(57)【要約】【課題】同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報とユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および選択ゲーム媒体に関する情報を抽選リストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させることによって抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる。【選択図】図６
2020000393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、
前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択される、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記複数種類のゲーム媒体のうち、第１のゲーム媒体および前記第１のゲーム媒体とは異なる第２のゲーム媒体は同一の属性を備え、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第１のゲーム媒体であるとき、前記第１のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第１のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第２のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第１の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第１の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第２の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【請求項７】
ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、を備える、
ゲームシステム。
【請求項８】
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、
前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択される、
請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新する、
請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記複数種類のゲーム媒体のうち、第１のゲーム媒体および前記第１のゲーム媒体とは異なる第２のゲーム媒体は同一の属性を備え、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第１のゲーム媒体であるとき、前記第１のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第１のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第２のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新する、
請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストのうちの第１の抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第１の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された前記抽選リストのうちの第２の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、を備える、
ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザの抽選要求を受け付けたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
前記ガチャでは、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合（当選確率）に基づいて抽選が実行される。そして、抽選によって選択されたゲーム媒体に関する情報はユーザの識別情報と関連付けられる。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
前記ゲームにおいて、ゲーム媒体の中には通常のゲームプレイのみでは付与されず、ガチャによってのみユーザに付与されるゲーム媒体が含まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１４８４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のガチャでは、値が固定された選択割合に基づいて抽選が実行されるため、複数回ガチャを実行したユーザには、同一のゲーム媒体が複数回付与されることがあった。
【０００７】
しかし、ゲーム媒体の中には、１つ保有していれば足りるもの（例えば、プレイヤキャラクタのコスチュームなどの非消費系ゲーム媒体）もある。このようなゲーム媒体が複数回付与されると、ユーザを落胆させてしまい、ユーザのガチャに対するモチベーションを低下させてしまう。
【０００８】
本発明の目的は、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。
【００１０】
また、第１の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。
【００１１】
また、第１の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。
【００１２】
また、第１の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第１のゲーム媒体および前記第１のゲーム媒体とは異なる第２のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第１のゲーム媒体であるとき、前記第１のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第１のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第２のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。
【００１３】
第２の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第１の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第１の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第２の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。
【００１４】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１５】
第４の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。
【００１６】
また、第４の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。
【００１７】
また、第４の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。
【００１８】
また、第４の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第１のゲーム媒体および前記第１のゲーム媒体とは異なる第２のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第１のゲーム媒体であるとき、前記第１のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第１のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第２のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。
【００１９】
第５の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストのうちの第１の抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第１の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された前記抽選リストのうちの第２の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおいて用いられる初期ガチャリストの一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるガチャモードにおいて用いられる更新後のガチャリストの一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるガチャリスト更新処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲームシステム１について、図１〜図６を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００２３】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して操作する所定のゲームが実行される。
【００２４】
本実施形態において、ゲーム装置３で実行されるゲームにはクエストモード、ガチャモードおよび着せ替えモードがある。
【００２５】
クエストモードでは、ユーザが提示された課題（クエスト）をクリアすることによってゲームが進行する。
【００２６】
ガチャモードでは、抽選（ガチャ）によって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられる。そして、ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。
【００２７】
なお、以下では、「ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信されること」を「ユーザに付与」という場合がある。ユーザは、タッチパッド３５０（操作部３５）を介して、ユーザに付与されたゲーム媒体を仮想ゲーム空間で操作することができる。
【００２８】
図３に示すとおり、本実施形態のガチャモードでは、通常抽選（「１回ガチャる！」）および連続抽選（「１０回ガチャる！」）のいずれを実行するかを、ユーザが選択することができる。
【００２９】
通常抽選は、ユーザの１回の操作に応じて１回の抽選を行う抽選である。そして、連続抽選は、ユーザの１回の操作に応じて所定回数の抽選（本実施形態においては１０回の抽選）を連続して行う抽選である。
【００３０】
着せ替えモードでは、ユーザが、コスチューム（ゲーム媒体）を選択する操作してキャラクタ（ゲーム媒体）の着せ替えを行うことができる。
【００３１】
本実施形態のゲームにおいては、キャラクタが着用しているコスチュームに応じて、キャラクタの外観とともにキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞が変化する。
【００３２】
＜ゲーム媒体の説明＞
ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体には、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体がある。
【００３３】
そして、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体には、ゲーム内における希少度を示すパラメータ（以下、「レアリティ」という。）が設定される。
【００３４】
非消費系ゲーム媒体は、この非消費系ゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられている間は仮想ゲーム空間において継続的に使用できる（消滅しない）ゲーム媒体である。しかし、ユーザの操作などによって非消費系ゲーム媒体を破棄、譲渡またはいわゆる合成等をした場合、その非消費系ゲーム媒体はその後使用できない（消滅する）。
【００３５】
非消費系ゲーム媒体の一例として、レアリティに応じて体力、攻撃力または防御力などの能力パラメータが設定されたキャラクタ（カードゲームにおいては、キャラクタカード）がある。
【００３６】
非消費系ゲーム媒体の他の例として、キャラクタの外観または能力パラメータなどにその使用による効果が反映されるコスチュームまたは装備品がある。本実施形態では、非消費系ゲーム媒体をコスチュームとして説明する。
【００３７】
非消費系ゲーム媒体に対して、消費系ゲーム媒体は、その効果を発揮した後に消滅するゲーム媒体である。
【００３８】
消費系ゲーム媒体には、例えば回復薬、出現率増加アイテムまたは宝石がある。
【００３９】
回復薬は、キャラクタの体力パラメータを回復させるアイテムである。また、回復薬は、クエストモードのクエストが実行されるために必要とされるスタミナパラメータを回復させるアイテムであってもよい。
【００４０】
出現率増加アイテムは、ガチャモードにおいて、高レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択されやすくするアイテムである。
【００４１】
宝石は、ガチャモードにおいて、抽選（ガチャ）を実行するために消費されるアイテム（いわゆる課金アイテム）である。
【００４２】
宝石は、クエストモードのゲーム進行（ゲーム結果）に応じてユーザに付与される。また、宝石は、所定の課金処理によって購入されることにより、または、ゲームにログインした回数に応じてユーザに付与される特典が決定されるログインボーナスなどにより、ユーザに付与されてもよい。
【００４３】
ゲーム媒体には、クエストモードのゲーム進行に応じてのみユーザに付与されるもの、およびガチャモードにおける抽選結果に応じてのみユーザに付与されるものがある。さらに、ゲーム媒体には、クエストモードおよびガチャモードの双方でユーザに付与されるものもある。
【００４４】
＜ハードウェア構成および機能的構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００４５】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００４６】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００４７】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００４８】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００４９】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００５０】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００５１】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００５２】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部２１には、ユーザアカウント情報あるいはゲームアカウント情報に割り当てられた抽選リスト（ガチャリスト）が記憶される。
【００５３】
本実施形態においては、抽選リスト（ガチャリスト）は、ユーザアカウント情報に割り当てられる。以下、本実施形態において、抽選リストをガチャリストという。また、ガチャリストの詳細は後述する。
【００５４】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００５５】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、リスト管理手段２０３および通信手段２０４として機能する。
【００５６】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００５７】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、後述する通信手段２０４を介して、ゲーム装置３から抽選要求情報を受信する。
【００５８】
抽選実行手段２０２は、抽選要求情報を受信すると、リスト管理手段２０３よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得する。
【００５９】
ガチャリストには、複数種類のゲーム媒体に関する情報が含まれる。ゲーム媒体に関する情報とは、ゲーム媒体の名称、能力パラメータ、レアリティ、および使用により発揮される効果に関する情報などである。
【００６０】
また、ガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに選択割合が設定される。例えば、図２に示す初期ガチャリスト（初期ガチャリストについては後述する。）において、コスチュームＡおよびコスチュームＢは非消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ２０％である。また、アイテムＡおよびアイテムＢは消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ５％である。
【００６１】
抽選実行手段２０２は、リスト管理手段２０３より取得したガチャリストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する。
【００６２】
そして、抽選実行手段２０２は、抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。ユーザアカウント情報と関連付けられた選択ゲーム媒体に関する情報は、通信手段２０４を介して、ゲーム装置３へ送信される。
【００６３】
これにより、抽選実行手段２０２は、選択ゲーム媒体をユーザに付与する。
【００６４】
＜リスト管理手段２０３の説明＞
リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２が抽選要求情報を受信すると、記憶部２１にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する。
【００６５】
記憶部２１にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる。初期ガチャリストは、抽選実行手段２０２がユーザから初回の抽選要求を受け付けた場合に、そのユーザのユーザアカウント情報に割り当てられるガチャリストである。
【００６６】
そして、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部２１に記憶させる。それとともに、リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。
【００６７】
他方、記憶部２１にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合、リスト管理手段２０３は、そのガチャリストを読み出す。そして、リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２に記憶部２１から読み出したガチャリストを送信する。
【００６８】
また、リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２における抽選の実行後、抽選結果に応じてガチャリストを更新するか否かを決定する。リスト管理手段２０３は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、ガチャリストを更新する。
【００６９】
他方、リスト管理手段２０３は、選択ゲーム媒体がアイテムＡなどの消費系ゲーム媒体である場合、ガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。
【００７０】
図４は、図２に示す初期ガチャリストを用いてされた抽選の実行後に、液晶画面３４０に表示されるゲーム画面である。
【００７１】
図４に示す抽選においては、非消費系ゲーム媒体であるコスチュームＡが選択されている。そのため、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを更新する。
【００７２】
具体的には、図５に示すとおり、リスト管理手段２０３は、コスチュームＡをガチャリストから削除せずに、コスチュームＡに設定された選択割合を２０％から１％（２０％より小さく０％より大きい値であれば可。）に減少させる。それとともに、リスト管理手段２０３は、ガチャリストに含まれる他の種類のゲーム媒体（例えば、コスチュームＢ、アイテムＡおよびアイテムＢ）に設定された選択割合を増加させる。
【００７３】
そして、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部２１に記憶させる。
【００７４】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金などのゲームデータなどを送受信する。
【００７５】
また、通信手段２０４は、抽選要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信した抽選要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００７６】
また、通信手段２０４は、抽選実行手段２０２が抽選結果に応じてユーザに付与するゲーム媒体に関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００７７】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００７８】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００７９】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００８０】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００８１】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００８２】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００８３】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００８４】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００８５】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００８６】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、抽選要求、クエストの選択またはプレイヤキャラクタの操作などを行う。
【００８７】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００８８】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストモード、ガチャモード、および着せ替えモードを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００８９】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００９０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００９１】
また、ゲーム実行手段３０１は、プレイヤキャラクタが着用しているコスチュームに基づいて、ゲーム画面３４０に表示するプレイヤキャラクタの外観およびプレイヤキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞を選択する。
【００９２】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面３４０には、図３に示すとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」、「通常抽選および連続抽選のいずれかを選択させる画像」などが表示される。
【００９３】
具体的には、図３に示すとおり、１０個の宝石を消費することで通常抽選を実行することを要求するか、９０個の宝石を消費することで連続抽選（１０連ガチャ）を実行することを要求するかを、ユーザは選択することができる。
【００９４】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して抽選要求を行う。通常抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段３０２は通常抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
【００９５】
一方、連続抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段３０２は連続抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
【００９６】
これらの抽選要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００９７】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、およびゲーム媒体に関する情報などを受信する。
【００９８】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および抽選要求情報などの情報をサーバ装置３に送信する。
【００９９】
＜ガチャリスト更新処理の説明＞
以下、図６を参照して、本発明のガチャリスト更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１００】
まず、抽選実行手段２０２は、抽選要求手段３０２からの抽選要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１０１】
抽選要求手段３０２からの抽選要求を受け付けたと判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、リスト管理手段２０３は、記憶部２１に抽選要求を行ったユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１０２】
記憶部２１にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合（Ｓ２：ＮＯ）、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる（ステップＳ３）。そして、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部２１に記憶させる。それとともに、リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。
【０１０３】
他方、記憶部２１にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、リスト管理手段２０３は、そのガチャリストを読み出す（ステップＳ４）。そして、リスト管理手段２０３は、抽選実行手段２０２に記憶部２１から読み出したガチャリストを送信する。
【０１０４】
抽選実行手段２０２は、リスト管理手段２０３よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得すると、そのガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する（ステップＳ５）。
【０１０５】
ついで、抽選実行手段２０２は、抽選によって選択されたゲーム媒体（選択ゲーム媒体）に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、抽選実行手段２０２は、選択ゲーム媒体に関する情報を、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信する。これにより、選択ゲーム媒体がユーザに付与される（ステップＳ６）。
【０１０６】
その後、リスト管理手段２０３は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であるか否かを判定する（ステップＳ７）。
【０１０７】
選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体でないと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）、リスト管理手段２０３はガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。
【０１０８】
一方、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であると判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、リスト管理手段２０３はガチャリストを更新する（ステップＳ８）。
【０１０９】
具体的には、リスト管理手段２０３は、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段２０３は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。
【０１１０】
その後、リスト管理手段２０３は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部２１に記憶させる。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。
【０１１１】
ステップＳ１に戻って、抽選要求手段３０２からの抽選要求を受け付けていないと判定された場合（Ｓ１：ＮＯ）、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。以上の手順により、本発明のガチャリスト更新処理が実行される。
【０１１２】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置（サーバ装置２）を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト（ガチャリスト）から、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報（ユーザアカウント情報）とを関連付ける抽選実行手段２０２、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記ガチャリストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記ガチャリストを更新するリスト管理手段２０３、として機能させる。
【０１１３】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制することができる。
【０１１４】
［他の実施形態］
前記実施形態では、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
【０１１５】
例えば、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以上である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。
【０１１６】
あるいは、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以下である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。このとき、高い選択割合が設定された低レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択された場合、リスト管理手段はこのゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。
【０１１７】
これにより、次回以降の抽選において、この低レアリティのゲーム媒体が選択されにくくなり、それよりも高レアリティのゲーム媒体が選択されやすくなるため、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。
【０１１８】
他の例として、同一のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。例えば、同一のゲーム媒体が重複して選択された場合、リスト管理手段は重複して選択されたゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。
【０１１９】
また、同一種類のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。この場合、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体（例えば、ゲーム媒体Ａ）がガチャリストに含まれるとき、レアリティの異なるゲーム媒体Ａが重複して選択されたことも、同一種類のゲームが抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に含んでもよい。
【０１２０】
他の例として、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段によるガチャリストの更新が行われてもよい。
【０１２１】
すなわち、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。
【０１２２】
このとき、選択割合を増加させる他のゲーム媒体が、リスト管理手段における抽選によって選択されてもよい（この抽選を抽選実行手段における抽選と区別して、以下「更新抽選」という。）。
【０１２３】
具体的には、リスト管理手段が、ガチャリストに含まれるゲーム媒体のうち、選択ゲーム媒体を除いた他のゲーム媒体より、１または複数のゲーム媒体を更新抽選によって選択する。そして、リスト管理手段は、更新抽選によって選択されたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。
【０１２４】
更新抽選は、無作為抽選でもよいし、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて実行される抽選でもよい。更新抽選の方法として、任意の抽選方法が採用され得る。
【０１２５】
更新抽選によって選択されたゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体に設定された選択割合をどのように増加させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。
【０１２６】
例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合に対して均等に配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。
【０１２７】
あるいは、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合の比率に応じて配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。
【０１２８】
また、リスト管理手段が選択割合を増加させる他のゲーム媒体を選択するとき、１回選択割合が減少されたゲーム媒体は、その選択割合を増加させる対象から除かれてもよい。すなわち、リスト管理手段は、選択割合を減少させたゲーム媒体について、その選択割合を増加させない。
【０１２９】
これにより、同一のゲーム媒体について、２回以上その選択割合が増加されることはあっても、１回その選択割合が減少されるとその後は増加されない。このため、異なるゲーム媒体がユーザに付与される可能性が高まるとともに、同一のゲーム媒体がユーザに付与される可能性が低くなる。
【０１３０】
すなわち、ユーザが抽選要求を繰り返し行うことによって、ガチャリストに含まれるすべてのゲーム媒体を獲得することができる可能性を高めることができる。このため、ユーザは、取得したいゲーム媒体を獲得しやすくなる。
【０１３１】
また、前記実施形態では、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させるとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
【０１３２】
例えば、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる（例えば、２０％から１％に減少させる）とともに、抽選を実行したガチャリストに含まれていなかった他のゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。そして、リスト管理手段は、減少させた選択割合（例えば、１９％）を新たに含めた他のゲーム媒体に設定する。
【０１３３】
このとき、リスト管理手段が、ユーザアカウント情報に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶部から読み出して、ユーザアカウント情報に関連付けられていないゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。新たに含められるゲーム媒体は、１の種類であっても、複数の種類であってもよい。
【０１３４】
新たに含められるゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体にどのように選択割合を設定させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、各ゲーム媒体に均等に配分することで、これらの選択割合を設定してもよい。
【０１３５】
ユーザが保有していない種類のゲーム媒体が、ガチャリストに新たに含められることで、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。
【０１３６】
また、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体であって、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を変更（減少または増加）させてもよい。
【０１３７】
ここで、属性とは、例えば、火属性、水属性または風属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。あるいは、属性は、体力属性、攻撃属性または防御属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。さらに、属性は、レアリティであってもよい。このように、属性として、任意のカテゴリーが採用され得る。
【０１３８】
リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる場合、次の抽選において、他の属性を備えたゲーム媒体が選択されやすくなる。
【０１３９】
例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。
【０１４０】
これにより、次の抽選において、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体が選択される可能性が高くなる。
【０１４１】
他方、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる場合は、次のとおりとなる。
【０１４２】
例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、抽選によって選択された火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、それ以外の火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。
【０１４３】
これにより、次の抽選において、その前の抽選で選択された火属性のゲーム媒体とは異なる他の火属性のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。
【０１４４】
また、この例において、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体（例えば、ゲーム媒体Ａ）がガチャリストに含まれる場合、低レアリティのゲーム媒体Ａが抽選によって選択されたとき、リスト管理手段は低レアリティのゲーム媒体に設定された選択割合を減少させ、高レアリティのゲーム媒体Ａに設定された選択割合を増加させることができる。
【０１４５】
他の例として、サーバ装置において複数パターンのガチャリスト（例えば、第１のガチャリストおよび第２のガチャリスト）があらかじめ記憶されてもよい。そして、抽選結果に応じて、リスト管理手段がユーザアカウント情報に割り当てられた第１のガチャリストを第２のガチャリストに置き換えることによってガチャリストが更新されてもよい。
【０１４６】
第２のガチャリストは、第１のガチャリストから抽選によって選択されたゲーム媒体（選択ゲーム媒体）に関する情報を含む。そして、第２のガチャリストに含まれる選択ゲーム媒体に対して、第１のガチャリストにおいて設定された選択割合よりも低い選択割合が設定されている。
【０１４７】
これにより、本実施形態に記載の発明と同様の効果が得られる。
【０１４８】
また、前記実施形態では、通常抽選および連続抽選のいずれかが実行される例を示したが、連続抽選が実行される場合には以下の構成が採用され得る。
【０１４９】
例えば、抽選実行手段は、連続抽選を実行する抽選要求を受け付けたことを契機として、ユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリスト（初期ガチャリストを含む）から、そのガチャリストに含まれたゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて抽選を実行する。
【０１５０】
このとき、１０回の連続抽選が同一のガチャリストで実行されてもよい。あるいは、１回の抽選の実行後に毎回ガチャリスト更新処理が行われ、更新後のガチャリスト（更新しない場合は、前回抽選の実行時のガチャリスト）で次の抽選が実行されてもよい。
【０１５１】
後者の場合、以下の手順が採用され得る。すなわち、１０回の連続抽選のうち、１回目の抽選が実行されると、抽選結果に応じてリスト管理手段がガチャリストを更新するか否かを決定する。
【０１５２】
ガチャリストを更新すると決定された場合には、リスト管理手段はガチャリストを更新する。そして、抽選実行手段は、更新後のガチャリストで２回目の抽選を実行する。本手順によって、抽選及び更新の一連の処理が１０回繰り返して実行される。
【０１５３】
選択ゲーム媒体は、連続抽選のうちの１回の抽選が実行されるたびに、ユーザに付与されてもよい。あるいは、１０回の連続抽選が実行されたのち、１０の選択ゲーム媒体がユーザに一度に付与されてもよい。
【０１５４】
さらに、連続抽選が実行される際には、通常抽選と異なるガチャリスト更新処理が実行されてもよい。
【０１５５】
例えば、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。さらに、非消費系ゲーム媒体の中でも、レアリティが所定値以上である非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。
【０１５６】
あるいは、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が大きく減少されてもよい。その結果、他のゲーム媒体に設定された選択割合が大きく増加するため、次の抽選において他のゲーム媒体が抽選によって選択されやすくなる。
【０１５７】
また、前記実施形態では、選択ゲーム媒体がコスチュームＡである場合、そのゲーム媒体に設定された選択割合を２０％から１％に減少させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
【０１５８】
例えば、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が極端に低くなるようにガチャリストが更新されてもよい。具体的には、リスト管理手段は、選択割合を２０％から０．０１％に減少させてもよい。
【０１５９】
これにより、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることをさらに抑制することができる。
【０１６０】
しかし、このような場合であっても、次回以降の抽選において同一のゲーム媒体（この例では、コスチュームＡ）が抽選によって選択される可能性は少なからず存在する。
【０１６１】
このため、同一のゲーム媒体が複数回付与されたユーザを落胆させないために、リスト管理手段によって選択割合が減少されたゲーム媒体が、次回以降の抽選において選択された場合にあっては、選択ゲーム媒体とともに、あるいは選択ゲーム媒体に代えて、所定の特典をユーザに付与してもよい。
【０１６２】
所定の特典には、例えば、宝石を消費することなく通常抽選または連続抽選を実行する抽選要求をすることができる抽選チケットがある。あるいは、所定の特典には、ユーザが取得したいゲーム媒体を自由に選択することができる交換チケット、またはレアリティの高いゲーム媒体などがある。
【０１６３】
他の例として、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が０％となるようにガチャリストが更新されてもよい。このとき、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が消費系ゲーム媒体のみとなったとき、または、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が１の種類となったときは、リスト管理手段がガチャリストを更新しないようにしてもよい。
【０１６４】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１６５】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  リスト管理手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020000393.tif 000003
【図２】
2020000393.tif 000004
【図３】
2020000393.tif 000005
【図４】
2020000393.tif 000006
【図５】
2020000393.tif 000007
【図６】
2020000393.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月15日(2019.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第１の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第１の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第２の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第１の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報が削除されておらず、前記第１の抽選リストに対して前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合が減少されており、前記第１の抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報が新たに含められており、かつ、減少した分の前記選択割合が前記他のゲーム媒体に設定されている前記第２の抽選リストに置き換える、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。