(57)【要約】【課題】キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上すること。【解決手段】カード発行装置９０は、デビットカードの挿入を受け付けた後（Ｓ１）、取引内容の入力を受け付けて（Ｓ２）、取引内容に応じてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ３）。手数料は、キャッシュアウトとともにプリペイド価値の購入が行われるか否か、購入するプリペイド価値の金額によって異ならせる。手数料の算定後、遊技店外に設けられた管理サーバ１００に決済要求を送信し（Ｓ４）、決済成功通知を受信したならば（Ｓ５）、カードの発行処理（Ｓ６）とキャッシュアウト処理（Ｓ７）を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済装置であって、
前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得部と、
前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得部が取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御部と
を備えることを特徴とする決済装置。
【請求項２】
前記第１の取引の決済金額、前記第２の取引の決済金額及び前記手数料を合計し、該合計決済金額によって決済を実行する決済処理部を更に備えることを特徴とする請求項１記載の決済装置。
【請求項３】
前記取得部は、前記第２の取引の有無を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする請求項１または２記載の決済装置。
【請求項４】
前記取得部は、前記第２の取引の決済金額を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする請求項１ないし３いずれか一項記載の決済装置。
【請求項５】
前記取得部は、前記第２の取引にて取引される対象の種別を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする請求項１ないし４いずれか一項記載の決済装置。
【請求項６】
前記取得部は、前記第２の取引にて取引される対象の個数を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする請求項１ないし５いずれか一項記載の決済装置。
【請求項７】
前記制御部は、確定した前記手数料を報知するよう報知制御することを特徴とする請求項１ないし６いずれか一項記載の決済装置。
【請求項８】
前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であることを特徴とする請求項１ないし７いずれか一項記載の決済装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記第１の取引の決済金額をさらに用いて前記手数料を確定することを特徴とする請求項１ないし８いずれか一項記載の決済装置。
【請求項１０】
前記制御部は、同一の口座を用いて行われた前記第１の取引の利用履歴をさらに用いて前記手数料を確定することを特徴とする請求項１ないし９いずれか一項記載の決済装置。
【請求項１１】
前記取得部は、前記第１の取引の利用者を特定する特定情報を取得可能であり、取得した特定情報に基づき該利用者により行われた前記第２の取引の利用履歴を取得し、
前記制御部は、前記第２の取引の利用履歴に基づき、前記第１の取引をカード決済するために必要な前記手数料を確定する
ことを特徴とする請求項１ないし１０いずれか一項記載の決済装置。
【請求項１２】
前記取得部は、前記第１の取引の利用者を特定する特定情報を取得可能であり、
前記制御部は、前記利用者の属性情報をさらに用いて前記手数料を確定する
ことを特徴とする請求項１ないし１１いずれか一項記載の決済装置。
【請求項１３】
決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済システムであって、
前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得部と、
前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得部が取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御部と
を備えることを特徴とする決済システム。
【請求項１４】
前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であり、
前記第１の取引により出金された貨幣が前記遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入に使用された場合に、前記手数料に係る補償を行う手数料補償部をさらに備えたことを特徴とする請求項１３記載の決済システム。
【請求項１５】
決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済方法であって、
前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得ステップと、
前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得ステップで取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御ステップと
を含むことを特徴とする決済方法。
【請求項１６】
決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済プログラムであって、
前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得手順と、
前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得手順で取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする決済プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする決済装置、決済システム、決済方法及び決済プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カード決済の一種であるデビット決済を利用し、決済金額の一部又は全てを現金で出金するキャッシュアウトサービスが知られている。デビット決済は、銀行などが発行したデビット決済用のカードであるデビットカードを受け付け、デビットカードに対応付けられた利用者の口座から決済金額を減算することで行われる。
【０００３】
現金自動預払機（ＡＴＭ）による現金の引き出しでは、口座残高を直接減算して現金を払い出すのであるが、キャッシュアウトによる現金の引き出しではデビット決済を介在させているため、ＡＴＭのような専用の装置が不要で、既存の店舗でも容易にサービスを提供することができる。
【０００４】
例えば、特許文献１は、遊技媒体を介在させた遊技を提供する遊技店において、遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値の購入をデビット決済により可能とするとともに、デビット決済をキャッシュアウトに利用可能としたシステムを開示している。
【０００５】
また、特許文献２は、コンビニエンスストアやスーパーマーケット等の店舗において、商品の購入をデビット決済により可能とするとともに、デビット決済をキャッシュアウトに利用可能としたシステムを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４６２７１５６号
【特許文献２】特許第４２１０６８８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、キャッシュアウトにより店舗が損失を被る場合があるという問題点があった。デビット決済は、店舗の商品等の購入に使用することを想定して開始されたため、店舗にとっての顧客である利用者へのサービスとして手数料を課していない場合がある。しかし、キャッシュアウトは店舗にとって直接の利益が生じないので、キャッシュアウトのみを行う利用者に対しても店舗が手数料を負担するとすれば、店舗にとって大きな損失となるのである。
【０００８】
これらのことから、店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上し、キャッシュアウトの適正な利用をいかにして促進するかが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上することのできる決済装置、決済システム、決済方法及び決済プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明に係る決済装置は、決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済装置であって、前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得部と、前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得部が取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御部とを備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の取引の決済金額、前記第２の取引の決済金額及び前記手数料を合計し、該合計決済金額によって決済を実行する決済処理部を更に備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第２の取引の有無を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第２の取引の決済金額を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第２の取引にて取引される対象の種別を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第２の取引にて取引される対象の個数を前記第２の取引に関する取引情報として取得することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記制御部は、確定した前記手数料を報知するよう報知制御することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記制御部は、前記第１の取引の決済金額をさらに用いて前記手数料を確定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記制御部は、同一の口座を用いて行われた前記第１の取引の利用履歴をさらに用いて前記手数料を確定することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第１の取引の利用者を特定する特定情報を取得可能であり、取得した特定情報に基づき該利用者により行われた前記第２の取引の利用履歴を取得し、前記制御部は、前記第２の取引の利用履歴に基づき、前記第１の取引をカード決済するために必要な前記手数料を確定することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記取得部は、前記第１の取引の利用者を特定する特定情報を取得可能であり、前記制御部は、前記利用者の属性情報をさらに用いて前記手数料を確定することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済システムであって、前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得部と、前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得部が取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御部とを備えることを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であり、前記第１の取引により出金された貨幣が前記遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入に使用された場合に、前記手数料に係る補償を行う手数料補償部をさらに備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、本発明は、決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済方法であって、前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得ステップと、前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得ステップで取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２５】
また、本発明は、決済により口座残高を減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とは異なる第２の取引と、をカード決済する決済プログラムであって、前記第２の取引に関する取引情報を取得する取得手順と、前記第１の取引をカード決済するために必要な手数料を、前記取得手順で取得した第２の取引に関する取引情報に基づいて確定する制御手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本実施例に係る決済システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、カード発行装置によるデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】図５は、プリペイド価値の購入による手数料の設定についての説明図である。
【図６】図６は、当日のキャッシュアウト金額に応じた手数料の設定についての説明図である。
【図７】図７は、当日のキャッシュアウト合計額を管理する構成の説明図である。
【図８】図８は、遊技客の属性に応じた手数料の設定についての説明図である。
【図９】図９は、プリペイド価値の購入実績に応じた手数料の設定についての説明図である。
【図１０】図１０は、決済管理装置による手数料の設定についての説明図である。
【図１１】図１１は、キャッシュアウトした貨幣をプリペイド価値に購入した場合の補償についての説明図である。
【図１２】図１２は、商品の販売を行う小売店に本発明を適用する場合についての説明図である。
【図１３】図１３は、取引内容に応じた手数料の設定についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る決済装置、決済システム、決済方法及び決済プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下の実施例では、まず遊技媒体を介在させた遊技を提供する遊技店に本発明を適用する場合について説明し、変形例として商品の販売を行う小売店に本発明を適用する場合について説明する。
【００２９】
ここで、本明細書中にあって持玉とは、遊技店において遊技客が遊技により獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の貯玉使用手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００３０】
まず、本実施例に係る決済システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る決済システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、この決済システムでは、遊技店用カードにプリペイド価値を関連付けるカード発行装置９０が遊技店に設置されている。
【００３１】
遊技店用カードは、プリペイド価値や持玉を関連付けることの可能な記憶媒体であり、会員遊技客に対して発行された会員カードと、会員でなくとも使用可能な一般カードとがある。カード発行装置９０は、内部に一般カードを収納しており、遊技客がカード発行操作を行うと、収納していた一般カードにプリペイド価値を関連付けて発行する。また、会員カードを受け付けたならば、受け付けた会員カードにプリペイド価値を関連付けることも可能である。
【００３２】
遊技客は、カード発行装置９０によりプリペイド価値を遊技店用カードに関連付けた後、後述する遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に遊技店用カードを挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。
【００３３】
カード発行装置９０は、現金による決済でプリペイド価値の関連付けが可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイド価値の関連付けを行うことも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。
【００３４】
さらに、カード発行装置９０は、デビットカードによる現金の引き出し（キャッシュアウト）に用いることも可能である。遊技客がキャッシュアウト分のデビット決済を行った後、精算機８０によって精算を行うと、キャッシュアウト分の現金が払い出される。
【００３５】
図１では、カード発行装置９０は、デビットカードの挿入を受け付けた後（Ｓ１）、取引内容の入力を受け付けており（Ｓ２）、取引内容は「プリペイド価値：１００００円、キャッシュアウト：２００００円」である。
【００３６】
カード発行装置９０は、受け付けた取引内容に応じてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ３）。このキャッシュアウトの手数料は、キャッシュアウトとともにプリペイド価値の購入が行われるか否か、購入するプリペイド価値の金額によって異ならせることができる。また、詳細については後述するが、キャッシュアウトの金額や利用履歴、利用者の属性などを用いてキャッシュアウトの手数料を異ならせることも可能である。利用者の属性としては、性別、年齢、会員であるか否か、来店の実績、プリペイド価値の購入の実績などの任意の項目を用いることができる。
【００３７】
図１では、カード発行装置９０は、プリペイド価値の購入金額「１００００円」に基づいて、キャッシュアウトの手数料を「２００円」と算定している。カード発行装置９０は、キャッシュアウトの手数料の算定後、遊技店外に設けられた管理サーバ１００に決済要求を送信する（Ｓ４）。決済要求には、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤと、決済金額「３０２００円」が含まれている。この決済金額は、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウトの手数料の合計である。
【００３８】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビットカードＩＤに対応する口座から決済金額を減算し、決済成功通知をカード発行装置９０に送信する（Ｓ５）。
【００３９】
カード発行装置９０は、決済成功通知を受信したならば、カードの発行処理（Ｓ６）とキャッシュアウト処理（Ｓ７）を行う。カードの発行処理は、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードを排出する処理である。遊技客は、排出された遊技店用カードを台間カード処理機１０に挿入し、プリペイド価値を減算する玉貸操作を行うことで、遊技機２０による遊技に使用することができる。
【００４０】
キャッシュアウト処理は、キャッシュアウトの金額分の貨幣を出金する処理である。カード発行装置９０が貨幣の出金機能を有している場合には、カード発行装置９０自体で出金を行えばよい。カード発行装置９０が出金機能を有さない場合には、他の装置、例えば遊技店内に設けられた精算機８０に出金を行わせる。具体的には、キャッシュアウト金額を遊技店用カードに関連付けて管理し、精算機８０が遊技店カードを受け付けた場合に、関連付けられたキャッシュアウト金額分を出金する。キャッシュアウト金額を関連付ける遊技店用カードは、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードと同一であってもよいし、異なる遊技店用カードを用いてもよい。また、遊技店用カードではなく、識別情報を印字したレシートを発行し、精算機８０がレシートを読み取って出金を行なう構成とすることもできる。
【００４１】
このように、図１に示した決済システムでは、利用者の口座残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とするキャッシュアウトと、キャッシュアウトとともに実行可能なプリペイド価値の購入について、実行する取引内容を決定し、プリペイド価値の購入に係る情報に基づいてキャッシュアウトについて徴収する手数料を設定し、決済を行う。このため、キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上することができる。
【００４２】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０にはカード発行装置９０が接続される。
【００４３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４９】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００５０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００５１】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５５】
さらに、カード管理装置４０は、カード発行装置９０からの登録に基づき、カードＩＤにプリペイド価値とキャッシュアウト分の価値を関連付けて管理することができる。そして、精算機８０からカードＩＤを受信し、このカードＩＤにキャッシュアウト分の価値が関連付けられていれば、キャッシュアウト分の価値を精算機８０に通知して精算させることができる。
【００５６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５９】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００６０】
精算機８０は、プリペイド価値やキャッシュアウト分の価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を取得し、取得した価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６１】
カード発行装置９０は、既に説明したように、プリペイド価値を関連付けたカードの発行と、キャッシュアウトの処理を行う。カード発行装置９０は、遊技店外の管理サーバ１００と通信接続可能である。さらに、管理サーバ１００は、所定のネットワーク（ＣＡＦＩＳネットワーク）を介して複数の銀行サーバ１１０と接続されている。複数の銀行サーバ１１０には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。
【００６７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６９】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００７１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７７】
次に、カード発行装置９０の構成について説明する。図３は、カード発行装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、カード発行装置９０は、表示操作部９１、レシートプリンタ９２、デビットカード処理ユニット９３、遊技店用カード処理ユニット９４、現金処理ユニット９５、通信部９６及び制御部９８を有する。
【００７８】
表示操作部９１は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ９２は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。
【００７９】
デビットカード処理ユニット９３は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードＩＤを読み取る処理を行う。
【００８０】
遊技店用カード処理ユニット９４は、内部に複数の一般カードを収納しており、プリペイド価値やキャッシュアウト分の価値の購入が行われた場合に、内部の一般カードのうちの１枚を繰り出してカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。また、会員カードを受け付けたならば、会員カードのカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。
【００８１】
現金処理ユニット９５は、貨幣の収納と入金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット９５は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納する。
【００８２】
通信部９６は、遊技店内のカード管理装置４０や遊技店外の管理サーバ１００と通信接続を行なうためのインタフェース部である。
【００８３】
制御部９８は、カード発行装置９０の全体を制御する制御部であり、取引内容決定部９８ａ、手数料設定部９８ｂ、決済処理部９８ｃ、プリペイド価値付与部９８ｄ及びキャッシュアウト処理部９８ｅを有する。
【００８４】
取引内容決定部９８ａは、表示操作部９１が受け付けた入力により、プリペイド価値の購入金額と、キャッシュアウトの金額とを取引内容として決定する処理部である。
【００８５】
手数料設定部９８ｂは、プリペイド価値の購入に関する情報に基づいて、キャッシュアウトの手数料を設定する処理部である。手数料設定部９８ｂは、キャッシュアウトとともにプリペイド価値の購入が行われるか否かによって異ならせることができる。
【００８６】
ここで、キャッシュアウトとともにプリペイド価値の購入を行うデビット決済は、アドオン方式と呼ばれる。プリペイド価値の購入なしにキャッシュアウトのみ行うデビット決済は、ゼロパーチェイス方式と呼ばれる。手数料設定部９８ｂは、アドオン方式の手数料をゼロパーチェイス方式の手数料よりも低く設定する。アドオン方式の手数料は無料としてもよい。
【００８７】
なお、キャッシュアウトを行う場合には、デビット決済システム側に対して手数料を支払う必要がある。従って、遊技店が遊技客から徴収するキャッシュアウトの手数料をデビット決済システム側に支払う手数料よりも低く設定したならば、差額を遊技店が負担することになる。
【００８８】
また、手数料設定部９８ｂは、購入するプリペイド価値の金額によってキャッシュアウトの手数料を異ならせることができる。さらに、キャッシュアウトの金額や利用履歴、遊技客の属性などを用いてキャッシュアウトの手数料を異ならせることも可能である。
【００８９】
手数料設定部９８ｂは、設定したキャッシュアウトの手数料を表示操作部９１に表示制御し、遊技客からの確認操作を受け付けることでキャッシュアウトの手数料を確定する。取引の内容などによってキャッシュアウトの手数料が異なるため、遊技客に実際に徴収されるキャッシュアウトの手数料を提示し、確認させることが望ましいからである。
【００９０】
決済処理部９８ｃは、取引内容決定部９８ａが決定した取引内容と、手数料設定部９８ｂが確定したキャッシュアウトの手数料とに基づいて決済を実行する処理部である。具体的には、決済処理部９８ｃは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウトの手数料の合計を決済金額とし、決済金額及びデビットカードＩＤを含む決済要求を管理サーバに送信する。そして、管理サーバ１００から決済成功通知を受信した場合に、決済完了とする。
【００９１】
なお、取引内容にキャッシュアウトを含まず、現金による決済が選択されならば、決済処理部９８ｃは、プリペイド価値の購入分を決済金額とし、現金処理ユニット９５により決済金額分の貨幣を受け付けて決済完了とする。
【００９２】
プリペイド価値付与部９８ｄは、決済が完了した場合に、購入されたプリペイド価値を遊技店用カードに関連付けて、遊技店用カードを排出することで、プリペイド価値の付与を行う処理部である。
【００９３】
具体的には、プリペイド価値付与部９８ｄは、遊技店用カード処理ユニット９４からカードＩＤを取得し、カードＩＤにプリペイド価値を関連付け、カード管理装置４０にプリペイド価値の加算要求を送信することでプリペイド価値を登録する。
【００９４】
このとき、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていれば、遊技店用カード処理ユニット９４から取得するカードＩＤは会員カードのカードＩＤである。一方、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていなければ、遊技店用カード処理ユニット９４が内部から繰り出した一般カードのカードＩＤを取得することになる。
【００９５】
キャッシュアウト処理部９８ｅは、キャッシュアウトの金額分の貨幣の出金に係る処理を行う。現金処理ユニット９５が貨幣の出金機能を有していれば、キャッシュアウト処理部９８ｅは、現金処理ユニット９５にキャッシュアウト金額分の貨幣を出金させることができる。
【００９６】
また、キャッシュアウト処理部９８ｅは、他の装置、例えば遊技店内に設けられた精算機８０に出金を行わせることが可能である。具体的には、キャッシュアウト金額を遊技店用カードに関連付けて管理し、精算機８０が遊技店カードを受け付けた場合に、関連付けられたキャッシュアウト金額分を出金する。キャッシュアウト金額を関連付ける遊技店用カードは、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードと同一であってもよいし、異なる遊技店用カードを用いてもよい。また、遊技店用カードではなく、識別情報を印字したレシートを発行し、精算機８０がレシートを読み取って出金を行なう構成とすることもできる。
【００９７】
次に、カード発行装置９０によるデビット決済の処理手順について説明する。図４は、カード発行装置９０によるデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。まず、デビットカード処理ユニット９３がデビットカードを受け付け（ステップＳ１０１）、取引内容決定部９８ａは、表示操作部９１に対する入力により取引内容（プリペイド価値の購入金額及びキャッシュアウトの金額）を決定する（ステップＳ１０２）。
【００９８】
手数料設定部９８ｂは、プリペイド価値の購入に関する情報に基づいて、キャッシュアウトの手数料を設定する（ステップＳ１０３）。手数料設定部９８ｂは、設定したキャッシュアウトの手数料を表示操作部９１に表示させ（ステップＳ１０４）、遊技客による確認操作を受け付ける（ステップＳ１０５）。
【００９９】
決済処理部９８ｃは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウトの手数料の合計を決済金額として算出し（ステップＳ１０６）、決済金額及びデビットカードＩＤを含む決済要求を管理サーバに送信する（ステップＳ１０７）。
【０１００】
決済処理部９８ｃは、管理サーバ１００から決済成功通知を受信したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、決済完了とする。そして、プリペイド価値付与部９８ｄがプリペイド価値の付与を実行し（ステップＳ１０９）、キャッシュアウト処理部９８ｅがキャッシュアウトの処理を行って（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１０１】
一方、決済が失敗し、管理サーバ１００から決済成功通知を受信できなかったならば（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、決済処理部９８ｃは、表示操作部９１による表示などで決済不可を報知し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１０２】
次に、手数料設定の具体例について説明する。図５は、プリペイド価値の購入によるキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。図５（ａ）は、プリペイド価値の購入の有無によってキャッシュアウトの手数料を変更する場合について示し、図５（ｂ）は、プリペイド価値の購入金額によってキャッシュアウトの手数料を変更する場合について示している。
【０１０３】
図５（ａ）のプリペイド価値購入あり（アドオン方式）のケースでは、キャッシュアウト分が「２００００円」、プリペイド価値購入分が「１００００円」であり、キャッシュアウトの手数料は「２００円」となっている。このため、合計は「３０２００円」である。
【０１０４】
図５（ａ）のプリペイド価値購入なし（ゼロパーチェイス方式）のケースでは、キャッシュアウト分が「２００００円」、プリペイド価値購入分が「０円」であり、キャッシュアウトの手数料は「４００円」となっている。このように、アドオン方式に比して手数料を高く設定しているため、合計は「２０４００円」である。
【０１０５】
図５（ｂ）のプリペイド価値購入１００００円のケースでは、キャッシュアウト分が「２００００円」、プリペイド価値購入分が「１００００円」であり、キャッシュアウトの手数料は「２００円」となっている。このため、合計は「３０２００円」である。
【０１０６】
図５（ｂ）のプリペイド価値２００００円のケースでは、キャッシュアウト分が「２００００円」、プリペイド価値購入分が「２００００円」であり、キャッシュアウトの手数料は「１００円」となっている。このように、プリペイド価値の購入金額が大きいほど手数料を低く設定しているため、合計は「４０１００円」である。
【０１０７】
図６は、当日のキャッシュアウト金額に応じたキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。図６に示した例では、合計のキャッシュアウト金額が２００００円までであれば手数料を２００円、４００００円までであれば手数料を３５０円、６００００円までであれば手数料を４５０円、８００００円までであれば手数料を５００円としている。
【０１０８】
当日１回目のキャッシュアウトが「２００００円」、プリペイド価値購入分「０円」であれば、キャッシュアウトの手数料は「２００円」であり、１回目の決済金額の合計は「２０２００円」となる。
【０１０９】
その後、２回目のキャッシュアウトが「１５０００円」、プリペイド価値購入分「０円」であれば、当日のキャッシュアウトの合計は「３５０００円」である。このキャッシュアウトの合計金額に対する手数料は「３５０円」であり、１回目に「２００円」を徴収済みであるので、２回目のキャッシュアウトの手数料は差分の「１５０円」となる。このため、２回目の決済金額の合計は「１５１５０円」である。
【０１１０】
さらに、３回目のキャッシュアウトが「１５０００円」、プリペイド価値購入分「０円」であれば、当日のキャッシュアウトの合計は「５００００円」である。このキャッシュアウトの合計金額に対する手数料は「４５０円」であり、２回目までに「３５０円」を徴収済みであるので、３回目のキャッシュアウトの手数料は差分の「１００円」となる。このため、３回目の決済金額の合計は「１５１００円」である。
【０１１１】
このように当日のキャッシュアウトの合計金額によりキャッシュアウトの手数料を設定するためには、当日のキャッシュアウトの合計金額を管理する必要がある。図７は、当日のキャッシュアウト合計額を管理する構成の説明図である。
【０１１２】
図７に示した構成では、管理サーバ１００がデビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤにキャッシュアウトの利用実績を関連付けてキャッシュアウト利用実績データとして管理している。
【０１１３】
この構成では、カード発行装置９０は、デビットカードの受付（Ｓ１）と取引内容の受付（Ｓ２）を行うと、デビットカードＩＤを管理サーバ１００に送信してキャッシュアウトの利用実績を問い合わせる（Ｓ３ａ）。図７では、管理サーバ１００は、デビットカードＩＤ「ｄｃ００２３４」について問い合せを受け、当日のキャッシュアウト合計額「２００００」を利用実績として応答することになる（Ｓ３ｂ）。
【０１１４】
カード発行装置９０は、管理サーバ１００から応答として受信した利用実績に基づいてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ３ｃ）。その後、図１に示した決済要求の送信（Ｓ４）以降の処理を行うことになる。
【０１１５】
次に、遊技客の属性に応じたキャッシュアウトの手数料の設定について説明する。図８は、遊技客の属性に応じたキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。遊技客の属性に応じてキャッシュアウトの手数料を設定する場合には、カード発行装置９０は、会員管理装置５０と接続する。そして、デビットカードの受付（Ｓ１）、取引内容の受付（Ｓ２）及び会員カードの受付（Ｓ３ｄ）を行うと、カード発行装置９０は、会員カードのカードＩＤを会員管理装置５０に送信して会員情報を問い合わせる（Ｓ３ｅ）。
【０１１６】
カード発行装置９０は、会員管理装置５０から会員情報を応答として受信し（Ｓ３ｆ）、会員情報に基づいてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ３ｇ）。その後、図１に示した決済要求の送信（Ｓ４）以降の処理を行うことになる。図８では、会員遊技客がプリペイド価値の購入とともにキャッシュアウトを行う場合には手数料を「０円」、会員遊技客がプリペイド価値の購入なしでキャッシュアウトを行う場合には手数料を「１００円」としている。また、会員遊技客がプリペイド価値の購入とともにキャッシュアウトを行う場合には手数料を「２００円」、一般遊技客がプリペイド価値の購入なしでキャッシュアウトを行う場合には手数料を「４００円」としている。
【０１１７】
図８では、会員遊技客であるか否かを属性として用いてキャッシュアウトの手数料を異ならせる場合を示したが、性別、年齢、来店実績によりキャッシュアウトの手数料を異ならせることもでき、日によって変更することも可能である。このため、例えば「水曜日は女性の手数料を優遇する」などの運用が可能となる。
【０１１８】
また、遊技客によるプリペイド価値の購入実績を管理し、プリペイド価値の購入実績に応じてキャッシュアウトの手数料を設定することも可能である。図９は、プリペイド価値の購入実績に応じたキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。図９では、会員管理装置５０は、日時、会員カードＩＤ及びプリペイド価値購入金額を関連付けてプリペイド価値の購入履歴を保持している。このため、会員カードＩＤにより購入履歴の抽出を行うことで、特定の利用者によるプリペイド価値の購入の実績を特定することが可能である。
【０１１９】
具体的には、カード発行装置９０は、デビットカードの受付（Ｓ１）、取引内容の受付（Ｓ２）及び会員カードの受付（Ｓ３ｄ）を行うと、会員カードのカードＩＤを会員管理装置５０に送信して会員情報を問い合わせる（Ｓ３ｅ）。会員管理装置５０は、問い合せに示された会員カードＩＤにより購入履歴を抽出し、抽出結果を会員情報としてカード発行装置９０に応答する（Ｓ３ｆ）
【０１２０】
カード発行装置９０は、会員管理装置５０から会員情報を受信し、会員情報に基づいてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ３ｇ）。その後、図１に示した決済要求の送信（Ｓ４）以降の処理を行うことになる。
【０１２１】
会員情報として受信したプリペイド価値の購入実績からキャッシュアウトの手数料を設定する場合には、例えば前回のプリペイド価値の購入に応じてキャッシュアウトの手数料を定めてもよいし、過去の複数回のプリペイド価値の購入に応じてキャッシュアウトの手数料を定めてもよい。例えば、過去の複数回のプリペイド価値の購入金額を合計し、合計金額が大きいほどキャッシュアウトの手数料を優遇することができる。
【０１２２】
また、過去のプリペイド価値の購入実績と、今回のプリペイド価値の購入の内容の双方を用いてキャッシュアウトの手数料を算定することも可能である。
【０１２３】
また、過去のプリペイド価値の購入回数からキャッシュアウトの手数料を設定してもよい。例えば、プリペイド価値の購入を３回行うごとに、キャッシュアウトの手数料を１回無料とするなどの運用が可能である。
【０１２４】
これまでの説明では、カード発行装置９０がキャッシュアウトの手数料を設定する場合を説明したが、カード発行装置に接続した上位装置としての決済管理装置がキャッシュアウトの手数料の設定を行うよう構成することもできる。図１０は、決済管理装置によるキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。
【０１２５】
図１０に示した構成では、カード発行装置９０は、デビットカードの受付（Ｓ１）と取引内容の受付（Ｓ２）を行うと、取引内容を決済管理装置１２０に送信することでキャッシュアウトの手数料を問い合わせる（Ｓ２ａ）。決済管理装置１２０は、例えば遊技店内に設けられており、カード発行装置９０からの問い合せを受けたならば、取引内容に応じてキャッシュアウトの手数料を算定し（Ｓ３ｈ）、カード発行装置９０に通知する（Ｓ３ｉ）。カード発行装置９０は、通知されたキャッシュアウトの手数料を保存し、このキャッシュアウトの手数料を使用して、図１に示した決済要求の送信（Ｓ４）以降の処理を行うことになる。
【０１２６】
このように、決済管理装置１２０がキャッシュアウトの手数料の算定を行うことで、カード発行装置９０の構成及び動作を簡略化でき、特に遊技店内に複数のカード発行装置９０を設置する場合に有効である。
【０１２７】
また、決済管理装置１２０がキャッシュアウトの利用実績やプリペイド価値の購入実績を管理することで、これらを用いたキャッシュアウトの手数料の設定を簡易に行うことができる。また、会員遊技客の情報をキャッシュアウトの手数料の設定に利用する場合には、決済管理装置１２０が会員管理装置５０に適宜問い合せを行ってキャッシュアウトの手数料を設定すればよい。さらに、カード発行装置９０が管理サーバ１１０に送信する決済要求についても、決済管理装置１２０が生成するよう構成することも可能である。
【０１２８】
次に、キャッシュアウトした貨幣をプリペイド価値の購入に使用した場合の補償について説明する。キャッシュアウトの手数料がプリペイド価値購入の手数料よりも大きい場合、キャッシュアウトした貨幣をプリペイド価値の購入に使用すると、遊技客は最初からプリペイド価値を購入するよりも多くの手数料を支払う自体となる。このような場合には、遊技客に対して手数料の差分を補償することが望ましい。
【０１２９】
図１１は、キャッシュアウトした貨幣をプリペイド価値に購入した場合の補償についての説明図である。図１１に示した構成では、カード発行装置９０は、カード管理装置４０と接続されており、カードの発行とキャッシュアウトを行った場合には（Ｓ１１）、カードＩＤ、プリペイド価値及びキャッシュアウト金額を関連付けてカード管理装置４０に登録する（Ｓ１２）。図１１では、カードＩＤ「１０３１」にプリペイド価値「１００００」とキャッシュアウト「２００００」を関連付けた状態を示している。
【０１３０】
その後、遊技機２０に併設された台間カード処理機１０が、カードＩＤ「１０３１」のカードを受け付けて遊技を開始し、さらに現金の投入を検知したならば（Ｓ１３）、カード管理装置４０に登録されたキャッシュアウトの履歴に基づいて手数料の補償を行う（Ｓ１４）。具体的には、補償すべき手数料分をプリペイド価値に加算すればよい。
【０１３１】
例えば、アドオン方式のキャッシュアウトの手数料を１回２００円と設定し、アドオン方式で２００００円のキャッシュアウトが行われているならば、台間カード処理機１０への現金の投入金額が２００００円となったときに２００円分のプリペイド価値の加算を行うことになる。
【０１３２】
図１１では、キャッシュアウト分をプリペイド価値の購入に用いた場合の補償について説明したが、プリペイド価値の購入を実質上のキャッシュアウトとして用いる場合にも補償を行うことが望ましい。
【０１３３】
プリペイド価値の購入後に遊技を行わずに精算すると、プリペイド価値の購入を実質上のキャッシュアウトの代替として用いることができる。キャッシュアウトの手数料がプリペイド価値購入の手数料よりも大きい場合に、プリペイド価値の購入をキャッシュアウトに利用されると、遊技店は本来徴収するはずの手数料を得ることができない。
【０１３４】
そこで、精算機８０が遊技店用カードを受け付けた場合に、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して問い合せを行い、該カードＩＤで遊技をした履歴が無ければ、キャッシュアウトの手数料分を減算した上で精算することで、手数料の補償を行うことができる。
【０１３５】
次に、商品の販売を行う小売店に本発明を適用する場合について説明する。図１２は、商品の販売を行う小売店に本発明を適用する場合についての説明図である。コンビニエンスストアやスーパーマーケット等の小売店の店舗内には、販売時点管理機能を有する金銭登録機であるＰＯＳレジ２２０と、ＰＯＳレジ２２０に接続され、顧客から店員が受け取った現金に応じた釣銭を出金すると共に受け取った現金を収納する釣銭機２３０とが設置されている。
【０１３６】
ＰＯＳレジ２２０は、顧客による商品の購入に伴って、取引処理を実行する。具体的には、まず、ＰＯＳレジ２２０は、図示しないバーコードリーダーなどを介し、顧客が購入する商品データの入力を受け付けて、商品の価格の合計である購入金額を算定する。また、釣銭機２３０は、顧客から店員が受け取った貨幣の投入を受け付け、その合計金額を投入貨幣金額としてＰＯＳレジ２２０に通知する。ＰＯＳレジ２２０は、投入貨幣金額が購入金額を超える場合には、釣銭機２３０に釣銭の払い出しを行わせる。
【０１３７】
また、図１２に示した構成では、ＰＯＳレジ２２０及び釣銭機２３０に加え、デビット端末２７０を配置している。デビット端末２７０は、ＰＯＳレジ２２０に接続されるとともに、店舗の外部の管理サーバ１００と接続され、デビット決済に係る処理を実行する。
【０１３８】
デビット決済は、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。顧客が商品の購入を行う場合には、購入金額が決済金額となる。このように、商品の購入にデビットカードを用いる他、デビットカードを現金の引き出し、すなわちキャッシュアウトに用いることが可能である。
【０１３９】
具体的には、ＰＯＳレジ２２０は、商品の購入金額やキャッシュアウトの金額を取引内容として受け付け（Ｓ２１）、取引内容に応じてキャッシュアウトの手数料を算定する（Ｓ２２）。このキャッシュアウトの手数料は、後述するように、キャッシュアウトとともに商品の購入が行われるか否か、購入する商品の金額によって異ならせることができる。また、キャッシュアウトの金額や利用履歴、利用者の属性などを用いてキャッシュアウトの手数料を異ならせることも可能である。
【０１４０】
ＰＯＳレジ２２０は、取引内容とキャッシュアウトの手数料によって定まる決済要求金額をデビット端末２７０に通知する（Ｓ２３）。デビット端末２７０は、ＰＯＳレジ２２０から決済要求金額の通知を受けると、利用者である顧客の提示したデビットカードからデビットカードＩＤを読み取り（Ｓ２４）、デビットカードＩＤと決済要求金額とを含む決済要求を管理サーバ１００に送信する（Ｓ２５）。
【０１４１】
管理サーバ１００は、デビット端末２７０から決済要求を受信すると、デビットカードＩＤに対応付けられた預金口座から決済要求金額の引き落しが可能であるか否かを判定する。決済要求金額の引き落としが可能であれば、決済要求金額を決済金額として預金口座から引き落とし、決済成功通知をデビット端末２７０に送信する（Ｓ２６）。
【０１４２】
デビット端末２７０は、管理サーバ１００から受信した決済成功通知をＰＯＳレジ２２０に通知する（Ｓ２７）。ＰＯＳレジ２２０は、デビット端末２７０から決済成功通知を受信すると、釣銭機２３０にキャッシュアウト金額分の出金指示を送信する（Ｓ２８）。釣銭機２３０は、ＰＯＳレジ２２０からの出金指示を受けてキャッシュアウト金額分の現金を払い出す（Ｓ２９）。
【０１４３】
図１３は、取引内容に応じたキャッシュアウトの手数料の設定についての説明図である。図１３に示すように、商品の購入の有無を用い、例えば「商品購入がない場合は、キャッシュアウトの手数料を増額する」ことができる。また、購入する商品の金額を用い、例えば「３０００円以上であれば、キャッシュアウトの手数料を無料にする」ことができる。また、購入する商品の種類を用い、例えば「セール品であれば、キャッシュアウトの手数料を無料にする」ことができる。また、購入する商品の個数を用い、例えば「３点以上購入で、キャッシュアウトの手数料を無料にする」ことができる。また、購入する商品の種類及び個数を用い、「セール品を５点以上購入で、キャッシュアウトの手数料を無料にする」ことができる。
【０１４４】
図１３では、商品に関する取引内容を用いる場合を示したが、過去の商品の購入実績、キャッシュアウト金額、キャッシュアウトの実績、利用者の属性（会員登録の有無、性別、年齢、来店実績など）を用いてキャッシュアウトの手数料を設定することも可能である。
【０１４５】
上述してきたように、本実施例に係る決済システムでは、利用者の口座残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引であるキャッシュアウトと、キャッシュアウトとともに実行可能な第２の取引について、実行する取引内容を決定し、第２の取引に係る情報に基づいてキャッシュアウトについて徴収する手数料を設定し、決済を行う。このため、キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上することができる。
【０１４６】
また、本実施例に係る決済システムでは、第１の取引の決済金額、第２の取引の決済金額及び手数料を合計し、合計決済金額によって決済を実行することができる。このように１回の決済で第１の取引と第２の取引が可能とすれば、デビットカードの読取や暗証番号の入力等の労力を削減することができる。
【０１４７】
また、キャッシュアウトの手数料は、第２の取引の有無により設定することができる。また、キャッシュアウトの手数料は、第２の取引の決済金額、取引対象の種別、取引対象の個数などに基づいて設定することも可能である。
【０１４８】
また、第２の取引としては、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能なプリペイド価値を購入する取引や、小売店で商品を購入する取引を用いることができる。なお、遊技店でキャッシュアウトにより出金された貨幣がプリペイド価値の購入に使用された場合には、手数料に係る補償を行うことができる。
【０１４９】
また、キャッシュアウトの手数料は、キャッシュアウトの決済金額や、同一の口座を用いて行われたキャッシュアウトの利用履歴をさらに用いて設定することも可能である。また、利用者の属性情報をさらに用いてキャッシュアウトの手数料を設定することも可能である。
【０１５０】
また、設定したキャッシュアウトの手数料を利用者に報知することで利用者に認識させることも可能である。この報知は、合計の決済金額を表示してもよいし、項目ごとに個別に表示してもよい。また、利用者の確認操作を受け付けてもよい。例えば、「カード決済しますか？」とのメッセージとともに「はい」ボタンと「いいえ」ボタンを表示することで、確認操作の受け付けが可能である。さらに、表示とともに音声出力を行ってもよい。
【０１５１】
また、キャッシュアウトの利用者を特定する特定情報を取得し、特定情報に基づき該利用者により行われた第２の取引の利用履歴を取得し、該第２の取引の利用履歴をさらに用いて手数料を設定することも可能である。
【０１５２】
なお、本実施例では、デビットカードを利用してキャッシュアウトを行う場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばクレジットカードを用いてキャッシュアウトを行う場合に適用することもできる。
【０１５３】
また、第２の取引（プリペイド価値の購入や商品の購入など）は、現金決済で行うことも可能である。さらに、店舗が利用者に付与したポイントをキャッシュアウトの手数料に充当可能とする構成で実施してもよい。
【０１５４】
また、本実施例では詳細な説明を省略したが、キャッシュアウトの金額を取得する方法としては、商品札のバーコードから読む、店員の手動入力などを用いることが可能である。
【０１５５】
なお、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５６】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
以上のように、本発明に係る決済装置、決済システム、決済方法及び決済プログラムは、キャッシュアウトにおける店舗の損失を抑えつつ利用者の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１５９】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  カード発行装置
９１  表示操作部
９２  レシートプリンタ
９３  デビットカード処理ユニット
９４  遊技店用カード処理ユニット
９５  現金処理ユニット
９６  通信部
９８  制御部
９８ａ  取引内容決定部
９８ｂ  手数料設定部
９８ｃ  決済処理部
９８ｄ  プリペイド価値付与部
９８ｅ  キャッシュアウト処理部
１００  管理サーバ
１１０  銀行サーバ
１２０  決済管理装置
２２０  ＰＯＳレジ
２３０  釣銭機
２７０  デビット端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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