(57)【要約】【課題】アイテムの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】コンピュータに、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作信号を受信するステップと、ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示する。【選択図】図１
2020000926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、サーバ。
【請求項２】
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルを変更する手段を備える、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルをランダムに変更する手段を備える、請求項１に記載のサーバ。
【請求項４】
各アイテム情報テーブルには、等しい数のアイテムが含まれる、請求項１乃至３のいずれかに記載のサーバ。
【請求項５】
各アイテムには、アイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、所定値以上のアイテム種類が設定されたアイテムの数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項１乃至４のいずれかに記載のサーバ。
【請求項６】
各アイテムにはアイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、特定の値であるアイテム種類が設定されたアイテムの数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項１乃至４のいずれかに記載のサーバ。
【請求項７】
前記提供する手段は、前記ユーザに提供されたアイテムを提供済アイテムとして記憶し、
前記選択する手段は、前記ユーザに未提供のアイテムを選択する、請求項１乃至６のいずれかに記載のサーバ。
【請求項８】
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムは、いずれも他のアイテム情報テーブルには含まれない、請求項１乃至７のいずれかに記載のサーバ。
【請求項９】
第１手段が、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信し、
第２手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択し、
第３手段が、前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、アイテム提供方法。
【請求項１０】
サーバを、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、プログラム。
【請求項１１】
ユーザが操作する通信端末であって、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信する手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、通信端末。
【請求項１２】
ユーザが操作する通信端末におけるアイテム取得方法であって、
第１手段が、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させ、
第２手段が、前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信し、
第３手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、アイテム取得方法。
【請求項１３】
ユーザが操作する通信端末を、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信する手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユ
ーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ
間で勝敗を競う形式のゲームサーバがある（例えば特許文献１）。このようなゲームサー
バにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦
相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲ
ームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カ
ード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与
えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
【０００５】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方
法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム
、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
コンピュータに、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【０００７】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は
、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前
記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である。
【０００８】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である。
【０００９】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面が、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
むことを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係るコンピュータの制御方法は、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を含み、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【００１１】
また本発明に係る情報処理装置は、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示する表示部と、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信する受信し、前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループ
に属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受ける
受信部と、
を含み、
前記表示部は、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテ
ムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明におけるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置によれば、対戦
カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るアイテム情報テーブルの例である。
【図３】本発明の一実施形態に係るユーザ情報テーブルの例である。
【図４】本発明の一実施形態に係るアイテムデータの例である。
【図５】本発明の一実施形態に係る取得可能アイテム情報の例である。
【図６】本発明の一実施形態に係る選択画面の例である。
【図７】本発明の一実施形態に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る選択画面の他の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
（実施の形態１）
図１は本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形
態に係る通信システムにおけるゲームサーバ１（サーバ１）は、記憶部１１と、アイテム
情報送信部１２と、アイテムグループ選択判定部１３と、制御部１４、通信部１５とを備
える。
【００１６】
記憶部１１は、通信端末２を操作するユーザ毎に一意に割当てられる識別情報（以下、
ユーザ識別情報という。）に対応付けて、提供するアイテム、アイテムの総数、アイテム
種類及び取得数に係る情報を格納する。なおアイテムとは、ゲーム内で使用される各種の
項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備
、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当
該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。アイ
テム種類の値が大きいアイテムほど、アイテムの希少価値が高くなる。またアイテムの種
類とは、上述のものに限定されることはなく、例えばアイテムに対応付けられるパラメー
タ値で分類してもよい。例えばアイテムが対戦カードである場合、パラメータ値とは対戦
カードに対応付けられた攻撃力、体力、防御力などを示す値である。
【００１７】
具体的には記憶部１１は、当該情報を各テーブルに分けて格納する。記憶部１１には、
複数のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃと、ユーザ情報テーブル１１２と、アイ
テムデータテーブル１１３とが格納される。なおここではアイテム情報テーブルは３つあ
るものとして説明するがこれに限られず、２つ以下であってもよく、４つ以上であっても
よい。
【００１８】
アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃは、アイテムの総数及びアイテム種類に係る
情報を含むテーブルである。図２（ａ）〜（ｃ）に、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１
１１ｃの例を示す。図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、例えばアイテム情報テーブル１１
１ａは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム名“アイテムＡ”、アイテム種類“３
”、アイテムグループ“アイテムグループ１”を含む。アイテム識別情報とは、本システ
ムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。アイテム情報テーブル１１１
ａ〜１１１ｃには、本ゲームサーバ１においてアイテム情報テーブルを一意に特定するた
めのテーブル識別情報が付与される。ここではアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃ
には、それぞれテーブル識別情報として“ＴＩＤ１”、“ＴＩＤ２”、及び“ＴＩＤ３”
が付与されているものとする。アイテムグループとは、各アイテム情報テーブルに含まれ
るアイテムを小分けするグループである。アイテム情報テーブル１１１ａのアイテムは、
アイテムグループ１〜３の３つのアイテムグループに小分けされる。各アイテムグループ
は少なくとも１つの所定の値以上のアイテム種類の値のアイテム（以下、目玉アイテムと
いう。）を含む。具体的には所定のアイテム種類の値（レベル）は“５”である。なお図
２の例ではアイテムグループは３つであるが、２つであってもよく、４つ以上であっても
よい。図２ａの例では、アイテムグループ１には目玉アイテムが１つ、アイテムグループ
２には目玉アイテムが２つ、アイテムグループ３には目玉アイテムが２つ含まれている。
【００１９】
ユーザ情報テーブル１１２は、ユーザ毎の提供アイテム、及びアイテムの取得数を算出
するための情報を格納するテーブルである。ユーザ情報テーブル１１２は、ユーザ識別情
報、テーブル識別情報、及び提供済アイテム識別情報を対応付けている。ここで提供済ア
イテム識別情報とは、ゲームサーバ１がユーザに提供済みのアイテムデータに係るアイテ
ム識別情報である。
【００２０】
図３に、ユーザ情報テーブル１１２の例を示す。図３に示すように、ユーザ情報テーブ
ル１１２は、ユーザ識別情報“ＵＩＤ１”、テーブル識別情報“ＴＩＤ１”、提供済みア
イテム識別情報“ＵＮＩ２”、“ＵＮＩ４”等を含む。
【００２１】
アイテムデータテーブル１１３は、ユーザに提供するアイテムに係るデータ（以下アイ
テムデータという。）を格納する。図４に、アイテムデータテーブル１１３に例を示す。
図４に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム
画像“アイテムＡ画像”等を含む。なお画像データは、ＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＰＮＧ等、如
何なる画像フォーマットであってもよい。
【００２２】
アイテム情報送信部１２（第１の送信手段）は、通信端末２からアイテム情報送信要求
を受信した場合、記憶部１１に格納された通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可能アイ
テム情報を、通信端末２に送信する。
【００２３】
具体的にはアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部１２は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し
、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部１２は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末２に送信する。
【００２４】
図５は、アイテム情報送信部１２が送信する取得可能アイテム情報の例である。図５は
、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で通信端末２からアイテム情報
送信要求を受信した場合に送信する取得可能アイテム情報の例を示す。図５に示すように
、アイテム種類毎のアイテムの総数に係る情報５０１及び取得可能数に係る情報５０２が
通信端末２において表示される。
【００２５】
さらにアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場
合、記憶部１１のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、各アイテムグルー
プに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末２に送信する。すなわちアイテム情報
送信部１２は、所定レベル以上のアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテムグループ
のうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に
送信する。アイテム情報送信部１２が送信した選択画面情報に係る選択画面の例を図６に
示す。選択画面において各選択肢は、通信端末２がユーザによる操作により選択可能な選
択アイコン１３１〜１３３により示される。各選択アイコン１３１〜１３３は、それぞれ
アイテムグループ１〜３に対応する。各選択アイコン１３１〜１３３には、好適には残り
のアイテム総数と、目玉アイテムの総数とが示される。
【００２６】
なお、好適には選択画面は各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取
得数を含むようにしてもよい。
【００２７】
アイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択したアイテムグループの選択肢
を判定する。具体的にはアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２においてユーザ
操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し、当該受信した選択信号により、通
信端末２が選択したアイテムグループを判定する。そしてアイテムグループ選択判定部１
３は、通信端末２が選択したアイテムグループを、制御部１４に通知する。
【００２８】
制御部（選択手段）１４は、ゲームサーバ１に係る各種制御を行う。例えば制御部１４
は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、通信端末２に係るユーザ識別情報
に対応する情報に基づき、アイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイ
テムグループの中から通信端末２に提供する１つのアイテムを決定する。すなわち制御部
１４は、選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに
未提供の１のアイテムを選択し、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００２９】
具体的には制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部１４は、ユーザ情報テーブル
１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃのいずれか１
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部１３
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。続いて制御部１
４は、当該アイテムを、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００３０】
そして制御部１４は、当該アイテムに係るデータを、通信部１５を介して通信端末２に
送信する。具体的には制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照し、提供する
アイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１５を介して通信端
末２に送信する。また制御部１４は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、ユー
ザ情報テーブル１１２に提供済アイテム識別情報として追加する。
【００３１】
例えば、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で、アイテムグループ
選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループがアイテムグループ１であった
とする。この場合にゲームサーバ１が通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、
制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、ＵＩＤ１に対応するテーブル識別情
報“ＴＩＤ１”に基づき、アイテム情報テーブル１１１ａを取得する。次に制御部１４は
、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、“ＵＩＤ１”に対応する提供済みアイテム識別情
報を取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａを参照し、提供済ア
イテム識別情報以外のアイテム識別情報をアイテムグループ１の中からランダムに選択す
る（例えば“ＵＮＩ１”）。続いて制御部１４は、当該アイテムを、通信端末２に提供す
るアイテムとして決定する。そして制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照
し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報“ＵＮＩ１”に対応するアイテム画像“ア
イテムＡ画像”を、通信部１５を介して通信端末２に送信する。また制御部１４は、提供
したアイテムに係るアイテム識別情報“ＵＮＩ１”を、ユーザ情報テーブル１１２に提供
済アイテム識別情報として追加する。
【００３２】
さらにゲームサーバ１は、通信端末２から任意のタイミングにてリセット要求を受信可
能なように構成される。リセット要求とは、概略として、これまでのユーザ情報テーブル
１１２をリセットするための要求である。制御部１４は、所定のユーザ識別情報に係る通
信端末２からリセット要求を受信した場合、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する
テーブル識別情報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部１１に格納する。
【００３３】
具体的には制御部１４は、通信端末２からリセット要求を受信した場合、記憶部１１の
ユーザ情報テーブル１１２に格納された、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
【００３４】
例えば、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で通信端末２からリセ
ット要求を受信した場合、制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２の“ＵＩＤ１”に対
応するテーブル識別情報を、“ＴＩＤ１”から、“ＴＩＤ２”又は“ＴＩＤ３”にランダ
ムに変更する。
【００３５】
通信部１５（第２の送信手段）は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により
通信する。そして制御部１４の制御により、選択されたアイテムに係るアイテムデータを
、ユーザの操作する通信端末２に送信する。
【００３６】
次に、本発明に係る通信システムの動作について、図７に示すフローチャートによりそ
の動作を説明する。また、記憶部１１には、通信システムの動作時に予め図２〜図４に示
すテーブルがゲームサーバ１に格納されているものとして説明する。
【００３７】
はじめにアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した
場合（ステップＳ１）、記憶部１１に格納された通信端末２に係るユーザ識別情報に対応
する情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可
能アイテム情報及び選択画面情報を、通信端末２に送信する。（ステップＳ２）。
【００３８】
具体的にはアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部１２は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し
、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部１２は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末２に送信する。さらにア
イテム情報送信部１２は、記憶部１１のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づ
き、各アイテムグループに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末２に送信する。
【００３９】
続いて通信端末２がユーザの選択に基づき選択された選択肢に係る選択信号を送信し（
ステップＳ３）、サーバ１のアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択した
アイテムグループを判定する（ステップＳ４）。具体的にはアイテムグループ選択判定部
１３は、通信端末２においてユーザ操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し
、当該受信した選択信号により通信端末２が選択した選択肢を判定する。そしてアイテム
グループ選択判定部１３は、通信端末２が選択した選択肢に係るアイテムグループを、制
御部１４に通知する。
【００４０】
続いて制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合（ステップＳ５
）、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループ
の中から通信端末２に提供する１つのアイテムを決定する（ステップＳ６）。
【００４１】
具体的には制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部１４は、ユーザ情報テーブル
１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃのいずれか１
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部１３
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。そして制御部１
４は当該アイテムを、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００４２】
続いて制御部１４は、当該アイテムを、通信部１５を介して通信端末２に提供する（ス
テップＳ７）。具体的には制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照し、提供
するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１５を介して通
信端末２に送信する。また制御部１４は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、
ユーザ情報テーブル１１２に提供済アイテム識別情報として追加する。
【００４３】
さらに制御部１４は、所定のユーザ識別情報に係る通信端末２からリセット要求を受信
した場合（ステップＳ８）、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部１１に格納する（ステップＳ９）。
【００４４】
具体的には制御部１４は、通信端末２からリセット要求を受信した場合、記憶部１１の
ユーザ情報テーブル１１２に格納された、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
【００４５】
このように本発明によれば、アイテム情報送信部１２が各アイテム情報テーブルに含ま
れるアイテムを小分けしたアイテムグループの選択画面情報を通信端末２に送信してユー
ザに選択させるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、またアイテム
種類の数値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
【００４６】
さらに各アイテムグループには、少なくとも１つの目玉アイテムが含まれるため、例え
ば図２に示すアイテムグループであれば、最大で１０回のアイテム取得要求を行えば、必
ず目玉アイテムを取得することができる。このように本発明によれば、アイテム種類の数
値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、アイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム
情報送信要求を受信した場合に取得可能アイテム情報及び選択画面情報を送信するように
したがこれに限られず、選択画面情報のみを送信するようにしてもよい。すなわちこのよ
うに構成する場合、ステップＳ２において、アイテム情報送信部１２は選択画面情報を通
信端末２に送信する。
【００４８】
また、本実施の形態においては、目玉アイテムは所定の値以上のアイテム種類の値のア
イテムとして説明したが、これに限られることはない。例えば、アイテム種類の値ではな
くアイテムのアイテムに対応付けられるパラメータ値によって定義してもよい。所定のパ
ラメータ値について閾値以上の値が対応づけられているアイテムを目玉アイテムとしても
よい。
【００４９】
なお、アイテム情報送信部１２は、制御部１４が通信端末２にアイテムを提供すること
によりアイテムグループに目玉アイテム、すなわち所定のアイテム種類の値以上のアイテ
ムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選
択画面情報を送信してもよい。図８に、目玉アイテム提供後の選択画面の例を示す。図８
に示すように、目玉アイテム提供済みのアイテムグループには、目玉アイテムのアイテム
種類が表示される。そして当該アイテムグループの選択肢は選択不可能となるようにする
。このようにすることで、目玉アイテムを取得した後は、目玉アイテムでないアイテムを
取得する試行をしなくて済み、目玉アイテムを取得する確率が向上するため、ユーザのゲ
ームに対する興味を向上させることができる。
【００５０】
また、一つのアイテムグループに複数の目玉アイテムが含まれる場合には、制御部１４
が通信端末２にアイテムを提供することによりアイテムグループに目玉アイテムの一つ以
上が減った場合に、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にして選択画面情
報を送信してもよい。
【００５１】
ここで、ゲームサーバ１及び通信端末２として機能させるために、コンピュータを好適
に用いることができ、そのようなコンピュータは、ゲームサーバ１及び通信端末２の各機
能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納してお
き、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出し
て実行させることで実現することができる。
【００５２】
なお、上記実施の形態では、アイテム情報送信部１２、アイテムグループ選択判定部１
３、アイテム情報テーブル１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテムデータテーブ
ル１１３がサーバ１に設けられる場合で説明したが、これに限られるものではない。例え
ば、アイテム情報送信部１２、アイテムグループ選択判定部１３、アイテム情報テーブル
１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテムデータテーブル１１３はそれぞれ、サー
バ１及び通信端末２のいずれに設けられるようにしてもよい。また、ゲーム処理の負荷、
サーバ１及び通信端末２の性能等を考慮して、アイテム情報送信部１２、アイテムグルー
プ選択判定部１３、アイテム情報テーブル１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテ
ムデータテーブル１１３の全てがサーバ１にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通
信端末２にのみ設けられるようにしてもよい。さらに、ユーザ情報テーブル１１２に関し
ては、サーバ１及び通信端末２の両方で管理するようにしてもよい。
【００５３】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々
の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正
は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれ
る機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つ
に組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願に係る原出願
の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[１]
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザの操作す
る通信端末に送信する送信手段と、
前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属す
るアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の
少なくとも１のアイテムを選択する選択手段と、
当該選択されたアイテムを、前記ユーザに提供する提供手段と、を備えることを特徴と
するサーバ。
[２]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個
数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけ
る前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である、[１]に記
載のサーバ。
[３]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である、[１]又は[２]
に記載のサーバ。
[４]
前記送信手段は、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
む選択画面を前記通信端末に送信することを特徴とする、[１]乃至[３]のいずれか一項に
記載のサーバ。
[５]
ユーザの通信端末として動作するコンピュータに、
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップ
と、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作
信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも
１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるプログラム。
[６]
サーバと通信端末とを備える通信システムにおけるサーバの制御方法であって、
前記サーバが、所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含
む複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各
ユーザの操作する前記通信端末に送信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記各ユーザ
の操作による操作信号を受信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテム
グループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユ
ーザに未提供の少なくとも１のアイテムを選択し、前記選択されたアイテムを、前記ユー
ザに提供するステップと、
を含む制御方法。
【符号の説明】
【００５４】
１  サーバ（ゲームサーバ）
２  通信端末
１１  記憶部
１２  アイテム情報送信部（送信手段）
１３  アイテムグループ選択判定部
１４  制御部（選択手段）
１５  通信部（提供手段）
１１１ａ〜１１１ｃ  アイテム情報テーブル
１１２  ユーザ情報テーブル
１１３  アイテムデータテーブル
【図１】
2020000926.tif 000003
【図２】
2020000926.tif 000004
【図３】
2020000926.tif 000005
【図４】
2020000926.tif 000006
【図５】
2020000926.tif 000007
【図６】
2020000926.tif 000008
【図７】
2020000926.tif 000009
【図８】
2020000926.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、サーバ。
【請求項２】
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルを変更する手段を備える、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルをランダムに変更する手段を備える、請求項１に記載のサーバ。
【請求項４】
各アイテム情報テーブルには、等しい数のアイテムが含まれる、請求項１乃至３のいずれかに記載のサーバ。
【請求項５】
各アイテムには、アイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、所定値以上のアイテム種類が設定されたアイテムの数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項１乃至４のいずれかに記載のサーバ。
【請求項６】
各アイテムにはアイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、特定の値であるアイテム種類が設定されたアイテムの数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項１乃至４のいずれかに記載のサーバ。
【請求項７】
前記提供する手段は、前記ユーザに提供されたアイテムを提供済アイテムとして記憶し、
前記選択する手段は、前記ユーザに未提供のアイテムを選択する、請求項１乃至６のいずれかに記載のサーバ。
【請求項８】
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムは、いずれも他のアイテム情報テーブルには含まれない、請求項１乃至７のいずれかに記載のサーバ。
【請求項９】
第１手段が、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信し、
第２手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択し、
第３手段が、前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、アイテム提供方法。
【請求項１０】
サーバを、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイテムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、プログラム。
【請求項１１】
ユーザが操作する通信端末であって、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信する手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、通信端末。
【請求項１２】
ユーザが操作する通信端末におけるアイテム取得方法であって、
第１手段が、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させ、
第２手段が、前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信し、
第３手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、アイテム取得方法。
【請求項１３】
ユーザが操作する通信端末を、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサーバに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信する手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報テーブルには含まれない、プログラム。