(57)【要約】【課題】電源供給時の表示態様を画一化しない遊技機を提供すること。【解決手段】電源スイッチ１５５の操作によらずにパチンコ機１に電源が供給されたか否かが判断される（Ｓ５５５）。この処理は電源スイッチ１５５の操作を検出する回路、又は電源供給停止時間（停電時間）がＴ２以上か否かで判断する。電源供給停止時間がＴ１以下の場合は、瞬停を含む短時間停電と見做す。また、電源供給停止時間がＴ２以上であれば、操作による電源供給とする。電源スイッチ１５５の操作による電源供給の場合には、遊技モード開始表示を行い（Ｓ５５８）、操作によらない電源供給の場合（復電時）には、停電発生時の残変動時間がＴ３以上であれば最初から変動表示を行い（Ｓ５６１）、残変動時間がＴ３以上でなければ停電時の表示状態から表示を再開する（Ｓ５６２）。【選択図】図５５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞により遊技者に利益が付与され、電源が供給されたとき記憶した遊技状態から遊技が再開可能な遊技機において、
操作により電源が供給されたときと、操作によらず停電から復帰することにより電源が供給されたときとを区別する電源供給種類判断手段と、
該電源供給種類判断手段による区別の相違により、遊技再開時の表示態様を相違させる遊技再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記電源供給種類判断手段は、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間を計測する電源供給停止時間計測手段を備え、該電源供給停止時間計測手段により計測された時間が所定時間より短いときを前記停電からの復帰時とする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生を、図柄を変動表示した後の停止図柄の種類により報知する図柄変動表示手段を備え、
前記停電からの復帰時、前記停電発生時の前記図柄変動表示手段による図柄の変動時間と、前記電源供給停止時間計測手段により計測された時間との関係から前記図柄変動表示手段による表示態様を定める、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生確率を変更可能な確率設定手段を備え、
前記電源供給種類判断手段により操作により電源が供給されたと判断されたとき、電源供給後の遊技開始時には、前記確率設定手段による当選の発生確率の変更有無に係らず同一の遊技開始表示を行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
入賞により遊技者に利益が付与され、電源が供給されたとき記憶した遊技状態から遊技が再開可能な遊技機において、
操作により電源の供給が停止されたときと、操作によらず停電により電源の供給が停止されたときとを区別する電源供給停止種類判断手段と、
該電源供給停止種類判断手段による区別の相違により、電源が供給されたときの遊技再開時の表示態様を相違させる遊技再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記電源供給停止種類判断手段は、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間を計測する電源供給停止時間計測手段を備え、該電源供給停止時間計測手段により計測された時間が所定時間より短いときを前記停電からの復帰時とする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生を、図柄を変動表示した後の停止図柄の種類により報知する図柄変動表示手段を備え、
前記停電からの復帰時、前記停電発生時の前記図柄変動表示手段による図柄の変動時間と、前記電源供給停止時間計測手段により計測された時間との関係から前記図柄変動表示手段による表示態様を定める、ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項５乃至請求項７に記載の遊技機において、
前記電源供給停止種類判断手段により操作により電源の供給が停止されたと判断されたときには、前記電源の供給は操作により行われたとする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生確率を変更可能な確率設定手段を備え、
操作により電源が供給されたと判断されたとき、電源供給後の遊技開始時には、前記確率設定手段による当選の発生確率の変更有無に係らず同一の遊技開始表示を行う、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を盤面に発射して遊技を行う弾球遊技機、又はスタートレバーを操作し停止ボタンを押下して図柄を揃える遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
前記弾球遊技機又は前記回胴式遊技機においては、停電発生時に遊技者に不利益を与えないよう、停電発生時の遊技状態を記憶するバックアップ機能が搭載されている。
このバックアップ機能を搭載した遊技機は、停電からの復帰（以下、「復電」と言うこともある。）時には記憶した遊技状態から遊技を再開することができ、停電により遊技者に不測の不利益を与えることを未然に防止する効果を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１２７３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１等に示される従来の遊技機は、電源が供給されたときＲＡＭに記憶した内容が正常であれば、停電発生時の遊技状態から遊技を再開可能とする一方、電源が供給されたときＲＡＭに記憶した内容が正常でなければ、初期状態から遊技を開始する。
この初期状態から遊技を開始する場合としては、操作により電源を供給する場合（特許文献１の段落００３１）、操作により電源を供給（以下、「電源投入」と言うこともある。）する時にＲＡＭクリアスイッチを操作する場合が考えられる。
電源投入時にＲＡＭクリアスイッチを操作する場合を除いては、電源投入時のＲＡＭに記憶した内容が正常か否かを判断し、その判断の相違により電源投入時の処理を相違させている。
即ち、ＲＡＭに記憶した内容が正常と判断されれば、電源の供給が停止された遊技状態に基づき遊技を再開し、ＲＡＭに記憶した内容が異常と判断されれば、初期状態から遊技を開始している。
しかしながら、この従来の電源供給時の処理では、電源供給時の演出表示処理が画一的である虞が考えられた。
【０００５】
本発明は、電源供給時の処理の多様化を図ることを目的として為された遊技機である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明は、入賞により遊技者に利益が付与され、電源が供給されたとき記憶した遊技状態から遊技が再開可能な遊技機において、
操作により電源が供給されたときと、操作によらず停電から復帰することにより電源が供給されたときとを区別する電源供給種類判断手段と、
該電源供給種類判断手段による区別の相違により、遊技再開時の表示態様を相違させる遊技再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項１に係る発明は、ＲＡＭクリアスイッチを操作しない場合でも、操作により電源が供給（投入）されたのか、操作によらず停電から復帰（復電）することにより電源が供給されたのかを電源供給種類判断手段により区別することができ、この区別の相違により遊技再開時の表示態様を遊技再開手段により相違させることができる。
操作により電源が供給されたと判断されたときには、電源供給時にＲＡＭに記憶した内容が異常と判断されなくとも、遊技再開時の表示態様を初期状態とすることができる。これにより、操作により電源が供給されたときに、停電発生時の表示状態から再開される不具合を未然に防止することが可能となる。
操作により電源を供給する場合、操作により電源の供給を遮断するのが前提であり、かかる場合には初期状態の表示態様とするのが好適だからである。
一方、操作によらず電源が供給される場合は、停電により電源の供給が停止された状態から停電が解消し電源が供給されるので、停電発生時の表示状態から再開することが可能となる。
【０００８】
ここで入賞とは、弾球遊技機においては発射された遊技球が入賞口に入球すること、回胴式遊技機においては予め定められた必要な組合せの図柄が表示されたこと、をいう。
操作により電源が供給されたときとは、遊技機に備えられた電源スイッチをオンする場合の他、複数の遊技機に一括して電源を供給する電源スイッチをオンする場合を含んでも良い。
電源供給種類判断手段とは、操作により電源が供給されたときと、操作によらず停電から復帰することにより電源が供給されたときとを区別する手段であれば良く、電源スイッチをオンすることにより電源を供給する他、電源スイッチの操作に伴って閉じる回路を別途設ける構成が考えられる。また、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間により判断する構成でも良い。これが、請求項２に記載の発明である。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記電源供給種類判断手段は、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間を計測する電源供給停止時間計測手段を備え、該電源供給停止時間計測手段により計測された時間が所定時間より短いときを前記停電からの復帰時とする、ことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間が所定時間より短い場合を、停電からの復電時とするのが請求項２に記載の発明である。
一般に、瞬停とは、交流５０又は６０サイクルの１サイクル以下の停電を言うことが多いが、この瞬停は極めて短時間であり遊技者も気付かない。この場合には、当然、停電発生時の表示状態から再開するべきである。
数分程度の停電の場合には、遊技者が席を離れていなく停電発生時の表示態様を記憶していると考えられるので、停電発生時の表示態様から再開するのが好適である。
一方、数時間以上の停電の場合、遊技者は席を離れている、又はホールが閉店していると考えられるので、遊技再開時の表示態様を初期状態とするのである。但し、遊技者に不利益を与えないために、表示態様のみを初期状態とし、高確率状態や時短状態等遊技者に有利な遊技状態を記憶保持しても良い。この場合には、電源供給時の表示態様を初期状態とし、遊技者が遊技を開始した後、高確率状態や時短状態等遊技者に有利な遊技状態である旨を報知するのが好適である。
数時間以上の停電によりホールを閉店する場合には、通常、閉店時に電源ＳＷをオフし翌朝等に電源ＳＷをオンするので、初期表示から再開しても問題ない。一方、数時間以上の停電の場合でホールを閉店する場合に電源ＳＷをオフしなくとも、復電したときには初期表示しても遊技者がいないので問題ないと考えられる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生を、図柄を変動表示した後の停止図柄の種類により報知する図柄変動表示手段を備え、
前記停電からの復帰時、前記停電発生時の前記図柄変動表示手段による図柄の変動時間と、前記電源供給停止時間計測手段により計測された時間との関係から前記図柄変動表示手段による表示態様を定める、ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
当選の発生を報知する図柄変動表示手段による図柄の変動時間は、通常、長くとも１２０秒程度であり、平均して４０~６０秒程度である。請求項３に記載の発明は、この図柄の変動時間と停電時間との関係から停電からの復帰時の表示態様を定めるのである。
ここでの停電発生時の図柄変動表示手段による図柄の変動時間とは、図柄変動表示を行っているときに停電が発生したときの残り変動時間だけを問題にしても良い。従って、停電発生時に図柄変動表示を行っていなければ、停電から復帰したときには、最初から図柄変動表示を行うことが考えられる。
一方、停電発生時に図柄変動表示を行っていれば、停電発生時の残り変動時間と停電時間との関係から停電からの復帰時の表示態様を定める。
例えば、図柄の変動時間８０秒の変動表示で停電発生時の残り変動時間が１０秒であり、停電時間が数秒以内ならば、停電からの復帰時には停電時からの表示から再開し残りの変動時間だけ変動表示を行うことが考えられる。しかし、停電時間が数分程度以上なら、停電時の変動表示を最初から行うことが考えられる。
また、停電時間が数秒以内でも、図柄の変動時間８０秒の変動表示で停電発生時の残り変動時間が７０秒なら、停電からの復帰時には最初から変動表示を行うことが考えられる。
【００１３】
なお、停電からの復帰時に最初から変動表示を行う場合には、遊技の制御を行う主制御基板から演出表示を行うサブ制御基板に、停電発生時の表示コマンドを再送することが考えられる。但し、これに限定されるものではなく、サブ制御基板が受信した表示コマンドを停電時に記憶保持し、停電からの復帰時には記憶した表示コマンドに基づき最初から変動表示を行う構成でも良い。この際には、サブ制御基板が停電時間を計測する構成でも良く、この構成では、主制御基板は、一度表示コマンドを送信すれば、停電からの復帰時に再送しなくとも良い。サブ制御基板が停電時間を計測し、受信した表示コマンドを停電時に記憶保持する構成では、途中の変動から再表示する制御もサブ制御基板が実行することが可能である。
一方、停電時間を主制御基板が計測する構成では、変動時間（又は残り変動時間）と停電時間との関係から表示態様を相違させる制御は、主制御基板が制御する構成が考えられる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、停電発生時の図柄変動表示手段による図柄の変動時間と、電源供給停止時間計測手段により計測された停電時間との関係から図柄変動表示手段による表示態様を定めることができる。
これにより、停電時間が短い場合には、停電発生時の変動表示から再開することができるので、遊技者は変動表示に違和感や不信感を抱くことがない。短時間停電から復帰したとき、停電時の変動表示と相違する変動表示が行われれば、「停電発生時の変動が当選していたのでは？」との疑問を抱くことも考えられるからである。
一方、停電時間が長い場合には、途中の変動表示から再開すれば、遊技者に唐突感を与える虞がある。これらの課題を、請求項３に記載の発明は、解決する効果を発揮する。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生確率を変更可能な確率設定手段を備え、
前記電源供給種類判断手段により操作により電源が供給されたと判断されたとき、電源供給後の遊技開始時には、前記確率設定手段による当選の発生確率の変更有無に係らず同一の遊技開始表示を行う、ことを特徴とする遊技機である。
【００１６】
入賞の機会が多くなる当選の発生確率を変更するには、電源投入時に行うのが一般的である。また、この当選の発生確率を変更したときには、遊技状態を初期状態に戻すＲＡＭクリア処理も行われる。
一方、従来、確率設定手段を設けない遊技機では、電源投入時にＲＡＭクリア処理を行ったときの表示態様と、ＲＡＭクリア処理を行わないときの表示態様とを相違させていた。
しかしながら、これでは、確率設定手段を設けると、当選の発生確率を変更したときと、変更しないときとでは表示態様が相違するので、確率が変更したことを遊技者に推測される虞があった。
そこで、請求項４に記載の発明は、電源供給種類判断手段により操作により電源が供給されたと判断されたとき、電源供給後の遊技開始時には、確率設定手段による当選の発生確率の変更有無に係らず同一の遊技開始表示を行うのである。
これにより、請求項４に記載の発明は、遊技者に確率が変更したことを推測される虞を未然に解決する効果を有する。
【００１７】
なお、「電源供給後の遊技開始時」とは、電源供給後に遊技者が初めて遊技を開始するときを言う。従って、遊技者が遊技を開始する前に、当選の発生確率を変更したときと変更しないときとでは表示態様を相違させても良い。このように構成すれば、当選の発生確率を変更したことをホールの関係者は確認することができる。
遊技者が遊技を開始する前に当選の発生確率を変更したときと変更しないときとでは表示態様を相違させ、遊技者が遊技を開始するときには同一の遊技開始表示を行う構成は、時間の経過又は電源が投入された後の遊技開始を検出することにより具現化可能である。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機は、入賞により遊技者に利益が付与され、電源が供給されたとき記憶した遊技状態から遊技が再開可能な遊技機において、
操作により電源の供給が停止されたときと、操作によらず停電により電源の供給が停止されたときとを区別する電源供給停止種類判断手段と、
該電源供給停止種類判断手段による区別の相違により、電源が供給されたときの遊技再開時の表示態様を相違させる遊技再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
請求項１に記載の発明は、操作により電源が供給されたときと操作によらず停電から復帰することにより電源が供給されたときとを電源供給種類判断手段により区別する。
一方、請求項５に記載の発明は、操作により電源の供給が停止（以下、「電源遮断」と言うこともある。）されたときと、操作によらず停電により電源の供給が停止（以下、単に「停電」ということもある。）されたときと、を電源供給停止種類判断手段により区別する構成である。これは、電源の供給が操作により停止されたときには、再び電源の供給が開始されるのは操作によるとするのが前提である。
停電により電源の供給が停止されたときには、１時間程度以内の短い停電なら、電源ＳＷをオフとせず、停電の解消による復電により電源が供給されることが考えられ、数分以内の停電なら、電源ＳＷをオフすることは無いと考えられる。一方、停電時間が長い場合には電源ＳＷをオフし、或は１０分程度の短い停電の場合でも電源ＳＷをオフすれば、停電が解消した後に電源ＳＷを必ずオンする。
従って、請求項５に記載の発明は、少なくとも停電時間が数分程度の短い停電の場合には、停電時の表示状態から再開することが可能となる。
【００２０】
電源供給停止種類判断手段は、電源スイッチをオフすることにより電源の供給を停止する他、電源スイッチの操作に伴って開く回路を別途設ける構成が考えられる。また、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間により判断する構成でも良い。これが、請求項６に記載の発明である。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
前記電源供給停止種類判断手段は、電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間を計測する電源供給停止時間計測手段を備え、該電源供給停止時間計測手段により計測された時間が所定時間より短いときを前記停電からの復帰時とする、ことを特徴とする遊技機である。
請求項６に記載の発明は、請求項２に記載の発明と同様の作用効果を発揮する。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生を、図柄を変動表示した後の停止図柄の種類により報知する図柄変動表示手段を備え、
前記停電からの復帰時、前記停電発生時の前記図柄変動表示手段による図柄の変動時間と、前記電源供給停止時間計測手段により計測された時間との関係から前記図柄変動表示手段による表示態様を定める、ことを特徴とする遊技機である。
請求項７に記載の発明は、請求項３に記載の発明と同様の作用効果を発揮する。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、請求項５乃至請求項７に記載の遊技機において、
前記電源供給停止種類判断手段により操作により電源の供給が停止されたと判断されたときには、前記電源の供給は操作により行われたとする、ことを特徴とする遊技機である。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、電源供給停止種類判断手段により操作により電源の供給が停止されたと判断されたときには、電源の供給は操作により行われたとするので、請求項９に記載の発明を為すことが可能となる。
【００２５】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機において、
前記入賞の機会が多くなる当選の発生確率を変更可能な確率設定手段を備え、
操作により電源が供給されたと判断されたとき、電源供給後の遊技開始時には、前記確率設定手段による当選の発生確率の変更有無に係らず同一の遊技開始表示を行う、ことを特徴とする遊技機である。
請求項９に記載の発明は、請求項４に記載の発明と同様の作用効果を発揮する。
ここで、「電源供給後の遊技開始時」とは、請求項４に関し説明した内容と同一であり、また、その具現化も同様である。
【００２６】
なお、請求項１乃至請求項４に係る発明は、電源供給種類判断手段により、操作により電源が供給されたときと、操作によらず停電から復帰することにより電源が供給されたときとを区別する構成だが、次の参考発明１も可能である。
「入賞により遊技者に利益が付与され、電源が供給されたとき記憶した遊技状態から遊技が再開可能な遊技機において、
電源の供給が停止されたときから電源が供給されるまでの時間を計測する電源供給停止時間計測手段と、
ＲＡＭクリアを伴わない電源供給時、前記電源供給停止時間計測手段により計測された時間の相違により、遊技開始時の表示態様を相違させる遊技再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。」
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置に搭載されたＭＰＵの内部を示す概要ブロック図である。
【図６】段階設定値と大当たり確率との関係を示す表である。
【図７】移行モードとモード値との関係を示す表である。
【図８】電源投入時又は電源断発生時におけるパチンコ機の状態遷移を説明する図である。
【図９】ＲＷＭが正常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーＳＷ及びＲＷＭクリアＳＷの操作状態との関係を示す表である。
【図１０】ＲＷＭが異常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーＳＷ及びＲＷＭクリアＳＷの操作状態との関係を示す表である。
【図１１】パチンコ機によって演算される遊技性能及び各々の遊技性能についての演算方法を説明する図である。
【図１２】最終ベース値の演算手順を説明する図である。
【図１３】性能表示装置を示す図である。
【図１４】識別表示部に表示される識別子と性能表示部に表示される表示内容について、ベース値を演算している区間ごとに分けて説明した図である。
【図１５】ＭＰＵに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。
【図１６】第一特図又は第二特図の変動表示に対応して演出図柄表示装置に変動表示される疑似演出図柄の演出表示態様の一例を示す図である。
【図１７】普通入賞口への入球頻度が異常であると判断した場合に、演出図柄表示装置に表示されるエラー表示態様の一例を示す図である。
【図１８】電源基板の内部を示す概要ブロック図である。
【図１９】遊技仕様を示す図である。
【図２０】主制御装置により実行される起動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート１である。
【図２２】主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート２である。
【図２３】割込み処理の中で実行される入力判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】入力判定処理の中で実行される特図入球確認処理を示すフローチャートである。
【図２５】入力判定処理の中で実行される普図入球確認処理を示すフローチャートである。
【図２６】割込み処理の中で実行される当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２８】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２９】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図３０】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３１】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３２】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図３３】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【図３４】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図３５】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図３６】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図３７】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３８】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３９】主制御装置により実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図４０】起動処理の中で実行される初期設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】初期設定処理の中で実行されるＲＷＭ異常判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】初期設定処理の中で実行されるモード値設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】初期設定処理の中で実行される設定確認処理を示すフローチャートである。
【図４４】初期設定処理の中で実行される設定変更処理を示すフローチャートである。
【図４５】初期設定処理の中で実行される遊技モード移行処理を示すフローチャートである。
【図４６】第二実施形態において演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、ＲＷＭのクリア処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。
【図４７】演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、バックアップ復帰処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。
【図４８】演出図柄表示装置に表示される遊技モード開始表示の一例を示す。
【図４９】主制御装置により実行される初期設定処理２を示すフローチャートである。
【図５０】初期設定処理２の中で実行される遊技モード移行処理２を示すフローチャートである。
【図５１】第三実施形態の電源基板１５０を示す概要ブロック図である。
【図５２】第三実施形態の主制御装置により実行される電源断発生時処理２を示すフローチャートである。
【図５３】第三実施形態の初期設定処理２の中で実行される遊技モード移行処理３を示すフローチャートである。
【図５４】第三実施形態のＳ５１４〜Ｓ５１６の処理に替わる処理である瞬停判断処理を例示するフローチャートである。
【図５５】第五実施形態の復電時表示処理を例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
＜第一実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第一実施形態におけるパチンコ機１の外観構成を説明する。
【００２９】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放され、内枠４が開放された状態で鍵を反時計回りに操作することにより前枠３が開放される。
【００３０】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００３１】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が配置される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出される。下皿３５は、上皿３４の下方に設けられ、上皿３４から溢れた賞球を受ける。遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球をホールに備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００３２】
下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、発射装置が作動し、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。また、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン３７と、演出ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００３３】
パチンコ機１は、いわゆるＣＲ機であり、パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が隣接して設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。遊技領域には、多数の遊技釘が植設され、センターケース５３の中央部分には、演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。
【００３５】
センターケース５３の左側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄（普図）の当否判定が行われる。
【００３６】
センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、パチンコ機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄（以下「第一特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。
【００３７】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普通電動役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普通電動役物５７は、第二特図始動口５８を開閉する電動役物であり、普通電動役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普図の当否判定で当たりになると、普通電動役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄（以下「第二特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。
【００３８】
また、第二特図始動口５８の下方には、開閉板により開閉可能される大入賞口５９が設けられる。大入賞口５９は、開閉板により閉鎖された状態において、遊技球の入球が不能である。
【００３９】
第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりになると、パチンコ機１は、大当たり遊技を開始する。パチンコ機１に設けられた役物連続作動装置は、大当たり遊技時に特別電動役物を連続して作動させる。そして、特別電動役物が作動すると、大入賞口５９が所定時間開放される。これにより、大入賞口５９への遊技球の入球が可能な状態となる。
【００４０】
遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００４１】
遊技盤５の右下端部には、第一特図の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特図の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特図の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００４２】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には、遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には、遊技球が貯留され、払出ユニット４３は、遊技盤５に設けられた各種入賞口等に遊技球が入球すると、球タンク４１から所定個数の遊技球を賞球として払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出ユニット４３は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。また、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）や試射試験装置（図示せず）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００４３】
そして、パチンコ機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０の下に設けられている。また、電源基板１５０には、パチンコ機１の電源をＯＮ又はＯＦＦに切り替える際に操作される電源ＳＷ１５５が設けられる。
【００４４】
また、主制御装置１００には、ＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２が設けられる。ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、主として、主制御装置１００に内蔵されたＲＷＭ３３０（ＲＡＭ）に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、払出制御装置１１０や電源基板１５０に設けてもよい。
【００４５】
設定キーＳＷ１０２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでＯＮとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機１は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キーＳＷ１０２をＯＮにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
【００４６】
さらに、主制御装置１００には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置１０３が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置１０３をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置１０３を配置することができる。
【００４７】
また、払出制御装置１１０には、不正があったと主制御装置１００が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨をホール関係者等に報知する不正報知ランプ１１１が設けられている。
【００４８】
続いて、図２に戻り、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【００４９】
そして、当否判定の結果が当たりであれば、パチンコ機１は、普通電動役物５７を駆動して第二特図始動口５８を開放とする。普通電動役物５７による第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数は、通常状態で０．２秒×１回、遊技者にとって有利な特典遊技状態（確変状態及び時短状態）では、２秒×１回に設定される。
【００５０】
パチンコ機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第一特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第一特図に対応する疑似演出図柄４００（図１６参照）の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５１】
同様に、パチンコ機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第二特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された第二特図の乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定に基づき、パチンコ機１は、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第二特図の確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第二特図に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を開始し、所定時間経過後に疑似演出図柄４００の確定表示を行う。
【００５２】
なお、第一特図及び第二特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤５の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機１は、遊技領域５０の中央に設けた演出図柄表示装置５４において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄４００による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄４００の変動表示を行い、当否判定の結果が大当たりであれば、３つの疑似演出図柄４００を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄４００を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄４００の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当たりになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００５３】
ここで、パチンコ機１は、第一特図始動口５６と第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を第一特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行われる。
【００５４】
第一特図及び第二特図の何れか一方の当否判定で大当たりとなった場合、パチンコ機１は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。この大当たり遊技時において、パチンコ機１は、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、パチンコ機１は、大入賞口５９の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施形態では１０個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
【００５５】
パチンコ機１は、いわゆる確率変動機であり、大入賞口５９が閉鎖された遊技状態と大入賞口５９が開放された遊技状態との２つの遊技状態に大別される。さらに、大入賞口５９が閉鎖された遊技状態には、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態（高確率状態）との２つの遊技状態が含まれる。なお、確変状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。さらに、確変状態では、普通図柄で当たりとなると普通電動役物５７により開放される第二特図始動口５８の開放時間が、通常時よりも延長される。
【００５６】
また、パチンコ機１は、確変大当たりと通常大当たりとの２つの大当たり種別を含む。パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で確変大当たりとなった場合に、大当たり図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技後に確変状態へ移行する。一方、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で通常大当たりとなった場合に、大当たり図柄として非確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技後に、第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物５７の開放時間が通常状態よりも延長される時短状態へ移行する。この時短状態において、パチンコ機１は、一定時間内で行われる第一特図、第二特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
【００５７】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭ等が設けられてもいてもよい。
【００５８】
（２−１：主制御装置１００）
図４に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。そして、主制御装置１００からの出力信号は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置に送られる。
【００５９】
主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００６０】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７及びアウト口６１に取り込まれた遊技球を検出するアウト口ＳＷ２０８が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００６１】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０９を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２１０を駆動し、普通電動役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００６２】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置１００は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０にコマンドを出力する。さらに、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普通図柄保留数表示装置６３Ｃの表示制御を行う。
【００６３】
（２−１−１：ＭＰＵ３００の概略構成）
ここで、図５を参照しながら、主制御装置１００に搭載されるＭＰＵ３００（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）について説明する。図５に示すように、ＭＰＵ３００は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、カウンタ回路３４０と、タイマ回路３５０と、乱数回路３６０とを主に備える。ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０、カウンタ回路３４０、タイマ回路３５０及び乱数回路３６０の各々は、内部バス３０１を介して接続され、内部バス３０１は、外部バスインターフェイス３０２を介して、パチンコ機１に設けられた各種ＳＷや各種装置等に通信可能に接続されている（図４参照）。
【００６４】
（２−１−２：ＲＯＭ３２０）
ＲＯＭ３２０には、第一特図用当否判定テーブル３２１ａと、第一特図用図柄選択テーブル３２２ａと、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａと、第二特図用当否判定テーブル３２１ｂと、第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂと、第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂと、リーチ判定テーブル３２４とが記憶される。
【００６５】
第一特図用当否判定テーブル３２１ａは、第一特図の当否判定に用いる。第一特図用当否判定テーブル３２１ａは、遊技状態や後述する段階設定値に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第一特図用図柄選択テーブル３２２ａは、第一特図の当否判定の結果として第一特図表示装置６２Ａに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａは、第一特図表示装置６２Ａに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａは、第一特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００６６】
第二特図用当否判定テーブル３２１ｂは、第二特図の当否判定に用いる。第二特図用当否判定テーブル３２１ｂは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂは、第二特図の当否判定の結果として第二特図表示装置６２Ｂに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂは、第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂは、第二特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００６７】
リーチ判定テーブル３２４は、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル３２４は、第一特図及び第二特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置５４に表示する疑似演出図柄４００（図１６参照）において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄４００を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
【００６８】
また、ＲＯＭ３２０には、普図用当否判定テーブル３２１ｃと、普図用図柄選択テーブル３２２ｃと、普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル３２１ｃは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル３２２ｃは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置６２Ｃに確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃは、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
【００６９】
（２−１−３：ＲＷＭ３３０）
ＲＷＭ３３０には、第一特図用保留記憶領域３３１と、第二特図用保留記憶領域３３２と、普図用保留記憶領域３３３と、確変カウンタ３３４と、時短カウンタ３３５と、段階設定値格納領域３３６と、モード値格納領域３３７とが記憶される。
【００７０】
第一特図用保留記憶領域３３１は、第一特図の保留球数を記憶し、第二特図用保留記憶領域３３２は、第二特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域３３３は、普図の保留球数を記憶する。なお、第一特図用保留記憶領域３３１、第二特図用保留記憶領域３３２及び普図用保留記憶領域３３３に記憶される保留球数の上限は、何れも４個である。
【００７１】
確変カウンタ３３４は、確変回数Ｍのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定において確変大当たりとなると、大当たり遊技終了後に、当否判定で大当たりとなる確率が通常状態（低確率状態）よりも高くなる確変状態（高確率状態）へ移行する。このとき、確変カウンタ３３４には、所定値（本実施形態では、１００００）が確変回数Ｍの値として設定される。この確変回数Ｍの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、確変回数Ｍが０になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。なお、ＲＷＭ３３０には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「０」がセットされる。
【００７２】
時短カウンタ３３５は、時短回数Ｎのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定において通常大当たりになると、大当たり遊技終了後に時短状態へ移行する。このとき、時短カウンタ３３５には、所定値（本実施形態では、１００００又は１００）が時短回数Ｎの値として設定される。この時短回数Ｎの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、時短回数Ｎが０になると、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行する。なお、ＲＷＭ３３０には、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が時短状態ではないときに「０」がセットされる。
【００７３】
（２−１−４：段階設定値）
段階設定値格納領域３３６には、当否判定での大当たり確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機１は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に対し、当否判定での大当たり確率に応じて６段階に分けられた段階設定値１〜６を設定する。そして、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
【００７４】
図６に示すように、本実施形態では、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値が「１」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／３００に設定され、確変状態での大当たり確率は、１／３０に設定される。また、段階設定値格納領域３３６に段階設定値が「２」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／２９０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２９に設定され、段階設定値格納領域３３６に段階設定値が「３」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／２８０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２８に設定される。
【００７５】
同様に、段階設定値が「４」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２７０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２７に設定され、段階設定値が「５」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２６０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２６に設定され、段階設定値が「６」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２５０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２５に設定される。
【００７６】
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機１は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
【００７７】
ここで、主制御装置１００が段階設定値格納領域３３６に格納する段階設定値として、「１〜６」までの値を設定する仕様となっているのに対し、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に格納する段階設定値として、「７」を設定することも可能である。そして、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に「７」が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、ＲＷＭ３３０の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が行われるまで、遊技の開始を不能とする。
【００７８】
（２−１−５：移行モード）
モード値格納領域３３７は、パチンコ機１が電源投入後に移行する４つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
【００７９】
具体的には、図７に示すように、パチンコ機１の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機１は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
【００８０】
遊技モードは、パチンコ機１が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「ＲＷＭクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」のとき、主制御装置１００は、遊技モードへ移行する。
【００８１】
設定確認モードは、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値をホール従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機１に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機１は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
【００８２】
また、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」のとき、主制御装置１００は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」のとき、主制御装置１００は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、ホール従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置１００は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域３３７に「０」を格納する。
【００８３】
なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機１は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
【００８４】
遊技停止モードは、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域３３７には、モード値として「３」が格納される。
【００８５】
（２−１−６：電源投入時の操作と移行モードとの関係）
ここで、ホール従業員等が電源投入後のパチンコ機１に設定する移行モードを選択するにあたり、電源投入と同時に行う操作について説明する。ホール従業員等は、以下に示す所定の操作を電源投入と同時に行うことにより、パチンコ機１の電源投入後に移行するモードを選択することができる。
【００８６】
具体的に、パチンコ機１は、主制御装置１００に設けられた設定キーＳＷ１０２をＯＮにした状態でパチンコ機１の電源が投入された場合に、設定確認モード又は設定変更モードに移行する。一方、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦにした状態でパチンコ機１の電源が投入されると、パチンコ機１は、遊技モードに移行する。
【００８７】
また、パチンコ機１は、主制御装置１００に設けられたＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げながら（ＯＮにした状態で）電源が投入された場合に、ＲＷＭクリアモード又は設定変更モードに移行する。このとき、主制御装置１００は、遊技モード又は設定変更モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを消去する。一方、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態でパチンコ機１の電源が投入された場合、パチンコ機１は、遊技モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを復帰させる。
【００８８】
より具体的には、図８及び図９に示すように、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態で電源をＯＮに切り替えると、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行する（図８に示す矢印＜１＞）。
【００８９】
また、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行する（図８に示す矢印＜２＞）。
【００９０】
一方、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、設定確認モードへ移行する（図８に示す矢印＜３＞）。そして、主制御装置１００は、移行モードが設定確認モードに設定された状態で設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替えられると、バックアップ復帰をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。
【００９１】
また、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、設定変更モードへ移行する（図８に示す矢印＜４＞）。そして、主制御装置１００は、移行モードが設定変更モードに設定された状態で設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替えられると、ＲＷＭ３３０のクリア処理をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。
【００９２】
ここで、本実施形態において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合に、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定を必要とする。よってこの場合、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合に、遊技停止モードへ移行する。
【００９３】
この点に関して、図１０に示すように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードに優先する。つまり、主制御装置１００は、電源投入時に、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード又は設定確認モードへ移行するようにＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２の操作が行われたとしても、主制御装置１００がＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断した場合には、遊技停止モードに移行する。
【００９４】
これに対し、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。つまり、パチンコ機１が遊技停止モードへ移行した場合に、ホール従業員等は、電源投入と同時に設定変更モードへ移行するようにＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２を操作し、段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する。これにより、ホール従業員等は、パチンコ機１を遊技可能な状態へ復帰させることができる。
【００９５】
具体的に、ホール従業員等は、パチンコ機１が遊技停止モードへ移行した場合、まず電源を一旦ＯＦＦにする。その後、ホール従業員等は、再度電源を投入する際に、設定キーＳＷ１０２をＯＮにし、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替える。これにより、パチンコ機１は、設定変更モードに移行する。そして、ホール従業員等は、設定変更モードにおいて所望の段階設定値を設定し、設定変更モードを終了させる。これにより、パチンコ機１において、段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理が行われ、移行モードが遊技モードに設定される。
【００９６】
このように、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に異常が発生した場合に、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５がＯＮに切り替えられた場合（図８に示す矢印＜４＞）を除き、遊技停止モードへ移行する（図８に示す矢印＜５＞）。この場合、パチンコ機１は、遊技停止モードから遊技モードへ移行できず、電源断処理へ移行する以外の選択肢はなく、ホール従業員等は、電源を再投入し、設定変更モードにおいて段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理を実行することにより、パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。
【００９７】
なお、パチンコ機１において、設定変更モード中に電源断処理が行われた場合、その後の電源投入後に移行するモードは、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常がないと判断した場合、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作内容に関わらず、設定変更モードとなるように構成されている（図８に示す矢印＜４＞）。しかしながらこの場合、主制御装置１００は、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合において、電源導入時の操作において設定変更モードが選択されていなければ、パチンコ機１は、遊技停止モードへ移行する（図８に示す矢印＜５＞）。
【００９８】
この点に関して、主制御装置１００は、設定変更モードの終了処理が行われる前に（即ち、設定キーＳＷ１０２をＯＮからＯＦＦへ切り替える前に）電源断処理が行われた場合に、設定キーＳＷ１０２をロックする。よって、設定変更モード中に電源断処理が行われた後の電源投入時において、設定キーＳＷ１０２は、必然的にＯＮに設定される。そしてこの場合、パチンコ機１は、電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮに設定されていなくても、ＲＷＭ３３０に異常がなければ、設定変更モードへ移行する。またこの場合、ＲＷＭ３３０に異常が発生し、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとしても、ホール従業員等は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げながら電源を投入することで、電源投入後に設定変更モードへ移行させることができる。
【００９９】
なお、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に格納された段階設定値は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたとしても消去されない。一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値は、ＲＷＭ３３０のクリア処理により消去される。
【０１００】
この点に関し、ＣＰＵ３１０には、汎用レジスタ３１１が設けられる。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する前に、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する。これにより、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理によってモード値格納領域３３７に格納されたモード値が消去されたとしても、汎用レジスタ３１１を参照することにより、電源断発生時においてモード値格納領域３３７に格納されていたモード値を確認できる。
【０１０１】
（２−１−７：遊技モード開始表示）
次に、遊技モード開始表示について説明する。遊技モード開始表示は、遊技を開始可能な状態（以下「遊技開始可能状態」と称す）となった場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄である。そして、遊技モード開始表示として第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示される図柄は、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかに関係なく常に同一である。
【０１０２】
この点に関し、ＲＷＭ３３０には、バックアップデータとして、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂ（図２参照）に表示されていた図柄に関するデータが保存される。従って、パチンコ機１は、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行した場合に、電源断処理が行われたときに表示されていた図柄を第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示できる。一方、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行した場合、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示されていた図柄に関するデータが消去される。よってこの場合、パチンコ機１は、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示されていた図柄を表示できないため、予め設定された初期図柄を表示することが、従来において一般的に行われている。
【０１０３】
こうした従来のパチンコ機１は、遊技開始可能状態にあるパチンコ機１の第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに対し、初期図柄が表示されているか否かを確認すれば、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを判別できる。つまり、初期図柄として第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示される図柄を遊技者が把握している場合、その遊技者は、例えば、ホールの開店時等に第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂを確認することにより、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたパチンコ機１であるか否かを判別できる。
【０１０４】
つまり、多くのホールには、パチンコ機１毎の過去数日間の出玉データ等を閲覧可能なデータ表示装置（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、データ表示装置を閲覧することにより、過去数日間にパチンコ機１に設定された段階設定値を予測することができ、直前（例えば前日）においてパチンコ機１に設定されていた段階設定値が変更されているか否かは、遊技者にとって有益な情報であると考えられる。
【０１０５】
一方、上記したように、パチンコ機１は、段階設定値を変更する際、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する必要がある。つまり、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かについての情報は、直前においてパチンコ機１に設定されていた段階設定値が変更されているか否かを判別するにあたり、大きな手がかりとなる情報である。しかしながら、設定変更を行ったパチンコ機１であるか否かについて、遊技者に予測されることをホール関係者等が望まない場合がある。
【０１０６】
そこで、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となった場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄を、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かを判別不能な態様で表示する。つまり、パチンコ機１は、バックアップ復帰を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄を同一とする。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０１０７】
なお、遊技モード開始表示で第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄としては、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂを構成する全てのＬＥＤを点灯することや、全てのＬＥＤを消灯すること、他の図柄として、特定のＬＥＤのみを点灯させることが例示される。
【０１０８】
そして、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となってから第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４及び普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を最初に検出したとき、遊技モード開始表示を終了する。
【０１０９】
また、ＲＷＭ３３０には、遊技モード開始表示を行うタイミングであるか否かを示す開始表示フラグが設けられる。主制御装置１００は、遊技開始可能状態へ移行したときに開始表示フラグを「１」にし、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４及び普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を最初に検出したときに開始表示フラグを「０」にする。
【０１１０】
ここで、本実施形態において、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となった場合に、遊技モード開始表示を第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する場合について説明したが、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置６２Ｃ（図２参照）に表示してもよい。つまり、ＲＷＭ３３０には、バックアップデータとして、電源断発生時において普通図柄表示装置６２Ｃに表示されていた図柄に関するデータが保存される。これに対し、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置６２Ｃに表示することで、設定変更が行われたパチンコ機１であるか否かを遊技者に予測されることを確実に防止できる。
【０１１１】
（２−１−８：遊技性能及び遊技性能の表示）
次に、図１１から図１４を参照して、性能表示装置１０３に表示する遊技性能について説明する。遊技性能とは、所定期間における射幸性の度合いを示す指標であり、主制御装置１００は、遊技性能の演算を行うと共に、演算した遊技性能を性能表示装置１０３に表示する。
【０１１２】
最初に、主として性能表示装置１０３に表示するベース値について説明する。図１１に示すように、「ベース値」は、「通常遊技でのアウト数」に対する「通常遊技での払出球数」の比率である。「通常遊技でのアウト数」は、「総アウト数（遊技状態に関わらず、遊技領域５０へ発射した遊技球の総数）」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態（確変状態及び時短状態）でのアウト数」を除いたアウト数である。「通常状態での払出球数」は、「総払出球数（遊技状態に関わらず、払い出された賞球数）」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態での払出球数」を除いた賞球数である。
【０１１３】
そして、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８（図４参照）から出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントする。また、主制御装置１００は、払出ＳＷ２１２から出力された検出信号に基づき、総払出球数をカウントする。なお、主制御装置１００は、第一特図始動口５６、第二特図始動口５８、大入賞口５９、普通入賞口６０及びアウト口６１（図２参照）に取り込まれ、遊技領域５０から排出された遊技球をまとめて排出する排出路を設け、その排出路を通過した遊技球を検出する排出ＳＷから出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントしてもよい。
【０１１４】
次に、図１２を参照しながら、ベース値の演算手順を説明する。図１２に示すように、主制御装置１００は、工場から出荷後、初めて電源投入時から起算した総アウト数が３００個に到達するまでの区間を「テスト区間」とみなし、テスト区間中の遊技結果をベース値の演算対象から除外する。
【０１１５】
主制御装置１００は、テスト区間の終了後から起算した「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」とに基づき、ベース値を演算する。また、主制御装置１００は、テスト期間の終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達した時点でベース値を演算し、演算したベース値を「最終ベース値」としてＲＷＭ３３０に記憶する。その後、主制御装置１００は、「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」を一旦リセットし、改めてベース値の演算を開始する。そして、主制御装置１００は、総アウト数が再び６００００個に到達した時点で最終ベース値を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶する。
【０１１６】
以下同様に、主制御装置１００は、総アウト数が６００００個に到達する毎にベース値を演算し、演算した値を最終ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶する。なお、ＲＷＭ３３０には、３回分の最終ベース値が記憶される。そして、主制御装置１００は、新たに演算した最終ベース値を記憶する際に、ＲＷＭ３３０に記憶された３回分の最終ベース値のうち最も古い最終ベース値をＲＷＭ３３０から消去する。なお、本実施形態において、ＲＷＭ３３０には３回分の最終ベース値が記憶されるが、記憶する最終ベース値の数は、適宜変更可能である。
【０１１７】
続いて、図１３を参照しながら、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の表示態様を説明する。図１３に示すように、性能表示装置１０３は、横並びに設けられた４つの７セグメントＬＥＤ表示器（以下「表示器」と称す）から構成される。性能表示装置１０３を構成する４つの表示器のうち、右側２つの表示器は、演算したベース値（％）を表示する性能表示部１０３ａであり、左側２つの表示器は、性能表示部１０３ａに表示するベース値を演算した区間を示す識別子を表示する識別表示部１０３ｂである。
【０１１８】
次に、図１４を参照しながら、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の表示態様の具体例を説明する。なお、テスト区間の終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ａ」、区間Ａ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｂ」、区間Ｂ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｃ」、区間Ｃ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｄ」、区間Ｄ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｅ」とする。
【０１１９】
最初に、区間Ｄにおいて性能表示装置１０３に表示されるベース値の表示態様を説明する。このとき、性能表示装置１０３には、計測中である区間Ｄのベース値と、直前にＲＷＭ３３０に記憶した３回分の最終ベース値（即ち、区間Ｃのベース値、区間Ｂのベース値及び区間Ａの最終ベース値）とが、５秒間隔で順次、且つ、繰り返し表示される。
【０１２０】
具体的に、計測中のベース値（上記の例では区間Ｄのベース値）を性能表示装置１０３にリアルタイムで表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂＬ」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂＬ３５」と表示されていた場合、計測中（区間Ｄ）のベース値が３５（％）であることを示す。なお、計測中の区間（区間Ｄ）での総アウト数が６０００個に到達していない場合、識別表示部１０３ｂにおいて「ｂＬ」が点滅表示される。また、主制御装置１００は、ベース値が１００（％）を超える場合、性能表示部１０３ａには「９９．」と表示される。
【０１２１】
また、直前（１回前）の区間の最終ベース値（区間Ｄの計測中であれば、区間Ｃの最終ベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ１」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ１３５」と表示されていた場合、直前の区間（区間Ｃ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。
【０１２２】
同様に、２回前の区間の最終ベース値（区間Ｄを計測中であれば、区間Ｂの最終ベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ２」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ２３５」と表示されていた場合、２回前の区間（区間Ｂ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。さらに、３回前の区間の最終ベース値（区間Ｄを計測中である場合は、区間Ａのベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ３」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ３３５」と表示されていた場合、直前の区間（区間Ａ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。
【０１２３】
その後、区間Ｄでの総アウト数が６００００個に到達すると、主制御装置１００は、区間Ｄの最終ベース値を演算する。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に記憶された最終ベース値の中で最も古い区間Ａの最終ベース値をＲＷＭ３３０から消去し、新たに演算した区間Ｄの最終ベース値をＲＷＭ３３０に記憶する。
【０１２４】
その後、区間Ｅの計測中に区間Ｅのベース値をリアルタイムで表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂＬ」が表示される。同様に、１回前の区間である区間Ｄの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ１」が表示される。また、２回前の区間である区間Ｃの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ２」が表示され、３回前の区間である区間Ｂの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ３」が表示される。
【０１２５】
なお、テスト区間、区間Ａ、区間Ｂ及び区間Ｃにおいて、ＲＷＭ３３０には、区間Ａよりも前の区間の最終ベース値が記憶されていない。従って、区間Ａよりも前の区間について性能表示装置１０３に表示する際、主制御装置１００は、識別表示部１０３ｂにおいて識別子を点滅表示し、性能表示部１０３ａに「−−」と表示する。
【０１２６】
ここで、主制御装置１００は、遊技性能の演算に伴ってＲＷＭ３３０に記憶する総アウト数、通常状態でのアウト数、通常状態での払出総数及びベース値等は、ＲＷＭ３３０をクリアしたとしても消去されない。つまり、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア操作を行ったとしても、ＲＷＭ３３０のクリア操作が行われる前の状態からベース値等の計測を再開できる。よって、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行ったとしても、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行う際にＲＷＭ３３０に記憶されていた最終ベース値及び計測中のベース値を性能表示装置１０３に表示できる。
【０１２７】
なお、上記したように、パチンコ機１は、総アウト数が６００００個に到達する毎に最終ベース値を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶する。これに加え、パチンコ機１は、最終ベース値を演算するタイミングとは異なるタイミングで演算した参考ベース値を、最終ベース値とは別個に記憶してもよい。
【０１２８】
例えば、パチンコ機１は、アウト球が３００００個に到達した時点でのベース値を演算し、参考ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、通常状態でのアウト数が所定個数に到達した時点でのベース値を演算し、演算したベース値を参考ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１２９】
そしてこの場合、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶した参考ベース値を性能表示装置１０３に表示可能な構成としてもよい。この場合、ホール従業員等は、様々な視点でパチンコ機１の遊技性能を確認することができる。例えば、パチンコ機１は、主制御装置１００に切替ボタン等を設け、その切替ボタン等の操作により、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の内容を切替可能としてもよい。なおこの場合、パチンコ機１は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を切替ボタンとして併用することもできる。
【０１３０】
さらに、パチンコ機１は、ベース値以外の遊技性能を演算し、性能表示装置１０３に表示してもよい。例えば、パチンコ機１は、図１１に例示するベース値以外の遊技性能を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶したベース値以外の遊技性能を性能表示装置１０３に表示可能としてもよい。
【０１３１】
図１１に示すように、パチンコ機１は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「役物による払出球数」の比率を示す「役物比率」を所定のタイミング（例えば、最終ベース値を演算するタイミング）で演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「連続役物による払出球数」の比率を示す「連続役物比率」を所定のタイミング（例えば、最終ベース値を演算するタイミング）で演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３２】
また、パチンコ機１は、遊技性能として、「直近１時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「短時間出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、「直近１０時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「中時間出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。さらに、パチンコ機１は、遊技性能として、特典遊技状態での総アウト数に対する特典遊技状態での総払出球数の比率を示す「高ベース出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３３】
また、パチンコ機１は、所定時間内における総払出総数をＲＷＭ３３０に記憶してもよい。なおこの場合、総払出総数が３桁以上となる場合、性能表示部１０３ａに総払出総数を１度に表示することができないため、性能表示装置１０３は、例えば、一万の位の値から一の位の値まで順次、２桁ずつ表示することにより、ホール従業員等に把握可能な態様で総払出総数を表示する。
【０１３４】
また、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数」に対する「各入賞口への入球数」の比率を示す「入賞口別入賞球率」を入賞口毎に演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、一定時間内で払い出した球数を示す「払出球数」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３５】
さらに、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数１を乗じた値」に対する「通常状態での払出球数」の比率を示す「ベース近似値」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数２を乗じた値」に対する「特典遊技状態での払出球数」の比率を示す「高ベース近似値」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３６】
そして、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶した上記遊技性能に関する演算結果を、性能表示装置１０３に表示可能としてもよい。この場合、性能表示装置１０３は、例示した上記各遊技性能に対応する識別子を識別表示部１０３ｂに表示する。これにより、ホール従業員等は、性能表示部１０３ａに表示された数値がどのような遊技性能を示しているかを把握することができる。そして、多種多様な遊技性能を性能表示装置１０３に表示可能とすることで、ホール従業員等は、パチンコ機１の遊技性能をより正確に把握することができ、パチンコ機１が不正に改造されている場合に、その不正を容易に発見することができる。
【０１３７】
また、パチンコ機１は、ベース値及びベース値以外の各遊技性能に関して、遊技性能として適正と考えられる範囲を予め設定し、演算により求めた遊技性能が適正と考えられる範囲に含まれなかった場合に、性能表示部１０３ａを点滅表示させてもよい。この場合、ホール従業員等は、性能表示部１０３ａが点滅表示された性能表示装置１０３を確認することにより、パチンコ機１が不正に改造されたおそれのあることを早期に発見できる。
【０１３８】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）よりも２個以上多かった場合に、普通入賞口６０への入球頻度が異常であり、不正が行われたと判定する。このとき、主制御装置１００は、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に不正報知コマンドを送信する。
【０１３９】
そして、払出制御装置１１０は、不正報知コマンドを受信すると、払出制御装置１１０に設けられた不正報知ランプ１１１（図３参照）を点灯する。また、サブ統合制御装置１２０は、不正報知コマンドを受信すると、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等によるエラー報知を行う。また、サブ統合制御装置１２０から不正報知コマンドを受信した演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４に対し、不正が行われた旨のエラー表示（警告表示）を行う（図１７参照）。
【０１４０】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、所定時間内に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数よりも２個以上を超えた場合に、不正が行われたと判断する場合について説明したが、これに限られるものではない。即ち、主制御装置１００は、所定時間内に各種始動口や大入賞口５９に入球した遊技球数が所定数を超えた場合に、不正が行われたと判断してもよい。
【０１４１】
（２−１−９：段階設定値の表示）
ここで、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定されている場合に段階設定値を表示する装置を兼用する。
【０１４２】
つまり、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定確認モードが設定されている場合に、現在設定されている段階設定値を性能表示部１０３ａに点灯表示する。具体的に、性能表示装置１０３は、識別表示部１０３ｂに「−−」を点灯表示し、性能表示部１０３ａに「−１」〜「−６」の何れか一を点灯表示する。例えば、現在設定されている段階設定値が「３」であれば、性能表示装置１０３には、段階設定値として「−−−３」が表示される。
【０１４３】
また、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定変更モードが設定されている場合に、仮設定された段階設定値を性能表示部１０３ａに点滅表示する。例えば、仮設定された段階設定値が「５」であるとき、性能表示装置１０３には、「−−−５」が点滅表示される。
【０１４４】
続いて、段階設定値の変更手順を説明する。主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが設定されているとき、性能表示装置１０３に仮設定された段階設定値を点滅表示する。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押される毎に仮設定された段階設定値に１を加算する。例えば、仮設定された段階設定値が「５」であるときにＲＷＭクリアＳＷ１０１が一回押し下げられると、仮設定される段階設定値が「５」から「６」に切り替わると共に、性能表示装置１０３の表示は、「−−−５」から「−−−６」に切り替わる。
【０１４５】
さらに、仮設定された段階設定値が「６」であるときにＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押し下げられると、仮設定された段階設定値が「１」に切り替わると共に、性能表示装置１０３の表示は、「−−−６」から「−−−１」に切り替わる。つまり、本実施形態におけるパチンコ機１において、設定可能な段階設定値の上限値が「６」である。よって、仮設定された段階設定値が「６」である状態でＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押し下げられると、設定可能な段階設定値の下限値である「１」が、段階設定値として仮設定される。
【０１４６】
（２−１−１０：カウンタ回路）
図５に戻り、ＭＰＵ３００の説明を続ける。カウンタ回路３４０は、パチンコ機１に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路３５０は、パチンコ機１に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路３５０は、選択された変動パターンに応じて設定される第一特図又は第二特図の変動時間が設定される変動時間タイマ３５１を備える。主制御装置１００は、変動時間タイマ３５１が０になるまで第一特図又は第二特図の変動表示を行い、変動時間タイマ３５１が０になると、第一特図及び第二特図の確定表示を行う。
【０１４７】
（２−１−１１：乱数回路３６０）
乱数回路３６０は、主制御装置１００が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路３６０で生成される乱数としては、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる大当たり判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当たり判定用乱数が例示される。そして、主制御装置１００は、抽出した大当たり判定用乱数が、第一特図用当否判定テーブル３２１ａ又は第二特図用当否判定テーブル３２１ｂに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当たりであると判定する。
【０１４８】
なお、主制御装置１００は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第一特図用保留記憶領域３３１に記憶する。同様に、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第二特図用保留記憶領域３３２に記憶する。また、主制御装置１００は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、抽出した当たり決定用乱数を普図用保留記憶領域３３３に記憶する。
【０１４９】
乱数回路３６０は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示する特別図柄の選択に用いる大当たり図柄決定用乱数１及び大当たり決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した大当たり図柄決定用乱数１及び大当たり図柄決定用乱数２と、第一特図用図柄選択テーブル３２２ａ又は第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂに設定された乱数値と基づき、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示する特別図柄を決定する。
【０１５０】
同様に、乱数回路３６０は、普通図柄表示装置６２Ｃに表示する普通図柄の選択に用いる当たり決定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した当たり図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル３２２ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置６２Ｃに表示する普通図柄を決定する。
【０１５１】
さらに、乱数回路３６０は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル３２４に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
【０１５２】
また、乱数回路３６０は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２と、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａ又は第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂに設定された乱数値とに基づき、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンを決定する。
【０１５３】
さらに、乱数回路３６０は、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した普図変動パターン決定用乱数２と、普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンを決定する。
【０１５４】
図１５に示すように、乱数回路３６０は、乱数生成回路３６１と、３つの乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃと、乱数値取り込みレジスタ３６３と、乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜３６４Ｃとを備える。乱数生成回路３６１は、ＭＰＵ３００の通電と同時に起動し、タイマ回路３５０（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
【０１５５】
各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃは、乱数生成回路３６１が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ３６３は、乱数値を格納する乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ａに格納する場合、主制御装置１００は、乱数値取り込みレジスタ３６３に「１」をセットする。同様に、主制御装置１００は、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ｂに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ３６３に「２」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ｃに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ３６３に「３」をセットする。
【０１５６】
乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜３６４Ｃは、各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が取り込まれると、主制御装置１００は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜Ｃに「１」をセットする。そして、主制御装置１００は、乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜Ｃに「０」をセットする。これにより、主制御装置１００は、各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
【０１５７】
（２−２：払出制御装置１１０）
図４に戻り、払出制御装置１１０について説明する。払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５及び裏配線中継端子板１６２を介して前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２に接続される。そして、払出制御装置１１０は、外部接続端子板１６１を介して賞球に関する情報、前枠３及び内枠４の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置１１０は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置１４０に送信する。
【０１５８】
また、払出制御装置１１０は、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。球切れＳＷ２１１は、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１５９】
さらに、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球の払出を行う払出モータ１１２と、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２とが接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行い、払出ＳＷ２１２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。満杯ＳＷ２１３は、下皿３５が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１６０】
払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２１１から検出信号が入力された場合、及び、満杯ＳＷ２１３から検出信号が入力された場合、払出モータ１１２を停止する。これにより、払出ユニット４３による賞球の払出動作が停止される。球切れＳＷ２１１は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯ＳＷ２１３は、下皿３５の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２１１及び満杯ＳＷ２１３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ１１２の駆動を再開する。
【０１６１】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【０１６２】
さらに、払出制御装置１１０には、ＣＲユニット端子板１６６を介して、ＣＲユニット７０及び精算表示ＳＷ２１４に双方向通信可能に接続される。精算表示ＳＷ２１４には、遊技者により操作される球貸ＳＷ２１５及び精算ＳＷ２１６が接続される。球貸ＳＷ２１５は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算ＳＷ２１６は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【０１６３】
球貸ＳＷ２１５は、遊技者による貸出ボタン７１の操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸ＳＷ２１５が出力した貸出要求信号は、精算表示ＳＷ２１４を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０から払出制御装置１１０へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット７０から貸出要求信号を受けると、払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１６４】
精算ＳＷ２１６は、遊技者による精算ボタン７２の操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算ＳＷ２１６が出力した精算要求信号は、精算表示ＳＷ２１４を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０は、精算要求信号に応じて、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【０１６５】
また、払出制御装置１１０には、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプ１１１が設けられる。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ１１１を点灯させることにより、ホール従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【０１６６】
（２−３：サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０）
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置１２０は、主制御装置１００から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置１２０には、演出ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル操作検出ＳＷ２２２は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【０１６７】
そして、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【０１６８】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄４００（図１６参照）を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【０１６９】
また、サブ統合制御装置１２０は、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ３２、枠側装飾ランプ３３及び演出図柄表示装置５４によるエラー報知を行う。
【０１７０】
ここで、図１６及び図１７を参照しながら、第一特図又は第二特図の変動表示中に演出図柄表示装置５４に表示される演出図柄の表示態様と、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断された場合に演出図柄表示装置５４に表示されるエラー報知の一例を説明する。
【０１７１】
図１６に示すように、演出図柄制御装置１３０は、第一特図又は第二特図の変動表示中において、演出図柄表示装置５４の表示画面のほぼ中央部分に、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を行う。なお、疑似演出図柄４００は、３桁の数字により構成される。また、演出図柄表示装置５４の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶数を示す第一特図保留表示４０１が表示され、表示画面の右下部には、第二特図の保留記憶数を示す第二特図保留表示４０２が表示される。
【０１７２】
一方、図１７に示すように、サブ統合制御装置１２０が主制御装置１００から不正報知コマンドを受信した場合に、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４の表示画面に対し、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断された旨を表示するエラー報知を実行する。
【０１７３】
なおこのとき、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知を併せて行う。なお、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置５４における警告表示及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０１７４】
（２−４：発射制御装置１４０）
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【０１７５】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【０１７６】
（２−５：電源基板１５０）
図１８に示すように、電源基板１５０は、電源回路１５１と、受電回路１５２と、停電検出回路１５３と、バックアップ用電源回路１５４とを備える。電源回路１５１は、外部に設けられたＡＣ電源（主電源ＡＣ２４Ｖ）から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路１５２には、電源ＳＷ１５５が設けられ、電源回路１５１は、受電回路１５２を介してＡＣ電源に接続される。電源ＳＷ１５５をＯＮにすると、電源回路１５１は、ＡＣ電源と導通し、電源回路１５１に主電源ＡＣ２４Ｖが供給される。そして、電源回路１５１は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【０１７７】
停電検出回路１５３は、電源回路１５１から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路１５３は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源ＳＷ１５５のＯＦＦへの切替、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置１００及び払出制御装置１１０に出力する停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。その一方、停電検出回路１５３は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【０１７８】
なお、本実施形態において、停電検出回路１５３は、停電検出信号を主制御装置１００及び払出制御装置１１０に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、停電検出回路１５３は、停電検出信号を主制御装置１００及び払出制御装置１１０の何れか一方のみに送信し、主制御装置１００から払出制御装置１１０に、或いは、払出制御装置１１０から主制御装置１００に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１７９】
バックアップ用電源回路１５４は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路１５４は、電源回路１５１がＡＣ電源から電力を供給しながら生成したＤＣ５Ｖの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）を主制御装置１００のＲＷＭ３３０及び払出制御装置１１０のＲＷＭ等に供給する。
【０１８０】
本実施形態において、バックアップ電源は、主制御装置１００のＲＷＭ３３０及び払出制御装置１１０のＲＷＭに供給される。よって、パチンコ機１は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置１００及び払出制御装置１１０に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機１の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【０１８１】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置１２０のＲＷＭには供給されない。よって、パチンコ機１への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置１２０のＲＷＭに記憶されていた内容は、消去される。
【０１８２】
（３．パチンコ機１の仕様）
次に、図１９を参照しながら、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図１９に示すように、パチンコ機１において、通常状態での大当たり確率は、１／３００（段階設定値が１である場合）〜１／２５０（段階設定値が６である場合）であり、確変状態での大当たり確率は、１／３０（段階設定値が１である場合）〜１／２５（段階設定値が６である場合）である（図６参照）。
【０１８３】
パチンコ機１の賞球に関して、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８に１個の遊技球が入球したときの賞球は、３個であり、普通入賞口６０に１個の遊技球が入球したときの賞球は、１０個であり、大入賞口５９に１個の遊技球が入球したときの賞球は、１５個である。
【０１８４】
パチンコ機１の規定入賞数に関して、第二特図始動口５８の規定入賞数は、４個であり、大入賞口５９の規定入賞数は、１０個である。つまり、普電役物ソレノイド２１０により第二特図始動口５８が開放されてから所定時間が経過するまでの間に第二特図始動口５８に遊技球が４個入球すると、普電役物ソレノイド２１０は、第二特図始動口５８を閉鎖する。また、大入賞口ソレノイド２０９により大入賞口５９が開放されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞口５９に遊技球が１０個入球すると、大入賞口ソレノイド２０９は、第二特図始動口５８を閉鎖する。
【０１８５】
普通図柄の当否判定における当たり確率に関して、通常状態での当たり確率は、１／６であり、特典遊技状態での当たり確率は、５/６である。また、第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数に介して、通常状態での開放時間は、０．２×１回であり、特典遊技状態での開放時間は、２秒×１回である。
【０１８６】
パチンコ機１の大当たり種別に関して、パチンコ機１は、３パターンの大当たり種別を含む。具体的に、パチンコ機１は、ラウンド遊技を１５ラウンド行った後に確変状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりと、ラウンド遊技を１０ラウンド行った後に確変状態へ移行する１０Ｒ確変大当たりと、ラウンド遊技を５ラウンド行った後に時短状態へ移行する５Ｒ通常大当たりとの３種類の大当たり種別を含む。
【０１８７】
なお、第一特図の当否判定で大当たりとなった場合に、１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、３０％であり、１０Ｒ確変大当たりとなる確率は、３０％であり、５Ｒ通常大当たりとなる確率は、４０％である。一方、第二特図の当否判定で大当たりとなった場合に、１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、４０％であり、１０Ｒ確変大当たりとなる確率は、２０％であり、５Ｒ通常大当たりとなる確率は、４０％である。また、１５Ｒ確変大当たり及び１０Ｒ確変大当たりとなった場合、大当たり遊技後に付与される確変回数は、１００００回である。一方、５Ｒ通常大当たりとなった場合、大当たり遊技後に移行する時短状態において付与される時短回数は、１００回である。
【０１８８】
（４．起動処理）
次に、図２０に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機１の電源投入時に実行される処理である。
【０１８９】
図２０に示すように、主制御装置１００は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する（Ｓ１）。続いて、主制御装置１００は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する（Ｓ２）と共に、内蔵レジスタを設定する（Ｓ３）なお、割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【０１９０】
次に、主制御装置１００は、入力ポートのレジスタを読込み（Ｓ４）、停電停止信号がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ５）。そして、停電検出信号がＯＮのままであれば（Ｓ５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置１００は、Ｓ４処理に戻り、停電停止信号がＯＦＦになるまでＳ４及びＳ５の処理を繰り返し実行される。
【０１９１】
一方、停電検出信号がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、ＲＷＭ３３０への書込みを許可する（Ｓ６）。
【０１９２】
Ｓ６の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）を実行する。この初期設定処理（Ｓ７）は、主に、移行モードの設定を行うと共に、遊技開始可能状態へ移行した場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示の設定を行う。なお、初期設定処理（Ｓ７）の詳細については、図４０に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１９３】
Ｓ７の処理後、主制御装置１００は、割込みを禁止する（Ｓ８）と共に、レジスタ退避を実行する（Ｓ９）。その後、主制御装置１００は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する（Ｓ１０）。つまり、主制御装置１００は、遊技性能に関する演算をＲＷＭ３３０の領域外で行う。
【０１９４】
Ｓ１０の処理後、主制御装置１００は、レジスタ復帰を実行する（Ｓ１１）と共に割込みを許可し（Ｓ１２）、Ｓ８の処理へ戻る。このように、主制御装置１００は、起動処理において、Ｓ８からＳ１２までの処理を繰り返し実行する。その一方で、主制御装置１００は、Ｓ１２の処理が実行されてからＳ８の処理が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理（図２１参照）を周期的に（例えば４ｍｓ周期で）実行する。
【０１９５】
（５：割込み処理）
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行される割込み処理について説明する。図２１に示すように、主制御装置１００は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する（Ｓ２１）。Ｓ２１の処理において、主制御装置１００は、主制御装置１００に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【０１９６】
Ｓ２１の処理後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、モード値が「３」であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機１は、遊技開始不能な状態であって、電源ＳＷ１５５のＯＦＦへの切替を待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、割込み許可（Ｓ３５）を行い、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０１９７】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、主制御装置１００に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する（Ｓ２３）。続いて、主制御装置１００は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理（Ｓ２４）を実行する。なお、入力判定処理（Ｓ２４）の詳細は、図２３に示すフローチャートを参照しながら後述する。Ｓ２４の処理後、主制御装置１００は、当否判定及び大当たり遊技に関する処理である当否判定処理（Ｓ２５）を実行する。なお、当否判定処理（Ｓ２５）の詳細は、図２６に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１９８】
Ｓ２５の処理後、主制御装置１００は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータＨＣに送信する遊技状態設定処理（Ｓ２６）を実行する。Ｓ２６の処理において、主制御装置１００は、例えば、上記した当否判定処理（Ｓ２５）において大当たり遊技（特別遊技）や当たり遊技（普通遊技）が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータＨＣに信号を送信する。なお、パチンコ機１が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置１００は、Ｓ２６の処理において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置（図示せず）に送信する。
【０１９９】
Ｓ２６の処理後、主制御装置１００は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理（Ｓ２７）を行う。なお、エラー監視処理（Ｓ２７）において主制御装置１００が監視するエラーとしては、前枠３や内枠４が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【０２００】
Ｓ２７の処理後、主制御装置１００は、払出制御装置１１０に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理（Ｓ２８）を実行する。そして、払出制御装置１１０は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【０２０１】
Ｓ２８の処理後、主制御装置１００は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置１２０に出力する演出用データ出力処理（Ｓ２９）を実行する。さらに、主制御装置１００は、上記したエラー監視処理（Ｓ２７）においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置５４におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【０２０２】
Ｓ２９の処理後、主制御装置１００は、外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣに外部出力処理（Ｓ３０）を実行する。Ｓ３０の処理において、主制御装置１００は、上記した当否判定処理（Ｓ２５）での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド２０９及び普電役物ソレノイド２１０に関するデータをホールコンピュータＨＣに送信する。また、Ｓ３０の処理において、主制御装置１００は、上記したエラー監視処理（Ｓ２７）でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＣに送信する。なお、パチンコ機１に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置１００は、Ｓ３０の処理において、大入賞口ソレノイド２０９及び普電役物ソレノイド２１０に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【０２０３】
図２２に示すように、Ｓ３０の処理後、主制御装置１００は、レジスタ退避（Ｓ３１）を行い、性能表示用データ作成処理（Ｓ３２）を実行する。Ｓ３２の処理において、主制御装置１００は、起動処理（Ｓ２０参照）においてＲＷＭ３３０の領域外で実行した性能表示用除算処理（Ｓ１０）の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置１０３に表示するためのデータを作成する。Ｓ３１の処理後、主制御装置１００は、レジスタ復帰（Ｓ３３）を実行する。
【０２０４】
Ｓ３３の処理後、主制御装置１００は、セグメントデータ作成処理（Ｓ３４）を実行する）。Ｓ３４の処理において、主制御装置１００は、Ｓ３１の処理で作成したデータを性能表示装置１０３に表示する準備として、性能表示装置１０３に設けられた各種ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【０２０５】
Ｓ３４の処理後、主制御装置１００は、各種表示装置に対する表示処理（Ｓ３５）として、性能表示装置１０３における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、Ｓ３５の処理において、主制御装置１００は、実行中の遊技状況に応じて、第一特図表示装置６２Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃにおける各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。Ｓ３５の処理後、主制御装置１００は、割込みを許可し（Ｓ３６）、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０２０６】
なお、主制御装置１００は、性能表示用演算処理（Ｓ１０）を起動処理（Ｓ２０）で実行するのに対し、性能表示用演算処理（Ｓ１０）での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置１００は、処理量が多い性能表示用演算処理（Ｓ１０）を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理（Ｓ１０）が終了する前に割込み禁止（Ｓ８、図２０参照）が実行されることを防止できる。一方、主制御装置１００は、性能表示装置１０３に対する表示処理を、第一特図表示装置６２Ａ等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【０２０７】
（６．入力判定処理）
次に、図２３に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理（図２１参照）の中で実行される入力判定処理（Ｓ２４）について説明する。図２３に示すように、主制御装置１００は、入力判定処理（Ｓ２４）の最初の処理として、特図入球確認処理（Ｓ４１）を実行する。特図入球確認処理（Ｓ４１）は、第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、特図入球確認処理（Ｓ４１）の詳細は、図２４に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２０８】
Ｓ４１の処理後、主制御装置１００は、普図入球確認処理（Ｓ４２）を実行する。普図入球確認処理（Ｓ４２）は、普図始動口５５に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、普図入球確認処理（Ｓ４２）の詳細は、図２５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２０９】
Ｓ４２の処理後、主制御装置１００は、入賞数カウント処理（Ｓ４３）を実行する。入賞数カウント処理（Ｓ４３）は、大入賞口５９又は普通入賞口６０に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、Ｓ４３の処理において、主制御装置１００は、普通入賞口ＳＷ２０６又はカウントＳＷ２０７が遊技球を検出した場合に、大入賞口５９又は普通入賞口６０へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０２１０】
Ｓ４３の処理後、主制御装置１００は、アウト数カウント処理（Ｓ４４）を実行する。アウト数カウント処理（Ｓ４４）は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、Ｓ４４の処理において、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０２１１】
Ｓ４４の処理後、主制御装置１００は、普通入賞口６０への入球頻度が異常であるか否かを判定する（Ｓ４５）。具体的に、主制御装置１００は、Ｓ４４の処理において、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置１００は、入球頻度が正常であれば（Ｓ４５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、入球頻度が異常であれば（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に対して不正報知コマンドを送信し（Ｓ４６）、本処理を終了する。Ｓ４６の処理において、主制御装置１００から不正報知コマンドを受信した払出制御装置１１０は、払出制御装置１１０に設けられた不正報知ランプ１１１（図３参照）を点灯する。
【０２１３】
また、主制御装置１００から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置１２０から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、不正が行われた旨の警告表示を行う（図１７参照）。なお、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置５４における警告表示及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０２１４】
（６−１：特図入球確認処理）
次に、図２４に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）の中で実行される特図入球確認処理（Ｓ４１）について説明する。図２４に示すように、主制御装置１００は、特図入球確認処理（Ｓ４１）で実行する最初の処理として、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ５１）。具体的に、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ５８の処理へスキップする。
【０２１５】
一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ５２）。その結果、第一特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ５５の処理へスキップする。
【０２１６】
これに対し、第一特図の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数１、大当たり図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ５３）を実行する。
【０２１７】
続いて、主制御装置１００は、第一特図保留数表示装置６３Ａに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ５４）。そして、サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に第一特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置５４における第一特図保留表示４０１の表示内容を更新する。Ｓ５４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ５５の処理へ移行する。
【０２１８】
Ｓ５５の処理において、主制御装置１００は、開始表示フラグが１であるか否かの判定を行う。そして、開始表示フラグが１であれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）は、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂにおいて、遊技モード開始表示が表示されていると判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理を実行する（Ｓ５６）と共に、開始表示フラグを０にし（Ｓ５７）、Ｓ５８の処理へ移行する。一方、開始表示フラグが０であれば（Ｓ５５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂにおいて、遊技モード開始表示が表示されていないと判断する。よって、主制御装置１００は、Ｓ５６及びＳ５７の処理をスキップし、Ｓ５８の処理へ移行する。
【０２１９】
Ｓ５８の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。具体的に、主制御装置１００は、第二始動口ＳＷ２０４が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ５８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へ移行する。
【０２２０】
一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ５９）。その結果、第二特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へスキップする。
【０２２１】
これに対し、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ５９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数１、大当たり図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。
【０２２２】
続いて、主制御装置１００は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ６１）。そして、サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に第二特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置５４における第二特図保留表示４０２の表示内容を更新する。Ｓ６１の処理後、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へ移行する。
【０２２３】
Ｓ６２からＳ６４の処理は、上記したＳ５５からＳ５７までの処理と同様である。つまり、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理（Ｓ６３）を実行すると共に、開始表示フラグを０にする（Ｓ６４）。Ｓ６４の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）へリターンする。
【０２２４】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、主制御装置１００は、満杯であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。また、主制御装置１００は、記憶された第一特図及び第二特図の保留記憶に基づき、大当たりやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。なおこの場合、主制御装置１００は、先読みコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信することが望ましい。
【０２２５】
（６−２：普図入球確認処理）
次に、図２５に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）の中で実行される普図入球確認処理（Ｓ４２）について説明する。図２５に示すように、主制御装置１００は、普図入球確認処理（Ｓ４２）で実行する最初の処理として、普図始動口５５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７１）。具体的に、主制御装置１００は、普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、普図始動口５５に遊技球が入球していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）へリターンする。
【０２２６】
一方、普図始動口５５に遊技球が入球した場合（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ７２）。そして、普通図柄の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ７５の処理へスキップする。
【０２２７】
一方、普通図柄の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普図始動口５５への入球に起因して抽出した乱数値（当たり決定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する普図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７３）を実行する。
【０２２８】
続いて、主制御装置１００は、普通図柄保留数表示装置６３Ｃに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の普通図柄の保留記憶数を送信する普図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ７４）。Ｓ７４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ７５の処理へ移行する。
【０２２９】
Ｓ７５からＳ７７の処理は、上記したＳ５５からＳ５７までの処理及びＳ６２からＳ６４までの処理と同様である。つまり、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理（Ｓ７６）を実行すると共に、開始表示フラグを０にする（Ｓ７７）。Ｓ７７の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）にリターンする。一方、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が行われていないと判断した場合（Ｓ７５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）にリターンする。
【０２３０】
（７．当否判定処理）
次に、図２６に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理（Ｓ２５）について説明する。図２６に示すように、主制御装置１００は、当否判定処理（Ｓ２５）で実行する最初の処理として、第一特図又は第二特図の当否判定、及び、大当たり遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（Ｓ１００）を実行する。なお、特図当否判定処理（Ｓ１００）の詳細は、図２７から図３３に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２３１】
続いて、主制御装置１００は、普通図柄の当否判定及び当たり遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（Ｓ２００）を実行する。なお、普図当否判定処理（Ｓ２００）の詳細は、図３４から図３８に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２３２】
（７−１：特図当否判定処理）
次に、図２７から図３３に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ２５）の中で実行される特図当否判定処理（Ｓ１００）について説明する。なお、特図当否判定処理（Ｓ１００）は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。
【０２３３】
図２７に示すように、主制御装置１００は、特図当否判定処理（Ｓ１００）で実行する最初の処理として、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する（図３０参照）。
【０２３４】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）を変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、第一特図（第二特図）の変動表示中であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０２３５】
そして、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の変動表示を停止し、確定表示を行う確定表示処理を実行し（Ｓ１０４）、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１０４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２３６】
Ｓ１０２の処理において、第一特図（第二特図）の変動表示中でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【０２３７】
その結果、第一特図（第二特図）の確定表示中であれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過した場合（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ１０７）を実行する。
【０２３８】
Ｓ１０７の処理において、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂにおいて確定表示中である第一特図又は第二特図の表示終了設定を行う。また、Ｓ１０７の処理において、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４において確定表示中である疑似演出図柄４００の表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、Ｓ１０７の処理後、主制御装置１００は、図２８に示すＳ１０８の処理へ移行する。
【０２３９】
図２８に示すように、主制御装置１００は、Ｓ１０８の処理として、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が特図大当たりであるか否かを判定する。その結果、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が特図大当たりであれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技を開始するための処理を行う。
【０２４０】
具体的に、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１０９）。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確変フラグを「０」にセットし（Ｓ１１０）、Ｓ１１１の処理へ移行する。一方、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１０９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１１０の処理をスキップしてＳ１１１の処理へ移行する。
【０２４１】
Ｓ１１１の処理において、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、時短フラグが「１」であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短フラグを「０」にセットし（Ｓ１１２）、Ｓ１１３の処理へ移行する。一方、時短フラグが「０」であれば（Ｓ１１１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１１２の処理をスキップしてＳ１１３の処理へ移行する。
【０２４２】
Ｓ１１３の処理において、主制御装置１００は、条件装置の作動を開始するための処理である条件装置作動開始処理を実行する。続いて、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を開始するための処理である役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１１４）を実行する。その後、主制御装置１００は、大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１１５）と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の開始演出を行う。
【０２４３】
一方、Ｓ１０８の処理において、第一特図（第二特図）が特図大当たりでなければ（Ｓ１０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【０２４４】
そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１１６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。この場合、主制御装置１００は、Ｓ１２０の処理へ移行する。これに対し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。この場合、主制御装置１００は、確変回数Ｍから１を減算する（Ｓ１１７）。その後、主制御装置１００は、確変回数Ｍが０になったか否かを判定する（Ｓ１１８）。
【０２４５】
その結果、確変回数Ｍが０であれば（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技後に確変状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した確変回数（本実施形態では１００００回）に到達したと判断する。即ち、確変状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置１００は、確変フラグを「０」にセットし（Ｓ１１９）、Ｓ１２０の処理へ移行する。一方、Ｓ１１８の処理において、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ１１８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、確変状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、Ｓ１１９の処理をスキップし、Ｓ１２０の処理へ移行する。
【０２４６】
Ｓ１２０の処理において、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する。その結果、時短フラグが「０」であれば（Ｓ１２０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態でないと判断できる。この場合、主制御装置１００は、Ｓ１２４の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態であると判断できる。この場合、主制御装置１００は、時短回数Ｎから１を減算する（Ｓ１２１）。その後、主制御装置１００は、時短回数Ｎが０になったか否かを判定する（Ｓ１２２）。
【０２４７】
その結果、時短回数Ｎが０であれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技後に時短状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した時短回数（本実施形態では１００回）に到達したと判断する。即ち、時短状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置１００は、時短フラグを「０」にセット（Ｓ１２３）、Ｓ１２４の処理へ移行する。一方、時短回数Ｎが０でなければ（Ｓ１２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、時短状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、Ｓ１２３の処理をスキップし、Ｓ１２４の処理へ移行する。
【０２４８】
Ｓ１２４の処理において、主制御装置１００は、確変フラグ及び時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ１２４の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）へ移行する。
【０２４９】
図２７に戻り、特図当否判定処理（Ｓ１００）の説明を続ける。Ｓ１０５の処理において、第一特図（第二特図）の確定表示中でなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１２５）。
【０２５０】
その結果、第二特図の保留記憶があれば（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２６）、第二特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ１２６の処理に伴い、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２６の処理後、図２９に示すＳ１２９の処理へ移行する。
【０２５１】
一方、Ｓ１２５の処理において、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ１２５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１２７）。その結果、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ１２７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２５２】
これに対し、Ｓ１２７の処理において、第一特図の保留記憶があれば（Ｓ１２７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２８）、第一特図のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ１２８の処理に伴い、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２８の処理後、図２９に示すＳ１２９の処理へ移行する。
【０２５３】
図２９に示すように、Ｓ１２９の処理において、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。その結果、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、確変状態である場合に用いる当否判定用テーブル（確変テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う（Ｓ１３０）。
【０２５４】
一方、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１２９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、通常状態又は時短状態である場合に用いる当否判定用テーブル（通常テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う（Ｓ１３１）。
【０２５５】
Ｓ１３０又はＳ１３１の処理に関して、当否判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり図柄決定用乱数に基づき、第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１３３）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３４）。その後、主制御装置１００は、大当たり設定処理（Ｓ１３５）を実行する。Ｓ１３５の処理において、主制御装置１００は、Ｓ１３３の処理で決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技（特別遊技）に関する設定（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定）や、大当たり種別に応じた設定（大当たり遊技後に移行する遊技状態（確変状態又は時短状態）に関する設定）を行う。
【０２５６】
一方、当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ１３２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、はずれ図柄を決定する（Ｓ１３６）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３７）。
【０２５７】
Ｓ１３５又はＳ１３７の処理後、主制御装置１００は、保留記憶の減少に示す情報を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１３８）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置５４の表示画面における第一特図保留表示４０１又は第二特図保留表示４０２の表示内容を更新する。
【０２５８】
Ｓ１３８の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドを送信する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９の処理は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）の変動表示を行うのに伴い、変動表示を行う第一特図（第二特図）に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や第一特図（第二特図）の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ１３３又はＳ１３６の処理で決定した大当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄４００を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ１３９の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７）を実行する。
【０２５９】
次に、図３０に示すフローチャートを参照しながら、特図当否判定処理（Ｓ９１）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ１５０）について説明する。図３０に示すように、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）で実行する最初の処理として、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技（特別遊技）中ではないと判断する。よって、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６０】
これに対し、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。そして、大入賞口５９が開放中であれば（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３１に示すＳ１５３の処理へ移行する。
【０２６１】
図３０に示すように、Ｓ１５３の処理において、主制御装置１００は、大入賞口５９に遊技球が１５個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が１５個に到達していなければ（Ｓ１５３：Ｎｏ）、続けて、主制御装置１００は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１５４）。その結果、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ１５４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６２】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が１５個に到達した場合（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大入賞口ソレノイド２０９を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ１５５）。次に、主制御装置１００は、インターバル演出開始処理（Ｓ１５６）を行う。Ｓ１５６の処理において、主制御装置１００は、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル時間の計時を開始すると共に、インターバル演出開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、インターバル演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技のラウンド間で実行するインターバル演出を開始する。Ｓ１５６の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２６３】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１５２の処理において、大入賞口５９を開放中でなければ（Ｓ１５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大入賞口５９を閉鎖してから、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ１５７）。その結果、インターバル中であれば（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３２に示すＳ１５８の処理へ移行する。
【０２６４】
図３２に示すように、Ｓ１５８の処理において、主制御装置１００は、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していなければ（Ｓ１５８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。一方、インターバル時間が経過した場合（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ１５９）。
【０２６５】
その結果、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合に（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技終了コマンドを送信する（Ｓ１６０）。これに伴い、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を実行する。
【０２６６】
一方、Ｓ１５９の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ１５９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０９を駆動して大入賞口５９を開放する（Ｓ１６１）。Ｓ１６０又はＳ１６１の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６７】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１５７の処理において、インターバル中でなければ（Ｓ１５７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１６２）。その結果、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３３に示すＳ１６３の処理へ移行する。
【０２６８】
図３３に示すように、Ｓ１６３の処理において、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。その結果、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ１６３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６９】
これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を停止する（Ｓ１６４）と共に、条件装置の作動を停止する（Ｓ１６５）。その後、主制御装置１００は、今回の大当たり種別が確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１０Ｒ確変大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ１６６）。その結果、今回の大当たり種別が確変大当たりであれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確変回数Ｍの値に「１００００」を設定する（Ｓ１６７）と共に、確変フラグを「１」にする（Ｓ１６８）。
【０２７０】
一方、Ｓ１６６の処理において、今回の大当たり種別が確変大当たりでなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、今回の大当たり種別が通常大当たり（５Ｒ通常）であったと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、時短回数Ｎの値に「１００」を設定する（Ｓ１６９）と共に、時短フラグを「１」にする（Ｓ１７０）。
【０２７１】
Ｓ１６８又はＳ１７０の処理後、主制御装置１００は、大当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１７１）。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を終了する。Ｓ１７１の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２７２】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１６２の処理において、大当たり遊技の終了演出中でなければ（Ｓ１６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１７２）。その結果、大当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ（Ｓ１７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）にリターンする。
【０２７３】
これに対し、大当たり遊技の開始演出時間が経過した場合（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、１ラウンド目のラウンド遊技を開始するタイミングであると判断し、大入賞口５９を開放する（Ｓ１７３）。Ｓ１７３の処理後、主制御装置１００は、本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２７４】
（７−２：普図当否判定処理）
続いて、図３４から図３８に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ２５、図２６参照）の中で実行される普図当否判定処理（Ｓ２００）について説明する。
【０２７５】
図３４に示すように、主制御装置１００は、普図当否判定処理（Ｓ２００）で実行する最初の処理として、当たり遊技（普通遊技）中に作動する普通電動役物５７（普電）が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１の処理において、普通電動役物５７が作動していれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技中であると判断し、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２７６】
一方、普通電動役物５７が作動していなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄を変動表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ２０２）。その結果、普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０２７７】
そして、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し（Ｓ２０３）、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２０４の処理をスキップして、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２０２の処理において、普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄を確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。
【０２７９】
そして、普通図柄の確定表示中であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、普通図柄の確定表示時間が経過した場合（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ２０７）を実行する。
【０２８０】
Ｓ２０７の処理において、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて確定表示中である普通図柄の表示終了設定を行う。また、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４における疑似演出図柄４００の確定表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ２０７の処理後、主制御装置１００は、図３５に示すＳ２０８の処理へ移行する。
【０２８１】
図３５に示すように、Ｓ２０８の処理において、主制御装置１００は、普通図柄の当否判定の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、普通図柄の当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技（普通遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動を開始するための処理（Ｓ２０９）を行う。また、主制御装置１００は、当たり遊技演出の開始を指示する当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２１０）と共に、当たり遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。Ｓ２１０の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）へ移行する。
【０２８２】
一方、Ｓ２０８の処理において、普通図柄の当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２０９及びＳ２１０の処理をスキップし、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２８３】
図３４に戻り、普図当否判定処理（Ｓ２００）の説明を続ける。Ｓ２０５の処理において、普通図柄の確定表示中でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２１１）。
【０２８４】
その結果、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２１２）、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、このＳ２１２の処理に伴い、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数から１を減算する。そして、Ｓ２１２の処理後、図３６に示すＳ２１３の処理へ移行する。
【０２８５】
図３６に示すように、Ｓ２１３の処理において、主制御装置１００は、普通図柄で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当たり図柄を決定する（Ｓ２１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２１６）。その後、主制御装置１００は、当たり遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当たり設定処理（Ｓ２１７）を実行する。
【０２８６】
一方、当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ２１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２１９）。
【０２８７】
なお、Ｓ２１６及びＳ２１９の処理において、主制御装置１００は、特典遊技中であれば、通常状態よりも普通図柄の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置１００は、通常遊技中であれば、変動時間を３０秒とする変動パターンを選択し、特典遊技中であれば、変動時間を通常遊技中よりも短い０．５秒とする変動パターンを選択する。
【０２８８】
Ｓ２１７又はＳ２１９の処理後、主制御装置１００は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置５４における普通図柄保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０２８９】
Ｓ２２０の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドを送信する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄の変動表示を行うのに伴い、普通図柄に対応する疑似演出図柄４００の変動表示（図示せず）を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普通図柄の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ２１５又はＳ２１８の処理で決定した当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄４００を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ２２１の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４）を実行する。
【０２９０】
次に、図３７に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行される普通遊技処理（Ｓ２５０）について説明する。図３７に示すように、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、第二特図始動口５８を開放中であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。そして、第二特図始動口５８が開放されていれば（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３８に示すＳ２５２の処理へ移行する。
【０２９１】
図３８に示すように、Ｓ２５２の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が４個入球したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に入球した遊技球が４個に到達していなければ（Ｓ２５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５３）。そして、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２９２】
一方、第二特図始動口５８に入球した遊技球が４個に到達した場合（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、又は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１０を駆動して第二特図始動口５８を閉鎖する（Ｓ２５４）。続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（Ｓ２５５）を実行する。Ｓ２５５の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９３】
図３７に戻り、普通遊技処理（Ｓ２５０）の説明を続ける。Ｓ２５１の処理において、第二特図始動口５８の開放中でなければ（Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、終了インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ２５６）。その結果、終了インターバル中であれば（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５７）。
【０２９４】
その結果、終了インターバル時間が経過していれば（Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動停止処理（Ｓ２５８）を実行すると共に、当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２５９）。そして、当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、当たり遊技演出を終了する。Ｓ２５９の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２５７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９５】
また、Ｓ２５６の処理において、終了インターバル中でなければ（Ｓ２５６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６０）。その結果、開始インターバル時間が経過していれば（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１０を駆動し、第二特図始動口５８を開放する（Ｓ２６１）。一方、Ｓ２６０の処理において、開始インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２６０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９６】
（８．電源断発生時処理）
次に、図３９に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される電源断発生時処理（Ｓ３００）について説明する。電源断発生時処理（Ｓ３００）は、電源断が発生した場合に、次回の電源投入に備え、現在のＲＷＭ３３０に記憶された情報をバックアップしておくための処理である。
【０２９７】
なお、電源断発生時処理（Ｓ３００）は、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮとなった場合に実行されるノンマスカブル割込み処理（ＮＭＩ割込み処理）である。即ち、停電検出信号がＯＮに切り替わると、主制御装置１００は、ＣＰＵ３１０にリセット信号（ＮＭＩ信号）を出力し、ＣＰＵ３１０は、リセット信号を受信すると、直ちに電源断発生時処理（Ｓ３００）を実行する。また、停電検出信号は、払出制御装置１１０に対しても出力されており、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮに切り替わると、電源断発生時処理（Ｓ３００）と同様の処理が、払出制御装置１１０において実行される。
【０２９８】
図３９に示すように、主制御装置１００は、電源断発生時処理（Ｓ３００）で実行する最初の処理として、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２９９】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、バックアップフラグに「１」をセットする（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理後、主制御装置１００は、チェックサムを算出し、算出したチェックサムをＲＷＭ３３０に記憶する（Ｓ３０３）と共に、電源断の発生情報をＲＷＭ３３０に記憶する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３００】
Ｓ３０５の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０への書込みを禁止し（Ｓ３０４）、電源が遮断されるまで待機する。このように、主制御装置１００は、移行モードとして遊技停止モードが設定されている場合に、Ｓ３０２からＳ３０４の処理を省略する。その結果、再度電源が投入された際に実行される起動処理（図２０参照）において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。
【０３０１】
（９．初期設定処理）
続いて、図４０に示すフローチャートを参照しながら、起動処理（図２０）の中で実行される初期設定処理（Ｓ７）について説明する。図４０に示すように、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）の最初の処理として、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）を実行する。主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において、ＲＷＭ３３０に異常が発生したか否かを判定する。なお、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）の詳細は、図４１に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０２】
Ｓ３１１の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか（押し下げられているか）否かを判定する（Ｓ３１２）。その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続いて、汎用レジスタ３１１の値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。
【０３０３】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、或いは、汎用レジスタ３１１の値が「３」であれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理（Ｓ３１４）を行うと共に、ＲＷＭ３３０の初期設定（Ｓ３１５）を行う。また、Ｓ３１５の処理に伴い、主制御装置１００は、払出制御装置１１０にＲＷＭクリアコマンドを送信する。そして、ＲＷＭクリアコマンドを受信した払出制御装置１１０は、払出制御装置１１０に内蔵されたＲＷＭのクリア処理を実行する。Ｓ３１５の終了後、主制御装置１００は、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０３０４】
一方、Ｓ３１３の処理において、汎用レジスタ３１１の値が「３」でなければ、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が不要であると判断する。よって、主制御装置１００は、Ｓ３１４及びＳ３１５の処理をスキップし、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０３０５】
Ｓ３１６の処理において、主制御装置１００は、モード値設定処理を実行する。モード値設定処理（Ｓ３１６）は、モード値格納領域３３７に格納するモード値を決定する処理である。なお、モード値設定処理（Ｓ３１６）の詳細は、図４２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０６】
Ｓ３１６の処理後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ３１７）。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」であれば（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、設定確認モードが選択された場合に実行する設定確認処理（Ｓ３１８）へ移行する。なお、設定確認処理（Ｓ３１８）の詳細は、図４３に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０７】
一方、Ｓ３１７の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」でなければ（Ｓ３１７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３１８の処理をスキップし、Ｓ３１９の処理へ移行する。
【０３０８】
Ｓ３１９の処理において、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」であるか否かを判定する。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」であれば（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、設定変更モードが選択された場合に実行する設定変更処理（Ｓ３２０）へ移行する。なお、設定変更処理（Ｓ３２０）の詳細は、図４４に示すフローチャートを参照しながら後述する。一方、Ｓ３１９の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」でなければ（Ｓ３１９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３２０の処理をスキップし、Ｓ３２１の処理へ移行する。
【０３０９】
Ｓ３２１の処理において、主制御装置１００は、遊技モード移行処理を実行する。遊技モード移行処理（Ｓ３２１）は、遊技モードへ移行する場合に実行される処理である。なお、遊技モード移行処理（Ｓ３２１）の詳細は、図４５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３１０】
（９−１：ＲＷＭ異常判定処理）
次に、図４１に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７）の中で実行されるＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）について説明する。図４１に示すように、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）で実行する最初の処理として、バックアップフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３３１）。Ｓ３３１の処理において、主制御装置１００は、バックアップフラグが「０」であれば、直前の電源断発生時における移行モードが遊技停止モードであると判断できる。
【０３１１】
Ｓ３３１の処理において、バックアップフラグが「１」であれば（Ｓ３３１：Ｎｏ）、続いて、主制御装置１００は、電源断の発生情報が異常であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。Ｓ３３２の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に電源断の発生情報が記憶されていない場合、例えば、初回の電源投入時や、時間の経過により電源断の発生情報が揮発した場合等に、電源断の発生情報に異常があると判定する。
【０３１２】
Ｓ３３２の処理において、電源断の発生情報が正常であれば（Ｓ３３２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続けて、チェックサムを算出すると共に、電源断発生時処理（Ｓ３００）の中で実行したＳ３０３の処理においてＲＷＭ３３０に記憶したチェックサムを取得する（Ｓ３３３）。そして、主制御装置１００は、チェックサムが異常であるか否かを判定する（Ｓ３３４）。
【０３１３】
Ｓ３３４の処理において、主制御装置１００は、Ｓ３３３の処理で算出したチェックサムの値が、電源断発生時処理（Ｓ３００）におけるＳ３０３の処理でＲＷＭ３３０に記憶したチェックサムの値と一致するか否かを判定し、チェックサムが不一致である場合に、チェックサムが異常であると判断する。つまり、主制御装置１００は、チェックサムが不一致である場合に、ＲＷＭ３３０に保存されている内容が、電源断発生時におけるＲＷＭ３３０に保存された内容と不一致であり、電源断発生時の状態に復帰することができないと判断する。
【０３１４】
Ｓ３３４の処理において、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｓ３３４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続けて、段階設定値が「６」を超えた値である否かを判定する（Ｓ３３５）。つまり、主制御装置１００は、Ｓ３３５の処理において、段階設定値が「７」であるか否かを判定する。その結果、段階設定値が「６」以下であれば（Ｓ３３５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０が正常であると判断する。この場合、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する（Ｓ３３６）。なお、Ｓ３３６の処理時において、モード値格納領域３３７には、電源断発生時においてモード値格納領域３３７に格納されていたモード値が格納されている。Ｓ３３６の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）へリターンする。
【０３１５】
一方、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において、バックアップフラグが０である場合（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報に異常がある場合（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、チェックサムが異常である場合（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、又は、段階設定値が６を超える場合（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値とは関係なく、汎用レジスタに「３」を格納する（Ｓ３３７）。
【０３１６】
なお、Ｓ３３７の処理は、遊技を開始不能な状態であって、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要な状態である場合に実行される処理である。そこで、主制御装置１００は、Ｓ３３７の処理において汎用レジスタ３１１に「３」を格納し、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が実行されない場合には、遊技停止モードへ移行し、ホール従業員等に対してＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定の実行を促す。
【０３１７】
（９−２：モード値設定処理）
次に、図４２に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７）の中で実行されるモード値設定処理（Ｓ３１６）について説明する。図４２に示すように、主制御装置１００は、モード値設定処理（Ｓ３１６）で実行する最初の処理として、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３４１）。
【０３１８】
Ｓ３４１の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ３４１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）においてＲＷＭ３３０が正常であると判定されたと判断できる。よって、主制御装置１００は、続いて、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。
【０３１９】
そして、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」でなければ（Ｓ３４２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４３）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦであれば（Ｓ３４３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４４）。
【０３２０】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦ（Ｓ３４４：Ｎｏ）であれば、主制御装置１００は、移行モードとしてバックアップ復帰モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に電源復帰コマンドを送信するバックアップ復帰処理（Ｓ３４５）を実行する。つまり、サブ統合制御装置１２０に内蔵されたＲＷＭに記憶された情報は、バックアップされず、電源が遮断されることで消去されるに対し、パチンコ機１は、バックアップ復帰処理（Ｓ３４５）を行うことにより、サブ統合制御装置１２０を電源断発生時の状態に戻すことができる。また、サブ統合制御装置１２０は、バックアップ復帰が実行された場合に、その旨をスピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により報知する。
【０３２１】
その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３４６）。Ｓ３４６の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）へリターンする。
【０３２２】
一方、Ｓ３４４の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮ（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）であれば、主制御装置１００は、移行モードとしてＲＷＭクリアモードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、ＲＷＭクリア報知処理（Ｓ３４７）を実行する。Ｓ３４７の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、ＲＷＭクリアが実行されたことを報知するＲＷＭクリア報知コマンドを送信する。そして、ＲＷＭクリア報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、ＲＷＭクリアが実行された旨の報知を行う。
【０３２３】
その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３４８）。Ｓ３４８の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２４】
また、Ｓ３４３の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮであれば（Ｓ３４３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、続けて、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４９）。
【０３２５】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであれば（Ｓ３４９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。この場合、主制御装置１００は、設定確認報知処理（Ｓ３５０）を実行する。Ｓ３５０の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして設定確認モードが設定されていることを報知するための設定確認報知コマンドを送信する。そして、設定確認報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、移行モードとして設定確認モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に「１」を格納し（Ｓ３５１）、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２６】
これに対し、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３４９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。この場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）を実行する。Ｓ３５２の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして設定変更モードが設定されていることを報知するための設定変更報知コマンドを送信する。そして、設定変更報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、移行モードとして設定変更モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に「２」を格納し（Ｓ３５３）、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２７】
また、Ｓ３４２の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」であれば（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、電源断発生時において、移行モードとして設定変更モードが設定されていたと判断できる。この場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）へ移行すると共に、モード値格納領域３３７に「２」を格納する（Ｓ３５３）。即ち、主制御装置１００は、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常がなく、且つ、直前の電源断発生時において移行モードとして設定変更モードが設定されていた場合には、ＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２の操作内容に関わらず、移行モードが設定変更モードに設定される。
【０３２８】
一方、Ｓ３４１の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」であれば（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、今回の電源投入時にＲＷＭ３３０に異常があったと判断できる。この場合、主制御装置１００は、続けて、設定キーＳＷ１０２がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５４）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮであれば（Ｓ３５４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５５）。
【０３２９】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる（図８及び図１０参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）を実行すると共に、モード値格納領域３３７に「２」を格納する（Ｓ３５３）。
【０３３０】
この点に関して、上記したように、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。よって、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において汎用レジスタ３１１に「３」が格納されていたとしても、移行モードとして設定変更モードが選択されていた場合には、モード値格納領域３３７に「２」を格納する。
【０３３１】
これに対し、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３５４：Ｎｏ）、又は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦである場合（Ｓ３５５：ＮＯ）、主制御装置１００は、遊技停止報知処理（Ｓ３５６）を実行する。Ｓ３５６の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして遊技停止モードが設定されていることを報知するための遊技停止報知コマンドを送信する。そして、遊技停止報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、及び、演出図柄表示装置５４に対する表示により、ＲＷＭ３３０に異常が発生している旨の報知を行う。このとき、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要である旨の報知を併せて行ってもよい。
【０３３２】
この点に関して、上記したように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードに優先する（図１０参照）。よって、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作により、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードの何れかが選択されていたとしても、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において汎用レジスタ３１１に「３」が格納されていた場合には、遊技を開始不能な状態であると判断し、モード値格納領域３３７に「３」を格納する（Ｓ３５７）。Ｓ３５７の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３３３】
このように、モード値設定処理（Ｓ３１６）において、主制御装置１００は、汎用レジスタ３１１に「３」が格納されている場合には、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の双方がＯＮである場合を除き、遊技停止モードへ移行する。一方この場合において、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の双方がＯＮである場合に、設定変更モードへ移行する。
【０３３４】
（９−３：設定確認処理）
次に、図４３に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）の中で実行される設定確認処理（Ｓ３１８）について説明する。図４３に示すように、主制御装置１００は、設定確認処理（Ｓ３１８）で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置１０３に点灯表示する（Ｓ３６１）。これにより、性能表示装置１０３を見たホール従業員等は、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値を確認することができる。
【０３３５】
その後、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わったか否かを判定する（Ｓ３６２）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わるまでＳ３６２の処理を繰り返し実行する。
【０３３６】
そして、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、設定確認モードの終了が選択されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、バックアップ復帰処理（Ｓ３６３）を実行する。なお、Ｓ３６３の処理は、上記したＳ３４５の処理（図４２参照）と同様である。その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３６４）。Ｓ３６４の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３３７】
（９−４：設定変更処理）
次に、図４４に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）の中で実行される設定変更処理（Ｓ３２０）について説明する。図４４に示すように、主制御装置１００は、設定変更処理（Ｓ３２０）で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置１０３に点滅表示する（Ｓ３７１）。これにより、性能表示装置１０３を見たホール従業員等は、パチンコ機１に現在仮設定されている段階設定値を確認することができる。
【０３３８】
Ｓ３７１の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたことを検出したか否かを判定する（Ｓ３７２）。具体的に、Ｓ３７２の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げが一旦解除された後、再度ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたか否かを検出する。例えば、Ｓ３７２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が電源投入時から継続して押し下げられている場合（継続して長押しされている場合）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられていないと判定する。
【０３３９】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたことを検出した場合（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、仮設定されている段階設定値の値に１を加算する（Ｓ３７３）。続けて、主制御装置１００は、段階設定値が６を超えたか否かを判定し（Ｓ３７４）、段階設定値が６を超えた場合（Ｓ３７４：Ｙｅｓ）、段階設定値を１に設定し（Ｓ３７５）、Ｓ３７６の処理へ移行する。一方、主制御装置１００は、段階設定値が６を超えていなければ（Ｓ３７４：Ｎｏ）、Ｓ３７５の処理をスキップしてＳ３７６の処理へ移行する。そして、Ｓ３７６の処理において、主制御装置１００は、性能表示装置１０３に点滅表示する段階設定値を更新する段階設定更新処理を実行する。
【０３４０】
なお、Ｓ３７２からＳ３７６の処理は、段階設定値を変更可能な状態において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げた場合に実行される処理である。具体的に、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が一回押し下げられる毎に、仮設定されている段階設定値に１を加算し、段階設定値が上限値である「６」を超えた場合（即ち、段階設定値が「７」となった場合）、段階設定値を１に戻す。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げによって変更された後の仮設定された段階設定値を性能表示装置１０３に点滅表示する。
【０３４１】
一方、Ｓ３７２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げが検出されなければ（Ｓ３７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７３からＳ３７６の処理をスキップし、Ｓ３７７の処理へ移行する。
【０３４２】
Ｓ３７７の処理において、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３７７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７２の処理へ戻る。
【０３４３】
これに対し、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ３７７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、設定変更モードの終了が選択されたと判断できる。この場合、主制御装置１００は、ＲＷＭクリア報知処理（Ｓ３７８）を実行する。なお、Ｓ３７８の処理は、上記したＳ３４７の処理（図４２参照）と同様である。その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３７９）。Ｓ３７９の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３４４】
なお、設定変更モードにおいて、段階設定値は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった時点で確定する。このとき、主制御装置１００は、パチンコ機１においてリーチ演出や大当たり演出等の中で段階設定値に関する示唆演出等を行う場合に、確定した段階設定値に関するデータをサブ統合制御装置１２０に送信してもよい。
【０３４５】
次に、図４５に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０）の中で実行される遊技モード移行処理（Ｓ３２１）について説明する。図４５に示すように、主制御装置１００は、遊技モード移行処理（Ｓ３２１）で実行する最初の処理として、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３８１）。
【０３４６】
その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」でなければ（Ｓ３８１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、移行モードとして遊技停止モードが設定され、遊技が開始不能な状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、遊技モードへ移行することなく初期設定処理（Ｓ７）を終了し、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０３４７】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」であれば（Ｓ３８１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、遊技モードへ移行する。具体的に、主制御装置１００は、バックアップフラグを「０」にする（Ｓ３８２）と共に、割込み処理（図２１参照）に備えた前処理として、タイマ割込みレジスタの設定を行う（Ｓ３８３）。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となる。その後、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を設定する（Ｓ３８４）と共に、開始表示フラグを「１」にする（Ｓ３８５）。Ｓ３８５の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）を終了し、起動処理へリターンする。
【０３４８】
このように、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）において遊技開始可能状態へ移行すると、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を表示する。そして、パチンコ機１は、遊技開始可能状態へ移行後、最初に遊技が開始されたときに遊技モード開始表示を終了する。
【０３４９】
なお、パチンコ機１は、遊技モードへ移行すると、電源が遮断されるまで他の移行モードへ移行することがなく、主制御装置１００は、遊技モードへ移行した後、電源が遮断されるまでモード値格納領域３３７に格納されたモード値を参照することがない。また、パチンコ機１は、電源投入時にＲＷＭ３３０に異常がなく、且つ、電源断発生時において移行モードが設定変更モードでなかった限りにおいて、電源投入時における設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作内容に基づき、移行するモードを決定する。そのため、本実施形態において、遊技モードへ移行後にモード値格納領域３３７に格納されたモード値のクリア処理等が行われていないが、必要に応じて、モード値格納領域３３７に格納されたモード値のクリア処理を行ってもよい。
【０３５０】
以上説明したように、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、遊技が開始される前（各種始動口への遊技球の入球が検出される前）の状態、即ち、遊技開始可能状態において、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに対し、遊技モード開始表示を設定する。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかについての判別を不能とすることができる。
【０３５１】
つまり、遊技者は、遊技開始状態にあるパチンコ機１の第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂを確認したとしても、段階設定値が変更された可能のあるパチンコ機１であるか否かについて、判別することができなくなる。よって、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に推認されることを防止できる。
【０３５２】
＜第二実施形態＞
次に、第二実施形態について説明する。上記した第一実施形態では、遊技開始可能状態へ移行した際に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を表示する場合について説明した。これに対し、第二実施形態では、演出図柄表示装置５４に遊技モード開始表示を表示すると共に、遊技モード開始表示を表示する前に、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かを判別可能な態様で疑似演出図柄４００を表示する記憶消去判別表示５００を演出図柄表示装置５４に表示する。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５３】
（１０．記憶消去判別表示５００）
最初に、記憶消去判別表示５００について説明する。記憶消去判別表示５００は、遊技開始可能状態へ移行してから所定時間経過するまでの間、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００であり、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かをホール従業員等が判別可能な態様で表示される。
【０３５４】
例えば、図４６に示すように、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置５４には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「３５７」が表示される。
【０３５５】
一方、図４７に示すように、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されずに遊技モードへ移行した場合、即ち、バックアップ復帰処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置５４の表示画面には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「２４６」が表示される。
【０３５６】
このように、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００として、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した場合と実行していない場合とで、異なる疑似演出図柄４００を表示する。よって、記憶消去判別表示５００を確認したホール従業員等は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを容易に判別することができる。
【０３５７】
なお、図４８に示すように、記憶消去判別表示５００を開始してから所定時間（例えば１０秒）経過すると、演出図柄表示装置５４の表示画面には、遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００として「？？？」が表示される。
【０３５８】
このように、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００を開始してから所定時間経過後に、遊技モード開始表示６００を開始する。よって、例えば、ホール従業員等がホールの開店前にパチンコ機１の電源を投入した後、遊技者がホールへ入場するまでの間に、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００は、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００から、遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００に切り替わる。よって、パチンコ機１は、ホール従業員等がＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０３５９】
なお、上記した記憶消去判別表示５００及び遊技モード開始表示６００の表示態様は、一例であり、他の表示態様を採用することは当然可能である。例えば、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００及び遊技モード開始表示６００の表示態様として、「２４６」、「３５７」、「？？？」以外の数字や文字等を停止表示させてもよい。
【０３６０】
また、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００において、３つの数字のうち何れか１つの数字を変動表示させると共に、何れの数字が変動表示されているかを確認することにより、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを判別可能に表示してもよい。例えば、バックアップ復帰モードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、３つの数字のうち左側に位置する数字を変動表示し、ＲＷＭクリアモードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、３つの数字のうち右側に位置する数字を変動表示してもよい。さらにこの場合、パチンコ機１は、設定変更モードを経由して遊技可能開始状態となった場合に、３つの数字のうち中央に位置する数字を変動表示させることにより、ホール従業員等は、段階設定値が変更されたか否かを判別することができる。
【０３６１】
なお、ＲＷＭ３３０には、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを示すＲＷＭクリア時表示フラグが設けられている。具体的に、ＲＷＭクリア時表示フラグが「１」の場合、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示し、ＲＷＭクリア時表示フラグが「０」の場合、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されなかったこと、即ち、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す。
【０３６２】
（１１．初期設定処理２）
次に、図４９に示すフローチャートを参照しながら、起動処理の中で実行される初期設定処理２について説明する。初期設定処理２は、第一実施形態における初期設定処理（Ｓ７）の代わりに実行される処理である。なお、初期設定処理２で実行されるＳ４１１からＳ４１５までの処理、及び、Ｓ４１８からＳ４２２までの処理は、それぞれ第一実施形態における初期設定処理で実行されるＳ３１１からＳ３１５までの処理、及び、Ｓ３１６からＳ３２０と同様であるため、説明を省略する。
【０３６３】
図４９に示すように、主制御装置１００は、Ｓ４１２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであった場合（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理後、ＲＷＭ３３０に設けられたＲＷＭクリア時表示フラグを「１」にする（Ｓ４１６）。一方、Ｓ４１２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであった場合（Ｓ４１２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に設けられたＲＷＭクリア時表示フラグを「０」にする（Ｓ４１７）。
【０３６４】
そして、Ｓ４２２までの処理が終了した後、主制御装置１００は、遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）を実行する。この遊技モード移行処理２は、第一実施形態における遊技モード移行処理（Ｓ３２１）の代わりに実行される処理である。
【０３６５】
（１１−１：遊技モード移行処理２）
続いて、図５０に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理２の中で実行される遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）について説明する。なお、遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）で実行されるＳ４８１からＳ４８３までの処理は、第一実施形態における遊技モード移行処理で実行されるＳ３８１からＳ３８３までの処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３６６】
図５０に示すように、主制御装置１００は、Ｓ４８１の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」である場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、Ｓ４８３の処理後にＲＷＭクリア時表示フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ４８４）。
【０３６７】
その結果、ＲＷＭクリア表示フラグが１であれば（Ｓ４８４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する（Ｓ４８５）。そして、記憶消去判別表示コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０にコマンドを送信し、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示す疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００として表示する（図４６参照）。
【０３６８】
これに対し、ＲＷＭクリア表示フラグが０であれば（Ｓ４８４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されず、バックアップ復帰処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する（Ｓ４８６）。そして、コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０にコマンドを送信し、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００として表示する（図４７参照）。
【０３６９】
Ｓ４８５又はＳ４８６の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に設けられた開始表示待機タイマに「１０」をセットする（Ｓ４８７）。なお、開始表示待機タイマは、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００から遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００へ切り替えるまでの残り時間を計時するカウントダウンタイマである。
【０３７０】
Ｓ４８７の処理後、主制御装置１００は、開始表示待機タイマが０になったか否かの判定を行い（Ｓ４８８）、開始表示待機タイマが０でなければ（Ｓ４８８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始表示待機タイマが０になるまでＳ４８８の処理を繰り返し実行する。そして、開始表示待機タイマが０になると（Ｓ４８８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４に遊技モード開始表示６００を設定する（Ｓ４８９）と共に、開始表示フラグを１にする（Ｓ４９０）。Ｓ４９０の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、起動処理へリターンする。
【０３７１】
このように、主制御装置１００は、Ｓ４８７からＳ４９０までの処理において、記憶消去判別表示５００を開始してから１０秒経過後に記憶消去判別表示５００を終了し、遊技モード開始表示６００を開始する。これにより、パチンコ機１は、ホール従業員等がＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、段階設定値の変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０３７２】
また、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００が演出図柄表示装置５４に表示されている状態で、発射ハンドル３６や演出ボタン３７が操作された場合に、記憶消去判別表示５００を終了し、遊技モード開始表示６００を開始してもよい。この場合、ホール従業員等は、時間の経過を待たずに記憶消去判別表示５００を終了させることができる。
【０３７３】
＜第三実施形態＞
次に、第三実施形態について説明する。
第三実施形態では、図１８に示す電源回路１５０として、図５１に示す電源回路を用いる。第三実施形態では、停電検出回路１５３から出力される停電検出信号は演出図柄制御装置１３０にも出力され、バックアップ用電源回路１５４から供給されるバックアップ電源は演出図柄制御装置１３０にも供給される。なお、停電検出信号及びバックアップ電源は、演出図柄制御装置１３０ではなくサブ統合制御装置１２０に出力するよう構成しても良い。また、バックアップ電源は、演出図柄制御装置１３０又はサブ統合制御装置１２０で生成する構成でも良い。これにより、演出図柄制御装置１３０は停電発生時の演出図柄（疑似図柄）を記憶し、バックアップ復帰時には停電発生時の演出図柄を表示することが可能となる。
第三実施形態では、図５に示すＭＰＵ３００のタイマ回路３５０の一部を停電時にも時間の経過を測定できる停電時タイマ回路として構成する。
第三実施形態では、第二実施形態で行われる処理の一部が相違し、停電時間が短い所謂「瞬停時の処理」を追加する。
【０３７４】
第３実施形態では、図３９に示した「電源断発生時処理」として図５２に示す「電源断発生時処理２」、図５０に示した「遊技モード移行処理２」として図５３に示す「遊技モード移行処理３」、を実行する。
図５２に示す「電源断発生時処理２」は、図３９に示した「電源断発生時処理」にＳ５０５の処理を追加したものであり、Ｓ５０５以外の処理は図３９のＳ３０１〜Ｓ３０５と同じ処理を行う。同様に、  図５３に示す「遊技モード移行処理３」は、図５０に示した「遊技モード移行処理２」にＳ５１４〜Ｓ５１６の処理を追加したものであり、Ｓ５１４〜Ｓ５１６以外の処理は図５０のＳ４８１〜Ｓ４９０と同じ処理を行う。
【０３７５】
図５２のＳ５０５では、停電時タイマ回路を起動させる処理を行う。
図５３のＳ５１４では、停電時タイマ回路の値から瞬停であるか否かの判断が実行される。本実施例では、停電から５秒以内に復電した場合を瞬停とするが、その値は適宜変更可能である。
Ｓ５１４の処理が済めば、停電時タイマ回路の起動を停止し、タイマの値をクリアする（Ｓ５１５又はＳ５１６）。
Ｓ５１５の処理が済めばＳ５２３の処理に移行し、Ｓ５１６の処理が済めばＳ５１７の処理に移行する。
【０３７６】
第三実施形態では、バックアップ復帰時であって瞬停と判断されたときには、図４７に示すように、演出図柄表示装置５４の表示画面には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「２４６」が表示される。
演出図柄制御装置１３０がバックアップされていれば、停電時に記憶された図柄を表示する。停電発生時に変動中であれば、停電時に記憶された図柄から変動が再開される。
一方、瞬停でなく（Ｓ５１４のＮＯ）、且つ、ＲＷＭクリア時表示フラグが１であれば（Ｓ５１８のＹｅｓ）、図４６に示すように、演出図柄表示装置５４には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「３５７」が表示される。
瞬停でなく、且つ、ＲＷＭクリア時表示フラグが０であれば（Ｓ５１７のｎｏ）、演出図柄表示装置５４の表示画面には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「２４６」が表示される。なお、演出図柄制御装置１３０がバックアップされていれば、停電時に記憶された図柄が表示される。
【０３７７】
第三実施形態における瞬停は、交流５０〜６０サイクルにおける半サイクルから１サイクル程度の遊技者が気付かない停電を含むが、遊技者が気付く短時間停電を意味する。従って、短時間停電と言い換えても良い。
５秒以上の停電の場合には、停電時に記憶された疑似図柄から変動が再開されなくとも、遊技者は違和感やパチンコ機１に対する不信感を抱く虞がないと考えられる。但し、前述したように、第三実施形態における瞬停判断基準の５秒は、遊技者の感覚を考慮した適切な値に適宜変更可能である。
なお、５秒以上の停電の場合におけるバックアップ復帰時には、図４７に示す疑似演出図柄４００として「３５７」が表示される。この場合、１０分（適宜変更可能）以上の停電からの復電のときには、図４８に示す遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００を表示する。
【０３７８】
＜第四実施形態＞
第三実施形態では、演出図柄表示装置５４に遊技モード開始表示を表示することを説明した。これに対し、第四実施形態では、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂ又は普通図柄表示装置６２Ｃに遊技モード開始表示を表示する。
表示装置が相違するだけであり、行われる処理は第三実施形態と同じであり、バックアップ復帰時に瞬停と判断されたときには、停電発生時に記憶された図柄が表示される。その他の処理は第一実施形態と同じ処理を行う。
【０３７９】
瞬停によるバックアップ復帰時には、遊技者は停電発生時の疑似図柄、特別図柄又は普通図柄を記憶していると考えられる。このようなとき、第一実施形態又は第二実施形態に示されるように、ＲＷＭクリア時の初期図柄を表示すると、遊技者は違和感やパチンコ機１に対する不信感を抱く虞が考えられる。
第三実施形態又は第四実施形態では、バックアップ復帰で瞬停と判断されたときには、停電発生時の図柄を表示することができる。停電発生時の図柄から遊技が再開されるので、遊技者が違和感又は不信感を抱く虞を未然に防止することができる効果を有する。
瞬停でないバックアップ復帰時には、第一実施形態又は第二実施形態と同様に、第三実施形態で遊技モード開始表示の疑似演出図柄「？？？」、同様に第四実施形態では遊技モード開始表示を行うので、第一実施形態又は第二実施形態と同様の効果を発揮する。
【０３８０】
＜第五実施形態＞
ここで、第三実施形態の変形例である第五実施形態を、図５５に従って説明する。この図５５に示す「復電時表示処理」は、停電が解消して復電したときの演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００の表示態様を振り分けるものであり、これ以外の処理は第一実施形態乃至第四実施形態に準じる。
また、図５５に示す「復電時表示処理」は、疑似演出図柄４００の表示態様に関する処理のみを示すが、前述した特別図柄又は普通図柄の処理に適用しても良い。
【０３８１】
「復電時表示処理」では、先ず、電源スイッチ１５５の操作によらずにパチンコ機１に電源が供給されたか否かが判断される（Ｓ５５５）。
電源スイッチ１５５の操作により電源が供給された場合（Ｓ５５５：Ｎｏ）、主制御装置１００のＭＰＵ３００より実行される処理は「リターン」に抜け、第一実施形態又は第二実施形態に示した処理が実行される。
電源スイッチ１５５の操作によらずに電源が供給された場合は（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、停電が解消し遊技機１５５に自動的に電源が供給された場合であり、タイマ回路３５０の一部である前記停電時タイマ回路の値から停電時間の長さが判断される（Ｓ５５６）。
停電時間がＴ１以下でない場合（Ｓ５５６：Ｎｏ）、次に停電時間がＴ２以上か否かが判断される（Ｓ５５７）。
停電時間がＴ２以上と判断されると（Ｓ５５７：Ｙｅｓ）、疑似演出図柄４００として前述した遊技モード開始表示である疑似演出図柄「？？？」が表示され（Ｓ５５８）、処理は「リターン」に抜ける。
【０３８２】
本実施形態では、Ｔ１は５秒、Ｔ２は５分とするが、その値は適宜変更可能である。
本実施形態では、停電時間がＴ１以下の場合は、瞬停を含む短時間停電と見做す。また、停電時間がＴ２以上であれば、遊技者は発射ハンドル３６から手を離し、遊技を中断していると推測する。
Ｓ５５８の表示処理と共に、停電から復帰した旨の報知を行うことが好適である。なお、Ｓ５５８の処理が行われた後は、発射ハンドル３６が操作されたこと等を起因として停電時に記憶されたデータに基づいてバックアップ処理が実行される。
【０３８３】
停電時間がＴ１以下と判断されると（Ｓ５５６：Ｙｅｓ）、次に停電発生時に疑似演出図柄４００が変動中であったか否かが判断される（Ｓ５５９）。
この判断は、ＭＰＵ３００が、サブ統合制御装置１２０に送信した変動パターンが示す図柄の変動時間と停電発生時迄の変動経過時間とから判断可能である。
停電発生時に疑似演出図柄４００が変動中でないと判断されると（Ｓ５５９：Ｎｏ）、前記Ｓ５５８に処理は移行する。
【０３８４】
停電発生時に疑似演出図柄４００が変動中であると判断されると（Ｓ５５９：Ｙｅｓ）、次に停電時に変動していた疑似演出図柄４００の変動の残り時間である変動残時間の長さが判断される（Ｓ５６０）。
変動残時間がＴ３以上と判断されると（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、停電発生時の変動を最初から再開表示する（Ｓ５６１）。このとき、主制御装置１００は、停電発生時の変動パターンを示すデータをサブ統合制御装置１２０に再送する。
変動残時間がＴ３以上でないと判断されると（Ｓ５６０：Ｎｏ）、停電発生時の変動から変動が再開される（Ｓ５６２）。
このとき、主制御装置１００は、変動残時間を示すデータをサブ統合制御装置１２０に送信する。演出図柄制御装置１３０は、停電発生時に記憶していた図柄が変動を再開し、変動残時間経過後に変動を停止する。
変動残時間は、サブ統合制御装置１２０又は演出図柄制御装置１３０で演算しても良い。この場合には、主制御装置１００は、変動を再開する旨を示すデータをサブ統合制御装置１２０に送信する。
【０３８５】
本実施形態では、Ｔ３を３０秒とするが、適宜変更可能である。
また、固定値ではなく、変動パターンが示す変動時間に基づきＴ３を変更しても良い。
例えば、変動時間が２０秒以下の場合にはＴ３を１０秒、変動時間が６０秒以下のノーマルリーチではＴ３を３０秒、変動時間が１分以上のロングリーチではＴ３を４５秒、変動時間が２分以上のスーパーリーチではＴ３を６０秒等、としても良い。
Ｓ５６０〜Ｓ５６２の処理は、停電発生時に疑似演出図柄４００の変動時間が残り少ないときには、当該変動を復電時に最初から再開するのではなく、停電発生時から再開する処理である。この処理は、停電時間がＴ１以下の短時間停電の場合に実行される。停電時間がＴ１以下の短時間停電の場合には、遊技者は発射ハンドル３６を操作していない場合があっても、遊技を中断していないと考えられる。
【０３８６】
前記Ｓ５５７において、停電時間がＴ２以上でないと判断された場合（Ｓ５５７：Ｎｏ）、処理は前記Ｓ５６１に移行する。
これは、停電時間がＴ２（本実施形態では５分）以上でないので、遊技者は発射ハンドル３６を操作していないが、まだ椅子に座り様子を見ていることが多いと考えられるからである。この場合には、停電発生時の変動表示を最初から再開したほうが遊技者には遊技状態が判り易いと考えられる。
【０３８７】
第五実施形態では、操作により電源が投入された場合には、第一実施形態又は第二実施形態と同様の処理を行い、操作によらない復電の場合には、停電時間の長さにより処理を相違させる処理を行う。
これにより、第一実施形態又は第二実施形態が有す効果の他、瞬停を含む短時間停電からの復電の場合には、停電時の疑似図柄等から遊技を再開できるので遊技者は違和感又は不信感を抱くことがない効果を奏する。
また、短時間停電以上の停電からの復電の場合には、遊技モード開始表示から遊技が再開され、疑似図柄等の変動表示から突然に再開されることはなく、遊技者に唐突感を与えることはない。停電から数分以上経過してから、停電時の変動表示から再開すれば、遊技者は驚くことになる。この場合、停電時の変動表示結果を出力していなければ、その時の保留記憶に従って変動を開始することが好適である。
なお、短時間停電以上の停電からの復電の場合でも、バックアップ復帰時には、高確率状態等の遊技者に有利な遊技状態から再開される。
但し、５〜６時間等の停電時間が極めて長い場合の復電時には、ＲＷＭクリア時の遊技状態から再開させても良い。
【０３８８】
本実施形態では、Ｓ５５５の処理により電源スイッチ１５５の操作を検出する構成だが、この処理を省くことも可能である。
Ｓ１５５の処理を省く場合、停電時間の長さにより停電からの復電と見做すのである。例えば、停電時間がＴ２以上でなければ、電源スイッチ１５５の操作によらない電源供給（復電）と見做すのである。また、停電時間がＴ２以上であれば、電源スイッチ１５５の操作による電源供給（電源投入）と見做すのである。このＴ２は、適宜変更可能である。
なお、電源スイッチ１５５の操作を検出する構成としては、電源スイッチ１５５が操作されればパチンコ機１に電源が供給される回路の他、電源スイッチ１５５の操作により閉じる回路を別途設ければ良い。
これにより、短時間停電の場合には、電源スイッチ１５５のオン状態が維持されているので、電源スイッチ１５５の操作が検出されることなく、復電時にはパチンコ機１に電源が供給されることになる。
【０３８９】
また、Ｓ５６０〜Ｓ５６２までの処理をＳ５６１のみにする構成でも良い。この構成の場合、演出図柄制御装置１３０は、停電時のデータを記憶する必要がない。
停電発生時の図柄から変動を再開することはできないが、停電時間がＴ２以下であれば復電時に最初から変動を再開し、停電時間がＴ２以上であれば復電時に遊技モード開始表示を行った後にバックアップ復帰処理を行うことができる。
これにより、停電時間がＴ２以上であれば、一旦、遊技モード開始表示が行われるので、遊技者に唐突感を与えない効果は維持される。停電時間がＴ２（本実施形態では５分）以上で３０分未満の場合、遊技者は席を離れていないことが考えられるので、この効果は大きい。
【０３９０】
＜第六実施形態＞
第五実施形態では、電源スイッチ１５５の操作によらない電源供給であるか否か（Ｓ５５５）、電源供給停止時間の長さにより復電か電源投入か（Ｓ５５７）、判断する構成としたが、電源スイッチの操作によらない電源遮断か否かを判断する構成としたのが第六実施形態である。
【０３９１】
第六実施形態では、Ｓ５５５の処理の替わりに電源スイッチ１５５の操作によらない電源遮断であるか否か判断する。この判断は、電源スイッチ１５５をオフすることにより開く回路を設けて具現化することができる。
また、第五実施形態と同様、電源供給が停止された長さにより判断する構成が考えられる。
即ち、電源の供給が停止された長さにより、操作により電源の供給が停止されたのか、停電により電源の供給が停止されたのかを判断するのである。電源の供給が停止された時間が短ければ、復電により電源の供給がなされたものと判断するのである。この場合、操作により電源の供給が停止されたときは、操作により電源の供給がされるとすることが前提となる。
第六実施形態では、Ｓ５５５及びＳ５５７以外の処理は、第五実施形態と同様である。
第六実施形態は、第五実施形態と同様の効果を発揮する。
【０３９２】
第五実施形態及び第六実施形態では、電源の供給が停止された時間を計測するタイマ回路３５０は、主制御装置１００に搭載し、図５５等に示す「復電時表示処理」は主制御装置１００が実行する構成である。
しかし、電源の供給が停止された時間を計測するタイマ回路３５０をサブ統合制御装置１２０又は演出図柄制御装置１３０に設け、図５５等に示す「復電時表示処理」をサブ統合制御装置１２０又は演出図柄制御装置１３０で実行する構成としても良い。この構成では、サブ統合制御装置１２０又は演出図柄制御装置１３０にバックアップ機能を備え、主制御装置１００から受信した変動パターン等を記憶保持する構成とすれば良い。この場合、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に送信した変動パターン等のデータは、再送する必要がなくなる。
なお、図５５に示す「復電時表示処理」は、復電時ばかりでなく電源投入時の処理も含まれている。また、図５５に示す「復電時表示処理」における「停電」は、電源の供給が停止されている状態を意味する。
【０３９３】
＜１２．その他＞
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、本発明は、発射された遊技球を回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカード等の記憶媒体を用いて遊技球の持ち球和をデータとして管理する封入式遊技機に適用することも可能である。また、本発明は、価値媒体としてメダルを利用して遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用することも可能である。さらに、本発明は、価値媒体として遊技球を利用してスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用することも可能である。
【０３９４】
上記各実施形態において、段階設定値が当否判定での大当たり確率に応じて６段階に分けられ、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に対し、１〜６までの段階設定値を設定可能な場合について説明したが、これに限られるものではなく、段階設定値は、２段階以上であればよい。また、例えば、段階設定値が３段階に分けられ、段階設定値格納領域３３６に対して１〜３までの段階設定値を設定可能な場合において、段階設定値格納領域３３６に４以上の段階設定値が設定されていた場合に、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。なおこの処理は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）におけるＳ３３５の処理（図４１参照）に対応する。
【０３９５】
上記した第二実施形態において、記憶消去判別表示５００や遊技モード開始表示６００が疑似演出図柄４００を用いて行われる場合について説明したが、ＲＷＭ３３０のクリア処理によって疑似演出図柄の代わりにキャラクタを用いた記憶消去判別表示５００や遊技モード開始表示６００を行ってもよい。
【０３９６】
上記実施形態において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が、ＲＷＭ３３０のクリア処理により消去される場合について説明したが、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が消去されない構成を採用してもよい。この場合、パチンコ機１は、初期設定処理（Ｓ７、図４０）において、ＲＷＭ３３０のクリア処理（Ｓ３１４）を行う前の処理として、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１、図４１参照）の中で、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する処理（Ｓ３３６、Ｓ３３７）を行うことを不要とすることができる。
【０３９７】
なお、上記第一実施形態において、Ｓ３１７からＳ３２０までの処理が初期設定処理（Ｓ７）の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、Ｓ３１７からＳ３２０までの処理は、割込み処理の中で行ってもよい。同様に、Ｓ４１９からＳ４２２までの処理が初期設定処理２の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、Ｓ４１９からＳ４２２までの処理は、上記第一実施形態に倣い、割込み処理の中で行ってもよい。なお、これらの場合において、主制御装置１００は、割込み処理の中で実行されるＳ１０の処理を、移行モードが遊技モードである（モード値が「０」である）場合に限り、実行すればよい。
【０３９８】
また、上記の場合において、設定確認処理（Ｓ３１８、Ｓ４２０）の中で実行されるＳ３６２の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３６２の処理に戻らず、そのまま設定確認処理（Ｓ３１８、Ｓ４２０）を終了し、初期設定処理（Ｓ７）又は初期設定処理２にリターンする。同様に、設定変更処理（Ｓ３２０、Ｓ４２２）の中で実行されるＳ３６２の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３７７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７２の処理に戻らず、そのまま設定変更処理（Ｓ３２０、Ｓ４２２）を終了し、初期設定処理（Ｓ７）又は初期設定処理２にリターンする。
【０３９９】
上記各実施形態において、電源断発生時処理がノンマスカブル処理で実行される場合について説明したが、これに限られるものではなく、電源断発生時処理に相当する処理を割込み処理の中で実行してもよい。例えば、主制御装置１００は、Ｓ２１の処理後、Ｓ２２の処理を実行する前に、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮに切り替わった否かを判定し、停電検出信号がＯＮに切り替わったと判断した場合に、電源断発生時処理に相当する処理を行ってもよい。
【０４００】
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
図５５に示す「復電時表示処理」におけるＳ５５５又はＳ５５７の処理が電源供給種類判断手段に対応する。
図５５に示す「復電時表示処理」におけるＳ５５８、Ｓ５６１又はＳ５６２の処理が遊技再開手段に対応する。
タイマ回路３５０及び図５５に示す「復電時表示処理」におけるＳ５５７の処理が電源供給停止時間計測手段に対応する。
ＲＷＭクリアＳＷ１０１、設定キーＳＷ１０２及び電源ＳＷ１５５が確率設定手段に対応する。
図５５に示す「復電時表示処理」におけるＳ５５８の処理が「同一の遊技開始表示」に対応する。
第六実施形態で説明する図５５に示す「復電時表示処理」におけるＳ５５５又はＳ５５７の変形処理が電源供給停止種類判断手段に対応する。
【符号の説明】
【０４０１】
１：パチンコ機（遊技機）
５４：演出図柄表示装置（表示装置、第二表示装置）
６２Ａ：第一特図表示装置（表示装置、第一表示装置）
６２Ｂ：第二特図表示装置（表示装置、第一表示装置）
６２Ｃ：普通図柄表示装置（表示装置、第一表示装置）
１００：主制御装置
１２０：サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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