(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な状態が設定されないような場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、非時短状態よりも電チューへ遊技球が僅かに入賞しやすい第一時短状態を設定する。このため、遊技者は、通常状態、低確第一時短状態及び高確第一時短状態のうちいずれが設定されているのかを判別できないことがある。パチンコ機は、高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に達することに応じて、第一時短状態を終了して非時短状態に移行することにより、遊技状態を高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する。また、パチンコ機は、確変リミッタ機能を備えるので、遊技仕様の設計に自由度を設けることができる。【選択図】図２４
2020174840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物及び大入賞口と、
所定の条件の成立に応じて、前記普通電動役物を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、
前記普通電動役物を含む始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり、小当たり及びはずれを含むいずれかから一の判定結果を導出する判定手段と、
前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する小当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを設定する第一設定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、単位時間当たりに前記普通電動役物が前記第二状態に作動される時間である作動時間が通常の時間である非時短状態と、前記作動時間が前記通常の時間よりも僅かに長い第一時間である第一時短状態と、前記作動時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時短状態とを含む複数の状態のうちいずれかを設定する第二設定手段と、
前記第一時短状態及び前記第二時短状態を、所定の移行契機で、設定されている状態とは異なる他の状態に移行させる移行手段と、
前記第一設定手段によって前記高確率状態が連続して設定された回数が特定の回数に達したことに応じて、前記第一設定手段に前記低確率状態を設定させることを決定する決定手段と
を備え、
前記判定手段によって前記小当たりと判定される確率である小当たり確率は、前記高確率状態における前記大当たり確率よりも高く、
前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって設定される複数の状態のうち、前記高確率状態であり且つ前記非時短状態である高確率非時短状態において前記判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される頻度が最も高く、
前記移行手段は、前記高確率状態であり且つ前記第一時短状態である高確率第一時短状態を、前記所定の移行契機で前記高確率非時短状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一設定手段によって前記高確率状態が連続して設定された回数が前記特定の回数に達している場合において、前記高確率第一時短状態が設定されているとき、前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、
前記第一設定手段は、前記決定手段による決定に応じて前記低確率状態を設定し、
前記第二設定手段は、前記第一時短状態を所定の割合で設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記低確率状態であり且つ前記第一時短状態である低確率第一時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合と、
前記低確率状態であり且つ前記第二時短状態である低確率第二時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合とが同じ第一割合であり、
前記第一割合は、前記低確率状態であり且つ前記非時短状態である低確率非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合である第二割合よりも高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、小当たり当せんに基づく大入賞口の開放により遊技球が大入賞口へ入賞しやすくなる、いわゆる「小当たりラッシュ」の状態を、高確非時短状態に設けている。上記の遊技機では、高確時短状態において所定の条件が満たされることに応じて、高確率時短状態から高確非時短状態へ、遊技状態が移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−５１３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、高確非時短状態には高確時短状態からしか移行できないので、遊技者は、まず、低確非時短状態から高確時短状態に移行するまで遊技を継続する必要がある。しかしながら、低確非時短状態において大当たり判定によって通常大当たりと判定された場合には、大当たり遊技の終了後に再び低確非時短状態が設定される。このため、大当たり遊技の終了後に低確非時短状態が設定された場合、遊技者は、このことを契機に遊技の継続意欲を失いやすいといった問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技者にとって有利な状態が設定されないような場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物及び大入賞口と、所定の条件の成立に応じて、前記普通電動役物を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、前記普通電動役物を含む始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり、小当たり及びはずれを含むいずれかから一の判定結果を導出する判定手段と、前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する小当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを設定する第一設定手段と、前記大当たり遊技の終了後に、単位時間当たりに前記普通電動役物が前記第二状態に作動される時間である作動時間が通常の時間である非時短状態と、前記作動時間が前記通常の時間よりも僅かに長い第一時間である第一時短状態と、前記作動時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時短状態とを含む複数の状態のうちいずれかを設定する第二設定手段と、前記第一時短状態及び前記第二時短状態を、所定の移行契機で、設定されている状態とは異なる他の状態に移行させる移行手段と、前記第一設定手段によって前記高確率状態が連続して設定された回数が特定の回数に達したことに応じて、前記第一設定手段に前記低確率状態を設定させることを決定する決定手段とを備え、前記判定手段によって前記小当たりと判定される確率である小当たり確率は、前記高確率状態における前記大当たり確率よりも高く、前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって設定される複数の状態のうち、前記高確率状態であり且つ前記非時短状態である高確率非時短状態において前記判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される頻度が最も高く、前記移行手段は、前記高確率状態であり且つ前記第一時短状態である高確率第一時短状態を、前記所定の移行契機で前記高確率非時短状態に移行させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、非時短状態よりも普通電動役物の作動時間が僅かに長い第一時短状態を設定可能である。第一時短状態における普通電動役物の作動状況が、非時短状態におけるものとほとんど同様であり、第一時短状態と非時短状態とを一見して判別し難いことがある。このため、遊技者は、例えば、低確率状態であり且つ非時短状態である低確率非時短状態と、高確率第一時短状態とのいずれの状態が設定されているのかを判別できないことがある。本発明に係る遊技機は、高確率第一時短状態を所定の移行契機で高確率非時短状態に移行させる。これにより、低確率非時短状態から高確率非時短状態に突然移行したかのように遊技者に感じさせることが図られる。このため、遊技者は、一見して低確率非時短状態が設定されていると思われるような場合にも、高確率第一時短状態が設定されていることに対する期待感を抱くようになる。なお、遊技機の射幸性が過度に高くならないように、遊技機出玉の総量の期待値には一定の制限が設けられている。本発明に係る遊技機は、決定手段を設けることで、高確率状態が連続して設定される回数に一定の制限を設けることができるので、出玉の総量の期待値に一定の制限を与えることができる。このため、本発明に係る遊技機は、決定手段を設けない遊技機と比較して、大当たり確率や第一設定手段によって高確率状態が設定される割合等に自由度を設けることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な状態が設定されないような場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【０００８】
前記第一設定手段によって前記高確率状態が連続して設定された回数が前記特定の回数に達している場合において、前記高確率第一時短状態が設定されているとき、前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、前記第一設定手段は、前記決定手段による決定に応じて前記低確率状態を設定し、前記第二設定手段は、前記第一時短状態を所定の割合で設定してもよい。
【０００９】
遊技機において、高確率第一時短状態が設定されている場合に大当たりの判定結果が導出されたとき、高確率状態が連続して設定された回数が特定の回数に達していれば、低確率状態であり且つ第一時短状態である低確率第一時短状態が所定の割合で設定される。低確率第一時短状態と低確率非時短状態とは、一見して判別し難いことがある。遊技機は、低確率第一時短状態を新たに設けることで、高確率状態が連続して設定された回数が特定の回数に達した場合の後の遊技状態を多様化し、遊技性の向上を図ることができる。
【００１０】
前記低確率状態であり且つ前記第一時短状態である低確率第一時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合と、前記低確率状態であり且つ前記第二時短状態である低確率第二時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合とが同じ第一割合であり、前記第一割合は、前記低確率状態であり且つ前記非時短状態である低確率非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率非時短状態が設定される割合である第二割合よりも高くてもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、一見して低確率非時短状態が設定されていると思われるような場合であっても、低確率非時短状態よりも遊技者にとって有利な状態が設定されているといった状況を発生させることができる。したがって、遊技機は、低確率非時短状態が設定されていると思われるような状況であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている電チュー作動定義テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】第一実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１８】第二実施形態のパチンコ機１の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１９】第二実施形態のパチンコ機１の大当たり図柄「特１確変大当たりＢ」の詳細な内訳を示す図である。
【図２０】第二実施形態のパチンコ機１の特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】第二実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２２】第三実施形態のパチンコ機１の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２３】第三実施形態のパチンコ機１の遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２４】第三実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２５】第四実施形態のパチンコ機１の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２６】第四実施形態のパチンコ機１の大当たり図柄「特１確変大当たりＢ」の詳細な内訳を示す図である。
【図２７】第四実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２８】第五実施形態のパチンコ機１の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２９】第五実施形態のパチンコ機１の大当たり図柄に対応して定められる大当たり遊技終了後の遊技状態の移行態様を示す図である。
【図３０】第五実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図３１】第六実施形態のパチンコ機１の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図３２】第六実施形態のパチンコ機１の大当たり図柄に対応して定められる大当たり遊技終了後の遊技状態の移行態様を示す図である。
【図３３】第六実施形態のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（図示略）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、普通電動役物に係る入賞口である電チュー１５が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４及び電チュー１５は、ともに後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左斜め下方には、遊技球が通過可能なゲート１２が設けられている。ゲート１２は、後述する普通図柄の作動ゲートである。ゲート１２の下方には、第一大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、遊技球が通過可能な通過口１３が設けられている。通過口１３の下方には、第二始動口１６が設けられている。本実施形態では、第二始動口１６は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。
【００１８】
第二始動口１６の下方には、第二大入賞口１８が設けられている。電チュー１５、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、電チュー１５、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第一大入賞口１７の開閉部材は、後述する第一特別図柄処理（図９及び図１０参照）において行われる大当たり判定（以下、第一大当たり判定という。）の結果に応じて開放される。第二大入賞口１８の開閉部材は、後述する第二特別図柄処理（図１１及び図１２参照）において行われる大当たり判定（以下、第二大当たり判定という。）の結果に応じて開放される。
【００１９】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、ゲート１２、第一始動口１４、第一大入賞口１７には、左打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。右打ちされた遊技球がゲート１２、第一始動口１４、第一大入賞口１７を通過又は入賞することはほとんどない。通過口１３、第二始動口１６、第二大入賞口１８には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球が通過口１３、第二始動口１６、第二大入賞口１８を通過又は入賞することはほとんどない。開閉部材が開放した電チュー１５には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球の双方が入賞できるが、左打ちされた遊技球の方が右打ちされた遊技球よりも入賞しやすい。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１４、電チュー１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２１】
以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留球数を、第一保留球数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留球数を、第二保留球数という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留球数の上限である最大第一保留球数は「１」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留球数は「４」である。
【００２２】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２３】
本実施形態では、第一始動口１４又は電チュー１５へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。左打ちされた遊技球は右打ちされた遊技球よりも第一始動口１４及び電チュー１５へ入賞しやすい。すなわち、左打ちで遊技が進行する場合、主に第一大当たり判定が行われる。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１７の開閉部材が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１７の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、以下では、第一大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第一大当たり」ということもある。
【００２４】
また、第二始動口１６へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。右打ちされた遊技球は左打ちされた遊技球よりも第二始動口１６へ入賞しやすい。すなわち、右打ちで遊技が進行する場合、主に第二大当たり判定が行われる。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を停止表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。また、以下では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第二大当たり」ということもある。
【００２５】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率である状態である。本実施形態では、非確変状態における大当たり確率は約１／９９であり、確変状態における大当たり確率は約１／１００である。
【００２６】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に所定の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００２７】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１８の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。第二大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態によらず一定であり、本実施形態では約１／１．１（約９０／１００）である。
【００２８】
小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１８の開閉部材が最大１．５秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８の開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１７の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１８に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１７に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開閉部材の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００２９】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３０】
本実施形態では、パチンコ機１は、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが、並行して実行され得る、いわゆる同時変動タイプの遊技仕様を有する。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。なお、当たり遊技の実行中には第一特別図柄及び第二特別図柄は変動表示を開始しない。
【００３１】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１２を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３２】
パチンコ機１は、電チュー１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも電チュー１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による電チュー１５の開閉部材の最大開放時間は、０．０６０秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。非時短状態における普通当たり確率は、２５５／２５６（約９９．６％）である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、約１０秒である。
【００３３】
時短状態は、第一時短状態と第二時短状態とを含む。第一時短状態において行われる普通当たり遊技による電チュー１５の開閉部材の最大開放時間は、０．０６４秒であり、非時短状態において行われる普通当たり遊技による最大開放時間よりも僅かに長い。第一時短状態における普通当たり確率は、２５６／２５６（１００％）である。第一時短状態における普通図柄の変動時間は、約９秒であり、非時短状態における変動時間よりも短い。このため、第一時短状態は、非時短状態よりも電チュー１５に容易に遊技球が入賞できる遊技状態であるが、外観上、非時短状態に非常に近似した遊技状態でもある。一般に、時短状態のことを「サポート」ともいう。以下では、第一時短状態を、サポートが潜伏した状態であるといった意味合いで、「ＳＳ状態」ということもある。
【００３４】
第二時短状態において行われる普通当たり遊技による電チュー１５の最大開放時間は、５．８００秒であり、非時短状態及び第一時短状態における最大開放時間よりも長い。第二時短状態における普通当たり確率は、第一時短状態と同じく２５６／２５６（１００％）である。第二時短状態における普通図柄の変動時間は、約１秒であり、非時短状態及び第一時短状態における変動時間よりも短い。このため、遊技者は、第二時短状態において、非時短状態及び第一時短状態よりも電チュー１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３５】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、第一時短状態、第二時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。第一実施形態では、「通常状態（低確非時短状態）」、「高確非時短状態」、「高確第一時短状態」及び「低確第二時短状態」の四種類の遊技状態のうちのいずれかが設定される。通常状態（低確非時短状態）は、非確変状態と非時短状態との組合せによる。高確非時短状態は、確変状態と非時短状態との組合せによる。高確第一時短状態は、確変状態と第一時短状態との組合せによる。低確第二時短状態は、非確変状態と第二時短状態との組合せによる。
【００３６】
第一実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当たり判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。この他、パチンコ機１は、確変状態と第一時短状態との組合せによる「確変第一時短状態」等を含めた五種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００３９】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、電チュースイッチ６２、第二始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４１】
中継基板４７は、電チューソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。電チューソレノイド６９は、普通当たり遊技中に電チュー１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大当たりによる大当たり遊技中に第一大入賞口１７の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大当たりによる大当たり遊技中及び小当たり遊技中に第二大入賞口１８の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１２に設けられており、ゲート１２への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１７に設けられており、第一大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１８に設けられており、第二大入賞口１８への遊技球の入賞を検出する。
【００４２】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１４に設けられており、第一始動口１４への遊技球の入賞を検出する。電チュースイッチ６２は、電チュー１５に設けられており、電チュー１５への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６３は、第二始動口１６に設けられており、第二始動口１６への遊技球の入賞を検出する。
【００４３】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４４】
図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４又は電チュー１５に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４５】
第一保留球数は、第一始動口１４又は電チュー１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４６】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１４又は電チュー１５へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４７】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１１及び図１２参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、１個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００４８】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００４９】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５０】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。報知演出は、特別図柄の変動に同期して演出図柄を変動表示することによって行われる。本実施形態では、左打ちで遊技が進行する通常状態、高確第一時短状態、低確第二時短状態においては、第一特別図柄の変動に同期して報知演出が行われ、右打ちで遊技が進行する高確非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して報知演出が行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って、報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示する。
【００５１】
なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、変動中の他方の特別図柄は、第一変動時間又は第二変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当たり判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５２】
なお、ＲＡＭ５２には、遊技球がゲート１２を通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５３】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている電チュー作動定義テーブルについて説明する。電チュー作動定義テーブルは、非時短状態、第一時短状態及び第二時短状態における普通当たり確率及び普通当たり遊技における電チュー１５の開放パターンである電チュー開放パターンを定義する。前述したように、非時短状態における普通当たり確率は２５５／２５６（約９９．６％）であり、第一時短状態及び第二時短状態における普通当たり確率は２５６／２５６（１００％）である。また、電チュー開放パターンは、非時短状態においては０．０６０秒の１回の開放であり、第一時短状態においては０．０６４秒の１回の開放であり、第二時短状態においては５．８００秒の１回の開放である。主基板４１のＣＰＵ５１は、後述する普通図柄処理（図８参照）において電チュー作動定義テーブルを参照することで、各遊技状態に応じた普通当たり確率で普通当たり判定を実行する。また、ＣＰＵ５１は、普通当たり判定によって普通当たりの判定結果が導出された場合には、後述する普通電動役物処理（図８参照）において電チュー作動定義テーブルを参照することで、各遊技状態に応じた電チュー開放パターンで普通当たり遊技を実行する。
【００５４】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり図柄と、第二特別図柄の大当たり図柄及び小当たり図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり図柄の種別と、小当たり図柄の種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり図柄で構成されており、第二特別図柄が大当たり図柄と小当たり図柄とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００５５】
第一特別図柄は、当たり種別として、「特１確変大当たりＡ」、「特１確変大当たりＢ」及び「特１通常大当たり」の３種類の大当たり図柄を含む。大当たり図柄の割合は、「特１確変大当たりＡ」が５％、「特１確変大当たりＢ」が６０％、「特１通常大当たり」が３５％である。すなわち、確変大当たりが６５％であり、非確変大当たりが３５％である。大当たり遊技における大入賞口の開放パターンである大入賞口開放パターンは、「特１確変大当たりＡ」、「特１確変大当たりＢ」及び「特１通常大当たり」のいずれも、第一大入賞口１７による２０．０秒の１回の開放である。
【００５６】
第二特別図柄は、当たり種別として、「特２確変大当たりＡ」、「特２確変大当たりＢ」及び「特２通常大当たり」の３種類の大当たり図柄と、「特２小当たり」の１種類の小当たり図柄とを含む。大当たり図柄の割合は、「特２確変大当たりＡ」が５％、「特２確変大当たりＢ」が６０％、「特２通常大当たり」が３５％である。大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、「特２確変大当たりＡ」、「特２確変大当たりＢ」及び「特２通常大当たり」のいずれも、第二大入賞口１８による２０．０秒の１回の開放である。また、小当たり遊技における大入賞口開放パターンは、第二大入賞口１８による１．５秒の１回の開放である。
【００５７】
大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、大当たり図柄と、大当たりの判定結果が導出されたときの遊技状態がいずれであるかに応じて定義されている。大当たり図柄が「特１確変大当たりＡ」及び「特２確変大当たりＡ」の場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。大当たり図柄が「特１確変大当たりＢ」及び「特２確変大当たりＢ」の場合、通常状態及び高確第一時短状態のときには大当たり遊技の終了後に高確第一時短状態が設定され、低確第二時短状態及び高確非時短状態のときには大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。大当たり図柄が「特１通常大当たり」及び「特２通常大当たり」の場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される。
【００５８】
第一実施形態において、第一時短状態及び第二時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が所定の回数に到達することによって終了し、非時短状態に移行する。以下では、第一時短状態が終了する大当たり判定の回数を、「第一時短回数」という。第二時短状態が終了する大当たり判定の回数を、「第二時短回数」という。第一実施形態において、第一時短回数及び第二時短回数は、ともに１００回である。なお、第一実施形態において、小当たり遊技の前後において遊技状態は変化しない。したがって、特別図柄決定テーブルにおいて、「特２小当たり」の小当たり図柄には、対応する大当たり遊技終了後の遊技状態が定義されていない。
【００５９】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、遊技状態及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００６０】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれであるかを示す。「遊技状態」は、変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態、高確第一時短状態、低確第二時短状態及び高確非時短状態のいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００６１】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００６２】
第一変動パターンについては、通常状態及び高確第一時短状態におけるテーブルと、低確第二時短状態におけるテーブルと、高確非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態又は高確第一時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチＡ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６３】
パチンコ機１は、確変状態であることを遊技者に対して明示しない、いわゆる確変非報知タイプの遊技機である。また、前述したように、第一時短状態（ＳＳ状態）は、非時短状態に近似した遊技状態である。パチンコ機１は、通常状態と高確第一時短状態との双方において、第一変動パターンを同じテーブルを参照して決定する。これにより、パチンコ機１は、通常状態及び高確第一時短状態において行われる報知演出の種類及び報知演出の実行頻度を同様にして、遊技状態が通常状態及び高確第一時短状態のいずれであるかを、遊技者の一見では見分けがつきにくくしている。なお、これに限られず、変動パターン決定テーブルは、通常状態と高確第一時短状態について、それぞれ異なるテーブルを定義してもよい。
【００６４】
遊技状態が低確第二時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｆ」よりも「リーチ演出Ｇ」の方が高くなる。第一特別図柄の平均変動時間は、低確第二時短状態におけるものよりも通常状態及び高確第一時短状態におけるものの方が短くされている。このため、単位時間当たりにおける第一大当たり判定の実行回数は、低確第二時短状態の方が通常状態及び高確第一時短状態よりも多くなる。この点において、低確第二時短状態は、通常状態及び高確第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６５】
遊技状態が高確非時短状態である場合、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。これにより、パチンコ機１は、高確非時短状態に第一大当たり判定が行われる頻度を非常に低くし、遊技者が高確非時短状態に左打ちで遊技を進行することを抑制している。一方、パチンコ機１は、通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態においては、一般的な変動時間で報知演出が行われるように第一変動パターンを定めており、遊技者が通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態に左打ちで遊技を進行することを推奨している。なお、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６６】
第二変動パターンについては、通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態におけるテーブルと、高確非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態、高確第一時短状態又は低確第二時短状態である場合、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。これにより、パチンコ機１は、通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態に第二大当たり判定が行われる頻度を非常に低くし、遊技者が通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態に右打ちで遊技を進行することを抑制している。なお、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、これらの変動時間は、「特１大当たり」及び「特１はずれ」と同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６７】
遊技状態が高確非時短状態である場合、第二大当たり判定の結果が小当たり及びはずれのときには、３〜４秒の比較的短い変動時間を有する変動パターンが決定される。これにより、パチンコ機１は、遊技者が高確非時短状態に右打ちで遊技を進行することを推奨している。高確非時短状態における第二特別図柄の平均変動時間は、低確第二時短状態における第一特別図柄の平均変動時間よりも短くされている。これにより、高確非時短状態の単位時間当たりにおける第二大当たり判定の実行回数は、低確第二時短状態の単位時間当たりにおける第一大当たり判定の実行回数よりも多くなる。この点において、高確非時短状態は、低確第二時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、本実施形態において、小当たり確率は大当たり確率よりも高く設定される。よって、高確非時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。この点においても、高確非時短状態は、低確第二時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、小当たり及びはずれの判定結果の場合に、３秒未満又は４秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。高確非時短状態において判定結果が大当たりのときには、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも長い変動時間を有する変動パターンが決定される。なお、判定結果が大当たりのときに、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも短い変動時間を有する変動パターンが設けられていてもよい。
【００６８】
主基板４１は、変動パターン決定テーブルを参照して決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。
【００６９】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７０】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１２、第一始動口１４、電チュー１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００７２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１５及び図１６参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８の開閉部材の開閉動作である。
【００７３】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図９及び図１０参照）。
【００７４】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１及び図１２参照）。
【００７５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に電チュー１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、電チュー作動定義テーブル（図５参照）を参照して、遊技状態に応じた電チュー開放パターンで電チュー１５の開閉部材が開閉動作をするように、電チューソレノイド６９の動作を制御する。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグの状態に応じて、設定されている遊技状態を特定する。
【００７６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。ＣＰＵ５１は、電チュー作動定義テーブルを参照することで、遊技状態に応じた普通当たり確率で普通当たり判定を実行する。
【００７７】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７８】
図９及び図１０を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、第一時短準備フラグ、第二時短準備フラグ、確変準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００７９】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００８０】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、第一時短状態中に「１」、第二時短状態中に「２」、非時短状態中に「０」が記憶される。時短フラグに「１」又は「２」が記憶されている状態を「ＯＮ」、「０」が記憶されている状態を「ＯＦＦ」ともいう。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第一時短準備フラグは、第一時短状態が設定されることが決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第二時短準備フラグは、第二時短状態が設定されることが決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。確変準備フラグは、確変状態が設定されることが決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００８１】
図９に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、電チュー１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５２）。電チュースイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、電チュースイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、電チュー１５に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。電チュースイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、電チュー１５に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。
【００８２】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、処理はＳ８１（図１０参照）に移行する。
【００８４】
次いで、図１０に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ８１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ８２）。この判断は、後述するＳ７３（図９参照）において記憶される第一特別図柄停止表示時間カウンタの値によって判断される。第一特別図柄停止表示時間カウンタは、第一特別図柄停止表示時間を計測する時間カウンタである。第一特別図柄停止表示時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間カウンタの値が「０」である場合には、第一特別図柄停止表示時間が経過したと判断されて（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ８５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【００８５】
一方、第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はＳ９１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ９１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ９２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ９３）。
【００８６】
次いで、第一大当たり判定処理が行われる（Ｓ９５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルが、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルが、それぞれ選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９３の処理で第一判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８７】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）、当たり種別が決定される（Ｓ９７）。Ｓ９７の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ９３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じた当たり種別が決定される。決定された当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ９８）、処理はＳ１０１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ９６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００８８】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、高確第一時短状態、低確第二時短状態及び高確非時短状態のいずれが設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブル（図７参照）の第一変動パターンの変動種別のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第一大当たり判定による判定結果に応じた第一変動パターンが、第一変動パターン決定乱数の値に基づいて決定される。
【００８９】
次いで、決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１０２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動開始を演出制御基板４３に指示する。
【００９０】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、第一変動時間を計測する時間カウンタである第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、図９に示すＳ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ６３）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第二特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ６５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ６５：ＮＯ）、処理はＳ７１の判断へ移行する。
【００９２】
一方、第二特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ６６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ７３に移行する。
【００９３】
前述のように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。第一特別図柄と第二特別図柄とで同時に大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示されることを回避する必要があるため、Ｓ６５の判断が行われる。
【００９４】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ７１）。この判断は、Ｓ１０３（図１０参照）で記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ７２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ７３に移行する。
【００９５】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止表示時間カウンタに記憶される（Ｓ７３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１１及び図１２を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。第二特別図柄表示フラグは、ＲＡＭ５２に記憶されるフラグであり、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００９７】
図１１に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１６に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１１１）。第二始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第二始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、処理はＳ１１３の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１２１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１１５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアに記憶される（Ｓ１１６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１２２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はＳ１４１（図１２参照）に移行する。
【０１００】
次いで、図１２に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１４１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１４２）。この判断は、後述するＳ１３３（図１１参照）において記憶される第二特別図柄停止表示時間カウンタの値によって判断される。第二特別図柄停止表示時間カウンタは、第二特別図柄停止表示時間を計測する時間カウンタである。第二特別図柄停止表示時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間カウンタの値が「０」である場合には、第二特別図柄停止表示時間が経過したと判断されて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１４３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１４５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
一方、第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１４６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１４６）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１４８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１４９）。
【０１０２】
次いで、第二大当たり判定処理が行われる（Ｓ１５１）。第二大当たり判定処理では、第一大当たり判定処理と同様に、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルが、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルが、それぞれ選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１４９の処理で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。
【０１０３】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１５２）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別が決定される（Ｓ１５３）。Ｓ１５３の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１４９で第二判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じた大当たり図柄又は小当たり図柄の種別が決定される。決定された大当たり図柄の種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１５５）、処理はＳ１６１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１５８）、処理はＳ１６１へ移行する。
【０１０４】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１６１）。Ｓ１６１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において設定されている遊技状態が特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブル（図７参照）の第二変動パターンの変動種別のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第二大当たり判定による判定結果に応じた第二変動パターンが、第二変動パターン決定乱数の値に基づいて決定される。
【０１０５】
次いで、決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１６２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動開始を演出制御基板４３に指示する。
【０１０６】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、第二変動時間を計測する時間カウンタである第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１６３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１６４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、図１１に示すＳ１２２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１２３）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ１２５）。この判断は、第一特別図柄処理において第一特別図柄の当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【０１０８】
一方、第一特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１２６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する演出図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１３３に移行する。
【０１０９】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３１）。この判断は、Ｓ１６３（図１２参照）で記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１３２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ１３３に移行する。
【０１１０】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止表示時間カウンタに記憶される（Ｓ１３３）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１３５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１３を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ９８及びＳ１５５、図１０及び図１２参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ９７、Ｓ１５３の各処理で決定された特別図柄の大当たり図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１１２】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ７７、Ｓ１４７の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり図柄が参照される（Ｓ１７１）。次いで、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ１７２）。次いで、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照される（Ｓ１７３）。そして、Ｓ１７１で参照された大当たり図柄とＳ１７２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて決定される（Ｓ１７５）。
【０１１３】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると決定された遊技状態が、確変状態であるかが判断される（Ｓ１８１）。決定された遊技状態が確変状態である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１８２）、処理はＳ１８３の判断へ移行する。決定された遊技状態が非確変状態である場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１８３の判断へ移行する。
【０１１４】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると決定された遊技状態が、第一時短状態であるかが判断される（Ｓ１８３）。決定された遊技状態が第一時短状態である場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、大当たり図柄に対応付けられた第一時短回数がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８４）。次いで、第一時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１８５）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。決定された遊技状態が第一時短状態でない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、決定された遊技状態が第二時短状態であるかが判断される（Ｓ１８７）。決定された遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ１８７：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。決定された遊技状態が第二時短状態である場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、大当たり図柄に対応付けられた第二時短回数がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８８）。次いで、第二時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１８９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１１５】
図１４を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ８５及びＳ１４５、図１０及び図１２参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１１６】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１９１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの大当たり図柄の種別においても「２」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ１９２）。
【０１１７】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１９３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」（「１」又は「２」）である場合には時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。（Ｓ１９４）。また、確変フラグが「ＯＮ」である場合には確変フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１９５）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１９６）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１１８】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２０１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２０２）、処理はＳ２０３へ移行する。
【０１１９】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、判定回数計数カウンタの値がＲＡＭ５２に記憶されている第一時短回数に一致するかが判断される（Ｓ２０５）。判定回数計数カウンタの値が第一時短回数に一致する場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、時短フラグの値が「１」から「０」になり（Ｓ２０６）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が第一時短回数に一致しない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、判定回数計数カウンタの値がＲＡＭ５２に記憶されている第二時短回数に一致するかが判断される（Ｓ２０８）。判定回数計数カウンタの値が第二時短回数に一致する場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、時短フラグの値が「２」から「０」になり（Ｓ２０９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が第二時短回数に一致しない場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１２０】
図１５及び図１６を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１７の開閉部材が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１８の開閉部材が開放されている場合に「２」、いずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１７と第二大入賞口１８とが同時に開放することはない。
【０１２１】
図１５に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２１１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２１２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２４８の処理で、大当たりラウンドが１ラウンド終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１２２】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、大当たり遊技が第一大当たり又は第二大当たりによるものかが判断される（Ｓ２１３）。この判断は、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり図柄によって行われる。大当たり遊技が第一大当たりによるものである場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２１５）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１７が開放中であると判断されて（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、処理はＳ２２１の判断へ移行する。
【０１２３】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１７が開放中でないと判断されて（Ｓ２１５：ＮＯ）、第一大入賞口１７を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２１６）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１７の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第一大入賞口１７の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２０．０秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１８）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２１９）。処理はＳ２２１の判断へ移行する。
【０１２４】
次いで、第一大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７へ入賞した遊技球である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２２２）。処理はＳ２２３の判断へ移行する。
【０１２５】
次いで、第一大入賞口１７への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２２３）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２２４）。第一開放時間が経過していない場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
第一大入賞口１７へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２２５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２２６）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２２８）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
一方、大当たり遊技が第二大当たりによるものである場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第二大入賞口１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２３１）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１８が開放中であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１２８】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合には第二大入賞口１８が開放中でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、第二大入賞口１８を開放させるための第二開放コマンドが生成される（Ｓ２３２）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間である第二開放時間（本実施形態では２０．０秒）が、ＲＡＭ５２の第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３３）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１８が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２３５）。処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２４１）。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８へ入賞した遊技球である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４２）。処理はＳ２４３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、第二大入賞口１８への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２４３）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、第二開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２４４）。第二開放時間が経過していない場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
第二大入賞口１８へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２４５）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２４６）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２４８）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、図１６に示すように、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５１）。次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２５２）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はＳ２６１の判断へ移行する。確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２５３）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５５）。処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、第一時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６１）。第一時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶され（Ｓ２６２）、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６３）。処理はメイン処理へ戻る。第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６５）。第二時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、時短フラグに「２」が記憶され（Ｓ２６６）、第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６７）。処理はメイン処理へ戻る。第二準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
また、図１５に示すように、特別電動役物処理が開始された場合に大当たり遊技状態でないとき（Ｓ２１１：ＮＯ）、図１６に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２７１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２７２）。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１８が開放中であると判断され（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１３５】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１８が開放中でないと判断され（Ｓ２７２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２７３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を開放させる。また、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間である小当たり開放時間（本実施形態では１．５秒）が、ＲＡＭ５２の小当たり開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２７５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１８が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２７６）。処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２８１）。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２８２）。
【０１３７】
次いで、第二大入賞口１８への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２８３）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、小当たり開放時間が経過したかが、小当たり開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２８５）。小当たり開放時間が経過していなければ（Ｓ２８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
第二大入賞口１８へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、又は小当たり開放時間が経過した場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２８６）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２８８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
図１７を参照して、第一実施形態のパチンコ機１における遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、遊技球が第一始動口１４へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技が行われる。なお、通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１４０】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ａ）参照）、５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｂ）参照）、６０％の割合で高確第一時短状態が（矢印（ｃ）参照）、それぞれ設定される。言い換えると、通常状態において確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態又は高確第一時短状態が設定される。また、通常状態において非確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に必ず低確第二時短状態が設定される。第一実施形態においては、通常状態に確変大当たりとなった場合において、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される割合は、高確第一時短状態が設定される割合よりも低くされている。低確第二時短状態が設定された場合、電チュー１５の最大開放時間が通常状態における最大開放時間よりも長くなり、普通当たり確率も通常状態よりも高くなる。これにより、遊技者は低確第二時短状態においては、通常状態よりも電チュー１５に容易に遊技球を入賞させられるようになる。第一実施形態において、電チュー１５は、右打ちされた遊技球よりも左打ちされた遊技球が入賞容易な位置に配置されている。したがって、遊技者は、低確第二時短状態において、第一始動口１４及び電チュー１５に遊技球を入賞させるため、左打ちを継続する。
【０１４１】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態（第一時短状態及び第二時短状態）における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしている。このため、第一時短状態及び第二時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【０１４２】
第一実施形態において、第二時短回数は１００回である。低確第二時短状態において実行される大当たり判定の回数が１００回に達するよりも前に大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｄ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｅ）参照）、それぞれ設定される。なお、低確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が１００回に達した場合、第二時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｆ）参照）。
【０１４３】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。第一実施形態において、小当たり遊技において開放する大入賞口は、右打ちされた遊技球が入賞できる位置に配置された第二大入賞口１８とされている。また、小当たりの判定結果が得られる第二大当たり判定の契機となる第二始動口１６は、右打ちされた遊技球が入賞できる位置に配置されている。このように、第一実施形態において、高確非時短状態は右打ちでの遊技が推奨されている。
【０１４４】
高確非時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。小当たり遊技によって開放した第二大入賞口１８へ遊技球が入賞することによって、賞球が払い出される。したがって、高確非時短状態には、小当たり遊技による賞球の払い出しが頻繁に行われ、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加しうる。このように、高確非時短状態では、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技よる賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。すなわち、高確非時短状態は、低確第二時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。第一実施形態において、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。したがって、高確非時短状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。以下では、高確非時短状態を「ラッシュゾーン（ＲＵＳＨ）」ということもある。
【０１４５】
第一実施形態では、低確第二時短状態において確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に必ず高確非時短状態が設定される。低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合に高確非時短状態に突入する割合は６５％である（矢印（ｅ）参照）。これに対して、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合に高確非時短状態に突入する割合は５％である（矢印（ｂ）参照、）。つまり、第一実施形態において、通常状態における高確非時短状態への突入割合よりも、低確第二時短状態における高確非時短状態への突入割合の方が高くされている。この点において、低確第二時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。この意味合いで、以下では、低確第二時短状態を「チャンスゾーン（ＣＺ）」ということもある。
【０１４６】
第一実施形態では、高確非時短状態において大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｇ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｈ）参照）、それぞれ設定される。すなわち、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後にＲＵＳＨ及びＣＺのいずれかに突入する。ＲＵＳＨに突入した場合には、遊技者にとって最も有利な遊技状態が継続するので、遊技者の遊技に対する興趣が向上する。ＲＵＳＨに突入できなかった場合であってもＣＺに突入するので、遊技者は、再びＲＵＳＨに突入することを目指して、ＣＺにおける遊技を楽しむことができる。
【０１４７】
高確第一時短状態について説明する。第一時短状態は、非時短状態よりも電チュー１５の開放頻度が僅かに高いが、外観上、非時短状態に非常に近似した遊技状態である。パチンコ機１は確変非報知タイプの遊技機であるので、高確第一時短状態と通常状態とは外観上非常に近似し、遊技者の一見では見分けがつきにくい。
【０１４８】
第一実施形態において、第一時時短回数は１００回である。高確第一時短状態において実行される大当たり判定の回数が１００回に達するよりも前に大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｉ）参照）、５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｊ）参照）、６０％の割合で高確第一時短状態が（矢印（ｋ）参照）、それぞれ設定される。この割合は、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合に、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態の割合と同じである。この点においても、パチンコ機１は、通常状態と高確第一時短状態とを判別し難くしている。このため、通常状態に滞在していると思って遊技を進める遊技者には、実際には高確第一時短状態の遊技を進めている者が含まれ得る。
【０１４９】
このような状況下で高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数である１００回に達した場合、第一時短状態が終了し、非時短状態へ移行する。第一実施形態において、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。したがって、高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数である１００回に達した場合、遊技状態は高確非時短状態に移行する（矢印（ｌ）参照）。この場合、通常状態に滞在していると思って遊技を進めていた遊技者は、その遊技状態での遊技を継続することで、大当たり遊技を介することなく、その遊技状態から最も有利な遊技状態であるＲＵＳＨに突入することになる。よって、パチンコ機１は、遊技者に大きな驚きを与えることができる。第一実施形態において、ＲＵＳＨに突入するタイミングで、左打ちが推奨される状態からから右打ちが推奨される状態に変化するので、遊技者の遊技内容が大きく変化する点においても、パチンコ機１に対する遊技者の興味が向上しうる。
【０１５０】
このような、第一時短回数に基づく遊技状態の移行契機を有する点において、高確第一時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。パチンコ機１は、通常状態及び高確第一時短状態で遊技を進める遊技者に、ＳＳ状態が発生していることを期待させて、通常状態であると思われる遊技状態において、少なくとも第一時短回数に達するまでの間に亘って、遊技者に遊技を継続することを動機付けすることができる。このようにして、パチンコ機１は、通常状態における遊技に対する遊技者の遊技意欲を増進させることができる。したがって、パチンコ機１の稼働が向上しうる。
【０１５１】
図１８から図２１を参照して、本発明に係る遊技機の第二実施形態について説明する。なお、第二実施形態のパチンコ機１において、以下で説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第二実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０１５２】
図１８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態の特別図柄決定テーブルは、第一特別図柄にも小当たり図柄が設けられる点が、第一実施形態の特別図柄決定テーブル（図６参照）と異なる。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１は、左打ちされた遊技球が第一始動口１４又は電チュー１５へ入賞することを契機として第一大当たり判定が行われた場合にも、小当たりの判定結果が導出され得る。つまり、左打ちで遊技を進める場合にも、小当たり遊技が行われ得る。第二実施形態において、第一大当たり判定における小当たり確率は、約１／２０．０であり、遊技状態によらず一定である。第一大当たり判定における小当たり確率は、大当たり確率よりも高くされており、第二大当たり判定における小当たり確率よりも低くされている。
【０１５３】
第二実施形態において、左打ちで遊技が進行する通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態において、小当たりの判定結果は、大当たりの判定結果よりも導出されやすい。一方で、これらの遊技状態において小当たりの判定結果が導出される頻度は、右打ちで遊技が進行する高確非時短状態において小当たりの判定結果が導出される頻度よりも低い。したがって、通常状態、高確第一時短状態及び低確第二時短状態においては、小当たりラッシュの遊技は進行しない。
【０１５４】
第二実施形態の第一特別図柄は、「特１小当たり」の小当たり図柄を備える。「特１小当たり」の小当たり図柄が決定された場合に実行される小当たり遊技における大入賞口開放パターンは、第一大入賞口１７による１．５秒の１回の開放である。なお、第二実施形態において第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに応じて実行される小当たり遊技において開放する大入賞口は、第一大入賞口１７とされている。この点、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに応じて実行される小当たり遊技において、第二大入賞口１８が開放してもよい。
【０１５５】
また、第二実施形態の「特１確変大当たりＢ」の大当たり図柄は、第一実施形態の「特１確変大当たりＢ」の大当たり図柄よりも細分化されている。図１９に示すように、「第一確変大当たりＢ」の大当たり図柄は、第一時短状態が終了する条件である第一時短状態終了条件がそれぞれ異なる１９通りに設けられている。第一時短状態終了条件は、第一時短状態において実行された大当たり判定の回数に加えて、第一時短状態において第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された回数に応じても設けられている。すなわち、第二実施形態では、第一時短回数が１０回から１００回の間において複数通りに設けられている。また、第二実施形態では、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出された回数が所定の回数に到達することによっても、第一時短状態が終了する。以下では、第一時短状態が終了するために必要な小当たり判定の判定結果の導出回数を、「小当たり回数」という。第二実施形態において、小当たり回数は複数通りに設けられている。
【０１５６】
具体的には、「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿９０Ｊ」に定められている小当たり回数は１０回であり、第一時短回数は、順に１０回、２０回、３０回、４０回、５０回、６０回、７０回、８０回及び９０回である。すなわち、「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿９０Ｊ」は、主に第一時短回数を複数通りに振り分けるために設けられている。「確変大当たりＢ＿１００Ａ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」に定められている第一時短回数は１００回であり、小当たり回数は、順に１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回及び１０回である。すなわち、「確変大当たりＢ＿１００Ａ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」は、主に小当たり回数を複数通りに振り分けるために設けられている。
【０１５７】
図１９に示すように、６０％の割合を占める「特１確変大当たりＢ」のうち、「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿９０Ｊ」及び「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」に、１０回の小当たり回数が対応付けられている。これらの１０回の小当たり回数が対応付けられている大当たり図柄の総割合は、３８％である。すなわち、小当たり回数による第一時短状態終了条件としては、１０回が決定される割合が最も高い。したがって、第二実施形態においては、基本的には、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数が１０回に到達することが、第一時短状態終了条件となる。一方で、「確変大当たりＢ＿１００Ａ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｉ」の大当たり図柄が決定されたことに起因して第一時短状態が設定された場合には、その第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数が１０回よりも少ない回数で第一時短状態が終了する。すなわち、小当たり回数が１０回の場合よりは少ない割合であるが、１０回よりも少ない小当たり回数によって第一時短状態が終了する場合もある。パチンコ機１は、このような割合で大当たり図柄と小当たり回数とを対応付けることによって、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数に対して、遊技者の注目を集め、第一時短状態における遊技を飽きにくくできる。
【０１５８】
第一時短回数についても同様のことが言える。図１９に示すように、６０％の割合を占める「特１確変大当たりＢ」のうち、「確変大当たりＢ＿１００Ａ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」に、１００回の第一時短回数が対応付けられている。これらの１００回の小当たり回数が対応付けられている大当たり図柄の総割合は、３７％である。すなわち、第一時短回数による第一時短状態終了条件としては、１００回が決定される割合が最も高い。したがって、第二実施形態においては、基本的には、第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が１００回に到達することが、第一時短状態終了条件となる。一方で、「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿９０Ｊ」の大当たり図柄が決定されたことに起因して第一時短状態が設定された場合には、その第一時短状態において実行される大当たり判定の回数が１００回よりも少ない回数で第一時短状態が終了する。すなわち、第一時短回数が１００回の場合よりは少ない割合であるが、１００回よりも少ない第一時短回数によって第一時短状態が終了する場合もある。パチンコ機１は、このような割合で大当たり図柄と第一時短回数とを対応付けることによって、第一時短状態において実行される大当たり判定の回数に対して、遊技者の注目を集め、第一時短状態における遊技を飽きにくくできる。なお、図１９に示す「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」の大当たり図柄のそれぞれの割合は一例であり、これらの割合は設計者の所望する遊技仕様に応じて任意に設けられてよい。
【０１５９】
図２０に示すように、第二実施形態の特別電動役物処理には、第一実施形態の特別電動役物処理（図１６参照）に対して、Ｓ２８９の処理の後に、Ｓ３０１からＳ３０３の各処理が追加される。第二実施形態の特別電動役物処理では、Ｓ２８９の処理が実行されるか、Ｓ２８５において「ＮＯ」と判断された後、小当たり計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３０１）。小当たり計数カウンタは、第二実施形態のＲＡＭ５２に設けられるカウンタであり、小当たり遊技が実行された回数を累計する。次いで、小当たり計数カウンタによって累計された小当たり遊技が実行された回数が、小当たり回数に到達したかが判断される（Ｓ３０２）。判断基準とされる小当たり回数は、Ｓ９７（図１０参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された「特１確変大当たりＢ」の大当たり図柄（「確変大当たりＢ＿１０Ｊ」から「確変大当たりＢ＿１００Ｊ」）に対応する小当たり回数である。
【０１６０】
小当たり計数カウンタによって累計された小当たり遊技が実行された回数が、小当たり回数に到達していない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり計数カウンタによって累計された小当たり遊技が実行された回数が、小当たり回数に到達している場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶されていれば時短フラグが「０」になり（Ｓ３０３）、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出された回数が小当たり回数に到達し、小当たり回数と同じ回数の小当たり遊技の実行が終了した場合、第一時短状態は終了し、非時短状態に移行する。
【０１６１】
これらの構成により、図２１に示すように、第二実施形態のパチンコ機１においては、高確第一時短状態が、第一時短回数又は小当たり回数に応じて終了し、その後に遊技状態が高確非時短状態に移行する（図２１矢印（ｌ'）参照）。これにより、第二実施形態のパチンコ機１は、遊技者に、通常状態であると思われる遊技状態において、第一大当たり判定の実行及びその状態において行われる小当たり遊技に注目させて、通常状態又は高確第一時短状態の遊技に興味を持たせることができる。
【０１６２】
なお、第二実施形態において、小当たり回数に基づく第一時短状態の終了契機は、小当たり回数と同じ回数の小当たり遊技の実行終了後に限られない。例えば、小当たり回数と同じ回数の小当たり遊技の実行開始時点であってもよい。また、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された回数が小当たり回数に到達した時点、すなわち、小当たりの判定結果が報知される第一特別図柄の変動表示における変動開始時点であってもよい。また、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された回数が小当たり回数に到達した場合に、小当たりの判定結果が報知される第一特別図柄の変動表示の終了時点であってもよい。また、第二実施形態の「特２確変大当たりＢ」の大当たり図柄については、第二実施形態の「特１確変大当たりＢ」と同様に細分化されていてもよいし、細分化されず第一実施形態の「特２確変大当たりＢ」と同様に構成されていてもよい。
【０１６３】
なお、第二実施形態では、第二時短状態は、第二時短状態に実行される大当たり判定の回数が第二時短状態に達した場合に終了し、非時短状態に移行する。この点について、第二時短状態も第一時短状態のように、第二時短状態において小当たりの判定結果が所定回数導出されることを契機としても第二時短状態が終了し、非時短状態に移行してもよい。
【０１６４】
図２２から図２４を参照して、本発明に係る遊技機の第三実施形態について説明する。なお、第三実施形態のパチンコ機１において、以下で説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第三実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０１６５】
図２２を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第三実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第三実施形態の特別図柄決定テーブルは、確変リミッタ非作動時と、確変リミッタ作動時とのそれぞれについて、大当たり図柄に対応する大当たり遊技終了後の遊技状態が定義されている点が、第一実施形態の特別図柄決定テーブル（図６参照）と異なる。
【０１６６】
確変リミッタとは、大当たり判定によって連続して確変大当たりの判定結果が導出された回数である確変連続大当たり回数（いわゆる確変連荘回数）が所定の回数に達した場合に確変状態を終了する、遊技機の機能である。遊技機の射幸性が過度に高くならないように、遊技機が払い出す賞球の総数（いわゆる出玉の総量）の期待値には、一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、確変リミッタ機能を設けることで、出玉の総量の期待値に一定の制限を与えることができる。このため、確変リミッタ機能を備えるパチンコ機１は、確変リミッタ機能を備えない遊技機よりも大当たり確率を高く設計したり、確変大当たりの比率を高く設計したりするなど、遊技仕様の設計に自由度を設けることができる。確変連続大当たり回数の上限を、以下では「リミッタ回数」という。第三実施形態において、リミッタ回数は「１０」である。なお、パチンコ機１におけるリミッタ回数は、９回以下又は１１回以上等、任意に設けられてよい。
【０１６７】
図２２に示すように、第三実施形態において、確変リミッタ非作動時における大当たり図柄に対応する大当たり遊技終了後の遊技状態は、通常状態、高確第一時短状態、低確第二時短状態及高確非時短状態について、第一実施形態と共通する。第三実施形態では、確変リミッタ作動時の大当たり遊技の終了後に、第一実施形態には設けられていない、非確変状態と第一時短状態との組合せによる「低確第一時短状態」が設定される場合がある。第三実施形態において、この低確第一時短状態における大当たり図柄に対応する大当たり遊技終了後の遊技状態は、低確第二時短状態のものと共通する。なお、パチンコ機１において、大当たり確率、第一時短回数、第二時短回数は、任意に設けられてよい。第一時短回数と第二時短回数とが異なる回数にされていてもよい。第三実施形態の大当たり確率は、第一実施形態よりも高く、非確変状態の大当たり確率は約１／４０であり、確変状態の大当たり確率は約１／３９である。また、第一時短回数は５０回であり、第二時短回数は３２回であるとする。また、大当たり図柄における確変大当たり及び非確変大当たりの割合も、任意に変更できる。第三実施形態では、第一特別図柄の大当たり図柄の割合は、「特１確変大当たりＡ」が１０％、「特１確変大当たりＢ」が８７％、「特１通常大当たり」が３％である。すなわち、確変大当たりが９７％であり、非確変大当たりが３％である。第三実施形態の確変大当たりの割合は、第一実施形態の者よりも高い。第二特別図柄も、第一特別図柄と同様の割合で、確変大当たり及び非確変大当たりが設けられている。
【０１６８】
第三実施形態において、連続して１０回目の確変大当たりによって高確第一時短状態又は高確非時短状態が設定されている場合に確変大当たりの大当たり判定結果が導出された場合には、確変リミッタが作動する。この場合、確変リミッタ非作動時には確変大当たりとなる大当たり図柄が設定されたときであっても、大当たり遊技の終了後には非確変状態が設定される。なお、第三実施形態では、確変リミッタ非作動時において時短状態（第一時短状態又は第二時短状態）が設定される遊技状態については、確変リミッタ作動時においても確変リミッタ非作動時と同様に時短状態が設定される。確変リミッタ非作動時において時短状態が設定されない遊技状態については、確変リミッタ作動時においても確変リミッタ非作動時と同様に時短状態が設定されない。
【０１６９】
したがって、確変リミッタ作動時の高確第一時短状態及び高確非時短状態において「特１確変大当たりＡ」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態（非確変非時短状態）が設定される。「特１確変大当たりＢ」が決定された遊技状態が高確第一時短状態であれば低確第一時短状態が、高確非時短状態であれば通常状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。非確変大当たりである「特１通常大当たり」が決定された場合には、確変リミッタ非作動時と同様に、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される。なお、第二特別図柄についても、確変リミッタ作動時における大当たり遊技終了後の遊技状態が、第一特別図柄と同様に定められている。
【０１７０】
図２３に示すように、第三実施形態の遊技状態設定準備処理には、第一実施形態の遊技状態設定準備処理（図１４参照）に対して、Ｓ１８１の処理の後にＳ３１１からＳ３１３の各処理が追加される。第三実施形態の遊技状態設定準備処理では、Ｓ１８１において「ＹＥＳ」と判断された後、確変連続大当たり回数がリミッタ回数に達しているか（リミッタカウンタの値が「１０」であるか）が判断される（Ｓ３１１）。リミッタカウンタは、確変連続大当たり回数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。リミッタカウンタの値が「１０」でない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、リミッタカウンタに「１」が加算されて（Ｓ３１２）、処理はＳ１８２へ移行する。一方、Ｓ１８１において「ＮＯ」と判断された場合、及びリミッタカウンタの値が「１０」である場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、リミッタカウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ３１２）。その後、処理はＳ１８３の判断へ移行する。
【０１７１】
これらの構成により、図２４（１）に示すように、確変リミッタ非作動時においては、第一実施形態のパチンコ機１と同様に、大当たり遊技の終了後の遊技状態が決定される。一方、図２４（２）に示すように、確変リミッタ作動時においては、高確非時短状態において大当たり判定によって大当たりと判定されて、確変大当たりの大当たり図柄が決定された場合、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、遊技状態は通常状態へ移行する（矢印（ｍ）参照）。なお、非確変大当たりの大当たり図柄が決定された場合には、第一実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される（矢印（ｇ）参照）。
【０１７２】
また、確変リミッタ作動時において、高確第一時短状態において大当たりと判定された場合において、非確変大当たりの大当たり図柄が決定されたときには、第一実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に遊技状態は低確第二時短状態へ移行する（矢印（ｉ）参照）。一方、確変大当たりの大当たり図柄が決定された場合には、確変リミッタの作動により、大当たり遊技の終了後に確変状態は設定されず、１０％の割合で通常状態が（矢印（ｎ）参照）、８７％の割合で第一実施形態には設けられていない低確第一時短状態が（矢印（ｐ）参照）、それぞれ設定される。
【０１７３】
第三実施形態において、確変リミッタ作動時にのみ設定され得る低確第一時短状態は、非確変状態におけるＳＳ状態である。したがって、低確第一時短状態と、非確変非時短状態である通常状態とは、遊技者の一見では見分けがつきにくい。第三実施形態において、第一時短回数は５０回である。低確第一時短状態において大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に設定される各遊技状態の割合は、低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合と同じにされている。つまり、低確第一時短状態におけるＲＵＳＨの突入割合（９７％、矢印（ｒ）参照）は、低確第二時短状態におけるＲＵＳＨの突入割合（９７％、矢印（ｅ）参照）と同じであり、通常状態におけるＲＵＳＨの突入割合（１０％、矢印（ｂ）参照）よりも高い。すなわち、低確第一時短状態は、ＳＳ状態であるとともに、低確第二時短状態と同様に通常状態よりもＲＵＳＨへの突入割合が高いチャンスゾーンでもある。
【０１７４】
第三実施形態のパチンコ機１は、低確第一時短状態を確変リミッタの作動後に設けることで、大当たり判定によって連続して確変大当たりの判定結果が導出された後に、通常状態及び低確第一時短状態のいずれが設定されているのかを、遊技者に判別し難くできる。低確第一時短状態が設定されている場合には、通常状態よりもＲＵＳＨへの突入割合が高い。これにより、第三実施形態のパチンコ機１は、一見して通常状態が設定されていると思われるような場合であっても、低確第一時短状態が設定されていることを期待させて、少なくとも第一時短回数に達するまでの間に亘って、遊技者に遊技を継続することを動機付けることができる。このようにして、パチンコ機１は、連続して大当たり遊技が行われた後の状態であっても、遊技者が遊技をやめずに継続する意欲を維持することができる。したがって、第三実施形態のパチンコ機１は、その稼働を向上できる。なお、低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数である５０回に達した場合、第一時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｓ）参照）。
【０１７５】
図２５から図２７を参照して、本発明に係る遊技機の第四実施形態について説明する。第四実施形態は、第二実施形態の特徴と第三実施形態の構成とを組み合わせたものである。したがって、第一実施形態から第三実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０１７６】
図２５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第四実施形態の特別図柄決定テーブルは、第一特別図柄にも小当たり図柄が設けられる点が、第三実施形態の特別図柄決定テーブル（図２３参照）と異なる。第二実施形態と同様に、第一特別図柄は、「特１小当たり」の小当たり図柄を備える。「特１小当たり」の小当たり図柄が決定された場合に実行される小当たり遊技における大入賞口開放パターンは、第一大入賞口１７による１．５秒の１回の開放である。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１は、第一大当たり判定が行われた場合にも、小当たりの判定結果が導出され得る。第四実施形態において、第一大当たり判定における小当たり確率は、約１／１１．０であり、遊技状態によらず一定である。第一大当たり判定における小当たり確率は、大当たり確率よりも高くされており、第二大当たり判定における小当たり確率よりも低くされている。第四実施形態においては、第三実施形態と同様に、非確変状態の大当たり確率は約１／４０であり、確変状態の大当たり確率は約１／３９であるとする。また、第二時短回数は３２回であるとする。
【０１７７】
また、第四実施形態の「特１確変大当たりＢ」の大当たり図柄は、第三実施形態の「特１確変大当たりＢ」の大当たり図柄よりも細分化されている。図２６に示すように、「第一確変大当たりＢ」の大当たり図柄は、第一時短状態終了条件がそれぞれ異なる２９通りに設けられている。第一時短状態終了条件は、第二実施形態と同様に、第一時短回数及び小当たり回数が、それぞれ複数通りに設けられている。
【０１７８】
具体的には、「確変大当たりＢ＿７Ｍ」から「確変大当たりＢ＿７０Ｍ」に定められている小当たり回数は１０回であり、第一時短回数は、順に７回、８回、９回、１５回、１６回、１７回、２５回、２６回、２７回、２８回、２９回、３０回、３１回、３２回、３４回、５０回、６０回、７０回である。すなわち、「確変大当たりＢ＿７Ｍ」から「確変大当たりＢ＿７０Ｍ」は、主に第一時短回数を複数通りに振り分けるために設けられている。「確変大当たりＢ＿７７Ａ」から「確変大当たりＢ＿７７Ｍ」に定められている第一時短回数は７７回であり、小当たり回数は順に１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回及び１０回である。すなわち、「確変大当たりＢ＿７７Ａ」から「確変大当たりＢ＿７７Ｍ」は、主に小当たり回数を複数通りに振り分けるために設けられている。
【０１７９】
第四実施形態において、複数通りに設けられる第一時短回数のうち最大の回数である最大第一時短回数は、７７回である。大当たり図柄の８７％を占める特１確変大当たりＢのうち、最大第一時短回数が関連付けられている「確変大当たりＢ＿７７Ａ」から「確変大当たりＢ＿７７Ｍ」の割合は４３％である。この割合は、他の第一時短回数が関連付けられている大当たり図柄が決定される割合のうちで最も高い。したがって、第四実施形態においては、第一時短状態中に行われた大当たり判定の回数が第一時短回数に達することによって終了する場合には、基本的には最大第一時短回数に達することによって終了する。
【０１８０】
一方で、最大第一時短回数未満の第一時短回数に基づいても、第一時短状態が終了しうる。最大第一時短回数未満の第一時短回数のうち、３２回の第一時短回数が関連付けられている「確変大当たりＢ＿３２Ｍ」の割合は１５％である。この割合は、最大第一時短回数が関連付けられている大当たり図柄が決定される割合（４３％）に次いで高い。すなわち、第一時短状態において行われる大当たり判定の回数が３２回の第一時短回数に達することによって第一時短状態が終了する割合は、最大第一時短回数に達することによって第一時短回数が終了する割合に次いで高い。言い換えると、第一時短状態は、最大第一時短回数によって最も終了しやすいが、最大第一時短回数の次に、３２回の第一時短回数によって終了しやすい。この、最大第一時短回数に次いで第一時短状態が終了しやすい第一時短回数を、特定第一時短回数という。
【０１８１】
第四実施形態のパチンコ機１は、第一時短回数に特定第一時短回数を設けることによって、第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が、最大第一時短回数に近づくことに加えて、特定第一時短回数に近づくことに応じても、遊技状態が高確第一時短状態から高確非時短状態へ移行することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。すなわち、第四実施形態のパチンコ機１は、最大第一時短回数に到達する前の第一時短状態中の遊技にメリハリを与えて、第一時短状態中の遊技を飽きにくくできる。
【０１８２】
また、第四実施形態において、複数通りに設けられる小当たり回数のうち最大の回数である最大小当たり回数は、第二実施形態と同様に１０回である。「確変大当たりＢ＿７Ｍ」から「確変大当たりＢ＿７０Ｍ」及び「確変大当たりＢ＿７７Ｍ」には、最大小当たり回数である１０回が対応付けられている。最大小当たり回数が対応付けられている大当たり図柄の総割合は、６９％である。すなわち、小当たり回数による第一時短状態終了条件としては、最大小当たり回数である１０回が決定される割合が最も高い。したがって、第四実施形態においては、第二実施形態と同様に、基本的には、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数が１０回に到達することが、第一時短状態終了条件となる。一方で、「確変大当たりＢ＿７７Ａ」から「確変大当たりＢ＿７７Ｉ」の大当たり図柄が決定されたことに起因して第一時短状態が設定された場合には、その第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数が１０回よりも少ない回数でも第一時短状態が終了する。すなわち、小当たり回数が１０回の場合よりは少ない割合であるが、１０回よりも少ない小当たり回数によって第一時短状態が終了する場合もある。パチンコ機１は、このような割合で大当たり図柄と小当たり回数とを対応付けることによって、第一時短状態において小当たりの判定結果が導出される回数に対して、遊技者の注目を集め、第一時短状態における遊技を飽きにくくできる。
【０１８３】
これらの構成により、図２７に示すように、第四実施形態のパチンコ機１においては、確変リミッタの非作動時において、第二実施形態のパチンコ機１と同様に、高確第一時短状態が、第一時短回数又は小当たり回数に応じて終了し、その後に遊技状態が高確非時短状態に移行する（図２７矢印（ｌ'）参照）。これにより、第四実施形態のパチンコ機１は、遊技者に、通常状態であると思われる遊技状態において、第一大当たり判定の実行及びその状態において行われる小当たり遊技に注目させて、通常状態又は高確第一時短状態の遊技に興味を持たせることができる。また、第四実施形態のパチンコ機１は、第一時短状態終了条件となる第一時短回数及び小当たり回数を複数通り設けるので、遊技者を第一大当たり判定の実行回数及びその状態において行われる小当たり遊技の回数に注目させて、通常状態又は高確第一時短状態における遊技の継続意欲を向上できる。
【０１８４】
確変リミッタ作動時には、第一時短回数又は小当たり回数に応じた第一時短状態終了条件が成立することによって、高確第一時短状態が終了し、遊技状態が高確非時短状態に移行する。高確非時短状態は、パチンコ機１において最も有利な遊技状態であるので、確変リミッタ作動時には、高確第一時短状態において、遊技者は、第一時短状態が早期に終了し、遊技状態が高確第一時短状態から高確非時短状態に移行することを望んで遊技を進める。
【０１８５】
また、確変リミッタ作動時には、高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合、第三実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に確変状態は設定されず、１０％の割合で通常状態が（矢印（ｎ）参照）、８７％の割合で低確第一時短状態が（矢印（ｐ）参照）、それぞれ設定される。
【０１８６】
低確第一時短状態は、ＳＳ状態であるとともにチャンスゾーンでもある。すなわち、低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合の方が、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合よりも、ＲＵＳＨ突入割合が高い。パチンコ機１は、通常状態及び低確第一時短状態で遊技を進める遊技者に、ＳＳ状態が発生していることを期待させて、通常状態であると思われる遊技状態において、少なくとも最大第一時短回数又は最大の小当たり回数に達するまでの間に亘って、遊技者に遊技を継続することを動機付けすることができる。
【０１８７】
低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に達するか、低確第一時短状態において小当たりの判定結果が導出された回数が小当たり回数に達することで、第一時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｓ'）参照）。低確第一時短状態と通常状態とでは、低確第一時短状態の方がＲＵＳＨ突入割合が高い。このため、低確第一時短状態が設定されている場合には、低確第一時短状態から通常状態への移行が発生せず、低確第一時短状態ができるだけ長く継続した方が、その後に高確非時短状態が設定されやすくなる。したがって、確変リミッタ作動後は、遊技者は、第一時短状態ができるだけ継続し、遊技状態が低確第一時短状態から通常状態に移行しないことを望んで遊技を進める。このように、パチンコ機１は、高確第一時短状態中と低確第一時短状態とで、第一時短状態終了条件である第一時短回数又は小当たり回数に対して異なる印象を抱かせて、パチンコ機１の遊技を多様化できる。
【０１８８】
図２８から図３０を参照して、本発明に係る遊技機の第五実施形態について説明する。なお、第五実施形態のパチンコ機１において、以下で説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第五実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０１８９】
図２８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第五実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第五実施形態の特別図柄決定テーブルは、特１確変大当たりＢ、特１通常大当たり、特２確変大当たりＢ及び特２通常大当たりの大当たり図柄を、第一実施形態よりも細分化している点において、第一実施形態の特別図柄決定テーブル（図６参照）と異なる。
【０１９０】
特１確変大当たりＢは、「特１確変大当たりＢ−１」、「特１確変大当たりＢ−２」及び「特１確変大当たりＢ−３」の３通りに設けられている。特１通常大当たりは、「特１通常大当たりＡ」及び「特１通常大当たりＢ」の２通りに設けられている。特２確変大当たりＢは、「特２確変大当たりＢ−１」、「特２確変大当たりＢ−２」及び「特２確変大当たりＢ−３」の３通りに設けられている。特２通常大当たりは、「特２通常大当たりＡ」及び「特２通常大当たりＢ」の２通りに設けられている。図２８に示す特１確変大当たりＢにおける「特１確変大当たりＢ−１」、「特１確変大当たりＢ−２」及び「特１確変大当たりＢ−３」の比率、特１通常大当たりにおける「特１通常大当たりＡ」及び「特１通常大当たりＢ」の比率は一例であり、任意に設けられてよい。特２通常大当たりにおける「特２通常大当たりＡ」及び「特２通常大当たりＢ」の比率、特２通常大当たりにおける「特２通常大当たりＡ」及び「特２通常大当たりＢ」の比率についても同様である。
【０１９１】
図２９は、図２８に示すように定義される第一特別図柄の大当たり図柄がそれぞれ決定された場合の、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示す。第五実施形態では、第一実施形態で設けられる通常状態、高確第一時短状態、低確第二時短状態及び高確非時短状態に加えて、確変状態と第二時短状態との組合せによる「高確第二時短状態」、及び第三実施形態及び第四実施形態と同様の「低確第一時短状態」が設けられる。
【０１９２】
第二時短状態には、非時短状態及び第一時短状態よりも電チュー１５の開放頻度が高くなるため、遊技者は遊技球がゲート１２を通過するように、左打ちで遊技を進行する。すなわち、第五実施形態のパチンコ機１は、高確第二時短状態には、低確第二時短状態と同様に、遊技者に左打ちで遊技を進行することを推奨している。なお、第五実施形態において、高確第二時短状態は、大当たり確率、単位時間当たりにおける大当たり判定の実行回数及び普通当たり遊技の実行頻度の観点において、通常状態及び低確第一時短状態及び低確第二時短状態よりも有利な遊技状態である。また、高確第二時短状態は、単位時間当たりにおける大当たり判定の実行回数及び普通当たり遊技の実行頻度の観点において、高確第一時短状態よりも有利な遊技状態である。また、高確第二時短状態は、単位時間当たりにおける大当たり判定の実行回数及び出玉設計上の要請の観点において、高確非時短状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である。すなわち、第五実施形態においても、高確非時短状態が他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１９３】
大当たり図柄が「特１確変大当たりＡ」の場合、第一実施形態と同様に、「特１確変大当たりＡ」の大当たり図柄が決定された遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。「特１確変大当たりＢ−１」が通常状態において決定された場合には、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。第五実施形態では、第二時短回数が５０回であり、高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数（５０回）に達すると、第二時短状態が終了し、遊技状態は高確非時短状態に移行する。
【０１９４】
「特１確変大当たりＢ−２」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数に達すると、第二時短状態が終了し、第一時短状態が新たに設定される。すなわち、遊技状態が高確第二時短状態から高確第一時短状態に移行する。第五実施形態では、第一時短回数が第二時短回数と同じ５０回の場合と、第一時短回数が定められておらず確変状態が継続する間に亘り第一時短状態が継続する場合とが設けられている。「特１確変大当たりＢ−２」には第一時短回数が５０回である場合が関連付けられている。したがって、高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第一時短回数に達すると、第一時短状態が終了し、遊技状態は高確非時短状態に移行する。
【０１９５】
「特１確変大当たりＢ−３」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数に達すると、第二時短状態が終了し、第一時短状態が新たに設定される。「特１確変大当たりＢ−３」には、第一時短回数が定められておらず、確変状態が継続する間に亘り第一時短状態が継続する場合が関連付けられている。したがって、高確第二時短状態から高確第一時短状態に移行した後は、次回に大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して大当たり遊技が開始されるまでの間、高確第一時短状態が継続する。
【０１９６】
なお、「特１確変大当たりＢ−１」「特１確変大当たりＢ−２」及び「特１確変大当たりＢ−３」が通常状態以外の遊技状態において決定された場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。通常状態以外の遊技状態とは、高確第一時短状態、高確第二時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態であり、確変状態であるか非確変状態であるかを問わず、時短状態（第一時短状態又は第二時短状態のいずれか）が設定されている状態である。
【０１９７】
「特１通常大当たりＡ」の大当たり図柄が決定された場合、第一実施形態と同様に、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される。低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数に達すると、第二時短状態が終了し、遊技状態は通常状態（低確非時短状態）に移行する。「特１通常大当たりＢ」の大当たり図柄が決定された場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される。低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数に達すると、第二時短状態が終了し、第一時短状態が新たに設定される。すなわち、遊技状態が低確第二時短状態から低確第一時短状態に移行する。低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第一時短回数に達すると、第一時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に移行する。なお、図示しないが、第二特別図柄に対応して設定される遊技状態についても、第一特別図柄と同様に定められる。
【０１９８】
なお、主基板４１のＣＰＵ５１は、遊技状態移行処理（図１４参照）において、判定回数計数カウンタの値が「特１確変大当たりＢ−２」又は「特１通常大当たりＢ」に対応する第二時短回数に達している場合に、Ｓ２０９の処理に替えて、時短フラグの値を「２」から「１」にする処理を行う。これにより、第一時短状態から第二時短状態への移行が、第二時短状態において大当たり判定の実行された回数に応じて行われる。
【０１９９】
これらの構成により、図３０に示すように、第五実施形態のパチンコ機１においては、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に、第一実施形態と同様に低確第二時短状態又は高確非時短状態に移行する場合に加えて（矢印（ａ），（ｂ）参照）、高確第二時短状態に移行する場合が設けられる（矢印（ｔ）参照）。
【０２００】
高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｕ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｖ）参照）、それぞれ設定される。また、高確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が第二時短回数（５０回）に達した場合、第二時短状態が終了する。この場合、第二時短状態が終了して非時短状態へ移行する場合と、第二時短状態の終了後に新たに第一時短状態が設定される場合とがある。前者の場合には矢印（ｗ−１）に示すように高確第二時短状態から高確非時短状態に移行し、後者の場合には矢印（ｗ−２）に示すように高確第二時短状態から高確第一時短状態に移行する。高確第二時短状態から高確非時短状態に移行する場合には、大当たり遊技を介することなく、左打ちが推奨される状態から右打ちが推奨される状態に遊技が変化するので、パチンコ機１は、遊技者を大いに驚かすことができる。パチンコ１は、高確第二時短状態からの遊技状態の移行パターンとして、矢印（ｗ−１）のパターンを設けることにより、高確第二時短状態において、まず５０回の大当たり判定が行われた段階でＲＵＳＨに突入するか否かに遊技者の注目を集めることができる。また、高確第一時短状態はＳＳ状態であるので、遊技者は、高確第一時短状態と通常状態を含む非時短状態とを判別し難い。図３０において、高確第一時短状態を、「高確ＳＳ状態」とも示す。高確第二時短状態から高確第一時短状態に移行する場合には、遊技者は、通常状態、高確第一時短状態又は低確第一時短状態のいずれに遊技状態が移行したのかを判別し難い。
【０２０１】
高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｉ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｊ）参照）、それぞれ設定される。
【０２０２】
また、高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数（５０回）に達した場合、第一実施形態と同様に第一時短状態が終了する場合がある。この場合、矢印（ｌ）に示すように、高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する。高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する場合には、大当たり遊技を介することなく、左打ちが推奨される状態から右打ちが推奨される状態に遊技が変化する。また、パチンコ機１は、高確第一時短状態を通常状態と思い込んで遊技をしている遊技者に、遊技者にとって最も不利な通常状態から最も有利な高確非時短状態に遊技状態が突然移行したかのように思わせることができる。したがって、パチンコ機１は、遊技者を大いに驚かし、遊技の興趣を向上できる。このように、パチンコ機１は、高確第二時短状態からの遊技状態の移行パターンとして、矢印（ｗ−２）のパターンを、高確第一時短状態からの遊技状態の移行パターンとして矢印（ｌ）のパターンをそれぞれ設けている。これにより、パチンコ機１は、高確第二時短状態における５０回の大当たり判定によってＲＵＳＨに突入しなかった場合において、その後５０回の大当たり判定が行われる間に亘り、ＲＵＳＨに突入することに対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０２０３】
また、高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることに起因して大当たり遊技が開始されるまでの間に亘って、第一時短状態が継続する場合もある。遊技者は、高確第一時短状態と通常状態とを判別し難い。このため、高確第一時短状態において、大当たりの判定結果が導出されることなく５０回以上の大当たり判定が行われた状態の遊技者は、設定されている遊技状態が高確第一時短状態であるのか、通常状態を含む非時短状態であるのか判別し難い。このような状況で、通常状態が設定されていると思って高確第一時短状態を遊技していた遊技者は、大当たり遊技を介して通常状態よりも高い割合で高確非時短状態に移行するので、遊技に対する遊技者の期待感が向上する。また、パチンコ機１は、通常状態の遊技を進行する遊技者に、第一時短状態が設定されている可能性を抱かせることができる。これにより、パチンコ機１は、通常状態における大当たり判定の実行回数が、第一時短回数に相当する回数を超えた場合にも、遊技者に遊技を継続することを動機付けすることができる。
【０２０４】
低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｄ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｅ）参照）、それぞれ設定される。また、低確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が第二時短回数に達した場合、第二時短状態が終了する。この場合、第二時短状態が終了して非時短状態へ移行する場合と、第二時短状態の終了後に新たに第一時短状態が設定される場合とがある。前者の場合には矢印（ｆ）に示すように低確第二時短状態から通常状態（低確非時短状態）に移行し、後者の場合には矢印（ｙ）に示すように低確第二時短状態から低確第一時短状態に移行する。低確第一時短状態はＳＳ状態であるので、遊技者は、低確第二時短状態から低確第一時短状態及び通常状態のいずれに移行したのかを判別し難い。したがって、パチンコ機１は、低確第二時短状態が終了した後にも遊技者に遊技を継続することを動機付けることができるので、パチンコ機１の稼働が向上しうる。図３０において、低確第一時短状態を、「低確ＳＳ状態」とも示す。
【０２０５】
低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に３５％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｘ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｒ）参照）、それぞれ設定される。また、低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に達した場合、第一時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｓ）参照）。
【０２０６】
第五実施形態において、通常状態において確変大当たりとなった場合の高確非時短状態への突入割合は５％であり、通常状態以外の遊技状態、すなわち、第一時短状態又は第二時短状態が設定されている場合において確変大当たりとなった場合の高確非時短状態への突入割合は６５％である。つまり、時短状態が設定されている場合のＲＵＳＨ突入割合は、通常状態のＲＵＳＨ突入割合よりも高くされている。この意味合いで、第五実施形態では、高確第一時短状態、高確第二時短状態及び低確第一時短状態は、第一実施形態の低確第二時短状態と同様にチャンスゾーンとして機能する。パチンコ機１は、高確第一時短状態及び低確第一時短状態をチャンスゾーンとすることで、高確第一時短状態、低確第一時短状態及び、これらと判別がつきにくい通常状態における遊技者の遊技継続意欲を維持、向上できる。また、ＳＳ状態において確変大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技の終了後にＲＵＳＨに突入することから、パチンコ機１は、遊技者にＳＳ状態の遊技を継続することに対して期待感を抱かせることができる。
【０２０７】
従来の小当たりラッシュの遊技を提供する遊技機は、遊技者にとって最も有利な高確非時短状態及び比較的有利な第二時短状態が設定されない場合には、通常状態の遊技を提供するのみであり、通常状態の設定することにより、遊技者に遊技を終了する契機を与えていた。この点、パチンコ機１は、ＳＳ状態を設けることにより、高確非時短状態又は第二時短状態が設定されなかった場合にも、遊技者の遊技継続意欲を維持し、パチンコ機１の稼働状況の向上を図ることができる。
【０２０８】
なお、第五実施形態において、第二実施形態及び第四実施形態と同様に、第一時短回数を複数通り（例えば、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回の５通り）設けることにより、ＳＳ状態が通常状態又は高確非時短状態に移行タイミングを複数通りにしてもよい。これにより、パチンコ機１は、通常状態かＳＳ状態が設定されていると思い遊技を継続する遊技者に対して、ＲＵＳＨに突入するか否かに対して遊技者の注目を集めるタイミングを複数設けて、ＲＵＳＨ突入に対する遊技者の期待感を維持できる。
【０２０９】
図３１から図３３を参照して、本発明に係る遊技機の第六実施形態について説明する。なお、第六実施形態のパチンコ機１において、以下で説明する構成以外の構成については、第五実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第六実施形態における第五実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０２１０】
図３１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第六実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第六実施形態の特別図柄決定テーブルは、第一特別図柄の確変大当たりの大当たり図柄を、「特１確変大当たりＡ」、「特１確変大当たりＢ−ａ」、「特１確変大当たりＢ−ｂ」、「特１確変大当たりＣ−ａ」、「特１確変大当たりＣ−ｂ」の５通りに設けている。また第一特別図柄の非確変大当たりの大当たり図柄として、「特１通常大当たりＡ−ａ」、「特１通常大当たりＡ−ｂ」「特１通常大当たりＡ−ｃ」の３通りに設けている。第二特別図柄の大当たり図柄についても、第一特別図柄の大当たり図柄と同様に設けている。
【０２１１】
図３２は、図３１に示すように定義される第一特別図柄の大当たり図柄がそれぞれ決定された場合の、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示す。第六実施形態では、第五実施形態と同様に、通常状態、高確第一時短状態、高確第二時短状態、高確非時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態の６通りの遊技状態が設けられる。大当たり図柄が「特１確変大当たりＡ」の場合、第五実施形態と同様に、「特１確変大当たりＡ」の大当たり図柄が決定された遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。
【０２１２】
「特１確変大当たりＢ−ａ」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。設定された高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数である２５回に達すると、第二時短状態が終了し、非時短状態に移行する。すなわち、遊技状態が高確第二時短状態から高確非時短状態に移行する。
【０２１３】
「特１確変大当たりＢ−ｂ」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。ここで設定された高確第二時短状態については、第二時短回数が定められておらず、確変状態が継続する間に亘り第二時短状態が継続する。すなわち、次回に大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して大当たり遊技が開始されるまでの間、高確第二時短状態が継続する。
【０２１４】
「特１確変大当たりＣ−ａ」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第一時短状態が設定される。設定された高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第一時短回数である１００回に達すると、第一時短状態が終了し、非時短状態に移行する。すなわち、遊技状態が高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する。
【０２１５】
「特１確変大当たりＣ−ｂ」が通常状態において決定された場合、大当たり遊技の終了後に高確第一時短状態が設定される。ここで設定された高確第一時短状態については、第一時短回数が定められておらず、確変状態が継続する間に亘り第一時短状態が継続する。すなわち、次回に大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して大当たり遊技が開始されるまでの間、高確第一時短状態が継続する。
【０２１６】
なお、「特１確変大当たりＢ−ａ」「特１確変大当たりＢ−ｂ」、「特１確変大当たりＣ−ａ」及び「特１確変大当たりＣ−ｂ」が通常状態以外の遊技状態において決定された場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。通常状態以外の遊技状態とは、第五実施形態と同様に、高確第一時短状態、高確第二時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態であり、確変状態であるか非確変状態であるかを問わず、時短状態（第一時短状態又は第二時短状態のいずれか）が設定されている状態である。
【０２１７】
「特１通常大当たりＡ−ａ」の大当たり図柄が決定された場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。「特１通常大当たりＡ−ｂ」の大当たり図柄が決定された場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に低確第二時短状態が設定される。設定された低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数である５０回に達すると、第二時短状態が終了し、非時短状態に移行する。すなわち、遊技状態が高確第二時短状態から高確非時短状態に移行する。すなわち、第六実施形態では、第二時短回数が２５回の場合と、５０回の場合と、第二時短回数が定められておらず確変状態が継続する間に亘り第二時短状態が継続する場合とが設けられている。
【０２１８】
「特１通常大当たりＡ−ｃ」の大当たり図柄が決定された場合、遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に低確第一時短状態が設定される。設定された低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第一時短回数である１００回に達すると、第一時短状態が終了し、非時短状態に移行する。すなわち、遊技状態が高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する。すなわち、第六実施形態では、第一時短回数が１００回の場合と、第一時短回数が定められておらず確変状態が継続する間に亘り第一時短状態が継続する場合とが設けられている。
【０２１９】
なお、図示しないが、第二特別図柄に対応して設定される遊技状態についても、第一特別図柄と同様に定められる。第五実施形態では、第二時短状態が第二時短回数に応じて終了した後に第一時短状態に移行する移行パターンが設けられている。第六実施形態は、第二時短回数に基づいて第二時短状態から第一時短状態へ移行する移行パターンが設けられていない点において、第五実施形態と異なる。
【０２２０】
これらの構成により、図３３に示すように、第六実施形態のパチンコ機１においては、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合、第五実施形態と同様に低確第二時短状態、高確非時短状態又は高確第二時短状態に移行する場合に加えて（矢印（ａ），（ｂ），（ｔ）参照）、低確第一時短状態に移行する場合（矢印（ｚ）参照）、高確第一時短状態に移行する場合（矢印（ｚ'）参照）及び通常状態に戻る場合（矢印（ｚ''）参照）が設けられる。すなわち、通常状態に大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた後に、通常状態、高確第一時短状態（高確ＳＳ状態）又は低確第一時短状態（低確ＳＳ状態）が設定され得る。
【０２２１】
高確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で通常状態が（矢印（ｉ''）参照）、１０％の割合で低確第一時短状態が（矢印（ｉ'）参照）、１０％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｉ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｊ）参照）、それぞれ設定される。また、高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が１００回の第一時短回数に達した場合、第一時短状態が終了する場合がある。第一時短状態が終了する場合（矢印（ｌ）参照）、その後に高確非時短状態に移行する。また、第六実施形態では、高確第一時短状態が次回に大当たり遊技が開始されるまで継続する場合もある。
【０２２２】
また、低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で通常状態が（矢印（ｆ''）参照）、１０％の割合で低確第一時短状態が（矢印（ｘ'）参照）、１０％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｘ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｒ）参照）、それぞれ設定される。また、低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が１００回の第一時短回数に達した場合、第一時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｓ）参照）。すなわち、第六実施形態においては、第五実施形態と同様に、高確第一時短状態及び低確第一時短状態も、通常状態よりもＲＵＳＨ突入割合が高いチャンスゾーンとして機能する。
【０２２３】
通常状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して行われた大当たり遊技の終了後に高確非時短状態、高確第二時短状態及び低確第二時短状態が設定されない場合、遊技者は通常状態、高確第一時短状態又は低確第一時短状態のいずれが設定されているのかを判別し難い。言い換えると、初当たり遊技の終了後において、見かけ上では通常状態であるように思われる場合であっても、高確第一時短状態又は低確第一時短状態が設定されている場合がある。このため、遊技者は、見かけ上では通常状態であるように思われる場合であっても、高確第一時短状態又は低確第一時短状態が設定されていることを期待して、少なくとも第一時短回数の大当たり判定が行われるまでの間、遊技を継続しようとしやすい。また、高確第一時短状態は、次回に大当たり遊技の実行が開始されるまでの間に亘って継続することもあるので、大当たり判定が実行された回数が第一時短回数に達した後であっても、遊技をさらに継続することを、遊技者に動機付けることができる。すなわち、第六実施形態のパチンコ機１は、見かけ上では通常状態であるように思われる場合に、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。
【０２２４】
高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で通常状態が（矢印（ｕ''）参照）、２０％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｕ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｖ）参照）、それぞれ設定される。また、高確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が２５回の第二時短回数に達した場合、第二時短状態が終了する場合がある。第二時短状態が終了する場合（矢印（ｗ−１）参照）、その後に高確非時短状態に移行する。また、第六実施形態では、高確第二時短状態が次回に大当たり遊技が開始されるまで継続する場合もある。したがって、パチンコ機１は、高確第二時短状態における遊技において、２５回の大当たり判定が行われることによってＲＵＳＨに突入するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。
【０２２５】
低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で通常状態が（矢印（ｄ''）参照）、１０％の割合で低確第一時短状態が（矢印（ｙ'）参照）、１０％の割合で低確第二時短状態が（矢印（ｄ）参照）、６５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｅ）参照）、それぞれ設定される。なお、低確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が５０回に達した場合、第二時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（ｆ）参照）。
【０２２６】
パチンコ機１は、確変非報知タイプの遊技機であるので、高確第二時短状態と、低確第二時短状態とが、見かけ上では判別がつきにくいことがある。このため、高確第二時短状態が設定されていると思い遊技を進める遊技者は、まず、高確第二時短状態から高確非時短状態に移行するために必要な２５回の大当たり判定が実行された時点において、その後に遊技状態が高確非時短状態に移行するか否かに注目する。この時点において遊技状態が非時短状態に移行しなかった場合には、遊技者は、高確第二時短状態ではなく、低確第二時短状態が設定されていると思い、さらに２５回の大当たり判定が実行されるまでの間に大当たりの判定結果が導出されることを望んで遊技を進める。さらに、合計５０回の大当たり判定が実行された後にも第二時短状態が継続する場合には、設定されている遊技状態が高確第二時短状態であることを判別できる。
【０２２７】
また、低確第二時短状態が設定されていると思い遊技を進める遊技者は、５０回の大当たり判定が行われるまでの間に大当たりの判定結果が導出されることを望んで遊技を進める。この場合において、実際には高確第二時短状態が設定されているときには、２５回の大当たり判定が実行された時点において遊技状態が高確非時短状態に移行することがある。このように、パチンコ機１は、第二時短状態が設定されている間の遊技に注目する機会を、遊技の進行の度合いに応じて遊技者に与え、第二時短状態が設定されている間の遊技の興趣を向上できる。つまり、パチンコ機１は、遊技者が第二時短状態の遊技に飽きることを回避できる。
【０２２８】
以上説明したように、パチンコ機１は、非時短状態よりも電チュー１５への遊技球の入賞が僅かにしやすい第一時短状態（ＳＳ状態）を設定する。第一時短状態は、非時短状態よりも電チュー１５に容易に遊技球が入賞できる遊技状態であるが、外観上、非時短状態に非常に近似した遊技状態でもある。すなわち、パチンコ機１は、非時短状態と第一時短状態とを、一見して判別し難くしている。このため、遊技者は、通常状態、低確第一時短状態及び高確第一時短状態のうちいずれが設定されているのかを判別できないことがある。高確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に達することに応じて、第一時短状態を終了して非時短状態に移行することにより、遊技状態を高確第一時短状態から高確非時短状態に移行する。このため、通常状態が設定されていると思いながら高確第一時短状態の遊技を進めていた遊技者は、その遊技状態での遊技を継続することで、遊技者にとって最も有利な高確非時短状態（ＲＵＳＨ）に突入する。このようにして、パチンコ機１は、遊技者を大いに驚かすことができる。なお、パチンコ機１は、確変リミッタ機能を設けることで、出玉の総量の期待値に一定の制限を与えることができる。このため、確変リミッタ機能を備えるパチンコ機１は、確変リミッタ機能を備えない遊技機よりも大当たり確率を高く設計したり、確変大当たりの比率を高く設計したりするなど、遊技仕様の設計に自由度を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていない場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【０２２９】
第三実施形態及び第四実施形態のパチンコ機１では、高確第一時短状態が設定されている場合に大当たりの判定結果が導出されたとき、確変連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していれば、確変リミッタ機能が作動する。この場合、確変大当たりの大当たり図柄が決定されていても、大当たり遊技の終了後に確変状態は設定されず、１０％の割合で通常状態が、８７％の割合で低確第一時短状態が、それぞれ設定される（矢印（ｎ），（ｐ）参照、図２４（２）及び図２７（２）参照）。確変リミッタ作動時にのみ設定され得る低確第一時短状態は、非確変状態におけるＳＳ状態である。したがって、低確第一時短状態と、非確変非時短状態である通常状態とは、遊技者の一見では見分けがつきにくい。パチンコ機１は、低確第一時短状態を新たに設けることで、確変リミッタ作動後の遊技状態を多様化し、遊技性の向上を図ることができる。
【０２３０】
図２４（２）及び図２７（２）に示すように、低確第一時短状態におけるＲＵＳＨの突入割合（９７％、矢印（ｒ）参照）は、低確第二時短状態におけるＲＵＳＨの突入割合（９７％、矢印（ｅ）参照）と同じであり、通常状態におけるＲＵＳＨの突入割合（１０％、矢印（ｂ）参照）よりも高い。すなわち、低確第一時短状態は、ＳＳ状態であるとともに、低確第二時短状態と同様に通常状態よりもＲＵＳＨへの突入割合が高いチャンスゾーンでもある。したがって、パチンコ機１は、通常状態が設定されていると思われるような状態であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【０２３１】
上記実施形態において、電チュー１５が、本発明の「普通電動役物」に相当する。第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８が、本発明の「大入賞口」に相当する。図８のＳ１６で普通当たり遊技を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通遊技実行手段」として機能する。図１０のＳ９５で第一大当たり判定を実行し、図１２のＳ１５１で第二大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図１５のＳ２１６で第一開放コマンドを生成し、Ｓ２３２、Ｓ２７３で第二開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「特別遊技実行手段」として機能する。図１４のＳ１９５及び図１６のＳ２５３で確変フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一設定手段」として機能する。図１４のＳ２０６、Ｓ２０９、図１６のＳ２６２、Ｓ２６６、図２０のＳ３０３で時短フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二設定手段」として機能する。図１４のＳ２０５及びＳ２０８の判断結果に応じてＳ２０６、Ｓ２０９の処理を実行し、図２０のＳ３０２の判断結果に応じてＳ３０３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「移行手段」として機能する。図２３のＳ３１１の判断で、リミッタカウンタの値がリミッタ回数に達していないと判断した場合に確変準備フラグを「ＯＮ」にし、そうでない場合に確変準備フラグを「ＯＮ」にしない主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」として機能する。
【０２３２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態が、次回に大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する、いわゆる確変ループタイプの遊技仕様である。パチンコ機１の遊技仕様はこれに限られず、確変状態において実行された大当たり判定の回数が所定の回数（以下、確変回数という。）に達することにより確変状態が終了する、いわゆるＳＴタイプ（確変回数切り）の遊技仕様であってもよい。確変回数は、１００回、２００回等、通常の遊技で消化が可能な回数であってもよいし、１万回等、一般的な遊技機の稼働時間では消化ができない回数であってもよい。また、パチンコ機１は、大当たり判定の直前に行われる転落抽せんに当せんすることで確変状態から非確変状態に遊技状態が移行する、いわゆる転落抽せんタイプの遊技仕様であってもよい。
【０２３３】
通過口１３がゲート１２と同様に、普通図柄の作動契機を与えるゲートとして機能してもよい。第二大入賞口１８は、第二大当たり判定による判定結果に応じて大当たり遊技又は小当たり遊技を行うように構成されているが、第二大入賞口１８が、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して行われる小当たり遊技の場合にのみ開放するように構成されていてもよい。この場合、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して行われる大当たり遊技において、第一大入賞口１７が開放してもよい。この場合、第一大入賞口１７は、例えば、電チュー１５の下方等、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球の双方が入賞可能な位置に配置されてもよい。最大第一保留球数は、３個未満であってもよい。最大第二保留球数は、２個以上であってもよいし、０個であってもよい。
【０２３４】
第二実施形態及び第四実施形態において、大当たり図柄に対応して定められる第一時短状態終了条件として、第一時短回数と小当たり回数とが定められている。これに限られず、大当たり図柄に対応して定められる第一時短状態終了条件として、第一時短回数のみ、又は小当たり回数のみが定められた大当たり図柄が設けられてもよい。
【０２３５】
時短状態は、非時短状態に対して、普通当たり遊技における電チュー１５の開放時間、普通当たり確率、普通図柄の変動時間のうち少なくともいずれかが向上していればよい。例えば、第一時短状態における普通当たり遊技における電チュー１５の開放時間が非時短状態の開放時間よりも僅かに長くされていれば、普通当たり確率、普通図柄の変動時間が、第一時短状態と非時短状態とで同じであってもよい。また、第一時短状態と第二時短状態とで、普通当たり確率が異なってもよい。
【０２３６】
非時短状態と第一時短状態とで普通当たり遊技における電チュー１５の開放時間を異なるものにする場合、電チュー１５の開放時間が１回であるときには、第一時短状態における開放時間は、非時短状態における開放時間の１．２倍程度までであることが好ましい。非時短状態と第一時短状態とで普通当たり確率を異なるものにする場合、第一時短状態における普通当たり確率は、非時短状態における普通当たり確率の２倍程度までであることが好ましい。非時短状態と第一時短状態とで普通図柄の変動時間を異なるものにする場合、第一時短状態における変動時間と、非時短状態における変動時間との違いが１０秒程度までであることが好ましい。このようにすることで、パチンコ機１は、非時短状態とＳＳ状態とを、より判別がつきにくくすることができる。
【０２３７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２３８】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５    電チュー
１６    第二始動口
１７    第一大入賞口
１８    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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