(57)【要約】【課題】特定の遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富にし、特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた複数種類の小当たりのいずれかを抽選により決定可能であり、遊技状態を、進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第１遊技状態又は進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第２遊技状態とすることが可能な遊技機を、第２遊技状態において、第１の小当たりが決定された場合には第２遊技状態が終了し、第２の小当たりが決定された場合には第２遊技状態が終了しないように設定する。【選択図】図１０
2020174894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた複数種類の小当たりのいずれかを抽選により決定可能であり、
遊技状態を、前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第１遊技状態、又は前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第２遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
前記第２遊技状態において、前記小当たりのうちの第１の小当たりが決定された場合には当該第２遊技状態が終了するものの、当該第１の小当たりと異なる第２の小当たりが決定された場合には当該第２遊技状態が終了しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記進入領域として、前記遊技領域における第１の領域内に設けられる第１進入領域、及び前記遊技領域における第２の領域内に設けられる第２進入領域を備え、
前記第２遊技状態においては、
前記第２進入領域へ遊技球が進入する割合が前記第１遊技状態よりも高くなるとともに、前記第２の領域へ向けての遊技球の発射が指示され、
前記抽選手段は、
前記第１進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第２の小当たりを決定可能であるとともに、前記第２進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第１の小当たりを決定可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、を備え、
前記小当たりの決定に基づき大入賞口が開放する小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の実行中に遊技球が前記特別領域へ進入した場合に、大入賞口が開放される特別遊技が実行されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選したことを条件として、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行される（遊技利益が付与される）ものが知られている。
また、近年では、遊技性を向上させるために、大当たりの抽選により大当たりの当選及び小当たりの当選の結果が得られるとともに、小当たりに当選した場合には特別領域を備えた大入賞口が開放される小当たり遊技が実行されるように設定され、大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が入球した場合に、上述の特別遊技が実行される遊技機も考案されている（特許文献１参照）。
このような遊技機においては、始動入賞口として、第１の始動入賞口と、開状態又は閉状態に変化可能な第２の始動入賞口とを備え、第２の始動入賞口へ遊技球が入球した場合に高い確率で小当たりに当選するように設定されるとともに、遊技状態として、第２の始動入賞口が相対的に開状態に維持され難い非時短遊技状態、及び、第２の始動入賞口が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態を備えるように設定されている。そして、時短遊技状態においては、遊技者に第２の始動入賞口へ遊技球の入球を狙わせて、小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すような遊技が行われるようになっている。
また、時短遊技状態は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達すると終了するように設定されていることが一般的である。そのため、遊技者は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達するまで時短遊技状態が継続するという安心感を抱きながら遊技を進行させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７９４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、常に同一の条件により時短遊技状態が終了するようになっており、時短遊技状態における遊技性のバリエーションに欠け、時短遊技状態に対する遊技者の興趣を十分に高めることができないとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特定の遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富にするとともに、当該特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、を備え、前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた複数種類の小当たりのいずれかを抽選により決定可能であり、遊技状態を、前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第１遊技状態、又は前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第２遊技状態とすることが可能な遊技機であって、前記第２遊技状態において、前記小当たりのうちの第１の小当たりが決定された場合には当該第２遊技状態が終了するものの、当該第１の小当たりと異なる第２の小当たりが決定された場合には当該第２遊技状態が終了しないことを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、第１の小当たりが決定された場合には第２進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第２遊技状態が終了するようになっているとともに、第２の小当たりが決定された場合には第２遊技状態が終了しないことから、第２遊技状態の終了のバリエーションが豊富となり、ひいては、第２遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富となるとともに、当該第２遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
（２）また、前記遊技機は、前記進入領域として、前記遊技領域における第１の領域内に設けられる第１進入領域、及び前記遊技領域における第２の領域内に設けられる第２進入領域を備え、前記第２遊技状態においては、前記第２進入領域へ遊技球が進入する割合が前記第１遊技状態よりも高くなるとともに、前記第２の領域へ向けての遊技球の発射が指示され、前記抽選手段は、前記第１進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第２の小当たりを決定可能であるとともに、前記第２進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第１の小当たりを決定可能であるようにしてもよい。
（３）また、前記遊技機は、大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、を備え、前記小当たりの決定に基づき大入賞口が開放する小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の実行中に遊技球が前記特別領域へ進入した場合に、大入賞口が開放される特別遊技が実行されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定の遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富にするとともに、当該特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第１大入賞口内部の正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の第１特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の第２特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の非時短遊技状態中における変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の非時短遊技状態中における変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の非時短遊技状態中における変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４２】パチンコ機の非時短遊技状態中における変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の遊技状態報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の遊技状態報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の時短遊技状態中における変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の入球報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の第１態様による保留記憶報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機の第２態様による保留記憶報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４９】パチンコ機の履歴報知演出の態様の一例を示す図である。
【図５０】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の副制御基板におけるエンディングコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板における第２始動入賞口検出コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５６】パチンコ機の副制御基板における客待ちコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５７】パチンコ機の副制御基板における設定変更コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５８】パチンコ機の副制御基板における入球報知演出終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図５９】パチンコ機の副制御基板における保留記憶報知演出開始処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１とが設けられている。なお、図３においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は４個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉じられ第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の小当たり遊技が実行されると、第１開閉扉１８ｂが開き第１大入賞口１８が開放されることにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では３個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この第１大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ全て第１大入賞口１８へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第１大入賞口１８が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第１大入賞口１８へ入球するようになっている。
【００２６】
さらに、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１アタッカー装置１７内部には、第１大入賞口１８へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路５１が設けられている。この転道路５１は、転動方向の所定位置において上側通路５２と下側通路５３とに分岐しており、上側通路５２の末端には第１大入賞口１８へ入球した遊技球が進入可能な一般領域５８が設けられ、下側通路５３の末端には第１大入賞口１８へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７が設けられている（図４（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００２７】
また、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、上側通路５２と下側通路５３とに分岐する位置には、遊技球を上側通路５２又は下側通路５３のいずれかに振り分ける振り分け部材５９が設けられている。この振り分け部材５９は、遊技盤１１に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路５２への進路を開放し下側通路５３への進路を塞ぐ第１位置と、上側通路５２への進路を塞ぎ下側通路５３への進路を開放する第２位置との間を変位可能となっている。そして、第１大入賞口１８へ入球した遊技球は、振り分け部材５９が第１位置に位置しているときには上側通路５２へ進み一般領域５８へ進入し、振り分け部材５９が第２位置に位置しているときには下側通路５３へ進み特別領域５７へ進入する。
また、振り分け部材５９は、常態においては第１位置に位置しているものの、小当たり遊技中は第２位置に変位する。したがって、小当たり遊技中は、第２遊技領域１２ｂに向けて遊技球を打ち出していれば、第１大入賞口１８へ遊技球が入球し、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球は必ず特別領域５７へ進入するようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
【００２８】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉じられ第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、第２開閉扉５５ｂが開き第２大入賞口５５が開放されるとともに、第２開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、図３に示すように、この第２大入賞口５５へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１１個）の賞球が払い出される。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する大当たりや小当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
【００３２】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３３】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３４】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３５】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３６】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３７】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３８】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３９】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特別領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特別領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域５８へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
【００４０】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、振り分け部材５９を変位する振り分け部材ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御や振り分け部材５９の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００４１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
主制御基板１００には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、前扉３が開放されており、かつＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、ＲＡＭクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
【００４２】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４３】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４４】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４５】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４６】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４７】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００４８】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００４９】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００５０】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御が行われる。
【００５１】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５２】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５３】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５４】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５５】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５６】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
【００５７】
ここで、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすい（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすい）ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット処理後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００５８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われ、特別図柄が決定される。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第２大入賞口５５が開放され当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第１大入賞口１８が開放されるとともに、当該第１大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第１大入賞口１８へ入球し、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態（すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態）に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
【００５９】
ここで、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、主に、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、主に、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態が設定されてから非時短遊技状態の設定（時短遊技状態の終了）の契機となる変動中の所定時点（後述する入球報知演出の終了時点）に至るまでの間は、遊技球がゲート２０を通過し又は第２始動入賞口１６へ入球するように、また、小当たり遊技中は、遊技球が第１大入賞口１８へ入球するように、また、特別遊技中は、遊技球が第２大入賞口５５へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
また、非時短遊技状態の設定の契機となる変動中を除く非時短遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせる。
具体的には、時短遊技状態が設定されてから非時短遊技状態の設定（時短遊技状態の終了）の契機となる変動中の所定時点に至るまでの間、小当たり遊技中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、非時短遊技状態の設定の契機となる変動が終了すると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
【００６０】
上述の大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００６１】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６３】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６４】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための第１特別電動役物作動テーブル１１２、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するための第２特別電動役物作動テーブル１１３、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１４、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル１１５、並びに、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル１１５を決定するための決定用テーブル１１６を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６５】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）を判定するためのものであって、大別して、第１特図乱数（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される大当たり乱数判定テーブル１１０（以下、テーブルＡという）と、第２特図乱数（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される大当たり乱数判定テーブル１１０（以下、テーブルＢという）と、を備えている。
【００６６】
また、図６（ａ）〜（ｌ）に示すように、テーブルＡ及びテーブルＢにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
具体的には、テーブルＡには、設定値が「１」である場合に参照されるテーブルＡ１、設定値が「２」である場合に参照されるテーブルＡ２、設定値が「３」である場合に参照されるテーブルＡ３、設定値が「４」である場合に参照されるテーブルＡ４、設定値が「５」である場合に参照されるテーブルＡ５、及び、設定値が「６」である場合に参照されるテーブルＡ６が設けられている。
また、テーブルＢには、設定値が「１」である場合に参照されるテーブルＢ１、設定値が「２」である場合に参照されるテーブルＢ２、設定値が「３」である場合に参照されるテーブルＢ３、設定値が「４」である場合に参照されるテーブルＢ４、設定値が「５」である場合に参照されるテーブルＢ５、及び、設定値が「６」である場合に参照されるテーブルＢ６が設けられている。
【００６７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、上述のいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、テーブルＡ１によれば、大当たり乱数が１０００〜１２０４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２０５〜１５１１であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１５１２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ１における大当たりの当選確率はおよそ１／３１９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００６９】
また、図６（ｂ）に示すように、テーブルＡ２によれば、大当たり乱数が１０００〜１２１８であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２１９〜１５２５であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１５２６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ２における大当たりの当選確率はおよそ１／２９９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００７０】
また、図６（ｃ）に示すように、テーブルＡ３によれば、大当たり乱数が１０００〜１２３４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２３５〜１５４１であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１５４２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ３における大当たりの当選確率はおよそ１／２７９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００７１】
また、図６（ｄ）に示すように、テーブルＡ４によれば、大当たり乱数が１０００〜１２７３であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２７４〜１５８０であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１５８１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ４における大当たりの当選確率はおよそ１／２３９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００７２】
また、図６（ｅ）に示すように、テーブルＡ５によれば、大当たり乱数が１０００〜１２９７であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２９８〜１６０４であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１６０５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ５における大当たりの当選確率はおよそ１／２１９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００７３】
また、図６（ｆ）に示すように、テーブルＡ６によれば、大当たり乱数が１０００〜１３２７であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１３２８〜１６３４であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１６３５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ６における大当たりの当選確率はおよそ１／１９９、小当たりの当選確率はおよそ１／２１３となる。
【００７４】
また、図６（ｇ）に示すように、テーブルＢ１によれば、大当たり乱数が１０００〜１２０４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２０５〜３３７０４であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３７０５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ１における大当たりの当選確率はおよそ１／３１９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００７５】
また、図６（ｈ）に示すように、テーブルＢ２によれば、大当たり乱数が１０００〜１２１８であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２１９〜３４７１７であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３４７１８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ２における大当たりの当選確率はおよそ１／２９９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００７６】
また、図６（ｉ）に示すように、テーブルＢ３によれば、大当たり乱数が１０００〜１２３４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２３５〜３３７３４であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３７３５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ３における大当たりの当選確率はおよそ１／２７９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００７７】
また、図６（ｊ）に示すように、テーブルＢ４によれば、大当たり乱数が１０００〜１２７３であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２７４〜３３７７３であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３７７４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ４における大当たりの当選確率はおよそ１／２３９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００７８】
また、図６（ｋ）に示すように、テーブルＢ５によれば、大当たり乱数が１０００〜１２９７であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２９８〜３３７９７であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３７９８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ５における大当たりの当選確率はおよそ１／２１９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００７９】
また、図６（ｌ）に示すように、テーブルＢ６によれば、大当たり乱数が１０００〜１３２７であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１３２８〜３３８２７であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３８２８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ６における大当たりの当選確率はおよそ１／１９９、小当たりの当選確率はおよそ１／２となる。
【００８０】
以上のように、対応付けられた設定値が同一のテーブルＡ及びテーブルＢでは、いずれも大当たりの当選確率は同一となるように設定されている。また、テーブルＡ及びテーブルＢのいずれにおいても小当たりに当選するものの、テーブルＡにおける小当たりの当選確率よりもテーブルＢにおける小当たりの当選確率の方が極めて高くなるように設定されている。また、テーブルＡ１〜Ａ６のいずれにおいても（すなわち、設定値によることなく）小当たりの当選確率は同一となるように設定されており、テーブルＢ１〜Ｂ６のいずれにおいても（すなわち、設定値によることなく）小当たりの当選確率は同一となるように設定されている。
【００８１】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００８２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの判定結果が得られた（すなわち、大当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）が設けられており、小当たりの判定結果が得られた（すなわち、小当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００８３】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜８９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が９０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１３９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は４５％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は５５％となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は７０％、小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は３０％となっている。
【００８４】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は１００％、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は１００％となっている。
【００８５】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル１１１及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００８６】
第１特別電動役物作動テーブル１１２は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである（図８参照）。
具体的には、小当たりに当選する（すなわち、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定される）と、第１特別電動役物作動テーブル１１２を参照して小当たり遊技が実行される。この第１特別電動役物作動テーブル１１２によれば、第１大入賞口１８の１．８秒の開放が１回行われ、この第１大入賞口１８の開放中に１０個の遊技球が入球すると第１大入賞口１８は閉鎖する。そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行される。
【００８７】
第２特別電動役物作動テーブル１１３は、上述の如く、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第２大入賞口ソレノイド５５ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２特別電動役物作動テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１の決定又は大当たり図柄Ｘ２の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第１作動テーブル１１３ａと、小当たり図柄Ｙ１の決定又は小当たり図柄Ｙ２の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第２作動テーブル１１３ｂと、大当たり図柄Ｘ３の決定又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第３作動テーブル１１３ｃと、が設けられている。
【００８８】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合又は大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、図９（ａ）に示す第１作動テーブル１１３ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１３ａによれば、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が２回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第２大入賞口５５が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第２大入賞口５５へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球（２２０個＝１１個×１０個×２ラウンド）を獲得可能となっている。
【００８９】
また、小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合、又は、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合には、図９（ｂ）に示す第２作動テーブル１１３ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１３ｂによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａと同一の条件で終了するラウンド遊技が３回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値（３３０個＝１１個×１０個×３ラウンド）は、大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００９０】
また、大当たり図柄Ｘ３が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合には、図９（ｃ）に示す第３作動テーブル１１３ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１３ｃによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の条件で終了するラウンド遊技が１０回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値（１１００個＝１１個×１０個×１０ラウンド）は、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００９１】
遊技状態設定テーブル１１４は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
【００９２】
具体的には、図１０に示すように、時短遊技状態において（大当たりに当選した際の遊技状態が時短遊技状態であって）大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に実行される特別遊技、時短遊技状態中における小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に実行される特別遊技、及び、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後にはいずれも、時短遊技状態が設定される。そして、この時短遊技状態は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数（変動回数）及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数（変動回数）の合計が１００回に到達するか、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定される（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選する）か、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定される（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選する）かのいずれかの時短終了条件が成立するまで継続する。
【００９３】
すなわち、時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に実行される特別遊技の終了後、時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定され、当該小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に実行される特別遊技の終了後、及び、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ２が決定され、当該小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後は、時短遊技状態へ移行する。そして、この時短遊技状態の継続中に特別遊技が実行されることなく、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が合わせて１００回行われるか、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たり或いは小当たりに当選すると、時短遊技状態が終了し、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
【００９４】
これに対して、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に実行される特別遊技の終了後、及び、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定され、当該小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後にはいずれも、非時短遊技状態が設定される（非時短遊技状態へ移行する）。
また、上述のように、時短遊技状態中に第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりに当選した場合（大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定された場合）には、この当選（決定）時点で時短遊技状態が終了し、遊技状態は非時短遊技状態に変更されるが、この大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技の終了後も、非時短遊技状態が設定される。
【００９５】
なお、時短遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりに当選した場合（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合）には、この当選（決定）時点で時短遊技状態が終了することはない。そして、この大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技の終了後も、時短遊技状態が設定される。
【００９６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態中は第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すように指示されるため、この指示に従って遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することとなり、第１始動入賞口１５へは遊技球は入球しない。また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、約１／２の当選確率で小当たりに当選するようになっている（図６（ｇ）〜（ｌ）参照）。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選することにより時短遊技状態が終了することとなる。
なお、本明細書では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が合わせて１００回行われるという時短終了条件を「第１時短終了条件」ともいうものとし、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定されるという時短終了条件を「第２時短終了条件」ともいうものとし、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定されるという時短終了条件を「第３時短終了条件」ともいうものとする。
【００９７】
変動パターンテーブル１１５は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が決定される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。
【００９８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは変動パターンテーブル１１５に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル１１５ごとに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの種類、並びに、決定割合が設定されている。
【００９９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンテーブル１１５として、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ及びテーブルＥを備えている（図１１参照）。
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数（第１特図保留数又は第２特図保留数）と、いずれかの変動パターンテーブル１１５とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
【０１００】
（参照する変動パターンテーブル１１５の決定）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理後（メインＲＡＭ１０３をクリアする処理の実行後）又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数、及び、変動開始の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル１１５が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐは、参照する変動パターンテーブル１１５を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル１１５を定めた決定用テーブル１１６が設けられている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１５が決定される。
【０１０１】
決定用テーブル１１６は、上述の如く、参照する変動パターンテーブル１１５を定めたものである。
この決定用テーブル１１６においては、図１２に示すように、直近の特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別、上述の特別遊技の終了後又はリセット処理後からの変動回数（特別図柄の変動表示の実行回数）、及び、変動開始（特別図柄の変動表示の開始）の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６のいずれか、換言すれば、変動開始の際に用いられる乱数の種別（第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか））ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル１１５が定められている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了時に、上述の決定用テーブル１１６に基づいて、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル１１５の情報が取得されるようになっている。
【０１０２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数が、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、リセット処理が実行されるか又は特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が行われるごとに当該カウンタの値が１インクリメントされる。これにより、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、リセット処理が実行された場合には当該リセット処理後からの変動回数がカウントされ、特別遊技が行われた場合には当該特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、上述のように、特別遊技の終了時に決定用テーブル１１６に基づいて取得された変動パターンテーブル１１５の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び上述の始動入賞口の種別に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１５が決定される。
【０１０３】
図１２に示すように、決定用テーブル１１６によれば、特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が非時短遊技状態であって、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１の場合、及び、特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態にかかわらず、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３の場合にはいずれも、変動回数カウンタのカウント値が１（特別遊技の終了後からの変動回数が１回目）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＡが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＢが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が２〜１００（特別遊技の終了後からの変動回数が２回目〜１００回目）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＡが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＢが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が１０１以上（特別遊技の終了後からの変動回数が１０１回目以降）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＡが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＢが決定される。
【０１０４】
なお、上述の如く、非時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合、及び、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定された場合に実行される特別遊技の終了後にはいずれも、非時短遊技状態が設定される（図１０参照）。
以上より、非時短遊技状態中は常に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＡが決定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＢが決定されることとなる。
また、上述の如く、工場出荷直後やリセット処理後においては非時短遊技状態が設定されるようになっている。したがって、特に図示していないが、これらの後においても、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＡが決定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＢが決定されることとなる。
【０１０５】
また、決定用テーブル１１６によれば、特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が時短遊技状態であって、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１の場合、及び、特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態にかかわらず、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２の場合にはいずれも、変動回数カウンタのカウント値が１であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＣが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が２〜１００であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＤが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が１０１以上であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＡが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＢが決定される。
【０１０６】
なお、上述の如く、時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合、及び、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合に実行される特別遊技の終了後にはいずれも、時短遊技状態が設定される（図１０参照）。
以上より、時短遊技状態が設定されてから１回目の変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルＣが決定され、この変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルＥが決定されることとなる。また、時短遊技状態が設定されてから２回目〜１００回目の各変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルＤが決定され、各変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルＥが決定されることとなる。
そして、上述の如く、時短遊技状態が設定されてから特別遊技が実行されることなく１００回の変動が終了すると、非時短遊技状態が設定される。すなわち、時短遊技状態が設定されてから１０１回目以降の各変動は非時短遊技状態中に行われることとなる。
以上より、非時短遊技状態中は常に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＡが決定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＢが決定されることとなる。
【０１０７】
そして、上述のように決定された変動パターンテーブル１１５を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
【０１０８】
ここで、テーブルＡ、テーブルＣ及びテーブルＤは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１５である（図１２参照）。第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１５では、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、当該時点における第１特図保留数が参照される。
これに対して、テーブルＢ及びテーブルＥは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１５である（図１２参照）。第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１５では、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、当該時点における第２特図保留数が参照される。
【０１０９】
そして、図１１（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、ハズレ図柄Ｚ１が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ、現時点の第１特図保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「１３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が４５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が７５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｚ１が決定され、かつ、現時点の第１保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【０１１０】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ２Ｈ」が決定される。
【０１１１】
図１１（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、ハズレ図柄Ｚ２が決定されると（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであると）、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１．５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１．５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ３が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「Ａ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ３が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ３Ｈ」が決定される。
【０１１２】
図１１（ｃ）に示すように、テーブルＣによれば、ハズレ図柄Ｚ１が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ５Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ５Ｈ」が決定される。
【０１１３】
図１１（ｄ）に示すように、テーブルＤによれば、ハズレ図柄Ｚ１が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「２０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が２０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ６Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ６Ｈ」が決定される。
【０１１４】
図１１（ｅ）に示すように、テーブルＥによれば、ハズレ図柄Ｚ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１．５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ３が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１５０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１５０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「Ａ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ４Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ３が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１５０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ｂ０Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ４Ｈ」が決定される。
【０１１５】
以上のように決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動モードコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び変動パターンコマンドに設定されている後半部分の変動時間の合計が、変動演出（特別図柄の変動表示）の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動モードコマンドが「０１Ｈ」（前半部分の変動時間は１５秒）、変動パターンコマンドが「０２Ｈ」（後半部分の変動時間は７５秒）であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値９０秒（＝１５秒＋７５秒）が、変動演出全体（特別図柄の変動表示全体）の変動時間となる。
なお、「００Ｈ」、「Ａ０Ｈ」及び「Ｂ０Ｈ」の変動モードコマンドには、前半部分の変動時間として「０秒」が定められている。これらの変動モードコマンドが決定された場合には、決定された変動パターンコマンドに対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１１６】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【０１１７】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１１８】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中において参照される第１判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態において参照される第２判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中或いは小当たり遊技中であれば、第１判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第１判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第２判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第２判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１９】
第１判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、第２判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５５００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５５０１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率はおよそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１２０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を備えている。
【０１２１】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中或いは小当たり遊技中には、１３秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、２秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１２２】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中或いは小当たり遊技中には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．０５秒（＝０．０５秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．０５秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが６秒（＝１．５秒×４回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計６秒開放される。
【０１２３】
以上のように、各遊技状態に対して、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすく、遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第２始動入賞口１６を開閉するための処理として、第２判定テーブル１１７ｂ（相対的に当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル１１７）による普通図柄の抽選、時短遊技状態用の変動時間（相対的に短い変動時間）の決定、及び、時短遊技状態用の開放パターン（相対的に開放回数が多く、１開放あたりの開放時間及び総開放時間が長い開放パターン）による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか１つが行われるようにしてもよい。
【０１２４】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、ほぼ非時短遊技状態が設定されており、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しによる遊技が行われる。したがって、非時短遊技状態中は、遊技者により打ち出された遊技球は第１始動入賞口１５へ入球可能となり、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われることとなる。
第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定され（図７（ａ）参照）特別遊技が実行される。また、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定され（図７（ａ）参照）当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入すると特別遊技が実行される。
【０１２５】
また、大当たり図柄Ｘ１が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は非時短遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｘ２が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態に設定される（図１０参照）。
また、小当たり図柄Ｙ１が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は非時短遊技状態に設定され、小当たり図柄Ｙ２が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態に設定される（図１０参照）。
【０１２６】
時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は非時短遊技状態中と変わらないものの、上述の如く、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態に極めて維持されやすい。また、時短遊技状態中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが指示されるようになっている。したがって、この指示に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、遊技者により打ち出された遊技球は第２始動入賞口１６へ入球可能となり、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの当選が行われることとなる。
第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ３が決定され（図７（ｂ）参照）特別遊技が実行される。また、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Ｙ３が決定され（図７（ｂ）参照）当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入すると特別遊技が実行される。
そして、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｘ３に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が１０回実行されるため（図９（ｃ）参照）、１１００個の期待値の賞球を獲得できる。
【０１２７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数の合計が１００回に到達するか、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定されるか、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定されるかのいずれかの時短終了条件が成立することにより、終了する。また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、約１／３１９〜約１／１９９の当選確率で大当たりに当選するとともに、約１／２の当選確率で小当たりに当選するようになっているため（図６（ｇ）〜（ｌ）参照）、上述の抽選回数の合計が１００回に到達する前に、ほぼ確実に大当たり又は小当たりに当選する。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態は、実質的に大当たり又は小当たりに当選することで終了する。
【０１２８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選することで時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態が設定されても、当該当選に係る変動（特別図柄の変動表示）中の所定時点までは、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すように指示される。そのため、当該当選に係る変動中において、非時短遊技状態が設定された時点で可動片１６ｂの開放が終了していなければ（第２始動入賞口１６の開状態が維持されていれば）、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを継続して行うことで、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて第２特図乱数を取得することができ、最大４個まで第２特図乱数の保留記憶が可能となる。
なお、上述のように第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選し非時短遊技状態が設定されているため、上述の可動片１６ｂの開放が終了した後は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されていたとしても（普図保留数が１以上であったとしても）、普通図柄の抽選により当たりとなることはほぼあり得ず、可動片１６ｂが開放することもほぼない。
【０１２９】
そして、上述の如く、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では約１／２の当選確率で小当たりに当選するため、上述の当選に係る変動中において第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて第２特図乱数を取得する（保留記憶させる）ことができた場合には、当該取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選において、大当たりに当選する可能性があるとともに、小当たりに当選する可能性が高い。
また、上述の抽選では、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ３が決定されるため、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３に基づく特別遊技において１１００個の賞球を獲得できる。
すると、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態が設定されることにより、少なくとも当該時短遊技状態の終了の契機となる大当たり又は小当たりに基づいて１１００個の賞球を獲得できるとともに、上述の第２特図乱数の保留記憶に基づいて大当たり又は小当たりに当選すれば、当選の回数×１１００個の賞球をさらに獲得できることとなる。たとえば、時短遊技状態の終了の契機となる大当たり又は小当たりの変動中に４個の第２特図乱数を保留記憶できた場合において、４個のうち１個の第２特図乱数が小当たりの当選と判定されるときには計２２００個（＝１１００個＋１１００個×１）の賞球を獲得できる。また、４個全ての第２特図乱数が小当たりの当選と判定されるときには計５５００個（＝１１００個＋１１００個×４）の賞球を獲得できる。また、４個のうち２個の第２特図乱数が小当たりの当選と判定され、１個の第２特図乱数が大当たりの当選と判定されるときには計４４００個（＝１１００個＋１１００個×３）の賞球を獲得できる。また、４個全ての第２特図乱数がハズレと判定されるときには計１１００個（＝１１００個＋１１００個×０）の賞球を獲得できる。
【０１３０】
そして、上述の第２特図乱数の保留記憶についての処理（特別図柄の変動表示、小当たり遊技の実行、特別遊技の実行）が終了した後は、非時短遊技状態が設定されていることから、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しによる遊技が再開される。
【０１３１】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態の終了の契機となった大当たり又は小当たりの変動中に第２特図乱数を保留記憶させ、この保留記憶された第２特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりの複数回の当選を目指す、すなわち、時短遊技状態の終了の契機となった大当たり又は小当たりの変動中に保留記憶された第２特図乱数に基づき、時短遊技状態の終了から当該保留記憶が全て処理されるまでの間に、一時に大量の賞球の獲得を目指すという遊技性が付与されることとなる。
【０１３２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選する確率は、設定値が「１」の場合におよそ１／３１９、設定値が「２」の場合におよそ１／２９９、設定値が「３」の場合におよそ１／２７９、設定値が「４」の場合におよそ１／２３９、設定値が「５」の場合におよそ１／２１９、設定値が「６」の場合におよそ１／１９９であり、設定値に応じて異なるように設定されている（図６（ａ）〜（ｆ）参照）。また、大当たりの当選した場合に、当該当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は、いずれの設定値であっても５５／１００である（図７（ａ）参照）。
すると、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球による大当たりの当選に基づき時短遊技状態が設定される確率は、設定値が「１」の場合におよそ１／５８０、設定値が「２」の場合におよそ１／５４３、設定値が「３」の場合におよそ１／５０７、設定値が「４」の場合におよそ１／４３４、設定値が「５」の場合におよそ１／３９８、設定値が「６」の場合におよそ１／３６１となる。
【０１３３】
これに対して、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選する確率は、いずれの設定値であってもおよそ１／２１３である（図６（ａ）〜（ｆ）参照）。また、小当たりの当選した場合に、当該当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることとなる小当たり図柄Ｘ２が決定される確率は、いずれの設定値であっても３０／１００である（図７（ａ）参照）。
すると、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球による小当たりの当選に基づき時短遊技状態が設定される確率は、いずれの設定値であってもおよそ１／７１０となる。
以上より、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき時短遊技状態が設定される確率は、設定値ごとに異なることとなる。
【０１３４】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき時短遊技状態が設定される確率が設定値ごとに異なるとともに、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合と小当たりに当選した場合とで、時短遊技状態が設定される確率が異なる。
これにより、設定値、及び大当たりの抽選の結果の種類（大当たり、小当たり）に応じて時短遊技状態への移行の割合が異なるという新たな遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３５】
なお、本形態では、小当たりに当選した場合よりも大当たりに当選した場合の方が、時短遊技状態が設定されやすいようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、小当たりの当選確率を高く設定することで、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合の方が、時短遊技状態が設定されやすいようにしてもよい。また、大当たりに当選した場合と小当たりに当選した場合とで、時短遊技状態が設定される割合が同一となるようにしてもよい。
また、本形態では、小当たりに当選した場合において、非時短遊技状態が設定される旨が定められた小当たり図柄Ｙ１と、時短遊技状態が設定される旨が定められた小当たり図柄Ｙ２との決定確率を異ならせることで、小当たりに当選した場合に時短遊技状態が設定される割合を変化させていたが、これに限定されるものではない。たとえば、小当たり図柄ごとに非時短遊技状態が設定される確率及び時短遊技状態が設定される確率を定めておき、決定された小当たり図柄の種類によって、時短遊技状態が設定される割合が変化するようにしてもよい。
【０１３６】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中は、主に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて遊技が進行するようになっている。そして、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選する（大当たり図柄Ｘ３が決定される）か又は小当たりに当選する（小当たり図柄Ｙ３が決定される）ことにより時短遊技状態が終了するようになっている。
これにより、時短遊技状態の終了のバリエーションが豊富となるため、時短遊技状態における遊技性の設定の自由度を高いものとしつつ、斬新な遊技性を付与可能となる。
また、たとえば、特別遊技が実行されることにより時短遊技状態を終了することとした場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球を進入させないことにより特別遊技を実行しないようにすることで、時短遊技状態を継続させるような攻略法が行われるおそれがある。しかし、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、小当たりに当選することにより時短遊技状態が終了するため、上述のような攻略法が行われるおそれはない。
【０１３７】
なお、本形態では、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選した時点で時短遊技状態が終了するようになっていたが、時短遊技状態を終了するタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、大当たり又は小当たりに当選してから当該当選に基づく特別図柄の変動表示（変動演出）が終了するまでのいずれかの時点（たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点、特別図柄の変動表示中のいずれかの時点、特別図柄の変動表示の終了時点等）で時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、本形態では、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において、大当たりに当選した場合には必ず大当たり図柄Ｘ３が決定され、小当たりに当選した場合には必ず小当たり図柄Ｙ３が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の抽選により大当たりに当選した場合大当たり図柄を複数種類設け、所定の大当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了し、当該大当たり図柄と異なる大当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了しないように設定してもよい。同様に、小当たり図柄を複数種類設け、所定の小当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了し、当該小当たり図柄と異なる小当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了しないように設定してもよい。
【０１３８】
また、本形態では、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりとなった場合には、いずれも同じ期待値の賞球を獲得可能となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりとなった場合と小当たりとなった場合とでは異なる期待値の賞球数を獲得可能となるようにしてもよい。また、大当たりとなった場合に獲得可能な賞球数を複数種類設けてもよく、同様に、小当たりとなった場合に獲得可能な賞球数を複数種類設けてもよい。
【０１３９】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１６のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１４０】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１４１】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１４２】
次に、上述したステップ１００の初期化処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１４３】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１３１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１３２に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１３４に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
【０１４４】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを許可するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となるとともに、後述するタイマ割込処理の実行が可能となる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、設定値の変更に関する各種処理を行う設定値関連処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、所定の設定変更条件が成立した場合には設定値の変更が可能となる設定値変更モードを設定し、この設定値変更モードにおいて所定の設定変更操作が行われた場合に、設定されていた設定値を変更する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定値の変更が行われた場合には、設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、設定値変更コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、設定値の変更が行われた旨を把握できることとなる。さらに、メインＣＰＵ１０１は、所定の遊技可能設定条件が成立した場合には、設定値変更モードから遊技の進行が可能となる遊技可能モードを設定する。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１４５】
ステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理の実行条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、主制御基板１００に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（特に図示しておらず）がオンの状態で電源の投入（電源スイッチのオン）が行われたか、不測の電断発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと不測の電断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じたか（バックアップ異常が生じたか）等を確認する。そして、ＲＡＭクリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データに不整合が生じた場合に、リセット処理の実行条件を満たしていると判定する。これに対して、ＲＡＭクリアスイッチがオフの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データに不整合が生じていなかった場合に、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定する。そして、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合、ステップ１４０に進む。一方、リセットの条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３７に進む。
【０１４６】
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理（すなわち、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における記憶データをクリアするＲＡＭクリア処理）を実行する。ここで、メインＲＡＭ１０３の記憶領域には、遊技の進行に係る各種データ（変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置（遊技球を打ち出す遊技領域１２）、第１特図保留数、第２特図保留数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等）、変動回数カウンタのカウント値等が記憶されており、リセット処理が実行されることにより、これらのデータが全てクリアされる。なお、ここで変動回数カウンタのカウント値がクリアされることにより、リセット処理の実行後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。そして、次のステップ１３８に進む。
ステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理が実行されたことを示すＲＡＭクリアコマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、ＲＡＭクリアコマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、ステップ１３９に進む。
ステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、ステップ１４２に進む。
【０１４７】
また、上述のステップ１３６でリセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、電断復帰コマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信される。なお、上述同様、リセット処理は実行されていないため、この変動回数コマンドには、電断発生時における変動回数カウンタのカウント値が含まれることとなる。これにより、副制御基板３００は、電源復帰時において、電断発生時の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ１４２に進む。
【０１４８】
ステップ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す演出制御用コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、演出制御用コマンドが副制御基板３００に送信される。そして、初期化処理を終了する。
ここで、演出制御用コマンドとしては、第１特図保留数を示す第１特図保留数指定コマンド、第２特図保留数を示す第２特図保留数指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向（すなわち、右打ち又は左打ちのいずれか）を示す発射位置指定コマンド、後述する特図関連制御処理の実行フェーズを示す実行フェーズ指定コマンド、電断発生時にデモ表示状態（いわゆる客待ち状態）であったことを示す客待ち指定コマンド等が挙げられる。
【０１４９】
次に、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図１８のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０１５０】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となり、メインＲＡＭ１０３の記憶データが保持される（すなわち、バックアップが行われる）こととなる。また、後述するタイマ割込処理の実行が不可能となる。そして、次のステップ１５１に進む。
ステップ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１５２に進む。
【０１５１】
ステップ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１５２に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ１５１からステップ１５３までをループしている間、パチンコ機Ｐの作動が停止することとなる。
【０１５２】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１５３】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１５４】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ又は特別領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、小当たり遊技、特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１５５】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１５６】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、振り分け部材５９の変位を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１５７】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１５８】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１５９】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特別領域５７に進入したことに基づいて、特別遊技の実行を決定するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１６０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１６１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１６３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１６４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１６５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が保留記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたことを示す第２始動入賞口検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０２に進む。
【０１６７】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１６８】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１６９】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１７０】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が保留記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ５０７及びステップ６０８の事前判定処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ５０７の事前判定処理においては、第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第１特図保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ６０８の事前判定処理においては、第２保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第２特図保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））を確認する。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ６１２に進む。
【０１７２】
ステップ６１２において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、上述のステップ６１１で確認した始動入賞口の種別及び設定中の設定値に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６１３に進む。
【０１７３】
ステップ６１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ６１２における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ６１２における判定の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２、小当たり図柄Ｙ１、小当たり図柄Ｙ２）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ６１２における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、上述のステップ６１２における判定の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ３）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５であり、かつ上述のステップ６１２における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ１（ハズレ図柄）であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６であり、かつ上述のステップ６１２における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ２（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６１４に進む。
【０１７４】
ステップ６１４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６１０で確認した現時点の保留数、及び上述のステップ６１１で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく変動が実行される際の変動回数を導出した上で、当該変動回数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル１１５を取得する。そして、次のステップ６１５に進む。
ステップ６１５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６１４で取得した変動パターンテーブル１１５と、上述のステップ６１３で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する変動モードコマンド及び変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ６１６に進む。
【０１７５】
ステップ６１６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６１２で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）、上述のステップ６１３で判定された特別図柄の種別、上述のステップ６１５で判定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
【０１７６】
次に、上述したステップ３０３の特別領域検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ６３３に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ６３２に進む。
【０１７７】
ステップ６３２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ６３１で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ６３３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が適切に特別領域５７へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板３００に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０４）、特別遊技制御処理（ステップ７０５）又は特別遊技終了処理（ステップ７０６）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１７９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。一方、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１８０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１８１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値を「１」インクリメントする。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１８２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、遊技球が入球した始動入賞口の種別及び設定中の設定値に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ８０６における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０６における抽選の結果と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２、小当たり図柄Ｙ１、小当たり図柄Ｙ２）を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ８０６における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０６における抽選の結果と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ３）を決定する。一方、上述のステップ８０６における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０８に進む。
【０１８３】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
【０１８４】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１８５】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置２１に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１８６】
次に、上述したステップ８０９の変動パターン決定処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））を確認する。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１８７】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル１１５を取得する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得した変動パターンテーブル１１５と、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ８０３又は８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１８８】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル１１５に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１８９】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１９０】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０５で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１９１】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１９２】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１９３】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１９４】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短終了情報更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられ、時短終了条件に関する情報である時短終了情報が記憶された時短終了情報記憶領域を更新する。この時短終了情報記憶領域には、第１時短終了条件が成立するまでの残りの抽選回数（以下、時短終了成立回数という）が記憶されている。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われた場合、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われた場合にはいずれも時短終了成立回数を「１」デクリメントする。また、時短終了成立回数の更新により当該値が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１９５】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０８に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０４に進む。
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ３であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ３でない（大当たり図柄Ｘ１又はＸ２である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、大当たり図柄Ｘ３であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
【０１９６】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグオフにする。そして、次のステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
【０１９７】
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０３で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１３に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０９に進む。
【０１９８】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Ｙ３であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Ｙ３でない（小当たり図柄Ｙ１又はＹ２である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、小当たり図柄Ｙ３であると判定した場合、次のステップ１１１０に進む。
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグオフにする。そして、次のステップ１１１１に進む。
【０１９９】
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、次のステップ１１１２に進む。
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオンにするとともに、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２００】
また、上述のステップ１１０８で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、次のステップ１１１４に進む。
ステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短終了成立回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
【０２０１】
次に、上述したステップ７０４の小当たり遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１３０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１１３１に進む。
ステップ１１３１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１２でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１３２に進む。
【０２０２】
ステップ１１３２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において第１大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１１３６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１１３３に進む。
ステップ１１３３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、第１大入賞口１８の開閉を行う第１大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１１３４に進む。
【０２０３】
ステップ１１３４において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第１大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第１大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１１３５に進む。
ステップ１１３５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２０４】
また、上述のステップ１１３２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１１３６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１３５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１３７に進む。
ステップ１１３７において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１１４０に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１３８に進む。
【０２０５】
ステップ１１３８において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグをオフにする。そして、次のステップ１１３９に進む。
ステップ１１３９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、ステップ１１４１に進む。
【０２０６】
また、上述のステップ１１３７で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１１４０において、サブＣＰＵ３０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、次のステップ１１４１へ進む。
ステップ１１４１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２０７】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０７又はステップ１１３９でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２０８】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた第２特別電動役物作動テーブル１１３に基づいて、第２大入賞口５５の開閉を行う第２大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２０９】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２１０】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０２１１】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２１２】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０２１３】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２１４】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、当該特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄を確認するとともに、遊技状態設定テーブル１１４に基づいて、上述の遊技状態、及び、大当たり図柄又は小当たり図柄に応じた特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグのオン又はオフ、時短終了成立回数を設定する。たとえば、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が時短遊技状態であって、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１であった場合、或いは、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２であった場合には、時短遊技フラグをオンにするとともに、時短終了成立回数に「１００」をセットする。また、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が非時短遊技状態であって、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１であった場合、或いは、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３であった場合には、時短遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２１５】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、決定用テーブル１１６を参照し、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、当該特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル１１５の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得された変動パターンテーブル１１５の情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短終了成立回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄）の種別が含まれている。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０２１６】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２１７】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２１８】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２１９】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０２２０】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中）に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（第１判定テーブル１１７ａ又は第２判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、特別遊技中又は小当たり遊技中には、第１判定テーブル１１７ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第２判定テーブル１１７ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０２２１】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２２２】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、特別遊技中又は小当たり遊技中には、普図変動時間カウンタに「１３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「２秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２２３】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２２４】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２２５】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２２６】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２２７】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２２８】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２９】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２３０】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２３１】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２３２】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２３３】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２３４】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主に、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、特別遊技の終了後に時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれが設定されるかを報知する遊技状態報知演出、時短遊技状態において決定された大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３の変動表示中に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した（第２特図乱数が取得され保留記憶された）ことに基づいて所定の報知を行う入球報知演出、上述の入球に基づく保留記憶についての大当たりの抽選の結果に関する報知を行う保留記憶報知演出、各種演出の実行に関する履歴を報知する履歴報知演出等が実行されるようになっている。
以下では、上述の演出を、各遊技の進行状況とともに具体的に説明する。
【０２３５】
（非時短遊技状態中に実行される演出の概要）
上述の如く、遊技者が遊技を開始する時点では、ほぼ非時短遊技状態が設定されており、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われるため、主に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示（特図遊技）が実行される。
ここで、特別図柄の変動表示中には、上述の変動演出が実行される。変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
また、非時短遊技状態において第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に実行される変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａの中央で演出図柄５０の変動表示が行われる。
【０２３６】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３９（ａ）〜（ｂ）、図４０（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３９（ｃ）〜（ｅ）、図４０（ｃ）〜（ｇ）参照）。
【０２３７】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４０（ｆ）〜（ｇ）、図４１（ａ）〜（ｂ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３９（ｅ）、図４２（ｂ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２３８】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２３９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動モードコマンドが「００Ｈ」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出が実行され、「００Ｈ」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出が実行される。
【０２４０】
ここで、非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に実行されるリーチ変動パターンでは、リーチ表示後に、大当たり又は小当たりの当選を示すアイコン画像、及びハズレを示すアイコン画像が表示された上で、これらのアイコン画像を所定の矢印画像が順番に指し示していく表示が行われ、変動時間の経過後に矢印画像がいずれかのアイコン画像を指し示した状態で停止表示されるという演出（以下、ルーレット演出という）が実行されるようになっている（図４０（ｅ）、図４１（ａ）、図４２（ａ）参照）。
そして、このルーレット演出において、上述の矢印画像が大当たり又は小当たりの当選を示すアイコン画像を指し示した状態で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選である旨が報知され（図４０（ｅ）、図４１（ａ）参照）、上述の矢印画像がハズレを示すアイコン画像を指し示した状態で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知される（図４２（ａ）参照）。
【０２４１】
本形態に係るパチンコ機Ｐの演出は野球がモチーフとなっており、図４０（ｅ）等に示すように、１Ｂヒット（シングルヒット）を示唆する「１Ｂ」という文字が付されたアイコン画像（以下、１Ｂアイコンという）、ツーベースヒットを示唆する「２Ｂ」という文字が付されたアイコン画像（以下、２Ｂアイコンという）、スリーベースヒットを示唆する「３Ｂ」という文字が付されたアイコン画像（以下、３Ｂアイコンという）、及び、ホームランを示唆する「ＨＲ」という文字が付されたアイコン画像（以下、ＨＲアイコンという）が、大当たり又は小当たりの当選を示すアイコン画像となっている。
また、ＨＲアイコンは、大当たり又は小当たりの当選を示すのみならず、当該大当たり又は当該小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示すものとなっている。
これに対して、アウトを示唆する「ＯＵＴ」という文字が付されたアイコン画像（以下、ＯＵＴアイコンという）が、ハズレを示すアイコン画像となっている。
【０２４２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合、大当たり又は小当たりの当選の場合のいずれにおいてもリーチ変動パターンによる変動演出が実行され得る（図１１（ａ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であって、かつ当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合（すなわち、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合）には、矢印画像が１Ｂアイコン、２Ｂアイコン又は３Ｂアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示される（図４０（ｆ）参照）。
また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であって、かつ当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合（すなわち、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合）には、矢印画像が１Ｂアイコン、２Ｂアイコン、３Ｂアイコン又はＨＲアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示される（図４０（ｆ）、図４１（ａ）参照）。
【０２４３】
このように、矢印画像がＨＲアイコンを指し示した状態で停止表示されるのは、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合のみであるため、この停止表示により時短遊技状態が設定される旨を認識することができる。これに対して、矢印画像が１Ｂアイコン、２Ｂアイコン又は３Ｂアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示されるのは、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合のみならず、時短遊技状態が設定される場合もある。そのため、この停止表示が行われた場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることに期待しながら遊技を進行させることができるため、時短遊技状態の設定に対する遊技者の期待を持続させることが可能となる。
【０２４４】
そして、矢印画像が１Ｂアイコン、２Ｂアイコン、３Ｂアイコン又はＨＲアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示されると、これに伴って、第１停止図柄及び第２停止図柄と同一の図柄により第３停止図柄が停止表示される（図４０（ｆ）〜（ｇ）、図４１（ａ）〜（ｂ）参照）。
その後、矢印画像が１Ｂアイコン、２Ｂアイコン又は３Ｂアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示された場合には、大当たり又は小当たりに当選した旨を示唆する第１当選示唆画像（たとえば、「ＢＯＮＵＳ！！」という文字画像）が表示され、矢印画像がＨＲアイコンを指し示した状態で停止表示された場合には、大当たり又は小当たりに当選したとともに、これらの当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示唆する第２当選示唆画像（たとえば、「ＳＵＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ！！」という文字画像）が表示される（図４０（ｈ）、図４１（ｃ）参照）。また、これらの画像の表示に併せて、この後に実行される小当たり遊技及び特別遊技において遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせるための右打ち指示画像（たとえば、「右打ち→→→」という文字画像）が表示される（図４０（ｈ）、図４１（ｃ）参照）とともに、音声出力装置１０により所定の右打ち音声が出力される。これにより、いわゆる右打ちの報知が行われることとなる。
そして、第１当選示唆画像又は第２当選示唆画像の表示、及び右打ちの報知が行われると変動演出が終了し、その後、小当たり遊技又は特別遊技が開始される。
【０２４５】
一方、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合（すなわち、ハズレ図柄Ｚ１が決定された場合）には、矢印画像がＯＵＴアイコンを指し示した状態で停止表示され（図４２（ａ）参照）、これに伴って、第１停止図柄及び第２停止図柄と異なる図柄により第３停止図柄が停止表示される（図４２（ａ）〜（ｂ）参照）。これにより変動演出が終了し、第１特図乱数が保留記憶されていた場合には、次の変動演出が開始される（図４２（ｃ）参照）。
【０２４６】
なお、変動演出中には、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定のカットイン画像の表示を行うカットイン演出、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うボタン操作演出、所定の役物演出装置が所定態様で作動する役物作動演出等が実行されるようにしてもよい。また、これらの演出のうち同一種類の演出や異なる種類の演出が、変動演出中に複数回実行されるようにしてもよい。また、これらの演出は、ハズレの場合よりも大当たり又は小当たりの当選の場合の方が実行されやすいように設定してもよい。
このようにすることで、変動演出の演出効果を向上させることができるとともに、大当たりや小当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４７】
また、ルーレット演出は、リーチ表示後に実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、リーチ表示が行われる前から（変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間の所定時点から）実行してもよいし、リーチ表示後に所定時間、所定の画像等の表示を行ってから（リーチ表示後、所定時間が経過してから）実行してもよい。
また、ルーレット演出では、１Ｂアイコン、２Ｂアイコン、３Ｂアイコン、ＨＲアイコン、ＯＵＴアイコンがそれぞれ１つずつ表示されるようになっていたが、表示されるアイコン画像の種類や数はこれに限定されるものではない。たとえば、ＯＵＴアイコンが複数表示されるパターン（すなわち、見た目上、大当たりの抽選の結果がハズレとなる可能性が高いパターン）、ＯＵＴアイコンが表示されないパターン（すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選となることが確定するパターン）、ＨＲアイコンが表示されないパターン（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることが確定しないパターン）、ＨＲアイコンのみ表示されるパターン（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることが確定するパターン）等を設け、大当たりの抽選の結果に応じて定められた割合で選択することにより、いずれかのパターンでアイコン画像を表示するようにしてもよい。
また、大当たりの抽選の結果に応じて、停止表示された際に矢印画像が指し示すアイコン画像の選択割合が異なるように設定してもよい。たとえば、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合）には、１Ｂアイコン→２Ｂアイコン→３Ｂアイコンの順に、選択される割合が次第に高くなるように設定し、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合（すなわち、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合）には、３Ｂアイコン→２Ｂアイコン→１Ｂアイコンの順に、選択される割合が次第に高くなるように設定してもよい。
また、ルーレット演出では、矢印画像が、一旦所定のアイコン画像を指し示した状態で停止表示した後に作動を再開し、その後、異なるアイコン画像を指し示した状態で停止表示するような態様を実行してもよい。また、このような態様によるルーレット演出は、ハズレの場合よりも大当たり又は小当たりの当選の場合の方が実行されやすいように設定してもよい。
以上のようにすることで、ルーレット演出の演出効果を向上させることができるとともに、大当たりや小当たりの当選、時短遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４８】
また、上述のルーレット演出は、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける画像の表示により実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、１Ｂアイコン、２Ｂアイコン、３Ｂアイコン、ＨＲアイコン、ＯＵＴアイコンに対応するランプを設け、この各ランプの点灯、消灯を順次実行し、最終的にいずれかのランプを点灯させることで大当たりの抽選の結果を報知するようにしてもよい。
このようにした場合も、上述と同様の効果を奏することとなる。
【０２４９】
また、上述の右打ちの報知の態様は、大当たりに当選した場合と小当たりに当選した場合とで異なるようにしてもよい。たとえば、小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合よりも大きいサイズや見た目のインパクトのある色彩等で右打ち指示画像を表示したり、大きい音量やインパクトのある声色等で右打ち音声を出力したり、右打ち指示画像の表示時間や右打ち音声の出力時間を長くしたりしてもよい。すなわち、小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合よりも強調される態様により右打ちの報知を行ってもよい。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、小当たりに当選した場合には、当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第１大入賞口１８へ遊技球を入球させ、かつ特別領域５７に遊技球を進入させないと特別遊技が実行されない。そこで、上述のような態様により右打ちの報知を行うことにより、小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合よりも確実に、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行わせることができる。
また、上述の右打ちの報知は、特別遊技が開始されてから第２大入賞口５５の開放が開始されるまでのいずれかの時点や、小当たり遊技が開始されてから第１大入賞口１８の開放が開始されるまでのいずれかの時点から、開始されるようにしてもよい。そして、特別遊技の実行中や小当たり遊技の実行中は常時、右打ちの報知を行ってもよいし、特別遊技中の所定時点や小当たり遊技の所定時点（たとえば、特別領域５７へ遊技球が進入した時点）となった場合には、右打ちの報知を終了するようにしてもよい。
【０２５０】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様（停止表示する演出図柄５０の種類、ルーレット演出における矢印画像の停止表示パターン、右打ちの報知の態様等）を決定するための変動演出決定テーブルが記憶されている。
この変動演出決定テーブルには、大当たりの抽選時に決定された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）の種別と、主制御基板１００から受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドと、任意で用いられる変動演出乱数とに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、変動演出乱数を取得し、変動演出決定テーブル、上述の特別図柄の種別、上述の変動モードコマンド及び変動パターンコマンド、並びに取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２５１】
（非時短遊技状態における大当たり又は小当たりに基づく特別遊技中に実行される演出の概要）
上述のように、非時短遊技状態において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、当該当選に係る特別図柄の変動表示（変動演出）が終了した後に、特別遊技が実行される。また、非時短遊技状態において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、当該当選に係る特別図柄の変動表示（変動演出）が終了した後に小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入すると、小当たり遊技が終了した後に、特別遊技が実行される。
この特別遊技中には、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の変動演出において第２当選示唆画像が表示された場合（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨の報知が行われた場合）を除き、当該特別遊技の終了後に、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれが設定されるのかを報知する遊技状態報知演出が実行されるようになっている。
【０２５２】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技のエンディング処理中に遊技状態報知演出が実行される。
この遊技状態報知演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに、野球のダイヤモンドを示す画像が表示されるとともに、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時におけるルーレット演出で矢印画像が指し示したアイコン画像に対応して、いずれかの塁上にランナーを示す画像（たとえば、Ｒの文字画像）が表示される（図４３（ａ）、図４４（ａ）参照）。その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される（図４３（ｂ）、図４４（ｂ）参照）。そして、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定されていた場合（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合）には、上述の対決の結果に基づいてランナーが進塁しホームインする画像が表示される。これにより、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨が報知される（図４３（ｃ）〜（ｄ）参照）。これに対して、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定されていた場合（すなわち、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合）には、上述の対決の結果に基づいて、表示されているランナーがホームインすることができない画像が表示される。これにより、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される旨が報知される（図４４（ｃ）〜（ｄ）参照）。
【０２５３】
たとえば、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定され、当該当選時の変動演出中に実行されるルーレット演出において、矢印画像が３Ｂアイコンを指し示して停止表示されたものとする。この場合には、特別遊技のエンディング処理が開始されると、演出表示装置２１の表示部２１ａに、野球のダイヤモンドを示す画像が表示されるとともに、３塁にランナーがいる旨を示す画像が表示される（図４３（ａ）参照）。そして、当該ランナーがホームインする画像が表示されて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨の条件を説明する表示（たとえば、「１Ｂヒット以上でＲＵＳＨ突入！」との文字画像の表示）が行われる（図４３（ａ）参照）。
その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される。ここでは、ランナーがホームインすることが可能となる２Ｂヒットをバッターが打ったものとする。すると、対決の結果として２Ｂヒットを打った旨を示す表示（たとえば、「２Ｂヒット！」という文字画像の表示）が行われ（図４３（ｂ）参照）、ランナーがホームへ進塁し、ホームインした旨を示す表示が行われる（図４３（ｃ）参照）。そして、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示す時短突入画像の表示（たとえば、「ＶＩＣＴＯＲＩＹ！  ＲＵＳＨ確定！！」という文字画像の表示）が行われるとともに、この後に設定される時短遊技状態において、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）を行わせるための右打ち指示画像が表示され（図４３（ｄ）参照）、これに併せて音声出力装置１０により所定の右打ち音声が出力されることにより、右打ちの報知が行われることとなる。
そして、時短突入画像の表示、及び右打ちの報知が行われると特別遊技が終了し、時短遊技状態が設定される。
【０２５４】
また、たとえば、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、当該当選時の変動演出中に実行されるルーレット演出において、矢印画像が２Ｂアイコンを指し示して停止表示されたものとする。この場合には、特別遊技のエンディング処理が開始されると、演出表示装置２１の表示部２１ａに、野球のダイヤモンドを示す画像が表示されるとともに、２塁にランナーがいる旨を示す画像が表示される（図４４（ａ）参照）。そして、当該ランナーがホームインする画像が表示されて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨の条件を説明する表示（たとえば、「２Ｂヒット以上でＲＵＳＨ突入！」との文字画像の表示）が行われる（図４４（ａ）参照）。
その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される。ここでは、ランナーがホームインすることができない１Ｂヒットをバッターが打ったものとする。すると、対決の結果として１Ｂヒットを打った旨を示す表示（たとえば、「１Ｂヒット！」という文字画像の表示）が行われ（図４４（ｂ）参照）、ランナーが３塁まで進塁するもののここで止まり、ホームインすることができなかった旨を示す表示が行われる（図４４（ｃ）参照）。そして、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される旨を示す非時短突入画像の表示（たとえば、「ＬＯＳＥ・・・」という文字画像の表示）が行われるとともに、この後に設定される非時短遊技状態において、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせるための左打ち指示画像（たとえば、「←←←左打ち」という文字画像）が表示され（図４４（ｄ）参照）、これに併せて音声出力装置１０により所定の左打ち音声が出力されることにより、いわゆる左打ちの報知が行われることとなる。
そして、非時短突入画像の表示、及び左打ちの報知が行われると特別遊技が終了し、非時短遊技状態が設定される。
【０２５５】
なお、上述の遊技状態報知演出は、特別遊技のエンディング処理中に実行されるようになっていたが、実行タイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、特別遊技が開始されてから終了するまでの間の所定期間（たとえば、所定のラウンド遊技の実行中（第２大入賞口５５の開放中）、ラウンド遊技とラウンド遊技の間（第２大入賞口５５の閉鎖中））において実行してもよい。
また、遊技状態報知演出で実行されるピッチャーとバッターとの対決の表示は１回のみならず、複数回実行してもよい。たとえば、大当たり図柄Ｘ２（時短遊技状態の設定が対応付けられている大当たり図柄）が決定されており、遊技状態報知演出の開始時には１塁にランナーがいる旨が表示されていた場合には、この後に上述の対決の表示を３回行い、１回目の対決の結果がアウト（ランナーが進塁することができないという結果）、２回目の対決の結果が１Ｂヒット、３回目の対決の結果が２Ｂヒットである旨を表示することにより、ランナーがホームインする旨を表示し、時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。また、たとえば、大当たり図柄Ｘ１（非時短遊技状態の設定が対応付けられている大当たり図柄）が決定されており、遊技状態報知演出の開始時には２塁にランナーがいる旨が表示されていた場合には、この後に上述の対決の表示を２回行い、１回目の対決の結果が１Ｂヒット、２回目の対決の結果がアウトである旨を表示することにより、ランナーがホームインすることができなかった旨を表示し、非時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。
【０２５６】
また、ピッチャーとバッターとの対決の表示の態様として、たとえば、ピッチャーの投球フォーム、バッターの打撃フォーム、ピッチャーやバッターの表情、ピッチャーが投げる球種、バットの種類（材質、色、太さ等）、動画の表示中に表示されるカットイン画像等が異なる複数の表示パターンを設け、大当たりの抽選の結果に応じて、これらの表示パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。たとえば、ピッチャーがスローボールを投げる第１対決表示パターン及び剛速球を投げる第２対決表示パターンを設け、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合（時短遊技状態が設定される場合）には、第２対決表示パターンよりも第１対決表示パターンが選択される割合が高く、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合（非時短遊技状態が設定される場合）には、第１対決表示パターンよりも第２対決表示パターンが選択される割合が高くなるように設定してもよい。このように設定した場合には、第１対決表示パターンによる対決の表示が行われた場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される可能性が高く、第２対決表示パターンによる対決の表示が行われた場合には、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される可能性が高くなる。
また、遊技状態報知演出では、ピッチャー及びバッターの対決の結果によりランナーが進塁するのではなく、ランナーが盗塁することで進塁するような表示が行われるようにしてもよい。
また、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合（時短遊技状態が設定される場合）には、一旦、ランナーがホームインすることができなかった旨の表示を行った後に、所定の逆転画像（たとえば、代打バッターが登場して、ホームランを打つような画像）を表示することで、ランナーがホームインする旨を表示し、時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにすることで、遊技状態報知演出の演出効果を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２５７】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、遊技状態報知演出の態様（対決の結果の表示パターン等）を決定するための遊技状態報知演出決定テーブルが記憶されている。
この遊技状態報知演出決定テーブルには、大当たり又は小当たりの当選時に決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種別と、ルーレット演出で停止表示された際に矢印画像が指し示したアイコン画像の種別と、任意で用いられる遊技状態報知演出乱数とに対応付けられて、遊技状態報知演出の態様が定められている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、特別遊技のエンディング処理が開始されると、遊技状態報知演出乱数を取得し、遊技状態報知演出決定テーブル、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の種別、上述のアイコン画像の種別、及び取得した遊技状態報知演出乱数に基づいて、遊技状態報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた遊技状態報知演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２５８】
（時短遊技状態中に実行される演出の概要）
特別遊技が終了し時短遊技状態が設定されると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、時短遊技状態が設定された旨を示す表示（たとえば、「ＲＵＳＨスタート！！」という文字画像の表示）が行われる（図４５（ａ）参照）。また、これに伴って、表示部２１ａの中央上部において、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり又は小当たりの当選時の変動演出で停止表示された演出図柄５０が、非時短遊技状態中の変動演出における演出図柄５０よりも小さいサイズで表示される（図４５（ａ）参照）。そして、これらの表示は、変動演出が再開されるまでの間、継続して行われる。
また、時短遊技状態における特別図柄の変動表示中にも変動演出が実行されるが、この変動演出では、上述の表示部２１ａの中央上部において、上述のサイズの演出図柄５０の変動表示が行われる（図４５（ｂ）〜（ｃ）参照）
【０２５９】
ここで、上述の特別遊技が開始される前は非時短遊技状態が設定されており、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われていたため、特別遊技の終了後においては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて取得された第１特図乱数が保留記憶されている可能性がある。また、小当たり遊技中や特別遊技中は第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが行われるものの、これらの遊技中には、遊技球がゲート２０を通過しても可動片１６ｂが開放される可能性は極めて低く、可動片１６ｂが開放されたとしてもこの開放時間は極めて短く設定されているため（図１３（ａ）、図１５参照）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはほぼ不可能である。したがって、特別遊技の終了後においては、第２特図乱数は保留記憶されていない。
すると、特別遊技の終了後において第１特図乱数が保留記憶されていた場合には、当該第１特図乱数に基づいて、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の１回目の特別図柄の変動表示（変動演出）が実行されることとなる。
【０２６０】
しかし、第１特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に獲得可能な賞球数（２２０個又は３３０個）は、第２特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に獲得可能な賞球数（１１００個）よりも少ない。すなわち、第１特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選は、第２特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選よりも不利となっている。そのため、第２始動入賞口１６が頻繁に開状態となる時短遊技状態では、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選よりも第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるようにすべく、第２特図乱数が保留記憶されていることが望ましい。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の１回目の特別図柄の変動表示（変動演出）が第１特図乱数に基づいて実行される場合には、この変動表示（変動演出）の変動時間が、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行っていれば、確実に少なくとも１個の遊技球が第２始動入賞口１６へ入球するような長さの第１特定時間（本形態では１０秒）となるように設定されている（図１０、図１１（ｃ）、図１２参照）。また、この場合には、変動演出の実行に伴って、所定の右打ちの報知（以下、第１右打ち報知という）が行われる。具体的には、「電チューを狙え！  右打ち→→→」という文字画像の表示、及び、所定の右打ち音声の出力が行われる（図４５（ｂ）参照）。
【０２６１】
これにより、上述の場合に、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを促すことができ、また、第２始動入賞口１６へ少なくとも１個の遊技球を入球させることができる。そして、第２始動入賞口１６へ少なくとも１個の遊技球を入球させることができれば、１回目の特別図柄の変動表示が終了した時点で第１特図乱数の保留記憶が残っていたとしても、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示（変動演出）が優先して実行されるため、時短遊技状態中に第１特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりに当選するといった遊技者にとって不利益な事態が発生するのを極力防止することができる。
【０２６２】
またここで、たとえば、遊技球を発射することができない、可動片１６ｂが開放しない等の不具合が発生していた場合には、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の２回目以降の特別図柄の変動表示（変動演出）も、特別遊技の終了時に保留記憶されていた第１特図乱数に基づいて実行されるおそれがある。また、たとえば、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の１回目の特別図柄の変動表示（変動演出）において第１右打ち報知を行ったものの、遊技者がこれに気付かず、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを行っていた場合にも、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の２回目以降の特別図柄の変動表示（変動演出）が、第１特図乱数に基づいて実行されるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の２回目以降の特別図柄の変動表示（変動演出）が第１特図乱数に基づいて実行される場合には、この変動表示（変動演出）の変動時間が、上述の第１特定時間よりもさらに長い第２特定時間（本形態では２０秒）となるように設定されている（図１０、図１１（ｄ）、図１２参照）。また、この場合には、変動演出の実行に伴って、第１右打ち報知よりも遊技者が着目しやすい態様による右打ちの報知（以下、第２右打ち報知という）が行われる。具体的には、第１右打ち報知よりも大きい文字による「電チューを狙え！」の表示、当該表示の上下における「右打ち→→」という文字画像のスクロール表示、及び、第１右打ち報知よりも大きい音量による右打ち音声の出力が行われる（図４５（ｃ）参照）。
これにより、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しをより強力に促すことができ、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させることができる。
【０２６３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態は実質的に第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて、大当たりに当選するか（大当たり図柄Ｘ３が決定されるか）又は小当たりに当選する（小当たり図柄Ｙ３が決定される）ことにより終了する。したがって、時短遊技状態が設定されてから第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選するまでは、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて行われる大当たりの抽選の結果が全てハズレとなる。
そして、時短遊技状態における第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選でハズレとなった場合には、上述の第１特定時間よりも短い時間（本形態では１．５秒）の変動時間による変動演出が実行される（図１０、図１１（ｅ）、図１２参照）。そして、この変動演出中には、上述のようなルーレット演出は実行されず、演出図柄５０の変動表示、及び、上述の第１右打ち報知が実行される（図４５参照）。
なお、上述の変動演出中には、第１右打ち報知と異なる態様の右打ちの報知を実行するようにしてもよい。
【０２６４】
（時短遊技状態の終了の契機となった大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出、及び当該変動演出中に実行される演出の概要）
上述のように、時短遊技状態中に第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選するか（大当たり図柄Ｘ３が決定されるか）又は小当たりに当選すると（小当たり図柄Ｙ３が決定されると）、当該時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定される。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中の大当たり又は小当たりの当選時において、第２始動入賞口１６が開放している間に当該第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて第２特図乱数を保留記憶させることにより、この第２特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を目指すという遊技が行われる。
そこで、時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し大当たり又は小当たりに当選すると、この当選に基づく特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されるとともに、この変動演出の実行に伴って、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて第２特図乱数を保留記憶させるための指示演出が実行され、また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し第２特図乱数が取得（保留記憶）されると所定の報知を行う入球報知演出が実行され、さらに、取得された（保留記憶された）第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果に関する報知を行う保留記憶報知演出が実行される。
【０２６５】
具体的には、時短遊技状態中における第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選し、この当選に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、変動演出が開始され、これに伴って指示演出が実行される。
この指示演出では、上述の特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間（本形態では２０秒以外）以内に第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて第２特図乱数を保留記憶させる旨の説明表示（たとえば、「時間内に電チューに球を入れてバッターを集めろ！」という文字画像の表示）が行われるとともに、所定の右打ちの報知が行われる（図４６（ａ）参照）。
【０２６６】
その後、上述の特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの間、入球報知演出が実行される。
この入球報知演出では、所定のタイマ画像による上述の所定時間のカウントダウン表示が行われるとともに、保留可能な第２特図乱数の上限数（本形態では４）に対応する数のバッターズサークルの画像が横並びに表示され、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して第２特図乱数が取得される（保留記憶される）ごとに、バッターズサークルにバッターが登場する画像が表示される（図４６（ｂ）〜（ｇ）参照）。
バッターの画像としては、複数の態様が設けられている。具体的には、バッターのシルエットのみが表示されるパターンＡ（図４６（ｂ）〜（ｃ）等参照）、第１のキャラクターが表示されるパターンＢ（図４６（ｅ）〜（ｆ）等参照）、及び、第１のキャラクターと異なる第２のキャラクターが表示されるパターンＣ（図４６（ｇ）等参照）が設けられている。なお、バッターの画像の態様は、これらに限定されるものではなく、さらに他のキャラクターが表示されるパターンを設けてもよい。
【０２６７】
そして、バッターズサークルにバッターの画像が表示されていない初期状態では、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することにより第２特図乱数が取得されるごとに、１番左のバッターズサークルから順に、パターンＡによるバッターの画像が表示される（図４６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
たとえば、第２始動入賞口１６へ遊技球が１個入球する（第２特図乱数が１個保留記憶される）と、最も左に位置するバッターズサークルにパターンＡによるバッターの画像が表示され、第２始動入賞口１６へ遊技球が２個入球する（第２特図乱数が２個保留記憶される）と、１番左のバッターズサークル及び左から２番目のバッターズサークルにパターンＡによるバッターの画像が表示され、第２始動入賞口１６へ遊技球が４個入球する（第２特図乱数が上限数である４個保留記憶される）と、全てのバッターズサークルにパターンＡによるバッターの画像が表示される（図４６（ｃ）参照）。
すなわち、１番左のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は１個目に保留記憶された第２特図乱数に対応するものであり、左から２番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は２個目に保留記憶された第２特図乱数に対応するものであり、左から３番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は３個目に保留記憶された第２特図乱数に対応するものであり、左から４番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は４個目に保留記憶された第２特図乱数に対応するものである。
【０２６８】
なお、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の１回目の変動演出が第１特図乱数に基づいて行われ、この変動演出中に第２始動入賞口１６へ入球した遊技球に基づく大当たりの抽選で小当たりに当選していた場合であって、さらに、この変動演出中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球していたときには、小当たりの当選に基づく変動演出の開始時における残りの第２特図乱数の保留記憶の数に対応するバッターの画像が一斉に表示される。
具体的には、上述の変動演出中に第２始動入賞口１６へ入球した１個目の遊技球に基づいて小当たりに当選し、さらに、この変動演出中に第２始動入賞口１６へ３個の遊技球が入球して、上限数である４個の第２特図乱数が保留記憶された場合には、１個目の遊技球に基づく小当たりの当選に基づく変動演出が開始されると、この時点における第２特図乱数の保留記憶の数は３個であるため、１番左のバッターズサークル、左から２番目のバッターズサークル、左から３番目のバッターズサークルに、バッターＡによるバッターの画像が一斉に表示される。
【０２６９】
また、全てのバッターズサークルにパターンＡによるバッターの画像が表示された場合（すなわち、第２特図乱数が上限数である４個保留記憶された場合）において、まだ上述の所定時間が経過していなかったときには、遊技者に対してさらに第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させる旨を促すオーバー入球指示表示（たとえば、「もっと！もっと！」という文字画像の表示）が行われる（図４６（ｄ）参照）。
そして、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球するごとに、１番左のバッターズサークルから順に、表示されているパターンＡによるバッター画像がパターンＢ又はパターンＣによるバッターの画像に変更される（図４６（ｅ）〜（ｆ）参照）。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、対応する保留記憶に係る第２特図乱数がハズレとなるものであった場合には、パターンＣよりもパターンＢによるバッターの画像に変更される割合が高く設定されており、対応する保留記憶に係る第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合には、パターンＢよりもパターンＣによるバッターの画像に変更される割合が高く設定されている。したがって、パターンＢによるバッターの画像に変更された場合よりもパターンＣによるバッターの画像に変更された場合の方が、大当たり又は小当たりの当選に対する期待度が高くなる。
【０２７０】
そして、上述の所定時間が経過すると（所定のタイマ画像に表示された残り時間が「０」になると）、入球報知演出が終了して後述する保留記憶報知演出が開始される旨を示す表示（たとえば、「プレイボール！！」という文字画像の表示）が行われ、保留記憶報知演出が開始される（図４６（ｇ）〜（ｈ）参照）。
【０２７１】
なお、上述の入球報知演出では、最初に表示される際におけるバッターの画像の態様は必ずパターンＡ（すなわち、大当たりの抽選の結果にかかわらず同一の割合で表示されるバッターの画像）となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、最初からパターンＢやパターンＣによるバッターの画像（すなわち、大当たりの抽選の結果に応じて異なる割合で表示されるバッターの画像）が表示されるようにしてもよい。
また、バッター画像の変更は１回のみならず、複数回実行されるようにしてもよい。たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づきパターンＡによるバッターの画像をパターンＢによるバッターの画像に変更した後、再度の第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づきパターンＢによるバッターの画像をパターンＣによるバッターの画像に変更するようにしてもよい。
また、バッターの画像の態様としては、対応する保留記憶に係る第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合にのみ表示されるようなパターンを設けてもよい。
また、上述の入球報知演出では、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機としてバッターの画像の表示や変更が実行されるようになっていたが、これらの実行タイミングについてはこれに限定されるものではない。たとえば、第２特図乱数の保留記憶の数が上限数に至るまでの間はバッターの画像の表示を一切行わず、第２特図乱数の保留記憶の数が上限数に至った時点で一斉にバッターの画像の表示を行うようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定時間が経過した時点で一斉にバッターの画像の表示を行うようにしてもよいし、バッターの画像が表示されていたときには上述の所定時間が経過した時点で一斉にバッターの画像の変更を行うようにしてもよい。また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球してから特定時間が経過した時点でバッターの画像の表示や変更を行うようにしてもよい。
以上のようにすることで、入球報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該入球報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、入球報知演出の態様（変更されるバッターの画像の態様等）を決定するための入球報知演出決定テーブルが記憶されている。
この入球報知演出決定テーブルには、保留記憶された第２特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる入球報知演出乱数とに対応付けられて、入球報知演出の態様が定められている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、上述の特別図柄の変動表示中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することで第２特図乱数が保留記憶されると、入球報知演出乱数を取得し、入球報知演出決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した入球報知演出乱数に基づいて、入球報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた入球報知演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２７３】
上述の保留記憶報知演出は、上述の特別図柄の変動表示中（時短遊技状態において第２始動入賞口１６への遊技球の入球により大当たり又は小当たりに当選した際に実行される変動表示中）であって、かつ上述の所定時間の経過後に実行されるものである。そして、この保留記憶報知演出では、上述のように保留記憶された第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果に関する報知が行われるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶報知演出の態様として、第１態様及び第２態様が設けられており、いずれの態様により保留記憶報知演出を実行するかを遊技者が選択できるようになっている。
具体的には、上述の入球報知演出が終了すると、演出表示装置２１の表示部２１ａに、保留記憶報知演出の態様の選択画面として、第１態様を示すアイコン画像（たとえば、「４回勝負」というアイコン画像）及び第２態様を示すアイコン画像（たとえば、「１回勝負」というアイコン画像）が表示される（図４６（ｈ）参照）。そして、いずれかの態様のアイコン画像を選択した状態で所定の有効時間（たとえば、３秒）内に操作ボタン９ｂによる決定操作が行われると、選択されていたアイコン画像に対応する態様で保留記憶報知演出が開始される。なお、所定の有効時間内に上述の決定操作が行われなかった場合には、当該有効時間の経過時点で選択されていた態様で保留記憶報知演出が開始される。
【０２７４】
以下、第１態様による保留記憶報知演出について、詳細に説明する。
第１態様による保留記憶報知演出が開始されると、その旨を示す第１態様開始表示（たとえば、「４回勝負  ホームランを狙え！！」という文字画像の表示）が行われる（図４７（ａ）参照）。そして、上述の入球報知演出において表示されたバッターの画像（すなわち、上述の第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留記憶に対応するバッターの画像）が順次表示される（図４７（ｂ）、図４７（ｄ）、図４７（ｆ）、図４７（ｈ）参照）。また、当該画像に係るバッター及び所定のピッチャーによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される（図４７（ｃ）、図４７（ｅ）、図４７（ｇ）、図４７（ｉ）参照）。
そして、上述のバッターの画像に対応する保留記憶に係る第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであったときは、上述の対決の結果としてバッターがホームランを打った旨及び当該入球報知演出において打ったホームランの本数を示す表示（たとえば、「ホームラン！！  １本目」等の文字画像の表示）が行われる（図４７（ｃ）、図４７（ｉ）参照）。これにより、上述の第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものである旨が報知される。また、上述のバッターの画像に対応する保留記憶に係る第２特図乱数がハズレとなるものであったときは、上述の対決の結果としてバッターがアウトとなった旨を示す表示（たとえば、「ＯＵＴ・・・」の文字画像の表示）が行われる（図４７（ｅ）、図４７（ｇ）参照）。これにより、上述の第２特図乱数がハズレとなるものである旨が報知される。
以上のように、第１態様による保留記憶報知演出では、上述の対決による大当たりの抽選の結果の報知が、保留記憶された第２特図乱数の個数に対応する回数分行われる。
【０２７５】
そして、全ての保留記憶に係る第２特図乱数について上述の対決の結果の表示が終了すると、大当たり又は小当たりの当選となる第２特図乱数の数（すなわち、当該当選に基づいて実行される特別遊技の回数）に応じて獲得可能な賞球数、及び、現在変動表示中の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が停止表示されることにより実行される特別遊技において獲得可能な賞球数の合算値を示す表示（たとえば、「ＴＯＴＡＬ  ３３００ｐｔ  ＧＥＴ！」等の文字画像の表示）が行われる（図４７（ｉ）参照）。これにより、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数が報知される。
【０２７６】
たとえば、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定されたことにより時短遊技状態が終了し、この決定に基づいて実行される変動演出中に上限数である４個の第２特図乱数が保留記憶されたものとする。また、この保留記憶された４個の第２特図乱数のうち、最初及び４番目に保留記憶された第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであり、２番目及び３番目に保留記憶された第２特図乱数がハズレとなるものであったとする。さらに、上述の変動演出中に実行された入球報知演出において、最初、２番目及び３番目に保留記憶された第２特図乱数に対応するバッターの画像がパターンＢ、４番目に保留記憶された第２特図乱数に対応するバッターの画像がパターンＣであったものとする。
【０２７７】
この場合に実行される第１態様による保留記憶報知演出では、上述の対決による大当たりの抽選の結果の報知が合計４回行われる。
具体的には、１回目の報知では、パターンＢによるバッターの画像が表示され、このバッター及びピッチャーの対決の動画が表示される（図４７（ｂ）参照）。そして、最初に保留記憶された第２特図乱数は大当たり又は小当たりの当選となるものであったため、対決の結果としてバッターがホームランを打った旨及び１本目のホームランである旨を示す表示が行われ、１回目の報知が終了する（図４７（ｃ）参照）。また、この表示に伴って、残りの対決の回数（すなわち、保留記憶された第２特図乱数について大当たりの抽選の結果を報知する残り回数）を示す表示が行われる（図４７（ｃ）参照）。
【０２７８】
また、２回目の報知では、パターンＢによるバッターの画像が表示され、このバッター及びピッチャーの対決の動画が表示される（図４７（ｄ）参照）。そして、２番目に保留記憶された第２特図乱数はハズレとなるものであったため、対決の結果としてバッターがアウトとなった旨を示す表示が行われ、２回目の報知が終了する（図４７（ｅ）参照）。上述と同様に、この表示に伴って残りの対決の回数を示す表示が行われる（図４７（ｅ）参照）。
また、３回目の報知は、上述の２回目の報知と同様であるため（図４７（ｆ）〜（ｇ）参照）、説明を割愛する。
【０２７９】
さらに、４回目の報知では、パターンＣによるバッターの画像が表示され、このバッター及びピッチャーの対決の動画が表示される（図４７（ｈ）参照）。そして、４番目に保留記憶された第２特図乱数は大当たり又は小当たりの当選となるものであったため、対決の結果としてバッターがホームランを打った旨及び２本目のホームランである旨を示す表示が行われ、４回目の報知が終了する（図４７（ｉ）参照）。
そして、４回目の報知が終了すると、上述のように、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数が報知される。上述の場合には、現在変動表示中の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が停止表示されることにより特別遊技が実行されるとともに、保留記憶された４個の第２特図乱数のうち、２個の第２特図乱数が大当たり又は小当たりとなるため、２回の特別遊技が実行されることとなる。したがって、計３回の特別遊技が実行されることとなるため、３３００個（＝１１００個×３回）の賞球を獲得可能である旨を示す報知が行われる（図４７（ｊ）参照）。
【０２８０】
このように、第１態様による保留記憶報知演出では、変動表示中の特別図柄に係る大当たりの抽選の結果、及び、保留記憶された全ての第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果を、保留記憶された第２特図乱数の個数に対応する回数で報知するようになっている。これにより、第１態様による保留記憶報知演出が煩雑になり過ぎるのを防止することができ、演出効果を向上させることができる。
【０２８１】
なお、ピッチャーとバッターとの対決の表示の態様として、たとえば、ピッチャーの投球フォーム、バッターの打撃フォーム、ピッチャーやバッターの表情、ピッチャーが投げる球種、バットの種類（材質、色、太さ等）、動画の表示中に表示されるカットイン画像等が異なる複数の表示パターンを設け、大当たりの抽選の結果に応じて、これらの表示パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。たとえば、バッターが木製のバットでバッティングを行う通常表示パターン及びバッターが金属製のバットでバッティングを行う特殊表示パターンを設け、保留記憶された第２特図乱数が大当たり又は小当たりとなる場合には、通常表示パターンよりも特殊表示パターンが選択される割合が高く、保留記憶された第２特図乱数がハズレとなる場合には、特殊表示パターンよりも通常表示パターンが選択される割合が高くなるように設定してもよい。このように設定した場合には、通常表示パターンによる対決の表示が行われた場合には、保留記憶された第２特図乱数が大当たり又は小当たりとなる可能性が高く、特殊表示パターンによる対決の表示が行われた場合には、保留記憶された第２特図乱数がハズレとなる可能性が高くなる。
また、第１態様による保留記憶報知演出では、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより上述の対決の結果や賞球数が表示されるようにしてもよい。
また、保留記憶された第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合でも、一旦、上述の対決の結果としてバッターがアウトとなった旨を示す表示を行い、その後の所定のタイミング（たとえば、第１態様による保留記憶報知演出が終了するまでのいずれかのタイミング、実行中の大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出が終了した後に実行される特別遊技が開始されるまでのいずれかのタイミング等）で、当該第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものである旨を報知する逆転演出を実行するようにしてもよい。
また、第１態様による保留記憶報知演出では、保留記憶の順番通りに第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果を報知してもよいし、保留記憶の順番通りではなく、所定の抽選により決定された順番で第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果を報知してもよい。また、大当たり又は小当たりの当選となる第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果の報知は、ハズレとなる第２特図乱数についての大当たりの抽選の結果の報知よりも後で（たとえば、後の方の順番で）行うようにしてもよい。
以上のようにすることで、第１態様による保留記憶報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該保留記憶報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、第１態様による保留記憶報知演出の態様（対決の結果の表示パターン等）を決定するための第１態様決定テーブルが記憶されている。
この第１態様決定テーブルには、保留記憶された第２特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる第１態様演出乱数とに対応付けられて、第１態様による保留記憶報知演出の態様が定められている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、第１態様による保留記憶報知演出の実行が決定されると、第１態様演出乱数を取得し、第１態様決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した第１態様演出乱数に基づいて、第１態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた第１態様による保留記憶報知演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２８３】
以下、第２態様による保留記憶報知演出について、詳細に説明する。
第２態様による保留記憶報知演出が開始されると、その旨を示す第２態様開始表示（たとえば、「１回勝負  パネルを打ち抜け！！」という文字画像の表示）が行われた後、所定のバッターの画像、及び各種賞球数が表示されたパネルの画像が表示される（図４８（ａ）〜（ｂ）参照）。そして、バッターがボールを打つ動画が表示され、このボールにより、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数に対応するパネルの領域が打ち抜かれる表示が行われる（図４８（ｃ）参照）。その後、当該賞球数を示す表示が行われる（図４８（ｄ）参照）。
これにより、現在変動表示中の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が停止表示されることにより実行される特別遊技において獲得可能な賞球数、及び、保留記憶されていた大当たり又は小当たりの当選となる第２特図乱数の数（当該当選に基づいて実行される特別遊技の回数）に応じて獲得可能な賞球数の合算値が報知される。
【０２８４】
たとえば、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定されたことにより時短遊技状態が終了し、この決定に基づいて実行される変動演出中に上限数である４個の第２特図乱数が保留記憶されたものとする。また、この保留記憶された４個の第２特図乱数のうち、最初及び４番目に保留記憶された第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであり、２番目及び３番目に保留記憶された第２特図乱数がハズレとなるものであったとする。
【０２８５】
この場合に実行される第２態様による保留記憶報知演出では、所定のバッターの画像が表示されるとともに、各種賞球数が表示されたパネルの画像が表示される（図４８（ｂ）参照）。
【０２８６】
ここで、第２態様による保留記憶報知演出で表示されるパネルの画像の態様としては、
賞球数が表示される領域の数、当該の領域の広さ、領域内に表示される賞球数の種類等が種々設定された複数のパターンが設けられている。
具体的には、たとえば、上から順番に、所定の広さの第１領域及び第２領域、当該第１領域及び第２領域よりも狭い第３領域、当該第３領域よりも狭い第４領域及び第５領域の５つの領域が設けられ、第１領域には獲得可能な賞球数が１１００個である旨が表示され、第２領域には獲得可能な賞球数が２２００個である旨が表示され、第３領域には獲得可能な賞球数が３３００個である旨が表示され、第４領域には獲得可能な賞球数が４４００個である旨が表示され、第５領域には獲得可能な賞球数が５５００個である旨が表示されたパターン（すなわち、獲得可能な賞球数が１１００個、２２００個、３３００個、４４００個又は５５００個のいずれかである旨を示すパターン）を設けることができる（図４８（ｂ）〜（ｃ）参照）。また、特に図示していないが、同じ広さの第１領域及び第２領域の２つの領域が設けられ、第１領域には獲得可能な賞球数が１１００個である旨が表示され、第２領域には獲得可能な賞球数が５５００個である旨が表示されたパターン（すなわち、獲得可能な賞球数が１１００個又は５５００個のいずれかである旨を示すパターン）や、同じ広さの第１領域、第２領域及び第３領域の３つの領域が設けられ、第１領域、第２領域及び第３領域のいずれにも、獲得可能な賞球数が５５００個である旨が表示されたパターン（すなわち、獲得可能な賞球数が５５００個である旨が確定するパターン）や、第１領域のみが設けられ、当該第１領域に獲得可能な賞球数が３３００個である旨が表示されたパターン（すなわち、獲得可能な賞球数が３３００個である旨を示すパターン）等を設けることができる。
また、各態様には、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数（すなわち、時短遊技状態の終了に基づく大当たり又は小当たりの当選の回数（実行される特別遊技の回数））に応じた選択割合が定められており、この選択割合で選択されたいずれかの態様によりパネルの画像が表示されるようになっている。
【０２８７】
そして、上述の場合には、保留記憶された４個の第２特図乱数のうち、２個の第２特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであるとともに、現在変動表示中の特別図柄は大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３である（すなわち、大当たり又は小当たりの当選となるものである）ため、計３回の特別遊技が実行されることとなる。
したがって、バッターがボールを打つ動画が表示された後、このボールにより、パネルに設けられた領域のうち、獲得可能な賞球数が３３００個（＝１１００個×３回）である旨が表示された領域が打ち抜かれる表示が行われる（図４８（ｃ）参照）。
そして、上述の表示が行われた後に、３３００個の賞球を獲得可能である旨を示す報知が行われる（図４８（ｄ）参照）。
【０２８８】
なお、第２態様による保留記憶報知演出では、バッターがボールを打つ動画の表示中の所定のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
また、操作ボタン９ｂの回転操作や押下操作が行われることにより、上述のパネルの画像の態様の決定やパネルの所定の領域がボールにより打ち抜かれる表示が行われるようにしてもよい。
また、第２態様による保留記憶報知演出では、一旦、獲得可能な賞球数よりも少ない賞球数の領域が打ち抜かれる表示を行い、その後の所定のタイミング（たとえば、第２態様による保留記憶報知演出が終了するまでのいずれかのタイミング、実行中の大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出が終了した後に実行される特別遊技が開始されるまでのいずれかのタイミング等）で、実際に獲得可能な賞球数との差分に相当する賞球数や、当該賞球数に相当する大当たり又は小当たりの当選回数を報知する逆転演出を実行するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第２態様による保留記憶報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該保留記憶報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８９】
ここで、この第２態様による保留記憶報知演出では、図４８（ｂ）に示すように、所定のバッターの画像が表示されるとともに、当該バッターが発声するセリフの表示（たとえば、「狙うぜ！」という文字画像の表示）が行われるようになっている。
このセリフには、特に図示していないが、パターンＡ、パターンＢ及びパターンＣの３パターンが設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定値の変更が行われてからの第２態様による保留記憶報知演出の実行回数が第２態様実行回数カウンタによりカウントされるようになっており、この実行回数に応じて、いずれかのパターンによるセリフが表示されるように設定されている。
具体的には、設定値の変更が行われてから１回目の第２態様による保留記憶報知演出ではパターンＡによるセリフの表示が行われ、設定値の変更が行われてから２回目の第２態様による保留記憶報知演出ではパターンＢによるセリフの表示が行われ、設定値の変更が行われてから３回目以降の第２態様による保留記憶報知演出ではパターンＣによるセリフの表示が行われる。
なお、上述の第２態様実行回数カウンタのカウント値は、設定値の変更によってのみクリアされ、設定値の変更を伴わないリセット処理（単にメインＲＡＭ１０３をクリアする処理）によってはクリアされない。
これにより、第２態様による保留記憶報知演出の実行を選択した場合には、表示されるセリフの種類により設定値の変更が行われたか否かを判断することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９０】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、第２態様による保留記憶報知演出の態様（パネルの画像の態様等）を決定するための第２態様決定テーブルが記憶されている。
この第２態様決定テーブルには、保留記憶された第２特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる第２態様演出乱数とに対応付けられて、第２態様による保留記憶報知演出の態様が定められている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、第２態様による保留記憶報知演出の実行が決定されると、第２態様演出乱数を取得し、第２態様決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した第２態様演出乱数に基づいて、第２態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた第２態様による保留記憶報知演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２９１】
なおここで、時短遊技状態の終了の契機となった大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出が終了すると、その後は、当該大当たりの当選に基づく特別遊技、又は、当該小当りの当選に基づく小当たり遊技及び当該小当たり遊技中における遊技球の特別領域５７への進入に基づく特別遊技が実行される。
さらに、上述の変動演出中に保留記憶された第２特図乱数に基づいてハズレとなった場合、当該ハズレに基づく変動演出の変動時間は、非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合の変動演出の変動時間よりも短い時間（本形態では１．５秒）に設定されており（図１０、図１１（ｅ）、図１２参照）、迅速に変動演出が終了する。
また、上述の第２特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりの当選となった場合には、当該当選に基づく変動演出の終了後に、上述と同様に特別遊技が実行される。なお、当該当選に基づく変動演出の変動時間は、非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりの当選になった場合の変動演出の変動時間よりも短い時間（本形態では１０秒）に設定されており、この変動演出では、演出図柄５０の変動表示や上述のルーレット演出は行われることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりである旨の報知のみが行われる。
したがって、上述の第２特図乱数により大当たり又は小当たりの当選となったことに基づく特別遊技は間を空けることなく次々と開始されるため、スピーディーに賞球を獲得することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態は、実質的に第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ３の決定）又は小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ３の決定）により終了するようになっている。しかし、極めて可能性は低いものの、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選することなく、変動回数が１００回に到達することで時短遊技状態が終了することも起こり得る。
【０２９３】
特に図示していないが、この場合において第２特図乱数の保留記憶が残っていたときには、当該第２特図乱数に基づく変動演出では、引き続き表示部２１ａの中央上部において小さいサイズの演出図柄５０による変動表示が行われるとともに、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を指示する左打ちの報知を行う。なお、この左打ちの報知は、当該報知の開始から所定時間（たとえば、４秒）が経過するか、又は第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく所定のコマンド（たとえば、始動入賞コマンドや図柄確定コマンド等）を副制御基板３００が受信したことにより消去される。すなわち、この左打ちの報知は、第２特図乱数に基づく複数回の変動演出に跨って表示可能となっている。
そして、残っていた全ての保留記憶に係る第２特図乱数に基づく変動演出が終了すると、その後の変動演出では、表示部２１ａの中央で大きいサイズの演出図柄５０による変動表示が行われる。
【０２９４】
これに対して、上述の場合において第２特図乱数の保留記憶が残っていなかったときには、上述の左打ちの報知が行われる。この左打ちの報知が消去される条件は上述と同様である。そして、その後の変動演出では、表示部２１ａの中央で大きいサイズの演出図柄５０による変動表示が行われる。
【０２９５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態の終了の契機となった大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し、取得された第２特図乱数が保留記憶されると、この保留記憶された第２特図乱数のうち、大当たり又は小当たりの当選となる第２特図乱数の数に応じて獲得可能な賞球数を報知する演出（保留記憶報知演出）が実行されるようになっている。
これにより、大当たり又は小当たりの当選の回数を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９６】
（客待ち状態中（待機状態中）に実行される演出の概要）
上述の如く、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間が経過し、客待ち状態（待機状態）となると、演出表示装置２１の表示部に客待ち画面が表示されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の客待ち画面において、各種演出の実行に関する履歴を報知する履歴報知演出が実行されるようになっている。
【０２９７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たり又は小当たりの当選回数（以下、非時短中当選回数という）、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｘ２の決定回数（すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定された回数、以下、時短突入回数という）、非時短遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいてリーチ変動パターンによる変動演出が実行された回数（すなわち、上述のルーレット演出が実行された回数、以下、ルーレット実行回数という）、ルーレット演出において矢印画像が１Ｂアイコンを指し示した状態で停止表示された回数（以下、１Ｂ表示回数という）、ルーレット演出において矢印画像が２Ｂアイコンを指し示した状態で停止表示された回数（以下、２Ｂ表示回数という）、ルーレット演出において矢印画像が３Ｂアイコンを指し示した状態で停止表示された回数（以下、３Ｂ表示回数という）、ルーレット演出において矢印画像がＨＲアイコンを指し示した状態で停止表示された回数（以下、ＨＲ表示回数という）等が、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３における所定の記憶領域に蓄積されるようになっている。
【０２９８】
そして、履歴報知演出では、上述のように所定の記憶領域に記憶された回数に基づく各種データが表示される。
具体的には、図４８に示すように、ホームランの本数としてＨＲ表示回数が表示され、３Ｂヒットの本数として３Ｂ表示回数が表示され、２Ｂヒットの本数として２Ｂ表示回数が表示され、１Ｂヒットの本数として１Ｂ表示回数が表示される。
また、打率として、ＨＲ表示回数、３Ｂ表示回数、２Ｂ表示回数及び１Ｂ表示回数の合計をルーレット実行回数で割った値が表示される。また、得点率として、時短突入回数を非時短中当選回数で割った値が表示される。
【０２９９】
これにより、履歴報知演出で表示されたホームラン数、３Ｂヒット数、２Ｂヒット数、１Ｂヒット数に基づいて、大当たり又は小当たりに当選した回数を把握することができる。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定値が高ければ高い程、大当たりの当選確率も高くなるように設定されているため、これらの回数が大きければ高い設定値が設定されていることに期待できる。
また、履歴報知演出で表示された得点率に基づいて、大当たり又は小当たりの当選に対しどの程度の割合で時短遊技状態が設定されたのか（すなわち、時短遊技状態が設定される大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２の決定確率がどの程度なのか）を把握することができる。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定値が高ければ高い程、時短遊技状態が設定される割合が高くなるように設定されているため、この得点率が大きければ高い設定値が設定されていることに期待できる。
【０３００】
以上のように、履歴報知演出では、大当たり又は小当たりの当選回数や、遊技者にとって有利な時短遊技状態が設定される割合に関する表示が行われるようになっており、これらの表示に基づいて設定されている設定値を推測することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０１】
なお、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３における所定の記憶領域に蓄積される上述の各種回数は、設定値の変更が行われることによりクリアされるようにしてもよいし、副制御基板３００に設けられた計時手段（たとえば、ＲＴＣ等）が所定の時刻（たとえば、ホールの閉店時間、開店時間、深夜１２時）となったことによりクリアされるようにしてもよい。
【０３０２】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５０に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数、遊技状態報知演出乱数、入球報知演出乱数、第１態様演出乱数、第２態様演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３０３】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５１に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５１に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３０４】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３０５】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出終了処理を実行する。そして、次のステップ２１０４に進む。
【０３０６】
ステップ２１０４において、サブＣＰＵ３０１は、保留記憶報知演出開始処理を実行する。そして、次のステップ２１０５に進む。
ステップ２１０５において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３０７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２００で取得した変動演出乱数、変動演出決定テーブル、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンド等に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０３０８】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で決定された変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２２０３に進む。
【０３０９】
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の変動演出の実行に伴い、各種データをサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶させたり、所定のデータを更新したりする処理を実行する。たとえば、当該変動演出が非時短遊技状態における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たり又は小当たりの当選に係るものであったときには、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に蓄積されている非時短中当選回数を更新（カウントアップ）する。また、当該変動演出が非時短遊技状態における大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２の決定に係るものであったときには、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に蓄積されている時短突入回数を更新（カウントアップ）する。また、ルーレット演出が実行された場合には、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に蓄積されているルーレット実行回数、１Ｂ表示回数、２Ｂ表示回数、３Ｂ表示回数、ＨＲ表示回数等のうち、当該変動演出の態様と対応する回数を更新（カウントアップ）する。また、ルーレット演出が実行された場合には、停止表示された矢印画像が指し示したアイコン画像の種別を所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２２０４に進む。
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが「Ａ４Ｈ」又は「Ｂ４Ｈ」であるか否か（すなわち、時短遊技状態における第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりに当選したか否か）を判定する。そして、当該変動パターンコマンドが「Ａ４Ｈ」及び「Ｂ４Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、当該変動パターンコマンドが「Ａ４Ｈ」又は「Ｂ４Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２２０５に進む。
【０３１０】
ステップ２２０５において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出を開始するための入球報知演出開始処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、指示演出を実行するための指示演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、各制御基板により、上述の指示演出を実行する制御が行われる。また、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出が終了するまでの所定時間（２０秒）を所定のタイマカウンタにセットするとともに、所定時間のカウントダウン表示を実行するためのカウントダウン表示実行コマンドを送信バッファにセットし、バッターズサークルの画像等を表示するための初期表示実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、各制御基板により上述のカウントダウン表示を実行する制御やバッターズサークルの画像等の表示を実行する制御が行われる。また、入球報知演出が終了するまでの所定時間の計時が行われる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０３１１】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、特別遊技に係るエンディングコマンドを受信した場合に実行されるエンディングコマンド受信処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、当該エンディングコマンドは、主制御基板１００において、特別遊技制御処理のステップ１２０９で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された遊技状態報知演出乱数を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３００で取得した遊技状態報知演出乱数、遊技状態報知演出決定テーブル、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄の種別、当該大当たり図柄又は小当たり図柄に基づく変動演出中に実行されたルーレット演出で停止表示された矢印画像が指し示したアイコン画像の種別（サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶）等に基づいて、遊技状態報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０３１２】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で決定された遊技状態報知演出の態様に対応する遊技状態報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた遊技状態報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した遊技状態報知演出実行コマンドに基づいて遊技状態報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、エンディングコマンド受信処理を終了する。
【０３１３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ６１６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出の実行中であるか否か（すなわち、「Ａ４Ｈ」又は「Ｂ４Ｈ」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か）を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０５で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過しているか否かを判定する。そして、所定時間が経過していると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、所定時間が経過していないと判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０３１４】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された入球報知演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で取得した入球報知演出乱数、入球報知演出決定テーブル、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果等に基づいて、入球報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０４に進む。
【０３１５】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０３で決定された入球報知演出の態様に対応する入球報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた入球報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した入球報知演出実行コマンドに基づいて入球報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２４０５に進む。
ステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき取得され保留記憶された第２特図乱数の数をカウントするための保留カウンタのカウント値を１インクリメントする。なお、この保留カウンタのカウント値は、入球報知演出の開始時点でリセットされるようになっている。そして、次のステップ２４０６に進む。
【０３１６】
ステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、保留カウンタのカウント値が４であるか否かを判定する。そして、当該カウント値が４でないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、当該カウント値が４であると判定した場合、次のステップ２４０７に進む。
ステップ２４０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のオーバー入球指示表示を実行するためのオーバー入球指示表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたオーバー入球指示表示実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したオーバー入球指示表示実行コマンドに基づいてオーバー入球指示表示を実行する制御が行われることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３１７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、第２始動入賞口検出コマンドを受信した場合に実行される第２始動入賞口検出コマンド受信処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第２始動入賞口検出コマンドは、主制御基板１００において、第２始動入賞口検出時処理のステップ６０１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出の実行中であるか否か（すなわち、「Ａ４Ｈ」又は「Ｂ４Ｈ」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か）を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、第２始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０５で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過しているか否かを判定する。そして、所定時間が経過していると判定した場合、第２始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。一方、所定時間が経過していないと判定した場合、次のステップ２５０２に進む。
【０３１８】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、保留カウンタのカウント値が４であるか否かを判定する。そして、当該カウント値が４でないと判定した場合、第２始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。一方、当該カウント値が４であると判定した場合、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０３で決定された入球報知演出の態様としてバッターの画像の変更が決定されていた場合には、バッターの画像を変更するためのバッター画像変更コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたバッター画像変更コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したバッター画像変更コマンドに基づいてバッターの画像を変更する制御が行われることとなる。そして、第２始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。
【０３１９】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、客待ちコマンドを受信した場合に実行される客待ちコマンド受信処理について、図５６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、客待ちコマンドは、主制御基板１００において、特別図柄変動開始処理のステップ８１２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されているＨＲ表示回数、３Ｂ表示回数、２Ｂ表示回数、１Ｂ表示回数及びルーレット実行回数に基づいて、打率を算出し、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている時短突入回数及び非時短中当選回数に基づいて、得点率を算出する。そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、ホームランの本数としてＨＲ表示回数を表示し、３Ｂヒットの本数として３Ｂ表示回数を表示し、２Ｂヒットの本数として２Ｂ表示回数を表示し、１Ｂヒットの本数として１Ｂ表示回数を表示するとともに、上述のステップ２６００で算出された打率及び得点率を表示する履歴報知演出を実行するための履歴報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた履歴報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した履歴報知演出実行コマンドに基づいて履歴報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０３２０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、設定変更コマンドを受信した場合に実行される設定変更コマンド受信処理について、図５７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定変更コマンドは、主制御基板１００において、初期化処理のステップ１３５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、第２態様による保留記憶報知演出の実行回数をカウントするための第２態様実行回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、設定変更コマンド受信処理を終了する。
【０３２１】
次に、上述したステップ２１０３の入球報知演出終了処理について、図５８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出の実行中であるか否か（すなわち、「Ａ４Ｈ」又は「Ｂ４Ｈ」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か）を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、入球報知演出終了処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０５で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過していないと判定した場合、入球報知演出終了処理を終了する。一方、所定時間が経過したと判定した場合、次のステップ２８０２に進む。
ステップ２８０２において、サブＣＰＵ３０１は、入球報知演出を終了し保留記憶報知演出を開始するための処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、保留記憶報知演出が開始される旨を示す表示を実行するための保留記憶報知演出開始表示コマンドを送信バッファにセットする。また、サブＣＰＵ３０１は、保留記憶報知演出の態様の選択画面を表示するための選択画面表示コマンドを送信バッファにセットする。そして、入球報知演出終了処理を終了する。
【０３２２】
次に、上述したステップ２１０４の保留記憶報知演出開始処理について、図５９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２９００において、サブＣＰＵ３０１は、保留記憶報知演出の態様として第１態様が選択されたか否かを判定する。そして、第１態様が選択されていないと判定した場合、ステップ２９０４に進む。一方、第１態様が選択されたと判定した場合、次のステップ２９０１に進む。
ステップ２９０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された第１態様演出乱数を取得する。そして、次のステップ２９０２に進む。
【０３２３】
ステップ２９０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０１で取得した第１態様演出乱数、第１態様決定テーブル、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果等に基づいて、第１態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ２９０３に進む。
ステップ２９０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０２で決定された第１態様による保留記憶報知演出の態様に対応する第１態様実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第１態様実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第１態様実行コマンドに基づいて第１態様による保留記憶報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、保留記憶報知演出開始処理を終了する。
【０３２４】
また、上述のステップ２９００で第１態様が選択されていないと判定した場合に進むステップ２９０４において、サブＣＰＵ３０１は、保留記憶報知演出の態様として第２態様が選択されたか否かを判定する。そして、第２態様が選択されていないと判定した場合、保留記憶報知演出開始処理を終了する。一方、第２態様が選択されたと判定した場合、次のステップ２９０５に進む。
ステップ２９０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された第２態様演出乱数を取得する。そして、次のステップ２９０６に進む。
【０３２５】
ステップ２９０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０５で取得した第２態様演出乱数、第２態様決定テーブル、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果等に基づいて、第２態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ２９０７に進む。
ステップ２９０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０６で決定された第２態様による保留記憶報知演出の態様に対応する第２態様実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第２態様実行コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第２態様実行コマンドに基づいて第２態様による保留記憶報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２９０８に進む。
【０３２６】
ステップ２９０８において、サブＣＰＵ３０１は、第２態様実行回数カウンタのカウント値を１インクリメントする。そして、次のステップ２９０９に進む。
ステップ２９０９において、サブＣＰＵ３０１は、第２態様実行回数カウンタのカウント値を参照して、第２態様による保留記憶報知演出において表示されるセリフのパターンを選択する。そして、次のステップ２９１０に進む。
ステップ２９１０において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２９０９で選択されたパターンのセリフを表示するためのセリフ表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたセリフ表示コマンドは、上述のステップ２１０５において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したセリフ表示コマンドに基づいてセリフを表示する制御が行われることとなる。そして、保留記憶報知演出開始処理を終了する。
【０３２７】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、時短遊技状態が終了するための時短終了条件として、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数（変動回数）及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数（変動回数）の合計が所定回数（本形態では、１００回）に達するという第１時短終了条件、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定されるという第２時短終了条件、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定されるという第３時短終了条件が定められていたが、時短終了条件の内容としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達し、かつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数と、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数との差分が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、上述の大当たりの抽選回数（変動回数）に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
【０３２８】
また、たとえば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく小当たりの当選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、複数の小当たり図柄のうちの所定の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、複数の小当たり図柄のうちの所定の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達し、かつ所定の小当たり図柄とは異なる他の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、所定の小当たり図柄が決定された回数、及び、所定の小当たり図柄とは異なる他の小当たり図柄が決定された回数の合計が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、パチンコ機Ｐを上述のように設定する場合には、上述の各小当たり図柄が決定されたときには、第１大入賞口１８へ遊技球がほぼ入球することができないような態様（たとえば、第１大入賞口１８が１回のみ０．１秒開放する等の態様）で小当たり遊技が実行されるようにするのが望ましい。
【０３２９】
また、たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当りに当選した場合に決定される小当たり図柄として、上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Ｙ３以外に、第１大入賞口１８へ遊技球がほぼ入球することができないような態様での小当たり遊技の実行が定められた小当たり図柄（以下、特定小当り図柄という）を複数設け、小当たりに当選した場合にこれらの小当たり図柄のうちのいずれかが決定されるように設定する。そして、この場合には、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく小当たりの当選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、複数の特定小当たり図柄のうちの所定の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、複数の特定小当たり図柄のうちの所定の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達し、かつ所定の特定小当たり図柄とは異なる他の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、所定の特定小当たり図柄が決定された回数、及び、所定の特定小当たり図柄とは異なる他の特定小当たり図柄が決定された回数の合計が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、上述の大当たりの抽選結果に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
【０３３０】
また、上述の各時短終了条件の内容（所定回数等）については、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、パチンコ機Ｐを、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合及び大当たり図柄Ｘ２が決定された場合のいずれにおいても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるようにした場合には、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とが異なる内容となるようにしてもよい。
同様に、パチンコ機Ｐを、小当たり図柄Ｙ１が決定された場合及び小当たり図柄Ｙ２が決定された場合のいずれにおいても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるようにした場合には、小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とが異なる内容となるようにしてもよい。
【０３３１】
また、時短終了条件は、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄や小当たり図柄の種類ごとに常に同一の内容が決定されるようにしてもよいし、所定の抽選を行うことで異なる内容が決定されるようにしてもよい。
【０３３２】
また、上述の実施の形態では、時短終了条件として第１時短終了条件及び第２時短終了条件の２つが設けられているが、これに限定されるものではなく、３つ以上の条件を時短終了条件として設定してもよい。
【０３３３】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入することを条件として、特別遊技が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよいし、また、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよい。
【０３３４】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては大当たり又は小当たりのいずれかに当選可能となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、大当たりにのみ当選可能となるように設定してもよい。
【０３３５】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数の合計が１００回に到達するか、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定されるか、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定されるかのいずれかの時短終了条件が成立することにより時短遊技状態が終了するようになっており、実質的に大当たり又は小当たりに当選することで終了するため、時短遊技状態が設定された後に必ず１回は特別遊技が実行され所定の期待値（１１００個）の賞球を獲得可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の大当たりの抽選が１回行われるか、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定されるか、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ３が決定されるかのいずれかの時短終了条件が成立することにより時短遊技状態が終了することもできる。このように設定した場合には、大当たりの抽選が１回行われると時短遊技状態が終了するため、必ずしも大当たり又は小当たりに当選するとは限らず、時短遊技状態が設定されても特別遊技の実行が保障されることはない、
このようにした場合には、より緊張感のある遊技を提供することができる。
【０３３６】
また、上述の実施の形態では、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選した時点で時短遊技状態が終了するようになっていたが、時短遊技状態を終了するタイミングは、小当たり遊技の実行中におけるいずれかの時点（たとえば、小当たり遊技の開始時におけるオープニング時間の設定時（すなわち、小当たり遊技のオープニングの開始時）、当該オープニング時間の経過時（すなわち、小当たり遊技のオープニングの終了時）、小当たり遊技の実行中、小当たり遊技の終了時におけるエンディング時間の設定時（すなわち、小当たり遊技のエンディングの開始時）、当該エンディング時間の経過時（すなわち、小当たり遊技のエンディングの終了時）等としてもよい。
また、時短遊技状態が終了するタイミングは、時短終了条件に応じて異なるように設定してもよい。たとえば、第１時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示の開始時に時短遊技状態が終了し、第３時短終了条件が成立した場合には、小当たりの当選に基づく変動表示の終了時に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。
【０３３７】
また、小当たりの当選に基づいて決定される小当たり図柄として第１小当たり図柄と第２小当り図柄とを設け、時短遊技状態中に第１小当たり図柄が決定された場合には、当該時短遊技状態は終了しないように設定するとともに、時短遊技状態中に第２小当たり図柄が決定された場合には、当該当選に基づく小当たり遊技を経由して特別遊技が実行されたときには当該特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるものの、特別遊技が実行されなかったとき（すなわち、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入しなかったため小当たり遊技のみ実行されたとき）には時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定した場合には、第１小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技（以下、第１小当たり遊技という）中と、第２小当り図柄の決定に基づく小当たり遊技（以下、第２小当たり遊技という）中とで、右打ちの報知の有無や右打ちの報知の態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第１小当たり遊技中は所定時間に亘り右打ちの報知を行うものの、第２小当たり遊技中は当該所定時間よりも長い時間に亘り右打ちの報知を行うようにしてもよい。また、第１小当たり遊技中は所定の画像により右打ちの表示を行うものの、第２小当たり遊技中は当該所定の画像よりも遊技者が着目しやすい画像（たとえば、より大きいサイズの画像、派手な色合いの画像等）により右打ちの表示を行うようにしてもよい。また、第１小当たり遊技中は所定の右打ち音声を出力するものの、第２小当たり遊技中は当該所定の右打ち音声よりも遊技者が聴認しやすい右打ち音声（たとえば、より音量の大きい右打ち音声等）を出力するようにしてもよい。また、第２小当たり遊技中は右打ち音声を出力するものの、第１小当たり遊技中は右打ち音声を出力しないようにしてもよい。また、第２小当たり遊技中は上述のような右打ちの報知を行うものの、第１小当たり遊技中は右打ちの報知を行わないようにしてもよい。
【０３３８】
また、上述の実施の形態では、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５の複数の大入賞口が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大入賞口は１つのみ設けてもよい。そして、大入賞口を１つのみ設けた場合には、当該大入賞口内に特別領域５７を設けるとともに、小当たり遊技及び特別遊技のいずれにおいても当該大入賞口が開放されるように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、右打ちの報知の態様として、遊技者に右打ちを行わせるための文字画像の表示及び所定の右打ち音声の出力が行われるようになっていたが、これらに併せて、右打ちを報知するためのランプを点灯させるようにしてもよい。そして、特別遊技中、小当たり遊技中、時短遊技状態中には、当該ランプが点灯し続けるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０３３９】
なお、上述の実施の形態及び変形例は、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入することを条件として、特別遊技が実行されるパチンコ機Ｐ以外の遊技機に応用することもできる。
たとえば、遊技球が入球可能な複数の始動入賞口のうちの１の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示と、他の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示とを並行して実行可能にするとともに、１の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当たりの当選確率を高く設定することにより小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにし、さらに、遊技状態として、高確率で大当たりに当選し、かつ開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され易く設定された高確率時短遊技状態、及び、高確率で大当たりに当選するものの開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され難く設定された高確率非時短遊技状態を備え、高確率非時短遊技状態中は、上述の他の始動入賞口へ遊技球を入球させて小当たりの当選を多く発生させることにより、高確率時短遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多くなるように設定されたパチンコ機において、高確率時短遊技状態を終了させて高確率非時短遊技状態へ移行させるための時短終了条件として、上述の実施の形態及び変形例の内容を適用してもよい。
【０３４０】
また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における非時短遊技状態は、本発明の第１遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短遊技状態は、本発明の第２遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり図柄Ｙ３の決定は、本発明の第１の小当たりに相当する。また、また、上述の実施の形態における小当たり図柄Ｙ１又はＹ２の決定は、本発明の第２の小当たりに相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５は、本発明の第１進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の第２進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１遊技領域１２ａは、本発明の第１の領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２遊技領域１２ｂは、本発明の第２の領域に相当する。
【符号の説明】
【０３４１】
Ｐ  パチンコ機
１８  第１大入賞口
５５  第２大入賞口
５７  特別領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020174894.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020174894.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2020174894.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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