(57)【要約】【課題】装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上させる。【解決手段】複数の特別遊技のいずれも行わないと判定されると、図柄制御手段は、特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第１態様で図柄を停止表示し、演出図柄制御手段は、第１態様に対応し、特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第２態様で演出図柄を停止表示し、第１特別遊技を行うと判定されると、図柄制御手段は、第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第３態様で図柄を停止表示し、演出図柄制御手段は、第３態様に対応し、第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第４態様で演出図柄を停止表示し、第２特別遊技を行うと判定されると、図柄制御手段は、第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する第５態様で図柄を停止表示し、演出図柄制御手段は、第５態様に対応し、第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する第２態様と同一または異なる第６態様で演出図柄を停止表示することを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2020000746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記判定結果に基づいて第１特別遊技および第２特別遊技を含む複数の前記特別遊技のうち一の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出を行う演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示および停止表示にともなって所定の表示手段において複数の演出図柄の変動表示および停止表示を行う演出図柄制御手段を有し、
前記複数の特別遊技のいずれも行わないと判定されると、前記図柄制御手段は、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第１態様で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第１態様に対応し、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第２態様で前記演出図柄を停止表示し、
前記第１特別遊技を行うと判定されると、前記図柄制御手段は、前記第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第３態様で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第３態様に対応し、前記第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第４態様で前記演出図柄を停止表示し、
前記第２特別遊技を行うと判定されると、前記図柄制御手段は、前記第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する第５態様で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第５態様に対応し、前記第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記第２態様と同一または異なる第６態様で前記演出図柄を停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、例えば図柄制御手段による図柄の変動表示中に、変動表示に係わる変動画像を画像表示部に表示させるものが知られている。
例えば特許文献１には、表示装置に、期待演出において用いられている装飾図柄の組み合わせが遊技者に認識し難い態様において一群の装飾図柄のうちの残りの装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の抽選に当選していない場合、特殊用途図柄を当該残りの装飾図柄よりも目立った態様で確定停止させ、当該特殊用途図柄が、特別図柄の抽選に当選していないことを意味するハズレ確定図柄であることを教示する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機においては、装飾図柄を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。
【０００５】
本発明は、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０３）と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記判定結果に基づいて第１特別遊技および第２特別遊技を含む複数の前記特別遊技のうち一の特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、大入賞口動作制御部２３７）と、演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）とを備え、前記演出制御手段は、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示および停止表示にともなって所定の表示手段（例えば、画像表示部１１４）において複数の演出図柄（例えば、装飾図柄４１）の変動表示および停止表示を行う演出図柄制御手段（例えば、画像／音響制御部３１０）を有し、前記複数の特別遊技のいずれも行わないと判定されると、前記図柄制御手段は、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第１態様（例えば、第１表示部１４１を消灯）で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第１態様に対応し、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する第２態様（例えば、「四五四」）で前記演出図柄を停止表示し、前記第１特別遊技を行うと判定されると、前記図柄制御手段は、前記第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第３態様（例えば、第１表示部１４１を点灯）で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第３態様に対応し、前記第１特別遊技を行うと判定されたことを報知する第４態様（例えば、「七七七」）で前記演出図柄を停止表示し、前記第２特別遊技を行うと判定されると、前記図柄制御手段は、前記第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する第５態様（例えば、第１表示部１４１を点灯）で前記図柄を停止表示し、前記演出図柄制御手段は、前記第５態様に対応し、前記第２特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記第２態様と同一または異なる第６態様（例えば、「四五四」）で前記演出図柄を停止表示することを特徴とする。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図２１】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図２２】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２３】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２４】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２６】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】図２６の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。
【図３３】低確率時短無遊技状態におけるはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【図３４】事前判定演出パターンの選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】保留変化演出における最終表示色設定テーブルである。
【図３７】保留変化シナリオ設定テーブルである。
【図３８】同色チャンス目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】同色チャンス目演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】同色チャンス目演出における最終表示色設定テーブルである。
【図４１】同色チャンス目シナリオ設定テーブルである。
【図４２】補助表示部の構成例を示す図である。
【図４３−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４３−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４３−３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４３−４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４４−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４４−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４４−３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４４−４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４５−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４５−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４６−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４６−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４６−３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７−３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７−４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４８−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４８−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５０−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５０−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、第２始動口１２２への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。そして、大入賞口１２５には、大入賞口１２５を開閉する大入賞口扉１２５Ｄが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉１２５Ｄの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。また、遊技盤１１０における遊技領域１１１の左下の位置に、後述の演出制御部３００により制御される補助表示部１４０が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。ここで、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、および普通図柄表示器２２３の各々を構成するＬＥＤの点灯態様は特に限定されない。例えば、大当たり図柄が後述する高確率図柄Ａである場合には、第１特別図柄表示器２２１を構成するＬＥＤのうち、左上から１番目、２番目、５番目のＬＥＤが点灯し、３番目、４番目、６番目、７番目のＬＥＤが消灯する態様でもよい。なお、この点灯態様は、他の大当たり図柄である低確率図柄Ａなどにおいては表示されない。このことにより、第１特別図柄表示器２２１の表示態様により、大当たり図柄が判別可能となる。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２５】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００２７】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００２９】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００３０】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３１】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３３】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５の大入賞口扉１２５Ｄを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３４】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４０】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００４１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００４２】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００４３】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、装飾図柄表示、装飾図柄変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００４４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４５】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４６】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図４を参照して説明した構成例では、演出ボタン１６１および演出キー１６２は、演出制御部３００に接続され、演出制御部３００によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン１６１および演出キー１６２は、ランプ制御部３２０に接続され、このランプ制御部３２０によって制御されてもよい。
【００４７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４８】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００４９】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、後述する図２０に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００５０】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。
【００５１】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば２回）繰り返される。
【００５２】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン（例えば１３．５秒以上）とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５３】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、後述する図２０（ｄ）に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ１２３の作動パターンについては後述するが、例えば０．１５秒の開放時間で１回開く作動パターン、および１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンなどがある。
【００５４】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００５５】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５６】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５８】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５９】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００６０】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００６１】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００６２】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６３】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６４】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６５】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６６】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６７】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６８】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００６９】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００７０】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００７１】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００７２】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理（図１０）で取得され、特別図柄処理（図１１）や普通図柄処理（図１６）で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値（例えば、後述する図２０（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００７３】
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のＳ８０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ９０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、図柄の種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７５】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９０４）。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う（事前判定）処理である。
【００７６】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）の発生に応じて、画像表示部１１４に表示される保留表示演出（後述）等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
【００７７】
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ９０５）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９０４の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９０５による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９０７）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７８】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０９）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ９０９でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７９】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ９０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ９０３と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００８０】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ９０４と同様である。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ９１２）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９１１の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９１２による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９１４）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８１】
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図１０は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ１００１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ１００２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ１００２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００８２】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ１００２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１００３）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００８３】
次に、遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ１００４）。
Ｓ１００４で保留数Ｇの値が加算された後、遊技制御部２００は、Ｓ１００４による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１００５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００８４】
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図１１は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８５】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ１１０１でＹｅｓ）。なお、大当たり遊技を実行中とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる遊技である大当たり遊技を実行しているときとして捉えることができる。さて、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ１１０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口に設けられたスイッチごとに個別に行う。
【００８６】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ１１０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ１１０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ１１０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ１１０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ１１０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ１１０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ１１１６）。
なお、本実施の形態では、第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数Ｕ２が１以上である場合は保留数Ｕ２に関する処理を行い、保留数Ｕ２＝０である場合に保留数Ｕ１に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６参照）。これに対し、第１始動口１２１と第２始動口１２２のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数Ｕ１、Ｕ２を減算していくような制御とすることも可能である。
【００８７】
Ｓ１１０４またはＳ１１０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ１１０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ１１１６、後述する図１５参照）においてセットされる。
【００８８】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１０８、Ｓ１１０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００８９】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１１）。Ｓ１１１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９０】
Ｓ１１０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ１１０２でＹｅｓ）、またはＳ１１１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１１２）。すなわち、Ｓ１１１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１１０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１１１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００９１】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ１１１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ１１０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ１１１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ１１１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ１１１４でセットされた変動停止コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９２】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１２は、大当たり判定処理（図１１のＳ１１０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ１２０１）、大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５）。大当たりしたか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値の当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（後述する図２０（ａ）参照）。
【００９３】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ１２０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ１２０３）。この判定の結果に応じて、図柄の種類（高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、図柄の種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（後述する図２０（ｂ）参照）。
【００９４】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０４）。
【００９５】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１２０２でＮｏ）、特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０５）。
【００９６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１３は、変動パターン選択処理（図１１のＳ１１０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か）を参照する（Ｓ１３０１）。そして、大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１３０２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０３）。
【００９７】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１３０４）。リーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１３０５でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１３０５でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間３秒、７秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００９８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１３０３、Ｓ１３０６、Ｓ１３０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１３０８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か）等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００９９】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１３０８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９でセットされた変動パターンの設定情報は、図１１のＳ１１１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【０１００】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１４は、停止中処理（図１１のＳ１１１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１４０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１０１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０１でＮｏ）またはＳ１４０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０２で減算した後の抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１４０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、高確フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０５）。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【０１０２】
高確フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１４０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１４０７でＹｅｓ）、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０８）。なお、高確フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１０３】
高確フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０５でＮｏ）またはＳ１４０８で高確フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０６で減算した後の抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１４０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１４０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、図柄の種類を判断する（Ｓ１４１０）。なお、ここでは図柄の種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。
【０１０４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図１２）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１４０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄がセットされているならば、Ｓ１４０９でＮｏである。
【０１０５】
例えば低確率図柄Ａなど図柄の種類が長当たりであった場合（Ｓ１４１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、図柄の種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１０６】
例えば高確率図柄Ｅなど図柄の種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１４１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、図柄の種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【０１０７】
Ｓ１４１１またはＳ１４１２で大当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１４１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１４０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１４０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。同様に、Ｓ１４０５において高確フラグがＯＮであって、Ｓ１４０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。
【０１０８】
Ｓ１４１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１４１５）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１４１１、Ｓ１４１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１４１６）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０９】
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１４０９でＮｏ）、停止中処理を終了する。
【０１１０】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１５は、客待ち設定処理（図１１のＳ１１１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１５０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１１１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１５０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合（Ｓ１５０１でＮｏ）、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１５０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２でセットされた客待ちコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。ここで、客待ちフラグとは、上記図１１における客待ち設定処理（Ｓ１１１６）で説明した通り、大当たり遊技を実行中でなく（Ｓ１１０１でＮｏ）、特別図柄の変動中でもなく（Ｓ１１０２でＮｏ）、さらに保留が無い状態（Ｓ１１０３およびＳ１１０５でＮｏ）である場合に、セットされるフラグである。
【０１１２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１６は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１９）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１１３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１６０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１６０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図１０参照）が１以上か判断する（Ｓ１６０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１６０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１１４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１６０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算する（Ｓ１６０４）。そして、普通図柄判定部２３２が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。当選したか否かは、図１０のＳ１００３で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１１５】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１６０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１６】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１６０７）。この変動時間は、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、後述の図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１６０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１６０８）。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート１２４を通過した際に、乱数取得部２３１が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、Ｓ１６０７において、普通図柄変動制御部２３６が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。
【０１１７】
Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１６０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１６０９）。すなわち、Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１６０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１６０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１１８】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１６０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１６１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０５の判定結果が当選であったか否かを判断する（Ｓ１６１１）。当選であったならば（Ｓ１６１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１６１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１６１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１７は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１７０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１７０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１４）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１７０２）。
【０１２０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１７０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１７０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１７０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１７０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１７０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１７０７）。
【０１２１】
Ｓ１７０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口１２５の作動を複数回（複数ラウンド）連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行う。さらに説明をすると、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。
【０１２２】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１７０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１７０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１７０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１７０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１７０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１７１０）。
【０１２３】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１７０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１７１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１１でＮｏ）。
【０１２４】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１７１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１７１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１７１３）。このエンディングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２５】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１７１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１７１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１７１８）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１２６】
Ｓ１７０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１７０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１７１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１７１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１７１７以降の動作を実行する。
【０１２７】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１７１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１７１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１７１６でＮｏ）、上記Ｓ１７０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１７１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１７０８以降の動作を実行する。
【０１２８】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１７１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１７１８）の内容を図１８に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１７のＳ１７０１で大当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１８に示すように、遊技制御部２００は、まず、その図柄の種類を判断する（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０５）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１２）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。
【０１２９】
図柄の種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１８０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１８０４）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３０】
一方、図柄の種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＹｅｓ、Ｓ１８０２でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、高確フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３１】
図柄の種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＮｏ、Ｓ１８０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１８０６）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１８０７）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、高確フラグをＯＮにし（Ｓ１８０８）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１８０９）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３２】
一方、図柄の種類の種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０５でＮｏ）、遊技制御部２００は、高確フラグのみをＯＮにし（Ｓ１８０８）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１８０９）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３３】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１９は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１９０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１９０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０２）。
【０１３４】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１９０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１９０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１９０４）。ここで、作動パターンは、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１９０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。なお、時短フラグがＯＮの場合またはＯＦＦの場合における電動チューリップ１２３の作動パターン（補助遊技の種類）を複数用意し、普通図柄処理（図１６参照）で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
【０１３５】
Ｓ１９０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１９０２でＹｅｓ）、またはＳ１９０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１９０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０６）。
【０１３６】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１２）、変動パターン選択処理（図１３）、普通図柄処理（図１６）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３７】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの２種類が設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ａ）における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「５」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選についても同様である。
【０１３８】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、高確率図柄Ｃ、高確率図柄Ｄ、高確率図柄Ｅ、潜確図柄の８種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（８ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Ｂは長当たり（４ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは長当たり（１５ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｃは、長当たり（８ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｄは、長当たり（４ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｅは、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｅと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｅとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３９】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４０】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２０個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２０／２５０（＝２／２５）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１５０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１５０／２５０（＝１５／２５）である。
【０１４１】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４２】
高確率図柄Ｃでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｃでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１４３】
高確率図柄Ｄでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１４４】
高確率図柄Ｅでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
【０１４５】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４６】
ここで、低確率図柄Ａを例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｂ）における低確率図柄Ａの当選値である「０〜３４」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Ｂなどの特別図柄抽選についても同様である。
【０１４７】
以上のように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とにおける図柄の種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４８】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数の振り分けは、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が０個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）とする（例えば、１３．５秒以上）抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない（例えば、１３．５秒未満）抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部１１４において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
【０１４９】
ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得したリーチ乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｃ）におけるリーチ有の当選値である「０〜２１」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。
【０１５０】
多くの場合、特別図柄変動時には、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２（以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器２２１、２２２と記載）の表示制御に連動させて、画像表示部１１４において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、一〜八の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。また、装飾図柄は、例えば、青、緑、赤など複数の色のいずれかで表示されている。詳細は後述するが、各装飾図柄における例えば数字部４１１（後述する図４９）が青、緑、赤のいずれかで表示される。そして、特別図柄表示器２２１、２２２における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部１１４に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始（装飾図柄のスクロール開始）から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。
【０１５１】
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦（横）方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に仮停止する。このとき、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字の図柄が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字の図柄が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、３つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、３つの図柄を確定停止させる前に、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる場合がある。なお、ＳＰリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、ＳＰ・ＳＰリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、ＳＰリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図２１に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い（例えば９０秒や６０秒）場合に、ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、例えば縦（横）方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ演出を実行せず、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
【０１５２】
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横（縦）または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、ハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
【０１５３】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１５４】
ここで、時短フラグＯＦＦを例に説明をすると、上記ゲート１２４、第１始動口１２１または第２始動口１２２の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値（Ｓ１００３参照）が、図２０（ｄ）における時短フラグＯＦＦの当選値である「０」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグＯＮの普通図柄抽選についても同様である。
【０１５５】
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容（電動チューリップ１２３の開放パターン）が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における図柄の種類を特定する大当たり図柄乱数（図１７（ｂ）参照）と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１により、ゲートスイッチ処理（図１０参照）で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部２３２により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図２０の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１５６】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図２１は、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図２１には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図２１には、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第２始動口１２２に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
【０１５７】
図２１に示すように、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合（図１３のＳ１３０２でＹｅｓの場合）、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄Ａ」であり、変動パターン乱数が「５１」である場合、図２１における「高確率図柄Ａ」に割り振られた変動パターン乱数範囲「５０〜６９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＢ３」が選択される。なお、この「ＰＢ３」における特別図柄変動時間は、「９０．１８秒」である。
【０１５８】
また、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合（図１３のＳ１３０２でＮｏの場合）、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「０」である場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値（Ｓ９０３参照）が、図２１における「はずれ」の保留数「０」に割り振られたリーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「２２〜２４９」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「０〜２１」に含まれる場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、リーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「５１」である場合、変動パターン乱数範囲「５０〜８９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＲ４」が選択される。
【０１５９】
上記のように、遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１６０】
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３の構成について説明する。
図２２は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２２（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１６１】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１６２】
また、図２２（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
【０１６３】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１６４】
図２３は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２３（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２３（ｂ）は、図２３（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１６５】
また、図２３（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをＯＮとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをＯＦＦとする。詳細は後述するが、事前判定演出選択処理（Ｓ２７０３）の結果、例えば上記３つの保留球のうち３番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、事前判定の対象となった第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１６６】
また、特に図示しないが、図２２（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図１１参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、図柄の種類、変動パターン（変動時間）がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球（保留球）に対応する保留に関する情報（以下、保留情報）と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。
【０１６７】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、図２０や図２１を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
【０１６８】
図２４は、本実施の形態に係る事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１）の内容を示すフローチャートである。
図２４に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ２４０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ２４０１でＹｅｓ）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０２）。一方、高確率状態でないと判断すると（Ｓ２４０１でＮｏ）、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０３）。
【０１６９】
Ｓ２４０２またはＳ２４０３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ２４０４）、時短状態であると判断すると（Ｓ２４０４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０６）。
一方、時短状態でないと判断すると（Ｓ２４０４でＮｏ）、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０８）。
【０１７０】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ２４０９）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ２４１０）。
【０１７１】
ここで、上述の事前判定は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル（図２０参照）と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定（図１２のＳ１２０１参照）と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図１１参照）で用いた大当たり判定処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０８および図１２参照）を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
【０１７２】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
【０１７３】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み（事前判定）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と変動パターンテーブル（図２１参照）とを用いて行われる（図１１のＳ１１０９および図１３参照）。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。
【０１７４】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理（図１１参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０９および図１３参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０１７５】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口１２１、１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御等を行っても構わない。
【０１７６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２５は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２５（ａ）に示すメイン処理と、図２５（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２５（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ２５０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ２５０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ２５０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１７７】
割り込み処理は、Ｓ２５０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２５（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ２５１１）。このコマンド受信処理において、演出内容（演出パターン）が選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ２５１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ２５１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１７８】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２６は、コマンド受信処理（図２５（ｂ）のＳ２５１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図９に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９１３、Ｓ９１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２６０２）。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う（Ｓ２６０３）。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
【０１７９】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１１）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２６０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図２５（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８０】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（Ｓ２６０１およびＳ２６０４でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２６０７）。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部３００は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする。
【０１８１】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４およびＳ２６０６でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６０８）。このオープニングコマンドは、図１４に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１４１８）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２６０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２６０９）。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８２】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６およびＳ２６０８でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６１０）。このエンディングコマンドは、図１７に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１７１３）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２６１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２６１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８３】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８およびＳ２６１０でＮｏ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２６１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１８４】
図２７は、図２６の事前判定演出選択処理（Ｓ２６０３）および演出選択処理（Ｓ２６０５）の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２８０１）。さらに、演出制御部３００は、遊技制御部２００から受信した保留数増加コマンドを解析する（Ｓ２８０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン（事前判定演出パターン）を選択する（Ｓ２８０３）。
【０１８５】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器１３０の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９に表示する（図２参照）と共に、画像表示部１１４に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う（保留表示演出）。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
【０１８６】
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部１１４に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
【０１８７】
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも前に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図９参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。ここで、第２始動口１２２の保留球の上限を４個とした場合において、例えば第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動（当該変動と呼ぶ）を含め、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出（連続予告演出）を行っても良い。
【０１８８】
例えば、連続予告演出として、同色チャンス目演出を実行してもよい。同色チャンス目演出とは、リーチを成立させることなく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す装飾図柄で停止させる際に、全ての装飾図柄を同色で停止させる（つまり、同色チャンス目を成立させる）予告演出である。この同色チャンス目を連続する複数回の図柄変動、あるいは１回の図柄変動で実行することで、後の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待させる。言い替えると、同色チャンス目演出は、同色チャンス目演出を実行した図柄変動よりも後に、保留があることを条件に実行される演出として捉えることができる。
【０１８９】
ここで、詳細は後述するが、同色チャンス目演出はチャンス目シナリオに従って実行される。チャンス目シナリオは、同色チャンス目演出において停止される装飾図柄を具体的に決定するテーブルである。例えば、「一」〜「八」の数字を示す各装飾図柄が、「青」、「緑」、「赤」のいずれかの色で表示される場合を説明する。具体的には、「二」、「四」、「六」、「八」を示す装飾図柄が「青」で表示され、「一」、「五」を示す装飾図柄が「緑」で表示され、「三」、「七」を示す装飾図柄が「赤」で表示される例を説明する。そして、このような装飾図柄を用いて、複数の同色チャンス目が設定されている。ここでは、「青」で表示される「二四六」、「緑」で表示される「一一五」、「赤」で表示される「七七三」の各組み合わせである。そして、これら複数の同色チャンス目の各々は、「青」、「緑」、「赤」の順で、大当たりすることを期待させる程度である期待度（信頼度）が高くなるように設定されている。付言すると、事前判定結果がはずれである場合と比較して、事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い色（例えば「赤」）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。なお、この同色チャンス目として表示される「二四六」、「一一五」、「七七三」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつ同色チャンス目演出を実行しない場合には用いられない組み合わせである。さて、チャンス目シナリオは、先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されてもよい。そして、いずれの同色チャンス目を表示するかを、例えば図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値を用いて、抽選により決定する。
【０１９０】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８０４）。なお、保留数コマンドには、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１９１】
演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２８１１）。また、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２８１２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（図柄の種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）などに基づき、画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２８１３）。
【０１９２】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８１４）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１９３】
詳述しないが、Ｓ２８１３における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数（図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得）を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。
【０１９４】
また、演出選択処理においては、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定する特図指定コマンドに応じて、停止図柄として表示される装飾図柄を決定する。例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す特図指定コマンドを受領した場合に、演出制御部３００は演出乱数（図２６（ａ）のＳ２６０３参照）を用いて、停止図柄として表示される装飾図柄（例えば、「五三四」）を決定する。なお、この説明とは異なり、特図指定コマンドに応じて、演出制御部３００ではなく、画像／音響制御部３１０が停止図柄として表示される装飾図柄を決定してもよい。付言すると、例えば、「五三四」の組み合わせで表示される装飾図柄は、同色チャンス目演出を実行する場合には、用いられない組み合わせである。このことにより、遊技者が装飾図柄の組み合わせ自体に期待をすることが抑制される。さらに説明をすると、同色チャンス目で用いられる装飾図柄の組合せは、通常のハズレでは用いられない。したがって、同色チャンス目としての装飾図柄の組合せが表示されると、遊技者は、大当りではないものの特別な組み合わせであることを認識し易い。すなわち、同色チャンス目が成立したことを遊技者が認識しやすいため、遊技者が演出を理解し易く、演出効果も高まる。
【０１９５】
図２８は、図２６の大当たり演出選択処理（Ｓ２６０９）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３００１）、演出のパターン（大当たり演出パターン）を選択する（Ｓ３００２）。そして、演出制御部３００は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、大当たり演出選択処理を終了する（Ｓ３００３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択（Ｓ３００２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。なお、大当たり演出とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる大当たり遊技を実行する際に行われる演出として捉えることができる。
【０１９６】
図２９は、図２６のエンディング演出選択処理（Ｓ２６１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３１０１）、演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ３１０２）。そして、演出制御部３００は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ３１０３）。なお、エンディング演出パターンの選択（Ｓ３１０２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０１９７】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０１９８】
図３０は、図２６の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２６１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３２０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ３２０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ３２０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ３２０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３２０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３２０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１９９】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０４でＹｅｓまたはＳ３２０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間（例えば、１０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ３２０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ３２０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ３２０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ３２０６）、客待ち演出（デモ演出）を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ３２０７）。
【０２００】
図３１は、演出ボタン処理（図２５（ｂ）のＳ２５１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が所定の受付期間（有効期間）中に操作されたか否かを判断する（Ｓ３３０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０２０１】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ３３０２）。
【０２０２】
この後、演出制御部３００は、図２５（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ２５１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０２０３】
〔変動演出パターンテーブル〕
図３２および図３３は、図２７（ｂ）の演出選択処理における変動演出パターン選択（Ｓ２８１３）において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図３２は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図３３は低確率時短無遊技状態におけるはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【０２０４】
図３２に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＡ１」〜「ＰＡ６」、「ＰＢ１」〜「ＰＢ１４」、および「ＰＣ１〜ＰＣ２」に対して、変動演出パターン「ＥＡ１」〜「ＥＡ６」、「ＥＢ１」〜「ＥＢ１４」、および「ＥＣ１〜ＥＣ２」が１対１で対応付けられている。
また、図３３に示すはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＲ１」〜「ＰＲ１０」に対して、変動演出パターン「ＥＲ１」〜「ＥＲ１０」が１対１で対応付けられている。
【０２０５】
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果（つまり、大当たりしたか否か）を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「ＳＰリーチ」、および「ＳＰＳＰリーチ」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
【０２０６】
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出（疑似連）の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部３００は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。言い替えると、疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において実行される演出であり、当該変動の期待度を示唆する演出である。
【０２０７】
ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。また、３つの装飾図柄が全て仮停止した後に、３つの装飾図柄が全て本停止する。そして、３つの装飾図柄が全て本停止することが装飾図柄の確定停止である。なお、以下の説明においては、３つの装飾図柄が全て仮停止している状態を、揺れ変動と呼ぶことがある。
【０２０８】
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「１」、「２」、「３」すなわち０回から３回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度（信頼度）と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、多い疑似連続回数（例えば、「３」）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２０９】
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ノーマルリーチ演出の種別として、「Ｎ１」、「Ｎ２」、「Ｎ３」、「Ｎ４」のいずれかが実行される。
「ＳＰリーチ」は、ＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、数字が大きいＳＰリーチ演出（例えば、「ＳＰ３」）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２１０】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、数字が大きいＳＰＳＰリーチ演出（例えば、「ＳＰＳＰ３」）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２１１】
さて、演出制御部３００は、図３２に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部３００は、図３２に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理（図１３参照）にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図３２において、「大当たり図柄」が「高確率図柄Ａ」であり、かつ変動パターンが「ＰＢ１」である場合、変動演出パターンとして「ＥＢ１」が選択される。そして、この変動演出パターン「ＥＢ１」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「Ｎ１」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ１」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ１」が実行される。
【０２１２】
ここで、例えば、大当たり図柄「低確率図柄Ａ」においては、大入賞口１２５が作動するラウンド数が「８」の大当たり遊技が設定されている。大当たり図柄「高確率図柄Ａ」においては、ラウンド数が「１５」の大当たり遊技が設定されている。また、大当たり図柄「高確率図柄Ｂ」においてはラウンド数が「１５」の大当たり遊技が設定され、大当たり図柄「高確率図柄Ｃ」においては、ラウンド数が「８」の大当たり遊技が設定され、大当たり図柄「高確率図柄Ｄ」においては、ラウンド数が「４」の大当たり遊技が設定されている。
【０２１３】
また、大当たりの種類に応じて、大当たりの際の演出として、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」が実行される。例えば、大当たり図柄「高確率図柄Ａ」においては、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄Ｂ」においては「昇給ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄Ｃ」においては、「昇給ボーナス」または「衝撃ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄Ｄ」においては、「昇給ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄Ｅ」においては、「突撃ラッシュ」が実行される。なお、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、大当たりの種類を識別するための演出名の一例である。
【０２１４】
さて、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、「突撃ラッシュ」の各々が実行される際、例えばオープニング動作において、大当たりの種類を識別するための演出名が報知される。ここで、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、それぞれラウンド数が「１５」、「８」、および「２」であることから、遊技者は大当たりの種類を識別するための演出名から、実行されるラウンド数を認識することができる。一方、「昇給ボーナス」は、所謂ランクアップボーナスであり、ラウンド数が「１５」、「８」、および「４」のいずれかであることから、遊技者は、大当たりの種類を識別するための演出名からラウンド数を認識することができない。言い替えると、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」および「衝撃ボーナス」は各演出名によってラウンド数を示唆するのに対し、「昇給ボーナス」は演出名によってラウンド数を示唆しない。
【０２１５】
また、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、大当たり後の遊技状態が「高確率状態」であることから、遊技者は大当たりの種類を識別するための演出名から、大当たり後の遊技状態を認識することができる。一方、「衝撃ボーナス」は、大当たり後の遊技状態が「高確率状態」および「低確率状態」のいずれかであることから、遊技者は、大当たりの種類を識別するための演出名から、大当たり後の遊技状態を認識することができない。言い替えると、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」および「昇給ボーナス」は各演出名によって大当たり後の遊技状態を示唆するのに対し、「昇給ボーナス」は演出名によって大当たり後の遊技状態を示唆しない。
【０２１６】
なお、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせは、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである「低確率図柄Ａ」においては、停止図柄が所謂青図柄である偶数の停止図柄（二、四、六、八など）のいずれかから、例えば、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値などに基づいて抽選で停止図柄が決定される（例えば、「四四四」）。同様に、例えば「高確率図柄Ａ」においては、停止図柄が所謂赤図柄である停止図柄（三、七など）のいずれかから抽選で停止図柄が決定される（例えば「七七七」）。また、「高確率図柄Ｃ」においては、停止図柄が所謂緑図柄である停止図柄（一、五、九など）のいずれかから抽選で停止図柄が決定される（例えば「一一一」）。付言すると、停止図柄が決定されることにより、リーチ目が設定される。
【０２１７】
〔事前判定演出パターンの選択例〕
図３４は、事前判定演出パターンの選択処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図３４を参照しながら、事前判定演出パターンの選択処理（図２７、Ｓ２８０３）のフローについて説明する。
図３４に示すように、演出制御部３００は、まず保留変化演出設定処理（Ｓ３４０１）を実行する。次に、演出制御部３００は、同色チャンス目演出設定処理（Ｓ３４０２）を実行する。
【０２１８】
〔保留変化演出の設定処理〕
図３５は、保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図３５を参照しながら、保留変化演出設定処理（図３４、Ｓ３４０１）のフローについて説明する。
【０２１９】
図３５に示すように、演出制御部３００は、まず、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化演出における最終表示色を決定する（Ｓ３５０１）。ここで、最終表示色は、先読対象保留に対応する特別図柄の変動を開始する際における、先読対象保留の保留画像５２（後述）の表示色を示す。言い替えると、最終表示色は、保留変化演出において先読対象保留の保留画像５２が、変動画像５１（後述）の表示位置に移動する際の最終的な表示色を示す。なお、最終表示色を決定する処理の詳細については後述する。
【０２２０】
次に、演出制御部３００は、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化シナリオを決定する（Ｓ３５０２）。この保留変化シナリオは、先読対象保留において実行される保留変化演出のシナリオである。なお、保留変化シナリオを決定する処理の詳細については後述する。
【０２２１】
〔保留変化演出最終表示色設定テーブル〕
図３６は、保留変化演出における最終表示色設定テーブルである。
次に、図３６を参照しながら、図３５のＳ３５０１において設定される最終表示色設定テーブルについて説明をする。
【０２２２】
図３６に示すように、最終表示色設定テーブルは、保留変化演出における最終表示色を決定するためのテーブルである。また、最終表示色設定テーブルは、遊技状態、事前判定処理による事前判定結果、および変動パターン（例えばＳＰリーチの有無）に応じて複数設定されている。
【０２２３】
図３６（１）においては、低確率時短無遊技状態（低確時短無）で事前判定結果がはずれであるとともに、ＳＰリーチは実行されず、ノーマルリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図３６（２）においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり（高確図柄Ａ）であるとともに、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、およびＳＰＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
【０２２４】
図３６（３）においては、低確率時短無遊技状態（低確時短無）で事前判定結果がはずれであるとともに、ＳＰＳＰリーチは実行されず、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図３６（４）においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり（高確図柄Ａ）であるとともに、ＳＰＳＰリーチが実行されず、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
【０２２５】
まず、図３６（１）乃至図３６（４）においては、最終表示色として、「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」が設定される。なお、詳細は後述するが、保留画像５２の色としての「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」は、この順番で期待度がより高くなるように設定される。
また、図３６（１）乃至図３６（４）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が最終表示色に応じて設定されている。
【０２２６】
また、図３６（１）乃至図３６（４）に示す例においては、便宜上、最終表示色ごとに名称が付されている。具体的には、図３６（１）においては、最終表示色パターン「ＨＷ１」、「ＨＢ１」、「ＨＹ１」、「ＨＧ１」、「ＨＲ１」、「ＨＮ１」が設定され、図３６（２）においては、最終表示色パターン「ＫＷ１」、「ＫＢ１」、「ＫＹ１」、「ＫＧ１」、「ＫＲ１」、「ＫＮ１」が設定されている。同様に、図３６（３）においては、最終表示色パターン「ＩＷ１」、「ＩＢ１」、「ＩＹ１」、「ＩＧ１」、「ＩＲ１」、「ＩＮ１」が設定され、図３６（４）においては、最終表示色パターン「ＪＷ１」、「ＪＢ１」、「ＪＹ１」、「ＪＧ１」、「ＪＲ１」、「ＪＮ１」が設定されている。
【０２２７】
ここで、例えば図３６（１）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチのみが実行される場合において、最終表示色として「青」が設定される最終表示色パターン「ＨＢ１」には、演出乱数の乱数値「５」乃至「３９」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「ＨＢ１」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれの場合において３５％（３５／１００）の確率で実行される。
また、例えば図３６（２）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、ＳＰＳＰリーチが実行される場合において、最終表示色として「赤」が設定される最終表示色パターン「ＫＲ１」には、演出乱数の乱数値「４０」乃至「９４」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「ＫＲ１」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりの場合において５５％（５５／１００）の確率で実行される。
【０２２８】
ここで、図示の例においては、図３６（１）に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図３６（２）に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い最終表示色（「金」、「赤」など）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。また、図３６（１）に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図３６（２）に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が低い最終表示色（「白」、「青」など）が選択される可能性が低くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。このように最終表示色を設定することにより、例えば、最終表示色が「白」や「青」である場合よりも、最終表示色が「金」や「赤」である場合のほうが、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。
【０２２９】
ここで、詳細な説明は省略するが、図３６（３）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合は、図３６（１）に示すようにノーマルリーチのみが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が高くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が低くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２３０】
また、図３６（４）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、ＳＰリーチが実行される場合は、図３６（２）に示すようにＳＰＳＰリーチが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が低くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が高くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２３１】
〔保留変化シナリオ設定テーブル〕
図３７は、保留変化シナリオ設定テーブルである。
次に、図３７を参照しながら、図３５のＳ３５０２において設定される保留変化シナリオ設定テーブルについて説明をする。
【０２３２】
図３７に示すように、保留変化シナリオ設定テーブルは、保留変化演出において実行される先読対象保留の保留変化を具体的に決定するためのテーブルである。また、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図３６に示す最終表示色パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。さらに説明をすると、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図３６を参照しながら説明をしたように、期待度に応じて設定された最終表示色に従って保留変化を実現するよう設定されている。
【０２３３】
図３７（１）においては最終表示色パターン「ＨＢ１」、すなわち最終表示色が青であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。図３７（２）においては最終表示色パターン「ＫＲ１」、すなわち最終表示色が赤であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。
【０２３４】
また、図３７（１）および（２）に示す保留変化シナリオ設定テーブルの「先読対象表示色」においては、１番目の保留画像５２における表示色を「１」の欄、２番目の保留画像５２における表示色を「２」の欄、３番目の保留画像５２における表示色を「３」の欄、４番目の保留画像５２における表示色を「４」の欄で各々示している。なお、１番目の保留画像５２乃至４番目の保留画像５２の詳細については後述する。
【０２３５】
また、図３７（１）および（２）に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である。そして、先読対象保留は、まず３番目の保留画像５２に表示された後、２番目の保留画像５２、および１番目の保留画像５２へ順に移動する。したがって、図３７（１）および（２）に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、表示色「１」〜「３」については表示色が設定されている一方、表示色「４」については表示色が設定されていない。なお、図３７（１）および（２）においては、表示色が設定されていないことを「−」として示す。
【０２３６】
図３７（１）に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、便宜上、保留変化シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０１」〜「ＨＢ１０３」が設けられている。そして、これらの保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０１」〜「ＨＢ１０３」の各々において、先読対象保留が３番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、１番目の保留画像５２としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０１」〜「ＨＢ１０３」のいずれも、１番目の保留画像５２の「表示色」、すなわち最終表示色として「青」となるように設定されている。
また、図３７（１）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
【０２３７】
ここで、例えば図３７（１）に示す保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０２」においては、「３」すなわち３番目の保留画像５２の表示色として「白」、「２」すなわち２番目の保留画像５２の表示色として「青」、「１」すなわち１番目の保留画像５２の表示色として「青」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０２」においては、演出乱数の乱数値「３５」乃至「６９」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「ＨＢ１０２」は、３５％（３５／１００）の確率で実行される。
【０２３８】
同様に、図３７（２）に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、保留変化シナリオパターン「ＫＲ１０１」〜「ＫＲ１１２」が設けられている。これらの保留変化シナリオパターン「ＫＲ１０１」〜「ＫＲ１１２」の各々において、先読対象保留の保留画像５２が３番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、１番目の保留画像５２としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「ＫＲ１０１」〜「ＫＲ１１２」のいずれも、１番目の保留画像５２、すなわち最終表示色として「赤」となるように設定されている。
また、図３７（２）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
【０２３９】
ここで、例えば図３７（２）に示す保留変化シナリオパターン「ＫＲ１１２」においては、「３」すなわち３番目の保留画像５２の表示色として「赤」、「２」すなわち２番目の保留画像５２の表示色として「赤」、「１」すなわち１番目の保留画像５２の表示色として「赤」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「ＫＲ１１２」においては、演出乱数の乱数値「９６」乃至「９９」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「ＫＲ１１２」は、５％（５／１００）の確率で実行される。
【０２４０】
〔同色チャンス目演出設定処理の選択例〕
図３８は、同色チャンス目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図３８を参照しながら、同色チャンス目演出設定処理（図３８、Ｓ３８０２）のフローについて説明する。
【０２４１】
図３８に示すように、演出制御部３００は、先読対象保留よりも前の保留が１個以上あるかを判断する（Ｓ３８０１）。そして、先読対象保留よりも前の保留が１個以上あると判定した場合（Ｓ３８０１にてＹｅｓ）、演出制御部３００は、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であるか判断する（Ｓ３８０２）。
【０２４２】
そして、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定した場合（Ｓ３８０２にてＹｅｓ）、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを判断する（Ｓ３８０３）。
そして、同色チャンス目演出を実行すると判断した場合（Ｓ３８０３にてＹｅｓ）、演出制御部３００は、同色チャンス目演出設定を実行する（Ｓ３８０４）。
【０２４３】
また、先読対象保留よりも前の保留が１個以上であると判定されない場合（Ｓ３８０１にてＮｏ）、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合（Ｓ３８０２にてＮｏ）、または、同色チャンス目演出を実行しない場合（Ｓ３８０３にてＮｏ）、演出制御部３００は、同色チャンス目演出設定処理を終了する。
【０２４４】
ここで、上記Ｓ３８０３にて、同色チャンス目演出を実行すると判断する割合は、特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンなどに応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、同色チャンス目演出を実行する割合が高くなるよう設定される。また、同色チャンス目演出において停止される装飾図柄の色を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、期待度が高い色（例えば「赤」）が選択される可能性が高くなるように設定される。
【０２４５】
また、上記の説明においては、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを判断する（Ｓ３８０２）ことを説明したがこれに限定されない。例えば、先読対象保留がリーチ以上であるかを判定しながら、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。また、先読対象保留がリーチ以上という条件に替えて、上記変動パターン選択部２３５により選択される変動パターンに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。また、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合（Ｓ３８０２にてＮｏ）であっても、リーチ有変動の次変動から実行可能な条件（全てリーチ無し演出）を満たしていれば、同色チャンス目演出設定を実行可能にしてもよい。
【０２４６】
また、上記説明以外の条件に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。例えば、先読対象保留の入賞時における遊技状態に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、時短状態である場合には同色チャンス目演出を実行しないようにし、時短状態でない場合には同色チャンス目演出を実行可能となるようにしてもよい。また、特別図柄抽選の当選確率が高確率であるか否か、あるいは高確率時短遊技状態であるか否かに応じて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。
【０２４７】
また、上記各条件に加えて、先読対象保留よりも前の保留の表示態様に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留において保留変化演出が実行されている場合には、同色チャンス目演出を実行しないよう決定してもよい。例えば、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留の保留画像５２で保留変化演出が実行されている場合に、同色チャンス目演出を実行しないよう決定してもよい。あるいは、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留の保留画像５２で保留変化演出が実行されていない場合に、同色チャンス目演出を実行するよう決定してもよい。
【０２４８】
〔同色チャンス目演出の設定処理〕
図３９は、同色チャンス目演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図３９を参照しながら、同色チャンス目演出設定処理（図３８、Ｓ３８０４）のフローについて説明する。
【０２４９】
図３９に示すように、演出制御部３００は、まず、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、同色チャンス目における最終表示色を決定する（Ｓ３９０１）。ここで、同色チャンス目における最終表示色は、先読対象保留に対応する特別図柄変動よりも１つ前の保留の特別図柄変動において停止されている装飾図柄４１の表示色を示す。言い替えると、先読対象保留に対応する特別図柄の変動を開始する際に、同色チャンス目演出において停止されている装飾図柄の表示色を示す。なお、同色チャンス目における最終表示色を決定する処理の詳細については後述する。
【０２５０】
次に、演出制御部３００は、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、同色チャンス目シナリオを決定する（Ｓ３９０２）。この同色チャンス目シナリオは、先読対象保留の特別図柄変動よりも１つ前の保留の特別図柄変動までにおいて実行される同色チャンス目のシナリオである。なお、同色チャンス目シナリオを決定する処理の詳細については後述する。
【０２５１】
〔同色チャンス目最終表示色設定テーブル〕
図４０は、同色チャンス目演出における最終表示色設定テーブルである。
次に、図４０を参照しながら、図３９のＳ３９０１において設定される最終表示色設定テーブルについて説明をする。
【０２５２】
図４０に示すように、最終表示色設定テーブルは、同色チャンス目演出における最終表示色実行を決定するためのテーブルである。また、最終表示色設定テーブルは、遊技状態、事前判定処理による事前判定結果、および変動パターン（例えばＳＰリーチの有無）に応じて複数設定されている。
【０２５３】
図４０（１）においては、低確率時短無遊技状態（低確時短無）で事前判定結果がはずれであるとともに、ＳＰリーチは実行されず、ノーマルリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図４０（２）においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり（高確図柄Ａ）であるとともに、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、およびＳＰＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
【０２５４】
図４０（３）においては、低確率時短無遊技状態（低確時短無）で事前判定結果がはずれであるとともに、ＳＰＳＰリーチは実行されず、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図４０（４）においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり（高確図柄Ａ）であるとともに、ＳＰＳＰリーチが実行されず、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
【０２５５】
まず、図４０（１）乃至図４０（４）においては、最終表示色として、「青」、「緑」、「赤」が設定される。なお、詳細は後述するが、装飾図柄４１の最終表示色としての「青」、「緑」、「赤」は、この順番で期待度がより高くなるように設定される。
また、図４０（１）乃至図４０（４）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が最終表示色に応じて設定されている。
【０２５６】
また、図４０（１）乃至図４０（４）に示す例においては、便宜上、最終表示色ごとに名称が付されている。具体的には、図４０（１）においては、最終表示色パターン「ＮＢ１」、「ＮＧ１」、「ＮＲ１」が設定され、図４０（２）においては、最終表示色パターン「ＭＢ１」、「ＭＧ１」、「ＭＲ１」が設定されている。同様に、図４０（３）においては、最終表示色パターン「ＰＢ１」、「ＰＧ１」、「ＰＲ１」が設定され、図４０（４）においては、最終表示色パターン「ＱＢ１」、「ＱＧ１」、「ＱＲ１」が設定されている。
【０２５７】
ここで、例えば図４０（１）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチのみが実行される場合において、最終表示色として「青」が設定される最終表示色パターン「ＮＢ１」には、演出乱数の乱数値「０」乃至「５９」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「ＮＢ１」は、６０％（６０／１００）の確率で実行される。
また、例えば図４０（２）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、ＳＰＳＰリーチが実行される場合において、最終表示色として「赤」が設定される最終表示色パターン「ＭＲ１」には、演出乱数の乱数値「４０」乃至「９９」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「ＭＲ１」は、６０％（６０／１００）の確率で実行される。
【０２５８】
ここで、図示の例においては、図４０（１）に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図４０（２）に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い最終表示色（例えば「赤」）が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。また、図４０（１）に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図４０（２）に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が低い最終表示色（例えば「青」）が選択される可能性が低くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。このように最終表示色を設定することにより、例えば、最終表示色が「青」である場合よりも、最終表示色が「赤」である場合のほうが、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。
【０２５９】
ここで、詳細な説明は省略するが、図４０（３）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチおよびＳＰリーチが実行される場合は、図４０（１）に示すようにノーマルリーチのみが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が高くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が低くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２６０】
また、図４０（４）に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、ＳＰリーチが実行される場合は、図４０（２）に示すようにＳＰＳＰリーチが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が低くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が高くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。
【０２６１】
なお、図示は省略するが、、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチが実行されない場合において、同色チャンス目演出を実行してもよい。この場合において、最終表示色として「赤」が設定される確率を０％としてもよい。すなわち、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチが実行されない場合においては、最終表示色として「赤」が設定されない態様でもよい。
【０２６２】
〔同色チャンス目シナリオ設定テーブル〕
図４１は、同色チャンス目シナリオ設定テーブルである。
次に、図４１を参照しながら、図３５のＳ３５０２において設定される同色チャンス目シナリオ設定テーブルについて説明をする。
【０２６３】
図４１に示すように、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、同色チャンス目演出において実行される同色チャンス目を具体的に決定するためのテーブルである。また、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、上記図４０に示す最終表示色パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。さらに説明をすると、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、上記図４０を参照しながら説明をしたように、期待度に応じて設定された最終表示色に従い同色チャンス目の表示を実現するよう設定されている。
【０２６４】
図４１（１）においては最終表示色パターン「ＮＧ１」、すなわち最終表示色が「青」であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である場合の同色チャンス目シナリオ設定テーブルを示す。図４１（２）においては最終表示色パターン「ＨＲ１」、すなわち最終表示色が「赤」であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である場合の同色チャンス目シナリオ設定テーブルを示す。
【０２６５】
また、図４１（１）および（２）に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルの「表示色」においては、先読対象保留の特別図柄変動よりも３つ前の特別図柄変動における表示色を「３変動前」、２つ前の特別図柄変動における表示色を「２変動前」、１つ前の特別図柄変動における表示色を「１変動前」の欄で示している。
【０２６６】
また、図４１（１）および（２）に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、先読対象保留の入賞時の保留数が「２」である。したがって、図４１（１）および（２）に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、表示色「２変動前」、「１変動前」については表示色が設定されている一方、表示色「３変動前」については表示色が設定されていない。なお、図４１（１）および（２）においては、表示色が設定されていないことを「−」として示す。
【０２６７】
図４１（１）に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、便宜上、同色チャンス目シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０１」〜「ＮＧ１０３」が設けられている。そして、これらの同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０１」〜「ＮＧ１０３」の各々において、装飾図柄４１がどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０１」〜「ＮＧ１０３」のいずれも、「１変動前」の「表示色」、すなわち最終表示色として「緑」となるように設定されている。
また、図４１（１）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が同色チャンス目シナリオパターンごとに設定されている。
【０２６８】
ここで、例えば図４１（１）に示す同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０２」においては、２つ前の保留の特別図柄変動である「２変動前」の表示色として「青」、１つ前の保留の特別図柄変動である「１変動前」の表示色として「緑」が設定されている。また、同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０２」においては、演出乱数の乱数値「３０」乃至「５９」が設定されている。この同色チャンス目シナリオパターン「ＮＧ１０２」は、３０％（３０／１００）の確率で実行される。
【０２６９】
同様に、図４１（２）に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、同色チャンス目シナリオパターン「ＨＲ１０１」〜「ＨＲ１０４」が設けられている。なお、同色チャンス目シナリオパターン「ＨＲ１０１」〜「ＨＲ１０４」のいずれも、「１変動前」の「表示色」、すなわち最終表示色として「赤」となるように設定されている。
また、図４１（２）においては、図２５（ａ）のＳ２５０３において更新される演出乱数の乱数値（「０」〜「９９」）が同色チャンス目シナリオパターンごとに設定されている。
【０２７０】
ここで、例えば図４１（２）に示す同色チャンス目シナリオパターン「ＨＲ１０３」においては、２つ前の保留の特別図柄変動である「２変動前」の表示色として「青」、１つ前の保留の特別図柄変動である「１変動前」の表示色として「赤」が設定されている。また、同色チャンス目シナリオパターン「ＨＲ１０３」においては、演出乱数の乱数値「３０」乃至「６９」が設定されている。この同色チャンス目シナリオパターン「ＨＲ１０３」は、４０％（４０／１００）の確率で実行される。
【０２７１】
また、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合（Ｓ３８０２にてＮｏ）であっても、リーチ有変動の次変動から実行可能な条件（全てリーチ無し演出）を満たしていれば、同色チャンス目演出設定を実行可能にしてもよい。
【０２７２】
〔補助表示部の構成〕
図４２は、補助表示部１４０の構成例を示す図である。
次に、補助表示部１４０について説明する。
本実施の形態のパチンコ遊技機１００には、図１を参照して説明したように、遊技盤１１０に補助表示部１４０が設けられている。補助表示部１４０は、図２（ａ）を参照して説明した表示器１３０により示される遊技に関する情報の一部を補助的に表示するものである。補助表示部１４０の表示制御は、演出制御部３００により行われる。すなわち、制御系統に基づく構成としては、補助表示部１４０は、表示器１３０とは異なり、画像表示部１１４、可動役物１１５、盤ランプ１１６等と同様の演出用部材である。本実施の形態では、補助表示部１４０は、複数の発行体（例えばＬＥＤ）を配列して構成されており、遊技盤１１０に設けられている。したがって、本実施の形態の補助表示部１４０は、盤ランプ１１６の一種とみなすこともできる。
【０２７３】
図４２に示す補助表示部１４０は、特別図柄表示器２２１、２２２の変動および停止に合わせて各々発光制御される、第１表示部１４１および第２表示部１４２を備える。また、補助表示部１４０は、普通図柄表示器２２３の変動および停止に合わせて発光制御される第３表示部１４３を備える。また、補助表示部１４０は、特別図柄抽選の保留が発生した際に保留数を表示する第１保留表示部１４４および第２保留表示部１４５と、普通図柄抽選の保留が発生した際に保留数を表示する第３保留表示部１４６と、を備える。また、補助表示部１４０は、遊技領域１１１の右側領域に遊技球が送られるように打球力を変更すること（右打ち）を遊技者に促すための右打ち指示部１４７を備えている。
【０２７４】
第１表示部１４１は、１個のＬＥＤで構成される。この第１表示部１４１は、第１始動口１２１への入賞に基づいて第１特別図柄表示器２２１の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で発光（例えば、点滅）する。そして、第１特別図柄表示器２２１の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で発光（例えば、点灯）する。したがって、この第１表示部１４１の発光態様により、第１特別図柄表示器２２１の特別図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第１表示部１４１は、特別図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示（発光）態様によって特別図柄抽選の結果を示唆することも可能である。
【０２７５】
第２表示部１４２は、１個のＬＥＤで構成される。この第２表示部１４２は、第２始動口１２２への入賞に基づいて第２特別図柄表示器２２２の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で発光（例えば、点滅）する。そして、第２特別図柄表示器２２２の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で発光（例えば、点灯）する。したがって、この第２表示部１４２の発光態様により、第２特別図柄表示器２２２の特別図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第２表示部１４２は、特別図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示（発光）態様によって特別図柄抽選の結果を示唆することも可能である。
【０２７６】
第１表示部１４１および第２表示部１４２は、演出制御部３００に制御されて、上記のように、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で発光する。すなわち、第１表示部１４１および第２表示部１４２の発光は、特別図柄の変動および停止を示唆する演出として行われる点において、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１（後述）と同様の役割を担う。そして、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、第４ランプと呼ばれる場合がある。
【０２７７】
第３表示部１４３は、１個のＬＥＤで構成される。この第３表示部１４３は、ゲート１２４に対する遊技球の通過に基づいて普通図柄表示器２２３の普通図柄が変動表示されると、これに伴って普通図柄が変動中であることを示す態様で発光（例えば、点滅）する。そして、普通図柄表示器２２３の普通図柄が停止表示されると、これに伴って普通図柄が停止したことを示す態様で発光（例えば、点灯）する。したがって、この第３表示部１４３の発光態様により、普通図柄表示器２２３の普通図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第３表示部１４３は、普通図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示（発光）態様によって普通図柄抽選の結果を示唆することも可能である。
【０２７８】
第１保留表示部１４４は、２個のＬＥＤで構成され、これらを個別に赤色で点灯させたり赤色で点滅させたりすることにより、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄抽選の保留に関して、１〜４個の保留数を表す。例えば、演出制御部３００は、第１始動口１２１への入賞に基づく保留数が０（零）である場合には、２個のＬＥＤをともに消灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が１である場合には、２個のＬＥＤの内の左側のＬＥＤを点灯させるとともに右側のＬＥＤを消灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が２である場合には、２個のＬＥＤをともに点灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が３である場合には、２個のＬＥＤの内の左側のＬＥＤを点滅させるとともに右側のＬＥＤを点灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が４である場合には、２個のＬＥＤをともに点滅させる。
【０２７９】
第２保留表示部１４５は、２個のＬＥＤで構成され、これらを個別に赤色で点灯させたり赤色で点滅させたりすることにより、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄抽選の保留に関して、１〜４個の保留数を表す。例えば、演出制御部３００は、第２始動口１２２への入賞に基づく保留数が零である場合には、２個のＬＥＤをともに消灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が１である場合には、２個のＬＥＤの内の左側のＬＥＤを点灯させるとともに右側のＬＥＤを消灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が２である場合には、２個のＬＥＤをともに点灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が３である場合には、２個のＬＥＤの内の左側のＬＥＤを点滅させるとともに右側のＬＥＤを点灯させる。また、演出制御部３００は、保留数が４である場合には、２個のＬＥＤをともに点滅させる。
【０２８０】
第３保留表示部１４６は、２個のＬＥＤで構成され、これらを個別に点灯させたり点滅させたりすることにより、ゲート１２４に対する遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の保留に関して、１〜４個の保留数を表す。
右打ち指示部１４７は、１個のＬＥＤで構成され、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となった際に、点灯することにより、これを報知する。
【０２８１】
上記のように補助表示部１４０により、種々の遊技に関する情報が表示される。さらに説明をすると、画像表示部１１４以外に補助表示部１４０により種々の遊技に関する情報が表示されることにより、画像表示部１１４の表示領域全体に演出画像を表示することや、画像表示部１１４の表示領域を覆う可動役物１１５の動作などが実行可能となる。
【０２８２】
〔演出画像〕
図４３−１乃至図４３−４は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図４３−１乃至図４３−４に示すように、演出制御部３００が制御することにより、演出画像が画像表示部１１４に表示される。本実施の形態においては、画像表示部１１４に表示される演出画像として、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、および背景画像５９が含まれる。また、画像表示部１１４には、ＳＰ画像７１、ＳＰＳＰ画像７３、疑似連続回数画像７４（図４４−１（６）参照）、演出名報知画像７５（図４３−４（２０）参照）、ラウンド画像７７（図４３−４（２１）参照）、右打ち画像７９（図４３−４（２１）参照）、ボタン操作画像８０（図４３−３（１７）参照）、エンディング画像８１（図４３−４（２３）参照）が表示されてもよい。以下では、各演出画像について説明する。
【０２８３】
〔装飾図柄４１〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４の画像表示領域中央に３つの装飾図柄４１が表示される。各装飾図柄４１は、漢数字「一」〜「八」を示す複数種類の画像（数字図柄）で構成される。そして、演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において、これらの複数種類の画像が、番号が小さいものから大きいものへと順に上方から下方へとスクロール表示を行い、番号が最大のもの（例えば「八」）が表示されると、続いて番号が最小のもの（例えば「一」）が表示される。さらに説明をすると、演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において、３つの装飾図柄４１を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左側の装飾図柄４１（例えば漢数字の「一」）を仮停止させ、次に右側の装飾図柄４１（例えば漢数字の「六」）を仮停止させ、次に中央の装飾図柄４１（例えば漢数字の「四」）を仮停止させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄４１を確定停止させる。なお、図４２（１）に示した、確定停止した装飾図柄４１の組み合わせ「一四六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
【０２８４】
また、装飾図柄４１としては、「一」〜「八」の数字図柄以外の種類の画像、すなわち特殊図柄も設定されている。図示の例においては、特殊図柄として「ＮＥＸＴ」および「突」の文字を含む図柄が設定されている。なお、これらの特殊図柄を中図柄が表示される位置に表示することにより、各特殊図柄が示す演出が実行される。詳細は後述するが、特殊図柄「ＮＥＸＴ」が表示されることにより疑似連続演出が実行される。また、特殊図柄「突」が表示されることにより、突確当たり、すなわち図示の例においては高確率図柄Ｅ（図３２参照）に当選した場合に実行される大当たり遊技にともなう演出が実行される。なお、上述のように高確率図柄Ｅは大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりである。したがって、突確当たりにともなう演出においては、大当り遊技による賞球を獲得することなく突然、高確率状態になったかのような意外性を遊技者に感じさせることができる。
【０２８５】
付言すると、特殊図柄は、スクロール表示される数字図柄のいずれかの図柄に重ねて、他の数字図柄とともにスクロール表示される。具体的に説明をすると、例えば装飾図柄４１として「一・二・三・四・五・・」という並びの図柄列データを用いる場合を想定する。この場合、例えば特殊図柄として「ＮＥＸＴ」を表示させるには、上記画像列データを用いながら、「四」図柄に「ＮＥＸＴ」図柄を重畳させ、「一・二・三・ＮＥＸＴ（四）・五・・・」という図柄列データとして、「ＮＥＸＴ」図柄のスクロール表示が実行される。以下の説明においては、特殊図柄である「ＮＥＸＴ」や「突」の図柄を表示させる際には、各特殊図柄を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いるものとする。
【０２８６】
また、本実施の形態における装飾図柄４１は、漢数字（数字）などの文字に加えてキャラクタの画像などを含む装飾性の高い表示態様（図４２（１）参照）と、漢数字などを主とし装飾性の低い表示態様とで切り替えて表示される。さらに説明をすると、遊技状態および演出モードに応じたデザインの図柄（列）データによって、装飾図柄４１は表示される。
なお、ここでは装飾図柄４１の大きさを維持したまま装飾図柄４１を表示することを説明するが、装飾図柄４１の大きさを切り替えながら装飾図柄４１を表示してもよい。例えば、装飾図柄４１は、複数ある演出モードごとに互いに異なる大きさで表示されてもよいし、複数ある演出モードのうちの一部または全部において同じ大きさで表示されてもよい。また、装飾図柄４１は、複数ある遊技状態ごとに互いに異なる大きさで表示されてもよいし、複数ある遊技状態の一部または全部において同じ大きさで表示されてもよい。
【０２８７】
〔変動台座４３〕
図４３−１（１）に示すように、変動台座４３は、変動画像５１が表示される領域である。図示の例における変動台座４３は、画像表示部１１４の表示領域における下側中央部に表示される。
【０２８８】
〔保留台座４５〕
図４３−１（１）に示すように、保留台座４５は、保留画像５２が表示される領域である。図示の例の保留台座４５は、画像表示部１１４の表示領域における下側であって、変動台座４３の右側に表示される。ここで、上述のように、第１始動口１２１における入賞によって、最大で４つの保留が生じる。そのため、図示の例においては、保留台座４５が４つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留台座４５のうち、変動台座４３に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて、保留画像５２が表示される。
【０２８９】
なお、図示は省略するが、第２始動口１２２における入賞によっても、最大で４つの保留が生じる。そのため、第２始動口１２２における入賞に基づく保留についての保留台座４５も４つ表示される。また、以下では、第１始動口１２１における入賞に基づく保留について説明を行い、第２始動口１２２における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略することがある。
【０２９０】
〔変動画像５１〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）となっていることを示す変動画像５１が表示される。つまり、変動画像５１は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像５１は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像５１が表示される領域（図示の例では、変動台座４３）に表示され、その特別図柄の停止表示とともに表示が消える。
【０２９１】
ここで、変動画像５１の表示態様は、上述の事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像５１は、例えば色や模様や形状等（以下、「色など」と記載）の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。変動画像５１の表示態様は、上記図３６を参照しながら説明したように、最終表示色テーブルに従って決定される。
【０２９２】
〔保留画像５２〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像５２が表示される。つまり、保留画像５２は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、保留画像５２の表示態様は、上述のように事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。保留画像５２の表示態様は、上記図３７を参照しながら説明したように、保留変化シナリオに従って決定される。
【０２９３】
ここで、上述のように、第１始動口１２１における入賞によって、最大で４つの保留が生じる。そのため、第１始動口１２１における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像５２は、各々保留台座４５に表示される。
【０２９４】
なお、図示は省略するが、第２始動口１２２における入賞によっても、最大で４つの保留が生じる。そのため、第２始動口１２２における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。以下では、第１始動口１２１における入賞に基づく保留について説明を行い、第２始動口１２２における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略する。
【０２９５】
また、本実施の形態では、変動画像５１および保留画像５２は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。なお、図示の例における変動画像５１および保留画像５２は、通常の演出においては球体を示す円形画像として表示されるが、キャラクタやアイテムなどを示す他の画像として表示されてもよい。
【０２９６】
また、以下の説明においては、最大で４つ表示される保留画像５２について、変動画像５１に近い順に、それぞれ「１番目の保留画像５２」、「２番目の保留画像５２」、「３番目の保留画像５２」、「４番目の保留画像５２」と称することがある。
【０２９７】
〔保留数表示５５〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示５５が表示される。この保留数表示５５は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像５２は、第１始動口１２１への入賞についての保留数を表示する保留第１領域５５１と、第２始動口１２２への入賞についての保留数を表示する保留第２領域５５２とを含む。保留第１領域５５１、保留第２領域５５２は、各保留数に応じて表示する数を変化させる。
【０２９８】
〔第４図柄５６〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞に基づいて特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）であることを示す、第４図柄５６が表示される。この第４図柄５６は、演出制御部３００に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
【０２９９】
ここで、図示の例における第４図柄５６は、画像表示部１１４における画像表示領域左側に表示される。また、第４図柄５６は、第１始動口１２１への入賞についての特別図柄の変動および停止に対応して表示される図柄第１領域５６１と、第２始動口１２２への入賞についての特別図柄の変動および停止に対応して表示される図柄第２領域５６２とを含む。図示の例における図柄第１領域５６１は、第１始動口１２１への入賞に基づいて第１特別図柄表示器２２１の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で表示（例えば、丸画像とバツ画像の高速切り替え）する。そして、第１特別図柄表示器２２１の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で表示される。さらに説明をすると、図柄第１領域５６１は、第１特別図柄表示器２２１の特別図柄の抽選結果が「大当たり」であれば丸画像を表示し、「はずれ」であればバツ画像を表示することで、特別図柄抽選の結果を示唆する。同様に、図示の例における図柄第２領域５６２は、第２始動口１２２への入賞に基づいて第２特別図柄表示器２２２の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で表示（例えば、変動表示）する。そして、第２特別図柄表示器２２２の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で表示される。さらに説明をすると、図柄第２領域５６２は、第２特別図柄表示器２２２の特別図柄の抽選結果が「大当たり」であれば丸画像を表示し、「はずれ」であればバツ画像を表示することで、特別図柄抽選の結果を示唆する。
【０３００】
〔縮小図柄５７〕
図４３−１（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞に基づいて特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）であることを示す、縮小図柄５７が表示される。図示の例においては、縮小図柄５７は、各々上記装飾図柄４１と対応する３つの画像であり、画像表示部１１４における画像表示領域左側に表示される。この縮小図柄５７は、装飾図柄４１よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄４１は、上述のように装飾性の高い表示態様と装飾性の低い表示態様とを切り替えて表示されるが、縮小図柄５７は、装飾性の低い表示態様で表示される。また、装飾図柄４１は、上述のように遊技状態および演出モードに応じたデザインで表示されるが、縮小図柄５７は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインで表示される。
【０３０１】
縮小図柄５７は、演出制御部３００に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。さらに説明をすると、縮小図柄５７は、特別図柄の変動中、特別図柄が変動中であることを示す態様で表示（例えば、縦スクロール）される。そして、縮小図柄５７は、特別図柄の停止表示とともに停止する。図示の例においては、停止した縮小図柄５７が示す数字は、装飾図柄４１が示す数字と一致する。図４２（１）の例においては、装飾図柄４１および縮小図柄５７がともに「五三四」として表示される。
【０３０２】
また、図示の例においては、縮小図柄５７を構成する３つの画像のうち、左側の図柄および右側の図柄は、各々装飾図柄４１の左側の図柄および右側の図柄の変動および仮停止に応じて、変動および停止をする。例えば、装飾図柄４１の左側の図柄が変動を開始することにともない、縮小図柄５７の左側の図柄も変動を開始する。また、装飾図柄４１の左側の図柄が「一」で仮停止することにともない、縮小図柄５７の左側の図柄が「一」で停止する。
【０３０３】
一方で、縮小図柄５７を構成する３つの画像のうちの中央の図柄は、装飾図柄４１の中央の図柄に対応する数字を表示するものの、中央の図柄の変動および仮停止とは異なるタイミングで停止をすることがある。図示の例においては、縮小図柄５７の中央の図柄は、特別図柄の変動開始とともに変動を開始し、装飾図柄４１の中央の図柄が仮停止しても停止した状態とならない。そして、特別図柄の停止表示、すなわち装飾図柄４１が確定停止すると、縮小図柄５７の中央の図柄は停止する。さらに説明をすると、例えば装飾図柄４１の中央の図柄が仮停止してから装飾図柄４１が確定停止するまでの間は、装飾図柄４１の中央の図柄は仮停止するのに対して、縮小図柄５７の中央の図柄は仮停止することなく、すなわち、わずかに揺れ動いている疑似的な停止状態となることなく、変動表示を行う。付言すると、装飾図柄４１の中央の図柄が仮停止してから装飾図柄４１が確定停止するまでの間において、装飾図柄４１の中央の図柄は数字が視認可能であるのに対して、縮小図柄５７の中央の図柄は視認困難な状態である。
【０３０４】
なお、本実施の形態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を行うのに対して、縮小図柄５７は揺れ変動を行わない。仮に、装飾図柄４１と比較して小さい寸法で表示されている縮小図柄５７が揺れ変動を実行したとしても、装飾図柄４１で実行する以上の演出効果は得られない。また、縮小図柄５７において揺れ変動を行わないことにより、演出制御部３００による縮小図柄５７の制御が簡略化され得る。また、装飾図柄４１と比較して小さい寸法であることから、仮に縮小図柄５７において揺れ変動を実行したとしても、揺れ変動していることを遊技者が認識し難い。したがって、縮小図柄５７において揺れ変動を行わないことにより、例えば縮小図柄５７が実際には揺れ変動をしているのにもかかわらず揺れ変動をしていないと遊技者に認識される所謂誤認が抑制される。
【０３０５】
〔背景画像５９〕
図４３―１（１）に示すように、画像表示部１１４には、装飾図柄４１などの背景として、背景画像５９が表示される。この背景画像５９は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツ（アニメや物語等）に関する画像（街並みや風景）などである。背景画像５９は、特定の画像に限定されるものではなく、静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
【０３０６】
〔ＳＰ画像７１〕
図４３−３（１４）に示すように、画像表示部１１４には、ＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像であるＳＰ画像７１が表示される。このＳＰ画像７１は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
【０３０７】
〔ＳＰＳＰ画像７３〕
図４３−３（１５）に示すように、画像表示部１１４には、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像であるＳＰＳＰ画像７３が表示される。このＳＰＳＰ画像７３は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが敵のキャラクタと戦う動画像である。
【０３０８】
〔疑似連続回数画像７４〕
図４４−１（６）に示すように、画像表示部１１４には、実行中の疑似連が何回目の疑似連であるかを示す画像である疑似連続回数画像７４が表示される。図４４−１（６）においては、この疑似連続回数画像７４は、２回目の疑似変動であることから、疑似連続回数画像７４は「ｘ２」の画像を含む。
【０３０９】
〔演出名報知画像７５〕
図４３−４（２０）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である演出名報知画像７５が表示される。この演出名報知画像７５は、大当たり遊技を開始する際に表示される。なお、演出名報知画像７５の表示タイミングの詳細については後述する。
【０３１０】
〔ラウンド画像７７〕
図４３−４（２１）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像であるラウンド画像７７が表示される。
【０３１１】
〔右打ち画像７９〕
図４３−４（２１）に示すように、画像表示部１１４には、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である右打ち画像７９が表示される。
【０３１２】
〔ボタン操作画像８０〕
図４３−３（１７）に示すように、画像表示部１１４には、遊技者に対して演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作を促す画像であるボタン操作画像８０が表示される。
【０３１３】
〔エンディング画像８１〕
図４３−４（２３）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技の終了を遊技者に報知するための画像であるエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１は、大当たり遊技が終了する際に表示される。
【０３１４】
〔変動演出例１〕
さて、図４３−１乃至図４３−４を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例１について具体的に説明する。
【０３１５】
なお、図示の例における第１表示部１４１および第２表示部１４２は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は点灯し（図中白丸、図４３−４（１９）参照）、ハズレである場合には消灯（図中黒丸、図４３−１（１）参照）する。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、各特別図柄が変動中は点滅する（図中白丸および放射状に延びる線群、図４３−１（２）参照）。
【０３１６】
また、上記図２（ａ）を参照しながら説明をしたように、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、各々複数のＬＥＤを有し、各特別図柄抽選の抽選結果を表示する。図４３−１以降の図面においては、簡略化のため、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２を各々１つの丸型の図形として記載する。また、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、各特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は点灯し（図中白丸、図４３−４（１９）参照）、ハズレである場合には消灯（図中黒丸、図４３−１（１）参照）し、各特別図柄が変動中は点滅する（図中白丸および放射状に延びる線群、図４３−１（２）参照）ものとして説明する。
【０３１７】
また、図４３−１乃至図４３−４に示す変動演出例においては、第１特別図柄抽選の保留数が「３」であり、第２特別図柄抽選の保留数が「０」であるものとする。そして、第１特別図柄抽選の保留に係る３変動分の変動表示が実行されるとともに、第１特別図柄の変動（以下、単に「特別図柄の変動」ということがある）に応じた変動演出が実行される。ここで、１番目および２番目の特別図柄の変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図３３における変動演出パターンとして各々「ＥＲ１」が選択されたものとする。３番目の特別図柄の変動においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ａ」が選択され、図３２における変動演出パターンとして「ＥＢ１」が選択されたものとする。
【０３１８】
さらに、変動演出例１においては、３番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して事前判定を行った結果、１番目および２番目の特別図柄の変動に応じた変動演出において保留変化演出および同色チャンス目演出が実行されるものとする。さらに説明をすると、３番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して、図３７（２）における保留変化シナリオパターンとして「ＫＲ１１２」が選択され、図４１（２）における同色チャンス目シナリオパターンとして「ＨＲ１０３」が選択されたものとする。
【０３１９】
さて、図４３−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４の画面において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止されているものとする。また、画像表示部１１４には、変動台座４３、保留台座４５、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、および背景画像５９が表示される。ここで、装飾図柄４１および縮小図柄５７は、「一四六」の組み合わせで表示される。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。
【０３２０】
また、このとき、３つの保留画像５２が表示される。さらに説明をすると、１番目の保留画像５２および２番目の保留画像５２は白色の円形画像として表示されるのに対して、先読対象保留を示す３番目の保留画像５２は赤色の円形画像として表示される。この例においては、３番目の保留画像５２は保留変化シナリオに応じて入賞時から赤色で表示することが定められており、この保留変化シナリオに応じた保留画像５２の表示が実行される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「３」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。
【０３２１】
また、このとき、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２がともに特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、消灯している。
【０３２２】
そして、図４３−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、２番目および３番目の保留画像５２は、変動画像５１が表示される位置（変動台座４３）に向けて移動する。また、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。
【０３２３】
このとき、縮小図柄５７においては、変動表示（図中矢印）が開始される。さらに説明をすると、縮小図柄５７を構成する一〜八の数字などは視認困難な状態となる。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「２」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示（図中矢印）され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３２４】
そして、図４３−１（３）に示すように、装飾図柄４１が変動中は、装飾図柄４１は高速でスクロールした状態（図中矢印）となる。このとき、装飾図柄４１を構成する一〜八の数字などは視認困難な状態となる。また、縮小図柄５７は、変動表示された状態である。第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３２５】
そして、図４３−１（４）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「二」、右図柄として「六」、中図柄として「四」がこの順で仮停止する。この仮停止した「二四六」の各図柄は、上記の通り全て「青」で表示される装飾図柄４１で構成される。すなわち、装飾図柄４１が同色チャンス目を成立させる。このとき、装飾図柄４１の左図柄が「二」を表示することにともない、縮小図柄５７の左図柄は「二」を表示する。また、装飾図柄４１の右図柄「六」を表示することにともない、縮小図柄５７の右図柄は「六」を表示する。さらに説明をすると、装飾図柄４１の左図柄（右図柄）が仮停止すると同時に、縮小図柄５７の左図柄（右図柄）が停止する。また、縮小図柄５７の中図柄は、装飾図柄４１の中図柄が「四」を仮停止した際にも変動を継続している（図中矢印）。すなわち、装飾図柄４１の中図柄および縮小図柄５７の中図柄の表示が互いに一致しない状態となる。なお、図４３−１（４）に示す状態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３２６】
そして、図４３−１（５）に示すように、装飾図柄４１における数字部分を強調する演出（強調演出）が実行される。図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分の外周に青色のエフェクト画像を表示する。図示の例においては、エフェクト画像の表示および非表示が切り替えられ、装飾図柄４１の数字部分が点滅しているような演出を実行する。このことにより、遊技者が同色チャンス目の成立をより確実に認識することができる。なお、図４３−１（５）に示す状態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄５７においては、左図柄として「二」が表示され、右図柄として「六」が表示され、中図柄は変動中（図中矢印）である。また、縮小図柄５７は強調演出を実行しない。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が互いに一致しない状態である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３２７】
そして、図４３−１（６）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分にエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄５７の中図柄として「四」が確定停止される。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の図柄の組み合わせ（表示）が一致した状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。ここで、図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄４１の視認性が低下しても縮小図柄５７によって装飾図柄４１が確定停止したことを認識できる。すなわち縮小図柄５７を表示することによって、装飾図柄４１の確定停止まで強調演出（エフェクト表示）を行うことができる。
【０３２８】
そして、図４３−２（７）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、２番目の保留画像５２は、変動画像５１が表示される位置に向けて移動する。また、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。このとき、縮小図柄５７においては、変動表示（図中矢印）が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「１」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３２９】
そして、図４３−２（８）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「七」、右図柄として「三」、中図柄として「七」がこの順で仮停止する。この仮停止した「七七三」の各図柄は、上記の通り全て「赤」で表示される装飾図柄４１で構成される。すなわち、装飾図柄４１が同色チャンス目を成立させる。なお、図４３−２（８）に示す状態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄５７においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「三」が表示される。また、中図柄は変動中（図中矢印）である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３０】
そして、図４３−２（９）に示すように、装飾図柄４１において強調演出が実行される。図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分の外周に赤色のエフェクト画像を表示する。図示の例においては、エフェクト画像の表示および非表示が切り替えられ、装飾図柄４１の数字部分が点滅しているような演出を実行する。このことにより、遊技者が同色チャンス目の成立をより確実に認識することができる。このとき、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「三」が表示され、中図柄は変動中であり、かつ強調演出を実行しない。さらに説明をすると、装飾図柄４１は全図柄が仮停止し揺れ変動しているのに対して、縮小図柄５７は変動している図柄がある。また、装飾図柄４１は強調演出を実行しているのに対して、縮小図柄５７は強調演出を実行していない。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が互いに一致しない状態である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３１】
そして、図４３−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、このとき、装飾図柄４１における数字部分に赤色のエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄５７の中図柄として「七」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示内容が一致した状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３２】
そして、図４３−２（１１）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、縮小図柄５７においては、変動表示（図中矢印）が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「０」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３３】
そして、図４３−２（１２）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「七」、右図柄として「七」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中（図中矢印）である。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「七」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。図４３−２（１２）に示す状態においては、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３４】
そして、図４３−３（１３）に示すように、装飾図柄４１においては、変動中の中図柄が高速でスクロールしている状態から減速し、装飾図柄４１の中図柄として「八」が停止するかのような演出を行う。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出が実行される。そして、装飾図柄４１の中図柄が再び高速でスクロールすることにより、ＳＰリーチ演出に発展したことが遊技者に示唆される。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３５】
そして、図４３−３（１４）に示すように、画像表示部１１４にＳＰ画像７１が表示される。このとき、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅（左上の隅および右上の隅）に移動する。このとき、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様となる。また、装飾図柄４１の中図柄は表示されない。このことにより、ＳＰ画像７１を表示するための領域が大きく確保される。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３６】
そして、図４３−３（１５）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像７３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３７】
そして、図４３−３（１６）に示すように、画像表示部１１４において、装飾図柄４１の図柄が揃うことを煽る図柄煽り演出が実行される。このとき、装飾図柄４１は、画像表示部１１４における画像表示領域中央に大きく表示される。また、装飾図柄４１は装飾性の低い表示態様で表示される。さらに、装飾図柄４１における左図柄および右図柄は仮停止を実行しており、中図柄は低速でスクロールしている。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３３８】
そして、図４３−３（１７）に示すように、画像表示部１１４において、遊技者に対して演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作を促すボタン操作画像８０が表示される。このとき、画像表示部１１４における画像表示領域中央に大きく表示される装飾図柄４１に重ねて、ボタン操作画像８０が表示される。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、上記のように装飾図柄４１に重ねて演出ボタン１６１を表示することで、装飾図柄４１の視認性が低下しても、特別図柄の変動中であるか否かを認識できるようにしなくてはならない。図示の例においては、縮小図柄５７などの表示によって特別図柄の変動中であることが容易に認識可能である。
【０３３９】
そして、図４３−３（１８）に示すように、遊技者による演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作にともない、中図柄４１が仮停止する。すなわち、装飾図柄４１が「七七七」の組み合わせで揺れ変動している状態となる。このように、装飾図柄４１が「七七七」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４０】
そして、図４３−４（１９）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄５７の中図柄として「七」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が「七七七」の組み合わせで一致した状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は「丸画像」として表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（「高確率図柄Ａ」）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない（表示できない）。
【０３４１】
そして、図４３−４（２０）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５が表示される。この演出名報知画像７５が表示されることにより、大当たり遊技が開始されることが遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像７５は、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」の文字列を含む。このとき、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４２】
ここで、画像表示部１１４において装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象（演出）が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部１１４においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部２００によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第１表示部１４１は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様（図示の例では点灯）を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第１表示部１４１を消灯することから、仮に図４３−４（２０）に示す状態において第１表示部１４１を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第１表示部１４１を消灯することはできない。一方、縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示とすることができる。
【０３４３】
そして、図４３−４（２１）に示すように、大入賞口１２５（図１参照）が開状態となることにともない、画像表示部１１４においてラウンド画像７７が表示される。図示のラウンド画像７７は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド遊技が１回目であることを示す「Ｒｏｕｎｄ１」の文字を含む。また、上記のように確定停止した装飾図柄４１（図４３−４（１９）参照）、すなわち大当たりした装飾図柄４１（図示の例においては「七」図柄）が表示される。このとき、図４３−４（１９）などとは異なり、装飾図柄４１は１つの図柄だけ表示される。また、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４４】
そして、図４３−４（２２）に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド（図示の例においては１５Ｒ）が開始されることにともない、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｆｉｎａｌ  Ｒｏｕｎｄ」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、大当たりした装飾図柄４１が１つの図柄だけ表示されている。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、画像表示部１１４においては大当り演出を実行中であるため、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４５】
そして、図４３−４（２３）に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部１１４においてエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆（報知）される。また、エンディング画像８１が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像８１は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ａ」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」のエンディング画像８１が表示される。このとき、画像表示部１１４においては大当り演出を実行中であるため、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４６】
そして、図４３−４（２４）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、背景画像５９、および右打ち画像７９が表示される。また、変動台座４３および背景画像５９の表示態様（例えば色）は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前（例えば図４３−１（１）参照）の表示態様から切り替えられる。ここで、図４３−４（２４）に示す装飾図柄４１は、大当たりした装飾図柄４１の組み合わせ「七七七」である。また、このとき装飾図柄４１は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像５１および保留画像５２は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３４７】
ここで、図４３−４（２４）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１などを表示するのは、大当たり遊技が終わり、特別図柄が変動するための状態（図示の例においては高確率時短遊技状態）に移行したためである。さらに説明をすると、特別図柄の変動開始を遊技者が認識できるようにするため、特別図柄の変動開始前に装飾図柄４１などを表示する必要がある。また、右打ち画像７９については、遊技者に不利な情報を与えることを回避するため、図４３−４（２０）に示すように大当たり遊技の開始から表示状態が維持される。
【０３４８】
〔変動演出例２〕
図４４−１乃至図４４−４は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４４−１乃至図４４−４を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例２について具体的に説明する。なお、以下の説明において、上記図４３−１乃至図４３−４に示した変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０３４９】
また、図４４−１乃至図４４−４に示す変動演出例２においては、第１特別図柄抽選の保留数が「１」であり、第１特別図柄抽選の保留数が「０」であるものとする。そして、第１特別図柄抽選の保留に係る１変動分の変動表示が実行されるとともに、特別図柄の変動に応じた変動演出が実行される。ここで、特別図柄の１変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｃ」が選択され、図３３における変動演出パターンとして「ＥＢ１０」が選択されたものとする。さらに、変動演出例２においては、例えば、上記図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いて抽選を実行し、この抽選の結果、保留変化演出および同色チャンス目演出を実行しないと判定され、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。
【０３５０】
まず、図４４−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。このとき、１つの保留画像５２が表示される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「１」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２がともに「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、消灯している。
【０３５１】
そして、図４４−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、縮小図柄５７においては、変動表示が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１および保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示（図中矢印）され、図柄第２領域５６２は特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５２】
そして、図４４−１（３）に示すように、装飾図柄４１が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄５７は、変動表示された状態である。第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５３】
そして、図４４−１（４）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄がこの順で仮停止することにともない、縮小図柄５７は左図柄として「五」、右図柄として「四」を順に表示する。また、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。図４４−１（４）に示す状態においては、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５４】
そして、図４４−１（５）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「ＮＥＸＴ」を中図柄が表示される位置に停止する。すなわち、遊技者に疑似連続演出が実行されることが示唆される。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、上記のように特殊図柄である「ＮＥＸＴ」を表示させるには、「ＮＥＸＴ」を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。ここで、「ＮＥＸＴ」を中図柄が表示される位置に停止する際、「ＮＥＸＴ」が重畳される「四」図柄は、遊技者にとっては視認困難であるが、仮停止している状態である。
【０３５５】
そして、図４４−１（６）に示すように、装飾図柄４１が再変動する。このとき、装飾図柄４１においては、３つの図柄全てが高速でスクロールした状態（図中矢印）となる。また、「ｘ２」の画像を含む疑似連続回数画像７４が表示される。また、縮小図柄５７においては、３つの図柄全てが変動表示された状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５６】
そして、図４４−２（７）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中（図中矢印）である。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５７】
そして、図４４−２（８）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「ＮＥＸＴ」を表示する。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５８】
そして、図４４−２（９）に示すように、装飾図柄４１が再変動する。このとき、「ｘ３」の画像を含む疑似連続回数画像７４が表示される。また、縮小図柄５７においては、３つの図柄全てが変動表示された状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３５９】
そして、図４４−２（１０）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中（図中矢印）である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄が順に仮停止することにともない、縮小図柄５７は、左図柄として「六」、右図柄として「六」を表示する。また、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６０】
そして、図４４−２（１１）に示すように、装飾図柄４１においては、変動中の中図柄が高速でスクロールしている状態から減速し、装飾図柄４１の中図柄として「七」が停止する、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出を行う。そして、装飾図柄４１の中図柄が再び高速でスクロールすることにより、ＳＰリーチ演出に発展したことが遊技者に示唆される。このとき、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６１】
そして、図４４−２（１２）に示すように、画像表示部１１４にＳＰ画像７１が表示される。このとき、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅に移動する。また、装飾図柄４１の中図柄は表示されない。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６２】
そして、図４４−３（１３）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像７３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６３】
そして、図４４−３（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５が表示される。この演出名報知画像７５が表示されることにより、大当たり遊技が開始されることが遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像７５は、「衝撃ボーナス」の文字列を含む。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、特別図柄の停止表示にともない、縮小図柄５７においては、「六六六」の組み合わせが表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は「丸画像」として表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６４】
ここで、「衝撃ボーナス」の文字列を含む演出名報知画像７５は、変動演出例２のように大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たりの場合と、後述する図４７−１乃至図４７−４に示す変動演出例５のように、大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たりの場合との両者において表示される。すなわち、遊技者は、「衝撃ボーナス」の文字列（演出名報知画像７５）を見ることのみでは、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれとなるかを遊技者が判別することはできない。さらに説明をすると、縮小図柄５７における「六六六」の組み合わせは、昇格のチャンスがある大当たりであることを示唆する。なお、以下の説明においては、図４４−３（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない表示された縮小図柄５７を、単に大当たりした縮小図柄５７ということがある。
【０３６５】
そして、図４４−３（１５）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５の表示が維持された状態で、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６が非表示となる。また、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６６】
ここで、画像表示部１１４において装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象（演出）が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部１１４においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部２００によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第１表示部１４１は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様（図示の例では点灯）を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第１表示部１４１を消灯することから、仮に図４４−３（１５）に示す状態において第１表示部１４１を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第１表示部１４１を消灯することはできない。一方、縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示とすることができる。
【０３６７】
そして、図４４−３（１６）に示すように、大当たり遊技中における第１ラウンドの開始にともない、画像表示部１１４においてラウンド画像７７が表示される。図示のラウンド画像７７は現在のラウンド遊技を示す「Ｒｏｕｎｄ１」の文字を含む。また、上記のように大当たりした縮小図柄５７（図４４−３（１４）参照）に対応する装飾図柄４１（図示の例においては「六」図柄の装飾図柄４１）が１つ表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３６８】
そして、図４４−３（１７）に示すように、大当たり遊技における特定のラウンド遊技中（例えば５Ｒ目のラウンド遊技中）に、画像表示部１１４において、大当たり遊技の終了後に高確率状態となることが示唆される高確示唆画像８３が表示される。図示の例においては、高確示唆画像８３は「確変」の文字列を含む。この高確示唆画像８３が表示されることにより、遊技者は大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを容易に把握できる。このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されない。また、第１表示部１４１は点灯し、および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、上記のように特定のラウンドにおいて高確示唆画像８３が表示されるまで実行される演出は、「衝撃ボーナス」の文字列（演出名報知画像７５）を表示しつつ大当たり遊技の終了後に高確率状態とならない場合と同一である。このことにより、特別図柄の変動表示開始から大当たり遊技における特定のラウンド遊技にかけて、大当たり遊技の終了後に高確率状態となるか否かが画像表示部１１４における演出からはわからない状態が継続し、遊技の興趣性が向上する。
【０３６９】
そして、図４４−３（１８）に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド（図示の例においては８Ｒ）が開始されることにともない、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｆｉｎａｌ  Ｒｏｕｎｄ」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、装飾図柄４１が１つの図柄だけ表示されている。このとき、装飾図柄４１は、上記図４４−３（１７）で説明したように、大当たり遊技中に高確示唆画像８３が表示されたこと、すなわち大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを示唆する表示態様である。図示の例においては、装飾図柄４１は、「六」図柄に加えて「超」の文字（画像）を含み、この「超」の文字によって大当たり後の遊技状態が高確率状態となることが示唆される。付言すると、大当たり遊技中に高確示唆画像８３が表示された後（例えば５Ｒ目のラウンド遊技中に高確示唆画像８３が表示された後）、装飾図柄４１の「六」図柄に加えて「超」の文字が表示される状態が維持される。さて、図４４−３（１８）に示すように、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示され、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７０】
そして、図４４−４（１９）に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部１１４においてエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆（報知）される。また、エンディング画像８１が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像８１は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｃ」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」のエンディング画像８１が表示される。このとき、画像表示部１１４においては大当り演出を実行中であるため、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７１】
そして、図４４−４（２０）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、背景画像５９、および右打ち画像７９が表示される。ここで、図４４−４（２０）に示す装飾図柄４１は、大当たりした縮小図柄５７の組み合わせ「六六六」である。また、図４４−４（２０）に示す装飾図柄４１は、上記図４４−３（１８）において説明した装飾図柄４１の「超」の文字を含まない。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像５１および保留画像５２は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７２】
〔変動演出例３〕
図４５−１乃至図４５−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４５−１乃至図４５−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例３について具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
【０３７３】
また、図４５−１乃至図４５−２に示す変動演出例においては、第１特別図柄抽選の保留数が「１」であり、第２特別図柄抽選の保留数が「０」であるものとする。そして、特別図柄の１変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｄ」が選択され、図３３における変動演出パターンとして「ＥＢ１３」が選択されたものとする。さらに、変動演出例３においては、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。
【０３７４】
まず、図４５−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「１」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２がともに「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、消灯している。
【０３７５】
そして、図４５−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、縮小図柄５７においては、変動表示が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１および保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示（図中矢印）され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７６】
そして、図４５−１（３）に示すように、装飾図柄４１が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄５７は、変動表示された状態である。第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７７】
そして、図４５−１（４）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「三」、右図柄として「一」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中である。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「三」が表示され、右図柄として「一」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。図４５−１（４）に示す状態においては、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７８】
そして、図４５−１（５）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「突」を仮停止する。さらに説明をすると、突確当たり、すなわち図示の例においては高確率図柄Ｅ（図３２参照）に当選した場合の大当たり遊技および変動演出が実行されることが示唆される。このとき、縮小図柄５７においては、左図柄として「三」が表示され、右図柄として「一」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３７９】
そして、図４５−１（６）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄５７の中図柄として「四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１の中図柄は「突」が表示されるのに対して、縮小図柄５７の中図柄は「四」が表示される。従って、装飾図柄４１および縮小図柄５７の各々における図柄の組み合わせが互いに異なる状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は「丸画像」として表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（「高確率図柄Ｅ」）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。
【０３８０】
ここで、上記のように演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において「突」図柄を停止させる際に、「突」の図柄を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。すなわち、演出制御部３００は中図柄の制御としては「四」図柄を用いているが、「四」図柄に「突」図柄を重畳表示させることによって、遊技者には「突」図柄が表示されたと認識させる。さらに説明をすると、図示の例においては、「突」図柄を表示することにより、大当たり（突確）が行われることを報知している。さて、縮小図柄５７においては、特別図柄の変動開始、変動中、および変動終了の各々を判別することができればよい。また、仮に「突」図柄などの特殊図柄を表示したとしても、表示領域が小さいことにともなう視認性の低さから、「突」図柄などを表示する演出効果は低くなる。そこで、図示の例においては、「突」図柄のような特殊図柄は縮小図柄５７において表示しない。このことにより、縮小図柄５７の図柄種類として、「突」図柄を準備する必要がなくなる。
【０３８１】
そして、図４５−２（７）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５が表示される。この演出名報知画像７５が表示されることにより、大当たり遊技の開始が遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像７５は、「突撃ラッシュ」の文字列を含む。なお、図示の例においては、上記のように装飾図柄４１として「突」図柄で確定停止を行ったため、大当たり遊技中に装飾図柄４１は表示されない。これは、例えば上記図４４−３（１６）に示す大当たりした縮小図柄５７（図４４−３（１４）参照）に対応する装飾図柄４１（図示の例においては「六」図柄の装飾図柄４１）が１つ表示される態様とは異なる。上記のように「高確率図柄Ｅ」において実行されるラウンド数は短当たり（２Ｒ）である。この短当たりにおいては、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない。したがって、演出名報知画像７５によって、遊技者に対して遊技球の払出がほとんど期待できない一方で確実に高確率時短遊技状態に移行することが示唆される。このとき、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。付言すると、上述のように高確率図柄Ｅにおいては、遊技球の払出がほとんど期待できない。そこで、変動演出例３においては、大当たり遊技中にラウンド画像７７（図４３−４（２１）参照）は表示されない。その結果、ラウンド画像７７が表示される態様と比較して、遊技者が遊技球の払い出しを期待することが抑制されつつ、高確率時短遊技状態に移行することが示唆される。なお、上記の短当たりにおいては、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できないことを説明したがこれに限定されない。例えば、他の大当たり遊技とは異なり、２個の入賞で大入賞口１２５が閉じる態様や、大入賞口１２５が３秒開いた後に閉じる態様であってもよい。
【０３８２】
そして、図４５−２（８）に示すように、画像表示部１１４においてエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像８１は、「確変モード突入！！」の文字列を含む。したがって、エンディング画像８１が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像８１は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｄ」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」のエンディング画像８１が表示される。このとき、画像表示部１１４においては大当り演出を実行中であるため、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３８３】
そして、図４５−２（９）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、背景画像５９、および右打ち画像７９が表示される。ここで、図４５−２（２０）に示す装飾図柄４１は「三四一」の組み合わせである。上記の図４５−１（５）に示すように、大当たりした装飾図柄４１は「三突一」の組み合わせである。したがって、大当たりした装飾図柄４１の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄４１の組み合わせとは互いに異なる。一方で、大当たりした縮小図柄５７の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄４１の組み合わせとは互いに一致する。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像５１および保留画像５２は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３８４】
ここで、図示の例においては、図４５−１（６）などに示すように、大当たり前は大当たりの種類を示唆（報知）するために「突」図柄を「四」図柄に重畳して表示する。一方、図４５−２（９）に示すように、大当たり後は大当たりの種類を示唆（報知）する必要がないので重畳表示していた「突」図柄を非表示として、「四」図柄が表示される。さらに説明をすると、「突」図柄は大当たりの種類を報知するために装飾図柄４１に重ねて表示し、便宜上特殊な装飾図柄４１として扱っているだけで、特別図柄の変動に応じて変動表示する装飾図柄４１とは異なる。すなわち、大当り後、「突」図柄はその役目を終えているため表示する必要がなく、「突」図柄が重畳されていた装飾図柄４１（図示の例では「四」図柄）を表示した後、次の特別図柄変動を開始する。このような態様によれば、確定停止する装飾図柄４１に、「突」図柄を重畳表示するだけでよく、「突」図柄を用いた場合における特別図柄変動の開始のための動画像を保持する必要がない。したがって、上記ＲＯＭ３０２などの記憶容量を削減することが可能になる。また、「突」図柄が実行する役割も明確になる。
【０３８５】
〔変動演出例４〕
図４６−１乃至図４６−３は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４６−１乃至図４６−３を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例４について具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
【０３８６】
また、図４６−１乃至図４６−３に示す変動演出例においては、第１特別図柄抽選の保留数が「１」であり、第１特別図柄抽選の保留数が「０」であるものとする。そして、特別図柄の１変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｂ」が選択され、図３３における変動演出パターンとして「ＥＢ７」が選択されたものとする。さらに、変動演出例４においては、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。
【０３８７】
まず、図４６−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「１」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２がともに「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、消灯している。
【０３８８】
そして、図４６−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、縮小図柄５７においては、変動表示が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１および保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示（図中矢印）され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３８９】
そして、図４６−１（３）に示すように、装飾図柄４１が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄５７は、変動表示された状態である。第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９０】
そして、図４６−１（４）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「四」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中である。また、縮小図柄５７の左図柄は、装飾図柄４１の左図柄として「四」が仮停止することにともない「四」を表示する。また、縮小図柄５７の右図柄は、装飾図柄４１の右図柄として「四」が仮停止することにともない「四」を表示する。また、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。図４６−１（４）に示す状態においては、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９１】
そして、図４６−１（５）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「五」を仮停止する。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出が実行される。なお、縮小図柄５７においては、左図柄および右図柄として「四」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。このことにより、装飾図柄４１からは特別図柄抽選の抽選結果ははずれであるかのように見えるが、特別図柄の変動は継続しており、抽選結果ははずれとは確定していない状況である。したがって、遊技者は特別図柄抽選が大当たりとなる期待感を継続して持つことができる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９２】
そして、図４６−１（６）に示すように、画像表示部１１４において、遊技者に対して演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作を促すボタン操作画像８０が表示される。このとき、画像表示部１１４における画像表示領域中央に大きく表示される装飾図柄４１に重ねて、ボタン操作画像８０が表示される。また、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、上記のように装飾図柄４１に重ねて演出ボタン１６１を表示可能であるのは、装飾図柄４１が揺れ変動している状態であり、確定停止している状態ではないためである。ここで、演出ボタン１６１が装飾図柄４１に重ねられることで、装飾図柄４１の視認性が低下しても、特別図柄の変動中であるか否かを認識できるようにしなくてはならない。図示の例においては、縮小図柄５７などの表示によって特別図柄の変動中であることが容易に認識可能である。
【０３９３】
そして、図４６−２（７）に示すように、遊技者による演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作にともない、ボタン操作画像８０が非表示となり、揺れ変動している装飾図柄４１の表示態様が切り替わる。図示の例においては、装飾図柄４１の各図柄に「ＲＵＳＨ」の文字が含まれる。このように、装飾図柄４１が「ＲＵＳＨ」の文字を含む図柄で表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。ここで、縮小図柄５７においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９４】
そして、図４６−２（８）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。このとき、装飾図柄４１の各図柄は「ＲＵＳＨ」の文字を含む。また、縮小図柄５７の中図柄として「四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１の中図柄が「ＲＵＳＨ」の文字を含む「四」であるのに対して、縮小図柄５７の中図柄が「ＲＵＳＨ」の文字を含まない「五」である点で、装飾図柄４１の中図柄と縮小図柄５７の中図柄とは互いに異なる。さらに説明をすると、装飾図柄４１および縮小図柄５７の各々における図柄の組み合わせが互いに異なる状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は「丸画像」として表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（「高確率図柄Ｂ」）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。なお、図４６−２（８）に示すように特別図柄の停止表示の際に、演出名報知画像７５を表示しないのは、装飾図柄４１の各図柄が「ＲＵＳＨ」の文字を含むことで、大当たり種類を示唆（報知）しているためである。また、飾図柄４１が「ＲＵＳＨ」文字列を含めて表示するための画像データの態様は、特に限定されない。例えば、各演出図柄の画像データと「ＲＵＳＨ」の文字列の画像データとを各々記憶し、各画像データを用いて重畳表示してもよい。あるいは、各演出図柄と「ＲＵＳＨ」文字列を含む１つの画像データとして記憶し、この画像データにより表示させてもよい。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれ（ノーマルリーチはずれ）であり装飾図柄４１として「四五四」が表示される場合と、上記図４６−２（８）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり装飾図柄４１の「四五四」の各図柄に「ＲＵＳＨ」の文字列が含まれる場合とで、それぞれ表示される装飾図柄４１を比較すると、各図柄が示す数字としては共通し、「ＲＵＳＨ」の文字列の有無で相違する。すなわち、両者の装飾図柄４１は、図柄の数字としては同一であり、図柄の全体としては相違する。
【０３９５】
そして、図４６−２（９）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５が表示される。この演出名報知画像７５が表示されることにより、大当たり遊技の開始が遊技者に示唆される。また、図示の例における演出名報知画像７５は、「昇給ボーナス」の文字列を含む。なお、上記のように「昇給ボーナス」は、所謂ランクアップボーナスであり、ラウンド数が「４」、「８」、および「１５」のいずれかである。このことから、演出名報知画像７５が表示されることにより、遊技者に対して、ラウンド数がいずれとなるのかについての期待感を煽る。さらに説明をすると、「昇給ボーナス」の文字列が表示されることで、大当たり遊技後に高確率時短遊技状態に移行することを遊技者が認識する。そして、この高確率時短遊技状態への移行を遊技者に認識させることにより、ラウンド数が「４」、「８」、および「１５」のいずれになるかについての興味を、遊技者により強く持たせることが可能となる。このとき、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９６】
そして、図４６−２（１０）に示すように、大入賞口１２５（図１参照）が開状態となることにともない、画像表示部１１４においてラウンド画像７７が表示される。図示のラウンド画像７７は、現在のラウンド遊技を示す「Ｒｏｕｎｄ１」の文字を含む。また、上記の図４３−４（２１）などに示す例とは異なり、装飾図柄４１は表示されない。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９７】
そして、図４６−２（１１）に示すように、大当たり遊技における第４ラウンドが開始されることにともない、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｒｏｕｎｄ４」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９は表示され、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０３９８】
そして、図４６−２（１２）に示すように、大当たり遊技における第４ラウンドが終了した後のインターバル中に、大当たり遊技が継続する、すなわちランクアップボーナスでランクアップしたことを示唆するランクアップ画像８４が画像表示部１１４に表示される。ランクアップ画像８４が表示されることにより、ランクアップに成功したという喜びを遊技者に感じさせる。図示の例においては、ランクアップ画像８４は、「昇給！！」の文字を含む。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９は表示され、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、ランクアップ画像８４が表示される所定のラウンド後のインターバル（例えば第４ラウンド後のインターバル）は、他のインターバルよりも継続時間を長めに設定してもよい。このことにより、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行することが可能となる。
【０３９９】
そして、図示を省略する第５ラウンド乃至第７ラウンドが終了した後、図４６−３（１３）に示すように大当たり遊技における第８ラウンドが開始されると、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｒｏｕｎｄ８」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９は表示され、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４００】
そして、図４６−３（１４）に示すように、大当たり遊技における第８ラウンドが終了した後、ランクアップ画像８４が画像表示部１１４に表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９は表示され、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、第８ラウンド後のインターバルは、他のインターバル（例えば第７ラウンド後のインターバル）よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。
【０４０１】
そして、図示を省略する第９ラウンド乃至第１４ラウンドが終了後、図４６−３（１５）に示すように大当たり遊技における第１５ラウンドが開始されると、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｆｉｎａｌ  Ｒｏｕｎｄ」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９は表示され、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４０２】
そして、図４６−３（１６）に示すように、画像表示部１１４においてエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆（報知）される。また、エンディング画像８１が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像８１は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｂ」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」のエンディング画像８１が表示される。このとき、画像表示部１１４において装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４０３】
そして、図４６−３（１７）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、背景画像５９、および右打ち画像７９が表示される。ここで、図４６−３（１７）に示す装飾図柄４１は「四五四」の組み合わせである。一方で、上記の図４６−２（７）に示すように、大当たりした装飾図柄４１は「四五四」ではあるが各図柄が「ＲＵＳＨ」の文字を含む。したがって、大当たりした装飾図柄４１の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄４１の組み合わせとは互いに異なる。付言すると、大当たりした縮小図柄５７の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄４１の組み合わせとは互いに一致する。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像５１および保留画像５２は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４０４】
ここで、図示の例においては、図４６−２（８）などに示すように、大当たり前は大当たりの種類を示唆（報知）するために「ＲＵＳＨ」の文字列を各数字図柄に重畳して表示する。一方、図４６−３（１７）に示すように、大当たり後は大当たりの種類を示唆（報知）する必要がないので重畳表示していた「ＲＵＳＨ」の文字列を非表示として、各数字図柄が表示される。さらに説明をすると、「ＲＵＳＨ」の文字列は大当たりの種類を報知するために装飾図柄４１に重ねて表示し、便宜上特殊な装飾図柄４１として扱っているだけで、特別図柄の変動に応じて変動表示する装飾図柄４１とは異なる。すなわち、大当り後、「ＲＵＳＨ」の文字列はその役目を終えているため表示の必要がなく、「ＲＵＳＨ」の文字列が重畳されていた装飾図柄４１（図示の例では「四」、「五」、「四」の図柄）を表示した後、次の特別図柄変動を開始する。このような態様によれば、確定停止する装飾図柄４１に、「ＲＵＳＨ」の文字列を重畳表示するだけでよく、「ＲＵＳＨ」の文字列を用いた場合における特別図柄変動の開始のための動画像を保持する必要がない。したがって、上記ＲＯＭ３０２などの記憶容量を削減することが可能になる。また、「ＲＵＳＨ」の文字列が実行する役割も明確になる。
【０４０５】
なお、詳細な説明は省略するが、ランクアップボーナスにおいて、ランクアップに失敗する場合がある。このランクアップに失敗した場合には、上記変動演出例４とは一部異なる演出が実行される。具体的に説明をすると、例えば図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｃ」が選択され、図３２における変動演出パターンとして「ＥＢ９」が選択された場合には、ランクアップボーナスにともない実行されるラウンド数を「８」として実行する。すなわち、上記図４６−１（１）乃至図４６−３（１３）までを実行し、第８ラウンドが終了した後、ランクアップせずにエンディング画像８１が表示される。言い替えると、図４６−３（１４）および（１５）に示す演出が実行されない。なお、上記の通り第８ラウンド後のインターバルは、他のインターバル（例えば第７ラウンド後のインターバル）よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。
【０４０６】
なお、同様に、例えば図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「高確率図柄Ｄ」が選択され、図３２における変動演出パターンとして「ＥＢ１１」が選択された場合には、ランクアップボーナスにともない実行されるラウンド数を「４」として実行する。すなわち、上記図４６−１（１）乃至図４６−２（１１）までを実行し、第４ラウンドが終了した後、ランクアップせずにエンディング画像８１が表示される。言い替えると、図４６−２（１２）乃至図４６−３（１５）に示す演出が実行されない。なお、上記の通り第４ラウンド後のインターバルは、他のインターバル（例えば第３ラウンド後のインターバル）よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。
【０４０７】
〔変動演出例５〕
図４７−１乃至図４７−４は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４７−１乃至図４７−４を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例５について具体的に説明する。なお、この演出例５は、上記図４４−１乃至図４４−４に示した変動演出例２と対応する変動演出例である。したがって、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０４０８】
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図２０（ｂ）に示す大当たり図柄として「低確率図柄Ａ」が選択され、図３２における変動演出パターンとして「ＥＡ３」が選択されたものとする。ここで、上記変動演出例２においては大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態であるが、変動演出例５においては大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態である。
【０４０９】
また、図４７−１（１）乃至図４７−３（１４）は、上記変動演出例２における図４４−１（１）乃至図４４−３（１４）と同一の内容である。すなわち、演出制御部３００によって、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている状態（図４７−１（１））から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始され（図４７−１（２））、特殊図柄である「ＮＥＸＴ」を複数回表示した後（図４７−１（５）、図４７−２（８））、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出名報知画像７５が表示される（図４７−３（１４））。この演出名報知画像７５は、「衝撃ボーナス」の文字列を含む。なお、上述のように演出名報知画像７５は、大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たりの場合と、大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たりの場合との両者において表示される。
【０４１０】
そして、図４７−３（１５）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５の表示が維持された状態で、装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６が非表示となる。また、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４１１】
ここで、画像表示部１１４において装飾図柄４１、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象（演出）が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部１１４においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部２００によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第１表示部１４１は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様（図示の例では点灯）を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第１表示部１４１を消灯することから、仮に図４７−３（１５）に示す状態において第１表示部１４１を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第１表示部１４１を消灯することはできない。一方、縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄５７および第４図柄５６を非表示とすることができる。
【０４１２】
そして、図４７−３（１６）に示すように、大当たり遊技が開始されオープニング期間が終了すると、画像表示部１１４においてラウンド画像７７が表示される。図示のラウンド画像７７は現在のラウンド遊技を示す「Ｒｏｕｎｄ１」の文字を含む。また、上記のように特別図柄の停止表示にともない表示された縮小図柄５７（図４７−３（１４）参照）、すなわち大当たりした縮小図柄５７（図示の例においては「六」図柄）に対応する装飾図柄４１が１つ表示される。また、このとき画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示される。また、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４１３】
そして、図４７−３（１７）に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド（図示の例においては８Ｒ）が開始されることにともない、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｆｉｎａｌ  Ｒｏｕｎｄ」の文字を含むラウンド画像７７が表示される。また、装飾図柄４１が１つの図柄だけ表示されている。このとき、上記図４４−３（１８）で説明したように、大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを示唆する態様で装飾図柄４１は表示されない。すなわち、図示の例においては、大当たりした装飾図柄４１の「六」図柄に「超」の文字が含まれない。また、変動演出例５においては上記図４４−３（１７）に示す高確示唆画像８３は表示されない。このように装飾図柄４１が「超」の文字が含まないことや、高確示唆画像８３が表示されないことにより、遊技者は大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態であることを把握可能となる。また、図４４−３（１７）に示すように、画像表示部１１４において右打ち画像７９が表示され、保留数表示５５、縮小図柄５７、および第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４１４】
そして、図４７−３（１８）に示すように、最終ラウンド終了後のエンディング期間に、画像表示部１１４においてエンディング画像８１が表示される。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆（報知）される。また、エンディング画像８１が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例においては、エンディング画像８１が「時短モード突入！！」の文字を含む。このエンディング画像８１が表示されることにより、遊技者は大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態であることを把握可能となる。このとき、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、保留数表示５５、縮小図柄５７、第４図柄５６は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４１５】
そして、図４７−４（１９）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない高確率時短遊技状態に移行することなく、遊技状態が低確率時短無遊技状態となる。このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動台座４３、保留台座４５、保留数表示５５、第４図柄５６、縮小図柄５７、背景画像５９、および右打ち画像７９が表示される。ここで、図４７−４（１９）に示す装飾図柄４１は、大当たりした縮小図柄５７の組み合わせ「六六六」である。なお、上記図４４−３（１８）において説明した装飾図柄４１の「超」の文字は、図４７−３（１７）に示す装飾図柄４１は含まない。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像５１および保留画像５２は表示されていない。また、第１表示部１４１は点灯し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点灯し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４１６】
上記のように、変動演出例５においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する画像として、上記の変動演出例２と同一の画像である演出名報知画像７５を表示する。さらに説明をすると、同一の演出名報知画像７５が表示されたとしても、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる場合と低確率状態となる場合とがある。また、同一の演出名報知画像７５が表示されたとしても、上記図４４−３（１４）に示すように大当たり図柄として「高確率図柄Ｃ」が選択され大当たり遊技後の遊技状態が確変モードとなる場合と、図４６−３（１７）に示すように大当たり図柄として「低確率図柄Ａ」が選択され大当たり遊技後の遊技状態が時短モードとなる場合とがある。このことにより、演出名報知画像７５を見た遊技者は、高確率状態となることを期待する。そして、例えば図４４−３（１８）に示すように、高確率状態となることを示唆する態様で装飾図柄４１が表示されることを遊技者が待つようになり、結果として興趣性が向上する。
【０４１７】
〔変動演出例６〕
図４８−１乃至図４８−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４８−１乃至図４８−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例６について具体的に説明する。ここで、変動演出例６において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図３４における変動演出パターンとして「ＥＲ６」が選択されるものとする。
【０４１８】
なお、この変動演出例６は、上記図４４−１乃至図４４−４に示した変動演出例２と対応する変動演出例である。変動演出例２と変動演出例６とを比較すると、上記変動演出例２においては特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであるのに対して、変動演出例６においては特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。また、変動演出例２においては疑似連続演出が２回実行された後ＳＰリーチ演出が実行されるのに対して、変動演出例６においては疑似連続演出が１回実行された後ＳＰリーチ演出は実行されない。以下の変動演出例６の説明においては、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０４１９】
まず、図４８−１（１）乃至図４８−２（７）は、上記変動演出例２における図４４−１（１）乃至図４４−２（７）と同一の内容である。すなわち、演出制御部３００によって、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている状態（図４８−１（１））から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始され（図４８−１（２））、特殊図柄である「ＮＥＸＴ」を表示し（図４８−１（５））、装飾図柄４１が再変動する（図４８−１（６））。
【０４２０】
そして、図４８−２（７）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中（図中矢印）である。また、縮小図柄５７においては、左図柄として「六」が表示され、右図柄として「六」が表示される。また、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４２１】
そして、図４８−２（８）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「七」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄５７においては、左図柄として「六」が表示され、右図柄として「六」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４２２】
そして、図４８−２（９）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄５７の中図柄として「七」が表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（はずれ）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。
【０４２３】
〔変動演出例７〕
図４９は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図４９を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の例である変動演出例７について具体的に説明する。ここで、変動演出例７においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図３４における変動演出パターンとして「ＥＲ１」が選択されるものとする。
【０４２４】
なお、この演出例７は、上記図４４−１乃至図４４−４に示した変動演出例２と対応する変動演出例である。変動演出例２と変動演出例７とを比較すると、上記変動演出例２においては特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであるのに対して、変動演出例７においては特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。また、変動演出例２においてはリーチ演出などが実行されるのに対して、変動演出例５においては実行されない。以下の変動演出例７の説明においては、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０４２５】
まず、図４９（１）乃至図４９（４）は、上記変動演出例２における図４４−１（１）乃至（４）と同一の内容である。すなわち、演出制御部３００によって、装飾図柄４１および縮小図柄５７は「一四六」の組み合わせが表示されている状態（図４９（１））から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始され（図４９（２））、装飾図柄４１の左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する（図４９（４））。
【０４２６】
そして、図４９（５）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「三」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄５７においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４２７】
そして、図４９（６）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄５７の中図柄として「三」が表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（はずれ）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。
【０４２８】
〔演出の関係性１〕
ここで、上記変動演出例１および変動演出例２における確定停止時の演出について説明をする。まず、上記図４３−４（１９）に示すように、変動演出例１においては、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄４１が確定停止する。ここで、上記のように変動演出例１においては、遊技者にとって最も有利な「高確率図柄Ａ」が選択されたことを示唆する「七七七」の組み合わせが、装飾図柄４１および縮小図柄５７として表示される（図４３−４（１９）参照）。この「七七七」の組み合わせは、遊技者にとって最も有利な「高確率図柄Ａ」が選択されたことを示唆するものであり、いわば遊技者が最も興奮する図柄の組み合わせである。したがって、装飾図柄４１における「七七七」の組み合わせは遊技者に最も見せたい演出画像となる。変動演出例１においては、特別図柄の停止表示時には装飾図柄４１として「七七七」の組み合わせを画像表示部１１４の中央に表示し、大当たりアイコンである演出名報知画像７５（ＳＵＰＥＲ世直しボーナス）は、大当たり遊技開始後のオープニング期間で表示される。すなわち、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄４１を用いて「七七七」の組み合わせを演出名報知画像７５（図４３−４（２０）参照）よりも優先的に表示する。このことにより、「高確率図柄Ａ」に当選した遊技者をより興奮させることができる。
【０４２９】
一方で、装飾図柄４１における「七七七」以外の図柄揃いにおいては、大当たり後の遊技状態が高確率状態になるとは確定されない。したがって、「七七七」以外の図柄揃いにおいては、装飾図柄４１を表示することで示唆される内容が、「七七七」の図柄揃いとは異なる。いわば、「七七七」以外の図柄揃いには、図柄自体に大当たり後の遊技状態を示唆するような意味はない。そこで、上記で説明した通り、「七七七」以外の図柄揃いにおいては、特別図柄の停止表示時に、装飾図柄４１の図柄揃いを見せることなく、大当たりアイコンである演出名報知画像７５（衝撃ボーナス）を画像表示部１１４の中央に表示することがある。
【０４３０】
上記変動演出例２を用いてより具体的に説明をすると、変動演出例２においては、特別図柄の停止表示時に装飾図柄４１は表示されず、演出名報知画像７５（衝撃ボーナス）が表示される（図４４−３（１４）参照）。このとき、縮小図柄５７として「六六六」の組み合わせは表示される。ここで、上記のように「七七七」以外の図柄揃いである「六六六」の組み合わせは、「高確率図柄Ｃ」に当選する変動演出例２だけでなく、「低確率図柄Ａ」に当選する変動演出例５においても表示される（図４７−３（１４）参照）。すなわち、「六六六」の組み合わせは、「高確率図柄Ｃ」および「低確率図柄Ａ」の両者において選択され得る表示であり、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態ともなり得る。そこで、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれとなるかについて、遊技者をより煽るため、装飾図柄４１の「六六六」という数字の組み合わせではなく、演出名「衝撃ボーナス」の文字を含む演出名報知画像７５を画像表示部１１４の中央に表示する。さらに説明をすると、装飾図柄４１の「六六六」という数字の組み合わせを表示するよりも優先して、演出名報知画像７５を表示する。このことにより、遊技者は大当たり後の遊技状態が高確率状態となる期待感を継続して持つことができる。
【０４３１】
また、図４４−３（１６）に示すように、大当たり遊技の終了後に高確率状態となることが示唆される高確示唆画像８３は、大当たり遊技中に表示される。すなわち、大当たり後の遊技状態が、ラウンド演出中（大当たり演出中）に識別可能となる。このことにより、大当たり演出に対する遊技者の興味をより大きくすることが可能となる。
【０４３２】
なお、特別図柄の停止表示時に表示される「衝撃ボーナス」の文字列、すなわち演出名報知画像７５は同一であっても、大当たり後の遊技状態が高確率状態と低確率状態とのいずれとなるかで異なる。したがって、図示の例においては、「衝撃ボーナス」の文字列を見た遊技者が、大当たり後の遊技状態を推測する楽しみを提供可能となる。このような大当たり後の遊技状態を推測する楽しみは、上記「七七七」の組み合わせで装飾図柄４１が表示される変動演出例１においては得られないゲーム性である。
【０４３３】
また、上記図４４−３（１７）に示すように、「六」図柄とともに「超」の文字を含む装飾図柄４１によって、ラウンド演出中（大当たり演出中、例えば５Ｒ目のラウンド遊技中）に大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となることが示唆される（昇格する）。このことにより、「衝撃ボーナス」の文字列（演出名報知画像７５）を見ることのみでは判別できなかった、大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを、遊技者が確実に認識することができる。
【０４３４】
〔演出の関係性２〕
次に、変動演出例２などにおける次変動開始前に表示される装飾図柄４１について説明をする。まず、上記図４４−３（１８）に示すように大当たり遊技中に表示される装飾図柄４１は「超」の文字を含む。一方で、図４４−４（２０）に示すように大当たり遊技が終了した後に表示される装飾図柄４１は「超」の文字は含まない。さらに説明をすると、大当たり遊技終了後、次変動開始時は「超」の文字、すなわち特殊アイコン無しで装飾図柄４１が表示される。このことにより、例えば、遊技状態が高確率時短遊技状態である場合にのみ表示される装飾図柄４１を、別途表示することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄４１の図柄デザインやデータが不要となる。ここで、図４４−４（１９）に示す例においては、遊技状態が高確率時短遊技状態となるため、変動台座４３および背景画像５９の表示態様が切り替えられる。この切り替えられた表示態様の変動台座４３および背景画像５９を見た遊技者は、遊技状態が高確率時短遊技状態であることを把握可能である。このことから、装飾図柄４１に特殊アイコン（「超」の文字）を表示させ、遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示唆することが不要となる。このことは、以下で説明をする演出の関係性３および４についての記載でも同様である。
【０４３５】
同様に、上記変動演出例３においては、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄４１の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１の表示態様とが互いに異なる。より具体的には、図４５−１（６）に示すように特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄４１は、特殊図柄である「突」を含む「三突一」である。一方で、図４５−２（９）に示すように大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１は「三四一」である。このことにより、例えば、突確当たりに当選した場合にのみ表示される装飾図柄４１を別途準備することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄４１の図柄デザインやデータが不要となる。
【０４３６】
また、変動演出例３においては、大当たり後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者にとって最も重要である。そして、遊技球の払出がほとんどない（期待できない）分、大当たり後の遊技状態が高確率状態になる（確変確定）演出として、「確変モード突入！！」の文字列を含むエンディング画像８１を表示するなど、大当たり遊技後の遊技状態の高確率状態への移行に向けた演出が実行される。このことにともない、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１の表示態様の重要度は低減される。その結果、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄４１の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１の表示態様とが互いに異なったとしても、遊技者に大きな違和感が生じることが回避される。
【０４３７】
同様に、上記変動演出例４においても、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄４１の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１の表示態様とが互いに異なる。より具体的には、図４６−２（８）に示すように、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄４１は、特殊アイコンである「ＲＵＳＨ」の文字を含む「四五四」である。一方で、図４６−３（１７）に示すように、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄４１は、「ＲＵＳＨ」の文字を含まない「四五四」である。このことにより、例えば、ランクアップボーナスが実行されることを示唆する特殊アイコンを含む装飾図柄４１を、別途準備することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄４１の図柄デザインやデータ処理が不要となる。
【０４３８】
また、変動演出例４において実行されるランクアップボーナスにおいて、大当たり後の遊技状態が高確率状態になることは確定している。また、このランクアップボーナスでは、上記変動演出例３のような突確当たりと比較して、遊技球の払出が多い。さらに説明をすると、相対的に遊技球の払出が少ない（４Ｒ）可能性もあるが、遊技球の払出が多い（１５Ｒまたは８Ｒ）可能性がある。ここで、ランクアップボーナスとは異なる演出例として、例えば、上記変動演出例２と変動演出例５の組み合わせのように、ラウンド数が８Ｒである点は共通させ、かつ大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを異ならせた上で、高確率状態となるか低確率状態のいずれとなるかを煽る演出（高確煽り演出）もある。以下、変動演出例４と高確煽り演出とを比較する。
【０４３９】
まず、変動演出例４においては、ランクアップボーナスが開始された後、図４６−２（１２）に示すようにランクアップ画像８４が表示されることで８Ｒ以上が確定すると、遊技者の心理的メリット（所謂お得感）が得られる。このお得感は、高確煽り演出よりも大きくなる。さらに説明をすると、変動演出例４におけるランクアップボーナスが開始された後８Ｒが確定するまでは、「ラウンドがどこまで続くか」の緊張感を遊技者は感じることができる。そして、８Ｒが確定（確変確定）した後は「８Ｒ通常になる可能性がないだけよかった」、「今終わっても８Ｒ通常がないので安心」という安心感を遊技者は得ることができる。さらに、８Ｒが確定（確変確定）した後は「どうせなら、１６Ｒまで続いて欲しい。」という期待感を遊技者は持つことができる。このような遊技者の心理状態の変化は、単なる「六六六」などの図柄揃いにはない演出効果である。さらに説明をすると、このような演出効果は、最も遊技者にとって有利な「七七七」の図柄揃いであっても得られない特有な効果である。
【０４４０】
〔演出の関係性３〕
上記変動演出例２における装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示態様について説明をする。まず、図４４−１（５）などに示すように、装飾図柄４１の中図柄として疑似連続演出が実行されることを示唆する「ＮＥＸＴ」が中図柄が表示される位置に表示される。このとき、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。このように、縮小図柄５７は、疑似連続演出の示唆など期待度を示唆（報知）する演出を行わない。一方で、図４４−３（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像７５（衝撃ボーナス）が表示される。このとき、縮小図柄５７においては、「六六六」の組み合わせが表示される。このように、縮小図柄５７は、特別図柄の変動／停止の報知を主として行う。
【０４４１】
さらに説明をすると、特別図柄の変動／停止の報知を担保するため縮小図柄５７を表示することで、装飾図柄４１の視認性が低下する（例えば、縮小する、非表示となる）ような演出（疑似連続演出、演出名報知画像７５の表示）が実行可能となる。いわば、縮小図柄５７を表示することで、装飾性図柄４１の演出性を向上させている。したがって、縮小図柄５７においては、期待度の示唆を行う必要はない。また、仮に、装飾図柄４１と比較して小さい寸法である縮小図柄５７が期待度の示唆を行ったとしても、遊技者が認識しない場合がある。付言すると、縮小図柄５７においては、装飾図柄４１と比較して、表示領域の寸法が小さく、デザインを含めた演出性や視認性が低い。また、上記のように縮小図柄５７が期待度の示唆を行わないことにより、追加の縮小図柄５７の図柄デザインやデータ処理が不要となる。さらに説明をすると演出効果の低い演出のために用いられるデータが抑制される。また、上述のように縮小図柄５７は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインであり、遊技状態および演出モードが変化してもその表示態様は変化しない。言い替えると、装飾図柄４１の場合とは異なり、縮小図柄５７として求められる装飾性は低い。さらに説明をすると、装飾図柄４１のように、複数のデザインが必要なところについては必要な分だけデザインのパターンを持たせ、多くのデータを費やしながら演出性を向上させ、演出効果の高い演出を実行することができる。一方で、縮小図柄５７のように、装飾性が必要最低限でよいところについてはデザインを１パターンのみとすることで、データ容量を抑制することができる。このような構成とすることで、遊技機全体として演出性を高め、かつデータ容量やデータ処理についての負担を低減できる。
【０４４２】
〔演出の関係性４〕
次に、上記変動演出例１および変動演出例２における確定停止時の他の演出について説明をする。まず、上記図４３−１（６）に示すように、変動演出例１においては、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄４１が確定停止される。また、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示がともに「二四六」の組み合わせで一致した状態となる。一方で、同色チャンス目演出として装飾図柄４１においてエフェクト画像が表示されるのに対して、縮小図柄５７においてエフェクト画像は表示されない。また、上記図４４−１（５）に示すように、装飾図柄４１の中図柄として疑似連続演出が実行されることを示唆する「ＮＥＸＴ」を中図柄が表示される位置に表示するとき、縮小図柄５７の中図柄は変動中である。
【０４４３】
ここで、上述のように縮小図柄５７は特別図柄の変動／停止の報知を主として行い、演出性の向上は装飾図柄４１を用いて行う。また、上記のように同色チャンス目演出においては、次変動以降のチャンスアップ、すなわち次変動以降における期待度の示唆が行われる。そこで、図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄４１の視認性が低下しても縮小図柄５７によって確定停止を認識できる。すなわち縮小図柄５７を表示することによって、装飾図柄４１の確定停止まで強調演出（エフェクト表示）を行うことができる。さらに説明をすると、装飾図柄４１は、同色チャンス目演出を実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知するとともに、次変動に対する演出を実行している。そして、このように次変動に対する演出も実行する装飾図柄４１の演出の自由度を担保するために、縮小図柄５７が表示される。付言すると、縮小図柄５７において、同色チャンス目演出としてエフェクト画像を表示することはない。ここで、上述のように縮小図柄５７は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインであり、遊技状態および演出モードが変化してもその表示態様は変化しない。言い替えると、装飾図柄４１の場合とは異なり、縮小図柄５７として求められる装飾性は低い。さらに説明をすると、装飾図柄４１のように、複数の出材が必要なところに必要な分だけデザインのパターンを持たせ、多くのデータを費やしながら演出性を向上させ、演出効果の高い演出を実行することができる。一方で、縮小図柄５７のように、装飾性が必要最低限よいところについてはデザインを１パターンのみとすることで、データ容量を抑制することができる。このような構成とすることで、遊技機全体として演出性を高め、かつデータ容量やデータ処理についての負担を低減できる。
【０４４４】
なお、ここでは次変動に対する演出として同色チャンス目演出を用いて説明したが、これに限定されない。例えば、次変動以降においてゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン発展目演出を、装飾図柄４１を用いて実行してもよい。なお、ゾーン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出（先読み演出）の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示開始から先読対象保留にかかる特別図柄の変動まで背景画像が特別な背景に変化する演出であり、この背景画像が変化している間の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。
【０４４５】
また、上記のように疑似連続演出は、疑似連変動を複数回連続して行う演出であり、特別図柄の変動（所謂当該変動）が終わったかのような演出を行う。ここで、疑似連続演出を実行することで、特別図柄の変動中であるにもかかわらず、特別図柄の変動が終了したと遊技者を完全に誤認させることは回避すべきである。そこで、本実施の形態においては縮小図柄５７を表示する。付言すると、装飾図柄４１においては期待度の示唆のような演出性の高い演出を主として行い、縮小図柄５７においては特別図柄の変動／停止の報知を主として行う。また、装飾図柄４１を用いて疑似連続演出を実行することにより、当該変動のチャンスアップすなわち期待度の示唆（高期待度示唆）が行われる。この疑似連続演出は、当該変動の予告であり、特別図柄の変動中に実行される。このような当該変動の予告は、装飾図柄４１を用いて行う一方で、縮小図柄５７においては行わない。
【０４４６】
ここで、同色チャンス目演出と疑似連続演出とについて説明をする。上記のように同色チャンス目演出は次変動以降のチャンスアップを示唆するのに対して、疑似連続演出は当該変動のチャンスアップを示唆する。すなわちチャンスアップの対象が互いに異なる。また、同色チャンス目演出は、装飾図柄４１の視認性を極端に低下させることはない。すなわち、同色チャンス目演出においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知するとともに、次変動に対する予告演出を実行している。付言すると、同色チャンス目演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを前提として実行される演出として捉えることができる。そして、装飾図柄４１の図柄の組み合わせがはずれであることを判別できる程度の表示態様であることが必要である。一方で、疑似連続演出においては、装飾図柄４１の視認性を極端に低下させてもよい。具体的には、装飾図柄４１の中図柄として特殊図柄「ＮＥＸＴ」を画像表示部１１４の中央に大きく表示し、左右図柄を覆うような態様を取り得る。
【０４４７】
〔演出の関係性５〕
次に、上記変動演出例３における装飾図柄４１の表示態様について説明をする。まず、上記の図４５−１（６）に示すように、変動演出例３において大当たりした装飾図柄４１は、「三突一」の組み合わせであり、図柄揃いではない。装飾図柄４１の「三突一」の組み合わせは、所謂特殊当たりである。そして、図示の例においては、この特殊当たりとなる大当たり図柄（高確率図柄Ｄ）を第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）は表示する。また、特別図柄の停止表示を第４図柄５６および第１表示部１４１は表示する。
【０４４８】
また、図４５−２（９）に示すように、大当たり遊技後の変動再開時に表示される装飾図柄４１は、「三四一」の組み合わせであり図柄揃いではない。さらに、この装飾図柄４１は、一見すると、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。なお、上記のように特殊図柄「突」は、「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。したがって、装飾図柄４１の「三突一」と「三四一」との各組み合わせでは、図柄指定データとしては同一である。言い替えると、図４５−２（９）に示すように大当たり遊技後に表示される装飾図柄４１の図柄指定（データ）は、図４５−１（５）に示す確定停止時と共通である。このことにより、変動再開時の処理を簡略化することが可能である。また、装飾図柄４１の変動再開がスムーズとなる。さらに、特別なデータを保持（作成）することが不要となる。例えば、一見して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであったと分かる図柄揃いに装飾図柄４１の組み合わせを変更するような処理が不要となる。また、大当たり遊技中および大当たり遊技後においても、特別図柄抽選の抽選結果を表示することが可能である。
【０４４９】
さて、上記変動演出例２における図４４−４（２０）および変動演出例５における図４７−４（１９）のように、大当たり遊技後の変動再開時に表示される装飾図柄４１の組み合わせが同一であっても、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれかとなる場合がある。このように、同一の組み合わせの装飾図柄４１を用いながら大当たり遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当たり遊技実行中の演出に対して遊技者に興味をより持たせることが可能である。
【０４５０】
また、上記の通り、図４４−３（１７）に示すように大当たり遊技中に表示される装飾図柄４１は「超」の文字を含むのに対して、図４４−４（１９）に示すように大当たり遊技が終了した後に表示される装飾図柄４１は「超」の文字は含まない。このことにより、追加の装飾図柄４１の図柄デザインやデータが不要となる。
【０４５１】
〔演出の関係性６〕
次に、上記変動演出例１における装飾図柄４１、第４図柄５６、縮小図柄５７、第１表示部１４１（第２表示部１４２）、および第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）の表示態様について説明をする。まず、上記のように、遊技制御部２００（特別図柄判定部２３４および特別図柄変動制御部２３３）は、第１始動口１２１への入賞に係る特別図柄抽選（第１特別図柄抽選）の抽選結果および特別図柄の停止表示と、第２始動口１２２への入賞に係る特別図柄抽選（第２特別図柄抽選）の抽選結果および特別図柄の停止表示とを各々独立して制御している。
【０４５２】
ここで、一般的なパチンコ遊技機１００においては、２種類の特別図柄が同時に変動されず（非同時変動）、図柄変動は同時に１つのみ行われることが多い。そこで、上記パチンコ遊技機１００も非同時変動であるものとする。また、パチンコ遊技機１００における装飾図柄４１および縮小図柄５７は、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とで共有される。また、第４図柄５６、第１表示部１４１（第２表示部１４２）、および第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）は、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とで共有されない。
【０４５３】
さて、パチンコ遊技機１００における遊技の進行にともない、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とで特別図柄抽選が切り替わることがある。例えば、第１特別図柄抽選から第２特別図柄抽選に切り替わった場合の例として、上記図４３−４（２４）を参照しながら説明する。この図４３−４（２４）に示す状態においては、図柄第１領域５６１、第１表示部１４１、および第１特別図柄表示器２２１は、直前の第１特別図柄抽選の抽選結果を表示する。また、図柄第２領域５６２、第２表示部１４２、および第２特別図柄表示器２２２は、第１特別図柄抽選の抽選結果ではなく、前回の第２特別図柄抽選の抽選結果を示す。言い替えると、第４図柄５６、第１表示部１４１（第２表示部１４２）、および第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）は、第１特別図柄抽選の抽選結果および第２特別図柄抽選結果の各々を同時に表示可能である。一方で、図４３−４（２４）に示す状態においては、装飾図柄４１および縮小図柄５７は、直前の第１特別図柄抽選の抽選結果を表示するものであり、前回の第２特別図柄抽選の抽選結果を示すものではない。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７は、第１特別図柄抽選の抽選結果と第２特別図柄抽選の抽選結果とを同時に表示することができない。
【０４５４】
付言すると、図４３−４（２４）における装飾図柄４１および縮小図柄５７は、第１特別図柄抽選において大当たりとなった後、次変動開始前の状態である。このとき、装飾図柄４１および縮小図柄５７が表示する図柄の組み合わせにより、直前の第１特別図柄抽選における大当たり（種）の認識が可能である。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７は、第２始動口１２２への入賞に係る特別図柄の変動開始前に、第１特別図柄抽選の抽選結果を表示する。このことにより、特別図柄種類に関係なく、直前の特別図柄抽選の抽選結果を表示することが可能である。
【０４５５】
〔変形例１〕
次に、リーチ演出実行中における縮小図柄５７の表示についての変形例を説明する。上記図４３−２（１２）などに示す例においては、装飾図柄４１において左右図柄を揃えるリーチ演出を実行する。このリーチ演出により、当該変動のチャンスアップすなわち期待度の示唆（高期待度示唆）が実行される。ここで、図示の例においては、この装飾図柄４１におけるリーチ演出にともない、縮小図柄５７においても左右図柄を揃えるリーチ演出が行われる。しかしながら、縮小図柄５７の表示態様はこれに限定されない。すなわち、装飾図柄４１における左右図柄が仮停止した場合に、縮小図柄５７の左右図柄が停止されない態様でもよい。
【０４５６】
図５０−１および図５０−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
ここで、図５０−１および図５０−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う変動演出の変形例１について具体的に説明する。なお、以下の変形例１においては、第１特別図柄抽選の保留数が「２」であり、第１特別図柄抽選の保留数が「０」であるものとする。また、変動演出例１においては、２番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して事前判定を行った結果、１番目の特別図柄の変動に応じた変動演出において保留変化演出および同色チャンス目演出が実行されるものとする。
【０４５７】
さて、図５０−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄４１および縮小図柄５７は、「一四六」の組み合わせで確定停止する。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。このとき、２つの保留画像５２が表示される。さらに説明をすると、１番目の保留画像５２は白色の円形画像として表示されるのに対して、先読対象保留を示す２番目の保留画像５２は青色の円形画像として表示される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「２」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２がともに「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は、消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、消灯している。
【０４５８】
そして、図５０−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、２番目の保留画像５２は、変動画像５１が表示される位置（変動台座４３）に向けて移動する。また、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１が「１」として表示され、保留第２領域５５２が「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示（図中矢印）され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４５９】
そして、図５０−１（３）に示すように、装飾図柄４１が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄５７は、変動表示された状態である。第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６０】
そして、図５０−１（４）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「二」、右図柄として「六」、中図柄として「四」がこの順で仮停止する。この仮停止した「二四六」の各図柄は、上記の通り全て「青」で表示され、同色チャンス目を成立させる。このとき、縮小図柄５７は変動中である。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が互いに一致しない状態となる。なお、図５０−１（４）に示す状態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６１】
そして、図５０−１（５）に示すように、装飾図柄４１において強調演出が実行される。なお、図５０−１（５）に示す状態においては、装飾図柄４１は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄５７は変動中である。また、縮小図柄５７は強調演出を実行しない。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が互いに一致しない状態である。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６２】
そして、図５０−１（６）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分にエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄５７として「二四六」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の図柄の組み合わせ（表示）が一致した状態となる。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。ここで、図示の例においては、装飾図柄４１における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄４１の視認性が低下しても縮小図柄５７によって確定停止を認識できる。すなわち縮小図柄５７を表示することによって、装飾図柄４１の確定停止まで強調演出（エフェクト表示）を行うことができる。
【０４６３】
そして、図５０−２（７）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。このとき、縮小図柄５７においては、変動表示（図中矢印）が開始される。また、保留数表示５５においては、保留第１領域５５１および保留第２領域５５２が各々「０」として表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６４】
そして、図５０−２（８）に示すように、装飾図柄４１においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止し、リーチが成立する。すなわち、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄４１の中図柄は変動中（図中矢印）である。また、縮小図柄５７も変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６５】
そして、図５０−２（９）に示すように、装飾図柄４１の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「七」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄５７は変動中である。また、装飾図柄４１の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄５７は仮停止を実行していない。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１は変動表示され、図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１は点滅し、第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１は点滅し、第２特別図柄表示器２２２は消灯している。
【０４６６】
そして、図５０−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。すなわち、装飾図柄４１は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄５７として「六七六」が表示される。また、第４図柄５６において、図柄第１領域５６１および図柄第２領域５６２は「バツ画像」として表示される。また、第１表示部１４１および第２表示部１４２は消灯している。同様に、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第１特別図柄表示器２２１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果（はずれ）を表示する。また、第１表示部１４１はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。
【０４６７】
上記のように、縮小図柄５７は、特別図柄の変動および停止の報知のみを行い、期待度を示唆しない態様でもよい。このような態様においては、特別図柄の変動開始にともない縮小図柄５７の３つの図柄が変動表示され、特別図柄の変動中は縮小図柄５７の３つの図柄における変動表示が維持され、特別図柄の停止表示にともない縮小図柄５７の３つの図柄が停止される。すなわち、縮小図柄５７の３つの図柄が揃って変動開始し、かつ停止する。言い替えると、リーチ演出のように特別図柄の変動中における装飾図柄４１を用いた演出では、縮小図柄５７の３つの図柄は変動表示が維持される。一方で、チャンス目演出のように特別図柄の停止表示にともなう装飾図柄４１を用いた演出では、縮小図柄５７の３つの図柄は停止表示される。なお、仮に、装飾図柄４１と比較して小さい寸法で表示されている縮小図柄５７が期待度の示唆を実行したとしても、装飾図柄４１で実行する以上の演出効果は得られない。また、縮小図柄５７において期待度の示唆を行わないことにより、演出制御部３００による縮小図柄５７の制御が簡略化され得る。
【０４６８】
〔変形例２〕
上記パチンコ遊技機１００においては、装飾図柄４１、第４図柄５６、縮小図柄５７、第１表示部１４１（第２表示部１４２）、および第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）を用いることを説明したが、これに限定されない。上記パチンコ遊技機１００は、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）を備えていれば、遊技者は遊技の進行を把握することが可能である。したがって、パチンコ遊技機１００は、装飾図柄４１、第４図柄５６、縮小図柄５７、および第１表示部１４１（第２表示部１４２）のうちの１つまたは複数を備えない構成であってもよい。
【０４６９】
〔変形例３〕
上記図１および図４２においては、遊技盤１１０における遊技領域１１１の左下の位置に補助表示部１４０が配設されている構成であることを説明したが、補助表示部１４０の位置は特に限定されない。例えば、遊技者が視認可能であれば、遊技領域１１１の右上など他の位置に設けられる配置でもよい。また、補助表示部１４０は、画像表示部１１４の一部として設けられていてもよい。
【符号の説明】
【０４７０】
４１…装飾図柄（演出図柄の一例）
５６…第４図柄
５７…縮小図柄
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
１４１…第１表示部
１４２…第２表示部
２２１…第１特別図柄表示器
２２２…第２特別図柄表示器
２３１…乱数取得部（取得手段の一例）
２３３…特別図柄変動制御部（図柄制御手段の一例）
２３４…特別図柄判定部（技判定手段および事前判定手段の一例）
３００…演出制御部（演出制御手段の一例）
３０３…ＲＡＭ（記憶手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３−１】
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【図４３−２】
2020000746.tif 000046
【図４３−３】
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【図４３−４】
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【図４４−１】
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【図４４−２】
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【図４４−３】
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【図４４−４】
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【図４５−１】
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【図４５−２】
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【図４６−１】
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【図４６−２】
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【図４６−３】
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【図４７−１】
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【図４７−２】
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【図４７−３】
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【図４７−４】
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【図４８−１】
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【図４８−２】
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【図４９】
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【図５０−１】
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【図５０−２】
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