(57)【要約】【課題】表示部のベース部材に設けられる補強リブが光照射時に遊技者が視認できるような影を被照射体上に映さないようにする遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は表示部としてのトップレンズ３３を有し、このトップレンズ３３は、アウターレンズ１０とＬＥＤ２０との間に設けられて、ＬＥＤ２０からの光が照射されることにより所定の表示がアウターレンズ１０を通じて外部から視認可能なロゴシート１４と、アウターレンズ１０を保持するベース部材１２とを備える。ベース部材１２は、その開口穴を横切るように延在してベース部材１２を補強する補強リブ１５を有し、補強リブ１５は、ベース部材１２に接続される両端の接続部１５ａ，１５ａと、これらの接続部同士を接続するようにＬＥＤ側へ偏位して延在することにより光を通過させるための凹部１９をロゴシート１４との間に形成する補強部１５ｂとを有する。【選択図】図４
2020000774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示を遊技者に見せるようになっている表示部を有する遊技機であって、
前記表示部は、
光源と、
前記光源の光によって光るレンズ部材と、
前記レンズ部材と前記光源との間に設けられるとともに、前記光源からの光が照射されることにより所定の表示が前記レンズ部材を通じて外部から視認可能な被照射体と、
前記レンズ部材を保持するベース部材と、
を備え、
前記ベース部材は、前記光源からの光を前記被照射体へ向けて通過させるための開口穴と、前記開口穴を横切るように延在して前記ベース部材を補強する補強リブとを有し、
前記補強リブは、前記ベース部材に接続される両端の接続部と、これらの接続部同士を接続するように前記光源側へ偏位して延在することにより光を通過させるための凹部を前記被照射体との間に形成する補強部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源として複数のＬＥＤが実装される基板と、前記ＬＥＤを露出させる開口および光を遮る仕切り部をそれぞれのＬＥＤ毎に有して光反射面を形成するリフレクタとを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補強リブが前記リフレクタと当接することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リフレクタは、前記基板の前記ＬＥＤが実装される面の少なくとも一部を覆うように配置され、前記基板には、前記リフレクタが配置された状態においても前記各ＬＥＤを識別するための識別符号が前記各ＬＥＤを識別可能な位置に設けられることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、ロゴシート等の被照射体に光を照射して被照射体上の表示を遊技者に見せるようになっている表示部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の情報を表示するための表示部が遊技機の筐体上部に設けられているものがある（例えば、特許文献１参照）。そのような表示部の一例として、例えば、被照射体としてのロゴシートに光を照射してロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっているトップレンズが知られている。
【０００３】
このトップレンズは、例えば、アウターレンズの後面にロゴシートを備え、ＬＥＤが発する光を後方からロゴシートに照射することにより、ロゴシートの表示をアウターレンズを通じて明るく遊技者に見せるようになっている。
【０００４】
また、このようなトップレンズは、アウターレンズ等の各種構成部品を取り付けるための略矩形枠状を成すベース部材を備え、このベース部材は、ＬＥＤからの光をロゴシートへ向けて通過させるための開口穴を有する。この場合、ＬＥＤによってロゴシートの全面を照射する必要から、ベース部材の前記開口穴は大きく開放して形成され、そのため、ベース部材は、その長尺な延在方向と直交する方向で撓み易くなる。したがって、従来においては、撓み易い方向で開口穴を横切る（すなわち、ベース部材の対向する長辺部位同士を接続する）補強リブを設け、それにより、ベース部材の剛性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０００８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような補強リブを設けると、ＬＥＤの発光時に、補強リブの影がロゴシート上に遊技者が視認できるほど色濃く映ってしまい、外観上見栄えが悪くなる。
【０００７】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、表示部のベース部材に設けられる補強リブが光照射時に遊技者が視認できるような影を被照射体上に映さないようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために、本発明は、所定の表示を遊技者に見せるようになっている表示部を有する遊技機であって、
前記表示部は、
光源と、
前記光源の光によって光るレンズ部材と、
前記レンズ部材と前記光源との間に設けられるとともに、前記光源からの光が照射されることにより所定の表示が前記レンズ部材を通じて外部から視認可能な被照射体と、
前記レンズ部材を保持するベース部材と、
を備え、
前記ベース部材は、前記光源からの光を前記被照射体へ向けて通過させるための開口穴と、前記開口穴を横切るように延在して前記ベース部材を補強する補強リブとを有し、
前記補強リブは、前記ベース部材に接続される両端の接続部と、これらの接続部同士を接続するように前記光源側へ偏位して延在することにより光を通過させるための凹部を前記被照射体との間に形成する補強部とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明においては、ベース部材を補強する補強リブが、被照射体に近接することなく光源側へ偏位して被照射体から離間されるとともに、光を通過させるための凹部を被照射体との間に形成するため、光源からの光が様々な方向から凹部に回り込んで干渉、散乱することにより被照射体に映し出され得る補強リブの影が薄められる。すなわち、補強部を光源側へ偏位させて被照射体から離間させる凹部の存在により、補強リブが光照射時に遊技者が視認できるような影を被照射体上に映し出さないようにすることができる。したがって、外観上見栄えが良い表示部を提供できる。
【００１０】
なお、上記構成において、被照射体としては、ロゴマークを表示として有するロゴシートなど、様々な形態のものを想定し得る。また、光源に関してもＬＥＤなど様々な形態のものを採用し得る。さらに、ベース部材に設けられる補強リブの数も任意に設定できる。
【００１１】
また、補強リブの補強部は、被照射体に映し出され得る補強リブの影が無くなるまたは極力薄くなるように被照射体から可能な限り離間させることが好ましく、また、その場合、光源に対して不必要な外力が作用しないように光源（または光源を実装する基板）から所定の隙間を存して配設されることが好ましい。また、補強リブの接続部および補強部は、レンズ部材や光源を含む表示部の構成要素を保持、接続固定、または、補強し得る機能を兼ね備えていてもよい。
【００１２】
また、上記構成では、光源として複数のＬＥＤが実装される基板と、ＬＥＤを露出させる開口および光を遮る仕切り部をそれぞれのＬＥＤ毎に有して光反射面を形成するリフレクタとが更に設けられてもよい。この場合には、リフレクタによって凹部での光の散乱・干渉効果が促進されるとともに、リフレクタの開口および仕切り部によってそのような光の散乱・干渉を制御できるため、リフレクタと凹部との協働により被照射体に映し出され得る補強リブの影をより薄める（または無くす）ことが可能となる。
【００１３】
また、上記構成では、補強リブがリフレクタに接続または当接されてもよい。これによれば、ベース部材に対するリフレクタの取り付け面積が広がってリフレクタ（光源）を安定的に保持でき、したがって、被照射体に対する光照射精度を高めることもできる。また、補強リブがリフレクタと接続する（または当接する）ことにより補強リブおよびリフレクタの剛性も高まるため有益である。
【００１４】
また、上記構成において、リフレクタは、基板のＬＥＤが実装される面の少なくとも一部を覆うように配置され、基板には、リフレクタが配置された状態においても各ＬＥＤを識別するための識別符号が各ＬＥＤを識別可能な位置に設けられてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、基板のＬＥＤが実装される面の少なくとも一部を覆うようにリフレクタが配置されている状態においても、識別符号によって各ＬＥＤを識別可能な状態となるため、リフレクタを動かす（取り外す）ことなく、識別符号によって各ＬＥＤを識別することができる。したがって、例えば、一部のＬＥＤが点灯しなくなった場合などに、リフレクタを動かす（取り外す）ことなく、この点灯しなくなったＬＥＤを識別符号から識別することができ、基板の故障時の解析等を容易に行なうことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ベース部材を補強する補強リブが、被照射体に近接することなく光源側へ偏位して被照射体から離間されるとともに、光を通過させるための凹部を被照射体との間に形成するため、光源からの光が様々な方向から凹部に回り込んで干渉、散乱することにより被照射体に映し出され得る補強リブの影が薄められる。したがって、外観上見栄えが良い表示部を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機のトップレンズの斜視図である。
【図３】図２のトップレンズの正面図である。
【図４】図２のトップレンズの分解斜視図である。
【図５】図２のトップレンズを構成するベース部材をその周辺要素と共に示す正面図である。
【図６】図５のベース部材の斜視図である。
【図７】図２のトップレンズを構成する光源基板が固定されて成るリフレクタの正面図である。
【図８】図７のリフレクタの斜視図である。
【図９】トップレンズからアウターレンズおよびロゴシートがその付設部材と共に取り外された状態の斜視図である。
【図１０】図３のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。  
なお、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【００１９】
まず、発明が適用されるスロットマシンＭの概略構成について説明する。  
図１はスロットマシンＭを示す正面図である。  
このスロットマシンＭは、筐体１を備えており、この筐体１は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体１の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット等が設けられている。
【００２０】
また、筐体１の正面には、筐体１の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉３が設けられており、この前扉３は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉３０と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉４０とを備えている。  
筐体１内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
【００２１】
前記リールユニットは、枠体に設けられた３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リールとを備えている。また、前記基板ユニットは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンＭの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。
【００２２】
図１に示すように、上扉３０の下部には表示窓３１が設けられている。この表示窓３１は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓３１の奥には、３個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓３１を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシンＭでは、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ラインが設定されている。  
そして、３個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００２３】
また、上扉３０の上部には、表示窓３１よりも大きい表示窓３２がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓３２は上扉３０に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。
【００２４】
また、上扉３０の表示窓３２の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている本発明の特徴部分に係る横長のトップレンズ３３が表示部として設けられている。  
また、表示窓３２と表示窓３１との間には報知や演出などを行うための横長の照明装置３４，３５，３４が左右に隣接して設けられている。
【００２５】
また、表示窓３１の左右両側には報知や演出などを行うための演出用パネル６１が設けられ、右側の演出用パネル６１には演出ボタン６２が設けられている。演出ボタン６２は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓３２を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン６２の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン６２の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉３０の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うための照明装置３７が設けられている。
【００２６】
また、上扉３０は、筐体１内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉４０は筐体１にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口下部を開閉するようになっている。
【００２７】
なお、このスロットマシンＭは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉３０が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体１、下扉４０および筐体１内の電源ユニットやホッパーユニット等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンＭは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉３を上扉３０と下扉４０とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉３０と下扉４０とに分ける場合に、上扉３０を、筐体１の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。
【００２８】
また、上扉３０の下端部には、下扉４０の前面より後方側で下扉４０の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉４０が閉じた状態で、上扉３０を開放することができない構造になっている。
【００２９】
また、下扉４０の下部には、スロットマシンＭの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４３とが形成されている。また、下扉４０の上部にはスロットマシンＭを操作するための操作部５０が設けられており、この操作部５０とメダル受け皿４３との間には液晶表示パネル４５が取り付けられている。また、この液晶表示パネル４５の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うためのランプ３３ｄが設けられている。
【００３０】
操作部５０には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ５２、遊技を開始させるためのスタートレバー５３、３個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための３個のストップボタン５４、メダル（遊技媒体）を投入するためのメダル投入口４２、メダル投入口４２の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン５５、最大数の３枚のメダルをベットするときに操作されるＭＡＸベットボタン５６（ベットボタン）等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤５７や、表示ユニット５８が設けられている。操作盤５７は操作部５０の幅方向（左右方向）の略中央部に配置され、メダル投入口４２およびリジェクトボタン５５を挟んで、右側に表示ユニット５８が配置されている。なお、操作盤５７には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
【００３１】
ＭＡＸベットボタン５６は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。ＭＡＸベットボタン５６を動作させるために必要な力（以下、操作力という）は、約１．０Ｎとなっている。また、ＭＡＸベットボタン５６は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。  
また、ストップボタン５４は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン５４の操作力は、約０．７Ｎとなっている。すなわち、ストップボタン５４の操作力は、ＭＡＸベットボタン５６の操作力よりも小さくなっている。
【００３２】
また、前述した演出ボタン６２は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン６２の操作力は、ＭＡＸベットボタン５６の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン６２の操作力は、例えば、約３．０Ｎとなっている。  
また、ストップボタン５４および演出ボタン６２は、ＭＡＸベットボタン５６と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン５４および演出ボタン６２の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。  
また、既述のとおり、ＭＡＸベットボタン５６の操作力は約１．０Ｎとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、ＭＡＸベットボタン５６が備えるセンサからスイッチＯＮ信号（ボタンが押された旨の信号）が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重（センサ検知荷重）が約１．０Ｎとなっている。本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチＯＮ信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。ストップボタン５４（操作力約０．７Ｎ）および演出ボタン６２（操作力約３．０Ｎ）についても同様である。
【００３３】
ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がＭＡＸベットボタン５６を押下すると、クレジットされたメダルが投入（ベット）され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー５３を押下する操作を行うと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン５４の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン５４を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、１回の遊技が終了する。
【００３４】
また、演出ボタン６２は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン６２が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。
【００３５】
上記から明らかなように、ストップボタン５４は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン５４の操作力が、ＭＡＸベットボタン５６および演出ボタン６２の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン５４の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン５４を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン５４の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。
【００３６】
また、ＭＡＸベットボタン５６は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン５４よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。
【００３７】
また、演出ボタン６２は、ストップボタン５４やＭＡＸベットボタン５６よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン６２は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン６２の操作力が、ストップボタン５４の操作力より大きく、かつＭＡＸベットボタン５６の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。
【００３８】
図２〜図４には、上扉３０の表示窓３２の上側中央部に設けられた表示部としての前記トップレンズ３３が斜視図、正面図および分解斜視図でそれぞれ示される。これらの図に示されるように、このトップレンズ３３は、被照射体としてのロゴシート１４（図４参照）に光を照射してロゴシート１４の表示を遊技者に見せるようになっており、具体的には、光源の光によって光るレンズ部材としてのアウターレンズ１０の後面にロゴシート１４を備え、光源としてのＬＥＤ２０が発する光を後方からロゴシート１４に照射することにより、ロゴシート１４の表示をアウターレンズ１０を通じて明るく遊技者に見せるようになっている。言い換えると、ロゴシート１４は、アウターレンズ１０とＬＥＤ２０との間に位置して、ＬＥＤ２０からの光が照射されることにより所定の表示がアウターレンズ１０を通じて外部から視認可能となっている。
【００３９】
また、トップレンズ３３は、アウターレンズ１０を含む各種構成部品を取り付ける（保持する）ための略矩形枠状を成すベース部材１２と、光源として複数のＬＥＤ２０が実装される基板２９と、光を遮る仕切り部２２ａおよびＬＥＤ２０を露出させる開口２２ｂをそれぞれのＬＥＤ２０毎に有して光反射面を形成するリフレクタ２２とを備える。この場合、ベース部材１２は、図５および図６に明確に示されるように、長尺な横長の上側横枠部１２Ａと、長尺な横長の下側横枠部１２Ｂと、これらの上下の横枠部１２Ａ，１２Ｂの端部同士を接続する一対の縦枠部１２Ｃ，１２Ｄ（横枠部１２Ａ，１２Ｂよりも短く形成される）とによって略矩形枠状に形成されており、これらの枠部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃ，１２Ｄは、ＬＥＤ２０からの光をロゴシート１４の全面に向けて通過させるための開口穴１２ａを画定している。なお、上側横枠部１２Ａには天板１２Ｅが一体に設けられる。
【００４０】
また、ベース部材１２は、その形態に起因して、その長尺な延在方向である横方向と直交する縦方向（上下方向）で撓み易くなるため、その延在方向（横方向）の中央部位に、撓み易い上下方向で開口穴１２ａを横切る補強リブ１５を有し、それにより、その剛性を高めている。
【００４１】
開口穴１２ａを横切るように延在してベース部材１２を補強する補強リブ１５は、図４〜図６および図９に示されるように、ベース部材１２に接続される上下両端の接続部１５ａ，１５ａと、これらの接続部１５ａ，１５ａ同士を接続する補強部１５ｂとを有する。この場合、補強部１５ｂは、接続部１５ａ，１５ａからＬＥＤ２０側へ偏位して延在することにより光を通過させるための凹部１９をロゴシート１４との間に形成する（図１０も参照）。
【００４２】
また、補強リブ１５は、仕切り部２２ａを形成するリフレクタ２２の本体部から前方（アウターレンズ１０側）へ延在するリフレクタ２２の上下の接続部位２２ｃ，２２ｄと接続してリフレクタ２２を保持している。具体的には、図１０に明確に示されるように、リフレクタ２２の下側接続部位２２ｃは、ベース部材１２の下側横枠部１２Ｂに当接した状態で、補強リブ１５の下側の接続部１５ａからリフレクタ２２側へと延びる補強部１５ｂの部位の底面に接続されるとともに、リフレクタ２２の上側接続部位２２ｄは、ベース部材１２の上側横枠部１２Ａに当接した状態で、補強リブ１５の上側の接続部１５ａからリフレクタ２２側へと延びる補強部１５ｂの部位の上面に天板１２Ｅとの間で挟持されるように接続される。なお、補強リブ１５は、リフレクタ２２と接続されずに、単に当接されているだけでもよい。
【００４３】
また、補強部１５ｂは、図４および図９に明確に示されるように、ＬＥＤ２０からの光を遮らないようにリフレクタ２２の中央の仕切り部２２ａと対向して位置される。本実施の形態では、補強部１５ｂがリフレクタ２２の中央の仕切り部２２ａと当接されるが、当接することなく補強部１５ｂとリフレクタ２２との間にクリアランスが形成されてもよい。このようにすると、ＬＥＤ２０からの光が補強部１５を直接に照らすことにより被照射体（ロゴシート）上への影の生成が促進されることを防止でき、補強リブ１５の影の抑制に寄与し得る。
【００４４】
図７および図８に示されるように、リフレクタ２２の各仕切り部２２ａは、対応する開口２２ｂの上下左右で、その開口２２ｂから前方へ向けて広がるように延びている。また、リフレクタ２２に取り付けられる基板２９の前面には、光源としての各ＬＥＤ２０の近傍に、各ＬＥＤ２０を識別するための識別符号８６が記されている（図７参照；図８には図示せず）。具体的には、それぞれのＬＥＤ２０毎に、対応する通し番号（例えば１から始まる序数）が付与される。すなわち、各ＬＥＤ２０の近傍には、識別符号８６として「ＬＥＤ１」〜「ＬＥＤ１８」の文字が付される。なお、図７には、主要な１８個のＬＥＤ２０に識別符号８６が付されているが、その他のＬＥＤ２０にも対応する識別符号が付されてもよい。
【００４５】
通し番号は、遊技機（基板２９）の設計者によって定められるものであり、複数あるＬＥＤ２０のうちの１つが点灯しなくなった場合等に、当該点灯しなくなったＬＥＤ２０の識別符号８６を確認することで、点灯しなくなったＬＥＤ２０の通し番号を判別することが可能となり、当該点灯しなくなったＬＥＤ２０の識別符号８６から基板２９の回路図等を辿ることにより、源基板２９の故障個所等を解析することが可能となる。
【００４６】
また、識別符号８６は、リフレクタ２２が基板２０の前面側に配置された状態であっても各ＬＥＤ２０を識別可能な位置に設けられている。すなわち、リフレクタ２２は、基板２９の前方に配置されるようになっており、基板２９の前面の一部がリフレクタ２２に覆われるとともに、リフレクタ２２の開口２２ｂからＬＥＤ２０が露出した状態となっているが、このような状態においても、正面視において各ＬＥＤ２０の通し番号が何番なのかが分かるようになっている。このとき、識別符号８６は、その全体が視認可能となっていなくてもよく、各ＬＥＤ２０を識別可能な状態となっていればよい。
【００４７】
なお、図示は省略するが、識別符号８６としての「ＬＥＤ１」〜「ＬＥＤ１８」の文字のうちの数字部分「１」〜「１８」は、リフレクタ２２が基板２９の前面側に配置された状態において、正面側から全て視認可能な状態となっている。したがって、リフレクタ２２が基板２９の前面側に配置された状態において、基板２９の前面側に設けられたＬＥＤ２０は全て、識別符号８６により識別可能な状態となっている。
【００４８】
また、基板２９の前面に設けられた識別符号８６は全て、ＬＥＤ２０に対して同じ側（図７ではＬＥＤ２０の下側）に設けられている。また、識別符号８６は、全て標記方向が揃えられている。例えば図７に示されるように、識別符号８６は全て、左から右に読むように記載されている。
【００４９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、ベース部材１２を補強する補強リブ１５が、被照射体としてのロゴシート１４に近接することなく光源であるＬＥＤ２０側へ偏位してロゴシート１４から離間されるとともに、光を通過させるための凹部１９をロゴシート１４との間に形成するため、ＬＥＤ２０からの光が様々な方向から凹部１９に回り込んで干渉、散乱することによりロゴシート１４に映し出され得る補強リブ１５の影が薄められる。すなわち、補強部１５ｂをＬＥＤ２０側へ偏位させてロゴシート１４から離間させる凹部１９の存在により、補強リブ１５が光照射時に遊技者が視認できるような影をロゴシート１４上に映し出さないようにすることができる。したがって、外観上見栄えが良いトップレンズ３３を提供できる。
【００５０】
また、本実施の形態では、トップレンズ３３がリフレクタ２２を備えるため、リフレクタ２２によって凹部１９での光の散乱・干渉効果が促進されるとともに、リフレクタ２２の開口２２ｂおよび仕切り部２２ａによってそのような光の散乱・干渉を制御できるため、リフレクタ２２と凹部１９との協働によりロゴシート１４に映し出され得る補強リブ１５の影をより薄める（または無くす）ことが可能となる。
【００５１】
また、本実施の形態において、補強部１５ｂは、ＬＥＤ２０からの光を遮らないようにリフレクタ２２の仕切り部２２ａと対向して位置されるため、ＬＥＤ２０からの光が補強部１５ｂを直接に照らすことによりロゴシート１４上への影の生成が促進されることを防止でき、補強リブ１５の影の抑制に寄与し得る。
【００５２】
また、本実施の形態では、補強リブ１５がリフレクタ２２に接続されているため、ベース部材１２に対するリフレクタ２２の取り付け面積が広がってリフレクタ２２（光源基板２９）を安定的に保持でき、したがって、ロゴシート１４に対する光照射精度を高めることもできる。また、補強リブ１５がリフレクタ２２と接続する（当接する）ことにより補強リブ１５およびリフレクタ２２の剛性も高まるため有益である。
【００５３】
なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、前述の実施の形態では、補強リブがベース部材の開口の上下方向で延びているが、ベース部材が縦長に形成される場合には補強リブが左右方向（横方向）に延びていてもよい。また、前述した実施の形態では、リフレクタが設けられているが、リフレクタが省かれてもよい。また、前述した実施の形態では、被照射体がロゴシートとして形成されているが、被照射体の形態はこれに限定されない。また、光源に関しても、ＬＥＤに限定されず、様々な形態のものを採用し得る。さらに、ベース部材に設けられる補強リブの数も任意に設定できる。また、前述した実施の形態では、表示部がトップレンズとして上扉の表示窓の上側中央部に設けられているが、表示部の設置位置は任意に設定できる。また、前述した補強リブの特徴的形態を含む構造は、トップレンズのみならず、他の照明装置、例えば前述したリールユニット（回転リール）のバックライトにも適用可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  アウターレンズ（レンズ部材）
１２  ベース部材
１２ａ  開口穴
１４  ロゴシート（被照射体）
１５  補強リブ
１５ａ  接続部
１５ｂ  補強部
１９  凹部
２０  ＬＥＤ（光源）
２２  リフレクタ
２２ａ  仕切り部
２２ｂ  開口
２９  基板
３３  トップレンッズ（表示部）
８６  識別符号
【図１】
2020000774.tif 000003
【図２】
2020000774.tif 000004
【図３】
2020000774.tif 000005
【図４】
2020000774.tif 000006
【図５】
2020000774.tif 000007
【図６】
2020000774.tif 000008
【図７】
2020000774.tif 000009
【図８】
2020000774.tif 000010
【図９】
2020000774.tif 000011
【図１０】
2020000774.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月26日(2019.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
押圧部の押圧操作が可能なベットボタン、ストップボタンおよび演出ボタンを有する遊技機であって、
前記演出ボタンの押圧部を移動させるのに必要な荷重は、前記ベットボタンの押圧部を移動させるのに必要な荷重より大きく、前記ベットボタンの押圧部を移動させるのに必要な荷重は、前記ストップボタンの押圧部を移動させるのに必要な荷重より大きく、
前記遊技機は、光源と前記光源を識別するための識別符号とを有する基板と、開口が形成されたリフレクタとを有し、
前記リフレクタが前記基板を覆うように配置された状態において、前記リフレクタの前記開口から、前記光源と前記識別符号とが露出した状態となることを特徴とする遊技機。