(57)【要約】【課題】新たな態様の演出によって遊技の興趣を高め得る遊技機を提案する。【解決手段】画像表示装置３１に表示される演出図柄３５は、第１演出図柄３５Ａと、第１演出図柄よりも小さく表示される第２演出図柄３５Ｂと、を含み、判定手段による大当たり判定結果に基づく特定の変動表示を行う場合には、第１演出図柄３５Ａと、第２演出図柄３５Ｂを同時に停止表示し、特定の変動表示以外の変動表示を行う場合には、第１演出図柄３５Ａを仮停止させた後で、第２演出図柄３５Ｂを停止表示させる。【選択図】図３６
2020000421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に所定の特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて変動演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記判定結果を示すための演出図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示制御を行い、
前記演出図柄は、第１演出図柄と、前記第１演出図柄よりも小さく表示される第２演出図柄と、を有し、
前記変動演出は、第１変動演出と、第２変動演出と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記第１変動演出を行う場合は、前記第１演出図柄を仮停止表示させることなく停止表示させるとともに、前記第２演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させ、
前記第２変動演出を行う場合は、前記第１演出図柄を前記判定結果を示す態様で仮停止表示させる一方で、前記２演出図柄の変動表示を継続させ、その後、前記第１演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させるとともに、前記第２演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、液晶画面を備える画像表示装置や、音声出力装置（スピーカー）、電動役物などを用いた各種の演出が行われ、遊技者の興趣を高める工夫がなされている。
例えば、始動口への遊技球の入球を契機として行われた図柄の抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、この演出パターンに応じて画像表示装置に演出画像が表示される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６２７４８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、新たな態様の演出によって遊技の興趣を高め得る遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
本発明に係る第１の形態は、始動条件の成立を契機に所定の特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて変動演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定結果を示すための演出図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示制御を行い、前記演出図柄は、第１演出図柄と、前記第１演出図柄よりも小さく表示される第２演出図柄と、を有し、前記変動演出は、第１変動演出と、第２変動演出と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１変動演出を行う場合は、前記第１演出図柄を仮停止表示させることなく停止表示させるとともに、前記第２演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させ、前記第２変動演出を行う場合は、前記第１演出図柄を前記判定結果を示す態様で仮停止表示させる一方で、前記２演出図柄の変動表示を継続させ、その後、前記第１演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させるとともに、前記第２演出図柄を前記判定結果を示す態様で停止表示させる、遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記のように構成したので、本発明によれば、遊技の興趣を高め得る遊技機を実現することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】画像制御基板のブロック図である。
【図５】大当たり判定テーブルの一例を示した図である。
【図６】特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図７】当たり普通図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図８】非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図９】時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルの一例を示した図である。
【図１１】主制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１２】主制御基板によるタイマー割込処理を説明するフローチャートである。
【図１３】主制御基板による入力制御処理を説明するフローチャートである。
【図１４】主制御基板による第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【図１５】主制御基板による事前判定処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板による特図特電制御処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板による特別図柄記憶判定処理を説明するフローチャートである。
【図１８】演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１９】演出制御基板によるタイマー割込処理を説明するフローチャートである。
【図２０】演出制御基板によるコマンド解析処理１を説明するフローチャートである。
【図２１】演出制御基板によるコマンド解析処理２を説明するフローチャートである。
【図２２】演出制御基板による演出入力制御処理を説明するフローチャートである。
【図２３】画像制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
【図２４】画像制御基板の割込処理を説明するフローチャートである。
【図２５】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図（その１）である。
【図２６】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図（その２）である。
【図２７】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図（その３）である。
【図２８】擬似連演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
【図２９】ＳＰリーチにまで発展する変動演出において実行されるカットイン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
【図３０】ＳＰＳＰリーチにまで発展する変動演出において実行されるカットイン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
【図３１】本実施形態の遊技機におけるカットイン演出を概説する図（その１）である。
【図３２】本実施形態の遊技機におけるカットイン演出を概説する図（その２）である。
【図３３】ＳＰＳＰリーチ演出において実行されるボタン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
【図３４】本実施形態の遊技機におけるボタン演出を概説する図である。
【図３５】本実施形態の遊技機における演出の流れを説明する図である。
【図３６】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（リーチ不成立）である。
【図３７】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ノーマルリーチ）である。
【図３８】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ノーマルリーチ中強予告演出）である。
【図３９】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（擬似連）である。
【図４０】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（全回転リーチ）である。
【図４１】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ＳＰリーチ）である。
【図４２】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ＳＰリーチ後の再抽選演出）である。
【図４３】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ＳＰリーチ後のハズレ時仮停止態様）である。
【図４４】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（マルチラインＳＰリーチ）である。
【図４５】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ＳＰＳＰリーチ（１））である。
【図４６】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ＳＰＳＰリーチ（２））である。
【図４７】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（再抽選演出）である。
【図４８】本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を示す図（ハズレ時仮停止態様）である。
【図４９】本実施形態の遊技機における保留アイコン変化演出を示す図である。
【図５０】本実施形態の遊技機における保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図５１】本実施形態の遊技機における保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図（その１）である。
【図５２】本実施形態の遊技機における保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図（その２）である。
【図５３】当該変動アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図５４】本実施形態の遊技機における大きな演出図柄、小さな演出図柄の変動態様をまとめて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
＜遊技機の構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図２は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図３は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【０００９】
この図１に示す遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠２に内枠（開閉枠）３が開閉可能に装着され、この内枠３にガラス枠４が開閉可能に装着されている。
ガラス枠４には窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。内枠３には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤１０が装着され、この遊技盤１０の盤面とその前側の透明板４ｂとの間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域１０ａが形成されている。透明板４ｂは、例えばガラス板であり、ガラス枠４に対して着脱可能に固定されている。
【００１０】
またガラス枠４は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部５を介して外枠２に連結されており、ヒンジ機構部５を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠２から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠４は、ガラス板４ｂとともに遊技盤１０を覆い、ヒンジ機構部５を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０を含む外枠２の内側部分を開放することができる。ガラス枠４の他端側には、ガラス枠４の他端側を外枠２に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠４には、ガラス枠４が外枠２から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３６（図３参照）が設けられている。
【００１１】
ガラス枠４の下部（窓４ａの下側部分）には、遊技球を貯留する貯留皿６（上皿６ａと下皿６ｂ）を有する皿ユニット７が設けられ、その皿ユニット７に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン８と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー４０と、下皿６ｂに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン９とが装備されている。
演出ボタン８は、例えば、後述する画像表示装置３１に当該演出ボタン８を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン８には、演出ボタン検出スイッチ８ａ（図４参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ８ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー４０には、十字キー検出スイッチ４０（上キー検出スイッチ４０ａ、下キー検出スイッチ４０ｂ、左キー検出スイッチ４０ｃ、右キー検出スイッチ４０ｄ）（図３参照）が設けられている。
【００１２】
ガラス枠４の右下側には、操作ハンドル１１が設けられている。操作ハンドル１１は、遊技者が操作ハンドル１１に触れると、操作ハンドル１１内にあるタッチセンサ１１ａ（図４参照）が、操作ハンドル１１に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御基板１６０にタッチ信号を送信する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ１１ａ（図４参照）からタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１２ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル１１の回転角度を変化させると、操作ハンドル１１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１１ｂ（図４参照）のつまみが回転する。この発射ボリューム１１ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１２ａに印加される。そして、発射用ソレノイド１２ａ（図３参照）に電圧が印加されると、発射用ソレノイド１２ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１１の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤１０の遊技領域１０ａへ発射される。
【００１３】
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、操作ハンドル１１を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内する。遊技領域１０ａの上部に案内された遊技球は、遊技領域１０ａ内を落下する。このとき、遊技領域１０ａに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１４】
遊技盤１０の略中央には、センター部材１２が配置されている。センター部材１２には、液晶表示装置等からなる画像表示装置３１と、「刀」を模した演出用役物装置３２が設けられている。
また、センター部材１２の中央下側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。そして、この第１始動口１３の下方に第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第２始動口１４が第１の態様に制御されているときは、当該第２始動口１４に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第２の態様に制御されているときよりも第１の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第１の態様に制御されているときに第２始動口１４に遊技球が入球しても構わない。つまり、第１の態様には、第２始動口１４への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
また、遊技領域１０aの適所には、様々に発光色を変更して様々な演出を行うことができる後述する盤ランプ６０が備えられている。
第１始動口１３の近傍には、第１始動口ランプ６２が設けられている。
第１始動口ランプ６２は、第１始動口１３への遊技球の入賞があったときに発光し、その発光色によってその入賞にかかる大当たり期待度を遊技者に対して示唆するためのランプである。
【００１５】
上記第１始動口１３および第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１３ａ（図４参照）および第２始動口検出スイッチ１４ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１３ａおよび第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３および第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第１始動口１３の払い出し個数を３個、第２始動口１４の払い出し個数を１個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成してもよい。
【００１６】
センター部材１２の両側の遊技領域１０ａには、遊技球が通過可能なゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１５ａ（図４参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材１２の右側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６および第２大入賞口１７が設けられている。このため、操作ハンドル１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００１７】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片１７ｂが作動して開放されるとともに、この可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
さらに、遊技領域１０ａには、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
遊技領域１０ａの最下部には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００１９】
上記画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３５が変動表示される。
演出図柄３５というのは、例えば第１図柄（左図柄）、第２図柄（右図柄）、第３図柄（中図柄）という３つの図柄（数字）をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。
これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３５の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２０】
また、図示しないが、画像表示装置３１には、上記演出図柄３５とは別に第４図柄が表示されている。第４図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄３５の変動状態を示している図柄である。
なお、第４図柄は、必ずしも画像表示装置３１に表示する必要は無く、別途、第４図柄表示ランプを設けて表示するようにしてもよい。
ガラス枠４の上部には、左右１対の演出用照明装置３３が装備されている。演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００２１】
また、演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、ガラス枠４の両側には、様々に発光色を変更して様々な演出を行うことができる枠ランプ６１が備えられている。
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカーからなる音声出力装置３４（図４参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
【００２２】
遊技領域１０ａの左側下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域２７が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示（点滅）された後に、停止表示されるようにしている。
【００２３】
より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００２４】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１４に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
ラウンド回数表示器２６は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
【００２５】
図２に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板２７などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００２６】
次に、演出ボタン８について説明する。
演出ボタン８は、皿ユニット７の中央部分に組込まれている。
演出ボタン８は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン８は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン８の詳細な構造については、例えば特開２０１３−１１６１６８公報等に開示されているので説明を省略する。
【００２７】
＜遊技制御装置の構成＞
次に、図３を用いて、本実施形態の遊技機１において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図３において、主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１、メインＲＯＭ１１２、メインＲＡＭ１１３から構成されるワンチップマイコン１１４と、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
メインＣＰＵ１１１は、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１１３は、メインＣＰＵ１１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
上記主制御基板１１０の入力側には、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板１１０に入力するようにしている。
また、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１４ｃ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口１７の可動片１７ｂを開閉動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが接続されている。
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、およびラウンド回数表示器２６が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板１１０は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板２７に出力する。
【００２９】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１２には、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１３は、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１３には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口入れ球数（Ｃ１）記憶領域、第２大入賞口入球数（Ｃ２）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００３０】
遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板１７０は、電源プラグ１７１から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板１７０はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
また、主制御基板１１０には、不正電波を検知するための磁気センサ５０が接続されている。
【００３１】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２１、サブＲＯＭ１２２、サブＲＡＭ１２３を備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２３は、サブＣＰＵ１２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３２】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示省略）、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がサブＲＯＭ１２２に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００３３】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２３は、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２３には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板１２０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２４が搭載されている。サブＣＰＵ１２１は、ＲＴＣ１２４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
ＲＴＣ１２４は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１２４は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１２４は、演出制御基板１２０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００３４】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３１、払出ＲＯＭ１３２、払出ＲＡＭ１３３を備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３６からの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００３５】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３２から所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３３は、払出ＣＰＵ１３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１３０に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板１３０には、皿満タン検知スイッチ５１や、球詰まり検知スイッチ５２が接続されている。
【００３６】
皿満タン検知スイッチ５１は、遊技球の貯留皿（下皿）が満タンになったことを検知するためのスイッチである。
また、球詰まり検知スイッチ５２は、例えば、遊技球の貯留部から遊技球を払い出す通路における遊技球の詰まりを検知するためのスイッチである。
発射制御基板１６０は、払出制御基板１３０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１１ａからのタッチ信号および発射ボリューム１１ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１２ａおよび球送りソレノイド１２ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００３７】
発射用ソレノイド１２ａは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド１２ａには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド１２ａが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド１２ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド１２ｂは、直進ソレノイドにより構成され、上皿６ａ（図１参照）にある遊技球を発射用ソレノイド１２ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００３８】
ランプ制御基板１４０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン８に設けられている演出ボタン検出スイッチ８ａが接続されており、演出ボタン検出スイッチ８ａから検出信号が入力された場合は、演出制御基板１２０に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板１４０には、遊技盤１０に設けられた演出用役物装置３２や演出用照明装置３３が接続されており、ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置３３を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３２を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン８が突出するように構成されているので演出役物装置３２は演出ボタン８を含む。
また、ランプ制御基板１４０には、上記した盤ランプ６０、枠ランプ６１、第１始動口ランプ６２が接続されている。
画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置３１および音声出力装置３４を接続している。
【００３９】
＜画像制御基板の構成＞
ここで、図４を用いて画像制御基板１５０の構成について説明する。
図４は、画像制御基板の構成を示したブロック図である。
画像制御基板１５０は、画像表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ１５１、ホストＲＡＭ１５２、ホストＲＯＭ１５３、ＣＧＲＯＭ１５４、水晶発振器１５５、ＶＲＡＭ１５６、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２００と、を備えている。
また、ＶＤＰ２００は、遊技機における音声出力を制御するための音声制御回路３００を含んでいる。
【００４０】
ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から受信した後述する演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ２００にＣＧＲＯＭ１５４に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ２００の制御レジスタ２０１におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
また、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００４１】
さらに、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００に含まれる音声制御回路３００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３４に出力させる指示を行う。
ホストＲＡＭ１５２は、ホストＣＰＵ１５１に内蔵されており、ホストＣＰＵ１５１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストＲＯＭ１５３から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００４２】
また、ホストＲＯＭ１５３は、マスクＲＯＭで構成されており、ホストＣＰＵ１５１の制御処理のプログラム、演出図柄の図柄番号と演出図柄３５の種類とを対応付けた図柄配列情報、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【００４３】
ＣＧＲＯＭ１５４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
さらに、ＣＧＲＯＭ１５４には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、ＣＧＲＯＭ１５４は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
また、ＣＧＲＯＭ１５４には、音声データも多数格納されている。
【００４４】
水晶発振器１５５は、パルス信号をＶＤＰ２００のクロック生成回路２０５に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路２０５にてＶＤＰ２００が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００４５】
ＶＲＡＭ１５６は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
また、ＶＲＡＭ１５６は、ホストＣＰＵ１５１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１５６ａと、伸長回路２０６により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１５６ｂと、画像を描画または表示するための第１フレームバッファ１５６ｃ、第２フレームバッファ１５６ｄと、を有している。また、ＶＲＡＭ１５６には、パレットデータも記憶される。
なお、２つのフレームバッファ１５６ｃ、１５６ｄは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００４６】
ＶＤＰ２００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ１５１からの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置に出力するものである。
ただし、本実施形態の遊技機において、ＶＤＰ２００は単に画像プロセッサであるに留まらず、音声出力機能を有している。
またＶＤＰ２００は、制御レジスタ２０１と、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２と、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３と、クロック生成回路２０５と、伸長回路２０６と、描画回路２０７と、表示回路２０８と、メモリコントローラ２０９と、音声制御回路３００と、を備えている。
【００４７】
制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストＣＰＵ１５１は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、６種類のレジスタを備えている。
【００４８】
ＣＧバスＩ／Ｆ２０２は、ＣＧＲＯＭ１５４との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２を介して、ＣＧＲＯＭ１５４からの画像データがＶＤＰ２００に入力される。
また、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３は、ホストＣＰＵ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１がＶＤＰ２００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２００からの各種の割込信号をホストＣＰＵ１５１が入力したりする。
データ転送回路２０４は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
具体的には、ホストＣＰＵ１５１とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５４とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５６の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
クロック生成回路２０５は、水晶発振器１５５よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を画像表示装置に出力する。
【００４９】
伸長回路２０６は、ＣＧＲＯＭ１５４に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１５３ｂに記憶させる。
描画回路２０７は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
表示回路２０８は、ＶＲＡＭ１５６にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成し、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）を画像表示装置３１に出力する回路である。さらに、表示回路２０８は、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も画像表示装置３１に出力する。
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を画像表示装置３１に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【００５０】
メモリコントローラ２０９は、ホストＣＰＵ１５１からフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
音声制御回路３００は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３４における音声出力制御をする。
音声制御回路３００は、ＣＧＲＯＭ１５４に格納されたに格納された音声データを用いて音声を出力する。この場合、ＣＧＲＯＭ１５４は、音声データを格納するための音声ＲＯＭを含むものとする。
【００５１】
なお、音声データは、ＣＧＲＯＭ１５４に格納するのではなく、音源ＲＯＭを、ＶＤＰ１５４に別途設けてもよい。
この場合、容量が固定化されたＣＧＲＯＭ１５４に音声データを格納せず、より多くの画像データを格納することが出来るため、映像を用いた演出をより多彩且つ印象深いものとすることが出来る。
また、音声制御回路３００は、ＶＤＰ２００に含まれず、画像制御基板１５０内で、独立して設けられていてもよい。その場合、音源ＲＯＭは、音声制御回路３００に含まれていてもよい。
【００５２】
次に、図５乃至図１０を参照して、メインＲＯＭ１１２に記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
＜大当たり判定テーブル＞
図５（ａ）（ｂ）は、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、図５（ａ）は、第１特別図柄表示装置において参照される大当たり判定テーブル、図５（ｂ）は、第２特別図柄表示装置において参照される大当たり判定テーブルである。なお、図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの大当たり確率は同一である。
【００５３】
図５（ａ）（ｂ）に示す大当たり判定テーブルは、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルとにより構成され、遊技状態を参照し、低確率時乱数判定テーブル又は高確率時乱数判定テーブルを選択し、選択したテーブルと抽出された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れかを判定するものである。
例えば、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置の低確率時乱数判定テーブルによれば、２個の特別図柄判定用乱数値が「大当たり」と判定される。一方、高確率時乱数判定テーブルによれば、２０個の特別図柄判定用乱数値が「大当たり」と判定される。
【００５４】
また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置の大当たり判定テーブルでは、低確率時乱数判定テーブルを用いても高確率時乱数判定テーブルを用いても、４個の特別図柄判定用乱数値が、「小当たり」と判定される。
そして、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置の大当たり判定テーブルでは、上記以外の乱数値であった場合、「ハズレ」と判定される。
特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は、０〜５９８であるから、第１特別図柄表示装置の大当たり判定テーブルにおいて、低確率時に大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率時に大当たりと判定される確率は１０倍となって１／２９．９５である。また、小当たりと判定される確率は、低確率と高確率時ともに１／１４９．７５となる。
【００５５】
一方、図５（ｂ）に示す第２特別図柄表示装置の大当たり判定テーブルでは、低確率時及び高確率時に大当たりと判定される特別図柄判定用乱数値が上記第１特別図柄表示装置と同一であるものの、小当たりと判定される特別図柄判定用乱数値が上記第１特別図柄表示装置における大当たり判定テーブルとは異なっている。例えば、第２特別図柄表示装置における大当たり判定テーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「５０」の場合にのみ「小当たり」と判定される。
従って、第２特別図柄表示装置における低確率時乱数判定テーブルでは、第１特別図柄表示装置における低確率時乱数判定テーブルと同様、低確率時に大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率時に大当たりと判定される確率は１０倍となって１／２９．９５である。一方、小当たりと判定される確率は、低確率と高確率時ともに１／５９９となる。
【００５６】
＜当たり判定テーブル＞
図５（ｃ）は、普通図柄変動の停止結果を当たりとするか否かを判定する際に参照される当たり判定テーブルを示した図である。
図５（ｃ）に示す当たり判定テーブルは、非時短遊技状態時乱数判定テーブルと時短遊技状態時乱数判定テーブルとから構成され、遊技状態を参照し、非時短遊技状態時乱数判定テーブル又は時短遊技状態時乱数判定テーブルが選択され、選択されたテーブルと抽出された当たり判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。
図５（ｃ）に示す当たり判定テーブルでは、非時短遊技状態時に普通図柄が当たりと判定される確率は１／２０であり、時短遊技状態時に普通図柄が当たりと判定される確率は１９／２０である。
【００５７】
＜図柄決定テーブル＞
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示した図である。
図６（ａ）は、大当たり時に停止図柄を決定するための大当たり図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、小当たり時に停止図柄を決定するための小当たり図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、ハズレ時に停止図柄を決定するためのハズレ図柄決定テーブルである。また、より詳細には各図柄決定テーブルは特別図柄表示装置ごとに構成され、第１特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルと第２特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルとから構成されている。
【００５８】
図６（ａ）に示す大当たり図柄決定テーブルでは、大当たり図柄用乱数値を参照する。そして、第１特別図柄表示装置２０において大当たりと判定された時に、大当たり図柄用乱数値が「０」〜「５９」であれば、停止図柄データとして「０１」（第１特別図柄１）を決定する。さらに、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０１Ｈ」を生成する。
【００５９】
また、第１特別図柄表示装置２０において大当たりと判定された時に、大当たり図柄用乱数値が「６０」〜「６９」であれば、停止図柄データとして「０２」（第１特別図柄２）を決定して、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０２Ｈ」を生成し、大当たり図柄用乱数値が「７０」〜「９９」であれば、停止図柄データとして「０３」（第１特別図柄３）を決定して、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０３Ｈ」を生成する。
また、第２特別図柄表示装置２１において大当たりと判定された時に、大当たり図柄用乱数値が「０」〜「６９」であれば、停止図柄データとして「０４」（第２特別図柄１）を決定して、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０１Ｈ」を生成し、大当たり図柄用乱数値が「７０」〜「９９」であれば、停止図柄データとして「０５」（第２特別図柄２）を決定して、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０２Ｈ」を生成する。
【００６０】
次に、図６（ｂ）に示す小当たり図柄決定テーブルでは、小当たり図柄用乱数値を参照する。そして、第１特別図柄表示装置２０において小当たりと判定された時に、小当たり図柄用乱数値に関わらず、停止図柄データとして「１１」（小当たり用特別図柄）を決定する。そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０ＡＨ」を生成する。
また第２特別図柄表示装置２１の小当たり時には、小当たり図柄用乱数値に関わらず、停止図柄データとして「１２」（小当たり用特別図柄）を決定して、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０ＡＨ」を生成する。
【００６１】
次に、図６（ｃ）に示すハズレ図柄決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０においてハズレと判定された場合、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ）を決定し、特別図柄の変動開始時には、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「００Ｈ」を生成する。また、第２特別図柄表示装置２１においてハズレと判定された場合は、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ）を決定し、特別図柄の変動開始時には、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「００Ｈ」を生成する。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり態様を決定するものといえる。
【００６２】
図７は、普通図柄変動の停止結果に基づいて普通図柄を決定する際に参照される当たり普通図柄決定テーブルを示した図であり、図７（ａ）は、当たり判定用乱数値の判定により当たりと判定された場合に参照される普通図柄決定テーブル、図７（ｂ）は、当たり判定用乱数値の判定によりハズレと判定された場合に参照される普通図柄決定テーブルである。
【００６３】
図７（ａ）（ｂ）に示す普通図柄決定テーブルでは、普通図柄用乱数値（０〜１０）を参照する。
そして、普通図柄表示装置２２の普通図柄用乱数値が当たり判定テーブルにおいて当たりと判定された場合は、図７（ａ）に示すように、普通図柄用乱数値が「０」及び「１」であれば、長開放図柄を決定し、普通図柄乱数値が「２」〜「１０」であれば、短開放図柄を決定する。
長開放図柄の場合は、停止図柄データとして「０１」を決定し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「０１Ｈ」を生成する。また、短開放図柄と決定した場合は、停止図柄データとして「０２」を決定し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「０２Ｈ」を生成する。
【００６４】
一方、普通図柄表示装置２２の普通図柄用乱数値が当たり判定テーブルにおいてハズレと判定された場合は、図７（ｂ）に示すように、普通図柄用乱数値が「０」〜「１０」の何れの値であってもハズレ図柄を決定する。
ハズレ図柄の場合は、停止図柄データとして「００」を決定し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「００Ｈ」を生成する。
【００６５】
＜変動パターン決定テーブル＞
図８、図９は、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを示す図であり、図８は、非時短遊技状態（低確率非時短遊技状態用）に参照される変動パターン決定テーブルの一例であり、図９は、時短遊技状態時（低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態）に参照される変動パターン決定テーブルの一例である。
具体的には、変動パターン決定テーブルによって、特別図柄表示装置の種別、特別図柄判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値（特図変動用乱数値）に基づき、変動パターンが決定される。
変動パターンは、特別図柄の変動開始時に決定され、決定された変動パターンに基づいて変動パターン指定コマンドが生成される。この変動パターン指定コマンドは、出力制御処理において主制御基板１１０から演出制御基板１２０へと送信される。
【００６６】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当たりまたは小当たりのときには必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。
本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄３５の組合せの一部が停止表示された後に、残りの一部の演出図柄３５が変動表示を継続するものをいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３５の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３５の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３５が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３５が変動表示を行っている状態をいう。
【００６７】
また、変動パターン指定コマンドは、ＭＯＤＥとして「Ｅ６Ｈ」であるときには、第１始動口１３に遊技球が入球して、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動開始時に決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドであることを示し、ＭＯＤＥとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１４に遊技球が入球して、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動開始時に決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドであることを示す。そして、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡは、具体的な変動パターン番号を示すものである。すなわち、変動パターン指定コマンドも変動パターンを示す情報ということになる。
【００６８】
＜非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル＞
図８に示す非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの構成について説明する。
図８に示す変動パターン決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターンとして、変動パターン１、２、３Ａ、３Ｂ、４、５、６、７、８Ａ、８Ｂ、９、１０、１１、１２、１３、１５が設定されている。
特別図柄表示装置の種別、特別図柄判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づき、これらの変動パターンのなかから一の変動パターンが図８に示される割り振りで選択される。
【００６９】
なお、下記の説明において、「ノーマルリーチ（演出）」は、画像表示装置３１の表示部における左側領域と右側領域に２つの演出図柄３５（左図柄、右図柄）が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄３５が変動する大当たり当選の期待度が低いリーチ演出である。
「ＳＰリーチ演出」は、上記「ノーマルリーチ（演出）」よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高いスーパーリーチである。
さらに、「ＳＰＳＰリーチ（演出）」は、「ＳＰリーチ（演出）」よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度がさらに高いリーチである。「ＳＰリーチ（演出）」から発展したり、「ノーマルリーチ（演出）」から直接発展したりする。「ＳＰリーチ（演出）」とはさらに異なる演出画面やムービー等が表示される等する。
【００７０】
例えば、変動パターン１は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、確変大当たり（大当たり後に確変遊技状態になる大当たり）となる演出に対応する。
【００７１】
また、変動パターン２は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、確変大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン３Ａは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、復活演出を行うことなく確変大当たりとなる演出に対応する。
なお、復活演出は、例えば、ＳＰＳＰリーチ中に、一度ハズレ態様で演出図柄３５を仮停止させ、ハズレを示唆する演出（自キャラクタが敗北するなど）を行った後で、演出図柄を再変動させて大当たり態様で停止させる演出である。
【００７２】
また、変動パターン３Ｂは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行って確変大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン４は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、全回転リーチ演出を実行し、確変大当たりとなる演出に対応する。
全回転リーチでは、演出図柄３５が３つ（３列）揃った状態で、上下に変動するリーチ演出である。大当たりとなることはこの時点で示されており、どの図柄で（どの数字）で停止表示するかが焦点となる。
また、変動パターン５は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により２０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる小当たり又は短当たり演出に対応する。
【００７３】
例えば、変動パターン６は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、通常大当たり（大当たり後に通常遊技状態になる大当たり）となる演出に対応する。
また、変動パターン７は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、通常大当たりとなる演出に対応する。
【００７４】
また、変動パターン８Ａは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行うことなく通常大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン８Ｂは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行って通常大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン９は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、全回転リーチ演出を実行し、通常大当たりとなる演出に対応する。
【００７５】
例えば、変動パターン１０は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により３，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、リーチ演出を行うことなくハズレとなる演出に対応する。
例えば、変動パターン１１は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ハズレとなる演出に対応する。
【００７６】
また、変動パターン１２は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、ハズレとなる演出に対応する。
また、変動パターン１３は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、ハズレとなる演出に対応する。
また、変動パターン１５は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により極めて短時間の２，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、リーチ演出を行うことなくハズレとなる演出に対応する。
【００７７】
＜時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル＞
図９に示す時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの構成について説明する。
図９に示す変動パターン決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターンとして、変動パターン２１、２２、２３Ａ、２３Ｂ、２４、２５、２６、２７、２８Ａ、２８Ｂ、２９、３０、３１、３２、３３が設定されている。
特別図柄表示装置の種別、特別図柄判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づき、これらの変動パターンのなかから一の変動パターンが図９に示される割り振りで選択される。
図９に示す変動パターンも、演出制御基板１２０による（演出図柄３５の）変動演出の際に行われる演出内容が関連づけられたものである。
【００７８】
例えば、変動パターン２１は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、確変大当たり（大当たり後に確変遊技状態になる大当たり）となる演出に対応する。
また、変動パターン２２は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、確変大当たりとなる演出に対応する。
【００７９】
また、変動パターン２３Ａは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行うことなく確変大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン２３Ｂは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行って確変大当たりとなる演出に対応する。
【００８０】
また、変動パターン２４は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、全回転リーチ演出を実行し、確変大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン２５は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により２０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる小当たり又は短当たり演出に対応する。
【００８１】
例えば、変動パターン２６は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、通常大当たり（大当たり後に通常遊技状態になる大当たり）となる演出に対応する。
また、変動パターン２７は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、通常大当たりとなる演出に対応する。
【００８２】
また、変動パターン２８Ａは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行うことなく通常大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン２８Ｂは、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、上記復活演出を行って通常大当たりとなる演出に対応する。
また、変動パターン２９は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、全回転リーチ演出を実行し、通常大当たりとなる演出に対応する。
【００８３】
例えば、変動パターン３０は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により極めて短時間の２，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、リーチ演出を行うことなくハズレとなる演出に対応する。
例えば、変動パターン３１は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ハズレとなる演出に対応する。
【００８４】
また、変動パターン３２は、この変動パターンが選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、ハズレとなる演出に対応する。
また、変動パターン３３は、この変動パターンが選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、ハズレとなる演出に対応する。
【００８５】
＜特別図柄の事前判定テーブル＞
図１０は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
図１０に示す事前判定テーブルでは、特別図柄表示装置の種類（遊技球が始動口に入賞したことを検出した始動口検出スイッチの種類）と、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、変動パターン用乱数値と、これらに基づいて決定される変動パターンと、に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための入賞情報が生成される。そして、生成された入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【００８６】
図１０に示す事前判定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０についての入賞情報として、入賞情報１、２、３Ａ、３Ｂ、４、５、７、８、９、１０が設定されている。
また、第２特別図柄表示装置２１についての入賞情報として、入賞情報１１、１２、１３Ａ、１３Ｂ、１４、１５、１６、１７、１８、１９、２０が設定されている。
特別図柄表示装置の種別、特別図柄判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づき、これらの入賞情報のなかから一の入賞情報が図１０に示される割り振りで選択される。
【００８７】
例えば、入賞情報１、１１は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、長当たりとなる演出に対応する。
また、入賞情報２、１２は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチを実行し、長当たりとなる演出に対応する。
【００８８】
また、入賞情報３Ａ、３Ｂ、１３Ａ、１３Ｂは、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、長当たりとなる演出に対応する。
また、入賞情報４、１４は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出を実行し、長当たりとなる演出に対応する。
【００８９】
また、入賞情報５、１５は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により２０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる小当たり又は短当たり演出に対応する。
入賞情報７〜１０、１７〜２１は、ハズレの場合に該当している。
また、時短遊技中は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄判定用乱数値が大当たり、小当たり、ハズレの場合に関わらず、遊技状態が時短遊技状態のときは、第１始動口１３に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。
【００９０】
本実施形態の遊技機１は、第２特別図柄表示装置２１に対応する図柄変動を優先するタイプの遊技機とされる。このタイプの遊技機では、時短遊技中に図柄変動が非優先である第１特別図柄表示装置２０における特別図柄判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの事前判定の結果、その対象が大当たりであり、大当たりであることを事前判定演出により遊技者に報知した場合、図柄変動が非優先とされる第１特別図柄表示装置２０に大当たりが存在することが遊技者に報知されたうえで、図柄変動が優先して行われる第２始動口に遊技球を入賞させることで、第１特別図柄表示装置２０の大当たりを保留し続けた状態で、第２特別図柄表示装置２１における大当たり抽選を受けることができる。この場合、遊技機の射幸性が著しく高くなってしまい適切でない。
そこで、本実施形態の遊技機１では、上記したように時短遊技中は非優先側である第１始動口１３に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。
【００９１】
上述した通り、特別図柄の事前判定テーブルでは、特別図柄判定用乱数値によって「大当り」「小当たり」「ハズレ」かが判定され、大当たり図柄用乱数値によって「長当たり」、「短当たり」かの特別遊技の種類が判定される。
さらに、リーチ判定用乱数値によって「リーチの発生の有無」等が判定される。
特別図柄表示装置の種別、特別図柄判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づき、変動パターンが判定される。
従って、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡデータによって、大当たりの種別、変動パターン、リーチの発生の有無を特別図柄の変動開始前に判別できることとなる。なお、大当たりの場合には必ず「リーチ」を伴うことから、大当たりということでリーチが発生することも判別できる。
【００９２】
＜遊技状態の説明＞
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
本実施形態においては、「低確率遊技状態」「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
ただし、遊技の進行中において、遊技状態が「低確率遊技状態」又は「高確率遊技状態」である場合には、必ず「時短遊技状態」又は「非時短遊技状態」となっている。つまり、「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合とが存在することとなる。
【００９３】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。ここでいう大当たりの当選とは、後述する「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。
これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。従って、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」を実行する権利の獲得が容易となる。
【００９４】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が１０秒に設定され、且つ、長開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が４．２秒、短開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が０．２秒に設定された遊技状態をいう。
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が１秒に設定され、且つ、長開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が５秒、短開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が３秒に設定された遊技状態をいう。
【００９５】
また、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも普通図柄の抽選で当たりに当選する確率が高くなる。従って、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１５を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１４が第２の態様に制御され易くなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、非時短遊技状態のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００９６】
また、「時短遊技状態」においては、単位時間内における特別図柄の抽選回数が非時短遊技状態のときよりも早くなるように変動パターン（変動時間）が組まれている。つまり、「時短遊技状態」のときは、「非時短遊技状態」のときより特別図柄の抽選を効率よく行うようにしている。
例えば、「非時短遊技状態」のときは、第２始動口１４に遊技球が入賞し難いため、第１始動口１３への遊技球の入賞に伴う第１特別図柄の変動がメインとなる。そこで、「非時短遊技状態」のときは、第１特別図柄の（通常）ハズレ時の変動パターンを「３秒」に設定するようにしている。
【００９７】
一方、「時短遊技状態」のときは、第２始動口１４に遊技球が入賞し易いため、第２始動口１４への遊技球の入賞に伴う第２特別図柄の変動がメインになる。
そこで、「時短遊技状態」のときは、第２特別図柄の（通常）ハズレ時の変動パターンを「２秒」に設定するようにしている。
このように構成すると、「時短遊技状態」のときは、第２特別図柄の１回の変動に要する時間の多くが「２秒」で済むのに対して、「非時短遊技状態」のときは、第１特別図柄の１回の変動に要する時間が「３秒」と「時短遊技状態」のときより長くなる。
よって、「時短遊技状態」のときのほうが「非時短遊技状態」のときより特別図柄抽選をスピーディに行うことができる。
【００９８】
さらに本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００９９】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技の進行について説明する。
＜主制御基板のメイン処理＞
図１１は、主制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１１は、以下のメイン処理を行う。
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１１は初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１１は、メインＲＯＭ１１２から起動プログラムを読み込むと共に、メインＲＡＭ１１３に記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０１００】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１１は、変動パターン用乱数値、リーチ判定用乱数値の更新を行う遊技用乱数値更新処理を行う。
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期乱数値の更新を行う。
それ以降は、所定の割込み処理が行われるまで、メインＣＰＵ１１１はステップＳ２０とステップＳ３０の処理を繰り返し行う。
【０１０１】
＜主制御基板のタイマー割込処理＞
図１２は、主制御基板によるタイマー割込処理を説明するフローチャートである。
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に説明するタイマー割込処理が実行される。
まず、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１１１は、そのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
次にステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
具体的には、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタに１を加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期乱数の値から乱数を更新する。
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用初期乱数値カウンタ、大当たり図柄用初期乱数値カウンタ、小当たり図柄用初期乱数値カウンタを１加算して乱数カウンタを更新する初期乱数値カウンタ更新処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１１１は、入力制御処理を行う。
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、大入賞口検出スイッチ１６ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａの各スイッチに入力があったか否か判定する。詳しくは、図１３乃至図１５を用いて後述する。
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１６乃至図１７を用いて後述する。
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１１１は、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０１０４】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１１１は、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、大入賞口１６、第１始動口１３、第２始動口１４、一般入賞口１８に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合は、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
より具体的には、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタをチェックし、それぞれの入賞口に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。その後、送信した払出個数指定コマンドに対応する賞球カウンタから所定のデータを減算して更新する。
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ１１１は、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１１は、出力制御処理を行う。
この出力制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１０９で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０１０５】
また、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ１０９で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＣＰＵ１１１は、メインＲＡＭ１１３の演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１１のレジスタに復帰させる。
【０１０６】
＜入力制御処理＞
図１３は、主制御基板による入力制御処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１１１は、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１１は、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１１１は、大入賞口検出スイッチ１６からの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口１６に入球したか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１１は、大入賞口検出スイッチ１６ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口１６に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ（Ｃ１）記憶領域のカウンタを加算して更新する。
【０１０７】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１３に入球したか否かを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１４を用いて後述する。
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１１１は、第２始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口１４に入球したか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１１は、第２始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、上記ステップＳ１２３と同様の処理を行う。
ただし、この第２始動口検出スイッチ入力処理においては、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算し、抽出した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値を第２特別図柄記憶領域に記憶する。つまり、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理とでは、各種のデータを記憶する記憶領域のみ異なり、その他は全て同じ処理を行うこととなる。
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ１１１は、ゲート検出スイッチ１５ａが信号を入力したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート１５を通過したか否かを判定する。
【０１０８】
＜第１始動口検出スイッチ入力処理＞
図１４は、主制御基板による第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力した場合には（ステップＳ１３１でＹｅｓ）、ステップＳ１３２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力しなかった場合には（ステップＳ１３１でＮｏ）、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１１１は、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
次に、ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であった場合には、ステップＳ１３４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１１１は、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１１０】
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１１１は、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
ステップＳ１３７において、メインＣＰＵ１１１は、遊技用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した遊技用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を記憶する。
ステップＳ１３８において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
ステップＳ１３９において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１３４乃至ステップＳ１３７で取得した各乱数値を、それぞれ現在の遊技状態に対応する事前判定テーブルに基づいて判定する事前判定処理（図１５）を行う。
【０１１１】
＜事前判定処理＞
図１５は、主制御基板による事前判定処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄保留記憶領域に新たに書き込まれた特別図柄判定用乱数値を、図１０に示した事前判定テーブルに基づいて判定する。
次に、ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１５１における大当たり判定の結果、大当たりと仮判定されたか否かを判定する。
大当たりと仮判定された場合（ステップＳ１５２でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１はステップＳ１５３に処理を移し、大当たりと仮判定されなかった場合（ステップＳ１５２でＮｏ）にはステップＳ１５６に処理を移す。
上記ステップＳ１５２において大当たりと仮判定された場合、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５３において、新たに書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を仮判定する。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５４において、新たに書き込まれた特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定する。
次にメインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５５において、仮判定された特別図柄の種類、仮判定された変動パターンに対応する始動入賞指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。
なお、始動入賞指定コマンドは、図８乃至図９に示す変動パターン指定コマンドと同様に識別可能に設けられており、大当たり、小当たり、ハズレの各情報が対応付けられている。
ステップＳ１５２において、大当たりと仮判定されなかった場合には（ステップＳ１５２でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５６において、小当たりと判定されたか否かの仮判定を行う。
【０１１３】
ステップＳ１５５において小当たりと仮判定されなかった場合には（ステップＳ１５５でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５９において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定する。そして、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１６０において、ハズレであることを示す始動入賞指定コマンド（仮判定された変動パターンを含む）を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。
一方、小当たりと仮判定された場合には（ステップＳ１５６でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５７において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定する。
ステップＳ１５６において、小当たりであること、すなわちチャンス演出であることを示す始動入賞指定コマンド（仮判定された変動パターンを含む）を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。
なお、ステップＳ１２４（図１３）に示す第２始動口検出スイッチ入力処理においても、メインＣＰＵ１１１は事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成し、この入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する事前判定処理を行う。
【０１１４】
以上の事前判定処理により、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球した時点で、入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができる。
従って、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、始動入賞コマンドを解析して、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とした特別図柄の変動が開始される前から、事前に所定の演出を実行することが出来る。
ただし、この事前判定処理は、あくまでも遊技球が各始動口１３、１４に入球した時点の遊技状態に応じて判定されるものである。そのため、当該入球によって留保された第１保留または第２保留を処理する前に遊技状態が変更した場合には、後述する大当たり判定処理の結果と、当該事前判定処理の結果とが異なる可能性がある。
【０１１５】
＜特図特電制御処理＞
図１６は、主制御基板による特図特電制御処理を説明するフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ１８２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する。
ステップＳ１８３において特図特電処理データ＝０であれば（ステップＳ１８３でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄記憶判定処理（ステップＳ１８４）に処理を移す。
ステップＳ１８３において特図特電処理データ＝０で無い場合（ステップＳ１８３でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１はステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１であるかを判断する。
ステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１であれば（ステップＳ１８５でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄変動処理（ステップＳ１８６）に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ１８６の特別図柄変動処理では、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄の変動時間が経過した場合、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄を特別図柄表示装置２０、２１に所定の図柄停止時間（例えば０．５秒）停止表示させる。
ステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１で無い場合（ステップＳ１８５でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２であるかを判断する。
【０１１７】
ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２であれば（ステップＳ１８７でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄停止処理（ステップＳ１８８）に処理を移す。
ステップＳ１８８の特別図柄停止処理では、特別図柄変動処理においてセットされた所定の図柄停止時間が経過した場合、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であれば特図特電処理データに「３」をセットした後、大当たり用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットし、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であれば特図特電処理データに「４」をセットした後、小当たり用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットする。
【０１１８】
ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２で無い場合（ステップＳ１８７でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３であるかを判断する。
ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３であれば（ステップＳ１８９でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は大当たり遊技処理（ステップＳ１９０）に処理を移す。
ステップＳ１９０の大当たり遊技処理では、大当たりのオープニングが終了したら大当たり用の開放態様決定テーブル（図示しない）に応じて、大入賞口１６を所定期間開放する。大入賞口１６の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「５」をセットする。
【０１１９】
ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３で無い場合（ステップＳ１８９でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４であるかを判断する。
ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４であれば（ステップＳ１９１でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は、小当たり遊技処理（ステップＳ１９２）に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ１９２の小当たり遊技処理では、小当たりのオープニングが終了したら小当たり用の開放態様決定テーブル（図示しない）に応じて、大入賞口１６を所定期間開放する。大入賞口１６の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「５」をセットする。
ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４で無い場合（ステップＳ１９１でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、特図特電処理データ＝５であると判断し、特別遊技終了処理（ステップＳ１９３）に処理を移す。
ステップＳ１９３の特別遊技終了処理では、大当たり終了時に大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態又は時短遊技状態に設定した後、特図特電処理データに「０」をセットする。
【０１２１】
＜特別図柄記憶判定処理＞
図１７は、主制御基板による特別図柄記憶判定処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中、すなわち特別図柄時間カウンタ≠０であれば（ステップＳ２０１でＹｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了する。
また、特別図柄の変動表示中でなければ、すなわち特別図柄時間カウンタ＝０であれば（ステップＳ２０１でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０２に処理を移し第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合には（ステップＳ２０２でＮｏ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ２０３に処理を移す。
これにより、第１特別図柄記憶領域よりも第２特別図柄記憶領域が優先して処理されていく。
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１１１は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
【０１２２】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には（ステップＳ２０４でＮｏ）、ステップＳ２１５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上であると判定した場合には（ステップＳ２０４でＹｅｓ）ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ２０２〜Ｓ２０５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶された所定の乱数値（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン用乱数値）と始動入賞指定コマンドのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０１２４】
ここで、第１記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとが消去される。また、シフト後には、始動入賞指定コマンドのＭＯＤＥを、シフト後の記憶領域に対応するように加工処理する。
【０１２５】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ２０６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。
ステップＳ２０７の大当たり判定処理では、大当たりに当選していると判定した場合、特別図柄表示装置２０、２１に停止表示させる大当たり用の特別図柄を決定する。なお、小当たりに当選していると判定した場合は、特別図柄表示装置２０、２１に停止表示させる小当たり用の特別図柄を決定し、ハズレの場合はハズレ用の特別図柄を決定する。
【０１２６】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ１１１は、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、まずメインＲＡＭ１１３の遊技状態記憶領域を参照して、現在の遊技状態に基づく変動パターン決定テーブルを決定する。具体的には、時短遊技状態である場合には図９に示す時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを決定し、非時短遊技状態である場合には、図８に示す非時短遊技状態の変動パターン決定テーブルを決定する。
その後、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値を参照し、決定した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する。
【０１２７】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ１１１は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１１は、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１２８】
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄表示装置２０、２１において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、特別図柄の変動表示データを処理領域にセットする。これにより、処理領域に書き込まれた情報が、第１保留（Ｕ１）に係る場合には第１特別図柄表示装置２０を点滅させ、第２保留（Ｕ２）に係る場合には第２特別図柄表示装置２１を点滅させることとなる。
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ１１１は、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップＳ２０８において決定した変動パターンに基づいた変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１２９】
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ１１１は、客待ち判定フラグに００Ｈをセットする。すなわち、客待ち判定フラグをクリアする。なお、客待ち判定フラグ＝「００Ｈ」というのは、現在、特別図柄の変動表示中であったり、特別遊技中であったりすることを示す。一方、特別図柄の変動表示中でもなく、特別遊技中でもない場合には客待ち判定フラグ「０１Ｈ」が記憶される。客待ち判定フラグ＝「０１Ｈ」が記憶されている場合には、後述するステップＳ２１７において客待ちコマンドがセットされ、演出制御基板１２０に特別図柄の変動表示中でも特別遊技中でもないことが伝達される。
【０１３０】
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ１１１は、特図特電処理データ＝１をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
上記ステップＳ２０４において、第１保留（Ｕ１）が「０」であると判定した場合、すなわち、第１保留（Ｕ１）および第２保留（Ｕ２）のいずれも留保されていない場合には、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ２１５において客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされているか否かを判定する。
客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされている場合には（ステップＳ２１５でＹｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされていない場合には（ステップＳ２１５でＮｏ）、ステップＳ２１６に処理を移す。
ステップＳ２１６において、メインＣＰＵ１１１は、後述するステップＳ２１７で客待ちコマンドを何度もセットすることがないように、客待ち判定フラグに０１Ｈをセットする。
ステップＳ２１７において、メインＣＰＵ１１１は、客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１３１】
次に、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１により実行される処理について説明する。
演出制御基板１２０では、前述したように、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出を抽選により決定して実行する。
【０１３２】
＜演出制御基板のメイン処理＞
図１８は、演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ５１０において、サブＣＰＵ１２１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２２からメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１２３に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
ステップＳ５２０において、サブＣＰＵ１２１は、演出用乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３に記憶される種々の乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ５１０の処理を繰り返し行う。
【０１３３】
＜演出制御基板のタイマー割込処理＞
図１９は、演出制御基板によるタイマー割込処理を説明するフローチャートである。
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマー割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板１２０のタイマー割込処理が実行される。
まず、ステップＳ６０１において、サブＣＰＵ１２１は、自身のレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１３４】
ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ１２１は、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ１２１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２０及び図２１を用いて後述する。
なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ６０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１３５】
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ１２１は、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａの信号のチェックを行い、演出ボタン８に関する演出入力制御処理を行う。なお、演出入力制御処理の具体的な説明は、図２２を用いて後述する。
ステップＳ６０５において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
ステップＳ６０６において、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ６０１で退避した情報をサブＣＰＵ１２１のレジスタに復帰させる。
【０１３６】
＜コマンド解析処理＞
図２０、図２１は、演出制御基板によるコマンド解析処理を説明するフローチャートである。なお、図２１に示すコマンド解析処理２は、図２０に示すコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
ステップＳ６１１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファにコマンドがなければ（ステップＳ６１１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば（ステップＳ６１１でＹｅｓ）、ステップＳ６２１に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ６２１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ちコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが客待ちコマンドであれば（ステップＳ６２１でＹｅｓ）、ステップＳ６２２に処理を移し、客待ちコマンドでなければ（ステップＳ６２１でＮｏ）、ステップＳ６３１に処理を移す。
ステップＳ６２２において、サブＣＰＵ１２１は、客待ち演出パターンを決定する客待ち演出パターン決定処理を行う。具体的には、客待ち演出パターンを決定し、決定した客待ち演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した客待ち演出パターンの情報を画像演制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した客待ち演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０１３８】
ステップＳ６３１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６３１でＹｅｓ）、ステップＳ６３２に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければ（ステップＳ６３１でＮｏ）、ステップＳ６４１に処理を移す。
ステップＳ６３２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した始動入賞指定コマンドを解析すると共に、当該始動入賞指定コマンドに対応するデータ更新処理を実行する。始動入賞指定コマンドには、事前判定処理によって仮判定された大当たり、小当たり、ハズレに係る情報が対応付けられている。従って、ここでは新たに留保された第１保留（Ｕ１）又は第２保留（Ｕ２）についての情報が、サブＲＡＭ１２３の所定の記憶領域に記憶されることとなる。
【０１３９】
ステップＳ６３３において、サブＣＰＵ１２１は、始動入賞指定コマンドを解析し、保留表示を所定の態様で行うべく保留表示コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、画像表示装置３１には、第１保留（Ｕ１）及び第２保留（Ｕ２）の現在の留保個数が表示されることとなる。
【０１４０】
ステップＳ６４１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば（ステップＳ６４１でＹｅｓ）、ステップＳ６４２に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければ（ステップＳ６４１でＮｏ）、ステップＳ６５１に処理を移す。
ステップＳ６４２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、後述する図２５乃至図２７に基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
また、後述するように、図２８乃至図３０に基づいて、付随する予告演出などについて実行を制御するための演出制御情報を決定する。
【０１４１】
ステップＳ６４３において、サブＣＰＵ１２１は、第１保留記憶領域及び第２保留記憶領域に記憶されている保留表示データと始動入賞指定コマンドに対応するデータとをシフトさせ、シフトした後の保留表示データの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様更新処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ６５１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１でＹｅｓ）、ステップＳ６５２に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければ（ステップＳ６５１でＮｏ）、ステップＳ６６１に処理を移す。
ステップＳ６５２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３５を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３５の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データに基づく図柄コマンドを演出図柄記憶領域にセットする。
【０１４３】
ステップＳ６６１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６６１でＹｅｓ）、ステップＳ６６２に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６６１でＮｏ）、ステップＳ６７１に処理を移す。
ステップＳ６６２において、サブＣＰＵ１２１は、演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ６７１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば（ステップＳ６７１でＹｅｓ）、ステップＳ６７２に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければ（ステップＳ６７１でＮｏ）、ステップＳ６８１に処理を移す。
ステップＳ６７２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した普図変動パターン指定コマンドに基づいて、複数の普図変動演出パターンの中から１つの普図変動演出パターンを決定する普図変動演出パターン決定処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ６８１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、長開放開始コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが長開放開始コマンドであれば（ステップＳ６８１でＹｅｓ）、ステップＳ６８２に処理を移し、長開放開始コマンドでなければ（ステップＳ６８１でＮｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。
ステップＳ６８２において、サブＣＰＵ１２１は、長開放中演出処理を行う。ここでは、非時短遊技状態において第２始動口１４が長時間（４．２秒）開放されることを遊技者に報知すべく、報知演出が実行される。
【０１４６】
ステップＳ６９１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６９１でＹｅｓ）、ステップＳ６９２に処理を移し、普通図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６９１でＮｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。
ステップＳ６９２において、サブＣＰＵ１２１は、普図演出図柄を停止表示させるために、受信した普通図柄確定コマンドに対応する演出図柄データと、普図演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする普通図柄変動停止処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ７００において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば（ステップＳ７００でＹｅｓ）、ステップＳ７０１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければ（ステップＳ７００でＮｏ）、ステップＳ７１１に処理を移す。
ステップＳ７０１において、サブＣＰＵ１２１は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態をサブＲＡＭ１２３にある遊技状態記憶領域にセットする。
ステップＳ７１１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（ステップＳ７１１でＹｅｓ）、ステップＳ７１２に処理を移し、オープニングコマンドでなければ（ステップＳ７１１でＮｏ）、ステップＳ７２１に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７１２において、サブＣＰＵ１２１は、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
ステップＳ７２１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たりのラウンド遊技開始を示す大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば（ステップＳ７２１でＹｅｓ）、ステップＳ７２２に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければ（ステップＳ７２１でＮｏ）、ステップＳ７３１に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７２２において、サブＣＰＵ１２１は、大当たり演出パターンを決定するラウンド中演出パターン決定処理を行う。具体的には、何回目のラウンド遊技が開始するかについての情報を有する大入賞口開放指定コマンドに基づいて、開始するラウンドごとにラウンド中演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド中演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、当該演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、対応するデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
ステップＳ７３１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド終了指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド終了指定コマンドであれば（ステップＳ７３１でＹｅｓ）、ステップＳ７３２に処理を移し、ラウンド終了指定コマンドでなければ（ステップＳ７３１でＮｏ）、ステップＳ７４１に処理を移す。
ステップＳ７３２において、サブＣＰＵ１２１は、各ラウンド間の演出パターンを決定する休止中演出パターン決定処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ７４１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（ステップＳ７４１でＹｅｓ）、ステップＳ７４２に処理を移し、エンディングコマンドでなければ（ステップＳ７４１でＮｏ）、ステップＳ７５１に処理を移す。
ステップＳ７４２において、サブＣＰＵ１２１は、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０１５１】
ステップＳ７５１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口入球コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口入球コマンドであれば（ステップＳ７５１でＹｅｓ）、ステップＳ７５２に処理を移し、大入賞口入球コマンドでなければ（ステップＳ７５１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了する。
ステップＳ７５２において、サブＣＰＵ１２１は、大入賞口入球コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、サブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０１５２】
＜演出入力制御処理＞
図２２は、演出制御基板による演出入力制御処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ８３１において、サブＣＰＵ１２１は、ランプ制御基板１４０からの演出ボタン検出コマンドに基づいて、演出ボタン検出スイッチ８ａからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１２１は、演出ボタン検出信号がないと判定すれば（ステップＳ８３１でＮｏ）、当該処理を終了し、演出ボタン検出信号があると判定すれば（ステップＳ８３１でＹｅｓ）、ステップＳ８３２の処理に移行する。
【０１５３】
ステップＳ８３２において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の記憶領域にボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされているか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１２１は、ボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされていなければ（ステップＳ８３２でＮｏ）、当該処理を終了し、ボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされていれば（ステップＳ８３２でＹｅｓ）、ステップＳ８３３の処理に移行する。
【０１５４】
なお、ボタン操作演出実行可能フラグとは、ボタン操作が行われたことに基づいて、当該操作に対応した演出を実行させることができる状態であるか否かを判断するものであり、フラグ「０１」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが可能であり、フラグ「００」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが不可能であることを示し、演出ボタン８の操作有効期間の開始に合わせてフラグ「０１」がセットされ、演出ボタン８が操作されるか、又は演出ボタン８が操作されずに操作有効期間が終了したらフラグ「００」がセットされる。
【０１５５】
ステップＳ８３３において、サブＣＰＵ１２１は、ボタン操作演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板１５０に演出ボタン８の操作に対応した演出を実行させるためのコマンドである。
ここで、サブＣＰＵ１２１は、演出入力制御処理の後のステップＳ６０５（図１９参照）において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。画像制御基板１５０は受信したコマンドに基づいて、画像表示装置３１及び音声出力装置３４を作動させ、ランプ制御基板１４０は受信したコマンドに基づいて演出用役物装置３２及び演出用照明装置３３を作動させる。
【０１５６】
次に、画像制御基板１５０について説明する。
画像制御基板１５０では、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、ホストＣＰＵ１５１がホストＲＯＭ１５３から音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３４２における音声を出力制御すると共に、ホストＣＰＵ１５１がホストＲＯＭ１５３からアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置３１における画像表示を制御する。
【０１５７】
ここで、画像制御基板１５０におけるホストＣＰＵ１５１により実行される処理について説明する。
【０１５８】
＜ホストＣＰＵメイン処理＞
図２３は、画像制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５１にシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５１は、以下のメイン処理を行う。
先ず、ステップＳ９０１において、ホストＣＰＵ１５１は、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５１は、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５３からメイン処理プログラムを読み込むと共に、ホストＣＰＵ１５１の各種モジュールやＶＤＰ２００の初期設定を指示する。
【０１５９】
ステップＳ９０２において、ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から送信された演出パターン指定コマンド（ホストＲＡＭ１５２の受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出パターン指定コマンド解析処理を行う。
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ９０２において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１６０】
演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンド（＋演出制御コマンド）が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ９０３に処理を移す。
受信バッファに演出パターン指定コマンド（＋演出制御コマンド）が記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込み、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つ又は複数のアニメグループを決定すると共に、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０１６１】
ステップＳ９０３において、ホストＣＰＵ１５１は、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ９２１において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ９０２で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
ステップＳ９０４において、ホストＣＰＵ１５１は、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５１はディスプレイリストをＶＤＰ２００に出力する。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２００におけるＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ＶＲＡＭ１５６のディスプレイリスト記憶領域１５６ａに記憶される。
【０１６２】
ステップＳ９０５において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する。
ここで、ＦＢ切換えフラグは、図２４（ｂ）で後述するように、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。即ち、ステップＳ９０５では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１であれば（ステップＳ９０５でＹｅｓ）、ステップＳ９０６に処理を移し、ＦＢ切換えフラグ＝００であれば（ステップＳ９０５でＮｏ）、ＦＢ切換えフラグ＝０１になるまで待機をする。
【０１６３】
ステップＳ９０６において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝００をセットして（ＦＢ切換えフラグをオフにして）、ステップＳ９０６に処理を移す。
ステップＳ９０７において、ホストＣＰＵ１５１は、描画実行開始処理を行う。
この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。即ち、上記ステップＳ９０４で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
以降は、図２４に示す所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０７の処理を繰り返し行う。
【０１６４】
＜画像制御基板の割込処理＞
図２４を用いて画像制御基板１５０の割込処理を説明する。
画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理とを少なくとも備えている。
【０１６５】
＜ホストＣＰＵ描画終了割込処理＞
図２４（ａ）は、画像制御基板による描画終了割込処理を説明するフローチャートである。
ＶＤＰ２００は、所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１に描画終了割込信号を出力する。
ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する。
描画終了割込処理においては、ステップＳ９１１において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する。即ち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０１６６】
＜ホストＣＰＵ  Ｖブランク割込処理＞
図２４（ｂ）は、画像制御基板によるＶブランク割込処理を説明するフローチャートである。
ＶＤＰ２００は１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１にＶブランク割込信号（垂直同期信号）を出力する。
ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００からＶブランク割込信号を入力すると、Ｖブランク割込処理を実行する。
【０１６７】
ステップＳ９２１において、ホストＣＰＵ１５１は、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行う。
ステップＳ９２２において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１であるか否かを判定する。即ち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。
ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１であれば（ステップＳ９２２でＹｅｓ）、ステップＳ９２３に処理を移し、描画終了フラグ＝０１でなければ（ステップＳ９２２でＮｏ）、今回のＶブランク割込処理を終了する。即ち、Ｖブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ、ステップＳ９２３以降の処理が行われない。
ステップＳ９２３において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝００をセットする（描画終了フラグをオフにする）。
ステップＳ９２４において、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００のメモリコントローラ２０９に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。
ステップＳ９２５において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１をセットし（ＦＢ切換えフラグをオンにし）、上記ステップＳ９０５（図２３参照）における待機状態を解除して、今回のＶブランク割込処理を終了する。
【０１６８】
次に、ランプ制御基板１４０の概略を簡単に説明する。
ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置３２を作動制御すると共に、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３３、枠ランプ６０、盤ランプ６１、第１始動口ランプ６２を制御する。
またランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０から演出ボタン用のコマンドを受信すると、受信した演出ボタン用のコマンドに基づいて演出ボタン用作動プログラムを読み出して、演出ボタン８を制御する。
【０１６９】
以下に、本実施形態の遊技機において行われる演出と、それを実現するために用いられ各種のコマンドの取り扱いについて説明する。
まず、本実施異形態の遊技機において行われる演出を決定するための変動演出パターン決定テーブルについて説明する。
【０１７０】
＜変動演出パターン決定テーブル＞
図２５乃至図２７は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターン、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
「変動演出パターン決定テーブル」は、現在の遊技状態と演出モードにしたがって、例えば複数の変動演出パターン決定テーブルの中から一つの変動演出パターン決定テーブルが参照されるものであり、ここでは変動演出パターン決定テーブルの一つを例示して説明する。
なお、演出モードとは、例えば背景やＢＧＭ、変動演出の選択肢などが異なるものであり、遊技中の遊技の単調さを解消するために適宜移行可能なモードである。
【０１７１】
なお、「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出手段（画像表示装置３１、演出用役物装置３２、演出用照明装置３３、音声出力装置３４、盤ランプ６０、枠ランプ６１）における具体的な演出態様をいう。例えば、画像表示装置３１においては、変動演出パターンによって演出図柄３５の変動態様が決定される。
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光態様（発光色）も、変動演出パターンによって規定される。本実施形態において、「変動演出対応発光」とは変動演出パターンに基づく盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光を意味し、「変動演出対応色」とは、変動演出パターンに基づく盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光色を意味する。
【０１７２】
すなわち「変動演出対応発光」は、「変動演出パターン」に指定されている変動演出（ノーマルリーチや、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチなど）における演出画像や楽曲に合わせた枠ランプ６０、盤ランプ６１の発光態様であり、変動演出パターンに基づいて一義的に決定されるものである。
例えば、ＳＰリーチ中には、ＳＰリーチに対応した演出画像が画像表示装置３１に表示されるとともに、ＳＰリーチに対応した楽曲等の音声が音声出力装置３１から出力される。そして、これらの演出画像や音声に応じて、枠ランプ６０、盤ランプ６１が発光する。あるいは、ＳＰＳＰリーチ中には、ＳＰＳＰリーチに対応した演出画像が画像表示装置３１に表示されるとともに、ＳＰＳＰリーチに対応した楽曲等の音声が音声出力装置３１から出力される。そして、これらの演出画像や音声に応じて、枠ランプ６０、盤ランプ６１が発光する。
【０１７３】
なお、本実施形態において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光態様には変動演出パターンに基づく上記「変動演出対応発光」の他に「通常発光」と称する態様がある。
「通常発光」は、「変動終了後（図柄の確定停止後）」における盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光態様である。あるいは「通常発光」は「客待ち中（デモ中）」における発光態様であり、客待ちコマンドを受けて行われ、客待ち用の発光態様で盤ランプ６０、枠ランプ６１が発光制御される。
客待ち中に変動パターン指定コマンドが受信されることで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンに基づく発光色で発光することになる。
特別図柄の保留が存在する場合には、変動終了時に、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出対応発光から「通常発光」となり、次の変動開始時（変動パターン指定コマンドの受信時）に、盤ランプ６０、枠ランプ６１は再び「変動演出対応発光」となる。
【０１７４】
さらに、本実施形態の遊技機においては、変動演出中に様々な予告演出（カットイン演出、ボタン演出など）が行われる。それらの演出は画像表示装置３１への表示に加えて、演出内容に則った盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光を伴う場合がある。
例えば予告演出としてのカットイン演出（下記に詳述する）は、ＳＰリーチ中やＳＰＳＰリーチ中に、大当たり期待度に応じたカットイン画像を画像表示装置３１に表示させる演出である。
【０１７５】
後述するが、カットイン画像には期待度が高い順に、プレミアカットイン画像、強カットイン画像、中カットイン画像、弱カットイン画像がある。
プレミアカットイン画像は大当たり確定を示す虹色の画像、強カットイン画像は、高期待度を示す赤色の画像、中カットイン画像は、中期待度度を示す緑色の画像、弱カットイン画像は低期待度を示す青色の画像である。カットイン画像の色によって、大当たり期待度を明確に遊技者に提示出来る。
そして、カットイン演出として、上記カットイン画像が夫々表示されるプレミアカットイン演出、強カットイン演出、中カットイン演出、弱カットイン演出が行われる。
【０１７６】
演出パターン決定テーブルに基づいてカットイン演出を行う変動演出パターンが選択された場合において、カットイン演出の種類は、例えば、下記に説明する図２９、図３０の演出テーブルを用いて決定する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、夫々のカットイン演出のカットイン画像に対応した色で発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、弱カットイン演出では、青色のカットイン画像の表示に応じて青色で発光し、中カットイン演出では、緑色のカットイン画像の表示に応じて緑色で発光し、強カットイン演出では、赤色の強カットイン画像の表示に応じて赤色で発光し、プレミアムカットイン演出では、虹色のプレミアカットイン画像の表示に応じて虹色で発光する、という具合である。
【０１７７】
なお、図２９、図３０で説明するように、本実施形態の遊技機では、カットイン演出の種類は変動演出パターンに基づいて決定される。従って、カットイン演出中に行われる盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、広義では期待度を表す「変動演出対応発光」である。
ただし、カットイン演出は実質的に予告演出であり、カットイン演出中に行われる演出内容（カットイン画像）に応じた盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光及びその発光色は、「カットイン演出対応発光」、「カットイン演出対応発光色」として、変動演出パターンに基づいて決定される枠ランプ６０、盤ランプ６１の上記「変動演出対応発光」とは区別して説明される。
ただし、カットイン演出の中でもプレミアカットイン演出は、カットイン演出の一種であるとともに大当たり確定演出であり、それに伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は「カットイン演出対応発光」であるとともに「確定演出対応発光」であるとも言える。
【０１７８】
また、変動演出、特にＳＰＳＰリーチ演出の一部であるボタン演出（下記に詳述する）は、遊技者による演出ボタン８の操作に伴って、大当たり判定結果が大当たりの場合は大当たり確定ギミックを作動させ、ハズレの場合、あるいは大当たりであっても復活演出を行う場合には確定ギミックを作動させない、という演出である。
さらに、本実施形態のボタン演出は、演出ボタン８が備えた光源の発光色等に表される期待度が異なるプレミアボタン演出、強ボタン演出、弱ボタン演出を含む。
プレミアボタン演出では、演出ボタンを虹色に発光させるなどして大当たり確定を報知し、強ボタン演出では、演出ボタンを赤色に発光させるなどして高期待度を示唆し、弱ボタン演出では、演出ボタンを白色に発光させるなどして低期待度を示唆する。
カットイン演出の種類は、例えば、下記に説明する図３３の演出テーブルを用いて決定する。
【０１７９】
本実施形態においてボタン演出を実行する際には、それが弱ボタン演出であっても、強ボタン演出であっても、さらには大当たりとハズレの場合に関係なく、基本的には、ボタン演出に対する興味を高めるために盤ランプ６０、枠ランプ６１の輝度を落とした発光パターン（虹色以外）や、発光頻度を低く（あるいは非発光とする）した発光パターンによる発光が行われる。
プレミアボタン演出を実行する場合には、特別な発光態様として、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹発光される。
【０１８０】
このようなボタン演出中に行われる演出内容に応じた盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光及びその発光色も、「ボタン演出対応発光」、「カットイン演出対応発光色」とし、変動演出パターンに基づく枠ランプ６０、盤ランプ６１の他の「変動演出対応発光」とは区別して説明される。
ただし、プレミアボタン演出は、ボタン演出の一種であるとともに大当たり確定演出であり、それに伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は、「ボタン演出対応発光」であるとともに「確定演出対応発光」であるとも言える。
【０１８１】
また、「擬似連演出」も、特別図柄の一変動表示中に、演出図柄３５を一旦仮停止させた後で再変動させる演出を１回又は複数回行うことで、複数回の変動表示を擬似的に行う予告演出である。再変動の回数が多いほど、大当たりとなる期待度が高いとされる。
また、「擬似連演出」において、上記した「擬似連演出対応発光色」で枠ランプ６０、盤ランプ６１を発光させる。
「擬似連演出」は、ノーマルリーチ前（リーチ成立前）やノーマルリーチ中に実行し得るが、後述するように、本実施形態の遊技機では、「擬似連演出」を行う場合には、リーチ成立前に「擬似連演出」を行うようにしている。
演出パターン決定テーブルに基づいて擬似連演出を行う変動演出パターンが選択された場合において、擬似連演出の再変動の回数（ステップ数）は、例えば、下記に説明する図２８の演出テーブルを用いて決定する。
「擬似連演出」に関して、変動演出パターンで一義的に決められた変動演出対応発光よりも優先される「擬似連演出対応発光」が行われる。
「擬似連演出対応発光」は、演出図柄が再変動して演出が発展する毎に、異なる枠ランプ６０、盤ランプ６１の発光色が変化する発光パターンとすることが出来る。
【０１８２】
また、本実施形態では記載されていない「ステップアップ予告」などの演出に関しても、変動演出パターンで一義的に決められた変動演出対応発光よりも優先される「ステップアップ予告対応発光」が行われる。
ステップアップ予告演出は、予め設定されたステップ数（例えば「４」）を上限として発展演出を行い、最終的に発展するステップ数によって大当たりに対する信頼度を示唆する予告演出である。例えば、ステップアップ予告の一種であるウィンドウステップアップ予告演出では、ステップの発展毎に画面内にウィンドウが一枚ずつ表示されていき、最終的に発展したステップにおいてウィンドウが強調表示された時のステップ数で大当たり期待度が示唆される。
「ステップアップ予告対応発光」は、ステップアップ予告のステップが発展する毎に、枠ランプ６０、盤ランプ６１の発光色が変化する発光パターンとすることが出来る。
【０１８３】
また、演出図柄が大当たり態様で仮停止表示したときにも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、それまでの変動演出パターンで決められた変動演出対応色（虹色以外）から虹色での発光となる。確定演出として行われる大当たり態様での仮停止に対応する盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は、変動演出の流れの中で行われるものであるが、それまでの変動演出対応発光とは一線を画すものである。
さらに、大当たり確定ギミックの動作時にも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、それまでの変動演出パターンで決められた変動演出対応色（虹色以外）から虹色での発光となる。
これらの虹発光も、「確定演出対応発光」、「確定演出対応発光色」とし、変動演出パターンで決められた枠ランプ６０、盤ランプ６１の他の「変動演出対応発光」とは区別して説明される。
【０１８４】
なお、本実施形態において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での発光は、大当たり確定を示し、プレミアボタン演出やプレミアカットイン演出、確定演出（演出図柄が大当たり態様で仮停止表示、大当たり確定ギミックの動作）に伴って行われる特別な発光である。従って、単に「変動演出対応発光」、「変動演出対応色」と記載した場合、これは虹色以外の発光及びその発光色を意味する。
【０１８５】
なお、以上説明したような予告演出等、すなわちボタン演出やカットイン演出、ギミック動作等における盤ランプ６０、枠ランプ６１の赤色や青色、緑色、虹色での発光は、その前後に行われる変動演出パターンに基づく「変動演出対応発光」に対して「上乗せ（上書き）」して行われるものである。
【０１８６】
画像表示装置３１での表示では、異なる変動演出や予告演出を重畳して行うことが出来るが、ランプの場合、一度に発光可能な色は一色であるため、当然、異なる演出に由来する発光を同時に(レイヤー的に)行うことが出来ない。
よって、変動演出や予告演出同士で優先順位を予め設定し、最も優先順位の高い演出（発光）を優先して盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光を行う。
一般的に、予告演出は変動演出よりも優先順位が高いものとされる場合が多いが、演出内容によっては、変動演出が予告演出よりも優先され、変動演出由来の発光が予告演出由来の発光よりも優先される場合もある。
【０１８７】
以下に説明する、本実施形態の遊技機における演出において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光色は、様々な変動演出や予告演出（実質的に予告演出と見なしうる変動演出を含む）が同時に発生する中で、常に優先順位が最も高い（演出の）発光色が選ばれた結果、実現されているものである。
例えば、「カットイン演出対応発光」、「ボタン演出対応発光」、「確定演出対応発光」が、変動演出パターンに基づく枠ランプ６０、盤ランプ６１の発光よりも高い優先順位で行われることで、「カットイン演出対応発光色」、「ボタン演出対応発光色」、「確定演出対応発光色」で枠ランプ６０、盤ランプ６１が発光する。
また、後述する「ノーマルリーチ中強予告」においても、変動演出パターンで一義的に決められた変動演出対応発光よりも優先される「ノーマルリーチ中強予告対応発光色」で、枠ランプ６０、盤ランプ６１が発光する。
【０１８８】
ところで、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄３５の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄３５が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３５の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３５の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３５が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３５が変動表示を行っている状態をいう。
【０１８９】
図８、図９の変動パターン決定テーブルについて説明したように、「リーチ」は、その態様として「ノーマルリーチ」、「ＳＰリーチ」、「ＳＰＳＰリーチ」を含む。
「ノーマルリーチ」は、画像表示装置３１の表示部における左側領域と右側領域に２つの演出図柄３５（左図柄、右図柄）が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄３５が変動する大当たり当選の期待度が低いリーチである。後述するように、「ノーマルリーチ」中は、演出図柄３５は、数字図柄に装飾を加えた図柄となっている。
「ＳＰリーチ」は、上記「ノーマルリーチ」よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高いスーパーリーチであり、主に「ノーマルリーチ」から発展する。
演出画面が特別なものに変更され、演出図柄３５の表示態様も変化する。例えば、装飾図柄３５は装飾がなくなり、数字図柄のみとなる。
さらに、「ＳＰＳＰリーチ」は、「ＳＰリーチ」よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度がさらに高いリーチである。「ＳＰリーチ」から発展したり、「ノーマルリーチ」から直接発展したりする。「ＳＰリーチ」とはさらに異なる演出画面やムービー等が表示される等する。
【０１９０】
図２５乃至図２７に示す変動演出パターン決定テーブルは、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドと演出用乱数値１と変動演出パターンとが対応付けて構成されている。
サブＣＰＵ１２１は、演出用乱数値１を取得し、図２５乃至図２７に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドと取得した演出用乱数値１に基づいて、変動演出パターンを決定する。そして、決定した変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５１に送信するようにしている。
【０１９１】
なお、図２５の変動演出パターンテーブルには、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチにまで発展して確変大当たりとなる変動演出パターンと、それに付随する予告演出が主に定義されている。
図２６の変動演出パターンテーブルには、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチにまで発展して通常大当たりとなる変動演出パターンと、それに付随する予告演出が主に定義されている。
図２７の変動演出パターンテーブルには、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチにまで発展してハズレとなる変動演出パターンと、それに付随する予告演出が主に定義されている。
【０１９２】
図２５乃至図２７の演出パターン決定テーブルに示される変動演出パターンには、予告演出として、上記擬似連演出、上記カットイン演出の何れかあるいは両方を行うもの、あるいは何れの予告演出も行わないものがある。
【０１９３】
図２５乃至図２７に示す変動演出パターン決定テーブルで指定される変動演出パターンと、その演出内容について説明する。
まず、図２５に示す、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１、２１を示す場合を説明する。
演出用乱数値１が「０」〜「４９」であれば、変動演出パターン１を選択する。例えば、変動演出パターン１は、ノーマルリーチを実行後、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
演出用乱数値１が「５０」〜「９９」であれば、変動演出パターン２を選択する。例えば、変動演出パターン２は、ノーマルリーチを実行後、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
【０１９４】
図２５に示す、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン２、２２を示す場合を説明する。
演出用乱数値１が「０」〜「２４」であれば、変動演出パターン１１を選択する。例えば、変動演出パターン１１は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「２５」〜「４９」であれば、変動演出パターン１２を選択する。
例えば、変動演出パターン１２は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
演出用乱数値１が「５０」〜「７４」であれば、変動演出パターン１３を選択する。例えば、変動演出パターン１３は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出は行わず、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「７５」〜「９９」であれば、変動演出パターン１４を選択する。例えば、変動演出パターン１４は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
【０１９５】
図２５に示す、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン３Ａ、２３Ａを示す場合を説明する。
演出用乱数値１が「０」〜「１１」であれば、変動演出パターン２１を選択する。例えば、変動演出パターン２１は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出を行う。
【０１９６】
演出用乱数値１が「１２」〜「２３」であれば、変動演出パターン２２を選択する。例えば、変動演出パターン２２は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
演出用乱数値１が「２４」〜「３５」であれば、変動演出パターン２３を選択する。例えば、変動演出パターン２３は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行わず、カットイン演出を行う。
【０１９７】
演出用乱数値１が「３６」〜「４７」であれば、変動演出パターン２４を選択する。例えば、変動演出パターン２４は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。
ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。擬似連演出、カットイン演出のいずれも行わない。
【０１９８】
演出用乱数値１が「４８」〜「５９」であれば、変動演出パターン２５を選択する。例えば、変動演出パターン２５は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「６０」〜「７１」であれば、変動演出パターン２６を選択する。例えば、変動演出パターン２６は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
【０１９９】
演出用乱数値１が「７２」〜「８３」であれば、変動演出パターン２７を選択する。例えば、変動演出パターン２７は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行わず、カットイン演出を行う。
【０２００】
演出用乱数値１が「８４」〜「９９」であれば、変動演出パターン２８を選択する。例えば、変動演出パターン２８は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を行わず、直接大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
【０２０１】
図２５に示す、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン３Ｂ、２３Ｂを示す場合を説明する。
演出用乱数値１が「０」〜「１１」であれば、変動演出パターン３１を選択する。例えば、変動演出パターン３１は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出を行う。
【０２０２】
演出用乱数値１が「１２」〜「２３」であれば、変動演出パターン３２を選択する。例えば、変動演出パターン３２は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
演出用乱数値１が「２４」〜「３５」であれば、変動演出パターン３３を選択する。例えば、変動演出パターン３３は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行わず、カットイン演出を行う。
【０２０３】
演出用乱数値１が「３６」〜「４７」であれば、変動演出パターン３４を選択する。例えば、変動演出パターン３４は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。
ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。擬似連演出、カットイン演出のいずれも行わない。
【０２０４】
演出用乱数値１が「４８」〜「５９」であれば、変動演出パターン３５を選択する。例えば、変動演出パターン３５は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出を行う。
【０２０５】
演出用乱数値１が「６０」〜「７１」であれば、変動演出パターン３６を選択する。例えば、変動演出パターン３６は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
演出用乱数値１が「７２」〜「８３」であれば、変動演出パターン３７を選択する。例えば、変動演出パターン３７は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出を行わず、カットイン演出を行う。
【０２０６】
演出用乱数値１が「８４」〜「９９」であれば、変動演出パターン３８を選択する。例えば、変動演出パターン３８は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、確変大当たりとなる演出内容である。ＳＰＳＰリーチにおいては、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる演出が行われる。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
【０２０７】
図２５に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン４、２４を示す場合は、演出用乱数値１の値「０」〜「９９」に関係なく、変動演出パターン４０を選択する。変動演出パターン４０は、例えば、ノーマルリーチ実行後、全回転リーチに発展し、大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
図２５に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン５、２５を示す場合は、演出用乱数値１の値「０」〜「９９」に関係なく、変動演出パターン４１を選択する。変動演出パターン７は、例えば小当たり、または短当たりを示す演出内容である。
【０２０８】
図２６に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン６、２６を示す場合は、変動演出パターン５１、５２を選択する。
これらの変動演出パターン５１、５２は、夫々、変動演出パターン１、２と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、通常大当たりとなる演出内容である。
また、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン７、２７を示す場合は、変動演出パターン６１、６２、６３、６４を選択する。
この変動演出パターン６１〜６４は、夫々、変動演出パターン１１〜１４と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、通常大当たりとなる演出内容である。
【０２０９】
図２６に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン８Ａ、２８Ａを示す場合は、変動演出パターン７１、７２、７３、７４、７５、７６、７７、７８を選択する。
これらの変動演出パターン７１〜７８は、夫々、変動演出パターン２１〜２８と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、通常大当たりとなる演出内容である。
【０２１０】
図２６に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン８Ｂ、２８Ｂを示す場合は、変動演出パターン８１、８２、８３、８４、８５、８６、８７、８８を選択する。
これらの変動演出パターン８１〜８８は、夫々、変動演出パターン３１〜３８と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、通常大当たりとなる演出内容である。
【０２１１】
図２６に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン９、２９を示す場合は、演出用乱数値１の値「０」〜「９９」に関係なく、変動演出パターン４０を選択する。変動演出パターン４０は、例えば、ノーマルリーチ実行後、全回転リーチに発展し、通常大当たりとなる演出内容である。また、擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
【０２１２】
図２７に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１０を示す場合には、変動演出パターン９１を選択する。変動演出パターン９１の演出内容は、例えば通常変動演出（通常ハズレ）である。
図２７に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１５、３０を示す場合には、変動演出パターン９２を選択する。変動演出パターン９２の演出内容は、例えば短縮変動演出（短縮ハズレ）である。
また、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１１、３１を示す場合、変動演出パターン１０１、１０２を選択する。
これらの変動演出パターン１０１、１０２は、変動演出パターン１、２、５１、５２と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、ハズレとなる演出内容である。
【０２１３】
図２７に示すように、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１２、３２を示す場合は、変動演出パターン１０３、１０４、１０５、１０６を選択する。
これらの変動演出パターン１０３〜１０６は、変動演出パターン１１〜１４、６１〜６４と同様のリーチ演出、予告演出を行った後、ハズレとなる演出内容である。
図２７に示す、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドが、変動パターン１３、３３を示す場合を説明する。
【０２１４】
演出用乱数値１が「０」〜「１１」であれば、変動演出パターン１１１を選択する。例えば、変動演出パターン１１１は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「１２」〜「２３」であれば、変動演出パターン１１２を選択する。例えば、変動演出パターン１１２は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
【０２１５】
演出用乱数値１が「２４」〜「３５」であれば、変動演出パターン１１３を選択する。例えば、変動演出パターン１１３は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出を行わず、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「３６」〜「４７」であれば、変動演出パターン１１４を選択する。例えば、変動演出パターン１１４は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経てＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出、カットイン演出の何れも行われない。
【０２１６】
演出用乱数値１が「４８」〜「５９」であれば、変動演出パターン１１５を選択する。例えば、変動演出パターン１１５は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出、カットイン予行を行う。
演出用乱数値１が「６０」〜「７１」であれば、変動演出パターン１１６を選択する。例えば、変動演出パターン１１６は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出を行い、カットイン演出は行わない。
【０２１７】
演出用乱数値１が「７２」〜「８３」であれば、変動演出パターン１１７を選択する。例えば、変動演出パターン１１７は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずにＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出は行わず、カットイン演出を行う。
演出用乱数値１が「８４」〜「９９」であれば、変動演出パターン１１８を選択する。例えば、変動演出パターン１１８は、ノーマルリーチを実行後、ＳＰリーチを経由せずＳＰＳＰリーチに発展し、ハズレとなる演出内容である。擬似連演出、カットイン演出の何れも行わない。
なお、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、「客待ち演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」等の各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。
【０２１８】
次に、本実施形態の遊技機において予告演出の実行を制御するための演出テーブルについて説明する。
【０２１９】
図２８は、擬似連演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
図２５乃至図２７の演出パターン決定テーブルを用いた変動演出パターンの決定において、「擬似連演出」を行う演出パターンが選択された場合、図２８の演出テーブルを用いて何回の再変動を行う「擬似連演出」を行うかを決定する。
本実施形態の遊技機では、「擬似連演出」を行う場合、ノーマルリーチまで発展する変動演出においては、再変動を１回行う擬似連演出を行い、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチまで発展する変動演出では、１回又は２回の再変動を行う擬似連演出を行う。
なお、「擬似連演出」のステップ数などは、演出テーブルを用いて別途決定するのではなく変動演出パターンに定義されていてよい。
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチから大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン１、２、５１、５２）のうち、擬似連演出を行うことが定められた変動演出パターン（変動演出パターン１、５１）が選択された場合は、演出用乱数値２の値「０」〜「９９」に関係なく、ノーマルリーチ中に再変動を１回行う擬似連演出が行われる。
また、図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチからハズレとなる変動演出パターン（変動演出パターン１０１、１０２）のうち、擬似連演出を行うことが定められた変動演出パターン（変動演出パターン１０１）が選択された場合にも、、演出用乱数値２の値「０」〜「９９」に関係なく、ノーマルリーチ中に再変動を１回行う擬似連演出が行われる。
【０２２０】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰリーチあるいはＳＰＳＰリーチから大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン１１〜１４、２１〜２８、３１〜３８、６１〜６４、７１〜７８、８１〜８８）のうち、擬似連演出を行うことが定められた変動演出パターン（変動演出パターン１１、１２、２１、２２、２５、
２６、３１、３２、３５、３６、６１、６２、７１、７２、７５、７６、８１、８２、８５、８６）が選択された場合であって、演出用乱数値２として、「０」〜「３９」が選択された場合、再変動を２回行う擬似連演出が行われ、「４０」〜「９９」が選択された場合、２回の再変動を行う擬似連演出が行われる。
【０２２１】
図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰリーチあるいはＳＰＳＰリーチからハズレとなる変動演出パターン（変動演出パターン１０３〜１０６、１１１〜１１８）のうち、擬似連演出を行うことが定められた変動演出パターン（変動演出パターン１０３、１０４、１１１、１１２、１１５、１１６）が選択された場合であって、演出用乱数値２として、「０」〜「５９」が選択された場合、再変動を１回行う擬似連演出が行われ、「６０」〜「９９」が選択された場合、２回の再変動を行う擬似連演出が行われる。
【０２２２】
図２９、図３０は、カットイン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
図２５乃至図２７の演出パターン決定テーブルを用いた変動演出パターンの決定において、「カットイン演出」を行う演出パターンが選択された場合、図２９、図３０の演出テーブルを用いて、プレミアカットイン画像、強カットイン画像、中カットイン画像、弱カットイン画像のうち何れのカットイン画像を表示するか（何れのカットイン演出を実行するか）を決定する。
なお、「カットイン演出」の種類などは、演出テーブルを用いて別途決定するのではなく変動演出パターンに定義されていてよい。
【０２２３】
図２９は、ＳＰリーチにまで発展する変動演出において実行されるカットイン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
本実施形態の遊技機において、カットイン演出は、ＳＰリーチあるいはＳＰＳＰリーチ中に行い得るものとする。
さらに、本実施形態において、カットイン演出のうちプレミアムカットイン演出は、ＳＰＳＰリーチに発展する変動演出中にのみ行われるものであり、図２９のテーブルではプレミアム（虹）カットインは選択され得ない。
また、上記したように、カットイン演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光色は変動演出パターンに基づく変動演出対応色とは区別されるカットイン演出対応発光色である。
【０２２４】
変動演出パターンに基づいて様々な演出や予告が同時に発生する中で、優先順位が最も高い演出の発光として、「カットイン演出対応発光」が選ばれた結果、実現されているものである。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、ＳＰＳＰリーチ中には、実行されているＳＰＳＰリーチに伴う(変動演出パターンで決定される)「変動演出対応発光」を行い、カットイン演出の実行時には、表示するカットイン画像の色に対応した発光である「カットイン演出対応発光」を行い、カットイン演出の終了後は、再度、ＳＰＳＰリーチに伴う「変動演出対応発光」を行う。
【０２２５】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰリーチから大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン１１〜１４、６１〜６４）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン１１、１３、６１、６３）が選択された場合であって、演出用乱数値３として「０」〜「６９」が選択された場合、ＳＰリーチ中に、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
また、演出用乱数値３として「７０」〜「８９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
さらに、演出用乱数値３として「９０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２２６】
また、図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰリーチからハズレとなる変動演出パターン（変動演出パターン１０３〜１０６）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン１０３、１０５）が選択された場合であって、演出用乱数値５として「０」〜「９」が選択された場合、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示され、演出用乱数値３として「１０」〜「２９」が選択された場合、中期待度の青（中）カットイン画面が表示され、演出用乱数値３として「３０」〜「９９」が選択された場合には、低期待度（青）カットイン画面が表示される。
上記と同様に、赤カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色しての赤色に発光し、緑カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光し、青カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２２７】
図３０は、ＳＰＳＰリーチにまで発展する変動演出において実行されるカットイン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチから直接ＳＰＳＰリーチとなり、ハズレ示唆演出からの復活なしで大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン２５〜２８、７５〜７８）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン２５、２７、７５、７７）が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「４」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、プレミア演出である大当たり確定を示すプレミアカットイン画像が表示される。
その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
【０２２８】
また、演出用乱数値４として「５」〜「６９」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１が赤色に発光する。
また、演出用乱数値４として「７０」〜「８９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
さらに、演出用乱数値４として「９０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２２９】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチから直接ＳＰＳＰリーチとなり、ハズレ示唆演出からの復活後に大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン３５〜３８、８５〜８８）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン３５、３７、８５、８７）が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「１」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、プレミア演出である大当たり確定を示すプレミアカットイン画像が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
また、演出用乱数値４として「２」〜「６９」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
また、演出用乱数値４として「７０」〜「８９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
さらに、演出用乱数値４として「９０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２３０】
図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチから直接ＳＰＳＰリーチとなってハズレとなる変動演出パターン（変動演出パターン１１５〜１１８）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン１１５、１１７）が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「９」が選択された場合、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示され、演出用乱数値４として「１０」〜「２９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される、演出用乱数値４として「３０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。
上記と同様に、赤カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光し、緑カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光し、青カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２３１】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチからＳＰリーチを経由してＳＰＳＰリーチとなり、ハズレ示唆演出からの復活なしで大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン２１〜２４、７１〜７４）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン２１、２３、７１、７３）
が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「４」が選択された場合、プレミア演出である大当たり確定を示すプレミアカットイン画像が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
【０２３２】
また、演出用乱数値４として「５」〜「６９」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
また、演出用乱数値４として「７０」〜「８９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
【０２３３】
さらに、演出用乱数値４として「９０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
なお、何れの場合も、演出用乱数値５として「０」〜「４９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰリーチ中に実行し、演出用乱数値５として「５０」〜「９９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰＳＰリーチ中に実行する。
【０２３４】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチからＳＰリーチを経由してＳＰＳＰリーチとなり、ハズレ示唆演出からの復活後に大当たりとなる変動演出パターン（変動演出パターン３１〜３４、８１〜８４）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン３１、３３、８１、８３）が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「１」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、プレミア演出である大当たり確定を示すプレミアカットイン画像が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
【０２３５】
また、演出用乱数値４として「２」〜「６９」が選択された場合、ＳＰＳＰリーチ中に、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
また、演出用乱数値４として「７０」〜「８９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
【０２３６】
さらに、演出用乱数値４として「９０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
なお、何れの場合も、演出用乱数値５として「０」〜「４９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰリーチ中に実行し、演出用乱数値５として「５０」〜「９９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰＳＰリーチ中に実行する。
【０２３７】
図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ノーマルリーチからＳＰリーチを経由してＳＰＳＰリーチとなってハズレとなる変動演出パターン（変動演出パターン１１１〜１１４）のうち、カットイン演出を行うと定められた変動演出パターン（変動演出パターン１１１、１１３）が選択された場合であって、演出用乱数値４として「０」〜「９」が選択された場合、高期待度の赤（強）カットイン画面が表示され、演出用乱数値４として「１０」〜「２９」が選択された場合、中期待度の緑（中）カットイン画面が表示される、演出用乱数値４として「３０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の青（弱）カットイン画面が表示される。
上記と同様に、赤カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての赤色に発光し、緑カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光し、青カットイン画面が表示されるときには、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
また、何れの場合も、演出用乱数値５として「０」〜「４９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰリーチ中に実行し、演出用乱数値５として「５０」〜「９９」が選択された場合には、カットイン演出をＳＰＳＰリーチ中に実行する。
【０２３８】
図３１は、本実施形態の遊技機におけるカットイン演出を概説する図（その１）である。
図３１（ａ）は、青（弱）カットイン演出を示している。弱カットイン演出では、画像表示装置３１に、青背景に青文字でセリフが表示されるカットインセリフ画像（弱カットイン画像）７１が表示され、それとともに、セリフ画像と同様の内容を有する弱カットイン音が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７１には「やってみろ」というセリフが表示され、弱カットイン音として、セリフと同じ内容の「やってみろ」という音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、変動演出対応色で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先した変動演出対応色としてカットイン演出対応発光色としての青色に発光する。
【０２３９】
図３１（ｂ）は、緑（中）カットイン演出を示している。中カットイン演出においても、画像表示装置３１に緑背景に緑文字で表示されるカットインセリフ画像（中カットイン画像）７２が表示され、それとともに、セリフ画像と同様の内容を有する中カットイン音が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７２には「まいるぞ」というセリフが表示され、中カットイン音として、セリフと同じ内容の「まいるぞ」という音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色としての緑色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、変動演出対応色で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先したカットイン演出対応発光色として緑色に発光する。
【０２４０】
図３１（ｃ）は、強（赤）カットイン演出を示している。強カットイン演出では、画像表示装置３１にゼブラ柄の背景に赤文字で表示されるカットインセリフ画像（強カットイン画像）７３が表示され、それとともに、セリフ画像と同様の内容を有する強カットイン音が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７３には「げきあつ」というセリフが表示され、強カットイン音として、セリフと同じ内容の「げきあつ」という音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色として赤色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、変動演出対応色で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先して、カットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
【０２４１】
さらに、図３１（ｄ）は、プレミア（虹色）カットイン演出を示している。プレミアカットイン演出では、画像表示装置３１に虹色の背景に虹文字で表示されるカットインセリフ画像（プレミアカットイン画像）７４が表示され、それとともに、大当たり確定を報知する確定音（プレミアカットイン音）が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７４には「やったー」というセリフが表示され、確定音として、例えば「キュイーン」などの音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色として虹色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、変動演出対応色で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先して、カットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
【０２４２】
なお、図３１に示すように、例えば弱カットイン演出では、カットイン画像の表示、カットイン音の出力、盤ランプ６０、枠ランプ６１のカットイン演出対応発光色での発光時間が夫々１秒に設定される。
また、中カットイン演出では、カットイン画像の表示、カットイン音の出力、盤ランプ６０、枠ランプ６１のカットイン演出対応発光色での発光時間が夫々１．５秒に設定される。
さらに、強カットイン演出は、カットイン画像の表示、カットイン音の出力、盤ランプ６０、枠ランプ６１のカットイン演出対応発光色での発光時間が夫々１．８秒に設定されており、カットイン演出の強度（確度）が上がる毎に演出時間が長くなっている。
なお、以上に説明したプレミアカットイン演出以外の弱、中、強のカットイン演出において、カットイン画像の表示、カットイン音の出力、さらには盤ランプ６０、枠ランプ６１のカットイン演出対応発光が同一の時間尺で実行されている。ただし、それに限らず、例えばカットイン音の出力が、カットイン画像の表示や盤ランプ６０、枠ランプ６１のカットイン演出対応発光よりも先に終了するように構成してもよい。
さらに、プレミアカットイン演出については、プレミアカットイン画像７４を短時間（０．８秒）行い、プレミアカットイン音の出力を強カットイン音と同じ時間（１．８秒）行い、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色でのカットイン演出対応発光を長時間（２．０秒）行う。
【０２４３】
図３２は、本実施形態の遊技機におけるカットイン演出を概説する図（その２）である。
図３２に示すように、プレミアカットイン演出を行う場合、図３１（ｃ）に示すような強カットイン画像を表示（図３２（ａ））したうえで、その強カットイン画像７３に重畳してプレミアカットイン画像を表示（図３２（ｂ））するようにしてもよい。
【０２４４】
より詳しく説明すると、図３２（ａ）において、図３１（ｃ）と同様な画像表示装置３１にゼブラ柄の背景に赤文字で表示されるカットインセリフ画像（強カットイン画像）７３が表示され、それとともに、セリフ画像と同様の内容を有する強カットイン音が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７３には「げきあつ」というセリフが表示され、強カットイン音として、セリフと同じ内容の「げきあつ」という音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色として赤色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、「変動演出対応色」で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先して、カットイン演出対応発光色としての赤色に発光する。
【０２４５】
次いで、図３２（ｂ）において、画像表示装置３１に虹色の背景に虹文字で表示されるカットインセリフ画像（プレミアカットイン画像）７４が、カットインセリフ画像（強カットイン画像）７３に重畳して表示され、それとともに、大当たり確定を報知する確定音（プレミアカットイン音）が音声出力装置３４から出力される。
例えば、カットインセリフ画像７４には「やったー」というセリフが表示され、確定音として、例えば「キュイーン」などの音が出力される。
また、上記したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１がカットイン演出対応発光色として虹色に発光する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、カットイン演出の前後で、変動演出対応色で発光しているが、カットイン演出の実行中は、そのような変動演出対応色に優先して、カットイン演出対応発光色としての虹色に発光する。
ただし、図３２で説明するプレミアカットイン演出全体の演出実行時間は、図３１（ｄ）で説明したプレミアカットイン演出の演出実行時間と同一である。
【０２４６】
図３２の態様のプレミアカットイン演出では、例えば、図３２（ａ）に示す「げきあつ」という強カットイン音がすべて出力された後で、図３２（ｂ）に示す「キュイーン」という確定音が出力される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光についても、図３２（ａ）に示す強カットイン演出対応の発光パターンでの発光を全て行った後で、図３２（ｂ）に示すプレミアカットイン演出対応の発光パターンでの発光を行う。
【０２４７】
あるいは、図３２（ａ）に示す「げきあつ」という強カットイン音の出力中に、図３２（ｂ）に示す「キュイーン」という確定音が重なる（かぶさる）ように出力されてもよい。
盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光についても、図３２（ａ）に示す強カットイン演出対応の発光パターンでの発光中に（それを中断して）、図３２（ｂ）に示すプレミアカットイン演出対応の発光パターンでの発光を行ってもよい。
盤ランプ６０、枠ランプ６１によっては、複数の発光パターンを同時に行うことが出来ないため、次の発光パターンを行う場合には、前の発光パターンが中断される。
【０２４８】
なお、図３２の態様のプレミアカットイン演出では、図３１（ｄ）の場合と同様に、図３２（ａ）における強カットイン画像７３の表示開始から１．８秒後に強カットイン画像７３が非表示となる。
なお、プレミアカットイン画像７４のみが表示されて不自然な演出とならないように、強カットイン画像の表示を、図３２（ｂ）のプレミアカットイン画像７４を非表示とするタイミングまで維持し、プレミアムカットイン画像７４を非表示とするタイミングにあわせて強カットイン画像を非表示とするようにしてもよい。
【０２４９】
図３３は、ＳＰＳＰリーチ演出において実行されるボタン演出の実行態様を決定するための演出テーブルを示す図である。
また、上記したように、ボタン演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光色は変動演出パターンに基づくものの、ボタン演出対応色として区別される発光色である。
変動演出パターンに基づいて様々な変動演出や予告演出が同時に発生する中で、優先順位が最も高い演出の発光としてボタン演出の発光が選ばれた結果、実現されているものである。
【０２５０】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰＳＰリーチとなって大当たりとなる変動演出パターンのうち、ハズレ示唆演出からの復活を行うことなく直接大当たりとなる変動演出パターンが選択された場合であって、演出用乱数値６として「０」〜「１」が選択された場合、大当たり確定を示すプレミアボタン演出が行われる。
プレミアボタン演出行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１がボタン演出対応色（確定演出対応色）として虹色に発光する。
また、演出ボタン８は突出状態（突出操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が虹色に発光することで演出ボタン８が虹色に発光する。
【０２５１】
また、演出用乱数値６として「２」〜「６０」が選択された場合、高期待度の強ボタン演出が行われる。
強ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色以外のボタン演出対応色で発光する。
また、演出ボタン８は突出状態（突出操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が赤色に発光することで演出ボタン８が赤色に発光する。
【０２５２】
また、演出用乱数値６として「６１」〜「９９」が選択された場合、低期待度の弱ボタン演出が行われる。
弱ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光する。また、演出ボタン８は非突出状態（通常操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が白色に発光することで演出ボタン８が白色に発光する。
【０２５３】
図２５、図２６の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰＳＰリーチとなって大当たりとなる変動演出パターンのうち、ハズレ示唆演出からの復活を経て大当たりとなる変動演出パターンが選択された場合であって、演出用乱数値６として「０」〜「３９」が選択された場合、高期待度の強ボタン演出が行われる。
強ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光する。また、演出ボタン８は突出状態（突出操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が赤色に発光することで演出ボタン８が赤色に発光する。
また、演出用乱数値６として「４０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の弱ボタン演出が行われる。
弱ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光する。また、演出ボタン８は非突出状態（通常操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が白色に発光することで演出ボタン８が白色に発光する。
【０２５４】
図２７の変動演出パターンテーブルにおいて、ＳＰＳＰリーチとなってハズレとなる変動演出パターンが選択された場合であって、演出用乱数値６として「０」〜「９」が選択された場合、高期待度の強ボタン演出が行われる。
強ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光する。また、演出ボタン８は突出状態（突出操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が赤色に発光することで演出ボタン８が赤色に発光する。
また、演出用乱数値６として「１０」〜「９９」が選択された場合、低期待度の弱ボタン演出が行われる。
弱ボタン演出が行われるとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光する。また、演出ボタン８は非突出状態（通常操作位置）となるとともに、内部に配置された光源（ランプ）が白色に発光することで演出ボタン８が白色に発光する。
【０２５５】
図３４は、本実施形態の遊技機におけるボタン演出を概説する図である。
本実施形態の遊技機においては、ボタン演出はＳＰＳＰリーチに組み込まれており、特別図柄の変動開始から（あるいはＳＰＳＰリーチ移行後から）所定時間が経過して演出ボタン８の操作を促す操作促進演出を開始するタイミングになると、上記したボタン操作演出実行可能フラグがオンになる。
ボタン演出においては、画像表示装置３１に、演出ボタン８の操作を遊技者に促す「押せ！」の文言、同じく遊技者に演出ボタン８の押下を促す「操作促進画像」としての演出ボタン画像８０、有効期間ゲージ画像８１を表示する。
これらの操作促進画像は、アニメパターンの一つとしてホストＲＯＭ１５３に格納されている。
【０２５６】
有効期間ゲージ画像８１は、操作ボタン８の操作有効期間の開始から終了までの間に最大位置から最小位置まで短縮表示されることで、演出ボタン８の操作有効期間を遊技者に示すゲージである。
操作有効期間の経過と共に有効期間ゲージ画像８１が短縮していく。
そして有効期間ゲージ画像８１が最小位置まで短縮しきらないタイミングで（演出ボタン８の操作有効期間中に）演出ボタン８がオン操作された時、または、操作有効期間が終了して有効期間ゲージ画像８１が下限に達した時に、大当たり判定結果に応じた画面表示等が行われる。
なお、有効期間ゲージ画像８１は、弱ボタン演出、強ボタン演出、プレミアボタン演出で共通している。
【０２５７】
図３４（ａ）は、弱ボタン演出を示している。弱カットイン演出では、上記した「押せ！」の文言や操作促進画像（弱演出ボタン画像８０Ａ、有効期間ゲージ画像８１）が表示されるとともに、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外のボタン演出対応色で発光し、演出ボタン８が通常操作位置（非突出状態）のまま白発光する。
なお、弱演出ボタン画像８０Ａは、実際の演出ボタンの状態（非突出状態、白発光）を模した画像とすることが出来る。
また、画像表示装置３１に表示した文言と同じ「押せ！」の音声（操作指示音）が音声出力装置３４から出力される。
【０２５８】
図３４（ｂ）は、強ボタン演出を示している。弱カットイン演出では、上記した「押せ！」の文言や操作促進画像（強演出ボタン画像８０Ｂ、有効期間ゲージ画像８１）が表示されるとともに、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色以外のボタン演出対応色で発光し、演出ボタン８が突出操作位置（突出状態）で赤発光する。
なお、強演出ボタン画像８０Ｂは、実際の演出ボタン８の状態（突出状態、赤発光）を模した画像とすることが出来る。
また、画像表示装置３１に表示した文言と同じ「押せ！」の音声（操作指示音）が音声出力装置３４から出力される。
ここで出力される操作指示音は、弱ボタン演出の操作指示音と同じ音声となっている。
ただし、強ボタン演出における操作指示音は、弱ボタン演出の操作指示音と異なる音声であってもよいし、同じ（同様の）音声であっても音量を変えて、弱ボタン演出の操作指示音に対して強弱をつけても良い。
【０２５９】
図３４（ｃ）は、プレミアボタン演出を示している。プレミアカットイン演出では、上記した「押せ！」に替えて虹色の装飾が施された「押して！」などの他の文言や操作促進画像（プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１）が表示されるとともに、盤ランプ６０、枠ランプ６１が、ボタン演出対応色である虹色で発光し、演出ボタン８が突出操作位置（突出状態）で虹発光する。
なお、プレミア演出ボタン画像８０Ｃは、実際の演出ボタン８の状態（突出状態、虹発光）を模した画像とすることが出来る。
また、大当たり確定を示唆する確定音が音声出力装置３４から出力される。
【０２６０】
なお、図３４に示すように、例えば弱ボタン演出、強ボタン演出、プレミアボタン演出は、演出の継続時間（ボタンの操作有効期間、演出ボタン画像８０、有効期間ゲージ画像８１の表示期間、盤ランプ６０、枠ランプ６１のボタン演出対応発光期間、演出ボタン８の発光期間）が何れも３秒に設定されている。
ただし、弱ボタン演出・強ボタン演出の操作指示音の出力が１秒継続されるのに対し、プレミアボタン演出における大当たり確定音は、０．５秒間のみ出力される。
図３４では、プレミアボタン演出における大当たり確定音の出力時間が、弱ボタン演出・強ボタン演出の操作指示音の出力時間よりも短い例を示したが、それとは逆に、プレミアボタン演出における大当たり確定音の出力時間を、弱ボタン演出・強ボタン演出の操作指示音の出力時間よりも長く構成してもよい。
【０２６１】
図３５は、本実施形態の遊技機における演出の流れを説明する図である。
図３５に示すように、変動演出が開始（１）された後、演出図柄３５のリーチが成立しない場合（２）、ハズレ報知演出（３）が行われる。
演出図柄３５のリーチが成立しない場合は、通常変動、短縮変動が行われる場合である。
行われている変動演出が、リーチ演出以上に対応した変動演出パターンに基づくものである場合、リーチが成立（４）する。
リーチが成立（４）した場合、そのまま全回転リーチ（５）に発展する場合がある。  その場合、必ず大当たりとなり、当たり報知演出（６）が行われる。
リーチが成立（４）した後、ノーマルリーチの図柄変動（７）が行われ、そのまま当たりとなって当たり報知演出が行われ、又はハズレとなってハズレ報知演出が行われる（１１）場合がある。
【０２６２】
また、ノーマルリーチの図柄変動（７）が行われた後、ＳＰリーチ（８）に発展し、当たりとなって当たり報知演出が行われ、又はハズレとなってハズレ報知演出が行われる（１１）場合がある。
また、ノーマルリーチの図柄変動（７）が行われた後、（８）ＳＰリーチに発展し、その後ＳＰＳＰリーチ（１０）に発展し、当たりとなって当たり報知演出が行われ、又はハズレとなってハズレ報知演出が行われる（１１）場合がある。
また、ノーマルリーチの図柄変動（７）が行われた後、ＳＰリーチ（８）に発展することなくＳＰＳＰリーチ（１０）に発展し、当たりとなって当たり報知演出が行われ、又はハズレとなってハズレ報知演出が行われる（１１）場合がある。
【０２６３】
ノーマルリーチの図柄変動（７）が行われた後、ＳＰリーチ（８）またはＳＰＳＰリーチ（１０）に発展する前に、リーチ中強予告（９）又は図示しないリーチ中弱予告が行われる場合がある。
リーチ中強予告（９）は、この変動が大当たりになる場合には、ハズレとなる場合に比べて実行される可能性が高く設定されている。
逆に、リーチ中弱予告は、この変動がハズレになる場合には、大当たりとなる場合に比べて実行される可能性が高く設定されている。
【０２６４】
（７）ノーマルリーチの図柄変動が行われた後、ＳＰリーチ（８）に発展する場合、例えば、５０％の確率でリーチ中予告が行われ、大当たりとなる場合には、５０％のうちさらに７０％の確率でリーチ中強予告が行われ、３０％の確率でリーチ中弱予告が行われる。
ハズレの場合には、逆に３０％の確率でリーチ中強予告が行われ、７０％の確率でリーチ中弱予告が行われる。
ノーマルリーチ（７）開始後、ＳＰＳＰリーチ（１０）に発展する場合にも、同様の確率でリーチ中予告が行われる。
リーチ中強予告（９）は便宜上、ノーマルリーチの図柄変動（７）とは分けて表示されているが、リーチ中強予告はノーマルリーチの図柄変動中に行われてもよい。
【０２６５】
変動演出パターンを決定する際に、上記のカットイン演出と同様にリーチ中強予告演出の抽選を行う。
カットイン演出とリーチ中強予告演出はそれぞれ独立して抽選されるようになっており、両方が実行される場合、いずれか一方のみが実行される場合、両方が実行されない場合がある。
リーチ中強予告もカットイン演出と同様に、変動演出パターンに基づく変動演出よりも優先して実行される演出であるため、リーチ中強予告が実行されているときには「変動演出対応発光」ではなくリーチ中強予告に対応した発光（リーチ中強予告対応発光）が行われるようになっている。
【０２６６】
一部のＳＰＳＰリーチ（１０）では、バトル演出が行われる。
バトル演出を伴うＳＰＳＰリーチにおいて、バトルが開始（２０）された後、一例として、自キャラクタと敵キャラクタの押し合い演出（２１）が行われる。
その後、比較的低期待度の敵キャラ先制攻撃演出（２２）、又は比較的高期待度の自キャラ先制攻撃演出（２３）が行われる。
次に、カットイン演出（２４）、ボタン演出（２５）が行われ、大当たり（直当たり＝復活演出を行わない）場合には、当たり動作演出（２６）、勝利演出（２７）が行われ、大当たりとなって当たり報知演出（２８）が行われる。
【０２６７】
大当たりとなる場合であって復活演出を行う場合には、ボタン演出（２５）の後、ハズレ示唆演出（２９）が行われた後で、当たり動作演出（２６）が行われ、勝利演出（２７）が行われ、大当たりとなって当たり報知演出（２８）が行われる。
ハズレとなる場合には、ボタン演出（２５）の後、ハズレ示唆演出（２９）が行われた後で、ハズレ報知演出（３０）が行われる。
【０２６８】
以下に、本実施形態の遊技機において行われる演出の一例を詳細に説明する。
上記したが、以下の説明において、「通常発光」とは、「変動終了後（図柄の確定停止後）」における盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光態様である。
あるいは「通常発光」とは、「客待ち中（デモ中）」における発光態様であり、客待ちコマンドを受けて行われるものであり、客待ち用の発光態様で盤ランプ６０、枠ランプ６１が発光制御される。
客待ち中に変動パターン指定コマンドが受信されることで、変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンが決定され、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、決定された上記変動演出パターンに基づく発光色で発光することになる。
特別図柄の保留が存在する場合には、変動終了時に、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出対応発光から「通常発光」となり、次に受信された変動パターン指定コマンド基づいて決定された変動演出パターンに基づく変動開始時に、盤ランプ６０、枠ランプ６１は再び変動演出対応発光となる。
【０２６９】
さらに、本実施形態の遊技機における演出において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光色は、変動演出パターンに基づいて様々な演出や予告が同時に発生する中で、常に優先順位が最も高い（演出の）発光色が選ばれた結果、実現されているものである。
［リーチ不成立］
図３６は、変動開始後、リーチ不成立となって、ハズレ報知演出が行われる場合の変動表示を示す図であり、図３５における（１）→（２）→（３）に対応する変動表示を示している。
図３６（Ａ）は、短縮変動が行われる場合を示している。また、図３６（Ｂ）は、通常変動が行われる場合を示している。
通常変動は、通常遊技状態（非時短遊技状態）において、第１特別図柄の変動保留数が比較的に少ない場合に、ハズレ変動の変動時間を短縮させた変動である。リーチを伴うことはない。
それに対し、短縮変動は、時短遊技状態において、第２特別図柄に係るハズレ変動の変動時間を短縮させた変動である。また、短縮変動は、通常遊技状態（非時短遊技状態）において、第１特別図柄の変動保留数が多い場合にも行い得る。
短縮変動は通常変動と同様にリーチを伴うことがないが、短縮変動は、通常変動よりもより変動時間が短く設定されている。
【０２７０】
図３６（Ａ）において、図３６（Ａ）の（ａ）は、変動演出が開始される前から変動開始直後の画像表示装置３１の状態を示している。
通常演出画面とともに、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂが表示されている。
ここで、大きな演出図柄３５Ａは、数字図柄に対して装飾が施された第１の態様となっている。図では、装飾として数字図柄に枠を付した表示となっているが、演出図柄（１〜９）毎に異なるキャラクタ画像が付加されるなど他の装飾が施されていてもよい。
下記において、リーチ演出中に大きな演出図柄３５Ａが非表示となった場合でも、小さな演出図柄３５Ｂは変動表示を必ず継続する。
特別図柄の変動開始に共に、演出図柄３５Ａが変動を開始すると、演出図柄３５Ｂも変動を開始する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、上記した「客待ち中」、あるいは前変動の「変動終了後」における通常発光から、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光となる。
【０２７１】
図３６（Ａ）の（ｂ）に示す演出図柄３５Ａ及び演出図柄３５Ｂの変動表示中も、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光である。
行われている変動演出が、リーチ演出を行うことなくハズレとなる短縮変動に対応した変動演出パターンに基づくものである場合、図３６（Ａ）の（ｃ）に示すように、大きな演出図柄Ａ及び小さな演出図柄３５Ｂは同時にハズレ態様で停止表示される。
それとともに、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光から通常発光に移行される。
【０２７２】
また、短縮変動の場合、小さな演出図柄３５Ｂは大きな演出図柄３５Ａと同時に変動表示を停止される（仮停止自体行わない）。
演出ボタン８は常に消灯している。
後述するように、リーチ演出が行われる場合には、小さな演出図柄３５Ｂは、演出図柄３５Ａが大当たり態様あるいはハズレ態様で仮停止を行っている間にも変動表示を継続する場合がある。
【０２７３】
なお、時短遊技中は、装飾部がない（数字部のみの）大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂによって変動表示が行われる。
そして、時短遊技中の短縮変動では、この数字部のみの大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂが同時に停止表示される。
【０２７４】
また、図３６（Ｂ）は、通常変動が行われる場合を示している。
図３６（Ｂ）において、図３６（Ｂ）の（ａ）は、変動演出が開始される前から変動開始直後の画像表示装置３１の状態を示している。
通常演出画面とともに、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂが表示されている。
【０２７５】
大きな演出図柄３５Ａは、数字図柄に対して装飾が施された第１の態様となっている。図では数字図柄の背景に模様を付した表示となっているが、演出図柄（１〜９）毎に異なるキャラクタ画像が付加されるなど他の装飾が施されていてもよい。
特別図柄の変動開始に共に、演出図柄３５Ａが変動を開始すると、演出図柄３５Ｂも変動を開始する。盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、上記した「客待ち中」、あるいは前変動の「変動終了後」における通常発光から、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光となる。
【０２７６】
、図３６（Ｂ）の（ｂ）に示す演出図柄３５Ａ及び演出図柄３５Ｂの変動表示中も、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光である。
図３６（Ａ）の短縮変動の場合とは異なり、図３６（Ｂ）における通常変動の場合、大きな演出図柄３５Ａは、図３６（Ｂ）の（ｃ）において仮停止表示される。ここでも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで規定される虹色以外の色で発光している。
その後、大きな演出図柄３５Ａは、図３６（Ｂ）の（ｄ）において確定停止される。
それとともに、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで規定される変動演出対応発光から通常発光に移行される。
図３６に示す間、演出ボタン８は常に消灯している。
【０２７７】
小さな演出図柄３５Ｂは、図３６（Ｂ）の（ｃ）における大きな演出図柄３５Ａの仮停止表示中も変動表示を継続し、図３６（Ｂ）の（ｄ）における大きな演出図柄３５Ａの確定停止とともに停止表示される。
また、図３６（Ｂ）の（ｃ’）に示すように、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａの仮停止表示とともに仮停止し、図３６（Ｂ）の（ｄ）における大きな演出図柄３５Ａの確定停止とともに停止表示されてもよい。
【０２７８】
なお、図３６（Ａ）、図３６（Ｂ）に示したように、リーチ演出が行われない通常変動あるいは短縮変動の場合には、装飾付きの大きな演出図柄３５Ａは変動開始後に表示を変えず、装飾付きのまま変動を停止される。
【０２７９】
図３７は、ノーマルリーチ中の変動表示を示す図であり、図３５における（４）→（７）→（１１）に対応する変動表示を示している。
リーチ演出が行われる場合には、図３７（ａ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、左右図柄が同じ数字図柄で仮停止したリーチ態様になる（例えば、「４」「↓」「４」）。また、大きな演出図柄３５Ａは、装飾が施された第１の態様を維持している。
遊技状態が通常遊技状態、時短遊技状態の何れかを問わず、ノーマルリーチの前後では、大きな演出図柄３５Ａの表示態様は変わらない（後述するように、ＳＰリーチの前後では、遊技状態によって大きな演出図柄の表示態様は異なる）。
小さい演出図柄３５Ｂについては、元来装飾が施されていないので、常に表示態様（装飾の有無）が一定である。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。
この段階で、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同様にリーチ態様となっている（例えば、「４」「↓」「４」）。
ここで、リーチ態様となっている小さな演出図柄３５Ｂは、左・中・右全図柄が仮停止（揺動表示）されているように表示されているが、実際には仮停止しているのは、左図柄、右図柄であり、中図柄は変動を継続している。
なお、図３７（ａ’）に示すように、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様とならず、左・中・右全図柄が変動状態となっていてもよい。
【０２８０】
ここで行われている変動演出が、ノーマルリーチにおいて擬似連演出を行うことなく大当たりとなる変動演出パターンに基づくものである場合、図３７（ｂ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、大当たり態様（例えば、「４」「４」「４」）で仮停止される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図３７（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａとともに大当たり態様（例えば、「４」「４」「４」）で仮停止される。
また図３７（ｂ）において、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図３７（ａ’）においてリーチ態様となっていなかった場合には、図３７（ｂ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが仮停止したときに左・中・右全図柄の変動を継続していてもよい。
【０２８１】
なお、大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様で仮停止した時点で、大当たりとなることが確定している。従って、大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止は、大当たり確定演出である。従って、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、確定演出対応色としての虹色に発光する。演出ボタン８は消灯している。
大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は、この時点で最も優先順位が高い発光である。
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図３７（ｃ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、大当たり態様（「４」「４」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも（確定）停止表示される。
ここで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、虹色での確定演出対応発光は図柄が確定するまでに（図３７（ｃ）までに）終了してもよい。
【０２８２】
また、ノーマルリーチにおいて擬似連演出を行うことなくハズレとなる変動演出パターンに基づくものである場合、図３７（ｄ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、ハズレ態様（例えば、「４」「５」「４」）で仮停止される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図３７（ｄ）において、大きな演出図柄３５Ａとともにハズレ態様（例えば、「４」「５」「４」）で仮停止される。
この時点で、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色での発光を継続している。
図３７（ｄ）において、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図３７（ａ’）においてリーチ態様となっていなかった場合には、図３７（ｄ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが仮停止したときに左・中・右全図柄の変動を継続していてもよい。
大きな演出図柄３５Ａが先に仮停止してから（図３７（ｄ’））、小さな演出図柄３５Ｂが停止される（図３７（ｅ））ことで、再変動・復活への期待を維持することが出来る。
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図３７（ｅ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、ハズレ態様（「４」「５」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも（確定）停止表示される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色から通常発光に移行される。
図３７に示す間、演出ボタン８は常に消灯している。
【０２８３】
図３８は、ノーマルリーチ中強予告演出を示す図であり、図３５における（４）→（７）→（９）に対応する変動表示を示している。
図３８（ａ）において、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂが、リーチ状態となっている。
図３８（ｂ）〜（ｄ）において、ノーマルリーチ中強予告演出が行われると、大きな演出図柄３５Ａは非表示となる。ただし、小さな演出図柄３５Ｂは変動表示を継続している。
【０２８４】
図３８（ｅ）におにて、ノーマルリーチ中強予告演出が終了すると、大きな演出図柄３５Ａは表示を回復する。その後、変動演出はＳＰリーチ又はＳＰＳＰリーチに発展する。
図３８（ｂ）〜（ｄ）のノーマルリーチ中強予告演出について説明すると、ノーマルリーチ中に、図３８（ｂ）、図３８（ｃ）に示すように画面内で扉が閉じ、また開くことで場面が転換し、図３８（ｄ）において、主人公格の自キャラクタが、特定のアイテム（図では飲み物）を持った様子が表示される。この表示が行われると、必ずＳＰリーチ以上に発展する。
ノーマルリーチ中強予告演出の間、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、この時点で最も優先される発光色である、上記した「ノーマルリーチ中強予告対応色」で発光する。
また、図３８（ａ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａがリーチ状態となっても、小さい演出図柄３５Ｂはリーチ状態とならず左・中・右全図柄の変動を継続してもよい。
その場合、小さな演出図柄３５Ｂは、図３８（ｂ）〜図３８（ｅ）に示す期間、リーチ状態とならず、左・中・右全図柄の変動を継続する。
図３８に示すノーマルリーチ中強予告演出の間、演出ボタン８は常に消灯している。
【０２８５】
図３９は、本実施形態の遊技機において行われる擬似連演出を示す図である。
本実施形態の遊技機において擬似連演出は、ノーマルリーチ中に行われるように記載されているが、リーチ成立前に行われてもよい。
ノーマルリーチ中に行われる場合、図３７（ａ）の状態から移行可能である。
この擬似連演出がノーマルリーチ中に行われる場合、図３９に示す擬似連演出の間において、下記の説明する図３９（ｂ）、（ｃ）（ｅ）の再変動中は小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動となり、図３９（ｄ）に示す仮停止中には小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様で表示される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図３７（ａ’）に示したようにリーチ態様となっていない場合には、図３９（ａ’）に示すようにリーチ態様とならずに左・中・右全図柄の変動を継続する。
その場合、小さな演出図柄３５Ｂは、下記に説明する図３９（ｂ）〜（ｆ）に示す期間、継続して、リーチ状態とならず左・中・右全図柄の変動を継続する。
【０２８６】
擬似連演出の間、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出に対応した色（「擬似連演出対応発光」）で発光する。
また、図３９に示す間、演出ボタン８は常に消灯している。
図２８のテーブルを用いて決定された２回の再変動を行う擬似連演出の場合は、大きな演出図柄３５Ａは、図３９（ａ）、図３９（ａ’）において擬似連演出チャンス目（例えば、特殊図柄を含む「４」「☆」「４」）態様で仮停止した後、図３９（ｂ）における擬似連演出の開始を示す表示を行い（例えば、緑色の文字で、２回目の変動を示す「×２」の表示がされる）、図３９（ｃ）において再変動し、図３９（ｄ）においてさらに擬似連演出チャンス目で仮停止した後、図３９（ｅ）において再変動し、図３９（ｆ）において（再び）リーチ態様となる。この時点で、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンに対応した「変動演出対応発光」に復帰する。
このように再変動が２回目まで行われた場合には、図４１以降で説明するＳＰリーチ以上に発展する。
この擬似連演出がリーチ成立前に行われている場合には、図３７からノーマルリーチに移行してもよい。
【０２８７】
図２８のテーブルを用いて決定された１回の再変動を行う擬似連演出の場合は、図３９（ｃ）において再変動した後、図３７のノーマルリーチの表示に移行する。
これよりも以前に、リーチ態様となっていなかった小さな演出図柄３５Ｂは、この時点で、リーチ態様となってもよい。
【０２８８】
図４０は、全回転リーチ中の変動表示を示す図であり、図３５における（５）→（６）に対応する変動表示を示している。
本実施形態の遊技機において、全回転リーチ中は、変動開始後通常のリーチ成立を待つことなく行われているが、それに限らず、ノーマルリーチやＳＰリーチなどから全回転リーチに発展してもよい。
図４０（ａ）において、全回転リーチが行われる。全回転リーチでは、大きな演出図柄３５Ａが３つ（３列）揃った状態で、上下に変動する。大当たりとなることはこの時点で示されており、どの図柄で（どの数字）で停止表示するかが焦点となる。
この間、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａと同様に全回転リーチ態様で表示される。あるいは、通常のリーチ態様（「４」「↓」「４」）を維持するようにしてもよい。
なお、全回転リーチの間、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。
【０２８９】
その後、図４０（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａは、大当たり態様で仮停止される。このとき、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ態様（出目）で仮停止表示される。あるいは、小さな演出図柄３５Ｂは、全回転リーチ態様、あるいは通常のリーチ態様を維持されてもよい。
大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様で仮停止した時点で、大当たりとなることが確定している。よって、大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止は、大当たり確定演出である。盤ランプ６０、枠ランプ６１は、確定演出対応色として虹色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光（確定演出対応発光）は、この時点で最も優先順位が高い発光である。
【０２９０】
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４０（ｃ）において、大きな演出図柄３５Ａは確定停止される。このとき、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ態様（出目）で（確定）停止表示される。
なお、全回転リーチとなる前に小さな演出図柄３５Ｂをリーチ態様としていなかった場合には、図４０（ａ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが全回転リーチ態様となったときにも小さな演出図柄３５Ｂを全回転リーチ態様、あるいはリーチ態様としないようにしてもよい。
すなわち、一列の小さな演出図柄３５Ｂの全ての図柄が変動態様を維持されてもよい
この場合、小さな演出図柄３５Ｂは、図４０（ｂ）の期間もリーチ態様とならずに変動を続け、図４０（ｃ）において、大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるとともに停止表示される。あるいは、小さな演出図柄３５Ｂは、図４０（ｂ）で大きな演出図柄３５Ａとともに仮停止し、図４０（ｃ）において、大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるとともに停止表示されてもよい。
【０２９１】
図４０（ｃ）における確定停止時に、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での変動演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図柄が確定するまでに（図４０（ｃ）までに）終了してもよい。
また、図４０に示す間、演出ボタン８は常に消灯している。
【０２９２】
図４１は、ＳＰリーチ演出中の変動表示を示す図であり、図３５における（８）に対応する変動表示を示している。
図４１（ａ）において、大きな演出図柄３５Ａ（右図柄、左図柄）は、装飾を伴わない態様（第２態様）となって、画像表示装置３１の上端の左右側に移動し（移行演出）、ＳＰリーチ演出が開始される。
また、演出画面は、変動開始時の通常演出画面とは異なる特定演出画面となる。
【０２９３】
大きな演出図柄の第２態様は、第１態様にあった枠を伴わない表示態様である。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光する。
リーチ前、ノーマルリーチ中には大きな演出図柄３５Ａはキャラクタ等の装飾が施さており、遊技状態が通常遊技状態である場合には、ＳＰリーチ発展時に大きな演出図柄３５Ａの表示態様が変化する（装飾を施されない第２態様）が、遊技状態が時短遊技状態である場合には、ＳＰリーチ発展時に大きな演出図柄３５Ａの表示態様は変化しない。装飾を施された第１態様のまま変動表示される。
すなわち、通常遊技状態時にＳＰリーチ以上に発展すると装飾がない状態となる。
小さな演出図柄３５Ｂの表示態様は、遊技状態、演出の発展段階によらず変わらない。
【０２９４】
ＳＰリーチ発展前にリーチ態様とされている場合、小さな演出図柄３５Ｂは、図４１（ａ）においてリーチ態様で表示される。
一例として、ＳＰリーチ演出は、自キャラクタＣＨ１としての武士が敵キャラクタＣＨ２としての鬼を捕まえる内容の演出であり、図４１（ｆ）において演出に成功することで大当たりとなることが示唆される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。
図４１（ｂ）において、敵キャラクタＣＨ２が提示され、「鬼を捕らえろ！」などのキャプションが表示される。
図４１（ｃ）において、「鬼はどこじゃ？」などのキャプションが表示されるとともに自キャラクタＣＨ１が敵キャラクタＣＨ２を探し始めるが、この変動がＳＰリーチから大当たりとなる変動である場合、図４１（ｆ）において自キャラクタＣＨ１は敵キャラクタＣＨ２を捕まえる。
この時点でも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。
【０２９５】
そして、図４１（ｇ）において、大きな演出図柄３５Ａが装飾を伴わない第２態様のまま大当たり態様（例えば、「４」「４」「４」）で仮停止される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、図４１（ｇ）において、大きな演出図柄３５Ａとともに大当たり態様（例えば、「４」「４」「４」）で仮停止される。
また図４１（ｇ）において、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
図４１（ｇ）からは、後述の図４２（ａ）に示す再抽選演出、あるいは図４２（ｇ）に示す再抽選演出を行わない確定表示に発展可能である。
なお、大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様で仮停止した時点で、大当たりとなることが確定している。従って、大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止は、大当たり確定演出である。盤ランプ６０、枠ランプ６１は、確定演出対応色として虹色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光（確定演出対応発光）は、この時点で最も優先順位が高い発光である。
【０２９６】
この変動が、ＳＰリーチでハズレとなるか、ＳＰＳＰリーチに発展する場合には、図４１（ｄ）において、演出の失敗を示唆する表示（「鬼がおらぬ！」）がなされるとともに、大きな演出図柄３５Ａがハズレ態様で仮停止される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。
図４１（ｅ）において、自キャラクタＣＨ１、敵キャラクタＣＨ２は非表示となり、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯する。
また図４１（ｅ）において、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
【０２９７】
図４１（ｅ）からは、後述の図４３に示すハズレ時仮停止後態様、あるいは図４５のＳＰＳＰリーチに発展可能である。
また、図３７（ａ’）に示したように、リーチ成立時に小さな演出図柄３５Ｂがリーチ態様とならず、図３７（ｄ’）の仮停止時に小さな演出図柄３５Ｂが左・中・右全図柄の変動を継続していた場合には、図４１（ａ’）に示すように、ＳＰリーチの開始時にも小さな演出図柄３５Ｂは、左・中・右全図柄の変動を継続している。
そして、小さな演出図柄３５Ｂは、図４１（ｂ）〜図４１（ｄ）に示す間、リーチ態様とならずに左・中・右全図柄の変動を継続し、図４１（ｅ’）、図４１（ｇ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが仮停止したときにも、左・中・右全図柄の変動を継続する。
【０２９８】
図４１（ｅ’）からは、後述の図４３（ａ’）に示すハズレ時仮停止後態様、あるいは図４５のＳＰＳＰリーチに発展可能である。
図４１（ｇ’）からは、後述の図４２（ａ’）に示す再抽選演出、あるいは図４２（ｇ）に示す再抽選演出を行わない確定表示に発展可能である。
図４１には、大きな演出図柄３５Ａが「４」「↓」「４」の出目でリーチとなり、「４」「４」「４」の出目（通常図柄）で仮停止される場合が表示されているが、これに限らず、例えば、「５」「↓」「５」の出目でリーチとなり、「５」「５」「５」の出目（確変図柄）で仮停止される場合が当然起こりえる。
その場合、図４２（ａ’）、図４２（ａ’）に進んで再抽選演出を行うことなく、図４２（ｇ）にて確定表示する。
【０２９９】
図４２は、ＳＰリーチおいて大当たりとなるまでの演出を説明する図であり、図３５における（８）から（１１）までの変動表示（大当たり）を示している。
図４２（ａ）は、図４１（ｇ）から引き続く大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示を示している。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図４１（ｇ）から引き続いて確定演出対応色としての虹色で発光している。
図４２（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａが再変動を開始し（奥行き方向に遠ざかる動きを開始）、大きな演出図柄３５Ａは最終的に図４２（ｃ）において視認不能な状態となる。
図４２（ｂ）、図４２（ｃ）において、小さな演出図柄は「４」「４」「４」の仮停止を維持している。
【０３００】
この変動表示が再変動（昇格）を伴う場合には、大きな演出図柄３５Ａは、図４２（ｄ）において遊技者に対して手前方向に移動（接近）して再び視認可能となったときに他の態様（例えば、「５」「５」「５」の確変図柄）に変化して、仮停止される。
小さな演出図柄３５Ｂも、変化後の大きな演出図柄３５Ａと同じ出目で仮停止される。
【０３０１】
そして、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４２（ｅ）において、大きな演出図柄３５Ａは確定停止される。それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）確定停止される。
なお、図４２（ｅ）では、大きな演出図柄３５Ａは、装飾を施さない第２の態様から装飾を施した第１の態様で確定停止している。
ただし、それに限らず、図４２（ｅ’）に示すように、装飾を施さない第２の態様のまま確定停止してもよい。
ここで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図４２（ａ）から虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での変動演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図柄が確定するまでに（図４２（ｅ）までに）終了してもよい。
【０３０２】
この変動表示が再変動（昇格）を伴わない場合、大きな演出図柄３５Ａは、図４２（ｆ）において遊技者に対して手前方向に移動（接近）して再び視認可能となったときに、図４２（ａ）の出目から変化することなく（昇格に失敗し）、仮停止される。
小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示の出目にも変化はない。
そして、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４２（ｇ）において、大きな演出図柄３５Ａは確定停止される。それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止される。
なお、図４２（ｇ）では、大きな演出図柄３５Ａは、装飾を施さない第２の態様から装飾を施した第１の態様で確定停止している。
ただし、それに限らず、図４２（ｅ’）に示すように、装飾を施さない第２の態様のまま確定停止してもよい。
【０３０３】
ここで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での変動演出対応発光は、図柄が確定するまでに（図４２（ｇ）までに）終了してもよい。
なお、図４１（ｇ’）の状態から引き続いて、図４２（ａ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが仮停止表示されていても、小さな演出図柄３５Ｂを通常の変動状態に維持するようにしてもよい。
この場合、小さな演出図柄３５Ｂは、図４２（ｂ）〜図４２（ｆ）の期間も通常の変動状態で変動を続け、図４２（ｅ）、図４２（ｇ）において大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるとともに停止表示される。
【０３０４】
なお、図４１（ｇ’）に示すように大きな演出図柄３５Ａの仮停止時点で、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続していた場合、図４２（ａ’）に示すように、小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続しており、図４２（ｂ）〜図４２（ｄ）に示す間、あるいは図４２（ｂ）、（ｃ）、（ｆ）に示す間、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続し、図４２（ｅ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止される。
【０３０５】
図４２（ｄ）、図４２（ｆ）における大きな演出図柄の仮停止時に、小さな演出図柄３５Ｂも仮停止し、図４２（ｅ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止されるようにしてもよい。
【０３０６】
なお、図４１について前記したが、再抽選演出が行われない場合、図４１（ｇ）における大きな演出図柄３５Ａの仮停止態様及び小さな演出図柄３５Ｂの仮停止態様、図４１（ｇ’）における大きな演出図柄３５Ａの仮停止態様及び小さな演出図柄３５Ｂの変動態様から、直接、図４２（ｇ）、図４２（ｇ’）の確定表示に移行する。
【０３０７】
図４３は、ＳＰリーチおいてハズレとなるまでの演出の流れ（ハズレ時仮停止後態様）を説明する図であり、図３５における（８）から（１１）までの変動表示（ハズレ）を示している。
図４３（ａ）は、図４１（ｅ）から引き続く大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示を示している。
この時点で、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
【０３０８】
図４３（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂを残して、画面の転換演出が行われる。例えば、転換演出として、画面がブラックアウトする。
この間、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
そして、図４３（ｃ）において、ブラックアウトが終了すると、演出画面が（変動開始時の）通常演出画面に戻されるともに、大きな演出図柄３５Ａも装飾を施した第１の態様に戻された状態で揺動表示される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａとともにハズレ態様（例えば、「４」「５」「４」）で仮停止される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
【０３０９】
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４３（ｄ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、ハズレ態様（「４」「５」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じ態様（出目）で（確定）停止表示される。
このように、本実施形態の遊技機では、ＳＰリーチの終了を契機に、大きな演出図柄３５Ａがキャラクタ等のない状態で停止し（ハズレ）、小さな演出図柄３５Ｂは変動を継続する。その後、転換演出として画面がブラックアウトし、ブラックアウトの後に演出画面が通常画面（リーチ発展前の画面）に復帰すると、大きな演出図柄３５Ａは装飾付の状態に戻り、確定する。小さな演出図柄３５Ｂはこの時点で変動表示を終了する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色から通常発光に移行され、演出ボタン８は消灯している。
【０３１０】
なお、図４１（ｅ’）に示すように大きな演出図柄３５Ａの仮停止時点で、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続していた場合、図４３（ａ’）に示すように、小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続しており、図４３（ｂ）〜図４２（ｃ）に示す間、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続し、図４２（ｄ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じハズレ態様（出目）で確定停止される。
【０３１１】
大きな演出図柄３５Ａが先に仮停止してから（図４１（ｅ’））、図４３（ａ’）してから、小さな演出図柄３５Ｂが停止（図４３（ｄ））することで、再変動・復活への期待を維持することが出来る。
【０３１２】
図４４は、ＳＰリーチ中に行われる特定の演出（マルチラインリーチ）を示す図である。
このマルチラインリーチは、例えば図４１（ａ）、図４１（ａ’）の移行演出に続いて行われ得る。
図４４（ａ）に示すように、図４１（ａ）の移行演出後に大きな演出図柄３５Ａがリーチ態様（「４」「↓」「４」）で変動している状態で、図４４（ｂ）に示す有効ラインが３ラインに増加したマルチラインリーチが開始される。
いずれの場合も、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３１３】
ラインが増加した結果、図４４（ｂ）においては、大きな演出図柄３５Ａの左図柄が、上から「１」「ブランク」「３」「４」と表示された状態で、大きな演出図柄３５Ａの右図柄については上から「４」「３」「ブランク」「１」と表示される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３１４】
マルチラインリーチでは、対角線上の左図柄、右図柄同士でリーチラインを構成する。
また、図４４（ｂ）の場合、「１」「↓」「１」のリーチを形成するリーチラインＬ１、「３」「↓」「３」のリーチを形成するリーチラインＬ２、「４」「↓」「４」のリーチを形成するリーチラインＬ３、表示されている。
そして、各リーチラインをリーチ状態としたまま変動を継続する。
【０３１５】
この変動がＳＰリーチで大当たりとなる場合、図４４（ｃ）において、大きな演出図柄３５Ａの中図柄が、例えば「４」で停止されると、リーチラインＬ１については「１」「４」「１」のハズレ態様で停止し、リーチラインＬ２については「４」「４」「４」の大当たり態様で停止し、リーチラインＬ３については「５」「４」「５」のハズレ態様で停止し、リーチラインＬ４については「１」「４」「１」のハズレ態様で停止される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３１６】
図４４（ｄ）において、大当たり態様となったリーチラインＬ２の大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様（「４」「４」「４」）で仮停止表示される。
大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様で仮停止した時点で、大当たりとなることが確定している。従って、大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止は、大当たり確定演出である。盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色の確定演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａとともに仮停止される。
【０３１７】
なお、小さな演出図柄３５Ｂは、上記図４４（ｃ）の時点で、大当たり態様（「４」「４」「４」）で仮停止表示されてもよい。
図４４（ｄ）において、小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４４（ｅ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、大当たり態様（「４」「４」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも（確定）停止表示される。
【０３１８】
なお、図４４（ｅ）では、大きな演出図柄３５Ａは、装飾を施さない第２の態様から装飾を施した第１の態様で確定停止している。
ただし、それに限らず、図４２（ｅ’）に示すように、装飾を施さない第２の態様のまま確定停止してもよい。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、虹色での確定演出対応発光は図柄が確定するまでに（図４４（ｅ）までに）終了してもよい。
【０３１９】
この変動がＳＰリーチでハズレとなる場合、図４４（ｆ）において、中図柄が、例えば「６」で停止されると、リーチラインＬ１は、「１」「６」「１」のハズレ態様で停止し、リーチラインＬ２は「３」「６」「３」のハズレ態様で停止し、リーチラインＬ３は、「４」「６」「４」のハズレ態様で停止される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
【０３２０】
図４４（ｇ）において、ハズレ態様となったリーチラインＬ３の大きな演出図柄３５Ａが、ハズレ態様（「４」「６」「４」）で仮停止表示される。
小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａとともに仮停止される。
なお、小さな演出図柄３５Ｂは、上記図４４（ｆ）の時点で、ハズレ態様（「４」「６」「４」）で仮停止表示されてもよい。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、引き続き虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
【０３２１】
図４４（ｈ）において、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂを残して画面がブラックアウトする。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
そして、図４４（ｉ）において、ブラックアウトが終了すると、演出画面が（変動開始時の）通常演出画面に戻されるともに、大きな演出図柄３５Ａも装飾を施した第１の態様に戻された状態で揺動表示される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａとともにハズレ態様（例えば、「４」「６」「４」）で仮停止される。
マルチラインリーチの場合、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａの停止態様（出目）によらず、予め決められたハズレ態様（例えば、「２」「４」「６」）で表示してもよい。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
図４４（ｇ）〜（ｉ）において小さな演出図柄３５Ｂはリーチ態様を継続してもよい。
【０３２２】
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４４（ｊ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、ハズレ態様（「４」「６」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じ態様（出目）で（確定）停止表示される。
このように、本実施形態の遊技機では、ＳＰリーチの終了を契機に、大きな演出図柄３５Ａがキャラクタ等のない状態で停止し（ハズレ）、小さな演出図柄３５Ｂは変動を継続する。その後、画面がブラックアウトし、ブラックアウトの後に演出画面が通常画面（リーチ発展前の画面）に復帰すると、大きな演出図柄３５Ａは装飾付の状態に戻り、確定する。小さな演出図柄３５Ｂはこの時点で変動表示を終了する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色から通常発光に移行され、演出ボタン８は消灯している。
【０３２３】
なお、図４１（ａ’）において、ＳＰリーチの開始時点で小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続していた場合、図４４（ａ’）に示すように、小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続しており、図４４（ｂ’）に示すようにマルチラインリーチの開始時でも小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続している。
図４４（ｃ）〜図４４（ｄ）に示す間、あるいは図４４（ｆ）〜（ｉ）に示す間、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続し、図４４（ｅ）、図４４（ｊ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止される。
【０３２４】
図４４（ｄ）、図４４（ｇ）における大きな演出図柄の仮停止時に、小さな演出図柄３５Ｂも仮停止し、図４４（ｅ）、図４４（ｊ）における大きな演出図柄３５Ａの確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止されるようにしてもよい。
ハズレの場合、大きな演出図柄３５Ａが先に仮停止してから（図４４（ｇ））、小さな演出図柄３５Ｂが停止される（図４４（ｊ））ことで、再変動・復活への期待を維持することが出来る。
【０３２５】
なお、以上の例では、マルチラインリーチ演出をＳＰリーチ演出中に実行するように記載したが、これに限らず、ＳＰＳＰリーチ、ノーマルリーチ中に行われてもよい。演出の発展に応じてマルチラインが出現するのではなく、常時、マルチラインで演出が行われてもよい。
【０３２６】
図４５、図４６は、本実施形態の遊技機においてＳＰＳＰリーチ中に行われる演出を説明する図である。
図４５（Ａ）は図３５の（１０）に対応するＳＰＳＰリーチ発展直後を示している。
この時点でも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３２７】
図４５（Ｂ）は図３５の（２０）、（２１）に対応する、バトル開始及びその後の押し合い演出を示している。
図４５（Ｂ）において、自キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２によるバトルの開始と両者が押し合う演出が開始される。
この時点でも、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３２８】
図４５（Ｃ−１）は図３５の（２３）に対応する、自キャラクタＣＨ１が敵キャラクタらＣＨ２に対して先制攻撃を行う演出を示している。
図４５（Ｃ−２）は図３５の（２２）に対応する、敵キャラクタＣＨ２が自キャラクタＣＨ１に対して先制攻撃を行う演出を示している。
図４５（Ｃ−１）の自キャラ先制攻撃の演出は、高期待度の変動演出パターンに対応して行われ、図４５（Ｃ−２）の敵キャラ先制攻撃の演出は、高期待度の変動演出パターンに対応して行われる。
何れの場合も、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色以外の変動演出対応色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
【０３２９】
図４５（Ｄ）は図３５の（２４）に対応するカットイン演出を示している。
上記に図２９乃至図３１を用いて説明したが、本実施形態のカットイン演出には、大当たり確定を示すプレミアカットイン演出（図３１（ｄ））、高期待度の強カットイン演出（図３１（ｃ））、中期態度の中カットイン演出（図３１（ｂ））、低期待度の弱カットイン演出がある（図３１（ａ））。
これも上記したが、行われるカットイン演出に応じて、画像表示装置３１の表示態様や、盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光態様、演出ボタン８の発光態様が異なる。
プレミアカットイン演出は、大当たり変動についてのみ行われ、大当たり確定を報知する演出である。従って、盤ランプ６０、枠ランプ６１は期待度（確定）を示すカットイン演出対応色（確定演出対応色）としての虹色で発光し、演出ボタン８は消灯する。ただし、プレミアカットイン演出において、演出ボタン８は虹色で発光してもよく、通常の発光色で発光してもよい。
【０３３０】
強カットイン演出、中カットイン演出、弱カットイン演出については、期待度の差はあるものの、大当たり、ハズレの何れにもなり得る。
強カットイン演出では、盤ランプ６０、枠ランプ６１は期待度を示す赤色のカットイン演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯する。
中カットイン演出では、盤ランプ６０、枠ランプ６１は期待度を示す緑色のカットイン演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯する。
弱カットイン演出では、盤ランプ６０、枠ランプ６１は期待度を示す青色のカットイン演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯する。
これらのカットイン演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、この時点で最も優先順位が高い変動演出対応発光である。
また、カットイン演出中には、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂは、何れも視認可能に表示されている。
【０３３１】
図４６（Ｅ）は、図３５の（２５）に対応するボタン演出を示している。
上記に図３４を用いて説明したが、ボタン演出では、演出ボタン画像８０（８０Ａ〜８０Ｃ）と、残り時間ゲージ８１が画像表示装置３１に表示される。
また、本実施形態のボタン演出には、大当たり確定を示すプレミアボタン演出（図３４（ｃ））、高期待度の強ボタン演出（図３４（ｂ））、低期待度の弱ボタン演出（図３４（ａ））がある。
プレミアボタン演出はそれ自体で大当たり確定を報知する演出（確定演出）である。従って、その間、盤ランプ６０、枠ランプ６１はボタン演出対応色（確定演出対応色）としての虹色で発光し、演出ボタン８も虹色に発光する。
【０３３２】
それに対し、強ボタン演出、弱ボタン演出は、期待度の差はあるものの、大当たり、ハズレの何れにもなり得る。
強ボタン演出では、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色以外のボタン演出対応色で発光し、演出ボタン８は赤色で発光する。
弱ボタン演出では、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色以外のボタン演出対応色で発光し、演出ボタン８は青色で発光する。
これらのボタン演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、この時点で最も優先順位が高い変動演出対応発光である。
【０３３３】
図４６（Ｆ）は、図３５の（２８）に対応するハズレ示唆演出を示している。
行われている変動が、ハズレあるいはハズレの示唆から復活して大当たりとなる場合、強ボタン演出、弱ボタン演出におけるボタン操作によっても、図４６（Ｆ）において、当たり確定を示す確定ギミック３２が作動（落下）せず、さらに自キャラクタＣＨ１が敗北する様子とともに大きな演出図柄３５Ａがハズレ態様で仮停止される。
その際、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、例えば、ボタン演出対応発光の一部として青色で点滅する。演出ボタン８は消灯する。また、小さな演出図柄３５Ｂは変動を継続している。
【０３３４】
図４６（Ｇ）は、図３５の（２６）に対応する当たり動作演出を示している。
プレミアボタン演出において、あるいは大当たりとなる強ボタン演出、弱ボタン演出において、演出ボタン８が操作された場合、当たり動作演出として、確定ギミック３２が作動する。
盤ランプ６０、枠ランプ６１はボタン演出対応発光（確定演出対応色）としての虹色で発光し、演出ボタン８も虹色に発光する。
この当たり動作演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の発光は、この時点で最も優先順位が高い確定演出対応発光である。
図４６（Ｆ）において確定ギミック３２が作動したときには、大きな演出図柄３５Ａは視認不能又は視認困難となる。
【０３３５】
ここで、視認不能な状態とは、確定ギミック３２によって、画像表示装置３１に表示される大きな演出図柄３５Ａが完全に隠れる状態をいい、視認困難な状態とは、ギミックによって大きな演出図柄３５Ａの一部が隠れる状態という。
確定ギミック３２が作動した場合でも大きな演出図柄３５Ａが視認可能状態が維持されてもよい。
ただし、小さな演出図柄３５Ｂは、確定ギミック３２の作動によって大きな演出図柄３５Ａが視認不能又は視認困難となる場合であっても、プレミア演出時、確定ギミック作動時、いずれも視認可能な変動表示が継続する。
なお、この変動が、ハズレ示唆から復活する演出を伴う場合には、ハズレ態様で大きな演出図柄３５Ａが仮停止した状態から、確定ギミック３２が作動する。
【０３３６】
図４６（Ｈ）は、図３５の（２７）に対応する勝利演出を示している。
図４６（Ｇ）の当たり動作演出後、確定ギミック３２が原点位置に復帰した後、図４６（Ｈ）に示す勝利演出が行われる。
勝利演出では、演出図柄３５Ａは当たり態様で仮停止される。それとともに、自キャラクタＣＨ１が敵キャラクタＣＨ２をやっつける様子が表示される。
なお、大きな演出図柄３５Ａが大当たり態様で仮停止した時点で、大当たりとなることが確定している。従って、大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止は、大当たり確定演出である。盤ランプ６０、枠ランプ６１は、確定演出対応色として虹色で発光する。演出ボタン８は消灯している。
この大当たり態様での大きな演出図柄の仮停止に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は、この時点で最も優先順位が高い変動演出対応発光である。
【０３３７】
なお、図４５（Ａ〜Ｄ）、図４６（Ｅ）〜（Ｈ）に示したように、ＳＰＳＰリーチ中において小さな演出図柄３５Ｂは、リーチ態様で表示されている。
しかし、それに限らず、図３７（ｄ’）や図４１（ｅ’）に示したようにＳＰＳＰリーチ発展前にリーチ態様とされていなかった場合には、小さな演出図柄３５Ｂは、左・中・右全図柄が変動態様を維持したまま（リーチ態様とされないまま）変動表示されてもよい。
【０３３８】
図４７は、ＳＰＳＰリーチおいて大当たりとなるまでの演出を説明する図である。
図４６（Ｈ）の勝利演出後の当たり報知演出（図３５の（２９））に相当する。
図４７（ａ）は、図４６（Ｈ）から引き続く大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示を示している。
小さな演出図柄３５Ｂは、図４６のＳＰＳＰリーチ中に左・中・右全図柄が変動態様を維持したまま変動表示されていた場合には、図４７（ａ’）に示すように、引き続き、左・中・右全図柄が変動態様を維持したまま変動表示されている。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図４６（Ｈ）から引き続いて確定演出対応色としての虹色で発光している。
【０３３９】
図４７（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａが再変動を開始し（奥行き方向に遠ざかる動きを開始）、大きな演出図柄３５Ａは最終的に図４７（ｃ）において視認不能な状態となる。
図４７（ｂ）、（ｃ）において、小さな演出図柄は「４」「４」「４」の仮停止を維持している。
【０３４０】
この変動表示が再変動（昇格）を伴う場合には、大きな演出図柄３５Ａは、図４７（ｄ）において遊技者に対して手前方向に移動（接近）して再び視認可能となったときに他の態様（例えば、「５」「５」「５」の確変図柄）に変化して、仮停止される。
小さな演出図柄３５Ｂも、変化後の大きな演出図柄３５Ａと同じ出目で仮停止される。
【０３４１】
そして、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４７（ｅ）において、大きな演出図柄３５Ａは確定停止される。それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）確定停止される。
なお、図４７（ｅ）では、大きな演出図柄３５Ａは、装飾を施さない第２の態様から装飾を施した第１の態様で確定停止している。
ただし、それに限らず、図４７（ｅ’）に示すように、装飾を施さない第２の態様のまま確定停止してもよい。
【０３４２】
ここで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図４７（ａ）から虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図柄が確定するまでに（図４７（ｅ）までに）終了してもよい。
【０３４３】
この変動表示が再変動（昇格）を伴わない場合、大きな演出図柄３５Ａは、図４７（ｆ）において遊技者に対して手前方向に移動（接近）して再び視認可能となったときに、図４７（ａ）の出目から変化することなく（昇格に失敗し）、仮停止される。
小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示の出目にも変化はない。
そして、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４７（ｇ）において、大きな演出図柄３５Ａは確定停止される。それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止される。
なお、図４７（ｇ）では、大きな演出図柄３５Ａは、装飾を施さない第２の態様から装飾を施した第１の態様で確定停止している。
ただし、それに限らず、図４７（ｅ’）に示すように、装飾を施さない第２の態様のまま確定停止してもよい。
【０３４４】
ここで、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、虹色での確定演出対応発光を継続しており、演出ボタン８は消灯している。
この盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり遊技のオープニングまで継続されてもよい。また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図柄が確定するまでに（図４７（ｇ）までに）終了してもよい。
【０３４５】
なお、図４７（ｇ’）の状態から引き続いて、図４７（ａ’）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが仮停止表示されていても、小さな演出図柄３５Ｂを通常の変動状態に維持するようにしてもよい。
この場合、小さな演出図柄３５Ｂは、図４７（ｂ）〜図４７（ｆ）の期間も通常の変動状態で変動を続け、図４７（ｅ）、図４７（ｇ）において大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるとともに停止表示される。
【０３４６】
なお、図４７（ｇ’）に示すように大きな演出図柄３５Ａの仮停止時点で、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続していた場合、図４７（ａ’）に示すように、小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続しており、図４７（ｂ）〜図４７（ｄ）に示す間、あるいは図４７（ｂ）、（ｃ）、（ｆ）に示す間、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続し、図４７（ｅ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止される。
【０３４７】
図４７（ｄ）、図４７（ｆ）における大きな演出図柄の仮停止時に、小さな演出図柄３５Ｂも仮停止し、図４７（ｅ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じ大当たり態様（出目）で確定停止されるようにしてもよい。
【０３４８】
なお、図４５、図４６には、大きな演出図柄３５Ａが「４」「↓」「４」の出目となっている状態でＳＰＳＰリーチが開始され、勝利演出において「４」「４」「４」の出目（通常図柄）で仮停止される場合が表示されているが、これに限らず、例えば、大きな演出図柄３５Ａが「５」「↓」「５」の出目となった状態でＳＰＳＰリーチが開始され、勝利演出において「５」「５」「５」の出目（確変図柄）で仮停止される場合が当然起こりえる。
このような場合は、図４２（ａ’）、図４２（ａ’）に進んで再抽選演出を行うことなく、図４６（Ｈ）の勝利演出における大きな演出図柄３５Ａの仮停止態様及び小さな演出図柄３５Ｂの仮停止態様、あるいは大きな演出図柄３５Ａの仮停止態様及び小さな演出図柄３５Ｂの変動態様から、直接、図４２（ｇ）、図４２（ｇ’）の確定表示に移行する。
【０３４９】
図４８は、ＳＰＳＰリーチおいてハズレとなるまでの演出の流れ（ハズレ時仮停止後態様）を説明する図であり、図３５における（８）から（１１）までの変動表示（ハズレ）を示している。
図４８（ａ）は、図４６（Ｆ）から引き続く大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂの仮停止表示を示している。
この時点で、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
小さな演出図柄３５Ｂは、図４６のＳＰＳＰリーチ中に左・中・右全図柄が変動態様を維持したまま変動表示されていた場合には、図４８（ａ’）に示すように、引き続き、左・中・右全図柄が変動態様を維持したまま変動表示されている。
図４８（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂを残して画面がブラックアウトする。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は引き続き虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
そして、図４８（ｃ）において、ブラックアウトが終了すると、演出画面が（変動開始時の）通常演出画面に戻されるともに、大きな演出図柄３５Ａも装飾を施した第１の態様に戻された状態で揺動表示される。
また、小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａとともにハズレ態様（例えば、「４」「５」「４」）で仮停止される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は引き続き虹色以外の変動演出対応色で発光し、演出ボタン８は消灯している。
【０３５０】
その後、変動時間の終了（特別図柄の変動停止）に伴い、図４８（ｄ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、ハズレ態様（「４」「５」「４」）で確定停止される。
それとともに、小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じ態様（出目）で（確定）停止表示される。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色から通常発光に移行され、演出ボタン８は消灯している。
このように、本実施形態の遊技機では、ＳＰリーチの終了を契機に、大きな演出図柄３５Ａがキャラクタ等のない状態で停止し（ハズレ）、小さな演出図柄３５Ｂは変動を継続する。その後、画面がブラックアウトし、ブラックアウトの後に演出画面が通常画面（リーチ発展前の画面）に復帰すると、大きな演出図柄３５Ａは装飾付の状態に戻り、確定する。小さな演出図柄３５Ｂはこの時点で変動表示を終了する。
【０３５１】
なお、図４６（Ｆ）における大きな演出図柄３５Ａの仮停止時点で、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続していた場合、図４８（ａ’）に示すように、小さな演出図柄５３Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続しており、図４８（ｂ）〜図４８（ｃ）に示す間、小さな演出図柄３５Ｂは左・中・右全図柄の変動を継続し、図４８（ｄ）における大きな演出図柄３５Ａは確定停止とともに、小さな演出図柄３５Ｂも大きな演出図柄３５Ａと同じハズレ態様（出目）で確定停止される。
【０３５２】
以下に、上記に説明した本実施形態の遊技機で行われる変動演出において大当たり確定を報知する盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光の態様と、他の確定演出との関係性について説明する。
なお、虹色での確定演出対応発光を伴う他の確定演出は、プレミアカットイン演出（プレミアカットイン画像、プレミアカットイン音を含む）、プレミアボタン演出（プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１、確定音を含む）、確定ギミック演出、あるいは大当たり態様での演出図柄の仮停止等を含む。
プレミアカットイン画像の表示、プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示は、画像を表示する確定演出である。
また、プレミアカットイン音の発生、確定音の発生は、確定音を出力する確定演出である。
【０３５３】
虹色での確定演出対応発光は、上記他の確定演出の開始と同時に開始される。
図３１（ｄ）に示したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出のプレミアカットイン画像の表示、プレミアカットイン音の発生と同時に開始される。
また、図３４（ｃ）に示したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアボタン演出におけるプレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示、確定音の発生と同時に開始される。
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図４６（Ｇ）の当たり動作演出における確定ギミック３２の作動と同時に開始される。
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図３７（ｂ）図３７（ｂ’）、図４０（ｂ）、図４１（ｇ）、図４１（ｇ’）、図４４（ｄ）における大当たり図柄の仮停止と同時に開始される。
【０３５４】
なお、上記に限らず、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、他の確定演出の開始後に開始されてもよい。
すなわち、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出のプレミアカットイン画像の表示、プレミアカットイン音の発生を開始した後に開始されてもよい。
あるいは、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアボタン演出におけるプレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示、確定音の発生を開始した後に開始されてもよい。
また盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、大当たり図柄の仮停止後に開始されてもよい。
【０３５５】
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、他の確定演出の開始前に開始されてもよい。
すなわち、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出のプレミアカットイン画像の表示、プレミアカットイン音の発生が開始される前に開始されてもよい。
あるいは、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアボタン演出におけるプレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示、確定音の発生が開始される前に開始されてもよい。
【０３５６】
また、虹色での確定演出対応発光は、上記他の確定演出の終了と同時に終了されてもよい。
すなわち、図３４（ｃ）に示したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアボタン演出におけるプレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示の終了と同時に終了されてもよい。ただし、これはプレミアボタン演出において演出ボタン８が操作されなかった場合である。
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出のプレミアカットイン画像の表示、プレミアカットイン音の終了と同時に終了されてもよい。
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、図３７（ｃ）、図４０（ｃ）、図４２（ｅ）、図４２（ｇ）、図４７（ｅ）、図４７（ｅ’）、図４７（ｇ）、図４７（ｇ’）における大当たり図柄の仮停止の終了（確定停止）と同時に終了されてもよい。
【０３５７】
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、確定演出の終了後に終了される。
図３１（ｄ）に示したように、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出におけるプレミアカットイン画像の表示終了、プレミアカットイン音の出力終了後に、終了される。
図３７（ｃ）、図４０（ｃ）、図４２（ｅ）、図４２（ｇ）、図４７（ｅ）、図４７（ｅ’）、図４７（ｇ）、図４７（ｇ’）における大当たり図柄の仮停止の終了（確定停止）後に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
また、図３４（ｃ）のプレミアボタン演出において演出ボタン８が操作された場合、プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示の終了後に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
【０３５８】
また、上記に限らず、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、確定演出の終了前に終了されてもよい。
すなわち、図３１（ｄ）において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出におけるプレミアカットイン画像の表示終了、プレミアカットイン音の出力終了前に終了されてもよい。
図３７（ｃ）、図４０（ｃ）、図４２（ｅ）、図４２（ｇ）、図４７（ｅ）、図４７（ｅ’）、図４７（ｇ）、図４７（ｇ’）における大当たり図柄の仮停止の終了（確定停止）前に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
また、図３４（ｃ）のプレミアボタン演出において演出ボタン８が操作されなかった場合、プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示の終了前に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
【０３５９】
また、上記に限らず、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、確定演出の開始前に終了されてもよい。
すなわち、図３１（ｄ）において、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、プレミアカットイン演出におけるプレミアカットイン画像の表示開始、プレミアカットイン音の出力開始前に終了されてもよい。
図３７（ｂ）、図３７（ｂ’）、図４０（ｂ）、図４１（ｇ）、図４１（ｇ’）、図４４（ｄ）における大当たり図柄の仮停止前に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
また、図３４（ｃ）のプレミアボタン演出においてプレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示の開始前に、虹色での確定演出対応発光が終了してもよい。
【０３６０】
また、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は、確定演出とは異なる他の演出の実行を契機に終了される。
例えば、図４０（ｄ）、図４１（ｄ）の大当たり図柄での図柄の仮停止に伴う虹色での確定演出対応発光後、図４０（ｆ）、図４１（ｆ）における再変動演出時には、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光は終了している。
【０３６１】
また、確定演出の実行時間の方が、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光の時間よりも短い。
例えば、図３１（ｄ）に示したようにプレミアカットイン演出における盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での発光時間は、プレミアカットイン画像の表示時間、プレミアカットイン音の出力時間よりも長い。
図３４（ｃ）のプレミアボタン演出については、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での発光時間は、確定音の出力時間よりも長い。
【０３６２】
また、確定演出の実行時間と、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光の時間と、が同じである。
例えば、図３４（ｃ）に示したように、プレミアボタン演出における盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での発光時間は、演出ボタン８が操作されない限り、プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示時間と同じである。
【０３６３】
上記に限らず、確定演出の実行時間の方が、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光の時間よりも長いようにしてもよい。
すなわち、図３４（ｃ）において、プレミアボタン演出において、特に演出ボタン８が操作されない場合、プレミア演出ボタン画像８０Ｃ、有効期間ゲージ画像８１の表示時間の方が、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での発光時間よりも長くともよい。
また、図３１（ｄ）に示したように、プレミアカットイン演出の前後で他の演出に対応する発光色で盤ランプ６０、枠ランプ６１が発光している場合でも、プレミアカットイン演出を行う場合には、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光を優先する。
【０３６４】
また、確定ギミック演出の後に、プレミア演出（盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光、大当たり図柄での仮停止）を実行する。
例えば、図４６（Ｇ）における確定ギミック演出の後、プレミア演出としての盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光、大当たり図柄での仮停止が行われる。
【０３６５】
また、確定ギミック演出の前に、プレミア演出（盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光）を実行する。
例えば、図４６（Ｇ）における確定ギミック演出の前に、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光を伴うプレミアボタン演出が行われる。
その前には、プレミアカットイン演出（プレミアカットイン画像、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光）が行われ得る。
【０３６６】
これらの場合、確定ギミック演出に伴う虹色での確定演出対応発光と、プレミア演出に伴う虹色での確定演出対応発光とは連続して行うことができる。両演出における虹色での確定演出対応発光を継続して行うことが出来る。
あるいは、確定ギミック演出に伴う虹色での確定演出対応発光と、プレミア演出に伴う虹色での確定演出対応発光とは連続せず、確定ギミック演出における虹色での確定演出対応発光は、当該演出の終了を持って一旦終了し、プレミア演出において再度発生する。
【０３６７】
図３６乃至図４８で説明したように、虹色での確定演出対応発光は、１変動内に複数回実行可能である。
例えば、プレミアカットイン演出における虹色での確定演出対応発光と、プレミアボタン演出における虹色での確定演出対応発光が相当する。
この場合、虹色での確定演出対応発光の時間は、１回目の方が２回目よりも短いようにしてもよいし、１回目と２回目とで同じようにしてもよいし、１回目の方が２回目よりも長いようにしてもよい。
【０３６８】
図４９は、本実施形態の遊技機における保留アイコンの変化予告演出（保留変化予告）を示す図である。
下記に詳述するが、図４９の説明における保留アイコン変化予告演出の実行に伴って、保留変化後の（あるいは保留変化が示唆される）保留アイコンの色に基づいて盤ランプ６０、枠ランプ６１を発光させる。この発光は、保留アイコン変化予告演出対応発光として、変動演出対応発光とは区別して説明される。
また、保留変化予告演出において、保留変化後の（あるいは保留変化が示唆される）保留アイコンの色が虹色である場合、その保留における大当たり確定を示す。
その場合の保留アイコン変化予告演出対応発光は、確定演出対応発光でもあると言える。
図４９（ａ）において、例えば、当該変動アイコン１００に対応する特別図柄の変動表示中に、始動入賞口１３への遊技球に入賞に係る保留アイコンが表示されている。
大きな演出図柄３５Ａ、小さな演出図柄３５Ｂも変動表示されている。表示されている保留アイコンは１つ（第１保留アイコン１０１）である。
図４９（ｂ）において、新たに始動入賞口１３への遊技球の入賞が発生し、第２保留アイコン１０２が表示された。
表示されている２つの保留アイコン（第１保留アイコン１０１、第２保留アイコン１０２のうち、新たに発生した保留に係る第２保留アイコン１０２が先読み予告演出の対象であるとする。
なお、この第２保留アイコン１０２に係る保留は、大当たりとなることが事前判定されており、第２保留アイコン１０２は、下記の図５０に示すテーブルに従って虹色まで表示が変化することが決まっている。なお、この例では第２保留アイコン１０２は、出現当初から緑色で表示されている。
【０３６９】
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、現在行われている当該変動アイコン１００に係る変動演出に対応した発光色（変動演出対応色）で発光し、先読み予告演出の対象である保留アイコン表示開始時（保留発生時）に第１始動口１３の近傍に配置された第１始動口ランプ６２は、緑色に発光を開始している。
第１始動口ランプ６２は、第１特別図柄の保留の何れかについての大当たり期待度を、その発光色によって示唆するランプである。
図４９（ｃ）において当該変動アイコン１００に係る変動がハズレ態様で終了するが、この時点で、第１始動口ランプ６２は緑発光を継続している。
その後、図４９（ｄ）において、第１保留アイコン１０１に係る保留の変動が開始される。
そして、第１保留アイコン１０１が当該保留アイコン１００となり、緑色で表示されている第２保留アイコン１０２が第１保留アイコン１０１となる。
変動開始後、例えば、キャラクタが虹色の保留アイコン変化画像２１０を示す砲弾を大砲から打ち出す演出が行われる。
それとともに盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色での確定演出対応発光を開始し、第１始動口ランプ６２も虹色での確定演出対応発光を開始する。
この保留アイコン変化演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光は、この時点で最も優先順位が高い変動演出対応発光である。
【０３７０】
同じ変動中に、図４９（ｅ）において、保留アイコン変化画像２１０が、緑色で表示されている第１保留アイコン１０１と合体しようとする。
上記のように、この例では、第１保留アイコン１０１（図４９（ａ）、図４９（ｂ）の第２保留アイコン１０２）は、図５０に示すテーブルに従い、虹色まで表示が変化することが決まっている。
その場合、図４９（ｆ）において、緑色に表示されていた第１保留アイコン１０１は、虹色の保留アイコン変化画像２１０と合体し、第１保留アイコン１１０は、虹色に表示される。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は虹色での確定演出対応発光を終了して、当該変動の変動演出に応じた発光に戻り、第１始動口ランプ６２も緑発光に戻る。
【０３７１】
上記したように、虹色に変化した第１保留アイコン１０１に係る変動は大当たりとなる。従って、保留アイコンが虹色に変化する先読み演出は、大当たりの確定を示す確定演出である。
大当たりとなる変動について、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での確定演出対応発光を保留時点から、行うことで、長期に亘って遊技者の期待感を維持することが出来、遊技の興趣を著しく高めることが出来る。
【０３７２】
図５０は、本実施形態の遊技機における保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図である。
図５０（ａ）は、第１特別図柄の保留数が１つのとき（第１保留アイコンを表示中）に発生した第２保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを例示している。
発生時の第２保留アイコンの態様（色）を第１態様、第２保留アイコンが第１保留アイコンとなったあとの態様（色）を第２態様とする。
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がノーマルリーチまたはＳＰリーチから大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
【０３７３】
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
また、１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、１２％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３７４】
また、１２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、１２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、１５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、１６％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
また、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として虹色に変化し、１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として虹色に変化し、１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として虹色に変化し、１％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として虹色に変化し、１％の確率で、第１態様として虹色で発生して第２態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３７５】
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチから復活演出無しで直接大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３７６】
また、５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
また、１２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、１２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、１５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、２０％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
また、２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として虹色に変化し、２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として虹色に変化し、２％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として虹色に変化し、２％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として虹色に変化し、２％の確率で、第１態様として虹色で発生して第２態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３７７】
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチから復活演出を経て大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３７８】
また、５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
また、１３％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、１４％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、２０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、２０％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。第２保留アイコンが虹色に変化することはない。
【０３７９】
第１特別図柄の保留数が１つのときに２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がリーチを経ることなくハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、６０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。２０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、２０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。第２保留アイコンが、緑色、赤色、虹色に変化することはない。
【０３８０】
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がノーマルリーチ又はＳＰリーチでハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、 １５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。１５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、１５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８１】
また、１５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
また、５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。第２保留アイコンが虹色に変化することはない。
【０３８２】
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチでハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、 １５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し、（保留変化を行わない）。１５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、１５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８３】
また、１５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
また、５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、５％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。第２保留アイコンが虹色に変化することはない。
【０３８４】
図５０（ｂ）は、第１特別図柄の保留数が２つのとき（第１保留アイコン、第２保留アイコンを表示中）に発生した第３保留アイコンの表示変化態様を決定するためのテーブルを例示している。
発生時の第３保留アイコンの態様（色）を第１態様、第３保留アイコンが第２保留アイコンとなったあとの態様（色）を第２態様、第２保留アイコンが第１保留アイコンとなったあとの態様（色）を第３形態とする。
第１特別図柄の保留数が２つのときに、３つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がノーマルリーチまたはＳＰリーチから大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
【０３８５】
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として白色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
１％の確率で、第１態様として白色で発生し第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８６】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８７】
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８８】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３８９】
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
７％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
【０３９０】
８％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
８％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
８％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９１】
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として虹路で発生して第２態様として虹色に維持し、第３態様としても虹色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９２】
第１特別図柄の保留数が２つのときに、３つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチから復活演出無しで直接大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
【０３９３】
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として白色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
１％の確率で、第１態様として白色で発生し第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９４】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として              も緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９５】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９６】
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
【０３９７】
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
１０％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０３９８】
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として虹色に変化する。
【０３９９】
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様としても虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４００】
１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として虹色に変化し、第３態様として虹色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として虹路で発生して第２態様として虹色に維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても虹色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４０１】
第１特別図柄の保留数が１つのときに、２つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチから復活演出を経て大当たりとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても白色を維持する（保留変化を行わない）。
１％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
１％の確率で、第１態様として白色で発生し第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４０２】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４０３】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４０４】
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
【０４０５】
１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
１０％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
１０％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色を維持する。第３保留アイコンが、虹色に変化することはない。
【０４０６】
第１特別図柄の保留数が２つのときに、３つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がリーチを経ることなくハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、６０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても白色を維持する（保留変化を行わない）。
２０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色に維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
【０４０７】
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
３％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。第３保留アイコンが、赤色、虹色に変化することはない。
【０４０８】
第１特別図柄の保留数が２つのときに、３つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がノーマルリーチ又はＳＰリーチでハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても白色を維持する（保留変化を行わない）。
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
１０％の確率で、第１態様として白色で発生し第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
１０％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４０９】
１４％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４１０】
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４１１】
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
１％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
【０４１２】
１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
１％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する。
１％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても赤色を維持する（保留変化を行わない）。第３保留アイコンが虹色になることはない。
【０４１３】
第１特別図柄の保留数が２つのときに、３つ目の保留として発生した保留は、その保留にかかる変動がＳＰＳＰリーチでハズレとなる場合、下記のような割合で、保留変化が行われる。
すなわち、５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として白色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として青色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生し第２態様として青色に変化し、第３態様として青色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても青色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４１４】
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として緑色に変化する。
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
１０％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
８％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として緑色に変化する。
８％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として緑色を維持する（保留変化を行わない）。
５％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として緑色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても緑色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４１５】
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として白色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
５％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として青色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として白色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
【０４１６】
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として緑色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として青色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色に変化する。
【０４１７】
２％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として青色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様として赤色に変化する。
２％の確率で、第１態様として緑色で発生して第２態様として赤色に変化し、第３態様として赤色を維持する（保留変化を行わない）。
２％の確率で、第１態様として赤色で発生して第２態様として赤色を維持し（保留変化を行わない）、第３態様としても赤色を維持する（保留変化を行わない）。第３保留アイコンが虹色になることはない。
【０４１８】
図５１、図５２は、本実施形態の遊技機における当該変動アイコンの変化予告演出を示す図である。
下記に詳述するが、図５１、５２の説明におけるアイコン変化予告演出の実行に伴って、変化後の（あるいは変化が示唆される）当該変動アイコンの色に基づいて盤ランプ６０、枠ランプ６１を発光させる。この発光は、当該変動アイコン変化予告演出対応発光として、変動演出対応発光とは区別して説明される。
また、当該変動アイコン変化予告演出において、保留変化後の（あるいは保留変化が示唆される）保留アイコンの色が虹色である場合、その保留における大当たり確定を示す。
その場合の当該変動アイコン変化予告演出対応発光は、確定演出対応発光でもあると言える。
図５１（ａ）において、大きな演出図柄３５Ａが変動の最後に「３」「４」「５」のハズレ図柄で仮停止表示している。
小さな演出図柄３５Ｂは、未だ変動中である。当該変動アイコン１００に加えて、一つの保留に対応する第１保留アイコン１０１が表示されている。
【０４１９】
第１保留アイコン１０１が先読み予告演出の対象であり、第１保留アイコン１０１は、緑色で表示されている。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、現在行われている当該変動アイコン１００に係る変動演出に対応した発光色（変動演出パターンで決められた変動演出対応色）で発光し、先読み予告演出の対象である保留アイコン表示開始時（保留発生時）に上記第１始動口ランプ６２は、保留アイコン１０１の色に対応した緑色に発光している。演出ボタン８は消灯している。
第１始動口ランプ６２は、表示されている当該変動アイコン、保留アイコンの何れかに対応した色で発光して、期待度の示唆を行うことが出来るランプである。
【０４２０】
図５１（ｂ）において、大きな演出図柄３５Ａが確定停止し、小さな演出図柄３５Ｂも停止表示された。
大きな演出図柄３５Ａと小さな演出図柄３５Ｂは、ともに、「３」「４」「５」で停止表示されている。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、現在行われている当該変動アイコン１００に係る変動演出に対応した発光色（変動演出パターンで決められた変動演出対応色）で発光し、先読み予告演出の対象である保留アイコン表示開始時（保留発生時）に上記第１始動口ランプ６２は、緑色に発光を開始している。演出ボタン８は消灯している。
【０４２１】
図５１（ｃ）において、第１保留アイコン１０１に係る保留の変動が開始され、図５１（ａ）の第１保留アイコン１０１は、当該変動アイコン１００となる。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、現在行われている当該変動アイコン１００に係る変動演出に対応した発光色（変動演出パターンで決められた変動演出対応色）で発光し、第１始動口ランプは、緑発光を継続し、演出ボタン８は消灯している。
図５１（ｄ）において、例えば、キャラクタが赤色の保留アイコン変化画像２３０を示す砲弾を大砲から打ち出す演出が行われる。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色での発光を継続し、第１始動口ランプ６２は緑発光を継続する。演出ボタン８は消灯している。
【０４２２】
当該変動アイコン１００が（図５１（ａ）の第１保留アイコン１０１）が、図５３に示すテーブルに従い、青色から変化しないと決まっている場合には、図５１（ｇ）に示すように、赤色の保留アイコン変化画像２３０は当該変動アイコン１００と合体せず、盤ランプ６０は、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色での発光を継続し、第１始動口ランプ６２は緑発光を継続し、演出ボタン８は消灯したままである。
当該変動アイコン１００が（図５１（ａ）の第１保留アイコン１０１）が、図５３に示すテーブルに従い、青色から赤色を経て虹色に変化すると決まっている場合には、図５１（ｅ）において、赤色の保留アイコン変化画像２３０が、緑色で表示されている当該変動アイコン１００と合体しようとする。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色での発光を継続し、第１始動口ランプ６２は緑発光を維持し、演出ボタン８は消灯している。
【０４２３】
そして、図５１（ｆ）において、青色の当該変動アイコン１００が赤色の保留アイコン変化画像２３０と合体し、当該変動アイコン１００が赤色となる。
盤ランプ６０、枠ランプ６１は赤色の保留変化予告演出対応色で発光し、第１始動口ランプ６２は赤色で発光し、演出ボタン８は消灯したままである。
【０４２４】
その後、当該変動は、ＳＰＳＰリーチに発展する。
この変動でプレミアカットイン演出が行われると決定されている場合、図５２（ａ）において、プレミアカットイン演出（図３１（ｄ））が行われる。盤ランプ６０、枠ランプ６１はカットイン演出対応色（確定演出対応色）としての虹色で発光し、第１始動ランプ６２は、赤発光する。演出ボタン８は消灯したままである。
このプレミアカットイン演出に伴う盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹発光（カットイン演出対応発光）は、この時点で最も優先順位が高い発光である。
プレミアカットイン演出の終了後、図５２（ｂ）に示すように、盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色でのカットイン演出対応色（確定演出対応色）は直ちに終了することなく（例えば、図３１（ｄ）に記載のように２秒間）継続され、第１始動口ランプ６２も赤発光を維持する。
その後、図５２（ｃ）に示すように、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図３１（ｄ）に記載のように変動演出パターンで決められた変動演出対応色に戻り、第１始動口ランプ６２は引き続き赤発光する。
【０４２５】
図５２（ｄ）において、例えば、キャラクタが虹色の保留アイコン変化画像２４０を示す砲弾を大砲から発射する演出を行う。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色を行い、第１始動ランプ６２は、赤発光する。演出ボタン８は消灯したままである。
【０４２６】
この変動は、当該変動アイコンが虹色に変化する（変動が大当たりとなる）ことが確定しているため、図５２（ｅ）において、虹色の保留アイコン変化画像２４０が、赤色で表示されている当該変動アイコン１００と合体しようとする。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は変動演出パターンで決められた変動演出対応色を継続し、第１始動口ランプ６２は赤発光を維持し、演出ボタン８は消灯している。
【０４２７】
図５２（ｆ）において、赤色の当該変動アイコン１００が虹の保留アイコン変化画像２３０と合体し、当該変動アイコン１００が虹色となる。このとき、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、変動演出パターンで決められた変動演出対応色を継続するが、第１始動口ランプ６２は虹発光となり、演出ボタン８は消灯している。
この第１始動口ランプ６２の虹発光は、この変動の停止まで継続可能である。
なお、盤ランプ６０、枠ランプ６１は、図５２（ｅ）、図５２（ｆ）において、保留変化予告対応色（確定演出対応色）として虹色で発光してもよい。
【０４２８】
図５２について説明したように、確定カットイン（プレミア）演出（図５２（ａ））に由来する盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色でのカットイン演出対応発光（確定演出対応発光）は、カットイン演出の終了後（図５２（ｂ））も継続して行われ得る。
そして、確定カットイン（プレミア）演出に係る虹色でのカットイン演出対応発光（確定演出対応発光）が終了（図５２（ｃ））した後で、今度は当該変動アイコン１００の表示変化（保留変化予告）による確定演出に由来した盤ランプ６０、枠ランプ６１の虹色での保留変化予告対応発光（確定演出対応発光）が行われる。盤ランプ６０、枠ランプ６１は一つの変動において、複数回行われ得る。
最初の虹色での確定演出対応発光（プレミアカットイン由来）と、次の虹色での確定演出対応発光（他の確定演出由来）は、どちらがより長い間、行われてもよい。
【０４２９】
図５３は、当該変動アイコン表示変化態様を決定するためのテーブルを示す図である。
図５３では、当該変動アイコンが最終的に虹色（プレミア）となる場合を示している。また、当該変動アイコンが最終的に虹色になるい場合は、ＳＰＳＰリーチで大当たりとなる場合である。
当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑、赤であり、変化回数が１回の場合、第１のパターンとして、４０％の確率で変動表示の開始時に虹色に変化し、２０％の確率でリーチ成立時に虹色に変化し、２０％の確率で、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、１０％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化し、１０％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３０】
また、当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑、赤であり、変化回数が１回の場合、第２のパターンとして、２０％の確率で変動表示の開始時に虹色に変化し、２０％の確率でリーチ成立時に虹色に変化し、２０％の確率で擬似連の開始時に虹色に変化し、２０％の確率で、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、１０％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化し、１０％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３１】
また、当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑、赤であり、変化回数が１回の場合、第３のパターンとして、２０％の確率で変動表示の開始時に虹色に変化し、２０％の確率でリーチ成立時に虹色に変化し、２０％の確率で擬似連の開始時に虹色に変化し、１５％の確率でＳＰリーチの開始時に虹色に変化し、１５％の確率で、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、５％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化し、５％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３２】
また、当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑であり、第１のパターンとして、変化回数が２回の場合で１回目に虹色に変化する場合、４０％の確率で変動表示の開始時に当該変動アイコンは虹色に変化し、２５％でリーチ成立時に虹色に変化し、２５％の確率で、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、１０％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化する。
また、２回目に虹色に変化する場合、１００％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３３】
また、当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑であり、第２のパターンとして、変化回数が２回の場合で１回目に虹色に変化する場合、３０％の確率で変動表示の開始時に当該変動アイコンは虹色に変化し、２０％の確率でリーチ成立時に虹色に変化し、２０％の確率で擬似連開始時に虹色に変化し、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、１０％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化する。
また、２回目に虹色に変化する場合、１００％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３４】
また、当該変動開始時の当該変動アイコンの変動開始時の態様が虹色以外の白、青、緑であり、第３のパターンとして、変化回数が２回の場合で１回目に虹色に変化する場合、２５％の確率で変動表示の開始時に当該変動アイコンは虹色に変化し、２０％の確率でリーチ成立時に虹色に変化し、２０％の確率で擬似連開始時に虹色に変化し、１５％の確率でＳＰリーチの開始時に虹色に変化し、１５％の確率で、ＳＰＳＰリーチの自キャラクタと敵キャラクタのバトル開始時に虹色に変化し、５％の確率で、自キャラクタと敵キャラクタのバトルにおける自キャラクタ先制攻撃あるいは敵キャラクタ先制攻撃のルート移行時に虹色に変化する。
また、２回目に虹色に変化する場合、１００％の確率でカットイン画像の消去時に虹色に変化する。
【０４３５】
図５４は、本実施形態の遊技機における大きな演出図柄、小さな演出図柄の変動態様をまとめて説明する図である。
全ての場合で変動時間は異なるが、便宜上、同じ長さの表示を用いて説明する。
また、図５４のうち、図５４（ｂ）〜図５４（ｃ）は、夫々が一つの変動を必ずしも示すものではなく、大きな演出図柄３５Ａの特徴的な表示態様やその他の演出が実行される場合、大きな演出図柄３５Ａや小さな演出図柄３５Ｂがどのように変動表示あるいは停止表示されるかを示すのみである。図５４（ｂ）に示す演出図柄３５Ａが非表示になることや、図５４（ｃ）のリーチ演出や図５４（ｅ）のプレミア演出、（ｆ）の再変動（昇格）演出などは、一つの変動内で組み合わされて実行され得る。
【０４３６】
図５４（ａ）は、リーチとならずにハズレとなる短縮変動における演出図柄３５Ａ、３５Ｂの停止態様を示している。
図に示すように、大きな演出図柄３５Ａは、仮停止せずにハズレ態様で確定停止される。
小さな演出図柄３５Ｂも、大きな演出図柄３５Ａと同じタイミングで、仮停止をせずに確定停止される。
【０４３７】
なお、図５４（ｂ）〜図５４（ｆ）に示すように、通常変動を含む、短縮変動以外の変動演出において、大きな演出図柄３５Ａは、確定停止の前に、一定時間の揺動・仮停止を行う。小さな演出図柄３５Ｂは、大きな演出図柄３５Ａが仮停止されるときに共に仮停止し、大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるときに停止してもよいし、大きな演出図柄３５Ａが仮停止されるときに共に仮停止せず、大きな演出図柄３５Ａが確定停止されるときに停止してもよい。
【０４３８】
図５４（ｂ）に示すように、リーチ中強予告演出（図３８）などで、変動表示中に大きな演出図柄３５Ａが非表示となる場合でもあっても、小さな演出図柄３５は引き続き表示が継続される。
また図５４（ｃ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａがリーチ態様となったとき、小さな演出図柄３５Ｂもリーチ態様となってもよいし、小さな演出図柄３５Ｂはリーチとならなくてもよい。
図５４（ｄ）において、大きな演出図柄３５Ａが全回転リーチ態様となったとき、小さな演出図柄３５Ｂも全回転リーチ態様となってもよいし、小さな演出図柄３５Ｂは全回転リーチとならなくてもよい。
図５４（ｅ）に示すように、確定プレミア演出（プレミアカットイン演出）が行われたとき、大きな演出図柄３５Ａは視認可能に表示されるが、確定ギミック３２が作動した場合には、非表示（視認不可又は視認困難）となる。あるいは、確定ギミック３２が作動した場合であっても、大きな演出図柄３５Ａは視認可能に表示されてもよい。
いずれの場合であっても、小さな演出図柄３５Ｂは視認可能に表示される。
【０４３９】
また、図５４（ｆ）に示すように、大きな演出図柄３５Ａが、通常大当たり態様で仮停止し、再変動ののちに確変大当たり態様で昇格する昇格演出が行われる場合、小さな演出図柄３５Ｂは大きな演出図柄３５Ａとともに仮停止及び再変動してもよい。
また、小さな演出図柄３５Ｂは大きな演出図柄３５Ａとともに仮停止及び再変動することなく、再変動後の大きな演出図柄３５Ａとともに停止してもよい。
【０４４０】
なお、遊技機１の画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【０４４１】
１  遊技機、１０  遊技盤、１３  第１始動口、１４  第２始動口、３１  画像表示装置、３５  演出図柄、１１０  主制御基板、１１１  メインＣＰＵ、１１２  メインＲＯＭ、１１３  メインＲＡＭ、１２０  演出制御基板、１２１  サブＣＰＵ、１２２  サブＲＯＭ、１２３  サブＲＡＭ、１４０  ランプ制御基板、１５０  画像制御基板、１５１  ホストＣＰＵ、１５２  ホストＲＡＭ１５２  ホストＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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