(57)【要約】【課題】保留記憶の期待度を示唆する先読演出が、変動中の図柄の大当り期待度を示唆するものだと錯覚することがなく、遊技者が期待度演出の対象を認識できない状況が発生しない弾球遊技機を提供する。【解決手段】擬似図柄の表示領域において実施する先読演出が、実行可能な状況において、保留図柄を非表示とする演出が実行中であれば、保留図柄が表示されるまで先読演出を一時的に保留、又は、当該処理時の保留記憶数に応じて先読演出の実施と保留とを行わない。【選択図】図１０
2020000610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じて擬似図柄の変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、  前記先読判定手段の判定結果に基づいて、前記擬似図柄の表示領域に先読演出を表示する先読演出表示手段と、を備え、  前記保留図柄表示手段は、所定の演出の実施中は前記保留図柄を非表示とし、  前記先読演出表示手段は、前記保留図柄が前記非表示の場合、前記先読演出の表示を保留する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の弾球遊技機において、
前記先読演出表示手段は、前記非表示が終了すると前記先読演出の表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記所定の演出をリーチ演出、又は／及びリーチが成立する前に実施する予告演出とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、所定時間が経過すると当否判定の結果を表示装置に確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、始動口への入球に起因して抽出された複数の前記乱数の保留記憶を可能とし、当否判定を実施する前に抽出した乱数を参照し(先読判定)、その参照結果（先読判定結果）に基づいて先読演出を行うものがある。この先読演出では、例えば、保留記憶に係る大当りの期待度や、実施する変動表示において実行予定の演出内容（例えば、リーチ演出の種類や内容）を示唆する演出を行うものがあり、この演出は、演出図柄表示装置において保留記憶の個数を示す保留図柄の表示態様を変化させたり、擬似図柄の表示領域に演出用のキャラクタ等を出現させることで実施するものがある＜特許文献１＞。
【０００４】
また、通常時は演出図柄表示装置において保留記憶数の表示を行いながら、スペシャルリーチなどの特定の変動演出を実施する場合は、保留図柄等の保留記憶数を報知する表示を非表示に切替えるものがある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２６２号
【特許文献２】特開２００３−１４４７０８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
演出図柄表示装置において、特定の変動演出の実施に伴い保留記憶に係る情報を非表示とし、この非表示の状態で保留記憶の期待度を示唆する先読演出を実施した場合、遊技者は、大当り期待度を示唆する対象（保留図柄等）が表示されていないため、その演出の意図が理解できず、変動中の図柄の大当り期待度であるかのように錯覚してしまうという問題がある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、実施された先読演出が、変動中の図柄の大当り期待度を示唆するものだと錯覚することがなく、遊技者が期待度演出の対象を認識できない状況が発生しない弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じて擬似図柄の変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、  前記先読判定手段の判定結果に基づいて、前記擬似図柄の表示領域に先読演出を表示する先読演出表示手段と、を備え、  前記保留図柄表示手段は、所定の演出の実施中は前記保留図柄を非表示とし、  前記先読演出表示手段は、前記保留図柄が前記非表示の場合、前記先読演出の表示を保留する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口へ遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出する構成とし、該乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの導出表示時間（可変表示時間）とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、導出表示（図柄の変動）の開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１０】
保留記憶手段に記憶される情報は保留記憶ともよばれ、その数は、始動口への入球に基づいて増加し、導出表示の開始（保留記憶の抽選（当否判定の実施））によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に、遊技の進行を制御する主制御装置から、演出表示装置を含む演出機器を制御するサブ制御装置に保留記憶数、又は保留記憶数の増減を示すコマンドを送信する構成が好適である。
【００１１】
保留図柄表示手段は、保留記憶手段が記憶する前記情報の数、即ち保留記憶の個数に対応した数を示す保留図柄を演出表示装置に表示すればよく、情報（保留記憶）の数と保留図柄の数との関係が１対１でもよいし、１対１ではないが、その表示態様の違いで情報（保留記憶）の数を報知する構成としてもよい。
【００１２】
先読演出は、始動口入球時の先読判定結果、即ち増加した前記情報に係る先読判定手段の判定結果に基づいて、擬似図柄の表示領域で実施される構成としてもよく、先読判定手段による判定は、始動口への入球に起因して乱数値を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、サブ制御装置への判定結果送信は、先読判定手段による判定を行った毎に必ず行ってもよいし、先読判定手段の判定結果や先読判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。また、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合は、先読判定自体を行わない構成としてもよい。
【００１３】
演出図柄表示装置上の基本の表示構成は、画面中央部の最も容易に視認可能な位置に擬似図柄の表示領域が配置され、画面下部等の中央部以外に保留図柄の表示領域が配置されるのが好適である。従って、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出では、擬似図柄の変動表示に注目していると保留図柄の表示態様の変化に気が付かない場合が間々あるのに対して、擬似図柄の表示領域に表示される先読演出は、擬似図柄の変動演出に注目していれば自然と目に入り、その演出の実施が容易に認識可能な構成となる。
【００１４】
また、擬似図柄の表示領域で先読演出を実施する場合、保留図柄も当該先読演出の実施に合わせて表示態様を変化させてもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１の弾球遊技機において、
前記先読演出表示手段は、前記非表示が終了すると前記先読演出の表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
所定の条件が成立している場合、先読演出表示手段は保留していた先読演出の表示を取り消してもよい。この場合の所定の条件は、保留図柄の非表示状態が終了した時点で、先読演出が大当り期待度を示唆する保留図柄が既に表示されていない場合、即ち変動を開始してしまった場合が考えられる。また、先読演出の保留時にその時点で記憶されている情報数（保留記憶数）を参照することで先読演出を保留するか否かを判断する構成としてもよい。また、先読演出を実施する際に、先読判定結果（所謂大当り期待度）を示唆する保留図柄の表示時間が所定時間よりも少ない場合（先読演出の実施時間よりも短い時間しか保留図柄を表示する時間がない場合）、先読演出を実施しない構成としてもよい。これらの構成により、遊技者が先読演出の対象を認識し難い状況を防ぐことができる。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記所定の演出をリーチ演出、又は／及びリーチが成立する前に実施する予告演出とする
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、保留図柄が非表示となる所定の演出中は先読演出は表示されないため、記憶した情報に係る先読演出を所定の演出の一部だと勘違いされることがなく、遊技者が先読演出の対象を認識できない状況を防ぐことができる。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、非表示が終了すると先読演出が表示されるので、記憶した情報に係る演出機会を損なうことがない。
【００２０】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、リーチ演出、又は／及びリーチが成立する前に実施する予告演出という変動中の図柄に係る演出と、記憶した情報に係る演出（先読演出）とを混同することがない弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図３】パチンコ遊技機５０の作動内容を示す図表。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行する保留先読演出開始処理を示すフローチャート３。
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１３】演出図柄表示装置６で実施する表示例１。
【図１４】演出図柄表示装置６で実施する表示例２。
【図１５】演出図柄表示装置６で実施する表示例３。
【図１６】演出図柄表示装置６で実施する表示例４。
【図１７】変動指示コマンド受信処理１の変形例を示すフローチャート。
【図１８】先読判定コマンド受信処理１の変形例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２３】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２４】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、常時入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２（本発明の始動口に相当）が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４が配置されている。
【００２６】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【００２７】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２９】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した擬似図柄の変動演出を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。なお、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄（本発明の保留図柄に相当）と第２特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄（本発明の保留図柄に相当）は、演出図柄表示装置６の下部に表示される。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態（普通電動役物１５が通常状態よりも長時間開放する状態）に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３４】
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（サブ制御装置）、サブ統合制御装置８３（サブ制御装置）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１７ｂを制御することで普通電動役物１５の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３８】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４４】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
次に、図３の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率状態）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間開放する。
【００４７】
また、普通電動役物１５（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００４８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００４９】
大当り遊技は、大入賞口１４が全ての大当り時に１５ラウンド（１ラウンド最高２９．０秒開放又は９カウント）の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後は通常確率となり、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【００５０】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８５））に移行する。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５４】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図５を用いて後述する。
【００５５】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５６】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図４に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
【００５７】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶（本発明の情報に相当）を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶（本発明の情報に相当）を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５８】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１００が肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し先読判定を行う（Ｓ１１０）（本発明の先読判定手段に相当）。
【００５９】
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶を行う乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６０】
続いて、Ｓ１１０で一時記憶している乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１５）を行う（本発明の保留記憶手段に相当）。
【００６１】
続いて、Ｓ１１０の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２０とＳ１２５で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００６２】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し、Ｓ１１０と同様に先読判定を行う（Ｓ１４０）。
【００６３】
続いて、Ｓ１４０で一時記憶している乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１４５）を行う。
【００６４】
続いて、Ｓ１４０の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４５で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。なお、Ｓ１５０とＳ１５５で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００６５】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６６】
サブ統合制御装置８３は、第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上に保留図柄を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（本発明の保留図柄表示手段に相当）。主制御装置８０は、第１特別図柄保留数表示装置１８又は第２特別図柄保留数表示装置１９を直接制御して保留記憶数を報知する。また、サブ統合制御装置８３が第１及び第２先読判定コマンドを受信すると、受信した先読判定コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出した乱数等とに基づいて、擬似図柄の表示領域（及び保留図柄）の表示領域において先読演出を表示する（本発明の先読演出表示手段に相当）。
【００６７】
また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物１５の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００６８】
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、（１）始動口入球時に数値（乱数）を抽出し、（２）保留記憶が満杯でなければ、（３）保留記憶領域とは異なる所定の領域に数値を記憶し、（４）該数値の確認をしてから、（５）該数値を保留記憶領域に記憶したが、（１）の後、（２）保留記憶が満杯でなければ、（３）抽出した数値の所定の領域への記憶と、（３）保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、（４）所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成（（２）の後、それぞれの（３）に枝分かれした処理を行う構成）としてもよいし、（１）の後、（２）抽出した数値を所定の領域に記憶し、（３）保留記憶が満杯でなければ、（４）所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成（満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除）としてもよい。いずれの構成の場合も、保留記憶領域とは異なる所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。
【００６９】
次に、図６，７，８を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２０５）、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２２５に進む。Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００７０】
Ｓ２２５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ２３０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２３０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００７２】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続くＳ２４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７４】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７５】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００７６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８０】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８５又はＳ２９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００８１】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００８２】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００８３】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ４１０）、Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００８４】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００８５】
次に、図９に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の保留図柄表示手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ５０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ５１０）、リターンする。演出図柄制御装置８２は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置６上に保留図柄を表示する。本実施例では１個の保留記憶に対して１個の保留図柄を表示する構成となる。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【００８６】
また、サブ統合制御装置８３に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置８０が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示しサブ統合制御装置８３は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置８０から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置８０の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置６上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
【００８７】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理１を説明する。本処理は、本発明の先読演出表示手段に相当する。本処理を開始すると、先読判定コマンド（図５、Ｓ１２０、又はＳ１５０に基づく）を受信したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ５６０）、受信した先読判定コマンドの内容（大当り（確変、非確変）、スーパーリーチ、リーチ、ハズレ等）とＳ５６０で抽出した振分乱数の値とに基づいて、先読演出を実行するか否かを判定する先読演出実行判定処理を行う（Ｓ５６５）。
【００８８】
続いて、Ｓ５６５の判定結果が先読演出の実行か否か判定し（Ｓ５７０）、否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、先読演出選択処理を行う（Ｓ５７５）。先読演出選択処理では、サブ統合制御装置８３が備える複数の先読演出実行態様から、受信した先読判定コマンドの内容等に応じていずれか一つを選択する。
【００８９】
続いて、演出図柄表示装置６上に保留図柄表示領域（図１３を用いて後述する保留図柄を表示する領域）が配設され保留図柄が表示可能な状態か否か、即ち、図１４を用いて後述する保留図柄を非表示にして行う予告演出、又はリーチ演出等が実施中ではないか否か判定し（S５８０）、肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、当該先読演出（図１３を用いて後述）の対象である保留図柄の残りの表示時間が、先読演出の実施時間よりも長いか否か判定する（Ｓ５８３）。これは、先読演出の対象となる保留図柄（保留記憶）を遊技者が容易に認識可能とするための判定処理となる。Ｓ５８３が否定判定なら（Ｓ５８３：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８３：ｙｅｓ）演出図柄制御装置８２に先読演出の表示指示を行い（Ｓ５８５）リターンする。
【００９０】
一方、Ｓ５８０が否定判定、即ち、保留図柄を非表示にして行う予告演出、又はリーチ演出等が実施中なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、保留記憶数が所定数よりも多いか否か判定し（Ｓ５９０）、否定判定なら（Ｓ５９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５で選択した先読演出の実施を保留する処理を行い（Ｓ５９５）、先読演出保留フラグに１をセットして（Ｓ６００）リターンする。先読演出保留フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら先読演出を保留した状態であることを、値が０なら保留していないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【００９１】
なお、Ｓ５９０で判定する所定数は本実施例では「１」としている。従って、２個以上の保留記憶数があれば先読演出の実施を保留する。保留記憶数が当該先読演出に係る１個のみだと（この場合、所定数＝０）、保留図柄の非表示状態が終了して先読演出を開始する場合、先読判定の対象となる保留図柄の表示時間が短く、遊技者が先読演出の対象となる保留図柄（保留記憶）を容易に認識することが不可な状況となる虞があるため、この状況を防ぐための判定処理となる。従って、Ｓ５９０が否定判定、即ち、当該処理時に所定数よりも多い保留図柄が表示されていなければ、先読判定コマンドと振分乱数との値が先読演出の実施値であっても、先読演出は実施されない。
【００９２】
次に、図１１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留先読演出開始処理を説明する。この処理は、先読演出を保留していた場合、非表示状態であった保留図柄が表示状態に切替わった時点（先読演出を保留した後の変動表示の終了、若しくは次の変動表示の開始に関わらず）で、保留していた先読演出の表示を開始する処理となり、本発明の先読演出表示手段に相当する。
【００９３】
本処理を開始すると、先読演出保留フラグが１か否か、即ち、先読演出の実施を保留しているか否か判定し（Ｓ６５０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、保留図柄が表示されているか否か判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、保留していた先読演出の表示を開始する指示を演出図柄制御装置８２に行い（Ｓ６６０）、先読演出保留フラグに０をセットして（Ｓ６６５）リターンする。
【００９４】
次に、図１２を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。本処理は、主制御装置８０からの変動指示コマンドの受信に基づいて、演出図柄表示装置６の表示を制御する処理となる。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ７０５）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ７０５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する一つの演出態様を選択する処理を行う（Ｓ７１０）。この演出態様選択処理において、実施する予告演出、及びリーチ演出が選択される。Ｓ７１０に続いては、選択した擬似図柄の演出態様を演出図柄制御措置８２に表示する指示を行い（Ｓ７１５）リターンする。
【００９５】
次に、図１３から図１６を用いて、演出図柄表示装置６で実施する演出表示の表示例を説明する。図１３の１は、擬似図柄変動時の基本の画面構成を示している。この場合、画面の略中央が擬似図柄表示領域となり、この擬似図柄表示領域において、左中右の３列の擬似図柄群が上から下方向に変動表示を行う。左右図柄が同図柄で停止するとリーチが成立し、画面構成が変化したりキャラクタ等が出現するリーチに発展する場合がある。
【００９６】
画面下部には保留記憶数表示領域を配し（左側は第１特図保留記憶数（主に第１遊技領域３ａに遊技球を流下させる通常遊技状態で保留図柄が表示される）、右側は第２特図保留記憶数（主に第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させる大当り遊技状態、開放延長状態で保留図柄が表示される）、保留記憶数表示領域内の保留図柄の数で保留記憶数を報知する。図は、通常の表示態様（大当り期待度を示唆しない）の保留図柄が３個表示されていることで、３個の保留記憶があることを報知している。
【００９７】
図１３の２は、先読演出の一つである「花吹雪演出」の表示例となる。図に示す花吹雪演出（先読演出）は、第１、２保留記憶数表示領域が配設された状態（保留図柄の表示可能状態）の場合に実施される。この場合、第１始動口１１への入球に基づいて、保留図柄Ａの表示が開始されると、画面全体に花びらが舞い散る表示演出が所定時間行われる。保留図柄Ａの表示態様は、通常の表示態様と同じであってもよいし、図のように異なる表示態様であってもよい。保留図柄Ａの表示態様が図のように通常とは異なることで、遊技者が先読演出に対応する保留図柄を容易に認識することが可能となる。なお、この花吹雪演出では、画面全体に出現する花びらの量（数）が多ければ多いほど該当する保留記憶の大当り期待度が高いことを示唆してもよい。
【００９８】
図１４の３は、第１、第２保留図柄表示領域が画面上に非配設となる（保留図柄が非表示となる）演出を示し、（１）は、その一つである予告演出Ａとなる。この場合の予告演出Ａは、変動開始からリーチが成立するタイミングまでの期間で実施される。予告演出Ａを開始すると、左中右の擬似図柄を表示する擬似図柄表示領域が上方向に移動すると共に、第１、２保留図柄表示領域を配置していた画面下部にキャラクタが出現し、第１、第２保留図柄表示領域が非配設状態、即ち保留記憶の有無に拘わらず保留図柄の非表示状態となる。予告演出Ａでは、キャラクタのセリフの種類を複数備え、何れかのセリフが画面に表示されることで、リーチに発展する期待度、及び大当り期待度を示唆する。
【００９９】
図１４の３（２）は、（１）と同様に第１、第２保留図柄表示領域が画面上に非配設となるリーチ演出Ａの表示例となる。リーチ演出Ａを開始すると、左中右の擬似図柄を表示する擬似図柄表示領域が下方向に移動し、画面上部にキャラクタが出現する。この画面配置に切替わることで第１、第２保留図柄表示領域が非配設となり、保留記憶の有無に拘わらず保留図柄の非表示状態となる。リーチ演出Ａでは、キャラクタの表情が変化したり、キャラクタのセリフが画面に表示されることで、リーチ変動中の図柄の大当り期待度を示唆する。
【０１００】
図１５の４は、保留図柄の非表示状態中（第１、第２保留図柄表示領域の非配設状態中）に、本来なら花吹雪演出を実施可能な先読判定コマンドを受信した場合の表示例となり、（１）は、予告演出Ａ実施時に先読判定コマンドを受信した場合となる。予告演出Ａの実施中、即ち、保留図柄が非表示状態中にサブ統合制御装置８３が受信した先読判定コマンドの内容が花吹雪演出を実施するコマンド内容及び振分乱数の値であっても、予告演出Ａの実施により第１、第２保留図柄表示領域が非配設状態（保留図柄が非表示状態）であるため、保留記憶（保留図柄）の大当り期待度を示唆する先読演出（花吹雪演出）は実施されない。
【０１０１】
図１５の４（２）は、リーチ演出Ａ実施時に先読判定コマンドを受信した場合となる。リーチ演出Ａ実施中、即ち、保留図柄が非表示状態中にサブ統合制御装置８３が受信した先読判定コマンドの内容が花吹雪演出を実施するコマンド内容及び振分乱数の値であっても、リーチ演出Ａの実施により第１、第２保留図柄表示領域が非配設状態（保留図柄が非表示状態）であるため、保留記憶（保留図柄）の大当り期待度を示唆する先読演出（花吹雪演出）は実施されない。
【０１０２】
予告演出Ａ、及びリーチ演出Ａの実施時のように、保留図柄が表示されていない状況で、保留図柄の大当り期待度を示唆する先読演出（本実施例では花吹雪演出）を行っても、遊技者は変動中の図柄の期待度と混同しやすく、表示されていない保留図柄に対応した保留記憶の大当り期待度であることを感覚的に理解し難い。そのため、画面に保留図柄が表示されない演出の実施中（保留図柄の非表示状態中）は、保留図柄に係る期待度を示唆する先読演出（花吹雪演出）は行わない。
【０１０３】
図１６の５は、保留していた先読演出の表示を開始した場合の表示例となり、（１）は、予告演出Ａの実施後に保留図柄の表示を再開したことによって保留していた先読演出を再開した場合となる。この場合、予告演出Ａの実施後にリーチ演出Ａに発展しなければ、当該変動中において予告演出Ａが終了した時点で保留図柄の非表示状態が表示状態に変化し、当該変動表示中に保留図柄が表示されたことで保留していた花吹雪演出（先読演出）を擬似図柄表示領域において開始する。
【０１０４】
この場合、保留図柄の表示が再開するのとほぼ同時に花吹雪演出が行われるが、この花吹雪演出が何に対する期待度演出かを遊技者が容易に認識可能とするために、花吹雪演出によって大当り期待度を示唆される保留図柄（図保留図柄Ｂ）の表示態様を他の保留図柄とは識別可能に変化（例えば、点滅表示等）させるのが好適である。これは、図に示すように、花吹雪演出（先読演出）の保留中に新たな保留記憶が発生した場合（先読演出に対応する保留図柄が最後の保留図柄ではない場合）においてより効果を発揮する。
【０１０５】
図１６の５（２）は、リーチ演出Ａが終了し、擬似図柄のハズレ確定表示の実施時から保留図柄の表示を再開したことにより、保留していた花吹雪演出（先読演出）を開始した場合となる。この場合も、花吹雪演出によって大当り期待度を示唆される保留図柄（図保留図柄Ｂ）の表示態様を他の保留図柄とは識別可能に変化（例えば、点滅表示）させるのが好適である。
【０１０６】
（２）のリーチ演出Ａの図例では、変動演出終了による確定表示の実施時に保留図柄の非表示状態から表示状態への切り替えが行われたが、保留図柄の非表示状態から表示状態への切り替えが行われるのが、確定表示を実施するタイミングよりも前であってもよいし、確定表示を終了して次回の変動を開始する時点であってもよい。この場合も、保留図柄の非表示状態から表示状態への切り替えが行われると、保留していた花吹雪演出（先読演出）を開始する。
【０１０７】
次に、図１７、１８を用いて、保留図柄の非表示状態から表示状態への切り替えが行われる時期の違いに応じた異なる処理内容を、変形例として説明する。図１７に示した変動指示コマンド受信処理２のフローチャートは、変動表示中に保留図柄が非表示になると、当該変動の確定表示が終了するまで非表示状態を継続し、次回の変動表示を開始すると保留図柄の表示状態に切替わる構成、即ち、花吹雪演出（先読演出）を保留した場合、次回の変動表示の開始を契機に花吹雪演出（先読演出）を開始する構成となる。
【０１０８】
変動指示コマンド受信処理２を開始すると、Ｓ７５０の変動指示コマンドの受信判定からＳ７６０の演出態様選択処理までは、変動指示コマンド受信処理１と同様であり、Ｓ７６０に続いては、先読演出保留フラグが０か否か判定し（Ｓ７６５）、肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、演出図柄制御措置８２に選択した擬似図柄の演出態様を表示する指示を行い（Ｓ７７０）リターンする。
【０１０９】
Ｓ７６５が否定判定、即ち、変動指示コマンド受信時（変動開始時）に花吹雪演出（先読演出）を保留していたなら（Ｓ７６５：ｎｏ）、Ｓ７６０で選択した演出態様が保留図柄を表示状態で実施するものか否か判定し（Ｓ７７５）、肯定判定、即ち、花吹雪演出（先読演出）の実施が可能な演出態様であれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に表示を保留していた花吹雪演出（先読演出）を表示する指示を行い（Ｓ７８０）、先読演出保留フラグに０をセットして（Ｓ７８５）Ｓ７７０に進む。
【０１１０】
Ｓ７７５が否定判定、即ち、Ｓ７６５で選択した演出態様が、保留図柄を非表示とするものであるなら（変動開始直後、又は変動開始から所定経過後に保留図柄の非表示状態となるものであるなら）、Ｓ７７０に進みリターンする。但し、この場合（２回の変動表示に亘って先読演出保留を行う場合）は、花吹雪演出（先読演出）の保留をキャンセルしてもよい。また、当該処理時の先読演出に対応する保留記憶の記憶順（記憶位置）を参照し、次回の変動時にも保留記憶として残る記憶順であれば、そのまま花吹雪演出（先読演出）の保留を継続してもよい。
【０１１１】
次に、図１８を用いて変形例を説明する。図１８に示した先読判定コマンド受信処理２のフローチャートは、受信した先読判定コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とが花吹雪演出（先読演出）を実施するものであっても、先読判定コマンド受信時に保留図柄が非表示であった場合は、花吹雪演出（先読演出）を実施せず、演出の保留も行わない構成となる。
【０１１２】
先読判定コマンド受信処理２を開始すると、Ｓ８００からＳ８２５の肯定判定に続くＳ８３０の判定、及びＳ８３５までは、先読判定コマンド受信処理１のＳ５５０からＳ５８５までの流れと同一内容であり、異なるのは、Ｓ８２５が否定判定（Ｓ８２５：ｎｏ）の場合の処理となる。この変形例では、Ｓ８２５が否定判定であったなら、受信した先読判定コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とが花吹雪演出（先読演出）を実施するものであっても、花吹雪演出（先読演出）の実施も保留も行わずにリターンに抜ける。この処理により、この変形例では、保留図柄が非表示状態の場合は、花吹雪演出（先読演出）は行わない（行う契機（保留）も発生しない）構成となる。
【０１１３】
以上が実施例の説明となる。主制御装置８０が実行する図５を用いて説明した始動入賞処理では、第１始動口１１、又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して、第１、第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信するが、この場合、第１又は第２保留記憶が無い状態（始動口入球に基づいてすぐに当否判定が行われる状態）であれば先読演出は実施しないため第１又は第２先読判定コマンドの送信は行わない構成が好適である。
【０１１４】
また、図１０を用いて説明した先読判定コマンド受信処理１では、Ｓ５９０が否定判定であれば、Ｓ５７５で選択した先読演出を実施も保留もせずにリターンに抜けるが、Ｓ５９０が否定判定であっても一時的にＳ５７５で選択した先読演出を保留し、当該処理時に非表示状態であった保留図柄が表示状態に切替わった時点で、保留した先読演出の対象となる保留図柄の残りの表示時間が先読演出の実施時間よりも長ければ、一時的に保留していた先読演出を開始し、短ければ一時的に保留していた先読演出の保留をキャンセルする構成としてもよい。この構成を付加することにより、演出の機会を得られた場合、より効率よく演出を実施することができる。
【０１１５】
また、図１０の先読判定コマンド受信処理１のＳ５７５で行う先読演出選択処理は、受信した先読判定コマンドの内容に応じて、遊技者に示唆する大当り期待度に差を持たせる処理であり、この差は、図１３の２を用いて説明した花吹雪演出で表示される花びらの数の差で示唆してもよい。
【０１１６】
図１０、の先読判定コマンド受信処理１、及び図１８の先読判定コマンド受信処理２では、先読演出の実行判定処理、及び実行する先読演出の選択処理よりも、保留図柄が表示されているか否かを先に判定する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６において保留記憶数を報知する図柄を表示する構成としながらも、該図柄を非表示とする表示演出と、擬似図柄の表示領域で行う先読演出とを備える弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１４    大入賞口
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2020000610.tif 000003
【図２】
2020000610.tif 000004
【図３】
2020000610.tif 000005
【図４】
2020000610.tif 000006
【図５】
2020000610.tif 000007
【図６】
2020000610.tif 000008
【図７】
2020000610.tif 000009
【図８】
2020000610.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020000610.tif 000017
【図１６】
2020000610.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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