(57)【要約】【課題】遊技者に不快感を与えてしまうといった問題を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は、制御部から通知された情報に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合（本実施形態では「中段チェリー」が入賞した場合）、所定の特典（本実施形態では、スーパーボーナスモードへの移行権利）を享受可能か否か（本実施形態では、ボーナス内部中であるか否か）を調べる。そして、特典を享受可能な特典享受可能状態（ボーナス内部中以外の状態）では、特定報知音を出力し、特典を享受不能な特典享受不能状態（ボーナス内部中の状態）では、通常報知音を出力する。【選択図】図５
2020000603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、
前記リールの停止に伴って特定図柄組み合わせが表示されることによって所定の特典を享受可能な特典享受可能状態と、前記リールの停止に伴って前記特定図柄組み合わせが表示されても前記特典を享受不能な特典享受不能状態とで遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、
前記特典享受可能状態において前記特定図柄組み合わせが表示された場合に、特定演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリア（内部抽選に当選した当選エリア）に割り当てられた役が当選（当選役）となる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技開始に伴って、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転中にストップボタンが操作されると内部抽選の結果に基づくリールの停止制御が行われる。停止制御では、予め設定された引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを入賞有効ライン（当選役に対応する図柄（当選図柄）が停止表示された場合に当選役が入賞となるライン）上に引き込んで停止させる制御が行われる。そして、リールの回転が停止して当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００４】
具体的には、スロットマシンでは、役として、ボーナス、小役、リプレイが設けられ、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利な状態で遊技が可能なボーナスモードへと移行する。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数の遊技媒体（メダル）が払い出される。さらに、リプレイが入賞すると、新たなメダルを投入（ベット）すること無く、リプレイが入賞した回の遊技と同じベット数で次回の遊技を開始可能とする再遊技処理が行われる。なお、ボーナスは、内部抽選で当選（以下、単に当選と称する場合がある）した場合に、入賞するまで入賞の権利が持ち越される。他方、小役とリプレイは、当選した回の遊技で入賞させることが出来なかった場合は、入賞の権利が消滅する。ただし、リプレイについては、当選した場合に必ず入賞させることができるように、リールの図柄配列や停止制御の内容が決定されている。
【０００５】
一般に、スロットマシンでは、役が入賞した場合に、演出を行って、遊技を盛り上げるようにしている。例えば、下記特許文献１には、リプレイが入賞した場合にリプレイ入賞音を出力して演出する例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第２７３２１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者に不快感を与えてしまう場合があった。つまり、遊技機では、内部抽選の結果やリールの停止に伴って表示された図柄組み合わせが同じであっても、そのときの遊技状態によって、特典を享受可能か否かが異なる場合がある。
例えば、ボーナスと中段チェリーのようなレア役とが割り当てられた当選エリアが設けられている遊技機では、レア役が入賞した（特定の図柄組み合わせが表示された）場合に、ボーナスも同時に当選している可能性があるため、レア役の入賞を、通常（入賞単体の効果（例えば、払い出されるメダル数など）がレア役と同程度の役が入賞した場合）よりも派手に演出する（演出音を大きくしたり、演出画像を華美にするなど）といったことが行われる。
しかし、ボーナスの入賞の権利が持ち越されている状態（ボーナス内部中）では、新たなボーナスは抽選対象から除外される。具体的には、前述した当選エリア（ボーナスとレア役とが割り当てられた当選エリア）は、ボーナス内部中は、レア役のみが割り当てられた当選エリアとして扱われる。つまり、ボーナス内部中は、前述した当選エリアが当選し、レア役が入賞したとしても新たにボーナスが当選したことにはならず、いわゆる引き損の状態となる。そして、このような引き損であるにも関わらず、レア役の入賞を通常よりも派手に演出するなどした場合、遊技者に不快感を与えてしまう。
【０００８】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技者に不快感を与えてしまうといった問題を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、
前記リールの停止に伴って特定図柄組み合わせが表示されることによって所定の特典を享受可能な特典享受可能状態と、前記リールの停止に伴って前記特定図柄組み合わせが表示されても前記特典を享受不能な特典享受不能状態とで遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、
前記特典享受可能状態において前記特定図柄組み合わせが表示された場合に、特定演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００１０】
前記特定演出は、特定報知音を出力するものでもよい。
【００１１】
前記演出制御手段は、前記特典享受不能状態において前記特定図柄組み合わせが表示された場合に、前記特定演出とは異なる演出を実行するものでもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明では、特典を享受可能な特典享受可能状態において特定図柄組み合わせが表示された場合に特定演出を行うようにしたので、特典を享受不能な特典享受不能状態において特定図柄組み合わせが表示されにも関わらず特定演出が実行されて、遊技者に不快感を与えてしまうといった問題を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】役と各役が入賞となる図柄組み合わせとの関係を示す説明図である。
【図４】ボーナス非内部中とボーナス内部中とのそれぞれにおいて、当選エリアと各当選エリアに割り当てられた役との関係を示す説明図である。
【図５】特定図柄組み合わせが表示された場合の報知音の違いを示す説明図である。
【図６】当選エリアとこの当選エリアに割り当てられた役との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン１０（遊技機）は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１５】
上扉１２ａには、表示窓１３、並びに、液晶ディスプレイ１４、スピーカ１５などの演出装置が設けられている。表示窓１３の奥には、回転自在なリール２０ａ〜２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１３を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。
【００１６】
液晶ディスプレイ１４は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１５は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１４、及び、スピーカ１５を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数（ベット数）が遊技開始に必要な数（規定数）に達すると、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００１９】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。なお、乱数発生器により発生される乱数の一部は当選エリアに対応付けされておらず、内部抽選においてこのような乱数（当選エリアに対応付けされていない乱数）が発生された場合は、ハズレ（不当選）となる。
【００２０】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによって当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２１】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した所定の枚数（払出数、配当数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２２】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う制御部３０（遊技制御手段）が設けられ、さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転及び停止を制御するリールコントローラ４２、内部抽選を行う内部抽選部４４、演出の進行及び実行を制御する演出制御部５０（演出制御手段）が設けられている。
【００２４】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基いて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００２５】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数（配当数）のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００２６】
リールコントローラ４２は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ４２は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役（当選役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００２７】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内（本実施形態では、図柄４コマの範囲内）に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００２８】
内部抽選部４４は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。内部抽選テーブルは、前述のように、少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各当選エリアには少なくとも１つの乱数が対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合し、いずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００２９】
図３に示すように、スロットマシン１０には、役として、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「中段チェリー」、「ベル」、「ＲＥＰ」が設けられている。
「ＲＢＢ１」は、ボーナスであり、図柄「赤７」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞するとスーパーボーナスモードへと移行する。なお、スーパーボーナスモードは、所定枚数（例えば、４００枚）のメダルが払い出されると終了する。
「ＲＢＢ２」は、「ＲＢＢ１」と同様にボーナスであり、図柄「ＢＡＲ」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞するとノーマルボーナスモードへと移行する。なお、ノーマルボーナスモードは、スーパーボーナスモードよりも少ない数（例えば、２００枚）のメダルが払い出されると終了する。
「中段チェリー」は、小役であり、図柄「チェリー」がリール２０ａ（左リール）の中段に表示（特定図柄組み合わせが表示）されると入賞となり、入賞すると１枚のメダルが払い出される。なお、図３において「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でも代用可能なことを示している。
「ベル」は、「中段チェリー」と同様に小役であり、図柄「ベル」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞すると９枚のメダルが払い出される。
「ＲＥＰ」は、リプレイであり、図柄「ＲＥＰ」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。
【００３０】
また、図４に示すように、スロットマシン１０には、当選エリアとして、「スーパーボーナス」、「ノーマルボーナス」、「ベル」、「リプレイ」が設けられている。
「スーパーボーナス」は、ボーナス非内部中は（ボーナスの入賞が持ち越されていない状態では）役として「ＲＢＢ１」、「中段チェリー」が割り当てられた当選エリアとして扱われ、ボーナス内部中は、役として「中段チェリー」のみが割り当てられた当選エリアとして扱われる。
「ノーマルボーナス」は、ボーナス非内部中は役として「ＲＢＢ２」が割り当てられた当選エリアとして扱われ、ボーナス内部中は、いずれの役も割り当てられていない当選エリアとして扱われる。
「ベル」は、ボーナス非内部中、ボーナス内部中のいずれの状態も役として「ベル」が割り当てられた当選エリアである。
「リプレイ」は、ボーナス非内部中、ボーナス内部中のいずれの状態も役として「ＲＥＰ」が割り当てられた当選エリアである。
なお、スロットマシン１０では、「中段チェリー」が、上述した当選エリア「スーパーボーナス」にのみ割り当てられている。つまり、「中段チェリー」が入賞した場合（特定図柄組み合わせが表示された場合）は、内部抽選において当選エリア「スーパーボーナス」が決定された（当選した）ことが確定する構成となっている。
【００３１】
図２に戻り、制御部３０は、内部抽選が実行されると、内部抽選の結果を演出制御部５０に通知する。また、制御部３０は、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止されると各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置（表示された図柄組み合わせ）を演出制御部５０に通知する。さらに、制御部３０は、ベットがなされたり遊技が開始されるなどして遊技が進行した場合や、各種操作部材が操作された場合、遊技モードが移行するなどして遊技状態が変化した場合などに、その旨を演出制御部５０に通知する。
【００３２】
演出制御部５０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部５０は、制御部３０から通知された情報に基いて実行する演出を決定し、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１４やスピーカ１５から再生出力することにより遊技を演出する。
【００３３】
また、演出制御部５０は、上述した演出の一種としてボーナス確定報知演出と、停止出目演出とを行う。
ボーナス確定報知演出は、ボーナス内部中（ボーナスが当選し入賞の権利が持ち越されている状態）であることを報知するものである。前述のように、本実施形態では、ボーナスとして「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」が設けられ、「ＲＢＢ１」は当選エリア「スーパーボーナス」に割り当てられ、「ＲＢＢ２」は当選エリア「ノーマルボーナス」に割り当てられている。演出制御部５０は、内部抽選で「スーパーボーナス」が決定された（当選した）場合は、スーパーボーナス確定報知画面を表示することによって「スーパーボーナス（ＲＢＢ１）」に当選したことを報知する。また、演出制御部５０は、内部抽選で「ノーマルボーナス」が決定された（当選した）場合は、ノーマルボーナス確定報知画面を表示することによって「ノーマルボーナス（ＲＢＢ２）」に当選したことを報知する。
なお、ボーナス確定報知演出は、ボーナスに当選した回の遊技で実行する場合に限定されない。ボーナス確定報知演出は、ボーナス内部中であれば任意のタイミングで実行してよい。このため、例えば、ボーナス当選後に数回の遊技を跨いでボーナス当選への期待感を向上させるための演出を行い、この演出の終了後にボーナス確定報知演出を実行するなどしてもよい。また、ボーナス内部中の状態で遊技が行われる毎に抽選を行い、この抽選に当選した場合にボーナス確定報知演出を実行するようにしてもよい。
【００３４】
停止出目演出は、全てのリールが停止したときに停止表示された図柄組み合わせに対応する演出を行うものであり、本実施形態において、演出制御部５０は、当選役が入賞した場合に入賞した当選役に対応する入賞音を出力することによって停止出目演出を行う。
ここで、前述のように、本実施形態では、「中段チェリー」が入賞した場合、当選エリア「スーパーボーナス」の当選が確定する構成となっている。このため、演出制御部５０は、「中段チェリー」が入賞した場合に入賞音として、他の当選役が入賞した場合に出力される通常入賞音とは異なる特定報知音を出力する（特定演出を行う）ことによって、「スーパーボーナス」の当選を報知して興趣を盛り上げるようにしている。
【００３５】
しかし、遊技状態によっては、特定演出を行う（本実施形態では、特定報知音を出力する）ことで遊技者に不快感を与えてしまう場合がある。つまり、「中段チェリー」が入賞した場合、遊技者は当選エリア「スーパーボーナス」の当選、より具体的には、当選エリア「スーパーボーナス」に割り当てられた「ＲＢＢ１」の当選を喜ぶが、「ＲＢＢ１」はボーナスの一種であるためボーナス内部中には抽選対象から除外され（図４参照）、当選することがない。すなわち、ボーナス確定報知演出が行われてボーナス内部中であることが遊技者に報知された状態で「中段チェリー」が入賞した場合、本来であれば（ボーナス内部中でなければ）「ＲＢＢ１」の当選により獲得できたスーパーボーナスモードへの移行権利が獲得できなかったことを示す（引き損であってことを示す）こととなる。よって、このような状態で特定報知音を出力すると遊技者に不快感を与えてしまう。
特に、本実施形態では、ノーマルボーナスモードよりもスーパーボーナスモードの方が遊技者にとって有利であるため、ノーマルボーナス確定報知画面の表示により「ノーマルボーナス（ＲＢＢ２）」に当選したことが報知された状態で、「中段チェリー」が入賞してスーパーボーナスモードへの移行権利が獲得できなかった場合に特定報知音が出力されると、遊技者に与える不快感はより強いものとなってしまう。
【００３６】
このため、図５に示すように、演出制御部５０は、制御部３０から通知された情報に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合（本実施形態では「中段チェリー」が入賞した場合）、所定の特典（本実施形態では、スーパーボーナスモードへの移行権利）を享受可能か否か（本実施形態では、ボーナス内部中であるか否か）を調べる。そして、特典を享受可能な特典享受可能状態（ボーナス非内部中）では、特定報知音を出力し、特典を享受不能な特典享受不能状態（ボーナス内部中）では、通常報知音（特定報知音よりも演出性が低いまたは音量が小さいなど特定報知音と比較して地味な報知音であり、例えば、他の小役が単独で入賞した場合と同じまたは同等の報知音）を出力する。こうすることで、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【００３７】
なお、上記実施形態では、「中段チェリー」が入賞した場合、１００％の確率で当選エリア「スーパーボーナス」が当選している構成、すなわち、「中段チェリー」が、当選エリア「スーパーボーナス」にのみ割り当てられている構成を例に説明をしたが、本発明はこれに限定されない。「中段チェリー」が入賞した場合、高確率（例えば、９０％）で当選エリア「スーパーボーナス」が当選している構成、すなわち、「中段チェリー」の一部が当選エリア「スーパーボーナス」以外の当選エリアに割り当てられている構成としてもよい。
【００３８】
さらに、上記実施形態では、特定図柄組み合わせが表示された場合の報知音を、特定報知音と通常報知音との間で変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。特定図柄組み合わせが表示された場合の報知音は、特定報知音と特定報知音とは異なる報知音との間で変化させればよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、特典享受可能状態で特定図柄組み合わせが表示された場合に、特定報知音を出力する例、すなわち、特定演出を実行することが特定報知音を出力すること（特定報知演出が音のみを用いた聴覚的な演出）である例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。画像（映像）やランプなどの電飾装置を用いた視覚的な演出を特定演出としてもよい。もちろん、聴覚的な演出と視覚的な演出とを組み合わせた演出を特定演出としてもよい。
同様に、特典享受不能状態で特定図柄組み合わせが表示された場合に、視覚的な演出や聴覚的な演出と視覚的な演出とを組み合わせた演出（特定演出とは異なる演出であり、特定演出よりも地味な演出）を行ってもよい。
【００４０】
さらに、上記実施形態では、特典享受不能な状態であっても特定図柄組み合わせが表示された場合に演出（特定演出とは異なる演出）を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。特典享受不能な状態では、特定図柄組み合わせが表示された場合であっても演出を行わない構成としてもよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、「中段チェリー」が入賞した場合の演出を遊技状態（特典享受可能状態か否か）に応じて変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、当選エリア「スーパーボーナス」にのみ割り当てる役として、「下段チェリー（リール２０ａの下段に図柄「チェリー」が表示されることで入賞となる役）」など「中段チェリー」以外の役を割り当て、この役が入賞した場合の演出を遊技状態に応じて変化させてもよい。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、当選エリア「スーパーボーナス」に割り当てる役（例えば、「中段チェリー」や「下段チェリー」）が入賞した場合の演出を遊技状態に応じて変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、当選エリア「ノーマルボーナス」に「中段チェリー」や「下段チェリー」を割り当て、割り当てた役が入賞した場合の演出を遊技状態に応じて変化させてもよい。
【００４３】
また、上記実施形態では、特定図柄組み合わせが、「中段チェリー」や「下段チェリー」などの役が入賞となる図柄組み合わせである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、リーチ目やチャンス目などと呼ばれる図柄組み合わせのように、ボーナス内部中にのみ表示される（または、表示された場合はボーナス内部中であることが高確率（例えば、９０％）となる）図柄組み合わせであれば、表示された場合にいずれの役も入賞とはならない図柄組み合わせであっても特定図柄組み合わせとすることができる。
この場合も、ボーナス確定報知演出が実行された、すなわち、ボーナス内部中であることが判明しており、リーチ目やチャンス目の表示による恩恵（ボーナス内部中であることが確定する（または示唆される）といった特典）を享受できない状態であるにも関わらず、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出が実行されると、遊技者に不快感を与えてしまう。
よって、ボーナス確定報知演出が未実行であるなどによりボーナス内部中であることが判明しておらず、リーチ目やチャンス目の表示による特典を享受可能な状態では、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出を実行し、反対に、ボーナス確定報知演出が実行されるなどしてボーナス内部中であることが判明しており、リーチ目やチャンス目の表示による特典を享受不能な状態では、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出とは異なる演出を実行する（または、いずれの演出も実行しない）ことで、上記実施形態と同様の効果を得られる。
【００４４】
さらに、本発明は、所定の特典を享受可能な特典享受可能状態において特定図柄組み合わせが表示された場合には特定演出を実行すればよい。このため、上記実施形態では、ボーナス確定報知演出を行って遊技者に特典享受不能状態（ボーナス内部中）であることを報知する例で説明をしたが、ボーナス確定報知演出を行わなくてもよい。
ボーナス確定報知演出が実行されないと、例えば、ノーマルボーナスが当選した状態（ボーナス内部中であり特典享受不能状態）において、遊技者がこの事実に気が付かずに遊技を継続する場合があるが、この場合も中段チェリーなどスーパーボーナスの当選を示唆する特定図柄組み合わせが表示されて特定演出が実行されたにも関わらず、スーパーボーナスへ移行しないと遊技者に不快感を与えてしまう。このため、ボーナス確定報知演出の実行、未実行に関わらず、特典享受可能状態（ボーナス内部中以外の状態）で特定図柄組み合わせ（中段チェリーなど）が表示された場合には特定演出を実行し、特典享受不能状態（ボーナス内部中の状態）で特定図柄組み合わせが表示された場合には特定演出とは異なる演出を実行する（または、いずれの演出も実行しない）構成としてもよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、特典を享受可能な状態がボーナス非内部中であり、特典を享受不能な状態がボーナス内部中であるスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、当選役を入賞させるための遊技方法を報知するＡＴ（アシストタイム）モードを備えたスロットマシンでは、内部抽選の結果（ボーナス内部中であるか否か）とは異なる要因（例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）によって、遊技状態（特典享受可能状態と特典享受不能状態）が変化するものもある。このようなスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。
【００４６】
以下、ＡＴモードを備えたスロットマシンに本発明を適用する例について図６を用いて具体的に説明を行う。
図６に示すように、本例では、当選エリアとして「押し順リプレイ」が設けられており、この当選エリアに、「ＲＥＰ１」、「ＲＥＰ２」、「ＲＥＰ３」が割り当てられている。
「ＲＥＰ１」は、順押し（左側のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順）で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役（リプレイ）であり、図柄「ＲＥＰ」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となる。
「ＲＥＰ２」は、中押し（中央のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順）で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役（リプレイ）であり、図柄「ＲＥＰ」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となる。
「ＲＥＰ３」は、逆押し（右側のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順）で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役（リプレイ）であり、例えば、前述した実施形態において「中段チェリー」が入賞となる図柄組み合わせと同様の（酷似した）図柄組み合わせ（特定図柄組み合わせ）が表示された場合に入賞となる。
【００４７】
そして、本例では、内部抽選とは別の抽選（ＡＴ抽選や上乗せ抽選など）を行って、この抽選に当選した場合に、ＡＴモードに関して遊技者にとって有利となる特典を付与する（例えば、ＡＴモードへの移行権利を付与したり、ＡＴモードでの遊技数を増加させる（上乗せする）など）。
また、本例では、上述した特典の付与条件を満たしている状態（特典享受可能状態）では、「押し順リプレイ」が当選するのを待ち、当選した場合に、映像や音声などにより、遊技者に対して逆押しで遊技を行うこと（「ＲＥＰ３」が入賞するように遊技を行うこと）指示し、リールの停止後に特典を付与する。
一方、本例では、上述した特典の付与条件を満たしていない状態（特典享受不能状態）では、「押し順リプレイ」が当選した場合であっても、順押しや中押しで遊技を行うこと（「ＲＥＰ３」が入賞しないように遊技を行うこと）指示する。
これにより、本例では、遊技者が指示に従って遊技を行った場合、上述した特典（ＡＴモードに関する特典）が付与される場合は「ＲＥＰ３」が入賞し、特典が付与されない場合は、「ＲＥＰ３」が入賞することはない。
【００４８】
このように、本例では、「ＲＥＰ３」の入賞があたかも特典の付与契機となっているように認識させる構成としているので、「ＲＥＰ３」が入賞した場合には、特定演出を実行（例えば、特定報知音を出力）して、特典の付与を印象付けるようにしている。
しかし、特典の付与条件を満たしていない状態（特典享受不能状態）であっても「押し順リプレイ」が当選した回の遊技で遊技者が指示に従わずに逆押しした場合は「ＲＥＰ３」が入賞してしまう。そして、このように特典享受不能状態であり、「ＲＥＰ３」が入賞しても特典が付与されないにも関わらず特定演出が実行されてしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。
【００４９】
よって、本例においても、前述した実施形態と同様に、演出制御部が制御部からの通知に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合（本例では「ＲＥＰ３」が入賞した場合）、所定の特典（本例では、ＡＴモードに関する特典）を享受可能か否か（本例では、特典の付与条件を満たしているか否か）を調べる。そして、特典を享受可能な特典享受可能状態（特典の付与条件を満たしている状態）では、特定演出を実行し、特典を享受不能な特典享受不能状態（特典の付与条件を満たしていない状態）では、特定演出とは異なる演出を実行する（図５参照）（または、いずれの演出も実行しない）。こうすることで、遊技者に与える違和感を軽減できる。
【００５０】
なお、本例では、押し順役がリプレイであるスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、押し順役がベルであるスロットマシンに本発明を適用してもよい。この場合、例えば、順押しで入賞するようにリールの停止制御が行われる当選役「ベル１」、中押しで入賞するようにリールの停止制御が行われる当選役「ベル２」、逆押しで入賞するようにリールの停止制御が行われる当選役「ベル３」を共通の当選エリアに割り当て、この当選エリアが所定の特典付与条件を満たした状態で当選した場合に、逆押しを指示して「ベル３」を入賞させて（特定図柄組み合わせを表示させて）所定の特典を付与する構成とする。
そして、図５で説明したように、演出制御部が制御部からの通知に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合、所定の特典を享受可能か否か（所定の特典付与条件を満たしているか否か）を調べ、特典を享受可能な特典享受可能状態（特典の付与条件を満たしている状態）では、特定演出を実行し、特典を享受不能な特典享受不能状態（特典の付与条件を満たしていない状態）では、特定演出とは異なる演出を実行すればよい。
【符号の説明】
【００５１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４  液晶ディスプレイ
１５  スピーカ
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部（遊技制御手段）
４２  リールコントローラ
４４  内部抽選部
５０  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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