(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地域格差が生じる可能性を低減することを目的とする。【解決手段】複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する。プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する。受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する。【選択図】図１５
2020127809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムであって、
コンピュータ装置が、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段と、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段と、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段と
を備え、
前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶しており、
前記送信手段が送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
プレイヤ端末が、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信手段と、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信手段と、
受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示手段と、
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＧＰＳ等の測位システムを用いて測定された、プレイヤ端末の位置を利用するゲームが知られている。例えば、特許文献１には、電子ペットの仮想的な現在地を現実世界における位置と対応付けてコンピュータ装置に記憶し、プレイヤ端末の位置が電子ペットの仮想的な現在地に対応する現実世界の位置にある場合、プレイヤ端末に電子ペットを表
示し、電子ペットをプレイヤに付与するゲームが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０４１１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のように、ゲーム媒体の仮想的な現在地と現実世界における位置とを１対１で対応させて、コンピュータ装置にて一元的に管理する方法では、例えば、多くのゲーム媒体が出現する地域と、ゲーム媒体がほとんど出現しない地域というように、ゲーム媒体の出現数に地域格差が生じる可能性があり、ゲーム媒体がほとんど出現しない地域を生活圏とするプレイヤは、ゲームを十分に楽しむことができない恐れがあった。
【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、上記課題を解決し、プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地域格差が生じる可能性を低減することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段として機能させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信し、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、ゲームプログラムである。
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラム制御方法は、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップとを含み、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信し、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、ゲームプログラム制御方法である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、現実世界における領域とゲーム媒体群に関する情報とを示す、対応データテーブルの一例である。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、付与されたゲーム媒体と付与された際のプレイヤ端末の位置情報等とを示す、対応データテーブルの一例である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１１】
［第一の実施の形態］
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、記憶部１０１、受信部１０２、及び送信部１０３を少なくとも備える。
【００１３】
記憶部１０１は、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する機能を有する。受信部１０２は、プレイヤ端末の
現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。送信部１０３は、受信部１０２が受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００１４】
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００１５】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１において受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信し（ステップＳ２）、終了する。ここで、ステップＳ２において送信されるゲーム媒体群に関する情報は、記憶部１０１にて現実世界における領域と関連付けて記憶されている、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報である。
【００１６】
プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信する。また、プレイヤ端末は、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する。
【００１７】
第一の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地域格差が生じる可能性を低減することが可能になる。
【００１８】
第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機等、コンピュータ装置と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。「コンピュータ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置及び／又はプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。
【００１９】
「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。「ゲーム媒体群に関する情報」とは、例えば、現実世界における領域と関連付けられた各ゲーム媒体の画像や、攻撃力や守備力等のステータスをいう。また、「ゲーム媒体群に関する情報」には、各ゲーム媒体の出現確率が含まれていてもよい。「現実世界における領域」とは、例えば、国単位、都道府県単位、市区町村単位、または特定の領域（例えば、東京駅）など、所定の広さを有する領域をいう。「位置情報」とは、例えば、プレイヤ端末に備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される、プレイヤ端末の現実世界における現在の位置に関する情報をいう。ここで、「位置」とは、緯度及び経度で示されるような平面的な位置に限らず、さらに、高さを含めた概念であっても良い。
【００２０】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２１】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を
示すブロック図である。コンピュータ装置１は、記憶部１１１、受信部１１２、送信部１１３、及び付与部１１４を少なくとも備える。
【００２２】
記憶部１１１は、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する機能を有する。受信部１１２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。送信部１１３は、受信部１１２が受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。付与部１１４は、ゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する機能を有する。
【００２３】
次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００２４】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ１１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１１において受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する（ステップＳ１２）。ここで、ステップＳ１２において送信されるゲーム媒体群に関する情報は、記憶部１１１にて現実世界における領域と関連付けて記憶されている、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報である。次に、コンピュータ装置１は、ゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与し（ステップＳ１３）、終了する。
【００２５】
プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信する。プレイヤ端末は、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する。
【００２６】
第二の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置によって付与可能となるゲーム媒体が異なるので、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００２７】
第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００２８】
また、第二の実施の形態において、「所定の条件」とは、例えば、ゲーム媒体の付与を受けるためのイベントを成功させることが挙げられ、具体的には、表示されたゲーム媒体との仮想戦闘に勝利することや、プレイヤ端末への操作によって所定のアイテムをゲーム媒体に当てること等が挙げられる。なお、「所定の条件」は、上記の例に限定されるわけではなく、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。
【００２９】
「付与」とは、例えば、ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け、ゲームにおいてプレイヤがゲーム媒体を使用できるようにすることをいう。ここで、「ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け」とは、例えば、コンピュータ装置が管理するプレイヤ情報にゲーム媒体の情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新すること等をいう。なお、「付与」には、貸与のような一定期間だけプレイヤがゲーム媒体を使用できる場合も含まれる。
【００３０】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００３１】
第三の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図４のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００３２】
第三の実施の形態において、記憶部１１１は、さらに、付与部１１４によりプレイヤに付与されたゲーム媒体Ａに関する情報を記憶する機能を有する。送信部１１３は、さらに、ゲーム媒体Ａに関する情報を、他のプレイヤの操作する他プレイヤ端末に送信する機能を有する。付与部１１４は、さらに、他プレイヤ端末におけるゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、ゲーム媒体Ａを他のプレイヤに付与する機能を有する。
【００３３】
第三の実施形態において、ステップＳ１２において送信される情報には、他のプレイヤに付与されたゲーム媒体に関する情報がさらに含まれる。ここで、ステップＳ１２において送信される他のゲーム媒体に関する情報は、記憶部１１１に記憶されている。また、ステップＳ１３において、プレイヤ端末におけるゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、他のプレイヤに付与されたゲーム媒体であって、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する。
【００３４】
第三の実施の形態の一側面として、プレイヤに付与したゲーム媒体を他のプレイヤに付与可能にすることで、ゲームにソーシャル性を持たせ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００３５】
第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３６】
また、第三の実施の形態において、「所定の条件」、「付与」、及び「ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。なお、「所定の条件」は、最初にゲーム媒体の付与を受けたプレイヤと、該ゲーム媒体に関する情報を受信した他のプレイヤとの間で、難易度に差を設けても良い。例えば、「所定の条件」には、他のプレイヤに対して、最初にゲーム媒体の付与を受けたプレイヤよりも困難な条件を設定しても良い。
【００３７】
また、第三の実施の形態において、「ゲーム媒体に関する情報」とは、例えば、ゲーム媒体の画像やステータスに関する情報、又はゲーム媒体の画像やステータスを特定するために必要なゲーム媒体の識別情報（ＩＤ）などに関する情報をいう。また、「ゲーム媒体に関する情報」には、さらに、ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関する情報や、ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の位置情報、付与されたゲーム媒体に関する情報が記憶部に記憶された時間などが含まれていても良い。
【００３８】
［第四の実施の形態］
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００３９】
第四の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図１または図３のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図２または図４のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００４０】
第四の実施の形態において、送信部１０３または送信部１１３は、さらに、プレイヤ端末の位置が属する領域に対応する現実世界の地図に関する情報を送信する機能を有する。なお、プレイヤ端末は、受信したゲーム媒体群に関する情報及び地図に関する情報に基づいて、現実世界の地図を示す画像上にゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する。
【００４１】
第四の実施の形態の一側面として、現実世界の地図を示す画像上にゲーム媒体を表示することにより、ゲームと現実世界の連動性を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００４２】
第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第四の実施の形態において、「地図に関する情報」とは、例えば、プレイヤ端末の位置が属する領域の少なくとも一部に対応する地図であって、プレイヤ端末の位置を基準点として、該基準から所定の距離の範囲にある領域（例えば、プレイヤ端末の位置から周囲５Ｋｍ範囲の領域）に対応する地図を、プレイヤ端末に表示するための情報である。
【００４３】
［第五の実施の形態］
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００４４】
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、記憶部２０１、取得部２０２、及び表示部２０３を少なくとも備える。
【００４５】
記憶部２０１は、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する機能を有する。取得部２０２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する機能を有する。表示部２０３は、取得部２０２により取得した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する機能を有する。
【００４６】
次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００４７】
ゲームシステム２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する（ステップＳ２１）。次に、ゲームシステム２は、取得した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示し（ステップＳ２２）、終了する。ここで、ステップＳ２２におけるゲーム媒体群に関する情報は、記憶部２０１にて現実世界における領域と
関連付けて記憶されている、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報である。
【００４８】
第五の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地域格差が生じる可能性を低減することが可能になる。
【００４９】
第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第五の実施の形態において、「位置情報を取得する」とは、例えば、プレイヤ端末において、ＧＰＳセンサや無線ネットワークシステム等を用いて、プレイヤ端末の現実世界における現在の位置に関する位置情報を取得することや、コンピュータ装置においてプレイヤ端末の位置情報を受信することが挙げられる。
【００５０】
［第六の実施の形態］
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００５１】
図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、送信部３０１、受信部３０２、及び表示部３０３を少なくとも備える。
【００５２】
送信部３０１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を送信する機能を有する。受信部３０２は、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信する機能を有する。表示部３０３は、受信部３０２が受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する機能を有する。
【００５３】
なお、ゲームシステムは、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する。また、ゲームシステムは、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する。また、ゲームシステムは、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する。
【００５４】
次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００５５】
プレイヤ端末３は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を送信する（ステップＳ３１）。次に、プレイヤ端末３は、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信する（ステップＳ３２）。ここで、ステップＳ３２において送信されるゲーム媒体群に関する情報は、ゲームシステムにおいて現実世界における領域と関連付けて記憶されている、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報である。次に、プレイヤ端末３は、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示し（ステップＳ３３）、終了する。
【００５６】
第六の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地
域格差が生じる可能性を低減することが可能になる。
【００５７】
第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００５８】
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００５９】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、コンピュータ装置１と、通信ネットワーク４と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末３（３ａ、３ｂ・・・３ｚ）とから構成されている。コンピュータ装置１は、通信ネットワーク４を介してプレイヤ端末３と接続されている。なお、コンピュータ装置１はプレイヤ端末３と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【００６０】
図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、及び通信インタフェース１４を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００６１】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成され、ストレージ部１３に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラム（ゲームプログラム含む）やデータ（ゲームデータを含む）を保存するための記憶領域である。制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出し、プレイヤ端末３から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
【００６２】
通信インタフェース１４は、無線又は有線により通信ネットワーク４に接続が可能であり、通信ネットワーク４を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース４２を介して受信したデータは、例えば、ＲＡＭ１２にロードされ、制御部１１により演算処理が行われる。
【００６３】
図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３、サウンド処理部３４、センサ部３６、グラフィックス処理部３８、表示部３９、通信インタフェース４２、及びインタフェース部４３を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００６４】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部３１は、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末３の制御を行う。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００６５】
制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出して処理を行う。制御部３１は、ＲＡＭ３２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出
力の指示をサウンド処理部３４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部３８に出力する。
【００６６】
サウンド処理部３４は、スピーカであるサウンド出力装置３５に接続されている。制御部３１がサウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力すると、サウンド処理部３４はサウンド出力装置３５にサウンド信号を出力する。
【００６７】
センサ部３６は、ＧＰＳセンサを備えている。また、その他の各種センサを備えていてもよく、各種センサとしては、例えば、指紋認証センサ、近接センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、磁力センサ、輝度センサ、又は気圧センサ等が挙げられる。
【００６８】
グラフィックス処理部３８は、表示部３９に接続されている。表示部３９は、表示画面４０を有している。制御部３１が描画命令をグラフィックス処理部３８に出力すると、グラフィックス処理部３８は、フレームメモリ（フレームバッファ）３７に画像を展開し、表示画面４０上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部３９は、タッチ入力部４１を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
【００６９】
グラフィックス処理部３８は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部３８は、制御部３１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００７０】
通信インタフェース４２は、無線又は有線により通信ネットワーク４に接続が可能であり、通信ネットワーク４を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース４２を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【００７１】
インタフェース部４３には、入力部４４（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。プレイヤによる入力部４４からの入力情報はＲＡＭ３２に格納され、制御部３１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部４３に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部３９を入力部４４とすることもできる。
【００７２】
図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、記憶部２１１、位置情報取得部２１２、送信部２１３、受信部２１４、位置対応情報取得部２１５、抽選部２１６、表示部２１７、表示更新部２１８、入力部２１９、イベント実行部２２０、付与部２２１、及び情報登録部２２２を少なくとも備える。
【００７３】
記憶部２１１は、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する機能を有する。ゲーム媒体群に関する情報は、例えば、国、都道府県、市区町村、または特定の領域（例えば、東京駅、高尾山の山頂など）など、所定の広さを有する領域を単位として、該領域単位それぞれと関連付けられていることが好ましい。このような構成によって、プレイヤ端末の位置する場所にゲーム媒体群に関する情報が関連付けられておらず、ゲーム媒体がプレイヤ端末に表示されない、という事態を防止することが容易になる。なお、上記の領域単位は、互いに重複する領域があっても良い。また、記憶部２１１には、上記の領域単位の少なくとも一部に対応する地図をプレイヤ端末に表示させるための情報が記憶されていることが好ましい。
【００７４】
ゲーム媒体群に関する情報には、各ゲーム媒体の出現確率が含まれていることが好まし
い。このような構成によって、２以上のプレイヤ端末の現実世界における位置が同じであったとしても、各プレイヤ端末に表示されるゲーム媒体を異ならせることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。出現確率は、例えば、ゲーム媒体に設定された属性（レア度など）に応じて設定されていることが好ましい。例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、出現確率を低く設定することが好ましい。
【００７５】
位置情報取得部２１２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する機能を有する。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末に備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位されることが好ましい。位置情報は、例えば、特定の点座標として取得される。
【００７６】
送信部２１３は、プレイヤ端末３に備えられる送信部２１３ａと、コンピュータ装置１に備えられる送信部２１３ｂを含む。送信部２１３ａは、プレイヤ端末３からコンピュータ装置１に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部２１３ａによって、例えば、位置情報取得部２１２によって取得されたプレイヤ端末の位置情報や、ゲーム（イベント）の結果に関する情報などが、コンピュータ装置１へ送信される。送信部２１３ｂは、コンピュータ装置１からプレイヤ端末３に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部２１３ｂによって、例えば、プレイヤ端末３の位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報や、該位置に対応する地図に関する情報、他プレイヤが付与を受けたゲーム媒体に関する情報、プレイヤに付与したゲーム媒体に関する情報などが、プレイヤ端末３に送信される。
【００７７】
受信部２１４は、プレイヤ端末３に備えられる受信部２１４ａと、コンピュータ装置１に備えられる受信部２１４ｂを含む。受信部２１４ａは、送信部２１３ｂによってコンピュータ装置１からプレイヤ端末３へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部２１４ｂは、送信部２１３ａによってプレイヤ端末３からコンピュータ装置１へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。
【００７８】
位置対応情報取得部２１５は、受信部２１４ｂが受信したプレイヤ端末の位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を、記憶部２１１から取得する機能を有する。位置対応情報取得部２１５は、ゲーム媒体群に関する情報とあわせて、プレイヤ端末の位置情報が示す位置が属する領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、記憶部２１１から取得することが好ましい。なお、位置対応情報取得部２１５が取得したゲーム媒体群に関する情報、及び、地図に関する情報は、送信部２１３ｂによってコンピュータ装置１からプレイヤ端末３へと送信される。
【００７９】
また、２以上の領域単位が互いに重複する部分を有し、プレイヤ端末の位置が該重複する部分に位置する場合、位置対応情報取得部２１５は、プレイヤ端末の位置が属する全ての領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を取得しても良い。例えば、「日本」などの国を単位とした領域、「関東地方」などの地方を単位とした領域、「東京都」などの都道府県を単位とした領域、「千代田区」などの市区町村を単位とした領域のそれぞれに、異なるゲーム媒体群に関する情報が関連付けられており、かつ、プレイヤ端末が千代田区に位置する場合を例に挙げて説明をする。プレイヤ端末は、「日本」、かつ、「関東地方」、かつ、「東京都」、かつ、「千代田区」に位置するので、位置対応情報取得部２１５は、「日本」に関連付けられたゲーム媒体群Ａに関する情報、「関東地方」に関連付けられたゲーム媒体群Ｂに関する情報、「東京都」に関連付けられたゲーム媒体群Ｃに関する情報、及び「千代田区」に関連付けられたゲーム媒体群Ｄに関する情報を取得するように構成することができる。このような構成により、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体に多様性を持たせ、かつ、領域単位毎の特異性を持たせることが容易になり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００８０】
また、２以上の領域単位が互いに重複する部分を有し、プレイヤ端末の位置が該重複する部分に位置する場合、各領域に抽選確率を設定し、設定された抽選確率に基づいて領域を抽選し、位置対応情報取得部２１５が、当選した領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を取得するよう構成しても良い。プレイヤ端末が千代田区に位置すると仮定した上記の例において、例えば、「日本」の抽選確率が１０％、「関東地方」の抽選確率が２０％、「東京都」の抽選確率が３０％、「千代田区」の抽選確率が４０％に設定されていた場合、位置対応情報取得部２１５は、これらの抽選確率に基づいて、いずれか一の領域を抽選し、当選した領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を取得するように構成することができる。
【００８１】
また、２以上の領域単位が互いに重複する部分を有し、プレイヤ端末の位置が該重複する部分に位置する場合、各領域に設定された当選確率に基づいて領域毎の当否を抽選し、当選したいずれか一以上の領域にそれぞれ対応するゲーム媒体群に関する情報を取得するように構成しても良い。例えば、「日本」の当選確率を１００％、「関東地方」の当選確率を２０％、「東京都」の当選確率を３０％、「千代田区」の当選確率を４０％に設定し、これらの当選確率に基づいて領域毎の当否を抽選し、当選したいずれか一以上の領域にそれぞれ対応するゲーム媒体群に関する情報を取得するように構成しても良い。このような構成により、例えば、プレイヤが日常生活を営む生活圏から移動しなくても、プレイヤ端末に出現するゲーム媒体に変化を生じさせることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００８２】
抽選部２１６は、受信部２１４ａが受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、プレイヤ端末３に表示するゲーム媒体を抽選する機能を有する。抽選は、ランダムに行っても良いが、各ゲーム媒体に設定された出現確率に基づいて行うことが好ましい。各ゲーム媒体に設定された出現確率に基づいて抽選を行うことにより、例えば、各ゲーム媒体の出現頻度に高低をもたせて、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【００８３】
また、抽選部２１６は、プレイヤのステータス（例えば、レベルなど）、プレイヤが所有するゲーム媒体、プレイヤが所有または使用するアイテム、又はゲームをプレイしているタイミング（例えば、朝、夜、イベント期間など）などに基づいて、受信部２１４ａが受信した情報に含まれるゲーム媒体の基本的な出現確率を調整してから、抽選を行っても良い。このような構成により、例えば、ゲーム媒体の出現確率の調整にプレイヤが関与し、プレイヤが付与を希望するゲーム媒体を出現しやすくできたり、表示されるゲーム媒体が朝と夜とで異なるようにして、ゲームと現実世界の連動性を高めたりすることができ、プレイヤの満足度およびゲームの趣向性を向上させることができる。
【００８４】
表示部２１７は、抽選部２１６によって抽選されたゲーム媒体に対応する画像を、プレイヤ端末３に表示する機能を有する。表示部２１７によって表示されるゲーム媒体は、プレイヤ端末３の位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、抽選部２１６が抽選したゲーム媒体である。つまり、表示部２１７によって表示されるゲーム媒体は、プレイヤ端末毎に決定され、表示されるので、プレイヤ端末がどのような位置にあろうとも、同程度の数のゲーム媒体を表示することが可能になる。従って、従来のゲームのように、多くのゲーム媒体が出現する地域と、ゲーム媒体がほとんど出現しない地域というように、ゲーム媒体の出現数に地域格差が生じることを防止でき、どのような地域に住まうプレイヤであっても、十分に楽しむことのできる満足度の高いゲームを提供することが可能となる。
【００８５】
表示部２１７は、識別不能表示部２１７ａと、識別可能表示部２１７ｂを含むことが好ましい。識別不能表示部２１７ａは、ゲーム媒体をプレイヤが識別できない態様でゲーム
媒体に対応する画像を表示する機能を有する。ここで、「ゲーム媒体をプレイヤが識別できない態様」とは、ゲーム媒体の画像を識別できない（どのゲーム媒体であるか識別できない）態様であれば良く、例えば、スクラッチ画像として表示する態様や、ゲーム媒体にモザイク処理をかけた状態で表示する態様が挙げられる。スクラッチ画像を仮想的に削るという操作によって、ゲームの趣向性を向上できるという観点からは、スクラッチ画像として表示することが好ましい。
【００８６】
また、識別不能表示部２１７ａは、ゲーム媒体の属性に応じて、ゲーム媒体に対応する画像を異ならせることが好ましい。例えば、識別不能表示部２１７ａが、スクラッチ画像を表示するものである場合、ゲーム媒体の属性に応じて、スクラッチ画像の種類を異ならせることが好ましい。具体的には、ゲーム媒体のレア度に応じて、スクラッチ画像の色や模様を異ならせることや、スクラッチ画像に付加される表示エフェクトを異ならせることが挙げられる。このような態様により、例えば、スクラッチ画像を仮想的に削った際に表示されるゲーム媒体への期待感を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００８７】
識別可能表示部２１７ｂは、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、識別不能表示部２１７ａにより表示される画像を、ゲーム媒体をプレイヤが識別できる態様に変更して表示する機能を有する。識別可能表示部２１７ｂは、例えば、プレイヤ端末のタッチパネルへのタッチ入力に応じて、タッチ入力された箇所に表示されていたゲーム媒体の識別が不可能な画像を、ゲーム媒体の識別が可能な画像に変更する。例えば、識別不能表示部２１７ａによりスクラッチ画像が表示されている場合、スクラッチ画像を仮想的に削るような操作がされたことに応じて、操作がされた箇所に対応する部分を、ゲーム媒体の画像に変更して表示するような構成が挙げられる。ここで、「変更して表示する」とは、画像が変更されたとプレイヤが感じることのできる態様であれば良く、例えば、識別可能な画像の上に重畳的に表示されていた識別不可能な画像を消去または非表示にするような態様や、識別不可能な画像の上に識別可能な画像を重畳的に表示するような態様が挙げられる。
【００８８】
表示部２１７、識別不能表示部２１７ａ、及び識別可能表示部２１７ｂは、複数のゲーム媒体またはゲーム媒体に対応する画像を表示する際、それぞれが重ならないように表示するものであることが好ましい。このような構成により、プレイヤの視認性を向上させることが可能になる。また、ゲーム媒体を重ねて表示した場合よりも、多くのゲーム媒体が出現しているという感覚をプレイヤに与えることが可能になり、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【００８９】
表示更新部２１８は、ゲーム媒体が表示部２１７により表示されてから所定の時間が経過した場合等に、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体を更新して表示する機能を有する。所定の時間は、例えば、１０分、３０分、または１時間など、ゲームの内容に応じて適宜設定することができる。また、所定の時間は、ゲーム媒体毎に異なっていても良く、例えば、ゲーム媒体のレア度に応じて、設定されることが好ましい。表示更新部２１８を備えることにより、表示されたゲーム媒体の獲得に制限時間を設けることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。また、表示後、プレイヤによって意図的に放置されているゲーム媒体を、新しいゲーム媒体に変更することができるため、プレイヤの利便性を向上させることが可能になる。
【００９０】
入力部２１９は、プレイヤの操作入力を受け付ける機能を有する。プレイヤの操作入力は、例えば、プレイヤ端末に備えられたボタンやスティック等を操作することや、プレイヤ端末に備えられたタッチパネルに対してタッチ操作やスワイプ操作等をすることによって行うことができる。
【００９１】
イベント実行部２２０は、表示部２１７により表示されたゲーム媒体の画像がプレイヤ
端末への操作によって選択された場合に、選択されたゲーム媒体を獲得するためのイベント（ゲーム）を実行する機能を有する。イベントの内容としては、特に制限されず、ゲームの内容やジャンルによって適宜設定することができ、例えば、選択されたゲーム媒体との仮想戦闘や、選択されたゲーム媒体の所定の位置に所定のアイテムを当てるゲームなどが挙げられる。また、イベントの内容は、ゲーム媒体の属性に応じて異なるものであっても良い。
【００９２】
付与部２２１は、イベント実行部２２０によるイベントの結果が所定の条件を満たした場合に、表示部２１７により表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する機能を有する。「所定の条件」は、イベントの内容に応じて適宜設定することができ、例えば、選択されたゲーム媒体との仮想戦闘に勝利することや、選択されたゲーム媒体に所定のアイテムを当てること等が挙げられる。
【００９３】
情報登録部２２２は、付与部２２１によりプレイヤに付与されたゲーム媒体に関する情報を、記憶部２１１に登録する機能を有する。登録されたゲーム媒体に関する情報は、送信部２１３ｂによって他のプレイヤ端末に送信され、他のプレイヤ端末に備えられた表示部２１７によって、他のプレイヤ端末に表示される。そして、他のプレイヤ端末におけるイベントの結果が所定の条件を満たした場合に、他のプレイヤに付与される。情報登録部２２２を備えることにより、ゲーム媒体に関する情報を複数のプレイヤ間で共有することができるため、プレイヤ間の連帯感を向上させることが可能になる。
【００９４】
情報登録部２２２に登録されるゲーム媒体に関する情報には、ゲーム媒体の画像やステータスに関する情報、又はゲーム媒体の画像やステータスを特定するために必要なゲーム媒体の識別情報（ＩＤ）などに関する情報が含まれる。また、ゲーム媒体に関する情報には、ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関する情報が含まれていることが好ましい。ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関する情報を含むことにより、例えば、他プレイヤ端末に、ゲーム媒体を付与されたプレイヤの名前などを表示できるようになり、プレイヤの満足感を向上させることが可能になる。また、ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関する情報を含むことにより、ゲーム媒体に関する情報を送信する他プレイヤを、ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関連付けられた他プレイヤに制限することも可能である。例えば、プレイヤが付与を受けたゲーム媒体に関する情報を、該プレイヤといわゆるフレンド関係にある他プレイヤにのみ送信したり、フレンド関係にある他プレイヤに送信する場合に、所定の特典（例えば、ゲーム媒体を獲得しやすくする）を与えたりするような態様により、プレイヤ間の交流を活発にし、ゲームのソーシャル性を高めることが可能になる。
【００９５】
また、ゲーム媒体に関する情報には、付与されたゲーム媒体に関する情報が登録された際の時間が含まれることが好ましい。登録された際の時間を含むことにより、例えば、他プレイヤ端末にゲーム媒体に関する情報を送信する期間や、記憶部２１１に情報を記憶しておく期間を制限し、ゲームバランスを調整することが容易になる。なお、付与されたゲーム媒体に関する情報が登録された際の時間を記憶することに代えて、ゲーム媒体がプレイヤに付与された際の時間を記憶しても良い。
【００９６】
また、ゲーム媒体に関する情報には、ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の位置情報が含まれていることが好ましい。ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の位置情報を含むことにより、例えば、ゲーム媒体の情報を送信する他プレイヤ端末を、プレイヤ端末の位置情報に基づいて決定することが可能になる。例えば、ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の近隣に位置する他プレイヤ端末にのみ、ゲーム媒体に関する情報を送信するような態様により、ゲームと現実世界との連動性を高めて、ゲームの趣向性を向上させることや、ゲーム媒体の地域特異性を高めることが可能になる。
【００９７】
また、情報登録部２２２は、登録するゲーム媒体に条件を定め、条件を満たすゲーム媒体のみを登録することが好ましい。登録のための条件としては、特に限定されないが、例えば、ゲーム媒体が所定のレア度以上であることが挙げられる。このような構成により、例えば、多くのプレイヤが付与を希望する可能性が高いゲーム媒体に関する情報のみを他プレイヤ端末に送信することが可能になり、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【００９８】
また、登録のための条件は、例えば、ゲーム媒体群に関する情報に基づいて表示されたゲーム媒体であることとしても良い。すなわち、最初に登録されたゲーム媒体に関する情報に基づいて、他プレイヤが二次的なゲーム媒体の付与を受けた場合、二次的に付与されたゲーム媒体に関する情報は、登録しないことが好ましい。このような構成により、同一のゲーム媒体に関する情報が何度も重複して登録されることを防止でき、ゲームバランスの調整が容易になる。なお、ゲーム媒体を登録するための条件は、１つであってもよく、複数であっても良い。
【００９９】
次に、本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１００】
以下では、ゲームの一例として、プレイヤ端末の位置情報と、プレイヤが所有する（プレイヤが使用可能な）ゲーム媒体とを用いてゲームを進行させる、ロール・プレイング・ゲームを挙げて説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。
【０１０１】
ゲーム媒体には、ゲームに用いるステータス（例えば、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等）や、所定の効果を有するスキル等が設定されている。プレイヤは、所有するゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、例えば、ゲーム媒体の付与を受けるためのイベントを行ったり、敵キャラクタや他のプレイヤと仮想戦闘を行ったりする。イベントの結果や、仮想戦闘における勝敗などは、ゲーム媒体に設定されたステータスやスキル等に基づいて決定される。また、ゲーム媒体には、レア度が設定されている。レア度が高いゲーム媒体ほど、ゲームにおける希少度が高く、プレイヤ端末に表示させるための抽選を実行した際の当選確率（出現確率）が低く設定されていることが好ましい。また、レア度が高いゲーム媒体は、レア度が低いゲーム媒体よりも、ゲームに用いるステータスが高く設定されていることが好ましい。
【０１０２】
コンピュータ装置には、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報が、現実世界における領域と関連付けて記憶されている。また、コンピュータ装置には、現実世界における領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報が記憶されている。プレイヤが所有するゲーム媒体の情報は、例えば、プレイヤ情報としてコンピュータ装置又はプレイヤ端末によって管理され、プレイヤに対してゲーム媒体の付与を行う際は、付与するゲーム媒体の情報がプレイヤ情報に含まれるように、プレイヤ情報が更新される。
【０１０３】
まず、プレイヤ端末にて、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する（ステップＳ５１）。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末に備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される。次に、プレイヤ端末は、ステップＳ５１にて取得した位置情報を、コンピュータ装置へと送信する（ステップＳ５２）。
【０１０４】
次に、コンピュータ装置は、プレイヤ端末の位置情報をプレイヤ端末から受信する（ス
テップＳ５３）。次に、コンピュータ装置は、受信した位置情報により示される位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報、および該領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、コンピュータ装置のストレージ部１３から取得する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４で取得される情報には、後述のステップＳ７３において登録された、他のプレイヤによりシェアされたゲーム媒体に関する情報が含まれうる。
【０１０５】
図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、現実世界における領域とゲーム媒体群に関する情報を示す、対応データテーブルの一例である。対応データテーブル５１１には、領域５１２に関連付けて、ゲーム媒体ＩＤ５１３、レア度５１４、攻撃力５１５、出現確率５１６が記憶されている。領域５１２に含まれる各領域の定義には、公知の方法を特に制限なく用いることができ、例えば、緯度及び経度を用いた緯度経度座標系で定義することができる。また、対応データテーブル５１１は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。なお、以下では、対応データテーブル５１１がコンピュータ装置のストレージ部１３に記憶されている場合を例に挙げて説明するが、対応データテーブル５１１は、プレイヤ端末のストレージ部３３、または外部メモリのいずれかに記憶されているものであっても良い。
【０１０６】
図１４の例において、領域５１２の「東京都」には、ゲーム媒体ＩＤ５１３が「１０１」、「１０２」、・・・「４０１」、「４０２」、及び「５０１」であるゲーム媒体が関連付けられている。それぞれのゲーム媒体ＩＤに対応するゲーム媒体には、レア度５１４、攻撃力５１５、及び出現確率５１６に示す通りのレア度、攻撃力、及び出現確率が設定されている。領域５１２の「神奈川県」には、ゲーム媒体ＩＤ５１３が「１０１」、「１０２」、・・・「４０１」、「４０３」、及び「５０２」であるゲーム媒体が関連付けられている。領域５１２に示される各領域に関連付けられるゲーム媒体ＩＤは、それぞれ全く異なるものであっても良いが、図１４の例に示すように、その一部が重複していても良い。また、例えば、ある領域Ａとある領域Ｂとにおいて、同一のゲーム媒体群に関する情報が関連付けられていても良い。
【０１０７】
なお、出現確率５１６は、各領域における出現確率５１６の合計が１００％になるように設定しても良いし、合計が１００％未満になるように設定しても良い。出願確率の合計を１００％未満とした場合、後述のステップＳ５７において、例えば、「１００％−出現確率の合計値」をハズレ確率として扱ったり、プレイヤにアイテムやポイント等を付与する確率として扱ったりすることができる。
【０１０８】
ステップＳ５３において受信した位置情報により示される位置が属する領域が「東京都」である場合、ステップＳ５４では、ゲーム媒体ＩＤが「１０１」、「１０２」、・・・「４０１」、「４０２」、及び「５０１」であるゲーム媒体に関する情報が、ゲーム媒体群に関する情報として取得される。また、ステップＳ５３で受信した位置情報により示される位置が領域「イベント地域Ａ（東京駅）」にも属する場合、ステップＳ５４においては、「東京都」と「イベント地域Ａ（東京駅）」のそれぞれに関連付けられた情報を併せて取得しても良いし、どちらか一方の領域に関連付けられた情報のみを取得しても良い。イベント地域に関連付けられたゲーム媒体を入手しやすくし、プレイヤのイベントへの参加率を向上させるという観点からは、「イベント地域Ａ（東京駅）」に関連付けられた情報のみを取得することが好ましい。
【０１０９】
図１５は、図１４に示す対応データテーブルの変形例であり、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、現実世界における領域とゲーム媒体群に関する情報とを示す、対応データテーブルの一例である。対応データテーブル５２１には、領域５２２に関連付けて、領域抽選確率５２３、ゲーム媒体ＩＤ５２４、及びゲーム媒体の基本出現確率５２５が記憶されている。なお、以下では、対応データテーブル５２１がコンピュータ装置の
ストレージ部１３に記憶されている場合を例に挙げて説明するが、対応データテーブル５２１は、プレイヤ端末のストレージ部３３、または外部メモリのいずれかに記憶されているものであっても良い。
【０１１０】
領域５２２の「すべて」は、世界中の位置を含む領域であり、「日本」は、日本国内の位置を含む領域であり、「関東地方」は、関東地方の位置を含む領域であり、「東京都」は、東京都内の位置を含む領域であり、「千代田区」は、千代田区内の位置を含む領域であり、「イベント地域Ａ（東京駅）」は、東京駅内の位置を含む領域である。上記で挙げた各領域は、それぞれ互いに重複する部分を含んでいる。
【０１１１】
図１５の例において、プレイヤ端末の位置が東京駅内にある場合、ステップＳ５４では、まず、領域抽選確率５２３に基づいて、領域の抽選を行う。具体的には、「日本」の当選確率を３０％として、「関東地方」の当選確率を２０％として、「東京都」の当選確率を１０％として、「千代田区」の当選確率を５％として、それぞれ当否の抽選をおこなう。例えば、「関東地方」及び「千代田区」が当選した場合、「関東地方」と「千代田区」に対応するゲーム媒体群に関する情報に加えて、領域抽選確率５２３が１００％に設定されている「すべて」及び「イベント地域Ａ（東京駅）」に対応するゲーム媒体群に関する情報を、ステップＳ５４において取得する。
【０１１２】
この場合、後述のステップＳ５７におけるゲーム媒体の抽選では、各領域に対応するゲーム媒体に設定された基本出現確率５２５に基づいて、例えば、各ゲーム媒体の実際の出現確率を調整することが好ましい。出現確率の調整方法としては、特に限定されないが、例えば、領域毎に所定の重みづけをして、実際の出現確率の調整をおこなうことが好ましい。このような構成により、例えば、イベント地域など、特定の領域に対応するゲーム媒体をプレイヤに付与することができ、ゲーム運営者の意図に沿ったゲーム媒体の付与が容易になる。
【０１１３】
また、上記の変形例として、プレイヤ端末の位置が属する全ての領域について、それぞれの領域の領域抽選確率の合計が１００％になるように調整し、調整された領域抽選確率に基づいて、いずれか一の領域を抽選するよう構成しても良い。なお、この場合において、領域の「すべて」及び「イベント地域Ａ（東京駅）」は、抽選対象に含めず、これらの領域に対応するゲーム媒体群に関する情報は、必ず取得するように構成しても良い。このような構成により、イベント地域である領域に対応するゲーム媒体をプレイヤに付与することが容易になり、ゲーム運営者の意図に沿ったゲーム運営が可能になる。また、上記の構成において、例えば、領域の「すべて」に、レア度が低い一般的なゲーム媒体を関連付けておくことによって、各領域間においてレア度が低い一般的なゲーム媒体が重複して記憶されることを抑制することが可能になる。
【０１１４】
図１３のフローチャートの説明に戻る。コンピュータ装置は、ステップＳ５４において取得したゲーム媒体群に関する情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ５５）。次に、プレイヤ端末は、コンピュータ装置から該情報を受信する（ステップＳ５６）。
【０１１５】
次に、プレイヤ端末は、ステップＳ５６で受信した情報に含まれるゲーム媒体の出現確率に基づいて、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体を抽選する（ステップＳ５７）。ゲーム媒体の抽選は、例えば、所定の数のゲーム媒体が表示可能なように、複数回繰り返される。なお、本実施の形態では、ゲーム媒体の抽選は、プレイヤ端末にて実行される例を挙げているが、ゲーム媒体の抽選は、コンピュータ装置で行っても良い。その場合は、抽選結果に関する情報がコンピュータ装置からプレイヤ端末に送信される。
【０１１６】
次に、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の位置の周辺を表す地図の画像とあわせて、抽選
されたゲーム媒体をプレイヤが識別できない態様で表示画面に表示する（ステップＳ５８）。また、ステップＳ５６において、後述のステップＳ７３にて登録された他のプレイヤによりシェアされたゲーム媒体に関する情報を受信している場合、例えば、表示されるゲーム媒体の総数が所定の数を超えない範囲で、シェアされたゲーム媒体も表示される。表示されるゲーム媒体（識別できない態様で表示されたものを含む）は、それぞれが重複して表示されないよう、プレイヤ端末にて、表示画面上の表示位置を制御する。
【０１１７】
次に、プレイヤ端末は、プレイヤによる所定の操作入力を受け付け（ステップＳ５９）、プレイヤがゲーム媒体を識別できない態様で表示された画像を、プレイヤがゲーム媒体を識別できる態様に変更して表示する（ステップＳ６０）。
【０１１８】
次に、ステップＳ６０において表示されたゲーム媒体が、表示画面に表示されてから所定の時間を経過していないか否かを判定する（ステップＳ６１）。所定の時間を経過している場合は（ステップＳ６１においてＹｅｓ）、ゲーム媒体の画像は表示画面から消去され、ステップＳ５７に戻る。所定の時間を経過していない場合は（ステップＳ６１においてＮｏ）、表示されたゲーム媒体を選択する操作入力がされることにより（ステップＳ６２）、選択されたゲーム媒体を獲得するためのイベントが実行される（ステップＳ６３）。イベントの内容は、特に制限されず、ゲームの内容に応じて適宜設定すれば良い。
【０１１９】
図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。表示画面５３１には、スクラッチ画像５３２〜５３４、ゲーム媒体５３５〜５３６、及び更新時間表示欄５３７が、プレイヤ端末の現実世界における位置に対応する地図上に表示されている。視認性を向上させるという観点から、表示画面５３１には、地図上におけるプレイヤ端末の位置が表示画面の中央付近となるように、地図が表示されていることが好ましい。また、プレイヤの利便性を向上させるという観点から、表示画面に表示された地図は、例えば、タッチパネル上におけるピンチ操作や、ボタン操作によって、縮尺が変更可能であることが好ましい。
【０１２０】
スクラッチ画像５３２〜５３４は、ステップＳ５７において抽選されたゲーム媒体を、プレイヤに識別できない態様で表示するものである。スクラッチ画像５３４は、スクラッチ画像５３２及び５３３とは異なり、ダイヤ型の模様が付されている。これは、スクラッチ画像５３４を仮想的に削った際に表示されるゲーム媒体が、レア度の高いものであることを示している。スクラッチ画像の表示態様を、ゲーム媒体のレア度に応じて異ならせることで、特定のスクラッチ画像を削る際のプレイヤの期待感を高めることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。なお、スクラッチ画像の表示態様は、スクラッチ画像の色を異ならせても良いし、スクラッチ画像に付加する表示エフェクトを異ならせても良い。また、スクラッチ画像の表示態様は、レア度以外のゲーム媒体の属性に応じて異ならせても良い。
【０１２１】
また、スクラッチ画像５３２のようなレア度の低いゲーム媒体に対応するスクラッチ画像に対して、所定のアイテムが使用された場合に、レア度が高いものになるよう、ゲーム媒体を再抽選しても良い。例えば、スクラッチ画像５３２に対して、所定のアイテムが使用された場合、スクラッチ画像５３２をスクラッチ画像５３４のような表示態様に変更し、変更されたスクラッチ画像を仮想的に削るタイミングで、レア度の高いものの中から、ゲーム媒体を再抽選するよう構成しても良い。所定のアイテムとしては、例えば、課金によって付与されるアイテムや、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて付与されるアイテム等が挙げられる。このような構成を採用することにより、プレイヤがレア度の高いゲーム媒体を獲得するための機会を増やすことができ、プレイヤの満足度を高めることが可能になる。
【０１２２】
また、スクラッチ画像５３４は、抽選されたゲーム媒体のレア度が高い場合に、そのゲーム媒体に対応するものとして最初から表示されても良いが、ゲームの趣向性をより高めるという観点からは、最初は、スクラッチ画像５３２のようなレア度の低いゲーム媒体に対応するスクラッチ画像として表示され、該スクラッチ画像を仮想的に削った後に、該スクラッチ画像の代わりに表示されるものであることが好ましい。このような構成により、スクラッチ画像を削る楽しみを高めることが可能になる。
【０１２３】
ゲーム媒体５３５は、スクラッチ画像を仮想的に削る操作によって、プレイヤに識別できる態様で表示されたゲーム媒体である。例えば、スクラッチ画像５３２を仮想的に削るような操作がされた場合、ゲーム媒体５３５のように、スクラッチ画像５３２に対応するゲーム媒体がプレイヤに識別できる態様で表示される。ゲーム媒体５３５がプレイヤの操作によって選択されると、ゲーム媒体５３５を獲得するためのイベントが実行され、イベントの結果に応じて、ゲーム媒体５３５がプレイヤに付与されることになる。
【０１２４】
ゲーム媒体５３６は、プレイヤが所有するゲーム媒体の中から、プレイヤが選択したゲーム媒体である。ゲーム媒体５３６は、表示画面５３１に表示された地図上におけるプレイヤ端末の位置に表示されている。ゲームの趣向性を向上させるという観点からは、例えば、プレイヤ端末の移動速度に応じて、ゲーム媒体５３６の表示を変更することが好ましい。具体的には、プレイヤ端末が人間の一般的な歩行速度で移動している場合は、ゲーム媒体５３６が歩いているように画像表示し、自動車等に乗っていないと出せないような速度で移動している場合は、ゲーム媒体５３６が飛んでいるように画像表示することが挙げられる。
【０１２５】
また、ゲーム媒体５３６によって、ステップＳ５７のゲーム媒体の抽選における、各ゲーム媒体の出現確率を調整しても良い。例えば、ゲーム媒体の属性として、「ウサギ族」、「ネコ族」というような種族が設定されている場合、ゲーム媒体５３６と同じ種族のゲーム媒体の出現確率を上昇させるように調整しても良い。また、出現確率の調整は、ゲーム媒体５３６に設定されたスキル等の効果に基づいて行っても良い。これらの構成により、プレイヤ自身の選択によって、ゲーム媒体の抽選確率を調整できるようになるため、例えば、プレイヤが付与を希望するゲーム媒体を出現しやすくでき、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０１２６】
また、ステップＳ６３において実行されるイベントは、ゲーム媒体５３６を用いるものであっても良い。例えば、ゲーム媒体５３６のステータスやスキル、または属性などに基づいて、ゲーム媒体５３６とゲーム媒体５３５とで仮想戦闘をおこなっても良いし、イベントの成功率を変動させても良い。このような構成により、レア度の高いゲーム媒体や、ステータス等が優秀なゲーム媒体、または獲得したいゲーム媒体と相性の良いゲーム媒体など、様々なゲーム媒体を集める動機をプレイヤに与えることができる。
【０１２７】
更新時間表示欄５３７は、スクラッチ画像５３２〜５３４、及びゲーム媒体５３５が更新されるまでの時間を表示している。更新時間表示欄５３７に表示された時間がゼロになると、スクラッチ画像５３２〜５３４、及びゲーム媒体５３５は消去される。そして、ゲーム媒体の抽選が行われ、新たなスクラッチ画像が、他のスクラッチ画像またはゲーム媒体の画像と重複しない任意の位置に表示される。なお、更新時間は、各スクラッチ画像およびゲーム媒体毎に個別に設定されていても良い。そのように構成する場合、更新時間は、各スクラッチ画像およびゲーム媒体の付近に表示されることが好ましい。また、スクラッチ画像が仮想的に削られて、ゲーム媒体の画像または異なる表示態様のスクラッチ画像が表示された場合、更新時間を再設定することが好ましい。
【０１２８】
図１３のフローチャートの説明に戻る。プレイヤ端末は、ステップＳ６３において実行
したイベントの結果に関する情報を、コンピュータ装置に送信する（ステップＳ６４）。ここで、イベントの結果に関する情報とは、例えば、仮想戦闘の勝敗に関する情報や、イベントの結果によって変動されたゲーム媒体の付与確率に関する情報などである。次に、コンピュータ装置は、プレイヤ端末から該情報を受信する（ステップＳ６５）。
【０１２９】
次に、コンピュータ装置は、ステップＳ６５で受信した情報に基づいて、イベントが成功か否かを判定する（ステップＳ６６）。イベントが失敗となった場合は（ステップＳ６６においてＮｏ）、処理を終了する。イベントが成功となった場合（ステップＳ６６においてＹｅｓ）、コンピュータ装置は、ゲーム媒体に関する情報がプレイヤ情報に含まれるようにプレイヤ情報を更新し、プレイヤにゲーム媒体を付与する処理をおこなう（ステップＳ６７）。
【０１３０】
次に、コンピュータ装置は、付与したゲーム媒体に関する情報を含む更新情報をプレイヤ端末に送信する（ステップＳ６８）。次に、プレイヤ端末は、コンピュータ装置から該情報を受信する（ステップＳ６９）。次に、プレイヤ端末は、付与されたゲーム媒体を他のプレイヤとシェアするか否かをプレイヤに選択させるための画面を表示する（ステップＳ７０）。プレイヤの操作入力によって、ゲーム媒体をシェアしないことが選択された場合（ステップＳ７０においてＮｏ）、処理を終了する。プレイヤの操作入力によって、ゲーム媒体をシェアすることが選択された場合（ステップＳ７０においてＹｅｓ）、シェアを選択したことを示す情報が、プレイヤ端末からコンピュータ装置に送信される（ステップＳ７１）。
【０１３１】
なお、ステップＳ７０が実行されるのは、例えば、付与されたゲーム媒体が所定のレア度を超える場合など、ゲーム媒体が所定のシェア条件を満たしている場合に限定されることが好ましい。具体的には、付与されたゲーム媒体のレア度が、例えば、最も高いレア度または２番目に高いレア度の場合のみ、ステップＳ７０を実行し、それ以外のレア度の場合は、他プレイヤとのシェアを行うための処理（例えば、ステップＳ７０〜ステップＳ７３）を実行せず、処理を終了することが好ましい。多くのプレイヤが付与を希望する可能性が高いレア度の高いゲーム媒体のみをシェア可能にすることにより、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０１３２】
次に、コンピュータ装置は、ステップＳ７１においてプレイヤ端末から送信された情報を受信する（ステップＳ７２）。次に、プレイヤに付与したゲーム媒体に関する情報をストレージ部１３に登録し（ステップＳ７３）、終了する。ステップＳ７３において登録される情報には、例えば、ゲーム媒体を付与されたプレイヤに関する情報、ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の位置情報、及び、これらの情報をストレージ部に登録した際の時間に関する情報などが含まれることが好ましい。また、ステップＳ７３において登録されたゲーム媒体に関する情報は、ステップＳ５５において、他のプレイヤ端末に送信されうる。
【０１３３】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、付与されたゲーム媒体と付与された際のプレイヤ端末の位置情報等とを示す、対応データテーブルの一例である。対応データテーブル５６１には、ゲーム媒体ＩＤ５６２に関連付けて、位置情報５６３、プレイヤＩＤ５６４、及び登録時間５６５が記憶されている。対応データテーブル５６１は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。
【０１３４】
ゲーム媒体ＩＤ５６２は、ステップＳ７０において他プレイヤとシェアすることを選択されたゲーム媒体を識別するためのＩＤである。位置情報５６３は、ゲーム媒体を付与された際のプレイヤ端末の位置情報である。なお、位置情報５６３として記憶される位置情報は、ステップＳ６４におけるプレイヤ端末の位置情報であっても良いし、ステップＳ７
１におけるプレイヤ端末の位置情報であっても良い。プレイヤＩＤ５６４は、ステップＳ７０においてゲーム媒体を他プレイヤとシェアすることを選択したプレイヤのプレイヤ情報を特定するためのＩＤである。登録時間５６５は、ステップＳ７０において他プレイヤとシェアすることを選択されたゲーム媒体に関する情報が、ストレージ部１３に登録された時間である。
【０１３５】
位置情報５６３は、例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２に示されるゲーム媒体に関する情報を送信するプレイヤ端末、または他プレイヤ端末における表示位置を、限定するために用いることができる。例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２の「５０１」に対応するゲーム媒体は、位置情報５６３が示す位置座標「Ｘ座標ｘ１、Ｙ座標ｙ１」から所定の範囲内（例えば、半径５００ｍ以内）に位置する他プレイヤ端末にのみ、送信または表示されるよう構成することが好ましい。このような構成により、ゲーム媒体の地域特異性を維持することが容易になり、また、ゲームと現実世界との連動性を高めることが可能になる。
【０１３６】
プレイヤＩＤ５６４は、例えば、ゲーム媒体をシェアすることを選択したプレイヤ名を、他プレイヤ端末に表示するために用いることができる。例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２の「５０１」に対応するゲーム媒体が他プレイヤ端末に表示される場合、プレイヤＩＤ「０００１」によって特定されるプレイヤ名も、他プレイヤ端末に表示されることが好ましい。このような構成により、ゲーム媒体をシェアしたプレイヤの満足度を高めることが可能になる。
【０１３７】
また、プレイヤＩＤ５６４は、例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２に示されるゲーム媒体に関する情報を送信するプレイヤ端末を限定するために用いても良い。例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２の「５０１」に対応するゲーム媒体は、プレイヤＩＤ「０００１」により特定されるプレイヤと所定の関係（例えば、フレンド関係、同一のグループに所属など）にある他のプレイヤの他プレイヤ端末にのみ、送信または表示されるよう構成しても良い。このような構成により、例えば、特定の領域にのみ出現するように設定されたゲーム媒体を、その特定の領域まで行かずとも付与を受けることが可能になり、生活圏の異なるプレイヤ同士の交流を促進できる。また、プレイヤが少ない地域とプレイヤが多い地域との間で生じうる、地域間の格差を低減させることが可能になる。
【０１３８】
登録時間５６５は、例えば、ゲーム媒体ＩＤ５６２に示されるゲーム媒体に関する情報を、他プレイヤ端末に送信可能とする期間を制限するために用いることができる。具体的には、他プレイヤ端末に送信可能とする期間を、登録時間５６５に示された時間から所定の制限時間（例えば、３０分）を経過するまでの期間、とすることができる。所定の制限時間を３０分とした場合、ゲーム媒体ＩＤ５６２の「５０１」に関する情報は、登録時間５６５に示される「２０１７年３月１日１３時００分００秒」から、「２０１７年３月１日１３時３０分００秒」までの期間において、他プレイヤ端末に送信可能な状態となり、該期間の経過後、ストレージ部１３から消去される。なお、所定の制限時間は、ゲームの内容に応じて、適宜設定可能である。
【０１３９】
図１８（ａ）及び図１８（ｂ）は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。図１８（ａ）は、プレイヤＡがゲーム媒体の付与を受けた際の、プレイヤ端末Ａに表示される表示画面の一例を示している。プレイヤ端末Ａには、ゲーム媒体５４１、メッセージ欄５４２、及び選択肢５４３〜５４４が表示されている。
【０１４０】
ゲーム媒体５４１は、プレイヤＡが付与を受けたレア度の高いゲーム媒体である。メッセージ欄５４２には、プレイヤＡがレア度の高いゲーム媒体を獲得した旨のメッセージと、獲得したゲーム媒体５４１を他のプレイヤとシェアするか否かを問うメッセージが表示
されている。プレイヤが、「はい」と表示された選択肢５４３を選択する操作をすると、プレイヤＡに関する情報、及びゲーム媒体５４１を獲得した際のプレイヤ端末Ａの位置に関する情報を含む、ゲーム媒体５４１に関する情報が、コンピュータ装置のストレージ部１３に登録されることになる。また、ストレージ部１３には、上記のゲーム媒体５４１に関する情報が登録された時間も記憶される。
【０１４１】
一方、プレイヤが、「いいえ」と表示された選択肢５４４を選択する操作をすると、ゲーム媒体に関する情報は、コンピュータ装置のストレージ部１３に登録されないことになる。図１８（ａ）及び（ｂ）の例においては、獲得したゲーム媒体をシェアした場合に、例えば、プレイヤのプレイヤ名やプレイヤ端末の位置情報などのプレイヤ情報が、他のプレイヤに送信されることになるが、自己のプレイヤ情報が他のプレイヤに送信されることを好まないというプレイヤも存在する。そのようなプレイヤの要求に応えるため、上記のように、獲得したゲーム媒体をシェアするか否かをプレイヤに選択させることが好ましい。なお、シェアするか否かの選択に加えて、プレイヤ名を他プレイヤ端末に表示するか否かを、プレイヤに選択させるように構成しても良い。
【０１４２】
プレイヤＡが選択肢５４３（「はい」）を選択した場合は、ゲーム内アイテムやゲーム内ポイントなど、所定の特典をプレイヤＡに付与することが好ましい。このような構成により、獲得したレア度の高いゲーム媒体をシェアする動機をプレイヤに与えることができ、結果として、プレイヤ間の交流を促進することが可能になる。なお、プレイヤに与える特典は、シェアされたゲーム媒体を獲得した他のプレイヤの数に応じて、変更するように構成しても良い。例えば、シェアされたゲーム媒体５４１を獲得した他のプレイヤの人数が１人の場合は、プレイヤＡにアイテムＡを１つ付与し、他のプレイヤの人数が３人の場合は、プレイヤＡにアイテムＡを３つ付与し、他のプレイヤの人数が５人の場合は、アイテムＡを５つと、アイテムＡよりゲーム内での価値が高いアイテムＢ１つとをプレイヤＡに付与するよう構成しても良い。このような構成により、レア度の高いゲーム媒体をシェアする動機を、より強く、プレイヤに与えることが可能になる。
【０１４３】
図１８（ｂ）は、プレイヤがゲーム媒体５４１をシェアすることを選択した場合における、プレイヤＡとは異なるプレイヤＢのプレイヤ端末Ｂに表示される表示画面の一例を示している。プレイヤ端末Ｂには、ゲーム媒体５５１、ゲーム媒体情報５５２、ゲーム媒体５５３（画像は省略）、及びスクラッチ画像５５４〜５５５が表示されている。
【０１４４】
ゲーム媒体５５１は、プレイヤＡによってシェアされたゲーム媒体５４１に関する情報に基づいて、プレイヤ端末Ｂに表示されたゲーム媒体である。また、ゲーム媒体５５１が表示されている地図上の位置は、プレイヤＡがゲーム媒体５４１を獲得した際のプレイヤ端末Ａの位置から、所定の距離範囲内（例えば、半径５００ｍ内）となっている。ゲーム媒体５５１の出現位置を上記のような範囲内に限定することで、出現するゲーム媒体の地域特異性を維持することができ、ゲームと現実世界との連動性を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１４５】
プレイヤＢによって、ゲーム媒体５５１を選択する操作がなされた際は、ゲーム媒体５５１を獲得するためのイベントが実行され、該イベントの結果が所定の付与条件を満たした場合、ゲーム媒体５５１がプレイヤＢに付与される。所定の付与条件は、プレイヤ端末Ａで実行されたイベントにおける付与条件よりも、難易度の高い条件とするよう構成することが好ましい。また、プレイヤＢがゲーム媒体５５１の付与を受けた場合は、ゲーム媒体５５１に関する情報は、他のプレイヤにシェアされないよう構成することが好ましい。これらの構成により、ゲームにソーシャル性を持たせつつ、レア度の高いゲーム媒体が多数のプレイヤに付与されてゲームバランスが崩れるという事態を防止することが可能になる。
【０１４６】
また、プレイヤＢがゲーム媒体５５１の付与を受けた際は、プレイヤ端末Ｂからプレイヤ端末Ａに直接、またはプレイヤ端末Ｂからプレイヤ端末Ａにコンピュータ装置を介して、メッセージを送れるように構成しても良い。このように構成することで、プレイヤ間の交流を促進でき、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１４７】
ゲーム媒体情報５５２には、ゲーム媒体５５１（ゲーム媒体５４１）の発見者として、プレイヤＡが登録したプレイヤ名が表示されている。このように、ゲーム媒体をシェアしたプレイヤのプレイヤ名を他プレイヤ端末に表示することで、シェアしたプレイヤの満足度を高めることが可能になる。なお、プレイヤ名は、ゲーム媒体情報５５２には表示しなくても良く、例えば、ゲーム媒体５５１を獲得するためのイベント中に表示しても良い。
【０１４８】
また、ゲーム媒体情報５５２には、ゲーム媒体５５１を表示可能な残り時間が２０分であることが表示されている。２０分を経過するまでに、プレイヤＢがゲーム媒体５５１を選択する操作をしなかった場合、ゲーム媒体５５１は、表示画面から消去される。なお、残り時間は、ゲーム媒体５４１に関する情報がストレージ部１３に登録された時間に基づいて決定されることが好ましい。残り時間を経過した場合、プレイヤＡによってシェアされたゲーム媒体５４１に関する情報は、ストレージ部１３から消去される。このような構成により、ゲームにソーシャル性を持たせつつ、レア度の高いゲーム媒体が多数のプレイヤに付与されてゲームバランスが崩れるという事態を防止することが可能になる。
【０１４９】
ゲーム媒体５５３（画像は省略）は、プレイヤＢが所有するゲーム媒体の中から、プレイヤＢが選択したゲーム媒体である。スクラッチ画像５５４〜５５５は、プレイヤ端末Ｂの位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて抽選された、ゲーム媒体に対応する画像である。
【０１５０】
第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、プレイヤ端末側で、表示するゲーム媒体の種類や位置を決定することで、出現するゲーム媒体の数がプレイヤ端末の位置によって異なるという不均衡を解消でき、どの地域のプレイヤにとっても、満足度の高いゲームを提供することが可能になる。
【０１５１】
第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて出現するゲーム媒体を決定し、出現したゲーム媒体をプレイヤに付与することで、付与するゲーム媒体に地域特異性を持たせることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５２】
第七の実施の形態の一側面として、プレイヤに付与したゲーム媒体を他のプレイヤにも付与可能にすることで、ゲームにソーシャル性を持たせて、プレイヤ間の交流を促進できるとともに、ゲーム媒体の出現方法のバリエーションを増やすことができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５３】
第七の実施の形態の一側面として、現実世界の地図を示す画像上にゲーム媒体を表示することにより、ゲームと現実世界の連動性を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５４】
第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体に設定された出現確率に基づいて、プレイヤ端末側で、出現させるゲーム媒体を決定することで、例えば、２以上のプレイヤ端末の現実世界における位置が同じであったとしても、各プレイヤ端末に表示されるゲーム媒体を異ならせることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５５】
第七の実施の形態の一側面として、所定の時間が経過した場合に、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体を更新することで、例えば、表示されたゲーム媒体の獲得に制限時間を設けることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。また、表示後、プレイヤによって意図的に放置されているゲーム媒体を、新しいゲーム媒体に変更することができるため、プレイヤの利便性を向上させることが可能になる。
【０１５６】
第七の実施の形態の一側面として、プレイヤにとってゲーム媒体を識別できない態様でゲーム媒体に対応する画像を表示した後、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、識別できない態様で表示されたゲーム媒体に対応する画像をプレイヤがゲーム媒体を識別できる態様に変更して表示することで、プレイヤの操作によってゲーム媒体の抽選を行っているような感覚をプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。また、例えば、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、徐々に、識別できる態様に変化させて表示するよう構成することで、識別不能な態様で表示されたゲーム媒体が、プレイヤの希望するゲーム媒体かもしれないという期待感を、徐々に高めることが可能になり、実際に、プレイヤの希望するゲーム媒体であったときの歓喜を大きくすることができる。
【０１５７】
第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体が表示される位置にスクラッチ画像を表示し、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、スクラッチ画像の少なくとも一部をゲーム媒体の画像に変更して表示することで、実際のスクラッチくじを削るときのような楽しみをプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【０１５８】
第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の属性に応じて、スクラッチ画像の種類を異なる態様で表示することで、スクラッチ画像を仮想的に削った際に、どのゲーム媒体が表示されるのかを、プレイヤがある程度予測できるようになる。例えば、レア度の高いゲーム媒体が表示される可能性のある態様のスクラッチ画像が表示された場合、そのスクラッチ画像を削る際のプレイヤの期待感をより大きくすることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。また、スクラッチ画像を削った際にどのゲーム媒体が表示されるかという期待感に加えて、最初にどのような態様のスクラッチ画像が表示されるかといった期待感をプレイヤに抱かせることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５９】
第七の実施の形態の一側面として、複数のスクラッチ画像を、複数のスクラッチ画像のそれぞれが重ならないように表示することで、プレイヤの視認性を向上させることが可能になる。また、表示画面上におけるスクラッチ画像の占める割合が、スクラッチ画像を重ねて表示した場合よりも大きなものとなるため、多くのゲーム媒体が出現しているという感覚をプレイヤに与えることが可能になり、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【０１６０】
第七の実施の形態の一側面として、表示されたゲーム媒体の画像がプレイヤ端末への操作によって選択された場合に、該ゲーム媒体をプレイヤに付与するためのイベントを実行することにより、プレイヤは、付与を希望しないゲーム媒体については、イベントを実行させないという選択が可能になり、プレイヤの満足度を高めることが可能になる。また、選択されたゲーム媒体を無条件に付与するのではなく、イベントを経てから付与することにより、ゲームの趣向性を向上できるとともに、プレイヤはゲーム媒体への愛着を抱きやすくなるため、プレイヤのゲームの継続率を向上させることが可能になる。
【０１６１】
第七の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体群に関する情報」、「現実世界における領域」、及び「位置情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲
で採用できる。また、「付与」、及び「ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、「所定の条件」は、第二の実施の形態または第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、「ゲーム媒体に関する情報」は、第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、「地図に関する情報」は、第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、「位置情報を取得する」は、第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１６２】
また、第七の実施の形態において、「ゲーム媒体の属性」とは、具体的には、ゲーム媒体に備えられた共通の性質や、ゲーム媒体の分類基準などをいう。ゲーム媒体に備えられた共通の性質としては、例えば、仮想戦闘において敵キャラクタに対する優位性や劣位性を定める性質などが挙げられる。ゲーム媒体の分類基準としては、例えば、ゲームに用いるパラメータの高低や、ゲーム媒体を使用した際の効果の高低に基づいて定められるゲーム媒体のランクや、ゲーム媒体のレア度などが挙げられる。また、「レア度」とは、ゲーム媒体の希少性を示す指標のことをいい、例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、該ゲーム媒体をプレイヤが入手できる機会が少なくなる。
【０１６３】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１６４】
［１］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段として機能させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信し、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、ゲームプログラム。
【０１６５】
［２］  さらに、コンピュータ装置を、ゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する付与手段として機能させる［１］に記載のゲームプログラム。
【０１６６】
［３］  前記記憶手段が、さらに、前記付与手段によりプレイヤに付与されたゲーム媒体に関する情報を記憶するものであり、前記送信手段が、さらに、前記ゲーム媒体に関する情報を他のプレイヤの操作する他プレイヤ端末に送信するものであり、前記付与手段が、さらに、他プレイヤ端末におけるゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに付与するものである、［２］に記載のゲームプログラム。
【０１６７】
［４］  前記送信手段が、さらに、プレイヤ端末の位置が属する領域に対応する現実世界の地図に関する情報を送信するものであり、プレイヤ端末が、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、現実世界の地図を示す画像上にゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１６８】
［５］  前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する１または複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶しており、プレイヤ端末が、前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、［１］〜
［４］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１６９】
［６］  プレイヤ端末が、所定の時間が経過した場合に、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体を更新して表示する、［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７０】
［７］  プレイヤ端末が、プレイヤにとってゲーム媒体を識別できない態様でゲーム媒体に対応する画像を表示し、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、識別できない態様で表示されたゲーム媒体に対応する画像を、プレイヤがゲーム媒体を識別できる態様に変更して表示する、［１］〜［６］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７１】
［８］  プレイヤ端末が、ゲーム媒体が表示される位置にスクラッチ画像を表示し、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、スクラッチ画像の少なくとも一部をゲーム媒体の画像に変更して表示する、［１］〜［７］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７２】
［９］  プレイヤ端末が、ゲーム媒体の属性に応じて、スクラッチ画像の種類を異なる態様で表示する、［８］に記載のゲームプログラム。
【０１７３】
［１０］  プレイヤ端末が、複数のスクラッチ画像を、複数のスクラッチ画像のそれぞれが重ならないように表示する、［８］または［９］に記載のゲームプログラム。
【０１７４】
［１１］  プレイヤ端末が、表示されたゲーム媒体の画像がプレイヤ端末への操作によって選択された場合に、該ゲーム媒体をプレイヤに付与するためのイベントを実行する、［１］〜［１０］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７５】
［１２］  ［１］〜［１１］のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。
【０１７６】
［１３］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段と、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する取得手段と、取得した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する表示手段と、を備えるゲームシステム。
【０１７７】
［１４］  さらに、ゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、前記表示手段により表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する付与手段を備える［１３］に記載のゲームシステム。
【０１７８】
［１５］  前記付与手段によりゲーム媒体がプレイヤに付与された場合、前記表示手段が、該ゲーム媒体を他のプレイヤの操作する他プレイヤ端末に表示し、前記付与手段が、他プレイヤ端末におけるゲームの結果が所定の条件を満たした場合に、該ゲーム媒体を他のプレイヤに付与する、［１４］に記載のゲームシステム。
【０１７９】
［１６］  前記表示手段が、現実世界に対応する地図上にゲーム媒体を表示する、［１３］〜［１５］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８０】
［１７］  前記表示手段が、ゲーム媒体群を構成する１または複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する、［１３］〜［１６］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８１】
［１８］  前記表示手段が、所定の時間が経過した場合に、プレイヤ端末に表示するゲーム媒体を更新して表示する、［１３］〜［１７］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８２】
［１９］  前記表示手段が、プレイヤにとってゲーム媒体を識別できない態様で表示をする識別不能表示手段と、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、前記識別不能表示手段により表示される画像を、プレイヤがゲーム媒体を識別できる態様に変更して表示する識別可能表示手段とを含む、［１３］〜［１８］に記載のゲームシステム。
【０１８３】
［２０］  前記識別不能表示手段が、スクラッチ画像を表示するものであり、前記識別可能表示手段が、プレイヤ端末への所定の操作に応じて、スクラッチ画像の少なくとも一部をゲーム媒体の画像に変更して表示するものである、［１９］に記載のゲームシステム。
【０１８４】
［２１］  前記識別不能表示手段が、ゲーム媒体の属性に応じて、スクラッチ画像の種類を異なる態様で表示する、［２０］に記載のゲームシステム。
【０１８５】
［２２］  前記識別不能表示手段が、複数のスクラッチ画像を、複数のスクラッチ画像のそれぞれが重ならないように表示するものである、［２０］または［２１］に記載のゲームシステム。
【０１８６】
［２３］  さらに、前記識別可能表示手段により表示されたゲーム媒体の画像がプレイヤ端末への操作によって選択された場合に、該ゲーム媒体を獲得するためのイベントを実行するイベント実行手段を備える、［１３］〜［２２］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８７】
［２４］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶し、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信し、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信するものであり、プレイヤ端末を、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を送信する送信手段、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信する受信手段、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示手段として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８８】
［２５］  ［２４］に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。
【０１８９】
［２６］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップとを含み、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信し、受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する、ゲームプログラム制御方法。
【０１９０】
［２７］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する取得ステップと、取得した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する表示ステップと、を含むゲーム制御方法。
【符号の説明】
【０１９１】
１      コンピュータ装置
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ストレージ部
１４    通信インタフェース
２      ゲームシステム
３      プレイヤ端末
３１    制御部
３２    ＲＡＭ
３３    ストレージ部
３４    サウンド処理部
３５    サウンド出力装置
３６    センサ部
３７    フレームメモリ
３８    グラフィックス処理部
３９    表示部
４０    表示画面
４１    タッチ入力部
４２    通信インタフェース
４３    インタフェース部
４４    入力部
４      通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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