(57)【要約】【課題】フィットネスゲームを利用して運動する利用者の運動効率の向上を可能とする。【解決手段】第１の運動より運動量が大きな第２の運動を利用者が希望していると判定された場合、第１の運動のときの温度設定値である第１の温度設定値より高い温度設定値である第２の温度設定値によって空調運転が実行されるように空気調和機を制御する。利用者の年齢に関する情報を保持し、利用者の年齢が若いほど第２の温度設定値が高くなるように、利用者の年齢に応じて第２の温度設定値を変更制御する。【選択図】図１
2020003206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一制御部を有した室内機を備えた空気調和機と、
前記室内機およびフィットネスゲームを実行するフィットネスゲーム機と通信可能な第二制御部を有するリモートコントローラと、
を備え、
前記第二制御部は、前記フィットネスゲームにおける目標消費カロリーまたは前記フィットネスゲームにおいて利用者が実施する運動の種類を受け付け、前記第一または第二制御部は、前記目標消費カロリーまたは前記運動の種類に基づいて、前記目標消費カロリーが示す運動量または利用者が希望する運動の運動量の大小を判定し、第１の運動より運動量が大きな第２の運動を前記利用者が希望していると判定された場合、前記第１の運動のときの温度設定値である第１の温度設定値より高い温度設定値である第２の温度設定値によって空調運転が実行されるように前記空気調和機を制御し、
前記リモートコントローラの記憶部または前記フィットネスゲーム機の記憶部は、前記利用者の年齢に関する情報を保持し、
前記第一または第二制御部は、前記利用者の年齢が若いほど前記第２の温度設定値が高くなるように、前記利用者の年齢に応じて前記第２の温度設定値を変更制御する
ことを特徴とする空調機システム。
【請求項２】
第一制御部を有した室内機を備えた空気調和機と、
前記室内機およびフィットネスゲームを実行するフィットネスゲーム機と通信可能な第二制御部を有するリモートコントローラと、
を備え、
前記第二制御部は、前記フィットネスゲームにおける目標消費カロリーまたは前記フィットネスゲームにおいて利用者が実施する運動の種類を受け付け、前記第一または第二制御部は、前記目標消費カロリーまたは前記運動の種類に基づいて、前記目標消費カロリーが示す運動量または利用者が希望する運動の運動量の大小を判定し、第１の運動より運動量が大きな第２の運動を前記利用者が希望していると判定された場合、前記第１の運動のときの温度設定値である第１の温度設定値より高い温度設定値である第２の温度設定値によって空調運転が実行されるように前記空気調和機を制御し、
前記リモートコントローラの記憶部または前記フィットネスゲーム機の記憶部は、前記利用者の性別に関する情報を保持し、
前記第一または第二制御部は、前記利用者の性別が女性である場合、利用者の性別が男性である場合より、前記第２の温度設定値が高くなるように、前記利用者の性別に応じて前記第２の温度設定値を変更制御する
ことを特徴とする空調機システム。
【請求項３】
第一制御部を有した室内機を備えた空気調和機と、
前記室内機およびフィットネスゲームを実行するフィットネスゲーム機と通信可能な第二制御部を有するリモートコントローラと、
を備え、
前記第二制御部は、前記フィットネスゲームにおける目標消費カロリーまたは前記フィットネスゲームにおいて利用者が実施する運動の種類を受け付け、前記第一または第二制御部は、前記目標消費カロリーまたは前記運動の種類に基づいて、前記目標消費カロリーが示す運動量または利用者が希望する運動の運動量の大小を判定し、第１の運動より運動量が大きな第２の運動を前記利用者が希望していると判定された場合、前記第１の運動のときの温度設定値である第１の温度設定値より高い温度設定値である第２の温度設定値によって空調運転が実行されるように前記空気調和機を制御し、
前記リモートコントローラの記憶部または前記フィットネスゲーム機の記憶部は、前記利用者の体重に関する情報を保持し、
前記第一または第二制御部は、前記利用者の体重と標準体重との差が大きいほど前記第２の温度設定値が高くなるように、前記利用者の体重に応じて前記第２の温度設定値を変更制御する
ことを特徴とする空調機システム。
【請求項４】
前記第一または第二制御部は、前記第２の運動を利用者が希望していると判定された場合、前記第１の運動が希望されていると判定されたときの風量より大きな風量で空調運転が実行され、かつ前記第１の運動が希望されていると判定されたときの風速より大きな風速で空調運転が実行されるように前記空気調和機を制御する
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の空調機システム。
【請求項５】
前記第一または第二制御部は、前記第２の運動の継続時間が第１時間を経過すると、前記温度設定値を前記第２の温度設定値より低い第３の温度設定値に下げる
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の空調機システム。
【請求項６】
前記第二制御部は、前記利用者の過去の運動履歴に基づいて、推奨する運動量または消費カロリーを前記リモートコントローラの表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の空調機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザーの健康促進を図る空気調和機を有する空調機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の空調機制御としては、周囲の音を感知する音センサーと、感知された音の変化量を計算する音変化量計算手段と、音の変化量に応じて、音の変化量が小さいときには設定温度を上げ、音の変化量が大きいときには設定温度を下げる設定変更手段と、を設け、人の存在を感知し、人の運動量に応じて空調機制御を行って、その場にいる人に快感を与える技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１７２３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、健康に対する意識が高まっているが、特許文献１の技術によれば、利用者の現在の状況をセンサーで検知し、その状態に応じて空調制御することはできたものの、フィットネスゲームを利用して運動する利用者の健康状態を向上させることはできなかった。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、フィットネスゲームを利用して運動する利用者の運動効率の向上が可能な空調機システムを得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、第一制御部を有した室内機を備えた空気調和機と、前記室内機およびフィットネスゲームを実行するフィットネスゲーム機と通信可能な第二制御部を有するリモートコントローラと、を備え、前記第二制御部は、前記フィットネスゲームにおける目標消費カロリーまたは前記フィットネスゲームにおいて利用者が実施する運動の種類を受け付け、前記第一または第二制御部は、前記目標消費カロリーまたは前記運動の種類に基づいて、前記目標消費カロリーが示す運動量または利用者が希望する運動の運動量の大小を判定し、第１の運動より運動量が大きな第２の運動を前記利用者が希望していると判定された場合、前記第１の運動のときの温度設定値である第１の温度設定値より高い温度設定値である第２の温度設定値によって空調運転が実行されるように前記空気調和機を制御し、前記リモートコントローラの記憶部または前記フィットネスゲーム機の記憶部は、前記利用者の年齢に関する情報を保持し、前記第一または第二制御部は、前記利用者の年齢が若いほど前記第２の温度設定値が高くなるように、前記利用者の年齢に応じて前記第２の温度設定値を変更制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る空調機システムは、フィットネスゲームを利用して運動する利用者の運動効率の向上が可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態１から３および６にかかる空調機システムの構成を示すブロック図
【図２】実施の形態１にかかる空気調和機の室内機の正面図
【図３】実施の形態１にかかるリモートコントローラの構成を示す図
【図４】実施の形態１にかかる空調機制御部またはリモートコントローラ制御部の機能をコンピュータで実現する場合のハードウェア構成を示す図
【図５】実施の形態１にかかるリモートコントローラの表示部が表示しているときの模式図
【図６】実施の形態１にかかる空気調和機がフィットネスゲーム機と連動する動作を示すフローチャート
【図７】実施の形態１および２におけるフィットネスゲーム使用開始時のリモートコントローラの表示部の表示画面の図
【図８】実施の形態１および２におけるフィットネスゲーム使用時のリモートコントローラの表示部の表示画面の図
【図９】本発明の実施の形態２にかかる空気調和機がフィットネスゲーム機と連動する動作を示すフローチャート
【図１０】本発明の実施の形態３におけるフィットネスゲーム使用時のリモートコントローラの表示部の表示画面の図
【図１１】本発明の実施の形態４にかかる空気調和機の室内機の正面図
【図１２】本発明の実施の形態５にかかる空調機システムの構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態に係る空調機システムを図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態によりこの発明が限定されるものではない。
【００１０】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１から３および６にかかる空調機システム１の構成を示すブロック図である。空調機システム１は、空気調和機１００と、フィットネスゲーム機２００と、空調機制御を行うリモートコントローラ４と、を備える。フィットネスゲーム機２００はフィットネスゲームを実行する。リモートコントローラ４は、空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００の制御を行う。空気調和機１００の動作はフィットネスゲーム機２００と連動する。
【００１１】
空気調和機１００は、室内に設置された室内機２と、室内機２に接続された室外機３と、を備える。フィットネスゲーム機２００は、ゲーム機本体５と、フィットネスゲームの内容を映すことができる液晶画面６と、を備える。液晶画面６は、ゲーム機本体５に接続されている。リモートコントローラ４は、無線通信で室内機２およびゲーム機本体５と通信することができ、信号を室内機２に送信することにより空調機制御を行うことができる。上記無線通信の具体例は、赤外線通信である。
【００１２】
図２は、実施の形態１にかかる空気調和機１００の室内機２の正面図である。室内機２は、空気を冷却または加熱する室内熱交換機７と、室内熱交換機７で冷却または加熱された空気を室内機２から送り出す室内機用ファン８と、室内機用ファン８を駆動するファンモータ９と、制御回路を搭載した室内電子基板１０と、現在の室温を検出するための室温センサー１１と、室内熱交換機７の温度を検出するための室内熱交換機温度センサー１２と、を搭載している。室内電子基板１０が搭載する制御回路は、室温が利用者の要求する温度になるように室内熱交換機７の温度およびファンモータ９の回転数を制御し、室内機用ファン８の風速および風向を変更する。室温センサー１１が検出する現在の室温は、室内電子基板１０が搭載する制御回路による制御の際に用いられる。
【００１３】
さらに室内機２は、室内の湿度を検出できる湿度センサー１３と、室内の人の有無を識別するセンサー１４と、リモートコントローラ４から送られてくる信号を受信する受信部１５と、ブザー１６と、表示部１７と、第一制御部である空調機制御部１８と、を搭載している。センサー１４は、室内における検出対象の有無、検出対象の数、検出対象の位置および検出対象が人か否かを識別することができ、検出対象それぞれの温度も検出することができる。ブザー１６は、受信部１５が信号を受信したことを音で利用者に伝えることができる。表示部１７は、受信部１５が信号を受信したことを利用者に表示し、また現在の室内の温度を表示する。空調機制御部１８は、室内電子基板１０が搭載する制御回路を含む空気調和機１００全体の制御を行う。
【００１４】
図３は、実施の形態１にかかるリモートコントローラ４の構成を示す図である。リモートコントローラ４は、利用者が設定したい温度といった情報を表示する表示部１９と、リモートコントローラ４のＯＮまたはＯＦＦといった動作を利用者の押下により切り替えるための入力部２０と、利用者が入力した信号を送るまたは空気調和機１００からの情報を受け取ることができる通信部２１と、送受信した情報およびその他の設定情報を記憶しておくための記憶部２２と、リモートコントローラ４全体を制御する第二制御部であるリモートコントローラ制御部２３と、を備える。表示部１９の具体例はタッチパネルであり、入力部２０の具体例はボタンである。
【００１５】
図４は、実施の形態１にかかる空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３の機能をコンピュータで実現する場合のハードウェア構成を示す図である。空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３の機能をコンピュータで実現する場合、空調機制御部１８および空調機制御部１８が利用する図示していない記憶部の機能またはリモートコントローラ制御部２３および記憶部２２の機能は、図４に示すようにＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１およびメモリ５２により実現される。空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３の機能は、ソフトウェア、ファームウェア、またはソフトウェアとファームウェアとの組み合わせにより実現される。ソフトウェアまたはファームウェアはプログラムとして記述され、メモリ５２に格納される。ＣＰＵ５１は、メモリ５２に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、各部の機能を実現する。すなわち、空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３は、各部の機能がコンピュータにより実行されるときに、空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３の動作を実施するステップが結果的に実行されることになるプログラムを格納するためのメモリ５２を備える。また、これらのプログラムは、空調機制御部１８またはリモートコントローラ制御部２３の手順または方法をコンピュータに実行させるものであるともいえる。ここで、メモリ５２が、空調機制御部１８が利用する図示していない記憶部または記憶部２２として機能する。メモリ５２は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリー、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）といった不揮発性または揮発性の半導体メモリ、磁気ディスク、フレキシブルディスク、光ディスク、コンパクトディスク、ミニディスク、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）が該当する。
【００１６】
図５は、実施の形態１にかかるリモートコントローラ４の表示部１９が表示しているときの模式図である。利用者は、リモートコントローラ４上にあるボタンまたはタッチパネルを介して運転モード、温度設定値およびタイマーの設定をすることができる。空気調和機１００を稼働させる際には、利用者はリモートコントローラ４の入力部２０を押下して表示部１９に示された情報を室内機２の受信部１５に送る。
【００１７】
図６は、実施の形態１にかかる空気調和機１００がフィットネスゲーム機２００と連動する動作を示すフローチャートである。図７は、実施の形態１におけるフィットネスゲーム使用開始時のリモートコントローラ４の表示部１９の表示画面の図である。図８は、実施の形態１におけるフィットネスゲーム使用時のリモートコントローラ４の表示部１９の表示画面の図である。空気調和機１００は以下のようにフィットネスゲーム機２００と連動する。
【００１８】
まず、リモートコントローラ制御部２３は、利用者が入力部２０を押下することによるリモートコントローラ４をＯＮにするとの入力を受け付ける（ステップＳ１１）。
【００１９】
リモートコントローラ４をＯＮにするとの入力を受け付けたリモートコントローラ制御部２３は、表示部１９に図７に示すような表示画面を表示させて、利用者からのフィットネスゲームを利用するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ１２）。利用者が入力部２０を押下するなどして「いいえ」を選択して、リモートコントローラ制御部２３がフィットネスゲームを利用しないとの入力を受け付けた場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）、リモートコントローラ制御部２３は、通信部２１を介して空気調和機１００に運転開始を指示する信号を送信する（ステップＳ１５）。この場合は、空気調和機１００の通常運転が実施される。
【００２０】
利用者が入力部２０を押下するなどして「はい」を選択して、リモートコントローラ制御部２３がフィットネスゲームを利用するとの利用者からの入力を受け付けた場合（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）、リモートコントローラ制御部２３は、表示部１９に図８に示すような表示画面を表示させて、利用者からの目標消費カロリーの入力を受け付ける（ステップＳ１３）。
【００２１】
利用者が消費したい運動量である目標消費カロリーを入力して、当該目標消費カロリーをリモートコントローラ制御部２３が受け付けたら（ステップＳ１３）、リモートコントローラ制御部２３は、当該目標消費カロリーを表示部１９に表示すると共に、通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に連動した運転の開始を指示する信号を送信する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において、利用者が入力した目標消費カロリーも通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に送信される。これにより、空気調和機１００はフィットネスゲーム機２００と連動して運転を始める。利用者は、フィットネスゲーム機２００によるフィットネスゲームの開始に伴って運動を開始する。なお、ステップＳ１３において、利用者はフィットネスゲームで行う運動の種類を入力してもよい。その場合、ステップＳ１４において、利用者が選択した運動の種類が通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に送信される。
【００２２】
空気調和機１００がフィットネスゲーム機２００と連動して運転を開始するとは、フィットネスゲーム機２００に対して利用者がステップＳ１３で設定した目標消費カロリーまたは運動の種類に応じて空気調和機１００の制御を変更することである。具体的には、利用者の設定した目標消費カロリーが示す運動量がランニングといった激しい運動の場合、空調機制御部１８は、空気調和機１００の運転モードを暖房運転にして、室内機２からの風量および風速を大きくさせることで、室内の温度を急速に上げ、現在の室温に対して３℃程度温度設定値を上昇させる。ただし、現在の室温が３５℃以上の場合は、温度設定値を３℃上昇させるのではなく、温度設定値が３５℃になるように制御する。利用者の設定した目標消費カロリーが示す運動量がウォーキングまたはストレッチといった軽い運動の場合、空調機制御部１８は、空気調和機１００の運転モードを暖房運転にして、室内機２からの風量および風速を小さくさせることで、温度設定値を現在の室温に対して１℃上昇させる。ただし、現在の室温が２８℃以下の場合は、温度設定値を現在の室温に対して１℃上昇させるのではなく、温度設定値が２８℃になるように制御する。なお、上記した３５℃および２８℃は具体例であり、より激しい運動に対してより高い温度設定値を割当てるのであれば、上記に限定されない。同様に、３℃および１℃といった温度設定値の上昇温度も、具体例であり上記に限定されない。
【００２３】
なお、目標消費カロリーまたは運動の種類に基づいた温度設定値および運転モードの決定は、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８のいずれが行っても構わない。温度設定値の決定をリモートコントローラ制御部２３が行う場合は、決定された温度設定値を空調機制御部１８に送信する。温度設定値の決定を空調機制御部１８が行う場合は、リモートコントローラ制御部２３は目標消費カロリーまたは運動の種類を空調機制御部１８に送信する。
【００２４】
実施の形態１にかかる空調機システム１によれば、利用者が行いたい運動の種類の運動量の大小に応じて、空気調和機１００の温度設定値、風量および風速を設定するようにしたので、利用者は効率的に運動することができる。これにより、利用者の健康状態の向上が図れる。また、運動の種類に応じて利用者は快適に運動することができるので、運動を促進して、利用者の健康状態を向上させることができる。また、空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００を連動させた状態で利用者は運動することができるので、フィットネスゲーム機２００単体で運動する場合に比べて、より効率的に運動をすることができ、より健康の向上につながるという効果が得らえる。
【００２５】
実施の形態２．
図９は、本発明の実施の形態２にかかる空気調和機１００がフィットネスゲーム機２００と連動する動作を示すフローチャートである。
【００２６】
まず、リモートコントローラ制御部２３は、利用者が入力部２０を押下することによるリモートコントローラ４をＯＮにするとの入力を受け付ける（ステップＳ２１）。
【００２７】
リモートコントローラ４をＯＮにするとの入力を受け付けたリモートコントローラ制御部２３は、表示部１９に図７に示すような表示画面を表示させて、利用者からのフィットネスゲームを利用するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ２２）。利用者が入力部２０を押下するなどして「いいえ」を選択して、リモートコントローラ制御部２３がフィットネスゲームを利用しないとの入力を受け付けた場合（ステップＳ２２：Ｎｏ）、リモートコントローラ制御部２３は、通信部２１を介して空気調和機１００に運転開始を指示する信号を送信する（ステップＳ２３）。この場合は、空気調和機１００の通常運転が実施される。
【００２８】
利用者が入力部２０を押下するなどして「はい」を選択して、リモートコントローラ制御部２３がフィットネスゲームを利用するとの利用者からの入力を受け付けた場合（ステップＳ２２：Ｙｅｓ）、リモートコントローラ制御部２３は、表示部１９に図８に示すような表示画面を表示させて、利用者からの目標消費カロリーの入力を受け付ける（ステップＳ２４）。
【００２９】
利用者が消費したい運動量である目標消費カロリーを入力して、当該目標消費カロリーをリモートコントローラ制御部２３が受け付けたら（ステップＳ２４）、リモートコントローラ制御部２３は、当該目標消費カロリーを表示部１９に表示すると共に、通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に連動した運転の開始を指示する信号を送信する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５において、利用者が入力した目標消費カロリーも通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に送信される。これにより、空気調和機１００はフィットネスゲーム機２００と連動して運転を始める。利用者は、フィットネスゲーム機２００によるフィットネスゲームの開始に伴って運動を開始する。このときの動作は実施の形態１と同様である。なお、ステップＳ２４において、利用者はフィットネスゲームで行う運動の種類を入力してもよい。その場合、ステップＳ２５において、利用者が選択した運動の種類が通信部２１を介して空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に送信される。
【００３０】
その後、フィットネスゲーム機２００がフィットネスゲームを終了したか否かがリモートコントローラ制御部２３により判定される（ステップＳ２６）。具体的には、フィットネスゲームが終了した際には、ゲーム機本体５がフィットネスゲームの動作が終了したという信号をリモートコントローラ４の通信部２１に送信するので、この信号に基づいてリモートコントローラ制御部２３はフィットネスゲームが終了したか否かを判定することができる。
【００３１】
フィットネスゲームが終了しないで動作している場合（ステップＳ２６：Ｎｏ）、ステップＳ２６に戻って判定を繰り返すので、空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００の双方の運転は継続される。
【００３２】
フィットネスゲームの動作終了の信号をリモートコントローラ制御部２３が受信して、フィットネスゲームが終了したと判定した場合（ステップＳ２６：Ｙｅｓ）、リモートコントローラ制御部２３は、通信部２１を介して空気調和機１００に運転開始を指示する信号を送信するので、空気調和機１００の運転は継続されるが、以下のような動作を実施する。リモートコントローラ制御部２３は、空調機制御部１８に空気調和機１００の運転モードの変更を指示する信号を送信する。フィットネスゲームに従って利用者が運動中であるときには、空気調和機１００の運転モードは効率的に運動をするために暖房運転にしていたが、フィットネスゲームが終了して利用者の運動が終了した後は、リモートコントローラ制御部２３からの運転モードの変更の指示を受けて、空調機制御部１８は運転モードを冷房運転または除湿運転に変更する（ステップＳ２７）。
【００３３】
さらに、空調機制御部１８はフィットネスゲームが実行されているときに比べてフィットネスゲーム終了後の温度設定値を下げる。また、空調機制御部１８はフィットネスゲーム終了後に運転モードは変更せずに、温度設定値を下げるだけでもよい。なお、リモートコントローラ制御部２３は、空調機制御部１８にフィットネスゲームが終了したことを通知して、空調機制御部１８が空気調和機１００の運転モードまたは温度設定値を変更する判断を行ってもかまわない。いずれにせよ、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、フィットネスゲーム終了後に空気調和機１００の運転モードを変更するかまたは空気調和機１００の温度設定をフィットネスゲーム実行中よりも下げるように制御する。
【００３４】
空気調和機１００の運転モードの変更により、空気調和機１００は利用者がいる室内の温度を徐々に下げていく。さらに、運動後の利用者の身体負荷を低減するために、室内の温度に応じて空気調和機１００を運転させる。具体的には、室内の温度が２６℃以下になった場合は、空調機制御部１８は空気調和機１００を暖房運転に戻して室内の温度が２６℃になるように制御する。室内の温度が２８℃以上の場合は、空調機制御部１８は空気調和機１００を冷房運転させて、室内の温度が２６℃になるように制御する。室内の温度が２６℃または２７℃の場合は、空調機制御部１８は空気調和機１００を除湿運転させる。なお、上記で示した温度の具体的数値も一例であって、これに限定されるものではない。
【００３５】
実施の形態２にかかる空調機システム１によれば、利用者が運動を効率的に行うための暖房運転から、運動終了に伴って利用者が運動のクールダウンを行うのに適した冷房運転または除湿運転に空気調和機１００が運転モードを切替える。これにより、利用者の身体的負荷が軽減されて、利用者が快適に運動を終えることができる。また、室内の温度によっては、暖房運転に戻すことで室内を快適な状態にする。その結果、利用者に不快感を与えることなく快適に運動を終了してもらえるので、運動の継続につながり、利用者の健康促進につながるという効果が得られる。
【００３６】
実施の形態３．
実施の形態１および２においては、利用者自らがフィットネスゲームで行う運動の種類または目標消費カロリーを決めて、運動を開始するとした。実施の形態３にかかる空調機システム１においては、リモートコントローラ４が備える記憶部２２が、フィットネスゲームにおける利用者の過去の運動履歴を記憶する。過去の運動履歴は、利用者が過去に運動を実施した日、過去に利用者が行った運動の種類、当該運動により利用者が消費した消費カロリーといった情報である。リモートコントローラ制御部２３は、記憶部２２に記憶された利用者の過去の運動履歴を表示部１９に表示する。また、リモートコントローラ制御部２３は、過去の運動履歴に基づいて、現在推奨する運動量を求めて表示部１９に表示する。具体的には、リモートコントローラ制御部２３は、現在推奨する運動量を示す推奨消費カロリーおよび推奨運動量を求めて表示部１９に表示する。
【００３７】
図１０は、本発明の実施の形態３におけるフィットネスゲーム使用時のリモートコントローラ４の表示部１９の表示画面の図である。図６のステップＳ１３または図９のステップＳ２４において、リモートコントローラ制御部２３は、表示部１９に図１０に示すような表示画面を表示させる。図１０には、推奨消費カロリーおよび推奨運動量が示されており、利用者が推奨消費カロリーおよび推奨運動量での運動を望む場合は、入力部２０を押下することにより、ステップＳ１４またはステップＳ２５に進む。
【００３８】
リモートコントローラ制御部２３は、以下のようにして推奨運動量を求める。ゲーム機本体５から取得した前日までの運動履歴は、記憶部２２に保持されている。フィットネスゲームで行った運動の種類がランニングであった場合は、フィットネスゲームによる運動をこれから実施する日からさかのぼって５日間のランニングで走った合計距離をリモートコントローラ制御部２３は求める。なお、ランニングで走った合計距離は、ランニングで走った合計時間などからリモートコントローラ制御部２３またはゲーム機本体５が換算して求める。そして、リモートコントローラ制御部２３は、（合計距離÷５×１．０５）の計算を実行して、ランニングによる推奨運動量である推奨距離を計算する。さらに、リモートコントローラ制御部２３は、求めた推奨運動量と利用者の体重とから、当該推奨運動量に対応する推奨消費カロリーも求めて、図６のステップＳ１３または図９のステップＳ２４において、図１０に示すように両者を表示する。
【００３９】
運動の種類がランニングである場合に上記で用いた１．０５は係数であり、フィットネスゲームで行う運動の種類に応じて推奨運動量を算出するための係数は変更する。係数は、１より大幅に大きくなると、過去に比べて運動量を急激に変化させることになるので、利用者への急激な負荷のかからないような係数の値を選択する。ランニングといった激しい運動の場合は、なるべく早い段階で運動の効果が出た方が利用者のやる気の向上につながり、結果として運動の継続につながるので、上記係数は、ヨガエクササイズなどの軽い運動と比べて大きな値を選択する。
【００４０】
また、フィットネスゲームで行った運動の種類がストレッチであった場合は、フィットネスゲームによる運動をこれから実施する日からさかのぼって５日間のストレッチによる合計運動時間をリモートコントローラ制御部２３は求める。そして、リモートコントローラ制御部２３は、（合計運動時間÷５×１．１）の計算を実行して、ストレッチによる推奨運動量である推奨運動時間を計算する。さらに、リモートコントローラ制御部２３は、求めた推奨運動量と利用者の体重とから、当該推奨運動量に対応する推奨消費カロリーも求めて、図６のステップＳ１３または図９のステップＳ２４において、図１０に示すように両者を表示する。
【００４１】
実施の形態３にかかる空調機システム１によれば、利用者が単純にフィットネスゲームで運動の種類を選択するのではなく、利用者が過去に実施した運動量に基づいて、推奨運動量および推奨消費カロリーを提示してくれる。これにより、利用者は、より効果的な運動を行うことができる。また、過去の運動量を数字として確認することができるので利用者のやる気の向上にもつながり、健康促進につながる。
【００４２】
実施の形態４．
実施の形態４にかかる空調機システム１においては、フィットネスゲームで利用者が行う運動の種類に応じて、音楽を選択して流すことにより、利用者の運動をより一層促進させる。実施の形態４にかかる空調機システム１は、図１と同様に、空気調和機１００と、フィットネスゲーム機２００と、リモートコントローラ４と、を備えるが、実施の形態４にかかる空気調和機１００は、室内機２の代りに室内機２’を備える。図１１は、本発明の実施の形態４にかかる空気調和機１００の室内機２’の正面図である。図１１の室内機２’は、図２の室内機２に音楽を再生するためのスピーカー２４が追加されている以外は、室内機２と同じ構成である。スピーカー２４は、室内機２’に内蔵されている。
【００４３】
実施の形態４にかかる空調機システム１においては、図６のステップＳ１４または図９のステップＳ２５においてリモートコントローラ４から空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に対する運転開始を指示する信号が室内機２’の受信部１５に送信される。室内電子基板１０が搭載する制御回路は、受信部１５が受信したフィットネスゲーム機２００に対する運転開始を指示する信号に基づいて、利用者がフィットネスゲームを利用して運動をする際に、スピーカー２４を制御して利用者が選択した運動の種類に応じた音楽を流させる。スピーカー２４が再生する音楽のデータは、室内電子基板１０が備える図示していない記憶部に記憶させておいてもよい。あるいは、音楽のデータは、リモートコントローラ４の記憶部２２に記憶させておいて、リモートコントローラ制御部２３が選択して室内機２’に無線で送信してもよい。または、室内機２’がゲーム機本体５から無線で音楽のデータを受信するようにしておいてもよい。
【００４４】
このように、利用者が選択した運動の種類に基づいて、室内機２’またはリモートコントローラ制御部２３が自動的に音楽の種類を選択して流す。音楽の種類は、ランニングなど激しい運動の際はアップテンポな曲が選択され、ヨガエクササイズなど時間をかけてゆったりと運動する際にはジャズといったゆったりしたテンポの曲が選択される。
【００４５】
実施の形態４にかかる空調機システム１によれば、空気調和機１００の動作をフィットネスゲームと連動させた上に音楽とも連動させて、より運動しやすい環境を利用者に提供することにより、利用者の運動を促進することができる。
【００４６】
実施の形態５．
図１２は、本発明の実施の形態５にかかる空調機システム２５の構成を示すブロック図である。図１２の空調機システム２５は、図１の空調機システム１に音楽を再生するための音楽プレーヤー２６が追加されている以外は、空調機システム１と同じ構成である。音楽プレーヤー２６の制御はリモートコントローラ４が実行することができる。
【００４７】
実施の形態５にかかる空調機システム２５においては、図６のステップＳ１４または図９のステップＳ２５においてリモートコントローラ４が空気調和機１００およびフィットネスゲーム機２００に対する運転開始を指示する信号を送信すると、リモートコントローラ制御部２３が、利用者がフィットネスゲームを利用して運動をする際に、音楽プレーヤー２６に利用者が選択した運動の種類に応じた音楽を流させる。すなわち、実施の形態５にかかる空調機システム２５においては、フィットネスゲームを利用する際に、空気調和機１００の運転が開始されるとともに、音楽プレーヤー２６から音楽が流される。
【００４８】
実施の形態５にかかる空調機システム２５によれば、空気調和機１００の動作をフィットネスゲームと連動させた上に、音楽プレーヤー２６を用いて音楽とも連動させるので、実施の形態４で得られた効果に加えて、音楽の選択の幅を広げることが可能となる。
【００４９】
実施の形態６．
本発明の実施の形態６にかかる空調機システム１の構成は図１と同じである。しかし、実施の形態６にかかる空調機システム１においては、フィットネスゲームにおいて利用者が行う運動の種類、運動の継続時間、利用者の年齢、性別および体重といった利用者の情報に基づいて、利用者がフィットネスゲームに従って運動する際の空気調和機１００の室温の温度設定値を決定する。上記情報はリモートコントローラ４の記憶部２２またはゲーム機本体５の図示しない記憶部にあらかじめ保持させておく。
【００５０】
リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、フィットネスゲームで利用者が行う運動の種類に基づいて温度設定値を決定する。さらに、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の運動の継続時間に基づいて、温度設定値を変化させる。そして、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の情報にも基づいて、温度設定値を変化させる。リモートコントローラ制御部２３によって決定された温度設定値は、通信部２１を介して空調機制御部１８に送信される。これにより、利用者が効率的に運動を行って、体に無理のないように運動を続けられるようにする。
【００５１】
実施の形態６にかかる空調機システム１によれば、利用者がフィットネスゲームで行う運動の種類に応じて空気調和機１００の温度設定値を決定する。利用者がランニングといった激しい運動を行う際には、比較的高い室温である３３℃に温度設定値を設定して、より短時間で効率的に利用者が運動を行えるようにして健康促進につなげる。一方、ヨガエクササイズといった時間をかけてゆっくりと利用者が汗をかくことで健康促進を図る運動に対しては、比較的低い室温である２８℃に温度設定値を設定する。また、長い時間をかけて激しい運動する場合、さらに低い室温である２５℃に温度設定値を設定して、長い時間の運動を利用者に可能にさせて健康促進につなげる。温度設定値の設定は、図６のステップＳ１３または図９のステップＳ２４において利用者が目標消費カロリーまたは運動の種類を設定する際に、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８によって実行される。
【００５２】
また、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、運動の継続時間に基づいて温度設定値を変化させる。具体的には、運動開始から１０分は、上記で運動の種類に基づいて設定した温度設定値を維持して、１０分後からは２分経過ごとに温度設定値を１℃ずつ下げていく。
【００５３】
さらに、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、記憶部２２またはゲーム機本体５に記憶された利用者の情報に基づいて、温度設定値を変更する。具体的には、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の年齢に基づいて温度設定値を変更する。リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の年齢が若いほど温度設定値を高い室温に設定する。年齢の違いによって運動中の室温といった負荷に対する忍耐力が違うからである。具体的には、年齢を考慮しない温度設定値を年齢が４０歳の利用者に用いる場合に、利用者の年齢が４０歳より１０歳以上若いなら温度設定値を１℃高く設定し、利用者の年齢が４０歳より２０歳以上若いなら温度設定値を１．５℃高く設定し、利用者の年齢が４０歳より１０歳以上高いなら温度設定値を１℃低く設定し、利用者の年齢が４０歳より２０歳以上高いなら温度設定値を１．５℃低く設定する。
【００５４】
さらには、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の性別に基づいて温度設定値を変更する。性別に依存して発汗量が違ってくること、運動中の室温といった負荷に対する忍耐力の違いがあるからである。具体的には、性別を考慮しない温度設定値を女性に用いた場合に、男性に対する温度設定値を女性よりも１．０℃高く設定して、空気調和機１００を動作させる。
【００５５】
また、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８は、利用者の体重に基づいて温度設定値を変更する。体重を減らすことを目的にしてフィットネスゲームを利用する利用者に対して、より早く効率的に運動を行ってもらうことで、利用者のやる気を向上させて運動を継続してもらう。具体的には、体重を考慮しない温度設定値を標準体重の利用者に用いた場合に、利用者の体重が標準体重より２０ｋｇ以上重い場合は、温度設定値を１．５℃高く設定し、利用者の体重が標準体重より１０ｋｇ以上重い場合は、温度設定値を１℃高く設定する。以上説明したように、利用者の情報に基づいて温度設定値を変えることにより、利用者に応じた健康管理を行うことが可能になり、利用者の健康促進につなげることができる。運動の継続時間および利用者の情報に基づいた温度設定値の決定も、図６のステップＳ１３または図９のステップＳ２４において利用者が目標消費カロリーまたは運動の種類を設定する際に、リモートコントローラ制御部２３または空調機制御部１８によって実行される。
【００５６】
実施の形態６にかかる空調機システム１によれば、空気調和機１００は、利用者が行う運動の種類、運動の継続時間および利用者の情報に基づいて空調機制御を行うので、利用者はより効率的に運動を行うことができる。運動の継続時間にも応じて空調機制御を行うことにより、利用者の身体的負荷軽減が図れる。また、利用者によっては、空気調和機１００の画一的な設定温度を不快に感じてしまい、利用者の運動をやる気の低下につながる。そこで、運動の種類、運動の継続時間および利用者の情報に応じた空調制御を行うことで、運動の種類、運動の継続時間および利用者個人に適した空調機制御を行うことが可能になり、利用者は運動を無理なく実施でき、結果として利用者の健康促進を図ることができる。
【００５７】
以上の実施の形態に示した構成は、本発明の内容の一例を示すものであり、別の公知の技術と組み合わせることも可能であるし、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、構成の一部を省略、変更することも可能である。
【符号の説明】
【００５８】
１，２５  空調機システム、２，２’  室内機、３  室外機、４  リモートコントローラ、５  ゲーム機本体、６  液晶画面、７  室内熱交換機、８  室内機用ファン、９  ファンモータ、１０  室内電子基板、１１  室温センサー、１２  室内熱交換機温度センサー、１３  湿度センサー、１４  センサー、１５  受信部、１６  ブザー、１７，１９  表示部、１８  空調機制御部、２０  入力部、２１  通信部、２２  記憶部、２３  リモートコントローラ制御部、２４  スピーカー、２６  音楽プレーヤー、５１  ＣＰＵ、５２  メモリ、１００  空気調和機、２００  フィットネスゲーム機。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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