(57)【要約】      （修正有）【課題】半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供すること。【解決手段】切換デバイスは、画像データに基づいてＤＭＤが出力する光の光路を切り換えるよう制御され、この制御により、当該光路が、所定の時間間隔で交互に所定距離だけシフトされる。【選択図】図１５
2020108487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に第１画像データを出力する制御部と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示素子と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した前記第１画像データに基づいて生成された第２画像データを前記表示素子に出力するコントローラと、
前記第２画像データに基づいて前記表示素子が出力する光の光路を切り換える切換デバイスと、を備え、
前記表示装置は、
前記表示素子が出力する光の光路を、所定の時間間隔で交互にシフトさせるように前記切換デバイスを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置はさらに、前記表示素子が出力する光をスクリーンに拡大投影させるためのレンズユニット、を備え、
前記切換デバイスによる前記光路のシフトは、前記表示素子が出力する光が前記スクリーンに投影された場合に、前記スクリーンに投影された画素のそれぞれが、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０００６】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００９】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に第１画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像（ピクセル）を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した前記第１画像データに基づいて生成された第２画像データ（例えば、図１５に示すような、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データ）を前記表示素子に出力するコントローラ（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、
前記第２画像データに基づいて前記表示素子が出力する光の光路を切り換える切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、を備え、
前記表示装置は、
前記表示素子が出力する光の光路を、所定の時間間隔（例えば、１／６０秒間隔）で交互にシフトさせる（例えば、元の１フレームの画像データから分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを交互にシフトさせる）ように前記切換デバイスを制御することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【００１０】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が交互にシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【００１１】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【００１２】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記表示装置はさらに、前記表示素子が出力する光をスクリーン（例えば、スクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０等）に拡大投影させるためのレンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）、を備え、
前記切換デバイスによる前記光路のシフトは、前記表示素子が出力する光が前記スクリーンに投影された場合に、前記スクリーンに投影された画素のそれぞれが、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるように構成される。
【００１３】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【００１４】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の正面斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】上ドア機構及び下ドア機構の表示を省略した場合の、遊技機の正面図である。
【図４】表示ユニットの斜視図である。
【図５】表示ユニットの上面図である。
【図６】フロントスクリーン機構への照射状態を示す、照射ユニットの断面図である。
【図７】プロジェクタ装置とプロジェクタカバーを示す上方斜視図である。
【図８】遊技機のシステム構成を示すブロック図である。
【図９】副制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】プロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】上記遊技機による伝送路符号化を実行しなかった場合の例を示すタイミングチャートである。
【図１２】上記遊技機による伝送路符号化及び復号時に参照されるテーブルの例を示す図である。
【図１３】上記遊技機における副制御基板からプロジェクタ装置の中継基板までの機能構成を説明するためのブロック図である。
【図１４】上記遊技機における副制御基板に設けられた光通信モジュールと、プロジェクタ装置に設けられた光通信モジュールとの機能構成を説明するためのブロック図である。
【図１５】ピクセルシフト機能の処理手順の概要を示す図である。
【図１６】ＥＶＥＮ画像データのピクセルとＯＤＤ画像データのピクセルを模式的に表す図である。
【図１７】ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データに基づくピクセルがスクリーンに投影された様子を模式的に表す図である。
【図１８】ＥＶＥＮ画像データのピクセルとＯＤＤ画像データのピクセルがずれた位置関係でスクリーンに投影された様子を模式的に表す図である。
【図１９】副制御基板、グラフィック基板、プロジェクタ制御基板、及び光学機構において、ＤＭＤと切換デバイスがどのように制御されるかを示す図である。
【図２０】ＶＳＹＮＣ信号、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号、画像データのＤＭＤへの提供、切換デバイスの動作タイミングをそれぞれ表す図である。
【図２１】切換デバイスにおけるガラスの変位の態様を示す図である。
【図２２】切換デバイスの構成を示す図である。
【図２３】プロジェクタ装置の上面図である。
【図２４】照射ユニットにプロジェクタ装置が配置された状態を示す底面図である。
【図２５】プロジェクタ装置の内部構造の一部を示す図である。
【図２６】プロジェクタ制御基板のプロジェクタ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】プロジェクタ制御基板のプロジェクタシリアル回線受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。
【図２９】プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。
【図３０】副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。
【図３１】副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。
【図３２】プロジェクタ制御基板のプロジェクタ初期化処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロジェクタ制御基板のＶＳＹＮＣ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】副制御基板のメインタスク処理を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御ＬＳＩのＶＳＹＮＣ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御ＬＳＩのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】図２０で概要を示したタイミングの一形態をさらに詳細に示した図である。
【図３８】プロジェクタ装置による映像投影のパターンを示す図である。
【図３９】ＥＶＥＮ画像データのピクセル、ＯＤＤ画像データのピクセル、及び隣接ピクセルを模式的に表す図である。
【図４０】図３９の一部を拡大して示した図である。
【図４１】ＥＶＥＮ画像データのピクセル、ＯＤＤ画像データのピクセル、及び隣接ピクセルを模式的に表す図である。
【図４２】図４１の一部を拡大して示した図である。
【図４３】第１変形例におけるプロジェクタ制御基板のプロジェクタシリアル回線受信割込処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１変形例におけるプロジェクタ制御基板のＶＳＹＮＣ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１変形例におけるプロジェクタ制御基板のＶＳＹＮＣ割込み処理で使用されるＣｏｕｎｔＢｕｆを説明するための概念図である。
【図４６】第１変形例におけるプロジェクタ制御基板のプロジェクタ受信異常時処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２変形例におけるプロジェクタ制御基板の表面温度診断処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第３変形例に係る遊技機の正面斜視図である。
【図４９】本発明の第３変形例に係る遊技機の正面図である。
【図５０】本発明の第３変形例に係る上ドア機構及び下ドア機構を開いた状態のときの、遊技機の正面図である。
【図５１】本発明の第３変形例に係る遊技機の表示ユニットを左右方向に直交する方向で切断した縦断面図である。
【図５２】本発明の第３変形例に係る遊技機のプロジェクタから投射された光の照射範囲とメインスクリーンとの関係を示す図である。
【図５３】本発明の第３変形例に係る遊技機のプロジェクタユニットの斜視図である。
【図５４】本発明の第３変形例に係る遊技機のプロジェクタユニットの分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［本発明の実施形態］
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
【００１８】
＜＜パチスロ機の構造＞＞
図１ないし図３に示すように、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機３００１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
なお、以後の説明において、遊技機３００１から遊技者に向かう側（方向）を遊技機３００１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機３００１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、こうした方向に関する表現は、遊技機３００１の一部であるプロジェクタ装置等について示す場合についても同様に用いられる。
【００２０】
また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００２１】
＜外観構造＞
図１に示すように、遊技機３００１の外観は、矩形箱状の筐体３００２により構成されている。筐体３００２は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネット３００３と、キャビネット３００３の前面上部に配置された上ドア機構３００４と、キャビネット３００３の前面下部に配置された下ドア機構３００５とを有している。
【００２２】
また、キャビネット３００３の上面壁３００６には、左右方向に関して所定間隔を隔てて、上下方向に貫通する２つの開口３００７が形成されている。そして、この２つの開口３００７それぞれを塞ぐように木製の板部材３００８が上面壁３００６に取り付けられている。
【００２３】
また、上ドア機構３００４の上部右側には、吸気口３１０３ａのための通風口３０２４ａが形成され、上ドア機構３００４の上部左側には、排気口３１０３ｂのための通風口３０２４ｂが形成されている。
【００２４】
図２に示すように、上ドア機構３００４及び下ドア機構３００５は、キャビネット３００３の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構３００４及び下ドア機構３００５は、外装パネルが装着され、キャビネット３００３における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構３００４は、上側表示窓３００９を中央部に有している。上側表示窓３００９には、光を透過する透明パネル３０１０が設けられている。
【００２５】
下ドア機構３００５には、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓３０１１が設けられている。メイン表示窓３０１１の裏面側には、キャビネット３００３の内部側から取り付けられたリールユニットＲＵが装着されている。さらに、リールユニットＲＵの背面には、主制御基板ＭＳが取り付けられている。
【００２６】
リールユニットＲＵは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリールＲＬ（左リール），ＲＣ（中リール），ＲＲ（右リール）を主体に構成されている。これらのリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、メイン表示窓３０１１を通じて、各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの動作や各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【００２７】
メイン表示窓３０１１には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者等がリールユニットＲＵに触れることができないようになっている。メイン表示窓３０１１の下方には、略水平面の第１台座部３０１２ａ、第２台座部３０１２ｂ、第３台座部３０１２ｃが形成されている。メイン表示窓３０１１の右側に位置する第１台座部３０１２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口３０１３が設けられている。メダル投入口３０１３は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口３０１３から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００２８】
メイン表示窓３０１１の左側に位置する第２台座部３０１２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタン３０１４（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）が設けられている。最大ＢＥＴボタン３０１４が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００２９】
メイン表示窓３０１１の前面側に位置する第３台座部３０１２ｃには、サブ表示装置３０１５が設けられている。サブ表示装置３０１５は、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。遊技機３００１にクレジットされるメダルの最大枚数は、通常５０枚であるため、サブ表示装置３０１５には、５０以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数となる５０枚のメダルがクレジットされている状態では、投入されたメダルがそのままメダル払出口３０２１より払出される。
【００３０】
最大ＢＥＴボタン３０１４の前面側には、遊技者の操作によりリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲを回転駆動させるとともに、メイン表示窓ＤＤ４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー３０１６が設けられている。スタートレバー３０１６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
【００３１】
スタートレバー３０１６の右側で、サブ表示装置３０１５の前面側には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン３０１７Ｌ，３０１７Ｃ，３０１７Ｒが設けられている。
【００３２】
最大ＢＥＴボタン３０１４の左側には、Ｃ／Ｐボタン３０１８が設けられている。Ｃ／Ｐボタン３０１８は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐボタン３０１８の切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、下ドア機構３００５の下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口３０２１（キャンセルシュート）からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部３０２２に溜められる。
【００３３】
スタートレバー３０１６、及び、ストップボタン３０１７Ｌ，３０１７Ｃ，３０１７Ｒの下部側には、腰部パネル３０１９（腰部導光板）が配置されている。腰部パネル３０１９は、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル３０１９には、遊技機３００１の機種を表す名称や種々の模様等が印刷により描かれている。
【００３４】
また、メダル払出口３０２１の左側にはスピーカ３０２０Ｌが、右側にはスピーカ３０２０Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカ３０２０Ｌ，３０２０Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓３０１１の左側には、サブ液晶表示装置３０２３が配置されている。サブ液晶表示装置３０２３は、液晶表示パネル（液晶パネル）のパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネルが配されてなる、いわゆるタッチパネル３０２３Ｔとなっている。なお、タッチセンサパネルとしては、例えば、人体の一部（指先等）や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造等）であってもよい。本実施形態においては、サブ液晶表示装置３０２３及びタッチパネル３０２３Ｔを用いて、後述するプロジェクタ装置の光学調整を行うことができるようになっている。
【００３５】
サブ液晶表示装置３０２３は、ＳＵＩ（スマート・ユーザ・インターフェース）として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数等の遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キー等が表示される。
【００３６】
なお、サブ液晶表示装置３０２３においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）を表示することも可能である。また、サブ液晶表示装置３０２３としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタン等を装着できるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置３０２３は、その機能を、後述する表示ユニット３０８０等に振り分けることにより、省略することもできる。また、メイン表示窓３０１１の右側には、サブ液晶表示装置３０２３とは別のサブ液晶表示装置を配置するようにしてもよい。このような別のサブ液晶表示装置としては、その裏側にフルカラーＬＥＤが複数個実装されたＬＥＤ基板を設け、演出を行うことが可能に透過性を有して装飾が施されたパネルにより表示面を形成するようにしてもよい。
【００３７】
＜内部構造＞
図３は、遊技機３００１の上ドア機構３００４、及び下ドア機構３００５の表示を省略して示したキャビネット３００３の内部を示す正面図である。図３に示すように、キャビネット３００３内は、中間支持板３０３０により上部空間と下部空間とに仕切られている。すなわち、中間支持板３０３０は、キャビネット３００３内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネット３００３内の上ドア機構３００４の後側となる空間であり、表示ユニット３０８０等が収容される。また、下部空間は、キャビネット３００３内の下ドア機構３００５の後側となる空間である。リールユニットＲＵや、遊技機３００１全体の動作を司る主制御基板ＭＳ等は、下ドア機構３００５の後側に下ドア機構３００５と一体的に保持され、上述した下部空間に収容される。
【００３８】
表示ユニット３０８０は、キャビネット３００３内の中間支持板３０３０上に交換可能に載置される。表示ユニット３０８０は、映像表示用の照射光を出射する照射ユニット３１００と、照射ユニット３１００からの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置３０９０とを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００３９】
また、スクリーン装置３０９０には、照射ユニット３１００からの照射光が照射されるフロントスクリーン機構３０９１が配置されており、さらに、下部空間には、副制御基板３２００等を収納する副制御ユニット３２０Ｕが配置されている。副制御基板３２００は、スクリーンや役物の演出動作に応じて、照射ユニット３１００を制御し、スクリーンや役物に照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【００４０】
キャビネット３００３の下部空間の底部には、電源装置ＤＥ及びホッパ機構ＨＰが設けられている。また、副制御ユニット３２０Ｕの上部には、副中継基板ＳＮが設けられている。
【００４１】
（表示ユニット）
図４（ａ）には、上ドア機構３００４と表示ユニット３０８０のみが示されている。表示ユニット３０８０は、上述のように、照射ユニット３１００とスクリーン装置３０９０から構成され、上ドア機構３００４の外装パネル上部には、複数の小さな孔を有する通風口３０２４ａ，３０２４ｂが設けられている。
【００４２】
図４（ｂ）は、表示ユニット３０８０（すなわち、図４（ａ）に示された上ドア機構３００４と表示ユニット３０８０から、上ドア機構３００４を取り除いた状態）を示した図である。表示ユニット３０８０は、図示するように、前方に開口が形成された筐体を有する。この筐体は、照射ユニット３１００の上部を形成するプロジェクタカバー３１０１、及び、スクリーン装置３０９０とで構成されている。プロジェクタカバー３１０１は、スクリーン装置３０９０の上面に交換可能に取り付けられる。
【００４３】
プロジェクタカバー３１０１の前面中央部には、リフレクタ保持部３１０２が形成され、上ドア機構３００４を開いたときに前側に露出するように配置されている。なお、後述するミラー機構３１０５は、リフレクタ保持部３１０２に対してその間隔が調整可能に取り付けられている。これにより、照射ユニット３１００から照射された照射光の進行方向に対する光学ミラー３１０６の反射角度を微調整することができる。また、プロジェクタカバー３１０１の上面前側左端部には吸気口３１０３ａが配置され、上面前側右端部には排気口３１０３ｂが配置される。このような構成のために、プロジェクタカバー３１０１がキャビネット３００３に装着され、上ドア機構３００４が閉じられた状態（すなわち、遊技機３００１の使用状態）となった場合に、図４（ａ）に示す上ドア機構３００４の外装パネル上部の通風口３０２４ａが、プロジェクタカバー３１０１の上面前側左端部に配置された吸気口３１０３ａに連通し、上ドア機構３００４の外装パネル上部の通風口３０２４ｂが、プロジェクタカバー３１０１の上面前側右端部に配置された排気口３１０３ｂに連通するよう位置づけられる。
【００４４】
図５は、図４（ｂ）に示した照射ユニット３１００の平面図である。プロジェクタカバー３１０１の上面前側左端部には吸気口３１０３ａが配置され、上面前側右端部には排気口３１０３ｂが配置される。プロジェクタカバー３１０１の前面中央部に設けられたリフレクタ保持部３１０２が、プロジェクタカバー３１０１の本体からわずかに突出して配置される。
【００４５】
図６は、図５に示されたＸＸ−ＸＸ線に沿った照射ユニット３１００の断面図を示している。
【００４６】
ここで、照射ユニット３１００は、照射光を前方に出射するプロジェクタ装置３３００と、プロジェクタ装置３３００の前方に配置されプロジェクタ装置３３００からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置３０９０の方向に反射するミラー機構３１０５と、プロジェクタ装置３３００及びミラー機構３１０５を収容したプロジェクタカバー３１０１とを有している。
【００４７】
プロジェクタ装置３３００は、ケース３４０２によって外装されつつプロジェクタカバー３１０１に取り付けられ、キャビネット３００３内に配置されている。プロジェクタ装置３３００は、水平配置された平板状の上側台座、及び下側台座等を介してプロジェクタカバー３１０１に取り付けられている。
【００４８】
プロジェクタ装置３３００には、プロジェクタ制御基板３３１０や光学機構３３３０が含まれる。光学機構３３３０は、複数のＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂから出射してＤＭＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ  Ｄｅｖｉｃｅ）３３３３で反射した照射光を、レンズユニット３３３２等を介して前方のミラー機構３１０５に向けて出射するように構成されている。このプロジェクタ装置３３００については、後で詳細に説明する。
【００４９】
また、図６に示すように、プロジェクタ装置３３００及びミラー機構３１０５は、プロジェクタカバー３１０１に収容されている。なお、プロジェクタ装置３３００の下面３１０９は、その前部に、後方から前方に向けて上方に傾斜する傾斜面を有している。
【００５０】
図６に示すように、固定スクリーン機構３１２０は、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられており、フロントスクリーン機構３０９１は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構３０９１がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構３０９１が固定スクリーン機構３１２０を前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構３０９１だけに出現可能にしている。
【００５１】
フロントスクリーン機構３０９１がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構３１２０を露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構３１２０に出現可能にしている。つまり、フロントスクリーン機構３０９１がフロント露出位置に配置されると、フロントスクリーン機構３０９１がプロジェクタ装置３３００の投影対象となる。これに対して、フロントスクリーン機構３０９１がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構３１２０がプロジェクタ装置３３００の投影対象となる。
【００５２】
図６に示すリールスクリーン機構３１３０は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構３１３０がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構３１３０が固定スクリーン機構３１２０を前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構３１３０だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構３１３０がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構３１２０を露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構３１２０に出現可能にしている。つまり、リールスクリーン機構３１３０がリール露出位置に配置されると、リールスクリーン機構３１３０がプロジェクタ装置３３００の投影対象となる。これに対して、リールスクリーン機構３１３０がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構３１２０がプロジェクタ装置３３００の投影対象となる。
【００５３】
図７は、プロジェクタ装置３３００とプロジェクタカバー３１０１を示す図である。
【００５４】
図７（ａ）に示す照射ユニット３１００は、プロジェクタカバー３１０１とプロジェクタ装置３３００で構成される。プロジェクタカバー３１０１の上面前側左端部には、吸気口３１０３ａが配置され、プロジェクタカバー３１０１の上面前側右端部には排気口３１０３ｂが配置される。ここで、プロジェクタカバー３１０１の上面に取り付けられているトップカバー３１１０の取付ネジを外してトップカバー３１１０を取り除き、さらに、上述した上側台座の取付ネジを外して上側台座を取り除くと、図７（ｂ）に示すような状態となり、プロジェクタ装置３３００がプロジェクタカバー３１０１内に収容されている状況が分かる。
【００５５】
次に、図７（ｂ）に示された状態において、上述した下側台座の取付ネジを外して下側台座、及びプロジェクタカバー３１０１を取り除くと、図７（ｃ）に示すように、プロジェクタ装置３３００が取り出される。
【００５６】
図７（ｃ）に示されたプロジェクタ装置３３００は、上述のようにケース３４０２によって外装されている。また、ケース３４０２の側面には、複数の孔を有する通気口３４０４ｂが設けられ、プロジェクタカバー３１０１内の空気流路と排気口３１０３ｂ、及び上ドア機構３００４の外装パネルに設けられた通風口３０２４ｂを介して、プロジェクタ装置３３００の内部から遊技機３００１の外部に空気を排出する構成となっている。なお、詳細については後述するが、プロジェクタ装置３３００内部の通気口３４０４ｂの近傍には、内部の空気を排出するための排気用ファンが設置される。
【００５７】
また、図７（ｃ）には示されていないが、上述した通気口３４０４ｂが設けられているケース３４０２の側面に対向する側面には、同様の複数の孔を有する通気口３４０４ａが設けられ、プロジェクタカバー３１０１内の空気流路と吸気口３１０３ａ、及び上ドア機構３００４の外装パネルに設けられた通風口３０２４ａを介して、遊技機３００１の外部からプロジェクタ装置３３００内に空気を取り込む構成となっている。なお、詳細については後述するが、プロジェクタ装置３３００内部の通気口３４０４ａの近傍には、外部の空気を取り込むための吸気用ファンが設置される。
【００５８】
さらに、プロジェクタ装置３３００のケース３４０２には、開口部３４０３が形成され、プロジェクタ装置３３００の光学機構３３３０から出射される照射光が、この開口部３４０３を通過して前方のミラー機構３１０５に提供される。
【００５９】
なお、本実施形態では、プロジェクタ装置３３００の本来の上面が下側になるように（すなわち、上下反対の位置関係で）配置されている。
【００６０】
（遊技機３００１のシステム構成）
図８に示すように、遊技機３００１は、システムに含まれる主な基板として、主制御基板ＭＳ、副制御基板３２００、リールドライブ基板ＲＤ、ドア中継基板ＤＳ、副中継基板ＳＮ、プロジェクタ制御基板３３１０、サブ液晶Ｉ／Ｆ基板ＳＬ、スクリーン駆動制御基板ＣＳを備える。これら主制御基板ＭＳや副制御基板３２００等には、電源装置ＤＥの電源基板ＤＥ１から電源スイッチＤＥ２がオンの場合に電力が供給される。
【００６１】
また、遊技機３００１では、既知の構成要素として、デジタル表示用の７セグ表示器３０、外部表示器等を接続するための外部集中端子板３１、グラフィック基板４０、サブＲＡＭ基板４１、サブＲＯＭ基板４２、メダル識別用のセレクタ５０、ドア開閉監視スイッチ５１、ＢＥＴスイッチ５２、精算スイッチ５３、スタートスイッチ５４、ストップスイッチ基板５５、設定用鍵型スイッチ５６、ＬＥＤ基板６０、演出や装飾用のＬＥＤ群６１、演出用のスピーカ群６２、２４ｈドア監視ユニット６３、ドア監視スイッチ６４を備える。これら既知の構成要素については、説明を省略する。
【００６２】
主制御基板ＭＳは、遊技機３００１の主たる遊技動作を制御するための基板である。副制御基板３２００は、主として遊技機３００１の遊技に伴う演出を制御するための基板である。副制御基板３２００は、副中継基板ＳＮとコネクタ（ＢｔｏＢ：基板対基板用）を介して接続され、基本的に双方向に各種の信号をやり取りする。
【００６３】
リールドライブ基板ＲＤは、リールユニットＲＵにおけるリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転動作を制御するとともに、ホッパ機構ＨＰによるメダル払出動作を制御するための基板である。
【００６４】
ドア中継基板ＤＳは、リールドライブ基板ＲＤやドア側に設けられた各種のスイッチ（５０〜５６）等からキャビネット３００３側に設けられた主制御基板ＭＳへと各種の信号を一方向に中継するための基板である。
【００６５】
副中継基板ＳＮは、主として主制御基板ＭＳからのコマンドを副制御基板３２００へと中継するとともに、演出用の機構等と副制御基板３２００との間で各種の信号を中継するための基板である。
【００６６】
サブ液晶Ｉ／Ｆ基板ＳＬは、主として副制御基板３２００からの映像信号（ＬＶＴＴＬ信号）をサブ液晶表示装置３２０３へと中継するとともに、副制御基板３２００とタッチパネル３０２３Ｔとの間で各種の信号を中継するための基板である。
【００６７】
遊技機３００１は、上述のようにプロジェクタカバー３１０１内に吸気用ファン３２１０を備え、さらにパルスセンサ３２１１を備える。副制御基板３２００は、パルスセンサ３２１１から、吸気用ファン３２１０の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブＲＡＭ基板４１に保存する。
【００６８】
さらに、遊技機３００１は、上述のようにプロジェクタカバー３１０１内に排気用ファン３２２０を備え、さらにパルスセンサ３２２１を備える。副制御基板３２００は、パルスセンサ３２２１から、排気用ファン３２２０の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブＲＡＭ基板４１に保存する。
【００６９】
図９は、遊技機３００１の副制御基板３２００の回路構成を示している。
【００７０】
図９に示すように、副制御ユニット３２０Ｕは、副制御基板３２００、サブＣＰＵ３２０１、バックアップ機能を有するＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０１、日時の計時回路であるリアルタイムクロック（ＲＴＣ：Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）４０２を有し、交換可能な拡張カードとして、グラフィック基板４０、サブＲＡＭ基板４１、サブＲＯＭ基板４２をバス接続により実装している。グラフィック基板４０は、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４４０及びＶＲＡＭ（ビデオメモリ）４４１を有し、さらに、ＳＲＡＭ４０１及びリアルタイムクロック４０２のためのバックアップ電源（不図示）を有する。
【００７１】
なお、本実施形態では、副制御基板３２００のバックアップＲＡＭとしてバックアップ電源を必要とするＳＲＡＭ４０１を使用しているが、ＳＲＡＭに換えてバックアップ用の電源を必要としないＦＲＡＭ（登録商標：Ferroelectric  Random  Access  Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標：Electrically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）、ＦｌａｓｈＭｅｍｏｒｙ、ＳＳＤ（Solid  State  Drive）、又は、ＨＤＤ（hard  Disk  State  Drive）を使用してもよい。
【００７２】
また、サブＣＰＵ３２０１は、例えば、フロントスクリーン機構３０９１の投影面等を変位させるための信号を、副中継基板ＳＮ及びスクリーン駆動制御基板ＣＳを通じてフロントスクリーン駆動機構Ｅ２やリールスクリーン駆動機構Ｆ２へと送信する。また、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ装置３３００やサブ液晶表示装置３０２３等に映像を表示させるための映像信号をプロジェクタ制御基板３３１０やサブ液晶Ｉ／Ｆ基板ＳＬへと送信する。
【００７３】
さらに、サブＣＰＵ３２０１は、吸気用ファン３２１０の駆動を制御し、パルスセンサ３２１１から、吸気用ファン３２１０の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブＲＡＭ基板４１に保存する。また、サブＣＰＵ３２０１は、排気用ファン３２２０の駆動を制御し、パルスセンサ３２２１から、排気用ファン３２２０の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブＲＡＭ基板４１に保存する。
【００７４】
図１０は、遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００の回路構成を示している。
【００７５】
図１０に示すプロジェクタ制御基板３３１０は、制御ＬＳＩ３３１１、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）３３１２、ＤＬＰ（登録商標）制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４、ＬＶＤＳレシーバー３３１５、及びサブ制御ＬＳＩ３３１６を備える。
【００７６】
また、図１０に示すように、プロジェクタ装置３３００の光学機構３３３０は、レンズユニット３３３２を備え、さらに、レンズユニット３３３２の周辺に配置される構成要素として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色光を発するＬＥＤ光源３３３１（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）と、ＤＭＤ３３３３を備える。また、レンズユニット３３３２の投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構等を備える。
【００７７】
さらに、光学機構３３３０は、ＤＭＤ３３３３から出力される光の光路を切り換えるための切換デバイス３３５０を制御する光路切換ドライバ３３３５を備える。切換デバイス３３５０は、例えば、モーター３３５１によってガラス３３５２を移動（回転）させることでＤＭＤ３３３３から出力される光の光路を切り換えるデバイス（アクチュエータ）であり、光路切換ドライバ３３３５は、切換デバイス３３５０のガラス３３５２を移動させるためにモーター３３５１を駆動するための、モーター駆動用ドライバＩＣである。なお、ここでは、ガラス３３５２を移動させるためにモーター３３５１を使用しているが、これに限られるものではなく、例えば、ソレノイド、磁歪素子、及び可動部材を可動可能な既存の電子部品等を使用することができる。
【００７８】
制御ＬＳＩ３３１１は、副制御基板３２００などの各種基板との間の通信を制御する通信制御手段を構成する。制御ＬＳＩ３３１１は、中継基板３３０１を介して受信した副制御基板３２００からの指令に基づいて、照射光を投影するようにＤＬＰ制御回路３３１３を制御する。また、制御ＬＳＩ３３１１は、中継基板３３０１を介して受信した副制御基板３２００からの指令に基づいて、レンズユニット３３３２のフォーカス機構を制御してレンズユニット３３３２の投射レンズを光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。
【００７９】
そのため、制御ＬＳＩ３３１１には、図示されていないが、各種制御を行うためのＣＰＵ、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭ、プログラムが実行する際に作業領域として各種データを読み書するためのＤＲＡＭ、内部の時間を計時するためのタイマ回路、フォーカス機構を含む各種の周辺回路を制御するための制御信号を入出力するためのＧＰＩＯ、制御シリアル回線を介して副制御基板３２００と通信を行うシリアル通信回路、そして、ＣＰＵやシリアル通信回路を動作させるための発振回路等が内蔵されている。制御ＬＳＩ３３１１は、いわゆるワンチップマイコンで構成されている。
【００８０】
フォーカス機構は、スクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０や、プロジェクタ装置３３００に対して変位するフロントスクリーン機構３０９１に対して投射レンズの焦点距離を変化させつつ焦点を合わせるためのものである。フォーカス機構の一部であるモータドライバ３３３４は、フォーカス調整用のモータドライバＩＣであり、制御ＬＳＩ３３１１からの制御信号に基づいて、フォーカス調整用モータ（不図示）を駆動し、レンズユニット３３３２の投射レンズについてフォーカス調整を行う。
【００８１】
ＥＥＰＲＯＭ３３１２には、制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタ装置３３００の設定・調整に関わるデータが記憶されている。なお、特に図示しないが、制御ＬＳＩ３３１１には、制御プログラム等が格納されたＲＯＭ、プロジェクタ装置３３００の設定・調整等に関わる作業領域に使用されるＤＲＡＭが内蔵されている。
【００８２】
サブ制御ＬＳＩ３３１６は、光路切換ドライバ３３３５を制御するためのＣＰＵであり、光路切換信号（ＯＤＤ／ＥＶＥＮ）は、副制御基板３２００から、中継基板３３０１を介してそのままサブ制御ＬＳＩ３３１６に入力される。
【００８３】
また、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、副制御基板３２００から、制御ＬＳＩ３３１１を介して、ピクセルシフト機能のＯＮ／ＯＦＦ信号、及び切換デバイス３３５０のガラス３３５２を回転させる際の基準となる角度情報を受信する。さらに、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＤＬＰ制御回路３３１３から、制御ＬＳＩ３３１１を介してＶＳＹＮＣ信号（Ｖｅｒｔｉｃａｌ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ：垂直同期信号）を受信する。
【００８４】
ＬＶＤＳレシーバー３３１５は、副制御基板３２００から、中継基板３３０１を介して、映像信号とＶＳＹＮＣ信号を含んだＬＶＤＳ信号を受信し、これらのデータを制御ＬＳＩ３３１１、及びＤＬＰ制御回路に出力する。
【００８５】
プロジェクタ装置３３００のＤＬＰシステムは、主として、ＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４、並びに光学機構３３３０のＬＥＤ光源３３３１（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、及びＤＭＤ３３３３により構成される。
【００８６】
ＤＭＤ３３３３は、半導体チップの主面上に、表示解像度に応じたピクセル（画素）相当のミラーを集積したものである。ＤＭＤ３３３３は、各ミラーの直下にあるメモリー素子の静電界作用により、主面に対して各ミラーが対角線に沿う軸周りに＋１０°又は−１０°傾くように構成されたものである。このような構成により、ＤＭＤ３３３３の各ミラーは、ＯＮ状態（所定方向に光を反射する状態）とＯＦＦ状態（所定方向外に光を反射する状態）とに切り換えられる。すなわち、ＤＭＤ３３３３の各ミラーは、ＯＮ状態のとき、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂから図示しないダイクロイックミラー等を介して入射した光を、再びダイクロイックミラー等を介してレンズユニット３３３２へと導く一方、ＯＦＦ状態のとき、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂからダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット３３３２以外の方向に向けて反射する。
【００８７】
ＤＬＰ制御回路３３１３は、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂを駆動するＬＥＤドライバ３３１４を制御し、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１ＢからのＲＧＢ各色の光を図示しないダイクロイックミラー等を介して時分割方式でＤＭＤ３３３３に入射させる。このとき、ＤＬＰ制御回路３３１３は、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをＯＮ状態又はＯＦＦ状態とするか、すなわち、ＲＧＢ各色の光のうちどの色の光をどのタイミングで所定方向に反射させるかを判定し、ＤＭＤ３３３３の各ミラーのＯＮ・ＯＦＦ状態を制御する。
【００８８】
また、ＤＬＰ制御回路３３１３は、上述のように、サブ制御ＬＳＩ３３１６にＶＳＹＮＣ信号を送信して、切換デバイス３３５０のガラス３３５２の回転を制御し、ＤＭＤ３３３３で反射された光の光路が所定のタイミングで切り換えられ、レンズユニット３３３２に入射される。
【００８９】
なお、ダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット３３３２以外の方向に向けて反射した場合、当該反射された光が、その後、プロジェクタ装置３３００内で再度反射したとしても、レンズユニット３３３２の方向に進行しないようにダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット３３３２以外の方向に向けて反射するよう制御してもよい。
【００９０】
このようなＤＬＰ制御回路３３１３の制御により、ＤＭＤ３３３３で所定方向に反射した光は、レンズユニット３３３２へと進み、投射レンズを透過することでミラー機構３１０５に入射し、最終的にミラー機構３１０５で反射することによって投影対象へと導かれる。これにより、投影対象となるスクリーンや役物に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。
【００９１】
図１０に示すように、プロジェクタ装置３３００には、さらに、温度センサ３３４１、吸気用ファン３３４２、パルスセンサ３３４３、排気用ファン３３４４、パルスセンサ３３４５、ＬＳＩ温度センサ３３４６が含まれる。
【００９２】
温度センサ３３４１は、例えばサーミスタからなる。温度センサ３３４１は、複数の温度センサを集合的に表したものである。温度センサ３３４１は、例えば、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ａ、ＬＥＤ光源３３３１Ｇ付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｂ、及びＬＥＤ光源３３３１Ｂ付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｃを含む。例えば、こうした温度センサ３３４１ａ，３３４１ｂ，３３４１ｃはそれぞれ、対応するＬＥＤ基板３３３１Ｒａ，３３３１Ｇａ，３３３１Ｂａ上に、又は当該ＬＥＤ基板の近傍に配置される。
【００９３】
また、温度センサ３３４１はさらに、ＤＭＤ３３３３付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｄ、レンズユニット３３３２付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｅを含む。
【００９４】
上述した温度センサ３３４１ａ，３３４１ｂ，３３４１ｃ，３３４１ｄは、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）やＤＭＤ３３３３といった光学素子の近辺、又は当該光学素子の付近に設けられた温度検出手段の一例であるが、このような温度検出手段は、光学素子そのものを含み、光学素子が設けられた対象を含みうるものである。例えば、光学素子そのものに温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた基板に温度検出手段を設けた場合、光学素子が配置された位置の近辺に温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた基板近辺に温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた対象物（例えば、プロジェクタ）内部に温度検出手段を設けた場合、光学素子が発する熱量に応じて温度が変化しうる空気、基板、電子回路などの各種構造物の温度を検出することができる位置に温度検出手段を設けた場合等を含みうるものである。
【００９５】
本実施形態では、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）についての温度を検出する温度センサ（３３４１ａ，３３４１ｂ，３３４１ｃ）とレンズユニット３３３２についての温度を検出する温度センサは１℃単位で温度を検出する。すなわち、これらの温度センサによって検出された温度が変化する単位（温度変化単位）が１℃である。
【００９６】
一方、ＤＭＤ３３３３についての温度を検出する温度センサは０．２５℃単位で温度を検出する。すなわち、この温度センサによって検出された温度が変化する単位（温度変化単位）が０．２５℃である。
【００９７】
このような構成のため、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）やレンズユニット３３３２に関する温度変化より、ＤＭＤ３３３３に関する温度変化の方が高精度に検出されうる。なお、ＤＭＤ３３３３に関する温度変化には、ＤＭＤ３３３３周辺の温度変化、ＤＭＤ３３３３の温度変化に加え、近接する吸気用ファン３３４２の温度変化、又は排気用ファン３３４４周辺の温度変化を含み、プロジェクタ装置３３００内、又はプロジェクタ装置３３００の温度変化を含み得るものである。また、このような温度変化を把握するために、温度センサ３３４１ｄの配置位置を調整したり、他の温度センサを用いることができる。
【００９８】
吸気用ファン３３４２は、２つの吸気用ファン、すなわち、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）と吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）を含む。また、排気用ファン３３４４は、２つの排気用ファン、すなわち、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）と排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）を含む。
【００９９】
パルスセンサ３３４３は、２つのパルスセンサ、すなわち、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板３３１０に対してＦＡＮ４の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ３３４３ａ、及び、吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板３３１０に対してＦＡＮ５の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ３３４３ｂを含む。パルスセンサは、例えばフォトインタラプタにより構成してもよい。
【０１００】
また、パルスセンサ３３４５は、２つのパルスセンサ、すなわち、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板３３１０に対してＦＡＮ６の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ３３４５ａ、及び、排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板３３１０に対してＦＡＮ７の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ３３４５ｂを含む。このパルスセンサも、例えばフォトインタラプタにより構成してもよい。
【０１０１】
ＬＳＩ温度センサ３３４６は、制御ＬＳＩ３３１１の温度を検出する温度計測手段を構成する。例えば、ＬＳＩ温度センサ３３４６は、サーミスタに代表される温度の変化により抵抗値が変化する抵抗温度特性を有する素子により構成され、制御ＬＳＩ３３１１の表面温度を検出する。ＬＳＩ温度センサ３３４６は、制御ＬＳＩ３３１１の実装面と背向する面（例えば、ＬＳＩのメーカーロゴや型式等が印刷された、いわゆるパッケージ面）に設けられていてもよく、制御ＬＳＩ３３１１の近傍に設けられていてもよい。
【０１０２】
電源回路３３０２は、図１０に示すように、ＬＥＤドライバ３３１４を介して、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂに電力を供給する。また、図１０では省略したが、電源回路３３０２は、吸気用ファン３３４２、排気用ファン３３４４、レンズユニット３３３２、ＤＭＤ３３３３などにも電力を供給する。
【０１０３】
本実施形態において、プロジェクタ装置３３００は、いわゆるＤＬＰプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置３３００は、ミラー機構３１０５によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投影距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を１０００：１とすることによって、照射光の投影距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置３３００を備えた表示ユニット３０８０は、より安価かつ小型に構成されるとともに、遊技機３００１のキャビネット３００３における限られたスペースに対して容易に搭載される。
【０１０４】
プロジェクタ装置３３００は、演出を実行する演出機器を構成する。副制御ユニット３２０Ｕは、プロジェクタ装置３３００を制御する制御装置を構成する。グラフィック基板４０は、プロジェクタ装置３３００に映像信号を出力する映像信号出力装置を構成する。
【０１０５】
プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００とは、非同期（「調歩同期」ともいう）シリアル通信により双方通信が可能になっている。そのため、副制御基板３２００とプロジェクタ制御基板３３１０の双方にシリアル通信回路が設けられている、以下、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信回線を制御シリアル回線ともいう。なお、副制御基板３２００とプロジェクタ制御基板３３１０の双方に設けられたシリアル通信回路は、ＵＡＲＴ（Universal  Asynchronous  Receiver  Transmitter）等に代表されるシリアル通信のための回路で構成されている。
【０１０６】
プロジェクタ装置３３００とグラフィック基板４０とは、後述するように、グラフィック基板４０からプロジェクタ装置３３００へ差動信号により一方方向に通信が可能になっている。以下、プロジェクタ装置３３００とグラフィック基板４０との間の通信回線を映像シリアル回線ともいう。
【０１０７】
本実施形態において、ＧＰＵ４４０（図９参照）は、サブＣＰＵ３２０１と協働して映像信号を生成する映像信号生成部としての機能に加えて、映像信号を伝送路符号化する伝送路符号化手段としての機能を有する。
【０１０８】
例えば、映像信号に同じ値が連続して出力されると、入力側では、図１１（ＤＣバランス、すなわち、ビットの１と０との数の比率が悪い例）に示すように連続した値が保持できなくなったり、同じ値が連続した後に異なる値となったときに信号のレベルが追従できなくなったりする符号間干渉が生じることがある。
【０１０９】
このため、ＧＰＵ４４０は、同じ値が所定のビット数以上連続しないように映像信号を伝送路符号化する。なお、後に参照する図１３に示すように、ＡＣ結合された高速シリアル・インタフェースでは、ＤＣバランスが悪い状態、すなわち、０又は１が５ビット以上連続する状態が発生すると符号間干渉が発生する。
【０１１０】
具体的には、ＧＰＵ４４０は、８ｂ／１０ｂに準拠した伝送路符号化を実行する。すなわち、ＧＰＵ４４０は、図１２に示すようなテーブルを参照し、映像信号における８ビット（１バイト）のシンボル（データ）を１０ビットのシンボルに変換する。
【０１１１】
図１２に示したテーブルにおいて、映像信号における８ビットのシンボルが「００」である場合には、ＧＰＵ４４０は、「１００１１１０１００」及びこれを反転した「０１１０００１０１１」のいずれか一方の１０ビットのシンボルに変換する。
【０１１２】
このように、各シンボルは、「Ｃｕｒｒｅｎｔ  ＲＤ＋」と「Ｃｕｒｒｅｎｔ  ＲＤ−」（以下、単に、それぞれ「ＲＤ＋」、「ＲＤ−」という）との２種類のシンボルに割り当てられている。ＧＰＵ４４０は、「ＲＤ＋」と「ＲＤ−」とをシンボルごと交互に選択することにより、映像信号に同じ値（「０」又は「１」）が５ビット以上連続することを禁止している。
【０１１３】
例えば、図１２に示したテーブルにおいて、映像信号における８ビットのシンボル「０７」が「０２」と続くときに、ＧＰＵ４４０は、シンボル「０７」を「ＲＤ−」の「１１１０００１０１１」に変換した場合には、次のシンボル「０２」を「ＲＤ＋」の「１０００１０１０１１」に変換する。
【０１１４】
一方、図１２に示したテーブルにおいて、映像信号における８ビットのシンボル「０７」が「０２」と続くときに、ＧＰＵ４４０は、シンボル「０７」を「ＲＤ＋」の「０１１００１０１００」に変換した場合には、次のシンボル「０２」を「ＲＤ−」の「１０１１０１０１００」に変換する。これにより、伝送路符号化された映像信号（１０ビットのシンボル）は、ＡＣ結合された高速シリアル・インタフェースに適したデータとなるため、符号間干渉の発生が防止される。
【０１１５】
図１３に示すように、ＧＰＵ４４０は、映像信号を差動信号に変換して送信する差動信号送信ドライバ１１０としての機能を有する。なお、本実施形態における差動信号は、Ｖ−ｂｙ−Ｏｎｅ（登録商標）、ＤｉｓｐｌａｙＰｏｒｔ、ＬＶＤＳ等の規格に準拠する。
【０１１６】
グラフィック基板４０には、差動信号送信ドライバ１１０から出力された差動信号を光信号に送信する電光変換部を含む送信（出力）モジュールとしての光通信モジュール１１２が設けられている。光通信モジュール１１２は、差動信号送信ドライバ１１０とＡＣ結合されている。
【０１１７】
光通信モジュール１１２は、伝送ラインとしての光ケーブル１１３を介して映像信号をプロジェクタ装置３３００の中継基板３３０１（図１０参照）に設けられた受信（入力）モジュールとしての光通信モジュール１１４に送信する。
【０１１８】
光通信モジュール１１４は、光ケーブル１１３から受信した映像信号を光信号から差動信号に変換する光電変換部を含む。光通信モジュール１１４から出力された差動信号は、プロジェクタ装置３３００が有する差動信号受信ドライバ１１５に入力される。差動信号受信ドライバ１１５は、光通信モジュール１１４とＡＣ結合されている。
【０１１９】
プロジェクタ装置３３００には、伝送路復号手段として復号回路が制御ＬＳＩ３３１１により構成されている。復号回路は、ＧＰＵ４４０が参照するテーブル（図１２参照）と同一なテーブルを参照し、差動信号における１０ビットのシンボルを８ビットのシンボルに変換する。
【０１２０】
このように、遊技機３００１は、グラフィック基板４０から中継基板３３０１までの映像信号の伝送区間において、同じ値が所定ビット以上連続しないように映像信号を伝送路符号化することにより、連続した値が保持できなくなったり、同じ値が連続した後に異なる値となったときに信号のレベルが追従できなくなったりする符号間干渉が発生することを防止することができる。
【０１２１】
プロジェクタ装置３３００は、復号回路によって復号化された差動信号を変換した映像信号に応じた照射光を出力することにより、スクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０、フロントスクリーン機構３０９１及びリールスクリーン機構３１３０（図６参照）の反射面に映像を投影する。
【０１２２】
図１４に示すように、グラフィック基板４０に設けられた光通信モジュール１１２は、電光変換部として、ＶＣＳＥＬ（Vertical  Cavity  Surface  Emitting  LASER）ドライバ１２０と、ＶＣＳＥＬ１２１とを含む。ＶＣＳＥＬドライバ１２０は、差動信号Ｄｉｎ＋、Ｄｉｎ−に応じて光ケーブル１１３に光を出射するように、ＶＣＳＥＬ１２１を制御する。
【０１２３】
中継基板３３０１に設けられた光通信モジュール１１４は、光電変換部として、ＰＤ（フォトダイオード）１２２と、電流信号を増幅しながら電圧信号に変えるＴＩＡ（Transimpedance  amplifier）回路、及び、振幅がある電圧信号を一定振幅の電圧信号に変えるＬＡ（Limiting  Amplifier）回路からなるＴＩＡ／ＬＡ回路１２３とを含む。
【０１２４】
光通信モジュール１１４は、ＰＤ１２２によって光信号を受信して差動信号に変換し、ＴＩＡ／ＬＡ回路１２３によって差動信号の波形を整え、波形を整えた差動信号Ｄｉｎ＋、Ｄｉｎ−を出力する。
【０１２５】
なお、本実施形態では、ＧＰＵ４４０が伝送路符号化する例について説明したが、これに限らず、例えば、ＧＰＵ４４０と光通信モジュール１１２との間に符号化回路を設け、符号化回路が差動信号の符号化を行ってもよい。
【０１２６】
（ピクセルシフト機能の概要）
次に、プロジェクタ装置３３００において、ＤＭＤ３３３３から反射されレンズユニット３３３２に入射される光の光路が、切換デバイスによって切り換えられるピクセルシフト機能の概要について説明する。
【０１２７】
本実施形態では、元となる元画像データを拡大した後、１フレームの画像をそれぞれ、２つの画像に分離（抽出）し、分離された画像データを交互にＤＭＤ３３３３に提供し、高解像度の映像をスクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０、フロントスクリーン機構３０９１、リールスクリーン機構３１３０等に投影する。ＤＭＤ３３３３からレンズユニット３３３２に向けて出力された光は、分離後の画像データがＤＭＤ３３３３に交互に提供されるのに合わせて、切換デバイス３３５０によって光路が切り換えられる。
【０１２８】
図１５には、上部において、ピクセルシフト機能がＯＮの場合の、当該機能の処理手順の概要が例示されている。例えば、ここで、スクリーン装置３０９０に投影する元の画像データの解像度が１９２０×１０８０ピクセルであるものとする。この解像度は、ＦＨＤ（Full  High  Definition）と称されるものであり、ここでは、この画像データをＦＨＤ画像データと称する。また、このＦＨＤ画像データは動画を表現するものであり、フレームごとのイメージ画像からなる。なお、動画を表現する一般的な画像データのフォーマットは、フレームごとにイメージ画像データを有するように構成されているわけではないが、ここでは、フレームごとに１９２０×１０８０のイメージ画像データが用意（展開）されているものとする。
【０１２９】
次に、ＦＨＤ画像データを拡大し（アップスケーリング処理）、解像度を２５６０×１４４０ピクセルとする。この解像度は、ＷＱＨＤ（Wide  Quad-HD）と称されるものであり、ここでは、この解像度の画像データをＷＱＨＤ画像データと称する。ＦＨＤ画像データの拡大には、従来の画像拡大アルゴリズムが使用される。例えば、拡大後の画像における座標と、元の画像における座標（群）を対応付け、拡大後の画像の各座標に関する色情報（例えば、ＲＧＢそれぞれの階調）を、元の画像の対応する座標（群）の色情報に基づいて求める。色情報の求め方によって、バイリニア補間法やバイキュービック補間法などの方法がある。
【０１３０】
次に、ＷＱＨＤ画像データに対してシャープネスフィルタによってシャープ化処理を施す。シャープネスフィルタによるシャープ化処理は、２次元画像のエッジを検出し、検出したエッジを強調することによりシャープな画像を生成する。
【０１３１】
エッジの検出は、画像の明るさが急激に変化する箇所を抽出する処理であり、画像の特性に応じて、注目画素（ピクセル）の左隣や右隣のピクセルとの差分をとる１次微分フィルタや、注目画素（ピクセル）の上下左右のピクセル等との差分を把握するための２次微分フィルタ等が用いられる。
【０１３２】
エッジの強調は、ぼやけた画像をはっきりさせる処理であり、例えば、９画素の中心画素の濃度を強調するためのエッジ強調フィルタが用いられる。これにより、当該中心画素が強調され、エッジ部分がはっきりした画像が生成される。
【０１３３】
次に、シャープ化処理を施したＷＱＨＤ画像データに対して、エイリアスフィルターによってアンチエイリアス処理を施し、ＷＱＨＤ画像データで表される図形のエッジを滑らかな表現にする。アンチエイリアス処理では、周囲の画素（ピクセル）に対して急激に色が変化する画素（群）を特定し、その境界（エッジ）において色が滑らかに移行するように、関連する画素の色情報を中間色に変更し、色が滑らかに移行するようにする（いわゆる、ぼかし）。これによって、ジャギー（ピクセルのギザギザ）が目立たなくなり、滑らかな画像が得られる。
【０１３４】
本実施形態では、このように、アップスケーリング処理、シャープ化処理、及びアンチエイリアス処理が順次行われる。このような処理の流れは、例えば、ＦＨＤ画像データに対してアップスケーリング処理を行っただけで表示を行うと、ぼやけた画像となって、表示画像にしまりが無くなるため、シャープ化処理してエッジ部分をはっきりさせるように画像データを加工する。ただし、アップスケーリング処理とシャープ化処理を行っただけだと、エッジ部分が強調されすぎて表示画像が見にくくなるため、隣接する画素で急激な色の変化が発生しないように、アンチエイリアス処理を施し、表示画像を見やすくしている。
【０１３５】
その後、アンチエイリアス処理を施したＷＱＨＤ画像データから、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを分離（抽出）する。ここで、ＯＤＤ画像データは、アンチエイリアス処理を施したＷＱＨＤ画像データの各ピクセルの配置を２次元配列とした場合に、座標Ｘと座標Ｙがともに奇数である画素に関する色情報のみからなる画像データを表す。
【０１３６】
すなわち、図１６に示す例では、ＥＶＥＮ画像データは、座標（０，０）、（２，０）・・・（２５５８，０）、（０，２）、（２，２）・・・（２５５８，２）、（０，４）、（２，４）・・・（２５５８，４）、・・・（０，１４３８）、（２，１４３８）・・・（２５５８，１４３８）といった、偶数のＸ座標と偶数のＹ座標からなる配列（ここでは、「偶数配列」と称する）に属するピクセルに係る色情報からなる画像データであり、この場合のＥＶＥＮ画像データのピクセル数（解像度）は、１２８０×７２０である。偶数配列に属するピクセルは、ハッチングされた丸形状のシンボルで表現されている。
【０１３７】
なお、図１６は、Ｘ座標（０〜１２７９）とＹ座標（０〜１２７９）で表される１２８０×１２８０の配列に配置されたピクセルを模式的に示す図であり、画像データには、各ピクセルに関連付けて、例えば、ＲＧＢ等の色情報が記憶される。ＲＧＢの色情報は、例えば、２４ビットカラーの場合、Ｒ（赤）について０〜２５５の値、Ｇ（緑）について０〜２５５の値、Ｂ（青）について０〜２５５の値を含む。また、図１６では、一部の配列に関しては、ピクセルの表示が省略してある。
【０１３８】
一方、図１６に示す例では、座標（１，１）、（３，１）・・・（２５５９，１）、（１，３）、（３，３）・・・（２５５９，３）、（１，５）、（３，５）・・・（２５５９，５）、・・・（１，１４３９）、（３，１４３９）・・・（２５５９，１４３９）といった、奇数のＸ座標と奇数のＹ座標からなる配列（ここでは、「奇数配列」と称する）に属するピクセルに係る色情報からなる画像データが、ＯＤＤ画像データであり、この場合のＯＤＤ画像データのピクセル数（解像度）は、ＥＶＥＮ画像データと同じ１２８０×７２０となる。奇数配列に属するピクセルは、白い丸形状のシンボルで表現されている。
【０１３９】
また、このような、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの分離処理の際に、アンチエイリアス処理を施したＷＱＨＤ画像データの所定のピクセルの色情報に基づいて、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データにおける各ピクセルの色情報を変更する、補間処理を行うようにすることもできる。本実施形態では、第１の補間処理と第２の補間処理があり、これらの補間処理に関しては、後で詳細に説明する。
【０１４０】
上述したように、元の画像データは、動画を表現するものであり、フレームごとのイメージ画像（各画像データの解像度は１９２０×１０８０ピクセル）であり、フレームレートは３０Ｈｚである。これは、この画像データが、１秒間に３０フレーム表示されることを示すものである。
【０１４１】
そして、上述のＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データは、元の画像データの１フレーム分からそれぞれ抽出されるので、元の画像データのフレームレートに応じて、６０Ｈｚのフレームレートで表示される。すなわち、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データは、交互に表示され、ＯＤＤ画像データは１／３０秒の間隔で表示され、ＥＶＥＮ画像データも１／３０秒の間隔で表示され、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが表示される間隔は、１／６０秒となる。
【０１４２】
元の画像データから、フレームごとにＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを分離（抽出）する処理は、グラフィック基板４０のＧＰＵ４４０（図９参照）によって行われる。ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが生成されると、これらの画像データとＶＳＹＮＣ信号は、ＧＰＵ４４０からプロジェクタ制御基板３３１０に送信される。
【０１４３】
ＤＬＰ制御回路３３１３は、ＧＰＵ４４０からＯＤＤ画像データ、ＥＶＥＮ画像データ、及びＶＳＹＮＣ信号を受信すると、ＶＳＹＮＣ信号のタイミングに応じて、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを交互にＤＭＤ３３３３に出力し、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＶＳＹＮＣ信号のタイミングに応じて、切換デバイス３３５０を制御し、ＤＭＤ３３３３から出力されたＯＤＤ画像データに基づく光の光路と、ＥＶＥＮ画像データに基づく光の光路を交互に切り換える。
【０１４４】
このような制御によって、ＯＤＤ画像データに基づく光（ピクセル）とＥＶＥＮ画像データに基づく光（ピクセル）が、斜め方向にずれた位置関係でスクリーン装置３０９０に投影される。
【０１４５】
図１７（ａ）は、ＥＶＥＮ画像データによる光が、例えばスクリーン装置３０９０のフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影された場合に、そのフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０のサイズに合わせてＥＶＥＮ画像データの各ピクセル（この例では、１２８０×７２０ピクセル）がスクリーン上に表示された様子を示したものである（ＥＶＥＮ画像データ投影画像）。表示された各ピクセルは、図１６と同様に、ハッチングされた丸形状のシンボルで模式的に表現されている。シンボルは、１２９０×７２０ピクセルに対応するものであるが、図１７（ａ）では、便宜上、１２×６ピクセルで示している。これらのピクセルは、切換デバイス３３５０のガラス３３５２でシフトされたものである（図２１参照）。
【０１４６】
次に、ＯＤＤ画像データによる光が、ＥＶＥＮ画像データによる光の投影の１／６０秒後に、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影される。そして、このＯＤＤ画像データの各ピクセル（この例では、１２８０×７２０ピクセル）は、直前に表示されていたＥＶＥＮ画像データの各ピクセルの斜め右下方向にずれて表示される。
【０１４７】
図１７（ｂ）は、ＯＤＤ画像データによる光が、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影された場合に、そのフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０のサイズに合わせてＯＤＤ画像データの各ピクセル（この例では、１２８０×７２０ピクセル）がスクリーン上に表示された様子を示したものである（ＯＤＤ画像データ投影画像）。表示された各ピクセルは、図１６と同様に、白い丸形状のシンボルで模式的に表現されている。シンボルは、１２９０×７２０ピクセルに対応するものであるが、図１７（ｂ）では、便宜上、１２×６ピクセルで示している。これらのピクセルもまた、切換デバイス３３５０のガラス３３５２でシフトされたものである（図２１参照）。
【０１４８】
図１７（ａ）、図１７（ｂ）に示すように、元の画像データ（第１フレーム）に係るＥＶＥＮ画像データがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影された１／６０秒後に、同じ第１フレームの画像データに係るＯＤＤ画像データがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影される。その１／６０秒後に、元の画像データ（第２フレーム）に係るＥＶＥＮ画像データがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影され、その１／６０秒後に、同じ第２フレームの画像データに係るＯＤＤ画像データがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影される。以降、同様に、元の画像データのフレーム遷移に沿って、ＥＶＥＮ画像データとＯＤＤ画像データが、１／６０秒ごとに交互に、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影される。また、ここで、元の画像データは、フレームレート３０Ｈｚの動画を表現するデータである。
【０１４９】
また、図１７（ａ）と図１７（ｂ）を比較するとわかるように、ＯＤＤ画像データの各ピクセルから構成された１２８０×７２０ピクセルの投影画像が、ＥＶＥＮ画像データの各ピクセルから構成された１２８０×７２０ピクセルの投影画像に対して全体的に斜め右下方向にずれて表示される。
【０１５０】
この例では、元の画像データの座標（１，１）のピクセルを表すＯＤＤ画像データのピクセルＰ１１は、元の画像データの座標（０，０）のピクセルを表すＥＶＥＮ画像データのピクセルＰ００に対して斜め右下方向にずれて表示され、元の画像データの座標（１，３）のピクセルを表すＯＤＤ画像データのピクセルＰ１３は、元の画像データの座標（０，２）のピクセルを表すＥＶＥＮ画像データのピクセルＰ０２に対して斜め右下方向にずれて表示される。
【０１５１】
図１８（ａ）は、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０への投影において、ＯＤＤ画像データの各ピクセルがＥＶＥＮ画像データの各ピクセルに対して斜め右下方向に配置されていることを分かり易く表すために、ＯＤＤ画像データの各ピクセルとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルが、便宜上同時にフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０に投影された状態を示している。
【０１５２】
また、図１８（ｂ）は、図１８（ａ）に示された、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０の左上の位置を拡大して示したものである。この例では、上述のように、元の画像データの座標（１，１）のピクセルを表すＯＤＤ画像データのピクセルＰ１１は、元の画像データの座標（０，０）のピクセルを表すＥＶＥＮ画像データのピクセルＰ００の斜め右下方向に配置され、ここで、ピクセルＰ１１が表示される位置（表示中心位置）は、ピクセルＰ００の表示中心位置と、元の画像データの座標（２，２）のピクセルを表すＥＶＥＮ画像データのピクセルＰ２２の表示中心位置との中間点であり、隣接するＥＶＥＮ画像データのピクセルの距離（例えば、Ｐ００の表示中心位置とＰ２０の表示中心位置との距離）をＰＰ１とすると、ピクセルＰ１１の表示中心位置は、ピクセルＰ００の表示中心位置から、斜め右下の方向に、以下の数式で表された距離ｒだけずれることになる。
【０１５３】
【数１】
2020108487.tif 000003
【０１５４】
また、ピクセルＰ１１の表示中心位置は、ピクセルＰ００の表示中心位置とピクセルＰ２２の表示中心位置との中点に存在するため、ピクセルＰ００の表示中心位置とピクセルＰ２２の表示中心位置との距離をＰＰ２とすると、ピクセルＰ１１の表示中心位置は、ピクセルＰ００の表示中心位置から、斜め右下の方向に、ＰＰ２／２の距離だけずれた位置にあると言うこともできる。なお、ピクセルＰ１１の表示中心位置は、ピクセルＰ２０の表示中心位置とピクセルＰ０２の表示中心位置との中点にも存在するよう位置づけられている。本明細書では、このようなピクセルＰ１１を含むＯＤＤ画像データの各ピクセルの位置関係を、対応するＥＶＥＮ画像データのピクセルから「半画素」ずれた位置（距離・角度）にあると表現するものとする。
【０１５５】
なお、本実施形態では、ＯＤＤ画像データによる各ピクセルが、ＥＶＥＮ画像データのピクセルに対して全体的に斜め右下の方向にシフトされ表示されるが、下記の効果が実現される限り、どの方向にシフトするよう制御することができる。また、シフトさせる距離についても、様々な距離を選択可能である。
【０１５６】
このように、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを所定位置だけ斜め方向にずらして交互に投影することにより、人間の目には、元の画像データより低解像度であるＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの投影であっても、元の画像データに係る動画が（少なくとも、ＯＤＤ画像データやＥＶＥＮ画像データの解像度よりも）高い解像度でスクリーンに投影されているように視認される。
【０１５７】
本実施形態の構成により、例えば、ＤＭＤ３３３３や他の回路において、高解像度の画像データを処理する能力が無くても、低解像度のＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを生成して交互にスクリーンに投影することにより、高解像度の動画を表現することができる。
【０１５８】
ＤＭＤ３３３３等の回路に関しては、新たに高解像度の画像に適用させる開発を行うにはコストと時間を要し、また、一定の製造・販売規模が達成されるまでは高価なものとなってしまうことから、既存のＤＭＤ３３３３等をそのまま使用しながら、より高解像度の動画を表現することができる本実施形態の構成は、極めて有利な効果を奏するものである。
【０１５９】
上記のようなピクセルシフト機能を利用しない場合（例えば、図１５の下部に示されているような、ピクセルシフト機能がＯＦＦの場合）、本実施形態による上記の効果は得られず、低い解像度で画像データがスクリーンに投影される。すなわち、元の画像データ（１９２０×１０８０ピクセル）を、本実施形態のＤＭＤ３３３３で処理可能な解像度の上限にしたがって、１２８０×７２０ピクセル（いわゆる、ＨＤ（High  Definition））に縮小し、レンズユニット３３３２を介してスクリーン装置３０９０のフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影する。このとき表示される画像の解像度は、縮小後のＨＤ画像データの解像度（１２８０×７２０ピクセル）であり、フレームレートは、元の画像データと同じ３０Ｈｚである。
【０１６０】
（ピクセルシフト機能実現のための仕組）
次に、図１９ないし図２２を参照して、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データとで、切換デバイス３３５０により光路を切り換えて、ＥＶＥＮ画像データの各ピクセルに対して、斜め右下の方向にＯＤＤ画像データのピクセルが投影される、ピクセルシフト機能の仕組について説明する。
【０１６１】
図１９は、副制御基板３２００、グラフィック基板４０、プロジェクタ制御基板３３１０、及び光学機構３３３０において、ＤＭＤ３３３３と切換デバイス３３５０がどのように制御されるかを示している。なお、ここでは、切換デバイス３３５０による光路切換に関連する処理についてのみ説明する。
【０１６２】
副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１は、演出に応じた映像（動画）を表す映像データを、例えば、サブＲＯＭ基板４２（図９参照）に記憶している。この映像データは、例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（元の画像データ）である。
【０１６３】
副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１が、この画像データを、グラフィック基板４０のＧＰＵ４４０に出力すると、ＧＰＵ４４０は、サブＣＰＵ３２０１の指令に基づき、図１５に示すような画像処理を行う。すなわち、ＧＰＵ４４０は、サブＣＰＵ３２０１から入力した元の画像データを拡大し、その後、拡大画像データのシャープ化処理、アンチエイリアス処理を行って、最終的に、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを生成（分離・抽出）する。これらの処理は、フレーム単位に行われ、このときのフレームレートは６０Ｈｚである（元の画像データのフレームレートは３０Ｈｚ）。また、ＧＰＵ４４０は、このような画像処理を、ＶＲＡＭ４４１（図９参照）を利用して行い、ＶＲＡＭ４４１には、適宜、画像処理に必要なデータが一時的に記憶される。また、ＶＲＡＭ４４１には、ＯＤＤ画像データを格納する奇数配列格納領域と、ＥＶＥＮ画像データを格納する偶数配列格納領域が設けられる。
【０１６４】
次に、ＧＰＵ４４０は、生成したＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを、ＶＳＹＮＣ信号とともに、プロジェクタ制御基板３３１０のＤＬＰ制御回路３３１３に送信する。ＶＳＹＮＣ信号は、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データとを切り換えるタイミングを定義する。この例では、ＶＳＹＮＣ信号は、１フレームの画像データから生成されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを（複数のフレームに亘って）交互に切り換えるための、１／６０秒（すなわち、約１６．６ｍｓｅｃ）ごとのタイミング信号である。
【０１６５】
ＤＬＰ制御回路３３１３は、ＶＳＹＮＣ信号にしたがって、受信したＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データとを交互に、光学機構３３３０のＤＭＤ３３３３に出力する。
【０１６６】
プロジェクタ制御基板３３１０のサブ制御ＬＳＩ３３１６は、サブＣＰＵ３２０１からＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号を入力すると、この信号とＶＳＹＮＣ信号にしたがって、光路切換ドライバ３３３５を制御する。切換デバイス３３５０は、光路切換ドライバ３３３５を制御に基づき、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの投影を交互に切り換えるように動作する。
【０１６７】
図２０は、上記のＶＳＹＮＣ信号、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号、画像データ（ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データ）のＤＭＤ３３３３への提供、切換デバイス３３５０の動作タイミングをそれぞれ表している。
【０１６８】
図２０に示す「ＶＳＹＮＣ信号」は、１６．６ｍｓｅｃ（ミリ秒）ごとに出力される信号であり、この信号は、上述のように、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データとを切り換えるタイミングを示している。
【０１６９】
図２０に示す「ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号（ＴＴＬ信号）」は、次のフレーム（次のＶＳＹＮＣ信号のタイミングのフレーム）が、ＯＤＤ画像データであるかＥＶＥＮ画像データであるかを判断するための信号である。
【０１７０】
図２０に示す「画像データ」は、ＧＰＵ４４０が出力するＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが、ＤＬＰ制御回路３３１３によりＤＭＤ３３３３に提供されるタイミング（出力タイミング）を表しており、ＶＳＹＮＣ信号に同期している。なお、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの出力は、ここでは、それぞれ１６．６ｍｓｅｃかけて行われるように示されているが、実際は、ＬＶＤＳにより、より短時間でＤＭＤ３３３３に提供され得る。
【０１７１】
図２０に示す「切換デバイス動作」は、切換デバイス３３５０が、ＯＤＤ画像データを投影するための光路切換状態（ＯＤＤ状態）、ＥＶＥＮ画像データを投影するための光路切換状態（ＥＶＥＮ状態）、及びＯＤＤ状態とＥＶＥＮ状態の間の状態（ＯＦＦ状態）の何れであるかを示している。波線の位置がＯＦＦ状態を示している。ＯＤＤ状態、及びＥＶＥＮ状態の制御タイミングは、上述したＶＳＹＮＣ信号に同期するよう制御されており、また、このタイミングと同期して、対応する画像データ（ＯＤＤ画像データやＥＶＥＮ画像データ）が、ＤＬＰ制御回路３３１３からＤＭＤ３３３３に提供される。
【０１７２】
ここで、サブＣＰＵ３２０１が、ＶＳＹＮＣ信号から所定時間（この例では、約１ｍｓｅｃ未満）経過後、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号をＯＤＤ（Ｈｉｇｈ）に制御し（図２０の矢印Ａ１）、その後、例えば１０〜１４ｍｓ程度、Ｈｉｇｈ状態を維持する。
【０１７３】
サブ制御ＬＳＩ３３１６は、サブＣＰＵ３２０１からＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号を入力し、例えば２〜８ｍｓの間、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＨｉｇｈ状態であれば、次のＶＳＹＮＣ信号（フレーム）で、切換デバイス３３５０をＥＶＥＮ状態からＯＤＤ状態に遷移するよう制御する（図２０の矢印Ａ２）。
【０１７４】
このようなタイミングの制御により、ＧＰＵ４４０から受信したＯＤＤ画像データがＤＭＤ３３３３に提供される場合に、（ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＨｉｇｈ状態が持続された次のＶＳＹＮＣ信号受信のタイミングで）切換デバイス３３５０がＯＤＤ状態に制御されて、ＯＤＤ画像データの各ピクセルがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影される。その後、ＧＰＵ４４０から受信したＯＤＤ画像データがＤＭＤ３３３３に提供される場合に、次のＶＳＹＮＣ信号受信のタイミングで、切換デバイス３３５０がＥＶＥＮ状態に制御されて、ＥＶＥＮ画像データの各ピクセルが、（ＯＤＤ画像データの各ピクセルが投影された位置から斜め方向に所定距離だけずれて位置づけられるよう）フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影される。
【０１７５】
図２１は、切換デバイス３３５０のガラス３３５２が変位して、入射した光（ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データの各ピクセルに対応する光）の光路を変更する様子が示されている。
【０１７６】
図２１に示す切換デバイス３３５０のガラス３３５２は、図２０に示す切換デバイス動作が「ＥＶＥＮ状態」に制御された場合に、モーター３３５１によってガラス３３５２を変位（回転）させ、ＥＶＥＮ画像データの各ピクセルに係る光の光路を切り換える。このように切り換えられたＥＶＥＮ画像データの各ピクセルは、例えば、図１７（ａ）のような態様でフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影される。
【０１７７】
一方、図２１に示す切換デバイス３３５０のガラス３３５２は、図２０に示す切換デバイス動作が「ＯＤＤ状態」に制御された場合に、モーター３３５１によってガラス３３５２を、「ＥＶＥＮ状態」とは反対の方向に変位（回転）させ、ＯＤＤ画像データの各ピクセルに係る光の光路を切り換える。このように切り換えられたＯＤＤ画像データの各ピクセルは、例えば、図１７（ｂ）のような態様でフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影される。
【０１７８】
結局、ＯＤＤ画像データのピクセルがフロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影される場合に、ＥＶＥＮ画像データのピクセルが投影された位置に対して、（図１８（ｂ）に示すように）斜め右下方向にずれた位置に位置づけられる。
【０１７９】
なお、図２１には、切換デバイス３３５０のガラス３３５２のＯＦＦ状態が示されているが、これは、ピクセルシフト機能がＯＦＦの場合の状態であり、ピクセルシフト機能がＯＮの場合であれば、ガラス３３５２がＥＶＥＮ状態からＯＤＤ状態に遷移する途中、又は、ＯＤＤ状態からＥＶＥＮ状態に遷移する途中に一時的にとりうる状態であり、このようなＯＦＦ状態において、ＥＶＥＮ画像データの光やＯＤＤ画像データの光がガラス３３５２に出力されて、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等に投影されることはない。
【０１８０】
図２２には、切換デバイス３３５０の構成が示されている。切換デバイス３３５０は、最も外側に、切換デバイス３３５０をプロジェクタ装置３３００に固定し、ガラス３３５２の回転軸（３３５６ａ、３３５６ｂ）の一端を回転可能に保持する取付枠３３５７を備える。
【０１８１】
取付枠３３５７に一端が保持された回転軸（３３５６ａ、３３５６ｂ）は、それぞれの他端が、ガラス３３５２を保持するフレーム３３５５の端部に固定される。回転軸（３３５６ａ、３３５６ｂ）は、矩形のフレーム３３５５の対角線上の角に配置され、ガラス３３５２とフレーム３３５５を、回転軸に沿って変位（回転）可能としている。
【０１８２】
回転軸（３３５６ａ、３３５６ｂ）の少なくとも一方は、モーター３３５１（不図示）に接続され、ガラス３３５２は、モーター３３５１によって、回転軸を中心にＥＶＥＮ状態、及びＯＤＤ状態に交互に変位し、それぞれＥＶＥＮ画像データ、及びＯＤＤ画像データに係る光の光路を切り換える。
【０１８３】
（プロジェクタ装置内部の構成）
次に、プロジェクタ装置３３００のＤＭＤ３３３３に関する温度判定について説明する。図２３は、プロジェクタ装置３３００を下側から見た底面図である（図７（ｃ）参照）。プロジェクタ装置３３００のケース３４０２は、上側ケース３４０２ａと下側ケース３４０２ｂで構成されるが、ここでは、下側ケース３４０２ｂが取り外され、上側ケース３４０２ａが下側に示されている。また、上側ケース３４０２ａの側面には、複数の孔を有する通気口３４０４ａ、３４０４ｂが配置されている。
【０１８４】
下側ケース３４０２ｂが取り外された図２３に示すプロジェクタ装置３３００では、２つの吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）と２つの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）をそれぞれ覆っていたファンカバーが取り外され、さらに、プロジェクタ制御基板３３１０が点線で透過的に示されている。
【０１８５】
プロジェクタ装置３３００の内部には、２つの吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）が配置される。また、この２つの吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）のうち１つ（３３４２ａ）と通気口３４０４ａとの間には、ヒートシンク３４１０ａが配置される。ヒートシンク３４１０ａは、ヒートパイプ３４１１の一部を取り囲むように構成される。
【０１８６】
また、プロジェクタ装置３３００の内部には、２つの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）が配置される。この２つの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）と通気口３４０４ｂとの間には、ヒートシンク３４１０ｂが配置される。ヒートシンク３４１０ｂは、ヒートパイプ３４１１の一部を取り囲むように構成される。
【０１８７】
このような構成により、２つの吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）と２つの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）とによって通気口３４０４ａから通気口３４０４ｂへの空気の流れが作り出され、プロジェクタ装置３３００の内部の熱が外部に放出される。また、ヒートパイプ３４１１等を介して集められた熱も、ヒートシンク３４１０ａ、３４１０ｂが、上述した吸気用ファンと排気用ファンによる風を受けることによって通気口３４０４ｂを介して外部へ放出される。ヒートシンク３４１０ａ、３４１０ｂには、ヒートパイプ３４１１や空気を媒体として、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等の熱が伝えられる。また、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等からの熱は、これらの部材をプロジェクタ装置３３００に保持する保持部材を介して（一部は、ヒートパイプ３４１１を介して）ヒートシンク３４１０ａ、３４１０ｂに伝導されうる。したがって、この場合、ヒートパイプ３４１１、空気、保持部材は、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等からの熱をヒートシンク３４１０ａ、３４１０ｂに伝える熱伝導部ととらえることができる。
【０１８８】
吸気用ファン３３４２ａの近傍には、レンズユニット３３３２が配置される。レンズユニット３３３２の投射レンズはレンズホルダ３４１２により保持される。レンズユニット３３３２の前面端部には、レンズカバー３４１３が取り付けられ、レンズカバー３４１３の開口部には、フィルター３４１４が保持される。
【０１８９】
ヒートパイプ３４１１は、プロジェクタ装置３３００の左側でヒートシンク３４１０ａに接続し、プロジェクタ装置３３００の右側でヒートシンク３４１０ｂに接続する。ヒートシンク３４１０ｂは、ヒートシンク３４１０ａのほぼ倍の長さを有しており、ヒートシンク３４１０ａが、１つの吸気用ファン３３４２ａに対応して、この吸気用ファン３３４２ａがヒートシンク３４１０ａの放熱を概ね担うのに対して、ヒートシンク３４１０ｂは、２つの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）に対応して、これらの排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）がヒートシンク３４１０ｂの放熱を概ね担う。
【０１９０】
吸気用ファン３３４２ｂは、図示するように、対応するヒートシンクがなく、通気口３４０４ａからの空気を、ヒートシンクを通過せずに取り込めるため、吸気用ファン３３４２ｂによって作り出される空気の流れにおいて下流に配置されているＤＭＤ３３３３などを、より効果的に冷却することができる。
【０１９１】
ヒートパイプ３４１１は、プロジェクタ装置３３００の左側では、ヒートシンク３４１０ａの長手方向の全長にわたって延びた後、プロジェクタ装置３３００の下部まで延び、さらに、プロジェクタ装置３３００の左下部で屈曲し、プロジェクタ装置３３００の右下部まで延びている。ヒートパイプ３４１１はさらに、プロジェクタ装置３３００の右下部で屈曲してプロジェクタ装置３３００の右上部まで延び、プロジェクタ装置３３００の右側において、ヒートシンク３４１０ｂと接続される。
【０１９２】
上述したように、吸気用ファン３３４２ｂの右側（下流）にはＤＭＤ３３３３が配置され、ＤＭＤヒートシンク３４１７は、このＤＭＤ３３３３に近接して保持される。光学ケース３４１８には、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂからの照射光や、ＤＭＤ３３３３への照射光、ＤＭＤ３３３３からの反射光が通過する開口部（又は透過部）が設けられ、さらに、ＤＭＤ３３３３からの反射光をレンズユニット３３３２に提供するための開口部（又は透過部）が設けられている。
【０１９３】
ＤＭＤ３３３３は、ＤＭＤヒートシンク３４１７を隔ててこの光学ケース３４１８と連結されるが、ＤＭＤヒートシンク３４１７にも開口部（又は透過部）が設けられており、ＤＭＤ３３３３からの照射光は、ＤＭＤヒートシンク３４１７、及び光学ケース３４１８の開口部等を介して光学ケース３４１８の内部に提供される。
【０１９４】
切換デバイス３３５０の近傍には、ＤＭＤ３３３３付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｄが配置される。温度センサ３３４１ｄは、例えば、この位置でプロジェクタ制御基板３３１０に載置されることにより保持される。また、温度センサ３３４１ｄは、ＤＭＤ３３３３に近い任意の位置、例えば、空間領域３４１６のいずれかの位置に保持されうる。この例では、プロジェクタ制御基板３３１０に保持されているが、これに限られるものではない。
【０１９５】
吸気用ファン３３４２ａとレンズユニット３３３２（レンズホルダ３４１２）の間には、レンズユニット３３３２付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板３３１０に対して温度検出信号を出力する温度センサ３３４１ｅが配置される。
【０１９６】
図２４は、照射ユニット３１００にプロジェクタ装置３３００が配置された状態を、下側から見た底面図であって、照射ユニット３１００及びプロジェクタ装置３３００における空気の流れを説明するためのものである。なお、ここでは、説明の便宜上、照射ユニット３１００については、下面３１０９と２つのダクトカバー（３４２１ａ，３４２１ｂ）が取り外され、プロジェクタ装置３３００については、下側ケース３４０２ｂとプロジェクタ制御基板３３１０が取り外された状態で示されている。
【０１９７】
吸気用ファン３２１０によって、プロジェクタカバー３１０１の吸気口３１０３ａから外部の空気が遊技機３００１の照射ユニット３１００内に強制的に取り入れられると、取り入れられた空気は、プロジェクタカバー３１０１により形成された空気流路に沿って（点線で示す空間Ｐ５を通って）プロジェクタ装置３３００の上側ケース３４０２ａに設けられた通気口３４０４ａに案内され、プロジェクタ装置３３００の内部に導かれる。このような外部の空気を取り入れる流れは、矢印Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３で表されている。
【０１９８】
通気口３４０４ａからプロジェクタ装置３３００内に取り入れられた空気は、プロジェクタ装置３３００内の吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）と吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）によって、プロジェクタ装置３３００の内部に取り込まれる。
【０１９９】
プロジェクタ装置３３００の内部に取り込まれた空気は、主として吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）と排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）によって生じる空気の流れ（矢印Ｈ１、Ｈ３、Ｈ５、Ｈ７で示される空気の流れ）と、主として吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）と排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）によって生じる空気の流れ（矢印Ｈ２、Ｈ４、Ｈ６、Ｈ８で示される空気の流れ）といった、２つの大きな空気の流れとなって、プロジェクタ装置３３００の内部を通過する。
【０２００】
吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）と吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）によって生じる空気の流れは、矢印Ｈ１〜Ｈ４で表されており、ここで、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）の上流にはヒートシンク３４１０ａが配置されており（図２３参照）、主として吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）により生じる空気の流れ（矢印Ｈ１、Ｈ３で示される空気の流れ）により、ヒートシンク３４１０ａが冷却され、その熱が、空気を媒体として下流に送られ、さらに、レンズユニット３３３２等の排熱に寄与する。
【０２０１】
一方、吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）の上流にはヒートシンクが配置されておらず、主として吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）により生じる空気の流れ（矢印Ｈ２、Ｈ４で示される空気の流れ）により、ほぼ外気温と同じ温度の空気が下流に送られ、そこで、その空気が媒体となって、ＤＭＤ３３３３、切換デバイス３３５０、ＬＥＤ光源３３３１（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）の排熱に寄与することになる。
【０２０２】
このように、吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）の上流にはヒートシンクが配置されていないため、吸気用ファン３３４２ｂ（ＦＡＮ５）で送られる吸気（矢印Ｈ４）は、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）で送られる空気（矢印Ｈ３）より温度が低く、下流のＤＭＤ３３３３やＬＥＤ光源３３３１を、より効果的に冷却することができる。
【０２０３】
主として排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）により生じる空気の流れ（矢印Ｈ５、Ｈ７）により、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）の上流にあるヒートシンク３４１０ｂの上側部（排気用ファン３３４４ａの位置に対応する部分）の排熱が行われ、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）により排出された空気は、通気口３４０４ｂを介して、プロジェクタカバー３１０１により形成された、点線で示す空間Ｐ６に送られる。
【０２０４】
一方、主として排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）により生じる空気の流れ（矢印Ｈ６、Ｈ８）により、排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）の上流にあるヒートシンク３４１０ｂの下側部（排気用ファン３３４４ｂの位置に対応する部分）の排熱が行われ、排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）により排出された空気は、通気口３４０４ｂを介して、プロジェクタカバー３１０１により形成された、点線で示す空間Ｐ６に送られる。
【０２０５】
その後、空間Ｐ６に送られた空気は、排気用ファン３２２０によって、プロジェクタカバー３１０１の排気口３１０３ｂから外部に排出される。このような外部に空気を排出する流れは、矢印Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３で表されている。
【０２０６】
このような、全体としては２つの大きな流路が形成されることにより、プロジェクタ装置３３００内を通る空気の流れが効果的に形成され、効率的な排熱が行われる。プロジェクタ装置３３００内を通る空気の流れは、光学ケース３４１８やＤＭＤ３３３３を表面（外側）から冷却するとともに、ヒートパイプ３４１１等による熱伝導でヒートシンク３４１０に蓄積されたプロジェクタ装置３３００内の熱（例えば、ＤＭＤ３３３３やＬＥＤ光源３３３１（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）等から発生する熱）を奪う。すなわち、プロジェクタ装置３３００内を通る空気の流れにより、プロジェクタ装置３３００内で発生した熱の排熱が行われる。
【０２０７】
なお、図２３のヒートシンク３４１０ａ、及びヒートシンク３４１０ｂは、簡略化された簡易図であり、実際には、複数枚（例えば、ヒートシンク３４１０ａなら２０枚〜３０枚ほど、ヒートシンク３４１０ｂなら４０枚〜６０枚ほど）の金属板が、ヒートパイプ３４１１の長さ方向に対して直角をなすように、それぞれ平行に配置されている。
【０２０８】
また、本実施形態では、図２３に示すように、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）、排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）の上流側（すなわち、図２４の左側）に隣接して、それぞれ、ヒートシンクが設けられているが、これらのファンとヒートシンクの位置関係を左右逆にすることもできる。例えば、吸気用ファン３３４２ａ（ＦＡＮ４）の下流側（図２４の右側）に隣接して、ヒートシンク３４１０ａが設けられてもよいし、排気用ファン３３４４ａ（ＦＡＮ６）と排気用ファン３３４４ｂ（ＦＡＮ７）の下流側に隣接して、ヒートシンク３４１０ｂが設けられてもよい。
【０２０９】
吸気用ファン３２１０は、外部の空気を送る吸気手段の一例であるが、このような吸気手段は、本実施形態の吸気用ファン３２１０のように、遊技機３００１のプロジェクタカバー３１０１により形成された空気流路を介して間接的に外部の空気を取り入れるものであってもよいし、直接外部の空気を吸気してプロジェクタ装置３３００にその空気を送るものであってもよい。また、吸気用ファン３２１０を省略することもできる。
【０２１０】
排気用ファン３２２０は、外部に空気を排出する排気手段の一例であるが、このような吸気手段は、本実施形態の排気用ファン３２２０のように、遊技機３００１のプロジェクタカバー３１０１により形成された空気流路を介して間接的に外部に空気を排出するものであってもよいし、直接空気を外部に送出してプロジェクタ装置３３００から空気を排出するものであってもよい。また、排気用ファン３２２０を省略することもできる。
【０２１１】
（切換デバイスによるピクセルシフト機能）
次に、切換デバイス３３５０によって、ＤＭＤ３３３３から出力された光の光路を切り換えるピクセルシフト機能について、図２５を参照して説明する。
【０２１２】
図２５は、本実施形態のプロジェクタ装置３３００の内部の構成を示す図であり、図２３に示した構成要素の一部が示されている。
【０２１３】
図２５（ａ）には、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂから照射された光が、切換デバイス３３５０を通過して、ＤＭＤ３３３３に入射される様子が、模式的に示した光路によって表されている。すなわち、ＬＥＤ光源３３３１Ｂから照射された光は、その後、ＬＥＤ光源３３３１Ｒからの光（矢印ＬＲ）、及びＬＥＤ光源３３３１Ｇからの光（矢印ＬＧ）とともに、切換デバイス３３５０に入射される（矢印Ｌ）。このとき、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂからの光は、切換デバイス３３５０を透過してＤＭＤ３３３３に到達する（矢印Ｄ１）。なお、プリズムやミラーといった光学デバイスは、ここでは表示を省略している。
【０２１４】
図２５（ｂ）には、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂから受けた光とサブＣＰＵ３２０１から入力された画像データ等に基づいて、ＤＭＤ３３３３から出力された光の光路が、切換デバイス３３５０によって交互に切り換えられて、レンズユニット３３３２に入射される様子が、模式的に示した光路によって表されている。すなわち、ＤＭＤ３３３３から出力された光は、切換デバイス３３５０に入射され（矢印Ｄ２）、この切換デバイス３３５０を通過したときに、切換デバイス３３５０のガラス３３５２の傾斜角（回転角）によって光路が所定時間（例えば、１／６０秒）間隔でずらされ、それぞれずらされた光が、レンズユニット３３３２に入射される（矢印Ｅ１、Ｅ２）。なお、プリズムやミラーといった光学デバイスは、ここでは表示を省略している。
【０２１５】
このように、本実施形態では、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂから照射された光が、切換デバイス３３５０を経由してＤＭＤ３３３３に提供され、ＤＭＤ３３３３からの光がレンズユニット３３３２に提供される際に、切換デバイス３３５０によって、光路が交互に切り換えられるので、解像度の高い映像の投影を実現しつつ、プロジェクタ装置３３００をコンパクトなサイズにすることができる。
【０２１６】
（シャットダウン温度設定／ＤＭＤの温度のピークホールド／画面反転機能）
次に、プロジェクタ装置３３００に関するシャットダウン温度の設定機能、ＤＭＤ３３３３の温度に関するピークホールド機能、及び画面反転機能についてそれぞれ説明する。
【０２１７】
本実施形態に係る遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００は、上述したように、ＤＭＤ３３３３付近の温度を検出する温度センサ３３４１ｄを備え、この温度センサ３３４１ｄで検出された温度とシャットダウン温度との関係に基づいてプロジェクタ装置３３００の主要な部品を強制的に停止（強制シャットダウン）させる。シャットダウン温度は、例えば、副制御基板３２００から設定することができる。
【０２１８】
また、本実施形態に係る遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００は、上述したＤＭＤ３３３３付近の温度を検出する温度センサ３３４１ｄにより検出された温度のうち、ＭＡＸ温度を記憶（ピークホールド）する機能を有する。
【０２１９】
さらに、本実施形態に係る遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００は、映像を、そのプロジェクタ装置３３００が搭載された遊技機に合わせて、回転して投影する機能（画面反転機能）を有する。また、このような映像の回転は、副制御基板３２００からの指定に応じたものである。なお、映像の回転には、例えば、正転、上下反転、左右反転、上下反転＋左右反転等が含まれる。
【０２２０】
上記各機能に関する処理を、図２６〜図３８を参照して説明する。
【０２２１】
図２６は、遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００における、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタ制御メイン処理を示している。
【０２２２】
図２６に示すように、電源が投入されると、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ初期化処理を行う（Ｓ２００１）。この処理については、図３２を参照して後で詳細に説明する。
【０２２３】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域における受信完了フラグが‘ＯＮ’であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。受信完了フラグが‘ＯＮ’である場合（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２００３の処理に移行する。受信完了フラグが‘ＯＮ’でない場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２００７の処理に移行する。
【０２２４】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの受信格納領域から受信データを取得する（Ｓ２００３）。
【０２２５】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域における受信完了フラグを‘ＯＦＦ’にセットする（Ｓ２００４）。
【０２２６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、取得した受信データの送信先ＩＤが‘プロジェクタ’を示すか否かを判別する（Ｓ２００５）。送信先ＩＤが‘プロジェクタ’を示す場合（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２００６の処理に移行する。送信先ＩＤが‘プロジェクタ’を示さない場合（Ｓ２００５：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２００７の処理に移行する。
【０２２７】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を行う（Ｓ２００６）。副制御−プロジェクタ間受信時処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２００３で取得した受信データが表すコマンドの種別に応じて、プロジェクタ装置３３００の各種設定などを行う。
【０２２８】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ自己診断処理を行う（Ｓ２００７）。この処理については、図２８、及び図２９を参照して後で詳細に説明する。
【０２２９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を行う（Ｓ２００８）。副制御−プロジェクタ間送信時処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ装置３３００の各種エラー、及び、プロジェクタ装置３３００の各種状態などを表すコマンドを送信データとして作成する。
【０２３０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域に、ＬＥＤ温度異常（シャットダウン）、ＦＡＮ回転異常、ＤＭＤ温度異常、又は、電圧異常が書き込まれているか否かを判別する（Ｓ２００９）。ＬＥＤ温度異常（シャットダウン）は、後述の強制シャットダウンに繋がるＬＥＤ温度異常を意味し、例えば、各ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂに対して各ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ付近の温度に応じた処理が対応付けられているＬＥＤ温度制御テーブルを用いてＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ付近のいずれかの温度が所定温度以上として検出された場合に生成・格納される。
【０２３１】
ＦＡＮ回転異常は、強制シャットダウンに繋がるＦＡＮ回転異常を意味し、ＦＡＮ４〜ＦＡＮ７のいずれかのＦＡＮ回転数が所定回転数未満として検出された場合に生成・格納される。
【０２３２】
ＤＭＤ温度異常は、強制シャットダウン等に繋がるＤＭＤ温度異常を意味し、ＤＭＤ３３３３付近の温度が、制御ＬＳＩ３３１１のＤＲＡＭに記憶されているシャットダウン温度（ＤＭＤ温度の閾値）以上であった場合に生成・格納される。なお、ＤＭＤ３３３３付近の温度を検出する温度センサ３３４１ｄは、吸気用ファン３３４２と排気用ファン３３４４による空気の流れにおいてＤＭＤ３３３３の下流であって、そのＤＭＤ３３３３の近傍に配置される。
【０２３３】
電圧異常は、電源回路３３０２から供給される電力において例えば所定の規定電圧値未満の電圧昇圧が検出された場合に生成・格納される。
【０２３４】
これらいずれかの異常がエラー管理領域に書き込まれている場合（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、基本的にエラー通知のコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信していることから、Ｓ２０１０の処理に移行する。エラー通知の処理については後述する。一方、いずれの異常もエラー管理領域に書き込まれていない場合（Ｓ２００９：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１３の処理に移行する。
【０２３５】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、エラー通知のコマンド送信に応じて副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１が例えばステータス要求のコマンドを返信するなどして応答したか否かを判別する（Ｓ２０１０）。サブＣＰＵ３２０１が応答した場合（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１２の処理に移行する。サブＣＰＵ３２０１が応答していない場合（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１１の処理に移行する。
【０２３６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にいずれかの異常が書き込まれていることを確認してから所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ２０１１）。所定時間が経過した場合（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１２の処理に移行する。所定時間が経過していない場合（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１３の処理に移行する。
【０２３７】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６，ＦＡＮ７に対して回転停止指令を送信し、ＤＬＰ制御回路３３１３、及びＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂを駆動するＬＥＤドライバ３３１４に対して駆動停止指令を送る（Ｓ２０１２）。これにより、プロジェクタ装置３３００の主要動作が強制的にシャットダウンされる。
【０２３８】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域におけるリセット要求フラグが‘ＯＮ’か否かを判別する（Ｓ２０１３）。リセット要求フラグが‘ＯＮ’である場合（Ｓ２０１３：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０１４の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ＯＮ’でない場合（Ｓ２０１３：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０１５の処理に移行する。
【０２３９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のリセット待ちを行う（Ｓ２０１４）。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア（又は所定値セット）することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御ＬＳＩ３３１１に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御ＬＳＩ３３１１に出力すると、制御ＬＳＩ３３１１がリセットされることにより、プロジェクタ制御メイン処理における先頭のステップ（Ｓ２００１）から処理が再開されることとなる（「リブート」とも呼ばれる）。
【０２４０】
Ｓ２０１５において、制御ＬＳＩ３３１１は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の値をクリアする。
【０２４１】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、例えば４ｍｓｅｃの周期待ちを行う（Ｓ２０１６）。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２００２の処理に移行する。
【０２４２】
（プロジェクタシリアル回線受信割込処理）
図２７は、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタシリアル回線受信割込処理を示している。この処理は、上述のプロジェクタ制御メイン処理を実行中、制御シリアル回線を経由する要求（制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路が伝送データを受信した際に発信する割込み信号）に応じて受信データを取り込む通信割込処理である。
【０２４３】
図２７に示すように、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線からの受信データがデータの始まりを示す‘ＳＴＸ（０２Ｈ）’か否かを判別する（Ｓ７１１）。受信データが‘ＳＴＸ’である場合（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ７１２の処理に移行する。受信データが‘ＳＴＸ’でない場合（Ｓ７１１：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ７１３の処理に移行する。
【０２４４】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域におけるＥＴＸ受信フラグ及び受信完了フラグを‘ＯＦＦ’にセットし、受信格納領域をクリアする（Ｓ７１２）。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２４５】
Ｓ７１３において、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線からの受信データをＤＲＡＭの受信格納領域に保存する。
【０２４６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、受信データがデータの終わりを示す‘ＥＴＸ’か否かを判別する（Ｓ７１４）。受信データが‘ＥＴＸ’である場合（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ７１５の処理に移行する。受信データが‘ＥＴＸ’でない場合（Ｓ７１４：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ７１６の処理に移行する。
【０２４７】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域におけるＥＴＸ受信フラグを‘ＯＮ’にセットする（Ｓ７１５）。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２４８】
Ｓ７１６において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域におけるＥＴＸ受信フラグが‘ＯＮ’であるか否かを判別する。ＥＴＸ受信フラグが‘ＯＮ’である場合（Ｓ７１６：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ７１７の処理に移行する。ＥＴＸ受信フラグが‘ＯＮ’でない場合（Ｓ７１６：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２４９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、受信データサムチェック処理を行う（Ｓ７１７）。
【０２５０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ７１７で得たサム値が正常か否かを判別する（Ｓ７１８）。サム値が正常である場合（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ７２０の処理に移行する。サム値が正常でない場合（Ｓ７１８：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ７１９の処理に移行する。
【０２５１】
本実施形態において、制御ＬＳＩ３３１１は、サム値が正常か否かを判別する際、受信データの‘ＳＴＸ’を除く、‘ＥＴＸ’までの受信データを加算して、‘ＥＴＸ’の次に受信した受信データと照合を行うことにより、サム値の整合性を判断する。なお、サム値の算出方法としては、加算式に限らず、減算式又は排他的論理和（ＢＣＣともいう）を用いてもよい。
【０２５２】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの受信格納領域をクリアする（Ｓ７１９）。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ７２０において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ＆作業領域における受信完了フラグを‘ＯＮ’にセットする。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２５４】
なお、図２７では、図示されていないが、制御シリアル回線で副制御基板３２００が送信した受信データを取り込む際に、制御ＬＳＩ３３１１は、受信データにエラー（例えば、フレーミングエラー、オーバランエラー、パリティエラーのいずれか１つ又は複数の種類のエラー）が発生していないかどうかをプロジェクタ制御基板３３１０に設けられたシリアル通信回路（不図示）から取得する、その際、受信した受信データにエラーが発生していると判断した場合、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ７１１〜ステップＳ７２０を実行することなく、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０２５５】
図２８、及び図２９は、遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００における、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタ自己診断処理を示している。
【０２５６】
図２８に示すように、制御ＬＳＩ３３１１は、ベリファイチェックによりＤＲＡＭの自己診断格納領域にＲＯＭから読み出した診断値として例えば‘５５ＡＡＨ’を書き込む（Ｓ２０２１）。
【０２５７】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、自己診断格納領域から読み出した値（ロード値）が診断値と正しく一致するか否かを判別する（Ｓ２０２２）。ロード値が診断値に一致する場合（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０２４の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０２３の処理に移行する。
【０２５８】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常’をセットする（Ｓ２０２３）。この自己診断異常には、後述するウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のリセット待ちによるエラーが含まれる。このようなＷＤＴリセット待ちを含む自己診断異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットした上で、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて先述した図２６に示すプロジェクタ初期化処理（Ｓ２００１）が実行される。
【０２５９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＬＥＤ温度診断処理を行う（Ｓ２０２４）。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、温度センサ３３４１ａ、温度センサ３３４１ｂ、及び温度センサ３３４１ｃからの温度検出信号に基づいてＬＥＤ温度を取得する。
【０２６０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、取得したＬＥＤ温度が正常か否かを判別する（Ｓ２０２５）。取得したＬＥＤ温度が正常である場合（Ｓ２０２５：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０２７の処理に移行する。取得したＬＥＤ温度が正常でない場合（Ｓ２０２５：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０２６の処理に移行する。
【０２６１】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘ＬＥＤ温度異常’をセットする（Ｓ２０２６）。具体的にいうと、温度センサ３３４１ａ、温度センサ３３４１ｂ、及び温度センサ３３４１ｃは、それぞれ、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ付近の温度を検出する。制御ＬＳＩ３３１１は、これらの温度センサを通じて各々の温度を計測することにより、前述したＬＥＤ温度制御テーブルに基づいて計測温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、ワーニングあるいは強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をＤＲＡＭのエラー管理領域にセットする。ワーニングとは、強制シャットダウンに至る前に行う警告表示を意味し、強制シャットダウンは、プロジェクタ装置３３００のＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１ＢやＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７などの主要な部品の動作を温度やＦＡＮ回転数等の異常に応じて強制的に停止させることを意味する。
【０２６２】
このようなＬＥＤ温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、プロジェクタ装置３３００において、ＦＡＮ４，ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７の回転停止、及びＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４の駆動停止が行われ（図２６のＳ２０１２）、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われる。
【０２６３】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０２７において、ＬＥＤ光源３３３１Ｒについて、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶されているＬＥＤ温度のこれまでの最高値（ＬＥＤ温度（ＭＡＸ））と、対応する温度センサ３３４１ａで検出されたＬＥＤ光源３３３１Ｒ付近の現在の温度（現在温度）を比較し、ＬＥＤ温度（ＭＡＸ）より現在温度が高ければ現在温度をＬＥＤ温度（ＭＡＸ）として記憶する。このような最高温度更新処理は、ＬＥＤ光源３３３１Ｇ，３３３１Ｂについても同様に行われる。
【０２６４】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＦＡＮ回転診断処理を行う（Ｓ２０２８）。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＦＡＮ４，ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７のパルスセンサ３３４３ａ、３３４３ｂ、３３４５ａ，３３４５ｂからのファン回転数信号に基づいてＦＡＮ回転数を取得する。
【０２６５】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、取得したＦＡＮ回転数が正常か否かを判別する（Ｓ２０２９）。取得したＦＡＮ回転数が正常である場合（Ｓ２０２９：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０３１の処理に移行する。取得したＦＡＮ回転数が正常でない場合（Ｓ２０２９：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０３０の処理に移行する。
【０２６６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘ＦＡＮ回転異常’をセットする（Ｓ２０３０）。具体的にいうと、パルスセンサ３３４３ａ，３３４３ｂは、ＦＡＮ４，ＦＡＮ５の回転数を検出し、パルスセンサ３３４５ａ，３３４５ｂは、ＦＡＮ６，ＦＡＮ７の回転数を検出する。各々の回転数について、ＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７のいずれかの回転数が所定回転数（例えば、４４１０ｒｐｍ）未満であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をＤＲＡＭのエラー管理領域にセットする。
【０２６７】
このようなＦＡＮ回転数異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、プロジェクタ装置３３００において、ＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７の回転停止、及びＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４の駆動停止が行われ（図２６のＳ２０１２）、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われる。
【０２６８】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＭＤ温度診断処理を行う（Ｓ２０３１）。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、温度センサ３３４１ｄからの温度検出信号に基づいてＤＭＤ温度を取得する。
【０２６９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、取得したＤＭＤ温度が正常か否かを判別する（Ｓ２０３２）。取得したＤＭＤ温度が正常である場合（Ｓ２０３２：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０３４の処理に移行する。取得したＤＭＤ温度が正常でない場合（Ｓ２０３２：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０３３の処理に移行する。
【０２７０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘ＤＭＤ温度異常’をセットする（Ｓ２０３３）。具体的にいうと、温度センサ３３４１ｄは、ＤＭＤ３３３３の近傍における温度を検出する。制御ＬＳＩ３３１１は、温度センサ３３４１ｄを通じて温度を計測することにより、計測温度が制御ＬＳＩ３３１１のＤＲＡＭに記憶されているシャットダウン温度以上であるか否かを判定し、シャットダウン温度以上であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をＤＲＡＭのエラー管理領域にセットする。シャットダウン温度は、この例では、デフォルト値の５０℃であるが、１℃〜１２８℃の間で設定することも可能である。さらに、制御ＬＳＩ３３１１のＤＲＡＭにシャットダウン制御実行可否情報（シャットダウン温度に基づく強制シャットダウン制御を行うか否かを示す情報）を記憶し、このシャットダウン制御実行可否情報に基づいて、エラー管理領域へのセットを行うか否かを制御することもできる。
【０２７１】
このようなＤＭＤ温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、プロジェクタ装置３３００において、ＦＡＮ４，ＦＡＮ５の回転停止、及びＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４の駆動停止が行われ（図２６のＳ２０１２）、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われる。
【０２７２】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０３４において、ＤＭＤ３３３３について、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶されているＤＭＤ温度のこれまでの最高値（ＤＭＤ温度（ＭＡＸ））と、対応する温度センサ３３４１ｄで検出されたＤＭＤ３３３３付近の現在の温度（現在温度）を比較し、ＤＭＤ温度（ＭＡＸ）より現在温度が高ければ現在温度をＤＭＤ温度（ＭＡＸ）として記憶する。
【０２７３】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、図２９のＳ２０３５において、レンズ温度診断処理を行う。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、温度センサ３３４１ｅからの温度検出信号に基づいてレンズ温度を取得する。
【０２７４】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、取得したレンズ温度が正常か否かを判別する（Ｓ２０３６）。取得したレンズ温度が正常である場合（Ｓ２０３６：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０３８の処理に移行する。取得したレンズ温度が正常でない場合（Ｓ２０３６：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０３７の処理に移行する。
【０２７５】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘レンズ温度異常’をセットする（Ｓ２０３７）。具体的にいうと、温度センサ３３４１ｅは、レンズユニット３３３２付近の温度を検出する。制御ＬＳＩ３３１１は、この温度センサを通じて温度を計測することにより、計測温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、ワーニング（例えば、１００℃以上）あるいは強制シャットダウン（例えば、１２０℃〜１５０℃）に係る異常を示すエラー情報をＤＲＡＭのエラー管理領域にセットする。
【０２７６】
ワーニングとは、強制シャットダウンに至る前に行う警告表示を意味する。また、計測温度に基づいて、映像補正を行うように制御してもよい。レンズが高温になると映像に歪みが生ずるために、実際にプロジェクタ装置３３００で投影された映像に歪みがないか否かを確認し、歪みが生じている場合にこれを補正するものである。例えば、プロジェクタ装置３３００からの設定変更の要求に応じて、フォーカスオフセットコマンドやフォーカスドリフト補正値コマンド等が、副制御基板３２００からプロジェクタ装置３３００に送信され、映像補正が実現される。また、このときに、プロジェクタ装置３３００から、温度センサ３３４１ｅによる計測温度が副制御基板３２００に送信され、この値に基づいて、フォーカスオフセットコマンドやフォーカスドリフト補正値コマンド等が生成されるようにしてもよい。
【０２７７】
強制シャットダウンは、プロジェクタ装置３３００のＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）やＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７などの主要な動作を温度やＦＡＮ回転数等の異常に応じて強制的に停止させることを意味する。
【０２７８】
このようなレンズ温度診断において、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、プロジェクタ装置３３００において、ＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７の回転停止、及びＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４の駆動停止が行われ（図２６のＳ２０１２）、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われる。
【０２７９】
一方、レンズ温度診断において、ワーニングに係る異常を示すエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われるが、プロジェクタ装置３３００では通常処理が繰り返される。
【０２８０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０３８において、レンズユニット３３３２について、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶されているレンズ温度のこれまでの最高値（レンズ温度（ＭＡＸ））と、対応する温度センサ３３４１ｅで検出されたレンズユニット３３３２付近の現在の温度（現在温度）を比較し、レンズ温度（ＭＡＸ）より現在温度が高ければ現在温度をレンズ温度（ＭＡＸ）として記憶する。
【０２８１】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ電源診断処理を行う（Ｓ２０３９）。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ装置３３００の電源回路３３０２から供給される電力の動作電圧を検出する。
【０２８２】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ装置３３００の動作電圧が規定電圧以上か否かを判別する（Ｓ２０４０）。プロジェクタ装置３３００の動作電圧が規定電圧以上である場合（Ｓ２０４０：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２０４２の処理に移行する。プロジェクタ装置３３００の動作電圧が規定電圧未満である場合（Ｓ２０４０：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０４１の処理に移行する。
【０２８３】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘電圧異常’をセットする（Ｓ２０４１）。具体的には、例えば異常な電圧降下を示す電圧異常のエラー情報をセットする。このような電圧異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する。その結果、プロジェクタ装置３３００において、ＦＡＮ４、ＦＡＮ５、ＦＡＮ６、ＦＡＮ７の回転停止、及びＤＬＰ制御回路３３１３、ＬＥＤドライバ３３１４の駆動停止が行われ（図２６のＳ２０１２）、副制御基板３２００において、サブ液晶表示装置３０２３にエラー表示要求が行われる。
【０２８４】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＬＰ動作診断処理を行う（Ｓ２０４２）。この処理において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＬＰ制御回路３３１３の動作をチェックする。
【０２８５】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＬＰ制御回路３３１３の動作が正常か否かを判別する（Ｓ２０４３）。ＤＬＰ制御回路３３１３の動作が正常である場合（Ｓ２０４３：Ｙｅｓ）、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。ＤＬＰ制御回路３３１３の動作が正常でない場合（Ｓ２０４３：Ｎｏ）、制御ＬＳＩ３３１１は、次のＳ２０４４の処理に移行する。
【０２８６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭのエラー管理領域にエラーデータとして‘ＤＬＰ異常’をセットする（Ｓ２０４４）。このようなＤＬＰ異常に係るエラー情報をセットすると、制御ＬＳＩ３３１１は、先述した図２６に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理（Ｓ２００８）において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットした上で、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて図３２に示すプロジェクタ初期化処理（Ｓ２００１）を実行する。
【０２８７】
すなわち、Ｓ２００８においてエラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ＯＮ’にセットしているため、Ｓ２００８において作成されたエラー通知のコマンドは、リブート後に図３２に示したプロジェクタ初期化処理のＳ２１２８で送信されることになる。なお、このとき、エラー通知のコマンド又はエラー通知を示す情報などは、ＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶することも可能である。そうした場合、電断や再起動によって電圧の変化（低下、断絶、上昇による異常など）が起こった場合であっても、コマンドや情報を消去せずに保持しておくことができる。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。
【０２８８】
このようなプロジェクタ制御メイン処理及びプロジェクタ自己診断処理によれば、プロジェクタ装置３３００の各種の異常に応じてエラー通知のコマンドが副制御基板３２００に送信され、その際に副制御基板３２００からの応答があると、発生した異常に応じて、プロジェクタ装置３３００の回路やファンが停止される（強制シャットダウンが行われる）ので、プロジェクタ装置３３００の熱溜まりによる動作不良が回避されるとともに、長時間に及ぶような映像の不快さが解消され、さらに、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することが可能となる。
【０２８９】
また、副制御基板３２００からの応答が無くても、例えば３０秒といった所定時間が経過すると、プロジェクタ装置３３００の動作が自動的にシャットダウンされるので、プロジェクタ装置３３００の動作不良が確実に回避され、高品位な映像の安全な投影が確保される。なお、ＤＬＰ異常の場合、つまりウォッチドッグタイマによるエラー処理の場合は、リブート（初期化処理）が行われ、リブート後にエラー送信が行われることになる。この種のＤＬＰ異常の場合には、プロジェクタ装置３３００がフリーズしている可能性が高く、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１にエラー通知を行うことも困難な状態（例えば、通信状況が正常でない、送信すべきコマンドや情報を正常に作成できない等）が想定される。そのため、リブート後にエラー送信が実行される。なお、ＤＬＰ異常を他のエラーと同様に扱い、リブート前にＤＬＰ異常に係るエラー送信を行うようにしてもよい。
【０２９０】
また、プロジェクタ装置３３００自体がリブート又はシャットダウンを行った場合は、サブＣＰＵ３２０１との通信が所定時間（例えば、１０００ｍｓ）以上行われない状態となるため、サブＣＰＵ３２０１が異常を検知し、サブＣＰＵ３２０１からプロジェクタ装置３３００へとリブート命令（又は再起動）を行うようにしてもよい。また、サブＣＰＵ３２０１がプロジェクタ装置３３００からの信号を所定時間（例えば、１０００ｍｓ）以上受信できなかった場合は、プロジェクタ装置３３００がリブート処理を実行中の可能性が高いと判断し、さらにリブート処理後に送信されてくるエラー通知のコマンドをサブＣＰＵ３２０１が受け取れなかった場合（つまり、１０００ｍｓよりも長い例えば５０００ｍｓの時間が経過した場合など）は、サブＣＰＵ３２０１からプロジェクタ装置３３００を強制的にリブートさせるように制御し、あるいはエラーの報知を行うようにしてもよい。
【０２９１】
温度センサ３３４１ｄの出力データが０００ｈの場合、ＤＭＤ温度は０．０℃であり、出力データが３２０ｈの場合、ＤＭＤ温度は５０℃であり、出力データが７ＦＦｈの場合、ＤＭＤ温度は１２８℃と把握される。ただし、温度センサ３３４１ｄの出力データが、０００ｈから７ＦＦｈの範囲にない場合（例えば、ＦＦＣｈや８００ｈである場合、これはマイナスの温度を示すものであるが）、０℃として処理するものとする。
【０２９２】
図３０、及び図３１は、遊技機３００１における、副制御基板３２００によるプロジェクタ設定変更処理を示している。
【０２９３】
副制御基板３２００によって実行されるサブデバイスタスクにより所定間隔（例えば、１０ｍｓ）で起動されるプロジェクタ制御処理において、プロジェクタ装置３３００からコマンド（パラメータ要求：設定変更）を受信した場合には、プロジェクタ制御受信時処理が起動される。そのプロジェクタ制御受信時処理において、取得したプロジェクタ装置３３００からのコマンドがプロジェクタ設定変更要求であると判定された場合に、以下に説明するプロジェクタ設定変更処理が起動される。
【０２９４】
図３０に示すように、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１は、引数として受け取ったプロジェクタ設定値の設定変更内容を取り出す（Ｓ２０７１）。
【０２９５】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容が水平位置オフセット（水平方向位置Ａ〜Ｅオフセット）か否かを判別する（Ｓ２０７２）。設定変更内容が水平位置オフセットである場合（Ｓ２０７２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０７３の処理に移行する。設定変更内容が水平位置オフセットでない場合（Ｓ２０７２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０７４の処理に移行する。
【０２９６】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、水平位置オフセットコマンド送信処理を行う（Ｓ２０７３）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域における水平位置オフセット（水平方向位置Ａ〜Ｅオフセット）を書き換え、その水平位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における水平位置オフセット（水平画位置オフセット）とは、投影面ごとに基準位置から水平方向にオフセット調整される投影画像の水平位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が水平方向に微調整される位置を意味する。
【０２９７】
Ｓ２０７４において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容が垂直位置オフセットか否かを判別する。設定変更内容が垂直位置オフセットである場合（Ｓ２０７４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０７５の処理に移行する。設定変更内容が垂直位置オフセットでない場合（Ｓ２０７４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０７６の処理に移行する。
【０２９８】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、垂直位置オフセットコマンド送信処理を行う（Ｓ２０７５）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域における垂直位置オフセットを書き換え、その垂直位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における垂直位置オフセット（垂直画位置オフセット）とは、投影面ごとに基準位置から垂直方向にオフセット調整される投影画像の垂直位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が垂直方向に微調整される位置を意味する。つまり、水平位置オフセット及び垂直位置オフセットは、投影画像を投影範囲内のいずれの２次元位置に表示させるかを制御するものであるため、電動フォーカス調整を伴わずに投影画像を移動させることが可能である。なお、電動フォーカス調整によってフォーカス位置を移動させるとともに、投影画像の水平位置や垂直位置をレンダリングの際に移動させるようにし、ソフト的な映像処理によって投影画像の位置を変更するようにしてもよい。また、水平位置オフセットや垂直位置オフセットの値に基づいて電動フォーカス調整を行うようにしてもよい。
【０２９９】
Ｓ２０７６において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がフォーカスオフセットか否かを判別する。設定変更内容がフォーカスオフセットである場合（Ｓ２０７６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０７７の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスオフセットでない場合（Ｓ２０７６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０７９の処理に移行する。
【０３００】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う（Ｓ２０７７）。フォーカス原点調整指示送信処理において、サブＣＰＵ３２０１は、フォーカス位置を原点に戻すか否かを表す原点調整フラグが‘ＯＮ’であれば、フォーカスの原点調整指示を示すコマンドをセットし、原点調整フラグを‘ＯＦＦ’にセットする。
【０３０１】
その後、サブＣＰＵ３２０１は、フォーカス位置オフセットコマンド送信処理を行う（Ｓ２０７８）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカス位置オフセットＡ〜Ｅを書き換え、そのフォーカス位置オフセットＡ〜Ｅを設定するためのコマンド（フォーカス位置オフセットコマンド）をプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３０２】
Ｓ２０７９において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がフォーカスドリフト補正か否かを判別する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正である場合（Ｓ２０７９：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０８０の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正でない場合（Ｓ２０７９：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０８２の処理に移行する。
【０３０３】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う（Ｓ２０８０）。この処理は、Ｓ２０７７の処理と同一である。その後、サブＣＰＵ３２０１は、フォーカスドリフト補正値コマンド送信処理を行う（Ｓ２０８１）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカスドリフト補正値Ａ〜Ｅを書き換え、そのフォーカスドリフト補正値Ａ〜Ｅを設定するためのコマンド（フォーカスドリフト補正値コマンド）をプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３０４】
Ｓ２０８２において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がＬＥＤ輝度設定か否かを判別する。設定変更内容がＬＥＤ輝度設定である場合（Ｓ２０８２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０８３の処理に移行する。設定変更内容がＬＥＤ輝度設定でない場合（Ｓ２０８２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０８４の処理に移行する。
【０３０５】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＬＥＤ輝度設定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０８３）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるＬＥＤ輝度設定を書き換え、そのＬＥＤ輝度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３０６】
Ｓ２０８４において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容が台形歪み補正値か否かを判別する。設定変更内容が台形歪み補正値である場合（Ｓ２０８４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０８５の処理に移行する。設定変更内容が台形歪み補正値でない場合（Ｓ２０８４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０８６の処理に移行する。
【０３０７】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、台形歪み補正値コマンド送信処理を行う（Ｓ２０８５）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域における台形歪み補正値を書き換え、その台形歪み補正値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３０８】
Ｓ２０８６において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がコントラスト設定か否かを判別する。設定変更内容がコントラスト設定である場合（Ｓ２０８６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０８７の処理に移行する。設定変更内容がコントラスト設定でない場合（Ｓ２０８６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０８８の処理に移行する。
【０３０９】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、コントラスト設定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０８７）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるコントラスト設定を書き換え、そのコントラストを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３１０】
Ｓ２０８８において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がガンマ設定か否かを判別する。設定変更内容がガンマ設定である場合（Ｓ２０８８：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０８９の処理に移行する。設定変更内容がガンマ設定でない場合（Ｓ２０８８：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０９０の処理に移行する。
【０３１１】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ガンマ設定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０８９）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるガンマ設定を書き換え、そのガンマ値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３１２】
Ｓ２０９０において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がホワイト色温度か否かを判別する。設定変更内容がホワイト色温度である場合（Ｓ２０９０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０９１の処理に移行する。設定変更内容がホワイト色温度でない場合（Ｓ２０９０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０９２の処理に移行する。
【０３１３】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ホワイト色温度コマンド送信処理を行う（Ｓ２０９１）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるホワイト色温度を書き換え、そのホワイト色温度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３１４】
Ｓ２０９２において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がブライトネスか否かを判別する。設定変更内容がブライトネスである場合（Ｓ２０９２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０９３の処理に移行する。設定変更内容がブライトネスでない場合（Ｓ２０９２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０９４の処理に移行する。
【０３１５】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ブライトネスコマンド送信処理を行う（Ｓ２０９３）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるブライトネスを書き換え、そのブライトネスを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３１６】
Ｓ２０９４において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がテストパターンか否かを判別する。設定変更内容がテストパターンである場合（Ｓ２０９４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０９５の処理に移行する。設定変更内容がテストパターンでない場合（Ｓ２０９４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、図３１に示すＳ２０９６の処理に移行する。
【０３１７】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、テストパターンコマンド送信処理を行う（Ｓ２０９５）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるテストパターンを書き換え、そのテストパターンを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３１８】
Ｓ２０９６において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がシャットダウン温度設定か否かを判別する。設定変更内容がシャットダウン温度設定である場合（Ｓ２０９６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０９７の処理に移行する。設定変更内容がシャットダウン温度設定でない場合（Ｓ２０９６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２０９８の処理に移行する。
【０３１９】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、シャットダウン温度設定送信処理を行う（Ｓ２０９７）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるシャットダウン温度を、予め設定されているＤＭＤ３３３３のシャットダウン温度に書き換え、そのシャットダウン温度設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。プロジェクタ制御基板３３１０に送信されるシャットダウン温度は、例えば、データとして予め副制御基板３２００に提供されたり、遊技機３００１での入力操作により副制御基板３２００に提供されたりする。
【０３２０】
プロジェクタ制御基板３３１０は、こうして受信したシャットダウン温度（シャットダウン制御の閾値）を、プロジェクタ制御基板３３１０のＤＲＡＭに記憶する。また、シャットダウン温度に基づくシャットダウン制御を行うか否かを示すシャットダウン制御実行可否情報についてもＤＲＡＭに記憶することができる。シャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報は、上述したようにＤＲＡＭに記憶され、遊技機３００１の電源オフとともに消去される。シャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報が記憶されるタイミングは、図３０、及び図３１に示すプロジェクタ設定変更処理が実行されるタイミングであり、基本的には、プロジェクタ制御基板３３１０からプロジェクタ設定値の変更要求がされた場合である。プロジェクタ制御基板３３１０は、起動時にこの変更要求を行うようにしてもよい。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３２１】
Ｓ２０９８において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容が画面反転設定か否かを判別する。設定変更内容が画面反転設定である場合（Ｓ２０９８：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２０９９の処理に移行する。設定変更内容が画面反転設定でない場合（Ｓ２０９８：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２１００の処理に移行する。
【０３２２】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、画面反転設定処理を行う（Ｓ２０９９）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域における画面反転設定を、予め設定されている画面反転設定に（又は、所定の条件に応じて選択された画面反転設定に）書き換え、その画面反転設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。プロジェクタ制御基板３３１０に送信される画面反転の設定は、例えば、データとして予め副制御基板３２００に提供されたり、遊技機３００１での入力操作により副制御基板３２００に提供されたりする。
【０３２３】
プロジェクタ制御基板３３１０は、こうして受信した画面反転設定を、例えば、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶することができる。その後、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３２４】
Ｓ２１００において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がピクセルシフト機能設定か否かを判別する。設定変更内容がピクセルシフト機能設定である場合（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２１０１の処理に移行する。設定変更内容がピクセルシフト機能設定でない場合（Ｓ２１００：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２１０２の処理に移行する。
【０３２５】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ピクセルシフト機能設定送信処理を行う（Ｓ２１０１）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるピクセルシフト機能の設定（ＯＮ又はＯＦＦ）を書き換え、そのピクセルシフト機能設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。プロジェクタ制御基板３３１０に送信されるピクセルシフト機能の設定（ＯＮ又はＯＦＦ）は、例えば、データとして予め副制御基板３２００に提供されたり、遊技機３００１での入力操作により副制御基板３２００に提供されたりする。
【０３２６】
サブＣＰＵ３２０１がピクセルシフト機能設定のためのコマンドを、プロジェクタ制御基板３３１０に送信すると、プロジェクタ制御基板３３１０は、ピクセルシフト機能の設定（「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」）を所定の記憶手段に記憶する。サブ制御ＬＳＩ３３１６は、制御ＬＳＩ３３１１を介して、記憶されたピクセルシフト機能の設定を取得し、取得した設定（「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」）に応じて、切換デバイス３３５０の制御を行う。すなわち、ピクセルシフト機能の設定が「ＯＮ」である場合、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、切換デバイス３３５０のモーター３３５１を制御してガラス３３５２を、所定の角度だけ、１／６０秒間隔で交互に回転させ、ＤＭＤ３３３３からの光の光路を交互に変化させる。一方、ピクセルシフト機能の設定が「ＯＦＦ」である場合、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、切換デバイス３３５０のモーター３３５１を制御してガラス３３５２を所定の角度で保持し、ＤＭＤ３３３３からの光の光路が、時間の経過にともなって変化しないように制御する。
【０３２７】
また、サブＣＰＵ３２０１は、ピクセルシフト機能の設定が「ＯＮ」の場合は、フレームレートが６０ＨｚとなるようにＧＰＵ４４０に指令を出力し、ピクセルシフト機能の設定が「ＯＦＦ」の場合は、フレームレートが３０ＨｚとなるようにＧＰＵ４４０に指令を出力する。
【０３２８】
Ｓ２１０２において、サブＣＰＵ３２０１は、設定変更内容がピクセルシフト角度設定か否かを判別する。設定変更内容がピクセルシフト角度設定である場合（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、次のＳ２１０３の処理に移行する。設定変更内容がピクセルシフト角度設定でない場合（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。
【０３２９】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ピクセルシフト角度設定送信処理を行う（Ｓ２１０３）。この処理において、サブＣＰＵ３２０１は、サブＲＡＭ基板４１のプロジェクタ設定値格納領域におけるピクセルシフト角度の設定を書き換え、そのピクセルシフト角度設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板３３１０に対して送信する。プロジェクタ制御基板３３１０に送信されるピクセルシフト角度の設定は、例えば、データとして予め副制御基板３２００に提供されたり、遊技機３００１での入力操作により副制御基板３２００に提供されたりする。
【０３３０】
サブＣＰＵ３２０１がピクセルシフト角度設定のためのコマンドを、プロジェクタ制御基板３３１０に送信すると、プロジェクタ制御基板３３１０は、ピクセルシフト角度設定の角度情報（すなわち、切換デバイス３３５０のガラス３３５２を回転させる際の基準となる角度情報）を所定の記憶手段に記憶する。サブ制御ＬＳＩ３３１６は、制御ＬＳＩ３３１１を介して、このピクセルシフト角度設定の角度情報を取得すると、これに応じて、切換デバイス３３５０の制御を行う。ピクセルシフト角度設定の角度情報は、切換デバイス３３５０のガラス３３５２を回転させる際の基準となる角度である。
【０３３１】
このようなプロジェクタ設定変更処理は、基本的に、遊技場におけるメンテナンス作業者あるいは工場出荷前に検査作業者がプロジェクタ装置３３００に対して各種の光学調整等を行う際に実行されることとなるが、上述のシャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報をＤＲＡＭに記憶させるために、起動時や、その他の任意のタイミングで実行させることができる。
【０３３２】
上記では、プロジェクタ設定変更処理により、シャットダウン温度やシャットダウン制御実行可否情報をプロジェクタ制御基板３３１０のＤＲＡＭに記憶するようにしたが、プロジェクタ初期化処理によってこれらの情報は初期化される。
【０３３３】
図３２は、遊技機３００１のプロジェクタ装置３３００における、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタ初期化処理を示している。
【０３３４】
まず、制御ＬＳＩ３３１１は、内部機能の初期化を行う（Ｓ２１２１）。次に、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線の初期化を行う（Ｓ２１２２）。本実施形態において、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２１２２で、制御シリアル回線のボーレートを３８４００ｂｐｓに設定し、１バイト単位のデータフォーマットとして、データ長を８ビットに設定し、パリティをＮＯＮ（なし）に設定する。このように、ステップＳ２１２２を実行する制御ＬＳＩ３３１１は、初期化手段を構成する。
【０３３５】
Ｓ２１２３では、シャットダウン温度とシャットダウン制御実行可否情報の初期化が行われる。この処理では、プロジェクタ制御基板３３１０のＤＲＡＭの内容が所定のシャットダウン温度、及び所定のシャットダウン制御実行可否情報に初期化される。このようにして設定される初期値は、例えば、（シャットダウン温度、シャットダウン制御実行可否情報）＝（５０℃、可）や、（シャットダウン温度、シャットダウン制御実行可否情報）＝（−、否）といった内容である。
【０３３６】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＥＥＰＲＯＭ３３１２から水平方向位置Ａ調整値、垂直方向位置Ａ調整値、ピクセルシフト機能の設定（ＯＮ／ＯＦＦ）、ピクセルシフト角度設定の角度情報、及びその他共通設定を取得する（Ｓ２１２４）。
【０３３７】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２１２４で取得したデータに基づいてＤＬＰ制御回路３３１３の設定制御処理を行う（Ｓ２１２５）。
【０３３８】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２１２４で取得したデータ（例えば、ピクセルシフト機能の設定（ＯＮ／ＯＦＦ）、及びピクセルシフト角度設定の角度情報）に基づいてサブ制御ＬＳＩ３３１６の設定制御処理を行う（Ｓ２１２６）。
【０３３９】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＥＥＰＲＯＭ３３１２からフォーカス調整値Ａ（固定スクリーン機構３１２０の投影面に対するフォーカス）を取得する（Ｓ２１２７）。
【０３４０】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、Ｓ２１２７で取得したデータに基づいてフォーカス機構の電動フォーカス制御処理を行う（Ｓ２１２８）。具体的に、電動フォーカス制御処理によれば、フォーカス機構を構成するフォーカスモータに対するモータ駆動信号（励磁信号）を出力し、フォーカス位置にフォーカスを調整する。
【０３４１】
次に、制御ＬＳＩ３３１１は、ＤＲＡＭの各種フラグ及び作業領域を初期化するとともに、リブート（再起動）によるこのプロジェクタ初期化処理前、自己診断異常（ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のリセット待ちエラーを含む）やＤＬＰ異常を示す‘エラー通知’のコマンドが作成されていた場合、当該‘エラー通知’のコマンドを副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１に送信する（Ｓ２１２９）。その後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ初期化処理を終了する。
【０３４２】
なお、本実施形態では、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１のような外部制御手段によって、シャットダウン温度とシャットダウン制御実行可否情報が、プロジェクタ制御基板３３１０のＤＲＡＭに記憶されるよう設定を行うが、このような設定は、他の様々な外部制御手段により行うことができる。
【０３４３】
例えば、遊技機３００１の主制御基板ＭＳや、遊技機３００１に含まれる他のコントローラ・制御手段等が当該外部制御手段として機能しうる。また、プロジェクタ装置３３００や副中継基板ＳＮに接続される調整用ＰＣ１０００などの外付けの制御手段や、プロジェクタ装置３３００に付属させることができる設定用制御手段なども当該外部制御手段として機能しうる。
【０３４４】
本実施形態では、上述のように、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に、遊技機３００１の電源が投入されてからのＤＭＤ温度の最高値を示すＤＭＤ温度（ＭＡＸ）が記憶される。一方、ＤＭＤ３３３３は、温度が高い環境にあると、寿命が短くなるため、例えば、リサイクルが可能かどうかなど、ＤＭＤ３３３３の品質について、このＤＭＤ温度（ＭＡＸ）と、遊技機３００１の稼働時間（又は通電時間）とから判断することができる。なお、ＥＥＰＲＯＭ３３１２に記憶されたＤＭＤ温度（ＭＡＸ）は、必要に応じて工場等でリセットすることができる。なお、上述の温度が高い環境とは、強制シャットダウンとなるシャットダウン温度以上の温度となる場合のほか、強制シャットダウンには到達しないが、ある程度高い温度となる場合も含みうる。
【０３４５】
また、本実施形態では、遊技機３００１の稼働時間（又は通電時間）とＤＭＤ温度（ＭＡＸ）とからプロジェクタ装置３３００をリサイクル可能か否かを判断することもできる。ここで、稼働時間は、遊技機３００１が当該遊技機の通電時間、又はＲＴＣによる稼働時間の計測などを記憶することで把握することが可能であり、プロジェクタ装置３３００が当該プロジェクタ装置３３００の通電時間を記憶し、これらの値を稼働時間（又は通電時間）として把握することで、プロジェクタ装置３３００がリサイクル可能か否かの判定を行う上での指標（基準）として使用することができる。
【０３４６】
一方、本実施形態において、長期間使用されたことによるプロジェクタ装置３３００の交換時期の報知を行うか否かを、上記のリサイクル可能か否かの判定基準によって判定してもよい。また、稼働時間と通電時間は異なる時間であると考えるのが一般的だが、プロジェクタ装置３３００のＤＭＤ３３３３が、通電時には常に稼働していると考えられるため、遊技機３００１、又はプロジェクタ装置３３００の稼働時間≒遊技機３００１、プロジェクタ装置３３００の通電時間と考えることも可能である。
【０３４７】
なお、このようにして把握された遊技機３００１、又はプロジェクタ装置３３００の稼働時間は、遊技機３００１やプロジェクタ装置３３００からリセットされないように構成することができる。
【０３４８】
また、本実施形態では、上述のように、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２に、画面反転設定が記憶されるが、この画面反転設定は、例えば、「０：正転」、「１：上下反転」、「２：左右反転」、「３：上下反転＋左右反転」といった各設定が含まれる。
【０３４９】
図３８には、上述の画面反転設定に応じて、プロジェクタ装置３３００からどのような映像がスクリーンに投影されるかが示されている。図３８（ａ）には、オリジナルの画像データにより表現されるオリジナル映像３４３０が示されており、図３８（ｂ）〜図３８（ｅ）にはそれぞれ、本実施形態のプロジェクタ装置３３００から、プロジェクタ装置３３００の前方に仮想的に設けられたスクリーンに投影された映像が示されている。なお、本実施形態の遊技機３００１では、プロジェクタ装置３３００からの映像は、ミラー機構３１０５に反射されてフロントスクリーン機構３０９１等に投影されるが、ここでは、プロジェクタ装置３３００からの映像は、そのままこの仮想的なスクリーンに投影されるものとする。
【０３５０】
また、本実施形態の遊技機３００１において、プロジェクタ装置３３００は、本来の上面が下側になるよう配置されているが（図７（ｃ）参照）、図３８（ｂ）〜図３８（ｅ）においては、この配置方向とは上下逆の、プロジェクタ装置３３００の本来の姿勢で配置されているものとする。また、図３８（ｂ）〜図３８（ｅ）では、図３８（ａ）に示されている「ＡＢＣ」の文字からなるオリジナル映像３４３０を上述の仮想的なスクリーンに投影した場合に、そのスクリーンを、投影面の反対側から透過的に見た画像が示されている。
【０３５１】
ここで、図３８（ｂ）では、プロジェクタ装置３３００の画面反転設定が「０：正転」となっており、スクリーン投影面には、図３８（ａ）に示すオリジナル映像３４３０がそのまま投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像３４３０ａに示すように、（投影面の反対側から見ているために左右反転し）左右反転した画像として視認される。
【０３５２】
図３８（ｃ）では、プロジェクタ装置３３００の画面反転設定が「１：上下反転」となっており、スクリーン投影面には、図３８（ａ）に示すオリジナル映像３４３０が上下反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像３４３０ｂに示すように、（投影面の反対側から見ているために左右反転し）左右反転し、かつ上下反転した画像として視認される。
【０３５３】
図３８（ｄ）では、プロジェクタ装置３３００の画面反転設定が「２：左右反転」となっており、スクリーン投影面には、図３８（ａ）に示すオリジナルの画像データが左右反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像３４３０ｃに示すように、（投影面の反対側から見ているために左右反転画像がさらに左右反転し）オリジナル映像３４３０と同じ画像として視認される。
【０３５４】
図３８（ｅ）では、プロジェクタ装置３３００の画面反転設定が「３：上下反転＋左右反転」となっており、スクリーン投影面には、図３８（ａ）に示すオリジナル映像３４３０が上下反転し、かつ左右反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像３４３０ｄに示すように、（投影面の反対側から見ているために左右反転画像がさらに左右反転し）上下反転した画像として視認される。
【０３５５】
本実施形態の遊技機３００１では、プロジェクタ装置３３００が、例えば、図６、図７に示すような姿勢で配置されているため、フロントスクリーン機構３０９１等に投影した映像が、遊技者において正しい回転方向で視認されるように、画面反転設定の初期値は、「３：上下反転＋左右反転」に設定されている。この場合、このようなプロジェクタ装置３３００の姿勢、オリジナル映像３４３０の回転方向、ミラー機構３１０５、及びフロントスクリーン機構３０９１の関係から、画面反転設定は、いわゆる「Ｃｅｉｌｉｎｇ＋Ｍｉｒｒｏｒ」の設定と言える。
【０３５６】
プロジェクタ装置３３００のプロジェクタ制御基板３３１０は、上述した画面反転設定に基づいて、映像を投影する際の回転方向を制御する。また、このような映像の反転は、例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３によるＤＭＤ３３３３の制御や、制御ＬＳＩ３３１１やＤＬＰ制御回路３３１３による映像信号の制御等によって実現されうる。また、プロジェクタ装置３３００は、映像を上下方向と左右方向の、少なくともいずれかの方向に回転させるよう選択可能なプロジェクタであってもよい。
【０３５７】
（ＶＳＹＮＣ割込み処理）
図３３は、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるＶＳＹＮＣ割込み処理を示している。この処理は、上述のプロジェクタ制御メイン処理を実行中、映像シリアル回線を経由して受信した映像信号に含まれるＶＳＹＮＣ信号に応じた割込処理である。このＶＳＹＮＣ割込み処理を実行する制御ＬＳＩ３３１１は、同期処理手段を構成する。
【０３５８】
本実施形態におけるサブＣＰＵ３２０１（図９参照）において、ＶＳＹＮＣ割込みは、１６．６ｍｓｅｃ周期で発生する。ＶＳＹＮＣ割込みが発生したことを表すＶＳＹＮＣ信号は、ＧＰＵ４４０（図９参照）から映像信号（差動信号）に含まれてプロジェクタ装置３３００のプロジェクタ制御基板３３１０に送信される。プロジェクタ制御基板３３１０において、ＤＬＰ制御回路３３１３は、ＧＰＵ４４０から送られた映像信号を復号化して、映像データとＶＳＹＮＣ信号を分離する。そして、分離されたＶＳＹＮＣ信号は外部割込み信号として、制御ＬＳＩ３３１１に入力され、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ信号を外部からの割込み信号として受け付けると、ＶＳＹＮＣ割込み処理を実行する（図１９参照）。また、制御ＬＳＩ３３１１のＶＳＹＮＣ割込み処理に基づいて、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を実行する（図３５参照）。
【０３５９】
ＧＰＵ４４０が発生させるＶＳＹＮＣ信号の基となっているシステムＣＬＫ（クロック）は、信頼性の高い水晶発振子を用いて生成されている。一方、プロジェクタ装置３３００のシステムＣＬＫは、クロック生成手段を構成する制御ＬＳＩ３３１１に備えられた発振回路（Ｃ（コンデンサ）Ｒ（抵抗）回路又はＬ（コイル）Ｒ（抵抗）回路）によって生成されている。発振回路で使用されているコンデンサや抵抗等は熱によってその時定数（コンデンサ：Ｆ（ファラッド）、抵抗：Ω（オーム））が変化する。このため、プロジェクタ制御基板３３１０のシステムＣＬＫは、熱によって時定数が変化して、時定数の変化によりシステムＣＬＫのズレが生じやすい。
【０３６０】
なお、システムＣＬＫのズレの原因となる発熱の主な要因は、プロジェクタ装置３３００のＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ、及び、ＤＭＤ３３３３の発熱がプロジェクタ装置３３００内にこもる、及び、制御ＬＳＩ３３１１自身の発熱により制御ＬＳＩ３３１１の発振回路が熱を帯びてしまう。
【０３６１】
プロジェクタ制御基板３３１０のシステムＣＬＫにズレが生じることにより受信側のプロジェクタ制御基板３３１０及び副制御基板３２００において、受信エラーが発生し、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下する。
【０３６２】
具体的には、プロジェクタ制御基板３３１０に設けられた制御シリアル回線のためのシリアル通信回路（不図示）は、同じく内蔵された発振回路のシステムＣＬＫを基に予め設定された通信速度に制御している。そのためシステムＣＬＫにズレが生じると、そのシステムＣＬＫのズレに同期して通信速度もズレが発生してしまう。副制御基板３２００は予め設定された通信速度で通信データを受信しようとしても、プロジェクタ制御基板３３１０から通信速度がズレた通信データを受信してしまい、正常に受信することができない現象が発生する。また、副制御基板３２００から送信される通信データも副制御基板３２００から予め設定された通信速度の通信データがプロジェクタ制御基板３３１０に送信されるものの、プロジェクタ制御基板３３１０の通信速度にズレが発生しているため、通信速度がズレた通信データを受信した場合と同じ状態となり、通信データを正常に受信できない現象が発生してしまう。
【０３６３】
以下に説明するＶＳＹＮＣ割込み処理は、プロジェクタ制御基板３３１０のシステムＣＬＫのズレを抑制することで、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下することを防止する。
【０３６４】
まず、図３３のステップＳ２２２１において、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ制御基板３３１０のシステムＣＬＫをカウントするカウンタのカウント値（以下、単に「システムＣＬＫカウント値」という）を取得する。ステップＳ２２２１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２２の処理を実行する。
【０３６５】
具体的には、制御ＬＳＩ３３１１に内蔵された発振回路により発振されたシステムＣＬＫは、同じく制御ＬＳＩ３３１１に内蔵されたＣＰＵ（不図示）に供給され、その供給されたシステムＣＬＫによりＣＰＵが動作する。その時、供給されたシステムＣＬＫをＣＰＵの４バイトのレジスタを使用してカウントしている。そのレジスタがカウントした値を制御ＬＳＩ３３１１は、図３３のステップＳ２２２１では、システムＣＬＫカウント値として取得している。
【０３６６】
ステップＳ２２２２において、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫカウント値を１以上の所定数（本実施形態においては「５」）記憶するＣｏｕｎｔＢｕｆに対して、ＶＳＹＮＣ割込カウンタのカウント値に相当する領域にステップＳ２２２１で取得したカウント値を格納する。
【０３６７】
ＶＳＹＮＣ割込みカウンタは、ＶＳＹＮＣ割込み処理の実行回数、すなわち、ＶＳＹＮＣの受信回数をカウントする。ステップＳ２２２２の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２３の処理を実行する。
【０３６８】
ステップＳ２２２３において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込カウンタに１を加算する。ステップＳ２２２３の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２４の処理を実行する。
【０３６９】
ステップＳ２２２４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込みカウンタがＣｏｕｎｔＢｕｆの要素数である５以上であるか否かを判断する。ＶＳＹＮＣ割込みカウンタが５以上であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２５の処理を実行する。ＶＳＹＮＣ割込みカウンタが５以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ２２２５において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込みカウンタに０をセットする。ステップＳ２２２５の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２６の処理を実行する。
【０３７１】
ステップＳ２２２６において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する。所定数が５である場合には、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分ｄ１〜ｄ４及びその平均値Ａｖは、以下の（式１）〜（式５）に基づいて算出される。
【０３７２】
ｄ１＝ＣｏｕｎｔＢｕｆ［１］−ＣｏｕｎｔＢｕｆ［０］・・・（式１）
ｄ２＝ＣｏｕｎｔＢｕｆ［２］−ＣｏｕｎｔＢｕｆ［１］・・・（式２）
ｄ３＝ＣｏｕｎｔＢｕｆ［３］−ＣｏｕｎｔＢｕｆ［２］・・・（式３）
ｄ４＝ＣｏｕｎｔＢｕｆ［４］−ＣｏｕｎｔＢｕｆ［３］・・・（式４）
Ａｖ＝（ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４）／４・・・（式５）
【０３７３】
ステップＳ２２２６の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２７の処理を実行する。ステップＳ２２２７において、制御ＬＳＩ３３１１は、平均値Ａｖから基準値を減じた誤差値を算出する。
【０３７４】
例えば、本実施形態においては、ＶＳＹＮＣ割込みが１６．６ｍｓｅｃ周期で発生し、プロジェクタ装置３３００のシステムＣＬＫが２５ＭＨｚであるため、ＶＳＹＮＣ間の基準クロック数は、１６．６ｍｓｅｃ×２５ＭＨｚ＝４１５０００となる。
【０３７５】
したがって、本実施形態における基準値は、４１５０００に設定されている。ステップＳ２２２７の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２８の処理を実行する。
【０３７６】
ステップＳ２２２８において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であるか否かを判断する。下限値及び上限値は、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが許容範囲内となる値として、予め副制御基板３２００に設けられたシリアル通信回路（不図示）の通信仕様（通信速度の許容誤差）により定められている。
【０３７７】
制御シリアル回線のボーレートのズレ率は、システムＣＬＫのズレ率と等しくなる。すなわち、システムＣＬＫのズレ率が１％であれば、制御シリアル回線のボーレートのズレ率も１％となる。
【０３７８】
本実施形態においては、制御シリアル回線のボーレートの誤差を±１％の範囲に収まるように抑えることで、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下することを防止しているため、下限値は、−４１２５に設定され、上限値は、４１２５に設定されている。
【０３７９】
ステップＳ２２２８において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２２３３の処理を実行し、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ２２２９の処理を実行する。
【０３８０】
ステップＳ２２２９において、制御ＬＳＩ３３１１は、副制御基板３２００に許容範囲内のボーレートでデータを受信させるための補正ボーレート設定値を算出する。具体的には、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートと基準値との積からＶＳＹＮＣ間のシステムＣＬＫ数の平均値を除した値を補正ボーレート設定値として算出する。
【０３８１】
例えば、ＶＳＹＮＣ間のシステムＣＬＫ数が４１７０３８であった場合には、制御ＬＳＩ３３１１は、３８２１２．３５ｂｐｓ（≒３８４００ｂｐｓ×４１５０００／４１７０３８）を補正ボーレート設定値として算出する。
【０３８２】
ステップＳ２２２９の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２３０の処理を実行する。ステップＳ２２３０において、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２２９で算出した補正ボーレート設定値と、制御ＬＳＩ３３１１によって構成されるボーレートジェネレータに設定されている設定済みのボーレート設定値とが等しいか否かを判断する。
【０３８３】
算出した補正ボーレート設定値と、制御ＬＳＩ３３１１によって構成されるボーレートジェネレータに設定されている設定済みのボーレート設定値とが等しいと判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０３８４】
算出した補正ボーレート設定値と、制御ＬＳＩ３３１１によって構成されるボーレートジェネレータに設定されている設定済みのボーレート設定値とが等しくないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２３１の処理を実行する。ステップＳ２２３１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに補正ボーレート設定値をセットする。
【０３８５】
このように、プロジェクタ制御基板３３１０におけるシステムＣＬＫの周波数が基準値より高い場合には、この周波数が高いクロックで動作するボーレートジェネレータの設定を低く補正設定することで、プロジェクタ制御基板３３１０から送信される送信データは実際に設定されたボーレートより高いボーレート（例えば、３８４００ｂｐｓ）で送信され、副制御基板３２００において許容範囲内のボーレート（例えば、３８４００ｂｐｓ）でデータが受信される。
【０３８６】
逆に、プロジェクタ装置３３００におけるシステムＣＬＫの周波数が基準値より低い場合には、この周波数が低いクロックで動作するボーレートジェネレータの設定を高く補正設定することで、プロジェクタ制御基板３３１０から送信される送信データは実際に設定されたボーレートより低いボーレート（例えば、３８４００ｂｐｓ）で送信され、副制御基板３２００において許容範囲内のボーレート（例えば、３８４００ｂｐｓ）でデータが受信される。この様に、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫの周波数に応じて、制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路のボーレートジェネレータの設定を補正させる通信速度補正手段を構成する。
【０３８７】
すなわち、システムクロックの周波数が基準より高い場合には、ボーレートジェネレータに低いボーレートを設定することで、実際に送信される通信データのボーレートは、設定されたボーレートよりも高いボーレートで送信されることになり、システムクロックの周波数が基準より低い場合は、ボーレートジェネレータを高く設定することで、実際に送信される通信データのボーレートは、設定されたボーレートよりも低いボーレートで送信されることになる。したがって、設定されるボーレートとは異なる実質ボーレートをボーレートジェネレータに設定し、副制御基板３２００との送受信のための通信速度（ボーレート）を許容範囲内にすることが可能となる。
【０３８８】
ステップＳ２２３１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２３２の処理を実行する。ステップＳ２２３２において、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線のボーレートが補正状態であるか否かを表すボーレート補正フラグをＯＮにセットする。ステップＳ２２３２の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０３８９】
ステップＳ２２３３において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグがＯＮであるか否かを判断する。ボーレート補正フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２３４の処理を実行する。ボーレート補正フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
ステップＳ２２３４おいて、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値（本実施形態においては、３８４００ｂｐｓ）をセットする。ステップＳ２２３４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２２３５の処理を実行する。
【０３９０】
すなわち、ステップＳ２２２８において、システムＣＬＫの誤差値が許容範囲内であり、ボーレート補正フラグがＯＮであると判断した場合は、制御ＬＳＩ３３１１は、少なくとも１回は、システムＣＬＫの誤差値が許容範囲外となり、ボーレートジェネレータに補正ボーレート設定値が設定されたことを示しており、その後、システムＣＬＫの誤差値が許容範囲内に戻ったことを表しており、システムＣＬＫの誤差値が許容範囲内に戻った状態で補正ボーレート設定値のまま、副制御基板３２００とシリアル通信を行うと、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００の双方で通信異常が発生してしまうため、ボーレートジェネレータを初期化処理のボーレート値に戻す必要がある。
【０３９１】
したがって、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータを補正した後に、システムＣＬＫの誤差値が許容範囲に収まったことを契機として、制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路のボーレートジェネレータを初期化処理のボーレート値に再設定させる通信速度再設定手段を構成する。
【０３９２】
ステップＳ２２３５において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグをＯＦＦにセットする。ステップＳ２２３５の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０３９３】
なお、上述したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２６において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する場合に、単純移動平均により平均値Ａｖを算出したが、加重移動平均又は指数平滑移動平均などの他の移動平均により平均値Ａｖを算出してもよい。
【０３９４】
なお、単純移動平均とは、上記の（式１）〜（式５）の様に、平均を算出する要素に対して単純な平均値を算出することであり、加重移動平均とは、時系列に応じた値に加重を掛ける計算方法であり、例えば、上記の（式１）〜（式５）では、算出結果のｄ４を４倍、ｄ３を３倍、ｄ２を２倍、ｄ１を等倍にして平均の値を求める計算方法であり、指数平滑移動平均は、直近の値に係数を掛ける計算方法が知られている。
【０３９５】
また、上述したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２８〜Ｓ２２２９において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値の基準値に対する誤差が許容範囲外であると判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するものとして説明した。
【０３９６】
これに対し、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外である状態が所定回数連続したと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０３９７】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外となった回数が特定回数（例えば、５回）のうち上限回数（例えば、３回）以上となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０３９８】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が１回でも許容範囲外となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０３９９】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫの値を、制御ＬＳＩ３３１１に内蔵されたＣＰＵからレジスタを介して取得しているが、それに換えて、制御ＬＳＩ３３１１に内蔵され、制御ＬＳＩ３３１１の発振回路が出力するシステムＣＬＫを使用して時間を計測するタイマ回路（不図示）を使用してシステムＣＬＫの値を取得するようにしてもよい。
【０４００】
（ＤＭＤの温度上昇による警告（副制御基板））
次に、遊技機３００１の副制御基板３２００において、ＤＭＤ３３３３に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について説明する。上述したように、遊技機３００１では、プロジェクタ装置３３００において、ＤＭＤ３３３３に関する温度の異常をプロジェクタ自己診断処理（図２８参照）によって判断し、そのＤＭＤ３３３３に関する温度が所定の閾値を超えた場合に、プロジェクタ装置３３００の主要動作を強制的にシャットダウンさせるように制御したが、ここでは、ＤＭＤ３３３３に関する温度に応じて、副制御基板３２００側からの制御で各種警告画面を表示させる。
【０４０１】
すなわち、副制御基板３２００側で、プロジェクタ装置３３００からＤＭＤ３３３３に関する温度（ＤＭＤ温度）を取得し、取得したＤＭＤ温度に基づいて、フロントスクリーン機構３０９１に映像を照射するようプロジェクタ装置３３００に指示することによって、遊技機３００１の上側表示窓３００９に警告画面を表示させたり、サブ液晶Ｉ／Ｆ基板ＳＬを介して指示することによって、サブ液晶表示装置３０２３に警告画面を表示させたりする。
【０４０２】
以上に説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、プロジェクタ制御基板３３１０において、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に発振回路により生成されたクロックの数が許容範囲（誤差値が下限値以上かつ上限値以下）外になった場合には、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に発振回路により生成されたクロックの数に応じて副制御基板３２００との間のボーレートを補正することで、プロジェクタ制御基板３３１０や副制御基板３２００で発生する受信エラーを抑制するため、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下することを防止することができる。
【０４０３】
また、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、プロジェクタ制御基板３３１０において、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に発振回路により生成されたクロックの数の移動平均が許容範囲（誤差値が下限値以上かつ上限値以下）外になった場合には、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に発振回路により生成されたクロックの数の移動平均に応じて副制御基板３２００との間のボーレートを補正することで、プロジェクタ制御基板３３１０や副制御基板３２００で発生する受信エラーを抑制する。
【０４０４】
このため、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、副制御基板３２００との間の通信速度が頻繁に補正されたり、単発的なノイズの影響を受けて副制御基板３２００との間のボーレートが補正されたりすることを防止することができる。
【０４０５】
また、本発明に係る遊技機は、グラフィック基板４０からプロジェクタ装置３３００までの映像信号の伝送区間において、同じ値が所定ビット以上連続しないように映像信号を伝送路符号化することにより、連続した値が保持できなくなったり、同じ値が連続した後に異なる値となったときに信号のレベルが追従できなくなったりする符号間干渉が発生することを防止することができる。
【０４０６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、光信号に変換する電気信号と、光信号から変換される電気信号とをノイズに対する耐性が高い差動信号に変換するため、ノイズに対する耐性を向上させることができる。
【０４０７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、映像信号を電気信号から光信号に変換するＶＣＳＥＬドライバ１２０及びＶＣＳＥＬ１２１を光通信モジュール１１２に内蔵し、映像信号を光信号から電気信号に変換するＰＤ１２２及びＴＩＡ／ＬＡ回路１２３を光通信モジュール１１４に内蔵し、ＧＰＵ４４０からプロジェクタ装置３３００に光信号で映像信号を送信することにより、映像信号がノイズの影響を受けないようにしている。したがって、本発明の実施形態に係る遊技機３００１は、ノイズに対する耐性を向上させることができる。
【０４０８】
なお、本発明の実施形態に係る遊技機３００１において、プロジェクタ装置３３００が演出を実行する演出機器を構成する例について説明したが、サブ液晶表示装置３０２３によっても演出機器を構成してもよい。
【０４０９】
サブ液晶表示装置３０２３によって演出機器を構成する場合には、サブ液晶表示装置３０２３に設けられた図示しない制御ＬＳＩなどに、プロジェクタ装置３３００の制御ＬＳＩ３３１１が実行する各種処理を選択的かつ適合的に実行させるようにすればよい。サブ液晶表示装置３０２３によって演出機器を構成する詳細な説明は、本発明の実施形態に基づき容易に想到できるため省略する。
【０４１０】
（メインタスク）
図３４は、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１によるメインタスクのフローを示している。最初に、サブＣＰＵ３２０１は、ＶＳＹＮＣ信号を割込み受付可能にするためのＶＳＹＮＣ割込初期化処理を行う（Ｓ２３０１）。
【０４１１】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号（ＯＦＦ）を出力する（Ｓ２３０２）。ここで、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号は、「ＯＮ」が「ＯＤＤ」を表し、「ＯＦＦ」が「ＥＶＥＮ」を表す。このＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号は、サブ制御ＬＳＩ３３１６に提供される（図１９参照）。
【０４１２】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグに「ＯＦＦ」をセットし（Ｓ２３０３）、１ｍｓｅｃ待機する（Ｓ２３０４）。
【０４１３】
Ｓ２３０５において、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＮ」か否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０６の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０９の処理に移行する。
【０４１４】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタを１加算する（Ｓ２３０６）。Ｓ２３０７において、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタが１０以上か否かを判別する。ＯＤＤ＿ＯＮカウンタが１０以上である場合（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０８の処理に移行する。ＯＤＤ＿ＯＮカウンタが１０以上でない場合（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０９の処理に移行する。
【０４１５】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号（ＯＦＦ）を出力する（Ｓ２３０８）。次に、Ｓ２３０９において、サブＣＰＵ３２０１は、ＶＳＹＮＣ割込があったか否かを判別する。ＶＳＹＮＣ割込があった場合（Ｓ２３０９：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１０の処理に移行する。なお、ＶＳＹＮＣ割込は、１６．６ｍｓｅｃごとに発生し、ＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＯＮとＯＦＦが入れ替わるＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＮの場合にのみＯＤＤ＿ＯＮカウンタの加算が行われるので、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタは、ＶＳＹＮＣ割込１回分の１７以上になることはない。
【０４１６】
ＶＳＹＮＣ割込がない場合（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０４の処理に戻り、そこで再び１ｍｓｅｃ待機する。
【０４１７】
Ｓ２３１０において、サブＣＰＵ３２０１は、描画処理のためにＧＰＵ４４０に画像データを出力し、次いで、Ｓ２３１１において、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）をリセットする。ＧＰＵ４４０における描画処理は、２回のＶＳＹＮＣ割込の間に１回行われ、このときに、１フレーム分（３０Ｈｚ）の元の画像データからＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが生成され、ＯＤＤ画像データは、次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＤＬＰ制御回路３３１３からＤＭＤ３３３３に出力され、ＥＶＥＮ画像データは、その次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＤＬＰ制御回路３３１３からＤＭＤ３３３３に出力される。
【０４１８】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１２において、ピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」か否かを判別する。ピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」である場合（Ｓ２３１２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１３の処理に移行する。ピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」でない場合（Ｓ２３１２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０４の処理に戻り、そこで再び１ｍｓｅｃ待機する。
【０４１９】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１３において、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＦＦ」か否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３１３：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１４の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグが「ＯＦＦ」でない場合（Ｓ２３１３：Ｎｏ）、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３１７の処理に移行する。
【０４２０】
次に、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号（ＯＮ）を出力し（Ｓ２３１４）、次に、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグに「ＯＮ」をセットし（Ｓ２３１５）、次いで、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタに０をセットする（Ｓ２３１６）。その後、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０４の処理に戻り、そこで再び１ｍｓｅｃ待機する。
【０４２１】
Ｓ２３１７において、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグに「ＯＦＦ」をセットし、その後、サブＣＰＵ３２０１は、Ｓ２３０４の処理に戻り、そこで再び１ｍｓｅｃ待機する。
【０４２２】
このようなサブＣＰＵ３２０１のメインタスクによる処理は、図３７の一部に詳細に示されている。図３７は、図２０で概要を示したタイミングの一形態をさらに詳細に示したものであり、ピクセルシフト機能がＯＮに設定されている場合の、ＶＳＹＮＣ信号、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグ、画像データ（描画処理）、画像データ出力、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタ、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタ、切換デバイス制御フラグ、及び切換デバイス動作（モーター制御）のそれぞれのタイミングを時系列で示している。
【０４２３】
サブＣＰＵ３２０１のメインタスクは、図３７に示すように、１６．６ｍｓｅｃ周期で発生するＶＳＹＮＣ割込と、１ｍｓｅｃごとに行われる処理とによって、ＶＳＹＮＣ割込の２回に１回、ＶＳＹＮＣ割込から１ｍｓｅｃ未満のタイミングでＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号の出力を開始して、それを１０ｍｓｅｃ持続する。図２０に示したタイミングについては、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態を１０〜１４ｍｓｅｃ継続させるとしたが、この例では、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態を１０ｍｓｅｃ継続させることになる。
【０４２４】
但し、サブＣＰＵ３２０１のメインタスク以外のタスクに処理が占有され、Ｓ２３０４の１ｍｓｅｃの待機が１ｍｓｅｃを超過する状態が発生した場合のために、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態を１０〜１４ｍｓｅｃ継続させる約４ｍｓｅｃのマージンを設けている。
【０４２５】
さらに、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグは、それぞれのＶＳＹＮＣ割込から１ｍｓｅｃ未満のタイミングでＯＮとＯＦＦが交互に切り換えられるように制御される。
【０４２６】
また、ＧＰＵ４４０に対する画像データの出力と指令により、ＧＰＵ４４０の描画処理が行われ、ＶＳＹＮＣ割込の２回に１回、ＶＳＹＮＣ割込から１ｍｓｅｃ未満のタイミングで、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが生成される。サブＣＰＵ３２０１のメインタスクは、１ｍｓｅｃ周期の定周期で処理が実行され、ＶＳＹＮＣ割込は１６．６ｍｓｅｃ周期で発生するため、０．６ｍｓｅｃ＋描画処理（Ｓ２３１０）等の処理時間が発生する。なお、描画処理には、上記のようにＧＰＵ４４０への指令も含まれる。
【０４２７】
また、サブＣＰＵ２３０１とＧＰＵ４４０の処理周期は同期している訳ではないので、サブＣＰＵ３２０１のメインタスクからの指令によりＧＰＵ４４０の描画処理が開始されるまでに、多少の遅れが発生しうる。
【０４２８】
その後、ＤＬＰ制御回路３３１３により、描画処理の次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＤＭＤ３３３３にＯＤＤ画像データが提供され、さらにその次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＤＭＤ３３３３にＥＶＥＮ画像データが提供される。
【０４２９】
さらに、図３７に示すように、ＯＤＤ＿ＯＮカウンタは、ＶＳＹＮＣ割込の２回に１回、ＶＳＹＮＣ割込から１ｍｓｅｃ未満のタイミングで、１ずつの加算が開始され、ＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグがＯＦＦになるまで（この例では、１７になるまで）加算され、その後、ＶＳＹＮＣ割込のタイミングでＯＤＤ／ＥＶＥＮフラグがＯＦＦであると判定された場合に、０にリセットされる。
【０４３０】
上記のように、Ｓ２３１０の描画処理では、ＶＳＹＮＣ割込が２回発生した場合に１回の処理が実行される。このような制御によって、元の画像データ（３０Ｈｚ）からＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データが分離されて、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等にこれらの画像データが交互に投影される（６０Ｈｚ）。したがって、画像処理自体は、１／３０秒ごとに（３０ｆｐｓで）実行される。
【０４３１】
また、この例では、初期化後、切換デバイス３３５０はＯＦＦに設定されているが、処理上、サブＣＰＵ３２０１の制御では、最初に、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号（ＯＦＦ）を出力している（Ｓ２３０２）。
【０４３２】
上述のように、Ｓ２３１０の描画処理では、ＶＳＹＮＣ割込が２回発生した場合に１回の処理が実行されるが、ピクセルシフト機能設定が「ＯＦＦ」の場合は、ピクセルシフト機能設定の設定変更で、ＧＰＵ４４０のフレームレートも同時に変更されるため、約３３ｍｓｅｃ周期（３０Ｈｚ）でＶＳＹＮＣ割込が発生するので、ＶＳＹＮＣ割込発生ごとに画像データの描画処理が行われる。
【０４３３】
（サブ制御ＬＳＩのＶＳＹＮＣ割込み処理）
図３５は、プロジェクタ制御基板３３１０のサブ制御ＬＳＩ３３１６によるＶＳＹＮＣ割込み処理（１６．６ｍｓｅｃごとに発生するＶＳＹＮＣ信号に基づく外部割込処理）のフローを示している。最初に、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３１において、制御ＬＳＩ３３１１からのピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」か否かを判別する。制御ＬＳＩ３３１１からのピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」である場合（Ｓ２３３１：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３３の処理に移行する。制御ＬＳＩ３３１１からのピクセルシフト機能設定は、上述のように、サブＣＰＵ３２０１からの制御に基づくものである。制御ＬＳＩ３３１１からのピクセルシフト機能設定が「ＯＮ」でない場合（Ｓ２３３１：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３２の処理に移行する。
【０４３４】
Ｓ２３３２において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、切換デバイス３３５０のモーター３３５１をＯＦＦ制御する。これによって、切換デバイス３３５０のガラス３３５２は、ＤＭＤ３３３３から出力された光は、ガラス３３５２を通過する際に、光路を変更されることなくレンズユニット３３３２に照射される。その後、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３１の処理に戻る。なお、この例では、ＶＳＹＮＣ信号のたびに、切換デバイス３３５０のモーター３３５１がＯＦＦ制御されるようになっているが、一旦、ＯＦＦ制御された場合は、以降のＯＦＦ制御を行わないようにすることができる。
【０４３５】
次に、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３３において、切換デバイス制御フラグが「ＯＤＤ」か否かを判別する。切換デバイス制御フラグが「ＯＤＤ」である場合（Ｓ２３３３：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３４の処理に移行する。切換デバイス制御フラグが「ＯＤＤ」でない場合（Ｓ２３３３：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３６の処理に移行する。
【０４３６】
Ｓ２３３４において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、切換デバイス３３５０のモーター３３５１をＯＤＤ側に制御して、ＯＤＤ画像データによる光の光路をずらすための位置にガラス３３５２を回転させる。次に、Ｓ２３３５において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、次のＥＶＥＮ画像データによる光の光路をずらすために、切換デバイス制御フラグを「ＥＶＥＮ」にセットする。その後、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３１の処理に戻る。
【０４３７】
Ｓ２３３６において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、切換デバイス３３５０のモーター３３５１をＥＶＥＮ側に制御して、ＥＶＥＮ画像データによる光の光路をずらすための位置にガラス３３５２を回転させる。その後、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３３１の処理に戻る。
【０４３８】
このようなサブ制御ＬＳＩ３３１６によるＶＳＹＮＣ割込み処理によって、図３７に示すように、ＶＳＹＮＣ割込のタイミングで、切換デバイス制御フラグがＯＤＤであれば、切換デバイス３３５０のモーター３３５１を制御してガラス３３５２がＯＤＤ状態になるよう制御した後、切換デバイス制御フラグをＥＶＥＮにし、切換デバイス制御フラグがＥＶＥＮであれば、切換デバイス３３５０のモーター３３５１を制御してガラス３３５２がＥＶＥＮ状態になるよう制御する。
【０４３９】
このような切換デバイス３３５０におけるＯＤＤ状態、ＥＶＥＮ状態の遷移のタイミングに同期して、ＤＭＤ３３３３にＯＤＤ画像データ、ＥＶＥＮ画像データがそれぞれ提供され、ＯＤＤ画像データによるＤＭＤ３３３３からの光の光路と、ＥＶＥＮ画像データによるＤＭＤ３３３３からの光の光路がそれぞれ、ガラス３３５２によって対応する角度に切り換えられる。
【０４４０】
（サブ制御ＬＳＩのタイマ割込処理）
図３６は、プロジェクタ制御基板３３１０のサブ制御ＬＳＩ３３１６によるタイマ割込処理のフローを示している。この処理は、サブ制御ＬＳＩ３３１６の内蔵タイマの１ｍｓｅｃごとのタイマ割込で実行される定周期割込処理であり、当該タイマ割込のタイミングで、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号の「ＯＦＦ」から「ＯＮ」への遷移、「ＯＮ」から「ＯＦＦ」への遷移を監視する。
【０４４１】
最初に、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５１において、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に遷移したか否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に遷移した場合（Ｓ２３５１：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５２の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に遷移していない場合（Ｓ２３５１：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５３の処理に移行する。
【０４４２】
Ｓ２３５２において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタに０をセットする。その後、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、タイマ割込処理を終了する。
【０４４３】
Ｓ２３５３において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」か否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」である場合（Ｓ２３５３：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５４の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」でない場合（Ｓ２３５３：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５５の処理に移行する。
【０４４４】
次に、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５４において、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタに１を加算する。その後、Ｓ２３５５の処理に移行する。
【０４４５】
Ｓ２３５５において、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタが８以上か否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタが８以上である場合（Ｓ２３５５：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５６の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号監視カウンタが８以上でない場合（Ｓ２３５５：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、タイマ割込処理を終了する。
【０４４６】
Ｓ２３５６において、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に遷移したか否かを判別する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に遷移した場合（Ｓ２３５６：Ｙｅｓ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５７の処理に移行する。ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に遷移していない場合（Ｓ２３５６：Ｎｏ）、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、タイマ割込処理を終了する。
【０４４７】
次に、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、Ｓ２３５７において、切換デバイス制御フラグを「ＯＤＤ」にセットする。。その後、サブ制御ＬＳＩ３３１６は、タイマ割込処理を終了する。
【０４４８】
このようなサブ制御ＬＳＩ３３１６によるタイマ割込処理によって、図３７に示すように、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＦＦからＯＮに遷移したタイミングでＯＤＤ／  ＥＶＥＮ信号監視カウンタが０にセットされ、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＮの場合に、１ｍｓｅｃ周期で１ずつカウントアップされる。
【０４４９】
また、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＦＦの場合に、それまで、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＮの状態が８ｍｓｅｃ以上維持されたか否かが判定され、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＮの状態が８ｍｓｅｃ以上継続され、かつ、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号がＯＮからＯＦＦに遷移した場合に、切換デバイス制御フラグにＯＤＤをセットする。切換デバイス制御フラグがＯＤＤにセットされることで、次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングで、切換デバイス３３５０がＯＤＤ状態に制御される。
【０４５０】
図２０に示したタイミングに関しては、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態が２〜８ｍｓｅｃ継続した場合に、次のＶＳＹＮＣ割込のタイミングで切換デバイス３３５０がＯＤＤ状態に制御されるとしたが、この例では、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態が８ｍｓｅｃ継続した場合に、切換デバイス３３５０がＯＤＤ状態に制御されることになる。
【０４５１】
すなわち、図３４で説明した通り、サブＣＰＵ３２０１は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号を１０ｍｓｅｃ以上Ｈｉｇｈ状態に制御する。サブ制御ＬＳＩ３３１６は、ＯＤＤ／ＥＶＥＮ信号のＨｉｇｈ状態が８ｍｓｅｃ継続することを監視するため、ここで２ｍｓｅｃのマージンが設けられており、確実に制御することが可能となる。
【０４５２】
（ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データの補間処理（１））
次に、ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データの第１の補間処理（図１５参照）について図３９、図４０を参照して説明する。
【０４５３】
図１６に関して説明したように、ＥＶＥＮ画像データは、元の画像データにおける座標（０，０）、（２，０）・・・（２５５８，０）、（０，２）、（２，２）・・・（２５５８，２）、（０，４）、（２，４）・・・（２５５８，４）、・・・（０，１４３８）、（２，１４３８）・・・（２５５８，１４３８）といった、偶数のＸ座標と偶数のＹ座標からなる配列（偶数配列）に属するピクセルに係る色情報からなる画像データであり、ＯＤＤ画像データは、元の画像データにおける座標（１，１）、（３，１）・・・（２５５９，１）、（１，３）、（３，３）・・・（２５５９，３）、（１，５）、（３，５）・・・（２５５９，５）、・・・（１，１４３９）、（３，１４３９）・・・（２５５９，１４３９）といった、奇数のＸ座標と奇数のＹ座標からなる配列（奇数配列）に属するピクセルに係る色情報からなる画像データである。
【０４５４】
しかしながら、このようなＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データは、元の画像データ（拡大されたＷＱＨＤ画像データ）から、それぞれ１／４の数のピクセルを取り出したに過ぎず、奇数のＸ座標と偶数のＹ座標からなる配列（ここでは、「奇遇数の配列」又は「奇遇配列」と称する）と、偶数のＸ座標と奇数のＹ座標からなる配列（ここでは、「遇奇数の配列」又は「偶奇配列」と称する）に属するピクセルに係る色情報からなる画像データは、失われてしまっている。
【０４５５】
そこで、本実施形態では、このような、奇遇配列や偶奇配列に属するピクセルに係る色情報を、ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データに反映させることによって、ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データの補間処理を行う。
【０４５６】
図３９は、図１６に示したものと同様の、偶数配列のピクセルと奇数配列のピクセルを示したものであるが、奇遇配列の位置、及び偶奇配列の位置には、これまで画像データには反映されていなかったピクセル（隣接ピクセル）が「※」によって示されている。
【０４５７】
図４０は、図３９の一部をより詳細に示したものであり、元の画像データにおける座標（０，０）〜（４，０）、（０，１）〜（４，１）、（０，２）〜（４，２）、（０，３）〜（４，３）、（０，４）〜（４，４）、（０，５）〜（４，５）に属する３０個のピクセルが模式的に示されている。
【０４５８】
本実施形態の補間処理では、例えば、座標（３，３）のピクセルＰ３３（これは、ＯＤＤ画像データのピクセルである）について、このピクセルＰ３３の上下左右のピクセル、すなわち、座標（３，２）のピクセルＤ３２、座標（３，４）のピクセルＤ３３、座標（２，３）のピクセルＤ２３、及び座標（４，３）のピクセルＤ４３の色情報を加味して補間処理を行う。ここで、座標（３，２）のピクセルＤ３２と、座標（３，４）のピクセルＤ３３は、奇遇配列に属するピクセルであり、座標（２，３）のピクセルＤ２３と、座標（４，３）のピクセルＤ４３は、偶奇配列に属するピクセルである。
【０４５９】
例えば、各ピクセルの色情報が、それぞれ８ビットのＲ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）で表される場合（２４ビットカラー）、ピクセルＰ３３の色情報（ＲＧＢ）をＰ３３Ｒ、Ｐ３３Ｇ、Ｐ３３Ｂとすると、ピクセルＤ３２の色情報は、Ｄ３２Ｒ、Ｄ３２Ｇ、Ｄ３２Ｂと表され、ピクセルＤ３４の色情報は、Ｄ３４Ｒ、Ｄ３４Ｇ、Ｄ３４Ｂと表され、ピクセルＤ２３の色情報は、Ｄ２３Ｒ、Ｄ２３Ｇ、Ｄ２３Ｂと表され、ピクセルＤ４３の色情報は、Ｄ４３Ｒ、Ｄ４３Ｇ、Ｄ４３Ｂと表される。
【０４６０】
このとき、補間処理後のピクセルＰ３３の色情報を、Ｐ３３Ｒ＿Ｎ、Ｐ３３Ｇ＿Ｎ、Ｐ３３Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式６）〜（式８）により求められる。
Ｐ３３Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｒ＋（Ｄ３２Ｒ＋Ｄ３４Ｒ＋Ｄ２３Ｒ＋Ｄ４３Ｒ）／４）／２・・・（式６）
Ｐ３３Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｇ＋（Ｄ３２Ｇ＋Ｄ３４Ｇ＋Ｄ２３Ｇ＋Ｄ４３Ｇ）／４）／２・・・（式７）
Ｐ３３Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｂ＋（Ｄ３２Ｂ＋Ｄ３４Ｂ＋Ｄ２３Ｂ＋Ｄ４３Ｂ）／４）／２・・・（式８）
【０４６１】
すなわち、この補間処理は、補間対象のピクセルについて、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等への投影に使用されていない元の画像データ（例えば、拡大されたＷＱＨＤ画像データ）のピクセルのうち、上下左右に位置するような、距離の近いピクセルを選択して、それらのピクセルの色情報を所定の比率で、当該補間対象のピクセルの色情報に反映させるというものである。上記のピクセルＰ３３に関する補間は、矢印Ｑ２で示す太線枠で囲まれたピクセルのセットＱ２に関するものである。
【０４６２】
この例では、補間対象のピクセルの色情報（各ＲＧＢの値）は５０％、上下左右の４つのピクセルの色情報（各ＲＧＢの値）は全体で５０％（各ピクセルは１２．５％）の比率で新たなピクセルの色情報が構成されている。また、ここで、（式６）〜（式８）に含まれる「１／４」や「１／２」といった値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための係数であり、本明細書では、「基準化係数」と称する。
【０４６３】
また、この例では、上記の（式６）〜（式８）のような比率（すなわち、補間の際の各要素の比重）で、補間対象のピクセルの色情報に上下左右の４つのピクセルの色情報を反映させているが、どのような比率を用いてもよい。また、補間処理に用いられるピクセルは、上下左右の４つのピクセルに限らず、補間対象のピクセルの周辺や、所定の位置関係にあるピクセルを用いることができ、また、用いるピクセルの数も様々に選択可能である。
【０４６４】
また、この例では、４つのピクセルの色情報について、均等割合で反映させるようにしているが（１２．５％）、所定の基準に基づいて、反映割合を変化させるようにしてもよい。また、ここでは、ＲＧＢの値を用いて、上記の（式６）〜（式８）のような計算で補間処理を行っているが、他の様々な補間方法を選択することができる。
【０４６５】
また、上記の例は、ＯＤＤ画像データに含まれるピクセルＰ３３の色情報に対する補間処理であったが、ＥＶＥＮ画像データに含まれるピクセルの色情報についても、同様の補間処理を施すことが可能である。
【０４６６】
また、矢印Ｑ１で示す太線枠で囲まれたピクセルのセットＱ１について補間処理を行う場合、ピクセルＰ００の上下左右に位置するピクセルは右横側のＤ１０と下側のＤ０１しかないが、この場合、補間処理後のピクセルＰ００の色情報を、Ｐ００Ｒ＿Ｎ、Ｐ００Ｇ＿Ｎ、Ｐ００Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式９）〜（式１１）により求めることができる。
【０４６７】
Ｐ００Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｒ＋（Ｄ１０Ｒ＋Ｄ０１Ｒ）／２）／２・・・（式９）
Ｐ００Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｇ＋（Ｄ１０Ｇ＋Ｄ０１Ｇ）／２）／２・・・（式１０）
Ｐ００Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｂ＋（Ｄ１０Ｂ＋Ｄ０１Ｂ）／２）／２・・・（式１１）
【０４６８】
なお、（式９）〜（式１１）に含まれる２つの「１／２」の値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための「基準化係数」である。
【０４６９】
ただし、このように求められた新たなピクセルＰ００の色情報は、上述したピクセルのセットＱ２よりも、隣接するピクセルの色情報の影響を大きく受ける可能性がある。また、存在しない隣接ピクセルの色情報を、他のピクセルの色情報に基づいて算出し、ピクセルのセットＱ１における計算式（式６）〜（式８）を用いて補間処理を行うこともできる。
【０４７０】
また、矢印Ｑ３で示す太線枠で囲まれたピクセルのセットＱ３について補間処理を行う場合、ピクセルＰ０４の上下左右に位置するピクセルは右横側のＤ１４、上側のＤ０３、及び下側のＤ０５となるが、この場合、補間処理後のピクセルＰ０４の色情報を、Ｐ０４Ｒ＿Ｎ、Ｐ０４Ｇ＿Ｎ、Ｐ０４Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式１２）〜（式１４）により求めることができる。
【０４７１】
Ｐ０４Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｒ＋（Ｄ１４Ｒ＋Ｄ０３Ｒ＋Ｄ０５Ｒ）／３）／２・・・（式１２）
Ｐ０４Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｇ＋（Ｄ１４Ｇ＋Ｄ０３Ｇ＋Ｄ０５Ｇ）／３）／２・・・（式１３）
Ｐ０４Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｂ＋（Ｄ１４Ｂ＋Ｄ０３Ｂ＋Ｄ０５Ｂ）／３）／２・・・（式１４）
【０４７２】
なお、（式１２）〜（式１４）に含まれる「１／３」と「１／２」の値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための「基準化係数」である。
【０４７３】
ただし、このように求められた新たなピクセルＰ０４の色情報は、上述したピクセルのセットＱ２よりも、隣接するピクセルの色情報の影響を大きく受ける可能性がある。また、存在しない隣接ピクセルを、他のピクセルの色情報に基づいて算出し、ピクセルのセットＱ１における計算式（式６）〜（式８）を用いて補間処理を行うこともできる。
【０４７４】
なお、このような補間処理は、ＧＰＵ４４０によって実行され、例えば、拡大画像データからＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを生成（分離・抽出）した後、これらのデータをそれぞれ、ＶＲＡＭ４４１（図９参照）の奇数配列格納領域、偶数配列格納領域に格納する際に行われる。
【０４７５】
（ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データの補間処理（２））
次に、ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データの第２の補間処理（図１５参照）について図４１、図４２を参照して説明する。
【０４７６】
図４１は、図３９と同様の図であるが、図３９に示された有効画像データのピクセルの周辺に、所定の色情報を有する画像データである仮想周辺ピクセルが追加されている。これは、上述の拡大処理の際に、２５６２×１４４２として生成されたものである（図１５参照）。仮想周辺ピクセルは、座標（−１，−１）〜（２５６０，−１）、座標（−１，０）〜（−１，１４３９）、座標（２５６０，０）〜（２５６０，１４３９）、座標（−１，１４４０）〜（２５６０，１４４０）といった補間エリアに配置されるものであり、各ピクセルは「◇」によって示されるとともにハッチングで表されている。
【０４７７】
ここでは、このような補間エリアを設けたうえで、奇遇配列や偶奇配列に属するピクセルに係る色情報を、ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データに反映させることによって、ＥＶＥＮ画像データやＯＤＤ画像データの補間処理を行う。
【０４７８】
図４２は、図４０の一部をより詳細に示したものであり、元の画像データにおける座標（−１，−１）〜（４，−１）、（−１，０）〜（４，０）、（−１，１）〜（４，１）、（−１，２）〜（４，２）、（−１，３）〜（４，３）、（−１，４）〜（４，４）、（−１，５）〜（４，５）に属する４２個のピクセルが模式的に示されている。
【０４７９】
本実施形態の補間処理では、例えば、座標（０，０）のピクセルＰ００（これは、ＥＶＥＮ画像データのピクセルである）について、このピクセルＰ００の上下左右のピクセル、すなわち、座標（０，（−１））のピクセルＵ０（−１）、座標（０，１）のピクセルＤ０１、座標（（−１），０）のピクセルＵ（−１）０、及び座標（１，０）のピクセルＤ１０の色情報を加味して補間処理を行う。ここで、座標（０，１）のピクセルＤ０１と、座標（１，０）のピクセルＤ１０は、奇遇配列に属するピクセルであり、座標（０，（−１））のピクセルＵ０（−１）と、座標（（−１），０）のピクセルＵ（−１）０は、上述した補間エリアに属するピクセルである。
【０４８０】
座標（０，０）のピクセルＰ００は、補間エリアを設定する前においては、元の画像データにおける座標（０，０）に位置し、上側と左側に隣接するピクセルが仮想周辺ピクセルとなる、左上の角のピクセルである。
【０４８１】
例えば、各ピクセルの色情報が、それぞれ８ビットのＲ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）で表される場合（２４ビットカラー）、ピクセルＰ００の色情報（ＲＧＢ）をＰ００Ｒ、Ｐ００Ｇ、Ｐ００Ｂとすると、ピクセルＤ０１の色情報は、Ｄ０１Ｒ、Ｄ０１Ｇ、Ｄ０１Ｂと表され、ピクセルＤ１０の色情報は、Ｄ１０Ｒ、Ｄ１０Ｇ、Ｄ１０Ｂと表され、ピクセルＵ０（−１）の色情報は、Ｕ０（−１）Ｒ、Ｕ０（−１）Ｇ、Ｕ０（−１）Ｂと表され、ピクセルＵ（−１）０の色情報は、Ｕ（−１）０Ｒ、Ｕ（−１）０Ｇ、Ｕ（−１）０Ｂと表される。
【０４８２】
このとき、補間処理後のピクセルＰ００の色情報を、Ｐ００Ｒ＿Ｎ、Ｐ００Ｇ＿Ｎ、Ｐ００Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は上記の（式６）〜（式８）と同じく、以下の（式１５）〜（式１７）により求められる。
Ｐ００Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｒ＋（Ｕ０（−１）Ｒ＋Ｄ０１Ｒ＋Ｕ（−１）０Ｒ＋Ｄ１０Ｒ）／４）／２・・・（式１５）
Ｐ００Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｇ＋（Ｕ０（−１）Ｇ＋Ｄ０１Ｇ＋Ｕ（−１）０Ｇ＋Ｄ１０Ｇ）／４）／２・・・（式１６）
Ｐ００Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｂ＋（Ｕ０（−１）Ｂ＋Ｄ０１Ｂ＋Ｕ（−１）０Ｂ＋Ｄ１０Ｂ）／４）／２・・・（式１７）
【０４８３】
すなわち、この補間処理は、補間対象のピクセルについて、フロントスクリーン機構３０９１又は固定スクリーン機構３１２０等への投影に使用されていない元の画像データ（例えば、拡大されたＷＱＨＤ画像データ）のピクセルのうち、上下左右に位置するような、距離の近いピクセルを選択して、それらのピクセルの色情報を所定の比率で、当該補間対象のピクセルの色情報に反映させるというものであり、さらに、上下左右に位置する隣接ピクセルのいずれかが、拡大されたＷＱＨＤ画像データにおいては設定されていない仮想周辺ピクセルである場合は、その仮想周辺ピクセルに設定されている色情報を加味して色情報を計算する。また、ここで、（式１５）〜（式１７）に含まれる「１／４」や「１／２」といった値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための基準化係数である。
【０４８４】
（ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データのその他の補間処理）
また、例えば、図３９、及び図４０に示すような、偶数配列のピクセルと奇数配列のピクセルの配置において、上述のような、座標（０，０）のピクセルＰ００について、このピクセルＰ００の上下左右のピクセルの色情報を加味して補間処理を行う場合に、他の方法を採用することもできる。
【０４８５】
例えば、各ピクセルの色情報が、それぞれ８ビットのＲ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）で表される場合（２４ビットカラー）、ピクセルＰ００の色情報（ＲＧＢ）は、上記と同様にＰ００Ｒ、Ｐ００Ｇ、Ｐ００Ｂとし、ここで、ピクセルＤ０１の色情報は、Ｄ０１Ｒ、Ｄ０１Ｇ、Ｄ０１Ｂと表され、ピクセルＤ１０の色情報は、Ｄ１０Ｒ、Ｄ１０Ｇ、Ｄ１０Ｂと表され、ピクセルＵ０（−１）とピクセルＵ（−１）０の色情報は、対応するピクセルが存在しない（図４１の表現では、仮想周辺ピクセルにあたる）ため、「なし」と判定する（図４２に示す、矢印Ｑ５の太線枠参照で囲まれたピクセルのセットＱ５参照）。
【０４８６】
このとき、補間処理後のピクセルＰ００の色情報を、Ｐ００Ｒ＿Ｎ、Ｐ００Ｇ＿Ｎ、Ｐ００Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式１８）〜（式２０）により求められる。
Ｐ００Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｒ／２＋（Ｄ０１Ｒ＋Ｄ１０Ｒ）／８）×（８／６）・・・（式１８）
Ｐ００Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｇ／２＋（Ｄ０１Ｇ＋Ｄ１０Ｇ）／８）×（８／６）・・・（式１９）
Ｐ００Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｂ／２＋（Ｄ０１Ｂ＋Ｄ１０Ｂ）／８）×（８／６）・・・（式２０）
【０４８７】
また、ここで、（式１８）〜（式２０）に含まれる「１／２」や「１／８」といった値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための基準化係数である。さらに、この例では、補間対象のピクセルを４ポイント、その上下左右に位置する隣接ピクセルをそれぞれ１ポイントとし、合計ポイントは、隣接ピクセルが１つ無い場合は、８−１＝７、隣接ピクセルが２つ無い場合は、８−２＝６とする。次に、この合計ポイントを、隣接ポイントがすべて存在する場合のポイント（＝８）との割合で表し、その後、この割合の逆数をとって補間係数とする。
【０４８８】
例えば、隣接ピクセルが１つ無い場合（上下左右に位置するピクセルのうち、１つが仮想周辺ピクセルである場合）、補間係数は８／７となり、隣接ピクセルが２つ無い場合（上下左右に位置するピクセルのうち、２つが仮想周辺ピクセルである場合）、補間係数は８／６となる。補間係数は、ＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するためものであり、上述した基準化係数の１つである。このような補間係数を設けることによって、存在する隣接ピクセルの色情報の影響が大きくなりすぎるのを回避することができる。
【０４８９】
上記のＰ００Ｒ＿Ｎ、Ｐ００Ｇ＿Ｎ、Ｐ００Ｂ＿Ｎを求める計算式の最後の係数は、この補間係数を示したものである。
【０４９０】
このように、補間係数が８／７や８／６となるピクセルは、有効画像データの端部に位置するピクセルであり、例えば、図３９に示す例の場合、その座標が、Ｘ座標において、始点である０、又は終点である２５５９となるピクセル、あるいは、Ｙ座標において、始点である０、又は終点である１４３９となるピクセルが、有効画像データの端部に位置するピクセルである。特に、Ｘ座標において、始点である０、又は終点である２５５９となり、かつ、Ｙ座標において、始点である０、又は終点である１４３９となるピクセルは、有効画像データの角に位置するピクセルであり、これらのピクセルについての補間係数は８／６となる。
【０４９１】
次に、補間係数が８／７となる例について説明する。図４２に示す、矢印Ｑ６の太線枠で囲まれたピクセルのセットＱ６について補間処理を行う場合、ピクセルＰ０４の上下左右に位置するピクセルは上側のＤ０３、右横側のＤ１４、及び下側のＤ０５が存在する。なお、座標（０，４）のピクセルＰ０４は、補間エリアを設定する前においては、元の画像データにおける座標（０，４）に位置し、左側に隣接するピクセルが存在しない、左端のピクセルである。
【０４９２】
このような位置にあるピクセルの場合、補間処理後のピクセルＰ０４の色情報を、Ｐ０４Ｒ＿Ｎ、Ｐ０４Ｇ＿Ｎ、Ｐ０４Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式２１）〜（式２３）により求めることができる。
Ｐ０４Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｒ／２＋（Ｄ０３Ｒ＋Ｄ１４Ｒ＋Ｄ０５Ｒ）／８）×（８／７）・・・（式２１）
Ｐ０４Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｇ／２＋（Ｄ０３Ｇ＋Ｄ１４Ｇ＋Ｄ０５Ｇ）／８）×（８／７）・・・（式２２）
Ｐ０４Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ０４Ｂ／２＋（Ｄ０３Ｂ＋Ｄ１４Ｂ＋Ｄ０５Ｂ）／８）×（８／７）・・・（式２３）
【０４９３】
ここで、（式２１）〜（式２３）に含まれる「１／２」や「１／８」といった値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための基準化係数である。また、この場合、基準化係数の１つである補間係数は、隣接ピクセルが１つ無いので８／７となる。このような補間係数を設けることによって、存在する隣接ピクセルの色情報の影響が大きくなりすぎるのを回避することができる。
【０４９４】
また、図４２に示す、矢印Ｑ７の太線枠で囲まれたピクセルのセットＱ７について補間処理を行う場合、ピクセルＰ３３の上下左右に位置するピクセルはすべて存在し、Ｄ３２、Ｄ３４、Ｄ２３、及びＤ４３となるが、この場合、補間処理後のピクセルＰ３３の色情報を、Ｐ３３Ｒ＿Ｎ、Ｐ３３Ｇ＿Ｎ、Ｐ３３Ｂ＿Ｎとすると、それぞれの色情報は以下の（式２４）〜（式２６）により求めることができる。
【０４９５】
Ｐ３３Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｒ／２＋（Ｄ３２Ｒ＋Ｄ３４Ｒ＋Ｄ２３Ｒ＋Ｄ４３Ｒ）／８）×（８／８）・・・（式２４）
Ｐ３３Ｇ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｇ／２＋（Ｄ３２Ｇ＋Ｄ３４Ｇ＋Ｄ２３Ｇ＋Ｄ４３Ｇ）／８）×（８／８）・・・（式２５）
Ｐ３３Ｂ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｂ／２＋（Ｄ３２Ｂ＋Ｄ３４Ｂ＋Ｄ２３Ｂ＋Ｄ４３Ｂ）／８）×（８／８）・・・（式２６）
【０４９６】
ここで、（式２４）〜（式２６）に含まれる「１／２」や「１／８」といった値は、各要素の加算割合を定義し、加算されたＲＧＢ値を１ピクセルに相当する色情報に変換するための基準化係数である。また、この場合、基準化係数の１つである補間係数は、隣接ピクセルがすべて存在するので８／８となる。このような補間処理は、第１の補間処理において、隣接ピクセルがすべて存在する場合の補間結果と同じになる（図４０のピクセルのセットＱ２参照）。
【０４９７】
このように、本実施形態に係る他の補間処理は、隣接ピクセルが存在しない数に応じて補間係数を生成し、ピクセルの色情報を補間する。このような補間係数を設けることによって、存在する隣接ピクセルの色情報の比率が、補間対象のピクセルに係る色情報の比率に対して大きくなりすぎることがなく、角や上下左右の端に位置するピクセルについて、適切な補間を行うことができる。
【０４９８】
なお、ここまで、ピクセルシフト機能におけるＯＤＤ／ＥＶＥＮ画像データの補間処理（１）、補間処理（２）、他の補間処理について説明してきたが、これらの補間処理に用いられるピクセルは、上下左右の４つのピクセルに限らず、補間対象のピクセルの周辺や、所定の位置関係にあるピクセルを用いることができ、また、用いるピクセルの数も様々に選択可能である。また、ここでは、ＲＧＢの値を用いて、上記各数式のような計算で補間処理を行っているが、他の様々な補間方法を選択することができる。
【０４９９】
また、これらの補間処理では、補間対象のピクセルの色情報と上下左右の隣接ピクセルの色情報のそれぞれとの比率（すなわち、補間の際の各要素の比重）は、「４：１に補間係数を加味した比率」、となっているが、所定条件に応じて、この比率を変更することができる。また、隣接ピクセルの位置に応じて、異なる比重とすることもできる。
【０５００】
さらに別の補間処理においては、隣接ピクセルがすべて存在する場合、上記のような補間処理とは異なる補間方法を用いるようにすることもできる。
【０５０１】
なお、このような補間処理は、ＧＰＵ４４０によって実行され、例えば、拡大画像データからＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを生成（分離・抽出）した後、これらのデータをそれぞれ、ＶＲＡＭ４４１（図９参照）の奇数配列格納領域、偶数配列格納領域に格納する際に行われる。
【０５０２】
（切換デバイスにおけるガラスの回転角度の調整）
切換デバイス３３５０は、サブ制御ＬＳＩ３３１６からの制御に応じて、モーター３３５１を制御しガラス３３５２を所定の角度だけ回転させ、（例えば、１／６０秒間隔で）ＯＤＤ状態とＥＶＥＮ状態の間を交互に遷移させてＤＭＤ３３３３からの光の光路を交互に変化させることができる。
【０５０３】
本実施形態では、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１のような外部制御手段によって、切換デバイス３３５０のガラス３３５２を回転させる際の基準となる角度情報を受信し、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２等に記憶されるよう設定を行うことができる（図３１のＳ２１０２、Ｓ２１０３参照）。また、このような設定は、他の様々な外部制御手段により行うことができ、例えば、プロジェクタ装置３３００や副中継基板ＳＮに接続される調整用ＰＣ１０００などの外付けの制御手段や、プロジェクタ装置３３００に付属させることができる設定用制御手段なども当該外部制御手段として機能しうる。
【０５０４】
例えば、遊技場におけるメンテナンス作業者あるいは工場出荷前に検査作業者がプロジェクタ装置３３００に対して調整用ＰＣ１０００を接続し、調整用ＰＣ１０００のディスプレイに表示された指示画面で、切換デバイス３３５０のガラス３３５２を回転させる角度を調整するよう指示する。このような指示により指定された角度は、サブ制御ＬＳＩ３３１６を介して光路切換ドライバ３３３５に提供される。
【０５０５】
切換デバイス３３５０は、指定された角度に応じて、ＯＤＤ状態とＥＶＥＮ状態の間を交互に遷移させてＤＭＤ３３３３からの光の光路を交互に変化させ、メンテナンス作業者あるいは検査作業者は、固定スクリーン機構３１２０等に投影されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データに基づく映像を見て、ＯＤＤ状態の角度とＥＶＥＮ状態の角度をそれぞれ調整し、調整用ＰＣ１０００の指示画面で決定を指示すると、この操作に応じて、そこで指定された角度が、ガラス３３５２を回転させる際の基準となる角度情報として、プロジェクタ制御基板３３１０のＥＥＰＲＯＭ３３１２等に記憶される。
【０５０６】
角度情報としては、ＯＤＤ状態のガラス３３５２の回転角度と、ＥＶＥＮ状態のガラス３３５２の回転角度を個別に指定できる。角度は基本的に、基準（ＯＦＦ状態）を０°とすると、ＯＤＤ状態のガラス３３５２の回転角度が＋０．１６°に設定され、ＥＶＥＮ状態のガラス３３５２の回転角度が−０．１６°に設定されている。メンテナンス作業者等は、これらの角度を微調整し、ＯＤＤ状態のガラス３３５２の回転角度を、０°〜＋０．１７６°の範囲で調整することができ、ＥＶＥＮ状態のガラス３３５２の回転角度を、０°〜−０．１７６°の範囲で調整することができる。
【０５０７】
また、角度情報を、「０〜１２７」の１２８段階の設定とすることもできる。ここで、デフォルトは「６４」となり、０〜６３がマイナス角度であり、６５〜１２７がプラス角度である。
【０５０８】
このように調整された角度で交互にＯＤＤ状態とＥＶＥＮ状態が遷移する状態で投影画像を確認する。
【０５０９】
［本発明の実施形態の第１変形例］
以下、本発明の実施形態の第１変形例について図面を参照して説明する。
【０５１０】
（プロジェクタシリアル回線受信割込処理）
図４３は、図２７に示したプロジェクタシリアル回線受信割込処理の変形例を示している。
【０５１１】
まず、ステップＳ８０１において、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線により伝送される受信データのステータスを制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路（不図示）から取得する。ステップＳ８０１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ８０２の処理を実行する。
【０５１２】
ステップＳ８０２において、制御ＬＳＩ３３１１は、受信データのステータスが正常であるか否かを判断する。例えば、制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路の受信データのステータスがフレーミングエラー、オーバランエラー又はパリティエラーなどのエラーが発生したことを表す場合には、制御ＬＳＩ３３１１は、受信データのステータスが正常でないと判断する。このように、ステップＳ８０２を実行する制御ＬＳＩ３３１１は、通信エラー検出手段を構成する。
【０５１３】
受信データのステータスが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ８０３の処理を実行する。受信データのステータスが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ８０４の処理を実行する。
【０５１４】
ステップＳ８０４において、制御ＬＳＩ３３１１は、図４６に示すプロジェクタ受信異常時処理を実行する。ステップＳ８０４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。
【０５１５】
ステップＳ８０４において、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線からの受信データにエラーが検出された回数をカウントする受信エラーカウンタに０をセットする。ステップＳ８０４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ８０５の処理を実行する。
【０５１６】
ステップＳ８０５〜Ｓ８１４の処理は、図２７のステップＳ７１１〜７２０の処理とそれぞれ同一である。このため、ステップＳ８０５〜Ｓ８１４の処理については、説明を省略する。
【０５１７】
（ＶＳＹＮＣ割込み処理）
図４４は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理に代えて実行されるＶＳＹＮＣ割込み処理を示している。
【０５１８】
まず、ステップＳ２６０１において、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫカウント値を取得する。ステップＳ２６０１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６０２の処理を実行する。
【０５１９】
ステップＳ２６０２において、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫカウト値をＣｏｕｎｔＢｕｆにキュー登録する。本変形例のＣｏｕｎｔＢｕｆは、ＦＩＦＯ（First-In  First-Out）方式のキューによって構成される。
【０５２０】
図４５に示すように、ＣｏｕｎｔＢｕｆは、１以上の所定数Ｎ（本変形例においては、５）のシステムＣＬＫカウント値を格納できるようになっている。図４５において、Ｃ１〜Ｃ６は、システムＣＬＫカウント値をそれぞれ表し、Ｃ１は、最初に取得されたシステムＣＬＫカウント値を表し、Ｃ６は、最後に取得されたシステムＣＬＫカウント値を表している。
【０５２１】
図４５に示した例においては、ＶＳＹＮＣの５回目の受信でＣｏｕｎｔＢｕｆが一杯になり、ＶＳＹＮＣ信号の６回目の受信で、先頭の（一番古い）システムＣＬＫカウント値（Ｃ１）が破棄され、最新のシステムＣＬＫカウント値（Ｃ６）が後尾に保存される。
【０５２２】
図４４に戻り、ステップＳ２６０２の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６０３の処理を実行する。ステップＳ２６０３において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以下であるか否かを判断する。
【０５２３】
ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６０４の処理を実行する。ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以下でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０５２４】
ステップＳ２６０４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込カウンタに１を加算する。ステップＳ２６０４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ割込み処理を終了する。
【０５２５】
（プロジェクタ受信異常時処理）
図４６は、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１によるプロジェクタ受信異常時処理を示している。なお、プロジェクタ受信異常時処理は、図示されていないが、プロジェクタ制御メイン処理（図２６参照）のステップＳ２００１が実行される前、又は、ステップＳ２０１５が実行される前に呼び出されることで、４ｍｓｅｃ毎に処理が実行される。以下に説明するプロジェクタ受信異常時処理を実行する制御ＬＳＩ３３１１は、エラー処理手段を構成する。
【０５２６】
まず、ステップＳ２６１１において、制御ＬＳＩ３３１１は、制御シリアル回線からの受信エラーをカウントする受信エラーカウンタに１を加算する。ステップＳ２６１１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１２の処理を実行する。
【０５２７】
ステップＳ２６１２において、制御ＬＳＩ３３１１は、受信エラーカウンタが予め定められた第１上限数（本変形例においては「８」）以上、かつ、ＶＳＹＮＣ割込カウンタがＣｏｕｎｔＢｕｆの要素数である５以上であるか否かを判断する。
【０５２８】
受信エラーカウンタが８以上、かつ、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以上であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１３の処理を実行する。受信エラーカウンタが８以上でない、又は、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２０の処理を実行する。
【０５２９】
ステップＳ２６１３において、制御ＬＳＩ３３１１は、受信エラーカウンタに０をセットする。ステップＳ２６１３の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１４の処理を実行する。
【０５３０】
ステップＳ２６１４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する。なお、この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２６の処理と同様である。したがって、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖは、上記（式１）〜（式５）に基づいて算出される。ステップＳ２６１４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１５の処理を実行する。
【０５３１】
ステップＳ２６１５において、制御ＬＳＩ３３１１は、平均値Ａｖから基準値を減じた誤差値を算出する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２７の処理と同様であり、基準値も同様である。ステップＳ２６１５の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１６の処理を実行する。
【０５３２】
ステップＳ２６１６において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であるか否かを判断する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２８の処理と同様であり、下限値及び上限値も同様である。
【０５３３】
ステップＳ２６１６において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２６２０の処理を実行し、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ２６１７の処理を実行する。
【０５３４】
ステップＳ２６１７において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ間のクロック数を許容範囲内にするための補正ボーレート設定値を算出する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２９の処理と同様である。ステップＳ２６１７の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１８の処理を実行する。
【０５３５】
ステップＳ２６１８において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに補正ボーレート設定値をセットする。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２３０の処理と同様である。ステップＳ２６１８の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６１９の処理を実行する。
【０５３６】
ステップＳ２６１９において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグをＯＮにセットする。ステップＳ２６１９の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５３７】
ステップＳ２６２０において、制御ＬＳＩ３３１１は、受信エラーカウンタが予め定められた第２上限数（本変形例においては「５」）以上、かつ、ボーレート補正フラグがＯＮであるか否かを判断する。
【０５３８】
受信エラーカウンタが５以上、かつ、ボーレート補正フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２１の処理を実行する。受信エラーカウンタが５以上でない、又は、ボーレート補正フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５３９】
ステップＳ２６２１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する。なお、この処理は、ステップＳ２６１４の処理と同様である。ステップＳ２６２１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２２の処理を実行する。
【０５４０】
ステップＳ２６２２において、制御ＬＳＩ３３１１は、平均値Ａｖから基準値を減じた誤差値を算出する。この処理は、ステップＳ２６１５の処理と同様である。ステップＳ２６２２の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２３の処理を実行する。
【０５４１】
ステップＳ２６２３において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であるか否かを判断する。この処理は、ステップＳ２６１６と同様である。なお、下限値及び上限値は、ステップＳ２６１６における下限値及び上限値とそれぞれ異なっていてもよい。
【０５４２】
ステップＳ２６２３において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２６２４の処理を実行し、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５４３】
ステップＳ２６２４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに補正前のボーレート、すなわち、初期化処理（図３２に示すプロジェクタ初期化処理）のボーレート値をセットする。ステップＳ２６２４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２５の処理を実行する。
【０５４４】
ステップＳ２６２５において、制御ＬＳＩ３３１１は、受信エラーカウンタに０をセットする。ステップＳ２６２５の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２６の処理を実行する。
【０５４５】
ステップＳ２６２６において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグをＯＦＦにセットする。ステップＳ２６２６の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５４６】
このように、制御ＬＳＩ３３１１は、受信エラーが連続して、第１上限回数以上発生したら、ボーレートの補正を実行する。ただし、システムＣＬＫの誤差が許容範囲内であれば、ボーレートに対するシステムＣＬＫの周波数のズレ以外の要因で受信エラーが発生していると考えられるため、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートの補正を実行しない。
【０５４７】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートの補正の実行後、受信エラーが連続して、第２上限回数以上発生したら、システムＣＬＫの誤差が許容範囲内であるか否かを判断する。
【０５４８】
システムＣＬＫの誤差が許容範囲内である場合には、ボーレートを補正したことを要因とする受信エラーが発生していると考えられるため、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートを初期値に戻す。それ以外の場合には、ボーレートを補正したこと以外の他の要因による受信エラーが発生していると考えられるため、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートを初期値に戻さない。
【０５４９】
なお、第１変形例において、受信エラーが連続して第１上限回数以上発生した場合に、ボーレートの補正を行い、第２上限回数以上発生した場合に、ボーレートを初期化処理のボーレート値をセットするのは、受信エラーがノイズ等により発生した場合に、ボーレート値を変更させないためのである。
【０５５０】
なお、上述したプロジェクタ受信異常時処理のステップＳ２６２３において、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートを再度補正するようにしてもよい。
【０５５１】
この場合、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６２３において、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ２６１７と同一な処理を実行して補正ボーレート値を算出し、算出した補正ボーレート設定値が設定済みの補正ボーレート設定値と異なっていれば、ステップＳ２６１８と同一な処理を実行し、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５５２】
また、上述したプロジェクタ受信異常時処理のステップＳ２６１４及びＳ２６２１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する場合に、単純移動平均により平均値Ａｖを算出したが、加重移動平均又は指数平滑移動平均などの他の移動平均により平均値Ａｖを算出してもよい。
【０５５３】
また、上述したプロジェクタ受信異常時処理のステップＳ２６１６〜Ｓ２６１７において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値の基準値に対する誤差が許容範囲外であると判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するものとして説明した。
【０５５４】
これに対し、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外である状態が所定回数（例えば、３回）連続したと判断した場合には、所定回数の平均値をさらに平均した値、又は、直近の平均値を使用して補正ボーレート設定値を算出してもよい。
【０５５５】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外となった回数が特定回数（例えば、５回）のうち上限回数（例えば、３回）以上となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０５５６】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が１回でも許容範囲外となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０５５７】
また、上述したプロジェクタ受信異常時処理のステップＳ２６２３〜Ｓ２６２４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値の基準値に対する誤差が許容範囲内であると判断した場合には、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値をセットするものとして説明した。
【０５５８】
これに対し、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲内である状態が所定回数（例えば、２回）連続したと判断した場合には、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値をセットするようにしてもよい。
【０５５９】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲内となった回数が特定回数（例えば、５回）のうち上限回数（例えば、３回）以上となったと判断した場合には、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値をセットするようにしてもよい。
【０５６０】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が１回でも許容範囲内となったと判断した場合には、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値をセットするようにしてもよい。
【０５６１】
以上に説明したように、本変形例に係る遊技機３００１は、プロジェクタ装置３３００において、副制御基板３２００との間の通信のエラーが検出された状態で、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に生成したクロックの数が許容範囲（誤差値が下限値以上かつ上限値以下）外になった場合には、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に生成したクロックの数に応じて副制御基板３２００との間のボーレートを補正することで、プロジェクタ制御基板３３１０や副制御基板３２００で発生する受信エラーを抑制するため、プロジェクタ制御基板３３１０と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下することを防止することができる。
【０５６２】
［本発明の実施形態の第２変形例］
以下、本発明の実施形態の第２変形例について図面を参照して説明する。
【０５６３】
（ＶＳＹＮＣ割込み処理）
本発明の実施形態の第２変形例におけるＶＳＹＮＣ割込み処理は、本発明の実施形態の第１変形例におけるＶＳＹＮＣ割込み処理（図４４参照）と同一である。このため、本発明の実施形態の第２変形例におけるＶＳＹＮＣ割込み処理の説明を省略する。
【０５６４】
（表面温度診断処理）
図４７は、プロジェクタ制御基板３３１０の制御ＬＳＩ３３１１による表面温度診断処理を示している。以下に説明する表面温度診断処理を実行する制御ＬＳＩ３３１１は、温度処理手段を構成する。
【０５６５】
表面温度診断処理は、図２８及び図２９に示したプロジェクタ自己診断処理において実行され、例えば、図２９のステップＳ２０４３において、ＤＬＰ制御回路３３１３の動作が正常であると判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ２０４４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、以下に説明する表面温度診断処理を実行する。
【０５６６】
図４７のステップＳ２６５１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＬＳＩ温度センサ３３４６（図１０参照）から計測データ、すなわち、制御ＬＳＩ３３１１の表面温度を表すデータを取得する。ステップＳ２６５１の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５２の処理を実行する。
【０５６７】
ステップＳ２６５２において、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５１でＬＳＩ温度センサ３３４６から取得したデータが表す温度（以下、単に「ＬＳＩ温度」という）が第１下限閾値未満である又は第１上限閾値を超えている（すなわち、第１許容温度範囲外）、かつ、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以上であるか否かを判断する。
【０５６８】
第１下限閾値及び第１上限閾値は、プロジェクタ装置３３００のシステムＣＬＫの動作保証値に基づいて適宜設定されている。本変形例において、第１下限閾値は、５℃に設定され、第１上限閾値は、６０℃に設定されている。
【０５６９】
ＬＳＩ温度が第１許容範囲外、かつ、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以上であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５３の処理を実行する。ＬＳＩ温度が第１許容範囲外でない、又は、ＶＳＹＮＣ割込カウンタが５以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６０の処理を実行する。
【０５７０】
ステップＳ２６５３において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグがＯＮであるか否かを判断する。ボーレート補正フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５４の処理を実行する。ボーレート補正フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６０の処理を実行する。
【０５７１】
ステップＳ２６５４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する。なお、この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２６の処理と同様である。したがって、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖは、上記（式１）〜（式５）に基づいて算出される。ステップＳ２６５４の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５５の処理を実行する。
【０５７２】
ステップＳ２６５５において、制御ＬＳＩ３３１１は、平均値Ａｖから基準値を減じた誤差値を算出する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２７の処理と同様であり、基準値も同様である。ステップＳ２６５５の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５６の処理を実行する。
【０５７３】
ステップＳ２６５６において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であるか否かを判断する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２８の処理と同様であり、下限値及び上限値も同様である。
【０５７４】
ステップＳ２６５６において、制御ＬＳＩ３３１１は、誤差値が下限値以上かつ上限値以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２６６０の処理を実行し、誤差値が下限値未満又は上限値より大きいと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ２６５７の処理を実行する。
【０５７５】
ステップＳ２６５７において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＶＳＹＮＣ間のクロック数を許容範囲内にするための補正ボーレート設定値を算出する。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２２９の処理と同様である。ステップＳ２６５７の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５８の処理を実行する。
【０５７６】
ステップＳ２６５８において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに補正ボーレート設定値をセットする。この処理は、図３３に示したＶＳＹＮＣ割込み処理のステップＳ２２３０の処理と同様である。ステップＳ２６５８の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６５９の処理を実行する。
【０５７７】
ステップＳ２６５９において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグをＯＮにセットする。ステップＳ２６５９の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、表面温度診断処理を終了する。
【０５７８】
ステップＳ２６６０において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＬＳＩ温度が第２下限閾値以上、かつ、第２上限閾値以下（すなわち、第２許容温度範囲内）であるか否かを判断する。第２下限閾値及び第２上限閾値は、プロジェクタ装置３３００のシステムＣＬＫの動作保証値に基づいて適宜設定されている。
【０５７９】
本変形例において、第２下限閾値は、第１下限閾値より高い１５℃に設定され、第２上限閾値は、第１上限閾値より低い４０℃に設定されている。すなわち、第２許容温度範囲は、常温と呼ばれる温度帯であり、第１許容温度範囲に含まれるように設定されている。
【０５８０】
ステップＳ２６６０において、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６１の処理を実行する。ＬＳＩ温度が第２許容範囲内でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、表面温度診断処理を終了する。
【０５８１】
ステップＳ２６６１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートが初期値（図３２に示すプロジェクタ初期化処理時の値）であるか否かを判断する。ボーレートが初期値でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６２の処理を実行する。ボーレートが初期値であると判断した場合には（ＹＥＳ）、制御ＬＳＩ３３１１は、表面温度診断処理を終了する。
【０５８２】
ステップＳ２６６２において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートジェネレータに補正前のボーレート、すなわち、初期化処理（図３２に示すプロジェクタ初期化処理）のボーレート値をセットする。ステップＳ２６６２の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６３の処理を実行する。
【０５８３】
すなわち、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内である常温に戻った場合、制御ＬＳＩ３３１１の発振回路も、正常な周波数のシステムＣＬＫを出力しているため、制御ＬＳＩ３３１１は、制御ＬＳＩ３３１１のシリアル通信回路のボーレートをプロジェクタ初期化処理で設定したボーレート値に設定する必要がある。
【０５８４】
ステップＳ２６６３において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグをＯＦＦにセットする。ステップＳ２６６３の処理を実行した後、制御ＬＳＩ３３１１は、表面温度診断処理を終了する。
【０５８５】
なお、上述した表面温度診断処理のステップＳ２６６１において、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグがＯＮであるか否かを判断するようにしてもよい。この場合、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレート補正フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２６６２の処理を実行し、ボーレート補正フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、表面温度診断処理を終了する。
【０５８６】
このように、制御ＬＳＩ３３１１は、システムＣＬＫの誤差が許容範囲内であれば、ＬＳＩ温度が第１許容範囲外であっても、正常に動作している可能性が高いため、ボーレートの補正は行わない。
【０５８７】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートの補正後に、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内となれば、ボーレートジェネレータに初期化処理のボーレート値をセットすることによって、ボーレートが初期値から補正された状態で、システムＣＬＫの周波数が正常になったことで、受信エラーが発生することを抑制している。
【０５８８】
なお、上述した表面温度診断処理のステップＳ２６６０において、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内でないと判断した場合には（ＮＯ）、制御ＬＳＩ３３１１は、ボーレートを再度補正するようにしてもよい。
【０５８９】
この場合、制御ＬＳＩ３３１１は、ステップＳ２６６０において、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内でないと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ２６５７と同一な処理を実行して補正ボーレート値を算出し、算出した補正ボーレート設定値が設定済みの補正ボーレート設定値と異なっていれば、ステップＳ２６５８と同一な処理を実行し、プロジェクタ受信異常時処理を終了する。
【０５９０】
また、上述した表面温度診断処理のステップＳ２６５４において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値Ａｖを算出する場合に、単純移動平均により平均値Ａｖを算出したが、加重移動平均又は指数平滑移動平均などの他の移動平均により平均値Ａｖを算出してもよい。
【０５９１】
また、上述したプロジェクタ受信異常時処理のステップＳ２６５６〜Ｓ２６５７において、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の平均値の基準値に対する誤差が許容範囲外であると判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するものとして説明した。
【０５９２】
これに対し、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外である状態が所定回数連続したと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０５９３】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が許容範囲外となった回数が特定回数（例えば、５回）のうち上限回数（例えば、３回）以上となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０５９４】
また、制御ＬＳＩ３３１１は、ＣｏｕｎｔＢｕｆの差分の基準値に対する誤差が１回でも許容範囲外となったと判断した場合には、補正ボーレート設定値を算出するようにしてもよい。
【０５９５】
なお、ＬＳＩ温度が第２許容範囲内で、システムＣＬＫの誤差値が下限値未満又は上限値以上となる場合も想定可能だが、制御ＬＳＩ３３１１の発振回路の特性上、温度変化を伴わないシステムＣＬＫのズレの発生は、他の要因より発振回路から出力されるシステムＣＬＫの周波数に異常が発生したものと考えられ、その対処方法として、ボーレートを補正しても受信エラーが解消される保障が無いためボーレートの補正は行われない。
【０５９６】
以上に説明したように、本変形例に係る遊技機３００１は、プロジェクタ装置３３００において、制御ＬＳＩ３３１１の温度が第１許容温度範囲外である状態でＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に生成されたクロックの数が許容範囲（誤差値が下限値以上かつ上限値以下）外になった場合には、ＶＳＹＮＣ信号の受信時間間隔中に生成したクロックの数に応じて副制御基板３２００との間のボーレートを補正することで、プロジェクタ装置３３００や副制御基板３２００で発生する受信エラーを抑制するため、プロジェクタ装置３３００と副制御基板３２００との間の通信レスポンスが低下することを防止することができる。
【０５９７】
また、本変形例に係る遊技機３００１は、プロジェクタ装置３３００において、通信速度を補正した後、制御ＬＳＩ３３１１の温度が第２許容範囲内となれば、補正前のボーレートとなるようにボーレートを補正するため、ボーレートが補正されたことで、受信エラーがさらに発生することを抑制することができる。
【０５９８】
以上、本発明の実施形態をパチスロ機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機（例えば、パチンコ機やスロットマシン等）に適用することも可能である。
【０５９９】
［本発明の実施形態の第３変形例］
以下、本発明の実施形態の第３変形例について図面を参照して説明する。
【０６００】
本発明の実施形態の第３変形例は、上述した遊技機３００１とは異なる構造を有する遊技機４００１である。上述したピクセルシフト機能を、このような遊技機４００１にも適用することができる。
【０６０１】
＜＜パチスロ機の構造＞＞
まず、遊技機４００１の構成について説明する。図４８〜図５０に示すように、遊技機４００１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機４００１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【０６０２】
なお、以後の説明において、遊技機４００１から遊技者に向かう側（方向）を遊技機４００１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機４００１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【０６０３】
＜外観構造＞
図４８に示すように、遊技機４００１の外観は、矩形箱状の筐体４００２により構成されている。筐体４００２は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットＧと、キャビネットＧの前面上部に配置された上ドア機構ＵＤと、キャビネットＧの前面下部に配置された下ドア機構ＤＤとを有している。
【０６０４】
また、キャビネットＧの上面壁Ｇ４には、左右方向に関して所定間隔を隔てて、上下方向に貫通する２つの開口Ｇ４１が形成されている。そして、この２つの開口Ｇ４１それぞれを塞ぐように木製の板部材Ｇ４２が上面壁Ｇ４に取付けられている。
【０６０５】
図４９及び図５０に示すように、上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネットＧの開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネットＧにおける開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構ＵＤは、上側表示窓ＵＤ１を中央部に有している。上側表示窓ＵＤ１には、光を透過する透明パネルＵＤ１１が設けられている。
【０６０６】
下ドア機構ＤＤには、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓ＤＤ４が設けられている。メイン表示窓ＤＤ４の裏面側には、キャビネットＧの内部側から取付けられたリールユニットＲＵが装着されている。さらに、リールユニットＲＵの背面には、主制御基板４０７１が取付けられている。
【０６０７】
リールユニットＲＵは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリールＲＬ（左リール），ＲＣ（中リール），ＲＲ（右リール）を主体に構成されている。これらのリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、メイン表示窓ＤＤ４を通じて、各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの動作や各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【０６０８】
メイン表示窓ＤＤ４には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルが取付け固定されており、遊技者等がリールユニットＲＵに触れることができないようになっている。メイン表示窓ＤＤ４の下方には、略水平面の第１，第２，第３台座部ＤＤ２ａ，ＤＤ２ｂ，ＤＤ２ｃが形成されている。メイン表示窓ＤＤ４の右側に位置する第１台座部ＤＤ２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口ＤＤ５が設けられている。メダル投入口ＤＤ５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口ＤＤ５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【０６０９】
メイン表示窓ＤＤ４の左側に位置する第２台座部ＤＤ２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタンＤＤ８（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）が設けられている。最大ＢＥＴボタンＤＤ８が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【０６１０】
最大ＢＥＴボタンＤＤ８の前面側には、遊技者の操作によりリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲを回転駆動させるとともに、メイン表示窓ＤＤ４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバーＤＤ６が設けられている。スタートレバーＤＤ６は、所定の角度範囲で傾動自在に取付けられる。
【０６１１】
スタートレバーＤＤ６の右側で、第３台座部ＤＤ２ｃの前面側には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒが設けられている。
【０６１２】
最大ＢＥＴボタンＤＤ８の近傍には、図示しないＣ／Ｐボタンが設けられている。Ｃ／Ｐボタンは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐボタンの切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、下ドア機構ＤＤの下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口ＤＤ１４（キャンセルシュート）からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部ＤＤ１５に溜められる。
【０６１３】
スタートレバーＤＤ６、及び、ストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒの下部側には、腰部パネルＤＤ１８（腰部導光板）が配置されている。腰部パネルＤＤ１８は、例えば、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネルＤＤ１８には、遊技機４００１の機種を表す名称や種々の模様等が表示される。
【０６１４】
また、メダル払出口ＤＤ１４の左側にはスピーカＤＤ２５Ｌが、右側にはスピーカＤＤ２５Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓ＤＤ４の左側及び右側には、サブ表示装置ＤＤ１９が配置されている。このサブ表示装置ＤＤ１９は、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、５０以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口ＤＤ１４より払出される。また、サブ表示装置ＤＤ１９は、タッチパネルを前面に備えていてもよい。
【０６１５】
＜内部構造＞
図５０に示すように、キャビネットＧ内は、中間支持板Ｇ１を挟んで上側に、前方に開口する上側開口部Ｇ１０１が形成されており、中間支持板Ｇ１を挟んで下側に、前方に開口する下側開口部Ｇ１０２が形成されている。本実施の形態の上側開口部Ｇ１０１は、本発明の開口部を構成する。キャビネットＧ内は、中間支持板Ｇ１を挟んで上部空間と下部空間とに仕切られており、すなわち、中間支持板Ｇ１は、キャビネットＧ内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットＧ内の上ドア機構ＵＤの後側となる空間であり、表示ユニットＡ等が収容される。また、下部空間は、キャビネットＧ内の下ドア機構ＤＤの後側となる空間であり、リールユニットＲＵや、遊技機４００１全体の動作を司る主制御基板４０７１、サブ制御装置ＳＳ（不図示）等が収容される。主制御基板４０７１は、内部当籤役の決定、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、遊技機４００１における遊技の主な流れを制御する回路（主制御回路）を構成する。サブ制御装置ＳＳは、画像の表示等による演出の実行を制御する回路（副制御回路）を構成する。
【０６１６】
また、上ドア機構ＵＤは、上側開口部Ｇ１０１を閉鎖又は開放可能であり、本発明の開閉部材を構成する。下側開口部Ｇ１０２は、下ドア機構ＤＤによって閉鎖又は開放可能である。本実施の形態の上ドア機構ＵＤは、本発明の開閉部材を構成し、キャビネットＧは、本発明の遊技機本体を構成する。
【０６１７】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ）
図５１に示すように、照射ユニットＢは、照射光を下方に向かって出射するプロジェクタ装置Ｂ２を有する。本実施の形態のプロジェクタ装置Ｂ２は、本発明のプロジェクタ及び電子機器を構成する。プロジェクタ装置Ｂ２からは静止画と動画とを含む画像や映像を含んだ光が投射されるので、説明の便宜上、プロジェクタ装置Ｂ２から投射される像を「画像」に統一して説明を行う。
【０６１８】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２）
図５１に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、プロジェクタカバーＢ１に取付けられ、キャビネットＧ内の後部に配置されている（図５０参照）。プロジェクタカバーＢ１は、プロジェクタ筐体Ｃ１０の右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３に取付けられており、上側カバー４１７１及び下側カバー４１７２を有する。こうしたプロジェクタ装置Ｂ２は、上述したプロジェクタ装置３３００と同様の構造をとりうる。
【０６１９】
プロジェクタカバーＢ１の内部には図示しないレンズユニットや光学機構Ｂ２４が設けられている。
【０６２０】
レンズユニットは、光学機構Ｂ２４の複数のＬＥＤ光源から出射してＤＭＤで反射した照射光を、レンズ等を介して下方のミラー機構Ｂ３に向けて出射するように配置されている。
【０６２１】
図５２は、プロジェクタ装置Ｂ２から投射された光の照射範囲と上ドア機構ＵＤ側のスクリーン装置Ｃとの関係を示す図である。図５２では、上ドア機構ＵＤ側のスクリーン装置Ｃの表示面を網掛けで示している。プロジェクタ装置Ｂ２から投射された光の照射範囲は、スクリーン装置Ｃよりも広くなっている。
【０６２２】
具体的には、プロジェクタ装置Ｂ２から投射された光は、スクリーン装置Ｃの全面（網掛けで示す領域）に入射するとともに、上ドア機構ＵＤ側のスクリーン装置Ｃの周縁領域を通過する。図２４では、プロジェクタ装置Ｂ２から投射された光の照射範囲のうち、スクリーン装置Ｃの周縁領域を斜線で示している。
【０６２３】
図５３、図５４に示すように、キャビネットＧ（図５０参照）に収容されるプロジェクタカバーＢ１にはプロジェクタ装置Ｂ２を冷却する本体側通気部４２０９が形成されている。
【０６２４】
本体側通気部４２０９は、プロジェクタカバーＢ１の上側カバー４１７１に形成された吸気口４２２５ａと、下側カバー４１７２に形成された凹部４２２５ｂと凹部４２２５ｂを閉止するダクトカバー４２２５ｃとによって吸気口４２２５ａから取り入れられた空気をプロジェクタ装置Ｂ２に流す吸気ダクト４２２５を有する。
【０６２５】
遊技機４００１の外部の空気は、吸気口４２０４ａから吸気ダクト４２０６を通して吸気ダクト４２２５に導入される。
【０６２６】
本体側通気部４２０９は、プロジェクタカバーＢ１の上側カバー４１７１に形成された排気口４２２６ａと、下側カバー４１７２に形成された凹部４２２６ｂと凹部４２２６ｂを閉止するダクトカバー４２２６ｃとによってプロジェクタ装置Ｂ２を冷却した後の高温の空気を排気ダクト４２０７に向かって流す排気ダクト４２２６を有する。
【０６２７】
吸気ダクト４２２５と排気ダクト４２２６とはプロジェクタ装置Ｂ２の後面に形成された連通路４１７１ａ（図５１、図５４参照）と、プロジェクタ装置Ｂ２に形成された複数の開口部４２１１（図５１、図５４参照）を通して連通しており、吸気ダクト４２２５から連通路４１７１ａ及び開口部４２１１を通して流れる空気によってプロジェクタ装置Ｂ２が冷却される。
【０６２８】
プロジェクタ装置Ｂ２と熱交換された高温の空気は、排気ダクト４２２６から排気ダクト４２０７に排出された後、排気ダクト４２０７から排気口４２０４ｂを通して遊技機４００１の外部に排出される。
【０６２９】
本実施の形態の吸気口４２２５ａ及び排気口４２２６ａは、本発明の通気口を構成する。吸気口４２２５ａは、本発明の吸気部を構成し、排気口４２２６ａは、本発明の排気部を構成する。
【０６３０】
図５４に示すように、排気ダクト４２２６には排気ファン４２０８が設けられており、排気ファン４２０８は、吸気口４２２５ａからプロジェクタカバーＢ１の内部に外気を吸引可能である。なお、排気ファン４２０８に代えて吸気ダクト４２２５に吸気ファンを設けてもよく、吸気ダクト４２２５及び排気ダクト４２２６のそれぞれに吸気ファン及び排気ファンを設けてもよい。
【０６３１】
［その他、本発明に係る遊技機の拡張性］
上記実施形態のパチスロ（遊技機３００１）では、遊技者のメダルの投入操作（すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口３０１３に対して投入する操作、又は、クレジットされたメダルをＭＡＸベットボタン３０１４或いは１ベットボタンを操作して投入する操作）により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパ機構ＨＰを駆動してメダル払出口３０２１からメダルが払い出され、又は、クレジットされる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、変形例３に示した遊技機４００１における投入操作や払い出しの形態についても一例であって、本発明は、これに限定されるものではない。
【０６３２】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与される（例えば、メダルが払い出される）形態の全てに対して、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路（主制御基板ＭＳ）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能にする形態であってもよい。なお、この場合、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路（主制御基板ＭＳ）に装着され（接続され）且つ遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０６３３】
この場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有し、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェースを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）或いは遊技媒体の払い出しに係る役に入賞（当該役が成立）した場合における遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払い出しを行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、又は、遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）をパチスロ（遊技機３００１）の前面に設け、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０６３４】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能（機能）を有することが望ましい。また、遊技媒体管理装置は、遊技者が直接操作する場合以外の場合には、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有することが望ましい。また、遊技媒体管理装置と外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、遊技媒体管理装置は、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０６３５】
遊技機には、上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には、紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０６３６】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対し、上記いずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し、減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして、遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、上記いずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し、遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。また、遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに、自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持って行くか、又は、記録された遊技媒体に基づいて他の遊技台で遊技を行うために遊技台を移動する。
【０６３７】
なお、上記例では、遊技媒体管理装置から全遊技媒体数を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、上記例では、遊技媒体取扱装置が記録媒体を排出することとしたが、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、遊技媒体を会員記録媒体に貯留して、後日、該貯留された遊技媒体を用いて再遊技可能とするようにしてもよい。
【０６３８】
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し、遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際には、ワンタイムパスワード等の遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。
【０６３９】
なお、遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態、及び、メダルレスで遊技を可能とする形態の両方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。後者の場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ５０やホッパ機構ＨＰを直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路（主制御基板ＭＳ）によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し且つ表示する制御を行い得る方式を採用することもできる。
【０６４０】
また、上記例では、遊技媒体管理装置を、パチスロ（遊技機３００１）に適用する場合について説明しているが、例えば、遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０６４１】
上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合に比べて、遊技機内部のセレクタ５０やホッパ機構ＨＰなどの装置を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善され、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことも可能になる。また、上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技機をとりまく種々の環境を改善可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０６４２】
また、本発明の実施形態は、一例にすぎず、他の様々な構成によって本発明における技術的思想を実現することができる。また、本発明の実施形態でそれぞれ示された遊技機や処理、及びそれらの変形例は、構成上・処理上の矛盾がない限り適宜組合せて実施することが可能である。
【０６４３】
なお、本発明の実施形態に係る遊技機は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。
【０６４４】
［付記Ａ］
［背景技術］
【０６４５】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０６４６】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６４７】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６４８】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０６４９】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０６５０】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６５１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０６５２】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データを出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像（ピクセル）を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した画像データを前記表示素子に出力するコントローラ（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、
前記表示素子が出力する光の光路を切り換え、前記光路を画素単位でシフトさせる切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、を備え、
前記制御部は、フレーム単位で、前記表示装置に第１画像データを出力し（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））、
前記表示装置は、
フレーム単位で入力した前記第１画像データに基づいて、前記切換デバイスの切換タイミングと同期して第２画像データ（例えば、図１５、図１７に示すような、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データ）と第３画像データ（例えば、図１５、図１７に示すような、解像度が１２８０×７２０のＥＶＥＮ画像データ）を交互に表示出力し、
表示出力された前記第２画像データと前記第３画像データは、対応する画素がそれぞれずれた位置関係にある（例えば、図１８（ａ）に示すように、ＯＤＤ画像データの各ピクセルが、対応するＥＶＥＮ画像データの各ピクセルの斜め右下方向に位置づけられる）ことを特徴とする遊技機。
【０６５３】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が画素単位で交互にシフトされ、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルがずれた位置関係で表示されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６５４】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０６５５】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記切換デバイスを切り換えるための制御信号（例えば、ＶＳＹＮＣ信号）は、前記制御部からフレーム単位に基づいて出力される切換信号であり、
前記切換デバイスは、
前記光路を切り換えるための光路切換部（例えば、ガラス３３５２）と、前記光路切換部を動作させるための動作部（例えば、モーター３３５１）とを有し、
前記切換信号に応じて前記動作部を制御し、前記第２画像データの画素が、前記第３画像データの対応する画素に対してそれぞれ半画素に相当する距離だけずれた位置（例えば、図１８（ｂ）に示すように、ＯＤＤ画像データの各ピクセルが、対応するＥＶＥＮ画像データの各ピクセルの斜め右下方向、かつ、周囲にあるＥＶＥＮ画像データのピクセルの中間の位置）に位置づけられるように、前記第２画像データと前記第３画像データに基づく光の光路を前記光路切換部によってシフトするように構成される。
【０６５６】
このような本発明の構成により、切換デバイスのガラスによって、表示素子が出力する光の光路が半画素分シフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６５７】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０６５８】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０６５９】
［付記Ａ−２］
［背景技術］
【０６６０】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０６６１】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６６２】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６６３】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０６６４】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０６６５】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６６６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０６６７】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に第１画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像（ピクセル）を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した前記第１画像データに基づいて生成された第２画像データ（例えば、図１５に示すような、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データ）を前記表示素子に出力するコントローラ（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、
前記第２画像データに基づいて前記表示素子が出力する光の光路を切り換える切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、を備え、
前記表示装置は、
前記表示素子が出力する光の光路を、所定の時間間隔（例えば、１／６０秒間隔）で交互にシフトさせる（例えば、元の１フレームの画像データから分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを交互にシフトさせる）ように前記切換デバイスを制御することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０６６８】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が交互にシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６６９】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０６７０】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記表示装置はさらに、前記表示素子が出力する光をスクリーン（例えば、スクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０等）に拡大投影させるためのレンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）、を備え、
前記切換デバイスによる前記光路のシフトは、前記表示素子が出力する光が前記スクリーンに投影された場合に、前記スクリーンに投影された画素のそれぞれが、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるように構成される。
【０６７１】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６７２】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０６７３】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０６７４】
［付記Ａ−３］
［背景技術］
【０６７５】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０６７６】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６７７】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６７８】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０６７９】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０６８０】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６８１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０６８２】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に第１画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像（ピクセル）を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した前記第１画像データに基づいて生成された第２画像データ（例えば、図１５に示すような、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データ）を前記表示素子に出力するコントローラ（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、
前記第２画像データに基づいて前記表示素子が出力する光の光路を交互に切り換える切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、
前記表示素子が出力する光をスクリーン（例えば、スクリーン装置３０９０の固定スクリーン機構３１２０等）に拡大投影させるためのレンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）、を備え、
前記切換デバイスによる光路の切り換えは、前記表示素子が出力する光が前記スクリーンに投影された場合に、前記スクリーンに投影された画素のそれぞれが、直前の対応する画素に対して所定距離だけ斜め方向にシフトされるものであり、
前記切換デバイスは、
光路を切り換えるための光路切換部（例えば、ガラス３３５２）と、前記光路切換部を動作させるための動作部（例えば、モーター３３５１）とを有し、
前記動作部によって、前記光路切換部に接続された回転軸を中心として前記光路切換部が回転されることにより、前記表示素子が出力する光が斜め方向にシフトされることを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０６８３】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が斜め方向にシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６８４】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０６８５】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０６８６】
［付記Ａ−４］
［背景技術］
【０６８７】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０６８８】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０６８９】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０６９０】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０６９１】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０６９２】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
【０６９３】
本発明はさらに、コンパクトなサイズで高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０６９４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０６９５】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
光源（例えば、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）からの光と前記制御部からの前記画像データに基づいて光を出力する表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子が出力する光の光路を画素単位でシフトさせる切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、を備え、
前記切換デバイスは、前記光源と前記表示素子の光路上に配置されることを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０６９６】
このような本発明の構成により、切換デバイスによって、表示素子が出力する光の光路が画素単位でシフトされるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０６９７】
また、このような本発明の構成により、切換デバイスや光源を効果的に配置することによって、よりコンパクトなサイズのプロジェクタ装置とすることができる。
［発明の効果］
【０６９８】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるとともに、コンパクトなサイズで高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０６９９】
［付記Ｂ］
［背景技術］
【０７００】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７０１】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７０２】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７０３】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０７０４】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０７０５】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
【０７０６】
本発明はさらに、高解像度の演出映像を投影するために光路調整等が必要とされることがないプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７０７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７０８】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子が出力する光を画素単位でシフトさせるための光路を切り換える切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、
前記表示素子から出力された、画像データを拡大投影させるためのレンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）と、を備え、
前記切換デバイスは、光路を切り換えるための光路切換部（例えば、ガラス３３５２）と、前記光路切換部を動作させるための動作部（例えば、モーター３３５１）とを有し、
前記光路切換部は、前記表示素子の近傍（例えば、図２５に示すような近接した距離）に配置されていることを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７０９】
このような本発明の構成により、切換デバイスが表示素子の近傍に配置されるため、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されることを可能とするとともに、高解像度の演出映像を投影するために、レンズ特性を変更するなどの光路調整が必要とされることがない。
【０７１０】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０７１１】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記切換デバイスと前記レンズユニットとの光路上の距離は、前記切換デバイスと前記表示素子との光路上の距離より長くなるように構成される。
【０７１２】
このような本発明の構成により、切換デバイスが表示素子の近傍に配置されて、切換デバイスとレンズユニットとの光路上の距離が、切換デバイスと表示素子との光路上の距離より長くなるような配置となるため、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されることを可能とするとともに、高解像度の演出映像を投影するために、レンズ特性を変更するなどの光路調整が必要とされることがない。
【０７１３】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０７１４】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるとともに、高解像度の演出映像を投影するために光路調整等が必要とされることがないプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０７１５】
［付記Ｂ−２］
［背景技術］
【０７１６】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７１７】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７１８】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７１９】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０７２０】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０７２１】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
【０７２２】
本発明はさらに、高解像度の演出映像を投影するために光路調整等が必要とされることがないプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７２３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７２４】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
光源（例えば、ＬＥＤ光源３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）からの光と前記制御部からの前記画像データに基づいて光を出力する表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子が出力する光の光路を画素単位でシフトさせる切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、を備え、
前記切換デバイスは、
前記光源からの光を前記表示素子に透過し、
前記表示素子の近傍（例えば、図２５に示すような近接した距離）に配置されていることを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７２５】
このような本発明の構成により、切換デバイスが表示素子の近傍に配置されるため、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されることを可能とするとともに、高解像度の演出映像を投影するために、レンズ特性を変更するなどの光路調整が必要とされることがない。
【０７２６】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０７２７】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるとともに、高解像度の演出映像を投影するために光路調整等が必要とされることがないプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０７２８】
［付記Ｃ］
［背景技術］
【０７２９】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７３０】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。また、特許文献２には、一般的なプロジェクタの構成が開示されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７３１】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［特許文献２］特開２０１３−００９３４０号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７３２】
しかしながら、特許文献２で開示されているプロジェクタは、テーブルの上に置いて投射するのが通常の使用方法であり、特許文献１のような遊技機の内部に取り付けて閉鎖空間内で使用することは、考慮されていない。
【０７３３】
特許文献２の構成のプロジェクタが特許文献１のような遊技機に搭載され、利用された場合は、プロジェクタが発する熱により、プロジェクタの動作、及び耐久時間を補償することが困難となる。
【０７３４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７３５】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７３６】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示制御部（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等）と、
前記表示制御部を冷却させるための冷却部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ）、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）等）と、を備え、
前記表示制御部は、三原色に対応した複数の発光素子（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ））と、表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、レンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）と、それらを制御するための表示装置制御部（ＤＬＰ制御回路３３１３）と、を有し、
前記冷却部は、熱放射部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ））と、複数のファン部材（例えば、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、を有し、
複数の前記発光素子、及び前記表示素子は、熱伝導部（例えば、ヒートパイプ３４１１、空気、前記発光素子、及び前記表示素子をプロジェクタ装置３３００に保持する保持部材等）を介して前記熱放射部と接し、
複数の前記ファン部材は、前記熱放射部が発する熱を排熱する位置（例えば、図２４に示すような位置）に配置されていることを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７３７】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７３８】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
複数の前記ファン部材は、吸気ファン（例えば、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ））と排気ファン（例えば、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））とを有し、
前記ファン部材は、前記熱放射部と隣接する位置（例えば、図２４に示すような位置）に配置されているように構成される。
【０７３９】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７４０】
本発明の第３の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
複数の前記ファン部材は、吸気ファンと排気ファンとを有し、
前記吸気ファンは、複数のファンにより構成され、
前記吸気ファンは、前記熱放射部に隣接するファン（例えば、吸気用ファン３３４２ａ）と、吸気された空気が前記表示素子に向けて流れる経路上に配置されたファン（例えば、吸気用ファン３３４２ｂ）とで構成される（例えば、図２４に示すような位置に配置される）。
【０７４１】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
［発明の効果］
【０７４２】
本発明によれば、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７４３】
［付記Ｃ−２］
［背景技術］
【０７４４】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７４５】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。また、特許文献２には、一般的なプロジェクタの構成が開示されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７４６】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［特許文献２］特開２０１３−００９３４０号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７４７】
しかしながら、特許文献２で開示されているプロジェクタは、テーブルの上に置いて投射するのが通常の使用方法であり、特許文献１のような遊技機の内部に取り付けて閉鎖空間内で使用することは、考慮されていない。
【０７４８】
特許文献２の構成のプロジェクタが特許文献１のような遊技機に搭載され、利用された場合は、プロジェクタが発する熱により、プロジェクタの動作、及び耐久時間を補償することが困難となる。
【０７４９】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７５０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７５１】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示制御部（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等）と、
前記表示制御部を冷却させるための冷却部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ）、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）等）と、を備え、
前記冷却部は、複数の熱放射部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ））と、排熱のために空気流路に空気の流れを生じさせる複数のファン部材（例えば、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、を有し、
前記ファン部材は、前記熱放射部が隣接して配置された第１ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ａ，排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、前記熱放射部が隣接して配置されていない第２ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ｂ）を含む（例えば、図２４に示すようなファン部材の配置）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７５２】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７５３】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記表示制御部は、三原色に対応した複数の発光素子（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ））と、表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、レンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）と、それらを制御するための表示装置制御部（ＤＬＰ制御回路３３１３）と、を有し、
前記第２ファン部材は、前記空気の流れにおける下流の位置に、少なくとも前記表示素子が配置されている（例えば、図２３に示すような吸気用ファン３３４２ｂとＤＭＤ３３３３の配置）ように構成される。
【０７５４】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、特に熱発生量が多いＤＭＤ３３３３に対して効果的な冷却を行うことができるため、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
［発明の効果］
【０７５５】
本発明によれば、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７５６】
［付記Ｃ−３］
［背景技術］
【０７５７】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７５８】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。また、特許文献２には、一般的なプロジェクタの構成が開示されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７５９】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［特許文献２］特開２０１３−００９３４０号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７６０】
しかしながら、特許文献２で開示されているプロジェクタは、テーブルの上に置いて投射するのが通常の使用方法であり、特許文献１のような遊技機の内部に取り付けて閉鎖空間内で使用することは、考慮されていない。
【０７６１】
特許文献２の構成のプロジェクタが特許文献１のような遊技機に搭載され、利用された場合は、プロジェクタが発する熱により、プロジェクタの動作、及び耐久時間を補償することが困難となる。
【０７６２】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７６３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７６４】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示制御部（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等）と、
前記表示制御部を冷却させるための冷却部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ）、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）等）と、を備え、
前記冷却部は、複数の熱放射部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ））と、排熱のために空気流路に空気の流れを生じさせる複数のファン部材（例えば、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、を有し、
前記ファン部材は、前記熱放射部が隣接して配置された第１ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ａ、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、前記熱放射部が隣接して配置されていない第２ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ｂ）とからなり、
吸気口から空気を取り込む、吸気のためのファン部材と、排気口から空気を排出する、排気のためのファン部材とで、前記第１ファン部材と前記第２ファン部材の配置比率が異なる（例えば、図２４に示すように、吸気のためのファン部材としては、第１ファン部材と第２ファン部材が１つずつ配置され、排気のためのファン部材としては、第１ファン部材のみが２つ配置される）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７６５】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
［発明の効果］
【０７６６】
本発明によれば、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７６７】
［付記Ｃ−４］
［背景技術］
【０７６８】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７６９】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。また、特許文献２には、一般的なプロジェクタの構成が開示されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７７０】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［特許文献２］特開２０１３−００９３４０号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７７１】
しかしながら、特許文献２で開示されているプロジェクタは、テーブルの上に置いて投射するのが通常の使用方法であり、特許文献１のような遊技機の内部に取り付けて閉鎖空間内で使用することは、考慮されていない。
【０７７２】
特許文献２の構成のプロジェクタが特許文献１のような遊技機に搭載され、利用された場合は、プロジェクタが発する熱により、プロジェクタの動作、及び耐久時間を補償することが困難となる。
【０７７３】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７７４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７７５】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））を出力する制御部（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示制御部（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ）、ＤＭＤ３３３３、レンズユニット３３３２、ＤＬＰ制御回路３３１３等）と、
前記表示制御部を冷却させるための冷却部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ）、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ）等）と、を備え、
前記表示制御部は、三原色に対応した複数の発光素子（例えば、ＬＥＤ光源（３３３１Ｒ，３３３１Ｇ，３３３１Ｂ））と、表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、レンズユニット（例えば、レンズユニット３３３２）と、それらを制御するための表示装置制御部（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、を有し、
前記冷却部は、複数の熱放射部（例えば、ヒートシンク（３４１０ａ、３４１０ｂ））と、排熱のために空気流路に空気の流れを生じさせる複数のファン部材（例えば、吸気用ファン（３３４２ａ，３３４２ｂ）、排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、を有し、
前記ファン部材は、前記熱放射部が隣接して配置された第１ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ａ，排気用ファン（３３４４ａ，３３４４ｂ））と、前記熱放射部が隣接して配置されていない第２ファン部材（例えば、吸気用ファン３３４２ｂ）とからなり（例えば、図２４に示すようなファン部材の配置）、
前記表示素子に関し、前記空気の流れにおける上流の位置に前記第２ファン部材が配置されるとともに、前記空気の流れにおける下流の位置に前記第１ファン部材が配置される（例えば、図２３、図２４に示すような、吸気用ファン３３４２ｂと排気用ファン３３４４ｂの位置関係）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７７６】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、特に熱発生量が多いＤＭＤ３３３３に対して効果的な冷却を行うことができるため、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７７７】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記表示素子が配置されていない空気流路においては、前記空気の流れにおける上流の位置と下流の位置にそれぞれ前記第１ファン部材が配置される（例えば、図２３、図２４に示すような、吸気用ファン３３４２ａと排気用ファン３３４４ａの位置関係）ように構成される。
【０７７８】
このような本発明の構成により、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、吸気用ファンと排気用ファンの特徴的な配置により、特に熱発生量が多いＤＭＤ３３３３に対して効果的な冷却を行うことができるため、プロジェクタ内で発生する表示制御部の熱を効果的に排熱（冷却）できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
［発明の効果］
【０７７９】
本発明によれば、遊技機内のような閉鎖空間内で使用された場合であっても、プロジェクタ内を効果的に冷却できるプロジェクタを搭載した遊技機を提供することができる。
【０７８０】
［付記Ｄ］
［背景技術］
【０７８１】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７８２】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７８３】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７８４】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０７８５】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０７８６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７８７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７８８】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元となる画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、
前記画像制御手段に指令制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データに画像処理を実行する画像処理手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記画像データを画像処理するために使用する画像記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記制御手段の指令に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを前記画像記憶手段に記憶し、
前記画像記憶手段に記憶された画像データを前記画像処理手段が２次元配列の奇数配列（例えば、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データ）と偶数配列（例えば、解像度が１２８０×７２０のＥＶＥＮ画像データ）に分離して前記画像記憶手段に記憶し、
分離した奇数配列の画像データ及び偶数配列の画像データを前記映像データとして順次、前記表示装置に出力する（例えば、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データを１／６０秒ごとに交互に出力する）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０７８９】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが順次、プロジェクタ装置３３００に提供されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０７９０】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０７９１】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０７９２】
［付記Ｄ−２］
［背景技術］
【０７９３】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０７９４】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０７９５】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０７９６】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０７９７】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０７９８】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０７９９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８００】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部（例えば、サブＲＯＭ基板４２、グラフィック基板４０、及び副制御基板３２００等を含む制御部）と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データから、２次元配列の奇数配列（例えば、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データ）と偶数配列（例えば、解像度が１２８０×７２０のＥＶＥＮ画像データ）を分離し、
分離した奇数配列の画像データ及び偶数配列の画像データを前記映像データとして、前記動画の再生タイミングに応じて交互に（例えば、元の画像データが３０ｆｐｓの場合は６０ｆｐｓで）、前記表示装置に出力することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８０１】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元の画像データの再生タイミングに応じて交互に、プロジェクタ装置３３００に提供されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８０２】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８０３】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８０４】
［付記Ｄ−３］
［背景技術］
【０８０５】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８０６】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８０７】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８０８】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８０９】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８１０】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８１１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８１２】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部（例えば、サブＲＯＭ基板４２、グラフィック基板４０、及び副制御基板３２００等を含む制御部）と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））に基づいて、より大きな画素数の拡大画像データ（例えば、解像度が２５６０×１４４０の、ＷＱＨＤ画像データ（図１５参照））をフレームごとに生成し、
前記フレームごとに、前記拡大画像データから、所定位置の画素（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数である奇数配列に属する画素（ピクセル））に基づいて第１画像データ（例えば、解像度が１２８０×７２０のＯＤＤ画像データ）を抽出するとともに、前記所定位置以外の画素（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数である偶数配列に属する画素（ピクセル））に基づいて第２画像データ（例えば、解像度が１２８０×７２０のＥＶＥＮ画像データ）を抽出し、
前記第１画像データと前記第２画像データを前記映像データとして、前記動画の再生に係る所定のタイミングに応じて交互に（例えば、（元の）動画を表現する画像データが３０ｆｐｓの場合は６０ｆｐｓで）、前記表示装置に出力することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８１３】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元の画像データの再生タイミングに応じて交互に、プロジェクタ装置３３００に提供されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８１４】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８１５】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８１６】
［付記Ｅ］
［背景技術］
【０８１７】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８１８】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８１９】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８２０】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８２１】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８２２】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８２３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８２４】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元となる画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、
前記画像制御手段に指令制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データに画像処理を実行する画像処理手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記画像データを画像処理するために使用する画像記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記制御手段の指令に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを前記画像記憶手段に記憶し、
前記画像記憶手段に記憶された画像データを前記画像処理手段が画像サイズを拡大処理して（例えば、解像度が１９２０×１０８０のＦＨＤ画像データを、解像度が２５６０×１４４０のＷＱＨＤ画像データに拡大する（図１５参照））前記画像記憶手段に記憶し、
拡大処理された画像データを前記画像処理手段が、前記拡大処理された画像データのエッジ部分を強調処理して（例えば、拡大されたＷＱＨＤ画像データのシャープ化処理を行う（図１５参照））前記画像記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８２５】
このような本発明の構成により、プロジェクタ装置３３００に提供される画像データ（映像データ）が、元となる画像データの拡大処理、強調処理を経て生成されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８２６】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８２７】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８２８】
［付記Ｆ］
［背景技術］
【０８２９】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８３０】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８３１】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８３２】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８３３】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８３４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８３５】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８３６】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元となる画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、
前記画像制御手段に指令制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データに画像処理を実行する画像処理手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記画像データを画像処理するために使用する画像記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、
前記画像データを２種類の２次元配列に分離する画像データ分離手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、を有し、
前記画像データは、２次元配列で定義可能なデータであり（例えば、図１６に示すような２次元配列）、
前記画像データ分離手段は、
前記画像データを２次元配列で定義した際に、２次元配列の奇数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図１６のＯＤＤ画像データ））と、２次元配列の偶数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図１６のＥＶＥＮ画像データ））を分離し、前記奇数配列を前記画像記憶手段の奇数配列格納領域に格納し、前記偶数配列を前記画像記憶手段の偶数配列格納領域に格納し、
前記奇数配列格納領域、及び前記偶数配列格納領域に格納する際に、前記画像データの前記奇数配列、及び前記偶数配列に前記画像データの偶奇数、及び奇遇数となる配列（例えば、Ｘ座標が偶数でＹ座標が奇数（偶奇数）であるピクセルからなる配列、及びＸ座標が奇数でＹ座標が偶数（奇偶数）であるピクセルからなる配列（図３９の隣接ピクセル））からデータの補間処理を行うことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８３７】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データのピクセルによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８３８】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０８３９】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記補間処理は、前記奇数配列、及び前記偶数配列の画素単位のデータを、隣接する前記偶奇数、及び前記奇遇数の配列の画素単位のデータによって補間する（例えば、奇数配列の属する座標（３，３）のピクセルＰ３３は、隣接ピクセルである、奇遇数の座標（３，２）、（３，４）、偶奇数の座標（２，３）、（４，３）の各ピクセルによって補間される（図４０参照））ように構成される。
【０８４０】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、隣接ピクセルによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８４１】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８４２】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８４３】
［付記Ｆ−２］
［背景技術］
【０８４４】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８４５】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８４６】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８４７】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８４８】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８４９】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８５０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８５１】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、を有し、
前記画像制御手段は、
２次元配列で構成される前記画像データから、所定位置に配置された画素に関するデータを抽出することによって、奇数配列の画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図１６のＯＤＤ画像データ））と偶数配列の画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図１６のＥＶＥＮ画像データ））を抽出し、
前記奇数配列の画像データ、及び前記偶数配列の画像データに対して、前記画像データに基づいた補間処理を行うことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８５２】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８５３】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０８５４】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記補間処理は、前記奇数配列の画像データ、及び前記偶数配列の画像データとして抽出されていない画素に関するデータ（例えば、Ｘ座標が偶数でＹ座標が奇数（偶奇数）であるピクセルからなる配列、及びＸ座標が奇数でＹ座標が偶数（奇偶数）であるピクセルからなる配列（図３９の隣接ピクセル）のデータ）を用いたものであるように構成される。
【０８５５】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、隣接ピクセルのような、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データで用いられていないピクセルによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８５６】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８５７】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８５８】
［付記Ｆ−３］
［背景技術］
【０８５９】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８６０】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８６１】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８６２】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８６３】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８６４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８６５】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８６６】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データから、前記画像データの所定位置の画素に基づいて抽出画像データを抽出し（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列からＯＤＤ画像データを抽出し、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列からＥＶＥＮ画像データを抽出し（図１６参照））、
前記抽出画像データの画素についてそれぞれ補間処理を行い、
前記補間処理は、前記抽出画像データの画素のそれぞれに対して、対応する前記画像データの画素のデータに、当該画素に隣接する画素のデータを所定の割合で付加することにより行われる（例えば、図４０に示すように、ピクセルＰ３３のＲＧＢ値に、隣接するピクセルＰ３２、Ｐ３４、Ｐ２３、Ｐ４３のＲＧＢ値を一定割合でそれぞれ加算し、基準化係数で１ピクセルのＲＧＢ値に調整する）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８６７】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データの隣接ピクセルによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８６８】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８６９】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８７０】
［付記Ｆ−４］
［背景技術］
【０８７１】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８７２】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８７３】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８７４】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８７５】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８７６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８７７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８７８】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））に基づいて、より大きな画素数の拡大画像データ（例えば、解像度が２５６０×１４４０、３０ｆｐｓの、ＷＱＨＤ画像データ（図１５参照））をフレームごとに生成し、
前記フレームごとに、前記拡大画像データから、所定位置の画素に基づいて第１画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図１６のＯＤＤ画像データ））、及び前記所定位置以外の画素に基づいた第２画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図１６のＥＶＥＮ画像データ））を抽出し、
前記第１画像データ、及び前記第２画像データの画素についてそれぞれ補間処理を行い、
前記補間処理がされた前記第１画像データと前記第２画像データを前記映像データとして、前記動画の再生に係る所定のタイミングに応じて（例えば、画像データのフレームレート３０ｆｐｓの倍の６０ｆｐｓで）交互に、前記表示装置に出力し、
前記補間処理は、前記第１画像データの画素、及び第２画像データの画素のそれぞれに対して、対応する前記拡大画像データの画素のデータに、当該画素に隣接する画素のデータを所定の割合で付加することにより行われる（例えば、図４０に示すように、ピクセルＰ３３のＲＧＢ値に、隣接するピクセルＰ３２、Ｐ３４、Ｐ２３、Ｐ４３のＲＧＢ値を一定割合でそれぞれ加算し、基準化係数で１ピクセルのＲＧＢ値に調整する）ことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８７９】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データの隣接ピクセルによって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８８０】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８８１】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８８２】
［付記Ｇ］
［背景技術］
【０８８３】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８８４】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０８８５】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０８８６】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０８８７】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０８８８】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０８８９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８９０】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元となる画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、
前記画像制御手段に指令制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データに画像処理を実行する画像処理手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記画像データを画像処理するために使用する画像記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、
前記画像データを２種類の２次元配列に分離する画像データ分離手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、を有し、
前記画像データは、２次元配列で定義可能なデータであり（例えば、図４１に示すような２次元配列）、
前記画像データ分離手段は、
前記画像データを２次元配列で定義した際に、２次元配列の奇数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ））と、偶数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））を分離し、前記奇数配列を前記画像記憶手段の奇数配列格納領域に格納し、前記偶数配列を前記画像記憶手段の偶数配列格納領域に格納し、
前記奇数配列格納領域、及び前記偶数配列格納領域に格納する際に、前記画像データの前記奇数配列、及び前記偶数配列に前記画像データの偶奇数、及び奇遇数となる配列（例えば、Ｘ座標が偶数でＹ座標が奇数（偶奇数）であるピクセルからなる配列、及びＸ座標が奇数でＹ座標が偶数（奇偶数）であるピクセルからなる配列（図４１の隣接ピクセル））からデータの補間処理を行い、
前記補間処理において、前記奇数配列、及び前記偶数配列が、前記画像データの縦方向、及び横方向の始点座標、又は終点座標に位置する配列の場合（例えば、図４１で、Ｘ座標において、始点である０、又は終点である２５５９となるピクセル、あるいは、Ｙ座標において、始点である０、又は終点である１４３９となるピクセルの場合）、前記画像データの偶奇数、及び奇遇数となる配列を用いた、他の配列とは異なる補間処理（例えば、補間係数８／７や８／６を用いた補間を行う（図４１、図４２参照））を施すことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８９１】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データの偶奇数、及び奇遇数となる配列を用いた補間処理によって補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８９２】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０８９３】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元となる画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいた前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、
前記画像制御手段に指令制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データに画像処理を実行する画像処理手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記画像データを画像処理するために使用する画像記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、
前記画像データを拡大して拡大画像データ（例えば、解像度が２５６２×１４４２の画像データ（図４１参照））を生成する画像拡大手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、
前記拡大画像データを２種類の２次元配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ）と、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））に分離する画像データ分離手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、を有し、
前記拡大画像データは、２次元配列で定義可能なデータであり、且つ、有効画像データ（例えば、座標（０，０）〜（２５５９，１４３９）の範囲の画像データ（図４１参照））と、前記有効画像データの周辺に配置された画像データ（例えば、仮想周辺ピクセルの画像データであって、座標（−１，−１）〜（２５６０，−１）、座標（−１，０）〜（−１，１４３９）、座標（２５６０，０）〜（２５６０，１４３９）、座標（−１，１４４０）〜（２５６０，１４４０）といった補間エリアに配置される画像データ（図４１参照））により構成され、
前記画像データ分離手段は、
前記拡大画像データの前記有効画像データを２次元配列で定義した際に、２次元配列の奇数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ））と、偶数配列（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））を分離し、前記奇数配列を前記画像記憶手段の奇数配列格納領域に格納し、前記偶数配列を前記画像記憶手段の偶数配列格納領域に格納し、
前記奇数配列格納領域、及び前記偶数配列格納領域に格納する際に、前記拡大画像データの前記奇数配列、及び前記偶数配列に、前記有効画像データの周辺に配置された画像データを含む前記拡大画像データの偶奇数、及び奇遇数となる配列（例えば、Ｘ座標が偶数でＹ座標が奇数（偶奇数）であるピクセルからなる配列、及びＸ座標が奇数でＹ座標が偶数（奇偶数）であるピクセルからなる配列（図４１の隣接ピクセルと仮想周辺ピクセル））に基づいて（例えば、補間対象のピクセルの上下左右に仮想周辺ピクセルが存在する場合は、その位置に隣接ピクセルがないと判断して、補間係数を設定する）データの補間処理を行うことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０８９４】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、隣接ピクセルと仮想周辺ピクセルに基づいて補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０８９５】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０８９６】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０８９７】
［付記Ｇ−２］
［背景技術］
【０８９８】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０８９９】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０９００】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０９０１】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０９０２】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０９０３】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０９０４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９０５】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データから、２次元配列の奇数配列画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ））と偶数配列画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））を抽出し、
前記奇数配列画像データ、及び前記偶数配列画像データに対して、前記画像データに基づいた補間処理を行い、
前記補間処理は、前記奇数配列画像データ、及び前記偶数配列画像データの画素ごとに行われ、前記画素の位置に応じて、異なる補間方法を実行することを特徴とする遊技機。
【０９０６】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データにおける位置に応じて異なる補間方法で補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０９０７】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
【０９０８】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記補間処理は、補間対象である、前記奇数配列画像データ、及び前記偶数配列画像データの画素が、当該画素の上下左右に位置する隣接画素が前記画像データにおいてすべて存在する第１位置にある場合は、第１補間処理を施し（例えば、補間対象のピクセルが、画像データにおいて上下左右の隣接ピクセルがすべて存在する位置にある場合は、当該隣接ピクセルに基づいた補間処理を行う）、補間対象の画素が前記第１位置とは異なる第２位置にある場合は、第２補間処理を施す（例えば、補間対象のピクセルが、画像データにおいて、端部や角に位置する場合は、存在するピクセルだけを用いて補間処理を行う）ように構成される。
【０９０９】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データにおける位置に応じて異なる数の隣接ピクセルを用いて補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０９１０】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０９１１】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０９１２】
［付記Ｇ−３］
［背景技術］
【０９１３】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０９１４】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０９１５】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０９１６】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０９１７】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０９１８】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０９１９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９２０】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示装置が出力する前記映像データの元データであり、動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））が保存された画像データ記憶手段（例えば、サブＲＯＭ基板４２）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく前記映像データを前記表示装置に制御出力する画像制御手段（例えば、グラフィック基板４０）と、を有し、
前記画像制御手段は、
前記画像データから、２次元配列の奇数配列画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ））、及び偶数配列画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））を抽出し、
前記奇数配列画像データ、及び前記偶数配列画像データに対して、前記画像データに基づいた補間処理を行い、
前記補間処理は、
前記奇数配列画像データの画素、及び前記偶数配列画像データの画素のそれぞれに対して、対応する前記画像データの画素に所定の位置関係で隣接する前記画像データの隣接画素がすべて存在する場合に、対応する前記画像データの画素のデータと、すべての前記隣接画素のデータを、それぞれ所定の割合で加算し、所定の基準化を行う第１補間処理（例えば、図４２のＯＤＤ画像データのピクセルＰ３３に対して、上下左右のピクセルＤ３２、Ｄ３４、Ｄ２３、Ｄ４３を用いた補間が行われ、Ｒ（赤）の色情報に関しては、「Ｐ３３Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ３３Ｒ＋（Ｄ３２Ｒ＋Ｄ３４Ｒ＋Ｄ２３Ｒ＋Ｄ４３Ｒ）／４）／２」（式６）といった式で求められる）と、
前記奇数配列画像データの画素、及び前記偶数配列画像データの画素のそれぞれに対して、対応する前記画像データの画素に所定の位置関係で隣接する前記画像データの隣接画素の少なくとも１つが存在しない場合に、対応する前記画像データの画素のデータと、存在する前記隣接画素のデータを、それぞれ所定の割合で加算し、存在しない前記隣接画素の数に応じた基準化を行う第２補間処理（例えば、図４２のＥＶＥＮ画像データのピクセルＰ００に対しては、右のピクセルＤ１０と下のピクセルＤ０１しか存在しないため、これに基づいて補間が行われ、Ｒ（赤）の色情報に関しては、存在しない２つの隣接ピクセルに応じて「８／６」という補間係数が設定され、「Ｐ００Ｒ＿Ｎ＝（Ｐ００Ｒ／２＋（Ｄ０１Ｒ＋Ｄ１０Ｒ）／８）×（８／６）」（式１５）といった式で求められる）とを、含むことを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０９２１】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データにおいて、補間対象画素の隣接画素が存在するかしないかによって異なる補間方法で補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０９２２】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０９２３】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０９２４】
［付記Ｇ−４］
［背景技術］
【０９２５】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０９２６】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０９２７】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０９２８】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０９２９】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０９３０】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０９３１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９３２】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に映像データを出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記映像データの元であり、動画を表現する画像データ（例えば、解像度が１９２０×１０８０、３０ｆｐｓの、ＦＨＤ画像データ（図１５参照））に基づいて、より大きな画素数の拡大画像データ（例えば、解像度が２５６０×１４４０の、ＷＱＨＤ画像データ（図１５参照））をフレームごとに生成し、
前記フレームごとに、前記拡大画像データから、所定位置の画素に基づいて第１画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに奇数であるピクセルからなる配列（図４１のＯＤＤ画像データ））、及び前記所定位置以外の画素に基づいた第２画像データ（例えば、Ｘ座標とＹ座標がともに偶数であるピクセルからなる配列（図４１のＥＶＥＮ画像データ））を抽出し、
前記第１画像データ、及び前記第２画像データの画素についてそれぞれ補間処理を行い、
前記補間処理が施された前記第１画像データと前記第２画像データを、前記動画の再生に係る所定のタイミングに応じて（例えば、前記画像データの３０ｆｐｓに応じて、その倍の６０ｆｐｓで）交互に、前記表示装置に出力し、
前記補間処理は、前記第１画像データ、及び前記第２画像データの画素ごとに行われ、当該画素の位置に応じて、異なる補間方法（例えば、補間対象のピクセルが、画像データにおいて上下左右の隣接ピクセルがすべて存在する位置にある場合は、当該隣接ピクセルに基づいた補間処理を行い、補間対象のピクセルが、画像データにおいて、端部や角に位置する場合は、存在するピクセルだけを用いて補間処理を行う）を実行することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０９３３】
このような本発明の構成により、分離されたＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データのピクセルが、元となる画像データにおいて、どのような位置にあるかによって異なる補間方法で補間されるため、ＯＤＤ画像データとＥＶＥＮ画像データの各ピクセルにおいて、より適切な色情報が反映されることになり、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０９３４】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０９３５】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【０９３６】
［付記Ｈ］
［背景技術］
【０９３７】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御装置とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０９３８】
この種の遊技機として、プロジェクタを使用して、液晶表示装置の代わりに演出映像を表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
［先行技術文献］
［特許文献］
【０９３９】
［特許文献１］特開２０１１−２１２０６４号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０９４０】
現在、遊技機の演出映像を表示する液晶表示装置は、大画面化、高精細化が主流になっている。特許文献１に開示されているプロジェクタを搭載した遊技機においても、大きなサイズの演出映像を投影するために、大画面化に応じた解像度が求められている。
【０９４１】
しかしながら、プロジェクタによる演出映像において解像度を上げるには、液晶表示装置における演出映像の表示とは異なり、投射用の半導体デバイス（例えば、ＤＭＤやＤＬＰ等）を別途、高解像度用に開発しなければならず、容易に実現することはできない。
【０９４２】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
【０９４３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９４４】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示する表示装置（例えば、プロジェクタ装置３３００）と、
前記表示装置に画像データを出力する制御部（例えば、副制御基板３２００、及びグラフィック基板４０）と、を備え、
前記表示装置は、
画像を表示するための表示素子（例えば、ＤＭＤ３３３３）と、
前記表示素子を制御するとともに、前記制御部が出力した画像データを前記表示素子に出力するコントローラ（例えば、ＤＬＰ制御回路３３１３）と、
前記表示素子が出力する光を画素単位でシフトさせるための光路を切り換える切換デバイス（例えば、切換デバイス３３５０）と、
前記表示素子、前記コントローラ、及び前記切換デバイスを制御するための表示装置制御手段（例えば、制御ＬＳＩ３３１１、及びサブ制御ＬＳＩ３３１６）と、を有し、
前記制御部は、
前記画像データを記憶する記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ４４１）と、
前記画像データを選択し、前記表示装置の制御を行う制御手段（例えば、副制御基板３２００のサブＣＰＵ３２０１）と、
フレーム単位で前記画像データの画像処理を行い、前記表示装置に出力する画像制御手段（例えば、ＧＰＵ４４０）と、を有し、
前記制御手段は、
前記切換デバイスによる切り換えのタイミングを指示するための制御信号（例えば、ＶＳＹＮＣ信号）を出力する制御信号出力手段と、
前記表示装置制御手段と通信を行う通信手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記表示装置制御手段に前記切換デバイスの切り換え機能を有効とするか無効とするかの設定信号を前記通信手段により送信し、
前記表示装置制御手段に前記切換デバイスによる切り換えの際の光路の角度を設定する角度情報を前記通信手段により送信し、
前記切換デバイスによる切り換えのタイミングを指示するための前記制御信号を、前記制御信号出力手段により出力し、
前記表示装置は、
前記設定信号、及び前記角度情報に基づいて、前記制御信号のタイミングで前記切換デバイスが、前記表示素子が出力する光の光路を切り換えるよう制御することを特徴とする遊技機（例えば、遊技機３００１）。
【０９４５】
このような本発明の構成により、画像処理された画像データがＤＭＤ３３３３に出力されるとともに、切換デバイス３３５０が、設定信号、及び角度情報に基づいて、制御信号のタイミングで光路を切り換えるよう制御されるため、表示素子に少ない画素数の画像データが提供された場合でも、遊技者においては、スクリーンに高解像度の演出映像が投影されているように視認される。
【０９４６】
また、このような本発明の構成により、プロジェクタ装置は、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができる。
［発明の効果］
【０９４７】
本発明によれば、半導体デバイスをあらたに開発することなく、簡易なハードウェアとプログラムの追加で、高解像度の演出映像を投影することができるプロジェクタが搭載された遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０９４８】
４０  グラフィック基板
１１２  光通信モジュール
１１４  光通信モジュール
１２０  ＶＣＳＥＬドライバ
１２１  ＶＣＳＥＬ
１２２  ＰＤ
１２３  ＴＩＡ／ＬＡ回路
４４０  ＧＰＵ
３２０Ｕ  副制御ユニット
３００１  遊技機
３２００  副制御基板
３２０１  サブＣＰＵ
３３００  プロジェクタ装置
３３１１  制御ＬＳＩ
３３１３  ＤＬＰ制御回路
３３１６  サブ制御ＬＳＩ
３３３３  ＤＭＤ
３３３５  光路切換ドライバ
３３５０  切換デバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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