(57)【要約】【課題】プレイヤ間におけるアイテムの譲渡を制限し、アイテムを譲渡可能な相手をプレイヤに通知することができる情報処理装置を提供すること。【解決手段】プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部と、記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出する抽出部と、所定期間内に、譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、譲渡元プレイヤから譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定する判定部と、判定部で判定された判定結果を、譲渡元プレイヤに提示する提示部と、を備える情報処理装置を提供する。【選択図】図６
2020174853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部と、
前記記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出する抽出部と、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定する判定部と、
前記判定部で判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示する提示部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤが第１所定数のプレイヤにアイテムを譲渡した場合、前記譲渡先プレイヤのうち前記譲渡元プレイヤに対してアイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記判定部は、前記所定プレイヤのうち、第２所定数のプレイヤからアイテムを譲渡されたプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数を、前記所定期間が経過するごとにリセットする、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記アイテムは、利用時に、複数の効果の中からいずれかの効果を発揮するアイテムであり、
利用時に発揮される効果は所定の期間ごとに変更されるものであり、
譲渡されたアイテムをプレイヤが利用する場合、該プレイヤがアイテムを利用することで発揮される効果を、該アイテムが発行された時点でアイテムが利用された場合に発揮される複数の効果の中から決定する決定部、を有する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤのうち、所定のランク未満のプレイヤについては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項８】
コンピュータに、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤが所有するアイテムを他のプレイヤに譲渡することのできるゲームを提供する情報処理装置が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５‐０６２７０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スマートフォン向けのアプリケーションを提供するプラットフォームでは、課金により入手したアイテム（以下、「課金アイテム」と称す）の譲渡に関して、ゲームを活性化させるための様々な仕掛けが検討されている。例えば、譲渡目的で課金アイテムを購入する場合、プレイヤ自身が課金アイテムを利用する場合と比較して安価に課金アイテムの入手を可能にすることで、ユーザ間で課金アイテムの譲渡を活性化させるような仕掛けが検討されている。こうした場合、課金アイテムは、プレイヤ自身が購入する場合に比べて安価に設定されるため、プレイヤ間で無制限に譲渡可能とすると、ゲームバランスを損なうおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、プレイヤ間におけるアイテムの譲渡を制限し、アイテムを譲渡可能な相手をプレイヤに通知することができる情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部と、記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出する抽出部と、所定期間内に、譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、譲渡元プレイヤから譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定する判定部と、判定部で判定された判定結果を、譲渡元プレイヤに提示する提示部と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、プレイヤ間におけるアイテムの譲渡を制限し、アイテムを譲渡可能な相手をプレイヤに通知することができる情報処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】プレイヤ管理ＤＢ及び効果定義ＤＢの一例を示す図である。
【図５】端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図６】ゲームサーバが課金アイテムの譲渡可否を判定する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】端末の画面に表示される画面の一例を示す図である。
【図８】端末の画面に表示される画面の一例を示す図である。
【図９】端末の画面に表示される画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。なお、本実施形態は、プレイヤ（ユーザと呼んでもよい）間で課金アイテムの譲渡が可能なゲームに適用する前提で説明するが、これに限定されるものではない。本実施形態は、課金アイテムに限定されず、プレイヤ間で無償のアイテムを譲渡する場合にも適用することが可能である。また、本実施形態は、ゲームに限定されず、ユーザ間でアイテムを譲渡することが可能なソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）など、様々なアプリケーションに適用することが可能である。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示すゲームシステム１は、ゲームサーバ１０と、１以上の端末２０とを備える。ゲームサーバ１０及び端末２０は、インターネットやイントラネット、無線ＬＡＮ、移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ１０及び端末２０は、情報処理装置と称されてもよい。
【００１１】
ゲームサーバ１０は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末２０がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ１０は、１又は複数の物理的なサーバ等から構成されていてもよいし、ハイパーバイザー（hypervisor）上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよいし、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。
【００１２】
端末２０は、ゲームをプレイヤに提供する端末であり、プレイヤは、端末２０を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。
【００１３】
＜ゲーム概要＞
続いて、本実施形態に係るゲームシステム１が提供するゲームの概要を説明する。本ゲームは、プレイヤが、自身が所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いて様々なクエストをクリアしていく、ソーシャルゲーム（Social-network game）である。
【００１４】
また、プレイヤは、他のプレイヤとの間でフレンド登録を行うことができる。フレンド登録とは、ゲーム内でプレイヤ同士が予め所定の関係性を構築することである。本ゲームでは、一方のプレイヤが他のプレイヤに対してフレンド登録を希望する旨のリクエストを送信し、リクエストを受けた他のプレイヤがリクエストを承認することで、プレイヤ間でフレンド登録が行われる。
【００１５】
また、プレイヤは、ゲーム内に存在するショップ（店舗）で、課金アイテムを購入することができる。課金アイテムには、プレイヤが課金アイテムを購入する際にクレジットカード等を用いた決済が必要になる課金アイテムと、ゲーム内で利用できる、金銭を支払うことで入手可能な所定の価値との引き換えに購入することが可能なアイテムとの両方を含む。前者の課金アイテムは、例えば、１０円を支払うことで入手することができるといった課金アイテムである。後者の課金アイテムは、例えば、１価値あたり１０円で引き換え可能な価値を、２０価値支払うことで入手することができるといった課金アイテムである。
【００１６】
本ゲームでは、フレンド登録を行っているプレイヤ間で課金アイテムを譲渡（プレゼント）することが可能である。また、プレイヤ間で課金アイテムの譲渡（プレゼント）を活性化させるために、譲渡目的で課金アイテムを購入する場合、プレイヤが自ら利用するために課金アイテムを購入する場合の金額よりも安価になるように設定されている。
【００１７】
しかしながら、プレイヤ間で課金アイテムを無制限に譲渡可能とすると、ゲームバランスを損なうおそれがある。また、このような仕組みを導入すると、課金アイテムを安価で入手したプレイヤから直接金銭の支払いを受けて、課金アイテムを譲渡するような不正行為を行うユーザが現れることも懸念される。例えば、プレイヤ自身がアイテムＡを利用する場合にはアイテムＡの価格は１００円であるが、譲渡目的でアイテムＡを購入する場合には５０円に割り引かれるといった仕組みが導入されたと仮定する。このような場合、例えば、７０円を送金してもらえばアイテムＡを譲渡するといったユーザが現れることが懸念される。
【００１８】
そこで、本実施形態では、プレイヤ間での課金アイテムの譲渡を、所定条件を満たす場合に制限する。所定条件は、どのような条件であってもよいが、例えば、各プレイヤは所定期間（例えば毎月など）に所定人数（例えば１人など）のプレイヤのみに課金アイテムを譲渡可能であるといった条件であってもよい。また、各プレイヤは、所定期間に所定人数（例えば５人など）以下のプレイヤから課金アイテムを譲渡される（プレゼントされる）ことができるといった条件であってもよい。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
図２は、ゲームサーバ１０及び端末２０のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphical processing unit）等のプロセッサ１１、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及び／又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Interface）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ及び／又はスピーカ等である。
【００２０】
＜機能ブロック構成＞
図３は、ゲームサーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ１０は、記憶部１００と、端末制御部１０１と、ゲーム制御部１０２とを含む。記憶部１００は、ゲームサーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、端末制御部１０１と、ゲーム制御部１０２とは、ゲームサーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２１】
記憶部１００は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａと、効果定義ＤＢ１００ｂと、ゲームデータ１００ｃとを記憶する。
【００２２】
プレイヤ管理ＤＢ１００ａは、各プレイヤに関する各種の情報を管理するデータベースであり、例えば、各プレイヤの属性を示す情報、プレイヤ同士の関係を示す情報、及び課金アイテムの譲渡先プレイヤを示す情報などを管理する。
【００２３】
効果定義ＤＢ１００ｂは、プレイヤが、他のプレイヤから譲渡された課金アイテムを利用した場合に、当該課金アイテムが発揮する効果を定義するデータベースである。ここで、課金アイテムが発揮する効果には、例えば、プレイヤがアイテムを受け取ることができる効果、キャラクタを受け取ることが出来る効果、プレイヤのステータス又は属性を変化させる効果、敵のステータス又は属性を変化させる効果、新たなクエストに挑戦することが出来る効果などが挙げられる。
【００２４】
ゲームデータ１００ｃは、ゲームサーバ１０が本ゲームを実行するために必要な各種のデータ（ゲームシナリオ、クエストに関するデータ、キャラクタデータ等）を含む。
【００２５】
図４のＡに、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの一例を示す。「プレイヤＩＤ」は、ゲーム内でプレイヤを一意に識別するＩＤである。「ニックネーム」は、プレイヤが設定したゲーム内での名称（呼び名）である。「ランク」は、プレイヤのレベルを示しており、プレイヤがゲーム内にて経験値を積むことで上昇する。「フレンドリスト」は、フレンド登録済みのプレイヤのプレイヤＩＤを示す。「譲渡先プレイヤ」は、課金アイテムを譲渡したプレイヤのプレイヤＩＤを示す。「譲渡されたアイテム」は、他のプレイヤから譲渡された課金アイテムを示す情報が格納される。当該情報には、課金アイテムを一意に特定するＩＤ（アイテム１、アイテム２、アイテム３等）、課金アイテムが発行された日付（課金アイテムが購入された日付）を示す情報、譲渡元プレイヤのプレイヤＩＤ、課金アイテムを受け取ったか否かを示すフラグが格納される。例えば、プレイヤが課金アイテムを受け取っていない場合には「０」がセットされ、プレイヤが課金アイテムを受け取った場合には「１」がセットされることとしてもよい。
【００２６】
図４のＢに、効果定義ＤＢ１００ｂの一例を示す。「日付」には、日付が格納される。「効果」には、課金アイテムが使用された場合に、当該課金アイテムにより発揮される効果が格納される。発揮される効果は、課金アイテムが発行された時点に対応して予め定義されている複数の「効果」の中から１つ選択されることとしてもよい。
【００２７】
また、課金アイテム利用時に発揮される効果は所定の期間ごとに変更されてもよい。例えば図４のＢの例では、２０１９年５月に発行された課金アイテムについては、効果Ａ、効果Ｂ及び効果Ｃの中からいずれか１つの効果を発揮し、２０１９年６月に発行された課金アイテムについては、効果Ｂ、効果Ｃ及び効果Ｄの中からいずれか１つの効果を発揮し、２０１９年７月に発行された課金アイテムについては、効果Ｄ、効果Ｅ及び効果Ｆの中からいずれか１つの効果を発揮することが定義されている。この場合、２０１９年５月に発行された課金アイテムを２０１９年７月に利用した場合、効果Ａ、効果Ｂ及び効果Ｃの中からいずれか１つの効果が発揮されることになる。
【００２８】
端末制御部１０１は、本ゲームを実行するために必要な情報を生成して端末２０に送信することで、端末２０側に実行させる処理を制御する。
【００２９】
ゲーム制御部１０２は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能のうちゲームサーバ１０側で行う機能を提供する。ゲーム制御部１０２は、抽出部１０２１と、判定部１０２２と、提示部１０２３と、決定部１０２４とを含む。
【００３０】
抽出部１０２１は、記憶部１００から、課金アイテムを譲渡するプレイヤ（以下、「譲渡元プレイヤ」と言う。）と所定の関係を有するプレイヤを、課金アイテムの譲渡先候補となるプレイヤとして抽出する機能を有する。なお、課金アイテムの譲渡先候補となるプレイヤ又は課金アイテムを譲渡されたプレイヤを「譲渡先プレイヤ」と称する。
【００３１】
判定部１０２２は、所定期間内に、譲渡元プレイヤが課金アイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、譲渡先プレイヤに課金アイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、譲渡元プレイヤから譲渡先プレイヤに対する課金アイテムの譲渡可否を判定する機能を有する。
【００３２】
提示部１０２３は、判定部１０２２で判定された判定結果を、譲渡元プレイヤに提示する機能を有する。提示部１０２３は、例えば、判定結果を、譲渡元プレイヤの端末２０の画面に表示させるためのデータを当該端末２０に送信することで、判定結果を、譲渡元プレイヤに提示するようにしてもよい。
【００３３】
決定部１０２４は、他のプレイヤから譲渡された課金アイテムをプレイヤが利用する場合、該プレイヤが課金アイテムを利用することで発揮される効果を、該アイテムが発行された時点で課金アイテムが利用された場合に発揮される複数の効果の中から決定する機能を有する。例えば、決定部１０２４は、プレイヤが課金アイテムを利用する際、効果定義ＤＢ１００ｂを参照することで、当該課金アイテムが発行された時点に対応する複数の効果を効果定義ＤＢ１００ｂから取得し、取得した効果のうち少なくともいずれか１つの効果を、プレイヤが課金アイテムを利用することで発揮される効果として決定するようにしてもよい。
【００３４】
図５は、端末２０の機能ブロック構成例を示す図である。端末２０は、記憶部２００と、通信部２０１と、ＵＩ（UserInterface）部２０２と、ゲーム制御部２０３とを含む。記憶部２００は、端末２０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、通信部２０１と、ＵＩ部２０２と、ゲーム制御部２０３とは、端末２０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００３５】
記憶部２００は、ゲーム制御部２０３が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
【００３６】
通信部２０１は、通信ＩＦ１３を用いてゲームサーバ１０との間で各種の通信を行う機能を有する。
【００３７】
ＵＩ部２０２は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、ＵＩ部２０２は、ゲームサーバ１０の指示に従い、ゲーム画面を表示する。
【００３８】
ゲーム制御部２０３は、ゲームサーバ１０と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部２０３は、ゲーム画面に描画するための各種の情報（アイコン画像データ、テキストデータ等）をゲームサーバ１０から取得する機能等を提供する。
【００３９】
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ１０に含まれる抽出部１０２１と、判定部１０２２と、提示部１０２３と、決定部１０２４とのうち全部又は一部を、端末２０のゲーム制御部２０３に備える構成とするようにしてもよい。また、抽出部１０２１と、判定部１０２２と、提示部１０２３と、決定部１０２４とを端末２０に備える構成とする場合、ゲーム制御部２０３は、プレイヤ同士の関係を示す情報をゲームサーバ１０から取得して記憶部２００に一時的に記憶させることとしてもよい。
【００４０】
＜処理手順＞
続いて、プレイヤ間で課金アイテムの譲渡が行われる際に、ゲームサーバ１０及び端末２０が行う処理手順について説明する。
【００４１】
（譲渡制限）
まず、本ゲームでは、フレンド関係を有するプレイヤ間で課金アイテムの譲渡が行われる際、以下に示す譲渡制限１〜４を適用する。本実施形態では、譲渡制限１〜４のうち一部のみを適用することとしてもよいが、以下の説明では、全ての譲渡制限を適用する前提で説明する。
【００４２】
譲渡制限１：課金アイテムを譲渡することができるプレイヤ、及び、課金アイテムの譲渡を受けることができるプレイヤは、所定のランク以上のプレイヤに限定する。
【００４３】
譲渡制限２：課金アイテムを譲渡することができるプレイヤ数は、所定期間内に所定人数（第１所定数）に限定する。当該所定人数は、例えば１人であってもよいが、これに限定されない。例えば、所定人数が１人であった場合、プレイヤは、所定期間内に１人のプレイヤに課金アイテムをプレゼントすることはできるが、２人以上にプレゼントすることはできない。
【００４４】
譲渡制限３：課金アイテムの譲渡を受けることができるプレイヤ数は、所定期間内に所定人数（第２所定数）に限定する。当該所定人数は、例えば３人や５人であってもよいが、これに限定されない。例えば、所定人数が３人で合った場合、プレイヤは、所定期間内に他の３人のプレイヤから課金アイテムを貰うことはできるが、４人以上から課金アイテムを貰うことはできない。
【００４５】
譲渡制限４：課金アイテムの譲渡を受けたプレイヤに対しては、譲渡制限２に該当するか否かに関わらず、課金アイテムを譲渡することができる。ただし、課金アイテムの譲渡を受けたプレイヤが譲渡制限３に該当する場合（つまり、既に所定人数のプレイヤから課金アイテムの譲渡を受けている場合）、課金アイテムを譲渡することができない。
【００４６】
以上の譲渡制限１〜４において、所定期間は、月の始めから終わりまでであってもよい。例えば、現在が２０１９年７月である場合、所定期間とは、２０１９年７月１日から７月３１日までであってもよい。しかしながら所定期間はこれに限定されず、どのような単位で区切られた期間であってもよい。所定期間が経過すると、判定部１０２２は、譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数をリセットするようにしてもよい。
【００４７】
（譲渡可否判定）
ゲームサーバ１０は、譲渡制限１〜４に従い、譲渡先プレイヤごとの課金アイテムの譲渡可否を判定する。また、端末２０は、判定された結果を、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面に表示する。
【００４８】
図６は、ゲームサーバ１０が課金アイテムの譲渡可否を判定する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【００４９】
抽出部１０２１は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「フレンドリスト」を検索することで、譲渡元プレイヤとフレンド関係を有するプレイヤを抽出する（Ｓ１００）。続いて、抽出部１０２１は、抽出されたプレイヤのうち判定対象のプレイヤ（以下、「判定対象プレイヤ」と言う）を一人選択する（Ｓ１０１）。
【００５０】
続いて、判定部１０２２は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「ランク」を検索することで、判定対象プレイヤのランクが、所定のランク以上であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。すなわち、判定対象プレイヤが、譲渡制限１に該当するか否かを判定する。所定のランク以上である場合にはステップＳ１０３に進み、所定のランク未満である場合には、課金アイテムを譲渡不可であると判定する（Ｓ１０７）。
【００５１】
続いて、判定部１０２２は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「譲渡されたアイテム」に格納されている、判定対象プレイヤに課金アイテムを譲渡したプレイヤを検索することで、判定対象プレイヤが、所定人数（第２所定数）の他のプレイヤから課金アイテムを譲渡されているか否かを判定する（Ｓ１０３）。すなわち、判定対象プレイヤが、譲渡制限３に該当するか否かを判定する。所定人数の他のプレイヤから課金アイテムを譲渡されていない場合にはステップＳ１０４に進み、譲渡されている場合は課金アイテムを譲渡不可であると判定する（Ｓ１０７）。
【００５２】
続いて、判定部１０２２は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「譲渡先プレイヤ」を検索することで、判定対象プレイヤが譲渡元プレイヤに課金アイテムを譲渡しているか否かを判定する（Ｓ１０４）。すなわち、判定対象プレイヤが、譲渡制限４に該当するか否かを判定する。譲渡していない場合にはステップＳ１０５に進み、譲渡している場合には課金アイテムを譲渡可能であると判定する（Ｓ１０６）。
【００５３】
続いて、判定部１０２２は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「譲渡先プレイヤ」を検索することで、譲渡元プレイヤが、所定人数（第１所定数）の他のプレイヤに課金アイテムを譲渡済みであるか否かを判定する（Ｓ１０５）。すなわち、譲渡元プレイヤが、譲渡制限２に該当するか否かを判定する。譲渡済みではない場合には課金アイテムを譲渡可能であると判定し（Ｓ１０６）、譲渡済みである場合には課金アイテムを譲渡不可であると判定する（Ｓ１０７）。
【００５４】
判定部１０２２は、譲渡元プレイヤとフレンド関係にある全てのプレイヤに対して、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０７の処理手順を繰り返し行う（Ｓ１０８）。
【００５５】
続いて、提示部１０２３は、譲渡元プレイヤとフレンド関係にある全てのプレイヤについて、課金アイテムの譲渡可否を譲渡元プレイヤの端末２０の画面に表示させる（Ｓ１０９）。
【００５６】
なお、以上説明した処理手順は、次のように表現することもできる。判定部１０２２は、譲渡元プレイヤが所定人数（第１所定数）のプレイヤに課金アイテムを譲渡した場合、譲渡先プレイヤのうち譲渡元プレイヤに対して課金アイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定するようにしてもよい。また、判定部１０２２は、当該所定プレイヤのうち、所定人数（第２所定数）のプレイヤから課金アイテムを譲渡されたプレイヤに対しては、譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定するようにしてもよい。また、判定部１０２２は、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤのうち、所定のランク未満のプレイヤに対しては、譲渡元プレイヤから課金アイテムを譲渡不可であると判定するようにしてもよい。
【００５７】
（画面表示例）
図７〜図９は、端末２０の画面に表示される画面の一例を示す図である。以下、プレイヤＸが譲渡元プレイヤとなり、他のプレイヤに課金アイテムを譲渡する（アイテムをプレゼントする）前提で説明する。
【００５８】
図７の画面Ｐ１００は、課金アイテムの購入を受け付ける画面の一例である。ボタンＡ１０が押下されると、課金アイテムの内容を示す画面Ｐ１１０が表示される。また、画面Ｐ１１０にて、ボタンＡ１１が押下されると、画面Ｐ１２０が表示される。ボタンＡ１２が押下されると、受け取った課金アイテムを利用する画面に遷移する。課金アイテムが利用されると、ゲームサーバ１０の決定部１０２４により決定された効果（例えばキャラクタＸの属性が強化される等）が実行される。
【００５９】
画面Ｐ１２０は、課金アイテムの譲渡及び課金アイテムの受取を行う画面の一例を示している。タブＴ１が押下されると、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面が表示され、タブＴ２が押下されると、プレイヤに課金アイテムを譲渡したプレイヤが一覧表示される。画面Ｐ１２０は、タブＴ２が押下された状態を示している。画面Ｐ１２０の例では、プレイヤＸは、プレイヤＭ及びプレイヤＮから課金アイテムを譲渡されたことを示している。
【００６０】
ボタンＦ１が押下されると、プレイヤＸは、プレイヤＭから譲渡された課金アイテムを受け取ることができる。ボタンＦ２が押下されると、プレイヤＸは、プレイヤＮから譲渡された課金アイテムを受け取ることができる。なお、本ゲームでは、仮にプレイヤＸが課金アイテムを受け取らなかった場合でも、プレイヤＭ及びプレイヤＮからプレイヤＸに課金アイテムが譲渡されたものとして扱われる。
【００６１】
図８の画面Ｐ２００は、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面の一例を示している。譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面には、プレイヤＸとフレンド関係にあるプレイヤが一覧表示され、プレイヤごとに、課金アイテムを譲渡可能か否かの判定結果が表示される。判定結果の表示方法は任意であるが、課金アイテムを譲渡可能な場合はアクティブ状態で表示し、課金アイテムを譲渡することができない場合は非アクティブ状態（グレーアウト表示）で表示するようにしてもよい。また、プレイヤＸとフレンド関係にある全プレイヤの表示が１画面に収まらない場合、スクロールバーＳＣが表示される。スクロールバーＳＣがドラッグされると、隠れているプレイヤの選択ボタンがスクロール表示される。
【００６２】
また、課金アイテムを譲渡することができないプレイヤについては、譲渡することができない理由を表示するようにしてもよい。例えば、プレイヤＣを選択するボタンＦ１３には、課金アイテムの受け取り上限に達しているために（つまり、譲渡制限３に該当するために）課金アイテムを受け取ることができないことを示すメッセージＭ１が表示されている。同様に、プレイヤＤを選択するボタンＦ１４には、プレイヤのランクが所定のランクに達していないために（つまり、譲渡制限１に該当するために）課金アイテムを受け取ることができないことを示すメッセージＭ２が表示されている。
【００６３】
画面Ｐ２１０の例は、プレイヤＸが、他のプレイヤから課金アイテムを譲渡されていない状態で、所定人数に課金アイテムを譲渡した状態（つまり、譲渡制限２に該当）である場合の表示例を示している。この場合、プレイヤＸは、誰にも課金アイテムを譲渡することができないため、プレイヤＡ〜Ｄを選択するボタンＦ１１〜Ｆ１４は全てグレーアウト表示される。また、プレイヤＸが所定人数に課金アイテムを譲渡した状態であり、プレイヤＸに対して課金アイテムを譲渡したプレイヤ以外には課金アイテムを譲渡することができないことを示すメッセージＭ３が表示される。また、プレイヤＸが課金アイテムを譲渡したプレイヤについては、課金アイテムを譲渡したことを示すアイコンＢ１が表示される。
【００６４】
図９に示す画面Ｐ３００、画面Ｐ３１０及び画面Ｐ３２０は、プレイヤＸが、他のプレイヤから課金アイテムを譲渡された場合（つまり、譲渡制限４に該当）の画面例を示す。プレイヤＸが、他のプレイヤから課金アイテムを譲渡された場合、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面の上半分には、プレイヤＸに対して課金アイテムを譲渡したプレイヤを一覧表示する領域（「贈ってくれた人」を表示する領域）が追加表示される。
【００６５】
画面Ｐ３００の例は、プレイヤＸが、プレイヤＡ及びプレイヤＢから課金アイテムを譲渡され、かつ、プレイヤＸが所定人数に課金アイテムを譲渡していない状態における表示例を示している。画面Ｐ３００の例でも、課金アイテムを譲渡することができないプレイヤについては、譲渡することができない理由が表示される。例えば、プレイヤＢについては、課金アイテムの受け取り上限に達しているために（つまり、譲渡制限３に該当するために）課金アイテムを受け取ることができないことを示すメッセージＭ１１が表示されている。
【００６６】
画面Ｐ３１０の例は、画面Ｐ３００にてプレイヤＸからプレイヤＣに課金アイテムを譲渡したことで、プレイヤＸが所定人数に課金アイテムを譲渡した状態になった（譲渡制限２に該当した）場合の表示例を示している。画面Ｐ３１０に示すように、プレイヤＣの選択ボタンＦ１１には、課金アイテムを譲渡したことを示すアイコンＢ１１が表示される。また、画面Ｐ３１０の例では、プレイヤＡの選択ボタンＦ２１がアクティブであることから、プレイヤＸは、プレイヤＡに課金アイテムを譲渡することができる。
【００６７】
画面Ｐ３２０の例は、画面Ｐ３１０にてプレイヤＸからプレイヤＡに課金アイテムを譲渡した場合の表示例を示している。画面Ｐ３２０に示すように、プレイヤＡの選択ボタンＦ２１には、課金アイテムを譲渡したことを示すアイコンＢ１２が表示される。
【００６８】
＜変形例＞
以上説明した実施形態では、課金アイテムを譲渡されたプレイヤが、譲渡された課金アイテムを受け取ったか否かに関わらず、課金アイテムは譲渡されたものとして扱われる前提で説明したが、これに限定されない。例えば、判定部１０２２は、課金アイテムを譲渡されたプレイヤが、譲渡された課金アイテムを受け取った時点で、課金アイテムが譲渡されたものと判定するようにしてもよい。
【００６９】
以上説明した実施形態では、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面において、アイテムを譲渡可能なプレイヤを一覧表示し、プレイヤが、当該画面にてアクティブ表示されているプレイヤの中から、課金アイテムを譲渡するプレイヤを選択できるようにした。つまり、ゲームサーバ１０の判定部１０２２は、プレイヤが譲渡先プレイヤを選択する前に、譲渡元プレイヤとフレンド関係にある各プレイヤについて課金アイテムの譲渡が可能であるか否かを判定するようにしたが、これに限定されない。例えば、プレイヤが、最初に課金アイテムを譲渡するプレイヤを指定した後で、選択されたプレイヤに課金アイテムを譲渡可能であるか否かの判定結果が端末２０の画面に表示されることとしてもよい。つまり、ゲームサーバ１０の判定部１０２２は、プレイヤが指定した一のプレイヤに対して、図６に示すステップＳ１０２〜ステップＳ１０７の処理手順を実行することで、課金アイテムの譲渡が可能であるか否かを判定するようにしてもよい。
【００７０】
＜まとめ＞
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ１０及び端末２０は、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面において、アイテムを譲渡可能なプレイヤを一覧表示するようにした。これにより、譲渡制限があるアイテムの譲渡が行われる際に、アイテムを譲渡可能な相手をプレイヤに通知することが可能になった。
【００７１】
また、本実施形態によれば、ゲームサーバ１０及び端末２０は、課金アイテムの譲渡に関して譲渡制限１〜４を適用するようにした。これにより、課金アイテムの譲渡が無制限に行われることを抑制することができ、ゲームバランスの維持と、課金アイテムの譲渡が行われることによるゲームの活性化とを両立させることが可能になった。
【００７２】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１…ゲームシステム、１０…ゲームサーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１０１…端末制御部、１０２…ゲーム制御部、２００…記憶部、２０１…通信部、２０２…ＵＩ部、２０３…ゲーム制御部、１０２１…抽出部、１０２２…判定部、１０２３…提示部、１０２４…決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月22日(2020.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部と、
前記記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出する抽出部と、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定する判定部と、
前記判定部で判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示する提示部と、
を備え、
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤが第１所定数のプレイヤにアイテムを譲渡した場合、前記譲渡先プレイヤのうち前記譲渡元プレイヤに対してアイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
情報処理装置。
【請求項２】
前記判定部は、前記所定プレイヤのうち、第２所定数のプレイヤからアイテムを譲渡されたプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数を、前記所定期間が経過するごとにリセットする、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記アイテムは、利用時に、複数の効果の中からいずれかの効果を発揮するアイテムであり、
利用時に発揮される効果は所定の期間ごとに変更されるものであり、
譲渡されたアイテムをプレイヤが利用する場合、該プレイヤがアイテムを利用することで発揮される効果を、該アイテムが発行された時点でアイテムが利用された場合に発揮される複数の効果の中から決定する決定部、を有する、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記判定部は、前記譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤのうち、所定のランク未満のプレイヤについては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を含み、
前記判定するステップは、前記譲渡元プレイヤが第１所定数のプレイヤにアイテムを譲渡した場合、前記譲渡先プレイヤのうち前記譲渡元プレイヤに対してアイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
情報処理方法。
【請求項７】
コンピュータに、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び／又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を実行させ、
前記判定するステップは、前記譲渡元プレイヤが第１所定数のプレイヤにアイテムを譲渡した場合、前記譲渡先プレイヤのうち前記譲渡元プレイヤに対してアイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
プログラム。