(57)【要約】  【課題】  カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、カメラ装置が撮像した画像に基づいて遊技テーブルに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれの位置と種類と枚数を把握するとともに、ＲＦＩＤを用いて不正または不良なチップを検出できることを目的とするテーブルゲームの管理システムを提供する。  【解決手段】  テーブルゲームの管理システムは、画像分析装置による画像分析結果に基づき少なくともプレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握し、画像分析装置による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎または読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数がチップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎または読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定する機能を備える。【選択図】  図１
2020131039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの管理システムであって、
個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果とチップ読取装置の読取結果を把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、シッティングナンバー毎に少なくともプレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む複数のベットエリアを備え、
前記チップ読取装置は、前記シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして前記遊技用代用貨幣を読取るか、もしくは、全体を前記ベットエリアの数より少ない複数の読取エリアに分け、前記読取エリア毎に前記遊技用代用貨幣を読取り、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき少なくとも前記プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果を出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記判定結果が不一致のシッティングナンバーを出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項４】
請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定し、判定結果を出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
さらに、前記遊技テーブルにおいてディーラが使用する遊技用代用貨幣を保持するチップトレイと、
前記チップトレイに収容された前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能なチップトレイ判定装置と、
遊技テーブルにおいて各ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定装置と、を備え、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づいた遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲームの回収及び償還毎に行う計算機能を備え、
各ゲーム参加人の賭けた負けチップの回収が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの回収すべき額と、前記チップトレイにおける現実の回収額とを比較し、回収すべき額と現実の回収額との間に違いがあるか否かを判定することで、遊技用代用貨幣の回収に不正やミスがあったか否かを判定する回収判定機能と、
償還すべきチップに対する償還を行い、償還が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づく前記チップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、償還に不正やミスがあったと判定する償還判定機能と、を備える、テーブルゲームの管理システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、
特定した前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、を比較し、一致するか否かをシッティングナンバー毎に判定可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、各ゲームにおいて、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報に基づき、前記遊技用代用貨幣の使用用途別または使用目的別に区分された種別を判定し、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の前記種別毎に賭けられた金額または、回収または償還された金額を記憶可能な構成の、テーブルゲームの管理システム。
【請求項９】
請求項８に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、複数のゲームにおいて、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の種別毎に賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成の、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１０】
請求項８もしくは９に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣の種別は少なくともキャッシュチップまたはローリングチップまたはプロモーションチップである、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記ローリングチップのＩＤ情報を基に所有者を特定し、所有者毎に、前記ローリングチップが賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成の、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１２】
請求項１から１１のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記チップ読取装置は、シッティングナンバー毎に前記チップ読取装置に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣を読取り、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能な構成の、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記償還金額の判定結果が不一致の場合には不一致の表示を行い、さらに、前記チップ読取装置が読取った前記シッティングナンバー毎の前記チップ読取装置に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額に変化があった場合に再度判定を行い、一致または不一致の再出力が可能な構成の、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１４】
請求項１２または１３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記シッティングナンバー毎に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣の金額と、償還前後における前記チップトレイの増減額とを比較し、違いがあるか否かを判定可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１５】
請求項１２から１４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記チップ読取装置は償還のための前記遊技用代用貨幣が置かれるための前記ベットエリアのディーラ側に配置された支払い確認エリアを備える、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１６】
請求項１から１５のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
顔認証システムまたはプレイヤＩＤカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、
前記制御装置は、前記シッティングナンバーと前記ゲーム参加人特定手段が特定した前記ゲーム参加人の情報とを結びつけることが可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１７】
請求項１から１６のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置の出力に基づく表示を行う表示装置をさらに備える、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１８】
請求項１から１７のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記遊技テーブルはサイドベット用ベットエリアをさらに備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項１９】
テーブルゲームの管理システムであって、
個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果と前記チップ読取装置の読取結果とを把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアからなるベットエリアを備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアについて独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が、前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記判定結果が不一致の前記サイドベットを出力可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２１】
請求項１９または２０のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット用ベットエリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２２】
請求項１９または２０のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット用ベットエリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２３】
請求項１９から２２のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【請求項２４】
請求項１９から２３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにサイドベット用ベットエリア毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したサイドベット用ベットエリア毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、前記サイドベット用ベットエリア毎の回収された前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数とを比較し、回収金額の一致または不一致をサイドベット用ベットエリア毎に判定可能な構成である、テーブルゲームの管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、不正な遊技用代用貨幣が遊技場で使用されることを防ぐテーブルゲームの管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場では、テーブルゲームにおける不正行為、又は遊技用代用貨幣の賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知および防止する試みが行われている。
【０００３】
カジノにとって、不正な遊技用代用貨幣を遊技テーブルに置かれた時点で見つけることが重要である。特許文献１には、カジノにおける遊技用代用貨幣１の偽物の使用を防ぐため、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを付け、テーブル上に賭けられたＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣を読取り、遊技用代用貨幣の真贋を判定する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国公開第ＵＳ５６５１５４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、カジノの遊技テーブルにＲＦＩＤアンテナを埋め込み、ＩＤの情報を読取ることで、ＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣がどのベットエリアに賭けられたかを認識しようという試みがなされていた。しかし、このような従来技術に基づく遊技用代用貨幣の読取では、そもそもＲＦＩＤが付されていない遊技用代用貨幣やＲＦＩＤが壊れている遊技用代用貨幣が置かれたときには、遊技用代用貨幣があることを認識できず、不正または不良の遊技用代用貨幣があることを認識できないという問題があった。このような、ＲＦＩＤが付されていない、またはＲＦＩＤが壊れている遊技用代用貨幣を検知することができないという懸念があり、解決が求められているという課題がある。
【０００６】
図１４に示すような従来型のＲＦＩＤの読取のためのレイアウトでは、プレイヤ、バンカーのエリアを大きく離さなくてはならないという問題や、サイドベットを個別に読み取れないという問題があった。また、個別にＲＦＩＤアンテナを埋め込むとコストがかかるという問題があった。
【０００７】
そこで本発明では、カメラ装置が撮像した画像に基づいて遊技テーブルに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれの位置と種類と枚数を把握するとともに、ＲＦＩＤを用いて不正または不良なチップを検出できることを目的とするテーブルゲームの管理システムを提供することを目的とする。
【０００８】
上記の従来の問題を解決するために、本発明のテーブルゲームの管理システムは、個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果とチップ読取装置の読取結果を把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、シッティングナンバー毎に少なくともプレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む複数のベットエリアを備え、
前記チップ読取装置は、前記シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして前記遊技用代用貨幣を読取るか、もしくは、全体を前記ベットエリアの数より少ない複数の読取エリアに分け、前記読取エリア毎に前記遊技用代用貨幣を読取り、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき少なくとも前記プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果を出力可能な構成である。
【０００９】
また前記制御装置は、前記判定結果が不一致のシッティングナンバーを出力可能な構成であってよい。
【００１０】
また前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【００１１】
また前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【００１２】
また前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定し、判定結果を出力可能な構成であってよい。
【００１３】
またさらに、前記遊技テーブルにおいてディーラが使用する遊技用代用貨幣を保持するチップトレイと、
前記チップトレイに収容された前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能なチップトレイ判定装置と、
遊技テーブルにおいて各ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定装置と、を備え、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づいた遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲームの回収及び償還毎に行う計算機能を備え、
各ゲーム参加人の賭けた負けチップの回収が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの回収すべき額と、前記チップトレイにおける現実の回収額とを比較し、回収すべき額と現実の回収額との間に違いがあるか否かを判定することで、遊技用代用貨幣の回収に不正やミスがあったか否かを判定する回収判定機能と、
償還すべきチップに対する償還を行い、償還が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づく前記チップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、償還に不正やミスがあったと判定する償還判定機能と、を備えていてよい。
【００１４】
また前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、
特定した前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、を比較し、一致するか否かをシッティングナンバー毎に判定可能な構成であってよい。
【００１５】
また前記制御装置は、各ゲームにおいて、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報に基づき、前記遊技用代用貨幣の使用用途別または使用目的別に区分された種別を判定し、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の前記種別毎に賭けられた金額または、回収または償還された金額を記憶可能な構成であってよい。
【００１６】
また前記制御装置は、複数のゲームにおいて、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の種別毎に賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
【００１７】
また前記遊技用代用貨幣の種別は少なくともキャッシュチップまたはローリングチップまたはプロモーションチップであってよい。
【００１８】
また前記制御装置は、前記ローリングチップのＩＤ情報を基に所有者を特定し、所有者毎に、前記ローリングチップが賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
【００１９】
また前記チップ読取装置は、シッティングナンバー毎に前記チップ読取装置に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣を読取り、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能な構成であってよい。
【００２０】
また前記制御装置は、前記償還金額の判定結果が不一致の場合には不一致の表示を行い、さらに、前記チップ読取装置が読取った前記シッティングナンバー毎の前記チップ読取装置に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額に変化があった場合に再度判定を行い、一致または不一致の再出力が可能な構成であってよい。
【００２１】
また前記制御装置は、前記シッティングナンバー毎に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣の金額と、償還前後における前記チップトレイの増減額とを比較し、違いがあるか否かを判定可能な構成であってよい。
【００２２】
また前記チップ読取装置は償還のための前記遊技用代用貨幣が置かれるための前記ベットエリアのディーラ側に配置された支払い確認エリアを備えていてよい。
【００２３】
また顔認証システムまたはプレイヤＩＤカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、
前記制御装置は、前記シッティングナンバーと前記ゲーム参加人特定手段が特定した前記ゲーム参加人の情報とを結びつけることが可能な構成であってよい。
【００２４】
また前記制御装置の出力に基づく表示を行う表示装置をさらに備えていてよい。
【００２５】
また前記遊技テーブルはサイドベット用ベットエリアをさらに備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成であってよい。
【００２６】
また本発明の別の実施の形態は、テーブルゲームの管理システムであって、
個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果と前記チップ読取装置の読取結果とを把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアからなるベットエリアを備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアについて独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が、前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成である。
【００２７】
また前記制御装置は、前記判定結果が不一致の前記サイドベット用ベットエリアを出力可能な構成であってよい。
【００２８】
また前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット用ベットエリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【００２９】
また前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット用ベットエリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【００３０】
また前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定可能な構成であってよい。
【００３１】
また前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにサイドベット用ベットエリア毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したサイドベット用ベットエリア毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、前記サイドベット用ベットエリア毎の回収された前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数とを比較し、回収金額の一致または不一致をサイドベット用ベットエリア毎に判定可能な構成であってよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】図１は、本発明の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態のカメラおよびＲＦＩＤによるチップの読取結果を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態の遊技テーブルを示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。
【図６Ａ】図６Ａは、本発明の第１の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。
【図６Ｂ】図６Ｂは、本発明の第１の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図８】図８は、本発明の実施の形態のカメラおよびＲＦＩＤによるチップの読取結果を示す図である。
【図９】図９は、本発明の別の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１０】図１０は、本発明の別の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１１】図１１は、本発明の別の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１２】図１２は本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の斜視図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。
【図１４】図１４は、従来型のＲＦＩＤの読取のためのレイアウトを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を以下に説明する。図１は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４で行われるゲームを、遊技用代用貨幣１を含めて複数のカメラ２を介して画像として記録するゲーム記録装置１１、および記録された画像を画像分析する画像分析装置１２、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤを読取るチップ読取装置２５、さらに遊技テーブル４において各ゲームのゲーム結果を判定し表示するゲーム結果判定装置１８を備える。
【００３４】
ゲーム結果判定装置１８は例えばカード配布装置３であり、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューである。あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は結果表示ランプ１３にて表示される。
【００３５】
同図において、遊技テーブル４は、バカラ用のテーブルであって、５つのシッティングナンバー１３（「シッティングナンバー１」１３１、「シッティングナンバー２」１３２、「シッティングナンバー３」１３３、「シッティングナンバー５」１３４、「シッティングナンバー６」１３５）が設けられており、５名のゲーム参加人がゲームに参加できる。シッティングナンバー１３ごとにベットエリア４４が設けられている。シッティングナンバー１３のベットエリア４４には、プレイヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカ（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、及びバンカペア（Ｂ）４４５の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人は、ベットする対象に対応する位置にベットする額の遊技用代用貨幣１を置くことで、賭けを行う。図１においては、例えば遊技用代用貨幣１がシッティングナンバー５のタイ４４３に２枚とプレイヤ４４１に２枚置かれて賭けられている。遊技テーブル４には、さらに、ドローしたプレイヤカードを置くプレイヤカードエリア４５、及びドローしたバンカカードを置くバンカカードエリア４６が設けられている。
【００３６】
制御装置１４は、カメラ２、画像分析装置１２を介して各プレーヤ６が遊技用代用貨幣１を賭けエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、タイか、ペア）に賭けたか、かけた遊技用代用貨幣１の種類（遊技用代用貨幣１は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。すなわち、例えばシッティングナンバー５のタイ４４３に２枚とプレイヤ４４１に２枚賭けられていることが把握可能である。
【００３７】
チップ読取装置２５は、図１に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして読取エリア内にある遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤをまとめて読取可能なように配置されている。遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤには、固有のＩＤ情報、遊技用代用貨幣１の金額、種類、製造情報、所有者情報などが書き込まれている。もしくはデータベースにおいてＩＤ情報と遊技用代用貨幣１の金額、種類、製造情報、所有者情報などが結び付けられて記憶されていてもよい。チップ読取装置２５は、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤを読み取ることで、シッティングナンバー毎に、遊技用代用貨幣１を把握することができ、合計の金額または枚数を把握することができる。すなわち、例えばシッティングナンバー５に４枚の遊技用代用貨幣が賭けられており、それぞれの種類、金額、ＩＤが把握可能である。
【００３８】
制御装置１４は図２に示すように、画像分析装置１２による画像分析結果に基づく、各シッティングナンバーの各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の種類と枚数から、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を把握し、チップ読取装置２５の読取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤの情報に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数と比較を行い、一致するか否かを判定する。さらに、上記の判定が不一致のシッティングナンバーを出力することができ、問題があったシッティングナンバーを特定することができる。
【００３９】
画像分析装置による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置２５の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数が少ない場合には、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤが壊れているか、読取不能なＲＦＩＤであるか、もしくは遊技用代用貨幣１にＲＦＩＤが付されていない可能性が考えられる。図２ではシッティングナンバー１に賭けられた遊技用代用貨幣１に対する、画像分析装置１２による画像分析結果に基づく合計読取数は４であるのに対して、チップ読取装置２５のＲＦＩＤの読取に基づく合計読取数は３である。したがってシッティングナンバー１に賭けられた遊技用代用貨幣１、４枚の内１枚がＲＦＩＤが読取不可能であったことが考えられる。
【００４０】
画像分析装置による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置２５の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数が多い場合には、遊技用代用貨幣１がカメラの死角に入っているなどの要因によって、画像分析装置１２が遊技用代用貨幣１を読取れなかった可能性が考えられる。図２ではシッティングナンバー３に賭けられた遊技用代用貨幣１に対する、画像分析装置１２による画像分析結果に基づく合計読取数は１であるのに対して、チップ読取装置２５のＲＦＩＤの読取に基づく合計読取数は２である。したがってシッティングナンバー３に賭けられた遊技用代用貨幣１は２枚あったが、画像分析装置では１枚しか認識できなかった可能性が考えられる。
【００４１】
遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤのＩＤ情報は、カジノのデータベースに登録されており、工場での生産、出荷の情報や、カジノでの受け取り、バリデーション、アクティベーションの情報が記録されている。制御装置１４はチップ読取装置２５が読取ったＲＦＩＤの情報をデータベースの情報と照合し、カジノで使われるべきものとして登録されているものかの真贋を判定することができる。
【００４２】
この構成によって、カメラによって各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の種類と枚数を把握し、かつチップ読取装置２５が読取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤ情報をもとにシッティングナンバー毎に真贋が不正または不良な遊技用代用貨幣１を判定することができる。
【００４３】
また、システムは顔認証システムまたはプレイヤＩＤカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、制御装置１４は、ゲーム参加人特定手段によって特定されたゲーム参加人情報と、シッティングナンバーとを結び付けることができる。制御装置１４は、シッティングナンバー毎に記憶した賭け金額、償還または回収金額、勝敗情報を、ゲーム参加人毎に記憶することができる。また、ゲーム参加人が複数テーブルで複数ゲーム行った情報をまとめて記憶することができる。
【００４４】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額がチップトレイ判定装置を用いて判定可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣１の回収および勝ったプレーヤ６Ｗへの勝ちチップへの支払９Ｗの額に応じて、チップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ判定装置は、チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額を、カメラ２を用いてチップトレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣１を撮影し、画像分析装置の分析に基づいて把握してもよいし、チップトレイ１７にＲＦＩＤ読取装置を設けることで、チップトレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣１の総額を検出するようにしてもよい。
【００４５】
この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣１が賭けエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、タイか、ペア）に何枚賭けられたかの情報、及び負けチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が終わった後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣１の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣１がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【００４６】
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置３において、そのゲームで繰り出されたカードＣのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル４上をカメラ２で撮影して、その画像を画像分析装置１２で分析し、制御装置１４で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ２と画像分析装置１２と制御装置１４とでゲーム結果判定装置が構成される。各シッティングナンバー７のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣１が賭けエリア８のいずれの位置（プレーヤ、バンカー、タイ、プレイヤペア、バンカーペア）に何枚賭けたかの情報は、賭けエリア８に置かれた遊技用代用貨幣１をカメラ２で撮影し、画像分析装置１２でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られる。
【００４７】
また、負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が行われる前後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の増減額は、負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還をする前のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額と負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還をした後のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額とを比較することで算出できる。
【００４８】
例えば、ゲームの開始前にチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額がＢｂであり、ゲームが終了して負けチップの回収及び勝ちチップに対する償還が終わった後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｐであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、チップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【００４９】
図６Ａは、本実施の形態のチップトレイの詳細を示す図あり、図６Ｂはチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ１７には、負けたプレーヤ６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１Ｌを回収して一時保管する回収チップトレイ１７１と償還する遊技用代用貨幣１Ｗを保管する償還チップトレイ１７２とが設けられている。画像分析装置１２および制御装置１４は、負けたプレーヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１Ｌの増額分（当該回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置１２及び制御装置１４は、回収した後のチップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【００５０】
制御装置１４はさらに、償還すべき遊技用代用貨幣１に対する償還を行い、償還が終わったときに、遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数とゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づくチップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか判定することができる。
【００５１】
また、勝ったプレーヤ６Ｗに対する遊技用代用貨幣１Ｗの償還は償還チップトレイ１７２にある遊技用代用貨幣１を使用することで、画像分析装置１２及び制御装置１４が回収した後の回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
【００５２】
以上のように、本実施の形態では、制御装置１４は、ゲーム毎に遊技テーブル４上の賭けチップ額とゲームの勝敗結果からチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ１７内のチップの残高の増額を検証する。制御装置１４は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
【００５３】
本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００５４】
制御装置１４は、画像分析装置１２を介して各プレーヤが賭けるチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負けチップのすべての回収が終わったときに、チップトレイにおけるチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前のチップトレイにおけるチップの総額から、負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００５５】
制御装置１４は、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１の位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ１７におけるあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
【００５６】
チップトレイ１７には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１を回収して一時保管する回収チップトレイ１７１が設けられ、画像分析装置１２は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１Ｌの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１の増額を加算した回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
【００５７】
制御装置１４が遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けたチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算されるチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、ゲーム記録装置１１において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置１１は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣１の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【００５８】
このように、制御装置１４は、画像分析装置１２を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ１７におけるチップの総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリア４１もしくは廃棄スロット４２に廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【００５９】
また、制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けたチップの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ６の勝敗履歴と得たチップの額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置１４を備えるものである。
【００６０】
さらに、本テーブルゲームの管理システムの制御装置１４は（画像分析装置１２と一体となって）特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置７における個別のプレーヤ６の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ６の特定は、画像分析装置１２において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして制御装置１４は、特定されたプレーヤ６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【００６１】
制御装置１４は、チップトレイ判定装置が判定した回収された遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報と、チップ読取装置２５が読取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣１を特定可能である。
【００６２】
図３では、図４および図５の詳細表のように遊技用代用貨幣１が賭けられている。画像分析装置１２による分析では、遊技用代用貨幣１が賭けられている場所（プレイヤ、バンカ等）と、枚数（および金額）が把握できる。一方、チップ読取装置２５による読取では、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤのＩＤが把握可能である。さらにチップトレイ判定装置は、チップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１のＩＤを判定可能であるので、回収の前後で増加したＩＤを把握することで、回収された遊技用代用貨幣１を把握可能である。図３〜５で、ゲーム結果がバンカの勝である場合には、画像分析装置１２の分析結果からバンカペアに賭けられていた２枚が回収されるべきことが分かり、チップトレイ判定装置が判定した回収チップのＩＤのうち、チップ読取装置２５がシッティングナンバー５に賭けられていたと読取っていたＩＤ６と１８の２枚が回収されていることが分かる。
【００６３】
制御装置１４はさらにゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣１の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を把握している。従って制御装置１４はＲＦＩＤに基づいて判定したシッティングナンバー毎の回収された遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数と、画像分析結果に基づく回収されるべき遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を比較し、一致するか否かを判定可能である。
【００６４】
例えば、シッティングナンバー１のチップ読取装置２５による読取結果が「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、ｅ」、画像分析装置１２による分析結果が「タイに２枚、バンカーに２枚」、ゲーム結果が「バンカーの勝」、チップトレイ判定装置による読取結果が「Ａ、Ｂ」の場合に、タイに賭けられていたＡ、Ｂのチップが正しく回収されたことが分かる。
【００６５】
制御装置１４はさらに、チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報が、チップ読取装置２５が読取った、賭けられていた遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報と一致するか否かを判定可能である。この判定により、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣１が遊技テーブルに賭けられていた遊技用代用貨幣１であるかどうか、他の場所から不正に回収された遊技用代用貨幣１でないかが判定できる。
【００６６】
制御装置１４は、さらに、チップ読取装置２５が読取ったＲＦＩＤ情報をもとに、キャッシュチップ、ローリングチップ、プロモーションチップなどのチップの種類を判定可能であり、判定したチップの種類毎に賭けられた金額、回収または償還された金額を記憶可能である。
【００６７】
ローリングチップは、特定の会員が購入可能な、現金に交換できない特殊なチップであり、ローリングチップは会員毎に購入した金額が管理されている。賭けに使用して消費しなければならず、また、ローリングチップを使用した賭けに対する償還はキャッシュチップによって償還される。チップ読取装置２５が読取ったＲＦＩＤ情報をもとに賭けられたまたは回収されたローリングチップの金額を記憶することで、特定の会員が持っているべきローリングチップの金額が把握可能である。
【００６８】
チップ読取装置２５は、さらに、確認エリアの機能を備え、償還のために置かれた遊技用代用貨幣１を読み取ることが可能である。図７に示すように、シッティングナンバー２のバンカーに対する償還を行う場合に、チップ読取装置２５の中に償還のための遊技用代用貨幣１が置かれ、読取が行われる。図７ではシッティングナンバー２のバンカーに賭けられた勝ち遊技用代用貨幣１の横に置かれている。制御装置１４は、ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣１の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、前記チップ読取装置２５の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎に置かれた前記遊技用代用貨幣１の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能である。図８ではシッティングナンバー１の支払うべき遊技用代用貨幣１の合計枚数は４であるのに対し、チップ読取装置２５の読取結果は３であるため、不一致である。償還金額が不一致の場合には不一致の信号を出力し、ディーラーは出力された信号に基づいて償還のための遊技用代用貨幣１を置きなおすことができる。遊技用代用貨幣１が置きなおされた場合には再度判定を行い、判定結果を出力することができる。償還のための遊技用代用貨幣１を置くエリアは、チップ読取装置２５内のどこでもよい。また、図７に示すように、ベットエリアとは別に、ベットエリアのディーラー側に支払い確認エリア２６を配置していてもよい。図７ではシッティングナンバー６の支払い確認エリア２６に償還のための遊技用代用貨幣１を置き、チップ読取装置２５が読取を行い、制御装置１４が判定を行い、バンカーに置かれている勝ち遊技用代用貨幣１の横に償還チップが置かれる。
【００６９】
また、確認エリアについても画像分析装置１２による画像分析を行い、制御装置１４はチップ読取装置２５の読取結果との照合を行い、合計枚数が一致するか否かを判定してよい。
【００７０】
制御装置１４は行った判定に基づいて、信号を出力可能である。信号はチップトレイ１７の表示部もしくはカード配布装置１３の表示部に表示を行うように出してもよいし、ピットマネージャーもしくはカジノのバックヤードに信号を出力してもよい。
【００７１】
チップ読取装置２５は図９に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとしてもよいし、図１０に示すように、シッティングナンバー毎にプレイヤ用ベットエリアとバンカー用ベットエリアを一つの読取エリア、タイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカーペア用ベットエリアを一つの読取エリアとしてもよい。また、図１１、１４のようにタイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカーペア用ベットエリアのサイドベット用ベットエリアそれぞれを一つの読取エリアとしてもよい。
【００７２】
以下では、本発明の実施の形態に使用する遊技用代用貨幣１について説明する。図１２は本システムに使用する遊技用代用貨幣１の外観図であり、図１３は正面断面図である。複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図１２に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層１０１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣１の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。
【００７３】
着色層１０１は、図１３に示すように、着色された複数の層（図１３では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図１３では３層）は互いに熱圧着されているので、図１３のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図１３は説明上３層を表している。さらには着色層１０１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤが内蔵されている。
【００７４】
また、遊技用代用貨幣１はプラスチックを積層した構造に限らず、外観において着色層１０１と同様の見た目を有するものであってもよい。
【００７５】
以下に、画像分析装置１２が遊技用代用貨幣１を分析する方法を詳細に示す。画像分析装置１２は、記録装置１１に記録された画像を画像分析して、遊技用代用貨幣１に少なくとも部分的に付与されている特定色１２１と画像中に存在する、特定色１２１とは異なる基準色Ｒの少なくとも２色を認識する。なお特定色１２１は、遊技用代用貨幣１の所定の位置又は所定の形状で少なくとも部分的に付されている。たとえば着色層１０１として付されていたり、遊技用代用貨幣１の側面に周方向に付されていたり、遊技用代用貨幣１の表面に所定のマークとして付されていてもよい。また、基準色Ｒは、たとえば遊技テーブル４の特定エリアの色であっても良いし、遊技用代用貨幣１中の特定色１２１とは異なる場所に付与された色であってもよい。
【００７６】
画像分析装置１２は、たとえば深層学習（ディープラーニング）技術などにより特定色の特定を行う人工知能装置１２ａを含んでおり、遊技テーブル４に配置された遊技用代用貨幣１の枚数および種類を判定する。認識装置としての画像分析装置１２は、遊技テーブル４における遊技用代用貨幣１の位置をさらに判定してもよい。
【００７７】
画像分析装置１２は、異なる照度で照射された遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの複数の画像を取得し、取得した画像と、各画像の遊技用代用貨幣１の特定色１２１及び基準色Ｒの正解の色とを、教師データとして人が教示することで学習し、学習モデル１３ａ（認識プログラム）を作成する。なお同じ条件の照度で照射された遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの画像は、特定色１２１と基準色Ｒが同じ照度で照らされていることにより、特定色１２１と基準色Ｒの相対的な関係を取得することができる。例えばこの相対関係が特定色１２１の認識に利用されてもよい。
【００７８】
またチップ認識装置としての画像分析装置１２は人工知能を用いることなく、カメラ２１２によって撮影されて画像として記録され、さらに画像分析された結果を用い、形状、明度、彩度、色合いなどの画像上の特徴を計測する方法によって遊技用代用貨幣１の中心線Ｃを抽出してもよい。
【００７９】
人工知能装置１２ａはさらに、抽出した前記中心線Ｃの周囲の所定の範囲の周辺画像（例えば中心線を中心に、中心線に直交する８ピクセル分の範囲など）を画像分析することにより、前記周辺画像中の前記特定色１２１と特定色１２１とは異なる前記基準色Ｒとの少なくとも２色を認識する構成を備える。なお抽出した前記中心線Ｃの周囲の所定の範囲の周辺画像を画像分析する際には、画像をそのまま分析しても良いし、特定色１２１の認識が容易となるように、色の強調やノイズの除去等の画像処理を行った上で分析しても良い。
【００８０】
まとめると、認識装置としての画像分析装置１２の人工知能装置１２ａは、遊技用代用貨幣１の画像から中心線Ｃを抽出し、前記中心線Ｃを中心とした所定の範囲の周辺画像を画像分析することにより、前記周辺画像中の特定色１２１と特定色１２１とは異なる基準色Ｒとの少なくとも２色を認識する構成を備え、異なる照度で照射された前記遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの複数の前記周辺画像を教師データとして教示された人工知能装置である。
【００８１】
本発明の別の実施の形態では、前記制御装置１４は、さらに
１）各ゲームにおいて、カードの引き出しが開始されてからもしくはディーラのゲーム開始操作からカード配布装置によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、チップの動きがないかどうか、
２）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、ディーラ以外の者によるチップの動きがないかどうか、
３）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、チップが追加されたかどうか、
４）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの勝者が賭けていたチップの位置に、支払いを行ったかどうか、
５）各ゲームの終了後、ゲーム参加人のうちの勝者が、賭けていたチップおよび支払われたチップを取ったかどうか、
の少なくとも１つを判定する機能と、を備える。
【００８２】
さらに、前記制御装置１４は、前記画像分析装置の分析結果を用いて、ディーラおよびゲーム参加人の手の動き、チップの動き、または前記手の動きとチップの動きを検知することによって、前記１）から５）の少なくとも１つを判定するように構成されていてもよい。
【００８３】
制御装置１４は、本願発明の特徴的な機能として、バカラゲームのルールに従い、以下の１）から５）に示す機能を有しルールに反する不正が行われていないか否かを判定する。すなわち、
１）各ゲームにおいて、カード配布装置３から得られるカードの引き出しが開始される信号から、もしくはディーラ５が開始ボタン４ｓを押すことによるゲーム開始操作から、カード配布装置３によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、遊技用代用貨幣１の動きがないかどうかを、カメラ２を使って画像分析装置１２が得る情報により監視する。
２）各ゲームの終了後、ディーラ５がゲーム参加人６のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣１を回収している間に、敗者６が遊技用代用貨幣１を不正に取っていないかどうかを、カメラ２を使って画像分析装置１２が得る情報により監視する。
３）各ゲームの終了後、ディーラ５がゲーム参加人６のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣１を回収している間に、ディーラ５以外の者（勝者もしくは敗者）が勝ち遊技用代用貨幣１Ｗを追加したり、賭けていない勝側に新たに遊技用代用貨幣１を置きなおしていないかどうかを、カメラ２を使って画像分析装置１２が得る情報により監視する。
４）各ゲームの終了後、ディーラ５がゲーム参加人６のうちの勝者が賭けていた遊技用代用貨幣１の位置に、正しく支払いの遊技用代用貨幣１Ｗを置いたかどうかを、カメラ２を使って画像分析装置１２が得る情報により監視する。
５）各ゲームの終了後（ディーラ５がカード配布装置３を操作して勝敗結果を表示ランプ１３に表示させる）、ゲーム参加人６のうちの勝者６Ｗが、賭けていた遊技用代用貨幣１および支払われた遊技用代用貨幣１Ｗを取ったかどうかを、カメラ２を使って画像分析装置１２が得る情報により監視する。
【００８４】
なお、上記の実施の形態では、画像分析装置１２や制御装置１４が人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置であったが、画像分析装置１２や制御装置１４は、具体的には、スケールが不変の特徴変換（ＳＩＦＴ；Ｓｃａｌｅ−Ｉｎｖａｒｉａｎｔ  Ｆｅａｔｕｒｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ）アルゴリズム、畳み込みニューラルネットワーク（ＣＮＮ；Ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎａｌ  Ｎｅｕｔｒａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、深層学習（ｄｅｅｐ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、機械学習（ｍａｃｈｉｎｅ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、又は同様のものを用いて画像の分析や上記の各種の制御を行ってよい。これらの技術は、撮像画像に対して画像認識を行って画像内に含まれる対象を認識する技術であって、特に、近年は、ニューラルネットワークを多層化したディープラーニング技術を利用して高い精度で対象を認識することが行われている。このディープラーニング技術は、一般的にはニューラルネットワークの入力層と出力層との間の中間層において複数段階に亘って層を重ねることにより高い精度で対象を認識する。このディープラーニング技術において、特に、畳み込みニューラルネットワークが、従来の画像特徴量に基づいて対象を認識するよりも高い性能を有することで注目されている。
【００８５】
畳み込みニューラルネットワークでは、ラベルが付与された認識対象画像を学習し、認識対象画像に含まれる主な対象を認識する。学習画像内に主な対象が複数存在する場合には、領域矩形で指定して、当該指定された領域に対応した画像にラベルを付与して学習を行う。さらに、畳み込みニューラルネットワークにおいて、画像内の主な対象および当該対象の位置を判定することも可能である。
【００８６】
畳み込みニューラルネットワークについてさらに説明すると、対象の認識プロセスは、認識対象画像に対してエッジ抽出処理等を実施することにより局所的な特徴に基づいて候補領域を抽出すると共に、候補領域を畳み込みニューラルネットワークに入力して特徴ベクトルを抽出した上で分類を行い、分類された最も確信度が高い候補領域を認識結果として得る。確信度とは、ある画像領域とラベルとともに学習された画像の主体の類似度が、他のクラスの類似度より相対的にどの程度高いかを示す量である。
【００８７】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技用代用貨幣
２  カメラ
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  客（ゲーム参加人／プレーヤ）
７  椅子
８  賭けエリア
９  チップ
１０  領域
１０Ｐ  プレーヤエリア
１０Ｂ  バンカーエリア
１１  ゲーム記録装置
１２  画像分析装置
１３  結果表示ランプ
１４  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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