(57)【要約】【課題】遊技機を適切に構成可能とする。【解決手段】発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、すべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｂに配線接続されている。ＬＥＤ基板のケーブルコネクタでは、発光体制御基板５２ＡＫＢ１との間にケーブルが装着された場合に、発光体ドライバ５２ＡＫ０１の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて青色発光ダイオードと配線接続される。発光体ドライバ５２ＡＫ０２の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３はすべて赤色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０３の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３はすべて緑色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０４の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３はすべて白色発光ダイオードと配線接続される。【選択図】図９−２
2020000547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光素子を含む発光手段と、
前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段とを備え、
前記複数の駆動手段は、
第１発光色を有する第１発光素子に駆動信号を供給可能な第１駆動手段と、
前記第１発光色とは異なる第２発光色を有する第２発光素子に駆動信号を供給可能な第２駆動手段と、
前記第１発光色および前記第２発光色とは異なる第３発光色を有する第３発光素子に駆動信号を供給可能な第３駆動手段とを含み、
前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子を含み、１の駆動手段に含まれる複数の信号端子が１の発光素子に接続されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機において、ＬＥＤドライバとＬＥＤ回路との間に、ＬＥＤドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有する２つのトランジスタを接続して、より多くのＬＥＤを駆動することが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−２９８２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の技術によると、部品数が増大することなどにより、構成の不都合が生じるおそれがある。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切に構成可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、複数の発光素子（例えば青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４など）を含む発光手段（例えば導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７など）と、前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段（例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４など）とを備え、前記複数の駆動手段は、第１発光色を有する第１発光素子に駆動信号を供給可能な第１駆動手段（例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０１など）と、前記第１発光色とは異なる第２発光色を有する第２発光素子に駆動信号を供給可能な第２駆動手段（例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０２など）と、前記第１発光色および前記第２発光色とは異なる第３発光色を有する第３発光素子に駆動信号を供給可能な第３駆動手段（例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０３、５２ＡＫ０４など）とを含み、前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子（例えば端子ＣＱ０〜ＣＱ２３など）を含み、１の駆動手段に含まれる複数の信号端子が１の発光素子に接続されている（例えば図９−２を参照）。
これによれば、遊技機を適切に構成可能となる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、前記複数の駆動手段は、各信号端子が共通の電流値（例えば抵抗接続用の端子ＣＲ０に接続された外部抵抗に応じた電流値など）を有する駆動信号を供給可能であってもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記複数の駆動手段と共通の部品を用いて、前記発光手段とは異なる駆動対象（例えばＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａ、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７など）を駆動可能な特定駆動手段（例えばモータドライバ５２ＡＫ１０、発光体ドライバ５２ＡＫ１１など）を備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記発光手段が設けられた第１基板（例えばＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９など）と、前記第１基板とは異なり、前記複数の駆動手段が設けられた第２基板（例えば発光体制御基板５２ＡＫＢ１など）とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記発光手段に供給可能な電力を伝送する第１伝送手段（例えば電源ライン５２ＡＫＬ２など）と、前記第１伝送手段とは系統が異なり、前記複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送する第２伝送手段（例えば電源ライン５２ＡＫＬ１など）とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−３】可動体装置の構成と可動体の動作を示す説明図である。
【図８−４】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−５】取付部材の位置に応じた状態を示す正面概略図である。
【図８−６】第１導光板の演出表示状態を示す説明図である。
【図８−７】第１導光板による演出と演出内容を示す説明図である。
【図８−８】第１導光板による演出を実行する場合のタイミングチャートを示す図である。
【図８−９】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１０】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１１】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１２】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１３】変形例における導光板ＬＥＤなどの構成例を示す要部拡大斜視図である。
【図８−１４】変形例における背面図と断面図である。
【図８−１５】変形例における導光板などを示す図である。
【図８−１６】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１７】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１８】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−１９】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図９−１】特徴部５２ＡＫに関する基板接続例を示す図である。
【図９−２】特徴部５２ＡＫに関する発光体制御基板の構成例を示す図である。
【図９−３】特徴部５２ＡＫに関するＬＥＤ基板の構成例を示す図である。
【図９−４】特徴部５２ＡＫに関する電源電圧を生成するための構成例を示す図である。
【図９−５】特徴部５２ＡＫに関する青色発光ダイオードの構成例を示す図である。
【図９−６】特徴部５２ＡＫに関するモータドライバや発光体ドライバの接続例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００１９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００４９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００５９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点灯／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００６７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００７９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００８９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【００９８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【００９９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１０８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１０９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１２８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１２９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１３９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４５】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４６】
（本実施形態の特徴部０３７ＳＧに関する説明）
次に、本実施形態の特徴部０３７ＳＧについて説明する。図８−１は、本実施形態の特徴部０３７ＳＧ（以下本特徴部０３７ＳＧと略記する）におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−２は、本特徴部０３７ＳＧにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部０３７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１４７】
本特徴部０３７ＳＧにおけるパチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、基本説明における図１の遊技機１と同じく、図８−１に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール０３７ＳＧ２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓０３７ＳＧ５０ａを有するガラス扉枠０３７ＳＧ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠０３７ＳＧ５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠０３７ＳＧ５０を閉鎖したときにガラス窓０３７ＳＧ５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【０１４８】
図８−１に示すように、遊技盤２は、正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール０３７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて構成されていればよい。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【０１４９】
尚、本特徴部０３７ＳＧにおいては、遊技盤２の遊技領域１０の右側下部位置に、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。また、遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。
【０１５０】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口０３７ＳＧ２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃには枠状のセンター飾り枠０３７ＳＧ５１が設けられている。遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、後述する演出ユニット０３７ＳＧ３００が設けられている。また、演出ユニット０３７ＳＧ３００における後述する可動体装置０３７ＳＧ４００及び第２導光板装置０３７ＳＧ４１０と遊技盤２の背面との間には後述する第１導光板装置０３７ＳＧ５００が設けられており、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃから後述する第１導光板０３７ＳＧ５１１を透して可動体装置０３７ＳＧ４００の左右の飛行体を模した可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒ及び画像表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。演出ユニット０３７ＳＧ３００は、画像表示装置５の前面側に配設される可動体装置０３７ＳＧ４００と、可動体装置０３７ＳＧ４００の前面側に配設される第２導光板装置０３７ＳＧ４１０と、第２導光板装置０３７ＳＧ４１０の前面側に配設される第１導光板装置０３７ＳＧ５００と、から主に構成される。
【０１５１】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１５２】
第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右側下方には、可変入賞球装置６Ｂが設けられている。また、図８−１に示すように、入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。また、第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。
【０１５３】
次に、本特徴部０３７ＳＧのパチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、前述した基本構成と共通する構成として、図８−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部０３７ＳＧにのみ設けられているものについて説明する。
【０１５４】
本特徴部０３７ＳＧの遊技機１に配置された演出制御部１２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａ、原点位置センサ０３７ＳＧ５１６、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が接続されている。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板装置０３７ＳＧ５００に設けられている。ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を移動させる駆動力を提供する。原点位置センサ０３７ＳＧ５１６は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が原点位置に位置していることを検出可能にする。役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１は、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを移動させる駆動力を提供する。演出制御基板１２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・非点灯や、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動力による導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の移動や、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動力による可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの動作を制御可能な機能を有している。
【０１５５】
次に、演出ユニット０３７ＳＧ３００の可動体装置０３７ＳＧ４００について説明する。可動体装置０３７ＳＧ４００は、図８−３に示すように、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２と、ベース部０３７ＳＧ４０２の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒとを有している。可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、ベース部０３７ＳＧ４０２の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、待機位置と演出位置との間で左右方向に移動可能である。可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが待機位置にあるときには、遊技者から視認困難である。可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置にあるときには、画像表示装置５の表示画面の略中央位置に重畳して合体し、１の飛行体を成すようになっている。このように、可動体装置０３７ＳＧ４００は、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２と、ベース部０３７ＳＧ４０２に対し水平移動可能に設けられた可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒとを有し、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置５の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。
【０１５６】
尚、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２の下方のレールは、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒに連結されているスクリューシャフト０３７ＳＧ４０４にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が設けられている。この役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒに連結されているスクリューシャフト０３７ＳＧ４０４を正回転させることで、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置５の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト０３７ＳＧ４０４を逆回転させることで、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが、画像表示装置５の略中央位置の演出位置から、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。
【０１５７】
尚、図８−３に示すように、これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置に位置した場合には、これらの可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの前方には、第１導光板０３７ＳＧ５１１が位置しているので、遊技者は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を通して可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを視認することになるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像が表示されているときには、遊技者は、立体像の表示の奥側に可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを視認することになる。
【０１５８】
図８−４は、演出ユニット０３７ＳＧ３００の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−４に示すように、演出ユニット０３７ＳＧ３００の可動体装置０３７ＳＧ４００は、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２と、ベース部０３７ＳＧ４０２に対し水平移動可能に設けられた可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒとを有し、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置５の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。
【０１５９】
第２導光板装置０３７ＳＧ４１０は、枠状のベース部０３７ＳＧ４１１と、ベース部０３７ＳＧ４１１の内側に固定される環状の第２導光板０３７ＳＧ４１２と、第２導光板０３７ＳＧ４１２に光を照射するＬＥＤと、を有している。第２導光板装置０３７ＳＧ４１０においてＬＥＤのＯＮ／ＯＦＦを切換えることで、第２導光板０３７ＳＧ４１２が発光する発光演出状態と、第２導光板０３７ＳＧ４１２が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置０３７ＳＧ４００のベース部０３７ＳＧ４０２と、第２導光板装置０３７ＳＧ４１０のベース部０３７ＳＧ４１１とは、複数のネジにより固定されている。
【０１６０】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第２導光板０３７ＳＧ４１２を設けた形態としているが、これら第２導光板０３７ＳＧ４１２を有しない構成としてもよい。また、第２導光板０３７ＳＧ４１２に代えて、所定画像が印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。
【０１６１】
図８−４に示すように、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、第１導光板０３７ＳＧ５１１と、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前後から挟むように保持する前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５と、発光装置０３７ＳＧ６００と、から主に構成される。
【０１６２】
前保持部材０３７ＳＧ５０３は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂を用いて、板状の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び左右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。
【０１６３】
上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面左右側、右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｒの背面下位置、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒの各々の背面には、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３に対する取付位置に保持する際の位置決め用や保持枠用のボスが突設されている。この前保持部材０３７ＳＧ５０３は、図示しないネジにより遊技盤２のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤２の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒの前面下部には、装飾部材０３７ＳＧ５０８Ｌ，０３７ＳＧ５０８Ｒがそれぞれ固定されている。第１導光板０３７ＳＧ５１１は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置５の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさに形成されており、位置決め用や保持枠用のボスを挿通可能な孔部を備える。
【０１６４】
後保持部材０３７ＳＧ５０５は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂を用いて、板状の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈ及び左右の側辺部０３７ＳＧ５０５Ｌ，０３７ＳＧ５０５Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの前面、右の側辺部０３７ＳＧ５０５Ｒの前面下位置、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び側辺部０３７ＳＧ５０５Ｌ，０３７ＳＧ５０５Ｒの各々の背面には、位置決め用や保持枠用のボスが嵌合する孔部が設けられている。また、上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの上部には、発光装置０３７ＳＧ６００が取付けられている。発光装置０３７ＳＧ６００は、ベース部材、取付部材、駆動機構、上部カバー部材、下部カバー部材などを備え、取付部材の所定位置には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が設けられている。
【０１６５】
図８−５は、発光装置０３７ＳＧ６００が備える取付部材として、取付部材６０２を移動させる制御例を示している。取付部材６０２は、上取付部材と下取付部材とをネジなどにより固定することで一体化して構成可能であり、上取付部材には膨出部０３７ＳＧ６１１が設けられている。上取付部材の膨出部０３７ＳＧ６１１は、上取付部材が備える嵌合部から前方に張り出すように形成されていればよい。上取付部材の嵌合部は、発光装置０３７ＳＧ６００のベース部材が備えるリニアブッシュに嵌合可能な凹部を有している。リニアブッシュは、発光装置０３７ＳＧ６００のベース部材にて左右方向に延設されたシャフトにて左右に離間して配置され、シャフトに沿って移動可能に取り付けられている。リニアブッシュはシャフトに対する摩擦抵抗が低いので、取付部材６０２はシャフトに沿ってスムーズにスライドして移動可能となる。
【０１６６】
膨出部０３７ＳＧ６１１は、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄを備えている。その他、膨出部０３７ＳＧ６１１は、前壁部、後壁部、上壁部を備えていてもよい。例えば膨出部０３７ＳＧ６１１が備える上壁部の中央部には、上下方向に貫通する貫通孔が設けられ、その下面には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９がスペーサ部材０３７ＳＧ６２０を介してネジＮにより取付けられている。側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが設けられている。リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも小さい寸法だけ、第１導光板０３７ＳＧ５１１から上方に離間して配置されている。これにより、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出する突出部として機能する。
【０１６７】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）・白（Ｗ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる。赤（Ｒ）の発光素子は赤色発光ダイオードであればよく、緑（Ｇ）の発光素子は緑色発光ダイオードであればよく、青（Ｒ）の発光素子は青色発光ダイオードであればよく、白（Ｗ）の発光素子は白色発光ダイオードであればよい。このように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数の発光素子を含んで構成され、複数色にて発光可能である。尚、この導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数輝度にて発光可能に構成されている。また、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、通常の発光演出に用いられるＬＥＤよりも、高輝度にて発光可能に構成されている。
【０１６８】
発光装置０３７ＳＧ６００のベース部材が後保持部材０３７ＳＧ５０５の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置０３７ＳＧ６００が後保持部材０３７ＳＧ５０５に組付けられる。この状態において、発光装置０３７ＳＧ６００の大部分は、後保持部材０３７ＳＧ５０５の背面側に配設されている。取付部材０３７ＳＧ６０２における膨出部０３７ＳＧ６１１は、ベース部材０３７ＳＧ６０１よりも前方側に突出しており、前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上方に配置されている。
【０１６９】
発光装置０３７ＳＧ６００が後保持部材０３７ＳＧ５０５に組付けられた状態において、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が下方に向けて光を照射することにより、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａから該光が入射され、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部（前面側）にて所定の画像を発光表示可能となっている。膨出部０３７ＳＧ６１１を構成する側壁部０３７ＳＧ６１１ｄのリブ０３７ＳＧ６１２Ｌと、膨出部０３７ＳＧ６１１を構成する側壁部０３７ＳＧ６１１ｃのリブ０３７ＳＧ６１２Ｒも導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７と同様に、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの直上位置に配置されている。
【０１７０】
ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを駆動させたときには、発光装置０３７ＳＧ６００の駆動機構が備えるギアなどを介して、取付部材０３７ＳＧ６０２に駆動力が伝達される。取付部材０３７ＳＧ６０２は、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａから伝達された駆動力により、左右方向に移動可能となる。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲において、常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されている。このように、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能であり、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置となっている。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置において、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａと対向する。
【０１７１】
発光装置０３７ＳＧ６００のベース部材には、原点位置センサ０３７ＳＧ５１６が後面側に配置されている。原点位置センサ０３７ＳＧ５１６は、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動可能範囲における略中央位置にあるときに、取付部材０３７ＳＧ６０２の後面側に設けられた検出片を検出する。図８−５（Ａ）は、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にある場合を示している。図８−５（Ｂ）は、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置にある場合を示している。図８−５（Ｃ）は、取付部材０３７ＳＧ６０２が第３位置にある場合を示している。
【０１７２】
図８−５（Ａ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にある場合には、取付部材０３７ＳＧ６０２の検出片が原点位置センサ０３７ＳＧ５１６により検出され、取付部材０３７ＳＧ６０２は移動可能範囲における略中央位置である原点位置（初期位置）に配置される。ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを正回転させることにより、取付部材０３７ＳＧ６０２は右方向に移動可能となる。そして、図８−５（Ｂ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置に到達すると、取付部材０３７ＳＧ６０２は移動可能範囲における右端位置に配置される。ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ｂを逆回転されることにより、取付部材０３７ＳＧ６０２は左方向に移動可能となる。そして、図８−５（Ｃ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第３位置に到達すると、取付部材０３７ＳＧ６０２は移動可能範囲における左端位置に配置される。
【０１７３】
このように、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１位置、第２位置、第３位置の間で左右方向に移動可能である。取付部材０３７ＳＧ６０２は、衝撃や振動などにより上下に動作することがある。こうした衝撃や振動は、例えばパチンコ遊技機１を搬送すること、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動すること、遊技球が遊技領域１０に打ち出されること、他の可動物（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒなど）が動作すること等により生じる。そして、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触する。これにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる。
【０１７４】
取付部材０３７ＳＧ６０２の右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃが左の左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｄよりも下がった状態（取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し傾いた状態）で近接した場合にも同様に、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触する。これにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる。尚、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、取付部材０３７ＳＧ６０２の右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ側に寄せて配置されているが、右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃに近接して配置した形態に比べて、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触しにくくなっている。
【０１７５】
取付部材０３７ＳＧ６０２がシャフトを中心として回動するような場合には、取付部材０３７ＳＧ６０２の前壁部が前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈに接触、または取付部材０３７ＳＧ６０２の後壁部が後保持部材０３７ＳＧ５０５の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈに接触して、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる。リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、前後幅が第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法よりも大きくなっており、第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも背面側に延設されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２がシャフトを中心として背面側に回転したときに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先にリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するようになっている。
【０１７６】
第１導光板０３７ＳＧ５１１は、所定の板厚寸法（例えば２．５ｍｍ）を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面０３７ＳＧ５１１ａは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に沿うように形成されており、画像表示装置５の表示画面及び可動体装置０３７ＳＧ４００の可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの前方を被覆可能な形状とされている。第１導光板０３７ＳＧ５１１は、遊技盤２を構成する盤面板の板厚寸法（例えば１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。
【０１７７】
パチンコ遊技機１は、遊技盤２の前面側がガラス扉枠０３７ＳＧ５０により閉鎖され、背面側がカバー体により閉鎖されており、これらガラス扉枠０３７ＳＧ５０とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。これにより、パチンコ遊技機１の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置５とガラス窓０３７ＳＧ５０ａとの間に設けられる第１導光板０３７ＳＧ５１１は、例えば、約４０度の温度変化により最大で約１．６ｍｍの伸び縮みが生じる。例えば第１導光板０３７ＳＧ５１１の場合、反り公差（平面度交差）は約３〜６ｍｍ程度とされている。そこで、第１導光板装置０３７ＳＧ５００を遊技盤２の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤２との離間寸法及び後側の画像表示装置５や他の部材との離間寸法は、６ｍｍを超えた寸法とすることが好ましい。
【０１７８】
第１導光板装置０３７ＳＧ５００において、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、周縁の一部が前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５により前後から挟持された状態で遊技盤２の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に接触して傷ついたり破損する虞がある。そこで、パチンコ遊技機１の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第１導光板装置０３７ＳＧ５００における第１導光板０３７ＳＧ５１１は、前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に対し所定の隙間（クリアランス）をもって取付けられている。
【０１７９】
次に、第１導光板装置０３７ＳＧ５００による演出表示態様について、図８−６に基づいて説明する。尚、本特徴部０３７ＳＧでは、これら第１導光板装置０３７ＳＧ５００を使用した演出は、図８−７に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。
【０１８０】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の光が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａから入射されることにより、光が第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた複数の反射部により前面側に向けて出射され、第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、特開２０１６−１１４９２９号公報に示される光デバイスの技術のように、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた反射部は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図８−６に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的に見える鳥のような立体像が形成されるようになっている。つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体演出表示が可能となっている。
【０１８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の左右方向への移動により各反射部に対する導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に伴って移動し、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。
【０１８２】
具体的には、図８−６（Ａ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Ｚ１が表示される。また、図８−６（Ｂ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Ｚ２が表示される。図８−６（Ｃ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第３位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Ｚ３が表示される。
【０１８３】
本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２は第１位置（原点位置）に停止しており（導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は消灯）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯し、後述する予告演出Ｂの場合には、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置を経由して第３位置へ移動し、第２位置と第３位置との間で所定回数（例えば、３回）左右方向に往復移動させた後、最終的に第１位置、第２位置及び第３位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置に位置している状態と、その後、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが退避位置に移動するとともに、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒによる飛行体と同じ画像が画像表示装置５に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置５に表示された状態の各々において実行する。
【０１８４】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光色を変更（変化）させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。
【０１８５】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面側に配設されており、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。
【０１８６】
また、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは透光性が低いことから取付部材０３７ＳＧ６０２を遊技者側から視認困難としているが、膨出部０３７ＳＧ６１１の切欠部から光が前方に漏れるようになっていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させながら取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させる場合においては、切欠部から漏れた光が上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈを通して前方に出射されるため、取付部材０３７ＳＧ６０２を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等が変化しているように見せることができる。
【０１８７】
次に、本特徴部０３７ＳＧにおいて可変表示中に第１導光板０３７ＳＧ５１１を発光させる演出について説明する。図８−７及び図８−８に示すように、本特徴部０３７ＳＧにおいて可変表示中に第１導光板０３７ＳＧ５１１を発光させる演出としては、予告演出Ｂとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。予告演出には、予告演出Ｂの他に、予告演出Ａがある。予告演出Ａは、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる前の予告実行期間において、画像表示装置５にキャラクタ画像が表示される予告演出である。予告演出Ｂは、予告演出期間において第１導光板装置０３７ＳＧ５００による表示が実行される予告演出である。予告演出が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。予告演出Ｂが実行された場合には、予告演出Ａが実行された場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。リーチ演出には、スーパーリーチβの他に、ノーマルリーチ、スーパーリーチαがある。なお、複数のノーマルリーチを設けてもよく、３以上のスーパーリーチを設けてもよい。ノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が短くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が長くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαまたはノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合や、リーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。このように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を発光させる演出が実行された場合には、このような演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。
【０１８８】
予告演出Ｂは、リーチ成立前の予告演出期間において、第１位置に配置されている取付部材０３７ＳＧ６０２から導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１（図８−６参照）を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Ｂは導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置や第３位置に移動することがない演出であるため、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１が立体像Ｚ２や立体像Ｚ３（図８−６参照）に変化することが無い演出である。更に、予告演出Ｂは、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動を伴わない、つまり、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。
【０１８９】
スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後のリーチ演出期間において、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動によって取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置、第２位置、第３位置に繰り返し移動させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される立体像Ｚ１を立体像Ｚ２や立体像Ｚ３に繰り返し変化させる演出である。
【０１９０】
スーパーリーチβのリーチ演出として、具体的には、先ず、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯を維持した状態で取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ１が発光表示された後、取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第２位置への移動に応じて立体像Ｚ１が立体像Ｚ２に変化する。
【０１９１】
次に、取付部材０３７ＳＧ６０２を第２位置から第１位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ２が発光表示された後、取付部材０３７ＳＧ６０２の第２位置から第１位置への移動に応じて立体像Ｚ２が立体像Ｚ１に変化する。
【０１９２】
次に、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第３位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ１が発光表示された後、取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第３位置への移動に応じて立体像Ｚ１が立体像Ｚ３に変化する。
【０１９３】
そして、取付部材０３７ＳＧ６０２を第３位置から第１位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ３が発光表示された後、取付部材０３７ＳＧ６０２の第３位置から第１位置への移動に応じて立体像Ｚ３が立体像Ｚ１に変化する。
【０１９４】
スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置、第２位置から第１位置、第１位置から第３位置、第３位置から第１位置への移動を繰り返し実行することによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、立体像Ｚ１が立体像Ｚ２、立体像Ｚ２が立体像Ｚ１、立体像Ｚ１が立体像Ｚ３、立体像Ｚ３が立体像Ｚ１にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第１導光板０３７ＳＧ５１１におけるこれら立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光表示は、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置に停止した後に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が消灯されることによって終了する。
【０１９５】
このように、本特徴部０３７ＳＧにおける予告演出Ｂとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される画像（立体像）の態様変化の有無、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの動作の有無が異なる演出となっている。
【０１９６】
スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図８−８に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯が開始されると、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動による取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第２位置や第３位置への移動が開始される。また、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動によって可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動が完了すると、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより１の飛行体が形成される。
【０１９７】
そして、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動によって可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置から待機位置に移動する。
【０１９８】
また、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置５には、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが形成した１の飛行体に対応する飛行体対応表示として、１の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示（第１表示）が開始される。
【０１９９】
尚、画像表示装置５における飛行体対応表示としての第１表示は、時間の経過により１の飛行体及び第１表示とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化する。
【０２００】
尚、本特徴部０３７ＳＧにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・消灯、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動（取付部材０３７ＳＧ６０２の移動）、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの移動）、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・消灯、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動（取付部材０３７ＳＧ６０２の移動）、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの移動）、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。
【０２０１】
次に、本特徴部０３７ＳＧにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図８−９〜図８−１２にもとづいて説明する。先ず、図８−９（Ａ）に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２は第１位置に配置されており、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置５には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。
【０２０２】
この状態において所定のタイミングとなると、図８−９（Ｂ）及び図８−９（Ｃ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において１の飛行体を形成する。また、画像表示装置５では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えてエフェクト画像が表示される。更に、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯が開始されることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１に鳥の立体像が表示される。
【０２０３】
以上のように可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動、画像表示装置５におけるエフェクト画像の表示、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１の表示が行われることで、図８−９（Ｃ）に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより形成された飛行体、立体像Ｚ１が重複して認識されるようになる。
【０２０４】
次に、図８−１０（Ｄ）に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置に移動すると、第１導光板０３７ＳＧ５１１には前記飛行体に重複する状態にて立体像Ｚ２が表示される。更に、図８−１０（Ｅ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置から第１位置を経由して第３位置に移動すると、第１導光板０３７ＳＧ５１１には前記飛行体に重複する状態にて立体像Ｚ３が表示される。
【０２０５】
以降、所定期間が経過するまで取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置を経由する第２位置と第３位置との間の往復移動を繰り返すことで、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１…のように各立体像が順次切り替り表示される。
【０２０６】
尚、立体像Ｚ１は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Ｚ２は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Ｚ３は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置を経由する第２位置と第３位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。
【０２０７】
次に、図８−１０（Ｆ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置５におけるエフェクト画像の表示と、取付部材０３７ＳＧ６０２の第２位置と第３位置との間での往復移動、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯は維持される。つまり、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動中においても第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示（立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１・・・の切り替り表示）が継続されるので、これら立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。
【０２０８】
可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図８−１１（Ｇ）〜図８−１１（Ｉ）に示すように、画像表示装置５において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示（第１表示）の表示が開始される。尚、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置に対応して立体像Ｚ１、立体像Ｚ２、立体像Ｚ３と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に合わせて変化する。
【０２０９】
具体的には、立体像Ｚ１が立体像Ｚ２に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ２が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Ｚ１が立体像Ｚ３に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ３が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。
【０２１０】
つまり、飛行体対応表示は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に応じて各立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第１表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。
【０２１１】
最後に、図８−１２（Ｊ）〜図８−１２（Ｌ）に示すように、飛行体対応表示が第１表示から第２表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第１表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第２表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に応じて各立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の変化先に応じた状態への変化は第２表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。
【０２１２】
尚、図８−９〜図８−１２に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置５において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが形成した飛行体を模す第１表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化させることによって、遊技者に可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが変形（第１表示の形状から第２表示の形状に変化）したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。
【０２１３】
以上説明したように、本特徴部０３７ＳＧに記載されたパチンコ遊技機１にあっては、発光手段（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７）と、前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面０３７ＳＧ５１１ａ）から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１）と、前記発光手段が取付けられる取付部材（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２）と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されており、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも大きな寸法だけ第１導光板０３７ＳＧ５１１から上方に離間して配置されている。図８−５参照）を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置となっている。図８−５参照）。このようにすることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０２１４】
具体的には、取付部材０３７ＳＧ６０２に取付けられる導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示を鮮明に行うための超高輝度ＬＥＤであり、通常の輝度のＬＥＤに比べて高価であるため、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向に移動可能に取付け、１つの導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を用いて第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７（高輝度ＬＥＤ）を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。
【０２１５】
取付部材０３７ＳＧ６０２は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材０３７ＳＧ６０１に対して若干の相対移動が許容されていることから、パチンコ遊技機１を搬送すること、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動こと、遊技球が遊技領域１０に打ち出されること、他の可動物（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒなど）が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損する虞がある。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第１導光板０３７ＳＧ５１１が熱膨張することで導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。
【０２１６】
本特徴部０３７ＳＧにおいては、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されており、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも小さな寸法だけ第１導光板０３７ＳＧ５１１から上方に離間して配置されている。つまり、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出しており、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に近接した場合には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０２１７】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する移動範囲において、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されている。これによれば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させながら取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に伴って移動し、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像（例えば、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３）が漸次変化するような演出表示を行うことができる。
【０２１８】
また、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動範囲において常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２が左右方向のいずれの位置（例えば、第１位置、第２位置、第３位置）で第１導光板０３７ＳＧ５１１に近接した場合であっても、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０２１９】
また、本特徴部０３７ＳＧでは、突出部の一例としてのリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端面が突出部として機能してもよい。
【０２２０】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置にあるときに、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向するものであれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａと対向しない退避位置と、の間で取付部材０３７ＳＧ６０２が例えば前後（略水平）方向に移動するようになっていてもよい。
【０２２１】
また、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒを有する取付部材０３７ＳＧ６０２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７からの光が周囲に拡散されることを防止できる。
【０２２２】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面には、凹凸状態（粗面）の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目と左目の視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。
【０２２３】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動中に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）・白（Ｗ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する色を変更（変化）する制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動により立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させながら、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光色（例えば、白、青、赤、レインボー等）を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。
【０２２４】
また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させながら左右に移動させることにより立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させることができるので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１導光板０３７ＳＧ５１１の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。
【０２２５】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動中に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動により立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させながら、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。
【０２２６】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させる演出と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する色を変更する演出と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第１位置、第２位置、第３位置のいずれかの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれか）を表示する。次いで取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次変化させる。そして、第１位置、第２位置、第３位置のいずれかの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２を停止させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれか）を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０２２７】
尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させているときに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を常に点灯させるものに限られず、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈにより取付部材０３７ＳＧ６０２が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材０３７ＳＧ６０２の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が点灯するまで、取付部材０３７ＳＧ６０２がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に対する興味を持たせることができる。
【０２２８】
また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、取付部材０３７ＳＧ６０２と導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する位置）は、第１位置（例えば、第１位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２位置及び第３位置）を含み、前記第１位置と前記第２位置のいずれにあるときに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が発光するかに応じて有利度（期待度）を異なられてもよい。このようにすることで、演出効果を高めることができる。
【０２２９】
具体的には、本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第１位置で停止した場合（立体像Ｚ１が表示された場合）が最も大当りの期待度が低く、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第２位置で停止した場合（立体像Ｚ２が表示された場合）が取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第１位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第３位置で停止した場合（立体像Ｚ３が表示された場合）が最も大当りの期待度が高く設定されてもよい。これにより、遊技者に第１位置、第２位置、第３位置のいずれの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２が停止するか（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれが表示されるか）遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光する色や明暗（輝度）を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材０３７ＳＧ６０２の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。
【０２３０】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２及び導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置、第２位置、第３位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材０３７ＳＧ５０３以外の構造物や演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。
【０２３１】
尚、取付部材０３７ＳＧ６０２及び導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２の前面に取付部材０３７ＳＧ６０２とは異なる方向へ移動する移動体やＬＥＤを複数設け、移動体やＬＥＤを取付部材０３７ＳＧ６０２と同時に動作させることで取付部材０３７ＳＧ６０２を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するＬＥＤを設けることで遊技者から取付部材０３７ＳＧ６０２を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。
【０２３２】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１が取付けられる被取付部としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５と、を備え、被取付部は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に対する第１導光板０３７ＳＧ５１１の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボスと第２位置決め用ボスとを含む複数の位置決め用ボスを有し、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、第１位置決め用が挿入可能な第１挿入部としての第１孔部と、第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部としての第２孔部とを含む複数の挿入部を有し、第２位置決め用ボスと第２孔部とは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボスと第２孔部との間に生じる隙間が第１位置決め用ボスと第１孔部との間に生じる隙間よりも大きく、上端面０３７ＳＧ５１１ａに平行または略平行な特定方向への第１導光板０３７ＳＧ５１１の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第１導光板０３７ＳＧ５１１の移動を規制するように設けられてもよい。
【０２３３】
このようにすることで、第２位置決め用ボスと第２孔部とにより第１導光板０３７ＳＧ５１１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化（例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張により上端面０３７ＳＧ５１１ａが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に近づくなど、上端面０３７ＳＧ５１１ａと導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７との離間距離が変化する）を抑えることができるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張により上端面０３７ＳＧ５１１ａが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に近づくことが規制されるため、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０２３４】
尚、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１）は、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ２）よりも小さいものであればよく、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に隙間がないものを含む。
【０２３５】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５と、を備え、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５により保持した状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１と前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５との間に隙間が設けられる。
【０２３６】
このようにすることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第１導光板０３７ＳＧ５１１との間に隙間（クリアランス）を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。
【０２３７】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能な導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは別個に第１導光板０３７ＳＧ５１１の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。
【０２３８】
変形例０３７ＳＧ−１として、図８−１３及び図８−１４に示すように、第１導光板装置０３７ＳＧ５００’は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌに第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃに向けて光を照射する導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７を複数有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８が取付けられていてもよい。
【０２３９】
詳しくは、本変形例におけるＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８は、ネジＮ５により前保持部材０３７ＳＧ５０３の左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌに固定されている。左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌの内側辺には、内壁部０３７ＳＧ５４８が背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部０３７ＳＧ５４８の後端縁部には、所定間隔ごとに凹部０３７ＳＧ５４９Ｂが形成されており、これにより内壁部０３７ＳＧ５４８の後端縁部は、凹部０３７ＳＧ５４９Ｂと凸部０３７ＳＧ５４９Ａとからなる凹凸部０３７ＳＧ５４９として形成されている。凹凸部０３７ＳＧ５４９は、後述するように第１導光板０３７ＳＧ５１１が後保持部材０３７ＳＧ５０５により取付位置に保持された状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面における左側部に対向するように設けられている。
【０２４０】
第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃと導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７との間には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７から入射された光を第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃに向けて集光する第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９が配設されている。第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３ＦはＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８に形成された位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入される。
【０２４１】
図８−１４に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面における周縁近傍位置には、第１導光板０３７ＳＧ５１１の製造時において、成型品である第１導光板０３７ＳＧ５１１を図示しないエジャクタピン（押出ピンともいう）により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が形成されている。エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部（例えば、突出寸法約０．１ｍｍ程度）であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために２箇所ずつ形成されている。
【０２４２】
図８−１４（Ａ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とで挟持した状態において、凹凸部０３７ＳＧ５４９は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第１導光板０３７ＳＧ５１１が前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とにより保持された状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１の左側辺に形成された各エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０は、凹凸部０３７ＳＧ５４９よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が凸部０３７ＳＧ５４９Ａと接触することにより第１導光板０３７ＳＧ５１１の表面に傷が付くことが抑制されている。
【０２４３】
以上のように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５を備え、保持体は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第１導光板０３７ＳＧ５１１を保持した状態において該第１導光板０３７ＳＧ５１１と対向する位置に凹凸部０３７ＳＧ５４９が設けられ、凹凸部０３７ＳＧ５４９は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５により保持した状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０と対向しない位置に配置されている。
【０２４４】
このように、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部０３７ＳＧ５４９を設けることで、例えば、振動などにより第１導光板０３７ＳＧ５１１が前方側へ移動したときに、第１導光板０３７ＳＧ５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０（凸部）は凹凸部０３７ＳＧ５４９と対向しないことで、熱膨張により第１導光板０３７ＳＧ５１１が伸び縮みしてエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が凹凸部０３７ＳＧ５４９に接触することを回避できるため、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２４５】
また、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７から入射された光を第１導光板０３７ＳＧ５１１に向けて出射する導光部材としての第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９と、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９が取付けられる被取付部（例えば、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８の背面）と、を備え、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆが突出して設けられている。
【０２４６】
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆを位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入することで第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の取付位置が決定されるため、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９を好適に取付けることができる。
【０２４７】
また、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆは、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８に設けられた位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入されることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７に対し正確に位置決めできるため、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７からの光が好適に入射されるようにすることができる。
【０２４８】
尚、本変形例では、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７が第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の左側方において固定的に配置される形態を例示したが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７は第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９に対して相対移動可能となっていてもよい。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の内部に光を入射させる方向は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の下端面や右端面等から光を入射させてもよい。
【０２４９】
また、特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出において、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置や第３位置へ移動させるとともに、これら第１位置、第２位置、第３位置において導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を所定期間（例えば１秒）点灯させることによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え、該立体像として表示される鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させることができるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１における演出効果を高めることができる。
【０２５０】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出中に、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを演出位置に移動させるとともに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１位置、第２位置、第３位置にて点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示を行う形態を実施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβのリーチ演出中は、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動を実行しないようにしてもよい。
【０２５１】
更に、取付部材０３７ＳＧ６０２に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備えることによって、該取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ配置された状態で導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることができるので、後述する変形例０３７ＳＧ−３に示すように第１位置、第２位置、第３位置のそれぞれに導光板ＬＥＤを備えて発光を切り替える場合と比較して、導光板ＬＥＤの数を低減でき、導光板ＬＥＤのコストを抑えつつ、第１導光板０３７ＳＧ５１１の演出効果を高めることができる。
【０２５２】
また、図８−７に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次切り替えて表示する一方で、予告演出Ｂでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１のみを表示する、つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像を表示する演出としては、該第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示した立体像を変化させる演出と変化させない演出が存在するので、遊技者の意外性を喚起でき、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果をより高めることができる。
【０２５３】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させる演出としてスーパーリーチβのリーチ演出を設け、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させない演出として予告演出Ｂを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させない演出については設けずともよい。
【０２５４】
また、図８−９（Ｃ）等に示すように、待機位置と演出位置との間で移動可能な可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを備え、これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、演出位置において飛行体を形成するとともに、遊技者からは該演出位置において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して視認されるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１における演出効果をより高めることができる。
【０２５５】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置を立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して遊技者から視認される位置とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複せずに遊技者から視認される位置であってもよい。
【０２５６】
また、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、図８−１０〜図８−１２に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１位置、第２位置、第３位置にて点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示を行うとともに、画像表示装置５においてこれら立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して遊技者から視認されるように飛行体対応表示としての第１表示を開始し、該第１表示を時間経過により第２表示に変化させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果を高めることができる。
【０２５７】
特に、図８−１１及び図８−１２に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、画像表示装置５に飛行体対応表示として表示された第１表示を第２表示に変化させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果をより高めることができる。
【０２５８】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、画像表示装置５に飛行体対応表示として表示された第１表示を時間経過により該第１表示とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるのではなく、スーパーリーチβのリーチ演出では、第１表示を時間経過により該第１表示とは配色や形状が全く異なる第３表示に変化させてもよい。
【０２５９】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２６０】
例えば、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００により第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部に表示可能とする表示情報としては、画像（絵柄）が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０２６１】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられる取付部材０３７ＳＧ６０２は、ベース部材０３７ＳＧ６０１と駆動機構とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに近接及び離間する可動体（例えば、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒといった演出用可動体等を含む）に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材０３７ＳＧ６０２は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。
【０２６２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられる取付部材０３７ＳＧ６０２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の左右側端面や下端面等に沿って移動するように設けられていてもよい。
【０２６３】
また、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、第１導光板０３７ＳＧ５１１が１つ設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板を前後に２つ以上重畳するように設け、各導光板ＬＥＤを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。
【０２６４】
変形例０３７ＳＧ−２として、図８−１５に示すように、導光板を前後に２つ以上重畳するように設け、各導光板ＬＥＤを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。図８−１５（Ａ）は前側の導光板を示す正面図であり、図８−１５（Ｂ）は後側の導光板を示す正面図であり、図８−１５（Ｃ）及び（Ｄ）は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。
【０２６５】
図８−１５（Ａ）に示すように、前側の導光板０３７ＳＧ５７０Ａには、上端面に光を照射可能に取付部材０３７ＳＧ６１１Ａに取付けられた導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａが左右方向に移動可能に設けられているとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａからの光を前方に反射することにより、数字（例えば、１０，２０，３０，４０，５０，６０，７０，８０，９０など）の上半部を表示可能な反射部０３７ＳＧ７０１Ａが複数設けられている。また、図８−１５（Ｂ）に示すように、後側の導光板０３７ＳＧ５７０Ｂには、右側端面に光を照射可能に取付部材０３７ＳＧ６０２Ｄに取付けられた導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｂが上下方向に移動可能に設けられているとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｂからの光を前方に反射することにより、数字（例えば、１０，２０，３０，４０，５０，６０，７０，８０，９０など）の下半部を表示可能な反射部０３７ＳＧ７０１Ｂが複数設けられている。
【０２６６】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂをそれぞれ発光させると、該導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂの位置に対応する行または列に配置された３つの反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂが光を前方に反射することにより各数字の上半部または下半部が表示される。よって、このように構成された導光板０３７ＳＧ５７０Ａ，０３７ＳＧ５７０Ｂを、前後の各反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂが対応して配置されることにより各数字（画像）が表示可能となるように前後に離間して配置することで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂからの光が重畳する領域においては、反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂにて光が反射されることで数字が表示される。
【０２６７】
例えば、前述した大当り予告演出等の所定タイミングにおいて、前後の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを各々往復移動させた後（図８−１５（Ｃ）参照）、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを所定の数字（例えば、「７０」など）に対応する位置で停止させて導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを発光させることにより、「７０」の数字が表示され、当該可変表示における大当り期待度が７０％であることを示唆すること等が可能となる。尚、図８−１５（Ｃ）のように導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを各々往復移動させている間は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂからの光が重畳する領域において所定の数字の全体が一時的に表示されたり、数字の一部が部分的に表示されるだけで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂが停止するまで所定の数字が表示されることを予測しにくいため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２６８】
これによれば、前後の導光板０３７ＳＧ５７０Ａ，０３７ＳＧ５７０Ｂの表示部で異なる画像等を表示して一の画像を形成するなどの演出表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板に導光板ＬＥＤが取付けられる一の取付部材を配設してもよいし、導光板ＬＥＤが取付けられる一の取付部材０３７ＳＧ６０２を各導光板間で移動させてもよい。
【０２６９】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備えた取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置や第３位置に移動（第１位置を経由する形で第２位置と第３位置との間を往復移動）させることによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の導光板ＬＥＤを順次点灯・消灯させていくことによって立体像を切り替えるようにしてもよい。
【０２７０】
変形例０３７ＳＧ−３として、図８−１６（Ａ）〜図８−１６（Ｃ）に示すように、第１位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃ、第２位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ、第３位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｒをそれぞれ設け、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ，０３７ＳＧ６０７Ｃ，０３７ＳＧ６０７Ｒを順次点灯・消灯させていくことによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え（例えば、立体像Ｚ１を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃのみを点灯させ、立体像Ｚ２を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌのみを点灯させ、立体像Ｚ３を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｒのみを点灯させる）、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させてもよい。
【０２７１】
このように第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ，０３７ＳＧ６０７Ｃ，０３７ＳＧ６０７Ｒを設ける場合は、発光する導光板ＬＥＤを切り替えることによって、前記特徴部０３７ＳＧのように取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることなく第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示されている立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を迅速に他の立体像に変化させることができる。更に、取付部材０３７ＳＧ６０２や該取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させるためのＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを設けずとも第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示を切り替えることができるので、演出制御用ＣＰＵ１２０による演出制御の負荷の低減やパチンコ遊技機１の製造コストの低減を図ることができる。
【０２７２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１において、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３として鳥の立体像を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１において可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する立体像は、鳥の立体像以外であってもよい。
【０２７３】
変形例０３７ＳＧ−４として、図８−１７（Ａ）〜図８−１７（Ｃ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１では、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に模した立体像を、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示してもよい。これにより、立体像を遊技者に対してより一層強調することができるので、演出効果を向上させることができる。
【０２７４】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、飛行体を成す可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを動作させるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３として鳥の立体像を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該演出として動作する可動体や第１導光板０３７ＳＧ５１１において表示される立体像は飛行体や鳥以外のものであってもよい。
【０２７５】
変形例０３７ＳＧ−５として、図８−１８（Ａ）〜図８−１８（Ｃ）に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出としては、特定のキャラクタの顔を模した可動体０３７ＳＧ４２０を待機位置から演出位置に移動させるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１において該可動体０３７ＳＧ４２０を模した立体像を遊技者から見て水平な状態、遊技者から見て左側に傾いている状態、遊技者から見て右側に傾いている状態（それぞれ前記特徴部０３７ＳＧにおける立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に該当）に変化させるようにしてもよい。
【０２７６】
更に、可動体０３７ＳＧ４２０を演出位置から待機位置に移動させた後は、図８−１９（Ａ）〜図８−１９（Ｃ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４２０とは一部異なる態様の画像（例えば、図８−１８（Ａ）及び図８−１９（Ａ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４２０が模したキャラクタの顔とは顔の模様は配色等が異なる画像）を画像表示装置５にて表示するとともに、該画像の状態を第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像の変化に応じて変化させてもよい。
【０２７７】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を立体演出表示可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平面的に画像などを表示するようになっていてもよい。
【０２７８】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることで表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状を変化させる演出表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部（反射部）を複数領域（例えば、「左」、「中」、「右」の３つの領域等）に区分けし、取付部材０３７ＳＧ６０２を上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動させることで演出表示部における各発光領域を「左」→「中」→「右」等に変化させる演出表示を行ってもよい。さらに、演出表示部の「左」、「中」、「右」領域を個別に発光させる演出表示を行ってもよい。
【０２７９】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００による演出表示を大当り予告演出の所定タイミングにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告演出以外の予告演出にて実行可能としてもよいし、スーパーリーチに発展する可能性があることを示す予告演出や、確変大当りに昇格する可能性があることを示す昇格演出や、大当り遊技中実行する大当り演出等、種々の演出においても適用可能である。
【０２８０】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材０３７ＳＧ５０３と、後保持部材０３７ＳＧ５０５とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第１導光板０３７ＳＧ５１１を保持してもよい。
【０２８１】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁の一部（例えば、上辺部及び左右端辺部）を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。
【０２８２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５に形成された複数の位置決め用ボスを第１導光板０３７ＳＧ５１１に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。
【０２８３】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物（例えば、遊技盤２や演出用の可動体など）の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。
【０２８４】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１には第１挿入部として一の第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に複数の第１挿入部を形成してもよい。
【０２８５】
また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２８６】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていなくてもよい。
【０２８７】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７はフルカラーＬＥＤであり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光色を変化させることで発光演出における演出態様（発光色）を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を１色でのみ発光可能な単色ＬＥＤ（例えば、白色ＬＥＤ）を適用し、単色ＬＥＤの光を所定色に着色した集光レンズを介して第１導光板０３７ＳＧ５１１に入射させることで、集光レンズに着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーＬＥＤを用いることなく、着色された集光レンズを用いることで種々の演出態様（発光色）で発光演出を行うことができる。尚、このような場合であっても、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが設けられていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が集光レンズに接触して破損することを防止できる。
【０２８８】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、遊技盤２に形成された開口０３７ＳＧ２ｃを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板装置０３７ＳＧ５００を透過性を有する盤面板からなる遊技盤２の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤２の前面側にセンター飾り枠０３７ＳＧ５１などに任意の位置に取付けられていてもよい。
【０２８９】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２９０】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２９１】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２９２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ配置して導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯することによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次切り替えて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像を漸次切り替えて表示するために、第１位置、第２位置、第３位置のうちいずれか２の位置でのみ導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるようにしてもよいし、４以上の位置で導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるようにしてもよい。
【０２９３】
（特徴部５２ＡＫに関する説明）
次に、本実施形態の特徴部５２ＡＫについて説明する。図９−１は、本実施形態の特徴部５２ＡＫに関して、演出制御基板１２、発光体制御基板５２ＡＫＢ１、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９の接続例を示している。
【０２９４】
演出制御基板１２にはケーブルコネクタ５２ＡＫＴ０１が設けられ、発光体制御基板５２ＡＫＢ１にはケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１１、５２ＡＫＴ１２が設けられ、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９にはケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１が設けられている。演出制御基板１２のケーブルコネクタ５２ＡＫＴ０１と、発光体制御基板５２ＡＫＢ１のケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１１とは、ケーブル５２ＡＫＡ１を着脱可能に構成され、ケーブル５２ＡＫＡ１の装着により演出制御基板１２と発光体制御基板５２ＡＫＢ１とが物理的および電気的に接続される。発光体制御基板５２ＡＫＢ１のケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２と、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９のケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１とは、ケーブル５２ＡＫＡ２を着脱可能に構成され、ケーブル５２ＡＫＡ２の装着により発光体制御基板５２ＡＫＢ１とＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９とが物理的および電気的に接続される。ケーブル５２ＡＫＡ１、５２ＡＫＡ２は、例えばフレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材であればよい。
【０２９５】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１は、発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を搭載するように構成されている。発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に駆動電流を供給可能な発光体ドライバ回路である。ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が設けられている。発光体制御基板５２ＡＫＢ１は、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９とは異なる基板として配置されている。このように、特徴部５２ＡＫでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が設けられたＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９とは異なり、複数の発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４が設けられた発光体制御基板５２ＡＫＢ１を備えている。
【０２９６】
図９−２は、発光体制御基板５２ＡＫＢ１における発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４などの接続例を示している。特徴部５２ＡＫにおいて、発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４は、入力された制御信号で示される点灯制御情報に基づいて、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に駆動電流を供給することで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯制御を行う。各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４は、いずれも同じ種類のシリアル−パラレル変換回路を構成する集積回路が含まれるＩＣ（Integrated Circuit）チップといった、共通の電子部品を用いて実現される。
【０２９７】
本実施形態では、発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４として用いられるシリアル−パラレル変換回路が、入力したシリアル信号形式の信号を２４チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して供給可能に構成されている。なお、２４チャネルのパラレル信号形式の信号を供給可能なシリアル−パラレル変換回路を用いる場合に限定されず、例えば１２チャネルのパラレル信号形式の信号を出力可能なシリアル−パラレル変換回路を用いて、発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４が実現されてもよい。
【０２９８】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４に用いられるシリアル−パラレル変換回路は、クロック入力用の端子ＣＩ０、データ入力用の端子ＣＩ１、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４、ハイレベル電圧供給用の端子ＣＶ０、電源電圧入力用の端子ＣＶ１、抵抗接続用の端子ＣＲ０、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３、クロック出力用の端子ＣＪ０、データ出力用の端子ＣＪ１を備えている。
【０２９９】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１に設けられたケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１１は、端子ＴＭ１Ｃ、ＴＭ１Ｄを含んで構成され、演出制御基板１２側のケーブル５２ＡＫＡ１が装着される。端子ＴＭ１Ｃは、発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０に接続されている。端子ＴＭ１Ｄは、発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１に接続されている。発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、発光体ドライバ５２ＡＫ０１には、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。
【０３００】
発光体ドライバ５２ＡＫ０１は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ５２ＡＫ０２にスルー出力可能である。発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備えるクロック出力用の端子ＣＪ０は発光体ドライバ５２ＡＫ０２が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備えるデータ出力用の端子ＣＪ１は発光体ドライバ５２ＡＫ０２が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０１を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ５２ＡＫ０２を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。
【０３０１】
発光体ドライバ５２ＡＫ０２は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ５２ＡＫ０３にスルー出力可能である。発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、発光体ドライバ５２ＡＫ０２が備えるクロック出力用の端子ＣＪ０は発光体ドライバ５２ＡＫ０３が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０２が備えるデータ出力用の端子ＣＪ１は発光体ドライバ５２ＡＫ０３が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０２を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ５２ＡＫ０３を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。
【０３０２】
発光体ドライバ５２ＡＫ０３は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ５２ＡＫ０４にスルー出力可能である。発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、発光体ドライバ５２ＡＫ０３が備えるクロック出力用の端子ＣＪ０は発光体ドライバ５２ＡＫ０４が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０３が備えるデータ出力用の端子ＣＪ１は発光体ドライバ５２ＡＫ０４が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０３を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。
【０３０３】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４では、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４において、それぞれの端子電圧をハイレベルまたはローレベルに設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することができる。データ入力用の端子ＣＩ１から入力されるデータ信号にはアドレス情報も含まれている。各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４により設定したアドレスがデータ信号のアドレス情報と一致する場合に、シリアル信号形式からパラレル信号形式へのデコードを実行して、点灯制御情報が示される制御データを内部レジスタに取り込む。これにより、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３において、駆動信号を供給することができる。
【０３０４】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４において、電源電圧入力用の端子ＣＶ１は、直流５Ｖの電源電圧ＶＣＣに接続されている。各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、電源電圧入力用の端子ＣＶ１から入力された電源電圧ＶＣＣを、内部回路として設けられたＬＤＯ（Low Drop-Out）レギュレータなどにより直流３．３Ｖの電源電圧に変換して、ハイレベル電圧供給用の端子ＣＶ０から出力する。
【０３０５】
発光体ドライバ５２ＡＫ０１では、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４のうち、端子ＣＡ０〜ＣＡ２、ＣＡ４が接地（グランド）によりローレベルに設定され、端子ＣＡ３が端子ＣＶ０に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０１を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが０１０００（Ｂ）に設定される。発光体ドライバ５２ＡＫ０２では、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４のうち、端子ＣＡ１、ＣＡ２、ＣＡ４が接地（グランド）によりローレベルに設定され、端子ＣＡ０、ＣＡ３が端子ＣＶ０に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０２を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが０１００１（Ｂ）に設定される。発光体ドライバ５２ＡＫ０３では、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４のうち、端子ＣＡ０、ＣＡ２、ＣＡ４が接地（グランド）によりローレベルに設定され、端子ＣＡ１、ＣＡ３が端子ＣＶ０に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０３を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが０１０１０（Ｂ）に設定される。発光体ドライバ５２ＡＫ０４では、アドレス入力用の端子ＣＡ０〜ＣＡ４のうち、端子ＣＡ２、ＣＡ４が接地（グランド）によりローレベルに設定され、端子ＣＡ０、ＣＡ１、ＣＡ３が端子ＣＶ０に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが０１０１１（Ｂ）に設定される。
【０３０６】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４において、抵抗接続用の端子ＣＲ０は、内部回路における定電流回路を経由して駆動信号供給用の各端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に接続される電流リファレンス設定端子である。各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路では、抵抗接続用の端子ＣＲ０とグランド（接地）との間に任意の抵抗値を有する外部抵抗が接続された場合に、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３の全部に対し、外部抵抗の抵抗値に応じた共通の駆動電流値を設定することができる。駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、抵抗接続用の端子ＣＲ０に接続された外部抵抗の抵抗値に応じて、例えば４ｍＡ〜３０ｍＡの範囲で、駆動信号の電流値が設定される。抵抗接続用の端子ＣＲ０に外部抵抗が接続されない場合には、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３の全部に対し、内蔵抵抗の抵抗値に応じた共通の駆動電流値（例えば２０ｍＡ）が設定されてもよい。ただし、内蔵抵抗の抵抗値に応じた駆動電流値は、誤差が大きい（例えば±３０％）。そこで、抵抗接続用の端子ＣＲ０に外部抵抗を接続して駆動電流値を設定することで、駆動電流値の誤差を低減できればよい。
【０３０７】
特徴部５２ＡＫにおいて、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４は、抵抗接続用の端子ＣＲ０とグランド（接地）との間に、１５ｋΩの抵抗値を有する外部抵抗が接続されている。この場合に、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、いずれも３０／１５ｋΩ＝２０ｍＡといった、共通の電流値を有する駆動信号を供給することができる。各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、２４チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３により、合計で最大４８０ｍＡの電流値を有する駆動信号を供給可能となる。
【０３０８】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１に設けられたケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２は、端子ＴＭ２Ｂ、ＴＭ２Ｒ、ＴＭ２Ｇ、ＴＭ２Ｗを含んで構成されている。発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、発光体ドライバ５２ＡＫ０１が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、すべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｂに配線接続されている。また、発光体ドライバ５２ＡＫ０２が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、すべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｒに配線接続されている。発光体ドライバ５２ＡＫ０３が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、すべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｇに配線接続されている。発光体ドライバ５２ＡＫ０４が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、すべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｗに接続されている。
【０３０９】
図９−３は、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９における導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７やケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１などの接続例を示す図である。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数の発光素子として、青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４を含んで構成されている。ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９に設けられたケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１は、端子ＴＮ１Ｂ、ＴＮ１Ｒ、ＴＮ１Ｇ、ＴＮ１Ｗを含んで構成されている。
【０３１０】
ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９において、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１は、ケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１の端子ＴＮ１Ｂと電源電圧ＶＣＬ２とに配線接続されている。導光板ＬＥＤ３７ＳＧ６０７の赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２は、ケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１の端子ＴＮ１Ｒと電源電圧ＶＣＬ２とに配線接続されている。導光板ＬＥＤ３７ＳＧ６０７の緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３は、ケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１の端子ＴＮ１Ｇと電源電圧ＶＣＬ２とに配線接続されている。導光板ＬＥＤ３７ＳＧ６０７の白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４は、ケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１の端子ＴＮ１Ｗと電源電圧ＶＣＬ２とに配線接続されている。
【０３１１】
ケーブルコネクタ５２ＡＫＴ２１では、発光体制御基板５２ＡＫＢ１のケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２との間にケーブル５２ＡＫＡ２が装着された場合に、端子ＴＮ１Ｂがケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｂと接続され、端子ＴＮ１Ｒがケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｒと接続され、端子ＴＮ１Ｇがケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｇと接続され、端子ＴＮ１Ｗがケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｗと接続される。
【０３１２】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１では、発光体ドライバ５２ＡＫ０１の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｂに配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０２の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｒに配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０３の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ２Ｇに配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０４の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべてケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１２の端子ＴＭ１Ｗに接続されている。したがって、発光体制御基板５２ＡＫＢ１とＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９とがケーブル５２ＡＫＡ２の装着により接続された場合には、発光体ドライバ５２ＡＫ０１の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０２の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０３の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３と配線接続され、発光体ドライバ５２ＡＫ０４の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４と配線接続される。このように、特徴部５２ＡＫにおいて、発光体ドライバ５２ＡＫ０１に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、青色の発光色を有する青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１に接続されている。発光体ドライバ５２ＡＫ０２に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２に接続されている。発光体ドライバ５２ＡＫＤ３に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３に接続されている。発光体ドライバ５２ＡＫＤ４に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、白色の発光色を有する白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４に接続されている。
【０３１３】
第１導光板０３７ＳＧ５１１や第２導光板０３７ＳＧ４１０といった導光板を用いた演出装置を含まずに、通常の発光演出に用いられる発光ダイオードは、発光色が赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の場合であれば、駆動信号の電流値が２０〜３０ｍＡ程度であり、発光色が白（Ｗ）の場合であれば、駆動信号の電流値が５０ｍＡ程度である。これらの場合であれば、発光体ドライバを実現するシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子のうち、多くとも３つの端子を用いて、１つの発光ダイオードに接続して駆動信号を供給すれば、それぞれの発光ダイオードの点灯制御を適切に行うことができる。これに対し、例えば第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出に用いられる導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７のように、高輝度にて発光可能に構成されたＬＥＤでは、発光色が青（Ｂ）の青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、発光色が赤（Ｒ）の赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、発光色が緑（Ｇ）の緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、発光色が白（Ｗ）の白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４のそれぞれに対し、電流値が４８０ｍＡの駆動信号を供給する必要があり、合計で１９２０ｍＡ（＝４８０ｍＡ×４）の電流値を有する駆動信号が供給される。
【０３１４】
そこで、発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、２４チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３を用いて、１端子あたり２０ｍＡの電流値を有する駆動信号を供給可能とし、これらの端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて１つの発光素子に接続されることにより、合計で最大４８０ｍＡの電流値を有する駆動信号を供給可能となる。
【０３１５】
こうして、特徴部５２ＡＫでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に含まれる複数の発光素子に駆動信号を供給するために、専用のドライバ回路を用いることなく、汎用品のドライバ回路を用いて、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現する。この場合に、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路では、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて１つの発光素子に配線接続される。これにより、パチンコ遊技機１の製造コストが増大することを防止しつつ、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機１を適切に構成することができる。
【０３１６】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路は、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応する複数の内部回路として、例えばＰＷＭ生成回路、定電流制御回路、ドライバトランジスタなどを含んでいればよい。ＰＷＭ生成回路は、パルス幅が任意に設定されたパルス信号をドライバトランジスタに供給することで、駆動信号のデューティ比を０％〜１００％のうちで変更可能に制御する。駆動信号のデューティ比に応じて、駆動対象となる発光素子を発光させる場合の輝度（階調）を変更することができる。定電流制御回路は、ドライバトランジスタを流れる電流量を制御して、端子ＣＲ０に接続された外部抵抗に応じた電流値を有する駆動信号を供給可能にする。ドライバトランジスタは、ＰＷＭ生成回路から供給されたパルス信号に応じてオンとオフとが切り替わることにより、各端子ＣＱ０〜ＣＱ２３を介して駆動信号の供給を開始したり停止したりする。例えばＰＷＭ生成回路から供給されたパルス信号の立ち上がりとなる場合に、ドライバトランジスタがオン状態となり、パルス信号がハイレベルの期間ではオン状態が維持される。ドライバトランジスタがオン状態となる期間では、駆動対象となる発光素子に駆動信号が供給されて点灯（発光）する。したがって、ＰＷＭ生成回路から供給されるパルス信号のデューティ比を変えることにより輝度調整を行うことができる。
【０３１７】
ＰＷＭ生成回路から供給されるパルス信号のデューティ比は、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３にそれぞれ対応して設けられた内蔵レジスタに格納した制御データに応じて、ソフトウェアにより変更することができる。これに対し、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて１つの発光素子に配線接続されることで駆動信号の電流値を確保する構成は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の十分な輝度を得るためのハードウェア構成であり、ＰＷＭ制御による輝度調整とは相違している。駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３といった、複数の信号端子が１つの発光素子に配線接続されている場合に、駆動信号を供給するために使用する端子数を変えることにより輝度調整を行うようにしてもよい。例えば駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３といった、２４チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した信号端子のうち、半分の１２チャネルに対応する端子ＣＱ０〜ＣＱ１１に内部接続されたドライバトランジスタをオン状態とし、残りの半分の１２チャネルに対応する端子ＣＱ１２〜ＣＱ２３に内部接続されたドライバトランジスタをオフ状態とすることで、すべての端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に内部接続されたドライバトランジスタをオン状態とした場合に比べて、輝度（階調）を低下させるように点灯制御が行われてもよい。このように、１つの発光素子に配線接続された複数の信号端子のうち、一部の信号端子を用いて駆動信号を供給可能にしてもよい。この場合には、ＰＷＭ制御を行う場合とは異なり、駆動信号のデューティ比を低下させることなく、発光素子の輝度（階調）を低下させることができる。そして、駆動信号のデューティ比を低下させる必要がないので、発光素子のちらつきを防止することができる。
【０３１８】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４として使用可能なシリアル−パラレル変換回路には、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応する複数の内部回路のうち、少なくとも１つの内部回路が破壊されたときに、全部の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応する内部回路が、すべて導通状態となる場合がある。この場合には、内部回路が破壊されたシリアル−パラレル変換回路に接続された発光素子は、常時点灯した状態で制御不能となる。これに対し、特徴部５２ＡＫでは、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４に用いられるシリアル−パラレル変換回路として、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応する複数の内部回路のうち、少なくとも１つの内部回路が破壊したときに、破壊された内部回路のみが遮断状態となり、他の内部回路は駆動信号の供給と停止を切替可能な動作状態を維持できるものであればよい。破壊された内部回路が遮断状態となることにより、駆動対象の発光素子に供給される駆動信号の電流値が減少し、輝度（階調）が低下する場合もある。しかしながら、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３といった、複数の端子が１つの発光素子に接続された構成では、一部の内部回路が破壊されて遮断状態となっても、他の一部の内部回路により駆動信号の供給を継続することができ、輝度（階調）が低下しても遊技者などが認識可能な程度には発光素子の点灯を継続させることができる。
【０３１９】
図９−４は、電源電圧を生成するための構成例を示している。例えばパチンコ遊技機１に搭載された電源基板といった電源側には、交流電源５２ＡＫ２１、整流平滑回路５２ＡＫ２２、直流電圧変換回路５２ＡＫ２３が設けられている。交流電源５２ＡＫ２１は、ＡＣ２４Ｖの電源電圧を供給する。この電源電圧は、整流平滑回路５２ＡＫ２２に入力される。また、ＡＣ２４Ｖの電源電圧は、演出制御基板１２などの演出制御側に供給されてもよい。整流平滑回路５２ＡＫ２２は、ＡＣ２４Ｖの電源電圧を整流、平滑して直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬを生成する。直流電圧変換回路５２ＡＫ２３は、直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬを入力して、直流１２Ｖの電源電圧ＶＤＬ、直流１２Ｖの電源電圧ＶＤＤ、直流５Ｖの電源電圧ＶＣＬ１、直流５Ｖの電源電圧ＶＣＣを生成する。
【０３２０】
直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬは、フィードバック制御などによる電圧制御が行われていないので、ＡＣ２４Ｖの電源電圧の変動により、直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬも変動する。このように、直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬは、電圧制御が行われていない変動幅（リップル成分）が大きい直流電圧であればよい。電源電圧ＶＤＬ、ＶＤＤ、ＶＣＬ１、ＶＣＣの一部は、電源側の直流電圧変換回路５２ＡＫ２３により生成され、他の一部は、演出制御側（例えば演出制御基板１２の基板上など）にて、１の電源電圧を分岐することにより生成されてもよい。例えば直流電圧変換回路５２ＡＫ２３は、電源電圧ＶＳＬに基づいて電源電圧ＶＤＤおよび電源電圧ＶＣＣを生成するＤＣ−ＤＣコンバータを含んでいてもよい。この場合に、電源電圧ＶＤＬは、電源電圧ＶＤＤを分岐することにより生成されてもよい。電源電圧ＶＣＬ１は、電源電圧ＶＣＣを分岐することにより生成されてもよい。電源電圧ＶＣＣを伝送する電源ラインとして、電源ライン５２ＡＫＬ１が設けられている。
【０３２１】
演出制御側では、例えばパチンコ遊技機１に搭載された演出制御基板１２において、フィルタ回路５２ＡＫ３１、降圧回路５２ＡＫ３２が設けられている。フィルタ回路５２ＡＫ３１は、電源側から供給された直流３４Ｖの電源電圧ＶＳＬが入力され、電圧を安定化して出力する。降圧回路５２ＡＫ３２は、直流電圧を変換する回路であり、フィルタ回路５２ＡＫ３１により安定化した電圧が入力されて、直流５Ｖの電源電圧ＶＣＬ２に変換して出力する。降圧回路５２ＡＫ３２の出力部は、電源ライン５２ＡＫＬ２に接続されている。
【０３２２】
電源電圧ＶＣＬ２は、電源ライン５２ＡＫＬ２によりＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９へと伝送され、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に含まれる青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４に供給される。電源ライン５２ＡＫＬ２は、演出制御基板１２、発光体制御基板５２ＡＫＢ１を介して、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９に接続されてもよいし、演出制御基板１２や発光体制御基板５２ＡＫＢ１を介することなく、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９に接続されてもよい。このような電源ライン５２ＡＫＬ２を用いて電源電圧ＶＣＬ２が伝送されることで、電源ライン５２ＡＫＬ１とは異なる系統により、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させる電力を供給することができる。
【０３２３】
電源電圧ＶＣＣは、電源ライン５２ＡＫＬ１により発光体制御基板５２ＡＫＢ１へと伝送され、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４を実現するシリアル−パラレル変換回路において、電源電圧入力用の端子ＣＶ１に入力される。電源ライン５２ＡＫＬ１は、演出制御基板１２を介して、発光体制御基板５２ＡＫＢ１に接続されていればよい。発光体制御基板５２ＡＫＢ１に設けられたケーブルコネクタ５２ＡＫＴ１１は、電源電圧ＶＣＣが供給される端子を含んで構成されていればよい。このような電源ライン５２ＡＫＬ１を用いて電源電圧ＶＣＣが伝送されることで、電源ライン５２ＡＫＬ２とは異なる系統により、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４の動作電力を供給することができる。
【０３２４】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が備える青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４といった、電流駆動型の回路素子を用いた負荷回路では、電流値の大きな駆動信号が必要になり、電源電圧が変動しやすくなるおそれがある。特徴部５２ＡＫでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に供給可能な電力を伝送する電源電圧ＶＣＬ２の電源ライン５２ＡＫＬ２とは系統が異なる電源ラインとして、発光体制御基板５２ＡＫＢ１の各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４に供給可能な電力を伝送する電源電圧ＶＣＣの電源ライン５２ＡＫＬ１が設けられる。このように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７と各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４とに対応して、電力を伝送する電源ラインの系統を異ならせることにより、電源電圧の変動による電気回路の誤動作を防止できる。
【０３２５】
図９−５は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が備える白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４となる半導体装置の構成例を示している。この半導体装置は、金属基板５２ＡＫ４０、反射層５２ＡＫ４１、絶縁層５２ＡＫ４２、配線層５２ＡＫ４３、発光ダイオード素子５２ＡＫ４５、ボンディングワイヤ５２ＡＫ４６、封止樹脂５２ＡＫ４７を備えている。
【０３２６】
金属基板５２ＡＫ４０は、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９において、例えばアルミニウムを用いたメタルベース基板あるいは銅を用いたメタルコア基板といった、熱伝導経路を形成する熱拡散性部材である。反射層５２ＡＫ４１は、金属基板５２ＡＫ４０の一面にて鏡面反射または拡散反射をなし得る反射率を有し、例えば銀などの金属部材を用いて構成されてもよいし、エポキシ樹脂などの合成樹脂を用いて構成されてもよい。絶縁層５２ＡＫ４２は、反射層５２ＡＫ４１の上面に接着層を介して形成されている。配線層５２ＡＫ４３は、例えばリードフレームといった、駆動信号を伝送する導電性部材である。発光ダイオード素子５２ＡＫ４５は、例えば青色発光ダイオードを用いて構成され、ボンディングワイヤ５２ＡＫ４６により配線層５２ＡＫ４３と電気的に接続される。封止樹脂５２ＡＫ４７は、例えば黄色蛍光体を含有するエポキシ樹脂であり、発光ダイオード素子５２ＡＫ４５から発生した青色光で励起されて黄色光を発することにより、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４を白色光源として機能させる。
【０３２７】
金属基板５２ＡＫ４０は、高熱伝導性材料を用いて構成されることにより、発光ダイオード素子５２ＡＫ４５における発光などに伴い発生した熱を、効率よく伝導して放熱することができればよい。導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が備える青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３は、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４と共通する金属基板５２ＡＫ４０の基板上に配置されることにより、発光などに伴い発生した熱を、効率よく伝導して放熱することができればよい。金属基板５２ＡＫ４０は、接地（グランド）の電圧を提供する導体層として構成されてもよいし、このような導体層とは異なるベース基板あるいはコア基板として構成されてもよい。発光などに伴い発生した熱は、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９における金属基板５２ＡＫ４０を介して伝導され放熱されるものに限定されず、例えば配線層５２ＡＫ４３に形成されたリードフレーム、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９を取付部材０３７ＳＧ６０２に固定するネジＮなどの金属ネジ、スペーサ部材０３７ＳＧ６２０を含めた取付部材０３７ＳＧ６０２など、発光装置０３７ＳＧ６００を構成する板金といった金属部材、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９が発光体制御基板５２ＡＫＢ１と接続されるワイヤハーネスなどのケーブル５２ＡＫＡ２に含まれる銅線、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の熱伝導経路を介して熱を伝導し、放熱することができればよい。
【０３２８】
遊技盤２の前面側がガラス扉枠０３７ＳＧ５０により閉鎖され、背面側がカバー体により閉鎖されたパチンコ遊技機１の内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。また、遊技場などの遊技機設置島は、背面側が閉鎖された状態で多数の遊技機が並べて配置され、さらに、遊技球の搬送ダクトや電気配線ダクトなどが配置されることで、パチンコ遊技機１の背面や上方は通気性が低下しやすくなる。このように、パチンコ遊技機１の稼働時は、内部温度が非稼働時に比べて高くなりやすく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光などに伴い発生した熱や、発光体制御基板５２ＡＫＢ１に設けられた複数の発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４の回路動作などに伴い発生した熱を、外部に排出しにくくなる。そこで、特徴部５２ＡＫでは、発光や回路動作などに伴い発生した熱の伝導経路を考慮して、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９や発光体制御基板５２ＡＫＢ１の構成、配置、部材、あるいは、これらの一部または全部が決定されてもよい。
【０３２９】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１は、例えば発光装置０３７ＳＧ６００のベース部材といった、パチンコ遊技機１において位置が固定された構成部材に取り付けられている。これに対し、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９は、発光装置０３７ＳＧ６００の取付部材０３７ＳＧ６０２といった、左右方向などに移動可能な構成部材に取り付けられている。そして、発光体制御基板５２ＡＫＢ１とＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９は、ケーブル５２ＡＫＡ１の装着により物理的および電気的に接続される。このように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が設けられたＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９とは異なり、複数の発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４が設けられた発光体制御基板５２ＡＫＢ１を、ケーブル５２ＡＫＡ１により接続可能に配置している。これにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光などに伴い発生した熱と、複数の発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４の回路動作などに伴い発生した熱とが、特定箇所に集中しないように分散させ、パチンコ遊技機１の内部における過熱状態の発生を抑制することができる。
【０３３０】
各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４として使用可能なシリアル−パラレル変換回路は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯制御を行うための発光体ドライバに限定されず、任意の駆動対象を駆動可能に構成されてもよい。例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは異なるＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａ、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１といった、各種モータの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバとして用いられてもよい。あるいは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは異なる発光部材として、複数の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７の点灯制御を行うための発光体ドライバとして用いられてもよい。
【０３３１】
図９−６（Ａ）は、シリアル−パラレル変換回路をＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａおよび役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動制御を行うためのモータドライバ５２ＡＫ１０として用いる場合の接続例を示している。図９−６（Ｂ）は、シリアル−パラレル変換回路を複数の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７を点灯制御するための発光体ドライバ５２ＡＫ１１として用いる場合の接続例を示している。
【０３３２】
例えば発光装置０３７ＳＧ６００の駆動機構には、モータドライバ５２ＡＫ１０が搭載されたモータ制御基板が取り付けられていればよい。モータ駆動基板に設けられたケーブルコネクタは、モータドライバ５２ＡＫ１０が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０に接続される端子と、モータドライバ５２ＡＫ１０が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１に接続される端子とを含んで構成されていればよい。モータ駆動基板において、モータドライバ５２ＡＫ１０には、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。
【０３３３】
モータドライバ５２ＡＫ１０において、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３のうちで、端子ＣＱ０〜ＣＱ３はＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａに接続され、端子ＣＱ４〜ＣＱ７は役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１に接続されている。このように、モータドライバ５２ＡＫ１０では、２４チャネルに対応した駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３のうち、４チャネルに対応した一部の端子ＣＱ０〜ＣＱ３がＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａに接続され、４チャネルに対応した他の一部の端子ＣＱ４〜ＣＱ７が役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１に接続されている。残りの１６チャネルに対応した端子ＣＱ８〜ＣＱ２３は、接地（グランド）に接続されている。なお、モータドライバ５２ＡＫ１０として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、２４チャネルに対応した駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３を有するものに限定されず、例えば１２チャネルに対応した駆動信号供給用の端子を有するものであってもよい。
【０３３４】
例えば変形例０３７ＳＧ−１では、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８とケーブル接続可能な発光体制御基板として、発光体ドライバ５２ＡＫ１１が搭載された側辺発光体制御基板を配置してもよい。側辺発光体制御基板に設けられた演出制御側ケーブルコネクタは、発光体ドライバ５２ＡＫ１１が備えるクロック入力用の端子ＣＩ０に接続される端子と、発光体ドライバ５２ＡＫ１１が備えるデータ入力用の端子ＣＩ１に接続される端子とを含んで構成されていればよい。側辺発光体制御基板において、発光体ドライバ５２ＡＫ１１には、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。
【０３３５】
発光体ドライバ５２ＡＫ１１が備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に含まれる端子ＣＱ０〜ＣＱ２は、第１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、青色の発光色を有する青色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ３〜ＣＱ５は、第１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ６〜ＣＱ８は、第１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ９〜ＣＱ１１は、第１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、白色の発光色を有する白色発光ダイオードに接続されている。また、端子ＣＱ１２〜ＣＱ１４は、第２の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、青色の発光色を有する青色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ１５〜ＣＱ１７は、第２の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ１８〜ＣＱ２０は、第２の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオードに接続され、端子ＣＱ２１〜ＣＱ２３は、第２の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７において、白色の発光色を有する白色発光ダイオードに接続されている。
【０３３６】
このように、発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、モータドライバ５２ＡＫ１１や発光体ドライバ５２ＡＫ１２としても使用可能な汎用品のドライバ回路であればよい。これにより、パチンコ遊技機１の製造コストが増大することを防止しつつ、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機１を適切に構成することができる。
【０３３７】
発光体ドライバ５２ＡＫ１１では、発光体制御基板５２ＡＫＢ１に設けられた各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４と比べて、同一の発光色を有する発光ダイオードに接続されている端子数が少なくなる。例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０１では、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３のうち、第１端子数の「２４」となるすべての端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１に配線接続される。これに対し、発光体ドライバ５２ＡＫ１１では、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３のうち、端子ＣＱ０〜ＣＱ２、ＣＱ１２〜ＣＱ１４といった、第２端子数の「６」となる端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７の青色発光ダイオードに配線接続される。同様に、発光体ドライバ５２ＡＫ０２では第１端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ２に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ５２ＡＫ１１では第２端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７の赤色発光ダイオードに配線接続される。発光体ドライバ５２ＡＫ０３では第１端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ３に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ５２ＡＫ１１では第２端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７の緑色発光ダイオードに配線接続される。発光体ドライバ５２ＡＫ０４では第１端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ５５２ＡＫ１１では第２端子数の端子が導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７の白色発光ダイオードに配線接続される。このように、特定の発光色を有する発光素子に接続される端子数が第１端子数となる発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４と、第２端子数となる発光体ドライバ５２ＡＫ１１とが設けられた場合に、第１端子数が第２端子数よりも多くなるように構成されてもよい。これにより、パチンコ遊技機１の製造コストが増大することを防止しつつ、各種の発光素子を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機１を適切に構成することができる。
【０３３８】
発光体制御基板５２ＡＫＢ１において、各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、モータドライバ５２ＡＫ１１や発光体ドライバ５２ＡＫ１２に限定されず、例えば保留表示用のＬＥＤ、第４図柄表示用のＬＥＤ、各種報知用のＬＥＤといった、任意の発光素子に駆動信号を供給可能となるように構成されてもよい。この場合でも、１つの発光素子に複数の信号端子が配線接続されることで、駆動信号を供給可能にしてもよい。１つの発光素子に複数の信号端子が配線接続された構成では、例えば１つの信号端子に内部接続されたドライバトランジスタなどが故障により遮断状態となった場合でも、他の信号端子に内部接続されたドライバトランジスタを用いて駆動信号を供給可能とし、発光素子の点灯制御を行うことができる。これにより、例えば保留記憶数、第４図柄の表示内容、その他の重要な報知内容について、発光素子の点灯による報知の確実性を高めることができる。
【０３３９】
（特徴部５２ＡＫに関する変形および応用等について）
特徴部５２ＡＫは、上記の実施例に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えば特徴部５２ＡＫは、上記の実施例で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記の実施例で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０３４０】
例えば各発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４において、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３は、異なる電流値を有する駆動信号を供給可能な端子を含んでいてもよい。複数の発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４について、例えば抵抗接続用の端子ＣＲ０とグランド（接地）との間に接続される外部抵抗の抵抗値を異ならせることにより、発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４のそれぞれに対応して、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３が供給可能な駆動信号の電流値を異ならせてもよい。
【０３４１】
また、例えば発光素子の最大定格電流や使用時電流といった、発光素子の仕様などに応じて、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３における一部の端子が１つの発光素子に配線接続されるように構成してもよい。このような構成では、発光体ドライバを実現する１つのシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応して設けられた複数の内部回路のうち、同一の発光素子に配線接続された駆動信号供給用の端子に対応する一部の内部回路が、その発光素子に駆動信号を供給可能な１つの駆動手段として機能すればよい。
【０３４２】
あるいは、複数の発光体ドライバが備える駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３がすべて１つの発光素子に配線接続されるように構成してもよい。このような構成では、発光体ドライバを実現する複数のシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子ＣＱ０〜ＣＱ２３に対応して設けられた複数の内部回路のうち、同一の発光素子に配線接続された駆動信号供給用の端子に対応する一部または全部の内部回路が、その発光素子に駆動信号を供給可能な１つの駆動手段として機能すればよい。
【０３４３】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７や導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７は、白色の発光色を有する白色発光ダイオードを、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードとは別個に含んで構成されるものに限定されず、白色発光ダイオードを含まないように構成されたものであってもよい。この場合には、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードの同時点灯により、白色の発光色で発光可能にすればよい。
【０３４４】
（特徴部５２ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、例えば青色発光ダイオード５２ＡＫＤ１、緑色発光ダイオード５２ＡＫＤ２、赤色発光ダイオード５２ＡＫＤ３、白色発光ダイオード５２ＡＫＤ４など、複数の発光素子を含む、例えば導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７などの発光手段と、発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４などといった複数の駆動手段とを備え、複数の駆動手段は、第１発光色を有する第１発光素子に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０１などの第１駆動手段と、第１発光色とは異なる第２発光色を有する第２発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０２などの第２駆動手段と、第１発光色および第２発光色とは異なる第３発光色を有する第３発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ５２ＡＫ０３、５２ＡＫ０４などの第３駆動手段とを含み、複数の駆動手段は、例えば端子ＣＱ０〜ＣＱ２３など、それぞれが複数の信号端子を含み、例えば図９−２に示されるように、１の駆動手段に含まれる複数の信号端子が１の発光素子に接続されている。このように、１の駆動手段に含まれる複数の信号端子が１の発光素子に接続されているので、駆動手段として専用の装置構成を採用することなく、発光手段に含まれる複数の発光素子に大きな電流値を有する駆動信号を供給することができる。こうして、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
【０３４５】
複数の駆動手段は、例えば抵抗接続用の端子ＣＲ０に接続された外部抵抗に応じた電流値など、各信号端子が共通の電流値を有する駆動信号を供給可能であってもよい。このような共通の電流値を有する駆動信号を供給できるので、駆動手段として専用の装置構成を採用することなく、発光手段に含まれる複数の発光素子に大きな電流値を有する駆動信号を供給することができる。こうして、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
【０３４６】
複数の駆動手段と共通の部品を用いて、例えばＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａ、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７など、発光手段とは異なる駆動対象を駆動可能な、例えばモータドライバ５２ＡＫ１０、発光体ドライバ５２ＡＫ１１などの特定駆動手段を備えてもよい。このように、特定駆動手段は複数の駆動手段と共通の部品を用いて駆動対象を駆動可能なので、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
【０３４７】
発光手段が設けられた、例えばＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９などの第１基板と、第１基板とは異なり、複数の駆動手段が設けられた、例えば発光体制御基板５２ＡＫＢ１などの第２基板とを備えてもよい。このように、第１基板とは異なる第２基板に複数の駆動手段が設けられるので、発光手段の発熱による不具合を防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
【０３４８】
発光手段に供給可能な電力を伝送する、例えば電源ライン５２ＡＫＬ２などの第１伝送手段と、第１伝送手段とは系統が異なり、複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送する、例えば電源ライン５２ＡＫＬ１などの第２伝送手段とを備えてもよい。このように、第１伝送手段とは系統が異なる第２伝送手段を用いて複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送するので、発光手段や駆動手段の動作が安定化されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
【符号の説明】
【０３４９】
１  …  パチンコ遊技機
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
０３７ＳＧ４０１  …  役物駆動モータ
０３７ＳＧ５１７、０３７ＳＧ６０７  …  導光板ＬＥＤ
０３７ＳＧ６０３Ａ  …  ＬＥＤ駆動モータ
０３７ＳＧ６０９  …  ＬＥＤ基板
５２ＡＫ０１〜５２ＡＫ０４、５２ＡＫ１１  …  発光体ドライバ
５２ＡＫ１０  …  モータドライバ
５２ＡＫＡ１、５２ＡＫＡ２  …  ケーブル
５２ＡＫＢ１  …  発光体制御基板
５２ＡＫＤ１  …  青色発光ダイオード
５２ＡＫＤ２  …  赤色発光ダイオード
５２ＡＫＤ３  …  緑色発光ダイオード
５２ＡＫＤ４  …  白色発光ダイオード
５２ＡＫＬ１、５２ＡＫＬ２  …  電源ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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