(57)【要約】【課題】複数個の可動部材を備えた遊技機における可動部材の動作状態を的確に把握すると共に的確に動作させる。【解決手段】特定入賞領域１１ｖを備え揺動動作する樋部材１３に対する原位置内確認条件ｔ１，原位置外確認条件ｔ２、王道ルート上で傾動動作する傾斜板１５に対する原位置外確認条件ｔ３，原位置内確認条件ｔ４の各時間値を全て異なる値とし、主制御基板３１０は、樋部材１３及び傾斜板１５を独立して動作させる際に、それぞれ、所定時間ｔ１，ｔ４内に原位置に近付く動作が行われているか否か、所定時間ｔ２，ｔ３内に原位置から遠ざかる動作が行われているか否かを確認しつつ動作制御を実行する。【選択図】  図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動部材と、前記可動部材に所定の動作を実行させる動作制御手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記可動部材を複数個備え、該複数個の可動部材は、前記所定の動作における原位置に対し、近付く動作の確認条件及び遠ざかる動作の確認条件が個々に設定されると共に、前記可動部材毎に個々に設定された確認条件の内、少なくとも一つは他の確認条件とは異なる条件が設定されていること。
（１Ｂ）前記動作制御手段は、前記確認条件に基づく動作確認を実行すると共に、前記複数個の可動部材に前記所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記複数個の可動部材の内、少なくとも一つについて、当該可動部材自身に、又は、当該可動部材以外の部材において前記所定の動作によって入球可能性を変化させられる範囲内に、遊技球の通過を契機に前記特典を付与する特定領域自体が、又は前記特定領域への流入口が備えられていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記複数個の可動部材について個々に設定された確認条件の全てを、互いに異なる条件としたこと。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記動作制御手段は、前記複数個の可動部材に対し、少なくとも一部が時期的に重なった動作となる様に前記所定の動作を実行させ得る手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の動作を実行する可動部材を備えた遊技機に係り、特に複数個の可動部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、羽根物，第２種などと呼ばれる遊技機（例えば、特許文献１）、第１種第２種混合機と呼ばれる遊技機（例えば、特許文献２）、Ｖ確変機と呼ばれる遊技機（例えば、特許文献３）など、が知られている。
【０００３】
特許文献１〜３の遊技機は、電動役物やアタッカーに入球した遊技球が特定領域を通過することにより、大当たりとなったり、高確率状態が付与され、電動役物の羽根、アタッカーなどに加えて、電動役物内の可動体やシャッタ部材等、複数の可動部材の動作状態が特定領域への入賞可能性に変化を与える構成を採用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−２４６０３７号公報（図４，図５，図８）
【特許文献２】特開２０１３−２３３３７５号公報（図１，図３）
【特許文献３】特開２０１６−２０９３２５号公報（図１，図２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら従来の遊技機において、電動役物やアタッカーに備えられた可動部材が、玉噛み、部品故障、不正行為などによって動作不良を生じると、特定領域への入賞可能性に影響を来すといった問題がある。また、複数個の演出用可動体の演出動作によって大当たり信頼度等を報知する様にした遊技機においても、演出用可動体の動作不良は、遊技者の興趣を損ねるといった問題がある。一方、複数個の可動部材の動作、特に、特定領域への入賞可能性を変化させる可動部材の動作が単調になることなく、偶然性を演出できる様にして遊技者の興趣を高めたいという要望もある。
【０００６】
そこで、本願は、複数個の可動部材を備えた遊技機における可動部材の動作状態を的確に把握すると共に的確に動作させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動部材と、前記可動部材に所定の動作を実行させる動作制御手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記可動部材を複数個備え、該複数個の可動部材は、前記所定の動作における原位置に対し、近付く動作の確認条件及び遠ざかる動作の確認条件が個々に設定されると共に、前記可動部材毎に個々に設定された確認条件の内、少なくとも一つは他の確認条件とは異なる条件が設定されていること。
（１Ｂ）前記動作制御手段は、前記確認条件に基づく動作確認を実行すると共に、前記複数個の可動部材に前記所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、動作制御手段は、複数個の可動部材にそれぞれ所定の動作を実行させる際に、各可動部材における「原位置に対して近付く動作」及び「原位置から遠ざかる動作」の両面から、動作状態を把握する。例えば、動作制御手段が、ある可動部材に対して原位置に近付く動作を開始させた後、所定時間内に原位置に所定以上近付いた位置（以下、「原位置内」という。）に移動したか否かにより、可動部材において原位置に近付く動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。また、動作制御手段は、ある可動部材に対して原位置から遠ざかる動作を開始させた後、所定時間内に原位置から所定以上遠ざかった位置（以下、「原位置外」という。）に移動したか否かにより、可動部材において原位置から遠ざかる動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。なお、動作制御手段が駆動源としてステッピングモータを使用する場合には、「時間値」ではなく「駆動パルス数」を確認条件としても構わない。また、動作制御手段がワンチップマイコンを備えるものにあっては、ワンチップマイコンの「クロック値」を確認条件としても構わない。
【０００９】
本発明においては、例えば、動作制御手段が２個の可動部材Ａ，Ｂに所定の動作を実行させる場合に、可動部材Ａに対して原位置内移動の確認条件ｔ１、原位置外移動の確認条件ｔ２、可動部材Ｂに対して原位置内移動の確認条件ｔ３、原位置外移動の確認条件ｔ４を、個々に設定している。この結果、動作制御手段は、制御対象となっている可動部材毎に動作の実行タイミング、動作の切り換えタイミングなどが各可動部材に固有のものとなる様な動作を実行させることが可能となっている。そして、本発明においては、これらｔ１〜ｔ４の確認条件を個々に設定するだけでなく、ｔ１〜ｔ４の少なくとも一つの確認条件を、他の確認条件と異なる条件としていることにより、個々に独立して動作する可動部材同士の動作の順序，インタバル，重なりなどにズレ等を生じさせることができる。この結果、本発明によれば、複数個の可動部材による所定の動作を、単調なものではなく、偶然性を兼ね備えた多彩な動作として実行することができる。そして、本発明の遊技機によれば、この様な偶然性を備えた多彩な動作を、複数個の可動部材が的確に実行しているか否か、正常な動作が保たれているか否かを、個々に、かつ、一つ以上が異なるものとなる様に設定した確認条件に基づいて的確に把握することができる。
【００１０】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（２）前記複数個の可動部材の内、少なくとも一つについて、当該可動部材自身に、又は、当該可動部材以外の部材において前記所定の動作によって入球可能性を変化させられる範囲内に、遊技球の通過を契機に前記特典を付与する特定領域自体が、又は前記特定領域への流入口が備えられていること。
【００１１】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、上述した様に、複数の可動部材が個々に独立した動作を的確に実行する中で、特定領域に対する遊技球の通過に対して、偶然性を付与することが可能となる。そして、動作制御手段は、この様な動作が正常に行われているか否かを的確に把握すると共に、各可動部材の動作を的確に制御することが可能となる。ここで、可動部材自身が特定領域（又は特定領域への流入口）を備えるものにあっては、特定領域への入球位置が移動することとなる。また、可動部材以外の部材において所定の動作によって入球可能性を変化させられる範囲内に特定領域（又は特定領域への流入口）を備えるものにあっては、当該可動部材の動作が特定領域への入球をし易くしたりし難くしたり不可能にしたりする。従って、これら特定領域（又は特定領域への流入口）を備えるものにあっては、可動部材の動作は遊技者にとって有利・不利に直結することから、動作制御手段による各可動部材の動作の的確な制御と、不具合の的確な把握は、この種の遊技機において極めて重要なものとなる。その点、本発明の遊技機によれば、特定領域への入賞可能性を、偶然性を備えつつ的確なものとなる様に制御すると共に、動作上の不具合も的確に把握することができる。
【００１２】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（３）前記複数個の可動部材について個々に設定された確認条件の全てを、互いに異なる条件としたこと。
【００１３】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、複数の可動部材の動作において、動作開始、動作停止、反転動作開始、反転動作停止、等の所定の動作における制御条件を個々独立のものとすることができ、その結果、複数の可動部材の動作に独立性や偶然性を備えさせることができる。そして、各可動部材について個々に全て異なる条件として設定した確認条件を、動作制御手段に確認させつつ複数個の可動部材の動作を制御することにより、動作制御手段は、各可動部材が正常に動作しているか否かを的確に把握すると共に、各可動部材に対して、偶然性や予測困難性をより高めた動作を的確に実行させることができる。
【００１４】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（４）前記動作制御手段は、前記複数個の可動部材に対し、少なくとも一部が時期的に重なった動作となる様に前記所定の動作を実行させ得る手段として構成されていること。
【００１５】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、個々に独立して所定の動作を実行する複数個の可動部材同士の動作間に何らかの連携がなされている印象を遊技者に与えつつ、動作制御手段は、各可動部材が正常に動作しているか否かを的確に把握すると共に、各可動部材に対して、偶然性や予測困難性を備えた動作を的確に実行させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、複数個の可動部材を備えた遊技機における可動部材の動作状態を的確に把握すると共に的確に動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は裏ユニットの正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＡ−Ａ断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＡ−Ａ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機のセンター役物の組み立て状態を示す斜視図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の樋部材の駆動機構を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は底面図、（Ｃ）〜（Ｅ）は平面図、（Ｆ）は動作グラフである。
【図９】実施例１のパチンコ機の傾斜板の駆動機構を示し、（Ａ），（Ｂ）は斜視図、（Ｃ）〜（Ｅ）は左側面図、（Ｆ）〜（Ｈ）は右側面図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における小当たり遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における特別遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機における可動部材動作制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ），（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図１６】実施例１のパチンコ機における残存球エラー判定を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演出制御のフローチャート、（Ｃ）はエラー報知演出ののフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００２０】
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠（遊技盤取付枠）Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２１】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００２２】
［２  遊技盤の概要］
本実施例において、遊技盤１は光透過性を有する合成樹脂板で構成され、図２に示す様に、羽根物タイプのセンター役物１０を取り囲む様に形成された遊技領域２の下部に取り付けられた始動入賞口３１〜３３と、左右の装飾体４０，５０と、下部装飾体６０と、障害釘や風車などを備えている。この左右の装飾体４０，５０には普通入賞口３４，３５が備えられ、下部装飾体６０の左右にに位置する普通入賞口３６，３７も備えられている。また、センター役物１０自体も入賞口として機能する。遊技盤１の裏面には、これら入賞口３１〜３７及びセンター役物１０と連絡して球排出通路１１３を形成する裏ユニット１００が取り付けられている。
【００２３】
裏ユニット１００は、遊技盤１の内側に収まる縁枠１１１が前方に突設形成された裏ユニット本体１１０の前面側に、左右の装飾体４０，５０及び下部装飾体６０の背後に位置するＬＥＤ基板１２０，１３０，１４０を装着したものとなっている。また、裏ユニット本体１１０には、センター役物１０の背後にあたる部分に後方へ窪んだ収納凹所１１２が形成されると共に、球排出通路１１３が設けられている。ＬＥＤ基板１２０等は、裏ユニット本体１１０の収納凹所１１２と縁枠１１１との間で球排出通路１１３を避ける位置に取り付けられる。なお、図示の状態は、ＬＥＤ基板１２０等の前面側に透明な合成樹脂で成形された前面カバーが装着され、基板前面に配置されたＬＥＤが保護された状態を示している。上述の装飾体４０，５０，６０は光透過性を有し、背面のＬＥＤ基板１２０等による発光演出は、これら装飾体４０等を介して視認可能となっている。また、左右の装飾体４０，５０の背後位置に取り付けられるＬＥＤ基板１２０，１３０は、前面側にマトリクス状に縦横ほぼ等間隔で設置されたＬＥＤ群を備え、単なる発光だけでなく文字情報等を表示する機能も備えている。
【００２４】
［３  センター役物の概要］
センター役物１０は、図３〜図６に示す様に、一般入賞領域１１ａと特定入賞領域１１ｖとを備えた入賞空間１１と、この入賞空間１１への遊技球の進入口をソレノイド駆動による回動動作によって開閉する開閉部材１２ａ，１２ｂと、入賞空間１１の最下部に備えられ、特定入賞領域１１ｖへの受入通路を形成すると共にモータ駆動によって所定の揺動範囲内で左右方向に揺動される樋部材１３と、樋部材１３の上面よりやや上方に設置された底面形成部材１４と、この底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置され、モータ駆動により、傾きを変える傾動動作を実行する傾斜板１５とを備えている。
【００２５】
底面形成部材１４の後端部には上方に上がった段差部１４ａが形成されている。この段差部１４ａは中央から左右に下がる屋根状に緩く傾斜し、中央前面には遊技球１個を受け入れることが可能な窪み１４ｂが形成されている。また、傾斜板１５の後端付近には、その先端を持ち上げる方向に傾動したときに突出するストッパ部材１５ａが備えられている。
【００２６】
入賞空間１１の中央には人形１６が備えられ、人形１６の前方で幅方向に伸びる中間床形成部材１７も備えられている。中間床形成部材１７の左右の端には、後方に向かって遊技球を転動させる様に後下がりに傾斜した転動面を備える前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが備えられ、この前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂの後端から転がり出した遊技球を受け止めて中央に向かって転動させる様に、右下がり傾斜の転動面を備えた左奥傾斜路形成部材２１が入賞空間１１の下部左側最奥部に、左下がり傾斜の転動面を備えた右奥傾斜路形成部材２２が入賞空間１１の下部右側最奥部に、それぞれ設置されている。また、人形１６の背面には、ソレノイド駆動によって回動動作する２枚の振り分け部材１９ａ，１９ｂも設置されている。
【００２７】
左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２は、底面形成部材１４の段差部１４ａに底面を当接させると共に、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させる様にして設置されている。
【００２８】
センター役物１０は、遊技領域２に備えられた始動入賞口３１〜３３に遊技球が入賞した場合に開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は２回開放する始動口入賞時制御と、この始動口入賞時制御の実行に伴って入賞空間１１内に進入できた遊技球が特定入賞領域１１ｖに入賞した場合に特別遊技制御を開始する入賞装置として機能する。
【００２９】
特別遊技制御においては、始動口入賞時制御の際よりも長い開放時間にて、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉を繰り返し、繰り返し回数が１８回になるか、この間の入賞球個数が１０個となるまでを１ラウンドとする特別遊技が実行される。また、この特別遊技のラウンド数は、始動口入賞時に既に抽選されて決まっており、抽選の結果に対応して、最終ラウンドまでの継続性を高めるための高継続制御も実行される。
【００３０】
高継続制御では、傾斜板１５を、その後端を持ち上げる方向に傾動させると共に、振り分け部材１９ａ，１９ｂを前方へ回動させ、中間床形成部材１７上の遊技球を、左右の端に向かって誘導し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２へと誘導し易い状態を形成する。また、樋部材１３を傾斜板１５の正面にあたる中央において停止した状態とする。
【００３１】
この結果、高継続制御中は、入賞空間１１内に進入した遊技球は、中間床形成部材１７の上面に当たって後方に転動しつつ振り分け部材１９ａ，１９ｂに沿って左方又は右方に転動し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂへと導かれる。そして、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１又は右奥傾斜路形成部材２２へと誘導され、中央に向かって転動し、段差部１４ａ中央の窪み１４ｂに向かって放出され、傾斜板１５の後端側で突出したストッパ部材１５ａによって邪魔されて窪み１４ｂ内に貯留される。なお、貯留される遊技球は１個だけで、その他の遊技球は窪み１４ｂの左右から段差部１４ａへと転がり出し、底面形成部材１４上を前方へと転がって一般入賞領域１１ａから裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００３２】
そして、特別遊技中の所定のタイミングになると、傾斜板１５の先端が下方に向かって傾動され、後端位置に貯留されていた遊技球はストッパ部材１５ａの没入動作に伴って傾斜板１５へと転がり出し、傾斜板１５の上を転がって正面に停止している樋部材１３の受入口から特定入賞領域１１ｖへと入賞し、裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００３３】
こうして高継続制御では、貯留機能を作動させることによって、特別遊技ラウンドが継続され易い状態を形成している。
【００３４】
なお、樋部材１３は、特別遊技状態であっても高継続制御を行わない状態や通常時（始動口入賞時制御を含む）においては、「（イ）中央→左端→中央」と「（ロ）中央→右端→中央」の揺動動作を、（イ）と（ロ）の動作が切り替わる際に中央で一旦停止する動作となる様に揺動動作を繰り返し実行している。また、この動作は、ギヤとカムの組み合わせにより、モータの正転→停止→逆転→停止→正転→…を切り替えることで実現され、停止から正転又は逆転の間に一旦停止となる時間が設定されている。
【００３５】
また、傾斜板１５は、特別遊技状態であっても高継続制御を行わない状態においては、「先端下げ→停止→先端上げ→停止→先端下げ→停止→…」と先端を上げ下げする動作を所定のインターバルにて繰り返し実行している。この傾動動作は、ギヤとカムの組み合わせにより、モータの正転→停止→逆転→停止→正転→…を切り替えることで実現されている。また、後述する様に、小当たり遊技状態においても、先端の上げ下げを実行する。
【００３６】
この結果、特別遊技状態の高継続制御中以外や小当たり遊技中にあっては、樋部材１３の揺動動作と傾斜板１５の傾動動作は、少なくとも動作の一部が重複した状態となる。そして、これら重複した動作により、また、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作の影響も受け、センター役物１０に入賞した遊技球は、入賞空間１１内における転がり方や転がる方向が変化し、特定入賞領域１１ｖへの入球可能性を変化させられることとなる。
【００３７】
［４  センター役物の組み立て］
センター役物１０の組み立てにおいては、図７に示す様に、まず、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させると共に、後壁２３ａに交差して前方へ伸びる様に一体成形されている段差部１４ａに底面を当接させる様にして、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２を取り付ける。
【００３８】
次に、中間床形成部材１７及び前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが一体成形された入賞空間仕切部材２４が入賞空間ベース部材２３の前面側に取り付けられる。そして、前面側の飾り部材２５、背面側の役物制御基板装着部材２６及び底面側のモータ取り付け部材２７が組み付けられる。なお、樋部材１３、傾斜板１５、人形１６は、入賞空間仕切部材２４を取り付ける前に入賞空間ベース部材２３に対して組み付けられる。
【００３９】
［５  樋部材の駆動機構と動作］
樋部材１３は、図８に示す様に、ステッピングモータ７１、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃ、円盤カム７３、及び窓付きカムプレート７４を介して前述の揺動動作を行う様に構成されている。
【００４０】
樋部材１３は、上下方向に開口する入賞枠１３ａと、この入賞枠１３ａの後端から後方に向かって伸びる作動バー１３ｂとを備え、作動バー１３ｂの前端付近を揺動中心１３ｃとする様に、モータ取り付け部材２７に対して軸支されている。また、樋部材１３の作動バー１３ｂの下面には軸方向にカム溝１３ｄが形成されている。
【００４１】
円盤カム７３には、円の中心よりも外側の上面側に係合軸７３ａが突設されると共に、この係合軸７３ａに対して中心角及び半径をずらした位置の裏面側にピン嵌合部７３ｂが形成されている。また、最終ギヤ７２ｃにも、回転中心の外側に位置するピン嵌合孔７２ｄが穿設されている。そして、最終ギヤ７２ｃのピン嵌合孔７２ｄと円盤カム７３のピン嵌合孔７３ｂとにピン７２ｅが嵌合されている。
【００４２】
窓付きカムプレート７４には、左右方向に長くなる長円形窓７４ａが形成されている。そして、円盤カム７３は、窓付きカムプレート７４の長円形窓７４ａ内に組み付けられると共に、その係合軸７３ａを、樋部材１３のカム溝１３ｄ内に挿入した状態となる様に組み付けられている。
【００４３】
また、窓付きカムプレート７４は、その下面に突設された２条の前後方向リブ７４ｂ，７４ｂを、モータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａに係合させた状態に組み付けられている。
【００４４】
この結果、ステッピングモータ７１を回転させると、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃが回転し、円盤カム７３が、最終ギヤ７２ｃの回転中心を中心とする円形の軌道上を周回しつつ自転する運動を行い、この円盤カム７３の運動に伴って、窓付きカムプレート７４は前後方向に進退動作を行い、樋部材１３は左右方向に揺動動作を行う。
【００４５】
このとき、前述の様に、円盤カム７３の係合軸７３ａとピン嵌合部７３ｂが、当該円盤に対して中心角及び半径をずらした位置関係とされ、窓付きカムプレート７４に左右方向に長い長円形窓７４ａが形成され、窓付きカムプレート７４のリブ７４ｂ，７４ｂをモータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａと係合させた状態に組み付け、樋部材１３の揺動中心を作動バー１３ｂの前端位置としてある結果、円盤カム７３が平面視時計回りに回転するとき、図８（Ｃ）に示す様に、樋部材１３は先端を左方向へ振る様に揺動し、左へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図８（Ｄ）の状態となる。逆に、円盤カム７３が平面視時反計回りに回転するとき、図８（Ｅ）に示す様に、樋部材１３は先端を右方向へ振る様に揺動し、右へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図８（Ｄ）の状態となる。この間、窓付きカムプレート７４は、樋部材１３が左右に振り切った状態を最前進位置とし、樋部材１３が中央に戻った状態を最後退位置とする範囲で前後方向に進退動作する。
【００４６】
このとき、窓付きカムプレート７４の後端側に後方へ向かって突設された切り欠き付きバー７４ｃの切り欠き部分７４ｄが光センサ７５によって検出されることで、窓付きカムプレート７４が最後退位置（原位置）へと移動したことを検知し、これによって樋部材１３が中央に戻ったことを検知する様に構成されている。本実施例では、この光センサ７５による原位置復帰を検知したらステッピングモータ７１を所定時間停止、次にステッピングモータ７１の回転方向を切り替えて再び原位置復帰を検知するまで駆動して所定時間停止するという動作を繰り返すことにより、図８（Ｆ）に示す様に、樋部材１３を「中央→左端→中央」、「停止」、「中央→右端→中央」、「停止」、「中央→左端→中央」、「停止」、…という樋部材１３の揺動動作を繰り返し実行できる様になっている。
【００４７】
なお、窓付きカムプレート７４の上面左右には、底面形成部材１４の段差部１４ａから飛び出している上面屋根面とされた流路変更部材７６，７６が取り付けられている。このため、樋部材１３が中央から左又は右へ１回揺動して中央に戻ってくる間に、流路変更部材７６，７６が１回前後動作を行い、段差部１４ａから転がり出る遊技球の動きに対して変化を与える役割を果たしている。
【００４８】
ここで、本実施例においては、ステッピングモータ７１を正転又は逆転させて原位置から遠ざかる動作を実行させている際に駆動方向を反転させて原位置に近付く動作を開始してから切り欠き部分７４ｄが光センサ７５によって検出されるまでの時間について「原位置内確認条件ｔ１」を、原位置で停止しているステッピングモータ７１を正転又は逆転させて原位置から遠ざかる動作を開始してから切り欠き部分７４ｄが光センサ７５によって検出されなくなるまでの時間について「原位置外確認条件ｔ２」を、それぞれ異なる時間値として設定している。そして、原位置内確認条件ｔ１として設定した時間内に光センサ７５による切り欠き部分７４ｄの検出がなされない場合、又は、原位置外確認条件ｔ２として設定した時間内に光センサ７５が切り欠き部分７４ｄを検出しなくならない場合は、「原位置エラー」の発生となる。
【００４９】
［６  傾斜板の駆動機構と動作］
傾斜板１５は、図３〜図６に示した様に、入賞空間１１の底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置されている。そして、図９に示す様に、ステッピングモータ８１、ギヤ８２、スライドプレート８３、及びカム部材８４を介して前述の傾動動作を行う様に構成されている。
【００５０】
傾斜板１５は、後端下部の支軸１５ｂを回動中心としてモータ取り付け部材２７に軸支されている。また、貯留動作時に突出するストッパ部材１５ａも、この支軸１５ｂを回動中心として傾斜板１５の下側を前方へ伸びるストッパアーム１５ｃの先端に形成されている。そして、傾斜板１５には、このストッパ部材１５ａを出没させる角孔１５ｄが形成されると共に、この角孔１５ｄから先端に向かって傾斜板１５の中心を通る凹溝１５ｅが上面側に形成されている。
【００５１】
カム部材８４は、第１カム８４ａと第２カム８４ｂとを備えている。第１カム８４ａは傾斜板１５の下面に、第２カム８４ｂは、ストッパアーム１５ｃの下面に、それぞれ当接する。
【００５２】
ステッピングモータ８１を駆動し、ギヤ８２と噛み合う外向きラックギヤ８３ａに動力を伝達してスライドプレート８３を後退動作させると、このスライドプレート８３の上向きラックギヤ８３ｂに対して上方から噛み合っているギヤ８４ｃを介してカム部材８４が回転し、ストッパアーム１５ｃ及び傾斜板１５が下面から押し上げられることによってそれぞれの先端を上方に回動させる。このとき、第２カム８４ｂのカム面を図９（Ｃ）〜（Ｅ）に示す様な形状としてあるので、傾斜板１５よりもストッパアーム１５ｃの方が大きく回動し、角孔１５ｄからストッパ部材１５ａを突出させる。
【００５３】
この状態から、ステッピングモータ８１を逆転させてスライドプレート８３を前進動作させるときは、まず、傾斜板１５が元の傾斜状態へと先端を下げ切った後に、ストッパ部材１５ａが没入する様に、第１カム８４ａ及び第２カム８４ｂのカム面が設計されている。
【００５４】
なお、スライドプレート８３には上向きのフィン８３ｃが突設されており、光センサ８５によって原位置（傾斜板１５が先端を下に下げ、ストッパ部材１５ａが没入した図９（Ｃ），（Ｆ）の状態）を検出できる様になっている。なお、高継続制御中にあっては、スライドプレート８３を後退端まで動作させ、図９（Ｅ），（Ｈ）に示した様にストッパ部材１５ａが突出した状態とするが、それ以外の状態にあっては、スライドプレート８３は図９（Ｄ），（Ｇ）の状態を後退端とする様にステッピングモータ８１の正転時駆動量を異ならせてある。そして、いずれの状態においても、スライドプレート８３の前進端は図９（Ｃ），（Ｆ）の状態としている。これにより、高継続制御中はストッパ部材１５ａによる保留機能が発揮されるが、それ以外の状態ではストッパ部材１５ａを突出させることなく傾斜板１５の先端を上げ下げする動作を繰り返し実行することとなる。
【００５５】
ここで、本実施例においては、スライドプレート８３が前進端にある状態からステッピングモータ８１を正転させて原位置から遠ざかる動作を開始した後、フィン８３ｃが光センサ８５によって検出されなくなるまでの時間について「原位置外確認条件ｔ３」を、スライドプレート８３が後退側所定位置にある状態からステッピングモータ８１を逆転させて原位置に近付く動作を開始した後、フィン８３ｃが光センサ８５によって検出されるまでの時間について「原位置内確認条件ｔ４」を、それぞれ異なる時間値として設定している。そして、原位置内確認条件ｔ４として設定した時間内に光センサ８５によるフィン８３ｃの検出がなされない場合、又は、原位置外確認条件ｔ３として設定した時間内に光センサ８５がフィン８３ｃを検出しなくならない場合は、「原位置エラー」の発生となる。
【００５６】
また、本実施例においては、樋部材１３に対する原位置内確認条件ｔ１，原位置外確認条件ｔ２、傾斜板１５に対する原位置外確認条件ｔ３，原位置内確認条件ｔ４の各時間値は、全て異なる値を設定している。
【００５７】
［７  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐにおける制御装置について図１１に基づき説明する。パチンコ機Ｐの裏ユニット１００の裏面側には、制御装置として、主制御基板３１０と、演出制御基板３２０とが備えられている。
【００５８】
制御装置においては、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、各入賞口３１〜３７への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ７、センター役物１０内への遊技球の入賞を検知するために開閉部材１２ａ，１２ｂの近傍に設置された入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９、特定入賞領域１１ｖへの遊技球の入賞を検知するＶゾーンセンサＳＥ１０、球排出通路１１３へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１〜ＳＥ１３からの検知信号が入力される様になっている。排出球検知センサＳＥ１３は、センター役物１０からの排出球を検知するためのものであり、他の排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２は、入賞口３１〜３７からの排出球を検知するものである。なお、主制御基板３１０には、樋部材１３の原位置を検出する光センサ７５、傾斜板１５の原位置を検出する光センサ８５からの検知信号も入力される構成となっている。
【００５９】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、発射制御基板３３０、賞球払出装置９９へとコマンドが出力される様になっている。発射装置Ｇは、主制御基板３１０から制御コマンドを受けた発射制御基板３３０による駆動制御信号に基づいて、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。賞球払出装置９９は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、入賞口３１〜３７、センター役物１０のそれぞれどこに入賞したかによって予め定められている。演出制御基板３２０は、ＬＥＤ基板１２０〜１４０による発光演出、ドット表示器９３による表示演出、スピーカ９６による音声演出を実行している。
【００６０】
実施例１のパチンコ機における特徴的な動作を実行するために、主制御基板３１０によって動作制御される部材は、開閉部材１２ａ，１２ｂ、樋部材１３、傾斜板１５、及び振り分け部材１９ａ，１９ｂである。このため、主制御基板３１０は、開閉部材１２ａ，１２ｂに開閉動作を実行させるソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、振り分け部材１９ａ，１９ｂに回動動作を実行させるソレノイドＳＯＬ３、樋部材１３に揺動動作を実行させるモータ７１、傾斜板１５に傾動動作を実行させるモータ８５に対して制御信号を出力する様に構成されている。また、これら以外にも、センター役物１０の上部左右に設けられている７セグ表示器９１，９２を用いたラウンド数表示・入球カウント表示や、下部装飾体６０の左右に備えられているＬＥＤ表示器９４，９５を用いた特別図柄表示も実行している。
【００６１】
［８  主制御基板による制御処理の概略］
主制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを賞球払出装置９９に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、賞球払出装置９９は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６２】
この賞球払出制御は、図１１（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、賞球払出装置９９に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００６３】
また、主制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口３１〜３３の入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、小当たりパターンと、特別遊技パターンとを抽選し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００６４】
この乱数抽選処理は、図１２（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口３１〜３３のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４以下か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ≦４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、小当たりパターンを乱数抽選すると共に（Ｓ１４０）、当該小当たりパターンの小当たり遊技を実行したときに特定入賞領域１１ｖを遊技球が通過したときに実行する特別遊技の遊技パターンを乱数抽選し（Ｓ１５０）、始動口入賞時制御パターンと特別遊技制御パターンとを保留球抽選結果としてＲＡＭに記憶する（Ｓ１６０）。なお、Ｎ＞４ならば（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０を飛ばしてＳ１４０に移行する。
【００６５】
ここで、小当たりパターンとは、始動入賞口３１〜３３への入賞を契機として、センター役物１０の開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は複数回開閉動作させることにより、特定入賞領域１１ｖへの入賞の機会を与える小当たり遊技における開閉回数、開閉タイミング、開放時間、遊技開始タイミングなどを特定するものである。特別遊技パターンとは、小当たり遊技に伴って実行された開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作中にセンター役物１０内に入賞した遊技球が、特定入賞領域１１ｖを通過したときに大当たりとして確定される特別遊技のラウンド数、ラウンド継続の高低、チャレンジゲームによる途中昇格の有無などを特定するものである。なお、本実施例では、保留球記憶情報は最大４個分を保持でき、保留球記憶が何個あるかはセンター役物１０の上部左側の７セグ表示器９１に数字で表示する様に構成されている。
【００６６】
主制御基板３１０は、小当たりパターンの抽選結果に対応して、図１３（Ａ）に示す制御系統により、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を駆動して開閉部材１２ａ，１２ｂの１回又は複数回の開閉動作としての小当たり遊技を実行する。このとき、入賞空間１１に遊技球が入賞し、特定入賞領域１１ｖを通過したか否かが、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９及びＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号によって判断される。ＶゾーンセンサＳＥ１０により特定入賞領域１１ｖを遊技球が通過したことが検知されると、今回の小当たりパターンと対応して抽選されていた特別遊技パターンに基づく特別遊技が開始されることになる。また、図示の実線ブロックの様に、小当たり遊技の基本は開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作であるが、小当たり遊技のパターンには、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作に伴う流路変更部材７６，７６の前後動が組み合わされたパターンも存在し、その場合は、図示点線ブロックのソレノイドＳＯＬ３及びモータ８５に対するコマンドも出力される。また、小当たり遊技特有の表示・発光・音声演出を実行させるため演出制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。なお、本実施例では、樋部材１３は、小当たり遊技中も通常時の揺動動作が繰り返されていて、小当たりパターン特有の動作は実行していない。
【００６７】
この小当たり遊技は、図１３（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、保留球記憶の内の先頭の小当たりパターンを読み出し（Ｓ２１０）、保留球個数Ｎをデクリメントすると共に（Ｓ２２０）、読み出した小当たりパターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン及び傾斜板制御パターンをＲＯＭから読み出す（Ｓ２３０）。そして、演出制御基板３２０に対して今回の小当たり遊技の最中に実行する演出パターンを指令し（Ｓ２４０）、小当たり遊技の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ２５０）、Ｓ２２０でＲＯＭから読み出した制御パターンに基づく制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ２６０）、残存球エラー判定ルーチンを起動する（Ｓ２７０）。そして、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ２８０）。「ＹＥＳ」と判定された場合は、特別遊技開始コマンドを生成する（Ｓ２９０）。このＳ２８０の判定は、所定の有効時間が経過したときは（Ｓ３００）、終了となる。特別遊技開始コマンドは、実行すべき特別遊技のパターン、開始タイミングなどの情報から構成される。
【００６８】
主制御基板３１０は、小当たり遊技において特定入賞領域１１ｖを遊技球が通過した場合に、図１４（Ａ）に示す制御系統により、特別遊技を実行する。特別遊技においては、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３、モータ７１，８１が駆動制御され、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作及び樋部材１３の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。また、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９の検知信号に基づいて特別遊技中における入賞空間１１への遊技球の入賞個数をカウントし、そのカウント結果をセンター役物１０の上部右側の７セグ表示器９２に数字で表示する様にも構成されている。さらに、ＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号から特定入賞領域１１ｖを遊技球が通過したか否かにより、特別遊技における次のラウンドへの移行が成功したか否かの判断がなされる。また、小当たり遊技特有の表示・発光・音声演出を実行させるため演出制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。
【００６９】
この特別遊技は、図１４（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、Ｓ２９０で生成した特別遊技開始コマンドに従って今回実行すべき特別遊技パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをＲＯＭから読み出す（Ｓ３１０）。ここで、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンは、高継続制御を実行するか否かによって切り換えられる。既に述べた様に、高継続制御を実行する場合は、樋部材１３を中央に停止させた状態とし、傾斜板１５は、先端を持ち上げてストッパ部材１５ａを突出させた保留状態からストッパ部材１５ａを没入させると共に先端を下げる動作を実行するパターンとなる。ラウンド継続制御を行わない場合は、樋部材１３は通常時と同様のパターンで揺動を繰り返し、傾斜板１５はストッパ部材１５ａを没入させた状態での先端の上げ下げを繰り返し実行するパターンが選択されることになる。
【００７０】
ここで、特別遊技パターンは、特別遊技の継続可能ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、継続可能ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の継続可能ラウンド数、実質的な出玉数の期待されない消化ラウンドの有無等の情報を含んでいる。
【００７１】
また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて異ならせた制御パターンとなっている。
【００７２】
続いて、今回ラウンドＲＮをインクリメントする（Ｓ３２０）。本実施例では、特別遊技開始コマンドを生成した直前の小当たり遊技が特別遊技の１ラウンドとしてカウントされる構成となっているから、今回ラウンド「２」から実質的な特別遊技が開始される構成となっている。
【００７３】
次に、特別遊技の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ３３０）、今回ラウンドＲＮに対応する演出コマンドを演出制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ３４０）、Ｓ３１０でＲＯＭから読み出した制御パターンに基づく制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力し（Ｓ３５０）、残存球エラー判定ルーチンを起動する（Ｓ３６０）。
【００７４】
そして、今回実施する特別遊技パターンにおいて、今回ラウンドが特定入賞領域１１ｖへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する（Ｓ３７０）。「ＹＥＳ」ならば、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ３８０）。ここで「ＹＥＳ」と判定された場合は、Ｓ３３０へ進み、次のラウンドを開始する。このとき、このラウンドにおいてＳ３６０で起動された残存球エラー判定ルーチンは一旦クリアされ、次のラウンドにおいてＳ３６０へ進んだときに再び残存球エラー判定ルーチンが新たに起動される。一方、Ｓ３８０の判定が「ＮＯ」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３９０）。この有効時間は、開閉部材１２ａ，１２ｂが閉じた後の経過時間であって、特定入賞領域１１ｖへの入賞を有効と判定することのできる時間として定められている。有効時間を経過するまでは、Ｓ３８０の判定へと戻ることとなる。そして、Ｓ３８０，Ｓ３９０共に「ＮＯ」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、Ｓ３７０が「ＮＯ」のとき、即ち最終ラウンドでは、Ｓ３８０，Ｓ３９０による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。
【００７５】
主制御基板３１０は、既に述べた様に、樋部材１３の揺動動作と傾斜板１５の傾動動作とをそれぞれのタイミングにおいて、それぞれのインターバルで実行している。そして、図１５（Ａ）に示す制御系統により、樋部材１３に対する原位置内確認条件ｔ１，原位置外確認条件ｔ２、傾斜板１５に対する原位置外確認条件ｔ３，原位置内確認条件ｔ４の各時間値に基づいて、樋部材１３の揺動動作、傾斜板１５の傾動動作において動作不良が発生しているか否かを判定している。
【００７６】
揺動部材１３の動作不良の有無の判定は、図１５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、主制御基板３１０は、ステッピングモータ７１に対して正転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ４１０）、計測時間ｔがｔ２になったとき（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、「原位置外」が確認できているか否か（光センサ７５により切り欠き部分７４ｄが検出されなくなっているか否か。以下同じ。）を判定する（Ｓ４３０）。主制御基板３１０は、Ｓ４３０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の正転を完了したところでステッピングモータ７１に対して逆転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ４４０，Ｓ４５０）、計測時間ｔがｔ１になったとき（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、「原位置内」が確認できているか否か（光センサ７５により切り欠き部分７４ｄが検出されているか否か。以下同じ。）を判定する（Ｓ４７０）。主制御基板３１０は、Ｓ４７０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の逆転を完了したところでステッピングモータ７１に対して所定時間の停止を指令する（Ｓ４８０，Ｓ４９０）。主制御基板３１０は、所定時間の停止の後、再び、ステッピングモータ７１に対して逆転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ５１０，Ｓ５２０）、計測時間ｔがｔ２になったとき（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、「原位置外」が確認できているか否かを判定する（Ｓ５３０）。主制御基板３１０は、Ｓ５２０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の逆転を完了した後、ステッピングモータ７１に対して正転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ５４０，Ｓ５５０）、計測時間ｔがｔ１になったとき（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、「原位置内」が確認できているか否かを判定する（Ｓ５７０）。主制御基板３１０は、Ｓ５７０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の正転を完了したところでステッピングモータ７１に対して所定時間の停止を指令する（Ｓ５９０）。以上、主制御基板３１０は、Ｓ４１０〜Ｓ５９０の処理を繰り返し実行することにより、樋部材１３を中央にて所定時間停止させつつ、左右に繰り返し揺動動作させる。本実施例では、中央の停止時間は０．５ｓｅｃとしている。なお、高継続制御中の停止時間は∞とされていて樋部材１３を中央に停止した状態を維持し続ける。
【００７７】
一方、主制御基板３１０は、Ｓ４３０，Ｓ５３０の判定が「ＮＯ」の場合、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「樋部材原位置エラーコマンドＥＲ１３Ａ」を指定し（Ｓ６１０）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ６２０）。主制御基板３１０は、その後、所定時間△ｔの経過後に（Ｓ６３０＝ＹＥＳ）、光センサ７５の検出信号に基づき、再度、「原位置外」が確認できているか否かを判定する（Ｓ６４０）。主制御基板３１０は、Ｓ６４０の判定が「ＹＥＳ」となった場合は、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「樋部材原位置エラー解除コマンドＥＲ１３Ｂ」を指定し（Ｓ６５０）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ６６０）。
【００７８】
また、主制御基板３１０は、Ｓ４７０，Ｓ５７０の判定が「ＮＯ」の場合、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「樋部材原位置エラーコマンドＥＲ１３Ａ」を指定し（Ｓ６１５）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ６２５）。主制御基板３１０は、その後、所定時間△ｔの経過後に光センサ７５の検出信号を確認し、再度、「原位置内」が確認できているか否かを判定する（Ｓ６３５，Ｓ６４５）。主制御基板３１０は、Ｓ６４５の判定が「ＹＥＳ」となった場合は、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「樋部材原位置エラー解除コマンドＥＲ１３Ｂ」を指定し（Ｓ６５５）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ６６５）。
【００７９】
傾斜板１５の動作不良の有無の判定は、図１５（Ｃ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、主制御基板３１０は、ステッピングモータ８１に対して逆転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ７１０）、計測時間ｔがｔ３になったとき（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、「原位置外」が確認できているか否か（光センサ８５によりフィン８３ｃが検出されなくなっているか否か。以下同じ。）を判定する（Ｓ７３０）。主制御基板３１０は、Ｓ７３０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の逆転を実行した後（Ｓ７４０）、ステッピングモータ８１に対して正転を指令すると共に計時を開始し（Ｓ７５０）、計測時間ｔがｔ４になったとき（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、「原位置内」が確認できているか否か（光センサ８５によりフィン８３ｃが検出されているか否か。以下同じ。）を判定する（Ｓ７７０）。主制御基板３１０は、Ｓ７７０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、所定ステップ数の正転を終えたところで（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、Ｓ７１０へ戻る。以上、主制御基板３１０は、Ｓ７１０〜Ｓ７８０の処理を繰り返し実行することにより、傾斜板１５に、先端を下げきった後に所定位置まで振り上げる動作を連続的に繰り返し実行させる。なお、高継続制御中は、傾斜板１５をストッパ部材１５ａを突出させて先端を持ち上げた状態に所定時間保った後、ストッパ部材１５ａを没入させて先端を下げ切った状態へと動作させる制御を実行する。
【００８０】
一方、主制御基板３１０は、Ｓ８３０の判定が「ＮＯ」の場合、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「傾斜板原位置エラーコマンドＥＲ１５Ａ」を指定し（Ｓ８１０）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ８２０）。主制御基板３１０は、その後、所定時間△ｔの経過後に光センサ８５の検出信号を確認し、再度、「原位置外」が確認できているか否かを判定する（Ｓ８３０，Ｓ８４０）。主制御基板３１０は、Ｓ８４０の判定が「ＹＥＳ」となった場合は、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「傾斜板原位置エラー解除コマンドＥＲ１５Ｂ」を指定し（Ｓ８５０）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ８６０）。
【００８１】
また、主制御基板３１０は、Ｓ７７０の判定が「ＮＯ」の場合、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「傾斜板エラーコマンドＥＲ１５Ａ」を指定し（Ｓ８１５）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ８２５）。主制御基板３１０は、その後、所定時間経過後に光センサ８５の検出信号を確認し、再度、「原位置内」が確認できているか否かを判定する（Ｓ８３５，Ｓ８４５）。主制御基板３１０は、Ｓ８４５の判定が「ＹＥＳ」となった場合は、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１に「傾斜板エラー解除コマンドＥＲ１５Ｂ」を指定し（Ｓ８５５）、当該可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ８６５）。
【００８２】
主制御基板３１０は、図１６（Ａ）に示す制御系統により、残存球エラー判定を実行している。残存球エラー判定は、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９から入力されるセンター役物１０内への入球検知信号と、排出球検知センサＳＥ１３から入力されるセンター役物１０からの排出球検知信号と、残存球エラー判定時間とから実行される。この残存球エラー判定時間は、主制御基板３１０のＲＯＭ内に記憶されている残存球エラー判定テーブル中の設定時間を読み出してＲＡＭに設定される。
【００８３】
本実施例においては、図示の様に、残存球エラー判定テーブルは、通常遊技時と電源復旧時に分けられている。また、通常遊技時と電源復旧時のそれぞれに対して、小当たり遊技における「１回開放」及び「２回開放」、特別遊技における「継続ラウンド」及び「最終ラウンド」と、遊技状態毎に設定時間を記憶できる様に構成されている。ここで、テーブルの「契機コマンド」の欄における「小当たり１」とは「１回開閉の小当たり遊技の開始コマンド」、「小当たり２」とは「２回開閉の小当たり遊技の開始コマンド」、「ＲＮ」は「２〜（最終−１）のラウンド指定コマンド」、「エンディング１」とは「１８回開閉による最終ラウンドの開始コマンド」、「エンディング２」とは「消化ラウンドの開始コマンド」である。また、テーブルの「クリアコマンド」の欄における「デモ」とは「保留記憶もなく入賞もない状態が所定時間経過したときにデモ演出を指令するコマンド」、「変動」とは「次の抽選結果に対応する遊技状態の変更を指令するコマンド」、「次ラウンド」とは「特別遊技において次のラウンドへの移行指令時のコマンド」、「エンディング」とは「特別遊技の最終ラウンド・消化ラウンドへの移行を指令するコマンド」である。
【００８４】
また、通常遊技時用のテーブルにおいては、特別遊技の「最終ラウンド」を、二つに分けて設定時間を記憶できる構成となっている。これは、特別遊技には、途中のラウンドから後を、開閉部材１２ａ，１２ｂを開放時間の短い１回の開閉動作を１ラウンドとカウントする消化ラウンドとしてのエンディングが行われる場合を考慮したものである。
【００８５】
さらに、本実施例においては、残存球エラー判定を中止する条件となるクリアタイミングを、遊技状態毎に設定できる構成となっている。これにより、通常遊技時の「継続ラウンド」に対するクリアタイミングとして、「デモコマンド」「変動コマンド」「次ラウンド移行コマンド」「エンディング移行コマンド」の４種類が設定されるのに対し、電源復旧時の「継続ラウンド」に対するクリアタイミングとしては、「デモコマンド」「変動コマンド」「次ラウンド移行コマンド」の３種類の設定にするといった区別がなされている。また、小当たり遊技に対するクリアコマンドは、「デモコマンド」「変動コマンド」に加えて「オープニングコマンド」も設定されているが、特別遊技状態に対しては「オープニングコマンド」はクリアタイミングに設定されていない。これは、特別遊技状態の後にオープニングコマンドが指令されることがないのを考慮したものである。
【００８６】
この様に、本実施例においては、残存球エラー判定テーブルにおいて、遊技状態を考慮したきめ細かな設定が可能となっている。そして、テーブル中のどの行の設定時間、クリアタイミングを選択し、残存球エラー判定処理における判定時間及びクリアコマンドとして設定するかは、主制御基板３１０自身が決定した遊技状態に基づいて定まる。
【００８７】
また、主制御基板３１０は、通常遊技時用のテーブルを選択するか、電源復旧時用のテーブルを選択するかを、電源スイッチＳＷ１の通電状態に基づいて判断し、決定している。
【００８８】
主制御基板３１０は、この残存球エラー判定を、図１６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行する。残存球エラー判定ルーチンでは、まず、現在が、停電から復電した直後か否かを判定する（Ｓ９１０）。復電直後でないときは（Ｓ９１０：ＮＯ）、ＲＯＭに記憶されている残存球エラー判定テーブルの内の通常時用の方を選択する（Ｓ９２０）。そして、契機コマンドの内容を確認し（Ｓ９３０）、この契機コマンドに基づいて残存球エラー判定テーブルの中から現在の遊技状態に対応する設定時間及びクリアタイミングを読み出し（Ｓ９４０）、ＲＡＭに判定時間及びクリアコマンドとして設定する（Ｓ９４５）。一方、復電直後であると判定されたときは（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０に変えて、ＲＯＭに記憶されている残存球エラー判定テーブルの内の電源復旧時用の方を選択し（Ｓ９２５）、Ｓ９３０へと進む。
【００８９】
そして、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９によりセンター役物１０への入球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ９５０）。入球検知信号が入力されたときは（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭに残存球個数として記憶すると共に（Ｓ９６０）、クロック信号を利用して計時を開始する（Ｓ９７０）。次に、主制御基板３１０自身の演算処理によってクリアコマンドに相当するコマンドが生成されたか否かを判定する（Ｓ９８０）。クリアコマンドが生成された場合は本ルーチンを終了する。
【００９０】
一方、クリアコマンドが生成されていないときは、排出球検知センサＳＥ１３からの排出球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１０１０）。排出球検知信号が入力されたときは（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、ＲＡＭの残存球個数をデクリメントする（Ｓ１０２０）。
【００９１】
また、排出球検知信号の入力の有無に拘わらず、次の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ１０３０）、検知された場合はＲＡＭの残存球個数をインクリメントする（Ｓ１０４０）。
【００９２】
そして、ＲＡＭの残存球個数がゼロになっているか否かを判定する（Ｓ１０５０）。ゼロではないときは（Ｓ１０５０：ＮＯ）、判定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０６０）。判定時間が経過しているときは（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、残存球エラーが発生したと判定し（Ｓ１０７０）、残存球エラー報知処理を実行する（Ｓ１０８０）。残存球エラー報知処理としては、発射モータの停止による遊技の中断と共に、外部への表示・音声などによる報知、あるいはホールコンピュータへの報知等を実行する。表示・音声による報知は、演出制御基板３２０に対してエラー報知コマンドを出力して実行される。
【００９３】
一方、入球検知信号が入力されないとき（Ｓ９５０：ＮＯ）、及びＲＡＭの残存球個数がゼロになっているときは（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、今回の遊技状態における開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉制御が完了しているか否かを判定する（Ｓ１０９０）。開閉制御が完了していると判定されたときは（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。これに対し、開閉制御が完了していないときは（Ｓ１０９０：ＮＯ）、Ｓ９５０へと戻る。
【００９４】
演出制御基板３２０は、図１７（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、ＬＥＤ基板１２０〜１４０、ドット表示器９３及びスピーカ９６に対して制御信号を出力して表示・発光・音声演出によりデモ演出、小当たり遊技演出、特別遊技演出をそれぞれ実行する。なお、主制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知を実行する。
【００９５】
演出制御基板３２０は、図１７（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンにて演出制御を実行し、主制御基板３１０からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ１１１０）、「ＹＥＳ」の場合は、当該演出指令コマンドがエラー報知演出を指令するコマンドか否かを判定する（Ｓ１１２０）。ここで「ＹＥＳ」ならば、エラー報知演出ルーチンを起動する（Ｓ１２００）。一方、エラー報知演出を指令するコマンドでないなら、演出の内容（デモ演出、小当たり遊技演出、特別遊技演出）を特定し（Ｓ１１３０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ１１４０）、ＬＥＤ基板１２０等に対して制御データを出力し（Ｓ１１５０）、本ルーチンを抜ける。
【００９６】
演出制御基板３２０は、図１７（Ｃ）示す様な演算処理ルーチンにてエラー報知演出を実行する。演出制御基板３２０は、主制御基板３１０から受信したエラー報知演出コマンドが可動部材エラー報知演出コマンドＣＭＤ１であるか否かを判定する（Ｓ１２１０）。エラー報知演出コマンドが「ＣＭＤ１」でない場合は（Ｓ１２１０：ＮＯ）、例えば、「残存球エラー報知」など、その他のエラー報知処理を実行する（Ｓ１３００）。
【００９７】
一方、主制御基板３１０から受信したエラー報知演出コマンドが可動部材エラー報知演出コマンドＣＭＤ１である場合は（Ｓ１２１０：ＹＥＳ））、当該コマンドが「樋部材原位置エラーコマンドＥＲ１３Ａ」であるか否かを判定する（Ｓ１２２０）。ＣＭＤ１＝ＥＲ１３Ａである場合は（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０は、左右のＬＥＤ基板１２０，１３０に対して、例えば、「ＥＲＲＯＲ」の文字をブリンク表示させるなど、遊技者やホールスタッフが気付きやすい態様のエラー表示を実行させ（Ｓ１２２２）、下部のＬＥＤ基板１４０を赤点灯状態に制御する（Ｓ１２２４）。
【００９８】
また、主制御基板３１０から受信した可動部材エラー報知演出コマンドＣＭＤ１が「傾斜板原位置エラーコマンドＥＲ１５Ａ」である場合は（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０は、左右のＬＥＤ基板１２０，１３０に対してエラー表示を実行させ（Ｓ１２３２）、下部のＬＥＤ基板１４０を青点灯状態に制御する（Ｓ１２３４）。ここで、Ｓ１２３２によるエラー報知の態様は、Ｓ１２２２によるエラー報知の態様と同一であって、動作不良を生じたのが樋部材１３であるか傾斜板１５であるかを区別していない。その一方、Ｓ１２３４の処理では、下部ＬＥＤ基板１４０の点灯色をＳ１２２４とは異なる色とすることで、樋部材１３と傾斜板１５のいずれにおいて動作不良が発生したかを区別可能に表示する。なお、既に、Ｓ１２２４によって下部ＬＥＤ基板１４０が赤色点灯されている場合は、赤、青を切り換える点灯を繰り返すか、あるいは左右半分の一方を赤色、他方を青色といった点灯にすることができる。
【００９９】
一方、主制御基板３１０から受信した可動部材エラー報知演出コマンドＣＭＤ１が「樋部材原位置エラー解除コマンドＥＲ１３Ｂ」である場合は（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０は、下部のＬＥＤ基板１４０の赤色点灯を消灯に切り換える（Ｓ１２４２）。また、主制御基板３１０から受信した可動部材エラー報知演出コマンドＣＭＤ１が「傾斜板原位置エラー解除コマンドＥＲ１５Ｂ」である場合は（Ｓ１２５０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０は、下部のＬＥＤ基板１４０の青色点灯を消灯に切り換える（Ｓ１２５２）。なお、これらＳ１２４２，Ｓ１２５２の処理を行うに当たって、樋部材１３、傾斜板１５の両方について原位置エラーが解消している場合は、これらの処理において左右のＬＥＤ基板１２０，１３０に対するエラー報知表示を終了させることができる。その一方、この様な場合も左右のＬＥＤ基板１２０，１３０に対するエラー報知表示を継続させ、樋部材１３や傾斜板１５において原位置エラーが発生した履歴を報知し続ける様にすることもできる。また、左右のＬＥＤ基板１２０，１３０によるエラー報知を開始する際に、「係員をお呼び下さい」といった注意喚起のメッセージを音声により出力するなどしてもよい。また、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１はホールコンピュータにも送信する様にしておいてもよい。
【０１００】
［９  実施例１の作用・効果］
本実施例によれば、主制御基板３１０は、特定入賞領域１１ｖを備えた樋部材１３の揺動動作と、傾斜板１５の先端を上げ下げする傾動動作とを、それぞれ独立した動作として実行している。この結果、樋部材１３の揺動動作と傾斜板１５の傾動動作は、常に対応したものとなるわけではなく、高継続制御以外の特別遊技や小当たり遊技の最中における特定入賞領域１１ｖへの入球可能性を、偶然性や予測困難性を高めつつ変化させることができいている。この結果、本実施例のパチンコ機Ｐは、遊技が単調になることがなく、遊技者に興趣を抱かせることができるものとなっている。
【０１０１】
また、本実施例では、樋部材１３に対する原位置内確認条件ｔ１，原位置外確認条件ｔ２、傾斜板１５に対する原位置外確認条件ｔ３，原位置内確認条件ｔ４の各時間値として全て異なる値を設定している。これにより、樋部材１３と傾斜板１５のそれぞれについて、動作開始、動作停止、反転動作開始、反転動作停止、等の制御条件を個々独立のものとすることができている。この結果、樋部材１３と傾斜板１５の動作において、順序、インタバル等に対し、ズレや重なりを生じさせることが可能となっている。そして、主制御基板３１０は、全て異なる時間値を設定した確認条件ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４に基づいて、動作開始や動作完了を的確に把握しつつ樋部材１３、傾斜板１５の動作を制御するから、樋部材１３、傾斜板１５が正常に動作しているか否かを的確に把握しつつ、これら樋部材１３と傾斜板１５に独立の動作を的確に実行させることができる。また、これら確認条件ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４を設定し、図１５（Ｂ），（Ｃ）に示した様に、動作不良の判定を実行しつつ樋部材１３と傾斜板１５の動作制御を実行している。この結果、本実施例のパチンコ機Ｐは、偶然性や予測困難性を高めた多彩な動作を確実に実行させ、動作不良の的確な判定を可能にしている。
【０１０２】
また、本実施例においては、樋部材１３については確認条件ｔ１，ｔ２に基づいて、傾斜板１５については確認条件ｔ３，ｔ４に基づいて、それぞれの原位置内エラー、原位置外エラーを別個に判定することが可能となっている。樋部材１３の様な一旦停止を伴う動作を繰り返し実行する可動部材にあっては、ｔ１とｔ２を異ならせることにより、モータの駆動制御において動作に合致した減速制御等の設定を可能にし、特定入賞領域１１ｖを王道ルートの中央に停止させる制御を的確に実行可能としている。また、傾斜板１５についても、ストッパ部材１５ａを突出させる位置まで振り上げる動作と、ストッパ部材１５ａを突出させる前の位置まで振り上げる動作とを実行するに当たり、確認条件ｔ３，ｔ４を異なる値とすることで、それぞれの動作に適するモータ駆動方向の反転制御を安定して実行することができている。
【０１０３】
さらに、本実施例においては、樋部材１３について、「原位置に近付く動作」、「原位置から遠ざかる動作」のいずれについてエラーがあった場合も共通の「樋部材原位置エラーコマンドＥＲ１３Ａ」を指定する構成を採用している。同じく、傾斜板１５についても、「原位置に近付く動作」、「原位置から遠ざかる動作」のいずれについてエラーがあった場合も共通の「傾斜板原位置エラーコマンドＥＲ１５Ａ」を指定する構成を採用している。そして、可動部材エラー報知コマンドＣＭＤ１としてＥＲ１３Ａ，ＥＲ１５Ａのいずれが指定された場合も、左右のＬＥＤ基板１２０，１３０によるエラー報知表示を同一態様としている。これにより、可動部材エラーが発生した場合に、遊技者やホールスタッフに、煩雑な思考や考察を強いることなく、当該事実を確実に伝達することができる。特に、樋部材１３と傾斜板１５の動作エラーは、特定入賞領域１１ｖへの入球可能性に対して大きく影響することから、単純明快な報知態様は、迅速な対処、例えば、遊技者によるホールスタッフの呼び出しや、動作エラーが発生したパチンコ機へのホールスタッフの誘導を迅速に実施可能とする。
【０１０４】
また、樋部材１３で一旦動作不良と判定された場合に、所定時間△ｔの間に当該動作不良が解消した場合には「樋部材原位置エラー解除コマンドＥＲ１３Ｂ」を指定し、傾斜板１５で一旦動作不良と判定された場合に、所定時間△ｔの間に当該動作不良が解消した場合には「傾斜板原位置エラー解除コマンドＥＲ１５Ｂ」を指定し、演出制御基板３２０に対して出力する構成を採用したことにより、例えば、玉噛みの様な対処が不要な一過的な動作不良と、部品故障の様な対処が必要な本質的動作不良とを区別可能としている。
【０１０５】
これら動作不良の報知において、原位置内エラーであるか原位置外エラーであるかを区別しないコマンドＥＲ１３Ａ，ＥＲ１５Ａを採用している。これもまた動作エラーに対処する際に煩雑な思考や考察を強いることなく、玉噛みしている遊技球を取り除いたり、挟み込んだ異物を取り除くといった対処を迅速に行わせるのに役立っている。樋部材１３、傾斜板１５は、いずれも「原位置に近付く動作」と「原位置から遠ざかる動作」とを所定のパターンにて繰り返し実行しているから、その動作のどの時点でエラーが発生しようとも、対処すべきは遊技球や異物の除去、部品の破損や緩み等の確認として同じ作業になる。従って、原位置内エラーか原位置外エラーかを区別しない報知態様とする方が、確認や対処を行うべき作業を単純化するメリットがあるといえる。
【０１０６】
この様に、本実施例によれば、複数個の可動部材を備えた遊技機における可動部材の動作状態を的確に把握して的確な動作を実現すると共に、エラーの発生又はエラーの解消を特定することができる。
【０１０７】
また、エラー解除コマンドＥＲ１３Ｂ，ＥＲ１５Ｂによって下部ＬＥＤ基板１４０の赤点灯や青点灯を消灯しているものの、左右のＬＥＤ基板１２０，１３０による可動部材エラーの表示を残すことにより、頻繁に玉噛み等が発生する台を特定したり、不正行為への注意喚起を行うといった効果も発揮される。
【０１０８】
本実施例では、残存球排出エラー報知も別途実施していることにより、左右のＬＥＤ表示基板１２０，１３０へのエラー表示と残存球排出エラーとが共に発生しているか否かにより、残存球の玉噛みによる動作不良であったのか、振動や異物の挟み込みといった不成行為に起因した動作不良であったのか、といった原因についても、左右のＬＥＤ表示基板１２０，１３０へのエラー表示と残存球排出エラーとが共に発生しているか否かにより、ある程度推定することができる。
【０１０９】
［１０  変形例］
第１種第２種混合機と称されるパチンコ機で、第２種大当たりを導出する入賞口の開閉羽根と特定入賞領域開閉部材の動作制御において、開閉羽根が的確な動作を実行しているか否か、特定入賞領域開閉部材が的確な動作を実行しているか否かを各独立に判定する技術として、各可動部材のそれぞれについて「原位置」を検出する光センサとシャッタ（又は窓）とを備えさせ、「原位置内への移動」「原位置外への移動」の異なる確認条件に基づいて動作不良か否かを判定する構成とすることで、これら複数の可動部材に独立の動作を実行させて偶然性や予測困難性を発揮させつつ、動作不良を的確に判別する手段として用いることができる。
【０１１０】
Ｖ確変機と称されるパチンコ機で、Ｖ確変を確定させる特別入賞領域を備えた大入賞口の開閉扉と特定入賞領域開閉部材の動作制御において、開閉扉が的確な動作を実行しているか否か、特定入賞領域開閉部材が的確な動作を実行しているか否かを各独立に判定する技術として、各可動部材のそれぞれについて「原位置」を検出する光センサとシャッタ（又は窓）とを備えさせ、「原位置内への移動」「原位置外への移動」の異なる確認条件に基づいて動作不良か否かを判定する構成とすることで、これら複数の可動部材に独立の動作を実行させて偶然性や予測困難性を発揮させつつ、動作不良を的確に判別する手段として用いることができる。
【０１１１】
以上、発明を実施するための実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１１２】
例えば、複数の演出用可動体を備えるパチンコ機やスロットマシンにおいて、複数の演出用可動体を重複した期間に動作させる場合に、これら複数の演出用可動体の動作が正常に実行されているか否かを判定する技術として本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１・・・遊技盤、１０・・・センター役物、１１・・・入賞空間、１１ｖ・・・特定入賞領域、１２ａ，１２ｂ・・・開閉部材、１３・・・樋部材、１５・・・傾斜板、１５ａ・・・ストッパ部材、１６・・・人形、１９ａ，１９ｂ・・・振り分け部材、３１〜３３・・・始動入賞口、３４〜３７・・・普通入賞口、４０・・・左装飾体、５０・・・右装飾体、６０・・・下部装飾体、７１・・・ステッピングモータ、７４ｄ・・・切り欠き部分、７５・・・光センサ、８１・・・ステッピングモータ、８３・・・フィン、８５・・・光センサ、９１，９２・・・７セグメント表示器、９３・・・ドットマトリクス式表示装置、９４，９５・・・ＬＥＤ表示器、９６・・・スピーカ、９９・・・賞球払出装置、１００・・・裏ユニット、１１３・・・球排出通路、１２０，１３０，１４０・・・ＬＥＤ基板、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、ＳＥ１〜ＳＥ９・・・入賞検知センサ、ＳＥ１０・・・Ｖゾーンセンサ、ＳＥ１１〜ＳＥ１３・・・排出球検知センサ、ＳＯＬ１，ＳＯＬ２・・・開閉部材動作用のソレノイド、ＳＯＬ３・・・振り分け部材動作用のソレノイド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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