(57)【要約】【課題】有利区間に係るリミッタ機能を搭載し、該有利区間を持ち球増加区間と持ち球減少区間とで構成した場合であっても、持ち球減少区間の長さが持ち球増加区間の長さに影響を与えることがないスロットマシンの提供。【解決手段】非有利状態且つボーナス内部状態中から、持ち球が増加する第１有利状態へは、平均５ゲームで移行する。第１有利状態にて残りゲーム数がなくなると、持ち球が減少する第２有利状態へ移行し、第２有利状態中の有利状態終了抽選に当選した場合、またはリミッタ作動により、非有利状態に転落する。第２有利状態中の有利状態終了抽選の当選確率は、約１／２１２に設定しており、第２有利状態に滞在する期間のほうが、非有利状態に滞在する期間よりも極めて長くなるように設定している。また、第２有利状態からは、非有利状態を経て第１有利状態へ移行するため、第２有利状態の長さが第１有利状態の長さに影響を与えることはない。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選区分のそれぞれについて当否を抽選する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の結果、特定の抽選区分の当選が決定されたゲームにおいて、入賞が許容される複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な情報を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理の結果、ボーナス役の入賞が許容されるボーナス抽選対象の当選が決定されたゲームにおいて、前記ボーナス役が入賞しなかった場合に、次ゲームからボーナス内部状態を開始するボーナス内部状態開始手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記指示手段が作動しない非有利状態と、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された第１有利状態と、持ち球が減少するように前記指示手段の作動頻度が設定された第２有利状態との間で、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記非有利状態へ転落することなく、前記第１有利状態及び前記第２有利状態を通じて実行されたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、
前記非有利状態へ転落することなく、前記第１有利状態中及び前記第２有利状態中に払出された遊技媒体の総数からゲーム実行のために投入された遊技媒体の総数を差し引いた差枚数をカウントする差枚数カウント手段と、を備え、
前記遊技状態遷移手段は、
前記非有利状態中且つ前記ボーナス内部状態中に開始条件を満たした場合に、前記第１有利状態へ移行させる第１有利状態開始手段と、
前記第１有利状態中に、当該第１有利状態に係る終了条件を満たした場合に、前記第１有利状態を終了させる第１有利状態終了手段と、
前記第１有利状態終了手段による前記第１有利状態の終了に応じて、前記第２有利状態へ移行させる第２有利状態開始手段と、
前記第２有利状態中に、当該第２有利状態に係る終了条件を満たした場合に、当該第２有利状態を終了し、次ゲームから前記非有利状態へ転落させる第２有利状態終了手段と、
前記ゲーム数カウント手段によるカウント結果及び前記差枚数カウント手段によるカウント結果のうち、少なくとも一方がリミッタ条件を満たしたことを条件に、強制的に前記非有利状態へ転落させるリミッタ手段と、を備え、
持ち球が減少する前記非有利状態及び前記第２有利状態のうち、前記第２有利状態に滞在する期間の方が前記非有利状態に滞在する期間よりも長くなるように、前記開始条件及び前記第２有利状態に係る終了条件を設定したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技状態遷移手段は、
前記非有利状態中で且つ前記ボーナス内部状態中でないときに前記開始条件を満たした場合に、前記第２有利状態へ移行させる、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボーナス役の当選を契機に、リプレイ役の当選確率を向上させることによってボーナス役の入賞を阻害し、遊技中は基本的に、内部的にボーナス役の当選状態が持ち越されたボーナス内部中に滞在させるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）機が知られている。
ＡＴ機は一般的に、ボーナス役とリプレイ役または小役が重複当選したゲームにおいて、ボーナス役よりもリプレイ役及び小役を優先して入賞させるリール停止制御方法の採用と、ボーナス内部中のハズレ確率をゼロにする抽選仕様の採用とによって、ボーナス内部中にボーナス役が単独で当選するゲーム、即ちボーナス役の入賞機会がないように構成されている。
【０００３】
上述の通り、ＡＴ機ではボーナス役が入賞することがないため、ボーナスゲームを通じた出球の獲得はできないが、これに代えて擬似ボーナスを搭載するのが一般的である。ボーナスゲームは、ボーナス役の当選及び入賞を必須とするものであるところ、擬似ボーナスは、ボーナス役の当選及び入賞を必須とせず、その名の通り、ボーナスゲームを他の方法により擬似的に実現したものである。例えば、擬似ボーナスは、あたかもボーナス役が入賞したかのように見える図柄揃い（例えば、「７」図柄揃い）を契機に開始され、終了条件を満たした場合に終了するように構成されるが、その実は、擬似ボーナスゲーム中の押し順小役当選時に、正解押し順をナビすること、即ち指示機能を有効化させることで、持ち球増加期間を創出している（特許文献１参照）。
以下、指示機能が無効とされる状態（区間）を非有利状態（区間）、指示機能が有効とされる状態（区間）を有利状態（区間）という。
【０００４】
現状、非有利区間から有利区間への移行抽選方法には、一定の制限が課されているが、これに比べて、有利区間の各種抽選方法については設計上の自由度が高く、また有利区間中に指示機能を作動させるか否かに関しても特に制限はない。このため、有利区間に、指示機能を作動させないまたはその作動頻度を抑制し出球率が１を越えないように設定した有利区間Ａと、出球率が１を超えるように指示機能の作動頻度を設定した有利区間Ｂとを設けるとともに、有利区間Ａ及び有利区間Ｂ間の相互移行にバリュエーションを設けることで、遊技性の向上を図ることが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−７１０８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、指示機能を搭載したスロットマシンにおいては、のめり込み問題の対策として、有利区間に滞在したゲーム数または有利区間での差枚数が一定の条件を満たした場合に、強制的に有利区間を終了させる、所謂リミッタ機能の搭載が進められている。このため、例えば、有利区間Ａに長く滞在すればするほど、出球率が１を超える有利区間Ｂが短くなってしまう問題がある。
そこで、本発明は、有利区間に係るリミッタ機能を搭載し、該有利区間を、出球率が１を超える持ち球増加区間と、出球率が１を超えない持ち球減少区間とで構成した場合であっても、持ち球減少区間の長さが持ち球増加区間の長さに影響を与えることがないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選区分のそれぞれについて当否を抽選する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の結果、特定の抽選区分（抽選区分ベル１〜ベル６）の当選が決定されたゲームにおいて、入賞が許容される複数種類の小役のうち、配当が最大（７枚）の小役の入賞に必要な情報を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理の結果、ボーナス役の入賞が許容されるボーナス抽選対象（抽選区分ＢＢ）の当選が決定されたゲームにおいて、前記ボーナス役が入賞しなかった場合に、次ゲームからボーナス内部状態を開始するボーナス内部状態開始手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態と、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された第１有利状態と、持ち球が減少するように前記指示手段の作動頻度が設定された第２有利状態との間で、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記非有利状態へ転落することなく、前記第１有利状態及び前記第２有利状態を通じて実行されたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、
前記非有利状態へ転落することなく、前記第１有利状態中及び前記第２有利状態中に払出された遊技媒体の総数からゲーム実行のために投入された遊技媒体の総数を差し引いた差枚数をカウントする差枚数カウント手段と、を備えている。
【０００８】
前記遊技状態遷移手段は、
前記非有利状態中且つ前記ボーナス内部状態中に開始条件を満たした場合に、前記第１有利状態へ移行させる第１有利状態開始手段と、
前記第１有利状態中に、当該第１有利状態に係る終了条件を満たした場合に、前記第１有利状態を終了させる第１有利状態終了手段と、
前記第１有利状態終了手段による前記第１有利状態の終了に応じて、前記第２有利状態へ移行させる第２有利状態開始手段と、
前記第２有利状態中に、当該第２有利状態に係る終了条件を満たした場合に、当該第２有利状態を終了し、次ゲームから前記非有利状態へ転落させる第２有利状態終了手段と、
前記ゲーム数カウント手段によるカウント結果及び前記差枚数カウント手段によるカウント結果のうち、少なくとも一方がリミッタ条件を満たしたことを条件に、強制的に前記非有利状態へ転落させるリミッタ手段と、を備え、
持ち球が減少する前記非有利状態及び前記第２有利状態のうち、前記第２有利状態に滞在する期間の方が前記非有利状態に滞在する期間よりも長くなるように、前記開始条件及び前記第２有利状態に係る終了条件を設定したことを特徴としている。
【０００９】
また、具体的構成において、前記遊技状態遷移手段は、
前記非有利状態中で且つ前記ボーナス内部状態中でないときに前記開始条件を満たした場合に、前記第２有利状態へ移行させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のスロットマシンによれば、有利区間に係るリミッタ機能を搭載し、該有利区間を、出球率が１を超える持ち球増加区間と、出球率が１を超えない持ち球減少区間とで構成した場合であっても、持ち球減少区間の長さが持ち球増加区間の長さに影響を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、異なる内部抽選処理が行われる各ＲＴ状態間の遷移を示す図である。Ｔ
【図７】スロットマシン１において、内部抽選処理の対象となる抽選区分ごとに、種類、特徴的な出目、特典、初期状態中の抽選値及びボーナス内部状態中の抽選値を示した表である。。
【図８】スロットマシン１において、非有利状態、第１有利状態及び第２有利状態間の遷移を示す図である。
【図９】スロットマシン１の非有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシン１の有利状態移行抽選処理の内容を示す表である。
【図１１】スロットマシン１の有利状態開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシン１の第１有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１の上乗せ抽選処理の内容を示す表である。
【図１４】スロットマシン１の第２有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン１の有利状態終了抽選処理の内容を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１３】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１４】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００１５】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利区間ランプＹＬとして利用している。
【００１６】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプＹＬは、後述する非有利状態中には消灯状態とされ、第１有利状態中には点灯状態とされる。
【００１７】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００１８】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、演出表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００１９】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２０】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２１】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２２】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２３】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００２５】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２６】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００２７】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００２８】
また、スロットマシン１には、演出表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。演出表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、演出表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、演出表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００２９】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３０】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、演出表示装置２４を制御する演出制御装置３３とを備えている。
【００３１】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３２】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３３】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３４】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００３５】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利区間ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００３６】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００３７】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００３８】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００３９】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４０】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４２】
なお、スロットマシン１では、１〜６までの６段階の設定値から１の設定値を選択することで、スロットマシン１の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート（出力ポート）４４には、本体２内に設けられ、設定値の選択（変更）時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
【００４３】
設定値の選択（変更）時には、まず、前扉３を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器７に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを１回押すごとに、兼用表示器７に表示されている設定値が１〜５の場合には１インクリメントされるとともに、６の場合には１に戻るようになっている。このように、兼用表示器７に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器７に表示された状態で、スタートレバー１９を操作することで、設定値の選択（変更）が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常（ゲーム）モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定値の選択（変更）作業が完了する。
【００４４】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４５】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、演出制御装置３３に演出表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００４７】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４８】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００４９】
演出制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５０】
また、演出制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、演出制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５１】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、演出表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５２】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５３】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５４】
左リール４Ｌの周面には、「スイカＡ」、「チェリー」、「黒バー」、「リプレイＡ」、「ベル」、「スイカＡ」、「赤セブンＡ」、「赤セブンＢ」、「リプレイＡ」、「ベル」、「スイカＡ」、「リプレイＢ」、「スイカＢ」、「リプレイＡ」、「ベル」、「スイカＢ」、「リプレイＡ」、「ベル」、「スイカＢ」、「リプレイＡ」および「ベル」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５５】
中リール４Ｃの周面には、「リプレイＢ」、「スイカＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」、「赤セブンＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカＢ」、「ベル」、「リプレイＣ」、「スイカＢ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカＡ」および「ベル」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５６】
右リール４Ｒの周面には、「ベル」、「リプレイＡ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイＡ」、「赤セブンＡ」、「赤セブンＡ」、「赤セブンＢ」、「ベル」、「リプレイＢ」、「赤セブンＢ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「スイカＡ」、「リプレイＣ」、「黒バー」、「ベル」、「リプレイＡ」、「スイカＡ」、「リプレイＣ」および「チェリー」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
なお、以下、図柄「リプレイＡ」、「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」を纏めて「リプレイ」図柄、図柄「赤セブンＡ」と「赤セブンＢ」を纏めて「赤７」図柄、図柄「スイカＡ」と「スイカＢ」を纏めて「スイカ」図柄という。
【００５７】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００５８】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５９】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６０】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６１】
スロットマシン１は、図柄停止位置ＰＬ１、ＰＣ３及びＰＲ２を結ぶラインを有効ラインＮＬとするいわゆる１ライン機である。
以下、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を結ぶラインを上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を結ぶラインを中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を結ぶラインを下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を結ぶラインを右下がりラインＬ４、右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を結ぶラインを右上がりラインＬ５という。
【００６２】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＮＬに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６３】
図６は、スロットマシン１における、遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン１は、初期状態ＲＴ０と、ボーナス内部状態ＲＴ１と、ボーナスゲーム状態ＲＴ２との３つの遊技状態間を遷移するように構成されている。
初期状態ＲＴ０は、設定変更後の初期化状態であって、当該初期状態ＲＴ０での内部抽選の結果、ボーナス役に当選したゲームで、ボーナス役が入賞しなかった場合、次ゲームからボーナス内部状態ＲＴ１へ移行する。
一方、初期状態ＲＴ０での内部抽選の結果、ボーナス役に当選したゲームで、ボーナス役が入賞した場合、次ゲームからボーナスゲーム状態ＲＴ２へ移行し、ボーナスゲーム終了後、初期状態ＲＴ０へ戻る。
また、スロットマシン１においては、一度ボーナス内部状態ＲＴ１へ移行すると、この状態が維持される構成、即ち、ボーナス内部状態ＲＴ１ではボーナス役が入賞することはない構成を採用している。換言すれば、スロットマシン１は、初期状態ＲＴ０での内部抽選の結果、ボーナス役に当選したゲームに、ボーナス役の入賞機会を限定した構成を採用している。
従って、スロットマシン１においてボーナスゲーム状態へ移行することは極めて稀であるため、ボーナスゲーム状態ＲＴ２については詳細な説明を省略する。
【００６４】
図７は、スロットマシン１において、内部抽選の対象となる各抽選区分の名称、種類、特徴的なリール出目、入賞時の特典、初期状態ＲＴ０及びボーナス内部状態ＲＴ１での抽選値（設定値１の場合）を示す。
なお、内部抽選の際に取得する乱数の範囲は、０〜６５５３５であるので、各抽選区分の当選確率は、抽選値を６５５３６で除すことで算出できる。
抽選区分ＢＢはボーナス役、さらに具体的には、遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢともいう）が単独で当選する抽選区分である。ボーナス役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「バー」がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。ボーナス役が入賞した場合、入賞に対する配当はないが、次ゲームから前述したボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダル枚数が６３枚を超えたゲームで終了する。
初期状態ＲＴ０における抽選区分ＢＢの抽選値は８０００、その当選確率は約１／８.２に設定している。一方、ボーナス内部状態ＲＴ１において、抽選区分ＢＢは抽選対象から除外される。
【００６５】
抽選区分ＲＰ１〜ＲＰ６は、リプレイ役に係る抽選区分で、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミング及び操作順にかかわらず、入賞図柄組合せが異なる複数種類のリプレイ役の何れかが入賞し、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行（再遊技）が可能となる。なお、抽選区分ＲＰ２〜ＲＰ７については、初期状態ＲＴ０において抽選対象として設定していない。
抽選区分ＲＰ１は、入賞時に、上段ラインＬ１上に「リプレイ」図柄が揃う抽選区分で、初期状態ＲＴ０における抽選区分ＢＢの抽選値は８９７８、その当選確率は約１／７.３、ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＢＢの抽選値は９０６０、その当選確率は約１／７.２３にそれぞれ設定している。
【００６６】
抽選区分ＲＰ２は、当選ゲームにて、「赤７」図柄を狙いつつ、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを右→中→左の順で操作（以下、逆押し操作という）すると、中段ラインＬ２、右下がりラインＬ４、及び右上がりラインＬ５のうちの何れかの１ライン上に「赤７」図柄が揃う抽選区分である。一方、当選ゲームにて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを逆押し操作以外の操作順で操作した場合や、「赤７」図柄を引き込めないタイミングで逆押し操作した場合は、他の出目（例えば、上段ラインＬ１上に「リプレイ」図柄が揃う等）が表示される。
抽選区分ＲＰ２は、当選ゲームにて、「赤７」図柄を狙いつつ、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを右→中→左の順で操作（以下、逆押し操作という）すると、中段ラインＬ２、右下がりラインＬ４、及び右上がりラインＬ５のうちの何れかの１ライン上に「赤７」図柄が揃う抽選区分である。一方、当選ゲームにて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを逆押し操作以外の操作順で操作した場合や、「赤７」図柄を引き込めないタイミングで逆押し操作した場合は、「赤７」図柄が揃うことはない。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ２の抽選値は６０４０、その当選確率は約１／１０.８に設定している。
【００６７】
抽選区分ＲＰ３は、当選ゲームにて、「赤７」図柄を狙いつつ、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを逆押し操作すると、中段ラインＬ２及び右下がりラインＬ４、または中段ラインＬ２及び右上がりラインＬ５の２ライン上に「赤７」図柄が揃う抽選区分である。一方、当選ゲームにて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを逆押し操作以外の操作順で操作した場合や、「赤７」図柄を引き込めないタイミングで逆押し操作した場合は、「赤７」図柄が揃うことはない。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ３の抽選値は５１２、その当選確率は約１／１２８に設定している。
【００６８】
抽選区分ＲＰ４は、上段ラインＬ１、右下がりラインＬ４、または右上がりラインＬ５上に、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては「リプレイ」図柄、右リール４Ｒについては「ベル」が停止する抽選区分である。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ４の抽選値は３７５、その当選確率は約１／１７４.８に設定している。
【００６９】
抽選区分ＲＰ５は、当選ゲームにて「スイカ」図柄を狙いつつ、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合に、右下がりラインＬ４上に「スイカ」図柄がテンパイするものの揃わない抽選区分である。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ５の抽選値は２６３、その当選確率は約１／２４９.２に設定している。
【００７０】
抽選区分ＲＰ６は、当選ゲームにて、「チェリー」図柄を狙って、左ストップボタン２０Ｌを操作した場合に、左リール４Ｌ上段または下段に「チェリー」図柄が停止する抽選区分である。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ６の抽選値は６５６、その当選確率は約１／９９.９に設定している。
【００７１】
抽選区分ＲＰ７は、当選ゲームにて、「チェリー」図柄を狙ってストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合に、右下がりラインＬ４または右上がりラインＬ上に「チェリー」図柄が揃う抽選区分である。ボーナス内部状態ＲＴ１における抽選区分ＲＰ６の抽選値は６５６、その当選確率は約１／５５５に設定している。
【００７２】
抽選区分ベル１〜ベル６及びスイカは、小役に係る抽選区分である。
抽選区分ベル１〜ベル６は、このうちの何れかの抽選区分に当選したゲームにおいて、当選した抽選区分ごとに設定された正解操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、上段ラインＬ１、中段ラインＬ２、下段ラインＬ３、右下がりラインＬ４、及び右上がりラインＬ５の５ラインのうち、何れかのライン上に「ベル」図柄が揃い、配当が７枚の小役が入賞する一方、正解操作順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、何れかのライン上に「ベル」図柄が揃うことも、配当が７枚の小役が入賞することはない、所謂押し順小役である。なお、正解操作順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、操作タイミングによって、配当が１枚の小役が入賞する場合と、この小役も取り零して配当が得られない場合とがある。
【００７３】
抽選区分ベル１に対応する正解操作順は、左ストップボタン２０Ｌ→中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒの順に設定している。
抽選区分ベル２に対応する正解操作順は、左ストップボタン２０Ｌ→右ストップボタン２０Ｒ→中ストップボタン２０Ｃの順に設定している。
抽選区分ベル３に対応する正解操作順は、中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌ→右ストップボタン２０Ｒの順に設定している。
抽選区分ベル４に対応する正解操作順は、中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒ→左ストップボタン２０Ｌの順に設定している。
抽選区分ベル５に対応する正解操作順は、右ストップボタン２０Ｒ→左ストップボタン２０Ｌ→中ストップボタン２０Ｃの順に設定している。
抽選区分ベル６に対応する正解操作順は、右ストップボタン２０Ｒ→中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌの順に設定している。
【００７４】
抽選区分スイカは、当選ゲームにて「スイカ」図柄を狙いつつ、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合に、右下がりラインＬ４上に「スイカ」図柄が揃い、配当が１２枚の小役が入賞する抽選区分である。
【００７５】
次に、図８を参照して、本スロットマシン１の非有利状態及び有利状態について説明する。
【００７６】
本スロットマシン１において、非有利状態では、内部抽選の結果、抽選区分ベル１〜ベル６に当選したゲームで、正解押し順を識別可能な情報（以下、正解押し順識別情報という）を主制御装置３１から副制御装置３２に送信しない。具体的に、正解押し順識別情報には、直接的にストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する所謂指示情報のほか、当選した抽選区分種別情報（ベル１〜ベル６の何れか）も含む。従って、非有利状態において、副制御装置３２は、内部抽選の結果、抽選区分ベル１〜ベル６に当選したゲームで正解押し順を知り得ないので、この報知も行えない。このため、非有利状態は、持ち球減少区間となるが、本スロットマシン１において、非有利状態は、持ち球減少区間から持ち球増加区間へ移行する際に経由する短期間の遊技状態として機能させている。これについては、後述する。
一方、有利状態では、内部抽選の結果、抽選区分ベル１〜ベル６に当選したゲームで、前記正解押し順識別情報を主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。このため、有利状態において、副制御装置３２は、正解押し順の報知が可能である。
但し、本スロットマシン１においては、内部抽選の結果、抽選区分ベル１〜ベル６に当選したゲームで、正解押し順の報知を行う第１有利状態と、同ゲームで正解押し順の報知を行わない第２有利状態とで、有利状態を構成している。第１有利状態は持ち球増加区間である一方、第２有利状態は持ち球減少区間となる。
また、図８に示す如く、持ち球増加区間である第１有利状態へは、必ず非有利状態から移行し、第２有利状態から第１有利状態へ移行することはない。
なお、図２に示した有利区間ランプＹＬは、非有利状態から第１有利状態へ移行した際に点灯状態とされ、その後、有利状態から非有利状態へ移行（転落）した際に消灯状態とされる。
【００７７】
また、本スロットマシン１には、有利状態下での実行ゲーム数が１５００ゲームを超えたゲーム、及び有利状態下で払出されたメダル枚数から、有利状態下でゲーム実行のために投入したメダル枚数を差し引いた差枚数が２４００枚を超えたゲームで、有利状態を強制的に終了するリミッタ機能を搭載している。
【００７８】
以下、非有利状態中の有利状態への移行制御、並びに有利状態中の遊技制御について説明する。先ず、非有利状態中の有利状態への移行制御について説明する。
【００７９】
＜１．非有利状態＞
図９は、非有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ９０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ９０２にて、内部抽選処理の結果、有利状態移行抽選契機区分に当選したか否かを判断する。イエスと判断した場合には、ステップＳ９０３にて有利状態移行抽選処理を実行する。
【００８０】
図１０に、有利状態移行抽選処理の内容を示す。
図１０に示す通り、本スロットマシン１において、抽選区分ＢＢ、ＲＰ１〜ＲＰ７、ベル１〜６、スイカの全抽選区分を有利状態移行抽選契機区分に設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＢＢ、ＲＰ２〜ＲＰ７及びスイカのうちの何れかの抽選区分に当選したゲームにおける有利状態移行抽選の当選確率は、１００％に設定している。
また、内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ１及びベル１〜ベル６のうちの何れかの抽選区分に当選したゲームにおける有利状態移行抽選の当選確率は、１０％に設定している。
これらを合計すると、１ゲームでの有利状態移行抽選の当選確率は約１／４.６となり、非有利状態においては平均５ゲーム程度で有利状態移行抽選に当選し、有利状態へ移行するように設定している。
また、有利状態移行抽選当選時には、現在のＲＴ状態に応じて、初期状態ＲＴ０の場合は、有利状態モードに２を設定する一方、ボーナス内部状態ＲＴ１の場合は、有利状態モードに１を設定することとしている。この理由及び効果については後述する。
【００８１】
図７に示した抽選区分毎の抽選値、及び図１０に示した抽選区分毎の有利状態移行抽選の当選確率から、１ゲームあたりの有利状態移行抽選当選期待度は、約１／４.６となるため、非有利状態には、平均約５ゲーム程度の短い期間しか滞在せず、有利状態へ移行することとなる。
【００８２】
図９に戻り、次のステップＳ９０４では、ステップＳ９０３の有利状態移行抽選処理に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ９０１に戻る。
一方、ステップＳ９０４にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ９０５にて、現在のＲＴ状態が初期状態ＲＴ０であるか否か、及び、ステップＳ９０１の内部抽選処理にて抽選区分ＢＢに当選したか否かを判断し、何れもノーと判断した場合には、ステップＳ９０６にて有利状態モードに１をセットする一方、何れかをイエスと判断した場合にはステップＳ９０７にて有利状態モードに２をセットして、ステップＳ９０８へ移行する。
ステップＳ９０８では、有利状態開始処理を実行してリターンする。
【００８３】
＜２．有利状態／有利状態開始処理＞
図１１は、有利状態開始処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１１０１にて、有利状態ゲーム数、ＩＮ枚数、及びＯＵＴ枚数にそれぞれゼロをセットする。有利状態ゲーム数は、有利状態下での実行ゲーム数カウンタ、ＩＮ枚数は、有利状態下でのゲーム実行のために投入したメダル枚数カウンタ、ＯＵＴ枚数は、有利状態下で払出されたメダル枚数カウンタである。
次のステップＳ１１０２では、有利状態モードが１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０３にて、ＡＴゲーム数に５０をセットするとともに、有利状態ランプＹＬを点灯状態とし、次のステップＳ１１０４にて、第１有利状態中処理を実行してリターンする。
一方、ステップＳ１１０２にてノーと判断した場合、即ち有利状態モードが２の場合は、ステップＳ１１０５にて第２有利状態中処理を実行してリターンする。
【００８４】
以上説明した通り、本スロットマシン１では、
【００８５】
＜３．有利状態／第１有利状態中処理＞
図１２は、第１有利状態中処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１２０１にて、内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１２０２にて、ＡＴゲーム数を１減算、有利状態ゲーム数を１加算、及びＩＮ枚数にベット枚数を加算する。
次のステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０１の内部抽選処理の結果、押し順小役、即ち抽選区分ベル１〜ベル６に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合は、ステップＳ１２０４にて正解押し順を報知してステップＳ１２０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０４をスキップしてステップＳ１２０５へ移行する。
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０１の内部抽選処理の結果、上乗せ抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０６にて上乗せ抽選処理を実行する。
次のステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０６の上乗せ抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０８にてＡＴゲーム数に上乗せゲーム数を加算して、ステップＳ１２０９へ移行する。
一方、ステップＳ１２０５及びＳ１２０７にてノーと判断した場合も、ステップＳ１２０９へ移行する。
【００８６】
図１３に、上乗せ抽選処理の内容を示す。
図１３に示す通り、本スロットマシン１において、上乗せ抽選契機区分は、抽選区分ＲＰ２〜ＲＰ７及びスイカに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ２に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は１.６％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は５０ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ３に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は３.２％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は１００ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ４に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は３５％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は１５ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ５に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は５０％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は２５ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ６に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は２５％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は１０ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ７に当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は１００％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は３０ゲームに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分スイカに当選したゲームにおける上乗せ抽選の当選確率は１０％、当選時の上乗せゲーム数の期待値は４０ゲームに設定している。
【００８７】
図１２に戻り、ステップＳ１２０９では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１０にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１２１１へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２１０をスキップしてステップＳ１２１１へ移行する。ステップＳ１２１０の処理に関し、厳密に言えば、リプレイ入賞時にメダル払出はないが、リプレイ入賞時にはベット枚数が払出されたものとしてベット枚数を加算する。
次のステップＳ１２１１では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断する。具体的には、有利状態ゲーム数が１５００ゲームに至ったか否か、及びＯＵＴ枚数からＩＮ枚数を差し引いた差枚数が２４００枚を超えたか否かを判断し、何れかをイエスと判断した場合に、リミッタ作動条件を満たしたと判断する。
ステップＳ１２１１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１２にてＡＴゲーム数がゼロか否か、即ち第１有利状態の終了条件満たしたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０１へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１３にて第２有利状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップＳ１２１１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２１４にて有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１２１５にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
具体的に、有利状態終了処理では、有利状態ランプＹＬを消灯状態に設定するとともに、主制御装置３１のＲＡＭ４３に記憶された有利状態関連の情報（例えば、有利状態ゲーム数、ＡＴゲーム数、ＩＮ枚数及びＯＵＴ枚数等）をクリアする。
【００８８】
＜４．有利状態／第２有利状態中処理＞
図１４は、第２有利状態中処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１４０１にて、内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１４０２にて、有利状態ゲーム数を１加算、及びＩＮ枚数にベット枚数を加算する。
次のステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０１の内部抽選処理の結果、有利状態終了抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合は、ステップＳ１４０４にて有利状態終了抽選処理を実行してステップＳ１４０４へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４０４をスキップしてステップＳ１４０５へ移行する。
【００８９】
図１５に、有利状態終了抽選処理の内容を示す。
図１５に示す通り、本スロットマシン１において、有利状態終了抽選契機区分は、抽選区分ＲＰ４〜ＲＰ７及びスイカに設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ４に当選したゲームにおける有利状態終了抽選の当選確率は８％に設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ５に当選したゲームにおける有利状態終了抽選の当選確率は３０％に設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ６に当選したゲームにおける有利状態終了抽選の当選確率は８％に設定している。
内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ７に当選したゲームにおける有利状態終了抽選の当選確率は６０％に設定している。
内部抽選の結果、抽選区分スイカに当選したゲームにおける有利状態終了抽選の当選確率は１５％に設定している。
これらを合計すると、１ゲームでの有利状態終了抽選の当選確率は約１／２１２となり、第２有利状態には、平均２１２ゲーム程度、即ち非有利状態に比べて長期間に亘って滞在するように設定している。
【００９０】
図１４に戻り、ステップＳ１４０５では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０６にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１２１１へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４０６をスキップしてステップＳ１４０７へ移行する。
次のステップＳ１４０７では、有利状態終了抽選に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４０８にてリミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４０１へ戻る。
ステップＳ１４０７にてイエスと判断した場合、及びステップＳ１４０８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１４０９にて有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１４１０にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
【００９１】
以上説明した通り、本スロットマシン１においては、非有利状態から有利状態への移行確率を１／４.２という高い確率に設定しているので、非有利状態に滞在する期間は平均５ゲームと短く、遊技中の殆どは、有利状態に滞在することになる。
また、上述の通り、本スロットマシン１では、抽選区分ＢＢに当選したゲームで、ボーナス役の入賞を取り零すと、以降はボーナス内部状態に滞在し続けるように設定しているため、遊技中の殆どボーナス内部状態に滞在することになる。具体的に、初期状態に滞在するのは、初期化後、即ち、ホール店員が設定値を変更した後、抽選区分ＢＢに当選するまでの期間に限られる。
【００９２】
ここで、本スロットマシン１においては、上述の如く、非有利状態且つ初期状態中、有利状態移行抽選に当選した場合に限り、持ち球が減少する第２有利状態へ移行させることとしている。その理由は、仮に、第１有利状態へ移行させるとした場合には、設定変更後が遊技者にとって極端に有利となる、所謂モーニング機能を搭載することになってしまうためである。
一方、本スロットマシン１において、遊技者が遊技を止めるタイミングは、第２有利状態滞在中であり、空き台のまま閉店を迎え、設定値を変更されることなく翌営業日の開店を迎えた場合にも、第２有利状態滞在中となる。従って、設定変更後に限り、第２有利状態へ移行させたとしても、遊技者が不利益を被ることはない。
【００９３】
また、本スロットマシン１において、非有利状態から第１有利状態へ移行した場合、第１有利状態は、第１に残りゲーム数がゼロに至った場合、第２にリミッタが作動した場合に終了することになるが、後者の場合は、２４００枚の差球を得たか、また１５００ゲーム数を消化したことに他ならず、仕様上可能な最大の期間に亘って、第１有利状態が継続したことに他ならない。
さらに、第１有利状態がリミッタ作動まで継続した場合は、５ゲーム程度の短期間の非有利状態を経て、再度第１有利状態が開始される、所謂連チャンが確定することになる。
【００９４】
一方、前者の場合は、第１有利状態終了後、第２有利状態へ移行する。該第２有利状態は、第１に有利状態終了抽選に当選した場合、第２にリミッタが作動した場合に終了し、終了後は、非有利状態を経由して、第１有利状態が開始されることになる。
従って、第１有利状態は、遊技者の運次第で、最長でリミッタ作動まで継続し、第２有利状態の長短によって、影響を受けることもない。
【００９５】
また、第１有利状態の終了によって、第２有利状態へ移行した場合、リミッタ作動までのゲーム数は、１５００ゲームから第１有利状態が継続したゲーム数を引いたものになるため、第１有利状態が長く継続すればするほど、非有利状態を経由して、第１有利状態が確実に開始されるまでの期間、即ち、所謂天井ゲーム数が短くなるという、従来にはない新たな遊技性も奏する。
【００９６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記の実施形態では、第１有利状態中に、残りゲーム数の上乗せを行うとともに、該残りゲーム数がゼロになったときに第１有利状態を終了する、所謂ゲーム数管理型のＡＴ機としたが、所謂セットタイプのＡＴ機としてもよい。
この場合には、第１有利状態中に、ゲーム数上乗せに加えて、セット数上乗せも実行するとともに、セット数がゼロとなったときに第１有利状態を終了するように構成すればよい。また、セット数がゼロとなった場合に継続抽選を行い、当該継続抽選に当選した場合には、次セットに継続してもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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