(57)【要約】【課題】遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行う。【解決手段】パチンコ機は、第１遊技状況の到来に起因して、現在の設定値を示唆する示唆演出を行うと共に、第２遊技状況の到来に起因して、現在の設定値を示唆しない通常演出を行う。示唆演出と通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。また、第１及び第２遊技状況が相違する場合には、示唆演出及び通常演出において視覚情報が出力されるか否かや、該視覚情報の内容は、適宜定められる。一方、第１及び第２遊技状況が同一の場合には、示唆演出及び通常演出において異なる視覚情報が出力されるか、又は、これらのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では視覚情報が出力されない。【選択図】図１３
2020108707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の有利さの度合いを定めるための複数の設定値が設けられており、外部からの指示により前記設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能であると共に、演出音及び／又は視覚情報を出力することで演出を行う遊技機であって、
予め定められた遊技の進行状況である第１遊技状況が到来したことに起因して、前記現在の設定値を示唆する前記演出である示唆演出を行う示唆演出手段と、
予め定められた遊技の進行状況である第２遊技状況が到来したことに起因して、前記現在の設定値を示唆しない前記演出である通常演出を行う通常演出手段と、を備え、
前記示唆演出と前記通常演出とでは、実質的に同一又は類似の前記演出音が出力されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記第１遊技状況と前記第２遊技状況とは、異なる前記遊技の状況であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機において、
前記第１遊技状況と前記第２遊技状況とは、同一の前記遊技の状況であり、
前記示唆演出と前記通常演出とにおいて、異なる態様で前記視覚情報が出力されるか、又は、前記示唆演出と前記通常演出とのうちの一方で前記視覚情報が出力され、他方では前記視覚情報が出力されないこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、始動口への入球に起因して抽選を行う遊技機において、抽選で大当りとなる確率を、設定スイッチの操作により段階的に設定可能とすることが知られている。さらに、特許文献１の遊技機は、大当りとなる確率の設定に応じて演出用テーブルを切り換えるようにし、演出により該設定を示唆するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機によれば、遊技者は、図柄演出等の内容から遊技機の設定を推測可能となる。しかしながら、大当りの確率の設定を示唆する演出で固有の演出音が用いられた場合、その遊技機で遊技を行っている遊技者のみならず、遊技者の付近に存在する者までも、演出音に基づき遊技機の設定を推測できてしまう。これにより、実際に遊技を行っていない者が高確率の設定の遊技機を把握できる可能性がある。その結果、遊技者間の公平性が損なわれ、遊技意欲の減退を招く恐れや、パチンコ店が不利益を被る恐れがある。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載された遊技機は、遊技者の有利さの度合いを定めるための複数の設定値が設けられており、外部からの指示により設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能であると共に、演出音及び／又は視覚情報を出力することで演出を行う。遊技機は、予め定められた遊技の進行状況である第１遊技状況が到来したことに起因して、現在の設定値を示唆する演出である示唆演出を行う示唆演出手段と、予め定められた遊技の進行状況である第２遊技状況が到来したことに起因して、現在の設定値を示唆しない演出である通常演出を行う通常演出手段と、を備える。そして、示唆演出と通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。
【０００７】
上記構成によれば、示唆演出により現在の設定値が示唆されると共に、示唆演出と、現在の設定値を示唆しない通常演出とにおいて、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。このため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのが困難又は不可能になり、遊技状況や、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報を把握していない者が、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことができる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、第１遊技状況と第２遊技状況とは、異なる遊技の状況であっても良い。
上記構成によれば、示唆演出や通常演出が出現した際、遊技状況を把握している遊技者であれば、これらの演出で出力される視覚情報や演出音に頼ることなく、その時の遊技状況に基づき、出現した演出が示唆演出と通常演出とのうちのどちらであるかを区別できる。このため、示唆演出と通常演出とにおいて実質的に同一又は類似の演出音が出力されるにも関わらず、示唆演出により現在の設定値を好適に示唆することができる。
【０００９】
また、示唆演出と通常演出とにおいて、同じ態様で視覚情報が出力されるか、又は、視覚情報が出力されなくても良い。
上記構成によれば、視覚情報に基づき示唆演出と通常演出とを区別できなくなる。このため、遊技状況を把握していないと、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、より一層、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制できる。
【００１０】
また、示唆演出と通常演出とにおいて、異なる態様で視覚情報が出力されるか、又は、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では該覚情報が出力されなくても良い。
上記構成によれば、視覚情報に基づき示唆演出と通常演出とを区別できる。このため、示唆演出と通常演出とにおいて実質的に同一又は類似の演出音が出力されるにも関わらず、示唆演出により現在の設定値を好適に示唆することができる。
【００１１】
また、請求項３に記載されているように、第１遊技状況と第２遊技状況とは、同一の遊技の状況であり、示唆演出と通常演出とにおいて、異なる態様で視覚情報が出力されるか、又は、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では視覚情報が出力されなくても良い。
上記構成によれば、視覚情報に基づき示唆演出と通常演出とを区別できる。このため、同一の遊技の状況が到来した際に示唆演出と通常演出とが行われ、且つ、示唆演出と通常演出とにおいて実質的に同一又は類似の演出音が出力されるにも関わらず、示唆演出により現在の設定値を好適に示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１及び第２特図の各大当り図柄で大当りとなった際の総ラウンド数及び遊技状態を示す表である。
【図４】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図５】始動入賞処理についてのフローチャートである。
【図６】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】特別図柄確定処理についてのフローチャートである。
【図８】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図９】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】類似する示唆演出音及び通常演出音の一例を示す表、及び、対応する示唆演出及び通常演出についての、第１及び第２遊技状況並びに視覚情報等を示す表である。
【図１４】示唆演出処理１についてのフローチャートである。
【図１５】各設定値に対応する第１抽選の当選確率の一例を示す表、及び、示唆視覚情報の各パターンの選択確率の一例を示す表である。
【図１６】通常演出処理１についてのフローチャートである。
【図１７】示唆演出処理２についてのフローチャートである。
【図１８】各設定値に対応する第１抽選の当選確率の一例を示す表、及び、演出画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図２参照）のＬＣＤ画面（以後、演出画面とも記載）が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１４】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１と、可変入賞装置である普通電動役物で構成された第２始動口１２とが配置される。第２始動口１２は、第１始動口１１の右方に位置する。なお、本実施形態では、第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球できない構成となっているが、閉鎖時にも稀に入球可能となっていても良い。また、第２始動口１２の下方には、可変入賞装置である大入賞口１４が配置される。また、液晶枠飾り５の右方には、普通図柄作動ゲート１７が配置される。
【００１５】
また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１〜３４が配置されている。なお、これらの一般入賞口３１〜３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤを含む普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置を含む第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。以後、特別図柄のことを単に特図とも記載する。
【００１６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄による当否判定（以後、普通図柄抽選）が行なわれると共に、普通図柄表示装置７で普通図柄の変動表示が開始される。そして、所定時間後に普通図柄表示装置７に確定表示した普通図柄により、普通図柄抽選の結果が示される。そして、普通図柄抽選に当選すると、所定期間にわたって第２始動口１２である普通電動役物を開放する普図遊技が行われる。
【００１７】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００１８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において、各々の特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動表示（換言すれば、図柄演出）が行われる。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の演出図柄によって大当り抽選の結果を認識することになる。また、第１特別図柄の変動よりも、第２特別図柄の変動（換言すれば、第２特別図柄の当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となった時に、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技（換言すれば、特別遊技）が行われ、所定数のラウンドにわたって大入賞口１４が開放される。
【００１９】
（２）電気的構成について
次に、図２を用いて、本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図を説明する。図２では、電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００２０】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａと、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａと、が接続されている。
【００２１】
また、主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、カウントスイッチ１４ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチであるノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２２】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口１４の扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の扉部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９５を介して、第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して、ホールコンピュータ８７が接続されている。
【００２３】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００２４】
また、主制御装置８０には、設定表示装置８０ａと、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂと、設定キーＳＷ８０ｃとが設けられている。設定表示装置８０ａ、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ、及び、設定キーＳＷ８０ｃは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置８０ａは、７セグメントＬＥＤ表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、第１又は第２始動口１１、１２への入球により行われる特図の当否判定で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置８０ａは、この大当りの設定（以後、設定値等とも記載）を表示する。なお、設定表示装置８０ａを設けない構成としても良い。
【００２５】
また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、主制御装置８０のＲＡＭを初期化（クリア）するためのスイッチである。また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、大当りの設定の変更（以後、設定変更とも記載）にも用いられる。
また、設定キーＳＷ８０ｃは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーＳＷ８０ｃは、ＯＮ状態とＯＦＦ状態とを有し、設定キーを設定キーＳＷ８０ｃに挿入して回すことで、ＯＮ状態とＯＦＦ状態との切り替えが可能となる。設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
【００２６】
また、主制御装置８０は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を備える。
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板７５を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２３と、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２１と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ２２とが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２０が接続されている。
【００２７】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００２８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
【００２９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３０】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタン６７が接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される演出ボタン６７の入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。
なお、本パチンコ機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３３】
［動作の説明］
（１）設定変更機能について
上述したように、本パチンコ機は、特図の当否判定で当選する確率の設定（換言すれば、遊技における遊技者の有利さの度合い）を変更可能となっており、一例として、設定１〜設定６の６段階の設定値の変更が可能となっている。本パチンコ機は、選択された設定値が高くなるに従い遊技者にとって有利になる（換言すれば、当否判定の当選確率が高くなる）。無論、これに限らず、５段階以下、又は、７段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置８０における不揮発性メモリに保存される。主制御装置８０は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をＲＡＭに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
【００３４】
また、パチンコ機では、電源投入時におけるＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ及び設定キーＳＷ８０ｃの操作により、設定変更が行われる。具体的には、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂがオンされており、且つ、設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置８０は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置８０ａに表示され、設定キーＳＷ８０ｃが操作される度に、設定表示装置８０ａに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーＳＷ８０ｃがＯＦＦ状態となるように操作されると、その時に設定表示装置８０ａに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置８０は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置８３に送信する。主制御装置８０は、設定値コマンドを、例えば、電源投入時や、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時等に、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。また、主制御装置８０は、設定変更コマンドを、例えば、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時等に、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。なお、設定変更が行われた時期を不揮発性メモリに記憶し、設定変更後、一定期間にわたって設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００３５】
（２）遊技の概要について
パチンコ機では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球により大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われ、大当り抽選では、大当り又は小当りに当選する。大当りに当選した場合には、大入賞口１４を所定のラウンド数にわたって開放する大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選した場合には、大入賞口１４が、一例として１．６秒間開放される。
【００３６】
また、パチンコ機は、大当り遊技の終了後、遊技状態が、高確率状態（確変状態とも記載）と時短状態との双方又は一方に移行する。以後、高確率状態でない遊技状態を、低確率状態とする。また、高確率状態及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態とする。
高確率状態では、確変機能が作動し、低確率状態に比べ、大当り抽選で大当りとなる確率が高くなる。なお、小当りに当選する確率は、遊技状態に関わらず常に一定となっている。また、高確率状態における大当りの確率と、低確率状態における大当りの確率とは、現在の設定値に応じて定められる。つまり、現在の設定値が高くになるに従い、大当り確率が高くなり、遊技者に有利になる。
【００３７】
また、時短状態では、開放延長機能が作動し、普通図柄抽選の当選確率が向上すると共に、普図遊技の際に第２始動口１２への入球が容易となる。具体的には、開放延長機能が作動していない場合は、普図遊技では、０．２秒にわたって第２始動口１２を開放させる開放動作が１回行われる。一方、開放延長機能の作動中は、普図遊技では、１．０秒にわたって第２始動口１２を開放させる開放動作が３回行われる。また、時短状態では、第１及び第２特別図柄の平均的な変動時間が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数が増加する。さらに、時短状態では、普通図柄の変動時間も短くなる。これにより、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加する。
【００３８】
上述したように、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球せず、開放時のみ入球が可能となっている。このため、時短状態でない場合は、遊技者は、常時入球が可能な第１始動口１１を狙い打つ。具体的には、液晶枠飾り５の左方を狙い打つ左打ちを行う。一方、時短状態である場合は、遊技者は、液晶枠飾り５の右方を狙い打つ右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２の付近を流下するようにする。これにより、普通図柄抽選での当選が頻発し、高い頻度で第２始動口１２が開放され、多くの遊技球が第２始動口１２に入球する。
【００３９】
ここで、大当りとなった際に確定表示される特図を、大当り図柄とする。図３（ａ），（ｂ）に示すように、パチンコ機では、第１特図の大当り図柄として第１特図Ａ〜Ｈが設けられていると共に、第２特図の大当り図柄として第２特図Ａ〜Ｈが設けられている。そして、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の内容（例えば、総ラウンド数）や、大当り遊技後の遊技状態が定められる。
【００４０】
そして、第１又は第２特図の大当り抽選で特定の大当り図柄にて大当りになるという特典条件が充足された場合には、大当り遊技後の遊技状態が、他の特別図柄で大当りになった場合よりも遊技者に有利な特典状態となる。具体的には、図３（ａ），（ｂ）に示すように、大当り図柄が第１特図Ａ，Ｃ及び第２特図Ａ，Ｃである場合には、遊技状態が高確率状態且つ時短状態となり、大当り図柄が第１特図Ｂ，Ｄ及び第２特図Ｂ，Ｄである場合には、遊技状態が時短状態となる。本実施形態では、一例として、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としている。しかし、例えば、時短状態、又は、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としても良い。この他にも、例えば、特典状態において、大当り抽選で小当りに当選する確率を増加し、小当りが頻発するようにしても良い。
【００４１】
なお、図３（ａ），（ｂ）に示すように、第２特図で大当りとなった場合には、第１特図で大当りとなった場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われる確率が高くても良い。具体的には、第２特図の大当りの場合には、第１特図の大当りの場合に比べ、総ラウンド数の多い大当り図柄の選択確率が高くなっても良いし、時短状態となる大当り図柄の選択確率が高くなっても良い。一方、高確率状態に移行する大当り図柄の選択確率については、第２特図の大当りの場合も第１特図の大当りの場合も、同程度であっても良い。
【００４２】
（３）メインルーチンについて
次に、図４のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００４４】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、及び、一般入賞口３１〜３４への入球又は通過、並びに、主制御装置８０に接続された各スイッチ類への入力を検出する処理が実行される。これらの入賞口への入球や遊技球のゲートの通過が検出された場合、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対し、その旨を示すコマンドが送信される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００４５】
（４）始動入賞処理について
次に図５のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理の１つである。始動入賞処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４６】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００４７】
Ｓ１００では、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）、過剰入賞が生じたものとしてＳ１０７に進み、サブ統合制御装置８３に対し、第１始動口１１への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される。そして、Ｓ１３０に移行する。一方、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００４８】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００４９】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、過剰入賞が生じたものとしてＳ１３７に進み、サブ統合制御装置８３に対し、第２始動口１２への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される。そして、Ｓ１６０に移行する。一方、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００５０】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００５１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施形態では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００５２】
（５）当否判定処理について
次に、図６を用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、メインルーチンにて実行される。
Ｓ２００では、特図の始動条件が成立しているか否か判定する。具体的には、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないこと、及び、小当り遊技中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別図柄確定処理に移行する。肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）特別図柄確定処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても良い。また、第２保留記憶の当否判定を優先して実行せず、先に生じた保留記憶から順に当否判定を行う構成であっても良い。
【００５３】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理では、後述するＳ２２０〜Ｓ２７５と同様にして当否判定や特別図柄の変動パターンの設定等が行われるが、選択される変動パターンの時間が、時短状態でない場合に比べ短くなっている。このため、詳細な説明は省略する。
【００５４】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００５５】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、当否判定の対象となる保留記憶のシフト処理を行うと共に保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは、高確率状態用と低確率状態用の２種類のテーブルがあり、当否判定時の遊技状態が低確率状態であれば低確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態用であれば高確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５６】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００５７】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００５８】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいて、第１又は第２特図に対応した演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００５９】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６０】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６１】
（６）特別図柄確定処理について
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
Ｓ３００では、特別図柄の変動中か否か判定し、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定表示される特図や、該特図が第１及び第２特図のうちのいずれであるかを示す確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図６のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された特別図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６に演出図柄を確定表示する。
【００６２】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が、大当りの際に確定表示される特図である大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２５）を行う。これにより、大当り遊技が開始される。その後、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３３０）、大当り遊技の内容を示す大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３３５）特別遊技処理に移行する。
【００６３】
Ｓ３１５が否定判定なら、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３４０）、否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４５）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）特別遊技処理に移行する。
（７）特別遊技処理について
次に、図８〜１２のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、大当り遊技開始処理に続いて実行される。
【００６４】
Ｓ５００では、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。なお、一例として、小当り遊技は、大入賞口１４が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【００６５】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（大入賞口１４が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【００６６】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【００６７】
図８のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００６８】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り遊技の開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）、リターンする。該コマンドにより、大当り遊技開始処理にて決定された開始演出時間（換言すれば、開始演出の継続時間）がサブ統合制御装置８３に通知される。また、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、後述する開始演出を実行する。
【００６９】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）上述したＳ６１５に進む。
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、大入賞口１４が開放中か否か、即ち、大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中のカウントスイッチ１４ａの検出数が上限数（一例として、９個）未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５が否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。なお、Ｓ７１０が否定判定であった場合には、サブ統合制御装置８３に対し、大入賞口１４への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される（Ｓ７１２）。
【００７０】
Ｓ７００が否定判定であれば、図１１のフローチャートに進み、終了した大入賞口１４の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０にて肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）、リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【００７１】
図９に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図６のＳ２４５（特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、モードバッファの内容に応じて、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００７２】
（８）演出について
本パチンコ機では、遊技の進行に応じて演出音及び／又は視覚情報を出力することで、演出が行われる。なお、演出音とは、スピーカ６６等から出力される。また、視覚情報とは、演出図柄表示装置６の演出画面に表示される画像や、各種ＬＥＤ、ランプ２６により出力される光等といった、視覚を通じて認識される情報である。サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに従い、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ６６や、ＬＥＤ、ランプ２６等を介して演出を行う。演出により遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、例えば、図柄演出や予告演出等といった演出により、大当り抽選の結果が示唆されても良い。
【００７３】
ここで、現在の設定値を示唆する演出を示唆演出と記載する。なお、現在の設定値を示唆するとは、例えば、現在の設定値が所定の設定値である可能性や、一定期間内（例えば、前日から現時点までの期間や、前回の電源投入時から現時点までの期間）に現在の設定値が変更された可能性を示すことを意味する。また、現在の設定値が所定の設定値であるとは、例えば、現在の設定値が所定の設定値以上（或いは、所定の設定値以下）であることや、現在の設定値が偶数又は奇数であることを意味する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した設定値コマンドや設定変更コマンドに基づき、示唆演出を行う。
【００７４】
パチンコ機では、１又は複数の示唆演出が行われる。また、パチンコ機には、少なくとも１つの示唆演出に対応して、現在の設定値が示唆されない通常演出が設けられている。示唆演出及び通常演出は、それぞれ、演出音と視覚情報とを出力する演出であっても良いし、演出音のみを出力する演出であっても良い。また、示唆演出と、該示唆演出に対応する通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。以後、示唆演出における該演出音を示唆演出音とし、通常演出における該演出音を通常演出音と記載する。示唆演出音及び通常演出音は、示唆演出又は通常演出に伴い新たに出力される演出音であり、他の演出により音声が出力されている場合であれば、該音声に重畳して示唆演出音又は通常演出音が出力されても良いし、他の演出の音声の音量を低下させたり、該音声の出力を停止させたりしたうえで、示唆演出音又は通常演出音が出力されても良い。また、示唆演出音及び通常演出音は、示唆演出及び通常演出に対応して固有に設けられた演出音であっても良い。
【００７５】
また、示唆演出音と通常演出音とが実質的に同一であるとは、平均的な聴力を有する者が、これらの演出音を同一と認識し得る程度に類似している場合を含む。また、示唆演出音と通常演出音とが類似するとは、示唆演出音と通常演出音とが実質的に同一の音声を含んでいることにより、これらの演出音を聞いた平均的な聴力を有する者が、これらの演出音を同一と認識し得る程度に類似している場合を含む。
【００７６】
ここで、示唆演出音と通常演出音とに含まれる実質的に同一の音声を、共通音声とし、示唆演出音と通常演出音とに含まれる共通音声以外の音声を、付加音声とする。図１３（ａ）に示すように、類似する示唆演出音と通常演出音とにおいて、共通音声と付加音声とが出力される順番としては、様々なパターンが考えられる。一例として、示唆演出音と通常演出音とにおいて、共通音声の出力期間が、示唆演出音又は通常演出音の全体の出力期間の７０％以上である場合には、示唆演出音と通常演出音とは少なくとも類似するとみなしても良い。この他にも、例えば、示唆演出音と通常演出音とを出力する際、共通音声が遊技者の周辺の者に聞こえる程度の音量で出力され、付加音声が遊技者の周辺の者に聞こえない程度の音量で出力されるような場合には、示唆演出音及び通常演出音が類似するとみなしても良い。
【００７７】
また、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報とは、例えば、演出図柄表示装置６の演出画面等により表示される所定の画像であっても良いし、演出画面等により既に表示されている画像の少なくとも一部を所定の色や模様に変化させることであっても良いし、各種ＬＥＤ、ランプ２６により所定の色の光を出力することであっても良い。
そして、示唆演出は、第１遊技状況が到来したことを契機として実行され、該示唆演出に対応する通常演出は、第２遊技状況が到来したことを契機として実行される。第１及び第２遊技状況とは、予め定められた遊技の進行状況である。第１及び第２遊技状況は、同一の遊技状況であっても良いし、異なる遊技状況であっても良い。なお、第１遊技状況と第２遊技状況とが異なる場合、第２遊技状況は、第１遊技状況よりも到来する確率が高くても良い。これにより、示唆演出の出現頻度を、通常演出の出現頻度よりも低くすることができる。また、以後、示唆演出で出力される視覚情報を示唆視覚情報とし、通常演出で出力される視覚情報を通常視覚情報とする。
【００７８】
示唆演出と、これに対応する通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力されるため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのは困難又は不可能である。このため、遊技者は、これらの演出が行われた際の遊技状況が第１及び第２遊技状況のどちらであるかに基づいて示唆演出と通常演出とを区別するか、又は、視覚情報に基づいて示唆演出と通常演出とを区別することが考えられる。
【００７９】
第１及び第２遊技状況が異なる場合、図１３（ｂ）の“Ａ”〜“Ｄ”に示すように、示唆演出及び通常演出にて視覚情報を出力するか否かは、適宜定められる。なぜならば、これらの演出で視覚情報が出力されなくても、遊技者は、示唆演出音又は通常演出音に基づき示唆演出又は通常演出の出現を把握でき、また、その時の遊技状況に基づき、示唆演出と通常演出とのうちのどちらが行われたかを区別できるためである。
【００８０】
具体的には、“Ａ”の場合には、示唆演出と通常演出とにおいて視覚情報が出力される。なお、この場合、示唆視覚情報と通常視覚情報とは、同一の態様であっても良いし、異なる態様であっても良い。また、“Ｂ”、“Ｃ”の場合には、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では視覚情報は出力されない。また、“Ｄ”の場合には、示唆演出と通常演出との双方において視覚情報は出力されない。
【００８１】
なお、示唆視覚情報と通常視覚情報とが同一の態様であるとは、例えば、演出図柄表示装置６の演出画面等に同一の画像が表示されたり、演出画面等により表示されている画像の少なくとも一部が、同一の色や模様に変化したり、各種ＬＥＤ、ランプ２６により同一の色の光が出力されたりすることであっても良い。つまり、示唆視覚情報と通常視覚情報とが同一の態様であるとは、視覚を通じてこれらの視覚情報を区別できないことを意味する。反対に、示唆視覚情報と通常視覚情報とが異なる態様であるとは、例えば、演出図柄表示装置６の演出画面等に異なる画像が表示されたり、演出画面等により表示されている画像の少なくとも一部が、異なる色や模様に変化したり、各種ＬＥＤ、ランプ２６により異なる色の光が出力されたりすることであっても良い。つまり、示唆視覚情報と通常視覚情報とが異なる態様であるとは、視覚を通じてこれらの視覚情報を区別できることを意味する。
【００８２】
一方、第１及び第２遊技状況が同一である場合、遊技状況に基づき示唆演出と通常演出とを区別できない。このため、視覚情報により示唆演出と通常演出とを区別可能にする必要がある。したがって、図１３（ｂ）の“Ｅ”のように、示唆演出及び通常演出で視覚情報を出力し、且つ、これらの視覚情報を異なる態様とするか、又は、“Ｆ”〜“Ｇ”のように、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報を出力し、他方では視覚情報を出力しないようにすることが考えられる。
【００８３】
また、例えば、示唆演出では、当該示唆演出が行われる頻度により現在の設定値が示唆されても良い（以後、第１態様）。また、例えば、示唆演出により、１００％の確率で、現在の設定値が所定の設定値であることや、設定変更の有無を示しても良い（以後、第２態様）。また、例えば、示唆演出で出力される示唆視覚情報により現在の設定値が示唆されても良い。すなわち、例えば、示唆演出にて、複数の異なる示唆視覚情報のパターンを出力可能とし、どのパターンの示唆視覚情報が出力されたかにより、現在の設定値が示唆されても良い（以後、第３態様）。
【００８４】
（９）示唆演出等の実行契機
次に、第１及び第２遊技状況が相違する場合と、第１及び第２遊技状況が同一である場合とにおいて、示唆演出及び通常演出が実行されるまでの処理について説明する。なお、これらの処理は、サブ統合制御装置８３により実行される。
（ａ）第１及び第２遊技状況が相違する場合
第１及び第２遊技状況が相違する場合には、示唆演出処理１により示唆演出が実行されると共に、通常演出処理１により通常演出が実行される。これらの処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【００８５】
（ア）示唆演出処理１
示唆演出処理１では、第１遊技状況が到来した際に、第１抽選の結果（換言すれば、第１抽選に当選したか否か）と、現在の設定値とに基づき、示唆演出を行うか否かが決定される。
図１４に示すように、示唆演出処理１のＳ１０００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、第１遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、第１抽選を実行する。なお、第１抽選は、例えば、主制御装置８０からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、第１抽選に当選した場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に移行して示唆演出を実行し、本処理を終了する。一方、第１抽選に当選しなかった場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
第１態様の示唆演出を行う場合、第１抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに応じて当選確率が定められる。具体的には、例えば、現在の設定値が遊技者に有利になるに従い、当選確率が高くなっても良いし、反対に当選確率が低くなっても良い。一例として、図１５（ａ）に示すように、現在の設定値に応じて第１抽選の当選確率が定められても良い。また、設定変更が行われた場合には、当選確率が高くなっても良いし、反対に当選確率が低くなっても良い。これにより、示唆演出が行われる頻度により、現在の設定値や設定変更の有無を示唆することができる。また、この場合、示唆演出では、示唆視覚情報を出力しないようにしても良い。また、この場合、示唆演出では、現在の設定値や設定変更の有無とは無関係な示唆視覚情報を出力しても良い。
【００８８】
また、第２態様の示唆演出を行う場合、第１抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに関わらず当選確率が定められる。そして、第１抽選に当選した場合には、示唆演出を実行することで、現在の設定値が所定の設定値であることや、設定変更が行われたことが示される。なお、この場合、第１抽選を行うことなく、第１遊技状況が到来した場合に、無条件で示唆演出が行われても良い。
【００８９】
また、第３態様の示唆演出を行う場合、第１遊技状況が到来した際に、無条件で示唆演出を行っても良い。また、この場合、現在の設定値や、設定変更の有無に応じた確率の振分抽選により、示唆視覚情報のパターンを選択することが考えられる。一例として、示唆視覚情報のパターンとしてＡ〜Ｃを設けても良い。なお、パターンＡは現在の設定値が６であることを示唆し、パターンＢは現在の設定値が５であることを示唆し、パターンＣは現在の設定値が５であることを示唆する。そして、図１５（ｂ）に示すように、現在の設定値に応じて示唆視覚情報の各パターンが選択される確率を定めても良い。そして、Ｓ１０１５では、振分抽選により選択されたパターンの示唆視覚情報を出力しても良い。
【００９０】
（イ）通常演出処理１
通常演出処理１では、第２遊技状況が到来した際に第２抽選が行われ、第２抽選の結果（換言すれば、第２抽選に当選したか否か）に基づき、通常演出を行うか否かが決定される。
図１６に示すように、通常演出処理１のＳ１１００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、第２遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、第２抽選を実行する。第２抽選は、現在の設定値とは無関係に当選確率が定められる。なお、第２抽選は、例えば、主制御装置８０からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、続くＳ１１１０では、第２抽選に当選した場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。一方、第２抽選に当選しなかった場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。なお、第２抽選を行うこと無く、無条件で通常演出が実行されるようにしても良い。
【００９２】
（ｂ）第１及び第２遊技状況が同一の場合
第１及び第２遊技状況が同一である場合には、図１７に示す示唆演出処理２により示唆演出と通常演出とが実行される。該処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
示唆演出処理２では、第１遊技状況（換言すれば、第２遊技状況）が到来した際に、第３抽選の結果（換言すれば、第３抽選に当選したか否か）と、現在の設定値とに基づき、示唆演出を行うか、又は、通常演出を行うかが決定される。
【００９３】
示唆演出処理２のＳ１２００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、第１遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、示唆演出を行うべき状況か否かを判定する。換言すれば、示唆演出にて示唆される事象が生じているか否かを判定する。具体的には、例えば、示唆演出にて現在の設定値が所定の設定値である可能性が高いことを示す場合には、現在の設定値が該所定の設定値であるか否かを判定する。また、例えば、示唆演出にて一定期間内に設定変更が行われた可能性が高いことを示す場合には、一定期間内に設定変更が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２２５に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置８３は、第３抽選を実行する。なお、第３抽選は、例えば、主制御装置８０からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、第３抽選に当選した場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に移行して示唆演出を実行し、本処理を終了する。一方、第３抽選に当選しなかった場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２２５に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。なお、通常演出で出力される通常視覚情報は、現在の設定値を示唆しないのは言うまでもない。また、通常演出は、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合にも、そうでない場合にも実行される。また、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合、通常演出が一定以上の確率で実行されるよう第３抽選の当選確率が調整されている。このため、通常演出の実行頻度は、実質的に現在の設定値を示唆しない。なお、Ｓ１２０５にて否定判定が得られ場合、抽選を行うことで、示唆演出にて示唆される事象が生じていない場合における通常演出の実行頻度と、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合における通常演出の実行頻度とが、同程度となるように調整されても良い。また、第１遊技状況が到来した際、一定の確率で、示唆演出と通常演出とのいずれも実行されないようにしても良い。
【００９５】
第１態様の示唆演出を行う場合、示唆演出処理１と同様、第３抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに応じて当選確率が定められる。
また、第２態様の示唆演出を行う場合、示唆演出処理１と同様、第３抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに関わらず当選確率が定められる。
また、第３態様の示唆演出を行う場合、第３抽選で当選した場合に、さらに、示唆演出処理１と同様の振分抽選が行われ、振分抽選により選択されたパターンの示唆視覚情報が、示唆演出にて出力される。
【００９６】
（１０）具体例について
（ａ）第１及び第２遊技状況が相違する場合
まず、第１及び第２遊技状況が相違する場合における、示唆演出及び通常演出の実行契機等の具体例について説明する。なお、この場合には、示唆演出処理１と通常演出処理１とにより、示唆演出及び通常演出が実行される。
【００９７】
＜具体例１＞
第１遊技状況とは、第１又は第２始動口１１、１２への過剰入賞であっても良い。なお、始動口への過剰入賞とは、対応する保留記憶の数が上限数に達している始動口に遊技球が入球することである。一方、第２遊技状況とは、第１又は第２始動口１１、１２への入賞により、新たに保留記憶が発生することであっても良い。
【００９８】
＜具体例２＞
第１遊技状況とは、第１又は第２始動口１１、１２への過剰入賞であっても良い。一方、第２遊技状況とは、一般入賞口３１〜３４への入賞であっても良い。この場合、示唆演出処理１における第１抽選の当選確率は、例えば図１５（ａ）のようにして、現在の設定値に応じて定められても良い。また、第２遊技状況が到来した際には、通常演出処理１において、無条件で通常演出を行っても良いし、第２抽選に当選した場合に通常演出を行っても良い。
【００９９】
＜具体例３＞
第１遊技状況とは、遊技球が特定の領域（以後、第１領域）に進入することであり、第２遊技状況とは、遊技球が第１領域とは異なる特定の領域（以後、第２領域）に進入することであっても良い。より詳しくは、例えば、第１遊技状況とは、一般入賞口３１〜３４のうちの一部（以後、一般入賞口Ａ）に入球することであり、第２遊技状況とは、一般入賞口Ａ以外の一般入賞口（以後、一般入賞口Ｂ）に入球することであっても良い。
【０１００】
この場合、例えば、一般入賞口Ａへの入球確率を、一般入賞口Ｂの入球確率よりも低くしても良い。より詳しくは、例えば、１つの一般入賞口を一般入賞口Ａとすると共に、３つの一般入賞口を一般入賞口Ｂとすることで、一般入賞口Ａへの入球確率を、一般入賞口Ｂの入球確率よりも低くしても良い。そして、一般入賞口Ａ又は一般入賞口Ｂに入球した場合には、示唆演出処理１及び通常演出処理１にて第１又は第２抽選を行うこと無く、無条件で示唆演出又は通常演出が行われるようにしても良い。
【０１０１】
また、例えば、一般入賞口Ａへの入球時に行われる示唆演出処理１での第１抽選の当選確率を、一般入賞口Ｂへの入球時に行われる通常演出処理１での第２抽選の当選確率よりも低くしても良い。また、例えば、一般入賞口Ａへの入球時には必ず示唆演出を実行し、一般入賞口Ａへの入球時においては、第２抽選での当選確率を所定の確率（例えば、１／５）としてもよい。
【０１０２】
（ｂ）第１及び第２遊技状況が同一である場合
次に、第１及び第２遊技状況が同一である場合における、示唆演出等の実行契機等の具体例について説明する。なお、この場合には、示唆演出処理２により示唆演出及び通常演出が実行される。
＜具体例４＞
第１及び第２遊技状況とは、特定の遊技状態に移行することであっても良い。特定の遊技状態とは、例えば、特典状態や、高確率状態や、時短状態や、通常状態であっても良い。なお、具体例４では、一例として、高確率状態を特定の遊技状態とする。
【０１０３】
そして、第１遊技状況が到来した場合、例えば、現在の設定値が設定４〜設定６であり、且つ、第１抽選に当選した場合に、示唆演出が行われ、そうでない場合には、通常演出が行われても良い。また、第１遊技状況が到来した場合、例えば、現在の設定値が設定６であり、且つ、第１抽選（当選確率は１／６）に当選した場合に、示唆演出が行われ、そうでない場合には、通常演出が行われても良い。
【０１０４】
また、一例として、示唆演出では、演出画面における所定の部分（例えば、演出画面の背景）を金色とすることで示唆視覚情報を出力し、通常演出では、該所定の部分を銀色とすることで、示唆視覚情報とは異なる通常視覚情報を出力しても良い。
＜具体例５＞
第１及び第２遊技状況とは、大当り遊技中に大入賞口１４への過剰入賞が生じることであっても良い。なお、大入賞口１４への過剰入賞とは、大当り遊技におけるラウンドにおいて、大入賞口１４に入球した遊技球数が上限数を超えることである。
【０１０５】
この場合、示唆演出処理２において、例えば、図１８（ａ）に示す当選確率で第３抽選を行い、示唆演出を行うことで、現在の設定値が偶数であることを示唆しても良い。また、示唆演出では、図１８（ｂ）に示すように、演出画面１３００にキャラクタ１３０１を表示することで示唆視覚情報を出力し、通常演出では通常視覚情報を出力しないようにしても良い。
【０１０６】
（ｃ）その他の具体例
第１及び第２遊技状況が相違する場合においても、具体例４のように、特定の遊技状態に移行することを第１及び第２遊技状況としても良い。具体的には、例えば、高確率状態に移行することを第１遊技状況とし、時短状態に移行することを第２遊技状況としても良い。また、該場合において、具体例５のように、大入賞口１４への過剰入賞を、第１及び第２遊技状況としても良い。具体的には、例えば、大当り遊技の特定のラウンドでの大入賞口１４への過剰入賞を第１遊技状況とし、別のラウンドでの大入賞口１４への過剰入賞を第２遊技状況としても良い。
【０１０７】
第１及び第２遊技状況が同一である場合においても、具体例１、２のように、第１又は第２始動口１１、１２への過剰入賞や、第１又は第２始動口１１、１２への入賞により新たに保留記憶が発生することを、第１及び第２遊技状況としても良い。また、具体例３のように、遊技球が特定の領域に進入したことを、第１及び第２遊技状況としても良い。
［効果］
上記実施形態によれば、示唆演出により現在の設定値が示唆されると共に、示唆演出と、現在の設定値を示唆しない通常演出とにおいて、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。このため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのが困難又は不可能になり、遊技状況や、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報を把握していない者が、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことができる。
【０１０８】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態は、一例として、設定変更機能を有するパチンコ機にて、示唆演出と通常演出とを実行する構成を示した。しかし、パチンコ機に限らず、設定変更機能が設けられたスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様にして、示唆演出と通常演出とを実行しても良い。この場合においても、スロットマシンにおける所定の遊技の進行状況を、第１及び第２遊技状況としても良い。具体的には、例えば、特定の役に当選した場合や、ボタン操作により特定の役が成立した場合や、特定の遊技状態に移行した場合等を、第１又は第２遊技状況としても良い。
【０１０９】
（２）また、上記実施形態のパチンコ機や、（１）のスロットマシンにおいて、通常演出が設けられた示唆演出に加え、さらに、通常演出が設けられていない示唆演出が行われても良い。また、演出音を出力しない示唆演出が設けられていて良い。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１１０】
パチンコ機が遊技機の一例に相当する。また、示唆演出処理１のＳ１０１５、示唆演出処理２のＳ１２２０が、示唆演出手段の一例に相当する。また、通常演出処理１のＳ１１１５、示唆演出処理２のＳ１２２５が、通常演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１１】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１８…第１特別図柄保留数表示装置、１９…第２特別図柄保留数表示装置、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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