(57)【要約】【課題】大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】特別小当たりラッシュに係る変動である第一特別図柄の大当たり変動の変動開始時点に、時短状態が終了し、非時短状態に移行する（矢印ｇ，ｈ参照）。非時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に、第二特別図柄の小当たり変動が複数回繰り返して行われる（矢印ｉ参照）。したがって、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に小当たり遊技が複数回繰り返して行われる。これにより、第一特別図柄の大当たり変動中に、特別小当たりラッシュの状態が確保される。【選択図】図２６
2020174715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置によって所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置され、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能に構成された第一始動口と、
前記発射装置によって前記所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第二始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能であり、前記所定の強度で発射された遊技球の流れにおいて前記第一始動口よりも下流の位置に配置される大入賞口と、
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄及び前記はずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動の変動時間及び前記第二図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記第一始動口が前記第二状態である割合が通常の割合である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記第一始動口が前記第二状態である割合が高い時短状態とのいずれかを設定する時短設定手段と
を備え、
前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高く、
前記変動時間決定手段は、前記時短設定手段によって前記時短状態が設定されている場合において、前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定し、
前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり確率を、通常の確率である低確率又は前記低確率よりも高い高確率のいずれかに制御する確率制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一図柄決定手段又は前記第二図柄決定手段によって図柄が決定される際に、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合、前記大当たり確率を前記低確率に設定するかを抽せんする抽せん手段を備え、
前記確率制御手段は、前記抽せん手段による抽せんによって前記大当たり確率を前記低確率に設定することが決定された場合に、前記大当たり確率を前記高確率から前記低確率に制御する転落制御を実行し、
前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記転落制御が実行された場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二図柄決定手段は、前記大当たり確率で前記大当たり図柄を決定し、
前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第２始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり遊技を実行する。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が行われる。この遊技機は、第１始動口への入賞に係る第１保留に基づく特別図柄の変動表示と、第２始動口への入賞に係る第２保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
小当たりラッシュの遊技が長く継続するほど、遊技者にとって有利になる。上記の遊技機では、高確非時短状態において第２始動口に遊技球が入賞することを契機として大当たりの判定結果が得られた場合には、大当たりの判定結果を示す特別図柄が停止された後、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了後に、再び高確非時短状態が設定されないこともある。この場合には、小当たりラッシュの遊技が終了する。小当たりラッシュの遊技が開始された後、早期に大当たりの判定結果が得られた場合には、小当たりラッシュの遊技も早期に終了する。小当たりラッシュの状態中に大当たりとなるか否かに関するリーチ演出等の演出が行われた場合、小当たりラッシュの状態が終了してしまうのではないかと遊技者が感じてしまい、遊技の興趣が低下する可能性がある。すなわち、大当たりにならないように遊技者が望むようになり、遊技が消極的な印象になるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球を発射する発射装置によって所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置され、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能に構成された第一始動口と、前記発射装置によって前記所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第二始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能であり、前記所定の強度で発射された遊技球の流れにおいて前記第一始動口よりも下流の位置に配置される大入賞口と、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄及び前記はずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動の変動時間及び前記第二図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記第一始動口が前記第二状態である割合が通常の割合である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記第一始動口が前記第二状態である割合が高い時短状態とのいずれかを設定する時短設定手段とを備え、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高く、前記変動時間決定手段は、前記時短設定手段によって前記時短状態が設定されている場合において、前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定し、前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に第一始動口及び第二始動口が配置されるので、所定の強度で遊技球が発射されると、第一図柄変動と第二図柄変動が並行して実施される。第二図柄変動において小当たり図柄が停止表示された場合には小当たり遊技が実行される。小当たり図柄が決定される確率は、大当たり確率よりも高いので、遊技球が所定の強度で発射された場合、小当たり遊技が頻繁に行われ得る。所定の強度で発射された遊技球の流れにおいて第一始動口よりも下流の位置に大入賞口が配置される。このため、時短状態が設定されている場合には、第一始動口と大入賞口とが同時期に第二状態になり得るが、この場合には、遊技球が大入賞口よりも第一始動口に入賞しやすい。一方、非時短状態が設定されている場合には、第一始動口が第二状態になる割合が時短状態よりも低下するので、小当たり遊技において第二状態になる大入賞口に遊技球が入賞できるようになる。このような構成において、時短設定手段は、時短状態中に第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定された場合に、時短状態を終了して非時短状態を設定する。大当たり第一図柄変動の変動時間が、小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長いので、大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行され得る、いわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。小当たりラッシュの状態においては、大当たりとなることによって小当たりラッシュの状態が終了することが一般的であるが、本発明に係る遊技機では、大当たりになることによって、小当たりラッシュの遊技が開始する。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記大当たり確率を、通常の確率である低確率又は前記低確率よりも高い高確率のいずれかに制御する確率制御手段を備え、前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定してもよい。
【０００９】
この場合、大当たり確率が高確率に制御されており、且つ時短状態である場合において第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定された場合に、大当たり第一図柄変動の実行中に亘って小当たり遊技が頻繁に実行される期間が設けられる。したがって、遊技者は、大当たり確率が高確率に制御されており、且つ時短状態であるといった有利な状態を経た後に、小当たり遊技が頻繁に実行される期間に突入できる。よって、遊技機は、遊技者にとって有利な状態を提供した後に、小当たりラッシュの遊技を設けることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
前記第一図柄決定手段又は前記第二図柄決定手段によって図柄が決定される際に、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合、前記大当たり確率を前記低確率に設定するかを抽せんする抽せん手段を備え、前記確率制御手段は、前記抽せん手段による抽せんによって前記大当たり確率を前記低確率に設定することが決定された場合に、前記大当たり確率を前記高確率から前記低確率に制御する転落制御を実行し、前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記転落制御が実行された場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、当該大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定してもよい。
【００１１】
この場合、転落制御が実行された場合にも、小当たりラッシュの状態が継続する期間が設けられる。一般的に、小当たりラッシュの状態は、大当たり確率が高確率であり、且つ非時短状態である場合に設けられるが、遊技機は、大当たり確率が低確率である場合にも小当たりラッシュの状態を設けることで、新規な遊技仕様を提供できる。
【００１２】
前記第二図柄決定手段は、前記大当たり確率で前記大当たり図柄を決定し、前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段を備えてもよい。
【００１３】
この場合、図柄変動制御手段によって実行される第二図柄変動として、小当たり第二図柄変動と大当たり第二図柄変動とが実行され得る。一般的な小当たりラッシュの状態では、大当たり図柄が停止表示されることによって、小当たりラッシュの状態が終了する可能性がある。しかし、大当たり第一図柄変動が実行されている間に大当たり第二図柄変動が実行された場合、停止制御手段によって大当たり第二図柄変動において停止表示される図柄がはずれ図柄にされる。したがって、遊技機は、大当たり第一図柄変動を実行する場合に、その大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを確実に保障できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び第三始動口１４の作動態様を説明する説明図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている特殊第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルを示す概念図である。
【図１２】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる転落抽せん処理のフローチャートである。
【図１７】第一特別図柄処理の中において行われる転落抽せん処理のフローチャートである。
【図１８】第一特別図柄処理の中において行われる第一変動停止処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図２１】第二特別図柄処理の中において行われる第二変動停止処理のフローチャートである。
【図２２】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２３】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２６】第一実施形態の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２７】第一実施形態の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２８】第一実施形態の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２９】第一実施形態の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図３０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図３２】表示画面２８を用いた第一実施形態の演出の例を示す説明図である。
【図３３】表示画面２８を用いた第一実施形態の演出の例を示す説明図である。
【図３４】表示画面２８を用いた第一実施形態の演出の例を示す説明図である。
【図３５】第二実施形態の特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図３６】第二実施形態の特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３７】第二実施形態の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図３８】第一実施形態の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図３９】表示画面２８を用いた第二実施形態の演出の例を示す説明図である。
【図４０】表示画面２８を用いた第二実施形態の演出の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等の画像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８０（図３２参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８０を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。本実施形態では、第一始動口１２は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０は、後述する普通図柄の作動ゲートである。ゲート１０の右斜め下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。ゲート１０の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、第一特別図柄の始動口として機能する。第三始動口１４の左方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。
【００２１】
第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第三始動口１４の入口を上側から覆うことで第三始動口１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三始動口１４の入口を開放し、第三始動口１４への遊技球の入賞を可能にする。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７も、開閉部材１４１と同様の形状を有する開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１４１，１６１，１７１は第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図４参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第三始動口１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一始動口１２には、左打ちされた遊技球が主に入賞する。右打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することはほとんどない。ゲート１０、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球がゲート１０を通過すること、及び第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２４】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２５】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、以下では、第一大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第一大当たり」ということもある。
【００２６】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を停止表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。また、以下では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第二大当たり」ということもある。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率である状態である。
【００２８】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００２９】
パチンコ機１では、確変状態において特別図柄が変動を開始する際に、大当たり確率が確変状態の確率から非確変状態の確率に転落するか否かを決定するための転落抽せんが行われる。パチンコ機１の転落抽せんに当せんする確率である転落確率（確変状態から非確変状態に転落する確率）は、約１／５０である。大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、転落抽せんに当せんするまで継続する。
【００３０】
転落抽せんは、大当たり判定とは独立して、確変状態を非確変状態に転落させるか否かを決定するための抽せんである。転落抽せんは、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、確変状態を非確変状態に転落させるか否かを決定するための転落抽せん乱数を用いて行われる。また、転落抽せんは、パチンコ機１が確変状態である場合、第一始動口１２、第二始動口１３及び第三始動口１４のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって行われる。転落抽せんに当せんすることで確変状態から非確変状態への転落が決定された場合、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽せんにはずれることで転落が決定されなかった場合、確変状態で大当たり判定が行われる。すなわち、確変状態では、転落抽せんと大当たり判定とが行われた後に、その大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。非確変状態では、転落抽せんは行われない。
【００３１】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態及び後述する確率設定の段階によらず一定である。
【００３２】
小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．７秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３３】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３４】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３５】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第三始動口１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３６】
パチンコ機１は、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、４．２秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。時短状態における普通図柄の変動時間は、１秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２５．０（４／１００））よりも高い。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３７】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。第一実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。
【００３８】
第一実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、転落抽せんに当せんするまでの間、確変状態が継続する。なお、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された場合、原則として、確変状態が継続する間（転落抽せんに当せんするまでの間）、時短状態が継続する。例外的に、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、その大当たりの結果を報知する第一特別図柄の変動開始時に時短状態が終了する。つまり、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、例外的に、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する。また、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が実行された回数（第一大当たり判定が実行された回数と第二大当たり判定が実行された回数との合計）が、所定の時短回数（本実施形態では、３０回）に達するまで、時短状態が継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」、「非確変時短状態」及び「確変非時短状態」の４種類の遊技状態を備える。
【００３９】
ここで、図３を参照して、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び第三始動口１４の作動態様について説明する。なお、図３において、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放している状態を破線で示し、開閉部材１４１，１６１，１７１が閉鎖している状態を実線で示す。図３の（Ａ）に示すように、パチンコ機１において大当たり遊技が行われる場合、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放される。この場合、右打ちされた遊技球が第一大入賞口１６の入口から入賞できる。
【００４０】
大当たり遊技が終了し、確変時短状態及び非確変時短状態が設定された場合、遊技球の右打ちが継続される。図３の（Ｂ）に示すように、確変時短状態及び非確変時短状態においては大当たり遊技が行われず、第一大入賞口１６が開放しないので、右打ちされた遊技球が第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する。右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として、普通当たり遊技が行われ、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。右打ちされた遊技球が第二始動口１３に入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。非確変時短状態においては、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されない場合、小当たりの判定結果が導出されうる。本実施形態において、小当たり確率は大当たり確率よりも高く設定される。よって、非確変時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。時短状態における普通当たり遊技での第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は４．２秒である。このため、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが、同時に開放している状態が頻繁に生ずる。
【００４１】
パチンコ機１では、第三始動口１４と第二大入賞口１７とは、第三始動口１４を右側にして、略左右方向に並んで配置される。このため、ゲート１０に向けて右打ちされた遊技球が流下する流れにおいて、第三始動口１４が第二大入賞口１７よりも上流に配置される。第三始動口１４の開閉部材１４１が時短状態の普通当たり遊技において開放される場合、第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球は、開放された第三始動口１４に入賞できる。よって、第三始動口１４と第二大入賞口１７との双方が開放する場合、第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球の大半が第三始動口１４へ入賞するので、遊技球が第二大入賞口１７に入賞し難い。このため、確変時短状態及び非確変時短状態では、小当たり遊技が行われても、小当たり遊技で開放する第二大入賞口１７に入賞する遊技球が非常に少なくなる。
【００４２】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えるべく、確変時短状態及び非確変時短状態に遊技球が右打ちされて小当たり遊技が頻繁に行われても、開放する第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなるように、第三始動口１４及び第二大入賞口１７を上記のように配置している。なお、普通当たり遊技において第三始動口１４に入賞する遊技球に対して、所定数の賞球が払い出されるが、パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしている。このため、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００４３】
一方、所定の時短終了条件の成立に伴い時短状態が終了することで、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。この場合に遊技球の右打ちが継続されたとする。図３の（Ｃ）に示すように、非時短状態中には普通当たり遊技によって第三始動口１４の開放が行われる頻度が時短状態における頻度よりも低下する。第三始動口１４と第二大入賞口１７との左右方向の間隔は、例えば、遊技球１個分程度である。第三始動口１４が閉鎖されており、第二大入賞口１７が小当たり遊技により開放されている場合、右打ちされて第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球が、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に入賞できる。このため、非時短状態において右打ちの遊技が行われた場合には、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。
【００４４】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態における遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加しうる。すなわち、確変非時短状態は、非確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４５】
なお、通常状態においては、普通当たり確率が時短状態よりも低く、普通当たり遊技が行われた場合であっても第三始動口１４の開閉部材１４１の開放時間が時短状態よりも短い。このため、通常状態中は、第一始動口１２へ遊技球を入賞させるべく、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００４６】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４８】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ 、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２、第三始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４９】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００５０】
中継基板４７は、第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。第三始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第三始動口１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００５１】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００５２】
設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。ホール店員などの作業者は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。
【００５３】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。電源基板４２には、電源スイッチ４２３が設けられている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００５４】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５５】
第一保留球数は、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００５６】
各記憶エリアには、第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定乱数欄及び転落抽せん乱数欄が設けられている。第一大当たり乱数欄には、乱数発生回路５６（図４参照）によって発生された第一大当たり乱数の値が記憶される。第一図柄決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された第一特別図柄決定乱数の値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された第一変動パターン決定乱数の値が記憶される。転落抽せん乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された転落抽せん乱数の値が記憶される。遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。転落抽せん乱数は、転落抽せんのために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００５７】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１９及び図２０参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、１個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定乱数の値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定乱数の値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、第二変動パターン決定乱数の値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄、及び転落抽せん乱数の値が記憶される転落抽せん乱数欄が設けられている。
【００５８】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００５９】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００６０】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。第一報知演出は、第一特別図柄の変動に同期して演出図柄８０を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄８０（図３２参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄８０を確定表示する。
【００６１】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して識別図柄８８（図３２参照）を変動表示することによって行われる。主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第二特別図柄の変動開始に同期して、識別図柄８８の変動表示を開始する。主基板４１は、第二変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、以下では、特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す図柄である大当たり図柄で確定表示する変動を、大当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す図柄である小当たり図柄で確定表示する変動を、小当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果がはずれであることを示す図柄であるはずれ図柄で確定表示する変動を、はずれ変動という。また、大当たり図柄と小当たり図柄とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり図柄という。
【００６２】
なお、本実施形態では、第一特別図柄がはずれ変動中に第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示した場合、第一変動時間の経過を待たずに、その時点で第一特別図柄が強制的に停止表示（強制停止）される。また、第一特別図柄が大当たり変動中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合にも、第一変動時間の経過を待たずに、第一特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が変動中に第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合、第二変動時間の経過を待たずに、その時点で第二特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が大当たり変動を終了する場合、第一特別図柄が大当たり変動中であれば、第二特別図柄の大当たり変動が強制停止される。強制停止される特別図柄は、はずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の強制停止に同期して、演出図柄８０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二特別図柄の強制停止に同期して、識別図柄８８を確定表示させる。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称して、単に報知演出という。サブ制御基板５８は、演出図柄８０、識別図柄８８による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００６３】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり乱数の値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定乱数の値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００６４】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄及び第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり図柄の種別である大当たり種別と、小当たり図柄の種別である小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００６５】
第一特別図柄は、大当たり種別として「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０種類の大当たり図柄を含む。大当たり図柄の割合は、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」のそれぞれが１２％ずつであり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれが８％ずつである。「確変条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に確変状態及び非確変状態のいずれが設定されるかを、大当たり図柄に対応付けて規定する。「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」の確変条件は「確変状態」であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の確変条件は「非確変状態」である。すなわち、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」は確変大当たりの種別であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」は非確変大当たりの種別である。第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりが６０％であり、非確変大当たりが４０％である。すなわち、第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりに対応する図柄である確変図柄が６０％であり、非確変大当たりに対応する図柄である非確変図柄が４０％である。なお、「確変状態」の確変条件には、確変状態が終了する条件である確変終了条件も定義されている。確変終了条件は、前述したように、転落抽せんに当せんするまでである。
【００６６】
「時短条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に時短状態及び非時短状態のいずれが設定されるかを、大当たり図柄に対応付けて規定する。本実施形態では、全ての大当たり図柄について、時短条件は「時短状態」である。すなわち、第一大当たり判定の結果大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で時短状態が設定される。時短条件には、時短状態が終了して非時短状態に移行する条件である時短終了条件も定義されている。確変図柄である「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」についての時短終了条件は、前述したように、転落抽せんに当せんするまで、又は第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合である。一方、非確変図柄である「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」についての時短終了条件は、時短状態が設定された以降に、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが合計して３０回実行されることである。以下、時短状態が終了するために必要な大当たり判定の回数を、「時短回数」という。
【００６７】
パチンコ機１は、このように確変終了条件及び時短終了条件を定義することで、確変時短状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合と転落抽せんに当せんした場合との双方において、特別図柄の変動開始時点に時短状態が終了するようにしている。これにより、パチンコ機１は、確変時短状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合と転落抽せんに当せんした場合とを判別し難くし、遊技の興趣を向上している。
【００６８】
第二特別図柄は、大当たり種別として「８Ｒ大当たりＫ」，「８Ｒ大当たりＬ」の２種類の大当たり図柄と、小当たり種別として「小当たりＡ」の１種類の小当たり図柄とを含む。大当たり図柄については、「８Ｒ大当たりＫ」が６０％、「８Ｒ大当たりＬ」が４０％である。「８Ｒ大当たりＫ」の確変条件は「確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。「８Ｒ大当たりＬ」の確変条件は「非確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。確変終了条件、時短終了条件は、第一特別図柄と同様である。大当たり図柄に付されている「８Ｒ」は、それぞれの大当たり図柄の決定に伴い実行される大当たり遊技のラウンド数を示す。本実施形態では、全ての大当たり遊技が８ラウンドで行われる。なお、小当たり遊技の前後において遊技状態は変更しないので、小当たり図柄についての確変条件及び時短条件は定義されていない。
【００６９】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。当たり種別が大当たり種別の場合には、大当たり遊技におけるすべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２９秒間の開放を１回行う。なお、大当たりラウンドで開放した第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞した場合には、第一大入賞口１６が直ちに閉鎖する。当たり種別が小当たり種別の場合には、小当たり遊技において第二大入賞口１７が最大１．７秒間の開放を１回行う。なお、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞した場合には、第二大入賞口１７が直ちに閉鎖する。
【００７０】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態）に応じて区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、第一大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、各第一変動パターンに第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００７１】
通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄８０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｃ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｄ」及び「リーチ演出Ｅ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００７２】
本実施形態では、確変時短状態と非確変時短状態とについて、共通するテーブル区分が設けられている。このテーブル区分においては、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｈ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｉ」及び「リーチ演出Ｊ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。なお、確変時短状態と非確変時短状態とのそれぞれについて異なるテーブル区分が設けられてもよい。
【００７３】
確変非時短状態においては、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０通りの第一変動パターンが設けられている。「８Ｒ大当たりＡ」の第一変動パターンは、第一変動パターン決定乱数に関わらず、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＡ」の当たり種別が決定された場合に決定される。「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンのそれぞれも、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれの当たり種別が決定された場合に決定される。これらの「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の変動パターンには、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間の変動時間が対応付けられている。
【００７４】
本実施形態では、大当たり図柄のうち確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＡ、８Ｒ大当たりＢ、８Ｒ大当たりＣ、８Ｒ大当たりＤ及び８Ｒ大当たりＥのそれぞれに対応して、１００秒、２００秒、４００秒、４５０秒及び５００秒の変動時間が定められている。一方、大当たり図柄のうち非確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＦ、８Ｒ大当たりＧ、８Ｒ大当たりＨ、８Ｒ大当たりＩ及び８Ｒ大当たりＪのそれぞれに対応して、１００秒、１５０秒、２００秒、２５０秒及び２５０秒の変動時間が定められている。すなわち、非確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間よりも、確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間の方が長い時間に決定されやすい。なお、確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、３３０秒である。非確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、１９０秒である。これら８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪの変動時間は、後述する第二変動パターン決定テーブルに定義されている確変時短状態における第二特別図柄の小当たり変動が複数回実行されるよりも長い時間にされている。第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれＡ」又は「はずれＢ」の変動パターンが決定される。
【００７５】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特殊第一変動パターン決定テーブルについて説明する。特殊第一変動パターン決定テーブルは、転落抽せんに当せんした場合に実行される第一特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる。言い換えると、特殊第一変動パターン決定テーブルは、第一変動パターンが決定される直前に転落抽せんに当せんすることで遊技状態が確変時短状態から非確変非時短状態（通常状態）に移行した場合における第一変動パターンの決定のために用いられる。確変時短状態において第一大当たり判定が行われる直前に転落抽せんに当せんした場合、その第一大当たり判定は非確変非時短状態（通常状態）に移行した後に行われることとなる。このため、特殊第一変動パターン決定テーブルには非確変非時短状態に対応するテーブル区分のみが設けられている。
【００７６】
第一実施形態では、特殊第一変動パターン決定テーブルに設けられる第一変動パターンは、第一変動パターン決定テーブル（図８参照）における確変非時短状態のテーブル区分に設けられる第一変動パターンと同じである。このため、確変時短状態において転落抽せんに当せんした場合において、大当たりの判定結果が第一大当たり判定によって導出された場合には、比較的長時間の変動時間を有する８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪのうちいずれかの第一変動パターンが決定される。第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれＡ」又は「はずれＢ」の変動パターンが決定される。なお、特殊第一変動パターン決定テーブルに設けられる第一変動パターンと、第一変動パターン決定テーブルにおける確変非時短状態のテーブル区分に設けられる第一変動パターンとは、異なっていてもよい。この場合であっても、特殊第一変動パターン決定テーブルにおいて、大当たりの判定結果に対応して設けられる第一変動パターンの変動時間は、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間にされていることが好ましい。
【００７７】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルについて説明する。第二変動パターン決定テーブルは、第二変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態であるか、又は確変時短状態、非確変時短状態及び確変非時短状態のいずれかであるかに応じて区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられており、第二大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、各第二変動パターンに第二変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第二大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが、第二大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。本実施形態において、確変時短状態、非確変時短状態及び確変非時短状態に対応付けられるテーブル区分は、第一特別図柄が前述の８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪのうちいずれかの第一変動パターンで変動中の状態における第二変動パターンの決定にも用いられる。８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪの第一変動パターンによる第一特別図柄の変動は、確変非時短状態又は通常状態（転落抽せん当せん時）に実行され得る。なお、確変時短状態、非確変時短状態及び確変非時短状態のそれぞれについて異なるテーブル区分が設けられてもよい。
【００７８】
通常状態においては、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特２大当たりＡ」の第二変動パターンが、小当たりの場合には「特２小当たりＡ」の第二変動パターンが、はずれの場合には「特１はずれＡ」の第二変動パターンが、それぞれ設けられている。なお、「特２大当たりＡ」、「特２小当たりＡ」及び「特２はずれＡ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。第二大当たり判定の結果がいずれであっても、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。これにより、通常状態において、左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することによって第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することによって第二大当たり判定が実行される頻度が低くなる。すなわち、通常状態は、原則として、右打ちよりも左打ちで遊技を進めることが推奨される遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００７９】
確変時短状態、非確変時短状態、確変非時短状態及び第一特別図柄が前述の８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪのうちいずれかの第一変動パターンで変動中の状態においては、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特２大当たりＢ」及び「特２大当たりＣ」、小当たりの場合には「特２小当たりＢ」及び「特２小当たりＣ」、はずれの場合には「特２はずれＢ」及び「特２」の第二変動パターンが、それぞれ設けられている。第二大当たり判定の結果がいずれであっても、比較的短時間（本実施形態では３秒間又は６秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。したがって、確変時短状態、非確変時短状態、確変非時短状態及び第一特別図柄が前述の８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪのうちいずれかの第一変動パターンで変動中の状態においては、第二大当たり判定が比較的高い頻度で繰り返して実行されうる。なお、「特２大当たりＢ」、「特２小当たりＢ」及び「特２はずれＢ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。「特２大当たりＣ」、「特２小当たりＣ」及び「特２はずれＣ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、例えば、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合に対応して、比較的長い変動時間の第二変動パターンが設けられてもよい。
【００８０】
主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００８１】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルについて説明する。判定テーブルは、大当たり及び小当たりの各判定結果のそれぞれに、大当たり乱数の値（０〜６５５３５）を対応付けている。これにより、判定テーブルは、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率、小当たりと判定される小当たり確率を定義する。パチンコ機１は、判定テーブルを参照することで、大当たり判定の結果が大当たり、小当たり又ははずれであるかを決定する。
【００８２】
判定テーブルは、非確変状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階備える。本実施形態では、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。６段階からなる確率設定の段階は、設定６が最も大当たり確率が高く、設定６から設定１の順に数字が小さくなるほど大当たり確率が段階的に低くなる。通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。非確変状態における大当たり確率が高いほど、通常状態から遊技を開始してから大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、最も初当たりしやすい。また、確変状態における大当たり確率が高いほど、確変状態が設定された後に大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、確変状態が設定された後に行われる大当たり判定の回数がより少ない段階で、大当たりの判定結果が得られやすい。
【００８３】
パチンコ機１において、設定１での非確変状態における大当たり確率は、１／２５６．０００であり、確変状態における大当たり確率は、１／２５．６００である。設定６での非確変状態における大当たり確率は、１／１９９．１９７であり、確変状態における大当たり確率は、１／１９．１９７である。いずれの確率設定の段階においても、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率を等倍したものである。パチンコ機１においては、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率の１０倍の確率である。
【００８４】
パチンコ機１では、第二大当たり判定においては小当たりか否かの判定が行われるが、第一大当たり判定においては小当たりについての判定が行われない。第二大当たり判定において、小当たり確率は、遊技状態に関わらず約１／１．１００である。なお、第一大当たり判定においては、小当たりと判定される確率は、いずれの段階の設定においても「０」である。
【００８５】
図１２から図２５を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８６】
図１２に示すように、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１は、メイン処理を開始する。まず、稼働中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグは、パチンコ機１が稼働中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。稼働中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源がＯＦＦにされるときに「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源がＯＮにされるときに実行される後述する電源投入時処理（Ｓ２）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源がＯＮにされた直後は稼働中フラグが「ＯＦＦ」である。稼働中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ２）、メイン処理が終了する。
【００８７】
図１３を参照して、電源投入時処理（Ｓ２、図１２参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ３５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００８８】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ３６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ３８）。処理はＳ３５に戻り、その後にＳ３６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ３５、Ｓ３６及びＳ３８の処理が繰り返して行われることで、設定変更操作が行われる。
【００８９】
設定変更操作の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ３６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ３９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はＳ３６の判断へ戻る。その後、Ｓ３９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ３６、Ｓ３８及びＳ３９の処理が繰り返して行われる。
【００９０】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４１）。その後、設定変更操作が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４２）。次いで、稼働中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ４９）、電源投入時処理が終了する。このようにして、設定変更操作が終了する。
【００９１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ４４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ４４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ４４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、前述のＳ４２及びＳ４３の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。パチンコ機１は、パチンコ機１の電源投入時に、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示することで、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【００９２】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ４５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ４６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ４７）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ４７：ＹＥＳ）、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【００９３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ４７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われる（Ｓ４８）。その後、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００９４】
図１０の説明に戻る。次の割込み信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００９６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図２４及び図２５参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００９７】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。
【００９８】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１９及び図２０参照）。
【００９９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第三始動口１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第三始動口１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【０１００】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて実行される。
【０１０１】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０２】
図１４及び図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、時短準備フラグ、確変準備フラグ、転落当せんフラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０３】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１０４】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。転落当せんフラグは、転落抽せんに当せんした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、転落抽せんに当せんしていないときに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０５】
図１４に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）に移行する。
【０１０８】
次いで、図１５に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。この判断は、後述する第一変動停止処理（Ｓ６５、図１４参照）において記憶される第一特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第一特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１０９】
一方、第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり判定等の処理が行われる。まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１１０】
次いで、転落抽せん処理が行われる（Ｓ８４）。転落抽せん処理では、転落抽せんの実行及び転落抽せんに当せんした場合の遊技状態の移行に関する処理が行われる。図１６を参照して、転落抽せん処理（Ｓ８４、図１５参照）の詳細について説明する。転落抽せん処理が開始されると、現時点において確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ１１１）。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合には確変状態が設定されていない（非確変状態が設定されている）と判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１５参照）へ戻る。
【０１１１】
確変フラグが「ＯＮ」である場合には確変状態が設定されていると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、転落抽せんが行われる（Ｓ１１２）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽せんを行うテーブルとして、転落抽せんテーブルが記憶されている。転落抽せんテーブルには、転落抽せんの「当せん」及び「はずれ」にそれぞれ対応する転落抽せん乱数の乱数値が定義されている。そして、前述した転落抽せんテーブルが参照されて、Ｓ８３（図１５参照）の処理でシフトされて判定エリアに記憶されている転落抽せん乱数が、「当せん」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落抽せん乱数に基づく転落抽せんが、転落抽せん乱数の記憶された順に行われる。
【０１１２】
次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるかが判断される（Ｓ１１３）。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。転落抽せんの結果が「当せん」の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１１５）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１１６）。その後、転落当せんフラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１１８）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１３】
図１５の説明に戻る。次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定は、現在設定されている確率設定の段階と、確変状態であるか否かとに応じて、前述の判定テーブル（図１１参照）が参照されて行われる。遊技状態の判断は、確変状態が設定されているか否かに応じて行われる。第一大当たり判定において、ＣＰＵ５１は、電源投入時処理（図１３参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照し、現在設定されている確率設定の段階を特定する。また、ＣＰＵ５１は、確変フラグの状態を参照し、現時点において確変状態が設定されているかを特定する。特定された確率設定の段階及び確変状態が設定されているか否かに応じて判定テーブルが参照され、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１４】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、大当たり図柄が決定される（Ｓ８７）。Ｓ８７の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ８３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄が決定される。決定された大当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行される（Ｓ８８）。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。
【０１１５】
次いで、現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態であるかが判断される（Ｓ９１）。この判断は、確変フラグ及び時短フラグの状態によって行われる。現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はＳ１０１へ移行する。現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ９２）。すなわち、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、確変状態が維持されたまま、時短状態が終了するので、この時点において遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する。処理はＳ１０１へ移行する。
【０１１６】
一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定される（Ｓ９５）。次いで、転落当せんフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ９６）。すなわち、Ｓ８４の転落抽せん処理において転落抽せんに当せんしたかが判断される。転落抽せんフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ９６：ＮＯ）、処理はＳ１０１へ移行する。転落抽せんフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）、転落抽せんの当せんに伴い時短状態が終了し、右打ちで遊技を進めることが推奨される状態が終了することを示す右打ち表示終了コマンドが生成される（Ｓ９８）。生成された右打ち表示終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理はＳ１０１へ移行する。
【０１１７】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン決定処理では、第一変動パターンの決定に関する処理が行われる。図１７を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ１０１、図１５参照）の詳細について説明する。変動パターン決定処理が開始されると、転落抽せんフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１２１）。転落抽せんフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、現時点において設定されている遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じた第一変動パターンが決定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。第一変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照されて、第一大当たり判定による判定結果及び第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１２５へ移行する。
【０１１８】
一方、転落抽せんフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ８４の転落抽せん処理において転落抽せんに当せんしている。したがって、特殊第一変動パターン決定テーブル（図９参照）が参照されて、第一大当たり判定による判定結果に応じた第一変動パターンが決定される（Ｓ１２３）。決定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１２５へ移行する。
【０１１９】
次いで、Ｓ１２２又はＳ１２３の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１２５）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動開始を指示する。処理は第一特別図柄処理（図１５参照）へ戻る。
【０１２０】
図１５の説明に戻る。次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、第一変動時間を計測する時間カウンタである第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１０５）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、図１４に示すＳ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ６３）。次いで、第一変動停止処理が実行されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
図１８を参照して、第一変動停止処理（Ｓ６５、図１４参照）について詳細に説明する。第一変動停止処理では、第一特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１３１）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」（図８及び図９参照）のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中であるかが判断される（Ｓ１３２）。この判断は、Ｓ１２５（図１７参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。
【０１２３】
第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」以外の第一変動パターンに基づいて変動中である場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ１３３）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の当たり図柄がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１２４】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１４１）。この判断は、Ｓ１０５（図１５参照）で記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第一特別図柄の変動を停止することを示す第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１４２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄８０の変動停止を指示する。処理はＳ１４３に移行する。
【０１２５】
一方、第二特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１３８）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄８０を強制停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１４３に移行する。
【０１２６】
次いで、所定の第一特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１４３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１４５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２７】
図１９及び図２０を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１２参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。第二特別図柄表示フラグは、ＲＡＭ５２に記憶されるフラグであり、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１２８】
図１９に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理はＳ１５２の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図２０参照）に移行する。
【０１３１】
次いで、図２０に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ１７２）。この判断は、後述する第二変動停止処理（Ｓ１６５、図１９参照）において記憶される第二特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第二特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１３２】
一方、第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二大当たり判定等の処理が行われる。まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１８１）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１８２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１８３）。
【０１３３】
次いで、転落抽せん処理が行われる（Ｓ１８４）。Ｓ１８４で実行される転落抽せん処理は、Ｓ８４（図１５参照）で実行される転落抽せん処理と同じ処理である（図１６参照）。次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ１８５）。第二大当たり判定は、第一大当たり判定（Ｓ８５、図１５参照）と同様に、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているか、及び確率設定の段階に応じて、前述の判定テーブル（図１１参照）が参照されて、Ｓ１８３の処理で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３４】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１８６）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される（Ｓ１８７）。Ｓ１８７の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１８３で第一判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される。決定された当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１８８）、処理はＳ１９１へ移行する。なお、Ｓ１８８で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ８８（図１５参照）で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１８９）、処理はＳ１９１へ移行する。
【０１３５】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１９１）。Ｓ１９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、第二変動パターン決定テーブル（図１０参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第二大当たり判定による判定結果及び第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１３６】
次いで、Ｓ１９１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１９２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動開始を指示する。
【０１３７】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、第二変動時間を計測する時間カウンタである第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
また、図１９に示すＳ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ１６３）。次いで、第二変動停止処理が実行されて（Ｓ１６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
図２１を参照して、第二変動停止処理（Ｓ１６５、図１９参照）について詳細に説明する。第二変動停止処理では、第二特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ２０１）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ２０２）。この判断は、第一特別図柄処理において大当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。
【０１４０】
第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ２０３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ２１１に移行する。
【０１４１】
第一特別図柄が停止表示中でない場合（変動中である場合）（Ｓ２０１：ＮＯ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０５）。この判断は、Ｓ１９３（図２０参照）で記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４２】
第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、変動を終了する第二特別図柄の変動が大当たり変動であるかが判断される（Ｓ２０６）。この判断は、第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶された第二変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」（図８及び図９参照）のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中であるかが判断される（Ｓ２０８）。この判断は、Ｓ１２５（図１７参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。
【０１４３】
第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」以外の第一変動パターンに基づいて変動中である場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、及び第二特別図柄の大当たり変動以外の変動（小当たり変動又ははずれ変動）が終了する場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ２０９）。生成された第二特別図柄停止コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の識別図柄８８の変動停止を指示する。処理はＳ２１１に移行する。
【０１４４】
一方、第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合において（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中であるとき（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ２０３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する識別図柄８８を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ２１１に移行する。
【０１４５】
次いで、所定の第二特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ２１１）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ２１２）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４６】
図２２を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８８及びＳ１８８、図１５及び図２０参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ８７、Ｓ１８７の各処理で決定された特別図柄の大当たり図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１４７】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８７、Ｓ１８７の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり図柄が参照される（Ｓ２２１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理では、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照される（Ｓ２２３）。そして、Ｓ２２１で参照された大当たり図柄とＳ２２２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ２２５）。
【０１４８】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される（Ｓ２２６）。特定された遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２２７）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。特定された遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。
【０１４９】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、確変状態であるかが判断される（Ｓ２２８）。特定された遊技状態が確変状態である場合（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２２９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。特定された遊技状態が非確変状態である場合（Ｓ２２８：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５０】
図２３を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５及びＳ１７５、図１５及び図２０参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１５１】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ２３１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの大当たり図柄の種別においても「８」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ２３２）。
【０１５２】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２３３）。判定回数計数カウンタは、非確変大当たりの大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタである。判定回数計数カウンタは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１５３】
次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３５）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３６）、処理はＳ２３７の判断へ移行する。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はＳ２３７の判断へ移行する。次いで確変フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３７）。確変フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３８）、処理はＳ２４１へ移行する。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３７：ＮＯ）、処理はＳ２４１へ移行する。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。
【０１５４】
次いで、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ２４１）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２４２）。次いで、右打ちで遊技を進めることが推奨されるタイミングが到来したことを示す右打ち表示開始コマンドが生成される（Ｓ２４３）。生成された右打ち表示開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５５】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２５１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２５２）、処理はＳ２５３へ移行する。
【０１５６】
次いで、現時点において設定されている遊技状態が非確変時短状態であるかが判断される（Ｓ２５３）。この判断は、確変フラグ及び時短フラグの状態によって行われる。現時点において設定されている遊技状態が非確変時短状態でない場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。現時点において設定されている遊技状態が非確変時短状態である場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「３０」であるかが判断される（Ｓ２５６）。判定回数計数カウンタの値が「３０」でない場合（Ｓ２５６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５７】
判定回数計数カウンタの値が「３０」である場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５８）。次いで、右打ち表示終了コマンドが生成されて（Ｓ２５９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５８】
図２４及び図２５を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１５９】
図２４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２６１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２６２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２７９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１６０】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２６３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放中であると判断されて（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、処理はＳ２７１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１６が開放中でないと判断されて（Ｓ２６３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２６５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図７参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２６６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２６８）。処理はＳ２７１の判断へ移行する。
【０１６１】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２７１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はＳ２７３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７２）。処理はＳ２７３の判断へ移行する。
【０１６２】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２７３）。入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２７３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２７５）。第一開放時間が経過していない場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２７３及びＳ２７５の判断が繰り返して実行される。
【０１６３】
第一大入賞口１６へ１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２７６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２７８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２７９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１６４】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２８１）。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８２）。
【０１６５】
次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２８３）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、処理はＳ２８６の判断へ移行する。確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２８４）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８５）。処理はＳ２８６の判断へ移行する。
【０１６６】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２８６）。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２８７）、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８８）。処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６７】
また、特別電動役物処理が開始された場合に大当たり遊技状態でないとき（Ｓ２６１：ＮＯ）、図２５に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２９１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２９２）。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、処理はＳ３０１の判断へ移行する。
【０１６８】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２９２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２９３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図７参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．７秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２９５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２９６）。処理はＳ３０１の判断へ移行する。
【０１６９】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ３０１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３０２）。次いで、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ入賞したことを通知するための小当たり入賞コマンドが生成される（Ｓ３０３）。生成された小当たり入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１７０】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ３０５）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ３０６）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ３０５及びＳ３０６の判断が繰り返して実行される。
【０１７１】
第二大入賞口１７へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ３０７）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ３０８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３０９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７２】
図２６を参照して、パチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると（矢印ａ参照）、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には、第一大入賞口１６が開放するため、遊技者は右打ちで遊技を進行する。なお、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１７３】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変時短状態が（矢印ｂ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｃ参照）、それぞれ設定される。確変時短状態が設定された場合について説明する。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された場合、右打ちの遊技を継続することを推奨している。
【０１７４】
確変時短状態では、右打ちされた遊技球が第二始動口１３に入賞可能である。第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、所定の小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０００）で小当たりの判定結果が導出される。小当りの判定結果が導出された場合には、小当たり遊技が行われる（矢印ｆ参照）。小当たり確率は、いずれの確率設定の段階においても、確変状態の大当たり確率よりも高くされている。このため、第二大当たり判定が行われた場合、大当たりの判定結果よりも小当たりの判定結果が導出されやすい。したがって、確変時短状態においては、小当たり遊技が頻繁に実行される。なお、小当たり遊技の実行の前後において遊技状態は変化しないので、小当たり遊技の実行後にも確変時短状態が継続する。
【０１７５】
確変時短状態においては、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われ、普通当たりの判定結果が導出された場合には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放する普通当たり遊技が行われる。前述したように、時短状態には、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が頻繁に生ずる（図３（Ｂ）参照）。このため、確変時短状態においては、小当たり遊技が実行された場合であっても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。したがって、確変時短状態においては、小当たり遊技が行われても、小当たり遊技による賞球の払い出しがされ難く、小当たり遊技による利益が遊技者に付与され難い。すなわち、確変時短状態には、小当たり遊技が頻繁に行われても、遊技者は小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができず、小当たりラッシュの遊技が成立しない。
【０１７６】
なお、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、確変時短状態が終了し、大当たり遊技が行われる（矢印ｅ参照）。この大当たり遊技の終了後には、初当たり遊技が行われたときと同様に、６０％の割合で確変時短状態が（矢印ｂ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｃ参照）、それぞれ設定される。
【０１７７】
確変時短状態においては、非時短状態よりも普通当たり遊技が行われる頻度が高くなるので、第三始動口１４の開閉部材１４１の開放頻度が高くなる。パチンコ機１では、確変時短状態に右打ちされた遊技球が第三始動口１４へ入賞する割合は、確変時短状態に右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞する割合よりも高くなるようにされている。このため、確変時短状態に右打ちで遊技が進行する場合、第一大当たり判定が第二大当たり判定よりも実行されやすい。
【０１７８】
確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第一大当たりとなった場合）（矢印ｇ参照）、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。パチンコ機１では、この第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に時短状態が終了する。第一実施形態のパチンコ機１においては、確変状態が設定された場合、転落抽せんに当せんするまでの間、確変状態が継続する。このため、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなった場合には、第一特別図柄の大当たり変動の開始に伴い、確変状態は継続したまま時短状態が終了する。すなわち、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなった場合には、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する。
【０１７９】
パチンコ機１は、確変非時短状態の遊技を右打ちで進行することを推奨している。したがって、遊技者は、確変時短状態から確変非時短状態へ遊技状態が切り替わる際にも、右打ちを継続する。第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に確変時短状態から確変非時短状態へ遊技状態が切り替わることによって、特別な小当たりラッシュの遊技である「特別小当たりラッシュ」の遊技が開始する。
【０１８０】
遊技者は、この第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、右打ちを継続するので、第二始動口１３へ遊技球が頻繁に入賞する。したがって、確変時短状態から確変非時短状態に亘って行われる第一特別図柄の大当たり変動の実行中において、第二特別図柄の変動が繰り返して行われる。小当たり確率は約１／１．１００であるので、第二始動口１３への遊技球の入賞を契機として第二大当たり判定が行われた場合、小当たりの判定結果が導出されやすい。したがって、確変時短状態においては、確変非時短状態と同様に、小当たり遊技が頻繁に実行される。確変非時短状態には、普通当たり遊技の実行頻度が確変時短状態よりも低下する。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１の開放頻度が確変時短状態よりも低下し、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が生じなくなる（図３（Ｃ）参照。）よって、確変非時短状態においては、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する（矢印ｉ参照）。
【０１８１】
確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第二大当たりとなった場合）、第二大当たりに起因する大当たり変動が開始される。この大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止される（矢印ｊ参照）。大当たり変動がはずれ図柄で強制停止された場合には、その大当たり変動の終了後に大当たり遊技が行われない。よって、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の実行中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、小当たりラッシュの状態が終了することなく継続する。言い換えると、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の実行中の小当たりラッシュの状態は、第二大当たりによって終了されることがない。したがって、パチンコ機１は、小当たりラッシュの状態に突入した遊技者に、第二大当たりが発生しても、小当たりラッシュの状態が所定の間継続することを保障できる。このため、パチンコ機１における小当たりラッシュの遊技が行われる期間を、「特別」小当たりラッシュという。
【０１８２】
第一変動時間の計測が進み、第一変動時間が終了すると、特別小当たりラッシュの状態が終了し、第一大当たりの結果として大当たり遊技が行われる（矢印ｋ参照）。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、６０％の割合で確変非時短状態が（矢印ｍ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｎ参照）、それぞれ設定される。なお、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行されて第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている間には、第一特別図柄の変動時間である第一変動時間の計測が中断される。中断された第一変動時間の計測は、小当たり遊技が終了した後に再開される。このため、特別小当たりラッシュの状態が実際に継続する時間は、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行された回数に小当たり遊技にかかる時間を乗じた時間と、第一変動時間とを加算した時間になる。
【０１８３】
第一実施形態のパチンコ機１では、確変状態において大当たり判定が行われる毎に、その大当たり判定に先立って転落抽せんが行われる。確変時短状態において第一大当たり判定に先立って行われた転落抽せんに当せんした後、その第一大当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合には、そのはずれの判定結果を報知する第一特別図柄のはずれ変動の開始時点に確変状態及び時短状態が終了する。この場合、第一特別図柄のはずれ変動の開始時点に、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｄ参照）。なお、確変時短状態において第二大当たり判定に先立って行われた転落抽せんに当せんした後、その第二大当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合にも、そのはずれの判定結果を報知する第二特別図柄の変動開始時点に、遊技状態が通常状態に移行する。
【０１８４】
なお、確変時短状態において第一大当たり判定に先立って行われた転落抽せんに当せんした後、その第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなった場合）（矢印ｈ参照）、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。この第一特別図柄の大当たり変動の変動開始時点に、確変状態及び時短状態が終了する。このため、この第一特別図柄の大当たり変動が開始すると、遊技状態が確変時短状態から非確変非時短状態に移行する。
【０１８５】
第一実施形態のパチンコ機１は、矢印ｈに示すタイミングで設定される通常状態においても、右打ちで遊技を進行することを推奨している。このため、転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなったことに応じて通常状態に行われる第一特別図柄の大当たり変動の実行中において、遊技球の右打ちが継続される。第二始動口１３へ遊技球が頻繁に入賞するので、第二特別図柄の変動が繰り返して行われる。遊技状態が確変時短状態から通常状態に移行することに伴い、普通当たり遊技の実行頻度が低下する。また、第二始動口１３への遊技球の入賞を契機として第二大当たり判定が行われた場合、小当たりの判定結果が導出されやすい。したがって、この通常状態においては、確変非時短状態と同様に、小当たり遊技が頻繁に実行される。通常状態には、普通当たり遊技の実行頻度が確変時短状態よりも低下する。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１の開放頻度が低下し、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が生じなくなる（図３（Ｃ）参照。）よって、確変非時短状態においては、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。
【０１８６】
この通常状態における第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第二大当たりとなった場合）、第二大当たりに起因する大当たり変動が開始される。この大当たり変動は、前述の確変非時短状態における第一特別図佳代の大当たり変動の実行中と同様に、はずれ図柄で強制停止される（矢印ｊ参照）。よって、通常状態における第一特別図柄の大当たり変動の実行中に第二大当たりとなっても、小当たりラッシュの状態が第二大当たりによって終了されることがない。すなわち、この通常状態における小当たりラッシュの遊技も、前述の特別小当たりラッシュの遊技として行われる。
【０１８７】
従来の遊技機では、遊技状態として確変非時短状態と非確変非時短状態（通常状態）とが設けられる場合、小当たりラッシュの遊技は確変非時短状態において設けられ、通常状態においては設けられない。第一実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態において転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなった場合においても、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなった場合と同様に特別小当たりラッシュの遊技を展開する。確変時短状態において転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなることは、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなることに比べて発生頻度が低い。パチンコ機１は、このようなレアケースの場合に特別小当たりラッシュの遊技を遊技者に提供することで、転落抽せんに当せんした遊技者を救済する。また、パチンコ機１は、通常状態にも小当たりラッシュの遊技を展開するといった斬新な遊技を遊技者に提供することで、小当たりラッシュの遊技の興趣を従来よりも向上できる。
【０１８８】
特別小当たりラッシュの遊技に係る第一特別図柄の大当たり変動が終了すると、特別小当たりラッシュの状態が終了し、第一大当たりの結果として大当たり遊技が行われる（矢印ｌ参照）。大当たり遊技の終了後には、６０％の割合で確変非時短状態が（矢印ｍ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｎ参照）、それぞれ設定される。
【０１８９】
矢印ｃ，ｎに示すように、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される場合にも、遊技は右打ちで進行する。非確変時短状態は、確変時短状態と同様に、普通当たり遊技が行われる頻度が高くなる。このため、非確変時短状態には、通常状態及び確変非時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなり、第一大当たり判定が行われる頻度が高くなる。また、右打ちされた遊技球が第二始動口１３に入賞可能であるので、第二大当たり判定も行われる。第一大当たり判定又は第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変非時短状態が（矢印ｍ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｎ参照）、それぞれ設定される。
【０１９０】
非確変時短状態は、確変時短状態と同様に、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たり遊技が行われる（矢印ｑ参照）。しかし、時短状態には、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が頻繁に生ずる（図３（Ｂ）参照。）このため、非確変時短状態においては、小当たり遊技が実行された場合であっても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。よって、遊技者は、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができず、非確変時短状態においては小当たりラッシュの遊技が成立しない。なお、非確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が、所定の時短回数（本実施形態では３０回）に到達した場合には、時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｒ参照）。
【０１９１】
図２７から図２９を参照して、第一実施形態のパチンコ機１の遊技における普通図柄、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態等の動作を説明する。図２７に示すように、通常状態において、遊技者は、所定の大当たり確率（非確変状態の大当たり確率）で大当たりと判定されることを目指して、左打ちを継続する。遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、又は第一始動口１２へ遊技球が入賞したことによって記憶された第一保留球に基づいて、第一大当たり判定が行われる。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、第一特別図柄のはずれ変動が繰り返して行われる。
【０１９２】
第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に、８Ｒの大当たり遊技（初当たり遊技）が行われる。ここでは、８Ｒ大当たりＡの大当たり図柄が決定されて初当たり遊技が行われたとする。大当たり遊技において第一大入賞口１６が開放状態になるので、第一大入賞口１６へ遊技球を入賞させるため、大当たり遊技が開始されると遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、遊技者に遊技を左打ちから右打ちに変更させるため、大当たりの開始時点に、表示画面２８に、後述する右打ち表示９４（図３２参照）の表示が開始される。開放した第一大入賞口１６へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１９３】
大当たり遊技の終了後には、６０％の割合で確変非時短状態が、４０％の割合で非確変時短状態が設定される。図２７の例では、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されたとする。大当たり遊技の終了後にも右打ち表示９４の表示が継続して行われる。これに応じて、遊技者は右打ちを継続する。右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として、又は第二始動口１３へ遊技球が入賞したことによって記憶された第二保留球に基づいて、第二大当たり判定が行われる。本実施形態では、小当たり確率が約１／１．１００であるので、第二大当たり判定が複数回行われることで、小当たりの判定結果が頻繁に導出される。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されると、第二特別図柄の小当たり変動が行われ、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。
【０１９４】
確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が非時短状態よりも高くなるので、確変時短状態には、非時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなる。このため、確変時短状態には、第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。また、前述したように、確変時短状態中には、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が頻繁に生ずる。このため、確変時短状態においては、小当たり遊技が実行された場合であっても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。
【０１９５】
その後、遊技者は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまでの間、右打ちを継続して遊技球を繰り返して第三始動口１４へ入賞させ、第一大当たり判定を繰り返してパチンコ機１に行わせる。確変時短状態においては、大当たり遊技の前に設定されていた通常状態よりも普通当たり遊技が行われる頻度が向上している。このため、遊技者は、通常状態よりも第三始動口１４へ容易に遊技球を入賞させることができ、第三始動口１４へ遊技球が入賞することに伴い払い出される賞球を得ながら遊技を進めることができる。
【０１９６】
図２８に示すように、確変時短状態に右打ちで遊技が進行している間に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第一特別図柄の大当たり変動が開始する。図２８の例では、第一大当たり判定に先立って行われる転落抽せんに当せんしていないこととする。このため、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に時短状態が終了し、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する。これに同期して、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの遊技の開始時点に、表示画面２８にＢＯＮＵＳ表示９５（図３２参照）の表示を開始する。ＢＯＮＵＳ表示９５は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知するための表示である。
【０１９７】
確変非時短状態にも、第一特別図柄が大当たり変動を継続する間に、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することに起因して、小当たり遊技が頻繁に行われる。時短状態の終了に伴い第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が時短状態よりも低くなり、普通当たり遊技と小当たり遊技とが同時に行われることが少なくなる。このため、頻繁に行われる小当たり遊技で開放する第二大入賞口１７へ遊技球が入賞しやすくなる。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１９８】
特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、第二特別図柄の大当たり変動が行われるが、第二変動時間が経過することに伴い、その大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止する。すなわち、第一特別図柄の大当たり変動の実行中には、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、小当たりラッシュの状態が終了しない。すなわち、第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間、特別小当たりラッシュの状態が継続する。
【０１９９】
なお、従来の遊技機同様の通常小当たりラッシュの状態においては、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たりラッシュの状態が終了することがある。このため、小当たりラッシュの状態中に大当たりの判定結果が導出されることによって、遊技者が抱く興趣が低下することがある。この点、パチンコ機１では、特別小当たりラッシュの状態に突入した後は第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、その第二大当たりに係る大当たり変動がはずれ図柄で強制停止される。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態中における第二大当たり判定による大当たりの判定結果がキャンセルされる。したがって、特別小当たりラッシュの状態中に新たに大当たりの判定結果が導出されることによって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することがない。このようにして、パチンコ機１は、大当たりの発生によって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了し、遊技者が現在の状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性を排除する。パチンコ機１は、確変時短状態において第一大当たりとなることを契機として特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間継続することを遊技者に保障して、遊技者を安心させることができる。また、パチンコ機１は、遊技者にとって最も有利な特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間に亘って継続することを遊技者に保障するので、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者を高揚させることができる。
【０２００】
その後、変動を継続していた第一特別図柄の第一変動時間が経過すると、第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示される。これにより、特別小当たりラッシュの状態が終了する。その後に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の実行中も右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８に継続して表示される。大当たり遊技が終了すると、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了する。また、大当たり遊技の終了後には、第一特別図柄の大当たり図柄の種別に応じて、確変時短状態又は非確変時短状態が設定される。図２８は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された例を示す。
【０２０１】
一方、図２９に示すように、確変時短状態に右打ちで遊技が進行している間に転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなった場合には、第一特別図柄の大当たり変動が開始する。この第一特別図柄の大当たり変動が行われる間にも、特別小当たりラッシュの状態が設けられる。第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に確変状態及び時短状態が終了し、遊技状態が確変時短状態から非確変非時短状態（通常状態）に移行する。
【０２０２】
これに同期して、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。パチンコ機１は、確変非時短状態における特別小当たりラッシュの遊技の場合と同様に、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に、表示画面２８にＢＯＮＵＳ表示９５の表示を開始する。この第一特別図柄の大当たり変動の実行中には、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、小当たりラッシュの状態が終了しない。すなわち、第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間、特別小当たりラッシュの状態が継続する。第一特別図柄の第一変動時間が経過すると、第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示される。これにより、特別小当たりラッシュの状態が終了して、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の実行中も右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８に継続して表示される。大当たり遊技が終了すると、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了する。図２８は、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定された例を示す。
【０２０３】
図３０及び図３１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが使用される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＢＯＮＵＳ表示９５（図３２参照）が表示画面２８に表示されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０２０４】
図３０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４１１へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」（図８及び図９参照）のいずれかであるかが判断される（Ｓ４０２）。指定された第一変動パターンが「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、処理はＳ４０６へ移行する。
【０２０５】
指定された第一変動パターンが「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」である場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、ＢＯＮＵＳ表示９５（図３２参照）の表示が表示画面２８において開始される（Ｓ４０３）。その後、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ４０５）。次いで、指定された第一変動パターンに基づいて、演出図柄８０の変動を伴う第一報知演出が実行されて（Ｓ４０６）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０２０６】
次いで、主基板４１から右打ち表示開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１１）。右打ち表示開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、処理はＳ４１３の判断へ移行する。右打ち表示開始コマンドを受信した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、表示画面２８において右打ち表示９４（図３２参照）の表示が開始される（Ｓ４１２）。処理はＳ４１３の判断へ移行する。
【０２０７】
次いで、主基板４１から右打ち表示終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１３）。右打ち表示終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、処理はＳ４１６の判断へ移行する。右打ち表示終了コマンドを受信した場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、表示画面２８における右打ち表示９４の表示画終了される（Ｓ４１５）。処理はＳ４１６の判断へ移行する。
【０２０８】
次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１６）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４１６：ＮＯ）、処理はＳ４２１の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、第二変動パターン指定コマンドが示す第二変動パターンに基づいて、識別図柄８８の変動を伴う第二報知演出が開始されて（Ｓ４１８）、処理はＳ４２１の判断へ移行する。
【０２０９】
次いで、主基板４１から第二開放コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４２１）。第二開放コマンドを受信していない場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、処理はＳ４２３の判断へ移行する。第二開放コマンドを受信した場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、後述するチャンス表示９７（図３３参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ４２２）、処理はＳ４２３の判断へ移行する。
【０２１０】
次いで、主基板４１から小当たり入賞コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４２３）。小当たり入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４２３：ＮＯ）、処理はＳ４２６（図３１参照）へ移行する。小当たり入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４２３：ＹＥＳ）後述するメーター表示９６（図３２参照）が変化される（Ｓ４２５）。処理はＳ４２６の判断へ移行する。
【０２１１】
次いで、図３１に示すように、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４２６）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４２６：ＮＯ）、処理はＳ４３１の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果に応じた図柄の組合せで停止される（Ｓ４２８）。処理はＳ４３１の判断へ移行する。
【０２１２】
次いで、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４３１）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はＳ４３３の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、演出図柄８０がはずれ図柄で強制停止される（Ｓ４３２）。処理はＳ４３３の判断へ移行する。
【０２１３】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４３３）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４３３：ＮＯ）、処理はＳ４３６の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４３３：ＹＥＳ）、識別図柄８８が第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止されて（Ｓ４３５）、処理はＳ４３６の判断へ移行する。
【０２１４】
次いで、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４３６）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４３６：ＮＯ）、処理はＳ４４１の判断へ移行する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ４３６：ＹＥＳ）、識別図柄８８がはずれ図柄で強制停止されて（Ｓ４３８）、処理はＳ４４１の判断へ移行する。
【０２１５】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４４１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１：ＮＯ）、処理はＳ４４３の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が開始されて（Ｓ４４２）、処理はＳ４４３の判断へ移行する。
【０２１６】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４４３）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４４３：ＮＯ）、処理はＳ４０１（図３０参照）へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ４４３：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了される（Ｓ４４５）。次いで、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されているかが判断される（Ｓ４４６）。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示されていないと判断されて（Ｓ４４６：ＮＯ）、処理はＳ４０１の判断へ戻る。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示中であると判断されて（Ｓ４４６：ＹＥＳ）、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了されて、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ４４８）。処理はＳ４０１の判断へ戻る。
【０２１７】
図３２から図３４を参照して、特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。大当たり遊技終了後の遊技状態として確変時短状態が設定されると、右打ちが行われ、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のそれぞれが繰り返して行われる。図３２（１０）に示すように、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が行われる。第一報知演出では、演出図柄８０を構成する左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印８５は、演出図柄８０が変動中であることを示している。なお、表示画面２８には、第一特別図柄の変動表示に同期して変動する識別図柄８７が設けられている。識別図柄８７は、第一特別図柄の変動に同期して（演出図柄８０の変動表示に同期して）、変動表示を行う。（１０）において、識別図柄８７は、変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。
【０２１８】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して行われる。第二報知演出では、識別図柄８８が表示画面２８において、第二特別図柄の変動に同期して変動表示を行う。（１０）において、識別図柄８７は、はずれを示す「×」を停止表示しているとする。また、遊技状態が確変時短状態であることを示す確変時短中表示９０が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。確変時短中表示９０は、遊技状態が確変時短状態であることを示すための「確変時短中」の文字を右から左にスクロール表示する。また、確変時短状態に遊技を右打ちで進行することを推奨するため、遊技者に右打ちをすることを促す右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。右打ち表示９４は、「右打ち」の文字が表示された右方向を指す矢印で表される。
【０２１９】
図３２（１１）に示すように、第一特別図柄の第一変動時間が終了すると、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果を示す組合せで停止した状態で、確定表示される。（１１）では、第一大当たり判定の結果がはずれであり、演出図柄８０がバラケ目のはずれ図柄で停止したとする。このとき、第一特別図柄の変動終了に同期して、識別図柄８７も変動を停止する。（１１）では、識別図柄８７がはずれを示す「×」で停止表示したとする。
【０２２０】
その後、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたとする。これにより、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。この大当たり変動の開始時点において、時短状態が終了し、非時短状態が設定される。なお、この第一大当たり判定に先立って行われた転落抽せんに当せんした場合には、確変状態が終了し、非確変状態が設定される。ここでは、転落抽せんに当せんせず、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたとする。この場合、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態が確変非時短状態となる。したがって、第一変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち確変非時短状態のテーブル区分が参照されて、第一特別図柄の大当たり変動の第一変動パターンとして「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のうちいずれかが決定される。
【０２２１】
本実施形態において、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンには、１００秒〜５００秒の比較的長い変動時間が設定されている。確変非時短状態又は転落抽選当せん直後の非確変非時短状態（通常状態）において第一特別図柄の大当たり変動が開始された場合、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。そして、この大当たり変動が継続する間に亘って、特別小当たりラッシュの遊技が継続する。このため、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンに係る第一特別図柄の大当たり変動のことを、特別小当たりラッシュに係る変動ともいう。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される場合の方が、非確変時短状態が設定される場合よりも、特別小当たりラッシュに係る変動の変動時間が長くなるようにされている。これにより、確変大当たりとなった場合のほうが特別小当たりラッシュの遊技が長時間続きやすくなる。このように、パチンコ機１は、第一大当たりが確変大当たりであるか非確変大当たりであるかに応じて、大当たり変動の変動時間の長さの傾向を異なるようにすることで、遊技者の興趣の維持及び向上を図ることができる。
【０２２２】
図３２（１２）に示すように、特別小当たりラッシュの状態に突入すると、特別小当たりラッシュの状態が生起していることを遊技者に示す特別小当たりラッシュ表示９３が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。特別小当たりラッシュ表示９３は、特別小当たりラッシュの状態中に、「無敵ゾーン」及び「ＲＵＳＨ」の文字を右から左にスクロール表示する。特別小当たりラッシュの状態は、確変時短状態に引き続いて遊技を右打ちで進行することを推奨するため、右打ち表示９４が表示画面２８に継続して表示される。また、特別小当たりラッシュの状態と、特別小当たりラッシュの状態の終了後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって有利なひとまとまりの遊技として示すためのＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８の下部の表示領域に表示される。ＢＯＮＵＳ表示９５は、「ＢＯＮＵＳ」の文字を右から左にスクロール表示する。
【０２２３】
特別小当たりラッシュの状態には、メーター表示９６も表示画面２８に表示される。メーター表示９６は複数の目盛を有しており、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が長時間に亘って継続するほど、目盛の表示が増加しやすい。（１２）では、第一特別図柄が大当たり変動を継続していることに伴い演出図柄８０及び識別図柄８７が変動表示を継続しており、同時に第二特別図柄が変動中であり、識別図柄８８が変動表示を継続している状態であるとする。
【０２２４】
図３３（１３）に示すように、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で停止し、識別図柄８８が小当たりＡの小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。図３３（１４）に示すように、その後に小当たり遊技が行われ、表示画面２８にチャンス表示９７が表示される。小当たり遊技によって開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞した場合、小当たり入賞コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。特別小当たりラッシュの状態中にサブ制御基板５８が小当たり入賞コマンドを受信することを契機として、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ１個入賞する毎に、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。（１４）に示すように、メーター表示９６の目盛が１マス増加したとする。
【０２２５】
その後は、特別小当たりラッシュに係る変動が継続する間、第二大当たり判定が繰り返して行われ、第二特別図柄が繰り返して変動する。なお、前述したように、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、その大当たりの判定結果はキャンセルされ、第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。従来の遊技機における小当たりラッシュの状態は、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たりラッシュの状態が終了する。小当たりラッシュの遊技において、確率設定の段階が高設定であるほど大当たり確率が高いので、低設定の場合よりも早期に大当たりの判定結果が導出されやすい。このため、従来の小当たりラッシュの遊技は、確率設定の段階が高設定であるほど短期間になりやすい。一方、パチンコ機１が提供する特別小当たりラッシュの状態は、特別小当たりラッシュに係る変動が継続する間に亘り継続する。特別小当たりラッシュに係る変動の変動時間は、大当たり図柄の種別に応じて変更するが、確率設定の段階によっては変更しない。このように、パチンコ機１は、確率設定の段階が高設定であるほど、遊技者にとって有利な小当たりラッシュの遊技が短くなりやすいといった従来の遊技機の問題点を克服している。
【０２２６】
図３３（１５）は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が終了し、演出図柄８０がゾロ目の大当たりの組合せで停止した状態を示す。このとき、演出図柄８０の確定表示に同期して、識別図柄８７が確変大当たりを示す「◎」で停止表示したとする。また、識別図柄８８がはずれを示す「×」で停止表示したとする。メーター表示９６は、特別小当たりラッシュの状態中の小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じて、特別小当たりラッシュの開始時点よりも目盛が増加している。本実施形態では、特別小当たりラッシュに係る変動の変動時間として、確変大当たりの場合に、非確変大当たりよりも長い時間が決定されやすい。このため、遊技者は、メーター表示９６の目盛の増加の度合いに応じて、実行中の特別小当たりラッシュの結果として実行される大当たり遊技が確変大当たり又は非確変大当たりであるかを予想しながら、特別小当たりラッシュの遊技を楽しむことができる。また、第一特別図柄の大当たり変動が終了することに伴い、特別小当たりラッシュの状態が終了する。したがって、大当たり変動の終了に伴い、特別小当たりラッシュ表示９３の表示が終了する。
【０２２７】
図３４（１６）は、その後に大当たり遊技が行われた場合の表示画面２８の例を示す。大当たり遊技が行われる間には、所定の大当たり遊技演出として、「大当たり」の文字が表示画面２８に表示される等の演出が行われる。パチンコ機１では、大当たり遊技中には特別小当たりラッシュの状態に引き続いて右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。また、ＢＯＮＵＳ表示９５も、特別小当たりラッシュの状態に引き続いて大当たり遊技中にも表示される。図示しないが、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技演出が終了し、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５の表示も終了する。
【０２２８】
なお、前述したように、第一実施形態のパチンコ機１では、特別小当たりラッシュに係る変動が開始する場合として、上記で説明した、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなる場合と、転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなる場合とがある。確変時短状態において転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなることは、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなることに比べて発生頻度が低い。パチンコ機１は、このような特別小当たりラッシュに係る変動が開始するレアケースの場合に、表示する特別小当たりラッシュ表示９３を、図３４（２１）に示すようなプレミアム特別小当たりラッシュ表示９８に変更してもよい。プレミアム特別小当たりラッシュ表示９８は、特別小当たりラッシュの状態中に、「無敵ゾーン」及び「プレミアムＲＵＳＨ」の文字を右から左にスクロール表示する。パチンコ機１は、プレミアム特別小当たりラッシュ表示９８を用いることで、通常状態において小当たりラッシュの遊技を楽しめるといった従来にない遊技が展開されていることを遊技者に報知し、遊技者に特別感を与えて遊技の興趣を向上できる。
【０２２９】
なお、第一実施形態のパチンコ機１において、転落抽せんの構成は必須ではない。したがって、パチンコ機１は、転落抽せん（Ｓ８４及びＳ１８４、図１５及び図２０参照）を実行しなくてもよい。この場合において、パチンコ機１は、確変時短状態において大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合に、その大当たりの判定結果を報知するための特別図柄の大当たり変動の開始時点に時短状態を終了させてもよい。この場合、この大当たり変動の開始時点に遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行し、その確変非時短状態に特別小当たりラッシュの遊技が実行される。言い換えると、パチンコ機１において、特別小当たりラッシュの遊技が設けられる遊技状態が確変非時短状態のみであり、通常状態に特別小当たりラッシュ遊技が設けられなくてもよい。
【０２３０】
次いで、本発明に係る遊技機の第二実施形態について説明する。なお、第二実施形態のパチンコ機１において、以下で説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第二実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０２３１】
第二実施形態のパチンコ機１には、転落抽せんの構成が設けられていない。第二実施形態のパチンコ機１は、確変状態が一旦設定された場合には、次回に大当たり遊技が新たに実行されるまでの間に亘って確変状態が継続する、いわゆるループタイプの遊技機である。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１の確変終了条件は、次回に大当たり遊技が実行されることである。
【０２３２】
図３５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態の特別図柄決定テーブルにおいては、確変大当たりとなる場合に大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が終了するための時短終了条件が、第一実施形態の特別図柄決定テーブル（図６参照）のものとは異なる。第二実施形態では、確変大当たりの種別の大当たり図柄についての時短終了条件は、確変状態中に５回の小当たり遊技が行われることである。以下、時短状態が終了するために必要な小当たり遊技の回数を、「小当たり回数」という。すなわち、第二実施形態において、小当たり回数は「５」である。確変時短状態において実行された小当たり遊技の回数が、小当たり回数の５回に到達した場合、確変時短状態が終了し、遊技状態が確変非時短状態に移行する。
【０２３３】
一方、非確変大当たりとなる場合に大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が終了するための時短終了条件は、第一実施形態と同じく、時短状態が設定された以降に、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが合計して３０回実行されることである。したがって、第二実施形態のパチンコ機１では、非確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が、時短回数である３０回に到達することによって時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。
【０２３４】
図３６は、第二実施形態の特別電動役物処理の一部を示す。第二実施形態の特別電動役物処理は、Ｓ３０９の処理の後にＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が実行される点が、第一実施形態と相違する（図２５参照）。なお、特別電動役物処理におけるその他の処理は、第一実施形態と第二実施形態とで同一である。
【０２３５】
図３６に示すように、Ｓ３０９の処理が実行されると、現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態であるかが判断される（Ｓ５０１）。この判断は、確変フラグ及び時短フラグの状態によって行われる。現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態でない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、処理はＳ５０８の判断へ移行する。
【０２３６】
現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、小当たり計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ５０２）。小当たり計数カウンタは、第二実施形態のパチンコ機１のＲＡＭ５２に設けられるカウンタであり、小当たり遊技が実行された回数を累計する。次いで、小当たり計数カウンタによって累計された小当たり遊技が実行された回数が、小当たり回数（第二実施形態において「５」）に到達したかが判断される（Ｓ５０３）。小当たりカウンタの値が「５」でない場合には小当たり回数に到達していないと判断されて（Ｓ５０３：ＮＯ）、処理はＳ５０８の判断へ移行する。小当たりカウンタの値が「５」である場合には小当たり回数に等対していると判断されて（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ５０５）、小当たり計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ５０６）。処理はＳ５０８の判断へ移行する。
【０２３７】
次いで、第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」（図８参照）のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中であるかが判断される（Ｓ５０８）。この判断は、Ｓ１２５（図１７参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」以外の第一変動パターンに基づいて変動中である場合（Ｓ５０８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０２３８】
第一特別図柄が「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて変動中である場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、特別小当たりラッシュ開始コマンドが生成されて（Ｓ５０９）、処理はメイン処理へ戻る。特別小当たりラッシュ開始コマンドは、特別小当たりラッシュの遊技が開始することをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された特別小当たりラッシュ開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０２３９】
図３７を参照して、第二実施形態のパチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。なお、第一実施形態のパチンコ機１と共通する遊技の流れについては、説明を適宜省略する。通常状態から遊技が開始され、初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変時短状態が（矢印ｂ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｃ参照）、それぞれ設定される。確変時短状態が設定された場合について説明する。
【０２４０】
確変時短状態においては、前述したように、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が頻繁に生ずる（図３（Ｂ）参照）。このため、確変時短状態においては、小当たり遊技が実行された場合であっても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い（矢印ｆ参照）。
【０２４１】
確変時短状態において実行された小当たり遊技の回数が小当たり回数に到達するよりも先に、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第一大当たりとなった場合）、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。第二実施形態のパチンコ機１では、この第一特別図柄の大当たり変動の開始時点において時短状態が終了しない。第二実施形態のパチンコ機１では、確変時短状態において実行された小当たり遊技の回数が小当たり回数である５回に到達することによって時短状態が終了し、遊技状態が確変非時短状態に移行する。第二実施形態において、確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始された時点から遊技状態が確変非時短状態に移行するまでの期間（特別小当たりラッシュの遊技が開始されるまでの期間）を、以下では「ラッシュ準備期間」という。ラッシュ準備期間にも遊技球の右打ちが継続されるので、第二始動口１３へ遊技球が入賞可能であり、第二始動口１３への遊技球の入賞を契機として第二大当たり判定が行われ、小当たりの判定結果が導出されうる。したがって、ラッシュ準備期間において、小当たり遊技が実行され得る。
【０２４２】
ラッシュ準備期間において小当たり遊技が実行された回数が小当たり回数に到達した場合、時短状態が終了し、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する（矢印ｔ参照）。第一特別図柄の大当たり変動の実行中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、その大当たりの判定結果はキャンセルされ、第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止される（矢印ｊ参照）。このため、第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間に亘って小当たりラッシュの遊技が継続する、特別小当たりラッシュの遊技が行われる。すなわち、ラッシュ準備期間において小当たり遊技が実行された回数が小当たり回数に到達することによってラッシュ準備期間が終了し、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。
【０２４３】
第二実施形態では、確変時短状態において小当たり遊技が実行された回数が小当たり回数に到達した場合、小当たり回数の到達に係る小当たり遊技の終了後に時短状態が終了する。なお、小当たり回数到達に基づく時短状態の終了タイミングは、第二特別図柄として小当たり図柄が決定されたことに起因していれば、これに限られない。例えば、小当たり回数の到達に係る小当たり遊技の開始時点であってもよいし、小当たり回数の到達に係る小当たり遊技の直前に実行される第二特別図柄の小当たり変動の開始時点又は終了時点であってもよい。
【０２４４】
一方、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるよりも先に、確変時短状態において実行された小当たり遊技の回数が小当たり回数に到達した場合、小当たり回数の到達に係る小当たり遊技の終了後に時短状態が終了する（矢印ｕ参照）。これにより、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行する。確変非時短状態においても、右打ちの遊技が継続される。第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合には、小当たり遊技が行われる（矢印ｖ参照）。
【０２４５】
確変非時短状態においては、普通当たり遊技の実行頻度が時短状態よりも低下するので、右打ちされた遊技球が第三始動口１４へ遊技球が入賞しない。また、右打ちされた遊技球は第一始動口１２へ入賞しない。このため、確変非時短状態には、第一大当たり判定が行われないので、第一大当たりとなることがない。この場合、第一特別図柄の大当たり変動が行われないので、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われ、第二大当たりとなった場合であっても、特別小当たりラッシュの状態のように第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止されることがない。このため、第二大当たりとなった場合には、第二特別図柄が大当たり図柄で停止表示された後に大当たり遊技が実行されることで、小当たりラッシュの遊技が終了する（矢印ｗ参照）。確変非時短状態には、いずれの確率設定の段階であっても、非時短状態よりも大当たり確率が上昇しているため、小当たりラッシュの遊技が開始された後、比較的早期に第二大当たりとなりやすい。すなわち、矢印ｕに示す流れで確変非時短状態が設定された場合には、特別小当たりラッシュのように比較的長時間の小当たりラッシュの遊技が確保されることがなく、従来の遊技機における小当たりラッシュの遊技が行われるに過ぎない。このため、矢印ｕに示す流れで行われる遊技を、前述の特別小当たりラッシュに対して通常小当たりラッシュという。
【０２４６】
このように、確変時短状態において第一大当たりとならず、通常小当たりラッシュの遊技に突入した場合、小当たりラッシュの遊技が長時間にわたって継続することが保障されない。この点において、通常小当たりラッシュの遊技が行われる場合は、特別小当たりラッシュの遊技が行われる場合よりも遊技者にとって遊技が不利な展開になる。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態において、小当たり遊技が実行される回数が小当たり回数に到達するよりも前に第一大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２４７】
図３８を参照して、第二実施形態のパチンコ機１の遊技における普通図柄、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態等の動作を説明する。特に、第一実施形態との相違点である、ラッシュ準備期間及びラッシュ準備期間から特別小当たりラッシュの遊技への移行の流れについて説明する。図３８のタイムチャートは、大当たり遊技終了後に確変時短状態が設定された段階から始まっているとする。確変時短状態において、普通当たり遊技によって開放した第三始動口１４に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動する。また、第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合には、第二特別図柄が小当たり変動を行った後、小当たり遊技が行われる。ここでは、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるよりも先に、１回の小当たり遊技が行われたとする。
【０２４８】
第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第一特別図柄の大当たり変動が開始する。この時点からラッシュ準備期間が開始する。ラッシュ準備期間にも第二大当たり判定が繰り返して行われ得る。確変時短状態において実行された小当たり遊技の回数が小当たり回数に到達した場合、小当たり回数の到達に係る小当たり遊技の終了後に時短状態が終了する。これに伴い、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行し、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。小当たり回数の到達に係る小当たり遊技が終了すると、主基板４１のＣＰＵ５１は、特別小当たりラッシュ開始コマンドを生成する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１から特別小当たりラッシュ開始コマンドを受信した場合、表示画面２８にＢＯＮＵＳ表示９５の表示を開始する。
【０２４９】
第二実施形態においても、第一特別図柄が大当たり変動を継続する間に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の大当たり変動が行われるが、その大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止する。このため、第一特別図柄の大当たり変動中に新たに大当たりの判定結果が導出されることによって、第一特別図柄の大当たり変動が終了しない。したがって、第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間、特別小当たりラッシュの遊技の継続が保障される。その後、変動を継続していた第一特別図柄の第一変動時間が経過すると、第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示され、特別小当たりラッシュの状態が終了する。その後に行われる大当たり遊技中にも、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８に継続して表示される。大当たり遊技が終了すると、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了する。
【０２５０】
図３９及び図４０を参照して、第二実施例におけるラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。図３９（３１）は、大当たり遊技終了後に確変時短状態が設定された場合の表示画面２８の例を示す。第一特別図柄の変動に同期して、演出図柄８０及び識別図柄８７の変動表示による第一報知演出が行われる。また、第二特別図柄の変動に同期した、識別図柄８８の変動表示による第二報知演出が行われる。また、確変時短中表示９０、右打ち表示９４が表示される。第二実施形態では、確変時短状態において、これらの表示に加えて、遊技説明表示９９が表示画面２８に表示されてもよい。遊技説明表示９９は、確変時短状態における小当たり遊技の実行回数が小当たり回数である５回に到達した場合に時短状態が終了することを示唆する「小当たり５回で時短終了！」の文字を示す表示である。
【０２５１】
図３９（３２）に示すように、第一大当たり判定の結果がはずれであり、第一特別図柄の第一変動時間が終了し、演出図柄８０がバラケ目のはずれ図柄で停止したとする。また、第二特別図柄が小当たり図柄で停止し、識別図柄８８が小当たりＡの小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。そして、その後に小当たり遊技が行われたとする。第二実施形態では、確変時短状態において小当たり遊技が行われる毎に、小当たり遊技実行表示９２が表示画面２８に表示されてもよい。小当たり遊技実行表示９２は、小当たり遊技が１回実行される毎に１つ表示される、たまごを模した画像である。パチンコ機１は、小当たり遊技が行われる毎に小当たり遊技実行表示９２を表示画面２８に追加表示することで、確変時短状態において小当たり遊技が実行された回数を遊技者に示すことができる。
【０２５２】
確変時短状態において実行された小当たり遊技が小当たり回数に到達するよりも先に、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、遊技はラッシュ準備期間に突入する。このとき、図３９（３３）に示すように、確変時短状態のうちラッシュ準備期間であることを示すラッシュ準備中表示９１が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。ラッシュ準備中表示９１は、「ＲＵＳＨ準備中」の文字を右から左にスクロール表示する。（３３）では、ラッシュ準備期間に突入した後に、確変時短状態において３回目の小当たり遊技が行われ、小当たり遊技実行表示９２が３個表示されているとする。
【０２５３】
その後、ラッシュ準備期間において５回目の小当たり遊技が実行されたとする。この場合、図４０（３３）に示すように、表示画面２８に小当たり遊技実行表示９２が５個表示される。５回目の小当たり遊技が終了すると、確変状態が維持されたまま、時短状態が終了するので、遊技状態が確変非時短状態に移行する。これにより、特別小当たりラッシュの遊技が開始する。このとき、図４０（３４）に示すように、小当たり遊技実行表示９２が示す５個のたまごからひよこが飛び出し、特別小当たりラッシュの遊技が開始されたことが遊技者に報知される。また、特別小当たりラッシュ表示９３、ＢＯＮＵＳ表示９５及びメーター表示９６も表示画面２８に表示される。以降は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間、特別小当たりラッシュの遊技が継続する。
【０２５４】
なお、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるよりも先に、小当たり遊技の実行回数が小当たり回数に到達した場合には、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態に移行し、通常小当たりラッシュの遊技が開始する。この場合、図４０（３４）に示すように、特別小当たりラッシュとは異なる通常小当たりラッシュの遊技が行われることを報知するため、特別小当たりラッシュ表示９３に替えて、通常小当たりラッシュ表示９３Ａが、表示画面２８に表示されてもよい。（３４）は、小当たり遊技実行表示９２からひよこが飛び出すことなく、小当たり遊技実行表示９２が表示画面２８から消去されつつある様子を示す。
【０２５５】
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機１は、右打ちされた遊技球が入賞する位置に第二始動口１３及び第三始動口１４が配置されるので、右打ちで遊技が進行する場合に、第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが並行して実施される。第二特別図柄が変動した後に小当たり図柄が停止表示された場合には、その後に小当たり遊技が実行される。小当たり確率は大当たり確率よりも高いので、右打ちで遊技が進行する場合、小当たり遊技が頻繁に行われ得る。右打ちされた遊技球が遊技領域４を流下する流れにおいて、第二大入賞口１７は、第三始動口１４よりも下流に配置される。このため、時短状態が設定されている場合、普通当たり遊技と小当たり遊技とが同時に起こることが生じ、小当たり遊技が行われても第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなる。一方、非時短状態において右打ちで遊技が進行する場合には、普通当たり遊技の実行頻度が低下するので、小当たり遊技において開放する第二大入賞口１７へ遊技球が容易に入賞できる。このような盤面構成において、第一実施形態のパチンコ機１は、時短状態中に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合に、その大当たりの判定結果を報知する第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に時短状態を終了する。「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて行われる大当たり変動の変動時間は、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間である。このため、この大当たり変動が開始することによって、大当たり変動の実行中に第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として小当たり遊技が頻繁に行われる特別小当たりラッシュの遊技が開始する。通常小当たりラッシュのような従来の小当たりラッシュの遊技では、第二大当たりとなることに起因して小当たりラッシュの状態が終了するため、大当たりにならないように望んで遊技を進める等、遊技の内容が消極的な印象になりがちである。この点、パチンコ機１では、時短状態において第一大当たりとなり、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて行われる大当たり変動が開始されることを契機として特別小当たりラッシュの状態が開始する。このため、パチンコ機１は、小当たりラッシュの遊技を行うために、大当たりとなることに対して遊技者の気持ちを積極的にさせることができる。このように、パチンコ機１は、小当たりラッシュの遊技を行うために大当たりになることに対して遊技者を積極的にさせるといった、従来にない遊技性を遊技者に提供できる。
【０２５６】
第一実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態において第一大当たりとなることを契機として、特別小当たりラッシュの遊技を開始する。確変時短状態は、時短状態であるので、第三始動口１４の開放頻度が非時短状態よりも向上することから、第一大当たり判定の実行機会が非時短状態よりも増える。また、確変時短状態には、第三始動口１４への遊技球の入賞率も向上するため、遊技者に払い出される賞球の数が、非時短状態よりも増加する。また、確変時短状態には、大当たり確率が非確変状態よりも高くなる。すなわち、確変時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。従来の遊技機は、確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が所定の時短回数に到達することに応じて時短状態を終了することによって、確変時短状態の後に確変非時短状態を設け、その確変非時短状態に小当たりラッシュの遊技を進行する。この場合、遊技者は、確変時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく時短状態が消化されることを望んで遊技を進めることとなり、確変時短状態における遊技の印象が消極的になりがちである。パチンコ機１は、確変時短状態において第一大当たりとなることを契機として、遊技者にとって最も有利な特別小当たりラッシュの遊技を開始する。したがって、パチンコ機１は、小当たりラッシュの遊技を搭載した遊技機において、確変時短状態において第一大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上できるといった、従来にない斬新な遊技性を提供できる。
【０２５７】
従来の遊技機では、遊技状態として確変非時短状態と非確変非時短状態（通常状態）とが設けられる場合、小当たりラッシュの遊技は確変非時短状態において設けられ、確変非時短状態においては設けられない。第一実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態において転落抽せんに当せんし、且つ、第一大当たりとなった場合においても、転落抽せんに当せんせず第一大当たりとなった場合と同様に特別小当たりラッシュの遊技を展開する。パチンコ機１は、このような斬新な遊技を遊技者に提供することで、小当たりラッシュの遊技の興趣を従来よりも向上できる。
【０２５８】
パチンコ機１は、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかの第一変動パターンに基づいて行われる第一特別図柄の大当たり変動の実行中に第二大当たりとなった場合、その第二大当たりに係る大当たり変動をはずれ図柄で強制停止する。すなわち、特別小当たりラッシュに係る変動は、第二大当たりによって終了されることがない。したがって、特別小当たりラッシュの遊技は、予め定められた第一変動時間が終了するまでの間に亘って継続する。特別小当たりラッシュの遊技は、従来の遊技機のように、小当たりラッシュの遊技が第二大当たりによって途中で終わってしまうことがないので、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの遊技に突入した遊技者を安心させることができる。また、特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間に亘って継続することが保障されるので、特別小当たりラッシュの遊技に対する遊技者の期待感が向上する。
【０２５９】
上記実施形態において、第三始動口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図１５のＳ８７及びＳ９５で第一特別図柄の大当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄決定手段」として機能する。図２０のＳ１８７及びＳ１８９で第二特別図柄の当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄決定手段」として機能する。図１７のＳ１２５及び図２０のＳ１９２の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動制御手段」として機能する。図１７のＳ１２２、Ｓ１２３及び図２０のＳ１９１の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。図２５のＳ２９３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図１６のＳ１１６、図２３のＳ２３６、Ｓ２５８、図２４のＳ２８７で時短フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短設定手段」として機能する。図１６のＳ１１５、図２３のＳ２３８、図２４のＳ２８４で確変フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率制御手段」として機能する。図１６のＳ１１２で転落抽せんを実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「抽選手段」として機能する。図２１のＳ２０３、Ｓ２０６及びＳ２０８の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「停止制御手段」として機能する。
【０２６０】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定によって大当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果も導出されてもよい。また、上記実施形態では、第二大当たり判定によって大当たり、小当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たり又ははずれであって、大当たりの判定結果が導出されなくてもよい。また、第二大当たり判定によって導出される判定結果が大当たり又は小当たりのみであり、はずれの判定結果が導出されなくてもよい。さらに、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たりだけであり、はずれの判定結果が導出されなくてもよい。
【０２６１】
上記実施形態では、確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が、非確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が、それぞれ設定される。この点、非確変大当たりとなった場合の大当たり遊技の終了後に、通常状態（非確変非時短状態）が設定されてもよい。また、確変大当たり又は非確変大当たりの判定結果が導出された時点に設定されている遊技状態に応じて、その後に大当たり遊技が行われた後に設定される遊技状態が異なってもよい。言い換えると、上記実施形態の「確変大当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されるものに限られず、確変大当たりのうち所定の割合で確変時短状態が設定されてもよい。
【０２６２】
最大第二保留球数は、２個以上であってもよいし、０個であってもよい。第一大入賞口１６が、左打ちされた遊技球が入賞容易な位置に配置されてもよい。上記実施形態では、遊技を左打ちで進めることをデフォルトの遊技の進め方とし、特別小当たりラッシュの状態及び大当たり遊技においては特別に遊技を右打ちで進めることとしている。このため、パチンコ機１は、右打ちで遊技を進めることが推奨される状態には右打ち表示９４を表示画面２８に表示し、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態には特段の発射強度の示唆を行っていない。パチンコ機１は、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態において、遊技者に左打ちをすることを促す左打ち表示を表示画面２８に表示させてもよい。
【０２６３】
確変時短状態において第一大当たりとなることに伴い、上記実施形態では１００秒〜５００秒の比較的長い変動時間の第一変動パターンが決定される。例えば、確変時短状態における第一大当たりとなる場合の一部に、比較的短い変動時間（例えば数秒間）の第一変動パターンが決定される場合があってもよい。比較的短い変動時間の第一変動パターンが決定された場合には、第一特別図柄の大当たり変動が開始した後すぐに終了するので、特別小当たりラッシュの遊技が実質的に設けらない。パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり変動に比較的短い変動時間のものを設けることで、特別小当たりラッシュの遊技が発生する場合と発生しない場合とを設け、遊技に変化を与えることができる。
【０２６４】
ＢＯＮＵＳ表示９５の表示態様は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知することができる内容であれば、上記実施形態のものに限られない。例えば、特別小当たりラッシュの状態において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５と、その後に行われる大当たり遊技において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５とが、デザイン等が異なるものであってもよい。また、特別小当たりラッシュの状態の全てに亘ってＢＯＮＵＳ表示９５が同じ態様で表示されなくてもよい。例えば、特別小当たりラッシュの状態の開始時点においてはＢＯＮＵＳ表示９５が大きく表示され、その後は開始時点よりも小さく表示されてもよい。
【０２６５】
遊技機に設けられる遊技状態は様々であるので、ラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態が、必ずしも確変時短状態及び確変非時短状態に設けられなくてもよい。例えば、第二実施形態のパチンコ機１において、非確変時短状態にラッシュ準備期間が設けられ、非確変非時短状態に特別小当たりラッシュの状態が設けられてもよい。
【０２６６】
確変時短状態における第一特別図柄の大当たり変動に、確変時短状態における第二特別図柄の小当たり変動の変動時間以下の変動時間のものが含まれていてもよい。確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出され、少なくともいずれかの大当たり図柄が決定された場合に、比較的長時間の変動時間の大当たり変動が決定されれば良い。
【０２６７】
第一実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第一変動パターンを決定する前に時短状態を終了している（Ｓ９１：ＮＯ、Ｓ９２、図１５参照）。このため、確変時短状態において転落抽せんに当せんせずに第一大当たりとなった場合の第一変動パターンの決定は、確変非時短状態に行われる。これを受けて、第一変動パターン決定テーブル（図８参照）の確変非時短状態のテーブル区分に、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンが設けられている。確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合時短状態を終了するタイミングはこれに限られず、例えば、第一変動パターンが決定された後に時短状態が終了されてもよい。この場合には、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態が確変時短状態になるので、第一変動パターン決定テーブルの確変時短状態のテーブル区分に、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンが設けられればよい。
【０２６８】
第二実施形態のパチンコ機１において、ゲート１０及び第三始動口１４が、左打ちされた遊技球が通過又は入賞可能な位置に配置されていてもよい。この場合、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された場合に、左打ちで遊技を進めることが推奨されてもよい。この場合、パチンコ機１は、左打ちの継続に応じて第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定を繰り返して行う。その後、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、右打ちで遊技を進めることが推奨されてもよい。すなわち、遊技者は、確変時短状態において、ラッシュ準備期間に突入するより先に行われる遊技を左打ちで進め、第一特別図柄の大当たり変動が開始された時点に遊技を左打ちから右打ちに変更する。パチンコ機１は、ラッシュ準備期間において実行される小当たり遊技の回数が所定の小当たり回数に到達することに応じて、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行することで、特別小当たりラッシュの遊技を遊技者に提供する。この場合、小当たり回数は上記実施形態と同様の５回であってもよいし、それ以外の回数であってもよい。例えば、小当たり回数が１回の場合には、ラッシュ準備期間から特別小当たりラッシュの遊技への移行が速やかに行われ得る。
【０２６９】
第二実施形態のパチンコ機１がこのように構成される場合には、左打ちで遊技が進行する間に第二始動口１３へ遊技球が入賞し難いので、小当たり遊技が行われにくい。よって、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるよりも先に、小当たり遊技が実行された回数が小当たり回数に到達することが起こりにくくなる。パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの遊技が確実に行われるようにできるので、遊技者に安心感を与えることができる。
【０２７０】
第二実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態における時短終了条件として、第二特別図柄として小当たり図柄が決定されたことに起因する条件に加えて、その他の条件を重畳して有していてもよい。例えば、確変時短状態における時短終了条件が、小当たり遊技の実行回数が小当たり回数に到達するか、又は確変時短状態に実行された大当たり判定の回数が所定の時短回数に到達することであってもよい。パチンコ機１は、少なくとも第二特別図柄として小当たり図柄が決定されたことに起因する時短終了条件を備えていればよい。
【０２７１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２７２】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020174715.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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