(57)【要約】【課題】ユーザーに関してはフィギュアを得るための投入代金を妥当な範囲に抑制し、ゲーム運営側に関しては１台のゲーム機からの売上げを増やし得る、ユーザー・ゲーム運営会社双方にとってメリットのあるゲームシステムの提供。【解決手段】景品付きゲームを実行するプログラム実行手段と、前記プログラムを実行するために必要な情報を記憶する記憶手段と、前記ゲームによりユーザーが獲得した景品を確定しユーザーへの配送処理に移す景品確定手段とを備え、前記景品確定手段は、ユーザーが獲得した景品を確定する前に、景品として受け取るか、あるいは、受け取らずに返品するかをユーザーに選択させるように構成されている、インターネットを介して接続するユーザーを対象とした景品付きゲームシステム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品付きゲームを実行するプログラム実行手段と、前記プログラムを実行するために必要な情報を記憶する記憶手段と、前記ゲームによりユーザーが獲得した景品を確定しユーザーへの配送処理に移す景品確定手段とを備え、前記景品確定手段は、ユーザーが獲得した景品を確定する前に、景品として受け取るか、あるいは、受け取らずに返品するかをユーザーに選択させるように構成されている、インターネットを介して接続するユーザーを対象とした景品付きゲームシステム。
【請求項２】
返品が選択された際に、所定の割引額または割引率での対価の支払いを条件として、ユーザーが再度ゲームを行うことができる請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
景品付きゲームがカプセルトイゲームを模したゲームであり、ユーザーがスマートフォンを用いてゲームを遂行する請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
ユーザーによるゲームの遂行が、カプセルトイゲーム実機のダイヤル回転操作もしくはレバー回動操作を模したスマートフォンの回転または振り動かしを含む請求項３に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、インターネットを介して接続するユーザーを対象とした返品可能な景品付きゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  景品付きゲームは様々な種類のものがあるがそのひとつにカプセルトイゲームがある。これは、透明な箱とその下に設けられた取り出し口及び操作部からなる簡単なつくりのゲーム機で遊ぶものであり、透明な箱には多数の球状カプセルが入っており、ユーザーが代金を入れて操作する（通常、回転可能なダイヤルないしレバーを回す）と、箱の中のカプセルがひとつだけ取り出し口に落ちてくる仕組みである。カプセルの中には、景品として動物やキャラクター等のフィギュア（カプセルトイ）が封入されており、カプセルを開くと中の景品がわかる。【０００３】  このように、ユーザーはゲーム代金と引き替えにカプセルトイを得ることができるが、カプセルの中身は何が出るかはやってみないとわからない。このゲーム（カプセルトイゲーム）は、ゲームにテクニックや時間を要せず、カプセルトイの品質も高いことから、子どもから高齢者まで幅広い年齢層のユーザーに人気がある。【０００４】  通常、カプセルトイゲームは、ゲーム機ごとにひとつのテーマ（動植物や特定のアニメ作品等）に関する複数種類の景品を含んでおり、これらはランダムに取り出し口に落ちてくる。このため、ユーザーは必ずしも一回の操作で欲しい景品を得られない。また、あるテーマの景品を全種類獲得する（コンプリートする）ことを目指す者もいるが、通常、カプセルは不透明なので、どのカプセルにどのフィギュアが封入されているかはわからない。仮に透明でも、希望する景品が取り出し口付近にあるとは限らない。このように、簡単に欲しいものが得られずコンプリートが困難なため、ユーザーは何回もゲームにチャレンジすることになる。【０００５】  しかし、欲しいフィギュアを得るためにかなりの代金を投入しなければならないという状況はユーザーの年齢層が幅広いことを考えると問題である。また、ゲーム運営側としても、１台のゲーム機からは、最大でも、
（１台のゲーム機内に入れたカプセルの数）×（１回当たりのゲーム代金）
しか売上げを得られないという問題があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  本発明は上記の課題解消を目指したものであり、ユーザーに関してはフィギュアを得るための投入代金を妥当な範囲に抑制し、ゲーム運営側に関しては１台のゲーム機からの売上げを増やし得る、ユーザー・ゲーム運営会社双方にとってメリットのあるゲームシステムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本発明は、上記課題を解消するため以下のゲームシステムを提供する。
［１］景品付きゲームを実行するプログラム実行手段と、前記プログラムを実行するために必要な情報を記憶する記憶手段と、前記ゲームによりユーザーが獲得した景品を確定しユーザーへの配送処理に移す景品確定手段とを備え、前記景品確定手段は、ユーザーが獲得した景品を確定する前に、景品として受領するか、あるいは、受領せずに返品するかをユーザーに選択させるように構成されている、インターネットを介して接続するユーザーを対象とした景品付きゲームシステム。
［２］返品が選択された際に、所定の割引額または割引率での対価の支払いを条件として、ユーザーが再度ゲームを行うことができる上記［１］に記載のゲームシステム。
［３］景品付きゲームがカプセルトイゲームを模したゲームであり、ユーザーがスマートフォンを用いてゲームを遂行する上記［１］または［２］に記載のゲームシステム。
［４］ユーザーによるゲームの遂行が、カプセルトイゲーム実機のダイヤル回転操作もしくはレバー回動操作を模したスマートフォンの回転または振り動かしを含む上記［３］に記載のゲームシステム。
【発明の効果】
【０００８】  本発明によれば、景品が不要な場合、返品を可能とすることで、ユーザーが欲しい景品を得るための投入代金を抑えることができるとともに無駄な配送コスト等も抑制できる。
また、ユーザーが再ゲームを希望する場合は、ゲーム運営側は何らの追加コストを要せずにゲーム売上げを増やし得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は本発明の返品可能な景品付きゲームシステムの概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】  以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
図１において、１は本発明の返品可能な景品付きゲームシステムである。
【００１１】  ゲームシステム１は、インターネット（「ネットワーク」ともいう。）２を介してゲームを行う複数のユーザー３（例えばユーザー３ａ〜３ｘ）と接続可能である。なお、現実には、ユーザー３はインターネットに接続可能な通信装置を備える端末（例えば、スマートフォン等）を所持しており、この端末を介してゲームシステム１と情報のやりとりをする。本願において、「ユーザー３」と言う場合、文脈に応じてユーザー３またはユーザー３の所持する端末を指す。
【００１２】  なお、本願において、景品付きゲームとは、ユーザーが支払う対価に応じて何らかの景品が与えられるゲームであり、典型的には前述したカプセルトイゲームである。但し、ユーザーが支払う対価に応じて何らかの景品を与える仕組みがあれば、その他のゲームであっても構わない。例えば、クイズに回答する、魚を釣り上げる等何らかの得物を獲得する、モンスター等の敵を倒す、生き物やキャラクターを育成する等、一定のミッションをクリアするプロセスを含むゲームである。このように、ゲームじたいに意味があってもよいが、ゲーム終了に至るまで具体的な景品の種類がわからないゲームであることが好ましい。また、景品は、（ここでいう「景品付きゲーム」以外の）何らかのゲーム上で使用できるアイテムでも構わないが、金銭以外の有体物であることが好ましい。
【００１３】  ゲームシステム１は、代金決済において、ゲームを行う都度支払いをするもの（以下、「都度払い」という）であっても、会員制など都度払い以外の条件でゲームを行えるものであってもよい。
以下、それぞれにおける本発明における処理の流れを概略説明する。
【００１４】［都度支払いの場合］
ゲームシステム１は、ユーザー３からのアクセスを受けると、当該ユーザー３に対し所定の代金決済処理を促す。代金決済処理は、例えば、クレジットカードやデビットカード、ポイントカード等による支払いや仮想通貨による決済等、ネット決済で行われる方法による支払いである。ここで、ユーザー３は１回分のゲーム料金Ｆ０の支払いを行う（複数回分の支払いでも良いがここでは説明の便宜のため１回分のゲーム料金Ｆ０の支払いを行ったとする）。
【００１５】  システム１はユーザー３の対応に応じてゲームプログラムを実行する。これは一般的なネットゲームでのプログラム実行と同様である。
最終的にユーザーは景品を獲得するが、ここで、ゲームシステム１はユーザー３に景品の具体的種類を提示し、受け取りを希望するか返品を希望するか回答を促す（景品確定処理）。
【００１６】  ユーザー３が受け取りを希望する場合は景品発送処理に移行するが、返品を希望する場合には、追加料金Ｆ１を支払うことで再ゲームが可能である。ユーザー３が再ゲームを希望する場合は、代金決済処理に戻り、ユーザー３は追加料金Ｆ１を支払うことで再度ゲームを行うことができる。
【００１７】  なお、ユーザー３が返品を希望する場合が存在するのは、景品がユーザー３の希望する具体的種類に該当しない場合や、ユーザー３がゲームのみに興味があり景品獲得には関心がない場合等があるためである。
【００１８】  追加料金Ｆ１は正規の１回分のゲーム料金Ｆ０より安い。すなわち、所定の割引額または割引率での追加料金である。具体的には
Ｆ１＝Ｆ０−Ｆｄ  （ＦｄはＦ０未満の非負値。金額Ｆｄを差し引く場合）または
Ｆ１＝Ｆ０×ｄ  （ｄは１未満の非負値。割引率ｄで割り引く場合）
である。例えば、Ｆｄが（１／２）Ｆ０やｄが１／２の場合、ユーザー３は、正規の１回分のゲーム料金Ｆ０の半額で再ゲームできることになり、要らない景品を返品してでも再ゲームしたいという動機づけが働く。
Ｆｄやｄの値は予め定めた一定値でもよいし、再ゲームの回数によって変動する値でもよいし確率的に変動する値でもよい。
【００１９】  ユーザー３が再ゲームの代金決済を完了した後は再びゲームを行い、景品確定処理に戻る。再ゲームは何度でも可能であり、前述のように、再ゲームの都度、Ｆｄやｄを変動させてもよい。
【００２０】  ユーザー３がＮ回再ゲームを行って景品を獲得した場合、ｋ回目のゲーム料金をＦｋとするとシステム１の運営会社はＦ０＋Ｆ１＋・・・＋ＦＮのゲーム料金を得ることかできる。一方、支出は（ゲームの平均運営コスト＋代金決済コスト）×Ｎ＋景品１個の仕入れコスト＋発送コストであるから、ｋ回目のゲーム料金Ｆｋに対して
ゲームの平均運営コスト＋代金決済コスト＞Ｆｋ
である限り、再ゲームが増えれば増えるほど運営会社の利益は増すことになる。実際にはＮ個の商品を発送するよりも１個の商品を発送する方が安く済むから、再ゲームはより運営会社に有利である。
【００２１】  なお、ユーザー３が返品はするが再ゲームを希望しない選択肢も許容され、この場合、景品発送処理なしでセッションは終了する。また、景品は要らないがシステム１の運営会社に過度に利益を上げさせるのは望まないユーザーもいるため、例えば、景品を後続ユーザーに残す選択肢を設けてもよい。例えば、前述のカプセルトイゲームで、ユーザー３があるゲーム台でゲームを行ったものの、景品を返品しかつ再ゲームを希望しない場合はそのゲーム台に、当該景品を期間限定でギフトとして残し得るようにしてもよい。
この場合、後続ユーザーは、１回のゲームで、通常のゲーム景品のほか、ギフトとして残された景品も獲得できるため、結果としてゲームの魅力が増す。
【００２２】［会員制の場合］
会員制の場合、ゲームシステム１は、ユーザー３からのアクセスを受けると、当該ユーザー３に対し、ログイン及び認証を含む所定の初期操作を促す。これは一般的な会員制ネットゲームやネット販売の操作と同様である。
会員制の場合、それまでに預託されたデポジットや獲得されたポイントを使ってゲームを行ってもよいし、非会員制の都度払いの場合と同様に代金決済処理を行ってもよい。
ゲームの進行じたいは都度払いの場合と同様である。
【００２３】  最終的にユーザーは景品を獲得し、景品確定処理を経て、ユーザー３が景品の受け取りを希望する場合は景品発送処理に移行するが、返品を希望する場合には、追加料金Ｆ１を支払うことで再ゲームが可能である。また、ユーザー３が再ゲームを希望する場合は、次回以降の再ゲーム実行権を留保してこのセッションを終了してもよい。
【００２４】［確率変動処理・景品コンプリート処理］
ゲームが繰り返される場合、ユーザーはレアな景品の獲得や景品のコンプリート（全種類獲得）を意図していると考えられる。
もっとも、リアルなゲーム（例えば、現実のゲーム台によるカプセルトイゲーム）と異なり、ネットゲームでは、運営会社がゲームの景品を操作できる。すなわち、運営会社はレア景品や景品コンプリートを提供せずにユーザーに不当に長くゲームを繰り返させることも可能である。
【００２５】  こうした不正は一時的には運営会社に利益をもたらすが、長い目で見れば、ゲームの信頼を損ない、ユーザーが離れていく結果となる。従って、コンプライアンス的観点からはもちろん経営的観点からも好ましくない。
従って、ユーザーが一定回数ゲームを繰り返した場合は確実に景品コンプリートが達成されるようにする必要がある。
基本的にランダムに景品を提供すれば、ユーザーが獲得する景品は確率分布に従うことになるが、逆に言えば、多数回にわたってユーザーが望む景品が得られない場合もあり得る。その場合、ユーザーは運営会社が不正をしていると考えるおそれがある。
このため、ｎ種類の景品がある場合、あるユーザーが少なくともａ×ｎ回のゲームを行ったときには、当該ｎ種類の景品が獲得できるようにすることが好ましい。ａは好ましくは２〜５の値であり、より好ましくは２〜３の値である。
ユーザーがどの景品を望んでいるか判断するには人工知能技術などを用いてもよい。
【００２６】［ＵＩ］
本発明のゲームはネット上のゲームであるが、対応する現実のゲームをネット上で再現している場合は、ユーザーの操作をなるべく現実のゲームに対応させることが好ましい。この点でユーザーがスマートフォンを用いてゲームを遂行できることが好ましい。
例えば、カプセルトイゲームの場合、お金を入れた後、ダイヤル状の器具を回転させるとひとつのカプセルが取り出し口に落下してくる仕掛けとなっている。このため、これをＵＩ化する場合は、ユーザーによるゲームの遂行が、例えば、カプセルトイゲーム実機のダイヤル回転操作もしくはレバー回動操作を模したスマートフォンの回転または振り動かしを含むようにする。
【００２６】  具体的には、スマホにカプセルトイゲームのダイヤルに相当する画面を表示し、スマホを回転または何回か振る動作に合わせてカプセルが現れる。リアルなカプセルトイゲームの場合、ダイヤルを回す際にカチカチという音や抵抗感もあるが、これらの音や感覚を再現してもよい。さらにカプセルを開く際も、スマホを回転または何回か振る動作に合わせることが好ましい。もっとも、景品の確定などは明確な意思の確認が必要なので、スマホ画面上のボタン操作とすることが好ましい。
ダイヤル以外の操作、例えば、レバーを回動させる操作に模すものであってもよいし、カプセルトイゲーム以外の景品付きゲームの操作にスマホ操作を連動させてもよい。
【図１】
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