(57)【要約】【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がＲＡＭ６４に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、管理用エリア及び対象ラウンド数エリアを利用して計測される。この場合に、管理用エリアには第１〜第６記憶エリアが設けられている。演算契機期間が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタの値が管理用エリアの第１〜第６記憶エリアのうち書き込みポインタが示す記憶エリアに上書きされる。そして、第１〜第６記憶エリアに記憶された情報を利用して対象ラウンド数が算出されて対象ラウンド数エリアに上書きされる。【選択図】      図６
2020174714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の有利度を特定可能とする単位情報を記憶することが可能な単位記憶エリアを複数有する情報記憶手段と、
記憶契機が発生したことに基づいて、その時点における前記遊技者の有利度を特定可能とする前記単位情報を複数の前記単位記憶エリアのうち記憶対象となる前記単位記憶エリアに記憶させる記憶実行手段と、
複数の前記単位記憶エリアに記憶された前記単位情報に基づいて、算出対象期間における前記遊技者の有利度を算出する算出手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては適度な利益が遊技者に付与されることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者の有利度を特定可能とする単位情報を記憶することが可能な単位記憶エリアを複数有する情報記憶手段と、
記憶契機が発生したことに基づいて、その時点における前記遊技者の有利度を特定可能とする前記単位情報を複数の前記単位記憶エリアのうち記憶対象となる前記単位記憶エリアに記憶させる記憶実行手段と、
複数の前記単位記憶エリアに記憶された前記単位情報に基づいて、算出対象期間における前記遊技者の有利度を算出する算出手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図２５】音光側ＭＰＵにおける演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】小当たり結果とならない場合に選択対象となる遊技回演出用のデータテーブルの内容を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）図柄表示装置に表示されている最長期間専用のムービー画像の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）残り時間画像の表示が開始されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）図柄表示装置の図柄列にて図柄の変動表示が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。
【図２９】遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）主側ＭＰＵにおける最終停止期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｃ）主側ＭＰＵにおけるインターバル期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｄ）主側ＭＰＵにおけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）〜（ｅ）低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合に、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が段階的に発生する様子を示すタイムチャートである。
【図３２】第２の実施形態における遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【図３３】出玉率を管理するために使用される主側ＲＡＭの各種エリアを説明するための説明図である。
【図３４】主側ＭＰＵにおける出玉率監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにおける入球管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＲＡＭの記憶エリアを説明するための説明図である。
【図４０】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）第４の実施形態におけるベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）追加配列テーブルを説明するための説明図である。
【図４４】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）第５の実施形態における第１ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第３ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第４ベース配列テーブルを説明するための説明図である。
【図４６】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４７】第６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）通常用期間テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）短縮用期間テーブルを説明するための説明図である。
【図４９】（ａ）第７の実施形態における第１ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第３ベース配列テーブルを説明するための説明図である。
【図５０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５２】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）〜（ｇ）非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに設定される様子を示すタイムチャートである。
【図５４】第８の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５５】第９の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５７】第１０の実施形態における合計ラウンド数を管理するために使用される主側ＲＡＭの各種エリアを説明するための説明図である。
【図５８】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５９】主側ＭＰＵにおける管理処理を示すフローチャートである。
【図６０】主側ＭＰＵにおける最終停止期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図６１】主側ＭＰＵにおけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図６２】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図６３】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図６４】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図６５】主側ＭＰＵにおける開放開始時の処理を示すフローチャートである。
【図６６】主側ＭＰＵにおける閉鎖期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図６７】（ａ），（ｂ）ラウンド遊技の実行態様が対象ラウンド数エリアに記憶された対象ラウンド数に応じて変化する様子を示すタイムチャートである。
【図６８】主側ＭＰＵにおけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１１の実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図７０】主側ＭＰＵにおけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図７１】第１２の実施形態における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図７２】（ａ）〜（ｆ）図柄列が維持された状態で遊技回用演出が実行される場合において図柄の表示態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
【図７３】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図７４】音光側ＭＰＵにおける演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【図７５】遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図７６】音光側ＭＰＵにおける延長設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】（ａ），（ｂ）図柄の待機中表示の実行期間が延長される様子を示すタイムチャートである。
【図７８】第１３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図７９】主側ＭＰＵにおける先特定処理を示すフローチャートである。
【図８０】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１４の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図８２】第１５の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図８３】（ａ）主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を示すフローチャートである。
【図８４】（ａ）主側ＭＰＵにおける最終停止期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｃ）主側ＭＰＵにおけるインターバル期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｄ）主側ＭＰＵにおけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図８５】（ａ）〜（ｅ）高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの発生頻度に応じて単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が生じる様子を示すタイムチャートである。
【図８６】第１６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図８７】払出制御装置のＭＰＵにおけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図８８】払出制御装置のＭＰＵにおける払出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４において右下の隅角部に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
発射操作装置２８は図１に示すように、前扉枠１４のベース面から前方に突出させて設けられており、操作基部２９ａと操作ハンドル２９ｂとを備えている。操作ハンドル２９ｂは環状に形成されており、操作基部２９ａによって前後に挟まれた状態で当該操作基部２９ａに回動可能に支持されている。操作ハンドル２９ｂの回動軸はパチンコ機１０の前後方向となっており、その外周面には当該操作ハンドル２９ｂの回動操作に際して遊技者の指がかけられる部位が存在している。操作ハンドル２９ｂは図示しないバネにより初期位置に向けて付勢されており、遊技者により右側に向けて回動操作されることで付勢力に抗して右側に回動する。そして、右側に向けた回動量が大きくなるほど遊技球発射機構２７から発射される遊技球の発射強度が強くなる。
【００２１】
遊技盤２４には図３に示すように、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への１個の遊技球の入球が発生した場合又は第２作動口３４への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１個の遊技球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１０個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【００２３】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２４】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２７】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２８】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２９】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３０】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３２】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も、表示面４１ａよりも狭い。
【００３３】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３４】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３５】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置９０により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３７】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３８】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す図である。
【００３９】
図４（ａ）〜図４（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４０】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４１】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４２】
図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４１ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４３】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せ又は同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４４】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４５】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４６】
図３の説明に戻り、特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４７】
ラウンド表示部３９には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。ここで、開閉実行モードには大当たり当選となった場合に発生するラウンド数規定モードと、小当たり当選となった場合に発生する開閉数規定モードとが存在している。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される開閉実行モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部３９における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。一方、開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。開閉数規定モードにおいては、ラウンド表示部３９は非表示状態が維持される。
【００４８】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４９】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置７６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５１】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板６１が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５２】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５３】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６とを備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８とを備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５７】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５８】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５９】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、ＭＰＵ６２は、音声発光制御装置８０に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
【００６０】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００６１】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２においてラウンド表示部３９の表示制御が実行される。
【００６２】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により遊技球の払出制御を行うものである。
【００６３】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００６４】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置７８には、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられている。電入中用電源部７８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部７８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部７８ｂから放電され主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００６５】
ここで、主制御装置６０のＲＡＭ６４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置７７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部７８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置８０及び表示制御装置９０には、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置８０のＲＡＭ８４及び表示制御装置９０のＲＡＭ９４に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【００６６】
電断中用電源部７８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部７８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００６７】
なお、電源・発射制御装置７８には、上記電断中用電源部７８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置７８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置６０などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００６８】
電源・発射制御装置７８には、各種電源部７８ａ，７８ｂの他に、発射制御部７８ｃが設けられている。発射制御部７８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【００６９】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドル２９ｂの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部７８ｃに出力する。発射制御部７８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドル２９ｂの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部７８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドル２９ｂの回動操作量を把握する。
【００７０】
発射制御部７８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ６２に条件成立信号（例えばＨＩレベル信号）を送信する。具体的には、発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドル２９ｂが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ６２に対して条件成立信号を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ６２に対して条件成立信号を送信しない（例えばＬＯＷレベル信号となる）。また、条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００７１】
ＭＰＵ６２では、条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を許可できる状況において所定の発射周期が経過した場合に、発射制御部７８ｃにパルス状の発射指示信号を送信する。発射制御部７８ｃは、ＭＰＵ６２からパルス状の発射指示信号を受信した場合、遊技球発射機構２７を１回駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、所定の発射周期が経過する毎に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドル２９ｂの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。詳細は後述するが上記所定の発射周期はＭＰＵ６２にて計測される。当該所定の発射周期は複数パターン存在しており、具体的には１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期、１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期、１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期、及び１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期が設定されている。
【００７２】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００７３】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。
【００７４】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【００７５】
表示制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された表示制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９２では、音声発光制御装置８０から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４１の表示制御を実施する。
【００７６】
表示制御基板９１には、図示は省略するが、ＭＰＵ９２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７７】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００７８】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００７９】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の変動継続期間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００８０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７とを備えている。
【００８１】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８２】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第２特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８３】
特図用の実行エリア１２７は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された第１特図側の保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された第２特図側の保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。
【００８４】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８５】
普図保留エリア１２３には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００８６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８７】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８８】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００８９】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の変動継続期間）が短く設定されている。
【００９０】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【００９１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９２】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続期間は、低頻度サポートモードであれば１秒であるのに対して、高頻度サポートモードであれば２秒となっている。
【００９３】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【００９４】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【００９５】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１特図側の保留情報と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【００９６】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、小当たり結果となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。
【００９７】
高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルの場合と同一である。
【００９８】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００９９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１００】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１０１】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおりラウンド数規定モードである。ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長期間である２９秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い期間である０．５秒に設定された短期間態様とが設定されている。
【０１０２】
本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、１分間に１００個、１分間に９０個、１分間に８０個又は１分間に７０個の発射周期で遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。最短の発射周期は０．６秒であり、最長の発射周期は約０．８６秒である。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の最長の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の最短の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の最短の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないことが期待される。なお、短期間態様の開放継続期間を遊技球の最短の発射周期と同一又は略同一としてもよく、遊技球の最短の発射周期（すなわち第１周期）よりも長い期間であって遊技球の最長の発射周期（すなわち第４周期）よりも短い期間としてもよい。
【０１０３】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長期間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短期間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。
【０１０４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続期間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１０５】
小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおり開閉数規定モードである。開閉数規定モードでは、短期間態様による特電入賞装置３２の開放が２回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続期間は、遊技球の最短の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１０６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図８（ａ）及び図８（ｂ）を用いて説明する。
【０１０７】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、２Ｒ高確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。
【０１０８】
１０Ｒ低確大当たり結果では、開閉実行モードが１０回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には８０回）に達した場合に終了する。この場合、低頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、いずれの大当たり結果及び小当たり結果を契機とした場合であっても開閉実行モードにおいてはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１０９】
２Ｒ高確大当たり結果では、開閉実行モードが２回のラウンド遊技が発生する低頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは、特電入賞装置３２への入賞が期待できないため、遊技球の払い出し個数は実質的に０個となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１０】
５Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが５回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１１】
１０Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが１０回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１２】
振分テーブルとしては、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１特図側の保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルとが設けられている。
【０１１３】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、２Ｒ高確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜３９」が１０Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「４０〜５９」が２Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「６０〜７９」が５Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が１０Ｒ高確大当たり結果に対応している。
【０１１４】
ここで、小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードでは、短期間態様による２回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。一方、２Ｒ高確大当たり結果では、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短期間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。また、低頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれにおいても開閉実行モードの終了後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１１５】
一方、第２特図用の振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜３９」が１０Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「４０〜５９」が５Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「６０〜９９」が１０Ｒ高確大当たり結果に対応している。
【０１１６】
第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第１特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第２特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。さらにまた、第１特図用の振分テーブルよりも第２特図用の振分テーブルの方が高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回発生する開閉実行モードに移行する確率が高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１１７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。期待演出には、リーチ表示及び予告演出の２種類が設定されている。
【０１１８】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１９】
予告演出には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況又はリーチ表示が行われているにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、大当たり結果となる場合及び大当たり結果とならない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、大当たり結果となる場合の方が大当たり結果とならない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１２０】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回ではリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ表示が実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合にリーチ表示が実行される。
【０１２１】
一方、予告演出を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告演出が発生し易くなるように予告演出の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１２２】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、遊技回の変動継続期間（第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動継続期間、図柄表示装置４１における図柄の変動継続期間）を主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して取得される。
【０１２３】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２４】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２５】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１２６】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１２７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１２９】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１３０】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理（図１０）の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理（図１０）の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１３１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１３２】
ここで、主側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１３３】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１３４】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１３５】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１３６】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１３８】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１３９】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１４１】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１４２】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１４３】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１４４】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。当該発射制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４５】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１４６】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４７】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として取得するための処理を実行する。また、普図表示部３８ａの変動表示が行われていない状況であって普電役物３４ａが開放状態となる普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が取得されている場合には、当該普図側の保留情報を用いて普電開放抽選を行うとともに普図表示部３８ａにおける変動表示を開始させる。当該変動表示を所定の期間に亘って行われ、その後に普電開放抽選の結果に対応した停止結果が表示される。そして、普電開放抽選において普電開放状態当選となっている場合には当該普電開放状態当選に対応する停止結果が普図表示部３８ａに表示された後に普電開放状態となり、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる（すなわち第２作動口３４が所定の態様で開放状態となる）。上記のような普電開放抽選、普図表示部３８ａの表示制御及び普電開放状態は、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する態様で行われ、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する態様で行われる。なお、開閉実行モードにおいては当該開閉実行モードが開始される前のサポートモードの種類及び当該開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類に関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１４８】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３の処理結果に基づいて、ラウンド表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１４９】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行すべき状況である場合には当該遊技球の払い出しを実行させるべく賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５１】
＜発射制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１１にて実行される発射制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
まず電源・発射制御装置７８の発射制御部７８ｃから条件成立信号を受信しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。既に説明したとおり発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドル２９ｂが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に送信される。条件成立信号を受信していない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた周期計測カウンタ６４ａ（図６参照）を「０」クリアする（ステップＳ３０２）。周期計測カウンタ６４ａは発射制御部７８ｃから条件成立信号を受信している状況において発射周期が経過したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１５３】
条件成立信号を受信している場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の周期計測カウンタ６４ａの値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして、その１加算後における周期計測カウンタ６４ａの値が、主側ＲＡＭ６４に設けられた発射周期エリア６４ｂ（図６参照）に格納されている現状の発射周期に対応する値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ３０４）。既に説明したとおり本パチンコ機１０には複数の発射周期が設定されており、具体的には１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期、１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期、１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期、及び１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期が設定されている。発射周期エリア６４ｂにはこれら第１〜第４周期のいずれかに対応する情報が格納されている。
【０１５４】
周期計測カウンタ６４ａの値が発射周期エリア６４ｂに格納されている現状の発射周期に対応する値以上である場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、発射制御部７８ｃにパルス状の発射指示信号を送信する（ステップＳ３０５）。発射制御部７８ｃは、ＭＰＵ６２からパルス状の発射指示信号を受信した場合、遊技球発射機構２７を１回駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、主側ＭＰＵ６２にて計測されている発射周期に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドル２９ｂの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５５】
ステップＳ３０２の処理を実行した場合、ステップＳ３０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ３０５の処理を実行した場合、周期設定処理を実行する（ステップＳ３０６）。周期設定処理では詳細は後述するが、発射周期エリア６４ｂに第１〜第４周期のいずれかに対応する情報を格納するための処理を実行する。
【０１５６】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５７】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその特図側の保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用動作を行わせるための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用動作の終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１５８】
具体的には、まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０１）。当該取得処理では、第１作動口３３への遊技球の入賞が発生している場合に、第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１特図側の保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち第１特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生している場合に、第２特図保留エリア１２６に記憶されている第２特図側の保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６のうち第２特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１５９】
当該取得処理では、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうちいずれが増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置４１では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。
【０１６０】
また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１６１】
続くステップＳ４０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ４０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ４０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１６２】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４０８）とが設定されている。
【０１６３】
開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１２）とが設定されている。
【０１６４】
特図特電カウンタは上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１６５】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、２加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１６６】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、当該ステップＳ４０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ４０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ４０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ４０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ４０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ４１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ４１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ４１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理について個別に説明する。
【０１６７】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ４０６の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６８】
まず第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０２に進み、データ設定処理を実行する。
【０１６９】
データ設定処理では、まず第２特図側の保留情報の個数が「０」か否かを判定する。第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」である場合には第１特図用のデータ設定処理を実行し、第２特図保留エリア１２６の保留個数が１以上である場合には第２特図用のデータ設定処理を実行する。
【０１７０】
データ設定処理が実行される場合とは既に説明したように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに特図側の保留情報が記憶されている場合である。この場合に、データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合、すなわち第２特図側の保留情報が記憶されている場合には、第１特図側の保留情報の個数が１以上であるか否かに関係なく、第２特図側の保留情報を遊技回の開始対象として設定するようにした。これにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に特図側の保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０１７１】
第１特図用のデータ設定処理では、まず第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされ、その後に第４エリア１２５ｄが「０」クリアされる。
【０１７２】
その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグを「０」クリアする。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂのいずれであるのかを特定するためのフラグである。その後、第１特図保留エリア１２５のデータのシフトが行われたことを音光側ＭＰＵ８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力し、本データ設定処理を終了する。音光側ＭＰＵ８２は、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信することで、図柄表示装置４１における第１特図保留エリア１２５に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。また、上記のように第１特図保留エリア１２５における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１７３】
第２特図用のデータ設定処理では、まず第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされ、その後に第４エリア１２６ｄが「０」クリアされる。
【０１７４】
その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグに「１」をセットする。その後、第２特図保留エリア１２６のデータのシフトが行われたことを音光側ＭＰＵ８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力し、本データ設定処理を終了する。音光側ＭＰＵ８２は、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信することで、図柄表示装置４１における第２特図保留エリア１２６に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。また、上記のように第２特図保留エリア１２６における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第２特図保留表示部３７ｄに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１７５】
データ設定処理（ステップＳ５０２）の実行後は、当否判定処理を実行する（ステップＳ５０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７６】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。振分判定処理では、主側ＲＡＭ６４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のいずれに対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第１特図用の振分テーブル（図８（ａ）参照）、及び第２特図用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが選択された場合には、１０Ｒ低確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第２特図用の振分テーブルが選択された場合には、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０１７７】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０６）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０６では、ステップＳ５０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。
【０１７８】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１７９】
その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ５０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ５０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１８０】
当否判定処理の結果が小当たり結果である場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０９）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ５１０）。
【０１８１】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１１）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８２】
ステップＳ５０７、ステップＳ５１０及びステップＳ５１１のいずれかの処理を実行した後は、変動継続期間の取得処理を実行する（ステップＳ５１２）。遊技回の実行期間は、図柄表示装置４１において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから各図柄の静止表示が開始されるまでの期間である変動継続期間と、各図柄の静止表示が開始されてから当該静止表示が終了されるまでの期間である最終停止期間とから構成されている。変動継続期間の取得処理では、今回開始する遊技回の実行期間のうち変動継続期間を決定するための処理を実行する。図１４は変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、主側ＲＡＭ６４に設けられた合計ラウンド数カウンタ６４ｃ（図６参照）の値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃは、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態において高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果が発生してから低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行されることなく発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数を主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタである。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、具体的には「６０」となっている。これら合計ラウンド数カウンタ６４ｃ及び第３基準値については後に詳細に説明する。
【０１８４】
今回の当否判定結果及び振分判定結果が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ６０４）。つまり、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満である場合にはステップＳ６０４の処理が実行されることはなく、さらに合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合にはステップＳ６０４の処理は実行されない。ステップＳ６０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ６１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ６１６）。
【０１８５】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれでもない場合又は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満であれば（ステップＳ６０２：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０３）。当たり時用期間テーブルには、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかである場合に選択される第１当たり時用期間テーブルと、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合に選択される第２当たり時用期間テーブルとが含まれている。
【０１８６】
第１当たり時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、第１当たり時用期間テーブルには、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該第１当たり時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１８７】
第１当たり時用期間テーブルには第２当たり時用期間テーブル、後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、第１当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。
【０１８８】
第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間は、後述するリーチ時用期間テーブルに設定されている変動継続期間と同一となっている。これにより、遊技回の変動継続期間からはリーチ表示の後に大当たり結果となるか否かを遊技者が認識できないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく第１当たり時用期間テーブルに設定されている一部の変動継続期間がリーチ時用期間テーブルに設定されている全ての変動継続期間のいずれよりも長い期間である構成としてもよい。この場合、大当たり結果の発生が確定する遊技回の変動継続期間が存在することとなる。また、第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間は、後述するリーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長くなっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、リーチ表示の後に大当たり結果とならない外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間が長くなり易くなる。但し、これに限定されることはなく、第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間が後述するリーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間と同一又は略同一であってもよい。
【０１８９】
ここで、ステップＳ６０４にて取得される最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ６０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。
【０１９０】
第２当たり時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、第２当たり時用期間テーブルには、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該第２当たり時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９１】
第２当たり時用期間テーブルには後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間は、リーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間は、リーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。
【０１９２】
今回の当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、今回の遊技回において外れリーチ表示が発生するか否かを判定する（ステップＳ６０５）。具体的には、特図用の実行エリア１２７に格納された情報のうちリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているリーチ発生判定用テーブルに設定されている数値情報と一致しているか否かを判定する。今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０６）。
【０１９３】
リーチ時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、リーチ時用期間テーブルには、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該リーチ時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９４】
リーチ時用期間テーブルには第２当たり時用期間テーブル、後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、リーチ時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。一方、リーチ時用期間テーブルに設定されている変動継続期間は既に説明したとおり第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間と同一となっており、リーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間は既に説明したとおり第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも短くなっている。
【０１９５】
今回の遊技回において外れリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。高頻度サポートフラグはサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況が高頻度サポートモードであり、高頻度サポートフラグが「０」である状況が低頻度サポートモードである。
【０１９６】
高頻度サポートモードである場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。高頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高くなるため、第２特図側の保留情報が取得され易くなる。さらに既に説明したとおり第２特図側の保留情報の方が第１特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。したがって、高頻度サポートモードにおいては第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０１９７】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０９）。通常用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、通常用期間テーブルには、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該通常用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９８】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６１０）。短縮用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、短縮用期間テーブルには、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該短縮用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９９】
短縮用期間テーブルには通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも短い期間となる。したがって、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０２００】
低頻度サポートモードである場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。低頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなるため、第２特図側の保留情報が取得されにくくなり、第２特図側の保留情報よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低頻度サポートモードにおいては第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０２０１】
第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブルを読み出し（ステップＳ６１２）、第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上である場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６１３）。これら通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容は既に説明したとおりである。
【０２０２】
短縮用期間テーブルには既に説明したとおり通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が３個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間は既に説明したとおり、通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも短い期間となる。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が３個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０２０３】
ステップＳ６０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ６１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ６１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０２０４】
ステップＳ６０４の処理を実行した場合、又はステップＳ６１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ６１５）。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ６１６）。期間調整処理については後に詳細に説明する。
【０２０５】
変動用コマンドは２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、遊技回の変動継続期間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の１ビットのデータにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のうちいずれの保留情報を契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの７ビットのデータにより、遊技回の変動継続期間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の変動継続期間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、リーチが発生するか否かによって異なる遊技回の変動継続期間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では遊技回の変動継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０６】
種別コマンドは２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。
【０２０７】
変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用動作が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用動作では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用動作を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した変動継続期間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。
【０２０８】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ５１２にて変動継続期間の取得処理を実行した後は、当該変動継続期間の取得処理にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ５１３）。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ割込み処理（図１０）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて実行される。
【０２０９】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５１４）。その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ５１５）。これにより、特図特電カウンタの値を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。
【０２１０】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０７の特図変動中処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１１】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の変動継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。今回の遊技回の変動継続期間が経過していない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、表示更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。表示更新処理では、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０２１２】
今回の遊技回の変動継続期間が経過している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、停止結果の表示処理を実行する（ステップＳ７０３）。当該表示処理では、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の結果に対応した表示態様とする。具体的には、今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０６、ステップＳ５０９又はステップＳ５１１にて主側ＲＡＭ６４に記憶した停止結果の情報を読み出し、その読み出した停止結果の情報に対応する絵柄が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側において継続表示されるようにする。この絵柄の表示状態は、対応する特図表示部３７ａ，３７ｂにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。
【０２１３】
その後、最終停止期間の選択処理を実行する（ステップＳ７０４）。既に説明したとおり遊技回の実行期間は、図柄表示装置４１において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから各図柄の静止表示が開始されるまでの期間である変動継続期間と、各図柄の静止表示が開始されてから当該静止表示が終了されるまでの期間である最終停止期間とから構成されている。ステップＳ７０４では後者の期間である最終停止期間を選択する。最終停止期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には０．５秒（第１最終停止期間）及び３秒（第２最終停止期間）の２種類が設定されており、最終停止期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の遊技回の最終停止期間とする側を選択する。
【０２１４】
その後、ステップＳ７０４にて選択した遊技回の最終停止期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ７０５）。これにより、今回の遊技回における最終停止期間の計測が開始される。
【０２１５】
その後、今回選択された遊技回の最終停止期間の情報を含む最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ７０６）。音光側ＭＰＵ８２は最終停止コマンドを受信することにより今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０２１６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ７０７）。これにより、特図特電カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２１７】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０８の特図確定中処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２１９】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の選択処理を実行する（ステップＳ８０３）。オープニング期間とは開閉実行モードにおいて最初の特電入賞装置３２の開放が開始されるまでに確保される期間であり、当該オープニング期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１において開閉実行モードが開始されることを示すオープニング演出が実行される。詳細は後述するがオープニング期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には４秒（第１オープニング期間）及び１０秒（第２オープニング期間）の２種類が設定されており、オープニング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのオープニング期間とする側を選択する。
【０２２０】
その後、ステップＳ８０３にて選択したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ８０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０２２１】
その後、今回選択されたオープニング期間の情報を含むオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ８０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０２２２】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ８０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０２２３】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ８０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ８０７）。高確率フラグは当否抽選における抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高確率フラグに「１」がセットされている状況が高確率モードであり、高確率フラグが「０」である状況が低確率モードである。また、高頻度サポートフラグはサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況が高頻度サポートモードであり、高頻度サポートフラグが「０」である状況が低頻度サポートモードである。
【０２２４】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ８０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８０８）。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況の残りの遊技回の実行回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了する場合には、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」クリアされるとともに主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグに「１」がセットされ、さらに主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「８０」がセットされる。
【０２２５】
その後、１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ８０９）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ８１０）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０２２６】
その後、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃを「０」クリアする（ステップＳ８１１）。つまり、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は高確率モードから低確率モードに移行したとしても高頻度サポートモードが継続される場合には「０」クリアされないが、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合に「０」クリアされる。
【０２２７】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、ステップＳ８０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ８１１の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ８１２）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０２２８】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０９の特電開始処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２９】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２３０】
今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間が経過している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２３１】
大当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする（ステップＳ９０３）。具体的には、今回の大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「２」をセットし、今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「５」をセットし、今回の大当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３２】
その後、今回の大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果ではないこと、すなわち今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであることを条件として（ステップＳ９０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンド履歴カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ９０５）。つまり、当該設定処理は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行される場合に実行され、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行される場合には実行されない。具体的には、今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタに「５」をセットし、今回の大当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタに「１０」をセットする。ラウンド履歴カウンタにセットされた値は、詳細は後述するが、今回の開閉実行モードの終了時に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される。このように開閉実行モードの終了時に今回の開閉実行モードにおいて実行されたラウンド数の値を合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算する構成とすることで、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値を既に実行されたラウンド遊技の実行回数の合計数とすることが可能となる。
【０２３３】
ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合、又はステップＳ９０５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ９０６）。入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３４】
その後、大当たり結果に対応した開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ９０７）。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果である場合には、主側ＲＯＭ６３から短期間態様に対応した開放継続期間の情報を読み出す。当該開放継続期間は、遊技球の最短の発射周期（０．６秒）よりも短い、０．５秒となっている。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかである場合には、主側ＲＯＭ６３から長期間態様に対応した開放継続期間（２９秒）の情報を読み出す。
【０２３５】
一方、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生している場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、小当たり結果時の設定処理を実行する。小当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタに「２」をセットするとともに（ステップＳ９０８）、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ９０９）。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３６】
その後、小当たり結果に対応した開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ９１０）。当該開放継続期間は、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の最短の発射周期（０．６秒）よりも短い、０．５秒となっている。なお、当該小当たり結果に対応した開放継続期間を、短期間態様の開放継続期間よりも長く、遊技球の最短の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の最短の発射周期と同一又は略同一としてもよく、遊技球の最短の発射周期（すなわち第１周期）よりも長い期間であって遊技球の最長の発射周期（すなわち第４周期）よりも短い期間としてもよい。
【０２３７】
ステップＳ９０７又はステップＳ９１０の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ９１１）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。当該開放継続期間は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。また、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされる上限個数の値も合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞を契機として払い出される遊技球の数に、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が影響を及ぼさないようにすることが可能となる。
【０２３８】
その後、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ９１２）。また、音光側ＭＰＵ８２に開放コマンドを送信する（ステップＳ９１３）。開放コマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音光側ＭＰＵ８２は当該開放コマンドを受信することにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２３９】
その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ９１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０２４０】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１０の特電開放中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４１】
まず開放中監視処理を実行する（ステップＳ１００１）。開放中監視処理では特電入賞装置３２に１個の遊技球が入賞したことに対して主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値を１減算し、１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合には閉鎖条件が成立したと判定する。また、特図特電タイマカウンタの値が「０」となっている場合、すなわち開放継続期間が経過している場合にも閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２４２】
開放中監視処理の結果、閉鎖条件が成立したと判定した場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１００３）。また、終了条件の把握処理を実行する（ステップＳ１００４）。具体的には、今回がいずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４のラウンドカウンタの値を１減算し、１減算後におけるラウンドカウンタの値が「０」である場合には今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。また、今回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値を１減算し、１減算後における開閉カウンタの値が「０」である場合には今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。また、今回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」である場合にも今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。
【０２４３】
開閉実行モードの終了条件が成立していない場合（ステップＳ１００５：ＮＯ）、インターバル期間の選択処理を実行する（ステップＳ１００６）。インターバル期間とは特電入賞装置３２の１回の開放回と次回の開放回との間における特電入賞装置３２が閉鎖状態に維持される期間であり、当該インターバル期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１においてインターバル期間に対応する演出が実行される。詳細は後述するがインターバル期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には２秒（第１インターバル期間）及び６秒（第２インターバル期間）の２種類が設定されており、インターバル期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回のインターバル期間とする側を選択する。なお、一の開閉実行モード中においてはインターバル期間が複数回発生するが、一の開閉実行モードの途中でインターバル期間が変更されることはなく、一の開閉実行モードにおいてはいずれのインターバル期間も一定となる。
【０２４４】
その後、ステップＳ１００６にて選択したインターバル期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１００７）。これにより、今回のインターバル期間の計測が開始される。
【０２４５】
その後、今回選択されたインターバル期間の情報を含む閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１００８）。音光側ＭＰＵ８２は閉鎖コマンドを受信することにより今回のインターバル期間を把握して当該インターバル期間の計測を開始するとともに、今回のインターバル期間に対応する演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のインターバル期間に対応する演出を行わせる。
【０２４６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１００９）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新される。
【０２４７】
開閉実行モードの終了条件が成立している場合（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、エンディング期間の選択処理を実行する（ステップＳ１０１０）。エンディング期間とは開閉実行モードにおいて最後の特電入賞装置３２の開放状態が終了されてから開閉実行モードが終了するまでに確保される期間であり、当該エンディング期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１において開閉実行モードが終了することを示すエンディング演出が実行される。詳細は後述するがエンディング期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には６秒（第１エンディング期間）及び１２秒（第２エンディング期間）の２種類が設定されており、エンディング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのエンディング期間とする側を選択する。
【０２４８】
その後、ステップＳ１０１０にて選択したエンディング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１０１１）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間の計測が開始される。
【０２４９】
その後、今回選択されたエンディング期間の情報を含むエンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１０１２）。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０２５０】
その後、特図特電カウンタの値を２加算する（ステップＳ１０１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新される。
【０２５１】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１１の特電閉鎖中処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５２】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回のインターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２５３】
今回のインターバル期間が経過している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットし（ステップＳ１１０３）、さらに大当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ１１０４）。大当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理の内容は、特電開始処理（図１７）におけるステップＳ９０７と同様である。また、今回の開閉実行モードの実行契機が小当たり結果である場合には（ステップＳ１１０２：ＮＯ）、小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ１１０５）。小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理の内容は、特電開始処理（図１７）におけるステップＳ９１０と同様である。
【０２５４】
ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０５の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０６）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。ここで、当該開放継続期間は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。また、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされる上限個数の値も合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞を契機として払い出される遊技球の数に、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が影響を及ぼさないようにすることが可能となる。
【０２５５】
その後、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ１１０７）。また、音光側ＭＰＵ８２に開放コマンドを送信する（ステップＳ１１０８）。開放コマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音光側ＭＰＵ８２は当該開放コマンドを受信することにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２５６】
その後、特図特電カウンタを１減算する（ステップＳ１１０９）。これにより、特図特電カウンタの値が特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０２５７】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１２の特電終了処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０２５９】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ１２０２）。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグを「０」クリアするとともに高頻度サポートフラグに「１」をセットし、さらに遊技回数カウンタに終了基準回数に対応する値である「８０」をセットする。これにより、当否抽選における抽選モードが低確率モードとなり、さらにサポートモードが８０回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットするとともに高頻度サポートフラグに「１」をセットする。これにより、当否抽選における抽選モードが高確率モードとなり、さらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットするとともに高頻度サポートフラグは今回の開閉実行モードが開始される前の状態とする。これにより、開閉実行モードが開始される前のサポートモードが低頻度サポートモードであった場合には当否抽選における抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが開始される前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には当否抽選における抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が小当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのいずれについても今回の開閉実行モードが開始される前の状態とする。
【０２６０】
その後、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタの値を読み出し（ステップＳ１２０４）、その読み出した値を主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算する（ステップＳ１２０５）。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタには、大当たり結果となったことを契機とした高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの開始時に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技回の回数の値がセットされる。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃには高頻度入賞モードとなる開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の合計回数が記憶されることとなる。
【０２６１】
２Ｒ高確大当たり結果となった場合には低頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行されるが、当該開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数は合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算されない。また、小当たり結果となった場合には低頻度入賞モードと同様の開閉実行モードが実行されるが、当該開閉実行モードにおいても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの加算は実行されない。これにより、実質的に遊技球の払い出しが実行される、換言すれば実質的に遊技者に利益が付与されるラウンド遊技の実行回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃにおいて計測されることとなる。
【０２６２】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算処理（ステップＳ１２０５）は高頻度サポートフラグに「１」がセットされていることを条件に実行されるため、終了後に低頻度サポートモードとなる開閉実行モードが発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算は実行されない。また、既に説明したとおり特図確定中処理（図１６）のステップＳ８１０においてサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更される場合に合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が「０」クリアされる（ステップＳ８１１）とともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行は特図確定中処理（図１６）のステップＳ８１０のみにて実行される。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃには、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数、及びその後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに実行された高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数の合計回数が記憶されることとなる。
【０２６３】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１２０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０２６４】
＜音光側ＭＰＵ８２における処理構成について＞
次に、音光側ＭＰＵ８２にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
【０２６５】
図２１は、音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
まず主側コマンド格納処理を実行する（ステップＳ１３０１）。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２６７】
その後、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する（ステップＳ１３０２）。図２２は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１４０２）。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された当否判定結果及び振分判定結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２６９】
その後、演出パターンの決定処理を実行する（ステップＳ１４０３）。演出パターンの決定処理では詳細は後述するが予告演出を行わせるか否かを決定するための処理を実行するとともに、図柄表示装置４１における今回の遊技回の変動継続期間が終了する場合に停止表示さていることとなる停止図柄を決定するための停止図柄決定処理を実行する。そして、変動用コマンドに設定されている遊技回の変動継続期間、今回の遊技回における当否判定結果及び振分判定結果の内容、並びに予告演出の有無に対応した演出パターンを選択し、その演出パターンに対応する遊技回演出用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。また、主側ＭＰＵ６２から主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて延長コマンドが送信されている場合にはその延長コマンドの内容に応じて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。ステップＳ１４０３にて音光側ＲＡＭ８４に最終的に記憶される遊技回演出用のデータテーブルは、その演出の実行期間が主側ＭＰＵ６２にて今回決定された遊技回の変動継続期間と同一となっている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、上記演出パターンに対応する今回の遊技回の演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。
【０２７０】
その後、遊技回用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ１４０４）。遊技回用コマンドには演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２はこれらコマンドを受信することにより、これらコマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、上記演出パターン及び停止図柄決定処理にて決定された停止図柄に対応する今回の遊技回の動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０２７１】
主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、最終停止用処理を実行する（ステップＳ１４０６）。最終停止用処理では、最終停止コマンドの内容から今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、最終停止期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。最終停止期間は既に説明したとおり０．５秒及び３秒の２種類が設定されているため、最終停止期間に対応するデータテーブルとして０．５秒に対応するデータテーブルと３秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回の最終停止期間に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回の最終停止期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０２７２】
主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、オープニング用処理を実行する（ステップＳ１４０８）。オープニング用処理では、オープニングコマンドの内容から今回のオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。オープニング期間は既に説明したとおり４秒及び１０秒の２種類が設定されているため、オープニング期間に対応するデータテーブルとして４秒に対応するデータテーブルと１０秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のオープニング期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のオープニング期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、オープニング演出はオープニング期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のオープニング演出は共通していることが好ましい。
【０２７３】
主側ＭＰＵ６２から開放コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０９：ＹＥＳ）、開放用処理を実行する（ステップＳ１４１０）。開放用処理では、開放コマンドの内容から今回の開放継続期間を把握して開放継続期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。開放継続期間は既に説明したとおり０．５秒及び２９秒の２種類が設定されているため、開放継続期間に対応するデータテーブルとして０．５秒に対応するデータテーブルと２９秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回の開放継続期間に対応する開放中演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回の開放継続期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回の開放継続期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、開放中演出は開放継続期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類や、一の開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果の開放中演出は共通していることが好ましい。
【０２７４】
主側ＭＰＵ６２から閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ１４１１：ＹＥＳ）、閉鎖用処理を実行する（ステップＳ１４１２）。閉鎖用処理では、閉鎖コマンドの内容から今回のインターバル期間を把握して当該インターバル期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。インターバル期間は既に説明したとおり２秒及び６秒の２種類が設定されているため、インターバル期間に対応するデータテーブルとして２秒に対応するデータテーブルと６秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のインターバル期間に対応する閉鎖中演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のインターバル期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のインターバル期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、閉鎖中演出はインターバル期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果の閉鎖中演出は共通していることが好ましい。
【０２７５】
主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、エンディング用処理を実行する（ステップＳ１４１４）。エンディング用処理では、エンディングコマンドの内容から今回のエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、エンディング期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。エンディング期間は既に説明したとおり６秒及び１２秒の２種類が設定されているため、エンディング期間に対応するデータテーブルとして６秒に対応するデータテーブルと１２秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のエンディング期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のエンディング期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、エンディング演出はエンディング期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のエンディング演出は共通していることが好ましい。
【０２７６】
主側コマンド対応処理では上記各種処理以外にもその他の処理を実行する（ステップＳ１４１５）。その他の処理では、報知を行うための処理や、デモ演出を行うための処理を実行する。
【０２７７】
タイマ割込み処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１３０２の主側コマンド対応処理を実行した後は、発光制御処理を実行するとともに（ステップＳ１３０３）、音出力制御処理を実行する（ステップＳ１３０４）。発光制御処理では音光側ＲＡＭ８４に記憶されているデータテーブルに従って表示発光部５３の発光制御を行うための処理を実行する。音出力制御処理では音光側ＲＡＭ８４に記憶されているデータテーブルに従ってスピーカ部５４の音出力制御を行うための処理を実行する。
【０２７８】
＜適度な利益が遊技者に付与されるようにするための処理構成＞
次に、適度な利益が遊技者に付与されるようにするための処理構成について説明する。図２３は主側ＭＰＵ６２における発射制御処理（図１１）のステップＳ３０６にて実行される周期設定処理を示すフローチャートである。
【０２７９】
まず主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃには既に説明したとおり、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数、及びその後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに実行された高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数の合計回数が記憶される。第１基準値は、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数の値となっている。具体的には「１０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが１回発生しただけでは合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値に達することはない。また、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが１回発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値に達する。
【０２８０】
なお、第１基準値は「１０」に限定されることはなく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値であって相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値である構成としてもよい。また、第１基準値は相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値としてもよく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値としてもよい。
【０２８１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８２】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。第２基準値は、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第１の複数回である２回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第２の複数回である３回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「３０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値に達することはない。また、その後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値に達する。なお、第２基準値は「３０」に限定されることはなく、第１基準値よりも大きい値であって第３基準値よりも小さい値であれば、３０未満であってもよく、「３０」よりも大きい値であってもよい。
【０２８３】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０４）。第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８４】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。第３基準値は、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第３の複数回である５回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第４の複数回である６回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「６０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが４回発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値に達することはない。また、その後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値に達する。なお、第３基準値は「６０」に限定されることはなく、第２基準値よりも大きい値であれば、６０未満であってもよく、「６０」よりも大きい値であってもよい。
【０２８５】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８６】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ１５０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８７】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなることになる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡに供給される遊技球の個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２８８】
遊技球の発射周期は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０２８９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９０】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０２９１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が遅くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９２】
図２４は主側ＭＰＵ６２における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６１６にて実行される期間調整処理を示すフローチャートである。
【０２９３】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、既に最長期間が選択されている場合にはステップＳ１６０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ１６０３）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。なお、第１基準値は既に説明したとおり「１０」であり第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０２９５】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ１６０６）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。なお、第３基準値は既に説明したとおり「６０」である。
【０２９６】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ１６０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ１６０９）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。
【０２９７】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２９８】
遊技回の変動継続期間の延長分は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０２９９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３００】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０３０１】
図２５は音光側ＭＰＵ８２における主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１４０３にて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【０３０２】
まず今回受信している変動用コマンドから遊技回の変動継続期間の情報を把握する（ステップＳ１７０１）。その後、予告演出の抽選処理を実行する（ステップＳ１７０２）。予告演出の抽選処理では今回の遊技回において予告演出を発生させるか否かを抽選により決定する。予告演出は、図柄表示装置４１において上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されて同一の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され、中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が継続されている状況において行われる。予告演出では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別のキャラクタ画像が所定期間に亘って表示される。予告演出の抽選処理では、大当たり結果に対応した遊技回の方が外れ結果に対応した遊技回に比べ予告演出が発生し易くなるように抽選を実行する。
【０３０３】
その後、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ１７０３）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３０４】
５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果の方が１０Ｒ低確大当たり結果よりも同一の奇数図柄の組合せが停止表示される確率が高くなる。また、１０Ｒ高確大当たり結果の方が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ低確大当たり結果よりも「７」図柄の組合せが停止表示される確率が高くなる。また、今回の遊技回の遊技結果が２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３０５】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０３０６】
その後、今回受信している変動用コマンドに設定されている遊技回の変動継続期間の情報、今回の遊技回における当否判定結果及び振分判定結果の内容、並びに予告演出の有無に対応した演出パターンを選択し、その演出パターンに対応する遊技回演出用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１７０４）。なお、当該演出パターンには停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報は反映されないが、当該停止図柄の情報は既に説明したとおり表示側ＭＰＵ９２に送信される。したがって、図柄表示装置４１における今回の遊技回の動画表示は上記演出パターンに対応する内容であって停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報に対応する内容となる。
【０３０７】
図２６は小当たり結果とならない場合に選択対象となる遊技回演出用のデータテーブルの内容を説明するための説明図である。
【０３０８】
図２６に示すように遊技回の変動継続期間が２秒又は３秒である場合、大当たり結果であることはなくさらに予告演出の抽選処理にて予告演出の発生当選となることはない。したがって、変動用コマンドにおいて指定されている遊技回の変動継続期間が２秒である場合には遊技回演出用のデータテーブルとして第１データテーブルが選択され、遊技回の変動継続期間が３秒である場合には遊技回演出用のデータテーブルとして第２データテーブルが選択される。
【０３０９】
遊技回の変動継続期間が５秒以上である場合、大当たり結果の有無及び予告演出の有無に対応させて複数のデータテーブルが存在している。したがって、変動用コマンドにおいて指定されている遊技回の変動継続期間が５以上である場合には対応する複数のデータテーブルの中から大当たり結果の有無及び予告演出の有無に対応するデータテーブルが選択される。
【０３１０】
１０分の変動継続期間は本パチンコ機１０における遊技回の変動継続期間の最長期間である。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。そして、当該最長期間は当該状況以外においては選択されない。したがって、最長期間である１０分の変動継続期間は大当たり結果の場合においてのみ選択される。一方、最長期間である場合であっても予告演出が実行される場合と実行されない場合とがある。よって、１０分の変動継続期間であって予告演出が発生しない場合には第ｎ＋４データテーブルが選択され、１０分の変動継続期間であって予告演出が発生する場合には第ｎ＋５データテーブルが選択される。
【０３１１】
上記のように合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３１２】
最長期間である１０分の変動継続期間が選択された場合には図柄表示装置４１における遊技回の動画表示では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始され、その後に上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止され、さらに下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。この場合、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における１本又は２本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄が停止表示されることでリーチ図柄の組合せが停止表示される。そして、この状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が継続されることでリーチ表示が行われる。予告演出が発生する場合には当該リーチ表示が開始された場合に予告演出に対応するキャラクタが表示される。その後、リーチ図柄の組合せ及び中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われていることを示す画像が図柄表示装置４１の隅角部分に縮小表示され、その代わりに図柄表示装置４１の表示面４１ａの略全体において一連のストーリーに沿った実写画像である長期間専用のムービー画像が表示される。
【０３１３】
図２７（ａ）は図柄表示装置４１に表示されている最長期間専用のムービー画像の内容を説明するための説明図である。
【０３１４】
図２７（ａ）に示すように図柄表示装置４１の表示面４１ａにはその右上の隅角部分に、リーチ図柄の組合せ及び中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われていることを示す画像Ｇ１が表示されている。そして、表示面４１ａの中央を含む大きな表示範囲において最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されている。当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２は外れリーチ表示が発生する場合やリーチ表示が発生しない場合には表示されない。また、５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回においても表示されない。したがって、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示された場合には１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果の発生が確定することとなる。つまり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示された場合には高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することが確定することとなる。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されたことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０３１５】
最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される場合、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおける左上の隅角部分に当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２の残りの時間を報知するための残り時間画像Ｇ３が表示される。この場合、最長期間専用のムービー画像Ｇ２は遊技回の変動継続期間が経過する場合に終了するため、残り時間画像Ｇ３では遊技回の変動継続期間の残りの時間が報知されているとも言える。このように残り時間画像Ｇ３が表示されることにより、遊技回の変動継続期間が最長期間となる場合には、当該遊技回の変動継続期間の残りの時間を遊技者が把握することが可能となり、遊技回がなかなか終了しないことに対する遊技者の不安感を和らげることが可能となる。
【０３１６】
残り時間画像Ｇ３の表示が開始されるタイミングについて、図２７（ｂ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図２７（ｂ１）は遊技回の実行期間を示し、図２７（ｂ２）は上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されていないリーチ前表示が行われている期間を示し、図２７（ｂ３）はリーチ表示が実行されている期間を示し、図２７（ｂ４）は最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されている期間を示し、図２７（ｂ５）は残り時間画像Ｇ３が表示されている期間を示す。
【０３１７】
ｔ１のタイミングで図２７（ｂ１）に示すように最長期間となる遊技回が開始される。この場合、図２７（ｂ２）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止され、さらにｔ２のタイミングで下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されることで、当該ｔ２のタイミングで図２７（ｂ２）に示すようにリーチ前表示が終了されて図２７（ｂ３）に示すようにリーチ表示が開始される。
【０３１８】
その後、ｔ３のタイミングで図２７（ｂ４）に示すように最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始され、さらに当該ｔ３のタイミングで図２７（ｂ５）に示すように残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。そして、ｔ４のタイミングで図２７（ｂ３）及び図２７（ｂ４）に示すように最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が終了されることに伴ってリーチ表示が終了される。また、当該ｔ４のタイミングで残り時間画像Ｇ３において表示されている時間が０秒となり、さらに図２７（ｂ５）に示すように残り時間画像Ｇ３が表示されない状態となる。その後、ｔ５のタイミングで最終停止期間が経過することで図２７（ｂ１）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０３１９】
上記のとおり最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始される場合に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示開始によって、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することを遊技者に認識させることが可能となり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることに対する遊技者の注目度が残り時間画像Ｇ３の表示によって低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３２０】
演出パターンの決定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１７０４にて音光側ＲＡＭ８４に遊技回演出用のデータテーブルを読み出した後は、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンド、第２延長コマンド及び第３延長コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。第１延長コマンド、第２延長コマンド及び第３延長コマンドのいずれかを受信している場合（ステップＳ１７０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の延長処理を実行する（ステップＳ１７０６）。当該変動継続期間の延長処理では、第１延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を１秒延長し、第２延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を２秒延長し、第３延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を３秒延長する。これにより、音光側ＭＰＵ８２にて把握している遊技回の変動継続期間を主側ＭＰＵ６２にて把握している遊技回の変動継続期間と同一とすることが可能となる。
【０３２１】
その後、データテーブルの修正処理を実行する（ステップＳ１７０７）。データテーブルの修正処理では、ステップＳ１７０４にて音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルの内容を遊技回の変動継続期間の延長に合わせて修正するための処理を実行する。遊技回演出用のデータテーブルの修正について以下に説明する。
【０３２２】
図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は図柄表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。図２８（ａ）は遊技回の変動継続期間が５秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合を示し、図２８（ｂ）は遊技回の変動継続期間が２秒であり全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合を示し、図２８（ｃ）は遊技回の変動継続期間が２０秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生する場合を示す。また、図２８（ａ１）、図２８（ｂ１）及び図２８（ｃ１）は上図柄列Ｚ１にて図柄の変動表示が行われている期間を示し、図２８（ａ２）、図２８（ｂ２）及び図２８（ｃ２）は中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われている期間を示し、図２８（ａ３）、図２８（ｂ３）及び図２８（ｃ３）は下図柄列Ｚ３にて図柄の変動表示が行われている期間を示す。
【０３２３】
遊技回の変動継続期間が５秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合、図２８（ａ１）〜図２８（ａ３）に示すようにｔ１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、まず上図柄列Ｚ１についてｔ２のタイミングで、当該上図柄列Ｚ１における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後のｔ３のタイミングで図２８（ａ１）に示すように上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止される。その後、下図柄列Ｚ３について当該下図柄列Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ４のタイミングで図２８（ａ３）に示すように下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。その後、中図柄列Ｚ２について当該中図柄列Ｚ２における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ５のタイミングで図２８（ａ２）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２４】
遊技回の変動継続期間が２秒であり全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合、図２８（ｂ１）〜図２８（ｂ３）に示すようにｔ１１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、ｔ１２のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、ｔ１３のタイミングで図２８（ｂ１）〜図２８（ｂ３）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２５】
遊技回の変動継続期間が２０秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生する場合、図２８（ｃ１）〜図２８（ｃ３）に示すようにｔ２１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、まず上図柄列Ｚ１についてｔ２２のタイミングで、当該上図柄列Ｚ１における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後のｔ２３のタイミングで図２８（ｃ１）に示すように上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止される。その後、下図柄列Ｚ３について当該下図柄列Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ２４のタイミングで図２８（ｃ３）に示すように下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。当該ｔ２４のタイミングで上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３にて停止表示された図柄によってリーチ図柄の組合せが形成されることによりリーチ表示が開始される。その後、リーチ表示が実行されている状況において中図柄列Ｚ２における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ２５のタイミングで図２８（ｃ２）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ２１のタイミング〜ｔ２２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２６】
上記のとおり遊技回の変動継続期間がいずれの変動継続期間であったとしても全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから所定の高速変動表示期間に亘って全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。この場合に、遊技回の変動継続期間が延長される場合にはこの高速変動表示期間が延長される。
【０３２７】
図２９は遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【０３２８】
遊技回演出用のデータテーブルには、対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報が設定されている。タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した演出を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行される。
【０３２９】
図２９に示す遊技回演出用のデータテーブルにおいては、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「１６０」のポインタ情報に上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示における低速変動表示の開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報には上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報には下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報には予告演出開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報にはスーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報には中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されている。これら以外のポインタ情報には、各タイミング間の演出の内容を更新するためのデータが設定されている。
【０３３０】
このような遊技回演出用のデータテーブルにおいては「０」のポインタ情報〜「１６０」のポインタ情報が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間となる。したがって、遊技回の変動継続期間が延長される場合には「０」のポインタ情報〜「１６０」のポインタ情報の範囲に対して今回の延長に対応する期間分のポインタ情報を追加することにより、高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲を今回の延長に対応する期間分増加させる。そして、その追加したポインタ情報の分だけ「１６１」以降のポインタ情報及びそれに対応するタスクの内容の情報の組合せを後側にずらす。さらに高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲において追加したポインタ情報に対応するタスクの内容には高速変動表示に対応する演出を継続するためのデータを書き込む。当該ポインタ情報の追加に際しては、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンドを受信している場合には１秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第２延長コマンドを受信している場合には２秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第３延長コマンドを受信している場合には３秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加する。これにより、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。
【０３３１】
ここで、既に説明したとおり音光側ＭＰＵ８２の主側コマンド対応処理（図２２）において演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）が実行された後は、当該演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）にて読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。この場合に、音光側ＭＰＵ８２においてデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）が実行されていない場合にはデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）において音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報が設定されたパターンコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。また、音光側ＭＰＵ８２においてデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）が実行されている場合にはデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）において音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報だけではなく遊技回の変動継続期間を延長させた期間に対応する情報が設定されたパターンコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０３３２】
表示側ＭＰＵ９２はパターンコマンド及び停止結果コマンドを受信した場合、まずパターンコマンドにおいてデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報と、停止結果コマンドに対応する情報の組合せに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。当該表示用データテーブルのデータ構成は遊技回演出用のデータテーブルと基本的に同一であり、具体的には対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させてタスクの内容の情報が設定されている。表示用データテーブルにおけるタスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像の表示が実行されるように図柄表示装置４１の表示制御を行うための情報である。
【０３３３】
この場合に、受信したパターンコマンドに遊技回の変動継続期間を延長させた期間に対応する情報が設定されている場合には、音光側ＭＰＵ８２におけるデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）と同様に、表示用データテーブルにおいて高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲を今回の延長に対応する期間分増加させる。そして、その追加したポインタ情報の分だけ高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲の後に続くポインタ情報及びそれに対応するタスクの内容の情報を後側にずらす。さらに高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲において追加したポインタ情報に対応するタスクの内容には高速変動表示を継続するためのデータを書き込む。当該ポインタ情報の追加に際しては、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンドを受信している場合には１秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第２延長コマンドを受信している場合には２秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第３延長コマンドを受信している場合には３秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加する。これにより、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。
【０３３４】
上記のように遊技回の変動継続期間が延長される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間が延長される。これにより、遊技者に違和感を与えないようにしながら、遊技回の変動継続期間を延長することが可能となる。
【０３３５】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正され、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。これにより、遊技回の変動継続期間の延長に対応する遊技回演出用のデータテーブル及び表示用データテーブルを予めＲＯＭ８３，９３に記憶させておく必要が生じない。よって、ＲＯＭ８３，９３において必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、遊技回の変動継続期間の延長に対応する演出を実行することが可能となる。
【０３３６】
次に、主側ＭＰＵ６２における特図変動中処理（図１５）のステップＳ７０４にて実行される最終停止期間の選択処理について、図３０（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３７】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、今回の遊技回の最終停止期間として第１最終停止期間を選択する（ステップＳ１８０２）。第１最終停止期間は０．５秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の最終停止期間として第２最終停止期間を選択する（ステップＳ１８０３）。第２最終停止期間は３秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３３８】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の最終停止期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の最終停止期間が長くなることになる。そして、遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３３９】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは遊技回の最終停止期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に遊技回の最終停止期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４０】
次に、主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理（図１６）のステップＳ８０３にて実行されるオープニング期間の選択処理について、図３０（ｂ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８１１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第１オープニング期間を選択する（ステップＳ１８１２）。第１オープニング期間は４秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８１１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第２オープニング期間を選択する（ステップＳ１８１３）。第２オープニング期間は１０秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３４２】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４３】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのオープニング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのオープニング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４４】
次に、主側ＭＰＵ６２における特電開放中処理（図１８）のステップＳ１００６にて実行されるインターバル期間の選択処理について、図３０（ｃ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４５】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８２１：ＮＯ）、今回のインターバル期間として第１インターバル期間を選択する（ステップＳ１８２２）。第１インターバル期間は２秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８２１：ＹＥＳ）、今回のインターバル期間として第２インターバル期間を選択する（ステップＳ１８２３）。第２インターバル期間は６秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３４６】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４７】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのインターバル期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのインターバル期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４８】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急にインターバル期間が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４９】
次に、主側ＭＰＵ６２における特電開放中処理（図１８）のステップＳ１０１０にて実行されるエンディング期間の選択処理について、図３０（ｄ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８３１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第１エンディング期間を選択する（ステップＳ１８３２）。第１エンディング期間は６秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８３１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第２エンディング期間を選択する（ステップＳ１８３３）。第２エンディング期間は１２秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３５１】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３５２】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのエンディング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのエンディング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３５３】
次に、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合に、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が段階的に発生する様子について、図３１のタイムチャートを参照しながら説明する。図３１（ａ）は遊技状態の進行内容を示し、図３１（ｂ）は遊技球の発射周期が変化する様子を示し、図３１（ｃ）は遊技回の変動継続期間の延長が発生する様子を示し、図３１（ｄ）遊技回の最終停止期間が変化する様子を示し、図３１（ｅ）は開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間が変化する様子を示す。
【０３５４】
図３１（ａ）に示すように低確率モードであって低頻度サポートモードでありさらに開閉実行モードではない通常遊技状態においてｔ１のタイミングで２Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ２のタイミングで当該２Ｒ高確大当たり結果を契機とした低頻度入賞モードによるラウンド遊技が２回の開閉実行モードが終了する。この場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「０」に維持される。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期が維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５５】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって低頻度サポートモードであるｔ３のタイミングで５Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ４のタイミングで当該５Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が５回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードとなるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「５」が加算される。したがって、当該ｔ４のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「５」となる。この値は第１基準値である「１０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期が維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５６】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ５のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ６のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ６のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「１５」となる。この値は第１基準値である「１０」以上であって第２基準値である「３０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に短い発射周期である第２周期となり、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対しては１段階の延長（すなわち１秒）が発生する状況となる。一方、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５７】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ７のタイミングで１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ８のタイミングで当該１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ８のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「２５」となる。この値は第１基準値である「１０」以上であって第２基準値である「３０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミングに亘る低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に短い発射周期である第２周期に維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対して１段階の延長（すなわち１秒）が発生する状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５８】
その後、図３１（ａ）に示すように低確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ９のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ１０のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ１０のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「３５」となる。この値は第２基準値である「３０」以上であって第３基準値である「６０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に長い発射周期である第３周期となり、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対しては２段階の延長（すなわち２秒）が発生する状況となり、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に長い第２最終停止期間となる。
【０３５９】
また、図３１（ａ）に示すようにｔ１１のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ１２のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了することとなるが、当該開閉実行モードにおいては、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に長い第２オープニング期間となり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に長い第２インターバル期間となり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に長い第２エンディング期間となる。
【０３６０】
上記のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する状況は、１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生するとともに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了し、さらにその後に開始された低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態において大当たり結果が発生することなく８０回の遊技回が実行されてサポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に解除される。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃが「０」クリアされることで、遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期に復帰し、遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況に復帰し、遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間に復帰し、開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間に復帰し、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間に復帰し、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間に復帰する。
【０３６１】
以上詳述した第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６２】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の供給個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３６３】
遊技球の発射周期は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０３６４】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３６５】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０３６６】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３６７】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３６８】
遊技回の変動継続期間の延長分は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０３６９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３７０】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間が変動される場合、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の処理態様を変更させるのではなく、各種期間テーブルを利用して期間取得処理（ステップＳ６１４）にて取得した遊技回の変動継続期間が変動される。これにより、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の処理態様を変更しないようにしながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を変動させることが可能となる。よって、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３７１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合に実行される変動継続期間の第１延長処理（ステップＳ１６０３）では、期間取得処理（ステップＳ６１４）にて各種期間テーブルを利用して決定された遊技回の変動継続期間がいずれであっても固定の第１延長期間を、期間取得処理（ステップＳ６１４）にて決定された遊技回の変動継続期間に加算する。これにより、遊技回の変動継続期間を延長させるための構成を簡素化することが可能となる。これは変動継続期間の第２延長処理（ステップＳ１６０６）及び変動継続期間の第３延長処理（ステップＳ１６０９）についても同様である。
【０３７２】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間が延長される。これにより、遊技者に違和感を与えないようにしながら、遊技回の変動継続期間を延長することが可能となる。
【０３７３】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正され、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。これにより、遊技回の変動継続期間の延長に対応する遊技回演出用のデータテーブル及び表示用データテーブルを予めＲＯＭ８３，９３に記憶させておく必要が生じない。よって、ＲＯＭ８３，９３において必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、遊技回の変動継続期間の延長に対応する演出を実行することが可能となる。
【０３７４】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７５】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況であっても２Ｒ高確大当たり結果及び５Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生したとしても、遊技回の変動継続期間として最長期間が選択されることはなく、当該最長期間よりも短い期間が選択される。これにより、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数となる開閉実行モードの発生を遊技回の変動継続期間の長期間化によって遅延させながら、遊技回の変動継続期間として最長期間が過剰に選択されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３７６】
遊技回の変動継続期間が最長期間である遊技回においては最長期間専用のムービー画像Ｇ２が図柄表示装置４１に表示される。当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される場合には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおける左上の隅角部分に当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２の残りの時間を報知するための残り時間画像Ｇ３が表示される。最長期間専用のムービー画像Ｇ２は遊技回の変動継続期間が経過する場合に終了するため、残り時間画像Ｇ３では遊技回の変動継続期間の残りの時間が報知されているとも言える。このように残り時間画像Ｇ３が表示されることにより、遊技回の変動継続期間が最長期間となる場合には、当該遊技回の変動継続期間の残りの時間を遊技者が把握することが可能となり、遊技回がなかなか終了しないことに対する遊技者の不安感を和らげることが可能となる。
【０３７７】
最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始される場合に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示開始によって、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することを遊技者に認識させることが可能となり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることに対する遊技者の注目度が残り時間画像Ｇ３の表示によって低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３７８】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の最終停止期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の最終停止期間が長くなることになる。そして、遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７９】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは遊技回の最終停止期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に遊技回の最終停止期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８１】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのオープニング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのオープニング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８２】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８３】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのインターバル期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのインターバル期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８４】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急にインターバル期間が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８５】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８６】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのエンディング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのエンディング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８７】
単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度に影響を与えることが可能な遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間が合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて変動される。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間という複数の事象の内容が合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて変動されるため、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて変動させる場合にその変動度合いの調整を行い易くなる。
【０３８８】
なお、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが終了する場合に当該開閉実行モードにおいて発生したラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが開始される場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が終了する場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３８９】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回の途中であって当該遊技回の最終停止期間が開始される前に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３９０】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が開始される場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３９１】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技が開始される度又は１回のラウンド遊技の実行が完了する度に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が１加算される構成としてもよい。これにより、ラウンド遊技が実行される場合又はラウンド遊技が実行された場合にはそれを即座に合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に反映させることが可能となる。
【０３９２】
また、合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となるラウンド遊技は高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技に限定されることはなく、低頻度入賞モードによる開閉実行モード及び高頻度入賞モードによる開閉実行モードのいずれにおいて実行されたラウンド遊技であっても合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよい。
【０３９３】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の全てが合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードのラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象とならない構成としてもよい。また、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象とならない構成としてもよい。
【０３９４】
また、ラウンド遊技の開放継続期間として長期間態様と短期間態様だけではなく、これらの間の期間となる中期間態様が存在している構成としてもよい。この場合、短期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び長期間態様となるラウンド遊技のうち、長期間態様となるラウンド遊技の回数のみが合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技及び中期間態様となるラウンド遊技の回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び短期間態様となるラウンド遊技の全ての回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよい。
【０３９５】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３９６】
図３２は、遊技領域ＰＡを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。なお、本実施形態では上記第１の実施形態における各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの代わりに以下の各検知センサ１４２ａ〜１４９ａが設けられている。
【０３９７】
上記第１の実施形態と同様に遊技領域ＰＡには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａが設けられている。これら一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技領域ＰＡから排出される。換言すれば、遊技球発射機構２７から発射されて遊技領域ＰＡに供給された遊技球は一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球することにより遊技領域ＰＡから排出されることとなる。一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれる。
【０３９８】
遊技盤２４の背面には、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのそれぞれに対応させて排出通路部１４２〜１４８が形成されている。排出通路部１４２〜１４８に流入した遊技球はその流入した排出通路部１４２〜１４８を流下することにより、遊技盤２４の背面側において遊技盤２４の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が設置された島設備の球循環装置に排出される。
【０３９９】
各排出通路部１４２〜１４８には遊技球を検知するための各種検知センサ１４２ａ〜１４８ａが設けられている。これら排出通路部１４２〜１４８及び検知センサ１４２ａ〜１４８ａについて以下に説明する。一般入賞口３１は４個設けられているため、それら４個のそれぞれに対応させて排出通路部１４２〜１４４が存在している。この場合、最も左の一般入賞口３１に対応する第１排出通路部１４２及びその右隣りの一般入賞口３１に対応する第２排出通路部１４３のそれぞれに対しては１個ずつ検知センサ１４２ａ，１４３ａが設けられている。具体的には、第１排出通路部１４２の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１入賞口検知センサ１４２ａが設けられているとともに、第２排出通路部１４３の途中位置に検知範囲が存在するように第２入賞口検知センサ１４３ａが設けられている。最も左の一般入賞口３１に入球した遊技球は第１排出通路部１４２を通過する途中で第１入賞口検知センサ１４２ａにて検知され、その右隣りの一般入賞口３１に入球した遊技球は第２排出通路部１４３を通過する途中で第２入賞口検知センサ１４３ａにて検知される。また、右側２個の一般入賞口３１に対しては途中位置で合流するように形成された第３排出通路部１４４が設けられている。当該第３排出通路部１４４は、２個の一般入賞口３１のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで１個の出口側領域を有している。第３排出通路部１４４における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第３入賞口検知センサ１４４ａが設けられている。右側２個のいずれかの一般入賞口３１に入球した遊技球は第３排出通路部１４４を通過する途中で第３入賞口検知センサ１４４ａにて検知される。
【０４００】
特電入賞装置３２に対応させて第４排出通路部１４５が存在している。第４排出通路部１４５の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ１４５ａが設けられており、特電入賞装置３２に入球した遊技球は第４排出通路部１４５を通過する途中で特電検知センサ１４５ａにて検知される。第１作動口３３に対応させて第５排出通路部１４６が存在している。第５排出通路部１４６の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１作動口検知センサ１４６ａが設けられており、第１作動口３３に入球した遊技球は第５排出通路部１４６を通過する途中で第１作動口検知センサ１４６ａにて検知される。第２作動口３４に対応させて第６排出通路部１４７が存在している。第６排出通路部１４７の途中位置に検知範囲が存在するようにして第２作動口検知センサ１４７ａが設けられており、第２作動口３４に入球した遊技球は第６排出通路部１４７を通過する途中で第２作動口検知センサ１４７ａにて検知される。アウト口２４ａに対応させて第７排出通路部１４８が存在している。第７排出通路部１４８の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ１４８ａが設けられており、アウト口２４ａに入球した遊技球は第７排出通路部１４８を通過する途中でアウト口検知センサ１４８ａにて検知される。
【０４０１】
なお、各種検知センサ１４２ａ〜１４８ａのうちいずれか１個の検知センサ１４２ａ〜１４８ａにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ１４２ａ〜１４８ａの検知対象となることはない。また、スルーゲート３５に対してもゲート検知センサ１４９ａが設けられており、遊技領域ＰＡを流下する途中でスルーゲート３５を通過する遊技球はゲート検知センサ１４９ａにて検知される。
【０４０２】
各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａは主側ＭＰＵ６２と電気的に接続されており、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａの検知結果は主側ＭＰＵ６２に出力される。具体的には、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａは、遊技球を検知していない状況ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【０４０３】
図３３は出玉率を管理するために使用される主側ＲＡＭ６４の各種エリアを説明するための説明図である。なお、本実施形態では主側ＲＡＭ６４に合計ラウンド数カウンタ６４ｃが設けられていない。
【０４０４】
図３３に示すように、主側ＲＡＭ６４には入球個数エリア１５０が設けられている。入球個数エリア１５０には、一般入賞カウンタ１５１、特電入賞カウンタ１５２、第１作動カウンタ１５３、第２作動カウンタ１５４、及びアウトカウンタ１５５が設けられている。入球個数エリア１５０における各種カウンタ１５１〜１５５では、遊技状態を区別することなく全遊技状態における遊技球の入球個数が計測される。全遊技状態とは、具体的には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。
【０４０５】
一般入賞カウンタ１５１は所定の計測開始契機からの一般入賞口３１への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ１５２は所定の計測開始契機からの特電入賞装置３２への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第１作動カウンタ１５３は所定の計測開始契機からの第１作動口３３への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第２作動カウンタ１５４は所定の計測開始契機からの第２作動口３４への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ１５５は所定の計測開始契機からのアウト口２４ａへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。
【０４０６】
入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５は、前扉枠１４が閉鎖状態となっている状況において対象となる入球部２４ａ，３１〜３４に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。具体的には、上述した全遊技状態において、第１入賞口検知センサ１４２ａ、第２入賞口検知センサ１４３ａ及び第３入賞口検知センサ１４４ａの検知結果に基づき一般入賞口３１に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には一般入賞カウンタ１５１の値が１加算され、特電検知センサ１４５ａの検知結果に基づき特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には特電入賞カウンタ１５２の値が１加算され、第１作動口検知センサ１４６ａの検知結果に基づき第１作動口３３に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には第１作動カウンタ１５３の値が１加算され、第２作動口検知センサ１４７ａの検知結果に基づき第２作動口３４に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には第２作動カウンタ１５４の値が１加算され、アウト口検知センサ１４８ａの検知結果に基づきアウト口２４ａに１個の遊技球が入球したことが特定された場合にはアウトカウンタ１５５の値が１加算される。
【０４０７】
主側ＲＡＭ６４には入球個数エリア１５０以外にも管理用エリア１６０、演算エリア１７１及び書き込みポインタ１７２が設けられている。これら管理用エリア１６０、演算エリア１７１及び書き込みポインタ１７２を利用して、所定期間の出玉率が演算される。出玉率とは、全遊技状態におけるパチンコ機１０の遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数に対する合計払出個数の割合である。入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に出玉率は以下のものとなる。
【０４０８】
遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
【０４０９】
管理用エリア１６０には、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を格納するための記憶エリア１６１〜１６６が６０個設けられている。つまり、管理用エリア１６０には第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６が設けられている。第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６はいずれも同一の記憶容量となっており、それぞれは単位出玉率の情報を格納可能な記憶容量となっている。
【０４１０】
演算エリア１７１は、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値を用いて計算する場合に利用される。書き込みポインタ１７２は、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち単位出玉率の書き込み先となる記憶エリア１６１〜１６６を主側ＭＰＵ６２にて把握可能とするためのカウンタである。所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されることで新たな単位出玉率が算出された場合には、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２の値に対応する記憶エリア１６１〜１６６に対してその新たな単位出玉率の情報が上書きされ、その後に書き込みポインタ１７２の値が１加算される。この場合、書き込みポインタ１７２の値は「０」〜「５９」の値を取り、書き込みポインタ１７２の値が「ｎ」である場合には管理用エリア１６０における第ｎ＋１記憶エリアに新たな単位出玉率の情報が上書きされる。また、書き込みポインタ１７２の値が１加算された結果、当該書き込みポインタ１７２の最大値を超えた場合には書き込みポインタ１７２が「０」クリアされる。
【０４１１】
管理用エリア１６０には上記のとおり所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を格納可能な記憶エリア１６１〜１６６が６０個設けられている。したがって、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６の全てに単位出玉率の情報が格納されている場合には、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率の情報を演算可能とする情報が管理用エリア１６０に記憶された状態となる。主側ＭＰＵ６２は所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、当該１００個の遊技球の排出に対応する単位出玉率を演算して管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２が示す記憶エリア１６１〜１６６にその単位出玉率の情報を上書きするだけではなく、当該上書きを行った直後における第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６に記憶されている全ての単位出玉率の情報を加算してその加算結果を記憶エリア１６１〜１６６の数である「６０」で除算することで演算基準個数の遊技球の排出に対する対象出玉率を演算する。そして、その演算した対象出玉率の情報を主側ＲＡＭ６４に設けられた対象出玉率エリア１７３に上書きする。本実施形態ではこの対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率の情報が、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータとなる。
【０４１２】
図３４は主側ＭＰＵ６２にて実行される出玉率監視処理を示すフローチャートである。なお、出玉率監視処理はタイマ割込み処理（図１０）にて実行される。
【０４１３】
前扉枠１４が開放状態ではない場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）、入球管理処理を実行する（ステップＳ１９０２）。図３５は入球管理処理を示すフローチャートである。
【０４１４】
第１入賞口検知センサ１４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、すなわち第１入賞口検知センサ１４２ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ１４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、すなわち第２入賞口検知センサ１４３ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第３入賞口検知センサ１４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、すなわち第３入賞口検知センサ１４４ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、一般入賞カウンタ１５１の値を１加算する（ステップＳ２００２、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第１〜第３入賞口検知センサ１４２ａ〜１４４ａの検知結果が監視され、第１〜第３入賞口検知センサ１４２ａ〜１４４ａのいずれかにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口３１に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。
【０４１５】
特電検知センサ１４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、すなわち特電検知センサ１４５ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、特電入賞カウンタ１５２の値を１加算する（ステップＳ２００８）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても特電検知センサ１４５ａの検知結果が監視され、特電検知センサ１４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置３２に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。
【０４１６】
第１作動口検知センサ１４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、すなわち第１作動口検知センサ１４６ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第１作動カウンタ１５３の値を１加算する（ステップＳ２０１０）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第１作動口検知センサ１４６ａの検知結果が監視され、第１作動口検知センサ１４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には第１作動口３３に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに第１特図側の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。
【０４１７】
第２作動口検知センサ１４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２０１１：ＹＥＳ）、すなわち第２作動口検知センサ１４７ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第２作動カウンタ１５４の値を１加算する（ステップＳ２０１２）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第２作動口検知センサ１４７ａの検知結果が監視され、第２作動口検知センサ１４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には第２作動口３４に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに第２特図側の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。
【０４１８】
アウト口検知センサ１４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２０１３：ＹＥＳ）、すなわちアウト口検知センサ１４８ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、アウトカウンタ１５５の値を１加算する（ステップＳ２０１４）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においてはアウト口検知センサ１４８ａの検知結果は監視されない。
【０４１９】
上記のように入球管理処理が実行されることにより、一般入賞口３１への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ１５１を利用して計測され、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ１５２を利用して計測され、第１作動口３３への遊技球の入球個数が第１作動カウンタ１５３を利用して計測され、第２作動口３４への遊技球の入球個数が第２作動カウンタ１５４を利用して計測され、アウト口２４ａへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ１５５を利用して計測される。これにより、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を主側ＭＰＵ６２にて把握することが可能となる。
【０４２０】
出玉率監視処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１９０２の処理を実行した場合、合計排出個数の演算処理を実行する（ステップＳ１９０３）。当該合計排出個数の演算処理では、入球個数エリア１５０における一般入賞カウンタ１５１の値、特電入賞カウンタ１５２の値、第１作動カウンタ１５３の値、第２作動カウンタ１５４の値、及びアウトカウンタ１５５の値の和を演算する。その演算の結果が現状の合計排出個数となる。そして、その算出した現状の合計排出個数が所定単位個数である「１００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。現状の合計排出個数が所定単位個数未満である場合（ステップＳ１９０４：ＮＯ）、そのまま本出玉率監視処理を終了する。
【０４２１】
現状の合計排出個数が所定単位個数以上である場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、単位出玉率の演算処理を実行する（ステップＳ１９０５）。具体的には、入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に、
遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
を演算する。この演算に際しては演算エリア１７１を利用する。
【０４２２】
その演算した単位出玉率の情報を、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２の値が示す記憶エリア１６１〜１６６に上書きする（ステップＳ１９０６）。その後、書き込みポインタ１７２の更新処理を実行する（ステップＳ１９０７）。当該更新処理では書き込みポインタ１７２の値を１加算し、その１加算後における値が書き込みポインタ１７２の最大値を超えた場合には当該書き込みポインタ１７２を「０」クリアする。
【０４２３】
その後、管理用エリア１６０における第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６に記憶された全ての単位出玉率の情報を加算して（ステップＳ１９０８）、その加算後における合計値を管理用エリア１６０の記憶エリア１６１〜１６６の数である「６０」で除算する（ステップＳ１９０９）。そして、その除算結果を１００倍した数値の情報を対象出玉率の情報として対象出玉率エリア１７３に上書きする（ステップＳ１９１０）。対象出玉率の情報は２進数の情報であるが、１０進数表示で「０％」〜「９９９％」の範囲の数値情報として表される。この場合、対象出玉率が「１００％」である場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数と遊技球の合計払出個数とが同一であることを意味する。対象出玉率が「１００％」を下回る場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数の方が遊技球の合計払出個数よりも多いことを意味する。対象出玉率が「１００％」を上回る場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技球の合計払出個数の方が遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数よりも多いことを意味する。その後、入球個数エリア１５０における一般入賞カウンタ１５１、特電入賞カウンタ１５２、第１作動カウンタ１５３、第２作動カウンタ１５４及びアウトカウンタ１５５のそれぞれを「０」クリアする（ステップＳ１９１１）。
【０４２４】
上記のように出玉率監視処理（図３４）が実行されることにより、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されたことに対する対象出玉率が演算される。これにより、当該対象出玉率を所定単位個数の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に演算することが可能となる。
【０４２５】
図３６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における周期設定処理を示すフローチャートである。
【０４２６】
まず対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。第１基準値は「１３４％」に設定されている。対象出玉率の値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２７】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。第２基準値は「２００％」に設定されている。対象出玉率の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０４）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２８】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０５）。第３基準値は「３００％」に設定されている。対象出玉率の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２９】
対象出玉率の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４３０】
以上のとおり対象出玉率の値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の供給個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３１】
遊技球の発射周期は対象出玉率の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４３２】
所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率が演算される。そして、その演算された対象出玉率の値に応じて遊技球の発射周期が変更される。これにより、開閉実行モードや遊技回の途中であっても対象出玉率の値の変化に応じて適宜、遊技球の発射周期を変更することが可能となる。
【０４３３】
図３７は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０４３４】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、既に説明したとおり「３００％」となっている。
【０４３５】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であれば（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ２２０４）。最長期間は上記第１の実施形態と同様に第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ２２０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。当該最長期間が選択された場合に遊技回の変動継続期間の延長が発生しない点、及び遊技回の変動継続期間として最長期間が選択された場合には各種画像Ｇ１〜Ｇ３を含む最長期間専用のムービー画像が表示される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０４３６】
上記のように対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３７】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ２２１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ２２１６）。但し、ステップＳ２２０４の処理を実行した後の当該期間調整処理では遊技回の変動継続期間の延長は発生しない。
【０４３８】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値未満である場合、及び対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ２２０３にて主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す。当該当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０４３９】
ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２１３の処理内容は上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３と同様である。また、リーチ時用期間テーブル、通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容も上記第１の実施形態と同様である。
【０４４０】
ステップＳ２２０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ２２１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ２２１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０４４１】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２２１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２２１５）。これら変動用コマンド及び種別コマンドのデータ構成は上記第１の実施形態と同様である。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ２２１６）。
【０４４２】
図３８は本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。
【０４４３】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、既に最長期間が選択されている場合にはステップＳ２３０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４４４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ２３０３）。当該第１延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０３と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第１基準値は既に説明したとおり「１３４％」であり第２基準値は既に説明したとおり「２００％」である。
【０４４５】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ２３０６）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０６と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第３基準値は既に説明したとおり「３００％」である。
【０４４６】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である場合（ステップＳ２３０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ２３０９）。当該第３延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０９と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０４４７】
以上のとおり対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４４８】
遊技回の変動継続期間の延長分は対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４４９】
所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率が演算される。そして、その演算された対象出玉率の値に応じて遊技回の変動継続期間の延長態様が変更される。これにより、高確率モードであって高頻度サポートモードである状況において遊技回が繰り返し実行される状態や、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において遊技回が繰り返し実行される状態や、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態などにおいて、対象出玉率の値の変化に応じて適宜、遊技回の変動継続期間の延長態様を変更することが可能となる。この場合、開閉実行モードの開始や終了を契機とすることなく遊技回の変動継続期間の延長態様が変更され得る。
【０４５０】
本実施形態であっても遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が適宜変更される。具体的には、遊技回の最終停止期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２最終停止期間（３秒）が選択される。また、開閉実行モードのオープニング期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１オープニング期間（４秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２オープニング期間（１０秒）が選択される。また、開閉実行モードのインターバル期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１インターバル期間（２秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２インターバル期間（６秒）が選択される。また、開閉実行モードのエンディング期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１エンディング期間（６秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２エンディング期間（１２秒）が選択される。
【０４５１】
以上のとおり対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４５２】
なお、対象出玉率に応じて各種期間が変更される構成に限定されることはなく、以下の第１〜第７パラメータのいずれか一つのパラメータに応じて各種期間が変更される構成としてもよい。具体的には、入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に第１〜第７パラメータは以下のものとなる。
・第１パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ１／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第２パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第３パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第４パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第５パラメータ：（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第６パラメータ：（Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合。
・第７パラメータ：Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合。
【０４５３】
また、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が報知される構成としてもよい。具体的には、複数の７セグメント表示器を主制御基板６１に搭載し、当該複数の７セグメント表示器において対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が表示される構成としてもよい。これにより、対象出玉率を遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、対象出玉率に代えて上記第１〜第７パラメータのいずれかが利用される構成においては、その利用対象となるパラメータが報知される構成としてもよい。
【０４５４】
また、所定単位個数が「１００」に限定されることはなく、「１００」よりも多い個数であってもよく、「１００」よりも少ない個数であってもよい。例えば所定単位個数が「１０００」である構成としてもよい。この場合、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のそれぞれには１０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報が記憶されることとなる。
【０４５５】
また、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率に応じて各種期間が変更されるタイミングが任意のタイミングである構成に限定されることはなく、所定のタイミングである構成としてもよい。例えば、開閉実行モードが新たに開始される場合における対象出玉率に応じてその後の各種期間が変更される構成としてもよく、開閉実行モードが終了する場合における対象出玉率に応じてその後の各種期間が変更される構成としてもよく、遊技回が開始される場合における対象出玉率に応じてその後の各種期間が変更される構成としてもよく、遊技回が終了される場合における対象出玉率に応じてその後の各種期間が変更される構成としてもよい。
【０４５６】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５７】
図３９（ａ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０４５８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０４５９】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の選択処理を実行する（ステップＳ２４０３）。オープニング期間の対象となる期間として上記第１の実施形態と同様に４秒（第１オープニング期間）及び１０秒（第２オープニング期間）の２種類が設定されており、オープニング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのオープニング期間とする側を選択する。
【０４６０】
その後、ステップＳ２４０３にて選択したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ２４０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０４６１】
その後、今回選択されたオープニング期間の情報を含むオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２４０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０４６２】
その後、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ２４０６）。つまり、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの発生の契機となる遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２４０６にて肯定判定をした場合には、図３９（ｂ）における主側ＲＡＭ６４の記憶エリアを説明するための説明図に示すように主側ＲＡＭ６４に設けられた連荘カウンタ１８１の値を１加算する（ステップＳ２４０７）。つまり、本実施形態では主側ＲＡＭ６４には合計ラウンド数カウンタ６４ｃが設けられておらず、その代わりに、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードの回数を計測するための連荘カウンタ１８１が設けられている。
【０４６３】
ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ２４０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ２４０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０４６４】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ２４０９）。
【０４６５】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ２４０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２４１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ２４１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２４１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ２４１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０４６６】
その後、主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１を「０」クリアする（ステップＳ２４１３）。つまり、連荘カウンタ１８１の値は高確率モードから低確率モードに移行したとしても「０」クリアされないが、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合に「０」クリアされる。
【０４６７】
ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合、ステップＳ２４１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４１３の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ２４１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０４６８】
連荘カウンタ１８１への加算処理（ステップＳ２４０７）は上記のとおり５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかが発生した場合にのみ実行される。これら５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかが発生した開閉実行モードの終了後におけるサポートモードは高頻度サポートモードとなる。また、上記のとおり特図確定中処理（図３９）のステップＳ２４１２においてサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更される場合に連荘カウンタ１８１の値が「０」クリアされるとともに、開閉実行モードではない状況における高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行は特図確定中処理（図３９）のステップＳ２４１２のみにて実行される。したがって、連荘カウンタ１８１は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する場合に１加算されるとともに、その後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する場合に１加算される。つまり、連荘カウンタ１８１において、低頻度サポートモードにおける遊技回を間に挟むことなく実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードの発生回数が計測されることとなる。
【０４６９】
ここで、高頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となりそれに基づく低頻度入賞モードによる開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１の加算は発生しない。また、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果となりそれに基づく低頻度入賞モードと同様の開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１の加算は発生しない。これにより、実質的に遊技球の払い出しが実行される、換言すれば実質的に遊技者に利益が付与される開閉実行モードの発生回数が連荘カウンタ１８１において計測されることとなる。
【０４７０】
図４０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における周期設定処理を示すフローチャートである。
【０４７１】
まず主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１の値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。第１基準値は「２」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生したとしても連荘カウンタ１８１の値が第１基準値に到達することはなく、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが再度発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第１基準値に到達する。
【０４７２】
連荘カウンタ１８１の値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７３】
ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合、連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。第２基準値は「４」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが３回発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第２基準値に到達する。
【０４７４】
連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０４）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７５】
ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。第３基準値は「６」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが５回発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第３基準値に到達する。
【０４７６】
連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２５０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７７】
連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２５０５：ＮＯ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７８】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４７９】
遊技球の発射周期は連荘カウンタ１８１の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４８０】
高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４８１】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１に対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０４８２】
連荘カウンタ１８１に対する加算は開閉実行モードが開始される前に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、連荘カウンタ１８１に対する加算が開閉実行モードの開始前に行われることにより、各基準値への到達の契機となる開閉実行モードの開始時から当該基準値に対応する遊技球の発射周期に変更される。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制を、各基準値への到達の契機となる開閉実行モードの開始時から行うことが可能となる。
【０４８３】
図４１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０４８４】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、既に説明したとおり「６」となっている。
【０４８５】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であれば（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ２６０４）。最長期間は上記第１の実施形態と同様に第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ２６０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。当該最長期間が選択された場合に遊技回の変動継続期間の延長が発生しない点、及び遊技回の変動継続期間として最長期間が選択された場合には各種画像Ｇ１〜Ｇ３を含む最長期間専用のムービー画像が表示される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０４８６】
上記のように連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４８７】
ステップＳ２６０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ２６１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ２６１６）。但し、ステップＳ２６０４の処理を実行した後の当該期間調整処理では遊技回の変動継続期間の延長は発生しない。
【０４８８】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても連荘カウンタ１８１の値が第３基準値未満である場合、及び連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ２６０３にて主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す。当該当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０４８９】
ステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１３の処理内容は上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３と同様である。また、リーチ時用期間テーブル、通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容も上記第１の実施形態と同様である。
【０４９０】
ステップＳ２６０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ２６１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ２６１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０４９１】
ステップＳ２６０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２６１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２６１５）。これら変動用コマンド及び種別コマンドのデータ構成は上記第１の実施形態と同様である。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ２６１６）。
【０４９２】
図４２は本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。
【０４９３】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２７０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。既に説明したとおり連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、最長期間が選択されている場合にはステップＳ２７０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４９４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ２７０３）。当該第１延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０３と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第１基準値は既に説明したとおり「２」であり第２基準値は既に説明したとおり「４」である。
【０４９５】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ２７０６）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０６と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第３基準値は既に説明したとおり「６」である。
【０４９６】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ２７０９）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０９と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０４９７】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４９８】
遊技回の変動継続期間の延長分は連荘カウンタ１８１の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４９９】
高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０５００】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１に対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０５０１】
本実施形態であっても遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が適宜変更される。具体的には、遊技回の最終停止期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２最終停止期間（３秒）が選択される。また、開閉実行モードのオープニング期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１オープニング期間（４秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２オープニング期間（１０秒）が選択される。また、開閉実行モードのインターバル期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１インターバル期間（２秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２インターバル期間（６秒）が選択される。また、開閉実行モードのエンディング期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１エンディング期間（６秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２エンディング期間（１２秒）が選択される。
【０５０２】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５０３】
なお、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが開始される場合に主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が終了する場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。
【０５０４】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回の途中であって当該遊技回の最終停止期間が開始される前に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。これにより、連荘カウンタ１８１の値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０５０５】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が開始される場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。これにより、連荘カウンタ１８１の値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０５０６】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの途中であってオープニング期間が開始された後又は開閉実行モードが終了する場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。
【０５０７】
また、連荘カウンタ１８１への加算対象となる開閉実行モードは高頻度入賞モードによる開閉実行モードに限定されることはなく、低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードのいずれかによる開閉実行モードが連荘カウンタ１８１への加算対象となる構成としてもよい。
【０５０８】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの全てが連荘カウンタ１８１への加算対象となる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象となる一方、それ以外の開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象とならない構成としてもよい。また、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象となる一方、それ以外の開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象とならない構成としてもよい。
【０５０９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１０】
図４３（ａ）はベース配列テーブル１８２を説明するための説明図である。
【０５１１】
ベース配列テーブル１８２は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。ベース配列テーブル１８２は最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。ベース配列テーブル１８２には変動継続期間の取得処理（図１４）において期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行されない状況で取得され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。図４３（ａ）においては、「０」のインデックス情報に対して２秒の変動継続期間が対応付けられており、「１」のインデックス情報に対して３秒の変動継続期間が対応付けられており、「ｋ」のインデックス情報に対して１５秒の変動継続期間が対応付けられており、「ｎ−１」のインデックス情報に対して９分の変動継続期間が対応付けられており、「ｎ」のインデックス情報に対して１０分の変動継続期間が対応付けられている。
【０５１２】
変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される場合、ベース配列テーブル１８２における「ｎ」のインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。また、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて期間取得処理が実行される場合には、読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報をベース配列テーブル１８２に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。また、この記憶されたインデックス情報は変動用コマンドにおいて変動継続期間に対応するデータとして設定される。音光側ＲＯＭ８３には主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているベース配列テーブル１８２と同一のテーブルが予め記憶されており、音光側ＭＰＵ８２はそのテーブルを参照することで変動用コマンドに設定されているインデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５１３】
図４３（ｂ）は追加配列テーブル１８３を説明するための説明図である。
【０５１４】
追加配列テーブル１８３は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。追加配列テーブル１８３は最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されている。このインデックス情報の数及びインデックス情報として取り得る数値はベース配列テーブル１８２と同様である。
【０５１５】
追加配列テーブル１８３には各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間を延長させるための追加期間が設定されている。変動継続期間の取得処理（図１４）における期間調整処理（ステップＳ６１６）にて遊技回の変動継続期間の延長が行われる場合には、期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行される前の段階で取得された遊技回の変動継続期間に対して、追加配列テーブル１８３において当該遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報に対応させて設定された追加期間が加算される。
【０５１６】
図４３（ｂ）に示すように追加配列テーブル１８３に設定されている追加期間は一定ではなく、インデックス情報に応じて相違している。具体的には、最小値から続く小さい数値範囲に含まれるインデックス情報よりも、当該小さい数値範囲と比較して大きい所定の数値範囲に含まれるインデックス情報の方が、長い追加期間が設定されている。つまり、最短期間から続く短い期間範囲に含まれる遊技回の変動継続期間よりも、当該短い期間範囲と比較して長い所定の期間範囲に含まれる遊技回の変動継続期間の方が、長い追加期間が設定されていることになる。但し、所定数値以上となるインデックス情報に対しては追加期間として０秒が設定されており、実質的に追加期間が設定されていない。これにより、所定期間以上となる長い遊技回の変動継続期間に対しては期間の延長が発生しない構成となっている。追加配列テーブル１８３に設定されている追加期間について具体的には、「０」のインデックス情報及び「１」のインデックス情報に対して１秒の追加期間が対応付けられており、「ｋ」のインデックス情報に対して４秒の追加期間が対応付けられており、「ｎ−１」のインデックス情報及び「ｎ」のインデックス情報に対して０秒の追加期間が対応付けられている。
【０５１７】
変動継続期間の取得処理（図１４）の期間調整処理（ステップＳ６１６）において遊技回の変動継続期間の延長条件が成立した場合、期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行される前に取得された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報が追加配列テーブル１８３に対して照合されることで、当該インデックス情報に対応する追加期間が把握される。そして、その把握した追加期間が延長条件に応じた態様で遊技回の変動継続期間に加算されることで、今回の遊技回の変動継続期間が主側ＭＰＵ６２にて把握される。また、主側ＭＰＵ６２にて追加期間が取得された場合にはその追加期間が設定された延長コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５１８】
図４４は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。なお、期間調整処理は変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１６にて実行される。
【０５１９】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８０２）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで、今回の追加期間を把握する（ステップＳ２８０３）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８０３にて把握した追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８０４）。この場合、追加期間が０秒よりも大きい期間である場合には遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５２０】
その後、ステップＳ２８０３にて把握した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８０５）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５２１】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８０７）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで今回の追加期間を把握し（ステップＳ２８０８）、さらにその把握した追加期間を２倍する（ステップＳ２８０９）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８０９にて算出した結果の追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８１０）。この場合、ステップＳ２８０８にて把握した追加期間が０秒よりも大きい期間である場合にはその追加期間の２倍分だけ遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５２２】
その後、ステップＳ２８０９にて算出した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８１１）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５２３】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２８１２：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８１３）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで今回の追加期間を把握し（ステップＳ２８１４）、さらにその把握した追加期間を３倍する（ステップＳ２８１５）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８１５にて算出した結果の追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８１６）。この場合、ステップＳ２８１４にて把握した追加期間が０秒よりも大きい期間である場合にはその追加期間の３倍分だけ遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５２４】
その後、ステップＳ２８１５にて算出した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８１７）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５２５】
上記構成によれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に基づき遊技回の変動継続期間の延長条件が成立している場合には、期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に対応する追加期間が取得され、その取得された追加期間が期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に対して加算されることで、今回の遊技回の変動継続期間が把握される。これにより、延長の対象となる遊技回の変動継続期間に応じた長さ分の期間の延長を行うことが可能となり、遊技回の変動継続期間の延長を適切に行うことが可能となる。
【０５２６】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなることに対応させて高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間の延長度合いを大きくする場合、一の追加配列テーブル１８３から取得した追加期間に対して合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた２以上の乗数を掛け算することにより追加期間を複数倍し、その複数倍にした追加期間を期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に加算する構成である。これにより、一の追加配列テーブル１８３を利用して遊技回の変動継続期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０５２７】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を延長する構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。
【０５２８】
第２の実施形態に適用する場合であれば、期間調整処理（図４４）におけるステップＳ２８０１では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）以上であって第２基準値（「２００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８０６では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であって第３基準値（「３００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８１２では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第３基準値（「３００％」）以上であるか否かが判定される。
【０５２９】
第３の実施形態に適用する場合であれば、期間調整処理（図４４）におけるステップＳ２８０１では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）以上であって第２基準値（「４」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８０６では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８１２では連荘カウンタ１８１の値が第３基準値（「６」）以上であるか否かが判定される。
【０５３０】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３１】
図４５（ａ）〜図４５（ｄ）は第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８を説明するための説明図である。
【０５３２】
第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８はいずれも主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８はいずれも、最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。
【０５３３】
図４５（ａ）に示す第１ベース配列テーブル１８５は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合に参照される。第１ベース配列テーブル１８５には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第１ベース配列テーブル１８５に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３４】
図４５（ｂ）に示す第２ベース配列テーブル１８６は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合に参照される。第２ベース配列テーブル１８６には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第２ベース配列テーブル１８６に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３５】
図４５（ｃ）に示す第３ベース配列テーブル１８７は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合に参照される。第３ベース配列テーブル１８７には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第３ベース配列テーブル１８７に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３６】
図４５（ｄ）に示す第４ベース配列テーブル１８８は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合に参照される。第４ベース配列テーブル１８８には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第４ベース配列テーブル１８８に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３７】
各ベース配列テーブル１８５〜１８８に設定されている遊技回の変動継続期間は同一のインデックス情報で比較した場合において、第１ベース配列テーブル１８５が最も短く、第２ベース配列テーブル１８６が２番目に短く、第３ベース配列テーブル１８７が２番目に長く、第４ベース配列テーブル１８８が最も長い。これにより、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど、選択される遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【０５３８】
また、同一のインデックス情報で比較した場合における各ベース配列テーブル１８５〜１８８における遊技回の変動継続期間の増加分は、インデックス情報の値が大きくなるほど大きくなる。これにより、第１ベース配列テーブル１８５における遊技回の変動継続期間のうち長い期間の方が、第２ベース配列テーブル１８６、第３ベース配列テーブル１８７及び第４ベース配列テーブル１８８に変更された場合における遊技回の変動継続期間の増加分を大きくすることが可能となる。
【０５３９】
図４６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５４０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第１ベース配列テーブル１８５を読み出す（ステップＳ２９０２）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第２ベース配列テーブル１８６を読み出す（ステップＳ２９０４）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第３ベース配列テーブル１８７を読み出す（ステップＳ２９０６）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２９０５：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から第４ベース配列テーブル１８８を読み出す（ステップＳ２９０７）。
【０５４１】
ステップＳ２９０２の処理、ステップＳ２９０４の処理、ステップＳ２９０６の処理又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、遊技内容に応じた期間テーブルを読み出すための処理を実行する（ステップＳ２９０８）。当該処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルを読み出す。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果ではない場合には、上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３の処理を実行する。これにより、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応している場合にはリーチ時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出される。
【０５４２】
これら期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報ではなくインデックス情報が設定されている。当該インデックス情報の設定は、各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様が上記第１の実施形態における各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様と同様となるように行われている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。また、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間がリーチ表示の発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、リーチ表示が発生しない遊技回においては短縮用期間テーブルが選択された場合の方が、通常用期間テーブルの選択時よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０５４３】
ステップＳ２９０８の処理を実行した後は、インデックス情報の取得処理を実行する（ステップＳ２９０９）。当該インデックス情報の取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、ステップＳ２９０８にて読み出した期間テーブルに対して照合することでインデックス情報を取得する。
【０５４４】
その後、期間取得処理を実行する（ステップＳ２９１０）。当該期間取得処理では、ステップＳ２９０９にて取得したインデックス情報を、ステップＳ２９０２、ステップＳ２９０４、ステップＳ２９０６及びステップＳ２９０７のいずれかにて読み出したベース配列テーブル１８５〜１８８に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。この取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じたベース配列テーブル１８５〜１８８を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０５４５】
その後、ステップＳ２９１０にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２９１１）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０５４６】
上記構成によれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じたベース配列テーブル１８５〜１８８を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。そして、遊技回の変動継続期間の延長が実行されないことで、音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０５４７】
遊技内容に応じて読み出される各期間テーブルには変動種別カウンタＣＳの値に対応させてインデックス情報が設定されており、当該期間テーブルと変動種別カウンタＣＳの値とに基づいてインデックス情報が取得される。そして、そのインデックス情報が第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８のうちいずれのテーブルに対して照合されるのかによって同一のインデックス情報であっても取得される遊技回の変動継続期間が変化する構成である。これにより、各期間テーブルは共通のものを利用しながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技回の変動継続期間を取得することが可能となる。よって、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０５４８】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を変化させる構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。
【０５４９】
第２の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４６）におけるステップＳ２９０１では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２９０３では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）以上であって第２基準値（「２００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ９０５では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であって第３基準値（「３００％」）未満であるか否かが判定される。
【０５５０】
第３の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４６）におけるステップＳ２９０１では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２９０３では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）以上であって第２基準値（「４」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ９０５では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定される。
【０５５１】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて、高頻度サポートモードにおける遊技回の発生回数を少なくするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５５２】
図４７は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５５３】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ３００２）。当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０５５４】
今回の当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３００１：ＮＯ）、今回の遊技回において外れリーチ表示が発生するか否かを判定する（ステップＳ３００３）。今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ３００４）。リーチ時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０５５５】
今回の遊技回において外れリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ３００３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ３００５）。高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３００５：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ３００６）。高頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高くなるため、第２特図側の保留情報が取得され易くなる。さらに既に説明したとおり第２特図側の保留情報の方が第１特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。したがって、高頻度サポートモードにおいては第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０５５６】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合（ステップＳ３００６：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１（図４８（ａ）参照）を読み出す（ステップＳ３００７）。第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値（「３０」）以上であるか否かを判定する（ステップＳ３００８）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ３００８：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１を読み出す（ステップＳ３００７）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ３００８：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブル１９２（図４８（ｂ）参照）を読み出す（ステップＳ３００９）。
【０５５７】
図４８（ａ）は通常用期間テーブル１９１を説明するための説明図である。図４８（ａ）に示すように通常用期間テーブル１９１には、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、通常用期間テーブル１９１には、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。
【０５５８】
図４８（ｂ）は短縮用期間テーブル１９２を説明するための説明図である。図４８（ｂ）に示すように短縮用期間テーブル１９２には、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、短縮用期間テーブル１９２には、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。
【０５５９】
短縮用期間テーブル１９２には通常用期間テーブル１９１を含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満であれば、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブル１９２による遊技回の変動継続期間の平均期間は、通常用期間テーブル１９１を含めて他の期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも短い期間となる。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満であれば、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０５６０】
低頻度サポートモードである場合（ステップＳ３００５：ＮＯ）、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０１０）。低頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなるため、第２特図側の保留情報が取得されにくくなり、第２特図側の保留情報よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低頻度サポートモードにおいては第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０５６１】
第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合（ステップＳ３０１０：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１を読み出し（ステップＳ３０１１）、第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上である場合（ステップＳ３０１０：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブル１９２を読み出す（ステップＳ３０１２）。これら通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容は既に説明したとおりである。
【０５６２】
ステップＳ３００２にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ３００４にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ３００７にて通常用期間テーブル１９１を読み出した場合、ステップＳ３００９にて短縮用期間テーブル１９２を読み出した場合、ステップＳ３０１１にて通常用期間テーブル１９１を読み出した場合、又はステップＳ３０１２にて短縮用期間テーブル１９２を読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ３０１３）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブル１９１，１９２に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。この取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態では各期間テーブル１９１，１９２を利用して取得された遊技回の変動継続期間がそのまま利用されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０５６３】
その後、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３０１４）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０５６４】
上記構成によれば高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であっても、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であれば、短縮用期間テーブル１９２ではなく、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合と同様に通常用期間テーブル１９１を参照して遊技回の変動継続期間が取得される。さらに言うと当該通常用期間テーブル１９１は低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合に参照される期間テーブルである。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であっても遊技回の変動継続期間が短縮されない状態となる。そして、遊技回の変動継続期間が短縮されない状態となることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５６５】
また、上記のとおり高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である状況で選択される期間テーブルを既存の通常用期間テーブル１９１と短縮用期間テーブル１９２との間で切り換える構成であるため、処理負荷の軽減を図るとともに記憶容量の増大化を抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５６６】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を変化させる構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。第２の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４７）におけるステップＳ３００８では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であるか否かが判定される。第３の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４７）におけるステップＳ３００８では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定される。
【０５６７】
また、ステップＳ３００８では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であるか否かを判定するのではなく、第１基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよく、第３基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよく、第１〜第３基準値とは異なる別基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０５６８】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５６９】
図４９（ａ）〜図４９（ｃ）は第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７を説明するための説明図である。
【０５７０】
第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７はいずれも主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７はいずれも、最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。
【０５７１】
図４９（ａ）に示す第１ベース配列テーブル１９５は、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況ではない非規制状況である場合に参照される。第１ベース配列テーブル１９５には非規制状況において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。非規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第１ベース配列テーブル１９５に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５７２】
図４９（ｂ）に示す第２ベース配列テーブル１９６は、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している第１規制状況である場合に参照される。第２ベース配列テーブル１９６には第１規制状況において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技状態に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。第１規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第２ベース配列テーブル１９６に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５７３】
図４９（ｃ）に示す第３ベース配列テーブル１９７は、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している第２規制状況である場合に参照される。第３ベース配列テーブル１９７には第２規制状況である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技状態に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。第２規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第３ベース配列テーブル１９７に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５７４】
各ベース配列テーブル１９５〜１９７に設定されている遊技回の変動継続期間は同一のインデックス情報で比較した場合において、第１ベース配列テーブル１９５が最も短く、第２ベース配列テーブル１９６が２番目に短く、第３ベース配列テーブル１９７が最も長い。これにより、非規制状況→第１規制状況→第２規制状況の順序で、選択される遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【０５７５】
また、同一のインデックス情報で比較した場合における各ベース配列テーブル１９５〜１９７における遊技回の変動継続期間の増加分は、インデックス情報の値が大きくなるほど大きくなる。これにより、第１ベース配列テーブル１９５における遊技回の変動継続期間のうち長い期間の方が、第２ベース配列テーブル１９６及び第３ベース配列テーブル１９７に変更された場合における遊技回の変動継続期間の増加分を大きくすることが可能となる。
【０５７６】
図５０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０５７７】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０５７８】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３１０２）。遊技状態移行処理の処理内容は上記第１の実施形態における特電終了処理（図２０）のステップＳ１２０２と同様である。
【０５７９】
その後、今回の開閉実行モードが開始される前のサポートモードが低頻度サポートモードであり、今回の開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。主側ＲＡＭ６４には開始前サポートフラグが設けられており、開閉実行モードが開始される直前におけるサポートモードが低頻度サポートモードであれば開始前サポートフラグが「０」クリアされ、開閉実行モードが開始される直前におけるサポートモードが高頻度サポートモードであれば開始前サポートフラグに「１」がセットされる。ステップＳ３１０３では、開始前サポートフラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」である場合に肯定判定をする。
【０５８０】
ステップＳ３１０３にて肯定判定をした場合、今回の開閉実行モードの契機が５Ｒ高確大当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ３１０４）。ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３１０５）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５８１】
その後、第２ベース配列テーブル１９６を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３１０６）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第２ベース配列テーブル１９６が参照されることとなる。
【０５８２】
ステップＳ３１０４にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの契機が１０Ｒ高確大当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ３１０７）。ステップＳ３１０７にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３１０８）。当該第３周期は最も長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５８３】
その後、第３ベース配列テーブル１９７を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３１０９）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第３ベース配列テーブル１９７が参照されることとなる。
【０５８４】
ステップＳ３１０３にて否定判定をした場合、ステップＳ３１０６の処理を実行した場合、ステップＳ３１０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ３１０９の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３１１０）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０５８５】
図５１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５８６】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。ステップＳ３２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０５８７】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３２０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０５８８】
その後、ステップＳ３２０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３２０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０５８９】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３２０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０５９０】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０５９１】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３２０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３２０７）。
【０５９２】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３２０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３２０８）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３２０９）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３２０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３２１０）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０５９３】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３２１１）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５９４】
その後、第１ベース配列テーブル１９５を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３２１２）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第１ベース配列テーブル１９５が参照されることとなる。
【０５９５】
ステップＳ３２０７にて否定判定をした場合、ステップＳ３２０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ３２１２の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３２１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０５９６】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となる。第１規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が２番目に短い第２周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が２番目に長い第２ベース配列テーブル１９６が参照される。そして、この第１規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了されて非規制状況となる。非規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も短い第１周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も短い第１ベース配列テーブル１９５が参照される。
【０５９７】
低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第２規制状況となる。第２規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も長い第３周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も長い第３ベース配列テーブル１９７が参照される。そして、この第２規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了されて非規制状況となる。非規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も短い第１周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も短い第１ベース配列テーブル１９５が参照される。
【０５９８】
図５２は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５９９】
まず遊技内容に応じた期間テーブルを読み出すための処理を実行する（ステップＳ３３０１）。当該処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルを読み出す。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果ではない場合には、上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３の処理を実行する。これにより、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応している場合にはリーチ時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出される。
【０６００】
これら期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報ではなくインデックス情報が設定されている。当該インデックス情報の設定は、各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様が上記第１の実施形態における各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様と同様となるように行われている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。また、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間がリーチ表示の発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、リーチ表示が発生しない遊技回においては短縮用期間テーブルが選択された場合の方が、通常用期間テーブルの選択時よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０６０１】
ステップＳ３３０１の処理を実行した後は、インデックス情報の取得処理を実行する（ステップＳ３３０２）。当該インデックス情報の取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、ステップＳ３３０１にて読み出した期間テーブルに対して照合することでインデックス情報を取得する。
【０６０２】
その後、期間取得処理を実行する（ステップＳ３３０３）。当該期間取得処理では、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を、主側ＲＡＭ６４に現状読み出されているベース配列テーブル１９５〜１９７に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。具体的には、非規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第１ベース配列テーブル１９５に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。第１規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第２ベース配列テーブル１９６に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。第２規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第３ベース配列テーブル１９７に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。
【０６０３】
ステップＳ３３０３にて取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態ではベース配列テーブル１９５〜１９７を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０６０４】
その後、ステップＳ３３０３にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３３０４）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０６０５】
次に、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに設定される様子を、図５３のタイムチャートを参照しながら説明する。図５３（ａ）は５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｂ）は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｃ）は５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果以外の大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｄ）は高頻度サポートモードである期間を示し、図５３（ｅ）は非規制状況である期間を示し、図５３（ｆ）は第１規制状況である期間を示し、図５３（ｇ）は第２規制状況である期間を示す。
【０６０６】
図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ１のタイミングで図５３（ｃ）に示すように１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ２のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ２のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているが、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれでもないため、図５３（ｅ）に示すように非規制状況が維持される。なお、当該高頻度サポートモードである状況において５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生したとしても、第１規制状況又は第２規制状況への移行は発生することなく非規制状況が維持される。その後、ｔ３のタイミングで高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回の消化が完了することで、図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０６０７】
その後、図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ４のタイミングで図５３（ａ）に示すように５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ５のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ５のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているとともに、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果であるため、図５３（ｅ）及び図５３（ｆ）に示すように非規制状況が終了されて第１規制状況が開始される。第１規制状況となることで上記のとおり遊技球の発射周期が２番目に短い第２周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が２番目に長い第２ベース配列テーブル１９６が参照される。
【０６０８】
その後、高頻度サポートモードが継続している状況においてｔ６のタイミングで図５３（ｂ）に示すように１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ７のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該１０Ｒ高確大当たり結果は高頻度サポートモードにおいて発生しているため第１規制状況が維持される。ここで、第１規制状況においては１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回であっても遊技回の変動継続期間の決定に際しては第２ベース配列テーブル１９６が参照される。
【０６０９】
なお、開閉実行モードが実行されている期間においてはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが終了した場合に再度、高頻度サポートモードとなる。第１規制状況は、１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに当該開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回が消化されて低頻度サポートモードに移行することで終了する。
【０６１０】
次に、第２規制状況が発生する場合について説明する。
【０６１１】
図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ８のタイミングで図５３（ｂ）に示すように１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ９のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ９のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているとともに、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が１０Ｒ高確大当たり結果であるため、図５３（ｅ）及び図５３（ｇ）に示すように非規制状況が終了されて第２規制状況が開始される。第２規制状況となることで上記のとおり遊技球の発射周期が最も長い第３周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も長い第３ベース配列テーブル１９７が参照される。
【０６１２】
その後、高頻度サポートモードが継続している状況においてｔ１０のタイミングで図５３（ａ）に示すように５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ１１のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該５Ｒ高確大当たり結果は高頻度サポートモードにおいて発生しているため第２規制状況が維持される。ここで、第２規制状況においては５Ｒ高確大当たり結果となる遊技回であっても遊技回の変動継続期間の決定に際しては第３ベース配列テーブル１９７が参照される。
【０６１３】
なお、開閉実行モードが実行されている期間においてはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが終了した場合に再度、高頻度サポートモードとなる。第２規制状況は、１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに当該開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回が消化されて低頻度サポートモードに移行することで終了する。
【０６１４】
上記構成によれば、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となり、当該第１規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となるまで継続する。また、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第２規制状況となり、当該第２規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となるまで継続する。つまり、高頻度サポートモードで遊技回が実行される有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類が規制開始対象の種類である場合には、遊技球の発射周期が長くなるとともに遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる規制状況が発生する。そして、当該規制状況は有利期間が継続している間は継続され、有利期間が終了する場合に終了される。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類に応じて、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６１５】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となり、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況よりも単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる第２規制状況となる。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の有利度が高いほど、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６１６】
非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに応じたベース配列テーブル１９５〜１９７を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。そして、遊技回の変動継続期間の延長が実行されないことで、音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、第１規制状況及び第２規制状況における遊技回の変動継続期間の平均期間を長くすることが可能となる。
【０６１７】
遊技内容に応じて読み出される各期間テーブルには変動種別カウンタＣＳの値に対応させてインデックス情報が設定されており、当該期間テーブルと変動種別カウンタＣＳの値とに基づいてインデックス情報が取得される。そして、そのインデックス情報が第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７のうちいずれのテーブルに対して照合されるのかによって同一のインデックス情報であっても取得される遊技回の変動継続期間が変化する構成である。これにより、各期間テーブルは共通のものを利用しながら、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに応じた遊技回の変動継続期間を取得することが可能となる。よって、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、第１規制状況及び第２規制状況における遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０６１８】
なお、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間の少なくとも一つが、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況に応じて相違する構成としてもよい。例えば非規制状況では遊技回の最終停止期間として第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、第１規制状況であれば遊技回の最終停止期間として第２最終停止期間（３秒）が選択され、第２規制状況であれば遊技回の最終停止期間として第３最終停止期間（５秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのオープニング期間として第１オープニング期間（４秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのオープニング期間として第２オープニング期間（１０秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのオープニング期間として第３オープニング期間（１６秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのインターバル期間として第１インターバル期間（２秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのインターバル期間として第２インターバル期間（６秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのインターバル期間として第３インターバル期間（１０秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのエンディング期間として第１エンディング期間（６秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのエンディング期間として第２エンディング期間（１２秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのエンディング期間として第３エンディング期間（１８秒）が選択される構成としてもよい。
【０６１９】
上記のように第１規制状況又は第２規制状況となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類に応じて、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６２０】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６２１】
図５４は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０６２２】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４０１）。ステップＳ３４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０６２３】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３４０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３４０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０６２４】
その後、ステップＳ３４０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３４０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０６２５】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３４０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０６２６】
その後、今回の開閉実行モードの発生契機となった当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであることを条件として（ステップＳ３４０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３４０７）。当該第２周期は最も長い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６２７】
ステップＳ３４０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ３４０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３４０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０６２８】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３４０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３４０９）。
【０６２９】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３４０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３４１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３４１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３４１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３４１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０６３０】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３４１３）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６３１】
ステップＳ３４０９にて否定判定をした場合、ステップＳ３４１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３４１３の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３４１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６３２】
上記構成であることにより、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき遊技球の発射周期が最も長い第２周期となる。そして、この規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了される。規制状況が解除されることで遊技球の発射周期が最も短い第１周期となる。つまり、高頻度サポートモードで遊技回が実行される有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類が規制開始対象の種類である場合には、遊技球の発射周期が長くなる。そして、当該規制状況は有利期間が継続している間は継続され、有利期間が終了する場合に終了される。これにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした有利期間においては、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６３３】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの開始時から開始される。これにより、規制状況の設定の契機となった開閉実行モードの開始時から遊技球の発射周期を長くすることが可能となり、当該開閉実行モードの進行スピードを遅くすることが可能となる。
【０６３４】
低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生する場合には上記規制状況は発生しない。これにより、開閉実行モード後に高確率モードであって高頻度サポートモードとなることを条件として上記規制状況が発生することとなり、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６３５】
低頻度サポートモードにおいて低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても上記規制状況は発生しない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０６３６】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６３７】
図５５は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０６３８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。ステップＳ３５０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０６３９】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３５０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０６４０】
その後、ステップＳ３５０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３５０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０６４１】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３５０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０６４２】
その後、今回発生する開閉実行モードが１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであることを条件として（ステップＳ３５０６：ＹＥＳ）、すなわち高頻度入賞モードであって最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することを条件として、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３５０７）。当該第２周期は最も長い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６４３】
ステップＳ３５０６にて否定判定をした場合又はステップＳ３５０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３５０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０６４４】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３５０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３５０９）。
【０６４５】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３５０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３５１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３５１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３５１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３５１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０６４６】
ステップＳ３５０９にて否定判定をした場合、ステップＳ３５１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３５１２の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３５１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６４７】
図５６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０６４８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３６０１）。ステップＳ３６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０６４９】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３６０２）。遊技状態移行処理の処理内容は上記第１の実施形態における特電終了処理（図２０）のステップＳ１２０２と同様である。
【０６５０】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３６０３）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６５１】
その後、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３６０４）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６５２】
上記構成であることにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に遊技球の発射周期が最も長い第２周期となる。そして、この規制状況は当該開閉実行モードが終了する場合に終了される。規制状況が解除されることで遊技球の発射周期が最も短い第１周期となる。これにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした開閉実行モードの進行スピードを遅くすることが可能となり、結果的に短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６５３】
高頻度入賞モードであって最多ラウンド数の開閉実行モードにおいて遊技球の発射周期が長くなり、低頻度入賞モードである開閉実行モード及び最多ラウンド数ではない開閉実行モードにおいては遊技球の発射周期が短い状態に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６５４】
なお、遊技球の発射周期が第２周期に設定される開閉実行モードは高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードであればラウンド遊技の実行回数に関係なく遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよく、いずれの開閉実行モードであっても遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよく、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてのみ遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよい。
【０６５５】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では所定の期間に発生した合計ラウンド数の計測の仕方が上記第１の実施形態と相違しているとともに当該合計ラウンド数に応じて遊技状況を変更するための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６５６】
図５７は合計ラウンド数を管理するために使用される主側ＲＡＭ６４の各種エリアを説明するための説明図である。なお、本実施形態では主側ＲＡＭ６４に合計ラウンド数カウンタ６４ｃが設けられていない。
【０６５７】
図５７に示すように、主側ＲＡＭ６４には計測用ラウンド数カウンタ２０１及び期間計測カウンタ２０２が設けられている。計測用ラウンド数カウンタ２０１では、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の演算契機期間（具体的には１０分）内における合計回数が計測される。期間計測カウンタ２０２では、主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始されてから演算契機期間が経過したこと及び前回の演算契機期間の経過タイミングから演算契機期間が新たに経過したことを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０６５８】
主側ＲＡＭ６４には計測用ラウンド数カウンタ２０１及び期間計測カウンタ２０２以外にも管理用エリア２０３及び書き込みポインタ２０４が設けられている。これら管理用エリア２０３及び書き込みポインタ２０４を利用して、計測対象期間（１時間）において発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数である対象ラウンド数が演算される。
【０６５９】
管理用エリア２０３には、演算契機期間である１０分の間に発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数の情報を格納するための記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆが６個設けられている。つまり、管理用エリア２０３には第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆが設けられている。第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆはいずれも同一の記憶容量となっており、それぞれは演算契機期間内に発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数の情報を格納可能な記憶容量となっている。
【０６６０】
書き込みポインタ２０４は、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち演算契機期間が新たに経過した場合における合計ラウンド数の書き込み先となる記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆを主側ＭＰＵ６２にて把握可能とするためのカウンタである。演算契機期間が経過することで合計ラウンド数が新たに算出された場合には、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４の値に対応する記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに対してその新たな合計ラウンド数の情報が上書きされ、その後に書き込みポインタ２０４の値が１加算される。この場合、書き込みポインタ２０４の値は「０」〜「５」の値を取り、書き込みポインタ２０４の値が「ｎ」である場合には管理用エリア２０３における第ｎ＋１記憶エリアに新たな合計ラウンド数の情報が上書きされる。また、書き込みポインタ２０４の値が１加算された結果、当該書き込みポインタ２０４の最大値を超えた場合には書き込みポインタ２０４が「０」クリアされる。
【０６６１】
管理用エリア２０３には上記のとおり演算契機期間である１０分の間に発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数の情報を格納可能な記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆが６個設けられている。したがって、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆの全てに合計ラウンド数の情報（「０」を含む）が格納されている場合には、計測対象期間（１時間）において発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数の情報が管理用エリア２０３に記憶された状態となる。主側ＭＰＵ６２は演算契機期間（１０分）が経過する度に、その時点で計測用ラウンド数カウンタ２０１に記憶されている合計ラウンド数の情報を管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きするだけではなく、当該上書きを行った直後における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに記憶されている全ての合計ラウンド数の情報を加算してその加算結果の情報を対象ラウンド数の情報として主側ＲＡＭ６４に設けられた対象ラウンド数エリア２０５に上書きする。本実施形態ではこの対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数の情報（計測対象期間（１時間）において発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数の情報）が、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータとなる。
【０６６２】
図５８は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０６６３】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３７０１）。ステップＳ３７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０６６４】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３７０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３７０２）。遊技状態移行処理の処理内容は上記第１の実施形態における特電終了処理（図２０）のステップＳ１２０２と同様である。
【０６６５】
その後、今回の開閉実行モードの発生契機となった当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであるか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであったか否かを判定する（ステップＳ３７０３）。今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであった場合には（ステップＳ３７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の計測用ラウンド数カウンタ２０１に今回の開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の実行回数を加算する（ステップＳ３７０４）。
【０６６６】
ステップＳ３７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３７０４の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３７０５）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６６７】
図５９は主側ＭＰＵ６２にて実行される管理処理を示すフローチャートである。なお、管理処理はタイマ割込み処理（図１０）にて実行される。
【０６６８】
まず主側ＲＡＭ６４の期間計測カウンタ２０２の値を１加算する（ステップＳ３８０１）。そして、その１加算後における期間計測カウンタ２０２の値が演算契機期間（１０分）に対応する値以上となっている場合（ステップＳ３８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３８０３〜ステップＳ３８０８に示す処理を実行する。
【０６６９】
具体的には、主側ＲＡＭ６４の計測用ラウンド数カウンタ２０１の情報を、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４の値が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きする（ステップＳ３８０３）。その後、書き込みポインタ２０４の更新処理を実行する（ステップＳ３８０４）。当該更新処理では書き込みポインタ２０４の値を１加算し、その１加算後における値が書き込みポインタ２０４の最大値を超えた場合には当該書き込みポインタ２０４を「０」クリアする。
【０６７０】
その後、管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに記憶された全ての合計ラウンド数の情報を加算して（ステップＳ３８０５）、その加算結果を対象ラウンド数の情報として対象ラウンド数エリア２０５に上書きする（ステップＳ３８０６）。その後、計測用ラウンド数カウンタ２０１の値を「０」クリアするとともに（ステップＳ３８０７）、期間計測カウンタ２０２の値を「０」クリアする（ステップＳ３８０８）。
【０６７１】
上記のように管理処理（図５９）が実行されることにより、演算契機期間である１０分が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１における合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数の情報が対象ラウンド数エリア２０５に上書きされる。これにより、演算契機期間である１０分が経過する度に直前の計測対象期間（１時間）において実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数が計測され、その計測された結果である対象ラウンド数の情報が対象ラウンド数エリア２０５に記憶されることとなる。
【０６７２】
図６０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における最終停止期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０６７３】
まず対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ３９０１）。第１基準値は上記第１の実施形態と同様に、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数よりも大きい値であって、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数の値となっている。具体的には「１０」に設定されている。これにより、計測対象期間（１時間）において５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが１回発生しただけでは対象ラウンド数が第１基準値に達することはない。また、計測対象期間（１時間）において１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが１回発生した場合には対象ラウンド数が第１基準値に達する。
【０６７４】
なお、第１基準値は「１０」に限定されることはなく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値であって相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値である構成としてもよい。また、第１基準値は相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値としてもよく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値としてもよい。
【０６７５】
対象ラウンド数が第１基準値未満である場合（ステップＳ３９０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の最終停止期間としてベース最終停止期間を選択する（ステップＳ３９０２）。ベース最終停止期間は０．５秒に設定されている。当該ベース最終停止期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ３９０２にてベース最終停止期間が選択されることにより、特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０５にてその選択されたベース最終停止期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の遊技回における最終停止期間の計測が開始される。また、特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０６ではベース最終停止期間が今回の遊技回の最終停止期間であることを示す情報が設定された最終停止コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該最終停止コマンドを受信することにより今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０６７６】
ステップＳ３９０１にて否定判定をした場合、対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ３９０３）。第２基準値は上記第１の実施形態と同様に、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが第１の複数回である２回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが第２の複数回である３回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「３０」に設定されている。これにより、計測対象期間（１時間）において１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生したとしても対象ラウンド数が第２基準値に達することはない。また、当該計測対象期間（１時間）において１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には対象ラウンド数が第２基準値に達する。なお、第２基準値は「３０」に限定されることはなく、第１基準値よりも大きい値であれば、３０未満であってもよく、「３０」よりも大きい値であってもよい。
【０６７７】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ３９０３：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベース最終停止期間の情報と第１共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ３９０４）。ベース最終停止期間は既に説明したとおり０．５秒に設定されている。第１共通延長期間は１秒に設定されている。そして、ベース最終停止期間に第１共通延長期間を加算することで、今回の遊技回の最終停止期間を算出する（ステップＳ３９０５）。つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合にはベース最終停止期間と第１共通延長期間との和の期間である１．５秒が今回の遊技回の最終停止期間となる。特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０５ではベース最終停止期間と第１共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の遊技回における最終停止期間の計測が開始される。また、特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０６ではベース最終停止期間と第１共通延長期間との和の期間が今回の遊技回の最終停止期間であることを示す情報が設定された最終停止コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該最終停止コマンドを受信することにより今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０６７８】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値以上である場合（ステップＳ３９０３：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベース最終停止期間の情報と第１共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ３９０６）。ベース最終停止期間は既に説明したとおり０．５秒に設定されており、第１共通延長期間は既に説明したとおり１秒に設定されている。その後、第１共通延長期間を２倍し（ステップＳ３９０７）、その２倍した結果の期間をベース最終停止期間に加算することで、今回の遊技回の最終停止期間を算出する（ステップＳ３９０８）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合にはベース最終停止期間と第１共通延長期間の２倍との和の期間である２．５秒が今回の遊技回の最終停止期間となる。特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０５ではベース最終停止期間と第１共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の遊技回における最終停止期間の計測が開始される。また、特図変動中処理（図１５）におけるステップＳ７０６ではベース最終停止期間と第１共通延長期間の２倍との和の期間が今回の遊技回の最終停止期間であることを示す情報が設定された最終停止コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該最終停止コマンドを受信することにより今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０６７９】
以上のとおり対象ラウンド数の値が大きくなるほど遊技回の最終停止期間は長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技回の最終停止期間が長くなる。そして、遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６８０】
遊技回の最終停止期間は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の最終停止期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０６８１】
演算契機期間である１０分が経過する度にその時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１の合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数に応じて遊技回の最終停止期間が変更される。これにより、対象ラウンド数の変化に応じて適宜、遊技回の最終停止期間を変更することが可能となる。
【０６８２】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第１共通延長期間をベース最終停止期間に加算することで今回の遊技回の最終停止期間が計測され、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第１共通延長期間の２倍をベース最終停止期間に加算することで今回の遊技回の最終停止期間が計測される。これにより、一の第１共通延長期間の情報を利用して遊技回の最終停止期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０６８３】
図６１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０６８４】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値未満である場合（ステップＳ４００１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間としてベースオープニング期間を選択する（ステップＳ４００２）。ベースオープニング期間は４秒に設定されている。当該ベースオープニング期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ４００２にてベースオープニング期間が選択されることにより、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４にてその選択されたベースオープニング期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０６８５】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ４００３：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースオープニング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４００４）。ベースオープニング期間は既に説明したとおり４秒に設定されている。第２共通延長期間は５秒に設定されている。そして、ベースオープニング期間に第２共通延長期間を加算することで、今回のオープニング期間を算出する（ステップＳ４００５）。つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合にはベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間である９秒が今回のオープニング期間となる。特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４ではベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０６８６】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値以上である場合（ステップＳ４００３：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースオープニング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４００６）。ベースオープニング期間は既に説明したとおり４秒に設定されており、第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。その後、第２共通延長期間を２倍し（ステップＳ４００７）、その２倍した結果の期間をベースオープニング期間に加算することで、今回のオープニング期間を算出する（ステップＳ４００８）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合にはベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間である１４秒が今回のオープニング期間となる。特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４ではベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０６８７】
以上のとおり対象ラウンド数の値が大きくなるほど開閉実行モードのオープニング期間は長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。そして、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６８８】
開閉実行モードのオープニング期間は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０６８９】
演算契機期間である１０分が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１の合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数に応じて開閉実行モードのオープニング期間が変更される。これにより、対象ラウンド数の変化に応じて適宜、開閉実行モードのオープニング期間を変更することが可能となる。
【０６９０】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第２共通延長期間をベースオープニング期間に加算することで今回の開閉実行モードのオープニング期間が計測され、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第２共通延長期間の２倍をベースオープニング期間に加算することで今回の開閉実行モードのオープニング期間が計測される。これにより、一の第２共通延長期間の情報を利用して開閉実行モードのオープニング期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０６９１】
図６２は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電開始処理を示すフローチャートである。
【０６９２】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１０１）。ステップＳ４１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０６９３】
今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間が経過している場合（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）、大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０６９４】
大当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする（ステップＳ４１０３）。具体的には、今回の大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「２」をセットし、今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「５」をセットし、今回の大当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０６９５】
その後、開放開始時の処理を実行する（ステップＳ４１０４）。開放開始時の処理では詳細は後述するがラウンド遊技を新たに開始させるための処理又は１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放が複数回行われるようにするための処理を実行する。開放開始時の処理が実行されることにより、ラウンド遊技を新たに開始させる処理回であれば、今回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の上限個数が主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされ、さらに今回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回数が主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタにセットされるとともに今回の開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間が選択される。また、１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放が複数回行われるようにするための処理回であれば、入賞カウンタ及び開閉カウンタへの値のセットは行われることなく、今回の開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間が選択される。
【０６９６】
一方、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生している場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）、小当たり結果時の設定処理を実行する。小当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「２」をセットするとともに（ステップＳ４１０５）、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ４１０６）。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであって、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいては１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。その後、小当たり結果に対応した開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ４１０７）。当該開放継続期間は、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の最短の発射周期（０．６秒）よりも短い０．５秒となっている。
【０６９７】
ステップＳ４１０４又はステップＳ４１０７の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ４１０８）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。その後、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ４１０９）。また、音光側ＭＰＵ８２に開放コマンドを送信する（ステップＳ４１１０）。音光側ＭＰＵ８２は当該開放コマンドを受信することにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ４１１１）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０６９８】
図６３は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。
【０６９９】
まず開放中監視処理を実行する（ステップＳ４２０１）。開放中監視処理では特電入賞装置３２に１個の遊技球が入賞したことに対して主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値を１減算する。
【０７００】
その後、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ４２０２）。また、特図特電タイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで今回の開放継続期間が経過したか否かを判定するとともに、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンド期間カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで今回のラウンド遊技の上限期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４２０３）。
【０７０１】
ラウンド期間カウンタはラウンド遊技の上限期間が経過したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした各ラウンド遊技の開始時にラウンド期間カウンタにラウンド遊技の上限期間がセットされる。５Ｒ高確大当たり結果を契機としたラウンド遊技では、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に達していない状況であって特電入賞装置３２の開放状態の途中であっても、ラウンド遊技の上限期間が経過することで当該ラウンド遊技が終了される。なお、２Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技では当該ラウンド遊技において発生する特電入賞装置３２の開放回が１回であるため、当該特電入賞装置３２の開放継続期間がラウンド遊技の上限期間となる。また、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技では詳細は後述するように１回のラウンド遊技において発生する特電入賞装置３２の開放回数が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動することとなるが、１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が１回のみ発生する場合には当該特電入賞装置３２の開放継続期間がラウンド遊技の上限期間となり、１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が複数回発生する場合には当該特電入賞装置３２の開放継続期間の合計期間と閉鎖期間の合計期間との和がラウンド遊技の上限期間となる。
【０７０２】
開放継続期間が経過している場合又は５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてラウンド遊技の上限期間が経過している場合にステップＳ４２０３にて肯定判定をし、開放継続期間が経過しておらずさらに５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてラウンド遊技の上限期間が経過していない場合にステップＳ４２０３にて否定判定をする。ステップＳ４２０２及びステップＳ４２０３の両方にて否定判定をした場合、そのまま本特電開放中処理を終了する。これにより、閉鎖条件が成立していない場合には特電入賞装置３２の開放状態が継続されることとなる。
【０７０３】
ステップＳ４２０２及びステップＳ４２０３のいずれかにて肯定判定をした場合、特電入賞装置３２を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ４２０４）。その後、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値を１減算する（ステップＳ４２０５）。その後、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」であるか否か又は主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４２０６）。ラウンド数規定モードの開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」である場合又は主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」である場合、１回のラウンド遊技の終了条件が成立したことを意味する。開閉数規定モードの開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」である場合又は主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」である場合、当該開閉実行モードの終了条件が成立したことを意味する。
【０７０４】
なお、５Ｒ高確大当たり結果である場合には特電入賞装置３２の閉鎖条件として主側ＲＡＭ６４のラウンド期間カウンタの値が「０」となることという条件が設定されている。ラウンド期間カウンタの値が「０」となる状況は各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の最後の開放回においてのみ発生する。したがって、ラウンド期間カウンタの値が「０」となることで閉鎖条件が成立した場合にはその後のステップＳ４２０５にて主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が１減算されることによって開閉カウンタの値が「０」となる。よって、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技においてラウンド遊技の上限期間が経過した場合には主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」となることに起因してステップＳ４２０６にて肯定判定をする。
【０７０５】
ステップＳ４２０６にて肯定判定をした場合、今回の開閉実行モードの発生契機が大当たり結果であることを条件として（ステップＳ４２０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４のラウンドカウンタの値を１減算する（ステップＳ４２０８）。そして、その１減算後におけるラウンドカウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４２０９）。
【０７０６】
ステップＳ４２０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ４２０９にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードにおいて今後も特電入賞装置３２の開放状態が発生することを意味する。この場合、閉鎖期間の選択処理を実行する（ステップＳ４２１０）。閉鎖期間の選択処理では詳細は後述するが特電入賞装置３２における１回の開放回とその次の開放回との間において特電入賞装置３２を閉鎖状態に維持させる期間を選択するための処理を実行する。
【０７０７】
その後、ステップＳ４２１０にて選択した閉鎖期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ４２１１）。これにより、今回の閉鎖期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ４２１２）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新される。
【０７０８】
ステップＳ４２０６にて肯定判定をした場合においてステップＳ４２０７にて否定判定をした場合、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了条件が成立したことを意味する。また、ステップＳ４２０６及びステップＳ４２０７にて肯定判定をするとともにステップＳ４２０９にて肯定判定をした場合、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了条件が成立したことを意味する。これらの場合、エンディング期間の選択処理を実行する（ステップＳ４２１３）。本実施形態におけるエンディング期間の選択処理の処理内容は後に説明する。
【０７０９】
その後、ステップＳ４２１３にて選択したエンディング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ４２１４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間の計測が開始される。
【０７１０】
その後、今回選択されたエンディング期間の情報を含むエンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ４２１５）。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０７１１】
その後、特図特電カウンタの値を２加算する（ステップＳ４２１６）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新される。
【０７１２】
図６４は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【０７１３】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の閉鎖期間又はインターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４３０１）。ステップＳ４３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０７１４】
今回の閉鎖期間又はインターバル期間が経過している場合（ステップＳ４３０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ４３０２：ＹＥＳ）、開放開始時の処理を実行する（ステップＳ４３０３）。開放開始時の処理では詳細は後述するがラウンド遊技を新たに開始させるための処理又は１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放が複数回行われるようにするための処理を実行する。開放開始時の処理が実行されることにより、ラウンド遊技を新たに開始させる処理回であれば、今回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の上限個数が主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされ、さらに今回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回数が主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタにセットされるとともに今回の開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間が選択される。また、１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放が複数回行われるようにするための処理回であれば、入賞カウンタ及び開閉カウンタへの値のセットは行われることなく、今回の開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間が選択される。
【０７１５】
今回の開閉実行モードの実行契機が小当たり結果である場合には（ステップＳ４３０２：ＮＯ）、小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ４３０４）。小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理の内容は、特電開始処理（図６２）におけるステップＳ４１０７と同様である。
【０７１６】
ステップＳ４３０３又はステップＳ４３０４の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ４３０５）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。また、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ４３０６）。
【０７１７】
その後、今回の特電入賞装置３２の新たな開放が大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける新たなラウンド遊技の開始に対応しているか否かを判定する（ステップＳ４３０７）。ステップＳ４３０７にて肯定判定をした場合、今回選択された開放継続期間の情報を含む追加開放コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ４３０８）。音光側ＭＰＵ８２は追加開放コマンドを受信することにより今回の開放継続期間を把握して当該開放継続期間の計測を開始するとともに、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。これにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出の内容が、新たなラウンド遊技の開始に対応させて切り換えられる。
【０７１８】
一方、ステップＳ４３０７にて否定判定をした場合、すなわち小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の新たな開放回が開始された場合又は大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の新たな開放回が開始された場合には、追加開放コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信されない。したがって、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の新たな開放回が開始された場合又は大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の新たな開放回が開始された場合には、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出の内容は切り換えられることなくそのまま継続される。これにより、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の新たな開放回が開始されたこと、及び大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の新たな開放回が開始されたことが、遊技者に対して目立たないようにすることが可能となる。
【０７１９】
ステップＳ４３０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ４３０８の処理を実行した場合、特図特電カウンタを１減算する（ステップＳ４３０９）。これにより、特図特電カウンタの値が特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０７２０】
図６５は特電開始処理（図６２）のステップＳ４１０４又は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０３にて実行される開放開始時の処理を示すフローチャートである。
【０７２１】
主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ４４０１：ＮＯ）、すなわち大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてラウンド遊技が新たに開始される場合、ステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６に示すラウンド遊技の開始用処理を実行する。具体的には、２Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）、２Ｒ用の設定処理を実行する（ステップＳ４４０３）。２Ｒ用の設定処理では主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「１」をセットするとともに、特電入賞装置３２の開放継続期間として小当たり結果に対応した開放継続期間と同一である０．５秒を選択する。この選択された開放継続期間は特電開始処理（図６２）のステップＳ４１０８又は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０５にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該開放継続期間の計測が開始される。２Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは２回のラウンド遊技のそれぞれにおいて、特電入賞装置３２にて短期間態様である０．５秒の開放が１回発生することとなる。
【０７２２】
５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「２」をセットし（ステップＳ４４０５）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として５秒を選択する（ステップＳ４４０６）。この選択された開放継続期間は特電開始処理（図６２）のステップＳ４１０８又は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０５にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該開放継続期間の計測が開始される。さらに、主側ＲＡＭ６４のラウンド期間カウンタにラウンド遊技の上限期間である１１秒をセットする（ステップＳ４４０７）。ラウンド期間カウンタにセットされた数値情報の更新は、特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新と同様に、タイマ割込み処理（図１０）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて実行される。
【０７２３】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回数及び各開放回の開放継続期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数に応じて変動する。具体的には、対象ラウンド数が第１基準値未満であれば（ステップＳ４４０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「１」をセットし（ステップＳ４４０９）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として１１秒を選択する（ステップＳ４４１０）。また、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば（ステップＳ４４１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「３」をセットし（ステップＳ４４１２）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として３秒を選択する（ステップＳ４４１３）。対象ラウンド数が第２基準値以上であれば（ステップＳ４４１１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「６」をセットし（ステップＳ４４１４）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として１秒を選択する（ステップＳ４４１５）。これら選択された開放継続期間は特電開始処理（図６２）のステップＳ４１０８又は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０５にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該開放継続期間の計測が開始される。
【０７２４】
上記のとおり１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは１０回のラウンド遊技のそれぞれにおいて、特電入賞装置３２の開放が対象ラウンド数に対応する回数発生するとともに、各開放回の開放継続期間も対象ラウンド数に対応する期間となる。この場合、対象ラウンド数の値が大きいほど、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回数が多くなるとともに各開放回の開放継続期間が短くなる。さらに言うと、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間の合計は対象ラウンド数の値が大きくなるほど短くなる。
【０７２５】
ステップＳ４４０３の処理を実行した場合、ステップＳ４４０７の処理を実行した場合、ステップＳ４４１０の処理を実行した場合、ステップＳ４４１３の処理を実行した場合、又はステップＳ４４１５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに上限個数である「１０」をセットする（ステップＳ４４１６）。つまり、開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類及び対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数に関係なく各ラウンド遊技における上限個数は１０個で一定となっている。
【０７２６】
主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、すなわち大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技における２回目以降の特電入賞装置３２の開放回が開始される場合、ステップＳ４４１７〜ステップＳ４４２１に示す後側開放用処理を実行する。具体的には、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば（ステップＳ４４１７：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として５秒を選択する（ステップＳ４４１８）。この選択された開放継続期間は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０５にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該開放継続期間の計測が開始される。
【０７２７】
ここで、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてラウンド遊技が新たに開始された場合には既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタに「２」がセットされ、開放継続期間として５秒が選択され、さらにラウンド期間カウンタにラウンド遊技の上限期間である１１秒がセットされる。また、各ラウンド遊技における２回目以降の特電入賞装置３２の開放回では開放継続期間として５秒が選択される。したがって、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは５回のラウンド遊技のそれぞれにおいて特電入賞装置３２にて短期間態様よりも長く長期間態様よりも短い態様である５秒の開放が２回発生することとなる。また、詳細は後述するが５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技において特電入賞装置３２における一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数に応じて変動することとなるが、当該閉鎖期間としていずれの期間が選択された場合であってもラウンド遊技は上限期間である１１秒が経過した場合に終了することとなる。
【０７２８】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば（ステップＳ４４１７：ＮＯ）、既に説明したとおり対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上である場合に１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が複数回発生する。そして、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には（ステップＳ４４１９：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として３秒を選択し（ステップＳ４４２０）、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には（ステップＳ４４１９：ＮＯ）、特電入賞装置３２の今回の開放継続期間として１秒を選択する（ステップＳ４４２１）。これら選択された開放継続期間は特電閉鎖中処理（図６４）のステップＳ４３０５にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該開放継続期間の計測が開始される。
【０７２９】
以上のような構成であることにより１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、対象ラウンド数が第１基準値未満であれば各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回が１回であり、その開放継続期間は１１秒となっている。この場合に、本実施形態では遊技球の発射周期は対象ラウンド数に応じて変動しない構成であり、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であって遊技球の発射操作が継続されている状況における遊技球の発射周期は０．６秒で一定となっている。また、ラウンド遊技の終了条件である特電入賞装置３２への入球個数は１０個となっている。そうすると、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合には各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間は遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球が入球することが期待できる。
【０７３０】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回が３回であり、その開放継続期間は３秒となっている。この場合、一のラウンド遊技における開放継続期間の合計期間は９秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球を入球させることが可能である。但し、一のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が３回発生することとなるため、特電入賞装置３２への遊技球の供給態様によっては特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性もある。例えば、５回のラウンド遊技のうち１回の割合で、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が９個で終了してしまうおそれがある。
【０７３１】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて対象ラウンド数が第２基準値以上であれば各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回が６回であり、その開放継続期間は１秒となっている。この場合、一のラウンド遊技における開放継続期間の合計期間は６秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積と同じとなる。さらに一のラウンド遊技において開放継続期間が１秒である特電入賞装置３２の開閉が６回発生することとなる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性が高くなる。例えば、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の入球期待個数は５個となる。
【０７３２】
図６６は特電開放中処理（図６３）のステップＳ４２１０にて実行される閉鎖期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０７３３】
主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）、すなわち大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技において特電入賞装置３２の更なる開放回が存在している場合、又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合、ステップＳ４５０２〜ステップＳ４５０７に示す閉鎖期間の設定処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードが１０Ｒ低確大当たり結果、１０Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかを契機としている場合（ステップＳ４５０２：ＮＯ）、閉鎖期間として１秒を選択する（ステップＳ４５０４）。この選択された閉鎖期間は特電開放中処理（図６３）のステップＳ４２１１にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該閉鎖期間の計測が開始される。なお、２Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が複数回発生することがない。
【０７３４】
１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは既に説明したとおり対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数に応じて１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回の回数が変動し得るが、１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が複数回発生する場合における１の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間は対象ラウンド数に関係なく１秒で一定となっている。これにより、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放回の回数が増加したとしても、１回のラウンド遊技の範囲内において特電入賞装置３２が閉鎖状態となっている期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０７３５】
ラウンド遊技中の閉鎖期間の設定処理において、今回の開閉実行モードが５Ｒ高確大当たり結果を契機としている場合（ステップＳ４５０２：ＹＥＳ）、１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の１の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間は対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数に応じて変動する。具体的には、対象ラウンド数が第１基準値未満であれば（ステップＳ４５０３：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２の今回の閉鎖期間として１秒を選択し（ステップＳ４５０４）、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば（ステップＳ４５０５：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２の今回の閉鎖期間として４秒を選択し（ステップＳ４５０６）、対象ラウンド数が第２基準値以上であれば（ステップＳ４５０５：ＮＯ）、特電入賞装置３２の今回の閉鎖期間として５秒を選択する（ステップＳ４５０７）。これら選択された閉鎖期間は特電開放中処理（図６３）のステップＳ４２１１にて主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットされ、当該閉鎖期間の計測が開始される。
【０７３６】
上記のとおり５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは５回のラウンド遊技のそれぞれにおいて特電入賞装置３２の開放回が複数回発生するが、１回のラウンド遊技における１の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間は対象ラウンド数の値が大きいほど長くなる。
【０７３７】
主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）、すなわち大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける複数のラウンド遊技間のインターバル期間が開始される場合、ステップＳ４５０８〜ステップＳ４５１６に示すインターバル期間の設定処理を実行する。具体的には、対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値未満である場合（ステップＳ４５０８：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのインターバル期間としてベースインターバル期間を選択する（ステップＳ４５０９）。ベースインターバル期間は２秒に設定されている。当該ベースインターバル期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ４５０９にてベースインターバル期間が選択されることにより、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１１にてその選択されたベースインターバル期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のインターバル期間の計測が開始される。
【０７３８】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ４５１０：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースインターバル期間の情報と第１共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４５１１）。ベースインターバル期間は既に説明したとおり２秒に設定されている。第１共通延長期間は既に説明したとおり１秒に設定されている。そして、ベースインターバル期間に第１共通延長期間を加算することで、今回のインターバル期間を算出する（ステップＳ４５１２）。つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合にはベースインターバル期間と第１共通延長期間との和の期間である２秒が今回のインターバル期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１１ではベースインターバル期間と第１共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のインターバル期間の計測が開始される。
【０７３９】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値以上である場合（ステップＳ４５１０：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースインターバル期間の情報と第１共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４５１３）。ベースインターバル期間は既に説明したとおり１秒に設定されており、第１共通延長期間は既に説明したとおり１秒に設定されている。その後、第１共通延長期間を２倍し（ステップＳ４５１４）、その２倍した結果の期間をベースインターバル期間に加算することで、今回のインターバル期間を算出する（ステップＳ４５１５）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合にはベースインターバル期間と第１共通延長期間の２倍との和の期間である３秒が今回のインターバル期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１１ではベースインターバル期間と第１共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のオープニング期間の計測が開始される。
【０７４０】
ステップＳ４５０９の処理、ステップＳ４５１２の処理又はステップＳ４５１５の処理を実行した場合、今回選択されたインターバル期間の情報が設定された閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ４５１６）。音光側ＭＰＵ８２は閉鎖コマンドを受信することにより今回のインターバル期間を把握して当該インターバル期間の計測を開始するとともに、今回のインターバル期間に対応するインターバル演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のインターバル期間に対応するインターバル演出を行わせる。
【０７４１】
ここで、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の途中の開放回が終了された場合又は大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の開放回が終了された場合には、閉鎖コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信されない。したがって、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の途中の開放回が終了された場合又は大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の開放回が終了された場合には、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出の内容は切り換えられることなくそのまま継続される。これにより、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の途中の開放回が終了されたこと、及び大当たり結果を契機としたラウンド数規定モードの開閉実行モードにおいてラウンド遊技の途中における特電入賞装置３２の開放回が終了されたことが、遊技者に対して目立たないようにすることが可能となる。
【０７４２】
以上のとおり対象ラウンド数の値が大きくなるほど開閉実行モードのインターバル期間は長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。そして、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７４３】
開閉実行モードのインターバル期間は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０７４４】
演算契機期間である１０分が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１の合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数に応じて開閉実行モードのインターバル期間が変更される。これにより、対象ラウンド数の変化に応じて適宜、開閉実行モードのインターバル期間を変更することが可能となる。
【０７４５】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第１共通延長期間をベースインターバル期間に加算することで今回の開閉実行モードのインターバル期間が計測され、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第１共通延長期間の２倍をベースインターバル期間に加算することで今回の開閉実行モードのインターバル期間が計測される。これにより、一の第１共通延長期間の情報を利用して開閉実行モードのインターバル期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７４６】
第１共通延長期間の情報は遊技回の最終停止期間を対象ラウンド数の増加に応じて長期間化させる場合にも利用される。これにより、一の第１共通延長期間の情報を利用して遊技回の最終停止期間だけではなく開閉実行モードのインターバル期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７４７】
次に、ラウンド遊技の実行態様が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変化する様子を、図６７（ａ）及び図６７（ｂ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図６７（ａ）は１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行態様が対象ラウンド数に応じて変化する様子を示し、図６７（ｂ）は５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行態様が対象ラウンド数に応じて変化する様子を示す。図６７（ａ１）及び図６７（ｂ１）はラウンド遊技の実行期間を示し、図６７（ａ２）及び図６７（ｂ２）は対象ラウンド数が第１基準値未満である場合における特電入賞装置３２の開閉態様を示し、図６７（ａ３）及び図６７（ｂ３）は対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合における特電入賞装置３２の開閉態様を示し、図６７（ａ４）及び第６７（ｂ４）は対象ラウンド数が第２基準値以上である場合における特電入賞装置３２の開閉態様を示す。
【０７４８】
まず図６７（ａ）を参照しながら１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技について説明する。なお、ラウンド遊技の途中で特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない場合について説明する。
【０７４９】
図６７（ａ１）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘ってラウンド遊技が実行される。当該ラウンド遊技の実行期間は対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数の値に関係なく１１秒で一定となっている。対象ラウンド数が第１基準値未満である場合には図６７（ａ２）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って特電入賞装置３２が開放状態となる。
【０７５０】
つまり、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合にはラウンド遊技が実行されている期間と特電入賞装置３２が開放状態となっている期間とが一致する。本実施形態では遊技球の発射周期は対象ラウンド数に応じて変動しない構成であり、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であって遊技球の発射操作が継続されている状況における遊技球の発射周期は０．６秒で一定となっている。また、ラウンド遊技の終了条件である特電入賞装置３２への入球個数は１０個となっている。そうすると、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合には各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間は遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球が入球することが期待できる。
【０７５１】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には図６７（ａ３）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の開放回が発生し、ｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の開放回が発生し、ｔ５のタイミング〜ｔ６のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ６のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の３回目の開放回が発生する。そして、当該３回目の開放回が終了することでラウンド遊技が終了する。
【０７５２】
つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が３回発生し、特電入賞装置３２の閉鎖期間が２回発生する。各開放回の開放継続期間は３秒で一定となっており、各閉鎖期間は１秒で一定となっている。この場合、一のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間の合計期間は９秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球を入球させることが可能である。但し、一のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が３回発生することとなるため、特電入賞装置３２への遊技球の供給態様によっては特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性もある。例えば、５回のラウンド遊技のうち１回の割合で、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が９個で終了してしまうおそれがある。これにより、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合よりも１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数が少なくなる。
【０７５３】
対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には図６７（ａ４）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の開放回が発生し、ｔ７のタイミング〜ｔ８のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の開放回が発生し、ｔ９のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘って特電入賞装置３２の３回目の開放回が発生し、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の３回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミングに亘って特電入賞装置３２の４回目の開放回が発生し、ｔ１３のタイミング〜ｔ１４のタイミングに亘って特電入賞装置３２の４回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って特電入賞装置３２の５回目の開放回が発生し、ｔ１５のタイミング〜ｔ１６のタイミングに亘って特電入賞装置３２の５回目の閉鎖期間が発生した後に、ｔ１６のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の６回目の開放回が発生する。そして、当該６回目の開放回が終了することでラウンド遊技が終了する。
【０７５４】
つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が６回発生し、特電入賞装置３２の閉鎖期間が５回発生する。各開放回の開放継続期間は１秒で一定となっており、各閉鎖期間は１秒で一定となっている。この場合、一のラウンド遊技における開放継続期間の合計期間は６秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積と同じとなる。さらに一のラウンド遊技において開放継続期間が１秒である特電入賞装置３２の開閉が６回発生することとなる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性が高くなる。例えば、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の入球期待個数は５個となる。これにより、対象ラウンド数が第２基準値未満である場合よりも１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数が少なくなる。
【０７５５】
以上より、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生することで対象ラウンド数の値が大きな値となった場合には、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数が減少することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７５６】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に減少する。よって、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０７５７】
次に図６７（ｂ）を参照しながら５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技について説明する。なお、ラウンド遊技の途中で特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない場合について説明する。
【０７５８】
図６７（ｂ１）に示すようにｔ２１のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘ってラウンド遊技が実行される。当該ラウンド遊技の実行期間は対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数の値に関係なく１１秒で一定となっている。対象ラウンド数が第１基準値未満である場合には図６７（ｂ２）に示すようにｔ２１のタイミング〜ｔ２３のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の開放回が発生し、ｔ２３のタイミング〜ｔ２４のタイミングに亘って特電入賞装置３２の閉鎖期間が発生した後に、ｔ２４のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の開放回が発生する。そして、当該２回目の開放回が終了することでラウンド遊技が終了する。
【０７５９】
この場合、各開放回の開放継続期間は５秒であり、閉鎖期間は１秒となる。一のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間の合計期間は１０秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球を入球させることが可能である。但し、一のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が２回発生することとなるため、特電入賞装置３２への遊技球の供給態様によってはラウンド遊技において特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性もある。例えば、２０回のラウンド遊技のうち１回の割合で、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が９個で終了してしまうおそれがある。
【０７６０】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には図６７（ｂ３）に示すようにｔ２１のタイミング〜ｔ２３のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の開放回が発生し、ｔ２３のタイミング〜ｔ２５のタイミングに亘って特電入賞装置３２の閉鎖期間が発生した後に、ｔ２５のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の開放回が発生する。２回目の開放回は開放継続期間が経過する前のタイミングであるｔ２２のタイミングでラウンド遊技の上限期間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立することで終了する。
【０７６１】
この場合、１回目の開放継続期間は５秒であり、閉鎖期間は４秒であり、２回目の実質的な開放継続期間は２秒である。一のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間の合計期間は７秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積よりも大きな値となる。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に上限個数以上の遊技球を入球させることが可能である。但し、一のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が２回発生することとなるとともに２回目の実質的な開放継続期間は２秒となる。したがって、特電入賞装置３２への遊技球の供給態様によってはラウンド遊技において特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性もある。例えば、３回のラウンド遊技のうち１回の割合で、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が９個で終了してしまうおそれがある。これにより、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合よりも１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数が少なくなる。
【０７６２】
対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には図６７（ｂ４）に示すようにｔ２１のタイミング〜ｔ２３のタイミングに亘って特電入賞装置３２の１回目の開放回が発生し、ｔ２３のタイミング〜ｔ２６のタイミングに亘って特電入賞装置３２の閉鎖期間が発生した後に、ｔ２６のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘って特電入賞装置３２の２回目の開放回が発生する。２回目の開放回は開放継続期間が経過する前のタイミングであるｔ２２のタイミングでラウンド遊技の上限期間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立することで終了する。
【０７６３】
この場合、１回目の開放継続期間は５秒であり、閉鎖期間は５秒であり、２回目の実質的な開放継続期間は１秒である。一のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間の合計期間は６秒となり、これは遊技球の発射周期と特電入賞装置３２への遊技球の入球の上限個数との積と同じとなる。さらに２回目の開放回は特電入賞装置３２の開放継続期間が１秒である。したがって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が上限個数に到達しない可能性が高くなる。例えば、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の入球期待個数は８個となる。これにより、対象ラウンド数が第２基準値未満である場合よりも１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数が少なくなる。
【０７６４】
以上より、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生することで対象ラウンド数の値が大きな値となった場合には、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数が減少することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７６５】
５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に減少する。よって、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への期待入球個数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０７６６】
図６８は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。エンディング期間の選択処理は特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１３にて実行される。
【０７６７】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値未満である場合（ステップＳ４６０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間としてベースエンディング期間を選択する（ステップＳ４６０２）。ベースエンディング期間は６秒に設定されている。当該ベースエンディング期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ４６０２にてベースエンディング期間が選択されることにより、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４にてその選択されたベースエンディング期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０７６８】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ４６０３：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースエンディング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４６０４）。ベースエンディング期間は既に説明したとおり６秒に設定されている。第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。そして、ベースエンディング期間に第２共通延長期間を加算することで、今回のエンディング期間を算出する（ステップＳ４６０５）。つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合にはベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間である１１秒が今回のエンディング期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４ではベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０７６９】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値以上である場合（ステップＳ４６０３：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースエンディング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４６０６）。ベースエンディング期間は既に説明したとおり６秒に設定されており、第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。その後、第２共通延長期間を２倍し（ステップＳ４６０７）、その２倍した結果の期間をベースエンディング期間に加算することで、今回のエンディング期間を算出する（ステップＳ４６０８）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合にはベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間である１６秒が今回のエンディング期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４ではベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０７７０】
以上のとおり対象ラウンド数の値が大きくなるほど開閉実行モードのエンディング期間は長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。そして、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７７１】
開閉実行モードのエンディング期間は対象ラウンド数の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０７７２】
演算契機期間である１０分が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１の合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数に応じて開閉実行モードのエンディング期間が変更される。これにより、対象ラウンド数の変化に応じて適宜、開閉実行モードのエンディング期間を変更することが可能となる。
【０７７３】
対象ラウンド数が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第２共通延長期間をベースエンディング期間に加算することで今回の開閉実行モードのエンディング期間が計測され、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合には主側ＲＯＭ６３から読み出した第２共通延長期間の２倍をベースエンディング期間に加算することで今回の開閉実行モードのエンディング期間が計測される。これにより、一の第２共通延長期間の情報を利用して開閉実行モードのエンディング期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７７４】
第２共通延長期間の情報は開閉実行モードのオープニング期間を対象ラウンド数の増加に応じて長期間化させる場合にも利用される。これにより、一の第２共通延長期間の情報を利用して開閉実行モードのオープニング期間だけではなく開閉実行モードのエンディング期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７７５】
以上詳述した第１０の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７７６】
単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度に影響を与えることが可能な遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動される。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間という複数の事象の内容が対象ラウンド数に応じて変動されるため、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を対象ラウンド数に応じて変動させる場合にその変動度合いの調整を行い易くなる。
【０７７７】
第１共通延長期間の情報は遊技回の最終停止期間及び開閉実行モードのインターバル期間のそれぞれを対象ラウンド数の増加に応じて長期間化させる場合に利用される。これにより、一の第１共通延長期間の情報を利用して遊技回の最終停止期間だけではなく開閉実行モードのインターバル期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７７８】
第２共通延長期間の情報は開閉実行モードのオープニング期間及び開閉実行モードのエンディング期間のそれぞれを対象ラウンド数の増加に応じて長期間化させる場合に利用される。これにより、一の第２共通延長期間の情報を利用して開閉実行モードのオープニング期間だけではなく開閉実行モードのエンディング期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０７７９】
開閉実行モードに含まれるオープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動される。これにより、開閉実行モードを消化するのに要する期間が対象ラウンド数に応じて変動することとなる。よって、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７８０】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２への入賞が発生しない期間であるオープニング期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間が変動する。そして、このように特電入賞装置３２への入賞が発生しない期間が変動することで、特電入賞装置３２への入賞が発生し得る期間が開始されるまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７８１】
ラウンド遊技における上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において特電入賞装置３２が閉鎖状態となっている閉鎖期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動されることにより、結果的に当該ラウンド遊技において特電入賞装置３２が開放状態となっている期間が変動される。これにより、ラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を対象ラウンド数に応じた適切なものとすることが可能となる。
【０７８２】
５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて特電入賞装置３２の開閉が複数回発生する構成において、当該ラウンド遊技において特電入賞装置３２における複数の開放回に挟まれた特電入賞装置３２の閉鎖期間が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動される。そして、このような特電入賞装置３２の閉鎖期間の変動がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該閉鎖期間の後に発生する特電入賞装置３２の開放期間が変動することとなる。よって、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を対象ラウンド数に応じた適切なものとすることが可能となる。
【０７８３】
１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技における上限期間が変動されることなく当該ラウンド遊技において特電入賞装置３２の閉鎖期間を挟んで特電入賞装置３２が開放状態となる回数が対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて変動される。これにより、ラウンド遊技における特電入賞装置３２の閉鎖期間が対象ラウンド数に応じて変動することとなる。また、当該構成においては上記ラウンド遊技にて発生する１回の特電入賞装置３２の開放回の長さも変動する。そして、１回の特電入賞装置３２の開放回の長さが変動することにより、特電入賞装置３２への遊技球の入球のし易さも変動することとなる。よって、ラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を対象ラウンド数に応じた適切なものとすることが可能となる。
【０７８４】
演算契機期間である１０分が経過する度に、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１における合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされるとともに、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのそれぞれに記憶されている合計ラウンド数が全て加算されることで対象ラウンド数が算出される。そして、その算出された対象ラウンド数の情報が対象ラウンド数エリア２０５に上書きされる。これにより、演算契機期間である１０分が経過する度に直前の計測対象期間（１時間）において実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数が計測され、その計測された結果である対象ラウンド数の情報が対象ラウンド数エリア２０５に記憶されることとなる。つまり、一の計測対象期間における対象ラウンド数に対して次の計測対象期間における対象ラウンド数は、演算契機期間だけずらした範囲の対象ラウンド数とすることが可能となる。よって、対象ラウンド数を細かく管理することが可能となる。
【０７８５】
計測対象期間よりも短い演算契機期間が経過したことに基づいて、その時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１における合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされる。これにより、一の計測対象期間における対象ラウンド数に対して次の計測対象期間における対象ラウンド数は、演算契機期間だけずらした範囲の対象ラウンド数とすることが可能となる。
【０７８６】
演算契機期間が経過する度に、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆにその時点における計測用ラウンド数カウンタ２０１の値が上書きされるだけではなく、当該上書きが完了された後に、第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに記憶されたラウンド遊技の実行回数の情報に基づいて計測対象期間における対象ラウンド数が算出される。これにより、一の計測対象期間における対象ラウンド数に対して次の計測対象期間における対象ラウンド数は演算契機期間だけずらした範囲の対象ラウンド数とすることが可能となる。
【０７８７】
なお、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが終了する場合に当該開閉実行モードにおいて発生したラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の計測用ラウンド数カウンタ２０１に加算される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが開始される場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１に加算される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が終了する場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１に加算される構成としてもよい。また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回の途中であって当該遊技回の最終停止期間が開始される前に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１に加算される構成としてもよい。また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が開始される場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１に加算される構成としてもよい。また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技が開始される度又は１回のラウンド遊技の実行が完了する度に計測用ラウンド数カウンタ２０１の値が１加算される構成としてもよい。これにより、ラウンド遊技が実行される場合又はラウンド遊技が実行された場合にはそれを即座に計測用ラウンド数カウンタ２０１の値に反映させることが可能となる。
【０７８８】
また、計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となるラウンド遊技は高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技に限定されることはなく、低頻度入賞モードによる開閉実行モード及び高頻度入賞モードによる開閉実行モードのいずれにおいて実行されたラウンド遊技であっても計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる構成としてもよい。
【０７８９】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の全てが計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードのラウンド遊技は計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象とならない構成としてもよい。また、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技は計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象とならない構成としてもよい。
【０７９０】
また、ラウンド遊技の開放継続期間として長期間態様と短期間態様だけではなく、これらの間の期間となる中期間態様が存在している構成としてもよい。この場合、短期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び長期間態様となるラウンド遊技のうち、長期間態様となるラウンド遊技の回数のみが計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技及び中期間態様となるラウンド遊技の回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び短期間態様となるラウンド遊技の全ての回数が計測用ラウンド数カウンタ２０１への加算対象となる構成としてもよい。
【０７９１】
また、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間を変動させる契機となるパラメータは、対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に限定されることはなく、上記第１の実施形態のような合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値であってもよく、上記第２の実施形態のような対象出玉率であってもよく、上記第３の実施形態のような連荘カウンタ１８１の値であってもよい。
【０７９２】
また、期間計測カウンタ２０２を利用した演算契機期間の計測は主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始された場合に開始される構成としたが、これに限定されることはなく、いずれかの種類の開閉実行モードが発生した場合に開始される構成としてもよく、高頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合に開始される構成としてもよく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数の開閉実行モードが発生した場合に開始される構成としてもよく、高頻度入賞モードが開始された場合に開始される構成としてもよい。
【０７９３】
また、演算契機期間が経過する度に対象ラウンド数エリア２０５に記憶された合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生する度に又は完了する度に、対象ラウンド数エリア２０５に記憶された合計ラウンド数の情報が管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きされる構成としてもよい。この場合、当該上書きが行われてから所定時間（例えば１時間）が経過した場合にはその上書きが行われた記憶エリアが「０」クリアされる構成としてもよい。
【０７９４】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限期間は１１秒に限定されることはなく、対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に応じて特電入賞装置３２の閉鎖期間又は特電入賞装置３２の開放回数が変化することに伴って、ラウンド遊技における特電入賞装置３２の期待入球個数が変動するのであれば任意である。例えば、ラウンド遊技の上限期間が７秒、８秒、９秒、１０秒といったように１１秒未満である構成としてもよく、１２秒、１３秒、１４秒といったように１１秒よりも長くてもよい。但し、対象ラウンド数が第１基準値未満である場合には高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技において当該ラウンド遊技の上限個数以上の遊技球が特電入賞装置３２に入球し得る構成とすることが好ましいため、ラウンド遊技の上限期間は遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積以上の期間であることが好ましい。
【０７９５】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間の決定態様が上記第１０の実施形態と相違している。以下、上記第１０の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１０の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７９６】
図６９は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０７９７】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値未満である場合（ステップＳ４７０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間としてベースオープニング期間を選択する（ステップＳ４７０２）。ベースオープニング期間は４秒に設定されている。当該ベースオープニング期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ４００２にてベースオープニング期間が選択されることにより、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４にてその選択されたベースオープニング期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０７９８】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第１基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ４７０３：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースオープニング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４７０４）。ベースオープニング期間は既に説明したとおり４秒に設定されている。第２共通延長期間は５秒に設定されている。そして、ベースオープニング期間に第２共通延長期間を加算することで、今回のオープニング期間を算出する（ステップＳ４７０５）。つまり、対象ラウンド数が第１基準値以上であって第３基準値未満である場合にはベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間である９秒が今回のオープニング期間となる。特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４ではベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間と第２共通延長期間との和の期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０７９９】
ここで、第３基準値は上記第１の実施形態と同様に、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが第３の複数回である５回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが第４の複数回である６回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「６０」に設定されている。これにより、計測対象期間（１時間）において１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが４回発生したとしても対象ラウンド数が第３基準値に達することはない。また、当該計測対象期間（１時間）において１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には対象ラウンド数が第３基準値に達する。なお、第３基準値は「６０」に限定されることはなく、第２基準値よりも大きい値であれば、６０未満であってもよく、「６０」よりも大きい値であってもよい。
【０８００】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第３基準値以上である場合（ステップＳ４７０３：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースオープニング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４７０６）。ベースオープニング期間は既に説明したとおり４秒に設定されており、第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。その後、第２共通延長期間を２倍し（ステップＳ４７０７）、その２倍した結果の期間をベースオープニング期間に加算することで、今回のオープニング期間を算出する（ステップＳ４７０８）。つまり、対象ラウンド数が第３基準値以上である場合にはベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間である１４秒が今回のオープニング期間となる。特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０４ではベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のオープニング期間の計測が開始される。また、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ８０５ではベースオープニング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が今回のオープニング期間であることを示す情報が設定されたオープニングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０８０１】
図７０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０８０２】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値未満である場合（ステップＳ４８０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間としてベースエンディング期間を選択する（ステップＳ４８０２）。ベースエンディング期間は６秒に設定されている。当該ベースエンディング期間の情報は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、ステップＳ４６０２にてベースエンディング期間が選択されることにより、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４にてその選択されたベースエンディング期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０８０３】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ４８０３：ＹＥＳ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースエンディング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４８０４）。ベースエンディング期間は既に説明したとおり６秒に設定されている。第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。そして、ベースエンディング期間に第２共通延長期間を加算することで、今回のエンディング期間を算出する（ステップＳ４８０５）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合にはベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間である１１秒が今回のエンディング期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４ではベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間と第２共通延長期間との和の期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０８０４】
対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数が第３基準値以上である場合（ステップＳ４８０３：ＮＯ）、まず主側ＲＯＭ６３からベースエンディング期間の情報と第２共通延長期間の情報とを読み出す（ステップＳ４８０６）。ベースエンディング期間は既に説明したとおり６秒に設定されており、第２共通延長期間は既に説明したとおり５秒に設定されている。その後、第２共通延長期間を２倍し（ステップＳ４８０７）、その２倍した結果の期間をベースエンディング期間に加算することで、今回のエンディング期間を算出する（ステップＳ４８０８）。つまり、対象ラウンド数が第２基準値以上である場合にはベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間である１６秒が今回のエンディング期間となる。特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１４ではベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、今回のエンディング期間の計測が開始される。また、特電開放中処理（図６３）におけるステップＳ４２１５ではベースエンディング期間と第２共通延長期間の２倍との和の期間が今回のエンディング期間であることを示す情報が設定されたエンディングコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０８０５】
上記構成によれば対象ラウンド数が第１基準値以上となった場合には開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間のうちオープニング期間が長くなるのに対してエンディング期間が維持され、対象ラウンド数が第２基準値以上となった場合にはオープニング期間及びエンディング期間のうちエンディング期間が長くなるのに対してオープニング期間が維持され、対象ラウンド数が第３基準値以上となった場合にはオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなる。これにより、対象ラウンド数が第３基準値以上となるまでは、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となり、対象ラウンド数が第３基準値以上となった場合には短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を急激に高くすることが可能となる。
【０８０６】
なお、第１基準値以上となった場合にはエンディング期間が長くなるのに対してオープニング期間が維持され、対象ラウンド数が第２基準値以上となった場合にはオープニング期間が長くなるのに対してエンディング期間が維持され、対象ラウンド数が第３基準値以上となった場合にはオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなる構成としてもよい。
【０８０７】
また、開閉実行モードのオープニング期間及び開閉実行モードのエンディング期間を変動させる契機となるパラメータは、対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に限定されることはなく、上記第１の実施形態のような合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値であってもよく、上記第２の実施形態のような対象出玉率であってもよく、上記第３の実施形態のような連荘カウンタ１８１の値であってもよい。
【０８０８】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間が延長される場合における遊技回用演出の修正態様が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８０９】
図７１は本実施形態における図柄表示装置４１の表示面４１ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０８１０】
図７１に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が表示されるように待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９が設定されており、結果として３×３の計９個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。
【０８１１】
表示面４１ａには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３においてそれぞれ１個の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９（合計３個の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）を結ぶように５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順にスクロール表示が停止されて待機中表示に切り換えられ、変動継続期間が経過するとともに主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドが送信されることでその待機中表示が行われている全図柄において静止表示に切り換えられる。この静止表示は遊技回の最終停止期間に亘って継続される。なお、本実施形態では遊技回の最終停止期間は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。
【０８１２】
図柄列Ｚ１〜Ｚ３が維持された状態で遊技回用演出が実行される遊技回においては、低識別態様である高速変動表示において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄のスクロール表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて図柄の待機中表示が開始される。そして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域ＳＴ１〜ＳＴ９において図柄の待機中表示が行われている状態においてそれら図柄の揺動表示が行われた後に、それら図柄が最終停止表示として静止表示（すなわち確定表示）され、その静止表示状態が遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０８１３】
ちなみに、待機中表示の一種である揺動表示とは、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄が同一の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において揺動することであり、また各図柄は対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において停止位置を含んだ範囲で揺動し、さらに各図柄は対応する停止位置を間に挟んだ範囲で揺動する。
【０８１４】
一方、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が維持されない状態となった状況でリーチ表示が実行される遊技回においては、図柄のスクロール表示が開始され、一部の図柄列である上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の図柄が各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３，ＳＡ７〜ＳＡ９に待機表示されてリーチラインが形成された後に、スーパーリーチ用の画像が表示される。その後、大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを形成した状態で、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機表示されている図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示される。そして、それら図柄が静止表示され、その静止表示状態が最終停止期間に亘って継続される。
【０８１５】
なお、表示面４１ａの下部には、第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数を報知するための第１保留表示領域Ｇａと、第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数を報知するための第２保留表示領域Ｇｂとが設定されている。第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂは表示面４１ａにおいて待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９と重複しないように設定されているが、これに限定されることはなく待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９の一部と重複するように設定されていてもよい。
【０８１６】
図７２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が維持された状態で遊技回用演出が実行される場合において図柄の表示態様が変化する様子をタイムチャートである。図７２（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図７２（ｂ）は上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示の様子を示し、図７２（ｃ）は中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示の様子を示し、図７２（ｄ）は下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示の様子を示し、図７２（ｅ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３での揺動表示期間を示し、図７２（ｆ）は静止表示期間を示す。
【０８１７】
ｔ１のタイミングで図７２（ａ）に示すように遊技回が開始されることで、図７２（ｂ）〜図７２（ｄ）に示すように図柄表示装置４１の表示面４１ａおいて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄のスクロール表示が開始される。この場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄が高速変動表示される。
【０８１８】
その後、ｔ２のタイミングで図７２（ｂ）に示すように上図柄列Ｚ１における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ３のタイミングで上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３にて図柄の待機中表示が開始される。この場合、当該上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３において待機中表示が行われている図柄では、揺動表示が開始される。また、ｔ３のタイミングで図７２（ｄ）に示すように下図柄列Ｚ３における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ４のタイミングで下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９にて図柄の待機中表示が開始される。この場合、当該下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９において待機中表示が行われている図柄では、揺動表示が開始される。また、ｔ４のタイミングで図７２（ｃ）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ５のタイミングで中図柄列Ｚ２の各待機領域ＳＡ４〜ＳＡ６にて図柄の待機中表示が開始される。この場合、当該中図柄列Ｚ２の各待機領域ＳＡ４〜ＳＡ６において待機中表示が行われている図柄では、揺動表示が開始される。
【０８１９】
ここで、ｔ５のタイミングでは、上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３において待機中表示が行われている図柄及び下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９において待機中表示が行われている図柄において既に揺動表示が開始されている。つまり、ｔ５のタイミングは図７２（ｅ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９において図柄の揺動表示が開始された待機タイミングに相当する。
【０８２０】
その後、ｔ６のタイミングで主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に最終停止コマンドが送信されるとともにそれに基づいて音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドが送信されることで、図７２（ｆ）に示すように各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９において揺動表示されていた図柄の表示態様が静止表示に切り換えられる。その後、ｔ７のタイミングで遊技回の最終表示期間（例えば、０．５ｓｅｃ）が経過することで、今回の遊技回用演出が終了する。
【０８２１】
図７３は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。なお、期間調整処理は変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６１６にて実行される。
【０８２２】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ４９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４９０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。上記第１の実施形態と同様に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、既に最長期間が選択されている場合にはステップＳ４９０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８２３】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ４９０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ４９０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ４９０３）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。なお、本実施形態では変動継続期間の第１延長処理が実行されたとしても、音光側ＭＰＵ８２にそれに対応するコマンドが送信されることはない。また、第１基準値は上記第１の実施形態と同様に「１０」であり第２基準値は上記第１の実施形態と同様に「３０」である。
【０８２４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ４９０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ４９０４：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ４９０５）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。なお、本実施形態では変動継続期間の第２延長処理が実行されたとしても、音光側ＭＰＵ８２にそれに対応するコマンドが送信されることはない。また、第３基準値は上記第１の実施形態と同様に「６０」である。
【０８２５】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ４９０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ４９０６：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ４９０７）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。なお、本実施形態では変動継続期間の第３延長処理が実行されたとしても、音光側ＭＰＵ８２にそれに対応するコマンドが送信されることはない。
【０８２６】
図７４は音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。なお、演出パターンの決定処理は主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１４０３にて実行される。
【０８２７】
まず今回受信している変動用コマンドから遊技回の変動継続期間の情報を把握する（ステップＳ５００１）。この場合、その把握した遊技回の変動継続期間の情報を音光側ＲＡＭ８４に設けられた期間計測用カウンタにセットする。期間計測用カウンタにセットされた値は音光側ＭＰＵ８２におけるタイマ割込み処理（図２１）が起動される度に減算される。これにより、音光側ＭＰＵ８２において遊技回の変動継続期間の残りの期間を把握することが可能となっている。なお、変動用コマンドには上記第１の実施形態と同様に変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得された遊技回の変動継続期間の情報が設定されており、期間調整処理（図７３）にていずれかの延長処理（ステップＳ４９０３、ステップＳ４９０５、ステップＳ４９０７）が実行されていたとしてもその延長処理にて延長された分の期間の情報は反映されていない。
【０８２８】
その後、予告演出の抽選処理を実行する（ステップＳ５００２）。当該予告演出の抽選処理の内容は上記第１の実施形態における演出パターンの決定処理（図２５）のステップＳ１７０２と同様である。その後、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ５００３）。当該停止図柄決定処理の内容は上記第１の実施形態における演出パターンの決定処理（図２５）のステップＳ１７０３と同様である。
【０８２９】
その後、今回受信している変動用コマンドに設定されている遊技回の変動継続期間の情報、今回の遊技回における当否判定結果及び振分判定結果の内容、並びに予告演出の有無に対応した演出パターンを選択し、その演出パターンに対応する遊技回演出用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ５００４）。なお、当該演出パターンには停止図柄決定処理（ステップＳ５００３）にて決定された停止図柄の情報は反映されない。
【０８３０】
なお、主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１４０４では上記第１の実施形態と同様に、ステップＳ５００４にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理（ステップＳ５００３）にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。表示側ＭＰＵ９２はこれらコマンドを受信することにより、これらコマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、上記演出パターン及び停止図柄決定処理にて決定された停止図柄に対応する今回の遊技回の動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０８３１】
ここで、本実施形態における演出パターンの決定処理では上記第１の実施形態における演出パターンの決定処理（図２５）にて実行されたステップＳ１７０５〜ステップＳ１７０７の処理が実行されない。つまり、主側ＭＰＵ６２において合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間が延長されたとしても当該主側ＭＰＵ６２からその延長に対応する延長コマンドが送信されないため、上記第１の実施形態における演出パターンの決定処理（図２５）にて実行されたステップＳ１７０５〜ステップＳ１７０７の処理が実行されない。その代わりに本実施形態では、主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドが送信されるまでは図柄表示装置４１において図柄の待機中表示の実行期間が延長されるようにすることで、主側ＭＰＵ６２にて遊技回の変動継続期間の延長が行われたことに対処する構成となっている。当該構成について以下に説明する。
【０８３２】
図７５は遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【０８３３】
遊技回演出用のデータテーブルには、対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報が設定されている。タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した演出を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行される。
【０８３４】
図７５に示す遊技回演出用のデータテーブルにおいては、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「１６０」のポインタ情報に上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示における低速変動表示の開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報には上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報には下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報には予告演出開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報にはスーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において待機中表示として揺動表示が開始されるタイミングのデータである全揺動開始時のデータが設定されており、「１４５０」のポインタ情報には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が終了されるタイミングのデータである変動終了時のデータが設定されている。
【０８３５】
このような遊技回演出用のデータテーブルにおいては「１４００」のポインタ情報〜「１４５０」のポインタ情報が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において待機中表示として揺動表示が行われる期間となる。この場合に、主側ＭＰＵ６２において変動継続期間の第１〜第３延長処理（ステップＳ４９０３、ステップＳ４９０５、ステップＳ４９０７）のいずれかが実行された場合には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得された遊技回の変動継続期間が経過したタイミングよりも最終停止コマンドが送信されるタイミングが遅くなる。
【０８３６】
これに対して、音光側ＭＰＵ８２は変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間、すなわち変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて主側ＭＰＵ６２にて取得された遊技回の変動継続期間が経過したにも関わらず主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドを受信していない場合には、遊技回の変動継続期間を所定延長期間（具体的には１秒）だけ延長するとともに、当該所定延長期間が経過するまで遊技回演出用のデータテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータ（図７５であれば「１４００」のポインタ情報〜「１４５０」のポインタ情報の範囲のデータ）を繰り返し参照する。そして、当該所定延長期間が経過したにも関わらず主側ＭＰＵ６２から未だ最終停止コマンドを受信していない場合には、遊技回の変動継続期間を所定延長期間（具体的には１秒）だけ再度延長するとともに、当該所定延長期間が経過するまで遊技回演出用のデータテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータ（図７５であれば「１４００」のポインタ情報〜「１４５０」のポインタ情報の範囲のデータ）を繰り返し参照する。そして、このように揺動表示の実行期間のデータが繰り返し参照される状態は主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドを受信した場合に終了する。最終停止コマンドを受信した場合には遊技回の最終停止期間に対応するデータテーブルが読み出されて、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより最終停止期間に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０８３７】
ここで、既に説明したとおり音光側ＭＰＵ８２の主側コマンド対応処理（図２２）において演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）が実行された後は、当該演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）にて読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理（ステップＳ５００３）にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０８３８】
表示側ＭＰＵ９２はパターンコマンド及び停止結果コマンドを受信した場合、まずパターンコマンドに設定されている遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報と、停止結果コマンドに対応する情報との組合せに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。当該表示用データテーブルのデータ構成は遊技回演出用のデータテーブルと基本的に同一であり、具体的には対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させてタスクの内容の情報が設定されている。表示用データテーブルにおけるタスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像の表示が実行されるように図柄表示装置４１の表示制御を行うための情報である。
【０８３９】
この場合に、音光側ＭＰＵ８２は遊技回の変動継続期間を所定延長期間（具体的には１秒）だけ延長させる度に表示側ＭＰＵ９２に延長コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ９２は延長コマンドを受信した場合、当該所定延長期間が経過するまで現状の表示用データテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータを繰り返し参照する。そして、このように揺動表示の実行期間のデータが繰り返し参照される状態は音光側ＭＰＵ８２から最終停止コマンドに対応するコマンドを受信した場合に終了する。当該コマンドを受信した場合には遊技回の最終停止期間に対応する表示用データテーブルが読み出されて、当該表示用データテーブルに従って図柄表示装置４１の表示制御が実行されることにより全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の静止表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０８４０】
図７６は上記のように待機中表示の実行期間を延長するために音光側ＭＰＵ８２にて実行される延長設定処理を示すフローチャートである。なお、延長設定処理は主側コマンド対応処理（図２２）におけるその他の処理（ステップＳ１４１５）にて実行される。
【０８４１】
まず音光側ＲＡＭ８４の期間計測用カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、今回の遊技回の開始時に主側ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドに設定されていた遊技回の変動継続期間、又はその後に音光側ＭＰＵ８２において遊技回の変動継続期間が所定延長期間だけ延長されている場合には当該所定延長期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５１０１）。ステップＳ５１０１にて肯定判定をした場合、変動継続期間の延長処理を実行する（ステップＳ５１０２）。当該延長処理では、音光側ＲＡＭ８４の期間継続用カウンタに所定延長期間（具体的には１秒）に対応する情報をセットする（ステップＳ５１０２）。また、データテーブルの修正処理を実行する（ステップＳ５１０３）。当該修正処理では、音光側ＲＡＭ８４に読み出されている遊技回演出用のデータテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータ（図７５であれば「１４００」のポインタ情報〜「１４５０」のポインタ情報の範囲のデータ）が繰り返し参照されるようにする。この揺動表示の実行期間のデータが繰り返し参照される状態は主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドに対応するコマンドを受信した場合に終了する。最終停止コマンドを受信した場合には遊技回の最終停止期間に対応するデータテーブルが読み出されて、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより最終停止期間に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。
【０８４２】
その後、延長コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ５１０４）。表示側ＭＰＵ９２は延長コマンドを受信した場合、当該所定延長期間が経過するまで現状の表示用データテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータを繰り返し参照する。この揺動表示の実行期間のデータが繰り返し参照される状態は音光側ＭＰＵ８２から最終停止コマンドに対応するコマンドを受信した場合に終了する。当該コマンドを受信した場合には遊技回の最終停止期間に対応する表示用データテーブルが読み出されて、当該表示用データテーブルに従って図柄表示装置４１の表示制御が実行されることにより全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の静止表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０８４３】
次に、遊技回の変動継続期間が延長される場合に図柄の待機中表示の実行期間が延長される様子を図７７のタイムチャートを参照しながら説明する。図７７（ａ）は遊技回の変動継続期間の延長が発生しない場合を示し、図７７（ｂ）は遊技回の変動継続期間の延長が発生する場合を示す、図７７（ａ１）及び図７７（ｂ１）は遊技回の実行期間を示し、図７７（ａ２）及び図７７（ｂ２）は少なくとも一の図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄のスクロール表示が実行されている期間を示し、図７７（ａ３）及び図７７（ｂ３）は全図柄にて待機中表示が実行されている期間を示し、図７７（ａ４）及び図７７（ｂ４）は全図柄にて静止表示が実行されている期間を示す。
【０８４４】
まず図７７（ａ）を参照しながら遊技回の変動継続期間の延長が発生しない場合について説明する。
【０８４５】
ｔ１のタイミングで図７７（ａ１）に示すように遊技回が開始される。当該ｔ１のタイミングで図７７（ａ２）に示すように図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄のスクロール表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で図柄のスクロール表示が終了されて待機中表示が開始され、ｔ２のタイミングでは図７７（ａ３）に示すように全図柄にて待機中表示が実行されている状況となる。その後、ｔ３のタイミングで今回の遊技回の開始時に主側ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドに設定されていた遊技回の変動継続期間が経過するとともに主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドが送信される。したがって、当該ｔ３のタイミングで図７７（ａ３）及び図７７（ａ４）に示すように全図柄にて待機中表示が実行されている状態から全図柄にて静止表示が実行される状態となる。この全図柄にて静止表示が実行されている期間は、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく、遊技回の最終停止期間である０．５秒で一定となっている。そして、ｔ４のタイミングで遊技回の最終停止期間が経過することで図７７（ａ４）に示すように全図柄における静止表示が終了され、図７７（ａ１）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０８４６】
次に、図７７（ｂ）を参照しながら遊技回の変動継続期間の延長が発生する場合について説明する。
【０８４７】
ｔ１のタイミングで図７７（ｂ１）に示すように遊技回が開始される。当該ｔ１のタイミングで図７７（ｂ２）に示すように図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄のスクロール表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で図柄のスクロール表示が終了されて待機中表示が開始され、ｔ２のタイミングでは図７７（ｂ３）に示すように全図柄にて待機中表示が実行されている状況となる。
【０８４８】
その後、ｔ３のタイミングで今回の遊技回の開始時に主側ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドに設定されていた遊技回の変動継続期間が経過するものの、主側ＭＰＵ６２において遊技回の変動継続期間が延長されているため、主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドが送信されない。したがって、当該ｔ３のタイミングで音光側ＭＰＵ８２において遊技回の変動継続期間が所定延長期間だけ延長される。また、音光側ＲＡＭ８４に読み出されている遊技回演出用のデータテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータ（図７５であれば「１４００」のポインタ情報〜「１４５０」のポインタ情報の範囲のデータ）が繰り返し参照されるようにするための設定が行われるとともに、表示側ＲＡＭ９４に読み出されている表示用データテーブルにおける揺動表示の実行期間のデータが繰り返し参照されるようにするための設定が行われる。
【０８４９】
その後、ｔ１３のタイミングで主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドが送信される。したがって、当該ｔ１３のタイミングで図７７（ｂ３）及び図７７（ｂ４）に示すように全図柄にて待機中表示が実行されている状態から全図柄にて静止表示が実行される状態となる。この全図柄にて静止表示が実行されている期間は、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく、遊技回の最終停止期間である０．５秒で一定となっている。そして、ｔ１４のタイミングで遊技回の最終停止期間が経過することで図７７（ｂ４）に示すように全図柄における静止表示が終了され、図７７（ｂ１）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０８５０】
以上のとおり、遊技回の変動継続期間が延長される場合には、図柄表示装置４１の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９において待機中表示が行われている全図柄にて揺動表示が実行される期間が延長される。これにより、遊技回の変動継続期間の延長に対応する遊技回演出用のデータテーブル及び表示用データテーブルを予めＲＯＭ８３，９３に記憶させておく必要が生じない。よって、ＲＯＭ８３，９３において必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、遊技回の変動継続期間の延長に対応する演出を実行することが可能となる。
【０８５１】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄にて静止表示が実行される前段階である待機中表示の実行期間が延長される構成である。したがって、図柄のスクロール表示中の実行期間やリーチ表示中の実行期間を延長させる構成に比べて、当該延長を行うための音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２における処理負荷を軽減することが可能となる。
【０８５２】
なお、図柄表示装置４１における遊技回用演出にて各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示された後の待機中表示は、揺動表示に限定されることはなく、例えば図柄が振動表示される構成としてもよく、図柄が点滅表示される構成としてもよく、図柄が拡縮表示される構成としてもよい。また、３Ｄなどで図柄が表示される場合には、図柄が前後表示される構成としてもよい。また、図柄の一部のみが動作することで待機中表示が行われる構成としてもよく、例えば図柄がキャラクタと文字とで構成されている場合にそれらの一方は静止され他方が動作している状態を待機中表示としてもよい。また、図柄は静止しているが、図柄に付されている色が変化している状態を待機中表示としてもよい。
【０８５３】
また、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄は全て静止しているが、図柄表示装置４１の表示面４１ａなどにおいて待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９とは別に設定された待機中用領域において点滅表示や絵柄の変動表示などが行われている状態を待機中表示としてもよい。この場合、静止表示とは、図柄だけでなく上記他の領域も静止表示されている状態のことをいう。
【０８５４】
また、遊技回の変動継続期間を変動させる契機となるパラメータは、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に限定されることはなく、上記第２の実施形態のような対象出玉率であってもよく、上記第３の実施形態のような連荘カウンタ１８１の値であってもよく、上記第１０の実施形態のような対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数であってもよい。
【０８５５】
＜第１３の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８５６】
図７８は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、保留情報の取得処理は特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて実行される。
【０８５７】
第１作動口３３への遊技球の入球が発生している場合（ステップＳ５２０１：ＹＥＳ）、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数が上限個数（具体的には４個）に達していないことを条件として（ステップＳ５２０２：ＮＯ）、第１特図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ５２０３）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５における第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄのうち第１特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。その後、第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ５２０４）。音光側ＭＰＵ８２は、第１保留コマンドに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は、当該コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における第１特図側の保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０８５８】
ステップＳ５２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ５２０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ５２０４の処理を実行した場合、第２作動口３４への遊技球の入球が発生しているか否かを判定する（ステップＳ５２０５）。第２作動口３４への遊技球の入球が発生している場合（ステップＳ５２０５：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数が上限個数（具体的には４個）に達していないことを条件として（ステップＳ５２０６：ＮＯ）、第２特図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ５２０７）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６における第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄのうち第２特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０８５９】
その後、先特定処理を実行する（ステップＳ５２０８）。当該先特定処理の内容は後に説明する。その後、第２保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ５２０９）。音光側ＭＰＵ８２は、第２保留コマンドに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は、当該コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における第２特図側の保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０８６０】
図７９は保留情報の取得処理（図７８）におけるステップＳ５２０８にて実行される先特定処理を示すフローチャートである。
【０８６１】
まず主側ＲＡＭ６４に設けられた大当たり特定フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ５３０１）。大当たり特定フラグは、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が第２特図保留エリア１２６に既に保留記憶さているか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ステップＳ５３０１にて肯定判定をした場合にはそのまま本先特定処理を終了する。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が第２特図保留エリア１２６に既に保留記憶さている場合には、ステップＳ５３０２以降に示す先特定用の処理を実行しない。
【０８６２】
ステップＳ５３０１にて否定判定をした場合、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ５３０２）。現状のサポートモードが低頻度サポートモードである場合には（ステップＳ５３０２：ＮＯ）、そのまま本先特定処理を終了する。したがって、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ５３０３以降に示す先特定用の処理を実行しない。
【０８６３】
サポートモードが高頻度サポートモードである場合（ステップＳ５３０２：ＹＥＳ）、当否判定処理を実行する（ステップＳ５３０３）。当否判定処理ではまず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、今回取得した第２特図側の保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、今回取得した第２特図側の保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０８６４】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ５３０４：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ５３０５）。振分判定処理では、主側ＲＯＭ６３に設けられた第２特図用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して、今回取得した第２特図側の保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、いずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０８６５】
振分判定処理の結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果である場合（ステップＳ５３０６：ＹＥＳ）、すなわち高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる大当たり結果である場合、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」をセットする（ステップＳ５３０７）。また、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図用計測カウンタに、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数に対応する情報をセットする（ステップＳ５３０８）。第２特図用計測カウンタは、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」をセットする契機となった第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象となるまでに必要な第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０８６６】
その後、第１特図保留エリア１２５に第１特図側の保留情報が保留記憶されていることを条件として（ステップＳ５３０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた第１特図側制限フラグに「１」をセットする（ステップＳ５３１０）。また、主側ＲＡＭ６４に設けられた第１特図用計測カウンタに、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数に対応する情報をセットする（ステップＳ５３１１）。第１特図側制限フラグは、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされたタイミングで、第１特図保留エリア１２５に第１特図側の保留情報が保留記憶されていたか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。第１特図用計測カウンタは、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされたタイミングで第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報の全てが遊技回の開始対象となったか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０８６７】
図８０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。なお、変動継続期間の取得処理は特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２にて実行される。
【０８６８】
今回開始される遊技回が第２特図側の保留情報を契機としている場合（ステップＳ５４０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ５４０２）。大当たり特定フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５４０２：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ５４１４）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５４１５）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８６９】
主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５４０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下であるか否かを判定する（ステップＳ５４０３）。主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下ではない場合（ステップＳ５４０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値を１減算した後に（ステップＳ５４０４）、その他の処理を実行する（ステップＳ５４１４）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５４１５）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８７０】
主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下である場合（ステップＳ５４０３：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５４０５）。つまり、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回だけではなく、当該第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となる。
【０８７１】
この最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。具体的には１０分となっている。したがって、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回、及び当該第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。
【０８７２】
その後、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値を１減算する（ステップＳ５４０６）。そして、その１減算後における第２特図用計測カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ５４０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」をセットする契機となった第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象となったことを意味するため、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグを「０」クリアする（ステップＳ５４０８）。ステップＳ５４０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ５４０８の処理を実行した場合、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５４１５）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８７３】
ステップＳ５４０１にて否定判定をした場合、今回開始される遊技回が第１特図側の保留情報を契機としていることを意味する。この場合、主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ５４０９）。ステップＳ５４０９にて否定判定をした場合、その他の処理を実行する（ステップＳ５４１４）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５４１５）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８７４】
主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５４０９：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５４１０）。つまり、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最長期間となる。
【０８７５】
この最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。具体的には１０分となっている。したがって、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。
【０８７６】
本実施形態では上記第１の実施形態と同様に特図変動開始処理（図１３）のデータ設定処理（ステップＳ５０２）において第２特図側の保留情報が第１特図側の保留情報よりも特図用の実行エリア１２７へのシフト対象として優先される。したがって、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に特図側の保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。この場合に、上記のとおり第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。この第１特図側の保留情報を契機とした遊技回は、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された後であって、さらに第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報が０個となった場合に開始される。
【０８７７】
その後、主側ＲＡＭ６４の第１特図用計測カウンタの値を１減算する（ステップＳ５４１１）。そして、その１減算後における第１特図用計測カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ５４１２：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報の全てが遊技回の開始対象となったことを意味するため、主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグを「０」クリアする（ステップＳ５４１３）。ステップＳ５４１２にて否定判定をした場合、又はステップＳ５４１３の処理を実行した場合、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５４１５）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８７８】
上記構成であることにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回だけではなく、当該第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することが確定した場合には、当該開閉実行モードが発生するまでに要する期間を長期間化させることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８７９】
第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。この第１特図側の保留情報を契機とした遊技回は、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された後であって、さらに第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報が０個となった場合に開始される。したがって、高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が取得されたことに対して、遊技回の変動継続期間を最長期間に設定することで遊技回の消化効率を低下させる効果を長い期間に亘って発生させることが可能となる。
【０８８０】
なお、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成に加えて又は代えて、所定の第２特図側の保留情報に対して２個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよく、所定の第２特図側の保留情報に対して３個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合に実行される第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよい。
【０８８１】
また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）に対して消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間となるものの、所定の第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第１当たり時用期間テーブルを参照して遊技回の変動継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。
【０８８２】
また、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第２特図側の保留情報よりも消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成に限定されることはなく、１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合にのみ上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、いずれかの大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよい。
【０８８３】
また、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第２特図側の保留情報よりも消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成に加えて又は代えて、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第１特図側の保留情報よりも消化順序が先である第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよく、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第１特図側の保留情報よりも消化順序が先である第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよい。また、上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化の契機となる第１特図側の保留情報は、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報に限定されることはなく、１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、いずれかの大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよい。
【０８８４】
また、最長期間は第１当たり時用期間テーブルにおいて設定されている最も長い遊技回の変動継続期間と同一である構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報に対して消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては、他の状況においても選択され得る遊技回の変動継続期間のうち最も長い変動継続期間が選択されることとなる。
【０８８５】
また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報に対して消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中から抽選により実行対象となる遊技回の変動継続期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報に対して消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては、、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い期間が遊技回の変動継続期間として選択されることとなる。なお、上記複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中に最も長い遊技回の変動継続期間が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。
【０８８６】
また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）が複数保留記憶されている場合、それぞれの所定の第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序となる第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよい。
【０８８７】
また、最長期間となる遊技回においては、上記第１の実施形態と同様に最長期間専用のムービー画像Ｇ２及び残り時間画像Ｇ３が表示される構成としてもよい。
【０８８８】
＜第１４の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグ又は第１特図側制限フラグに「１」がセットされている状況における遊技回の変動継続期間の選択態様が上記第１３の実施形態と相違している。以下、上記第１３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８８９】
図８１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。なお、変動継続期間の取得処理は特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２にて実行される。
【０８９０】
今回開始される遊技回が第２特図側の保留情報を契機としている場合（ステップＳ５５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ５５０２）。大当たり特定フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５５０２：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ５５１８）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５５１９）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８９１】
主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５５０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下であるか否かを判定する（ステップＳ５５０３）。主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下ではない場合（ステップＳ５５０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値を１減算した後に（ステップＳ５５０４）、その他の処理を実行する（ステップＳ５５１８）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５５１９）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８９２】
主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値が２以下である場合（ステップＳ５５０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ５５０５）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの内容は上記第１の実施形態と同様である。また、第３基準値は上記第１の実施形態と同様に「６０」となっている。
【０８９３】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満である場合（ステップＳ５５０５：ＮＯ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち２番目に長い変動継続期間である準最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５５０６）。一方、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ５５０５：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５５０７）。つまり、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回だけではなく、当該第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が準最長期間又は最長期間となる。
【０８９４】
最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっており、具体的には１０分となっている。また、準最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間であって最長期間よりも短い期間となっており、具体的には９分１０秒となっている。
【０８９５】
ステップＳ５５０６の処理又はステップＳ５５０７の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４の第２特図用計測カウンタの値を１減算する（ステップＳ５５０８）。そして、その１減算後における第２特図用計測カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ５５０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグに「１」をセットする契機となった第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象となったことを意味するため、主側ＲＡＭ６４の大当たり特定フラグを「０」クリアする（ステップＳ５５１０）。ステップＳ５５０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ５５１０の処理を実行した場合、上記最長期間の情報又は上記準最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５５１９）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８９６】
ステップＳ５５０１にて否定判定をした場合、今回開始される遊技回が第１特図側の保留情報を契機としていることを意味する。この場合、主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ５５１１）。ステップＳ５５１１にて否定判定をした場合、その他の処理を実行する（ステップＳ５５１８）。その他の処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０３の処理を実行した後にステップＳ６１４の処理を実行し、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合には上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６０５〜ステップＳ６１４の処理を実行する。その後、当該その他の処理にて選択された遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５５１９）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０８９７】
主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５５１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ５５１２）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満である場合（ステップＳ５５１２：ＮＯ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち２番目に長い変動継続期間である準最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５５１３）。一方、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ５５１２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ５５１４）。つまり、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が準最長期間又は最長期間となる。
【０８９８】
最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっており、具体的には１０分となっている。また、準最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間であって最長期間よりも短い期間となっており、具体的には９分１０秒となっている。
【０８９９】
ステップＳ５５１３の処理又はステップＳ５５１４の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４の第１特図用計測カウンタの値を１減算する（ステップＳ５５１５）。そして、その１減算後における第１特図用計測カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ５５１６：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報の全てが遊技回の開始対象となったことを意味するため、主側ＲＡＭ６４の第１特図側制限フラグを「０」クリアする（ステップＳ５５１７）。ステップＳ５５１６にて否定判定をした場合、又はステップＳ５５１７の処理を実行した場合、上記最長期間の情報又は上記準最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ５５１９）、本変動継続期間の取得処理を終了する。
【０９００】
上記構成であることにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回、及び当該第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間は、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満であれば準最長期間となり、当該合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であれば最長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することが確定した場合には、当該開閉実行モードが発生するまでに要する期間を長期間化させることで、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することを可能としながら、当該長期間化を高頻度サポートモードにおいて発生した高頻度入賞モードによるラウンド遊技の回数に応じた段階的なものとすることが可能となる。
【０９０１】
第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されたタイミングにおいて第１特図保留エリア１２５に保留記憶されていた第１特図側の保留情報についてはその保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間は、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満であれば準最長期間となり、当該合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であれば最長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が取得されたことに対して遊技回の変動継続期間を準最長期間又は最長期間に設定することで遊技回の消化効率を低下させる効果を長い期間に亘って発生させることを可能としながら、当該長期間化を高頻度サポートモードにおいて発生した高頻度入賞モードによるラウンド遊技の回数に応じた段階的なものとすることが可能となる。
【０９０２】
なお、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）に対して１個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成に加えて又は代えて、所定の第２特図側の保留情報に対して２個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよく、所定の第２特図側の保留情報に対して３個前の消化順序である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合に実行される第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の全てにおいて遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよい。
【０９０３】
また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されている場合、当該第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）に対して消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回における遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となるものの、所定の第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては当たり時用期間テーブルを参照して遊技回の変動継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。
【０９０４】
また、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第２特図側の保留情報よりも消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成に限定されることはなく、１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合にのみ上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよく、いずれかの大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化が発生する構成としてもよい。
【０９０５】
また、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第２特図側の保留情報よりも消化順序が先である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成に加えて又は代えて、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第１特図側の保留情報よりも消化順序が先である第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよく、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報が保留記憶された場合に当該第１特図側の保留情報よりも消化順序が先である第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよい。また、上記のような遊技回の変動継続期間の長期間化の契機となる第１特図側の保留情報は、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報に限定されることはなく、１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよく、いずれかの大当たり結果に対応する第１特図側の保留情報であってもよい。
【０９０６】
また、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１２６に１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報（以下、所定の第２特図側の保留情報という）が複数保留記憶されている場合、それぞれの所定の第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序となる第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間又は準最長期間となる構成としてもよい。
【０９０７】
また、最長期間又は準最長期間となる遊技回においては、上記第１の実施形態と同様に最長期間専用のムービー画像Ｇ２及び残り時間画像Ｇ３が表示される構成としてもよい。
【０９０８】
＜第１５の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０９０９】
図８２は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０９１０】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５６０１）。ステップＳ５６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０９１１】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ５６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ５６０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ５６０３）。
【０９１２】
ステップＳ５６０３にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５６０４）。消化回数カウンタは、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード、すなわち高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから、当該高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが実行されることなく実行された遊技回の回数が連荘基準回数である３０回の範囲内であるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。つまり、ステップＳ５６０４では、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生したか否かを判定している。
【０９１３】
１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後は高確率モードであって高頻度サポートモードとなるが当該高頻度サポートモードは次回の開閉実行モードが発生するまでは継続する。また、１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後は低確率モードであって高頻度サポートモードとなるが当該高頻度サポートモードは終了基準回数である８０回の遊技回が実行された場合に終了されて低頻度サポートモードとなる。これに対して、連荘基準回数は上記のとおり３０回に設定されている。したがって、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了した後に連荘基準回数の遊技回が実行される前に高頻度サポートモードが終了することはない。
【０９１４】
ステップＳ５６０４にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４に設けられた連荘発生フラグに「１」をセットする（ステップＳ５６０５）。連荘発生フラグは、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況であるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ステップＳ５６０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ５６０５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタに連荘基準回数に対応する値である「３０」をセットする（ステップＳ５６０５）。
【０９１５】
一方、今回の遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果とは異なる当たり結果、すなわち小当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は５Ｒ高確大当たり結果に対応する遊技回である場合（ステップＳ５６０３：ＮＯ）、ステップＳ５６０４〜ステップＳ５６０６の処理を実行することなくステップＳ５６０７に進む。ステップＳ５６０７では主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値を１減算する。なお、消化回数カウンタの値が既に「０」であった場合には１減算することなく「０」のまま維持する。その後、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされており（ステップＳ５６０８：ＹＥＳ）、さらに主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ５６０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグを「０」クリアする（ステップＳ５６１０）。つまり、連荘発生フラグに「１」がセットされた状態は、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから当該高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することなく連荘基準回数である３０回の遊技回が消化された場合に解除される。
【０９１６】
ステップＳ５６０６の処理を実行した場合、ステップＳ５６０８にて否定判定をした場合、ステップＳ５６０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ５６１０の処理を実行した場合、オープニング期間の選択処理を実行する（ステップＳ５６１１）。オープニング期間の対象となる期間として上記第１の実施形態と同様に４秒（第１オープニング期間）及び１０秒（第２オープニング期間）の２種類が設定されており、オープニング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのオープニング期間とする側を選択する。
【０９１７】
その後、ステップＳ５６１１にて選択したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ５６１２）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０９１８】
その後、今回選択されたオープニング期間の情報を含むオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ５６１３）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０９１９】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ５６１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０９２０】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ５６０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ５６１５）。なお、消化回数カウンタの値が既に「０」であった場合には１減算することなく「０」のまま維持する。
【０９２１】
その後、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされており（ステップＳ５６１６：ＹＥＳ）、さらに主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ５６１７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグを「０」クリアする（ステップＳ５６１８）。つまり、連荘発生フラグに「１」がセットされた状態は、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから当該高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することなく連荘基準回数である３０回の遊技回が消化された場合に解除される。
【０９２２】
ステップＳ５６１６にて否定判定をした場合、ステップＳ５６１７にて否定判定をした場合、又はステップＳ５６１８の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ５６１９）。
【０９２３】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ５６１９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ５６２０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ５６２１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ５６２１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ５６２２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０９２４】
ステップＳ５６１９にて否定判定をした場合、ステップＳ５６２１にて否定判定をした場合、又はステップＳ５６２２の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ５６２３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０９２５】
図８３（ａ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における周期設定処理を示すフローチャートである。
【０９２６】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５７０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ５７０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０９２７】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ５７０３）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０９２８】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、遊技球の発射周期が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９２９】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９３０】
図８３（ｂ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。
【０９３１】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５７１１：ＮＯ）、そのまま本期間調整処理を終了する。主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５７１１：ＹＥＳ）、変動継続期間の延長処理を実行する（ステップＳ５７１２）。当該延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０３と同様に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が延長期間だけ延長されたことを示す延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ５７１３）。音光側ＭＰＵ８２は延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。但し、これに限定されることはなく当該遊技回の変動継続期間の延長が上記第１０の実施形態と同様に全図柄において待機中表示が行われている期間が延長されることにより行われる構成としてもよい。
【０９３２】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９３３】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間の延長は発生しない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９３４】
図８４（ａ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における最終停止期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０９３５】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５８０１：ＮＯ）、今回の遊技回の最終停止期間として第１最終停止期間を選択する（ステップＳ５８０２）。第１最終停止期間は０．５秒となっている。主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５８０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の最終停止期間として第２最終停止期間を選択する（ステップＳ５８０３）。第２最終停止期間は３秒となっている。
【０９３６】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、遊技回の最終停止期間が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９３７】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の最終停止期間が長くならない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９３８】
図８４（ｂ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０９３９】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５８１１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第１オープニング期間を選択する（ステップＳ５８１２）。第１オープニング期間は４秒となっている。主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５８１１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第２オープニング期間を選択する（ステップＳ５８１３）。第２オープニング期間は１０秒となっている。
【０９４０】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９４１】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは開閉実行モードのオープニング期間が長くならない。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９４２】
図８４（ｃ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるインターバル期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０９４３】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５８２１：ＮＯ）、今回のインターバル期間として第１インターバル期間を選択する（ステップＳ５８２２）。第１インターバル期間は２秒となっている。主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５８２１：ＹＥＳ）、今回のインターバル期間として第２インターバル期間を選択する（ステップＳ５８２３）。第２インターバル期間は６秒となっている。
【０９４４】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９４５】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは開閉実行モードのインターバル期間が長くならない。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９４６】
図８４（ｄ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【０９４７】
主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５８３１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第１エンディング期間を選択する（ステップＳ５８３２）。第１エンディング期間は６秒となっている。主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５８３１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第２エンディング期間を選択する（ステップＳ５８３３）。第２エンディング期間は１２秒となっている。
【０９４８】
以上のとおり高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが再度発生した後であって、当該開閉実行モードが終了してから未だ連荘基準回数である３０回の遊技回が消化されていない状況においては、開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９４９】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは開閉実行モードのエンディング期間が長くならない。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９５０】
次に、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの発生頻度に応じて、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が生じる様子を、図８５のタイムチャートを参照しながら説明する。図８５（ａ）は１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する遊技回である期間を示し、図８５（ｂ）は開閉実行モードである期間を示し、図８５（ｃ）は高頻度サポートモードである期間を示し、図８５（ｄ）は主側ＲＡＭ６４の消化回数カウンタの値が１以上となる期間である連荘監視期間を示し、図８５（ｅ）は主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている期間を示す。
【０９５１】
図８５（ｃ）に示すように低頻度サポートモードであって図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間ではない状況において、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って図８５（ａ）に示すように１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する遊技回が実行される。そして、ｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが実行される。当該開閉実行モードが終了したｔ３のタイミングで、図８５（ｃ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間が開始される。
【０９５２】
その後、図８５（ｃ）に示すように高頻度サポートモードであって図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間である状況において、図８５（ａ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する遊技回が再度発生する。そして、ｔ５のタイミングで図８５（ｂ）に示すように高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが開始される。この場合、連荘監視期間において高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが開始されたことになる。したがって、当該開閉実行モードが開始されるタイミングであるｔ５のタイミングで図８５（ｅ）に示すように主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされる。これにより、今回開始される開閉実行モードから発射周期の長期間化、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化が発生する。また、今回開始される開閉実行モードが終了するタイミングであるｔ６のタイミング以降は、遊技回の変動継続期間及び遊技回の最終停止期間の長期間化が発生する。さらにまた、連荘発生フラグに「１」がセットされている状況において小当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードにおいてオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化が発生する。
【０９５３】
その後、ｔ７のタイミングで高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することなく連荘基準回数の遊技回が消化されることで、図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間が終了するとともに図８５（ｅ）に示すように主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグが「０」クリアされる。連荘発生フラグが「０」クリアされることにより、遊技球の発射周期は第１周期に復帰するとともに、遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状態となり、さらに遊技回の最終停止期間は相対的に短い期間である第１最終停止期間に復帰する。なお、連荘発生フラグが「０」クリアされたとしても、図８５（ｃ）に示すように高頻度サポートモードが継続される。
【０９５４】
その後、図８５（ｃ）に示すように高頻度サポートモードであって図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間ではなく、さらに図８５（ｅ）に示すように主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされていない状況において、ｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミングに亘って図８５（ａ）に示すように１０Ｒ低確大当たり結果に対応する遊技回が実行される。そして、ｔ９のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが実行される。この場合、連荘発生フラグに「１」がセットされていないため、オープニング期間は相対的に短い期間である第１オープニング期間となり、インターバル期間は相対的に短い期間である第１インターバル期間となり、エンディング期間は相対的に短い期間である第１エンディング期間となる。
【０９５５】
今回の開閉実行モードは高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードであるため、ｔ９のタイミングで図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間が開始される。その後、ｔ１１のタイミングで高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することなく連荘基準回数の遊技回が消化されることで、図８５（ｄ）に示すように連荘監視期間が終了する。また、ｔ１２のタイミングで前回の開閉実行モードが終了してから終了基準回数の遊技回が消化されることで、図８５（ｃ）に示すように高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。
【０９５６】
上記構成によれば高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが終了してから連荘基準回数の遊技回が消化されるまでに高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが実行された場合には主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされることで、各種期間が長期間化される。これにより、大きな利益が付与されることとなる高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合には、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなるとともに単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９５７】
高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが１回発生しただけでは各種期間の長期間化は発生することなく、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが短時間に繰り返し発生した場合に各種期間の長期間化が発生する。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数及び単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９５８】
高頻度サポートモードが継続されている状況であっても高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが連荘監視期間の範囲内で発生しない限り上記各種期間の長期間化は発生しない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数及び単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９５９】
なお、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされた状態は連荘監視期間が経過した場合に解除される構成に限定されることはなく、連荘監視期間が経過した後に高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生した場合、及び高頻度サポートモードが終了した場合のいずれかの場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされた状態が解除される構成としてもよい。
【０９６０】
また、次回の高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生した場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされた状態が解除される構成としてもよい。この場合、当該次回の高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが連荘監視期間の範囲内で発生した場合には連荘監視期間が新たに設定されるとともに連荘発生フラグに「１」がセットされた状態が引き続き継続され、当該次回の高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが連荘監視期間の経過後に発生した場合には連荘監視期間が新たに設定されるものの連荘発生フラグに「１」がセットされた状態は解除される。
【０９６１】
また、連荘監視期間において高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生した場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされる構成に限定されることはなく、連荘監視期間において高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生した場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされる構成としてもよく、連荘監視期間において大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生した場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされる構成としてもよく、連荘監視期間において大当たり結果又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生した場合に主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされる構成としてもよい。
【０９６２】
また、連荘監視期間において高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生する事象が連続して発生した場合には、各種期間のさらなる長期間化が発生する構成としてもよい。
【０９６３】
＜第１６の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１０の実施形態と相違している。以下、上記第１０の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１０の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０９６４】
図８６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における管理処理を示すフローチャートである。
【０９６５】
まず主側ＲＡＭ６４の期間計測カウンタ２０２の値を１加算する（ステップＳ５９０１）。そして、その１加算後における期間計測カウンタ２０２の値が演算契機期間（１０分）に対応する値以上となっている場合（ステップＳ５９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５９０３〜ステップＳ５９０９に示す処理を実行する。
【０９６６】
具体的には、主側ＲＡＭ６４の計測用ラウンド数カウンタ２０１の情報を、管理用エリア２０３の第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆのうち書き込みポインタ２０４の値が示す記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに上書きする（ステップＳ５９０３）。その後、書き込みポインタ２０４の更新処理を実行する（ステップＳ５９０４）。当該更新処理では書き込みポインタ２０４の値を１加算し、その１加算後における値が書き込みポインタ２０４の最大値を超えた場合には当該書き込みポインタ２０４を「０」クリアする。
【０９６７】
その後、管理用エリア２０３における第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆに記憶された全ての合計ラウンド数の情報を加算して（ステップＳ５９０５）、その加算結果を対象ラウンド数の情報として対象ラウンド数エリア２０５に上書きする（ステップＳ５９０６）。また、当該対象ラウンド数エリア２０５に上書きした対象ラウンド数の情報が設定された対象ラウンド数コマンドを払出制御装置７７に送信する（ステップＳ５９０７）。その後、計測用ラウンド数カウンタ２０１の値を「０」クリアするとともに（ステップＳ５９０８）、期間計測カウンタ２０２の値を「０」クリアする（ステップＳ５９０９）。
【０９６８】
図８７は払出制御装置７７に設けられたＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示すフローチャートである。コマンド受信処理は比較的短い周期（例えば２ミリ秒）で繰り返し実行される。なお、払出制御装置７７のＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０９６９】
まず主側ＭＰＵ６２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ６００１）。主側ＭＰＵ６２は上記第１の実施形態と同様に、一般入賞口３１への１個の遊技球の入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置７７に送信し、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置７７に送信し、第１作動口３３への１個の遊技球の入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置７７に送信し、第２作動口３４への１個の遊技球の入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置７７に送信する。なお、これに限定されることはなく払い出しを実行すべき遊技球の個数を主側ＲＡＭ６４に記憶させ、その記憶された個数が１５個といった所定の個数となった場合に主側ＭＰＵ６２から払出制御装置７７に１０個の遊技球の払い出しを指示する賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
【０９７０】
主側ＭＰＵ６２から賞球コマンドを受信した場合（ステップＳ６００１：ＹＥＳ）、払出制御装置７７のＲＡＭに設けられた賞球数記憶カウンタに賞球コマンドに設定されている遊技球の払出個数に対応する情報を加算する（ステップＳ６００２）。賞球数記憶カウンタは、払い出すべき遊技球の個数を払出制御装置７７のＭＰＵにて特定するためのカウンタである。
【０９７１】
ステップＳ６００１にて否定判定をした場合、又はステップＳ６００２の処理を実行した場合、主側ＭＰＵ６２から対象ラウンド数コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ６００３）。対象ラウンド数コマンドには既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数の情報が設定されている。主側ＭＰＵ６２から対象ラウンド数コマンドを受信している場合（ステップＳ６００３：ＹＥＳ）、払出制御装置７７のＲＡＭに設けられた払出側ラウンド数エリアに、今回受信した対象ラウンド数コマンドに設定されている対象ラウンド数の情報を上書きする（ステップＳ６００４）。払出側ラウンド数エリアは、主側ＲＡＭ６４の対象ラウンド数エリア２０５に記憶されている対象ラウンド数の情報を払出制御装置７７のＭＰＵにて特定するためのエリアである。
【０９７２】
ステップＳ６００３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６００４の処理を実行した場合、その他の処理を実行する（ステップＳ６００５）。その他の処理では、賞球コマンド及び対象ラウンド数コマンド以外のコマンドを主側ＭＰＵ６２から受信している場合にそれに対応する処理を実行する。
【０９７３】
図８８は払出制御装置７７のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理は比較的短い周期（例えば２ミリ秒）で繰り返し実行される。
【０９７４】
払出制御装置７７のＲＡＭにおける賞球数記憶カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ６１０１：ＹＥＳ）、払出制御装置７７のＲＡＭにおける払出側ラウンド数エリアに記憶された対象ラウンド数の値が第１基準値未満であれば（ステップＳ６１０２：ＹＥＳ）、払出装置７６による遊技球の払出速度を第１速度に設定し（ステップＳ６１０３）、上記対象ラウンド数の値が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば（ステップＳ６１０４：ＹＥＳ）、払出装置７６による遊技球の払出速度を第２速度に設定し（ステップＳ６１０５）、上記対象ラウンド数の値が第２基準値以上であれば（ステップＳ６１０４：ＮＯ）、払出装置７６による遊技球の払出速度を第３速度に設定する（ステップＳ６１０６）。上記第１０の実施形態と同様に、第１基準値は「１０」であり、第２基準値は「３０」である。
【０９７５】
第１速度は本パチンコ機１０に設定されている遊技球の払出速度のうち最も早い速度であり、第１速度で払出装置７６による遊技球の払い出しが実行された場合には６０ミリ秒に１個の払出周期で払出装置７６から遊技球が払い出されて上皿５５ａ又は下皿５６ａに供給される。第２速度は本パチンコ機１０に設定されている遊技球の払出速度のうち２番目に早い速度であり、第２速度で払出装置７６による遊技球の払い出しが実行された場合には１２０ミリ秒に１個の払出周期で払出装置７６から遊技球が払い出されて上皿５５ａ又は下皿５６ａに供給される。第３速度は本パチンコ機１０に設定されている遊技球の払出速度のうち最も遅い速度であり、第３速度で払出装置７６による遊技球の払い出しが実行された場合には１８０ミリ秒に１個の払出周期で払出装置７６から遊技球が払い出されて上皿５５ａ又は下皿５６ａに供給される。
【０９７６】
ここで、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であって遊技球の発射操作が継続されている状況における遊技球の発射周期は０．６秒（６００ミリ秒）となっている。したがって、遊技球の払出速度が最も遅い第３速度である場合であっても、遊技球の払い出しが継続されている場合に上皿５５ａ又は下皿５６ａに遊技球が供給される周期は遊技球の発射周期よりも短くなる。これにより、遊技球の払出速度が第１〜第３速度のいずれに設定されている場合であっても、遊技球の払い出しが継続される場合には遊技球の発射に遊技球の払い出しが追い付かないという状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０９７７】
ステップＳ６１０３の処理、ステップＳ６１０５の処理又はステップＳ６１０６の処理を実行した場合、設定された払出速度で遊技球の払い出しが実行されるように払出装置７６を駆動制御する（ステップＳ６１０７）。その後、払出装置７６から払い出された遊技球を検知する払出検知センサにて１個の遊技球の払い出しが検知された場合（ステップＳ６１０８：ＹＥＳ）、払出制御装置７７のＲＡＭにおける賞球数記憶カウンタの値を１減算する（ステップＳ６１０９）。また、払出制御装置７７のＲＡＭに設けられた賞球済みカウンタの値を１加算する（ステップＳ６１１０）。賞球済みカウンタは払い出しが完了した遊技球の個数を払出制御装置７７のＭＰＵにて特定するためのカウンタである。その後、外部出力処理を実行する（ステップＳ６１１１）。外部出力処理では、パチンコ機１０に設けられた外部端子板を通じて、賞球済みカウンタの値が出力基準個数である「１０」となる度に遊技ホールの管理コンピュータに賞球完了信号を外部出力する。つまり、出力基準個数の遊技球の払い出しが完了する度に賞球完了信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。賞球完了信号を外部出力した場合、賞球済みカウンタから出力基準個数である「１０」を減算する。
【０９７８】
その後、１減算後における賞球数記憶カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ６１１２：ＹＥＳ）、払出停止処理を実行する（ステップＳ６１１３）。これにより、払出装置７６による遊技球の払い出しが停止される。
【０９７９】
上記構成によれば、対象ラウンド数の値が大きくなるほど払出装置７６による遊技球の払出速度が遅くなる。これにより、計測対象期間（１時間）において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には払出装置７６による遊技球の払出速度が遅くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９８０】
遊技球の払出速度が最も遅い第３速度である場合であっても、遊技球の払い出しが継続されている場合に上皿５５ａ又は下皿５６ａに遊技球が供給される周期は遊技球の発射周期よりも短くなる。これにより、遊技球の払出速度が第１〜第３速度のいずれに設定されている場合であっても、遊技球の払い出しが継続される場合には遊技球の発射に遊技球の払い出しが追い付かないという状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０９８１】
なお、遊技者の有利度が高くなった場合に遊技球の払出速度を遅くする構成を、上記第１５の実施形態に適用してもよい。この場合、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされた場合には当該「１」がセットされてから所定停止期間（例えば３０秒）が経過するまで遊技球の払い出しが停止される構成としてもよい。また、主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされている場合には所定の払出速度による遊技球の払い出しと所定停止期間（例えば１０秒）に亘る遊技球の払い出しの停止とが交互に繰り返される構成としてもよい。
【０９８２】
また、上記実施形態のように遊技球の払出速度を変動させる契機となるパラメータは、対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数に限定されることはなく、上記第１の実施形態のような合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値であってもよく、上記第２の実施形態のような対象出玉率であってもよく、上記第３の実施形態のような連荘カウンタ１８１の値であってもよい。
【０９８３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０９８４】
（１）上記第１〜第６の実施形態では遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて遊技球の発射周期が変更される契機と、遊技者の有利度に応じて遊技回の変動継続期間の決定態様が変更される契機とが同一である構成としたが、当該契機の少なくとも一部が相違している構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち一方が長くなるのに対して他方が維持され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち他方が長くなるのに対して一方が維持される構成としてもよい。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となる。
【０９８５】
また、例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち一方が長くなるのに対して他方が維持され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち他方が長くなるのに対して一方が維持され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間の両方が長くなる構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度が第３基準値以上となるまでは、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となり、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を急激に高くすることが可能となる。
【０９８６】
（２）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０９８７】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機で遊技回の最終停止期間が変更されることとなる。
【０９８８】
（３）上記第１〜第６の実施形態においては遊技回の最終停止期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短い最終停止期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短い最終停止期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長い最終停止期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じて遊技回の最終停止期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０９８９】
（４）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０９９０】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でオープニング期間が変更されることとなる。
【０９９１】
（５）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのオープニング期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いオープニング期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いオープニング期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いオープニング期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてオープニング期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０９９２】
（６）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０９９３】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でインターバル期間が変更されることとなる。
【０９９４】
（７）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのインターバル期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いインターバル期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いインターバル期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いインターバル期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてインターバル期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０９９５】
（８）上記第１〜第６，第１０，第１５の実施形態においては遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数）に応じて開閉実行モードのインターバル期間が変更される場合には１回の開閉実行モードに含まれるインターバル期間の全てが変更される構成としたが、１回の開閉実行モードに含まれる一部のインターバル期間のみが変更され、残りは変更されない構成としてもよい。
【０９９６】
（９）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０９９７】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でエンディング期間が変更されることとなる。
【０９９８】
（１０）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのエンディング期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いエンディング期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いエンディング期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いエンディング期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてエンディング期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０９９９】
（１１）上記第１〜第６，第１０，第１５の実施形態において開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の全てが遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数）に応じて変更される構成としたが、これに限定されることはなく、開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のうちの一部は遊技者の有利度に応じて変更される一方、残りは遊技者の有利度に応じて変更されない構成としてもよい。
【１０００】
（１２）上記第１〜第６，第１０，第１５の実施形態では遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数）に応じて、遊技回の最終停止期間が変更される契機、開閉実行モードのオープニング期間が変更される契機、開閉実行モードのインターバル期間が変更される契機、及び開閉実行モードのエンディング期間が変更される契機が全て同一である構成としたが、これら契機の少なくとも一部が相違している構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなるように変更される構成としてもよい。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となる。
【１００１】
また、例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第４基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、エンディング期間及びインターバル期間の全てがさらに長くなるように変更される構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度が第４基準値以上となるまでは、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となり、遊技者の有利度が第４基準値以上となった場合には短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を急激に高くすることが可能となる。
【１００２】
（１３）上記第１〜第４の実施形態において最長期間は第１当たり時用期間テーブルにおいて設定されている最も長い遊技回の変動継続期間と同一である構成としてもよい。この場合、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合には、他の状況においても選択され得る遊技回の変動継続期間のうち最も長い変動継続期間が選択されることとなる。
【１００３】
また、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合には、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中から抽選により実行対象となる遊技回の変動継続期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度が第３基準値以上である場合には、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い期間が遊技回の変動継続期間として選択されることとなる。なお、上記複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中に最も長い遊技回の変動継続期間が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。
【１００４】
（１４）上記第１〜第４の実施形態において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合に遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度が第３基準値以上である場合に遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上である場合にはいずれの大当たり結果であっても遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される契機となる遊技者の有利度は第３基準値以上である構成に限定されることはなく、第２基準値以上であってもよく、第１基準値以上であってもよく、他の基準値以上であってもよい。
【１００５】
（１５）上記第１〜第４の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回において最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成に限定されることはなく、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回においてのみ、最長期間が選択されるとともに最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。この場合、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生する場合であってその後に高確率モードとなる場合には遊技回の変動継続期間が最長期間となるため、最も有利な状況が発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。また、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するとともにその後に高確率モードとなることを遊技者に認識させることが可能となる。
【１００６】
（１６）上記第１〜第４の実施形態において最長期間とは別に準最長期間が設定されており、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生する場合には遊技回の変動継続期間として準最長期間が選択されるとともに準最長期間専用のムービー画像が表示され、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生する場合には遊技回の変動継続期間として最長期間が選択されるとともに最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。この場合、準最長期間が９分３０秒といったように最長期間を除いて他の状況において選択される遊技回の変動継続期間よりも長い期間とすることで、高頻度入賞モードとなる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要するようにすることが可能となるとともに、１０Ｒ低確大当たり結果が発生する場合と１０Ｒ高確大当たり結果が発生する場合とで異なる演出が実行されるようにすることが可能となる。
【１００７】
（１７）上記第１〜第４，第１２の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて遊技回の変動継続期間が長くなる構成に限定されることはなく、遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる構成としてもよい。例えば、遊技回の変動継続期間を抽選により決定する各種期間テーブルが遊技者の有利度に応じて変更される構成としてもよい。この場合、各種期間テーブルの第１テーブル群と各種期間テーブルの第２テーブル群とを設け、第１テーブル群よりも第２テーブル群の方が参照された場合における遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなるようにする。そして、遊技者の有利度が所定基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第１テーブル群から第２テーブル群に変更する。これにより、遊技者の有利度が所定基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【１００８】
また、上記テーブル群として、参照された場合における遊技回の変動継続期間の平均期間が第２テーブル群よりも長くなる第３テーブル群を設け、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第１テーブル群から第２テーブル群に変更し、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第２テーブル群から第３テーブル群に変更する構成としてもよい。これにより、遊技回の変動継続期間の平均期間を遊技者の有利度に応じて段階的に長くすることが可能となる。
【１００９】
（１８）上記第１〜第７，第１２の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）に応じて遊技回の変動継続期間又は遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる場合には、それに伴って外れリーチ表示となる遊技回の発生確率が高くなる構成としてもよい。これにより、遊技回の変動継続期間又は遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなったことに対して遊技者に違和感を与えづらくなる。
【１０１０】
（１９）上記第１〜第７，第１５の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）に応じて遊技球の発射周期が第１周期よりも長い周期に変更される場合、その変更された長い発射周期は有利期間のうち開閉実行モードにおいてのみ適用され、当該有利期間における開閉実行モードではない期間においては遊技球の発射周期が第１周期に変更される構成としてもよい。また、これとは逆に、変更された長い発射周期は有利期間のうち開閉実行モードではない期間においてのみ適用され、当該有利期間における開閉実行モードにおいては適用されない構成としてもよい。
【１０１１】
（２０）上記第１〜第４の実施形態において残り時間画像Ｇ３の表示が開始されるタイミングは最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始されるタイミング以降であれば任意である。例えば、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始されてから所定期間（例えば１０秒）が経過した後に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される構成としてもよい。
【１０１２】
（２１）遊技者の有利度に応じて遊技状況を変更させるための構成として、上記各実施形態の構成に加えて又は代えて、以下の構成を適用してもよい。
【１０１３】
（２１−１）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）に応じて少なくとも開閉実行モード中における遊技球の発射周期を変更する構成においては、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技がＴ秒の開放継続期間が経過すること及び特電入賞装置３２にＱ個の遊技球が入球することのいずれかの条件が成立することで終了する構成であって、遊技球の発射周期は、遊技者の有利度が所定の基準値未満であればｔ１秒、遊技者の有利度が所定の基準値以上であればｔ２秒（ｔ２＞ｔ１）となる構成とした場合に、
ｔ１×Ｑ＜Ｔ≦ｔ２×Ｑ
となる構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が長い周期に変更される前であれば、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能となるのに対して、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が長い周期に変更された後であれば、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が不可又は難しくなる。このように遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期を変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を変動させることが可能となる。
【１０１４】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技がＴ秒の開放継続期間が経過すること及び特電入賞装置３２にＱ個の遊技球が入球することのいずれかの条件が成立することで終了する構成であって、遊技球の発射周期は、遊技者の有利度が第１基準値未満であればｔ１秒、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であればｔ２秒（ｔ２＞ｔ１）、遊技者の有利度が第２基準値以上であればｔ３秒（ｔ３＞ｔ２）となる構成とした場合に、
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ≦Ｔ＜ｔ３×Ｑ、
又は
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ＜Ｔ≦ｔ３×Ｑ、
又は
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ＜Ｔ＜ｔ３×Ｑ、
という構成としてもよい。当該構成であれば、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が１段階長くなった段階までは、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能となるのに対して、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が２段階長くなった段階となることで、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が不可又は難しくなる。このように遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期を段階的に変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を段階的に変動させることが可能となる。
【１０１５】
（２１−２）開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技が特電入賞装置３２に上限個数の遊技球が入球することで終了する構成において、当該上限個数が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）に応じて変動する構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば上記上限個数が１０個であり、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば上記上限個数が８個であり、遊技者の有利度が第２基準値以上であって第３基準値未満であれば上記上限個数が５個である構成としてもよい。このように遊技者の有利度に応じてラウンド遊技における特電入賞装置３２への上記上限個数を変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を変動させることが可能となる。
【１０１６】
（２１−３）開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技がラウンド遊技の上限期間が経過することで終了する構成において、当該上限期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）に応じて変動する構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば上記上限期間が１１秒であり、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば上記上限期間が６秒であり、遊技者の有利度が第２基準値以上であって第３基準値未満であれば上記上限期間が４秒である構成としてもよい。このように遊技者の有利度に応じてラウンド遊技の上記上限期間を変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を変動させることが可能となる。
【１０１７】
（２１−４）遊技領域ＰＡに遊技球が通過可能なゲートが２個設けられており、大当たり結果となった遊技回が終了した後にそれら２個のゲートのうち一方のゲートを遊技球が通過するとその後に５回のラウンド遊技の開閉実行モードに移行し、他方のゲートを遊技球が通過すると２回のラウンド遊技の開閉実行モード及び１０回のラウンド遊技の開閉実行モードのうちいずれを実行するのかが抽選により決定されその決定された開閉実行モードに移行する構成としてもよい。この場合、上記２個のゲートが並設されており、当該２個のゲートが設けられた領域に到達した遊技球は振分部材などによって上記一方のゲートに所定の確率で誘導され、上記他方のゲートに特定の確率で誘導される構成とする。当該構成において１０回のラウンド遊技の開閉実行モードが発生する場合に遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも一の期間がそれまでよりも長くなり、その他の開閉実行モードが発生する場合には当該長期間化が発生しない構成としてもよい。また、５回のラウンド遊技の開閉実行モード又は１０回のラウンド遊技の開閉実行モードが発生する場合に遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも一の期間がそれまでよりも長くなり、その他の開閉実行モードが発生する場合には当該長期間化が発生しない構成としてもよい。
【１０１８】
（２１−５）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が所定基準値以上となった場合、遊技の進行の停止、主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給停止、開閉実行モード中において所定の入球部（例えば一般入賞口３１）への遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数の減少、開閉実行モードの終了後における遊技の進行の停止、開閉実行モードの終了後における通常遊技状態への移行、遊技者の有利度合いを決定付ける複数段階の設定値が存在している場合には最も有利度が低い設定値への移行、開閉実行モードの開始の待機、及び主側ＲＡＭ６４の初期化などが発生する構成としてもよい。例えば、有利期間において遊技者に払い出された遊技球の合計個数が１２０００個に到達した場合にはその時点で遊技の進行が強制的に停止される構成としてもよい。
【１０１９】
（２１−６）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が所定基準値以上となった場合、当否判定処理において大当たり結果が選択されなくなる構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択されない期間においては、高頻度サポートモードとなり第２作動口３４への入球頻度が高くなることで遊技者が所有する遊技球をさほど減らさずに済むようにしてもよく、第２作動口３４への遊技球の入球に基づき小当たり結果が高高確率で発生し得るとともに小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて１個や２個程度の遊技球が特電入賞装置３２に入球し得る構成とすることで遊技者が所有する遊技球が若干増加し得るようにしてもよい。
【１０２０】
（２１−７）開閉実行モードにおけるインターバル期間を例えば５秒といったように比較的長い期間に設定する構成としてもよい。この場合、当該インターバル期間においてはサポートモードが低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードとなるようにすることで、インターバル期間が比較的長い期間に設定されていたとしても当該インターバル期間において第２作動口３４への遊技球の入球が高頻度で発生し、遊技者が所有する遊技球をさほど減らさずに済むようにしてもよい。
【１０２１】
（２１−８）当否抽選モードの高確率モードとして大当たり結果の当選確率が相対的に高低となるように第１高確率モードと第２高確率モードとが設定されており、有利期間においては開閉実行モードが発生する度に第１高確率モードと第２高確率モードとが交互に切り換わる構成としてもよい。また、当否抽選モードにおいて高確率モードが１種類であるとともに低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態として次回の開閉実行モードの発生まで当該遊技状態が継続する継続状態が設定されている構成においては、有利期間においては開閉実行モードが発生する度に高確率モードと継続状態とが交互に切り換わる構成としてもよい。
【１０２２】
（２１−９）高確率モードにおける大当たり結果の当選確率が、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が高くなるに従って低下する構成としてもよい。また、高確率モードが継続する遊技回の実行回数が制限される構成においては当該制限回数が、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が高くなるに従って少なくなる構成としてもよい。また、高頻度サポートモードが継続する遊技回の実行回数が制限される構成においては当該制限回数が、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が高くなるに従って少なくなる構成としてもよい。
【１０２３】
（２１−１０）開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２が開放状態となる期間が、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）が高くなるに従って短くなる構成としてもよい。
【１０２４】
（２１−１１）遊技者の有利度に応じて開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が変動する構成としてもよい。例えば、有利期間において遊技者が獲得した遊技球の合計個数が２０００個に到達するまでは１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が１回であり、２０００個以上となった場合には１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が２回となり、３０００個以上となった場合には１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が３回となる構成としてもよい。
【１０２５】
（２１−１２）有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど高頻度サポートモードにおいて単位時間に当たりの第２作動口３４が開放状態となる頻度が徐々に低下する構成としてもよい。例えば、有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど普図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われる期間が長くなる構成としてもよい。また、例えば、有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど高頻度サポートモードにおいて第２作動口３４が開放状態となる期間が短くなる構成としてもよい。
【１０２６】
（２１−１３）遊技者の有利度に応じて遊技状況を変更するのではなく、払出装置７６による遊技球の払出能力自体を遅くすることで、１時間当たりにおける遊技球の合計消費個数に対する遊技球の合計払出個数の割合が２．２倍未満となるようにしてもよい。
【１０２７】
（２２）遊技状況を変更させる契機となる遊技者の有利度の種類は、上記各実施形態のものに限定されることはなく、以下のものを適用してもよい。
【１０２８】
（２２−１）高確率モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態、及び高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態のいずれかである所定の有利期間が開始されてから所定の大当たり結果が発生するまでに消化された遊技回の回数に応じて遊技状況が変更される構成としてもよい。例えば、上記所定の有利期間が開始されてから３０ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも１種類の期間である対象期間がそれまでよりも長くなる構成としてもよい。これにより、上記所定の有利期間が開始されてから早期に所定の大当たり結果が発生した場合にはそれに対して対象期間を長くさせることが可能となる。
【１０２９】
また、上記所定の有利期間が開始されてから５０ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には上記対象期間がそれまでよりも長い第１対象期間となり、上記所定の有利期間が開始されてから２５ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には上記対象期間が上記第１対象期間よりも長い第２対象期間となる構成としてもよい。これにより、上記所定の有利期間が開始されてから所定の大当たり結果が発生するまでに消化された遊技回の回数が少ないほど、対象期間をより長くさせることが可能となる。
【１０３０】
なお、上記所定の大当たり結果は全ての大当たり結果であってもよく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であってもよく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードの契機となる大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードである大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである大当たり結果であってもよい。
【１０３１】
（２２−２）当否抽選モードは関係なく高頻度サポートモードである期間が有利期間である構成に限定されることはなく、高確率モードであって高頻度サポートモードである期間が有利期間である構成としてもよい。この場合、第１の実施形態であれば当該有利期間において発生したラウンド遊技の回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃを利用して計測され、第３の実施形態であれば当該有利期間において発生した高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの回数が連荘カウンタ１８１を利用して計測される。
【１０３２】
（２２−３）遊技球の合計払出個数に応じて開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が変動する構成としてもよい。例えば、遊技球の合計払出個数が５０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第１段階の長期間化が発生し、さらに遊技球の合計払出個数が１００００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第２段階の長期間化が発生する構成としてもよい。この場合、第１段階の長期間化が行われた場合よりも第２段階の長期間化が行われた場合の方が、オープニング期間及びエンディング期間がそれぞれ長くなる。また、第１段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間が加算されることにより行われ、第２段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間の２倍が加算されることにより行われる構成としてもよい。
【１０３３】
（２２−４）遊技球の合計獲得個数（遊技球の合計払出個数−遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数）に応じて開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が変動する構成としてもよい。例えば、遊技球の合計獲得個数が２０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第１段階の長期間化が発生し、さらに遊技球の合計獲得個数が３０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第２段階の長期間化が発生する構成としてもよい。この場合、第１段階の長期間化が行われた場合よりも第２段階の長期間化が行われた場合の方が、オープニング期間及びエンディング期間がそれぞれ長くなる。また、第１段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間が加算されることにより行われ、第２段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間の２倍が加算されることにより行われる構成としてもよい。
【１０３４】
（２３）高頻度サポートモードが終了する場合に各種期間が変更された状態が解除される構成に限定されることはなく、以下の条件で各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【１０３５】
（２３−１）各種期間が変更されてから遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が終了基準個数となった場合に、各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【１０３６】
（２３−２）上記第２の実施形態においては対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が終了基準値となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。この場合、終了基準値を第１基準値よりも小さい値とすることで、各種期間の変更と解除とが短時間に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。
【１０３７】
（２３−３）各種期間が変更されてから所定の開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が終了基準回数となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。この場合、所定の開閉実行モードは全ての開閉実行モードとしてもよく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードとしてもよく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードであってもよい。
【１０３８】
（２３−４）各種期間が変更されてから終了基準期間が経過した場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【１０３９】
（２３−５）低確率モードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【１０４０】
（２４）遊技者の有利度が高くなった場合に遊技者の有利度を低下させることを可能とする遊技状況に変更する構成に加えて又は代えて、遊技者の有利度が低くなった場合に遊技者の有利度を高めることを可能とする遊技状況に変更する構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が所定基準値以下となった場合には遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間の平均期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間のうち少なくとも一の期間をそれまでよりも短くする構成としてもよく、当該短期間化が遊技者の有利度に応じて段階的に行われる構成としてもよい。
【１０４１】
（２５）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第１０の実施形態であれば対象ラウンド数エリア２０５に記憶された対象ラウンド数、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグの値）に応じて遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間のうち少なくとも一の期間を変動させるが、遊技回の変動継続期間は遊技者の上記有利度に応じて変動させない構成としてもよい。
【１０４２】
（２６）主側ＲＯＭ６３のプログラムが領域内プログラム群と領域外プログラム群とに区別されるとともに、主側ＲＡＭ６４の記憶エリアが領域内記憶エリア群と領域外記憶エリア群とに区別される構成としてもよい。この場合、領域内プログラム群に遊技を進行させる処理を実行するためのプログラムを設定し、さらに遊技を進行させる処理が実行される場合には主側ＲＡＭ６４の領域内記憶エリア群が利用される構成とする。また、上記第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃを更新するための処理、上記第２の実施形態であれば入球個数エリア１５０、管理用エリア１６０、演算エリア１７１、書き込みポインタ１７２及び対象出玉率エリア１７３を更新するための処理、上記第３の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１を更新するための処理、上記第１０の実施形態であれば計測用ラウンド数カウンタ２０１、期間計測カウンタ２０２、管理用エリア２０３、書き込みポインタ２０４及び対象ラウンド数エリア２０５を更新するための処理、第１５の実施形態であれば主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグを更新するための処理に対応するプログラムを領域外プログラム群に設定し、さらにこれら処理が実行される場合には主側ＲＡＭ６４の領域外記憶エリア群が利用される構成とする。これにより、上記更新するための処理を、遊技を進行させる処理とは明確に区別して実行することが可能となる。なお、領域内プログラム群に含まれるプログラムを利用した処理が実行されている状況であっても領域外記憶エリア群の記憶エリアを参照することは可能であるものの書き換えを不可とし、領域外プログラム群に含まれるプログラムを利用した処理が実行されている状況であっても領域内記憶エリア群の記憶エリアを参照することは可能であるものの書き換えを不可とすることが好ましい。
【１０４３】
（２７）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【１０４４】
（２８）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【１０４５】
（２９）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【１０４６】
（３０）遊技回用動作が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用動作が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用動作が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用動作が実行される構成としてもよい。
【１０４７】
（３１）上記実施形態では、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３７ａ，３７ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３７ａ，３７ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部３７ａ，３７ｂでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部３７ａ，３７ｂにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部３７ａ，３７ｂにて表示される構成としてもよい。
【１０４８】
（３２）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用できる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、遊技球の発射により遊技領域に遊技球が供給されるのではなく遊技領域の上部から遊技球を落下させることにより遊技領域に遊技球が供給されるパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【１０４９】
また、遊技領域から排出された遊技球がパチンコ機から排出されることなく当該パチンコ機において循環されることで再度、遊技領域への供給対象となる球循環式のパチンコ機にも本発明を適用できる。当該球循環式のパチンコ機においては遊技者が当該パチンコ機にて循環される遊技球を触ることが不可とされており、さらに入球部への遊技球の入球が発生したことに基づき使用可能な遊技球の数が遊技者に付与されるとともに１個の遊技球が遊技領域に発射された場合には遊技球が使用可能な遊技球の数が１減少する。
【１０５０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、遊技価値としてメダルが利用されるのではなく、遊技者が使用可能な仮想メダル数の情報が遊技価値として利用されるメダルレスのスロットマシンにも本発明を適用できる。
【１０５１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【１０５２】
（３３）上記第１〜第１６の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第１の実施形態の特徴的な構成と、上記第６の実施形態の特徴的な構成と、上記第１０の実施形態の特徴的な構成と、上記第１６の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第２の実施形態の特徴的な構成と、上記第７の実施形態の特徴的な構成と、上記第９の実施形態の特徴的な構成と、上記第１３の実施形態の特徴的な構成と、上記第１５の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第３の実施形態の特徴的な構成と、上記第５の実施形態の特徴的な構成と、上記第１４の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第１０の実施形態の特徴的な構成と、上記第４の実施形態の特徴的な構成と、上記第１６の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第１〜第１６の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。
【１０５３】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【１０５４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技が行われることで利益付与事象（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球、大当たり結果に対応する遊技回）が発生したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度（第１，第４〜第６，第１２の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態では有利期間の有無、第８の実施形態では有利期間の有無、第９の実施形態では開閉実行モードの有無、第１０，第１１，第１６の実施形態では対象ラウンド数、第１３，第１４の実施形態では１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する第２特図側の保留情報が保留記憶されること、第１５の実施形態では連荘発生フラグ）に応じてその後の遊技状況を決定する状況決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９及びステップＳ３２０７〜ステップＳ３２１２の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３４０６、ステップＳ３４０７及びステップＳ３４１３の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３５０６、ステップＳ３５０７及びステップＳ３６０３の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５４０３〜ステップＳ５４０７及びステップＳ５４０８〜ステップＳ５４１２の処理を実行する機能、第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５５０３〜ステップＳ５５０９及びステップＳ５５１０〜ステップＳ５５１６の処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１６の実施形態では払出制御装置７７のＭＰＵによるステップＳ６１０１〜ステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５５】
特徴Ａ１によれば、遊技が行われることで利益付与事象が発生したことに基づき遊技者に利益が付与されるため、遊技者は利益付与事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、遊技者の有利度に応じてその後の遊技状況が決定されるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０５６】
特徴Ａ２．対象期間（第１〜第３，第１５の実施形態では発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間、第４の実施形態では遊技回の変動継続期間、第５〜第６の実施形態では遊技回の変動継続期間の平均、第７の実施形態では発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均、第８〜第９の実施形態では発射周期、第１０の実施形態では遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、開閉実行モードの閉鎖期間、開閉実行モードのインターバル期間、開閉実行モードのエンディング期間、第１１の実施形態ではオープニング期間及びエンディング期間、第１２〜第１４の実施形態では遊技回の変動継続期間、第１６の実施形態では遊技球の払出速度）が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【１０５７】
特徴Ａ２によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、遊技者の有利度に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し、結果的に所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０５８】
特徴Ａ３．前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【１０５９】
特徴Ａ３によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０６０】
特徴Ａ４．前記所定有利度として、第１所定有利度（第１基準値）と、当該第１所定有利度よりも遊技者の有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記状況決定手段は、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０４、ステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３９０４、ステップＳ３９０５、ステップＳ４００４、ステップＳ４００５、ステップＳ４４１２、ステップＳ４４１３、ステップＳ４５０６、ステップＳ４５１１、ステップＳ４５１２、ステップＳ４６０４及びステップＳ４６０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４７０４、ステップＳ４７０５、ステップＳ４８０４及びステップＳ４８０５の処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４９０３の処理を実行する機能、第１６の実施形態では払出制御装置７７のＭＰＵにおけるステップＳ６１０５の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０６、ステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３９０７、ステップＳ３９０８、ステップＳ４００７、ステップＳ４００８、ステップＳ４４１４、ステップＳ４４１５、ステップＳ４５０７、ステップＳ４５１３〜ステップＳ４５１５、ステップＳ４６０７及びステップＳ４６０８の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４７０７、ステップＳ４７０８、ステップＳ４８０７及びステップＳ４８０８の処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４９０５の処理を実行する機能、第１６の実施形態では払出制御装置７７のＭＰＵにおけるステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【１０６１】
特徴Ａ４によれば、遊技者の有利度に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が段階的に長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１０６２】
特徴Ａ５．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６３】
特徴Ａ５によれば、遊技者の有利度に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで入球手段に１個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０６４】
特徴Ａ６．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１０の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３０１３の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０３の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６５】
特徴Ａ６によれば、遊技者の有利度に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０６６】
特徴Ａ７．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を遊技者の有利度に応じて変動させることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【１０６７】
特徴Ａ７によれば、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０６８】
特徴Ａ８．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を遊技者の有利度に応じて異ならせることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【１０６９】
特徴Ａ８によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が遊技者の有利度に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【１０７０】
特徴Ａ９．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【１０７１】
特徴Ａ９によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０７２】
また、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０７３】
特徴Ａ１０．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１〜第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ａ１０によれば、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、遊技者の有利度に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０７５】
特徴Ａ１１．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間の長さに応じた態様で変動させる（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ａ１１によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が遊技者の有利度に応じて変動される場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間の長さに応じた態様で当該変動が行われる。これにより、遊技者に対する利益の付与の適切化が効果的なものとなるように動作実行期間を変動させることが可能となる。
【１０７７】
特徴Ａ１２．前記状況決定手段は、
遊技者の有利度が第１所定有利度以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を追加期間分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０２〜ステップＳ２８０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度よりも有利度が高い第２所定有利度以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記追加期間の２以上の自然数倍分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０７〜ステップＳ２８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【１０７８】
特徴Ａ１２によれば、遊技者の有利度が高くなった場合には動作実行期間がそれまでよりも長くなり、動作実行期間がそれまでよりも長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間がそれまでよりも長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間がそれまでよりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０７９】
また、遊技者の有利度に応じて動作実行期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、動作実行期間が段階的に長くなり、動作実行期間が段階的に長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が長くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１０８０】
また、動作期間決定手段を段階的に長くする場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に追加期間の自然数倍を加算する場合における当該自然数を多くする構成である。これにより、複数種類の追加期間を予め用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１０８１】
特徴Ａ１３．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ａ１３によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合には、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる構成であるため、当該動作実行期間を変動させるための構成を簡素化することが可能となる。
【１０８３】
特徴Ａ１４．前記遊技制御手段は、特定記憶手段（音光側ＲＯＭ８３）に予め記憶された動作態様情報群（遊技回演出用のデータテーブル）に従って前記遊技実行手段を制御することにより前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間に対応する前記動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ａ１４によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に対応する動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、所定記憶手段に予め記憶させる動作態様情報群の数を増加させないようにしながら、動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させることが可能となる。
【１０８５】
特徴Ａ１５．前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様（低速変動表示）と低識別表示態様（高速変動表示）とが設定されており、
前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が所定の期間に亘って継続した後に所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記状況決定手段は、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８６】
特徴Ａ１５によれば、低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、動作実行期間が変動し得るパターンのそれぞれに対応させて絵柄の変動表示の態様を決定するための情報を記憶しておく必要が生じない。さらに、動作実行期間を変動させる場合には全絵柄が低識別表示態様で表示されている期間が変動される構成であるため、絵柄の変動表示の態様を動作実行期間に変動に対応させて加工したとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【１０８７】
特徴Ａ１６．遊技者に有利な特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作の終了後に前記特別遊技状態への移行が発生する場合、前記遊技回用動作が終了する場合にそれに対応する動作結果となるようにする手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０６及びステップＳ７０３の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第３基準値）以上となった場合、前記特別遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を所定長さの期間よりも長い期間となるようにする長期間選択手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２２０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８８】
特徴Ａ１６によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０８９】
特徴Ａ１７．前記長期間選択手段は、遊技者の有利度が前記所定有利度以上となった場合、前記特別遊技状態に移行することとなる前記動作実行期間を当該動作実行期間における最長期間とすることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【１０９０】
特徴Ａ１７によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が当該動作実行期間における最長期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０９１】
特徴Ａ１８．前記最長期間は、遊技者の有利度が前記所定有利度未満である場合に前記動作期間決定手段により決定され得る前記動作実行期間において最も長い期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【１０９２】
特徴Ａ１８によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が、遊技者の有利度が所定有利度未満である場合に選択され得る動作実行期間において最も長い期間よりも長い動作実行期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となるとともに、遊技者の有利度が所定有利度未満である場合とは異なる動作実行期間とすることが可能となる。
【１０９３】
特徴Ａ１９．前記最長期間による前記遊技回用動作が行われる場合に、当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知（残り時間画像Ｇ３）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２、表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【１０９４】
特徴Ａ１９によれば、最長期間による遊技回用動作が行われる場合には当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。これにより、動作実行期間が最長期間となる遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作が終わらないことに対して遊技者が不安を感じてしまわないようにすることが可能となる。
【１０９５】
特徴Ａ２０．遊技者にとって有利な遊技状態であって前記特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる所定移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が前記所定有利度以上となっている状況であっても、前記所定遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を前記所定長さの期間となり得るようにすることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ａ２０によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合、特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間よりも長い期間とされるのに対して、遊技者にとって有利な遊技状態であって特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間となり得る。これにより、動作実行期間の長期間化が過剰に発生してしまうことを抑制しながら、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０９７】
特徴Ａ２１．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であって当該絵柄の変動表示が行われた後に所定の停止絵柄が表示された状態で停止表示期間（遊技回の最終停止期間）に亘って停止表示が行われる構成であり、
前記対象期間は前記停止表示期間であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９８】
特徴Ａ２１によれば、遊技者の有利度に応じて停止表示期間が変動する。そして、当該停止表示期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１０９９】
特徴Ａ２２．遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態は、所定の前記利益付与事象が発生し得る第１期間（特電入賞装置３２が開放状態となる期間）と、所定の前記利益付与事象が発生しない第２期間（オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間）と、を含み、
前記対象期間は前記第２期間である（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の最終停止期間の選択処理を実行する機能、オープニング期間の選択処理を実行する機能、インターバル期間の選択処理を実行する機能、及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１００】
特徴Ａ２２によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における第２期間が変動する。そして、当該第２期間が変動することで所定の利益付与事象が発生し得る第１期間が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。また、第１期間自体は変動しない構成であるため、特別遊技状態における所定の利益付与事象の期待発生回数は変動させないようにしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１０１】
特徴Ａ２３．前記特別遊技状態において前記第２期間は複数発生する構成であり、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度に応じて、複数の前記第２期間のそれぞれを変動させることを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【１１０２】
特徴Ａ２３によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における複数の第２期間のそれぞれが変動するため、変動対象となる期間の数を多くすることが可能となり、一の第２期間の変動量を過剰に大きくしなくても特別遊技状態における第２期間の合計の変動量を大きくすることが可能となる。
【１１０３】
特徴Ａ２４．前記状況決定手段は、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において前記対象期間が前記通常遊技状態よりも長くなるようにする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能、第８の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３４０７の処理を実行する機能、第９の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３５０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０４】
特徴Ａ２４によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において対象期間が通常遊技状態よりも長くなる。そして、対象期間が通常遊技状態よりも長くなることにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１０５】
特徴Ａ２５．前記有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記状況決定手段は、
前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記対象期間が、前記通常遊技状態よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６の処理を実行する機能）と、
前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記対象期間が、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【１１０６】
特徴Ａ２５によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において対象期間が通常遊技状態よりも長くなる構成において、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど対象期間が長くなる。よって、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど、所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１０７】
特徴Ａ２６．通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記状況決定手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０８】
特徴Ａ２６によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、対象期間が長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１０９】
特徴Ａ２７．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ａ２７によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における対象期間を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１１１】
特徴Ａ２８．前記状況決定手段は、前記有利期間が終了した場合に前記対象期間を長期間化している状況を解除することを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ａ２８によれば、対象期間が長期間化される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、対象期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１１１３】
特徴Ａ２９．前記状況決定手段は、前記有利期間が終了するまでは当該有利期間が開始される場合に設定した前記対象期間を変動させないことを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ａ２９によれば、有利期間の途中で対象期間が変動することはないため、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【１１１５】
特徴Ａ３０．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態おいては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１６】
特徴Ａ３０によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には対象期間が長期間化された状況を継続させることが可能となる。
【１１１７】
特徴Ａ３１．前記状況決定手段は、
遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき、所定履歴情報（第１，第４〜第６，第１２，第１４の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第１０，第１１，第１６の実施形態では対象ラウンド数、第１５の実施形態では連荘発生フラグの値）を把握する情報把握手段（第１，第４〜第６，第１２，第１４の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃ、第２の実施形態では対象出玉率エリア１７３、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１、第１０，第１１，第１６の実施形態では対象ラウンド数エリア２０５、第１５の実施形態では連荘発生フラグ）と、
前記所定履歴情報に基づき、その後の遊技状況を決定する情報対応決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５４０３〜ステップＳ５４０７及びステップＳ５４０８〜ステップＳ５４１２の処理を実行する機能、第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５５０３〜ステップＳ５５０９及びステップＳ５５１０〜ステップＳ５５１６の処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１６の実施形態では払出制御装置７７のＭＰＵによるステップＳ６１０１〜ステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ａ３１によれば、遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき所定履歴情報が把握され、その把握された所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、所定の遊技履歴に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１１９】
特徴Ａ３２．前記所定履歴情報は、遊技者に付与された前記利益に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ａ３２によれば、所定履歴情報が遊技者に付与された利益に応じて変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者に付与された利益に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１２１】
特徴Ａ３３．前記利益付与手段は、前記利益として遊技を行うことを可能とする遊技価値を付与するものであり、
前記所定履歴情報は、遊技者に付与された前記遊技価値に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１又はＡ３２に記載の遊技機。
【１１２２】
特徴Ａ３３によれば、所定履歴情報が遊技者に付与された遊技価値に応じて変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者に付与された遊技価値に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１２３】
特徴Ａ３４．前記所定履歴情報は、遊技者が使用した前記遊技価値の数に対する遊技者に付与された前記遊技価値の数の割合（第２の実施形態における対象出玉率）に対応する情報であることを特徴とする特徴Ａ３３に記載の遊技機。
【１１２４】
特徴Ａ３４によれば、遊技者が使用した遊技価値の数に対する遊技者に付与された遊技価値の数の割合に応じてその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者が所有する遊技価値の増加分に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１２５】
特徴Ａ３５．前記利益の付与期待値が第１所定期間（第１，第１０，第１１，第１２，第１６の実施形態ではラウンド遊技以外、第３の実施形態では開閉実行モード以外）よりも高くなる第２所定期間（第１，第１０，第１１，第１２，第１６の実施形態ではラウンド遊技、第３の実施形態では開閉実行モード）を発生させる期間発生手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定履歴情報は、前記第２所定期間の発生回数に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【１１２６】
特徴Ａ３５によれば、利益の付与期待値が第１所定期間よりも高くなる第２所定期間の発生回数に応じて所定履歴情報が変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、第２所定期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１２７】
特徴Ａ３６．前記情報把握手段は、前記第２所定期間が発生することが決定された場合、当該第２所定期間が終了する前に前記所定履歴情報を更新することを特徴とする特徴Ａ３５に記載の遊技機。
【１１２８】
特徴Ａ３６によれば、第２所定期間が発生することが決定された場合には当該第２所定期間が終了する前に所定履歴情報が更新されるため、遊技者の利益の変動に対して迅速にその後の遊技状況を変化させることが可能となる。
【１１２９】
特徴Ａ３７．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２所定期間は、前記特別遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となる所定の期間であることを特徴とする特徴Ａ３５又はＡ３６に記載の遊技機。
【１１３０】
特徴Ａ３７によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間に応じて所定履歴情報が変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１３１】
特徴Ａ３８．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、前記可変入球手段が前記開状態となる期間が発生する回数が前記第１特別遊技状態と相違する第２特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、が少なくとも存在していることを特徴とする特徴Ａ３７に記載の遊技機。
【１１３２】
特徴Ａ３８によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで可変入球手段が開状態となる期間が発生する回数が相違する構成において、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間に応じて所定履歴情報が変動する。これにより、特別遊技状態の発生回数に応じて所定履歴情報が変更する構成に比べて、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【１１３３】
特徴Ａ３９．前記所定の期間として、前記可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間（長期間態様）と相対的に少ない所定の第２期間（短期間態様）とが少なくとも存在しており、
前記第２所定期間には、前記所定の第１期間が含まれる一方、前記所定の第２期間は含まれないことを特徴とする特徴Ａ３７又はＡ３８に記載の遊技機。
【１１３４】
特徴Ａ３９によれば、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間の発生回数に応じて所定履歴情報が変動する一方、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に少ない所定の第２期間の発生回数によっては所定履歴情報が変動しない。これにより、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【１１３５】
特徴Ａ４０．決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段（連荘カウンタ１８１）と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状況決定手段は、前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３６】
特徴Ａ４０によれば、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数である特定発生回数が計測され、当該特定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１３７】
特徴Ａ４１．前記特別移行手段は、前記所定決定手段による決定結果が特定移行結果（２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記更新手段は、前記有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生したとしても前記特定発生回数を増加させるような前記回数記憶手段の情報の更新を行わないことを特徴とする特徴Ａ４０に記載の遊技機。
【１１３８】
特徴Ａ４１によれば、特別遊技状態の移行の契機となった所定決定手段における移行結果の種類に応じて、当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映される場合と反映されない場合とが生じる。これにより、遊技状況に影響を与える所定決定手段における移行結果の種類を所定移行結果に制限することが可能となり、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１３９】
特徴Ａ４２．前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態は、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態よりも遊技者の有利度が低いことを特徴とする特徴Ａ４１に記載の遊技機。
【１１４０】
特徴Ａ４２によれば、有利度が低い特別遊技状態が発生したとしても当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映されない。これにより、有利期間における有利度が高い特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定されるようにすることが可能となる。
【１１４１】
特徴Ａ４３．前記特別遊技状態において前記所定決定手段による決定が行われない構成であり、
前記決定契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であり、
前記更新手段は、前記有利期間が終了する場合に前記特定発生回数が０回となるように前記回数記憶手段を更新する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４０乃至Ａ４２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４２】
特徴Ａ４３によれば、１回の有利期間の範囲内において特定発生回数が計測されることとなる。これにより、１回の有利期間の範囲内において特別遊技状態の発生回数に応じた遊技状況の設定が行われるようにすることが可能となる。
【１１４３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１４４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられた所定入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）と、
前記所定周期を変更する周期変更手段（第１〜第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０５、ステップＳ３１０８及びステップＳ３２１１の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３４０７及びステップＳ３４１３の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３５０７及びステップＳ３６０３の処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１４５】
特徴Ｂ１によれば、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球したことに基づき遊技者に利益が付与されるため、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、遊技領域に遊技球が供給される所定周期が適宜変更され、当該所定周期が変更されることにより単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も変更される。これにより、遊技者に対する遊技価値の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１４６】
特徴Ｂ２．前記周期変更手段は、遊技者の有利度（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態では有利期間の有無、第８の実施形態では有利期間の有無、第９の実施形態では開閉実行モードの有無）に応じて前記所定周期を変更することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１１４７】
特徴Ｂ２によれば、遊技者の有利度に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も変更され、当該入球頻度が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１４８】
特徴Ｂ３．前記周期変更手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｂ３によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に所定周期がそれまでよりも長くなり、所定周期がそれまでよりも長くなることで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１５０】
特徴Ｂ４．前記所定有利度として、第１所定有利度（第１基準値）と、当該第１所定有利度よりも遊技者の有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記周期変更手段は、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０４、ステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０６、ステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｂ４によれば、遊技者の有利度に応じて所定周期が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度が段階的に低くなり、当該入球頻度が段階的に低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１１５２】
特徴Ｂ５．前記周期変更手段は、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において前記所定周期が前記通常遊技状態よりも長くなるようにする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能、第８の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３４０７の処理を実行する機能、第９の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３５０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５３】
特徴Ｂ５によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において所定周期が通常遊技状態よりも長くなる。そして、所定周期が通常遊技状態よりも長くなることにより、単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度が通常遊技状態よりも低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１５４】
特徴Ｂ６．前記有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記周期変更手段は、
前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記所定周期が、前記通常遊技状態よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５の処理を実行する機能）と、
前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記所定周期が、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【１１５５】
特徴Ｂ６によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において所定周期が通常遊技状態よりも長くなる構成において、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど所定周期が長くなる。よって、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど、利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１５６】
特徴Ｂ７．通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記周期変更手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記所定周期を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記所定周期よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｂ７によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における所定周期は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、所定周期が長くなることで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が長くなることとなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１５８】
特徴Ｂ８．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【１１５９】
特徴Ｂ８によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における所定周期を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１６０】
特徴Ｂ９．前記周期変更手段は、前記有利期間が終了した場合に前記所定周期を長期間化している状況を解除することを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６１】
特徴Ｂ９によれば、所定周期が長期間化される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、所定周期の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１１６２】
特徴Ｂ１０．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態においては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している状態であることを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６３】
特徴Ｂ１０によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には所定周期が長期間化された状況を継続させることが可能となる。
【１１６４】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１６５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記可変入球手段が前記閉状態に維持される第１所定期間（開閉実行モードにおけるラウンド遊技以外）と、前記可変入球手段が前記開状態となる期間であって前記可変入球手段が前記開状態である状況において終了条件が成立することに基づき前記可変入球手段を前記閉状態として終了する期間である第２所定期間（開閉実行モードにおけるラウンド遊技）とが発生する構成であり、
本遊技機は、
所定の前記第２所定期間が発生した回数である所定発生回数を把握する情報把握手段（第１，第４〜第６の実施形態における合計ラウンド数カウンタ６４ｃ、第１０，第１１，第１６の実施形態における対象ラウンド数エリア２０５）と、
前記所定発生回数に基づき、その後の遊技状況を決定する回数対応決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１６の実施形態では払出制御装置７７のＭＰＵによるステップＳ６１０１〜ステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１６６】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間が発生した回数である所定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１６７】
特徴Ｃ２．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、前記第２所定期間が発生する回数が前記第１特別遊技状態と相違する第２特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、が少なくとも存在していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１１６８】
特徴Ｃ２によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで第２所定期間が発生する回数が相違する構成において、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間が発生した回数である所定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定される構成に比べて、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【１１６９】
特徴Ｃ３．前記第２所定期間として、前記可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間（長期間態様）と相対的に少ない所定の第２期間（短期間態様）とが少なくとも存在しており、
所定の前記第２所定期間には、前記所定の第１期間が含まれる一方、前記所定の第２期間は含まれないことを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【１１７０】
特徴Ｃ３によれば、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間の発生回数に応じて所定発生回数が変動する一方、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に少ない所定の第２期間の発生回数によっては所定発生回数が変動しない。これにより、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【１１７１】
特徴Ｃ４．対象期間（第１の実施形態では発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間、第４の実施形態では遊技回の変動継続期間、第５〜第６の実施形態では遊技回の変動継続期間の平均）が変動することにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７２】
特徴Ｃ４によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、第２所定期間の発生回数に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１７３】
特徴Ｃ５．前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は前記所定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【１１７４】
特徴Ｃ５によれば、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上となった場合又は第２所定期間の発生回数が所定基準値以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１７５】
特徴Ｃ６．前記所定基準値として、第１基準値（第１基準値）と、当該第１基準値よりも大きい値である第２基準値（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記回数対応決定手段は、
前記所定発生回数が前記第１基準値以上となった場合又は前記所定発生回数が前記第１基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
前記所定発生回数が前記第２基準値以上となった場合又は前記所定発生回数が前記第２基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【１１７６】
特徴Ｃ６によれば、第２所定期間の発生回数に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、第２所定期間の発生回数が多くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１１７７】
特徴Ｃ７．前記供給手段は、遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で前記遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給するものであり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ｃ７によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１７９】
特徴Ｃ８．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１０の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３０１３の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０３の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８０】
特徴Ｃ８によれば、第２所定期間の発生回数に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１８１】
特徴Ｃ９．前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を前記所定発生回数に応じて変動させる（第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【１１８２】
特徴Ｃ９によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１１８３】
特徴Ｃ１０．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を前記所定発生回数に応じて異ならせることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【１１８４】
特徴Ｃ１０によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が第２所定期間の発生回数に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【１１８５】
特徴Ｃ１１．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数が所定基準値以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【１１８６】
特徴Ｃ１１によれば、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１８７】
また、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１８８】
特徴Ｃ１２．前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記所定発生回数に応じて変動させる（第１，第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｃ１２によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、第２所定期間の発生回数に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１９０】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１９１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）であった場合であって前記遊技回用動作が終了された後に、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間）を決定する動作期間決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第１３，第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動継続期間の取得処理を実行する機能）を備え、
当該動作期間決定手段は、特定状況である場合、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果であることに対応する前記遊技回用動作の前記動作実行期間を所定長さの期間よりも長い期間となるようにする長期間選択手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２２０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２６０４の処理を実行する機能、第１３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５４０３〜ステップＳ５４０７及びステップＳ５４０８〜ステップＳ５４１２の処理を実行する機能、第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５５０３〜ステップＳ５５０９及びステップＳ５５１０〜ステップＳ５５１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１９２】
特徴Ｄ１によれば、特定状況である場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１９３】
特徴Ｄ２．前記特定状況は、遊技者の有利度が所定有利度（第３基準値）以上となった場合であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１９４】
特徴Ｄ２によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１９５】
特徴Ｄ３．前記長期間選択手段は、前記特定状況である場合、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果であることに対応する前記遊技回用動作の前記動作実行期間を当該動作実行期間における最長期間とすることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１１９６】
特徴Ｄ３によれば、特定状況である場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が当該動作実行期間における最長期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１９７】
特徴Ｄ４．前記最長期間は、前記特定状況ではない場合に前記動作期間決定手段により決定される前記動作実行期間において最も長い期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１１９８】
特徴Ｄ４によれば、特定状況である場合には特別遊技状態に移行することとなる所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が、特定状況ではない場合に選択される動作実行期間において最も長い期間よりも長い動作実行期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となるとともに、特定状況ではない場合とは異なる動作実行期間とすることが可能となる。
【１１９９】
特徴Ｄ５．前記最長期間による前記遊技回用動作が行われる場合に、当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知（残り時間画像Ｇ３）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２、表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【１２００】
特徴Ｄ５によれば、最長期間による遊技回用動作が行われる場合には当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。これにより、動作実行期間が最長期間となる遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作が終わらないことに対して遊技者が不安を感じてしまわないようにすることが可能となる。
【１２０１】
特徴Ｄ６．遊技者にとって有利な遊技状態であって前記特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる所定移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記動作期間決定手段は、前記特定状況であっても、前記所定遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を前記所定長さの期間となり得るようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０２】
特徴Ｄ６によれば、特定状況である場合、所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間よりも長い期間とされるのに対して、遊技者にとって有利な遊技状態であって特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間となり得る。これにより、動作実行期間の長期間化が過剰に発生してしまうことを抑制しながら、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２０３】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２０４】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
当該所定決定手段による決定結果が所定移行結果（５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段（連荘カウンタ１８１）と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定する特定対応決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０５】
特徴Ｅ１によれば、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数である特定発生回数が計測され、当該特定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２０６】
特徴Ｅ２．前記特別移行手段は、前記所定決定手段による決定結果が特定移行結果（２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記更新手段は、前記有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生したとしても前記特定発生回数を増加させるような前記回数記憶手段の情報の更新を行わないことを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１２０７】
特徴Ｅ２によれば、特別遊技状態の移行の契機となった所定決定手段における移行結果の種類に応じて、当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映される場合と反映されない場合とが生じる。これにより、遊技状況に影響を与える所定決定手段における移行結果の種類を所定移行結果に制限することが可能となり、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２０８】
特徴Ｅ３．前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態は、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態よりも遊技者の有利度が低いことを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【１２０９】
特徴Ｅ３によれば、有利度が低い特別遊技状態が発生したとしても当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映されない。これにより、有利期間における有利度が高い特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定されるようにすることが可能となる。
【１２１０】
特徴Ｅ４．前記特別遊技状態において前記所定決定手段による決定が行われない構成であり、
前記決定契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であり、
前記更新手段は、前記有利期間が終了する場合に前記特定発生回数が０回となるように前記回数記憶手段を更新する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１１】
特徴Ｅ４によれば、１回の有利期間の範囲内において特定発生回数が計測されることとなる。これにより、１回の有利期間の範囲内において特別遊技状態の発生回数に応じた遊技状況の設定が行われるようにすることが可能となる。
【１２１２】
特徴Ｅ５．対象期間（第３の実施形態における発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間）が変動することにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記特定対応決定手段は、前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１３】
特徴Ｅ５によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２１４】
特徴Ｅ６．前記特定対応決定手段は、前記特定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は前記特定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１２１５】
特徴Ｅ６によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上となった場合又は有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２１６】
特徴Ｅ７．前記所定基準値として、第１基準値（第１基準値）と、当該第１基準値よりも大きい値である第２基準値（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記特定対応決定手段は、
前記特定発生回数が前記第１基準値以上となった場合又は前記特定発生回数が前記第１基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
前記特定発生回数が前記第２基準値以上となった場合又は前記特定発生回数が前記第２基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【１２１７】
特徴Ｅ７によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、有利期間における特別遊技状態の発生回数が多くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１２１８】
特徴Ｅ８．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１９】
特徴Ｅ８によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２２０】
特徴Ｅ９．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２１】
特徴Ｅ９によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２２２】
特徴Ｅ１０．前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて変動させる（第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【１２２３】
特徴Ｅ１０によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２２４】
特徴Ｅ１１．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき異ならせることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【１２２５】
特徴Ｅ１１によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【１２２６】
特徴Ｅ１２．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定対応決定手段は、前記特定発生回数が所定基準値以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【１２２７】
特徴Ｅ１２によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２２８】
また、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２２９】
特徴Ｅ１３．前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて変動させる（第１，第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【１２３０】
特徴Ｅ１３によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２３１】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２３２】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技が行われることで利益付与事象（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球、大当たり結果に対応する遊技回）が発生したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）を備え、
対象期間（第７の実施形態における発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均）が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として、第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
本遊技機は、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間とを異ならせる対象期間決定手段（第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９及びステップＳ３２０７〜ステップＳ３２１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３３】
特徴Ｆ１によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間が、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間と第２移行契機が発生したことに基づく有利期間とで異なる期間となる。そして、対象期間が異なることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２３４】
特徴Ｆ２．前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記対象期間決定手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１２３５】
特徴Ｆ２によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、対象期間が長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２３６】
特徴Ｆ３．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１２３７】
特徴Ｆ３によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における対象期間を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２３８】
特徴Ｆ４．前記対象期間決定手段は、前記有利期間が終了した場合に前記対象期間を前記通常遊技状態に対応する期間に設定することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３９】
特徴Ｆ４によれば、対象期間が変動される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、対象期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１２４０】
特徴Ｆ５．前記対象期間決定手段は、前記有利期間が終了するまでは当該有利期間が開始される場合に設定した前記対象期間を変動させないことを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４１】
特徴Ｆ５によれば、有利期間の途中で対象期間が変動することはないため、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【１２４２】
特徴Ｆ６．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態においては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４３】
特徴Ｆ６によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には対象期間が変更された状況を継続させることが可能となる。
【１２４４】
特徴Ｆ７．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４５】
特徴Ｆ７によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２４６】
特徴Ｆ８．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４７】
特徴Ｆ８によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２４８】
特徴Ｆ９．前記対象期間決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間とで異ならせることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【１２４９】
特徴Ｆ９によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２５０】
特徴Ｆ１０．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記対象期間決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間とで異ならせることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【１２５１】
特徴Ｆ１０によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が有利期間への移行契機の種類に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【１２５２】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２５３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）であった場合であって前記遊技回用動作が終了された後に、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
本遊技機は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度（第１，第４の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値）に応じて変動させる期間変動手段（第１〜第４，第１２の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２５４】
特徴Ｇ１によれば、遊技者の有利度に応じて動作期間決定手段が決定した遊技回用動作の動作実行期間が変動する。そして、当該動作実行期間が変動することで特別遊技状態への移行に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで特別遊技状態が発生するまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２５５】
また、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、遊技者の有利度に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２５６】
特徴Ｇ２．前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間の長さに応じた態様で変動させる（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１２５７】
特徴Ｇ２によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が遊技者の有利度に応じて変動される場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間の長さに応じた態様で当該変動が行われる。これにより、遊技者に対する利益の付与の適切化が効果的なものとなるように動作実行期間を変動させることが可能となる。
【１２５８】
特徴Ｇ３．前記期間変動手段は、
遊技者の有利度が第１所定有利度（第１基準値）以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を追加期間分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０２〜ステップＳ２８０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度よりも有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記追加期間の２以上の自然数倍分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０７〜ステップＳ２８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【１２５９】
特徴Ｇ３によれば、遊技者の有利度が高くなった場合には動作実行期間がそれまでよりも長くなり、動作実行期間がそれまでよりも長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間がそれまでよりも長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間がそれまでよりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２６０】
また、遊技者の有利度に応じて動作実行期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、動作実行期間が段階的に長くなり、動作実行期間が段階的に長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が長くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１２６１】
また、動作期間決定手段を段階的に長くする場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に追加期間の自然数倍を加算する場合における当該自然数を多くする構成である。これにより、複数種類の追加期間を予め用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１２６２】
特徴Ｇ４．前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６３】
特徴Ｇ４によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合には、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる構成であるため、当該動作実行期間を変動させるための構成を簡素化することが可能となる。
【１２６４】
特徴Ｇ５．前記遊技制御手段は、特定記憶手段（音光側ＲＯＭ８３）に予め記憶された動作態様情報群（遊技回演出用のデータテーブル）に従って前記遊技実行手段を制御することにより前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間に対応する前記動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６５】
特徴Ｇ５によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に対応する動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、所定記憶手段に予め記憶させる動作態様情報群の数を増加させないようにしながら、動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させることが可能となる。
【１２６６】
特徴Ｇ６．前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様（低速変動表示）と低識別表示態様（高速変動表示）とが設定されており、
前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が所定の期間に亘って継続した後に所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記期間変動手段は、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６７】
特徴Ｇ６によれば、低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、動作実行期間が変動し得るパターンのそれぞれに対応させて絵柄の変動表示の態様を決定するための情報を記憶しておく必要が生じない。さらに、動作実行期間を変動させる場合には全絵柄が低識別表示態様で表示されている期間が変動される構成であるため、絵柄の変動表示の態様を動作実行期間に変動に対応させて加工したとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【１２６８】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２６９】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第１所定対象（第１〜第４の実施形態では遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか、第７の実施形態では遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間のいずれか、第１０の実施形態では遊技回の最終停止期間、オープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか、第１１の実施形態ではオープニング期間及びエンディング期間のいずれか、第１５の実施形態では遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか）の内容を、遊技者の有利度（第１，第４の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態では有利期間の有無、第１０，第１１の実施形態では対象ラウンド数、第１５の実施形態では連荘発生フラグ）に応じて変動させる第１変動手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）と、
単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第２所定対象（第１〜第６の実施形態では遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか、第７の実施形態では遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間のいずれか、第１０の実施形態では遊技回の最終停止期間、オープニング期間、特電入賞装置３２の開放期間、特電入賞装置３２の閉鎖期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか、第１１の実施形態ではオープニング期間及びエンディング期間のいずれか、第１５の実施形態では遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のいずれか）の内容を、前記遊技者の有利度に応じて変動させる第２変動手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理、期間調整処理、最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７０】
特徴Ｈ１によれば、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第１所定事象の内容が遊技者の有利度に応じて変動されるとともに、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第２所定事象の内容が遊技者の有利度に応じて変動される。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、第１所定事象及び第２所定事象という複数の事象の内容が遊技者の有利度に応じて変動されるため、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を遊技者の有利度に応じて変動させる場合にその変動度合いの調整を行い易くなる。
【１２７１】
特徴Ｈ２．前記第１変動手段は、前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）となることに基づいて前記第１所定対象の内容を変動させ、
前記第２変動手段は、前記遊技者の有利度が第２対象有利度（第２基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第２対象有利度（第２基準値）となることに基づいて前記第２所定対象の内容を変動させることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１２７２】
特徴Ｈ２によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度となったこと又は第１対象有利度となることに基づいて第１所定対象の内容が変動され、遊技者の有利度が第２対象有利度となったこと又は第２対象有利度となることに基づいて第２所定対象の内容が変動される。これにより、一の所定事象の内容の変動が頻繁に発生することを抑えながら、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を遊技者の有利度に応じて段階的に変化させることが可能となる。
【１２７３】
特徴Ｈ３．前記第１変動手段は、前記遊技者の有利度が第３対象有利度（第３基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第３対象有利度（第３基準値）となることに基づいて前記第１所定対象の内容を変動させ、
前記第２変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度となったこと又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度となることに基づいて前記第２所定対象の内容を変動させることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１２７４】
特徴Ｈ３によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度となったこと又は第１対象有利度となることに基づいて第１所定対象の内容が変動され、遊技者の有利度が第２対象有利度となったこと又は第２対象有利度となることに基づいて第２所定対象の内容が変動される構成において、遊技者の有利度が第３対象有利度となったこと又は第３対象有利度となることに基づいて第１所定対象の内容及び第２所定対象の内容の両方が変動される。これにより、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を必要に応じて急激に変動させることが可能となる。
【１２７５】
特徴Ｈ４．前記第１所定対象は第１対象期間であり、当該第１対象期間が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益が付与されるまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記第２所定対象は第２対象期間であり、当該第２対象期間が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益が付与されるまでに要する期間が変動し得る構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２７６】
特徴Ｈ４によれば、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第１対象期間が遊技者の有利度に応じて変動されるとともに、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度に影響を与えることが可能な第２対象期間が遊技者の有利度に応じて変動される。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、第１対象期間及び第２対象期間という複数の期間が遊技者の有利度に応じて変動されるため、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を遊技者の有利度に応じて変動させる場合にその変動度合いの調整を行い易くなる。
【１２７７】
特徴Ｈ５．前記第１変動手段は、前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）以上となる場合、前記第１対象期間がそれまでよりも長くなるようにし、
前記第２変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第１対象有利度よりも有利である第２対象有利度（第２基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第２対象有利度以上となる場合、前記第２対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【１２７８】
特徴Ｈ５によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度以上となった場合又は第１対象有利度以上となる場合に第１対象期間がそれまでよりも長くなり、遊技者の有利度が第２対象有利度以上となった場合又は第２対象有利度以上となる場合に第２対象期間がそれまでよりも長くなる。そして、これら対象期間が長くなることで遊技者への利益の付与頻度が低くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。また、一の対象期間の長期間化が頻繁に発生することを抑えながら、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を遊技者の有利度に応じて段階的に低下させることが可能となる。
【１２７９】
特徴Ｈ６．前記第１変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第１対象有利度及び前記第２対象有利度よりも有利である第３対象有利度（第３基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となる場合、前記第１対象期間がそれまでよりも長くなるようにし（第１１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４７０６〜ステップＳ４７０８の処理を実行する機能）、
前記第２変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となる場合、前記第２対象期間がそれまでよりも長くなるようにする（第１１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４８０６〜ステップＳ４８０８の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【１２８０】
特徴Ｈ６によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度以上となった場合又は第１対象有利度以上となる場合に第１対象期間がそれまでよりも長くなり、遊技者の有利度が第２対象有利度以上となった場合又は第２対象有利度以上となる場合に第２対象期間がそれまでよりも長くなる構成において、遊技者の有利度が第３対象有利度以上となった場合又は第３対象有利度以上となる場合に第１対象期間及び第２対象期間の両方がそれまでよりも長くなる。これにより、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を必要に応じて急激に低下させることが可能となる。
【１２８１】
特徴Ｈ７．前記第１変動手段は、前記遊技者の有利度に基づき前記第１対象期間の所定の変動契機が発生した場合、前記第１対象期間を所定の変動対象期間（第１０の実施形態における第１共通延長期間又は第２共通延長期間、第１１の実施形態における第２共通延長期間）分変動させるものであり、
前記第２変動手段は、前記遊技者の有利度に基づき前記第２対象期間の所定の変動契機が発生した場合、前記第２対象期間を前記所定の変動対象期間分変動させるものであることを特徴とする特徴Ｈ４乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８２】
特徴Ｈ７によれば、第１対象期間を変動させる場合及び第２対象期間を変動させる場合のいずれであっても所定の変動対象期間分の変動が行われる。これにより、第１対象期間及び第２対象期間のそれぞれに対応させて変動対象期間を用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１２８３】
特徴Ｈ８．遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態は、前記利益の所定の付与契機が発生し得る第１期間（特電入賞装置３２が開放状態となる期間）と、前記所定の付与契機が発生しない第２期間（オープニング期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間）と、を含み、
前記第１対象期間及び前記第２対象期間はいずれも前記第２期間であることを特徴とする特徴Ｈ４乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８４】
特徴Ｈ８によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における第２期間が変動する。そして、当該第２期間が変動することで所定の利益付与事象が発生し得る第１期間が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。また、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における複数の第２期間のそれぞれが変動するため、変動対象となる期間の数を多くすることが可能となり、一の第２期間の変動量を過剰に大きくしなくても特別遊技状態における第２期間の合計の変動量を大きくすることが可能となる。
【１２８５】
特徴Ｈ９．遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態は、前記利益の所定の付与契機が発生し得る第１期間（特電入賞装置３２が開放状態となる期間）と、前記所定の付与契機が発生しない第２期間（オープニング期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間）と、を含み、
前記第１対象期間及び前記第２対象期間のうち一方は前記第１期間であり、他方は前記第２期間であることを特徴とする特徴Ｈ４乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８６】
特徴Ｈ９によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における第１期間及び第２期間の両方が変動する。これにより、第１期間及び第２期間のそれぞれを遊技者の有利度に応じて適切な期間に調整することが可能となる。
【１２８７】
特徴Ｈ１０．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
特別移行条件が成立している状況において前記遊技回用動作が終了された後に特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１対象期間及び前記第２対象期間のうち一方は前記遊技回に含まれる期間であり、他方は前記特別遊技状態に含まれる期間であることを特徴とする特徴Ｈ４乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８８】
特徴Ｈ１０によれば、遊技者の有利度に応じて遊技回の期間及び特別遊技状態の期間の両方が変動する。これにより、遊技回の期間及び特別遊技状態の期間のそれぞれを遊技者の有利度に応じて適切な期間に調整することが可能となる。
【１２８９】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２９０】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態に含まれる所定対象期間（オープニング期間、特電入賞装置３２が開放状態となる期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間）を遊技者の有利度（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第１０，第１１の実施形態では対象ラウンド数、第１５の実施形態では連荘発生フラグ）に応じて変動させる所定期間変動手段（第１〜第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２９１】
特徴Ｉ１によれば、遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態が移行し得る構成であることにより、遊技者は特別遊技状態に遊技状態が移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、特別遊技状態に含まれる所定対象期間が遊技者の有利度に応じて変動されるため、特別遊技状態を消化するのに要する期間が遊技者の有利度に応じて変動することとなる。よって、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２９２】
特徴Ｉ２．前記特別遊技状態は、利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間（特電入賞装置３２が開放状態となる期間）と、前記所定の付与契機が発生しない非付与対象期間（オープニング期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間）と、を含み、
前記所定対象期間は前記非付与対象期間であることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１２９３】
特徴Ｉ２によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における非付与対象期間が変動する。そして、当該非付与対象期間が変動することで利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１２９４】
特徴Ｉ３．前記非付与対象期間として、第１非付与対象期間（オープニング期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間のいずれか）と第２非付与対象期間（オープニング期間、閉鎖期間、インターバル期間、エンディング期間のいずれか）とを含み、
前記所定期間変動手段は、
前記第１非付与対象期間を前記遊技者の有利度に応じて変動させる第１所定期間変動手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）と、
前記第２非付与対象期間を前記遊技者の有利度に応じて変動させる第２所定期間変動手段（第１〜第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能、第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理、インターバル期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１２９５】
特徴Ｉ３によれば、第１非付与対象期間が遊技者の有利度に応じて変動されるとともに、第２非付与対象期間が遊技者の有利度に応じて変動される。そして、これら第１非付与対象期間及び第２非付与対象期間が変動することで利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、第１非付与対象期間及び第２非付与対象期間という複数の非付与対象期間が遊技者の有利度に応じて変動されるため、単位時間当たりにおける遊技者への利益の付与頻度を遊技者の有利度に応じて変動させる場合にその変動度合いの調整を行い易くなる。
【１２９６】
特徴Ｉ４．前記第１所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）となることに基づいて前記第１非付与対象期間を変動させ、
前記第２所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が第２対象有利度（第２基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第２対象有利度（第２基準値）となることに基づいて前記第２非付与対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【１２９７】
特徴Ｉ４によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度となったこと又は第１対象有利度となることに基づいて第１非付与対象期間が変動され、遊技者の有利度が第２対象有利度となったこと又は第２対象有利度となることに基づいて第２非付与対象期間が変動される。これにより、一の非付与対象期間の変動が頻繁に発生することを抑えながら、利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間を遊技者の有利度に応じて段階的に変化させることが可能となる。
【１２９８】
特徴Ｉ５．前記第１所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が第３対象有利度（第３基準値）となったこと又は前記遊技者の有利度が第３対象有利度（第３基準値）となることに基づいて前記第１非付与対象期間を変動させ、
前記第２所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度となったこと又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度となることに基づいて前記第２非付与対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｉ４に記載の遊技機。
【１２９９】
特徴Ｉ５によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度となったこと又は第１対象有利度となることに基づいて第１非付与対象期間が変動され、遊技者の有利度が第２対象有利度となったこと又は第２対象有利度となることに基づいて第２非付与対象期間が変動される構成において、遊技者の有利度が第３対象有利度となったこと又は第３対象有利度となることに基づいて第１非付与対象期間及び第２非付与対象期間の両方が変動される。これにより、利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間を必要に応じて急激に変動させることが可能となる。
【１３００】
特徴Ｉ６．前記第１所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が第１対象有利度（第１基準値）以上となる場合、前記第１非付与対象期間がそれまでよりも長くなるようにし、
前記第２所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第１対象有利度よりも有利である第２対象有利度（第２基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第２対象有利度以上となる場合、前記第２非付与対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｉ３乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０１】
特徴Ｉ６によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度以上となった場合又は第１対象有利度以上となる場合に第１非付与対象期間がそれまでよりも長くなり、遊技者の有利度が第２対象有利度以上となった場合又は第２対象有利度以上となる場合に第２非付与対象期間がそれまでよりも長くなる。そして、これら非付与対象期間が長くなることで利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。また、一の非付与対象期間の長期間化が頻繁に発生することを抑えながら、利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間を遊技者の有利度に応じて段階的に長くさせることが可能となる。
【１３０２】
特徴Ｉ７．前記第１所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第１対象有利度及び前記第２対象有利度よりも有利である第３対象有利度（第３基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となる場合、前記第１非付与対象期間がそれまでよりも長くなるようにし（第１１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４７０６〜ステップＳ４７０８の処理を実行する機能）、
前記第２所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となった場合又は前記遊技者の有利度が前記第３対象有利度以上となる場合、前記第２非付与対象期間がそれまでよりも長くなるようにする（第１１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４８０６〜ステップＳ４８０８の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１３０３】
特徴Ｉ７によれば、遊技者の有利度が第１対象有利度以上となった場合又は第１対象有利度以上となる場合に第１非付与対象期間がそれまでよりも長くなり、遊技者の有利度が第２対象有利度以上となった場合又は第２対象有利度以上となる場合に第２非付与対象期間がそれまでよりも長くなる構成において、遊技者の有利度が第３対象有利度以上となった場合又は第３対象有利度以上となる場合に第１非付与対象期間及び第２非付与対象期間の両方がそれまでよりも長くなる。これにより、利益の所定の付与契機が発生し得る付与対象期間が発生するまでに要する期間を必要に応じて急激に長くさせることが可能となる。
【１３０４】
特徴Ｉ８．前記第１所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度に基づき前記第１非付与対象期間の所定の変動契機が発生した場合、前記第１非付与対象期間を所定の変動対象期間（第１０の実施形態における第１共通延長期間又は第２共通延長期間、第１１の実施形態における第２共通延長期間）分変動させるものであり、
前記第２所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度に基づき前記第２非付与対象期間の所定の変動契機が発生した場合、前記第２非付与対象期間を前記所定の変動対象期間分変動させるものであることを特徴とする特徴Ｉ３乃至Ｉ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０５】
特徴Ｉ８によれば、第１非付与対象期間を変動させる場合及び第２非付与対象期間を変動させる場合のいずれであっても所定の変動対象期間分の変動が行われる。これにより、第１非付与対象期間及び第２非付与対象期間のそれぞれに対応させて変動対象期間を用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１３０６】
特徴Ｉ９．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
前記特別遊技状態において前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態において、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が発生し、予め定められた上限期間が経過すること及び前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数に到達することのいずれかの条件が成立したことに基づいて終了するラウンド遊技を発生させるラウンド発生手段（第１〜第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０７、ステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４の処理を実行する機能、第１０，第１１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与対象期間は前記可変入球手段が前記開状態となっている期間であり、
前記非付与対象期間は前記可変入球手段が前記閉状態となっている期間であり、
前記所定対象期間は前記ラウンド遊技において発生する前記非付与対象期間であり、
前記所定期間変動手段は、前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく前記所定対象期間を前記遊技者の有利度に応じて変動させることを特徴とする特徴Ｉ２乃至Ｉ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０７】
特徴Ｉ９によれば、ラウンド遊技における上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において可変入球手段が閉状態となっている期間である非付与対象期間が遊技者の有利度に応じて変動されることにより、結果的に当該ラウンド遊技において可変入球手段が開状態となっている期間である付与対象期間が変動される。これにより、ラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３０８】
特徴Ｉ１０．前記ラウンド遊技として、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が複数回発生する所定のラウンド遊技（第１０，第１１の実施形態における５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技）が存在しており、
前記所定対象期間は前記所定のラウンド遊技において複数の前記付与対象期間に挟まれた前記非付与対象期間であることを特徴とする特徴Ｉ９に記載の遊技機。
【１３０９】
特徴Ｉ１０によれば、所定のラウンド遊技においては可変入球制御が複数回発生する構成において、当該所定のラウンド遊技において複数の付与対象期間に挟まれた非付与対象期間が遊技者の有利度に応じて変動される。そして、このような非付与対象期間の変動がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該非付与対象期間の後に発生する付与対象期間が変動することとなる。よって、所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３１０】
特徴Ｉ１１．前記所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は前記遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に前記所定対象期間を長くすることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１３１１】
特徴Ｉ１１によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は所定有利度以上となる場合に所定のラウンド遊技において複数の付与対象期間に挟まれた非付与対象期間が長くなる。そして、このような非付与対象期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該非付与対象期間の後に発生する付与対象期間が短くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３１２】
特徴Ｉ１２．前記所定のラウンド遊技において前記所定対象期間が長くなることで当該所定のラウンド遊技における前記可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなることを特徴とする特徴Ｉ１１に記載の遊技機。
【１３１３】
特徴Ｉ１２によれば、非付与対象期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該非付与対象期間の後に発生する付与対象期間が短くなり、それに基づき所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３１４】
特徴Ｉ１３．前記所定期間変動手段は、前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において前記非付与対象期間を挟んで前記付与対象期間となる回数を前記遊技者の有利度に応じて変動させることにより、前記遊技者の有利度に応じて前記所定対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｉ９乃至Ｉ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１５】
特徴Ｉ１３によれば、ラウンド遊技における上限期間が変動されることなく当該ラウンド遊技において非付与対象期間を挟んで付与対象期間となる回数が遊技者の有利度に応じて変動されることにより、遊技者の有利度に応じて所定対象期間が変動することとなる。また、当該構成においては上記ラウンド遊技において発生する１回の付与対象期間の長さも変動し得る。そして、１回の付与対象期間の長さが変動することにより、可変入球手段への遊技球の入球のし易さも変動することとなる。よって、ラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３１６】
特徴Ｉ１４．前記所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は前記遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に、前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において前記非付与対象期間を挟んで前記付与対象期間となる回数を増加させることにより前記所定対象期間を長くすることを特徴とする特徴Ｉ１３に記載の遊技機。
【１３１７】
特徴Ｉ１４によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は所定有利度以上となる場合にラウンド遊技において非付与対象期間を挟んで付与対象期間となる回数が増加される。そして、このような付与対象期間となる回数の増加がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、当該ラウンド遊技における所定対象期間が長くなり、結果的に当該ラウンド遊技における付与対象期間が短くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３１８】
特徴Ｉ１５．前記ラウンド遊技において前記所定対象期間が長くなることで当該ラウンド遊技における前記可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなることを特徴とする特徴Ｉ１４に記載の遊技機。
【１３１９】
特徴Ｉ１５によれば、非付与対象期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該非付与対象期間の後に発生する付与対象期間が短くなり、それに基づき所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３２０】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３２１】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．絵柄の変動表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
開始契機が発生したことに基づいて前記絵柄の変動表示が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
所定利益（開閉実行モード）の付与に対応する前記遊技回が終了した後に前記所定利益を遊技者に付与する手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示が行われている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域（待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）に前記絵柄が待機される構成であり、
本遊技機は、前記遊技回において前記待機タイミングとなってから当該遊技回が終了するまでの期間に含まれる終了前期間（第１〜第６，第１０，第１１，第１５の実施形態では遊技回の最終停止期間、第１２の実施形態では待機中表示が実行される期間）を遊技者の有利度（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第１０，第１１の実施形態では対象ラウンド数、第１５の実施形態では連荘発生フラグ）に応じて変動させる終了前変動手段（第１〜第６，第１０，第１１，第１５の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、第１２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３２２】
特徴Ｊ１によれば、遊技回において待機タイミングとなってから当該遊技回が終了するまでの期間に含まれる終了前期間が遊技者の有利度に応じて変動する。そして、当該終了前期間が変動することで遊技回が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで単位時間当たりにおける所定利益の付与頻度も変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。また、当該構成の場合、絵柄が待機領域に待機された後の期間である終了前期間が変動される構成であるため、絵柄の変動表示の内容を複雑に変更させなくても、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１３２３】
特徴Ｊ２．前記遊技回においては前記待機領域において前記絵柄が待機された後に当該待機領域に待機されている前記絵柄が最終停止表示され、当該最終停止表示された状態で前記遊技回が終了される構成であり、
前記終了前期間は前記最終停止表示が行われている期間（第１〜第６，第１０，第１１，第１５の実施形態における遊技回の最終停止期間）であることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１３２４】
特徴Ｊ２によれば、遊技回の期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合には絵柄の最終停止表示が行われている期間を変動させればよいため、遊技回の期間を遊技者の有利度に応じて変動させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【１３２５】
特徴Ｊ３．前記遊技回においては前記待機タイミングとなったことに基づいて前記待機領域に前記絵柄が待機され、その待機された前記絵柄において待機中表示が行われ、その後に前記待機領域に待機されている前記絵柄が最終停止表示され、当該最終停止表示された状態で前記遊技回が終了される構成であり、
前記終了前期間は前記待機中表示が行われている待機中期間（第１２の実施形態における待機中表示が実行される期間）であることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１３２６】
特徴Ｊ３によれば、遊技回の期間が遊技者の有利度に応じて変動される場合には遊技回における絵柄の最終停止表示が行われる前の待機中表示が行われる期間が変動される。この場合、絵柄が待機領域に待機された後の期間が変動される構成であるため遊技回の期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合に絵柄の変動表示の内容を複雑に変更させる必要はなく、さらに最終停止表示が行われる前の期間が変動される構成であるため遊技回の期間が仮に長くなったとしても遊技回が未だ終了していないことを遊技者に認識させることが可能となる。
【１３２７】
特徴Ｊ４．前記最終停止表示が行われている期間は前記遊技者の有利度に応じて変動されないことを特徴とする特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１３２８】
特徴Ｊ４によれば、絵柄の最終停止表示が行われる期間は遊技者の有利度に応じて変動されないため、遊技者の有利度に応じて遊技回の期間が変動される構成であっても絵柄の最終停止表示が行われる期間を一定のものとすることが可能となる。
【１３２９】
特徴Ｊ５．前記遊技回の実行期間を決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能）及び前記終了前変動手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
前記遊技制御手段を有し、前記第１制御手段が送信する情報に基づき前記表示手段を制御する第２制御手段（音光側ＭＰＵ８２、表示側ＭＰＵ９２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記遊技回が開始される場合に前記期間決定手段が決定した前記実行期間の情報を含む開始情報（変動用コマンド）を送信する手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
前記遊技回において前記最終停止表示を開始させることを指示する最終停止情報（最終停止コマンド）を送信する手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記開始情報を受信したことに基づいて前記絵柄の変動表示が開始され、前記最終停止情報を受信したことに基づいて前記最終停止表示が開始されるように前記表示手段を制御するものであり、
前記終了前変動手段は、前記期間決定手段が決定した前記実行期間が経過してから前記最終停止情報が送信されるまでの期間を前記遊技者の有利度に応じて変動させることを特徴とする特徴Ｊ３又はＪ４に記載の遊技機。
【１３３０】
特徴Ｊ５によれば、第１制御手段にて遊技回の実行期間が決定されるとともに遊技者の有利度に応じた遊技回の期間の変動が行われ、第２制御手段にて表示手段の制御が行われることにより、処理負荷を複数の制御手段に分散させることが可能となる。また、遊技回が開始される場合には実行期間の情報を含む開始情報が第１制御手段から送信され、第２制御手段は当該開始情報を受信したことに基づき絵柄の変動表示を開始させ、第１制御手段から最終停止情報が送信されたことに基づき第２制御手段は絵柄の最終停止表示を開始させる構成である。これにより、第１制御手段から送信される情報に従うようにして第２制御手段において絵柄の変動表示の実行制御が行われる。この場合に、期間決定手段が決定した実行期間が経過してから最終停止情報が送信されるまでの期間が遊技者の有利度に応じて変動される。これにより、最終停止情報を送信するタイミングを調整するだけで、遊技回の期間を遊技者の有利度に応じて変動させることが可能となる。
【１３３１】
特徴Ｊ６．前記終了前変動手段は、前記遊技者の有利度が対象有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が対象有利度以上となる場合に、前記期間決定手段が決定した前記実行期間が経過してから所定の延長期間が経過した後に前記最終停止情報が送信されるようにする（第１２の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４９０３、ステップＳ４９０５及びステップＳ４９０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｊ５に記載の遊技機。
【１３３２】
特徴Ｊ６によれば、遊技者の有利度が対象有利度以上となった場合又は対象有利度以上となる場合に待機中期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３３３】
特徴Ｊ７．前記遊技制御手段は、
前記開始情報を受信したことに基づいて、当該開始情報に含まれている前記実行期間の情報に対応する表示態様情報群（遊技回演出用のデータテーブル、表示用データテーブル）を第１記憶手段（音光側ＲＯＭ８３、表示側ＲＯＭ９３）から第２記憶手段（音光側ＲＡＭ８４、表示側ＲＡＭ９４）に読み出す手段（第１２の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ５００４の処理を実行する機能）と、
前記第２記憶手段に読み出されている前記表示態様情報群に従って前記表示手段を制御することにより前記絵柄の変動表示が実行されるようにする手段（表示側ＭＰＵ９２）と、
前記第２記憶手段に読み出されている前記表示態様情報群において最後の制御情報による制御を行った状況において前記最終停止情報を受信していない場合、当該表示態様情報群において前記待機中表示を行わせるための制御情報による制御を再度行うことにより前記表示手段において前記待機中表示が継続されるようにする手段（第１２の実施形態における音光側ＭＰＵ８２の延長設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｊ６に記載の遊技機。
【１３３４】
特徴Ｊ７によれば、開始情報に含まれている実行期間の情報に対応する表示態様情報群を加工することにより待機中期間が延長される構成であることにより、第１記憶手段に予め記憶させる表示態様情報群の数を増加させないようにしながら、待機中期間を遊技者の有利度に応じて長期間化させることが可能となる。
【１３３５】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３３６】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．予め定められた取得条件が成立したこと（第１作動口３３に遊技球が入球すること、第２作動口３４に遊技球が入球すること）に基づいて、特別情報（第１特図側の保留情報、第２特図側の保留情報）を取得する情報取得手段（第１３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ５２０３及びステップＳ５２０７の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（第１特図保留エリア１２５、第２特図保留エリア１２６）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に所定利益（開閉実行モード）を付与する所定利益付与手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
前記付与対応情報に対応する前記特別情報である所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況において当該所定の特別情報よりも消化順序が先である前記特別情報を契機とした前記遊技回が実行される場合、当該遊技回の実行期間を所定長さの期間よりも長い期間となるようにする特定期間選択手段（第１３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５４０４の処理を実行する機能、第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５５０４〜ステップＳ５５０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３３７】
特徴Ｋ１によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において当該所定の特別情報よりも消化順序が先である特別情報を契機とした遊技回が実行される場合、当該遊技回の実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、所定の特別情報を契機とした遊技回が開始されるまでの期間が長期間化されることとなり、それに伴って所定利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、所定利益が短時間で繰り返しされてしまわないようにすることが可能となる。
【１３３８】
特徴Ｋ２．前記特定期間選択手段は、前記所定の特別情報に対して１回前の消化順序である前記特別情報を契機とした前記遊技回の実行期間を前記所定長さの期間よりも長い期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１３３９】
特徴Ｋ２によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに起因して遊技回の実行期間が所定長さの期間よりも長い期間とされる遊技回は、所定の特別情報に対して１回前の消化順序となる特別情報を契機とした遊技回である。これにより、遊技回の実行期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１３４０】
特徴Ｋ３．前記特定期間選択手段は、前記所定の特別情報を契機とした前記遊技回の実行期間を前記所定長さの期間よりも長い期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｋ１又はＫ２に記載の遊技機。
【１３４１】
特徴Ｋ３によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報よりも消化順序が先である特別情報を契機とした遊技回だけではなく、所定の特別情報を契機とした遊技回においても遊技回の実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、所定利益が付与されるまでに要する期間をより長くすることが可能となる。
【１３４２】
特徴Ｋ４．前記特定期間選択手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報である所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況において当該所定の特別情報よりも消化順序が先である前記特別情報を契機とした前記遊技回が実行される場合、当該遊技回の実行期間を当該実行期間における最長期間とすることを特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４３】
特徴Ｋ４によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には当該所定の特別情報よりも消化順序が先である特別情報を契機とした遊技回の実行期間が当該実行期間における最長期間となる。これにより、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況おいては当該所定の特別情報を契機とした遊技回が終了して所定利益が付与されるまでに要する期間を確実に長くすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３４４】
特徴Ｋ５．前記最長期間は、前記所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない場合に発生する最も長い前記遊技回の実行期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１３４５】
特徴Ｋ５によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には当該所定の特別情報よりも消化順序が先である特別情報を契機とした遊技回の実行期間が、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていない場合に選択される実行期間において最も長い期間よりも長い実行期間となる。これにより、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況おいては当該所定の特別情報を契機とした遊技回が終了して所定利益が付与されるまでに要する期間を確実に長くすることが可能となるとともに、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていない場合とは異なる実行期間とすることが可能となる。
【１３４６】
特徴Ｋ６．前記特定期間選択手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報である所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況において当該所定の特別情報よりも消化順序が先である前記特別情報を契機とした前記遊技回が実行される場合、当該遊技回の実行期間を前記所定長さの期間よりも長い期間であって遊技者の有利度（合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値）に対応する期間となるようにすることを特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４７】
特徴Ｋ６によれば、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には当該所定の特別情報よりも消化順序が先である特別情報を契機とした遊技回の実行期間は、所定長さの期間よりも長い期間であって遊技者の有利度に対応する期間となる。これにより、付与対応情報に対応する所定の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況おいては当該所定の特別情報を契機とした遊技回が終了して所定利益が付与されるまでに要する期間を単に長くするだけではなく、遊技者の有利度に応じた態様で長くすることが可能となる。
【１３４８】
特徴Ｋ７．前記取得情報記憶手段は、第１取得条件が成立したこと（第１作動口３３に遊技球が入球すること）に基づいて前記情報取得手段が取得した前記特別情報を第１特別情報（第１特図側の保留情報）として記憶し、第２取得条件が成立したこと（第２作動口３４に遊技球が入球すること）に基づいて前記情報取得手段が取得した前記特別情報を第２特別情報（第２特図側の保留情報）として記憶する構成であり、
本遊技機は、前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定手段による前記付与判定が行われるようにする優先手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定期間選択手段は、前記付与対応情報に対応する前記第２特別情報である所定の第２特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況において当該所定の第２特別情報よりも消化順序が先である前記第２特別情報を契機とした前記遊技回が実行される場合、当該遊技回の実行期間を前記所定長さの期間よりも長い期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４９】
特徴Ｋ７によれば、優先消化の対象となる第２特別情報に対して既に説明したような遊技回の実行期間の長期間化が行われる。これにより、遊技回の実行期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１３５０】
特徴Ｋ８．前記特定期間選択手段は、前記所定の第２特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された場合に当該取得情報記憶手段に記憶されていた前記第１特別情報を契機とした前記遊技回の実行期間を前記所定長さの期間よりも長い期間となるようにする手段（第１３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５４０９の処理を実行する機能、第１４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５５１１〜ステップＳ５５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ７に記載の遊技機。
【１３５１】
特徴Ｋ８によれば、所定の第２特別情報が取得情報記憶手段に記憶された場合に取得情報記憶手段に記憶されていた第１特別情報を契機とした遊技回の実行期間も所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、所定の第２特別情報を契機とした遊技回が終了して所定利益が付与された後に上記第１特別情報を契機とした遊技回が実行される場合、その遊技回の実行期間は所定長さの期間よりも長い期間となる。よって、所定利益が付与された後に立て続けに所定利益が付与されてしまう可能性を低減することが可能となる。
【１３５２】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３５３】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．遊技が行われることで所定付与事象（第１５の実施形態における１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果の遊技回の終了）が発生したことに基づき遊技者に所定利益（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）を付与する利益付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９０３、ステップＳ９０６及びステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
前記所定利益が付与されてから特定契機（連荘基準回数の遊技回の消化）が発生するまでに、前記所定付与事象が発生したこと及び前記所定利益が付与されたことのいずれか一方である利益関連事象が発生したことに基づいて、その後の遊技状況を特定遊技状況（主側ＲＡＭ６４の連荘発生フラグに「１」がセットされた状況）に設定する状況設定手段（第１５の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ５６０５、ステップＳ５７０３、ステップＳ５７１２、ステップＳ５７１３、ステップＳ５８０３、ステップＳ５８１３、ステップＳ５８２３及びステップＳ５８３３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３５４】
特徴Ｌ１によれば、所定利益が付与されてから特定契機が発生するまでに、所定付与事象が発生したこと及び所定利益が付与されたことのいずれか一方である利益関連事象が発生したことに基づいて、その後の遊技状況が特定遊技状況となる。これにより、所定利益が短時間に繰り返し発生した場合には遊技状況をそれに対応した状況とすることが可能となる。よって、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１３５５】
特徴Ｌ２．対象期間（遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間）が変動することにより、前記所定利益が付与されてから次に前記所定付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記状況設定手段は、前記所定利益が付与されてから前記特定契機が発生するまでに前記利益関連事象が発生したことに基づいて、前記特定遊技状況として、前記対象期間がそれまでよりも長くなる状況に設定することを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１３５６】
特徴Ｌ２によれば、所定利益が付与されてから特定契機が発生するまでに、所定付与事象が発生したこと及び所定利益が付与されたことのいずれか一方である利益関連事象が発生したことに基づいて、特定遊技状況となることで対象期間がそれまでよりも長くなる。これにより、所定利益が短時間に繰り返し発生した場合には所定利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３５７】
特徴Ｌ３．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記所定付与事象は、前記所定利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記特定契機は、前記所定利益が付与されてから対象基準回数（連荘基準回数）の前記遊技回が実行されることであることを特徴とする特徴Ｌ１又はＬ２に記載の遊技機。
【１３５８】
特徴Ｌ３によれば、所定利益が付与されてから対象基準回数の遊技回が実行されるまでに、所定付与事象が発生したこと及び所定利益が付与されたことのいずれか一方である利益関連事象が発生したことに基づいて、その後の遊技状況が特定遊技状況となる。これにより、所定利益が付与されてから消化された遊技回の回数が少ない状況で所定利益が再度付与される場合には遊技状況をそれに対応した状況とすることが可能となる。
【１３５９】
特徴Ｌ４．前記状況設定手段は、前記特定遊技状況において前記対象基準回数の前記遊技回が実行された場合、当該特定遊技状況を終了させる（第１５の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ５６１５の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｌ３に記載の遊技機。
【１３６０】
特徴Ｌ４によれば、特定遊技状況の設定基準となる遊技回の実行回数と特定遊技状況の解除基準となる遊技回の実行回数とをいずれも対象基準回数とすることが可能となる。これにより、設定基準となる遊技回の実行回数及び解除基準となる遊技回の実行回数をそれぞれ個別に設定する構成に比べて、基準となる遊技回の実行回数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１３６１】
特徴Ｌ５．前記状況設定手段は、遊技者に有利な有利期間（高頻度サポートモード）が継続している状況であっても終了契機（連荘基準回数の遊技回の消化）が発生した場合、前記特定遊技状況を終了させることを特徴とする特徴Ｌ４に記載の遊技機。
【１３６２】
特徴Ｌ５によれば、有利期間が継続している状況であっても終了契機が発生した場合には特定遊技状況が終了される。これにより、特定遊技状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【１３６３】
特徴Ｌ６．前記状況設定手段は、遊技者に有利な有利期間（高頻度サポートモード）が継続している状況であっても前記所定利益が付与されてから前記特定契機が発生した後に前記利益関連事象が発生した場合にはその後の遊技状況を前記特定遊技状況に設定しないことを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３６４】
特徴Ｌ６によれば、有利期間が継続している状況であっても所定利益が付与されてから特定契機が発生した後に利益関連事象が発生した場合にはその後の遊技状況が特定遊技状況に設定されない。これにより、特定遊技状況の設定が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１３６５】
特徴Ｌ７．前記利益付与手段は、前記所定利益の付与として、遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）に遊技状態を移行させることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３６６】
特徴Ｌ７によれば、短時間に特別遊技状態が繰り返し発生することに対して、遊技状況をそれに対応する状況とすることが可能となる。
【１３６７】
なお、特徴Ｌ１〜Ｌ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３６８】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態において、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が発生し、予め定められた上限期間が経過すること及び前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数に到達することのいずれかの条件が成立したことに基づいて終了するラウンド遊技を発生させるラウンド発生手段（第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６の処理を実行する機能）と、
前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく、当該ラウンド遊技において前記可変入球手段が前記閉状態となっている期間である所定対象期間（閉鎖期間）を遊技者の有利度（第１０の実施形態における対象ラウンド数）に応じて変動させる所定期間変動手段（第１０の実施形態における主側ＭＰＵ６２の開放開始時の処理及び閉鎖期間の選択処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３６９】
特徴Ｍ１によれば、遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態が移行し得る構成であることにより、遊技者は特別遊技状態に遊技状態が移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、ラウンド遊技における上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において可変入球手段が閉状態となっている期間が遊技者の有利度に応じて変動されることにより、結果的に当該ラウンド遊技において可変入球手段が開状態となっている期間が変動される。これにより、ラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３７０】
特徴Ｍ２．前記ラウンド遊技として、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が複数回発生する所定のラウンド遊技（第１０の実施形態における５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技）が存在しており、
前記所定対象期間は、前記所定のラウンド遊技における前記可変入球手段の一の前記開状態となる期間と次の前記開状態となる期間とに挟まれた前記可変入球手段が前記閉状態となる期間であることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【１３７１】
特徴Ｍ２によれば、所定のラウンド遊技においては可変入球制御が複数回発生する構成において、当該所定のラウンド遊技において一の可変入球手段が開状態となる期間及び次の可変入球手段が開状態となる期間に挟まれた可変入球手段が閉状態となる期間が遊技者の有利度に応じて変動される。そして、このような可変入球手段が閉状態となる期間の変動がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該閉状態となる期間の後に発生する可変入球手段が開状態となる期間が変動することとなる。よって、所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３７２】
特徴Ｍ３．前記所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は前記遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に前記所定対象期間を長くすることを特徴とする特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【１３７３】
特徴Ｍ３によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は所定有利度以上となる場合に所定のラウンド遊技において一の可変入球手段が開状態となる期間及び次の可変入球手段が開状態となる期間に挟まれた可変入球手段が閉状態となる期間が長くなる。そして、このような可変入球手段が閉状態となる期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該可変入球手段が閉状態となる期間の後に発生する可変入球手段が開状態となる期間が短くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３７４】
特徴Ｍ４．前記所定のラウンド遊技において前記所定対象期間が長くなることで当該所定のラウンド遊技における前記可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【１３７５】
特徴Ｍ４によれば、可変入球手段が閉状態となる期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該可変入球手段が閉状態となる期間の後に発生する可変入球手段が開状態となる期間が短くなり、それに基づき所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３７６】
特徴Ｍ５．前記所定期間変動手段は、前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において前記可変入球手段が前記閉状態となる期間を挟んで前記可変入球手段が前記開状態となる回数を前記遊技者の有利度に応じて変動させることにより、前記遊技者の有利度に応じて前記所定対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３７７】
特徴Ｍ５によれば、ラウンド遊技における上限期間が変動されることなく当該ラウンド遊技において可変入球手段が閉状態となる期間を挟んで可変入球手段が開状態となる期間の発生回数が遊技者の有利度に応じて変動されることにより、遊技者の有利度に応じて所定対象期間が変動することとなる。また、当該構成においては上記ラウンド遊技において発生する１回の可変入球手段が開状態となる期間の長さも変動し得る。そして、１回の可変入球手段が開状態となる期間の長さが変動することにより、可変入球手段への遊技球の入球のし易さも変動することとなる。よって、ラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数を遊技者の有利度に応じた適切なものとすることが可能となる。
【１３７８】
特徴Ｍ６．前記所定期間変動手段は、前記遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値又は第２基準値）以上となった場合又は前記遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値又は第２基準値）以上となる場合に、前記ラウンド遊技における前記上限期間を変動させることなく当該ラウンド遊技において前記可変入球手段が前記閉状態となる期間を挟んで前記可変入球手段が前記開状態となる回数を増加させることにより前記所定対象期間を長くすることを特徴とする特徴Ｍ５に記載の遊技機。
【１３７９】
特徴Ｍ６によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は所定有利度以上となる場合にラウンド遊技において可変入球手段が閉状態となる期間を挟んで可変入球手段が開状態となる期間の発生回数が増加される。そして、このような可変入球手段が開状態となる期間の発生回数の増加がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、当該ラウンド遊技における所定対象期間が長くなり、結果的に当該ラウンド遊技における可変入球手段が開状態となる期間が短くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３８０】
特徴Ｍ７．前記ラウンド遊技において前記所定対象期間が長くなることで当該ラウンド遊技における前記可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなることを特徴とする特徴Ｍ６に記載の遊技機。
【１３８１】
特徴Ｍ７によれば、可変入球手段が閉状態となる期間の長期間化がラウンド遊技の上限期間が変動されない状況で行われることにより、結果的に当該可変入球手段が閉状態となる期間の後に発生する可変入球手段が開状態となる期間が短くなり、それに基づき所定のラウンド遊技における可変入球手段への遊技球の期待入球個数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３８２】
なお、特徴Ｍ１〜Ｍ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３８３】
＜特徴Ｎ群＞
特徴Ｎ１．遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出装置７６）と、
付与契機が発生したことに基づいて前記遊技媒体が払い出されるように前記払出手段を駆動制御する払出制御手段（払出制御装置７７）と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出手段による前記遊技媒体の払出速度を遊技者の有利度（対象ラウンド数）に応じて変動させる速度変動手段（第１６の実施形態における払出制御装置７７のＭＰＵのステップＳ６１０２〜ステップＳ６１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３８４】
特徴Ｎ１によれば、遊技者の有利度に応じて遊技媒体の払出速度が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１３８５】
特徴Ｎ２．前記速度変動手段は、前記遊技者の有利度が遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値又は第２基準値）以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値又は第２基準値）以上となる場合、前記払出速度がそれまでよりも遅くなるようにすることを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【１３８６】
特徴Ｎ２によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に遊技媒体の払出速度がそれまでよりも遅くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【１３８７】
特徴Ｎ３．前記所定有利度として、第１所定有利度（第１基準値）と、当該第１所定有利度よりも遊技者の有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記速度変動手段は、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となる場合、前記払出速度がそれまでよりも遅くなるようにする手段（第１６の実施形態における払出制御装置７７のＭＰＵのステップＳ６１０５の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となる場合、前記払出速度がそれまでよりも遅くなるようにする手段（第１６の実施形態における払出制御装置７７のＭＰＵのステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｎ２に記載の遊技機。
【１３８８】
特徴Ｎ３によれば、遊技者の有利度に応じて遊技媒体の払出速度が段階的に遅くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、遊技媒体が付与される周期が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【１３８９】
特徴Ｎ４．前記遊技媒体として遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記速度変動手段により変動された結果の前記払出速度による前記遊技球の払出周期は、前記所定周期よりも短いことを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３９０】
特徴Ｎ４によれば、遊技者の有利度に応じて遊技球の払出速度が変動される構成であっても、当該払出速度による遊技球の払出周期は遊技球の供給周期である所定周期よりも短い。これにより、遊技領域への遊技球の供給に問題を生じさせない範囲で遊技球の払出速度を変動させることが可能となる。
【１３９１】
特徴Ｎ５．前記払出手段により前記遊技媒体が払い出されたことに基づいて払出情報を遊技機の外部に出力する外部出力手段（第１６の実施形態における払出制御装置７７のＭＰＵのステップＳ６１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３９２】
特徴Ｎ５によれば、払出手段により実際に遊技媒体が払い出されたことに基づき払出情報が外部出力される。これにより、払い出しが完了した遊技媒体の数の管理が遊技機外部の管理装置にて行われる構成において、遊技者の有利度に応じて遊技媒体の払出速度が変動される構成であっても当該管理装置における管理を適切に行うことが可能となる。
【１３９３】
特徴Ｎ６．前記速度変動手段は、
遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき、所定履歴情報（第１０の実施形態における対象ラウンド数）を把握する情報把握手段（第１０の実施形態における対象ラウンド数エリア２０５）と、
前記所定履歴情報に基づき、その後の前記払出速度を決定する手段（第１６の実施形態における払出制御装置７７のＭＰＵのステップＳ６１０２〜ステップＳ６１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３９４】
特徴Ｎ６によれば、遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき所定履歴情報が把握され、その把握された所定履歴情報に基づき遊技媒体の払出速度が変更される。これにより、所定の遊技履歴に応じてその後の遊技媒体の払出速度が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１３９５】
特徴Ｎ７．前記所定履歴情報は、遊技者に付与された利益に応じて変動することを特徴とする特徴Ｎ６に記載の遊技機。
【１３９６】
特徴Ｎ７によれば、所定履歴情報が遊技者に付与された利益に応じて変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技媒体の払出速度が決定される。これにより、遊技者に付与された利益に応じてその後の遊技媒体の払出速度が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１３９７】
特徴Ｎ８．前記利益の付与期待値が第１所定期間（ラウンド遊技以外）よりも高くなる第２所定期間（ラウンド遊技）を発生させる期間発生手段（第１０の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定履歴情報は、前記第２所定期間の発生回数に応じて変動することを特徴とする特徴Ｎ７に記載の遊技機。
【１３９８】
特徴Ｎ８によれば、利益の付与期待値が第１所定期間よりも高くなる第２所定期間の発生回数に応じて所定履歴情報が変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技媒体の払出速度が変動される。これにより、第２所定期間の発生回数に応じてその後の遊技媒体の払出速度が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１３９９】
なお、特徴Ｎ１〜Ｎ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１４００】
＜特徴Ｏ群＞
特徴Ｏ１．遊技者の有利度を特定可能とする単位情報（第２の実施形態では単位出玉率、第１０の実施形態では計測用ラウンド数カウンタ２０１の値）を記憶することが可能な単位記憶エリア（第２の実施形態では第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６、第１０の実施形態では第１〜第６記憶エリア２０３ａ〜２０３ｆ）を複数有する情報記憶手段（第２の実施形態では管理用エリア１６０、第１０の実施形態では管理用エリア２０３）と、
記憶契機（第２の実施形態では合計排出個数が所定単位個数以上となること、第１０の実施形態では演算契機期間が経過すること）が発生したことに基づいて、その時点における前記遊技者の有利度を特定可能とする前記単位情報を複数の前記単位記憶エリアのうち記憶対象となる前記単位記憶エリアに記憶させる記憶実行手段（第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１９０６の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３８０３の処理を実行する機能）と、
複数の前記単位記憶エリアに記憶された前記単位情報に基づいて、算出対象期間における前記遊技者の有利度（第２の実施形態では対象出玉率、第１０の実施形態では対象ラウンド数）を算出する算出手段（第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１９０８〜ステップＳ１９１０の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３８０５及びステップＳ３８０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４０１】
特徴Ｏ１によれば、記憶契機が発生したことに基づいてその時点における単位情報が記憶対象となる単位記憶エリアに記憶され、複数の単位記憶エリアに記憶された単位情報に基づいて算出対象期間における遊技者の有利度が算出される。これにより、算出対象期間における遊技者の有利度を算出する度に単位情報の特定を全てやり直す必要はなく、一の算出対象期間における遊技者の有利度に対して次の算出対象期間における遊技者の有利度は、１回の記憶契機が発生するまでの期間だけずらした範囲の有利度とすることが可能となる。よって、遊技者の有利度を細かく管理することが可能となり、それに伴って遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１４０２】
特徴Ｏ２．前記単位情報は、前記記憶契機が発生するまでに遊技者に付与された遊技価値に対応する情報であり、
前記遊技者の有利度は、前記算出対象期間において遊技者に付与された前記遊技価値に対応する情報であることを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【１４０３】
特徴Ｏ２によれば、算出対象期間において遊技者に付与された遊技価値に対応する情報を細かく管理することが可能となる。
【１４０４】
特徴Ｏ３．遊技者により使用された遊技価値の数が単位基準数に到達したことに基づいて前記記憶契機が発生することを特徴とする特徴Ｏ１又はＯ２に記載の遊技機。
【１４０５】
特徴Ｏ３によれば、一の算出対象期間における遊技者の有利度に対して次の算出対象期間における遊技者の有利度は、遊技者により使用された遊技価値の数が単位基準数に到達するまでの期間だけずらした範囲の有利度とすることが可能となる。
【１４０６】
特徴Ｏ４．利益の付与期待値が第１所定期間（第１０の実施形態ではラウンド遊技以外）よりも高くなる第２所定期間（第１０の実施形態ではラウンド遊技）を発生させる期間発生手段（第１０の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ４４０２〜ステップＳ４４１６の処理を実行する機能）を備え、
前記単位情報は、前記記憶契機が発生するまでにおける前記第２所定期間の発生回数であることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１４０７】
特徴Ｏ４によれば、算出対象期間において発生した第２所定期間の回数に対応する情報を細かく管理することが可能となる。
【１４０８】
特徴Ｏ５．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４１０９、ステップＳ４２０４及びステップＳ４３０６の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２所定期間は、前記特別遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となる所定の期間であることを特徴とする特徴Ｏ４に記載の遊技機。
【１４０９】
特徴Ｏ５によれば、算出対象期間において発生した所定の期間に対応する情報を細かく管理することが可能となる。
【１４１０】
特徴Ｏ６．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、前記可変入球手段が前記開状態となる期間が発生する回数が前記第１特別遊技状態と相違する第２特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、が少なくとも存在していることを特徴とする特徴Ｏ５に記載の遊技機。
【１４１１】
特徴Ｏ６によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで可変入球手段が開状態となる期間が発生する回数が相違する構成において、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間の発生回数に対応する情報が単位情報として記憶される。これにより、特別遊技状態の発生回数に対応する情報が単位情報として記憶される構成に比べて、実際に遊技者に付与された利益に対応する情報を単位情報として記憶することが可能となる。
【１４１２】
特徴Ｏ７．前記所定の期間として、前記可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間（長期間態様）と相対的に少ない所定の第２期間（短期間態様）とが少なくとも存在しており、
前記第２所定期間には、前記所定の第１期間が含まれる一方、前記所定の第２期間は含まれないことを特徴とする特徴Ｏ５又はＯ６に記載の遊技機。
【１４１３】
特徴Ｏ７によれば、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間の発生回数に対応する情報が単位情報として記憶される一方、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に少ない所定の第２期間の発生回数は単位情報として記憶されない。これにより、実際に遊技者に付与された利益に対応する情報を単位情報として記憶することが可能となる。
【１４１４】
特徴Ｏ８．前記算出対象期間よりも短い単位基準期間が経過したことに基づいて前記記憶契機が発生することを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１４１５】
特徴Ｏ８によれば、一の算出対象期間における遊技者の有利度に対して次の算出対象期間における遊技者の有利度は、単位基準期間だけずらした範囲の有利度とすることが可能となる。
【１４１６】
特徴Ｏ９．前記算出手段は、前記記憶契機が発生したことに基づいて前記記憶実行手段によりその時点における前記遊技者の有利度を特定可能とする前記単位情報が記憶対象となる前記単位記憶エリアに記憶された場合に、複数の前記単位記憶エリアに記憶された前記単位情報に基づいて前記算出対象期間における前記遊技者の有利度を算出することを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１４１７】
特徴Ｏ９によれば、記憶契機が発生してその時点における単位情報が記憶対象となる単位記憶エリアに記憶される度に、複数の単位記憶エリアに記憶された単位情報に基づいて算出対象期間における遊技者の有利度が算出される。これにより、一の算出対象期間における遊技者の有利度に対して次の算出対象期間における遊技者の有利度は、１回の記憶契機が発生するまでの期間だけずらした範囲の有利度とすることが可能となる。よって、遊技者の有利度を細かく管理することが可能となり、それに伴って遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【１４１８】
特徴Ｏ１０．前記算出手段が算出した前記遊技者の有利度に応じてその後の遊技状況を決定する手段（第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理及び期間調整処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理、オープニング期間の選択処理、開放開始時の処理、閉鎖期間の選択処理及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１４１９】
特徴Ｏ１０によれば、算出手段により算出された遊技者の有利度に応じてその後の遊技状況が決定されるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。特に、遊技者の有利度が細かく管理される構成であるため、遊技状況を適切に調整することが可能となる。
【１４２０】
なお、特徴Ｏ１〜Ｏ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ７、特徴Ｋ１〜Ｋ８、特徴Ｌ１〜Ｌ７、特徴Ｍ１〜Ｍ７、特徴Ｎ１〜Ｎ８、特徴Ｏ１〜Ｏ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１４２１】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群、上記特徴Ｆ群、上記特徴Ｇ群、上記特徴Ｈ群、上記特徴Ｉ群、上記特徴Ｊ群、上記特徴Ｋ群、上記特徴Ｌ群、上記特徴Ｍ群、上記特徴Ｎ群及び上記特徴Ｏ群の特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１４２２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１４２３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１４２４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては適度な利益が遊技者に付与されることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【１４２５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１４２６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１４２７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１４２８】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、３１…一般入賞口、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３７…特図ユニット、４１…図柄表示装置、６２…主側ＭＰＵ、６３…主側ＲＯＭ、６４…主側ＲＡＭ、６４ｃ…合計ラウンド数カウンタ、７６…払出装置、７７…払出制御装置、８２…音光側ＭＰＵ、８３…音光側ＲＯＭ、９２…表示側ＭＰＵ、１２５…第１特図保留エリア、１２６…第２特図保留エリア、１６０…管理用エリア、１６１〜１６６…記憶エリア、１７３…対象出玉率エリア、１８１…連荘カウンタ、１８５…第１ベース配列テーブル、１８６…第２ベース配列テーブル、１８７…第３ベース配列テーブル、１８８…第４ベース配列テーブル、１９１…通常用期間テーブル、１９２…短縮用期間テーブル、１９５…第１ベース配列テーブル、１９６…第２ベース配列テーブル、１９７…第３ベース配列テーブル、２０１…計測用ラウンド数カウンタ、２０３…管理用エリア、２０３ａ〜２０３ｆ…記憶エリア、Ｇ３…残し時間画像、ＳＡ１〜ＳＡ９…待機領域。
【図１】
2020174714.tif 000003
【図２】
2020174714.tif 000004
【図３】
2020174714.tif 000005
【図４】
2020174714.tif 000006
【図５】
2020174714.tif 000007
【図６】
2020174714.tif 000008
【図７】
2020174714.tif 000009
【図８】
2020174714.tif 000010
【図９】
2020174714.tif 000011
【図１０】
2020174714.tif 000012
【図１１】
2020174714.tif 000013
【図１２】
2020174714.tif 000014
【図１３】
2020174714.tif 000015
【図１４】
2020174714.tif 000016
【図１５】
2020174714.tif 000017
【図１６】
2020174714.tif 000018
【図１７】
2020174714.tif 000019
【図１８】
2020174714.tif 000020
【図１９】
2020174714.tif 000021
【図２０】
2020174714.tif 000022
【図２１】
2020174714.tif 000023
【図２２】
2020174714.tif 000024
【図２３】
2020174714.tif 000025
【図２４】
2020174714.tif 000026
【図２５】
2020174714.tif 000027
【図２６】
2020174714.tif 000028
【図２７】
2020174714.tif 000029
【図２８】
2020174714.tif 000030
【図２９】
2020174714.tif 000031
【図３０】
2020174714.tif 000032
【図３１】
2020174714.tif 000033
【図３２】
2020174714.tif 000034
【図３３】
2020174714.tif 000035
【図３４】
2020174714.tif 000036
【図３５】
2020174714.tif 000037
【図３６】
2020174714.tif 000038
【図３７】
2020174714.tif 000039
【図３８】
2020174714.tif 000040
【図３９】
2020174714.tif 000041
【図４０】
2020174714.tif 000042
【図４１】
2020174714.tif 000043
【図４２】
2020174714.tif 000044
【図４３】
2020174714.tif 000045
【図４４】
2020174714.tif 000046
【図４５】
2020174714.tif 000047
【図４６】
2020174714.tif 000048
【図４７】
2020174714.tif 000049
【図４８】
2020174714.tif 000050
【図４９】
2020174714.tif 000051
【図５０】
2020174714.tif 000052
【図５１】
2020174714.tif 000053
【図５２】
2020174714.tif 000054
【図５３】
2020174714.tif 000055
【図５４】
2020174714.tif 000056
【図５５】
2020174714.tif 000057
【図５６】
2020174714.tif 000058
【図５７】
2020174714.tif 000059
【図５８】
2020174714.tif 000060
【図５９】
2020174714.tif 000061
【図６０】
2020174714.tif 000062
【図６１】
2020174714.tif 000063
【図６２】
2020174714.tif 000064
【図６３】
2020174714.tif 000065
【図６４】
2020174714.tif 000066
【図６５】
2020174714.tif 000067
【図６６】
2020174714.tif 000068
【図６７】
2020174714.tif 000069
【図６８】
2020174714.tif 000070
【図６９】
2020174714.tif 000071
【図７０】
2020174714.tif 000072
【図７１】
2020174714.tif 000073
【図７２】
2020174714.tif 000074
【図７３】
2020174714.tif 000075
【図７４】
2020174714.tif 000076
【図７５】
2020174714.tif 000077
【図７６】
2020174714.tif 000078
【図７７】
2020174714.tif 000079
【図７８】
2020174714.tif 000080
【図７９】
2020174714.tif 000081
【図８０】
2020174714.tif 000082
【図８１】
2020174714.tif 000083
【図８２】
2020174714.tif 000084
【図８３】
2020174714.tif 000085
【図８４】
2020174714.tif 000086
【図８５】
2020174714.tif 000087
【図８６】
2020174714.tif 000088
【図８７】
2020174714.tif 000089
【図８８】
2020174714.tif 000090