(57)【要約】【課題】演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄を変動させ、特別図柄の停止表示に応じて装飾図柄を本停止させる。大当たりと判定された場合、特別図柄が停止表示するまでの間に当たり発光演出を行う。また、遊技機は、特別遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに前記特別遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄を表示する場合にチャンス目発光演出を行う。【選択図】図５８
2020127512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と演出制御手段とを備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、
所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段からのコマンドを受信可能であり、
前記識別情報の変動表示に応じて、前記識別情報に対応する装飾図柄を変動させ、前記識別情報の停止表示に応じて、前記装飾図柄を本停止させ、
特別遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに前記特別遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄を表示する場合に第１発光演出を行うことが可能であり、
前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記識別情報が停止表示するまでの間に、前記特別遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に第２発光演出を行う、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞して特別遊技を実行するか否かが判定されると、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示された後に判定結果を示す態様の特別図柄が停止表示される。特許文献１に記載の遊技機では、所定の画像表示装置において、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄が変動表示され、特別図柄が停止表示されるのに伴って、判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９６０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、演出の興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、主制御手段と演出制御手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からのコマンドを受信可能であり、前記識別情報の変動表示に応じて、前記識別情報に対応する装飾図柄を変動させ、前記識別情報の停止表示に応じて、前記装飾図柄を本停止させ、特別遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに前記特別遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄を表示する場合に第１発光演出を行うことが可能であり、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記識別情報が停止表示するまでの間に、前記特別遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に第２発光演出を行う。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図６】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図７】図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図９】図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１０】図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１１】図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１２】図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１３】図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１６】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技の内容を示す図
【図１７】装飾図柄の一例を示す図
【図１８】遊技状態および各演出区間における装飾図柄の態様の一例を示す図
【図１９】通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルの一例を示す図
【図２０】確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルの一例を示す図
【図２１】ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出の流れを示す図
【図２２】ＳＰＳＰリーチ演出の結果として行われる当たり報知の詳細を示す図
【図２３】図２２に示すＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図２４】図２３に続く演出であって、当たり報知が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図２５】ＳＰＳＰリーチ演出の結果として行われるハズレ報知の詳細を示す図
【図２６】図２３に続く演出であって、ハズレ報知が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図２７】当たり報知中に再抽選演出が行われる場合の演出の流れを示す図
【図２８】当たり報知中に再抽選演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図２９】特殊演出を含む変動演出の流れを示す図
【図３０】特殊演出の結果として行われる当たり報知の詳細を示す図
【図３１】図２９に示す特殊演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図３２】特殊演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の他の例を示す図
【図３３】確変遊技状態において大当たりと判定された場合の変動演出の流れを示す図
【図３４】図３３に示す変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図
【図３５】図３４に続く演出の一例を示す図
【図３６】確変遊技状態において当たり報知が行われる場合に第１発光演出の後に第２発光演出が行われる場合の変動演出の流れの一例を示す図
【図３７】確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりと判定された場合において、画面に表示される演出の一例を示す図
【図３８】通常遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャート
【図３９】通常遊技状態において３つの装飾図柄５５が同時に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図
【図４０】通常遊技状態において３つの装飾図柄５５が順に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図
【図４１】確変遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャート
【図４２】確変遊技状態において３つの装飾図柄５５が同時に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図
【図４３】確変遊技状態において３つの装飾図柄５５が順に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図
【図４４】通常遊技状態における変動パターン毎の非リーチ中発光演出の合計回数について説明するための表
【図４５】確変遊技状態における変動パターン毎の非リーチ中発光演出の合計回数について説明するための表
【図４６】通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャート
【図４７】通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出および第２リーチ図柄発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャート
【図４８】通常遊技状態におけるリーチ発光演出の一例について説明するための説明図
【図４９】通常遊技状態におけるリーチ図柄発光演出の一例について説明するための説明図
【図５０】通常遊技状態における第２リーチ図柄発光演出終了後の流れの一例について説明するための説明図
【図５１】通常遊技状態における第２リーチ図柄発光演出終了後の流れの一例について説明するための説明図
【図５２】確変遊技状態におけるリーチ発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャート
【図５３】確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出の一例について説明するための説明図
【図５４】確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出終了後の流れの一例について説明するための説明図
【図５５】通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明するための表
【図５６】確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明するための表
【図５７】先読みチャンス目が表示される場合の複数の特別図柄の変動にわたる演出の流れの一例を示す図
【図５８】図５７に示す演出が実行される場合に画面に表示される画像の一例を示す図
【図５９】図５８に続く演出の一例を示す図
【図６０】通常遊技状態において疑似連を示唆するＮＥＸＴ図柄が表示される場合の変動演出の一例を示す図
【図６１】図５７に示す変動演出が実行される場合に画面に表示される画像の一例を示す図
【図６２】先読みチャンス目発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出が実行された場合の装飾図柄５５の揺動期間の比較を示す図
【図６３】演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンドを正常に受信しない場合における装飾図柄の揺動期間の比較を示す図
【図６４】演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図６５】図６４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図６６】図６５のステップ１３０２における保留コマンド処理の詳細フローチャート
【図６７】図６５のステップ１３０４における変動開始コマンド処理の詳細フローチャート
【図６８】画像音響制御部１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図６９】ランプ制御部１５０によるランプ制御処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（普通図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２３】
なお、遊技機１では、遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、大当たり、小当たり（一例として、１／７の確率で小当たりとなってもよい）、及びハズレのうちの何れであるかが判定されてもよい。また、大当たり遊技の終了時に、遊技状態が、低確率遊技状態かつ非補助遊技状態から、低確率遊技状態かつ補助遊技状態に移行してもよい（遊技状態については後述する）。このような遊技機１において、例えば、大当たりであることを報知する大当たり図柄が表示器４（具体的には第２特別図柄表示器４２）に停止表示された場合には、大入賞口１３を用いる大当たり遊技が実行される。一方、小当たりであることを報知する小当たり図柄が表示器４に停止表示された場合には、まず、Ｖ入賞口を内部に有する小入賞口を用いる小当たり遊技が実行される。例えば、小入賞口の開口部には、小入賞口を開閉するプレートが設けられている。小入賞口は、通常はこのプレートによって閉塞されている。小当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて小入賞口を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口を通過したことを条件として、小当たり遊技に続いて大入賞口１３を用いる大当たり遊技が開始される。このため、遊技者は、小当たり遊技中に右打ちを行うことで、小当たり遊技が行われないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、小当たり遊技中にＶ入賞口を遊技球が通過しなかった場合は、小当たり遊技に続く大当たり遊技が実行されず、また、遊技状態が時短遊技状態に移行しない。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び演出ボタン２６が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留アイコン等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、通常は液晶表示装置５の画面の左右における、当該画面と遊技盤２との間の退避位置に退避されており、動作時には画面の前面まで進出するように構成されている。可動役物７には発光素子（例えばＬＥＤ）が内蔵されており、ＬＥＤを発光させることで可動役物７の一部又は全部が発光する。可動役物７は、特別図柄判定の結果に基づいて動作したり発光したりすることで各種演出を行う。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
本実施形態では、大当たりとなる可能性（以下、「信頼度」という）の高低を示唆するために、液晶表示装置５の表示画面に演出画像を表示させたり、発光可能な演出手段（具体的には、演出役物７、盤ランプ２５、及び枠ランプ３７）を発光させたりする場合がある。本実施形態では、白色、青色、緑色、赤色、ゼブラ、及び虹色が信頼度の高低を示唆する色として用いられる。各色の信頼度は上記の順に高い。本実施形態では、赤色以下の色は大当たりである場合とハズレである場合とに用いられ、大当たりを示唆する色（すなわち、信頼度が１００％）としては機能しない。ゼブラは、何れの演出に用いられても信頼度が相対的に非常に高く、大当たりである場合にのみゼブラを用いる演出と、大当たりである場合とハズレである場合とにゼブラを用いる演出とがある。具体的には、ゼブラは、例えば、カットイン画像を表示する演出に用いられると大当たりを示唆する色として機能し、保留アイコンの色に用いられると信頼度が相対的に非常に高い（例えば約７６％）ことを示唆する色として機能する。虹色は、信頼度が１００％であり、大当たりである場合にのみ用いられる（すなわち、ハズレである場合は用いられない）。なお、大当たりを示唆する色として、ゼブラ及び虹色に代えて他の単色（例えば赤色）が用いられてもよいし、他の複合色（例えば、赤色と黄色と白色との複合色）が用いられてもよい。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成される。演出ボタン２６を用いた演出の実行時（具体的には、演出ボタン２６の操作が有効になる有効期間の開始から終了まで）には、その上面が通常状態のままの場合と通常状態よりも突出する場合とがある。突出の有無は、例えば、大当たり判定の判定結果、大当たり図柄の種類、変動パターンの種類、又はこれら全て又はこれらのうちの一部に基づいて決定されてもよい。これにより、演出ボタン２６の態様によって大当たりに対する信頼度を示唆可能である。本実施形態では、突出の有無に関わらず演出ボタン２６に対して１種類の操作（すなわち押下）が可能である。
【００３０】
なお、他の実施形態では、１つの操作手段に対して複数種類の操作が可能であるように操作手段が予め構成されてもよい。例えば、通常状態の演出ボタン２６に対して可能な操作の種類と、突出状態の演出ボタン２６に対して可能な操作の種類とを異ならせてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン２６は通常状態の場合には押下が可能であり、演出ボタン２６が突出状態に制御されると、押下が不可能に制御されると共に演出ボタン２６の上面を遊技者が自分の方へ引っ張るような操作が可能であるように構成されてもよい。例えば、大当たりに対する信頼度を示唆するために、予め複数用意された複数種類の操作のうちから選択された何れか１つの操作が遊技者に対して促されてもよい。何れの種類の操作を促すかは、例えば、大当たり判定の判定結果、大当たり図柄の種類、変動パターンの種類、又はこれら全て又はこれらのうちの一部に基づいて決定されてもよい。
【００３１】
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３２】
なお、演出ボタン２６とは別に、遊技者が操作可能な操作手段が設けられてもよい。例えば、大当たりに対する信頼度が異なる２つの操作手段を備えてもよい。例えば、信頼度が相対的に低い場合には第１操作手段（例えば演出ボタン２６）の操作が遊技者に促され、信頼度が相対的に高い場合には第２操作手段の操作が遊技者に促されてもよい。第２操作手段は、例えば、第１操作手段に比べて遊技者が操作をし難い位置（例えば、下皿２９の左隣）に設けられてもよい。これにより、どちらの操作手段の操作が遊技者に促されたかということによって、信頼度を示唆することが可能になる。なお、第１操作手段の操作を促す操作促進演出中に第２操作手段が操作された場合、当該操作に応じて、第１操作手段が操作された場合と同じ演出が実行されてもよいし、第１操作手段が操作された場合と異なる他の演出が実行されてもよいし、何ら演出が実行されなくてもよい。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３９】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００４０】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４１】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、および表示器４が接続されている。
【００４２】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４３】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、または普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４４】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４６】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４７】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器４８に表示させる。
【００４８】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４９】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００５０】
画像音響制御部１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の音出力制御とを行うものである。画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４５等によって構成されている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御部１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
ＶＤＰ１４４は、液晶表示装置５の表示画面に表示される演出画像を生成する。音響ＤＳＰ１４５は、スピーカ２４から出力される音響データを生成する。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５に出力することにより、ＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５の動作を制御する。
【００５２】
図には示されていないが、ＶＤＰ１４４は、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【００５３】
また、図には示されていないが、音響ＤＳＰ１４５には、楽曲や音声、効果音等の演出音に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰ１４５によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰ１４５は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５４】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、演出ボタン２６、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５５】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７、演出ボタン２６を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５７】
［遊技状態の説明］
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第１の確率である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率である高確率遊技状態とがある。
【００５８】
大当たり確率である上記第１の確率および第２の確率は、固定の値であってもよい。また、第１の確率および第２の確率は、設定により変化してもよい。
【００５９】
例えば、ホール店員が所定の操作を行うことによって大当たり確率を異なる確率に設定可能でもよい。例えば、遊技機１に電源が投入された際に遊技制御基板１００の裏面に設けられた設定値スイッチ（不図示）を操作（例えば押下）したことに応じて、大当たり確率に係る設定値を所定の値（例えば、「１」〜「６」のうちの何れかの値）に設定可能な構成とする。設定値スイッチは、例えば、大当たり確率を異なる確率に設定するためのスイッチである。
【００６０】
例えば、設定値の値が大きいほど大当たりとなり易く、高確率遊技状態における大当たり確率である第２の確率と低確率遊技状態における大当たり確率である第１の確率との比率は、設定値によらず固定でもよい。例えば、低確率遊技状態であるときの大当たり確率は、設定値が「１」であるときは１／２２０に設定され、設定値が「２」であるときには１／２００に設定され、設定値が「３」であるときには１／１８０に設定される。また、高確率遊技状態であるときの大当たり確率は、設定値が「１」であるときは１／２７．５（＝１／２２０×８倍）に設定され、設定値が「２」であるときには１／２５（＝１／２００×８倍）に設定され、設定値が「３」であるときには１／２２．５（＝１／１８０×８倍）に設定される。
【００６１】
大当たり確率の設定のために、設定キーと、設定変更用スイッチと、設定値表示装置とが設けられてもよい。設定変更用スイッチはそれ専用に設けられてもよいし、ＲＡＭクリアスイッチ（遊技制御部１００のＲＡＭ１０３を初期化するためのスイッチ）と併用されてもよい。設定変更用スイッチがＲＡＭクリアスイッチと併用される場合、例えば、設定キーがＯＮにされ（押下され）、かつＲＡＭクリアスイッチがＯＮにされた状態で電源がＯＮにされた場合に大当たり確率の設定変更モードに移行し、設定キーがＯＮにされ、かつＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦにされた状態で電源がＯＮにされた場合に大当たり確率の設定確認モードに移行し、設定キーがＯＦＦにされ、かつＲＡＭクリアスイッチがＯＮにされた状態で電源がＯＮにされた場合にＲＡＭクリアモード（遊技制御部１００のＲＡＭ１０３を初期化して遊技機を立ち上げるモード）に移行し、設定キーがＯＦＦにされ、かつＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦにされた状態で電源がＯＮにされた場合に電源復旧モード（遊技制御部１００のＲＡＭ１０３を初期化せず、直前の電源断時のデータを維持した状態で遊技機を立ち上げるモード）に移行してもよい。なお、本実施形態の遊技機は、例えば、電源断時に遊技制御部１００のＲＡＭ１０３（図４参照）に記憶されたデータを保持するためのコンデンサが設けられ、一定期間（例えば２４時間）電源が遮断されてもＲＡＭ１０３のデータを維持することが可能に構成されている。
【００６２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態には、非補助遊技状態と、補助遊技状態とがある。補助遊技状態は、非補助遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い（例えば、１／１．１）。また、補助遊技状態では、普通図柄判定において当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に長く（例えば、１．８秒×３回）、また普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、２秒）状態である。すなわち、補助遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第２始動口１２が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、補助遊技状態では、非補助遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００６３】
一方、非補助遊技状態は、補助遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く（例えば、１／５０）、また、普通図柄判定において当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、２５秒）状態である。すなわち、非補助遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第２始動口１２が０．１秒×１回しか開放しないため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。
【００６４】
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機１が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、補助遊技状態又は非補助遊技状態に設定される。
【００６５】
なお、低確率遊技状態かつ非補助遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機１は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ補助遊技状態を「確変遊技状態」という。また、低確率遊技状態かつ補助遊技状態を「時短遊技状態」という。
【００６６】
［演出モード］
本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技中を除き、現在の遊技状態に対応した３種類の演出モードのうちの何れかの演出モードで演出が行われる。具体的には、例えば、通常遊技状態で遊技が制御されているときには通常モードで、確変遊技状態で遊技が制御されているときには確変モードで、時短遊技状態で遊技が制御されているときには時短モードでそれぞれ演出が行われる。
【００６７】
なお、通常モードには、複数の演出態様（ステージ。例えば、ステージＡ、ステージＢ等）がある。ステージ自体は、大当たりになる可能性を示すものではなく、ステージＡとステージＢのうち何れの通常モードでも後述する各演出（予告演出、リーチ演出、当たり報知等）を実行可能である。
【００６８】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。図５は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００６９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄（大当たりの種類）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、所定の変動時間（例えば１３秒）以上の変動パターンを選択するか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、ステップＳ１の処理が行われる毎に、例えば乱数発生器により生成される。
【００７０】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図６を参照して、後に詳述する。
【００７１】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図７を参照して、後に詳述する。
【００７２】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図８を参照して、後に詳述する。
【００７３】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００７４】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００７５】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００７６】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１５個の賞球を払い出す。
【００７７】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００７８】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図６を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。図６は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００７９】
図６に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００８１】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の事前判定処理は、保留された第１特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６でセットされる保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図５のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００８３】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００８４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００８５】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００８６】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００８７】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号（ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００８８】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００８９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【００９０】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図８〜図１１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図８は、図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図９は、図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１０は、図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【００９１】
図８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【００９２】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【００９３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図８に示す特別図柄処理を終了する。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図９を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【００９５】
（大当たり判定処理）
図９に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図８のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図８のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【００９６】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【００９７】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【００９８】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図８の特別図柄処理に処理を戻す。
【００９９】
図８に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１０を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１００】
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、後述する確変遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。確変遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、後述する補助遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６２）。補助遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６３）。補助遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。
【０１０１】
一方、確変遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして確変テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６６）。
【０１０２】
変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される大当たり変動パターン、ハズレであってリーチ無しのとき（リーチ乱数を用いて所定の変動時間（例えば１３秒）以上の変動パターンを選択すると決定されなかったとき）に選択されるハズレ変動パターン（リーチ無し）、ハズレであってリーチ有りのとき（リーチ乱数を用いて所定の変動時間（例えば１３秒）以上の変動パターンを選択すると決定されたとき）に選択されるリーチ変動パターンが含まれる。例えば、通常テーブルに含まれる大当たり変動パターンとしては、変動時間が３０秒、６０秒、８０秒、１２０秒等の変動パターンがあり、通常テーブルに含まれるリーチ変動パターンとしては、変動時間が２７秒、５７秒、７５秒、１１３秒等の変動パターンがある。また、通常テーブルに含まれるハズレ変動パターンとしては、変動時間が８秒、１２秒等の変動パターンがある。また、時短テーブルおよび確変テーブルには、ハズレ変動パターンとして、通常テーブルにおけるハズレ変動パターンよりも短い変動パターン（例えば、変動時間が２秒）がある。なお、通常テーブルの変動パターンテーブルの一例については、図１９を参照して後述する。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５の処理に続いて、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４６８に処理を進める。
【０１０４】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいて所定の変動時間（例えば１３秒）以上のリーチ変動パターンを選択するか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ４６８では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数と、セットした変動パターンテーブルに含まれる各変動パターンに設定された値とが一致する変動パターンを決定する。
【０１０６】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１０に示す変動パターン設定処理を終了して、図８のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０１０７】
図８に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０８】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理が、ステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄、又はハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１１２】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図５のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１１３】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図８のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１１は、図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１１４】
図１１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１６】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１１７】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１１８】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１１９】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１２０】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１２１】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１１の停止中処理を終了する。
【０１２２】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１２は、図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１２４】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、補助遊技状態である場合には、非補助遊技状態である場合よりも普通図柄乱数の当選値が多く設定されており、補助遊技状態である場合には、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は非補助遊技状態よりも高い。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１２７】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０１２８】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１０）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１３０】
ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１３）。
【０１３１】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１３２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が報知される。
【０１３３】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ１７が作動する。
【０１３４】
ステップＳ５２０の処理を行った場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
なお、非補助遊技状態において第２始動口１２を長開放（例えば、５．６秒間開放）させる長開放当たりと、第２始動口１２を短開放（例えば、０．１秒間開放）させる短開放当たりとがあってもよい。
【０１３６】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１３は、図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグ）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでは、上記ステップＳ４８３において開始された大当たり遊技のオープニング中か否かが判定される。
【０１３７】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。なお、オープニング時間は、大当たり図柄によって異なる。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数、インターバル時間等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１３８】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なる。詳細は後述するが大当たり図柄によってラウンド数が異なり、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数を示すＲｍａｘを設定する。
【０１３９】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１４０】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１４１】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１４２】
例えば、後述する長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
【０１４３】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ６１３）。このラウンド終了コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４４】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０１４５】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１５）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１４６】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１６）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１７）。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１６でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、今回の特別遊技が大当たり遊技か否かを判定する（ステップＳ６１９）。大当たり遊技フラグがＯＮの場合、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２０）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６２０の遊技状態設定処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１９でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグ）をＯＦＦに設定する（ステップＳ６２１）。
【０１４８】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１８の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、または、ステップＳ６２１の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１３に示す大入賞口処理を終了する。
【０１４９】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５０】
図１４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で設定された図柄に基づいて確変大当たりか否かを判定する。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグ及び補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３１）、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定するとともに、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。Ｘｍａｘ及びＪｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘ及びＪｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。
【０１５１】
ステップＳ６３２の処理を行った場合、又は、ステップＳ６３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが時短遊技状態への移行を伴う通常大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３３）。ステップＳ６３３でＹＥＳと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに例えば「１００」を設定する（ステップＳ６３５）。
【０１５２】
ステップＳ６３５の処理を行った場合、又は、ステップＳ６３３でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１４に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１５３】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図５のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図１５は、図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１５４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。
【０１５７】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０１５９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１６０】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６１】
［大当たりの種類］
次に、特別遊技判定の結果が大当たりであったときに選択される大当たり図柄（大当たりの種類）について説明する。図１６は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技の内容を示す図である。
【０１６２】
図１６に示されるように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｚ１〜大当たり図柄Ｚ３のうちの何れかが第１特別図柄表示器４１に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技の一種）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｚ４〜大当たり図柄Ｚ６のうちの何れかが第２特別図柄表示器４２に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技の一種）が行われる。
【０１６３】
具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、１５％の割合で大当たり図柄Ｚ１が選択され、５０％の割合で大当たり図柄Ｚ２が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ｚ３が選択される。
【０１６４】
大当たり図柄Ｚ１が選択されると、大当たり遊技として、所定のラウンド終了条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、大入賞口１３が開放される長開放ラウンド遊技が１０回（１０ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。例えば、１０Ｒの大当たり遊技では約１５００個の遊技球が賞球として払い出される。また、大当たり図柄Ｚ２が選択されると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｚ１又は大当たり図柄Ｚ２が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、確変遊技状態（高確率遊技状態かつ補助遊技状態）に移行し、実質的に次の大当たりまで確変遊技状態が継続する。
【０１６５】
大当たり図柄Ｚ１による大当たりを「１０Ｒ確変大当たり」といい、大当たり図柄Ｚ２による大当たりを「４Ｒ確変大当たり」という。
【０１６６】
また、大当たり図柄Ｚ３が選択されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｚ３が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、低確率遊技状態かつ補助遊技状態（時短遊技状態）に移行する。時短遊技状態は、特別図柄の変動が１００回行われるまで継続し、１００回目の特別図柄の変動が終了すると、遊技機１は通常遊技状態に戻される。なお、大当たり図柄Ｚ３による大当たりを「４Ｒ通常大当たり」ということがある。
【０１６７】
一方、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、４０％の割合で大当たり図柄Ｚ４が選択され、２５％の割合で大当たり図柄Ｚ５が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ｚ６が選択さる。
【０１６８】
大当たり図柄Ｚ４又はＺ５が選択された場合、大当たり遊技後に、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は実質的に次の大当たりまで継続する。一方、大当たり図柄Ｚ６が選択された場合、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態は特別図柄の変動が１００回行われるまで継続する。
【０１６９】
大当たり図柄Ｚ４は、上記１０Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、１０Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる大当たりである。大当たり図柄Ｚ５は、上記４Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる大当たりである。また、大当たり図柄Ｚ６は、４Ｒ通常大当たりを示す図柄である。
【０１７０】
（変動演出、リーチ演出の説明）
ここで、変動演出およびリーチ演出について説明する。「変動演出」は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動中に行われる演出であり、特別図柄の変動開始に応じて開始され、特別図柄の変動終了に応じて終了される演出である。変動演出は、液晶表示装置５の画面（以下、「液晶画面５」ということがある）に表示される装飾図柄を用いた演出、他の画像を用いた演出、スピーカ２４から出力される音を用いた演出、可動役物７を用いた演出、盤ランプ２５、枠ランプ３７を用いた演出、および、演出ボタン２６を用いた演出を用いた演出を含む。
【０１７１】
「リーチ演出」は、液晶画面５に表示される装飾図柄を用いた演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。具体的には後述するが、液晶画面５には、特別図柄の変動開始に応じて変動し、特別図柄の変動終了に応じて停止する装飾図柄が表示される。装飾図柄は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する表示（対応表示）である。装飾図柄の停止態様によって、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかが報知される。具体的には、液晶画面５には、左、中、右の３つの装飾図柄が表示される。
【０１７２】
特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄が変動開始し、３つの同種の装飾図柄が揃って停止した場合（例えば、「７７７」や「４４４」）、大当たりが報知されたことになる。なお、３つの同種の装飾図柄が揃う状態を「ゾロ目」あるいは「図柄揃い」という。一方、３つの同種の装飾図柄が揃わずに停止した場合は基本的にハズレが報知されたことになる。リーチ演出は、３つの同種の装飾図柄が揃うことを遊技者に期待させる演出である。
【０１７３】
例えば、リーチ演出は、左右に同種の装飾図柄が仮停止し、中領域において装飾図柄が変動する演出であり、左右に仮停止した装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域に停止することを遊技者に期待させる演出である。
【０１７４】
本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出（以下、「Ｎリーチ」と表記することがある）、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の３種類がある。Ｎリーチ演出は、その後に大当たりとなる可能性（期待度、あるいは信頼度とも言う）が複数のリーチ演出の中で最も低い演出である。例えば、Ｎリーチ演出の期待度は、０．１％以下である。なお、Ｎリーチ演出として、演出時間及び／又は期待度の異なる（又は同じ）複数のＮリーチ演出があってもよい。
【０１７５】
ＳＰリーチ演出は、Ｎリーチ演出よりも期待度の高い演出であり、Ｎリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、ＳＰリーチ演出の期待度は、５〜１０％である。なお、ＳＰリーチ演出として、複数のＳＰリーチ演出があってもよい。それぞれのＳＰリーチ演出によって大当たりの期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。ＳＰリーチ演出の演出時間が長いほど、期待度が高くなるように構成されてもよい。
【０１７６】
ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも期待度の高い演出であり、ＳＰリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出の期待度は、３０〜５０％である。なお、ＳＰＳＰリーチ演出として、複数のＳＰＳＰリーチ演出があってもよい。それぞれのＳＰＳＰリーチ演出によって大当たりの期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。ＳＰＳＰリーチ演出の演出時間が長いほど、期待度が高くなるように構成されてもよい。
【０１７７】
（装飾図柄の態様）
ここで、変動演出における演出区間によって装飾図柄の態様が変化する場合がある。図１７は、装飾図柄の一例を示す図である。図１８は、遊技状態および各演出区間における装飾図柄の態様の一例を示す図である。
【０１７８】
装飾図柄５５は、例えば、「１」〜「９」までの数字で表される演出用の図柄を含む。図１７では、装飾図柄５５の一例として、奇数図柄である「１」図柄と、偶数図柄である「４」図柄とが示されている。図１７に示されるように、装飾図柄５５には、数字画像５５２と数字に対応するキャラクタ画像５５１とで構成されるキャラあり態様と、数字画像５５２を含みキャラクタ画像５５１を含まないキャラなし態様とがある。装飾図柄５５が示す数字と、当該装飾図柄５５に含まれるキャラクタ画像とは、１対１で対応している。例えば、「１」図柄は第１キャラクタと対応し、「４」図柄は第４キャラクタと対応している。
【０１７９】
図１８に示されるように、通常遊技状態の場合、リーチ前（特別図柄の変動開始からリーチが成立するまでの区間）では、大きさ「中」（通常）であって、キャラあり態様の装飾図柄５５が表示される。また、リーチが成立した後のＮリーチ演出中も、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様の装飾図柄５５が表示される。なお、リーチが成立せずに特別図柄の変動が終了する場合は、特別図柄の変動開始から変動停止までの間、装飾図柄５５の態様は、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様である。
【０１８０】
また、具体的には後述するが、Ｎリーチ演出が行われた後にＳＰリーチ演出が行われる場合がある。このＳＰリーチ演出中は、左右の装飾図柄５５の態様が、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様に変化する。なお、装飾図柄５５の変動開始からＮリーチ演出が行われることなくＳＰリーチ演出が行われる場合があってもよい。この場合においても、ＳＰリーチ演出中の左右の装飾図柄５５の態様は、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様となる。
【０１８１】
また、ＳＰリーチ演出が行われた後にＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合がある。このＳＰＳＰリーチ演出中の左右の装飾図柄５５の態様は、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様である。なお、Ｎリーチ演出が行われた後にＳＰリーチ演出が行われることなくＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄５５の変動開始からＮリーチ演出およびＳＰリーチ演出が行われることなくＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合があってもよい。この場合においても、ＳＰＳＰリーチ演出中の左右の装飾図柄５５の態様は、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様となる。
【０１８２】
そして、ＳＰＳＰリーチ演出後に当落報知（当たり報知またはハズレ報知）が行われる。当たり報知中は、装飾図柄５５の態様が変化する。詳細は後述するが、当たり報知中の所定期間（例えば、後述する第１発光演出中）では、装飾図柄５５は、大きさ「大」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。また、当たり報知中の所定期間以外では、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラなし態様（またはキャラあり態様）で表示される。例えば、特別図柄が停止表示するときには、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様で表示される。ハズレ報知中は、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様で表示される。
【０１８３】
なお、ＳＰリーチ演出から当落報知（当たり報知またはハズレ報知）が行われる場合もある。ＳＰリーチ演出から当たり報知が行われる場合も、ＳＰＳＰリーチ演出から当落報知が行われる場合と同様に、当たり報知中に、装飾図柄５５の態様が変化する場合がある。
【０１８４】
一方、確変遊技状態の場合、リーチ前では、装飾図柄５５は、大きさ「中」であって、キャラなし態様で表示される。詳細は後述するが、確変遊技状態の場合、リーチが成立するとバトル演出が実行される。バトル演出は、確変遊技状態において確変遊技状態が継続するか否か、又は時短遊技状態において確変遊技状態になるか否かを遊技者に期待させる演出であって、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。確変遊技状態又は時短遊技状態におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する勝利演出が行われた場合、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。一方、確変遊技状態（又は時短遊技状態）におけるバトル演出において味方キャラクタが敗北する敗北演出が行われた場合、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する（又は時短遊技状態が継続する）。なお、バトル演出の結果として、味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける引き分け演出が行われる場合もある。引き分け演出は、特別遊技判定の結果がハズレであることを示す演出であり、現在の遊技状態が継続することを示す演出である。
【０１８５】
バトル演出中は、装飾図柄５５は、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。バトル演出が行われた後の勝利演出中は、装飾図柄５５の態様が変化することがある。具体的には、バトル演出後の勝利演出における所定期間（例えば、後述する第１発光演出中）では、装飾図柄５５は、大きさ「大」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。また、勝利演出における所定期間以外では、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。例えば、特別図柄が停止表示するときには、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。バトル演出後の敗北演出中および引き分け演出中は、装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。
【０１８６】
（変動パターンの一例）
次に、特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択するための変動パターンテーブルの一例について説明する。まず、図１９を参照して通常遊技状態における特別図柄の変動パターンについて説明する。
【０１８７】
図１９は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルの一例を示す図である。図１９（ａ）は、特別図柄判定の結果が大当たりの場合に用いられるテーブルであって、大当たり変動パターンを選択するために用いられる通常時大当たり変動パターンテーブルである。図１９（ｂ）は、リーチ変動パターンを選択するために用いられる通常時リーチ変動パターンテーブルであり、特別図柄判定の結果がハズレである場合において、リーチ乱数を用いて所定時間以上の変動時間を選択すると判定された場合に用いられる。図１９（ｃ）は、ハズレ変動パターンを選択するために用いられる通常時ハズレ変動パターンテーブルであり、特別図柄判定の結果がハズレである場合において、リーチ乱数を用いて所定時間以上の変動時間を選択しないと判定された場合に用いられる。
【０１８８】
図１９（ａ）に示されるように、大当たり変動パターンテーブルには、大当たり変動パターンＯＰ１（変動時間３０秒）と、ＯＰ２（変動時間６０秒）と、ＯＰ３（変動時間８０秒）と、ＯＰ４（変動時間１２０秒）とが含まれる。大当たり変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される場合、大当たり変動パターンＯＰ１が０．５％の割合で選択され、大当たり変動パターンＯＰ２が４．５％の割合で選択され、大当たり変動パターンＯＰ３が２０％の割合で選択され、大当たり変動パターンＯＰ４が７５％の割合で選択される。
【０１８９】
大当たり変動パターンＯＰ１が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出としてノーマルリーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、大当たり変動パターンＯＰ１が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄が変動開始した後、左右に同種の装飾図柄が仮停止してＮリーチ演出が行われる。
【０１９０】
なお、Ｎリーチ演出が開始される前に（又は開始された後に）、変動パターンに応じて疑似変動演出（疑似連）が行われてもよい。この場合、Ｎリーチ演出と擬似変動演出とを含む変動演出が行われる変動パターンとして、予め複数の変動パターンが用意される。ここで、疑似連は、液晶画面５において３つの装飾図柄５５のうちの少なくとも１つが仮停止し、再変動する演出である。仮停止とは、装飾図柄５５が完全に停止せずに微変動（例えば、上下に揺動）している状態である。装飾図柄５５が再変動しない場合を「疑似なし」ということがある。また、装飾図柄５５が１回以上再変動する場合において、１回目の再変動を「疑似２」、２回目の再変動を「疑似３」ということがある。疑似連の回数が多いほど、後に大当たりになる信頼度が高い。例えば、リーチが成立する（左右に同種の装飾図柄５５が仮停止する）前に１又は複数回の疑似変動演出（再変動）が行われ、その後、Ｎリーチ演出が開始されてもよい。また、疑似変動演出が行われることなくリーチが成立し、その後、１又は複数回の疑似変動演出が行われ、再びリーチが成立してＮリーチ演出が開始されてもよい。また、リーチが成立する前に１又は複数回の疑似変動演出が行われ、その後リーチが成立し、さらにその後、１又は複数回の疑似変動演出が行われ、再びリーチが成立し、リーチ演出がおこなわれてもよい。なお、液晶画面５において３つの装飾図柄５５のうちの何れもが仮停止することなく、疑似連が行われてもよい。この場合、３つの装飾図柄５５の変動中に疑似連を示唆する画像が液晶画面５に仮停止し、疑似連が開始される。
【０１９１】
また、図１９（ａ）に示されるように、大当たり変動パターンＯＰ２が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出としてＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、大当たり変動パターンＯＰ２が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５５が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われる。なお、ＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンが複数用意され、ＳＰリーチ演出を含む変動演出において、１又は複数回の疑似変動演出が行われてもよい。
【０１９２】
また、大当たり変動パターンＯＰ３が選択された場合、演出制御部１３０によって特殊演出を含む変動演出が行われる。具体的には、大当たり変動パターンＯＰ３が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５５が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、さらにその後、特殊演出が行われる。特殊演出は、大当たりを示す特殊図柄が液晶画面５に停止することを遊技者に期待させる演出である。特殊演出の詳細については後述する。なお、特殊演出を含む変動演出が行われる変動パターンが複数用意され、特殊演出を含む変動演出において、１又は複数回の疑似変動演出が行われてもよい。
【０１９３】
また、大当たり変動パターンＯＰ４が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、大当たり変動パターンＯＰ４が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５５が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、さらにその後、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる。なお、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンが複数用意され、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出において、１又は複数回の疑似変動演出が行われてもよい。
【０１９４】
また、図１９（ｂ）に示されるように、リーチ変動パターンテーブルには、リーチ変動パターンＲＰ１（変動時間２７秒）と、ＲＰ２（変動時間５７秒）と、ＲＰ３（変動時間７５秒）と、ＲＰ４（変動時間１１３秒）とが含まれる。リーチ変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される場合、リーチ変動パターンＲＰ１が５０％の割合で選択され、リーチ変動パターンＲＰ２が２５％の割合で選択され、リーチ変動パターンＲＰ３が１５％の割合で選択され、リーチ変動パターンＲＰ４が１０％の割合で選択される。
【０１９５】
リーチ変動パターンＲＰ１が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出として、Ｎリーチ演出を含む変動演出が行われる。リーチ変動パターンＲＰ２が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出として、ＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる。リーチ変動パターンＲＰ３が選択された場合、演出制御部１３０によって、特殊演出を含む変動演出が行われる。リーチ変動パターンＲＰ４が選択された場合、演出制御部１３０によってリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる。
【０１９６】
また、図１９（ｃ）に示されるように、ハズレ変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される場合において、保留数Ｕ１の値が「２」以下の場合、ハズレ変動パターンＨＰ１（変動時間８秒）が８０％の確率で選択され、ハズレ変動パターンＨＰ２（変動時間１２秒）が２０％の確率で選択される。また、ハズレ変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される場合において、保留数Ｕ１の値が「３」の場合、ハズレ変動パターンＨＰ３（変動時間３秒）が１００％の割合で選択される。
【０１９７】
以上のように、大当たりと判定された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出が行われ易く、Ｎリーチ演出が行われ難くなっている。また、ハズレと判定された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出は行われ難く、Ｎリーチ演出が行われ易くなっている。このため、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合には、その後に大当たりになる可能性が比較的高く、Ｎリーチ演出が行われた場合にはその後に大当たりになる可能性が比較的低くなり、大当たりに対する信頼度としては、Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の順に高くなる。
【０１９８】
また、大当たり変動パターンとして、リーチ演出を含まない変動パターンがあってもよい。このような変動パターンが選択された場合、リーチ演出が行われることなく、３つの装飾図柄５５が揃って大当たりが報知される突当たり演出が行われる。なお、突当たり演出が行われる変動演出においては、リーチが成立してＮリーチ演出が行われ、突然画面が切り替わって３つの装飾図柄５５が揃う図柄揃い又は可動役物７が作動する役物作動演出によって大当たりが報知されてもよい。
【０１９９】
次に、図２０を参照して確変遊技状態における特別図柄の変動パターンについて説明する。
【０２００】
図２０は、確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルの一例を示す図である。図２０（ａ）は、特別図柄判定の結果が大当たりの場合に用いられるテーブルであって、大当たり変動パターンを選択するために用いられる確変時大当たり変動パターンテーブルである。図２０（ｂ）は、特別図柄判定の結果がハズレである場合において、リーチ乱数を用いて所定時間以上の変動時間を選択すると判定された場合に用いられる確変時リーチ変動パターンテーブルである。図２０（ｃ）は、特別図柄判定の結果がハズレである場合において、リーチ乱数を用いて所定時間以上の変動時間を選択しないと判定された場合に用いられるテーブルである。
【０２０１】
図２０（ａ）に示されるように、確変遊技状態のときに第１特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ｚ１が選択された場合、変動パターンＯＰ５−１（変動時間６５秒）が選択される。また、大当たり図柄Ｚ２が選択された場合、変動パターンＯＰ５−２（変動時間６０秒）が選択される。また、確変遊技状態のときに第１特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ｚ３が選択された場合、変動パターンＯＰ６（変動時間５３秒）が選択される。また、確変遊技状態のときに第２特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ｚ４が選択された場合、変動パターンＯＰ５−１（変動時間６５秒）が選択される。また、大当たり図柄Ｚ５が選択された場合、変動パターンＯＰ５−２（変動時間６０秒）が選択される。また、確変遊技状態のときに第２特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ｚ６が選択された場合、変動パターンＯＰ６（変動時間５３秒）が選択される。
【０２０２】
変動パターンＯＰ５−１又はＯＰ５−２が選択された場合、演出制御部１３０によって、勝利演出が行われる。なお、変動パターンＯＰ５−１が選択された場合は、勝利演出において遊技者にとってより有利な１０Ｒ確変大当たりであることが報知され、変動パターンＯＰ５−２が選択された場合に実行される勝利演出よりも派手な演出が行われる。また、変動パターンＯＰ６が選択された場合、演出制御部１３０によって、敗北演出が行われる。
【０２０３】
また、図２０（ｂ）に示されるように、確変遊技状態において用いられるリーチ変動パターンテーブルには、リーチ変動パターンＲＰ５（変動時間５０秒）が含まれる。リーチ変動パターンＲＰ５が選択された場合、演出制御部１３０によって、引き分け演出が行われる。
【０２０４】
また、図２０（ｃ）に示されるように、確変遊技状態において用いられるハズレ変動パターンテーブルには、第１始動口１１への入賞に基づいて選択されるハズレ変動パターンＨＰ４−１（変動時間１５秒）と、第２始動口１２への入賞に基づいて選択されるハズレ変動パターンＨＰ４−２（変動時間２秒）及びＨＰ４−３（変動時間１５秒）とが含まれる。ハズレ変動パターンＨＰ４−２は、保留数Ｕ２が１以上のときに選択され、ハズレ変動パターンＨＰ４−３は、保留数Ｕ２が「０」のときに選択される。
【０２０５】
なお、時短遊技状態のときには、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、確変遊技状態と同じ変動パターンテーブルが用いられてもよいし、確変遊技状態とは異なる変動パターンテーブルが用いられてもよい。
【０２０６】
（当たり報知中の演出）
次に、本実施形態の遊技機１における当たり報知中の演出について説明する。ここで、本実施形態では、液晶画面５において装飾図柄に対する発光演出が行われる。本実施形態における発光演出は、装飾図柄が光って見えるエフェクト画像（発光、雷、火花等を表す画像）を液晶画面５に表示する演出である。なお、光を表すエフェクト画像は、視覚効果を高めるために用いる画像であれば光が放出する演出表示でもよいし、光が吸い込まれる演出表示でもよい。当たり報知中に行われる発光演出は、当たり発光演出と呼ぶ。以下、当たり発光演出について説明する。まず、図２１〜図２４を参照して、通常遊技状態においてＳＰＳＰリーチ演出の後に行われる当たり報知について説明する。
【０２０７】
図２１は、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。図２２は、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として行われる当たり報知の詳細を示す図である。図２３は、図２２に示すＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。図２４は、図２３に続く演出であって、当たり報知が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。上述のように、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出は、変動パターンＯＰ４又はＲＰ４が選択された場合に実行される。
【０２０８】
図２３（Ａ）には、特別図柄の変動表示が終了したタイミングにおける液晶画面５に表示される画像の一例が示されている。図２３（Ａ）では、液晶画面５に３つの装飾図柄５５が停止表示されている。また、図２３（Ａ）では、通常の背景画像が表示される。図に示されるように、３つの装飾図柄５５は、それぞれ大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様の装飾図柄５５である。また、液晶画面５の下側領域には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す複数の保留アイコン５１が表示される。保留アイコン５１は、最大で４つ表示される。保留アイコン５１は、基本的には白色で表示され、信頼度が相対的に高い場合は白色以外の信頼度の高低を示唆する色（例えば、青色、緑色、赤色、ゼブラ、及び虹色）で表示される（なお、最初から表示されてもよいし、途中で変化してもよい）。保留アイコン５１の色は、演出制御部１３０によって事前判定の結果に基づく乱数抽選で決められる。
【０２０９】
また、画面の下側中央領域には、現在の第１特別図柄の変動を示す変動中アイコン５３が表示される。本実施形態では、最先の保留アイコン５１が変動中アイコン５３として表示される。このため、変動中アイコン５３の色は、基本的には保留アイコン５１のときと同じである。なお、変動中アイコン５３は、保留アイコン５１以上の信頼度の高低を示唆する色（例えば、青色、緑色、赤色、ゼブラ、及び虹色）に変化してもよい。変動中アイコン５３の色は、演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められる。
【０２１０】
また、画面の左下には、小図柄５６が表示される。小図柄５６は、３つの数字図柄を含み、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。小図柄５６は、特別図柄の変動中に装飾図柄５５が非表示になっている間（例えば、画面全体にカットイン画像が表示される間、ＳＰＳＰリーチに発展する際や所定の高信頼度の演出が開始される際の画面の切り替えが行われる間など）でも、表示される。本実施形態では、小図柄５６に対して信頼度の高低を示唆する色が付加されることがない。
【０２１１】
また、画面の右端には第１特別図柄に対応する第４図柄５７が表示される。第４図柄５７は、第１特別図柄の変動及び停止に応じて変動及び停止する演出用の図柄であり、第１特別図柄の変動中は常に画面に変動表示される。また、第２特別図柄に対応する第４図柄５９も表示される。第４図柄５９は、第２特別図柄の変動及び停止に応じて変動及び停止する演出用の図柄であり、第２特別図柄の変動中は常に画面に変動表示される。本実施形態では、第４図柄５７，５９は、停止中の色によって特別図柄判定の結果を報知する。なお、第４図柄５７，５９の変動は、例えば、特別図柄判定の結果を報知するための色（例えば、赤色、青色、黄色）の画像が繰り返し順番に一定の時間（例えば０．２秒間）ずつ表示されることにより実現される。本実施形態では、変動中の第４図柄５７，５９の色によって信頼度が示唆されることがない。また、第４図柄５７，５９に対して信頼度の高低を示唆する色が付加されることがない。なお、第４図柄５７，５９は、例えば液晶画面５の周囲に設けられた他の表示手段（例えばＬＥＤ）を用いて表示されてもよい。
【０２１２】
また、画面の右下には、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定の保留数を示す保留数字５２が表示される。保留数字５２は、第１特別図柄判定の保留数を示す左側の数字と、第２特別図柄判定の保留数を示す右側の数字とを含む。なお、この保留数字５２は、特別図柄の変動中、常に画面に表示される。本実施形態では、保留数字５２によって信頼度の高低が示唆されず、保留数字５２に対して信頼度の高低を示唆する色が付加されることがない。
【０２１３】
保留アイコン５１、変動中アイコン５３、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９は、互いに異なる場所に表示される。これらの画像は常に他の画像よりも手前側に表示されるため、他の画像によって見えなくなることがない。具体的には、例えば、当たり発光演出に係るエフェクト画像（後述するエフェクト画像６１，６２）が表示される場合でも、少なくとも小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９には当該エフェクト画像がかかることなく、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９が見えなくなることも、その視認性が低下することもない。当たり発光演出中に保留アイコン５１、変動中アイコン５３が表示される場合も、同様である。また、後述するリーチ発光演出、非リーチ発光演出、及びチャンス目発光演出に係るエフェクト画像が表示される場合でも、保留アイコン５１、変動中アイコン５３、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９には当該エフェクト画像がかかることなく、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９が見えなくなることも、その視認性が低下することもない。
【０２１４】
本実施形態では、装飾図柄５５、変動中アイコン５３、保留アイコン５１、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９の大きさはこの順で小さい。なお、変動中アイコン５３と保留アイコン５１とは同じ大きさでもよい。また、小図柄５６は、保留アイコン５１（又は変動中アイコン５３）よりも大きくてもよいし、保留アイコン５１（又は変動中アイコン５３）と同じ大きさでもよい。また、保留数字５２と第４図柄５７，５９とは同じ大きさでもよいし、保留数字５２の方が第４図柄５７，５９よりも小さくてもよい。
【０２１５】
遊技制御部１００において第１特別図柄判定が行われ、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＯＰ４又はＲＰ４が選択された場合、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、遊技制御部１００から演出制御部１３０に変動パターンＯＰ４又はＲＰ４を含む変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出制御部１３０は、液晶画面５において、３つの装飾図柄５５を変動開始させる（図２１のｔ０、図２３（Ｂ））。また、液晶画面５では、複数の保留アイコン５１がそれぞれ右側に移動し、最も右側の保留アイコン５１が変動中アイコン５３として表示される。また、変動開始コマンドの受信に応じて、保留数字５２が示す保留数が減少する。
【０２１６】
装飾図柄５５の変動開始からリーチ成立までの期間（図２１のｔ０〜ｔ１、図２３（Ｂ）〜（Ｃ）の間）、リーチ前演出が行われる。リーチ前演出では、変動開始コマンドを受信したことに応じて、停止表示されていた３つの装飾図柄５５（大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様の装飾図柄５５）が、変動開始する様子が表示される。３つの装飾図柄５５が変動開始した後、３つの装飾図柄５５は、変動開始時と同じ態様（すなわち、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様）で高速変動する。また、リーチ前演出では、大当たりの可能性を示唆する予告演出（予告画像の表示や可動役物７を動作させる演出）が行われたり、装飾図柄５５を疑似的に変動させる疑似変動演出が行われたりする。
【０２１７】
３つの装飾図柄５５の変動開始から所定時間が経過すると、左右に同種の装飾図柄５５が仮停止してリーチが成立する（図２１のｔ１、図２３（Ｃ））。例えば、リーチが成立する前に、３つの装飾図柄５５のうちの左側の装飾図柄５５が画面の上方からゆっくりと移動して画面の左側の領域に仮停止し、その後、右側の装飾図柄５５がゆっくりと移動して画面の右側の領域に仮停止する。そして、リーチ成立を示す音声が出力されるとともに、リーチ成立を示す画像が表示される。このとき、小図柄５６は、リーチの態様で表示されず、３つの小図柄が変動した状態で表示される。なお、装飾図柄５５がリーチ態様で表示されているときには、小図柄５６もリーチ態様で表示されてもよい。
【０２１８】
なお、以下ではリーチ演出の概要について説明するが、リーチが成立した後のリーチ演出の詳細については後述する。
【０２１９】
リーチが成立すると、Ｎリーチ演出が行われる（図２１のｔ１〜ｔ２、図２３（Ｄ））。Ｎリーチ演出中は、左右に大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様の装飾図柄５５が仮停止した状態で、中領域の装飾図柄５５が画面の上から下に移動する様子が表示される（図２３（Ｄ）及び（Ｅ））。これにより、中領域に左右と同種の装飾図柄５５が停止することを遊技者に期待させる。また、Ｎリーチ演出中は、通常の背景画像が表示される。
【０２２０】
Ｎリーチ演出の後、ＳＰリーチ演出に発展することを示唆するＳＰ発展演出が行われる（図２１のｔ２、図２３（Ｆ））。例えば、Ｎリーチ演出の終盤において、中領域の装飾図柄５５がゆっくりと移動して中領域に停止するかのような演出が行われ、中領域の装飾図柄５５の速度が上昇し（図２１のｔ２）、再び中領域の装飾図柄５５が高速変動することで、ＳＰ発展演出が行われる。ＳＰ発展演出が行われると、図２３（Ｆ）に示されるように、例えば、左右の装飾図柄５５が縮小しながら画面上部の左右にそれぞれ移動する。このとき、左右の装飾図柄５５に付加されたキャラクタ画像が分離し、キャラなし態様に変化する。すなわち、ＳＰ発展演出において、左右の装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様から、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様に変化する。
【０２２１】
ＳＰ発展演出が行われた後、ＳＰリーチ演出が開始される（図２１のｔ３、図２３（Ｇ））。ＳＰリーチ演出中は、左右の装飾図柄５５が、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様で画面の左右に仮停止し、画面の中央ではＳＰリーチ演出に応じた動画演出が行われる。また、ＳＰリーチ演出中は、ＳＰリーチ演出用のＳＰ背景画像が表示される。ＳＰリーチ演出中は、遊技者に大当たりを期待させる演出が行われる。例えば、ＳＰリーチ演出では、２Ｄのアニメキャラクタが所定の動作をする演出が表示される。また、図２３（Ｇ）に示されるように、ＳＰリーチ演出が開始された後は、保留アイコン５１及び変動中アイコン５３は非表示にされる。なお、ＳＰリーチ演出中、保留アイコン５１及び変動中アイコン５３は継続して表示されてもよいし、保留アイコン５１のみ非表示とされ、変動中アイコン５３は継続して表示されてもよい。
【０２２２】
ＳＰリーチ演出が終了すると、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを示唆するＳＰＳＰ発展演出が行われる（図２１のｔ４、図２３（Ｈ））。例えば、ＳＰＳＰ発展演出では、実行されるＳＰＳＰリーチ演出に関するタイトルが表示されてもよい。このタイトルの表示態様によって大当たりに対する信頼度が示唆されてもよい。
【０２２３】
ＳＰＳＰ発展演出が行われた後、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２１のｔ５、図２３（Ｉ））。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出中は、左右の装飾図柄５５が、大きさ「小」であり、かつ、キャラなし態様で画面の左右に仮停止して表示され、画面の中央では、遊技者に大当たりを期待させる３Ｄの動画が表示される。また、ＳＰＳＰリーチ演出中は、ＳＰＳＰリーチ演出用のＳＰＳＰ背景画像が表示される。なお、ＳＰリーチ演出中に保留アイコン５１及び変動中アイコン５３が継続して表示されてもよいし、ＳＰＳＰリーチ演出の開始に応じて、保留アイコン５１及び変動中アイコン５３が非表示にされてもよいし、保留アイコン５１のみ非表示にされてもよい。
【０２２４】
ＳＰＳＰリーチ演出が所定時間行われると、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として、大当たりか否かを報知するための当落報知が行われる（図２１のｔ７）。具体的には、ＳＰＳＰリーチ演出の終盤であって当落報知の直前に、決め演出が行われる（図２１及び図２２のｔ６、図２４（Ｊ））。例えば、決め演出では、図２４（Ｊ）に示されるように、遊技者に演出ボタン２６に対する操作を促す操作促進演出が行われる。操作促進演出は、操作促進画像６５と、演出ボタン２６に対する操作の有効期間を示す有効期間画像６５１とを含む。そして、演出ボタン２６に対する操作が行われたことに応じて、又は、操作の有効時間が経過したことに応じて、特別図柄判定において大当たりと判定された場合（すなわち、変動パターンＯＰ４が選択された場合）、当落報知として、大当たりを報知する当たり報知が行われる（図２２のｔ７）。なお、決め演出では、操作促進演出が行われなくてもよい。決め演出において操作促進演出が行われる場合は、操作促進演出が行われない場合よりも大当たりになる信頼度が高くてもよい。操作促進演出が行われない場合は、演出ボタン２６に対する操作の有無にかかわらず、決め演出の開始から所定時間が経過した場合に、当落報知が行われる。
【０２２５】
当たり報知では、３つの装飾図柄５５が揃う図柄揃い演出によって、大当たりが報知される（図２２のｔ７〜ｔ８、図２４（Ｋ））。図柄揃い演出では、画面の中領域に左右と同種の装飾図柄５５が仮停止する。図柄揃い演出が行われるときの３つの装飾図柄５５は、キャラなし態様である。図２４（Ｋ）に示されるように、装飾図柄５５が中領域に仮停止するときには、左右の装飾図柄５５よりも大きな装飾図柄５５が表示されるとともに、中領域の装飾図柄５５を強調するエフェクト画像６０が表示される。例えば、エフェクト画像６０は、中領域の装飾図柄５５の周囲に表示される画像であって、中領域の装飾図柄５５が発光するような画像であり、中領域の装飾図柄５５よりも明るい画像である。また、図２４（Ｋ）に示されるように、３つの同種の装飾図柄５５が揃った場合でも、３つの小図柄５６は高速変動中である。なお、小図柄５６は、図２４（Ｋ）に示す当たり報知が行われるタイミングにおいて、大当たりの態様（「３３３」）で仮停止してもよい。この場合、３つの小図柄５６は、図２４（Ｋ）に示す当たり報知のタイミングの後、大当たりの態様であって、装飾図柄５５と同様の態様で揺動し、装飾図柄５５の本停止時（特別図柄の停止表示時）に本停止してもよい。
【０２２６】
なお、図２２の時刻ｔ７において、図柄揃い演出に代えて、可動役物７が作動する役物作動演出によって大当たりが報知されてもよい。役物作動演出では、例えば、可動役物７が液晶画面５の前面に出現して、画面がほぼ全体的に可動役物７によって覆われる。これにより、遊技者に大当たりが報知される。図柄揃い演出に代えて役物作動演出によって大当たりが報知される場合、ＳＰＳＰリーチ演出中（図２３（Ｈ）〜図２４（Ｊ））は、左右の装飾図柄５５は非表示とされてもよい。この場合、小図柄５６は表示されるものの、左右の装飾図柄５５が表示されることなく、ＳＰＳＰリーチ演出用の動画演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃を行う演出）が表示されてもよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出中に左右の装飾図柄５５が非表示にされる場合、小図柄５６も非表示にされてもよい。そして、ＳＰＳＰリーチ演出の終盤の決め演出（図２４（Ｊ））において、例えば味方キャラクタの攻撃が成功するか否かを煽る演出が行われ、図２２の時刻ｔ７において、役物作動演出が行われる。
【０２２７】
また、役物作動演出が行われた直後に図柄揃い演出が行われてもよいし、図柄揃い演出が行われた直後に、役物作動演出が行われてもよい。
【０２２８】
図柄揃い演出（又は／及び役物作動演出）の後、当たり発光演出の一種である第１発光演出が行われる（図２２のｔ８、図２４（Ｌ））。第１発光演出は、装飾図柄５５が大当たりの態様で表示される場合に装飾図柄５５に対して行われる演出であって、装飾図柄５５を強調する演出である。ここで、「装飾図柄５５が大当たりの態様で表示される場合」とは、装飾図柄５５が大当たりの態様で表示されている場合と、装飾図柄５５が大当たりの態様で表示されるタイミングである場合と、装飾図柄５５が大当たりの態様で表示される直前である場合とを含む。すなわち、図２４（Ｌ）に示す大当たりの態様の装飾図柄５５が表示されている状態で第１発光演出が開始されてもよいし、図２４（Ｌ）に示す大当たりの態様の装飾図柄５５が表示されるタイミングで第１発光演出が開始されてもよい。また、図２４（Ｌ）に示す大当たりの態様の装飾図柄５５が表示される直前に、第１発光演出が開始されてもよい。例えば、第１発光演出は、３つの装飾図柄５５の周囲が共通の発光色で発光するように、各装飾図柄５５の周囲に装飾図柄５５自体よりも明るいエフェクト画像６１（例えば白色の画像）を表示させる演出であってもよい。エフェクト画像６１は、３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して付加される。この第１発光演出におけるエフェクト画像６１は、図柄揃い演出におけるエフェクト画像６０とは異なる画像であってもよいし、同じ画像であってもよい。また、第１発光演出は、装飾図柄５５自体が発光する演出であってもよい。なお、第１発光演出によって、大当たりを示唆する虹色のエフェクト画像６１を表示してもよい。
【０２２９】
また、第１発光演出では、３つの装飾図柄５５は、大きさ「大」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。具体的には、ＳＰＳＰリーチ演出中の左右の装飾図柄５５、リーチ前演出中の３つの装飾図柄５５、及び、図２４（Ｋ）に示す図柄揃い時における中領域の装飾図柄５５よりも大きくなるように３つの装飾図柄５５が拡大表示され、かつ、中領域の装飾図柄５５が左右の装飾図柄５５よりも大きく表示される。第１発光演出では、３つの装飾図柄５５が画面の奥から手前に移動するようにして拡大される様子が表示される。３つの装飾図柄５５が最大に拡大された後、３つの装飾図柄５５が画面の手前から奥方向に移動するようにして縮小される。また、第１発光演出に伴って、第１の当たり発光演出音がスピーカ２４から出力される。本実施形態では、第１発光演出に係るエフェクト画像６０の表示時間と第１の当たり発光演出音の出力時間とは同じである。なお、これらの時間の関係はどのような関係でもよく、例えば、上記表示時間よりも上記出力時間の方が短くてもよいし、長くてもよい。また、第１発光演出中、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。なお、第１発光演出の実行中、３つの小図柄５６は大当たりの態様で仮停止してもよい。例えば、第１発光演出が開始されるタイミングで３つの小図柄５６が大当たりの態様で仮停止してもよい。また、第１発光演出が開始される前（例えば、時点ｔ７）に３つの小図柄５６が大当たりの態様で仮停止し、その仮停止状態を第１発光演出中も継続してもよい。また、第１発光演出中、小図柄５６は非表示にされてもよい。
【０２３０】
第１発光演出は、予め記憶された動画像を再生することによって行われる。具体的には、第１発光演出用の装飾図柄の動画像（装飾図柄５５が発光するような動画像）が画像音響制御部１４０に予め記憶され、当該動画像を再生することによって、第１発光演出が行われる。なお、装飾図柄５５とエフェクト画像６１とが予め遊技機１の画像音響制御部１４０に記憶され、画像音響制御部１４０が、装飾図柄５５の周囲にエフェクト画像６１を表示することによって、第１発光演出が行われてもよい。
【０２３１】
そして、第１発光演出が終了すると（エフェクト画像６１が非表示になると）、図２４（Ｍ）に示されるように、３つの装飾図柄５５が大きさ「中」の態様で仮停止する（図２２のｔ９）。この状態では、３つの装飾図柄５５は完全に停止せず、画面上で揺動する。このとき、３つの装飾図柄５５はキャラなし態様であってもよいし、キャラあり態様であってもよい。例えば、図２４（Ｌ）に示すキャラなし態様の３つの装飾図柄５５が縮小して、図２４（Ｍ）においてキャラなし態様の３つの装飾図柄５５が揺動してもよい。あるいは、図２４（Ｌ）においてキャラなし態様の３つの装飾図柄５５が表示された後、背景が大当たり用の背景画像（又は通常の背景画像）に切り替わるとともに、図２４（Ｍ）において、キャラあり態様の３つの装飾図柄５５が揺動してもよい。図２４（Ｍ）において通常の背景画像に切り替わる場合には、保留アイコン５１および変動中アイコン５３が再び表示されてもよい。
【０２３２】
所定の揺動期間が経過すると、次に、当たり発光演出の一種である第２発光演出が行われる（図２２のｔ１０、図２４（Ｎ））。第２発光演出は、装飾図柄５５が大当たりの態様で仮停止している状態で装飾図柄５５に対して行われる演出であって、装飾図柄５５を強調する演出である。第２発光演出は、３つの装飾図柄５５のそれぞれが共通の発光色で発光する演出であり、第１発光演出とは異なる演出である。例えば、第２発光演出では、３つの装飾図柄５５のそれぞれに、装飾図柄５５自体よりも明るいエフェクト画像６２（例えば白色の画像）が付加されてもよい。また、第２発光演出では、装飾図柄５５の一部が発光し、発光部分が上から下に移動するような動画演出であってもよい。装飾図柄５５とエフェクト画像６２とが予め遊技機１の画像音響制御部１４０に記憶され、画像音響制御部１４０が、装飾図柄５５よりも手前又は奥側のレイヤーにエフェクト画像６２を描画することによって、第２発光演出が行われてもよい。あるいは、第２発光演出用の装飾図柄の動画像（装飾図柄５５が発光するような動画像）が画像音響制御部１４０に予め記憶され、当該動画像を再生することによって、３つの装飾図柄５５のそれぞれが発光する第２発光演出が行われてもよい。なお、第２発光演出によって、大当たりを示唆する虹色のエフェクト画像６２を表示してもよい。
【０２３３】
また、第２発光演出では、３つの装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様で表示されてもよいし、大きさ「中」であってキャラなし態様で表示されてもよい。第２発光演出中も、３つの装飾図柄５５は揺動したままである。また、第２発光演出に伴って、上記第１の当たり発光演出音とは異なる第２の当たり発光演出音がスピーカ２４から出力される。なお、第２の当たり発光演出音は、上記第１の当たり発光演出音と同じ演出音であってもよい。本実施形態では、第２発光演出に係るエフェクト画像６２の表示時間と第２の当たり発光演出音の出力時間とは同じである。なお、これらの時間の関係はどのような関係でもよく、例えば、上記表示時間よりも上記出力時間の方が短くてもよいし、長くてもよい。また、第２発光演出の実行中、３つの小図柄５６は高速変動を継続している。なお、第２発光演出の実行中、３つの小図柄５６は、装飾図柄５５と同様に大当たりの態様で仮停止してもよい。例えば、第２発光演出が開始されるタイミングで３つの小図柄５６が大当たりの態様で仮停止してもよい。また、第２発光演出が開始される前（例えば、時点ｔ７）に３つの小図柄５６が大当たりの態様で仮停止し、その仮停止状態を第２発光演出中も継続してもよい。また、第２発光演出中、小図柄５６は非表示にされてもよい。
【０２３４】
第２発光演出が終了すると、図２４（Ｏ）に示されるように、３つの装飾図柄５５が大きさ「中」の態様で揺動する（図２２のｔ１１）。このとき、３つの装飾図柄５５の態様は、第２発光演出時と同じである。そして、所定の揺動期間が経過すると、遊技制御部１００によって特別図柄が停止されるとともに演出制御部１３０に変動停止コマンドが送信され、３つの装飾図柄５５が本停止するとともに、３つの小図柄５６も本停止する（図２２のｔ１２、図２４（Ｐ））。ここで本停止とは、３つの装飾図柄５５が完全に停止することである。なお、この変動停止コマンドに応じて、第４図柄５７も変動停止し、大当たりを示す態様で停止表示される。
【０２３５】
特別図柄が停止表示されてから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、遊技制御部１００から演出制御部１３０に対して大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが送信され、当該オープニングコマンドを受信したことに応じて演出制御部１３０がオープニング演出を開始する（図２２のｔ１３、図２４（Ｑ））。そして、オープニング期間が経過すると、大入賞口１３を開放する大当たり遊技が開始される。大当たり遊技の開始に応じて、遊技制御部１００から演出制御部１３０に対して第１ラウンド目のラウンド開始コマンドが送信され、当該ラウンド開始コマンドに応じて演出制御部１３０は、大当たり演出を開始する。
【０２３６】
このように、当たり報知中は、装飾図柄５５に対する当たり発光演出（第１発光演出及び第２発光演出）が行われる。
【０２３７】
なお、当たり報知が行われると、液晶画面５において行われる画像による演出に加えて、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を、大当たりを示唆する態様で発光させる発光演出（ランプ発光演出）が行われる。盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を用いたランプ発光演出は、時刻ｔ７における当たり報知から所定期間行われる。例えば、盤ランプ２５及び枠ランプ３７は複数の発光色で発光可能なＬＥＤを複数備えており、ランプ発光演出では、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が、大当たりを示唆する所定の発光パターン（例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が虹色に発光するような発光パターン）で発光する。当たり報知中のランプ発光演出の詳細については後述する。
【０２３８】
なお、特別図柄判定の結果がハズレの場合、図２４（Ｊ）の後、３つの装飾図柄５５が揃わずにハズレが報知される。図２５は、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として行われるハズレ報知の詳細を示す図である。図２６は、図２３に続く演出であって、ハズレ報知が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０２３９】
図２５に示すように、時刻ｔ７において、３つの装飾図柄５５が揃わない図柄不揃い演出によって、ハズレ報知が行われる。図柄不揃い演出では、中領域に、左右の装飾図柄５５とは異なる装飾図柄５５が仮停止して、リーチハズレ目となる（図２６（Ｋ−２））。このとき、図２４（Ｋ）に示す中領域の装飾図柄５５に付されたエフェクト画像６０は表示されない。なお、リーチハズレ目が表示される場合、中領域の装飾図柄５５に、エフェクト画像６０と異なる又は同じエフェクト画像が表示されてもよい。また、中領域に装飾図柄５５が仮停止した場合も、３つの小図柄５６は、高速変動を継続中である。なお、小図柄５６は、図２６（Ｋ−２）に示すハズレ報知が行われるタイミングにおいて、ハズレの態様（「３４３」）で仮停止してもよい。図柄不揃い演出が行われた後、背景が通常の背景画像に切り替わるとともに、リーチハズレを示す３つの装飾図柄５５（リーチハズレ目）が画面中央に仮停止して揺動する（図２５のｔ８−２、図２６（Ｌ−２））。画面が通常の背景に切り替わるタイミングで、３つの装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、キャラあり態様に戻る。このとき、保留アイコン５１および変動中アイコン５３も再び表示される。また、時点８−２においても、３つの小図柄５６は、高速変動を継続中である。
【０２４０】
そして、所定の揺動期間が経過すると、変動停止コマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０に送信され、当該変動停止コマンドを受信したことに応じて、３つの装飾図柄５５が本停止するとともに、３つの小図柄５６も本停止する（図２５のｔ８−３、図２６（Ｍ−２））。さらに、特別図柄判定の権利が保留されている場合、当該権利に係る特別図柄判定が行われ、変動開始コマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０に送信される。この変動開始コマンドに応じて、本停止された３つの装飾図柄５５が変動開始する（図２６（Ｎ−２））。
【０２４１】
ハズレ報知における上記揺動期間（時刻ｔ８−２からｔ８−３の期間）は、当たり報知における第１発光演出後の揺動期間（時刻ｔ９からｔ１０の期間）よりも短くてもよいし、長くてもよい。
【０２４２】
なお、ハズレ報知における揺動期間において、復活演出を遊技者に期待させる復活煽り演出が行われてもよい。復活演出は、決め演出後にハズレ態様で装飾図柄５５が仮停止（仮ハズレ）された後、大当たりであることが報知される演出である。特別図柄判定において大当たりと判定されている場合には、復活煽り演出の後、復活演出が行われて大当たりが報知されることがある。例えば、復活演出として役物作動演出が行われてもよい。また、特別図柄判定においてハズレと判定されている場合には、復活煽り演出の後、復活演出は行われず、変動演出が終了する。復活煽り演出、又は、復活演出が行われる場合は、上記揺動期間（時刻ｔ８−２からｔ８−３の期間）は、当たり報知における第１発光演出後の揺動期間（時刻ｔ９からｔ１０の期間）よりも長くてもよい。
【０２４３】
（当たり報知中の再抽選演出）
図２２および図２４（Ｋ）以降に示す当たり報知中に、再抽選演出が行われる場合がある。再抽選演出は、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す演出であって、３つの装飾図柄５５の種類が変更される否かを遊技者に期待させる演出である。本実施形態の遊技機１では、３つの装飾図柄５５が揃ったときの装飾図柄５５の種類によって大当たりの種類が示唆される。例えば、「７」図柄は、遊技者にとって最も有利な大当たりである１０Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、奇数図柄は、確変大当たり（１０Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たり）を示す図柄であり、偶数図柄は、４Ｒ通常大当たりの可能性を示唆する図柄である。このため、再抽選演出は、有利な大当たりか否かを遊技者に期待させる演出である。
【０２４４】
図２７は、当たり報知中に再抽選演出が行われる場合の演出の流れを示す図である。図２８は、当たり報知中に再抽選演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０２４５】
図２７に示されるように、ＳＰＳＰリーチ演出の終盤の決め演出の後、図柄揃い演出、又は／及び、役物作動演出によって大当たりが報知され、その後、時刻Ｔ８−１において第１発光演出が行われる（図２８（Ａ））。第１発光演出が行われた後、３つの装飾図柄５５が揃って画面の中央において揺動し（図２８（Ｂ））、時刻Ｔ８−２において、再抽選演出が行われる（図２８（Ｃ））。
【０２４６】
再抽選演出では、例えば、３つの同種の装飾図柄５５が横方向に揃った図柄列（例えば、「３３３」の図柄列や「４４４」の図柄列）が複数表示され、複数の図柄列が画面の上方から下方に移動する様子が表示される。この再抽選演出中も３つの小図柄５６は高速変動中である。そして、所定時間、再抽選演出が行われた後、時刻Ｔ８−３において、再抽選演出の結果として３つの装飾図柄５５が揃って仮停止するとともに、第１発光演出が行われる（図２８（Ｄ））。この時刻Ｔ８−３において行われる２回目の第１発光演出（図２８（Ｄ））と、時刻Ｔ８−１において行われる１回目の第１発光演出（図２８（Ａ））とは、同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。また、２回目の第１発光演出中も、３つの小図柄５６は高速変動中である。なお、この２回目の第１発光演出中に、３つの小図柄５６が３つの装飾図柄５５と同様の大当たりの態様で仮停止してもよい。例えば、２回目の第１発光演出が開始されるタイミングで又は開始された後に、３つの小図柄５６が仮停止してもよい。また、２回目の第１発光演出が開始される前に、３つの小図柄５６が仮停止し、２回目の第１発光演出中も当該仮停止状態を維持してもよい。
【０２４７】
例えば、２回目の第１発光演出において表示される装飾図柄５５の種類が、１回目の第１発光演出において表示される装飾図柄５５の種類と異なる場合、２回目の第１発光演出と、１回目の第１発光演出とで異なる演出態様であってもよい。１回目の第１発光演出時には４Ｒ通常大当たりを示唆する偶数図柄が表示され、２回目の第１発光演出時には４Ｒ確変大当たりを示唆する奇数図柄（「７」図柄以外の奇数図柄）や１０Ｒ確変大当たりを示唆する「７」図柄が表示される場合は、１回目の第１発光演出と、２回目の第１発光演出とは、異なる演出態様であってもよい。具体的には、この場合、２回目の第１発光演出は、１回目の第１発光演出よりも派手な演出であってもよい。２回目の第１発光演出において、４Ｒ確変大当たりを示唆する奇数図柄が表示される場合よりも、１０Ｒ確変大当たりを示唆する「７」図柄が表示される場合の方が、派手な演出が行われてもよい。すなわち、再抽選演出によって格上げ（遊技者にとってより有利な大当たりであること報知すること）が行われる場合には、時刻Ｔ８−１で行われる格上げ前の第１発光演出と、時刻Ｔ８−３で行われる格上げ後の第１発光演出とで、異なる演出が行われてもよい。例えば、格上げ前の第１発光演出では、白色のエフェクト画像６１が装飾図柄５５の周囲に表示される一方、格上げ後の第１発光演出では、虹色のエフェクト画像６１が装飾図柄５５の周囲に表示されてもよい。また、格上げ前の第１発光演出のときよりも、格上げ後の第１発光演出のときの方が、装飾図柄５５が大きく表示されてもよい。
【０２４８】
一方、１回目の第１発光演出時には４Ｒ通常大当たりを示唆する偶数図柄が表示され、２回目の第２発光演出時にも同じ偶数図柄が表示される場合、１回目の第１発光演出と、２回目の第１発光演出とは、同じ演出態様であってもよい。あるいは、この場合、２回目の第１発光演出は、１回目の第１発光演出よりも地味な演出であってもよい。例えば、１回目の第１発光演出では比較的大きな装飾図柄５５が表示されるとともに比較的明るい色のエフェクト画像６１が表示され、２回目の第１発光演出では比較的小さな装飾図柄５５が表示されるとともに比較的暗い色のエフェクト画像６１が表示されてもよい。
【０２４９】
２回目の第１発光演出が行われた後、３つの装飾図柄５５が揃って画面の中央において揺動する（図２７のｔ９、図２８（Ｅ））。そして、第２発光演出が行われる（図２８（Ｆ））。図２８（Ｆ）以降は、図２４（Ｎ）以降と同様の演出が行われる。
【０２５０】
このように、当たり報知中に、第１発光演出が２回行われる場合がある。この場合でも、第２発光演出は、１回のみ行われる。
【０２５１】
（特殊図柄の停止による当たり報知）
本実施形態の遊技機１では、「１」〜「９」図柄等の数字で表される装飾図柄５５とは別に、特殊図柄が用意されている。以下では、特殊図柄の停止による当たり報知について説明する。
【０２５２】
図２９は、特殊演出を含む変動演出の流れを示す図である。図３０は、特殊演出の結果として行われる当たり報知の詳細を示す図である。図３１は、図２９に示す特殊演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。図３２は、特殊演出を含む変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の他の例を示す図である。上述のように、特殊演出を含む変動演出は、変動パターンＯＰ３又はＲＰ３が選択された場合に実行される。
【０２５３】
図２９に示されるように、図２１と同様に、特別図柄の変動開始後、リーチ前演出、Ｎリーチ演出の順に各演出が行われ（図２９のｔ０〜ｔ２）、時刻ｔ３においてＳＰリーチ演出が開始される（図３１（Ａ））。図３１（Ａ）は、図２３（Ｇ）と同様の画像である。
【０２５４】
ＳＰリーチ演出が開始された後、ＳＰＳＰ発展演出が行われる代わりに、画面の中央に左右の装飾図柄５５とは異なる装飾図柄５５が仮停止することによって仮ハズレが報知される（図２９のＴ４−１、図３１（Ｂ））。その後、特殊演出に発展するか否かを遊技者に期待させる特殊発展煽り演出が行われる（図２９のＴ５−１）。特殊発展煽り演出の後、特殊演出が開始される（図２９のＴ５−２、図３１（Ｃ））。特殊演出では、特殊図柄が変動表示され、特殊図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図３１（Ｄ））。あるいは、特殊演出では、特殊図柄が不明瞭な状態から明瞭な状態に変化することを遊技者に期待させる演出が行われてもよい。ここで特殊図柄は、数字図柄を含まない画像であって、文字、キャラクタ等の画像からなる図柄であり、例えば、４Ｒ確変大当たりおよび４Ｒ通常大当たりの両方の可能性を示唆する図柄である。特殊演出が開始されてから所定時間が経過すると当落報知が行われる（図２９のＴ７−１）。なお、Ｔ４−１で仮ハズレが報知されるときも、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。また、特殊演出の実行中も、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。
【０２５５】
特別図柄判定の結果が大当たりである場合、当落報知として、当たり報知が行われる（図３０のＴ７−１）。具体的には、時刻Ｔ７−１において、特殊図柄が仮停止する（図３１（Ｅ））。あるいは、当たり報知として、特殊図柄が明瞭な状態に変化してもよい。これにより、遊技者に大当たりが報知される。この特殊図柄が仮停止するときも、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。なお、特殊図柄が停止する際に、３つの小図柄５６も仮停止してもよい。この場合、画面の中央に大きく表示される特殊図柄に対応する小図柄（特殊小図柄）が、画面の左下の領域に仮停止してもよい。
【０２５６】
特殊図柄が表示される場合、第１発光演出が行われる（図３０のＴ７−２、図３１（Ｆ））。例えば、特殊図柄が仮停止した後、又は、特殊図柄が仮停止するタイミングで、第１発光演出が行われる。ここで行われる第１発光演出は、特殊図柄に対して行われる演出であって、特殊図柄を強調する演出である。例えば、特殊図柄に対する第１発光演出は、特殊図柄の周囲が所定の発光色で発光するように、特殊図柄の周囲に特殊図柄自体よりも明るいエフェクト画像６３（例えば白色の画像）を表示させる演出であってもよい。エフェクト画像６３は、図２４（Ｌ）の３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して付加されるエフェクト画像６１とは異なる画像である。また、特殊図柄に対する第１発光演出中は、特殊図柄が拡大表示される。なお、特殊図柄に対する第１発光演出におけるエフェクト画像６３と、図柄揃い時の第１発光演出（図２４（Ｌ））におけるエフェクト画像６１とは、同じ画像であってもよい。特殊図柄に対する第１発光演出中も、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。なお、この第１発光演出中に、３つの小図柄５６が仮停止してもよい。例えば、第１発光演出が開始されるタイミングで又は開始された後に、３つの小図柄５６が仮停止してもよい。また、第１発光演出が開始される前に、３つの小図柄５６が仮停止し、第１発光演出中も当該仮停止状態を維持してもよい。
【０２５７】
第１発光演出が終了すると、特殊図柄が画面中央に仮停止して揺動する（図３０のＴ７−３、図３１（Ｇ））。所定の揺動期間が経過すると、次に第２発光演出が行われる（図３０のＴ７−４、図３１（Ｈ））。第２発光演出は、特殊図柄に対して行われる演出であって、特殊図柄を強調する演出である。例えば、特殊図柄に対する第２発光演出は、特殊図柄の一部が所定の発光色で発光するように、特殊図柄にエフェクト画像６４が付加される演出である。エフェクト画像６４は、図２４（Ｎ）の３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して付加されるエフェクト画像６２と同じ画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。特殊図柄に対する第２発光演出中も、３つの小図柄５６は高速変動を継続する。なお、この第２発光演出中に、３つの小図柄５６が仮停止してもよい。例えば、第２発光演出が開始されるタイミングで又は開始された後に、３つの小図柄５６が仮停止してもよい。また、第２発光演出が開始される前に、３つの小図柄５６が仮停止し、第２発光演出中も当該仮停止状態を維持してもよい。
【０２５８】
第２発光演出が終了すると、特殊図柄が画面中央で揺動し（図３０のＴ７−５、図３１（Ｉ））、その後、特別図柄の停止に応じて特殊図柄が本停止するとともに、小図柄５６も本停止する（図３０のＴ７−６）。
【０２５９】
なお、特殊図柄によって大当たりが報知される場合には、第２発光演出は行われなくてもよい。具体的には、図３２に示されるように、時刻Ｔ７−２において第１発光演出が行われた後、特殊図柄が画面中央で揺動し（図３２（Ｇ））、その後、第２発光演出が行われることなく、特別図柄の停止に応じて特殊図柄が本停止するとともに、小図柄５６も特殊図柄に対応する特殊小図柄として本停止する（図３２（Ｇ−２））。
【０２６０】
また、図示は省略するが、特殊図柄によって大当たりが報知される場合、第１発光演出が行われなくてもよい。この場合、時刻Ｔ７−２において第１発光演出は行われず、時刻Ｔ−４において第２発光演出が行われてもよい。また、特殊図柄によって大当たりが報知される場合には、第１発光演出及び第２発光演出の両方が行われなくてもよい。
【０２６１】
なお、特別図柄判定の結果がハズレである場合には、図３１（Ｅ）において特殊図柄は停止せず（又は特殊図柄が明瞭な状態で表示されず）、上記第１発光演出及び第２発光演出が行われることなく、ハズレを示す装飾図柄が本停止する。
【０２６２】
（確変遊技状態における当たり報知）
次に、確変遊技状態における当たり報知について説明する。以下、図３３〜図３７を参照して、確変遊技状態におけるバトル演出の後に行われる当たり報知について説明する。確変遊技状態においては、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、変動演出においてリーチが成立し、キャラクタ同士が戦うバトル演出が行われる。確変遊技状態において、１０Ｒ確変大当たり、又は、４Ｒ確変大当たりと判定された場合には、バトル演出の結果として、勝利演出が行われる。一方、確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりと判定された場合には、バトル演出が行われ、バトル演出の結果として、敗北演出が行われる。また、確変遊技状態において、特別図柄判定でハズレと判定され、かつ、リーチ変動パターンＲＰ５が選択された場合も、変動演出においてリーチが成立し、バトル演出が行われる。この場合、バトル演出の結果としては、引き分け演出が行われる。以下、確変遊技状態において、１０Ｒ確変大当たり、又は、４Ｒ確変大当たりと判定された場合について説明する。
【０２６３】
図３３は、確変遊技状態において大当たりと判定された場合の変動演出の流れを示す図である。図３４は、図３３に示す変動演出が行われる場合の画面に表示される画像の一例を示す図である。図３５は、図３４に続く演出の一例を示す図である。図３３〜図３５に示す変動演出は、変動パターンＯＰ５−１又はＯＰ５−２が選択された場合に実行される。
【０２６４】
図３４（Ａ）には、確変遊技状態において第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングにおける画像の一例が示されている。図３４（Ａ）に示されるように、確変遊技状態では、装飾図柄５５として、通常遊技状態とは異なる装飾図柄が表示される。確変遊技状態では、装飾図柄５５は、大きさ「中」であってキャラなし態様となる。また、確変遊技状態では、背景画像として確変用の背景画像が表示される。また、確変遊技状態では、遊技者に「右打ち」を促す文字や画像が画面に表示される。また、画面の右端には第２特別図柄に対応する第４図柄５９が表示される。なお、第１特別図柄に対応する第４図柄５７も表示される。
【０２６５】
また、画面の下側領域には、第２特別図柄判定の権利の保留を示す複数の保留アイコン５１と、現在の第２特別図柄の変動を示す変動中アイコン５３とが表示される。また、画面の右下には、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定の保留数を示す保留数字５２が表示される。また、画面の左下には小図柄５６が表示される。小図柄５６については通常遊技状態と同様に表示されるため、以下では詳細な説明を省略する。なお、小図柄５６は、通常遊技状態においては表示され、確変遊技状態においては表示されなくてもよい。
【０２６６】
遊技制御部１００において第２特別図柄判定が行われた場合、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄の変動表示が開始され、遊技制御部１００から演出制御部１３０に変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出制御部１３０は、液晶画面５において、３つの装飾図柄５５を変動開始させる（図３３のｔ０、図３４（Ｂ））。また、液晶画面５では、複数の保留アイコン５１がそれぞれ右側に移動し、最も右側の保留アイコン５１が変動中アイコン５３として表示される。また、変動開始コマンドの受信に応じて、保留数字５２が示す保留数が減少する。なお、以降の図では、図の簡略化のため保留数字５２の表示を省略する。
【０２６７】
装飾図柄５５の変動開始から所定期間（ｔ０〜ｔ１）、リーチ前演出が行われる。リーチ前演出では、３つの装飾図柄５５は、変動開始時と同じ態様（大きさ「中」であってキャラなし態様）で高速変動し（図３４（Ｂ））、所定時間経過後に、左領域に装飾図柄５５が仮停止し（図３４（Ｃ））、さらに右領域に左領域と同種の装飾図柄５５が仮停止するか否かのリーチ煽り演出が行われる（図３４（Ｄ））。リーチ煽り演出の結果、右領域に、左領域と同種の装飾図柄５５が仮停止した場合、リーチが成立する（図３３のｔ１、図３４（Ｅ））。なお、リーチが成立してからの演出の詳細については後述するが、以下ではその概要のみ説明する。
【０２６８】
リーチが成立すると、例えば、キャラＡとキャラＢとのバトル演出が開始されることを示すバトル開始演出が行われ（図３４（Ｆ））、バトル演出が開始される（図３３のｔ２、図３４（Ｇ））。このバトル演出における相手のキャラクタ（図ではキャラＢ）によって確変大当たりに対する信頼度が示唆される。バトル演出中は、画面においてキャラＡとキャラＢとが戦う動画演出が行われる。バトル演出中、装飾図柄５５は、例えば画面の左右において、大きさ「小」であってキャラなし態様で表示される。なお、バトル演出中は、装飾図柄５５は表示されなくてもよい。
【０２６９】
バトル演出が所定時間行われると、バトル演出の終盤において決め演出が行われる（図３３のｔ３、図３４（Ｈ））。この決め演出は、キャラＡがキャラＢに勝利するか否かを煽る演出であり、通常遊技状態における決め演出（上記図２４（Ｊ））とは異なる演出である。決め演出では、図３４（Ｈ）に示されるように、例えば、遊技者に演出ボタン２６に対する操作を促す操作促進演出（例えば操作促進画像６５及び有効期間画像６５１の表示）が行われてもよい。この操作促進演出は、通常遊技状態における操作促進演出（図２４（Ｊ））と同様の演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。
【０２７０】
決め演出において演出ボタン２６に対する操作が行われたことに応じて、又は、所定時間が経過したことに応じて、当落報知が行われる。大当たりの場合には、当落報知として、当たり報知が行われる（図３３のｔ４、図３４（Ｉ））。
【０２７１】
具体的には、当たり報知の一例として、時刻ｔ４において勝利演出が行われる。勝利演出は、バトル演出においてキャラＡが勝利したことを報知する演出である。また、勝利演出では、３つの装飾図柄５５が揃う図柄揃い演出が行われる。具体的には、左右の装飾図柄５５と同種の装飾図柄５５が中領域に仮停止するとともに、中領域の装飾図柄５５の周囲にエフェクト画像６０が表示される。このエフェクト画像６０は、通常遊技状態における当たり報知時のエフェクト画像６０（図２４（Ｋ））と異なる画像であってもよいし、同じ画像であってもよい。
【０２７２】
なお、時刻ｔ４において、勝利演出として、図柄揃い演出に代えて、可動役物７が作動する役物作動演出が行われてもよい。
【０２７３】
また、図柄揃い演出が行われた直後に、役物作動演出が行われてもよい。すなわち、装飾図柄５５を用いて大当たりが報知された直後に、可動役物７を用いて大当たりが報知されてもよい。
【０２７４】
図柄揃い演出又は役物作動演出に続いて、第１発光演出が行われる（図３３のｔ５、図３５（Ｊ））。第１発光演出は、装飾図柄５５に対して行われる演出であって、装飾図柄５５を強調する演出である。例えば、第１発光演出は、３つの装飾図柄５５の周囲が共通の発光色で発光するように、各装飾図柄５５の周囲にエフェクト画像６１を表示させる演出であってもよい。第１発光演出中の３つの装飾図柄５５は、大きさ「大」であり、かつ、キャラなし態様で表示され、中領域の装飾図柄５５が左右の装飾図柄５５よりも大きく表示される。
【０２７５】
なお、この第１発光演出は、通常遊技状態における第１発光演出（図２４（Ｌ））と同様の演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。確変遊技状態における第１発光演出（図３５（Ｊ））の実行時間は、通常遊技状態における第１発光演出（図２４（Ｌ））の実行時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
【０２７６】
第１発光演出の後、３つの装飾図柄５５は所定期間揺動する（図３５（Ｋ））。３つの装飾図柄５５が揺動している間は、３つの装飾図柄５５は、大きさ「中」であってキャラなし態様である。その後、再抽選演出が行われる（図３３のｔ６、図３５（Ｌ））。再抽選演出では、３つの同種の装飾図柄５５が揃った状態で変動する演出が行われ、どの種類の装飾図柄が３つ揃って停止するかを遊技者に期待させる演出が行われる。
【０２７７】
再抽選演出が行われた後、複数の種類のうちの何れかの種類の装飾図柄５５が３つ揃って停止する。このとき、２回目の第１発光演出が行われる（図３３のｔ７、図３５（Ｍ））。通常遊技状態において再抽選演出が行われる場合と同様に、この時刻ｔ７で行われる２回目の第１発光演出（図３５（Ｍ））は、時刻ｔ５で行われる１回目の第１発光演出（図３５（Ｊ））と異なる演出であってもよいし、同じ演出であってもよい。２回目の第１発光演出においても、１回目の第１発光演出と同様に、３つの装飾図柄５５は、大きさ「大」であり、かつ、キャラなし態様で表示され、中領域の装飾図柄５５が最も大きく表示される。
【０２７８】
２回目の第１発光演出が行われた後、３つの装飾図柄５５は揺動し（図３３のｔ８、図３５（Ｎ））、その後、第２特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄５５は本停止する（図３３のｔ９、図３５（Ｏ））。この時刻ｔ８〜ｔ９の間、３つの装飾図柄５５は、大きさ「中」であり、かつ、キャラなし態様で表示される。確変遊技状態において第１発光演出が行われてから装飾図柄５５が本停止するまでの時間（３つの装飾図柄５５の揺動期間）は、通常遊技状態において第１発光演出が行われてから装飾図柄５５が本停止するまでの時間よりも短い。そして、大当たり遊技が開始されることを示唆するオープニング演出が行われる（図３５（Ｐ））。
【０２７９】
なお、図３３および図３５では、確変遊技状態における当たり報知において、再抽選演出が行われ、第１発光演出が２回行われる場合について説明したが、再抽選演出は行われず、第１発光演出が１回だけ行われてもよい。また、確変遊技状態においても第１発光演出の後に、第２発光演出が行われてもよい。
【０２８０】
図３６は、確変遊技状態において当たり報知が行われる場合に第１発光演出の後に第２発光演出が行われる場合の変動演出の流れの一例を示す図である。図３６に示されるように、時刻ｔ５〜ｔ６の間で第１発光演出が行われた後、時刻ｔ７において第２発光演出が行われる。そして、第２発光演出の後に３つの装飾図柄５５が揺動して、特別図柄の停止に応じて３つの装飾図柄５５が本停止する。確変遊技状態において第２発光演出が行われてから装飾図柄５５が本停止するまでの時間（３つの装飾図柄５５の揺動期間）は、通常遊技状態において第２発光演出が行われてから装飾図柄５５が本停止するまでの時間よりも短い。
【０２８１】
ここで、確変遊技状態における第２発光演出は、通常遊技状態において説明した第２発光演出と同様の演出であり、各装飾図柄５５の一部が発光するように、装飾図柄５５自体よりも明るいエフェクト画像６２（図２４（Ｎ））が表示される演出である。なお、確変遊技状態における第２発光演出で表示されるエフェクト画像は、確変遊技状態における第２発光演出で表示されるエフェクト画像６２とは異なる画像であってもよい。
【０２８２】
また、確変遊技状態において第２発光演出が行われる場合でも、１回目の第１発光演出の後に再抽選演出が行われ、再抽選演出の後に２回目の第１発光演出が行われてもよい。具体的には、この場合、勝利演出の後、１回目の第１発光演出が行われ、次に、再抽選演出が行われる。再抽選演出の後に２回目の第１発光演出が行われ、その後、さらに第２発光演出が行われて、３つの装飾図柄５５が本停止する。
【０２８３】
また、確変遊技状態において確変大当たりと判定された場合、第１発光演出は行われず、第２発光演出のみ行われてもよい。
【０２８４】
次に、確変遊技状態において特別図柄判定で４Ｒ通常大当たりと判定された場合の変動演出について説明する。図３７は、確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりと判定された場合において、画面に表示される演出の一例を示す図である。図３７（Ｈ）の決め演出より前の演出については、図３４（Ｂ）〜（Ｇ）と同様の演出が行われる。
【０２８５】
確変遊技状態において特別図柄判定で４Ｒ通常大当たりと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンＯＰ６が選択され、変動演出が開始される。この場合、図３３と同様に、リーチ前演出、バトル開始演出、バトル演出が順に行われ、バトル演出の終盤において決め演出（図３７（Ｈ））が行われる。
【０２８６】
そして、バトル演出の終盤の決め演出の後、時刻ｔ４において、当たり報知（４Ｒ通常大当たりの報知）として、敗北演出が行われる（図３７（Ｉ−２））。敗北演出では、キャラＡが敗北したことを示す動画が表示される。また、敗北演出では、中領域に左右と異なる装飾図柄が停止し、リーチハズレ目となる。この確変遊技状態におけるリーチハズレ目は、特別図柄判定の結果がハズレではなく、４Ｒ通常大当たりであることを示す。中領域に左右と異なる装飾図柄が停止する際には、中領域の装飾図柄の周囲にエフェクト画像が表示されない。なお、中領域に左右と異なる装飾図柄が停止する際には、中領域の装飾図柄の周囲にエフェクト画像が表示されてもよい。このときに表示されるエフェクト画像は、勝利演出のときに表示されるエフェクト画像６０（図３４（Ｉ））とは異なる画像であってもよいし同じ画像であってもよい。また、敗北演出が行われる場合には、上記第１発光演出及び第２発光演出が行われることない。敗北演出の後、画面が確変遊技状態における特別図柄の変動開始時に切り替わって、中領域に左右と異なる種類の装飾図柄が停止した状態で、３つの装飾図柄が揺動する（図３７（Ｊ−２））。そして、特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄５５が本停止するとともに、３つの小図柄５６も本停止する（図３７（Ｏ））。次に、オープニング演出が行われ（図３７（Ｐ））、４Ｒ通常大当たりに係る大当たり遊技が開始される。オープニング演出および４Ｒ通常大当たりに係る大当たり遊技中は、遊技者に右打ちを促す表示が行われる。また、図に示されるように、確変遊技状態に移行してから遊技者が獲得した賞球の総数や大当たりの回数等を示す結果表示が行われる。なお、確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりとなった場合、当該４Ｒ通常大当たりに係る大当たり遊技では、１Ｒあたりの大入賞口１３の開放時間が短く（例えば、０．５秒）、遊技者がほとんど賞球を獲得できないようにしてもよい。また、確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりとなった場合、１Ｒあたりの大入賞口１３の開放時間が最大で２９．５秒であり、遊技者が４Ｒ分の賞球を獲得可能であってもよい。この場合は、図３７（Ｐ）に示す結果表示の代わりに、４Ｒ通常大当たりを示す大当たり演出が行われてもよい。
【０２８７】
（当たり報知中のランプ発光演出）
ここで、当たり報知中のランプ発光演出について詳述する。上述のように、当たり報知中は、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が大当たりを示唆する発光パターン（例えば、虹色に発光する発光パターン）で発光するランプ発光演出が行われる。当たり報知に係るランプ発光演出は、当たり報知が開始されるタイミング（図２２のｔ７、図３０のＴ７−１、図３３のｔ４）で行われる。具体的には、当たり報知が開始されるタイミング（例えば演出ボタン２６に対する操作が行われたタイミング）で、演出制御部１３０からランプ制御部１５０にコマンドが送信され、ランプ制御部１５０は当該コマンドに基づいて、ランプ発光演出の実行を開始する。
【０２８８】
より具体的には、当たり報知に係るランプ発光演出は、図柄揃い演出（又は役物作動演出）、第１発光演出、第２発光演出の各演出に対応する演出に分けられる。例えば、図２４（Ｊ）の画面が表示された状態で演出ボタン２６に対する操作が行われた場合、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０からのコマンドに応じて、図２４（Ｋ）に示す図柄揃い演出（又は、可動役物７が画面の前面に出現する役物作動演出）に対応するランプ発光演出を実行する。次に所定期間が経過したタイミングで、ランプ制御部１５０は、第１発光演出（図２４（Ｌ））に対応するランプ発光演出を実行する。さらに所定期間が経過したタイミングで、ランプ制御部１５０は、第２発光演出（図２４（Ｎ））に対応するランプ発光演出を実行する。これら各期間におけるランプ発光演出は、それぞれ異なってもよい。例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７は、図２４（Ｋ）に示す図柄揃い演出（又は役物作動演出）中は、第１の発光パターン（例えば赤色）で発光し、第１発光演出中は、第２の発光パターン（例えば白色）で発光し、第２発光演出中は、第３の発光パターン（例えば虹色）で発光してもよい。なお、図２４（Ｋ）に示す図柄揃い演出（又は役物作動演出）が開始されてから装飾図柄５５が本停止されるまでの間、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７は同じ発光パターン（例えば虹色）で発光してもよい。例えば、図柄揃い演出中、第１発光演出中、第２発光演出中のランプ発光演出は同じ態様（例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が虹色に発光する発光パターン）であってもよい。
【０２８９】
すなわち、当たり発光演出（第１発光演出及び第２発光演出）に連動して、ランプ発光演出が行われる。ここで「２つの演出が連動する」とは、一方の演出が行われる場合に、当該一方の演出に対応する他方の演出が行われることを意味する。「連動」の態様は、例えば、「同じ色を用いる態様」でもよいし、違う色を用いるもののパチンコ遊技機１を知る遊技者が一方の演出を見れば他方の演出が行われていることを認識できる程度に「密接に関係する態様」でもよい。具体的には、「同じ色を用いる態様」の一例は、第１発光演出に伴って、第１発光演出に係るエフェクト画像６１と同じ白色で第１発光演出に対応するランプ発光演出によって盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光するような態様である。また、「密接に関係する態様」の一例は、例えば、白色のエフェクト画像６２を表示する第２発光演出に伴って、第２発光演出用の虹色に発光する発光パターンで盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を発光させるような態様である。なお、本実施形態では、一方の演出（例えばランプ発光）から他方の演出（例えば当たり発光演出）を認識できれば連動に含まれる。このため、連動する２つの演出は、互いが専用の演出である関係（すなわち一対一の関係）でもよいし、一方が他方の専用の演出であるが逆は成り立たない関係（すなわち一対多の関係）でもよい。
【０２９０】
連動する２つの演出の開始タイミング及び終了タイミングは、必ずしも一致する必要はない。なお、画像音響制御部１４０によって制御される演出と、ランプ制御部１５０によって制御される演出とは、所定のタイミングのみ同期され、所定のタイミング以降はそれぞれの制御部で管理される時間の経過に応じて制御されてもよい。例えば、当たり報知が開始されるタイミング（例えば演出ボタン２６に対する操作が行われたタイミング）で送信されるコマンドに応じて、ランプ制御部１５０によって制御されるランプ発光演出が開始される。コマンドに応じてランプ発光演出が開始された後は、ランプ制御部１５０は、時間経過に応じてランプ発光演出を制御する。また、同じタイミングで、画像音響制御部１４０によって図２４（Ｋ）に示す図柄揃い演出が行われ、その後は、時間経過に応じて第１発光演出、第２発光演出が行われる。これら２つの演出は、所定のタイミングのみ同期され、所定のタイミング以降はそれぞれの制御部で管理される時間の経過に応じて制御される。なお、２つの演出は、演出の実行中に同期を取りながら実行されてもよい。２つの演出を同期を取りながら実行する場合、例えば、液晶画面５において図２４（Ｌ）に示す画像が表示されるタイミングで、画像音響制御部１４０から演出制御部１３０を介してランプ制御部１５０に制御コマンドが送信され、当該コマンドに応じて、ランプ制御部１５０が、第１発光演出に対応するランプ発光演出を実行する。また、液晶画面５において図２４（Ｎ）に示す画像が表示されるタイミングで、画像音響制御部１４０から演出制御部１３０を介してランプ制御部１５０に制御コマンドが送信され、当該コマンドに応じて、ランプ制御部１５０が、第２発光演出に対応するランプ発光演出を実行する。
【０２９１】
なお、当たり報知に係るランプ発光演出は、大当たり遊技の開始に応じて終了する。具体的には、ランプ発光演出は、遊技制御部１００から演出制御部１３０に対して、変動停止コマンド又はオープニングコマンドが送信されたことに応じて、終了する。
【０２９２】
なお、本実施形態では２つの演出が「非連動」である場合もある。例えば、Ｎリーチ演出に伴って、盤ランプ２５及び枠ランプ３７がＮリーチ演出開始前から継続して出力されるＢＧＭに連動する発光パターンで継続して発光する具体例について説明する。このような場合、液晶画面５の様子からはＮリーチ演出中であることを認識できる。一方、盤ランプ２５等の発光態様からはＮリーチ演出中であることを認識できない。このように、パチンコ遊技機１を知る遊技者が一方の演出（例えば盤ランプ２５等の発光）を見ても他方の演出（例えばＮリーチ演出）が行われていることを認識困難な態様である場合、この２つの演出は「非連動」である。
【０２９３】
なお、当たり報知に係るランプ発光演出によって信頼度を示唆してもよい。例えば、上述した当たり報知に係るランプ発光演出の第１の発光パターン〜第３の発光パターンは、何れも虹色を用いる発光パターンでもよい。
【０２９４】
（当たり発光演出の特徴）
以上、通常遊技状態における当たり発光演出（第１発光演出および第２発光演出）、確変遊技状態における当たり発光演出（第１発光演出および第２発光演出）について説明した。以下では、これらの発光演出の特徴について説明する。
【０２９５】
当たり報知中の第１発光演出と第２発光演出とでは、装飾図柄５５の表示態様が異なる。例えば、通常遊技状態でも確変遊技状態でも、第１発光演出時の３つの装飾図柄５５は、第２発光演出時の３つの装飾図柄よりも大きい（または小さくてもよい）。また、通常遊技状態においては、第１発光演出時の３つの装飾図柄５５はキャラなし態様である一方、第２発光演出時の３つの装飾図柄５５はキャラあり態様であってもよい。また、通常遊技状態でも確変遊技状態でも、第１発光演出中における中領域の装飾図柄５５の視認性は、左右の装飾図柄５５の視認性よりも高い一方で、第２発光演出中における３つの装飾図柄５５の視認性は同じである。具体的には、第１発光演出中における中領域の装飾図柄５５は、左右の装飾図柄５５よりも大きく、中領域の装飾図柄５５の全体（又は大部分）が画面に表示されるのに対して、第１発光演出中における左右の装飾図柄５５の一部は画面に表示されないため、中領域の装飾図柄５５の方が左右の装飾図柄５５よりも視認性が高いと言える。これに対して、第２発光演出中は、３つの装飾図柄５５の大きさは同じであり、３つの装飾図柄５５の視認性は同じであると言える。
【０２９６】
また、通常遊技状態でも確変遊技状態でも、第１発光演出におけるエフェクト画像６１が表示される領域は、第２発光演出におけるエフェクト画像６２が表示される領域よりも大きい。具体的には、第２発光演出では、各装飾図柄５５の一部の領域においてエフェクト画像６２が表示されるのに対して、第１発光演出では、各装飾図柄５５の周囲の比較的広い領域においてエフェクト画像６１が表示される。
【０２９７】
また、通常遊技状態では、第１発光演出中の装飾図柄５５は、数字図柄にキャラクタが付加されないキャラなし態様であり、第２発光演出中の装飾図柄５５は、数字図柄にキャラクタが付加されるキャラあり態様である。なお、通常遊技状態における第２発光演出中の装飾図柄５５は、数字図柄にキャラクタが付加されないキャラなし態様であってもよい。また、確変遊技状態又は時短遊技状態では、第１発光演出中の装飾図柄５５は、数字図柄にキャラクタが付加されないキャラなし態様であり、第２発光演出中の装飾図柄５５も、数字図柄にキャラクタが付加されないキャラなし態様である。
【０２９８】
また、通常遊技状態では、当たり報知の間、第１発光演出および第２発光演出が行われる。確変遊技状態では、当たり報知の間、第１発光演出が行われる一方で、第２発光演出は行われなくてもよい。また、確変遊技状態では、当たり報知の間、第１発光演出は行われず、第２発光演出は行われてもよい。なお、確変遊技状態においても、第１発光演出及び第２発光演出の両方が行われる場合があってもよい。例えば、確変遊技状態では、第１発光演出が行われた後、第２発光演出が行われるときと行われないときとがあってもよい。
【０２９９】
また、第１発光演出の実行時間と第２発光演出の実行時間とは異なる。「実行時間が異なる」とは、各演出の実行にかかる時間の長さ、及び実行タイミングのうちの少なくとも１つが異なることをいう。具体的には、第２発光演出の実行時間は、第１発光演出の実行時間よりも長い。なお、第２発光演出の実行時間は、第１発光演出の実行時間よりも短くてもよい。
【０３００】
また、第１発光演出、及び／又は、第２発光演出の実行時間は、遊技状態によって異なってもよい。例えば、第２発光演出の実行時間は、遊技状態によって異なってもよい。例えば、通常遊技状態および時短遊技状態では、第２発光演出の実行時間が同じである一方、確変遊技状態では、第２発光演出の実行時間が通常遊技状態のときよりも短くてもよい。これに対して、第１発光演出の実行時間は、全ての遊技状態において同じであってもよい。なお、第１発光演出の実行時間は遊技状態によって異なる一方で、第２発光演出の実行時間は、全ての遊技状態で同じであってもよい。
【０３０１】
また、第１発光演出の開始時（又は終了時）から第２発光演出開始時までの時間は、遊技機１の遊技状態にかかわらず同じ時間であってもよい。また、第１発光演出の開始時（又は終了時）から第２発光演出開始時までの時間は、遊技状態に応じて異なってもよい。例えば、通常遊技状態における第１発光演出の開始時（又は終了時）から第２発光演出開始時までの時間は、確変遊技状態における第１発光演出の開始時（又は終了時）から第２発光演出開始時までの時間よりも長く（又は短く）てもよい。
【０３０２】
また、第１発光演出自体の演出態様と第２発光演出自体の演出態様とは異なる。ここでいう第１発光演出の演出態様は、エフェクト画像６１の種類、色や大きさ、第１発光演出中に出力される音であってもよい。第２発光演出の演出態様も同様である。例えば、第１発光演出において装飾図柄５５の周囲に表示されるエフェクト画像６１と、第２発光演出において装飾図柄５５に付加されるエフェクト画像６２とは異なる画像である。
【０３０３】
また、第１発光演出中と第２発光演出中とで、装飾図柄５５の発光態様が異なる。例えば、第１発光演出では３つの装飾図柄５５の全体が瞬間的に発光する（各装飾図柄５５の周囲が瞬間的に発光する）。これに対して、第２発光演出では、各装飾図柄５５が同時に、例えば上から下に向かって発光する（装飾図柄５５の発光部分が上から下に移動する）。また、第１発光演出におけるエフェクト画像６１は、中領域の装飾図柄５５を中心に装飾図柄５５の領域を超えて表示される。一方、第２発光演出におけるエフェクト画像６２は、各装飾図柄５５の領域内で表示される。
【０３０４】
また、第１発光演出の演出態様、及び／又は、第２発光演出の演出態様は、遊技状態にかかわらず同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、第１発光演出の演出態様は、通常遊技状態でも確変遊技状態でも同じであってもよい。また、第２発光演出の演出態様は、通常遊技状態でも確変遊技状態でも同じであってもよい。また、第２発光演出の演出態様は、通常遊技状態でも確変遊技状態でも同じである一方、第１発光演出の演出態様は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なってもよい。逆に、第１発光演出の演出態様は、通常遊技状態でも確変遊技状態でも同じである一方、第２発光演出の演出態様は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なってもよい。
【０３０５】
また、１回の特別図柄の変動（大当たり変動）において行われる第１発光演出および第２発光演出の実行回数は、全ての遊技状態で同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。例えば、通常遊技状態では、１回の特別図柄の変動（大当たり変動）において、第１発光演出の実行回数は、第２発光演出の実行回数より多くてもよい。例えば、通常遊技状態では、１回の特別図柄の変動（大当たり変動）において、第１発光演出が２回行われ、第２発光演出は１回行われてもよい。また、確変遊技状態では、１回の特別図柄の変動における第１発光演出の実行回数と第２発光演出の実行回数とは同じであってもよい。例えば、確変遊技状態では、１回の特別図柄の変動（大当たり変動）において、第１発光演出及び第２発光演出がそれぞれ１回行われてもよい。また、確変遊技状態では、１回の特別図柄の変動（大当たり変動）において、第１発光演出は１回又は２回行われ、第２発光演出は実行されなくてもよい。
【０３０６】
また、第１発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間（装飾図柄５５の揺動期間）は、全ての遊技状態で同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。また、第１発光演出終了時から第２発光演出開始時までの揺動時間は、全ての遊技状態で同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。また、第２発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間は、全ての遊技状態で同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。また、第１発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間は、遊技状態に応じて異なる一方で、第２発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間は、全ての遊技状態で同じであってもよい。逆に、第２発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間は、遊技状態に応じて異なる一方で、第１発光演出の開始時（又は終了時）から３つの装飾図柄５５が本停止するまでの時間は、全ての遊技状態で同じであってもよい。
【０３０７】
また、図柄揃い演出に代えて役物作動演出によって大当たりが報知される場合、役物作動演出中は、第１発光演出が行われなくてもよい。すなわち、決め演出直後の大当たりを報知する際に、装飾図柄５５の代わりに可動役物を用いて大当たりを報知する場合には、第１発光演出を行わなくてもよい。この場合において、再抽選演出が行われる場合は、再抽選演出直後の第１発光演出は行われてもよい。また、再抽選演出が行われる場合も、再抽選演出直後の第１発光演出は行われなくてもよい。
【０３０８】
また、第１発光演出および第２発光演出は、停止される３つの装飾図柄５５の種類が第１の装飾図柄（遊技者にとってより有利な大当たりを示唆する装飾図柄）であっても、第２の装飾図柄（遊技者にとって有利でない大当たりを示唆する装飾図柄）であっても行われる。例えば、奇数図柄（例えば「３」図柄）が３つ揃って停止される場合でも、偶数図柄（例えば「４」図柄）が３つ揃って停止される場合でも、第１発光演出および第２発光演出は実行される。奇数図柄は、偶数図柄よりも遊技者にとって有利な大当たりであることを示す図柄である。具体的には、通常遊技状態では、奇数図柄が３つ揃った場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを示唆し、偶数図柄が３つ揃った場合には、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する可能性を示唆する。また、確変遊技状態では、「７」図柄が３つ揃った場合には１０Ｒ確変大当たりを示唆し、それ以外の図柄が３つ揃った場合には４Ｒ確変大当たりを示唆する。通常遊技状態において、奇数図柄が３つ揃って停止される場合の第１発光演出及び／又は第２発光演出の演出態様は、偶数図柄が３つ揃って停止される場合の第１発光演出及び／又は第２発光演出の演出態様と異なってもよいし、同じでもよい。また、第１発光演出については停止される装飾図柄の種類によって演出態様が異なり、第２発光演出については停止される装飾図柄の種類にかかわらず演出態様が同じであってもよい。逆に、第２発光演出については停止される装飾図柄の種類によって演出態様が異なり、第１発光演出については停止される装飾図柄の種類にかかわらず演出態様が同じであってもよい。また、確変遊技状態においても同様に、１０Ｒ確変大当たり（遊技者にとってより有利な大当たり）を示唆する図柄が３つ揃って停止される場合と、４Ｒ確変大当たり（１０Ｒ確変大当たりより有利でない大当たり）を示唆する図柄が３つ揃って停止される場合とで、第１発光演出及び／又は第２発光演出の演出態様は異なってもよい。
【０３０９】
また、上述のように、確変遊技状態では、第１の図柄組み合わせ（図柄揃い）は確変大当たりを示し、図柄揃いとなった後に当たり発光演出（第１発光演出又は第２発光演出）が行われることを示し、第２の図柄組み合わせ（リーチハズレ目）は通常大当たりを示し、当たり発光演出が行われないことを示す。
【０３１０】
また、本実施形態では、１０Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりを示す第１の装飾図柄（例えば「７」以外の奇数図柄）と、４Ｒ通常大当たりの可能性を示唆する第２の装飾図柄（例えば偶数図柄）と、１０Ｒ確変大当たりであることを示す第３の装飾図柄（例えば、「７」図柄）とがある。第１の装飾図柄が３つ揃って停止する場合、又は、第２の装飾図柄が３つ揃って停止する場合は、第１発光演出の演出態様は第１の態様であり、第３の装飾図柄が３つ揃って停止する場合は、第１発光演出の演出態様は第１の態様とは異なる第２の態様であってもよい。すなわち、遊技者にとって最も有利な大当たりを示唆する第３の装飾図柄以外の図柄が揃って停止する場合は、第１発光演出の演出態様は、何れの装飾図柄が停止する場合でも同じ第１の態様であり、第３の装飾図柄が揃って停止する場合は、第１発光演出の演出態様は、第１の態様とは異なる第２の態様であってもよい。なお、第２発光演出の演出態様については、第１の装飾図柄〜第３の装飾図柄の何れが揃って停止する場合でも、同じであってもよい。また、第２発光演出の演出態様も、第１発光演出の演出態様と同様に、第１又は第２の装飾図柄が停止する場合は、第１の態様であり、第３の装飾図柄が停止する場合は、第２の態様であってもよい。
【０３１１】
また、図柄揃いによって大当たりが報知される場合には、全ての遊技状態において第１発光演出及び第２発光演出のうちの少なくとも一方を必ず実行する。一方、図柄揃いによって大当たりが報知されない場合（リーチハズレや、確変遊技状態において通常遊技状態への移行を伴う大当たりの場合）には、第１発光演出及び第２発光演出の何れも実行しない。また、通常遊技状態においては通常大当たりの場合に第１発光演出及び／又は第２発光演出を実行することがある一方で、確変遊技状態においては通常大当たりの場合に第１発光演出及び第２発光演出の何れも実行しない。
【０３１２】
また、遊技状態によって第１発光演出、第２発光演出に伴って出力される音（第１の当たり発光演出音、第２の当たり発光演出音）の出力タイミング、出力時間が異なってもよい。例えば、通常遊技状態では、第１発光演出に伴う第１の当たり発光演出音の出力が終了した後に、第２発光演出に伴う第２の当たり発光演出音の出力が開始される。一方、確変遊技状態では、第１発光演出に伴う第１の当たり発光演出音の出力中に第２発光演出に伴う第２の当たり発光演出音の出力が開始可能であってもよい。
【０３１３】
以上のように、当たり報知中に液晶画面５において当たり発光演出（第１発光演出および第２発光演出）が実行される。装飾図柄５５が本停止する際には当たり発光演出は終了されるため、装飾図柄５５の本停止時における装飾図柄５５の視認性を妨げることなく、遊技者に大当たりを効果的に報知することができ、興趣性を向上させることができる。
【０３１４】
詳細は後述するが、本実施形態の遊技機１では、当たり報知中の当たり発光演出に加えて、当たり報知中とは異なるタイミングで、装飾図柄５５に対する別の発光演出が行われる。これら各種発光演出が行われることにより、それぞれのタイミングにおいて装飾図柄を用いて多様な演出を行うことができ、遊技者の期待を高め、興趣性を向上させることができる。
【０３１５】
（非リーチ中発光演出）
次に、本実施形態における非リーチ中発光演出について説明する。非リーチ中発光演出は、特別図柄の変動表示中に装飾図柄５５が仮停止することを示唆する演出である。本実施形態では、遊技状態に関わらず、「リーチ状態でない場合」において「装飾図柄５５を表示する場合」に非リーチ中発光演出が行われる。「リーチ状態でない場合」とは、特別図柄の変動表示が開始してから一度もリーチが成立していない場合と、リーチ成立後に装飾図柄５５が再び変動表示を開始したことによってリーチ状態でなくなった場合とを含む。また、「装飾図柄５５を表示する場合」とは、装飾図柄５５が表示されている場合（すなわち非表示でない場合）と、装飾図柄５５が表示されるタイミングである場合と、装飾図柄５５を表示する直前である場合とを含む。
【０３１６】
本実施形態では、非リーチ中発光演出は、リーチ状態でない場合において実行される。すなわち、大当たりであることを報知しない態様で装飾図柄５５を表示する場合に実行可能である。この点で、大当たり態様の装飾図柄５５を表示する場合に実行される当たり発光演出や、リーチ態様の装飾図柄５５を表示する場合に実行されるリーチ発光演出（後述する）と実行タイミングが異なる。また、非リーチ中発光演出は、大当たりに対する信頼度を示唆しない点で、信頼度を示唆するチャンス目演出（すなわち、先読みチャンス目演出および当該チャンス目演出。後述する）と機能が異なる。また、本実施形態における非リーチ中発光演出は、変動パターンに関わらず実行可能である。この点で、当たり発光演出、リーチ発光演出、及びチャンス目演出と実行条件が異なる。
【０３１７】
非リーチ中発光演出が実行される場合、その開始から終了までの期間に亘りエフェクト画像（以下、「非リーチ中発光エフェクト画像７０」と呼ぶ。）が装飾図柄５５よりも手前側に重畳表示される（図３９（Ｆ）参照）。また、これに伴って非リーチ中発光演出音（例えば、「シュオン」という効果音）がスピーカ２４から出力される。本実施形態では、非リーチ中発光エフェクト画像７０の表示時間と非リーチ中発光演出音の出力時間との長さが同じである。なお、これらの時間の関係はどのような関係でもよく、例えば、上記表示時間よりも上記出力時間の方が短くてもよいし、長くてもよい。
【０３１８】
非リーチ中発光エフェクト画像７０及び非リーチ中発光演出音は、非リーチ中発光演出でのみ出力される。非リーチ中発光エフェクト画像７０は、当たり発光演出に係るエフェクト画像６０〜６４よりも小さい画像である。本実施形態では、左列の装飾図柄５５である左図柄と、右列の装飾図柄５５である右図柄と、中列の装飾図柄５５である中図柄とのうちの何れに対しても同じ非リーチ中発光演出音が出力される。このため、非リーチ中発光演出音によっては、仮停止する装飾図柄５５がどの図柄列であるかが分からない。一方、非リーチ中発光エフェクト画像７０は、仮停止を示唆する装飾図柄５５の図柄列を中心として表示される一方、仮停止を示唆しない図柄列を中心としては表示されない。例えば、中列の装飾図柄５５が仮停止することを示唆する非リーチ中発光演出では、非リーチ中発光エフェクト画像７０は、中列を中心として表示され、左列（及び右列）を中心として表示されない。例えば、仮停止を示唆しない図柄列には、非リーチ中発光エフェクト画像７０の端の部分だけがかかるように表示されてもよいし、非リーチ中発光エフェクト画像７０がかからないように表示されてもよい。これにより、非リーチ中発光演出によって、何れの図柄列の装飾図柄５５が仮停止するかを示唆することが可能である。なお、装飾図柄５５の種類に応じて非リーチ中発光演出の態様を異ならせてもよい。例えば、「７」図柄は他の装飾図柄５５と異なる非リーチ中発光エフェクト画像７０と非リーチ中発光演出音とを有してもよい。
【０３１９】
本実施形態では、非リーチ中発光演出中は非リーチ中発光演出用の発光パターン（例えば、白色点滅）で盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。非リーチ中発光演出用の発光パターンは、他の演出用の発光パターンと異なる。このため、液晶画面５以外の演出手段からも非リーチ中発光演出が実行されていることを認識可能である。すなわち、非リーチ中発光演出については、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応している（連動である）。
【０３２０】
なお、遊技機１は、非リーチ中発光演出用の盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光パターンを備えなくてもよい。この場合、非リーチ中発光演出中に他の演出用の発光パターン（例えば、出力中のＢＧＭに対応（連動）する発光パターン、又は通常の背景画像を表示する場合の発光パターン）で盤ランプ２５及び枠ランプ３７が発光してもよい。このような構成の場合、液晶画面５以外の演出手段からは非リーチ中発光演出が実行されていることを認識不可能である。すなわち、非リーチ中発光演出については、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応していないといえる（非連動である）。
【０３２１】
本実施形態では、遊技状態に応じて非リーチ中発光演出の態様が異なる。具体的には、例えば、非リーチ中発光演出自体の実行時間は通常遊技状態である場合よりも確変遊技状態である場合の方が短い。例えば、通常遊技状態での実行時間は１秒間であり、確変遊技状態での実行時間は０．５秒間である。なお、非リーチ中発光演出の実行時間は通常遊技状態である場合よりも確変遊技状態である場合の方が長くてもよいし同じでもよい。本実施形態においては何れの遊技状態であっても、非リーチ中発光演出の実行時間は当たり発光演出の実行時間よりも短い。なお、遊技状態によっては（又は何れの遊技状態であっても）非リーチ中発光演出の実行時間よりも当たり発光演出の実行時間の方が短くてもよいし同じでもよい。
【０３２２】
また、本実施形態では、非リーチ中発光エフェクト画像７０として、通常遊技状態の場合は対応する装飾図柄５５の下の部分が光って見えるようなエフェクト（例えば淡黄色の画像）が対応する装飾図柄５５の手前側に重畳表示される（図３９（Ｅ）参照）。確変遊技状態の場合は、非リーチ中発光エフェクト画像７０として上記とは異なるエフェクトが表示される。例えば、全体が光って見えるように対応する装飾図柄５５が下の部分から爆発していくようなエフェクト（例えば白色の画像）が対応する装飾図柄５５の手前側に重畳表示される（図４２（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。本実施形態では、非リーチ中発光演出音は、遊技状態に関わらず同じである。しかしながら、通常遊技状態の場合は確変遊技状態よりも短い出力時間で出力される。なお、遊技状態に応じて異なる非リーチ中発光演出音を出力してもよい。
【０３２３】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて非リーチ中発光演出が開始されるときの装飾図柄５５の「スクロール速度」が異なる。なお、「スクロール速度」は、装飾図柄５５が縦方向の移動を伴う場合のスピードと、装飾図柄５５が縦方向の移動を伴わずに同じ場所で切り替えて変動表示される場合の切り替えのスピードとを含む概念である。例えば、通常遊技状態中は仮停止した装飾図柄５５に対して非リーチ中発光エフェクト画像７０が表示される。確変遊技状態中は低速変動中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光エフェクト画像７０が表示される。低速変動は、例えば、キャラクタ画像５５１及び数字画像５５２の細かな態様を認識できるような（又は認識容易なような）装飾図柄５５のスクロール速度（変動速度）である。例えば、高速変動中に１つの装飾図柄が液晶画面５に表示される時間は約０．５秒である。低速変動よりも早いスピードには、高速変動がある。高速変動は、例えば、装飾図柄５５が変動表示していることは認識できるものの、装飾図柄５５の細かな態様までは認識できない（又は認識困難なような）スクロール速度（変動速度）である。例えば、高速変動中に１つの装飾図柄が液晶画面５に表示される時間は約０．０４秒である。例えば、高速変動中の装飾図柄の変動速度は、小図柄５６（及び第４図柄５７，５９）の変動速度と同じである。なお、本実施形態では、仮停止中の装飾図柄は、スクロールはしていない。このため、仮停止中の装飾図柄のスクロール速度は０であり、本実施形態では仮停止は低速変動に含まない。なお、単に「表示」と記載している場合には、仮停止と低速変動と高速変動とを含む。なお、小図柄５６（及び第４図柄５７，５９）の変動速度は、低速変動中の装飾図柄５５の変動速度よりも速ければ、高速変動中の装飾図柄５５の変動速度よりも速くてもよいし遅くてもよい。
【０３２４】
次に、図３８〜図４０を参照して、通常遊技状態における非リーチ中発光演出について説明する。まず、図３８を参照して通常遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明する。図３８は、通常遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャートである。図３９は、通常遊技状態において３つの装飾図柄５５が同時に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図である。図４０は、通常遊技状態において３つの装飾図柄５５が順に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図である。
【０３２５】
図３８（Ａ）には、ハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合の装飾図柄５５の動きが表記されている。本実施形態では、ハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合、左図柄と右図柄と中図柄とが同時に仮停止する装飾図柄５５の演出パターンが１００％の確率で選択される。特別図柄の変動表示に伴って、本実施形態では遊技状態に応じた態様の開始演出が実行される。本実施形態における開始演出は、装飾図柄５５を揺動（すなわち微変動）させることにより変動表示を開始する装飾図柄５５を強調する演出である。また、開始演出は、装飾図柄５５が高速変動を開始することを示唆する演出でもある。例えば、通常遊技状態における開始演出は所定の実行時間（例えば１秒）で実行され、その開始時から終了時までキャラクタ画像５５１のポーズを変化させることによって装飾図柄５５を揺動させる。また、通常遊技状態における開始演出では、その開始に伴って、装飾図柄５５全体がはずむようにして少し大きくなり、開始演出が終了するまでこのままの大きさを保つ。本実施形態では、キャラクタ画像５５１が開始演出開始時とは異なるポーズ（すなわち、本停止中とは異なるポーズ）となった状態で開始演出が終了する。図３８（Ａ）に例示するように、開始演出終了に伴って、装飾図柄５５は、開始演出終了時の態様のままで高速変動を開始することになる（図３９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。図１８での大きさの位置づけでは、開始演出開始前（すなわち本停止中）の装飾図柄５５は小さめの「中」であり、「小」よりは大きい。また、開始演出によって大きくなった装飾図柄５５は大きめの「中」であり、「大」よりは小さい。このように、開始演出が実行されても大きさ「中」であり、かつ、キャラあり態様である点で、変動開始時と高速変動中とは装飾図柄５５は同じ態様である。なお、開始演出として、キャラクタ画像５５１のポーズを終了させた後、その終了時にキャラクタ画像５５１を本停止中と同じポーズに変化させる演出を実行してもよい。
【０３２６】
図３８（Ａ）に例示するように、本実施形態では、開始演出の終了に伴って３つの装飾図柄５５が同時に高速変動を開始する。通常遊技状態においては、装飾図柄５５は、開始演出により大きくなった大きさと動いた後のキャラクタ画像５５１のポーズとを保ったまま高速変動する（図３９（Ｃ）参照）。なお、開始演出終了時から高速変動開始時までの間に装飾図柄５５が低速変動してもよい。また、開始演出の実行時間は図柄列毎に異ならせてもよい。例えば、開始演出の実行時間が左図柄、右図柄、中図柄の順に短い場合、高速変動は左図柄、右図柄、中図柄の順に開始することになる。また、高速変動中の装飾図柄５５の態様は本停止中と同じでもよい。例えば、開始演出の終了に伴って装飾図柄５５の態様を本停止中の態様に変化させると共に高速変動を開始してもよい。
【０３２７】
図３８（Ａ）に例示するように、高速変動を開始してから所定時間（例えば２．５秒）が経過すると、３つの装飾図柄５５が同時に高速変動から低速変動になる。本実施形態では、低速変動中の装飾図柄５５の態様は高速変動中と同じである（図３９（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。低速変動中は、何れの装飾図柄５５が仮停止するかがまだ分からない。なお、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順に低速変動を開始してもよいし、左図柄と右図柄とが同時に低速変動を開始した後に中図柄が遅れて低速変動を開始してもよい。
【０３２８】
図３８（Ａ）に例示するように、装飾図柄５５が低速変動を開始してから所定時間（例えば２．５秒）が経過すると、３つの装飾図柄５５がリーチ不成立のハズレ態様で同時に仮停止する。通常遊技状態においては、装飾図柄５５の仮停止に伴って、仮停止する装飾図柄５５（この例では左図柄、右図柄、及び中図柄）に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば１秒）で実行される。これにより、３つの装飾図柄５５がその後所定時間（例えば２秒間）に亘って仮停止することが示唆される。ハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合、非リーチ中発光演出開始時から特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄５５が本停止するまで全ての装飾図柄５５が仮停止する。なお、装飾図柄５５は、低速変動を介さずに高速変動からいきなり仮停止してもよい。
【０３２９】
通常遊技状態では、非リーチ中発光演出と共に、キャラクタ画像５５１のポーズを変化させる停止演出が所定の実行時間（例えば１秒）で実行される。本実施形態における停止演出は、キャラクタ画像５５１が開始演出とは異なる動作（同じ動作でもよい）を行う演出である。本実施形態では、キャラクタ画像５５１が停止演出開始時とは異なるポーズ（具体的には、例えば、本停止中と同じポーズ）になって停止演出が終了する（図３９（Ｅ）及び（Ｇ））。停止演出が終了すると、仮停止中のキャラクタ画像５５１は、停止演出終了時のポーズを保ったまま息を吸ったり吐いたりする動作を続けることで揺動する。数字画像５５２は、停止演出中であるか否かに関わらず、仮停止中は、例えば若干の拡大と若干の縮小とを繰り返すことで揺動する。このようにして、通常遊技状態では非リーチ中発光演出開始時から装飾図柄５５が仮停止（揺動）する。なお、停止演出によって数字画像５５２の大きさを小さく（又は大きく）してもよい。また、非リーチ中発光演出の方が停止演出よりも実行時間が長くてもよいし短くてもよい。また、停止演出では、その終了時にキャラクタ画像５５１を開始演出終了時と同じポーズに変化させてもよい。
【０３３０】
本実施形態では、通常遊技状態においてハズレの変動パターンが選択された場合、本停止する所定時間前（例えば０．７秒前）に、３つの装飾図柄５５は全体が同時にしぼむようにして本停止中と同じ大きさまで小さくなる（図３９（Ｈ）参照）。装飾図柄５５が上記のようにしぼむと、遊技者は変動が続かない（すなわち、疑似連に発展せずこのままハズレる）ことを認識可能である。ハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合、非リーチ中発光演出が終了してから所定時間（０．３秒）が経過すると３つの装飾図柄５５がしぼむ。図１８での大きさの位置づけでは、しぼんだ後の装飾図柄５５は小さめの「中」であり、「小」よりは大きい。装飾図柄５５はこの大きさのまま所定時間後（例えば０．７秒後）に特別図柄の停止表示に伴って装飾図柄５５が本停止する（図３９（Ｉ）参照）。なお、所定の演出（例えば、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出）が実行される場合は、装飾図柄５５が上記と同様にしぼまなくてもよい。
【０３３１】
図３８（Ｂ）には、ハズレ変動パターンＨＰ２が選択された場合の装飾図柄５５の動きが表記されている。本実施形態では、ハズレ変動パターンＨＰ２が選択された場合、左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止する装飾図柄５５の演出パターンが１００％の確率で選択される。
【０３３２】
ハズレ変動パターンＨＰ２が選択された場合、ＨＰ１の場合と同様に、特別図柄の変動表示に伴って開始演出を実行し、続いて３つの装飾図柄５５が高速変動する。高速変動に続いて、まず左図柄が低速変動を開始する。左図柄の低速変動中は、右図柄と中図柄とは高速変動を継続する。左図柄が低速変動を開始してから所定時間（例えば２．５秒）が経過すると、左図柄が仮停止する。これに伴って、左図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば１秒）で実行される。これと共に、左図柄のキャラクタ画像５５１のポーズを変化させる停止演出が所定時間（例えば１秒）で実行される。なお、左図柄の仮停止に伴って右図柄が低速変動を開始する。このため、左図柄に対する非リーチ中発光演出中は、左図柄は仮停止中（かつ停止演出中）であり、右図柄は低速変動中であり、中図柄は高速変動中である。なお、右図柄は、左図柄に対する非リーチ中発光演出の開始後（又は開始前）に低速変動してもよい。
【０３３３】
図３８（Ｂ）に例示するように、左図柄に対する非リーチ中発光演出が終了してから所定時間（例えば１．５秒）が経過すると、左図柄と異なる数字を示す右図柄が仮停止する。これに伴って、右図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば１秒）で実行される。これと共に、右図柄のキャラクタ画像５５１のポーズを変化させる停止演出が所定時間（例えば１秒）で実行される。なお、右図柄の仮停止に伴って中図柄が低速変動を開始する。このため、右図柄に対する非リーチ中発光演出中は、左図柄は仮停止中（かつ停止演出終了後）であり、右図柄は仮停止中（かつ停止演出中）であり、中図柄は低速変動中である。なお、中図柄は、右図柄に対する非リーチ中発光演出の開始後（又は開始前）に低速変動してもよい。
【０３３４】
図３８（Ｂ）に例示するように、右図柄に対する非リーチ中発光演出が終了してから所定時間（例えば１．５秒）が経過すると、中図柄が仮停止する。これに伴って、中図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば１秒）で実行される。これと共に、中図柄のキャラクタ画像５５１のポーズを変化させる停止演出が所定時間（例えば１秒）で実行される。中図柄に対する非リーチ中発光演出中は、左図柄および右図柄は仮停止中（かつ停止演出終了後）であり、中図柄は仮停止中（かつ停止演出中）である。中図柄に対する非リーチ中発光演出が終了してから所定時間（０．３秒）が経過すると、ハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合と同様に、３つの装飾図柄５５は、全体がしぼむようにして少し小さくなる（図４０（Ｇ）参照）。そして、装飾図柄５５は、特別図柄の停止表示に伴って本停止する（図４０（Ｈ）参照）。
【０３３５】
次に、図３９を参照して、図３８（Ａ）に例示する演出の具体例を説明する。図３９（Ａ）は、第１特別図柄の保留がある状態で第１特別図柄が停止表示されたときの様子を例示している。このとき、３つの装飾図柄５５がハズレ態様で本停止すると共に、装飾図柄５５と同じ組み合わせの小図柄５６が本停止する。また、これに伴ってハズレを示す第４図柄５７，５９が停止表示する。なお、図３９（Ａ）に例示するように、ハズレ態様の装飾図柄５５は中図柄が左図柄（及び右図柄）よりも画面上側に本停止されてもよい。なお、大当たり態様の装飾図柄５５が仮停止（及び本停止）する場合は、３つの装飾図柄５５が一直線上に並ぶ。小図柄５６は、大当たりか否かに関わらず必ず一直線上に本停止される。なお、装飾図柄５５も小図柄５６と同様に大当たりか否かに関わらず必ず一直線上に本停止されてもよい。なお、本停止中の中図柄は、左図柄および右図柄の手前側に重畳表示されてもよいし、奥側に重畳表示されてもよい。
【０３３６】
図３９（Ａ）の例では、液晶画面５の右下端に保留数字５２が表示されている。この例では、保留数字５２によって第１特別図柄判定の保留数が３であり、第２特別図柄判定の保留数が０であることが示されている。なお、特別図柄判定の保留数は図に例示する演出の途中で増えないものとする。第１特別図柄が停止表示されてから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、第１特別図柄の変動表示に伴って開始演出が開始される。図３９（Ｂ）は、開始演出により、キャラクタ画像５５１が動いたり装飾図柄５５が大きくなったりしている様子を例示している。図３９（Ｂ）に例示するように、本実施形態では、通常遊技状態において開始演出が開始されると、中図柄が左図柄および右図柄の手前側に重畳表示される。また、開始演出の開始に伴って小図柄５６は高速変動を開始する。これと共に、最先の保留アイコン５１が変動中アイコン５３として表示されるように保留アイコン５１が右側に移動されるアニメーションが表示される。これと共に、第１特別図柄判定の保留数を示す数字保留５２の値が１減少する。
【０３３７】
図３９の（Ａ）と（Ｂ）とを比較すると明らかなように、装飾図柄５５の大きさは、本停止中よりも開始演出中の方が大きい。また、図３９（Ｃ）に例示するように、高速変動中の装飾図柄５５は開始演出終了時と同じである。なお、図３９（Ｂ）に例示するように、本停止していた装飾図柄５５以外の装飾図柄５５は、本停止中と開始演出中とに非表示であり、高速変動開始時に表示が開始される。
【０３３８】
図３９（Ｃ）〜（Ｅ）に例示するように、開始演出の終了に伴って高速変動した装飾図柄５５は、低速変動を介して３つの装飾図柄５５が同時に仮停止する。低速変動中および仮停止中は、中図柄が左図柄および右図柄の手前側に重畳表示される。図３９はハズレ変動パターンＨＰ１が選択された場合の例であるので、装飾図柄５５は非リーチのハズレ態様で仮停止する。仮停止に伴って各装飾図柄５５に対する非リーチ中発光演出が実行されると、図３９（Ｅ）及び（Ｆ）に例示するように、非リーチ中発光エフェクト画像７０によって３つの装飾図柄５５の下の部分が光って見える。図３９（Ｅ）は、仮停止に伴って非リーチ中発光演出および停止演出が開始される様子を例示している。また、図３９（Ｆ）は図３９（Ｅ）の直後（なお、非リーチ中発光演出中かつ停止演出中）の様子を例示している。また、図３９（Ｇ）は、非リーチ中発光演出および停止演出の終了直後の様子を例示している。装飾図柄５５は、図３９（Ｇ）〜（Ｉ）に例示するように、仮停止中にしぼんでから本停止する。小図柄は、非リーチ中発光演出が実行されたか否かに関わらず装飾図柄５５が本停止するまで高速変動しており、装飾図柄５５の本停止に伴って装飾図柄５５と同じ組み合わせで本停止する。
【０３３９】
次に、図４０を参照して、図３８（Ｂ）に例示する演出の具体例を説明する。図４０（Ａ）は、図３９（Ｂ）と同様に、特別図柄の変動表示に伴って開始演出が開始される様子を例示している。なお、この例では、保留数字５２が示すように、第１特別図柄判定の保留数が１であり、第２特別図柄判定の保留数が０である。特別図柄判定の保留数は図に例示する演出の途中で増えないものとする。図４０（Ｂ）は、開始演出の終了に伴って高速変動した装飾図柄５５のうち、左図柄が右図柄および中図柄に先立って低速変動を開始する様子を例示している。図４０（Ｃ）は、左図柄を表示する場合に左図柄に対応する非リーチ中発光演出が実行される様子を例示している。図４０（Ｃ）の例では、左図柄に対する非リーチ中発光演出中は、左図柄を用いる停止演出によって左図柄のキャラクタ画像５５１が動く。このとき、右図柄は低速変動中であり、中図柄は高速変動中である。図４０（Ｄ）に例示するように、右図柄の低速変動は、左図柄に対する非リーチ中発光演出終了後まで続く（図３８（Ｂ）参照）。
【０３４０】
図４０（Ｅ）は、右図柄を仮停止する場合に右図柄に対応する非リーチ中発光演出が実行される様子を例示している。図４０（Ｅ）の例では、右図柄に対する非リーチ中発光演出中は、右図柄を用いる停止演出によって右図柄のキャラクタ画像５５１が動く。このとき、左図柄は仮停止中であり、中図柄は低速変動中である。図４０（Ｆ）は、中図柄を仮停止する場合に中図柄に対応する非リーチ中発光演出が実行される様子を例示している。図４０（Ｆ）の例では、中図柄に対する非リーチ中発光演出中は、中図柄を用いる停止演出によって中図柄のキャラクタ画像５５１が動く。このとき、何れの装飾図柄５５も仮停止中である。なお、中図柄は高速変動中、低速変動中、及び仮停止中の何れの場合も、左図柄および右図柄の手前側に重畳表示される。装飾図柄５５は、図４０（Ｇ）及び（Ｈ）に例示するように、仮停止中にしぼんでから本停止する。
【０３４１】
次に、図４１〜図４３を参照して、確変遊技状態における非リーチ中発光演出について説明する。まず、図４１を参照して確変遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明する。図４１は、確変遊技状態における非リーチ中発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャートである。図４２は、確変遊技状態において３つの装飾図柄５５が同時に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図である。図４３は、確変遊技状態において３つの装飾図柄５５が順に仮停止する場合における非リーチ中発光演出の一例について説明するための説明図である。
【０３４２】
図４１（Ａ）には、ハズレ変動パターンＨＰ４−２が選択された場合の装飾図柄５５の動きが表記されている。本実施形態では、ハズレ変動パターンＨＰ４−２が選択された場合、左図柄と右図柄と中図柄とが同時に仮停止する装飾図柄５５の演出パターンが１００％の確率で選択される。
【０３４３】
図４１（Ａ）に例示するように、本実施形態では、確変遊技状態の場合、通常遊技状態と異なる態様で、特別図柄の変動表示に伴って開始演出が実行される。確変遊技状態における開始演出は、通常遊技状態の場合よりも短い実行時間（例えば０．２秒）で実行される。例えば、確変遊技状態における開始演出では、装飾図柄５５が上に飛び跳ねるようなアクションをする（図４３（Ａ）参照）。このとき、通常遊技状態の場合と異なり装飾図柄５５の大きさ及び形状は変化しない。開始演出終了に伴って、装飾図柄５５は高速変動を開始する（図４３（Ｂ）参照）。なお、確変遊技状態の場合も開始演出によって、装飾図柄５５の大きさ及び形状を変化させてもよい。なお、確変遊技状態の場合、装飾図柄５５は、高速変動していることを遊技者が認識困難な態様（例えば、０．１秒だけ高速変動する態様）で高速変動してもよいし、高速変動しなくてもよい。
【０３４４】
図４１（Ａ）に例示するように、高速変動を開始してから所定時間（例えば０．８秒）が経過すると、３つの装飾図柄５５が同時に高速変動から低速変動になる。高速変動中および低速変動中の装飾図柄５５の態様（例えば、形状および大きさ）は、本停止中と同じである。なお、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順に低速変動を開始してもよいし、左図柄と右図柄とが同時に低速変動を開始した後に中図柄が遅れて低速変動を開始してもよい。
【０３４５】
図４１（Ａ）に例示するように、装飾図柄５５が低速変動を開始してから所定時間（例えば０．４秒）が経過すると、左図柄、右図柄、及び中図柄（何れも低速変動中）に対する非リーチ中発光演出が実行される。確変遊技状態における非リーチ中発光演出は、通常遊技状態の場合よりも短い実行時間（例えば０．４秒）で装飾図柄５５の低速変動中に開始される。これにより、低速変動中の３つの装飾図柄５５がその後所定時間（例えば０．２秒間）に亘って仮停止することが示唆される。低速変動中の３つの装飾図柄５５は、非リーチ中発光演出中にリーチ不成立のハズレ態様で同時に仮停止する。そして、例えば、３つの装飾図柄５５が仮停止してから所定時間経過後（例えば０．２秒後）に非リーチ中発光演出が終了する。ハズレ変動パターンＨＰ４−２が選択された場合、非リーチ中発光演出が終了してから所定時間後（例えば０．２秒後）に特別図柄の停止表示に伴って装飾図柄５５が本停止する。本実施形態では、確変遊技状態においては通常遊技状態の場合と異なり停止演出が実行されない。
【０３４６】
図４１（Ｂ）には、ハズレ変動パターンＨＰ４−１又はＨＰ４−３が選択された場合の装飾図柄５５の動きが表記されている。本実施形態では、上記変動パターンが選択された場合、左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止する装飾図柄５５の演出パターンが１００％の確率で選択される。
【０３４７】
図４１（Ｂ）に例示するように、ハズレ変動パターンＨＰ４−１又は４−３が選択された場合、左図柄、右図柄、中図柄の順に高速変動から低速変動になる点でＨＰ４−２の場合と異なる。例えば、左図柄の低速変動中に左図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば０．４秒）で開始される。このとき、右図柄および中図柄は高速変動中である。左図柄に対する非リーチ中発光演出の終了時には、左図柄は仮停止中であり、右図柄は低速変動中であり、中図柄は高速変動のままである。その後、右図柄の低速変動中に右図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば０．４秒）で開始される。このとき、左図柄は仮停止中であり、中図柄は高速変動のままである。右図柄に対する非リーチ中発光演出の終了時には、左図柄および右図柄は仮停止中であり、中図柄は低速変動中である。その後、中図柄の低速変動中に中図柄に対する非リーチ中発光演出が所定の実行時間（例えば０．４秒）で開始される。このとき、左図柄および右図柄は仮停止中である。中図柄に対する非リーチ中発光演出の終了時には、左図柄および右図柄は仮停止中であり、中図柄は低速変動中である。ハズレ変動パターンＨＰ４−１又は４−３が選択された場合、中図柄に対する非リーチ中発光演出が終了してから所定時間後（例えば０．２秒後）に特別図柄の停止表示に伴って装飾図柄５５が本停止する。
【０３４８】
図３８と図４１とを比較すると、非リーチ中発光演出が実行されてから本停止するまでの装飾図柄５５の仮停止期間は、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも長い。本実施形態では、通常遊技状態において非リーチ中発光演出が実行されてから本停止するまでの装飾図柄５５の仮停止期間は、当たり発光演出が実行されてから本停止するまでの装飾図柄５５の仮停止期間よりも短い。なお、非リーチ中発光演出が実行されてから本停止するまでの装飾図柄５５の仮停止期間は、遊技状態に関わらず同じでもよいし、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも短くてもよい。
【０３４９】
次に、図４２を参照して、図４１（Ａ）に例示する演出の具体例を説明する。図４２（Ａ）は、第１特別図柄判定の保留数が０であり、第２特別図柄判定の保留数が３である場合に、第２特別図柄の変動表示の開始に伴って開始演出が開始される様子を例示している。小図柄５６は、開始演出の開始に伴って高速変動を開始する。なお、特別図柄判定の保留数は図に例示する演出の途中で増えないものとする。図４２（Ａ）に例示するように、本実施形態では、確変遊技状態において開始演出が開始されても、通常遊技状態の場合と異なり装飾図柄５５の態様（例えば形状）が本停止中と変わらない。
【０３５０】
図４２（Ｃ）に例示するように、確変遊技状態においては通常遊技状態の場合と同様に、開始演出の終了に伴って装飾図柄５５が高速変動する。その後装飾図柄５５が低速変動すると、３つの装飾図柄５５それぞれに対する非リーチ中発光演出が実行される。これにより、図４２（Ｃ）及び（Ｄ）に例示するように、非リーチ中発光エフェクト画像７０によって３つの装飾図柄５５が光って見える。図４２（Ｃ）は、低速変動中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光エフェクト画像７０が重畳表示されると共に非リーチ中発光演出音がスピーカ２４から出力される様子を例示している。また、図４３（Ｄ）は、仮停止中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光エフェクト画像７０が重畳表示されると共に非リーチ中発光演出音がスピーカ２４から出力される様子を例示している。また、図４２（Ｅ）は、非リーチ中発光演出終了直後の様子を例示している。装飾図柄５５は、図４２（Ｆ）に例示するように、第２特別図柄の停止表示に伴って非リーチ中発光演出中と同様の態様で本停止する。小図柄は、非リーチ中発光演出が実行されたか否かに関わらず装飾図柄５５が本停止するまで高速変動しており、装飾図柄５５の本停止に伴って装飾図柄５５と同じ組み合わせで本停止する。
【０３５１】
次に、図４３を参照して、図４１（Ｂ）に例示する演出の具体例を説明する。図４３（Ａ）は、図４２（Ｂ）と同様に、特別図柄の変動表示に伴って開始演出が開始される様子を例示している。なお、この例では、保留数字５２が示すように、第１特別図柄判定の保留数が０であり、第２特別図柄判定の保留数が２である。特別図柄判定の保留数は図に例示する演出の途中で増えないものとする。図４３（Ｂ）、開始演出の終了に伴って装飾図柄５５が高速変動する様子を例示している。また、図４３（Ｃ）は、右図柄および中図柄に先立って低速変動を開始した左図柄に対し、非リーチ中発光演出が実行される様子を例示している。図４３（Ｃ）は、左図柄に対する非リーチ中発光演出が終了した後、リーチ煽り演出が実行される様子を例示している。図４３（Ｃ）の例では、右図柄の下端から左右に伸びるように、右図柄に摩擦が生じて止まりそうに発光して見えるリーチ煽り演出用のエフェクトが表示されている。図４３（Ｅ）は、リーチ煽り演出が終了すると共に、右図柄が滑る様子を例示している。図４３（Ｆ）は、左図柄と異なる数字を示す低速変動中の右図柄に対し、非リーチ中発光演出が実行される様子を例示している。これにより、遊技者は、リーチが成立ことを認識することが可能である。右図柄に対する非リーチ中発光演出が終了すると、図４３（Ｇ）及び（Ｈ）に例示するように、中図柄の低速変動中から仮停止中までの間に中図柄に対し非リーチ中発光演出が実行される。図４３（Ｉ）及び（Ｊ）に例示するように、非リーチ中発光演出に対応する装飾図柄５５が仮停止した後、第２特別図柄の停止表示に伴って装飾図柄５５が本停止する。
【０３５２】
図４４は、通常遊技状態における変動パターン毎の非リーチ中発光演出の合計回数について説明するための表である。図４４に例示するように、本実施形態では、疑似連を実行不可能な単純ハズレに対応する変動パターン（ＨＰ１及びＨＰ３）に対応して、装飾図柄毎に１回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。疑似連を１回実行可能な単純ハズレに対応する変動パターン（ＨＰ２）に対応して、装飾図柄毎に２回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。なお、疑似連を１回実行可能な単純ハズレに対応する変動パターンでは、例えば、図３９（Ａ）〜（Ｇ）又は図４０（Ａ）〜（Ｇ）と同様に３つの装飾図柄５５が仮停止した後、図６１と同様の流れで疑似連が実行される。最初の変動と１回目の再変動とで各装飾図柄５５が仮停止するのに伴って非リーチ中発光演出が実行される。
【０３５３】
本実施形態では、特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行されない場合のみならずリーチ演出が実行される場合においても遊技状態に関わらず非リーチ中発光演出を実行可能である。リーチ演出が実行される場合、リーチ前演出の開始から「リーチ報知」までの間に、図３８〜図４３の例と同様に装飾図柄５５が仮停止するのに伴って非リーチ中発光演出を実行可能である。なお、本実施形態においての「リーチ報知」は、リーチが成立したことを強調するために、スピーカ２４から演出音を出力する演出である。例えば、リーチ報知では、基本的には大当たりに対する信頼度を示唆しない演出音（例えば「リーチ」との音声）がスピーカ２４から出力される。大当たりに対する信頼度が高い場合には、リーチ報知として上記演出音と異なる演出音（例えば「チャンス」との演出音）がスピーカ２４から出力される場合がある。本実施形態では、リーチ報知は遊技状態に関わらず実行可能である。
【０３５４】
図４４に例示するように、本実施形態では、疑似連を実行不可能でリーチ演出を実行可能な変動パターン（本実施形態ではＯＰ１〜４及びＲＰ１〜４のうちの何れか（又は全部））に対応して、左図柄および右図柄は１回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。これに対して、中図柄に対応する非リーチ中発光演出は０回（すなわち実行不可能）である。例えば、左図柄に対応する非リーチ中発光演出はリーチ前演出中に実行する。右図柄に対応する非リーチ中発光演出はリーチ成立時（リーチ報知の直前）に実行する。また、１回の疑似連とリーチ演出とを実行可能な変動パターン（本実施形態ではＯＰ１〜４及びＲＰ１〜４のうちの何れか（又は全部））に対応して、左図柄および右図柄は２回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。例えば、疑似連が実行される前の最初の変動と１回目の再変動とで非リーチ中発光演出が実行される。これに対して、中図柄に対応する非リーチ中発光演出は１回であり、最初の変動で実行される。また、２回の疑似連とリーチ演出とを実行可能な変動パターン（本実施形態ではＯＰ１〜４及びＲＰ１〜４のうちの何れか（又は全部））に対応して、左図柄および右図柄は３回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。例えば、疑似連が実行される前の最初の変動と１回目および２回目の再変動とで非リーチ中発光演出が実行される。これに対して、中図柄に対応する非リーチ中発光演出は２回であり、最初の変動と１回目の再変動とで実行される。なお、３回の疑似連とリーチ演出とを実行可能な大当たり用の変動パターン（本実施形態ではＯＰ１〜４のうちの何れか（又は全部））に対応して、非リーチ中発光演出は、２回の疑似連とリーチ演出とを実行可能な変動パターンの場合と同様のタイミングで実行可能である。本実施形態においては疑似連が３回実行されると大当たりが確定する。このため、非リーチ中発光演出よりも３回目の再変動を強調するために、３回目の再変動では非リーチ中発光演出を実行しない構成を採用している。
【０３５５】
図４５は、確変遊技状態における変動パターン毎の非リーチ中発光演出の合計回数について説明するための表である。なお、本実施形態では、確変遊技状態において疑似連が実行されない。このため、何れの変動パターンも疑似連の実行回数は０回である。図４５に例示するように、単純ハズレに対応する変動パターン（本実施形態ではＨＰ４−２）に対応して、装飾図柄毎に１回ずつ非リーチ中発光演出を実行可能である。また、リーチ演出（すなわちバトル演出）を実行可能な変動パターン（本実施形態ではＯＰ５−１、ＯＰ５−２、ＯＰ６、及びＲＰ５）に対応して、左図柄は非リーチ中発光演出を１回実行可能である。これに対して、右図柄および中図柄に対応する非リーチ中発光演出は０回（すなわち実行不可能）である。確変遊技状態では、リーチが成立すると通常遊技状態の場合以上に遊技者が大当たりに対する期待感を抱く。このため、本実施形態では、非リーチ中発光演出よりもリーチ成立を強調するために、リーチ成立時に右図柄に対応する非リーチ中発光演出を実行しない構成を採用している。なお、確変遊技状態においても通常遊技状態の場合と同様に、リーチ報知の前に右図柄に対応する非リーチ中発光演出を実行してもよい。
【０３５６】
図４４と図４５とを比較すると、左図柄は遊技状態および変動パターンの種類に関わらず非リーチ中発光演出を実行可能である。また、左図柄については遊技状態に関わらず、左図柄よりも中図柄の方が非リーチ中発光演出を実行可能な回数が少ない。右図柄については通常遊技状態の場合は左図柄と同じ回数であり、確変遊技状態の場合は中図柄と同じ回数である。
【０３５７】
なお、遊技状態に関わらず、リーチ演出が実行される場合は非リーチ中発光演出を実行しなくてもよい。また、通常遊技状態の場合はリーチ演出が実行される場合は非リーチ中発光演出を実行可能であり、確変遊技状態の場合はリーチ演出（すなわちバトル演出）が実行される場合は非リーチ中発光演出を実行不可能でもよい。
【０３５８】
本実施形態においては通常遊技状態中に低速変動中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光演出が実行される割合が０％である。すなわち、通常遊技状態において非リーチ中発光演出開始時に装飾図柄５５のスクロール速度が０（すなわち仮停止中）である割合の方がスクロール中である割合よりも高い。なお、ステージＡでは仮停止中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光演出を実行可能でもよい。また、ステージＢでは低速変動中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光演出を実行可能でもよい。このような構成では、通常遊技状態において非リーチ中発光演出開始時に装飾図柄５５のスクロール速度が０でない割合を０％以上にできる。なお、確変遊技状態において仮停止中の装飾図柄５５に対して非リーチ中発光演出を実行可能でもよい。
【０３５９】
なお、通常モードのうちステージＡは非リーチ中発光演出を実行可能であり、ステージＢは非リーチ中発光演出を実行不可能でもよい。このような構成の場合、特別図柄の変動表示中において通常遊技状態では５０％の確率（すなわち、ステージＡである確率）で非リーチ中発光演出が実行可能であるのに対し、確変遊技状態では１００％の確率で非リーチ中発光演出が実行可能である。
【０３６０】
なお、ハズレ変動パターンＨＰ１（又はＨＰ２）が選択された場合、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したことに応じて図３８の（Ａ）と（Ｂ）とに示すうちの何れかの演出パターンに乱数抽選で決定してもよい。
【０３６１】
なお、左図柄と共に右図柄が仮停止し、その後中図柄が仮停止する演出パターン、又は、左図柄が仮停止してから右図柄と中図柄とが同時に仮停止する演出パターンがあってもよい。
【０３６２】
また、非リーチ中発光演出の開始に伴って非リーチ中発光演出用の背景画像を通常の背景画像の手前側に重畳表示することにより、通常の背景画像が発光して見えるようにしてもよい。非リーチ中発光演出用の背景画像は、直後の特別図柄の本停止の開始に伴って（又は開始直前に）消去してもよいし、次変動開始時に消去してもよい。このような構成の場合、非リーチ中発光演出によって装飾図柄５５の手前側に非リーチ中発光エフェクト画像７０を重畳表示してもよいし、表示しなくてよい。
【０３６３】
なお、装飾図柄５５の非表示中に非リーチ中発光演出を開始してもよい。この場合、この非リーチ中発光演出が終了するまでに（又は終了に伴って）装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）してもよいし、非リーチ中発光演出が終了してから装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）してもよい。
【０３６４】
なお、装飾図柄５５が非表示中であるときに、装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）するのに伴って非リーチ中発光演出を開始してもよい。
【０３６５】
なお、開始演出として、装飾図柄５５全体が光って見えるようなエフェクト（例えば白色の画像）を各装飾図柄５５の手前側に重畳表示してもよい。
【０３６６】
（リーチ発光演出）
次に、本実施形態におけるリーチ発光演出について説明する。リーチ発光演出は、リーチが成立したことを強調する演出である。本実施形態では、遊技状態に関わらず、リーチ状態である場合において装飾図柄５５を表示（仮停止）する場合にリーチ発光演出が行われる。すなわち、リーチ発光演出は、大当たりであることを報知しない態様で装飾図柄５５を表示する場合に実行可能である。リーチ発光演出は、リーチ演出を実行可能な変動パターンであれば当落に関わらず実行可能である。この点で、大当たり変動パターンである場合に、大当たりであることを報知する態様で装飾図柄５５を表示する場合に実行可能な当たり発光演出と異なる。
【０３６７】
本実施形態におけるリーチ発光演出は、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出とリーチライン演出とを有する。第１リーチ図柄発光演出は、例えば、リーチ成立状態の装飾図柄５５を表示する場合（具体的にはリーチ成立に応じたタイミング）に、左図柄と右図柄とが発光して見えるエフェクト画像８０を表示する演出である（図４８（Ｃ）〜（Ｇ）参照）。第１リーチ図柄発光演出では、例えば、左図柄と右図柄とに対してエフェクト画像８０が同時に１つずつ装飾図柄５５の手前側に重畳表示される。本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出によって左図柄と右図柄とが同じ発光態様で同時に発光する。なお、エフェクト画像８０の表示に伴って演出音（例えば「カーン」という効果音）をスピーカ２４から出力してもよい。第１リーチ図柄発光演出は、例えば、リーチ報知の開始に伴って、リーチ報知よりも長い実行時間で実行される。第１リーチ図柄発光演出は、大当たりに対する信頼度を示唆しない演出である。
【０３６８】
本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出は、遊技状態に関わらず実行可能な演出である。確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出は、中図柄の非表示中に実行される（図５３（Ｃ）参照）。一方、通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出は、中図柄の表示中に実行される（図４８（Ｃ）〜（Ｇ）参照）。しかしながら、第１リーチ図柄発光演出が中図柄に対して実行されることはない（すなわち、中図柄が発光しているようには見えない）。エフェクト画像８０は、遊技状態に応じて異なってもよいし、同じでもよい。なお、エフェクト画像８０として、左図柄と右図柄とに亘る画像が１つ表示されてもよい。なお、１回の第１リーチ図柄発光演出中にエフェクト画像８０を１回表示してもよいし、断続的に複数回（なお、同じ画像でもよいし異なる画像でもよい）表示してもよい。また、遊技状態に関わらず中図柄の表示中に第１リーチ図柄発光演出を実行してもよい。
【０３６９】
本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出中は第１リーチ図柄発光演出用の発光パターンで盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。第１リーチ図柄発光演出用の発光パターンは、他の演出用の発光パターンと異なる。このため、液晶画面５以外の演出手段からも第１リーチ図柄発光演出が実行されていることを認識可能である。すなわち、第１リーチ図柄発光演出については、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応している（連動である）。なお、第１リーチ図柄発光演出用の発光パターンには信頼度の高低を示唆する色を用いてもよい。この場合の発光パターンは、演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められてもよいし、リーチ演出の種類に対応して一義的に決まってもよいし、リーチを形成する装飾図柄５５の種類に対応して一義的に決まってもよい。
【０３７０】
第２リーチ図柄発光演出は、例えば、通常遊技状態においてリーチ成立状態の装飾図柄５５を表示する場合に、左図柄と右図柄とが発光して見えるエフェクト画像８２を表示する演出である（図４９（Ｌ）参照）。第２リーチ図柄発光演出では、例えば、左図柄と右図柄とに対してエフェクト画像８２が同時に１つずつ装飾図柄５５の手前側に重畳表示される。本実施形態では、第２リーチ図柄発光演出によって左図柄と右図柄とが同じ発光態様で同時に発光する。なお、エフェクト画像８２の表示に伴って演出音（例えば「シュン」という効果音）をスピーカ２４から出力してもよい。第２リーチ図柄発光演出は、例えば、第１リーチ図柄発光演出よりも短い実行時間で実行される。第２リーチ図柄発光演出は、第１リーチ図柄発光演出と異なり、リーチ成立時から所定時間が経過した場合（本実施形態では、ＳＰ発展演出中またはＳＰＳＰ発展演出中）に実行可能である。なお、ＳＰ発展演出中およびＳＰＳＰ発展演出中は何れも大当たりであることを期待させるリーチ演出の１つである。第２リーチ図柄発光演出は中図柄の非表示中に実行される演出であり、第２リーチ図柄発光演出が中図柄に対して実行されることはない（すなわち、中図柄が発光しているようには見えない）。第２リーチ図柄発光演出は、大当たりに対する信頼度を示唆しない演出である。本実施形態では、第２リーチ図柄発光演出は、確変遊技状態の場合に実行不可能である。
【０３７１】
本実施形態では、第２リーチ図柄発光演出中はＳＰ発展演出（又はＳＰＳＰ発展演出）用の発光パターン（例えば、出力中のＢＧＭに対応（連動）する発光パターン）で盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。本実施形態における遊技機１は、第２リーチ図柄発光演出用の発光パターンを備えない。このため、液晶画面５以外の演出手段からは第２リーチ図柄発光演出が実行されていることを認識不可能である。すなわち、第２リーチ図柄発光演出については、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応していない（非連動である）。
【０３７２】
リーチライン演出は、例えば、通常遊技状態においてリーチ成立状態の装飾図柄５５を表示する場合（本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出と同時）に、左図柄と右図柄とが発光して見えるリーチライン画像８１を表示する演出である（図４８（Ｃ）〜（Ｆ）参照）。なお、リーチライン演出中の中図柄は高速変動（又は低速変動）しているため、リーチライン演出が実行されても中図柄が発光しているようには見えない。リーチライン演出は、例えば、リーチ報知（及び第１リーチ図柄発光演出）の開始に伴って開始され、リーチ報知の終了に伴って終了する。そして、リーチライン演出の終了後に第１リーチ図柄発光演出が終了する。このように、本実施形態では、リーチライン演出によりリーチライン画像８１が表示される表示時間は、リーチ報知に係る演出音がスピーカ２４から出力される時間と同じである。また、本実施形態においてはリーチライン画像８１の表示時間の方が、第１リーチ図柄発光演出に係るエフェクト画像８０の表示時間よりも短い。なお、リーチライン画像８１は、エフェクト画像８０と同じ期間表示されてもよい。また、第１リーチ図柄発光演出の終了後（例えば１秒後）にリーチライン演出を実行してもよい。この場合、リーチ報知は第１リーチ図柄発光演出の開始に伴って開始してもよいし、リーチライン演出の開始に伴って開始してもよい。なお、確変遊技状態においてもリーチ成立に応じて（例えば、第１リーチ図柄発光演出に伴って）リーチライン演出を実行してもよい。
【０３７３】
本実施形態におけるリーチライン演出では、基本的には大当たりに対する信頼度を示唆しないデフォルトのリーチライン画像８１が左図柄と右図柄とに亘って装飾図柄５５の手前側に重畳表示される。大当たりに対する信頼度が高い場合には、リーチライン画像８１として例えば「チャンス」との文字を含む画像が表示される。このリーチライン画像８１は、デフォルトのリーチライン画像８１よりも高信頼度であることを示唆する画像であり、リーチ報知によりスピーカ２４から出力される演出音（例えば、「チャンス」との音声）と同じ内容を表す。本実施形態では、リーチライン演出は通常遊技状態の場合に実行可能である（すなわち、確変遊技状態の場合に実行不可能）。なお、リーチライン演出を確変遊技状態の場合に実行してもよい。なお、リーチライン画像８１には信頼度の高低を示唆する色を用いてもよい。
【０３７４】
本実施形態では、リーチライン演出中はリーチライン演出用の発光パターンで盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。リーチライン演出用の発光パターンは、他の演出用の発光パターンと異なる。また、リーチライン演出用の発光パターンは、例えば、第１リーチ図柄発光演出用の発光パターンと区別可能な態様で同時に出力可能な発光パターンである。このため、液晶画面５以外の演出手段からもリーチライン演出が実行されていることを認識可能である。すなわち、リーチライン演出については、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応している（連動である）。一例として、リーチライン演出用の発光パターンによりリーチライン画像８１の左右両端の延長線上がリーチライン画像８１と同じ色に光って見えると共に、その他の部分が第１リーチ図柄発光演出用の発光パターンで発光してもよい。なお、リーチライン演出用の発光パターンには信頼度の高低を示唆する色を用いてもよい。この場合の発光パターンは、リーチライン画像８１の種類に対応して一義的に決まってもよいし、リーチライン画像８１の種類に関わらず演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められてもよい。また、リーチ演出の種類に対応して一義的に決まってもよいし、リーチを形成する装飾図柄５５の種類に対応して一義的に決まってもよい。
【０３７５】
エフェクト画像８０とエフェクト画像８２とリーチライン画像８１とは互いに異なる画像である。これらの画像８０〜８２はリーチ発光演出でのみ表示される。エフェクト画像８０は、例えば、大きさ「中」の装飾図柄５５よりも大きい画像であり、装飾図柄５５の中心部分が白色で周辺部分が黄色に発光して見えるような画像である（図４８（Ｃ）〜（Ｇ）参照）。エフェクト画像８２は、エフェクト画像８０よりも小さく、装飾図柄５５を斜めに横切るような白色の画像である（図４８（Ｌ）参照）。リーチライン画像８１は、エフェクト画像８０よりも小さく、エフェクト画像８２よりも大きい横長の画像である（図４８（Ｃ）〜（Ｆ）参照）。画像８０〜８２は、左図柄と右図柄との両方に同じように重畳表示される。このため、これらの画像が表示されている場合の視認性は左図柄と右図柄とで同じである。また、画像８０〜８２は、当たり発光演出に係るエフェクト画像６０〜６４よりも小さい画像である。なお、エフェクト画像６２を縮小表示したものをエフェクト画像８２として表示してもよい。なお、装飾図柄５５の種類に応じて画像８０〜８２の態様を異ならせてもよい。例えば、「７」図柄は他の装飾図柄５５の場合と異なる画像８０〜８２を表示してもよい。
【０３７６】
なお、本実施形態では、例えば、リーチ発光演出自体の実行時間（すなわち、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出との実行時間の合計）は通常遊技状態である場合よりも確変遊技状態である場合の方が短い。例えば、通常遊技状態での実行時間は３秒間であり、確変遊技状態での実行時間は１秒間である。なお、リーチ発光演出の実行時間は通常遊技状態である場合よりも確変遊技状態である場合の方が長くてもよいし同じでもよい。
【０３７７】
本実施形態においては何れの遊技状態であっても、リーチ発光演出の実行時間は当たり発光演出の実行時間よりも短い。なお、遊技状態によっては（又は何れの遊技状態であっても）リーチ発光演出の実行時間よりも当たり発光演出の実行時間の方が長くてもよいし同じでもよい。
【０３７８】
本実施形態においては上述したように特別図柄の変動時間が相対的に長い場合にリーチ演出を実行可能である。ここで、高信頼度のＳＰＳＰリーチ演出でも期待度は３０〜５０％である。このため、リーチ演出が実行されても全体として大当たりとなる割合は半分より少ない。よって、本実施形態では、変動時間が長い場合、リーチ発光演出の出現割合の方が当たり発光演出の出現割合よりも高くなる。
【０３７９】
なお、装飾図柄５５の非表示中にリーチ発光演出を開始してもよい。この場合、このリーチ発光演出が終了するまでに（又は終了に伴って）リーチ状態の装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）してもよいし、リーチ発光演出が終了してから装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）してもよい。
【０３８０】
なお、装飾図柄５５が非表示中であるときに、装飾図柄５５を表示（例えば仮停止）するのに伴ってリーチ発光演出を開始してもよい。
【０３８１】
次に、図４６〜図５１を参照して、通常遊技状態におけるリーチ発光演出について説明する。まず、図４６及び図４７を参照して、通常遊技状態におけるリーチ発光演出の実行タイミングについて説明する。図４６は、通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャートである。図４７は、通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出および第２リーチ図柄発光演出の実行タイミングについて説明するためのタイムチャートである。
【０３８２】
図４６に例示する例では、リーチ発光演出として第１リーチ図柄発光演出とリーチライン演出とが実行され、第２リーチ図柄発光演出は実行されない。図４７に例示する例では、リーチ発光演出として第１リーチ図柄発光演出とリーチライン演出と第２リーチ図柄発光演出とが実行される。上述したように、本実施形態ではリーチライン演出はリーチ報知と同じタイミングで実行される。このため、図４６及び図４７では、リーチライン演出については図示を省略している。なお、当たり報知中およびハズレ報知中の演出の流れについては図２２〜図３２で説明したため、図４６及び図４７では説明を省略する。
【０３８３】
図４６（Ａ）には、Ｎリーチ演出で当落が報知される（すなわち、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、又は特殊演出に発展しない）変動パターンが選択された場合のリーチ演出中の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４６（Ａ）に例示するように、第１リーチ図柄発光演出は実行可能であるが、第２リーチ図柄発光演出は実行不可能である。本実施形態では、Ｎリーチ演出はリーチ報知中かつ第１リーチ図柄発光演出中に開始される。なお、Ｎリーチ演出はリーチ成立に伴って開始してもよいし、第１リーチ図柄発光演出の開始（又は終了）に伴って開始してもよい。また、第１リーチ図柄発光演出は、リーチ成立に伴って実行してもよい。
【０３８４】
図４６（Ｂ）には、Ｎリーチ演出が実行されず、かつ、ＳＰリーチ演出で当落が報知される（すなわち、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出、又は特殊演出に発展しない）変動パターンが選択された場合のリーチ演出中の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４６（Ｂ）に例示するように、リーチ成立に応じて第１リーチ図柄発光演出は実行可能であるが、第２リーチ図柄発光演出は実行不可能である。なお、本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出中には、リーチ報知の終了に伴ってＳＰ発展演出が開始される。また、第１リーチ図柄発光演出の終了後にＳＰ発展演出が終了し、これに伴ってＳＰリーチ演出が開始される。
【０３８５】
図４６（Ｃ）には、Ｎリーチ演出及び／又はＳＰリーチ演出が実行されず、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出で当落が報知される変動パターンが選択された場合のリーチ演出中の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４６（Ｃ）に例示するように、リーチ成立に応じて第１リーチ図柄発光演出は実行可能であるが、第２リーチ図柄発光演出は実行不可能である。なお、本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出中には、リーチ報知の終了に伴ってＳＰＳＰ発展演出が開始される。また、第１リーチ図柄発光演出の終了後にＳＰＳＰ発展演出が終了し、これに伴ってＳＰＳＰリーチ演出が開始される。
【０３８６】
図４６（Ｄ）には、Ｎリーチ演出が実行されず、かつ、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される変動パターンが選択された場合のリーチ演出中の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４６（Ｄ）に例示するように、第１リーチ図柄発光演出は実行可能であるが、第２リーチ図柄発光演出は実行不可能である。本実施形態においては、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合のＳＰＳＰ発展演出中は、ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出とに一体感を生じさせるため第２リーチ図柄発光演出を実行しない。なお、本実施形態では、ＳＰリーチ演出よりも低信頼度のＮリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、これらのリーチ演出にあまり一体感が生じない。このため、Ｎリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合はＳＰＳＰリーチに発展することを強調するために、ＳＰＳＰ発展演出中に第２リーチ図柄発光演出を実行可能にしている（図４７（Ｃ）参照）。なお、本実施形態では、ＳＰリーチ演出で当落が報知される（すなわちＳＰＳＰリーチ演出に発展しない）変動パターンに対応する場合と同様のタイミングで第１リーチ図柄発光演出が実行される（図４６（Ｂ）参照）。
【０３８７】
図４７（Ａ）には、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される（すなわち、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出、又は特殊演出に発展しない）変動パターンが選択された場合のリーチ演出中の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４７（Ａ）に例示するように、リーチ成立に応じて第１リーチ図柄発光演出が実行される。第２リーチ図柄発光演出は、例えば、ＳＰ発展演出の終盤で開始され、ＳＰ発展演出の終了までに終了する。なお、第２リーチ図柄発光演出は、ＳＰ発展演出の開始に伴って開始されてもよいし、ＳＰ発展演出の終了に伴って終了してもよい。
【０３８８】
図４７（Ｂ）には、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展し、更に特殊演出に発展して当落が報知される変動パターンが選択された場合の演出の流れが表記されている。また、図４７（Ｄ）には、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展し、更にＳＰＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される変動パターンが選択された場合の演出の流れが表記されている。これらの変動パターンに対応しては、図４７（Ｂ）及び（Ｄ）に例示するように、図４７（Ａ）と同様のタイミングで第１リーチ図柄発光演出および第２リーチ図柄発光演出が実行される。なお、図４７（Ｄ）の場合も図４６（Ｄ）の場合と同様に、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合のＳＰＳＰ発展演出中は第２リーチ図柄発光演出を実行しない。これにより、ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出とに一体感を生じさせている。
【０３８９】
図４７（Ｃ）には、Ｎリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される変動パターンが選択された場合の演出の流れが表記されている。このような変動パターンに対応しては、図４７（Ｃ）に例示するように、図４７（Ａ）と同様のタイミングで第１リーチ図柄発光演出が実行される。第２リーチ図柄発光演出は、例えば、ＳＰＳＰ発展演出中に開始され、ＳＰＳＰ発展演出が終了する前までに終了する。なお、第２リーチ図柄発光演出は、ＳＰＳＰ発展演出の開始に伴って開始されてもよいし、ＳＰＳＰ発展演出の終了に伴って終了してもよい。
【０３９０】
本実施形態では、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出のうちの何れに発展する場合でも第２リーチ図柄発光演出を実行可能である（図４７参照）。また、ＳＰリーチ演出から特殊演出およびＳＰＳＰリーチ演出のうちの何れに発展する場合でも第２リーチ図柄発光演出は実行不可能である。
【０３９１】
なお、ＳＰ発展演出の開始に伴って第２リーチ図柄発光演出を開始してもよいし、ＳＰ発展演出の終了に伴って第２リーチ図柄発光演出を開始してもよい。また、ＳＰリーチ演出中またはＳＰＳＰリーチ演出中に第２リーチ図柄発光演出を実行してもよい。また、第２リーチ図柄発光演出は、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合のＳＰＳＰ発展演出中に実行してもよい。
【０３９２】
次に、図４８〜図５１を参照して、通常遊技状態におけるリーチ発光演出の一例について説明する。図４８は、通常遊技状態におけるリーチ発光演出の一例について説明するための説明図である。図４９は、通常遊技状態におけるリーチ図柄発光演出の一例について説明するための説明図である。図５０及び図５１は、通常遊技状態における第２リーチ図柄発光演出終了後の流れの一例について説明するための説明図である。
【０３９３】
図４８（Ａ）及び（Ｂ）に例示するように、この例では「１」図柄でリーチが成立する。なお、図４８（Ａ）は、左図柄の仮停止に伴う非リーチ中発光演出が終了したときの様子を例示している。また、図４８（Ｂ）は、右図柄の仮停止によってリーチが成立し、この右図柄の仮停止に伴う非リーチ中発光演出が終了したときの様子を例示している。
【０３９４】
図４８（Ｃ）に例示するように、例えば、右図柄に対する非リーチ中発光演出が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過したときに、第１リーチ図柄発光演出とリーチライン演出とリーチ報知とが開始される。図４８（Ｃ）は、第１リーチ図柄発光演出に係るエフェクト画像８０によって左図柄と右図柄（何れもキャラあり態様）との全体が発光している様子を例示している。また、リーチ報知に係る演出音（例えば、「チャンス」との音声のうちの「チャ」の部分）がスピーカ２４から出力されている。これと共に、左図柄の真ん中から右図柄の真ん中までに亘ってエフェクト画像８０の手前側にリーチライン画像８１が重畳表示されている。図４８（Ｃ）に例示するように、リーチ発光演出の開始時においては、エフェクト画像８０の方がリーチライン画像８１よりも大きい。この例では、リーチライン画像８１として、例えば「チャンス」との文字がうっすらと浮かんでいる。リーチ報知とリーチライン演出とにより、高信頼度であることが示唆される。なお、図４８（Ｃ）の例では、中図柄および小図柄５６は高速変動を継続している。なお、リーチ発光演出に係る画像は、中図柄よりも手前側であり、かつ小図柄５６よりも奥側に表示される。なお、リーチ成立に伴って、装飾図柄５５と同じリーチ態様で小図柄５６を表示してもよい。
【０３９５】
図４８（Ｄ）は図４８（Ｃ）の直後の様子を例示している。図４８（Ｄ）に例示するように、左図柄と右図柄とはエフェクト画像８０によって全体が発光し続けている。また、画面左端（又は左図柄の左端）から画面右端（又は右図柄の右端）までに亘ってエフェクト画像８０の手前側にリーチライン画像８１が伸びる動画が表示される。この例では、リーチライン画像８１として、例えば「チャンス」との文字がくっきり表示されている。また、リーチ報知に係る演出音（例えば、「チャンス」との音声のうちの「ンス」の部分）がスピーカ２４から出力されている。この演出音の出力によりリーチ報知が終了する。
【０３９６】
図４８（Ｄ）の例では、Ｎリーチ演出が開始されることによって中図柄の低速変動が開始されている。この例では、中図柄は、第１リーチ図柄発光演出の終了後まで低速変動を続ける。第１リーチ図柄発光演出中の中図柄は、エフェクト画像８０及びリーチライン画像８１の後ろ側に重畳表示される。このため、これらの画像に隠れて一部が見えない状態である。なお、エフェクト画像８０及びリーチライン画像８１は中図柄にかかっているものの、中図柄が発光しているようには見えない。なお、中図柄は、第１リーチ図柄発光演出中にエフェクト画像８０及びリーチライン画像８１の手前側に重畳表示されてもよい。
【０３９７】
本実施形態では、図４８（Ｄ）〜（Ｇ）に例示するように、第１リーチ図柄発光演出中の中図柄は、第１リーチ図柄発光演出が実行されていないとき（例えばＮリーチ演出中）と異なる態様である。具体的には、例えば、暗く見える態様でもよいし、コントラストが弱い態様でもよい。なお、第１リーチ図柄発光演出中に中図柄の態様を異ならせなくてもよい。
【０３９８】
図４８（Ｅ）は図４８（Ｄ）の直後の様子を例示している。図４８（Ｅ）に例示するように、左図柄と右図柄とはエフェクト画像８０によって全体が発光し続けている。また、画面左端（又は左図柄の左端）から画面右端（又は右図柄の右端）までに亘るリーチライン画像８１として、光が集束するように細く小さくなる動画が表示される。この例では、リーチライン画像８１に含まれていた「チャンス」との文字が既に消去されている。このため、リーチライン画像８１は縮小することによって、大当たりに対する信頼度を示唆する態様から示唆しない態様に変化する。
【０３９９】
図４８（Ｆ）は図４８（Ｅ）の直後の様子を例示している。図４８（Ｆ）に例示するように、エフェクト画像８０は左図柄と右図柄とに重畳表示されているものの、左図柄と右図柄とのうちのキャラクタ画像５５２は、うっすら透けるように見え始めている。また、左図柄と右図柄とのうちの数字画像５５２がエフェクト画像８０の手前側に重畳表示される。これにより、第１リーチ図柄発光演出中に何れの装飾図柄５５でリーチが成立したかを認識できる。図４８（Ｆ）の例では、リーチライン画像８１として、画面左端（又は左図柄の左端）から画面右端（又は右図柄の右端）までに亘る光が集束するようにさらに細くなる動画が表示される。リーチライン画像８１は、第１リーチ図柄発光演出中にこのまま集束していき消去される。これにより、リーチライン演出が終了する。
【０４００】
図４８（Ｇ）は図４８（Ｆ）の直後の様子を例示している。図４８（Ｇ）に例示するように、左図柄と右図柄とのうちのキャラクタ画像５５２は、図４８（Ｆ）の場合よりもさらに透けて見える。左図柄と右図柄とのうちの数字画像５５２は、エフェクト画像８０の手前側に重畳表示され続けている。なお、左図柄と右図柄との間隔が広がるようにこれらの装飾図柄５５の表示位置が移動する。このような状態の直後に、エフェクト画像８０がはじけるように消去される。これにより、第１リーチ図柄発光演出が終了する。第１リーチ図柄発光演出が終了すると、左図柄および右図柄よりも手前側で中図柄が低速変動している様子が見えるようになる（図４８（Ｈ）参照）。なお、左図柄と右図柄との間隔が広がるのは、第１リーチ図柄発光演出（又はリーチライン演出）の開始に伴ってでもよいし、第１リーチ図柄発光演出（又はリーチライン演出）の終了に伴ってでもよい。
【０４０１】
図４８（Ｈ）は図４８（Ｇ）の直後の様子を例示している。図４８（Ｈ）に例示するように、第１リーチ図柄発光演出終了に伴って、キャラクタ自体は同じであるものの第１リーチ図柄発光演出開始前から終了までとは異なる態様のキャラクタ画像５５２が所定の表示時間（例えば１秒間）表示される。この表示時間が経過すると、図４８（Ｉ）に例示するように、キャラクタ画像５５２が、第１リーチ図柄発光演出開始前と同じ態様（例えば図４８（Ｂ）参照）に戻る。このようなキャラクタ画像５５２の変化によって、リーチが成立したことをより強調している。なお、第１リーチ図柄発光演出終了に伴ってキャラクタ画像５５２を変化させなくてもよい。
【０４０２】
図４８（Ｉ）に続いて、Ｎリーチ演出で大当たり報知する変動パターンの場合（すなわち、変動パターンＯＰ１に対応する場合）は、例えば、「１」図柄揃いでの図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる。当たり報知の具体例については上述したためここでの説明は省略する。Ｎリーチ演出でハズレ報知する変動パターンの場合は、リーチハズレ目で仮停止した後に本停止する（図５１（イ）及び（ロ）参照）。リーチハズレ目の表示中は、非リーチ中発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出、及びチャンス目発光演出は何れも実行されない。Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出（又はＳＰＳＰリーチ演出）に発展する変動パターンの場合は、図４９（Ｊ）に例示するように、中図柄が高速変動を開始する。
【０４０３】
図４９（Ｊ）に続いて、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展する変動パターンの場合は、図４９（Ｋ）に例示するように中図柄が非表示にされると共にＳＰ発展演出が開始される。ＳＰ発展演出が開始するときには、装飾図柄５５がキャラあり態様からキャラなし態様へと変化する。図４９（Ｌ）に例示するように、例えば、このＳＰ発展演出の終盤で第２リーチ図柄発光演出が実行される。図４９（Ｌ）は、第２リーチ図柄発光演出に係るエフェクト画像８２によって左図柄と右図柄（何れもキャラなし態様）との左上から右下までがきらめく様子を例示している。本実施形態では、ＳＰ発展演出中に左図柄と右図柄とがそれぞれ液晶画面５における左右上端に移動する。例えば、第２リーチ図柄発光演出中は、左図柄と右図柄との移動が完了した場合に実行される。なお、図４９（Ｋ）の例では、中図柄および小図柄５６は高速変動を継続している。なお、第２リーチ図柄発光演出中に、装飾図柄５５と同じリーチ態様で小図柄５６を表示してもよい。
【０４０４】
図４９（Ｍ）に例示するように、第２リーチ図柄発光演出の終了後にＳＰ発展演出が終了すると、ＳＰリーチ演出が開始される。例えば、ＳＰリーチ演出中には、図４９（Ｏ）に例示するように、高信頼度であることを示唆するチャンスアップが実行される場合がある。この例では、チャンスアップが実行されない場合、キャラクタＡが目と口とを閉じている（ＳＰリーチ演出のデフォルトの態様、図４９（Ｎ）参照）。チャンスアップが実行される場合、キャラクタＡが目と口とを開けている（図４９（Ｏ）参照）。なお、このチャンスアップが実行されてもハズレとなる場合がある（なお、チャンスアップが実行されると必ず大当たりであってもよい）。本実施形態における遊技機１はこのチャンスアップ用の発光パターンを備えず、チャンスアップありの場合もデフォルト用の発光パターンで盤ランプ２５及び枠ランプ３７が発光する。このため、液晶画面５以外の演出手段からはチャンスアップが実行されていることを認識不可能である。すなわち、チャンスアップについては、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応していない（非連動である）。
【０４０５】
図４９（Ｐ）に例示するように、その後、ＳＰリーチ演出の中盤で、演出ボタン２６を模したエフェクト画像が左右方向と下方向とから合体するような演出が実行される。この演出は、操作促進演出直前に実行される演出であり、操作促進演出の実行を煽る演出である。続いて、図５０（Ｑ）に例示するように、操作促進演出が実行される。この操作促進演出は、決め演出中の操作促進演出と同じ態様でもよいし、異なる態様でもよい。なお、有効期間開始時において、操作促進画像６５として、演出ボタン２６を詳細に模した画像と、この画像の手前側に重畳表示される白色のエフェクト画像とを表示してもよい。例えば、このエフェクト画像により、演出ボタン２６を詳細に模した画像が光って見える。そして、所定時間後（例えば０．５秒後）にこのエフェクト画像が消去されると、演出ボタン２６を詳細に模した画像がよく見えるようになってもよい。なお、操作促進演出では、演出ボタン２６を詳細に模した画像として、有効期間の開始から終了までに亘って、操作無し画像と操作有り画像とを同じ位置に交互に切り替えて表示してもよい。操作無し画像は、操作されていない状態の演出ボタン２６を模した演出画像である。また、操作有り画像は、操作された状態（すなわち、押下された状態）の演出ボタン２６を模した画像である。このような操作されていない状態の画像と操作された状態の画像とを交互に表示することにより、演出ボタン２６が操作される様子を表し、遊技者にボタン操作を促す。
【０４０６】
本実施形態では、操作に応じて（又は予め定められた有効期間の終了に応じて）、信頼度を示唆するカットイン画像が所定時間（例えば２秒間）リーチ演出に係る画像（例えば、キャラクタが装飾図柄５５を破壊しようとする画像）に重畳表示される場合と、図柄揃い演出が実行される場合とがある（図５０（Ｓ）及び（Ｔ）参照）。カットイン画像（例えば、図５０（Ｓ）の右端に表示された「負けられない！」と表記される画像）が表示される場合は、ＳＰリーチ演出が終盤まで実行される。これに対して、図柄揃い演出が実行される場合は、ＳＰリーチ演出が終盤まで実行されずにＳＰリーチ演出の途中で当たり報知がなされる。なお、当たり報知の詳細については上述したため省略する。なお、煽りの演出およびカットイン画像を表示する演出を含めて操作促進演出に関する演出中は、これらの演出用の発光パターン（すなわち、他の演出用の発光パターンと異なる発光パターン）で盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。このため、この点で、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応していない（非連動である）チャンスアップと異なる。
【０４０７】
図５０（Ｕ）に例示するように、その後、ＳＰリーチ演出の終盤で、液晶画面５の中央に何かが起こるようなエフェクト画像が表示される。この演出は、決め演出直前にのみ実行される演出であり、決め演出の実行を煽る演出である。続いて、図５０（Ｖ）に例示するように、決め演出が実行される。この決め演出は、ＳＰリーチ演出中盤の操作促進演出と同じ態様でもよいし、高信頼度の場合に異なる態様（例えば、図５０（Ｖ）及び（Ｗ）に例示するような態様）で実行されてもよい。なお、有効期間開始時において、操作促進画像６５として、演出ボタン２６を詳細に模した画像と、この画像の手前側に重畳表示される白色のエフェクト画像とを表示してもよい。例えば、このエフェクト画像により、演出ボタン２６を詳細に模した画像が光って見える。そして、所定時間後（例えば０．５秒後）にこのエフェクト画像が消去されると、演出ボタン２６を詳細に模した画像がよく見えるようになってもよい。
【０４０８】
ＳＰリーチ演出で大当たり報知する変動パターンの場合、例えば、操作に応じて（又は予め定められた有効期間の終了に応じて）、例えば、「１」図柄揃いでの図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる。当たり報知の具体例については上述したためここでの説明は省略する。ＳＰリーチ演出でハズレ報知または当たり報知する変動パターンの場合、並びに、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出または特殊演出に発展する変動パターンの場合、装飾図柄５５がリーチハズレ目で仮停止する（図５０（Ｘ）及び図５１（Ｙ）参照）。なお、この時点では、まだハズレ態様で装飾図柄５５が本停止することは確定していない（すなわち仮ハズレである）。図１８での大きさの位置づけでは、リーチハズレ目での仮停止中の中図柄は、「大」よりは小さいものの大きめの「中」からリーチ前演出中とほぼ同じ大きさの「中」へと大きさが変化する。
【０４０９】
本実施形態では、リーチハズレ目でのハズレ報知の場合は非リーチ中発光演出を実行しない。この点で、同じハズレ報知であってもリーチが成立しない場合は非リーチ中発光演出を実行可能であるのと異なる。また、本実施形態では、リーチハズレ目の表示中は、リーチ発光演出、当たり発光演出、及びチャンス目発光演出も実行されない。
【０４１０】
ＳＰＳＰリーチ演出または特殊演出に発展せずにハズレ報知または当たり報知する変動パターンの場合、図５１（Ｙ）に続いて図５１（Ｚ）に例示するような機種名表示が所定の実行時間（例えば２秒）で行われる。機種名表示は、例えば、液晶画面５を暗転させると共に、本実施形態における遊技機１の機種名である「尻相撲」の文字を表示する演出である。本実施形態では、機種名表示が行われた後には基本的にはハズレが報知される。このため、基本的には（具体的には、例えば、ＳＰＳＰリーチ演出または特殊演出に発展せずにハズレ報知する変動パターンの場合）、通常の背景画像に戻ると共に、機種名表示直前と同じリーチハズレ目の組み合わせでキャラありの装飾図柄５５が仮停止した後に本停止する（図５１（Ｚ）→（イ）→（ロ）の流れ）。リーチハズレ目の表示中は、非リーチ中発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出、及びチャンス目発光演出は何れも実行されない。
【０４１１】
なお、いくらかの割合（例えば、ＳＰリーチ演出で大当たりが報知されるうちの３割程度）では、機種名表示の実行から所定時間後（例えば１秒後）に機種名表示が終了して大当たりが報知される。この場合、例えば、機種名表示に続いて、「１」図柄揃い（又は「１」図柄揃いに代えて「７」図柄揃い）での図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる。当たり報知の具体例については上述したためここでの説明は省略する。
【０４１２】
特殊演出に発展する変動パターンの場合、図５１（Ｙ）に続いて図３１（Ｃ）以降の演出が実行されることになる（ここでの説明は省略する）。ＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動パターンの場合、図５１（Ｙ）に続いて図５１（ニ）に例示するようなＳＰＳＰ発展演出が実行される。このような流れの場合、ＳＰＳＰ発展演出中に第２リーチ図柄発光演出は実行されない。ＳＰＳＰ発展演出に続くＳＰＳＰリーチ演出では、例えば、図５１（ホ）に例示するように、キャラクタが尻相撲勝負をする様子が表示される。そして、その終盤で決め演出が実行される場合がある（図５１（ヘ）参照）。決め演出の態様はＳＰリーチ演出中盤の操作促進演出と同じ態様でもよいし、高信頼度の場合または信頼度に関わらず必ず突出した演出ボタン２６を詳細に模した画像が表示される態様でもよい。
【０４１３】
ＳＰＳＰリーチ演出でハズレ報知する変動パターンの場合、操作に応じて（又は予め定められた有効期間の終了に応じて）、装飾図柄５５がリーチハズレ目で仮停止する（図５１（ト）参照）。図１８での大きさの位置づけでは、リーチハズレ目での仮停止中の中図柄は、リーチ前演出中とほぼ同じ大きさの「中」である。ハズレの場合、図５１（ト）に続いて、機種名表示が行われた後、キャラあり態様に変化した装飾図柄５５が停止されてハズレが確定する（図５１（Ｚ）、（イ）、及び（ロ）参照）。リーチハズレ目の表示中は、非リーチ中発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出、及びチャンス目発光演出は何れも実行されない。
【０４１４】
一方、ＳＰＳＰリーチ演出で当たり報知する変動パターンの場合、操作に応じて（又は予め定められた有効期間の終了に応じて）、例えば、「１」図柄揃いでの図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる。なお、ＳＰＳＰリーチ演出で当たり報知する変動パターンの場合、ハズレの場合と同様に（すなわち当たり発光演出は実行されずに）、図５１（へ）及び（ト）に続いて機種名表示が行われた後に図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる場合もある（図５１（ト）→（Ｚ）→（ハ）の流れ）。当たり報知の具体例については上述したためここでの説明は省略する。なお、ＳＰＳＰリーチ演出後に機種名表示が実行されると、必ずハズレとなってもよい。すなわち、機種名表示は、ＳＰリーチ演出後に実行されるとハズレである可能性を示唆し、ＳＰＳＰリーチ演出後に実行されるとハズレ確定であることを示唆する演出でもよい。
【０４１５】
次に、図５２〜図５４を参照して、確変遊技状態におけるリーチ発光演出について説明する。まず、図５２を参照して、確変遊技状態におけるリーチ発光演出の実行タイミングについて説明する。本実施形態では、図５２に例示するように、リーチ発光演出として第１リーチ図柄発光演出が実行され、第２リーチ図柄発光演出およびリーチライン演出は実行されない。第１リーチ図柄発光演出は、通常遊技状態の場合と同様にリーチ成立に応じて実行される。また、リーチ報知は、通常遊技状態の場合と同様に第１リーチ図柄発光演出の開始に伴って実行される。図５２に例示するように、本実施形態では、第１リーチ図柄発光演出中にリーチ報知が終了し、これに伴ってバトル開始演出が開始される。なお、当たり報知中およびハズレ報知中の演出の流れについては図３３〜図３６で説明したため、図５２では説明を省略する。
【０４１６】
次に、図５３及び図５４を参照して、確変遊技状態におけるリーチ発光演出の一例について説明する。図５３は、確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出の一例について説明するための説明図である。図５４は、確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出終了後の流れの一例について説明するための説明図である。
【０４１７】
図５３（Ａ）及び（Ｂ）に例示するように、この例では「３」図柄でリーチが成立する。なお、図５３（Ａ）は、左図柄の仮停止に伴う非リーチ中発光演出が終了し、右図柄として３図柄が仮停止することを煽るリーチ煽り演出が実行される様子を例示している。リーチ煽り演出では、例えば、右図柄の下の部分が摩擦によって発光して見えるようなエフェクト画像が表示される（図５３（Ａ）参照）。リーチ煽り演出後には、リーチが成立する場合とリーチが成立しない場合とがある。図５３（Ｂ）は、右図柄の仮停止によってリーチが成立したときの様子を例示している。なお、本実施形態では、確変遊技状態においては通常遊技状態の場合と異なり、右図柄の仮停止に伴う非リーチ中発光演出は実行されない（図４５参照）。
【０４１８】
図５３（Ｃ）に例示するように、例えば、右図柄が仮停止してから所定時間（例えば０．２秒）が経過したときに、第１リーチ図柄発光演出とリーチ報知とが開始される。図５３（Ｃ）は、第１リーチ図柄発光演出に係るエフェクト画像８０によって左図柄と右図柄との全体が発光している様子を例示している。また、リーチ報知に係る演出音（例えば、「リーチ」との音声）がスピーカ２４から出力されている。この演出音の出力終了によりリーチ報知が終了する。なお、図５３（Ｃ）の例では、中図柄は非表示になっている。また、小図柄５６は高速変動を継続している。この例では、小図柄５６は、装飾図柄５５が本停止するまで高速変動を続ける。なお、リーチ成立に伴って、装飾図柄５５と同じリーチ態様で小図柄５６を表示してもよい。
【０４１９】
図５３（Ｄ）は図５３（Ｃ）の直後の様子を例示している。図５３（Ｄ）に例示するように、左図柄と右図柄とはエフェクト画像８０によって全体が発光し続けたまま小さくなっていく。これに伴って、左図柄が画面左端に、右図柄が画面右端にそれぞれ移動していく。続いて、図５３（Ｅ）に例示するように、左図柄と右図柄とは、エフェクト画像８０によって全体が発光し続けたまま画面の両端への移動を完了し、これ以上小さくならなくなる。図５３（Ｅ）は、第１リーチ図柄発光演出中にバトル開始演出が開始される様子を例示している。バトル開始演出中にエフェクト画像８０がはじけるように消去されることにより第１リーチ図柄発光演出が終了する。なお、確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出では、その終了時まで、図５３（Ｅ）に例示するようにエフェクト画像８０を通して装飾図柄５５がうっすら透けて見えるものの数字画像５５２が完全に見えるようにならない。この点で、第１リーチ図柄発光演出の途中で数字画像５５２が見えるようになる通常遊技状態の第１リーチ図柄発光演出と異なる（図４８（Ｆ）参照）。
【０４２０】
図５３（Ｆ）及び（Ｇ）に例示するように、バトル開始演出が終了するとバトル演出が開始される。例えば、バトル演出中には、図５３（Ｆ）に例示するように、高信頼度であることを示唆するチャンスアップが実行される場合がある。この例では、チャンスアップが実行されない場合、尻相撲をするキャラクタの横に旗がない（バトル演出のデフォルトの態様、図５３（Ｇ）参照）。チャンスアップが実行される場合、尻相撲をするキャラクタの横に旗が掲げられている（図５３（Ｆ）参照）。なお、このチャンスアップが実行されてもハズレとなる場合がある（なお、チャンスアップが実行されると必ず大当たりであってもよい）。本実施形態における遊技機１はこのチャンスアップ用の発光パターンを備えず、チャンスアップありの場合もデフォルト用の発光パターンで盤ランプ２５及び枠ランプ３７が発光する。このため、液晶画面５以外の演出手段からはチャンスアップが実行されていることを認識不可能である。すなわち、チャンスアップについては、液晶画面５と盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７とが対応していない（非連動である）。
【０４２１】
図５３（Ｆ）又は（Ｇ）に続いて、図５４（Ｈ）に例示するように、バトル演出の終盤で、遊技者に操作を促す画像が表示される。この演出は、決め演出直前にのみ実行される演出であり、決め演出の実行を煽る演出である。続いて、図５４（Ｉ）及び（Ｊ）に例示するように、決め演出が実行される。この決め演出では、バトル演出で勝つと勝利演出が実行される方のキャラクタが操作促進画像６５と有効期間画像６５１との後ろ側に全画面で重畳表示される。この点で通常遊技状態の場合の操作促進演出（例えば、図５０（Ｑ）及び（Ｒ）に例示するような態様）と異なる（なお、同じ態様でもよい）。図５４（Ｉ）及び（Ｊ）に例示するように、操作促進画像６５としては、有効期間開始時に白色のエフェクト画像を表示し、所定時間後（例えば０．５秒後）にこのエフェクト画像が消去されると突出した演出ボタン２６を詳細に模した画像がよく見えるようになってもよい。
【０４２２】
大当たりの変動パターンの場合、例えば、操作に応じて（又は予め定められた有効期間の終了に応じて）、例えば、「３」図柄揃いでの図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われる（図５４（Ｋ）参照）。当たり報知の具体例については上述したためここでの説明は省略する。ハズレの変動パターンの場合、装飾図柄５５がハズレを示す態様で仮停止する（図５４（Ｌ）参照）。なお、本実施形態では、確変遊技状態においては、リーチ状態の装飾図柄５５と、リーチ状態の装飾図柄５５が示す数字に２を加算（又は減算）した数字を示す中図柄との組み合わせがハズレを示す態様である。リーチハズレ目でのハズレ報知の場合は、非リーチ中発光演出を実行しない。この点で、確変遊技状態の場合も通常遊技状態の場合と同様に、同じハズレ報知であってもリーチが成立しない場合は非リーチ中発光演出を実行可能であるのと異なる。なお、リーチハズレ目の表示中は、リーチ発光演出、当たり発光演出、及びチャンス目発光演出も実行されない。なお、図１８での大きさの位置づけでは、リーチハズレ目での仮停止中の中図柄は、リーチ前演出中とほぼ同じ大きさの「中」である。
【０４２３】
続いて、図５４（Ｍ）に例示するような機種名表示が所定の実行時間（例えば２秒）で行われる。本実施形態では、確変遊技状態における機種名表示は、通常遊技状態の場合と若干異なる。例えば、液晶画面５を暗転させると共に、本実施形態における遊技機１の機種名である「尻相撲」の文字とメインキャラ（例えばキャラクタＡ）とを表示する。なお、遊技状態に関わらず機種名表示の態様が同じでもよい。本実施形態では、確変遊技状態において機種名表示が行われた後には必ずハズレが報知される。このため、確変遊技状態における機種名表示はハズレを示唆する演出として機能する。機種名表示の終了に伴って、確変用の背景画像が表示されると共に、機種名表示直前と同じリーチハズレ目の組み合わせでキャラなしの装飾図柄５５が仮停止し、その後に本停止する（図５４（Ｎ）及び（Ｏ）参照）。なお、機種名表示を介して大当たりが報知されてもよい。この場合、機種名表示の実行から所定時間（例えば１秒後）に、例えば、「３」図柄揃い（又は「３」図柄揃いに代えて「７」図柄揃い）での図柄揃い演出以降の演出が実行される当たり報知が行われてもよい。
【０４２４】
次に、図５５を参照して、通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明する。図５５は、通常遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明するための表である。なお、図５５では、当たり報知中に再抽選演出が行われない場合について表記している。図５５には、リーチ発光演出時および当たり発光演出時に仮停止される装飾図柄５５に対応する上記演出の合計回数の下に、演出名を記載している。具体的には、「リーチ成立→Ｎリーチ→大当たりに対応する変動パターン」の欄を参照して説明する。例えば、このようなＮリーチ演出で当たり報知する変動パターンでは、左図柄の合計回数は３回であり、右図柄の合計回数も同様に３回であり、中図柄の合計回数は２回である。左図柄に対しては、第１リーチ図柄発光演出と第１発光演出と第２発光演出とが実行される。右図柄に対しても同様に、第１リーチ図柄発光演出と第１発光演出と第２発光演出とが実行される。中図柄に対しては、第１発光演出と第２発光演出とが実行される。
【０４２５】
図５５に例示するように、本実施形態では、通常遊技状態の場合、何れの変動パターンであっても中図柄の方が左図柄（又は右図柄）よりも合計回数が少ない。具体的には、図５５に例示するように、本実施形態では、何れの変動パターンであっても左図柄と右図柄との合計回数が同じであり、実行される演出の種類も同じである。第２リーチ図柄発光演出については、実行可能な変動パターンと実行不可能な変動パターンとがある。このため、左図柄と右図柄とに対しては、変動パターンの種類によって合計回数が異なる場合がある。中図柄に対してはリーチ発光演出が実行されない。当たり発光演出については、遊技状態に関わらず大当たりの場合は実行可能であるが、ハズレの場合は実行不可能である。このため、大当たりの場合は変動パターンに関わらず２回であり、ハズレの場合は発光演出が実行されない（すなわち０回）。
【０４２６】
次に、図５６を参照して、確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明する。図５６は、確変遊技状態における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数について説明するための表である。なお、図５６には、リーチ発光演出時および当たり発光演出時に仮停止される装飾図柄５５に対応する上記演出の合計回数の下に、演出名を記載している。また、図５６は図５５と同様に、当たり報知中に再抽選演出が行われない場合について表記している。具体的には、「リーチ成立→バトル演出→勝利演出→大当たりに対応する変動パターン」の欄を参照して説明する。例えば、このような当たり報知する変動パターンでは、左図柄の合計回数は３回であり、右図柄の合計回数も同様に３回であり、中図柄の合計回数は２回である。左図柄（及び右図柄）に対しては、第１リーチ図柄発光演出と第１発光演出と第２発光演出とが実行される。中図柄に対しては、第１発光演出と第２発光演出とが実行される。
【０４２７】
図５６に例示するように、本実施形態では、確変遊技状態においても通常遊技状態と同様に、何れの変動パターンであっても中図柄の方が左図柄（又は右図柄）よりも合計回数が少ない。具体的には、図５６に例示するように、本実施形態では、何れの変動パターンであっても左図柄と右図柄との合計回数が同じであり、実行される演出の種類も同じである。中図柄に対しては、大当たりのうち勝利演出が実行される変動パターンでは２回である。また、大当たりのうち敗北演出が実行される変動パターン及び引き分け演出でハズレる変動パターンの場合は発光演出が実行されない（すなわち０回）。
【０４２８】
なお、図５５及び図５６のどちらの場合も、当たり報知中に再抽選演出が行われた後に２回目の第１発光演出が実行される流れの場合（図２７参照）、各大当たりの変動パターンに対応して２回目の第１発光演出の分、合計回数が１回多くなる。
【０４２９】
図５５及び図５６を比較すると、本実施形態では、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出とを相対的に多い回数実行可能である。なお、左図柄、右図柄、及び中図柄のそれぞれに関して、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出との合計回数は遊技状態に関わらず同じでもよいし、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも少なくてもよい。
【０４３０】
上述したように、本実施形態では第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出とを実行可能な構成である。なお、何れの遊技状態においても（又は所定の遊技状態では）、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出とを実行不可能であり、当たり発光演出を実行可能な構成でもよい。これにより、左図柄と右図柄と中図柄とのうちの何れも、大当たりの場合は２回（第１発光演出および第２発光演出）となり、ハズレの場合は０回となる。すなわち、大当たりか否かに関わらず、上記演出の合計回数（具体的には、当たり発光演出のみの回数）は左図柄と右図柄と中図柄とで同じ回数になる。なお、このような構成においてリーチライン演出は実行可能でもよいし実行不可能でもよい。
【０４３１】
なお、通常遊技状態においては、１回の特別図柄の変動表示中における第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出と非リーチ中発光演出（図４４及び図５５参照）との合計回数は、左図柄と右図柄とが同じであり、中図柄が最も少ない。確変遊技状態においては、１回の特別図柄の変動表示中における上記演出の合計回数は、左図柄、右図柄、中図柄の順に多くなる（図４５及び図５６参照）。なお、左図柄、右図柄、及び中図柄のそれぞれに関して、上記演出の合計回数は遊技状態に関わらず同じでもよい。
【０４３２】
本実施形態では、遊技状態に関わらず、数字以外の内容を示す特定図柄が装飾図柄として表示される場合がある。特定図柄は、例えば、疑似連が実行されることを報知するために仮停止する疑似連図柄、発展先の演出（例えば、ＳＰリーチ演出）を報知するために仮停止する発展図柄等である。特定図柄に対応しては、非リーチ中発光演出、リーチ発光演出、及び当たり発光演出が実行される場合がない。このため、特定図柄の上記演出の合計回数は遊技状態に関わらず０回である。なお、他の実施形態では、遊技状態に関わらず特定図柄に対応して上記演出が実行されてもよいし、特定の遊技状態（例えば、通常遊技状態）である場合に特定図柄に対応して上記演出が実行されてもよい。また、所定の特定図柄（例えば疑似連図柄）は上記演出が実行される一方、他の特定図柄（例えば発展図柄）は上記演出が実行されなくてもよい。
【０４３３】
本実施形態では、１回の特別図柄の変動表示中において、リーチ成立時に仮停止される装飾図柄５５に対応して、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出と当たり発光演出とが実行される場合がある。一方、上記変動表示中において、リーチ成立時に仮停止されない装飾図柄５５に対応して、上記発光演出が実行される場合はない。このため、リーチ成立時に仮停止される装飾図柄５５はリーチ成立時に仮停止されない装飾図柄５５に比べて上記発光演出の実行割合が高い。
【０４３４】
また、第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出との合計回数については、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも１回の特別図柄の変動表示中における実行回数が多い。なお、遊技状態に関わらず第１リーチ図柄発光演出と第２リーチ図柄発光演出との合計回数が同じでもよいし、通常遊技状態の場合の方が確変遊技状態の場合よりも少なくてもよい。
【０４３５】
図４４、図４５、図５５、及び図５６に例示するように、変動パターン毎の発光演出（この段落では、非リーチ中発光演出、第１リーチ図柄発光演出、第２リーチ図柄発光演出、第１発光演出、第２発光演出）の合計回数は、変動パターンに応じて異なる。例えば、疑似連を実行不可能なＮリーチ演出で当たり報知する変動パターンの場合、左図柄に対応する非リーチ中発光演出と、右図柄に対応する非リーチ中発光演出と、第１リーチ図柄発光演出と、第１発光演出と、第２発光演出との５回である。また、例えば、疑似連を実行不可能でありＮリーチ演出から発展したＳＰリーチ演出で当たり報知する変動パターンの場合、疑似連を実行不可能なＮリーチ演出で当たり報知する変動パターンの場合の発光演出に加えて第２リーチ図柄発光演出が実行されるため、合計回数は６回である。この例では、発光演出の合計回数は、Ｎリーチ演出終了までの部分では２つの変動パターンで同じであり、Ｎリーチ演出終了後の部分では２つの変動パターンで異なることになる。このように、変動パターンに応じて部分的に発光演出の合計回数を異ならせることにより、演出が単調になり難いようにすることが可能である。なお、発光演出の合計回数は変動パターン毎に互いに異なってもよい。すなわち、所定の演出を実行可能な複数の変動パターンがある場合、合計回数が、所定の演出（例えばＮリーチ演出）終了までの部分も当該所定の演出終了後の部分も変動パターン毎に互いに異なってもよい。
【０４３６】
なお、第１リーチ図柄発光演出によって、信頼度の高低を示唆する色のエフェクト画像８０を表示してもよい。また、第２リーチ図柄発光演出によって、信頼度の高低を示唆する色のエフェクト画像８２を表示してもよい。エフェクト画像８０，８２の色は、例えば、演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められてもよいし、リーチ演出の種類に対応して一義的に決まってもよいし、リーチを形成する装飾図柄５５の種類に対応して一義的に決まってもよい。
【０４３７】
（チャンス目発光演出）
次に、チャンス目が停止するときのチャンス目発光演出について説明する。ここで、チャンス目は、それ自体は大当たりであることを示さないものの、現在の特別図柄の変動の次以降の変動、又は、現在の特別図柄の変動において、大当たりとなる可能性を示唆する特定の装飾図柄（又は特定の装飾図柄の組み合わせ）である。次以降の変動において大当たりとなる可能性を示唆するチャンス目を、「先読みチャンス目」という。先読みチャンス目は、事前判定の結果に基づいて行われる演出であり、１又は複数の特別図柄の変動にわたる演出である。
【０４３８】
本実施形態においては、装飾図柄は、信頼度の高低を示唆する色毎に複数の種類に分類される。具体的には、装飾図柄は、青色である青図柄（「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄）と、緑色である緑図柄（「１」、「５」、「９」の奇数図柄）と、赤色である赤図柄（「３」、「７」図柄）とに分類される。同じ分類の３つの装飾図柄の組み合わせは、先読みチャンス目を構成する。青図柄で構成される先読みチャンス目を「青チャンス目」、緑図柄で構成される先読みチャンス目を「緑チャンス目」、赤図柄で構成される先読みチャンス目を「赤チャンス目」という。例えば、左から順に「４４２」や「６６４」の装飾図柄の組み合わせは、青チャンス目である。また、先読みチャンス目を構成する各装飾図柄の分類によって、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度が異なる。具体的には、青チャンス目、緑チャンス目、赤チャンス目の順に信頼度が高くなる。また、先読みチャンス目が表示されるときには、各装飾図柄５５に対して先読みチャンス目発光演出が行われる。
【０４３９】
以下、図５７〜図５９を参照して、通常遊技状態における先読みチャンス目発光演出について説明する。
【０４４０】
図５７は、先読みチャンス目が表示される場合の複数の特別図柄の変動にわたる演出の流れの一例を示す図である。図５８は、図５７に示す演出が実行される場合に画面に表示される画像の一例を示す図である。図５９は、図５８に続く演出の一例を示す図である。
【０４４１】
図５７及び図５８（Ａ）に示されるように、例えば、２つの第１特別図柄判定の権利（保留アイコン５１ａ及び５１ｂ）が保留されている場合に、第１特別図柄の変動中の時刻ｔ０において、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、当該入賞に係る第１特別図柄判定の権利が保留される（「保留アイコン５１ｃ」が新たに追加される）。ここでは、保留アイコン５１ａ、５１ｂ、５１ｃをそれぞれ「保留１」、「保留２」、「保留３」と表記することにする。この保留３に係る遊技球の入賞時に事前判定が行われる。この事前判定の対象の権利を「先読み対象」という。
【０４４２】
次に、時刻ｔ１において第１特別図柄の変動が終了し、変動演出が終了してハズレが報知される（図５８（Ａ））。次に、時刻ｔ２において、保留１に係る第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５５が変動開始する（図５８（Ｂ））。変動開始から所定時間経過すると、左領域に装飾図柄５５（例えば「４」図柄）が仮停止する（図５７のｔ３、図５８（Ｃ））。その後、右領域に装飾図柄５５（例えば「２」図柄）が仮停止する（図５７のｔ４、図５８（Ｄ））。さらにその後、中領域に装飾図柄５５（例えば「４」図柄）が仮停止する（図５７のｔ５、図５８（Ｅ））。これにより、ハズレを示唆する３つの装飾図柄５５（「４４２」）が表示される。この３つの装飾図柄５５の組み合わせは、青チャンス目である。なお、左領域、右領域、中領域に装飾図柄５５が順に仮停止する間、３つの小図柄５６は高速変動を継続している。
【０４４３】
先読みチャンス目が表示される場合、先読みチャンス目発光演出が行われる。すなわち、中領域に装飾図柄５５が仮停止した後、又は、中領域に装飾図柄５５が仮停止するタイミングで、あるいは、中領域に装飾図柄５５が仮停止する直前に、３つの装飾図柄５５に対する先読みチャンス目発光演出が行われる（図５７のｔ６、図５８（Ｆ））。具体的には、３つの装飾図柄５５が発光するように、３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して各図柄を強調するためのエフェクト画像９１が付加される。エフェクト画像９１は、各装飾図柄５５の周囲に表示される画像であってもよいし、各装飾図柄５５の手前に重畳して表示される画像であってもよいし、各装飾図柄５５の背後に表示される画像であってもよい。このときの３つの装飾図柄５５は、数字図柄にキャラクタが付加されたキャラあり態様であり、大きさ「中」の態様である。なお、３つの装飾図柄５５に対する先読みチャンス目発光演出が行われる間、各装飾図柄５５が、非リーチ中発光演出が行われるときの各装飾図柄よりも一瞬拡大表示されてもよい。この場合、各装飾図柄５５は、上述した当たり発光演出における第１発光演出中の装飾図柄５５よりは小さく表示される。また、先読みチャンス目発光演出における各装飾図柄５５は、当たり発光演出における第２発光演出中の装飾図柄より大きく表示されてもよい。なお、先読みチャンス目発光演出中も、３つの小図柄５６は高速変動を継続している。
【０４４４】
エフェクト画像９１は、停止される装飾図柄５５の種類に応じて異なる。具体的には、青チャンス目（例えば、「４４２」）が表示される場合には、青色を帯びたエフェクト画像９１が表示される。また、緑チャンス目（例えば、「１１５」）が表示される場合には、緑色を帯びたエフェクト画像９１が表示される。また、赤チャンス目（例えば、「３３７」）が表示される場合には、赤色を帯びたエフェクト画像９１が表示される。先読みチャンス目発光演出に用いられるエフェクト画像９１は、上記当たり発光演出におけるエフェクト画像（第１発光演出に用いられるエフェクト画像６１及び第２発光演出に用いられるエフェクト画像６２）、非リーチ中発光演出に用いられる画像、リーチ発光演出に用いられる画像とは異なる画像である。
【０４４５】
また、先読みチャンス目が表示される場合には、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を、先読みチャンス目を示唆する態様で発光させるランプ発光演出が行われる。液晶画面５において行われる先読みチャンス目発光演出と、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を用いて行われるランプ発光演出とは、連動する。このランプ発光演出では、発光可能な演出手段が信頼度の高低を示唆する色（具体的には先読みチャンス目の色と同じ色）で発光する。具体的には、青チャンス目が表示される場合には、青チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出が行われるタイミングで、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が青色に発光するランプ発光演出が行われる。また、緑チャンス目が表示される場合には、緑チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出が行われるタイミングで、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が緑色に発光するランプ発光演出が行われる。また、赤チャンス目が表示される場合には、赤チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出が行われるタイミングで、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が赤色に発光するランプ発光演出が行われる。
【０４４６】
すなわち、先読みチャンス目が表示される場合には、先読みチャンス目発光演出と、先読みチャンス目に係るランプ発光演出とは、連動して行われる。
【０４４７】
先読みチャンス目発光演出が実行された後、第１特別図柄の変動が終了し、３つの装飾図柄５５が本停止する（図５７のｔ７、図５８（Ｇ））。３つの装飾図柄５５が本停止するときには、エフェクト画像９１は表示されず、先読みチャンス目発光演出は終了している。装飾図柄５５の本停止前にエフェクト画像９１が表示され、装飾図柄５５が本停止するときにはエフェクト画像９１は表示されないため、遊技者に先読みチャンス目を強調することができるとともに、本停止時の装飾図柄５５の視認性を妨げないようにすることができる。先読みチャンス目発光演出が終了するときには、ランプ発光演出も終了する。なお、先読みチャンス目発光演出が終了した後も、それに対応するランプ発光演出は継続されてもよい。すなわち、３つの装飾図柄の本停止時（第１特別図柄の停止時）においても、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７は、青色で発光したままであってもよい。この場合、次変動開始時に先読みチャンス目に係るランプ発光演出が終了してもよい。なお、３つの装飾図柄５５が本停止するタイミング（特別図柄が停止表示するタイミング）で、３つの小図柄５６も本停止する。
【０４４８】
次に、保留２に係る第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄の変動が開始するとともに、３つの装飾図柄５５が変動する（図５７のｔ８、図５８（Ｈ））。保留２に係るも上記と同様に、左図柄が停止し（図５７のｔ９、図５８（Ｉ））、さらに、右図柄が停止する（図５７のｔ１０、図５９（Ｊ））。
【０４４９】
さらにその後、中図柄が停止する（図５７のｔ１１、図５９（Ｋ））。このとき、３つの装飾図柄５５は、左から順に「１５５」となる場合がある。この３つの装飾図柄５５の組み合わせは、緑チャンス目である。
【０４５０】
中領域に装飾図柄５５が仮停止した後、又は、中領域に装飾図柄５５が仮停止するタイミングで、あるいは、中領域に装飾図柄５５が仮停止する直前に、３つの装飾図柄５５に対する先読みチャンス目発光演出が行われる（図５７のｔ１２、図５９（Ｌ））。具体的には、３つの装飾図柄５５が緑色で発光するように、３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して各図柄を強調するための緑色を帯びたエフェクト画像９１が付加される。また、この先読みチャンス目発光演出に連動して、緑チャンス目に対応するランプ発光演出も行われる。具体的には、緑色の先読みチャンス目発光演出に対応して、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７は、緑色に発光する。なお、緑チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出中も、３つの小図柄５６は高速変動を継続している。
【０４５１】
そして、第１特別図柄の変動が終了し、３つの装飾図柄５５が本停止する（図５７のｔ１３、図５９（Ｍ））。また、なお、３つの装飾図柄５５が本停止するタイミングで、３つの小図柄５６も本停止する。３つの装飾図柄５５が本停止するときには、エフェクト画像９１は表示されず、先読みチャンス目発光演出は終了している。さらにその後、保留３に係る変動（先読み対象に係る変動）が開始される（図５７のｔ１４、図５９（Ｎ））。この変動開始時の特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、この変動において大当たりが報知される。この場合、当たり報知中には、上述した当たり発光演出（第１発光演出、第２発光演出）が行われる。
【０４５２】
なお、上記先読みチャンス目発光演出は、特別図柄判定の結果がハズレであって、ハズレ変動パターン（ＨＰ１〜ＨＰ３）が選択された場合に実行され、リーチ変動パターン（ＲＰ１〜ＲＰ４）が選択された場合には実行されない。
【０４５３】
先読み対象に係る変動において当たり報知が行われる場合、当たり発光演出（第１発光演出、及び／又は、第２発光演出）の開始（又は終了）時から装飾図柄５５の本停止までの期間（装飾図柄５５の揺動期間）は、先読み対象に係る変動の前の変動において行われた先読みチャンス目発光演出の開始（又は終了）時から装飾図柄５５の本停止までの期間（装飾図柄５５の揺動期間：例えば時点ｔ６からｔ７までの期間、時点ｔ１２からｔ１３までの期間）よりも長い。なお、これら揺動期間の関係は逆でもよいし、同じでもよい。すなわち、先読み対象に係る変動において当たり報知が行われる場合、当たり発光演出の開始（又は終了）時から装飾図柄５５の本停止までの期間（装飾図柄５５の揺動期間）は、先読み対象に係る変動の前の変動において行われた先読みチャンス目発光演出の開始（又は終了）時から装飾図柄５５の本停止までの期間よりも短くてもよいし、同じでもよい。
【０４５４】
また、先読み対象に係る変動において当たり報知が行われる場合、当たり発光演出（第１発光演出、及び／又は、第２発光演出）の実行時間は、先読み対象に係る変動の前の変動において行われた先読みチャンス目発光演出の実行時間よりも短いのに対して、当たり発光演出（第１発光演出、及び／又は、第２発光演出）の信頼度は、最も信頼度の高い先読みチャンス目発光演出の信頼度（赤チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出）よりも高い。なお、これらの実行期間の関係は逆でもよいし、同じでもよい。すなわち、先読み対象に係る変動において当たり報知が行われる場合、当たり発光演出の実行時間は、先読み対象に係る変動の前の変動において行われた先読みチャンス目発光演出の実行時間よりも長くてもよいし、同じでもよい。
【０４５５】
また、先読みチャンス目発光演出には信頼度の異なる複数の態様（青チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出、緑チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出、赤チャンス目に係る先読みチャンス目発光演出）があるが、当たり発光演出（第１発光演出、及び／又は、第２発光演出）の態様は１つであってもよい。また、先読みチャンス目発光演出には信頼度の異なる複数の態様があり、当たり発光演出にも複数の態様（同じ信頼度）があってもよい。
【０４５６】
また、上記先読みチャンス目では、先読みチャンス目を構成する各装飾図柄の色と、先読みチャンス目発光演出に係る色とが対応する（同じ）ものとしたが、各装飾図柄は色によって分類されなくてもよい。この場合、各装飾図柄に付加されるエフェクト画像の色によって先読みチャンス目発光演出の態様を変化させ、その色によって信頼度を示唆してもよい。例えば、「２」図柄と「４」図柄とが白色である場合において、「４４２」のチャンス目を表示する場合、各装飾図柄の周囲に青色や緑色のエフェクト画像を表示することで、青色や緑色を帯びた先読みチャンス目発光演出を実行してもよい。
【０４５７】
また、先読みチャンス目発光演出は、各装飾図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様に限らず、背景画像の全体又は一部を、信頼度を示唆する所定の色（青、緑、赤等）に変化させる態様であってもよい。
【０４５８】
なお、上記では先読みチャンス目が表示される場合に、左領域、右領域、中領域の装飾図柄が順に停止することとしたが、装飾図柄が停止する順番はこれに限らない。また、左領域、右領域、中領域の装飾図柄が同時に停止する場合にも、先読みチャンス目が仮停止するとともに、先読みチャンス目発光演出が行われてもよい。
【０４５９】
また、上記では、３つの装飾図柄５５によって先読みチャンス目を構成するものとしたが、１又は２つの装飾図柄５５によって先読みチャンス目を構成してもよい。また、数字に限らず、文字が付された図柄を用いて先読みチャンス目が構成されてもよい。また、上記では先読みチャンス目を構成する装飾図柄は同じ分類の装飾図柄であるとしたが、任意の装飾図柄を用いて先読みチャンス目を表示してもよい。この場合、停止される装飾図柄５５の種類にかかわらず、先読みチャンス目発光演出（エフェクト画像９１）が実行された場合には、先読みチャンス目となる。
【０４６０】
また、上記では、通常遊技状態において先読みチャンス目を表示する場合について説明したが、先読みチャンス目は、確変遊技状態及び／又は時短遊技状態においても表示されてもよい。
【０４６１】
以上のように、事前判定の結果に基づく先読みチャンス目が表示される場合も、装飾図柄５５に対する先読みチャンス目発光演出が行われる。これにより、遊技者の期待を高め、興趣性を向上させることができる。
【０４６２】
次に、現在の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性を示唆するチャンス目について説明する。現在の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性を示唆するチャンス目を、「当該チャンス目」という。
【０４６３】
当該チャンス目は、１回の特別図柄の変動において、特定の装飾図柄の組み合わせ、又は、特定図柄（特定の画像）を仮停止させる演出である。例えば、当該チャンス目は、数字が付された３つの装飾図柄５５の特定の組み合わせ（例えば、「１２３」や「４５６」等）であってもよい。また、当該チャンス目は、１つの特定図柄（特定の画像）が表示される演出であってもよい。例えば、特定図柄（特定の画像）としては、疑似変動演出（疑似連）を示唆する「ＮＥＸＴ」や「継続」と書かれた画像であってもよい。
【０４６４】
当該チャンス目が表示される場合も、当該チャンス目を構成する装飾図柄（画像）に対する発光演出（以下、「当該チャンス目発光演出」という）が行われる。以下では、当該チャンス目として、疑似連を示唆する画像が停止される場合の当該チャンス目発光演出について説明する。ここでは、疑似連を示唆する図柄（画像）に対する発光演出を、「疑似連発光演出」という場合がある。
【０４６５】
図６０は、通常遊技状態において疑似連を示唆するＮＥＸＴ図柄が表示される場合の変動演出の一例を示す図である。図６１は、図５７に示す変動演出が実行される場合に画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０４６６】
図６０及び図６１に示されるように、特別図柄の変動が開始すると３つの装飾図柄５５の変動が開始される（図６１（Ａ））。特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左領域に装飾図柄５５が仮停止し（図６１（Ｂ））、次に右領域に装飾図柄５５が仮停止する（図６１（Ｃ））。次に、疑似連を示唆する「ＮＥＸＴ」図柄が中領域において上方から下方に移動し、疑似連が行われることを期待させる疑似連煽り演出が行われる（図６１（Ｄ））。そして、疑似連が行われることを示唆する「ＮＥＸＴ」図柄が中領域に仮停止し、疑似連が行われることが報知される（図６１（Ｅ））。
【０４６７】
例えば、疑似連煽り演出において、疑似連を示唆する「ＮＥＸＴ」と書かれた画像と、数字が書かれた装飾図柄５５とが、装飾図柄５５の表示領域である中領域において変動表示され、何れの画像が中領域に仮停止して表示されるか否かの演出が行われる。この場合において、中領域に表示される数字の装飾図柄５５に重畳して、「ＮＥＸＴ」と書かれた画像が表示されてもよい。あるいは、疑似連煽り演出において、「ＮＥＸＴ」と書かれた画像が、左領域、中領域、右領域を含む３つの装飾図柄５５の表示領域において、半透明で表示されたり、移動表示されたりしてもよい。そして、「ＮＥＸＴ」と書かれた画像が３つの表示領域において表示された場合（半透明の画像が明瞭な画像に変化した場合や移動表示されていた画像が仮停止表示された場合）、疑似連が行われることが報知される。
【０４６８】
このとき、「ＮＥＸＴ」図柄が発光する疑似連発光演出が行われる。具体的には、図６１（Ｅ）に示されるように、「ＮＥＸＴ」図柄の周囲にエフェクト画像９２が表示され、「ＮＥＸＴ」図柄に対する強調表示が行われる。なお、エフェクト画像９２は、「ＮＥＸＴ」図柄の手前又は背後に重畳して表示されてもよい。このエフェクト画像９２は、上述した当たり発光演出におけるエフェクト画像６１，６２、先読みチャンス目に係るチャンス目発光演出に用いられるエフェクト画像９１、その他の液晶画面５において行われる装飾図柄に対する発光演出（リーチ発光演出、非リーチ中発光演出）に用いられるエフェクト画像とは異なる画像である。なお、疑似連発光演出によって、信頼度の高低を示唆する色（例えば、大当たりの可能性を示唆する青、緑、赤、ゼブラの何れか。あるいは、大当たりを示唆する虹色）のエフェクト画像９２を表示してもよい。エフェクト画像９２の色は、例えば、疑似連の回数に対応して一義的に決まってもよいし、演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められてもよい。
【０４６９】
また、図に示されるように、直前まで表示されていた左右の装飾図柄５５は非表示にされ、画面全体に疑似連が行われることを示唆する画像が表示されてもよい。なお、疑似連発光演出中は、「ＮＥＸＴ」図柄の後ろ側に重畳して３つの装飾図柄５５が仮停止してもよいし、高速変動（又は低速変動）してもよい。また、この疑似連発光演出に連動して、ランプ発光演出も行われる。この疑似連発光演出に対応するランプ発光演出は、上述した当たり発光演出に対応するランプ発光演出、先読みチャンス目に対応するランプ発光演出、リーチ発光演出に対応するランプ発光、非リーチ中発光演出に対応するランプ発光とは異なる演出である。疑似連発光演出に対応するランプ発光演出では、疑似連を示唆する疑似連発光演出に対応する色で、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光する。なお、疑似連発光演出に対応するランプ発光演出によって、信頼度の高低を示唆する色（例えば、大当たりの可能性を示唆する青、緑、赤、ゼブラの何れか。あるいは、大当たりを示唆する虹色）で盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７が発光してもよい。この色は、疑似連発光演出に対応して一義的に決まってもよいし、演出制御部１３０によって特別図柄判定の結果に基づく乱数抽選で決められてもよい。
【０４７０】
なお、疑似連が行われない場合は、疑似連煽り演出の結果として、「ＮＥＸＴ」図柄は仮停止せず（「ＮＥＸＴ」と書かれた画像が仮停止表示されず）、上記疑似連発光演出も行われない。
【０４７１】
疑似連が行われることを示唆する画像が表示された後、３つの装飾図柄５５は再変動する（図６１（Ｆ））。このとき、例えば画面の左上領域には、疑似回数画像９３が表示される。疑似回数画像９３は、疑似連の回数を示す画像であり、１回目の再変動（「疑似２」）である場合は、「×２」と書かれた画像が表示される。１回目の再変動の開始から所定時間が経過すると、さらに「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止する場合がある（図６１（Ｇ））。これにより、２回目の再変動（「疑似３」）が行われることが報知される。このときも、「ＮＥＸＴ」図柄の周囲にエフェクト画像９２が表示される。
【０４７２】
そして、２回目の再変動（「疑似３」）が行われ、疑似回数画像９３が「×３」に変化する（図６１（Ｈ））。その後、左右に同種の装飾図柄５５が仮停止して、リーチが成立し（図６１（Ｉ））、リーチ演出が行われる。以降については、上述したのと同様に演出が進行するため、説明を省略する。
【０４７３】
ここで、疑似連を示唆する「ＮＥＸＴ」図柄は、「１」図柄〜「９」図柄とは異なり、数字が付された図柄ではなく、また、当たり報知時に用いられる図柄でもない。しかしながら、「ＮＥＸＴ」図柄は、装飾図柄５５が変動する領域において、数字が付された装飾図柄５５と同様に変動表示される画像であり、変動表示されている状態から仮停止されることによって、遊技者に特別図柄判定の結果を期待（推測）させるものである。このため、「ＮＥＸＴ」図柄は、装飾図柄５５の一種として捉えることができる。「ＮＥＸＴ」図柄の仮停止に伴って行われる疑似連発光演出は、装飾図柄に対する発光演出であると言える。なお、「ＮＥＸＴ」図柄は装飾図柄と異なる画像でもよい。
【０４７４】
なお、図６１では、左領域及び右領域に装飾図柄５５が仮停止した後に疑似連を示唆する画像が表示される例について説明したが、疑似連を示唆する画像は、左領域、右領域、中領域の少なくとも何れか１つの領域に装飾図柄５５が仮停止した後に表示されてもよい。
【０４７５】
また、左領域、右領域、中領域の何れの領域に装飾図柄５５が仮停止しなくても、疑似連を示唆する画像が表示されてもよい。この場合、疑似連を示唆する画像が表示（仮停止）された後は、疑似回数画像９３によって示される疑似連の回数が「１」増加する。すなわち、３つの装飾図柄５５の何れも仮停止していなくても疑似連が行われ、現在の変動が継続することを示唆してもよい。
【０４７６】
また、図６１で示した演出は、通常遊技状態において行われることとしたが、疑似連および疑似連発光演出は、確変遊技状態及び／又は時短遊技状態においても行われてもよい。
【０４７７】
また、図６１では、疑似連が行われる場合について説明したが、特定の演出に発展することを示唆する特定の装飾図柄の組み合わせ（例えば、「１」、「２」、及び「３」図柄の順目や、リーチハズレ目）で構成される当該チャンス目が表示される場合も同様に、各装飾図柄に対して、そのチャンス目に応じた当該チャンス目発光演出が行われてもよい。例えば、特定の演出は、遊技者に「７」図柄揃いの停止を期待させる演出でもよい。なお、特定の装飾図柄の組み合わせは、リーチ前演出中に仮停止してもよいし、リーチ成立後に仮停止してもよい。
【０４７８】
また、特定の演出を示唆する装飾図柄、例えば、リーチ演出に発展することを示唆する発展図柄（例えば、「発展」と書かれた画像）、比較的信頼度が高い（１０％前後）ことを示唆するチャンス図柄（例えば、「チャンス」と書かれた画像）、信頼度が５０％以上であることを示唆する激熱図柄（例えば、「激熱」と書かれた画像）が仮停止してもよい。これらの画像も、「ＮＥＸＴ」図柄と同様に、装飾図柄５５が変動する領域において変動表示される画像であり、変動表示されている状態から仮停止されることによって、遊技者に特別図柄判定の結果を期待（推測）させるものである。このため、これらの画像も装飾図柄の一種と捉えることができる。これらの画像（装飾図柄）が仮停止する場合にも、仮停止する画像に対する発光演出が行われてもよい。
【０４７９】
また、上記では、装飾図柄５５が仮停止する際に装飾図柄に対する発光演出を行った。例えば、装飾図柄５５が大当たりの態様で表示されているときであって、装飾図柄５５が本停止する前に、当たり発光演出（第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行った。また、装飾図柄５５を用いて先読みチャンス目を表示する場合、装飾図柄５５がハズレの態様で表示されているときであって、装飾図柄５５が本停止する前に、先読みチャンス目発光演出を行った。本実施形態においては、特別図柄判定又は事前判定の結果に基づいて、装飾図柄５５の変動開始時にも、装飾図柄５５に対する発光演出（開始時発光演出）が行われてもよい。開始時発光演出は、当たり発光演出が行われる変動において実行されてもよいし、当たり発光演出が行われない変動において実行されてもよいし、先読みチャンス目が表示される変動において実行されてもよいし、先読みチャンス目が表示されない変動において実行されてもよい。開始時発光演出は、当たり発光演出および先読みチャンス目発光演出とは異なる態様で、信頼度の高低を示唆する色に（例えば、大当たりの可能性を示唆する青、緑、赤、ゼブラの何れか。あるいは、大当たりを示唆する虹色）装飾図柄５５が発光する演出である。例えば、開始時発光演出では、３つの装飾図柄５５が変動開始するときに、３つの装飾図柄５５のそれぞれに対して赤色のエフェクト画像が表示されてもよい。開始時発光演出は、現在の特別図柄の変動における信頼度を示唆する演出であり、開始時発光演出における装飾図柄５５の発光色によって、その変動における信頼度が示唆されてもよい。開始時発光演出および先読みチャンス目発光演出は複数の演出態様（赤、緑等）を有するのに対して、当たり発光演出は１つの演出態様を有してもよい。
【０４８０】
当たり発光演出が行われる変動では、その変動の開始時に開始時発光演出が行われ易くてもよい。すなわち、特別図柄が変動開始した直後に開始時発光演出が実行された場合には、開始時発光演出が実行されない場合よりも、その特別図柄の変動において当たり発光演出が行われ易くてもよい。また、その変動において当たり発光演出が行われる場合は、その変動において先読みチャンス目発光演出が行われる場合よりも、その変動の開始時に開始時発光演出が実行され易くてもよい。また、開始時発光演出が実行された場合に、その変動において先読みチャンス目発光演出が行われる場合があってもよい。
【０４８１】
以上のように、特別図柄判定の結果に基づいて当該チャンス目が表示される場合も、装飾図柄５５に対する先読みチャンス目発光演出が行われる。これにより、遊技者の期待を高め、興趣性を向上させることができる。
【０４８２】
本実施形態における上記各発光演出に係る各画像の大きさを比較すると、エフェクト画像８２、エフェクト画像６２、エフェクト画像６４、非リーチ中発光エフェクト画像７０、エフェクト画像９１、エフェクト画像８０、エフェクト画像９２、エフェクト画像６０、エフェクト画像６３、エフェクト画像６１の順に大きい。なお、リーチライン画像８１は、上記各画像の何れよりも横方向（長手方向）に長い。リーチライン画像８１の縦方向（短手方向）については、少なくともエフェクト画像６０，６１，６３，８０よりも短く、少なくともエフェクト画像８２よりも長い。
【０４８３】
本実施形態においては、液晶画面５の縦方向（短手方向）に関して上記各発光演出に係る各画像の表示位置を比較すると以下のような関係でもよい。具体的には、例えば、エフェクト画像６０，６１，６３，７０，８０の上端は、エフェクト画像６２，６４の上端およびリーチライン画像８１の上端よりも上側に位置する。また、エフェクト画像６０，６１，６３，７０，８０の上端は、エフェクト画像８０の上端よりも上側に位置してもよいし、同じでもよい。また、例えば、エフェクト画像８２は、リーチライン画像８１の上方に位置する。また、例えば、非リーチ中発光エフェクト画像７０の上端およびエフェクト画像９１，９２の上端は、エフェクト画像６０，６１，６３，７０，８０の上端よりも下側に位置してもよいし、上側に位置してもよい。
【０４８４】
上記各発光演出に係る各画像（具体的には、エフェクト画像６０〜６４，７０，８０，８２，９１，９２、及びリーチライン画像８１）は、画像全体がいっぺんに消去されてもよいし、部分によって消去されるまでの時間が異なってもよい。例えば、上記各画像は、その画像の中心部分から放射状に飛び散るように散り散りになり、中心部分がなくなった後もその輪郭部分が液晶画面５のあちこちに残っていてもよい（例えば、装飾図柄５５の手前側に重畳表示されてもよい）。また、上記各画像は、例えば、輪郭を明確に表すことができないほど輪郭の形状が不連続に変化（なお、一部分が途切れていてもよい）しながら消去されてもよい。また、上記各画像は、例えば、輪郭付近から当該輪郭に向かって透過率が変化していることによりその輪郭を明確に表すことができない状態になってから消去されてもよい。
【０４８５】
次に、上述した先読みチャンス目発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出（第１発光演出及び／又は第２発光演出）が実行されてからの装飾図柄５５の揺動期間について説明する。
【０４８６】
図６２は、先読みチャンス目発光演出、リーチ発光演出、当たり発光演出が実行された場合の装飾図柄５５の揺動期間の比較を示す図である。
【０４８７】
図６２（Ａ）に示されるように、先読みチャンス目が実行される場合、先読みチャンス目発光演出が実行された後、３つの装飾図柄５５が本停止するまでの間、３つの装飾図柄５５は揺動する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信した場合、３つの装飾図柄５５を液晶画面５において本停止させる。その後、次の特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部１３０は、本停止した３つの装飾図柄５５を変動開始する。
【０４８８】
また、図６２（Ｂ）に示されるように、リーチ演出が行われる場合、リーチ成立に応じてリーチ発光演出が行われた後、装飾図柄５５は所定期間揺動する。具体的には、リーチ演出中、左右の装飾図柄５５は揺動し、中領域の装飾図柄５５は高速変動する。そして、リーチ演出の結果、大当たりか否かが報知され、所定期間、３つの装飾図柄５５が揺動した後、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて、３つの装飾図柄５５が本停止する。その後、次の特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部１３０は、本停止した３つの装飾図柄５５を変動開始する。
【０４８９】
また、図６２（Ｃ）に示されるように、当たり報知が行われる場合、当たり発光演出が行われた後、３つの装飾図柄５５は揺動し、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて３つの装飾図柄５５は本停止する。その後、遊技制御部１００から演出制御部１３０にオープニングコマンドが送信される。演出制御部１３０は、当該オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を実行し、さらに遊技制御部１００からラウンド開始コマンドを受信して、大当たり演出を実行する。次に、演出制御部１３０は、大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを遊技制御部１００から受信し、エンディング演出を行う。そして、演出制御部１３０は、次の特別図柄判定に基づく変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信し、当該変動開始コマンドに基づいて装飾図柄５５を変動させる変動演出を実行し、その変動に対応する変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信して、装飾図柄５５を本停止させる。
【０４９０】
演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンドを正常に受信する場合、先読みチャンス目発光演出が開始（又は終了）した後の装飾図柄５５の揺動期間ＦＴ１と、リーチ発光演出が開始（又は終了）した後の装飾図柄５５の揺動期間ＦＴ２と、当たり発光演出（第１発光演出又は第２発光演出）が開始（又は終了）した後の装飾図柄５５の揺動期間ＦＴ３とを比較すると、ＦＴ１＜ＦＴ３＜ＦＴ２である。これらの関係は、ＦＴ３＜ＦＴ１＜ＦＴ２であってもよい。
【０４９１】
これに対して、演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンドを正常に受信しない場合は、上記揺動期間の関係が変化することがある。
【０４９２】
図６３は、演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンドを正常に受信しない場合における装飾図柄の揺動期間の比較を示す図である。
【０４９３】
図６３（Ａ）に示されるように、先読みチャンス目が実行される変動において、演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンド（変動停止コマンド又は次の変動開始コマンド）を正常に受信しない場合、上記揺動期間ＦＴ１は、ＦＴ１’になる。具体的には、先読みチャンス目発光演出が実行された後、変動停止コマンドを受信しない場合は、３つの装飾図柄５５は、遊技制御部１００からの次のコマンド（次の変動に係る変動停止コマンド）を受信するまで、揺動する。
【０４９４】
また、図６３（Ｂ）に示されるように、リーチ演出が実行される変動において、演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンド（変動停止コマンド又は次の変動開始コマンド）を正常に受信しない場合、上記揺動期間ＦＴ２は、ＦＴ２’になる。具体的には、リーチ発光演出が実行された後、変動停止コマンドを受信しない場合は、装飾図柄５５は、遊技制御部１００からの次のコマンド（次の変動に係る変動停止コマンド）を受信するまで、揺動する。
【０４９５】
また、図６３（Ｃ）に示されるように、当たり報知が実行される変動において、演出制御部１３０が遊技制御部１００からのコマンド（変動停止コマンド又は次の変動開始コマンド）を正常に受信しない場合、上記揺動期間ＦＴ３は、ＦＴ３’になる。具体的には、当たり発光演出が実行された後、変動停止コマンドを受信しない場合は、３つの装飾図柄５５は、大当たり遊技が行われた後、遊技制御部１００からの次のコマンド（次の変動に係る変動停止コマンド）を受信するまで、揺動する。
【０４９６】
これら揺動期間ＦＴ１’、ＦＴ２’、ＦＴ３’の長さの関係は、ＦＴ１’＜ＦＴ２’＜ＦＴ３’になる。
【０４９７】
すなわち、本実施形態の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部１００と、遊技制御部１００による遊技の進行に基づいて演出を制御する演出制御部１３０と、を備える。遊技制御部１００は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の識別情報を変動表示するとともに所定の変動時間の経過後に停止表示する識別情報表示手段と、前記所定の識別情報の変動表示開始を示す変動開始コマンドと前記所定の識別表示の変動停止を示す変動停止コマンドとを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を有する。演出制御部１３０は、前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能なコマンド受信手段を有するとともに、前記識別情報の変動に伴う装飾図柄画像および所定の遊技演出を表示可能である。前記所定の遊技演出は、装飾図柄画像をリーチ状態とすることにより前記特別遊技が行われることを期待させるリーチ演出と、前記リーチ状態の成立に伴い実行される前記装飾図柄画像に対するリーチ発光演出と、前記リーチ演出が終了して前記装飾図柄が前記特別遊技の実行を示す態様で仮停止表示しているときに実行される前記装飾図柄画像に対する当たり発光演出と、を含む。前記リーチ発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該リーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第１揺動時間（ＦＴ２）は、前記当たり発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第２揺動時間（ＦＴ３）よりも長い。また、前記リーチ発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該リーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信することなく次の所定のコマンド（当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第３揺動時間（ＦＴ２’）は、前記当たり発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信することなく次の所定のコマンド（当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第４揺動時間（ＦＴ３’）よりも短くなる。
【０４９８】
また、本実施形態の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部１００と、遊技制御部１００による遊技の進行に基づいて演出を制御する演出制御部１３０と、を備える。遊技制御部１００は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の識別情報を変動表示するとともに所定の変動時間の経過後に停止表示する識別情報表示手段と、前記所定の識別情報の変動表示開始を示す変動開始コマンドと前記所定の識別表示の変動停止を示す変動停止コマンドとを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を有する。演出制御部１３０は、前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能なコマンド受信手段を有するとともに、前記識別情報の変動に伴う装飾図柄画像および所定の遊技演出を表示可能である。前記所定の遊技演出は、装飾図柄画像を所定の態様（先読みチャンス目の態様）で表示させることにより、後の前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技が行われることを期待させる事前判定演出（先読みチャンス目）と、前記事前判定演出に伴い実行される前記装飾図柄画像に対する先読みチャンス目発光演出と、前記事前判定演出が終了した後の前記特別遊技判定手段による判定において特別遊技を行うと判定された場合に、前記装飾図柄が前記特別遊技の実行を示す態様で仮停止表示しているときに実行される前記装飾図柄画像に対する当たり発光演出と、を含む。前記先読みチャンス目発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該先読みチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第５揺動時間（ＦＴ１）は、前記当たり発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第２揺動時間（ＦＴ３）よりも短い（又は長くてもよい）。また、前記先読みチャンス目発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該先読みチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信することなく次の所定のコマンド（当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第６揺動時間（ＦＴ１’）は、前記当たり発光演出が実行されてから所定のコマンド（当該当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信することなく次の所定のコマンド（当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンド）を前記コマンド受信手段が受信するまでの前記装飾図柄の第４揺動時間（ＦＴ３’）よりも短くなる。
【０４９９】
なお、１又は複数の特別図柄の変動表示に亘って、遊技者に大当たりを期待させるゾーン演出を実行してもよい。ゾーン演出は、現在保留されている特別図柄判定の権利（保留に係る特別図柄の変動）に大当たりがあるか否かを示唆する演出である。例えば、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄判定の権利が保留され、当該権利に対して、大当たりか否かの判定（事前判定）が行われる。ゾーン演出は、当該事前判定の結果に基づいて行われる。例えば、ゾーン演出では、液晶画面５の周縁に信頼度の高低を示唆する色のエフェクト画像が表示されたり、ゾーン演出の名称を表示する帯状の画像が液晶画面５の左右両端に表示されたりする。なお、ゾーン演出では、背景画像が特別な画像に切り替えられたり、所定のキャラクタ（例えばキャラＡ）が登場したりして、ゾーン演出の実行中であることが遊技者に認識可能となってもよい。
【０５００】
ゾーン演出に係るエフェクト画像が表示される場合、非リーチ中発光演出、リーチ発光演出、及びチャンス目発光演出が実行される場合がある。ゾーン演出に係るエフェクト画像は、上記各発光演出に係るエフェクト画像にかかる場合がある。このため、上記各発光演出に係るエフェクト画像は、ゾーン演出に係るエフェクト画像により視認性が低下する場合がある。
【０５０１】
一方、ゾーン演出に係るエフェクト画像が表示される場合でも、少なくとも小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９には当該エフェクト画像がかかることなく、小図柄５６、保留数字５２、及び第４図柄５７，５９が見えなくなることも視認性が低下することもない。
【０５０２】
なお、本実施形態では、当たり発光演出の実行中にはゾーン演出は実行されない。当たり発光演出が実行される場合、ゾーン演出は当たり発光演出が開始する前（例えば決め演出開始時）に終了する。
【０５０３】
本実施形態では、ゾーン演出にはゾーン演出Ａとゾーン演出Ｂとがある。ゾーン演出Ａが行われることは、次以降の特別図柄の変動において、大当たりとなる期待度が「中」（例えば、１０％〜２０％）であることを示す。例えば、ゾーン演出Ａは、事前判定において大当たりと判定された場合に実行されるときがあるものの、事前判定において特別図柄の変動時間が少し長めのハズレ用変動パターン（例えば、ＳＰリーチ演出に対応した変動パターン）が判定された場合に実行され易い演出である。
【０５０４】
ゾーン演出Ｂはゾーン演出Ａよりも期待度の高い演出である。例えば、ゾーン演出Ｂは、事前判定において、特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターン（例えば、ＳＰＳＰリーチ演出に対応した変動パターン）が判定された場合に実行され易い演出である。ゾーン演出Ｂは、事前判定の結果がハズレである場合よりも大当たりであることに対応して実行され易い。このため、本実施形態では、ゾーン演出Ｂが行われることは、次以降の特別図柄の変動において、大当たりとなる期待度が「高」（例えば、４０％〜５０％）であることを示す。
【０５０５】
なお、本実施形態では、ゾーン演出Ａを介してゾーン演出Ｂに昇格する場合がある。例えば、ゾーン演出Ａの実行中に、ゾーン演出Ｂに昇格することを示唆する演出として、例えば、「これはイヤ」との文字が全画面で表示されてもよい。この文字の消去に伴い、ゾーン演出Ｂが開始されてもよい。
【０５０６】
なお、ゾーン演出は、特別図柄判定の結果に基づいて行われ、当該特別図柄判定の結果を示唆する演出であってもよい。この場合、ゾーン演出は、特別図柄の変動表示中に開始され、当該特別図柄の変動表示中に終了する。
【０５０７】
［演出制御部１３０によるタイマ割込み処理］
次に、遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図６４〜図６９を参照して説明する。
【０５０８】
図６４は、演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図６４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６４〜図６９に示す処理の一部又は全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れによって実行されてもよい。
【０５０９】
演出制御部１３０（のＣＰＵ１３１）は、まず、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１のコマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。このステップＳ１００１のコマンド受信処理の詳細については、図４８を参照して後に詳述する。
【０５１０】
ステップＳ１００１に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に設定された各コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１００２）。例えば、ステップＳ１００１の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドや変動演出を終了させるためのコマンドが、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信される。これにより、画像音響制御部１４０によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部１５０によって可動役物７の動作、盤ランプ２５や枠ランプ３７の点灯、演出ボタン２６等の制御が行われる。
【０５１１】
ステップＳ１００２の処理に続いて、演出制御部１３０は、転送処理を実行する（ステップＳ１００３）。具体的には、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０から制御コマンドを受信した場合、当該制御コマンドをランプ制御部１５０に転送する。例えば、画像音響制御部１４０からの制御コマンドには、可動役物７を動作させるための制御コマンド、演出ボタン２６を動作させるための制御コマンド、上述した各ランプ発光演出を実行するための制御コマンド等がある。また、演出制御部１３０は、ランプ制御部１５０から制御コマンドを受信した場合、当該制御コマンドを画像音響制御部１４０に転送する。ランプ制御部１５０からの制御コマンドには、演出ボタン２６が操作されたことを示す制御コマンド等がある。画像音響制御部１４０とランプ制御部１５０との間で、演出制御部１３０を介した制御コマンドの送受信が行われることにより、液晶画面５において表示される画像と同期するように可動役物７が動作したり、演出ボタン２６に対する操作に応じて画像が表示されたり、盤ランプ２５や枠ランプ３７が発光するランプ発光演出が実行されたりする。
【０５１２】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図６５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。図６５は、図６４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０５１３】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。保留コマンド処理の詳細については後述する。
【０５１４】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０５１５】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。具体的には、ステップＳ１３０４において、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に応じた変動演出の内容を決定し、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に変動演出を実行させるためのコマンドを生成する。当該コマンドは、ステップＳ１００２のコマンド送信処理において画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信され、変動演出が実行される。変動開始コマンド処理の詳細については後述する。
【０５１６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０５１７】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。具体的には、演出制御部１３０は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信する。これにより、例えば液晶画面５において変動表示（例えば仮停止）されている装飾図柄５１が本停止され、変動演出が終了する。
【０５１８】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０５１９】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たりに当選した場合に送信されるオープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を決定して、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０にオープニング演出を実行させる。
【０５２０】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０５２１】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理では、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行される。
【０５２２】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図４８に示す処理を終了する。
【０５２３】
［演出制御部１３０による保留コマンド処理］
図６６は、図６５のステップ１３０２における保留コマンド処理の詳細フローチャートである。演出制御部１３０は、まず、ＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１３２０）。具体的には、第１特別図柄判定に係る保留コマンドを受信した場合には第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新し、第２特別図柄判定に係る保留コマンドを受信した場合には第２特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する。
【０５２４】
次に、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報を取得する（ステップＳ１３２１）。
【０５２５】
次に、演出制御部１３０は、事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを抽選により決定する（ステップＳ１３２２）。例えば、演出制御部１３０は、事前判定演出として、保留アイコン５１を通常よりも期待度の高い表示態様に変化させるか否か、及び、変化のシナリオを決定する。例えば、今回の始動口への入賞に係る保留アイコン５１を入賞時に期待度の高い態様に変化させるか否か、次以降の特別図柄の変動において変化させるか否か等を決定する。
【０５２６】
また、演出制御部１３０は、事前判定演出として、上記先読みチャンス目を表示させるか否かを決定する。具体的には、演出制御部１３０は、今回の入賞に係る特別図柄の変動（事前判定の対象変動）よりも前の変動において、上記先読みチャンス目を表示させる演出（先読みチャンス目演出）を実行するか否か、及びその期間（先読みチャンス目を表示させる変動の回数）を決定する。ここで、事前判定の対象変動において所定の変動パターン（例えば、リーチ演出が行われる変動パターン）が選択され、かつ、対象変動よりも前の変動において所定の変動パターン（例えば、リーチ演出が行われる変動パターン）が選択されない場合、演出制御部１３０は、所定の抽選により先読みチャンス目演出を実行するか否かを判定する。
【０５２７】
続いて、演出制御部１３０は、今回の始動口への入賞に係る保留アイコン５１を表示する際の入賞音を決定する（ステップＳ１３２３）。例えば、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２２において決定した保留アイコン５１の色に応じて異なる入賞音を決定する。
【０５２８】
次に、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２２およびステップＳ１３２３の処理の結果に基づいて、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ１３２４）。この保留増加コマンドが画像音響制御部１４０に送信されることで、液晶画面５において今回の始動口への入賞に係る保留アイコン５１が、ステップＳ１３２２で決定された表示態様で表示されるとともに、ステップＳ１３２３で決定された入賞音が出力される。また、この保留増加コマンドに応じて、保留数字５２により示される数字が「１」だけ増加する。
【０５２９】
［演出制御部１３０による変動開始コマンド処理］
図６７は、図６５のステップ１３０４における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０５３０】
演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３４０）。この変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の情報（大当たりか否か、大当たり図柄等）、この図柄の情報が第１特別図柄判定に係るものであるか、第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの情報、遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。演出制御部１３０は、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその大当たりの種類、変動パターン（変動時間）を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０５３１】
変動開始コマンドを解析すると、演出制御部１３０は、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の内容を示す演出パターンを決定する（ステップＳ１３４１）。具体的には、演出制御部１３０は、特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づいて、装飾図柄の変動態様、疑似連の有無、リーチ演出の有無、上述した各種発光演出の有無およびその態様等を決定する。また、演出制御部１３０は、上記ステップＳ１３２２において事前判定演出として先読みチャンス目演出を実行すると決定していた場合、先読みチャンス目の態様や先読みチャンス目発光演出の態様を決定する。
【０５３２】
続いて、演出制御部１３０は、演出乱数を用いた抽選を行うことにより、ステップＳ１３４１の処理で決定した演出パターンによる変動演出が行われているときに各種予告演出等を行うか否か、及び、その予告演出等の内容を決定する（ステップＳ１３４２）。
【０５３３】
次に、演出制御部１３０は、ステップＳ１３４１及びステップＳ１３４２の処理で決定した演出パターンによる変動演出の実行を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３４３）。この変動演出開始コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。これにより、決定した変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実行される。
【０５３４】
ステップＳ１３４３の処理に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶されている保留数を「１」減算する（ステップＳ１３４４）。
【０５３５】
［画像音響制御部１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図６８を参照しつつ、画像音響制御部１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。図６８は、画像音響制御部１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御部１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば１／６０秒）毎に繰り返し実行する。
【０５３６】
まず、画像音響制御部１４０（のＣＰＵ１４１）は、演出制御部１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。変動演出開始コマンドを受信すると、画像音響制御部１４０は、変動演出開始コマンドに含まれる変動演出の内容に応じて、変動演出を開始する（ステップＳ１４０２）。これにより、液晶画面５において装飾図柄５５が変動開始され、変動演出が実行される。また、液晶画面５において各保留アイコン５１が右側に移動されるアニメーションが表示されるとともに、保留数字５２によって示される数字が「１」だけ減少する。
【０５３７】
ステップＳ１４０２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１４０１でＮＯと判定した場合、画像音響制御部１４０は、演出ボタン２６に対する操作に応じた操作コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。操作コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０３：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０は、当該操作コマンドに応じて変動演出を制御する（ステップＳ１４０４）。画像音響制御部１４０は、変動演出中に演出ボタン２６に対する操作が有効な有効期間を設定する。例えば、上記当たり報知直前の決め演出において有効期間を設定する。当該有効期間において操作コマンドを受信した場合、画像音響制御部１４０は、操作に応じた演出を実行する。例えば、決め演出において演出ボタン２６に対する操作に応じて図柄揃い演出又は役物作動演出を実行する場合、画像音響制御部１４０は、操作に応じて図柄揃い演出又は役物作動演出に係る画像を液晶画面５に表示させる。
【０５３８】
ステップＳ１４０４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１４０３でＮＯと判定した場合、画像音響制御部１４０は、ランプ発光演出を実行するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。ランプ発光演出を実行するタイミングである場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０は、ランプ発光演出に係る制御コマンドを演出制御部１３０に送信する（ステップＳ１４０６）。この制御コマンドは、演出制御部１３０を介してランプ制御部１５０に送信される。
【０５３９】
ステップＳ１４０６の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１４０５でＮＯと判定した場合、画像音響制御部１４０は、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０７）。変動演出終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０は、変動演出を終了する（ステップＳ１４０８）。具体的には、画像音響制御部１４０は、液晶画面５において揺動している装飾図柄５１を本停止させる。
【０５４０】
なお、画像音響制御部１４０は図６８に示す処理の他にも、保留コマンドに関する処理、オープニング演出に関する処理、大当たり遊技中の大当たり遊技演出に関する処理、エンディング演出に関する処理等を行う。これにより、保留アイコン５１が表示されたり、オープニング演出が実行されたり、大当たり遊技演出が実行されたり、エンディング演出が実行されたりする。
【０５４１】
［ランプ制御部１５０によるランプ制御処理］
次に、図６９を参照して、ランプ制御部１５０において行われるランプ制御処理について説明する。図６９は、ランプ制御部１５０によるランプ制御処理の詳細フローチャートである。
【０５４２】
図６９に示されるように、ランプ制御部１５０は、演出ボタン２６に対する操作を検知したか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。演出ボタン２６に対する操作を検知した場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ランプ制御部１５０は、操作コマンドを演出制御部１３０に送信する（ステップＳ１５０２）。この操作コマンドは、演出制御部１３０を介して画像音響制御部１４０に送信される。
【０５４３】
ステップＳ１５０２を実行した場合、又は、ステップＳ１５０１でＮＯと判定した場合、ランプ制御部１５０は、ランプ発光演出に係る制御コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。ランプ発光演出に係る制御コマンドを受信した場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、ランプ制御部１５０は、ランプ発光演出を制御する（ステップＳ１５０４）。ランプ制御部１５０は、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を発光させる発光パターンを複数記憶している。例えば、ランプ制御部１５０は、リーチ発光演出に対応する発光パターン、図柄揃い演出に対応する発光パターン、役物作動演出に対応する発光パターン、第１発光演出に対応する発光パターン、第２発光演出に対応する発光パターン、先読みチャンス目発光演出に対応する発光パターン、疑似連発光演出に対応する発光パターン等を記憶している。制御コマンドには、これら複数の発光パターンの何れかを示す情報が含まれる。ランプ制御部１５０は、受信した制御コマンドに応じて、予め記憶された発光パターンを読み取り、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を発光させるランプ発光演出を実行する。ランプ制御部１５０は、制御コマンドを受信した後は、予め記憶された発光パターンに基づいて盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７の発光制御を行う。
【０５４４】
以上のように、本実施形態の遊技機１では、変動演出中に装飾図柄を用いて様々な発光演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【０５４５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０５４６】
例えば、上記実施形態では、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた後に第１発光演出及び第２発光演出が行われる例について説明したが、他のリーチ演出（Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出）が行われた後に第１発光演出及び第２発光演出が行われてもよい。また、比較的変動時間の長い変動パターン（例えばＯＰ４）が選択された場合には、第１発光演出及び第２発光演出の両方が行われ、比較的変動時間の短い変動パターン（例えばＯＰ１）が選択された場合には、第１発光演出及び第２発光演出の少なくとも一方は行われなくてもよい。また、比較的変動時間の短い変動パターンであって、リーチ演出が行われることなく３つの装飾図柄５５が大当たりの態様で仮停止する演出（直当たり演出）を行わせる変動パターンが用意されてもよい。この直当たり演出を行わせる変動パターンが選択された場合には、上記第１発光演出及び第２発光演出の両方が行われてもよいし、第１発光演出及び第２発光演出の少なくとも一方は行われなくてもよい。
【０５４７】
また、上記実施形態では、各発光演出（具体的には、当たり発光演出、非リーチ中発光演出、第１リーチ図柄発光演出、リーチライン演出、チャンス目発光演出）に伴って、実行される発光演出の種類を判別可能な発光パターンで盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を発光することとした。他の実施形態では、上記各発光演出に係る各画像（具体的には、エフェクト画像６０〜６４，７０，８０，８２，９１，９２）を表示することなく、上記各発光演出用の発光パターンで盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７を発光することにより上記各発光演出を実現してもよい。
【０５４８】
また、上記実施形態では、画像を表示する画像表示手段（液晶表示装置５）において装飾図柄５５が表示され、画像表示手段において装飾図柄５５に対する発光演出が行われることとした。他の実施形態では、画像表示手段に限らず他の表示手段（例えば、数字の「０」〜「９」を表示可能な７セグメントディスプレイ）において装飾図柄を表示し、この装飾図柄に対する発光演出が行われてもよい。
【０５４９】
また、他の実施形態では、本実施形態の液晶画面５に相当するメイン液晶表示装置と、サブ液晶表示装置(不図示)とを備えてもよい（以下、「メイン液晶」、「サブ液晶」と略称する）。例えば、サブ液晶は、メイン液晶に比べて表示画面が小さい画像表示装置である。サブ液晶は、例えば、遊技盤２に対して可動に構成されており、パチンコ遊技機１の幅方向（遊技者に対する左右方向）、高さ方向（遊技者に対する上下方向）、及び斜め方向にメイン液晶の前面側を移動および回転可能に構成される。サブ液晶は、動作していないときには、メイン液晶に表示される演出画像の視認性を極力低下させない初期位置（例えばメイン液晶の側）に配置されており、その一部又は全部を遊技者が視認可能な位置に配置される。サブ液晶の表面および裏面には所定の装飾が施されており、所定の発光パターンで発光可能なＬＥＤ等の発光素子(不図示)が内蔵されている。このため、サブ液晶に何の画像が表示されていない場合にも演出効果を高めることが可能である。このような構成において、例えば、当たり発光演出に係るエフェクト画像６０〜６４、非リーチ中発光エフェクト画像７０、リーチ発光演出に係る画像８０〜８２、及びチャンス目発光演出に係るエフェクト画像９１，９２をサブ液晶に表示してもよい。対応する装飾図柄５５は、メイン液晶に表示してもよいし、サブ液晶に表示してもよい。なお、サブ液晶を上記各発光演出用の発光パターンで発光させることにより、上記各発光演出を実行してもよい。
【０５５０】
また、上記実施形態において例示された各種値（例えば、変動時間、確率等）は単なる一例であり、上述したものとは異なる値が用いられてもよい。
【０５５１】
また、上記実施例において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０５５２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０５５３】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
【０５５４】
（構成１）
構成１に係る遊技機は、大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（例えば、図柄揃い）を表示する場合に第１発光演出（例えば、エフェクト画像６１の表示）を行い、当該第１発光演出の後、第２発光演出（例えば、エフェクト画像６２の表示）を行う。
【０５５５】
ここで、「大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に第１発光演出を行う」とは、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄が表示されている状態で第１発光演出を行う場合や、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄が表示されるタイミングで第１発光演出を行う場合、あるいは、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する直前に第１発光演出を行う場合を含む。
【０５５６】
この構成１によれば、装飾図柄が本停止する前に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄が表示されている状態で第１発光演出および第２発光演出を行うことができ、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を強調することができる。
【０５５７】
（構成２）
構成２に係る遊技機は、大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（例えば、図柄揃い）を表示する場合に発光演出（第１発光演出及び第２発光演出の少なくとも何れか一方）を行う。遊技状態によって発光演出を行う場合と行わない場合とがある。
【０５５８】
例えば、通常遊技状態では第１発光演出及び第２発光演出の両方を実行する一方で、通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間が短い確変遊技状態では、第１発光演出は実行するが第２発光演出は実行しなくてもよい。また、確変遊技状態では、第２発光演出は実行するが第１発光演出は実行しなくてもよい。
【０５５９】
この構成２によれば、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に、例えば確変遊技状態では発光演出を実行しないようにすることができる。これにより発光演出が比較的短時間で繰り返し行われることを抑制することができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０５６０】
（構成３）
構成３に係る遊技機は、大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（例えば、図柄揃い）を表示する場合に第１発光演出を行い、当該第１発光演出の後、第２発光演出を行う。装飾図柄には、第１の図柄（例えば、奇数図柄）と、当該第１の図柄とは異なる第２の図柄（例えば、偶数図柄）とを含む複数種類の図柄がある。大当たり遊技が行われることを示唆する第１の図柄（「３」図柄の図柄揃い）を表示する場合に第１発光演出および第２発光演出を行う場合と、大当たり遊技が行われることを示唆する第２の図柄（「４」図柄の図柄揃い）を表示する場合に第１発光演出および第２発光演出を行う場合とがある。
【０５６１】
この構成３によれば、大当たり遊技が行われることを示唆する第１の図柄が表示される場合でも、大当たり遊技が行われることを示唆する第２の図柄が表示される場合でも、第１発光演出および第２発光演出を行うことができ、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を強調することができる。
【０５６２】
（構成４）
構成４に係る遊技機は、大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に発光演出を行う。装飾図柄には、第１の図柄（例えば、「１」〜「９」の何れかの数字が付された図柄）と、当該第１の図柄とは異なる第２の図柄（例えば、数字が付されていない特殊図柄）とを含む複数種類の図柄がある。大当たり遊技が行われることを示唆する第１の図柄（数字図柄の図柄揃い）を表示する場合に所定の発光演出（例えば、図柄揃い時の第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行い、大当たり遊技が行われることを示唆する第２の図柄（特殊図柄）を表示する場合に上記所定の発光演出とは異なる発光演出（例えば、特殊図柄停止時の第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行う。
【０５６３】
この構成４によれば、大当たり遊技が行われることを示唆する第１の図柄が表示される場合と、大当たり遊技が行われることを示唆する第２の図柄が表示される場合とで、異なる発光演出を行うことができ、演出を多様化し、興趣性を向上することができる。
【０５６４】
（構成５）
構成５に係る遊技機は、大当たり遊技として、第１大当たり遊技（４Ｒ通常大当たり）と、当該第１大当たり遊技よりも遊技者にとって有利な第２大当たり遊技（１０Ｒ確変大当たり）とを含む複数の大当たり遊技を実行可能である。第１大当たり遊技が行われる場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、第１大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示する場合に（確変遊技状態において４Ｒ通常大当たりと判定された場合に図柄不揃いが表示される場合）第１発光演出および第２発光演出を行わない。第２大当たり遊技が行われる場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、第２大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（「７」図柄の図柄揃い）を表示する場合に第１発光演出を行い、当該第１発光演出の後、第２発光演出を行う。
【０５６５】
この構成５によれば、例えば通常遊技状態に移行する不利な大当たりに当選した場合は第１大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示するとともに、第１発光演出及び第２発光演出を実行せず、有利な大当たりに当選した場合は第２大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄を表示するとともに、第１発光演出及び第２発光演出を実行することができる。
【０５６６】
（構成６）
構成６に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄（例えば、先読みチャンス目、当該チャンス目（特定の図柄組み合わせ、疑似連図柄、発展図柄等の仮停止））を表示する場合に所定の発光演出（例えば、先読みチャンス目発光演出、疑似連発光演出等）を行うことが可能である。大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（図柄揃い）を表示する場合に特定の発光演出（当たり発光演出における第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行う。
【０５６７】
この構成６によれば、大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄が表示される場合には所定の発光演出が行われ、大当たり遊技が行われることを示唆する態様で装飾図柄が表示される場合には特定の発光演出が行われる。これにより、大当たり遊技が行われない場合でも遊技者を期待させることができ、興趣性を向上することができる。
【０５６８】
（構成７）
構成７に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄（例えば、チャンス目）を表示する場合に所定の発光演出（例えば、先読みチャンス目発光演出）を行うことが可能である。大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（図柄揃い）を表示する場合に特定の発光演出（当たり発光演出における第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行う。所定の発光演出が終了してから装飾図柄が本停止するまでの時間と、特定の発光演出が終了してから装飾図柄が本停止するまでの時間とが異なる。
【０５６９】
この構成７によれば、大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄が表示される場合には所定の発光演出が行われ、大当たり遊技が行われることを示唆する態様で装飾図柄が表示される場合には特定の発光演出が行われる。所定の発光演出の終了から装飾図柄の本停止までの期間と、特定の発光演出の終了から装飾図柄の本停止までの期間とは異なる。例えば、所定の発光演出の終了から装飾図柄の本停止までの期間よりも、特定の発光演出の終了から装飾図柄の本停止までの期間が長い場合は、特定の発光演出をより長く実行することができ、大当たり遊技が行われることに対する満足感を遊技者に抱かせることができる。また、特定の発光演出の終了から装飾図柄の本停止までの期間の方が短い場合は、短い時間で特定の発光演出を行い、大当たり遊技を早く実行することができる。
【０５７０】
（構成８）
構成８に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆するとともに大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄（例えば、チャンス目）を表示する場合に所定発光演出（例えば、先読みチャンス目発光演出）を行うことが可能である。大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（例えば、図柄揃い）を表示する場合に特定の発光演出（当たり発光演出における第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行う。所定の発光演出の実行時間と特定の発光演出の実行時間とは異なる。
【０５７１】
この構成８によれば、大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄が表示される場合には所定の発光演出が行われ、大当たり遊技が行われることを示唆する態様で装飾図柄が表示される場合には特定の発光演出が行われる。所定の発光演出の実行時間と特定の発光演出の実行時間とは異なる。例えば、所定の発光演出の実行時間よりも、特定の発光演出の実行時間が長い場合は、特定の発光演出をより長く実行することができ、大当たり遊技が行われることに対する満足感を遊技者に抱かせることができる。また、特定の発光演出の実行時間の方が短い場合は、短い時間で特定の発光演出を行い、大当たり遊技を早く実行することができる。
【０５７２】
（構成９）
構成９に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に大当たり遊技が実行されることを報知する第１態様（例えば、図２４（Ｌ）に例示する態様）で装飾図柄を表示（例えば仮停止）する場合に実行される第１発光演出と、特別図柄の変動表示中に大当たり遊技が実行されることを報知する第２態様（例えば、図２４（Ｎ）に例示する態様）で装飾図柄を表示（例えば仮停止）する場合に実行される第２発光演出と、を実行可能である。
【０５７３】
この構成９によれば、大当たり遊技が実行されることを報知する場合、装飾図柄が停止表示するまでに、第１態様の装飾図柄を表示する場合に第１発光演出が実行され、第２態様の装飾図柄を表示する場合に第２発光演出が実行される。これにより、装飾図柄の態様が異なる状態で発光演出が２回実行されるので、発光演出の印象を異ならせることができ、遊技者の飽きを防止することが可能である。
【０５７４】
（構成１０）
構成１０に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中において大当たり遊技が実行されることを報知する態様（例えば図柄揃い）で装飾図柄を表示（例えば仮停止）する場合に実行される、第１発光演出と第２発光演出と、を実行可能である。第１発光演出と第２発光演出とは実行時間が異なる（例えば、第１発光演出は第２発光演出よりも先のタイミングで実行される。また、第１発光演出にかかる時間の長さは第２発光演出にかかる時間の長さと異なる。）。
【０５７５】
この構成１０によれば、大当たり遊技が実行されることを報知する場合、異なる実行時間で第１発光演出と第２発光演出とが実行される。これにより、各発光演出が遊技者に与える印象を変化させることが可能である。
【０５７６】
（構成１１）
構成１１に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中において大当たり遊技が実行されることを報知する態様（例えば図柄揃い）で装飾図柄を表示（例えば仮停止）する場合に実行される、第１発光演出と当該第１発光演出とは異なる第２発光演出（例えば、第１発光演出に係るエフェクト画像６１と第２発光演出に係るエフェクト画像６２とは異なる画像である）と、を実行可能である。
【０５７７】
この構成１１によれば、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に異なる発光演出を２回実行できる。これにより、各発光演出が遊技者に与える印象を変化させることができ、大当たり遊技が実行されることを報知する場合の演出が単調になることを効果的に防止することが可能である。
【０５７８】
（構成１２）
構成１２に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に、大当たり遊技が実行されることを報知する態様（例えば図柄揃い）で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知しない態様（例えばハズレ態様）で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば、リーチ発光演出、非リーチ中発光演出、先読みチャンス目発光演出、及び当該チャンス目発光演出）と、を実行可能である。これらの発光演出の実行回数は、第１変動パターンである場合は第１回数であり、第２変動パターンである場合は第１回数より多い第２回数である。
【０５７９】
この構成１２によれば、変動パターンの種類に応じて発光演出の実行回数を異ならせることが可能である。これにより、演出に幅を持たせて単調になることを効果的に防止することが可能である。
【０５８０】
（構成１３）
構成１３に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に、大当たり遊技が実行されることを報知する態様（例えば図柄揃い）で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知しない態様（例えば、リーチ態様またはハズレ態様）で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば、リーチ発光演出、非リーチ中発光演出、先読みチャンス目発光演出、及び当該チャンス目発光演出）と、を実行可能である。特別図柄の変動表示中における発光演出の実行回数は、第１図柄（例えば左図柄）と第２図柄（例えば中図柄）とで異なる。
【０５８１】
この構成１３によれば、第１図柄と第２図柄とで発光演出の実行回数を異ならせることが可能である。これにより、特別図柄の変動表示中の演出が単調になることを効果的に防止することが可能である。
【０５８２】
（構成１４）
構成１４に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知しない態様で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば、リーチ発光演出、非リーチ中発光演出、先読みチャンス目発光演出、及び当該チャンス目発光演出）と、を実行可能である。発光演出は、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）である場合は第１回数実行可能であり、第２遊技状態（例えば確変遊技状態）である場合は第１回数より多い第２回数実行可能である。
【０５８３】
この構成１４によれば、第１遊技状態である場合と第２遊技状態である場合とで発光演出の実行回数を異ならせることが可能である。これにより、発光演出の実行回数によって遊技状態を推測させる遊技性を付与できる。
【０５８４】
（構成１５）
構成１５に係る遊技機は、発光演出として、リーチ演出中にリーチ態様で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば第２リーチ図柄発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、を実行可能である。第１遊技状態（例えば通常遊技状態）である場合は、所定の発光演出と特定の発光演出とを実行可能である。また、第２遊技状態（例えば確変遊技状態）である場合は、所定の発光演出を実行せず特定の発光演出を実行可能である。
【０５８５】
この構成１５によれば、第２遊技状態である場合は所定の発光演出を実行せず特定の発光演出を実行可能であり、第１遊技状態である場合はこれらの発光演出を両方実行可能である。これにより、リーチ演出中の発光演出の有無によって遊技状態を推測させる遊技性を付与できる。
【０５８６】
（構成１６）
構成１６に係る遊技機は、発光演出として、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知しない態様で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば、非リーチ中発光演出、先読みチャンス目発光演出、及び当該チャンス目発光演出）と、を実行可能である。大当たり遊技を実行しないことを報知する場合であってリーチ演出が実行される場合は特定の発光演出と所定の発光演出とを実行しない（例えば、リーチハズレ目の表示中は当たり発光演出と非リーチ中発光演出とを実行しない）。大当たり遊技を実行しないことを報知する場合であってリーチ演出が実行されない場合は上記所定の発光演出を実行可能である（例えば、リーチハズレ目以外のハズレ目の表示中は非リーチ中発光演出を実行可能）。大当たり遊技を実行することを報知する場合、上記特定の発光演出を実行可能である（例えば、図柄揃いの表示中は第１発光演出を実行可能）。
【０５８７】
この構成１６によれば、リーチ演出を実行せず、かつ大当たり遊技を実行しない場合と、大当たり遊技を実行することを報知する場合とに発光演出を実行可能である。これにより、発光演出の出現率が極端に低くなることを防止することが可能である。また、大当たり遊技を実行せず、かつリーチ演出が実行される場合は特定の発光演出と所定の発光演出とが実行されない。このため、発光演出が出現しすぎて遊技者が飽きてしまうことを効果的に防止することが可能である。
【０５８８】
（構成１７）
構成１７に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される、第１発光演出および第２発光演出と、を実行可能である。特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合、大当たり遊技を実行しないことを報知する場合は、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）中と第２遊技状態（例えば確変遊技状態）中とのうちの何れでも第１発光演出と第２発光演出とを実行しない（例えば、リーチハズレ目の表示中は遊技状態に関わらず当たり発光演出を実行しない）。大当たり遊技を実行することを報知する場合は、第１遊技状態中と第２遊技状態中とのうちの何れでも第１発光演出と第２発光演出とを実行可能である。
【０５８９】
この構成１７によれば、遊技状態に関わらず、リーチ演出を実行し、かつ大当たり遊技を実行しないことを報知する場合は第１発光演出と第２発光演出とが実行されない。また、遊技状態に関わらず、大当たり遊技を実行しないことを報知する場合は第１発光演出と第２発光演出とが実行される。これにより、第１遊技状態と第２遊技状態とに統一感を持たせることが可能である。
【０５９０】
（構成１８）
構成１８に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に装飾図柄を表示する場合に実行される発光演出（例えば、当たり発光演出および非リーチ中発光演出）を実行可能である。大当たり遊技を実行しない場合にリーチ演出が実行される場合、上記発光演出を実行せず（例えば、リーチハズレ目の表示中は当たり発光演出と非リーチ中発光演出とを実行しない）、大当たり遊技を実行しない場合にリーチ演出が実行されない場合、上記発光演出を実行可能である（例えば、リーチハズレ目以外のハズレ目の表示中は非リーチ中発光演出を実行可能）。発光演出には、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される、第１発光演出および第２発光演出がある。大当たり遊技を実行する場合、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）での制御中は第１時間（例えば、非リーチ中発光演出の実行時間よりも長い時間）で第１発光演出と第２発光演出とを実行可能である。第２遊技状態（例えば確変遊技状態）での制御中は第２時間（例えば、第１遊技状態での制御中における第１発光演出と第２発光演出との実行時間と異なる時間）で第１発光演出と第２発光演出とを実行可能である。
【０５９１】
この構成１８によれば、リーチ演出を実行せず、かつ大当たり遊技が実行されない場合と、大当たり遊技が実行される場合とに発光演出を実行可能である。これにより、リーチ演出が実行される場合に発光演出が実行されなくても、発光演出の出現率が極端に低くなることを防止することが可能である。また、大当たり遊技が実行される場合は、遊技状態に応じた実行時間で発光演出を実行できる。
【０５９２】
（構成１９）
構成１９に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に装飾図柄を表示する場合に実行される発光演出を実行可能である。発光演出には、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知しない態様で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば、非リーチ中発光演出、先読みチャンス目発光演出、及び当該チャンス目発光演出）と、がある。大当たり遊技を実行しないことを報知する場合、リーチ演出が実行される場合は上記特定の発光演出と上記所定の発光演出とを実行せず（例えば、リーチハズレ目の表示中は当たり発光演出と非リーチ中発光演出とを実行しない）、リーチ演出が実行されない場合は所定の発光演出を所定の実行時間で実行可能である（例えば、リーチハズレ目以外のハズレ目の表示中は非リーチ中発光演出を所定の実行時間で実行可能）。大当たり遊技を実行することを報知する場合、上記特定の発光演出を上記所定の実行時間とは異なる実行時間で実行可能である（例えば、図柄揃いの表示中に当たり発光演出を所定の実行時間とは異なる実行時間で実行可能）。
【０５９３】
この構成１９によれば、リーチ演出を実行せず、かつ大当たり遊技が実行されない場合と、大当たり遊技が実行される場合とに発光演出を実行可能である。これにより、これにより、リーチ演出が実行される場合に発光演出が実行されなくても、発光演出の出現率が極端に低くなることを防止することが可能である。また、特定の発光演出と所定の発光演出との実行時間を異ならせることにより、発光演出が単調になることを防止することが可能である。
【０５９４】
（構成２０）
構成２０に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中の所定演出（例えば、チャンスアップが実行されるリーチ演出）と、大当たり遊技が実行されることを報知する場合に装飾図柄を停止表示するまでに実行される発光演出（例えば当たり発光演出）と、を実行可能である。所定演出中は第１発光パターンで発光手段（例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７）を発光させ、発光演出中は第２発光パターンで発光手段を発光させる。
【０５９５】
この構成２０によれば、所定演出中と発光演出中との発光パターンを異ならせることができる。これにより、演出態様に幅を持たせることが可能である。
【０５９６】
（構成２１）
構成２１に係る遊技機は、特別図柄の変動表示中に装飾図柄を表示する場合に実行される発光演出を実行可能である。発光演出には、大当たり遊技が実行されることを報知する態様で装飾図柄を表示する場合に実行される特定の発光演出（例えば当たり発光演出）と、リーチ演出中にリーチ態様で装飾図柄を表示する場合に実行される所定の発光演出（例えば第２リーチ図柄発光演出）と、がある。特定の発光演出中は第１発光パターンで発光手段（例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７）を発光させ、所定の発光演出中はリーチ演出に対応する第２発光パターンで発光手段を発光させる。
【０５９７】
この構成２１によれば、発光演出として特定の発光演出と所定の発光演出とを実行できる。これにより、発光演出の態様を多くできる。また、所定の発光演出中はリーチ演出に対応する第２発光パターンで発光手段を発光できるので、所定の発光演出よりもリーチ演出を強調することが可能である。
【０５９８】
（構成２２）
構成２２に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆とともに大当たり遊技が行われることを示唆しない態様で装飾図柄を表示する場合に、所定の発光演出（例えば、チャンス目発光演出）を行うとともに当該所定の発光演出に対応する発光パターンで所定の発光手段（例えば、盤ランプ２５及び／又は枠ランプ３７）を発光させる（チャンス目に対応するランプ発光演出）ことが可能である。大当たりの場合、特別図柄が停止表示するまでの間に、大当たり遊技が行われることを示唆する装飾図柄（図柄揃い）を表示する場合に、特定の発光演出（当たり発光演出における第１発光演出及び／又は第２発光演出）を行うとともに当該特定の発光演出に対応する発光パターンで発光手段を発光させる（当たり発光演出に対応するランプ発光演出）ことが可能である。
【０５９９】
この構成２２によれば、上記構成６に加えて、所定の発光演出、特定の発光演出を行うとともに発光手段を発光させる。このため、上記構成６の効果に加えて、所定の発光演出、特定の発光演出のそれぞれに連動して発光手段を発光させることができ、興趣性をさらに高めることができる。
【符号の説明】
【０６００】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示装置
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
２４  スピーカ
２５  盤ランプ
２６  演出ボタン
３７  枠ランプ
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  保留アイコン
５２  保留数字
５３  変動中アイコン
５５  装飾図柄
５６  小図柄
５７  第１特別図柄に対応する第４図柄
５９  第２特別図柄に対応する第４図柄
６０〜６４  エフェクト画像
７０  非リーチ中発光エフェクト画像
８０  エフェクト画像
８１  リーチライン画像
８２  エフェクト画像
９１，９２  エフェクト画像
１０１，１３１，１４１，１５１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
６５  操作促進画像
６５１  有効期間画像
【図１】
2020127512.tif 000003
【図２】
2020127512.tif 000004
【図３】
2020127512.tif 000005
【図４】
2020127512.tif 000006
【図５】
2020127512.tif 000007
【図６】
2020127512.tif 000008
【図７】
2020127512.tif 000009
【図８】
2020127512.tif 000010
【図９】
2020127512.tif 000011
【図１０】
2020127512.tif 000012
【図１１】
2020127512.tif 000013
【図１２】
2020127512.tif 000014
【図１３】
2020127512.tif 000015
【図１４】
2020127512.tif 000016
【図１５】
2020127512.tif 000017
【図１６】
2020127512.tif 000018
【図１７】
2020127512.tif 000019
【図１８】
2020127512.tif 000020
【図１９】
2020127512.tif 000021
【図２０】
2020127512.tif 000022
【図２１】
2020127512.tif 000023
【図２２】
2020127512.tif 000024
【図２３】
2020127512.tif 000025
【図２４】
2020127512.tif 000026
【図２５】
2020127512.tif 000027
【図２６】
2020127512.tif 000028
【図２７】
2020127512.tif 000029
【図２８】
2020127512.tif 000030
【図２９】
2020127512.tif 000031
【図３０】
2020127512.tif 000032
【図３１】
2020127512.tif 000033
【図３２】
2020127512.tif 000034
【図３３】
2020127512.tif 000035
【図３４】
2020127512.tif 000036
【図３５】
2020127512.tif 000037
【図３６】
2020127512.tif 000038
【図３７】
2020127512.tif 000039
【図３８】
2020127512.tif 000040
【図３９】
2020127512.tif 000041
【図４０】
2020127512.tif 000042
【図４１】
2020127512.tif 000043
【図４２】
2020127512.tif 000044
【図４３】
2020127512.tif 000045
【図４４】
2020127512.tif 000046
【図４５】
2020127512.tif 000047
【図４６】
2020127512.tif 000048
【図４７】
2020127512.tif 000049
【図４８】
2020127512.tif 000050
【図４９】
2020127512.tif 000051
【図５０】
2020127512.tif 000052
【図５１】
2020127512.tif 000053
【図５２】
2020127512.tif 000054
【図５３】
2020127512.tif 000055
【図５４】
2020127512.tif 000056
【図５５】
2020127512.tif 000057
【図５６】
2020127512.tif 000058
【図５７】
2020127512.tif 000059
【図５８】
2020127512.tif 000060
【図５９】
2020127512.tif 000061
【図６０】
2020127512.tif 000062
【図６１】
2020127512.tif 000063
【図６２】
2020127512.tif 000064
【図６３】
2020127512.tif 000065
【図６４】
2020127512.tif 000066
【図６５】
2020127512.tif 000067
【図６６】
2020127512.tif 000068
【図６７】
2020127512.tif 000069
【図６８】
2020127512.tif 000070
【図６９】
2020127512.tif 000071