(57)【要約】【課題】リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来るスロットマシンの提供。【解決手段】ＡＲＴ１セットを５０ゲームの有限ＲＴ２で構成する。ＡＲＴセット中に、リミッタ作動によりこととなる喪失する喪失セット数があると判断した場合に、ＡＲＴセット中に強制的に非有利状態へ転落させる。非有利状態から有利状態へは、平均５ゲーム程度で移行し、この移行時にＲＴ２中である場合に限り、指示機能が作動する上乗せ特化ゾーンが開始される。上乗せ特化ゾーンはＲＴ２終了まで継続し、ＲＴ２の完走により、喪失セット数に相当するセット上乗せが行われる。【選択図】  図１８
2020000487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理おける前記リプレイ役の抽選態様が互いに異なる複数種類のＲＴ状態間で、ＲＴ状態を遷移させるＲＴ状態遷移手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、開始条件を満たしたことを条件に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始する有利状態開始手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記複数種類のＲＴ状態の中に、開始後の実行ゲーム数が規定ゲーム数に至ったゲームで終了する有限ＲＴ状態を含む、スロットマシンにおいて、
前記有利状態には、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された特定期間を含み、
前記特定期間に係る実行権を未だ獲得していない状態において、該実行権を付与して前記特定期間を開始するか否かを決定する特定期間開始決定手段と、
前記特定期間中に前記有限ＲＴ状態へ移行したことに応じて、前記実行権を消費するとともに、当該有限ＲＴ状態の終了後に、前記実行権が残っていることを条件に、前記特定期間を継続する一方、前記実行権が残っていない場合には、前記特定期間を終了する特定期間継続／終了手段と、
前記特定期間中に、前記実行権の上乗せ処理を行う実行権上乗せ手段と、
前記特定期間中且つ前記有限ＲＴ状態中に、現時の前記計数結果、前記上限値、及び獲得済の前記実行権の数に基づき、当該実行権の数を全て消費して前記特定期間を継続させたと仮定した場合に前記リミット手段が作動すると判断したことを条件に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる特定期間強制終了手段と、を備え、
前記特定期間開始決定手段は、前記有限ＲＴ状態に滞在中の場合には、他のＲＴ状態に滞在中に比べて、高確率で前記特定期間を開始すると決定し、
前記実行権上乗せ手段は、
前記有限ＲＴ状態滞在中に前記特定期間開始決定手段によって開始された前記特定期間であって、前記有限ＲＴ状態が終了するまでの上乗せ特化ゾーンにおいては、当該上乗せ特化ゾーンでないときよりも高い期待値で前記実行権の上乗せを実行する、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定期間強制終了手段は、
前記有限ＲＴ状態中の実行ゲーム数または前記有限ＲＴ状態が終了するまでの残りゲーム数と、前記実行権上乗せ手段による前記上乗せ特化ゾーン中の前記実行権に係る上乗せ期待値とに基づき、当該ゲームで前記特定期間を強制的に終了して前記非有利状態に転落させたと仮定した場合に、前記非有利状態への転落、及び前記特定期間への復帰を経て開始されることとなる前記上乗せ特化ゾーンにて、前記実行権上乗せ手段により上乗せされる実行権の期待値を推定し、当該期待値が前記獲得済の前記実行権の数に相当すると判断したタイミングにて、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）とが知られている。具体的に、ＡＲＴ中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。以下、この機能を指示機能ともいう。
【０００３】
メダル増加期間のうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が上限値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率（以下、役物比率という）に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記上限値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
【０００４】
一方、遊技機関連規則に、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがあった。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもＡＲＴを重視したゲーム性を有するスロットマシン（以下、ＡＲＴ機という）が一般的であった（特許文献１参照）。
【０００５】
他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、ＡＲＴ等で用いられている、上述の指示機能が有効となる期間（以下、有利期間という）が一定以上継続した場合に、当該有利期間を強制的に終了させるリミッタ機能の導入が検討されている。当該リミッタ機能は、具体的には、一連の有利期間の継続ゲーム数、または一連の有利期間中に獲得したメダル枚数が予め定めたリミット値を超えた場合に、当該有利期間を強制的に終了させるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述のリミッタ機能を搭載したスロットマシンにおいて、リミッタ機能の作動時に、ＡＲＴを継続可能な権利数（残りゲーム数／セット数等）が残っていた場合には、遊技者に喪失感を与えてしまうことになるため、前記権利数を残してリミッタが作動することが事前に判明した時点で、前記権利数を表記しない特殊な演出モード（以下、エンディングモードという）に移行させるのが一般的である。この手法は、リミッタ作動時の遊技者の喪失感を低減させるための、言わば誤魔化しの手法に過ぎない問題があった。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来るスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、リプレイ役（ＲＰ１〜ＲＰ１２）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）と、
各停止操作手段（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理おける前記リプレイ役の抽選態様が互いに異なる複数種類のＲＴ状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）間で、ＲＴ状態を遷移させるＲＴ状態遷移手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、開始条件を満たしたことを条件に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始する有利状態開始手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記複数種類のＲＴ状態の中に、開始後の実行ゲーム数が規定ゲーム数に至ったゲームで終了する有限ＲＴ状態（ＲＴ２）を含む。
【００１０】
前記有利状態には、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された特定期間（ＡＲＴ準備状態及びＡＲＴセット中）を含み、
前記特定期間に係る実行権（ＡＲＴセット数）を未だ獲得していない状態において、該実行権を付与して初回の前記特定期間を開始するか否かを決定する特定期間開始決定手段と、
前記特定期間中に前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）へ移行したことに応じて、前記実行権を消費するとともに、当該有限ＲＴ状態（ＲＴ２）の終了後に、前記実行権が残っていることを条件に、前記特定期間を継続する一方、前記実行権が残っていない場合には、前記特定期間を終了する特定期間継続／終了手段と、
前記特定期間中に、前記実行権の上乗せ処理を行う実行権上乗せ手段と、
前記特定期間中且つ前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）中に、現時の前記計数結果、前記上限値、及び獲得済の前記実行権の数に基づき、当該実行権の数を全て消費して前記特定期間を継続させたと仮定した場合に前記リミット手段が作動すると判断したことを条件に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる特定期間強制終了手段と、を備え、
前記特定期間開始決定手段は、前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）に滞在中の場合には、他のＲＴ状態に滞在中に比べて、高確率で前記特定期間を開始すると決定し、
前記実行権上乗せ手段は、
前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）滞在中に前記特定期間開始決定手段によって開始された前記特定期間であって、前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）が終了するまでの上乗せ特化ゾーンにおいては、当該上乗せ特化ゾーンでないときよりも高い期待値で前記実行権の上乗せを実行する、ことを特徴としている。
【００１１】
具体的構成において、前記特定期間強制終了手段は、
前記有限ＲＴ状態（ＲＴ２）中の実行ゲーム数または前記有限ＲＴ状態（ＲＴ）が終了するまでの残りゲーム数と、前記実行権上乗せ手段による前記上乗せ特化ゾーン中の前記実行権に係る上乗せ期待値とに基づき、当該ゲームで前記特定期間を強制的に終了して前記非有利状態に転落させたと仮定した場合に、前記非有利状態への転落、及び前記特定期間への復帰を経て開始されることとなる前記上乗せ特化ゾーンにて、前記実行権上乗せ手段により上乗せされる実行権の期待値を推定し、当該期待値が前記獲得済の前記実行権の数に相当すると判断したタイミングにて、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のスロットマシンによれば、リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、内部抽選処理の対象となる抽選区分に含まれる抽選グループを説明する表である。
【図７】スロットマシン１において、異なる内部抽選処理が行われる各ＲＴ状態間の遷移を示す図である。
【図８】スロットマシン１において、内部抽選処理での抽選値が、複数のＲＴ間で共通する抽選区分について、その抽選値を設定値ごとに示した表である。
【図９】スロットマシン１において、内部抽選処理での抽選値が、複数のＲＴ間で異なる抽選区分について、その抽選値を設定値ごとに示した表である。
【図１０】スロットマシン１において、非有利状態及び有利状態間の遷移を示す図である。
【図１１】スロットマシン１の非有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシン１の有利状態移行抽選処理の内容を示す図である。
【図１３】スロットマシン１のＣＺ状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシン１のＡＲＴ開始抽選処理の内容を示す図である。
【図１５】スロットマシン１のＡＲＴ準備状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシン１のＡＲＴセット中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】スロットマシン１のセット上乗せ抽選処理の内容を示す図である。
【図１８】スロットマシン１の有利状態強制終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】スロットマシン１において、ＡＲＴセット中に有利状態強制終了処理が実行される一例をＲＴ２中のゲーム進行に応じて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１５】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１６】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００１７】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利区間ランプＹＬとして利用している。
【００１８】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプＹＬは、後述する非有利状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
【００１９】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２０】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００２１】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２３】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２４】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２５】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００２７】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２８】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００２９】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００３０】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３１】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００３３】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３４】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３５】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３６】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００３７】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利区間ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００３８】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００３９】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４０】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４１】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４２】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４３】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４４】
なお、スロットマシン１では、１〜６までの６段階の設定値から１の設定値を選択することで、スロットマシン１の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート（出力ポート）４４には、本体２内に設けられ、設定値の選択（変更）時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
【００４５】
設定値の選択（変更）時には、まず、前扉３を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器７に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを１回押すごとに、兼用表示器７に表示されている設定値が１〜５の場合には１インクリメントされるとともに、６の場合には１に戻るようになっている。このように、兼用表示器７に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器７に表示された状態で、スタートレバー１９を操作することで、設定値の選択（変更）が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常（ゲーム）モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択（変更）作業が完了する。
【００４６】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４７】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００４９】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５０】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５１】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５２】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５３】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５４】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５５】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５６】
左リール４Ｌの周面には、「スイカＡ」、「リプレイ」、「白７」、「コイン」、「リプレイ」、「スイカＡ」、「チェリーＡ」、「バー」、「コイン」、「リプレイ」、「スイカＢ」、「白７」、「コイン」、「リプレイ」、「コイン」、「スイカＡ」、「リプレイ」、「赤７」、「カボチャ」、および「コイン」の２０個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５７】
中リール４Ｃの周面には、「コイン」、「バー」、「スイカＡ」、「チェリーＡ」、「リプレイ」、「コイン」、「チェリーＢ」、「スイカＡ」、「チェリーＡ」、「リプレイ」、「コイン」、「白７」、「チェリーＡ」、「チェリーＡ」、「リプレイ」、「コイン」、「カボチャ」、「赤７」、「チェリーＡ」、および「リプレイ」の２０個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５８】
右リール４Ｒの周面には、「コイン」、「チェリーＢ」、「スイカＡ」、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「コイン」、「白７」、「スイカＢ」、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「コイン」、「バー」、「スイカＡ」、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「コイン」、「カボチャ」、「赤７」、「リプレイ」および「チェリーＡ」の２０個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５９】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００６０】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６１】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６２】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６３】
以下、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を結ぶラインを上段ラインＬ２、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を結ぶラインを中段ラインＬ１、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を結ぶラインを下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を結ぶラインを右下がりラインＬ４、右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を結ぶラインを右上がりラインＬ５という。
スロットマシン１は、中段ラインＬ１を有効ラインＮＬとするいわゆる１ライン機である。
【００６４】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＮＬに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６５】
図６に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選グループを示す。各抽選グループは、少なくとも１つの役（条件装置）を含み、含まれる役の組合せが互いに異なる。
全抽選グループに含まれる役の総数は非常に多く、各抽選グループに含まれる役の組合せも難解であるため、これについての詳細説明は省略し、以下の各抽選グループの説明の中で、含まれる主たる役について説明することにする。
【００６６】
抽選グループＢＢ１〜ＢＢ４は、ボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループＢＢ１はボーナス役ＢＢ１、抽選グループＢＢ２はボーナス役ＢＢ２、抽選グループＢＢ３はボーナス役ＢＢ３、抽選グループＢＢ４はボーナス役ＢＢ４をそれぞれ単独で含む。
ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４はそれぞれ、遊技機関連法規上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置であり、ボーナス役ＢＢ１の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に「白７」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＢＢ２の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に「赤７」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＢＢ３の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に左から順に「赤７」「赤７」「バー」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役ＢＢ４の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に左から順に「赤７」「赤７」「白７」図柄が並ぶ組合せにそれぞれ設定している。
ボーナス役ＢＢ１の入賞後に移行するＢＢ１ゲーム、ボーナス役ＢＢ２の入賞後に移行するＢＢ２ゲーム、ボーナス役ＢＢ３の入賞後に移行するＢＢ３ゲーム及びボーナス役ＢＢ４の入賞後に移行するＢＢ４ゲーム中には、第１種特別役物が連続して作動することになるが、ＢＢ１〜ＢＢ４ゲームは何れも、第１種特別役物の作動に入賞を必要としない、所謂連続作動タイプの１種ＢＢに設定している。
ＢＢ１ゲームはＢＢ１ゲーム中に払出されたメダルの枚数が１９７枚を超えたゲーム、ＢＢ２ゲームはＢＢ２ゲーム中に払出されたメダルの枚数が３４１枚を超えたゲーム、ＢＢ３ゲームはＢＢ３ゲーム中に払出されたメダルの枚数が７７枚を超えたゲーム、ＢＢ４ゲームはＢＢ４ゲーム中に払出されたメダルの枚数が２３１枚を超えたゲームでそれぞれ終了する。
【００６７】
抽選グループＲＰ１〜ＲＰ１２は、再遊技役（リプレイ役）に係る抽選グループである。再遊技役は当選したゲームで必ず入賞するため、抽選グループＲＰ１〜ＲＰ１２の何れかに当選したゲームでは、入賞図柄組合せが異なる複数種類の再遊技役のうち、何れか１つの再遊技役が入賞することになる。
抽選グループＲＰ１は、上段ラインＬ１及び中段ラインＬ２の何れかに「リプレイ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役からなる抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ１を昇格リプレイともいう。
抽選グループＲＰ２は、右上がりラインＬ５上に「リプレイ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役からなる抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ２を通常リプレイともいう。
【００６８】
抽選グループＲＰ３〜ＲＰ８の６つの抽選グループは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって、入賞する再遊技役に係る抽選グループが異なる、所謂押し順リプレイである。
抽選グループＲＰ３〜ＲＰ８の６つの抽選グループはそれぞれ、昇格リプレイＲＰ１に含まれる複数種類の再遊技役と、通常リプレイＲＰ２に含まれる複数種類の再遊技役の双方を含むとともに、その組み合わせが異なり、また、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの６通りの操作順のうち、昇格リプレイＲＰ１が入賞することとなる１の操作順である正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選グループＲＰ３については左→中→右、抽選グループＲＰ４については左→右→中、抽選グループＲＰ５については中→左→右、抽選グループＲＰ６については中→右→左、抽選グループＲＰ７については右→左→中、抽選グループＲＰ８については右→中→左にそれぞれ設定している。一方、正解押し順以外の５通りの操作順（以下、不正解操作順という）でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、通常リプレイＲＰ２が入賞する。
以下、抽選グループＲＰ３〜８をそれぞれ、６択リプレイ１〜６ともいう。
【００６９】
抽選グループＲＰ９は、有効ラインＮＬ上に左から順に「リプレイ」「コイン」「コイン」図柄が並ぶ入賞図柄組合せに設定された再遊技役（以下、チャンスリプレイという）を含む抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ９をチャンスリプレイともいう。
【００７０】
抽選グループＲＰ１０は、「チェリーＡ」または「チェリーＢ」を目押しした場合は、有効ラインＮＬ上に「チェリーＡ」または「チェリーＢ」が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役（以下、中段チェリーリプレイという）と、昇格リプレイＲＰ１とを含む抽選グループである。中段チェリーリプレイを引き込めない場合は、昇格リプレイＲＰ１が入賞することになる。以下、抽選グループＲＰ１０を中段チェリーリプレイともいう。
【００７１】
抽選グループＲＰ１１は、「カボチャ」図柄を目押しした場合に、図４に示す５本のラインＬ１〜Ｌ５の何れかに「カボチャ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役（以下、カボチャ揃いリプレイという）と、通常リプレイＲＰ２とを含む抽選グループである。カボチャ揃いリプレイに含まれる複数種類の再遊技役の何れも引き込めない場合は、通常リプレイＲＰ２が入賞する。以下、抽選グループＲＰ１１をカボチャリプレイともいう。
【００７２】
抽選グループＲＰ１２は、「バー」図柄を目押しした場合に、図４に示す５本のラインＬ１〜Ｌ５の何れかに「バー」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役（以下、バー揃いリプレイという）と、通常リプレイＲＰ２とを含む抽選グループである。バー揃いリプレイが引き込めない場合は、通常リプレイＲＰ２が入賞することになる。以下、抽選グループＲＰ１２をバーリプレイともいう。
【００７３】
抽選グループＣＮ１〜ＣＮ８、ＷＭ、ＣＨ１及びＣＨ２は、小役に係る抽選グループである。
抽選グループＣＮ１及びＣＮ２はそれぞれ、有効ラインＮＬ上に「コイン」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が7枚の小役（以下、７枚コインという）を含むとともに、当選する小役の組み合わせが互いに異なる。抽選グループＣＮ１及びＣＮ２の当選ゲームでは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングにかかわらず、７枚コインが入賞する。
以下、抽選グループＣＮ１を共通コイン１、抽選グループＣＮ２を共通コイン２ともいう。
【００７４】
抽選グループＣＮ３〜ＣＮ８の６つの抽選グループは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングによって、配当として得られるメダルの枚数が異なる、所謂押し順小役である。
抽選グループＣＮ３〜ＣＮ８の６つの抽選グループはそれぞれ、７枚コインと、右上がりラインＬ４または右下がりラインＬ５の何れかに「コイン」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が１枚の複数種類の小役（以下、１枚コインという）とを含み、その組み合わせが互いに異なる。また、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの６通りの操作順のうち、７枚コインが入賞することとなる正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選グループＣＮ３については左→中→右、抽選グループＣＮ４については左→右→中、抽選グループＣＮ５については中→左→右、抽選グループＣＮ６については中→右→左、抽選グループＣＮ７については右→左→中、抽選グループＣＮ８については右→中→左にそれぞれ設定している。一方、不正解操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、１枚コインが入賞するか、取り零す。
以下、抽選グループＣＮ３〜８をそれぞれ、６択コイン１〜６ともいう。
【００７５】
抽選グループＷＭは、有効ラインＮＬ上に「スイカＡ」及び「スイカＢ」図柄の何れかが並ぶ入賞図柄組合せに設定された、配当が7枚の小役を含む。以下、抽選グループＷＭをスイカともいう。
【００７６】
抽選グループＣＨ１は、右上がりラインＬ４上に「チェリーＡ」または「チェリーＢ」図柄がテンパイするものの揃わない入賞図柄組合せに設定された、配当が２枚の複数種類の小役を含む抽選グループである。
抽選グループＣＨ２は、右上がりラインＬ４上に「チェリーＡ」または「チェリーＢ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が２枚の複数種類の小役を含む抽選グループである。
以下、抽選グループＣＨ１を弱チェリー、抽選グループＣＨ２を強チェリーともいう。
【００７７】
図７は、スロットマシン１における、遊技状態遷移を示す図である。
ＲＴ０は、設定変更後や初期化処理後の初期状態で、ＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム終了後にもＲＴ０へ移行する。ＲＴ０では、抽選グループＣＮ３〜ＣＮ８（６択コイン１〜６）の何れかに当選したゲームで、７枚コイン及び１枚コインの何れも取り零してコインこぼし目が表示された場合に、次ゲームからＲＴ１へ移行する。
ＲＴ１では、抽選グループＲＰ３〜８（６択リプレイ１〜６）の何れかに当選したゲームで、昇格リプレイＲＰ１が入賞した場合は次ゲームからＲＴ２へ移行する。また、ＲＴ１では、抽選グループＲＰ３〜８（６択リプレイ１〜６）の何れかに当選したゲームで、通常リプレイＲＰ２が入賞した場合に、次ゲームからＲＴ０へ移行する。
ＲＴ２は、ＲＴ０及びＲＴ１に比べて、再遊技役の合算当選確率が高い遊技者にとって有利なＲＴ状態で、５０ゲームの実行により終了し、次ゲームからＲＴ１へ移行する。
【００７８】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２中に、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む抽選区分に当選後、当選したボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４が入賞するまでのボーナス内部中にはＲＴ３へ移行する。そして、ＢＢ１役の入賞に応じてＢＢ１ゲーム、ＢＢ２役の入賞に応じてＢＢ２ゲーム、ＢＢ３役の入賞に応じてＢＢ３ゲーム、ＢＢ４役の入賞に応じてＢＢ４ゲームがそれぞれ開始される。そして、ＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム終了後は、ＲＴ０へ移行する。
なお、ＲＴ３及びＲＴ２においては、昇格リプレイＲＰ１、通常リプレイＲＰ２及びコインこぼし目の何れが表示された場合であっても、ＲＴ状態の遷移は行われない。
詳細については後述するが、指示機能が作動しない非有利状態においては、基本的にＲＴ０及びＲＴ１間を遷移する。一方、指示機能が作動するＡＲＴ準備状態及びＡＲＴセット中においては、基本的にＲＴ１及びＲＴ２間を遷移し、ＲＴ０またはＲＴ１滞在中には、早期にＲＴ２へ移行させるための指示が行われる。
【００７９】
次に、図８及び図９を参照して、スロットマシン１の設定値１〜６における、各ＲＴでの抽選仕様を説明する。
なお、図８及び図９は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選区分の当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
また、再遊技役のみからなる抽選区分を除く抽選区分、即ち小役またはボーナス役を含む抽選区分については、ＲＴ０〜ＲＴ３で共通のため、先ずこれについて、図８を参照して説明する。
抽選区分ＢＢ１は、抽選グループＢＢ１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１２に設定している。
抽選区分ＢＢ２は、抽選グループＢＢ２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず８に設定している。
抽選区分ＢＢ４は、抽選グループＢＢ４が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず８に設定している。
抽選区分ＣＮ１は、抽選グループＣＮ１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１６６４に設定している。
抽選区分ＣＮ２は、抽選グループＣＮ２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は４、設定値が２の場合は１０４、設定値が３の場合は２０４、設定値が４の場合は４０４、設定値が５の場合は７０４、設定値が６の場合は１００４に設定している。
抽選区分ＣＮ３〜ＣＮ８はそれぞれ、抽選グループＣＮ３〜ＣＮ８が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず２２８０に設定している。
【００８０】
抽選区分ＷＭは、抽選グループＷＭが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず５５０に設定している。
抽選区分ＷＭ＋ＢＢ１は、抽選グループＷＭと抽選グループＢＢ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１６に設定している。
抽選区分ＷＭ＋ＢＢ２は、抽選グループＷＭと抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１０に設定している。
抽選区分ＷＭ＋ＢＢ３は、抽選グループＷＭと抽選グループＢＢ３とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず６０に設定している。
抽選区分ＷＭ＋ＢＢ４は、抽選グループＷＭと抽選グループＢＢ４とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず２４に設定している。
【００８１】
抽選区分ＣＨ１は、抽選グループＣＨ１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず７７２に設定している。
抽選区分ＣＨ１＋ＢＢ１は、抽選グループＣＨ１と抽選グループＢＢ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず４に設定している。
抽選区分ＣＨ１＋ＢＢ２は、抽選グループＣＨ１と抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は４、設定値が２の場合は８、設定値が３の場合は１２、設定値が４の場合は２０、設定値が５の場合は２４、設定値が６の場合は２９に設定している。
抽選区分ＣＨ１＋ＢＢ３は、抽選グループＣＨ１と抽選グループＢＢ３とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１６に設定している。
抽選区分ＣＨ１＋ＢＢ４は、抽選グループＣＨ１と抽選グループＢＢ４とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず４に設定している。
【００８２】
抽選区分ＣＨ２は、抽選グループＣＨ２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず３０４に設定している。
抽選区分ＣＨ２＋ＢＢ１は、抽選グループＣＨ２と抽選グループＢＢ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１２に設定している。
抽選区分ＣＨ２＋ＢＢ２は、抽選グループＣＨ２と抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１０に設定している。
抽選区分ＣＨ２＋ＢＢ３は、抽選グループＣＨ２と抽選グループＢＢ３とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず５８に設定している。
抽選区分ＣＨ２＋ＢＢ４は、抽選グループＣＨ２と抽選グループＢＢ４とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず２０に設定している。
【００８３】
抽選区分ＲＰ１＋ＢＢ２は、抽選グループＲＰ１と抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は０、設定値が２の場合は４、設定値が３の場合は８、設定値が４の場合は１６、設定値が５の場合は２０、設定値が６の場合は２５に設定している。
抽選区分ＲＰ９＋ＢＢ１は、抽選グループＲＰ９と抽選グループＢＢ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１６に設定している。
抽選区分ＲＰ９＋ＢＢ２は、抽選グループＲＰ９と抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１６に設定している。
抽選区分ＲＰ９＋ＢＢ３は、抽選グループＲＰ９と抽選グループＢＢ３とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず４４に設定している。
抽選区分ＲＰ９＋ＢＢ４は、抽選グループＲＰ９と抽選グループＢＢ４とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず８に設定している。
抽選区分ＲＰ１０＋ＢＢ２は、抽選グループＲＰ１０と抽選グループＢＢ２とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず４に設定している。
【００８４】
なお、ボーナス内部中のＲＴ５については、ボーナス役に係る抽選は行えないので、抽選区分ＢＢ１、ＢＢ２及びＢＢ４については外れ、その他のボーナス役に係る抽選グループと小役または再遊技役に係る抽選グループとが重複当選する抽選区分については、小役または再遊技役に係る抽選グループに単独当選として取り扱う。
【００８５】
次に、再遊技役のみからなる抽選区分について、ＲＴ０〜ＲＴ３ごとに、抽選仕様を説明する。
図９は、再遊技役のみからなる抽選区分について、ＲＴ０〜ＲＴ３ごとに、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を示している。
なお、再遊技役のみからなる抽選区分については、設定値に応じた当選確率の差異は設けておらず、設定値にかかわらず抽選値は一定に設定している。
ＲＴ０では、抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ９の７つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８はそれぞれ、抽選グループＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず５２５０に設定している。
抽選区分ＲＰ９は、抽選グループＲＰ９（チャンスリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず９８２に設定している。
【００８６】
ＲＴ１も、ＲＴ０と同様に、抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ９の７つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８はそれぞれ、抽選グループＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず５７７８に設定している。
抽選区分ＲＰ９は、抽選グループＲＰ９（チャンスリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず９８２に設定している。
【００８７】
ＲＴ２では、抽選区分ＲＰ１、ＲＰ２、ＲＰ９、ＲＰ１１、及びＲＰ１２の５つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分ＲＰ１は、抽選グループＲＰ１（昇格リプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず２７４３１に設定している。
抽選区分ＲＰ２は、抽選グループＲＰ２（通常リプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず７８６０に設定している。
抽選区分ＲＰ９は、抽選グループＲＰ９（チャンスリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず９８２に設定している。
抽選区分ＲＰ１１は、抽選グループＲＰ１１（カボチャリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず３２４に設定している。
抽選区分ＲＰ１２は、抽選グループＲＰ１２（バーリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず１０００に設定している。
【００８８】
ＲＴ３では、抽選区分ＲＰ１、及びＲＰ３〜ＲＰ９の８個の抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分ＲＰ１は、抽選グループＲＰ１（昇格リプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず３０７２に設定している。
抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８はそれぞれ、抽選グループＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず１２７９に設定している。
抽選区分ＲＰ９は、抽選グループＲＰ９（チャンスリプレイ）が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず９８２に設定している。
【００８９】
また、ＲＴ状態毎の抽選区分ＲＰ１〜ＲＰ９、ＲＰ１１及びＲＰ２の抽選値の合算値は、ＲＴ０が８９８０、ＲＴ１が８９８６、ＲＴ２が３７５９７、ＲＴ３が１１７２８に設定している。
従って、ＲＴ状態毎のリプレイ役の合算当選確率（但し、ボーナス役と重複当選するリプレイ役の当選確率は除く）を、ＲＴ０及びＲＴ１では約１／７.３、ＲＴ２では約１／１.７、ＲＴ３では約１／５.６に設定しているため、ボーナスゲームであるＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム以外では、ＲＴ２が遊技者にとって最も有利なＲＴ状態となる。
なお、本スロットマシン１において、リプレイ役とボーナス役とが同時に当選した場合には、リプレイ役を入賞させるとともに、小役とボーナス役とが同時に当選した場合には、小役の入賞図柄を優先して有効ラインＮＬ上に引込み、小役の入賞図柄が引き込めない場合に、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン上に引込む、所謂小役優先引込方式を採用している。
【００９０】
ボーナスゲームであるＢＢ１〜ＢＢ４ゲームは、基本的に配当が１１枚の小役が毎ゲーム入賞し、各ボーナスゲームの終了条件を満たした場合に終了する一般的なボーナスゲームを採用しているため、説明は省略する。
【００９１】
次に、図１０を参照して、本スロットマシン１の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン１において、非有利状態は、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に報知する指示機能が作動しない遊技状態である一方、有利状態は、指示機能が作動可能な遊技状態である。換言すれば、非有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、入賞の獲得を容易にする指示情報が送信できない（されない）遊技状態である一方、有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、指示情報の送信が可能である遊技状態である。
具体的に、非有利状態において、内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）に当選したゲーム、及び抽選区分ＣＮ３〜８（６択コイン１〜６）に当選したゲームで、正解押し順を識別可能な情報（以下、正解押し順識別情報という）を主制御装置３１から副制御装置３２に送信しない。正解押し順識別情報には、直接的にストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する所謂指示情報のほか、当選した抽選区分に係る情報も含む。従って、非有利状態において、副制御装置３２は、内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）に当選したゲーム、及び抽選区分ＣＮ３〜８（６択コイン１〜６）に当選したゲームで、正解押し順を知り得ないので、この報知も行えない。
【００９２】
一方、有利状態は、主制御装置３１から副制御装置３２に対し、正解押し順識別情報の送信が可能となる遊技状態である。主制御装置３１は、有利状態下で副制御装置３２に対して、正解操作順を指示するコマンドを送信する際には、当該コマンドの種別に応じた識別情報を指示モニタＮＭに表示する。
本スロットマシン１では、内部抽選の結果、抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）に当選したゲーム、及び抽選区分ＣＮ３〜８（６択コイン１〜６）に当選したゲームで、正解押し順の報知を行うＡＲＴセット状態及びＡＲＴ準備状態と、同ゲームで正解押し順の報知を行わないＣＺ状態とで、有利状態を構成している。ＡＲＴセット状態中及びＡＲＴ準備状態中は持ち球増加区間である一方、ＣＺ状態中は持ち球減少区間となる。
本スロットマシン１において、非有利状態且つＲＴ状態がＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３中に有利状態移行抽選に当選すると、ＣＺ状態へ移行する。ＣＺ状態は、基本的に５０ゲーム継続し、ＣＺ状態中のＡＲＴセット開始抽選に当選すると、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴセット状態へ移行する。一方、ＡＲＴセット抽選に当選することなくＣＺ状態が終了した場合には、非有利状態へ移行する。
一方、非有利状態且つ且つＲＴ状態がＲＴ２中に有利状態移行抽選に当選すると、ＡＲＴセット状態へ移行する。なお、上述の如く、非有利状態において、ＲＴ２に滞在することは略ない。
【００９３】
指示機能が有効となるＡＲＴセット状態及びＡＲＴ準備状態は、滞在中のＲＴ状態によって区別され、ＲＴ２に滞在中がＡＲＴセット状態、ＲＴ０、ＲＴ１またはＲＴ３に滞在中がＡＲＴ準備状態である。
上述の如く、ＲＴ２は５０ゲームの実行で終了するため、ＡＲＴセット状態も１セットあたり５０ゲームとなる。１セット消化後、セット数が残っていれば、ＡＲＴ準備状態を経て、次のＡＲＴセット状態が開始される一方、セット数が残っていない場合には、非有利状態へ移行する。これが、指示機能が有効化された状態から、非有利状態へ転落する通常の転落ルートである。
また、本スロットマシン１においては、ＡＲＴセット状態中、即ちＲＴ２に滞在中に、指示機能が有効化された状態から、非有利状態へ強制的に転落させる第２の転落ルートを有する。
第２の転落ルートを経て非有利状態へ転落した場合、ＲＴ状態はＲＴ２であるため、この状態で有利状態移行抽選に当選すると、ＡＲＴセット状態に即復帰することになる。
第２の転落ルートの詳細については後述する。
【００９４】
次に、非有利状態、ＲＴ状態、ＡＲＴ準備状態及びＡＲＴセット状態の各状態中における処理の流れについて説明する。
なお、本スロットマシン１において、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む抽選区分に当選時及びボーナス内部中ＲＴ３中には、後述する有利状態に関連する各種抽選処理を実行するが、ボーナスゲームＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム中は、有利状態に関連する各種抽選処理を実行しないこととしている。
このため、以下の説明では、ボーナスゲームＢＢ１〜ＢＢ４ゲームについては説明を省略する。
また、指示機能が有効となるＡＲＴセット状態及びＡＲＴ準備状態に、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む抽選区分に当選した場合、ボーナス内部中のＲＴ３、ボーナスゲームＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム、ＲＴ０及びＲＴ１を経てＲＴ２へ復帰することとなる。この場合は、セット数の減算を行わないこととしている。
【００９５】
１）非有利状態
非有利状態中には、図１１に示す如く、先ず、ステップＳ１１０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１１０２では、内部抽選処理の結果、有利状態移行抽選契機区分に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１１０１へ戻る。一方、ステップＳ１１０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０３にて有利状態移行抽選処理を実行する。
【００９６】
図１２に有利状態移行抽選処理の内容を示す。
図１２に示す如く、本スロットマシン１においては、全ての抽選区分を有利状態移行抽選契機区分に設定しており、抽選区分ＣＮ１〜ＣＮ８及び抽選区分ＲＰ１〜ＲＰ８当選時の有利状態移行抽選当選確率は５０％、これ以外の抽選区分当選時の有利状態移行抽選当選確率は１００％にそれぞれ設定している。
また、有利状態移行抽選当選時には、滞在中のＲＴ状態ごとに移行先を設定しており、ＲＴ０、ＲＴ１、またはＲＴ３に滞在中の場合はＣＺ状態へ移行させる一方、ＲＴ２に滞在中の場合はＡＲＴ状態へ移行させることとしている。ＣＺ状態へ移行させる場合には、ＡＲＴセット数はゼロが維持される一方、ＡＲＴ状態へ移行させる場合には、ＡＲＴセット数に１をセットする。
非有利状態中の１ゲームあたりの有利状態移行抽選当選期待値は、図８及び９に示した抽選区分毎の抽選値、及び図１２に示した抽選区分毎の有利状態移行抽選当選確率から算出でき、約２２％に設定している。即ち、非有利状態から有利状態へは平均４〜５ゲーム程度で極めて容易に移行するように設定しているため、遊技中は、略有利状態に滞在するように設定している。
【００９７】
図１１に戻り、ステップＳ１１０４にて、ステップＳ１１０３の有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１１０１へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０５にて、有利状態を開始すべく、有利ゲーム数、ＩＮ枚数、及びＯＵＴ枚数にそれぞれゼロをセットする。ここで、有利ゲーム数は、有利状態下での実行ゲーム数カウンタ、ＩＮ枚数は、有利状態下でのゲーム実行のために投入したメダル枚数カウンタ、ＯＵＴ枚数は、有利状態下で払出されたメダル枚数カウンタである。
次のステップＳ１１０６では、ＡＲＴセット数がゼロより大きいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０７にてＣＺ状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップＳ１１０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０８にてＲＴ２に滞在中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１１０９にてＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
ステップＳ１１０８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１１０にて特化ゾーンフラグに１をセットした後、次のステップＳ１１１１にて有利状態ランプＹＬを点灯させ、次のステップＳ１１１２にてＡＲＴセット中処理を開始してリターンする。ここで、特化ゾーンフラグは、ＡＲＴセット中のセット上乗せ抽選処理の種別を判別するためのフラグで、これについては後述する。
【００９８】
２）有利状態
本スロットマシン１には、のめり込み防止を目的として、有利状態下での実行ゲーム数が１５００ゲームを超えたゲーム、及び有利状態下で払出されたメダル枚数から、有利状態下でゲーム実行のために投入したメダル枚数を差し引いた差枚数が２４００枚を超えたゲームで、有利状態を強制的に終了するリミッタ機能を搭載している。上述した有利ゲーム数、ＩＮ枚数、ＯＵＴ枚数は、このリミッタ機能を作動させるか否かの判定に用いる変数で、差枚数は、ＯＵＴ枚数からＩＮ枚数を差し引くことで算出できる。
【００９９】
２−１）ＣＺ状態中処理
ＣＺ状態は、基本的に５０ゲームで構成され、ＣＺ状態中には、各ゲームの内部抽選結果に応じて、ＡＲＴ開始抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選した場合には、ＡＲＴ準備状態へ移行する。従って、ＣＺ状態は、基本的に、非有利状態から指示機能が有効となるＡＲＴセット状態及びＡＲＴ準備状態へ移行する際に経由する中間的な遊技状態である。
基本的に５０ゲームであるが、ＣＺ状態中に、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む抽選区分に当選した場合、ボーナスゲームＢＢ１〜ＢＢ４ゲーム中は、ＡＲＴ開始抽選処理を実行しないため、ＣＺゲーム数の減算も行わない。このため、ボーナスゲームＢＢ１〜ＢＢ４ゲームを介すると、５０ゲームよりも長い期間、ＣＺ状態に滞在することになる。
【０１００】
図１３に示す如く、ＣＺ状態中処理では、先ずステップＳ１３０１にて、ＣＺゲーム数に初期値の５０をセットする。次のステップＳ１３０２では内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１３０３では、有利ゲーム数に１、ＩＮ枚数にベット枚数をそれぞれ加算するとともに、ＣＺゲーム数を１減算する。
次のステップＳ１３０４では、内部抽選処理の結果、ＡＲＴ開始抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３０５にてＡＲＴ開始抽選処理を実行してステップＳ１３０６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３０５をスキップしてステップＳ１３０６へ移行する。
【０１０１】
図１４にＡＲＴ開始抽選処理の内容を示す。
図１４に示す如く、本スロットマシン１においては、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む各抽選区分、抽選区分ＷＭ、ＣＨ１、ＣＨ２及びＲＰ９をＡＲＴ開始抽選契機区分に設定している。
ボーナス役ＢＢ１またはＢＢ２を含む各抽選区分当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は５０％、ボーナス役ＢＢ３またはＢＢ４を含む各抽選区分当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は２５％、抽選区分ＷＭ当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は６％、抽選区分ＣＨ１当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は４％、抽選区分ＣＨ２当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は８％、抽選区分ＲＰ９当選時のＡＲＴ開始抽選当選確率は３％にそれぞれ設定している。
１ゲームあたりのＡＲＴ開始抽選当選期待値は、図８及び９に示した抽選区分毎の抽選値、及び図１４に示した抽選区分毎のＡＲＴ開始抽選当選確率から算出でき、約１／２８０に設定している。
【０１０２】
図１３に戻り、ステップＳ１３０６では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３０７にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１３０８へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３０７をスキップしてステップＳ１３０８へ移行する。ステップＳ１３０７の処理に関し、厳密に言えば、リプレイ入賞時にメダル払出はないが、リプレイ入賞時にはベット枚数が払出されたものとしてベット枚数を加算する。
次のステップＳ１３０８では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断する。具体的には、有利ゲーム数が１５００ゲームに至ったか否か、及びＯＵＴ枚数からＩＮ枚数を差し引いた差枚数が２４００枚を超えたか否かを判断し、何れかをイエスと判断した場合に、リミッタ作動条件を満たしたと判断する。ステップＳ１３０８にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップＳ１３１１に移行する。
【０１０３】
一方、ステップＳ１３０８にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３０９にて、ステップＳ１３０４のＡＲＴ開始抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１３にて有利状態ランプＹＬを点灯させ、次のステップＳ１３１４にてＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
ステップＳ１３０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３１０にてＣＺゲーム数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３０２に戻り、ＣＺ状態を継続する。
一方、ステップＳ１３１０にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップＳ１３１１へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１３１１では、有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１３１２にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
具体的に、有利状態終了処理では、有利状態ランプＹＬを消灯状態に設定するとともに、主制御装置３１のＲＡＭ４３に記憶された有利状態関連の情報（例えば、有利ゲーム数、ＣＺゲーム数、ＡＲＴセット数、特化ゾーンフラグ、ＩＮ枚数及びＯＵＴ枚数等）をクリアする。
【０１０５】
２−２）ＡＲＴ準備状態中処理
ＡＲＴ準備状態では、指示機能が有効となり、且つＲＴ０、ＲＴ１またはＲＴ３に滞在中であって、ＲＴ２へ早期に移行させるための制御を実行する。換言すれば、ＡＲＴ準備状態は、指示機能によって、早期にＲＴ２に移行させるためのゲーム期間である。
図１５に示す如く、ＡＲＴ準備状態中処理では、先ずステップＳ１５０１にて、特化ゾーンフラグにゼロをセットする。次のステップＳ１５０２では、ＲＴ２に滞在中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５１６にてＡＲＴセット中処理を開始してリターンする。
【０１０６】
ステップＳ１５０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０３にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１５０４では、有利ゲーム数に１を加算するとともに、ＩＮ枚数にベット枚数を加算する。次のステップＳ１５０６では、ＲＴ１に滞在中で且つ、押し順小役／リプレイ、具体的には、抽選区分ＣＮ３〜ＣＮ８（６択コイン１〜６）／抽選区分ＲＰ３〜ＲＰ８（６択リプレイ１〜６）に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０６にて、正解押し順を報知してステップＳ１５０７へ移行する一方、ノーと判断した場合はステップＳ１５０６をスキップして、ステップＳ１５０７へ移行する。
ステップＳ１５０７では、内部抽選処理の結果、セット上乗せ抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０８にてセット上乗せ抽選処理を実行する。セット上乗せ抽選処理の詳細については、後述する。
次のステップＳ１５０９では、ステップＳ１５０８のセット上乗せ抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５１０にてＡＲＴセット数に上乗せセット数を加算して、ステップＳ１５１１へ移行する。ステップＳ１５０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１５０９にてノーと判断した場合にも、ステップＳ１５１１へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１５１１では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５１２にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１５１３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１５１２をスキップしてステップＳ１５１３へ移行する。
ステップＳ１５１３では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、有利状態を終了すべくステップＳ１５１４に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１５０２に戻り、ＡＲＴ準備状態を継続する。
ステップＳ１５１４では、有利状態終了処理を実行し、次のステップＳ１５１５にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
【０１０８】
２−３）ＡＲＴセット中処理
ＡＲＴセット中処理は、指示機能が有効となり、且つＲＴ２に滞在中のゲーム期間に実行される。図７を用いて説明した通り、ＲＴ２は、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む抽選区分に当選しない限り、５０ゲーム消化で終了する有限ＲＴである。本スロットマシン１では、ＡＲＴ１セットの消化をＲＴ２の完走に設定しているので、ＡＲＴ１セットは基本的に５０ゲームとなる。
図１６に示す如く、ＡＲＴセット中処理では、先ずステップＳ１６０１にて、特化ゾーンフラグがゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０２にてＲＴゲーム数に初期値の５０をセットしてステップＳ１６０３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６０２をスキップしてステップＳ１６０３へ移行する。
特化ゾーンフラグにゼロ以外、具体的には１がセットされるのは、図１１に示す非有利状態中処理にて、ＲＴ２滞在中に有利状態移行抽選に当選した場合に限られる。従い、特化ゾーンフラグが１の場合には、ＲＴ２に滞在中であるため、ステップＳ１６０２をスキップする。
【０１０９】
ステップＳ１６０３では内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１６０４では、ＲＴゲーム数を１減算するとともに、有利ゲーム数に１、ＩＮ枚数にベット枚数をそれぞれ加算する。次のステップＳ１６０５では、押し順小役、具体的には、抽選区分ＣＮ３〜ＣＮ８（６択コイン１〜６）に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１６０６にて正解押し順を報知してステップＳ１６０７へ移行する一方、ノーと判断した場合はステップＳ１６０６をスキップして、ステップＳ１６０７へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１６０７では、内部抽選処理の結果、セット上乗せ抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０８にてセット上乗せ抽選処理を実行する。次のステップＳ１６０９では、ステップＳ１６０８のセット上乗せ抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６１０にてＡＲＴセット数に上乗せセット数を加算して、ステップＳ１６１１へ移行する。ステップＳ１６０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１６０９にてノーと判断した場合にも、ステップＳ１６１１へ移行する。
【０１１１】
図１７にセット上乗せ抽選処理の内容を示す。
図１７に示す如く、本スロットマシン１においては、特化ゾーンフラグの値が０か１に応じて、セット上乗せ抽選処理の内容を異なるものとしている。
先ず、特化ゾーンフラグの値が０の場合の、通常のセット上乗せ抽選処理について説明する。
通常のセット上乗せ抽選処理では、ボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ４を含む各抽選区分、抽選区分ＷＭ、ＣＨ１、ＣＨ２、ＲＰ９、ＲＰ１１及ＲＰ１２をセット上乗せ抽選契機区分に設定している。
ボーナス役ＢＢ１またはＢＢ２を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は５０％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は２セットに設定している。
ボーナス役ＢＢ３またはＢＢ４を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は２５％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＷＭ当選時のセット上乗せ抽選当選確率は６％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＣＨ１当選時のセット上乗せ抽選当選確率は４％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＣＨ２当選時のセット上乗せ抽選当選確率は８％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＲＰ９当選時のセット上乗せ抽選当選確率は３％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＲＰ１１当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＲＰ１２当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１０％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
【０１１２】
次に、特化ゾーンフラグの値が１の場合の、上乗せ特化ゾーン中のセット上乗せ抽選処理について説明する。上述の如く、特化ゾーンフラグに１がセットされるのは、図１１に示す非有利状態中処理にて、ＲＴ２滞在中に有利状態移行抽選に当選した場合に限られるので、上乗せ特化ゾーンはこの場合に限られ、ＲＴ２の終了とともに終了する。
上乗せ特化ゾーン中のセット上乗せ抽選処理では、ＲＴ２中に当選することがある全ての抽選区分をセット上乗せ抽選契機区分に設定している。
ボーナス役ＢＢ１またはＢＢ２を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は４セットに設定している。
ボーナス役ＢＢ３またはＢＢ４を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＷＭ当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＣＨ１当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＣＨ２当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＲＰ９当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＲＰ１１当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は２セットに設定している。
抽選区分ＲＰ１２当選時のセット上乗せ抽選当選確率は１００％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１.５セットに設定している。
抽選区分ＣＮ１〜ＣＮ８当選時のセット上乗せ抽選当選確率は５０％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
抽選区分ＲＰ１〜ＲＰ２当選時のセット上乗せ抽選当選確率は５０％、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は１セットに設定している。
上乗せ特化ゾーン中の１ゲームあたりの上乗せセット数期待値は、図８及び９に示した抽選区分毎の抽選値、及び図１７に示した抽選区分毎のセット上乗せ抽選当選確率及びセット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値から算出でき、約０.５セット／ゲームに設定している。
従って、上乗せ特化ゾーン中には、通常のセット上乗せ抽選処理が行われるゲーム期間に比べて、極めて高確率でＡＲＴセット数の上乗せが行われ、具体的には２ゲームに１セットのＡＲＴセット数の上乗せが行われる。
【０１１３】
図１６に戻り、ステップＳ１６１１では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６１２にて、ＯＵＴ枚数に払出枚数を加算してステップＳ１６１３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１２をスキップしてステップＳ１６１３へ移行する。
ステップＳ１６１３では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、有利状態を終了すべくステップＳ１６２０に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１４にて、有利状態強制終了判断処理を実行する。
【０１１４】
図１８に、有利状態強制終了判断処理の流れを示す。
現ＡＲＴセット中にリミッタが作動することが確定しており、且つ、ＡＲＴセット数を２以上保有している場合には、リミッタ作動により、１以上のＡＲＴセット数を喪失してしまうことになる。そこで、有利状態強制終了判断処理では、リミッタ作動により、１以上のＡＲＴセット数を喪失してしまうような状況下にある場合に、リミッタ作動前のＡＲＴセット中、即ちＲＴ２中に、有利状態を強制的に終了させるか否かを判断する処理を行う。
【０１１５】
また、ＡＲＴセット中、即ちＲＴ２中に、強制的に有利状態を終了させた場合には、非有利状態且つＲＴ２中に移行し、上述した通り、この場合には、平均４〜５ゲームで、再度、有利状態、より具体的にはＡＲＴセット中に復帰するとともに、上乗せ特化ゾーンとなる。
そこで、有利状態強制終了判断処理では、非有利状態から復帰した特化ゾーン中に、リミッタ作動により喪失することとなるＡＲＴセット数に相当する上乗せセット数が得られるようなタイミングが到来したと判断したときに、有利状態を強制的に終了させると判断する。
【０１１６】
図１８に示す如く、有利状態強制終了判断処理では、先ずステップＳ１８０１にて、現時の有利ゲーム数に基づき、リミッタ作動までに消化可能なＡＲＴセット数の概算値Ａを算出する。１５００から有利ゲーム数を減算することにより、リミッタ作動までの残りゲーム数が算出でき、これをＡＲＴセット１セットあたりのゲーム数５０で除することにより、概算値Ａを算出する。
そして、現時のＡＲＴセット数から概算値Ａを差し引くことで、リミッタ作動により喪失することとなるＡＲＴセット数たる喪失セット数を算出する。
【０１１７】
次のステップＳ１８０２では、喪失セット数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１８０３にて、現時のＲＴゲーム数に基づき、当該ゲームで有利状態を強制終了した場合に、非有利状態から復帰した特化ゾーンでのセット上乗せ期待値を算出する。
ここで、特化ゾーンのゲーム数は、現時のＲＴゲーム数から、非有利状態を経て特化ゾーンに復帰するまでに要する平均ゲーム数（上述の通り、本スロットマシン１では、平均４〜５ゲームで復帰するため、５ゲームとしている）を差し引くことで算出でき、これに特化ゾーン中の１ゲームあたりのセット上乗せ数期待値（上述の通り、本スロットマシン１では０.５セット）を乗ずることで、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値が算出できる。
【０１１８】
次のステップＳ１８０４では、現時のＡＲＴセット数が特化ゾーンでのセット上乗せ期待値以上か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１８０５にて強制終了させると判断して、リターンする。
一方、ステップＳ１８０２にてノーと判断した場合、及びステップＳ１８０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１８０６にて強制終了させないと判断してリターンする。
【０１１９】
図１９は、現時のＡＲＴセット数が１０セットである場合に、ＲＴ２中のゲーム進行に応じた、遊技状態の遷移の様子を説明するための図である。ＲＴゲーム数が２７の時点において、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値は１１（＝（２７−５）×０.５）となり、これは現時のＡＲＴセット数の１０よりも大きいため、ＡＲＴセットが継続される。ＲＴゲーム数が２６の時点でも同様である。
ＲＴゲーム数が２５となると、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値は１０（＝（２５−５）×０.５）となり、これは現時のＡＲＴセット数の１０と等しいため、このゲームで有利状態が強制終了される。
【０１２０】
この結果、次ゲームからは非有利状態へ転落するが、平均４〜５ゲームで、再度ＡＲＴセット中に復帰するとともに、上乗せ特化ゾーンとなる。図１９では、非有利状態転落後、ＲＴゲーム数が２１のゲームで、有利状態移行抽選処理に当選し、ＡＲＴセットに中に復帰したと仮定している。ＲＴ２が終了するまでの２０ゲームは、上乗せ特化ゾーンとなり、１ゲームあたり０.５セットの上乗せが行われるため、ＲＴ２を完走できれば、強制終了前のＡＲＴセット数の１０に相当するＡＲＴセットの上乗せが得られることになる。
【０１２１】
図１６に戻り、ステップＳ１６１５は、ステップＳ１６１４の有利状態強制終了判断処理にて強制終了させると判断されたか否かに応じて、イエス／ノーとなり、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１６にてＲＴゲーム数がゼロか否かを判断する。
ステップＳ１６１６にてノーと判断した場合には、ＡＲＴセットを継続すべく、ステップＳ１６０３に戻る一方、イエスと判断した場合には、ＲＴ２が終了して次ゲームからＲＴ１へ移行するとともに、現ＡＲＴセットが終了する。次のステップＳ１６１７では、ＡＲＴセット数を１減算して、ステップＳ１６１８へ移行する。ステップＳ１６１８では、ＡＲＴセット数がゼロより大きいか、即ち残っているかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６１９にてＡＲＴ準備状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップＳ１６１３にてイエスと判断した場合、ステップＳ１６１５にてイエスと判断した場合、及びステップＳ１６１８にてノーと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップＳ１６２０にて有利状態終了処理を実行後、ステップＳ１６２１にて非有利状態中処理を開始して、リターンする。
【０１２２】
以上、説明した通り、本発明のスロットマシン１によれば、既に獲得済のＡＲＴセットを全て消化したと仮定すると、リミッタが作動して、ＡＲＴセットを少なくとも１セット以上喪失してしまう状況下に限り、ＡＲＴセット中、即ちＲＴ２中に、有利状態を強制的に終了させる。この結果、次ゲームからは非有利状態へ転落するが、平均４〜５ゲームで、再度ＡＲＴセット中に復帰するとともに、ＲＴ２が終了するまでは上乗せ特化ゾーンとなるように構成している。この構成によって、強制終了により喪失するＡＲＴセット数を、復帰後の特化ゾーンにて回復することが出来る。
また、現時のＡＲＴセット数、ＲＴゲーム数、非有利状態を経由して再度有利状態に復帰するのに要するゲーム数、及び特化ゾーン中の１ゲームあたりのセット上乗せ数期待値を加味して、強制終了により喪失するＡＲＴセット数に相当するセット数の上乗せを得るのに必要な、平均的な特化ゾーンゲーム数を算出し、このゲーム数分の特化ゾーンが実行されるであろうタイミングで、有利状態を強制的に終了させる。このため、この強制終了によって、遊技者が大きく損をすることも得をすることもなく、納得感のあるバランスのよい遊技性を実現することが出来る。
【０１２３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、図１８のステップＳ１８０１では、リミッタ作動に係る計数値のうち、有利ゲーム数のみを加味して喪失セット数を算出したが、これに加えて、差枚数を加味してもよい。
この場合、例えば、リミッタ到達までの差枚数は、上限値の２４００から現在の差枚数を引くことで算出できる。そして、リミッタ到達までの差枚数を、指示機能が作動する持ち球増加期間での１ゲームあたりの純増枚数で除することで、リミッタ作動までのゲーム数（ステップＳ１８０１の（１５００−有利ゲーム数）に相当）を算出すればよい。
【０１２４】
また、本スロットマシン１では、図１８のステップＳ１８０２にて、喪失セット数が１つでもある場合は有利状態強制終了処理を実行するように構成したが、喪失セット数と大小比較する数値（上記の実施形態ではゼロ）を変更することにより、有利状態強制終了処理が実行される喪失セット数の閾値を任意に設定することも可能である。
【符号の説明】
【０１２５】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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