(57)【要約】【課題】球の検出時の演出態様の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】検出センサＳＣ１を球が通過したことが検出されることにより、第２案内孔８４６が所定の位置に配置された状態で球が第１貫通孔ＫＨ１を通過したことを判定することができる。即ち、検出センサＳＣ１の上流側における状況を把握することができる。従って、球が検出センサＳＣ１を通過した場合に特定の演出を行うように制御することで、検出センサＳＣ１の上流側における球の流下態様に対応した演出を容易に出力することができる。【選択図】図２４
2020000934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が通過可能な案内手段と、
その案内手段を通過した球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する可動手段と、
前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通して球が通過可能となる通過手段と、
その通過手段を通過した球を検出する検出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通過手段は、前記第１受部に所定個数以上の球が集まることで球の通過を許容することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動手段は、前記案内手段を通過した球を受け入れ可能であると共に前記第１受部と異なる第２受部と、
前記案内手段を通過した球を前記第１受部が受け入れるか、前記第２受部が受け入れるかを切り替える切替部と、を備え、
前記第２受部は、その第２受部を通して前記通過手段を球が通過可能とするために、前記第２受部が受け入れる球の個数が、前記第１受部と異なるように設定されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、検出手段を球が通過したことを検出して遊技者に一定の利益を与える遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５０１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の検出時の演出に改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、球の検出時の演出態様の良好な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、球が通過可能な案内手段と、その案内手段を通過した球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する可動手段と、前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通して球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を通過した球を検出する検出手段と、を備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記通過手段は、前記第１受部に所定個数以上の球が集まることで球の通過を許容する。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記可動手段は、前記案内手段を通過した球を受け入れ可能であると共に前記第１受部と異なる第２受部と、前記案内手段を通過した球を前記第１受部が受け入れるか、前記第２受部が受け入れるかを切り替える切替部と、を備え、前記第２受部は、その第２受部を通して前記通過手段を球が通過可能とするために、前記第２受部が受け入れる球の個数が、前記第１受部と異なるように設定される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、球の検出時の演出態様を良好にすることができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が検出されることと、第１受部に球が集まっていることとを対応付けることができる。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の検出が発生する状況を多様化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図６】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図７】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図８】遊技盤及び背面ケースの分解正面斜視図である。
【図９】球演出装置の正面斜視図である。
【図１０】球演出装置の分解正面斜視図である。
【図１１】球演出装置の分解正面斜視図である。
【図１２】球演出装置の背面斜視図である。
【図１３】球演出装置の分解背面斜視図である。
【図１４】球演出装置の分解背面斜視図である。
【図１５】回転円板の分解正面斜視図である。
【図１６】回転円板の分解背面斜視図である。
【図１７】（ａ）は、回転円板の正面図であり、（ｂ）は、図１７（ａ）のＸＶＩＩｂ−ＸＶＩＩｂ線における回転円板の断面図であり、（ｃ）は、回転円板の背面図である。
【図１８】回転円板の外形のみを抜き出した回転円板の模式的な正面図である。
【図１９】（ａ）は、球演出装置の上面図であり、（ｂ）は、球演出装置の部分正面図であり、（ｃ）は、図１９（ａ）のＸＩＸｃ−ＸＩＸｃ線における球演出装置の部分断面図である。
【図２０】第１受取状態における球演出装置の正面図である。
【図２１】図２０のＸＸＩ−ＸＸＩ線における球演出装置の断面図である。
【図２２】第２受取状態における球演出装置の正面図である。
【図２３】図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における球演出装置の断面図である。
【図２４】（ａ）から（ｃ）は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における転動流路部、第２筒状部及び第１貫通孔の部分断面図である。
【図２５】受取防止状態の一例における球演出装置の正面図である。
【図２６】受取防止状態の一例における球演出装置の正面図である。
【図２７】第２筒状部の正面斜視図である。
【図２８】（ａ）から（ｃ）は、第２筒状部の姿勢変化を示す第２筒状部の正面図である。
【図２９】第１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３０】第１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３１】第２の作動パターンにおける第１特定入賞口、第２特定入賞口及び第２の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３２】第３の作動パターンにおける第１特定入賞口、第２特定入賞口及び第２の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３３】大当たり遊技に対する貯留板の計時変化および球演出装置の計時変化の一例を示した図である。
【図３４】大当たり遊技に対する貯留板の計時変化および球演出装置の計時変化の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２６を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
なお、以下の説明では、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、紙面手前側を前方（正面）側として、紙面奥側を後方（背面）側として説明する。また、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、上側を上方（上）側として、下側を下方（下）側として、右側を右方（右）側として、左側を左方（左）側としてそれぞれ説明する。さらに、図中（例えば、図２参照）の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向，左右方向，前後方向をそれぞれ示している。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側（矢印Ｌ側）の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側（矢印Ｆ側）へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘（図示省略）や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（以下、遊技球やパチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の正面側には、その正面を覆う正面枠１４が設けられている。正面枠１４を支持するために正面視（図１参照）左側（矢印Ｌ側）の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４が正面手前側（矢印Ｆ側）へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。
【００１９】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。更に、上皿１７の下方に下皿１５が正面側へ張り出して形成される。上皿１７の底面は右側（矢印Ｒ側）に下降傾斜して形成され、上皿１７に投入された球がその傾斜により発射供給口１７ｋ（図１２参照）を通過して球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面（矢印Ｕ側面）には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部（矢印Ｌ，Ｕ側部分）には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側（矢印Ｒ側）の電飾部３２下側（矢印Ｄ側）には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方（矢印Ｄ方向）には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側（矢印Ｄ側）に位置する下皿１５は、上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための球受け部分であって、上面を開放した略箱状に形成されている。下皿１５の右側（矢印Ｒ側）には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２４】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２を押し込むたびに、下皿１５の底面に形成された底面口１５ａが、開状態と閉状態とで切り替えられる。底面口１５ａが開状態となると、底面口１５ａから球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿１５の下方に下皿１５から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される。以下、同じ）を置いた状態で行われる。下皿１５の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿１５の左方には灰皿（図示せず）が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。なお、図２では、ベース板６０の背面側に配設される構造体の図示が省略される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２７】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部（矢印Ｕ側部分）へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部、矢印Ｌ側上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部、矢印Ｒ側上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側（矢印Ｒ側下方）の先端部と外レール６２の右上側（矢印Ｒ側上方）の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３１】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間（規定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３２】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている。大当たり種別によって、第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａの開放パターンが異なって構成される。
【００３３】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３４】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
本実施形態では、所定の大当たり種別（例えば、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するように構成される。一方で、他の大当たり種別（例えば、大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【００３７】
なお、大当たり遊技の後の付加価値は、上述したものに限られるものでは無い。例えば、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成されるようにしても良い。
【００３８】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、２００回でも良い。また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られる物ではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４０】
また、「普通図柄の時短状態」（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、「通常状態」とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４１】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４２】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、又は、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の矢印Ｒ，Ｕ側部分）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりａ、大当たりｂ、大当たりｃ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）について説明する。
【００５１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００５２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を十分に受けられない事態が発生することを防止している。
【００５３】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下（矢印Ｕ側および矢印Ｄ側）に右向きの（矢印Ｒ方向を向いた）矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を受けさせることができる。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００５６】
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００５７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。
【００５８】
本実施形態では、通常状態において普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口６５ａまたは第２特定入賞口６５０ａへと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００５９】
次に、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０の異常が発生した場合とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａへの入球を検出した場合などが例示される。
【００６０】
第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００６１】
第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６２】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６３】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６４】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６５】
普通入球口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方（矢印Ｒ側）を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６６】
球の普通入球口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方（矢印Ｒ方向）に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方（矢印Ｌ方向）でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方（矢印Ｄ方向）には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００６９】
一方、第１入球口６４の正面視下方（矢印Ｄ方向）には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００７０】
なお、本実施形態では、遊技領域の最下端部から左右にずれた位置に左右一対のアウト口６６１が配設され、その間の位置（遊技領域の最下端部付近）に第２入賞口６４０が配設される。すなわち、左右両側に開閉動作する電動役物６４０ａを備えた第２入賞口６４０が、アウト口６６１に左右から挟まれる位置関係で配設される。
【００７１】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７２】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態、矢印Ｌ側に起立する状態、図２参照）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口（スルーゲート）６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態、矢印Ｒ側に傾倒（下端付近を起点に傾倒）する状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７３】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７４】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（出球）が得られる大当たり（大当たりＡ、大当たりａ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７５】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７６】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口（スルーゲート）６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口（スルーゲート）６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技者を楽しませることができる。
【００７８】
普通入球口（スルーゲート）６７の下方には、第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に左右方向に長い開口として配設される第１特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。普通入球口（スルーゲート）６７と第２可変入賞装置６５の間には、第２可変入賞装置６５０が配設されている。なお、第２可変入賞装置６５０の詳細については後述する。
【００７９】
パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが、所定時間（規定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａの開閉動作は、合算して、所定回数（本実施形態では、１５回（１５ラウンド））を最大回数として繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量（本実施形態では、１個の球の入賞に基づき１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００８１】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、遊技盤１３の内側へ退避することにより球を第１特定入賞口６５ａへ案内する開状態を形成する開閉板と、その開閉板を動作させる大開放口ソレノイドとを備えている。開閉板は、通常時は、第１特定入賞口６５ａに球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドの駆動により開閉板を退避させ球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すようにソレノイドが作動する。
【００８２】
本実施形態では、遊技者が右打ちを行った場合、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０が開状態であれば高確率で第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに球が入賞するゲージ構成とされる一方で、第１可変入賞装置６５の上流側に一般入賞口６３が配置されるので、発射した球の一部が一般入賞口６３に入賞することになり、毎回の第１特定入賞口６５ａの開閉動作の時間（開放時間）に差が生じ易く構成されている。即ち、第１特定入賞口６５ａが開状態の時に、１０個の球を右打ちで打った場合、一般入賞口６３に球が入賞しない場合には、１０個の球が第１特定入賞口６５ａに入賞する可能性があるので、１０個の球（規定個数の球）の入賞に伴い第１特定入賞口６５ａが閉状態に移行する。一方で、一般入賞口６３に球が入賞した場合には、第１特定入賞口６５ａへ向かう球の個数が１０個未満となるので、残りの球がすべて第１特定入賞口６５ａに入賞しても、第１特定入賞口６５ａは開状態のまま維持される。そのため、追加の球の発射を行う必要が生じるので、第１特定入賞口６５ａの開閉動作の時間（開放時間）に差が生じることになる。
【００８３】
これにより、右打ちで発射された球の内、第２可変入賞装置６５０の右側を下方へ流下した球のほとんどが第１可変入賞装置６５へ案内される盤面の構成であっても、インターバル間止め（可変入賞装置６５，６５０が閉状態の時に可変入賞装置６５，６５０に案内される球が生じないように発射態様を調整すること）を行う場合の大当たり遊技に要する時間の方が、インターバル間止めを行わない場合（打ちっ放しの場合）の大当たり遊技に要する時間よりも延長し易くすることができる。
【００８４】
ここで、遊技の経験値が高い遊技者ほど、球持ちをよくする目的から、インターバル間止めを高頻度で行う可能性がある。一方で、インターバル間止めを行うか否かにより、初心者との間で、同じ大当たり図柄の大当たり遊技によって得られる利益に大きな差が生じては、遊技の公平性を欠く。
【００８５】
これに対し、本実施形態では、インターバル間止めを行う前提で遊技を行う場合、第１可変入賞装置６５に案内される前にその上流で一般入賞口６３に球が何球入るか不定であることから、何球発射した後で発射を止めるべきかを不定とすることができる。例えば、無駄球を減らすために１０球（規定個数）の球を発射して、一般入賞口６３に入球した個数だけ後から再度発射することとすると、その分（間隔を空けて新たに発射した球が第１可変入賞装置６５に案内されるまでの時間分）、ラウンド遊技Ｒに要する時間が延びることになるので、インターバル間止めを行う大当たり遊技Ｒに要する時間を延長することができる。
【００８６】
一方で、この時間の延長は、第１可変入賞装置６５に球を案内され難くすることにより生じるものでは無いので、打ちっ放しで大当たり遊技を行う場合、一般入賞口６３を通過せずに遊技盤１３の正面側を流下した球が第１可変入賞装置６５に迅速に案内される。従って、打ちっ放しで大当たり遊技を行う場合に大当たり遊技Ｒに要する時間が延びることを防止することができる。
【００８７】
このように、本実施形態によれば、インターバル間止めを行う遊技を行う場合の大当たり遊技Ｒに要する時間を意図的に延ばすことにより、インターバル間止めを行わない場合に遊技者が被る損害（無駄球の発生）とのバランスをとることができる。インターバル間止めを行わない場合は、大当たり遊技が迅速に終了する分、抽選を受ける時間を多く確保することができるので、次に大当たりを獲得するまでの期間を短縮し易くすることができる。従って、遊技の経験値の違いにより、出球個数が大きく変化することを防止することができる。
【００８８】
遊技盤１３の下側（矢印Ｄ側）における右隅部（矢印Ｒ側隅部）には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８９】
遊技盤１３には、第１入球口６４の下方（矢印Ｄ側方向）に第１アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００９０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９６】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９９】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１０２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８（検出センサ１２４０、第２検出センサ２２５５等を含む）、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１０３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１０４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８（例えば、駆動モータＫＭ１）、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１１５】
図２に戻って説明する。第２可変入賞装置６５０は、スルーゲート６７の下方において球が流下する領域に配置されると共に、第２特定入賞口６５０ａへ球が案内できるように下端部を軸として右方へ傾倒する開放状態と、同じ軸を中心として左方へ起き上がり球が第２特定入賞口６５０ａへ案内されることを防止する閉鎖状態とで状態変化可能に開閉板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、ソレノイド２０９に含まれる（図４参照））により駆動される開閉板６５１と、その開閉板６５１と対向配置され第２特定入賞口６５０ａまで延設されると共に第２特定入賞口６５０ａまで球を案内する導入流路ＤＲの片側（左側）の壁部を形成する球受け壁部６５２と、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が流下する中間流路ＴＲを形成する下側壁部の内、上流側端部から中間流路ＴＲの分岐点まで左方へ延設される上流側下壁部６５３と、を備える。なお、上流側下壁部６５３は、水平方向に対して勾配を有する傾斜壁部（本実施形態では、傾斜角度は約５度）として構成される。
【０１１６】
また、第２可変入賞装置６５０は、上流側下壁部６５３の延設方向に沿って中間流路ＴＲを流下した球が通過可能に前後方向に開口される連通開口６５４と、中間流路ＴＲの分岐点から下方へ流下した球が通過可能に前後方向に開口される排出開口６５５と、その排出開口６５５及び上流側下壁部６５３の上下方向における間の位置において上流側下壁部６５３へ左側から近接する態様で凸設される貯留凸部６５６と、を備える。
【０１１７】
また、第２可変入賞装置６５０は、貯留凸部６５６の根元側から左下方へ板状に延設され球Ｐ１（後述する各ラウンド遊技Ｒにおいて、開閉板６５１が開放状態となった後、初めに第２特定入賞口６５０ａを通過した球）が転動可能に構成される球受け底部６５６ａと、その球受け底部６５６ａに上下方向に開口形成されると共に貯留板６５７の上下動作を支持する支持開口部６５６ｂと、を備える。
【０１１８】
また、第２可変入賞装置６５０は、貯留凸部６５６及び連通開口６５４の左右方向における間の位置において、中間流路ＴＲから下方へ退避して球の通過を許容する許容状態と中間流路ＴＲの内方（許容状態から上方）へ張り出して球の通過を規制する規制状態とで状態変化可能に貯留板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、その他装置２２８に含まれる（図４参照））により駆動される貯留板６５７と、中間流路ＴＲの上壁部の内、貯留凸部６５６に対して上下方向に対向配置されると共に貯留板６５７に近づくほど下降傾斜する球受け上壁部６５８と、を備える。
【０１１９】
図５は、第２可変入賞装置６５０の内部流路の部分正面図である。球受け壁部６５２の下端部は、閉鎖状態における開閉板６５１との間隔Ｗ１が球の直径の２倍以上となる位置に配置される。これにより、導入流路ＤＲに球が残留している間に別の球が第２特定入賞口６５０ａを通過して、開閉板６５１が閉鎖状態へ動作する間に追加でもう１球、導入流路ＤＲへ入球した場合であっても、導入流路ＤＲの幅が十分確保されているので、導入流路ＤＲから球がはみ出して開閉板６５１と衝突したり、開閉板６５１に球が重みをかけ続けたりすることを回避できることから、その球により開閉板６５１の閉鎖動作が阻害されることを防止することができる。
【０１２０】
第２可変入賞装置６５０の内部流路は、第２特定入賞口６５０ａの下流において、前後幅が球の直径よりも若干長くされ、上流側下壁部６５３が一辺を構成する流路および貯留板６５７の下流側の流路の上下幅は球の直径の約１．１倍の幅寸法で構成される。これにより、球がスムーズに流下すると共に、後の球が先の球を追い抜かすことを防止することができる。なお、上流側下壁部６５３の左方かつ貯留板６５７の右方の領域は、他の領域に比較して、上下幅が長くされる。これにより、上流側下壁部６５３の左方へ放射された球を放物線軌道で流下させやすくすることができる。
【０１２１】
連通開口６５４は、後述する転動流路部８７０の正面側に配置されており、通過した球を転動流路部８７０の転動路形成部８７４に案内する開口である。
【０１２２】
貯留板６５７には、第２特定入賞口６５０ａを通過した一部の球が当接する。なお、開閉板６５１を通過してから貯留板６５７に球が到達するまでの期間が１秒間を超えないように、第２可変入賞装置６５０の内部形状が設計される。なお、開閉板６５１を通過してから貯留板６５７に球が到達するまでの期間を１秒間と設定した理由は、貯留板６５７の状態変化のタイミングとの関係に因るが、詳しくは後述する。
【０１２３】
球受け上壁部６５８は、上流側下壁部６５３を転動する球の流下方向に対向配置され、転動する球を受け止める受け止め部６５８ａと、その受け止め部６５８ａの下端から下方へ延設され流下途中の球の流下角度を調整する流下角度調整部６５８ｂと、を備える。
【０１２４】
受け止め部６５８ａは、上流側下壁部６５３の下降傾斜の勾配よりも大きい勾配の直線ＫＢ１（本実施形態では、水平方向に対する傾斜角度が約３０度）に沿って下降傾斜し、流下角度調整部６５８ｂは、直線ＫＢ１の勾配よりも大きい勾配の直線ＫＢ２（本実施形態では、水平方向に対する傾斜角度が約４０度）に沿って下降傾斜する。これにより、球受け上壁部６５８に当接しながら流下する球の速度の向きを、左向きから下向きに徐々に変化させることができ、貯留板６５７に衝突した際に球が右方に跳ね返ることを防止することができる。
【０１２５】
図６及び図７を参照して、貯留凸部６５６の形状および球の流下態様について説明する。図６及び図７は、第２可変入賞装置６５０の内部流路の部分正面図である。なお、図６では、中間流路ＴＲに案内され、上流側下壁部６５３を転動してきた球Ｐ１が規制状態の貯留板６５７に当接し流下を規制される状態が、図７では、図６の状態の後で、中間流路ＴＲを流下してきた球Ｐ２が球Ｐ１と衝突する状態が図示される。
【０１２６】
図６に示すように、貯留凸部６５６は、上流側下壁部６５３の左下端部よりも球の半径ｒａ以上下方において、直線ＫＢ２と同様の勾配で凸設され、上流側下壁部６５３の左下端部と貯留凸部６５６との離間幅Ｈ１は、球の直径（半径ｒａの２倍）よりも若干長く設定される（本実施形態では、球の直径の１．３倍の長さで設定される）。なお、球Ｐ１が貯留凸部６５６よりも右方へはみ出す場合には、離間幅Ｈ１の長さを、貯留板６５７に流下を規制された球Ｐ１と上流側下壁部６５３との間隔を基準として定義しても良い。この場合には、離間幅Ｈ１を、球Ｐ１が貯留凸部６５６から離間幅Ｈ１を規定する直線に沿ってはみ出す寸法と、球の直径との合計よりも若干長く設定することで、球Ｐ２が通過するのに十分な離間幅Ｈ１を確保することができる。
【０１２７】
加えて、貯留凸部６５６は、貯留板６５７に流下を規制され停留した１個目の球の外周に上面が沿う態様（上面形状および位置関係）で凸設される。従って、球Ｐ１は、貯留板６５７と衝突する際に貯留凸部６５６に右下方から支えられることになるので、球Ｐ１が貯留板６５７に到達した時や、後から来る球Ｐ２と球Ｐ１とが衝突した時等に貯留板６５７から与えられる右向きの負荷により、球Ｐ１が右方に跳ねることを抑制することができる。即ち、球Ｐ１を図６に示す位置で維持し易くすることができる。
【０１２８】
なお、貯留凸部６５６の凸設長さが貯留板６５７に流下を規制された球Ｐ１の右端部を越えない範囲で設定される場合には、図７に示すように、球Ｐ１に衝突し、上流側下壁部６５３と貯留凸部６５６との間を流下する球Ｐ２が貯留凸部６５６と衝突することを回避することができるので、球Ｐ２をスムーズに排出することができる。
【０１２９】
球受け壁部６５８は、貯留板６５７に流下を規制され停留した球Ｐ１の右半球との離間幅の極小値である極小離間幅ＭＩＨ２が、球Ｐ２の直径未満に設定される。これにより、球Ｐ２が、球受け壁部６５８と球Ｐ１との間を通り球Ｐ１の中心よりも左方へ通過することが寸法関係上規制される。
【０１３０】
上述した構成により、本実施形態によれば、中間流路ＴＲを流下する球Ｐ１は、矢印Ｘ１に沿って上流側下壁部６５３を転動し、球受け上壁部６５８に衝突し流下方向を調整された後で貯留板６５７に衝突し、停留する（図６参照）。
【０１３１】
本実施形態では、貯留凸部６５６の先端（離間幅Ｈ１の一端）が矢印Ｘ１（球Ｐ１の流下軌跡に沿った矢印）よりも下方に配置されることから、球Ｐ１が貯留凸部６５６の先端に衝突する可能性を低くでき、矢印Ｘ１に沿って流下する球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。加えて、矢印Ｘ１の向き（左下向き）と、貯留凸部６５６及び湾曲壁部６５５ａの間の通路の開口方向（離間幅Ｈ１として図示される矢印に直交する方向、右下向き）とが、左右逆向きで構成されるので、球Ｐ１が右向きに跳ね返されない限り、球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。
【０１３２】
ここで、本実施形態では、矢印Ｘ１に沿って上流側下壁部６５３を離れた球Ｐ１は、球受け上壁部６５８の受け止め部６５８ａに衝突するところ、受け止め部６５８ａの勾配は水平方向に対して約３０度とされ、上流側壁部６５３の勾配は水平方向に対して約５度とされるので、球Ｐ１の受け止め部６５８ａに対する入射角は６５度となる。衝突後、反射角６５度で球Ｐ１が跳ね返ったとすると、球Ｐ１は、跳ね返された後も左方への速度成分を有することになり、右向きに跳ね返されることは無い。従って、球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。
【０１３３】
図６及び図７に示すように、支持開口部６５６ｂは、上下方向の一点において貯留板６５７へ向けて凸設される突起部を備えており、その突起部により貯留板６５７が支持される。また、貯留板６５７は、下端部において左右方向に若干のがたつきを持たせた状態で、貯留板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、その他装置２２８に含まれる（図４参照））に支持される。従って、貯留板６５７は、左右方向の負荷により、がたつき易い構成とされる。
【０１３４】
このがたつきにより、球Ｐ１が貯留板６５７に衝突した時や、球Ｐ２が球Ｐ１に衝突すること（図７参照）に伴い球Ｐ１が貯留板６５７を押圧した時に生じる負荷を吸収することができる。これにより、貯留板６５７に与えられる衝撃を緩和し、貯留板６５７の耐久性を向上することができると共に、球Ｐ１が貯留板６５７に衝突後に跳ね返る距離を短くすることができることから、球Ｐ１が誤って貯留凸部６５６を越えて右方へ跳ね返り、貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間を流下することを防止することができる。
【０１３５】
これに対し、球Ｐ２は、球受け壁部６５８を流下した後、矢印Ｘ２に沿って流下し、球Ｐ１の右半球と球受け上壁部６５８との間で左方への移動を規制された後、球Ｐ１の外周面に沿って流下し、排出開口６５５へ案内される。
【０１３６】
なお、貯留板６５７が許容状態とされるタイミングは、球Ｐ２が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間を通過した後の時点として規定される。例えば、第１の演出例として後述するように、貯留板６５７の動作タイミングは、開閉板６５１が閉鎖状態となる間際に開閉板６５１を通過した球が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間よりも上流側に配置され得る時間（作動時間Ｔ１の最大時間である３０秒間と、開閉板６５１を通過した球が貯留板６５７に到達するまでの時間である１秒未満の時間との合計である３１秒弱の時間）よりも、長い時間である作動時間ＴＳａ（３５秒間）が、作動時間Ｔ１の開始から経過した時に設定される。
【０１３７】
従って、球Ｐ２が貯留凸部６５６の左側下方へ流下することを防止することができるので、貯留板６５７が許容状態となった時に貯留板６５７を通過して流下する球を、球Ｐ１に限定することができる。
【０１３８】
なお、本実施形態では、流下する球を案内する壁部として貯留凸部６５６と対向配置され、上流側下壁部６５３の左下端から排出開口６５５まで延設される湾曲壁部６５５ａが、球Ｐ１の中心付近を軸とする円弧形状で形成される。これにより、球Ｐ１の外周面に沿って流下する球Ｐ２の円弧方向の勢いを利用して、球Ｐ２を排出開口６５５まで案内することができる。
【０１３９】
また、球Ｐ２を円弧形状の壁でガイドせず落下させる場合には球Ｐ２の速度方向が上下方向寄りになり、重力で加速しやすく、大きな跳ね返りが生じる（跳ね戻る）おそれがあることに比較して、本実施形態では、湾曲壁部６５５ａにより排出開口６５５の正面側に到達した球Ｐ２の速度方向を、球Ｐ１の中心を軸とした円の接線方向（水平方向成分を十分に有する方向）に向けることができる。加えて、本実施形態では、湾曲壁部６５５ａに当接しながら流下する球の速度は、その流下途中に、左右で反転することになるので、左右方向の速度が過剰に大きくなることもない。
【０１４０】
従って、重力による球Ｐ２の過剰な加速を抑制しながら、左右方向の加速が生じることも抑制でき、ほぼ等速移動（等速回転移動）で球Ｐ２を流下させることができる。これにより、球Ｐ２が排出開口６５５の正面に到達した際に跳ね戻ることを抑制することができ、球Ｐ２をスムーズに排出することができる。
【０１４１】
上述したように、本実施形態では、貯留板６５７が規制状態の際に、最初に中間流路ＴＲを流下した球を、貯留板６５７の右方に１個だけ停留させることができ、球Ｐ１を停留させた状態から貯留板６５７を許容状態に切り替えることによって（図６の状態から下方へ退避させることによって）、球Ｐ１を左方へ流下させ連通開口６５４を通じて球演出装置８００へ供給することができる。
【０１４２】
図８は、遊技盤１３及び背面ケース２００の分解正面斜視図である。背面ケース２００は、遊技盤１３の背面に締結固定されると共に正面側が開放された箱状のユニットである。背面ケース２００の内側下部には、球演出装置８００が配設される。第２可変入賞装置６５０に入球し、連通開口６５４を通過した球は、球演出装置８００の転動流路部８７０に供給される。球演出装置８００は、遊技盤６０を通して遊技者に視認されると共に、球を用いた演出を行う装置である。
【０１４３】
次いで、球演出装置８００について説明する。図９は、球演出装置８００の正面斜視図であり、図１０及び図１１は球演出装置８００の分解正面斜視図であり、図１２は、球演出装置８００の背面斜視図であり、図１３及び図１４は球演出装置８００の分解背面斜視図である。
【０１４４】
球演出装置８００は、第２特定入賞口６５０ａを通過した球を用いて演出を行う装置であって、背面ケース２００の下部に締結固定されるベース部材８１０と、そのベース部材８１０の背面側に締結固定されると共にベース部材８１０との間に球の流下経路を形成する流路構成板８２０と、その流路構成板８２０の背面側に配設されると共に駆動モータＫＭ１の駆動力を伝達する伝達機構部８３０と、その伝達機構部８３０により伝達される駆動力で回転すると共に、内部に球を収容可能に構成される回転円板８４０と、その回転円板８４０の下半部を正面側から覆うと共にベース部材８１０に締結固定される正面カバー８５０と、ベース部材８１０の左右両端部における正面側および背面側に締結固定される左右カバー８６０と、第２入賞口６４０を通過した球の内、球演出装置８００まで到達した球を回転円板８４０まで案内する転動流路部８７０と、を主に備える。
【０１４５】
ベース部材８１０は、板状に形成され、球が通過可能な大きさで形成される貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２及び回転円板８４０を軸支する軸孔ＪＨを有する本体板部８１１と、その本体板部８１１の背面側へ板状に延設され、貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２を含む範囲を囲う溝を形成する外側壁部８１２と、その外側壁部８１２に囲われる範囲において貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２との間を仕切る仕切板として本体板部８１１の背面側へ板状に延設される仕切壁部８１３と、その仕切壁部８１３の下端部付近において仕切壁部８１３と外側壁部８１２とにより形成される溝の左右方向に亘る範囲でベース部材８１０の板厚方向に貫通形成される一対の貫通長孔８１４と、本体板部８１１の左右に離間した位置において本体板部８１１の前後寸法よりも長い前後幅で形成されると共に本体板部８１１の上下端付近で連結され、本体板部８１１との間で前後方向に空く空間を形成する離間枠板８１５と、本体板部８１１の左下部において駆動モータＫＭ１が締結固定されるモータ支持部８１６と、貫通長孔８１４の下方において第２仕切板８１３ｂの左右に形成される流路のどちらの流路を流下した球も受け入れると共に、右側へ向けて下降傾斜する板状の終端合流板部８１７と、を主に備える。
【０１４６】
外壁部８１２は、第１貫通孔ＫＨ１付近における上側枠部８１２ａと、第２貫通孔ＫＨ２よりも下方における下側枠部８１２ｂとが、同様の延設長さとされ、上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂの間を第２貫通孔ＫＨ２付近において連結する中間枠部８１２ｃが、上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂの延設長さよりも若干短い延設長さで形成される。
【０１４７】
仕切壁部８１３は、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の近接側を仕切る第１仕切板８１３ａと、第２貫通孔ＫＨ２の鉛直方向に延びる辺に沿って延設される第２仕切板８１３ｂと、第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂを連結すると共に軸孔ＪＨを形成する筒状の仕切筒部８１３ｃと、を主に備える。
【０１４８】
第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの背面側へ向けた延設長さは、外側壁部８１２の上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂと同様の延設長さとされ、仕切筒部８１３ｃの軸方向の延設長さは、第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの背面側へ向けた延設長さよりも若干長い延設長さで形成される。
【０１４９】
第１仕切板８１３ａの上面は、仕切筒部８１３ｃに近接する側へ向けて下降傾斜し、仕切筒部８１３ｃに近接する側の端部が仕切筒部８１３ｃの上端位置に連結される。これにより、第１仕切板８１３ａの上面を転動する球は、仕切筒部８１３ｃの上端位置でせき止められることなく（減速されることなく）、仕切筒部８１３ｃの上方を右方へ通過させることができる。
【０１５０】
第２仕切板８１３ｂは、仕切筒部８１３ｃの中心軸を通り鉛直方向を向いた直線上に形成される。
【０１５１】
貫通長孔８１４には、球の通過を検出する検出センサＳＣ１，ＳＣ２が挿通される。
【０１５２】
離間枠板８１５は、本体板部８１１との空間を通過する態様で本体板部８１１側へ延設される細幅の棒状部であって、本体板部８１１に連結される棒状連結部８１５ａを備える。
【０１５３】
棒状連結部８１５ａは、左右カバー８６０の装飾部８６１を締結固定する際に締結部８６１ａ１を支持する孔空き円板形状の支持部８１５ａ１と、その支持部８１５ａ１の直径よりも幅寸法および厚さ寸法が短い細幅棒部８１５ａ２と、を備える。
【０１５４】
モータ支持部８１６に締結固定された駆動モータＫＭ１は、本体板部８１１の背面側に回転軸を突出させ、その回転軸に駆動ギアＫＧ１が固着される。
【０１５５】
終端合流板部８１７は、貫通長孔８１４よりも右方の位置において鉛直下方へ向けて屈曲する形状とされる。終端合流板部８１７は、球の直径よりも若干長い幅を空けて終端合流板部８１７と同様の屈曲形状で構成されると共に終端合流板部８１７と対向配置され、終端合流板部８１７との間に球が通過可能な流路を形成する対向板部８１７ａと、終端合流板部８１７及び対向板部８１７ａから互い違いの位置でリブ状に突出される突出リブ８１７ｂと、を備える。
【０１５６】
本実施形態では、後述するいずれの演出例においても、短時間の間に複数個の球が検出センサＳＣ１，ＳＣ２を通過することが無いように制御される。そのため、検出センサＳＣ１，ＳＣ２を通過した球が単一の流路に案内されるように構成したとしても球が噛み合うことが無いので、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の下流側の流路を一本化できることから、流路の配置スペースを縮小することができる。
【０１５７】
また、終端合流板部８１７に球が到達する間隔を長く空けられることから、突出リブ８１７ｂで球の流下速度を減速させたとしても、後追いの球が先の球に追いつくことが無いようにすることができる。従って、球演出装置８００から排出される球の流下速度を減速させることができるので、球演出装置８００から排出されたタイミングで球の通過を検出するセンサを配置する場合、そのセンサの検出の精度を確保することができる。
【０１５８】
流路構成板８２０は、外側壁部８１２により形成される溝を覆う大きさの板から形成される本体板部８２１と、その本体板部８２１に穿設される嵌合孔８２２と、その嵌合孔８２２の下方に間隔を空けて背面側へ凸設される複数個（本実施形態では３個）の支持凸部８２３と、嵌合孔８２２及び複数の支持凸部８２３を中心とする円であって、伝達機構部８３０を構成する各ギアの外形よりも大径の円の外形に沿って本体板部８２１の背面側へ延設される連設円形外枠８２４と、その連設円形外枠８２４の下方において板状に延設され配線を上側へ寄せる配線仕切板８２５と、本体板部８２１の正面側に左右一対で凸設される位置合わせ凸部８２６と、検出センサＳＣ１，ＳＣ２と対向配置されるセンサ支持部８２７と、連設円形外枠８２４の上端位置に配設され伝達機構部８３０のギアの回転角度を検出する角度検出センサＫＳＣ１と、を主に備える。
【０１５９】
本体板部８２１は、仕切筒部８１３ｃと嵌合孔８２２とが嵌合した状態で正面側側面が第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの延設端と当接する。これにより、本体板部８２１１に対する流路構成板８２０の面方向（板厚方向に直行する方向）の位置合わせを行いつつ、仕切壁部８１３により形成される溝の開放側（背面側）を本体板部８２１で蓋をすることで、球が流下可能な流路を構成することができる。
【０１６０】
連接円形外枠８２４は、最下端の支持凸部８２３の略左側半部の形成が省略される。これにより、最下端の支持凸部８２３に軸支される伝達ギアＤＧの左側半部がむき出しとなり、そのむき出しの箇所において、駆動ギアＫＧ１と歯合される。
【０１６１】
一対の位置合わせ凸部８２６は、間隔が最も狭められる当接凸部８２６ａと、その当接凸部８２６ａの下端から外側壁部８１２の厚さ寸法だけ互いに離間する方向に延設され、その延設端から下方へ延設される挟み凸部８２６ｂと、を備える。
【０１６２】
当接凸部８２６ａは、中間枠部８１２ｃの下端部付近に対向配置され、凸設先端が中間枠部８１２ｃの延設先端と当接する。
【０１６３】
挟み凸部８２６ｂは、左右方向への延設部の下面が下側枠部８１２ｂの上端面と対向配置され、上下方向の延設部の第２仕切板８１３ｂ側の面が下側枠部８１２ｂの外側面と対向配置される。本実施形態では、これらの対向間隔が微少長さとなるように挟み凸部８２６ｂの形状が設定されるので、挟み凸部８２６を下側枠部８１２ｂに嵌合させることにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０の位置合わせを容易に行うことができる。これにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０の組み付け作業を効率よく行うことができる。
【０１６４】
センサ支持部８２７は、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の外形に対応（補完）する形状で突説され、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の開口径方向への位置ずれを防止する位置ずれ防止凸部８２７ａと、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の上端位置よりも上方に配置され、下方へ行く程、凸設長さが長くなる態様で傾斜形成され、その傾斜方向の延長線が検出センサＳＣ１，ＳＣ２の開口内に入る形状とされる球流し凸部８２７ｂと、を主に備える。
【０１６５】
検出センサＳＣ１は、本実施形態では、球の通過を検出することにより遊技者にとって利益となる報知を行うものとして構成され、検出センサＳＣ２は、検出センサＳＣ１と異なり、球の通過を検出することにより全く報知を行わなかったり、検出センサＳＣ１の球の通過が検出された場合よりも遊技者に与える利益の程度が低い報知を行ったりするものとして構成される。
【０１６６】
角度検出センサＫＳＣ１は、発光素子と受光素子とからなるフォトカプラに代表される周知の光学式センサであって、被検出ギアＳＧの被検出部ＳＧｂにより光が遮られることにより被検出ギアＳＧの姿勢を判定する。なお、被検出部ＳＧｂが角度検出センサＫＳＣ１に遮られた状態において、回転円板８４０は後述する第１受取状態を構成する。
【０１６７】
伝達機構部８３０は、複数の支持凸部８２３に回転可能軸支される複数の伝達ギアＤＧと、嵌合孔８２２の中心軸と回転軸を一致させる位置に配置され、伝達ギアＤＧに歯合される被検出ギアＳＧと、複数の伝達ギアＤＧ及び駆動ギアＫＧ１を背面側から覆うと共に左側の端部に配置される左側締結孔８３１ｄがベース部材８１０に、右側の端部に配置される右側締結孔８３１ｃが流路構成板８２０にそれぞれ締結固定される覆設板８３１と、を備える。
【０１６８】
被検出ギアＳＧは、軸孔が断面Ｄ字形状に形成されることにより回転円板８４０の軸棒部８４３に相対回転不能に連結されるギア部材であって、回転軸に沿ってベース部材８１０側に筒状に延設される筒状部ＳＧａと、径方向外方へ向けて板状に延設される被検出部ＳＧｂと、を備える。
【０１６９】
筒状部ＳＧａは、軸方向に断面Ｄ字形状の軸孔が穿設され、外周直径が仕切筒部８１３ｃの内周直径よりも若干短く形成される。そのため、筒状部ＳＧａが仕切筒部８１３ｃに嵌合した状態において、被検出ギアＳＧは回転可能な状態を維持すると共に、仕切筒部８１３ｃの中心軸に回転軸が一致する態様で位置決めされる。
【０１７０】
被検出部ＳＧｂは、角度検出センサＫＳＣ１の検出溝の内側を通過可能な長さで形成される。被検出部ＳＧｂが角度検出センサＫＳＣ１の検出溝の内側を通過することにより、ＭＰＵ２２１は被検出ギアＳＧの姿勢を判定することができる。
【０１７１】
複数の伝達ギアＤＧは、支持凸部８２３に回転可能に軸支され、その軸支された状態で流路構成板８２０がベース部材８１０に締結固定されることにより最下端の伝達ギアＤＧが駆動ギアＫＧ１と歯合可能となる位置関係とされる。
【０１７２】
この場合、伝達ギアＤＧが支持される部材と、駆動ギアＫＧ１が支持される部材とが異なることから、組立時にランダムに生じる部材間の位置ずれにより歯合関係に違いが生じ、伝達機構部８３０に生じる駆動抵抗を一律化することが困難となるという問題点が生じることが予想される。
【０１７３】
これに対し、本実施形態では、覆設板８３１が、正面側側面において複数の支持凸部８２３と対応する位置に凹設されると共に支持凸部８２３に嵌合される凹設部８３１ａと、駆動ギアＫＧ１の軸周りの円筒部ＫＧ１ａと対応する位置に穿設されると共に円筒部ＫＧ１ａの外周よりも若干大径に形成される支持孔部８３１ｂと、を備える。これにより、伝達ギアＤＧが軸支される支持凸部８２３と駆動ギアＫＧ１の円筒部ＫＧ１ａとの位置関係を単一の部材により位置決めすることができるので、伝達ギアＤＧと駆動ギアＫＧ１との位置関係を覆設板８３１の設計誤差の範囲内で規定することができる。
【０１７４】
覆設板８３１は、流路構成板８２０に締結される際にビスが挿通される貫通孔であって右側端部に配置される右側締結孔８３１ｃと、ベース部材８１０に締結される際にビスが挿通される貫通孔であって左側端部に配置される左側締結孔８３１ｄと、を備える。
【０１７５】
ここで、覆設板８３１が流路構成板８２０に右側締結孔８３１ｃを介して締結固定された状態において背面視で覆設板８３１に遮蔽されない範囲（被らない範囲）において、流路構成板８２０をベース部材８１０に締結するビスが配置される。これにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０及び覆設板８３１の組み付け順序の自由度を向上させることができる。
【０１７６】
例えば、ベース部材８１０に流路構成板８２０を締結固定してから、覆設板８３１を締結固定しても良い。また、例えば、流路構成板８２０に覆設板８３１を締結固定した状態で、流路構成板８２０をベース部材８１０に締結固定しても良い。
【０１７７】
例えば、流路構成板８２０に覆設板８３１を締結固定した状態で、覆設板８３１をベース部材８１０に締結固定しても良い。この場合、仮止めの状態で、駆動ギアＫＧ１と伝達ギアＤＧとの歯合関係の確認が、駆動モータＫＭ１を駆動させつつ行うことができると共に、流路構成板８２０はベース部材８１０に対しては浮いた状態（締結されていない状態）であるので、歯合関係に不具合がある場合には覆設板８３１とベース部材８１０との締結を解除するのみ（左側締結孔８３１ｄのビスを取り外すのみ）で流路構成板８２０ごと伝達ギアＤＧを駆動ギアＫＧ１から離すことができる。これにより、ベース部材８１０と流路構成板８２０とを締結固定する場合に比較して、ビスの付け外しにかかる時間を削減できる分、歯合関係の確認に要する時間を短縮することができる。
【０１７８】
回転円板８４０は、球の直径（半径ｒａの２倍）と同等の厚みの円板形状に形成される本体部８４１，８４２と、その回転本体部８４１，８４２の中心に一端が固着され他端が背面側へ張り出す金属棒状の軸棒部８４３と、その軸棒部８４３に若干の隙間を空けて外嵌されると共に小径部の外周径が軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃの内周径よりも若干短く形成される円筒状のカラー部材８４４と、回転本体部８４１，８４２に穿設される第１案内孔８４５と、その第１案内孔８４５よりも軸棒部８４３側の側面が軸棒部８４３に近接配置される第２案内孔８４６と、を備える。
【０１７９】
軸棒部８４３は、カラー部材８４４に挿通された状態でベース部材８１０の軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃに挿通される部分であって、他端の外形が被検出ギアＳＧの軸孔の内側面の形状と同程度の大きさで形成される。これにより、軸棒部８４３の他端に被検出ギアＳＧを嵌合させることができる。なお、本実施形態では、軸棒部８４３の他端側先端部の外周に、市販のＥリングを径方向から嵌め込み可能な嵌合溝が形成される。これにより、軸棒部８４３を軸孔ＪＨに挿通し、軸棒部８４３に被検出ギアＳＧが嵌合された状態で、軸棒部８４３が軸孔ＪＨから抜けることを防止できる。
【０１８０】
カラー部材８４４は、上述の形状で構成されることにより、軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃに対するカラー部材８４４の位置ずれが抑制され、軸棒部８４３の位置合わせを行うことができると共に、軸孔ＪＨ，仕切筒部８１３ｃ及び軸棒部８４３に対して相対回転することで、軸棒部８４３の回転時の抵抗を低減することができる。これにより、回転円板８４０の回転時に必要な駆動力を低減することができるので、駆動モータＫＭ１の発熱の程度を抑えることができる。
【０１８１】
上述したように、軸棒部８４３の他端には被検出ギアＳＧが嵌合される際に、筒状部ＳＧａが仕切筒部８１３ｃに挿通される。即ち、軸棒部８４３は、本体部８４１，８４２に近い側がカラー部材８４４を介して、本体部８４１，８４２から遠い側（他端側）が被検出ギアＳＧの筒状部ＳＧａを介して、それぞれ軸孔ＪＨ又は仕切筒部８１３ｃに回転可能に軸支される。これにより、軸棒部８４３の中心軸と、軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃの中心軸とを合致させたまま、安定的に回転円板８４０の回転動作を行わせることができる。
【０１８２】
図１５から図１８を参照して、回転円板８４０の構成の詳細について説明する。図１５は、回転円板８４０の分解正面斜視図であり、図１６は、回転円板８４０の分解背面斜視図である。図１５及び図１６に示すように、回転円板８４０は、円形状の板の周囲を囲む態様で厚み方向に湾曲壁が延設されることにより厚み方向の一方が開放される正面側本体部８４１と、その正面側本体部８４１の厚み方向の一方から締結固定される板状部材であって正面側本体部８４１の開放範囲を狭める背面側本体部８４２と、を備える。
【０１８３】
正面側本体部８４１は、円板形状の板状部８４１ａと、その板状部８４１ａの正面側側面から案内孔８４５，８４６の外形に沿って軸方向に凸設される周囲凸設部８４１ｂと、その周囲凸設部８４１ｂと同じ凸設長さで軸棒部８４３を中心とした円弧に沿って凸設されると共に周囲凸設部８４１ｂと回転方向で連続的に形成される連結凸設部８４１ｃと、板状部８４１ａの周囲から周囲凸設部８４１ｂの反対側へ延設される外枠筒状部８４１ｄと、その外枠延設部８４１ｄの延設方向と同じ方向へ第１案内孔８４５の周囲に筒状に延設される第１筒状部８４１ｅと、その第１筒状部８４１ｅと平行な方向へ同様の延設長さで第２案内孔８４６の周囲に筒状に延設される第２筒状部８４１ｆと、その第２筒状部８４１ｆと同様の延設長さで延設され、軸棒部８４３を嵌入可能な形状から形成される軸棒嵌入部８４１ｇと、板状部８４１の背面から、軸棒部８４３を通る直線の両側において柱状に凸設され、その凸設先端に小径の位置決め部を有する一対の位置決めピン８４１ｈと、その一対の位置決めピン８４１ｈを結ぶ直線と交差すると共に軸棒部８４３を通る直線の両側において柱状に凸設され、その凸設先端にビスが螺入可能なビス孔が形成される一対の螺入柱部８４１ｉと、を主に備える。
【０１８４】
このように、正面側本体部８４１は、外枠筒状部８４１ｄの長さ分の厚みを持ちながら、その厚み分だけ詰まった円板形状で構成される場合に比較して、重量を落とすことができる。これにより、回転に必要な駆動力を低減することができる。
【０１８５】
第１筒状部８４１ｅは、短手方向の側面が、板状部８４１ａから延設端部へ向かうほど間隔が広がる態様で傾斜形成される（図２１参照）。これにより、第１筒状部８４１ｅに進入した球を背面側へスムーズに排出することができると共に、成型時に、第１筒状部８４１ｅの内周面を形成する型部材の抜き工程を行いやすくすることができ、製品不良の発生を抑制することができる。
【０１８６】
第２筒状部８４１ｆは、軸棒部８４３から遠い側における側壁部の延設端部から第２筒状部８４１ｆの開口面積を狭める態様で軸棒部８４３側へ延設される部分蓋部８４１ｆ１と、第２筒状部８４１ｆの内周面と部分蓋部８４１ｆ１とを連結する板状部であって部分蓋部８４１ｆ１へ近接するほど（第２筒状部８４１ｆの延設端側へ向かうほど）、軸棒部８４３から遠い側の内周面から離反する態様で傾斜する傾斜面が形成される一対の傾斜板部８４１ｆ２と、軸棒部８４３に近い側における側壁部の延設端部から延設基部（板状部８４１ａ）側へ凹設される凹設部８４１ｆ３と、を備える。
【０１８７】
第２筒状部８４１ｆは、直線ＴＬに沿った両側面が、互いの間隔が延設端部へ向かうほど広がる態様で傾斜形成される。そのため、第２筒状部８４１ｆの長手方向が重力方向に沿う姿勢において球が第２筒状部８４１ｆに配置されると、第２筒状部８４１ｆの側面の傾斜に沿って球が背面側へ転動開始する。
【０１８８】
一対の傾斜板部８４１ｆ２は、対向面が球の半径ｒａ程度離れて配置され、部分蓋部８４１ｆ１から遠い側の端部が、第２筒状部８４１ｆの延設方向の中心位置に配置されると共に、軸棒部８４３から遠い側の第２筒状部８４１ｆの直線ＮＬに沿った側面から球の半径ｒａの約半分程度、軸棒部８４３側へ張り出している。
【０１８９】
凹設部８４１ｆ３は、第２筒状部８４１ｆの開口の長手方向（直線ＮＬ）の中心位置に中心が配置されると共に、第２筒状部８４１ｆの延設端部へ向かうほど長手方向に均等に凹設幅が徐々に拡大され、その凹設幅は、本実施形態では、延設端部で球の半径ｒａ程度（５．５［ｍｍ］程度）とされ、板状部８４１ａ付近で球の半径ｒａの半分程度とされる。
【０１９０】
位置決めピン８４１ｈの柱状部分の凸設長さと、螺入柱部８４１ｉの凸設長さとは同じとされ、その凸設長さは第１筒状部８４１ｅ及び第２筒状部８４１ｆの延設長さよりも（本実施形態では、背面側本体部８４２の板状部８４２ａの厚み寸法だけ）短くされる。
【０１９１】
背面側本体部８４２は、外周面の直径が外枠筒状部８４１ｄの内周面の直径よりも小径に形成される円板形状の板状部８４２ａと、第１筒状部８４１ｅ、第２筒状部８４１ｆ及び軸棒嵌入部８４１ｇの外形よりも若干大きな外形で板状部８４２ａに穿設される被挿通孔８４２ｂと、位置決めピン８４１ｈと合致する位置において位置決めピン８４１ｈの位置決め部よりも若干大きな径で穿設される一対の位置決め孔８４２ｃと、螺入柱部８４１ｉと合致する位置においてビスを挿通可能に穿設される一対のビス受け孔８４２ｄと、板状部８４２ａの背面に規則的に密集配置され、板状部８４２ａの背面から同様の凸設長さで無数に凸設されると共に、凸設先端が先細りする形状から形成される先細り凸設部８４２ｅと、を備える。
【０１９２】
被挿通孔８４２ｂは、第１筒状部８４１ｅと軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に侵入する部分であって、他の部分よりも対向間隔が狭められる侵入部８４２ｂ１を備える。この侵入部８４２ｂ１は、背面側本体部８４２の組み付け間違いを防止する部分として作用する（図１７（ｃ）参照）。
【０１９３】
先細り凸設部８４２ｅは、対向配置されるベース部材８１０の本体板部８１１との間で生じる摩擦力を低減する部分である。即ち、先細り凸設部８４２ｅが、無数の先細り形状の凸設部から形成されることにより、回転円板８４０の背面側側面とベース部材８１０の正面側側面との接触が点接触となると共に、接触時の空隙が多くなることから、発生する摩擦力を小さくすることができる。これにより、回転円板８４０のベース部材８１０との接触による動作抵抗を低減することができる。
【０１９４】
図１７（ａ）は、回転円板８４０の正面図であり、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）のＸＶＩＩｂ−ＸＶＩＩｂ線における回転円板８４０の断面図であり、図１７（ｃ）は、回転円板８４０の背面図であり、図１８は、回転円板８４０の外形のみを抜き出した回転円板８４０の模式的な正面図である。なお、図１８では、正面側端部における各案内孔８４５，８４６の外形が図示される。
【０１９５】
図１７（ｂ）に示すように、背面側本体部８４２は正面側本体部８４１の背面側端面よりも背面側に配置される。これにより、組立状態（図９参照）において、ベース部材８１０の本体板部８１１と正面側本体部８４１との間に背面側本体部８４２を配置することができるので、本体板部８１１と当接する箇所を背面側本体部８４２に限定することができる。
【０１９６】
また、外枠筒状部８４１ｄと、背面側本体部８４２の外周端との間に隙間ＶＡがリング状に連続的に形成される。即ち、正面側本体部８４１と背面側本体部８４２との間の空間ＩＮＮＥと、その外方の空間ＯＵＴＥとは、リング状の隙間ＶＡを通して連続的につながる。
【０１９７】
従って、空気の流れを作ることにより、空間ＩＮＮＥ及び空間ＯＵＴＥで空気の入れ換えを行ったり、一方の空間から他方の空間へ空気を排出したりすることができる。本実施形態では、リング状の隙間ＶＡが正面側本体部８４１の背面側に形成されるので、空間ＩＮＮＥから空気が排出される場合、専ら正面側本体部８４１の背面側へ排出するようにすることができる。本実施形態では、正面側本体部８４１の背面側に基板８６２が配設され、正面側本体部８４１から基板８６２までの間が仕切られない（本体板部８１１と離間枠板８１５との間の空間でつながれる）ことから、空間ＩＮＮＥから排出された空気を基板８６２に当てることができる。これにより、基板８６２に配設される電子部品を冷却することができる。
【０１９８】
図１７（ｃ）に示すように、背面側本体部８４２の被挿通孔８４２ｂは、カラー部材８４４の外形よりも大きな形状とされる。そのため、カラー部材８４４の有無によらず、背面側本体部８４２の正面側本体部８４１への付け外しを行うことができる。
【０１９９】
＜姿勢合わせについて＞
背面側本体部８４２を正面側本体部８４１に組み付ける際の姿勢の合わせ方について説明する。侵入部８４２ｂ１が第１筒状部８４１ｅ及び軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に侵入した状態で背面側本体部８４２は正面側本体部８４１に締結固定されるので、組み付け作業においては、最初に、嵌入軸棒部８４１ｇに被挿通孔８４２ｂの中心部を合わせた状態で侵入部８４２ｂ１を第１筒状部８４１ｅ及び軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に配置する。
【０２００】
この状態において、背面側本体部８４２の裏表が正しければ、位置決め孔８４２ｂと位置決めピン８４１ｈとの位置が合致することに伴い、螺入柱部８４１ｉとビス受け孔８４２ｄとの位置が合致し、背面側本体部８４２を正面側本体部８４１に締結固定することができる。
【０２０１】
一方、背面側本体部８４２の裏表が逆であれば、位置決め孔８４２ｂと位置決めピン８４１ｈとの位置が合致しないことに伴い、螺入柱部８４１ｉとビス受け孔８４２ｄとの位置が合致しないので、作業者に背面側本体部８４２の裏表が逆であることに気付かせることができる。従って、背面側本体部８４２の裏表が逆の状態で組み付け作業を継続することを防止することができる。
【０２０２】
即ち、本実施形態では、侵入部８４２ｂ１の配置を合わせることにより背面側本体部８４２の姿勢を迅速に合わせることができると共に、位置決めピン８４１ｈ及び螺入柱部８４１ｉと位置決め孔８４２ｃ及びビス受け孔８４２ｄとの位置関係が正しいときにのみ締結固定可能とされることから、裏表逆転の組み付け間違いを防止することができる。これにより、組み付け作業の作業効率を向上させることができる。
【０２０３】
図１８に示すように、第１案内孔８４５と第２案内孔８４６とは、軸棒部８４３を基準とした配置、及び形状が異なる。なお、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６の長手方向（直線ＮＬの方向）の最大長さ（長手方向幅）は同じに設定される。以下、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６の配置について詳細に説明する。
【０２０４】
第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６は、軸棒部８４３の中心軸を通る共通の直線ＴＬと短手方向とが同じとされると共に、その直線ＴＬと直交する直線ＮＬと長手方向とが同じとされる長孔形状の貫通孔である。即ち、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６は、長手方向が平行となるように整列し、直線ＴＬが長手方向の中心位置となる態様で配設される。
【０２０５】
第１案内孔８４５は、軸棒部８４３と、軸棒部８４３に近い側の内側面との間隔（最短位置の間隔）が長さＲ１に、軸棒部８４３と、軸棒部８４３から遠い側の内側面との間隔が長さＲ２に、それぞれ設定される。
【０２０６】
第２案内孔８４６は、軸棒部８４３と、軸棒部８４３に近い側の内側面との間隔（最短位置の間隔）が、長さＲ１よりも短い長さＲ３に（Ｒ３＜Ｒ１）、軸棒部８４３と、軸棒部８４３から遠い側の内側面との間隔が長さＲ４に、軸棒部８４３と部分蓋部８４１ｆ１の延設先端との間隔が長さＲ５に、それぞれ設定される（Ｒ３＜Ｒ５＜Ｒ４）。
【０２０７】
図１２から図１４に戻って説明を行う。正面カバー８５０は、回転円板８４０の正面側に配置され、回転本体部８４１の上下方向寸法の２／３程度を覆う遮蔽板部８５１と、その遮蔽板部８５１の下方へ延設されると共に貫通長孔８１４に被さり検出センサＳＣ１，ＳＣ２の抜け止めを行うセンサ支持部８５２と、遮蔽板部８５１の背面側からベース部材８１０へ向けて板状に延設され遮蔽板部８５１とベース部材８１０とを連結する連結板部８５３と、を備える。
【０２０８】
遮蔽板部８５１は、光透過性の樹脂材料からなり正面側から、背面側に配設される回転円板８４０を視認可能とされると共に、左右の側面が回転本体部８４１の外形に沿った形状とされる。これにより、遮蔽板部８５１の装飾と、回転本体部８４１の装飾とを関連付けし易くすることができる。
【０２０９】
遮蔽板部８５１は、軸棒部８４２を通り鉛直方向を向く直線を中心に下方へ向けて凹設される凹設支持部８５１ａを備える。凹設支持部８５１ａにより、後述する転動流路部８７０の傾斜部８７１の位置決めを行っている。
【０２１０】
連結板部８５３は、回転本体部８４１に対向する側の面が、回転本体部８４１の円弧形状に沿って、湾曲形成される。
【０２１１】
左右カバー８６０は、ベース部材８１０の正面側に締結固定される左右一対の装飾部８６１と、ベース部材８１０の背面側に締結固定される左右一対の基板８６２と、を備える。
【０２１２】
装飾部８６１は、軸棒部８４２と直交する平面に沿って延設される板状部である装飾板部８６１ａと、その装飾板部８６１ａの軸棒部８４２から遠い側の側面から背面側へ向けて板状に延設され離間枠板８１５と当接する外側枠板８６１ｂと、装飾板８６１ａの軸棒部８４２に近接する側の側面から背面側へ向けて板状に延設され遮蔽板部８５１の背面側に若干張り出す内側枠板８６１ｃと、を備える。
【０２１３】
装飾板部８６１ａは、ベース部材８１０に挿通されたビスを螺入する部分の一つとしての締結部８６１ａ１と、転動流路部８７０の背面側端部に配置される締結孔に螺入され締結固定されるビスのネジ棒部が挿通され頭部を係止する貫通孔８６１ａ２と、を備える。即ち、締結部８６１ａ１では、支持部８１５ａ１に挿通されたビスが螺入することにより締結固定が行われ、貫通孔８６１ａ２を挟んで転動流路部８７０にビスが締結固定される。
【０２１４】
内側枠板８６１ｃは、遮蔽板部８５１と対向する内側面が、遮蔽板部８５１の外形よりも若干大径の円弧形状とされる。これにより、遮蔽板部８５１が変位しそうになっても、内側枠板８６１ｃにより、その変位を規制することができる。そのため、遮蔽板部８５１を厚さの薄い部材で形成することができる。
【０２１５】
なお、この構成によれば、内側枠板８６１ｂは、回転本体部８４１の正面側に配置されるに留まり、外周と対向配置される位置までは張り出してこない。
【０２１６】
基板８６２は、締結固定された状態において支持部８１５ａ１への背面側からのアクセスを防ぐ位置に配置される（図１２参照）。そのため、基板８６２を取り外さずに装飾部８６１の締結を解除することができない構造とされるので、装飾部８６１が不正に取り外されることを防止することができる。これにより、装飾部８６１に固定される転動流路部８７０の配置が変化することを防止することができるので、不正に検出センサＳＣ１に球を通過させることを防止することができる。
【０２１７】
転動流路部８７０は、凹設支持部８５１ａに下端部が載置されると共に断面逆ハの字形状（図１３参照）の板状部として形成され背面側へ向かうほど上面が下降傾斜する傾斜部８７１と、その傾斜部８７１の先端部において凹設支持部８５１ａよりも大きな寸法で下方に延設される下方延設部８７２と、傾斜部８７１の左方において転動流路部８７０の下面と面位置で正面側へ張り出す三角板形状の傾倒防止部８７３と、傾斜部８７１で左右方向から前後方向に屈曲するＬ字形状の球転動路を形成する概ねハーフパイプ形状の転動路形成部８７４と、を備える。
【０２１８】
転動路形成部８７４は、本実施形態では、連通開口６５４の通過後、受け入れた球が、傾斜部８７１に到達するまでの時間が１秒間未満となるように、設計される。
【０２１９】
図１９を参照して、正面カバー８５０、左右カバー８６０及び転動流路部８７０の配置について説明する。図１９（ａ）は、球演出装置８００の上面図であり、図１９（ｂ）は、球演出装置８００の部分正面図であり、図１９（ｃ）は、図１９（ａ）のＸＩＸｃ−ＸＩＸｃ線における球演出装置８００の部分断面図である。
【０２２０】
図１９（ａ）に示すように、転動流路部８７０は、傾斜部８７１の背面側端部が回転円板８４０の正面側端部に対して若干の隙間を空けた位置に配置される。即ち、締結固定することにより転動流路部８７０の傾斜部８７１の背面側端部が回転円板８４０の正面側端部に当接しない配置とする態様で、装飾部８６１の貫通孔８６１ａ２の前後位置が設定される。これにより、回転円板８４０と転動流路部８７０とが接触することを防止できる。
【０２２１】
図１９（ｂ）に示すように、正面カバー８５０の遮蔽板部８５１の上端面は、転動流路部８７０の下端面の形状と合致する（面で当接する）形状に設計される。そのため、転動防止部８７３と遮蔽板部８５１の上端面とが面で当接する。この当接により、転動流路部８７０が球の重み等で前傾方向に変位することを防止することができる。
【０２２２】
図１９（ｃ）に示すように、本実施形態では、転動流路部８７０の位置合わせとして、凹設支持部８５１ａに傾斜部８７１の上下位置が規定され、下方延設部８７２が遮蔽板部８５１の背側面に当接可能な位置関係となるので、組み付け時に転動流路部８７０が起き上がり方向に変位することを防止することができる。
【０２２３】
即ち、転動流路部８７０は、遮蔽板部８５１との当接により、前傾方向に変位すること及び起き上がり方向に変位することを防止することができるので、転動流路部８７０の姿勢の安定性を高めることができるので、転動流路部８７０と回転円板８４０との位置関係を長期にわたり維持することができる。これにより、転動流路部８７０と回転円板８４０との位置関係が変化し、演出に支障をきたすことを防止することができる。
【０２２４】
次いで、球演出装置８００の状態の変化について説明する。上述したように、本実施形態における球演出装置８００では、駆動モータＫＭ１の駆動力により回転動作する回転円板８４０がベース部材８１０と転動流路部８７０との間の球通過経路上（転動路形成部８７４の終端としての傾斜部８７１と、ベース部材８１０において球を受け入れる第１貫通孔ＫＨ１とを結ぶ直線上）に配設される（図２３参照）。
【０２２５】
ここで、回転円板８４０の姿勢の設定により、転動路形成部８７４の終端としての傾斜部８７１と、ベース部材８１０において球を受け入れる第１貫通孔ＫＨ１とを結ぶ直線上に、回転円板８４０の第１案内孔８４５が配置される場合（第１受取状態）と、回転円板８４０の第２案内孔８４６が配置される場合（第２受取状態）と、第１案内孔８４５も第２案内孔８４６も配置されない場合（受取防止状態）とを形成することができる。これらについて、順に説明する。
【０２２６】
図２０及び図２１を参照して、第１受取状態について説明する。図２０は、第１受取状態における球演出装置８００の正面図であり、図２１は、図２０のＸＸＩ−ＸＸＩ線における球演出装置８００の断面図である。なお、図２０では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。なお、図２０では、傾斜部８７１に載置され回転円板８４０へ案内される直前の球の外形が参考として図示される。
【０２２７】
図２０及び図２１に示すように、第１受取状態では、転動流路部８７０に供給され傾斜部８７１まで到達した球は傾斜部８７１の傾斜に沿って流下し、第１案内孔８４５へ案内される。ここで、第１貫通孔ＫＨ１と軸棒部８４３との上下方向の長さＲｈが、第１筒状部８４１ｅの延設端部における軸側の壁部と軸棒部８４３との間の長さＲ１ａ（Ｒ１＞Ｒ１ａ）よりも短く設定される（Ｒ１ａ＞Ｒｈ）。従って、第１案内孔８４５へ案内された球は第１筒状部８４１ｅを通過し、第１貫通孔ＫＨ１に流入し、第１仕切板８１３ａを転動した後、第２仕切板８１３ｂの右方の領域（図１３参照）を通過し、組立状態において貫通長孔８１４に配設される検出センサＳＣ１（図９参照）を通過する。即ち、第１受取状態では、転動流路部８７０に球が供給されさえすれば、その球が検出センサＳＣ１を通過する。
【０２２８】
図２２及び図２３を参照して、第２受取状態について説明する。図２２は、第２受取状態における球演出装置８００の正面図であり、図２３は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における球演出装置８００の断面図である。なお、図２２では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。また、図２２に示すように、第２受取状態では、傾斜部８７１の幅方向の中心位置（逆ハの字の下端位置）が、軸棒部８４３の軸方向と軸棒部８４３及び第２筒状部８４１ｆの長手方向の中心位置を結ぶ直線方向とが形成する平面ＳＱ１（図１７参照）上に配置される。なお、図２２では、傾斜部８７１に載置され回転円板８４０へ案内される直前の球の外形が参考として図示される。
【０２２９】
図２２及び図２３に示すように、第２受取状態では、転動流路部８７０に供給され傾斜部８７１まで到達した球は傾斜部８７１の傾斜に沿って流下し、第２案内孔８４６へ案内される。ここで、第１貫通孔ＫＨ１と軸棒部８４３との上下方向の長さＲｈが、長さＲ３よりも若干長い寸法で設定される（Ｒｈ≧Ｒ３）。更に、第２筒状部８４１ｆにおける球の通過経路の下面に凹設部８４１ｆ３が配置されることにより、第２筒状部８４１ｆを転動する球の下端部が凹設部８４１ｆ３の内側へ入りこむことになるので、第２案内孔８４６の下面よりも下方に球の下端位置が配置されることになる。従って、第２案内孔８４６へ案内された球は第２筒状部８４１ｆを通過する前に凹設部８４１ｆ３の内側へ入り込み、第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留する。即ち、第２受取状態では、転動流路部８７０に球が供給された場合であっても、その球は検出センサＳＣ１（図９参照）を通過する前に第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留する。
【０２３０】
第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留した球は、続いて転動流路部８７０に供給される球に押し出されることにより第１貫通孔ＫＨ１を通過する。これについて、図２４を参照して説明する。
【０２３１】
図２４（ａ）から図２４（ｃ）は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における転動流路部８７０、第２筒状部８４１ｆ及び第１貫通孔ＫＨ１の部分断面図である。なお、図２４（ａ）から図２４（ｃ）では、転動流路部８７０に供給された球Ｐ１１，Ｐ１２が図示される。即ち、図２４（ａ）では、球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留された状態が、図２４（ｂ）では、球Ｐ１１に正面側から球Ｐ１２が衝突した状態が、図２４（ｃ）では、球Ｐ１２により球Ｐ１１が押し出された状態が、それぞれ図示される。
【０２３２】
本実施形態では、第２筒状部８４１ｆ３の延設端部における凹設部８４１ｆ３の凹設幅が球の半径ｒａと同程度とされるので、球Ｐ１１の下端部が凹設部８４１ｆ３の上面から下方に球の半径ｒａの半分の長さ程度入り込んだ状態で第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。即ち、球Ｐ１１の中心が第１貫通孔ＫＨ１の下端部よりも上方に配置された状態で球Ｐ１１は第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する（図２４（ａ）参照）。
【０２３３】
球Ｐ１１が滞留した状態で、球Ｐ１２が球Ｐ１１へ向けて流下する際、球Ｐ１２は傾斜部８７１の幅方向の中心（平面ＳＱ１上）に球の中心を合わせて傾斜に沿って流下する。一方、球Ｐ１１は凹設部８４１ｆ３に入り込んだ状態で滞留することから、凹設部８４１ｆ３の幅方向の中心と球の中心とが凹設部８４１ｆ３の幅方向で一致することになり、球Ｐ１１の中心も、球Ｐ１２と同様に平面ＳＱ１上に配置される。従って、本実施形態によれば、第２受取状態において傾斜部８７１の幅方向の中心位置が平面ＳＱ１上に配置されるように制御することで、球Ｐ１１と球Ｐ１２との中心位置を図２４（ａ）から図２４（ｂ）までの間、平面ＳＱ１上に維持することができる。従って、球Ｐ１２から球Ｐ１１に与えられる負荷が平面ＳＱ１上で作用するようにでき、左右方向（平面ＳＱ１と直交する方向）に逸れることを抑制することができる。
【０２３４】
球Ｐ１１及び球Ｐ１２の中心位置が平面ＳＱ１上に維持されること、及び球Ｐ１１の中心が第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも上方に配置されることにより、球Ｐ１２からの負荷が球Ｐ１１を背面側へ押し出す推進力として効率的に利用でき、球Ｐ１１を第１貫通孔ＫＨ１に流入させることができる。なお、球Ｐ１２は、球Ｐ１１を押し出した後、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する（球Ｐ１１と入れ替わる）。
【０２３５】
図２５及び図２６を参照して、受取防止状態について説明する。図２５及び図２６は、受取防止状態の一例における球演出装置８００の正面図である。なお、図２５及び図２６では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。
【０２３６】
図２５では、第２受取状態（図２２参照）から、回転円板８４０が正面視時計回りの回転方向ＣＷに約６０°回転した状態が図示され、図２６では、図２５に示す状態から、回転円板８４０が回転方向ＣＷに約１８０°回転した状態が図示される。
【０２３７】
ここで、図２４で図示した球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する状態で回転円板８４０が回転方向ＣＷに回転した場合、第２案内孔８４６が第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも下方へ移動することに伴い球Ｐ１１も第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも下方へ移動し、球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１を通過することができなくなる。即ち、回転円板８４０の移動中、球Ｐ１１が第２案内孔８４６の背面側に形成される第２筒状部８４１ｆの内側に維持される（図２５参照）。この球Ｐ１１は、第２案内孔８４６の背面側に再び第１貫通孔ＫＨ１又は第２貫通孔ＫＨ２が配置されるまで第２筒状部８４１ｆに維持される。
【０２３８】
図２６では、第２案内孔８４６の背面側に第２貫通孔ＫＨ２が配置されるが、球Ｐ１１の流下する経路上に部分蓋部８４１ｆ１が配置されており、この部分蓋部８４１ｆ１により球Ｐ１１が流下を規制されている。
【０２３９】
第２貫通孔ＫＨ２の軸棒部８４３から遠い側の円弧部分は、図２６に示すように、軸棒部８４３からの距離が長さＲ５と同等の長さとされる軸棒部８４３を中心とした円弧形状で形成される。
【０２４０】
そのため、図２６に示す状態から、回転円板８４０が回転方向ＣＷに約３０°回転すると、部分蓋部８４１ｆ１は第２貫通孔ＫＨ２の左方に配置され、球Ｐ１１の流下する経路から外れる（球Ｐ１１の背面側斜め下方の領域から外れる）。従って、球Ｐ１１は、部分蓋部８４１ｆ１に規制されることなく、第２筒状部８４１ｆの傾斜に沿って背面側へ流下し、第２貫通孔ＫＨ２を通過することができる。この場合において、傾斜板部８４１ｆ２の傾斜は、球Ｐ１１が左方に位置ずれした場合に第２貫通孔ＫＨ２側へ球Ｐ１１を寄せる案内部分として機能する。ここで、回転円板８４０の回転に伴い変位する（姿勢変化、位置変化する）第２筒状部８４１ｆに対して、その内部に維持される球Ｐ１１が行う相対移動について説明する。
【０２４１】
図２７は、第２筒状部８４１ｆの正面斜視図であり、図２８（ａ）から図２８（ｃ）は、第２筒状部８４１ｆの姿勢変化を示す第２筒状部８４１ｆの正面図である。なお、図２７及び図２８（ａ）から図２８（ｃ）では、第２筒状部８４１ｆに維持される球Ｐ１１の移動が図示される。また、図２７では、板状部８４１ａに視線を遮られる部分が隠れ線で図示され、板状部８４１ａに視線を遮られない部分が実線で図示される。
【０２４２】
図２７及び図２８（ａ）に示すように、球Ｐ１１が一対の傾斜板部８４１ｆ２の間に配置される状態では、球Ｐ１１が一対の傾斜板部８４１ｆ２の内側（対向面間）に部分的に入り込んだ状態で支持される。
【０２４３】
図２８（ａ）に示す状態から、回転円板８４０を回転方向ＣＷに回転させるにつれて、球Ｐ１１が、下方に配置される側（図２８（ｂ）における右側）の片方の傾斜板部８４１ｆ２を乗り越えながら、第２筒状部８４１ｆ内を移動し、第２筒状部８４１ｆの開口の長手方向が上下方向に沿う状態では、球Ｐ１１の中心位置は傾斜板部８４１ｆ２よりも下方に配置される（図２８（ｃ）参照）。
【０２４４】
ここで、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２を乗り越える際、球Ｐ１１には傾斜板部８４１ｆ２から、その傾斜により、正面側へ向く負荷が与えられるので、球Ｐ１１は正面側へ付勢される。従って、図２８（ａ）から図２８（ｃ）までの変位の最中に第２案内孔８４６と第２貫通孔ＫＨ２とが前後方向で一致するとしても（図２６参照）、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２により正面側へ付勢されている間に第２案内孔８４６が第２貫通孔ＫＨ２を通過するのに十分な速度（維持速度ＳＶ、本実施形態では１秒間で半回転する速度）で回転円板８４０が回転する場合、球Ｐ１１を第２筒状部８４１ｆに維持したまま図２６から回転円板８４０を回転方向ＣＷに回転させ、第２受取状態（図２２参照）に復帰することが可能となる。
【０２４５】
即ち、回転円板８４０が、維持速度ＳＶ未満の速度で回転するか、維持速度ＳＶ以上の速度で回転するかにより、図２６の状態から球Ｐ１１が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出されるか、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆに維持されたまま第２受取状態に戻るかを切り替えることができる。なお、本実施形態では、回転円板８４０の回転速度として、維持速度ＳＶより大きな複数段階の速度と、維持速度ＳＶ未満の速度（排出速度ＭＤＶ）とが用意される。
【０２４６】
なお、図２８では、一例として、一対の傾斜板部８４１ｆ２の間から球Ｐ１１が移動する場合について説明したが、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢されるのはこの場合に限るものではない。例えば、図２８（ｃ）に示す状態から、図２８（ｂ）を経て図２８（ａ）に示す状態に戻る場合（回転円板８４０が回転方向ＣＷの逆方向に回転する場合）にも、球Ｐ１１は傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢される。即ち、球Ｐ１１の中心位置の下方に傾斜板部８４１ｆ２が配置される状態において、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２を乗り越える際には、その方向によらず、球Ｐ１１は傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢される。
【０２４７】
なお、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆに維持されたまま第２受取状態に戻る場合、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆの長手方向に揺動する（球Ｐ１１の第２筒状部８４１ｆ長手方向の速度が大きくなる）ことになるが、本実施形態では、第２筒状部８４１ｆの長手方向の中心位置に配置される凹設部８４１ｆ３に球が入り込み（引っかかり）減速されることで、短期間で球Ｐ１１を凹設部８４１ｆ３に配置することができる。
【０２４８】
なお、第２受取状態（図２２から図２４参照）において、第１貫通孔ＫＨ１に対して第２案内孔８４６が最も上側に配置される。即ち、第２受取状態から回転円板８４０が回転するにつれて、第２案内孔８４６は第２受取状態よりも下側に配置されることになるので、第２案内孔８４６に滞留した球が回転円板８４０の回転中に第１貫通孔ＫＨ１を通して流下する（イレギュラーな流下を行う）ことを防止することができる。
【０２４９】
＜演出１。単発打ちによる技術介入を防止する。打ち続けさせてオーバー入賞防止＞
図２９及び図３０を参照して、球演出装置８００を利用した演出の一例（第１の演出例）について説明する。図２９及び図３０は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａの計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図である。
【０２５０】
なお、図２９では、球の打ち止めを行わずに大当たり遊技を行った場合の一例が、図３０では、球の打ち止めを適宜行いながら、図２９よりも長い時間をかけて大当たり遊技を行った場合の一例（一例として、ラウンド遊技Ｒの時間が作動時間Ｔ１の最大時間（３０秒間）である場合）が、それぞれ図示される。なお、図２９及び図３０の横幅の縮尺は、参考としての縮尺であり、厳密なものでは無い。
【０２５１】
また、図２９及び図３０では、回転円板８４０が第１受取状態で維持される場合と、第２受取状態で維持される場合とが切り替えられることが図示される。この場合において、維持されるとは、回転円板８４０が停止する場合に限定されず、例えば、短時間（本実施形態では、３秒間）の間に回転円板８４０が回転し再度同じ状態に復帰する場合を含む。
【０２５２】
図２９及び図３０において、球演出装置８００の計時変化に併記される２個の丸印は、貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２の正面側で球が何個滞留するかを示すものである。図２９及び図３０では、滞留個数が変化する時点に変化後の状態を示す丸印が図示される。なお、以降の図面において、球演出装置８００の計時変化に併記される２個の丸印の意味は同様である。
【０２５３】
例えば、２個の丸印ともが白丸であれば滞留する球の個数が０個であることを、１個の丸印が白丸であり残りの１個の丸印が黒丸であれば滞留する球の個数が１個であることを、２個の丸印が共に黒丸であれば滞留する球の個数が２個であることを、それぞれ示している。上述したように、球演出装置８００の回転円板８４０が第２受取状態の時に球が２個滞留すれば、先に滞留していた球が押し出され、第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１に検出されるので、本演出例では、２個の丸印が黒丸になった直後に、検出センサＳＣ１に球が検出されると共に、１個の丸印が白丸に変化する。
【０２５４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０及び回転円板８４０の作動制御について説明する。
【０２５５】
＜第１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＡの大当たり遊技の場合には、第１の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、第１の演出例に基づいて回転円板８４０が動作するように音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０２５６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）に保持するよう大開放口ソレノイドを駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２５７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板６５１を閉鎖状態から開放状態へ変位させて、第２特定入賞口６５０ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、開閉板６５１に長時間動作を行わせる。
【０２５８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板６５１を閉鎖状態へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）に保持するよう大開放口ソレノイドを駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２６０】
また、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間Ｔ１が経過するのに十分な時間（本実施形態では３５秒間）である作動時間ＴＳａが１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２６１】
ＭＰＵ２２１は、特図変動表示(図柄変動演出)の終了から、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが最短で終了するまでに経過する時間よりも短い作動時間ＴＳＳ（本実施形態では１４秒間）が経過した時に、回転円板８４０を第１受取状態から第２受取状態へ切り替え、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過して流下した球は、第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。
【０２６２】
なお、本演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時点から約４秒間は、第１案内孔８４５が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に配置され、１個の球で第１貫通孔ＫＨ１を通過可能な状態なので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に進行する遊技者の意欲を向上させることができる。
【０２６３】
ＭＰＵ２０１は、２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）から開状態（開放状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、第１可変入賞装置６５の開閉板に長時間動作を行わせる。
【０２６４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。なお、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、２秒間で設定される。
【０２６５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜９ウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、第１可変入賞装置６５の開閉板が閉状態（閉鎖状態）および開状態（開放状態）の間で変位し、第１特定入賞口６５ａを開閉するよう大開放口ソレノイドが駆動制御される。
【０２６６】
１０ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）から開状態（開放状態）へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、開閉板６５１に長時間動作を行わせる。
【０２６７】
また、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間Ｔ１が経過するのに十分な時間（本実施形態では３５秒間）である作動時間ＴＳａが１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２６８】
ＭＰＵ２２１は、図２９における１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過した球が傾斜部８７１に到達するまでに経過するまでの時間（図２９に示すように、９ラウンド目まで、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒに６秒間（ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との和で８秒間）を要するとした場合の時間である１２２秒間）と、図３０における１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過した球が傾斜部８７１に到達するまでに経過するまでの時間（図３０に示すように、９ラウンド目まで、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒに３０秒間（ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との和で３２秒間）を要するとした場合の時間である２８８秒間）との間の時間である規定時間ＴＥｃ（本実施形態では２００秒間）が特図変動表示(図柄変動演出)の終了から経過した時に、回転円板８４０を維持速度ＳＶ未満の速度で一回転させ、その後、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０２６９】
従って、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、球が連通開口６５４を通過して流下するタイミングが特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過する前であれば、その球を第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球に衝突させることができ、先に滞留していた球を第１貫通孔ＫＨ１の奥側へ流し、その球を検出センサＳＣ１により検出することができる（図２４参照）。
【０２７０】
一方で、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、球が連通開口６５４を通過して流下するタイミングが特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過した後であれば、第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は予め第２貫通孔ＫＨ２から排出され、検出センサＳＣ２により検出される（図２６参照）。
【０２７１】
そのため、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後に連通開口６５４を通過して流下する球は、空の第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過することは無いので、球が検出センサＳＣ１により検出されることは無く、後述するように、この球は検出センサＳＣ２により検出される。
【０２７２】
以降は、ＭＰＵ２０１は、第２ラウンド目〜第９ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで１１ラウンド目〜１５ウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、第１可変入賞装置６５の開閉板が閉状態（閉鎖状態）および開状態（開放状態）の間で変位し、第１特定入賞口６５ａを開閉するよう大開放口ソレノイドが駆動制御される。
【０２７３】
そして、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７４】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態に保持するよう大開放口ソレノイドが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２７５】
なお、ＭＰＵ２２１は、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から１０秒間経過した時に、回転円板８４０を維持速度ＳＶ未満の速度で一回転させ、その後、第１受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。これにより、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出され、その球は検出センサＳＣ２に検出される。
【０２７６】
本作動パターンによれば、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に回転円板８４０へ球が案内されるタイミングが規定時間ＴＥｃよりも前か、後かにより、球が検出センサＳＣ１を通過するか否かを変化させることができる。
【０２７７】
即ち、規定時間ＴＥｃよりも前であれば、検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。そのため、検出センサＳＣ１を球が通過することに起因して、遊技者の利益に関連する報知（例えば、現在の遊技状態が確変状態か否かの報知（潜伏確変となっているか否かの報知）や、ラウンド昇格の報知）を行うように制御することにより、遊技者がラウンド遊技を迅速に進行する意欲を向上させることができる。
【０２７８】
なお、報知の態様は何ら限定されるものでは無く、例えば、音声出力装置２２６から特定の音声（例えば、「次は確変だ」とか、「次は通常だ」等）が出力される態様でも良いし、ランプ表示装置２２７により、特定の発光態様（例えば、潜伏確変を示すものとして虹色に発光させたり、青、緑または赤色の順に潜伏確変となっていることの期待度が上がる態様で発光させたりする態様）で電飾部２９〜３３が発行する態様でも良い。また、第３図柄表示装置８１における大当たり図柄の表示を有利な図柄（例えば、大当たりＣの表示図柄よりも有利な大当たりＡの表示図柄）に変化させる態様（昇格演出）でも良い。
【０２７９】
これにより、大当たり遊技中の単発打ちを抑制することができる。単発打ちは、ラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａ，６５０ａに入賞を予定している規定個数（例えば、１０個）を超える個数の球の入賞を狙うために、規定個数から１個少ない個数の球が入賞した状態を形成するために行われる打ち方である。各ラウンドのラウンド遊技Ｒは規定個数の球が入賞するまでの間は、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間は継続することを利用して、その時間を十分に使って、単発打ちを行う者は入賞個数の調整を行う。規定個数から１個少ない個数の球が入賞した状態で、複数個の球が特定入賞口６５ａ，６５０ａにまとめて入賞するように狙って球を発射することにより、規定個数を超える球の入賞が期待できる。
【０２８０】
一方で、単発打ちを行う遊技者と、行わない遊技者とで大当たり遊技における払い出し個数に差が生じやすくなるので（規定個数よりも入賞個数が１個違えば１５個の違い、全ラウンドで１個ずつ違えば、１５０個（４円で１球を購入して行う遊技で６００円に相当する個数の球））、大当たり遊技により遊技者が得られる利益を安定化させるために（遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成するために）、単発打ちを規制することが望ましい。例えば、遊技店によっては、店員が単発打ちを行う遊技者に注意を促し、単発打ちを止めさせる場合もあるが、店員の目を盗んで単発打ちが行われることも多く、効果は部分的なものにとどまっていた。
【０２８１】
これに対し、本演出例によれば、１０ラウンド目までのラウンド遊技Ｒの進行にかかる時間が短い方が、球が検出センサＳＣ１を通過しやすくすることができると共に、球が検出センサＳＣ１を通過することに起因して、遊技者の利益に関連する報知を行うように制御する。上述したように、単発打ちを行う場合には、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて入賞個数の調整に要する時間が長くなるので、球を検出センサＳＣ１に通過させることは困難となる。従って、検出センサＳＣ１を球が通過することにより発生する遊技者の利益に関連する報知が遊技者にとって魅力的なもの（例えば、遊技状態が確変状態に移行したことが分かりにくい演出態様において、遊技者の利益に関連する報知により、確変状態への移行を判定できるものや、大当たり遊技におけるラウンド数が増加することを判定できるもの等）であれば、遊技者に単発打ちを止めさせ、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に（打ちっ放しで）進行させる意欲を向上させることができる。
【０２８２】
なお、検出センサＳＣ１を通過することに起因した報知を行うタイミングは任意に設定可能である。例えば、検出センサＳＣ１により球が検出された直後に報知を行っても良い。この場合には、報知後にも大当たり遊技Ｒが進行しているので、残りのラウンドの大当たり遊技Ｒは、焦らず行うことができるので、１５ラウンドで１セットの大当たり遊技を終了した後、続けて行う遊技を落ち着いて進行させることができる。
【０２８３】
また、例えば、エンディング時間ＥＤの経過中（検出センサＳＣ１により球が検出されてから時間が経過した後）に報知を行っても良い。この場合、大当たり遊技中は検出センサＳＣ１を通過することに起因した報知の内容が未定なので、大当たり遊技の終了まで、報知に対する遊技者の注目力を高く維持することができる。
【０２８４】
また、例えば、大当たり遊技の終了後、所定時間経過後（例えば、５分経過後）でも良い。この場合、大当たり遊技の終了後所定時間の間は、報知の内容に期待させながら遊技を継続させることができる。一方で、所定時間の経過後は、遊技者にとって有利な状況なのか、不利な状況なのかを遊技者が把握することができるので（確変状態か否かの報知）、遊技者は、安心してその後も遊技を継続するか否かを選択することができる。
【０２８５】
なお、本演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時点から約４秒間は、第１案内孔８４５が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に配置され、１個の球で第１貫通孔ＫＨ１を通過可能な状態なので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に進行する遊技者の意欲を向上させることができる。
【０２８６】
本作動パターンでは、回転円板８４０へ向けて球を流下させるラウンド遊技Ｒ（本作動パターンでは第２可変入賞装置６５０が開放される）と、その直後のラウンド遊技Ｒ（本作動パターンでは第１可変入賞装置６５が開放される）とで、開放する可変入賞装置６５，６５０を切り替えている。これにより、回転円板８４０に１球目の球が案内されるタイミングでは第１可変入賞装置６５へ遊技者の目線が誘導されるので、回転円板８４０に１球目の球が案内されるタイミングに遊技者の目線が回転円板８４０に向くことを避け易くすることができる。これにより、球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを遊技者にわかり難くすることができる。
【０２８７】
例えば、１球目の球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを把握していない遊技者が、１球目の球が回転円板８４０の正面側に滞留していない状況だけを見ても、球が第１貫通孔ＫＨ１を通過したか、第２貫通孔ＫＨ２を通過したかは分からないので（検出センサＳＣ１を球が通過したか否かは分からないので）、２球目の球が第１貫通孔ＫＨ１を通過しないことが確定した後で、１球目の球が検出センサＳＣ１を通過していたことに基づく報知を行うことで（所謂「復活演出」を行うことで）、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２８８】
なお、２球目の球が回転円板８４０に案内されるタイミングでは、回転円板８４０に遊技者の視線を誘導できることが望ましいので、第２可変入賞装置６５０の開放するラウンドを、１０ラウンド目の代りに１５ラウンド目（最終ラウンド目）としても良い。これにより、遊技者の視線が第１可変入賞装置６５へ誘導されることを防止することができる。
【０２８９】
なお、大当たり遊技の開始前に、本演出例における球演出装置８００の動作の意図を遊技者に把握させる報知を行うことが望ましい。例えば、第３図柄表示装置８１において、「大当たりラウンドを迅速に進行させると特典がある」や、「あと２００秒以内に１０ラウンド目を経過すれば特典がある」等の文字を表示させることにより、遊技者に対して、大当たり遊技を迅速に進行させることで遊技者に対して利益が与えられることを、遊技者に理解させることができる。また、秒数の表示を常時行い、更新（カウントダウン）すれば、遊技者が漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる。
【０２９０】
また、上述した報知は、第３図柄表示装置８１による報知に限られるものではない。例えば、音声出力装置２２６により同様の音声を発生させるようにしても良いし、ランプ表示装置により、回転円板８４０の動作タイミングまでの残り時間の長さと発光色とを関連づけて（例えば、時間が長い時には青色で発光し、短くなってきたら赤色に発光色を変化させる等で）報知しても良い。
【０２９１】
＜演出２。第２、第３の作動パターンで動作する場合＞
図３１及び図３２を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第２の演出例）について説明する。図３１は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ及び第２の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図であり、図３２は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ及び第２の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図である。なお、図３１及び図３２において、回転円板８４０の計時変化は同一である。また、図３１及び図３２では、回転円板８４０が第１受取状態で維持される場合と、第２受取状態で維持される場合とが切り替えられることが図示される。この場合において、維持されるとは、回転円板８４０が停止する場合に限定されず、例えば、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０が回転し（維持速度ＳＶ未満の速度で回転し）再度同じ状態に復帰する場合を含む。
【０２９２】
ここで説明する一例では、大当たり種別が、大当たりＡの大当たり遊技の場合には、第２の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、大当たり種別が、大当たりＣの大当たり遊技の場合には、第３の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、第２，第３作動パターンにおける第２可変入賞装置６５０の作動タイミング（１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミング）に基づいて回転円板８４０が動作するように音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動モータＫＭ１を駆動制御する。なお、第１の作動パターンと重複する部分については、説明を省略する。
【０２９３】
なお、第２の作動パターン及び第３の作動パターンの、第１の作動パターンとの主な相違点は、短時間開放の有無、第２可変入賞装置６５０の作動時間Ｔ２、貯留板６５７の作動タイミング、各可変入賞装置６５，６５０の開放順序および回転円板８４０の動作態様である。これらも含め、順に説明する。
【０２９４】
まず、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、特定のラウンド目のラウンド遊技Ｒが、球の入賞を困難とする短時間開放で実行される。例えば、第２の作動パターン及び第３の作動パターンの１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、短時間開放作動時間ＴＭＩ（最大０．２秒）だけ第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が開放されたあと、閉鎖するように制御される。第２の作動パターンの１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒも、第１可変入賞装置６５が同様に短時間開放動作される。
【０２９５】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、第２可変入賞装置６５０の作動時間が第２の作動時間Ｔ２（最大３秒）とされる。すなわち、ＭＰＵ２０１は、第２可変入賞装置６５０が開放されるラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板６５１を閉鎖状態へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、ラウンド遊技Ｒが終了する。なお、作動時間Ｔ２で規定個数の球を第２特定入賞口６５０ａに入賞させることは、球の発射可能間隔（最短で０．６秒間／個）を考慮すると不可能なので、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、第２可変入賞装置６５０は作動時間Ｔ２の経過により開閉板６５１が閉鎖される。
【０２９６】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、貯留板６５７の作動タイミングは、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミング（開閉板６５１の開放タイミング）から、規定期間ＴＥ２ａ（本実施形態では、４秒間）経過した時とされる。即ち、ＭＰＵ２０１は、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから規定期間ＴＥ２ａが経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２９７】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、ＭＰＵ２０１は、第１ラウンド目から第９ラウンド目までは、第１可変入賞装置６５の開閉板に長時間動作を行わせる一方、第１０ラウンド目以降は、偶数ラウンド目に第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を、奇数ラウンド目に第１可変入賞装置６５の開閉板を、それぞれ動作させる。
【０２９８】
上述したように、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、９ラウンド目までには違いはなく、１０ラウンド目以降に違いが生じる。即ち、１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが長時間開放によるものか、短時間開放によるものかにより、転動流路部８７０に球が流入するタイミングが異なる。この違いに着目して、回転円板８４０の動作態様（特に、第２規定時間ＴＥ２ｂ）が規定される。
【０２９９】
即ち、ＭＰＵ２２１は、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、規定時間ＴＥ２ａを超える期間（本実施形態では６秒間）が経過した時に、回転円板８４０を第１受取状態から第２受取状態へ切り替え、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。その後、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から起算して、規定時間ＴＥ２ａを超える第２規定時間ＴＥ２ｂ（本実施形態では２５秒間）が経過した時に、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０が回転し（維持速度ＳＶ未満の速度で回転し）再度第２受取状態に復帰する。
【０３００】
第２規定時間ＴＥ２ｂは、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングと、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングとの、間のタイミングとして規定される。
【０３０１】
即ち、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが６秒間で終了したと仮定すると、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目の開始までが１７．４秒間であり、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から貯留板６５７が許容状態に変化するまでが４秒間であり、その後で回転円板８４０に球が到達するまでが１秒間であることから、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から２２．４秒後となる。
【０３０２】
一方で、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１１ラウンド目および１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒがそれぞれ６秒間で終了したと仮定すると、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目の開始までが２３．２秒間であり、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から貯留板６５７が許容状態に変化するまでが４秒間であり、その後で回転円板８４０に球が到達するまでが１秒間であることから、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から２８．２秒後となる。
【０３０３】
このように、第２の作動パターンと第３の作動パターンとでは、１３ラウンド目における第１可変入賞装置６５の動作態様の違いに起因して、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングに違いが生じ、このタイミング間において、第２規定時間ＴＥ２ｂの経過に伴う回転円板８４０の回転が生じる。この回転円板８４０の回転に伴い、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は、第２貫通孔ＫＨ２を通じて排出される。
【０３０４】
そして、ＭＰＵ２２１は、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後３秒経過したタイミングとして最も遅い７５．２秒間（１１ラウンド目および１３ラウンド目のラウンド遊技にそれぞれ３０秒間を要した場合の期間）経過した時に、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０を回転させ（維持速度ＳＶ未満の速度で回転させ）、残った球を第２貫通孔ＫＨ２から排出して、第１受取状態に復帰するように回転円板８４０を駆動制御する。
【０３０５】
上述したように、第２の作動パターンであれば、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過する前に球演出装置８００へ複数個（２個）の球を流入させることができるので、先に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球（１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）に、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）を衝突させることができ、先に滞留していた球を第１貫通孔ＫＨ１の奥側へ流し、その球を検出センサＳＣ１により検出することができる（図２４参照）。
【０３０６】
一方で、第３の作動パターンであれば、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過する前に球演出装置８００へ流入する球は１個（１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）のみであり、その球は第２規定時間ＴＥ２ｂの経過後、予め第２貫通孔ＫＨ２から排出されるので（図２６参照）、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）は空の第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過することは無いので、球が検出センサＳＣ１により検出されることは無い。
【０３０７】
このように、第２の作動パターンと、第３の作動パターンとで可変入賞装置６５，６５０の動作態様を変化させることにより、同じように球を発射（打ちっ放し）して大当たり遊技を行ったとしても、球が検出センサＳＣ１を通過する場合と、検出センサＳＣ１を通過しない場合とを生じさせることができる。
【０３０８】
なお、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいても貯留板６５７の状態は変化するが、開閉板６５１の開放期間があまりに短く、通常は球が入球しないので、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後に球が球演出装置８００に流入する事象は生じ難い。なお、奇跡的に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで球が第２可変入賞装置６５０に入球した場合には、その球は回転円板８４０が第１受取状態を維持する間に回転円板８４０に到達するので、そのまま第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１により検出される。従って、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて球を第２可変入賞装置６５０に入球させるために球を発射し続ける遊技者の意欲を向上させることができる。
【０３０９】
また、別の作動パターンとして、第２の作動パターン又は第３の作動パターンから、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開放時間のみ延長する作動パターンを設定しても良い。
【０３１０】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンによれば、１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが経過するまでは、どちらの作動パターンなのかを遊技者が把握することは困難とされる。一方で、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで長時間が経過すると、例え、第２の作動パターンで各可変入賞装置６５，６５０ａが開放動作したとしても、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）が回転円板８４０に到達する前に、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過することになり、検出センサＳＣ１に球を通過させることができなくなる。そのため、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて球を第１可変入賞装置６５に短時間で多く入球させるために球を発射し続ける遊技者の意欲を向上させることができる。これにより、単発打ちの抑制を図ることができる。
【０３１１】
＜演出３。ＳＶ、ＭＤＶなど、速度変化の利用＞
図３３を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第３の演出例）について説明する。図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は、球演出装置８００の計時変化の一例を示した図である。なお、図３３（ａ）では、貯留板６５７が許容状態となった後、規定時間ＴＥ３ａの内に球が検出センサＳＣ１を通過した場合が、図３３（ｂ）では、貯留板６５７が許容状態となった後、規定期間ＴＥ３ａの内に球の通過が検出センサＳＣ１に検出されなかった場合が、それぞれ図示される。ここで、規定時間ＴＥ３ａは、回転円板８４０の第１動作において、球がいずれかの案内孔８４５，８４６に案内されるのに十分な時間（本演出例では３秒間）で設定される。
【０３１２】
なお、第３の演出例では、検出センサＳＣ１，ＳＣ２に球が通過することに起因して、対応するカウンタＣ１，Ｃ２の数値が加算される（１追加される）と共に、大当たり遊技の開始に伴いカウンタＣ１，Ｃ２の数値がクリアされる（Ｃ１，Ｃ２＝０）。また、第３の演出例で説明する態様では、大当たり種別を問わず、第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０は、上述した第１の作動パターンで開閉動作を行うため、ここでは図示を省略する。
【０３１３】
第３の演出例では、ＭＰＵ２２１は、大当たり遊技が開始すると、球演出装置８００の回転円板８４０を第１動作で回転動作させる態様で、駆動モータＫＮ１を駆動制御する。第３の演出例における回転円板８４０の第１動作について説明する。
【０３１４】
回転円板８４０の第１動作は、通常は回転円板８４０を維持速度ＳＶ（１秒間で半回転する速度）で回転方向ＣＷに回転させつつ、第１受取状態または第２受取状態となる度に、回転円板８４０を球が通過するのに十分な時間（本演出例では、１秒間）だけ一時停止させる動作である。即ち、回転動作と一時停止とを１秒ごとに交互に繰り返す４秒周期の動作である。
【０３１５】
ＭＰＵ２２１は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの期間中において枠ボタン２２が遊技者により操作されることに起因して、回転円板８４０の動作速度を変化させるように駆動モータＫＭ１を駆動制御する。例えば、遊技者により枠ボタン２２が押されている間、又は、枠ボタン２２の１回の押し込みに起因して数秒間、駆動モータＫＭ１を停止したり、減速したり、又は加速したりする態様で駆動制御を行う。その後、再び維持速度ＳＶで回転円板８４０を回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０３１６】
ＭＰＵ２２１が枠ボタン２２の操作に起因して駆動モータＫＭ１の動作速度を変化させることから、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後において、大当たり遊技の開始から同一時間経過した時の回転円板８４０の状態は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの期間中における枠ボタン２２の操作態様により変化する。
【０３１７】
図３３（ａ）に示すように、第３の演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、第１の作動時間Ｔ１の最大値（３０秒）と、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が貯留板６５７に到達するまでにかかる時間（１秒未満）との合計よりも長い時間である３２秒が経過したタイミングで、貯留板６５７が許容状態に切り替えられる。貯留板６５７が許容状態に切り替えられてから規定時間ＴＥ３ａが経過するまでに、検出センサＳＣ１を球が通過したことが検出される（カウンタＣ１の数値が１になる）場合、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を第２動作で回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御すると共に、遊技者の利益に関連する報知を行う。
【０３１８】
なお、この報知を行う装置は、限定されるものでは無い。例えば、音声出力装置２２６により行われても良いし、ランプ表示装置２２７により行われても良いし、第３図柄表示装置８１により行われても良い。
【０３１９】
なお、規定時間ＴＥ３ａの経過に変えて、回転円板８４０が第１受取状態となった直後の（角度検出センサＫＳＣ１により被検出部ＳＧｂが検出された直後の）カウンタＣ１の数値が１になるか否かを判定しても良い。
【０３２０】
回転円板８４０の第２動作は、第１動作との比較において、回転動作時の速度が排出速度ＭＤＶとなることのみが異なる。回転円板８４０を第２動作で回転動作させることにより、この後、回転円板８４０に到達した球は、第１案内孔８４５経由で第１貫通孔ＫＨ１を通過して、検出センサＳＣ１を通過することによりカウンタＣ１の数値を追加しながら、又は第２案内孔８４６経由で第２貫通孔ＫＨ２を通過して、検出センサＳＣ２を通過することによりカウンタＣ２の数値を追加しながら、排出される。
【０３２１】
そして、カウンタＣ１，Ｃ２の数値の合計が２となった後、回転円板８４０を第１受取状態とする態様で駆動モータＫＭ１が駆動制御される。
【０３２２】
一方、図３３（ｂ）に示すように、貯留板６５７が許容状態に切り替えられてから規定時間ＴＥ３ａが経過するまでに、検出センサＳＣ１を球が通過したことが検出されない（カウンタＣ１の数値が０のままの）場合、球が第２案内孔８４６に入り、第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留していると判断して、ＭＰＵ２２１は、駆動モータＫＭ１の駆動態様を維持すると共に、第３図柄表示装置８１等の報知手段により入力示唆演出を行う。
【０３２３】
入力示唆演出は、入力方法の説明演出と、その後、定期的に（回転円板８４０が第１受取状態となる度に）生じる指示演出とで構成される。説明演出では、遊技者に対して、この後、枠ボタン２２を使用した操作を指示することや、その指示内容に従って操作に成功することで遊技者にとって有利な報知を行うこと、等の説明が行われる。なお、この有利な報知の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、現在の遊技状態が確変状態か否かの報知（潜伏確変となっていることの報知）や、ラウンド昇格の報知でも良い。
【０３２４】
指示演出では、「枠ボタン２２の右を長く押せ」や、「枠ボタン２２の上ボタンを連打しろ」等、操作方法が指示される。この指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、ＭＰＵ２２１は、駆動モータＫＭ１の駆動態様を維持する。従って、指示通りの操作を行い続けることにより、球を第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留させ続けることができるので、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に回転円板８４０に２個目の球が到達する場合に、この球が第１案内孔８４５又は第２案内孔８４６のどちらに入球しようが、球が検出センサＳＣ１を通過することになり、ＭＰＵ２２１により、遊技者の利益に関連する報知を実行させることができる。
【０３２５】
一方で、指示通りの操作が行われなかったとＭＰＵ２２１により判定された場合、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を第２動作で回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御し、第３図柄表示装置８１等で指示内容に従った操作に失敗したことを表す演出を実行すると共に、その後の指示演出が省略される。
【０３２６】
回転円板８４０が第２動作で回転動作する場合、第２案内孔８４６に滞留している球は第２貫通孔ＫＨ２を通って流下し、検出センサＳＣ２に検出される。これにより、カウンタＣ２の数値が追加される。
【０３２７】
その後は、同様に、カウンタＣ１，Ｃ２の数値の合計が２となることに起因して、回転円板８４０を第１受取状態とする態様で駆動モータＫＭ１が駆動制御される。
【０３２８】
上述したように、第３の演出例によれば、入力示唆演出が発生した後は、指示演出に従って枠ボタン２２の操作を行った方が、検出センサＳＣ１を球が通過する可能性を高めることができるので、遊技者の注目力を、操作方法の把握および操作の実行に向けることができる。従って、大当たり遊技において、球の発射および払い出し球の処理のみに追われる場合に比較して、遊技者の気を枠ボタン２２の操作へ逸らし、遊技者から特殊な打ち方（単発打ち等）をする余裕を奪うことができる。これにより、大当たり遊技において遊技者が得られる利益の安定化を図ることができる。
【０３２９】
＜演出４。大当たり間を跨ぐ演出＞
図３４を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第４の演出例）について説明する。第４の演出例では、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ以前に検出センサＳＣ１を球が通過することにより、短時間で連続して大当たりを獲得したと判定することができる場合について説明する。この場合、主制御装置のＭＰＵ２０１とは独立して、短時間で連続して大当たりが発生したことを判定することができる。
【０３３０】
図３４は、大当たり遊技に対する貯留板６５７の計時変化および球演出装置８００の計時変化の一例を示した図である。なお、第４の演出例では、大当たり種別を問わず、大当たり遊技において特定入賞口６５ａ，６５０ａが第１の作動パターンで開閉動作する一方で、貯留板６５７の動作タイミングは、第３の演出例で上述したタイミングと同様となる。
【０３３１】
第４の演出例では、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を、第２受取状態で１５０秒間保持した後、１５０秒間隔ごとに訪れる回転動作時点ＲＰにおいて維持速度ＳＶ未満の速度で回転させ再び第２受取状態に復帰させることを繰り返す態様で、駆動モータＫＮ１を駆動制御する。即ち、第１貫通孔ＫＨ１の正面側において回転円板８４０の第２案内孔８４６に球が滞留していた場合、その球は、回転円板８４０が回転することにより第２貫通孔ＫＨ２を通って検出センサＳＣ２を通過し、球演出装置８００から排出される。
【０３３２】
なお、第４の演出例では、回転円板８４０が第１受取状態で一時停止せず、第１案内孔８４５を通って第１貫通孔ＫＨ１を球が通過する事象が生じないようにされる。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過する事象は、専ら、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留した球が後追いの球により押しこまれることで生じる（図２４参照）。
【０３３３】
ここで、図３４に示すように、回転円板８４０が１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから起算した作動時間ＴＳａが経過する１０秒前に回転動作時点ＲＰとなり回転した場合、回転円板８４０が次に回転するまでに約１４０秒が経過する。例えば、１１ラウンド目からの各ラウンド遊技Ｒで１０秒程度ずつ経過したとしても、後７３秒程度でｎ回目の大当たり遊技は終了するので、ｎ回目の大当たり遊技の終了後も第１貫通孔ＫＨ１の正面側に球が滞留した状態が継続する。
【０３３４】
ｎ回目の大当たり遊技の終了後、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するための抽選を受けるべく遊技を行うことになるが、ｎ＋１回目の大当たりの獲得までの間隔が短い場合、回転円板８４０が次の回転動作時点ＲＰで回転する前にｎ＋１回目の大当たり遊技における１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから起算した作動時間ＴＳａが経過する場合がある。
【０３３５】
例えば、図３４に示す例によれば、各ラウンドのラウンド遊技Ｒが１０秒程度で進行するとの前提で、ｎ回目の大当たり遊技の１０ラウンド目の大当たり遊技Ｒの開始から大当たり遊技終了までの時間（８３秒）と、ｎ＋１回目の大当たり遊技の１ラウンド目の大当たり遊技Ｒの開始までの時間（１０秒）との合計を、上述した次に回転円板８４０が回転するまでの時間である１４０秒から差し引いた時間である抽選規定時間ＴＥ４ａ（４７秒間）の間に大当たりを獲得する場合である。
【０３３６】
なお、１回の変動表示に約３秒間を要するとすると、図３４に示す例によれば、抽選規定時間ＴＥ４ａの間に約１５回の変動表示を実行することができる。即ち、第１入球口６４、または第２入球口６４０の保留球数の最大（４個）を越えた回数の抽選でｎ＋１回目の大当たりを獲得する場合も含むことができる。
【０３３７】
この場合に、ｎ＋１回目の大当たり遊技が開始されると、回転円板８４０が第２受取状態で維持されたままで、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７に規制された球が、貯留板６５７の許容状態への変化により回転円板８４０へ向けて流下する。この流下する球により、先に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球（ｎ回目の大当たり遊技から滞留していた球）が押し込まれ、第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１を通過し、球演出装置８００から排出される。
【０３３８】
一方で、抽選規定時間ＴＥ４ａの間に大当たりを獲得できなかった場合には、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７に規制された球が、貯留板６５７の許容状態への変化により回転円板８４０へ向けて流下する前に回転円板８４０の回転が生じており、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は排出されている。従って、回転円板８４０へ向けて流下した球は、新たに、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留することになり、検出センサＳＣ１を通過することは無い。
【０３３９】
即ち、第４の演出例では、ｎ回目の大当たり遊技の進行度合いと、球演出装置８００の動作周期とにより抽選規定時間ＴＥ４ａが規定され、ｎ回目の大当たり遊技の終了から、その抽選規定時間ＴＥ４ａが経過する前にｎ＋１回目の大当たりを獲得することで、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。
【０３４０】
換言すれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に、検出センサＳＣ１が球の通過を検出することにより、短い間隔で連続して大当たりが発生したとＭＰＵ２２１に判定させることができる（ＭＰＵ２０１の信号に関わらず判定させることができる）。これにより、ＭＰＵ２０１からの信号により短時間での大当たりの発生を判定する場合（例えば、ｎ回目の大当たりを獲得した変動と、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するまでの変動の数や期間を記憶し、ｎ＋１回目の大当たりの発生時に変動の数や期間を判定する場合）に比較して、制御フローを短くすることができる。
【０３４１】
第４の演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に、検出センサＳＣ１が球の通過を検出した場合には、ＭＰＵ２２１は、短時間で複数回の大当たりが発生したことを報知する連続大当たり報知演出を行う。
【０３４２】
なお、連続大当たり報知演出の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、通常は流れない電子音を発生させる報知でも良いし、ＬＥＤにより虹色の発光を生じさせる報知でも良いし、第３図柄表示装置８１の少なくとも一部に「おめでとう」の文字を表示する演出でも良い。
【０３４３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４４】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【０３４５】
上記第１実施形態では、第２案内孔８４６は、球が１個到達した場合には球を滞留させ、追加で２個目の球が到達した場合に第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させる形状とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させる場合に、３個以上の球が滞留することを条件としても良い。これにより、第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させることの発生頻度を少なくすることができるので、検出センサＳＣ１を通過したことに基づいて出力される演出の稀少価値を高めることができる。
【０３４６】
上記第１実施形態では、遮蔽板部８５１の背面側の形状が、平滑形状から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遮蔽板部８５１の背面側に、ゴム材質の板部材等の低反発な部材を貼り、第２案内孔８４６に滞留した球が正面側へ押し出された場合に、その低反発な部材に衝突するようにしても良い。この場合、傾斜板部８４１ｆ２により正面側に押し出された球が背面側へ跳ね返る勢い（速度）を低減することができる。従って、維持速度ＳＶの大きさを、減少させることができる。
【０３４７】
また、低反発な部材の代わりに、回転円板８４０の回転方向の違いにより球と衝突した球が跳ね返る際の勢い（速度）を変化させる態様で構成される溝が形成されても良い。この場合、回転円板８４０の回転方向の違いにより、球が勢いよく反発して第２貫通孔ＫＨ２を通過しやすい場合と、球の反発が弱く、第２貫通孔ＫＨ２を通過しにくい場合とを構成することができる。
【０３４８】
上記第１実施形態では、正面カバー８５１が光透過性の樹脂材料からなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面カバー８５１が、光を透過しなかったり、透過する光の程度が低かったりして、正面側から背面側を視認し難い態様で構成されても良い。この場合、回転円板８４０が第２受取状態で１球目の球が第２案内孔８４６に案内された後、受取防止状態になるように駆動モータＫＭ１を駆動制御することにより、第２案内孔８４６に滞留している球を正面カバー８５１で隠すことができる。これにより、１球目の球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを遊技者にわかり難くすることができる。
【０３４９】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａへ入球した球の一部が球演出装置８００へ案内される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１可変入賞装置６５、第１入球口６４、第２入球口６４０、一般入賞口６３、普通入球口（スルーゲート）６７又はアウト口６６１のいずれかを通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良いし、センターフレーム８６の左側からセンターフレームの下部を通過して第１入球口６４の上方位置へ球を案内する通路（所謂、「ワープ」）を通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良いし、入賞口とは異なる開口であって球が通過可能な球通過開口が遊技盤１３に配設され、その球通過開口を通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良い。
【０３５０】
例えば、第１入球口６４を通過した球が全て球演出装置８００へ案内される場合において、回転円板８４０の第２受取状態を維持しながら、５秒間隔で第２案内孔８４６を第２貫通孔ＫＨ２の正面側へ配置させ、第２案内孔８４６に滞留している球を排出する態様（回転円板８４０が維持速度ＳＶ未満の速度で回転する速度）で駆動モータＫＭ１を駆動させる場合、検出センサＳＣ１を球が通過したことの検出に基づいて、５秒未満の間隔で連続して球が第１入球口６４を通過したことを判定することができる。従って、検出センサＳＣ１を球が通過したことに基づいて特定の演出を行い遊技者に報知する制御を行うことにより、遊技者はその報知から、高頻度で球が第１入球口６４を通過していることを容易に把握することができる。
【０３５１】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドの間に、第１可変入賞装置６５が開放されるラウンドが挟まれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドが連続で（隣接して）配置されても良いし、１回の大当たり遊技において、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドを１回のみで構成しても良い。
【０３５２】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドが、大当たり遊技の開始直後と、大当たり遊技の終盤付近とに配置される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の中盤に配置されても良い。
【０３５３】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が開放状態となってから一定期間を経過した時に貯留板６５７が許容状態とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が閉鎖状態となってから一定期間を経過した時に貯留板６５７が許容状態とされても良い。
【０３５４】
また、第２特定入賞口６５０ａから貯留板６５７までの間に球が配置されていない状態において第２特定入賞口６５０ａに球が検出されていないタイミングで貯留板６５７が許容状態とされても良い。この場合、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が貯留板６５７まで到達するのに要する期間との比較において、貯留板６５７を閉じるまでの期間（例えば、０．５秒間）の間に球が貯留板６５７まで到達することは無い。そのため、球が誤って許容状態の貯留板６５７を通過することを防止することができる。
【０３５５】
上記第１実施形態では、第２案内孔８４６に球Ｐ１１が滞留し、その正面側から球Ｐ１２が球Ｐ１１に衝突した場合に、球Ｐ１１は回転円板８４０の背面側へ排出され、球Ｐ１２は回転円板８４０の内部に残留する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球Ｐ１１が回転円板８４０の背面側へ排出されることに伴って、球Ｐ１２も回転円板８４０から排出される態様としても良い。この場合、球Ｐ１２が、その後で供給される球に押されて第１貫通孔ＫＨ１を通過することを防止することができるので、貯留板６５７が許容状態とされる度に球の衝突が起こり、第１貫通孔ＫＨ１を通して球が流下することを防止することができる。
【０３５６】
上記第１実施形態の第１の演出例では、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて遊技者の視線を第１可変入賞装置６５へ誘導する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１可変入賞装置６５が開放されるラウンド遊技Ｒの最中に、第３図柄表示装置８１において「中央の回転体に注目せよ」という報知を行ったり、基板８６２に配設されるＬＥＤを発光させたりして、遊技者の視線を回転円板８４０に誘導するようにしても良い。これにより、第１可変入賞装置６５に何球の球が入ったかを遊技者が把握することを困難とすることができ、単発打ちの精度（単発打ちを行いながら短時間でラウンド遊技Ｒを終える精度）を下げることができる。
【０３５７】
上記第１実施形態の第１の演出例では、回転円板８４０の動作タイミングを、打ちっ放しで大当たり遊技を進行した場合にラウンド遊技Ｒに要すると予想される時間と、単発打ち等の特殊打ちを行いながら大当たり遊技を進行した場合にラウンド遊技Ｒに要すると予想される時間との比較で規定したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Ｒに要する短くもなく長くもない中間の期間である中間期間を設定し、その中間期間の経過後、一定期間において球を回転円板８４０に案内するようにとの報知を行い（例えば、「このラウンドを、何秒間維持しなさい」等）、その一定期間において球を回転円板８４０へ案内することで球を検出センサＳＣ１に通過可能な態様で、回転円板８４０を動作させても良い。この場合、遊技者にラウンド遊技Ｒを進行させる期間（球の発射の仕方）を考えさせながら、大当たり遊技を実行させることができる。この場合、大当たり遊技にかかる期間を意識的に長くすることができるので、賞球の払い出しの速度を低減させることができる。
【０３５８】
上記第１実施形態の第１の演出例では、回転円板８４０が回転方向ＣＷに一方通行で回転する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の期間において、回転円板８４０が第２受取状態で維持され、動作時には、第２案内孔８４６が第１貫通孔ＫＨ１の正面側と第２貫通孔ＫＨ２の正面側とを単一のラウンド遊技Ｒの最短の時間間隔で、往復動作するようにしても良い（第２貫通孔ＫＨ２の正面側に第２案内孔８４６が到達した時点で回転円板８４０を一時停止させても良い）。これにより、第２案内孔８４６に複数の球が集まる前に第２案内孔８４６に滞留した球が第２貫通孔ＫＨ２を通して流下し、回転円板８４０から排出されることになるので、球が検出センサＳＣ１に検出されることを防止することができる。
【０３５９】
上記第１実施形態の第１の演出例では、作動時間ＴＳＳの経過後から規定時間ＴＥｃが経過するまでの間、回転円板８４０が第２受取状態を維持する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、作動時間ＴＳＳの経過後から規定時間ＴＥｃが経過するまでの間、第３の演出例で説明した第１動作（回転速度が維持速度ＳＶの動作）を繰り返す態様で、駆動モータＫＭ１を駆動制御しても良い。この場合、規定時間ＴＥｃの経過前に、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａに入球した球の内、貯留板６５７に当接し、球演出装置８００へ案内される球が、第１案内孔８４５に案内される場合と、第２案内孔８４６に案内される場合とを生じさせることができる。規定時間ＴＥｃ経過前であれば、どちらの案内孔８４５，８４６に案内されようとも球は検出センサＳＣ１を通過することになるが、第１動作による回転円板８４０の回転動作と、規定時間ＴＥｃの経過時の回転円板８４０の回転動作との見分けをつけ難くできることから、規定時間ＴＥｃ付近において球が検出センサＳＣ１へ流下するか否かという点で、遊技者の球演出装置８００に対する注目力を向上させることができる。
【０３６０】
上記第１実施形態の第１の演出例では、作動時間ＴＳＳの経過後、球演出装置８００の回転円板８４０が第２受取状態に維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から作動時間ＴＳａが経過するまで回転円板８４０が第２受取状態から正面視時計回りに約６０度回転することにより受取防止状態で維持され、作動時間ＴＳａの経過から球が回転円板８４０に到達するのに十分な時間が経過してから回転円板８４０が回転し、第２受取状態となるように駆動制御しても良い。この場合、回転円板８４０に到達した球を板状部８４１ａに当接させ、前後方向の速度を減少させてから、第２案内孔８４６に案内することができるので、回転円板８４０へ向けて転動流路部８７０を流下する最中に球の前後方向の速度が予想外に大きくなった場合に、その勢いのまま球が誤って第１貫通孔ＫＨ１を通過することを防止することができる。
【０３６１】
また、板状部８４１ａに球が当接している状態で回転円板８４０を回転させることにより、回転円板８４０の正面側で滞留している球と板状部８４１ａとの間の擦れ摩擦により球を左右に動かすことができるので、回転円板８４０に到達した球に対する注目力を向上させることができる。
【０３６２】
これは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒについても同様である。即ち、１球目の球が第２案内孔８４６に案内されてから、再び、回転円板８４０を受取防止状態で維持し、特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過した時に回転円板８４０を回転させ、第２受取状態で一時停止してから回転円板８４０を一回転させるように駆動モータＫＭ１を駆動制御すれば良い。この場合、規定時間ＴＥｃの経過前に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで２球目の球を回転円板８４０へ向けて流下させていれば、その球は板状部８４１ａに当接して回転円板８４０の正面側で滞留し、回転円板８４０が第２受取状態となることに伴い、第２案内孔８４６に案内され、１球目の球が２球目の球に押し出され、第１貫通孔ＫＨ１を通過して、検出センサＳＣ１に検出される。
【０３６３】
また、規定時間ＴＥｃの経過後から、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始後に回転円板８４０が回転駆動されるまで、回転円板８４０を受取防止状態で維持するようにしても良い。これにより、規定時間ＴＥｃの経過後に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで２球目の球を回転円板８４０へ向けて流下させた場合に、勢い余った球が第１貫通孔ＫＨ１を誤って通過することを防止することができる。
【０３６４】
なお、このように回転円板８４０の板状部８４１ａに球を一度当接させ、回転円板８４０の正面側で球を滞留させるように駆動モータＫＭ１を制御することにより、回転円板８４０の回転方向に注目させる演出を構成することができる。例えば、時計回りに回転駆動することで第１受取状態を構成する一方、反時計回りに回転駆動することで第２受取状態を構成する状況としての受取防止状態を構成する場合には、その受取防止状態で球が板状部８４１ａに当接した後、回転円板８４０が時計回りで回転した方が遊技者に与える利益が大きい（第２案内孔８４６に球が滞留していなくとも、球を検出センサＳＣ１に通過させることができる）ので、そのように報知を行うことで、回転円板８４０の注目力を向上させることができる。また、第２案内孔８４６に球が滞留している場合には、回転方向によらず、球を検出センサＳＣ１に通過させることができるので、遊技者の安心感を向上させることができる。
【０３６５】
上記第１実施形態の第１の演出例では、球演出装置８００の駆動態様から、規定時間ＴＥｃが経過する前に２球目の球を回転円板８４０へ到達させること伴い遊技者に有利な報知を発生させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球演出装置８００を利用せずに、大当たり遊技の開始からの時間を測定し、大当たり遊技の開始から所定時間（例えば、１００秒間や２００秒間等）が経過するまでに大当たり遊技の特定のラウンドが終了するか否かを判定し、所定時間が経過するまでに大当たり遊技の特定のラウンドが終了したと判定された場合に遊技者に有利な報知が発生するように制御しても良い。この場合、球演出装置８００の配置に関わらず、任意の位置で所定時間に関わる表示演出（カウントダウン表示等）を行うことができるので、演出自由度を向上させることができる。また、表示演出で遊技者を煽る（大当たり遊技の進行を急がせる）ことができ、遊技者からインターバル間止めを行う余裕を奪いやすくすることができる。
【０３６６】
上記第１実施形態の第１の演出例では、大当たり遊技に要する期間の長短から、単発打ちの有無を判断し、単発打ちを行わない方が遊技者にとって有利な報知が発生し易い場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技において発射した球の個数から特定入賞口６５ａ，６５０ａを通過した球の個数を差し引いた数値から、単発打ちの有無を判断しても良い。第１の演出例と合わせて説明した第１の作動パターンでは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が２秒間で設定されるので、打ちっ放しで遊技を行う場合、球の発射可能間隔（最短で０．６秒間／個）からして、ラウンド間に少なくとも１〜２個の球が特定入賞口６５ａ，６５０ａへは案内されずに流下し、アウト口６６１を通過するべきである。従って、１５ラウンドの大当たり遊技の場合、１４〜２８個程度の球がアウト口６６１を通過することになる。
【０３６７】
従って、１４〜２８個程度の個数に比較して、発射した球の個数から特定入賞口６５ａ，６５０ａを通過した球の個数を差し引いた数値が少ない場合（例えば、１４個未満）、遊技者が単発打ちを行っていると判断し、遊技者に有利な報知を行わないように制御する一方、同程度の数値であった場合（例えば、１４個以上）、単発打ちは行っていないと判断し、遊技者に有利な報知を行うように制御しても良い。
【０３６８】
また、球が第１可変入賞装置６５を通過してからアウト口６６１を通過したことが検出されるまでの時間だけラウンド間インターバルから遅れたタイミングで、アウト口６６１を球が通過したことが検出された場合に、インターバル間止めを行っていないと判断し、遊技者に有利な報知を行う一方、同じタイミングで、アウト口６６１を球が通過したことが検出されなかった場合には、インターバル間止めを行っていると判断し、遊技者に有利な報知を行わないように制御しても良い。
【０３６９】
なお、球の通過を検出する位置は、アウト口６６１に限られるものではない。例えば、返しゴム６９の下流側において一本通路で形成される位置に、検出センサが配設されても良い。この検出センサには、右打ちで発射された全ての球が検出される。この検出センサからの出力と、可変入賞装置６５，６５０の開閉動作のタイミングとの関係によりインターバル間止めの有無を判定することができる。
【０３７０】
即ち、大当たり遊技を打ちっ放しで遊技する場合には、この検出センサの出力は常時、遊技機ごとに規定される球の発射間隔（最短で０．６秒間／個）と同様の間隔の波形で構成される。一方、インターバル間止めを狙って遊技を行う場合、検出センサの出力が、可変入賞装置６５，６５０の閉鎖タイミングの到達前に、球の発射間隔に比較して広がることになる。従って、検出センサの出力波形の間隔が球の発射間隔に比較して広がった後、所定期間の内に可変入賞装置６５，６５０が閉鎖した場合、インターバル間止めが行われていると判断することができる。
【０３７１】
上記第１実施形態の第３の演出例では、検出センサＳＣ１を球が通過するか、遊技者が指示通りに枠ボタン２２の操作に失敗した場合に、回転円板８４０の動作速度が変化する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たり種別によって動作速度の変化態様が規定されても良い。例えば、本実施形態において、大当たり種別が大当たりＡ（確変大当たり）の時には、回転円板８４０の動作速度が維持速度ＳＶで維持されるように駆動モータＫＮ１を駆動制御する。これにより、１個目の球が第１案内孔８４５に案内されるか、第２案内孔８４５に案内されるかに関わらず、検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。
【０３７２】
一方で、大当たり種別が大当たりＣ（通常大当たり）の時には、第１の演出例における回転円板８４０の動作態様から、第１受取状態で停止する部分を省略し、第１受取状態で球が案内されることを防止すると共に、回転円板８４０の動作速度が初めは維持速度ＳＶとされ途中から維持速度ＳＶ未満に変化するように駆動モータＫＮ１を駆動制御する。これにより、回転円板８４０に案内される球をもれなく第２貫通孔ＫＨ２を通して流下させることができる。これにより、遊技者の集中力を、第２貫通孔ＫＨ２から球が排出されるか否かに向けることができるので、単発打ち等の特殊打ちを抑制することができる。
【０３７３】
また、ラウンド遊技Ｒにかかっている時間の長さで、そのラウンド以降のラウンド遊技Ｒにおける回転円板８４０の回転速度を変化させても良い。例えば、ラウンド遊技Ｒに必要以上の時間（例えば作動時間Ｔ１の最大時間である３０秒間）がかかっていると判定した場合に、単発打ちが行われていると判断して、第１受取状態で球が案内されることを防止すると共に、回転円板８４０の回転速度を維持速度ＳＶ未満とするように駆動モータＫＭ１を駆動制御しても良い。なお、判定する時間の長さは、複数のラウンドに跨った時間の長さでも良い。
【０３７４】
上記第１実施形態の第３の演出例では、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、維持速度ＳＶで回転円板８４０が回転動作を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、回転円板８４０を逆方向（反時計回り）に半回転させるようにしても良い。この場合、第２案内孔８４６が第２貫通孔ＫＨ２の正面側に配置されないので、回転円板８４０の動作速度によらず、第２案内孔８４６に球を滞留させ続けることができる。
【０３７５】
上記第１実施形態の第３の演出例では、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定され続ける限り回転円板８４０の回転速度が維持され、一度でも指示通りの操作に失敗したとＭＰＵ２２１により判定されると回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ未満となり第２案内孔８４６に滞留していた球が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１回までは操作に失敗しても回転円板８４０の動作速度は維持され２回操作を失敗すると回転円板８４０の動作速度が維持速度未満とされる態様でも良いし、連続して複数回操作に失敗することで初めて回転円板８４０の動作速度が維持速度ＳＶ未満とされる態様でも良い。この場合、操作に不慣れな遊技者に対して不利益が過度に大きくなることを防止することができたり、指示演出において、およそ不可能な操作態様を織り交ぜ、指示演出に対する注目力を向上させたりすることができる。
【０３７６】
また、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された回数および指示演出の指示通りの操作に失敗したとＭＰＵ２２１により判定された回数に応じて、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ以上の複数段階の速度に段階的に切り替えられても良い。この場合、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶよりも数段階高速となっている場合には、遊技者は、指示演出を数回無視しても回転円板８４０の回転速度を維持速度ＳＶ以上に保てることから、可変入賞装置６５，６５０へ向けた球の発射に集中することができる。このように、回転円板８４０がある程度高速になったら回転円板８４０を無視できる場合、回転円板８４０の回転速度を把握しようとして遊技者が回転円板８４０に注目するようになることから、回転円板８４０の注目力を向上させることができる。
【０３７７】
なお、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ未満とされるまでに、操作の失敗が許容されている場合において、遊技者が指示通りの操作に失敗することに起因して、新たに、指示通りの操作を行うように演出する再指示演出をＭＰＵ２２１により実行させるようにしても良い。また、この再指示演出を先の指示演出よりも強め（例えば、強めの発光、大音量）の演出としても良い。この場合、遊技者が指示演出に気づかずに操作に失敗していた場合などに、再指示演出により操作の指示が出ていることに気付かせることができる。
【０３７８】
なお、指示演出または再指示演出は、球の発射強度に対応した演出としても良い。この場合、弾球遊技により賞球など、遊技者に直接的に付与される利益に関わる指示を行うことができ、遊技者はその指示に従うことで、最大限の利益を確保することができる。
【０３７９】
上記第１実施形態の第４の演出例では、ｎ回目の大当たり遊技の進行度合いと、球演出装置８００の回転円板８４０の回転周期との関係により、抽選規定時間ＴＥ４ａが規定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の終了から回転円板８４０が次に回転動作するまでの期間として大当たり種別により異なる期間が新たに規定され、規定された期間に基づいて遊技者に抽選規定時間ＴＥ４ａに関する報知を行うものとしても良い。これにより、大当たり種別によって異なる抽選規定時間ＴＥ４ａを一定期間確保することができるので、抽選規定期間ＴＥ４ａが極端に短くなることを防止することができる。なお、回転円板８４０が回転動作するまでの期間の新たな規定は、抽選規定期間ＴＥ４ａが極端に短くなるおそれがある場合においてのみ実行され、それ以外の場合は第４の演出例と同様の駆動態様で回転円板８４０が回転動作しても良い。
【０３８０】
上記第１実施形態の第４の演出例では、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するのに要する抽選の回数が少ないほど、検出センサＳＣ１に球を通過させ易い場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するのに要する抽選の回数が固定されている（例えば、一回に固定されていて、多少の別が無い）遊技機に、球演出装置８００を採用しても良い。この場合において、第２特定入賞口６５０ａを１ラウンド目のラウンド遊技Ｒでのみ開放すると共に（他のラウンドでは第１特定入賞口６５ａが開放すると共に）、大当たり種別により大当たり遊技のラウンド数を異ならせるように制御しても良い。この場合、ｎ回目の大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、ｎ＋１回目の大当たり遊技のタイミングが早く到来するので、検出センサＳＣ１に球を通過させやすくなる。即ち、ｎ回目の大当たりの大当たり種別が大当たり遊技のラウンド数の少ない大当たり種別である方が、ｎ回目の大当たりの大当たり種別が大当たり遊技のラウンド数の多い大当たり種別である場合に比較して、検出センサＳＣ１に球を通過させやすくすることができるので、その通過に基づき出力される遊技者の利益となる報知を発生させやすくすることができる。
【０３８１】
上記第１実施形態の第４の演出例では、球演出装置８００の駆動態様から、抽選規定時間ＴＥ４ａが規定され、その抽選規定時間ＴＥ４ａが経過する前に次の大当たりを獲得した場合に遊技者に有利な報知が発生する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球演出装置８００を利用せずに、大当たり遊技の終了からの時間を測定し、大当たり遊技の終了から所定時間（例えば、５０秒間や１００秒間等）が経過するまでに大当たりを獲得したか否かをＭＰＵ２０１又はＭＰＵ２２１で判定し、所定時間が経過するまでに大当たりを獲得したと判定された場合に遊技者に有利な報知が発生するように制御しても良い。この場合、球演出装置８００の配置に関わらず、任意の位置で所定時間に関わる表示演出（カウントダウン表示等）を行うことができるので、演出自由度を向上させることができる。また、表示演出で遊技者を煽る（遊技の進行を急がせる）ことで、球を継続的に発射させ、抽選の頻度を上げることができるので、一定時間で大当たりを獲得できる期待値を上げることができる。
【０３８２】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３８５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３８６】
＜球が配置された状態で球が到達することで、検出口に球を送球する貯留部＞
球が通過可能な案内手段と、その案内手段を通過した球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する可動手段と、前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通して球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を通過した球を検出する検出手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３８７】
パチンコ機等の遊技機において、検出手段を球が通過したことを検出して遊技者に一定の利益を与える遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、検出手段の上流側における状況を把握する機能を備えていないため、検出手段の上流側における球の流下態様（球の配置、流下速度、流下方向、流下頻度）に対応した演出を出力でき難いという問題点があった。
【０３８８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、検出手段を球が通過したことが検出されることにより、第１受部が所定の位置に配置された状態で球が通過手段を通過したことを判定することができる。即ち、検出手段の上流側における状況を把握することができる。従って、球が検出手段を通過した場合に特定の演出を行うように制御することで、検出手段の上流側における球の流下態様に対応した演出を容易に出力することができる。
【０３８９】
なお、一定の利益の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技者に賞球が払い出される態様でも良いし、大当たりの抽選が行われる態様でも良いし、特定の演出が行われる態様でも良い。
【０３９０】
遊技機Ａ１において、前記通過手段は、前記第１受部に所定個数以上の球が集まることで球の通過を許容することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３９１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、検出手段で球の通過を検出することにより、第１受部に所定個数以上の球が集まったことを判定することができるので、例えば、一定間隔で第１受部から球が排出される場合に、球が第１受部に受け入れられる頻度に対応した演出を行うことができる。
【０３９２】
遊技機Ａ２において、前記可動手段は、前記案内手段を通過した球を受け入れ可能であると共に前記第１受部と異なる第２受部と、前記案内手段を通過した球を前記第１受部が受け入れるか、前記第２受部が受け入れるかを切り替える切替部と、を備え、前記第２受部は、その第２受部を通して前記通過手段を球が通過可能とするために、前記第２受部が受け入れる球の個数が、前記第１受部と異なるように設定されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３９３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、検出手段の通過に必要となる、案内手段を球が通過する頻度を、切替部により変化させることができる。
【０３９４】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記第１受部は、第１態様または第２態様で変位可能とされ、前記第１態様で前記第１受部が変位することで、前記第１受部を通して球を通過手段に通過させるのに必要な球の受け入れ頻度が所定の頻度に維持され、前記第２態様で前記第１受部が変位することで、前記第１受部を通して球を通過手段に通過させるのに必要な球の受け入れ頻度が前記所定の頻度に比較して下げられることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３９５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、第１受部の変位の態様を異ならせることにより、第１受部を通して通過手段を球が通過するために必要となる球の受け入れ頻度を変化させることができる。従って、検出手段を球が通過することにより生じる演出は同じとしながら、検出手段に球が通過するのに必要となる球の受け入れ頻度を変化させることができるので、遊技者の経験値の違いや、遊技状態の違いに容易に対応することができる。
【０３９６】
なお、第１受部の変位の態様を異ならせる契機は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が操作ボタンを操作し設定を変更することで変位の態様を異ならせるものでも良いし、遊技状態や大当たり遊技の振り分け等、遊技の進行に伴い状況が変化することにより自動で異ならせるものでも良い。
【０３９７】
また、第１態様と、第２態様との違いは、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作速度が変化しても良いし、動作方向が変化しても良いし、動作タイミングが変化しても良い。
【０３９８】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記第１受部を通して前記通過手段を球が通過した後、前記第１受部の配置が維持される間、前記所定個数の球が前記第１受部に残留することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０３９９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、第１受部に球が受け入れられる際、球の受け入れ間隔が変化しない場合であっても、所定個数の球が第１受部に集まる前よりも、集まった後の方が、検出手段を球が通過する間隔を短縮することができる。従って、検出手段を球が通過し始めた以降は、検出手段を球が通過することにより発生する演出を頻繁に生じさせることができる。
【０４００】
遊技機Ａ５において、前記第１受部を通して前記通過手段を通過する球は、先に前記第１受部に集められていた球であることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４０１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、第１受部の内部において球の入れ替えを行うことができ、順に検出手段を通過させることができる。これにより、第１受部に球以外の物体を配置することで、あたかも所定個数以上の球が配置されたように誤認させる不正を防止することができる。
【０４０２】
遊技機Ａ６において、前記第１受部は、先に受け入れられた前記所定個数の球が配置されることにより、次に球を受け入れた場合に前記通過手段へ球を通過させやすい状態を形成する通過準備部を備えることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４０３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、所定個数以上の球を受け入れた時に、球がスムーズに通過手段を通過するようにすることができる。
【０４０４】
遊技機Ａ７において、前記通過準備部は、先に受け入れられた球により埋められ、次に受け入れられた球が前記通過準備部に案内される際に先に受け入れられた球に与えられる負荷が生じ、その負荷により先に受け入れられた球が通過手段へ案内されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４０５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、先に受け入れられた球が、次の球が受け入れられる前に通過手段へ案内されることを防止することができる。
【０４０６】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記案内手段を通過した球を前記第１受部の上流側で停止させる第１状態と、前記第１受部への流下を許容する第２状態とを形成する状態変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４０７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、案内手段を球が通過するタイミングとは異なるタイミングで、第１受部への球の流下を開始させることができる。
【０４０８】
＜特別遊技が短期間で連続していることを演出する＞
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技において遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態に可変可能な可変入賞手段と、を備える遊技機において、前記特典遊技に関わる遊技態様の違いに基づいて、複数種類の演出を実行することが可能な多種類演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４０９】
パチンコ機等の遊技機において、所定の抽選結果が表示手段に示されることにより実行される特典遊技により、多くの賞球を払い出す遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、特典遊技の実行間隔や実行期間が違っても、演出に違いは生じないので、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じるという稀な事象が発生した場合であっても、賞球の払い出しの程度以外でその稀少さを表すことができず、遊技者の高揚感を十分に上げることができないという問題点があった。
【０４１０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、多種類演出実行手段が、特典遊技に関わる遊技態様の違いに基づいて、複数種類の演出を実行するので、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じた場合には、その状況に応じた専用の演出を実行するように設定でき、その演出により遊技者の高揚感を向上させることができる。これにより、賞球の払い出しの程度以外の点においても、遊技者の高揚感を向上させることができる。
【０４１１】
なお、特典遊技に関わる遊技態様の違いとしては、何ら限定されるものでは無い。例えば、特典遊技における可変入賞手段への球の入賞頻度が異なることに起因する可変入賞手段の開放状態を維持する期間の違いでも良いし、特典遊技が終了してから再び次の特典遊技が実行されるまでの期間の違いでも良い。
【０４１２】
遊技機Ｂ１において、前記多種類演出実行手段は、前記特典遊技において発射された遊技球であって、前記可変入賞手段に入球しなかった遊技球の個数が所定個数よりも多い場合に、遊技者に有利な演出を実行することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４１３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、可変入賞手段に入賞せずに遊技者の損失となった遊技球の個数が所定個数よりも多い場合に、遊技者に有利な演出が実行されるので、特典遊技を、遊技球を打ちっ放す（打ち止めしない）遊技態様で遊技する場合と、可変入賞手段の動作を把握して閉鎖状態の時に遊技球が可変入賞手段に到達しないように調整して発射する（打ち止めを行う）遊技態様で遊技する場合とで、遊技者に与えられる利益の差を小さくすることができる。
【０４１４】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記可変入賞手段は、前記特典遊技における所定条件の成立に基づいて開閉し、前記可変入賞手段に入球した遊技球であって、前記可変入賞手段の前記開放状態に状態変化する回数と対応した対応個数の遊技球を演出領域へ入球させる開閉手段と、前記演出領域に入球した遊技球を所定の検出条件の成立により検出可能な入球検出手段と、を備え、前記所定の検出条件は、所定期間の間に前記演出領域に前記対応個数の所定倍数の球が入球することとされることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、入球検出手段により球が検出されることに基づいて、所定の検出条件が成立したことを把握することができ、所定期間の間に、開閉手段が開閉した回数を判定することができるので、その開閉回数から算出して、特典遊技の実行間隔や実行期間の違いを判定することができる。
【０４１６】
従って、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じるという稀な事象が発生した場合に入球検出手段により球が検出されるように設定し、入球検出手段に球が検出されることに基づいて特定の演出を実行することにより、遊技者に発生している稀少さを報知することができ、遊技者の高揚感を高めることができる。
【０４１７】
なお、開閉手段を開閉させる所定条件は、何ら限定されるものでは無い。例えば、特典遊技の開始から所定期間経過した時に開閉するようにしても良いし、可変入賞手段の所定回数目の開放開始から所定期間経過した時に開閉するようにしても良いし、所定の入力可能期間に遊技者が操作手段を操作することに基づいて開閉するようにしても良い。
【０４１８】
また、一回の特典遊技の間に開閉手段が開閉する回数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一回でも良いし、複数回でも良い。また、開閉のタイミングも任意に設定可能とされる。
【０４１９】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記多種類演出実行手段は、前記演出領域に入球した遊技球を前記入球検出手段の上流側において滞留させる滞留手段と、その滞留手段に滞留した遊技球を、前記入球検出手段を避けて流下させる回避手段と、を備え、前記特定演出は、前記滞留手段に遊技球が滞留してから、前記可変入賞手段の一回の開閉動作に設定される最長時間よりも長い期間である待機期間の経過後に回避手段が遊技球を流下させる特定演出を実行可能とされることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４２０】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、滞留手段に滞留した球を排出する回避手段は、滞留した球が排出されるまでの待機期間を可変入賞手段の一回の開閉動作に設定される最長時間よりも長い期間とするので、可変入賞手段が複数回開閉動作する間、滞留手段に球を滞留させることができる。
【０４２１】
遊技機Ｂ４において、前記特典遊技において、前記開閉手段の開閉回数が前記演出領域へ前記対応個数の遊技球を入球させるのに満たない内に、前記入球検出手段が遊技球を検出することに基づいて、特定の報知演出が実行されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４２２】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、特典遊技において、開閉手段の開閉回数が演出領域へ対応個数の遊技球を入球させるのに満たない内に、入球検出手段が遊技球を検出する場合、以前の特典遊技において演出領域へ入球していた遊技球が排出されずに残留していた場合と同一視することができ、複数の特典遊技が短期間の内に発生したことを判定することができる。この場合に特定の報知演出を実行することにより、その報知演出から、遊技者は、複数の特典遊技が短時間で発生したことを把握することができ、遊技者の高揚感を高めることができる。
【０４２３】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が所定の操作規則に従って操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、を備え、その信号出力手段により信号が出力されたことに基づいて前記待機期間が延長されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４２４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することに基づいて滞留手段に滞留された遊技球をはじめに設定されていた待機期間を超えて維持することができるので、操作手段の操作に対する遊技者の参加意欲を高めることができる。
【０４２５】
遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記開放状態として、遊技球が入球するのに十分な時間維持される長開放状態と、遊技球が入球するのに不十分な時間維持される短開放状態とのどちらか一方を所定条件に基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４２６】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、開放状態を構成する開放の態様が、長開放状態なのか、短開放状態なのかによって、所定期間の間に演出領域に対応個数の所定倍数の球を入球できるか否かを切り替えることができる。即ち、可変入賞手段の開放パターンの違いを、入球検出手段に球が通過するか否かと対応付けることができる。
【０４２７】
＜有利な報知を維持するために遊技者が主体的に働くポイント＞
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技において遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態に可変可能な可変入賞手段と、を備える遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作態様を複数の態様で指示する指示手段と、その指示手段の指示に従い前記操作手段が操作されなかった場合に遊技者に付与される利益に比較して、前記指示手段の指示に従い前記操作手段が操作された場合に遊技者に付与される利益を大きくする利益付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４２８】
パチンコ機等の遊技機において、操作手段を備える遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段の操作によりメニュー画面を表示し、演出の設定等を行うことができるに留まり、操作手段の操作の有無と、遊技者に付与される利益の大小とが関連しないので、操作手段に対する操作意欲を向上させることがし難いという問題点があった。
【０４２９】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、指示手段の指示通りに操作手段を操作する方が、利益付与手段により遊技者に与えられる利益が上昇するので、遊技者の操作手段の操作に対する参加意欲を向上させることができる。
【０４３０】
遊技機Ｃ１において、前記指示手段の指示通りの操作で前記操作手段を遊技者が操作することに基づいて、前記利益付与手段により遊技者に与えられる利益が最大側で維持されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４３１】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、指示手段の指示通りに操作手段を操作することで、利益付与手段により遊技者に与えられる利益が最大側で維持されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲の向上を図ることができる。
【０４３２】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記指示手段の指示に従い前記操作手段が操作されなかった場合に、所定条件の成立に基づいて、前記利益付与手段により遊技者に与えられる利益を維持可能に設定されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４３３】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、指示手段の指示に従い操作手段が操作されなかったとしても、所定条件が成立すれば、利益付与手段により遊技者に与えられる利益を維持可能とされるので、指示手段の全ての指示に従わなければ利益付与手段により遊技者に与えられる利益が減少する場合に比較して、遊技者に与えられるストレスを緩和することができる。これにより、遊技者の遊技時間の確保を図ることができる。
【０４３４】
なお、所定条件の態様は何ら限定されるものではない。例えば、操作手段の操作の失敗が複数の規定回数で許容されている条件において、操作の失敗の数が規定回数に到達していないことを所定条件の成立としても良いし、所定の無効期間は操作の失敗を判定しないように設定される場合において、操作の失敗がその無効期間に発生したことを所定条件の成立としても良い。
【０４３５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記特典遊技に関わる指示を発生させるものであって、その指示に基づいて前記操作手段を操作する前の前記利益付与手段の状態が、前記特典遊技において同一に設定されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４３６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技ごとに利益付与手段の状態が変化する場合に比較して、操作手段に対する操作意欲の向上を図ることができる。
【０４３７】
遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記操作手段の操作が前記指示手段の指示通りに行われなかったことに基づいて、指示通りの指示を促す再指示演出を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４３８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかの奏する効果に加え、再指示演出により遊技者に指示通りの指示を促すことで、遊技者が指示手段の指示に気づかずに操作を失敗していた場合に、再び操作の失敗が生じることを防止し易くすることができる。
【０４３９】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記特典遊技に関わる指示を発生させるものであって、前記利益付与手段は、所定条件の成立に基づいて、前記操作手段が操作される前に遊技者に所定の利益を付与可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０４４０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、所定条件の成立に基づいて、操作手段が操作される前に利益付与手段により遊技者に所定の利益を付与可能とされるので、必ず操作手段の操作後に利益が付与される場合に比較して、遊技者に意外感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４４１】
なお、所定条件の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、特別図柄の保留により大当たりを獲得できる場合（所謂「保留連」の場合）を所定条件としても良いし、特定のタイミングで球が可変入賞手段に入賞したことを所定条件としても良い。
【０４４２】
遊技機Ｃ６において、前記指示手段は、前記利益付与手段により遊技者に所定の利益が付与された後に予定されていた指示を取り止める省略演出を行うことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０４４３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、利益付与手段により遊技者に所定の利益が付与された後にまで操作手段の指示が生じる場合に比較して、遊技者に与えるストレスを低減することができる。即ち、遊技者に付与される利益に関係ない操作の指示を省くことで、操作手段の指示に対する付加価値を向上させると共に、遊技者の遊技時間の確保を図ることができる。
【０４４４】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記指示手段からの指示が発生する前に、前記閉鎖状態から前記開放状態に変化することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０４４５】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかの奏する効果に加え、指示手段からの指示が発生する前に可変入賞手段が開放状態へ変化するので、指示手段の指示を待たずして特典遊技を開始することができる。これにより、特典遊技の開始タイミングを早めることができる。
【０４４６】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記操作手段の操作態様により所定の遊技球の動作態様を変化させる態様で構成され、その所定の遊技球の動作態様の変化により遊技者に付与される利益を変化させることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０４４７】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかの奏する効果に加え、所定の遊技球の動作の変化により遊技者に付与される利益が変化することから、液晶装置などで行う報知（初めから結果が決まっていると予想できる報知）に比較して、遊技者の興趣の向上を図ることができる（球の動作態様に一喜一憂させることができる）。
【０４４８】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４９】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５０】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４５１】
１０                      パチンコ機（遊技機）
２２                      枠ボタン（操作手段）
３７ａ、３７ｂ            ＬＥＤ（表示手段）
８１                      第３図柄表示装置（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
２０１                    ＭＰＵ（抽選手段、特典遊技実行手段）
２２１                    ＭＰＵ（規制手段の一部、多種類演出実行手段の一部）
２２６                    音声出力装置（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
２２７                    ランプ表示手段（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
６５０                    第２可変入賞装置（可変入賞手段）
６５０ａ                  第２特定入賞口（案内手段の一部）
６５７                    貯留板（開閉手段、状態変化手段）
８００                    球演出装置（演出領域の一部、演出手段の一部）
８４０                    回転円板（可動手段、切替部の一部、回避手段の一部、利益付与手段の一部）
８４１ｆ３                凹設部（通過準備部）
８４５                    第１案内孔（第２受部）
８４６                    第２案内孔（第１受部、滞留手段）
ＫＨ１                    第１貫通孔（通過手段）
ＫＭ１                    駆動モータ（多種類演出実行手段の一部）
ＳＣ１                    検出センサ（検出手段、入球検出手段の一部、利益付与手段の一部）
【図１】
2020000934.tif 000003
【図２】
2020000934.tif 000004
【図３】
2020000934.tif 000005
【図４】
2020000934.tif 000006
【図５】
2020000934.tif 000007
【図６】
2020000934.tif 000008
【図７】
2020000934.tif 000009
【図８】
2020000934.tif 000010
【図９】
2020000934.tif 000011
【図１０】
2020000934.tif 000012
【図１１】
2020000934.tif 000013
【図１２】
2020000934.tif 000014
【図１３】
2020000934.tif 000015
【図１４】
2020000934.tif 000016
【図１５】
2020000934.tif 000017
【図１６】
2020000934.tif 000018
【図１７】
2020000934.tif 000019
【図１８】
2020000934.tif 000020
【図１９】
2020000934.tif 000021
【図２０】
2020000934.tif 000022
【図２１】
2020000934.tif 000023
【図２２】
2020000934.tif 000024
【図２３】
2020000934.tif 000025
【図２４】
2020000934.tif 000026
【図２５】
2020000934.tif 000027
【図２６】
2020000934.tif 000028
【図２７】
2020000934.tif 000029
【図２８】
2020000934.tif 000030
【図２９】
2020000934.tif 000031
【図３０】
2020000934.tif 000032
【図３１】
2020000934.tif 000033
【図３２】
2020000934.tif 000034
【図３３】
2020000934.tif 000035
【図３４】
2020000934.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月15日(2019.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な案内手段と、
その案内手段を通過した遊技球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する球受手段と、
前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通り過ぎた遊技球が通過可能となる通過手段と、
その通過手段を通過した遊技球が通過した場合に検出可能な検出手段と、を備え、
前記球受手段は、前記案内手段を通過した遊技球を受け入れ可能であって前記第１受部と異なる第２受部と、
前記案内手段を通過した遊技球を前記第１受部が受ける状態と、前記案内手段を通過した遊技球を前記第２受部が受ける状態とを切り替える切替手段と、
前記第２受部に所定個数の遊技球が受け入れられた場合に遊技球を前記通過手段へと誘導可能とさせるための誘導手段とを備え、
前記所定個数は、前記第１受部上に配置可能な遊技球の個数と異なり、
前記球受手段は、前記第１受部上の遊技球が、後続の遊技球に衝突されて前記第１受部を通り過ぎる状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、検出手段を球が通過したことを検出して遊技者に一定の利益を与える遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５０１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の検出までの態様に改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、球の検出までの態様の良好な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過可能な案内手段と、その案内手段を通過した遊技球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する球受手段と、前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通り過ぎた遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が通過した場合に検出可能な検出手段と、を備え、前記球受手段は、前記案内手段を通過した遊技球を受け入れ可能であって前記第１受部と異なる第２受部と、前記案内手段を通過した遊技球を前記第１受部が受ける状態と、前記案内手段を通過した遊技球を前記第２受部が受ける状態とを切り替える切替手段と、前記第２受部に所定個数の遊技球が受け入れられた場合に遊技球を前記通過手段へと誘導可能とさせるための誘導手段とを備え、前記所定個数は、前記第１受部上に配置可能な遊技球の個数と異なり、前記球受手段は、前記第１受部上の遊技球が、後続の遊技球に衝突されて前記第１受部を通り過ぎる状態を構成可能とされる。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、球の検出までの態様を良好にすることができる。
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図６】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図７】第２可変入賞装置の内部流路の部分正面図である。
【図８】遊技盤及び背面ケースの分解正面斜視図である。
【図９】球演出装置の正面斜視図である。
【図１０】球演出装置の分解正面斜視図である。
【図１１】球演出装置の分解正面斜視図である。
【図１２】球演出装置の背面斜視図である。
【図１３】球演出装置の分解背面斜視図である。
【図１４】球演出装置の分解背面斜視図である。
【図１５】回転円板の分解正面斜視図である。
【図１６】回転円板の分解背面斜視図である。
【図１７】（ａ）は、回転円板の正面図であり、（ｂ）は、図１７（ａ）のＸＶＩＩｂ−ＸＶＩＩｂ線における回転円板の断面図であり、（ｃ）は、回転円板の背面図である。
【図１８】回転円板の外形のみを抜き出した回転円板の模式的な正面図である。
【図１９】（ａ）は、球演出装置の上面図であり、（ｂ）は、球演出装置の部分正面図であり、（ｃ）は、図１９（ａ）のＸＩＸｃ−ＸＩＸｃ線における球演出装置の部分断面図である。
【図２０】第１受取状態における球演出装置の正面図である。
【図２１】図２０のＸＸＩ−ＸＸＩ線における球演出装置の断面図である。
【図２２】第２受取状態における球演出装置の正面図である。
【図２３】図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における球演出装置の断面図である。
【図２４】（ａ）から（ｃ）は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における転動流路部、第２筒状部及び第１貫通孔の部分断面図である。
【図２５】受取防止状態の一例における球演出装置の正面図である。
【図２６】受取防止状態の一例における球演出装置の正面図である。
【図２７】第２筒状部の正面斜視図である。
【図２８】（ａ）から（ｃ）は、第２筒状部の姿勢変化を示す第２筒状部の正面図である。
【図２９】第１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３０】第１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３１】第２の作動パターンにおける第１特定入賞口、第２特定入賞口及び第２の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３２】第３の作動パターンにおける第１特定入賞口、第２特定入賞口及び第２の演出例における球演出装置の回転円板の計時変化の一例を示した図である。
【図３３】大当たり遊技に対する貯留板の計時変化および球演出装置の計時変化の一例を示した図である。
【図３４】大当たり遊技に対する貯留板の計時変化および球演出装置の計時変化の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２６を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
なお、以下の説明では、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、紙面手前側を前方（正面）側として、紙面奥側を後方（背面）側として説明する。また、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、上側を上方（上）側として、下側を下方（下）側として、右側を右方（右）側として、左側を左方（左）側としてそれぞれ説明する。さらに、図中（例えば、図２参照）の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向，左右方向，前後方向をそれぞれ示している。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側（矢印Ｌ側）の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側（矢印Ｆ側）へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘（図示省略）や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（以下、遊技球やパチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の正面側には、その正面を覆う正面枠１４が設けられている。正面枠１４を支持するために正面視（図１参照）左側（矢印Ｌ側）の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４が正面手前側（矢印Ｆ側）へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。
【００１９】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。更に、上皿１７の下方に下皿１５が正面側へ張り出して形成される。上皿１７の底面は右側（矢印Ｒ側）に下降傾斜して形成され、上皿１７に投入された球がその傾斜により発射供給口１７ｋ（図１２参照）を通過して球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面（矢印Ｕ側面）には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部（矢印Ｌ，Ｕ側部分）には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側（矢印Ｒ側）の電飾部３２下側（矢印Ｄ側）には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方（矢印Ｄ方向）には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側（矢印Ｄ側）に位置する下皿１５は、上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための球受け部分であって、上面を開放した略箱状に形成されている。下皿１５の右側（矢印Ｒ側）には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２４】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２を押し込むたびに、下皿１５の底面に形成された底面口１５ａが、開状態と閉状態とで切り替えられる。底面口１５ａが開状態となると、底面口１５ａから球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿１５の下方に下皿１５から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される。以下、同じ）を置いた状態で行われる。下皿１５の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿１５の左方には灰皿（図示せず）が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。なお、図２では、ベース板６０の背面側に配設される構造体の図示が省略される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２７】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部（矢印Ｕ側部分）へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部、矢印Ｌ側上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部、矢印Ｒ側上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側（矢印Ｒ側下方）の先端部と外レール６２の右上側（矢印Ｒ側上方）の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３１】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間（規定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３２】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている。大当たり種別によって、第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａの開放パターンが異なって構成される。
【００３３】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３４】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
本実施形態では、所定の大当たり種別（例えば、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するように構成される。一方で、他の大当たり種別（例えば、大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【００３７】
なお、大当たり遊技の後の付加価値は、上述したものに限られるものでは無い。例えば、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成されるようにしても良い。
【００３８】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、２００回でも良い。また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られる物ではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４０】
また、「普通図柄の時短状態」（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、「通常状態」とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４１】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４２】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、又は、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の矢印Ｒ，Ｕ側部分）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりａ、大当たりｂ、大当たりｃ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）について説明する。
【００５１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００５２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を十分に受けられない事態が発生することを防止している。
【００５３】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下（矢印Ｕ側および矢印Ｄ側）に右向きの（矢印Ｒ方向を向いた）矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を受けさせることができる。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００５６】
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００５７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。
【００５８】
本実施形態では、通常状態において普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口６５ａまたは第２特定入賞口６５０ａへと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００５９】
次に、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０の異常が発生した場合とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａへの入球を検出した場合などが例示される。
【００６０】
第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００６１】
第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６２】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６３】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６４】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６５】
普通入球口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方（矢印Ｒ側）を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６６】
球の普通入球口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方（矢印Ｒ方向）に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方（矢印Ｌ方向）でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方（矢印Ｄ方向）には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００６９】
一方、第１入球口６４の正面視下方（矢印Ｄ方向）には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００７０】
なお、本実施形態では、遊技領域の最下端部から左右にずれた位置に左右一対のアウト口６６１が配設され、その間の位置（遊技領域の最下端部付近）に第２入賞口６４０が配設される。すなわち、左右両側に開閉動作する電動役物６４０ａを備えた第２入賞口６４０が、アウト口６６１に左右から挟まれる位置関係で配設される。
【００７１】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７２】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態、矢印Ｌ側に起立する状態、図２参照）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口（スルーゲート）６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態、矢印Ｒ側に傾倒（下端付近を起点に傾倒）する状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７３】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７４】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（出球）が得られる大当たり（大当たりＡ、大当たりａ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７５】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７６】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口（スルーゲート）６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口（スルーゲート）６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技者を楽しませることができる。
【００７８】
普通入球口（スルーゲート）６７の下方には、第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に左右方向に長い開口として配設される第１特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。普通入球口（スルーゲート）６７と第２可変入賞装置６５の間には、第２可変入賞装置６５０が配設されている。なお、第２可変入賞装置６５０の詳細については後述する。
【００７９】
パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが、所定時間（規定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａの開閉動作は、合算して、所定回数（本実施形態では、１５回（１５ラウンド））を最大回数として繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量（本実施形態では、１個の球の入賞に基づき１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００８１】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、遊技盤１３の内側へ退避することにより球を第１特定入賞口６５ａへ案内する開状態を形成する開閉板と、その開閉板を動作させる大開放口ソレノイドとを備えている。開閉板は、通常時は、第１特定入賞口６５ａに球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドの駆動により開閉板を退避させ球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すようにソレノイドが作動する。
【００８２】
本実施形態では、遊技者が右打ちを行った場合、第１可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置６５０が開状態であれば高確率で第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに球が入賞するゲージ構成とされる一方で、第１可変入賞装置６５の上流側に一般入賞口６３が配置されるので、発射した球の一部が一般入賞口６３に入賞することになり、毎回の第１特定入賞口６５ａの開閉動作の時間（開放時間）に差が生じ易く構成されている。即ち、第１特定入賞口６５ａが開状態の時に、１０個の球を右打ちで打った場合、一般入賞口６３に球が入賞しない場合には、１０個の球が第１特定入賞口６５ａに入賞する可能性があるので、１０個の球（規定個数の球）の入賞に伴い第１特定入賞口６５ａが閉状態に移行する。一方で、一般入賞口６３に球が入賞した場合には、第１特定入賞口６５ａへ向かう球の個数が１０個未満となるので、残りの球がすべて第１特定入賞口６５ａに入賞しても、第１特定入賞口６５ａは開状態のまま維持される。そのため、追加の球の発射を行う必要が生じるので、第１特定入賞口６５ａの開閉動作の時間（開放時間）に差が生じることになる。
【００８３】
これにより、右打ちで発射された球の内、第２可変入賞装置６５０の右側を下方へ流下した球のほとんどが第１可変入賞装置６５へ案内される盤面の構成であっても、インターバル間止め（可変入賞装置６５，６５０が閉状態の時に可変入賞装置６５，６５０に案内される球が生じないように発射態様を調整すること）を行う場合の大当たり遊技に要する時間の方が、インターバル間止めを行わない場合（打ちっ放しの場合）の大当たり遊技に要する時間よりも延長し易くすることができる。
【００８４】
ここで、遊技の経験値が高い遊技者ほど、球持ちをよくする目的から、インターバル間止めを高頻度で行う可能性がある。一方で、インターバル間止めを行うか否かにより、初心者との間で、同じ大当たり図柄の大当たり遊技によって得られる利益に大きな差が生じては、遊技の公平性を欠く。
【００８５】
これに対し、本実施形態では、インターバル間止めを行う前提で遊技を行う場合、第１可変入賞装置６５に案内される前にその上流で一般入賞口６３に球が何球入るか不定であることから、何球発射した後で発射を止めるべきかを不定とすることができる。例えば、無駄球を減らすために１０球（規定個数）の球を発射して、一般入賞口６３に入球した個数だけ後から再度発射することとすると、その分（間隔を空けて新たに発射した球が第１可変入賞装置６５に案内されるまでの時間分）、ラウンド遊技Ｒに要する時間が延びることになるので、インターバル間止めを行う大当たり遊技Ｒに要する時間を延長することができる。
【００８６】
一方で、この時間の延長は、第１可変入賞装置６５に球を案内され難くすることにより生じるものでは無いので、打ちっ放しで大当たり遊技を行う場合、一般入賞口６３を通過せずに遊技盤１３の正面側を流下した球が第１可変入賞装置６５に迅速に案内される。従って、打ちっ放しで大当たり遊技を行う場合に大当たり遊技Ｒに要する時間が延びることを防止することができる。
【００８７】
このように、本実施形態によれば、インターバル間止めを行う遊技を行う場合の大当たり遊技Ｒに要する時間を意図的に延ばすことにより、インターバル間止めを行わない場合に遊技者が被る損害（無駄球の発生）とのバランスをとることができる。インターバル間止めを行わない場合は、大当たり遊技が迅速に終了する分、抽選を受ける時間を多く確保することができるので、次に大当たりを獲得するまでの期間を短縮し易くすることができる。従って、遊技の経験値の違いにより、出球個数が大きく変化することを防止することができる。
【００８８】
遊技盤１３の下側（矢印Ｄ側）における右隅部（矢印Ｒ側隅部）には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８９】
遊技盤１３には、第１入球口６４の下方（矢印Ｄ側方向）に第１アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００９０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９６】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９９】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１０２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８（検出センサ１２４０、第２検出センサ２２５５等を含む）、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１０３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１０４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８（例えば、駆動モータＫＭ１）、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１１５】
図２に戻って説明する。第２可変入賞装置６５０は、スルーゲート６７の下方において球が流下する領域に配置されると共に、第２特定入賞口６５０ａへ球が案内できるように下端部を軸として右方へ傾倒する開放状態と、同じ軸を中心として左方へ起き上がり球が第２特定入賞口６５０ａへ案内されることを防止する閉鎖状態とで状態変化可能に開閉板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、ソレノイド２０９に含まれる（図４参照））により駆動される開閉板６５１と、その開閉板６５１と対向配置され第２特定入賞口６５０ａまで延設されると共に第２特定入賞口６５０ａまで球を案内する導入流路ＤＲの片側（左側）の壁部を形成する球受け壁部６５２と、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が流下する中間流路ＴＲを形成する下側壁部の内、上流側端部から中間流路ＴＲの分岐点まで左方へ延設される上流側下壁部６５３と、を備える。なお、上流側下壁部６５３は、水平方向に対して勾配を有する傾斜壁部（本実施形態では、傾斜角度は約５度）として構成される。
【０１１６】
また、第２可変入賞装置６５０は、上流側下壁部６５３の延設方向に沿って中間流路ＴＲを流下した球が通過可能に前後方向に開口される連通開口６５４と、中間流路ＴＲの分岐点から下方へ流下した球が通過可能に前後方向に開口される排出開口６５５と、その排出開口６５５及び上流側下壁部６５３の上下方向における間の位置において上流側下壁部６５３へ左側から近接する態様で凸設される貯留凸部６５６と、を備える。
【０１１７】
また、第２可変入賞装置６５０は、貯留凸部６５６の根元側から左下方へ板状に延設され球Ｐ１（後述する各ラウンド遊技Ｒにおいて、開閉板６５１が開放状態となった後、初めに第２特定入賞口６５０ａを通過した球）が転動可能に構成される球受け底部６５６ａと、その球受け底部６５６ａに上下方向に開口形成されると共に貯留板６５７の上下動作を支持する支持開口部６５６ｂと、を備える。
【０１１８】
また、第２可変入賞装置６５０は、貯留凸部６５６及び連通開口６５４の左右方向における間の位置において、中間流路ＴＲから下方へ退避して球の通過を許容する許容状態と中間流路ＴＲの内方（許容状態から上方）へ張り出して球の通過を規制する規制状態とで状態変化可能に貯留板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、その他装置２２８に含まれる（図４参照））により駆動される貯留板６５７と、中間流路ＴＲの上壁部の内、貯留凸部６５６に対して上下方向に対向配置されると共に貯留板６５７に近づくほど下降傾斜する球受け上壁部６５８と、を備える。
【０１１９】
図５は、第２可変入賞装置６５０の内部流路の部分正面図である。球受け壁部６５２の下端部は、閉鎖状態における開閉板６５１との間隔Ｗ１が球の直径の２倍以上となる位置に配置される。これにより、導入流路ＤＲに球が残留している間に別の球が第２特定入賞口６５０ａを通過して、開閉板６５１が閉鎖状態へ動作する間に追加でもう１球、導入流路ＤＲへ入球した場合であっても、導入流路ＤＲの幅が十分確保されているので、導入流路ＤＲから球がはみ出して開閉板６５１と衝突したり、開閉板６５１に球が重みをかけ続けたりすることを回避できることから、その球により開閉板６５１の閉鎖動作が阻害されることを防止することができる。
【０１２０】
第２可変入賞装置６５０の内部流路は、第２特定入賞口６５０ａの下流において、前後幅が球の直径よりも若干長くされ、上流側下壁部６５３が一辺を構成する流路および貯留板６５７の下流側の流路の上下幅は球の直径の約１．１倍の幅寸法で構成される。これにより、球がスムーズに流下すると共に、後の球が先の球を追い抜かすことを防止することができる。なお、上流側下壁部６５３の左方かつ貯留板６５７の右方の領域は、他の領域に比較して、上下幅が長くされる。これにより、上流側下壁部６５３の左方へ放射された球を放物線軌道で流下させやすくすることができる。
【０１２１】
連通開口６５４は、後述する転動流路部８７０の正面側に配置されており、通過した球を転動流路部８７０の転動路形成部８７４に案内する開口である。
【０１２２】
貯留板６５７には、第２特定入賞口６５０ａを通過した一部の球が当接する。なお、開閉板６５１を通過してから貯留板６５７に球が到達するまでの期間が１秒間を超えないように、第２可変入賞装置６５０の内部形状が設計される。なお、開閉板６５１を通過してから貯留板６５７に球が到達するまでの期間を１秒間と設定した理由は、貯留板６５７の状態変化のタイミングとの関係に因るが、詳しくは後述する。
【０１２３】
球受け上壁部６５８は、上流側下壁部６５３を転動する球の流下方向に対向配置され、転動する球を受け止める受け止め部６５８ａと、その受け止め部６５８ａの下端から下方へ延設され流下途中の球の流下角度を調整する流下角度調整部６５８ｂと、を備える。
【０１２４】
受け止め部６５８ａは、上流側下壁部６５３の下降傾斜の勾配よりも大きい勾配の直線ＫＢ１（本実施形態では、水平方向に対する傾斜角度が約３０度）に沿って下降傾斜し、流下角度調整部６５８ｂは、直線ＫＢ１の勾配よりも大きい勾配の直線ＫＢ２（本実施形態では、水平方向に対する傾斜角度が約４０度）に沿って下降傾斜する。これにより、球受け上壁部６５８に当接しながら流下する球の速度の向きを、左向きから下向きに徐々に変化させることができ、貯留板６５７に衝突した際に球が右方に跳ね返ることを防止することができる。
【０１２５】
図６及び図７を参照して、貯留凸部６５６の形状および球の流下態様について説明する。図６及び図７は、第２可変入賞装置６５０の内部流路の部分正面図である。なお、図６では、中間流路ＴＲに案内され、上流側下壁部６５３を転動してきた球Ｐ１が規制状態の貯留板６５７に当接し流下を規制される状態が、図７では、図６の状態の後で、中間流路ＴＲを流下してきた球Ｐ２が球Ｐ１と衝突する状態が図示される。
【０１２６】
図６に示すように、貯留凸部６５６は、上流側下壁部６５３の左下端部よりも球の半径ｒａ以上下方において、直線ＫＢ２と同様の勾配で凸設され、上流側下壁部６５３の左下端部と貯留凸部６５６との離間幅Ｈ１は、球の直径（半径ｒａの２倍）よりも若干長く設定される（本実施形態では、球の直径の１．３倍の長さで設定される）。なお、球Ｐ１が貯留凸部６５６よりも右方へはみ出す場合には、離間幅Ｈ１の長さを、貯留板６５７に流下を規制された球Ｐ１と上流側下壁部６５３との間隔を基準として定義しても良い。この場合には、離間幅Ｈ１を、球Ｐ１が貯留凸部６５６から離間幅Ｈ１を規定する直線に沿ってはみ出す寸法と、球の直径との合計よりも若干長く設定することで、球Ｐ２が通過するのに十分な離間幅Ｈ１を確保することができる。
【０１２７】
加えて、貯留凸部６５６は、貯留板６５７に流下を規制され停留した１個目の球の外周に上面が沿う態様（上面形状および位置関係）で凸設される。従って、球Ｐ１は、貯留板６５７と衝突する際に貯留凸部６５６に右下方から支えられることになるので、球Ｐ１が貯留板６５７に到達した時や、後から来る球Ｐ２と球Ｐ１とが衝突した時等に貯留板６５７から与えられる右向きの負荷により、球Ｐ１が右方に跳ねることを抑制することができる。即ち、球Ｐ１を図６に示す位置で維持し易くすることができる。
【０１２８】
なお、貯留凸部６５６の凸設長さが貯留板６５７に流下を規制された球Ｐ１の右端部を越えない範囲で設定される場合には、図７に示すように、球Ｐ１に衝突し、上流側下壁部６５３と貯留凸部６５６との間を流下する球Ｐ２が貯留凸部６５６と衝突することを回避することができるので、球Ｐ２をスムーズに排出することができる。
【０１２９】
球受け壁部６５８は、貯留板６５７に流下を規制され停留した球Ｐ１の右半球との離間幅の極小値である極小離間幅ＭＩＨ２が、球Ｐ２の直径未満に設定される。これにより、球Ｐ２が、球受け壁部６５８と球Ｐ１との間を通り球Ｐ１の中心よりも左方へ通過することが寸法関係上規制される。
【０１３０】
上述した構成により、本実施形態によれば、中間流路ＴＲを流下する球Ｐ１は、矢印Ｘ１に沿って上流側下壁部６５３を転動し、球受け上壁部６５８に衝突し流下方向を調整された後で貯留板６５７に衝突し、停留する（図６参照）。
【０１３１】
本実施形態では、貯留凸部６５６の先端（離間幅Ｈ１の一端）が矢印Ｘ１（球Ｐ１の流下軌跡に沿った矢印）よりも下方に配置されることから、球Ｐ１が貯留凸部６５６の先端に衝突する可能性を低くでき、矢印Ｘ１に沿って流下する球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。加えて、矢印Ｘ１の向き（左下向き）と、貯留凸部６５６及び湾曲壁部６５５ａの間の通路の開口方向（離間幅Ｈ１として図示される矢印に直交する方向、右下向き）とが、左右逆向きで構成されるので、球Ｐ１が右向きに跳ね返されない限り、球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。
【０１３２】
ここで、本実施形態では、矢印Ｘ１に沿って上流側下壁部６５３を離れた球Ｐ１は、球受け上壁部６５８の受け止め部６５８ａに衝突するところ、受け止め部６５８ａの勾配は水平方向に対して約３０度とされ、上流側壁部６５３の勾配は水平方向に対して約５度とされるので、球Ｐ１の受け止め部６５８ａに対する入射角は６５度となる。衝突後、反射角６５度で球Ｐ１が跳ね返ったとすると、球Ｐ１は、跳ね返された後も左方への速度成分を有することになり、右向きに跳ね返されることは無い。従って、球Ｐ１が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間に落下することを防止することができる。
【０１３３】
図６及び図７に示すように、支持開口部６５６ｂは、上下方向の一点において貯留板６５７へ向けて凸設される突起部を備えており、その突起部により貯留板６５７が支持される。また、貯留板６５７は、下端部において左右方向に若干のがたつきを持たせた状態で、貯留板駆動ソレノイド（市販のソレノイド、その他装置２２８に含まれる（図４参照））に支持される。従って、貯留板６５７は、左右方向の負荷により、がたつき易い構成とされる。
【０１３４】
このがたつきにより、球Ｐ１が貯留板６５７に衝突した時や、球Ｐ２が球Ｐ１に衝突すること（図７参照）に伴い球Ｐ１が貯留板６５７を押圧した時に生じる負荷を吸収することができる。これにより、貯留板６５７に与えられる衝撃を緩和し、貯留板６５７の耐久性を向上することができると共に、球Ｐ１が貯留板６５７に衝突後に跳ね返る距離を短くすることができることから、球Ｐ１が誤って貯留凸部６５６を越えて右方へ跳ね返り、貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間を流下することを防止することができる。
【０１３５】
これに対し、球Ｐ２は、球受け壁部６５８を流下した後、矢印Ｘ２に沿って流下し、球Ｐ１の右半球と球受け上壁部６５８との間で左方への移動を規制された後、球Ｐ１の外周面に沿って流下し、排出開口６５５へ案内される。
【０１３６】
なお、貯留板６５７が許容状態とされるタイミングは、球Ｐ２が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間を通過した後の時点として規定される。例えば、第１の演出例として後述するように、貯留板６５７の動作タイミングは、開閉板６５１が閉鎖状態となる間際に開閉板６５１を通過した球が貯留凸部６５６と湾曲壁部６５５ａとの間よりも上流側に配置され得る時間（作動時間Ｔ１の最大時間である３０秒間と、開閉板６５１を通過した球が貯留板６５７に到達するまでの時間である１秒未満の時間との合計である３１秒弱の時間）よりも、長い時間である作動時間ＴＳａ（３５秒間）が、作動時間Ｔ１の開始から経過した時に設定される。
【０１３７】
従って、球Ｐ２が貯留凸部６５６の左側下方へ流下することを防止することができるので、貯留板６５７が許容状態となった時に貯留板６５７を通過して流下する球を、球Ｐ１に限定することができる。
【０１３８】
なお、本実施形態では、流下する球を案内する壁部として貯留凸部６５６と対向配置され、上流側下壁部６５３の左下端から排出開口６５５まで延設される湾曲壁部６５５ａが、球Ｐ１の中心付近を軸とする円弧形状で形成される。これにより、球Ｐ１の外周面に沿って流下する球Ｐ２の円弧方向の勢いを利用して、球Ｐ２を排出開口６５５まで案内することができる。
【０１３９】
また、球Ｐ２を円弧形状の壁でガイドせず落下させる場合には球Ｐ２の速度方向が上下方向寄りになり、重力で加速しやすく、大きな跳ね返りが生じる（跳ね戻る）おそれがあることに比較して、本実施形態では、湾曲壁部６５５ａにより排出開口６５５の正面側に到達した球Ｐ２の速度方向を、球Ｐ１の中心を軸とした円の接線方向（水平方向成分を十分に有する方向）に向けることができる。加えて、本実施形態では、湾曲壁部６５５ａに当接しながら流下する球の速度は、その流下途中に、左右で反転することになるので、左右方向の速度が過剰に大きくなることもない。
【０１４０】
従って、重力による球Ｐ２の過剰な加速を抑制しながら、左右方向の加速が生じることも抑制でき、ほぼ等速移動（等速回転移動）で球Ｐ２を流下させることができる。これにより、球Ｐ２が排出開口６５５の正面に到達した際に跳ね戻ることを抑制することができ、球Ｐ２をスムーズに排出することができる。
【０１４１】
上述したように、本実施形態では、貯留板６５７が規制状態の際に、最初に中間流路ＴＲを流下した球を、貯留板６５７の右方に１個だけ停留させることができ、球Ｐ１を停留させた状態から貯留板６５７を許容状態に切り替えることによって（図６の状態から下方へ退避させることによって）、球Ｐ１を左方へ流下させ連通開口６５４を通じて球演出装置８００へ供給することができる。
【０１４２】
図８は、遊技盤１３及び背面ケース２００の分解正面斜視図である。背面ケース２００は、遊技盤１３の背面に締結固定されると共に正面側が開放された箱状のユニットである。背面ケース２００の内側下部には、球演出装置８００が配設される。第２可変入賞装置６５０に入球し、連通開口６５４を通過した球は、球演出装置８００の転動流路部８７０に供給される。球演出装置８００は、遊技盤６０を通して遊技者に視認されると共に、球を用いた演出を行う装置である。
【０１４３】
次いで、球演出装置８００について説明する。図９は、球演出装置８００の正面斜視図であり、図１０及び図１１は球演出装置８００の分解正面斜視図であり、図１２は、球演出装置８００の背面斜視図であり、図１３及び図１４は球演出装置８００の分解背面斜視図である。
【０１４４】
球演出装置８００は、第２特定入賞口６５０ａを通過した球を用いて演出を行う装置であって、背面ケース２００の下部に締結固定されるベース部材８１０と、そのベース部材８１０の背面側に締結固定されると共にベース部材８１０との間に球の流下経路を形成する流路構成板８２０と、その流路構成板８２０の背面側に配設されると共に駆動モータＫＭ１の駆動力を伝達する伝達機構部８３０と、その伝達機構部８３０により伝達される駆動力で回転すると共に、内部に球を収容可能に構成される回転円板８４０と、その回転円板８４０の下半部を正面側から覆うと共にベース部材８１０に締結固定される正面カバー８５０と、ベース部材８１０の左右両端部における正面側および背面側に締結固定される左右カバー８６０と、第２入賞口６４０を通過した球の内、球演出装置８００まで到達した球を回転円板８４０まで案内する転動流路部８７０と、を主に備える。
【０１４５】
ベース部材８１０は、板状に形成され、球が通過可能な大きさで形成される貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２及び回転円板８４０を軸支する軸孔ＪＨを有する本体板部８１１と、その本体板部８１１の背面側へ板状に延設され、貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２を含む範囲を囲う溝を形成する外側壁部８１２と、その外側壁部８１２に囲われる範囲において貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２との間を仕切る仕切板として本体板部８１１の背面側へ板状に延設される仕切壁部８１３と、その仕切壁部８１３の下端部付近において仕切壁部８１３と外側壁部８１２とにより形成される溝の左右方向に亘る範囲でベース部材８１０の板厚方向に貫通形成される一対の貫通長孔８１４と、本体板部８１１の左右に離間した位置において本体板部８１１の前後寸法よりも長い前後幅で形成されると共に本体板部８１１の上下端付近で連結され、本体板部８１１との間で前後方向に空く空間を形成する離間枠板８１５と、本体板部８１１の左下部において駆動モータＫＭ１が締結固定されるモータ支持部８１６と、貫通長孔８１４の下方において第２仕切板８１３ｂの左右に形成される流路のどちらの流路を流下した球も受け入れると共に、右側へ向けて下降傾斜する板状の終端合流板部８１７と、を主に備える。
【０１４６】
外壁部８１２は、第１貫通孔ＫＨ１付近における上側枠部８１２ａと、第２貫通孔ＫＨ２よりも下方における下側枠部８１２ｂとが、同様の延設長さとされ、上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂの間を第２貫通孔ＫＨ２付近において連結する中間枠部８１２ｃが、上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂの延設長さよりも若干短い延設長さで形成される。
【０１４７】
仕切壁部８１３は、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の近接側を仕切る第１仕切板８１３ａと、第２貫通孔ＫＨ２の鉛直方向に延びる辺に沿って延設される第２仕切板８１３ｂと、第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂを連結すると共に軸孔ＪＨを形成する筒状の仕切筒部８１３ｃと、を主に備える。
【０１４８】
第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの背面側へ向けた延設長さは、外側壁部８１２の上側枠部８１２ａ及び下側枠部８１２ｂと同様の延設長さとされ、仕切筒部８１３ｃの軸方向の延設長さは、第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの背面側へ向けた延設長さよりも若干長い延設長さで形成される。
【０１４９】
第１仕切板８１３ａの上面は、仕切筒部８１３ｃに近接する側へ向けて下降傾斜し、仕切筒部８１３ｃに近接する側の端部が仕切筒部８１３ｃの上端位置に連結される。これにより、第１仕切板８１３ａの上面を転動する球は、仕切筒部８１３ｃの上端位置でせき止められることなく（減速されることなく）、仕切筒部８１３ｃの上方を右方へ通過させることができる。
【０１５０】
第２仕切板８１３ｂは、仕切筒部８１３ｃの中心軸を通り鉛直方向を向いた直線上に形成される。
【０１５１】
貫通長孔８１４には、球の通過を検出する検出センサＳＣ１，ＳＣ２が挿通される。
【０１５２】
離間枠板８１５は、本体板部８１１との空間を通過する態様で本体板部８１１側へ延設される細幅の棒状部であって、本体板部８１１に連結される棒状連結部８１５ａを備える。
【０１５３】
棒状連結部８１５ａは、左右カバー８６０の装飾部８６１を締結固定する際に締結部８６１ａ１を支持する孔空き円板形状の支持部８１５ａ１と、その支持部８１５ａ１の直径よりも幅寸法および厚さ寸法が短い細幅棒部８１５ａ２と、を備える。
【０１５４】
モータ支持部８１６に締結固定された駆動モータＫＭ１は、本体板部８１１の背面側に回転軸を突出させ、その回転軸に駆動ギアＫＧ１が固着される。
【０１５５】
終端合流板部８１７は、貫通長孔８１４よりも右方の位置において鉛直下方へ向けて屈曲する形状とされる。終端合流板部８１７は、球の直径よりも若干長い幅を空けて終端合流板部８１７と同様の屈曲形状で構成されると共に終端合流板部８１７と対向配置され、終端合流板部８１７との間に球が通過可能な流路を形成する対向板部８１７ａと、終端合流板部８１７及び対向板部８１７ａから互い違いの位置でリブ状に突出される突出リブ８１７ｂと、を備える。
【０１５６】
本実施形態では、後述するいずれの演出例においても、短時間の間に複数個の球が検出センサＳＣ１，ＳＣ２を通過することが無いように制御される。そのため、検出センサＳＣ１，ＳＣ２を通過した球が単一の流路に案内されるように構成したとしても球が噛み合うことが無いので、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の下流側の流路を一本化できることから、流路の配置スペースを縮小することができる。
【０１５７】
また、終端合流板部８１７に球が到達する間隔を長く空けられることから、突出リブ８１７ｂで球の流下速度を減速させたとしても、後追いの球が先の球に追いつくことが無いようにすることができる。従って、球演出装置８００から排出される球の流下速度を減速させることができるので、球演出装置８００から排出されたタイミングで球の通過を検出するセンサを配置する場合、そのセンサの検出の精度を確保することができる。
【０１５８】
流路構成板８２０は、外側壁部８１２により形成される溝を覆う大きさの板から形成される本体板部８２１と、その本体板部８２１に穿設される嵌合孔８２２と、その嵌合孔８２２の下方に間隔を空けて背面側へ凸設される複数個（本実施形態では３個）の支持凸部８２３と、嵌合孔８２２及び複数の支持凸部８２３を中心とする円であって、伝達機構部８３０を構成する各ギアの外形よりも大径の円の外形に沿って本体板部８２１の背面側へ延設される連設円形外枠８２４と、その連設円形外枠８２４の下方において板状に延設され配線を上側へ寄せる配線仕切板８２５と、本体板部８２１の正面側に左右一対で凸設される位置合わせ凸部８２６と、検出センサＳＣ１，ＳＣ２と対向配置されるセンサ支持部８２７と、連設円形外枠８２４の上端位置に配設され伝達機構部８３０のギアの回転角度を検出する角度検出センサＫＳＣ１と、を主に備える。
【０１５９】
本体板部８２１は、仕切筒部８１３ｃと嵌合孔８２２とが嵌合した状態で正面側側面が第１仕切板８１３ａ及び第２仕切板８１３ｂの延設端と当接する。これにより、本体板部８２１１に対する流路構成板８２０の面方向（板厚方向に直行する方向）の位置合わせを行いつつ、仕切壁部８１３により形成される溝の開放側（背面側）を本体板部８２１で蓋をすることで、球が流下可能な流路を構成することができる。
【０１６０】
連接円形外枠８２４は、最下端の支持凸部８２３の略左側半部の形成が省略される。これにより、最下端の支持凸部８２３に軸支される伝達ギアＤＧの左側半部がむき出しとなり、そのむき出しの箇所において、駆動ギアＫＧ１と歯合される。
【０１６１】
一対の位置合わせ凸部８２６は、間隔が最も狭められる当接凸部８２６ａと、その当接凸部８２６ａの下端から外側壁部８１２の厚さ寸法だけ互いに離間する方向に延設され、その延設端から下方へ延設される挟み凸部８２６ｂと、を備える。
【０１６２】
当接凸部８２６ａは、中間枠部８１２ｃの下端部付近に対向配置され、凸設先端が中間枠部８１２ｃの延設先端と当接する。
【０１６３】
挟み凸部８２６ｂは、左右方向への延設部の下面が下側枠部８１２ｂの上端面と対向配置され、上下方向の延設部の第２仕切板８１３ｂ側の面が下側枠部８１２ｂの外側面と対向配置される。本実施形態では、これらの対向間隔が微少長さとなるように挟み凸部８２６ｂの形状が設定されるので、挟み凸部８２６を下側枠部８１２ｂに嵌合させることにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０の位置合わせを容易に行うことができる。これにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０の組み付け作業を効率よく行うことができる。
【０１６４】
センサ支持部８２７は、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の外形に対応（補完）する形状で突説され、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の開口径方向への位置ずれを防止する位置ずれ防止凸部８２７ａと、検出センサＳＣ１，ＳＣ２の上端位置よりも上方に配置され、下方へ行く程、凸設長さが長くなる態様で傾斜形成され、その傾斜方向の延長線が検出センサＳＣ１，ＳＣ２の開口内に入る形状とされる球流し凸部８２７ｂと、を主に備える。
【０１６５】
検出センサＳＣ１は、本実施形態では、球の通過を検出することにより遊技者にとって利益となる報知を行うものとして構成され、検出センサＳＣ２は、検出センサＳＣ１と異なり、球の通過を検出することにより全く報知を行わなかったり、検出センサＳＣ１の球の通過が検出された場合よりも遊技者に与える利益の程度が低い報知を行ったりするものとして構成される。
【０１６６】
角度検出センサＫＳＣ１は、発光素子と受光素子とからなるフォトカプラに代表される周知の光学式センサであって、被検出ギアＳＧの被検出部ＳＧｂにより光が遮られることにより被検出ギアＳＧの姿勢を判定する。なお、被検出部ＳＧｂが角度検出センサＫＳＣ１に遮られた状態において、回転円板８４０は後述する第１受取状態を構成する。
【０１６７】
伝達機構部８３０は、複数の支持凸部８２３に回転可能軸支される複数の伝達ギアＤＧと、嵌合孔８２２の中心軸と回転軸を一致させる位置に配置され、伝達ギアＤＧに歯合される被検出ギアＳＧと、複数の伝達ギアＤＧ及び駆動ギアＫＧ１を背面側から覆うと共に左側の端部に配置される左側締結孔８３１ｄがベース部材８１０に、右側の端部に配置される右側締結孔８３１ｃが流路構成板８２０にそれぞれ締結固定される覆設板８３１と、を備える。
【０１６８】
被検出ギアＳＧは、軸孔が断面Ｄ字形状に形成されることにより回転円板８４０の軸棒部８４３に相対回転不能に連結されるギア部材であって、回転軸に沿ってベース部材８１０側に筒状に延設される筒状部ＳＧａと、径方向外方へ向けて板状に延設される被検出部ＳＧｂと、を備える。
【０１６９】
筒状部ＳＧａは、軸方向に断面Ｄ字形状の軸孔が穿設され、外周直径が仕切筒部８１３ｃの内周直径よりも若干短く形成される。そのため、筒状部ＳＧａが仕切筒部８１３ｃに嵌合した状態において、被検出ギアＳＧは回転可能な状態を維持すると共に、仕切筒部８１３ｃの中心軸に回転軸が一致する態様で位置決めされる。
【０１７０】
被検出部ＳＧｂは、角度検出センサＫＳＣ１の検出溝の内側を通過可能な長さで形成される。被検出部ＳＧｂが角度検出センサＫＳＣ１の検出溝の内側を通過することにより、ＭＰＵ２２１は被検出ギアＳＧの姿勢を判定することができる。
【０１７１】
複数の伝達ギアＤＧは、支持凸部８２３に回転可能に軸支され、その軸支された状態で流路構成板８２０がベース部材８１０に締結固定されることにより最下端の伝達ギアＤＧが駆動ギアＫＧ１と歯合可能となる位置関係とされる。
【０１７２】
この場合、伝達ギアＤＧが支持される部材と、駆動ギアＫＧ１が支持される部材とが異なることから、組立時にランダムに生じる部材間の位置ずれにより歯合関係に違いが生じ、伝達機構部８３０に生じる駆動抵抗を一律化することが困難となるという問題点が生じることが予想される。
【０１７３】
これに対し、本実施形態では、覆設板８３１が、正面側側面において複数の支持凸部８２３と対応する位置に凹設されると共に支持凸部８２３に嵌合される凹設部８３１ａと、駆動ギアＫＧ１の軸周りの円筒部ＫＧ１ａと対応する位置に穿設されると共に円筒部ＫＧ１ａの外周よりも若干大径に形成される支持孔部８３１ｂと、を備える。これにより、伝達ギアＤＧが軸支される支持凸部８２３と駆動ギアＫＧ１の円筒部ＫＧ１ａとの位置関係を単一の部材により位置決めすることができるので、伝達ギアＤＧと駆動ギアＫＧ１との位置関係を覆設板８３１の設計誤差の範囲内で規定することができる。
【０１７４】
覆設板８３１は、流路構成板８２０に締結される際にビスが挿通される貫通孔であって右側端部に配置される右側締結孔８３１ｃと、ベース部材８１０に締結される際にビスが挿通される貫通孔であって左側端部に配置される左側締結孔８３１ｄと、を備える。
【０１７５】
ここで、覆設板８３１が流路構成板８２０に右側締結孔８３１ｃを介して締結固定された状態において背面視で覆設板８３１に遮蔽されない範囲（被らない範囲）において、流路構成板８２０をベース部材８１０に締結するビスが配置される。これにより、ベース部材８１０に対する流路構成板８２０及び覆設板８３１の組み付け順序の自由度を向上させることができる。
【０１７６】
例えば、ベース部材８１０に流路構成板８２０を締結固定してから、覆設板８３１を締結固定しても良い。また、例えば、流路構成板８２０に覆設板８３１を締結固定した状態で、流路構成板８２０をベース部材８１０に締結固定しても良い。
【０１７７】
例えば、流路構成板８２０に覆設板８３１を締結固定した状態で、覆設板８３１をベース部材８１０に締結固定しても良い。この場合、仮止めの状態で、駆動ギアＫＧ１と伝達ギアＤＧとの歯合関係の確認が、駆動モータＫＭ１を駆動させつつ行うことができると共に、流路構成板８２０はベース部材８１０に対しては浮いた状態（締結されていない状態）であるので、歯合関係に不具合がある場合には覆設板８３１とベース部材８１０との締結を解除するのみ（左側締結孔８３１ｄのビスを取り外すのみ）で流路構成板８２０ごと伝達ギアＤＧを駆動ギアＫＧ１から離すことができる。これにより、ベース部材８１０と流路構成板８２０とを締結固定する場合に比較して、ビスの付け外しにかかる時間を削減できる分、歯合関係の確認に要する時間を短縮することができる。
【０１７８】
回転円板８４０は、球の直径（半径ｒａの２倍）と同等の厚みの円板形状に形成される本体部８４１，８４２と、その回転本体部８４１，８４２の中心に一端が固着され他端が背面側へ張り出す金属棒状の軸棒部８４３と、その軸棒部８４３に若干の隙間を空けて外嵌されると共に小径部の外周径が軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃの内周径よりも若干短く形成される円筒状のカラー部材８４４と、回転本体部８４１，８４２に穿設される第１案内孔８４５と、その第１案内孔８４５よりも軸棒部８４３側の側面が軸棒部８４３に近接配置される第２案内孔８４６と、を備える。
【０１７９】
軸棒部８４３は、カラー部材８４４に挿通された状態でベース部材８１０の軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃに挿通される部分であって、他端の外形が被検出ギアＳＧの軸孔の内側面の形状と同程度の大きさで形成される。これにより、軸棒部８４３の他端に被検出ギアＳＧを嵌合させることができる。なお、本実施形態では、軸棒部８４３の他端側先端部の外周に、市販のＥリングを径方向から嵌め込み可能な嵌合溝が形成される。これにより、軸棒部８４３を軸孔ＪＨに挿通し、軸棒部８４３に被検出ギアＳＧが嵌合された状態で、軸棒部８４３が軸孔ＪＨから抜けることを防止できる。
【０１８０】
カラー部材８４４は、上述の形状で構成されることにより、軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃに対するカラー部材８４４の位置ずれが抑制され、軸棒部８４３の位置合わせを行うことができると共に、軸孔ＪＨ，仕切筒部８１３ｃ及び軸棒部８４３に対して相対回転することで、軸棒部８４３の回転時の抵抗を低減することができる。これにより、回転円板８４０の回転時に必要な駆動力を低減することができるので、駆動モータＫＭ１の発熱の程度を抑えることができる。
【０１８１】
上述したように、軸棒部８４３の他端には被検出ギアＳＧが嵌合される際に、筒状部ＳＧａが仕切筒部８１３ｃに挿通される。即ち、軸棒部８４３は、本体部８４１，８４２に近い側がカラー部材８４４を介して、本体部８４１，８４２から遠い側（他端側）が被検出ギアＳＧの筒状部ＳＧａを介して、それぞれ軸孔ＪＨ又は仕切筒部８１３ｃに回転可能に軸支される。これにより、軸棒部８４３の中心軸と、軸孔ＪＨ及び仕切筒部８１３ｃの中心軸とを合致させたまま、安定的に回転円板８４０の回転動作を行わせることができる。
【０１８２】
図１５から図１８を参照して、回転円板８４０の構成の詳細について説明する。図１５は、回転円板８４０の分解正面斜視図であり、図１６は、回転円板８４０の分解背面斜視図である。図１５及び図１６に示すように、回転円板８４０は、円形状の板の周囲を囲む態様で厚み方向に湾曲壁が延設されることにより厚み方向の一方が開放される正面側本体部８４１と、その正面側本体部８４１の厚み方向の一方から締結固定される板状部材であって正面側本体部８４１の開放範囲を狭める背面側本体部８４２と、を備える。
【０１８３】
正面側本体部８４１は、円板形状の板状部８４１ａと、その板状部８４１ａの正面側側面から案内孔８４５，８４６の外形に沿って軸方向に凸設される周囲凸設部８４１ｂと、その周囲凸設部８４１ｂと同じ凸設長さで軸棒部８４３を中心とした円弧に沿って凸設されると共に周囲凸設部８４１ｂと回転方向で連続的に形成される連結凸設部８４１ｃと、板状部８４１ａの周囲から周囲凸設部８４１ｂの反対側へ延設される外枠筒状部８４１ｄと、その外枠延設部８４１ｄの延設方向と同じ方向へ第１案内孔８４５の周囲に筒状に延設される第１筒状部８４１ｅと、その第１筒状部８４１ｅと平行な方向へ同様の延設長さで第２案内孔８４６の周囲に筒状に延設される第２筒状部８４１ｆと、その第２筒状部８４１ｆと同様の延設長さで延設され、軸棒部８４３を嵌入可能な形状から形成される軸棒嵌入部８４１ｇと、板状部８４１の背面から、軸棒部８４３を通る直線の両側において柱状に凸設され、その凸設先端に小径の位置決め部を有する一対の位置決めピン８４１ｈと、その一対の位置決めピン８４１ｈを結ぶ直線と交差すると共に軸棒部８４３を通る直線の両側において柱状に凸設され、その凸設先端にビスが螺入可能なビス孔が形成される一対の螺入柱部８４１ｉと、を主に備える。
【０１８４】
このように、正面側本体部８４１は、外枠筒状部８４１ｄの長さ分の厚みを持ちながら、その厚み分だけ詰まった円板形状で構成される場合に比較して、重量を落とすことができる。これにより、回転に必要な駆動力を低減することができる。
【０１８５】
第１筒状部８４１ｅは、短手方向の側面が、板状部８４１ａから延設端部へ向かうほど間隔が広がる態様で傾斜形成される（図２１参照）。これにより、第１筒状部８４１ｅに進入した球を背面側へスムーズに排出することができると共に、成型時に、第１筒状部８４１ｅの内周面を形成する型部材の抜き工程を行いやすくすることができ、製品不良の発生を抑制することができる。
【０１８６】
第２筒状部８４１ｆは、軸棒部８４３から遠い側における側壁部の延設端部から第２筒状部８４１ｆの開口面積を狭める態様で軸棒部８４３側へ延設される部分蓋部８４１ｆ１と、第２筒状部８４１ｆの内周面と部分蓋部８４１ｆ１とを連結する板状部であって部分蓋部８４１ｆ１へ近接するほど（第２筒状部８４１ｆの延設端側へ向かうほど）、軸棒部８４３から遠い側の内周面から離反する態様で傾斜する傾斜面が形成される一対の傾斜板部８４１ｆ２と、軸棒部８４３に近い側における側壁部の延設端部から延設基部（板状部８４１ａ）側へ凹設される凹設部８４１ｆ３と、を備える。
【０１８７】
第２筒状部８４１ｆは、直線ＴＬに沿った両側面が、互いの間隔が延設端部へ向かうほど広がる態様で傾斜形成される。そのため、第２筒状部８４１ｆの長手方向が重力方向に沿う姿勢において球が第２筒状部８４１ｆに配置されると、第２筒状部８４１ｆの側面の傾斜に沿って球が背面側へ転動開始する。
【０１８８】
一対の傾斜板部８４１ｆ２は、対向面が球の半径ｒａ程度離れて配置され、部分蓋部８４１ｆ１から遠い側の端部が、第２筒状部８４１ｆの延設方向の中心位置に配置されると共に、軸棒部８４３から遠い側の第２筒状部８４１ｆの直線ＮＬに沿った側面から球の半径ｒａの約半分程度、軸棒部８４３側へ張り出している。
【０１８９】
凹設部８４１ｆ３は、第２筒状部８４１ｆの開口の長手方向（直線ＮＬ）の中心位置に中心が配置されると共に、第２筒状部８４１ｆの延設端部へ向かうほど長手方向に均等に凹設幅が徐々に拡大され、その凹設幅は、本実施形態では、延設端部で球の半径ｒａ程度（５．５［ｍｍ］程度）とされ、板状部８４１ａ付近で球の半径ｒａの半分程度とされる。
【０１９０】
位置決めピン８４１ｈの柱状部分の凸設長さと、螺入柱部８４１ｉの凸設長さとは同じとされ、その凸設長さは第１筒状部８４１ｅ及び第２筒状部８４１ｆの延設長さよりも（本実施形態では、背面側本体部８４２の板状部８４２ａの厚み寸法だけ）短くされる。
【０１９１】
背面側本体部８４２は、外周面の直径が外枠筒状部８４１ｄの内周面の直径よりも小径に形成される円板形状の板状部８４２ａと、第１筒状部８４１ｅ、第２筒状部８４１ｆ及び軸棒嵌入部８４１ｇの外形よりも若干大きな外形で板状部８４２ａに穿設される被挿通孔８４２ｂと、位置決めピン８４１ｈと合致する位置において位置決めピン８４１ｈの位置決め部よりも若干大きな径で穿設される一対の位置決め孔８４２ｃと、螺入柱部８４１ｉと合致する位置においてビスを挿通可能に穿設される一対のビス受け孔８４２ｄと、板状部８４２ａの背面に規則的に密集配置され、板状部８４２ａの背面から同様の凸設長さで無数に凸設されると共に、凸設先端が先細りする形状から形成される先細り凸設部８４２ｅと、を備える。
【０１９２】
被挿通孔８４２ｂは、第１筒状部８４１ｅと軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に侵入する部分であって、他の部分よりも対向間隔が狭められる侵入部８４２ｂ１を備える。この侵入部８４２ｂ１は、背面側本体部８４２の組み付け間違いを防止する部分として作用する（図１７（ｃ）参照）。
【０１９３】
先細り凸設部８４２ｅは、対向配置されるベース部材８１０の本体板部８１１との間で生じる摩擦力を低減する部分である。即ち、先細り凸設部８４２ｅが、無数の先細り形状の凸設部から形成されることにより、回転円板８４０の背面側側面とベース部材８１０の正面側側面との接触が点接触となると共に、接触時の空隙が多くなることから、発生する摩擦力を小さくすることができる。これにより、回転円板８４０のベース部材８１０との接触による動作抵抗を低減することができる。
【０１９４】
図１７（ａ）は、回転円板８４０の正面図であり、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）のＸＶＩＩｂ−ＸＶＩＩｂ線における回転円板８４０の断面図であり、図１７（ｃ）は、回転円板８４０の背面図であり、図１８は、回転円板８４０の外形のみを抜き出した回転円板８４０の模式的な正面図である。なお、図１８では、正面側端部における各案内孔８４５，８４６の外形が図示される。
【０１９５】
図１７（ｂ）に示すように、背面側本体部８４２は正面側本体部８４１の背面側端面よりも背面側に配置される。これにより、組立状態（図９参照）において、ベース部材８１０の本体板部８１１と正面側本体部８４１との間に背面側本体部８４２を配置することができるので、本体板部８１１と当接する箇所を背面側本体部８４２に限定することができる。
【０１９６】
また、外枠筒状部８４１ｄと、背面側本体部８４２の外周端との間に隙間ＶＡがリング状に連続的に形成される。即ち、正面側本体部８４１と背面側本体部８４２との間の空間ＩＮＮＥと、その外方の空間ＯＵＴＥとは、リング状の隙間ＶＡを通して連続的につながる。
【０１９７】
従って、空気の流れを作ることにより、空間ＩＮＮＥ及び空間ＯＵＴＥで空気の入れ換えを行ったり、一方の空間から他方の空間へ空気を排出したりすることができる。本実施形態では、リング状の隙間ＶＡが正面側本体部８４１の背面側に形成されるので、空間ＩＮＮＥから空気が排出される場合、専ら正面側本体部８４１の背面側へ排出するようにすることができる。本実施形態では、正面側本体部８４１の背面側に基板８６２が配設され、正面側本体部８４１から基板８６２までの間が仕切られない（本体板部８１１と離間枠板８１５との間の空間でつながれる）ことから、空間ＩＮＮＥから排出された空気を基板８６２に当てることができる。これにより、基板８６２に配設される電子部品を冷却することができる。
【０１９８】
図１７（ｃ）に示すように、背面側本体部８４２の被挿通孔８４２ｂは、カラー部材８４４の外形よりも大きな形状とされる。そのため、カラー部材８４４の有無によらず、背面側本体部８４２の正面側本体部８４１への付け外しを行うことができる。
【０１９９】
＜姿勢合わせについて＞
背面側本体部８４２を正面側本体部８４１に組み付ける際の姿勢の合わせ方について説明する。侵入部８４２ｂ１が第１筒状部８４１ｅ及び軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に侵入した状態で背面側本体部８４２は正面側本体部８４１に締結固定されるので、組み付け作業においては、最初に、嵌入軸棒部８４１ｇに被挿通孔８４２ｂの中心部を合わせた状態で侵入部８４２ｂ１を第１筒状部８４１ｅ及び軸棒嵌入部８４１ｇとの間の隙間に配置する。
【０２００】
この状態において、背面側本体部８４２の裏表が正しければ、位置決め孔８４２ｂと位置決めピン８４１ｈとの位置が合致することに伴い、螺入柱部８４１ｉとビス受け孔８４２ｄとの位置が合致し、背面側本体部８４２を正面側本体部８４１に締結固定することができる。
【０２０１】
一方、背面側本体部８４２の裏表が逆であれば、位置決め孔８４２ｂと位置決めピン８４１ｈとの位置が合致しないことに伴い、螺入柱部８４１ｉとビス受け孔８４２ｄとの位置が合致しないので、作業者に背面側本体部８４２の裏表が逆であることに気付かせることができる。従って、背面側本体部８４２の裏表が逆の状態で組み付け作業を継続することを防止することができる。
【０２０２】
即ち、本実施形態では、侵入部８４２ｂ１の配置を合わせることにより背面側本体部８４２の姿勢を迅速に合わせることができると共に、位置決めピン８４１ｈ及び螺入柱部８４１ｉと位置決め孔８４２ｃ及びビス受け孔８４２ｄとの位置関係が正しいときにのみ締結固定可能とされることから、裏表逆転の組み付け間違いを防止することができる。これにより、組み付け作業の作業効率を向上させることができる。
【０２０３】
図１８に示すように、第１案内孔８４５と第２案内孔８４６とは、軸棒部８４３を基準とした配置、及び形状が異なる。なお、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６の長手方向（直線ＮＬの方向）の最大長さ（長手方向幅）は同じに設定される。以下、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６の配置について詳細に説明する。
【０２０４】
第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６は、軸棒部８４３の中心軸を通る共通の直線ＴＬと短手方向とが同じとされると共に、その直線ＴＬと直交する直線ＮＬと長手方向とが同じとされる長孔形状の貫通孔である。即ち、第１案内孔８４５及び第２案内孔８４６は、長手方向が平行となるように整列し、直線ＴＬが長手方向の中心位置となる態様で配設される。
【０２０５】
第１案内孔８４５は、軸棒部８４３と、軸棒部８４３に近い側の内側面との間隔（最短位置の間隔）が長さＲ１に、軸棒部８４３と、軸棒部８４３から遠い側の内側面との間隔が長さＲ２に、それぞれ設定される。
【０２０６】
第２案内孔８４６は、軸棒部８４３と、軸棒部８４３に近い側の内側面との間隔（最短位置の間隔）が、長さＲ１よりも短い長さＲ３に（Ｒ３＜Ｒ１）、軸棒部８４３と、軸棒部８４３から遠い側の内側面との間隔が長さＲ４に、軸棒部８４３と部分蓋部８４１ｆ１の延設先端との間隔が長さＲ５に、それぞれ設定される（Ｒ３＜Ｒ５＜Ｒ４）。
【０２０７】
図１２から図１４に戻って説明を行う。正面カバー８５０は、回転円板８４０の正面側に配置され、回転本体部８４１の上下方向寸法の２／３程度を覆う遮蔽板部８５１と、その遮蔽板部８５１の下方へ延設されると共に貫通長孔８１４に被さり検出センサＳＣ１，ＳＣ２の抜け止めを行うセンサ支持部８５２と、遮蔽板部８５１の背面側からベース部材８１０へ向けて板状に延設され遮蔽板部８５１とベース部材８１０とを連結する連結板部８５３と、を備える。
【０２０８】
遮蔽板部８５１は、光透過性の樹脂材料からなり正面側から、背面側に配設される回転円板８４０を視認可能とされると共に、左右の側面が回転本体部８４１の外形に沿った形状とされる。これにより、遮蔽板部８５１の装飾と、回転本体部８４１の装飾とを関連付けし易くすることができる。
【０２０９】
遮蔽板部８５１は、軸棒部８４２を通り鉛直方向を向く直線を中心に下方へ向けて凹設される凹設支持部８５１ａを備える。凹設支持部８５１ａにより、後述する転動流路部８７０の傾斜部８７１の位置決めを行っている。
【０２１０】
連結板部８５３は、回転本体部８４１に対向する側の面が、回転本体部８４１の円弧形状に沿って、湾曲形成される。
【０２１１】
左右カバー８６０は、ベース部材８１０の正面側に締結固定される左右一対の装飾部８６１と、ベース部材８１０の背面側に締結固定される左右一対の基板８６２と、を備える。
【０２１２】
装飾部８６１は、軸棒部８４２と直交する平面に沿って延設される板状部である装飾板部８６１ａと、その装飾板部８６１ａの軸棒部８４２から遠い側の側面から背面側へ向けて板状に延設され離間枠板８１５と当接する外側枠板８６１ｂと、装飾板８６１ａの軸棒部８４２に近接する側の側面から背面側へ向けて板状に延設され遮蔽板部８５１の背面側に若干張り出す内側枠板８６１ｃと、を備える。
【０２１３】
装飾板部８６１ａは、ベース部材８１０に挿通されたビスを螺入する部分の一つとしての締結部８６１ａ１と、転動流路部８７０の背面側端部に配置される締結孔に螺入され締結固定されるビスのネジ棒部が挿通され頭部を係止する貫通孔８６１ａ２と、を備える。即ち、締結部８６１ａ１では、支持部８１５ａ１に挿通されたビスが螺入することにより締結固定が行われ、貫通孔８６１ａ２を挟んで転動流路部８７０にビスが締結固定される。
【０２１４】
内側枠板８６１ｃは、遮蔽板部８５１と対向する内側面が、遮蔽板部８５１の外形よりも若干大径の円弧形状とされる。これにより、遮蔽板部８５１が変位しそうになっても、内側枠板８６１ｃにより、その変位を規制することができる。そのため、遮蔽板部８５１を厚さの薄い部材で形成することができる。
【０２１５】
なお、この構成によれば、内側枠板８６１ｂは、回転本体部８４１の正面側に配置されるに留まり、外周と対向配置される位置までは張り出してこない。
【０２１６】
基板８６２は、締結固定された状態において支持部８１５ａ１への背面側からのアクセスを防ぐ位置に配置される（図１２参照）。そのため、基板８６２を取り外さずに装飾部８６１の締結を解除することができない構造とされるので、装飾部８６１が不正に取り外されることを防止することができる。これにより、装飾部８６１に固定される転動流路部８７０の配置が変化することを防止することができるので、不正に検出センサＳＣ１に球を通過させることを防止することができる。
【０２１７】
転動流路部８７０は、凹設支持部８５１ａに下端部が載置されると共に断面逆ハの字形状（図１３参照）の板状部として形成され背面側へ向かうほど上面が下降傾斜する傾斜部８７１と、その傾斜部８７１の先端部において凹設支持部８５１ａよりも大きな寸法で下方に延設される下方延設部８７２と、傾斜部８７１の左方において転動流路部８７０の下面と面位置で正面側へ張り出す三角板形状の傾倒防止部８７３と、傾斜部８７１で左右方向から前後方向に屈曲するＬ字形状の球転動路を形成する概ねハーフパイプ形状の転動路形成部８７４と、を備える。
【０２１８】
転動路形成部８７４は、本実施形態では、連通開口６５４の通過後、受け入れた球が、傾斜部８７１に到達するまでの時間が１秒間未満となるように、設計される。
【０２１９】
図１９を参照して、正面カバー８５０、左右カバー８６０及び転動流路部８７０の配置について説明する。図１９（ａ）は、球演出装置８００の上面図であり、図１９（ｂ）は、球演出装置８００の部分正面図であり、図１９（ｃ）は、図１９（ａ）のＸＩＸｃ−ＸＩＸｃ線における球演出装置８００の部分断面図である。
【０２２０】
図１９（ａ）に示すように、転動流路部８７０は、傾斜部８７１の背面側端部が回転円板８４０の正面側端部に対して若干の隙間を空けた位置に配置される。即ち、締結固定することにより転動流路部８７０の傾斜部８７１の背面側端部が回転円板８４０の正面側端部に当接しない配置とする態様で、装飾部８６１の貫通孔８６１ａ２の前後位置が設定される。これにより、回転円板８４０と転動流路部８７０とが接触することを防止できる。
【０２２１】
図１９（ｂ）に示すように、正面カバー８５０の遮蔽板部８５１の上端面は、転動流路部８７０の下端面の形状と合致する（面で当接する）形状に設計される。そのため、転動防止部８７３と遮蔽板部８５１の上端面とが面で当接する。この当接により、転動流路部８７０が球の重み等で前傾方向に変位することを防止することができる。
【０２２２】
図１９（ｃ）に示すように、本実施形態では、転動流路部８７０の位置合わせとして、凹設支持部８５１ａに傾斜部８７１の上下位置が規定され、下方延設部８７２が遮蔽板部８５１の背側面に当接可能な位置関係となるので、組み付け時に転動流路部８７０が起き上がり方向に変位することを防止することができる。
【０２２３】
即ち、転動流路部８７０は、遮蔽板部８５１との当接により、前傾方向に変位すること及び起き上がり方向に変位することを防止することができるので、転動流路部８７０の姿勢の安定性を高めることができるので、転動流路部８７０と回転円板８４０との位置関係を長期にわたり維持することができる。これにより、転動流路部８７０と回転円板８４０との位置関係が変化し、演出に支障をきたすことを防止することができる。
【０２２４】
次いで、球演出装置８００の状態の変化について説明する。上述したように、本実施形態における球演出装置８００では、駆動モータＫＭ１の駆動力により回転動作する回転円板８４０がベース部材８１０と転動流路部８７０との間の球通過経路上（転動路形成部８７４の終端としての傾斜部８７１と、ベース部材８１０において球を受け入れる第１貫通孔ＫＨ１とを結ぶ直線上）に配設される（図２３参照）。
【０２２５】
ここで、回転円板８４０の姿勢の設定により、転動路形成部８７４の終端としての傾斜部８７１と、ベース部材８１０において球を受け入れる第１貫通孔ＫＨ１とを結ぶ直線上に、回転円板８４０の第１案内孔８４５が配置される場合（第１受取状態）と、回転円板８４０の第２案内孔８４６が配置される場合（第２受取状態）と、第１案内孔８４５も第２案内孔８４６も配置されない場合（受取防止状態）とを形成することができる。これらについて、順に説明する。
【０２２６】
図２０及び図２１を参照して、第１受取状態について説明する。図２０は、第１受取状態における球演出装置８００の正面図であり、図２１は、図２０のＸＸＩ−ＸＸＩ線における球演出装置８００の断面図である。なお、図２０では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。なお、図２０では、傾斜部８７１に載置され回転円板８４０へ案内される直前の球の外形が参考として図示される。
【０２２７】
図２０及び図２１に示すように、第１受取状態では、転動流路部８７０に供給され傾斜部８７１まで到達した球は傾斜部８７１の傾斜に沿って流下し、第１案内孔８４５へ案内される。ここで、第１貫通孔ＫＨ１と軸棒部８４３との上下方向の長さＲｈが、第１筒状部８４１ｅの延設端部における軸側の壁部と軸棒部８４３との間の長さＲ１ａ（Ｒ１＞Ｒ１ａ）よりも短く設定される（Ｒ１ａ＞Ｒｈ）。従って、第１案内孔８４５へ案内された球は第１筒状部８４１ｅを通過し、第１貫通孔ＫＨ１に流入し、第１仕切板８１３ａを転動した後、第２仕切板８１３ｂの右方の領域（図１３参照）を通過し、組立状態において貫通長孔８１４に配設される検出センサＳＣ１（図９参照）を通過する。即ち、第１受取状態では、転動流路部８７０に球が供給されさえすれば、その球が検出センサＳＣ１を通過する。
【０２２８】
図２２及び図２３を参照して、第２受取状態について説明する。図２２は、第２受取状態における球演出装置８００の正面図であり、図２３は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における球演出装置８００の断面図である。なお、図２２では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。また、図２２に示すように、第２受取状態では、傾斜部８７１の幅方向の中心位置（逆ハの字の下端位置）が、軸棒部８４３の軸方向と軸棒部８４３及び第２筒状部８４１ｆの長手方向の中心位置を結ぶ直線方向とが形成する平面ＳＱ１（図１７参照）上に配置される。なお、図２２では、傾斜部８７１に載置され回転円板８４０へ案内される直前の球の外形が参考として図示される。
【０２２９】
図２２及び図２３に示すように、第２受取状態では、転動流路部８７０に供給され傾斜部８７１まで到達した球は傾斜部８７１の傾斜に沿って流下し、第２案内孔８４６へ案内される。ここで、第１貫通孔ＫＨ１と軸棒部８４３との上下方向の長さＲｈが、長さＲ３よりも若干長い寸法で設定される（Ｒｈ≧Ｒ３）。更に、第２筒状部８４１ｆにおける球の通過経路の下面に凹設部８４１ｆ３が配置されることにより、第２筒状部８４１ｆを転動する球の下端部が凹設部８４１ｆ３の内側へ入りこむことになるので、第２案内孔８４６の下面よりも下方に球の下端位置が配置されることになる。従って、第２案内孔８４６へ案内された球は第２筒状部８４１ｆを通過する前に凹設部８４１ｆ３の内側へ入り込み、第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留する。即ち、第２受取状態では、転動流路部８７０に球が供給された場合であっても、その球は検出センサＳＣ１（図９参照）を通過する前に第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留する。
【０２３０】
第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留した球は、続いて転動流路部８７０に供給される球に押し出されることにより第１貫通孔ＫＨ１を通過する。これについて、図２４を参照して説明する。
【０２３１】
図２４（ａ）から図２４（ｃ）は、図２２のＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ線における転動流路部８７０、第２筒状部８４１ｆ及び第１貫通孔ＫＨ１の部分断面図である。なお、図２４（ａ）から図２４（ｃ）では、転動流路部８７０に供給された球Ｐ１１，Ｐ１２が図示される。即ち、図２４（ａ）では、球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留された状態が、図２４（ｂ）では、球Ｐ１１に正面側から球Ｐ１２が衝突した状態が、図２４（ｃ）では、球Ｐ１２により球Ｐ１１が押し出された状態が、それぞれ図示される。
【０２３２】
本実施形態では、第２筒状部８４１ｆ３の延設端部における凹設部８４１ｆ３の凹設幅が球の半径ｒａと同程度とされるので、球Ｐ１１の下端部が凹設部８４１ｆ３の上面から下方に球の半径ｒａの半分の長さ程度入り込んだ状態で第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。即ち、球Ｐ１１の中心が第１貫通孔ＫＨ１の下端部よりも上方に配置された状態で球Ｐ１１は第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する（図２４（ａ）参照）。
【０２３３】
球Ｐ１１が滞留した状態で、球Ｐ１２が球Ｐ１１へ向けて流下する際、球Ｐ１２は傾斜部８７１の幅方向の中心（平面ＳＱ１上）に球の中心を合わせて傾斜に沿って流下する。一方、球Ｐ１１は凹設部８４１ｆ３に入り込んだ状態で滞留することから、凹設部８４１ｆ３の幅方向の中心と球の中心とが凹設部８４１ｆ３の幅方向で一致することになり、球Ｐ１１の中心も、球Ｐ１２と同様に平面ＳＱ１上に配置される。従って、本実施形態によれば、第２受取状態において傾斜部８７１の幅方向の中心位置が平面ＳＱ１上に配置されるように制御することで、球Ｐ１１と球Ｐ１２との中心位置を図２４（ａ）から図２４（ｂ）までの間、平面ＳＱ１上に維持することができる。従って、球Ｐ１２から球Ｐ１１に与えられる負荷が平面ＳＱ１上で作用するようにでき、左右方向（平面ＳＱ１と直交する方向）に逸れることを抑制することができる。
【０２３４】
球Ｐ１１及び球Ｐ１２の中心位置が平面ＳＱ１上に維持されること、及び球Ｐ１１の中心が第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも上方に配置されることにより、球Ｐ１２からの負荷が球Ｐ１１を背面側へ押し出す推進力として効率的に利用でき、球Ｐ１１を第１貫通孔ＫＨ１に流入させることができる。なお、球Ｐ１２は、球Ｐ１１を押し出した後、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する（球Ｐ１１と入れ替わる）。
【０２３５】
図２５及び図２６を参照して、受取防止状態について説明する。図２５及び図２６は、受取防止状態の一例における球演出装置８００の正面図である。なお、図２５及び図２６では、理解を容易とするために正面カバー８５０及び転動流路部８７０の図示が省略され、周囲凸設部８４１ｂ、連結凸設部８４１ｃ及び左右カバー８６０の模様が省略され、傾斜部８７１の外形のみが図示されると共に、第１貫通孔ＫＨ１及び第２貫通孔ＫＨ２の外形が想像線（２点鎖線）で図示される。
【０２３６】
図２５では、第２受取状態（図２２参照）から、回転円板８４０が正面視時計回りの回転方向ＣＷに約６０°回転した状態が図示され、図２６では、図２５に示す状態から、回転円板８４０が回転方向ＣＷに約１８０°回転した状態が図示される。
【０２３７】
ここで、図２４で図示した球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する状態で回転円板８４０が回転方向ＣＷに回転した場合、第２案内孔８４６が第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも下方へ移動することに伴い球Ｐ１１も第１貫通孔ＫＨ１の下端よりも下方へ移動し、球Ｐ１１が第１貫通孔ＫＨ１を通過することができなくなる。即ち、回転円板８４０の移動中、球Ｐ１１が第２案内孔８４６の背面側に形成される第２筒状部８４１ｆの内側に維持される（図２５参照）。この球Ｐ１１は、第２案内孔８４６の背面側に再び第１貫通孔ＫＨ１又は第２貫通孔ＫＨ２が配置されるまで第２筒状部８４１ｆに維持される。
【０２３８】
図２６では、第２案内孔８４６の背面側に第２貫通孔ＫＨ２が配置されるが、球Ｐ１１の流下する経路上に部分蓋部８４１ｆ１が配置されており、この部分蓋部８４１ｆ１により球Ｐ１１が流下を規制されている。
【０２３９】
第２貫通孔ＫＨ２の軸棒部８４３から遠い側の円弧部分は、図２６に示すように、軸棒部８４３からの距離が長さＲ５と同等の長さとされる軸棒部８４３を中心とした円弧形状で形成される。
【０２４０】
そのため、図２６に示す状態から、回転円板８４０が回転方向ＣＷに約３０°回転すると、部分蓋部８４１ｆ１は第２貫通孔ＫＨ２の左方に配置され、球Ｐ１１の流下する経路から外れる（球Ｐ１１の背面側斜め下方の領域から外れる）。従って、球Ｐ１１は、部分蓋部８４１ｆ１に規制されることなく、第２筒状部８４１ｆの傾斜に沿って背面側へ流下し、第２貫通孔ＫＨ２を通過することができる。この場合において、傾斜板部８４１ｆ２の傾斜は、球Ｐ１１が左方に位置ずれした場合に第２貫通孔ＫＨ２側へ球Ｐ１１を寄せる案内部分として機能する。ここで、回転円板８４０の回転に伴い変位する（姿勢変化、位置変化する）第２筒状部８４１ｆに対して、その内部に維持される球Ｐ１１が行う相対移動について説明する。
【０２４１】
図２７は、第２筒状部８４１ｆの正面斜視図であり、図２８（ａ）から図２８（ｃ）は、第２筒状部８４１ｆの姿勢変化を示す第２筒状部８４１ｆの正面図である。なお、図２７及び図２８（ａ）から図２８（ｃ）では、第２筒状部８４１ｆに維持される球Ｐ１１の移動が図示される。また、図２７では、板状部８４１ａに視線を遮られる部分が隠れ線で図示され、板状部８４１ａに視線を遮られない部分が実線で図示される。
【０２４２】
図２７及び図２８（ａ）に示すように、球Ｐ１１が一対の傾斜板部８４１ｆ２の間に配置される状態では、球Ｐ１１が一対の傾斜板部８４１ｆ２の内側（対向面間）に部分的に入り込んだ状態で支持される。
【０２４３】
図２８（ａ）に示す状態から、回転円板８４０を回転方向ＣＷに回転させるにつれて、球Ｐ１１が、下方に配置される側（図２８（ｂ）における右側）の片方の傾斜板部８４１ｆ２を乗り越えながら、第２筒状部８４１ｆ内を移動し、第２筒状部８４１ｆの開口の長手方向が上下方向に沿う状態では、球Ｐ１１の中心位置は傾斜板部８４１ｆ２よりも下方に配置される（図２８（ｃ）参照）。
【０２４４】
ここで、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２を乗り越える際、球Ｐ１１には傾斜板部８４１ｆ２から、その傾斜により、正面側へ向く負荷が与えられるので、球Ｐ１１は正面側へ付勢される。従って、図２８（ａ）から図２８（ｃ）までの変位の最中に第２案内孔８４６と第２貫通孔ＫＨ２とが前後方向で一致するとしても（図２６参照）、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２により正面側へ付勢されている間に第２案内孔８４６が第２貫通孔ＫＨ２を通過するのに十分な速度（維持速度ＳＶ、本実施形態では１秒間で半回転する速度）で回転円板８４０が回転する場合、球Ｐ１１を第２筒状部８４１ｆに維持したまま図２６から回転円板８４０を回転方向ＣＷに回転させ、第２受取状態（図２２参照）に復帰することが可能となる。
【０２４５】
即ち、回転円板８４０が、維持速度ＳＶ未満の速度で回転するか、維持速度ＳＶ以上の速度で回転するかにより、図２６の状態から球Ｐ１１が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出されるか、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆに維持されたまま第２受取状態に戻るかを切り替えることができる。なお、本実施形態では、回転円板８４０の回転速度として、維持速度ＳＶより大きな複数段階の速度と、維持速度ＳＶ未満の速度（排出速度ＭＤＶ）とが用意される。
【０２４６】
なお、図２８では、一例として、一対の傾斜板部８４１ｆ２の間から球Ｐ１１が移動する場合について説明したが、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢されるのはこの場合に限るものではない。例えば、図２８（ｃ）に示す状態から、図２８（ｂ）を経て図２８（ａ）に示す状態に戻る場合（回転円板８４０が回転方向ＣＷの逆方向に回転する場合）にも、球Ｐ１１は傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢される。即ち、球Ｐ１１の中心位置の下方に傾斜板部８４１ｆ２が配置される状態において、球Ｐ１１が傾斜板部８４１ｆ２を乗り越える際には、その方向によらず、球Ｐ１１は傾斜板部８４１ｆ２から正面側へ向けて付勢される。
【０２４７】
なお、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆに維持されたまま第２受取状態に戻る場合、球Ｐ１１が第２筒状部８４１ｆの長手方向に揺動する（球Ｐ１１の第２筒状部８４１ｆ長手方向の速度が大きくなる）ことになるが、本実施形態では、第２筒状部８４１ｆの長手方向の中心位置に配置される凹設部８４１ｆ３に球が入り込み（引っかかり）減速されることで、短期間で球Ｐ１１を凹設部８４１ｆ３に配置することができる。
【０２４８】
なお、第２受取状態（図２２から図２４参照）において、第１貫通孔ＫＨ１に対して第２案内孔８４６が最も上側に配置される。即ち、第２受取状態から回転円板８４０が回転するにつれて、第２案内孔８４６は第２受取状態よりも下側に配置されることになるので、第２案内孔８４６に滞留した球が回転円板８４０の回転中に第１貫通孔ＫＨ１を通して流下する（イレギュラーな流下を行う）ことを防止することができる。
【０２４９】
＜演出１。単発打ちによる技術介入を防止する。打ち続けさせてオーバー入賞防止＞
図２９及び図３０を参照して、球演出装置８００を利用した演出の一例（第１の演出例）について説明する。図２９及び図３０は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａの計時変化の一例および第１の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図である。
【０２５０】
なお、図２９では、球の打ち止めを行わずに大当たり遊技を行った場合の一例が、図３０では、球の打ち止めを適宜行いながら、図２９よりも長い時間をかけて大当たり遊技を行った場合の一例（一例として、ラウンド遊技Ｒの時間が作動時間Ｔ１の最大時間（３０秒間）である場合）が、それぞれ図示される。なお、図２９及び図３０の横幅の縮尺は、参考としての縮尺であり、厳密なものでは無い。
【０２５１】
また、図２９及び図３０では、回転円板８４０が第１受取状態で維持される場合と、第２受取状態で維持される場合とが切り替えられることが図示される。この場合において、維持されるとは、回転円板８４０が停止する場合に限定されず、例えば、短時間（本実施形態では、３秒間）の間に回転円板８４０が回転し再度同じ状態に復帰する場合を含む。
【０２５２】
図２９及び図３０において、球演出装置８００の計時変化に併記される２個の丸印は、貫通孔ＫＨ１，ＫＨ２の正面側で球が何個滞留するかを示すものである。図２９及び図３０では、滞留個数が変化する時点に変化後の状態を示す丸印が図示される。なお、以降の図面において、球演出装置８００の計時変化に併記される２個の丸印の意味は同様である。
【０２５３】
例えば、２個の丸印ともが白丸であれば滞留する球の個数が０個であることを、１個の丸印が白丸であり残りの１個の丸印が黒丸であれば滞留する球の個数が１個であることを、２個の丸印が共に黒丸であれば滞留する球の個数が２個であることを、それぞれ示している。上述したように、球演出装置８００の回転円板８４０が第２受取状態の時に球が２個滞留すれば、先に滞留していた球が押し出され、第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１に検出されるので、本演出例では、２個の丸印が黒丸になった直後に、検出センサＳＣ１に球が検出されると共に、１個の丸印が白丸に変化する。
【０２５４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０及び回転円板８４０の作動制御について説明する。
【０２５５】
＜第１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＡの大当たり遊技の場合には、第１の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、第１の演出例に基づいて回転円板８４０が動作するように音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０２５６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）に保持するよう大開放口ソレノイドを駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２５７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板６５１を閉鎖状態から開放状態へ変位させて、第２特定入賞口６５０ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、開閉板６５１に長時間動作を行わせる。
【０２５８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板６５１を閉鎖状態へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）に保持するよう大開放口ソレノイドを駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２６０】
また、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間Ｔ１が経過するのに十分な時間（本実施形態では３５秒間）である作動時間ＴＳａが１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２６１】
ＭＰＵ２２１は、特図変動表示(図柄変動演出)の終了から、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが最短で終了するまでに経過する時間よりも短い作動時間ＴＳＳ（本実施形態では１４秒間）が経過した時に、回転円板８４０を第１受取状態から第２受取状態へ切り替え、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過して流下した球は、第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。
【０２６２】
なお、本演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時点から約４秒間は、第１案内孔８４５が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に配置され、１個の球で第１貫通孔ＫＨ１を通過可能な状態なので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に進行する遊技者の意欲を向上させることができる。
【０２６３】
ＭＰＵ２０１は、２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）から開状態（開放状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、第１可変入賞装置６５の開閉板に長時間動作を行わせる。
【０２６４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。なお、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、２秒間で設定される。
【０２６５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜９ウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、第１可変入賞装置６５の開閉板が閉状態（閉鎖状態）および開状態（開放状態）の間で変位し、第１特定入賞口６５ａを開閉するよう大開放口ソレノイドが駆動制御される。
【０２６６】
１０ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を閉状態（閉鎖状態）から開状態（開放状態）へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを開放するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、開閉板６５１に長時間動作を行わせる。
【０２６７】
また、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間Ｔ１が経過するのに十分な時間（本実施形態では３５秒間）である作動時間ＴＳａが１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２６８】
ＭＰＵ２２１は、図２９における１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過した球が傾斜部８７１に到達するまでに経過するまでの時間（図２９に示すように、９ラウンド目まで、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒに６秒間（ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との和で８秒間）を要するとした場合の時間である１２２秒間）と、図３０における１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、連通開口６５４を通過した球が傾斜部８７１に到達するまでに経過するまでの時間（図３０に示すように、９ラウンド目まで、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒに３０秒間（ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との和で３２秒間）を要するとした場合の時間である２８８秒間）との間の時間である規定時間ＴＥｃ（本実施形態では２００秒間）が特図変動表示(図柄変動演出)の終了から経過した時に、回転円板８４０を維持速度ＳＶ未満の速度で一回転させ、その後、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０２６９】
従って、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、球が連通開口６５４を通過して流下するタイミングが特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過する前であれば、その球を第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球に衝突させることができ、先に滞留していた球を第１貫通孔ＫＨ１の奥側へ流し、その球を検出センサＳＣ１により検出することができる（図２４参照）。
【０２７０】
一方で、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、球が連通開口６５４を通過して流下するタイミングが特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過した後であれば、第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は予め第２貫通孔ＫＨ２から排出され、検出センサＳＣ２により検出される（図２６参照）。
【０２７１】
そのため、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後に連通開口６５４を通過して流下する球は、空の第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過することは無いので、球が検出センサＳＣ１により検出されることは無く、後述するように、この球は検出センサＳＣ２により検出される。
【０２７２】
以降は、ＭＰＵ２０１は、第２ラウンド目〜第９ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで１１ラウンド目〜１５ウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、第１可変入賞装置６５の開閉板が閉状態（閉鎖状態）および開状態（開放状態）の間で変位し、第１特定入賞口６５ａを開閉するよう大開放口ソレノイドが駆動制御される。
【０２７３】
そして、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態（閉鎖状態）へ変位させて第１特定入賞口６５ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７４】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで第１可変入賞装置６５の開閉板を閉状態に保持するよう大開放口ソレノイドが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２７５】
なお、ＭＰＵ２２１は、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から１０秒間経過した時に、回転円板８４０を維持速度ＳＶ未満の速度で一回転させ、その後、第１受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。これにより、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出され、その球は検出センサＳＣ２に検出される。
【０２７６】
本作動パターンによれば、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に回転円板８４０へ球が案内されるタイミングが規定時間ＴＥｃよりも前か、後かにより、球が検出センサＳＣ１を通過するか否かを変化させることができる。
【０２７７】
即ち、規定時間ＴＥｃよりも前であれば、検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。そのため、検出センサＳＣ１を球が通過することに起因して、遊技者の利益に関連する報知（例えば、現在の遊技状態が確変状態か否かの報知（潜伏確変となっているか否かの報知）や、ラウンド昇格の報知）を行うように制御することにより、遊技者がラウンド遊技を迅速に進行する意欲を向上させることができる。
【０２７８】
なお、報知の態様は何ら限定されるものでは無く、例えば、音声出力装置２２６から特定の音声（例えば、「次は確変だ」とか、「次は通常だ」等）が出力される態様でも良いし、ランプ表示装置２２７により、特定の発光態様（例えば、潜伏確変を示すものとして虹色に発光させたり、青、緑または赤色の順に潜伏確変となっていることの期待度が上がる態様で発光させたりする態様）で電飾部２９〜３３が発行する態様でも良い。また、第３図柄表示装置８１における大当たり図柄の表示を有利な図柄（例えば、大当たりＣの表示図柄よりも有利な大当たりＡの表示図柄）に変化させる態様（昇格演出）でも良い。
【０２７９】
これにより、大当たり遊技中の単発打ちを抑制することができる。単発打ちは、ラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａ，６５０ａに入賞を予定している規定個数（例えば、１０個）を超える個数の球の入賞を狙うために、規定個数から１個少ない個数の球が入賞した状態を形成するために行われる打ち方である。各ラウンドのラウンド遊技Ｒは規定個数の球が入賞するまでの間は、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間は継続することを利用して、その時間を十分に使って、単発打ちを行う者は入賞個数の調整を行う。規定個数から１個少ない個数の球が入賞した状態で、複数個の球が特定入賞口６５ａ，６５０ａにまとめて入賞するように狙って球を発射することにより、規定個数を超える球の入賞が期待できる。
【０２８０】
一方で、単発打ちを行う遊技者と、行わない遊技者とで大当たり遊技における払い出し個数に差が生じやすくなるので（規定個数よりも入賞個数が１個違えば１５個の違い、全ラウンドで１個ずつ違えば、１５０個（４円で１球を購入して行う遊技で６００円に相当する個数の球））、大当たり遊技により遊技者が得られる利益を安定化させるために（遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成するために）、単発打ちを規制することが望ましい。例えば、遊技店によっては、店員が単発打ちを行う遊技者に注意を促し、単発打ちを止めさせる場合もあるが、店員の目を盗んで単発打ちが行われることも多く、効果は部分的なものにとどまっていた。
【０２８１】
これに対し、本演出例によれば、１０ラウンド目までのラウンド遊技Ｒの進行にかかる時間が短い方が、球が検出センサＳＣ１を通過しやすくすることができると共に、球が検出センサＳＣ１を通過することに起因して、遊技者の利益に関連する報知を行うように制御する。上述したように、単発打ちを行う場合には、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて入賞個数の調整に要する時間が長くなるので、球を検出センサＳＣ１に通過させることは困難となる。従って、検出センサＳＣ１を球が通過することにより発生する遊技者の利益に関連する報知が遊技者にとって魅力的なもの（例えば、遊技状態が確変状態に移行したことが分かりにくい演出態様において、遊技者の利益に関連する報知により、確変状態への移行を判定できるものや、大当たり遊技におけるラウンド数が増加することを判定できるもの等）であれば、遊技者に単発打ちを止めさせ、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に（打ちっ放しで）進行させる意欲を向上させることができる。
【０２８２】
なお、検出センサＳＣ１を通過することに起因した報知を行うタイミングは任意に設定可能である。例えば、検出センサＳＣ１により球が検出された直後に報知を行っても良い。この場合には、報知後にも大当たり遊技Ｒが進行しているので、残りのラウンドの大当たり遊技Ｒは、焦らず行うことができるので、１５ラウンドで１セットの大当たり遊技を終了した後、続けて行う遊技を落ち着いて進行させることができる。
【０２８３】
また、例えば、エンディング時間ＥＤの経過中（検出センサＳＣ１により球が検出されてから時間が経過した後）に報知を行っても良い。この場合、大当たり遊技中は検出センサＳＣ１を通過することに起因した報知の内容が未定なので、大当たり遊技の終了まで、報知に対する遊技者の注目力を高く維持することができる。
【０２８４】
また、例えば、大当たり遊技の終了後、所定時間経過後（例えば、５分経過後）でも良い。この場合、大当たり遊技の終了後所定時間の間は、報知の内容に期待させながら遊技を継続させることができる。一方で、所定時間の経過後は、遊技者にとって有利な状況なのか、不利な状況なのかを遊技者が把握することができるので（確変状態か否かの報知）、遊技者は、安心してその後も遊技を継続するか否かを選択することができる。
【０２８５】
なお、本演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時点から約４秒間は、第１案内孔８４５が第１貫通孔ＫＨ１の正面側に配置され、１個の球で第１貫通孔ＫＨ１を通過可能な状態なので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを迅速に進行する遊技者の意欲を向上させることができる。
【０２８６】
本作動パターンでは、回転円板８４０へ向けて球を流下させるラウンド遊技Ｒ（本作動パターンでは第２可変入賞装置６５０が開放される）と、その直後のラウンド遊技Ｒ（本作動パターンでは第１可変入賞装置６５が開放される）とで、開放する可変入賞装置６５，６５０を切り替えている。これにより、回転円板８４０に１球目の球が案内されるタイミングでは第１可変入賞装置６５へ遊技者の目線が誘導されるので、回転円板８４０に１球目の球が案内されるタイミングに遊技者の目線が回転円板８４０に向くことを避け易くすることができる。これにより、球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを遊技者にわかり難くすることができる。
【０２８７】
例えば、１球目の球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを把握していない遊技者が、１球目の球が回転円板８４０の正面側に滞留していない状況だけを見ても、球が第１貫通孔ＫＨ１を通過したか、第２貫通孔ＫＨ２を通過したかは分からないので（検出センサＳＣ１を球が通過したか否かは分からないので）、２球目の球が第１貫通孔ＫＨ１を通過しないことが確定した後で、１球目の球が検出センサＳＣ１を通過していたことに基づく報知を行うことで（所謂「復活演出」を行うことで）、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２８８】
なお、２球目の球が回転円板８４０に案内されるタイミングでは、回転円板８４０に遊技者の視線を誘導できることが望ましいので、第２可変入賞装置６５０の開放するラウンドを、１０ラウンド目の代りに１５ラウンド目（最終ラウンド目）としても良い。これにより、遊技者の視線が第１可変入賞装置６５へ誘導されることを防止することができる。
【０２８９】
なお、大当たり遊技の開始前に、本演出例における球演出装置８００の動作の意図を遊技者に把握させる報知を行うことが望ましい。例えば、第３図柄表示装置８１において、「大当たりラウンドを迅速に進行させると特典がある」や、「あと２００秒以内に１０ラウンド目を経過すれば特典がある」等の文字を表示させることにより、遊技者に対して、大当たり遊技を迅速に進行させることで遊技者に対して利益が与えられることを、遊技者に理解させることができる。また、秒数の表示を常時行い、更新（カウントダウン）すれば、遊技者が漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる。
【０２９０】
また、上述した報知は、第３図柄表示装置８１による報知に限られるものではない。例えば、音声出力装置２２６により同様の音声を発生させるようにしても良いし、ランプ表示装置により、回転円板８４０の動作タイミングまでの残り時間の長さと発光色とを関連づけて（例えば、時間が長い時には青色で発光し、短くなってきたら赤色に発光色を変化させる等で）報知しても良い。
【０２９１】
＜演出２。第２、第３の作動パターンで動作する場合＞
図３１及び図３２を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第２の演出例）について説明する。図３１は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ及び第２の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図であり、図３２は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ及び第２の演出例における球演出装置８００の回転円板８４０の計時変化の一例を示した図である。なお、図３１及び図３２において、回転円板８４０の計時変化は同一である。また、図３１及び図３２では、回転円板８４０が第１受取状態で維持される場合と、第２受取状態で維持される場合とが切り替えられることが図示される。この場合において、維持されるとは、回転円板８４０が停止する場合に限定されず、例えば、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０が回転し（維持速度ＳＶ未満の速度で回転し）再度同じ状態に復帰する場合を含む。
【０２９２】
ここで説明する一例では、大当たり種別が、大当たりＡの大当たり遊技の場合には、第２の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、大当たり種別が、大当たりＣの大当たり遊技の場合には、第３の作動パターンに基づいて第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が動作するようにＭＰＵ２０１が大開放口ソレノイドを駆動制御し、第２，第３作動パターンにおける第２可変入賞装置６５０の作動タイミング（１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミング）に基づいて回転円板８４０が動作するように音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動モータＫＭ１を駆動制御する。なお、第１の作動パターンと重複する部分については、説明を省略する。
【０２９３】
なお、第２の作動パターン及び第３の作動パターンの、第１の作動パターンとの主な相違点は、短時間開放の有無、第２可変入賞装置６５０の作動時間Ｔ２、貯留板６５７の作動タイミング、各可変入賞装置６５，６５０の開放順序および回転円板８４０の動作態様である。これらも含め、順に説明する。
【０２９４】
まず、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、特定のラウンド目のラウンド遊技Ｒが、球の入賞を困難とする短時間開放で実行される。例えば、第２の作動パターン及び第３の作動パターンの１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、短時間開放作動時間ＴＭＩ（最大０．２秒）だけ第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が開放されたあと、閉鎖するように制御される。第２の作動パターンの１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒも、第１可変入賞装置６５が同様に短時間開放動作される。
【０２９５】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、第２可変入賞装置６５０の作動時間が第２の作動時間Ｔ２（最大３秒）とされる。すなわち、ＭＰＵ２０１は、第２可変入賞装置６５０が開放されるラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板６５１を閉鎖状態へ変位させて第２特定入賞口６５０ａを閉鎖するよう大開放口ソレノイドを駆動制御して、ラウンド遊技Ｒが終了する。なお、作動時間Ｔ２で規定個数の球を第２特定入賞口６５０ａに入賞させることは、球の発射可能間隔（最短で０．６秒間／個）を考慮すると不可能なので、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、第２可変入賞装置６５０は作動時間Ｔ２の経過により開閉板６５１が閉鎖される。
【０２９６】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、貯留板６５７の作動タイミングは、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミング（開閉板６５１の開放タイミング）から、規定期間ＴＥ２ａ（本実施形態では、４秒間）経過した時とされる。即ち、ＭＰＵ２０１は、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから規定期間ＴＥ２ａが経過した時に、貯留板６５７を規制状態から許容状態に数秒間（球が通過するのに十分な時間、本実施形態では０．５秒間）切り替え、その後規制状態に復帰するよう貯留板用のソレノイドを駆動制御する。これにより、該当するラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａを通過した球の内、貯留板６５７の右側に当接し滞留していた球が連通開口６５４へ案内される。
【０２９７】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、ＭＰＵ２０１は、第１ラウンド目から第９ラウンド目までは、第１可変入賞装置６５の開閉板に長時間動作を行わせる一方、第１０ラウンド目以降は、偶数ラウンド目に第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１を、奇数ラウンド目に第１可変入賞装置６５の開閉板を、それぞれ動作させる。
【０２９８】
上述したように、第２の作動パターン及び第３の作動パターンでは、９ラウンド目までには違いはなく、１０ラウンド目以降に違いが生じる。即ち、１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが長時間開放によるものか、短時間開放によるものかにより、転動流路部８７０に球が流入するタイミングが異なる。この違いに着目して、回転円板８４０の動作態様（特に、第２規定時間ＴＥ２ｂ）が規定される。
【０２９９】
即ち、ＭＰＵ２２１は、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、規定時間ＴＥ２ａを超える期間（本実施形態では６秒間）が経過した時に、回転円板８４０を第１受取状態から第２受取状態へ切り替え、第２受取状態に保持するよう駆動モータＫＭ１を駆動制御する。その後、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から起算して、規定時間ＴＥ２ａを超える第２規定時間ＴＥ２ｂ（本実施形態では２５秒間）が経過した時に、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０が回転し（維持速度ＳＶ未満の速度で回転し）再度第２受取状態に復帰する。
【０３００】
第２規定時間ＴＥ２ｂは、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングと、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングとの、間のタイミングとして規定される。
【０３０１】
即ち、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが６秒間で終了したと仮定すると、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目の開始までが１７．４秒間であり、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から貯留板６５７が許容状態に変化するまでが４秒間であり、その後で回転円板８４０に球が到達するまでが１秒間であることから、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から２２．４秒後となる。
【０３０２】
一方で、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１１ラウンド目および１３ラウンド目のラウンド遊技Ｒがそれぞれ６秒間で終了したと仮定すると、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目の開始までが２３．２秒間であり、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から貯留板６５７が許容状態に変化するまでが４秒間であり、その後で回転円板８４０に球が到達するまでが１秒間であることから、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から２８．２秒後となる。
【０３０３】
このように、第２の作動パターンと第３の作動パターンとでは、１３ラウンド目における第１可変入賞装置６５の動作態様の違いに起因して、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７と当接し、その後、回転円板８４０にその球が到達するタイミングに違いが生じ、このタイミング間において、第２規定時間ＴＥ２ｂの経過に伴う回転円板８４０の回転が生じる。この回転円板８４０の回転に伴い、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は、第２貫通孔ＫＨ２を通じて排出される。
【０３０４】
そして、ＭＰＵ２２１は、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後３秒経過したタイミングとして最も遅い７５．２秒間（１１ラウンド目および１３ラウンド目のラウンド遊技にそれぞれ３０秒間を要した場合の期間）経過した時に、短時間（本実施形態では３秒間）の間に回転円板８４０を回転させ（維持速度ＳＶ未満の速度で回転させ）、残った球を第２貫通孔ＫＨ２から排出して、第１受取状態に復帰するように回転円板８４０を駆動制御する。
【０３０５】
上述したように、第２の作動パターンであれば、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過する前に球演出装置８００へ複数個（２個）の球を流入させることができるので、先に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球（１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）に、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）を衝突させることができ、先に滞留していた球を第１貫通孔ＫＨ１の奥側へ流し、その球を検出センサＳＣ１により検出することができる（図２４参照）。
【０３０６】
一方で、第３の作動パターンであれば、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過する前に球演出装置８００へ流入する球は１個（１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）のみであり、その球は第２規定時間ＴＥ２ｂの経過後、予め第２貫通孔ＫＨ２から排出されるので（図２６参照）、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）は空の第２案内孔８４６に受け入れられ、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留する。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過することは無いので、球が検出センサＳＣ１により検出されることは無い。
【０３０７】
このように、第２の作動パターンと、第３の作動パターンとで可変入賞装置６５，６５０の動作態様を変化させることにより、同じように球を発射（打ちっ放し）して大当たり遊技を行ったとしても、球が検出センサＳＣ１を通過する場合と、検出センサＳＣ１を通過しない場合とを生じさせることができる。
【０３０８】
なお、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいても貯留板６５７の状態は変化するが、開閉板６５１の開放期間があまりに短く、通常は球が入球しないので、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後に球が球演出装置８００に流入する事象は生じ難い。なお、奇跡的に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで球が第２可変入賞装置６５０に入球した場合には、その球は回転円板８４０が第１受取状態を維持する間に回転円板８４０に到達するので、そのまま第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１により検出される。従って、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて球を第２可変入賞装置６５０に入球させるために球を発射し続ける遊技者の意欲を向上させることができる。
【０３０９】
また、別の作動パターンとして、第２の作動パターン又は第３の作動パターンから、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開放時間のみ延長する作動パターンを設定しても良い。
【０３１０】
第２の作動パターン及び第３の作動パターンによれば、１２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが経過するまでは、どちらの作動パターンなのかを遊技者が把握することは困難とされる。一方で、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで長時間が経過すると、例え、第２の作動パターンで各可変入賞装置６５，６５０ａが開放動作したとしても、後追いの球（１４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２可変入賞装置６５０に入球した球）が回転円板８４０に到達する前に、第２規定時間ＴＥ２ｂが経過することになり、検出センサＳＣ１に球を通過させることができなくなる。そのため、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて球を第１可変入賞装置６５に短時間で多く入球させるために球を発射し続ける遊技者の意欲を向上させることができる。これにより、単発打ちの抑制を図ることができる。
【０３１１】
＜演出３。ＳＶ、ＭＤＶなど、速度変化の利用＞
図３３を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第３の演出例）について説明する。図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は、球演出装置８００の計時変化の一例を示した図である。なお、図３３（ａ）では、貯留板６５７が許容状態となった後、規定時間ＴＥ３ａの内に球が検出センサＳＣ１を通過した場合が、図３３（ｂ）では、貯留板６５７が許容状態となった後、規定期間ＴＥ３ａの内に球の通過が検出センサＳＣ１に検出されなかった場合が、それぞれ図示される。ここで、規定時間ＴＥ３ａは、回転円板８４０の第１動作において、球がいずれかの案内孔８４５，８４６に案内されるのに十分な時間（本演出例では３秒間）で設定される。
【０３１２】
なお、第３の演出例では、検出センサＳＣ１，ＳＣ２に球が通過することに起因して、対応するカウンタＣ１，Ｃ２の数値が加算される（１追加される）と共に、大当たり遊技の開始に伴いカウンタＣ１，Ｃ２の数値がクリアされる（Ｃ１，Ｃ２＝０）。また、第３の演出例で説明する態様では、大当たり種別を問わず、第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０は、上述した第１の作動パターンで開閉動作を行うため、ここでは図示を省略する。
【０３１３】
第３の演出例では、ＭＰＵ２２１は、大当たり遊技が開始すると、球演出装置８００の回転円板８４０を第１動作で回転動作させる態様で、駆動モータＫＮ１を駆動制御する。第３の演出例における回転円板８４０の第１動作について説明する。
【０３１４】
回転円板８４０の第１動作は、通常は回転円板８４０を維持速度ＳＶ（１秒間で半回転する速度）で回転方向ＣＷに回転させつつ、第１受取状態または第２受取状態となる度に、回転円板８４０を球が通過するのに十分な時間（本演出例では、１秒間）だけ一時停止させる動作である。即ち、回転動作と一時停止とを１秒ごとに交互に繰り返す４秒周期の動作である。
【０３１５】
ＭＰＵ２２１は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの期間中において枠ボタン２２が遊技者により操作されることに起因して、回転円板８４０の動作速度を変化させるように駆動モータＫＭ１を駆動制御する。例えば、遊技者により枠ボタン２２が押されている間、又は、枠ボタン２２の１回の押し込みに起因して数秒間、駆動モータＫＭ１を停止したり、減速したり、又は加速したりする態様で駆動制御を行う。その後、再び維持速度ＳＶで回転円板８４０を回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御する。
【０３１６】
ＭＰＵ２２１が枠ボタン２２の操作に起因して駆動モータＫＭ１の動作速度を変化させることから、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後において、大当たり遊技の開始から同一時間経過した時の回転円板８４０の状態は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの期間中における枠ボタン２２の操作態様により変化する。
【０３１７】
図３３（ａ）に示すように、第３の演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、第１の作動時間Ｔ１の最大値（３０秒）と、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が貯留板６５７に到達するまでにかかる時間（１秒未満）との合計よりも長い時間である３２秒が経過したタイミングで、貯留板６５７が許容状態に切り替えられる。貯留板６５７が許容状態に切り替えられてから規定時間ＴＥ３ａが経過するまでに、検出センサＳＣ１を球が通過したことが検出される（カウンタＣ１の数値が１になる）場合、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を第２動作で回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御すると共に、遊技者の利益に関連する報知を行う。
【０３１８】
なお、この報知を行う装置は、限定されるものでは無い。例えば、音声出力装置２２６により行われても良いし、ランプ表示装置２２７により行われても良いし、第３図柄表示装置８１により行われても良い。
【０３１９】
なお、規定時間ＴＥ３ａの経過に変えて、回転円板８４０が第１受取状態となった直後の（角度検出センサＫＳＣ１により被検出部ＳＧｂが検出された直後の）カウンタＣ１の数値が１になるか否かを判定しても良い。
【０３２０】
回転円板８４０の第２動作は、第１動作との比較において、回転動作時の速度が排出速度ＭＤＶとなることのみが異なる。回転円板８４０を第２動作で回転動作させることにより、この後、回転円板８４０に到達した球は、第１案内孔８４５経由で第１貫通孔ＫＨ１を通過して、検出センサＳＣ１を通過することによりカウンタＣ１の数値を追加しながら、又は第２案内孔８４６経由で第２貫通孔ＫＨ２を通過して、検出センサＳＣ２を通過することによりカウンタＣ２の数値を追加しながら、排出される。
【０３２１】
そして、カウンタＣ１，Ｃ２の数値の合計が２となった後、回転円板８４０を第１受取状態とする態様で駆動モータＫＭ１が駆動制御される。
【０３２２】
一方、図３３（ｂ）に示すように、貯留板６５７が許容状態に切り替えられてから規定時間ＴＥ３ａが経過するまでに、検出センサＳＣ１を球が通過したことが検出されない（カウンタＣ１の数値が０のままの）場合、球が第２案内孔８４６に入り、第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留していると判断して、ＭＰＵ２２１は、駆動モータＫＭ１の駆動態様を維持すると共に、第３図柄表示装置８１等の報知手段により入力示唆演出を行う。
【０３２３】
入力示唆演出は、入力方法の説明演出と、その後、定期的に（回転円板８４０が第１受取状態となる度に）生じる指示演出とで構成される。説明演出では、遊技者に対して、この後、枠ボタン２２を使用した操作を指示することや、その指示内容に従って操作に成功することで遊技者にとって有利な報知を行うこと、等の説明が行われる。なお、この有利な報知の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、現在の遊技状態が確変状態か否かの報知（潜伏確変となっていることの報知）や、ラウンド昇格の報知でも良い。
【０３２４】
指示演出では、「枠ボタン２２の右を長く押せ」や、「枠ボタン２２の上ボタンを連打しろ」等、操作方法が指示される。この指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、ＭＰＵ２２１は、駆動モータＫＭ１の駆動態様を維持する。従って、指示通りの操作を行い続けることにより、球を第１貫通孔ＫＨ１の正面側で滞留させ続けることができるので、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後に回転円板８４０に２個目の球が到達する場合に、この球が第１案内孔８４５又は第２案内孔８４６のどちらに入球しようが、球が検出センサＳＣ１を通過することになり、ＭＰＵ２２１により、遊技者の利益に関連する報知を実行させることができる。
【０３２５】
一方で、指示通りの操作が行われなかったとＭＰＵ２２１により判定された場合、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を第２動作で回転動作させる態様で駆動モータＫＭ１を駆動制御し、第３図柄表示装置８１等で指示内容に従った操作に失敗したことを表す演出を実行すると共に、その後の指示演出が省略される。
【０３２６】
回転円板８４０が第２動作で回転動作する場合、第２案内孔８４６に滞留している球は第２貫通孔ＫＨ２を通って流下し、検出センサＳＣ２に検出される。これにより、カウンタＣ２の数値が追加される。
【０３２７】
その後は、同様に、カウンタＣ１，Ｃ２の数値の合計が２となることに起因して、回転円板８４０を第１受取状態とする態様で駆動モータＫＭ１が駆動制御される。
【０３２８】
上述したように、第３の演出例によれば、入力示唆演出が発生した後は、指示演出に従って枠ボタン２２の操作を行った方が、検出センサＳＣ１を球が通過する可能性を高めることができるので、遊技者の注目力を、操作方法の把握および操作の実行に向けることができる。従って、大当たり遊技において、球の発射および払い出し球の処理のみに追われる場合に比較して、遊技者の気を枠ボタン２２の操作へ逸らし、遊技者から特殊な打ち方（単発打ち等）をする余裕を奪うことができる。これにより、大当たり遊技において遊技者が得られる利益の安定化を図ることができる。
【０３２９】
＜演出４。大当たり間を跨ぐ演出＞
図３４を参照して、球演出装置８００を利用した演出の他の一例（第４の演出例）について説明する。第４の演出例では、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒ以前に検出センサＳＣ１を球が通過することにより、短時間で連続して大当たりを獲得したと判定することができる場合について説明する。この場合、主制御装置のＭＰＵ２０１とは独立して、短時間で連続して大当たりが発生したことを判定することができる。
【０３３０】
図３４は、大当たり遊技に対する貯留板６５７の計時変化および球演出装置８００の計時変化の一例を示した図である。なお、第４の演出例では、大当たり種別を問わず、大当たり遊技において特定入賞口６５ａ，６５０ａが第１の作動パターンで開閉動作する一方で、貯留板６５７の動作タイミングは、第３の演出例で上述したタイミングと同様となる。
【０３３１】
第４の演出例では、ＭＰＵ２２１は、回転円板８４０を、第２受取状態で１５０秒間保持した後、１５０秒間隔ごとに訪れる回転動作時点ＲＰにおいて維持速度ＳＶ未満の速度で回転させ再び第２受取状態に復帰させることを繰り返す態様で、駆動モータＫＮ１を駆動制御する。即ち、第１貫通孔ＫＨ１の正面側において回転円板８４０の第２案内孔８４６に球が滞留していた場合、その球は、回転円板８４０が回転することにより第２貫通孔ＫＨ２を通って検出センサＳＣ２を通過し、球演出装置８００から排出される。
【０３３２】
なお、第４の演出例では、回転円板８４０が第１受取状態で一時停止せず、第１案内孔８４５を通って第１貫通孔ＫＨ１を球が通過する事象が生じないようにされる。従って、第１貫通孔ＫＨ１を球が通過する事象は、専ら、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留した球が後追いの球により押しこまれることで生じる（図２４参照）。
【０３３３】
ここで、図３４に示すように、回転円板８４０が１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから起算した作動時間ＴＳａが経過する１０秒前に回転動作時点ＲＰとなり回転した場合、回転円板８４０が次に回転するまでに約１４０秒が経過する。例えば、１１ラウンド目からの各ラウンド遊技Ｒで１０秒程度ずつ経過したとしても、後７３秒程度でｎ回目の大当たり遊技は終了するので、ｎ回目の大当たり遊技の終了後も第１貫通孔ＫＨ１の正面側に球が滞留した状態が継続する。
【０３３４】
ｎ回目の大当たり遊技の終了後、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するための抽選を受けるべく遊技を行うことになるが、ｎ＋１回目の大当たりの獲得までの間隔が短い場合、回転円板８４０が次の回転動作時点ＲＰで回転する前にｎ＋１回目の大当たり遊技における１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングから起算した作動時間ＴＳａが経過する場合がある。
【０３３５】
例えば、図３４に示す例によれば、各ラウンドのラウンド遊技Ｒが１０秒程度で進行するとの前提で、ｎ回目の大当たり遊技の１０ラウンド目の大当たり遊技Ｒの開始から大当たり遊技終了までの時間（８３秒）と、ｎ＋１回目の大当たり遊技の１ラウンド目の大当たり遊技Ｒの開始までの時間（１０秒）との合計を、上述した次に回転円板８４０が回転するまでの時間である１４０秒から差し引いた時間である抽選規定時間ＴＥ４ａ（４７秒間）の間に大当たりを獲得する場合である。
【０３３６】
なお、１回の変動表示に約３秒間を要するとすると、図３４に示す例によれば、抽選規定時間ＴＥ４ａの間に約１５回の変動表示を実行することができる。即ち、第１入球口６４、または第２入球口６４０の保留球数の最大（４個）を越えた回数の抽選でｎ＋１回目の大当たりを獲得する場合も含むことができる。
【０３３７】
この場合に、ｎ＋１回目の大当たり遊技が開始されると、回転円板８４０が第２受取状態で維持されたままで、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７に規制された球が、貯留板６５７の許容状態への変化により回転円板８４０へ向けて流下する。この流下する球により、先に第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球（ｎ回目の大当たり遊技から滞留していた球）が押し込まれ、第１貫通孔ＫＨ１を通過し、検出センサＳＣ１を通過し、球演出装置８００から排出される。
【０３３８】
一方で、抽選規定時間ＴＥ４ａの間に大当たりを獲得できなかった場合には、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７に規制された球が、貯留板６５７の許容状態への変化により回転円板８４０へ向けて流下する前に回転円板８４０の回転が生じており、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留していた球は排出されている。従って、回転円板８４０へ向けて流下した球は、新たに、第１貫通孔ＫＨ１の正面側に滞留することになり、検出センサＳＣ１を通過することは無い。
【０３３９】
即ち、第４の演出例では、ｎ回目の大当たり遊技の進行度合いと、球演出装置８００の動作周期とにより抽選規定時間ＴＥ４ａが規定され、ｎ回目の大当たり遊技の終了から、その抽選規定時間ＴＥ４ａが経過する前にｎ＋１回目の大当たりを獲得することで、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。
【０３４０】
換言すれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に、検出センサＳＣ１が球の通過を検出することにより、短い間隔で連続して大当たりが発生したとＭＰＵ２２１に判定させることができる（ＭＰＵ２０１の信号に関わらず判定させることができる）。これにより、ＭＰＵ２０１からの信号により短時間での大当たりの発生を判定する場合（例えば、ｎ回目の大当たりを獲得した変動と、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するまでの変動の数や期間を記憶し、ｎ＋１回目の大当たりの発生時に変動の数や期間を判定する場合）に比較して、制御フローを短くすることができる。
【０３４１】
第４の演出例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで貯留板６５７が許容状態とされた数秒後に、検出センサＳＣ１が球の通過を検出した場合には、ＭＰＵ２２１は、短時間で複数回の大当たりが発生したことを報知する連続大当たり報知演出を行う。
【０３４２】
なお、連続大当たり報知演出の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、通常は流れない電子音を発生させる報知でも良いし、ＬＥＤにより虹色の発光を生じさせる報知でも良いし、第３図柄表示装置８１の少なくとも一部に「おめでとう」の文字を表示する演出でも良い。
【０３４３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４４】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【０３４５】
上記第１実施形態では、第２案内孔８４６は、球が１個到達した場合には球を滞留させ、追加で２個目の球が到達した場合に第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させる形状とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させる場合に、３個以上の球が滞留することを条件としても良い。これにより、第１貫通孔ＫＨ１に球を通過させることの発生頻度を少なくすることができるので、検出センサＳＣ１を通過したことに基づいて出力される演出の稀少価値を高めることができる。
【０３４６】
上記第１実施形態では、遮蔽板部８５１の背面側の形状が、平滑形状から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遮蔽板部８５１の背面側に、ゴム材質の板部材等の低反発な部材を貼り、第２案内孔８４６に滞留した球が正面側へ押し出された場合に、その低反発な部材に衝突するようにしても良い。この場合、傾斜板部８４１ｆ２により正面側に押し出された球が背面側へ跳ね返る勢い（速度）を低減することができる。従って、維持速度ＳＶの大きさを、減少させることができる。
【０３４７】
また、低反発な部材の代わりに、回転円板８４０の回転方向の違いにより球と衝突した球が跳ね返る際の勢い（速度）を変化させる態様で構成される溝が形成されても良い。この場合、回転円板８４０の回転方向の違いにより、球が勢いよく反発して第２貫通孔ＫＨ２を通過しやすい場合と、球の反発が弱く、第２貫通孔ＫＨ２を通過しにくい場合とを構成することができる。
【０３４８】
上記第１実施形態では、正面カバー８５１が光透過性の樹脂材料からなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面カバー８５１が、光を透過しなかったり、透過する光の程度が低かったりして、正面側から背面側を視認し難い態様で構成されても良い。この場合、回転円板８４０が第２受取状態で１球目の球が第２案内孔８４６に案内された後、受取防止状態になるように駆動モータＫＭ１を駆動制御することにより、第２案内孔８４６に滞留している球を正面カバー８５１で隠すことができる。これにより、１球目の球が回転円板８４０の案内孔８４５，８４６のどちらに入球したのかを遊技者にわかり難くすることができる。
【０３４９】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａへ入球した球の一部が球演出装置８００へ案内される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１可変入賞装置６５、第１入球口６４、第２入球口６４０、一般入賞口６３、普通入球口（スルーゲート）６７又はアウト口６６１のいずれかを通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良いし、センターフレーム８６の左側からセンターフレームの下部を通過して第１入球口６４の上方位置へ球を案内する通路（所謂、「ワープ」）を通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良いし、入賞口とは異なる開口であって球が通過可能な球通過開口が遊技盤１３に配設され、その球通過開口を通過した球の一部が球演出装置８００へ案内されても良い。
【０３５０】
例えば、第１入球口６４を通過した球が全て球演出装置８００へ案内される場合において、回転円板８４０の第２受取状態を維持しながら、５秒間隔で第２案内孔８４６を第２貫通孔ＫＨ２の正面側へ配置させ、第２案内孔８４６に滞留している球を排出する態様（回転円板８４０が維持速度ＳＶ未満の速度で回転する速度）で駆動モータＫＭ１を駆動させる場合、検出センサＳＣ１を球が通過したことの検出に基づいて、５秒未満の間隔で連続して球が第１入球口６４を通過したことを判定することができる。従って、検出センサＳＣ１を球が通過したことに基づいて特定の演出を行い遊技者に報知する制御を行うことにより、遊技者はその報知から、高頻度で球が第１入球口６４を通過していることを容易に把握することができる。
【０３５１】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドの間に、第１可変入賞装置６５が開放されるラウンドが挟まれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドが連続で（隣接して）配置されても良いし、１回の大当たり遊技において、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドを１回のみで構成しても良い。
【０３５２】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０が開放されラウンド遊技Ｒが行われるラウンドが、大当たり遊技の開始直後と、大当たり遊技の終盤付近とに配置される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の中盤に配置されても良い。
【０３５３】
上記第１実施形態では、第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が開放状態となってから一定期間を経過した時に貯留板６５７が許容状態とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第２可変入賞装置６５０の開閉板６５１が閉鎖状態となってから一定期間を経過した時に貯留板６５７が許容状態とされても良い。
【０３５４】
また、第２特定入賞口６５０ａから貯留板６５７までの間に球が配置されていない状態において第２特定入賞口６５０ａに球が検出されていないタイミングで貯留板６５７が許容状態とされても良い。この場合、第２特定入賞口６５０ａを通過した球が貯留板６５７まで到達するのに要する期間との比較において、貯留板６５７を閉じるまでの期間（例えば、０．５秒間）の間に球が貯留板６５７まで到達することは無い。そのため、球が誤って許容状態の貯留板６５７を通過することを防止することができる。
【０３５５】
上記第１実施形態では、第２案内孔８４６に球Ｐ１１が滞留し、その正面側から球Ｐ１２が球Ｐ１１に衝突した場合に、球Ｐ１１は回転円板８４０の背面側へ排出され、球Ｐ１２は回転円板８４０の内部に残留する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球Ｐ１１が回転円板８４０の背面側へ排出されることに伴って、球Ｐ１２も回転円板８４０から排出される態様としても良い。この場合、球Ｐ１２が、その後で供給される球に押されて第１貫通孔ＫＨ１を通過することを防止することができるので、貯留板６５７が許容状態とされる度に球の衝突が起こり、第１貫通孔ＫＨ１を通して球が流下することを防止することができる。
【０３５６】
上記第１実施形態の第１の演出例では、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて遊技者の視線を第１可変入賞装置６５へ誘導する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１可変入賞装置６５が開放されるラウンド遊技Ｒの最中に、第３図柄表示装置８１において「中央の回転体に注目せよ」という報知を行ったり、基板８６２に配設されるＬＥＤを発光させたりして、遊技者の視線を回転円板８４０に誘導するようにしても良い。これにより、第１可変入賞装置６５に何球の球が入ったかを遊技者が把握することを困難とすることができ、単発打ちの精度（単発打ちを行いながら短時間でラウンド遊技Ｒを終える精度）を下げることができる。
【０３５７】
上記第１実施形態の第１の演出例では、回転円板８４０の動作タイミングを、打ちっ放しで大当たり遊技を進行した場合にラウンド遊技Ｒに要すると予想される時間と、単発打ち等の特殊打ちを行いながら大当たり遊技を進行した場合にラウンド遊技Ｒに要すると予想される時間との比較で規定したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Ｒに要する短くもなく長くもない中間の期間である中間期間を設定し、その中間期間の経過後、一定期間において球を回転円板８４０に案内するようにとの報知を行い（例えば、「このラウンドを、何秒間維持しなさい」等）、その一定期間において球を回転円板８４０へ案内することで球を検出センサＳＣ１に通過可能な態様で、回転円板８４０を動作させても良い。この場合、遊技者にラウンド遊技Ｒを進行させる期間（球の発射の仕方）を考えさせながら、大当たり遊技を実行させることができる。この場合、大当たり遊技にかかる期間を意識的に長くすることができるので、賞球の払い出しの速度を低減させることができる。
【０３５８】
上記第１実施形態の第１の演出例では、回転円板８４０が回転方向ＣＷに一方通行で回転する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の期間において、回転円板８４０が第２受取状態で維持され、動作時には、第２案内孔８４６が第１貫通孔ＫＨ１の正面側と第２貫通孔ＫＨ２の正面側とを単一のラウンド遊技Ｒの最短の時間間隔で、往復動作するようにしても良い（第２貫通孔ＫＨ２の正面側に第２案内孔８４６が到達した時点で回転円板８４０を一時停止させても良い）。これにより、第２案内孔８４６に複数の球が集まる前に第２案内孔８４６に滞留した球が第２貫通孔ＫＨ２を通して流下し、回転円板８４０から排出されることになるので、球が検出センサＳＣ１に検出されることを防止することができる。
【０３５９】
上記第１実施形態の第１の演出例では、作動時間ＴＳＳの経過後から規定時間ＴＥｃが経過するまでの間、回転円板８４０が第２受取状態を維持する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、作動時間ＴＳＳの経過後から規定時間ＴＥｃが経過するまでの間、第３の演出例で説明した第１動作（回転速度が維持速度ＳＶの動作）を繰り返す態様で、駆動モータＫＭ１を駆動制御しても良い。この場合、規定時間ＴＥｃの経過前に、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第２特定入賞口６５０ａに入球した球の内、貯留板６５７に当接し、球演出装置８００へ案内される球が、第１案内孔８４５に案内される場合と、第２案内孔８４６に案内される場合とを生じさせることができる。規定時間ＴＥｃ経過前であれば、どちらの案内孔８４５，８４６に案内されようとも球は検出センサＳＣ１を通過することになるが、第１動作による回転円板８４０の回転動作と、規定時間ＴＥｃの経過時の回転円板８４０の回転動作との見分けをつけ難くできることから、規定時間ＴＥｃ付近において球が検出センサＳＣ１へ流下するか否かという点で、遊技者の球演出装置８００に対する注目力を向上させることができる。
【０３６０】
上記第１実施形態の第１の演出例では、作動時間ＴＳＳの経過後、球演出装置８００の回転円板８４０が第２受取状態に維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から作動時間ＴＳａが経過するまで回転円板８４０が第２受取状態から正面視時計回りに約６０度回転することにより受取防止状態で維持され、作動時間ＴＳａの経過から球が回転円板８４０に到達するのに十分な時間が経過してから回転円板８４０が回転し、第２受取状態となるように駆動制御しても良い。この場合、回転円板８４０に到達した球を板状部８４１ａに当接させ、前後方向の速度を減少させてから、第２案内孔８４６に案内することができるので、回転円板８４０へ向けて転動流路部８７０を流下する最中に球の前後方向の速度が予想外に大きくなった場合に、その勢いのまま球が誤って第１貫通孔ＫＨ１を通過することを防止することができる。
【０３６１】
また、板状部８４１ａに球が当接している状態で回転円板８４０を回転させることにより、回転円板８４０の正面側で滞留している球と板状部８４１ａとの間の擦れ摩擦により球を左右に動かすことができるので、回転円板８４０に到達した球に対する注目力を向上させることができる。
【０３６２】
これは、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒについても同様である。即ち、１球目の球が第２案内孔８４６に案内されてから、再び、回転円板８４０を受取防止状態で維持し、特図変動表示(図柄変動演出)の終了から規定時間ＴＥｃが経過した時に回転円板８４０を回転させ、第２受取状態で一時停止してから回転円板８４０を一回転させるように駆動モータＫＭ１を駆動制御すれば良い。この場合、規定時間ＴＥｃの経過前に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで２球目の球を回転円板８４０へ向けて流下させていれば、その球は板状部８４１ａに当接して回転円板８４０の正面側で滞留し、回転円板８４０が第２受取状態となることに伴い、第２案内孔８４６に案内され、１球目の球が２球目の球に押し出され、第１貫通孔ＫＨ１を通過して、検出センサＳＣ１に検出される。
【０３６３】
また、規定時間ＴＥｃの経過後から、１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始後に回転円板８４０が回転駆動されるまで、回転円板８４０を受取防止状態で維持するようにしても良い。これにより、規定時間ＴＥｃの経過後に１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒで２球目の球を回転円板８４０へ向けて流下させた場合に、勢い余った球が第１貫通孔ＫＨ１を誤って通過することを防止することができる。
【０３６４】
なお、このように回転円板８４０の板状部８４１ａに球を一度当接させ、回転円板８４０の正面側で球を滞留させるように駆動モータＫＭ１を制御することにより、回転円板８４０の回転方向に注目させる演出を構成することができる。例えば、時計回りに回転駆動することで第１受取状態を構成する一方、反時計回りに回転駆動することで第２受取状態を構成する状況としての受取防止状態を構成する場合には、その受取防止状態で球が板状部８４１ａに当接した後、回転円板８４０が時計回りで回転した方が遊技者に与える利益が大きい（第２案内孔８４６に球が滞留していなくとも、球を検出センサＳＣ１に通過させることができる）ので、そのように報知を行うことで、回転円板８４０の注目力を向上させることができる。また、第２案内孔８４６に球が滞留している場合には、回転方向によらず、球を検出センサＳＣ１に通過させることができるので、遊技者の安心感を向上させることができる。
【０３６５】
上記第１実施形態の第１の演出例では、球演出装置８００の駆動態様から、規定時間ＴＥｃが経過する前に２球目の球を回転円板８４０へ到達させること伴い遊技者に有利な報知を発生させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球演出装置８００を利用せずに、大当たり遊技の開始からの時間を測定し、大当たり遊技の開始から所定時間（例えば、１００秒間や２００秒間等）が経過するまでに大当たり遊技の特定のラウンドが終了するか否かを判定し、所定時間が経過するまでに大当たり遊技の特定のラウンドが終了したと判定された場合に遊技者に有利な報知が発生するように制御しても良い。この場合、球演出装置８００の配置に関わらず、任意の位置で所定時間に関わる表示演出（カウントダウン表示等）を行うことができるので、演出自由度を向上させることができる。また、表示演出で遊技者を煽る（大当たり遊技の進行を急がせる）ことができ、遊技者からインターバル間止めを行う余裕を奪いやすくすることができる。
【０３６６】
上記第１実施形態の第１の演出例では、大当たり遊技に要する期間の長短から、単発打ちの有無を判断し、単発打ちを行わない方が遊技者にとって有利な報知が発生し易い場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技において発射した球の個数から特定入賞口６５ａ，６５０ａを通過した球の個数を差し引いた数値から、単発打ちの有無を判断しても良い。第１の演出例と合わせて説明した第１の作動パターンでは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が２秒間で設定されるので、打ちっ放しで遊技を行う場合、球の発射可能間隔（最短で０．６秒間／個）からして、ラウンド間に少なくとも１〜２個の球が特定入賞口６５ａ，６５０ａへは案内されずに流下し、アウト口６６１を通過するべきである。従って、１５ラウンドの大当たり遊技の場合、１４〜２８個程度の球がアウト口６６１を通過することになる。
【０３６７】
従って、１４〜２８個程度の個数に比較して、発射した球の個数から特定入賞口６５ａ，６５０ａを通過した球の個数を差し引いた数値が少ない場合（例えば、１４個未満）、遊技者が単発打ちを行っていると判断し、遊技者に有利な報知を行わないように制御する一方、同程度の数値であった場合（例えば、１４個以上）、単発打ちは行っていないと判断し、遊技者に有利な報知を行うように制御しても良い。
【０３６８】
また、球が第１可変入賞装置６５を通過してからアウト口６６１を通過したことが検出されるまでの時間だけラウンド間インターバルから遅れたタイミングで、アウト口６６１を球が通過したことが検出された場合に、インターバル間止めを行っていないと判断し、遊技者に有利な報知を行う一方、同じタイミングで、アウト口６６１を球が通過したことが検出されなかった場合には、インターバル間止めを行っていると判断し、遊技者に有利な報知を行わないように制御しても良い。
【０３６９】
なお、球の通過を検出する位置は、アウト口６６１に限られるものではない。例えば、返しゴム６９の下流側において一本通路で形成される位置に、検出センサが配設されても良い。この検出センサには、右打ちで発射された全ての球が検出される。この検出センサからの出力と、可変入賞装置６５，６５０の開閉動作のタイミングとの関係によりインターバル間止めの有無を判定することができる。
【０３７０】
即ち、大当たり遊技を打ちっ放しで遊技する場合には、この検出センサの出力は常時、遊技機ごとに規定される球の発射間隔（最短で０．６秒間／個）と同様の間隔の波形で構成される。一方、インターバル間止めを狙って遊技を行う場合、検出センサの出力が、可変入賞装置６５，６５０の閉鎖タイミングの到達前に、球の発射間隔に比較して広がることになる。従って、検出センサの出力波形の間隔が球の発射間隔に比較して広がった後、所定期間の内に可変入賞装置６５，６５０が閉鎖した場合、インターバル間止めが行われていると判断することができる。
【０３７１】
上記第１実施形態の第３の演出例では、検出センサＳＣ１を球が通過するか、遊技者が指示通りに枠ボタン２２の操作に失敗した場合に、回転円板８４０の動作速度が変化する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たり種別によって動作速度の変化態様が規定されても良い。例えば、本実施形態において、大当たり種別が大当たりＡ（確変大当たり）の時には、回転円板８４０の動作速度が維持速度ＳＶで維持されるように駆動モータＫＮ１を駆動制御する。これにより、１個目の球が第１案内孔８４５に案内されるか、第２案内孔８４５に案内されるかに関わらず、検出センサＳＣ１に球を通過させることができる。
【０３７２】
一方で、大当たり種別が大当たりＣ（通常大当たり）の時には、第１の演出例における回転円板８４０の動作態様から、第１受取状態で停止する部分を省略し、第１受取状態で球が案内されることを防止すると共に、回転円板８４０の動作速度が初めは維持速度ＳＶとされ途中から維持速度ＳＶ未満に変化するように駆動モータＫＮ１を駆動制御する。これにより、回転円板８４０に案内される球をもれなく第２貫通孔ＫＨ２を通して流下させることができる。これにより、遊技者の集中力を、第２貫通孔ＫＨ２から球が排出されるか否かに向けることができるので、単発打ち等の特殊打ちを抑制することができる。
【０３７３】
また、ラウンド遊技Ｒにかかっている時間の長さで、そのラウンド以降のラウンド遊技Ｒにおける回転円板８４０の回転速度を変化させても良い。例えば、ラウンド遊技Ｒに必要以上の時間（例えば作動時間Ｔ１の最大時間である３０秒間）がかかっていると判定した場合に、単発打ちが行われていると判断して、第１受取状態で球が案内されることを防止すると共に、回転円板８４０の回転速度を維持速度ＳＶ未満とするように駆動モータＫＭ１を駆動制御しても良い。なお、判定する時間の長さは、複数のラウンドに跨った時間の長さでも良い。
【０３７４】
上記第１実施形態の第３の演出例では、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、維持速度ＳＶで回転円板８４０が回転動作を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された場合、回転円板８４０を逆方向（反時計回り）に半回転させるようにしても良い。この場合、第２案内孔８４６が第２貫通孔ＫＨ２の正面側に配置されないので、回転円板８４０の動作速度によらず、第２案内孔８４６に球を滞留させ続けることができる。
【０３７５】
上記第１実施形態の第３の演出例では、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定され続ける限り回転円板８４０の回転速度が維持され、一度でも指示通りの操作に失敗したとＭＰＵ２２１により判定されると回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ未満となり第２案内孔８４６に滞留していた球が第２貫通孔ＫＨ２を通して排出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１回までは操作に失敗しても回転円板８４０の動作速度は維持され２回操作を失敗すると回転円板８４０の動作速度が維持速度未満とされる態様でも良いし、連続して複数回操作に失敗することで初めて回転円板８４０の動作速度が維持速度ＳＶ未満とされる態様でも良い。この場合、操作に不慣れな遊技者に対して不利益が過度に大きくなることを防止することができたり、指示演出において、およそ不可能な操作態様を織り交ぜ、指示演出に対する注目力を向上させたりすることができる。
【０３７６】
また、指示演出の指示通りの操作が行われているとＭＰＵ２２１により判定された回数および指示演出の指示通りの操作に失敗したとＭＰＵ２２１により判定された回数に応じて、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ以上の複数段階の速度に段階的に切り替えられても良い。この場合、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶよりも数段階高速となっている場合には、遊技者は、指示演出を数回無視しても回転円板８４０の回転速度を維持速度ＳＶ以上に保てることから、可変入賞装置６５，６５０へ向けた球の発射に集中することができる。このように、回転円板８４０がある程度高速になったら回転円板８４０を無視できる場合、回転円板８４０の回転速度を把握しようとして遊技者が回転円板８４０に注目するようになることから、回転円板８４０の注目力を向上させることができる。
【０３７７】
なお、回転円板８４０の回転速度が維持速度ＳＶ未満とされるまでに、操作の失敗が許容されている場合において、遊技者が指示通りの操作に失敗することに起因して、新たに、指示通りの操作を行うように演出する再指示演出をＭＰＵ２２１により実行させるようにしても良い。また、この再指示演出を先の指示演出よりも強め（例えば、強めの発光、大音量）の演出としても良い。この場合、遊技者が指示演出に気づかずに操作に失敗していた場合などに、再指示演出により操作の指示が出ていることに気付かせることができる。
【０３７８】
なお、指示演出または再指示演出は、球の発射強度に対応した演出としても良い。この場合、弾球遊技により賞球など、遊技者に直接的に付与される利益に関わる指示を行うことができ、遊技者はその指示に従うことで、最大限の利益を確保することができる。
【０３７９】
上記第１実施形態の第４の演出例では、ｎ回目の大当たり遊技の進行度合いと、球演出装置８００の回転円板８４０の回転周期との関係により、抽選規定時間ＴＥ４ａが規定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の終了から回転円板８４０が次に回転動作するまでの期間として大当たり種別により異なる期間が新たに規定され、規定された期間に基づいて遊技者に抽選規定時間ＴＥ４ａに関する報知を行うものとしても良い。これにより、大当たり種別によって異なる抽選規定時間ＴＥ４ａを一定期間確保することができるので、抽選規定期間ＴＥ４ａが極端に短くなることを防止することができる。なお、回転円板８４０が回転動作するまでの期間の新たな規定は、抽選規定期間ＴＥ４ａが極端に短くなるおそれがある場合においてのみ実行され、それ以外の場合は第４の演出例と同様の駆動態様で回転円板８４０が回転動作しても良い。
【０３８０】
上記第１実施形態の第４の演出例では、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するのに要する抽選の回数が少ないほど、検出センサＳＣ１に球を通過させ易い場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、ｎ＋１回目の大当たりを獲得するのに要する抽選の回数が固定されている（例えば、一回に固定されていて、多少の別が無い）遊技機に、球演出装置８００を採用しても良い。この場合において、第２特定入賞口６５０ａを１ラウンド目のラウンド遊技Ｒでのみ開放すると共に（他のラウンドでは第１特定入賞口６５ａが開放すると共に）、大当たり種別により大当たり遊技のラウンド数を異ならせるように制御しても良い。この場合、ｎ回目の大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、ｎ＋１回目の大当たり遊技のタイミングが早く到来するので、検出センサＳＣ１に球を通過させやすくなる。即ち、ｎ回目の大当たりの大当たり種別が大当たり遊技のラウンド数の少ない大当たり種別である方が、ｎ回目の大当たりの大当たり種別が大当たり遊技のラウンド数の多い大当たり種別である場合に比較して、検出センサＳＣ１に球を通過させやすくすることができるので、その通過に基づき出力される遊技者の利益となる報知を発生させやすくすることができる。
【０３８１】
上記第１実施形態の第４の演出例では、球演出装置８００の駆動態様から、抽選規定時間ＴＥ４ａが規定され、その抽選規定時間ＴＥ４ａが経過する前に次の大当たりを獲得した場合に遊技者に有利な報知が発生する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球演出装置８００を利用せずに、大当たり遊技の終了からの時間を測定し、大当たり遊技の終了から所定時間（例えば、５０秒間や１００秒間等）が経過するまでに大当たりを獲得したか否かをＭＰＵ２０１又はＭＰＵ２２１で判定し、所定時間が経過するまでに大当たりを獲得したと判定された場合に遊技者に有利な報知が発生するように制御しても良い。この場合、球演出装置８００の配置に関わらず、任意の位置で所定時間に関わる表示演出（カウントダウン表示等）を行うことができるので、演出自由度を向上させることができる。また、表示演出で遊技者を煽る（遊技の進行を急がせる）ことで、球を継続的に発射させ、抽選の頻度を上げることができるので、一定時間で大当たりを獲得できる期待値を上げることができる。
【０３８２】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３８５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３８６】
＜球が配置された状態で球が到達することで、検出口に球を送球する貯留部＞
球が通過可能な案内手段と、その案内手段を通過した球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する可動手段と、前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通して球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を通過した球を検出する検出手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３８７】
パチンコ機等の遊技機において、検出手段を球が通過したことを検出して遊技者に一定の利益を与える遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、検出手段の上流側における状況を把握する機能を備えていないため、検出手段の上流側における球の流下態様（球の配置、流下速度、流下方向、流下頻度）に対応した演出を出力でき難いという問題点があった。
【０３８８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、検出手段を球が通過したことが検出されることにより、第１受部が所定の位置に配置された状態で球が通過手段を通過したことを判定することができる。即ち、検出手段の上流側における状況を把握することができる。従って、球が検出手段を通過した場合に特定の演出を行うように制御することで、検出手段の上流側における球の流下態様に対応した演出を容易に出力することができる。
【０３８９】
なお、一定の利益の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技者に賞球が払い出される態様でも良いし、大当たりの抽選が行われる態様でも良いし、特定の演出が行われる態様でも良い。
【０３９０】
遊技機Ａ１において、前記通過手段は、前記第１受部に所定個数以上の球が集まることで球の通過を許容することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３９１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、検出手段で球の通過を検出することにより、第１受部に所定個数以上の球が集まったことを判定することができるので、例えば、一定間隔で第１受部から球が排出される場合に、球が第１受部に受け入れられる頻度に対応した演出を行うことができる。
【０３９２】
遊技機Ａ２において、前記可動手段は、前記案内手段を通過した球を受け入れ可能であると共に前記第１受部と異なる第２受部と、前記案内手段を通過した球を前記第１受部が受け入れるか、前記第２受部が受け入れるかを切り替える切替部と、を備え、前記第２受部は、その第２受部を通して前記通過手段を球が通過可能とするために、前記第２受部が受け入れる球の個数が、前記第１受部と異なるように設定されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３９３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、検出手段の通過に必要となる、案内手段を球が通過する頻度を、切替部により変化させることができる。
【０３９４】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記第１受部は、第１態様または第２態様で変位可能とされ、前記第１態様で前記第１受部が変位することで、前記第１受部を通して球を通過手段に通過させるのに必要な球の受け入れ頻度が所定の頻度に維持され、前記第２態様で前記第１受部が変位することで、前記第１受部を通して球を通過手段に通過させるのに必要な球の受け入れ頻度が前記所定の頻度に比較して下げられることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３９５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、第１受部の変位の態様を異ならせることにより、第１受部を通して通過手段を球が通過するために必要となる球の受け入れ頻度を変化させることができる。従って、検出手段を球が通過することにより生じる演出は同じとしながら、検出手段に球が通過するのに必要となる球の受け入れ頻度を変化させることができるので、遊技者の経験値の違いや、遊技状態の違いに容易に対応することができる。
【０３９６】
なお、第１受部の変位の態様を異ならせる契機は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が操作ボタンを操作し設定を変更することで変位の態様を異ならせるものでも良いし、遊技状態や大当たり遊技の振り分け等、遊技の進行に伴い状況が変化することにより自動で異ならせるものでも良い。
【０３９７】
また、第１態様と、第２態様との違いは、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作速度が変化しても良いし、動作方向が変化しても良いし、動作タイミングが変化しても良い。
【０３９８】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記第１受部を通して前記通過手段を球が通過した後、前記第１受部の配置が維持される間、前記所定個数の球が前記第１受部に残留することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０３９９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、第１受部に球が受け入れられる際、球の受け入れ間隔が変化しない場合であっても、所定個数の球が第１受部に集まる前よりも、集まった後の方が、検出手段を球が通過する間隔を短縮することができる。従って、検出手段を球が通過し始めた以降は、検出手段を球が通過することにより発生する演出を頻繁に生じさせることができる。
【０４００】
遊技機Ａ５において、前記第１受部を通して前記通過手段を通過する球は、先に前記第１受部に集められていた球であることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４０１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、第１受部の内部において球の入れ替えを行うことができ、順に検出手段を通過させることができる。これにより、第１受部に球以外の物体を配置することで、あたかも所定個数以上の球が配置されたように誤認させる不正を防止することができる。
【０４０２】
遊技機Ａ６において、前記第１受部は、先に受け入れられた前記所定個数の球が配置されることにより、次に球を受け入れた場合に前記通過手段へ球を通過させやすい状態を形成する通過準備部を備えることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４０３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、所定個数以上の球を受け入れた時に、球がスムーズに通過手段を通過するようにすることができる。
【０４０４】
遊技機Ａ７において、前記通過準備部は、先に受け入れられた球により埋められ、次に受け入れられた球が前記通過準備部に案内される際に先に受け入れられた球に与えられる負荷が生じ、その負荷により先に受け入れられた球が通過手段へ案内されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４０５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、先に受け入れられた球が、次の球が受け入れられる前に通過手段へ案内されることを防止することができる。
【０４０６】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記案内手段を通過した球を前記第１受部の上流側で停止させる第１状態と、前記第１受部への流下を許容する第２状態とを形成する状態変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４０７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、案内手段を球が通過するタイミングとは異なるタイミングで、第１受部への球の流下を開始させることができる。
【０４０８】
＜特別遊技が短期間で連続していることを演出する＞
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技において遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態に可変可能な可変入賞手段と、を備える遊技機において、前記特典遊技に関わる遊技態様の違いに基づいて、複数種類の演出を実行することが可能な多種類演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４０９】
パチンコ機等の遊技機において、所定の抽選結果が表示手段に示されることにより実行される特典遊技により、多くの賞球を払い出す遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、特典遊技の実行間隔や実行期間が違っても、演出に違いは生じないので、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じるという稀な事象が発生した場合であっても、賞球の払い出しの程度以外でその稀少さを表すことができず、遊技者の高揚感を十分に上げることができないという問題点があった。
【０４１０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、多種類演出実行手段が、特典遊技に関わる遊技態様の違いに基づいて、複数種類の演出を実行するので、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じた場合には、その状況に応じた専用の演出を実行するように設定でき、その演出により遊技者の高揚感を向上させることができる。これにより、賞球の払い出しの程度以外の点においても、遊技者の高揚感を向上させることができる。
【０４１１】
なお、特典遊技に関わる遊技態様の違いとしては、何ら限定されるものでは無い。例えば、特典遊技における可変入賞手段への球の入賞頻度が異なることに起因する可変入賞手段の開放状態を維持する期間の違いでも良いし、特典遊技が終了してから再び次の特典遊技が実行されるまでの期間の違いでも良い。
【０４１２】
遊技機Ｂ１において、前記多種類演出実行手段は、前記特典遊技において発射された遊技球であって、前記可変入賞手段に入球しなかった遊技球の個数が所定個数よりも多い場合に、遊技者に有利な演出を実行することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４１３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、可変入賞手段に入賞せずに遊技者の損失となった遊技球の個数が所定個数よりも多い場合に、遊技者に有利な演出が実行されるので、特典遊技を、遊技球を打ちっ放す（打ち止めしない）遊技態様で遊技する場合と、可変入賞手段の動作を把握して閉鎖状態の時に遊技球が可変入賞手段に到達しないように調整して発射する（打ち止めを行う）遊技態様で遊技する場合とで、遊技者に与えられる利益の差を小さくすることができる。
【０４１４】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記可変入賞手段は、前記特典遊技における所定条件の成立に基づいて開閉し、前記可変入賞手段に入球した遊技球であって、前記可変入賞手段の前記開放状態に状態変化する回数と対応した対応個数の遊技球を演出領域へ入球させる開閉手段と、前記演出領域に入球した遊技球を所定の検出条件の成立により検出可能な入球検出手段と、を備え、前記所定の検出条件は、所定期間の間に前記演出領域に前記対応個数の所定倍数の球が入球することとされることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、入球検出手段により球が検出されることに基づいて、所定の検出条件が成立したことを把握することができ、所定期間の間に、開閉手段が開閉した回数を判定することができるので、その開閉回数から算出して、特典遊技の実行間隔や実行期間の違いを判定することができる。
【０４１６】
従って、例えば、特典遊技が短い間隔で連続して生じるという稀な事象が発生した場合に入球検出手段により球が検出されるように設定し、入球検出手段に球が検出されることに基づいて特定の演出を実行することにより、遊技者に発生している稀少さを報知することができ、遊技者の高揚感を高めることができる。
【０４１７】
なお、開閉手段を開閉させる所定条件は、何ら限定されるものでは無い。例えば、特典遊技の開始から所定期間経過した時に開閉するようにしても良いし、可変入賞手段の所定回数目の開放開始から所定期間経過した時に開閉するようにしても良いし、所定の入力可能期間に遊技者が操作手段を操作することに基づいて開閉するようにしても良い。
【０４１８】
また、一回の特典遊技の間に開閉手段が開閉する回数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一回でも良いし、複数回でも良い。また、開閉のタイミングも任意に設定可能とされる。
【０４１９】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記多種類演出実行手段は、前記演出領域に入球した遊技球を前記入球検出手段の上流側において滞留させる滞留手段と、その滞留手段に滞留した遊技球を、前記入球検出手段を避けて流下させる回避手段と、を備え、前記特定演出は、前記滞留手段に遊技球が滞留してから、前記可変入賞手段の一回の開閉動作に設定される最長時間よりも長い期間である待機期間の経過後に回避手段が遊技球を流下させる特定演出を実行可能とされることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４２０】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、滞留手段に滞留した球を排出する回避手段は、滞留した球が排出されるまでの待機期間を可変入賞手段の一回の開閉動作に設定される最長時間よりも長い期間とするので、可変入賞手段が複数回開閉動作する間、滞留手段に球を滞留させることができる。
【０４２１】
遊技機Ｂ４において、前記特典遊技において、前記開閉手段の開閉回数が前記演出領域へ前記対応個数の遊技球を入球させるのに満たない内に、前記入球検出手段が遊技球を検出することに基づいて、特定の報知演出が実行されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４２２】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、特典遊技において、開閉手段の開閉回数が演出領域へ対応個数の遊技球を入球させるのに満たない内に、入球検出手段が遊技球を検出する場合、以前の特典遊技において演出領域へ入球していた遊技球が排出されずに残留していた場合と同一視することができ、複数の特典遊技が短期間の内に発生したことを判定することができる。この場合に特定の報知演出を実行することにより、その報知演出から、遊技者は、複数の特典遊技が短時間で発生したことを把握することができ、遊技者の高揚感を高めることができる。
【０４２３】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が所定の操作規則に従って操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、を備え、その信号出力手段により信号が出力されたことに基づいて前記待機期間が延長されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４２４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することに基づいて滞留手段に滞留された遊技球をはじめに設定されていた待機期間を超えて維持することができるので、操作手段の操作に対する遊技者の参加意欲を高めることができる。
【０４２５】
遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記開放状態として、遊技球が入球するのに十分な時間維持される長開放状態と、遊技球が入球するのに不十分な時間維持される短開放状態とのどちらか一方を所定条件に基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４２６】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、開放状態を構成する開放の態様が、長開放状態なのか、短開放状態なのかによって、所定期間の間に演出領域に対応個数の所定倍数の球を入球できるか否かを切り替えることができる。即ち、可変入賞手段の開放パターンの違いを、入球検出手段に球が通過するか否かと対応付けることができる。
【０４２７】
＜有利な報知を維持するために遊技者が主体的に働くポイント＞
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技において遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態に可変可能な可変入賞手段と、を備える遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作態様を複数の態様で指示する指示手段と、その指示手段の指示に従い前記操作手段が操作されなかった場合に遊技者に付与される利益に比較して、前記指示手段の指示に従い前記操作手段が操作された場合に遊技者に付与される利益を大きくする利益付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４２８】
パチンコ機等の遊技機において、操作手段を備える遊技機がある（例えば特開２０１５−１５０１２２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段の操作によりメニュー画面を表示し、演出の設定等を行うことができるに留まり、操作手段の操作の有無と、遊技者に付与される利益の大小とが関連しないので、操作手段に対する操作意欲を向上させることがし難いという問題点があった。
【０４２９】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、指示手段の指示通りに操作手段を操作する方が、利益付与手段により遊技者に与えられる利益が上昇するので、遊技者の操作手段の操作に対する参加意欲を向上させることができる。
【０４３０】
遊技機Ｃ１において、前記指示手段の指示通りの操作で前記操作手段を遊技者が操作することに基づいて、前記利益付与手段により遊技者に与えられる利益が最大側で維持されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４３１】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、指示手段の指示通りに操作手段を操作することで、利益付与手段により遊技者に与えられる利益が最大側で維持されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲の向上を図ることができる。
【０４３２】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記指示手段の指示に従い前記操作手段が操作されなかった場合に、所定条件の成立に基づいて、前記利益付与手段により遊技者に与えられる利益を維持可能に設定されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４３３】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、指示手段の指示に従い操作手段が操作されなかったとしても、所定条件が成立すれば、利益付与手段により遊技者に与えられる利益を維持可能とされるので、指示手段の全ての指示に従わなければ利益付与手段により遊技者に与えられる利益が減少する場合に比較して、遊技者に与えられるストレスを緩和することができる。これにより、遊技者の遊技時間の確保を図ることができる。
【０４３４】
なお、所定条件の態様は何ら限定されるものではない。例えば、操作手段の操作の失敗が複数の規定回数で許容されている条件において、操作の失敗の数が規定回数に到達していないことを所定条件の成立としても良いし、所定の無効期間は操作の失敗を判定しないように設定される場合において、操作の失敗がその無効期間に発生したことを所定条件の成立としても良い。
【０４３５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記特典遊技に関わる指示を発生させるものであって、その指示に基づいて前記操作手段を操作する前の前記利益付与手段の状態が、前記特典遊技において同一に設定されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４３６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技ごとに利益付与手段の状態が変化する場合に比較して、操作手段に対する操作意欲の向上を図ることができる。
【０４３７】
遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記操作手段の操作が前記指示手段の指示通りに行われなかったことに基づいて、指示通りの指示を促す再指示演出を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４３８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかの奏する効果に加え、再指示演出により遊技者に指示通りの指示を促すことで、遊技者が指示手段の指示に気づかずに操作を失敗していた場合に、再び操作の失敗が生じることを防止し易くすることができる。
【０４３９】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記指示手段は、前記特典遊技に関わる指示を発生させるものであって、前記利益付与手段は、所定条件の成立に基づいて、前記操作手段が操作される前に遊技者に所定の利益を付与可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０４４０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、所定条件の成立に基づいて、操作手段が操作される前に利益付与手段により遊技者に所定の利益を付与可能とされるので、必ず操作手段の操作後に利益が付与される場合に比較して、遊技者に意外感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４４１】
なお、所定条件の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、特別図柄の保留により大当たりを獲得できる場合（所謂「保留連」の場合）を所定条件としても良いし、特定のタイミングで球が可変入賞手段に入賞したことを所定条件としても良い。
【０４４２】
遊技機Ｃ６において、前記指示手段は、前記利益付与手段により遊技者に所定の利益が付与された後に予定されていた指示を取り止める省略演出を行うことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０４４３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、利益付与手段により遊技者に所定の利益が付与された後にまで操作手段の指示が生じる場合に比較して、遊技者に与えるストレスを低減することができる。即ち、遊技者に付与される利益に関係ない操作の指示を省くことで、操作手段の指示に対する付加価値を向上させると共に、遊技者の遊技時間の確保を図ることができる。
【０４４４】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記指示手段からの指示が発生する前に、前記閉鎖状態から前記開放状態に変化することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０４４５】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかの奏する効果に加え、指示手段からの指示が発生する前に可変入賞手段が開放状態へ変化するので、指示手段の指示を待たずして特典遊技を開始することができる。これにより、特典遊技の開始タイミングを早めることができる。
【０４４６】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記操作手段の操作態様により所定の遊技球の動作態様を変化させる態様で構成され、その所定の遊技球の動作態様の変化により遊技者に付与される利益を変化させることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０４４７】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかの奏する効果に加え、所定の遊技球の動作の変化により遊技者に付与される利益が変化することから、液晶装置などで行う報知（初めから結果が決まっていると予想できる報知）に比較して、遊技者の興趣の向上を図ることができる（球の動作態様に一喜一憂させることができる）。
【０４４８】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４９】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５０】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
ここで、パチンコ機等の遊技機において、検出手段を球が通過したことを検出して遊技者に一定の利益を与える遊技機がある（例えば、特許文献１：特開２０１５−１５０１２２号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の検出時の演出に改良の余地があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、球の検出時の演出態様の良好な遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、球が通過可能な案内手段と、その案内手段を通過した球を受け入れ可能であって変位可能な第１受部を有する可動手段と、前記第１受部が所定の位置に配置されることで前記第１受部を通して球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を通過した球を検出する検出手段と、を備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記通過手段は、前記第１受部に所定個数以上の球が集まることで球の通過を許容する。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記可動手段は、前記案内手段を通過した球を受け入れ可能であると共に前記第１受部と異なる第２受部と、前記案内手段を通過した球を前記第１受部が受け入れるか、前記第２受部が受け入れるかを切り替える切替部と、を備え、前記第２受部は、その第２受部を通して前記通過手段を球が通過可能とするために、前記第２受部が受け入れる球の個数が、前記第１受部と異なるように設定される。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、球の検出時の演出態様を良好にすることができる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が検出されることと、第１受部に球が集まっていることとを対応付けることができる。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の検出が発生する状況を多様化させることができる。
【符号の説明】
【０４５１】
１０                      パチンコ機（遊技機）
２２                      枠ボタン（操作手段）
３７ａ、３７ｂ            ＬＥＤ（表示手段）
８１                      第３図柄表示装置（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
２０１                    ＭＰＵ（抽選手段、特典遊技実行手段）
２２１                    ＭＰＵ（規制手段の一部、多種類演出実行手段の一部）
２２６                    音声出力装置（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
２２７                    ランプ表示手段（指示手段の一部、利益付与手段の一部）
６５０                    第２可変入賞装置（可変入賞手段）
６５０ａ                  第２特定入賞口（案内手段の一部）
６５７                    貯留板（開閉手段、状態変化手段）
８００                    球演出装置（演出領域の一部、演出手段の一部）
８４０                    回転円板（可動手段、切替部の一部、回避手段の一部、利益付与手段の一部）
８４１ｆ３                凹設部（通過準備部）
８４５                    第１案内孔（第２受部）
８４６                    第２案内孔（第１受部、滞留手段）
ＫＨ１                    第１貫通孔（通過手段）
ＫＭ１                    駆動モータ（多種類演出実行手段の一部）
ＳＣ１                    検出センサ（検出手段、入球検出手段の一部、利益付与手段の一部）