(57)【要約】【課題】複数種のゲームをプレイする場合における利用者の手順の煩雑さおよび装置の処理負荷を軽減する。【解決手段】ゲームシステム１Aは、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当部４１０と、第１ゲームに割当てられた第１遊技価値の一部を使用して第１ゲームを進行させ、第１ゲームの進行に応じて第１遊技価値Ｃ1を増減させる第１ゲーム制御部４１１と、第２ゲームに割当てられた第２遊技価値の一部を使用して第２ゲームを進行させ、第２ゲームの進行に応じて第２遊技価値を増減させる第２ゲーム制御部４１２とを具備する。【選択図】図２
2020131018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当部と、
前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値を増減させる第１ゲーム制御部と、
前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値を増減させる第２ゲーム制御部と
を具備するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種のゲームをプレイ可能なゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献１には、ＩＣカードに記録された遊技ポイントを利用して利用者が複数種のゲームの何れかをプレイ可能なゲームマシンが開示されている。具体的には、ゲームマシンは、（１）挿入口に対するＩＣカードの挿入により遊技ポイントを取得するカード処理と、（２）利用者からの指示に応じて複数種のゲームの何れかを選択するゲーム選択処理と、（３）選択したゲームを進行させるゲーム制御処理と、（４）ゲームの結果に応じた精算処理と、を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８１６７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術のもとでは、（１）カード処理と（２）ゲーム選択処理と（３）ゲーム制御処理と（４）精算処理とが以上の順番でゲーム毎に実行される。したがって、複数種のゲームをプレイする利用者の手順が煩雑であり、ゲーム装置の処理負荷も大きいという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、複数種のゲームをプレイする場合における利用者の手順の煩雑さおよび装置の処理負荷を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当部と、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値を増減させる第１ゲーム制御部と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値を増減させる第２ゲーム制御部とを具備する。
【０００６】
本発明の好適な態様に係るゲーム制御方法は、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当て、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値を増減させる第１ゲーム制御処理と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値を増減させる第２ゲーム制御処理とを実行する。
【０００７】
本発明の好適な態様に係るプログラムは、ゲームシステムが具備する１個以上のプロセッサに、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当処理と、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値を増減させる第１ゲーム制御処理と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値を増減させる第２ゲーム制御処理とを実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステムの平面図である。
【図２】ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。
【図３】第１ゲームの画像の模式図である。
【図４】第２ゲームの画像の模式図である。
【図５】制御装置が実行する動作の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図６】制御装置が実行する動作の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図７】移転処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図８】利用者が移転方向を選択するための画像の模式図である。
【図９】利用者が移転量を指定するための画像の模式図である。
【図１０】表示装置に表示される画像の模式図である。
【図１１】第３実施形態におけるゲームシステムの構成を例示するブロック図である。
【図１２】第４実施形態におけるゲームシステムの構成を例示するブロック図である。
【図１３】第４実施形態におけるゲーム装置の構成を例示するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【００１０】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１Aの構成を例示する平面図である。ゲームシステム１Aは、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム１Aは、ゲーミングマシンとも称呼される。
【００１１】
図１に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１Aは、抽選機構１０と複数のステーション３０とを具備する。抽選機構１０は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選体Ｂを利用した物理抽選に使用される。抽選体Ｂは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション３０は、抽選機構１０を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション３０をそれぞれ使用して複数の利用者（すなわちプレイヤ）が並列にゲームをプレイする。
【００１２】
抽選機構１０は、物理抽選部１１と抽選フィールド１２と投入機構１３とを具備する。物理抽選部１１は、回転可能に支持された円板状の構造体（ルーレット）である。物理抽選部１１には円周方向に沿って等間隔にＮ個（例えば２５個）の抽選孔Ｈが形成される。Ｎ個の抽選孔Ｈの各々は、抽選体Ｂが進入可能なポケットである。Ｎ個の抽選孔Ｈの各々には相異なる番号が割当てられる。図１に例示される通り、各抽選孔Ｈの近傍には、当該抽選孔Ｈに割当てられた番号が表記される。第１実施形態の物理抽選部１１は、例えばモータ等の駆動機構（図示略）により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部１１を回転させなくてもよい。
【００１３】
抽選フィールド１２は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部１１を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド１２の表面は、外周縁から内周縁（すなわち物理抽選部１１側）にかけて下降する傾斜面である。投入機構１３は、抽選フィールド１２の外周縁の近傍に設置され、抽選体Ｂを抽選フィールド１２の面上に順次に投入する。投入機構１３により投入された抽選体Ｂは、抽選フィールド１２の面上で転動しながら徐々に物理抽選部１１に接近し、最終的には物理抽選部１１のＮ個の抽選孔Ｈの何れかに進入する。抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構１０を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。
【００１４】
複数のステーション３０の各々は、利用者がゲームをプレイするために使用するユニットである。図１に例示される通り、各ステーション３０は、受付機構３１と払出機構３２と表示装置３３と操作装置３４とを具備する。
【００１５】
受付機構３１は、価値媒体を利用者から受付けるための機構である。価値媒体は、利用者がゲームをプレイするための有体の媒体であり、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）またはチケットである。受付機構３１は、例えば、価値媒体が投入される受付口と、当該価値媒体を搬送する供給路とを具備する。価値媒体の投入は、価値媒体の消費または使用とも換言される。
【００１６】
利用者がゲームをプレイすると、当該プレイの結果に応じた数量の価値媒体が、報酬として利用者に付与される。払出機構３２は、利用者に対して価値媒体を払出すための機構である。具体的には、払出機構３２は、価値媒体を排出する払出口と、価値媒体を払出口に搬送する排出路とを具備する。なお、受付機構３１に投入される価値媒体と払出機構３２から払出される価値媒体とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、受付機構３１に対するトークンコインの投入により利用者がゲームをプレイした結果に応じて、所定量のトークンコイン（すなわち同種の価値媒体）を払出機構３２から払出してもよいし、例えば景品と交換可能なチケット（すなわち異種の価値媒体）を払出機構３２から払出してもよい。
【００１７】
表示装置３３は各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ（ElectroLuminescence）表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置３３として利用される。例えばゲームの進行を表す画像が表示装置３３に表示される。操作装置３４は、利用者による操作を受付ける。第１実施形態の操作装置３４は、表示装置３３の表示面と一体に構成されて利用者による接触を検知するタッチパネルである。ただし、利用者が操作する操作子を操作装置３４として利用してもよい。
【００１８】
図２は、第１実施形態に係るゲームシステム１Aの機能的な構成を例示するブロック図である。図２に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１Aは、前述の抽選機構１０と複数のステーション３０とに加えて制御装置４１および記憶装置４２を具備するコンピュータシステムである。制御装置４１は、例えばゲームシステム１Aの各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、またはＡＳＩＣ（Application Apecific Integrated Circuit）等の１種類以上のプロセッサにより、制御装置４１が構成される。
【００１９】
記憶装置４２は、制御装置４１が実行するプログラムと制御装置４１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示装置３３が表示する画像を表す画像データが記憶装置４２に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置４２として任意に採用される。
【００２０】
図２に例示される通り、制御装置４１は、記憶装置４２に記憶されたプログラムを実行することで、利用者にゲームを提供するための複数の要素（割当部４１０，第１ゲーム制御部４１１，第２ゲーム制御部４１２，表示制御部４１３，払出制御部４１４）として機能する。
【００２１】
利用者は、受付機構３１に投入した価値媒体に対応する遊技価値を使用して第１ゲームおよび第２ゲームをプレイ可能である。遊技価値は、利用者がゲームをプレイするために必要な価値（すなわちクレジット）である。第１ゲームおよび第２ゲームは、相互に独立に進行する別個のビデオゲームである。すなわち、第１ゲームおよび第２ゲームの一方の進行の状況（例えばゲームの結果）は、他方の進行に影響しない。
【００２２】
割当部４１０は、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる。具体的には、割当部４１０は、例えば利用者が受付機構３１に投入した価値媒体の数量に所定の変換率αを乗算した数量の遊技価値を設定し、当該遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる。例えば、割当部４１０は、利用者から受付けた遊技価値の一部を第１ゲーム用の第１遊技価値Ｃ1として設定し、当該遊技価値の他の一部を第２ゲーム用の第２遊技価値Ｃ2として設定する。後述の通り、第１実施形態の割当部４１０は、利用者から受付けた遊技価値の全部を初期的に第１ゲームに割当て、第１遊技価値Ｃ1の一部または全部を第２ゲームに割当てる。第１遊技価値Ｃ1は、第１ゲームのプレイに使用され、第２遊技価値Ｃ2は、第２ゲームのプレイに使用される。記憶装置４２は、第１遊技価値Ｃ1および第２遊技価値Ｃ2を記憶する。
【００２３】
第１ゲーム制御部４１１は、第１ゲームの進行を制御する。第２ゲーム制御部４１２は、第２ゲームの進行を制御する。第１ゲームおよび第２ゲームはステーション３０毎に個別に進行する。各ステーション３０においては第１ゲームおよび第２ゲームが並列に進行する。表示制御部４１３は、各ステーション３０の表示装置３３に各種の画像を表示させる。例えば、表示制御部４１３は、第１ゲームおよび第２ゲームの各々の進行の状況を表す画像を表示装置３３に表示させる。
【００２４】
第１ゲームは、抽選機構１０による物理抽選の結果に応じて進行するゲームである。例えば、第１ゲームは、抽選フィールド１２に順次に投入される抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて進行するビンゴゲームである。第１ゲーム制御部４１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号に応じて第１ゲームを進行させる。
【００２５】
図３は、表示制御部４１３が第１ゲームについて表示装置３３に表示させる画像Ｇ1（第１画像の例示）の模式図である。画像Ｇ1は、第１ゲームの進行の状況を表す画像である。具体的には、画像Ｇ1は、第１遊技価値Ｃ1と遊技カードＰとを含む。遊技カードＰは、Ｎ個の番号が縦５行×横５列の行列状に配列されたビンゴカードである。利用者は、操作装置３４を適宜に操作することで、第１遊技価値Ｃ1のうち第１ゲームに使用（例えばベット）する数量（以下「第１使用量」という）を指定する。第１使用量は、第１遊技価値Ｃ1の一部または全部である。
【００２６】
第１ゲーム制御部４１１は、投入機構１３を制御することで複数の抽選体Ｂを順次に投入する。第１ゲーム制御部４１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号を有効状態に順次に変更し、遊技カードＰにおける任意の１列（例えば縦１列，横１列または斜め１列）内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選（ビンゴ）が成立したと判定する。第１ゲームにおいて当選が成立した場合、第１ゲーム制御部４１１は、第１使用量に所定の倍率（オッズ）を乗算した数値を、利用者に対する報酬として第１遊技価値Ｃ1に加算する。当選が成立しない場合、第１遊技価値Ｃ1に対する加算は実行されない。なお、第１ゲームは、以上に例示した種類のゲーム（ビンゴゲーム）に限定されない。
【００２７】
第２ゲームは、抽選機構１０による物理抽選の結果とは無関係に進行するゲームである。例えば、第２ゲームは、確率的に選択される複数の絵柄の組合せに応じて当選／非当選が決定されるスロットゲーム（具体的にはビデオスロット）である。第２ゲーム制御部４１２は、抽選機構１０による物理抽選の結果とは無関係に第２ゲームを進行させる。
【００２８】
抽選機構１０を利用した物理抽選の開始前には、複数の利用者による第１使用量の指定（すなわちベット）を待機する所定長の期間が確保される。また、投入機構１３が抽選体Ｂを投入してから当該抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまでには相応の時間が必要である。以上の例示の通り、第１ゲームの進行の過程では、各利用者が待機する場面が想定される。第２ゲームの好適例は、第１ゲームの進行を待機する期間内に利用者がプレイする補助的なゲームである。
【００２９】
第１ゲーム用のゲームシステムが広範に普及している状況のもとで、第２ゲーム用のゲーム装置の普及を促進する場面を想定する。第１ゲーム用の既存のゲームシステムに第２ゲームを導入することで第１実施形態のゲームシステム１Aを構築すれば、広範に普及した既存の設備を利用して、第２ゲームをプレイする機会を多数の利用者に付与できる。以上のように第２ゲームをプレイする機会が確保されることで多数の利用者に第２ゲームが認知されるから、第２ゲーム用のゲーム装置の普及が促進されるという利点もある。
【００３０】
図４は、表示制御部４１３が第２ゲームについて表示装置３３に表示させる画像Ｇ2（第２画像の例示）の模式図である。画像Ｇ2は、第２ゲームの進行の状況を表す画像である。具体的には、画像Ｇ2は、第２遊技価値Ｃ2と複数の回転体（リール）Ｒとを含む。画像Ｇ1内の第１遊技価値Ｃ1は、画像Ｇ2においても引続き表示される。複数の回転体Ｒの各々の外周面には複数の絵柄（図４の例示では数字）が配置される。利用者は、操作装置３４を適宜に操作することで、第２遊技価値Ｃ2のうち第２ゲームに使用（例えばベット）する数量（以下「第２使用量」という）を指定する。第２使用量は、第２遊技価値Ｃ2の一部または全部である。
【００３１】
第２ゲーム制御部４１２は、複数の回転体Ｒを並列に回転させるとともに特定の時点で各回転体Ｒを順次に停止する。第２ゲーム制御部４１２は、全部の回転体Ｒが停止した状態において各回転体Ｒの絵柄が所定の組合せ（例えば同じ絵柄の組合せ）である場合に、当選が成立したと判定する。第２ゲームにおいて当選が成立した場合、第２ゲーム制御部４１２は、第２使用量に所定の倍率を乗算した数値を、利用者に対する報酬として第２遊技価値Ｃ2に加算する。当選が成立しない場合、第２遊技価値Ｃ2に対する加算は実行されない。なお、第２ゲームは、以上に例示した種類のゲーム（ビデオスロット）に限定されない。
【００３２】
以上の例示の通り、第１ゲーム制御部４１１は、第１ゲームに割当てられた第１遊技価値Ｃ1の一部（すなわち第１使用量）を使用して第１ゲームを進行させ、第１ゲームの進行の状況に応じて第１遊技価値Ｃ1を増減させる。第２ゲーム制御部４１２は、第２ゲームに割当てられた第２遊技価値Ｃ2の一部（すなわち第２使用量）を使用して第２ゲームを進行させ、第２ゲームの進行の状況に応じて第２遊技価値Ｃ2を増減させる。第１ゲームは、共通の抽選機構１０を利用した物理抽選の結果に応じて複数の利用者について並列に進行するゲームであり、第２ゲームは、個々の利用者について独立に進行する（すなわち利用者間でゲームの結果が相関しない）ゲームである、と表現してもよい。
【００３３】
図２の払出制御部４１４は、第１遊技価値Ｃ1と第２遊技価値Ｃ2とに応じた数量の価値媒体を払出機構３２から払出す。具体的には、第１遊技価値Ｃ1と第２遊技価値Ｃ2との合計に応じた数量の価値媒体が払出機構３２から排出される。価値媒体の払出は、操作装置３４に対する操作で利用者が払出を指示した場合に実行される。
【００３４】
図５および図６は、第１実施形態の制御装置４１が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。複数のステーション３０の各々について図５および図６の処理が並列に実行される。
【００３５】
図５の処理を開始すると、割当部４１０は、受付機構３１に価値媒体が投入されたか否かを判定する（Ｓa1）。価値媒体が投入された場合（Ｓa1：YES）、割当部４１０は、価値媒体の投入量に応じた数量の遊技価値を第１遊技価値Ｃ1として第１ゲームに割当てる（Ｓa2）。第１ゲーム制御部４１１は、第１ゲームを進行させる（Ｓa3）。具体的には、第１ゲーム制御部４１１は、第１遊技価値Ｃ1の一部または全部を使用して第１ゲームを進行させ、第１ゲームの進行の状況に応じて第１遊技価値Ｃ1を増減させる。ステップＳa3は、「第１ゲーム制御処理」の一例である。
【００３６】
図３に例示される通り、第１ゲームの画像Ｇ1には操作画像Ｑ1（第２ゲーム）が配置される。操作画像Ｑ1は、利用者が第２ゲームの進行を指示するための画像である。制御装置４１は、利用者が操作画像Ｑ1を操作したか否かを判定する（Ｓa4）。操作画像Ｑ1が操作されない場合（Ｓa4：NO）、制御装置４１は処理をステップＳa1に移行する。すなわち、割当部４１０による第１遊技価値Ｃ1の割当（Ｓa1，Ｓa2）と第１ゲーム制御部４１１による第１ゲームの進行の制御（Ｓa3）とが反復される。
【００３７】
操作画像Ｑ1が操作された場合（Ｓa4：YES）、表示制御部４１３は、第２ゲームの画像Ｇ2を表示装置３３に表示させる（Ｓa5）。図４に例示される通り、画像Ｇ2には操作画像Ｑ2（転送）が配置される。操作画像Ｑ2は、第１ゲームと第２ゲームとの間における遊技価値の転送を利用者が指示するための画像である。
【００３８】
制御装置４１は、利用者が操作画像Ｑ2を操作したか否かを判定する（Ｓa6）。操作画像Ｑ2が操作された場合（Ｓa6：YES）、割当部４１０は、第１ゲームおよび第２ゲームの一方から他方に遊技価値を移転する処理（以下「移転処理」という）を実行する（Ｓa7）。操作画像Ｑ2が操作されない場合（Ｓa6：NO）、移転処理Ｓa7は実行されない。
【００３９】
なお、操作画像Ｑ1が操作された時点（Ｓa4：YES）で第２遊技価値Ｃ2が０である場合に、操作画像Ｑ2に対する操作を条件とせずに移転処理Ｓa7を開始してもよい。すなわち、画像Ｇ2の表示（Ｓa5）と操作画像Ｑ2に対する操作の判定（Ｓa6）とが省略される。第２遊技価値Ｃ2が０である場合とは、利用者がゲームを開始してから最初に第２ゲームを開始する場合、または、過去に割当てられた第２遊技価値Ｃ2が第２ゲームの進行の結果として０まで減少した場合である。
【００４０】
図７は、移転処理Ｓa7の具体的な手順を例示するフローチャートである。移転処理Ｓa7を開始すると、表示制御部４１３は、図８の画像Ｇ3を表示装置３３に表示させる（Ｓa71）。画像Ｇ3は、遊技価値の移転の方向（以下「移転方向」という）を利用者が指示するための画像である。利用者は、操作装置３４により画像Ｇ3を操作することで、第１ゲームから第２ゲームに遊技価値を移転する第１方向と、第２ゲームから第１ゲームに遊技価値を移転する第２方向との何れかを選択できる。割当部４１０は、移転方向の選択を利用者から受付ける（Ｓa72）。
【００４１】
移転方向の選択を受付けると、表示制御部４１３は、図９の画像Ｇ4を表示装置３３に表示させる（Ｓa73）。画像Ｇ4は、第１ゲームと第２ゲームとの間で移転される遊技価値の数量（以下「移転量」という）Ｘを利用者が指示するための画像である。利用者は、操作装置３４により画像Ｇ4を操作することで、移転元の遊技価値の数量を上限値として任意の移転量Ｘを指示できる。割当部４１０は、移転量Ｘの指示を利用者から受付ける（Ｓa74）。なお、移転方向の選択（Ｓa71，Ｓa72）と移転量Ｘの指示（Ｓa73，Ｓa74）との順序を逆転してもよい。
【００４２】
割当部４１０は、利用者が第１方向を選択したか否かを判定する（Ｓa75）。利用者が第１方向を選択した場合（Ｓa75：YES）、割当部４１０は、第１処理を実行する（Ｓa76）。第１処理は、第１ゲームから第２ゲームに対して移転量Ｘの遊技価値を移転する処理である。すなわち、第１遊技価値Ｃ1の一部または全部が第２遊技価値Ｃ2に移転される。具体的には、割当部４１０は、第１遊技価値Ｃ1から移転量Ｘを減算するとともに第２遊技価値Ｃ2に移転量Ｘを加算する。すなわち、割当部４１０は、第１遊技価値Ｃ1の一部または全部（移転量Ｘ）を第２ゲームに割当てる。
【００４３】
他方、利用者が第２方向を選択した場合（Ｓa75：NO）、割当部４１０は、第２処理を実行する（Ｓa77）。第２処理は、第２ゲームから第１ゲームに対して移転量Ｘの遊技価値を移転する処理である。すなわち、第２遊技価値Ｃ2の一部または全部が第１遊技価値Ｃ1に移転される。具体的には、割当部４１０は、第２遊技価値Ｃ2から移転量Ｘを減算するとともに第１遊技価値Ｃ1に移転量Ｘを加算する。すなわち、割当部４１０は、第２遊技価値Ｃ2の一部または全部（移転量Ｘ）を第１ゲームに割当てる。
【００４４】
以上の説明から理解される通り、利用者による移転方向の選択（Ｓa72）は、第１処理および第２処理の何れかを選択することに相当する。すなわち、割当部４１０は、第１処理および第２処理のうち利用者から指示された処理を実行する。また、ステップＳa2と第１処理（Ｓa76）と第２処理（Ｓa77）とは「割当処理」の一例である。
【００４５】
図５に例示される通り、移転処理Ｓa7を実行した場合、または、操作画像Ｑ2が操作されない場合（Ｓa6：NO）、第２ゲーム制御部４１２は、第２ゲームを進行させる（Ｓa8）。具体的には、第２ゲーム制御部４１２は、第２遊技価値Ｃ2の一部または全部を使用して第２ゲームを進行させ、第２ゲームの進行の状況に応じて第２遊技価値Ｃ2を増減させる。ステップＳa8は、「第２ゲーム制御処理」の一例である。
【００４６】
以上の手順で進行する第１ゲームまたは第２ゲームをプレイした利用者は、操作装置３４を操作することで価値媒体の払出を指示することが可能である。図６に例示される通り、制御装置４１は、価値媒体の払出（ペイアウト）が利用者から指示されたか否かを判定する（Ｓa9）。利用者から払出が指示された場合（Ｓa9：YES）、払出制御部４１４は、第１遊技価値Ｃ1と第２遊技価値Ｃ2とに応じた数量の価値媒体を払出機構３２から払出す（Ｓa10，Ｓa11）。具体的には、払出制御部４１４は、第１遊技価値Ｃ1と第２遊技価値Ｃ2との合計値に変換率βを乗算することで払出量Ｙを算定する（Ｓa10）。遊技価値から価値媒体への変換率βは、例えば価値媒体から遊技価値への変換率αの逆数である。払出制御部４１４は、払出量Ｙの価値媒体を払出機構３２から排出する（Ｓa11）。価値媒体の払出が指示されない場合（Ｓa9：NO）、価値媒体の払出は実行されない。なお、変換率αおよび変換率βは、任意の数値に設定される。なお、変換率αおよび変換率βが１以外の数値である場合はもちろん、例えば変換率αおよび変換率βが１である場合も、価値媒体と遊技価値との間の「変換」の概念に包含される。
【００４７】
図４に例示される通り、第２ゲームの画像Ｇ2には操作画像Ｑ3が配置される。操作画像Ｑ3は、第２ゲームの中断を利用者が指示するための画像である。図６に例示される通り、制御装置４１は、利用者が操作画像Ｑ3を操作したか否かを判定する（Ｓa12）。操作画像Ｑ3に対する操作は、第２ゲームの表示を非活性化（縮小または消去）させる指示に相当し、「所定の指示」の一例である。操作画像Ｑ3が操作された場合（Ｓa12：YES）、表示制御部４１３は、第２遊技価値Ｃ2に残量があるか否かを判定する（Ｓa13）。すなわち、第２遊技価値Ｃ2が０を上回る数値であるか否かが判定される。
【００４８】
第２遊技価値Ｃ2に残量がない場合（Ｓa13：NO）、表示制御部４１３は、表示装置３３を制御することで第２ゲームの画像Ｇ2を消去させる（Ｓa14）。画像Ｇ2の消去後には第１ゲームの画像Ｇ1の表示が再開される。他方、第２遊技価値Ｃ2に残量がある場合（Ｓa13：YES）、表示制御部４１３は、表示装置３３を制御することで第２ゲームの画像Ｇ2を縮小表示させる（Ｓa15）。具体的には、表示制御部４１３は、図１０に例示される通り、画像Ｇ2に代えて、当該画像Ｇ2を縮小した画像（以下「縮小画像」という）Ｇ2aを、第１ゲームの画像Ｇ1に重ねて表示装置３３に表示させる。具体的には、画像Ｇ1のうち遊技カードＰに重ならない位置に縮小画像Ｇ2aが配置される。縮小画像Ｇ2aは、画像Ｇ2の全部の要素の配置を維持したまま各要素を縮小した画像、または、画像Ｇ2の一部の要素を省略または簡素化することで縮小した画像である。図１０に例示された縮小画像Ｇ2aは、縮小前の画像Ｇ2と同様に、複数の回転体Ｒと第２遊技価値Ｃ2とを含む。
【００４９】
第２遊技価値Ｃ2に残量がある場合にも、操作画像Ｑ3の操作により画像Ｇ2が消去される構成では、例えば画像Ｇ2の消去後に第１ゲームのプレイに熱中することで、第２遊技価値Ｃ2の残存を利用者が失念する可能性がある。第１実施形態においては、第２遊技価値Ｃ2に残量がある場合には、第２ゲームの画像Ｇ2に対応する縮小画像Ｇ2aの表示が維持されるから、第２遊技価値Ｃ2の残存を利用者が失念する可能性を低減できる。他方、第２遊技価値Ｃ2に残量がない場合には第２ゲームの画像Ｇ2が消去されるから、第２遊技価値Ｃ2の全部を使用したうえで第２ゲームを終了した利用者は、第１ゲームのプレイに集中することが可能である。
【００５０】
以上の処理を実行すると、制御装置４１は処理を図５のステップＳa1に移行する。以上の説明から理解される通り、制御装置４１は、利用者からの指示に応じて第１ゲームと第２ゲームとの間で遊技価値を移転しながら、第１ゲームと第２ゲームとを並列に進行させる。
【００５１】
以上に例示した通り、第１実施形態では、利用者から受付けた遊技価値が第１ゲームおよび第２ゲームに割当てられる。そして、第１遊技価値Ｃ1の一部を使用した第１ゲームの進行に応じて第１遊技価値Ｃ1が増減し、第２遊技価値Ｃ2の一部を使用した第２ゲームの進行に応じて第２遊技価値Ｃ2が増減する。したがって、第１実施形態では、特許文献１に開示された煩雑な手順をゲーム毎に実行する必要はない。すなわち、第１実施形態によれば、利用者の手順の煩雑さおよび装置の処理負荷を軽減できるという利点がある。
【００５２】
なお、第１ゲームと第２ゲームとで遊技価値を区別しない構成（以下「対比例」という）を想定する。対比例では、例えば利用者が第１ゲームに続いて第２ゲームをプレイしようとした場合に、第１ゲームのプレイにより遊技価値が予想以上に減少した結果、第２ゲームを充分にプレイできない可能性がある。対比例とは対照的に、第１実施形態では、利用者から受付けた遊技価値が第１ゲームおよび第２ゲームに割当てられ、第１遊技価値Ｃ1および第２遊技価値Ｃ2の一方が増減した場合でも他方は維持される。すなわち、第１ゲームおよび第２ゲームの各々を充分にプレイするために必要な遊技価値がゲーム毎に別個に確保される。したがって、第１ゲームおよび第２ゲームの一方のプレイにより遊技価値が過度に減少しても、他方のゲームに使用可能な遊技価値が不足する可能性は低減される。
【００５３】
［第２実施形態］
第２実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００５４】
第１実施形態の第２ゲーム制御部４１２は、利用者からの指示に応じて第２ゲームを進行させた。第２実施形態の第２ゲーム制御部４１２は、第１動作モードおよび第２動作モードの何れかにより第２ゲームを進行させる。利用者は、操作装置３４を操作することで第１動作モードおよび第２動作モードの何れかを選択する。第２ゲーム制御部４１２は、利用者が選択した動作モードで第２ゲームを進行させる。
【００５５】
第１動作モードは、第１実施形態と同様に、利用者からの指示に応じて第２ゲームを進行させる動作モード（手動モード）である。すなわち、第１動作モードでは、第２ゲーム制御部４１２は、複数の回転体Ｒを回転および停止させて当選を判定する１回分のゲーム（以下「単位ゲーム」という）を、利用者からの指示に応じて開始する。単位ゲームに適用される第２使用量は、利用者からの指示に応じて単位ゲーム毎に個別に設定される。
【００５６】
他方、第２動作モードは、利用者からの指示を必要とせずに第２ゲームを進行させる動作モード（自動モード）である。例えば第２動作モードでは、第２ゲーム制御部４１２は、所定の周期で単位ゲームを反復する。すなわち、利用者からの指示を必要とせずに単位ゲームが開始される。各単位ゲームに適用される第２使用量は、例えば利用者から事前に指示された数値または所定の数値に設定される。すなわち、第２動作モードでは、単位ゲーム毎に個別の第２使用量を利用者が指定することはできない。
【００５７】
第１動作モードが選択された状態で図４の操作画像Ｑ3が操作された場合、第２遊技価値Ｃ2の残存を条件として画像Ｇ2が縮小画像Ｇ2aに置換され、第２ゲームの進行は停止する。他方、第２動作モードが選択された状態で操作画像Ｑ3が操作された場合、第２遊技価値Ｃ2の残存を条件として画像Ｇ2が縮小画像Ｇ2aに置換された以降も、第２ゲームの進行は継続される。縮小画像Ｇ2aは、画像Ｇ2と同様に、第２ゲームの進行とともに刻々と変化する。したがって、利用者は、画像Ｇ1を確認しながら第１ゲームをプレイするとともに、縮小画像Ｇ2aを確認しながら第２ゲームの現在の状況を確認することが可能である。
【００５８】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態では、第２動作モードにおいて利用者からの指示を必要とせずに第２ゲームが進行する。したがって、利用者は、第２ゲームの進行を指示することなく第２ゲームを進行させることが可能である。すなわち、第２実施形態によれば、利用者の手順の煩雑さを軽減できるという前述の効果が顕著である。
【００５９】
なお、以上の説明では、第２ゲーム制御部４１２が第１動作モードおよび第２動作モードの何れかにより第２ゲームを進行させたが、第１ゲーム制御部４１１が第１動作モードおよび第２動作モードの何れかにより第１ゲームを進行させてもよい。すなわち、第１ゲーム制御部４１１は、利用者からの指示を必要とせずに第１ゲームを進行させてもよい。
【００６０】
［第３実施形態］
図１１は、第３実施形態に係るゲームシステム１Bの構成を例示するブロック図である。図１１に例示される通り、第３実施形態のゲームシステム１Bは、第１ゲーム装置５１と第２ゲーム装置５２とを具備する。第１ゲーム装置５１と第２ゲーム装置５２とは相互に通信可能である。例えば第１ゲーム装置５１と第２ゲーム装置５２とは、通信線を介して直接に接続され、例えばインターネット等の通信網を介さずに相互に通信する。なお、第１ゲーム装置５１と第２ゲーム装置５２とが通信網を介して通信してもよい。
【００６１】
第１ゲーム装置５１は、第１ゲームのプレイに利用される端末装置である。第１ゲーム装置５１は、第１実施形態のゲームシステム１Aと同様の構成である。ただし、第２ゲームの進行を制御する第２ゲーム制御部４１２は、第１ゲーム装置５１に搭載されない。第２ゲーム装置５２は、第２ゲームのプレイに利用される端末装置であり、第２ゲーム制御部４１２を具備する。利用者は、第１ゲーム装置５１を利用して第１ゲームをプレイし、第２ゲーム装置５２を利用して第２ゲームをプレイする。以上の説明から理解される通り、第３実施形態のゲームシステム１Bは、第１実施形態のゲームシステム１Aを、第１ゲーム用の第１ゲーム装置５１と第２ゲーム用の第２ゲーム装置５２とに分散した構成である。第２ゲーム装置５２は、例えば第１ゲーム装置５１の各ステーション３０の近傍に設置される。したがって、利用者は、第１ゲーム装置５１のステーション３０を利用して第１ゲームをプレイしながら、第２ゲーム装置５２を利用して第２ゲームをプレイすることが可能である。
【００６２】
割当部４１０は、第１ゲーム装置５１が第１ゲームに使用する第１遊技価値Ｃ1と、第２ゲーム装置５２が第２ゲームに使用する第２遊技価値Ｃ2とを設定する。すなわち、第１実施形態と同様に、利用者から受付けた遊技価値が第１ゲームと第２ゲームとに割当てられる。また、第１実施形態と同様に、割当部４１０は、第１ゲームおよび第２ゲームの一方から他方に遊技価値を移転する。なお、図１１では第１ゲーム装置５１に割当部４１０を設置したが、第２ゲーム装置５２に割当部４１０を設置してもよい。
【００６３】
以上の説明から理解される通り、第３実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。なお、第２実施形態の構成を第３実施形態に採用してもよい。
【００６４】
［第４実施形態］
図１２は、第４実施形態に係るゲームシステム１Cの構成を例示するブロック図である。図１２に例示される通り、第４実施形態のゲームシステム１Cは、ゲームシステム１Aとゲーム装置６０とを具備する。ゲームシステム１Aは、第１実施形態と同様の構成である。すなわち、ゲームシステム１Aは、第１ゲームを進行させる第１ゲーム制御部４１１と第２ゲームを進行させる第２ゲーム制御部４１２とを具備する。
【００６５】
ゲーム装置６０は、第２ゲームのプレイに利用される端末装置である。ゲームシステム１Aが第１ゲームおよび第２ゲームのプレイに兼用されるのに対し、ゲーム装置６０は、第２ゲームのプレイに専用される。ゲーム装置６０は、ゲームシステム１Aと通信可能である。例えばゲーム装置６０は、通信線を介してゲームシステム１Aに直接に接続される。ただし、例えばインターネット等の通信網を介してゲーム装置６０とゲームシステム１Aとが通信してもよい。
【００６６】
図１３は、ゲーム装置６０の構成を例示するブロック図である。図１３に例示される通り、ゲーム装置６０は、制御装置６１と記憶装置６２と表示装置６３と操作装置６４とを具備する。制御装置６１は、例えばゲーム装置６０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばＣＰＵ、ＧＰＵ、ＤＳＰ、またはＦＰＧＡ等の１種類以上のプロセッサにより、制御装置６１が構成される。
【００６７】
記憶装置６２は、制御装置６１が実行するプログラムと制御装置６１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示装置６３が表示する画像を表す画像データが記憶装置６２に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置６２として任意に採用される。
【００６８】
表示装置６３は各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置６３として利用される。例えば第２ゲームの進行を表す画像が表示装置６３に表示される。操作装置６４は、利用者による操作を受付ける。例えば、利用者による接触を検知するタッチパネル、または利用者が操作する操作子が、操作装置６４として利用される。
【００６９】
図１３に例示される通り、制御装置６１は、記憶装置６２に記憶されたプログラムを実行することで、利用者に第２ゲームを提供するための複数の要素（第２ゲーム制御部６１１，表示制御部６１２，払出制御部６１３，報酬管理部６１４）として機能する。
【００７０】
第２ゲーム制御部６１１は、ゲームシステム１Aの第２ゲーム制御部４１２と同様に、第２ゲームの進行を制御する。具体的には、第２ゲーム制御部６１１は、ゲーム装置６０に投入された価値媒体に対応する遊技価値のうちの第２使用量を使用して、第２ゲームを進行させる。第２使用量は、例えば操作装置６４に対する操作で利用者が指定する。表示制御部６１２は、第２ゲームの進行を表す画像Ｇ2を表示装置６３に表示させる。ゲームシステム１Aの第２ゲームとゲーム装置６０の第２ゲームとは相互に独立に進行する。払出制御部６１３は、払出機構（図示略）による価値媒体の払出を制御する。
【００７１】
報酬管理部６１４は、第２ゲームのプレイに対する報酬を管理する。具体的には、報酬管理部６１４は、ゲームシステム１Aまたはゲーム装置６０での第２ゲームにおいて特別な当選（以下「特別当選」という）が成立した場合に当選者に付与される報酬の数量（以下「特別報酬量」という）Ｚを管理する。
【００７２】
ゲームシステム１Aの第２ゲーム制御部４１２は、第２ゲームの各単位ゲームで使用された遊技価値の第２使用量をゲーム装置６０に通知する。報酬管理部６１４は、ゲームシステム１Aから通知された第２使用量に応じた数値（例えば第２使用量に所定の係数を乗算した数値）を特別報酬量Ｚに加算する。また、報酬管理部６１４は、ゲーム装置６０における第２ゲームで指定された第２使用量に応じた数値を特別報酬量Ｚに加算する。以上の説明から理解される通り、第１ゲームに並行してゲームシステム１Aでプレイされる第２ゲームと、ゲーム装置６０でプレイされる第２ゲームとについて、単位ゲーム毎に特別報酬量Ｚが累積的に増加するプログレッシブジャックポットが実現される。
【００７３】
ゲームシステム１Aまたはゲーム装置６０における第２ゲームでは、非常に低い確率で特別当選（いわゆるジャックポット）が成立する。特別当選を成立させた利用者に対して、特別報酬量Ｚの価値媒体が付与される。例えば、ゲームシステム１Aの第２ゲームにおいて特別当選が成立した場合、報酬管理部６１４は、特別報酬量Ｚの価値媒体の払出をゲームシステム１Aの払出制御部４１４に指示する。払出制御部４１４は、報酬管理部６１４からの指示に応じて特別報酬量Ｚの価値媒体を払出機構３２から排出する。他方、ゲーム装置６０の第２ゲームにおいて特別当選が成立した場合、報酬管理部６１４は、特別報酬量Ｚの価値媒体の払出を払出制御部６１３に指示する。払出制御部６１３は、報酬管理部６１４からの指示に応じて特別報酬量Ｚの価値媒体を払出機構から排出する。
【００７４】
第４実施形態では、ゲームシステム１Aにおける第２ゲームのプレイとゲーム装置６０における第２ゲームのプレイとに応じて特別報酬量Ｚが累積的に増加するから、ゲーム装置６０およびゲームシステム１Aの何れにおいて第２ゲームをプレイする場合でも、特別報酬量Ｚの獲得に対する期待感を利用者に付与して充分な興趣性を提供することが可能である。
【００７５】
なお、以上の説明では、報酬管理部６１４がゲーム装置６０に設置された構成を例示したが、ゲームシステム１Aおよびゲーム装置６０とは別個の管理装置に報酬管理部６１４を設置してもよい。また、第４実施形態の第２ゲーム制御部６１１は、第２実施形態の第２ゲーム制御部４１２と同様に、第１動作モードおよび第２動作モードの何れかにより第２ゲームを進行させてもよい。
【００７６】
［変形例］
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【００７７】
（１）前述の各形態では、利用者から受付けた遊技価値を初期的に第１ゲームに割当て、割当済の遊技価値を事後的に第１ゲームから第２ゲームに移転する構成を例示したが、遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる方法は以上の例示に限定されない。例えば、利用者から受付けた遊技価値を初期的に第２ゲームに割当て、割当済の遊技価値を事後的に第２ゲームから第１ゲームに移転してもよい。また、例えば、利用者から受付けた遊技価値を、最初から第１遊技価値Ｃ1と第２遊技価値Ｃ2とに区分して各ゲームに割当ててもよい。
【００７８】
（２）前述の各形態では、第１ゲームと第２ゲームとの間の双方向で遊技価値を移転する構成を例示したが、遊技価値が一方向のみに移転される構成も想定される。例えば、第１ゲームから第２ゲームに対する遊技価値の移転のみを許容してもよいし、第２ゲームから第１ゲームに対する遊技価値の移転のみを許容してもよい。
【００７９】
（３）遊技価値と価値媒体との間の変換率αおよび変換率βを、第１ゲームと第２ゲームとで相違させてもよい。例えば、価値媒体の数量に変換率α1を乗算することで第１遊技価値Ｃ1の数量を算定し、変換率α1とは相違する変換率α2を価値媒体の数量に乗算することで第２遊技価値Ｃ2の数量を算定してもよい。払出制御部４１４は、第１遊技価値Ｃ1に変換率β1（β1＝１/α1）を乗算した数値と、変換率β1とは相違する変換率β2（β2＝１/α2）を第２遊技価値Ｃ2に乗算した数値との合計値を、払出量Ｙとして算定する。
【００８０】
（４）前述の各形態では、例えばトークンコイン等の価値媒体の投入により遊技価値を受付けたが、遊技価値に交換可能な価値が設定されたポイント（以下「遊技ポイント」という）の投入により遊技価値を受付けてもよい。遊技ポイントの典型例はクレジットまたは他の種類のポイントであり、例えばＩＣカード等の記録媒体に記録される。遊技ポイントの投入を受付ける構成では、例えば記録媒体から遊技ポイントを読出す読出回路と、払出量Ｙを記録媒体の遊技ポイントに加算する書込回路とが、受付機構３１および払出機構３２として利用される。受付機構３１による受付または払出機構３２による払出の対象となる価値媒体または遊技ポイントは「価値」として包括的に表現される。
【００８１】
（５）第１ゲーム制御部４１１および第２ゲーム制御部４１２の各々と割当部４１０との関係は任意である。例えば、前述の各形態では、割当部４１０が第１ゲームおよび第２ゲームに共通する場合を例示したが、割当部４１０が第１ゲーム制御部４１１または第２ゲーム制御部４１２の制御下にある構成、または、割当部４１０が第１ゲーム制御部４１１または第２ゲーム制御部４１２の一部である構成も想定される。また、割当部４１０は、第１ゲームに遊技価値を割当てる要素と、第２ゲームに遊技価値を割当てる要素とにより構成されてもよい。例えば、遊技価値を第１ゲームに割当てる要素が第１ゲーム制御部４１１により実現され、遊技価値を第２ゲームに割当てる要素が第２ゲーム制御部４１２により実現され、各要素が相互に連携する構成が想定される。      
【００８２】
（６）前述の各形態では、単体の装置として構成されるゲームシステム１（１A，１B，１C）を例示したが、相互に別体で構成された複数の装置によりゲームシステム１を構成してもよい。また、ゲームシステム１の機能の一部を、当該ゲームシステム１と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。
【００８３】
（７）前述の各形態では、遊技価値の転送を指示するための操作画像Ｑ2（転送）を第２ゲームの画像Ｇ2に配置したが、第１ゲームの画像Ｇ1に操作画像Ｑ2を配置してもよい。すなわち、操作画像Ｑ2は、画像Ｇ1および画像Ｇ2の少なくとも一方に配置される。操作画像Ｑ2が第１ゲームの画像Ｇ1に配置された構成によれば、第１ゲームから第２ゲームに遷移することなく、第１ゲームと第２ゲームとの間で遊技価値を転送できる。
【００８４】
（８）前述の各形態に係るゲームシステム１の機能は、前述の通り、制御装置４１等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。また、第４実施形態におけるゲーム装置６０の機能は、制御装置６１等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【００８５】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００８６】
［付記１］
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲームシステム（１A，１B）は、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当部（４１０）と、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値（Ｃ1）の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値（Ｃ1）を増減させる第１ゲーム制御部（４１１）と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値（Ｃ2）の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値（Ｃ2）を増減させる第２ゲーム制御部（４１２）とを具備する。
【００８７】
以上の態様では、利用者から受付けた遊技価値が第１ゲームおよび第２ゲームに割当てられ、第１遊技価値（Ｃ1）の一部を使用した第１ゲームの進行に応じて第１遊技価値（Ｃ1）が増減し、第２遊技価値（Ｃ2）の一部を使用した第２ゲームの進行に応じて第２遊技価値（Ｃ2）が増減する。以上の構成によれば、特許文献１に開示された煩雑な手順を第１ゲームおよび第２ゲームの各々について個別に実行する必要がないから、利用者の手順の煩雑さおよび装置の処理負荷を軽減できるという利点がある。
【００８８】
「遊技価値」は、利用者がゲームをプレイするために必要な価値を意味する。「遊技価値」の典型例はクレジットである。
【００８９】
「利用者から受付けた遊技価値」とは、利用者の動作に応じて設定された遊技価値を意味する。例えば、利用者が投入した価値媒体に対応する数量の遊技価値、または、記録媒体に記録された遊技ポイントに対応する数量の遊技価値が、「利用者から受付けた遊技価値」の具体例である。価値媒体の典型例は、トークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）またはチケットである。また、記録媒体に記録された遊技ポイントの典型例は、クレジットまたは他の任意の種類のポイントである。
【００９０】
価値媒体または遊技ポイントの単位量に対する遊技価値の数量の比率（変換率）は任意である。なお、第１ゲームと第２ゲームとで変換率を共通させてもよいし相違させてもよい。
【００９１】
「遊技価値を第１ゲームと第２ゲームとに割当てる」とは、利用者から受付けた遊技価値の一部を第１ゲーム用の第１遊技価値（Ｃ1）として設定し、他の一部を第２ゲーム用の第２遊技価値（Ｃ2）として設定することを意味する。例えば、利用者から受付けた遊技価値の全部を初期的には第１ゲームおよび第２ゲームの一方に割当て、当該遊技価値の一部を第１ゲームおよび第２ゲームの他方に移転する処理が、割当部（４１０）による遊技価値の割当の具体例である。また、利用者から受付けた遊技価値を第１遊技価値（Ｃ1）と第２遊技価値（Ｃ2）とに区分する（すなわち遊技価値を第１ゲームと第２ゲームとに分配する）処理も、割当部（４１０）による遊技価値の割当の概念に包含される。すなわち、利用者から受付けた遊技価値の全部を第１ゲームおよび第２ゲームの一方に初期的に割当てる必要は必ずしもない。
【００９２】
「利用者から受付けた遊技価値」の全部を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる必要は必ずしもない。例えば、利用者から受付けた遊技価値の一部を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる構成も想定される。また、第１ゲームおよび第２ゲームとは別個の第３ゲームが存在する場合に、利用者から受付けた遊技価値の一部または全部を、第１ゲームと第２ゲームと第３ゲームとに割当ててもよい。
【００９３】
第１ゲームと第２ゲームとの関係は任意である。例えば、第１ゲームと第２ゲームとは相互に独立に進行する関係にある。すなわち、第１ゲームおよび第２ゲームの一方の進行の状況は他方の進行に影響しない。ただし、第１ゲームの進行と第２ゲームの進行とを相互に相関させてもよい。また、第１ゲームと第２ゲームとの時間的な関係も任意である。例えば、第１ゲームと第２ゲームとは、相互に並列に進行する。すなわち、第１ゲームが進行する期間と第２ゲームが進行する期間とは、時間軸上で少なくとも一部が重複する。ただし、第１ゲームと第２ゲームとは順次に実行されてもよい。すなわち、第１ゲームおよび第２ゲームの一方の終了後に他方が開始されてもよい。
【００９４】
「割当部（４１０）」は、例えば第１ゲーム制御部（４１１）および第２ゲーム制御部（４１２）の一方により制御される。ただし、第１ゲーム制御部（４１１）および第２ゲーム制御部（４１２）とは独立した要素として割当部（４１０）を実現してもよいし、第１ゲームに遊技価値を割当てる要素と第２ゲームに遊技価値を割当てる要素との集合を「割当部（４１０）」として実現してもよい。
【００９５】
「ゲームシステム（１A，１B）」は、単体のゲーム装置で構成されてもよいし、複数のゲーム装置の集合で構成されてもよい。
【００９６】
［付記２］
付記１の好適な態様（付記２）において、前記割当部（４１０）は、前記第１ゲームおよび前記第２ゲームの一方から他方に遊技価値を移転可能である。以上の態様によれば、第１ゲームおよび第２ゲームの一方から他方に遊技価値を移転することで、移転先のゲームに使用することが可能となる。なお、遊技価値の移転量は、固定値および可変値の何れでもよい。また、第１ゲームと第２ゲームとの間において双方向で遊技価値を移転する構成と、第１ゲームおよび第２ゲームの間において一方向のみで遊技価値を移転する構成との双方が付記２には包含される。
【００９７】
［付記３］
付記１の好適な態様（付記３）において、前記割当部（４１０）は、前記第１ゲームから前記第２ゲームに遊技価値を移転する第１処理（Ｓa76）と、前記第２ゲームから前記第１ゲームに遊技価値を移転する第２処理（Ｓa77）と、を実行可能である。以上の態様によれば、第１ゲームから第２ゲームに遊技価値を移転することで第２ゲームに使用することが可能となり、第２ゲームから第１ゲームに遊技価値を移転することで第１ゲームに使用することが可能となる。なお、遊技価値の移転量は固定値および可変値の何れでもよい。
【００９８】
［付記４］
付記３の好適な態様（付記４）において、前記割当部（４１０）は、前記第１処理（Ｓa76）および前記第２処理（Ｓa77）のうち利用者から指示された処理を実行する。以上の態様によれば、第１ゲームと第２ゲームとの間における遊技価値の移転の方向を利用者が指示できる。
【００９９】
［付記５］
付記３または付記４の好適な態様（付記５）において、前記割当部（４１０）は、前記第１ゲームと前記第２ゲームとの間における遊技価値の移転量を利用者からの指示に応じて設定する。以上の態様によれば、第１ゲームと第２ゲームとの間における遊技価値の移転量を利用者が指示できる。
【０１００】
［付記６］
付記１から付記５の何れかの好適な態様（付記６）において、前記割当部（４１０）は、利用者から受付けた遊技価値を前記第１ゲームに割当て、前記第１ゲームに割当てられた遊技価値の一部または全部を前記第２ゲームに移転する。
【０１０１】
［付記７］
付記１から付記６の何れかの好適な態様（付記７）において、前記第１遊技価値（Ｃ1）と前記第２遊技価値（Ｃ2）とに応じた数量の価値を払出機構（３２）から払出す払出制御部（４１４）を具備する。
【０１０２】
払出制御部（４１４）は、典型的には、第１遊技価値（Ｃ1）と第２遊技価値（Ｃ2）との合計に応じた数量の価値を払出機構（３２）により払出す。払出機構（３２）が払出す「価値」の典型例は、前述の価値媒体または遊技ポイントである。なお、第１遊技価値（Ｃ1）に所定の変換率を乗算した数値と、第２遊技価値（Ｃ2）に所定の変換率を乗算した数値と、の合計値に応じた数量の価値媒体を払出機構（３２）から払出してもよい。
【０１０３】
［付記８］
付記１から付記７の何れかの好適な態様（付記８）において、前記第２ゲーム制御部（４１２）は、前記第１ゲームに並行して前記第２ゲームを進行させる。
【０１０４】
［付記９］
付記１から付記８の何れかの好適な態様（付記９）において、前記第１ゲーム制御部（４１１）および前記第２ゲーム制御部（４１２）の一方は、利用者からの指示を必要とせずにゲームを進行させる。以上の構成によれば、第１ゲームまたは第２ゲームの状況を利用者が過度に意識することなく当該ゲームを進行させることが可能である。
【０１０５】
［付記１０］
付記１から付記９の何れかの好適な態様（付記１０）において、前記第１ゲームの進行の状況を表す第１画像（Ｇ1）と、前記第２ゲームの進行の状況を表す第２画像（Ｇ2）とを表示装置（３３）に表示させる表示制御部（４１３）を具備し、前記表示制御部（４１３）は、利用者から所定の指示が付与された場合に、前記第２遊技価値（Ｃ2）に残量があるときには前記第２画像（Ｇ2）を縮小表示し、前記第２遊技価値（Ｃ2）に残量がないときには前記第２画像（Ｇ2）を消去する。以上の構成によれば、第２遊技価値（Ｃ2）に残量がある場合には第２画像（Ｇ2）が縮小表示されるから、第２遊技価値（Ｃ2）の残存を利用者が失念する可能性を低減できる。
【０１０６】
「所定の指示」は、例えば第２ゲームの表示を非活性化（縮小または消去）させる指示である。また、「縮小表示」とは、第２画像（Ｇ2）の全部の要素を維持したまま縮小する場合のほか、第２画像（Ｇ2）の一部の要素を省略または簡素化したうえで縮小する場合も包含する。
【０１０７】
［付記１１］
本発明の好適な態様（付記１１）に係るゲーム制御方法は、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当て、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値（Ｃ1）の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値（Ｃ1）を増減させる第１ゲーム制御処理（Ｓa3）と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値（Ｃ2）の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値（Ｃ2）を増減させる第２ゲーム制御処理（Ｓa8）とを実行する。
【０１０８】
［付記１２］
本発明の好適な態様（付記１２）に係るプログラムは、ゲームシステム（１A，１B）が具備する１個以上のプロセッサ（４１）に、利用者から受付けた遊技価値を第１ゲームおよび第２ゲームに割当てる割当処理（Ｓa2，Ｓa76，Ｓa77）と、前記第１ゲームに割当てられた第１遊技価値（Ｃ1）の一部を使用して前記第１ゲームを進行させ、前記第１ゲームの進行に応じて前記第１遊技価値（Ｃ1）を増減させる第１ゲーム制御処理（Ｓa3）と、前記第２ゲームに割当てられた第２遊技価値（Ｃ2）の一部を使用して前記第２ゲームを進行させ、前記第２ゲームの進行に応じて前記第２遊技価値（Ｃ2）を増減させる第２ゲーム制御処理（Ｓa8）とを実行させる。
【符号の説明】
【０１０９】
１A，１B，１C…ゲームシステム、１０…抽選機構、１１…物理抽選部、１２…抽選フィールド、１３…投入機構、Ｂ…抽選体、Ｈ…抽選孔、３０…ステーション、３１…受付機構、３２…払出機構、３３，６３…表示装置、３４，６４…操作装置、４１，６１…制御装置、４２，６２…記憶装置、４１０…割当部、４１１…第１ゲーム制御部、４１２，６１１…第２ゲーム制御部、４１３，６１２…表示制御部、４１４，６１３…払出制御部、５１…第１ゲーム装置、５２…第２ゲーム装置、６０…ゲーム装置、６１４…報酬管理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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