されるタイマー画像０４ＴＭ３００の数が多い場合（多くの種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合）には、表示されるタイマー画像０４ＴＭ３００の数が少ない場合（少ない種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合）よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような演出構成を採用することにより、タイマー画像０４ＴＭ３００が表示されているとき（ある種類の予告演出に対応したタイマー演出が実行されているとき）に、さらに他のタイマー画像０４ＴＭ３００が表示されるか否かについても遊技者は関心を持つようになる。
【１００８】
また、タイマー演出において、タイマー画像を複数の態様で表示させることを可能としてもよい。例えば、タイマー画像が示す数値を通常態様（例えば白色）と、特別態様（例えば赤色）とで表示可能としてもよい。そして、表示結果が「はずれ」となる場合には、９０％の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、１０％の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにし、表示結果が「大当り」となる場合には、１０％の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、９０％の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー画像が表示されたときの表示態様に注目することになる。
【１００９】
また、タイマー演出の実行中にタイマー画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、タイマー画像により示される残り時間が「００：１０」から「００：０５」までの期間は、タイマー画像が通常態様で表示され、タイマー画像により示される残り時間が「００：０５」から「００：００」までの期間は、タイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー演出の実行中（カウントダウン動作の途中）で、タイマー画像の表示態様が変化するか否かに関心を持つことになる。
【１０１０】
また、タイマー演出は、大当り期待度を示唆する演出ではなく、設定値を示唆する演出であってもよい。例えば、設定値が１である場合には、９５％の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、５％の割合でタイマー画像が特別態様で表示され、設定値が２以上である場合には、９０％の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、１０％の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成とした場合には、特別態様のタイマー画像によって、設定値が高設定値であることが示唆されることになる。このように、タイマー演出を、予告演出であるスーパーリーチ演出（バトル演出）や期待度示唆演出に対応した演出とする一方で、タイマー演出自体により設定値を示唆するようにしてもよい。このような構成により、タイマー演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【１０１１】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ０４ＴＭ２０７０でタイマー演出を実行することに決定した場合、タイマー演出の開始前に第１設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を開始させるように演出実行タイミングを設定して、タイマー演出の開始後も第１設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を継続させることが可能である。ただし、第１設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示において、ミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させるタイミング（設定に関する示唆が行われるタイミング）は、少なくとも、タイマー演出が最終態様となるタイミング（タイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が「００：００」となるタイミング）、とは異なるタイミングに設定するものとする。
【１０１２】
例えば、ミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させるタイミング（設定に関する示唆が行われるタイミング）は、タイマー演出の前半（タイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が「００：１０」〜「００：０５」となっているタイミング）としてもよく、タイマー演出が終了した後のタイミング（例えば、タイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が「００：００」となった後に、タイマー画像０４ＴＭ３００が消去された後のタイミング）としてもよい。
【１０１３】
（カットイン予告演出、カットイン示唆演出）
本実施形態では、変動開始時演出決定処理でカットイン予告演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン予告演出が実行される。また、変動開始時演出決定処理でカットイン示唆演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン示唆演出が実行される。
【１０１４】
本実施形態では、カットイン予告演出として、青色態様のカットイン予告演出と、赤色態様のカットイン予告演出と、金色態様のカットイン予告演出とがある。また、カットイン示唆演出として、青色態様のカットイン示唆演出と、赤色態様のカットイン示唆演出と、金色態様のカットイン示唆演出とがある。
【１０１５】
カットイン予告演出及びカットイン示唆演出の具体例に関して、図１１−３を用いて説明する。図１１−３（Ａ）〜（Ｃ）は、カットイン予告演出が実行されるとき、また、カットイン示唆演出が実行されるときに画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図１１−３（Ｄ）は、カットイン予告演出の終了後に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図１１−３（Ｅ）は、カットイン示唆演出の終了後に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【１０１６】
図１１−３（Ａ）に示すように、青色態様のカットイン予告演出では、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ａが表示され、青色態様のカットイン示唆演出でも同様に、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ａが表示される。また、図１１−３（Ｂ）に示すように、赤色態様のカットイン予告演出では、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｂが表示され、赤色態様のカットイン示唆演出でも同様に、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｂが表示される。また、図１１−３（Ｃ）に示すように、金色態様のカットイン予告演出では、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示され、金色態様のカットイン示唆演出でも同様に、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示される。
【１０１７】
図１１−３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させている。また、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【１０１８】
ここで、図１１−３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置５に味方キャラクタ０４ＴＭ２００と敵キャラクタ０４ＴＭ２５０とを表示させている。カットイン予告演出またはカットイン示唆演出に係るカットイン画像は、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも高い優先度（アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像と重畳表示されている。
【１０１９】
表示結果が「大当り」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１１−３（Ｄ）に示すように、画像表示装置５に、味方キャラクタ０４ＴＭ２００が敵キャラクタ０４ＴＭ２５０に勝利するバトル演出［勝利］の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「勝利」の文字を表示させる。また、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、「大当り」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ（本例では、「７７７」）を確定停止させる。このとき、図１１−３（Ａ）〜（Ｃ）に示したカットイン画像は、カットイン予告演出に基づいた演出画像であったことになる。
【１０２０】
表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１１−３（Ｅ）に示すように、画像表示装置５に、味方キャラクタ０４ＴＭ２００が敵キャラクタ０４ＴＭ２５０に敗北するバトル演出［敗北］の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「敗北」の文字を表示させる。また、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、「はずれ」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ（本例では、「７６７」）を確定停止させる。このとき、図１１−３（Ａ）〜（Ｃ）に示したカットイン画像は、カットイン示唆演出に基づいた演出画像であったことになる。
【１０２１】
このように、カットイン予告演出を実行することに決定されている場合、カットイン示唆演出を実行することに決定されている場合の何れの場合であっても、バトル演出（スーパーリーチ演出）における勝敗結果が報知される直前のタイミングでカットイン画像０４ＴＭ１００Ａ〜０４ＴＭ１００Ｃの何れかが表示されるように、カットイン演出（カットイン予告演出又はカットイン示唆演出）の実行タイミングが設定される。従って、カットイン示唆演出の実行期間（カットイン画像の表示期間）とタイマー演出の実行期間（タイマー画像の表示期間）とが重複することはなく、少なくともタイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」に更新されたタイミングでカットイン示唆演出が実行されることは避けられる。
【１０２２】
カットイン演出実行後に勝利演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン予告演出であったことが判明し、カットイン演出実行後に敗北演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン示唆演出であったことが判明する。従って、遊技者は、バトル演出の終盤、勝敗結果（表示結果）が報知される直前までは、何れの種別のカットイン演出が実行されるのか、また、何れの種別のカットイン演出が実行されたのかを把握することはできない。
【１０２３】
（カットイン示唆演出の演出例）
次に、表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合に、タイマー演出及びカットイン示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図１１−４〜図１１−６を用いて説明する。
【１０２４】
図１１−４は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１１−５及び図１１−６は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【１０２５】
本例では、変動開始時演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ０４ＴＭ２０６５で第１態様（星１つ）の期待度示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ０４ＴＭ２０７０でタイマー演出を実行することに決定し、ステップＳ０４ＴＭ２１００で金色態様のカットイン示唆演出（第３設定示唆演出）を実行することに決定したものとする。
【１０２６】
先ず、図１１−５（１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を開始すると（図１１−４に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させており、第１保留記憶数が３であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を３つ表示させている。
【１０２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。
【１０２８】
次いで、図１１−５（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１１−４に示すＴ２のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示（第１のミニスロット可変表示）を開始する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【１０２９】
次いで、図１１−５（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップＳ０４ＴＭ２０７０でタイマー演出を実行することに決定していることに基づいて、バトル演出を実行するまでの残り時間（秒数）が１０秒となったタイミングで（図１１−４に示すＴ３のタイミング）、タイマー演出を実行し、画像表示装置５の画面右下領域にタイマー画像０４ＴＭ３００（本例では、初期値である「００：１０」の数値画像）を表示させる。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【１０３０】
次いで、図１１−５（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出を実行するまでの残り時間（秒数）が５秒となったタイミングで（図１１−４に示すＴ４のタイミング）、タイマー演出を継続しており、画像表示装置５の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像０４ＴＭ３００（本例では、「００：０５」の数値画像）を表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出が実行されたことに基づくミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させる。
【１０３１】
次いで、図１１−５（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング（図１１−４に示すＴ５のタイミング）において、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「３」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した小図柄表示エリア５ｌ、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した小図柄表示エリア５ｒにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマー演出を継続しており、画像表示装置５の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像０４ＴＭ３００（本例では、「００：０３」の数値画像）を表示させる。
【１０３２】
次いで、図１１−５（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出を実行するまでの残り時間（秒数）が０秒となったタイミングで（図１１−４に示すＴ６のタイミング）、タイマー演出を継続しており、画像表示装置５の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像０４ＴＭ３００（本例では、「００：００」の数値画像）を表示させる。タイマー画像０４ＴＭ３００が示す残り時間が最終態様の「００：００」となることで、スーパーリーチ演出（バトル演出）に発展するタイミングに到達したことが報知されるとともに、期待度示唆演出が実行されることも示唆される。
【１０３３】
次いで、図１１−５（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出の実行タイミングに合わせて（図１１−４に示すＴ７のタイミングで）、タイマー演出を終了し、画像表示装置５の画面右下領域におけるタイマー画像０４ＴＭ３００（本例では、「００：００」）を消去する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果が「はずれ」となるスーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出［敗北］を実行し、画像表示装置５にバトル演出用の背景画像を表示させる（通常背景からバトル演出用の背景に切り替える）とともに、味方キャラクタ０４ＴＭ２００と敵キャラクタ０４ＴＭ２５０とを表示させ、画面左上領域に「バトル」の文字を表示させる。さらに、ステップＳ０４ＴＭ２０６５で、第１態様（星１つ）の期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、「バトル」の文字の横に大当り期待度を示す星の画像０４ＴＭ４００を１つ表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【１０３４】
次いで、図１１−５（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出［敗北］を継続して実行し、画像表示装置５に味方キャラクタ０４ＴＭ２００と敵キャラクタ０４ＴＭ２５０とを継続して表示させている（図１１−４に示すＴ８のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【１０３５】
次いで、図１１−６（９）に示すように、カットイン示唆演出の実行タイミングで（図１１−４に示すＴ９のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、金色態様のカットイン示唆演出を実行し、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様である金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを、画像表示装置５の画面上下方向の中央領域に表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【１０３６】
次いで、図１１−６（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを消去して、カットイン示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置５に味方キャラクタ０４ＴＭ２００と敵キャラクタ０４ＴＭ２５０とを表示させた状態（バトル演出に対応した画像を継続して表示させた状態）で、画像表示装置５の中央部に「敗北」の文字を表示させる（図１１−４に示すＴ１０のタイミング）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組み合わせ（本例では、「３２３」）を停止させる。なお、この時点では小図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にある。遊技者は、この時点で表示結果が「はずれ」であることと、実行されたカットイン演出の種別がカットイン示唆演出であったことを把握する。そして、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、遊技機の設定値が少なくとも４以上であることを把握する。
【１０３７】
次いで、図１１−６（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出が終了して敗北が報知された（表示結果が「はずれ」となることが報知された）ことに対応したアイキャッチ画像０４ＴＭ５００を画面全体に所定期間（例えば３秒程度）表示させる（図１１−４に示すＴ１１のタイミング）。アイキャッチ画像０４ＴＭ５００には、例えば、その遊技機の機種名（本例では「ＣＲ  ＸＸＸ」）等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。
【１０３８】
また、アイキャッチ画像０４ＴＭ５００の表示期間中は、アクティブ表示１６ＴＭ００３や第１保留表示１６ＴＭ００１、第１設定示唆演出に係るミニスロット１６ＴＭ０３０、バトル演出に係る味方キャラクタ０４ＴＭ２００や敵キャラクタ０４ＴＭ２５０等は、アイキャッチ画像０４ＴＭ５００に覆い隠され非表示となり、揺動停止中の小図柄の組み合わせ（本例では「３２３」）のみが視認可能な状態となっている。
【１０３９】
次いで、図１１−６（１２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイキャッチ画像０４ＴＭ５００の表示期間が終了すると、アイキャッチ画像０４ＴＭ５００を非表示とするとともに、背景画像をスーパーリーチに対応した背景画像から通常の背景画像に戻す（図１１−４に示すＴ１２のタイミング）。そして、表示結果が「はずれ」であることを示す飾り図柄の組み合わせ（本例では「３２３」）を停止させる。また、アクティブ表示１６ＴＭ００３や第１保留表示１６ＴＭ００１、第１設定示唆演出に係るミニスロット１６ＴＭ０３０を再表示する。通常背景ではバトル演出に係る味方キャラクタ０４ＴＭ２００や敵キャラクタ０４ＴＭ２５０等は表示しない。なお、この時点では飾り図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にあり、小図柄も引き続き揺動停止した状態にある。
【１０４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了したタイミングでＣＰＵ１０３から図柄確定指定コマンドを受信したときに（図１１−４に示すＴ１３のタイミング）、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに飾り図柄の組み合わせ（本例では、「３２３」）を確定停止させるとともに、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒに小図柄の組み合わせ（本例では、「３２３」）を確定停止させる。
【１０４１】
図１１−５（６）に示したように、タイマー演出が実行されると、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（本例では「００：００」）となったときに大当り期待度を示唆するバトル演出と期待度示唆演出とが実行される。一方で、設定値を示唆する第１設定示唆演出に関しては、タイマー演出が開始される前のタイミングで開始され、タイマー演出が最終表示態様となる前のタイミングで終了する（本例では、タイマー演出の前半期間（「００：１０」〜「００：０５」）で［ベル］［ベル］［ベル］の組み合わせが停止され設定示唆が行われる）。また、設定値を示唆するカットイン示唆演出は、タイマー演出が終了してタイマー画像０４ＴＭ３００が非表示となった後に実行される。
【１０４２】
このように、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（本例では「００：００」）となったときに、大当り期待度を示唆する予告演出を実行可能であるものの、設定値を示唆する設定示唆演出は実行させないようにすることで、カウントダウン動作を伴うタイマー演出に対応して示唆される情報が大当り期待度であることを明確にしている。遊技者は、タイマー演出が実行された場合には、カウントダウン動作が終了したタイミング（タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となったタイミング）で大当り期待度が示唆されることを事前に把握できるため、現在実行されている変動表示に対する関心を高めることができる。また、カットイン示唆演出が実行された場合、カットイン示唆演出が実行されたことが明かになるのは、敗北演出により表示結果が報知された後であるため、遊技者は、表示結果が報知されるまでは、実行中の変動表示の表示結果に関連した演出（バトル演出）に注目することになる。また、遊技者は、「はずれ」の表示結果であったことが報知された後に、カットイン示唆演出がどのような態様で実行されたかに基づいて設定値を推定することができるため、「はずれ」の表示結果が報知された後の興趣低下を抑制することもできる。このように、予告演出と示唆演出の両方の演出について適切に興趣を生じさせることができる。
【１０４３】
なお、図１１−５（３）〜（８）、図１１−６（９）に示す例では、タイマー画像０４ＴＭ３００が表示され、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（「００：００」）となり、タイマー画像０４ＴＭ３００が非表示となった後に、カットイン示唆演出が実行される例が示されているが、これに限らず、例えば、タイマー画像０４ＴＭ３００が表示される前のタイミングでカットイン示唆演出が実行されてもよく、タイマー画像０４ＴＭ３００が表示された後、そのタイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（「００：００」）となる前（例えば、タイマー演出の前半期間（「００：１０」〜「００：０５」））にカットイン示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【１０４４】
少なくとも、カットイン示唆演出が実行されるタイミング（カットイン示唆演出に係るカットイン画像が表示されるタイミング）では、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（「００：００」）とならないようにすることで（タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様（「００：００」）となったタイミングでは、カットイン示唆演出を実行しないようにすることで）、タイマー画像０４ＴＭ３００により設定示唆演出が強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像０４ＴＭ３００を用いた演出（タイマー演出に対応した予告演出）の興趣が低下することを防止することができる。
【１０４５】
また、図１１−５（３）〜（８）、図１１−６（９）に示すように、タイマー演出では、バトル演出開始までの残り時間の減算動作（バトル演出実行までのカウントダウン動作）を行っており、タイマー画像０４ＴＭ３００がバトル演出の実行タイミングを示唆する態様（「００：００」）となった後、消去されてからカットイン示唆演出が実行されている。即ち、カットイン示唆演出の実行タイミングは、タイマー画像０４ＴＭ３００の減算動作によって示唆されていない。このような構成によれば、タイマー画像０４ＴＭ３００の減算動作によってカットイン示唆演出の実行タイミングが強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像０４ＴＭ３００を用いた演出（タイマー演出に対応した予告演出）の興趣が低下することを防止することができる。
【１０４６】
図１１−１及び図９−６（Ｇ）に示したように、第１設定示唆演出の実行有無は、表示結果にかかわらず、設定された設定値に応じて決定されている。一方で、図１１−１及び図１１−２（Ｄ）に示したように、カットイン示唆演出（第３設定示唆演出）の実行有無は、表示結果が「はずれ」の場合に（ステップＳ０４ＴＭ２０８０でＮＯ）、設定された設定値に応じて決定されている。従って、本実施形態における設定示唆演出には、表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出と、表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第１設定示唆演出とがある。このような構成によれば、複数種類の設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となるときにカットイン示唆演出が実行されないことにより、設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
【１０４７】
図９−６（Ｇ）に示したように、設定値に応じて実行割合が異なる第１設定示唆演出が実行される毎に、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出［第１設定示唆演出の実行割合＝（第１設定示唆演出の実行回数／変動回数）×１００］し、その算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。
【１０４８】
また、図１１−２（Ｄ）に示したように、金色態様のカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「４」、「５」、「６」の何れか（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「４」、「５」、「６」の何れか）であることを示唆（報知）する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆（報知）する高設定示唆演出である。
【１０４９】
このように、変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は、３％（設定値が「１」である場合）〜８％（設定値が「６」である場合）であり、設定値間の実行割合の差が小さいため、設定値を正確に推測するためには多くの実行回数を要することになり、設定示唆の精度は低い。一方で、変動表示毎の金色態様のカットイン示唆演出の実行割合は、０％（設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合）又は５％（設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである場合）であり、低い設定値に設定されている場合（設定値が「１」、「２」、「３」の何れかである場合）には実行されることはない。金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「４」、「５」、「６」の何れかである（高設定値である）ことが確定するので、設定示唆の精度は高い。このように、設定示唆の精度が異なる複数種類の設定示唆演出を実行可能とすることで、設定示唆の興趣を向上できる。
【１０５０】
なお、上記の設定示唆演出では、第１設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲が異なる（第１設定示唆演出では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の各設定値であり、第２設定示唆演出では「１」〜「３」、「４」〜「６」の何れかである）例を示したが、このような形態に限らず、第１設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲を共通としてもよい。例えば、第１設定示唆演出は、設定値が「１」である場合には３％の割合で実行され、設定値が「２」以上である場合には５％の割合で実行されるのに対して、金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「１」である場合には実行されず、設定値が「２」以上である場合には２０％の割合で実行されるようにしてもよい。
【１０５１】
上記の実施形態では、タイマー演出（タイマー画像０４ＴＭ３００のカウントダウン動作）が、実行されている変動表示（例えば、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した変動表示）の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出は、実行が保留されている変動表示（例えば、第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示）の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定（図８−１６を参照）の判定結果に基づいて、タイマー演出の実行有無が決定されるようにする（例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合でタイマー演出を実行することに決定する）。
【１０５２】
そして、タイマー演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示（所謂ターゲット変動）が実行されるよりも前のタイミングで、タイマー画像０４ＴＭ３００を表示させて、タイマー画像０４ＴＭ３００のカウントダウン動作を行うようにしてもよい。さらに、カウントダウン動作によってタイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となったタイミングで、先読み予告演出の対象となるターゲット変動に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行するようにしてもよい。この場合には、タイマー画像０４ＴＭ３００のカウントダウン動作によって、先読み予告演出の実行タイミング（先読み予告演出の対象となるターゲット変動が報知されるタイミング）が示唆されることになる。
【１０５３】
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となるタイミングは、先読み予告演出の対象となったターゲット変動が開始されるタイミングとしてもよく、ターゲット変動において特定演出（例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出）が実行されるタイミングとしてもよい。
【１０５４】
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像０４ＴＭ３００は、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行前に、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となるタイミングで、前述の保留変化演出等の先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。
【１０５５】
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像０４ＴＭ３００は、ターゲット変動よりも前の変動表示と、ターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行中に、タイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となるタイミングで、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様が変化する演出や特定演出（例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出）が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の変動表示とターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。
【１０５６】
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像０４ＴＭ３００を表示させた後、所定期間（例えば、複数回の変動表示期間）経過してからカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。例えば、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定（図８−１６を参照）の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像０４ＴＭ３００は表示させるもののカウントダウン動作は直ちに開始させないようにする（このとき「タイマー準備中」等の文字を表示して、カウントダウン動作が未だ実行されていないことを遊技者に報知する）。そして、当該判定の対象となった変動表示（ターゲット変動）が実行されるよりも前のタイミングではカウントダウン動作を開始させず、ターゲット変動の実行中にカウントダウン動作を開始させて、カウントダウン動作によってタイマー画像０４ＴＭ３００が最終態様である「００：００」となったタイミングでバトル演出や期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
【１０５７】
図１１−６（９）に示したように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されているときには、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像０４ＴＭ１００Ｃを、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様で表示させている。このように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されるときに、カットイン示唆演出の方が、バトル演出よりも優先度の高い表示態様で表示されることで、高設定示唆演出としてのカットイン示唆演出の視認性が高められることになり、遊技者がカットイン画像を見逃してしまうことを防ぐことができる。
【１０５８】
図１１−４に示したように、１回の変動表示の期間内において、Ｔ２のタイミングで第１設定示唆演出を実行しており、Ｔ９のタイミングでカットイン示唆演出を実行している。このように、変動表示期間中の複数のタイミングで設定示唆演出を実行することにより、遊技者にとって設定推測の機会がより多くなり、変動表示期間中の興趣を向上できる。なお、１回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出（例えば、第３設定示唆演出）を複数のタイミングで実行可能としてもよく、１回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出（例えば、第３設定示唆演出）を複数回実行可能としてもよい。
【１０５９】
図１１−２（Ｄ）に示したように、カットイン示唆演出の実行有無は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて、設定された設定値に応じて決定されている（ステップＳ０４ＴＭ２１００）。また、図１１−２（Ｂ）に示したように、タイマー演出の実行有無（タイマー画像の表示有無）は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルに基づいて、表示結果に応じて決定されている（ステップＳ０４ＴＭ２０７０）。このように、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず共通の割合で、表示結果に基づいてタイマー画像の表示有無が決定されている。また、タイマー演出の実行有無（タイマー画像の表示有無）にかかわらず共通の割合で、設定された設定値に基づいてカットイン示唆演出の実行有無が決定されている。このような構成によれば、バトル演出の実行前にタイマー画像を表示するタイマー演出の実行有無と、バトル演出実行中のカットイン示唆演出の実行有無が、それぞれ独立して決定されるため、演出の決定処理が複雑化することを抑制できる。その結果、大当り確率の変更等の仕様変更が生じた場合に、演出面でのデバックを容易とし、開発コストの増加を抑制することができる。
【１０６０】
仮に、設定示唆演出であるカットイン示唆演出に対応してタイマー演出を実行するようにしてしまうと、設定された設定値に応じてタイマー演出の実行有無が決定されることになり、タイマー演出が、設定された設定値によって異なる割合で実行される構成となってしまう。即ち、タイマー演出自体が、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出としての役割を持ってしまい、変動表示中に遊技者の変動表示結果（あるいは変動表示結果を示唆する演出）に対する関心を低下させてしまうことになる。このような問題の発生を防ぐために、タイマー演出に関する決定と、カットイン示唆演出に関する決定とを相互に関連させないようにしている。
【１０６１】
（他の変形例）
（１）上記の実施形態では、第３設定示唆演出としてカットイン示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、第３設定示唆演出としてカットイン示唆演出とは異なる設定示唆演出を実行してもよい。
【１０６２】
例えば、第３設定示唆演出として、前述したアイキャッチ画像０４ＴＭ５００を表示させるアイキャッチ演出を実行してもよい。アイキャッチ演出とは、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチはずれ」、又は「スーパーリーチ大当り」）であるときに、スーパーリーチ演出（例えばバトル演出）が終了して表示結果が報知された後（勝利又は敗北が報知された後）に実行される演出であり、アイキャッチ画像（例えば、黒い背景画像に遊技機のタイトルの文字が表示された画像）を所定時間（例えば、３秒間）表示させる演出である。
【１０６３】
アイキャッチ画像は、バトル演出が終了したことを遊技者に明確に認識させるとともに、バトル演出の演出画像から通常の演出画像に切り替わるときの唐突感を抑制するための画像である。このとき、アイキャッチ画像に示されるタイトルの文字の態様を、設定された設定値に応じて異なる割合で決定することにより、アイキャッチ演出を第３設定示唆演出として実行可能となる。例えば、設定値が「１」である場合には、８０％の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、２０％の割合でタイトルの文字を赤色で表示させ、設定値が「２」以上である場合には、２０％の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、８０％の割合でタイトルの文字を赤色で表示させるようにしてもよい。
【１０６４】
このように、設定値に応じて異なる割合で態様が決定されるアイキャッチ演出は、タイマー演出には対応しておらず、タイマー演出により演出の実行タイミング（設定示唆のタイミング）が示唆されない設定示唆演出の一例である。アイキャッチ演出は、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合にのみ実行可能としてもよく、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合と、表示結果が「大当り」であることが報知された場合の何れの場合にも実行可能（但し、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合には、表示結果が「大当り」であることが報知された場合よりもアイキャッチ演出の実行割合が高い）としてもよい。
【１０６５】
（２）上記の実施形態では、タイマー画像の表示が終了した後に、第３設定示唆演出（カットイン示唆演出）が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像の表示中に、第３設定示唆演出（カットイン示唆演出）が実行されるようにしてもよい。但し、タイマー画像が表示されているときであっても、タイマー画像が「００：００」となったタイミングでは、第３設定示唆演出（カットイン示唆演出）が実行されないようにする。
【１０６６】
（３）上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作（カウントダウン動作）を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱（プレゼントボックス）を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像（以下、「プレゼント画像」）を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出（バトル演出）に対応した「発展」という文字の画像等がある。
【１０６７】
（４）上記の実施形態では、タイマー画像が「００：００」になったタイミングで必ず予告演出（バトル演出）が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像が「００：００」となったタイミングで予告演出が実行されない場合があってもよい。このような演出構成を採用した場合、タイマー画像が「００：００」になったタイミングで予告演出（バトル演出）が実行された場合には、タイマー画像が「００：００」になったタイミングで予告演出（バトル演出）が実行されなかった場合（スーパーリーチに発展しなかった場合）よりも大当りとなる割合が高いものとする。
【１０６８】
（５）上記の実施形態では、タイマー画像に示された数値が、初期値である「００：１０」から最終値である「００：００」となるまで１秒経過毎に１ずつ減算更新された後に、タイマー画像を消去してタイマー演出を終了させる例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像に示された数値が、最終値である「００：００」となる前に、タイマー画像を非表示としてタイマー演出を終了させてもよい。即ち、タイマー演出が実行された場合に、タイマー画像に示される数値が「００：００」とならないパターンがあるようにしてもよい。
【１０６９】
（６）上記の実施形態では、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するバトル演出［勝利］が実行される例を示したが、このような形態に限らず、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、一旦は敵キャラクタに敗北した味方キャラクタが、敵キャラクタに逆転勝利する復活演出を実行してもよい。このとき、一旦は味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するバトル演出［敗北］を実行し、前述したアイキャッチ演出を実行した後に、復活演出を実行してもよい。即ち、設定示唆演出の実行後に表示結果を報知する演出パターンを設けてもよい。
【１０７０】
（７）上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」となるときに、第３設定示唆演出を実行可能であり、表示結果が「大当り」となるときには、第３設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「大当り」となるときにも、第３設定示唆演出を実行可能としてもよい。ただし、表示結果が「大当り」となるときには、表示結果が「はずれ」となるときより低い割合で第３設定示唆演出が実行されるものとする。
【１０７１】
（８）上記の実施形態では、変動回数表示１６ＴＭ０４０が表示されないことにより、第２設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示可能な構成を採用することにより、第２設定示唆演出を実行可能としてもよい。
【符号の説明】
【１０７２】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020174981.tif 000003
【図２】
2020174981.tif 000004
【図３】
2020174981.tif 000005
【図４】
2020174981.tif 000006
【図５】
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【図６】
2020174981.tif 000008
【図７】
2020174981.tif 000009
【図８−１】
2020174981.tif 000010
【図８−２】
2020174981.tif 000011
【図８−３】
2020174981.tif 000012
【図８−４】
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【図８−５】
2020174981.tif 000014
【図８−６】
2020174981.tif 000015
【図８−７】
2020174981.tif 000016
【図８−８】
2020174981.tif 000017
【図８−９】
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【図８−１０】
2020174981.tif 000019
【図８−１１】
2020174981.tif 000020
【図８−１２】
2020174981.tif 000021
【図８−１３】
2020174981.tif 000022
【図８−１４】
2020174981.tif 000023
【図８−１５】
2020174981.tif 000024
【図８−１６】
2020174981.tif 000025
【図８−１７】
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【図８−１８】
2020174981.tif 000027
【図８−１９】
2020174981.tif 000028
【図８−２０】
2020174981.tif 000029
【図８−２１】
2020174981.tif 000030
【図８−２２】
2020174981.tif 000031
【図８−２３】
2020174981.tif 000032
【図８−２４】
2020174981.tif 000033
【図８−２５】
2020174981.tif 000034
【図８−２６】
2020174981.tif 000035
【図８−２７】
2020174981.tif 000036
【図８−２８】
2020174981.tif 000037
【図８−２９】
2020174981.tif 000038
【図８−３０】
2020174981.tif 000039
【図８−３１】
2020174981.tif 000040
【図８−３２】
2020174981.tif 000041
【図８−３３】
2020174981.tif 000042
【図８−３４】
2020174981.tif 000043
【図８−３５】
2020174981.tif 000044
【図８−３６】
2020174981.tif 000045
【図８−３７】
2020174981.tif 000046
【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
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【図９−２９】
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【図９−３０】
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【図９−３１】
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【図９−３２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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【図１１−６】
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