(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を減少させることなく緊張感のあるボタン操作演出を行うことが可能であり従来にない興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】演出図柄表示装置２１に演出ボタン１５の操作を促す操作部図柄を操作部図柄表示手段と、操作部図柄が表示されると、所定期間の後に演出ボタン１５の操作を有効にする操作部有効手段と、を備える。また、所定期間を設定する所定期間設定手段と、所定期間の後に演出ボタン１５が操作されることにより大当りか否かの結果を示唆する操作演出を実施する操作演出制御手段と、を備える。そして、操作部図柄の表示態様は、表示開始時と、表示開始から所定期間の経過後とで変化させない。また、所定期間は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度に応じて変化させることを特徴とする。【選択図】      図２２
2020108692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの当否判定に伴う演出図柄の変動遊技を表示する表示装置を備え、予め定められた大当りとなる結果が前記表示装置に表示された場合に大当り遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記表示装置に操作部図柄を表示することで前記操作部の操作を促す操作部図柄表示手段と、
前記表示装置に前記操作部図柄が表示されると、所定期間の後に前記操作部の操作を有効にする操作部有効手段と、
前記所定期間を設定する所定期間設定手段と、
前記所定期間の後に前記操作部が操作されることにより前記当否判定の結果を示唆する操作演出を実施する操作演出制御手段と、を備え、
前記操作部図柄表示手段は、前記操作部図柄の表示開始時の表示態様と、表示開始から前記所定期間の経過後の表示態様とを変化させず、
前記所定期間設定手段は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度に応じて前記所定期間を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定期間設定手段は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度が高いほど前記所定期間を長くすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記操作部図柄の表示開始に応じて前記操作部図柄とは異なる特定図柄の表示演出を行う特定図柄演出表示手段を備え、
前記特定図柄演出表示手段は、複数種類の前記特定図柄を有し、前記所定期間に応じて表示する前記特定図柄の表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記操作部図柄の表示開始から前記所定期間が経過するまでに前記操作部が操作されると、操作が無効であることを報知する操作無効報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出の一環として遊技者に操作手段を操作するように促し、遊技者による操作に応じて大当りか否かの演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、図柄表示装置にて特別図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知する。そして判定の結果が大当りであれば大入賞口を複数ラウンドにわたって開閉して多数の賞球を獲得できる特別遊技に移行する構成が主流である。
また、この種のパチンコ機には、その前面に遊技者が操作可能な遊技ボタン（操作部）を設け、特別図柄の変動を伴う当否判定時に、演出の一環として遊技者に遊技ボタンを操作するように促す。そして、遊技者の遊技ボタン操作に応じて大当りか否かの演出を行い、大当りに対する遊技者の期待感を高めるようにしたものがある。
【０００３】
遊技ボタン操作に応じて演出を行う従来技術では、ボタン操作を促すために表示されるボタン図柄が、ボタン操作の有効期間中に表示される構成（ボタン図柄の表示開始時から表示終了時までが操作の有効期間とする）を主とする。一方、本来のボタン図柄に比べて表示態様が異なる仮ボタン図柄を事前に表示し、仮ボタン図柄から本来のボタン図柄の表示に移行するとボタン操作が有効となる構成が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０５１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技者に遊技ボタンを操作するように促す演出表示では、本来のボタン図柄が表示される前、即ち、ボタン操作が有効になる前に仮ボタン図柄が表示されると、遊技者は事前に操作が有効になることを認識することとなる。これにより、遊技者は余裕を持って遊技ボタンの操作を行うことができるが、ボタン操作演出の流れ自体に緊張感があるとはいえない。
また、仮ボタン図柄が出現しても、本来のボタン図柄へ移行されない演出パターンを備えた場合も考えられており、この場合、仮ボタン図柄の出現がボタン操作の有効性を保証するものではなくなる。このため、ボタン操作に関する緊張感が生まれる一方、本来のボタン図柄へ移行しない時点で、ボタン操作に応じた演出が行われないことが確定するため、遊技者の期待感を減少させてしまう。
そこで本発明は、前記の事情に鑑み、遊技者の期待感を減少させることなく緊張感のある操作部の操作演出を行うことが可能であり従来にない興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、大当りか否かの当否判定に伴う演出図柄の変動遊技を表示する表示装置を備え、予め定められた大当りとなる結果が前記表示装置に表示された場合に大当り遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記表示装置に操作部図柄を表示することで前記操作部の操作を促す操作部図柄表示手段と、
前記表示装置に前記操作部図柄が表示されると、所定期間の後に前記操作部の操作を有効にする操作部有効手段と、
前記所定期間を設定する所定期間設定手段と、
前記所定期間の後に前記操作部が操作されることにより前記当否判定の結果を示唆する操作演出を実施する操作演出制御手段と、を備え、
前記操作部図柄表示手段は、前記操作部図柄の表示開始時の表示態様と、表示開始から前記所定期間の経過後の表示態様とを変化させず、
前記所定期間設定手段は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度に応じて前記所定期間を変化させることを特徴とする。
【０００７】
本発明の実施中の変動遊技の大当り期待度に応じて所定期間を変化させる構成として、例えば、当否判定の結果が大当りになるときには高い確率で所定期間を長くするようになす。又は、当否判定の結果が大当りになるときには高い確率で所定期間を短くするようにしてもよい。
【０００８】
本発明によれば、操作部の操作を促す操作部図柄の表示が開始されたにもかかわらず、操作部の操作を有効とせず、この操作部の操作が無効な状態の継続期間の長さを、大当りの期待度に応じて変化させる。これにより、操作部図柄の表示後の操作が無効な継続期間に応じて遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。これと共に、操作が無効な継続期間が長いか短いかといった今までにない緊張感のある操作演出を実行することが可能で、興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記操作部有効手段は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度が高いほど前記所定期間を長くすることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、操作無効の継続期間が長いほど遊技者の期待感が高まり、その分、緊張感のある遊技を行うことができる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記操作部図柄の表示開始に応じて前記操作部図柄とは異なる特定図柄の表示演出を行う特定図柄演出表示手段を備え、
前記特定図柄演出表示手段は、複数種類の前記特定図柄を有し、前記所定期間に応じて表示する前記特定図柄の表示態様を選択することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、特定図柄として、例えば、キャラクタのアクションやセリフなどの表示内容で楽しませるのと共に、この表示内容によって操作部の操作が有効になるまでの所定期間を推測させることができる。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記操作部図柄の表示開始から前記所定期間が経過するまでに前記操作部が操作されると、操作が無効であることを報知する操作無効報知手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、遊技者にまだ操作が無効であることを効果的に認識させることができる。
尚、操作無効報知手段は、単に、操作が無効であることを報知するだけでなく、例えば、操作無効期間が長いほど大当りが期待できることを示唆する報知を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行される「メインルーチン」の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される「始動入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される「特別図柄当否判定処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記「特別図柄当否判定処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記「特別図柄当否判定処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記「特別図柄当否判定処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される「演出図柄変動開始処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記遊技機で実行される疑似演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図１８】前記疑似演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図１９】前記疑似演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図２０】前記疑似演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図２１】前記遊技機で実行されるボタン操作演出に関する第１の説明図である。
【図２２】前記遊技機で実行されるボタン操作演出に関する第２の説明図である。
【図２３】前記サブ制御装置で実行される「ボタン操作演出設定処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記サブ制御装置で実行される「ボタン図柄表示処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記サブ制御装置で実行される「ボタン操作演出制御処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記サブ制御装置で実行される「操作無効報知処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記疑似演出表示の第５の表示態様を示す図である。
【図２８】前記疑似演出表示の第６の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〈第１実施例〉
本発明を適用した第１実施例のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１７】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１８】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１９】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００２０】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物（普電役物ともいう）が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００２２】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開閉板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００２３】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００２４】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００２５】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット３３により球貸スイッチ１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００２６】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、発射制御装置４４は払出制御装置４１の下に設けられている。
【００２７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いている。これに限らず、本実施例では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２８】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２９】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備える。これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
【００３１】
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容を保持する構成である。保持されるＲＡＭの内容は、例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態が保持される。
一方、電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００３２】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２等の検出信号が入力される。尚、図においてスイッチをＳＷと記載した。
【００３４】
また、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４の検出信号が入力される。更に、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動スイッチ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置４０は、各種のコマンドを払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１が接続されている。主制御装置４０は、大当りで特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５１０を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普図の当選することにより、普電役物ソレノイド５１１を制御して普通電動役物の開放部材を作動させて第２特図始動口２４の開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や第１特図又は第２特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
【００３８】
払出制御装置４１は、満杯スイッチ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ５２０、満杯スイッチ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ１７１、精算を要求するための精算スイッチ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸スイッチ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算スイッチ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００４０】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、音量調節スイッチを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置４２は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の表示制御等を行う。そして、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。例えば、普電役物ソレノイド５１１を駆動させ、普通電動役物の開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．１秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている（図５参照）。
【００４５】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４６】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４７】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示（変動遊技）を行う。そして、疑似演出表示を用いて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４８】
また、パチンコ機１は、リーチ演出において、演出ボタン１５を操作するように促し、演出ボタン１５の操作に応じて疑似演出図柄を確定表示し、当否判定の結果を報知するボタン操作演出を実施可能である。例えば、演出ボタン１５を操作するように促す際には、演出図柄表示装置２１に、演出ボタン図柄（操作部図柄）を表示する構成である。
【００４９】
更にパチンコ機１は、ボタン操作演出において、演出ボタン図柄が表示されると、予め設定された所定期間が経過するまで、演出ボタン１５の操作を無効となし、所定期間の経過後に演出ボタン１５の操作を有効にする。この場合、演出ボタン１５の操作が無効とされる所定期間は、長さの異なる複数種類の期間に設定することが可能であり、大当りの期待度に応じて期間を変化させる。大当りの期待度が高いほど、所定期間を長くすることが望ましい。
【００５０】
また、パチンコ機１は、演出ボタン１５の操作が無効とされる所定期間では、演出ボタン図柄と共に、演出ボタン図柄とは異なる特定図柄を用いて、演出ボタン１５の操作が有効になったか否か、及び操作の有効開始を示唆する特定図柄演出表示が実施される。特定図柄演出表示は、所定期間の長さに応じて、登場するキャラクタ（人物等）やキャラクタのセリフ等により演出内容を変化させる。一方、演出ボタン図柄は、操作が無効とされる所定期間と、所定期間後に操作が有効となっても図柄は変えない構成である。
この様にパチンコ機１はボタン操作演出を行うことで、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。
【００５１】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００５２】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態とも記載する）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００５３】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００５４】
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００５５】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５６】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５７】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１において、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に設定される。一方、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定される。
尚、パチンコ機１は、複数種類の確率設定値を設け、遊技施設の従業員により何れかの設定値に設定可能となし、各設定値に応じて高確率遊技状態及び低確率遊技状態での大当り確率を設定可能な構成でもよい。
【００５８】
大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「６５％」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入球個数は「１０個」に設定されている。
【００５９】
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００６０】
次に、パチンコ機１の作動を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（処理Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
ここで正常割り込みでないとの否定判定（処理Ｓ１００：ｎｏ）なら処理Ｓ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６２】
前記処理Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。この処理では、実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６３】
続く大当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値に達すると次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（処理Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６４】
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６５】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０３）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６６】
リーチ判定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０６）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
続く入賞確認処理（処理Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６８】
遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入球すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は最大数がそれぞれ４個までとしている。そして、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００６９】
次の当否判定処理（処理Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（処理Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、払出制御装置４１、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（処理Ｓ１０７）により遊技盤２上の各入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７）への遊技球の入球が検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置４１に送信する処理を実行する。
また、各出力処理（処理Ｓ１０９）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理も実行する。
【００７０】
続く不正監視処理（処理Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００７１】
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（処理Ｓ１１１）から構成されるが、前述した処理Ｓ１００と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述した処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（処理Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値が、同程度に発生するとすれば、同期する確率は極めて少ない。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００７２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０７）、当否判定処理（処理Ｓ１０８）及び各出力処理（処理Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００７３】
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口２３への入球を第１特図始動口スイッチ５０３により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１おいて主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００７４】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１特図の保留記憶として記憶する。これと共に、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【００７５】
次に処理Ｓ２０３において、第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に新たに記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７６】
次に、処理Ｓ２０４において、加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７７】
次に、処理Ｓ２０５において第２特図始動口２４への入球を前記第２特図始動口スイッチ５０４により検出したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０の「メインルーチン」へリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００７８】
前記処理Ｓ２０６において否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶すると共に、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【００７９】
次に処理Ｓ２０８において、第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に新たに記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００８０】
次に、処理Ｓ２０９において、加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、リターンする。
【００８１】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【００８２】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８３】
前記処理Ｓ３０３において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８４】
前記処理Ｓ３０４又は前記処理Ｓ３０６に続いて、図９に示す処理Ｓ３１２において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１３において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００８５】
前記処理Ｓ３１２において否定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００８６】
続いて処理Ｓ３１５において、前記処理Ｓ３１３又は前記処理Ｓ３１４の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理Ｓ３１７おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００８７】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１８において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を１０Ｒにするか８Ｒにするか５Ｒにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変回数が設定される。更に、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００８８】
続く、処理Ｓ３１９において当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００８９】
前記処理Ｓ３１５において否定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｎｏ）、ハズレであるので、処理Ｓ３２１において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３１９及び前記処理Ｓ３２０を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９０】
図８に示した前記処理Ｓ３０１において否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、処理Ｓ３３０において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９１】
図８に示した前記処理Ｓ３０２において否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１の処理Ｓ３４０に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００９２】
続く処理Ｓ３４２において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４４において確変フラグを「０」にリセットする。
続いて処理Ｓ３４５において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、処理Ｓ３４７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において時短フラグを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９３】
続いて処理Ｓ３４７において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理Ｓ３４８において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理Ｓ３４９において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００９４】
前記処理Ｓ３４２において否定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５２において確変フラグを「０」にリセットする。
【００９５】
次に、処理Ｓ３５３において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５４において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
【００９６】
処理Ｓ３５４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５５において時短フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００９７】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０の「メインルーチン」へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において大入賞口２５が開放中か否か判定する。
【００９８】
前記処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０３において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５において大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【００９９】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（処理Ｓ４１１）、何れか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において大入賞口２５を閉鎖する。続いて処理Ｓ４１３の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１において肯定判定であれば（処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１００】
図１２に示した前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンド（例えば、５Ｒの大当り遊技であれば第５ラウンド、８Ｒの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１において否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、処理Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１０１】
図１２に示した前記処理Ｓ４０３において肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置の作動停止を実行する。
【０１０２】
続く、処理Ｓ４３３において確変の設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｎｏ）、処理Ｓ４３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、処理Ｓ４３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１０３】
次に処理Ｓ４３６では時短の設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｎｏ）、処理Ｓ４３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において時短状態の繰り返し回数（確変時：１００回、非確変時１００回）を設定し、続いて処理Ｓ４３８において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
【０１０４】
その後、処理Ｓ４３９では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１０５】
次にパチンコ機１で実施されるボタン操作演出に関連する構成を説明する。
ボタン操作演出は、疑似演出図柄の変動中にリーチ演出に発展すると、遊技者の大当りへの期待感をより高めることを目的に実施される演出である。ボタン操作演出は、演出ボタン１５を示す演出ボタン図柄を表示することで、遊技者に演出ボタン１５を操作するように促す。この場合、演出ボタン図柄の表示開始から、予め設定された所定期間が経過するまでは、演出ボタン１５の操作を無効としている。この演出ボタン図柄の表示開始から操作が無効とされる所定期間の長さは、大当りの期待度（可能性）に応じて変化させる。そして、所定期間の経過後、遊技者による演出ボタン１５の操作に応じて大当りか否かの判定結果を報知することを基本構成とする演出である。
【０１０６】
図１６は、サブ統合制御装置４２で実行される「演出図柄変動開始処理」を示す。本処理において、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出図柄の変動態様の選択、ボタン操作演出を行うか否かの判定、ボタン操作演出を行う場合には演出内容等の設定が行われる。
【０１０７】
図１６に示すように、「演出図柄変動開始処理」は、先ず処理Ｓ５００において、主制御装置４０から第１特図又は第２特図の変動開始コマンド（図９、処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理のメインルーチンへ移行して本処理を終了する。
【０１０８】
前記処理Ｓ５００にて肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において演出に用いる振分乱数が抽出される。次に、処理Ｓ５０２において、主制御装置４０から送信される保留情報（図９、処理Ｓ３１９参照）に応じて、保留記憶数カウンタの減算処理を行う。
【０１０９】
続いて、処理Ｓ５０３において、疑似演出図柄を用いた疑似演出表示の変動演出態様が選択される。また、この変動演出態様の選択において、ボタン操作演出を実施するか否かの判定もなされる。ボタン操作演出の判定は、例えば、処理Ｓ５０１で抽出された乱数を使って抽選を行う。即ち、乱数と予め設定されたボタン操作演出判定テーブルとを比較して、乱数とテーブルの数値とが一致すると演出を実施するようになす。
【０１１０】
次に、処理Ｓ５０４において、設定された変動演出態様に基づいて図柄変動を開始するように、演出図柄制御装置４３へ向けて、変動演出態様の情報及び変動開始指示を送信する。これにより、演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置２１おいて疑似演出図柄の変動が開始される。その後、リターンする。
【０１１１】
図１７乃至図２０に基づいてボタン操作演出の表示態様の一例を説明する。
図１７（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面において疑似演出図柄の変動が開始され、表示画面の上半部に大きく、第１特図又は第２特図に対応する三桁の数字等からなる疑似演出図柄７０１が変動表示される。また表示画面の下端部には、その左側に第１特図の保留記憶を示す第１保留記憶数７１１が、右側に第２特図の保留記憶を示す第２保留記憶数７１２が表示される。
【０１１２】
疑似演出図柄の変動においてリーチ演出に発展すると、図１７（ｂ）に示すように、表示画面の上半部において疑似演出図柄は、左右両側の二桁の数字図柄が停止しており、残りの中央の図柄が変動している状態のリーチ演出図柄７０２に切り替わる。この場合、リーチ演出図柄７０２の背景には、リーチ演出を盛り上げるリーチ背景演出画像７１５が表示される。図例では海水浴風景とされている。
【０１１３】
次にリーチ演出においてボタン操作演出が開始されると、図１７（ｃ）に示すように、リーチ演出図柄７０２の下側の表示画面の下半部においてボタン操作演出が実施される。ボタン操作演出では、下半部の中央位置に、演出ボタン１５を操作するように遊技者に促す演出ボタン図柄７２０が表示される。そして、演出ボタン図柄７２０を囲む背景において特定図柄を用い、演出ボタン１５の操作が有効になったか否か及び操作の有効開始を示唆する特定図柄演出表示が展開される。図例の特定図柄演出表示では、人物ａ７３１と人物ｂ７３２とが登場する構成である。
【０１１４】
図１８（ａ）に示すように、演出ボタン図柄の表示開始から所定期間が経過するまでの演出ボタン１５の操作が無効にされる操作無効期間では、特定図柄演出表示に登場した人物ａ７３１と人物ｂ７３２との会話（セリフ）により、操作無効期間であることを示唆する。図例では、人物ａ７３１が人物ｂ７３２へ、演出ボタンが「いつ押せるの？」と問いかける。これに対して、人物ｂ７３２が「まだまだ！」と答え、操作無効期間であることを示唆している。
【０１１５】
そして、演出ボタン図柄の表示開始から所定期間が経過して操作が有効になると、図１８（ｂ）に示すように、特定図柄演出表示にて、人物ｂ７３２の「押して！！」といったセリフにより演出ボタン１５の操作が有効になったことを示唆する。
【０１１６】
遊技者による演出ボタン１５の操作に応じて、当否判定の結果が大当りであれば、図１９（ａ）に示すように、表示画面において、三桁の数字等の図柄が同一図柄で停止表示された大当り疑似演出図柄７０３と、大当りであることを示す大当り文字７４１が表示され、当否判定の結果が報知される。
【０１１７】
一方、当否判定の結果が大当りでなければ、図１９（ｂ）に示すように、表示画面において、ハズレ疑似演出図柄７０４と、大当りにならなかったことを示す残念文字７４２が表示される。当否判定の結果が報知される。
尚、演出ボタン１５の操作が有効となっても、遊技者のボタン操作がなければ、設定された変動パターン（変動時間、図９：処理Ｓ３１７参照）により変動を終了し、大当りか否かの結果を報知する。
【０１１８】
ボタン操作演出では、演出ボタン１５の操作無効時期に、遊技者により演出ボタン１５が操作された場合、図２０に示すように、表示画面において、演出ボタン図柄７２０の横に、まだ操作ができないことを示唆する操作無効画像７５１が表示される。
【０１１９】
図２１及び図２２に示すように、ボタン操作演出では、演出ボタン図柄７２０の表示開始から所定期間が経過するまでの演出ボタン１５の操作を無効とする操作無効期間として、設定時間の異なる複数種類の期間を備えている。
そして、複数種類の操作無効期間に応じて、登場するキャラクタ（人物等）やキャラクタのセリフ等により演出内容が異なる複数種類の特定図柄演出表示を備えている。
【０１２０】
図２１に示すように、例えば、パチンコ機１は、操作無効期間の設定時間として、設定時間〔ア〕乃至〔オ〕の５種類の設定時間を備えている。
設定時間〔ア〕は、操作無効期間が１０秒に設定される。この場合、特定図柄演出表示では、２人の登場人物による演出が実施される。操作無効期間では、人物ａの「いつ押せるの？」との問いかけに対して、人物ｂが「まだまだ！」と答えることで、操作無効を示唆する。その後、操作が有効になると人物ｂが「押して！」と呼びかけることで、操作有効を示唆する。
【０１２１】
設定時間〔イ〕は、操作無効期間が１２秒に設定される。この場合、特定図柄演出表示では、３人の登場人物による演出が実施される。操作無効期間では、人物ａの「まだかな？」との問いかけに対して、人物ｂが「そろそろだよ」と答えることで、操作無効を示唆する。その後、操作が有効になると人物ｃが「いまだ！」と呼びかけることで、操作有効を示唆する。
【０１２２】
設定時間〔ウ〕は、操作無効期間が１５秒に設定される。この場合、特定図柄演出表示では、４人の登場人物による演出が実施される。操作無効期間では、人物ａの「押してもいい？」との問いかけに対して、人物ｂ及び人物ｃが「まだだめ」、「がまん、がまん！」と答えることで、操作無効を示唆する。その後、操作が有効になると人物ｄが「押せるよ！」と呼びかけることで、操作有効を示唆する。
【０１２３】
設定時間〔エ〕は、操作無効期間が１７秒に設定される。この場合、特定図柄演出表示では、５人の登場人物による演出が実施される。操作無効期間では、人物ａ及び人物ｂの「今は押さない」、「そうだね」との発言と、人物ｃの「押せる？」との問いかけに対して、人物ｄが「もう少し」と答えることで、操作無効を示唆する。その後、操作が有効になると人物ｅが「押しちゃえ！！」と呼びかけることで、操作有効を示唆する。
【０１２４】
設定時間〔オ〕は、操作無効期間が２０秒に設定される。この場合、特定図柄演出表示では、６人の登場人物による演出が実施される。操作無効期間では、人物ａの「じっと待とう」との発言と、人物ｂ及び人物ｃの「押せるかも」、「押せる？」との問いかけに対して、人物ｄ及び人物ｅが「まだ押さない」、「押さない、押さない」と答えることで、操作無効を示唆する。その後、操作が有効になると人物ｆが「時間だ！！」と呼びかけることで、操作有効を示唆する。
【０１２５】
図２２に示すように、ボタン操作演出は、操作無効期間の異なる何れの設定時間の演出においても、疑似演出図柄の変動停止（確定表示）を基準となし、これから遡って演出が開始される。またボタン操作演出では何れの演出においても、演出ボタン１５の操作を有効とする有効期間の長さを同一とし、各無効期間に比べて短時間に設定してある。
この様に何れの設定時間の演出においても、演出ボタン１５の操作無効期間を、予め設定された変動パターンの変動終了の間際まで引っ張るので、有効とした後の演出ボタン１５を操作するタイミングは、ほぼ疑似演出図柄の変動停止（確定表示）の直前にすることとなる。これにより、恰もボタン操作に応じて結果が報知されたと見せかけることができる。
【０１２６】
ボタン操作演出は、操作無効期間が長い演出ほど大当りへの期待度が高くなるようにしている。例えば、第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りの時には、高確率で設定時間〔オ〕の演出を選択し実施するようになす。こうすることにより、遊技者は、操作無効期間が長いと大当りとなると関連付けすることとなり、設定時間〔オ〕の演出は勿論、比較的に操作無効期間が長い設定時間〔ウ〕乃至〔エ〕の演出においても大当りの期待度が増す。
尚、必ずしも大当りの時に設定時間〔オ〕の演出を実施しなくてもよい。大当りの時に操作無効期間が短い演出を低確率で選択するようにしてもよい。また、ハズレでも設定時間〔オ〕の演出を低確率で選択するようにしてもよい。
【０１２７】
この様に、ボタン操作演出において、大当り期待度（可能性）に応じて操作無効期間を変化させ、かつ大当りの期待度が高いほど操作無効期間を長くしたので、遊技者は、リーチ演出が開始されて、早い時間にボタン操作演出が実施されることで大当りの期待感が向上することになる。尚、リーチ演出は、変動によっては演出時間が相違することがあるが、リーチ演出の開始から早い時間にボタン操作演出が実施されることで操作無効期間を長いと認識することとなる。
【０１２８】
図２３は、ボタン操作演出における操作無効期間の設定時間等を設定する「ボタン操作演出設定処理」を示す。本処理は、前記「演出図柄変動開始処理」（図１６）における変動演出態様選択処理（処理Ｓ５０３）のサブルーチンである。
本処理では、先ず、処理Ｓ６００において、ボタン操作演出を実施することが設定されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、「演出図柄変動開始処理」における変動演出態様選択処理へリターンする。
【０１２９】
前記処理Ｓ６００にて肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１において演出ボタン図柄７２０を表示する時間が設定される。次に処理Ｓ６０２において操作無効期間の設定時間が設定される。この場合、第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りの時には、高確率で設定時間〔オ〕が選択される。ハズレの時には、高確率で設定時間〔ア〕が選択される。
【０１３０】
続いて処理Ｓ６０３において、設定された操作無効期間の設定時間に応じて特定図柄演出表示の内容が設定される。その後、処理Ｓ６０４において、演出が実施可能となるようにボタン操作演出にかかる各種の設定を記憶し、リターンする。
【０１３１】
図２４は、ボタン操作演出における演出ボタン図柄７２０の表示等の制御を行う「ボタン図柄表示処理」を示す。
本処理では、先ず、処理Ｓ６２０において、ボタン操作演出が待機状態であることを示す演出待機フラグ（図２４：処理Ｓ６３０参照。尚、図において、フラグを単に「Ｆ」と記載する）が「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、後述する処理Ｓ６２４へ移行する。
【０１３２】
前記処理Ｓ６２０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１においてリーチ演出が開始されたか否か確認する。否定判定であれば（処理Ｓ６２１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２２において、今回の第１特図又は第２特図の変動においてボタン操作演出を実施する設定であるか否か確認する。否定判定であれば（処理Ｓ６２２：ｎｏ）、リターンする。
【０１３３】
前記処理Ｓ６２２において肯定判定であれば（処理Ｓ６２２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２３において、実施するボタン操作演出の操作無効期間の設定時間を参照する。また、本処理では、リーチ演出開始から変動終了時までのリーチ演出時間に対し、変動終了時から操作無効期間の設定時間と操作有効時間とを逆算して、リーチ演出開始時からボタン操作演出を開始するまでの時間差を算出する。
【０１３４】
次に、処理Ｓ６２４において、前記時間差に基づき、リーチ演出開始時からボタン操作演出を開始する時間であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２５において演出ボタン１５の操作を無効にする処理を行う。
続く、処理Ｓ６２６において、演出ボタン図柄７２０を表示する制御を行う。これにより、サブ統合制御装置４２が演出図柄制御装置４３へ演出ボタン図柄７２０を表示するようにコマンドが発信され、これに応じて演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置２１に演出ボタン図柄７２０が表示される。
【０１３５】
次に、処理Ｓ６２７おいて、演出ボタン図柄７２０の周囲にて特定図柄演出表示を開始する制御を行う。これにより、サブ統合制御装置４２が演出図柄制御装置４３へ特定図柄演出表示を実施するようにコマンドが発信され、これに応じて演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置２１において特定図柄演出表示が実施される。
【０１３６】
そして、処理Ｓ６２８において、ボタン図柄表示フラグに「１」をセットする。更に、処理Ｓ６２９において、演出待機フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１３７】
前記処理Ｓ６２４にて否定判定であれば（処理Ｓ６２４：ｎｏ）、処理Ｓ６３０において、演出待機フラグに「１」をセットする。その後、リセットする。尚、前記処理Ｓ６２４の判定時に既に演出待機フラグが「１」であれば、処理Ｓ６３０を実行しなくてもよい。
【０１３８】
図２５は、サブ統合制御装置４２で実行される「ボタン操作演出制御処理」を示す。本処理において、演出ボタン１５の操作を有効となし、操作に応じて変動を終了して当否判定の結果を表示する処理等が行われる。
本処理では、先ず、処理Ｓ６５０において、演出ボタン１５の操作が有効であることを示す操作有効フラグ（図２５：処理Ｓ６５４参照）が「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｎｏ）、後述する処理Ｓ６５５へ移行する。
【０１３９】
前記処理Ｓ６５０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５１において、演出ボタン図柄７２０が表示中であることを示すボタン図柄表示フラグが「１」（図２４：処理Ｓ６２８参照）であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして、本処理を終了する。
【０１４０】
前記処理Ｓ６５１において肯定判定であれば（処理Ｓ６５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５２において、操作無効期間の設定時間が経過したか否か確認する。否定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５３において、演出ボタン１５の操作を有効とする処理を行う。
続く、処理Ｓ６５４において、操作有効フラグに「１」をセットする。
【０１４１】
処理Ｓ６５５では、遊技者による演出ボタン１５の操作があったか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５５：ｎｏ）、処理Ｓ６５６において、リーチ演出が終了して疑似演出図柄の変動を終了する時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５６：ｎｏ）、リターンする。
【０１４２】
前記処理Ｓ６５５又は前記処理Ｓ６５６にて肯定判定であれば（処理Ｓ６５５又は処理Ｓ６５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５７において、疑似演出図柄の変動を終了して当否判定の結果を報知する制御を行う。これにより、サブ統合制御装置４２が演出図柄制御装置４３へ変動を終了して図柄を確定表示するにコマンドが発信され、これに応じて演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置２１において疑似演出図柄の変動終了と当否判定の結果報知が実施される。
【０１４３】
尚、前記処理Ｓ６５５の肯定判定から前記処理Ｓ６５７を行う場合は、前記処理Ｓ６５５の演出ボタン１５の操作検知時から結果報知を行うのではなく、変動終了時（確定表示開始時）までのタイムラグを待機して結果報知を行う構成とするが、演出ボタン１５の操作検知時から結果報知を行う構成としてもよく、その場合、操作検知時から変動終了（確定表示開始）までの時間を実際の確定表示時間に加える構成としてもよい。
【０１４４】
次に、処理Ｓ６５８において、ボタン図柄表示フラグに「０」にリセットする。更に、処理Ｓ６５９において、操作有効フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１４５】
図２６は、サブ統合制御装置４２で実行される「操作無効報知処理」を示す。本処理において、演出ボタン操作演出において演出ボタン１５の操作が有効となる前に演出ボタン１５が操作されたときに、当該操作が無効であることを報知する処理が行われる。
本処理では、先ず、処理Ｓ６８０において、演出ボタン図柄７２０が表示中であることを示すボタン図柄表示フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６８０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして、本処理を終了する。
【０１４６】
前記処理Ｓ６８０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６８０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６８１において、演出ボタン１５の操作が有効であることを示す操作有効フラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６８１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６８１の操作：ｙｅｓ）、処理Ｓ６８２において、遊技者による演出ボタン１５の操作があったか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６８２：ｎｏ）、リターンする。
【０１４７】
前記処理Ｓ６８２にて肯定判定であれば（処理Ｓ６８２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６８３において、操作無効期間であり、演出ボタン１５の操作が無効であることを報知する制御を行う。これにより、サブ統合制御装置４２が演出図柄制御装置４３へ操作無効を表示するにコマンドが発信され、これに応じて演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置２１において操作無効画像７５１の表示が実施される。その後、リターンする。尚、操作無効画像７５１は、例えば、２秒程度、表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０１４８】
本実施例では、操作無効画像７５１として「まだ操作できません  しばらくお待ちください」の文字列を表示したが（図２０参照）、例えば、「待てば待つほど期待大」など、操作無効期間が長いほど大当りが期待できることを示唆する報知を行うようにしてもよい。これによれば、ゲーム内容を説明しながら遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１４９】
本実施例のパチンコ機１は次の構成を有する。即ち、大当りか否かの当否判定に伴う演出図柄の変動遊技を表示する表示装置〔２１〕を備え、予め定められた大当りとなる結果が表示装置〔２１〕に表示された場合に大当り遊技を行う遊技機であって、遊技者が操作可能な操作部〔１５〕と、表示装置〔２１〕に操作部図柄を表示することで操作部〔１５〕の操作を促す操作部図柄表示手段〔図２４：Ｓ６２６〕と、表示装置〔２１〕に操作部図柄が表示されると、所定期間の後に操作部〔２１〕の操作を有効にする操作部有効手段〔図２５：Ｓ６５３〕と、前記所定期間を設定する所定期間設定手段〔図２３：Ｓ６０２〕と、所定期間の後に操作部〔１５〕が操作されることにより当否判定の結果を示唆する操作演出を実施する操作演出制御手段〔図２５：Ｓ６５７〕と、を備え、操作部図柄表示手段〔図２４：Ｓ６２６〕は、操作部図柄の表示開始時の表示態様と、表示開始から所定期間経過後の表示態様とを変化させず、所定期間設定手段〔図２３：Ｓ６０２〕は、実施中の前記変動遊技の大当り期待度に応じて前記所定期間を変化させる構成である。
【０１５０】
また、本パチンコ機１は、所定期間設定手段〔図２３：Ｓ６０２〕において、実施中の変動遊技（当否判定）の大当り期待度が高いほど前記所定期間を長くするようになす。
【０１５１】
更に、本パチンコ機１は、操作部図柄の表示開始に応じて操作部図柄とは異なる特定図柄の表示演出を行う特定図柄演出表示手段〔図２４：Ｓ６２７〕を備え、特定図柄演出表示手段〔図２４：Ｓ６２７〕では、複数種類の特定図柄を有し、所定期間に応じて表示する特定図柄の表示態様を選択するようになす。
【０１５２】
更にまた、本パチンコ機１は、操作部図柄の表示開始から所定期間が経過するまでに操作部〔１５〕が操作されると、操作が無効であることを報知する操作無効報知手段〔図２６：Ｓ６８３〕を備える構成である。
【０１５３】
本実施例のパチンコ機１によれば、演出ボタン１５の操作を促す演出ボタン図柄７２０の表示が開始されたにもかかわらず、演出ボタン１５の操作を有効とせず、演出ボタン１５の操作が無効な状態の継続期間の長さを、大当りの期待度に応じて変化させるので、演出ボタン図柄７２０の表示後の操作が無効な継続期間に応じて遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、操作が無効な継続期間が長いか短いかといった今までにない緊張感のある操作演出を実行することが可能である。また、リーチ演出において演出ボタン図柄７２０を表示し、第１特図又は第２特図の変動が終了（確定）する間際まで演出ボタン１５の操作を有効とせず、有効とした後の演出ボタン１５の操作に応じて、直ぐに大当りか否かの結果報知することによりインパクトのある演出が実現できる。即ち、演出ボタン１５の操作無効期間を、予め設定された変動パターンの変動終了の間際まで引っ張るので、変動パターンの変動終了による結果報知を、恰も有効とした後のボタン操作によるものであると見せかけることが可能となる。従ってボタン操作演出により遊技の興趣を豊かにできる。
【０１５４】
また、パチンコ機１は、操作無効の継続期間が長いほど遊技者の期待感が高まり、その分、緊張感のある遊技を行うことができる。更に、操作無効の継続期間に、例えば、キャラクタのアクションやセリフなどの特定図柄演出表示で遊戯者を楽しませるのと共に、この特定図柄演出表示によって演出ボタン１５の操作が有効になるまでの所定期間を推測させることができる。
更に、パチンコ機１は、演出ボタン１５が有効となる前に操作されても、遊技者にまだ操作が無効であることを効果的に認識させることができる。
【０１５５】
第１実施例において、ボタン操作演出は、演出ボタン図柄７２０を表示した後の、演出ボタン１５が有効であるかい否かを示唆する特定図柄演出表示を行うが、必ずしも特定図柄演出表示を実施しなくてもよい。
【０１５６】
〈第２実施例〉
本発明を適用した第２実施例について説明する。
本発明のパチンコ機は、第１実施例のようにリーチ演出に発展したときにボタン操作演出を実施し、遊技者のボタン操作に応じて、疑似演出図柄を変動停止して、当否判定の結果を報知する構成に限るものではない。
本実施例のパチンコ機は、第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始されると、リーチに発展する前に、ボタン操作演出を実施可能とし、遊技者のボタン操作に応じて大当りの期待度が高いか否かの予告演出を行う構成である。
尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、第１実施例のそれと同一である。以下、相違点を中心に本実施例の構成について説明する。
【０１５７】
図２７乃至図２８に基づいて予告演出におけるボタン操作演出の表示態様の一例を説明する。
図２７（ａ）に示す第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄が変動中に、ボタン操作演出が開始されると、図２７（ｂ）に示すように、疑似演出図柄７０１の変動表示の下側において、演出ボタン１５を操作するように遊技者に促す演出ボタン図柄７２０が表示される。更に、演出ボタン図柄７２０を囲む背景において特定図柄を用い、演出ボタン１５の操作が有効になったか否か及び操作の有効開始を示唆する特定図柄演出表示が展開される。図例の特定図柄演出表示では、人物ａ７３１と人物ｂ７３２で構成される。
【０１５８】
図２７（ｃ）に示すように、演出ボタン図柄の表示開始から所定期間が経過するまでの演出ボタン１５の操作が無効にされる操作無効期間では、特定図柄演出表示に登場した人物ａ７３１と人物ｂ７３２との会話（セリフ）により、操作無効期間であることを示唆する。
【０１５９】
そして、演出ボタン図柄の表示開始から所定期間が経過して操作が有効になると、図２８（ａ）に示すように、特定図柄演出表示にて、人物ｂ７３２の「押して！！」といったセリフにより演出ボタン１５の操作が有効になったことを示唆する。
【０１６０】
遊技者による演出ボタン１５の操作に応じて、大当りの可能性が高い状況であれば、図２８（ｂ）に示すように、表示画面において、リーチ演出に発展し、大当りの期待度が高いことを示唆する。尚、ハズレの可能性が高い状況であれば、ボタン操作演出を終了して、疑似演出図柄の変動を続けるようになす。
【０１６１】
本実施例によれば、第１実施例と同様の作用効果が発揮できる。
【０１６２】
尚、本実施例において、疑似演出図柄の変動中にボタン操作演出を開始するタイミングは、疑似演出図柄の変動開始から予め設定された一定時間の経過後にボタン操作演出を開始することが望ましい。
これに限らず、変動毎に異なるタイミングで、ボタン操作演出を開始するようにしてもよい。例えば、変動がリーチ演出に発展する場合には、変動開始時からリーチ演出開始時までの演出時間に対し、リーチ演出開始時から操作無効期間の設定時間と操作有効時間とを逆算して、変動開始時からボタン操作演出を開始するまでの時間差を算出するようになす。そして、変動開始時から時間差が経過した時点でボタン操作演出を開始するようにしてもよい。
また、本実施例では、演出ボタン１５の操作無効期間を、予め設定されたリーチ演出の開始間際まで引っ張るようになし、有効とした後の演出ボタン１５を操作するタイミングが、ほぼリーチ演出の開始直前になるようにする。これにより、恰もボタン操作に応じてリーチ演出が開始されたと見せかけることが望ましい。
【０１６３】
尚、本発明は前記第１及び第２実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第１及び第２実施例では、大当りの期待度が高いほど演出ボタンの操作を無効とする所定期間（操作無効期間）を長くしたが、これに限らず、大当りの期待度が高いほど演出ボタンの操作を無効とする所定期間（操作無効期間）を短時間にしてもよい。また、ボタン操作演出において、演出ボタン１５と共にジョグダイヤル１６を用いる構成でもよい。
更に、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１：パチンコ機、２：遊技盤、１５：演出ボタン（操作部）、１６ジョグダイヤル、２１：演出図柄表示装置（表示装置）、４０：主制御装置）、４２：サブ統合制御装置（操作部図柄表示手段、操作部有効手段、所定期間設定手段、操作演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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