(57)【要約】【課題】外部からの静電気が導光部材を介して発光手段に伝わって発光手段が短絡して破損するのを抑制する。【解決手段】発光装置は、リアパネル２００９を含む外側パネル２０３０と、ＬＥＤ２００５と、ライトガイドパネル２０１０とを有している。ライトガイドパネル２０１０は、収容空間２０３１に配置された第１部分２０１５ａと、一部が収容空間２０３１の外部に配置され、先端部に発光部２０１６ｂが形成された第２部分２０１４とを有している。ライトガイドパネル２０１０には、ライトガイドパネル２０１０の後面２０１６ａ２とリアパネル２００９の端部２００９ａとが隣接している部分から、第１入光端面２０１５ａ１に至るまでの沿面距離を長くするための凸部２０１６ａ３が形成されている。【選択図】図８４
2020108704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に収容空間を形成可能な外側パネルと、前記収容空間に収容される発光手段と、前記発光手段からの光を導く導光部材と、を備えた発光装置であって、
前記導光部材は、前記発光手段と隣接し前記発光手段から照射される光が入光する入光端面を有する第１部分と、前記入光端面から入光した光を反射して発光する発光部が形成された第２部分とを有しており、
前記第１部分は、前記収容空間に収容されるとともに、前記第２部分は、一部が前記収容空間の外部に露出しており、
前記導光部材には、前記導光部材の表面と前記外側パネルの端部とが隣接している部分から、前記入光端面に至るまでの沿面距離を長くするための突起部が設けられていることを特徴とする発光装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、及び、遊技機に接続される遊技用装置などに用いられる発光装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機や遊技機に接続される遊技用装置などには、外観上の美観を向上させるための装飾用の発光装置が設けられている。その一例として特許文献１には、端面より入れた光を面発光させる導光部材と、導光部材の端面に向けて光を照射する複数の発光手段としてのＬＥＤとを含む発光装置を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機においては、例えば、ユーザが導光部材及びその近傍の部材を触るなどして、外部からの静電気が導光部材などを介してＬＥＤに伝わって、ＬＥＤ基板が短絡して破損する問題が生じる。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、外部からの静電気が導光部材を介して発光手段に伝わって発光手段が短絡して破損するのを抑制することができる、発光装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る発光装置（発光装置２００１）は、
内部に収容空間を形成可能な外側パネル（外側パネル２０３０）と、前記収容空間（収容空間２０３１）に収容される発光手段（ＬＥＤ２００５）と、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）からの光を導く導光部材（ライトガイドパネル２０１０）と、を備えた発光装置（発光装置２００１）であって、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）は、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）と隣接し前記発光手段（ＬＥＤ２００５）から照射される光が入光する入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）を有する第１部分（第１部分２０１５ａ）と、前記入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）から入光した光を反射して発光する発光部（発光部２０１６ｂ）が形成された第２部分（第２部分２０１４）とを有しており、
前記第１部分（第１部分２０１５ａ）は、前記収容空間（収容空間２０３１）に収容されるとともに、前記第２部分（第２部分２０１４）は、一部が前記収容空間（収容空間２０３１）の外部に露出しており、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）には、前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）の表面（後面２０１６ａ２）と前記外側パネル（外側パネル２０３０）の端部（端部２００９ａ）とが隣接している部分から、前記入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）に至るまでの沿面距離を長くするための突起部（凸部２０１６ａ３）が設けられている。
【０００７】
上記構成によれば、導光部材に沿面距離を長くするための突起部が形成されていることで、例えば、ユーザが発光部を触っても、発光手段に静電気が伝わって短絡して破損するのを抑制することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、外部からの静電気が導光部材を介して発光手段に伝わって発光手段が短絡して破損するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係る遊技用表示装置を含む遊技システムを示す概要図。
【図２】第１実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図。
【図３】第１実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図。
【図４】第１実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図。
【図５】第１実施形態に係る遊技用表示装置の表示内容を例示する概要図。
【図６】第２実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図。
【図７】第２実施形態に係る遊技用表示装置の断面図。
【図８】第３実施形態に係る遊技用表示装置の断面図。
【図９】第３実施形態の変形例１に係る遊技用表示装置の断面図。
【図１０】第３実施形態の変形例２に係る遊技用表示装置の断面図。
【図１１】第４実施形態に係る遊技用装置の斜視図。
【図１２】第４実施形態に係る遊技用装置の分解斜視図。
【図１３】第４実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。
【図１４】第４実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。
【図１５Ａ】第４実施形態に係る導光板を進行するＬＥＤからの光の光路パターンの一例を示す説明図。
【図１５Ｂ】第４実施形態に係る導光板を進行するＬＥＤからの光の光路パターンの一例を示す説明図。
【図１６】第４実施形態に係る導光板の照明態様の一例を示す説明図。
【図１７】第４実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。
【図１８】第５実施形態に係る遊技用装置が有するプロジェクタ収容体の斜視図。
【図１９】第５実施形態に係る遊技用装置が有するプロジェクタ収容体の分解斜視図。
【図２０】第５実施形態に係るプロジェクタ収容体の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】第５実施形態に係る制御回路が実行する制御処理のフローチャート。
【図２２】第６実施形態に係るデータ表示機及び遊技機の斜視図である。
【図２３】第６実施形態に係るデータ表示機の斜視図である。
【図２４】第６実施形態に係るパチンコ機としての遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２５】第６実施形態に係るパチスロ機としての遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２６】第６実施形態に係るデータ表示機の構成を示すブロック図である。
【図２７】第６実施形態に係る遊技状態判定テーブルである。
【図２８】第６実施形態に係る演出パターンテーブルである。
【図２９】第６実施形態に係るパチンコ機としての遊技機の外部端子板から送信される端子毎の信号の詳細の一例を示す図である。
【図３０】第６実施形態に係るパチスロ機としての遊技機の外部端子板から送信される端子毎の信号の詳細の一例を示す図である。
【図３１】第６実施形態に係る遊技機の遊技状態の状態遷移図の一例を示す図である。
【図３２】第６実施形態に係る遊技機の演出に連動した演出表示の一例を示す図である。
【図３３】第６実施形態に係る制御部が実行する演出実行処理のフローチャートである。
【図３４】第６実施形態の変形例に係るトップランプの点灯態様を示す図である。
【図３５】第６実施形態の変形例に係るトップランプの点灯態様を示す図である。
【図３６】第７実施形態に係る演出パターンテーブルである。
【図３７】第７実施形態に係る遊技状態移行テーブルである。
【図３８】第７実施形態に係る演出実行処理のフローチャートである。
【図３９】第８実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４０】第８実施形態に係る遊技用装置のサブＣＰＵが実行する処理を示すフローチャートである。
【図４１】第８実施形態に係る遊技用装置におけるメインＣＰＵの状態遷移図である。
【図４２】第８実施形態に係る遊技用装置におけるサブＣＰＵの状態遷移図である。
【図４３】第９実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】第９実施形態に係る遊技用装置において実行されるスルー処理及び変更処理を示す表である。
【図４５】第１０実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４６】第１０実施形態に係る遊技用装置のメインＣＰＵが実行する処理を示すフローチャートである。
【図４７】第１１実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４８】第１１実施形態に係る遊技用装置に含まれる記憶ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図４９】第１１実施形態に係る遊技用装置のサブＣＰＵが実行する処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１１実施形態に係る遊技用装置のサブＣＰＵが実行する書込処理、第１読出処理及び第２読出処理を示す表である。
【図５１】第１２実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図５２】第１２実施形態に係る遊技用装置のメインＣＰＵが実行する処理を示すフローチャートである。
【図５３】第１３実施形態に係る制御ユニットを幅方向の一方側から見た斜視図である。
【図５４】第１３実施形態に係る制御ユニットを図５３とは反対側から見た斜視図である。
【図５５】第１３実施形態に係る制御ユニットの分解斜視図である。
【図５６】第１３実施形態に係る制御ユニットのファンカバーの斜視図である。
【図５７】第１３実施形態に係る制御ユニットのファンカバーの側面図である。
【図５８】第１３実施形態に係る制御ユニットのファンカバーの上面図である。
【図５９】第１３実施形態に係る制御ユニットの組立前状態のファンカバー及び排気ファンを上方側から見た斜視図である。
【図６０】第１３実施形態に係る制御ユニットの組立前状態のファンカバー及び排気ファンを下方側から見た斜視図である。
【図６１】第１４実施形態に係る遊技用装置の正面図である。
【図６２】第１４実施形態に係る遊技用装置を後方側から見た斜視図である。
【図６３】第１４実施形態に係る遊技用装置においてカメラユニットの収容空間を覆うカバーを取り外した状態を示す。
【図６４】第１４実施形態に係る遊技用装置においてカメラユニットを取り外した状態を示す。
【図６５】第１４実施形態に係る遊技用装置においてカメラユニットが装着される液晶ベース及びカメラユニットベースを示す図である。
【図６６】第１４実施形態に係る遊技用装置のカメラユニットベース及びカメラユニットベースに装着される前のカメラユニットを下方側から見た斜視図である。
【図６７】第１４実施形態に係る遊技用装置においてカメラユニットの前後を逆にした姿勢で装着する場合の説明図である。
【図６８】第１４実施形態に係る遊技用装置においてカメラユニットの上下を逆にした姿勢で装着する場合の説明図である。
【図６９】第１４実施形態に係る遊技用装置のカメラユニットの装着部分の断面図である。
【図７０】第１５、第１６、第１７実施形態に係る遊技用表示装置の正面図である。
【図７１】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置を示す斜視図である。
【図７２】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置の要部斜視図である。
【図７３】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置の要部正面図である。
【図７４】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のライトガイドパネルの要部斜視図である。
【図７５】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のライトガイドパネルの長尺部の断面斜視図である。
【図７６】第１５実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置の要部断面図である。
【図７７】第１５実施形態に係る遊技用表示装置の第１導光部に入光した光の第１導光部から第２導光部に進む光の経路を示す説明図である。
【図７８】第１６、第１７実施形態に係る遊技用表示装置の上パネルであって、図７０に示すライトガイドパネルの上パネルの斜視図である。
【図７９】第１６実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置の要部正面図である。
【図８０】第１６実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置の要部斜視図である。
【図８１】第１６実施形態に係る遊技用表示装置のライトガイドパネルの要部背面図である。
【図８２】第１６実施形態に係る遊技用表示装置のライトガイドパネルの要部側面図である。
【図８３】第１６実施形態に係る遊技用表示装置のライトガイドパネルの要部平面図である。
【図８４】第１７実施形態に係る遊技用表示装置のリアパネル及び発光装置であって、図７０に示すリアパネル及び発光装置の要部断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１１】
＜第１実施形態＞
まず、本発明の第１実施形態に係る遊技用表示装置１を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置１と、遊技機２と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置４とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１２】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１３】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１４】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００１５】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００１６】
［遊技用表示装置］
図１を参照して遊技用表示装置１について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置１の詳細な構成については後述する。
【００１７】
本実施形態の遊技用表示装置１は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機２ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数（獲得枚数あるいは獲得球数）、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される（図５参照）。遊技用表示装置１には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン１４Ａ〜１４Ｆが設けられている（図５参照）。遊技用表示装置１は、遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン（被投影部）１１０Ａ〜１１０Ｆに表示する。なお、遊技用表示装置１は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。
【００１８】
遊技用表示装置１は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体１２や、これを制御するための制御ユニット（図示略）などを備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体１２の制御や、遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン１１０Ａ〜１１０Ｆ上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン１４Ａ〜１４Ｆを設けているが、例えばスクリーン１１０Ａ〜１１０Ｆをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。
【００１９】
遊技用表示装置１は、特に図示しないが、遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機２における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機２から遊技用表示装置１への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置３との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置４との間は、例えば同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【００２０】
［遊技機］
図１を参照して遊技機２について簡単に説明する。遊技機２としては、例えばパチンコ遊技機２ａやパチスロ遊技機２ｂが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機２ａ及びパチスロ遊技機２ｂをまとめて遊技機２と称する。
【００２１】
パチンコ遊技機２ａは、盤面上に遊技球（遊技媒体）を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機２ａは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置１と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置１に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置３ａと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【００２２】
パチスロ遊技機２ｂは、コイン（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機２ｂも、パチンコ遊技機２ａと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置１と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置１に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置３ｂと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【００２３】
［遊技媒体貸出装置］
図１を参照して遊技媒体貸出装置３について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置３としては、パチンコ遊技機２ａに隣接して設置される遊技球貸出装置３ａと、パチスロ遊技機２ｂに隣接して設置されるメダル貸出装置３ｂとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置３ａ及びメダル貸出装置３ｂをまとめて遊技媒体貸出装置３と称する。
【００２４】
遊技媒体貸出装置３は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置４と接続される。遊技媒体貸出装置３は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置４に送信する。サーバ装置４は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置３に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置４は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置３は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置４に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置４は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置３は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００２５】
また、遊技媒体貸出装置３は、遊技者の操作により、又は遊技機２から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置４に送信し、サーバ装置４は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置３に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００２６】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置４が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置３が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置４が行うこととしても、遊技媒体貸出装置３が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置３又はサーバ装置４が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２７】
加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置３に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置３、又はサーバ装置４が、遊技媒体貸出装置３に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２８】
また、遊技媒体貸出装置３は、遊技機２に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機２への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２９】
また、遊技媒体貸出装置３は、コンバータ等を介して遊技用表示装置１とも接続されており、遊技機２に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置１に送信する。
【００３０】
［サーバ装置］
図１を参照してサーバ装置４について簡単に説明する。サーバ装置４は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置１と接続されるほか、遊技媒体貸出装置３とも接続される。サーバ装置４は、管理する遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を遊技用表示装置１に送信する。
【００３１】
また、サーバ装置４は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置４は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００３２】
以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技店（遊技場）に入ると、まず、遊技用表示装置１に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機２に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置３に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置４に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機２で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機２に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機２に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置４に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３３】
そして、その遊技機２から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置４に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機２から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置３に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置４に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３４】
その後、その遊技機２における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置３に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置３に挿入されていない場合には、サーバ装置４に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置３に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置４に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３５】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機２で遊技を行いたい場合には、他の遊技機２に対応して設けられた遊技媒体貸出装置３にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００３６】
［遊技用表示装置の構成］
次に、遊技用表示装置１の構成について、図２〜図５を参照して説明する。
【００３７】
図３に示すように、遊技用表示装置１は、基本的な構成要素として、筐体１０、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体（投射手段）１２、リフレクタ１３、操作ユニット１４を備えている。筐体１０は、プロジェクタ本体１２、リフレクタ１３、及び操作ユニット１４のほか、遊技用表示装置１全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット１１Ａは、筐体１０の前面側に設けられた開口面１０Ａを覆うように取り付けられる。図２〜図４は、標準タイプのスクリーンユニット１１Ａを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット１１Ａを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。
【００３８】
筐体１０は、図３に示すように、底面１０ａ、左右両側の側面１０ｂ，１０ｃ、背面１０ｄ、上面１０ｅ、及び前面側の開口面１０Ａを有するように矩形箱状に形成されている。底面１０ａの後部には、プロジェクタ本体１２が設置され、底面１０ａの前部には、操作ユニット１４が設置される。背面１０ｄの上部には、リフレクタ１３が設置される。
【００３９】
スクリーンユニット１１Ａは、筐体１０の開口面１０Ａを覆う正面部１１ａと、筐体１０の側面１０ｂ，１０ｃに着脱自在に固定される左右両側の側部１１ｂ，１１ｃとを有するように形成されている。スクリーンユニット１１Ａは、正面部１１ａの開口１１ａａに設けられるスクリーン（被投影部）１１０Ａと、図４に示すように、正面部１１ａの後面において左右両側に設けられるＬＥＤ基板１１１とを有する。
【００４０】
正面部１１ａには、スクリーン１１０Ａを配置するための開口１１ａａのほか、スクリーン１１０Ａの左右側方において発光する発光面１１１ａと、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆを前方に露出させるための開口部１１２とが設けられている。
【００４１】
スクリーン１１０Ａは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット１１Ａのスクリーン１１０Ａは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン１１０Ａは、プロジェクタ本体１２から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面１１００（図４）と、この入射面１１００に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面１１０１（図３）とを有する。なお、他のスクリーンユニット１１Ｂ，１１Ｃのスクリーン１１０Ｂ，１１０Ｃは、スクリーンユニット１１Ａのスクリーン１１０Ａとは入射面１１００が同様である一方、表示面１１０１が異なるように形成されており、これについては後述する。
【００４２】
発光面１１１ａは、図３、図４に示すように、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にＬＥＤ基板１１１が設けられる。ＬＥＤ基板１１１は、特に図示しないが複数のＬＥＤを搭載しており、コネクタ１１１Ａ及びケーブル１１１Ｂを介して筐体１０側の制御ユニットに接続される。なお、図４には、一方のＬＥＤ基板１１１に対応するコネクタ１１１Ａ及びケーブル１１１Ｂが示されているが、他方のＬＥＤ基板１１１にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のＬＥＤ基板１１１もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。
【００４３】
この制御ユニットにより、ＬＥＤ基板１１１における複数のＬＥＤが点灯あるいは点滅させられ、これらＬＥＤの光は、発光面１１１ａを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット１１Ｂ，１１Ｃには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。
【００４４】
発光面１１１ａは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。
【００４５】
また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをＬＥＤ基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾などを施してもよい。このような場合は、ＬＥＤ基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射などといった特性を有するものが適用される。
【００４６】
プロジェクタ本体１２は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはＤＭＤ（Digital Micromirror Device）素子を用いたＤＬＰ（登録商標：Digital Light Processing）方式のものが適用される。
【００４７】
プロジェクタ本体（投射手段）１２は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体１２は、液晶パネルあるいはＤＭＤ素子のほか、光源としてのＬＥＤあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズなどを有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。
【００４８】
このようなプロジェクタ本体１２は、投影レンズから出射した光がリフレクタ１３へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット１１Ａ〜１１Ｃの取り付け時には、プロジェクタ本体１２の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット１１Ａ〜１１Ｃのいずれのスクリーン１１０Ａ〜１１０Ｃに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。
【００４９】
リフレクタ１３は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体１２から入射した光を、筐体１０の開口面１０Ａ（スクリーン１１０Ａの入射面１１００）に向けて反射するように、その開口面１０Ａに対して傾斜した姿勢で背面１０ｄに設置されている。
【００５０】
操作ユニット１４は、遊技者などが操作可能な複数のボタン１４Ａ〜１４Ｆを横並びに有するものである。具体的には、図５に示すように、操作ユニット１４には、左側から順に、切替ボタン１４Ａ、履歴ボタン１４Ｂ、呼出ボタン１４Ｃ、設定ボタン１４Ｄ、確認ボタン１４Ｅ、及び十字ボタン１４Ｆが設けられている。操作ユニット１４は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。
【００５１】
切替ボタン１４Ａは、後述するグラフ表示や数値表示などを切り替えるためのボタンである。履歴ボタン１４Ｂは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン１４Ｃは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン１４Ｄは、表示設定などを変更するためのボタンである。確認ボタン１４Ｅは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン１４Ｆは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。
【００５２】
図５に例示するように、スクリーン１１０Ａ上の投影像Ｖ１としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像Ｖ２としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。
【００５３】
投影像Ｖ３としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面１１００としたが、光が投影される面（表示面）としては、ＬＥＤ基板１１１の背面領域や入射面１１００の上下の領域（正面部１１ａなど）、さらには左右の領域（側部１１ｂ，１１ｃ）も含むようにしてもよい。
【００５４】
このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体１２より前方あるいはリフレクタ１３より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。
【００５５】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技用表示装置について、図６〜図７を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００５６】
本第２実施形態に係る遊技用表示装置１は、図６及び図７に示すように、スクリーンユニット１１Ｄの前面全体が凹面状のスクリーン１１０Ｄにより構成され、スクリーン１１０Ｄの前面側全域が緩やかな傾斜をもつ凹面状の表示面１１０１となっている。この遊技用表示装置１には、発光面やボタンが省かれている。
【００５７】
また、図６に示すように、リフレクタ１３の背面側となる筐体１０の背面１０ｄの外側には、ＬＥＤ基板６０と反射板６１とが設けられている。ＬＥＤ基板６０には、背面１０ｄに対して環状に位置するように複数のＬＥＤ６０Ａが搭載されており、ＬＥＤ６０Ａは、反射板６１に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなＬＥＤ６０Ａの光は、反射板６１で反射されることにより、遊技用表示装置１の周囲やスクリーン１１０Ａの周縁部を後方から照らし出す。
【００５８】
このような遊技用表示装置１によれば、スクリーン１１０Ｄの表示面１１０１全体に投影像を投影することができ、ＬＥＤ６０Ａによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。
【００５９】
また、本第２実施形態では、スクリーン１１０Ｄが凹面状に形成されているため、奥行きがある立体的な画像を表示することができる。これにより視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。
【００６０】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技用表示装置について、図８〜図１０を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００６１】
本第３実施形態は、例えば図６に示す凹面状のスクリーン１１０Ｄの上縁部を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。
【００６２】
第３実施形態に係る遊技用表示装置１は、図８に示すように、スクリーン１１０Ｄは所定厚みを有し光を透過する入射面１１００（導光部）と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面１１０１（表示部）から構成される。また、スクリーン１１０Ｄの下縁部の近傍で筐体１０の底面１０ａ上に少なくとも一つの基板（ＬＥＤ基板）７０を設置し、スクリーン１１０Ｄの入射面（導光部）１１００の上縁部に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部７２を設けている。
【００６３】
乱反射部７２は、スクリーン１１０Ｄの上縁部全体に亘って設けられる。また、基板７０はスクリーン１１０Ｄの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、１又は複数の発光素子７１の配置位置及び出射角度は、発光素子からの光が乱反射部７２全体に均一に到達するように適宜調整される。
【００６４】
これにより、スクリーン１１０Ｄの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、図８に示す図では、リフレクタ１３の背面にＬＥＤ基板６０と反射板６１が設けられているが、これらは適宜省略することができる。
【００６５】
また、発光素子７１からの光が基板７０と底面１０ａとの間隙部から漏洩するのを防ぐため、間隙部に遮光部材７３を設置し、筐体１０への光の漏洩を防止する。
【００６６】
さらに、発光素子７１からの光がスクリーン１１０Ｄの表示面１１０１に向かわないように、発光素子７１の周囲に適宜遮光部材を設けてもよい。
【００６７】
本第３実施形態によれば、スクリーン１１０Ｄの下縁部近傍に設けた基板７０の発光素子７１からの光により、スクリーン１１０Ｄの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置１の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子７１から筐体１０内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン１１０Ｄへの投影画像に影響を及ぼすことがない。また、基板７０を、スクリーン１１０Ｄの上縁部、左縁部及び／又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部７２を入射面（導光部）１１００の下縁部、右縁部及び／又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン１１０Ｄの各縁部（上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部）を適宜発光させることができる。
【００６８】
（変形例１）変形例１では、図９に示すように、発光素子７１からの光が基板７０と底面１０ａとの間隙部から筐体１０内へ漏洩するのを防ぐため、遮光機能を有する底面１０ａを、間隙部を塞ぐように変形する。これにより、上記第３実施形態と同様な作用効果を奏するとともに、部品点数の削減を図ることができる。
【００６９】
（変形例２）変形例２では、図１０に示すように、遮光機能を有する基板７０を縦方向に配置し、基板７０自体により発光素子からの光が筐体１０の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第３実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。
【００７０】
なお、本変形例１及び２においてもＬＥＤ基板６０及び反射板６１を適宜省略することができる。
【００７１】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態に係る遊技用装置について、図１１〜図１７を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００７２】
図１１は、本第４実施形態に係る遊技用装置Ｇ１の斜視図である。図１１に示すように、遊技用装置Ｇ１は、筐体Ｇ１０と、前面全体が凹面状のスクリーンＧ１１０により構成されたスクリーンユニットＧ１１とを有している。筐体Ｇ１０は、基体Ｇ１０１と、プロジェクタ収容体Ｇ１０２とを有している。
【００７３】
図１２は、遊技用装置Ｇ１の分解斜視図である。図１２に示すように、基体Ｇ１０１は、平板状の背面部Ｇ１０１ａと底面部Ｇ１０１ｂとを有し、それぞれ筐体Ｇ１０の背面壁及び底面壁を構成する。底面部Ｇ１０１ｂには、プロジェクタ本体１２が載置されるように取り付けられる。また、背面部Ｇ１０１ａの内壁に沿うようにリフレクタ１３が配置される。
【００７４】
プロジェクタ収容体Ｇ１０２は、プロジェクタ本体１２を覆うように底面部Ｇ１０１ｂに取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体１２を収容する。当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体１２から出射された映像光が背面部Ｇ１０１ａに配置されたリフレクタ１３へ到達可能にされている。スクリーンユニットＧ１１は、リフレクタ１３を覆うように取り付けられ、リフレクタ１３が反射した映像光がスクリーンＧ１１０に照射されるように構成される。
【００７５】
このように、本第４実施形態の遊技用装置Ｇ１は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、遊技用装置は、遊技用表示装置に限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。
【００７６】
本第４実施形態における以後の説明において、便宜上、背面部Ｇ１０１ａの主面に垂直な方向を前後方向と称する場合がある。前後方向において背面部Ｇ１０１ａのスクリーンユニットＧ１１側を遊技用装置Ｇ１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称す場合がある。また、前側から見て右側及び左側を遊技用装置Ｇ１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称し、右側及び左側を含む方向を左右方向と称する場合がある。さらに、前後方向及び左右方向に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する場合がある。
【００７７】
図１３は、遊技用装置Ｇ１を背面側から示す斜視図である。図１１〜図１３に示すように、基体Ｇ１０１における背面部Ｇ１０１ａの後側には、背面部Ｇ１０１ａと平行となるように導光板Ｇ６１が配置されている。即ち、導光板Ｇ６１は、上下方向及び左右方向に平行に配置される。導光板Ｇ６１は、透光性を有し、入射された光が導光可能にされている。本第４実施形態において導光板Ｇ６１は、略矩形状の平板に形成されているがこれに限定されず、円形等どのような形状であってもよい。図１３に示すように、導光板Ｇ６１は、背面基板カバーＧ６２によって、基体Ｇ１０１に固定される。
【００７８】
遊技用装置Ｇ１は、一般的に、遊技機２の上方に配置されると共に、スクリーンＧ１１０を前方向から下方向へ傾斜する方向へ向けて、スクリーンＧ１１０が遊技者の顔へ対向するように配置される。このとき、遊技者から、スクリーンＧ１１０の上方に導光板Ｇ６１が望めるような位置、及び／また、大きさで導光板Ｇ６１が構成されることが好ましい。
【００７９】
図１４は、遊技用装置Ｇ１を背面側から示す分解斜視図である。図１４に示すように、導光板Ｇ６１は、厚み方向に貫通するように形成された円環状の開口Ｇ６１ａを有している。即ち、導光板Ｇ６１は、開口Ｇ６１ａ側に、円環状の端面（開口側端面Ｇ６１ｂ）を有している。換言すれば、開口側端面Ｇ６１ｂは、導光板Ｇ６１の開口Ｇ６１ａを形成する。尚、本第４実施形態では、開口Ｇ６１ａは、円環状に形成されているがこれに限定されず、方形状等であってもよい。また、開口Ｇ６１ａは、その周縁の一部が、導光板Ｇ６１の周縁に一致していてもよい。即ち、導光板Ｇ６１に切欠が設けられて開口Ｇ６１ａが形成されてもよい。
【００８０】
導光板Ｇ６１と基体Ｇ１０１との間に挟持されるように、ＬＥＤ基板Ｇ６０が配置されている。即ち、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、導光板Ｇ６１とは別体のＬＥＤ基板Ｇ６０に設けられる。ＬＥＤ基板Ｇ６０は、導光板Ｇ６１側の開口側端面Ｇ６１ｂと対向する位置に、複数のＬＥＤＧ６０Ａを搭載している。より具体的に、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、ＬＥＤ基板Ｇ６０において、開口側端面Ｇ６１ｂに沿って開口Ｇ６１ａを囲うように等間隔で並設されている。尚、開口Ｇ６１ａが切欠によって形成されている場合には、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、当該切欠に沿って円弧状に配列されることになる。各ＬＥＤＧ６０Ａは、開口側端面Ｇ６１ｂとの対向方向に出射口を有している。従って、ＬＥＤ基板Ｇ６０は、複数のＬＥＤＧ６０Ａから、導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂに向けて放射状に光を照射する。また、複数のＬＥＤＧ６０Ａから照射される光の光軸は、導光板Ｇ６１と平行にされており、導光板Ｇ６１に入射された光が導光板Ｇ６１内を進行し、導光板Ｇ６１の周縁を構成する外側端面Ｇ６１ｃまで到達可能にされている。尚、導光板Ｇ６１の厚みは、ＬＥＤＧ６０Ａの前後方向の長さよりも長く設定されている。これにより、導光板Ｇ６１を固定する背面基板カバーＧ６２が、導光板Ｇ６１の開口Ｇ６１ａに位置するＬＥＤＧ６０Ａに接触することを防止している。
【００８１】
このように、導光板Ｇ６１の開口Ｇ６１ａ内に配置された複数のＬＥＤＧ６０Ａからの光は、導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂから入射された後に導光板Ｇ６１内を導光され、導光板Ｇ６１の外側端面Ｇ６１ｃの領域全体を覆うように照明する。これにより、複数のＬＥＤＧ６０Ａから出射される光は、導光板Ｇ６１内において放射状に広がって外側端面Ｇ６１ｃに到達することで導光板Ｇ６１の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置Ｇ１のいずれの方向からでも照明されている導光板Ｇ６１が視認可能となり遊技用装置Ｇ１が取り付けられる遊技機等の識別性を向上させることができる。
【００８２】
ＬＥＤ基板Ｇ６０は、複数のＬＥＤＧ６０Ａを個別に点灯制御することが可能にされている。ＬＥＤ基板Ｇ６０は、複数の点灯パターンが記憶されたメモリ（図示せず）を有し、外部信号等に応じた点灯パターンで、複数のＬＥＤＧ６０Ａを制御する。例えば、ＬＥＤ基板Ｇ６０は、遊技機から送信される遊技状態を示す信号や、遊技用装置Ｇ１が有する入力装置（図示せず）に対して行われた操作に応じた点灯パターンを選択し、当該点灯パターンに基づいて複数のＬＥＤＧ６０Ａを制御する。例えば、複数のＬＥＤＧ６０Ａを配置順に順次点灯させる点灯パターンで制御することで、導光板Ｇ６１の周縁を光が流れるようなドライブ演出が可能となる。また、複数のＬＥＤＧ６０ＡにフルカラーＬＥＤを選択することで、後述するタッチセンサの操作等により遊技者からの呼出入力が行われた場合には赤点灯、遊技機に異常が生じた場合には黄色点滅等の種々の報知を行うことが可能となる。
【００８３】
導光板Ｇ６１には、導光板Ｇ６１内をＬＥＤＧ６０Ａからの光の一部を、基体Ｇ１０１側の厚み方向へ反射させる反射加工が複数個所に施されている。導光板Ｇ６１において、デザイン性を有する形状を構成するように反射加工が施されることで、導光板Ｇ６１の主面に当該形状の照明が浮かび上がることになる。以下、具体的に、導光板Ｇ６１の反射加工について、導光板Ｇ６１内を進行する光の光路パターンを図示して説明する。
【００８４】
図１５Ａ及び図１５Ｂは、導光板Ｇ６１を進行するＬＥＤＧ６０Ａからの光の光路パターンの一例を示す説明図である。図１５Ａに示すように、ＬＥＤＧ６０Ａからの光の光路に反射加工が施されていない場合、ＬＥＤＧ６０Ａから出射された光は、開口側端面Ｇ６１ｂから導光板Ｇ６１に入射し、導光板Ｇ６１内を面方向（上下方向）に進行して外側端面Ｇ６１ｃに到達する。これにより、導光板Ｇ６１の周囲全体が環状に照明される。
【００８５】
一方、図１５Ｂに示すように、導光板Ｇ６１は、導光板Ｇ６１の面方向（上下方向）に進行する光を、反射する反射部Ｇ６１ｄを有している。本第４実施形態では、反射部Ｇ６１ｄは、導光板Ｇ６１のＬＥＤ基板Ｇ６０とは逆側の主面に形成された窪みである。反射部Ｇ６１ｄは、ＬＥＤＧ６０Ａからの光の光路に対し、法線が厚み方向（前方向）に４５度傾斜した反射面を有し、反射部Ｇ６１ｄに到達する光を導光板Ｇ６１の厚み方向（前方向）のＬＥＤ基板Ｇ６０側へ反射させるようになっている。なお、反射部Ｇ６１ｄはレーザー加工等の加工により導光板内部に設けられたものであってもよい。
【００８６】
図１６は、導光板Ｇ６１の照明態様の一例を示す説明図である。図１６に示すように、開口Ｇ６１ａに配置されたＬＥＤＧ６０Ａ（図１４参照）から光が放射状に出射され、外側端面Ｇ６１ｃに到達し、導光板Ｇ６１の周縁を照明する。また、ＬＥＤＧ６０Ａ（図１４参照）からの光の一部は、反射部Ｇ６１ｄにおいて前方向に反射し、導光板Ｇ６１の主面に輝点を形成する。反射部Ｇ６１ｄがデザインを形成するように集合して設けられることで、反射部Ｇ６１ｄが反射して形成する輝点が当該デザインを点描する。
【００８７】
図１７は、遊技用装置Ｇ１を背面側から示す分解斜視図である。図１７に示すように、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、導光板Ｇ６１とは別体のＬＥＤ基板Ｇ６０に設けられる。ＬＥＤ基板Ｇ６０および導光板Ｇ６１には、複数のＬＥＤＧ６０Ａが、導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせするための位置合わせ部Ｇ６０ｅおよび位置合わせ部Ｇ６１ｅがそれぞれ設けられている。
【００８８】
具体的に、位置合わせ部Ｇ６０ｅは、導光板Ｇ６１の４つの隅角部に設けられた前後方向に貫通する４つの貫通孔である。位置合わせ部Ｇ６１ｅは、４つの位置合わせ部Ｇ６０ｅに対応して貫通する４つの貫通孔である。尚、ＬＥＤ基板Ｇ６０とで導光板Ｇ６１を挟持する背面基板カバーＧ６２にも同様に位置合わせ部Ｇ６２ｅが形成されている。
【００８９】
基体Ｇ１０１の背面部Ｇ１０１ａには、ＬＥＤ基板Ｇ６０および導光板Ｇ６１の位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅと連携して位置合わせを行うための位置合わせ部材Ｇ１０１ｅが設けられている。位置合わせ部材Ｇ１０１ｅは、位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅ・Ｇ６２ｅに係合する断面を有した円柱形状を有し、ＬＥＤ基板Ｇ６０、導光板Ｇ６１、および、背面基板カバーＧ６２を合わせた厚みよりも長く、基体Ｇ１０１から後ろ方向に突出して設けられている。
【００９０】
このように、基体Ｇ１０１に対し、ＬＥＤ基板Ｇ６０、導光板Ｇ６１、および、背面基板カバーＧ６２が、着脱自在に配置されることになる。ＬＥＤ基板Ｇ６０、導光板Ｇ６１、および、背面基板カバーＧ６２の位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅ・Ｇ６２ｅを、順次基体Ｇ１０１の位置合わせ部材Ｇ１０１ｅに挿通させて位置合わせがなされる。
【００９１】
導光板Ｇ６１が位置合わせされる際、まず、導光板Ｇ６１の位置合わせ部Ｇ６１ｅが基体Ｇ１０１の位置合わせ部材Ｇ１０１ｅの突出端部に位置合わせされ挿通される。そして、導光板Ｇ６１は、位置合わせ部材Ｇ１０１ｅによって上下方向および左右方向への移動が規制されながら前方向に移動され、ＬＥＤ基板Ｇ６０に載置されるように配置される。このように、導光板Ｇ６１は、位置合わせ部材Ｇ１０１ｅによって前後方向への移動のみに規制される。これにより、位置合わせに際して、導光板Ｇ６１が、ＬＥＤ基板Ｇ６０上に載置するように設けられたＬＥＤＧ６０Ａに対して接触してしまうことを防止することが可能となっている。
【００９２】
（第４実施形態の概要）
このように、本第４実施形態の遊技用装置Ｇ１は、基体Ｇ１０１に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面Ｇ６１ｂが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板Ｇ６１と、当該導光板Ｇ６１の開口Ｇ６１ａを形成する開口側端面Ｇ６１ｂと対向する位置に、それぞれ配置された複数のＬＥＤＧ６０Ａと、を有し、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、開口側端面Ｇ６１ｂに沿って並設するように配置され、導光板Ｇ６１には、複数のＬＥＤＧ６０Ａから開口側端面Ｇ６１ｂを介して導光板Ｇ６１内に導光される光の一部を、当該導光板Ｇ６１の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部Ｇ６１ｄが形成されている。
【００９３】
上記の構成によれば、導光板Ｇ６１の開口内に配置された複数のＬＥＤＧ６０Ａからの光は、導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂから入射された後に導光板Ｇ６１内を導光され、導光板Ｇ６１の外側端面Ｇ６１ｃの領域全体を覆うように照明する。一方、導光板Ｇ６１に施された反射加工により導光板Ｇ６１内を導光される光の一部は反射加工が施された反射部Ｇ６１ｄにより導光板Ｇ６１の表面から出射される。これにより、複数のＬＥＤＧ６０Ａから出射される光は、導光板Ｇ６１内において放射状に広がって外側端面Ｇ６１ｃに到達することで導光板Ｇ６１の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置Ｇ１のいずれの方向からでも照明されている導光板Ｇ６１が視認可能となり遊技用装置Ｇ１が取り付けられる遊技機の識別性を向上させることができる。さらに、導光板Ｇ６１の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板Ｇ６１は基体Ｇ１０１から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板Ｇ６１に取り換え可能であるため遊技用装置Ｇ１を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。
【００９４】
また、本第４実施形態の遊技用装置Ｇ１において、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、導光板Ｇ６１とは別体のＬＥＤ基板Ｇ６０に設けられ、ＬＥＤ基板Ｇ６０および導光板Ｇ６１は、複数のＬＥＤＧ６０Ａが、当該導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせする位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅが設けられている。
【００９５】
上記の構成によれば、着脱自在に配置される導光板Ｇ６１は、位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅによって、複数のＬＥＤＧ６０Ａが導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂに対向する位置となるように配置が決定される。これにより、位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅによって正確に位置合わせが行われるため、位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。
【００９６】
また、本第４実施形態の遊技用装置Ｇ１において、基体Ｇ１０１には、ＬＥＤ基板Ｇ６０および当該導光板Ｇ６１の位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅと連携して、位置合わせを行う位置合わせ部材Ｇ１０１ｅが設けられている。
【００９７】
上記構成によれば、基体Ｇ１０１に設けられた位置合わせ部材Ｇ１０１ｅに対して、ＬＥＤ基板Ｇ６０および導光板Ｇ６１の位置合わせ部Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅが連携し、位置合わせが行われる。これにより、ＬＥＤ基板Ｇ６０および導光板Ｇ６１が位置合わせされるとともに、基体Ｇ１０１に対しても位置合わせされるため、より位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。
【００９８】
また、本第４実施形態の遊技用装置Ｇ１において、開口Ｇ６１ａの形状は環状となっており、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、この環状の開口Ｇ６１ａにおける開口側端面Ｇ６１ｂに沿って環状に配置されている。
【００９９】
上記構成によれば、環状に形成された開口Ｇ６１ａにおける開口側端面Ｇ６１ｂに沿って、複数のＬＥＤＧ６０Ａが環状に配置されている。これにより、導光板Ｇ６１の開口側端面Ｇ６１ｂに沿うように複数のＬＥＤＧ６０Ａが環状に配置されることで、ＬＥＤＧ６０Ａの数を最小限とし、さらに複数のＬＥＤＧ６０Ａの光を導光板Ｇ６１に対してより効率的に入射させ導光板Ｇ６１の外側端面Ｇ６１ｃをより効果的に光らせることが可能となる。
【０１００】
＜第５実施形態＞
次に、本発明の第５実施形態に係る遊技用装置について、図１８〜図２１を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。本第５実施形態では、第４実施形態において説明したプロジェクタ収容体Ｇ１０２（図１２および図１３参照）の異なる態様について説明し、その他の構成等は第４実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０１０１】
図１８は、本第５実施形態に係る遊技用装置Ｆ１が有するプロジェクタ収容体Ｆ１０２の斜視図である。図１８に示すように、プロジェクタ収容体Ｆ１０２は、スクリーンユニットＧ１１の下方において、プロジェクタ本体１２（図１２参照）を覆うように基体Ｇ１０１に取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体１２を収容する。第４実施形態と同様に、当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体１２から出射された映像光が背面部Ｇ１０１ａに配置されたリフレクタ１３へ到達可能にされている。さらに、本第５実施形態のプロジェクタ収容体Ｆ１０２は、遊技者の入力を受け付ける入力装置の機能、及び、遊技者に対して報知を行う機能を有している。以下、具体的に、プロジェクタ収容体Ｆ１０２について説明する。
【０１０２】
プロジェクタ収容体Ｆ１０２は、プロジェクタ収容体Ｆ１０２の前面外形を形成する外装パネルＦ１０２１を有している。外装パネルＦ１０２１は、タッチ領域Ｆ１０２１ａと、スピーカ部Ｆ１０２１ｃと、受光部Ｆ１０２１ｄとを有している。
【０１０３】
タッチ領域Ｆ１０２１ａは、後述するタッチセンサＦ１０２２（図１９参照）の形状に応じて設定された矩形状の入力領域である。タッチ領域Ｆ１０２１ａには、透光性を有する透光部Ｆ１０２１ｂが設けられており、裏側から照射される光が透過可能にされている。本第５実施形態において、透光部Ｆ１０２１ｂは、タッチ領域Ｆ１０２１ａを示す矩形デザインと、矩形デザイン内に配置される「手」を示す絵柄および「ＣＡＬＬ」を示すテキストと、により構成されるがこれに限定されない。また、本第５実施形態において、外装パネルＦ１０２１は透光性の素材で形成された上で、透光部Ｆ１０２１ｂを残すように非透過性のインクを印刷したものであるがこれに限定されない。例えば、外装パネルＦ１０２１と面一になるように透光性の素材が設けられて形成されてもよいし、単に外装パネルＦ１０２１を貫通する貫通孔であってもよい。また、透光部Ｆ１０２１ｂは、外装パネルＦ１０２１を貫通する貫通孔を形成した上で、裏側に光を乱反射させるための光学シート（光学フィルム）を設けるものであってもよい。
【０１０４】
スピーカ部Ｆ１０２１ｃは、後述のスピーカＦ１０２５３（図１９、図２０参照）からの音声を外部へ出力するための貫通孔である。また、受光部Ｆ１０２１ｄは、外部からの赤外線等による信号を受信するための入力装置である。
【０１０５】
図１９は、プロジェクタ収容体Ｆ１０２の分解斜視図である。図１９に示すように、プロジェクタ収容体Ｆ１０２は、上述した外装パネルＦ１０２１と、タッチセンサＦ１０２２と、導光板Ｆ１０２３と、導光板Ｆ１０２３の上縁に設けられたＬＥＤアレイＦ１０２４と、基板Ｆ１０２５と、枠体Ｆ１０２６と、収容基体Ｆ１０２７と、を有している。
【０１０６】
収容基体Ｆ１０２７は、外装パネルＦ１０２１とでプロジェクタ収容体Ｆ１０２の外形状を形成すると共に、外装パネルＦ１０２１との間に、タッチセンサＦ１０２２、導光板Ｆ１０２３、ＬＥＤアレイＦ１０２４、及び、基板Ｆ１０２５を収容する。また、収容基体Ｆ１０２７には、上述したスピーカや受光部Ｆ１０２１ｄが外部からの光信号を受信するための受光素子が設けられる。尚、収容基体Ｆ１０２７の外装パネルＦ１０２１とは逆側にプロジェクタ本体１２（図１２参照）が収容される。また、収容基体Ｆ１０２７は、前面側の左上部に、スピーカ部Ｆ１０２１ｃから音声を出力するためのスピーカＦ１０２５３が設けられている。
【０１０７】
基板Ｆ１０２５は、タッチセンサＦ１０２２や受光部Ｆ１０２１ｄからの入力を受け付ける機能およびＬＥＤアレイＦ１０２４の点灯を制御する機能を有している。
【０１０８】
ＬＥＤアレイＦ１０２４は、複数のフルカラーＬＥＤが並列配置されたＬＥＤユニットであり、導光板Ｆ１０２３の上縁から導光板Ｆ１０２３に向けて面状に光を出射する。導光板Ｆ１０２３は、タッチセンサＦ１０２２の裏側に設けられ、ＬＥＤアレイＦ１０２４からの光を、導光板Ｆ１０２３の後面側に設けられた反射シートにより反射しながら進行させると共に、導光板Ｆ１０２３の前面側に設けられた拡散シートから面発光させる。即ち、導光板Ｆ１０２３は、ＬＥＤアレイＦ１０２４からの光を、前面側に設けられた外装パネルＦ１０２１の透光部Ｆ１０２１ｂの方向へ、タッチセンサＦ１０２２を介して導く機能を有している。これにより、透光性を有する透光部Ｆ１０２１ｂが照明されることになる。
【０１０９】
タッチセンサＦ１０２２は、透光性を有し、外装パネルＦ１０２１の裏側においてタッチ領域Ｆ１０２１ａに対応付けて配置される。これにより、タッチセンサＦ１０２２は、遊技者によるタッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力を検出することが可能となっている。
【０１１０】
タッチセンサＦ１０２２、ＬＥＤアレイＦ１０２４が配置された導光板Ｆ１０２３、および、基板Ｆ１０２５は、枠体Ｆ１０２６に取付られた上、収容基体Ｆ１０２７の外装パネルＦ１０２１側中央部に取り付けられる。
【０１１１】
図２０は、プロジェクタ収容体Ｆ１０２の電気的構成を示すブロック図である。図２０に示すように、基板Ｆ１０２５は、制御回路Ｆ１０２５０と、ＲＯＭＦ１０２５１と、ＲＡＭＦ１０２５２と、通信インターフェースＦ１０２５４と、を有している。制御回路Ｆ１０２５０は、ＣＰＵ、及び、ＬＥＤアレイＦ１０２４や、スピーカＦ１０２５３を制御するための回路を有する。ＲＯＭＦ１０２５１は、ＬＥＤアレイを点灯制御するための点灯パターン等を記憶する。ＲＡＭＦ１０２５２は、外部からの入力情報等を一時的に記憶する。通信インターフェースＦ１０２５４は、遊技機２（図１参照）の他、例えばＬＥＤ基板Ｇ６０（図１４参照）との通信を行うためのものである。尚、遊技機２からの通信は、ＬＥＤ基板Ｇ６０またはＬＥＤ基板Ｇ６０を制御する制御基板（図示せず）を介して行うものであってもよい。また、遊技機から直接信号を受けるのではなく、他の装置、例えば遊技場内のサーバやコントローラ等から間接的に受信するものであってもよい。
【０１１２】
このように、基板Ｆ１０２５は、タッチセンサＦ１０２２や遊技機２からの情報に基づいて透光部Ｆ１０２１ｂの照明を変更することが可能な構成にされている。また、遊技用装置Ｇ１の背面に配置される導光板Ｇ６１を照明するためのＬＥＤ基板Ｇ６０と接続されているため、例えば、透光部Ｆ１０２１ｂの照明と、導光板Ｇ６１の照明とが同期するような演出や報知を行うことが可能になっている。
【０１１３】
図２１は、制御回路Ｆ１０２５０が実行する制御処理のフローチャートである。図２１を参照して制御回路Ｆ１０２５０の動作を説明する。
【０１１４】
図２１に示すように、先ず、制御回路Ｆ１０２５０は、入力があるか否かを判定する（Ｓ１）。入力とは、遊技者によるタッチセンサＦ１０２２への入力、遊技機２からの遊技状態を示す信号の入力、を含む。入力が無い場合（Ｓ１：ＮＯ）、ステップＳ１を再度実行する。尚、入力がない場合の制御処理があってもよい。例えば、タッチセンサＦ１０２２への入力が無い限り透光部Ｆ１０２１ｂ（ＬＥＤアレイＦ１０２４）を所定の態様で照明することを継続してもよい。
【０１１５】
入力があった場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、制御回路Ｆ１０２５０は、入力種別を判定する（Ｓ２）。その後、制御回路Ｆ１０２５０は、制御対象を決定する（Ｓ３）。即ち、制御回路Ｆ１０２５０は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータを選択する。アクチュエータとは、ＬＥＤアレイＦ１０２４、スピーカＦ１０２５３、および、ＬＥＤ基板Ｇ６０の複数のＬＥＤＧ６０Ａを含む。即ち、ＲＯＭＦ１０２５１は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路Ｆ１０２５０は当該データテーブルを参照して入力種別に応じたアクチュエータを取得する。
【０１１６】
そして、制御回路Ｆ１０２５０は、アクチュエータをどのように制御するかを予め定めた制御パターンを選択する（Ｓ４）。即ち、ＲＯＭＦ１０２５１は、入力種別に応じたアクチュエータの制御パターンが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路Ｆ１０２５０は当該データテーブルを参照してアクチュエータごとの制御パターンを取得する。
【０１１７】
その後、制御回路Ｆ１０２５０は、選択した制御パターンで、アクチュエータを制御して（Ｓ５）、処理を終了する。具体的には、遊技者からのタッチセンサＦ１０２２への入力があった場合、透光部Ｆ１０２１ｂ（ＬＥＤアレイＦ１０２４）の照明態様を予め定められたパターンに変化させる制御を行う。尚、タッチセンサＦ１０２２への入力等に応じて、複数のＬＥＤＧ６０Ａを制御する場合には、制御回路Ｆ１０２５０は、ＬＥＤ基板Ｇ６０、または、ＬＥＤ基板Ｇ６０を制御する制御基板へ制御信号を送信し、複数のＬＥＤＧ６０Ａを制御させる。
【０１１８】
また、遊技者によってタッチ操作されたときに、制御回路Ｆ１０２５０は、前述したＬＥＤ基板Ｇ６０及び／又はプロジェクタ制御手段に対し所定の態様でＬＥＤＧ６０Ａを発光、及び／又は、スクリーンＧ１１０に所定の画像を表示させるように指示してもよい。制御回路Ｆ１０２５０がＬＥＤ基板Ｇ６０に対し発光指示を行う場合、遊技者正面のタッチ領域Ｆ１０２１ａの透光部Ｆ１０２１ｂやスクリーンＧ１１０だけでなく、遊技機の側方から視認可能な本体よりも大きい導光板Ｇ６１が所定の態様（例えば赤点灯）で点灯するため、呼び出されている遊技機（遊技者によって呼出入力が行われた遊技用装置Ｇ１が取り付けられた遊技機）を遊技場の管理者が特定しやすくなる。また、遊技場管理者は通常呼び出された遊技機に到着したときにはタッチセンサＦ１０２２（タッチ領域Ｆ１０２１ａ）を操作し消灯させるものであるが、ＬＥＤ基板Ｆ１０２５側でタッチ操作からの時間に応じてＬＥＤＧ６０Ａの点灯態様を変化させるようにしてもよい。例えば、制御回路Ｆ１０２５０は、ＬＥＤＧ６０Ａを、遊技者の操作が行われたタイミングで赤点灯させ、遊技者の操作タイミングから３０秒経過後は赤点滅に変化させ、遊技者の操作タイミングから１分経過以降はそれまでよりも高速な赤点滅に変化させる等に制御してもよい。それにより、遊技者が操作したタイミングからの時間を遊技場管理者が遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、呼び出されている遊技機が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。
【０１１９】
このように、制御回路Ｆ１０２５０は、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力があった場合に、導光板Ｇ６１用の複数の光源であるＬＥＤＧ６０Ａの点灯態様を変更させる制御を行う。また、制御回路Ｆ１０２５０は、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のＬＥＤＧ６０Ａの点灯態様を変化させる制御を行う。ここで、点灯態様の変更とは、無灯状態から点灯状態の変更や、ある点灯状態から特定の点灯状態への変更を含む。また、ＬＥＤＧ６０Ａの点灯態様の変化は、前述のように予め定められたタイミング毎に断続的に変化するものであってもよいし、経過時間に応じて連続的に変化（徐々に色が変化、徐々に点滅間隔が変化）するものであってもよい。また、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力に基づく複数のＬＥＤＧ６０Ａの制御は、前述のように、制御回路Ｆ１０２５０からＬＥＤ基板Ｇ６０及び／又はプロジェクタ制御手段に対して指示信号を送ることによって行われることに限定されない。例えば、制御回路Ｆ１０２５０に複数のＬＥＤＧ６０Ａが接続されるように遊技用装置Ｆ１を構成することによって、制御回路Ｆ１０２５０が直接的に複数のＬＥＤＧ６０Ａを制御してもよい。
【０１２０】
（第５実施形態の概要）
本第５実施形態の遊技用装置Ｆ１は、遊技者がタッチするタッチ領域に透光性を有する透光部Ｆ１０２１ｂが設けられた外装パネルＦ１０２１と、透光性を有し、外装パネルＦ１０２１の裏側においてタッチ領域Ｆ１０２１ａに対応付けて設けられ、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力を検出するタッチセンサＦ１０２２と、ＬＥＤアレイＦ１０２４と、タッチセンサＦ１０２２の裏側に設けられ、ＬＥＤアレイＦ１０２４からの光を外装パネルＦ１０２１の透光部Ｆ１０２１ｂの方向へ導く導光板Ｆ１０２３と、ＬＥＤアレイＦ１０２４の点灯制御を行う制御回路Ｆ１０２５０と、を有している。
【０１２１】
上記の構成によれば、タッチ領域Ｆ１０２１ａに遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサＦ１０２２がタッチ入力を検出する。一方、制御回路Ｆ１０２５０は、ＬＥＤアレイＦ１０２４の点灯制御によって点灯し、ＬＥＤアレイＦ１０２４からの光が透光部Ｆ１０２１ｂへ導光されて、遊技者は透光部Ｆ１０２１ｂからの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルＦ１０２１のタッチ領域Ｆ１０２１ａにおける透光部Ｆ１０２１ｂがＬＥＤアレイＦ１０２４からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域Ｆ１０２１ａに対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。
【０１２２】
本第５実施形態の遊技用装置Ｆ１において、制御回路Ｆ１０２５０は、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力があった場合に、ＬＥＤアレイＦ１０２４の点灯態様を変更させる制御を行う。
【０１２３】
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、透光部Ｆ１０２１ｂを照明するＬＥＤアレイＦ１０２４の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域Ｆ１０２１ａを何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。
【０１２４】
本第５実施形態の遊技用装置Ｆ１において、基体Ｇ１０１に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面Ｇ６１ｂが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板Ｇ６１と、当該導光板Ｇ６１の開口Ｇ６１ａを形成する開口側端面Ｇ６１ｂと対向する位置に、それぞれ配置された複数のＬＥＤＧ６０Ａと、を有し、複数のＬＥＤＧ６０Ａは、開口側端面Ｇ６１ｂに沿って並設するように配置され、導光板Ｇ６１には、複数のＬＥＤＧ６０Ａから開口側端面Ｇ６１ｂを介して導光板Ｇ６１内に導光される光の一部を、当該導光板Ｇ６１の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部Ｇ６１ｄが形成されており、制御回路Ｆ１０２５０は、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力があった場合に、複数のＬＥＤＧ６０Ａを特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
【０１２５】
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数のＬＥＤＧ６０Ａから出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板Ｇ６１内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板Ｇ６１の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置Ｆ１のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板Ｇ６１が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置Ｆ１が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板Ｇ６１の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板Ｇ６１は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板Ｇ６１に取り換え可能であるため遊技用装置Ｆ１を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。
【０１２６】
本第５実施形態の遊技用装置Ｆ１において、制御回路Ｆ１０２５０は、タッチ領域Ｆ１０２１ａへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のＬＥＤＧ６０Ａの点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
【０１２７】
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板Ｇ６１の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置Ｆ１が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。
【０１２８】
＜第６実施形態＞
次に、本発明の第６実施形態に係る遊技用装置について、図２２〜図３５を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。また、本第６実施形態の遊技用装置は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、本実施形態において、遊技用装置はデータ表示機であるが、これに限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。
【０１２９】
（機械構成）
図２２は、本第６実施形態に係るデータ表示機Ｈ１及び遊技機Ｈ２の斜視図である。図２３は、本第６実施形態に係るデータ表示機Ｈ１の斜視図である。
【０１３０】
図２２に示すように、データ表示機Ｈ１は、遊技場において遊技機Ｈ２の上方に個別に設置される。データ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２が設置される所謂島と呼ばれる収容台の取付部に遊技機Ｈ２に対応付けて取り付けられるようになっている（図示せず）。本発明において、遊技機Ｈ２は、遊技状態に応じて演出態様が異なるように構成され、データ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２の演出態様に応じた態様の演出を実行するように構成される。即ち、データ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２の演出態様に基づいて遊技機Ｈ２の遊技状態を検出可能に構成される。
【０１３１】
具体的に、図２２に示すように、遊技機Ｈ２は、本体Ｈ３２と、本体Ｈ３２に開閉自在に軸着されたベースドアＨ３３とを有している。ベースドアＨ３３の上端領域を構成するようにトップランプＨ６０が配置される。トップランプＨ６０は、フルカラーＬＥＤを有し、ベースドアＨ３３の筐体の一部を構成する透光部材にフルカラーＬＥＤからの光を投射して発光させる電飾装置である。このようにトップランプＨ６０はベースドアＨ３３の上端領域を構成するように設けられていることにより、トップランプＨ６０の発光態様が、遊技機Ｈ２の前面側、側面側、及び、上面側から視認可能となっている。トップランプＨ６０は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる演出用の発光手段として機能するように遊技機Ｈ２において制御される。また、データ表示機Ｈ１は、上述の実施形態のプロジェクタ収容体Ｇ１０２と同様の機能を有する収容体Ｈ１０２を有している。尚、図２２には、遊技機Ｈ２としてパチンコ遊技機にデータ表示機Ｈ１を設けた例を示しているがこれに限定されず、パチスロ遊技機であってもよい。
【０１３２】
図２２及び図２３に示すように、収容体Ｈ１０２は、上述の実施形態のプロジェクタ収容体Ｇ１０２と同様の構成に加え、カメラユニットＨ１２を収容体Ｈ１０２の下方を撮像可能に内蔵する。カメラユニットＨ１２は、ＣＭＯＳイメージセンサ及び当該センサを制御する制御装置を有している。カメラユニットＨ１２は、トップランプＨ６０の少なくとも一部を撮像可能なように、収容体Ｈ１０２の下部に配置される。即ち、データ表示機Ｈ１は、カメラユニットＨ１２の撮像範囲にトップランプＨ６０が含まれるように、遊技機Ｈ２に個別に設けられる。これにより、カメラユニットＨ１２は、トップランプＨ６０を撮像してトップランプＨ６０の点灯態様を含む画像を取得する画像取得手段として機能する。したがって、データ表示機Ｈ１は、カメラユニットＨ１２によって連続的な画像を取得し、これにより遊技機Ｈ２の点灯態様を判定し、遊技機Ｈ２の遊技状態を判定する機能を有することが可能となる。即ち、カメラユニットＨ１２は、トップランプＨ６０による点灯態様を検出する点灯態様検出手段として機能する。なお、点灯態様検出手段としてカメラユニットＨ１２を例に挙げたが、これに限らず例えばセンサ等、光の点灯状態を検出できるものであればよい。
【０１３３】
このように、データ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２の遊技状態を、遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０による点灯態様を検出することができるように構成される。これにより、データ表示機Ｈ１は、カメラユニットＨ１２が検出したトップランプＨ６０による点灯態様に基づき遊技機Ｈ２の遊技状態を判定可能となる。したがって、データ表示機Ｈ１は、カメラユニットＨ１２が検出したトップランプＨ６０による点灯態様に応じた態様の演出を実行する機能を有することが可能となる。
【０１３４】
尚、遊技用装置が遊技機の遊技状態を検出する状態検出を有し、遊技機が遊技用装置に遊技状態を検出させるために遊技状態に応じて演出態様を異ならせる演出装置を有していれば、これに限定されない。例えば、遊技機に、遊技用装置が設置される方向（自機の上部）を指向する指向性スピーカを設け、遊技状態に応じて異なるパターンの演出音声を出力させてもよい。これにより、遊技用装置は、マイク（集音装置）を有することで、検出した音声による遊技機の遊技状態を検出可能となる。また、マイクで検出した音声の大きさに基づいて自機の音声であるか否かを判定してもよい。また、指向性スピーカを用いることで、遊技用装置が対応する遊技機からの音声であるか否かの判別についての精度を向上させることが可能となる。また、精度向上のため、遊技用装置に遊技機のスピーカの方向を指向する指向性マイクを設けてもよい。これにより、有線や無線等によるデータ通信経路の有無によらず、遊技用装置が遊技機の遊技状態を判定することが可能となる。
【０１３５】
（電気構成：遊技機）
図２４は、パチンコ機としての遊技機Ｈ２の構成を示すブロック図である。遊技機Ｈ２は、メインデバイス群Ｈ３０３ａを制御する主制御部Ｈ３０１ａと、サブデバイス群Ｈ３０４ａを制御する副制御部Ｈ３０２ａと、払出デバイス群Ｈ３０６を制御する払出制御部Ｈ３０５とを備え、主制御部Ｈ３０１ａから副制御部Ｈ３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部Ｈ３０１ａと払出制御部Ｈ３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部Ｈ３０５には、外部端子板Ｈ３０８ａが一方向通信で接続されている。なお、主制御部Ｈ３０１ａ及び副制御部Ｈ３０２ａは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【０１３６】
メインデバイス群Ｈ３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部Ｈ３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、遊技機２における遊技の進行を制御する。また、主制御部Ｈ３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部Ｈ３０２ａ及び払出制御部Ｈ３０５に送信する。
【０１３７】
サブデバイス群Ｈ３０４ａは、トップランプＨ６０と、トップランプＨ６０やその他のランプを制御する電飾制御回路Ｈ６１とを有している。また、サブデバイス群Ｈ３０４ａは、その他に、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等を有している。副制御部Ｈ３０２ａは、主制御部Ｈ３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、遊技機２における演出を制御する。
【０１３８】
払出デバイス群Ｈ３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部Ｈ３０５は、主制御部Ｈ３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、遊技機Ｈ２における遊技球の発射及び払出を制御する。
【０１３９】
また、図示しないが、遊技機Ｈ２は、払出制御部Ｈ３０５に接続される貸出端子板を有している。遊技機Ｈ２は、貸出端子板を介して遊技媒体貸出装置３（図１参照）と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【０１４０】
また、払出制御部Ｈ３０５は、外部端子板Ｈ３０８ａを介してデータ表示機Ｈ１と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１４１】
尚、図２５を参照して、パチスロ機としての遊技機Ｈ２の構成を示すブロック図を例示する。遊技機Ｈ２は、メインデバイス群Ｈ３０３ｂを制御する主制御部Ｈ３０１ｂと、サブデバイス群Ｈ３０４ｂを制御する副制御部Ｈ３０２ｂとを備え、主制御部Ｈ３０１ｂから副制御部Ｈ３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部Ｈ３０１ｂには、外部端子板Ｈ３０８ｂが一方向通信で接続されている。なお、主制御部Ｈ３０１ｂ及び副制御部Ｈ３０２ｂは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【０１４２】
メインデバイス群Ｈ３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部Ｈ３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、遊技機Ｈ２における遊技の進行を制御する。また、主制御部Ｈ３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部Ｈ３０２ｂに送信する。
【０１４３】
サブデバイス群Ｈ３０４ｂは、トップランプＨ６０と、トップランプＨ６０やその他のランプを制御する電飾制御回路Ｈ６１とを有している。また、サブデバイス群Ｈ３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部Ｈ３０２ｂは、主制御部Ｈ３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、遊技機Ｈ２における演出を制御する。
【０１４４】
主制御部Ｈ３０１ｂは、外部端子板Ｈ３０８ｂを介してデータ表示機Ｈ１と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１４５】
なお、パチスロ機としての遊技機Ｈ２においても、主制御部Ｈ３０１ｂが、貸出端子板を介して遊技媒体貸出装置３と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【０１４６】
（電気構成：データ表示機）
図２６は、データ表示機Ｈ１の構成を示すブロック図である。データ表示機Ｈ１は、カメラユニットＨ１２と、プロジェクタ本体１２及びスクリーンユニットＧ１１等に例示される映像表示部Ｈ４０５と、ＬＥＤＧ６０Ａ等に例示される電飾部Ｈ４０６と、スピーカＦ１０２５３等に例示される音声出力部Ｈ４０７と、センサ群Ｈ４０４と、制御部Ｈ４０１と、ＲＯＭＨ４０２と、ＲＡＭＨ４０３とを備える。制御部Ｈ４０１は、ＣＰＵやこれが設けられた制御回路基板等からなり、接続されるデバイスを駆動制御する。
【０１４７】
ＲＯＭＨ４０２は、データ表示機Ｈ１が有する機能を実現するための制御プログラムが格納される。制御部Ｈ４０１は、ＲＯＭＨ４０２に格納された制御プログラムを読み出し、実行することにより、各構成部品を制御し、遊技機Ｈ２の遊技状態を判定する機能、及び、遊技機Ｈ２の遊技状態（点灯態様）に応じた態様の演出を実行する機能等を実現する。また、制御部Ｈ４０１は、サーバ装置Ｈ４及び遊技機Ｈ２との通信制御を行う。
【０１４８】
センサ群４０３は、上述した実施形態のタッチセンサＦ１０２２（図１９参照）等を含み、外装パネルＦ１０２１のタッチ領域Ｆ１０２１ａ（図１９参照）等への外部からの操作を検知するための複数のセンサである。制御部Ｈ４０１は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、映像表示部Ｈ４０５における表示内容、電飾部Ｈ４０６における発光態様、及び、音声出力部Ｈ４０７における音声出力態様を制御する。なお、映像表示部Ｈ４０５の表示画面をタッチパネルとして機能させる場合、センサ群Ｈ４０３は、このタッチパネルへのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
【０１４９】
通信インターフェースＨ４１０は、サーバ装置Ｈ４及び遊技機Ｈ２との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。尚、図示しないが、通信インターフェースＨ４１０は、遊技媒体貸出装置３（図１参照）と、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、通信インターフェースＨ４１０とサーバ装置Ｈ４とは、同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。通信インターフェースＨ４１０と遊技機Ｈ２における外部端子板Ｈ３０８との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機Ｈ２からデータ表示機Ｈ１の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【０１５０】
ＲＡＭＨ４０３は、各種データを記憶する記憶手段として機能する。例えば、制御部Ｈ４０１は、接続される各構成部品の制御結果をＲＡＭＨ４０３に記憶させる。また、ＲＡＭＨ４０３は、遊技機Ｈ２の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを格納する。本実施形態では、データ表示機Ｈ１は、これらデータテーブルや演出に用いる映像データ及び音声データ等をサーバ装置Ｈ４からダウンロード可能にされている。即ち、制御部Ｈ４０１は、遊技機Ｈ２の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを、通信インターフェースＨ４１０を介して、サーバ装置Ｈ４からダウンロードする機能を有する。即ち、サーバ装置Ｈ４は、遊技機Ｈ２の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを、データ表示機Ｈ１に配信する機能を有する。尚、これに限定されず、例えば、データ表示機Ｈ１は、通信インターフェースＨ４１０が、ＵＳＢ接続端子を有し、外部記憶装置等からＲＡＭＨ４０３へデータテーブルを転送可能に構成されていてもよい。また、データ表示機Ｈ１は、センサ群Ｈ４０４が赤外線センサを有し、リモコン等を用いてデータテーブルの設定等が可能に構成されていてもよい。
【０１５１】
カメラユニットＨ１２は、上述したように、遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０を撮像するために設けられる。制御部Ｈ４０１は、カメラユニットＨ１２により遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０を含む画像が取得されると、当該画像に基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出を実行する。制御部Ｈ４０１は、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、及び、音声出力部Ｈ４０７を制御して演出を実行する。
【０１５２】
（電気構成：データ表示機：データテーブル）
図２７及び図２８を参照して、データ表示機Ｈ１のＲＡＭＨ４０３に記憶されるデータテーブルについて説明する。図２７は遊技状態を判定するための遊技状態判定テーブルである。図２８は遊技状態に応じた演出を実行するため演出パターンテーブルである。
【０１５３】
図２７に示すように、遊技状態判定テーブルは、点灯態様欄と、遊技状態欄とを有する。点灯態様欄には、トップランプＨ６０の点灯態様が格納される。遊技状態欄には、点灯パターンに応じた遊技状態が格納される。データ表示機Ｈ１の制御部Ｈ４０１は、カメラユニットＨ１２が取得した画像に基づいてトップランプＨ６０の点灯態様を判定し、遊技状態判定テーブルを参照して、判定した点灯態様に対応する遊技状態を取得する。
【０１５４】
ここで、遊技機Ｈ２の副制御部Ｈ３０２ｂが制御するトップランプＨ６０の点灯態様について説明する。本実施形態では、副制御部Ｈ３０２ｂは、人に認識困難な範囲でトップランプＨ６０の点滅周期を異ならせる制御を行うことで、トップランプＨ６０を遊技状態に応じた点灯態様とする。本実施形態では、人に認識困難な点滅周期の範囲を５０Ｈｚ以上としているがこれに限定されない。
【０１５５】
例えば、トップランプＨ６０の点滅周期が５０Ｈｚである場合、トップランプＨ６０は１／５０秒ごとに点灯及び消灯のセットを繰り返す。即ち、トップランプＨ６０は、１／１００秒点灯した後、１／１００秒消灯し、これらを繰り返すことになる。このような点灯態様のトップランプＨ６０に対して、カメラユニットＨ１２のフレームレートが１００ｆｐｓである場合、フレーム単位で点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。この場合、制御部Ｈ４０１は、トップランプＨ６０の点灯態様が５０Ｈｚ（１／１００秒点灯、１／１００秒消灯の繰り返し）と判定する。このように、制御部Ｈ４０１は、画像認識プログラムによりトップランプＨ６０の点灯と消灯とのパターンを判定し、トップランプＨ６０の点灯態様（点滅周期）を識別する。即ち、本実施形態において、遊技状態判定テーブルの点灯態様欄には、トップランプＨ６０の点滅周期が格納される。
【０１５６】
また、トップランプＨ６０の点滅周期を変化させつつ、点滅における１回の点灯時間を変化させないことで、所定期間に撮像した画像の数に対する点灯状態の画像の数の割合で点滅周期を判定するようにしてもよい。
【０１５７】
尚、遊技状態に応じた点灯態様をトップランプＨ６０の人に認識困難な範囲での点滅周期で異ならせることに限定されない。例えば、トップランプＨ６０の点灯態様は、点滅周期がどのようなもの（例えば、５０Ｈｚ未満の点滅）であってもよいし、発光色を異ならせることで遊技状態を示してもよいし、これらの組み合わせで遊技状態を示してもよい。
【０１５８】
また、本実施形態では、遊技状態判定テーブルで遊技状態を判定してから、遊技状態に応じた演出パターンを選択するものであるがこれに限定されない。遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０の点灯態様に対応付けて演出パターンを設定するものであってもよい。即ち、データ表示機Ｈ１において、遊技状態に応じた演出を実行可能な構成であればよい。
【０１５９】
尚、遊技機Ｈ２についても、遊技状態判定テーブルと同様のデータテーブルを図示しない記憶部に備える。遊技機Ｈ２は、自身の遊技状態に対応する点灯態様欄の点灯パターンを参照し、当該点灯パターンにてトップランプＨ６０を制御する。
【０１６０】
図２８に示すように、演出パターンテーブルは、遊技状態欄と、映像表示欄と、音声出力欄と、電飾欄と、終了条件欄とを有する。遊技状態欄には、遊技機Ｈ２の移行し得る遊技状態が格納される。即ち、トップランプＨ６０の点灯態様に基づいて判定される遊技状態だけでなく、外部端子板Ｈ３０８を介して遊技機Ｈ２から直接送信される遊技状態についても格納される。映像表示欄には、遊技状態に対応して映像表示部Ｈ４０５が表示する映像パターンが格納される。例えば、映像パターンは、データ表示機Ｈ１がＲＡＭＨ４０３に格納する映像データや映像データの組み合わせを示すものである。音声出力欄には、遊技状態に対応して音声出力部Ｈ４０７が出力する音声パターンが格納される。例えば、音声パターンは、データ表示機Ｈ１がＲＡＭＨ４０３に格納する音声データや音声データの組み合わせを示すものである。電飾欄には、遊技状態に対応して電飾部Ｈ４０６が発光する電飾パターンが格納される。例えば、電飾パターンは、遊技機Ｈ２に設けられた各電飾の点灯パターンを示すものである。
【０１６１】
終了条件欄には、遊技状態に対応した演出の終了条件が格納される。例えば、この終了条件は、データ表示機Ｈ１における演出の開始後、遊技者の手や荷物等により遮られるなどトップランプＨ６０の点灯態様が検出できないようなエラー状態において参照され、終了条件が満足される場合には当該演出を強制終了させる。尚、データ表示機Ｈ１による演出が、外部端子板Ｈ３０８から送信された情報に基づいて判別可能な遊技状態に対応する
ものである場合には、終了条件をなしとしてもよい。
【０１６２】
終了条件欄に格納する終了条件の具体例を説明する。例えば、遊技状態が後述のＢＢ遊技状態である場合について説明する。一般的に、遊技機状態がＢＢ遊技状態である期間中、外部端子板Ｈ３０８においてＯＮ状態が維持される。そして、遊技機Ｈ２側でＢＢ遊技状態の終了状態（例えば、遊技機Ｈ２が３００枚を超える払出を実行したとき）が充足されたときに当該専用端子がＯＦＦ状態となる。即ち、データ表示機Ｈ１は、外部端子板Ｈ３０８からＢＢ遊技状態の開始から終了までを認識することが可能となっている。したがって、データ表示機Ｈ１は、信号がＯＦＦ状態となったことを契機としてＢＢ遊技状態に対応する演出を停止すればよく、エラーによる強制終了条件を設定する必要はない。
【０１６３】
また、例えば、遊技状態が後述の特別ＡＲＴ遊技状態である場合、ＡＲＴ遊技状態で開始されたゲームの直後から、後述の上乗せ特化ゾーンが開始される可能性がある。上乗せ特化ゾーンは１Ｇ以上継続することが確定しているため、特別ＡＲＴ遊技状態の開始を検出できた場合における特別ＡＲＴ遊技状態の演出の強制終了条件は、最低継続ゲーム数である１ゲーム分の演出時間を終了条件とする。本実施例におけるパチスロ機は１ゲーム間が４.１秒に設定されているため、トップランプＨ６０の点灯態様が検出できないようなエラー状態が発生した場合には、カウントを開始し、前回のＩＮ（投入）信号を外部端子板Ｈ３０８から受信してから４.１秒経過するまでに検出することができない場合には演出の終了条件とする。なお、ＯＵＴ（払出）信号から４.１秒と設定してもいいし、特別ＡＲＴ遊技状態の開始を検出できたタイミングから４.１秒としてもいい、さらに対応する遊技機によって適宜変更してもよい。実際の動作としては、遊技機側において、ベット後スタート操作を行ったことに基づいてＩＮ（投入）信号を外部端子板Ｈ３０８から送信し、上乗せ特化ゾーンがスタートする。表示機側ではＩＮ信号を受信してからカウントを開始し、その間点灯態様が検出できない状態が発生しなかった場合には所定ゲーム数（例えば特化ゾーンが５Ｇ継続）後に点灯態様が特化ゾーン以外のものとなったときに表示機側の演出を変更する。対して１Ｇ目のカウント後１秒経過時に検出できないエラーが発生した場合には、発生時は演出を継続し、カウント開始から累計４.１秒経過してもエラーが解消されなかった場合には表示機側の演出を変更する。４.１秒経過前にエラーが解消された場合には特化ゾーンに関する演出をそのまま継続する。
【０１６４】
このように、終了条件としては、トップランプＨ６０の点灯態様が検出できないようなエラー状態が発生したとしても確実に実行される期間を設定することが好ましい。即ち、遊技状態の最低保証ゲーム数が確定している場合には、そのゲーム数に規定時間を乗算した時間を終了条件とし、また、遊技状態が所定額の払い出しで終了される場合には、当該所定額を１ゲームにおける最大払出枚数で除算し剰余を除いた商を確定ゲーム数とし、これに規定時間を乗算した時間を終了時間とすることが好ましい。
【０１６５】
（電気構成：データ表示機：外部端子板）
図２９は、パチンコ機としての遊技機Ｈ２及びデータ表示機Ｈ１間の接続において、遊技機Ｈ２の外部端子板Ｈ３０８ａから送信される端子毎の信号の詳細の一例を示す図である。尚、図２７においては、遊技機Ｈ２及びデータ表示機Ｈ１の接続のみ図示し、その他の遊技媒体貸出装置３に対する接続等については図示を省略している。
【０１６６】
図２９に示すように、遊技機Ｈ２における外部端子板Ｈ３０８ａからデータ表示機Ｈ１における通信インターフェースＨ４１０へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、遊技機Ｈ２において大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報１」信号、遊技機Ｈ２において確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報２」信号、遊技機Ｈ２において特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報３」信号、遊技機Ｈ２において発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報４」信号、遊技機Ｈ２において何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」、遊技機Ｈ２においてベースドアＨ３３又はガラスドア（不図示）が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。尚、「外部情報１」信号〜「外部情報７」信号は、送信側である遊技機Ｈ２の仕様、受信側であるデータ表示機Ｈ１の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【０１６７】
また、遊技機Ｈ２において発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（図示せず）に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しない別装置におけるアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサを遊技機Ｈ２の制御により制御を行う場合には、遊技機Ｈ２における外部端子板Ｈ３０８ａから出力することとしてもよい。
【０１６８】
また、データ表示機Ｈ１における通信インターフェースＨ４１０からサーバ装置Ｈ４へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報２」信号に基づく「確変情報」、「外部情報３」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報４」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常１情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「異常１情報」、「異常２情報」、「異常３情報」又は「異常４情報」に変換してサーバ装置Ｈ４に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部Ｈ４０１の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置Ｈ４に出力することとしてもよい。加えて、通信インターフェースＨ４１０が、外部端子板Ｈ３０８ａから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置Ｈ４に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【０１６９】
なお、遊技機Ｈ２における、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動（入賞口が開放）されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のために遊技機Ｈ２に設けられた各種のセンサ（例えば、磁気センサ）が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー（例えば、磁気センサエラー）等を一例として挙げることができる。
【０１７０】
図３０を参照して、パチスロ機としての遊技機Ｈ２及びデータ表示機Ｈ１の接続において、遊技機Ｈ２の外部端子板Ｈ３０８ｂから送信される端子毎の信号の詳細を例示する。尚、図３０においては、遊技機Ｈ２及びデータ表示機Ｈ１の接続のみ図示し、その他の遊技媒体貸出装置３に対する接続等については図示を省略している。
【０１７１】
遊技機Ｈ２における外部端子板Ｈ３０８ｂからデータ表示機Ｈ１における通信インターフェースＨ４１０へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、遊技機Ｈ２においてＢＢが発生したこと、あるいはＢＢ中であることを示す「外部信号２」、遊技機Ｈ２においてＲＢが発生したこと、あるいはＲＢ中であることを示す「外部信号１」、遊技機Ｈ２においてＡＲＴとなったこと、あるいはＡＲＴ中であることを示す「外部信号３」、遊技機Ｈ２において何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、遊技機Ｈ２において、フロントドア（不図示）が開放状態であることは、「セキュリティー信号」によりデータ表示機Ｈ１へ入力されることとなるが、上述のパチンコ機としての遊技機Ｈ２と同様に、例えば、「外部信号４」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、フロントドアが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。尚、「外部信号１」〜「外部信号４」は、送信側である遊技機Ｈ２の仕様、受信側であるデータ表示機Ｈ１の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【０１７２】
また、データ表示機Ｈ１における通信インターフェースＨ４１０からサーバ装置Ｈ４における通信インターフェースＨ４１０へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」、「外部信号２」に基づく「ＢＢ情報」、「外部信号１」に基づく「ＲＢ情報」、「外部信号３」に基づく「ＡＲＴ情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」、「異常３情報」又は「異常４情報」に変換してサーバ装置Ｈ４に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部Ｈ４０１の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置Ｈ４に出力することとしてもよい。加えて、通信インターフェースＨ４１０が、外部端子板Ｈ３０８ｂから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置Ｈ４に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【０１７３】
なお、遊技機Ｈ２における、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、フロントドアが開放状態であることを示すドア開放エラー、ＲＷＭの読み書きが正常に行われなかったことを示すＲＷＭエラー、セレクタにおいて、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダル詰まり）により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、ホッパーにおいて、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダルエンプティ）により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパーに収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
【０１７４】
このように、外部端子板Ｈ３０８（外部端子板Ｈ３０８ａ・Ｈ３０８ｂ）は、一般的に、端子毎に１種類の信号を送るパラレル転送方式を採用しているため、外部端子板Ｈ３０８の端子数の上限により送信可能な信号数が制限される。従って、遊技機Ｈ２が移行し得る遊技状態の全てをデータ表示機Ｈ１へ送信することが不可である。即ち、遊技機Ｈ２は、遊技機Ｈ２が移行し得る遊技状態のうち制限された遊技状態（上記例の場合、パチンコ機であれば大当り・確変情報、パチスロ機であればＢＢ・ＲＢ・ＡＲＴ情報）のみを送信可能に構成されることになる。
【０１７５】
以下、このような外部端子板Ｈ３０８を介して送信されることで取得して判別した遊技状態を「第１遊技状態」と称す場合がある。また、遊技機Ｈ２が移行し得る遊技状態のうち、遊技機Ｈ２がトップランプＨ６０の点灯態様で示し、且つ、データ表示機Ｈ１がカメラユニットＨ１２によりトップランプＨ６０の点灯態様を検出して判別する遊技状態を「第２遊技状態」と称す場合がある。尚、本実施形態では「第２遊技状態」に「第１遊技状態」を含めないものとするが、「第２遊技状態」に「第１遊技状態」の一部又は全てを含めてもよい。
【０１７６】
（遊技状態）
図３１を参照して、遊技機Ｈ２が移行し得る遊技状態について説明する。図３１は、遊技機Ｈ２の遊技状態の状態遷移図の一例を示す図である。尚、以下、主に遊技機Ｈ２がパチスロ機である場合について説明する。
【０１７７】
本実施形態における遊技状態は、主に、遊技機Ｈ２の主制御部Ｈ３０１（主制御部Ｈ３０１ａ、主制御部Ｈ３０１ｂ）によって移行が制御される。主制御部Ｈ３０１は、内部当選役の抽選等に基づいて移行先が決定される。例えば、所定の内部当選役に当選すること、特定の内部当選役に所定回数当選すること、所定の内部当選役に入賞すること、遊技機Ｈ２において所定のゲーム回数が実行されること、所定の遊技状態へ移行するための抽選に当選する、又は所定の遊技状態へ移行することが予め定められている図柄が表示されること等である。
【０１７８】
また、遊技状態の終了条件としては、所定の内部当選役に当選すること、所定の内部当選役に入賞すること、現在の遊技状態において所定額の払い出しが行われること、現在の遊技状態において所定回数のゲームが行われること、所定の遊技状態へ移行するための抽選に当選する又は他の遊技状態へ移行することが予め定められている図柄が表示されること等である。
【０１７９】
図３１に示すように、遊技機Ｈ２は、通常区間、一般遊技状態、ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態、有利区間１、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態、ＣＺ（チャンスゾーン）遊技状態、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）１遊技状態、有利区間２、プレミアムＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態、及び、ＡＲＴ２遊技状態を、移行し得る遊技状態として有する。
【０１８０】
（遊技状態：通常区間）
通常区間には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、及び、ＢＢ遊技状態が区分される。即ち、通常区間は、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、及び、ＢＢ遊技状態を有した遊技状態である。
【０１８１】
一般遊技状態は、他の遊技状態と比較して有利となっていない遊技状態である。例えば、一般遊技状態は、ＲＴ遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い（リプレイ低確率）遊技状態である。一般遊技状態は、ボーナスが内部当選役として決定され、持越しがされた場合、ＲＴ遊技状態へ移行する。即ち、一般遊技状態は、ボーナスが内部当選役として決定されたことを終了条件に含む。
【０１８２】
ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態において、ボーナスが内部当籤役として決定され、持ち越しされたことを条件に開始される。ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態と比較し、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い（リプレイ高確率）遊技状態である。ＲＴ遊技状態においてボーナスに入賞した場合、ＢＢ遊技状態へ移行する。即ち、ＲＴ遊技状態は、ボーナスが入賞したことを終了条件とする。
【０１８３】
ＢＢ遊技状態は、ボーナスに入賞することで開始される。ＢＢ遊技状態において、ＲＢ遊技状態（図示せず）を所定回数繰り返し、所定数の払い出しに至った場合に一般遊技状態へ移行する。即ち、ＢＢ遊技状態は、所定数の払い出しに至ったことを終了条件として有する。尚、ＲＢ遊技状態では、いずれかの小役の入賞確率が高くなるように設定された状態である。
【０１８４】
（有利区間）
遊技機Ｈ２は、有利区間として、有利区間１及び有利区間２を有している。有利区間とは、指示機能に係る性能を有することができる区間である。指示機能とは、内部当選役が所謂押し順役である場合に、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する機能であり、ＡＴ遊技状態、及び、ＡＲＴ遊技状態において作動される。
【０１８５】
有利区間１には、ＡＴ遊技状態、ＣＺ遊技状態、及び、ＡＲＴ遊技状態が区分される。即ち、有利区間１は、ＣＺ遊技状態、及び、ＡＲＴ遊技状態を有した遊技状態である。
【０１８６】
ＡＴ遊技状態は、一般遊技状態において、所定役の入賞時に行われるＡＴ遊技移行抽選の結果、当選した場合に移行される。即ち、一般遊技状態は、ＡＴ遊技移行抽選で当選することを終了条件に含む。尚、ＡＴ遊技移行抽選の当選確率は、すべての設定値で共通である。ＡＴ遊技状態は、所定回数のゲームが実行された後、ＣＺ遊技状態へ移行される。即ち、ＡＴ遊技状態は、所定回数のゲームが実行されることを終了条件とする。
【０１８７】
ＣＺ遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態へ移行し得る遊技状態である。ＣＺ遊技状態は、ゲーム回数の上限が定められており、その回数期間内に特定役に入賞するとＡＲＴ遊技状態へ移行する。尚、特定役に入賞せずに上限回数のゲームを消化した場合、ＣＺ遊技状態とともに有利区間１が終了し、通常区間の一般遊技状態へ移行する。即ち、ＣＺ遊技状態は、特定役に入賞すること、及び、上限回数のゲームを消化すること、を終了条件とする。
【０１８８】
ＡＲＴ遊技状態は、ＡＴ遊技状態と同様に指示機能が有効となると共に、ＡＴ遊技状態と比較し、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い遊技状態である。ＡＲＴ遊技状態は、所定回数のゲームが実行されることを終了条件とし、終了後は一般遊技状態へ移行する。
【０１８９】
有利区間２には、プレミアムＢＢ遊技状態、及び、特別ＡＲＴ遊技状態が区分される。即ち、有利区間１は、プレミアムＢＢ遊技状態、及び、特別ＡＲＴ遊技状態を有した遊技状態である。
【０１９０】
プレミアムＢＢ遊技状態は、一般遊技状態において、プレミアムボーナスに入賞することで開始される。尚、プレミアムボーナスの当選確率は、すべての設定値で共通である。また、図示しないが、プレミアムボーナスの内部当選役が持ち越される場合、プレミアムボーナスに入賞するまで待機区間という遊技状態となり、有利区間２への移行が待機される。プレミアムＢＢ遊技状態において、ＲＢ遊技状態（図示せず）を所定回数繰り返し、所定数の払い出しに至った場合に特別ＡＲＴ遊技状態へ移行する。即ち、プレミアムＢＢ遊技状態は、所定数の払い出しに至ったことを終了条件として有する。
【０１９１】
特別ＡＲＴ遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態と同様であるが、ゲーム回数が加算可能にされた上乗せ特化ゾーンを有している点で相違する。特別ＡＲＴ遊技状態において、特定の内部当選役となった場合、上乗せ特化ゾーンに突入し、デフォルトのゲーム回数に所定数が加算される抽選がゲーム毎に行われる。上乗せ特化ゾーンにおいて加算されたゲーム回数を含むすべてのゲームが実行されると、特別ＡＲＴ遊技状態とともに有利区間２が終了し、通常区間の一般遊技状態へ移行する。即ち、特別ＡＲＴ遊技状態は、加算された回数を含むすべてのゲームを消化すること、を終了条件とする。
【０１９２】
尚、上記の遊技状態に関し、移行元の遊技状態、移行先の遊技状態、開始条件、及び、終了条件は、これに限定されない。例えば、以下に記載するようなものでもよい。
【０１９３】
ＲＴ遊技状態を複数備え、上述したＲＴ状態の他に、複数種類からなる所定のリプレイ役のいずれかが当選し且つ当選したリプレイ図柄に応じて予め定められた押し順に沿って停止操作がされた場合にのみ表示される特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときにＲＴ遊技状態に移行するものとしてもよい。その場合、ボーナス持越しのＲＴ状態をＲＴ１とし、上記したＲＴ状態をＲＴ２としてもよい。そしてＲＴ２への移行条件を、ＲＴ１でない場合、ＢＢ遊技状態ではない場合であって、特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されることとすればよい。
【０１９４】
有利区間として、有利区間中通常状態、有利区間中ＡＴ遊技状態、有利区間中ＡＴ＋ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）を備え、有利区間の開始条件を、通常区間において予め定められた設定差のない又は設定差のある確率により有利区間に当選すること、又は予め定められたボーナスの開始とし、当該有利区間において入賞役に係る指示機能を１回のみ行うか、又はいずれかのボーナスの当選、あるいは指示機能による遊技を規定ゲーム数消化などの終了条件を充足するまで行うかを予め決定するようにしてもよい。その場合、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能を１回のみ行うことが決定された場合にはＡＴ状態には移行するものの、入賞役に係る指示機能（例えば押し順ベルの停止操作ナビ）を１回行った場合に通常区間に自動的に移行する。対して有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定された場合にはＡＴ状態に移行し、その後特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示される指示を行い特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときからＡＲＴ遊技状態を開始させ例えば５０ゲーム行われるまで指示機能を行うこととしてもよい。
【０１９５】
５０ゲーム行われるまでの間に設定差のない又は設定差のある抽選に当選すること、あるいは予め定められたボーナスの開始により、上乗せ特化ゾーンに突入し、ゲーム数上乗せや５０ゲームのセットを上乗せするセット上乗せを行うこととしてもよい。なお、単にＡＲＴゲーム数を上乗せするようにしてもよい。
【０１９６】
上記上乗せ特化ゾーンは外部端子板Ｈ３０８から何ら信号を送出しないものであるが、ＡＲＴ状態と異なるトップランプＨ６０の点灯態様とすることでデータ表示機Ｈ１側で上乗せ特化ゾーンが開始されたことを認識可能となり、その回数を集計するなどデータを収集することが可能となる。
【０１９７】
また、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能を１回のみ行うことが決定されたＡＴ状態と、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定されたＡＴ状態（ＡＲＴ状態）とで遊技機の液晶等表示装置においては同一の表示とし、トップランプＨ６０において点灯態様を異ならせるようにすることで遊技者に対しては１回で終了するのか複数回実行するのか不明としつつもデータ表示機Ｈ１側ではいずれの状態か判別できるようにする。
【０１９８】
さらに本例では、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定されたＡＴ状態では所定のリプレイ役が当選したときに指示機能により特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示される停止順序が報知されることとする。その停止順序に従い遊技することで有利区間においてＡＲＴ状態に移行することとなる。外部端子板Ｈ３０８は特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときデータ表示機Ｈ１側に対しＡＲＴの開始を検出させるために外部信号をＯＮすることとするが、遊技者の操作態様によっては指示が行われていないにも関わらず特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示され外部端子板Ｈ３０８から信号が送られてしまう場合が想定される。そのような場合においてもトップランプＨ６０において、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定された場合であって、且つ特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときを検出可能な点灯態様で点灯させることで、偶然特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたのか、指示に従って特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたのかを判別することができ、偶然特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示された場合にはＡＲＴ回数を加算しないこととすれば、データ表示機Ｈ１側において正確なＡＲＴ回数を計測することが可能となる。
【０１９９】
このように、遊技機Ｈ２が移行し得る遊技状態は、外部端子板Ｈ３０８から送信可能な「第１遊技状態」の数を越える。したがって、遊技機Ｈ２は、「第１遊技状態（本実施形態では、ＢＢ遊技状態の開始、ＲＢ遊技状態の開始、ＡＲＴ遊技状態）」を除く、ＣＺ遊技状態、特別ＡＲＴ遊技状態、特別ＡＲＴ遊技状態における上乗せ特化ゾーン、及び、有利区間等を第２遊技状態としてトップランプＨ６０の点灯態様で示し、データ表示機Ｈ１に第２遊技状態を把握させることが可能となっている。
【０２００】
尚、第２遊技状態は、主制御部Ｈ３０１によって決定される遊技状態に限定されず、例えば、主制御部Ｈ３０１によって実行が制御されるメインデバイス群Ｈ３０３や、副制御部Ｈ３０２によって実行が制御されるサブデバイス群Ｈ３０４の状態を示すものであってもよい。例えば、同じ遊技状態であっても、ゲーム回数が進むにつれて連続的な異なる演出を行う場合には、これらの演出を異なる第２遊技状態としてトップランプＨ６０の点灯態様で示すことにより、遊技機Ｈ２における各演出に連動した演出をデータ表示機Ｈ１において行うことが可能となる。
【０２０１】
また、パチンコ機としての遊技機Ｈ２の場合、例えば、保留ランプに、大当りの信頼度が高い発光色が含まれた場合や予め定められた変動時間決定テーブルにおいて他の変動よりも比較的長い変動時間が始動入賞時に選択されたとき、この時点から当該保留ランプの大当り判定を行うまでを先読み特化ゾーンの第２遊技状態として、トップランプＨ６０の点灯態様で示してもよい。これにより、遊技機Ｈ２における先読み特化ゾーンの特別な演出に連動した演出をデータ表示機Ｈ１において行うことが可能となる。同様に特別図柄ゲームにおける特別図柄変動中のプレミアリーチなどの特定演出実行中を、第２遊技状態として、トップランプＨ６０の点灯態様で示してもよい。
【０２０２】
また、例えば、第２種（所謂、羽根物）に区分される遊技機は、遊技球が転動する遊技盤面の中央に設けられた役物の内部において、常時回動して大当りとなるＶ入賞口の位置が変動されている。センサにより取得したこの役物内部への進入通路に遊技球が入ったタイミングと、このタイミングにおけるＶ入賞口の位置との関係が、大当りとなる可能性が高いことを示す場合、これを第２遊技状態として、トップランプＨ６０の点灯態様で示してもよい。
【０２０３】
（データ表示機の演出表示の例）
図３２は、データ表示機Ｈ１がトップランプＨ６０の点灯態様を検出して遊技機Ｈ２の遊技状態がＣＺ遊技状態であると判定した場合の映像表示部Ｈ４０５による遊技機Ｈ２の演出に連動した演出表示の一例を示す図である。図３２に示すように、遊技機Ｈ２がＡＲＴ遊技状態へ移行可能なＣＺ遊技状態において、データ表示機Ｈ１は、ＡＲＴ遊技状態へ移行可能であることを示す映像を映像表示部Ｈ４０５に表示して、遊技機Ｈ２において実行されるＣＺ遊技状態における演出（不図示）に連動した演出を行っている。そのときに遊技機側ではＡＲＴ状態とＣＺ状態とで液晶演出を同等のものとし、トップランプＨ６０の点灯態様も遊技者から認識しづらい相互に異なる点灯態様である場合には表示機側を見ることの意義を創出できる。
【０２０４】
また、図示しないが、上記した上乗せ特化ゾーンとＡＲＴ状態や、ＡＴ状態とＡＲＴ状態とで異なる表示態様とすることで遊技機側の演出態様では判別困難な状態をデータ表示機Ｈ１の表示態様を見ることで遊技者が判別できるようにすることが望ましい。なお、対比する状態はこれに限らず、遊技者が遊技機側の演出態様で判別困難な２以上の遊技状態であれば何でもよい。
【０２０５】
また、有利区間としてＡＴのみで終了する有利区間、ＡＲＴまで移行することが確定している有利区間を遊技機側に持たせ、遊技機側からは判別困難な状態を第２遊技状態の信号によりデータ表示機側で判別させることも可能である。さらに、遊技機側では判別困難な所定ゲーム数に渡り有利な状態への移行を期待させるいわゆる前兆状態についても有利な状態に移行することが前提の前兆（本前兆）、有利な状態へ移行することが確定していない前兆（ガセ前兆）についても第２遊技状態の信号によりデータ表示機側で判別させることも可能である。
【０２０６】
このように、本発明に係るデータ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２により遊技状態に応じて行われる特定の演出に対して、データ表示機Ｈ１が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能を備えることが可能に構成される。
【０２０７】
（動作）
図３３を参照してデータ表示機Ｈ１の制御部Ｈ４０１が実行する演出実行処理について説明する。先ず、制御部Ｈ４０１は、遊技機Ｈ２の外部端子板Ｈ３０８から遊技状態を示す信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ１０）。遊技状態を示す信号を受信している場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、演出パターンテーブル（図２８参照）を参照して受信信号が示す遊技状態に応じた演出に変更し、演出に応じてカウントを開始する（Ｓ１１）。
【０２０８】
ステップＳ１１の終了後、又は、ステップＳ１０において遊技状態を示す信号を受信していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、カメラユニットＨ１２が遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０を撮像した画像から点灯態様を検出したか否かを判定する（Ｓ１２）。点灯態様が検出された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、その点灯態様が前回から変化しているか否かを判定する（Ｓ１３）。点灯態様が変化している場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、点灯態様に応じて演出を変更し（Ｓ１４）、ステップＳ１０へ処理を戻す。一方、点灯態様が変化していない場合（Ｓ１３：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、現在の演出を継続し（Ｓ１５）、ステップＳ１０へ処理を戻す。
【０２０９】
ステップＳ１２において、点灯態様が検出されない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、特定の点灯態様を検出中であるか否かを判定する（Ｓ１６）。特定の点灯態様を検出中でない場合（Ｓ１６：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、ステップＳ１０へ処理を戻す。特定の点灯態様を検出中である場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、エラー状態の検出を行う（Ｓ１７）。そして、制御部Ｈ４０１は、ステップＳ１１にてカウントを開始したカウント値が終了条件を充足するか否かを判定する（Ｓ１８）。カウント値が終了条件を充足する場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、実行中の演出を停止し（Ｓ１９）、ステップＳ１０へ処理を戻す。一方、制御部Ｈ４０１は、カウント値が終了条件を充足しない場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ステップＳ１０へ処理を戻す。
【０２１０】
（変形例１）
第６実施形態の変形例１では、トップランプＨ６０の点灯態様として、人に認識困難な点滅周期を設定するだけでなく、１つの遊技状態において遊技機Ｈ２が複数段階からなる連続演出を実行する場合に、この遊技状態に対応する点灯態様において、複数段階の夫々に異なる点滅周期を対応付けて設定する。
【０２１１】
具体的に、図３４を参照して、トップランプＨ６０の点灯態様について説明する。本変形例において、トップランプＨ６０の点滅周期は５０Ｈｚから７５Ｈｚに２段階に変化される。即ち、遊技機Ｈ２は、この遊技状態において、２段階に変更される連続演出の夫々に応じて、トップランプＨ６０の点滅周期を５０Ｈｚから７５Ｈｚに変化させる。このように、１つの遊技状態において、演出を複数ブロックに構成し、ブロック毎に点滅周期が設定されることで、たとえ遊技状態の途中で点灯態様が何らかの障害（遊技者の手や持ち物がトップランプＨ６０に置かれた等）によりカメラユニットＨ１２がトップランプＨ６０の点灯態様を検出できない期間があったとしても、データ表示機Ｈ１は再度点灯態様を検出した際に、対応するブロックの演出に応じた連動演出に復帰可能となる。
【０２１２】
例えば、遊技機Ｈ２においてＢＢ中に音声として歌を出力し映像として歌に合わせたキャラクタを表示し、データ表示機Ｈ１において歌に合わせた歌詞を表示する場合、遊技機Ｈ２は、歌を複数ブロック（例えば、Ａメロ、Ｂメロ〜）に分けて、各ブロックに異なる周波数の点滅パターンを対応付けてトップランプＨ６０の点灯態様を制御する。これにより、データ表示機Ｈ１は各ブロックの点滅パターンに応じた歌詞画像を選択して表示することが可能であり、トップランプＨ６０の点灯態様を遊技者の手や荷物等により遮られるなどにより検出できない期間があったとしても、再度検出できるような状態となったときに遊技機Ｈ２における音声に応じた適切な歌詞を表示して、再度連動演出を行うことが可能となる。
【０２１３】
ＢＢ遊技状態である場合に遊技機Ｈ２が曲を出力する演出を行う場合に、データ表示機Ｈ１において遊技機Ｈ２が出力する曲に合わせて歌詞を表示する演出の一例を挙げる。ＢＢ遊技状態における遊技機側の演出及びデータ表示側の演出は、複数段階からなる一連の演出ブロックから構成される。ここでは、第1演出ブロック〜第３演出ブロックの３段階からなる演出の例について説明する。
【０２１４】
遊技機Ｈ２は、一連の第１演出ブロック〜第３演出ブロックを、曲の経過時間に対応付ける。例えば、第１演出ブロックが１秒目〜３０秒目に対応付けられ、第２演出ブロックが３１秒目〜７０秒目に対応付けられ、第３演出ブロックが７１秒目〜１３０秒目に対応付けられている。そして、遊技機Ｈ２は、曲の経過時間（各演出ブロック）に応じてトップランプＨ６０の点滅周期を異ならせるように制御する。例えば、曲が第１演出ブロックの経過時間である場合は５０Ｈｚの点滅周期で点灯させ、第２演出ブロックの経過時間である場合は７５Ｈｚの点滅周期で点灯させ、第３演出ブロック経過時間である場合は８０Ｈｚの点滅周期で点灯させる。即ち、遊技機Ｈ２は、各演出ブロックに経過時間と点滅周期とが対応付けられたパターンテーブルを記憶している。データ表示機Ｈ１は、遊技機Ｈ２が出力した曲の各演出ブロックごとに、時間経過に応じて歌詞が順次示される映像を表示する。例えば、データ表示機Ｈ１は、第１演出ブロックがＡメロの場合には第１演出ブロックにおいてＡメロの歌詞を表示し、第２演出ブロックがＢメロの場合には第２演出ブロックにおいてＢメロの歌詞を表示し、第３演出ブロックがサビの場合には第３演出ブロックにおいてサビの歌詞を表示する。即ち、データ表示機Ｈ１は、各演出ブロックに点滅周期と表示する画像とが対応付けられたパターンテーブルを記憶している。
【０２１５】
遊技機Ｈ２は、ＢＢ遊技状態において曲の出力を開始すると、曲の経過時間に基づいてどの段階の演出ブロックであるかを判定し、演出ブロックに応じた点滅周期でトップランプＨ６０の点灯を制御する。具体的に、曲が開始されて１秒目〜３０秒目には５０ＨｚでトップランプＨ６０を点灯させ、３１秒目〜７０秒目には７５ＨｚでトップランプＨ６０を点灯させ、７１秒目〜１３０秒目には８０ＨｚでトップランプＨ６０を点灯させる。一方、データ表示機Ｈ１は、外部端子板Ｈ３０８からＢＢ遊技状態のＯＮ信号を受けている状態において、遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０が５０Ｈｚで点滅していることを検出すると第１演出ブロックに対応したＡメロの歌詞を表示し、５０Ｈｚの点滅を検出している間はＡメロの歌詞の表示を継続する。また、データ表示機Ｈ１は、５０Ｈｚから７５Ｈｚへの点滅周期の変更を検出すると遊技機Ｈ２においてＢメロが開始されたとみなして第２演出ブロックに対応したＢメロの歌詞を表示し、７５Ｈｚの点滅を検出している間はＢメロの歌詞の表示を継続する。また、７５Ｈｚから８０Ｈｚへの点滅周期の変更を検出すると遊技機Ｈ２においてサビが開始されたとみなして第３演出ブロックに対応したサビの歌詞を表示し、８０Ｈｚの点滅を検出している間はサビの歌詞の表示を継続する。このように、データ表示機Ｈ１は、点滅周期の変更を検出することにより演出ブロックの切り替わりを判定し、それを契機に次の演出ブロックに対応する演出を行う。
【０２１６】
例えば、データ表示機Ｈ１が第２演出ブロックの歌詞を表示している期間に、何らかの障害発生によりランプ点灯態様が認識できない状況が開始された場合、データ表示機Ｈ１はその時点で歌詞の表示を中止する。その後演出ブロック中にその障害が取り除かれて、データ表示機Ｈ１が７５Ｈｚの点灯態様で再度検出できた場合であってもその時点ではＢメロの歌詞の表示は行わず、次に点灯周期が変更されたことを検出できたときに対応する歌詞を表示する。これにより、Ｂメロの歌詞を再開した場合に実際に遊技機Ｈ２で流れている歌詞と、データ表示機Ｈ１で表示している歌詞とにずれが生じてしまうことを防止することが可能となる。具体的に、Ｂメロに６行の歌詞がある場合、データ表示機Ｈ１が７５ＨＺの点灯態様で再度検出できたタイミングにおいて、データ表示機Ｈ１が遊技機Ｈ２でどの行の歌詞の音声が出力されているかを判断することは困難であり、Ｂメロの歌詞を最初から順次表示させたとしても実際の曲とはずれが生じる可能性が高い。従って、データ表示機Ｈ１は、点滅周期の変更を検出したタイミングで歌詞の表示を再開することにより、遊技機で出力される曲と、表示する歌詞とのずれを防止し、遊技機Ｈ２との正確な連動演出を実行することが可能となる。なお、カメラによるランプ点灯態様の検出が復帰する前にＢＢ信号がＯＦＦとなった場合には歌詞表示もその後復帰することを中止する。
【０２１７】
なお、上記の例では、遊技機Ｈ２での一連の演出ブロックは、経過時間に対応するものとしたが、遊技の進行に応じて変化し、それに応じて点滅周期が変化するようにしてもよい、例えば最初の５Ｇ間はＡメロを流し、６Ｇ目が開始されたときにＢメロを開始させ、Ａメロの歌詞が６Ｇ目開始前までに終了している場合にはループ又はイントロを流すようにしてもよい。
【０２１８】
（変形例２）
第６実施形態の変形例２では、トップランプＨ６０の点灯態様として、人に認識困難な点滅周期を設定するだけでなく、複数の発光色（虹色）を段階的に変化させる点灯態様を採用している。
【０２１９】
具体的に、図３５を参照して、遊技状態１〜３に対応するトップランプＨ６０の点灯態様について説明する。遊技状態１には、トップランプＨ６０の点滅周期が５０Ｈｚであり、発光色が単色である点灯態様が設定される。これに対し、１００ｆｐｓのフレームレートで作動するカメラユニットＨ１２がフレーム単位で画像を取得する場合、単色の点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。また、遊技状態２には、トップランプＨ６０の点滅周期が５０Ｈｚであり、発光色が点灯する毎に順次５色に変化するように設定される。これに対し、１００ｆｐｓのフレームレートで作動するカメラユニットＨ１２がフレーム単位で画像を取得する場合、５色に変化する点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。即ち、データ表示機Ｈ１の制御部Ｈ４０１は、トップランプＨ６０の点滅周期に加え、トップランプＨ６０の発光色が特定数以上であるかを判定して遊技状態を判定することになる。このように、発光色の変化を点灯態様に加えることにより、同じ点滅パターンでも異なる遊技状態に対応した演出を設定することが可能となり、さらに演出パターンを増加させることが可能となる。
【０２２０】
また、図３５には、色変化態様を、「赤→橙→緑→青→紫→赤→…」の１パターンのみ示しているがこれに限定されない。例えば、これを第１色変化態様とし、これ以外に第２色変化態様（例えば、「赤→橙→緑→青→紫→白→赤→…」）、及び、第３色変化態様（例えば、「赤→橙→青→紫→緑→赤→…」）の演出パターンを備えていてもよい。これにより、遊技機Ｈ２を視認する遊技者にとっては同じような虹色点灯態様であった場合でも、データ表示機Ｈ１は異なる演出パターンとして認識可能となる。例えば、遊技機Ｈ２が３種類のＢＢ（それぞれ異なるフラグである赤７ＢＢ、青７ＢＢ、白７ＢＢ）を有している場合、これら３種類を第１色変化態様、第２色変化態様および第３色変化態様に対応付けることが可能となる。遊技者は、遊技機Ｈ２の虹色に点灯態様が変化するトップランプＨ６０を視認して、ＢＢが成立したことを認識することができるが、赤７ＢＢ、青７ＢＢ、白７ＢＢのいずれが成立しているかを判別することは困難である。しかしながら、データ表示機Ｈ１は、トップランプＨ６０の色変化態様がいずれのＢＢの成立を示すものであるかを判定し、成立しているＢＢの種別を特定することが可能となる。そして、データ表示機Ｈ１が、判定したＢＢの種別に基づいて「ＢＢ確定！今回は赤７ＢＢです」のようなＢＢの種別の表示を行うことにより遊技者に適切な報知を行うことができ、遊技者のメダルロスを軽減することが可能となる。このように、通常のデータ表示機では判別不可能なＢＢフラグの成立、及びその種別を判別可能とすることにより他のデータ表示機に対して優位性を持たせることができ、ホール経営者に導入促進効果を持たせることが可能となる。また、ＢＢの種別報知について実行するか否か等のさまざまな条件を設定可能としてもよい。例えばサンドやデータ表示機に挿入される会員カードを認識し、遊技者が会員である場合には必ず報知を行い、ビジター遊技者に対しては所定確率でしか報知しないなど差別化することにより導入ホールの会員勧誘を促進できる。また、ＡＲＴ中のＢＢは必ず報知し、通常中のＢＢは所定確率で報知するなどが設定できることは言うまでもない。また、虹色で検出するのはＢＢに限られず、内部的に有利段階が複数あるＡＲＴや、当選時は出玉量を報知しないパチンコの大当りなどにおいて設定してもよい。また、上記例では色成分の順序を変えてパターンを識別するものであるが、例えば５色のうち点灯させない色に応じてパターンを識別するものであってもよい。具体的に、橙を含めないパターン（例えば赤→緑→青→紫→赤→…）、緑を含めないパターン（例えば赤→橙→青→紫→赤→…）、及び、青を含めないパターン（例えば赤→橙→緑→紫→赤→…）等のパターンを設けてもよい。
【０２２１】
（変形例３）
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段等についての変形例について説明する。例えば、遊技機の上面に１以上のＬＥＤランプを設け、これをデータ表示機に検出させてもよい。この場合、第６実施形態と同様に点滅パターンにて遊技状態を判定してもよいし、複数のＬＥＤランプの点灯または消灯の組み合わせにより遊技状態を判定してもよい。即ち、Ｘ個のＬＥＤランプを設け、それらを点灯または消灯させることで、２のＸ乗の遊技状態を判定できることになる。
【０２２２】
遊技機Ｈ２に予め定めた１つのＬＥＤを設け、データ表示機Ｈ１が当該ＬＥＤにより第２遊技状態を受信する場合、データ表示機Ｈ１は当該ＬＥＤのみを撮像できればよく、検出する撮影範囲が狭くても問題ない。また、遊技機Ｈ２に予め定めた複数のＬＥＤを設け、データ表示機Ｈ１が当該複数のＬＥＤにより第２遊技状態を受信する場合、上記のとおり、データ表示機Ｈ１はＬＥＤが点灯しているか否かの組み合わせを検出するのみで第２遊技状態を判定することが可能となる。このように、遊技機Ｈ２において、演出とは別に駆動する第２遊技状態を通信するためのＬＥＤを設けてもよい。なお、特定のＬＥＤに定めず、トップランプの何れかのＬＥＤとしてもよい。この場合、遊技機Ｈ２側での処理負荷を軽減することが可能となり、トップランプさえ撮像範囲に入っていればよいのでデータ表示機Ｈ１の配置の自由度が高まる。
【０２２３】
また、外乱光の影響を防止すべく、発光手段を遊技機上面の背面側に設けるとともに、点灯態様検出手段をデータ表示機の背面側に設けてもよい。また、遊技状態に応じて異なる演出を実行させるのは発光手段のみに限定されず、例えば、パチスロ機におけるリールの態様を組み合わせて遊技状態を示してもよい。この場合、撮像範囲にリールが含まれるようにカメラユニットを遊技機の前方に配置する。この構成により、例えば、変形例２において発光手段が虹色であり、且つ、リールがフリーズ演出を行っている場合にのみ連動演出を行う等、データ表示機における演出のパターンをさらに増加させることが可能となる。なお、データ表示機は、カメラで検出したリールの停止状態が、演出によるものであるか否かを、外部端子板からのＩＮ信号を受信したことを条件として判定する。即ち、データ表示機は、ＩＮ信号を受信して所定時間内にカメラでリールの停止状態を検出した場合、リールフリーズ演出の連動演出を実行する。
【０２２４】
また、遊技機が起動したとき、発光手段を所定の態様で点灯させるとともに、所定の態様で点灯する発光手段をカメラユニットで撮像及び解析して、撮像範囲における発光手段の位置を特定し、遊技状態の判定精度を向上させるものであってもよい。
【０２２５】
＜第７実施形態＞
次に、本発明の第７実施形態に係る遊技用装置について、図３５〜図３８を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０２２６】
（電気構成：データ表示機：データテーブル）
図３６は遊技状態に応じた演出を実行するため演出パターンテーブルである。本実施形態の演出パターンテーブルは、各演出パターン毎に優先順位が設定されるで、第６実施形態の演出パターンテーブルと相違する。
【０２２７】
図３６に示すように、本実施形態の演出パターンテーブルは、第６実施形態の演出パターンテーブル（図２８参照）と同様の項目に加え、優先順位欄を有している。本実施形態では、優先順位欄にすべての演出に対して優先順位が設定される。例えば、外部端子板Ｈ３０８からの信号、及び、トップランプＨ６０の点灯態様の検出に基づき、それぞれから同様の遊技状態を得て、さらにそれらに異なる演出パターンが設定されている場合、設定される優先順位に応じていずれの演出パターンを実行するのかが決定される。具体的に、外部端子板Ｈ３０８からはＢＢ遊技状態が送信され、トップランプＨ６０からはプレミアムＢＢ遊技状態を検出した場合、プレミアムＢＢ遊技状態が優先される。
【０２２８】
尚、これに限定されず、第２遊技状態は、第１遊技状態と異なる遊技状態であってもよい。即ち、外部端子板Ｈ３０８からは制限された第１遊技状態の信号が送信され、トップランプＨ６０は第１遊技状態を除く第２遊技状態を示すものであってもよい。この場合、例えば、第１遊技状態として一般遊技状態が判断され（外部端子板Ｈ３０８からの信号無し）、第２遊技状態として有利区間が送信された際には、第２遊技状態の有利区間が優先されるように演出パターンテーブルに設定されていてもよい。また、例えば、第１遊技状態としてＢＢ遊技状態が送信され、第２遊技状態として有利区間が送信された際には、第１遊技状態のＢＢ遊技状態が優先されるように演出パターンテーブルに設定されていてもよい。
【０２２９】
また、上記例の変形例について説明する。外部端子板Ｈ３０８からの第１遊技状態の信号に基づく演出態様、及び、トップランプＨ６０の点灯態様を検出して判別する第２遊技状態に基づく演出態様、において、一部重複するような演出パターンを記憶しておいてもよい。なお、「重複する」とは、演出を構成する要素において、同じ要素に対して設定されていることを示す。演出を構成する要素とは、例えば、ランプの色、液晶画面に表示するテキストの内容、液晶画面におけるキャラクタの有無、スピーカからの出力内容等である。例えば、ある演出パターンにおいてキャラクタが表示されて液晶画面に「Ａ」とうテキストが表示され、他の演出パターンにおいて液晶画面に「Ｂ」というテキストが表示される場合、液晶画面に表示するテキストの内容が重複し、液晶画面におけるキャラクタの有無は重複していないことになる。
【０２３０】
ここで、同じタイミングで第１遊技状態の信号と第２遊技状態の信号とが遊技機Ｈ２から出力される場合、両者の演出パターンにおいて重複する要素については第１遊技状態に基づく演出態様を優先し、重複しない部分は第２遊技状態に基づく演出態様を実行するようにしてもよい。例えば、ＢＢ遊技状態に関する第１遊技状態の信号には、液晶画像に「キャラクタ」を表示する、という要素と、液晶画像に「ＢＢ中！」というテキストを表示する、という要素と、を有した演出パターンが対応付けられている。また、通常ＢＢ遊技状態に関する第２遊技状態の信号には、液晶画像に「ＢＢ中！」というテキストを表示する、という要素と、データ表示機Ｈ１の外周のランプ（例えば、図１６に示す導光板Ｇ６１による照明）を「赤」に点灯させる、という要素とを有した演出パターンが対応付けられている。従って、遊技機Ｈ２において通常ＢＢ遊技状態に移行した際にデータ表示機Ｈ１が第１遊技状態の信号と第２遊技状態の信号とをいずれも正常に受信した場合、先ずは、第１遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「キャラクタ」と、「ＢＢ中！」というテキストとが表示される。ただし、第１遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機Ｈ１の外周のランプを「赤」に点灯させる、という要素が有効となり、第１遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。このように、同条件・同タイミングで実行され得る演出パターンにおいて、優先度が高い演出パターンに設定されていない要素が優先度が低い演出パターンで設定されている場合には当該要素に限定して優先度が低い演出パターンの演出を実行してもよい。
【０２３１】
なお、第１遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には、第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン（液晶画像の演出「ＢＢ！」に加え外周のランプを「赤」に点灯させる演出）が実行される。また、第２遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン（液晶画像に「キャラクタ＋ＢＢ中！」を表示する演出）のみを実行し、外周のランプによる演出は行わない。第１遊技状態の信号及び第２遊技状態の信号の両方を取得できなかった場合には当然データ表示機での演出は通常中のと同じとなり、特別な演出を行わない。
【０２３２】
また、上述した例では、第１遊技状態の信号と同条件同タイミングで発生する第２遊技状態の信号が１対１であったがこれに限定されない。例えば、ＢＢ遊技状態に関する第２遊技状態の信号として、２種類以上の点滅パターンに対応する複数の演出を記憶していてもよい。具体的に、ＢＢ遊技状態としての第１遊技状態の信号は１種類のみであるが、遊技機Ｈ２において、ＢＢ遊技状態の種類として通常ＢＢ遊技状態と有利区間中ＢＢ遊技状態の２種類がある場合には、第２遊技状態の信号としてそれぞれを区別してもよい。即ち、遊技機Ｈ２において通常ＢＢ遊技状態が発生した場合には、データ表示機Ｈ１において第１遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンが実行されると共に、当該演出パターンで設定されていない要素において、通常ＢＢ遊技状態の第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンの演出が実行される。また、遊技機Ｈ２において有利区間中ＢＢ遊技状態が発生した場合には、データ表示機Ｈ１において第１遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンが実行されると共に、当該演出パターンで設定されていない要素において、有利区間中ＢＢ遊技状態の第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンの演出が実行される。
【０２３３】
具体的に、上述した例に加え、有利区間中ＢＢ遊技状態の第２遊技状態の信号には、液晶画像に「有利区間中ＢＢ！」というテキストを表示する、という要素と、データ表示機Ｈ１の外周のランプを「青」に点灯させる、という要素とを有した演出パターンが対応付けられているものとする。そして、遊技機Ｈ２において有利区間中ＢＢ遊技状態に移行した際にデータ表示機Ｈ１が第１遊技状態の信号と第２遊技状態の信号とをいずれも正常に受信した場合、先ずは、第１遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「キャラクタ」と、「ＢＢ中！」というテキストとが表示される。ただし、第１遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機Ｈ１の外周のランプを「青」に点灯させる、という要素が有効となり、第１遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。
【０２３４】
なお、第１遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には、第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン（液晶画像の演出「有利区間中ＢＢ！」に加え外周のランプを「青」に点灯させる演出）が実行される。また、第２遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には第２遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン（液晶画像に「キャラクタ＋ＢＢ中！」を表示する演出）のみを実行し、外周のランプによる演出は行わない。第１遊技状態の信号及び第２遊技状態の信号の両方を取得できなかった場合には当然データ表示機での演出は通常中のと同じとなり、特別な演出を行わない。
【０２３５】
また、有利区間中ＢＢ遊技状態に関する第２遊技状態の信号は例外的に第１遊技状態の信号に優先するようにしてもよい。その場合、第１遊技状態の信号及び有利区間中ＢＢ遊技状態に関する第２遊技状態の信号の両方を正常に取得できた場合には、第２遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「有利区間中ＢＢ中！」というテキストとが表示されると共に、データ表示機Ｈ１の外周のランプが「青」に点灯される。ただし、有利区間中ＢＢ遊技状態に関する第２遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機Ｈ１の液晶画面に「キャラクタ」を表示する、という要素が有効となり、第２遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。
【０２３６】
このように第２遊技状態に関する信号を一律に優先順位を低くするものだけでなく、遊技者にとって有益となる情報については第１遊技状態に関する信号よりも優先順位を高くすることとしてもよい。尚、このような優先順位は、データ表示機Ｈ１を外部から設定するサーバ装置Ｈ４やデータ表示機Ｈ１本体で設定可能とする。なお、上記例では、ＢＢ遊技状態を２種類としたが、これにＢＢのうち有利なプレミアムＢＢのようなものを加えて、第２遊技状態では３種類を区別して優先順位を設定してもよいし、それ以上の種類を区別して優先順位を設定してもよい。
【０２３７】
また、本実施形態の演出パターンテーブルには、他のデータ表示機Ｈ１と同期した演出（以下、同期演出と称す場合がある）が設定可能にされる。同期演出は、他の遊技状態（第１遊技状態及び第２遊技状態）に基づく演出よりも優先順位が低く設定される。尚、同期演出は、複数のデータ表示機Ｈ１により実行される演出であり、サーバや本体等により予め定められた範囲（例えば並列配置、島配置など）でグループ設定された複数の遊技機の各データ表示機Ｈ１の映像表示部Ｈ４０５を１つの共通画面に見立てて実行する演出であり、例えば、右端の映像表示部Ｈ４０５から左端の映像表示部Ｈ４０５に向けてキャラクタ画像やテキスト画像が移動されるような演出である。尚、同期演出と他の遊技状態に基づく演出の優先順位は適宜決定可能である。また、同期演出を複数備え、それらの中で優先順位を設定可能としてもよい。例えば優先順位として、第１遊技状態＞同期演出１＞第２遊技状態＞同期演出２など。
【０２３８】
また、図３７は、遊技状態の移行可能先を示す遊技状態移行テーブルの一例である。遊技状態移行テーブルは、設置される遊技機の種別に基づいてサーバ経由やその旨が記憶された着脱可能なＲＯＭによりデータ表示機Ｈ１のＲＡＭＨ４０３に記憶されたり専用ＲＯＭにアクセス可能となることで実現される。なお記憶される態様はこれに限られるものではなく種々の方法が適用可能である。図３７に示すように、縦軸が移行元の遊技状態であり、横軸が移行先の遊技状態であり、移行先として移行可能な遊技状態には丸印が格納される。データ表示機Ｈ１は、遊技状態の移行を検出した場合、遊技状態移行テーブルを参照し、行われた遊技状態の移行が正しいものであるかを確認する。
【０２３９】
（動作）
図３８を参照して、本実施形態のデータ表示機Ｈ１の制御部Ｈ４０１が実行する演出実行処理について説明する。先ず、制御部Ｈ４０１は、遊技機Ｈ２の外部端子板Ｈ３０８から遊技状態を示す信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ２０）。遊技状態を示す信号を受信している場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、演出パターンテーブル（図２８参照）を参照して受信信号が示す遊技状態に応じた演出に変更し、演出に応じてカウントを開始する（Ｓ２１）。
【０２４０】
ステップＳ２１の終了後、又は、ステップＳ２０において遊技状態を示す信号を受信していない場合（Ｓ２０：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、カメラユニットＨ１２が遊技機Ｈ２のトップランプＨ６０を撮像した画像から点灯態様を検出したか否かを判定する（Ｓ２２）。点灯態様が検出された場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、その点灯態様が前回から変化しているか否かを判定する（Ｓ２３）。点灯態様が変化している場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、遊技状態の移行先が異常であるか否かを判定する（Ｓ２４）。即ち、制御部Ｈ４０１は、遊技状態移行テーブル（図３７参照）を参照して、変更後の演出に対応する遊技状態が、現在の遊技状態からの移行先として異常であるか否かを判定する。遊技状態の移行先が異常である場合には、制御部Ｈ４０１は、エラーとして検出する（Ｓ２５）。ここで、エラーとして検出した場合、制御部Ｈ４０１は、サーバ装置Ｈ４へエラーを報知するための信号を送信したり、データ表示機Ｈ１において映像表示や音声出力を用いてエラーを報知してもよい。その後、制御部Ｈ４０１は、ステップＳ２０へ処理を戻す。
【０２４１】
移行先が異常でない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、同期演出も含め、演出タイミングが重複するか否かを判定する（Ｓ２６）。演出タイミングが重複する場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、優先する演出を選択する（Ｓ２７）。選択方法は、演出同士を比較するものであってもよいし、演出に関連する遊技状態を比較するものであってもよい。ステップＳ２６において演出タイミングが重複しないと判定した場合、または、ステップＳ２７の後、点灯態様に応じて演出を変更し（Ｓ２８）、ステップＳ２０へ処理を戻す。一方、ステップＳ２３において点灯態様が変化していない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、現在の演出を継続し（Ｓ２９）、ステップＳ２０へ処理を戻す。
【０２４２】
ステップＳ２２において、点灯態様が検出されない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、特定の点灯態様を検出中であるか否かを判定する（Ｓ３０）。特定の点灯態様を検出中でない場合（Ｓ３０：ＮＯ）、制御部Ｈ４０１は、ステップＳ２０へ処理を戻す。特定の点灯態様を検出中である場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、エラー状態の検出を行う（Ｓ３１）。そして、制御部Ｈ４０１は、ステップＳ２１にてカウントを開始したカウント値が終了条件を充足するか否かを判定する（Ｓ３２）。カウント値が終了条件を充足する場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、制御部Ｈ４０１は、実行中の演出を停止し（Ｓ３３）、ステップＳ２０へ処理を戻す。一方、制御部Ｈ４０１は、カウント値が終了条件を充足しない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ステップＳ２０へ処理を戻す。
【０２４３】
（変形例１）
本第７実施形態に係る変形例について説明する。例えば、データ表示機Ｈ１が複数回（または所定時間以上）、トップランプＨ６０の点灯態様を読み取ることができない場合には、データ表示機Ｈ１の映像表示、音声出力、及び、電飾をデモ用の演出パターンに変更してもよい。
【０２４４】
また、遊技機Ｈ２が有する発光手段は、可視光に制限されず、例えば赤外線によるものであってもよい。これにより、例えば、データ表示機Ｈ１は、センサ群Ｈ４０４が有する赤外線センサで発光手段の点灯態様を検出することが可能となり、演出パターンを直接指定することも可能となる。
【０２４５】
また、優先順位の設定は、演出に限定されず、例えば、データ表示機Ｈ１を遊技者が操作することにより表示されるデータ画面表示（図５参照）についても優先順位を設定できるものであってもよい。例えば、データ画面表示は他の演出表示よりも優先させるのが好ましい。
【０２４６】
また、トップランプＨ６０の点滅タイミングと、カメラユニットＨ１２の画像取得タイミングとによって、画像に点灯時のトップランプＨ６０の映像が含まれず、データ表示機Ｈ１が正確に第２遊技状態を受信できない場合があるため、以下の方法によりこれを回避してもよい。即ち、遊技機Ｈ２が、トップランプＨ６０を点滅制御する際に、所定期間点滅させた後に、点滅タイミングがずれる程度の期間（例えば、点滅間隔よりも短い時間）待機して点滅を再開させてもよい。例えば、１秒間の点滅パターンを４回繰り返したのち、数ミリ秒待機させてから同じパターンを繰り返してもよい。また、同様に、データ表示機Ｈ１側でカメラの画像取得タイミングがずれるように、所定時間ごとに撮像を待機してもよい。また、データ表示機Ｈ１でのカメラユニットＨ１２による撮像のタイミングを、外部端子板Ｈ３０８からの信号に基づいて決定してもよい。
【０２４７】
なお、上述した実施形態では、データ表示機を例にしてあげたが、遊技機に個別に設けられるカメラユニット等を備えた演出を実行可能な遊技用装置であれば遊技機の上部に設置されたデータ表示機に限られるものではない、例えば遊技機に併設される貸出装置や、台間に設置される台間データ表示機等の種々の遊技用装置に適用可能である。
【０２４８】
＜第８実施形態＞
次に、本発明の第８実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムについて、図３９〜図４２を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０２４９】
（構成）
図３９は、本実施形態に係る遊技用装置としての遊技用表示装置１及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置（外部記憶装置）４と、を有する。
【０２５０】
遊技用表示装置１は、制御ユニット１ｐを備えており、制御ユニット１ｐを介して遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続されている。制御ユニット１ｐは、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体１２及び操作ユニット１４等（図３参照）と接続されており、スクリーンユニット１１Ａやプロジェクタ本体１２の制御を行う。例えば、制御ユニット１ｐは、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーンユニット１１Ａ上の表示を制御する。
【０２５１】
制御ユニット１ｐは、図３９に示すように、メインＣＰＵ（第１制御手段）１ｐ１と、サブＣＰＵ（第２制御手段）１ｐ２と、ＲＡＭ（記憶手段）１ｐ３と、を有する。メインＣＰＵ１ｐ１及びサブＣＰＵ１ｐ２は、互いに独立して動作する。
【０２５２】
メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと、双方向通信可能に接続されている。
【０２５３】
サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１ｐ２と遊技機２との間は、遊技機２からサブＣＰＵ１ｐ２への一方向に通信が可能である。一方、サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１との間は、双方向通信が可能である。サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１とは、後述のように通信確認を行うための専用の信号線を介して接続されている。
【０２５４】
ＲＡＭ１ｐ３は、サブＣＰＵ１ｐ２と双方向通信可能に接続されている。ＲＡＭ１ｐ３は、サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信した情報を一時的に格納する。サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信する情報としては、上述の遊技情報（遊技媒体の獲得数（獲得枚数あるいは獲得球数）、各種のゲーム数、遊技履歴）等が挙げられる。また、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＲＡＭ１ｐ３に格納された情報を読み出し、メインＣＰＵ１ｐ３に送信する。
【０２５５】
（動作）
図４０を参照し、サブＣＰＵ１ｐ２が実行する処理について説明する。
【０２５６】
先ず、サブＣＰＵ１ｐ２は、メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能か否かを判定する（Ｓ８０：判定処理）。Ｓ８０の判定処理は、一定のポーリング間隔で、サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１とを接続する上記専用の信号線を介して、実行される。信号線を介した通信により、当該判定処理を即時に行うことができる。
【０２５７】
メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能と判定された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２から受信した情報（遊技情報等）をＲＡＭ１ｐ３に格納し（Ｓ８１：格納処理）、その後さらに、遊技機２から受信した情報（Ｓ８１においてＲＡＭ１ｐ３に格納された情報）をメインＣＰＵ１ｐ１に送信する（Ｓ８２：送信処理）。Ｓ８２の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、当該ルーチンを終了する。
【０２５８】
メインＣＰＵ１ｐ１との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２から受信した情報を、メインＣＰＵ１ｐ１に送信せず、ＲＡＭ１ｐ３に格納する（Ｓ８３：一時保管処理）。Ｓ８３の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、再度Ｓ８０と同様に、メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能か否かを判定する（Ｓ８４：判定処理）。メインＣＰＵ１ｐ１との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８４：ＮＯ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、処理をＳ８３に戻す。メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能と判定された場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２から受信した情報（遊技情報等）をＲＡＭ１ｐ３に格納し（Ｓ８５：格納処理）、その後さらに、遊技機２から受信した情報（Ｓ８５においてＲＡＭ１ｐ３に格納された情報）と、Ｓ８３（一時保管処理）においてＲＡＭ１ｐ３に格納された情報とを、メインＣＰＵ１ｐ１に送信する（Ｓ８６：復帰送信処理）。Ｓ８６の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、当該ルーチンを終了する。
【０２５９】
メインＣＰＵ１ｐ１は、Ｓ８２，Ｓ８６で送信された情報を、サーバ装置４に送信する。サーバ装置４は、遊技機２ごとに設けられた遊技用表示装置１から送信された情報を記憶する。
【０２６０】
なお、メインＣＰＵ１ｐ１の通信不可能な状態が所定時間以上継続する場合（即ち、Ｓ８０：ＮＯの判定時点から所定時間が経過してもＳ８４：ＹＥＳの判定がなされない場合）は、Ｓ８３においてＲＡＭ１ｐ３に格納された情報を、デバッグシリアル経由で抽出してもよい。
【０２６１】
（メインＣＰＵ及びサブＣＰＵの状態遷移）
図４１及び図４２を参照し、メインＣＰＵ１ｐ１及びサブＣＰＵ１ｐ２それぞれの状態遷移について説明する。図４１はメインＣＰＵ１ｐ１の状態遷移図である。図４２はサブＣＰＵ１ｐ２の状態遷移図である。
【０２６２】
図４１の縦軸「ＲＤＹ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１の準備が整ったことを示すレディ信号である。メインＣＰＵ１ｐ１が起動未完了であって非動作中の場合、レディ信号ＲＤＹ１は「０（ＬＯＷレベル）である。メインＣＰＵ１ｐ１が起動完了して動作中の場合、レディ信号ＲＤＹ１は「１（ＨＩＧＨレベル）」である。当該レディ信号ＲＤＹ１は、サブＣＰＵ１ｐ２に送信される。
【０２６３】
図４１の横軸「ＲＥＱ」は、メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２に対して通信を要求することを示すリクエスト信号である。メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２に対して通信を要求していない場合、リクエスト信号ＲＥＱは「０（ＬＯＷレベル）」である。メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２に対して通信を要求している場合、リクエスト信号ＲＥＱは「１（ＨＩＧＨレベル）」である。当該リクエスト信号ＲＥＱは、サブＣＰＵ１ｐ２に送信される。
【０２６４】
図４０におけるＳ８０及びＳ８４の判定処理は、レディ信号ＲＤＹ１及びリクエスト信号ＲＥＱに基づいて行われる。
【０２６５】
図４２の縦軸「ＲＤＹ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２の準備が整ったことを示すレディ信号である。サブＣＰＵ１ｐ２が起動未完了であって非動作中の場合、レディ信号ＲＤＹ２は「０（ＬＯＷレベル）」である。サブＣＰＵ１ｐ２が起動完了して動作中の場合、レディ信号ＲＤＹ２は「１（ＨＩＧＨレベル）」である。当該レディ信号ＲＤＹ２は、メインＣＰＵ１ｐ１に送信される。
【０２６６】
図４２の横軸「ＡＣＫ」は、サブＣＰＵ１ｐ２が通信要求に対して応答できることを示すアクノリッジ信号である。サブＣＰＵ１ｐ２が通信要求に対して応答できない場合、アクノリッジ信号ＡＣＫは「０（ＬＯＷレベル）」である。サブＣＰＵ１ｐ２が通信要求に対して応答できる場合、アクノリッジ信号ＡＣＫは「１（ＨＩＧＨレベル）」である。当該アクノリッジ信号ＡＣＫは、メインＣＰＵ１ｐ１に送信される。
【０２６７】
図４１中の「Ａ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１が起動中（起動を開始しているが起動は未完了）の状態を示す。例えば遊技用表示装置１の電源がＯＮされた直後は、「Ａ１」の状態にある。このときレディ信号ＲＤＹ１及びリクエスト信号ＲＥＱは、共に「０（ＬＯＷレベル）」である。「ａ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１が起動完了したイベントを示す。「Ａ１」の状態において「ａ１」のイベントが生じると、レディ信号ＲＤＹ１が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わると共に、「Ａ１」から「Ｂ１」に状態遷移する。
【０２６８】
図４１中の「Ｂ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２からのステータス信号の状態を監視している状態（具体的には、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わるのを待っている状態）を示す。「ｂ１」は、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｂ１」の状態において「ｂ１」のイベントが生じると、「Ｂ１」の状態が維持される。「ｃ１」は、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」の時間が所定時間以上となったイベントを示す。「Ｂ１」の状態において「ｃ１」のイベントが生じると、「Ｂ１」から「Ｅ１」に状態遷移する。「Ｅ１」については、後述する。
【０２６９】
図４１中の「ｄ１」は、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わったイベントを示す。「Ｂ１」の状態において「ｄ１」のイベントが生じると、リクエスト信号ＲＥＱが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わると共に、「Ｂ１」から「Ｃ１」に状態遷移する。
【０２７０】
図４１中の「Ｃ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２からのステータス信号の状態を監視している状態（具体的には、アクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わるのを待っている状態）を示す。「ｅ１」は、アクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｃ１」の状態において「ｅ１」のイベントが生じると、「Ｃ１」の状態が維持される。「ｆ１」は、アクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」の時間が所定時間以上となったイベントを示す。「Ｃ１」の状態において「ｆ１」のイベントが生じると、リクエスト信号ＲＥＱが「１（ＨＩＧＨレベル）」から「０（ＬＯＷレベル）」に切り替わると共に、「Ｃ１」から「Ｅ１」に状態遷移する。「Ｅ１」については、後述する。
【０２７１】
図４１中の「ｇ１」は、アクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わったイベントを示す。「Ｃ１」の状態において「ｇ１」のイベントが生じると、「Ｃ１」から「Ｄ１」に状態遷移する。
【０２７２】
図４１中の「Ｄ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１がサブＣＰＵ１ｐ２とＵＡＲＴ（調歩同期式）通信を行っている状態を示す。「ｈ１」は、レディ信号ＲＤＹ２及びアクノリッジ信号ＡＣＫが共に「１（ＨＩＧＨレベル）」のイベントを示す。「Ｄ１」の状態において「ｈ１」のイベントが生じると、「Ｄ１」の状態が維持される。「ｉ１」は、レディ信号ＲＤＹ２又はアクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｄ１」の状態において「ｉ１」のイベントが生じると、リクエスト信号ＲＥＱが「１（ＨＩＧＨレベル）」から「０（ＬＯＷレベル）」に切り替わると共に、「Ｄ１」から「Ｅ１」に状態遷移する。
【０２７３】
図４１中の「Ｅ１」は、サブＣＰＵ１ｐ２のステータスが異常のためメインＣＰＵ１ｐ１がエラー処理を行っている状態を示す。エラー処理は、例えば、サブＣＰＵ１ｐ２に対するリセット処理、サーバ装置４へのエラー報知等を含む。サーバ装置４へのエラー報知により、サブＣＰＵ１ｐ２の復旧作業やＲＡＭ１ｐ３に格納された情報の抽出作業を、遊技場の管理者等に促すことができる。
【０２７４】
図４１中の「ｊ１」は、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」でかつアクノリッジ信号ＡＣＫが「１（ＨＩＧＨレベル）」のイベントを示す。「Ｅ１」の状態において「ｊ１」のイベントが生じると、「Ｅ１」の状態が維持される。「ｋ１」は、メインＣＰＵ１ｐ１がエラー処理を完了したイベントを示す。「Ｅ１」の状態において「ｋ１」のイベントが生じると、「Ｅ１」から「Ｂ１」に状態遷移する。
【０２７５】
図４２中の「Ａ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２が起動中（起動を開始しているが起動は未完了）の状態を示す。例えば遊技用表示装置１の電源がＯＮされた直後は、「Ａ２」の状態にある。このときレディ信号ＲＤＹ２及びアクノリッジ信号ＡＣＫは、共に「０（ＬＯＷレベル）」である。「ａ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２が起動完了のイベントを示す。「Ａ２」の状態において「ａ２」のイベントが生じると、レディ信号ＲＤＹ２が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わると共に、「Ａ２」から「Ｂ２」に状態遷移する。
【０２７６】
図４２中の「Ｂ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２がメインＣＰＵ１ｐ１からのステータス信号の状態を監視している状態（具体的には、レディ信号ＲＤＹ１が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わるのを待っている状態）を示す。「ｂ２」は、レディ信号ＲＤＹ１が「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｂ２」の状態において「ｂ２」のイベントが生じると、「Ｂ２」の状態が維持される。
【０２７７】
図４２中の「ｄ２」は、レディ信号ＲＤＹ１が「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わったイベントを示す。「Ｂ２」の状態において「ｄ２」のイベントが生じると、「Ｂ２」から「Ｃ２」に状態遷移する。
【０２７８】
図４２中の「Ｃ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２がメインＣＰＵ１ｐ１からのステータス信号の状態を監視している状態（具体的には、リクエスト信号ＲＥＱが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わるのを待っている状態）を示す。「ｅ２」は、リクエスト信号ＲＥＱが「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｃ２」の状態において「ｅ２」のイベントが生じると、「Ｃ２」の状態が維持される。
【０２７９】
図４２中の「ｆ２」は、レディ信号ＲＤＹ１が「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｃ２」の状態において「ｆ２」のイベントが生じると、「Ｃ２」から「Ｂ２」に状態遷移する。
【０２８０】
図４２中の「ｇ２」は、リクエスト信号ＲＥＱが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わったイベントを示す。「Ｃ２」の状態において「ｇ２」のイベントが生じると、アクノリッジ信号ＡＣＫが「０（ＬＯＷレベル）」から「１（ＨＩＧＨレベル）」に切り替わると共に、「Ｃ２」から「Ｄ２」に状態遷移する。
【０２８１】
図４２中の「Ｄ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２がメインＣＰＵ１ｐ１とＵＡＲＴ通信を行っている状態を示す。「ｈ２」は、レディ信号ＲＤＹ１及びリクエスト信号ＲＥＱが共に「１（ＨＩＧＨレベル）」のイベントを示す。「Ｄ２」の状態において「ｈ２」のイベントが生じると、「Ｄ２」の状態が維持される。「ｉ２」は、レディ信号ＲＤＹ１又はリクエスト信号ＲＥＱが「０（ＬＯＷレベル）」のイベントを示す。「Ｄ２」の状態において「ｉ２」のイベントが生じると、アクノリッジ信号ＡＣＫが「１（ＨＩＧＨレベル）」から「０（ＬＯＷレベル）」に切り替わると共に、「Ｄ２」から「Ｅ２」に状態遷移する。
【０２８２】
図４２中の「Ｅ２」は、メインＣＰＵ１ｐ１のステータスが異常のためサブＣＰＵ１ｐ２がエラー処理を行っている状態を示す。エラー処理は、図４０におけるＳ８３の一時保管処理等を含む。
【０２８３】
図４２中の「ｊ２」は、レディ信号ＲＤＹ１が「（ＬＯＷレベル）」でかつリクエスト信号ＲＥＱが「１（ＨＩＧＨレベル）」のイベントを示す。「Ｅ２」の状態において「ｊ２」のイベントが生じると、「Ｅ２」の状態が維持される。「ｋ２」は、サブＣＰＵ１ｐ２がエラー処理を完了したイベントを示す。「Ｅ２」の状態において「ｋ２」のイベントが生じると、「Ｅ２」から「Ｂ２」に状態遷移する。
【０２８４】
以上のように、サブＣＰＵ１ｐ２は、メインＣＰＵ１ｐ１との通信状況によって状態を遷移させ、エラー状態となった場合には遊技機２から受信した情報（遊技情報等）をＲＡＭ１ｐ３に記憶させ、エラー状態が解除された場合にはＲＡＭ１ｐ３に一時的に保管していた情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信する処理を行う。
【０２８５】
（第８実施形態の概要）
第８実施形態の遊技用表示装置１は、メインＣＰＵ１ｐ１と、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されるサブＣＰＵ１ｐ２と、サブＣＰＵ１ｐ２と通信可能に接続されるＲＡＭ１ｐ３と、を有する。サブＣＰＵ１ｐ２は、メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能か否かを判定する判定処理（Ｓ８０）を実行し、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能と判定された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、遊技機２から受信した情報をＲＡＭ１ｐ３に格納する格納処理（Ｓ８１）と、遊技機２から受信した情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信する送信処理（Ｓ８２）と、を実行し、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技機２から受信した情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信せずＲＡＭ１ｐ３に格納する一時保管処理（Ｓ８３）を実行する。
【０２８６】
第８実施形態の遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、サーバ装置４と、を有する。遊技用表示装置１は、メインＣＰＵ１ｐ１と、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されるサブＣＰＵ１ｐ２と、サブＣＰＵ１ｐ２と通信可能に接続されるＲＡＭ１ｐ３と、を有する。サブＣＰＵ１ｐ２は、メインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能か否かを判定する判定処理（Ｓ８０）を実行し、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能と判定された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、遊技機２から受信した情報をＲＡＭ１ｐ３に格納する格納処理（Ｓ８１）と、遊技機２から受信した情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信する送信処理（Ｓ８２）と、を実行し、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技機２から受信した情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信せずＲＡＭ１ｐ３に格納する一時保管処理（Ｓ８３）を実行する。メインＣＰＵ１ｐ１は、サーバ装置４と通信可能に接続され、送信処理（Ｓ８２）において送信された情報をサーバ装置４に送信する。
【０２８７】
上記構成によれば、遊技用表示装置１のメインＣＰＵ１ｐ１が通信不可能な状態の場合、遊技用表示装置１のサブＣＰＵ１ｐ２が、遊技機２から受信した情報をＲＡＭ１ｐ３に格納する。したがって、遊技用表示装置１の制御手段が通信不可能な状態になっても、遊技機２の履歴データが得られなくなる事態を回避することが可能である。
【０２８８】
さらに、第８実施形態の遊技用表示装置１において、サブＣＰＵ１ｐ２は、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が不可能と判定され（Ｓ８０：ＮＯ）、一時保管処理が実行された（Ｓ８３）後に、判定処理においてメインＣＰＵ１ｐ１との通信が可能と判定された場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、格納処理（Ｓ８５）と、遊技機２から受信した情報と、一時保管処理（Ｓ８３）においてＲＡＭ１ｐ３に格納された情報とを、メインＣＰＵ１ｐ１に送信する復帰送信処理（Ｓ８６）と、を実行する。
【０２８９】
上記構成によれば、遊技用表示装置１のメインＣＰＵ１ｐ１が不可能な状態から通信可能な状態に復帰したときには、これまでにＲＡＭ１ｐ３に一時保管した情報をメインＣＰＵ１ｐ１に送信することで、遊技機２が出力した情報の全てをメインＣＰＵ１ｐ１が受信する。これにより、確実な遊技機２の履歴データの取得が可能となる。
【０２９０】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技用装置として、遊技用表示装置を例示したが、これに限定されない。本発明に係る遊技用装置は、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、サーバ装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。また、本発明に係る遊技用装置としての遊技用表示装置は、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置に限定されず、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵されたものでもよい。
【０２９１】
また、本実施形態では、格納処理（Ｓ８１）が送信処理（Ｓ８２）の前に実行されるが、格納処理（Ｓ８１）及び送信処理（Ｓ８２）の時間的な順番は特に限定されず、格納処理（Ｓ８１）が送信処理（Ｓ８２）の後又は送信処理（Ｓ８２）と同時に実行されてもよい。
【０２９２】
同様に、本実施形態では、格納処理（Ｓ８５）が復帰送信処理（Ｓ８６）の前に実行されるが、格納処理（Ｓ８５）及び復帰送信処理（Ｓ８６）の時間的な順番は特に限定されず、格納処理（Ｓ８５）が復帰送信処理（Ｓ８６）の後又は復帰送信処理（Ｓ８６）と同時に実行されてもよい。
【０２９３】
＜第９実施形態＞
次に、本発明の第９実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムについて、図４３及び図４４を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０２９４】
（構成）
図４３は、本実施形態に係る遊技用装置としての遊技用表示装置１及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置（外部装置）３と、サーバ装置（外部装置）４と、を有する。
【０２９５】
図４３において、太線は電力供給線であり、細線は信号線である。
【０２９６】
遊技用表示装置１は、第１電源１ｘと、第１電源１ｘから独立した第２電源１ｙと、第１フォトカプラ１ｃ１と、第２フォトカプラ１ｃ２と、セレクタ１ｓと、第１バッファ１ｂ１と、第２バッファ１ｂ２と、制御ユニット１ｐと、を有する。第１フォトカプラ１ｃ１、第２フォトカプラ１ｃ２及びセレクタ１ｓは、第１電源１ｘからの電力供給を受けて駆動する。制御ユニット（制御手段）１ｐは、第２電源１ｙからの電力供給を受けて駆動する。第１バッファ１ｂ１及び第２バッファ１ｂ２は、第１電源１ｘ側の信号線と第２電源１ｙ側の信号線とを互いに分離するデバイスである。遊技用表示装置１は、第１フォトカプラ１ｃ１、セレクタ１ｓ及び第２フォトカプラ１ｃ２を介して、遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続されている。
【０２９７】
遊技用表示装置１には、ＡＣアダプタ及び電源スイッチ（共に図示略）が設けられている。ＡＣアダプタがコンセントを介して商用電源に接続されたとき、第１電源１ｘに電力が供給され、第１電源１ｘがＯＮになる。この状態で電源スイッチがＯＦＦからＯＮに切り替えられると、第２電源１ｙにも電力が供給され、第２電源１ｙがＯＮになる。即ち、第１電源１ｘは、ＡＣアダプタを商用電源に接続することによって通電しＯＮになるのに対し、第２電源１ｙは、ＡＣアダプタを商用電源に接続することのみでは通電せず、さらに電源スイッチをＯＮにすることで通電しＯＮになる。
【０２９８】
制御ユニット１ｐは、ＣＰＵ等から構成される。制御ユニット１ｐは、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体１２及び操作ユニット１４等（図３参照）と接続されており、スクリーンユニット１１Ａやプロジェクタ本体１２の制御を行う。例えば、制御ユニット１ｐは、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーンユニット１１Ａ上の表示を制御する。
【０２９９】
第１フォトカプラ１ｃ１及び第２フォトカプラ１ｃ２（伝達手段）は、遊技機２から受信した情報を遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する。第１フォトカプラ１ｃ１及び第２フォトカプラ１ｃ２は、それぞれ、接点入出力素子であって、内部で電気信号を光に変換し再び電気信号へ戻すことによって、電気的に絶縁しながら信号を伝達する。
【０３００】
第１フォトカプラ１ｃ１及び第２フォトカプラ１ｃ２は、それぞれ、図４３では１つのみ示されているが、例えば図３０に示す信号線の数に対応して、１２個存在する。第１フォトカプラ１ｃ１には、上述の「メダル投入信号」、「メダル払出信号」、「外部信号２」、「外部信号１」、「外部信号３」「セキュリティー信号」等が、遊技機２から入力される。
【０３０１】
第１フォトカプラ１ｃ１は、遊技機２から入力された入力信号を第１信号として、セレクタ１ｓに出力し、さらに第１バッファ１ｂ１を介して制御ユニット１ｐに出力する。
【０３０２】
制御ユニット１ｐは、第１フォトカプラ１ｃ１から第１信号を受信し、選択信号及び第２信号をセレクタ１ｓに出力する。
【０３０３】
セレクタ１ｓは、選択信号に基づいて第１信号及び第２信号の一方を選択し、選択した信号を第２フォトカプラ１ｃ２に出力する。セレクタ１ｓは、選択信号がＨＩＧＨレベルの場合は第２信号を選択し、選択信号がＬＯＷレベルの場合は第１信号を選択する。
【０３０４】
第２フォトカプラ１ｃ２は、セレクタ１ｓから受信した信号を出力信号として、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれに出力する。出力信号は、例えば図３０に示す「ＩＮ情報」、「ＯＵＴ情報」、「ＢＢ情報」、「ＲＢ情報」、「ＡＲＴ情報」、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」、「異常３情報」、「異常４情報」等を含む。
【０３０５】
（動作）
図４４を参照し、遊技用表示装置１において実行されるスルー処理及び変更処理について説明する。
【０３０６】
遊技用表示装置１は、第１電源１ｘ及び第２電源１ｙが共にＯＮの場合は「スルー処理」と「変更処理」とを制御ユニット１ｐの制御により選択的に実行する一方、第１電源１ｘがＯＮでかつ第２電源１ｙがＯＦＦの場合は「スルー処理」を実行する。「スルー処理」は、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えずに（具体的には、入力信号のＨＩＧＨ／ＬＯＷを変更せずに）、当該情報をそのまま遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する処理である。「変更処理」は、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えて（具体的には、入力信号のＨＩＧＨ／ＬＯＷを切り替えて）、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信可能な処理である。
【０３０７】
第１電源１ｘ及び第２電源１ｙが共にＯＮの場合の「スルー処理」では、図４４に示すように、入力信号、第１信号、第２信号、選択信号及び出力信号が共に「ＨＩＧＨレベル」である。この場合、第１フォトカプラ１ｃ１は、図４３に示すように、遊技機２から入力された入力信号（ＨＩＧＨレベル）を第１信号として、セレクタ１ｓに出力し、さらに第１バッファ１ｂ１を介して制御ユニット１ｐに出力する。制御ユニット１ｐは、選択信号（ＨＩＧＨレベル）及び第２信号（ＨＩＧＨレベル）をセレクタ１ｓに出力する。セレクタ１ｓは、選択信号（ＨＩＧＨレベル）に基づいて第２信号（ＨＩＧＨレベル）を選択し、選択した第２信号（ＨＩＧＨレベル）を第２フォトカプラ１ｃ２に出力する。第２フォトカプラ１ｃ２は、セレクタ１ｓから受信した第２信号（ＨＩＧＨレベル）を出力信号として遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれに出力する。
【０３０８】
このように、「スルー処理」では、遊技機２が遊技用表示装置１に入力した情報に変更が加えられずに（ＨＩＧＨレベルが保持された状態で）、当該情報がそのまま遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信される。
【０３０９】
第１電源１ｘ及び第２電源１ｙが共にＯＮの場合の「変更処理」では、図４４に示すように、入力信号、第１信号及び選択信号が共に「ＨＩＧＨレベル」であるのに対し、第２信号及び出力信号が「ＬＯＷレベル」である。この場合、第１フォトカプラ１ｃ１は、図４３に示すように、遊技機２から入力された入力信号（ＨＩＧＨレベル）を第１信号として、セレクタ１ｓに出力し、さらに第１バッファ１ｂ１を介して制御ユニット１ｐに出力する。制御ユニット１ｐは、選択信号（ＨＩＧＨレベル）及び第１信号から変更された第２信号（ＬＯＷレベル）をセレクタ１ｓに出力する。セレクタ１ｓは、第1フォトカプラ１ｃ１から入力されている第１信号ではなく選択信号（ＨＩＧＨレベル）に基づいて第２信号（ＬＯＷレベル）を選択し、選択した第２信号（ＬＯＷレベル）を第２フォトカプラ１ｃ２に出力する。第２フォトカプラ１ｃ２は、セレクタ１ｓから受信した第２信号（ＬＯＷレベル）を出力信号として遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれに出力する。
【０３１０】
このように、「変更処理」では、遊技機２が遊技用表示装置１に入力した情報に変更が加えられて（ＨＩＧＨレベルがＬＯＷレベルに切り替えられた状態で）、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信される。
【０３１１】
第１電源１ｘがＯＮでかつ第２電源１ｙがＯＦＦの場合の「スルー処理」では、図４４に示すように、入力信号、第１信号及び出力信号は共に「ＨＩＧＨレベル」であり、第２信号及び選択信号は第２電源１ｙがＯＦＦで制御ユニット１ｐが駆動していないため「ＬＯＷレベル」である。この場合、第１フォトカプラ１ｃ１は、図４３に示すように、遊技機２から入力された入力信号（ＨＩＧＨレベル）を第１信号としてセレクタ１ｓに出力する。セレクタ１ｓは、選択信号（ＬＯＷレベル）に基づいて第１信号（ＨＩＧＨレベル）を選択し、選択した第１信号（ＨＩＧＨレベル）を第２フォトカプラ１ｃ２に出力する。第２フォトカプラ１ｃ２は、セレクタ１ｓから受信した第１信号（ＨＩＧＨレベル）を出力信号として遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれに出力する。
【０３１２】
例えば、遊技機２から遊技用表示装置１に「セキュリティー信号」（図３０参照）が入力された場合に「スルー処理」が実行されると、「セキュリティー信号」がＨＩＧＨレベルのまま遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に出力される。即ち、当該エラー（例えば、遊技機２のフロントドアが開放状態であることを示すドア開放エラー）を示す情報は、外部に伝達される。
【０３１３】
一方、例えば遊技機２から遊技用表示装置１に「セキュリティー信号」（図３０参照）が入力された場合に「変更処理」が実行されると、「セキュリティー信号」がＨＩＧＨレベルからＬＯＷレベルに変更された状態で遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に出力される。即ち、当該エラー（例えば、遊技機２のフロントドアが開放状態であることを示すドア開放エラー）を示す情報は、外部に伝達されない。
【０３１４】
（第９実施形態の概要）
第９実施形態の遊技用表示装置１は、遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続される遊技用表示装置１であって、第１電源１ｘと、第１電源１ｘから独立した第２電源１ｙと、第１電源１ｘからの電力供給を受けて駆動し、遊技機２から受信した情報を遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する第１フォトカプラ１ｃ１及び第２フォトカプラ１ｃ２と、第２電源１ｙからの電力供給を受けて駆動する制御ユニット１ｐと、を有する。遊技用表示装置１は、第１電源１ｘ及び第２電源１ｙが共にＯＮの場合、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えずに遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する「スルー処理」と、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えて遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信可能な「変更処理」と、を制御ユニット１ｐの制御により選択的に実行し、第１電源１ｘがＯＮでかつ第２電源１ｙがＯＦＦの場合、「スルー処理」を実行する。
【０３１５】
第９実施形態の遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置４と、を有する。遊技用表示装置１は、第１電源１ｘと、第１電源１ｘから独立した第２電源１ｙと、第１電源１ｘからの電力供給を受けて駆動し、遊技機２から受信した情報を遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する第１フォトカプラ１ｃ１及び第２フォトカプラ１ｃ２と、第２電源１ｙからの電力供給を受けて駆動する制御ユニット１ｐと、を有する。遊技用表示装置１は、第１電源１ｘ及び第２電源１ｙが共にＯＮの場合、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えずに遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信する「スルー処理」と、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報に変更を加えて遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信可能な「変更処理」と、を制御ユニット１ｐの制御により選択的に実行し、第１電源１ｘがＯＮでかつ第２電源１ｙがＯＦＦの場合、「スルー処理」を実行する。
【０３１６】
上記構成によれば、遊技用表示装置１の第２電源１ｙがＯＦＦの状態で遊技機２から遊技用表示装置１に情報が送信された場合でも、遊技用表示装置１の第１電源１ｘがＯＮであれば、「スルー処理」が実行され、第１フォトカプラ１ｃ１が遊技機２から受信した情報が、変更を加えられずに遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４に送信される。したがって、遊技用表示装置１の電源がＯＦＦの状態で遊技機２から遊技用表示装置１に情報が送信された場合でも、当該情報の遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４への送信が可能である。
【０３１７】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技用装置として、遊技用表示装置を例示したが、これに限定されない。本発明に係る遊技用装置は、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、サーバ装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。また、本発明に係る遊技用装置としての遊技用表示装置は、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置に限定されず、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵されたものでもよい。
【０３１８】
また、本実施形態では、各フォトカプラ１ｃ１，１ｃ２が図３０に示す信号線の数に対応して１２個あり、１２個のフォトカプラ全てが第１電源１ｘから電力供給を受ける構成であるが、これに限定されない。例えば、１２個のフォトカプラのうちの少なくとも１つ（「セキュリティー信号」が入力されるフォトカプラ）が第１電源１ｘから電力供給を受け、それ以外のフォトカプラは第２電源１ｙから電力供給を受けてもよい。
【０３１９】
＜第１０実施形態＞
次に、本発明の第１０実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムについて、図４５及び図４６を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０３２０】
（構成）
図４５は、本実施形態に係る遊技用装置としての遊技用表示装置１及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置４と、を有する。
【０３２１】
遊技用表示装置１は、制御ユニット１ｐを備えており、制御ユニット１ｐを介して遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続されている。制御ユニット１ｐは、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体１２及び操作ユニット１４等（図３参照）と接続されており、スクリーンユニット１１Ａやプロジェクタ本体１２の制御を行う。例えば、制御ユニット１ｐは、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーンユニット１１Ａ上の表示を制御する。
【０３２２】
制御ユニット１ｐは、図４５に示すように、メイン基板（第１基板）１ｍ１と、サブ基板（第２基板）１ｍ２と、これら基板１ｍ１，１ｍ２の間に介在するハーネス１ｈと、を有する。
【０３２３】
図４５において、太線は電力供給線であり、細線は信号線である。
【０３２４】
メイン基板１ｍ１には、主電源（第１電源）１ｘ１、メインＣＰＵ（第１制御手段）１ｐ１及びセレクタ１ｓが搭載されている。メインＣＰＵ１ｐ１及びセレクタ１ｓは、主電源１ｘ１からの電力供給を受けて動作する。メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと、双方向通信可能に接続されている。
【０３２５】
サブ基板１ｍ２には、副電源（第２電源）１ｘ２及びサブＣＰＵ（第２制御手段）１ｐ２が搭載されている。副電源１ｘ２は、セレクタ１ｓを介して主電源１ｘ１からの電力供給を受ける。サブＣＰＵ１ｐ２は、副電源１ｘ２からの電力供給を受けて動作する。
【０３２６】
サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１ｐ２と遊技機２との間は、遊技機２からサブＣＰＵ１ｐ２への一方向に通信が可能である。一方、サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１との間は、双方向通信が可能である。メインＣＰＵ１ｐ１及びサブＣＰＵ１ｐ２は、互いに独立して動作する。
【０３２７】
（動作）
図４６を参照し、メインＣＰＵ１ｐ１が実行する処理について説明する。
【０３２８】
先ず、メインＣＰＵ１ｐ１は、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とがハーネス１ｈを介して互いに接続されているか否かを判定する（Ｓ１００：第１判定処理）。Ｓ１００の判定処理は、メインＣＰＵ１ｐ１に接続された任意の基板接続判定回路（図示略）を介して実行される。基板接続判定回路としては、公知のものを適用可能である。例えば、基板接続判定回路は、電源と抵抗とスイッチング素子とを含み、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが適切に接続されている場合は電源からのＨＩＧＨ信号がメインＣＰＵ１ｐ１に入力されず、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが適切に接続されていない場合は電源からのＨＩＧＨ信号がメインＣＰＵ１ｐ１に入力されるように構成される。
【０３２９】
メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とがハーネス１ｈを介して互いに接続されていないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、当該処理を繰り返す。
【０３３０】
メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とがハーネス１ｈを介して互いに接続されていると判定された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、セレクタ１ｓに電力供給信号を送信する（Ｓ１０１：電力供給開始処理）。電力供給信号は、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２に電力を供給することを示す信号である。セレクタ１ｓが電力供給信号を受信すると、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が開始される。
【０３３１】
Ｓ１０１の後、メインＣＰＵ１ｐ１は、リセットを解除するためのリセット解除信号をサブＣＰＵ１ｐ２に送信する（Ｓ１０２）。サブＣＰＵ１ｐ２は、リセット解除信号を受信すると、起動可能となる。Ｓ１０２の後、メインＣＰＵ１ｐ１は、サブＣＰＵ１ｐ２の準備が整ったことを示すレディ信号がサブＣＰＵ１ｐ２から出力されたか否か（即ち、サブＣＰＵ１ｐ２の動作の有無）を判定する（Ｓ１０３：第２判定処理）。Ｓ１０３の判定処理は、ハーネス１ｈを介してサブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１とを接続する信号線を介して、実行される。信号線を介した通信により、当該判定処理を即時に行うことができる。
【０３３２】
サブＣＰＵ１ｐ２からレディ信号が出力されない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが適切に接続されていないと推察される。この場合、メインＣＰＵ１ｐ１は、リセットさせるためのリセット信号をサブＣＰＵ１ｐ２に送信する（Ｓ１０４）。サブＣＰＵ１ｐ２は、リセット信号を受信すると、リセット状態になる。Ｓ１０４の後、メインＣＰＵ１ｐ１は、セレクタ１ｓに電力供給停止信号を送信する（Ｓ１０５：電力供給停止処理）。電力供給停止信号は、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を停止することを示す信号である。セレクタ１ｓが電力供給停止信号を受信すると、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が停止される。Ｓ１０５の後、メインＣＰＵ１ｐ１は、処理をＳ１００に戻す。即ち、メインＣＰＵ１ｐ１は、Ｓ１０５（電力供給停止処理）の後、さらにＳ１００（第１判定処理）を実行する。
【０３３３】
サブＣＰＵ１ｐ２からレディ信号が出力されたと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、当該ルーチンを終了する。
【０３３４】
（第１０実施形態の概要）
第１０実施形態の遊技用表示装置１は、遊技機２と通信可能に接続される遊技用表示装置１であって、主電源１ｘ１、及び、主電源１ｘ１からの電力供給を受けて動作するメインＣＰＵ１ｐ１が搭載されたメイン基板１ｍ１と、主電源１ｘ１からの電力供給を受ける副電源１ｘ２、及び、メインＣＰＵ１ｐ１と通信可能に接続されかつ副電源１ｘ２からの電力供給を受けて動作するサブＣＰＵ１ｐ２が搭載されたサブ基板１ｍ２と、を有する。メインＣＰＵ１ｐ１は、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが互いに接続されているか否かを判定する第１判定処理（Ｓ１００）と、第１判定処理においてメイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが互いに接続されていると判定された場合に（Ｓ１００：ＹＥＳ）、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を開始させる電力供給開始処理（Ｓ１０１）と、電力供給開始処理（Ｓ１０１）において電力供給が開始された後、サブＣＰＵ１ｐ２の動作の有無を判定する第２判定処理（Ｓ１０３）と、第２判定処理においてサブＣＰＵ１ｐ２が動作しないと判定された場合に（Ｓ１０３：ＮＯ）、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を停止させる電力供給停止処理（Ｓ１０５）と、を実行する。
【０３３５】
第１０実施形態の遊技システムは、遊技機２と、遊技機２と通信可能に接続される遊技用表示装置１と、を有する。遊技用表示装置１は、主電源１ｘ１、及び、主電源１ｘ１からの電力供給を受けて動作するメインＣＰＵ１ｐ１が搭載されたメイン基板１ｍ１と、主電源１ｘ１からの電力供給を受ける副電源１ｘ２、及び、メインＣＰＵ１ｐ１と通信可能に接続されかつ副電源１ｘ２からの電力供給を受けて動作するサブＣＰＵ１ｐ２が搭載されたサブ基板１ｍ２と、を有する。メインＣＰＵ１ｐ１は、メイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが互いに接続されているか否かを判定する第１判定処理（Ｓ１００）と、第１判定処理においてメイン基板１ｍ１とサブ基板１ｍ２とが互いに接続されていると判定された場合に（Ｓ１００：ＹＥＳ）、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を開始させる電力供給開始処理（Ｓ１０１）と、電力供給開始処理（Ｓ１０１）において電力供給が開始された後、サブＣＰＵ１ｐ２の動作の有無を判定する第２判定処理（Ｓ１０３）と、第２判定処理においてサブＣＰＵ１ｐ２が動作しないと判定された場合に（Ｓ１０３：ＮＯ）、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を停止させる電力供給停止処理（Ｓ１０５）と、を実行する。
【０３３６】
上記構成によれば、メインＣＰＵ１ｐ１は、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が開始された後、サブＣＰＵ１ｐ２の動作の有無を判定し、サブＣＰＵ１ｐ２が動作しないと判定された場合に、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給を停止させる。これにより、基板１ｍ１，１ｍ２間で接続不良が生じた場合でも、部品のショートや破損を防止できる。
【０３３７】
さらに、第１０実施形態の遊技用表示装置１において、メインＣＰＵ１ｐ１は、電力供給停止処理（Ｓ１０５）の後、さらに第１判定処理（Ｓ１００）を実行する。
【０３３８】
上記構成によれば、サブＣＰＵ１ｐ２の動作が確認されないために主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が一旦停止された後、再度、基板１ｍ１，１ｍ２間の接続の有無が判定される。そして、基板１ｍ１，１ｍ２間の接続が確認されれば、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が開始され、サブＣＰＵ１ｐ２の動作が確認されれば、電力供給が継続される。これにより、主電源１ｘ１から副電源１ｘ２への電力供給が一旦停止された後でも、基板１ｍ１，１ｍ２間の適切な接続が実現されれば、再度電力供給が行われ、副電源１ｘ２によりサブＣＰＵ１ｐ２を動作させることができる。
【０３３９】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技用装置として、遊技用表示装置を例示したが、これに限定されない。本発明に係る遊技用装置は、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、サーバ装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。また、本発明に係る遊技用装置としての遊技用表示装置は、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置に限定されず、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵されたものでもよい。
【０３４０】
＜第１１実施形態＞
次に、本発明の第１１実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムについて、図４７〜図５０を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０３４１】
（全体構成）
図４７は、本実施形態に係る遊技用装置としての遊技用表示装置１及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置４と、を有する。
【０３４２】
遊技用表示装置１は、制御ユニット１ｐを備えており、制御ユニット１ｐを介して遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続されている。制御ユニット１ｐは、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体１２及び操作ユニット１４等（図３参照）と接続されており、スクリーンユニット１１Ａやプロジェクタ本体１２の制御を行う。例えば、制御ユニット１ｐは、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーンユニット１１Ａ上の表示を制御する。
【０３４３】
制御ユニット１ｐは、図４７に示すように、メインＣＰＵ１ｐ１と、サブＣＰＵ（制御手段）１ｐ２と、記憶ユニット１ｒと、を有する。メインＣＰＵ１ｐ１及びサブＣＰＵ１ｐ２は、互いに独立して動作する。
【０３４４】
メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと、双方向通信可能に接続されている。
【０３４５】
サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１ｐ２と遊技機２との間は、遊技機２からサブＣＰＵ１ｐ２への一方向に通信が可能である。一方、サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１との間は、双方向通信が可能である。
【０３４６】
記憶ユニット１ｒは、サブＣＰＵ１ｐ２と双方向通信可能に接続されている。記憶ユニット１ｒは、サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信した情報を一時的に格納する。サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信する情報としては、上述の遊技情報（遊技媒体の獲得数（獲得枚数あるいは獲得球数）、各種のゲーム数、遊技履歴）等が挙げられる。また、サブＣＰＵ１ｐ２は、記憶ユニット１ｒに格納された情報を読み出し、メインＣＰＵ１ｐ３に送信する。
【０３４７】
（記憶ユニットの構成）
図４８を参照し、記憶ユニット１ｒの構成について詳細に説明する。
【０３４８】
記憶ユニット１ｒは、ＭＭＵ（Memory Management Unit）１ｄと、ＧＰＩＯ（General-purpose input/output）１ｅと、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）１ｆと、第１メモリ１ｒ１（第１記憶手段）と、第２メモリ（第２記憶手段）と、を有する。第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２は、例えばＦｅＲＡＭ（Ferroelectric Random Access Memory)から構成される。サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ及びＧＰＩＯ１ｅのそれぞれと双方向通信可能に接続されている。ＡＳＩＣ１ｆは、セレクタ１ｓと、ＢＵＳＹ回路１ｇと、ＤＥＬＡＹ回路１ｉと、を有する。
【０３４９】
（動作）
図４９を参照し、サブＣＰＵ１ｐ２が実行する処理（第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２に対する書き込み及び読み出しに係る制御）について説明する。
【０３５０】
サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２から情報を受信すると、先ず、所定の条件が満たされた（例えば、メモリ１ｒ１，１ｒ２に対する直近の書き込み中における電源断が生じた）か否かを判定する（Ｓ１１０）。
【０３５１】
所定の条件が満たされていないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、書込処理（Ｓ１１１）を実行する。書込処理（Ｓ１１１）は、同一時点において第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報が第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報よりも前の情報となるように、遊技機２から受信した情報を第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２のそれぞれにタイミングをずらして書き込む処理をいう。書込処理（Ｓ１１１）において、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ及びＡＳＩＣ１ｆを制御する。サブＣＰＵ１ｐ２の制御により、ＭＭＵ１ｄからＡＳＩＣ１ｆのセレクタ１ｓに書込信号ｘＷが入力され、第１メモリ１ｒ１に対する情報の書き込みが行われ、その所定時間後に（ＤＥＬＡＹ回路１ｉによって遅延されたタイミングで）、第２メモリ１ｒ２に対する情報の書き込みが行われる。本実施形態では、第１メモリ１ｒ１に対する情報の書き込み完了と同時に、第２メモリ１ｒ２に対する情報の書き込みが開始される。Ｓ１１１の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、当該ルーチンを終了する。
【０３５２】
所定の条件が満たされたと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ及びＡＳＩＣ１ｆを介して、第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報を読み出す（Ｓ１１２：第１読出処理）。Ｓ１１２において読み出された情報には、遊技機２から受信した情報のデータと、当該データのチェックサムとが含まれる。
【０３５３】
Ｓ１１２の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、Ｓ１１２において読み出された情報が正常か否かを判定する（Ｓ１１３：第１判定処理）。Ｓ１１３の判定処理は、Ｓ１１２において読み出された情報に含まれるデータとチェックサムとを比較することで実行される。
【０３５４】
情報が正常であると判定された場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、Ｓ１１１に処理を進める。
【０３５５】
情報が正常でないと判定された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ、ＧＰＩＯ１ｅ及びＡＳＩＣ１ｆを介して、第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報を読み出す（Ｓ１１４：第２読出処理）。Ｓ１１４において読み出された情報には、遊技機２から受信した情報のデータと、当該データのチェックサムとが含まれる。
【０３５６】
Ｓ１１４の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、Ｓ１１４において読み出された情報が正常か否かを判定する（Ｓ１１５：第２判定処理）。Ｓ１１５の判定処理は、Ｓ１１４において読み出された情報に含まれるデータとチェックサムとを比較することで実行される。
【０３５７】
情報が正常であると判定された場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、Ｓ１１４において読み出された情報（第２メモリ１ｒ２に記憶された情報）を第１メモリ１ｒ１に書き込む（Ｓ１１６：復元処理）。Ｓ１１６において、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ及びＡＳＩＣ１ｆを制御する。サブＣＰＵ１ｐ２の制御により、ＭＭＵ１ｄからＡＳＩＣ１ｆのセレクタ１ｓに書込信号ｘＷが入力され、第１メモリ１ｒ１に対して、Ｓ１１４において読み出された情報（第２メモリ１ｒ２に記憶された情報）の書き込みが行われる。Ｓ１１６の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、当該ルーチンを終了する。
【０３５８】
情報が正常でないと判定された場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＭＭＵ１ｄ、ＧＰＩＯ１ｅ及びＡＳＩＣ１ｆを制御し、第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２を初期化する（Ｓ１１７：初期化処理）。Ｓ１１７の後、サブＣＰＵ１ｐ２は、当該ルーチンを終了する。
【０３５９】
（書込処理、第１読出処理及び第２読出処理）
図５０を参照し、書込処理（Ｓ１１１）、第１読出処理（Ｓ１１２）及び第２読出処理（Ｓ１１４）において出力される信号やメモリ１ｒ１，１ｒ２の状況について説明する。
【０３６０】
選択信号Ｓｅｌｅｃｔは、サブＣＰＵ１ｐ２の制御によりＧＰＩＯ１ｅからセレクタ１ｓに入力される。セレクタ１ｓは、選択信号ＳｅｌｅｃｔがＨＩＧＨレベルの場合は第２メモリ１ｒ２が選択され、選択信号ＳｅｌｅｃｔがＬＯＷレベルの場合は第１メモリ１ｒ１が選択される。
【０３６１】
読出信号ｘＲ及び書込信号ｘＷは、それぞれ、サブＣＰＵ１ｐ２の制御によりＭＭＵ１ｄからセレクタ１ｓに入力される。
【０３６２】
書込処理（Ｓ１１１）では、選択信号ＳｅｌｅｃｔがＬＯＷレベル、読出信号ｘＲがＬＯＷレベル、書込信号ｘＷがＨＩＧＨレベルである。この場合、第１メモリ１ｒ１が選択され、先ず、第１メモリ１ｒ１に対する情報の書き込みが行われる。そして、所定時間後に（ＤＥＬＡＹ回路１ｉによって遅延されたタイミングで）、第２メモリ１ｒ２に対する情報の書き込みが行われる。
【０３６３】
第１読出処理（Ｓ１１２）では、選択信号ＳｅｌｅｃｔがＬＯＷレベル、読出信号ｘＲがＨＩＧＨレベル、書込信号ｘＷがＬＯＷレベルである。この場合、第１メモリ１ｒ１が選択され、第１メモリ１ｒ１からの情報の読み出しが行われる。
【０３６４】
第２読出処理（Ｓ１１４）では、選択信号ＳｅｌｅｃｔがＨＩＧＨレベル、読出信号ｘＲがＨＩＧＨレベル、書込信号ｘＷがＬＯＷレベルである。この場合、第２メモリ１ｒ２が選択され、第２メモリ１ｒ２からの情報の読み出しが行われる。
【０３６５】
（第１１実施形態の概要）
第１１実施形態の遊技用表示装置１は、遊技機２と通信可能に接続されるサブＣＰＵ１ｐ２と、第１メモリ１ｒ１と、第２メモリ１ｒ２と、を有し、サブＣＰＵ１ｐ２は、同一時点において第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報が第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報よりも前の情報となるように、遊技機２から受信した情報を第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２のそれぞれにタイミングをずらして書き込む書込処理（Ｓ１１１）と、所定の条件が満たされた（直近の書き込み中における電源断等の事象が生じた）場合に（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、第１メモリ１ｒ１書き込まれている情報を読み出す第１読出処理（Ｓ１１２）と、第１読出処理（Ｓ１１２）において読み出された情報が正常か否かを判定する第１判定処理（Ｓ１１３）と、記第１判定処理において情報が正常でないと判定された場合に（Ｓ１１３：ＮＯ）、第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報を読み出す第２読出処理（Ｓ１１４）と、第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報を第１メモリ１ｒ１に書き込む復元処理（Ｓ１１６）と、を実行する。
【０３６６】
第１１実施形態の遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、を有する。遊技用表示装置１は、遊技機２と通信可能に接続されるサブＣＰＵ１ｐ２と、第１メモリ１ｒ１と、第２メモリ１ｒ２と、を有し、サブＣＰＵ１ｐ２は、同一時点において第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報が第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報よりも前の情報となるように、遊技機２から受信した情報を第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２のそれぞれにタイミングをずらして書き込む書込処理（Ｓ１１１）と、所定の条件が満たされた（直近の書き込み中における電源断等の事象が生じた）場合に（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、第１メモリ１ｒ１書き込まれている情報を読み出す第１読出処理（Ｓ１１２）と、第１読出処理（Ｓ１１２）において読み出された情報が正常か否かを判定する第１判定処理（Ｓ１１３）と、記第１判定処理において情報が正常でないと判定された場合に（Ｓ１１３：ＮＯ）、第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報を読み出す第２読出処理（Ｓ１１４）と、第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報を第１メモリ１ｒ１に書き込む復元処理（Ｓ１１６）と、を実行する。
【０３６７】
上記構成によれば、書込処理（Ｓ１１１）で第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２にタイミングをずらして情報が書き込まれ、同一時点において第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報が第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報よりも前の情報となる。ここで、所定の条件が満たされた（電源断等の事象が生じた）場合には、第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報が読み出され、当該情報が正常でないときは、第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報（第１メモリ１ｒ１に書き込まれている情報よりも前の情報）が、第１メモリ１ｒ１に書き込まれる。これにより、電源断等の事象によって情報が破壊された場合でも、記憶手段の復元が可能である。
【０３６８】
さらに、第１１実施形態の遊技用表示装置１において、サブＣＰＵ１ｐ２は、第２読出処理（Ｓ１１４）の後且つ復元処理（Ｓ１１６）の前に、第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報が正常か否かを判定する第２判定処理（Ｓ１１５）を実行し、第２判定処理おいて情報が正常であると判定された場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、復元処理（Ｓ１１６）を実行し、第２判定処理おいて情報が正常でないと判定された場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、復元処理（Ｓ１１６）を実行せず、第１メモリ１ｒ１及び第２メモリ１ｒ２を初期化する初期化処理（Ｓ１１７）を実行する。
【０３６９】
上記構成によれば、第２メモリ１ｒ２に書き込まれている情報が正常でない場合に、当該正常でない情報が第１メモリ１ｒ１に書き込まれてしまう事態を回避できる。
【０３７０】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技用装置として、遊技用表示装置を例示したが、これに限定されない。本発明に係る遊技用装置は、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、サーバ装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。また、本発明に係る遊技用装置としての遊技用表示装置は、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置に限定されず、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵されたものでもよい。
【０３７１】
また、第１記憶手段及び第２記憶手段に対する書き込みのタイミングは、同一時点において第２記憶手段に書き込まれている情報が第１記憶手段に書き込まれている情報よりも前の情報となる限りは、任意であり、本実施形態のように第１メモリ１ｒ１に対する情報の書き込み完了と同時に第２メモリ１ｒ２に対する情報の書き込みが開始されることに限定されない。
【０３７２】
所定の条件として、本実施形態では記憶手段に対する直近の書き込み中に電源断が生じることを例示したが、これに限定されず、記憶手段の情報が破壊され得る任意の事象が生じることを所定の条件としてよい。
【０３７３】
第１記憶手段及び第２記憶手段として、本実施形態ではＦｅＲＡＭを例示したが、これに限定されず、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）やフラッシュメモリであってもよい。また、例えば所定の条件として電源断以外の事象が適用される場合、第１記憶手段及び第２記憶手段は、上記のような不揮発性メモリに限定されず、揮発性メモリ（ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ等）であってもよい。
【０３７４】
＜第１２実施形態＞
次に、本発明の第１２実施形態に係る遊技用装置及び遊技システムについて、図５１及び図５２を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０３７５】
（構成）
図５１は、本実施形態に係る遊技用装置としての遊技用表示装置１及び遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、遊技媒体貸出装置３と、サーバ装置４と、を有する。
【０３７６】
遊技用表示装置１は、制御ユニット１ｐを備えており、制御ユニット１ｐを介して遊技機２、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと通信可能に接続されている。制御ユニット１ｐは、スクリーンユニット１１Ａ、プロジェクタ本体１２及び操作ユニット１４等（図３参照）と接続されており、スクリーンユニット１１Ａやプロジェクタ本体１２の制御を行う。例えば、制御ユニット１ｐは、操作ユニット１４のボタン１４Ａ〜１４Ｆの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーンユニット１１Ａ上の表示を制御する。
【０３７７】
制御ユニット１ｐは、図５１に示すように、メインＣＰＵ（制御手段）１ｐ１と、サブＣＰＵ１ｐ２と、ＲＡＭ１ｐ３と、を有する。メインＣＰＵ１ｐ１及びサブＣＰＵ１ｐ２は、互いに独立して動作する。
【０３７８】
メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技媒体貸出装置３及びサーバ装置４のそれぞれと、双方向通信可能に接続されている。
【０３７９】
サブＣＰＵ１ｐ２は、遊技機２及びメインＣＰＵ１ｐ１のそれぞれと通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１ｐ２と遊技機２との間は、遊技機２からサブＣＰＵ１ｐ２への一方向に通信が可能である。一方、サブＣＰＵ１ｐ２とメインＣＰＵ１ｐ１との間は、双方向通信が可能である。
【０３８０】
ＲＡＭ１ｐ３は、サブＣＰＵ１ｐ２と双方向通信可能に接続されている。ＲＡＭ１ｐ３は、サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信した情報を一時的に格納する。サブＣＰＵ１ｐ２が遊技機２から受信する情報としては、上述の遊技情報（遊技媒体の獲得数（獲得枚数あるいは獲得球数）、各種のゲーム数、遊技履歴）等が挙げられる。また、サブＣＰＵ１ｐ２は、ＲＡＭ１ｐ３に格納された情報を読み出し、メインＣＰＵ１ｐ３に送信する。
【０３８１】
遊技用表示装置１は、さらに、外部接続可能な記憶手段であるＳＳＤ（Solid State Drive)１ｌと、ＤＣ／ＤＣコンバータ（電力供給手段）１ｊと、コンデンサ（蓄電手段）１ｋと、を有する。図５１において、太線は電力供給線であり、細線は信号線である。ＳＳＤ１ｌは、メインＣＰＵ１ｐ１と双方向通信可能に接続されている。ＳＳＤ１ｌは、制御ユニット１ｐが実行する種々のプログラムや、メインＣＰＵ１ｐ１によって書き込まれた遊技データやシステムデータを記憶している。ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊは、ＳＳＤ１ｌに対して電力供給可能に接続され、コンデンサ１ｋは、ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊに搭載されている。
【０３８２】
記憶手段からのデータの読み出しや記憶手段へのデータの書き込みを実行している最中に電源断が生じると、正常なデータの読み出しや書き込みが行われず、記憶手段、さらには遊技用表示装置１やこれを含む遊技システムに、不具合が発生するおそれがある。そこで本発明では、電源断が生じた後も記憶手段への電力供給を一定期間継続させ、記憶手段に終了処理を完了させて、上記のような不具合を回避しようとするものである。また、記憶手段が終了処理を実行中に、メインＣＰＵ１ｐ１から記憶手段への新たなアクセスを禁止し、新たな書き込み処理等を行わせないことで、記憶手段の終了処理を適切かつ速やかに完了させると共に、記憶手段の終了処理を含むシステム全体の終了処理を、最小限の時間で完了させるように構成している。
【０３８３】
（動作）
図５２を参照し、メインＣＰＵ１ｐ１が実行する処理について説明する。
【０３８４】
メインＣＰＵ１ｐ１は、先ず、ＳＳＤ１ｌに対する読出処理又は書込処理を実行する（Ｓ１２０）。当該処理は、遊技用表示装置１の電源ＯＮ直後に、ＳＳＤ１ｌからプログラムを読み出し、これをサブＣＰＵ１ｐ２を介してＲＡＭ１ｐ３に格納する処理や、遊技機２から受信した情報（遊技情報等）をＳＳＤ１ｌに書き込む処理である。
【０３８５】
Ｓ１２０の後、メインＣＰＵ１ｐ１は、Ｓ１２０の処理が完了したか否かを判定する（Ｓ１２１）。
【０３８６】
Ｓ１２０の処理が完了したと判定された場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、当該ルーチンを終了する。
【０３８７】
Ｓ１２０の処理が完了していないと判定された場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技用表示装置１の電源に異常（例えば、電源断）が生じたか否かを判定する（Ｓ１２２：判定処理）。
【０３８８】
電源に異常が生じていないと判定された場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、処理をＳ１２０に戻す。
【０３８９】
電源に異常が生じたと判定された場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１ｐ１は、ＳＳＤ１ｌに対して終了コマンドを送信する（Ｓ１２３：終了コマンド送信処理）。メインＣＰＵ１ｐ１は、終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）後、ＳＳＤ１ｌとの通信を行わずに、当該ルーチンを終了する。終了コマンドを受信したＳＳＤ１ｌは、所定の終了処理（例えば、ＳＳＤ１ｌを安全に取り外せる状態に移行させる処理等）を実行する。
つまり、メインＣＰＵ１ｐ１は、電源に異常が生じた際に、ＳＳＤ１ｌに対する読出処理や書込処理を速やかに停止して、ＳＳＤ１ｌに終了処理を実行させ、以後ＳＳＤ１ｌとの通信を禁止して、遊技システムの終了処理を実行する。終了コマンドを受信したＳＳＤ１ｌは、終了処理の途中で電源断が生じた場合でも、コンデンサ１ｋにより蓄えられた電力を受けて、終了処理を完了させることができる。
【０３９０】
このように、電源に異常が生じた場合、ＳＳＤ１ｌは、コンデンサ１ｋからの電力供給を受けつつ、終了処理を実行することができる。これにより、ＳＳＤ１ｌに記憶されているデータが破損することを防止できる。また、メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技システム全体をシャットダウンする際に、ＳＳＤ１ｌの終了処理が完了するのを待たずに、ＳＳＤ１ｌ以外のシステムの終了処理を実行できる。これにより、最小限の時間で、遊技システム全体の終了処理を完了させることができる。
【０３９１】
（第１２実施形態の概要）
第１２実施形態の遊技用表示装置１は、遊技機２と通信可能に接続されるメインＣＰＵ１ｐ１と、メインＣＰＵ１ｐ１と通信可能に接続されたＳＳＤ１ｌと、ＳＳＤ１ｌに電力を供給するＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊと、を有し、ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊは、電力を蓄えるコンデンサ１ｋを搭載している。メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技用表示装置１の電源に異常が生じたか否かを判定する判定処理（Ｓ１２２）と、判定処理において電源に異常が生じたと判定された場合に（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＳＳＤ１ｌに対して終了コマンドを送信する終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）と、を実行する。
【０３９２】
第１２実施形態の遊技システムは、遊技機２と、遊技用表示装置１と、を有する。遊技用表示装置１は、遊技機２と通信可能に接続されるメインＣＰＵ１ｐ１と、メインＣＰＵ１ｐ１と通信可能に接続されたＳＳＤ１ｌと、ＳＳＤ１ｌに電力を供給するＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊと、を有し、ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊは、電力を蓄えるコンデンサ１ｋを搭載している。メインＣＰＵ１ｐ１は、遊技用表示装置１の電源に異常が生じたか否かを判定する判定処理（Ｓ１２２）と、判定処理において電源に異常が生じたと判定された場合に（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＳＳＤ１ｌに対して終了コマンドを送信する終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）と、を実行する。
【０３９３】
上記構成によれば、遊技用表示装置１の電源に異常が生じた場合、メインＣＰＵ１ｐ１は、ＳＳＤ１ｌに終了コマンドを送信する。ＳＳＤ１ｌは、コンデンサ１ｋにより蓄えられた電力を受けて、終了処理を完了させることができる。これにより、ＳＳＤ１ｌの作動中に遊技用表示装置１の電源に異常が生じた場合でも、ＳＳＤ１ｌに不具合が生じることを防止できる。
【０３９４】
さらに、第１２実施形態の遊技用表示装置１において、メインＣＰＵ１ｐ１は、終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）を実行した後、ＳＳＤ１ｌとの通信を行わない。
【０３９５】
上記構成によれば、ＳＳＤ１ｌは、終了処理中に、メインＣＰＵ１ｐ１からの新たなアクセスが禁止され、新たな書き込み処理等が行われないことで、終了処理を適切かつ速やかに完了させることができる。また、メインＣＰＵ１ｐ１は、ＳＳＤ１ｌの終了処理が完了するのとは無関係に、他のシステムの終了処理等を実行できる。したがって、ＳＳＤ１ｌの終了処理を含むシステム全体の終了処理を、最小限の時間で完了させることができる。
【０３９６】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技用装置として、遊技用表示装置を例示したが、これに限定されない。本発明に係る遊技用装置は、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、サーバ装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。また、本発明に係る遊技用装置としての遊技用表示装置は、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置に限定されず、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵されたものでもよい。
【０３９７】
また、本実施形態では、記憶手段としてＳＳＤを例示したが、これに限定されない。記憶手段は、その他のＲＯＭやＲＡＭ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等であってもよい。
【０３９８】
＜第１３実施形態＞
次に、本発明の第１３実施形態に係る遊技用装置について、図５３〜図６０を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【０３９９】
遊技用表示装置１は、遊技用表示装置１全体の動作を制御するための制御ユニット９を備えている。制御ユニット９は、遊技機２の後方側において、図５３、図５４に示すように、遊技機２が複数設置されている島設備２１の所定箇所に取り付けられている。島設備２１には、遊技機２の他にも遊技機２にて使用されるパチンコ球やメダルなどの遊技媒体を循環させる補給樋や球磨き装置、計数機などが設けられている。以下における制御ユニット９の上下方向の説明は、島設備２１に取り付けられた状態での方向に一致させて行うこととする。また、遊技機２の前後方向に対応する方向を、島設備２１に取り付けられた状態の制御ユニット９の幅方向とする。
【０４００】
図５５に示すように、制御ユニット９は、基板９１と、基板９１を内部に収容可能な基板ケース９３と、を備えている。さらに、制御ユニット９は、基板ケース９３の内部の空気を基板ケース９３の外部へ排出可能な排気ファン９９（図５９、図６０参照）を備えている。基板９１には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの各種電子部品が実装されている。また、基板９１の中央には、ヒートシンク９１ｂが実装されている。
【０４０１】
基板ケース９３は、略直方体形状を有している。基板ケース９３は、幅方向の一方側に位置する第１ケース９４と、幅方向の一方側とは反対の他方側に位置する第２ケース９５と、排気ファン９９を覆うファンカバー９６と、からなる。ファンカバー９６は、第１ケース９４内に固定されており、その一部が第１ケース９４の上部に形成された切欠き９４ａから第１ケース９４の外に露出している。ファンカバー９６における第１ケース９４の外に露出している部分には、排気ファン９９から排出される空気を基板ケース９３の外部に排出可能な排出口９３ａが形成されている。
【０４０２】
図５５に示すように、第１ケース９４には基板９１が固定されている。排気ファン９９を覆うファンカバー９６は、基板９１に実装されたヒートシンク９１ｂの上方において第１ケース９４に固定されている。つまり、排気ファン９９は、ヒートシンク９１ｂの上方に位置しており、ヒートシンク９１ｂからの放熱により温まった空気を効率よく基板ケース９３の外部へ排出できる。
【０４０３】
第１ケース９４には、島設備２１に取り付けるための取り付けベース９４ｂが設けられている。また、基板ケース９３の一側部及び下部には、コネクタ接続用の開口９３ｂが形成されている。
【０４０４】
ここで、図５６〜図６０を参照しつつ、ファンカバー９６の構成について、より詳細に説明する。ファンカバー９６は、排気ファン９９を収容するための収容空間を画定する第１部分９７と、第１部分９７の上面に設けられた第２部分９８と、を有している。第１部分９７の上面は略水平である。第１部分９７の上部には円形状の開口９７ａが形成されている。第１部分９７の内部には、ネジ９９ａによって排気ファン９９が取り付けられる。
【０４０５】
第２部分９８は、第１部分９７に形成された開口９７ａの周縁から上方に突出するように形成された環状の突起である。第１部分９７における排気ファン９９を収容するための収容空間と、環状の突起である第２部分９８の内側空間とは、開口９７ａを介して連通している。第２部分９８の上端の開口が、排出口９３ａである。
【０４０６】
第２部分９８の上方への突出量Ｈは、幅方向の一方側が最も大きい。第２部分９８の上方への突出量Ｈは、幅方向の一方側とは反対の他方側に向かうほど小さくなり、幅方向の他方側において最も小さくなる。したがって、第２部分９８の上端の開口である排出口９３ａは、幅方向の一方側が他方側よりも上方に位置するように、水平面に対して傾斜状に形成されている。
【０４０７】
排出口９３ａには、リブ９８ａ及びリブ９８ｃが形成されている。リブ９８ａは上面視で円形状を有しており、排出口９３ａの略中央に位置している。リブ９８ａの中心部には、上方に膨らんだ膨出部９８ｂが形成されている。リブ９８ｃは環状であり、リブ９８ａと第２部分９８との間に位置している。図５７に示すように、リブ９８ｃの上端は第２部分９８の上端よりも上方に位置しており、リブ９８ａの膨出部９８ｂを除いた部分の上端は、リブ９８ｃの上端よりも上方に位置している。したがって、第２部分９８の上端、リブ９８ｃの上端、リブ９８ａの膨出部９８ｂを除いた部分の上端、リブ９８ａの膨出部９８ｂの順で高くなっている。すなわち、排出口９３ａには、排出口９３ａの周縁部から中心部に向けて高くなるようなリブ９８ａ及びリブ９８ｃが形成されている。
【０４０８】
（第１３実施形態の概要）
本第１３実施形態の制御ユニット９は、電子部品が実装された基板９１と、基板９１を内部に収容可能な基板ケース９３と、基板ケース９３の内部の空気を基板ケース９３の外部へ排出可能な排気ファン９９と、を備え、基板ケース９３は、その上部に排気ファン９９から排出される空気を基板ケース９３の外部に排出可能な排出口９３ａを有し、排出口９３ａは、水平面に対して傾斜状に形成されている。
【０４０９】
上記構成によれば、排出口９３ａが水平面に対して傾斜状に形成されているので、排出口９３ａ上に異物が乗った場合であっても、排出口９３ａの傾斜に沿って異物を排出口９３ａよりも下方に落下させることができる。したがって、異物によって排出口９３ａが塞がれるのを抑制することができる。
【０４１０】
さらに、本第１３実施形態の制御ユニット９では、排出口９３ａには、排出口９３ａの周縁部から中心部に向けて高くなるようなリブ９８ａ及びリブ９８ｃが形成されている。
【０４１１】
上記構成によれば、排出口９３ａの中心部に異物（例えば、島設備２１に配置されている補給樋から落下してきた遊技球）が来た場合であっても、リブ９８ａ及びリブ９８ｃに沿って排出口９３ａの外側に異物を落下させることができる。
【０４１２】
なお、本実施形態においては、遊技用表示装置１全体の動作を制御するための制御ユニット９に本発明を適用する場合について説明したが、これには限定されない。すなわち、本発明は、基板を内部に収容可能な基板ケースを備えたものであればよく、例えば、上記したパチンコ遊技機２ａやパチスロ遊技機２ｂ、遊技媒体貸出装置３や遊技機装飾用のユニット等、遊技用表示装置１以外の遊技用装置の制御ユニットに適用することもできる。
【０４１３】
また、本実施形態においては、排出口９３ａに、排出口９３ａの略中央に位置するリブ９８ａと、リブ９８ａの外側に配置された環状のリブ９８ｃとを備えている場合について説明したが、これには限定されない。排出口９３ａに配置されるリブは、例えば、排出口９３ａの周縁部から中心部に向けて延びており、排出口９３ａの周縁部から中心部に向けて高くなるようなものであってもよい。
【０４１４】
＜第１４実施形態＞
次に、本発明の第１４実施形態に係る遊技用装置について、図６１〜図６９を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。本第１４実施形態に係る遊技用装置は、遊技機２に接続され、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を表示する遊技用表示装置である。
【０４１５】
本第１４実施形態に係る遊技用装置Ｊ１は、図６１に示すように、正面視で上下方向に長尺な矩形形状を有する筐体Ｊ１０を備えている。筐体Ｊ１０は、図６１に示すように、スクリーンＪ１１０の前面側の縁部を覆う前側部分Ｊ１０１と、図６２に示すように、装置の背面全体を覆う後側部分Ｊ１０２とからなる。後で詳述するように、筐体Ｊ１０の下端部には、カメラユニットＪ１２（図６３〜図６６参照）が収容されている。カメラユニットＪ１２は、筐体Ｊ１０の下方を撮像可能である。
【０４１６】
図６２、図６３に示すように、筐体Ｊ１０の後側部分Ｊ１０２における下端部の右側には、筐体Ｊ１０内のカメラユニットＪ１２の収容空間を覆うカバーＪ１０３が配置されている。図６３、図６４に示すように、カメラユニットＪ１２は、筐体Ｊ１０内において液晶ベースＪ１０４とカメラユニットベースＪ１０５との間に装着される。より詳細には、液晶ベースＪ１０４は、カメラユニットＪ１２の収容空間の上方に位置しており、カメラユニットベースＪ１０５は、カメラユニットＪ１２の収容空間の下方に位置している。
【０４１７】
図６４、図６５に示すように、カメラユニットＪ１２は、互いに係合する上ケースＪ１２２及び下ケースＪ１２３を有する収容ケースＪ１２１を備えている。収容ケースＪ１２１は、上ケースＪ１２２及び下ケースＪ１２３によって形成された内部空間に光学レンズＪ１２７を含む電子機器を収容している。カメラユニットＪ１２は、上ケースＪ１２２が上方、下ケースＪ１２３が下方となる姿勢で、筐体Ｊ１０内に収容される。以下の説明において、カメラユニットＪ１２における上ケースＪ１２２の表面を「上面Ｊ１２２ａ」、下ケースＪ１２３の表面を「下面Ｊ１２３ａ」と称する。
【０４１８】
カメラユニットＪ１２の上面Ｊ１２２ａ側には、係合爪部Ｊ１２４及びスライド凸部Ｊ１２５が設けられている。係合爪部Ｊ１２４は、上面Ｊ１２２ａから上方に突出しており、図６３〜図６５に示すように、液晶ベースＪ１０４に形成された開口Ｊ１０４ａに係合する。係合爪部Ｊ１２４が開口Ｊ１０４ａに係合することで、カメラユニットＪ１２は筐体Ｊ１０内で固定される。係合爪部Ｊ１２４は、上面Ｊ１２２ａ内において、カメラユニットＪ１２の筐体Ｊ１０内への取付方向Ｄ（以降の説明においては、単に「取付方向Ｄ」と称する）と直交する方向（以降の説明においては、「幅方向Ｗ」と称する）に関して収容ケースＪ１２１の略中央に位置している。
【０４１９】
スライド凸部Ｊ１２５は、上面Ｊ１２２ａから上方に突出している。スライド凸部Ｊ１２５は、上面Ｊ１２２ａにおける取付方向Ｄの後方側の端部において幅方向Ｗに沿って延びる第１部分Ｊ１２５ａと、第１部分Ｊ１２５ａの両端にそれぞれ接続されており且つ取付方向Ｄに沿って延びる第２部分Ｊ１２５ｂ及び第３部分Ｊ１２５ｃと、からなる。第２部分Ｊ１２５ｂの取付方向Ｄに関する長さは、第３部分Ｊ１２５ｃの取付方向Ｄに関する長さよりも十分に長い。
【０４２０】
スライド凸部Ｊ１２５は、上ケースＪ１２２における取付方向Ｄの後方側において、幅方向Ｗに関して係合爪部Ｊ１２４と並んで配置されている。すなわち、スライド凸部Ｊ１２５は、幅方向Ｗに関して収容ケースＪ１２１の中央からずれた位置に形成されている。
【０４２１】
図６３〜図６５に示すように、液晶ベースＪ１０４には、カメラユニットＪ１２のスライド凸部Ｊ１２５を案内する切欠きＪ１０４ｂが形成されている。切欠きＪ１０４ｂの幅方向Ｗに関する長さは、スライド凸部Ｊ１２５の第１部分Ｊ１２５ａの幅方向Ｗに沿う長さよりも若干長くなっている。切欠きＪ１０４ｂの取付方向Ｄに関する長さは、スライド凸部Ｊ１２５の第２部分Ｊ１２５ｂの取付方向Ｄに沿う長さよりも若干長くなっている。
【０４２２】
図６６に示すように、カメラユニットＪ１２の下面Ｊ１２３ａ側における取付方向Ｄの後方側において、光学レンズＪ１２７が収容ケースＪ１２１の外部に臨んでいる。カメラユニットＪ１２の下面１２３ａ側には、光学レンズＪ１２７の周囲において下面Ｊ１２３ａから下方に突出する環状の凸部Ｊ１２６が設けられている。カメラユニットベースＪ１０５には、カメラユニットＪ１２の凸部Ｊ１２６を案内する切欠きＪ１０５ａが形成されている。
【０４２３】
カメラユニットＪ１２が筐体Ｊ１０内に正しい向きで挿入された場合には、カメラユニットＪ１２の上面Ｊ１２２ａ側に形成されたスライド凸部Ｊ１２５が、液晶ベースＪ１０４の切欠きＪ１０４ｂの縁に当接する。また、カメラユニットＪ１２の下面Ｊ１２３ａ側に形成された凸部Ｊ１２６が、カメラユニットベースＪ１０５の切欠きＪ１０５ａの縁に当接する。そして、スライド凸部Ｊ１２５は切欠きＪ１０４ｂ内で、凸部Ｊ１２６は切欠きＪ１０５ａ内、それぞれ取付方向Ｄにスライドする。
【０４２４】
ここで、例えば図６７に示すように、本来取付方向Ｄの後方側となる側を前方にした姿勢で、カメラユニットＪ１２を筐体Ｊ１０内に挿入しようとした場合には、スライド凸部Ｊ１２５の端部が、液晶ベースＪ１０４における取付方向Ｄの後方側の端縁に当接する。より詳細には、スライド凸部Ｊ１２５の端部が、液晶ベースＪ１０４における開口Ｊ１０４ａが形成されている部分を挟んで切欠きＪ１０４ｂが形成されている側とは反対側の部分において、取付方向Ｄの後方側の端縁に当接する。したがって、カメラユニットＪ１２を筐体Ｊ１０内に挿入することはできない。
【０４２５】
また、図６８は、カメラユニットＪ１２の上下を本来とは逆にした状態、すなわち上面Ｊ１２２ａが下方を向き、下面Ｊ１２３ａが上方を向く姿勢で、カメラユニットＪ１２を筐体Ｊ１０内に挿入しようとした場合を示す。上述のように、上面Ｊ１２２ａに形成されているスライド凸部Ｊ１２５の形状と、下面Ｊ１２３ａに形成されている凸部Ｊ１２６の形状とは異なっている。したがって、カメラユニットＪ１２の収容空間の上方に位置する液晶ベースＪ１０４の切欠きＪ１０４ｂは、凸部Ｊ１２６を案内することはできない。また、カメラユニットＪ１２の収容空間の下方に位置するカメラユニットベースＪ１０５の切欠きＪ１０５ａは、スライド凸部Ｊ１２５を案内することはできない。したがって、カメラユニットＪ１２を筐体Ｊ１０内に装着することはできない。
【０４２６】
図６６及び図６９に示すように、カメラユニットベースＪ１０５の下面には、下方に突出するリブＪ１０５ｂが取付方向Ｄに沿って形成されている。なお、図６９においては、リブ１０５ｂを太線で示す。リブＪ１０５ｂの下方への突出量は、取付方向Ｄの前方側ほど大きくなっている。したがって、図６９に示すように、カメラユニットベースＪ１０５に装着されたカメラユニットＪ１２は、取付方向Ｄの前方側が後方側よりも上方に位置するように傾斜した状態となる。
【０４２７】
上述のようにカメラユニットＪ１２が傾斜していることで、カメラユニットＪ１２が水平に配置されている場合に比べて、装置の前面からカメラユニットＪ１２の収容ケースＪ１２１内に収容された電子機器までの距離Ｌを大きくすることができる。したがって、装置の前面を遊技者などが触れた際に、静電気によってカメラユニットＪ１２の電子機器が破損するのを抑制することができる。
【０４２８】
（第１４実施形態の概要）
本第１４実施形態の遊技用装置Ｊ１は、収容ケースＪ１２１に電子機器を収容してなるカメラユニットＪ１２と、カメラユニットＪ１２を装着可能な液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５と、を備えた遊技用装置Ｊ１であって、収容ケースＪ１２１には、上面Ｊ１２２ａ側に設けられたスライド凸部Ｊ１２５と、上面Ｊ１２２ａとは反対側の下面Ｊ１２３ａ側に設けられており且つスライド凸部Ｊ１２５とは異なる形状の凸部Ｊ１２６と、が形成されており、液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５には、スライド凸部Ｊ１２５を案内する切欠きＪ１０４ｂと、凸部Ｊ１２６を案内する切欠きＪ１０５ａと、が形成されている。
【０４２９】
上記の構成によれば、収容ケースＪ１２１の上面Ｊ１２２ａ側に設けられたスライド凸部Ｊ１２５と、下面Ｊ１２３ａ側に設けられた凸部Ｊ１２６との形状が異なっている。したがって、上面Ｊ１２２ａと下面Ｊ１２３ａとが本来とは反対になるような姿勢でカメラユニットＪ１２を液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５に装着しようとしても、切欠きＪ１０４ｂ、Ｊ１０５ａでスライド凸部Ｊ１２５、凸部Ｊ１２６を案内することはできない。したがって、カメラユニットＪ１２の誤装着を抑制し、且つ、誤装着による部材の破損も抑制することができる。
【０４３０】
また、本第１４実施形態の遊技用装置Ｊ１では、電子機器は、少なくとも一部分が収容ケースＪ１２１の外部に臨むように収容ケースＪ１２１に収容されており、凸部Ｊ１２６は、電子機器の収容ケースＪ１２１の外部に臨んでいる部分の周囲に形成されている。
【０４３１】
上記の構成によれば、収容ケースＪ１２１の外部に臨む電子機器を凸部Ｊ１２６によって保護することができる。
【０４３２】
さらに、本第１４実施形態の遊技用装置Ｊ１では、電子機器は光学レンズＪ１２７を備えており、凸部Ｊ１２６は光学レンズＪ１２７の周囲に形成されている。
【０４３３】
上記構成によれば、凸部Ｊ１２６によって光学レンズＪ１２７を保護することができるので、光学レンズＪ１２７に傷が付いたり破損したりするのを防止できる。
【０４３４】
さらに、本第１４実施形態の遊技用装置Ｊ１では、スライド凸部Ｊ１２５は、上面Ｊ１２２ａにおいて、カメラユニットＪ１２の液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５への取付方向Ｄと直交する幅方向Ｗに関して収容ケースＪ１２１の中央からずれた位置に形成されている。
【０４３５】
上記構成によれば、取付方向Ｄの前後を本来とは反対になるような姿勢でカメラユニットＪ１２を液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５に装着しようとした場合、スライド凸部Ｊ１２５と、スライド凸部Ｊ１２５を案内する切欠きＪ１０４Ｂとの、幅方向Ｗに関する位置関係がずれるため、カメラユニットＪ１２を装着することができない。したがって、カメラユニットＪ１２の誤装着をより確実に抑制できる。
【０４３６】
また、本第１４実施形態の遊技用装置Ｊ１では、スライド凸部Ｊ１２５の端部は、上面Ｊ１２２ａにおける取付方向Ｄの後方側の端部に位置している。
【０４３７】
カメラユニットＪ１２が本来とは異なる姿勢で、液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５で画定される収容空間内に少しでも挿入された場合には、部品が破損する可能性がある。上記構成によれば、取付方向Ｄの前後方向を本来とは反対になるような姿勢でカメラユニットＪ１２を液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５に装着しようとした場合、スライド凸部Ｊ１２５の端部が液晶ベースＪ１０４における取付方向Ｄの後方側の端縁に当接する。したがって、取付方向Ｄの前後方向を本来とは反対になるような姿勢で、液晶ベースＪ１０４及びカメラユニットベースＪ１０５で画定される収容空間内にカメラユニットＪ１２が挿入されることがないので、部品の損傷をより確実に抑制できる。
【０４３８】
なお、本実施形態においては、各種の遊技情報を表示する遊技用表示装置に本発明を適用する場合について説明したが、これには限定されない。本発明は、例えば、遊技媒体貸出装置や遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等、遊技用表示装置以外の遊技用装置に適用することができる。
【０４３９】
また、本実施形態においては、カメラユニットＪ１２を備えた遊技用装置Ｊ１について説明したが、これには限定されない。遊技用装置Ｊ１は、例えばＬＥＤランプなどの電子機器を収容可能な収容ユニットなど、カメラユニットＪ１２以外の収容ユニットを備えたものであってもよい。
【０４４０】
また、本実施形態においては、収容ケースＪ１２１の外部に臨む光学レンズＪ１２７の周囲に凸部Ｊ１２６が形成されている場合について説明したが、これには限定されない。凸部Ｊ１２６は、光学レンズＪ１２７以外の収容ケースＪ１２１の外部に臨む電子機器の周囲に形成されていてもよい。さらに、凸部Ｊ１２６は、収容ケースＪ１２１の外部に臨む電子機器の周囲に形成されるものでなくてもよい。
【０４４１】
さらに、本実施形態においては、スライド凸部Ｊ１２５が、上面Ｊ１２２ａにおいて、取付方向Ｄと直交する幅方向Ｗに関して収容ケースＪ１２１の中央からずれた位置に形成されている場合について説明したが、これには限定されない。スライド凸部Ｊ１２５は、幅方向Ｗに関して収容ケースＪ１２１の中央に形成されていてもよい。
【０４４２】
加えて、本実施形態においては、スライド凸部Ｊ１２５の端部が、上面Ｊ１２２ａにおける取付方向Ｄの後方側の端部に位置している場合について説明したが、スライド凸部Ｊ１２５の端部の位置はこれに限定されるものではない。
【０４４３】
＜第１５実施形態＞
次に、本発明の第１５実施形態に係る発光装置２００１が採用された遊技用表示装置２０００について、図７０〜図７７を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。また、本第１５実施形態に係る発光装置２００１は、遊技用表示装置のみならず、遊技機などに採用されてもよく、特に限定するものではない。
【０４４４】
第１５実施形態に係る遊技用表示装置２０００は、液晶ユニット２００３が内蔵された遊技用表示装置であるが、例えば、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置や有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。遊技用表示装置２０００は、図７０に示すように、筐体２００２、筐体２００２内に収容された液晶ユニット２００３、及び、発光装置２００１などを含む。なお、本実施形態における遊技用表示装置２０００は、図７０中紙面手前側を前方、紙面奥側を後方として、図７０に示す左右方向、及び、上下方向を基準として、以下に説明する。また、図７０に示す前後方向、左右方向、及び、上下方向を、図７１〜図７７にも反映して示す。
【０４４５】
筐体２００２は、合成樹脂からなる複数の部材により構成されている。より詳細には、筐体２００２は、図７０及び図７１に示すように、フロントパネル２００６と、クリアカバー２００７と、保護パネル２００８と、リアパネル２００９とで構成されており、内部に液晶ユニット２００３、制御ユニット（不図示）及び発光装置２００１の一部を構成するＬＥＤ基板２００４などが収容されている。フロントパネル２００６とリアパネル２００９は、互いに係合することで、内部に液晶ユニット２００３等を収容可能な収容空間２０３１を形成する外側パネル２０３０としての機能を有する。この外側パネル２０３０は、発光装置２００１に含まれていてもよい。液晶ユニット２００３は、上下に長尺な矩形平面形状を有し、その前面に、遊技媒体の獲得数（獲得枚数あるいは獲得球数）、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される遊技情報を表示するための表示部が形成された、公知の液晶ユニットである。液晶ユニット２００３は、筐体２００２内に配置された支持フレーム（不図示）によって支持されている。
【０４４６】
フロントパネル２００６は、図７０に示すように、枠形状を有しており、中央に開口部２００６ａが形成されている。開口部２００６ａは、上下に長尺な矩形平面形状に開口している。クリアカバー２００７及び保護パネル２００８は、透明な合成樹脂から構成されている。クリアカバー２００７は、開口部２００６ａよりも一回り大きな平面サイズを有しており、当該開口部２００６ａを前方から全体を覆うようにして、フロントパネル２００６の前面に取り付けられている。保護パネル２００８は、開口部２００６ａ内に配置された液晶ユニット２００３とクリアカバー２００７との間に配置され、液晶ユニット２００３の前面の表示部を覆って保護している。
【０４４７】
図７１は、図７０に示すフロントパネル２００６や液晶ユニット２００３などを外してリアパネル２００９の内部側を斜視したものである。発光装置２００１は、図７０及び図７１に示すように、ＬＥＤ基板２００４と、ライトガイドパネル２０１０と、収容空間２０３１を内部に構成する外側パネル２０３０とを有する。本実施形態におけるＬＥＤ基板２００４は、上基板２００４ａ、右基板２００４ｂ及び左基板２００４ｃの３つの基板２００４ａ〜２００４ｃから構成されている。上基板２００４ａは、リアパネル２００９の上部に設置されており、左右に長尺な矩形平面形状を有している。上基板２００４ａの前面には、図７２及び図７３に示すように、複数のＬＥＤ２００５が表面実装されている。これらＬＥＤ２００５は、前方に向かって光を照射することが可能なように設けられている。つまり、ＬＥＤ２００５の光を照射する照射面２００５ａは、ＬＥＤ２００５の前面に形成されている。また、これらＬＥＤ２００５の光の照射は、制御ユニットからの指令により、適宜制御される。なお、本実施形態のＬＥＤ２００５は、公知のフルカラーＬＥＤである。複数のＬＥＤ２００５は、上基板２００４ａの上辺近傍及び外側の左右辺近傍において、各辺に沿って互いに離隔して配置されている。また、複数のＬＥＤ２００５は、上辺の両端近傍に配置されたＬＥＤ２００５を除いて、各辺に沿って配置された複数のＬＥＤ２００５が等間隔で配置されている。
【０４４８】
右基板２００４ｂは、リアパネル２００９の右部に設置されており、上下に長尺な矩形平面形状を有している。右基板２００４ｂの前面にも、図７１に示すように、複数のＬＥＤ２００５が表面実装されている。これらＬＥＤ２００５も、前方に向かって光を照射することが可能なように設けられている。複数のＬＥＤ２００５は、右基板２００４ｂの右辺近傍において、右辺に沿って互いに等間隔で配置されている。
【０４４９】
左基板２００４ｃは、リアパネル２００９の左部に設けられており、上下に長尺な矩形平面形状を有している。左基板２００４ｃの前面にも、複数のＬＥＤ２００５が表面実装されている。これらＬＥＤ２００５も、前方に向かって光を照射することが可能なように設けられている。複数のＬＥＤ２００５は、左基板２００４ｃの左辺近傍において、左辺に沿って互いに等間隔で配置されている。
【０４５０】
本実施形態におけるライトガイドパネル２０１０は、透明な合成樹脂からなる、上パネル２０１０ａ、右パネル２０１０ｂ及び左パネル２０１０ｃの３つのパネル２０１０ａ〜２０１０ｃが組み合わされて構成されている。上パネル２０１０ａは、図７４に示すように、逆Ｕ字形状に形成されており、左右方向に長尺に延在する長尺部２０１１と、長尺部２０１１の各端部から下方に延在した２つの短尺部２０１２，２０１３とを有している。右パネル２０１０ｂは、上下方向に長尺に形成されており、短尺部２０１２とほぼ同様に形成され、短尺部２０１２の下端に連続して接続可能に形成されている。左パネル２０１０ｃも、上下方向に長尺に形成されており、短尺部２０１３とほぼ同様に形成され、短尺部２０１３の下端に連続して接続可能に形成されている。
【０４５１】
長尺部２０１１と短尺部２０１２，２０１３とでは、その延在方向が直交して異なるものの、ほぼ同様な構成であるため、長尺部２０１１について以下に説明し、短尺部２０１２，２０１３の詳細の説明を省略する。なお、短尺部２０１２，２０１３は、長尺部２０１１の構成を９０°傾けた状態とほぼ同様な構成となる。また、右パネル２０１０ｂ及び左パネル２０１０ｃについても短尺部２０１２，２０１３と同様な構成であるため、詳細の説明を省略する。長尺部２０１１は、図７５及び図７６に示すように、第１導光部２０１５と、第１導光部２０１５の上方に配置され、下端が当該第１導光部２０１５の上端と繋がった第２導光部２０１６とを有している。
【０４５２】
第１導光部２０１５は、図７６に示すように、ＬＥＤ２００５の光を照射する照射面２００５ａと対向（隣接）し、照射面２００５ａからの光が入光する第１入光部２０１５ａと、複数の個別導光部２０１５ｂとを有している。第１入光部２０１５ａは、図７５及び図７６に示すように、前後方向に延在しつつ左右方向に沿って長尺に延在した平板形状を有している。また、第１入光部２０１５ａは、入光したＬＥＤ２００５からの光を上方に反射する反射面２０１５ｃを有している。反射面２０１５ｃは、第１入光部２０１５ａの前面に形成され、左右方向に沿って延在している。また、反射面２０１５ｃは、図７６に示すように、水平面に対してほぼ４５°の角度をなすように形成されている。なお、反射面２０１５ｃの傾斜角度は、ＬＥＤ２００５からの光を第２導光部２０１６に向けて反射させることが可能であれば、特に限定するものではなく、適宜設定すればよい。
【０４５３】
複数の個別導光部２０１５ｂは、第１入光部２０１５ａの前方上部において、ＬＥＤ２００５毎に個別に対応するように、左右方向に沿って等間隔に配置されている。つまり、複数の個別導光部２０１５ｂは、図７３に示すように、等間隔に配置された複数のＬＥＤ２００５との間隔が同じになるように、配置されている。より詳細には、個別導光部２０１５ｂは、図７３に示すように、前方から見て、その中心が対応するＬＥＤ２００５の中心と重なる位置に配置されている。各個別導光部２０１５ｂは、図７５及び図７７に示すように、略半円柱形状を有し、その上面は円弧状に湾曲した出光面２０１５ｄとなっている。図７６に示すように、ＬＥＤ２００５からの光は、反射面２０１５ｃが拡散させつつ上方に反射させる。出光面２０１５ｄは、図７７中矢印で示すように、反射面２０１５ｃが反射させ拡散させた光を集光して鉛直上方（一方向）に出光させる。つまり、各個別導光部２０１５ｂは、当該個別導光部２０１５ｂの配列方向（すなわち、左右方向に配列されている個別導光部２０１５ｂにおいては左右方向、短尺部２０１２，２０１３などにおいて上下方向に配列されている個別導光部２０１５ｂにおいては上下方向）の幅を所定の範囲Ｌ２００１として、対応するＬＥＤ２００５の光であって反射面２０１５ｃで反射してきた光を拡散しつつ一方向（配列方向と直交する方向）に出光させる。
【０４５４】
第２導光部２０１６は、図７５及び図７６に示すように、複数の出光面２０１５ｄと上下方向に対向し出光面２０１５ｄから出光された光が入光する第２入光部２０１６ａと、第２入光部２０１６ａから入光した光を反射して発光させる発光部２０１６ｂとを有している。第２入光部２０１６ａは、上下方向に延在しつつ左右方向に長尺に延在している。第２入光部２０１６ａは、図７６に示すように、その下端の一部が第１導光部２０１５と繋がっている。第２入光部２０１６ａの下面の一部であって複数の出光面２０１５ｄと上下方向に対向する部分は、出光面２０１５ｄと上下方向に離隔している。第２入光部２０１６ａは、出光面２０１５ｄからの光を鉛直上方に導く。
【０４５５】
発光部２０１６ｂは、第２入光部２０１６ａの上端と一体的に繋がって形成されている。発光部２０１６ｂは、図７６に示すように、その頂部から後端に亘って段階的に傾斜した複数の面によって形成された反射面２０１６ｃを有している。反射面２０１６ｃは、第２入光部２０１６ａによって上方に導かれた光を前方に反射させて、発光させる。
【０４５６】
続いて、ライトガイドパネル２０１０に入光した光の経路について説明する。ＬＥＤ２００５からライトガイドパネル２０１０に入光した光は、図７６に示すように、まずは、第１入光部２０１５ａで前方に向かって進む。この後、ＬＥＤ２００５からの光は、図７６及び図７７に示すように、反射面２０１５ｃで反射して上方に拡散しつつ進み、個別導光部２０１５ｂにおいて、出光面２０１５ｄで集光されて鉛直上方に出光される。個別導光部２０１５ｂは、ＬＥＤ２００５毎に対応して設けられているため、１つのＬＥＤ２００５の光のほとんどが、対応する１つの個別導光部２０１５ｂから一方向（個別導光部２０１５ｂの配列方向と直交する方向：図７７中鉛直上方）に出光される。つまり、各個別導光部２０１５ｂが、第１入光部２０１５ａからの光をＬＥＤ２００５毎の所定範囲Ｌ２００１に拡散させつつ一方向に出光させる。
【０４５７】
次に、個別導光部２０１５ｂ（第１導光部２０１５）から出光した光は、第２導光部２０１６の第２入光部２０１６ａに入光する。第２導光部２０１６に入光した光は、図７６及び図７７に示すように、第２入光部２０１６ａにおいて、鉛直上方に進む。この後、光は、発光部２０１６ｂの反射面２０１６ｃで反射して、前方に照射される。このとき、光は、図７７に示すように、発光部２０１６ｂにおける一定の範囲Ｌ２００２（すなわち、個別導光部２０１５ｂの幅である所定範囲Ｌ２００１に対応した範囲）毎に、ＬＥＤ２００５毎の光を発光させる。このように、ＬＥＤ２００５毎の光が、個別導光部２０１５ｂで一方向に出光されるため、第２導光部２０１６に入光した光も、第２入光部２０１６ａにおいて一方向に進み、発光部２０１６ｂの反射面２０１６ｃにおける一定の範囲Ｌ２００２毎に、ＬＥＤ２００５毎の光を反射して発光させることが可能となる。つまり、発光部２０１６ｂにおいて、一のＬＥＤ２００５の光が当該一のＬＥＤ２００５に隣接する他のＬＥＤ２００５の光と混じりにくくなる。このため、各ＬＥＤ２００５の光を鮮明に発光させることが可能となる。
【０４５８】
以上のように、本実施形態における発光装置２００１によると、複数のＬＥＤ２００５のそれぞれに対応して形成された複数の個別導光部２０１５ｂが、第１入光部２０１５ａからの光をＬＥＤ２００５毎の所定の範囲Ｌ２００１に拡散させつつ一方向に出光するため、発光部２０１６ｂにおける一定の範囲Ｌ２００２毎に、ＬＥＤ２００５毎の光を鮮明に発光させることができる。したがって、隣接するＬＥＤ２００５からの発光色が混じり合うのを抑制することができる。
仮に、筐体２００２の周囲の発光させたい箇所に直接的にＬＥＤを設置することで発光色が混じり合うのを抑制することも可能であるが、この場合、ＬＥＤの設置数が多くなり、コストが上昇する。さらには、ＬＥＤ基板２００４を筐体２００２の外側にまで設ける必要が生じて、見栄えが悪くなる。しかしながら、本実施形態においては、ライトガイドパネル２０１０に複数の個別導光部２０１５ｂを設けることで、上述したようにＬＥＤ２００５の設置数を抑制することが可能となり、コストの上昇も抑制することが可能となる。さらに、筐体２００２の外側にまでＬＥＤ基板２００４を設置する必要がなくなるため、見栄えが悪くなるのを防ぐことが可能となる。また、ライトガイドパネル２０１０でＬＥＤ２００５からの光を導くため、ＬＥＤ基板２００４などの電子部品を筐体２００２内でコンパクトにまとめることが可能となる。
【０４５９】
＜変形例＞
変形例として、第１導光部２０１５には反射面２０１５ｃが形成されていなくてもよい。この場合、ＬＥＤ２００５を個別導光部２０１５ｂに対向させて配置させ、個別導光部２０１５ｂでその対向するＬＥＤ２００５の光を所定の範囲Ｌ２００１に拡散させつつ一方向に出光させればよい。これにおいても上述の実施形態と同様な効果を得ることができる。また、上述の実施形態及び変形例においてはＬＥＤ２００５以外の発光手段を採用してもよい。
【０４６０】
＜第１６実施形態＞
次に、本発明の第１６実施形態に係る発光装置２００１が採用された遊技用表示装置２０００について、図７０及び図７８〜図８３を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。また、本第１６実施形態に係る発光装置２００１は、遊技用表示装置のみならず、遊技機などに採用されてもよく、特に限定するものではない。
【０４６１】
第１６実施形態に係る遊技用表示装置２０００も、液晶ユニット２００３が内蔵された遊技用表示装置であるが、例えば、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置や有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。遊技用表示装置２０００は、図７０に示すように、筐体２００２、筐体２００２内に収容された液晶ユニット２００３、及び、発光装置２００１などを含む。なお、図７０に示す前後方向、左右方向、及び、上下方向を、図７８〜図８３にも反映して示す。
【０４６２】
遊技用表示装置２０００の発光装置２００１は、上述の第１５実施形態とほぼ同様であり、ＬＥＤ基板２００４と、上パネル２０１０ａを有するライトガイドパネル２０１０と、収容空間２０３１を内部に構成する外側パネル２０３０とを含む。上パネル２０１０ａは、図７８に示すように、逆Ｕ字形状に形成されており、左右方向に長尺に延在する長尺部２０１１と、長尺部２０１１の各端部から下方に延在した２つの短尺部２０１２，２０１３とを有している。
【０４６３】
長尺部２０１１と短尺部２０１２，２０１３とでは、その延在方向が直交して異なるものの、ほぼ同様な構成であるため、長尺部２０１１について以下に説明し、短尺部２０１２，２０１３の詳細の説明を省略する。なお、短尺部２０１２，２０１３は、長尺部２０１１の構成を９０°傾けた状態とほぼ同様な構成となる。長尺部２０１１は、上述の第１５実施形態と同様に、第１導光部２０１５と、第１導光部２０１５の上方に配置され、下端が当該第１導光部２０１５の上端と繋がった第２導光部２０１６とを有している。
【０４６４】
第１導光部２０１５は、図７８及び図７９に示すように、ＬＥＤ２００５の光を照射する照射面２００５ａと対向し、照射面２００５ａからの光が入光する第１入光部２０１５ａと、複数の個別導光部２０１５ｂとを有している。第１入光部２０１５ａは、図７８に示すように、前後方向に延在しつつ左右方向に沿って長尺に延在した平板形状を有している。また、第１入光部２０１５ａは、図７８及び図７９に示すように、照射面２００５ａと対向し光が入光する第１入光端面２０１５ａ１と、第１入光端面２０１５ａ１から入光した光を反射させるように構成された反射面２０１５ｃを有している。
【０４６５】
反射面２０１５ｃは、図７９に示すように、第１入光部２０１５ａの前面に形成され、第１入光部２０１５ａの延在方向（ここでは左右方向）に沿って延在している。また、反射面２０１５ｃは、水平面に対してほぼ４５°の角度をなすように形成されている。なお、反射面２０１５ｃの傾斜角度は、ＬＥＤ２００５からの光を第２導光部２０１６に向けて反射させることが可能であれば、特に限定するものではなく、適宜設定すればよい。また、反射面２０１５ｃは、図８０に示すように、左右の両端部において、扇形状に形成されている。
【０４６６】
第１入光部２０１５ａは、図７９及び図８０に示すように、左右方向の両端部（図中は右端部のみ示す）において、扇形状の反射面２０１５ｃ１及びその反射面２０１５ｃ１と上下方向に向かい合って形成された出光面２０１５ｄ１を有している。ＬＥＤ２００５は、前後方向において、第１入光端面２０１５ａ１の反射面２０１５ｃ１と対向する部分と、対向して配置されている。つまり、ＬＥＤ２００５から照射された光は、反射面２０１５ｃ１によって放射状に拡散しつつ出光面２０１５ｄ１に向かう。出光面２０１５ｄ１は、所定の第１曲率半径Ｒ１を有する曲面からなり、反射面２０１５ｃ１で反射された光を出光面２０１５ｄ１の法線方向に沿って出光させる。
【０４６７】
第２導光部２０１６は、上述の第１５実施形態とほぼ同様な、第２入光部２０１６ａと発光部２０１６ｂとを有している。第２入光部２０１６ａは、図７９及び図８０に示すように、複数の個別導光部２０１５ｂの出光面２０１５ｄ及び出光面２０１５ｄ１から出光した光が入光する第２入光端面２０１６ａ１を有する。第２入光端面２０１６ａ１は、左右方向の両端部以外の部分（すなわち、出光面２０１５ｄと対向する部分）が平面に形成され、両端部（出光面２０１５ｄ１と対向する部分）において、第１曲率半径Ｒ１よりも大きな曲率半径Ｒ２を有する曲面に形成されている。また、本実施形態においては、第２入光端面２０１６ａ１の両端部における曲面部分は、出光面２０１５ｄ１の相似形状となっている。
【０４６８】
発光部２０１６ｂは、図７８に示すように、長尺部２０１１の外周縁部分に形成され、第２導光部２０１６の外周に沿った逆Ｕ字形状を有しており、２つのアール部２０１７と、３つのストレート部２０１８，２０１９とで構成されている。発光部２０１６ｂのストレート部２０１８は、左右方向に沿って直線状に延在している。発光部２０１６ｂの２つのストレート部２０１９は、上下方向に沿って直線状に延在している。発光部２０１６ｂの各アール部２０１７は、図７９に示すように、第１曲率半径Ｒ１よりも大きな第２曲率半径Ｒ３を有している。また、本実施形態における各アール部２０１７は、出光面２０１５ｄ１の相似形状となっている。また、各アール部２０１７は、ストレート部２０１８と２つのストレート部２０１９との間に配置され、両端がストレート部２０１８、２０１９と繋がっている。
【０４６９】
各ストレート部２０１８，２０１９は、図８１に示すように、出光面２０１５ｄ１から出光された光、すなわち、出光面２０１５ｄ１の法線方向に沿って出光した光と重なる位置に配置されている。
【０４７０】
発光部２０１６ｂは、図８１〜図８３に示すように、その頂部から後端に亘って段階的に傾斜した複数の面によって形成された反射面２０１６ｃを有している。反射面２０１６ｃは、発光部２０１６ｂの延在方向に沿って形成されている。つまり、反射面２０１６ｃも逆Ｕ字形状を有している。そして、反射面２０１６ｃは、第２入光部２０１６ａによって上方に導かれた光を前方に反射させて、発光させる。また、反射面２０１６ｃは、アール部２０１７において、アール部２０１７の第２曲率半径Ｒ３と同様の曲率半径を有している。このため、反射面２０１６ｃのアール部２０１７部分に形成された反射アール面２０１６ｃ１は、出光面２０１５ｄ１から出光された光を反射しやすくなり、発光部２０１６ｂのアール部２０１７が発光しやすくなる。
【０４７１】
発光部２０１６ｂには、図８１〜図８３に示すように、各アール部２０１７近傍において、７つの補助発光面２０１６ｃ２が形成されている。図８１に示すように、７つの補助発光面２０１６ｃ２のうち、上方に配置された３つの補助発光面２０１６ｃ２がアール部２０１７のストレート部２０１８側端部とストレート部２０１８のアール部２０１７側端部において左右方向に並んで形成されている。より詳細には、図８１及び図８３に示すように、１つの補助発光面２０１６ｃ２がアール部２０１７のストレート部２０１８側端部に形成され、２つの補助発光面２０１６ｃ２がストレート部２０１８のアール部２０１７側端部に形成されている。この２つの補助発光面２０１６ｃ２は、図８１において、ストレート部２０１８の出光面２０１５ｄ１の上方に平行な法線と直交する部分とアール部２０１７との間に形成されている。これら３つの補助発光面２０１６ｃ２は、出光面２０１５ｄ１の法線に直交する方向を面内方向に含みつつ、出光面２０１５ｄ１からの光を前方に反射して発光することが可能な平面として形成されている。
【０４７２】
また、７つの補助発光面２０１６ｃ２のうち、下方に配置された４つの補助発光面２０１６ｃ２がアール部２０１７のストレート部２０１９側端部とストレート部２０１９のアール部２０１７側端部において上下方向に並んで形成されている。より詳細には、図８１及び図８２に示すように、１つの補助発光面２０１６ｃ２がアール部２０１７のストレート部２０１９側端部に形成され、３つの補助発光面２０１６ｃ２がストレート部２０１９のアール部２０１７側端部に形成されている。この３つの補助発光面２０１６ｃ２は、図８１において、ストレート部２０１９の出光面２０１５ｄ１の右方に平行な法線と直交する部分とアール部２０１７との間に形成されている。これら４つの補助発光面２０１６ｃ２は、出光面２０１５ｄ１の法線に直交する方向を面内方向に含みつつ、出光面２０１５ｄ１からの光を前方に反射して発光することが可能な平面として形成されている。
【０４７３】
続いて、ライトガイドパネル２０１０に入光した光の経路のうち、第１入光端面２０１５ａ１の反射面２０１５ｃ１と対向する部分と対向するＬＥＤ２００５から照射された光の経路について説明する。ＬＥＤ２００５からライトガイドパネル２０１０に入光した光は、第１入光端面２０１５ａ１から前方に進み、反射面２０１５ｃ１によって出光面２０１５ｄ１に向かって反射し、出光面２０１５ｄ１から出光面２０１５ｄ１の法線方向に沿って出光する。
【０４７４】
次に、出光面２０１５ｄ１から出光した光は、第２導光部２０１６の第２入光端面２０１６ａ１の曲面部分から入光する。第２導光部２０１６に入光した光は、図８１中矢印で示すように、第２入光部２０１６ａにおいて、出光面２０１５ｄ１の法線方向に進む。なお、第２入光端面２０１６ａ１の曲面部分（出光面２０１５ｄ１と対向する部分）は、出光面２０１５ｄ１の法線に垂直な面となるように構成されている。この後、光は、発光部２０１６ｂの反射面２０１６ｃで反射して、前方に照射される。
【０４７５】
より詳細には、ストレート部２０１８，２０１９の出光面２０１５ｄ１の法線に直交する部分においては、当該部分に形成された反射面２０１６ｃによって光が前方に反射されて発光する。そして、ストレート部２０１８，２０１９の出光面２０１５ｄ１の法線に直交する部分とアール部２０１７との間の部分、及び、アール部２０１７の各ストレート部２０１８，２０１９側の端部においては、各補助発光面２０１６ｃ２によって光が前方に反射されて発光する。これは、補助発光面２０１６ｃ２が、出光面２０１５ｄ１の法線に直交する方向を面内方向に含みつつ出光面２０１５ｄ１からの光を前方に反射させることが可能なように、構成されているためである。アール部２０１７の中央部においては、反射アール面２０１６ｃ１によって光が前方に反射されて発光する。このため、ＬＥＤ２００５の光を、アール部２０１７及びこのアール部２０１７に接続されるストレート部２０１８，２０１９のアール部２０１７近傍部分においても、鮮明に発光させることが可能となる。
【０４７６】
以上のように、本実施形態における発光装置２００１によると、発光部２０１６ｂのストレート部２０１８及びストレート部２０１９の出光面２０１５ｄ１の法線と直交する部分とアール部２０１７との間のそれぞれに、出光面２０１５ｄ１の法線に直交する方向を面内方向に含む補助発光面２０１６ｃ２が形成されているため、出光面２０１５ｄ１から出光された光が補助発光面２０１６ｃ２で発光しやすくなる。このため、アール部２０１７の端部に繋がる各ストレート部２０１８，２０１９のアール部２０１７近傍部分においても光を鮮明に発光させることができる。
【０４７７】
＜変形例＞
変形例として、補助発光面２０１６ｃ２は、ストレート部２０１８，２０１９にだけ形成されておればよく、アール部２０１７に形成されていなくてもよい。この場合、アール部２０１７における反射アール面２０１６ｃ１全体が出光面２０１５ｄ１から出光された光を前方に反射させることが可能に構成されておればよい。また、上述の実施形態及び変形例においてはＬＥＤ２００５以外の発光手段を採用してもよい。
【０４７８】
＜第１７実施形態＞
次に、本発明の第１７実施形態に係る発光装置２００１が採用された遊技用表示装置２０００について、図７０、図７８及び図８４を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。また、本第１７実施形態に係る発光装置２００１は、遊技用表示装置のみならず、遊技機などに採用されてもよく、特に限定するものではない。
【０４７９】
第１７実施形態に係る遊技用表示装置２０００も、液晶ユニット２００３が内蔵された遊技用表示装置であるが、例えば、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置や有機ＥＬ（Electro Luminescence）が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。遊技用表示装置２０００は、図７０に示すように、筐体２００２、筐体２００２内に収容された液晶ユニット２００３、及び、発光装置２００１などを含む。なお、図７０に示す前後方向、左右方向、及び、上下方向を、図８４にも反映して示す。
【０４８０】
遊技用表示装置２０００の発光装置２００１は、上述の第１５実施形態とほぼ同様であり、ＬＥＤ基板２００４と、上パネル２０１０ａを有するライトガイドパネル２０１０と、収容空間２０３１を内部に構成する外側パネル２０３０とを含む。ＬＥＤ基板２００４は、図８４に示すように、筐体２００２の一部を構成するリアパネル２００９に支持されている。上パネル２０１０ａは、図７８に示すように、逆Ｕ字形状に形成されており、左右方向に長尺に延在する長尺部２０１１と、長尺部２０１１の各端部から下方に延在した２つの短尺部２０１２，２０１３とを有している。
【０４８１】
長尺部２０１１と短尺部２０１２，２０１３とでは、その延在方向が直交して異なるものの、ほぼ同様な構成であるため、長尺部２０１１について以下に説明し、短尺部２０１２，２０１３の詳細の説明を省略する。なお、短尺部２０１２，２０１３は、長尺部２０１１の構成を９０°傾けた状態とほぼ同様な構成となる。長尺部２０１１は、上述の第１５実施形態と同様に、図８４に示すように、第１導光部２０１５と、第１導光部２０１５の上方に配置され、下端が当該第１導光部２０１５の上端と繋がった第２導光部２０１６とを有している。
【０４８２】
第１導光部２０１５は、図７８及び図８４に示すように、ＬＥＤ基板２００４に実装されたＬＥＤ２００５の光を照射する照射面２００５ａと対向（隣接）し、照射面２００５ａからの光が入光する第１入光部２０１５ａと、複数の個別導光部２０１５ｂとを有している。第１入光部２０１５ａは、前後方向に延在しつつ左右方向に沿って長尺に延在した平板形状を有している。また、第１入光部２０１５ａは、照射面２００５ａと対向（隣接）し光が入光する第１入光端面２０１５ａ１と、第１入光端面２０１５ａ１から入光した光を反射させるように構成された反射面２０１５ｃを有している。
【０４８３】
反射面２０１５ｃは、図８４に示すように、第１入光部２０１５ａの前面に形成され、第１入光部２０１５ａの延在方向（ここでは左右方向）に沿って延在している。また、反射面２０１５ｃは、水平面に対してほぼ４５°の角度をなすように形成されている。なお、反射面２０１５ｃの傾斜角度は、ＬＥＤ２００５からの光を第２導光部２０１６に向けて反射させることが可能であれば、特に限定するものではなく、適宜設定すればよい。
【０４８４】
複数の個別導光部２０１５ｂは、第１入光部２０１５ａの前方上部において、ＬＥＤ２００５毎に個別に対応するように、左右方向に沿って等間隔に配置されている。各個別導光部２０１５ｂは、略半円柱形状を有し、その上面は円弧状に湾曲した出光面２０１５ｄとなっている。図８４に示すように、ＬＥＤ２００５からの光は、反射面２０１５ｃが拡散させつつ上方に反射させる。出光面２０１５ｄは、図８４中矢印で示すように、反射面２０１５ｃが反射させ拡散させた光を集光して鉛直上方（一方向）に出光させる。つまり、各個別導光部２０１５ｂは、当該個別導光部２０１５ｂの配列方向（すなわち、左右方向に配列されている個別導光部２０１５ｂにおいては左右方向、上下方向に配列されている個別導光部２０１５ｂにおいては上下方向）の幅を所定の範囲として、対応するＬＥＤ２００５の光であって反射面２０１５ｃで反射してきた光を拡散しつつ一方向（配列方向と直交する方向）に出光させる。
【０４８５】
第２導光部２０１６は、図８４に示すように、複数の出光面２０１５ｄと上下方向に対向し出光面２０１５ｄから出光された光が入光する第２入光部２０１６ａと、第２入光部２０１６ａから入光した光を反射して発光させる発光部２０１６ｂとを有している。第２入光部２０１６ａは、図７８に示すように、上下方向に延在しつつ左右方向に長尺に延在している。第２入光部２０１６ａは、図８４に示すように、その下端の一部が第１導光部２０１５と繋がっている。第２入光部２０１６ａの下面の一部であって複数の出光面２０１５ｄと上下方向に対向する部分は、出光面２０１５ｄと上下方向に離隔している。第２入光部２０１６ａは、出光面２０１５ｄからの光を発光部２０１６ｂへと導く。
【０４８６】
発光部２０１６ｂは、図８４に示すように、第２入光部２０１６ａの上端（先端）と一体的に繋がって形成されている。発光部２０１６ｂは、その頂部から後端に亘って段階的に傾斜した複数の面によって形成された反射面２０１６ｃを有している。反射面２０１６ｃは、第２入光部２０１６ａによって上方に導かれた光を前方に反射させて、発光させる。
【０４８７】
このように導光部材としてのライトガイドパネル２０１０（ここでは長尺部２０１１）は、図８４に示すように、第１部分（以下、第１部分２０１５ａと称することがある）としての第１入光部２０１５ａと、その第１入光部２０１５ａの上面２０１５ａ２から上方に延在し、個別導光部２０１５ｂと第２導光部２０１６とで構成された第２部分２０１４とを含み、略Ｌ字形状の断面を有している。第１部分２０１５ａは、収容空間２０３１内に収容されている。第２部分２０１４は、個別導光部２０１５ｂと第２入光部２０１６ａの下端部は収容空間２０３１に収容されているものの、他の部位（第２入光部２０１６ａの下端部よりも上部部分および発光部２０１６ｂなどの一部）が外部に露出している。また、本実施形態においては、外側パネル２０３０の一部であるリアパネル２００９の端部２００９ａと第２入光部２０１６ａの後面２０１６ａ２は突き合わせた状態で接している（隣接している）。そして、第２導光部２０１６の第２入光部２０１６ａの後面（表面）２０１６ａ２には、図７８及び図８４に示すように、後方に突出して形成された凸部２０１６ａ３が形成されている。
【０４８８】
凸部（突起部）２０１６ａ３は、第２部分２０１４の後面２０１６ａ２の下端から突出しており、第２部分２０１４の延在方向（中央部は左右方向、その両端においては上下方向）に沿って延在し、第２部分２０１４の全長に亘って形成されている。また、凸部２０１６ａ３は、ライトガイドパネル２０１０の下部が外側パネル２０３０の収容空間２０３１に収容された状態において、ちょうどリアパネル２００９の内面と近接（隣接）可能に形成されている。つまり、凸部２０１６ａは、ライトガイドパネル２０１０が外側パネル２０３０（筐体２００２）に取り付けられた状態において、筐体２００２内に位置し、外部に露出されていない。このように、ライトガイドパネル２０１０とリアパネル２００９の隙間を通ってＬＥＤ基板２００４上の回路に短絡する静電気に対して、凸部２０１６ａ３が形成されていない場合と比較して沿面距離を長くとることができるので、ＬＥＤ基板２００４上の電子部品が静電気によって破損することを防止することができる。
【０４８９】
また、本実施形態における凸部２０１６ａ３の後面２０１６ａ２からの突出長は、図８４に示すように、発光部２０１６ｂから後面２０１６ａ２及び上面２０１５ａ２を経由して第１入光端面２０１５ａ１に至る第１沿面距離Ｌ２００３（ライトガイドパネル２０１０の後方側において図８４中破線で示す部分の距離）が、発光部２０１６ｂから第２部分２０１４の前面２０１６ａ４及び第１部分２０１５ａの下面２０１５ａ３を経由して第１入光端面２０１５ａ１に至る第２沿面距離Ｌ２００４（ライトガイドパネル２０１０の前方側において図８４中破線で示す部分の距離）以上となるように、設定される。換言すると、第１沿面距離Ｌ２００３内であってライトガイドパネル２０１０の後面２０１６ａ２とリアパネル２００９の端部２００９ａとが隣接している部分（接している部分）から、上面２０１５ａ２を経由して第１入光端面２０１５ａ１に至るまでの沿面距離が、第２沿面距離Ｌ２００４内であってライトガイドパネル２０１０の前面２０１６ａ４とフロントパネル２００６の端部（ここでは上端部：不図示）とが隣接している部分（本実施例においては接している）から、第１部分の２０１５ａの下面２０１５ａ３を経由して第１入光端面２０１５ａ１に至るまでの沿面距離以上となるように、設定される。このことによって、遊技者がライトガイドパネル２０１０の発光部２０１６ｂに触れることによって、ＬＥＤ基板２００４に近い外側パネル２０３０（筐体２００２）の背面側から侵入してくる静電気に対しても、外側パネル２０３０の前面側から侵入してくる静電気に対する沿面距離と同等以上の長さを確保できるので、ＬＥＤ２００５等の電子部品が破損することを防止できる。
【０４９０】
以上のように、本実施形態における発光装置２００１によると、Ｌ字断面形状のライトガイドパネル２０１０を有し、ライトガイドパネル２０１０の第２部分２０１４の後面２０１６ａ２には凸部２０１６ａ１が形成されている。したがって、例えば、ユーザが発光部２０１６ｂを触っても、ＬＥＤ２００５に静電気が伝わって短絡して破損するのを抑制することができる。なお、上述した発光装置２００１の構造は、遊技用表示装置に限らず、例えば、上記したパチンコ遊技機２ａやパチスロ遊技機２ｂ、遊技媒体貸出装置３や遊技機装飾用のユニット等の発光装置にも適用することができる。
【０４９１】
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。
【０４９２】
遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。
【０４９３】
遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。
【０４９４】
スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の３種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば２種類でも４種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。
【０４９５】
発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。
【０４９６】
第２表示面は、先述した形状に限らず、第１表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。
【０４９７】
ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。
【０４９８】
スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。
【０４９９】
また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、（１）ＬＥＤ基板（ケーブル）の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、（２）スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、（３）操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。
【０５００】
このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式（方法）で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。
【０５０１】
［その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性］
本実施形態の遊技機では、遊技者のメダルの投入操作（すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをＭＡＸベットボタン、若しくは１ベットボタンを操作して投入する操作）により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
【０５０２】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与（例えば、メダルが払い出される）形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路（主制御基板）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路（主制御基板）に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０５０３】
この場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェースを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０５０４】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０５０５】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばICカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０５０６】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をク
リアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０５０７】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【０５０８】
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。
【０５０９】
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ６６やホッパー装置５１を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路（主制御基板）によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。
【０５１０】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０５１１】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパー装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０５１２】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０５１３】
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン（被投影部）に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある（例えば、特開２００５−９９７４３号公報参照）。
【０５１４】
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。
【０５１５】
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。
【０５１６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。
【０５１７】
（付記Ａ１）
本発明の一側面に係る遊技用表示装置（例えば、遊技用表示装置１）は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段（例えば、プロジェクタ本体１２）と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面（例えば、開口面１０Ａ）と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部（例えば、スクリーン１１０Ａ）と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面（例えば、（第１）表示面１１０１）を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
【０５１８】
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
【０５１９】
（付記Ａ２）
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面（例えば、発光面１１１ａ）を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
【０５２０】
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。
【０５２１】
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン（被投影部）に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある（例えば、特開２００５−９９７４３号公報参照）。
【０５２２】
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある（例えば、特開２０１２−１４７８２８号公報参照）。
【０５２３】
しかしながら、上記特開２０１２−１４７８２８号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面などといった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。
【０５２４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。
【０５２５】
（付記Ｂ１）
本発明の一側面に係る遊技用表示装置（例えば、遊技用表示装置１）は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段（例えば、プロジェクタ本体１２）と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部（例えば、スクリーン１１０Ａ）と、を備え、前記被投影部は、前記投射手段から投射された光が入射する入射面（例えば、入射面１１００）と、前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面（例えば、（第１）表示面１１０１）と、を有し、前記入射面は、一様な面で構成され、前記表示面は、第１領域と、当該第１領域とは異なる厚みを設けて区画された第２領域とを少なくとも有することを特徴とする。
【０５２６】
このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第１領域と第２領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。
【０５２７】
（付記Ｂ２）
本発明の好ましい実施の形態は、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面（例えば、開口面１０Ａ）を備え、前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
【０５２８】
このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
【０５２９】
従来の遊技機には、シート部材（装飾シート）を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄（画像）を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある（例えば、特開２０１３−１６５８６８号公報参照）。
【０５３０】
また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。
【０５３１】
しかしながら、上記特開２０１３−１６５８６８号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。
【０５３２】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【０５３３】
（付記Ｃ１）
本発明の一側面に係る遊技用表示装置（例えば、遊技用表示装置１）は、光を発する発光手段と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材を他方のシート部材に対して相対的に変位可能として第１位置と第２位置との間で移動させる駆動手段と、を備え、前記一方のシート部材が前記第１位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第１位置から前記第２位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
【０５３４】
このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第１位置から第２位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。
【０５３５】
（付記Ｃ２）
本発明の好ましい実施の形態は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段（例えば、プロジェクタ本体１２）と、前記投射手段を収容する本体部（例えば、筐体１０）と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部（例えば、スクリーン１１０Ａ）と、前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部（例えば、スクリーンユニット１１Ａ）と、を備え、前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
【０５３６】
このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
【０５３７】
（付記Ｃ３）
本発明の他の側面に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機２ａ、パチスロ遊技機２ｂ）は、光を発する発光手段と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材を他方のシート部材に対して相対的に変位可能として第１位置と第２位置との間で移動させる駆動手段と、を備え、前記一方のシート部材が前記第１位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第１位置から前記第２位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
【０５３８】
このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。
【０５３９】
遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開２０１５−９６１００公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【０５４０】
（付記Ｄ１）
本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
【０５４１】
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
【０５４２】
（付記Ｄ２）
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
【０５４３】
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。
【０５４４】
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置に関する。
【０５４５】
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン（被投影部）に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある（例えば、特開２００５−９９７４３号公報参照）。
【０５４６】
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。
【０５４７】
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。
【０５４８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。
【０５４９】
（付記Ｅ１）
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用表示装置は、遊技用表示装置の筐体（１０）内に設けられ遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段（プロジェクタ本体１２）と、前記投影像が投影される被投影部（スクリーン１１０Ａ）と、を有する遊技用表示装置において、前記被投影部の少なくとも１つの縁部（例えば、被投影部の下縁部）の近傍に設けられ、少なくとも１つの発光素子が搭載された基板（７０）と、前記被投影部の前記縁部に対向する縁部（例えば、被投影部の上縁部）に設けられた乱反射部（７２）と、前記基板と前記筐体との間に形成された間隙部に設けられた遮光部材（７３）と、を備えることを特徴とする。
【０５５０】
本発明によれば、投射手段による投影像に加え、投影画面の少なくとも一つの縁部を縁取るような発光手段を備えることで、表示形態の視覚的効果及び装飾効果を高めることができる。
【０５５１】
また、発光素子から筐体内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、被投影部へ投影される投影画像の明度や解像度に影響を及ぼすことがない。
【０５５２】
（付記Ｅ２）
また、本発明に係る遊技用表示装置は、前記被投影部はそれぞれ所定厚みを有する導光部（入射面１１００）と表示部（表示面１１０１）からなり、前記導光部は前記発光素子からの光を前記乱反射部に導くことを特徴とする。本発明によれば、発光素子からの光を効率的に乱反射部に導くことができる。
【０５５３】
本発明によれば、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することができる。
【０５５４】
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。
【０５５５】
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置（所謂、データ表示機）が接続可能となっている。遊技用表示装置では、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示可能である（特開２００５−９９７４３号公報参照）。
【０５５６】
一般的に、遊技用表示装置には呼出ボタンが設けられ、遊技機にトラブルが発生した場合等には、遊技者によって呼出ボタンが押下されることで、遊技用表示装置に設けられたランプや島のコーナーに設けられたコーナーランプが点灯され、係員の注意を引くことが可能となっている。
【０５５７】
ところで、一般的な呼出ボタンは遊技者による押下により押下方向に移動する可動式であり、その移動を検出するセンサからの信号に基づきランプの点灯制御が行われる。このような可動式の呼出ボタンは、構造的に移動部分に隙間が存在するため水分やホコリ等が入り込み易く、さらには遊技機にトラブルが発生した場合には遊技を早く継続したい遊技者が呼出ボタンを連打し稼働箇所が疲労する可能性があり、これらを要因とする故障が発生し易いという問題があった。また、遊技者は、通常時は主に遊技を行うことに対して注意を払うため、このような呼出ボタンの配置態様には注意を払うことが少なく、何らかのトラブルが発生した際に、初めて呼出ボタンがどこに配置されているかを探すことが多い。従って、呼出ボタンが遊技者にとって分かりやすい位置に配置されていることが好ましい。
【０５５８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することを目的とする。
【０５５９】
（付記Ｆ１）
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｆ１）は、
遊技者がタッチするタッチ領域（タッチ領域Ｆ１０２１ａ）に透光性を有するデザイン部（デザイン部Ｆ１０２１ｂ）が設けられた外装パネル（外装パネルＦ１０２１）と、
透光性を有し、前記外装パネルの裏側において前記タッチ領域に対応付けて設けられ、前記タッチ領域へのタッチ入力を検出するタッチセンサ（タッチセンサＦ１０２２）と、
光源（ＬＥＤアレイＦ１０２４）と、
前記タッチセンサの裏側に設けられ、前記光源からの光を前記外装パネルの前記デザイン部の方向へ導く導光板（導光板Ｆ１０２３）と、
前記光源の点灯制御を行う制御手段（制御回路Ｆ１０２５０）と、を有していることを特徴とする。
【０５６０】
上記の構成によれば、タッチ領域に遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサがタッチ入力を検出する。一方、制御手段は、光源の点灯制御によって点灯し、光源からの光がデザイン部へ導光されて、遊技者はデザイン部からの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルのタッチ領域におけるデザイン部が光源からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域に対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。
【０５６１】
（付記Ｆ２）
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記光源の点灯態様を変更させる制御を行ってもよい。
【０５６２】
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、デザイン部を照明する光源の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域を何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。
【０５６３】
（付記Ｆ３）
また、本発明に係る遊技用装置において、
基体（基体Ｇ１０１）に着脱自在に配置され、所定形状の開口（開口Ｇ６１ａ）が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板（導光板Ｇ６１）と、
当該導光板の前記開口を形成する開口側端面（開口側端面Ｇ６１ｂ）と対向する位置に、それぞれ配置された複数の導光板用光源（ＬＥＤＧ６０Ａ）と、を有し、
前記複数の導光板用光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、
前記導光板には、前記複数の導光板用光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部（反射部Ｇ６１ｄ）が形成されており、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記複数の導光板用光源を特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
【０５６４】
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数の光源から出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板に取り換え可能であるため遊技用装置を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。
【０５６５】
（付記Ｆ４）
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
【０５６６】
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。
【０５６７】
本発明によれば、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することができる。
【０５６８】
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置（所謂、データ表示機）が接続可能となっている。遊技用表示装置は、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示や遊技情報に基づく演出が可能に構成される。
【０５６９】
一般的に、データ表示機は、遊技機が有する外部端子板を介して、遊技機からの情報を受信するように構成され、遊技機からの情報に基づいて遊技情報の表示や演出等を行う。例えば、特開２０１６−０３６５８５号公報では、データ表示機は、遊技機からの情報に基づいて、遊技機における演出と連動した演出を行うように構成されている。
【０５７０】
ところで、一般的な外部端子板がデータ表示機への信号の送信に用いることができる端子数には制限があり、信号の種類ごとに端子を用いる必要があるため、遊技機からデータ表示機へ送ることが可能な遊技情報の種類は限られたものであった。従って、データ表示機が遊技情報に基づく演出パターンを増加させることは困難であった。
【０５７１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０５７２】
（付記Ｇ１）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に応じた態様の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５７３】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に応じた態様の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５７４】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５７５】
（付記Ｇ２）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と外部に信号を送信可能な端子板とを有する遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられ、前記遊技機（遊技機Ｈ２）の前記端子板を介して前記遊技機（遊技機Ｈ２）が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した遊技状態に応じた態様の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５７６】
本発明に係る遊技システムは、
外部に信号を送信可能な端子板を有する遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられ前記遊技機（遊技機Ｈ２）の前記端子板を介して前記遊技機（遊技機Ｈ２）が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した遊技状態に応じた態様の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５７７】
上記構成によれば、遊技用装置は、外部に信号を送信可能な端子板から所定種類の遊技状態に関する信号を受信するほかに、所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５７８】
（付記Ｇ３）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態において前記遊技機（遊技機Ｈ２）が実行する前記遊技機（遊技機Ｈ２）側の演出に連動した演出を実行可能な演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５７９】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
前記遊技機（遊技機Ｈ２）に配置され遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態において前記遊技機（遊技機Ｈ２）が実行する前記遊技機（遊技機Ｈ２）側の演出に連動した演出を実行可能な演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５８０】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機に配置された発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から遊技用装置に送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５８１】
（付記Ｇ４）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記点灯態様が継続されている期間、前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態において前記遊技機（遊技機Ｈ２）が実行する前記遊技機（遊技機Ｈ２）側の演出に連動した演出の実行を継続する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
有する。
【０５８２】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記点灯態様が継続されている期間、前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態において前記遊技機（遊技機Ｈ２）が実行する前記遊技機（遊技機Ｈ２）側の演出に連動した演出の実行を継続する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
有する。
【０５８３】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、遊技用装置は、遊技機において点灯態様が継続されている期間、対応する演出の実行を継続する。これにより、点灯態様があれば同じ期間演出を行うという単純な処理で実行可能となり、リソースを軽減し演出パターンの増加に寄与することが可能となる。
【０５８４】
（付記Ｇ５）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記点滅周期を検出した場合、前記点滅周期が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態に対応する演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５８５】
上記構成によれば、遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、遊技機（遊技機Ｈ２）の遊技状態を、遊技機（遊技機Ｈ２）の発光手段（トップランプＨ６０）の点滅周期に基づいて判定し、遊技機（遊技機Ｈ２）Ｈ２の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機（遊技機Ｈ２）から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機（データ表示機Ｈ１）Ｈ１は、遊技機（遊技機Ｈ２）Ｈ２の遊技状態毎に異なる点灯態様のトップランプＨ６０の点滅周期で判定するため、遊技機（遊技機Ｈ２）Ｈ２の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、データ表示機（データ表示機Ｈ１）Ｈ１は、遊技機（遊技機Ｈ２）Ｈ２の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５８６】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記点滅周期を検出した場合、前記点滅周期が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態に対応する演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５８７】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段の点滅周期に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点滅周期の発光手段の点滅周期で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５８８】
（付記Ｇ６）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
複数段階からなる一連の遊技側の演出に用いられ前記段階毎に認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点滅周期を検出した場合、前記点滅周期に基づいて前記遊技側の演出の何れの段階であるかを判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記段階に対応する演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、を有する。
【０５８９】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
複数段階からなる一連の遊技側の演出に用いられ前記段階毎に認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点滅周期を検出した場合、前記点滅周期に基づいて前記遊技側の演出の何れの段階であるかを判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記段階に対応する演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、を有する。
【０５９０】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた複数段階からなる演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態の複数段階からなる一連の演出の各段階を異なる点滅態様の発光手段で判定するため、一時的に発光手段の判定が不可能であっても、復旧時にはいずれの段階の演出が実行されているのかが容易に判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の複雑な演出にも、これに連動する演出を行うことができ、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５９１】
（付記Ｇ７）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップラン
プＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態に対応する演出を選択して当該演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
予め、前記遊技状態毎の終了条件を対応付けて記憶する終了条件記憶手段と、
実行中の前記演出の前記遊技状態に対応する前記終了条件が満足する場合、当該演出を終了させる演出終了手段と、
を有する。
【０５９２】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が前記発光手段（トップランプＨ６０）の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）が判定した前記遊技状態に対応する演出を選択して当該演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
予め、前記遊技状態毎の終了条件を対応付けて記憶する終了条件記憶手段と、
実行中の前記演出の前記遊技状態に対応する前記終了条件が満足する場合、当該演出を終了させる演出終了手段と、
を有する。
【０５９３】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。そして、当該演出の終了条件が成立する場合には、当該演出を終了させる。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、終了条件が設定されることで、たとえ発光手段の点灯態様が検出できない事態になっても遊技用装置において可能な限りの演出を実行することが可能となる
【０５９４】
（付記Ｇ８）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技の演出に用いられる複数色で発光可能な発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像をフレーム単位で取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段が所定期間内において取得した複数の画像において、前記発光手段（トップランプＨ６０）の発光色が特定数以上である場合、特定の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５９５】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技の演出に用いられる複数色で発光可能な発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）を撮像して画像をフレーム単位で取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段が所定期間内において取得した複数の画像において、前記発光手段（トップランプＨ６０）の発光色が特定数以上である場合、特定の演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５９６】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様（点滅態様及び発光色）の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０５９７】
（付記Ｇ９）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
サーバと通信可能に接続され、遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記サーバから前記遊技機（遊技機Ｈ２）の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５９８】
本発明に係る遊技システムは、
サーバと、遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記サーバと通信可能に接続され前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）と、を有する遊技システムであって、
遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記サーバから前記遊技機（遊技機Ｈ２）の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を選択して実行する演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
を有する。
【０５９９】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段をあらかじめサーバからダウンロードした演出パターンで判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、データ表示機は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。
【０６００】
（付記Ｇ１０）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
を有する。
【０６０１】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）と、を有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
を有する。
【０６０２】
上記構成によれば、データ表示機は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、演出に対応して優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。
【０６０３】
（付記Ｇ１１）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と外部に信号を送信可能な端子板とを有する遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられ、前記遊技機（遊技機Ｈ２）の前記端子板を介して前記遊技機（遊技機Ｈ２）が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいて前記所定種類の遊技状態を特定する端子板信号遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記所定種類の遊技状態と、前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って演出を実行する遊技状態を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、を有する。
【０６０４】
本発明に係る遊技システムは、
外部に信号を送信可能な端子板を有する遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に個別に設けられ前記遊技機（遊技機Ｈ２）の前記端子板を介して前記遊技機（遊技機Ｈ２）が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいて前記所定種類の遊技状態を特定する外部端子板信号遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記所定種類の遊技状態と、前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って演出を実行する遊技状態を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、を有する。
【０６０５】
上記構成によれば、遊技用装置は、外部に信号を送信可能な端子板から所定種類の遊技状態が送信されるほかに、所定種類の遊技状態所定種類の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。また、遊技状態ごとに優先順位が設定されるため、遊技状態を判定して、優先度の高い遊技状態を選択してこれに対応する演出をおこなえばよく、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。
【０６０６】
（付記Ｇ１２）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
抽選に基づいて遊技状態を移行させ、前記遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態の移行パターンを記憶する移行記憶手段と、
前記演出が実行される毎に前記移行パターンとの照合を行い、前記移行パターンに合致しない場合に、エラーとして検出するエラー検出手段と、
を有する。
【０６０７】
本発明に係る遊技システムは、
抽選に基づいて遊技状態を移行させる遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
前記遊技状態の移行パターンを記憶する移行記憶手段と、
前記演出が実行される毎に前記移行パターンとの照合を行い、前記移行パターンに合致しない場合に、エラーとして検出するエラー検出手段と、
を有する。
【０６０８】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、演出に対応して優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。さらに、遊技状態の移行パターンを記憶しておき、実際の移行がこれに沿わない場合には、エラーを検出することができ、セキュリティー性を向上させることが可能となる。
【０６０９】
（付記Ｇ１３）
本発明に係る遊技用装置（データ表示機Ｈ１）は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）を有した遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）であって、
他の遊技用装置（データ表示機Ｈ１）と同期した演出を実行可能な同期演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記同期した演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
を有する。
【０６１０】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機Ｈ２）と、前記遊技機（遊技機Ｈ２）に通信可能に個別に設けられる遊技用装置（データ表示機Ｈ１）とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段（トップランプＨ６０）と、
他の遊技用装置（データ表示機Ｈ１）と同期した演出を実行可能な同期演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記通信によって前記遊技機（遊技機Ｈ２）から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記発光手段（トップランプＨ６０）による点灯態様を検出する点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）と、
前記点灯態様検出手段（カメラユニットＨ１２）が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）と、
前記信号連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記点灯連動演出実行手段（制御部Ｈ４０１、映像表示部Ｈ４０５、電飾部Ｈ４０６、音声出力部Ｈ４０７等）による演出と、前記同期した演出との優先順位を設定する優先順位設定手段（図３６に示す演出パターンテーブル等）と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段（制御部Ｈ４０１）と、
を有する。
【０６１１】
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。そして、当該演出の終了条件が成立する場合には、当該演出を終了させる。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、複数の遊技用装置が参加する同期演出を含む演出の優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。
【０６１２】
遊技用装置は、遊技機から受信した情報に基づいて、種々の制御を行う。例えば、遊技用装置の一例である遊技用表示装置は、遊技機から遊技情報を受信し、遊技情報に基づく演出を実行可能に構成されている。
【０６１３】
特開２００５−０７４１７０号公報には、遊技機から当該遊技機の動作状況等の情報を受信し、遊技機の履歴データを表示する遊技用表示装置が示されている。また、特開２００５−０７４１７０号公報には、遊技用表示装置のＣＰＵにエラーが発生した場合、ＣＰＵをリセットすることが示されている。
【０６１４】
遊技用装置の制御手段が通信不可能な状態になった場合に、特開２００５−０７４１７０号公報のように制御手段（ＣＰＵ）をリセットしてしまうと、遊技機からの情報が保持されず、遊技機の履歴データが得られなくなる事態が生じ得る。
【０６１５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技用装置の制御手段が通信不可能な状態になっても、遊技機の履歴データが得られなくなる事態を回避することが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０６１６】
（付記Ｈ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と、
遊技機（遊技機２）及び前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）のそれぞれと通信可能に接続される第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）と、
前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）と通信可能に接続される記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）と、を有し、
前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が可能か否かを判定する判定処理（Ｓ８０）を実行し、
前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が可能と判定された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）に格納する格納処理（Ｓ８１）と、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）に送信する送信処理（Ｓ８２）と、を実行し、
前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）に送信せず前記記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）に格納する一時保管処理（Ｓ８３）を実行する。
【０６１７】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機２）と、遊技用装置（遊技用表示装置１）と、外部記憶装置（サーバ装置４）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と、
前記遊技機（遊技機２）及び前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）のそれぞれと通信可能に接続される第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）と、
前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）と通信可能に接続される記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）と、を有し、
前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が可能か否かを判定する判定処理（Ｓ８０）を実行し、
前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が可能と判定された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）に格納する格納処理（Ｓ８１）と、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）に送信する送信処理（Ｓ８２）と、を実行し、
前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が不可能と判定された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）に送信せず前記記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）に格納する一時保管処理（Ｓ８３）を実行し、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、前記外部記憶装置（サーバ装置４）と通信可能に接続され、前記送信処理（Ｓ８２）において送信された情報を前記外部記憶装置（サーバ装置４）に送信する。
【０６１８】
上記構成によれば、遊技用装置の第１制御手段が通信不可能な状態の場合、遊技用装置の第２制御手段が、遊技機から受信した情報を記憶手段に格納する。したがって、遊技用装置の制御手段が通信不可能な状態になっても、遊技機の履歴データが得られなくなる事態を回避することが可能である。
【０６１９】
また、本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）において、
前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が不可能と判定され（Ｓ８０：ＮＯ）、前記一時保管処理が実行された（Ｓ８３）後に、前記判定処理において前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）との通信が可能と判定された場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、
前記格納処理（Ｓ８５）と、
前記遊技機（遊技機２）から受信した情報と、前記一時保管処理（Ｓ８３）において前記記憶手段（ＲＡＭ１ｐ３）に格納された情報とを、前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）に送信する復帰送信処理（Ｓ８６）と、を実行することが好ましい。
【０６２０】
上記構成によれば、遊技用装置の第１制御手段が不可能な状態から通信可能な状態に復帰したときには、これまでに記憶手段に一時保管した情報を第１制御手段に送信することで、遊技機が出力した情報の全てを第１制御手段が受信する。これにより、確実な遊技機の履歴データの取得が可能となる。
【０６２１】
遊技用装置は、遊技機から受信した情報に基づいて種々の制御を行ったり、当該情報を外部装置に送信したりする。例えば、遊技用装置の一例である遊技用表示装置は、遊技機から遊技情報を受信し、遊技情報に基づく演出を実行可能に構成されている。
【０６２２】
特開２０１５−１６２５９号公報には、遊技機の外部端子板に、遊技用装置と電気的に絶縁した状態で信号を送受可能とするフォトリレー回路を設ける技術が示されている。
【０６２３】
遊技用装置の電源がＯＦＦになっていると、遊技機から遊技用装置に送信された情報は、外部装置に送信されない。特開２０１５−１６２５９号公報には、このような場合における対処方法について、何ら記載がない。特開２０１５−１６２５９号公報の技術では、遊技用装置の電源がＯＦＦの状態で、遊技機から遊技用装置に情報が送信されると、当該情報が外部装置に送信されず、種々の不都合が生じ得る。
【０６２４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技用装置の電源がＯＦＦの状態で遊技機から遊技用装置に情報が送信された場合でも、当該情報の外部装置への送信が可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０６２５】
（付記Ｉ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
遊技機（遊技機２）及び外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）のそれぞれと通信可能に接続される遊技用装置（遊技用表示装置１）であって、
第１電源（第１電源１ｘ）と、
前記第１電源（第１電源１ｘ）から独立した第２電源（第２電源１ｙ）と、
前記第１電源（第１電源１ｘ）からの電力供給を受けて駆動し、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信する伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１、第２フォトカプラ１ｃ２）と、
前記第２電源（第２電源１ｙ）からの電力供給を受けて駆動する制御手段（制御ユニット１ｐ）と、を有し、
前記第１電源（第１電源１ｘ）及び前記第２電源（第２電源１ｙ）が共にＯＮの場合、前記伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１）が前記遊技機（遊技機２）から受信した情報に変更を加えずに前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信するスルー処理と、前記伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１）が前記遊技機（遊技機２）から受信した情報に変更を加えて前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信可能な変更処理と、を前記制御手段（制御ユニット１ｐ）の制御により選択的に実行し、
前記第１電源（第１電源１ｘ）がＯＮでかつ前記第２電源（第２電源１ｙ）がＯＦＦの場合、前記スルー処理を実行する。
【０６２６】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機２）と、遊技用装置（遊技用表示装置１）と、外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
前記遊技機（遊技機２）及び前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）のそれぞれと通信可能に接続され、
第１電源（第１電源１ｘ）と、
前記第１電源（第１電源１ｘ）から独立した第２電源（第２電源１ｙ）と、
前記第１電源（第１電源１ｘ）からの電力供給を受けて駆動し、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信する伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１、第２フォトカプラ１ｃ２）と、
前記第２電源（第２電源１ｙ）からの電力供給を受けて駆動する制御手段（制御ユニット１ｐ）と、を有し、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
前記第１電源（第１電源１ｘ）及び前記第２電源（第２電源１ｙ）が共にＯＮの場合、前記伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１）が前記遊技機（遊技機２）から受信した情報に変更を加えずに前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信するスルー処理と、前記伝達手段（第１フォトカプラ１ｃ１）が前記遊技機（遊技機２）から受信した情報に変更を加えて前記外部装置（遊技媒体貸出装置３、サーバ装置４）に送信可能な変更処理と、を前記制御手段（制御ユニット１ｐ）の制御により選択的に実行し、
前記第１電源（第１電源１ｘ）がＯＮでかつ前記第２電源（第２電源１ｙ）がＯＦＦの場合、前記スルー処理を実行する。
【０６２７】
上記構成によれば、遊技用装置の第２電源がＯＦＦの状態で遊技機から遊技用装置に情報が送信された場合でも、遊技用装置の第１電源がＯＮであれば、スルー処理が実行され、伝達手段が遊技機から受信した情報が、変更を加えられずに外部装置に送信される。したがって、遊技用装置の電源がＯＦＦの状態で遊技機から遊技用装置に情報が送信された場合でも、当該情報の外部装置への送信が可能である。
【０６２８】
遊技用装置は、遊技機から受信した情報に基づいて、種々の制御を行う。例えば、遊技用装置の一例である遊技用表示装置は、遊技機から遊技情報を受信し、遊技情報に基づく演出を実行可能に構成されている。
【０６２９】
特開２００３−２１０７９８号公報には、メイン制御基板と、信号線を介してメイン制御基板に接続するサブ制御基板と、信号線及び電源線を介してサブ制御基板に接続するドライバ基板とを備えた演出装置（遊技用装置）が示されている。
【０６３０】
基板間で接続不良が生じた場合に、一方の基板から他方の基板への電力供給が継続されると、他方の基板の部品がショートし破損する問題が生じ得る。特開２００３−２１０７９８号公報には、当該問題に対する対処方法について、何ら記載がない。
【０６３１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、基板間で接続不良が生じた場合でも、部品のショートや破損を防止できる遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０６３２】
（付記Ｊ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される遊技用装置（遊技用表示装置１）であって、
第１電源（主電源１ｘ１）、及び、前記第１電源（主電源１ｘ１）からの電力供給を受けて駆動する第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）が搭載された第１基板（メイン基板１ｍ１）と、
前記第１電源（主電源１ｘ１）からの電力供給を受ける第２電源（副電源１ｘ２）、及び、前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と通信可能に接続されかつ前記第２電源（副電源１ｘ２）からの電力供給を受けて駆動する第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）が搭載された第２基板（サブ基板１ｍ２）と、を有し、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、
前記第１基板（メイン基板１ｍ１）と前記第２基板（サブ基板１ｍ２）とが互いに接続されているか否かを判定する第１判定処理（Ｓ１００）と、
前記第１判定処理において前記第１基板（メイン基板１ｍ１）と前記第２基板（サブ基板１ｍ２）とが互いに接続されていると判定された場合に（Ｓ１００：ＹＥＳ）、前記第１電源（主電源１ｘ１）から前記第２電源（副電源１ｘ２）への電力供給を開始させる電力供給開始処理（Ｓ１０１）と、
前記電力供給開始処理（Ｓ１０１）において電力供給が開始された後、前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）の駆動の有無を判定する第２判定処理（Ｓ１０３）と、
前記第２判定処理において前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）が駆動しないと判定された場合に（Ｓ１０３：ＮＯ）、前記第１電源（主電源１ｘ１）から前記第２電源（副電源１ｘ２）への電力供給を停止させる電力供給停止処理（Ｓ１０５）と、を実行する。
【０６３３】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機２）と、前記遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される遊技用装置（遊技用表示装置１）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
第１電源（主電源１ｘ１）、及び、前記第１電源（主電源１ｘ１）からの電力供給を受けて駆動する第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）が搭載された第１基板（メイン基板１ｍ１）と、
前記第１電源（主電源１ｘ１）からの電力供給を受ける第２電源（副電源１ｘ２）、及び、前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と通信可能に接続されかつ前記第２電源（副電源１ｘ２）からの電力供給を受けて駆動する第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）が搭載された第２基板（サブ基板１ｍ２）と、を有し、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、
前記第１基板（メイン基板１ｍ１）と前記第２基板（サブ基板１ｍ２）とが互いに接続されているか否かを判定する第１判定処理（Ｓ１００）と、
前記第１判定処理において前記第１基板（メイン基板１ｍ１）と前記第２基板（サブ基板１ｍ２）とが互いに接続されていると判定された場合に（Ｓ１００：ＹＥＳ）、前記第１電源（主電源１ｘ１）から前記第２電源（副電源１ｘ２）への電力供給を開始させる電力供給開始処理（Ｓ１０１）と、
前記電力供給開始処理（Ｓ１０１）において電力供給が開始された後、前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）の駆動の有無を判定する第２判定処理（Ｓ１０３）と、
前記第２判定処理において前記第２制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）が駆動しないと判定された場合に（Ｓ１０３：ＮＯ）、前記第１電源（主電源１ｘ１）から前記第２電源（副電源１ｘ２）への電力供給を停止させる電力供給停止処理（Ｓ１０５）と、を実行する。
【０６３４】
上記構成によれば、第１制御手段は、第１電源から第２電源への電力供給が開始された後、第２制御手段の駆動の有無を判定し、第２制御手段が駆動しないと判定された場合に、第１電源から第２電源への電力供給を停止させる。これにより、基板間で接続不良が生じた場合でも、部品のショートや破損を防止できる。
【０６３５】
また、本発明に係る遊技用表示装置（遊技用表示装置１）において、
前記第１制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、前記電力供給停止処理（Ｓ１０５）の後、さらに前記第１判定処理（Ｓ１００）を実行することが好ましい。
【０６３６】
上記構成によれば、第２制御手段の駆動が確認されないために第１電源から第２電源への電力供給が一旦停止された後、再度、基板間の接続の有無が判定される。そして、基板間の接続が確認されれば、第１電源から第２電源への電力供給が開始され、第２制御手段の駆動が確認されれば、電力供給が継続される。これにより、第１電源から第２電源への電力供給が一旦停止された後でも、基板間の適切な接続が実現されれば、再度電力供給が行われ、第２電源により第２制御手段を駆動させることができる。
【０６３７】
遊技用装置は、遊技機から受信した情報に基づいて、種々の制御を行う。例えば、遊技用装置の一例である遊技用表示装置は、遊技機から遊技情報を受信し、遊技情報に基づく演出を実行可能に構成されている。
【０６３８】
遊技用装置は、一般に、遊技機から受信した情報を記憶する記憶手段を備えている。記憶手段に記憶された情報に不具合が生じた場合の対処法として、特開２００７−７２６９５号公報には、２つのメモリを設け、各メモリへの情報の書き込み及び読み出しを行い、一方のメモリに記憶された情報が正常でない場合、他方のメモリに記憶された情報を読み出して一方のメモリに書き込むことが示されている。
【０６３９】
メモリへの情報の書き込み中に電源断等の事象が生じた場合、当該情報が破壊され得る。この場合において、２つのメモリ（記憶手段）に同一の情報（当該破壊された情報）が書き込まれていると、記憶手段の復元を行うことができない。
【０６４０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、電源断等の事象によって情報が破壊された場合でも記憶手段の復元が可能な、遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０６４１】
（付記Ｋ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）と、
第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）と、
第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）と、を有し、
前記制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
同一時点において前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）に書き込まれている情報が前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込まれている情報よりも前の情報となるように、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）及び前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）のそれぞれにタイミングをずらして書き込む書込処理（Ｓ１１１）と、
所定の条件が満たされた（直近の書き込み中における電源断等の事象が生じた）場合に（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込まれている情報を読み出す第１読出処理（Ｓ１１２）と、
前記第１読出処理（Ｓ１１２）において読み出された情報が正常か否かを判定する第１判定処理（Ｓ１１３）と、
前記第１判定処理において前記情報が正常でないと判定された場合に（Ｓ１１３：ＮＯ）、前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）に書き込まれている情報を読み出す第２読出処理（Ｓ１１４）と、
前記第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報を前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込む復元処理（Ｓ１１６）と、を実行する。
【０６４２】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機２）と、遊技用装置（遊技用表示装置１）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
前記遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される（サブＣＰＵ１ｐ２）と、
第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）と、
第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）と、を有し、
前記制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
同一時点において前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）に書き込まれている情報が前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込まれている情報よりも前の情報となるように、前記遊技機（遊技機２）から受信した情報を前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）及び前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）のそれぞれにタイミングをずらして書き込む書込処理（Ｓ１１１）と、
所定の条件が満たされた（直近の書き込み中における電源断等の事象が生じた）場合に（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込まれている情報を読み出す第１読出処理（Ｓ１１２）と、
前記第１読出処理（Ｓ１１２）において読み出された情報が正常か否かを判定する第１判定処理（Ｓ１１３）と、
前記第１判定処理において前記情報が正常でないと判定された場合に（Ｓ１１３：ＮＯ）、前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）に書き込まれている情報を読み出す第２読出処理（Ｓ１１４）と、
前記第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報を前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）に書き込む復元処理（Ｓ１１６）と、を実行する。
【０６４３】
上記構成によれば、書込処理で第１記憶手段及び第２記憶手段にタイミングをずらして情報が書き込まれ、同一時点において第２記憶手段に書き込まれている情報が第１記憶手段に書き込まれている情報よりも前の情報となる。ここで、所定の条件が満たされた（電源断等の事象が生じた）場合には、第１記憶手段に書き込まれている情報が読み出され、当該情報が正常でないときは、第２記憶手段に書き込まれている情報（第１記憶手段に書き込まれている情報よりも前の情報）が、第１記憶手段に書き込まれる。これにより、電源断等の事象によって情報が破壊された場合でも、記憶手段の復元が可能である。
【０６４４】
また、本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）において、
前記制御手段（サブＣＰＵ１ｐ２）は、
前記第２読出処理（Ｓ１１４）の後且つ前記復元処理（Ｓ１１６）の前に、前記第２読出処理（Ｓ１１４）において読み出された情報が正常か否かを判定する第２判定処理（Ｓ１１５）を実行し、
前記第２判定処理おいて前記情報が正常であると判定された場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、前記復元処理（Ｓ１１６）を実行し、
前記第２判定処理おいて前記情報が正常でないと判定された場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、前記復元処理（Ｓ１１６）を実行せず、前記第１記憶手段（第１メモリ１ｒ１）及び前記第２記憶手段（第２メモリ１ｒ２）を初期化する初期化処理（Ｓ１１７）を実行することが好ましい。
【０６４５】
上記構成によれば、第２記憶手段に書き込まれている情報が正常でない場合に、当該正常でない情報が第１記憶手段に書き込まれてしまう事態を回避できる。
【０６４６】
遊技用装置は、遊技機から受信した情報に基づいて、種々の制御を行う。例えば、遊技用装置の一例である遊技用表示装置は、遊技機から遊技情報を受信し、遊技情報に基づく演出を実行可能に構成されている。
【０６４７】
特開２００７−７０３１号公報には、遊技機からの情報を記憶する外部記憶装置を備えた遊技用装置が示されている。
【０６４８】
ところで、外部記憶装置（記憶手段）の作動中に、遊技用装置の電源に異常（電源断等）が生じた場合、記憶手段に不具合が生じ得る。特開２００７−７０３１号公報には、当該問題に対する対処方法について、何ら記載がない。
【０６４９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、記憶手段の作動中に遊技用装置の電源に異常が生じた場合でも、記憶手段に不具合が生じることを防止できる遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。
【０６５０】
（付記Ｌ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と、
前記制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と通信可能に接続された記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）と、
前記記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）に電力を供給する電力供給手段（ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊ）と、を有し、
前記電力供給手段（ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊ）は、電力を蓄える蓄電手段（コンデンサ１ｋ）を搭載し、
前記制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）の電源に異常が生じたか否かを判定する判定処理（Ｓ１２２）と、
前記判定処理において前記電源に異常が生じたと判定された場合に（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、前記記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）に対して終了コマンドを送信する終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）と、を実行する。
【０６５１】
本発明に係る遊技システムは、
遊技機（遊技機２）と、遊技用装置（遊技用表示装置１）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）は、
遊技機（遊技機２）と通信可能に接続される制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と、
前記制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）と通信可能に接続された記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）と、
前記記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）に電力を供給する電力供給手段（ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊ）と、を有し、
前記電力供給手段（ＤＣ／ＤＣコンバータ１ｊ）は、電力を蓄える蓄電手段（コンデンサ１ｋ）を搭載し、
前記制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、
前記遊技用装置（遊技用表示装置１）の電源に異常が生じたか否かを判定する判定処理（Ｓ１２２）と、
前記判定処理において前記電源に異常が生じたと判定された場合に（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、前記記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）に対して終了コマンドを送信する終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）と、を実行する。
【０６５２】
上記構成によれば、遊技用装置の電源に異常が生じた場合、制御手段は、記憶手段に終了コマンドを送信する。記憶手段は、蓄電手段により蓄えられた電力を受けて、終了処理を完了させることができる。これにより、記憶手段の作動中に遊技用装置の電源に異常が生じた場合でも、記憶手段に不具合が生じることを防止できる。
【０６５３】
また、本発明に係る遊技用装置（遊技用表示装置１）において、
前記制御手段（メインＣＰＵ１ｐ１）は、
前記終了コマンド送信処理（Ｓ１２３）を実行した後、前記記憶手段（ＳＳＤ１ｌ）との通信を行わないことが好ましい。
【０６５４】
上記構成によれば、記憶手段は、終了処理中に、制御手段からの新たなアクセスが禁止され、新たな書き込み処理等が行われないことで、終了処理を適切かつ速やかに完了させることができる。また、制御手段は、記憶手段の終了処理が完了するのとは無関係に、他のシステムの終了処理等を実行できる。したがって、記憶手段の終了処理を含むシステム全体の終了処理を、最小限の時間で完了させることができる。
【０６５５】
特開２００８−１６７８７４号公報には、画像表示装置を備えた遊技機が開示されている。かかる遊技機においては、画像表示装置全体を制御する制御基板を内部に収容する筐体としての略直方体のフレームが、遊技盤の背面側に取り付けられている。フレームの上面部には、フレーム内の空気を排出する排気口が形成されている。これにより、制御基板で発生した熱により温度が上昇したフレーム内の空気を排気口から排出することができるので、フレーム内の温度が高くなりすぎるのを抑制することができる。
【０６５６】
上述のような制御基板を収容するフレームは、例えば、パチンコ機が並べられた島の上方に設置された補給樋から落下した遊技球が、排気口上に乗ってしまう場合がある。このように、排気口から排出される空気の流れだけでは除去できないような重さの異物が排気口の上部に堆積した場合、異物により排気口が塞がれることで排気効率が低下する虞がある。
【０６５７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり空気を排出する排出口が異物で塞がれるのを抑制することができる基板収容ケースを提供することを目的とする。
【０６５８】
（付記Ｍ）
本発明に係る基板収容ケース（制御ユニット９）は、
電子部品が実装された基板（基板９１）と、
前記基板（基板９１）を内部に収容可能な基板ケース（基板ケース９３）と、
前記基板ケース（基板ケース９３）の内部の空気を前記基板ケース（基板ケース９３）の外部へ排出可能な排気手段（排気ファン９９）と、を備え、
前記基板ケース（基板ケース９３）は、その上部に前記排気手段（排気ファン９９）から排出される空気を前記基板ケース（基板ケース９３）の外部に排出可能な排出口（排出口９３ａ）を有し、
前記排出口（排出口９３ａ）は、水平面に対して傾斜状に形成されている。
【０６５９】
上記構成によれば、排出口が水平面に対して傾斜状に形成されているので、排出口上に異物が乗った場合であっても、排出口の傾斜に沿って異物を排出口よりも下方に落下させることができる。したがって、異物によって排出口が塞がれるのを抑制することができる。
【０６６０】
また、本発明に係る基板収容ケース（制御ユニット９）において、
前記排出口（排出口９３ａ）には、前記排出口（排出口９３ａ）の周縁部から中心部に向けて高くなるようなリブ（リブ９８ａ、リブ９８ｃ）が形成されている。
【０６６１】
上記構成によれば、排出口の中心部に異物が来た場合であっても、リブに沿って排出口の外側に異物を落下させることができる。
【０６６２】
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続されている。遊技用装置は、その内部に各種の電子機器を備えており、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。特開２０１６−０４７３０６号公報には、カメラユニットを備えた遊技用装置が開示されている。
【０６６３】
上述のような遊技用装置において、電子機器が収容された収容ユニットを遊技用装置の取付ベースに装着する際、取付けベースに対する収容ユニットの装着方向を間違ってしまう場合がある。収容ユニットの装着方向を間違うことで、誤装着や部材の破損が生じる虞がある。
【０６６４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり電子機器を収容する収容ケースの誤装着及び部材の破損を避けることができる遊技用装置を提供することを目的とする。
【０６６５】
（付記Ｎ）
本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）は、
収容ケース（収容ケースＪ１２１）に電子機器を収容してなる収容ユニット（カメラユニットＪ１２）と、前記収容ユニット（カメラユニットＪ１２）を装着可能な取付ベース（液晶ベースＪ１０４、カメラユニットベースＪ１０５）と、を備えた遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）であって、
前記収容ケース（収容ケースＪ１２１）には、第１面（上面Ｊ１２２ａ）側に設けられた第１ガイド部（スライド凸部Ｊ１２５）と、前記第１面（上面Ｊ１２２ａ）とは反対側の第２面（下面Ｊ１２３ａ）側に設けられており且つ前記第１ガイド部（スライド凸部Ｊ１２５）とは異なる形状の第２ガイド部（凸部Ｊ１２６）と、が形成されており、
前記取付ベース（液晶ベースＪ１０４、カメラユニットベースＪ１０５）には、前記第１ガイド部（スライド凸部Ｊ１２５）を案内する第１案内部（切欠きＪ１０４ｂ）と、前記第２ガイド部（凸部Ｊ１２６）を案内する第２案内部（切欠きＪ１０５ａ）と、が形成されている。
【０６６６】
上記構成によれば、収容ケースの第１面側に設けられた第１ガイド部と、第２面側に設けられた第２ガイド部との形状が異なっている。したがって、第１面と第２面とが本来とは反対になるような姿勢で収容ユニットを取付ベースに装着しようとしても、第１案内部、第２案内部で第１ガイド部、第２ガイド部を案内することはできない。したがって、収容ユニットの誤装着を抑制し、且つ、誤装着による部材の破損も抑制することができる。
【０６６７】
また、本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）において、
前記電子機器は、少なくとも一部分が前記収容ケース（収容ケースＪ１２１）の外部に臨むように前記収容ケース（収容ケースＪ１２１）に収容されており、
前記第２ガイド部（凸部Ｊ１２６）は、前記電子機器の前記収容ケース（収容ケースＪ１２１）の外部に臨んでいる部分の周囲に形成されている。
【０６６８】
上記構成によれば、収容ケースの外部に臨む電子機器を第２ガイド部によって保護することができる。
【０６６９】
また、本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）において、
前記電子機器は、光学レンズ（光学レンズＪ１２７）を備えており、
前記第２ガイド部（凸部Ｊ１２６）は、前記光学レンズ（光学レンズＪ１２７）の周囲に形成されている。
【０６７０】
上記構成によれば、第２ガイド部によって光学レンズを保護することができるので、光学レンズに傷が付いたり破損したりするのを防止できる。
【０６７１】
さらに、本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）において、
前記第１ガイド部（スライド凸部Ｊ１２５）は、前記第１面（上面Ｊ１２２ａ）において、前記収容ユニット（カメラユニットＪ１２）の前記取付ベース（液晶ベースＪ１０４、カメラユニットベースＪ１０５）への取付方向と直交する方向に関して前記収容ケース（収容ケースＪ１２１）の中央からずれた位置に形成されている。
【０６７２】
上記構成によれば、取付ベースへの取付方向の前後を本来とは反対になるような姿勢で収容ユニットを取付ベースに装着しようとした場合、第１ガイド部と、第１ガイド部を案内する第１案内部との、取付方向と直交する方向に関する位置関係がずれるため、収容ユニットを装着することができない。したがって、収容ユニットの誤装着をより確実に抑制できる。
【０６７３】
加えて、本発明に係る遊技用装置（遊技用装置Ｊ１）において、
前記第１ガイド部（スライド凸部Ｊ１２５）の端部は、前記第１面（上面Ｊ１２２ａ）における前記取付方向の後方側の端部に位置している。
【０６７４】
収容ユニットが本来とは異なる姿勢で、取付ベースで画定される収容空間内に少しでも挿入された場合には、部品が破損する可能性がある。上記構成によれば、取付方向の前後を本来とは反対になるような姿勢で収容ユニットを取付ベースに装着しようとした場合、第１ガイド部の端部が取付ベースにおける取付方向の後方側の端縁に当接する。したがって、取付方向の前後を本来とは反対になるような姿勢で、取付ベースで画定される収容空間内に収容ユニットが挿入されることがないので、部品の損傷をより確実に抑制できる。
【０６７５】
従来の遊技機や遊技機に接続される遊技用装置などには、外観上の美観を向上させるための装飾用の発光装置が設けられている。その一例として特開２０１６−１１６９０９号公報には、端面より入れた光を面発光させる導光部材と、導光部材の端面に向けて光を照射する複数の発光手段としてのＬＥＤとを含む発光装置を備えた遊技機が開示されている。
【０６７６】
上記特開２０１６−１１６９０９号公報に記載の遊技機においては、隣接するＬＥＤを互いに異なる色彩で発光させて導光部材で面発光させた場合、隣接するＬＥＤの発光エリアが部分的に重なって発光色同士が混じり合い、各ＬＥＤからの発光色とは異なる色彩の演出が生じる問題がある。
【０６７７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、隣接する発光手段からの発光色が混じり合うのを抑制する、発光装置を提供することを目的とする。
【０６７８】
（付記Ｏ）
本発明に係る発光装置（発光装置２００１）は、
複数の発光手段（ＬＥＤ２００５）と、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）からの光を導く導光部材（ライトガイドパネル２０１０）と、を備えた発光装置（発光装置２００１）であって、
前記複数の発光手段（ＬＥＤ２００５）は、前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）に対向する位置に所定の間隔をもって配置され、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）は、第１導光部（第１導光部２０１５）と、第２導光部（第２導光部２０１６）と、を有し、
前記第１導光部（第１導光部２０１５）は、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）から照射される光が入光する第１入光部（第１入光部２０１５ａ）と、前記複数の発光手段（ＬＥＤ２００５）のそれぞれに対応して形成され、前記第１入光部（第１入光部２０１５ａ）から入光した光を対応する前記発光手段（ＬＥＤ２００５）毎の所定の範囲に拡散させつつ一方向に出光する複数の個別導光部（個別導光部２０１５ｂ）とを含み、
前記第２導光部（第２導光部２０１６）は、前記複数の個別導光部（個別導光部２０１５ｂ）から出光された光が入光する第２入光部（第２入光部２０１６ａ）と、前記第２入光部（第２入光部２０１６ａ）から入光した光を反射する発光部（発光部２０１６ｂ）と、を含んでいる。
【０６７９】
上記構成によれば、複数の発光手段のそれぞれに対応して形成された複数の個別導光部が、第１入光部からの光を発光手段毎の所定の範囲に拡散させつつ一方向に出光するため、発光部における一定の範囲毎に、発光手段毎の光を鮮明に発光させることができる。このため、隣接する発光手段からの発光色が混じり合うのを抑制することができる。
【０６８０】
従来の遊技機や遊技機に接続される遊技用装置などには、外観上の美観を向上させるための装飾用の発光装置が設けられている。その一例として特開２０１６−１１６９０９号公報には、端面より入れた光を面発光させる導光部材と、導光部材の端面に向けて光を照射する複数の発光手段としてのＬＥＤとを含む発光装置を備えた遊技機が開示されている。
【０６８１】
上記特開２０１６−１１６９０９号公報に記載の遊技機においては、複数のＬＥＤを設置して導光部材の端面から光を入光させることで、導光部材を均一に面発光させているが、例えば、導光部材の外周縁であって、所定の曲率半径を有するアール部（角部）とこのアール部の両端に接続される２つのストレート部とで構成された略Ｌ字形状部分の外周縁を発光させる場合、当該アール部を発光させるために、ＬＥＤからアール部に向かって放射状に光が照射されるようにＬＥＤが設置することが考えられる。しかしながら、ＬＥＤから照射された放射状の光は、アール部では反射して発光しやすいものの、ストレート部のアール部近傍部分では当該光が反射しにくくなって発光しにくくなる。このため、アール部近傍におけるＬＥＤからの光の発光が小さくなるという問題が生じる。
【０６８２】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、アール部の端部に繋がる各直線部のアール部近傍部分においても光を鮮明に発光させることができる、発光装置を提供することを目的とする。
【０６８３】
（付記Ｐ）
本発明に係る発光装置（発光装置２００１）は、
発光手段（ＬＥＤ２００５）と、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）からの光を導く導光部材（ライトガイドパネル２０１０）と、を備えた発光装置（発光装置２００１）であって、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）は、第１導光部（第１導光部２０１５）と、第２導光部（第２導光部２０１６）と、を有し、
前記第１導光部（第１導光部２０１５）は、前記発光手段から照射される光が入光する第１入光端面（第１入力端面２０１５ａ１）と、第１曲率半径を有する曲面であって、前記第１入光端面（第１入力端面２０１５ａ１）から入光した光を出光する出光面（出光面２０１５ｄ１）とを含み、
前記第２導光部（第２導光部２０１６）は、前記出光面（出光面２０１５ｄ１）から出光された光が入光する第２入光端面（第２入光端面２０１６ａ１）と、前記第２入光端面（第２入光端面２０１６ａ１）から入光した光を反射して発光する発光部（発光部２０１６）とを、含んでおり、
前記発光部（発光部２０１６）は、前記出光面（出光面２０１５ｄ１）の法線と交差し、第２曲率半径を有するアール部（アール部２０１７）と、前記アール部（アール部２０１７）の一端から直線状に延在し前記出光面（出光面２０１５ｄ１）の法線と交差する第１直線部（ストレート部２０１８）と、前記アール部（アール部２０１７）の他端から前記第１直線部（ストレート部２０１８）とは交差する方向に直線状に延在し前記出光面（出光面２０１５ｄ１）の法線と交差する第２直線部（ストレート部２０１９）とを有しており、
前記発光部（発光部２０１６）には、前記第１直線部（ストレート部２０１８）及び前記第２直線部（ストレート部２０１９）の前記出光面（出光面２０１５ｄ１）の法線と直交する部分と前記アール部（アール部２０１７）との間のそれぞれに、前記出光面（出光面２０１５ｄ１）の法線に直交する方向を面内方向に含む補助発光面（補助発光面２０１６ｃ２）が形成されている。
【０６８４】
上記構成によれば、発光部の第１直線部及び第２直線部の出光面の法線と直交する部分とアール部との間のそれぞれに、補助発光面が形成されているため、出光面から出光された光が補助発光面で発光しやすくなる。このため、アール部の端部に繋がる各直線部のアール部近傍部分においても光を鮮明に発光させることができる。
【０６８５】
従来の遊技機や遊技機に接続される遊技用装置などには、外観上の美観を向上させるための装飾用の発光装置が設けられている。その一例として特開２０１６−１１６９０９号公報には、端面より入れた光を面発光させる導光部材と、導光部材の端面に向けて光を照射する複数の発光手段としてのＬＥＤとを含む発光装置を備えた遊技機が開示されている。
【０６８６】
しかしながら、上記特開２０１６−１１６９０９号公報に記載の遊技機においては、例えば、ユーザが導光部材及びその近傍の部材を触るなどして、外部からの静電気が導光部材などを介してＬＥＤに伝わって、ＬＥＤ基板が短絡して破損する問題が生じる。
【０６８７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、外部からの静電気が導光部材を介して発光手段に伝わって発光手段が短絡して破損するのを抑制することができる、発光装置を提供することを目的とする。
【０６８８】
（付記Ｑ）
本発明に係る発光装置（発光装置２００１）は、
内部に収容空間を形成可能な外側パネル（外側パネル２０３０）と、前記収容空間（収容空間２０３１）に収容される発光手段（ＬＥＤ２００５）と、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）からの光を導く導光部材（ライトガイドパネル２０１０）と、を備えた発光装置（発光装置２００１）であって、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）は、前記発光手段（ＬＥＤ２００５）と隣接し前記発光手段（ＬＥＤ２００５）から照射される光が入光する入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）を有する第１部分（第１部分２０１５ａ）と、前記入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）から入光した光を反射して発光する発光部（発光部２０１６ｂ）が形成された第２部分（第２部分２０１４）とを有しており、
前記第１部分（第１部分２０１５ａ）は、前記収容空間（収容空間２０３１）に収容されるとともに、前記第２部分（第２部分２０１４）は、一部が前記収容空間（収容空間２０３１）の外部に露出しており、
前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）には、前記導光部材（ライトガイドパネル２０１０）の表面（後面２０１６ａ２）と前記外側パネル（外側パネル２０３０）の端部（端部２００９ａ）とが隣接している部分から、前記入光端面（第１入光端面２０１５ａ１）に至るまでの沿面距離を長くするための突起部（凸部２０１６ａ３）が設けられている。
【０６８９】
上記構成によれば、導光部材に沿面距離を長くするための突起部が形成されていることで、例えば、ユーザが発光部を触っても、発光手段に静電気が伝わって短絡して破損するのを抑制することができる。
【符号の説明】
【０６９０】
１…遊技用表示装置、２…遊技機、２ａ…パチンコ遊技機、２ｂ…パチスロ遊技機、３…遊技媒体貸出装置、３ａ…遊技球貸出装置、３ｂ…メダル貸出装置、１０…筐体、１１Ａ〜１１Ｆ…スクリーンユニット、１１０Ａ〜１１０Ｆ…スクリーン（被投影部）、１１００…入射面（導光部）、１１０１…表示面（表示部）、１２…プロジェクタ本体（投射手段）、１３…リフレクタ、１４…操作ユニット、３０…可動装飾シート、４０…固定装飾シート、７０…基板、７１…発光素子（ＬＥＤ）、７２…乱反射部、７３〜７５…遮光部材、Ｇ１…遊技用装置、Ｇ１０１…基体、Ｇ６１ａ…開口、Ｇ６１…導光板、Ｇ６１ｂ…開口側端面、Ｇ６０Ａ…ＬＥＤ、Ｇ６１ｄ…反射部、Ｇ６０…ＬＥＤ基板、Ｇ６０ｅ・Ｇ６１ｅ…位置合わせ部、Ｇ１０１ｅ…位置合わせ部材、Ｆ１…遊技用装置、Ｆ１０２１ｂ…透光部、Ｆ１０２１…外装パネル、Ｆ１０２１ａ…タッチ領域、Ｆ１０２２…タッチセンサ、Ｆ１０２４…ＬＥＤアレイ、Ｆ１０２３…導光板、Ｆ１０２５０…制御回路
【図１】
2020108704.tif 000003
【図２】
2020108704.tif 000004
【図３】
2020108704.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020108704.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020108704.tif 000011
【図１０】
2020108704.tif 000012
【図１１】
2020108704.tif 000013
【図１２】
2020108704.tif 000014
【図１３】
2020108704.tif 000015
【図１４】
2020108704.tif 000016
【図１５Ａ】
2020108704.tif 000017
【図１５Ｂ】
2020108704.tif 000018
【図１６】
2020108704.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2020108704.tif 000023
【図２１】
2020108704.tif 000024
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2020108704.tif 000028
【図２６】
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【図２７】
2020108704.tif 000030
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2020108704.tif 000033
【図３１】
2020108704.tif 000034
【図３２】
2020108704.tif 000035
【図３３】
2020108704.tif 000036
【図３４】
2020108704.tif 000037
【図３５】
2020108704.tif 000038
【図３６】
2020108704.tif 000039
【図３７】
2020108704.tif 000040
【図３８】
2020108704.tif 000041
【図３９】
2020108704.tif 000042
【図４０】
2020108704.tif 000043
【図４１】
2020108704.tif 000044
【図４２】
2020108704.tif 000045
【図４３】
2020108704.tif 000046
【図４４】
2020108704.tif 000047
【図４５】
2020108704.tif 000048
【図４６】
2020108704.tif 000049
【図４７】
2020108704.tif 000050
【図４８】
2020108704.tif 000051
【図４９】
2020108704.tif 000052
【図５０】
2020108704.tif 000053
【図５１】
2020108704.tif 000054
【図５２】
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【図５３】
2020108704.tif 000056
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
2020108704.tif 000063
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2020108704.tif 000070
【図６８】
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【図６９】
2020108704.tif 000072
【図７０】
2020108704.tif 000073
【図７１】
2020108704.tif 000074
【図７２】
2020108704.tif 000075
【図７３】
2020108704.tif 000076
【図７４】
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【図７５】
2020108704.tif 000078
【図７６】
2020108704.tif 000079
【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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