(57)【要約】【課題】対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和する。【解決手段】本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」（例えば、ユーザ管理サーバ１０）は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ（例えば、ソロプレイ）が可能な対象ゲーム（例えば、クエスト）の協同プレイ（例えば、マルチプレイ）を主催する挑戦者（例えば、ホスト）としてプレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定手段（例えば、第１指定部３５１）と、第１プレイヤが主催する対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者（例えば、ゲスト）として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤ（例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ）を指定する第２指定手段（例えば、第２指定部３５２）と、を具備する。【選択図】図３
2020000767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定手段と、
前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定手段と、
を具備するゲーム情報処理装置。
【請求項２】
前記第２指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第２プレイヤを指定する、
請求項１に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項３】
前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に過去に所在していたことを示す所在記録がある前記第２プレイヤを指定する、
請求項２に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項４】
プレイヤの要求に応じて該プレイヤの所在位置を前記所在記録として記憶手段に記憶させる登録手段をさらに具備し、
前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍において過去に所在位置を登録したことを示す前記所在記録がある前記第２プレイヤを指定する、
請求項３に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項５】
前記記憶手段に記憶されている所在記録を所定の事象を契機として無効化する無効化手段をさらに具備し、
前記第２指定手段が、前記無効化手段により無効化されていない前記所在記録がある前記第２プレイヤを指定する、
請求項４に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項６】
前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在しない前記第２プレイヤを指定する、
請求項２から請求項５までのいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
【請求項７】
前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第２プレイヤを指定する、
請求項２に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項８】
前記プレイ位置条件は所定位置の周辺に所在することであり、
前記第２プレイヤが前記対象ゲームの協同プレイに参加する場合に使用される参加パラメータを前記所定位置と該第２プレイヤの現在の位置関係に応じて設定する設定手段をさらに具備する、
請求項２から請求項７までのいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
【請求項９】
前記設定手段が、前記プレイ位置条件を満たすプレイヤと比較して前記プレイ位置条件を満たさない前記第２プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する、
請求項８に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項１０】
前記設定手段が、前記所定位置と前記第２プレイヤの過去の位置関係をさらに加味して前記参加パラメータを設定する、
請求項８又は請求項９に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項１１】
前記設定手段が、前記所定位置の周辺に過去に所在していたことを示す所在記録がある場合に相対的に有利になり該所在記録がない場合に相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する、
請求項１０に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項１２】
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定工程と、
前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定工程と、
を含む、情報処理装置の制御方法。
【請求項１３】
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定機能と、
前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。
本発明は、特に、ＧＰＳを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯端末の位置に応じて特定される事象を複数の携帯端末により共同で処理する仕組みを導入した電子ゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
具体的には、特定の地理的範囲内に存在する複数の携帯端末の画面に当該地理的範囲に対応するモンスターをそれぞれ表示させ、近傍に存在する携帯端末どうしで近距離無線通信により当該モンスターの表示を変化せるパラメータを同期させることにより、当該モンスターが複数のプレイヤから攻撃を受けるように演出する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２０２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載のゲームでは、モンスターに攻撃を加える複数のプレイヤの携帯端末が当該モンスターに対応する地理的範囲内にそれぞれ存在している必要がある。そのため、地理的な制約により当該モンスターに関するイベントを楽しむことが困難なプレイヤが少なからず発生してしまう。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〔Ａ〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定手段と、前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定手段と、を具備する。
〔Ｂ〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である情報処理装置の「制御方法」は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定工程と、前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定工程と、を含む。
〔Ｃ〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定機能と、前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔Ｄ〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定機能と、前記第１プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤを指定する第２指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
【０００７】
上記〔Ａ〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔Ｂ〕の「制御方法」，上記〔Ｃ〕の「制御プログラム」及び上記〔Ｄ〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記第２指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第２プレイヤを指定する。
・前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に過去に所在していたことを示す所在記録がある前記第２プレイヤを指定する。
・プレイヤの要求に応じて該プレイヤの所在位置を前記所在記録として記憶手段に記憶させる登録手段をさらに具備し、前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍において過去に所在位置を登録したことを示す前記所在記録がある前記第２プレイヤを指定する。
・前記記憶手段に記憶されている所在記録を所定の事象を契機として無効化する無効化手段をさらに具備し、前記第２指定手段が、前記無効化手段により無効化されていない前記所在記録がある前記第２プレイヤを指定する。
・前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在しない前記第２プレイヤを指定する。
・前記第２指定手段が、前記第１プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第２プレイヤを指定する。
・前記プレイ位置条件は所定位置の周辺に所在することであり、前記第２プレイヤが前記対象ゲームの協同プレイに参加する場合に使用される参加パラメータを前記所定位置と該第２プレイヤの現在の位置関係に応じて設定する設定手段をさらに具備する。
・前記設定手段が、前記プレイ位置条件を満たすプレイヤと比較して前記プレイ位置条件を満たさない前記第２プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記所定位置と前記第２プレイヤの過去の位置関係をさらに加味して前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記所定位置の周辺に過去に所在していたことを示す所在記録がある場合に相対的に有利になり該所在記録がない場合に相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
【０００８】
本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。
・「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。
・「プレイ」とは、プレイヤが特定ゲームを進行させて遊ぶことをいう。
・「単独プレイ」とは、単数のプレイヤによるプレイをいう。
・「協同プレイ」とは、協同関係にある複数のプレイヤによる同期プレイをいう。協同プレイでは、特定ゲームの協同プレイを主催して仲間を募集するプレイヤ（ホスト）と当該募集に応募して当該特定ゲームの協同プレイに参加するプレイヤ（ゲスト）とにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
・「挑戦者」とは、特定ゲームのプレイに挑戦するプレイヤをいう。
・「近傍」は、例えば、あるプレイヤの所在位置から所定の第１距離の範囲を指す。また「周辺」は、例えば、所定位置から所定の第２距離の範囲を指す。これら例示の場合において、第１距離と第２距離の大小関係は任意に設定可能である。
・「所定位置」は、例えば、現実空間に対応付けて仮想空間が形成されている場合において当該仮想空間内にスポット位置が定義されているときに、当該スポット位置に対応する現実空間内の位置を指す。
・「プレイ位置条件」とは、特定ゲームのプレイに挑戦する挑戦者に求められる条件のうちプレイする際の所在位置に関する条件をいう。例えば、挑戦者の所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。なお、単独プレイの挑戦者に求められる条件と協同プレイの各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者に求められる条件と当該協同プレイに参加する各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。
・「事象」は、新たな所在記録の追加や既存の所在記録の抹消の要因をいう。追加の要因は、プレイヤ指示を含む。抹消の要因は、プレイヤ指示，定期処理の実行，有効期間の満了，有効期限の経過を含む。
・「パラメータ」とは、特定ゲームのプレイに使用される少なくとも一部の設定データをいう。パラメータは、ゲームの進行に主として作用するインゲームパラメータと、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲームパラメータと、を含む概念である。なお、プレイの対象が同じであっても、単独プレイの挑戦者用のパラメータと協同プレイの各挑戦者用のパラメータとの間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者用の主催パラメータと当該協同プレイに参加する各挑戦者用の参加パラメータとの間に差異があってもよい。さらに、特定の協同プレイに参加する挑戦者が複数いる場合に、挑戦者間で参加パラメータに差異があってもよい。
・「適用条件」とは、所定ゲームのプレイに適用される特典が付与される条件のうち所在位置に関する条件をいう。例えば、プレイヤの所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。
・「所在特典」とは、適用条件を現時点で満たすプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。
・「擬制所在特典」とは、適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていたプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。擬制所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
・「擬似所在特典」とは、適用条件を過去から現在まで満たさないプレイヤが他のプレイヤと協同プレイをする際に付与され得る地理的特典をいう。例えば、あるプレイヤによる協同プレイに所在特典又は擬制所在特典が適用される場合に、他のプレイヤによる当該協同プレイに擬似所在特典が適用される。擬似所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典及び擬制所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームの協同プレイが当該プレイ位置条件を満たす第１プレイヤにより募集された場合に、当該募集に応募した第２プレイヤに対し当該プレイ位置条件を満たしているか否かに関わらず当該対象ゲームの協同プレイを許可する。
この点において、本発明によれば対象ゲームに設定される地理的な制約が緩和される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ネットワーク構成を例示する。（実施例）
【図２−１】サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。（実施例）
【図２−２】ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。（実施例）
【図３】ソフトウェア的機能構成を例示する。（実施例）
【図４】データベース構成を例示する。（実施例）
【図５】画面表示更新手順を例示する。（実施例）
【図６】フラグ設置手順を例示する。（実施例）
【図７】フラグ抹消手順を例示する。（実施例）
【図８】スポット効果取得手順を例示する。（実施例）
【図９】ソロプレイの実行手順を例示する。（実施例）
【図１０】ソロプレイにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図１１】通常クエストのプレイ開始手順を例示する。（実施例）
【図１２】スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。（実施例）
【図１３】ソロプレイにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図１４】スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。（実施例）
【図１５】マルチプレイの実行手順を例示する。（実施例）
【図１６】近距離マルチの募集手順を例示する。（実施例）
【図１７】近距離マルチの応募手順を例示する。（実施例）
【図１８】近距離マルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図１９】近距離マルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図２０】近距離マルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図２１】近距離マルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図２２】近距離マルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図２３】ＳＮＳマルチの募集手順を例示する。（実施例）
【図２４】ＳＮＳマルチの応募手順を例示する。（実施例）
【図２５】ＳＮＳマルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【図２６】ＳＮＳマルチにおける位置関係の説明図である。（実施例）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［１．実施形態］
［１−１．実施形態１］
［１−１−１．概要］
実施形態１は、ＧＰＳを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態１に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
【００１２】
［１−１−２．ゲーム情報処理装置］
実施形態１に係るゲーム情報処理装置（例えば、ユーザ管理サーバ１０）は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ（例えば、ソロプレイ）が可能な対象ゲーム（例えば、クエスト）の協同プレイ（例えば、マルチプレイ）を主催する挑戦者（例えば、ホスト）としてプレイ位置条件を満たす第１プレイヤを指定する第１指定手段（例えば、第１指定部３５１）と、第１プレイヤが主催する対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者（例えば、ゲスト）として該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤ（例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ）を指定する第２指定手段（例えば、第２指定部３５２）と、を具備する。
【００１３】
［１−２．実施形態２］
［１−２−１．概要］
実施形態２は、ＧＰＳを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態２に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
【００１４】
［１−２−２．ゲーム情報処理装置］
実施形態２に係るゲーム情報処理装置（例えば、ユーザ管理サーバ１０）は、プレイヤの所在位置を所在記録（例えば、フラグ）として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段（例えば、記憶部３７０）に記憶させる登録手段（例えば、登録部３１０）と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ（例えば、ソロプレイ）が可能な対象ゲーム（例えば、クエスト）に挑戦する挑戦者（例えば、ソロプレイのプレイヤ，マルチプレイのホスト）として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す上記所在記録がある第１プレイヤ（例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ）を指定する第１指定手段（例えば、第１指定部３５１）と、を具備する。
【００１５】
また、上記第１指定手段が上記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として上記第１プレイヤを指定し、上記第１プレイヤが主催する上記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として当該第１プレイヤの募集に応募した第２プレイヤ（例えば、上記プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ）を指定する第２指定手段（例えば、第２指定部３５２）をさらに具備するように構成してもよい。
【００１６】
［１−３．実施形態３］
［１−３−１．概要］
実施形態３は、ＧＰＳを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態３に係るゲーム情報処理装置は、地理的効果を付与する基準を所定条件の下で緩和するように構成される。
【００１７】
［１−３−２．ゲーム情報処理装置］
実施形態３に係るゲーム情報処理装置（例えば、ユーザ管理サーバ１０）は、第１プレイヤと所在特典（例えば、スポット特典）の適用条件を満たさない第２プレイヤとを少なくとも含む複数のプレイヤを所定ゲーム（例えば、クエスト）の協同プレイ（例えば、マルチプレイ）の挑戦者（例えば、マルチプレイのホスト又はゲスト）としてそれぞれ指定する指定手段（例えば、指定部３５０）と、上記第１プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典が適用される場合に上記第２プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典に対し劣等な擬似所在特典を適用する設定手段（例えば、設定部３６０）と、を具備する。
【００１８】
上記適用条件が所定位置の周辺に現時点で所在することである場合に、上記設定手段が上記適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていた上記第１プレイヤに対し上記所在特典に対し劣等でかつ上記擬似所在特典に対し優等な擬制所在特典を適用してもよい。
このとき、上記設定手段が、上記第１プレイヤによる上記協同プレイに適用される特典の内容に応じて上記第２プレイヤによる上記協同プレイに適用される上記擬似所在特典を設定してもよい。
【実施例】
【００１９】
［２．実施例］
［２−１．概要］
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス（実施例のサービス）に関する。
実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する４体のモンスターをプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ（狭義のゲーム）に順次挑戦していく電子ゲーム（広義のゲーム）が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
【００２０】
クエストのプレイには、１人のプレイヤが単独で挑戦するソロプレイ（単独プレイ）と、２人〜４人のプレイヤが協同して挑戦するマルチプレイ（協同プレイ）と、の２通りのプレイ形態がある。
マルチプレイでは、当該マルチプレイを主催して仲間を募集するホストと当該募集に応募して当該マルチプレイに参加するゲストとにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
【００２１】
ホストによるゲストの募集には、近傍に所在する不特定のプレイヤを主として対象とする募集と、任意の位置に所在する特定のプレイヤを主として対象とする募集と、の２通りの募集形態がある。
以下では、前者の募集形態をとるマルチプレイを近距離マルチと呼ぶ。また、後者の募集形態をとるマルチプレイをＳＮＳマルチと呼ぶ。
【００２２】
［２−２．特徴］
［２−２−１．スポット配置とスポット特典］
現実空間に地理的に対応付けた仮想空間を形成し、現実空間におけるプレイヤの物理的な移動に連動するように画面上の仮想空間の表示（地図表示）を変化させる。
仮想空間には、多数のスポットが配置される。そして、あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置（所定位置）の周辺にプレイヤが所在する場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典（スポット効果，スポット限定クエストのプレイ資格）が当該プレイヤに対し付与される。
【００２３】
［２−２−２．フラグ設置とスポット特典］
プレイヤは、現実空間における自身の所在位置を記録（所在記録）として登録しておくことができる。記録された所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグが設置される。
あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置（所定位置）の周辺にプレイヤが所在していたことを示す所在記録がある場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典に対し劣等な特典（擬制スポット特典）が当該プレイヤに対し付与される。
なお、フラグ設置数の上限は、任意に設定可能である。実施例のサービスでは、上限数が１に設定されている。設置済みのフラグは、プレイヤによる抹消，新たなフラグの設置等により無効化される。また、定期的に（例えば、日次のバッチ処理により）クリアされる。
【００２４】
［２−２−３．スポット特典の類型］
スポット特典には、例えば下記の特典がある。
（ａ）仮想通貨アイテムの欠片（複数ポイント集めると所定の仮想通貨アイテムと交換可能になるオブジェクト）を取得する
（ｂ）スポット限定モンスターを取得する
（ｃ）スポット限定クエストのプレイ資格を取得する
（ｄ）クエストの進行に主として作用するパラメータ（クエスト進行用パラメータ、進行用パラメータ）が有利な方向に変化する
（ｅ）クリア報酬の計算に主として作用するパラメータ（報酬計算用パラメータ、計算用パラメータ）が有利な方向に変化する
【００２５】
上記（ｄ）は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
（ｄ−１）付けている紋章の段階がアップする
（ｄ−２）所定属性モンスターのヒットポイント（ＨＰ），攻撃力，スピードがそれぞれアップする
（ｄ−３）ラックスキル（例えば、シールド，友情コンボクリティカル，ガイド）の発動率が上昇する
【００２６】
上記（ｅ）は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
（ｅ−１）クエストをクリアした場合にスタミナの一部を返還する
（ｅ−２）経験値が増加する
（ｅ−３）獲得ポイントが増加する
（ｅ−４）ラックが増加する（つまり、ラックボーナスの取得確率が増加する）
（ｅ−５）宝箱の追加確率が上昇する
【００２７】
［２−２−４．マルチプレイによるプレイ位置条件の緩和］
特定スポットに対応する位置（所定位置）の周辺に所在する場合（つまり、プレイ位置条件を満たす場合）に限りソロプレイが可能なスポット限定クエストがある。
実施例のサービスでは、プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す記録があるプレイヤに対し、当該スポット限定クエストのプレイへの挑戦を許可する。したがって、現時点でプレイ位置条件を満たさないプレイヤが、スポット限定クエストを単独で又は協同でプレイする場合がある。
【００２８】
また、プレイ位置条件を満たすホストが主催するマルチプレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイへの挑戦を許可する。このとき、ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ（進行用パラメータ，計算用パラメータ）を調整する。
さらに、プレイ位置条件を満たしていたことを示す記録があるホストが主催する協同プレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイを許可する。このとき、ホスト及びゲストとスポットとの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ（進行用パラメータ，計算用パラメータ）を調整する。
【００２９】
［２−２−５．マルチプレイによる特典適用条件の緩和］
実施例のサービスでは、マルチプレイに挑戦するあるプレイヤにスポット効果（所在特典又は擬制所在特典）が適用される場合に、当該マルチプレイに挑戦する他のプレイヤにこれらのスポット効果に対して劣等なスポット効果（擬似所在特典）を適用する。このとき、あるプレイヤに適用されるスポット効果の内容に応じて、適用条件を満たしていない他のプレイヤに適用されるスポット効果の内容を調整する。
例えば、あるスポット効果の適用条件を満たすホストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさない全てのゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。また、あるスポット効果の適用条件を満たすゲストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさないホスト及び他のゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。
【００３０】
［２−２−６．まとめ］
以上のように、実施例のサービスでは、現実空間に地理的に対応付けた仮想空間に多数のスポットを配置し、スポット配置位置に対応する現実空間内の位置（所定位置）の周辺に所在すること等を条件に付与される特典（例えば、スポット効果，スポット限定クエストのプレイ資格）を用意する。
その一方で、当該特典が適用される条件（例えば、時間的条件，空間的条件）を所定の場合に緩和する。特に、複数のプレイヤのうち少なくとも１人のプレイヤに特典が適用される場合に、当該１人のプレイヤと協同する他のプレイヤに当該特典に準じた特典が適用される。
このような仕掛けにより、実施例のサービスの興趣が向上するとともに、マルチプレイによるクエストへの挑戦が促進される。
【００３１】
［２−３．実施例のシステムの構成］
［２−３−１．ネットワーク構成］
［２−３−１−１．概要］
図１は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
図１に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ１０と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ２０と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末３０（３０−１，３０−２，…３０−ｎ）（ｎ：自然数）と、を含む。
【００３２】
ユーザ管理サーバ１０とユーザ端末３０は、通信ネットワーク４０を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ２０は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ２１にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ１０は、データ管理サーバ２０を介してストレージ２１に記憶されるデータにアクセス可能である。
通信ネットワーク４０は、インターネット（Internet），携帯電話網，無線ＷＡＮ（Wireless Wide Area Network），無線ＬＡＮ（Wireless Local Area Network），イーサネット（Ethernet）（登録商標）などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。
【００３３】
［２−３−１−２．ユーザ管理サーバ］
ユーザ管理サーバ１０は、Ｗｅｂサーバプログラムがインストールされたサーバ装置（コンピュータ）である。
ユーザ管理サーバ１０は、要求（リクエスト）に応じて、データ管理サーバ２０にストレージ２１から必要なデータを取得させ、要求元に提供（レスポンス）する。また、ユーザ管理サーバ１０は、要求（リクエスト）に応じて、データ管理サーバ２０にストレージ２１へ必要なデータを登録させる。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ１０の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ１０にかかる負荷を分散させてもよい。
【００３４】
［２−３−１−３．データ管理サーバ］
データ管理サーバ２０は、ＤＢサーバプログラムがインストールされたサーバ装置（コンピュータ）であり、ストレージ２１とともにＤＢＭＳ（DataBase Management System）を構成する。
データ管理サーバ２０は、要求（リクエスト）に応じて、ストレージ２１から必要なデータを取得し、要求元に提供（レスポンス）する。また、データ管理サーバ２０は、要求（リクエスト）に応じて、ストレージ２１へ必要なデータを登録する。ストレージ２１は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ２０の機能を分担させ又はデータ管理サーバ２０にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置を用意し、ストレージ２１が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよいし、ストレージ２１が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置してもよい。
【００３５】
［２−３−１−４．ユーザ端末］
ユーザ端末３０は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置（コンピュータ）である。
本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置（例えば、携帯電話，スマートフォン（smartphone），タブレット（tablet）端末，タブレットＰＣ（personal computer），ウェアラブルデバイス（wearable device）など）や汎用の処理装置（例えば、ＰＣ（personal computer）など）を用いることができる。
【００３６】
［２−３−２．ハードウェア的機能構成］
［２−３−２−１．サーバ装置のハードウェア的機能構成］
図２−１は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図２−１に例示されるサーバ装置は、ＭＰＵ（Micro-Processing Unit）やＲＯＭ（Read Only Memory）を含む制御処理装置２１１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）を含む主記憶装置２１２と、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）を含む補助記憶装置２１３と、マウスやキーボードを含む入力装置２１４と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置２１５と、ネットワークカード（Network Interface Card）を含む通信制御装置２１６と、を有する。
【００３７】
主記憶装置２１２、補助記憶装置２１３、入力装置２１４、出力装置２１５及び通信制御装置２１６は、バスラインを介して制御処理装置２１１とそれぞれ接続される。
制御処理装置２１１は、（１）補助記憶装置２１３に記憶されたプログラムを主記憶装置２１２上に読み込み、（２）プログラムの指示に従って入力装置２１４と補助記憶装置２１３と通信制御装置２１６との少なくともいずれかからデータを取得し、（３）取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、（４）演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置２１３と出力装置２１５と通信制御装置２１６との少なくともいずれかに提供する。
【００３８】
［２−３−２−２．ユーザ装置のハードウェア的機能構成］
図２−２は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図２−２に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するＭＰＵ２２１と、主記憶部を構成するＲＡＭ２３１と、補助記憶部を構成するＲＯＭ２３２及びＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）２３３と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ２４１と、音声出力部を構成するスピーカ２４２と、通信制御部を構成するＮＩＣ（Network Interface Controller）２５１及び無線ＬＡＮ（Local Area Network）チップ２５２と、位置取得部を構成するＧＰＳ（Global Positioning System）ユニット２６１と、を少なくとも有する。
【００３９】
ＲＡＭ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＥＥＰＲＯＭ２３３と、タッチパネルディスプレイ２４１と、スピーカ２４２と、ＮＩＣ２５１と、無線ＬＡＮチップ２５２と、ＧＰＳユニット２６１は、バスラインを介してＭＰＵ２２１と接続される。
ＭＰＵ２２１は、（１）ＲＯＭ２３２又はＥＥＰＲＯＭ２３３に記憶されたプログラムをＲＡＭ２３１上に読み込み、（２）プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ２４１とＥＥＰＲＯＭ２３３とＮＩＣ２５１と無線ＬＡＮチップ２５２とＧＰＳユニット２６１との少なくともいずれかからデータを取得し、（３）取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、（４）演算済み・加工済みのデータをＥＥＰＲＯＭ２３３とタッチパネルディスプレイ２４１とスピーカ２４２とＮＩＣ２５１と無線ＬＡＮチップ２５２との少なくともいずれかに提供する。
【００４０】
［２−３−３．ソフトウェア的機能構成］
図３は、実施例のシステムのソフトウェア的機能構成を例示する。
図３に例示されるように、ユーザ管理サーバ１０は、登録部３１０，受付部３２０，検索部３３０，提供部３４０，指定部３５０及び設定部３６０を具備する。指定部３５０は、第１指定部３５１及び第２指定部３５２を含む。また、データ管理サーバ２０は、記憶部３７０を具備する。
【００４１】
ユーザ管理サーバ１０及びデータ管理サーバ２０のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けＯＳ（Operating System）と当該ＯＳ上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、ＣＤ（Compact Disc），ＤＶＤ（Digital Versatile Disk），ＭＯディスク（Magneto-Optical disk），フラッシュメモリ（flash memory）などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク４０又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
【００４２】
ユーザ端末３０のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けＯＳ（Operating System）と当該ＯＳ上で動作するゲームプログラムがユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けＯＳ上で動作するＷｅｂブラウザプログラムと当該Ｗｅｂブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム（プラグイン）がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末３０のソフトウェア的機能が実現され得る。
【００４３】
ユーザ装置向けＯＳは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク４０を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。
なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、ＣＤ（Compact Disc），ＤＶＤ（Digital Versatile Disk），ＭＯディスク（Magneto-Optical disk），フラッシュメモリ（flash memory）などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。
【００４４】
登録部３１０は、プレイヤによる個別の要求により、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部３７０に登録する。記憶部３７０に登録された位置に対応する仮想空間内の位置に、当該プレイヤのフラグが設置される。なお、プレイヤによる個別の要求によらずに、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部３７０に登録するように構成してもよい。
また、登録部３１０は、記憶部３７０に記憶されているフラグを所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤによるフラグを抹消する手順を経て無効化する。例えば、プレイヤにより新たなフラグが設置されて設置数が上限数（実施例のサービスでは、１）に達した場合に、設置時期が古いフラグを無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
【００４５】
また、登録部３１０は、プレイヤによる個別の要求により、特定のスポットに関連付けて登録されているスポット効果が付与された記録を当該プレイヤに対応付けて記憶部３７０に登録する。記憶部３７０に登録されたスポット効果は、当該プレイヤが後にクエストをプレイする際に適用され得る。
また、登録部３１０は、記憶部３７０に記憶されているスポット効果を所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤにより新たなスポット効果が取得されて設置数が上限数（実施例のサービスでは、１）に達した場合に、取得時期が古いスポット効果を無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
【００４６】
受付部３２０は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末３０からクエストのソロプレイ及びマルチプレイに対する挑戦を受け付ける。特に、受付部３２０は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末３０からマルチプレイの募集を受け付けるとともに、当該募集の参加条件を満たすプレイヤのユーザ端末３０から当該募集に対する応募を受け付ける。
検索部３３０は、ユーザ端末３０からの要求に応じて、記憶部３７０に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から要求元プレイヤが参加条件を満たすものを検索し、検索結果を要求元に返す。
【００４７】
提供部３４０は、ユーザ端末３０に表示データを提供する。また、提供部３４０は、クエスト挑戦者のユーザ端末３０に対し、クエスト進行用のパラメータ（進行用パラメータ）及び結果表示用のデータを提供する。
指定部３５０は、ソロプレイの挑戦者及びマルチプレイを主催する挑戦者を指定する第１指定部３５１と、マルチプレイに参加する挑戦者を指定する第２指定部３５２と、を含む。
【００４８】
第１指定部３５１は、スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ（つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ）
【００４９】
また、第１指定部３５１は、スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者（ホスト）として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ（つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ）
【００５０】
第２指定部３５２は、スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者（ゲスト）として、例えば下記のプレイヤを指定する。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているホストによる募集に応募したプレイヤ
・プレイ位置条件を過去に満たしていたホストによる募集に応募したプレイヤ
この場合、ゲストは、下記の条件を満たす限りプレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・ホストの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する。
・ホストの現在の所在位置の近傍に過去に所在していた（つまり、フラグを設置している）。
・ホストの過去の所在位置（つまり、フラグ設置位置）の近傍に現時点で所在する。
・ホストの過去の所在位置（つまり、フラグ設置位置）の近傍に過去に所在していた（つまり、フラグを設置している）。
・ホストから実施例のシステム外のＳＮＳ等により得たＵＲＬにより特定される仮想待受ルームにアクセスしてきた。
【００５１】
設定部３６０は、クエストに関連するパラメータ（例えば、進行用パラメータ，計算用パラメータ）を、例えば下記のように設定する。
・ソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者に適用されるスポット効果を加味して設定する。
・マルチプレイを主催する挑戦者（ホスト）向けのパラメータを、当該挑戦者及び当該マルチプレイに参加する挑戦者（ゲスト）にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、ホストにもこれと同等以下の効果を適用する。
・マルチプレイに参加する挑戦者（ゲスト）向けのパラメータを、当該挑戦者，当該マルチプレイを主催する挑戦者（ホスト）及び当該マルチプレイに参加する他の挑戦者（ゲスト）にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ホスト又は他のゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、当該ゲストにもこれと同等以下の効果を適用する。
【００５２】
また、設定部３６０は、スポット限定クエストに関連するパラメータ（例えば、進行用パラメータ，計算用パラメータ）、例えば下記のように設定する。
・スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該挑戦者が現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該挑戦者が過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該挑戦者向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者（ホスト）向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ホスト向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者（ゲスト）向けのパラメータを、当該マルチプレイのホストとスポットの過去から現在までの位置関係及び当該ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。また、当該ゲストが現時点で所定位置の周辺にいる場合，当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合，当該ホストが過去から現在まで所定位置の周辺にいたことがない場合，がこの順で有利度合いに反映されるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。
【００５３】
［２−３−４．データベース構成］
図４は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。
プレイヤ管理情報（図４（ａ））は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。スポット定義情報（図４（ｂ）），スポット種別定義情報（図４（ｃ）），スポット効果設定情報（図４（ｄ）），フラグ状態定義情報（図４（ｆ））は、実施例のサービスの運営者により随時追加され又は削除される。フラグ管理情報（図４（ｅ）），スポット効果管理情報（図４（ｇ））は、各プレイヤによる所定手順を経て追加され、定期的にクリアされる。仮想待受ルーム情報（図４（ｈ）），仮想待受管理情報（図４（ｉ））は、マルチプレイの募集を受け付けた際に生成される。
【００５４】
（１）プレイヤ管理情報
記憶部３７０は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。
図４（ａ）に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤＩＤ」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。
【００５５】
（２）スポット定義情報
記憶部３７０は、スポットごとに当該スポットに関連する各種パラメータを定義するスポット定義情報を記憶する。
図４（ｂ）に例示されるように、スポット定義情報は、「スポットＩＤ」に、「スポット種別ＩＤ」，「スポット位置」及び「効果タイプＩＤ」を少なくとも対応付ける。
「スポット位置」は、仮想空間におけるスポット配置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ（例えば、緯度，経度）により「スポット位置」を特定する。
【００５６】
（３）スポット種別定義情報
記憶部３７０は、スポット種別ごとに当該スポット種別に関連する各種パラメータを定義するスポット種別定義情報を記憶する。
図４（ｃ）に例示されるように、スポット種別定義情報は、「スポット種別ＩＤ」に、「スポットアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「スポットアイコンパス」は、スポット配置位置に表示されスポットの種別を表すスポットアイコン（画像）の特定に資する情報である。
【００５７】
（４）スポット効果設定情報
記憶部３７０は、効果タイプごとにスポット効果を設定するスポット効果設定情報を記憶する。
図４（ｄ）に例示されるように、スポット効果設定情報は、「効果タイプＩＤ」に、「値１」，「値２」，「値３」，…を対応付ける。
「値１」，「値２」，「値３」，…はそれぞれ、実施例のサービスにおいて使用される特定のパラメータ（進行用パラメータ又は計算用パラメータ）の変更後の値又は当該パラメータの変更処理に使用する値である。なお、「値１」，「値２」，「値３」を、スポット効果，擬制スポット効果，擬似スポット効果がそれぞれ適用される場合におけるパラメータ設定に用いられる値としてもよい。
【００５８】
（５）フラグ管理情報
記憶部３７０は、プレイヤごとに当該プレイヤが設置するフラグに関連する各種パラメータを管理するフラグ管理情報を記憶する。
図４（ｅ）に例示されるように、フラグ管理情報は、「プレイヤＩＤ」に、「フラグ状態ＩＤ」，「フラグ位置」及び「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「フラグ位置」は、仮想空間におけるフラグ設置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ（例えば、緯度，経度）により「フラグ位置」を特定する。「無効フラグ」は有意のとき当該フラグが無効であることを示す。
なお、フラグを特定のスポットに対して設置させる場合、「フラグ位置」に「スポット位置」が設定されるように構成してもよいし、「フラグ位置」に代えて「スポットＩＤ」を記憶するように構成してもよい。後者の構成において、フラグの設置位置は、「スポットＩＤ」により識別されるスポットの配置位置により特定される。
【００５９】
（６）フラグ状態定義情報
記憶部３７０は、フラグ状態ごとに当該フラグ状態に関連する各種パラメータを定義するフラグ状態定義情報を記憶する。
図４（ｆ）に例示されるように、フラグ状態定義情報は、「フラグ状態ＩＤ」に、「フラグアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「フラグアイコンパス」は、フラグ設置位置に表示されフラグの状態を表すフラグアイコン（画像）の特定に資する情報である。
【００６０】
（７）スポット効果管理情報
記憶部３７０は、プレイヤごとに当該プレイヤによる取得手続を経て付与されスポット効果に関連する各種パラメータを管理するスポット効果管理情報を記憶する。
図４（ｇ）に例示されるように、スポット効果管理情報は、「プレイヤＩＤ」及び「スポットＩＤ」に、「ステータス」，「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「ステータス」は、スポット効果の適用状況（例えば、取得済み／適用済み）を示す。適用回数に上限がある場合は、適用回数の残存数を示してもよい。「無効フラグ」は有意のとき当該スポット効果が無効であることを示す。
なお、「無効フラグ」は、例えば、適用回数が上限数（実施例のサービスでは、１）に到達した場合や新たなスポット効果が取得され取得数が上限数（実施例のサービスでは、１）に到達した場合に有意化される。
【００６１】
（８）仮想待受ルーム情報
記憶部３７０は、マルチプレイの募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。
図４（ｈ）に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームＩＤ」に、「募集者」（プレイヤＩＤ），「マルチプレイ区分」，「参加条件」，「ステータス」を少なくとも対応付ける。
「マルチプレイ区分」は、例えば近距離マルチ又はＳＮＳマルチを示す。「参加条件」は、例えば時間的条件，空間的条件（地理的条件），合言葉等である。「ステータス」は、マルチプレイの募集状況（例えば、募集中／募集終了）を示す。
【００６２】
（９）仮想待受管理情報
記憶部３７０は、仮想待受ルームごとに募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図４（ｉ）に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームＩＤ」に、単数又は複数の「応募者」（プレイヤＩＤ）を少なくとも対応付ける。
【００６３】
［２−４．クエスト実行前のゲーム内行動］
［２−４−１．画面表示更新手順］
図５は、実施例のシステムによる画面表示更新手順を例示する。図５は、プレイヤＡがユーザ端末３０ａを所持して現実空間を移動し、ユーザ端末３０ａの画面上の地図表示が随時更新される手順を示す。
〔Ｓ５０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによる地図表示指示操作を受け付ける。地図表示指示操作は、例えば、ホーム画面に配置されるあるタブに対するタップ操作により表示される「地図表示」メニューに対するタップ操作である。
〔Ｓ５１０〕ユーザ端末３０ａが、現在位置（現在の所在位置）を特定する。現在位置の特定には、ＧＰＳユニット２６１を使用する。
〔Ｓ５１５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、表示データの提供を要求する。当該要求は、ユーザ端末３０ａの現在位置を示す位置データを含む。
〔Ｓ５２０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、表示データを提供する。表示データは、ユーザ端末３０ａの現在位置を含む一定範囲に対応する仮想空間の所定範囲の地図を表す単数又は複数の地図画像データ（又はそれらのＵＲＬ）と、地図上の当該所定範囲に表示させるべきオブジェクト（実施例のサービスでは、現在位置を中心とする半径５０ｍの略円形領域に配置されているスポット及び当該略円形領域に設置されている当該プレイヤのフラグ）のアイコンデータ（又はそれらのＵＲＬ）及びその他のパラメータと、を少なくとも含む。
〔Ｓ５２５〕ユーザ端末３０ａが、画面表示を更新する。ユーザ端末３０ａの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上のそれぞれ対応する位置にオブジェクト（スポット，フラグ等）のアイコンが配置される。
〔Ｓ５３０〕所定時間が経過したら、上記〔Ｓ５１０〕に戻る。以降、ユーザ端末３０ａにおいて「地図表示」が選択されている限り、所定時間ごとに〔Ｓ５１０〕〜〔Ｓ５２５〕の手順が繰り返される。
【００６４】
［２−４−２．フラグ設置手順］
図６は、実施例のシステムによるフラグ設置手順を例示する。図６は、プレイヤＡがユーザ端末３０ａを所持して現実空間を移動しつつ、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグを設置する手順を示す。
〔Ｓ６０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるフラグ設置指示操作を受け付ける。フラグ設置指示操作は、例えば、フラグ設置コマンドに対するタップ操作である。
〔Ｓ６１０〕ユーザ端末３０ａが、現在位置（現在の所在位置）を特定する。現在位置の特定には、ＧＰＳユニット２６１を使用する。
〔Ｓ６１５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、新たなフラグの設置を指示する。当該指示は、ユーザ端末３０ａの現在位置を示す位置データを含む。
〔Ｓ６２０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されるフラグ管理情報（図４（ｅ））を更新する。具体的には、プレイヤＡのプレイヤＩＤに対応付けて新たなフラグ管理情報を追加し、位置データが示す位置を「フラグ位置」に設定する。併せて、当該プレイヤＡに対応付けられている有効なフラグのフラグ管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新（有意化）して無効化する。
〔Ｓ６２５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、表示データを提供する。表示データは、〔Ｓ５２０〕（図５）で提供されるものと同様である。
〔Ｓ６３０〕ユーザ端末３０ａが、画面表示を更新する。ユーザ端末３０ａの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上の対応する位置に新たに設置されたフラグのアイコンが配置される。
【００６５】
なお、地図上にスポットが表示されている場合（スポット配置位置に対応する位置の周辺に所在する場合）に限り、当該スポットに対してフラグを設置させる構成でもよい。
この場合、ユーザ端末３０ａは、地図上に表示されているスポットのアイコンに対するタップ操作により表示されるフラグ設置コマンドに対するタップ操作等によりプレイヤＡによる当該スポットに対するフラグ設置指示操作を受け付けるとよい。ユーザ管理サーバ１０は、位置データが示す位置の周辺に配置されているスポットの「スポット位置」を「フラグ位置」に設定するとよい。
【００６６】
［２−４−３．フラグ抹消手順］
図７は、実施例のシステムによるフラグ抹消手順を例示する。図７は、プレイヤＡがユーザ端末３０ａを操作して、設置済みのフラグを抹消する手順を示す。
〔Ｓ７０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるフラグ抹消指示操作を受け付ける。フラグ抹消指示操作は、例えば、設置済みフラグメニューに対するタップ操作により表示されるフラグ抹消コマンドに対するタップ操作である。
〔Ｓ７１０〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、フラグの抹消を指示する。当該指示は、対象フラグを特定するデータを含む。なお、フラグ設置数の上限が１である場合には、現時点で有効なフラグを抹消すれば済むので、対象フラグを特定可能なデータは必須でない。
〔Ｓ７１５〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されるフラグ管理情報（図４（ｅ））を更新する。具体的には、当該プレイヤＡに対応付けられている抹消対象のフラグ（例えば、対象フラグ，最新のフラグ）のフラグ管理情報の「無効化フラグ」を更新（有意化）して無効化する。
〔Ｓ７２０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、更新結果を通知する。
〔Ｓ７２５〕ユーザ端末３０ａが、更新結果を表示する。
【００６７】
［２−４−４．スポット効果取得手順］
図８は、実施例のシステムによるスポット効果取得手順を例示する。図８は、プレイヤＡがユーザ端末３０ａを操作して、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の周辺に配置されているスポットのスポット効果を取得する手順を示す。
〔Ｓ８０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されているスポットのアイコンに対するタップ操作である。
〔Ｓ８１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるスポット効果取得操作を受け付ける。スポット効果取得操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット効果取得コマンドに対するタップ操作である。
〔Ｓ８１５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、スポット効果の取得を指示する。当該指示は、対象スポットを特定可能なデータを含む。
〔Ｓ８２０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されるスポット効果管理情報（図４（ｇ））を更新する。具体的には、プレイヤＡのプレイヤＩＤに対応付けて新たなスポット効果管理情報を追加する。併せて、当該プレイヤＡに対応付けられている有効なスポット効果管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新（有意化）して無効化する。
〔Ｓ８２５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、表示データを提供する。表示データは、〔Ｓ５２０〕（図５）で提供されるものと同様である。
〔Ｓ８３０〕ユーザ端末３０ａが、画面表示を更新する。ユーザ端末３０ａの画面に表示される地図上の対応する位置に配置されている対象スポットのアイコンが変化する。
【００６８】
［２−５．クエスト実行に関連する手順］
［２−５−１．ソロプレイ実行手順］
図９は、実施例のシステムによるソロプレイの実行手順を例示する。図９は、プレイヤＡのユーザ端末３０ａによりクエストが選択された後の手順である。
〔Ｓ９０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるソロプレイの選択を受け付ける。
〔Ｓ９１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡの操作に応じてデッキを編成する。
〔Ｓ９１５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＡの操作に応じて当該クエストへのソロプレイによる挑戦を指示する。
〔Ｓ９２０〕ユーザ管理サーバ１０が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤＡをソロプレイに挑戦する挑戦者として指定する。
【００６９】
〔Ｓ９２５〕ユーザ管理サーバ１０が、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報（図４（ｂ））が記憶されている場合に、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。また、挑戦者に対応付けてフラグ管理情報（図４（ｅ））が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報（図４（ｂ））を特定し、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。また、挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報（図４（ｇ））が記憶されている場合に、「スポットＩＤ」によりスポット定義情報（図４（ｂ））を特定し、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値１」，「値２」，「値３」，…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。
【００７０】
〔Ｓ９３０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、クエスト進行用パラメータを提供する。
〔Ｓ９３５〕ユーザ端末３０ａが、クエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。
〔Ｓ９４０〕クエスト終了後、ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、クエストの終了を通知する。
【００７１】
〔Ｓ９４５〕ユーザ管理サーバ１０が、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔Ｓ９２５〕と同様に、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。そして、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値１」，「値２」，「値３」，…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる計算用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔Ｓ９４５〕の設定処理が〔Ｓ９２５〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。
【００７２】
〔Ｓ９５０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、挑戦者に対応するプレイヤ情報（図４（ａ））の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔Ｓ９５５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、結果表示用データを提供する。
〔Ｓ９６０〕ユーザ端末３０ａが、獲得された報酬を含む結果を表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
【００７３】
［２−５−１−１．挑戦者がスポット周辺に現時点で所在する場合］
図１０は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図１０に示される例では、スポット１０１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、挑戦者１０２０が現時点で所在する。この場合、挑戦者には、現在の所在位置に由来するスポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００７４】
（１）通常クエストのプレイに対するスポット効果の適用
図１０の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者にはスポット効果が適用され得る。
図１１は、実施例のシステムによる通常クエストのプレイ開始手順を例示する。図１１の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順（図９）に進む。
〔Ｓ１１０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるクエスト選択画面表示指示操作を受け付ける。クエスト選択画面表示指示は、例えば、ホーム画面に配置される「クエスト」ボタンに対するタップ操作である。
〔Ｓ１１１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、クエストの一覧又は所定観点で分類されたクエストの分類の中からいずれかのクエストを選択する一連の操作である。なお、クエストの一覧や分類には、プレイヤＡがプレイ条件を満たすクエストのみが選択可能に表示される。プレイ条件は、例えば、時間的条件，空間的条件（地理的条件），熟練度条件等のうち少なくともいずれかである。
【００７５】
ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ９２５〕（図９）において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ９４５〕（図９）において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
【００７６】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図１０の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図１２は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図１２の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順（図９）に進む。
〔Ｓ１２０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されている周辺スポットのアイコンに対するタップ操作である。なお、実施例のサービスでは、現在位置に対応する仮想空間内の位置を中心とする所定範囲内にスポットが配置されている場合に限り、ユーザ端末３０ａに表示された地図上に当該スポットのアイコンが配置される。
〔Ｓ１２１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。
【００７７】
［２−５−１−２．挑戦者がスポット周辺に過去に所在していた場合］
図１３は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図１３に示される例では、スポット１３１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、挑戦者が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺に挑戦者のフラグ１３２０が設置されている。この場合、挑戦者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００７８】
（１）通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図１３の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者には擬制スポット効果が適用され得る。
図１１の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順（図９）に進む。
【００７９】
ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ９２５〕（図９）において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果（擬制スポット効果）を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ９４５〕（図９）において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果（擬制スポット効果）を少なくとも加味して設定する。
【００８０】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図１３の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図１４は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図１４の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順（図９）に進む。
〔Ｓ１４０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるフラグ指定操作を受け付ける。フラグ指定操作は、例えば、画面上に配置されるフラグメニューに対するタップ操作である。なお、フラグメニューは、フラグが設置されている場合に限りアクティブになる。
〔Ｓ１４１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、フラグ指定操作により表示されるスポット指定コマンドに対するタップ操作である。
〔Ｓ１４１５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるクエスト指定操作を受け付ける。クエスト指定操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。なお、スポット限定クエスト実行コマンドは、指定されたスポットに関連付けてスポット限定クエストが用意されている場合に限り表示される。
【００８１】
［２−５−２．マルチプレイ実行手順］
図１５は、実施例のシステムによるマルチプレイの実行手順を例示する。図１５は、プレイヤＡによりクエストが選択され、プレイヤＡによるマルチプレイの募集が開始され、当該募集にプレイヤＢが応募した後の手順である。
〔Ｓ１５０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡの操作に応じてデッキを編成する。
〔Ｓ１５１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによる挑戦指示操作を受け付ける。
〔Ｓ１５１５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＡの操作に応じて当該クエストへのマルチプレイによる挑戦を指示する。
〔Ｓ１５２０〕ユーザ管理サーバ１０が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤＡ，Ｂをそれぞれマルチプレイに挑戦する挑戦者（ホスト，ゲスト）として指定する。
【００８２】
〔Ｓ１５２５〕ユーザ管理サーバ１０が、ホスト向け及びゲスト向けのクエスト進行用パラメータをそれぞれ設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、ある挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報（図４（ｂ））が記憶されている場合に、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてフラグ管理情報（図４（ｅ））が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報（図４（ｂ））を特定し、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報（図４（ｇ））が記憶されている場合に、「スポットＩＤ」によりスポット定義情報（図４（ｂ））を特定し、「効果タイプＩＤ」によりスポット効果設定情報（図４（ｄ））を特定し、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値１」，「値２」，「値３」，…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。これらの処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。
【００８３】
〔Ｓ１５３０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａ及びユーザ端末３０ｂに、クエスト進行用パラメータをそれぞれ提供する。
〔Ｓ１５３５ａ〜ｃ〕ユーザ端末３０ａ及びユーザ端末３０ｂが、それぞれクエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。ユーザ管理サーバ１０は、ユーザ端末３０ａ及びユーザ端末３０ｂとそれぞれ接続し、操作情報を含むデータの交換を中継しクエストの進行を同期させる。
【００８４】
〔Ｓ１５４０〕クエスト終了後、ユーザ管理サーバ１０が、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔Ｓ１５２５〕と同様に、適用されるスポット効果（「値１」，「値２」，「値３」，…）をそれぞれ特定し、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値１」，「値２」，「値３」，…の少なくともいずれかを用いてこれを更新して、対象となる計算用パラメータを上昇させる処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔Ｓ１５４０〕の設定処理が〔Ｓ１５２５〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。
【００８５】
〔Ｓ１５４５〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、ホスト及びゲストにそれぞれ対応するプレイヤ情報（図４（ａ））の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔Ｓ１５５０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａ及びユーザ端末３０ｂに、結果表示用データをそれぞれ提供する。
〔Ｓ１５５５ａ，ｂ〕ユーザ端末３０ａ及びユーザ端末３０ｂが、獲得された報酬を含む結果をそれぞれ表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
【００８６】
［２−５−２−１．近距離マルチ実行手順］
図１６は、実施例のシステムによる近距離マルチの募集手順を例示する。また、図１７は、実施例のシステムによる近距離マルチの応募手順を例示する。図１６は、プレイヤＡによりクエストが選択された後の手順である。図１７は、図１６に続く手順である。
〔Ｓ１６０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔Ｓ１６１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによる近距離マルチの選択を受け付ける。
〔Ｓ１６１５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔Ｓ１６２０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによる近距離マルチの募集指示操作を受け付ける。なお、実施例のサービスでは、マルチプレイの募集に際しプレイヤＡが合言葉（３桁の数字列）を設定することができる。合言葉が設定される場合には、その設定を併せて受け付ける。
〔Ｓ１６２５〕ユーザ端末３０ａが、現在位置（現在の所在位置）を特定する。現在位置の特定には、ＧＰＳユニット２６１を使用する。
〔Ｓ１６３０〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、近距離マルチの募集を指示する。当該指示は、設定された合言葉やユーザ端末３０ａの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔Ｓ１６３５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、近距離マルチの募集の受付を通知する。
〔Ｓ１６４０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に新たな仮想待受ルーム情報（図４（ｈ））及び仮想待受管理情報（図４（ｉ））を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」は近距離マルチであり、「参加条件」は募集の指示に含まれる位置データが示す位置の近傍に所在することであり、「ステータス」は募集中である。また、募集の指示に合言葉が含まれる場合は、当該合言葉も「参加条件」を構成する。
【００８７】
〔Ｓ１７０５〕ユーザ端末３０ｂが、プレイヤＢによる近距離マルチの検索指示操作を受け付ける。募集の検索に際しプレイヤＢが合言葉（３桁の数字列）を指定する場合、その指定を併せて受け付ける。
〔Ｓ１７１０〕ユーザ端末３０ｂが、現在位置（現在の所在位置）を特定する。現在位置の特定には、ＧＰＳユニット２６１を使用する。
〔Ｓ１７１５〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、参加条件を満たす募集の検索を指示する。当該指示は、指定された合言葉やユーザ端末３０ｂの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔Ｓ１７２０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤＢが参加条件及びプレイ条件を満たす近距離マルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件（例えば、プレイヤランク，プレイ位置，プレイ時期等が所定条件を満たすこと）である。
〔Ｓ１７２５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ｂに、検索結果を提供する。
〔Ｓ１７３０〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＢによる操作に応じて近距離マルチの募集のうちいずれかを選択し通知する。
〔Ｓ１７３５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ｂに、選択された募集への応募を許可する。
〔Ｓ１７４０〕ユーザ端末３０ｂが、プレイヤＢの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔Ｓ１７４５〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＢによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔Ｓ１７５０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されている仮想待受管理情報（図４（ｉ））にプレイヤＢのプレイヤＩＤを追加し、選択された募集に対するプレイヤＢからの応募を受け付ける。
〔Ｓ１７５５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、応募の受付を通知する。
【００８８】
［２−５−２−１−１．ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合］
図１８は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図１８に示される例では、スポット１８１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホスト１８２０が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００８９】
また、ホスト１８２０の現在の所在位置の近傍に、ゲスト１８３０ａ，１８３０ｂが現時点で所在する。ゲスト１８３０ａは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト１８３０ｂは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト１８３０ａには、現在の所在位置に由来するスポット特典（ホスト１８２０に付与されるスポット特典と同等の特典）が付与される。一方、ゲスト１８３０ｂには、ホスト１８２０に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典（スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【００９０】
図１９は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図１９に示される例では、スポット１９１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホスト１９２０が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００９１】
また、ホスト１９２０の現在の所在位置の近傍に、ゲストが過去に所在していた。すなわち、ホスト１９２０の現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の近傍にゲストのフラグ１９３０ａ，１９３０ｂがそれぞれ設置されている。フラグ１９３０ａを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ１９３０ｂを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には過去の所在位置に由来する擬制特典（スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。一方、後者には、ホスト１９２０に付与されるスポット特典に準じる擬似特典（スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。なお、前者に付与される擬制特典は、後者に付与される擬似特典に対し優等な特典にするのが好ましい。
【００９２】
（１）通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図１８及び図１９の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果，擬制スポット効果，擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図１１の手順により通常クエストが開始された後に、図１６及び図１７の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【００９３】
ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５２５〕（図１５）において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５４０〕（図１５）において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
【００９４】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図１８及び図１９の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図１２の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図１６及び図１７の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【００９５】
［２−５−２−１−２．ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合］
図２０は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図２０に示される例では、スポット２０１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホスト２０３０が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホスト２０３０のフラグ２０２０が設置されている。この場合、ホスト２０３０には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００９６】
また、ホスト２０３０の現在の所在位置の近傍に、ゲスト２０４０が現時点で所在する。ゲスト２０４０は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト２０４０には、ホスト２０３０に付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典（擬制スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【００９７】
図２１は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図２１に示される例では、スポット２１１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ２１２０が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【００９８】
また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト２１３０ａ，２１３０ｂが現時点で所在する。ゲスト２１３０ａは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト２１３０ｂは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、前者には、現在の所在位置に由来するスポット特典（ホストに付与される擬制スポット特典に対し優等な特典）が付与される。一方、ゲスト２１３０ｂには、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典（擬制スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【００９９】
図２２は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図２２に示される例では、スポット２２１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ２２２０が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【０１００】
また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲストが過去にそれぞれ所在していた。すなわち、ホストのフラグ２２２０の設置位置の近傍にゲストのフラグ２２３０ａ，２２３０ｂがそれぞれ設置されている。フラグ２２３０ａを設定しているゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ２２３０ｂを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（ホストに付与される擬制スポット特典と同等な特典）が付与される。一方、後者には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典（擬制スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【０１０１】
（１）通常クエストにおけるスポット効果の適用
図２０〜図２２の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果，擬制スポット効果，擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図１１の手順により通常クエストが開始された後に、図１６及び図１７の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【０１０２】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図２０〜図２２の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図１４の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図１６及び図１７の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【０１０３】
［２−５−２−２．ＳＮＳマルチ実行手順］
図２３は、実施例のシステムによるＳＮＳマルチの募集手順を例示する。また、図２４は、実施例のシステムによるＳＮＳマルチの応募手順を例示する。図２３は、クエストが選択された後の手順である。図２４は、図２３に続く手順である。
〔Ｓ２３０５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔Ｓ２３１０〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡによるＳＮＳマルチの選択を受け付ける。
〔Ｓ２３１５〕ユーザ端末３０ａが、プレイヤＡの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔Ｓ２３２０〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、ＳＮＳマルチの募集を指示する。
〔Ｓ２３２５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、ＳＮＳマルチの募集の受付を通知する。当該通知は、ＳＮＳプログラムの起動コマンドと当該募集を特定可能なデータとが付加されたＵＲＬを含んでいてよい。
〔Ｓ２３３０〕ユーザ端末３０ａがユーザ端末３０ｂに、実施例のシステム外で、直接的に又は間接的に、上記ＵＲＬを含むメッセージを送信する。
〔Ｓ２３３５〕ユーザ端末３０ａがユーザ管理サーバ１０に、上記ＵＲＬを指定するアクセスにより、上記ＳＮＳマルチの募集開始を指示する。
〔Ｓ２３４０〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、ＳＮＳマルチの募集開始の受付を通知する。
〔Ｓ２３４５〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に新たな仮想待受ルーム情報（図４（ｈ））及び仮想待受管理情報（図４（ｉ））を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」はＳＮＳマルチであり、「参加条件」は上記ＵＲＬを指定するアクセスによる応募であることであり、「ステータス」は募集中である。
【０１０４】
〔Ｓ２４０５〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、上記ＵＲＬを指定するアクセスにより参加条件を満たす仮想待受けルームの検索を指示する。
〔Ｓ２４１０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤＢが参加条件及びプレイ条件を満たすＳＮＳマルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件（例えば、プレイヤランク，プレイ位置，プレイ時期等が所定条件を満たすこと）である。ここでは、上記ＵＲＬにより指定される募集が特定される。
〔Ｓ２４１５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ｂに、検索結果を提供する。
〔Ｓ２４２０〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＢによる操作に応じて、特定されたＳＮＳマルチの募集を選択する。
〔Ｓ２４２５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ｂに、選択された募集への応募を許可する。
〔Ｓ２４３０〕ユーザ端末３０ｂが、プレイヤＢの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔Ｓ２４３５〕ユーザ端末３０ｂがユーザ管理サーバ１０に、プレイヤＢによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔Ｓ２４４０〕ユーザ管理サーバ１０が、ストレージ２１に記憶されている仮想待受管理情報（図４（ｉ））にプレイヤＢのプレイヤＩＤを追加し、選択されたＳＮＳマルチに対するプレイヤＢからの応募を受け付ける。
〔Ｓ２４４５〕ユーザ管理サーバ１０がユーザ端末３０ａに、応募の受付を通知する。
【０１０５】
［２−５−２−２−１．ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合］
図２５は、ＳＮＳマルチにおける位置関係の説明図である。
図２５に示される例では、スポット２５１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホスト２５２０が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【０１０６】
一方、ホスト２５２０の現在の所在位置の近傍に、ゲスト２５３０が現時点で所在しない。また、ゲスト２５３０は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト２５３０には、ホスト２５２０に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典（スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【０１０７】
（１）通常クエストにおけるスポット効果の適用
図２５の位置関係において通常クエストのＳＮＳマルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図１１の手順により通常クエストが開始された後に、図２３及び図２４の手順によるＳＮＳマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【０１０８】
ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５２５〕（図１５）において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５４０〕（図１５）において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
【０１０９】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図２５の位置関係において、スポット限定クエストのＳＮＳマルチが可能である。図１２の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図２３及び図２４の手順によるＳＮＳマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【０１１０】
［２−５−２−２−２．ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合］
図２６は、ＳＮＳマルチにおける位置関係の説明図である。
図２６に示される例では、スポット２６１０の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺（例えば、半径５０ｍの略円形領域の内部）に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ２６２０が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典（例えば、スポット効果の適用，スポット限定クエストのプレイ資格）が付与される。
【０１１１】
一方、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト２６３０が過去から現在まで所在していない。また、ゲスト２６３０は、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、ゲスト２６３０には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典（擬制スポット特典に対し劣等な特典）が付与される。
【０１１２】
（１）通常クエストにおけるスポット効果の適用
図２６の位置関係において通常クエストのＳＮＳマルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図１１の手順により通常クエストが開始された後に、図２３及び図２４の手順によるＳＮＳマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【０１１３】
ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５２５〕（図１５）において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ１０は、〔Ｓ１５４０〕（図１５）において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
【０１１４】
（２）スポット限定クエストのプレイ
図２６の位置関係において、スポット限定クエストのＳＮＳマルチが可能である。図１４の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図２３及び図２４の手順によるＳＮＳマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順（図１５）に進む。
【符号の説明】
【０１１５】
１０  ユーザ管理サーバ（ゲーム情報処理装置の一例）
２０  データ管理サーバ
２１  ストレージ
３０  ユーザ端末
４０  通信ネットワーク
３１０  登録部
３２０  受付部
３３０  検索部
３４０  提供部
３５０  指定部
３５１  第１指定部
３５２  第２指定部
３６０  設定部
３７０  記憶部
【図１】
2020000767.tif 000003
【図２−１】
2020000767.tif 000004
【図２−２】
2020000767.tif 000005
【図３】
2020000767.tif 000006
【図４】
2020000767.tif 000007
【図５】
2020000767.tif 000008
【図６】
2020000767.tif 000009
【図７】
2020000767.tif 000010
【図８】
2020000767.tif 000011
【図９】
2020000767.tif 000012
【図１０】
2020000767.tif 000013
【図１１】
2020000767.tif 000014
【図１２】
2020000767.tif 000015
【図１３】
2020000767.tif 000016
【図１４】
2020000767.tif 000017
【図１５】
2020000767.tif 000018
【図１６】
2020000767.tif 000019
【図１７】
2020000767.tif 000020
【図１８】
2020000767.tif 000021
【図１９】
2020000767.tif 000022
【図２０】
2020000767.tif 000023
【図２１】
2020000767.tif 000024
【図２２】
2020000767.tif 000025
【図２３】
2020000767.tif 000026
【図２４】
2020000767.tif 000027
【図２５】
2020000767.tif 000028
【図２６】
2020000767.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月20日(2019.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１端末の現在位置が所定ゲームに関連付けられる位置条件を満たす場合に、前記第１端末から前記所定ゲームの協同プレイの募集要求を受け付け、
第２端末の現在位置が前記位置条件を満たすか否かによらず、前記第２端末に対し前記所定ゲームの協同プレイへの参加を許可する情報処理装置。
【請求項２】
前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていた場合に、前記第２端末に対し前記所定ゲームの協同プレイへの参加を許可する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２端末からの要求に応じて前記第２端末の位置を記憶手段に記憶させ、
前記記憶手段に記憶される前記第２端末の位置が前記位置条件を満たす場合に、前記第２端末に対し前記所定ゲームの恊同プレイへの参加を許可する、
請求項１または請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記記憶手段に記憶されている前記第２端末の位置を所定の事象を契機として無効化し、
前記記憶手段により記憶される前記第２端末の位置が、前記位置条件を満たし、かつ無効化されていない場合に、前記第２端末に対し前記所定ゲームの恊同プレイへの参加を許可する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２端末の現在位置と前記位置条件とに基づいて、前記第２端末に対して前記所定ゲームの協同プレイに使用されるパラメータを設定する、
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記パラメータは、前記第２端末の現在位置が前記位置条件を満たす場合に、前記第２端末の現在位置が前記位置条件を満たさない場合と比較して、前記所定ゲームにおいて有利になるように設定される、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記パラメータは、前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていた場合には、前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていない場合と比較して、前記所定ゲームにおいて有利になるように設定される、
請求項５又は請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記所定ゲームの恊同プレイの結果、前記第１端末のプレイヤに第１特典を付与し、前記第２端末のプレイヤに前記第１特典とは異なる第２特典を付与する、
請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていた場合に付与される前記第２特典は、前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていない場合に付与される前記第２特典と異なる、
請求項８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
第１端末の現在位置が所定ゲームに関連付けられる位置条件を満たす場合に、前記第１端末から前記所定ゲームの協同プレイの募集要求を受け付け、
第２端末の現在位置が前記位置条件を満たすか否かによらず、前記第２端末に対し前記所定ゲームの協同プレイへの参加を許可する処理を情報処理装置に実行させるプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。