(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第２ＲＴモードである場合にはインデックス値ＩＶ＝１６に通常リプレイ当選データ、特別リプレイ当選データ及び第１〜第６特殊リプレイ当選データが設定されているのに対して、通常モード及び第１ＲＴモードにはこれら当選データが設定されたインデックス値ＩＶは存在していない。また、第２ＲＴモードであってＡＴ状態である場合にはインデックス値ＩＶ＝４、６及び１６のいずれかで当選となった場合に上乗せ抽選処理が実行されるのに対して、通常モード又は第１ＲＴモードであってＡＴ状態である場合にはインデックス値ＩＶ＝４及び６のいずれかで当選となった場合に上乗せ抽選処理が実行される。この場合に、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は前者の上乗せ抽選処理の場合よりも後者の上乗せ抽選処理の場合の方が高い。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
第１遊技状態及び第２遊技状態のそれぞれにおいて前記当選役対応の制御とは異なる所定利益を付与する所定利益付与手段を備え、
少なくとも前記第１遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果として第１抽選結果が存在しており、
前記第２遊技状態においては第１抽選結果となる確率が前記第１遊技状態よりも低下する又は前記第２遊技状態においては前記第１抽選結果が発生しない構成であり、
前記所定利益付与手段は、
前記第１遊技状態において前記第１抽選結果となったことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する第１対応付与手段と、
前記役の抽選処理にて前記第１抽選結果となること以外の付与契機についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との間で相違させることにより、前記所定利益の付与に関して前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにする第２対応付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０４５９８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
第１遊技状態及び第２遊技状態のそれぞれにおいて前記当選役対応の制御とは異なる所定利益を付与する所定利益付与手段を備え、
少なくとも前記第１遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果として第１抽選結果が存在しており、
前記第２遊技状態においては第１抽選結果となる確率が前記第１遊技状態よりも低下する又は前記第２遊技状態においては前記第１抽選結果が発生しない構成であり、
前記所定利益付与手段は、
前記第１遊技状態において前記第１抽選結果となったことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する第１対応付与手段と、
前記役の抽選処理にて前記第１抽選結果となること以外の付与契機についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との間で相違させることにより、前記所定利益の付与に関して前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにする第２対応付与手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す図である。
【図４】表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図５】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成図である。
【図７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１３】第１ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】第１ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１５】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第２ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１７】ＢＢ用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行される停止準備処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される停止情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ），（ｂ）優先順位情報用エリアを説明するための説明図である。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行される当選時処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行されるスベリ数取得処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行されるＢＢ状態用処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）非ＢＢ状態におけるＡＴ状態への移行確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｃ）ＢＢ状態における有利当選確率と設定値との関係を説明するための説明図である。
【図３３】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）低確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図であり、（ｃ）高確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図である。
【図３５】第３の実施形態における表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図３６】（ａ）非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインの種類を説明するための説明図であり、（ｂ）非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインの種類を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）非ＢＢ状態におけるＡＴ状態への移行確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｃ）ＢＢ状態における有利当選確率と設定値との関係を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）第４の実施形態における非ＢＢ状態でのＡＴ状態への移行確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｃ）ＢＢ状態における有利当選確率と設定値との関係を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）第５の実施形態における通常モード用抽選テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）ＢＢ用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４０】第６の実施形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図４１】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）第１上乗せテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２上乗せテーブルを説明するための説明図である。
【図４４】第７の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図４５】第８の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）第１上乗せテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２上乗せテーブルを説明するための説明図である。
【図４７】第９の実施形態における通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４８】通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図４９】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図５０】第２ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図５１】（ａ）特図表示部の正面図であり、（ｂ）特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。
【図５２】（ａ），（ｂ）画像表示装置における報知内容と特別表示部における報知内容との関係を説明するための説明図である。
【図５３】主側ＭＰＵにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出側ＭＰＵにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。
【図５５】主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＭＰＵにて実行されるダミー報知用処理を示すフローチャートである。
【図５７】（ａ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【図５８】第１０の実施形態におけるダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【図５９】第１１の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図６０】（ａ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【図６１】特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。
【図６２】第１２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図６３】ダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【図６４】第１３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）ダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図であり、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１１】
図２に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体１１の前面側には前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１２】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１３】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板によりその内部が上下２分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００１４】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００１５】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００１６】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲーム（遊技回）に相当する。
【００１７】
表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、図２に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、受付許可時であればホッパ装置５３へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００１８】
メダル投入口４５の下方には、図１に示すように、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９と、が設けられている。
【００１９】
スタートレバー４１の左側には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２０】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、図２に示すように、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ５５と、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン５６と、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔５７と、が設けられている。
【００２１】
＜各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄＞
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２２】
図３には左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。図３に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２０個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が「０」〜「１９」まで付されているが、これら番号は主制御装置７０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２３】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「ＬＵＣＫＹ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１３番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）の８種類がある。そして、図３に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２４】
図４は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された２０個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２５】
本スロットマシン３１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。
【００２６】
つまり、本スロットマシン１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＵＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＵＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＵＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＵＬ４といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。
【００２７】
以下、図５を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図５は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。
【００２８】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１補填入賞、第２補填入賞、第３補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「白７」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第３補填入賞となる。第１補填入賞〜第３補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「１」となる。
【００２９】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「９」となる。
【００３０】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「７」となる。
【００３１】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール３２Ｍの停止図柄及び右リール３２Ｒの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「２」となる。
【００３２】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第２ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１転落リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２転落リプレイ入賞となる。
【００３３】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【００３４】
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン１０では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。
【００３５】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第１ＢＢ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第２ＢＢ入賞となる。第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００３６】
ＢＢ状態とは、後述する通常モードであって非ＡＴ状態である場合（この状態を通常遊技状態ともいう）よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、ＢＢ状態とは、当該ＢＢ状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率（例えば約１／１．３）で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。ＢＢ状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン１０ではＢＢ状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数（例えば「３５０」）以上となることが終了条件として設定されている。
【００３７】
＜各種報知及び各種演出を実行するための装置＞
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００３８】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６１及びスピーカ６２が設けられているとともに画像表示装置６３が設けられている。上部ランプ６１は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６１は、画像表示装置６３における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６２は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６２は、画像表示装置６３における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【００３９】
画像表示装置６３は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置６３は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
【００４０】
前面扉１２の遊技パネル２０には、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部６５と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部６６と、がそれぞれ設けられている。これら表示部６５，６６は７セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのＬＥＤが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部６５，６６の一部又は全部が、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【００４１】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図２に示すように、リールユニット３１の上方には、主制御装置７０が設けられている。当該主制御装置７０は、筐体１１の背板に取り付けられている。主制御装置７０は、主制御基板７１が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【００４２】
スロットマシン１０には、主制御装置７０以外にも演出制御装置８０が設けられている。演出制御装置８０は、前面扉１２において画像表示装置６３の後方に重ねて配置されている。演出制御装置８０は、主制御装置７０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３の制御を実行する。なお、演出制御装置８０は、主制御装置７０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【００４３】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００４４】
主制御装置７０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板７１を具備している。主制御基板７１には、ＭＰＵ７２が搭載されている。ＭＰＵ７２には、当該ＭＰＵ７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７３と、そのＲＯＭ７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ７２に対してＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００４５】
ＭＰＵ７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ７２に入力される。
【００４６】
ＭＰＵ７２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ５２に設けられたセレクタ駆動部５２ａ、ホッパ装置５３の払出モータ、及び演出制御装置８０等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ７２により行われる。既に説明したとおりセレクタ５２は、メダル投入口４５から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ４５ａにて検出させた後にホッパ装置５３へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ４５ａにて検出させることなくメダル受け皿５９へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部５２ａはセレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ５２に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。ＭＰＵ７２はセレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。また、ＭＰＵ７２は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御を実行する。また、ＭＰＵ７２は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置８０にコマンドを送信する。
【００４７】
ＭＰＵ７２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置７０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ７２に停電信号を出力する。ＭＰＵ７２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ７４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ７４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ７４に記憶保持されているデータは初期化される。
【００４８】
演出制御装置８０は、各種報知や各種演出の実行制御を行うためのサブ制御基板８１を具備している。サブ制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３、及びそのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
【００４９】
なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ８４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、ＲＡＭ８４に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【００５０】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置７０のＭＰＵ７２が接続されており、当該ＭＰＵ７２から各種コマンドを受信する。ＭＰＵ８２の出力側には、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３が接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１の発光制御、スピーカ６２の音出力制御、及び画像表示装置６３の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置７０のＭＰＵ７２、ＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４をそれぞれ主側ＭＰＵ７２、主側ＲＯＭ７３及び主側ＲＡＭ７４といい、演出制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ演出側ＭＰＵ８２、演出側ＲＯＭ８３及び演出側ＲＡＭ８４という。
【００５１】
＜主側ＭＰＵ７２のメイン処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が開始された場合に当該主側ＭＰＵ７２において起動されるメイン処理について図７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５２】
メイン処理ではまず初期化処理を実行する（ステップＳ１０１）。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側ＭＰＵ７２内のレジスタ群及びＩ／Ｏ装置等に対する各種の初期設定を行う。
【００５３】
初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔５７に挿入されてＯＮ操作が行われているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＯＮ操作が行われている場合には（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、電源スイッチ５５のＯＮ操作に際してリセットボタン５６がＯＮ操作されていないのであれば（ステップＳ１０３：ＮＯ）、一部クリア処理を実行し（ステップＳ１０４）、電源スイッチ５５のＯＮ操作に際してリセットボタン５６がＯＮ操作されているのであれば（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、全部クリア処理を実行する（ステップＳ１０５）。つまり、主側ＲＡＭ７４を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン１０の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側ＲＡＭ７４を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。
【００５４】
一部クリア処理では主側ＲＡＭ７４における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側ＲＡＭ７４における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側ＲＡＭ７４においてＢＢ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＢＢ状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側ＲＡＭ７４の各エリアを「０」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「０」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「０」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側ＲＡＭ７４の全エリアを「０」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもＢＢ状態、ＡＴ状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。
【００５５】
なお、上記構成に限定されることはなく、ＢＢ状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはＢＢ状態ではない状態となる構成としてもよく、ＡＴ状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはＡＴ状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第１ＲＴモード又は第２ＲＴモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらＲＴモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、ＢＢ役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「０」クリアされない構成としてもよい。
【００５６】
ステップＳ１０４又はステップＳ１０５の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてＯＮ操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル２０に設けられた付与数表示部６６に現在の設定値を表示する。なお、当選確率設定処理の直前において主側ＲＡＭ７４における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、付与数表示部６６に表示される設定値は「１」の設定値に対応する「１」である。当選確率設定処理では、リセットボタン５６が操作される度に設定値を１更新するとともに、その更新後の設定値を付与数表示部６６に表示する。なお、設定値が「６」の設定値である状況でリセットボタン５６が操作された場合には設定値は「１」の設定値に更新される。スタートレバー４１が操作された後に設定キーのＯＮ操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、付与数表示部６６における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する（ステップＳ１０７）。通常処理については後に詳細に説明する。
【００５７】
メイン処理において設定キーのＯＮ操作が行われていない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１０８以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側ＲＡＭ７４を確認することでスロットマシン１０の設定値が正常か否かを判定する（ステップＳ１０８）。具体的には、設定値が「１」〜「６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」又は「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０９）。停電フラグは主側ＲＡＭ７４に設けられており、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「１」がセットされることとなる。停電フラグに「１」がセットされている場合には、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（ステップＳ１１０）。具体的には、主側ＲＡＭ７４のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
【００５８】
ステップＳ１０８〜ステップＳ１１０の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ７４に保存されたスタックポインタの値を主側ＭＰＵ７２のスタックポインタに書き込み、主側ＲＡＭ７４に退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させることで、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（ステップＳ１１１）。また、主側ＲＡＭ７４の停電フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１２）。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ１１３）、電源遮断前の番地に戻る（ステップＳ１１４）。
【００５９】
一方、ステップＳ１０８〜ステップＳ１１０のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理（図８）の実行を禁止し（ステップＳ１１５）、主側ＭＰＵ７２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とし（ステップＳ１１６）、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する（ステップＳ１１７）。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理（ステップＳ１０５）が実行されることにより解除される。
【００６０】
＜主側ＭＰＵ７２のタイマ割込み処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行されるタイマ割込み処理について、図８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【００６１】
レジスタ退避処理（ステップＳ２０１）では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ７２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ７４に退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【００６２】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ７２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ７２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ７４に保存する。その後、主側ＭＰＵ７２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ７４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ７４に保存し、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００６３】
ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、主側ＭＰＵ７２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ１４に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン５６が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。
【００６４】
ステップＳ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ２１１では、各種コマンドを演出側ＭＰＵ８２へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１２では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１３では、先のステップＳ２０１にて主側ＲＡＭ７４に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ７２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ２１４にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６５】
＜主側ＭＰＵ７２の通常処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される通常処理について図９のフローチャートに基づき説明する。
【００６６】
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（ステップＳ３０１）、その後に、開始待ち処理を実行する（ステップＳ３０２）。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検出センサ４５ａにてメダルを検出している場合、現状のベット数が最大規定数である「３」以上でなければ、そのベット数を１加算し、ベット数が最大規定数である「３」以上であれば、主側ＲＡＭ７４に設けられたクレジットカウンタの値を１加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【００６７】
開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン４７〜４９が操作されている場合、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第１クレジット投入ボタン４７が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第２クレジット投入ボタン４８又は第３クレジット投入ボタン４９が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン４７〜４９に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。
【００６８】
開始待ち処理では、ベット数が最大規定数以上であって主側ＲＡＭ７４のクレジットカウンタの値が上限貯留数（具体的には「５０」）以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ５２を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。一方、ベット数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ５２を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン５１が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、ベット数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口５８を介してメダル受け皿５９に排出されるようにするためにホッパ装置５３を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
【００６９】
ステップＳ３０２の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数（本実施形態では「３」）に達しているか否かを判定し（ステップ３０３）、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理（ステップＳ３０２）に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。スタートレバー４１が操作されていない場合には、開始待ち処理（ステップＳ３０２）に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する（ステップＳ３０５）。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し（ステップＳ３０６）、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるリール回転処理を実行し（ステップＳ３０７）、ストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるリール停止処理を行う（ステップＳ３０８）。
【００７０】
その後、メダル払出処理を実行する（ステップＳ３０９）。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【００７１】
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する（ステップＳ３１０）。そして、既に説明した受付許可処理を実行する（ステップＳ３１１）。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。
【００７２】
通常処理（図１０）のステップＳ３０６にて実行される抽選処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【００７３】
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する（ステップＳ４０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ７２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ７４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７４】
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ４０２）。ここで、本スロットマシン１０では、「１」の設定値から「６」の設定値まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔５７に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「ｎ」の設定値よりも「ｎ＋１」の設定値の方がＢＢ状態への移行契機となる第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役の当選確率が高い確率となるため、「ｎ」の設定値よりも「ｎ＋１」の設定値の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側ＭＰＵ７２において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第１ＲＴモードと、第２ＲＴモードとの３種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にＢＢ状態が存在している。ステップＳ４０２では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
【００７５】
「３」の設定値である場合を例に挙げて、非ＢＢ状態における通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図１１は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図１２の説明図を適宜参照する。
【００７６】
通常モード用抽選テーブルには、図１１に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【００７７】
具体的には、インデックス値ＩＶ＝１には、ベル当選データと、第１補填当選データと、が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止（最初に停止指令が発生したリール）が左リール３２Ｌである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞が確実に発生する。
【００７８】
本スロットマシン１０においてはストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転量が上記のように制限されているため、一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に５図柄以上が存在していると、対応するストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインＭＬ上に停止しないことが起こり得る（当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう）。第１補填入賞〜第３補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、スイカ入賞、チェリー入賞、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
【００７９】
インデックス値ＩＶ＝２には、図１１に示すように、ベル当選データと、第２補填当選データと、が設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第２補填入賞が確実に成立する。
【００８０】
インデックス値ＩＶ＝３には、図１１に示すように、ベル当選データと、第３補填当選データと、が設定されている。インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第３補填入賞が確実に成立する。
【００８１】
インデックス値ＩＶ＝４には、図１１に示すように、スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【００８２】
インデックス値ＩＶ＝５には、図１１に示すように、スイカ当選データと、第１補填当選データと、が設定されている。インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第１補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第１補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第１補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第１補填入賞が成立する。各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第１補填入賞の両方が成立しないことがある。
【００８３】
インデックス値ＩＶ＝６には、図１１に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール３２Ｌの回転位置に対する左ストップボタン４２の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。
【００８４】
インデックス値ＩＶ＝７には、図１１に示すように、第１ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝７で当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングよっては、第１ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値ＩＶ＝８には、図１１に示すように、第２ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第２ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングよっては、第２ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。
【００８５】
ここで、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データは、主側ＲＡＭ７４のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するＢＢ入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データに対応するインデックス値ＩＶは抽選対象から除外される。これにより、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが既に記憶保持されているにも関わらずＢＢ当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のＢＢ当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。
【００８６】
インデックス値ＩＶ＝９〜１２には、図１１に示すように、通常リプレイ当選データと、第１ＲＴリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止（２番目に停止指令が発生したリール）が左リール３２Ｌであり、第３停止（最後に停止指令が発生したリール）が右リール３２Ｒである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。
【００８７】
図１１の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値ＩＶ＝１の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝２の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝３の際に当選となる確率は、それぞれ約１／５．０であり、インデックス値ＩＶ＝４の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝５の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１００であり、インデックス値ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１／４２３であり、インデックス値ＩＶ＝７の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝８の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２１８であり、インデックス値ＩＶ＝９の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１０の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１１の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝１２の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２８．０である。
【００８８】
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第１ＲＴリプレイ当選データが設定されている（図１１参照）。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／７．０である。そして、インデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１０）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【００８９】
次に、「設定３」であって第１ＲＴモードである場合に選択される第１ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図１３及び図１４は第１ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００９０】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第１ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第１ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【００９１】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１３に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第２ＲＴリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／１０．１である。インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第１ＲＴモードから第２ＲＴモードに移行する。第２ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１０）において参照される抽選テーブルは第２ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【００９２】
第１ＲＴモード用抽選テーブルには、図１３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１３〜１８の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかに当選する確率は約１／１０．９である。
【００９３】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理（図１０）において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。
【００９４】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１９に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１９において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．７で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１９で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【００９５】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝９〜１９にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第１ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第１ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。
【００９６】
次に、「設定３」であって第２ＲＴモードである場合に選択される第２ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図１５及び図１６は第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００９７】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１５に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図１１）及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１３）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【００９８】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第１ＲＴモードと相違している。詳細には、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１５に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１４の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第２転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１４のいずれかに当選する確率は約１／５．５である。
【００９９】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１６に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第２転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１０）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０１００】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１５に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１５において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．３で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０１０１】
第２ＲＴモード用抽選テーブルには、インデックス値ＩＶ＝９〜１５にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第２ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第２ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率は約１／２．９となっている。つまり、第２ＲＴモードはリプレイ確率が第１ＲＴモードと同一となっている。但し、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率が第２ＲＴモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第２ＲＴモードの方が第１ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第１ＲＴモードの方が第２ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。
【０１０２】
なお、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルは「設定１」〜「設定６」のそれぞれに１対１で対応させて設定されており、設定値が高いほどＢＢ役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのＢＢ役に当選している状況であればＢＢ役に重複して当選しないように、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのいずれであったとしても第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役が抽選対象から除外される。
【０１０３】
主側ＲＯＭ７３には、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブル以外にもＢＢ状態である場合に抽選処理（図１０）にて参照されるＢＢ用抽選テーブルが記憶されている。図１７はＢＢ用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０１０４】
ＢＢ用抽選テーブルにおいては、図１７に示すように、インデックス値ＩＶ＝１にはベル当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。インデックス値ＩＶ＝２にはスイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【０１０５】
インデックス値ＩＶ＝３にはスイカ当選データと、第１補填当選データと、が設定されている。インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第１補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第１補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第１補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第１補填入賞が成立する。各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第１補填入賞の両方が成立しないことがある。
【０１０６】
インデックス値ＩＶ＝４にはチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール３２Ｌの回転位置に対する左ストップボタン４２の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。インデックス値ＩＶ＝５には通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０１０７】
ＢＢ用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１／１．３であり、インデックス値ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約１／１００であり、インデックス値ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約１／２２であり、インデックス値ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約１／４２３であり、インデックス値ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約１／５．６である。れにより、ＢＢ状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。
【０１０８】
抽選処理（図１０）の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後（ステップＳ４０２）、インデックス値ＩＶを「１」とし（ステップＳ４０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（ステップＳ４０４）。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ４０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである「１」と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１０９】
その後、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（ステップＳ４０５）。役の当否判定では判定値ＤＶが「６５５３５」を超えたか否かを判定する。「６５５３５」を超えた場合には、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ７４にセットするための当選データの取得処理を実行する（ステップＳ４０６）。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値ＩＶに対して設定されている当選データの全てが主側ＲＡＭ７４にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがＢＢ当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「０」クリアされ、ＢＢ当選データであれば入賞が成立した場合に「０」クリアされる。
【０１１０】
判定値ＤＶが「６５５３５」を超えなかった場合には（ステップＳ４０５：ＮＯ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（ステップＳ４０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ４０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ４０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ４０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１１１】
ステップＳ４０６の処理を実行した場合、又はステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する（ステップＳ４０９）。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ＢＢ状態又は後述するＡＴ状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
【０１１２】
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットされる（ステップＳ４１０）。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであって、主側ＭＰＵ７２にて決定された演出の大枠の内容を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０１１３】
演出側ＭＰＵ８２は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ＲＯＭ８３から演出側ＲＡＭ８４に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ６１の発光制御、スピーカ６２の音出力制御及び画像表示装置６３の表示制御を実行する。
【０１１４】
その後、報知制御処理を実行する（ステップＳ４１１）。報知制御処理では、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（又はＡＲＴ状態）である場合において、インデックス値ＩＶ＝１〜３に当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（又はＡＲＴ状態）である場合において、第１ＲＴリプレイ当選データ又は第２ＲＴリプレイ当選データが設定された場合にはその設定されたＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（又はＡＲＴ状態）である場合において、第１転落リプレイ当選データ又は第２転落リプレイ当選データが設定された場合にはその設定された転落リプレイ入賞の成立回避を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。上記リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に認識可能とさせるための報知は、対応するゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が可能となる前に開始される。
【０１１５】
＜リール回転処理＞
次に、通常処理（図９）におけるステップＳ３０７のリール回転処理を、図１８のフローチャートに基づき説明する。
【０１１６】
まず主側ＲＡＭ７４に記憶されている今回のゲームの当選データを参照し、今回のゲームにおける抽選処理（図１０）の結果と対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する（ステップＳ５０１）。オフセット指定テーブルは、主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。
【０１１７】
その後、基礎情報を設定する（ステップＳ５０２）。具体的には、オフセット指定テーブルに設定された引込ビットテーブルの主側ＲＯＭ７３におけるアドレス情報を主側ＲＡＭ７４にセットするとともに、仮想払出上限値情報を主側ＲＡＭ７４にセットする。
【０１１８】
その後、始動用割込み処理を許可する（ステップＳ５０３）。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理（図８参照）におけるステップＳ２０６のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップＳ５０３の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。タイマ割込み処理は１．４９ｍｓｅｃ周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約１．４９ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０１１９】
始動用割込み処理では、前回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過していることを条件として、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転となった場合には定速回転情報を主側ＲＡＭ７４にセットする。
【０１２０】
始動用割込み処理を許可した場合には、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する停止準備処理を行う（ステップＳ５０４）。その後、主側ＲＡＭ７４に定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップＳ５０５にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側ＲＡＭ７４の定速回転情報をクリアする（ステップＳ５０６）。
【０１２１】
次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理（図１８）におけるステップＳ５０４にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理（図２５）においていずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるための処理を実行している状況において実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるための期間を利用して実行される。
【０１２２】
図１９は、停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側ＲＡＭ７４に対象リール情報として右リール３２Ｒを示す情報を格納する（ステップＳ６０１）。その後、対象リール情報の示すリール（以下、「対象リール」と言う）に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する（ステップＳ６０２）。停止指令が発生していない場合には、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する停止情報設定処理を実行する（ステップＳ６０３）。その後、現状の対象リールが左リール３２Ｌであるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。対象リールが左リール３２Ｌではない場合には、対象リール情報の更新を行う（ステップＳ６０５）。具体的には、右リール３２Ｒが対象リールである場合には対象リールを中リール３２Ｍに更新し、中リール３２Ｍが対象リールである場合には対象リールを左リール３２Ｌに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップＳ６０２に戻る。
【０１２３】
つまり、停止準備処理では、右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップＳ６０４にて対象リールが左リール３２Ｌであると判定した場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中、及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対してステップＳ６０３の処理が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない１個又は２個のリールに対してステップＳ６０３の処理が実行される。
【０１２４】
次に、停止準備処理におけるステップＳ６０３の停止情報設定処理を図２０のフローチャートに基づき説明する。
【０１２５】
ステップＳ７０１では各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち回転中の１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生し回転中の残りの２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定し、ステップＳ７０２では各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち回転中の２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生し回転中の残りの１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０３にて第１停止後用処理を実行し、ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０４にて第２停止後用処理を実行する。これら第１停止後用処理及び第２停止後用処理では、既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ（停止中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び回転中であって停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）の停止結果に応じて、その後に使用対象となる引込ビットテーブルといった停止制御用のテーブルを変更するための処理を実行する。ステップＳ７０３の処理を実行した場合、ステップＳ７０４の処理を実行した場合、又はステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、優先順位情報作成処理を実行する（ステップＳ７０５）。
【０１２６】
当該優先順位情報作成処理について説明する。優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置、役の当選状況等に基づいて、優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側ＲＡＭ７４に設けられた優先順位情報用エリア７４ａを使用する。
【０１２７】
図２１（ａ）及び図２１（ｂ）は、優先順位情報用エリア７４ａを説明するための説明図である。
【０１２８】
優先順位情報用エリア７４ａは、図２１（ａ）に示すように、多数の判定情報用バッファＢを備えている。判定情報用バッファＢは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄番号と１対１で対応させて設けられている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファＢは各図柄と１対１で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファＢは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにそれぞれ２０個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア７４ａは合計で６０個の判定情報用バッファＢを有する。各判定情報用バッファＢはそれぞれ１バイトで構成されており、優先順位情報用エリア７４ａは合計６０バイトのデータ容量を有している。
【０１２９】
判定情報用バッファＢの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図２１（ｂ）に示すように、最上位の第７ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第６〜第３ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための獲得枚数ビットとしての機能を有し、第２ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第１〜第０ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する比較判定処理では、判定情報用バッファＢの各ビットの値によって形成される優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。
【０１３０】
図２２は、優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する（ステップＳ８０１）。すなわち、停止準備処理（図１９）にて今回設定されている対象リールが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうちいずれであるのかを特定し、そのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒと対応した図柄数分（２０個）の判定情報用バッファＢのアドレスを取得する。そして、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファＢのデータを初期化するための初期化処理を実行する（ステップＳ８０２）。初期化処理では、基本的に、不当入賞判定ビットである第７ビット及び引込ビットの下位側である第０ビットに「１」がセットされ、その他のビットは「０」となっているようにする。
【０１３１】
その後、今回の対象図柄番号が「２０」となるように主側ＲＡＭ７４のデータ書き込みを行う（ステップＳ８０３）。そして、当該主側ＲＡＭ７４に書き込んだ対象図柄番号の値を１減算する（ステップＳ８０４）。
【０１３２】
その後、入賞判定処理を実行する（ステップＳ８０５）。これにより、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファＢの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「０」又は「１」の情報を格納する処理を行う。
【０１３３】
その後、主側ＲＡＭ７４に書き込まれている対象図柄番号が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ８０６）。「０」ではない場合には、ステップＳ８０４に戻り主側ＲＡＭ７４の対象図柄番号を１減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、１９番から０番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、ステップＳ８０６にて主側ＲＡＭ７４の対象図柄番号の値が「０」であると判定した場合には、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ８０５にて実行される入賞判定処理について図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３５】
まずライン判定処理を実行する（ステップＳ９０１）。ライン判定処理では、既に停止指令が発生している場合には既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲについてメインラインＭＬ上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについてメインラインＭＬ上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づきメインラインＭＬ上に存在している図柄又は図柄の組合せの種類を特定する。
【０１３６】
既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが０個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいてメインラインＭＬ上に存在する図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが０個である場合というのは、リール回転処理（図１８）におけるステップＳ５０４の停止準備処理が実行される場合に発生する。
【０１３７】
既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインＭＬ上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１個である場合というのは１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに停止指令が発生している状況でリール停止処理（図２５）が実行される場合に発生する。
【０１３８】
既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインＭＬ上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個である場合にライン判定処理が実行される場合というのは、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが既に停止し他の１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに停止指令が発生している状況でリール停止処理（図２５）が実行される場合に発生する。
【０１３９】
その後、不当入賞判定処理を実行する（ステップＳ９０２）。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらずメインラインＭＬ上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号は不当入賞が発生しない図柄番号よりも確実に優先順位情報が小さくなるように当該優先順位情報を作成する。具体的には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファＢの全ビットを「０」クリアする。なお、不当入賞が発生する場合には、今回の対象図柄番号についてステップＳ９０３以降の処理を実行しない。
【０１４０】
不当入賞判定処理（ステップＳ９０２）を実行した後は、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して既に停止指令が発生していることを条件として（ステップＳ９０３：ＹＥＳ）、０枚役回避用処理を実行する（ステップＳ９０４）。本スロットマシン１０において０枚役とは、抽選処理（図１０）にて選択される役ではなく、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが設定されている状況で各ストップボタン４２〜４４の停止タイミングとの関係でその当選役に対応したＢＢ入賞を成立させることができない場合にその代わりにいずれかのＢＢ当選データが設定されていることを明示するための図柄の組合せ（所謂リーチ目）を表示させる停止態様のことをいう。０枚役の成立に対応している場合には今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファＢの不当入賞判定ビットのみを「０」クリアする。これにより、ＢＢ当選データが設定されていない状況で所謂リーチ目を出現させてしまう優先順位情報を、不当入賞及びＢＢ非当選時における所謂リーチ目の両方を出現させない優先順位情報よりも小さくすることができる。したがって、対象リールにおいてＢＢ非当選時に所謂リーチ目を出現させる図柄番号が基点位置に停止することを防止でき、ＢＢ非当選時における所謂リーチ目の発生を防止することができる。
【０１４１】
ステップＳ９０３にて否定判定をした場合又はステップＳ９０４の処理を実行した場合には、今回のゲームにおいていずれかの役に当選していることを条件として（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）、当選時処理を実行する（ステップＳ９０６）。図２４は当選時処理を示すフローチャートである。
【０１４２】
まず当選図柄成立判定処理を実行する（ステップＳ１００１）。当選図柄成立判定処理では、メインラインＭＬ上に存在していると特定された図柄番号が今回のゲームにおける抽選処理（図１０）の当選役と一致しているか否かを判定する。当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの再遊技入賞を可能とするようにメインラインＭＬ上に図柄が存在していると判定した場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける再遊技ビットに「１」をセットする（ステップＳ１００３）。上述したとおり、本スロットマシン１０における判定情報用バッファＢは、第６〜第３ビットが再遊技ビット及び獲得枚数ビットとしての機能を有し、第２ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する（図２１参照）。そこで、ステップＳ１００３では、判定情報用バッファＢの第６ビット〜第２ビットに「１」を格納する。
【０１４３】
当選図柄成立判定処理の結果、いずれかのＢＢ入賞を可能とするようにメインラインＭＬ上に図柄が存在していると判定した場合（ステップＳ１００４：ＹＥＳ）、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける役物ビットに「１」をセットする（ステップＳ１００５）。上述したとおり、本スロットマシン１０における判定情報用バッファＢは、第２ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する（図２１参照）。そこで、ステップＳ１００５では、判定情報用バッファＢの第２ビットに「１」を格納する。
【０１４４】
当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの小役入賞を可能とするようにメインラインＭＬ上に図柄が存在していると判定した場合（ステップＳ１００６：ＹＥＳ）、対応する小役入賞が成立した際のメダル払出枚数を主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したメダル払出枚数を主側ＲＡＭ７４に設けられた獲得枚数エリアに加算する。
【０１４５】
入賞判定処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合又はステップＳ９０６の処理を実行した場合、獲得枚数設定処理を実行する（ステップＳ９０７）。獲得枚数設定処理では、主側ＲＡＭ７４の獲得枚数エリアに格納されている払出枚数情報と、今回のゲームにおいて特定されたオフセット指定テーブルに設定されている仮想払出上限情報とを比較し、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれよりも大きいか否かを判定する。払出枚数情報が仮想払出上限情報よりも小さい場合には、払出枚数情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファＢの獲得枚数ビット（第６ビット〜第３ビット）に格納する。また、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれより大きい場合には、仮想払出上限情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファＢの獲得枚数ビット（第６ビット〜第３ビット）に格納する。
【０１４６】
例えば非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝１で当選となっているゲームにおいては、第１停止が左リール３２Ｌである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「９」よりも大きい数である「１５」に設定されており、第１停止が左リール３２Ｌ以外であれば仮想払出上限情報は第１補填入賞時における払出数である「１」と同一の「１」に設定されている。これにより、左リール３２Ｌが第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第１補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第１補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、左リール３２Ｌ以外が第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第１補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、左リール３２Ｌ以外が第１停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第１補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
【０１４７】
非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となっているゲームにおいては、第１停止が中リール３２Ｍである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「９」よりも大きい数である「１５」に設定されており、第１停止が中リール３２Ｍ以外であれば仮想払出上限情報は第２補填入賞時における払出数である「１」と同一の「１」に設定されている。これにより、中リール３２Ｍが第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第２補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第２補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、中リール３２Ｍ以外が第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第１補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、中リール３２Ｍ以外が第１停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第２補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
【０１４８】
非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝３で当選となっているゲームにおいては、第１停止が右リール３２Ｒである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「９」よりも大きい数である「１５」に設定されており、第１停止が右リール３２Ｒ以外であれば仮想払出上限情報は第３補填入賞時における払出数である「１」と同一の「１」に設定されている。これにより、右リール３２Ｒが第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第３補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第３補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、右リール３２Ｒ以外が第１停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第３補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、右リール３２Ｒ以外が第１停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第３補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
【０１４９】
非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となっているゲームにおいては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく仮想払出上限情報はスイカ入賞時における払出数である「７」よりも大きい数である「１５」に設定されている。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく、スイカ入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第１補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第１補填入賞を成立させる図柄よりもスイカ入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
【０１５０】
ステップＳ９０７にて獲得枚数設定処理を実行した後は、引込ビット設定処理を実行する（ステップＳ９０８）。引込ビット設定処理では、引込ビットテーブルを利用して判定情報用バッファＢの引込ビット（第１ビット〜第０ビット）を設定するための処理を実行する。これにより、所謂取りこぼしが発生する状況、いずれの役にも当選していない状況、及び同一の獲得枚数ビットが同一の値となる複数種の当選データが同時に設定されている状況などにおいて、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。
【０１５１】
＜リール停止処理＞
次に、通常処理（図９）のステップＳ３０８にて実行されるリール停止処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
ステップＳ１１０１では、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合にはスベリ数取得処理を実行する（ステップＳ１１０２）。図２６は、スベリ数取得処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
当該スベリ数取得処理では、まず今回の停止指令に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを特定する（ステップＳ１２０１）。そして、停止指令を受信した際における停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの到達図柄番号を取得する（ステップＳ１２０２）。到達図柄番号とは、停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて停止指令を受信した際に基点位置（実際には下段）に到達している図柄の図柄番号のことである。また、主側ＲＡＭ７４に設けられたスベリ数カウンタに「０」を格納する（ステップＳ１２０３）。
【０１５４】
その後、到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を取得する（ステップＳ１２０４）。なお、スベリ数カウンタの値が「０」の場合には、判定用図柄番号＝到達図柄番号となる。また、判定用図柄番号に対応した判定情報用バッファＢを取得する（ステップＳ１２０５）。そして、取得した判定情報用バッファＢの優先順位判定値を算出する（ステップＳ１２０６）。優先順位判定値とは、判定情報用バッファＢの各ビットを上位側から並べて８桁の２進数として仮定した数値を８進数に変換することにより算出される判定値であり、「０〜８」の８進数（０が一番小さく、８が一番大きい）で表される。したがって、上位ビットに「１」が格納されているほど優先順位判定値は大きくなる。
【０１５５】
その後、ステップＳ１２０６にて算出した優先順位判定値が前回算出した優先順位判定値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。今回の方が大きい場合には、主側ＲＡＭ７４に設けられた設定スベリ数用バッファに現在のスベリ数カウンタの値を格納する（ステップＳ１２０８）。
【０１５６】
ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０８の処理を実行した場合、スベリ数カウンタを１加算する（ステップＳ１２０９）。その後、スベリ数カウンタの値が「５」か否かを判定する（ステップＳ１２１０）。スベリ数カウンタの値が「５」ではない場合には、ステップＳ１２０４に戻る。
【０１５７】
つまり、スベリ数取得処理では、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が４つ上の図柄番号までの５つの優先順位判定値を算出するとともに比較し、それらのうち最も優先順位判定値が大きい図柄番号の図柄が基点位置の停止図柄となるようにスベリ数を特定する。ここで、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が４つ上の図柄までの優先順位判定値を算出するのは、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とするためであり、これにより当選した役と対応する図柄又は図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となるとともに、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。
【０１５８】
リール停止処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１１０２にてスベリ数取得処理を実行した後は、停止位置設定処理を実行する（ステップＳ１１０３）。停止位置設定処理では、設定スベリ数用バッファを参照することでスベリ数を取得する。そして、そのスベリ数を上記到達図柄番号に加算することで、停止図柄番号を算出し、この算出した停止図柄番号の情報を停止位置情報として主側ＲＡＭ７４に設けられた停止位置用バッファに格納する。
【０１５９】
その後、停止用割込み処理を許可する（ステップＳ１１０４）。停止用割込み処理は、上述したタイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２０６のステッピングモータ制御処理にて実行される。停止用割込み処理では、基点位置に先の停止位置設定処理にて設定した停止図柄番号の図柄が到達しているか否かを判定し、当該図柄が到達している場合には、減速処理を開始して、当該図柄が基点位置に停止されるようにする。なお、停止用割込み処理は、タイマ割込み処理の一部として実行されるため、図柄が基点位置に停止されるまでに、当該停止用割込み処理が複数回実行される。
【０１６０】
その後、今回の停止指令が最後のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるためのものであるか否かを判定する。今回の停止指令が最初の停止指令又はその次の停止指令である場合には、優先順位情報作成処理を実行する（ステップＳ１１０６）。優先順位情報作成処理の処理内容は、既に説明したとおりである（図２２参照）。
【０１６１】
ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した後は、今回の停止指令に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が完了しているか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。完了していない場合には、ステップＳ１１０７にて待機する。完了している場合には停止用割込み処理を禁止する（ステップＳ１１０８）。
【０１６２】
その後、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止したか否かを判定する（ステップＳ１１０９）。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止していない場合にはステップＳ１１０１に戻り、回転が停止している場合には払出判定処理を実行する（ステップＳ１１１０）。払出判定処理では、メインラインＭＬ上に当選役に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定する。そして、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には再遊技の特典が付与されるようにし、遊技媒体の付与に対応するいずれかの入賞が成立している場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体が付与されるようにするための設定を行う。
【０１６３】
＜遊技終了時の対応処理＞
次に、通常処理（図９）のステップＳ３１０にて実行される遊技終了時の対応処理について図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６４】
遊技終了時の対応処理では、いずれかのＢＢ当選データが設定されている状態又はＢＢ状態である場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、ＢＢ用処理を実行する（ステップＳ１３０２）。ＢＢ用処理では、いずれかのＢＢ当選データが設定されている状態であれば今回のゲームにおいてＢＢ入賞が発生したか否かを判定し、ＢＢ入賞が発生しているのであれば主側ＲＡＭ７４に設けられたＢＢ状態フラグに「１」をセットすることで、遊技状態をＢＢ状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理（図１０）ではＢＢ用抽選テーブル（図１７）が参照されることとなる。また、ＢＢ状態に移行したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信することで、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３においてＢＢ状態用の演出を開始させる。なお、ＢＢ状態に移行させた場合に主側ＲＡＭ７４からＢＢ当選データを消去することで、ＢＢに当選した状態を解除する。
【０１６５】
ＢＢ状態である場合、ＢＢ用処理としてＢＢ状態用処理を実行する。図２８はＢＢ状態用処理を示すフローチャートである。今回のゲームにおいてＢＢ用抽選テーブル（図１７）におけるインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となった場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、有利抽選処理を実行する（ステップＳ１４０２）。ＢＢ用抽選テーブルにおけるインデックス値ＩＶ＝２には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値ＩＶ＝４で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となっていれば有利抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として有利抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０１６６】
有利抽選処理ではインデックス値ＩＶ＝２及び４のそれぞれに対応した有利抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した有利抽選テーブルに対して照合する。有利抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合には１／２の確率で有利当選となり、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には４／５の確率で有利当選となる。
【０１６７】
有利抽選テーブルはスロットマシン１０の設定値の「１」〜「６」に対して共通の１種類のテーブルとして設けられている。つまり、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合に有利当選となる確率は全設定共通であるとともに、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に有利当選となる確率も全設定共通である。また、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は全設定共通であるとともにＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率も全設定共通である。したがって、ＢＢ状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、ＢＢ状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、有利抽選テーブルとしてインデックス値ＩＶ＝２及び４のそれぞれに対して全設定共通の１種類のテーブルのみを主側ＲＯＭ７３に記憶させておけばよいため、有利抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１６８】
有利抽選処理にて有利当選となった場合（ステップＳ１４０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＴ状態カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。ＡＴ状態カウンタは、主側ＭＰＵ７２にてＡＴ状態であるか否かを特定するとともにＡＴ状態である場合にはＡＴ状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非ＡＴ状態である場合はＡＴ状態カウンタの値が「０」であり、ＡＴ状態である場合にはＡＴ状態カウンタの値が１以上である。
【０１６９】
ＡＴ状態カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１４０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＢＢ中移行当選フラグに「１」をセットする（ステップＳ１４０５）。ＢＢ中移行当選フラグは、ＡＴ状態ではない状態にて移行したＢＢ状態において有利当選となったことを契機として当該ＢＢ状態の終了後にＡＴ状態に移行させる必要があることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。つまり、ＡＴ状態ではない状態にて移行したＢＢ状態における有利抽選処理において有利当選となった場合には当該ＢＢ状態の終了後にＡＴ状態に移行することとなる。
【０１７０】
ＡＴ状態カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ１４０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ１４０６）。ＡＲＴゲーム数カウンタは、ＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。つまり、ＡＴ状態にて移行したＢＢ状態における有利抽選処理において有利当選となった場合にはＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０１７１】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合、ステップＳ１４０５の処理を実行した場合、又はステップＳ１４０６の処理を実行した場合、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したことを条件として（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＢＢ用カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ１４０８）。ＢＢ用カウンタは、ＢＢ状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となったか否かを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。ＢＢ状態が開始された場合にＢＢ用カウンタに終了基準数である「３５０」がセットされる。ＢＢ用カウンタの減算処理では、今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数をＢＢ用カウンタの値から減算する。
【０１７２】
減算後におけるＢＢ用カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１４０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＢＢ中移行当選フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回のＢＢ状態においてＡＴ移行当選が発生したか否かを判定する（ステップＳ１４１０）。ＢＢ中移行当選フラグに「１」がセットされている場合、当該ＢＢ中移行当選フラグを「０」クリアした後に、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに（ステップＳ１４１１）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＴ状態カウンタに「１」をセットする（ステップＳ１４１２）。初期継続ゲーム数の設定処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＲＴゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「５０」をセットする。
【０１７３】
ステップＳ１４１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１４１２の処理を実行した場合、ＢＢ終了処理を実行する（ステップＳ１４１３）。ＢＢ終了処理では、主側ＲＡＭ７４のＢＢ状態フラグを「０」クリアすることでＢＢ状態を終了させる。また、ＢＢ状態が終了したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信することで、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３におけるＢＢ状態用の演出を終了させる。なお、ＢＢ状態が終了した場合、ＢＢ状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、ＡＴ状態においてＢＢ状態が開始された場合、ＢＢ状態の開始前における状態に関係なくＢＢ状態の終了後には後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１３０８）が実行される状態となる。
【０１７４】
遊技終了時の対応処理（図２７）の説明に戻り、ＢＢの当選状態及びＢＢ状態のいずれでもなく（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、さらにＡＴ状態ではない場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、ＲＴモードの移行処理（ステップＳ１３０４）、ゲーム数解除管理処理（ステップＳ１３０５）及び移行チャンス管理処理（ステップＳ１３０６）を実行する。なお、ＢＢ状態及びＡＴ状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止されたとしても、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。
【０１７５】
ＲＴモードの移行処理（ステップＳ１３０４）では、今回のゲームにおいて第１ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第２ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させる。また、ＲＴモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第２転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第１転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。
【０１７６】
ゲーム数解除管理処理（ステップＳ１３０５）では、ＡＴ状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがＡＴ状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にＡＴ状態に移行させるための処理を実行する。つまり、１ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を１減算し、残りの解除ゲーム数の値が「０」となった場合には主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１３０８）を実行することとなる。
【０１７７】
移行チャンス管理処理（ステップＳ１３０６）について図２９のフローチャートを参照しながら説明する。今回のゲームにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となった場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ＡＴ状態への移行抽選処理を実行する（ステップＳ１５０２）。非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値ＩＶ＝６で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となっていればＡＴ状態への移行抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件としてＡＴ状態への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０１７８】
ここで、既に説明したとおりＢＢ状態においてはインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４と同様にスイカ当選データのみが設定されており、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、ＢＢ状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非ＢＢ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理及びＡＴ状態への移行抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。
【０１７９】
ＡＴ状態への移行抽選処理ではインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対応した非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルに対して照合する。非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には１／２の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には４／５の確率でＡＴ移行当選となる。
【０１８０】
非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルはスロットマシン１０の設定値の「１」〜「６」に対して共通の１種類のテーブルとして設けられている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ移行当選となる確率は全設定共通であるとともに、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合にＡＴ移行当選となる確率も全設定共通である。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通であるとともに非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非ＢＢ状態においてＡＴ移行当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非ＢＢ状態においてＡＴ移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルとしてインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対して全設定共通の１種類のテーブルのみを主側ＲＯＭ７３に記憶させておけばよいため、非ＢＢ中のＡＴ移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１８１】
ＢＢ状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率と、非ＢＢ状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率とは同一であるとともに、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と非ＢＢ状態とで同一である。
【０１８２】
ＢＢ状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率と、非ＢＢ状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率とは同一であるとともに、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と非ＢＢ状態とで同一である。
【０１８３】
さらにまた、ＢＢ状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２及び４であり、非ＢＢ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４及び６である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はＢＢ状態と非ＢＢ状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はＢＢ状態と非ＢＢ状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はＢＢ状態と非ＢＢ状態とで同一である。
【０１８４】
ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに（ステップＳ１５０４）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする（ステップＳ１５０５）。初期継続ゲーム数の設定処理では、ＢＢ状態用処理（図２８）におけるステップＳ１４１１と同様に、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＲＴゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「５０」をセットする。また、ＡＴ状態カウンタに「１」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１３０８）を実行することとなる。
【０１８５】
遊技終了時の対応処理（図２７）の説明に戻り、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が１以上である場合、ＡＴ状態であることを意味するため、ステップＳ１３０３にて肯定判定をしてステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７ではＡＴ状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態カウンタの値が「１」であればＡＲＴ準備状態処理を実行し（ステップＳ１３０８）、ＡＴ状態カウンタの値が「２」であればＡＲＴ状態処理を実行し（ステップＳ１３０９）、ＡＴ状態カウンタの値が「３」であればＡＲＴ終了分岐処理を実行する（ステップＳ１３１０）。ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１０のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１３１１）。ゲーム終了コマンドは、１ゲームが終了したことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。以下、ステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１０の各処理について説明する。
【０１８６】
まずＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１３０８）について説明する。ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立した場合において、ＡＲＴ状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ＡＲＴ準備状態では、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴ準備状態では、通常モード用抽選テーブル（図１１）又は第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１３）におけるインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれか（以下、昇格対象役ともいう）で当選となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序（以下、昇格発生用の停止順序ともいう）が報知される。ＡＲＴ状態への移行は、ＡＲＴ準備状態処理又はＡＲＴ終了分岐処理が実行されている状況において、第１ＲＴモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されて抽選モードが第２ＲＴモードに移行した場合に発生する。
【０１８７】
図３０はＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ準備状態処理では、今回のゲームにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４又は６に当選している場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１６０２）。非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値ＩＶ＝６で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０１８８】
ここで、既に説明したとおり非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりＢＢ状態においてはインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４と同様にスイカ当選データのみが設定されており、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、ＢＢ状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、ＡＴ状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。
【０１８９】
上乗せ抽選処理ではインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には１／２の確率で上乗せ当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には４／５の確率で上乗せ当選となる。
【０１９０】
上乗せ抽選テーブルはスロットマシン１０の設定値の「１」〜「６」に対して共通の１種類のテーブルとして設けられている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通であるとともに、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通であるとともに非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非ＢＢ状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非ＢＢ状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対して全設定共通の１種類のテーブルのみを主側ＲＯＭ７３に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１９１】
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ１６０４）。これにより、ＡＲＴ状態に移行した後における当該ＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０１９２】
ＡＲＴ準備状態処理では、今回のゲームにおいて第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「２」をセットする（ステップＳ１６０６）。これにより、主側ＭＰＵ７２は遊技終了時の対応処理（図２７）における次回の処理回においてＡＲＴ状態処理（ステップＳ１３０９）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する。また、抽選モードが第２ＲＴモードとなるようにするために、主側ＲＡＭ７４のデータ設定を行う（ステップＳ１６０７）。その後、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１６０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を２０加算する（ステップＳ１６０９）。これにより、ＡＲＴ状態の残りのゲーム数が「０」となったタイミングでＢＢ状態に移行した場合には、当該ＢＢ状態においてＡＲＴゲーム数カウンタへの上乗せが発生しなかったとしてもＢＢ状態の終了後においてＡＲＴ状態がある程度は確実に実行されるようにすることが可能となる。
【０１９３】
ＡＲＴ準備状態処理では、その他のＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ１６１０）。その他のＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０１９４】
次に、遊技終了時の対応処理（図２７）におけるＡＲＴ状態処理（ステップＳ１３０９）について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９５】
ＡＲＴ状態処理では、今回のゲームにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４又は６に当選している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１７０２）。非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値ＩＶ＝６で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０１９６】
ここで、既に説明したとおりＡＲＴ準備状態においてインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となった場合に上乗せ抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおり非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりＢＢ状態においてはインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４と同様にスイカ当選データのみが設定されており、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、ＢＢ状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、ＡＴ状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。
【０１９７】
上乗せ抽選処理ではインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には１／２の確率で上乗せ当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には４／５の確率で上乗せ当選となる。
【０１９８】
上乗せ抽選テーブルはスロットマシン１０の設定値の「１」〜「６」に対して共通の１種類のテーブルとして設けられている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通であるとともに、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通であるとともに非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非ＢＢ状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非ＢＢ状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに対して全設定共通の１種類のテーブルのみを主側ＲＯＭ７３に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１９９】
ステップＳ１７０２にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ＡＲＴ準備状態処理（図３０）のステップＳ１６０２にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率とは同一であるとともに、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非ＡＴ状態とＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）とで同一である。
【０２００】
ステップＳ１７０２にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ＡＲＴ準備状態処理（図３０）のステップＳ１６０２にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率とは同一であるとともに、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非ＡＴ状態とＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）とで同一である。
【０２０１】
さらにまた、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４及び６であり、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４及び６である。そして、上記のとおりインデックス値ＩＶ＝４にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非ＡＴ状態とＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）とで同一であるとともに、インデックス値ＩＶ＝６にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非ＡＴ状態とＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非ＡＴ状態とＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）とで同一である。
【０２０２】
ＢＢ状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率と、非ＢＢ状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率と、は同一であるとともに、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態である状態と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）である状態と、で同一である。
【０２０３】
ＢＢ状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率と、非ＢＢ状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率と、は同一であるとともに、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となったことを契機としてＡＴ状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態である状態と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）である状態と、で同一である。
【０２０４】
さらにまた、ＢＢ状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２及び４であり、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４及び６であり、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４及び６である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態である状態と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）である状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値ＩＶにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態である状態と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）である状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、ＢＢ状態と、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態である状態と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）である状態と、で同一である。
【０２０５】
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ１７０４）。これにより、当該ＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０２０６】
ＡＲＴ状態処理では、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１７０５）。そして、その１減算後におけるＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ１７０６：ＹＥＳ）、通常モードであるか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。通常モードではない場合（ステップＳ１７０７：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「３」をセットする（ステップＳ１７０８）。これにより、主側ＭＰＵ７２は遊技終了時の対応処理（図２７）における次回の処理回においてＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ１３１０）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態からＡＲＴ終了分岐状態に移行する。一方、通常モードである場合（ステップＳ１７０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１７０９）。これにより、ＡＴ状態が終了することとなる。
【０２０７】
ＡＲＴ状態処理では、ＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ１７１０）。ＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させ、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０２０８】
次に、遊技終了時の対応処理（図２７）におけるＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ１３１０）について説明する。
【０２０９】
ＡＲＴ終了分岐状態は、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ＡＲＴ終了分岐状態では、インデックス値ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。一方、ＡＲＴ終了分岐状態において第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしてもこれら転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。そして、ＡＲＴ終了分岐状態において第１転落リプレイ入賞が発生して通常モードへ移行した場合には、ＡＴ状態カウンタの値を「０」クリアする。これにより、ＡＴ状態が終了することとなる。
【０２１０】
ここで、ＡＲＴ終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、少なくとも抽選モードが第２ＲＴモードから第１ＲＴモードに移行するまではＡＲＴ終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ＡＲＴ終了分岐状態においていずれかの転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２１１】
＜利益の付与態様と設定値との関係＞
次に利益の付与態様と設定値との関係について説明する。まず非ＢＢ状態におけるＡＴ状態への移行確率と設定値との関係について図３２（ａ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２１２】
既に説明したとおり非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となったことを契機としてＡＴ状態への移行抽選処理が実行される。この場合、非ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは、スロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「６５５」となっている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の１／２となっている。また、非ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは、スロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「１５５」となっている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の４／５となっている。上記構成であることにより非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行が発生する確率は全設定共通となる。これにより、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０２１３】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５には既に説明したとおりスイカ当選データと第１補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データは非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４及び５の両方に設定されている。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第１補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４及び５のいずれかに当選した場合には、メインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４は既に説明したとおりＡＴ状態への移行抽選処理の実行契機となるのに対して、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５はＡＴ状態への移行抽選処理の実行契機とならない。
【０２１４】
このような構成において非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「９００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「８００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「６５５」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「３００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「１５０」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「５０」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機としたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通である。そうすると、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態における役の抽選処理（図１０）にてスイカ当選データが設定された場合にＡＴ状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。
【０２１５】
また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にＡＴ状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のように非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態にてＡＴ状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にＡＴ状態への移行が発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。ちなみに、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてスイカ入賞が成立する確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。
【０２１６】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５にはスイカ当選データだけではなく第１補填当選データも設定されている。そして、非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、ストップボタン４２〜４４が操作されたタイミングがスイカ入賞を発生させることが不可なタイミングであったとしても第１補填入賞を発生させることが可能なタイミングであった場合には第１補填入賞が発生する。これにより、非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合にスイカ入賞を発生させることができなかったとしても、第１補填入賞が発生した回数を計測することによりそれを加味して設定値を予測することが可能となる。
【０２１７】
非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選した場合、スイカ入賞が優先され、次に第１補填入賞が優先されることとなるが、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはいずれの入賞も成立しないことがある。これにより、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選となったことを計測して設定値を予測することの難易度をある程度高めることが可能となる。
【０２１８】
次に、ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係について図３２（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２１９】
既に説明したとおりＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてはインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理が実行される。この場合、既に説明したとおり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の１／２となっている。また、既に説明したとおり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の４／５となっている。上記構成であることによりＡＴ状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通となる。これにより、ＡＴ状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０２２０】
また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされる継続ゲーム数はいずれの設定値であっても「５０」で固定となっている。これにより、ＡＴ状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数も全設定共通となり、ＡＴ状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数についても設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０２２１】
既に説明したとおり、スイカ当選データは非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４及び５の両方に設定されている。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第１補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４及び５のいずれかに当選した場合には、メインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４は既に説明したとおり上乗せ抽選処理の実行契機となるのに対して、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５は上乗せ抽選処理の実行契機とならない。
【０２２２】
このような構成において既に説明したとおり、非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は設定値「１」〜「６」の間で相違しており、設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機とした上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通である。そうすると、ＡＴ状態における役の抽選処理（図１０）にてスイカ当選データが設定された場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のようにＡＴ状態にて継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に継続ゲーム数の上乗せが発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２２３】
また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率及びインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率はＡＴ状態と非ＡＴ状態とで同一であるとともに、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率及び非ＢＢ状態であってＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、設定値を推測する場合において、非ＢＢ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与された回数をＡＴ状態及び非ＡＴ状態の両方にて区別することなく計測することが可能となる。よって、設定値を推測するための試行回数を多く確保することが可能となり、設定値の推測精度を高めることが可能となる。
【０２２４】
次に、ＢＢ状態における有利当選確率と設定値との関係について図３２（ｃ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２２５】
既に説明したとおりＢＢ状態においてはインデックス値ＩＶ＝２又は４で当選となったことを契機として有利抽選処理が実行される。この場合、ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝２に設定されているポイント値ＰＶはスロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「６５５」となっている。つまり、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の１／２となっている。また、ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは、スロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「１５５」となっている。つまり、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の４／５となっている。上記構成であることによりＢＢ状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、ＢＢ状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０２２６】
ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３には既に説明したとおりスイカ当選データと第１補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データはＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２及び３の両方に設定されている。また、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第１補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２及び３のいずれかに当選した場合には、メインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２は既に説明したとおり有利抽選処理の実行契機となるのに対して、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３は有利抽選処理の実行契機とならない。
【０２２７】
このような構成においてＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率は設定値「１」〜「６」の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「１０００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「１０００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「３０００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「３０００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「５０００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「５０００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率は高くなる。一方、既に説明したとおりＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値ＩＶ＝２で当選となったことを契機とした有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通である。そうすると、ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）にてスイカ当選データが設定された場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。
【０２２８】
また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、ＢＢ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、上記のようにＢＢ状態にて有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、ＢＢ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、ＢＢ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２２９】
また、非ＢＢ状態においてはメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなるのに対して、ＢＢ状態においてはメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、メインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と設定値との関係を非ＢＢ状態とＢＢ状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。
【０２３０】
＜第１の実施形態の別形態＞
・第１補填当選データが非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１及び５のそれぞれに設定されている構成としたが、インデックス値ＩＶ＝１には設定されていない構成としてもよい。この場合、第１補填当選データは非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５にのみ設定されることとなるため、第１補填入賞が成立した場合にはインデックス値ＩＶ＝５に当選していたことが明確なものとなる。
【０２３１】
・ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる場合に上乗せ対象となるゲーム数が１種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合であっても、各種類の上乗せゲーム数の選択率を全設定共通とすることで、上乗せされるゲーム数の期待値を全設定共通とすることが可能となる。
【０２３２】
・メインラインＭＬが複数存在している構成においては、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合と非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するメインラインＭＬが異なる構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合及び非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合のうち一方はスイカ図柄の組合せがメインラインＭＬに成立し、他方はスイカ図柄の組合せがサブラインＳＵＬ１〜ＳＵＬ４に成立する構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合と非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するサブラインＳＵＬ１〜ＳＵＬ４が異なる構成としてもよい。これらの場合、インデックス値ＩＶ４で当選となった場合とインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合とを区別することが可能となる。
【０２３３】
・非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５にて当選となる確率は設定値が大きいほど低くなる構成としたが、これに限定されることはなく、設定値が大きいほど当選確率が高くなる構成としてもよい。この場合、設定値が大きいほど、スイカ入賞が成立した場合にスイカ入賞に対応する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率が低くなる。
【０２３４】
・設定値が大きい側のグループ（例えば「４」、「５」及び「６」の設定値）は設定値が小さい側のグループ（例えば「１」、「２」及び「３」の設定値）よりも、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が奇数のグループは設定値が偶数のグループよりも、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。
【０２３５】
・非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５にて当選となる確率の設定値に対する傾向が、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３にて当選となる確率の設定値に対する傾向に対して真逆となる構成に限定されることはなく同一となる構成としてもよい。
【０２３６】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２に対して適用してもよい。
【０２３７】
・非ＢＢ状態において移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。また、ＢＢ状態において有利当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。
【０２３８】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において顕著に相違するもののインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値ＩＶ＝４で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が顕著に相違するもののインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値ＩＶ＝４で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２に対して適用してもよい。
【０２３９】
・スイカ当選データが設定されたとしてもストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性がある構成としたが、これに限定されることはなく、スイカ当選データが設定された場合にはストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくスイカ入賞が成立する構成としてもよい。
【０２４０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態におけるＡＴ状態への移行抽選処理において移行当選となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが存在している。以下、これら高確率モード及び低確率モードについての構成を説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２４１】
図３３は主側ＭＰＵ７２にて実行される抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。なお、抽選モードの移行処理は非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態における遊技終了時の対応処理（図２７）にて実行される。
【０２４２】
現状の抽選モードが高確率モードではない場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、今回のゲームにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかに当選していることを条件として（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、抽選モードの昇格抽選処理を実行する（ステップＳ１８０３）。非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝５には既に説明したとおりスイカ当選データと第１補填当選データとが設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはスイカ入賞及び第１補填入賞の両方が成立しない可能性があり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となったとしても各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選となっていれば昇格抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく、対応する入賞が成立したことを条件として昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０２４３】
抽選モードの昇格抽選処理では昇格抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した昇格抽選テーブルに対して照合する。図３４（ａ）は昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図３４（ａ）に示すようにインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれで当選となったとしても昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は同一である。しかしながら、昇格当選となる確率は設定値「１」〜「６」に応じて異なっている。具体的には、設定値が「１」の場合には昇格当選となる確率は１／６に設定されており、設定値が「２」の場合には昇格当選となる確率は１／５に設定されており、設定値が「３」の場合には昇格当選となる確率は１／４に設定されており、設定値が「４」の場合には昇格当選となる確率は１／３に設定されており、設定値が「５」の場合には昇格当選となる確率は１／２に設定されており、設定値が「１」の場合には昇格当選となる確率は１／１に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は高くなる。
【０２４４】
昇格抽選処理にて昇格当選となった場合（ステップＳ１８０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられた高確率フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０５）。これにより、抽選モードが高確率モードとなる。
【０２４５】
現状の抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、今回のゲームにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選していることを条件として（ステップＳ１８０６：ＹＥＳ）、抽選モードの降格抽選処理を実行する（ステップＳ１８０７）。抽選モードの降格抽選処理では降格抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した降格抽選テーブルに対して照合する。降格抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれであっても共通であって設定値「１」〜「６」のいずれであっても共通の１種類のみであり、降格当選となる確率は１／１０となっている。降格抽選処理にて降格当選となった場合（ステップＳ１８０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０９）。これにより、抽選モードが低確率モードとなる。
【０２４６】
高確率モード及び低確率モードのそれぞれにおいてＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率について説明する。図３４（ｂ）は低確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図であり、図３４（ｃ）は高確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図である。
【０２４７】
低確率モードである場合、図３４（ｂ）に示すように、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は１／２であり、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は４／５である。これに対して、高確率モードである場合、図３４（ｃ）に示すように、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は２／３であり、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は５／６である。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりもＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率が高くなる。
【０２４８】
上記構成において低確率モードにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ状態への移行当選となる確率、及び非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合にＡＴ状態への移行当選となる確率はいずれも、全設定共通となっている。同様に、高確率モードにおいて非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にＡＴ状態への移行当選となる確率、及び非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合にＡＴ状態への移行当選となる確率はいずれも、全設定共通となっている。これにより、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している構成であっても、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率に関して設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０２４９】
インデックス値ＩＶ＝５にはインデックス値ＩＶ＝４と同様にスイカ当選データが設定されているとともに、インデックス値ＩＶ＝５で当選となったとしてもＡＴ状態への移行抽選処理は実行されない。この場合に、上記第１の実施形態と同様に非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は設定値「１」〜「６」の間で相違しており、具体的には設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は低くなる。これにより、上記第１の実施形態と同様に、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態における役の抽選処理（図１０）にてスイカ当選データが設定された場合にＡＴ状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にＡＴ状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。よって、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてメインラインＭＬ上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にＡＴ状態への移行が発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２５０】
既に説明したとおり抽選モードを低確率モードから高確率モードに昇格させるか否かを決定する昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなる。これにより、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率に関して設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、高確率モードへの移行確率に関しては設定値が大きいほど有利なものとすることが可能となる。
【０２５１】
＜第２の実施形態の別形態＞
・上記第２の実施形態では抽選モードが低確率モードであるか高確率モードであるのかを遊技者に報知しない構成としたが、低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるのかを遊技者に報知する構成としてもよい。例えば、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３のうちの少なくとも一つにおける演出として、低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるのかを示す演出が実行されるようにしてもよい。また、高確率モードであることの期待値を示唆する構成としてもよい。例えば、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３のうちの少なくとも一つにおける演出として、低期待度演出、中期待度演出及び高期待度演出が実行される構成とし、低期待度演出→中期待度演出→高期待度演出の順序で高確率モードであることの期待度が高くなる構成としてもよい。
【０２５２】
・昇格抽選処理にて昇格当選となる確率が大きい設定値ほど高くなる構成に限定されることはなく、「１」〜「３」の設定値は昇格当選となる確率が同一であるとともに「４」〜「６」の設定値は昇格当選となる確率が同一であり、前者のグループよりも後者のグループの方が昇格当選となる確率が高い構成としてもよい。また、設定値が小さい値ほど昇格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、奇数の設定値の方が偶数の設定値よりも昇格当選となる確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。
【０２５３】
・降格抽選処理にて降格当選となる確率が「１」〜「６」の設定値に応じて異なる構成としてもよい。例えば、設定値が大きい値ほど降格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、設定値が小さい値ほど降格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、奇数の設定値の方が偶数の設定値よりも降格当選となる確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。
【０２５４】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、メインラインＭＬの数が上記第１の実施形態とは異なり複数設定されているとともにスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬの種類が当選となったインデックス値ＩＶに応じて異なっている。また、利益の付与態様と設定値との関係も上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２５５】
図３５は本実施形態における表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。本実施形態では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、４本のメインラインＭＬ１〜ＭＬ４が設定されている。第１メインラインＭＬ１は、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだラインである。第２メインラインＭＬ２は、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだラインである。第３メインラインＭＬ３は、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだラインである。第４メインラインＭＬ４は、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、第１〜第４メインラインＭＬ１〜ＭＬ４のいずれかに当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。なお、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだサブラインＳＬに入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても入賞は成立しない。
【０２５６】
本実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１及び５、並びにＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３に設定されている第１補填当選データの入賞となる図柄の組合せが上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である組合せと、左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である組合せと、が第１補填当選データの入賞となる図柄の組合せとして設定されている。
【０２５７】
第１補填当選データの入賞となる図柄の組合せが上記のように設定されていることにより、非ＢＢ状態においてスイカ当選データが設定されているインデックス値ＩＶ＝４とインデックス値ＩＶ＝５とでスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類が相違するとともに、ＢＢ状態においてスイカ当選データが設定されているインデックス値ＩＶ＝２とインデックス値ＩＶ＝３とでスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類が相違する。スイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類について図３６（ａ）及び図３６（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図３６（ａ）は非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類を説明するための説明図であり、図３６（ｂ）は非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類を説明するための説明図である。
【０２５８】
図３６（ａ）に示すように、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２の場合、第３メインラインＭＬ３上にスイカ入賞が成立する。これは上記第１の実施形態で説明した引込ビットの設定によって実現されている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合又はＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、判定情報用バッファＢにおける獲得枚数ビットの設定により、「スイカ」図柄の組合せがいずれかのメインラインＭＬ１〜ＭＬ４に停止する図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となるが、さらに引込ビットの設定により、「スイカ」図柄の組合せが第３メインラインＭＬ３に停止する図柄番号の優先順位判定値が他のメインラインＭＬ１，ＭＬ２，ＭＬ４に「スイカ」図柄の組合せが停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。これにより、上記のとおり非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２の場合、第３メインラインＭＬ３上にスイカ入賞が成立する。
【０２５９】
図３６（ｂ）に示すように、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３の場合、第４メインラインＭＬ４上にスイカ入賞が成立する。これらインデックス値ＩＶにはスイカ当選データだけではなく第１補填当選データが設定されているとともに、第１補填入賞となる図柄の組合せが上記のように設定されており、さらに引込ビットの設定が第４メインラインＭＬ４上における停止を優先させる設定となっていることにより、「スイカ」図柄の組合せが第４メインラインＭＬ４に停止する図柄番号の優先順位判定値が他のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３に「スイカ」図柄の組合せが停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。
【０２６０】
例えば中リール３２Ｍについては図３６（ｂ）に示すように下段に「リプレイ」図柄が停止する場合、中段に「スイカ」図柄が停止することとなるため、第３メインラインＭＬ３においては第１補填入賞が成立する可能性が生じ、第４メインラインＭＬ４においてはスイカ入賞が成立する可能性が生じる。そして、この停止態様を生じさせる図柄番号の引込ビットが、中段に「リプレイ」図柄が停止するとともに上段に「スイカ」図柄が停止する図柄番号の引込ビットよりも大きな値に設定されている。したがって、中リール３２Ｍの下段に「リプレイ」図柄が停止する図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。
【０２６１】
また、右リール３２Ｒについては図３６（ｂ）に示すように下段に「白７」図柄が停止する場合、上段に「スイカ」図柄が停止することとなるため、第３メインラインＭＬ３においては第１補填入賞が成立する可能性が生じ、第４メインラインＭＬ４においてはスイカ入賞が成立する可能性が生じる。この場合、獲得枚数ビットの関係で当該停止態様を生じさせる図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。
【０２６２】
上記のようにスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類が、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２の場合と、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５の場合及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３の場合と、で相違していることにより、スイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にそれがいずれのインデックス値ＩＶに対応しているのかを遊技者が把握することが可能となる。
【０２６３】
図３７（ａ）〜図３７（ｃ）は、利益の付与態様と設定値との関係を説明するための説明図である。まず非ＢＢ状態におけるＡＴ状態への移行確率と設定値との関係について図３７（ａ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２６４】
非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選となったことを契機としてＡＴ状態への移行抽選処理が実行される。この場合、非ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは、スロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「１５５」となっている。つまり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝６で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の４／５となっている。
【０２６５】
非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は設定値「１」〜「６」の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「１００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「２００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「３００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「４００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「５００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「６００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は高くなる。一方、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は全設定共通の１／２となっている。
【０２６６】
非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「６００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「５００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「４００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「３００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「２００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝５のポイント値ＰＶが「１００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は低くなる。一方、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は全設定共通の１／２となっている。
【０２６７】
上記構成の場合、インデックス値ＩＶ＝４で当選となるとともにＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、インデックス値ＩＶ＝５で当選となるとともにＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となるとともにＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、インデックス値ＩＶ＝５で当選となるとともにＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率との合計は全設定共通となっている。そして、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類とインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類とが相違している。これにより、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてスイカ入賞が成立してＡＴ状態への移行が発生した場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２６８】
次に、ＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係について図３７（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２６９】
ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選となったことを契機として上乗せ抽選処理が実行される。この場合、インデックス値ＩＶ＝４〜６それぞれの設定値との関係での当選確率は図３７（ａ）を参照しながら説明した場合と同様であるとともに、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率はインデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれを契機として実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と同一である。これにより、ＡＴ状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、ＡＴ状態においてスイカ入賞が成立して継続ゲーム数の上乗せが発生した場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２７０】
また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率及びインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率と設定値との関係はＡＴ状態と非ＡＴ状態とで同一であるとともに、非ＢＢ状態であって非ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４又は５で当選となった場合にＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非ＢＢ状態であってＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４又は５で当選となった場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。これにより、設定値を推測する場合において、スイカ入賞が成立して遊技媒体の付与以外の利益が付与された場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の選択頻度をＡＴ状態及び非ＡＴ状態の両方にて区別することなく計測することが可能となる。よって、設定値を予測するための試行回数を多く確保することが可能となり、設定値の予測精度を高めることが可能となる。
【０２７１】
次に、ＢＢ状態における有利当選確率と設定値との関係について図３７（ｃ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２７２】
ＢＢ状態においてはインデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選となったことを契機として有利抽選処理が実行される。この場合、ＢＢ状態における役の抽選処理（図１０）においてインデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは、スロットマシン１０の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても「１５５」となっている。つまり、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となり実行されたＡＴ状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の４／５となっている。
【０２７３】
ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「６００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「５００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「４００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「３００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「２００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝２のポイント値ＰＶが「１００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は低くなる。一方、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率は全設定共通の１／２となっている。
【０２７４】
ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「１００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「２００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「３００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「４００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「５００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝３のポイント値ＰＶが「６００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率は高くなる。一方、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率は全設定共通の１／２となっている。
【０２７５】
上記構成の場合、インデックス値ＩＶ＝２で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、インデックス値ＩＶ＝３で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝２で当選となるとともに有利抽選処理にて有利当選となる確率と、インデックス値ＩＶ＝３で当選となるとともに有利抽選処理にて有利当選となる確率との合計は全設定共通となっている。そして、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類とインデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類とが相違している。これにより、ＢＢ状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、ＢＢ状態においてスイカ入賞が成立して有利当選となった場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２７６】
また、非ＢＢ状態においては遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類は、設定値が大きい値ほど第３メインラインＭＬ３となり易くなり、設定値が小さい値ほど第４メインラインＭＬ４となり易くなるのに対して、ＢＢ状態においては遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止するメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類は、設定値が大きい値ほど第４メインラインＭＬ４となり易くなり、設定値が小さい値ほど第３メインラインＭＬ３となり易くなる。これにより、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し易いメインラインＭＬ１〜ＭＬ４と設定値との関係を非ＢＢ状態とＢＢ状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。
【０２７７】
＜第３の実施形態の別形態＞
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率は「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２及び３に対して適用してもよい。
【０２７８】
・非ＢＢ状態において移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。また、ＢＢ状態において有利当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。
【０２７９】
・非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は設定値が大きくなるほど高くなり、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率は設定値が大きくなるほど低くなる構成としたが、この関係が逆であってもよい。また、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率は設定値が大きくなるほど低くなり、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率は設定値が大きくなるほど高くなる構成としたが、この関係が逆であってもよい。
【０２８０】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で相違するとともに当該インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で同一である構成としたが、これとは逆に、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で同一であるとともに当該インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で相違する構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で相違するとともに当該インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で同一である構成としたが、これとは逆に、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で同一であるとともに当該インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で相違する構成としてもよい。
【０２８１】
・第１補填当選データが非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１及び５のそれぞれに設定されている構成としたが、インデックス値ＩＶ＝１には設定されていない構成としてもよい。この場合、第１補填当選データは非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５にのみ設定されることとなるため、第１補填入賞が成立した場合にはインデックス値ＩＶ＝５に当選していたことが明確なものとなる。
【０２８２】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合及び非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合のうち一方はスイカ図柄の組合せがメインラインＭＬに成立し、他方はスイカ図柄の組合せがサブラインＳＬに成立する構成としてもよい。また、サブラインＳＬが複数存在している構成においては非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合と非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するサブラインＳＬが異なる構成としてもよい。
【０２８３】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選となった場合にはその当選役に対応する入賞が成立したか否かに関係なく移行抽選処理や上乗せ抽選処理が実行される構成に限定されることはなく、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選するとともにその当選役に対応する入賞が成立したことを条件として移行抽選処理や上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。同様に、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選するとともにその当選役に対応する入賞が成立したことを条件として有利抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０２８４】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、利益の付与態様と設定値との関係が上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２８５】
図３８（ａ）〜図３８（ｃ）は本実施形態における利益の付与態様と設定値との関係を説明するための説明図である。図３８（ａ）〜図３８（ｃ）に示すように非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合における利益の付与態様と設定値との関係、及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合における利益の付与態様と設定値との関係は上記第３の実施形態と同一である。
【０２８６】
図３８（ａ）〜図３８（ｃ）に示すように非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４に当選する確率と設定値との関係、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５に当選する確率と設定値との関係、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２に当選する確率と設定値との関係、及びＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３に当選する確率と設定値との関係は、上記第３の実施形態と同一である。一方、これら各インデックス値ＩＶに当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は上記第３の実施形態と相違している。
【０２８７】
具体的には、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４に当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図３８（ａ）及び図３８（ｂ）に示すように、設定値が「１」の場合には１／１であり、設定値が「２」の場合には１／２であり、設定値が「３」の場合には１／３であり、設定値が「４」の場合には１／４であり、設定値が「５」の場合には１／５であり、設定値が「６」の場合には１／６である。また、非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝５に当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図３８（ａ）及び図３８（ｂ）に示すように、設定値が「１」の場合には１／６であり、設定値が「２」の場合には１／５であり、設定値が「３」の場合には１／４であり、設定値が「４」の場合には１／３であり、設定値が「５」の場合には１／２であり、設定値が「６」の場合には１／１である。
【０２８８】
上記構成であることにより、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となるとともに、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となる。一方、第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率、及び第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は「１」〜「６」の設定値で異なっている。具体的には、第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなり、第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなる。これにより、スイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類と当該スイカ入賞の成立に対する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とを把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２８９】
また、このような構成であっても非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となるとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は全設定共通であるとともに、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５で当選となるとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は全設定共通である。これにより、非ＢＢ状態において遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２９０】
ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝２に当選して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図３８（ｃ）に示すように、設定値が「１」の場合には１／６であり、設定値が「２」の場合には１／５であり、設定値が「３」の場合には１／４であり、設定値が「４」の場合には１／３であり、設定値が「５」の場合には１／２であり、設定値が「６」の場合には１／１である。また、ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝３に当選して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図３８（ｃ）に示すように、設定値が「１」の場合には１／１であり、設定値が「２」の場合には１／２であり、設定値が「３」の場合には１／３であり、設定値が「４」の場合には１／４であり、設定値が「５」の場合には１／５であり、設定値が「６」の場合には１／６である。
【０２９１】
上記構成であることにより、ＢＢ状態に関しても遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となるとともに、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となる。一方、第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率、及び第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は「１」〜「６」の設定値で異なっている。具体的には、第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなり、第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなる。これにより、スイカ入賞が成立したメインラインＭＬ１〜ＭＬ４の種類と当該スイカ入賞の成立に対する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とを把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２９２】
また、非ＢＢ状態においては第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなり、第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなるのに対して、ＢＢ状態においては第３メインラインＭＬ３にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなり、第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなる。これにより、第３メインラインＭＬ３又は第４メインラインＭＬ４にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と設定値との関係を非ＢＢ状態とＢＢ状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。
【０２９３】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５に設定されている当選データ、及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３に設定されている当選データが上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２９４】
図３９（ａ）は「３」の設定値における通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図３９（ｂ）は「３」の設定値におけるＢＢ用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０２９５】
図３９（ａ）に示すように非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５にはベル当選データ及びスイカ当選データが設定されており、図３９（ｂ）に示すようにＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３にはベル当選データ及びスイカ当選データが設定されている。この場合に、ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与数は「９」であり、スイカ入賞となった場合における遊技媒体の付与数は「７」である。したがって、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５又はＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、判定情報用バッファＢにおける獲得枚数ビットの設定により、「ベル」図柄の組合せがいずれかのメインラインＭＬ１〜ＭＬ４に停止する図柄番号の優先順位判定値が、「スイカ」図柄の組合せがいずれかのメインラインＭＬ１〜ＭＬ４に停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。よって、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５又はＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、スイカ入賞よりもベル入賞が優先されることとなる。なお、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３の各当選確率は全設定共通であるとともに、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１の当選確率は全設定共通である。
【０２９６】
上記構成において上記第３の実施形態にて説明したような利益の付与態様と設定値との関係が設定されていることにより、スイカ入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と、ベル入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、スイカ入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と、ベル入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率との合計は全設定共通となっている。これにより、遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、遊技媒体の付与以外の利益が付与された場合に成立したスイカ入賞とベル入賞との割合を把握することで遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０２９７】
＜第６の実施形態＞
本実施形態ではＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せの契機が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２９８】
図４０は、本実施形態における入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。
【０２９９】
本実施形態では上記第１の実施形態と同様に、第１補填入賞、第２補填入賞、第３補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、通常リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞、第２転落リプレイ入賞、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞が設定されている。また、本実施形態では上記各入賞以外にも、再遊技の特典が付与される入賞として、特別リプレイ入賞、第１特殊リプレイ入賞、第２特殊リプレイ入賞、第３特殊リプレイ入賞、第４特殊リプレイ入賞、第５特殊リプレイ入賞及び第６特殊リプレイ入賞が設定されている。
【０３００】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、特別リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１特殊リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第２特殊リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第３特殊リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第４特殊リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第５特殊リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第６特殊リプレイ入賞となる。
【０３０１】
図４１は「３」の設定値における第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０３０２】
インデックス値ＩＶ＝１〜１５には上記第１の実施形態と同一の当選データが設定されている。本実施形態ではインデックス値ＩＶ＝１６も存在しており、インデックス値ＩＶ＝１６には通常リプレイ当選データ、特別リプレイ当選データ、第１特殊リプレイ当選データ、第２特殊リプレイ当選データ、第３特殊リプレイ当選データ、第４特殊リプレイ当選データ、第５特殊リプレイ当選データ及び第６特殊リプレイ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において第１停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍである場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において第１停止が右リール３２Ｒである場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが所定の操作タイミングであれば特別リプレイ入賞が成立し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが所定の操作タイミングではない場合には第１〜第６特殊リプレイ入賞のいずれかが確実に成立する。
【０３０３】
ＡＴ状態であって第２ＲＴモードである状態、すなわちＡＲＴ状態である場合には、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合には右リール３２Ｒを第１停止させるとともに特別リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを停止させることを指示する報知が画像表示装置６３にて実行される。当該報知はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始されて第１停止を行うことが可能となるまでに開始される。当該報知に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることによりメインラインＭＬにおいて特別リプレイ入賞が成立することとなる。そして、特別リプレイ入賞が成立することでＡＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理が実行される。ちなみに、ＡＲＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝１６で当選となったものの特別リプレイ入賞を成立させることができずに、通常リプレイ入賞及び第１〜第６特殊リプレイ入賞のいずれかが成立した場合にも上乗せ抽選処理は実行される。つまり、ＡＲＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合には入賞結果に関係なく上乗せ抽選処理が実行される。但し、ＡＲＴ状態においてインデックス津ＩＶ＝１６に当選となった場合には、特別リプレイ入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよく、特別リプレイ入賞が成立したか否かに関係なく右リール３２Ｒを第１停止させたことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０３０４】
なお、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及びＢＢ用抽選テーブルには、上記インデックス値ＩＶ＝１６に対応する役は設定されていない。したがって、特別リプレイ入賞及び第１〜第６特殊リプレイ入賞は第２ＲＴモードである場合にのみ成立する入賞であり、通常モード、第１ＲＴモード及びＢＢ状態においては成立しない。
【０３０５】
ＡＲＴ状態において継続ゲーム数の上乗せを実行するための上乗せ用処理について図４２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上乗せ用処理は、ＡＲＴ状態だけではなく、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した後においてＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である状況で第１ＲＴモード及び通常モードのいずれかに転落した状況においても実行される。ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した後においてＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である状況で第１ＲＴモード及び通常モードのいずれかに転落した状況であっても、１ゲームが消化される度にＡＲＴゲーム数カウンタの値が減算されることとなるため、それに対応させて当該状況であっても上乗せ用処理は実行される。
【０３０６】
上乗せ用処理では、第２ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝４、６又は１６で当選となった場合（ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、第１上乗せテーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ１９０３）。一方、第２ＲＴモードではなくインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選となった場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ、ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、第２上乗せテーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ１９０５）。
【０３０７】
ステップＳ１９０３又はステップＳ１９０５の処理を実行した場合、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１９０６）。上乗せ抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その抽選用カウンタの値を上記読み出した第１上乗せテーブル又は第２上乗せテーブルに対して照合する。上乗せ抽選処理の結果が上乗せ当選である場合（ステップＳ１９０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ１９０８）。これにより、当該ＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０３０８】
図４３（ａ）は第１上乗せテーブルを説明するための説明図である。第１上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値ＩＶ＝４には１００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には１００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１６には３００個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理では既に説明したとおり主側ＲＡＭ７４の抽選用カウンタの値が利用されることとなるが、当該抽選用カウンタは「０」〜「３９９」の範囲で更新されるループカウンタとなっている。つまり、抽選用カウンタから取得され得る乱数値は４００個となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、及びインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／４であり、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は３／４である。
【０３０９】
図４３（ｂ）は第２上乗せテーブルを説明するための説明図である。第２上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値ＩＶ＝４には４００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には１００個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理にて利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は、既に説明したとおり４００個となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／１であり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／４である。
【０３１０】
ここで、第２ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」であり、インデックス値ＩＶ＝１６に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」である。一方、通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」である。そうすると、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率をポイント値ＰＶで表すと、第２ＲＴモードであれば６５５×１／４＋１５５×１／４＋６５５×３／４となり、通常モード及び第１ＲＴモードであれば６５５×１／１＋１５５×１／４となる。つまり、第２ＲＴモードである場合と、通常モード及び第１ＲＴモードである場合とで、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、ＡＲＴ状態の途中で通常モード又は第１ＲＴモードに転落してしまったとしても上乗せ当選となる確率に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ当選となった場合に付与される継続ゲーム数は一定である。したがって、ＡＲＴ状態の途中で通常モード又は第１ＲＴモードに転落してしまったとしても上乗せされる継続ゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。
【０３１１】
＜第６の実施形態の別形態＞
・第１上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１６に設定されていた当選値の数の全てが、第２上乗せテーブルにおいてはインデックス値ＩＶ＝４の当選値の数に割り当てられている構成としたが、これに限定されることはなく、第１上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１６に設定されていた当選値の数が、第２上乗せテーブルにおいてはインデックス値ＩＶ＝４及び６のそれぞれに配分されている構成としてもよい。また、この配分割合が「１」〜「６」の設定値で異なっている構成としてもよい。具体的には、設定値が大きいほど第２上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝４側への配分割合が大きく、設定値が小さいほど第２上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝６側への配分割合が大きい構成としてもよい。これにより、第２上乗せテーブルを利用して上乗せ抽選処理が実行される場合において、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合における上乗せの発生頻度とインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合における上乗せの発生頻度との割合から設定値を遊技者に予測させることが可能となる。
【０３１２】
・第１上乗せテーブルが参照される場合と第２上乗せテーブルが参照される場合とで上乗せが発生する確率が同一である構成としたが、これに限定されることはなく上乗せが発生する確率は相違するものの略同一である構成としてもよい。また、第１上乗せテーブルが参照される場合と第２上乗せテーブルが参照される場合とで上乗せゲーム数の期待値が同一である構成としたが、これに限定されることはなく当該期待値は相違するものの略同一である構成としてもよい。
【０３１３】
・上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に選択される上乗せゲーム数は１種類である構成に限定されることはなく、複数種類存在している上乗せゲーム数の中から選択される構成としてもよい。
【０３１４】
・通常モード及び第１ＲＴモードでは第２ＲＴモードにおけるインデックス値ＩＶ＝１６に対応する役が抽選対象の役として存在していない構成に限定されることはなく、通常モード及び第１ＲＴモードであっても第２ＲＴモードにおけるインデックス値ＩＶ＝１６に対応する役（以下、対応役ともいう）が抽選対象の役として存在している構成としてもよい。この場合に、通常モード及び第１ＲＴモードにおいて上記対応役の当選確率が、第２ＲＴモードにおけるインデックス値ＩＶ＝１６の当選確率よりも低くなる構成とするとともに、第２上乗せテーブルが参照される場合に上記対応役に当選したことを契機として上乗せ当選となり得る構成としてもよい。当該構成においては、第２上乗せテーブルにおいて上記対応役に割り当てられる当選値の数を第１上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１６に割り当てられている当選値の数よりも増加させることにより、第２上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値が第１上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一となるようにしてもよい。また、第２上乗せテーブルにおいて上記対応役に割り当てられる当選値の数を第１上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１６に割り当てられている当選値の数と同一又はそれよりも少なくするとともに、第２上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝４又は６に割り当てられる当選値の数を第１上乗せテーブルの場合よりも多くすることにより、第２上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値が第１上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一となるようにしてもよい。
【０３１５】
・第２上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝４に設定されている当選値の数のみを第１テーブルの場合よりも多くすることにより、第２上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値を第１上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一とする構成に限定されることはなく、第２上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝４に設定されている当選値の数及びインデックス値ＩＶ＝４に当選したことを契機として上乗せ当選となった場合に付与される上乗せゲーム数の平均値の両方を第１上乗せテーブルが参照される場合と異ならせることにより、第２上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値を第１上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一としてもよい。
【０３１６】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では上乗せ用処理の処理構成が上記第６の実施形態と相違している。以下、上記第６の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第６の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３１７】
図４４は、本実施形態における上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【０３１８】
上乗せ用処理では、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのいずれかにおいてインデックス値ＩＶ＝４又は６で当選したか否かを判定するとともに、第２ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝１６で当選したか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２００２）。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、上記第６の実施形態と異なり、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのいずれであっても、インデックス値ＩＶ＝４に対して設定されている当選となる乱数値の数、及びインデックス値ＩＶ＝６に対して設定されている当選となる乱数値の数はそれぞれ１００個で固定となっている。また、第２ＲＴモードにおけるインデックス値ＩＶ＝１６に対して設定されている当選となる乱数値の数は１００個で固定となっている。
【０３１９】
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、第２ＲＴモードであれば（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値ＩＶが「４」、「６」及び「１６」のいずれであったとしても、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２００５）。一方、通常モード又は第１ＲＴモードである場合（ステップＳ２００４：ＮＯ）、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値ＩＶが「６」であれば（ステップＳ２００６：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算し（ステップＳ２００５）、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値ＩＶが「４」であれば（ステップＳ２００６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「１００」を加算する（ステップＳ２００７）。
【０３２０】
第２ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」であり、インデックス値ＩＶ＝１６に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」である。一方、通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」である。また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は、インデックス値ＩＶ＝４である場合、インデックス値ＩＶ＝６である場合、及び第２ＲＴモードのインデックス値ＩＶ＝１６である場合のいずれにおいても１／４である。また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に付与される上乗せゲーム数は第２ＲＴモードであればインデックス値ＩＶ＝４、６及び１６のいずれであっても５０ゲームであるのに対して、通常モード及び第１ＲＴモードであればインデックス値ＩＶ＝４の場合には１００ゲームでありインデックス値ＩＶ＝６の場合には５０ゲームである。そうすると、付与される上乗せゲーム数の期待値は、第２ＲＴモードの場合には、５０×１／４×６５５／６５５３６＋５０×１／４×１５５／６５５３６＋５０×１／４×６５５／６５５３６であり、通常モード及び第１ＲＴモードの場合には、１００×１／４×６５５／６５５３６＋５０×１／４×１５５／６５５３６である。つまり、第２ＲＴモードである場合と、通常モード及び第１ＲＴモードである場合とで、付与される上乗せゲーム数の期待値は同一である。これにより、ＡＲＴ状態の途中で通常モード又は第１ＲＴモードに転落してしまったとしても、付与される上乗せゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。
【０３２１】
＜第７の実施形態の別形態＞
・上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に選択される上乗せゲーム数は１種類である構成に限定されることはなく、複数種類存在している上乗せゲーム数の中から選択される構成としてもよい。この場合、第２ＲＴモードではない状況においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となるとともに上乗せ当選となった場合における上乗せゲーム数の期待値を、第２ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝１６で当選となるとともに上乗せ当選となった場合における上乗せゲーム数の期待値分高めることで、第１上乗せテーブルが参照される場合及び第２上乗せテーブルが参照される場合のそれぞれの上乗せゲーム数の期待値を同一又は略同一とすることが可能となる。
【０３２２】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では上乗せ用処理の処理構成が上記第６の実施形態と相違している。以下、上記第６の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第６の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３２３】
図４５は、本実施形態における上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【０３２４】
上乗せ用処理では、第２ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝４、６又は１６で当選となった場合（ステップＳ２１０１及びステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、第１上乗せテーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ２１０３）。一方、第２ＲＴモードではなくインデックス値ＩＶ＝４若しくは６で当選となった場合又はいずれのインデックス値ＩＶにも当選しなかった場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ、ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、第２上乗せテーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ２１０５）。
【０３２５】
ステップＳ２１０３又はステップＳ２１０５の処理を実行した場合、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２１０６）。上乗せ抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その抽選用カウンタの値を上記読み出した第１上乗せテーブル又は第２上乗せテーブルに対して照合する。上乗せ抽選処理の結果が上乗せ当選である場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２１０８）。これにより、当該ＡＲＴ状態の１実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０３２６】
図４６（ａ）は第１上乗せテーブルを説明するための説明図である。第１上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値ＩＶ＝４には１００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には１００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１６には３００個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理で利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は４００個となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、及びインデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／４であり、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は３／４である。
【０３２７】
図４６（ｂ）は第２上乗せテーブルを説明するための説明図である。第２上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値ＩＶ＝４には１００個の乱数値が設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には１００個の乱数値が設定されており、外れ結果には３００個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理にて利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は、既に説明したとおり４００個となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／４であり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は１／４であり、外れ結果となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は３／４である。
【０３２８】
ここで、第２ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」であり、インデックス値ＩＶ＝１６に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」である。一方、本実施形態における通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは「６５５」であり、インデックス値ＩＶ＝６に設定されているポイント値ＰＶは「１５５」であり、外れ結果となるポイント値ＰＶは「６５５」である。そうすると、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率をポイント値ＰＶで表すと、第２ＲＴモードであれば６５５×１／４＋１５５×１／４＋６５５×３／４となり、通常モード及び第１ＲＴモードであれば６５５×１／４＋１５５×１／４＋６５５×３／４となる。つまり、第２ＲＴモードである場合と、通常モード及び第１ＲＴモードである場合とで、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、ＡＲＴ状態の途中で通常モード又は第１ＲＴモードに転落してしまったとしても上乗せ当選となる確率に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ当選となった場合に付与される継続ゲーム数は一定である。したがって、ＡＲＴ状態の途中で通常モード又は第１ＲＴモードに転落してしまったとしても上乗せされる継続ゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。
【０３２９】
＜第８の実施形態の別形態＞
・第１上乗せテーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１６に設定されていた当選値の数の全てが、第２上乗せテーブルにおいては役の抽選処理の外れ結果に対して設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、通常モード及び第１ＲＴモードにおいて共通して抽選対象の役となるインデックス値ＩＶ＝４及び６以外のインデックス値ＩＶに対して設定されている構成としてもよい。例えばインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに対して設定されている構成としてもよい。
【０３３０】
＜第９の実施形態＞
本実施形態ではＡＴ状態における継続ゲーム数の上乗せの契機が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３１】
図４７は「３」の設定値である場合における通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図４８は通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【０３３２】
図４７に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜３には上記第１の実施形態における通常モード用抽選テーブル（図１１）のインデックス値ＩＶ＝１〜３と同一の当選データが設定されている。また、インデックス値ＩＶ＝５〜１３には上記第１の実施形態における通常モード用抽選テーブル（図１１）のインデックス値ＩＶ＝４〜１２と同一の当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４にはベル当選データのみが設定されている。そして、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図４８に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。
【０３３３】
図４９は「３」の設定値である場合における第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図５０は第２モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【０３３４】
図４９に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜３には上記第１の実施形態における第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）のインデックス値ＩＶ＝１〜３と同一の当選データが設定されている。また、インデックス値ＩＶ＝５〜１６には上記第１の実施形態における第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）のインデックス値ＩＶ＝４〜１５と同一の当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４にはベル当選データのみが設定されている。そして、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図５０に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。
【０３３５】
なお、図示による説明は省略するが、第１ＲＴモード用抽選テーブルについても通常モード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルと同様にインデックス値ＩＶ＝４にベル当選データのみが設定されており、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１〜３には上記第１の実施形態における第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１３）のインデックス値ＩＶ＝１〜３と同一の当選データが設定されており、インデックス値ＩＶ＝５〜２０には上記第１の実施形態における第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１３）のインデックス値ＩＶ＝４〜１９と同一の当選データが設定されている。
【０３３６】
次に、特別表示部１００について説明する。
【０３３７】
特別表示部１００は、前面扉１２の遊技パネル２０において表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方の位置に設けられている。特別表示部１００では、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる。図５１（ａ）は特別表示部１００の正面図である。
【０３３８】
特別表示部１００には、７個の表示用セグメント１０１〜１０７が設けられている。各表示用セグメント１０１〜１０７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメント１０１〜１０７のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント１０１〜１０７を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント１０１〜１０７においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント１０１〜１０７において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント１０１〜１０７のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第１〜第７表示用セグメント１０１〜１０７はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂７セグメント表示器となるように第１〜第７表示用セグメント１０１〜１０７が配列されている。これにより、特別表示部１００において、数字の「０」〜「９」及びアルファベットの「Ｈ」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部１００は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。
【０３３９】
本スロットマシン１０では、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル（図４７及び図４８）を利用して抽選処理（図１０）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝１０〜１３のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となることで第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、第１ＲＴモード用抽選テーブルを利用して抽選処理（図１０）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝１０〜１３のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となることで第２ＲＴリプレイ入賞が成立する。また、第１ＲＴモード用抽選テーブルを利用して抽選処理（図１０）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝１４〜１９のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が成立する。また、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図４９及び図５０）を利用して抽選処理（図１０）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝１０〜１５のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が成立する。
【０３４０】
このようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置６３において報知され得るリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序としては、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が右リール３２Ｒである停止順序と、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が中リール３２Ｍである停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒである停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が左リール３２Ｌである停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が中リール３２Ｍである停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が左リール３２Ｌである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で９種類存在している。また、詳細は後述するが非ＢＢ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、当選データとしてはベル当選データのみが設定されているとともに、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立するものの、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて報知されることがある。
【０３４１】
上記構成において、特別表示部１００では当選役との関係で画像表示装置６３にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部１００の表示内容について、図５１（ｂ）を参照しながら説明する。
【０３４２】
特別表示部１００の表示内容は、画像表示装置６３における上記８種類の停止順序の報知内容に１対１で対応させて設定されているとともに、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合において停止順序の報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて設定されている。具体的には、第１停止が左リール３２Ｌであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「０」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「１」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「２」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が右リール３２Ｒであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「３」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が中リール３２Ｍであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「４」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「５」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が左リール３２Ｌであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「６」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が中リール３２Ｍであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「７」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が左リール３２Ｌであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「８」の数字が表示内容として設定されており、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応させて「Ｈ」の文字が表示内容として設定されている。
【０３４３】
上記のように特別表示部１００の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置６３における異なる種類の報知内容の間において特別表示部１００の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部１００の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。なお、画像表示装置６３における上記各報知内容に対して特別表示部１００の表示内容が１対１で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部１００の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容の間において特別表示部１００の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部１００の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。
【０３４４】
図５２（ａ）及び図５２（ｂ）は画像表示装置６３における報知内容と特別表示部１００における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【０３４５】
画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合、図５２（ａ１）に示すように、画像表示装置６３にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示され、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール３２Ｌに対応する左単位表示画像Ｇ１と、中リール３２Ｍに対応する中単位表示画像Ｇ２と、右リール３２Ｒに対応する右単位表示画像Ｇ３とが表示される。そして、図５２（ａ１）においては第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像Ｇ１には左リール３２Ｌの停止順序に対応する「２」の画像が表示され、中単位表示画像Ｇ２には中リール３２Ｍの停止順序に対応する「１」の画像が表示され、右単位表示画像Ｇ３には右リール３２Ｒの停止順序に対応する「３」の画像が表示される。
【０３４６】
画像表示装置６３においては上記のようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部１００では図５２（ａ２）に示すように、上記リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する「５」の表示が行われる。つまり、画像表示装置６３においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数に対応する単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されるとともに各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３において対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部１００ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部１００においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置６３における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
【０３４７】
第１停止させるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類を報知する場合も同様に、図５２（ｂ１）に示すように、画像表示装置６３には、左リール３２Ｌに対応する左単位表示画像Ｇ４と、中リール３２Ｍに対応する中単位表示画像Ｇ５と、右リール３２Ｒに対応する右単位表示画像Ｇ６とが表示される。そして、図５２（ｂ１）においては第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止が任意である場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像Ｇ４には左リール３２Ｌの停止順序に対応する画像は表示されず、中単位表示画像Ｇ５には中リール３２Ｍの停止順序に対応する「１」の画像が表示され、右単位表示画像Ｇ６には右リール３２Ｒの停止順序に対応する画像は表示されない。そして、特別表示部１００では図５２（ｂ２）に示すように、上記リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する「１」の表示が行われる。
【０３４８】
ここで、特別表示部１００の表示範囲は画像表示装置６３の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置６３に比べて特別表示部１００に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部１００は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能とする表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを挟んで画像表示装置６３側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置６３に対して特別表示部１００が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部１００に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０３４９】
図５３は主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１０）のステップＳ４１１にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
【０３５０】
報知制御処理では、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が１以上であることを条件として（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２２０３）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値ＩＶにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０３５１】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２２０４）。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置６３にて報知させる停止順序の種類に１対１で対応させて設定されており、ステップＳ２２０４ではベル入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２２０４にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３５２】
報知制御処理では、第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって（ステップＳ２２０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「１」又は「２」である場合（ステップＳ２２０６：ＹＥＳ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２２０７）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０３５３】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２２０８）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第１ＲＴリプレイ入賞及び第２ＲＴリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２２０８にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３５４】
報知制御処理では第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって（ステップＳ２２０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「２」である場合、又はＡＴ状態カウンタの値が「１」であって第２ＲＴモードではない場合（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ、ステップＳ２２１１：ＮＯ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２２１２）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０３５５】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２２１３）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２２１３にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３５６】
なお、ＡＴ状態カウンタの値が「１」である場合というのはＡＲＴ準備状態であり、ＡＲＴ準備状態においては第２ＲＴモードである場合には第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第２ＲＴモードにおいてＡＲＴ準備状態が開始された場合には第１ＲＴモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態への移行は第１ＲＴモードから第２ＲＴモードに移行した場合に発生するため、第２ＲＴモードにおいてＡＲＴ準備状態が開始された場合には第１ＲＴモードに一旦移行させることで、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。
【０３５７】
報知制御処理では、上記各種処理以外にもダミー報知用処理を実行する（ステップＳ２２１４）。ダミー報知用処理については後に説明する。
【０３５８】
次に、演出側ＭＰＵ８２にて実行される報知用処理について図５４のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０３５９】
主側ＭＰＵ７２から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、停止順コマンドに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の画像を画像表示装置６３にて表示するために必要なデータの設定を行う（ステップＳ２３０２）。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の画像は画像表示装置６３にて表示されない。その後、演出側ＲＡＭ８４に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする（ステップＳ２３０３）。報知遅延期間はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば０．５ｍｓｅｃに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
【０３６０】
報知用処理では、演出側ＲＡＭ８４の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）、報知開始処理を実行する（ステップＳ２３０５）。報知開始処理では、ステップＳ２３０２にて設定したデータに基づき画像表示装置６３にて画像を表示させる。これにより、例えば図５２（ａ１）や図５２（ｂ１）に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて表示される。
【０３６１】
報知用処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ２３０６）。その他の処理では、例えば主側ＭＰＵ７２からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置６３に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。
【０３６２】
次に、ＡＲＴ状態において継続ゲーム数の上乗せを実行するための上乗せ用処理について図５５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上乗せ用処理は、ＡＲＴ状態だけではなく、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した後においてＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である状況で第１ＲＴモード及び通常モードのいずれかに転落した状況においても実行される。ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した後においてＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である状況で第１ＲＴモード及び通常モードのいずれかに転落した状況であっても、１ゲームが消化される度にＡＲＴゲーム数カウンタの値が減算されることとなるため、それに対応させて当該状況であっても上乗せ用処理は実行される。
【０３６３】
上乗せ用処理では、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２４０２）。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容については後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２４０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２４０４）。これにより、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０３６４】
次に、主側ＭＰＵ７２における報知制御処理（図５３）のステップＳ２２１４にて実行されるダミー報知用処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６５】
主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「１」又は「２」であって、今回のゲームにおいてインデックス値ＩＶ＝４で当選となっている場合（ステップＳ２５０１及びステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、現状の設定値を読み出すとともに（ステップＳ２５０３）、主側ＲＯＭ７３からダミー報知テーブルを読み出す（ステップＳ２５０４）。そして、ダミー報知抽選処理を実行する（ステップＳ２５０５）。ダミー報知抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
【０３６６】
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合（ステップＳ２５０６：ＹＥＳ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２５０７）。第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０３６７】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２５０８）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２５０８にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップＳ２５０５にて選択された特別表示部１００の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
【０３６８】
次に、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係、及びダミー報知の実行態様と設定値との関係について図５７（ａ）及び図５７（ｂ）を参照しながら説明する。図５７（ａ）はＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図であり、図５７（ｂ）はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。
【０３６９】
図５７（ａ）に示すように、ＡＲＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非ＢＢ状態のインデックス値ＩＶは「１」、「２」及び「３」のいずれかとなっている。これらインデックス値ＩＶ＝１〜３の役の抽選処理（図１０）における当選確率は相互に同一となっている。また、これらインデックス値ＩＶ＝１〜３の役の抽選処理（図１０）における当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれに設定されているポイント値ＰＶは全設定値においていずれも「１００００」となっている。これにより、非ＡＴ状態においては第１停止として左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのいずれを選択したとしてもベル入賞が成立する確率は同一となるとともに、ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれの当選が均等に発生することとなる。
【０３７０】
また、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も相互に同一となっているとともに、その当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定値においていずれも１／１０となっている。上記のとおりインデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれの当選確率も同一となっているため、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は相互に同一となる。また、インデックス値ＩＶ＝１〜３の当選確率及び上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率の両方が全設定共通であるため、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通である。これにより、ＡＲＴ状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０３７１】
上記のようにインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、ＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態において非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には画像表示装置６３にてダミー報知が実行される。ダミー報知とは、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくベル入賞が成立することとなるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合において、左リール３２Ｌを第１停止させることを指示する報知、中リール３２Ｍを第１停止させることを指示する報知、及び右リール３２Ｒを第１停止させることを指示する報知のいずれかを敢えて実行することである。
【０３７２】
左リール３２Ｌを第１停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために左リール３２Ｌを第１停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。また、中リール３２Ｍを第１停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために中リール３２Ｍを第１停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。また、右リール３２Ｒを第１停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために右リール３２Ｒを第１停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。このようにダミー報知が実行されることにより、上記のようにインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、第１停止としていずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが報知されてベル入賞が成立した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を適宜変更させることが可能となる。
【０３７３】
ダミー報知の実行態様と設定値との関係について図５７（ｂ）を参照しながら詳細に説明する。
【０３７４】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は「１」〜「６」の設定間で相違している。具体的には、設定値が「１」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「７０００」に設定されており、設定値が「２」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「８０００」に設定されており、設定値が「３」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「９０００」に設定されており、設定値が「４」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「１００００」に設定されており、設定値が「５」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「１１０００」に設定されており、設定値が「６」の場合にはインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶが「１２０００」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非ＢＢ状態にてインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は高くなる。
【０３７５】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は全設定共通となっているものの、ダミー報知として選択されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の選択態様は「１」〜「６」の設定間で相違している。具体的には、設定値が「１」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／５となっている。設定値が「２」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知のみが実行され、中リール３２Ｍを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「３」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知のみが実行され、左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「４」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知のみが実行され、左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び中リール３２Ｍを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「５」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の３／１０となっており、右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「６」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の３／１０となっており、左リール３２Ｌを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。
【０３７６】
インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、上乗せの実行契機とならないインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知が実行されると、そのダミー報知として選択され易いリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知が発生してベル入賞が発生した場合における上乗せの発生頻度が低下することとなる。つまり、設定値が「１」である場合にはダミー報知として選択される確率が３種類の停止順序において相互に同一であるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序間で同一となる。また、設定値が「２」である場合にはダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は左リール３２Ｌを第１停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「３」である場合にはダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は中リール３２Ｍを第１停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「４」である場合にはダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は右リール３２Ｒを第１停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「５」である場合にはダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知は実行されないため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は右リール３２Ｒを第１停止させる停止順序のみが高くなる。また、設定値が「６」である場合にはダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知は実行されないため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は左リール３２Ｌを第１停止させる停止順序のみが高くなる。
【０３７７】
上記構成であることにより、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成であっても、上乗せの発生頻度が低下することとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が設定値の間で相違することで、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生した場合におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０３７８】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合に画像表示装置６３にてダミー報知が実行される構成において、特別表示部１００ではインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にはダミー報知の種類に関係なく当該インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は特別表示部１００を確認することでダミー報知の実行有無を把握することが可能となる。特に、特別表示部１００は主側ＭＰＵ７２により直接的に制御されるため、その表示の信用度を高めることが可能となる。
【０３７９】
また、上記のように特別表示部１００ではインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にはダミー報知の種類に関係なく当該インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する報知が実行されるとしても、特別表示部１００は画像表示装置６３よりも表示範囲が狭く当該画像表示装置６３よりも目立たない位置に存在している。つまり、特別表示部１００は画像表示装置６３よりも遊技者の注目度が低い。これにより、特別表示部１００において上記のような表示が行われるとしても、既に説明した遊技性を損なわないようにすることが可能となる。
【０３８０】
＜第９の実施形態の別形態＞
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選したことを契機としてＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せとは別の利益が付与され得る構成においては、そのような構成に対して上記第９の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。別の利益としては例えばＡＴ状態において非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選したことを契機として、所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利な状況が継続する有利状態に移行する構成において、上記第９の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。
【０３８１】
・リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値ＩＶ＝１〜３の３種類ではなく、第１停止及び第２停止となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定められる場合の最大のパターン数と同一の６種類設定されている構成としてもよい。つまり、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記６パターンのいずれがリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として報知されることとなる。
【０３８２】
・リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値ＩＶ＝１〜３の３種類ではなく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として取り得る最大のパターン数と同一の９種類設定されている構成としてもよい。つまり、第１停止が左リール３２Ｌであり残りが任意のパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであり残りが任意のパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであり残りが任意のパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記９パターンのいずれがリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として報知されることとなる。
【０３８３】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率が「１」〜「６」の設定値で同一である構成に限定されることはなく、「１」〜「６」の設定値で異なっている構成としてもよい。例えば、設定値が大きくなるほどダミー報知当選となる確率が高くなる構成としてもよく、設定値が小さくなるほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が小さい側のグループ（「１」、「２」及び「３」の設定値）と設定値が大きい側のグループ（「４」、「５」及び「６」の設定値）とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。
【０３８４】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が、設定値が大きくなるほど高くなる構成に限定されることはなく、設定値が大きくなるほど低くなる構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が「１」〜「６」の設定値の間で同一又は略同一である構成としてもよい。この場合であっても、ダミー報知当選となった場合に報知される又は報知され易いリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の種類が設定値に応じて異なっていることにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合における上乗せの発生頻度から遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０３８５】
・インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となった場合にも上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、ベル入賞が成立しない場合であっても継続ゲーム数の上乗せが発生する機会を与えることが可能となる。
【０３８６】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、ダミー報知用処理（図５６）にてダミー報知当選となりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて報知される場合にのみ特別表示部１００にてインデックス値ＩＶ＝４に対応する表示が行われる構成に限定されることはなく、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて報知されるか否かに関係なく、特別表示部１００にてインデックス値ＩＶ＝４に対応する表示が行われる構成としてもよい。
【０３８７】
・特別表示部１００がクレジット表示部６５又は付与数表示部６６といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部６５及び付与数表示部６６のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部１００が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部１００に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０３８８】
・特別表示部１００がクレジット表示部６５又は付与数表示部６６といった他の情報を報知するための表示部として兼用される構成としてもよい。この場合、特別表示部１００に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０３８９】
・特別表示部１００に入賞の結果に影響を与えるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部１００においても画像表示装置６３と同様にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。
【０３９０】
・演出側ＭＰＵ８２の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置６３に限定されることはなく、当該画像表示装置６３に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ６２が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。
【０３９１】
・インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序である場合にベル入賞が成立する構成としたが、いずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する構成としてもよい。つまり、インデックス値ＩＶ＝１に当選した場合には例えば左リール３２Ｌの停止操作タイミングが第１停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第１停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。また、インデックス値ＩＶ＝２に当選した場合には例えば左リール３２Ｌの停止操作タイミングが第２停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第２停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。また、インデックス値ＩＶ＝３に当選した場合には例えば左リール３２Ｌの停止操作タイミングが第３停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第３停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。この場合、ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選した場合には、その当選となったインデックス値に対応するベル入賞の成立を可能とする停止操作タイミングが報知される。また、インデックス値ＩＶ＝４に当選した場合にダミー報知当選となった場合には、上記第１停止操作タイミング〜第３停止操作タイミングが報知される。但し、インデックス値ＩＶ＝４に当選した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なくベル入賞が成立することとなる。
【０３９２】
・ダミー報知の実行態様により設定値を予測可能とする構成に限定されることはなく、設定値以外の有利度の予測をダミー報知の実行態様により可能とする構成としてもよい。例えば、第２の実施形態のように高確率モードと低確率モードとが存在している構成においては、高確率モードと低確率モードとでダミー報知の実行態様を上記第９の実施形態のように相違させることで、ダミー報知の実行態様から高確率モード及び低確率モードのいずれであるのかを遊技者に予測させる構成としてもよい。
【０３９３】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率、及びダミー報知テーブルの構成が上記第９の実施形態と相違している。以下、上記第９の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第９の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３９４】
図５８はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。
【０３９５】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は上記第９の実施形態と異なり全設定共通となっている。具体的には、「１」〜「６」の設定値のいずれであってもインデックス値ＩＶ＝４のポイント値ＰＶは「９０００」に設定されている。このポイント値ＰＶは非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれに設定されているポイント値ＰＶ（具体的には「１００００」）よりも低い値となっている。したがって、インデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値のいずれであっても、インデックス値ＩＶ＝１〜３の各当選確率よりも低い確率となっている。但し、これに限定されることはなく、インデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率は「１」〜「６」の設定値のいずれであっても、インデックス値ＩＶ＝１〜３の各当選確率よりも高い確率としてもよく、同一の確率としてもよい。
【０３９６】
非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は、「１」〜「６」の設定値の間で異なっている。具体的には設定値が「１」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／２であり、設定値が「２」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／２であり、設定値が「３」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は２／３であり、設定値が「４」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は２／３であり、設定値が「５」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は４／５であり、設定値が「６」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は６／７である。つまり、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど高くなる。したがって、設定値が大きくなるほど、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は低くなる。これにより、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０３９７】
なお、各設定値においてダミー報知として選択される各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序間の相互の選択割合は上記第９の実施形態と同一である。
【０３９８】
＜第１０の実施形態の別形態＞
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が、「１」〜「６」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率が、設定値が大きくなるほど高くなる構成としてもよく、設定値が大きくなるほど低くなる構成としてもよい。
【０３９９】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態ではＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理が実行される契機が上記第９の実施形態と相違している。以下、上記第９の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第９の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４００】
図５９は上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【０４０１】
上乗せ用処理では、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２６０２）。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容については後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２６０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２６０４）。これにより、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０４０２】
次に、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係、及びダミー報知の実行態様と設定値との関係について図６０（ａ）及び図６０（ｂ）を参照しながら説明する。図６０（ａ）はＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図であり、図６０（ｂ）はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。
【０４０３】
図６０（ａ）に示すように、ＡＲＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非ＢＢ状態のインデックス値ＩＶは「４」となっている。つまり、本実施形態ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序とは無関係にベル入賞が成立するインデックス値ＩＶ＝４が上乗せ抽選処理の実行契機となり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立するインデックス値ＩＶ＝１〜３は上乗せ抽選処理の実行契機とならない。また、インデックス値ＩＶ＝４の当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは全設定において「９０００」となっている。また、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通となっている。具体的には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定において１／２となっている。これにより、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通であるため、ＡＲＴ状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０４０４】
図６０（ｂ）に示すように、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は、「１」〜「６」の設定値の間で異なっている。具体的には、設定値が「１」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／３であり、設定値が「２」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／２であり、設定値が「３」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は２／３であり、設定値が「４」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は４／５であり、設定値が「５」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となることはなく、設定値が「６」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は６／７である。つまり、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は、「５」の設定値である場合を除き、設定値が大きいほど高くなる。したがって、「５」の設定値である場合を除き、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は設定値が大きくなるほど高くなる。これにより、遊技者は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を把握することにより、設定値を予測することが可能となる。
【０４０５】
「５」の設定値においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知が実行されることはない。したがって、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生したことを契機として、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が一切発生しない場合には設定値が「５」である可能性が高くなる。これにより、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていない状況下でベル入賞が発生したことを契機としてＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４０６】
「５」以外の設定値においてはダミー報知が実行される構成において、ダミー報知の実行態様は「１」〜「４」及び「６」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「１」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は１／３であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／６となっており、右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「２」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は１／２であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知のみが実行され、中リール３２Ｍを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「３」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は２／３であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知のみが実行され、左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「４」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は４／５であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の２／５となっており、右リール３２Ｒを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「６」である場合にはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は６／７であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知のみが実行され、左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び中リール３２Ｍを第１停止させる報知はダミー報知として実行されない。
【０４０７】
上記構成であることにより「１」の設定値又は「４」の設定値においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び中リール３２Ｍを第１停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置６３において左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「１」又は「４」である可能性が高くなる。
【０４０８】
「２」の設定値においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置６３において左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置６３において中リール３２Ｍを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「２」である可能性が高くなる。
【０４０９】
「３」の設定値においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置６３において中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置６３において左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「３」である可能性が高くなる。
【０４１０】
「６」の設定値においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置６３において左リール３２Ｌを第１停止させる報知及び中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「６」である可能性が高くなる。
【０４１１】
特に、ダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される事象は設定値が「６」の場合にのみ発生する。そうすると、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生した場合にはその時点で設定値が「６」であることが確定することとなる。これにより、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４１２】
ここで、図６１の説明図に示すように、本実施形態の場合、右リール３２Ｒを第１停止させるとともに第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが任意である場合の停止順序における特別表示部１００の表示が「６」となっている。つまり、ＡＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝３で当選となり画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる停止順序が報知される場合には、特別表示部１００において「６」が表示されることとなる。そして、この「６」の数字は、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生し得る設定値の値である「６」と対応している。これにより、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合における特別表示部１００の表示を確認した遊技者は、その後に、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象を確認することで設定値が「６」であると認識することが可能となる。
【０４１３】
その一方、インデックス値ＩＶ＝４で当選となりダミー報知が実行される場合には、ダミー報知の種類に関係なく特別表示部１００では「Ｈ」が表示される。これにより、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生するとともにＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生したゲームにおいて特別表示部１００を確認したとしても、設定値を把握することができないようにすることが可能となる。
【０４１４】
また、インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合には、ＡＴ状態であれば画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行されることとなるが、ベル入賞が成立したとしてもＡＲＴ状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象は発生しない。これにより、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行されてベル入賞が発生したとしても、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが実行されない状況を生じさせることが可能となり、画像表示装置６３において右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４１５】
＜第１１の実施形態の別形態＞
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４に当選したことを契機としてＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せとは別の利益が付与され得る構成においては、そのような構成に対して上記第１１の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。別の利益としては例えばＡＴ状態において非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４に当選したことを契機として、所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利な状況が継続する有利状態に移行する構成において、上記第１１の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。
【０４１６】
・リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値ＩＶ＝１〜３の３種類ではなく、第１停止及び第２停止となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定められる場合の最大のパターン数と同一の６種類設定されている構成としてもよい。つまり、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。
【０４１７】
この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記６パターンのいずれかがリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として報知されることとなる。また、当該構成においては、ベル入賞が成立する場合に報知されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の種類数が「１」〜「６」の設定値の種類数以上となる。したがって、ダミー報知当選となった場合に報知されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が「１」〜「６」の設定値のそれぞれで相違する構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合において継続ゲーム数の上乗せが発生した場合に、その報知されたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の種類から設定値を一義的に特定することが可能となる。また、当該構成においては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立する役に当選した場合であって設定値に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて報知された場合には、その設定値に対応する数字が特別表示部１００にて表示される構成としてもよい。
【０４１８】
・リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値ＩＶ＝１〜３の３種類ではなく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として取り得る最大のパターン数と同一の９種類設定されている構成としてもよい。つまり、第１停止が左リール３２Ｌであり残りが任意のパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであり残りが任意のパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであり残りが任意のパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、第１停止が左リール３２Ｌであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が中リール３２Ｍであるとともに第２停止が右リール３２Ｒであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が左リール３２Ｌであるパターンと、第１停止が右リール３２Ｒであるとともに第２停止が中リール３２Ｍであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記９パターンのいずれがリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として報知されることとなる。
【０４１９】
この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記９パターンのいずれかがリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として報知されることとなる。また、当該構成においては、ベル入賞が成立する場合に報知されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の種類数が「１」〜「６」の設定値の種類数以上となる。したがって、ダミー報知当選となった場合に報知されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が「１」〜「６」の設定値のそれぞれで相違する構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合において継続ゲーム数の上乗せが発生した場合に、その報知されたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の種類から設定値を一義的に特定することが可能となる。また、当該構成においては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立する役に当選した場合であって設定値に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて報知された場合には、その設定値に対応する数字が特別表示部１００にて表示される構成としてもよい。
【０４２０】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合にダミー報知当選となる確率が「１」〜「６」の設定値で異なる構成に限定されることはなく、「１」〜「６」の設定値で同一又は略同一である構成としてもよい。この場合、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知当選とならない確率は「１」〜「６」の設定値で同一又は略同一となるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立して継続ゲーム数の上乗せが発生した頻度を把握したとしても設定値を予測することはできない。したがって、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合に継続ゲーム数の上乗せが発生した場合におけるその報知対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に遊技者を注目させることが可能となる。
【０４２１】
・非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、設定値が大きくなるほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が小さい側のグループ（「１」、「２」及び「３」の設定値）と設定値が大きい側のグループ（「４」、「５」及び「６」の設定値）とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。
【０４２２】
・インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となった場合にも上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、ベル入賞が成立しない場合であっても継続ゲーム数の上乗せが発生する機会を与えることが可能となる。
【０４２３】
・入賞成立時において停止表示される図柄の組合せが他のインデックス値ＩＶと重複しないインデックス値ＩＶについて、ダミー報知を利用した設定値の予測を可能とする構成を適用してもよい。例えば、所定のインデックス値ＩＶに当選した場合にのみベル入賞が成立する構成において、その所定のインデックス値ＩＶに当選した場合に実行されたダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合にダミー報知が実行される構成としてもよい。この場合、ダミー報知において、所定の設定値では所定の停止順序が報知対象となる一方、特定の設定値では当該所定の停止順序が報知対象とならないようにすることで、ベル入賞が成立した場合のダミー報知の種類から設定値を予測させることが可能となる。
【０４２４】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態ではダミー報知抽選処理が実行される契機が上記第１１の実施形態と相違している。以下、上記第１１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４２５】
図６２は上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【０４２６】
上乗せ用処理では、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２７０２）。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容は上記第１１の実施形態と同一である。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２７０４）。これにより、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０４２７】
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選とならなかった場合（ステップＳ２７０３：ＮＯ）、現状の設定値を読み出すとともに（ステップＳ２７０５）、主側ＲＯＭ７３からダミー報知テーブルを読み出す（ステップＳ２７０６）。そして、ダミー報知抽選処理を実行する（ステップＳ２７０７）。ダミー報知抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
【０４２８】
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２７０９）。第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０４２９】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２７１０）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２７１０にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップＳ２７０７にて選択された特別表示部１００の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
【０４３０】
図６３はダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【０４３１】
本実施形態では既に説明したとおり、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となり上乗せ抽選処理にて上乗せ当選とならなかった場合にダミー報知抽選処理が実行される。この場合に、ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど高くなっている。一方、各設定値において、左リール３２Ｌを第１停止させることを指示する報知、中リール３２Ｍを第１停止させることを指示する報知、及び右リール３２Ｒを第１停止させることを指示する報知の相互の選択割合は同一となっている。具体的には、設定値が「１」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／１０であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／１０となっている。設定値が「２」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／３であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／９となっている。設定値が「３」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／７であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／７となっている。設定値が「４」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／５となっている。設定値が「５」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／４であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／４となっている。設定値が「６」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／１であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／３となっている。
【０４３２】
上記構成であることにより、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立する頻度は、設定値が大きいほど高くなる。これにより、遊技者は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立する頻度を把握することにより、設定値を予測することが可能となる。
【０４３３】
＜第１２の実施形態＞
・設定値が大きいほどダミー報知当選となる確率が高くなる構成に限定されることはなく、設定値が大きいほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、また、設定値が小さい側のグループ（「１」、「２」及び「３」の設定値）と設定値が大きい側のグループ（「４」、「５」及び「６」の設定値）とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。
【０４３４】
＜第１３の実施形態＞
本実施形態では上乗せ抽選処理の実行契機、及びダミー報知抽選処理が実行される契機が上記第１１の実施形態と相違している。以下、上記第１１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３５】
図６４は上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【０４３６】
上乗せ用処理では、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜４のいずれかで当選となった場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２８０２）。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容は後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２８０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「５０」を加算する（ステップＳ２８０４）。これにより、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
【０４３７】
また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合には、今回のゲームにおいてインデックス値ＩＶ＝４で当選となっていることを条件として（ステップＳ２８０５：ＹＥＳ）、ダミー報知の実行を可能とするための処理を実行する。具体的には、現状の設定値を読み出すとともに（ステップＳ２８０６）、主側ＲＯＭ７３からダミー報知テーブルを読み出す（ステップＳ２８０７）。そして、ダミー報知抽選処理を実行する（ステップＳ２８０８）。ダミー報知抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
【０４３８】
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合（ステップＳ２８０９：ＹＥＳ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２８１０）。第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部１００の表示制御を実行する。これにより、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことに対応する表示が特別表示部１００にて開始される。
【０４３９】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２８１１）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２８１１にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理（図８）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップＳ２８０８にて選択された特別表示部１００の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
【０４４０】
図６５（ａ）はＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図である。
【０４４１】
図６５（ａ）に示すように、ＡＲＴ状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非ＢＢ状態のインデックス値ＩＶは「１」〜「４」のいずれかとなっている。インデックス値ＩＶ＝１〜３の当選確率は相互に同一となっており、インデックス値ＩＶ＝４の当選確率はインデックス値ＩＶ＝４の当選確率よりも低くなっている。また、これらインデックス値ＩＶ＝１〜４の当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれに設定されているポイント値ＰＶは全設定値においていずれも「１００００」となっている。これにより、非ＡＴ状態においては第１停止として左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのいずれを選択したとしてもベル入賞が成立する確率は同一となるとともに、ＡＴ状態においてはインデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれの当選が均等に発生することとなる。また、インデックス値ＩＶ＝４に設定されているポイント値ＰＶは全設定値においていずれも「９０００」となっている。
【０４４２】
インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も相互に同一となっているとともに、その当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定においていずれも１／１０となっている。上記のとおりインデックス値ＩＶ＝１〜３のそれぞれの当選確率も同一となっているため、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は相互に同一となる。また、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通となっている。具体的には、インデックス値ＩＶ＝４で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定において１／４となっている。
【０４４３】
インデックス値ＩＶ＝１〜４の当選確率及び上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率の両方が全設定共通であるため、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通である。これにより、ＡＲＴ状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０４４４】
図６５（ｂ）はダミー報知テーブルを説明するための説明図である。
【０４４５】
本実施形態では既に説明したとおり、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選となり上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合にダミー報知抽選処理が実行される。この場合に、ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど低くなっている。一方、各設定値において、左リール３２Ｌを第１停止させることを指示する報知、中リール３２Ｍを第１停止させることを指示する報知、及び右リール３２Ｒを第１停止させることを指示する報知の相互の選択割合は同一となっている。具体的には、設定値が「１」〜「３」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は１／１であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／３となっている。設定値が「４」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／５であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／５となっている。設定値が「５」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／８であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／８となっている。設定値が「６」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は３／１０であり、ダミー報知として左リール３２Ｌを第１停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール３２Ｍを第１停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール３２Ｒを第１停止させる報知が実行される確率は相互に同一の１／１０となっている。
【０４４６】
上記構成であることにより、設定値が「１」〜「３」の場合にはＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には確実にダミー報知が実行される一方、設定値が「４」〜「６」の場合にはＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態においてインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合であってもダミー報知が実行されない場合がある。これにより、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立した場合には設定値が「４」以上であることが確定することとなる。よって、遊技者は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４７】
また、設定値が「４」〜「６」の場合においてはインデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合においてダミー報知が実行される確率は、設定値が大きいほど低くなる。したがって、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立したことを契機としてＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度が高いほど設定値が大きいこととなる。よって、この点からも、遊技者は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態のうち所定の実施形態の別形態として記載されている構成を当該所定の実施形態とは異なる実施形態に対して適用してもよい。
【０４４９】
・上記第１〜第８の実施形態において非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４に当選した場合と非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５に当選した場合とで、そのゲームにおいて上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて実行される演出が同一である構成としてもよく、当該演出の選択態様が同一である構成としてもよい。この場合、演出の内容からはインデックス値ＩＶ＝４及び５のいずれに当選したのかを遊技者が判断できないようにすることが可能となる。
【０４５０】
・上記第１〜第８の実施形態において非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４及び５がＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２及び３に対応している構成としたが、非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４及び５に対応する役がＢＢ状態であってもインデックス値ＩＶ＝４及び５として設定されている構成としてもよい。
【０４５１】
・所定利益の付与として、ＡＴ状態への移行又はＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する構成としたが、これに限定されない。例えば所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利となる状態であってＡＴ状態とは異なる状態への移行が発生する構成としてもよく、ＡＴ状態、ＲＴ状態及び所謂ＣＴ状態などといった有利状態への移行確率が高くなるチャンス状態への移行が発生する構成としてもよく、当該チャンス状態に移行した場合における有利状態への移行確率を上昇させるという利益が付与される構成としてもよい。
【０４５２】
・上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０４５３】
・本発明を所謂Ｂタイプのスロットマシンに適用してもよく、またＣタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲーム、ＣＴゲーム又はＡＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。
【０４５４】
・各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
【０４５５】
・上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
【０４５６】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４５７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理又は前記絵柄の変動表示において所定事象（第１〜第４の実施形態ではスイカ当選データが設定されること、第９〜第１３の実施形態ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてベル入賞が成立すること）が発生することを少なくとも一の条件として所定利益（ＡＴ状態への移行、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与する所定利益付与手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１２、ステップＳ１４１６、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０５、ステップＳ１６０４及びステップＳ１７０４の処理を実行する機能、第９〜第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０４の処理を実行する機能）を備え、
前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定事象が発生する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
【０４５８】
特徴Ａ１によれば、所定事象が発生する場合に所定利益が付与されるため、遊技者は所定事象の発生を期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、所定事象が発生する確率は第１設定値と第２設定値とで異なっている。所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一である構成において、所定事象が発生する確率が第１設定値と第２設定値とで異なっていることにより、所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率が第１設定値と第２設定値とで異なることとなる。これにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。
【０４５９】
特徴Ａ２．前記所定事象は、前記絵柄の変動表示が停止された場合に所定絵柄及び所定絵柄の組合せのいずれかである第１対応絵柄（第１〜第４の実施形態におけるスイカ図柄の組合せ）が停止表示されること、又は当該第１対応絵柄の停止表示を可能とする役に前記役の抽選処理にて当選することであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴Ａ２によれば、第１対応絵柄が停止表示されることに基づき所定利益が付与されることにより、絵柄の変動表示を停止させることに遊技者を注目させることが可能となるとともに、所定利益が付与される契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。この場合に、上記特徴Ａ１にて記載した構成を備えていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、第１対応絵柄の停止表示に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。
【０４６１】
特徴Ａ３．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定事象は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されることであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴Ａ３によれば、絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されることに基づき所定利益が付与されることにより、当該停止順序が報知されることに遊技者を注目させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ａ１にて記載した構成を備えていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されたことに対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。
【０４６３】
特徴Ａ４．所定状況（非ＢＢ状態）において前記所定事象が発生する確率は、前記第１設定値よりも前記第２設定値の方が高く、
特定状況（ＢＢ状態）において前記所定事象が発生する確率は、前記第２設定値よりも前記第１設定値の方が高いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ａ４によれば、所定状況と特定状況とで所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率の設定値との関係での傾向が異なるものとなる。これにより、所定状況及び特定状況のそれぞれに対応する態様で遊技者に設定値の予測を行わせることが可能となる。
【０４６５】
特徴Ａ５．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて第１役（第１〜第４の実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２、第９の実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３）に当選したこと又は当該第１役に当選して当該第１役に対応する第１対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として、所定利益（ＡＴ状態への移行、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与する所定利益付与手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１２、ステップＳ１４１６、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０５、ステップＳ１６０４及びステップＳ１７０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記第１役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、第２役（第１〜第４の実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５及びＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３、第９の実施形態では非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４）が存在しており、
前記第２役に対応する第２対応入賞が成立する場合、前記第１対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである第１対応絵柄（第１〜第４の実施形態ではスイカ図柄の組合せ、第９の実施形態ではベル図柄の組合せ）が停止表示される構成であり、
前記第２役に当選する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
【０４６６】
特徴Ａ５によれば、第１役に当選すること又は第１対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として所定利益が付与されるため、遊技者は第１役に当選すること又は第１対応入賞が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、第１役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０４６７】
また、第１対応入賞が成立する場合に停止表示される第１対応絵柄が入賞の成立に際して停止表示されることとなる第２役が設定されているとともに、第２役に当選する確率は第１設定値と第２設定値とで異なっている。上記のように第１役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一である構成において当該構成を備えていることにより、第１対応絵柄が停止表示された場合に所定利益が付与される確率が第１設定値と第２設定値とで異なることとなる。これにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、第１対応絵柄の停止に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。
【０４６８】
特徴Ａ６．前記所定利益は、前記第１対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益とは異なることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ａ６によれば、第１対応入賞が成立した場合に対応実行手段による制御に付与される利益とは異なる利益として所定利益が付与されるため、所定利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７０】
特徴Ａ７．前記所定利益付与手段は、前記第１役に当選したこと又は前記第１対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与することを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０４７１】
特徴Ａ７によれば、遊技者は第１対応入賞が成立することだけではなく利益付与抽選処理にて当選となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７２】
特徴Ａ８．前記第２役に当選した場合及び前記第２対応入賞が成立した場合のいずれにおいても前記所定利益は付与されないことを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ａ８によれば、第２役に当選した場合及び第２対応入賞が成立した場合のいずれにおいても所定利益は付与されないため、所定利益の付与確率への影響を考慮することなく第２役の当選確率を設定することが可能となる。
【０４７４】
特徴Ａ９．前記役の抽選処理にて前記第１役に当選する確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて前記第１役に当選したこと又は前記第１対応入賞が成立した場合に前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ａ９によれば、第１役の当選確率及び所定利益の付与確率のそれぞれを決定付けるデータを設定値の間において流用可能としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４７６】
特徴Ａ１０．前記対応実行手段は、前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである当選対応絵柄が有効対応停止領域に表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行するものであり、
前記第１対応入賞が成立する場合及び前記第２対応入賞が成立する場合のいずれであっても前記有効対応停止領域に前記第１対応絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ａ１０によれば、有効対応停止領域に第１対応絵柄が停止表示されたことに対する所定利益の付与確率を把握することに基づき、遊技者は設定値を予測することが可能となる。
【０４７８】
特徴Ａ１１．前記第１対応入賞が成立する場合に前記第１対応絵柄が停止表示される停止領域と、前記第２対応入賞が成立する場合に前記第１対応絵柄が停止表示される停止領域とは異なっていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ａ１１によれば、第１対応入賞と第２対応入賞とを厳密には区別可能としながら、既に説明したような効果を奏することが可能となる。
【０４８０】
特徴Ａ１２．前記役の抽選処理にて前記第２役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記第１対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記第１役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄（第１補填入賞の成立に対応する図柄の組合せ）が停止表示され得ることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８１】
特徴Ａ１２によれば、熟練の遊技者は第２役に当選した場合において敢えて第１対応絵柄が停止表示されるのではなく別対応絵柄が停止表示されるようにすることで、第２役の当選確率を個別に把握し、それに基づき設定値の予測を行うことが可能となる。
【０４８２】
特徴Ａ１３．前記役の抽選処理にて前記第２役に当選した場合、前記第１対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４８３】
特徴Ａ１３によれば、第２役に当選した場合に、より有利な利益が付与されるようにするために第１対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うか、第２役の当選確率を個別に把握するために別対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。
【０４８４】
特徴Ａ１４．所定状況（非ＢＢ状態）において前記第２役に当選する確率は、前記第１設定値よりも前記第２設定値の方が高く、
特定状況（ＢＢ状態）において前記第２役又は当該第２役に対応する役に当選する確率は、前記第２設定値よりも前記第１設定値の方が高いことを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８５】
特徴Ａ１４によれば、所定状況と特定状況とで第１対応絵柄の停止表示に対して所定利益が付与される確率の設定値との関係での傾向が異なるものとなる。これにより、所定状況及び特定状況のそれぞれに対応する態様で遊技者に設定値の予測を行わせることが可能となる。
【０４８６】
特徴Ａ１５．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記第１役及び前記第２役のうち一方の役は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止された場合に対応する入賞が成立し得る役であり、
前記第１役及び前記第２役のうち他方の役は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく、対応する入賞が成立し得る役であり、
本遊技機は、
前記一方の役に当選した場合に前記所定対応の順序が報知されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１１の処理を実行する機能）と、
前記他方の役に当選した場合に前記所定対応の順序が報知されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるダミー報知用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８７】
特徴Ａ１５によれば、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定対応の順序が報知されたことに対して所定利益が付与される確率を第１設定値と第２設定値とで異ならせることが可能となる。これにより、所定対応の順序が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４８８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４８９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、所定役（非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝２）と、特定役（非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝５、ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝３）と、が存在しており、
前記役の抽選処理にて前記所定役に当選したこと又は当該所定役に当選して当該所定役に対応する所定対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として所定利益（ＡＴ状態への移行、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与し、前記役の抽選処理にて前記特定役に当選したこと又は当該特定役に当選して当該特定役に対応する特定対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する所定利益付与手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１２、ステップＳ１４１６、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０５、ステップＳ１６０４及びステップＳ１７０４の処理を実行する機能）を備え、
前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率との合計の確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定役に当選する確率と前記特定役に当選する確率とのそれぞれ、及び前記所定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率とのそれぞれのうち少なくとも一方は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
【０４９０】
特徴Ｂ１によれば、所定役に当選したこと又は所定対応入賞が成立したことを契機として所定利益が付与されるとともに、特定役に当選したこと又は特定対応入賞が成立したことを契機として所定利益が付与されるため、遊技者はこれらが発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、所定役に当選して所定利益が付与される確率と特定役に当選して所定利益が付与される確率との合計の確率は設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、所定役に当選する確率と特定役に当選する確率とのそれぞれ、及び所定役に当選した場合において所定利益が付与される確率と特定役に当選した場合において所定利益が付与される確率とのそれぞれのうち少なくとも一方は、第１設定値と第２設定値とで異なっている。これにより、所定役及び特定役において所定利益が付与される契機となった割合や、所定役及び特定役のそれぞれにおいて当選となった場合に所定利益が付与される確率の関係から、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。
【０４９１】
特徴Ｂ２．前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率とが、前記第１設定値と前記第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ｂ２によれば、所定利益が付与される確率が設定値の間で同一又は略同一である構成であったとしても、所定役に当選して所定利益が付与される確率と特定役に当選して所定利益が付与される確率との割合を把握することで設定値を予測することが可能となる。
【０４９３】
特徴Ｂ３．前記所定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率は、前記第１設定値よりも前記第２設定値の方が高く、
前記特定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率は、前記第２設定値よりも前記第１設定値の方が高いことを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ｂ３によれば、所定利益の付与の契機となり易い役の種類を把握することで設定値を予測することが可能となる。
【０４９５】
特徴Ｂ４．前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記第１設定値よりも前記第２設定値の方が高く、
前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記第２設定値よりも前記第１設定値の方が高いことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｂ４によれば、所定役又は特定役に当選した場合において所定利益が付与された確率を把握することで設定値を予測することが可能となる。
【０４９７】
特徴Ｂ５．所定の絵柄及び所定の絵柄の組合せのいずれかである所定対応絵柄（スイカ図柄の組合せ）が、前記所定対応入賞が成立する場合に停止表示され、
特定の絵柄及び特定の絵柄の組合せのいずれかである特定対応絵柄（ベル図柄の組合せ）が、前記特定対応入賞が成立する場合停止表示されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ｂ５によれば、停止表示された結果に基づいて所定対応入賞及び特定対応入賞のうちいずれが発生したのかを把握することが可能となる。
【０４９９】
特徴Ｂ６．前記特定対応入賞が成立する場合、前記所定対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである所定対応絵柄（スイカ図柄の組合せ）が停止表示される構成であり、
前記所定対応入賞が成立する場合に前記所定対応絵柄が停止表示される停止領域と、前記特定対応入賞が成立する場合に前記所定対応絵柄が停止表示される停止領域とは異なっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ｂ６によれば、所定対応入賞が成立した場合及び特定対応入賞が成立した場合のいずれであっても所定対応絵柄が停止表示されるため、所定利益が付与されることを期待する遊技者は所定対応絵柄が停止表示されることを期待する。そして、所定対応入賞が成立する場合と特定対応入賞が成立する場合とで所定対応絵柄が停止表示される停止領域が異なるため、設定値を予測したい遊技者は所定対応絵柄が停止表示される停止領域に注目することとなる。
【０５０１】
特徴Ｂ７．前記役の抽選処理にて前記特定役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記所定対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記所定役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄（第１補填入賞の成立に対応する図柄の組合せ）が停止表示され得ることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ｂ７によれば、熟練の遊技者は特定役に当選した場合において敢えて所定対応絵柄が停止表示されるのではなく別対応絵柄が停止表示されるようにすることで、特定役の当選確率を個別に把握し、それに基づき設定値の予測を行うことが可能となる。
【０５０３】
特徴Ｂ８．前記役の抽選処理にて前記特定役に当選した場合、前記所定対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５０４】
特徴Ｂ８によれば、特定役に当選した場合に、より有利な利益が付与されるようにするために所定対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うか、特定役の当選確率を個別に把握するために別対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。
【０５０５】
特徴Ｂ９．前記所定利益は、前記所定対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益及び前記特定対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益とは異なることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０６】
特徴Ｂ９によれば、所定対応入賞又は特定対応入賞が成立した場合に対応実行手段による制御に付与される利益とは異なる利益として所定利益が付与されるため、所定利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５０７】
特徴Ｂ１０．前記所定利益付与手段は、前記所定役に当選したこと又は前記所定対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与し、前記特定役に当選したこと又は前記特定対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０８】
特徴Ｂ１０によれば、遊技者は第１対応入賞が成立することだけではなく利益付与抽選処理にて当選となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５０９】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５１０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
第１遊技状態（ＡＲＴ状態）及び第２遊技状態（ＡＴ状態であって通常モード又は第１ＲＴモードである状態）のそれぞれにおいて前記当選役対応の制御とは異なる所定利益（ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与する所定利益付与手段（第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００５及びステップＳ２００７の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１０８の処理を実行する機能）を備え、
少なくとも前記第１遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果として第１抽選結果（非ＢＢ状態における第２ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝１６で当選となること）が存在しており、
前記第２遊技状態においては第１抽選結果となる確率が前記第１遊技状態よりも低下する又は前記第２遊技状態においては前記第１抽選結果が発生しない構成であり、
前記所定利益付与手段は、
前記第１遊技状態において前記第１抽選結果となったことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する第１対応付与手段（第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０２にて肯定判定をした後にステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００４にて肯定判定をした後にステップＳ２００５の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１０２にて肯定判定をした後にステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理にて前記第１抽選結果となること以外の付与契機についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との間で相違させることにより、前記所定利益の付与に関して前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにする第２対応付与手段（第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０４にて肯定判定をした後にステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００７の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１０４にて肯定判定をした後にステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１１】
特徴Ｃ１によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態のそれぞれにおいて所定利益が付与されるため、第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれにおいても所定利益が付与されることを遊技者は期待することとなる。また、第１遊技状態においては第１抽選結果となったことを少なくとも一の条件として所定利益が付与されるため、第１遊技状態においては第１抽選結果となることを期待することとなる。一方、第２遊技状態においては第１抽選結果となる確率が低下する又は第１抽選結果とならない。これにより、第２遊技状態においては第１抽選結果以外の所定利益の付与契機に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５１２】
また、上記のように第２遊技状態においては第１抽選結果となる確率が低下する又は第１抽選結果とならない構成であったとしても、役の抽選処理にて第１抽選結果となること以外の付与契機についての所定利益の付与に関する有利度が第１遊技状態と第２遊技状態とで相違していることにより、所定利益の付与に関して第１遊技状態と第２遊技状態との有利度が同一又は略同一である。これにより、所定利益の付与に関して第１遊技状態と第２遊技状態とで有利度に差を与えないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５１３】
特徴Ｃ２．前記第２対応付与手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態の両方において前記役の抽選処理にて発生し得る抽選結果であって前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態の両方において前記所定利益を付与する契機となり得る抽選結果である第２抽選結果（非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝４で当選すること）についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が高くなるようにすることにより、前記所定利益の付与に関して前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ｃ２によれば、第２遊技状態においては第２抽選結果となることに対する遊技者の期待感を第１遊技状態よりも高めることが可能となる。また、このように第２遊技状態において第２抽選結果となることに対する遊技者の期待感を高めた構成であっても、所定利益の付与に関して第１遊技状態と第２遊技状態とで有利度に差を与えないようにすることが可能となる。また、第２抽選結果は第１遊技状態であっても所定利益の付与契機となるため、所定利益の付与契機が遊技者にとって分かり易くなる。
【０５１５】
特徴Ｃ３．前記第２対応付与手段は、前記第２抽選結果となり前記所定利益が付与される確率を前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｃ３によれば、所定利益の付与に関して第１遊技状態と第２遊技状態とで有利度に差を与えないようにしながら、第２遊技状態においては第２抽選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５１７】
特徴Ｃ４．前記第２対応付与手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで前記第２抽選結果となる確率は同一又は略同一とする一方、前記第２抽選結果となった場合における前記所定利益の付与確率を前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｃ４によれば、第２抽選結果となる確率を第１遊技状態と第２遊技状態とで大きく相違させないようにしながら、第２遊技状態において第２抽選結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５１９】
特徴Ｃ５．前記第２対応付与手段は、前記第２抽選処理結果となり前記所定利益が付与された場合におけるその利益の付与量を前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｃ５によれば、第２遊技状態において第２抽選結果となり所定利益が付与されたことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０５２１】
特徴Ｃ６．前記第２対応付与手段は、前記第２遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果が、前記第１遊技状態においては前記所定利益の付与契機とならない第２抽選結果（外れ結果）となった場合に前記所定利益が付与され得ることにより、前記所定利益の付与に関して前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｃ６によれば、第１遊技状態においては所定利益の付与契機とならなかった第２抽選結果が第２遊技状態においては所定利益の付与契機となる。これにより、第２遊技状態において第２抽選結果を契機として所定利益が付与されたことに対して遊技者に意外性を付与することが可能となる。また、このように意外性を付与した構成であっても、所定利益の付与に関して第１遊技状態と第２遊技状態とで有利度に差を与えないようにすることが可能となる。
【０５２３】
特徴Ｃ７．前記第１抽選結果は前記役の抽選処理にて第１付与役に当選する結果であり、
前記第２抽選結果は前記役の抽選処理にて第２付与役に当選する結果であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｃ７によれば、第１抽選結果となる場合及び第２抽選結果となる場合のそれぞれにおいて対応する入賞が成立し得る。これにより、第１抽選結果となったこと及び第２抽選結果となったことを遊技者にとって明確なものとすることが可能となる。
【０５２５】
特徴Ｃ８．前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果のうち一方は前記役の抽選処理にて所定の役に当選する結果であり、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果のうち他方は前記役の抽選処理にていずれの役にも当選しない結果であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｃ８によれば、第１抽選結果と第２抽選結果とを明確に異ならせることが可能となる。また、役の抽選処理にていずれの役にも当選しない結果になることに対しても遊技者を注目させることが可能となる。
【０５２７】
特徴Ｃ９．前記第１遊技状態は前記第２遊技状態よりも再遊技入賞が成立する確率が高い遊技状態であり、
前記第１抽選結果は前記役の抽選処理にて前記再遊技入賞の成立を可能とする役に当選する抽選結果であり、
前記第２遊技状態においては前記第１抽選結果とならないことを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｃ９によれば、再遊技入賞が成立する確率が第１遊技状態よりも低く、それに伴って第１抽選結果が発生しない第２遊技状態であっても、所定利益の付与に関して第１遊技状態と有利度を同一又は略同一とすることが可能となる。
【０５２９】
特徴Ｃ１０．前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞（ベル入賞）の成立が可能となる所定態様対応役（非ＢＢ状態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３）が存在しており、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態はいずれも、前記役の抽選処理にて前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定態様が報知される遊技状態であり、
本遊技機は、前記第１遊技状態において所定の転落条件が成立した場合に前記第２遊技状態に遊技状態を移行させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ｃ１０によれば、再遊技入賞が成立する確率が高く、所定態様対応役に当選した場合に所定態様が報知される遊技状態である第１遊技状態において所定の転落条件が成立したとしても、再遊技入賞が成立する確率は低くなるものの所定態様対応役に当選した場合に所定態様が報知される遊技状態である第２遊技状態に遊技状態が移行する。これにより、所定の転落条件が成立してしまったとしても遊技者の有利度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。さらにまた、上記特徴Ｃ１の構成を備え、第２遊技状態であっても所定利益の付与に関する有利度は第１遊技状態と同一又は略同一である。これにより、第２遊技状態となった場合における遊技者の失望感を抑えることが可能となる。
【０５３１】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５３２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞の成立が可能となる所定態様対応役（第９〜第１３の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３）と、前記絵柄の変動表示が前記所定態様で停止された場合及び前記所定態様で停止されなかった場合のいずれであっても前記所定入賞の成立が可能となる共通役（第９〜第１３の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝４）と、が存在しており、
本遊技機は、
前記役の抽選処理にて前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定態様を報知する第１報知手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０４の処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における報知用処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合に前記所定態様を報知する第２報知手段（主側ＭＰＵ７２におけるダミー報知用処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における報知用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率が、遊技者に有利な状況と遊技者に不利な状況とで相違していることを特徴とする遊技機。
【０５３３】
特徴Ｄ１によれば、所定態様対応役に当選した場合には絵柄の変動表示が所定態様で停止されることを条件として所定入賞が成立するため、遊技者は所定態様が報知される状態となることを期待することとなる。この場合に、所定態様で停止されるか否かに関係なく所定入賞が成立することとなる共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るとともに、共通役に当選して所定態様が報知される頻度が遊技者に有利な状況と不利な状況とで相違する。これにより、有利な状況及び不利な状況のいずれであるのかを、所定態様の報知の実行頻度に基づき遊技者に予測させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５３４】
特徴Ｄ２．前記所定態様対応役として、前記所定態様が第１所定態様となる第１所定態様対応役（第９〜第１３の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝３）と、前記所定態様が第２所定態様となる第２所定態様対応役（第９〜第１３の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝１）とが存在しており、
前記第２報知手段は、前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合に、前記第１所定態様を報知することが可能であって、前記第２所定態様を報知することが可能であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ｄ２によれば、共通役に当選した場合に報知対象となる所定態様の種類が１種類に限定されないことにより、報知対象となった所定態様の種類からは、所定態様の報知の実行契機が所定態様対応役及び共通役のうちいずれであるのかを分かりづらくさせることが可能となる。
【０５３６】
特徴Ｄ３．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０５３７】
特徴Ｄ３によれば、所定態様が報知される頻度、又は所定態様が報知されることなく所定入賞が成立する頻度から設定値を予測することが可能となる。
【０５３８】
特徴Ｄ４．前記所定態様対応役に当選する確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ｄ４によれば、所定態様対応役に当選する確率が設定値の間において同一又は略同一である構成において共通役に当選した場合に所定態様が報知される確率が第１設定値と第２設定値とで異なっていることにより、所定態様が報知される頻度から設定値を予測することが可能となる。これにより、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５４０】
特徴Ｄ５．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｄ５によれば、報知対象となる所定態様の種類の選択率から設定値を予測することが可能となる。これにより、報知対象となる所定態様の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５４２】
特徴Ｄ６．前記第２報知手段は、前記第１設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記所定態様として第１所定態様が報知され、前記第２設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記第１所定態様が報知されないようにすることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ｄ６によれば、第１所定態様が報知された場合には第２設定値ではなく第１設定値である可能性が高くなる。これにより、第１所定態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。
【０５４４】
特徴Ｄ７．前記所定態様対応役に当選して前記所定態様が前記第１報知手段の制御により第１報知実行手段（画像表示装置６３）にて報知される場合、その報知される所定態様の種類に対応する表示が第２報知実行手段（特別表示部１００）にて実行されるようにする報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
当該報知制御手段は、前記第１報知実行手段にて前記第１所定態様が報知される場合、前記第１設定値に対応する数字が前記第２報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ｄ７によれば、第１所定態様が報知された場合における第２報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第１設定値であるか否かを把握することが可能となる。
【０５４６】
特徴Ｄ８．前記報知制御手段は、前記共通役に当選した場合において前記第１報知実行手段にて前記所定態様が報知される場合、その報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第２報知実行手段にて行われるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｄ８によれば、共通役に当選して第１報知実行手段にて所定態様が報知される場合には、報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が第２報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第１所定態様が報知される場合には、第１設定値に対応する数字が第２報知実行手段にて表示される。これにより、共通役に当選して第１所定態様が報知された場合に第１設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第１所定態様が報知された場合における第２報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。
【０５４８】
特徴Ｄ９．前記所定態様対応役に当選した場合及び前記共通役に当選した場合の少なくとも一方において前記当選役対応の制御とは異なる所定利益（ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与し得る所定利益付与手段（第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ｄ９によれば、所定入賞が成立した場合に所定利益が付与されることがある。よって、所定入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５５０】
特徴Ｄ１０．前記所定利益付与手段は、前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定利益を付与し得るものであって、前記共通役に当選した場合には前記所定利益を付与しないことを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｄ１０によれば、所定態様対応役に当選した場合に所定利益が付与され得るのに対して、共通役に当選した場合には所定利益が付与されないため、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るため、所定利益が付与されることに対する期待感が高まる状況を多く生じさせることが可能となる。
【０５５２】
特徴Ｄ１１．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定態様対応役に当選して前記所定利益が付与される確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ｄ１１によれば、所定態様対応役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、共通役に当選して所定態様が報知される確率は第１設定値と第２設定値とで異なっていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定態様が報知されて所定利益が付与された確率に基づき設定値を遊技者に予測させることが可能となる。
【０５５４】
特徴Ｄ１２．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定態様対応役に当選して前記所定利益が付与される確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１０又はＤ１１に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ｄ１２によれば、所定態様対応役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、共通役に当選して所定態様が報知される場合にその報知対象となる所定態様の種類の選択率が第１設定値と第２設定値とで異なっていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、各種類の所定態様について報知対象となる頻度に基づき設定値を遊技者に予測させることが可能となる。
【０５５６】
特徴Ｄ１３．前記所定利益付与手段は、前記共通役に当選した場合に前記所定利益を付与し得るものであって、前記所定態様対応役に当選した場合には前記所定利益を付与しないことを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ｄ１３によれば、共通役に当選した場合に所定利益が付与され得るのに対して、所定態様対応役に当選した場合には所定利益が付与されないため、所定態様が報知されることなく所定入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るため、所定態様が報知されることなく所定入賞が成立する場合だけではなく、所定態様が報知されて所定入賞が成立することに対しても遊技者を注目させることが可能となる。
【０５５８】
特徴Ｄ１４．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１３に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ｄ１４によれば、所定態様が報知されて所定入賞が成立する頻度を把握することに基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。よって、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５６０】
特徴Ｄ１５．遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第１設定値と第２設定値とで異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１３又はＤ１４に記載の遊技機。
【０５６１】
特徴Ｄ１５によれば、所定態様が報知されて所定入賞が成立した場合におけるその報知対象となった所定態様の種類に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。よって、報知される所定態様の種類に対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０５６２】
特徴Ｄ１６．前記第２報知手段は、前記第１設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記所定態様として第１所定態様が報知され、前記第２設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記第１所定態様が報知されないようにすることを特徴とする特徴Ｄ１３乃至Ｄ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ｄ１６によれば、第１所定態様が報知されて所定利益が付与された場合には第２設定値ではなく第１設定値であることが確定することとなる。これにより、第１所定態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。
【０５６４】
特徴Ｄ１７．前記所定態様対応役に当選して前記所定態様が前記第１報知手段の制御により第１報知実行手段（画像表示装置６３）にて報知される場合、その報知される所定態様の種類に対応する表示が第２報知実行手段（特別表示部１００）にて実行されるようにする報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
当該報知制御手段は、前記第１報知実行手段にて前記第１所定態様が報知される場合、前記第１設定値に対応する数字が前記第２報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１６に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ｄ１７によれば、第１所定態様が報知された場合における第２報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第１設定値であるか否かを把握することが可能となる。
【０５６６】
特徴Ｄ１８．前記報知制御手段は、前記共通役に当選した場合において前記第１報知実行手段にて前記所定態様が報知される場合、その報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第２報知実行手段にて行われるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１７に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ｄ１８によれば、共通役に当選して第１報知実行手段にて所定態様が報知される場合には、報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が第２報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第１所定態様が報知される場合には、第１設定値に対応する数字が第２報知実行手段にて表示される。これにより、第１所定態様が報知されて所定利益が付与された場合に第１設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第１所定態様が報知された場合における第２報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。
【０５６８】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５６９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０９及びステップＳ１１１０の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記複数段階の設定値のうち第１設定値である状況において前記役の抽選処理の結果が特別結果（第９〜第１１の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝４）となった場合には前記絵柄の変動表示の停止態様として第１停止態様が報知され得るようにし、前記複数段階の設定値のうち第２設定値である状況において前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合には前記第１停止態様が報知されないようにする特別報知手段（第９〜第１１の実施形態における主側ＭＰＵ７２にて実行されるダミー報知用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７０】
特徴Ｅ１によれば、第１停止態様が報知された場合には第２設定値ではなく第１設定値である可能性が高くなる。これにより、第１停止態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５７１】
特徴Ｅ２．前記特別結果は、前記絵柄の変動表示の停止態様が前記第１停止態様である場合及び前記第１停止態様ではない場合のいずれであっても特別入賞（ベル入賞）が成立し得る抽選結果であることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ｅ２によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となった場合には第１停止態様であるか否かに関係なく特別入賞が成立し得るため、特別入賞の成立の有無に影響を与えないようにしながら、特別結果となった場合に停止態様を報知することで設定値の予測を遊技者に行わせることが可能となる。
【０５７３】
特徴Ｅ３．前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合に前記当選役対応の制御とは異なる所定利益（ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ）を付与し得る所定利益付与手段（第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ｅ３によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となった場合に所定利益が付与されることがある。よって、役の抽選処理の結果が特別結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７５】
特徴Ｅ４．前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となること以外に、前記第１停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に前記所定利益が付与される事象が発生しないことを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ｅ４によれば、第１停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に所定利益が付与された場合には第２設定値ではないことが確定することとなる。これにより、第１停止態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７７】
特徴Ｅ５．前記役の抽選処理の結果が別結果（第９〜第１１の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３）となった場合、前記第１停止態様が報知されて前記特別入賞が成立することが起こり得る一方、前記所定利益は付与されないことを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ｅ５によれば、第１停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に所定利益が付与される場合と所定利益が付与されない場合とが存在する。そして、当該状況において所定利益が付与された場合には第２設定値ではないことが確定することとなる。これにより、第１停止態様が報知されて特別入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７９】
特徴Ｅ６．前記停止態様の報知が前記特別報知手段の制御により第１報知実行手段（画像表示装置６３）にて報知される場合、その報知される停止態様の種類に対応する表示が第２報知実行手段（特別表示部１００）にて実行されるようにする報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
当該報知制御手段は、前記第１報知実行手段にて前記第１停止態様が報知される場合、前記第１設定値に対応する数字が前記第２報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ｅ６によれば、第１停止態様が報知された場合における第２報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第１設定値であるか否かを把握することが可能となる。
【０５８１】
特徴Ｅ７．前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞の成立が可能となる所定態様対応役（第９〜第１３の実施形態におけるインデックス値ＩＶ＝１〜３）が存在しており、
前記特別報知手段は、前記所定態様対応役に当選した場合、前記所定態様が前記第１報知実行手段にて報知されるようにする手段を備え、
前記報知制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合において前記第１報知実行手段にて前記停止態様が報知される場合、その報知される停止態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第２報知実行手段にて行われるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｅ７によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となって第１報知実行手段にて停止態様が報知される場合には、報知される停止態様の種類がいずれであっても共通表示が第２報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第１停止態様が報知される場合には、第１設定値に対応する数字が第２報知実行手段にて表示される。これにより、役の抽選処理の結果が特別結果となって第１停止態様が報知された場合に第１設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第１停止態様が報知された場合における第２報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。
【０５８３】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５８４】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０５８５】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０５８６】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。
【０５８７】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０５８８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５８９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５９０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５９１】
１０…スロットマシン、３１…リールユニット、３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップボタン、６３…画像表示装置、７２…主側ＭＰＵ、８２…演出側ＭＰＵ、１００…特別表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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