(57)【要約】【課題】遊技者のニーズに合致しつつも、設定値の示唆を伴う予告演出を所望頻度で実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】設定値を設定可能な設定手段と、当否判定の結果を識別情報の変動を経て停止表示し、識別情報の変動に基づいた演出を実行する。そして、当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であり、予告演出の出現率を、遊技者が選択可能な予告出現率選択手段を備える。予告演出として設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、設定示唆予告演出よりも設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出を備え、予告出現率選択手段は、通常予告演出についての出現率を変更させるが、設定示唆予告演出の出現率は変更させないこと等とする。【選択図】図３３
2020108670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動に基づいた演出を実行する演出手段と、
を具備し、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率を、遊技者が選択可能とする予告出現率選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記予告出現率選択手段は、前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動に基づいた演出を実行する演出手段と、
を具備し、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率が異なる複数の演出モードの中から所定の演出モードを、遊技者が選択可能とするための演出モード選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記演出モード選択手段によって選択される演出モードによって前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂「弾球遊技機」や「回胴式遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機（パチンコ機）では、始動口と大入賞口（大入賞装置）とを備える遊技盤を具備する。そして、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りとなり、大当りを獲得すると、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する。
また、この種の遊技機として、大当り遊技を実行した後に、大当りの獲得に有利な特別状態（例えば、大当り確率を通常の確率よりも高確率に移行させた状態等）に移行させるものが存在する。
【０００３】
このような遊技機では、当否判定の結果を報知する手段として、特別図柄を表示する特別図柄表示装置（識別情報表示手段）の他に、演出手段（演出図柄表示装置等）を備え、演出手段（演出図柄表示装置等）で演出図柄等を用いた遊技演出が実行される。そして、この遊技演出では様々なリーチ発生の有無や大当りの期待度（大当り発生の可能性）を示すための種々の示唆演出（複数の予告演出等）が実行され、遊技者にリーチ発生や大当り発生への期待感を高めるようにしている。
【０００４】
かかる遊技演出は既に決まっている当否判定の結果を報知しているに過ぎないと思う遊技者もおり、予告演出があまり多いと「うっとうしい」と感じる遊技者もおり、演出好きな遊技者としてもあまりにもクドく予告演出が実行されることで嫌な気分となってしまう。また、遊技者によっては予告演出が派手でたくさん出たほうが退屈せずに面白いと思う遊技者も存在する。
このような遊技者のニーズ（予告演出の出現頻度に関するニーズ）に合わせて予告演出の出現率を遊技者が選択できるようにした遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【０００５】
ところで、遊技機の中には、大当り確率が異なる設定値を遊技施設側（パチンコホール側）で設定可能な設定機能を備えたものが存在する。この設定機能を備えた遊技機の中には、遊技演出の内容によって、その時点の設定値を判別可能とするもの（以下、特許文献２を参照）の他に、特定の遊技演出（予告演出、リーチ演出等）の出現率を設定値毎で異ならせ、特定の予告演出の出現や出現率などに基づいて、遊技者にその時点の設定値を判別可能なもの等が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１６１６４３号公報
【特許文献２】特開２０１０−２５３０８１号公報
【特許文献３】特開２００３−２０５１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、上記した従来例１に示すように、予告演出の出現率を遊技者のニーズに合わせて選択可能（設定可能）とすると、以下のような問題を生ずる可能性がある。
つまり、予告演出には、設定値の示唆を伴う予告演出と、設定値の示唆を伴わない予告演出が存在するが、遊技者が予告演出の出現率を高く設定すると、設定値を判別可能な予告演出が出現し易くなり、予告演出の出現率を低く設定すると、設定値を判別可能な予告演出が出現し難くなる。よって、遊技者の設定（予告演出の出現率に関する設定）に基づいて、設定値の示唆を伴う予告演出の出現率に優劣が発生することになる。
【０００８】
従って、予告演出をあまり見たくない遊技者であっても、設定値の判別を行うために、予告演出の出現率を高く設定せざる負えなくなってしまう。この場合、遊技者のニーズ（予告演出の出現頻度が高くなることを、望まないタイプの遊技者のニーズ）に必ずしも一致しない事態を生ずることとなり、あまり好ましくはない。
【０００９】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、予告演出の出現率に関する設定の自由度を維持し、遊技者のニーズに合致しつつも、設定値の示唆を伴う予告演出を所望頻度で実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動に基づいた演出を実行する演出手段と、
を具備し、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率を、遊技者が選択可能とする予告出現率選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記予告出現率選択手段は、前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動に基づいた演出を実行する演出手段と、
を具備し、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率が異なる複数の演出モードの中から所定の演出モードを、遊技者が選択可能とするための演出モード選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記演出モード選択手段によって選択される演出モードによって前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする。
【００１２】
各請求項は、何れも本発明の構成を示すものである。そして、本発明の遊技機は、遊技演出として、その時点の設定値の示唆やその時点の設定値を判別可能な演出内容を伴う設定示唆予告演出と、当該設定値の示唆や当該設定値の判別可能な演出内容を伴わない通常予告演出と、を少なくとも実行可能である。従って、予告演出の出現率を設定可能（選択可能）とし、予告演出の出現頻度に関するニーズに合致させても、通常予告演出の出現率は当該ニーズに合わせて変更可能でありながら、設定示唆予告の出現率の変更度合いを抑制できる。例えば、予告演出の出現率を変化させても、当該出現率を変化に係わらず、設定示唆予告の出現率の変更度合いを抑制できる。
つまり、予告演出の出現率を遊技者のニーズに合致させつつも、所望の頻度で設定示唆予告演出を出現させつつ、好きな予告（通常予告）の出現率を選択することが可能となる。
【００１３】
ここで、本発明では、（１）予め複数若しくは単数の予告演出についての出現率が定められたモード（演出モード）を複数備え、そのうちいずれかのモード（演出モード）を選択することを通じて、予告演出の出現率を選択可能としてもよい（請求項１及び請求項２を参照）。つまり、モード（演出モード）を選択すると、選択されたモード（演出モード）に応じて予告演出の出現率が選択可能とされてもよい。
また、モード（演出モード）とは無関係に予告演出の各々の出現率を選択可能となようにしてもよい（請求項１を参照）。
【００１４】
ここで、設定値（段階設定値）とは、当該遊技機において「遊技者にとっての有利度を示す情報」である。例えば、弾球遊技機（パチンコ機）においては、その時点の「大当り判定確率」を示す情報を例示でき、「回胴式遊技機」においては、その時点の当選役（ボーナス役や小役）の決定確率を示す情報を例示できる。そして、これらの設定値（段階設定値）を段階的に変更する操作をパチンコホールの店員（従業員）が行うのが一般的である。
【００１５】
なお、弾球遊技機においては、低確率状態における大当り確率及び高確率状態における大当り確率の双方を設定値毎に変更可能としてもよいし、高確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、低確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、弾球遊技機及び回胴式遊技機の何れにおいても、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなってもよいし、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。また、低確率状態（通常確率状態）及び高確率状態のうち、低確率状態のみを有する遊技機（所謂２種遊技機、１種２種混合機）では、低確率状態の大当り確率が、設定値の変更に応じて段階的に変更される。
【００１６】
但し、本発明において、設定値を当り確率（「弾球遊技機においては、遊技者にとって有利な大当り遊技状態になる確率」、「回胴式遊技機においては、遊技者にとって有利なボーナス役や小役の発生確率」）に限定せず、「遊技者に有利な遊技状態に移行する確率を示す情報」として広く捕らえることもできる。例えば、弾球遊技機においては、（ａ）当否判定の結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い高確率に変動させる大当り確率変動手段が作動する確率を示す情報（所謂「確変状態」となる確率を示す情報）、（ｂ）当否判定の単位時間当りの実行頻度を高くする当否判定頻度向上手段が作動する確率を示す情報（所謂「時短状態」となる確率を示す情報）等を例示することができる。なお、当否判定頻度向上手段としては、「第２始動口の開放時間を延長する開放延長手段（時短手段）」を例示することもできる（詳細を後述する）。
また、回胴式遊技機においては、ボーナスの役発生時や小役の発生時のメダルの払出数の示す情報等を例示することができる。
【００１７】
本発明の「所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する」に関し、遊技機の種別に応じて更に具体的に説明する。
つまり、弾球遊技機においては、「始動口に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行する。また、回胴式遊技機においては、レバー操作に基づいて当否判定を実行する。
【００１８】
また、本発明において、「通常予告演出の出現率が設定値の違いに係わらずに略同一、または、設定示唆予告よりも設定値の違いによる出現率の差が小さい」とするのは、以下の理由による。例えば、設定値を変更可能な弾球遊技機では、設定値に応じて大当り確率が異なり、設定値を変更可能な回胴式遊技機では、設定値に応じて役発生確率が異なる。そして、当否判定の結果に応じて、識別図柄の変動パターンが選択され、変動パターンに対応して「演出手段で実行する演出のパターン」が決定される。従って、設定値を変更可能な弾球遊技機や回胴式遊技機においては、通常予告演出の出現率を設定値の違いに係わらずに同一（完全同一）にしようとしても、設定値（大当り確率、役発生確率）に応じて、通常予告演出の出現率に微差を生ずるからである（この点に関しては後述する）。
【００１９】
また、請求項１において「前記予告出現率選択手段〜前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さい」とし、請求項２において「前記演出モード選択手段〜前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さい」としたのは同様の理由になる。
つまり、選択手段（予告出現率選択手段、演出モード選択手段）の操作に係わらずに設定示唆予告演出の出現率を同一（完全同一）にしようとしても、設定値を変更可能な弾球遊技機や回胴式遊技機においては、設定値（大当り確率、役発生確率）に応じて、設定示唆予告演出の出現率に微差を生ずるからである（この点に関しても後述する）。
【００２０】
本発明の「識別情報の変動に基づいた演出」は、識別情報の変動（変動表示）に対応する演出（同時進行的に実行される演出表示）であってもよいし、特別図柄の変動表示の結果に応じて実行される演出（当否判定の結果が大当りであることを表示することに基づいて実行される演出（つまり、大当り演出））であってもよい。
ここで、本発明の「演出手段」としては、例えば、「視覚的な演出を行う演出手段（表示演出を実行する演出表示手段）」と、「音による演出を行う演出手段（音声出力手段（スピーカ等））」、「電飾的な演出を行う電飾演出手段（ＬＥＤなど）」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う可動演出手段）」、「振動（バイブレーション）によって演出を行う振動演出手段）」と、のうち１若しくは２以上の組み合わせを例示できる。
【発明の効果】
【００２１】
以上のように、本発明の遊技機によると、予告演出の出現率に関する設定の自由度を維持し、遊技者のニーズに合致しつつも、設定値の示唆を伴う予告演出を所望頻度で実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】電源装置（電源基板）の構成及び機能を説明する概略ブロック図。
【図６】パチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図７】主制御装置８０で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２０】（ａ）は演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図、（ｂ）は演出表示装置に表示される選択画面等の説明図。
【図２１】遊技停止状態の概要を示す説明図。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行するモード選択処理を示すフローチャート。
【図２３】演出表示装置で実行される演出表示の概要を示す説明図。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート１。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート２。
【図２６】演出パターンテーブルの概要を示す説明図。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【図２９】予告演出の内容と、出現率を示す図表。
【図３０】（ａ）は通常予告演出の具体例等を説明する説明図、（ｂ）〜（ｄ）は設定示唆予告演出の具体例等を示す説明図。
【図３１】（ａ）は変動パターンテーブルを示す図表であり、（ｂ）は演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）は演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３５】（ａ）は変動パターンテーブルを示す図表であり、（ｂ）及び（ｃ）は演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は設定示唆予告演出の出現率と、段階設定値の関係を示す説明図。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は演出モードと予告演出の出現率の関係を示す説明図。
【図３８】（ａ）〜（ｃ）は、実施例２において演出パターンテーブルの一部を示す説明図。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は各実施例の変形例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２４】
（１）実施例１
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。
【００２９】
また、センターケース５における右斜め上部には可動物５Ｋが設けられ、予告演出（後述する予告演出Ｄ）が開始されると、駆動制御される（図２の破線５Ｋを参照）。
本パチンコ機５０では、可動物５Ｋを演出図柄表示装置６の画面６ａの前方まで所定時間（例えば、２秒間）移動させるともに可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋを発光させることで、予告演出（予告演出Ｄ）を実行可能である。つまり、移動可能な可動物５Ｋには、ＬＥＤ・ランプで構成される発光部５１Ｋが設けられ、可動物５Ｋの移動に伴い発光する。そして、可動物５Ｋを駆動させ、発光部５１Ｋを発光させる演出（予告演出Ｄ）は、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されることとなる場合に所定確率で実行され、変動中の特別図柄が外れ図柄で確定表示されることとなる場合には実行されない。つまり、当該予告演出は、大当り図柄が確定表示される場合に限って実行される予告演出（所謂、大当りとなる信頼度が高い場合に限って実行される「ゲキ熱の予告演出」）である。
【００３０】
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３１】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第２始動口１２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。ここで、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０は、識別情報表示手段の具体例を構成する。
【００３３】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口２ｄが設けられている。
【００３４】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
パチンコ機５０の裏側の主制御装置８０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機５０の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定６を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３７】
主制御装置８０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００３８】
また、主制御装置８０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については後述する。
【００３９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置８０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。
【００４０】
本実施例の主制御装置８０では、前記生成し使用する乱数のうち、大当り決定用乱数として所謂ハード乱数を採用し、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数として、所謂ソフトウェア乱数を採用している。
ここで、リーチ判定用乱数を更新する処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。また、変動パターン決定用乱数を更新する処理は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４１】
また、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
ここで、本パチンコ機５０の電源について説明する。パチンコ機５０は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板８５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機５０は、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機５０は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機５０への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口１１、第２特図始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１３への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機５０の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されない。このため、パチンコ機５０への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４３】
尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けてもよいし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板８５に関しては、後で図７を参照して詳述する。
また、図４のこのブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物（第２始動口１２）の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
パチンコ機５０は、ＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）４６（図例では主制御装置８０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００５３】
前述のように、パチンコ機５０は、主制御装置８０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置８１や電源基板８５（図５を参照）に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置８０に設けられ、主制御装置８０によって制御される。また、本実施例では、主制御装置８０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
【００５４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５６】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成について、さらに図５を参照して説明する。図５は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路４１０、停電検出回路４０５、バックアップ用電源回路４６０、受電回路４３０、および電源スイッチ８６を備える。
【００５７】
電源回路４１０は、受電回路４３０を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路４３０には、当該受電回路４３０から電源回路４１０への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００５８】
バックアップ用電源回路４６０は、電源回路４１０で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路４０５は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に、停電検出信号４７０をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号４７０をローレベル（ＯＦＦ）にする。
また、本実施例で停電検出信号４７０を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５９】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１２への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６０】
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、高確遊技状態で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数（１００回）の変動表示を行うと終了する。
【００６１】
ここで、高確率遊技状態（高確率状態若しくは確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態（非時短状態）とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００６２】
図６を用いて、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、通常確率状態（大当り判定確率が通常確率）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率の約１０倍となっている。また、本パチンコ機５０は、大当り確率の異なる６種類の段階設定値（所謂設定）を備え、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定６」を備えている。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８、「設定４」が１／２７０および１／２７、「設定５」が１／２６０および１／２６、「設定６」が１／２５０および１／２５、に設定されている。
【００６３】
第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口１３への入球による賞球数は１０個となっている。また、大入賞口１４への入球による賞球数は１０個となっている。更に、大入賞口１４への規定入賞数は１０個、普通電動役物（第２始動口１２）への規定入賞数は９個（図６では図示を省略）となっている。
【００６４】
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態（非時短状態）で「１／６」に設定され、開放延長状態（時短状態）で「５／６」に設定されている。
普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間は、非開放延長状態（非時短状態）において「０．３秒を１回」であり、開放延長状態（時短状態）において「２秒を１回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均５秒、開放延長状態で平均１秒とされている。
【００６５】
次に、本パチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第１始動口１１への入球に基づいて実行される当否判定を「第１当否判定」と称し、第２始動口１２への入球に基づいて実行される当否判定を「第２当否判定」と称することがある。
【００６６】
第１当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）で、しかも開放延長状態（時短状態）には移行しない。この確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００６７】
第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「８Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。また、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。
そして、第１当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分られる。
【００６８】
第２当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）でしかも、開放延長状態（時短状態）には移行する。この確変遊技状態（高確率状態）も、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００６９】
第２当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。また、第２当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
【００７０】
本パチンコ機５０は、上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００７１】
また本実施例では、後述する起動処理（図７）のＳ４０や、設定状態確認処理（図１１）のＳ２５６において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００７２】
さらに本実施例のパチンコ機５０は、図示を省略するが、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機５０が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常の遊技が可能な状態である。
【００７３】
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機５０の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機５０を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００７４】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機５０において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図７〜図１１を参照しつつ、すなわち主制御装置８０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機５０の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図７〜図１９を参照して以下、説明する。
【００７５】
本実施例の起動処理について、図７を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０は本処理を開始すると、主制御装置８０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置８０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置８０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００７６】
主制御装置８０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号４７０がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号４７０は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路４０５（図５参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号４７０がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置８０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【００７７】
主制御装置８０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【００７８】
主制御装置８０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００７９】
主制御装置８０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機５０の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【００８０】
主制御装置８０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【００８１】
主制御装置８０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【００８２】
主制御装置８０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【００８３】
主制御装置８０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図１１）の設定変更処理（Ｓ２５４）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図９および図１０）や設定状態確認処理（図１１）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２０２は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【００８４】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図１０）にてＳ２３０またはＳ２３２の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。
【００８５】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【００８６】
主制御装置８０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図９〜図１０を参照して詳述する。
【００８７】
主制御装置８０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
主制御装置８０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【００８８】
主制御装置８０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【００８９】
主制御装置８０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機５０の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【００９０】
主制御装置８０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置８０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、２ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【００９１】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図８を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図７）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【００９２】
主制御装置８０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路４０５（図５参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号４７０がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図７）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【００９３】
主制御装置８０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【００９４】
主制御装置８０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１始動口１１の入球（入賞）確認、第２始動口１２の入球（入賞）確認、大入賞口１４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート１７の遊技球の通過の確認、一般入賞口１３の入球（入賞）確認、及び主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００９５】
主制御装置８０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ１１ａと第２特図始動口ＳＷ１２ａへの入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
【００９６】
なお、後述する始動入賞確認処理（図１２；特別図柄に関する始動入賞確認処理）、当否判定処理（図１３〜図１６；特別図柄に関する当否判定処理）、大当り遊技処理（図１７〜図１９）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する始動入賞確認処理（図１２）では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特別図柄に関する図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数）」、「特別図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１始動口１１の入球に基づく第１特別図柄の保留記憶、第２始動口１２の入球に基づく第２特別図柄の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００９７】
主制御装置８０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図（普通図柄）と普電（普通電動役物）の制御を行うため、普図作動ＳＷ１７ａへの入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート１７に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普通図柄決定用乱数」、および「普通図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
主制御装置８０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【００９８】
主制御装置８０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する。
主制御装置８０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
主制御装置８０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【００９９】
主制御装置８０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂ、普電役物ソレノイド１２ｂ等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１００】
主制御装置８０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図７）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１０１】
主制御装置８０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１０２】
主制御装置８０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１０３】
主制御装置８０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図１１を参照して詳述する。
【０１０４】
主制御装置８０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤１の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特別図柄表示装置９、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄表示装置１０、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、および普通図柄保留数表示装置等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１０５】
主制御装置８０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１０６】
次に本実施例のパチンコ機５０が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図９〜図１０を参照して説明する。
先ず、本実施例の初期設定処理について、図９を参照して説明する。
【０１０７】
初期設定処理は、上述した起動処理（図７参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１０８】
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２３０（図１０参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０２に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１０９】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１１０】
主制御装置８０は、Ｓ２０２において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ２１２を経てＳ２１４に移行する。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１１１】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図７参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ２００で肯定判定となってＳ２０２に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１１２】
主制御装置８０は、Ｓ２０４において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０６において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
【０１１３】
主制御装置８０は、Ｓ２１２において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２１４において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ２１２において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ２１４に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０１１４】
主制御装置８０は、Ｓ２０８において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２２２に処理を移行する。
【０１１５】
主制御装置８０は、Ｓ２２６において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ２２８において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２２において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２２４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１１６】
主制御装置８０は、Ｓ２００にて肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）の際に移行する、図１５のＳ２３０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図７）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０１１７】
主制御装置８０は、Ｓ２３２において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、Ｓ２３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３２：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２３４において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２３６において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ２１４と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１１８】
主制御装置８０はＳ２３０またはＳ２３２で否定判定となった場合、Ｓ２３８において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ２４０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
主制御装置８０は、Ｓ２４０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０１１９】
本実施例の設定状態確認処理について、図１１を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２５０において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行するまでの間に、主制御装置８０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１２０】
主制御装置８０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ２５２において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１２１】
主制御装置８０は、Ｓ２５４において、設定変更処理を実行し、Ｓ２５６に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５２にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機５０において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定３までは１段階ずつレベルアップし、設定３にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定３にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置８０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１２２】
主制御装置８０は、Ｓ２５６において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５６：ｎｏ）、Ｓ２５８に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１２３】
主制御装置８０は、Ｓ２５８において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ２６０に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５６にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ２５６にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機５０を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機５０に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１２４】
主制御装置８０は、Ｓ２６０において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ２５４またはＳ２５８で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ２６２において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、Ｓ２６４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２６２：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ２５４およびＳ２５８にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ２５４およびＳ２５８にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０１２６】
主制御装置８０は、Ｓ２６４において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ２６８において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２０８およびＳ２１０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２７】
主制御装置８０は、Ｓ２５０で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ２７０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、Ｓ２７２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０１２８】
Ｓ２７２において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ２７４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２２２およびＳ２２４と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２９】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置８０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
本実施例の、上記Ｓ２５０にて否定判定（Ｓ２５０：ｎｏ）となりＳ２７０に処理を移行するまでの間や、Ｓ２５４、およびＳ２５８において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０１３０】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特別図柄に関する始動入賞確認処理」、「特別図柄に関する当否判定処理」および「大当り遊技処理」について説明する。
図１２に示す「特図始動入賞確認処理（特別図柄の始動入賞確認処理）」は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に記憶する。そして第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。
【０１３１】
以下、図１２を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理（以下、始動入賞確認処理という）について説明する。
「特別図柄の始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ１１ａにより第１始動口１１への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。入球が無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１０の処理へ移行する。第１始動口１１への入球が有れば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において主制御装置８０に記憶されている第１特別図柄の保留記憶（以下、第１保留記憶若しくは第１保留ともいう）の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０１３２】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第１始動口１１へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３０８）。
図略ではあるが、記憶された第１特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１３３】
続いて、Ｓ３１２の処理において第２始動口ＳＷ１２ａにより第２始動口１２への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、本処理を終了する。第２始動口１２への入球が有れば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において主制御装置８０に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１３４】
第２特別図柄の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１６の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第２始動口１２へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１８）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１３５】
図１３〜図１６を用いて、特別図柄に関する当否判定処理について説明する。
特別図柄に関する当否判定処理を起動すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３２０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３２０：ｙｅｓ)、大当り遊技処理へ移行する。また、Ｓ３２０の判定が否定判定であり(Ｓ３２０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３２２：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３２４：ｎｏ）、図１４のＳ３３０に移行し、第２保留記憶（上記、図１２のＳ３１６による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【０１３６】
この保留記憶があれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３２）、Ｓ３３８に進む。
一方、第２保留記憶がなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１２のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３３４）。そして、第１保留記憶があれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３６）、Ｓ３３８に進む。
【０１３７】
第１保留記憶がなければ(Ｓ３３４：ｎｏ)、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３４５）、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が「待機状態（所謂「客待ちの状態）」であることを示すコマンドである。この待機状態は、特別図柄及び演出図柄が変動を停止しており、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、所定のタイミングで待機表示とデモ表示を交互に繰り返し、当該パチンコ機５０が遊技者により遊技がなされていない状態であることが示される。そして、この待機状態で演出ボタン６７が押されると、演出図柄制御装置８２が制御され、演出図柄表示装置６に選択画面６ｃが表示される（図２０（ｂ）を参照）。
このように、本実施例のパチンコ機５０では、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理するが（第２特別図柄を優先変動するが）、第１保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。更に、第１特別図柄及び第２特別図柄を同時変動するものであってもよい。
【０１３８】
Ｓ３３８では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３３８の処理で肯定判断であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、Ｓ３０４若しくはＳ３１６で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
一方、Ｓ３３８の処理で否定判断であれば（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３０４若しくはＳ３１６で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４４）。
Ｓ３４０またはＳ３４４の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定される場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する（Ｓ３５２）。
【０１３９】
ここで、主制御装置８０が、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第１特別図柄に関する当否判定」であり、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第２特別図柄に関する当否判定」である。
そして、「第１特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し、「第２特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。そして、何れの場合も、大当り図柄が確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に半々の割合で決定される。
【０１４０】
Ｓ３５２の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）に移行する。
この変動パターン決定処理（Ｓ３５４）では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【０１４１】
このＳ３５４では、図２６に示すように、遊技状態が開放延長状態である場合において、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。また、遊技状態が非開放延長状態である場合において、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。そして、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）は、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）よりも短か目とされる。
また、開放延長用若しくは非開放延長用に各変動パターンテーブルには、変動決定用パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。
【０１４２】
また、当否判定の結果が大当りの場合、一律にリーチを行うため、パチンコ機５０の遊技状態が何れであっても、長目（当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目）の変動時間が決定される可能性が高くなっている。そして、特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を特定する演出パターンとして、ボタン演出を実行可能な演出パターンが選択される可能性が高い（当否判定の結果が外れの場合に比べて高い）。ここで、ボタン演出とは、演出図柄を用いて演出表示の途中に、遊技者が演出ボタン６７に施す操作に基づいて、演出内容が変化する演出である。そして、本実施例では、演出ボタン６７に施す操作に基づいて、予告演出を実行する。このボタン演出を実行可能な演出パターンは、特別図柄の変動時間が十分な長さ（例えば、１５秒）以上である場合に設定される。
【０１４３】
そして、Ｓ３５４で変動パターン決定処理を行うと、大当り設定処理を行った後（Ｓ３５６）、Ｓ３６４の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態となるか、時短状態となるか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１４４】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は(Ｓ３５０：ｎｏ)、外れ図柄を決定する（Ｓ３５８）。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。
【０１４５】
このＳ３６０では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ（リーチ表示とそれに続くリーチ演出）を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図２６に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合（単純外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
【０１４６】
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合（リーチ外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
また、単純外れ時において参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時において参照して決定する変動パターンに比べて、短い変動時間を特定するため、単純外れ時には、ボタン演出を実行可能な演出パターンが選択される可能性が低い。
【０１４７】
なお、当否判定の結果が大当りである場合も、外れである場合にも、第１特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、前者の場合という）と、第２特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、後者の場合という）に共通の変動パターンテーブルを参照するが、前者の場合と後者の場合に異なる変動パターンテーブルを参照してもよい。
また、当否判定の結果が外れである場合には、その時点の保留記憶の個数の多少に応じて、異なる変動パターンテーブルを参照し、当該保留記憶の個数が多くなる程、変動時間が短くなる可能性が高くなってもよい。
【０１４８】
こうして、Ｓ３６０で変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。なお、外れ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１４９】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このＳ３６４でサブ統合制御装置８３に送信されるデータは、「当否判定の結果の結果を示すデータ（大当りか、外れを示すデータ）」と、「大当りの種類を示すデータ（通常大当り図柄が確定表示される通常大当りか、確変大当り図柄が確変大当りを示すデータ）」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ（変動パターンコマンド）と、が含まれる特別図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）」である。
また、Ｓ３６４の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１５０】
図１３のＳ３２２において特別図柄が変動中（Ｓ３２２：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１５に示すＳ３６６に移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１５１】
図１３のＳ３２４において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、図１６のＳ３７０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は大当り遊技処理を行う。
これに対し、Ｓ３７０において肯定判定（Ｓ３７０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３７２）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３７４）。
【０１５２】
Ｓ３７４で大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ３７４：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７６）。確変フラグが１であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、Ｓ３７８にて確変フラグを０にし、Ｓ３８０に移行する。一方、確変フラグが１でなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのままＳ３８０に移行する。
そして、Ｓ３８０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８２にて時短フラグを０にし、Ｓ３８４に移行する。一方、時短フラグが１でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのままＳ３８４に移行する。このＳ３８４では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くＳ３８６にて役物連続作動装置を作動させる。
【０１５３】
Ｓ３８６を行うと、続くＳ３９０において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１５４】
Ｓ３７４で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３７４：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３９４）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、Ｓ３９６にて確変フラグを０にしてＳ３９８に進む。一方、確変フラグが１でないとき（Ｓ３９２：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３９４：ｎｏ）はそのままＳ３９８に移行する。
このＳ３９８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。そして、時短回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４にて時短フラグを０にした後、Ｓ４０８に進む。
また、時短フラグが１でないとき（Ｓ３９８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４０８に移行する。
【０１５５】
Ｓ４０８では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１５６】
図１７から図１９を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図１７に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５０６）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合も（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１５７】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１８のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５８】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５９】
図１７に戻る。図１７のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図１８のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６０】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１６１】
図１７に戻る。図１７のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図１９のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０１６２】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、Ｓ５４４で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５４に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１６３】
ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００００回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００回に設定される。
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０１６４】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発生される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したりする。また、可動物５Ｋの駆動を制御したり、可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋの発光を制御したりする。
【０１６５】
図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、演出図柄等を用いた表示演出が実行される。この画面６ａには、演出図柄の変動表示領域６Ｈと、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。また、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動表示を盛り上げるための関連演出６Ｆを、「特別図柄の変動表示に対応する演出」の一部として実行する。この関連演出６Ｆとしては、当否判定の結果が当り（大当り）となる可能性を示唆する予告演出を例示できる。なお、この予告演出は、当該当否判定（特別図柄の変動が進行中の当否判定）に関する予告演出であってもよいし、保留記憶を読みして実行される「先読み予告演出」であってもよい。
【０１６６】
演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、変動表示領域６Ｈにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例においては、演出図柄の変動を３桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。なお、本実施例と異なり、演出表示を演出図柄の変動によって行うことは必ずしも必要とされない。
【０１６７】
例えば、演出図柄表示装置６の画面６ａに表示されるバトル演出によって当否判定の結果を示唆したり、報知したりすることとしてもよい。ここで、バトル演出とは、例えば、遊技者である味方である味方キャラクタと、敵である敵キャラクタとが、バトルを行い、その勝敗で当否判定の結果を示唆したり、報知したりすることを内容とする演出である。
また、演出表示は、個々の当否判定に対応して実行されることは必ずしも必要とされない。例えば、多数回の当否判定（多数回の識別情報の変動）に跨って連続的（例えば、多数回の変動に跨がるストーリー演出（連続演出）や、多数回の変動に跨がるバトル演出等として）に実行されてもよい。その場合、例えば、個々の「変動表示（弾球遊技機では特別図柄の変動、回胴式遊技機ではドラムの回転）」を進行する際において、演出図柄表示装置６で通常予告演出や、設定示唆予告演出を出現させてもよい。
【０１６８】
また、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図２０（ａ）では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
【０１６９】
次に、図２０（ｂ）を用いて、演出図柄表示装置６に表示される選択画面６ｂについて説明する。
この選択画面６ｂは、パチンコ機５０が待機状態である場合において、演出ボタン６７が押されると、演出図柄表示装置６に表示される。
ここで、待機状態とは、演出図柄表示装置６（第１保留記憶数表示領域６Ａ及び第２保留記憶数表示領域６Ｂ）に保留図柄ａ１、ｂ１が表示されていない状態（第１保留記憶及び第２保留記憶が何れもゼロの状態）が、一定時間継続（例えば、１５秒継続）すると開始される。
つまり、図２１に示すように、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信される待機コマンド（図１４のＳ３４５を参照）を受信し、１５秒が経過すると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、待機表示６ｔが開始される。この待機表示６ｔは、変動表示領域６Ｈにおいて演出図柄が停止した状態で表示される。そして、待機表示６ｔが開始されると、待機フラグの値が「１」とされる。
【０１７０】
この待機表示６ｔで、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れもゼロの状態が所定期間継続（本実施例では３０秒継続）すると、待機表示６ｔがデモ表示６ｄに変更される。このデモ表示６ｄにおいても、変動表示領域６Ｈにおいて演出図柄は停止した状態で表示されるとともに、パチンコ機５０の製造メーカの宣伝、パチンコホールの宣伝、当該パチンコ機５０の遊技方法等の遊技情報等が表示される。そして、デモ表示６ｄが開始されると、デモフラグの値が「１」とされる。
更に、デモ表示６ｄが開始し、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れもゼロの状態が所定期間継続（本実施例では３０秒継続）すると、デモ表示６ｄが待機表示６ｔに変更される。
【０１７１】
このように、本パチンコ機５０の待機状態では、待機表示６ｔとデモ表示６ｄが３０秒間隔で交互に繰り返される。但し、待機表示６ｔ若しくはデモ表示６ｄを実行しているときに、第１保留記憶若しくは第２保留記憶を発生すると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて待機状態を示す表示（待機表示６ｔ、デモ表示６ｄ）を終了し、変動表示領域６Ｈで演出図柄（特別図柄）の変動が開始される。このとき、パチンコ機５０の待機状態であることを示すフラグ（遊技待機中フラグ）の値が「０」とされる。具体的には、「待機フラグ」若しくは「待機フラグ及びデモフラグ」の値が「０」とされる（図２０（ａ）を参照）。
【０１７２】
そして、パチンコ機５０が待機状態（遊技待機中フラグが「１」の状態）であるときに、演出ボタン６７が押されると、サブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面６ｂを表示する。この選択画面６ｂには、当該パチンコ機５０のその時点の演出モードを示すメッセージが表示される。具体的には、図２０（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の演出モードが、（１）シンプルモードであることを示すメッセージと、（２）通常モードであることを示すメッセージと、（３）アクティブモードであることを示すメッセージと、が上下に並んで表示される。ここで、（１）シンプルモードとは、通常予告演出の出現率が低い演出モードであり、（３）アクティブモードとは、通常予告演出の出現率が高い演出モードである。そして、通常モードとは、通常予告演出の出現率がシンプルモードとアクティブモードの中間の演出モードである。
【０１７３】
選択画面６ｂが演出図柄表示装置６に表示された状態で、ジョグダイヤル６８を回転させると、各メッセージの左側方に表示されている黒丸６ｖが上下に移動する。そして、演出ボタン６７を押すと、その時に黒丸６ｖの右側方に表示されているメッセージに対応する演出モードが選択される。
例えば、図２０（ｂ）に示すように、シンプルモードであることを示すメッセージの左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７を押すと、演出モードとしてシンプルモードが選択される。また、図２０（ｂ）に示す状態でジョグダイヤル６８を回転させ、「通常モードであることを示すメッセージ」の左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７を押すと、演出モードとして通常モードが選択される。また、「アクティブモードであることを示すメッセージ」の左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７を押すと、演出モードとしてアクティブモードが選択される。
以上のように、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８は、演出モード（シンプルモード、通常モード、アクティブモード）を選択するための手段であり、請求項１の発明の「予告出現率選択手段」の具体例を構成するとともに、請求項２の発明の「演出モード選択手段」の具体例を構成する。
【０１７４】
なお、一旦選択した演出モードを変更する場合は、演出ボタン６７を再度、押し、選択画面６ｂを再表示する。そして、ジョグダイヤル６８を回転させ、黒丸６ｖを所望のメッセージの左側方で停止させ、演出ボタン６７を押せばよい。
【０１７５】
また、選択画面６ｂの表示中に特別図柄の変動が開始してしまった場合は変動開始時に「黒丸６ｖの右側方のモード（つまり、選択されていたモード）」に設定してもよいし、選択画面６ｂが表示される前のモードに設定する構成としてもよい。
【０１７６】
次に、図２２のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するモード選択処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置８３が、特別図柄の変動表示に対応して演出手段（演出図柄表示装置６等）で実行する遊技演出のモード（演出モード）を選択（設定）するためのものである。
【０１７７】
本処理を開始すると、遊技待機中であるか否かを判定する（Ｓ９００）。つまり、（１）待機フラグの値が「１」であるか、（２）待機フラグ及びデモフラグの値が「１」であると、サブ統合制御装置８３が当該パチンコ機５０は待機状態と判定する。
Ｓ９００で否定判定されると（Ｓ９００：ｎｏ）、そのままモード選択処理をリターンする。つまり、本実施例のパチンコ機５０では、遊技を実行中（特別図柄が変動表示中や大当り遊技中）には（Ｓ９００：ｎｏ）、演出モードを選択（設定）する処理を実行できない。
【０１７８】
Ｓ９００で肯定判定されると（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行し、遊技演出のモードとして、シンプルモードを選択する操作がなされたか否かを判定する。つまり、演出図柄表示装置６に選択画面６ｂを表示した状態で、シンプルモードであることを示すメッセージの左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７が押されたか否かを判定する（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９０５で肯定判定されると（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に移行し、シンプルモードフラグの値を「１」とし、アクティブモードフラグ及び通常モードフラグの値を「０」とする。これにより、以後、遊技が開始されると演出モードがシンプルモードとされ、通常予告演出の出現率が低くされる。
【０１７９】
Ｓ９０５で否定判定されると（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９１５に移行し、演出モードとして、アクティブモードを選択する操作がなされたか否かを判定する。つまり、演出図柄表示装置６に選択画面６ｂを表示した状態で、アクティブモードであることを示すメッセージの左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７が押されたか否かを判定する（Ｓ９１５）。そして、Ｓ９１５で肯定判定されると（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９２０に移行し、アクティブモードフラグの値を「１」とし、シンプルモードフラグ及び通常モードフラグの値を「０」とする。これにより、以後、遊技が開始されると演出モードがアクティブモードとされ、通常予告演出の出現率が高くされる。
【０１８０】
Ｓ９１５で否定判定されると（Ｓ９１５：ｎｏ）、Ｓ９２５に移行し、演出モードとして、通常モードを選択する操作がなされたか否かを判定する。つまり、演出図柄表示装置６に選択画面６ｂを表示した状態で、通常モードであることを示すメッセージの左側方に黒丸６ｖが停止した状態で演出ボタン６７が押されたか否かを判定する（Ｓ９２５）。そして、Ｓ９２５で肯定判定されると（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９３０に移行し、通常モードフラグの値を「１」とし、シンプルモードフラグ及びアクティブモードフラグの値を「０」とする。これにより、以後、遊技が開始されると演出モードが通常モードとされ、通常予告演出の出現率が、シンプルモードよりも高く、アクティブモードよりも低くされる。
【０１８１】
Ｓ９２５で否定判定される場合（Ｓ９２５：ｎｏ）、そのままモード選択処理をリターンする。つまり、本実施例のパチンコ機５０が遊技待機中であっても、選択画面６ｂを表示する操作を行わない場合や、選択画面６ｂを表示しても、遊技演出のモードを選択する操作が行われない場合には、そのままモード選択処理をリターンする。この場合、演出モードは直近のモード（遊技待機中となる前のモード）となる。
なお、本実施例のパチンコ機５０において基準となるモード設定を、以下のように定めること等ができる。例えば、パチンコ機５０の工場出荷時に演出モードを通常モードに設定する。また、遊技施設（パチンコホール）の終業時若しくは始業時に、遊技施設（パチンコホール）の従業員が演出モードを通常モードに設定することとしてもよい。
【０１８２】
但し、通常、電源復帰時は、通常モードに固定しておく。また、デモ画面表示がされる（デモ表示６ｄ若しくは待機表示６ｔが実行される）又は遊技されていない状態で所定時間経過することで、いずれのモードに設定してあった場合でも通常モードに設定される構成としてもよい。
【０１８３】
次に、図２３を用いて、本パチンコ機５０で実行される演出の概要を説明する。
図２３（ａ）は、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示が開始された状態を示している。つまり、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面６ａで（変動表示領域６Ｈで）、左演出図柄６Ｌ、右演出図柄６Ｒ、中演出図柄６Ｃの変動を開始する。そして、図２０（ｂ）に示すように、変動開始後、所定時間が経過すると、画面６ａに演出ボタン６７の操作が可能であることを示す「ボタン操作表示（操作可能情報）」が出現、有効期間が開始される。例えば、「ボタン６７を示すキャラクタの表示Ｂ１」と、「ボタン６７を操作できる旨の文字情報Ｂ２」が出現する
【０１８４】
そして、有効期間内にボタン６７が押されると、図２３（ｃ）に示すように、画面６ａに予告演出（通常予告演出若しくは設定示唆演出）Ｂ３が出現し、有効期間を終了し、図２３（ｄ）に示すように、操作可能情報が画面６ａから消去される。この後、演出表示を実行時間が経過するまで継続する。そして、演出表示の実行時間が経過すると、図２３（ｅ）に示すように、当否判定の結果を示す演出図柄Ｂ４が確定表示される。
一方、有効期間内にボタン６７が押されないと、図２３（ｆ）に示すように、画面６ａに予告演出は出現しない。そして、図２３（ｇ）に示すように、有効期間を終了すると、「ボタン操作表示（操作可能情報）」が画面６ａから消去され、演出表示を実行時間が経過するまで継続する。そして、演出表示の実行時間が経過すると、図２３（ｈ）に示すように、当否判定の結果を示す演出図柄Ｂ４が確定表示される。
【０１８５】
次に、図２４及び図２５のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。そして、否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、Ｓ１１０５の処理に移行し、演出パターン（演出態様）を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
【０１８６】
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１４のＳ３６４を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（確変大当り図柄、通常大当り図柄を特定するデータ、つまり、大当りの種類を示すデータ）が含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れであるか、通常外れであるかを示すデータも含まれる（例えば、変動パターンを示すデータによってリーチ外れか、通常外れかが特定される）。
【０１８７】
サブ統合制御装置８３はＳ１１０５を実行すると、Ｓ１１１０以降の処理で、特別図柄の変動表示に対応して開始される遊技演出の演出パターンが設定される。つまり、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）と、その時点に設定（選択）されている演出モードと、その時点の段階設定値（設定値）とに基づいて選択した演出パターンテーブルを参照し、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定する。
なお、本実施例では、大当りの種類を考慮することなく、参照する演出パターンテーブルを決定するが、大当りの種類も考慮し、参照する演出パターンテーブルを決定してもよい。
【０１８８】
Ｓ１１１０では演出モードが通常モードであるか否か（通常モードフラグの値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１１１０）。そして、Ｓ１１１０で肯定判定される場合には（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、当否判定の結果と、その時点の段階設定値に対応する通常モード用の演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを設定し（Ｓ１１１５）、図２５のＳ１１３５に移行する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「大当り且つ通常モード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１１５）、図２５のＳ１１３５に移行する。
また、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れが単純外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「単純外れ且つ通常モード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１１５）、図２５のＳ１１３５に移行する。更に、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「リーチ外れ且つ通常モード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１１５）、図２５のＳ１１３５に移行する。
【０１８９】
Ｓ１１１０で否定判定される場合には（Ｓ１１１０：ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行し、演出モードがシンプルモードであるか否か（シンプルモードフラグの値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１１２０）。そして、Ｓ１１２０で肯定判定される場合には（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、当否判定の結果と、その時点の段階設定値に対応するシンプルモード用の演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを設定し、図２５のＳ１１３５に移行する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「大当り且つシンプルモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１２５）、図２５のＳ１１３５に移行する。
【０１９０】
また、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れが単純外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「単純外れ且つシンプルモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１２５）、図２５のＳ１１３５に移行する。
更に、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「リーチ外れ且つシンプルモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１２５）、図２５のＳ１１３５に移行する。
【０１９１】
Ｓ１１２０で否定判定される場合には（Ｓ１１２０：ｎｏ）、その時点の演出モードはアクティブモードである。このため、Ｓ１１３０に移行し、当否判定の結果と、その時点の段階設定値に対応するアクティブモード用の演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを設定し、図２５のＳ１１３５に移行する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「大当り且つアクティブモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１３０）、図２５のＳ１１３５に移行する。
また、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れが単純外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「単純外れ且つアクティブモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１３０）、図２５のＳ１１３５に移行する。
更に、当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合には、その時点の段階設定値（設定値）を考慮した「リーチ外れ且つアクティブモード用の演出パターンテーブル」を参照して、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを設定した後（Ｓ１１３０）、図２５のＳ１１３５に移行する。
【０１９２】
ここで、上記各演出パタ−ンテーブルは、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭに設けられている。そして、各演出パタ−ンテーブルには、個々の変動パターンに対応して、複数の演出パターンが格納されている。
また、図２４及び２６に示すように、本実施例のパチンコ機５０では、Ｓ１１１５、Ｓ１１２５若しくはＳ１１３０において、当否判定の結果（外れの場合はリーチの有無）と、その時点の段階設定値と、演出モードに応じた演出パターンテーブルを参照し、演出パターンを設定（決定）する。但し、本実施例では、段階設定値が１〜３の場合には共通の演出パターンテーブルを参照し、段階設定値が４〜６の場合にはその時点の段階設定値に固有の演出パターンテーブルを参照する。但し、本実施例においても、段階設定値が１〜３の場合にも、その時点の段階設定値に固有の演出パターンテーブルを参照することとしてもよい。
なお、上述の各演出パターンテーブルの内容に関しては、図３１〜図３５を用いて後述する。
また、本実施例のパチンコ機５０と異なり、特別図柄の当否判定の結果に大当り及び外れの他に、小当りを含むパチンコ機５０では、当否判定の結果が小当りの場合には、その時点の演出モードと、段階設定値に対応する小当り用の演出パターンテーブルを参照し、Ｓ１１０５で取得した振分乱数を用いて乱数抽選で演出パターンを決定する。
【０１９３】
図２５のＳ１１３５では、Ｓ１１１５、Ｓ１１２５若しくはＳ１１３０で設定した演出パターンが演出ボタン６７の操作に応じて予告演出を実行可能な演出パターン（以下、演出ボタン操作有り演出パターンという）であるか否か判定する（Ｓ１１３５）。つまり、変動開始コマンドが特定の変動パターン（変動時間を１５秒以上の十分な時間に特定する変動パターンから選ばれる特定の変動パターン）である場合には、Ｓ１１１５、Ｓ１１２５若しくはＳ１１３０で、演出ボタン操作有り演出パターンが、設定（選択）される。
【０１９４】
このＳ１１３５において否定判定されると（Ｓ１１３５:ｎｏ）、そのままＳ１１５０に移行する。一方、Ｓ１１３５において肯定判定されると（Ｓ１１３５:ｙｅｓ）、Ｓ１１１５、Ｓ１１２５若しくはＳ１１３０で設定した演出パターンに従い、演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間をセットする処理（Ｓ１１４０）と、ボタン演出フラグの値を「１」にする処理（Ｓ１１４５）とを行った後、Ｓ１１５０に移行する。ここで、有効期間は、開始される演出中において演出ボタン６７の操作が演出に反映する期間（本実施例では、予告演出を出現させることが可能な期間）であり、例えば、演出開始から５秒〜１０秒の所定の期間に設定される。また、ボタン演出フラグは、有効期間中に演出ボタン６７の操作が可能（演出ボタン６７の操作を演出に反映可能）なことを示すフラグであり、開始した演出において、ボタン演出フラグの値が「１」であると、有効期間中に演出ボタン６７の操作が可能となる。
【０１９５】
Ｓ１１５０の処理では、遊技待機中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１５０）。つまり、Ｓ１１００の処理で変動開始コマンドを受信したとき、本パチンコ機５０が遊技待機中であったか否かを判定する（Ｓ１１５０）。
ここで、（１）待機フラグの値が「１」であるか、（２）待機フラグ及びデモフラグの値が「１」であると、サブ統合制御装置８３は、当該パチンコ機５０が遊技を行っていない状態である（遊技待機中フラグの値が「１」である）と判定する。
【０１９６】
そして、Ｓ１１５０で否定判定されると（Ｓ１１５０:ｎｏ）、そのままＳ１１７０に移行する。
一方、Ｓ１１５０において肯定判定されると（Ｓ１１５０:ｙｅｓ）、遊技待機中フラグの値を「０」とした後（Ｓ１１５５）、Ｓ１１７０に移行する。つまり、（１）待機フラグの値が「１」である場合には待機フラグの値を「０」とした後、Ｓ１１７０に移行し、（２）待機フラグ及びデモフラグの値が「１」である場合には、待機フラグ及びデモフラグの値を「０」とした後、Ｓ１１７０に移行する。これにより、当該パチンコ機５０が、待機表示若しくはデモ表示を行っている場合には、演出を開始可能な状態となる（図２０（ａ）を参照）。
【０１９７】
Ｓ１１７０では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。例えば、確定表示されるのが、確変大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目奇数数字で構成される図柄」、通常大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目偶数数字で構成される図柄」、外れ図柄である場合には「３桁のバラ目数字で構成される図柄」が表示される。
そして、演出を開始し（Ｓ１１７５）、演出開始処理をリターンする。ここで、演出を開始すると、演出中フラグの値を「１」にする。そして、後述するように、演出を停止すると、演出中フラグの値を「０」にする（図２８を参照）。
【０１９８】
次に、図２７のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置８３が、演出図柄制御装置８２に向かって「演出図柄表示装置６で予告演出を表示することを指示する信号（以下、予告演出指示信号という）を送信する処理である。なお、この予告演出指示信号は、ボタン演出フラグの値が「１」である状態で、演出ボタンスイッチ信号（演出ボタンの押されたことを検出するスイッチが出力する信号）を有効期間内にサブ統合制御装置８３が受信すると、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２に送信される。
【０１９９】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、演出中フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１２００）。そして、Ｓ１２００において否定判定されると（Ｓ１２００:ｎｏ）、本処理をリターンする。一方、Ｓ１２００において肯定判定されると（Ｓ１２００:ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行し、ボタン演出フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１２０５）。
このＳ１２０５において否定判定されると（Ｓ１２０５:ｎｏ）、本処理をリターンする。これに対して、Ｓ１２０５において肯定判定されると（Ｓ１２０５:ｙｅｓ）、有効期間（演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間）が開始されたか否かを判定する(Ｓ１２１０)。
【０２００】
そして、Ｓ１２１０で否定判定の場合には（Ｓ１２１０:ｎｏ）、本処理をリターンし、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面６ａに演出ボタン６７の操作指示表示（演出ボタン６７の操作が可能であることを示す表示）が実行されているか否かを判定する（Ｓ１２１５）。例えば、操作指示表示としては、演出ボタン６７を示すイラストと、演出ボタン６７の操作が可能であることを示す文字情報を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示することによって実行される。
【０２０１】
Ｓ１２１５で否定判定の場合には（Ｓ１２１５:ｎｏ）、「演出図柄表示装置６の画面６ａに演出ボタン６７の操作指示表示を開始させるように指示する指示信号」を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２２０）、Ｓ１２２５に移行する。これにより、演出図柄表示装置６の画面６ａで演出ボタン６７の操作指示表示が開始される。一方、Ｓ１２１５で肯定判定の場合には（Ｓ１２１５:ｙｅｓ）には、そのままＳ１２２５に移行する。
【０２０２】
Ｓ１２２５では、サブ統合制御装置８３が演出ボタンスイッチの信号（押されたことを示す信号）を受信したか否かを判定する(Ｓ１２２５）。
そして、Ｓ１２２５で肯定判定の場合には（Ｓ１２２５：ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に移行し、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する(Ｓ１２３０)。これにより、演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間が終了する。その後、演出図柄表示装置６の画面６ａに予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する(Ｓ１２５０)。これにより、演出図柄表示装置６の画面６ａに所定の予告演出が表示される。そして、Ｓ１２５０を実行すると、Ｓ１２５５に移行し、ボタン演出フラグの値を「０」とし(Ｓ１２５５)、本処理をリターンする。
ここで、Ｓ１２４０で表示を指示される予告演出は、通常予告演出若しくは設定示唆予告演出であるが、その内容に関して後述する。
【０２０３】
また、Ｓ１２２５で演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には（Ｓ１２２５：ｎｏ）、Ｓ１２４０に移行し、有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ１２４０）。そして、Ｓ１２４０で否定判定される場合には（Ｓ１２４０：ｎｏ）、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１２２５で肯定判定されると、Ｓ１２３０、Ｓ１２５０、Ｓ１２５５を経て、本処理を終了する（リターン）する。
一方、有効期間を経過する前にＳ１２２５で肯定判定を得られない場合には（Ｓ１２２５：ｎｏ、Ｓ１２４０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する(Ｓ１２４５)。
【０２０４】
そして、ボタン演出フラグを０にセットして(Ｓ１２５５)、本処理を終了する。この場合、演出ボタンの操作を実行可能な演出パターンに従い、演出を開始したが、予告演出は実行されないことになる。
【０２０５】
次に、図２８のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１５のＳ３６８の処理を参照）。
【０２０６】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了する。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（つまり、演出図柄確定表示させる処理）と、演出中フラグを解除する処理（演出中フラグの値を「０」とする処理）を行い（Ｓ１３０５）、演出停止処理を終了する。
【０２０７】
次に、図２９を用いて、本パチンコ機５０で実行する予告演出について簡単に説明する。
本パチンコ機５０で出現する予告演出は、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄの４種類である。このうち、予告演出Ｄは、可動物５Ｋの駆動制御と、可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋの発光制御を用いた予告演出であり、４種類の予告演出のうち、大当り発生の期待度（大当り発生の信頼度）が最も高い予告演出である。
また、予告演出Ａ〜予告演出Ｃは、予告キャクタの表示制御（予告キャクタの出現）を用いた予告演出であり、出現時における大当り発生の期待度（大当り発生の信頼度）は、予告演出Ａ〜予告演出Ｄの順に高くなる。具体的には、当否判定の結果が大当りの場合、予告演出Ｂの出現率は予告演出Ａの出現率よりも高く、予告演出Ｃの出現率は予告演出Ｂの出現率よりも高く、予告演出Ｄの出現率は予告演出Ｃの出現率よりも高くなっている。また、当否判定の結果が外れの場合、予告演出Ａの出現率は予告演出Ｂの出現率よりも高く、予告演出Ｂの出現率は予告演出Ｃの出現率よりも高く、予告演出Ｄの出現率は「０％」とされている。
【０２０８】
また、予告演出Ｃは、その時点の段階設定値を示唆する設定示唆予告演出であり、予告演出Ａ、Ｂ及びＤはその時点の段階設定値を示唆しない通常予告演出である。
以下、図３０（ａ）〜（ｄ）を用いて予告演出Ａ〜Ｄについて簡単に説明する。これらの予告演出Ａ〜Ｄは、特定の変動パターン（十分な長さの変動時間を特定する変動パターン）に基づく特別図柄の変動表示に対応する演出表示であって、ボタン演出（予告演出Ａ〜Ｄの何れか）を実行可能なものの実行中に有効期間において演出ボタン６７が操作されることに基づいて出現する。なお、ボタン演出が実行されるタイミング（有効期間）を種々選択でき、例えば、リーチ演出（リーチ表示変動後の演出）中としてもよいし、リーチ演出とは関係なく、演出表示の開始後、所定期間が経過した後としたりすることができる。
【０２０９】
図３０（ａ）は、予告演出を伴うことが可能な演出表示が実行されると共に、その時点の段階設定値が「１」〜「３」であり、有効期間中に演出ボタン６７の操作が施された場合を示している。この場合、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、通常予告演出を出現可能であるが、設定示唆予告演出を出現不可能（出現率が「０」）となっている。
なお、当否判定の結果が外れの場合に出現可能な通常予告演出は、予告演出Ａ及び予告演出Ｂであり、当否判定の結果が大当りの場合に出現可能な通常予告演出は、予告演出Ａ、予告演出Ｂ及び予告演出Ｄである。なお、図３０（ａ）は、通常予告演出として予告演出Ｂ（キャラクタ６Ｑ）が出現した場合を図示している。
【０２１０】
一方、実施例では、その時点の段階設定値が高くなると（段階設定値が「４」〜「６」の場合に）、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて通常予告演出若しくは設定示唆予告演出を出現可能となっている。
ここで、図３０（ｂ）〜（ｄ）は、何れも、予告演出を伴うことが可能な演出表示が実行されると共に有効期間中に演出ボタン６７に操作が施され、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）が出現した場合を示している。但し、図３０（ｂ）ではその時点の段階設定値が「４」である場合を示し、図３０（ｃ）ではその時点の段階設定値が「５」である場合を示し、図３０（ｄ）ではその時点の段階設定値が「６」である場合を示している。
【０２１１】
本実施例では、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を実行する場合において、その時点の段階設定値の大小に応じて演出内容に変化を持たせている。具体的には、その時点の段階設定値が「４」であると、１個の予告キャクタ６Ｐを表示する予告演出Ｃが出現可能となる。また、その時点の段階設定値が「５」であると、２個の予告キャクタ６Ｐを表示する予告演出Ｃが出現可能となり、段階設定値が「６」であると、３個の予告キャクタ６Ｐを表示する予告演出Ｃが出現可能となる。
【０２１２】
このように、段階設定値が高くなるに従い、予告キャクタ６Ｐの表示数を増加させた予告演出Ｃが出現する。このため、本実施例において、遊技者は予告キャクタ６Ｐの表示数に基づいて、段階設定値を予測することができる。
なお、本実施例では、段階設定値が「４」以上で、設定示唆予告演出が出現するが、段階設定値が低く設定されている場合（例えば、段階設定値が「１」、「２」若しくは「３」の場合）にも、設定示唆予告演出を出現させてもよい。
一方、段階設定値が最高設定値（段階設定値が「６」）の場合に設定示唆予告演出が出現し、それ以外は出現しないこととし、設定示唆予告演出の出現を「最高設定値確定を示す演出」としてもよい。
また、段階設定値を遊技者に対して、「こっそりと（目立たない状態）」で示唆し、徒に遊技者の射幸心を煽ることを防止してもよい。例えば、予告キャクタ６Ｐが、はき出す空気６１Ｐ（キャラクタ６Ｐの出現を起因として生ずる物、例えば、出現したキャラクタ６Ｐの排出物）の数の多少で段階設定値を示唆してもよい。例えば、はき出す空気６１Ｐの数が「１」の場合、段階設定値が「１」であることを示唆し、当該空気６１Ｐの数が「２」、「３」…と増加するに従い、段階設定値が「２」、「３」…と増加することを示唆することとしてもよい。
【０２１３】
なお、図３０（ｂ）〜（ｄ）では、その時点の段階設定値に応じて表示される予告キャラクタ（６Ｐ）や、予告キャラクタ（６Ｐ）の出現に起因として生ずる物（排泄物等）の数を異ならせたが、数を異ならせず同じものとしても良い。また、数を異ならせない場合には、予告キャラクタ（６Ｐ）の色や大きさ等をその時点の段階設定値に応じて変ならせ、その時点の段階設定値を示唆することとしてもよい。
また、その時点の段階設定値毎に設定示唆演出の出現タイミングや出現率にメリハリをつけることで、遊技者が当該段階設定値を絞り易くする構成を備えてもよい。例えば、予告演出Ｃが、その時点の段階設定値が「偶数」であると出現率が高く、「奇数」であると出現率が低い構成を備える場合には、予告演出Ｃに比較的、高頻度で遭遇すると、当該段階設定値が「最低設定である可能性が低い」と理解し、遊技継続への意欲が向上する。このため、パチンコ機５０の稼働率の向上に資することができる。一方、予告演出Ｃに遭遇する頻度が低いと、「最低設定である可能性がある」と理解し、それ以上の遊技継続を検討し、所謂「遊技のめり込み」を防止し、遊技の健全性を確保できる。
【０２１４】
次に図３１〜図３５を用いて、各演出パタ−ンテーブルに格納された演出パターンの特徴を説明する。なお、図３１〜図３５において「二重丸」を付した演出パターンは、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を実行可能な演出（つまり、「演出ボタン６７を有効期間内に操作することを条件に設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を実行可能な演出」）を特定する演出パターンである。
ここで、図３１（ａ）は、当否判定の結果（当否判定の結果が外れの場合は、リーチの有無も考慮）とその時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルの概要を示す図表である。この変動パターンテーブルにおいて、「一重丸」を付した変動パターンがボタン演出を実行可能な変動パターン（特定変動パターン）である。
また、図３１（ｂ）、図３２〜図３５は、当該動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルの一部（一の変動パターンに対応する部分）を示している。
本実施例のパチンコ機５０では、前述のように、特別図柄の変動時間（演出図柄の変動時間）を決定する際に、特別図柄に関する当否判定の結果（当否判定の結果が外れの場合は、リーチの有無も考慮）と、その時点の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）を考慮した変動パターンテーブルを参照する。ここで、リーチの有無は、始動入賞時（始動口１１、１２に遊技球が入賞した際）に取得したリーチ判定用乱数の値がリーチを行うことに決定すべき値（リーチ値）である否かによって判定する。
【０２１５】
そして、主制御装置８０が当否判定を実行すると、図２６に示すように、６通りの変動パターンテーブルのうち、当否判定の結果（当否判定の結果が外れの場合は、リーチの有無も考慮）と、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される。そして、変動パターンが決定されると、サブ統合制御装置８３は、その時点の段階設定値及び演出モードを考慮した演出パターンテーブルを参照し、実行する演出パターンを決定する。
また、何れの演出パターンテーブルも、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭに設けられ、個々の変動パターンに対応して、複数の演出パターンが格納されている。
【０２１６】
更に、何れの演出パタ−ンテーブルも、単数若しくは複数の「単位テーブル部」を備え、この単位テーブル部は、特別図柄の変動時間を決定する際に参照する変動パターンテーブルに格納されている個々の変動パターンと対応している。例えば、特別図柄の変動時間を決定する際に参照する変動パターンテーブルに３０個の変動パターンが格納されている場合には、３０個の「単位テーブル部」が設けられている（例えば、図３１（ｂ）を参照）。更に、個々の単位テーブル部には、単数若しくは複数の演出パターン（演出パターンを示すデータ）が記憶され、単位テーブル部に記憶された演出パターンは何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
そして、サブ統合制御装置８３は、図２４のＳ１１００の処理で受信する変動開始コマンドで特定するデータと、図２４のＳ１１０５の処理で取得した振分用の乱数を用いて、演出パターンを乱数抽選（以下、振分抽選という）で決定する。
【０２１７】
ここで、図３１（ｂ）は、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が低設定値（「１」〜「３」）、演出モードが「シンプルモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合（外れリーチの場合）」に参照する演出パターンテーブルを例示している。この演出パターンテーブルには、変動パターンＡ１に対応する単位テーブル部ｔ１、変動パターンＡ２に対応する単位テーブル部ｔ２…変動パターンＡ３０に対応づけられた単位テーブル部ｔ３０（計３０個の単位テーブル部）を備える。
このうち、変動パターンＡ１に対応する単位テーブル部ｔ１には、演出パターンａ１１、演出パターンａ１２、演出パターンａ１３、演出パターンａ１４、演出パターンａ１５、演出パターンａ１６が記憶されている。また、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
【０２１８】
演出パターンａ１１及び演出パターンａ１６は、何れも予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンであり、何れも振分抽選で選択される確率（振分率）が２５％とされている。また、演出パターンａ１２、演出パターンａ１３、演出パターンａ１４は、何れも予告演出を伴う演出を特定する演出パターンであり、演出開始後、所定期間が経過して有効期間を開始する場合において、当該有効期間内に演出ボタン６７が押されると予告演出（予告キャラクタの出現、可動物５Ｋの駆動・発光部５１Ｋの発光等）が実行される。
演出パターンａ１２は、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、振分率が３２％とされ、演出パターンａ１３は、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、振分率が１８％とされている。
【０２１９】
また、演出パターンａ１４は、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、演出パターンａ１５は、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターンであるが、何れも振分率が「０％」とされている。
このように、本実施例のパチンコ機５０では、段階設定値が４よりも小さいと（１〜３であると）、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）が出現しない。
また、大当りに対する信頼度が最も高い予告演出（本実施例では、信頼度が最も高い予告演出として、大当り確定を示唆する予告演出を例示）が出現しない。
【０２２０】
また、変動パターンＡ２に対応する単位テーブル部ｔ２にも、複数の演出パターンａ２１、ａ２１…が記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。但し、何れの演出パターンａ２１、ａ２２…も、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンである。
このように、図３１（ｂ）に示す演出パターンテーブルには、「予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、予告演出を伴う演出を特定する演出パターンを記憶した単位テーブル部（以下、Ａタイプの単位テーブル部という）」と、「予告演出を伴わない演出のみを特定する演出パターンを記憶した単位テーブル部（以下、Ｂタイプの単位テーブル部という）」が所定割合で設けられている。そして、Ａタイプの単位テーブル部は、変動時間が十分な変動パターン（例えば、特定する変動時間が１５秒以上の変動パターン）に対応する単位テーブル部であり、Ｂタイプの単位テーブル部は、変動時間が不十分な変動パターン（例えば、特定する変動時間が１５秒未満の変動パターン）に対応する単位テーブル部である。
【０２２１】
また、図３１（ｂ）に示す演出パターンテーブルは、変動パターンＡ１に対応する単位テーブル部ｔ１の他に、Ａタイプの単位テーブル部を複数備える。例えば、変動パターンＡ３０に対応する単位テーブル部ｔ３０等を備えている。
他のＡタイプの単位テーブル部（ｔ３０等）においても、単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を伴う演出を特定する演出パターンと、が格納されている。但し、通常予告演出のうち、判定結果が大当りの際に出現する通常予告演出（予告演出Ｄ）を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が「０％」とされている。
【０２２２】
図３１（ｂ）では、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「シンプルモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルについて説明したが、演出モードが他の演出モード（通常モード、アクティブモード）である場合にも、同様な演出パターンテーブルを備える。つまり、演出モードが通常モードである場合と、アクティブモードである場合にも、各々演出パターンテーブルを備える。そして、何れの演出パターンテーブルも、各変動パターン（図３１（ａ）を参照）に対応する単位テーブル部を備え、個々の単位テーブル部には、図３１（ｂ）に示す演出パターンと同様な演出パターンが格納されている。
但し、演出モードの相違と、その時点の段階設定値に応じて、個々の演出パターンの振分率（個々の演出の出現率）に変化を与え、個々の演出モードの設定目的（通常予告演出の出現率の制御）と、その時点の段階設定値に応じた的確な設定示唆を実行可能としている。
【０２２３】
図３２（ａ）では、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「通常モード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルの特徴を示す図表である。つまり、図３２（ａ）は、変動パターンＡ１（図３１（ａ）を参照）に対応する単位テーブル部ｔ１である。なお、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「通常モード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルも、単位テーブル部ｔ１の他に、変動パターンＡ２に対応する単位テーブル部ｔ２…変動パターンＡ３０に対応づけられた単位テーブル部ｔ３０を備える。
図３２（ａ）に示す単位テーブル部ｔ１にも、演出パターンａ１１、演出パターンａ１２、演出パターンａ１３、演出パターンａ１４、演出パターンａ１５、演出パターンａ１６が記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
図３２（ａ）に示す単位テーブル部ｔ１においても、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１４）及び予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。
【０２２４】
但し、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１と演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が各々２３％とされている。また、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３４％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が２０％とされている。
つまり、演出モードが「通常モード」であるとき、演出モードが「シンプルモード」である場合よりも、予告演出（通常予告演出）の出現率が高くなっている。なお、図３２（ａ）では、図示を省略するが、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「通常モード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルは、単位テーブル部ｔ１の他にＡタイプの単位テーブル部を備える。そして、他のＡタイプの単位テーブル部（ｔ３０等）においても、単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を伴う演出を特定する演出パターンと、が格納されている。そして、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンが選択される確率は、演出モードが「シンプルモード」であるときよりも高くされている。但し、通常予告演出のうち、判定結果が大当りの際に出現する通常予告演出（予告演出Ｄ）を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が「０％」とされている。
【０２２５】
図３２（ｂ）は、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルの特徴を示す図表である。つまり、図３２（ｂ）は、変動パターンＡ１（図３１（ａ）を参照）に対応する単位テーブル部ｔ１である。なお、遊技状態が非開放延長状態、段階設定値が「１」〜「３」、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルも、単位テーブル部ｔ１の他に、変動パターンＡ２に対応する単位テーブル部ｔ２…変動パターンＡ３０に対応づけられた単位テーブル部ｔ３０を備える。
【０２２６】
但し、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１と演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が各々２１％とされている。また、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３６％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が２２％とされている。
つまり、演出モードが「アクティブモード」であるとき、演出モードが「通常モード」である場合よりも、予告演出（通常予告演出）の出現率が高くなっている。なお、図３２（ｂ）においても、図示を省略するが、段階設定値が「３」、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルも、単位テーブル部ｔ１の他にＡタイプの単位テーブル部を備える。そして、他のＡタイプの単位テーブル部（ｔ３０等）においても、単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を伴う演出を特定する演出パターンと、が格納されている。そして、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンが選択される確率は、演出モードが「通常モード」であるときよりも高くされている。但し、通常予告演出のうち、判定結果が大当りの際に出現する通常予告演出（予告演出Ｄ）を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が「０％」とされている。
【０２２７】
図３３は、遊技状態が非開放延長状態、演出モードが「シンプルモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルにおいて、段階設定値が高設定（「４」〜「６」）であるものの特徴を示す図表である。
なお、図３３は、演出パターンテーブルを構成する単位テーブル部のうち、変動パターンＡ１に対応する単位テーブル部ｔ１を示している。つまり、段階設定値が高設定（「４」〜「６」）である場合に参照される演出パターンテーブルも、段階設定値が低設定（「１」〜「３」）である場合に参照される演出パターンテーブル（図３１、図３２を参照）と同様に、その他の変動パターンＡ２〜Ａ３０に対応する単位テーブル部ｔ２〜ｔ３０を備える。そして、その単位テーブル部ｔ１にも、単数若しくは複数個の演出パターンが記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
【０２２８】
図３３（ａ）は、段階設定値が「４」で、演出モードが「シンプルモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３３（ａ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３１の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３２％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１８％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が５％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が２２％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が２３％とされている。
【０２２９】
図３３（ｂ）は、段階設定値が「５」で、演出モードが「シンプルモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３３（ｂ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３１の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３２％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１８％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１０％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が２０％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が２０％とされている。
【０２３０】
図３３（ｃ）は、段階設定値が「６」で、演出モードが「シンプルモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３３（ｃ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３１の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３２％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１８％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１５％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が１８％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が１７％とされている。
【０２３１】
以上のように、演出モードが「シンプルモード」で、段階設定値が「４」〜「６」である場合においても、演出モードが「シンプルモード」で段階設定値が「１〜３」である場合と「通常予告演出を実行可能な演出」の出現率は等しく（演出パターンａ１２と演出パターンａ１３の出現率が合わせて５０％）されている。
但し、段階設定値が「４」以上になることで、設定示唆演出（予告演出Ｃ）が出現し、段階設定値が高いことを示唆することができる。
また、図３３（ａ）及び（ｂ）に示すように、段階設定値が「４」から「５」に上昇すると、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が５％上昇する。よって、遊技者は、予告演出Ｃに遭遇する頻度によって、段階設定値がより高い値に設定されていることを実感することができる。
更に、段階設定値が「６」になると、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１５％まで上昇するため、遊技者は、予告演出Ｃに遭遇する頻度によって、段階設定値がより高い値（最高値）に設定されていることを実感することができる。
【０２３２】
なお、図３３（ａ）〜（ｃ）では、図示を省略するが、段階設定値が「４」〜「６」で、演出モードが「シンプルモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルにおいても、Ａタイプの単位テーブル部と、Ｂタイプの単位テーブル部とを所定割合（図３１（ｂ）に示す割合と同一割合）で備える。また、段階設定値が「４」〜「６」で、演出モードが「シンプルモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルを構成する他のＡタイプの単位テーブル部としても、単位テーブル部ｔ１の他にＡタイプの単位テーブル部を備えるが、他のＡタイプの単位テーブル部（ｔ３０等）においても、図３３（ａ）〜（ｃ）に示す単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）を伴う演出を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を伴う演出を特定する演出パターンと、が格納されている。但し、通常予告演出のうち、判定結果が大当りの際に出現する通常予告演出（予告演出Ｄ）を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が「０％」とされ、段階設定値（「４」〜「６」）に対応して、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の選択率が高くなっている（段階設定値４で「５％」、段階設定値５で「１０％」、段階設定値６で「１５％」）。
【０２３３】
図３４は、遊技状態が非開放延長状態、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルにおいて、段階設定値が高設定（「４」〜「６」）であるものの特徴を示す図表である。
なお、図３４も、演出パターンテーブルを構成する単位テーブル部のうち、変動パターンＡ１に対応する単位テーブル部ｔ１を示している。つまり、段階設定値が高設定（「４」〜「６」）である場合に参照される演出パターンテーブルも、段階設定値が低設定（「１」〜「３」）である場合に参照される演出パターンテーブル（図３１、図３２を参照）と同様に、その他の変動パターンＡ２〜Ａ３０に対応する単位テーブル部ｔ２〜ｔ３０を備える。そして、その単位テーブル部ｔ１にも、単数若しくは複数個の演出パターンが記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
【０２３４】
図３４（ａ）は、段階設定値が「４」で、演出モードが「アクティブモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３４（ａ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３２（ｂ）の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３６％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が２２％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が５％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が１８％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が１９％とされている。
【０２３５】
図３４（ｂ）は、段階設定値が「５」で、演出モードが「アクティブモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３４（ｂ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３２（ｂ）の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３６％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が２２％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１０％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が１６％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が１６％とされている。
【０２３６】
図３４（ｃ）は、段階設定値が「６」で、演出モードが「アクティブモード」である場合において参照する演出パターンテーブルのうち、変動パターンＡ１に対応する部分（単位テーブル部ｔ１）を示している。
図３４（ｃ）の単位テーブル部ｔ１においても、図３２（ｂ）の単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１２）が選択される確率（振分率）が３６％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が２２％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターン（演出パターンａ１５）が選択される確率（振分率）が「０％」とされている。但し、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１５％とされ、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１１が選択される確率（振分率）が１４％、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンａ１６が選択される確率（振分率）が１３％とされている。
【０２３７】
以上のように、演出モードが「アクティブモード」で、段階設定値が「４」〜「６」である場合においても、演出モードが「アクティブモード」で段階設定値が「１〜３」である場合と「通常予告演出を実行可能な演出」の出現率は等しく（演出パターンａ１２と演出パターンａ１３の出現率が合わせて５８％）されている。
また、演出モードが「アクティブモード」で、段階設定値が「４」〜「６」である場合には、演出モードが「シンプルモード」で、段階設定値が「４」〜「６」である場合に比べて、「通常予告演出を実行可能な演出」の出現率が高く（約１．１６倍）されている。
更に、「アクティブモード」においても、段階設定値が「４」以上になることで、設定示唆演出（予告演出Ｃ）が出現し、段階設定値が高いことを示唆することができる。
また、図３４（ａ）及び（ｂ）に示すように、段階設定値が「４」から「５」に上昇すると、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が５％上昇し、遊技者は、予告演出Ｃに遭遇する頻度によって、段階設定値がより高い値に設定されていることを実感することができる。更に、段階設定値が「６」になると、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が１５％まで上昇するため、遊技者は、予告演出Ｃに遭遇する頻度によって、段階設定値がより高い値（最高値）に設定されていることを実感することができる。
【０２３８】
なお、図３４（ａ）〜（ｃ）においても、図示を省略するが、段階設定値が「４」〜「６」で、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルにおいても、Ａタイプの単位テーブル部と、Ｂタイプの単位テーブル部とを所定割合（図３１（ｂ）に示す割合と同一割合）で備える。また、段階設定値が「４」〜「６」で、演出モードが「アクティブモード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルを構成する他のＡタイプの単位テーブル部としても、単位テーブル部ｔ１の他にＡタイプの単位テーブル部を備えるが、他のＡタイプの単位テーブル部（ｔ３０等）においても、図３３（ａ）〜（ｃ）に示す単位テーブル部ｔ１と同様に、予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンと、通常予告演出を伴う演出を特定する演出パターンと、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）を伴う演出を特定する演出パターンと、が格納されている。但し、通常予告演出のうち、判定結果が大当りの際に出現する通常予告演出（予告演出Ｄ）を特定する演出パターンが選択される確率（振分率）が「０％」とされ、段階設定値（「４」〜「６」）に対応して、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の選択率が高くなっている（段階設定値４で「５％」、段階設定値５で「１０％」、段階設定値６で「１５％」）。
【０２３９】
また、図示を省略するが、遊技状態が非開放延長状態、演出モードが「通常モード」で、「当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルにおいて、段階設定値が高設定（「４」〜「６」）の場合には以下のようになる。
つまり、段階設定値が「４」〜「６」であっても、通常予告演出の出現率は、シンプルモードよりも高く、アクティブモードよりも低くなっている。また、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は演出モードとは無関係であり、段階設定値がより高くなるほど、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率がより高くなる。
【０２４０】
更に同じく図示を省略するが、本実施例のパチンコ機５０は、遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行わない場合に参照する演出パターンテーブルとしても、各演出モードと、各設定値に対応するものを備えている。また、遊技状態が開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行う場合に参照する演出パターンテーブルとしても、各演出モードと、各設定値に対応するものを備えている。更に、遊技状態が開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行わない場合に参照する演出パターンテーブルとしても、各演出モードと、各設定値に対応するものを備えている。但し、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、予告演出を実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される可能性は低くなっている。
【０２４１】
また、本発明においては、ボタン演出を実行可能な「全ての変動パターン（前述の十分な変動時間を特定する変動パターン、つまり、特定の変動パターン）」、若しくは、全ての「特定の変動パターン」の一部において演出モードに応じて、通常予告演出の出現率を異ならせるようにしてもよい。また、全ての「特定の変動パターン」のうち、所定の変動パターンである場合であれば、演出モードに応じて通常予告演出の出現率が異ならない場合があるようにしてもよい。例えば、リーチ演出には、演出時間（特別図柄の変動時間）が短めの場合のノーマルリーチ演出と、演出時間（特別図柄の変動時間）がノーマルリーチ演出よりも長いスーパーリーチ演出が存在する。例えば、図３１（ａ）に示す変動パターンＡ３０（長い変動時間を特定する変動パターン）や図３５（ａ）に示す変動パターンＢ２（長い変動時間を特定する変動パターン）に対応して、スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示をスーパーリーチ演出として実行することが可能となる。
このスーパーリーチ演出が実行される演出表示においては予告演出の出現率が演出モードに応じて低くなると、遊技者の演出結果（当否判定の結果）に対する期待感が薄まるため、いずれの演出モードでも出現率を変化させないように構成することもできる。
【０２４２】
変動パターンは主制御装置８０において、その時点の演出モードとは全く無関係に決定される。ところが、その時点の演出モードが異なると、演出パターンを決定する際に参照する演出パターンテーブルが、演出モードに対応するものに変更される。そして、個々演出モードに対応する演出パターンテーブルにおいては、同一の変動パターンに対応する演出パターンテーブルであっても、演出モード毎に、格納された演出パターンの振分率（選択率）が異なる場合がある（個々の演出パターンに対応づけた振分乱数の値が異なる場合がある）。そして、本実施例では、演出モード毎に通常予告演出の振分率（選択率）が変更されることになっている。この点に関しては、以下に述べる大当り用の演出パターンテーブルにおいても同様である。
【０２４３】
次に、図３５（ｂ）〜（ｃ）を用いて、遊技状態が非開放延長状態において「当否判定の結果が大当りである場合」に参照する演出パターンテーブルの特徴を説明する。ここで、図３５（ａ）は、遊技状態が非開放延長状態において「当否判定の結果が大当りである場合」に参照する変動パターンテーブルの一部を示している。そして、この変動パターンテーブルには、乱数に対応づけられた２０個の変動パターンＢ１〜Ｂ２０が格納され（但し、変動パターンＢ１、Ｂ２のみを図示）、特別図柄の変動を開始際に変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選で、遊技状態が非開放延長状態において「当否判定の結果が大当りである場合」の変動パターンが決定される。
そして、図３５（ａ）の変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルは、変動パターンＢ１に対応する単位テーブル部ｕ１、変動パターンＢ２に対応する単位テーブル部ｕ２…変動パターンＢ２０に対応づけられた単位テーブル部ｕ２０（図示を省略）を備える。
図３５（ｂ）は、段階設定値が「４」、演出モードが「シンプルモード」である場合に参照される演出パターンテーブルの一部（つまり、単位テーブル部ｕ１）を示している。この単位テーブル部ｕ１には、演出パターンｂ１１、演出パターンｂ１２、演出パターンｂ１３、演出パターンｂ１４、演出パターンｂ１５、演出パターンｂ１６が記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
【０２４４】
演出パターンｂ１１及び演出パターンｂ１６は、何れも予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンであり、演出パターンｂ１１が振分抽選で選択される確率（振分率）が２１％とされ、演出パターンｂ１６が振分抽選で選択される確率（振分率）が１８％とされている。また、演出パターンｂ１２〜ｂ１５は、何れも予告演出を伴う演出を特定する演出パターンである。つまり、演出開始後（特別図柄の変動を開始後）、所定時間経過後に有効期間を開始し、当該有効期間内に演出ボタン６７が押されると予告演出（予告キャラクタの出現、可動物の駆動・発光部の発光等）が実行される。
演出パターンｂ１２は、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、振分率が１０％とされ、演出パターンｂ１３は、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、振分率が１２％とされている。
また、演出パターンｂ１４は、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンであり、振分率が１６％とされ、演出パターンｂ１５は、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターンであるが、振分率が２３％とされている。
【０２４５】
図示を省略するが、段階設定値が「４」、演出モードが「シンプルモード」である場合に参照する演出パターンテーブルにおいても、「予告演出を伴わない演出を特定すると演出パターンと、予告演出を伴う演出と特定すると演出パターンを記憶した単位テーブル部（Ａタイプの単位テーブル部）」と、「予告演出を伴わない演出のみを特定すると演出パターンを記憶した単位テーブル部（Ｂタイプの単位テーブル部）」が所定割合で設けられている。但し、当否判定の結果が大当りである場合の変動パターンは十分な変動パターン（例えば、特定する変動時間が１５秒以上の変動パターン）のみを格納するため、対応する演出パターンテーブルにＡタイプの単位テーブル部が記憶されている割合が、当否判定の結果の結果が外れである場合に参照する演出パターンテーブにＡタイプの単位テーブル部が記憶されている割合よりも高くなっている。
【０２４６】
次に、図３５（ｃ）を用いて、遊技状態が非開放延長状態の「当否判定の結果が大当りである場合」に参照する演出パターンテーブルについて説明する。
この演出パターンテーブルは、段階設定値が「４」、演出モードが「アクティブモード」である場合に参照される。
この演出パターンテーブルも、変動パターンＢ１に対応する単位テーブル部ｕ１、変動パターンＢ２に対応する単位テーブル部ｕ２…変動パターンＢ２０に対応づられた単位テーブル部ｕ２０（図示を省略）を備える。そして、単位テーブル部ｕ１には、演出パターンｂ１１、演出パターンｂ１２、演出パターンｂ１３、演出パターンｂ１４、演出パターンｂ１５、演出パターンｂ１６が記憶され、何れも所定範囲の乱数値が対応づけられている。
予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンｂ１１の振分率は１８％とされ、同じく予告演出を伴わない演出を特定する演出パターンｂ１６の振分率は１３％とされている。また、予告演出Ａを実行可能な演出を特定する演出パターンｂ１２の振分率が１３％とされ、予告演出Ｂを実行可能な演出を特定する演出パターンｂ１３の振分率が１５％とされている。更に、予告演出Ｃを実行可能な演出を特定する演出パターンｂ１４の振分率が１６％とされ、予告演出Ｄを実行可能な演出を特定する演出パターンｂ１５の振分率は「２５％」とされている。
つまり、当否判定の結果が大当りの場合にも、演出モードが変化すると、通常予告演出の出現率が変更されるように構成されている。
【０２４７】
図示を省略するが、遊技状態が非開放延長状態、当否判定の結果が大当りであり、段階設定値が「４」、演出モードが「通常モード」である場合の演出パターンテーブルを参照すると、通常予告演出の出現率は、シンプルモードよりも高く、アクティブモードよりも低くなっている。また、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は演出モードとは無関係であり、段階設定値がより高くなるほど、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率がより高くなる。
【０２４８】
また、遊技状態が非開放延長状態、当否判定の結果が大当りであり、段階設定値が「１」〜「３」の場合には、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率が「０％」とされる。また、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は、段階設定値が「５」、「６」の場合は、段階設定値が「４」の場合よりも高くなる。
更に同じく、図示を省略するが、遊技状態が開放延長状態、当否判定の結果が大当りである場合には、遊技状態が非開放延長状態、当否判定の結果が大当りである場合に比べて、若干、変動時間（演出時間）が短くなるため、予告演出の出現率が、若干、低下する。
【０２４９】
更に、近時のパチンコ機５０の中には、当該パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合（例えば、通常確率遊技状態且つ非開放延長状態にある場合）と、有利状態である場合（開放延長状態である場合や、高確率遊技状態である場合）において、演出表示の態様が異なり予告など別物になることがある。かかる場合においては、通常状態に実行される設定示唆予告演出と、有利状態に実行される設定示唆予告演出が異なる態様とされてもよい。
【０２５０】
以上、本実施例のパチンコ機５０では、遊技演出として、その時点の設定値を示唆する設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）と、当該設定値の示唆伴わない通常予告演出（当否判定の結果が外れの場合、予告演出Ａ若しくはＢ、当否判定の結果が大当りの場合、予告演出Ａ、Ｂ若しくはＤ）を実行可能である。
このうち、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）は、図３６（ａ）に示すように、段階設定値が１〜３の範囲（段階設定値が「３」よりも高い範囲）では出現せず、段階設定値が４〜６の範囲で出現する。また、段階設定値が４以上となると、当該段階設定値が高くなるほど、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率が高くなる。
【０２５１】
また、図３７（ａ）に示すように、段階設定値が１〜３の範囲（設定値が４よりも低い範囲）において、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は一定（０％のまま）である。更に、図３７（ｂ）に示すように、段階設定値が４〜６の範囲（設定値が３よりも高い高設定範囲）において、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は一定である。ここで、図３７において「予告無し演出」とは、「予告演出を伴わない演出」を示している。
具体的に説明すると、図３３及び図３４に示すように、当否判定の結果が外れのとき、段階設定値が４の場合、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は「５％」に維持される。また、段階設定値が５の場合、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出の出現率は「１０％」に維持される。更に、段階設定値が６の場合、演出モード（予告演出Ｃ）が変更されても、設定示唆予告演出の出現率は「１５％」に維持される。
また、図３５に示すように、当否判定の結果が大当りのとき、段階設定値が４の場合、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率は「１６％」に維持される。また、図示を省略するが、段階設定値が５の場合、演出モードが変更されても、設定示唆予告演出の出現率は「２１％」に維持され、段階設定値が６の場合、演出モード（予告演出Ｃ）が変更されても、設定示唆予告演出の出現率は「２６％」に維持される。
【０２５２】
一方、図３７（ａ）及び（ｂ）に示すように、段階設定値が何れであっても、演出モードが変更されると、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）の出現率が変更される。つまり、演出モードがシンプルモードとされると、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）の出現率が抑制され、演出モードが通常モードとされると、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）の出現率が、シンプルモードよりも高くなる。また、演出モードがアクティブモードとされると、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）の出現率が、通常モードよりも高くなる。
【０２５３】
つまり、本パチンコ機５０は、演出モードとして、予告演出の出現率が高いアクティブモードと、予告の出現率が低いシンプルモードと、予告演出の出現率がアクティブモード及びシンプルモードの中間の通常モードとを遊技者が選択可能とし、設定を判別させるための設定示唆予告を備え、いずれの遊技モードでも設定示唆予告の出現率を略同一とする。
このため、アクティブモードは予告演出が出現し易いため、賑やかではあるが、予告演出自体の信頼度が全体的に低下する。逆に、シンプルモードは予告演出が出現し難いため、予告演出が実行されれば、全体的に信頼度が上昇する
【０２５４】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０によると、通常予告演出（予告演出Ａ、Ｂ、Ｄ）の出現率を設定可能（選択可能）とし、予告演出の出現頻度に関する「個々の遊技者のニーズ」に合致させても、設定示唆予告の出現率の変更度合いを抑制できる。従って、予告演出の出現率を遊技者のニーズに合致させつつも、所望の頻度で設定示唆予告演出を出現させつつ、好きな予告（通常予告）の出現率を選択することが可能となる。つまり、演出モードを適宜選択し、通常予告演出の出現率を変化させても、設定示唆予告の出現率に優劣が発生することはない。
【０２５５】
なお、本実施例には、段階設定値が４より小さい場合に、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）が出現しないこととしたが、本発明においては、図３６（ｂ）の変形例に示すように、段階設定値が何れの値であっても、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）が出現することとしてもよい。そして、段階設定値が大きくなるに従い、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率が上昇し、段階設定値が小さくなるに従い、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）の出現率が下降することとしてもよい。
【０２５６】
また、本実施例では、段階設定値が４であると、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）として表示されるキャラクタ６Ｐの個数が「１個」で、段階設定値が高くなるにつれ、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）として表示されるキャラクタ６Ｐの個数が増えていく構成としたが、設定示唆予告演出によって設定差（段階設定値の差）を示唆する方法は、これに限定されない。例えば、段階設定値が異なる値であっても出現する「設定値識別情報（例えば、キャラクタの種類、個数等で識別する情報）」を複数設ける。そして、その時点の段階設定値に応じて、個々の設定値識別情報の出現率に差異を設け、当該段階設定値を推測可能としてもよい。より具体的に説明すると、段階設定値が「４」〜「６」の場合において、設定示唆予告演出（予告演出Ｃ）として表示されるキャラクタ６Ｐの個数を「１個」とする態様と、「２個」とする態様と、「３個」とする態様が択一的に出現可能とする。そして、段階設定値が４であると「キャラクタ６Ｐの個数を「１個」とする態様の出現可能性が高く、段階設定値が５であると「キャラクタ６Ｐの個数を「２個」とする態様の出現可能性が高く、段階設定値が６であると「キャラクタ６Ｐの個数を「３個」とする態様の出現可能性が高くされるものとする。この場合、遊技者は遭遇する「キャラクタ６Ｐ」の個数と、その出現頻度とに基づいて、その時点の段階設定値を判別することができる。
【０２５７】
また、以上の説明において、個々の遊技状態と、個々の当否判定の結果（外れの場合、単純外れか、リーチ外れか）とを考慮した演出パターンテーブルにおいて、段階設定値に係わらず、通常予告演出の出現率を同一であるとした。但し、厳密に述べると、当否判定の結果（大当り、外れ）を得る確率は、その時点の段階設定値によって異なる。このため、何れの演出パターンテーブルを参照するかという確率が異なるため、個々の演出パターンテーブルを参照して、通常予告演出の出現率が同一であっても、個々の演出パターンテーブルを参照することとなる確率が、その時点の段階設定値によって異なる。例えば、当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合でも、図３３（ａ）に示す演出パターンテーブルを参照することとなる場合の外れ確率（段階設定値「４」の場合の外れ確率）は「通常確率状態で２６９／２７０」であり、図３３（ｃ）に示す演出パターンテーブルを参照することとなる場合の外れ確率（段階設定値「５」の場合の外れ確率）は「通常確率状態で２５９／２６０」である。従って、個々の演出パターンテーブルを参照することとなる確率を考慮すると、通常予告演出の出現率は「完全同一」ではなく、「略同一」と考えられる。
同様に、個々の演出パターンテーブルを参照することとなる確率が、その時点の段階設定値によって異なるため、設定示唆予告演出の出現率を同一（完全同一）にしようとしても、段階設定値に応じて設定示唆予告演出の出現率に微差を生ずることになる。
【０２５８】
なお、本実施例では、個々の演出モードにおいて出現可能な通常予告演出の数が複数とされている。具体的に説明すると、当否判定の結果が外れの場合には通常予告演出として予告演出Ａ若しくは予告演出Ｂが出現可能とされ、当否判定の結果が大当りの場合には通常予告演出として予告演出Ａ、予告演出Ｂ若しくは予告演出Ｄが出現可能とされている。
そして、本実施例では、演出モードを変更すると、出現可能な全ての通常予告演出（「当否判定の結果が外れの場合、予告演出Ａ及び予告演出Ｂ」、「当否判定の結果が大当りの場合、予告演出Ａ、予告演出Ｂ及び予告演出Ｄ」）の出現率を一括して変更することとしている。
但し、各演出モードで実行可能な通常予告演出を複数備える場合においては、演出モードの変更に対応して通常予告演出の出現率が変更する通常予告演出と、演出モードの変更に対応して通常予告演出の出現率が変更しない通常予告演出を備えることもできる。
【０２５９】
例えば、出現可能性がある全通常予告演出のうち、特定の通常予告演出（例えば、通常予告演出Ａ）に限定し、演出モードを変更する操作（遊技者が施す操作）に基づき、その出現率（所定の通常予告演出の出現率）を向上させたり、低下させたりすることができる。例えば、当該特定の通常予告演出に対する遊技者の嗜好（好き嫌い）に合わせて、当該特定の通常予告演出の各々の出現率を選択できる。このため、遊技者の嗜好により適合したパチンコ機５０を得ることができる。
【０２６０】
（２）実施例２
次に、図３８を用い、実施例２のパチンコ機５０について簡単に説明する。
実施例１のパチンコ機５０は、通常予告演出の出現率を規定する演出モードを、遊技者が選択する操作に基づいて、通常予告演出の出現率を変更したものである。これに対して、実施例２のパチンコ機５０では、当該演出モードとは無関係に通常予告演出の出現率を変更可能としている。以下、実施例２のパチンコ機５０について簡単に説明する。
【０２６１】
実施例２においては、通常予告演出として、（１）キャラクタが群れをなして出現する予告演出（以下、群予告という）と、（２）ボタン演出６７の操作に伴い所定のキャラクタ等が出現する予告演出（以下、ボタン予告という）と、（３）演出表示中に画面６ａに裂け目を生じ、この裂け目から所定のキャラクタ等が出現する予告演出（以下、カットイン予告という）と、を備える。但し、出現可能な通常予告演出の種類は特に問わず、１種であってもよいし、２種若しくは４種以上であってよい。また、実施例２においては、１回の演出表示において出現可能な通常予告演出の数を特に問わないが（変動時間の長短に応じて、群予告、ボタン予告、カットイン予告の３種であっても、何れか１種、２種でもよい）、実施例２と異なり、１回の演出表示で１種のみが出現可能とされてもよい。
【０２６２】
実施例２においては、図３８（ａ）に示すように、パチンコ機５０が待機状態である場合において演出ボタン６７が操作されると、演出図柄表示装置６に態様選択画面６ｍが表示される。この態様選択画面６ｍは、出現率の選択対象となる通常予告演出（以下、対象通常予告演出という）を特定するための画面表示である。
この態様選択画面６ｍには、通常予告演出の態様（種類）を示すメッセージ（以下、態様メッセージという）が上下に表示される。具体的には、（１）群予告を示す態様メッセージと、（２）ボタン予告を示す態様メッセージと、（３）カットイン予告を示す態様メッセージとが上下に表示されている。
そして、態様選択画面６ｍが演出図柄表示装置６に表示された状態で、ジョグダイヤル６８を回転させると、「態様メッセージ」の左側方に表示されている黒丸６ｖが上下に移動する。
【０２６３】
態様選択画面６ｍの表示を開始した後、所定時間（１０秒を例示）を経過するまでに演出ボタン６７を押すと、その時に黒丸６ｖの右側方に表示されている態様メッセージが示す通常予告演出が、対象通常予告演出として特定される。つまり、態様選択画面６ｍの表示を開始した後、所定時間（１０秒）内に演出ボタン６７を操作すると、その操作に伴い、対象通常予告演出の種類を特定（黒丸６ｖの右側方に表示されている態様メッセージが示す通常予告演出に特定）するとともに、演出図柄表示装置６の表示が出現率選択画面６ｎに切り換えられる。
そして、一定時間（１０秒を例示）を経過するまでに演出ボタン６７を押すと、対象通常予告演出の出現率が選択される。具体的には、図３８（ａ）の状態で演出ボタン６７を操作すると、対象通常予告演出が「群予告」に特定されるとともに、出現率選択画面６ｎが表示される。そして、出現率選択画面６ｎの表示中にジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を適宜操作して、「群予告」の出現率が決定される。
【０２６４】
なお、態様選択画面６ｍの表示を開始した後、所定時間（１０秒）を経過しても、演出ボタン６７が操作されない場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａは、待機状態の表示に戻される。この場合、対象通常予告演出の特定は、なされていない状態となる。そして、特別図柄の変動が開始してしまった場合には、例えば、通常予告演出の出現率を態様選択画面６ｍが表示される前の状態のままとすることができる。但し、本パチンコ機５０が態様選択画面６ｍを表示する状態から待機状態に戻された後に演出ボタン６７が押されると、演出図柄表示装置６に再び、態様選択画面６ｍが表示され、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を用いて、対象通常予告演出を所定の通常予告演出に特定することができる。
【０２６５】
また、出現率選択画面６ｎには、通常予告演出の出現率を示すメッセージ（以下、出現率メッセージという）等が上下に表示される。具体的には、（ａ）対象通常予告演出の出現率を高出現率とすることを示す出現率メッセージ、（ｂ）対象通常予告演出の出現率を中出現率（高出現率よりも低い出現率）とすることを示す出現率メッセージと、（ｃ）対象通常予告演出の出現率を低出現率（中出現率よりも低い出現率）とすることを示す出現率メッセージと、が上下に表示されている。
出現率選択画面６ｎが演出図柄表示装置６に表示された状態で、ジョグダイヤル６８を回転させると、出現率メッセージの左側方に表示されている黒丸６ｖが上下に移動する。そして、出現率選択画面６ｎの表示を開始した後、一定時間（１０秒を例示）を経過するまでに演出ボタン６７を押すと、その時に黒丸６ｖの右側方の「出現率メッセージが示す出現率」が、対象通常予告演出の出現率として選択される。
【０２６６】
このように、対象通常予告演出の出現率として選択されると、演出図柄表示装置６の表示が、出現率選択画面６ｎから、再び態様選択画面６ｍとされる。そして、遊技者は、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７に対し、以後、同様な操作を行うことで、対象通常予告演出の特定と、対象通常予告演出の出現率の選択を行うことができる。例えば、態様選択画面６ｍ及び出現率選択画面６ｎの順で順次表示し、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を操作することで、各通常予告演出（群予告、ボタン予告、カットイン予告）の出現率を順次選択することができる。なお、所定の通常予告演出に関する出現率の選択を行わない場合には、当該所定の通常予告演出を対象通常予告演出として特定する操作などが省略される。
なお、一の対象通常予告演出（例えば、群予告）の出現率として選択した後において、態様選択画面６ｍが表示される場合には、黒丸６ｖが当該一の対象通常予告演出とは異なる通常予告演出（例えば、カットイン予告）の左側に表示されることとしてもよい。
【０２６７】
一方、出現率選択画面６ｎの表示を開始した後、一定時間（１０秒を例示）を経過しても、演出ボタン６７が操作されない場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａは待機状態の表示に戻される。この場合、出現率選択画面６ｎの表示が開始さた際の「対象通常予告演出の特定」は、無かったこととなるともに、その出現率の選択が、なされていない状態となる。そして、待機状態に戻された後に演出ボタン６７が押されると、演出図柄表示装置６に再び、態様選択画面６ｍが表示され、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を用いて、対象通常予告演出を所定の通常予告演出に特定することができる。
但し、出現率選択画面６ｎの表示を開始した後、一定時間（１０秒を例示）を経過しても、演出ボタン６７が操作されない場合には、出現率選択画面６ｎの表示を開始さた際の対象通常予告演出の特定を有効とすると共に、当該対象通常予告演出の出現率を強制的に所定の出現率（例えば、中出現率）に決定することとしてもよい。また、出現率選択画面６ｎの表示を開始した後、一定時間（１０秒を例示）を経過する前に演出ボタン６７が操作されずに、特別図柄の変動が開始してしまった場合には、例えば、通常予告演出の出現率を態様選択画面６ｍが表示される前の状態のままとすることができる。
【０２６８】
実施例２においては、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を適宜操作することで、図３８（ｃ）に示すように、通常予告の出現率を選択することができる。例えば、個々の通常予告演出（群予告、ボタン予告、カットイン予告）に関し、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を操作することで、それぞれ、出現率を高出現率、中出現率、低出現率のうちの何れかに設定できる。具体的には、群予告、ボタン予告、カットイン予告の全ての出現率を高出現率、中出現率若しくは低出現率にしたり、群予告、ボタン予告、カットイン予告のうち幾つかの出現率を高出現率とし、その他の出現率を中出現率若しくは低出現率にしたりすること等ができる。但し、個々の通常予告演出の出現率は、その時点の段階設定値とは無関係とされる。
なお、通常予告演出の選択態様は、上記する態様に限定されない。そして、実施例２においては、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７は、請求項１の発明の「予告出現率選択手段」の具体例を構成する。
【０２６９】
実施例２のパチンコ機５０においても、設定示唆予告演出の出現率は、実施例１のパチンコ機５０と同様に、その時点の段階設定値に応じて変更されることがあるが（段階設定値「４」以上で出現したり、出現率が高くなったりする）、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７の操作とは無関係（通常予告演出の出現率の変化とは無関係）である。
【０２７０】
以上説明した実施例２のパチンコ機５０においても、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、演出パターンを振り分ける。つまり、特別図柄の変動表示に対応して開始される遊技演出の演出パターンを設定する。このとき、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）と、その時点の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）と、その時点に選択されている「通常予告演出の出現率を示す情報（フラグの状態、例えば、高出現率で「２」、中出現率で「１」、低出現率で「０」を設定）」と、その時点の段階設定値（設定値）と、に基づいて演出パターンテーブルを選択する。そして、当該選択した演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドを受信した際に取得した振分乱数を用いて、乱数抽選で演出パターンを設定する。
ここで、「通常予告演出の出現率を示す情報」は、上記の如く、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を適宜操作することで設定される。例えば、ジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７によって、「群予告を高出現率とし、ボタン予告を中出現率とし、カットイン予告を低出現率とすることを選択している場合」には、「当該選択した出現率に関する情報」が、当否判定の結果（大当り、外れ）と、その時点の段階設定値（設定値）とともに考慮され、演出パターンテーブルが選択される。そして、当該選択した演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドを受信した際に取得した振分乱数を用いて、乱数抽選で演出パターンを設定する。この例示によると、群予告が高い出現率で出現し、ボタン予告が中位の出現率で出現し、カットイン予告を低い出現率で出現する演出が実行されることになる。
【０２７１】
本実施例２のパチンコ機５０においても、通常予告演出（群予告、ボタン予告、カットイン予告）の出現率を選択可能とし、予告演出の出現頻度に関する「個々の遊技者のニーズ」に合致させても、設定示唆予告の出現率の変更度合いを抑制できる。従って、予告演出の出現率を遊技者のニーズに合致させつつも、所望の頻度で設定示唆予告演出を出現させつつ、好きな予告演出（群予告、ボタン予告、カットイン予告）の出現率を選択することが可能となる。そして、通常予告演出の出現率を適宜選択し、通常予告演出の出現率を変化させても、設定示唆予告の出現率に優劣が発生することはない。
【０２７２】
なお、実施例２では群予告、ボタン予告、カットイン予告のそれぞれを通常予告（通常予告演出）として出現率を設定できる構成とし、設定示唆予告（設定示唆予告演出）を別の予告として設けた設定値により出現率を変更できる構成としたが、群予告、ボタン予告、カットイン予告それぞれに複数種類の予告を設け、その中に設定示唆予告を備える構成としてもよい。例えばボタン予告には実施例１の様に４種類設け（実施例１の予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）、設定された出現率に関わらず設定示唆予告であるボタン予告Ｃの出現率は変化せず、他のボタン予告について変化することで出現率を調整させることになる。無論ボタン予告には設定示唆予告が含まれるが他の予告（実施例２でいう群予告、カットイン予告）の中には設定示唆予告を含まない予告の種類があってもよい。
【０２７３】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２７４】
即ち、実施例１では、予告演出を「所定の演出パターンが選択されても有効期間内に演出ボタン６７を操作すると出現し、有効期間内に演出ボタン６７を操作しないと出現しない演出（以下、ボタン演出という）」として構成した。但し、予告演出をボタン演出とすることは必ずしも必要ではなく、予告演出をボタン演出以外の演出（つまり、演出パターンが選択にされると、演出ボタン６７を操作しなくても出現する演出であり、以下、自動演出という）であってもよい。また、予告演出としてボタン演出と自動演出とが混在してもよい。
そして、予告演出として、ボタン演出のみを備える場合と、自動演出のみを備える場合と、ボタン演出及び自動演出を備える場合とのうち何れであっても、当該予告演出が、設定示唆予告演出であれば、その時点の段階設定値に応じて出現率が異なり、通常予告演出であれば、演出モードに応じて出現率が異なることになる。
【０２７５】
この場合、設定示唆予告演出をボタン演出と自動演出のいずれにも設ける構成としてもよいし、いずれか一方は通常予告演出のみが実行されるものとしてもよい。また、これらの演出は複数のタイミングで実行されるものがあり、様々な予告演出を設けられてもよく、様々な予告演出のそれぞれにおいて、本実施例のように予告演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄと信頼度の異なる複数の段階を備えるものや、複数の段階を備えず、所定のタイミングで出現するか否かで信頼度や設定値（段階設定値）を示唆するような演出を備えていてもよい。
【０２７６】
また、各本実施例では、パチンコ機５０が遊技停止状態であるときに、演出モードの切換操作（実施例１）や通常演出の出現率の選択操作を実行可能としたが、パチンコ機５０で遊技を進行中（例えば、特別図柄や演出図柄の変動中）においても、演出モードの切換操作や通常予告演出の出現率の選択操作を実行したり、進行中のみに切換操作や選択操作を実行可能としたりしてもよい。
例えば、図３９（ａ）の具体例１のように、特別図柄の変動を開始する際に所定の変動パターン（十分の長さの変動時間を特定する場合に、変動途中に（演出表示の途中に）、演出図柄表示装置６に所定の選択時間（例えば、８秒間）に亘って選択画面６ｂが表示される。その際、演出図柄表示装置６に「遊技モード」が選択可能である旨を示す文字情報Ｊが表示される。
【０２７７】
上記選択時間が経過すると選択画面６ｂが消滅する。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、当否判定の結果を示す演出図柄が確定表示される。そして、次回の「特別図柄の変動」を開始可能な状態となる。
ここで、上記選択時間が経過すると選択画面６ｂに演出モードを変更する操作を行っていた場合には、次回の「特別図柄の変動」に対応する遊技演出から、演出モードが変更された状態で実行される。例えば、実施例１のパチンコ機５０において、選択画面６ｂを表示させた「特別図柄の変動」を開始する際の演出モードがシンプルモードであっても、選択画面６ｂが表示されたとき、遊技者が演出モードをアクティブモードとする操作を行うと、次回の「特別図柄の変動」に対応する遊技演出は、遊技モードをアクティブモードとして実行される。また、実施例２のパチンコ機５０においも、態様選択画面６ｍを表示させた「特別図柄の変動」を開始する際の通常予告演出の出現率が所定出現率であっても、態様選択画面６ｍが表示されたとき、遊技者が通常予告演出の出現率を変更する操作を行うと、次回の「特別図柄の変動」に対応する遊技演出は、当該変更された出現率で通常予告演出を出現させることとしてもよい。
【０２７８】
また、本実施例では、演出表示（特別図柄の変動に対応する演出）中に予告演出を実行する態様を例示したが、予告演出を「特別図柄の変動後に実行される演出（大当り演出）」において実行してもよい。図３９（ｂ）に示す具体例２のように、演出図柄で大当り図柄が確定表示されることに基づいて、実行される大当り演出中に予告演出を実行してもよい。つまり、具体例２では、大当り発生時に大当り図柄として、確変大当り図柄であるか、通常大当り図柄であるか判別困難な図柄を確定表示する。そして、大当り図柄が確定表示されて開始される大当り演出中に予告演出を実行する。つまり、大当り演出にバトル演出の勝敗のみを示唆する通常予告演出、若しくは、バトル演出の勝敗と共にその時点の段階設定値を示唆する設定示唆予告演出を実行する。
【０２７９】
そして、通常予告演出の出現率は、その時点の演出モードに応じて変更可能とされ、設定示唆予告演出の出現率は、その時点の演出モードに係わらず略一定であるものとする。
つまり、大当り遊技中に通常予告演出が実行されると、バトル演出の結果（勝敗）が表示され、大当り遊技後に遊技状態は、確変状態若しくは通常確率になる。この場合のバトル演出とは、遊技者である味方である味方キャラクタと、敵である敵キャラクタとが、バトルを行い、その勝敗で大当り後に遊技者に付与される遊技上の利益の大小を示唆する演出である。なお、大当り演出は、バトル演出に限定されない。
【０２８０】
また、大当り演出において、大当り遊技の実行中に有利状態（高確率状態、開放延長状態）に移行する否かや、有利状態の実行期間（特別図柄の変動表示の上限回数）を予告演出において示唆してもよい。
【０２８１】
更に、上記実施例のパチンコ機５０では、演出モードとして、アクティブモードと、通常モードと、シンプルモードとを具備したが、本発明では、演出モードとして遊技者が選択可能な複数モードを備えればよい。例えば、演出モードとして、アクティブモードとシンプルモードのみを具備してもよいし（予告演出の出現率が異なる２モードをのみ備えてもよいし）、予告演出の出現率が異なる４以上の演出モードを備えてもよい。
【０２８２】
また、本実施例では、設定示唆予告を１種類とする場合を例示したが、設定示唆予告を複数種類設けてもよい。その場合、出現する設定示唆予告の種類や、数によって、高設定であるか、低設定であるかを示唆してもよい。
【０２８３】
更に、複数段階の段階設定値で出現可能な複数の予告演出（例えば、全設定で出現可能な複数の予告演出）を備える場合において、高設定ほど出現し易い予告演出と、低設定ほど出現し易い演出を設け、各予告演出の出現率を設定判別の材料することもできる。つまり、設定判別の材料となる予告演出であれば、その態様を特に問わない。例えば、予告演出Ａの出現率が、その時点の段階設定値が高くなるほど、高くなり、その時点の段階設定値が低くなるほど、低くなる。一方、予告演出Ｂの出現率が、その時点の段階設定値が高くなるほど、低くなり、その時点の段階設定値が低くなるほど、高くなる。この場合、遊技者は予告演出Ａの出現率が高いと認識すると、その時点の段階設定値が高いと設定判別でき、予告演出Ｂの出現率が高いと認識すると、その時点の段階設定値が低いと設定判別できる。
【０２８４】
また、本実施例では、１回の演出表示において出現する予告演出を１個として説明したが、１回の演出表示において出現する予告演出の数は特に問わない。また、その場合、その時点の段階設定値に応じて、予告演出の出現個数を変更し、１回の演出表示において出現する予告演出の個数で、その時点の段階設定値を示唆することとしてもよい。
【０２８５】
更に、実施例１では、当否判定の結果が大当りとなる可能性が高いことを示す予告演出（予告演出Ｄ）を、大当り発生の確定を示唆する予告演出（当否判定の結果が外れの場合には出現しない予告演出）としたが、当否判定の結果が外れの場合には出現可能としてもよい。例えば、予告演出Ｄを当否判定の結果が外れの場合においても、所謂「大当り発生に関するガセ予告」として、低い確率（シンプルモードで１％、アクティブモードで２％）で出現させてもよい。
【０２８６】
また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０２８７】
更に、本実施例では、始動口１１、１２への入賞に基づいて当否判定を実行する「弾球式遊技機」への適用例を説明したが、各請求項の発明を以下に示すように、回胴式遊技機（スロットマシン）」に対しても適用することができる。
【０２８８】
請求項１の発明を適用した回胴式遊技機（スロットマシン）としては、
各々複数種類の識別情報（識別図柄）が描かれた複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
遊技上の演出を実行する演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率を、遊技者が選択可能とする予告出現率選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記予告出現率選択手段は、前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする遊技機を例示できる。
【０２８９】
請求項２の発明を適用した回胴式遊技機（スロットマシン）としては、
各々複数種類の識別情報（識別図柄）が描かれた複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
遊技上の演出を実行する演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が当りである可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機であって、
該予告演出の出現率が異なる複数の演出モードの中から所定の演出モードを、遊技者が選択可能とするための演出モード選択手段を備えるとともに、
前記予告演出として、
前記設定値の違いにより出現率が異なる又は出現の有無が異なる設定示唆予告演出と、
前記設定値の違いに係わらずに出現率が略同一、または、前記設定示唆予告演出よりも前記設定値の違いによる出現率の差が小さい通常予告演出と、を少なくとも備え、
前記演出モード選択手段によって選択される演出モードによって前記通常予告演出についての出現率を変更させるが、前記設定示唆予告演出の出現率は変更させない、または、前記通常予告演出についての出現率の変更よりも変更差が小さいことを特徴とする。
【０２９０】
これらの回胴式遊技機（スロットマシン）においても、遊技演出として、「設定値の示唆や判別を可能な演出内容の出現を伴う設定示唆予告演出」と、「当該設定値の示唆や当該設定値の判別可能な演出内容の出現を伴わない通常予告演出」と、を少なくとも実行可能である。
従って、予告演出の出現率を設定可能（選択可能）とし、予告演出の出現頻度に関するニーズに合致させても、通常予告演出の出現率は当該ニーズに合わせて変更可能としても、設定示唆予告の出現率の変更度合いを抑制できる。従って、予告演出の出現率を遊技者のニーズに合致させつつも、所望の頻度で設定示唆予告演出を出現させつつ、好きな予告（通常予告）の出現率を選択することが可能となる。
【０２９１】
本実施例では、設定値の示唆を伴う設定示唆演出と、設定値の示唆を伴わない演出を予告演出で行う態様を例示したが、両演出の何れか一方、若しくは双方を予告演出以外の演出（遊技上のメッセージを報知する演出）で行ったり、両演出の何れか一方、若しくは双方に予告演出以外の演出を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２９２】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
2020108670.tif 000003
【図２】
2020108670.tif 000004
【図３】
2020108670.tif 000005
【図４】
2020108670.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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