(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの左端の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの左端の位置に到達した球は、出没板７９ｂの左端部分と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を転動し、特図２入賞口７８側へと案内される。【選択図】図８
2020127745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技領域の第１領域へ向けて遊技球を発射する第１発射態様と、前記第１領域と異なる第２領域へ向けて遊技球を発射する第２発射態様とで遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域の前記第１領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記遊技領域の前記第１領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第３入球手段と、
該第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記可動手段を駆動する駆動手段と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第２領域に発射された遊技球を前記第１領域へ案内する遊技球案内手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機では、入球手段への入球パターンが単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、発射手段により、少なくとも遊技領域の第１領域へ向けて遊技球を発射する第１発射態様と、第１領域と異なる第２態様に向けて遊技球を発射する第２発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段が配置され、同じく遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２入球手段が配置される。また、可動手段により、発射手段によって発射された遊技球の流下方向が変更される。ここで、発射手段により発射された遊技球が第３入球手段に入球可能に構成され、その第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選手段の抽選結果に基づいて駆動手段により可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段が駆動された場合に、その可動手段に設けられた遊技球案内手段により、第２領域に発射された遊技球が第１領域に案内される。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、発射手段により、少なくとも遊技領域の第１領域へ向けて遊技球を発射する第１発射態様と、第１領域と異なる第２態様に向けて遊技球を発射する第２発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段が配置され、同じく遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２入球手段が配置される。また、可動手段により、発射手段によって発射された遊技球の流下方向が変更される。ここで、発射手段により発射された遊技球が第３入球手段に入球可能に構成され、その第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選手段の抽選結果に基づいて駆動手段により可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段が駆動された場合に、その可動手段に設けられた遊技球案内手段により、第２領域に発射された遊技球が第１領域に案内される。これにより、可動手段が駆動されることで、第２領域に向けて発射された遊技球を第１領域へ案内することができ、可動手段が駆動されるか否かによって第１領域に配置された第１入球手段又は第２入球手段に遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】交互振分ユニットおよび普通電役ユニット周辺の正面視における模式的断面図である。
【図５】（ａ）は、出没板が没入状態（非突出状態）である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、（ｂ）は、出没板が突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、（ｃ）は、（ｂ）のＶｃ−Ｖｃ線における普通電役ユニットの模式的断面図である。
【図６】「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための模式図であり、（ａ）は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって左側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示しており、（ｂ）は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって右側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示している。
【図７】（ａ）は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図８】「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図であり、（ａ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球の挙動を示しており、（ｂ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球の挙動を示している。
【図９】（ａ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図１０】「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【図１１】（ａ）は、「確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図１２】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第１保留球格納エリア、第２保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図１５】（ａ）は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図１用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、特図２用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１６】（ａ）は、普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３０】（ａ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、（ｂ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第２実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図３１】図３０（ａ）のＡ−Ａ線における普通電役ユニットの模式的断面図である。
【図３２】（ａ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図３３】（ａ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図３４】（ａ）は、第２実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図３５】第３実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３６】第３実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。
【図３７】（ａ）は、第３実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第３実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図３８】（ａ）は、第３実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図３９】（ａ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、（ｂ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第４実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図４０】（ａ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４１】（ａ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４２】（ａ）は、第４実施形態の「確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４３】（ａ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動とを説明するための図であり、（ｂ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第５実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図４４】（ａ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４５】（ａ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４６】（ａ）は、第５実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第５実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４７】（ａ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、（ｂ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第６実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図４８】（ａ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図４９】（ａ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図５０】（ａ）は、第６実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第６実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図５１】（ａ）は、第７実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第７実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図５２】第７実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、第７実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、（ｂ）は、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第７実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【図５４】（ａ）は、第８実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第８実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第８実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図５５】（ａ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、（ｂ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、右打ち時に普通電役ユニット内に入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｃ）は、第８実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、（ｄ）は、図５５（ａ）のＢ−Ｂ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【図５６】（ａ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図５７】（ａ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【図５８】（ａ）は、第８実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第８実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図２６を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６５ａ，７７，７８等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１３参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。なお、遊技盤１３の詳細については、図３において後述する。
【００１２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図１３参照）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１５】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第１抽選遊技で使用する第１特別図柄に対応する、又は、第２抽選遊技で使用する第２特別図柄に対応する第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００１６】
なお、第１抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット７１（図３参照）に設けられた特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂ（図４参照。以下、特図１第１入賞口７７ａと特図１第２入賞口７７ｂとを総称して、「特図１入賞口７７」と称する場合がある。）への球の入球（以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある）に起因する抽選遊技である。また、第２抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット７１（図３参照）に設けられた特図２入賞口７８（図４参照）への入賞に起因する抽選遊技である。
【００１７】
また、変動演出とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（例えば、後述の特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８。図３及び図４参照。）へ入賞したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。なお、第１実施形態では、第３図柄表示装置８１では、１の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第１抽選遊技に基づく第１特別図柄と、第２抽選遊技に基づく第２特別図柄とで、第３図柄を共通して使用して、第１抽選遊技に基づく抽選結果又は第２抽選遊技に基づく抽選結果を表示するように構成されている。
【００１８】
さらに、ステージとは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００１９】
また、「リーチ表示」とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３（図１２参照）の第３図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Ｚ２（図１２参照）が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という）と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
【００２１】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間（即ち、デモ表示中）や、変動演出において第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２２】
また、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成してもよい。
【００２３】
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００２４】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
【００２５】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００２７】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２８】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００３０】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図１３参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３２】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００３６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００３７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００３８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１３参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００３９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１３参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４０】
次に、図３乃至図５を参照して遊技盤１３の具体的構成、並びに、交互振分ユニット７１及び普通電役ユニット７９の詳細な構成について説明する。まず、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口６３、第１抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される中央可変入賞装置６５、第２抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される右側可変入賞装置６７、第１抽選遊技用の特図１入賞口７７と第２抽選遊技用の特図２入賞口７８と後述するユニット内普通図柄ゲート７６ａ（図４参照）とを有した交互振分ユニット７１、後述する右側普通図柄ゲート７６ｂ及び出没式普通電役７９ａ（共に図４参照）を有した普通電役ユニット７９、第３図柄表示装置８１を有した可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００４１】
一般入賞口６３、中央可変入賞装置６５、右側可変入賞装置６７、交互振分ユニット７１、普通電役ユニット７９、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図３を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１３参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される（以下、返しゴム６９に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する）。第１実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット７１へ球が入球し得る一方、普通電役ユニット７９に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、普通電役ユニット７９へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット７１に球が入球し難いように構成されている。具体的な構成については後述する。
【００４４】
また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４５】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた特別図柄表示装置３７が配設されている。特別図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図１３参照）で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示（以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００４６】
複数のＬＥＤ３７ａは、後述する特図１第１入賞口７７ａ、特図１第２入賞口７７ｂ、特図２入賞口７８に入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応するＬＥＤ３７ａの点灯状態により示される。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４７】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄（以下、第１特別図柄を、「特図１」と略す場合がある）が変動表示される。また、右側の７セグメントＬＥＤは、第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄（以下、第２特別図柄を、「特図２」と略す場合がある）が変動表示される。
【００４８】
具体的には、左側の７セグメントＬＥＤには、後述する交互振分ユニット７１に設けられた特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（第１実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。また、右側の７セグメントＬＥＤには、後述する交互振分ユニット７１に設けられた特図２入賞口７８への入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。いずれの７セグメントＬＥＤにおいても、判定結果がハズレである場合には、中央の１セグメントのみが点灯表示する「−」図柄が表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した「３」、「７」などの図柄が表示される。
【００４９】
なお、本パチンコ機１０では、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口７７，７８に応じてその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、特図１入賞口７７への入賞に基づいて、「１５Ｒ確変大当たり」又は「７Ｒ潜伏確変大当たり」が用意され、特図２入賞口７８への入賞に基づいて、「１５Ｒ確変大当たり」のみが用意されている。
【００５０】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「７Ｒ潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に「潜伏確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。
【００５１】
第１実施形態では、遊技状態として次の３つの遊技状態が設定されるように構成されている。１つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が低確率（第１実施形態では、１／３００）であると共に、出没式普通電役７９ａの駆動有無の判定結果を示す普通図柄の当たり確率も低確率（第１実施形態では、１／１０）である「通常遊技状態」が設けられている。即ち、「通常遊技状態」は、他の遊技状態（後述する「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）と比べて特別図柄が大当たりし難く、かつ、普通図柄の変動表示（以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という）の可変表示時間が長時間（第１実施形態では、「３秒」）であって、出没式普通電役７９ａに設けられた出没板７９ｂの突出時間は短時間（第１実施形態では、「２秒」）となるように構成されている。よって、「通常遊技状態」は、パチンコ機１０の初期状態として設定されると共に、後述する「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における特別図柄の変動表示が規定回数（第１実施形態では、１００回）行われた場合に発生するように設定されている。
【００５２】
２つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率（第１実施形態では、１／１００）であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率（第１実施形態では、９／１０）である「確率変動状態」が設けられている。即ち、「確率変動状態」は、「通常遊技状態」と比べて特別図柄が大当たりし易く、普通図柄の変動時間が「通常遊技状態」より短時間（第１実施形態では、「０．５秒」）であって、出没式普通電役７９ａに設けられた出没板７９ｂの突出時間が「通常遊技状態」より長時間（第１実施形態では、「５秒」）となるように構成されている。この「確率変動状態」は、第１特別図柄の第１抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第１特別図柄の第１抽選遊技に基づく大当たり後に１０％の割合で発生するように設定されていると共に、第２特別図柄の第２抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第２特別図柄の第２抽選遊技に基づく大当たり後にもれなく（即ち、１００％）発生するように設定されている（図１５参照）。
【００５３】
３つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率（第１実施形態では、１／１００）であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率（第１実施形態では、９／１０）である「潜伏確率変動状態」が設けられている。即ち、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」と特別図柄の大当たり確率が同等であって、普通図柄の変動時間が短時間（第１実施形態では、「０．５秒」）である一方、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間が「通常遊技状態」と同一の短時間（第１実施形態では、「２秒」）となるように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、及び、普通図柄の変動時間が「確率変動状態」と同一であって、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間が「通常遊技状態」と同一となるように設定されている。この「潜伏確率変動状態」は、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第１特別図柄の第１抽選遊技に基づく大当たり後に９０％の割合で発生するように設定されている（図１５参照）。
【００５４】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、「潜伏確率変動状態」が「通常遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、「確率変動状態」が「潜伏確率変動状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、最も有利な遊技状態となる。
【００５５】
遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット７１が配設されている。この交互振分ユニット７１は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口７２と、該振分入球口７２に入球した球を交互振分ユニット７１内の左側経路７４又は右側経路７５に交互に振り分ける振分装置７３と、右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａと、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球が入球可能な特図１第１入賞口７７ａと、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球が入球可能な特図１第２入賞口７７ｂと、特図１第１入賞口７７ａと特図１第２入賞口７７ｂとの間に配設された特図２入賞口７８と、により構成されている。
【００５６】
この交互振分ユニット７１に設けられた特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる特図１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その特図１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１３参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂで示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動演出が実行される。
【００５７】
また、交互振分ユニット７１に設けられた特図２入賞口７８へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる特図２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その特図２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１３参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂで示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動演出が実行される。
【００５８】
なお、特図１第１入賞口７７ａ、特図１第２入賞口７７ｂ及び特図２入賞口７８は、それぞれ、球が入賞すると２個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。この交互振分ユニット７１の詳細については、図４を参照して後述する。
【００５９】
交互振分ユニット７１の右側には、普通電役ユニット７９が配設されている。この普通電役ユニット７９は、主に、右側普通図柄ゲート７６ｂと、交互振分ユニット７１に向けて傾斜された出没板７９ｂを有する出没式普通電役７９ａと、奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５及び手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４で構成された減速部７９ｃと、により構成されている。
【００６０】
出没式普通電役７９ａは、普通図柄の可変表示結果に応じて１枚の出没板７９ｂを突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。そして、出没板７９ｂが突出状態である場合に、該出没板７９ｂの上面を傾斜に沿って左方向へ転動し、該出没板７９ｂが突出状態を維持している間に球が該出没板７９ｂの左端まで転動されると、交互振分ユニット７１内の特図２入賞口７８側へ球を誘導可能に構成されている。この普通電役ユニット７９の詳細については、図５を参照して後述する。
【００６１】
ここで、図４を参照して、第１実施形態の交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との構成について具体的に説明する。図４は、交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９周辺の正面視における模式的断面図である。なお、図４において、説明の便宜上、交互振分ユニット７１及び普通電役ユニット７９の正面視手前側の部品（後述するカバー部７９ｘ（図５参照））を除外した構図であって、交互振分ユニット７１及び普通電役ユニット７９の内部構造を表した模式的断面図で該交互振分ユニット７１及び普通電役ユニット７９を表現し、これらを構成する各部材（部位）についてそれぞれ説明する。
【００６２】
上述したように、交互振分ユニット７１には、球を交互振分ユニット７１内に入球させる振分入球口７２と、該振分入球口７２に入球した球を振り分け可能な振分装置７３と、振分装置７３によって交互振分ユニット７１の正面視左側に振り分けられた球が流下する左側経路７４と、振分装置７３によって交互振分ユニット７１の正面視右側に振り分けられた球が流下する右側経路７５と、該右側経路７５の振分装置７３近傍に設けられて球が通過することによって普通図柄の抽選契機を取得するユニット内普通図柄ゲート７６ａと、左側経路７４を流下する球が入賞し得る特図１第１入賞口７７ａと、右側経路７５を流下する球が入賞し得る特図１第２入賞口７７ｂと、特図１第１入賞口７７ａと特図１第２入賞口７７ｂとの間に設けられて交互振分ユニット７１の正面視中心位置に設けられた特図２入賞口７８とが設けられている。
【００６３】
また、普通電役ユニット７９には、上述したように、球が普通電役ユニット７９内に入球し得る唯一のルートを構成する右側普通図柄ゲート７６ｂと、突出状態又は没入状態に変位可能に構成された出没板７９ｂを備えた出没式普通電役７９ａと、出没板７９ｂの上面を球が転動する場合に該球が衝突する複数の減速部７９ｃ（奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５及び手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４（ともに図５参照））とが設けられている。
【００６４】
なお、上述したように、この普通電役ユニット７９において、該普通電役ユニット７９の右側側面を形成する側壁と、該普通電役ユニット７９の上方位置に植設された釘８７とによって、右側普通図柄ゲート７６ｂに入球するルート以外からは該普通電役ユニット７９内部に球が入球しないように構成されている。
【００６５】
また、第１実施形態のパチンコ機１０において、交互振分ユニット７１の振分入球口７２と普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂとの間には、振分入球口７２の右側に流入した球を遊技盤１３外に排出するアウト口（図示せず）が設けられている。従って、左打ちの遊技において、交互振分ユニット７１に入球せずに普通電役ユニット７９側に流下した球を、右側普通図柄ゲート７６ｂに到達させないようにすることができる。
【００６６】
交互振分ユニット７１の振分入球口７２は、遊技領域を流下した球が交互振分ユニット７１内に流入する際に通過し得る経路であり、該振分入球口７２に流入した球は、下流側（交互振分ユニット７１の下部方向）に設けられた振分装置７３へ案内されるように構成されている。
【００６７】
交互振分ユニット７１の振分装置７３は、上述したように、振分入球口７２から流下した球を、左側経路７４又は右側経路７５に交互に振り分けるための装置であり、回転軸部７３ａと、該回転軸部７３ａの外周から上方に向けて延設される中央板部７３ｂと、回転軸部７３ａの外周から左右に向けて延設される左側受板７３ｃ及び右側受板７３ｄと、中央板部７３ｂに内蔵された振分側磁石（図示せず）と、により構成されている。また、交互振分ユニット７１の遊技盤１３背面側の壁部には、上記振分側磁石と反発（例えば、振分側磁石がＮ極であった場合は、Ｓ極）するユニット側磁石（図示せず）が内蔵されている。
【００６８】
この振分装置７３は、回転軸部７３ａを回転中心として左右回りに３０度ずつ回動可能に構成されており、図４の状態では、左側受板７３ｃの先端側が交互振分ユニット７１の壁部に当接して該左側受板７３ｃ全体が回転軸部７３ａより下方側であって右側受板７３ｄが回転軸部７３ａより上方側となる右側案内位置となって、振分入球口７２から流下された球を右側経路７５へ案内する状態となっている。そして、振分側磁石とユニット側磁石との反発作用によって、上記右側案内位置が維持されるように構成されている。
【００６９】
ここで、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって左側経路７４又は右側経路７５に交互に振り分けられる態様について説明する。まず、図４の状態のように、左側受板７３ｃの先端側が交互振分ユニット７１の壁部に当接して該左側受板７３ｃ全体が回転軸部７３ａより下方側であって右側受板７３ｄが回転軸部７３ａより上方側となる位置の場合、交互振分ユニット７１に入球して振分入球口７２から流下した球は、振分装置７３の中央板部７３ｂ及び右側受板７３ｄによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板７３ｄを押し下げることで振分装置７３が回動し、右側受板７３ｄの先端側が交互振分ユニット７１の壁部に当接して該右側受板７３ｄ全体が回転軸部７３ａより下方側であって左側受板７３ｃが回転軸部７３ａより上方側の状態となる。従って、振分装置７３が球を右側経路７５側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板７３ｄの上面を転動することで右側経路７５へと案内される。このとき、振分側磁石（図示せず）とユニット側磁石（図示せず）との反発力よりも、球の自重によって右側受板７３ｄを押し下げる（振分装置７３を回動させる）力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置７３が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板７３ｃが回転軸部７３ａより上方側であって右側受板７３ｄが回転軸部７３ａより下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。
【００７０】
そして、次に交互振分ユニット７１に入球して振分入球口７２から流下した球は、振分装置７３の中央板部７３ｂ及び左側受板７３ｃによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板７３ｃを押し下げることで振分装置７３が回動し、左側受板７３ｃの先端側が交互振分ユニット７１の壁部に当接して該左側受板７３ｃ全体が回転軸部７３ａより下方側であって右側受板７３ｄが回転軸部７３ａより上方側の状態となる。従って、振分装置７３が球を左側経路７４側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板７３ｃの上面を転動することで左側経路７４へと案内される。このときも、振分側磁石（図示せず）とユニット側磁石（図示せず）との反発力よりも、球の自重によって左側受板７３ｃを押し下げる（振分装置７３を回動させる）力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置７３が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板７３ｃが回転軸部７３ａより下方側であって右側受板７３ｄが回転軸部７３ａより上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット７１に入球した球が左側経路７４と右側経路７５とに交互に振り分けられる。
【００７１】
交互振分ユニット７１の左側経路７４は、上記振分装置７３によって交互振分ユニット７１内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路７４の左側下方には、該左側経路７４を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図１第１入賞口７７ａが配設されている。よって、左側経路７４に案内された球は、左側経路７４内を流下した後、左側出口から排出され、特図１第１入賞口７７ａへ入賞するように構成されている。
【００７２】
また、左側経路７４は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第１実施形態のパチンコ機１０では、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球が、該左側経路７４に流入してから左側出口に到達するまで「２秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置７３によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出して、特図１第１入賞口７７ａに入賞することとなる。
【００７３】
交互振分ユニット７１の右側経路７５は、上記振分装置７３によって交互振分ユニット７１内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路７５の右側下方には、該右側経路７５を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図１第２入賞口７７ｂが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、後述する普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの左端部が位置するように出没板７９ｂが配設されている。
【００７４】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、右側経路７５に案内された球は、右側経路７５内を流下した後、出没板７９ｂが突出状態でない場合（即ち、没入状態である場合）には、右側経路７５の右側出口から流出した球が特図１第２入賞口７７ｂへ入賞するように構成されている。一方、出没板７９ｂが突出状態の場合には、右側経路７５の右側出口から排出された球が突出状態の出没板７９ｂと衝突して流下方向が変更され、出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動して特図２入賞口７８側へ案内されるように構成されている。特図２入賞口７８側へ案内された球は、特図２入賞口７８へ案内され易いように植設された複数の釘と衝突しながら特図２入賞口７８に入賞し得るように構成されている。
【００７５】
また、右側経路７５は、左側経路７４と同様、球の流下通路として所定の長さを有しており、第１実施形態のパチンコ機１０では、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球が、該右側経路７５に流入してから右側出口に到達するまで「２秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置７３によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出して、特図１第２入賞口７７ｂ又は特図２入賞口７８に入賞することとなる。
【００７６】
右側経路７５の振分装置７３近傍（球１個分程度右側）には、ユニット内普通図柄ゲート７６ａが埋設されている。このユニット内普通図柄ゲート７６ａは、球が通過するための貫通孔（図示せず）が設けられている。交互振分ユニット７１の右側経路７５に流入された球が、このユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過すると、貫通孔に設けられた第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄の当たり抽選が行われる。このユニット内普通図柄ゲート７６ａは、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【００７７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、上述したように、ユニット内普通図柄ゲート７６ａが右側経路７５に埋設されているため、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、必ずユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過するように構成されている。
【００７８】
ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過した球に基づいて行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置８３における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが作動する。これにより、遊技盤１３内に没入して球を転動（誘導）不可状態となっている出没板７９ｂが、該没入状態から突出状態に可動（変位）して、遊技状態ごとに異なる所定時間だけ球が出没板７９ｂの上面を転動可能な状態となり、特図２入賞口７８へ入球し得る状態となる。
【００７９】
ここで、振分装置７３によって振り分けられた直後の球は、球の流下方向が直角に切り替えられ、振り分けられた勢いによって右側経路７５内で上下に揺れ動き、該右側経路７５を形成する壁部と複数回の衝突を繰り返しながら流下される。よって、振分装置７３によって振り分けられた直後の球をユニット内普通図柄ゲート７６ａの第２入球口スイッチ（図示せず）によって検知しようとした場合、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの通過中に球が揺れ動き複数回に亘り第２入球口スイッチにて検知されてしまう事象（以下、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ等のスイッチによる複数回の誤検知を、「チャタリング」という）の発生が懸念される。
【００８０】
そこで、第１実施形態のように、振分装置７３から少なくとも球１個以上程度離れた位置にユニット内普通図柄ゲート７６ａを設けることで、少なくとも球１個分設けられた右側経路７５の通路壁（図示せず）によって球の挙動が安定し、振分装置７３によって振り分けられた直後の球の揺れ動きが減少した状態でユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過するように構成することで、振分装置７３によって振り分けられた球によるチャタリングの発生を防止することができる。なお、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの位置は、振分装置７３から離れた位置に配設すればするほど、チャタリングの発生を防ぐ上で好適である。
【００８１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過してから、該右側経路７５の右側出口から流出されるまで、「１．９秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置７３によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから「１．９秒」後に、右側経路７５を流下し、その後、右側経路７５の右側出口から流出して特図１第２入賞口７７ｂ又は特図２入賞口７８に入賞することとなる。
【００８２】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、右側経路７５に球が流入した場合に、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの通過に基づいて普通図柄の抽選契機が取得される。また、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口へ流出するまでの時間より長い可変表示時間となる遊技状態（第１実施形態では、「通常遊技状態」。図１６（ｂ）を参照して後述する。）と、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口へ流出するまでの時間より短い可変表示時間となる遊技状態（第１実施形態では、「潜伏確率変動状態」（及び「確率変動状態」）。図１６（ｂ）を参照して後述する。）とが設けられている。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過して普通図柄の可変表示が開始されてから該可変表示が終了するまでの間に、該球が右側経路７５の右側出口から流出する遊技状態（即ち、「通常遊技状態」）と、該球が右側経路７５の右側出口から流出せず右側経路７５内を流下している途中となる遊技状態（即ち、「潜伏確率変動状態」（及び「確率変動状態」））とが設けられている。
【００８３】
そして、「通常遊技状態」と、「潜伏確率変動状態」（及び「確率変動状態」）とで、普通図柄の当選確率を変更し、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難くしつつ（第１実施形態では、１／１０。図１６（ａ）において後述する。）、「潜伏確率変動状態」（及び「確率変動状態」）では、「通常遊技状態」より普通図柄の可変表示で当たりに当選し易く（第１実施形態では、９／１０。図１６（ａ）において後述する。）する。
【００８４】
よって、「通常遊技状態」では、仮に、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても出没板７９ｂが突出状態になったタイミングでは、球が既に特図１第２入賞口７７ｂへ入賞しているので、右側経路７５に流入した球が特図２入賞口７８側へは誘導されないように構成されている。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難いように構成されているため、複数の球が連続的に右側経路７５に流入した場合であっても、それらの球が特図２入賞口７８側へ誘導される可能性は低くなるように構成されている。
【００８５】
一方、「潜伏確率変動状態」では、右側経路７５に流入した球が右側出口から流出するタイミングでは、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了しており、さらに、該可変表示において当選して出没板７９ｂが突出状態となっている可能性が高い。よって、該球が出没板７９ｂと衝突し、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動することによって特図２入賞口７８側に誘導される。
【００８６】
このように構成することで、「通常遊技状態」では、交互振分ユニット７１に入球した球が、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂのいずれかに入賞して、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得るように構成される。一方、「潜伏確率変動状態」（及び「確率変動状態」）では、交互振分ユニット７１に入球した球が、左側経路７４に振り分けられた場合は特図１第１入賞口７７ａに入賞し、右側経路７５に振り分けられた場合は特図２入賞口７８に入賞して、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に実行されるように構成される。従って、同じ左打ちの遊技において「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで入賞し得る入賞口７７，７８のパターンを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【００８７】
普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂは、普通電役ユニット７９の右上部に一体的に形成されており、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。この右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過すると、貫通孔に設けられた第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄の当たり抽選が行われる。この右側普通図柄ゲート７６ｂは、ユニット内普通図柄ゲート７６ａと同様、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【００８８】
なお、第１実施形態において、右側普通図柄ゲート７６ｂは、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右打ちされた場合における警報機能を有している。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂによって球の通過を検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別し、音声出力装置２２６（図１３参照）から警報音を出力するように構成されている。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において遊技者による右打ち遊技の実行を抑制することができ、本発明の遊技性を維持することができる。
【００８９】
普通電役ユニット７９の出没式普通電役７９ａは、普通電役ユニット７９の下部に一体的に形成されている。この出没式普通電役７９ａには、普通電役ユニット７９内に流入した球を交互振分ユニット７１側へ誘導可能な１枚の出没板７９ｂが交互振分ユニット７１側に傾斜（例えば、１０度）した状態で設けられると共に、該出没板７９ｂを突出状態又は没入状態に変位駆動可能な出没板用ソレノイド（図示せず）が設けられている。
【００９０】
この出没板７９ｂは、横幅５５ｍｍ、奥行き幅２０ｍｍで形成されると共に、全長にわたって一定幅の厚み（例えば、１ｍｍ）で形成され、通常時（非作動時）は遊技盤１３に設けられた貫通孔（図示せず）内に収納されている。そして、普通図柄の可変表示に当選することで出没板用ソレノイドが駆動して貫通孔から突出することより、出没板７９ｂが遊技盤１３の盤面からパチンコ機１０手前側に突出した状態となる。そして、該出没板７９ｂの突出状態の場合に、普通電役ユニット７９の下部を塞ぎ、上流側から流下した球を左方向（即ち、交互振分ユニット７１側）へ誘導するように配設されている。
【００９１】
第１実施形態の主制御装置１１０は、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記出没板用ソレノイドを所定時間駆動し、出没板７９ｂを上記所定時間の間、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ（図５参照）に設けられた貫通孔から突出した状態に維持する。普通電役ユニット７９内に流入した球は、出没板７９ｂが突出状態の場合には、該出没板７９ｂの上面を傾斜に沿って転動して、交互振分ユニット７１側に案内される。一方、出没板７９ｂが基部７９ｙ（図５参照）に没入した状態の場合には、没入状態の出没板７９ｂの上面を転動せず、該球が普通電役ユニット７９の下方側へ排出される。
【００９２】
普通電役ユニット７９の減速部７９ｃは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部７９ｙ（図５参照）に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５（図５（ｃ）参照）と、該基部７９ｙ（図５参照）の対面側に位置するカバー部７９ｘ（図５参照）の裏面側（基部７９ｙ側）に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４（図５（ｃ）参照）とにより構成されている。
【００９３】
この奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５及び手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４（以下、奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５と手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４とを総称して、単に「減速部７９ｃ」と表現する場合がある）は、交互に均等に配置され、出没板７９ｂの上面を球が転動する際に、球が減速部７９ｃと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら転動するように構成されている。このように構成することで、出没板７９ｂ上を流下する球の流下速度を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる。
【００９４】
これにより、第１実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの右端に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、該出没板７９ｂの左端まで到達するまでに「２．５秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板７９ｂが突出状態であっても、球が減速部７９ｃと衝突している間に、該出没板７９ｂが没入状態に切り替わった場合、出没板７９ｂの上面を転動していた球は普通電役ユニット７９の下方側へ流出するように構成されている。
【００９５】
ここで、図５を参照して、普通電役ユニット７９における出没板７９ｂの変位態様と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動について説明する。上述したように、図５（ａ）は、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット７９の模式的斜視図であり、図５（ｂ）は、出没板７９ｂが突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット７９の模式的斜視図であり、図５（ｃ）は、図５（ｂ）のＶｃ−Ｖｃ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【００９６】
図５（ａ）で示すように、出没板７９ｂが没入状態である場合に、右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に流入した球は、出没板７９ｂと接触せず、そのまま普通電役ユニット７９の下方側に排出され、いずれの入賞口７７，７８にも入賞しない。
【００９７】
一方、図５（ｂ）及び図５（ｃ）で示すように、出没板７９ｂが突出状態である場合には、右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に流入した球は、突出状態の出没板７９ｂの右端部と衝突し、該出没板７９ｂの傾斜によって該出没板７９ｂの上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、交互振分ユニット７１側へと転動する。
【００９８】
具体的には、出没板７９ｂの右端部から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第１奥側減速部７９ｃ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第１手前側減速部７９ｃ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動する。その後、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第２奥側減速部７９ｃ３と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第２手前側減速部７９ｃ４と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動する。その後、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第３奥側減速部７９ｃ５と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動しながら、出没板７９ｂの左端部から流出する。
【００９９】
なお、出没板７９ｂの左端部から流出した球は、植設された複数の釘と衝突しながら、交互振分ユニット７１に設けられた特図２入賞口７８に入賞し得るように構成されている。
【０１００】
よって、出没板７９ｂの上面を転動する球は、複数の奥側減速部７９ｃ１，７９ｃ３，７９ｃ５と複数の手前側減速部７９ｃ２，７９ｃ４との衝突を繰り返しながら、出没板７９ｂの上面を所謂ジグザグに転動する。従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの上面に存在（滞留）している時間が「２．５秒」かかるように構成されている。その結果、「通常遊技状態」や「潜伏確率変動状態」のように、出没板７９ｂの突出時間が短い遊技状態は、出没板７９ｂの上面を球が転動している状態で、該出没板７９ｂが突出状態から没入状態に切り替わった場合、該球は、出没板７９ｂの上面を転動している位置から鉛直方向下方側に落下（流下）して、普通電役ユニット７９の下部（外部）に排出される。また、特図１第２入賞口７７ｂの上部位置に対応する出没板７９ｂの上面を転動している場合には、この特図１第２入賞口７７ｂに入賞する。
【０１０１】
この減速部７９ｃの構成により、出没板７９ｂの上面を転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板７９ｂの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板７９ｂの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部７９ｃがない場合と比べて出没板７９ｂ上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板７９ｂの突出時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。
【０１０２】
さらに、減速部７９ｃによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板７９ｂ上を転動する球の転動時間を長くすることができるので、出没板７９ｂの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット７９全体をコンパクト化することができる。よって、パチンコ機１０の左右方向（横方向）での出没板７９ｂの占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０１０３】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過してから、該球が出没板７９ｂの右端部の位置に流下されるまで、「１秒」の時間を要するように構成されている。即ち、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、そのタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達し、出没板７９ｂが非突出状態であれば、そのまま下流側へ流下して普通電役ユニット７９から流出する一方、出没板７９ｂが突出状態であれば、出没板７９ｂと衝突し、該出没板７９ｂの上面を傾斜に沿って転動するように構成されている。
【０１０４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の構成に対して、出没板７９ｂを備えた普通電役ユニット７９を連係（連動）可能に構成しつつ、遊技状態毎に普通図柄及び出没板７９ｂに関する制御を異ならせることによって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」においては左打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されていると共に、「確率変動状態」においては右打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されている。
【０１０５】
具体的には、遊技状態に応じて普通図柄及び出没板７９ｂに関する制御を異ならせることで、「通常遊技状態」では、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂに入賞し易く、第１特別図柄の第１抽選遊技が発生し易い遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、特図１第１入賞口７７ａと特図２入賞口７８とに交互に入賞し易く、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に発生し得る遊技状態とし、「確率変動状態」では、特図２入賞口７８に入賞し易く、第２特別図柄の第２抽選遊技が発生し易い遊技状態とする。そして、第１特別図柄の第１抽選遊技で得られる遊技価値より第２特別図柄の第２抽選遊技で得られる遊技価値の方が、遊技者にとって有利な状況となり易いように構成する。
【０１０６】
このように構成することで、遊技状態ごとに入賞し得る（し易い）入賞口７７，７８のパターンをそれぞれ異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができると共に、遊技状態ごとに得られる遊技価値を段階的に変化し得るように構成することで、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０７】
従来、複数の特別図柄（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄）と１つの普通図柄とを用いた一般的なパチンコ機において、「通常遊技状態」以外の他の２つ以上の遊技状態（例えば、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のいずれか２つ以上の遊技状態）を発生可能なパチンコ機が存在する。
【０１０８】
具体的には、例えば、第１特別図柄に対応する特図１入賞口に入賞し得るように構成されつつ、第２特別図柄に対応する特図２入賞口に入賞し難いように構成された「通常遊技状態」が設けられている。
【０１０９】
また、該「通常遊技状態」より特別図柄と普通図柄との当選確率が上昇して、特別図柄の大当たりが発生し易く、かつ、普通図柄の当選（当たり）に基づく普通電役の駆動によって第２特別図柄に対応する特図２入賞口へ入賞し易いように構成された「確率変動状態」が設けられている。
【０１１０】
さらに、「通常遊技状態」より普通図柄の当選確率のみが上昇して特別図柄の当選確率は「通常遊技状態」と同等であって、普通図柄の当選（当たり）に基づく普通電役の駆動によって第２特別図柄に対応する特図２入賞口に入賞し易いように構成された所謂「時間短縮状態」が設けらている。これらの遊技状態が発生可能に構成されたパチンコ機が従来から多数存在している。そして、第１特別図柄の第１抽選遊技で得られる遊技価値と、第２特別図柄の第２抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設ける（例えば、第２抽選遊技の方が「１５Ｒ確変大当たり」に当選し易い等）ことで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を高めている。
【０１１１】
このようなパチンコ機では、「通常遊技状態」では特図１入賞口に入賞し得る（し易い）ように構成され、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では特図２入賞口に入賞し易い（し得る）ように構成されており、遊技状態に応じて入賞し易い（し得る）入賞口がそれぞれ固定的である。また、第１特別図柄の第１抽選遊技で得られる遊技価値と、第２特別図柄の第２抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設けたとしても、各遊技状態ごとに固定的な入賞口に球を入賞させて大当たりするか否かの遊技性となってしまい、遊技が単調になるおそれがある。
【０１１２】
そこで、昨今のパチンコ機では、第１特別図柄の第１抽選遊技が得られる特図１入賞口と、第２特別図柄の第２抽選遊技が得られる特図２入賞口とに交互に球を入賞させる機能を備えた旧来型交互振分ユニットが採用されている。具体的には、旧来型交互振分ユニット内に振分装置と特図１入賞口と特図２入賞口とを設け、該旧来型交互振分ユニットに入球した球が振分装置により特図１入賞口と特図２入賞口とに交互に入賞するように構成して、１の遊技状態において複数の特別図柄の始動条件が成立し得るように構成されたパチンコ機が存在する。
【０１１３】
この旧来型交互振分ユニットを採用したパチンコ機では、所定の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）において、旧来型交互振分ユニットに球が入球した場合には、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に付与されるため、該遊技状態において複数の特別図柄の抽選が得られ、１の遊技状態で異なる抽選遊技が交互に実行されるという遊技性を備え、遊技の興趣を高めている。
【０１１４】
また、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、いずれかの入賞口へ入賞し易い「確率変動状態」や「時間短縮状態」の遊技状態を実現する場合には、遊技領域の右側に普通図柄ゲートを設けると共に、旧来型交互振分ユニットの特図２入賞口近辺（例えば、特図２入賞口右側）に普通電役を設けたり、別途、普通電役付きの特図２入賞口を設けている。そして、上記「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において遊技者に右打ちをさせて、普通図柄ゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当選確率が上昇していることによって普通電役が駆動し易いように構成しつつ、該普通電役が駆動されることで特図２入賞口にのみ球が入賞し易い状態を実現している。
【０１１５】
即ち、上述した旧来型交互振分ユニットを用いたパチンコ機では、「通常遊技状態」では、遊技者に左打ちを行わせ、左打ちされた球が旧来型交互振分ユニットに入球し、特図１入賞口と特図２入賞口とに交互に入賞し得るように構成されている。また、「確率変動状態」では、遊技者に右打ちを行わせ、右打ちされた球が遊技領域右側に設けられた普通図柄ゲートを通過し易いように構成する。そして、該普通図柄ゲートの通過に起因して実行される普通図柄の可変表示において当選することで、特図２入賞口近辺に設けられた普通電役が駆動して、該普通電役の駆動中、特図２入賞口に球が入賞し易いように構成されている。また、「時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、遊技者に右打ちを行わせ、特図２入賞口に球が入賞し易いように構成されている。
【０１１６】
一方、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「確率変動状態」と「時間短縮状態」との複数の遊技状態で、特図２入賞口へのみ入賞がし易い状態となり、複数の遊技状態において入賞し易い入賞口が固定的であるため、遊技が単調になるおそれがある。
【０１１７】
また、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とで得られる遊技価値に差を設けた（例えば、第２抽選遊技の方が「１５Ｒ確変大当たり」に当選し易い等）場合、遊技者にとって最も不利な「通常遊技状態」において、特図１入賞口と特図２入賞口とに交互に球が入賞することで、不利な遊技状態であるにも関わらず得られる遊技価値に差が生じたチグハグな遊技状態となってしまう。そして、仮に、「通常遊技状態」において得られる遊技価値が低い特図１入賞口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に、遊技者は、特図２入賞口への入賞に基づく大当たりが得られなかったことによる喪失感を感じ、折角大当たりしたにも関わらず遊技に興醒めするおそれがある。
【０１１８】
従って、旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とに得られる遊技価値の差を設けず、遊技状態が変化した場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第２特別図柄の第２抽選遊技が得られた場合に、得られる遊技価値を「通常遊技状態」から変化させるように構成して、遊技者が遊技に興醒めしないような遊技仕様としつつ、遊技のバリエーションを設けている。
【０１１９】
その結果、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において、入賞口ごとに得られる遊技価値が変化しない構成の場合、旧来型交互振分ユニットに特図２入賞口を設ける必要性が乏しくなり、旧来型交互振分ユニットを採用する意義が失われるおそれがある。
【０１２０】
ここで、遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を明確に異ならせるために、複数の非電動役物（例えば、電気的動力によって駆動される電動役物以外の役物をいう）を活用して遊技状態ごとに入賞し得る（し易い）入賞口を異ならせるパチンコ機が存在する。
【０１２１】
具体的には、所定の普通図柄ゲートと、該普通図柄ゲートへの球の通過に起因して駆動し得る普通電役と、それぞれ特別図柄の入賞口を有した複数の非電動役物と、普通電役内を通過する球の自重によって対応する非電動役物をそれぞれ作動させる複数の作動部材とを設ける。そして、遊技状態に応じて普通電役の開放態様を変更（例えば、短開放又は長開放）することで球が通過し得る作動部材を異ならせるように構成し、遊技状態に応じて開放される非電動役物を異ならせることで、遊技状態に応じて入賞し得る特別図柄の入賞口を異ならせるよう構成されたパチンコ機が存在する（例えば、特開２０１４−１００４３２号参照）。
【０１２２】
このようなパチンコ機では、例えば、「通常遊技状態」での左打ち時において球が入賞し得る第１特別図柄用の特図１第１入賞口と、「第１確率変動状態（潜伏確率変動状態）」での右打ち時において球が入賞し得る第１特別図柄用の特図１第２入賞口が内蔵された第１非電動役物と、「第２確率変動状態」での右打ち時において球が入賞し得る第２特別図柄用の特図２入賞口が内蔵された第２非電動役物とを設ける。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低く設定しつつ、「第１確率変動状態（潜伏確率変動状態）」及び「第２確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を高く設定する。そして、右打ち時において、普通図柄ゲートへの球の通過に基づく普通図柄の可変表示に当選することで作動状態となる普通電役の内部に、第１非電動役物に対応する第１作動部材と、第２非電動役物に対応する第２作動部材とをそれぞれ設ける。また、普通電役には、遊技状態に応じて普通電役の開放パターン（例えば、「第１確率変動状態」では短開放で駆動、「第２確率変動状態」では長開放で駆動）が変化する作動レバーを設ける。この作動レバーは、普通電役の開放パターンが短開放の場合には、普通電役内に流入した球を第１作動部材に誘導するように構成され、また、普通電役が長開放の開放パターンの場合には、普通電役内に流入した球を第２作動部材に誘導するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」では特図１第１入賞口にのみ入賞し得るように構成し、「第１確率変動状態」では特図１第２入賞口にのみ入賞し易いように構成し、「第２確率変動状態」では特図２入賞口にのみ入賞し易いように構成されている。
【０１２３】
しかしながら、上記非電動役物を用いたパチンコ機では、該非電動役物を活用することで遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を変更するように構成されているが、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難なパチンコ機での遊技を敬遠してしまい、パチンコ機の稼働が上がらないおそれがある。
【０１２４】
また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入賞口への入賞態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、パチンコ機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【０１２５】
さらに、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、「通常遊技状態」と「第１確率変動状態」との複数の遊技状態で、第１特別図柄用の特図１第１入賞口へ入賞し得る状態か、特図１第２入賞口へのみ入賞がし易い状態である。よって、複数の遊技状態において第１特別図柄の抽選契機のみが得られる構成であるため、得られる抽選契機が同一の特別図柄であることによって、遊技が単調になるおそれがある。
【０１２６】
また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、特別図柄の抽選契機を得るために、一旦、普通図柄の入球口に球を入賞させて普通図柄に当選し、その後、普通図柄に当選に基づく電動役物の開放に伴って、電動役物に球を入賞させ、電動役物内に設けられた作動部材に球を入球（入賞）させることで、ようやく特別図柄に対応する入賞口へ球を入賞し得る状態となり、上記複数の段階を経なければ特別図柄の抽選契機を得ることができないように構成されている。よって、いずれかの段階の装置（例えば、作動部材）が故障した場合、特別図柄の抽選契機を得ることができなくなるおそれがある。
【０１２７】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、一般的なパチンコ機に採用される頻度が高い２つの特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）と１つの普通図柄とを用い、さらに、従来から存在する交互振分ユニット７１に対して、出没式普通電役７９ａを有する普通電役ユニット７９を有機的に連係するように配設することで、３つの遊技状態において入賞し得る（し易い）入賞口７７，７８のパターンをそれぞれ異ならせるように構成されている。
【０１２８】
なお、第１実施形態における各経路７４，７５の球の流下時間や、出没板７９ｂへの球の到達時間、出没板７９ｂの上面を転動する時間、又は、出没板７９ｂの駆動時間（突出時間）は、あくまで一例を示したにすぎず、第１実施形態における遊技性を実現するためであれば、上記各時間を如何様に設定することは当然に可能であり、第１実施形態で想定している効果と同等の効果を奏する。
【０１２９】
ここで、図６から図１１を参照して、各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。まず、図６及び図７を参照して、「通常遊技状態」における遊技性について説明する。
【０１３０】
図６は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図６（ａ）は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた場合の球の挙動を示している。また、図６（ｂ）は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた場合の球の挙動を示している。
【０１３１】
また、図７（ａ）は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図７（ｂ）は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０１３２】
まず、図６（ａ）で示すように、「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０１３３】
一方、図６（ｂ）で示すように、「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられた「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「１．９秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０１３４】
この場合に、図７（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０１３５】
「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板７９ｂの配設位置を通過して、そのまま特図１第２入賞口７７ｂへ入賞する。
【０１３６】
なお、図７（ｂ）で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０１３７】
また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって（図１５（ｃ）参照）、出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となるように構成されている。
【０１３８】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図２入賞口７８（特図１第２入賞口７７ｂ）側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０１３９】
このように、「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図１第２入賞口７７ｂかのいずれかに交互に入賞し得るため、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。なお、交互振分ユニット７１に対して３つ以上の球が連続的に入球する事象が発生した場合、普通図柄の可変表示時間の終了タイミングと、右側経路７５の右側出口から流出する球の流出タイミングとが変更されるため、上述した遊技性が崩壊してしまう。しかし、交互振分ユニット７１の振分入球口７２に対しては、出没板７９ｂのような入賞補助機能が備わっていないため、該事情自体がレアケースであり、交互振分ユニット７１に対する連続した球の入球に関しては度外視して本発明を説明する。
【０１４０】
次いで、図８及び図９を参照して、「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０１４１】
図８は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。図８（ａ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球の挙動を示している。また、図８（ｂ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１に入球した球が、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球の挙動を示している。
【０１４２】
また、図９（ａ）は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図９（ｂ）は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０１４３】
まず、図８（ａ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０１４４】
一方、図８（ｂ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられた「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「１．９秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０１４５】
この場合に、図９（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０１４６】
「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０１４７】
また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「潜伏確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「２秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「２．５秒」となっている。
【０１４８】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの配設位置に到達した球は、突出状態の出没板７９ｂの左側部分と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０１４９】
なお、図９（ｂ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」行われる。さらに、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。
【０１５０】
これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達した場合に、出没板７９ｂが突出状態となっている可能性が高い。
【０１５１】
しかしながら、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」である一方、出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となるように構成されている。その結果、出没板７９ｂの右端部から左端部へ向けて転動した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図２入賞口７８（特図１第２入賞口７７ｂ）側まで転動することなく、該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。
【０１５２】
なお、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、「通常遊技状態」と同様、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０１５３】
このように、「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図２入賞口７８かのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技と、第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。
【０１５４】
次いで、図１０及び図１１を参照して、「確率変動状態」における遊技性について説明する。図１０は、「確率変動状態」における右打ち時において、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０１５５】
また、図１１（ａ）は、「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図１１（ｂ）は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０１５６】
まず、図１０で示すように、「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０１５７】
この場合に、図１１（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０１５８】
また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０１５９】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内され始める。
【０１６０】
さらに、出没板７９ｂの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「５．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０１６１】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間、特図２入賞口７８側へと案内され、特図２入賞口７８へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第１実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に必ず右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、３個の球が追加的に特図２入賞口７８側へと案内される。即ち、第１実施形態では、出没板７９ｂが１回突出状態となった場合に、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を４回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０１６２】
なお、図１１（ａ）で示すように、「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０１６３】
そして、「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０１６４】
また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「通常遊技状態」より長く「５秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０１６５】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの配設位置に到達した球は、出没板７９ｂの左側部分と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０１６６】
従って、「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１内に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａと特図２入賞口７８とに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、特図２入賞口７８へ入賞し易いように構成されている。また、「確率変動状態」は、右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されており、右打ち遊技が実行可能な状態となっている。よって、「確率変動状態」では、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０１６７】
このように、第１実施形態のパチンコ機１０では、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７、７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０１６８】
なお、「潜伏確率変動状態」や「確率変動状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが突出する時間や、１回の当たりで出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが突出する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが突出する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、１回の当たりで出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが突出する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間の長時間化と、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１６９】
図３に戻って、説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、上述したように、遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球（始動入賞）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂの球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するＬＥＤで構成される普通図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０１７０】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図１３参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図１２参照）が表示される。
【０１７１】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図１２参照）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１特別図柄の第１抽選遊技および第２特別図柄の第２抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を第３図柄表示装置８１の第３図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０１７２】
ここで、図１２を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１２は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図１２（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図１２（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１７３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１７４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１３参照）によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態（確変状態）」に移行すると共に最大１５ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄（「確変図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「潜伏確率変動状態」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「潜伏確変図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。
【０１７５】
図１２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下方向に３分割され、下側の２／３が第３図柄を変動演出する主表示領域Ｄｍと保留球数などを表示するコクピット表示領域Ｄｂとで構成され、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１７６】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に左図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に中図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に右図柄列Ｚ３が表示される。
【０１７７】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順（または降順）に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。
【０１７８】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１７９】
一方、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が特図１入賞口７７へ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１８０】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１８１】
また、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が特図２入賞口７８へ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示領域Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１８２】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１８３】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。
【０１８４】
コクピット表示領域Ｄｂの中央部分には、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、コクピット表示領域Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【０１８５】
実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた保留図柄が、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されていた保留図柄が、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに表示されていた保留図柄が、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【０１８６】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂに表示されていた保留図柄が、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃに表示されていた保留図柄が、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ｄに表示されていた保留図柄が、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。  
【０１８７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄を表示し続ける（「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く）。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されている（継続している）ことを示し、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていない（継続されていない）か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
【０１８８】
また、コクピット表示領域Ｄｂでは、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Ｄｍで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。
【０１８９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白色」）から別の表示態様（例えば、「青色」）に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
【０１９０】
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様（「白色」）より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。
【０１９１】
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様（主とする演出の態様を「演出態様」という）又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある）の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常（「白色」）→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。
【０１９２】
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常（例えば、電源断）によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。
【０１９３】
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行（消化）に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて（受け継いで）反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３又は実行図柄表示領域Ｄｂ０へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。
【０１９４】
従って、例えば、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃ→特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂ→特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ→実行図柄表示領域Ｄｂ０とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。
【０１９５】
なお、第１実施形態においては、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第３図柄表示装置８１に保留球数に関する情報（保留図柄等）を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
【０１９６】
さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第１実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
【０１９７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Ｄｂは、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８に入球された球のうち変動演出が未実行である球（保留球）の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。
【０１９８】
実際の表示画面では、図１２（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左小領域Ｄｓ１では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Ｄｍにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。
【０１９９】
また、副表示領域Ｄｓにおいて、中央小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（第１実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【０２００】
さらに、副表示領域Ｄｓにおいて、右小領域Ｄｓ３では、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ（図示せず）が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加（加算）していき、該レベルメータの表示限度（ＭＡＸ表示）まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。
【０２０１】
図３に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置８３は、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ（以下、ユニット内普通図柄ゲート７６ａと右側普通図柄ゲート７６ｂとを総称して、「普通図柄ゲート７６」と称する場合がある）を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、出没式普通電役７９ａが遊技状態に応じた時間だけ作動状態となる（出没板７９ｂが突出される）よう構成されている。
【０２０２】
普通図柄ゲート７６の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数がセンターフレーム８６に設けられた普通図柄保留ランプ８４において点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【０２０３】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート７６の通過は、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０２０４】
交互振分ユニット７１の正面視下方には中央可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の中央大入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。また、普通電役ユニット７９の正面視右側には右側可変入賞装置６７が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右側大入賞口（大開放口）６７ａが設けられている。
【０２０５】
第１実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図６参照）での第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、第１特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている中央大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、第２特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている右側大入賞口６７ａが、所定時間（例えば、「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０２０６】
この中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａが所定時間開放される。この中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０２０７】
中央可変入賞装置６５は、中央大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の中央開閉板（図示せず）と、その中央開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えている。中央大入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第１特別図柄の第１抽選遊技に基づく大当たりの際には中央大入賞口ソレノイドを駆動して中央開閉板を前面下側に傾倒し、左打ちで発射された球が中央大入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、第１特別図柄の第１抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この中央大入賞口６５ａが開閉制御されるため、遊技者は、左打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。
【０２０８】
右側可変入賞装置６７は、中央可変入賞装置６５と同様の構成を有し、右側大入賞口６７ａを覆う横長矩形状の右側開閉板（図示せず）と、その右側開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための右側大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えている。右側大入賞口６７ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第２特別図柄の第２抽選遊技に基づく大当たりの際には右側大入賞口ソレノイドを駆動して右側開閉板を前方下側に傾倒し、右打ちで発射された球が右側大入賞口６７ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「潜伏確率変動状態」における右打ち時、又は、「確率変動状態」における右打ち時において、第２特別図柄の第２抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この右側大入賞口６７ａが開閉制御され、その後、「確率変動状態」に突入するため、遊技者は、右打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。
【０２０９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した７セグメント表示器３７ｂが点灯した場合に、中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａが所定時間開放され、その中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａの開放中に、球が中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａ内へ入賞することを契機として中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０２１０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０２１１】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２１２】
次に、図１３を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１３は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０２１３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２１４】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０２１５】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０２１６】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅ、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ、普図変動時間テーブル２０２ｇ、普通電役制御テーブル２０２ｈを少なくとも格納している。ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタと、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、主制御装置１１０は、上記の主要な制御を実行する。
【０２１７】
ここで、図１４を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図１５及び図１６を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０２１８】
大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。
【０２１９】
また、普通図柄表示装置８３の抽選には、普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。
【０２２０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２８参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられており、これらの各エリアには、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０２２１】
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、「０〜８９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜８９９」の値を取り得るカウンタの場合は「８９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０２２２】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１が「０〜８９９」の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、「０〜８９９」の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２２３】
大当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口７７に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口７７（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納される。また、球が特図２入賞口７８に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口７８（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納される。
【０２２４】
大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
【０２２５】
ここで、図１５（ａ）を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図１５（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態（「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態（確変中）」又は「潜伏確率変動状態（潜伏確変中）」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０２２６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、低確率状態（即ち、「通常遊技状態」）における特別図柄の大当たり確率は、３／９００＝１／３００となるように設定されている。
【０２２７】
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は９個で、その値「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、高確率状態（即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」）における特別図柄の大当たり確率は、９／９００＝１／１００となるように設定されている。
【０２２８】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第１実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０２２９】
図１４に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口７７に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口７７（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が特図２入賞口７８に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口７８（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０２３０】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０２３１】
第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技で参照される特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄の第２抽選遊技で参照される特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０２３２】
ここで、図１５（ｂ）及び図１５（ｃ）を参照して、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２について説明する。図１５（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図であり、図１５（ｃ）は、同じくＲＯＭ２０２に記憶される第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の一例を模式的に示した図である。図１５（ｂ）及び図１５（ｃ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と大当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０２３３】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまで（所謂、スペシャル・タイム・１００回。以下、Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ（スペシャル・タイム）の頭文字を略して「ＳＴ」と略す場合がある。）の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮（第１実施形態では、「３秒」から「０．５秒」へ変更）されつつ出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間が長時間（第１実施形態では、「２秒」から「５秒」へ変更）となる「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」と、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまで（所謂、ＳＴ１００回）の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮（第１実施形態では、「３秒」から「０．５秒」へ変更）される一方、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間が短時間（第１実施形態では、「２秒」）のままとなる「潜伏確率変動状態」へ移行する「７Ｒ潜伏確変大当たり」とがある。
【０２３４】
特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０２３５】
図１５（ｂ）の特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜８９」が対応付けられ、「１５Ｒ確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【０２３６】
第１実施形態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定される。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として「７Ｒ潜伏確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定される。即ち、第１特別図柄の第１抽選遊技（即ち、特図１入賞口７７への入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、９０％の確率で「７Ｒ潜伏確変大当たり」が選択され、１０％の確率で「１５Ｒ確変大当たり」が選択されるように設定されている。
【０２３７】
また、図１５（ｃ）の特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、「１５Ｒ確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９９」が対応付けられている。
【０２３８】
第１実施形態における第２特別図柄の当否抽選において、第１特別図柄の当否抽選と同様、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定される。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値がいずれの値（「０〜９９」）であっても、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定される。即ち、第２特別図柄の第２抽選遊技（即ち、特図２入賞口７８への入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、１００％の確率で「１５Ｒ確変大当たり」が選択されるように設定されている。
【０２３９】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄による抽選遊技より、第２特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第２特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図１入賞口７７へ入球させるより特図２入賞口７８へ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
【０２４０】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０２４１】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０２４２】
図１４に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０２４３】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（短縮）」演出態様又は「非リーチ（通常）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との５つの演出態様が選択される。
【０２４４】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（短縮）」演出態様と「非リーチ（通常）」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３（図１２（ａ）参照）にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３に同一の第３図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０２４５】
「高速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図１２参照）で行われる変動演出において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図１２（ａ）参照）に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出として実行される。
【０２４６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（短縮）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図１２（ａ）参照）で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２（図１２（ａ）参照）の順に第３図柄を停止表示する。左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において異なる第３図柄が停止した場合は、中図柄列Ｚ２を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている（後述する「疑似連」に発展する場合は除く）。
【０２４７】
従って、「非リーチ（通常）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図１２（ａ）参照）がそれぞれ順番に停止し、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が同時に停止し、１の変動演出が終了する。
【０２４８】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図１２（ａ）参照）の変動演出において、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１（左表示領域Ｄｍ１）及び右図柄列Ｚ３（右表示領域Ｄｍ３）に停止表示している第３図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Ｚ２（中表示領域Ｄｍ２）の第３図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Ｄｍ２の第３図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの拡大表示に伴って、副表示領域Ｄｓが消去される（図示せず）。
【０２４９】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図１２（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出（例えば、キックボクシング）」を行う（図示せず）。
【０２５０】
第１実施形態では、その「バトル演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２５１】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図１２（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍ（図１２（ａ）参照）の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出（例えば、自動車レース）」を行う（図示せず）。
【０２５２】
第１実施形態では、その「競争演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２５３】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口７７に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口７７（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が特図２入賞口７８に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口７８（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０２５４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０２５５】
また、第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０２５６】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０２５７】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０２５８】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様（停止パターン）ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０２５９】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図１入賞口７７への入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図２入賞口７８への入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による無抽選）を極力削減するためである。具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図２入賞口７８へ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図２入賞口７８への入球が頻発し、折角、特図２入賞口７８へ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図１入賞口７７への入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図１入賞口７７へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０２６０】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球を防止することができる。
【０２６１】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８へ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０２６２】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０２６３】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「１９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１７参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２８参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図１入賞口７７に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口７７（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が特図２入賞口７８に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口７８（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０２６４】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０２６５】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２６６】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２６７】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０２６８】
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「３秒」行われ、「非リーチ（短縮）」以外の変動要素（例えば、「非リーチ（通常）」）の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「７秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２６９】
「低速変動」の変動要素とは、「７秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（短縮）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（通常）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「３秒」行われる。即ち、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始（実行）されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２７０】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（通常）」演出態様は、「７秒」の「高速変動」の変動要素と「３秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（短縮）」演出態様は、「３秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０２７１】
「疑似連」の変動要素とは、１回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回（疑似停止が１回）発生する変動要素である。具体的には、第３図柄表示装置８１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動演出が終了されて所定の停止結果（例えば、疑似連チャンス目「６７７」）が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０２７２】
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果（所謂、疑似連チャンス目）が現出し、再び２回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止（以下、「疑似停止」という）が１回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第１実施形態のパチンコ機１０では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２７３】
なお、第１実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を１回としたが、疑似停止の回数を２回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素（所謂、「疑似ガセ」の変動要素）を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出（例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインＬ１（図１２（ａ）参照）上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。）を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出（例えば、「６８７」）してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。
【０２７４】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素（以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある）において左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Ｚ２の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２７５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２７６】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０２７７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２７８】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０２７９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２８０】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２８１】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「１０秒」行われる。
【０２８２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０２８３】
また、この「再変動」の変動要素は、「１５Ｒ確変大当たり」又は「７Ｒ潜伏確変大当たり」に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル２０２ｅでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル２０２ｅでは選定されないように構成されている。
【０２８４】
普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０２８５】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２８６】
普図当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回）更新され、球がいずれかの普通図柄ゲート７６（ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｈに設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア２０３ｈに格納された順に順次普図保留球実行エリア２０３ｉにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０２８７】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル２０２ｆ（図１６（ａ）参照）によって設定されており、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル２０２ｇ（図１６（ｂ）参照）が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役制御テーブル２０２ｈ（図１６（ｃ）参照）が参照されて、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間が設定され、該突出時間の間、出没板７９ｂが突出作動し、その間、出没板７９ｂの上面を球が転動可能に構成される。
【０２８８】
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル２０２ｇ（図１６（ｂ）参照）が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０２８９】
ここで、図１６（ａ）を参照して、普図当たり乱数テーブル２０２ｆの詳細について説明する。図１６（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普図当たり乱数テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図である。
【０２９０】
普図当たり乱数テーブル２０２ｆは、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態（「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間（特別図柄の大当たり中を含む））の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より特別図柄が大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。
【０２９１】
図１６（ａ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、低確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタＣ４の値の数は１０個で、その値「９０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている。つまり、低確率状態（即ち、「通常遊技状態」）における普通図柄の当たり確率は、１０／１００＝１／１０となるように設定されている。
【０２９２】
一方で、高確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタＣ４の値の数は９０個で、その値「１０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている。つまり、高確率状態（即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」）における普通図柄の当たり確率は、９０／１００＝９／１０となるように設定されている。
【０２９３】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット７１内のユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過したとき、出没板７９ｂが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過した場合に、出没板７９ｂが突出し易い状況であって、突出状態である出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、出没板７９ｂが突出し難い状況であって、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、特図１第２入賞口７７ｂへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０２９４】
また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット７９に設けられた右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過した場合に、出没板７９ｂが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過した場合に、出没板７９ｂが突出し易い状況であって、突出状態である出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、出没板７９ｂが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤１３下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０２９５】
次いで、図１６（ｂ）を参照して、普図変動時間テーブル２０２ｇの詳細について説明する。図１６（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普図変動時間テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した模式図である。
【０２９６】
普図変動時間テーブル２０２ｇは、普図当たり乱数テーブル２０２ｆと同様、低確率状態用と高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用（即ち、「通常遊技状態」用）と高確率状態用（即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」用）とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。
【０２９７】
図１６（ｂ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「３秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「３秒」となるように設定されている。
【０２９８】
一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「０．５秒」となるように設定されている。
【０２９９】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット７１内のユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、球が出没板７９ｂの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、特図１第２入賞口７７ｂへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０３００】
また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット７９に設けられた右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側（交互振分ユニット７１側）へ誘導され得る状況か、球が出没板７９ｂの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、そのまま遊技盤１３（図３参照）下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０３０１】
次いで、図１６（ｃ）を参照して、普通電役制御テーブル２０２ｈについて説明する。図１６（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普通電役制御テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、出没板７９ｂの突出時間が規定されている。
【０３０２】
普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、出没板７９ｂの突出時間が変更される。
【０３０３】
図１６（ｃ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「２秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態（即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」）において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「２秒」となるように設定されている。
【０３０４】
一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「５秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「５秒」となるように設定されている。
【０３０５】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板７９ｂの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板７９ｂの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板７９ｂの突出時間が短時間となるように設定されている。さらに、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板７９ｂの突出時間が長時間となるように設定されている。
【０３０６】
このように、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には各種テーブルが設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル２０２ａ〜２０２ｈとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０３０７】
図１３に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１４に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３０８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のノンマスカブル割込（Ｎｏｎ−Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ。以下、「ＮＭＩ」と略す。）端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２６参照）が即座に実行される。
【０３０９】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆ、普図保留球数カウンタ２０３ｇ、普図保留球格納エリア２０３ｈ、普図保留球実行エリア２０３ｉを少なくとも有している。
【０３１０】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の中で検出される特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入球（以下、特図１第１入賞口７７ａ若しくは特図１第２入賞口７７ｂ、又は、特図２入賞口７８への球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３１１】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２７のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、いずれかの特図１入賞口７７への始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図１８のＳ２０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２０のＳ３０８参照）。
【０３１２】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の中で検出される特図２入賞口７８への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３１３】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２７のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、特図２入賞口７８への始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図１８のＳ２０７参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２０のＳ３０５参照）。
【０３１４】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１８のＳ２１０参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３１５】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３１６】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに保留図柄を表示する。
【０３１７】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図１４参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０３１８】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０３１９】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）を決定できるようになっている。
【０３２０】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０３２１】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、いずれかの特図１入賞口７７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で、球が特図１入賞口７７のいずれかへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図１４参照）。
【０３２２】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、特図２入賞口７８への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で、球が特図２入賞口７８へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図１４参照）。
【０３２３】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０３２４】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３２５】
ここで、再び図１４を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３２６】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が特図１入賞口７７へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が特図２入賞口７８へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０３２７】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０３２８】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０３２９】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０３３０】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球がいずれかの特図１入賞口７７へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図１入賞口７７への始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い特図１入賞口７７への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３３１】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が特図２入賞口７８へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図２入賞口７８への始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い特図２入賞口７８への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３３２】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０３３３】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０３３４】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図２１参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０３３５】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０３３６】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３３７】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３３８】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０３３９】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３４０】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３４１】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３４２】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３４３】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０３４４】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３４５】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３４６】
図１３に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ２０３ｇは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の中で検出される普通図柄ゲート７６（ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置８３で行われる普通図柄の可変表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するためのカウンタである。
【０３４７】
この普図保留球数カウンタ２０３ｇは、保留球数カウンタ２０３ａ，２０３ｂと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２７のＳ９１３参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、いずれかの普通図柄ゲート７６への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図１９のＳ２２３参照）。一方、普図保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄の可変表示が実行される毎に１減算される（図２２のＳ４０５参照）。
【０３４８】
普図保留球格納エリア２０３ｈは、いずれかの普通図柄ゲート７６への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した普図当たりカウンタＣ４を記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で、球が普通図柄ゲート７６を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから普図当たりカウンタＣ４の値を取得し、普図保留球格納エリア２０３ｈに格納する。普図保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）を有している（図１４参照）。
【０３４９】
普図保留球実行エリア２０３ｉは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０３５０】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア２０３ｈに記憶されているデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３５１】
ここで、再び図１４を参照して、普図保留球格納エリア２０３ｈおよび普図保留球実行エリア２０３ｉの詳細について説明する。普図保留球格納エリア２０３ｈおよび普図保留球実行エリア２０３ｉは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３５２】
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられる。普図保留球格納エリア２０３ｈは、球がいずれかの普通図柄ゲート７６を通過した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される普図当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶する。
【０３５３】
普図保留球格納エリア２０３ｈは、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０３５４】
上述した通り、普図保留球格納エリア２０３ｈには、球がいずれかの普通図柄ゲート７６を通過したタイミングで取得されるデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート７６への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第１エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート７６への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
【０３５５】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｉは、１つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア２０３ｉには、普図保留球格納エリア２０３ｈと同様に、普図当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０３５６】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｈの普図保留第１エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア２０３ｉにシフトする。
【０３５７】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｉにシフトされたデータを、普図変動処理（図２２参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置８３では、主制御装置１１０の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
【０３５８】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｈの普図保留第１エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）の乱数値を、普図保留球実行エリア２０３ｉの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）へシフトする。
【０３５９】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｉへのデータのシフトが終了すると、普図保留第１エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア２０３ｈの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号が１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、普図保留球格納エリア２０３ｈにおいて、データが記憶（保留）されている普図保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３６０】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｈ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「４」であり、普図保留球格納エリア２０３ｈの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第１エリアのデータが、普図保留球実行エリア２０３ｉへシフトされ、普図保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、普図保留第２エリアのデータを、普図保留第１エリアへシフトし、普図保留第３エリアのデータを、普図保留第２エリアへシフトし、普図保留第４エリアのデータを、普図保留第３エリアへシフトする。
【０３６１】
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、普図保留第２エリアのデータのみを、普図保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない普図保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３６２】
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３６３】
図１３に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４、中央大入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイドや、右側大入賞口６７ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための右側大入賞口ソレノイドや、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂを駆動するための出没板ソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３６４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３６５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０３６６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２６参照）が即座に実行される。
【０３６７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０３６８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０３６９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０３７０】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０３７１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０３７２】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０３７３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。
【０３７４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０３７５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２６参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０３７６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０３７７】
次に、図１７から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図２７参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図２８参照）と、定期的（第１実施形態では、４ミリ秒周期）に起動されるタイマ割込処理（図１７参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２６参照）とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理（図１７参照）とＮＭＩ割込処理（図２６参照）とを説明し、その後立ち上げ処理（図２７参照）とメイン処理（図２８参照）とを説明する。
【０３７８】
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０３７９】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０３８０】
例えば、後述する始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特図変動処理（図２０参照）や特図変動処理の一処理である変動開始処理（図２１）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１２の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０３８１】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、第１特別図柄又は第２特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する（Ｓ１０３）。この大当たり処理（Ｓ１０３）の詳細は、図２３を参照して後述する。
【０３８２】
次いで、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ１０４）。簡単に説明すると、球がいずれかの普通図柄ゲート７６を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態になると、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂを所定時間突出駆動する。この普通電役制御処理（Ｓ１０４）の詳細は、図２５を参照して後述する。
【０３８３】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０３８４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「８９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０３８５】
さらに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「８９９」，「９９」，「９９」，「１９９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０３８６】
次に、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの球の通過に伴うゲート通過処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、始動入賞処理の詳細は、図１８を参照して後述し、ゲート通過処理（Ｓ１０９）の詳細は、図１９を参照して後述する。
【０３８７】
ゲート通過処理（Ｓ１０９）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ１０８）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による特別図柄の動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、特図変動処理（Ｓ１１０）の詳細は図２０を参照して後述する。
【０３８８】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ１０９）の処理内容に基づいて普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、普図変動処理（Ｓ１１１）の詳細は図２２を参照して後述する。
【０３８９】
普図変動処理（Ｓ１１１）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１２）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１３）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理（Ｓ１１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０３９０】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図１第１入賞口７７ａ若しくは特図１第２入賞口７７ｂ又は特図２入賞口７８への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した入賞口７７，７８に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０３９１】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）では、まず、球が特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂのいずれかに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図１７のＳ１０５参照）において読み込んだ、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入球（入賞）を検出する特図１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入球を３回のタイマ割込処理（図１７参照）にわたって検出する。
【０３９２】
球が特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。そして、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３９３】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ２０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０３９４】
Ｓ２０１の処理において、球が特図１入賞口７７へ入賞していないと判別された場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）、次いで、球が特図２入賞口７８に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０５）。ここでは、特図１入賞口７７と同様、スイッチ読み込み処理（図１７のＳ１０５参照）において読み込んだ、特図２入賞口７８への入球（入賞）を検出する特図２入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、特図２入賞口７８への入球を３回のタイマ割込処理（図１７参照）にわたって検出する。
【０３９５】
球が特図２入賞口７８に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０６）。そして、特図２入賞口７８への入賞がないか（Ｓ２０５：Ｎｏ）、或いは、特図２入賞口７８への入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３９６】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ２０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する特図２入賞口７８への入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０８）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０３９７】
Ｓ２０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図１４参照）から読み出し、Ｓ２０４又はＳ２０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。
【０３９８】
具体的には、例えば、特図１入賞口７７への入賞に基づいてＳ２０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ２０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０３９９】
また、例えば、特図２入賞口７８への入賞に基づいてＳ２０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ２０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０４００】
次に、Ｓ２０３又はＳ２０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ２０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理（図１７参照）のＳ１０１の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ２１０の処理を終えると、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４０１】
なお、Ｓ２１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ２０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ２０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０４０２】
また、Ｓ２０１及びＳ２０５の処理において、特図１入賞口７７及び特図２入賞口７８に同時に球が入賞した場合は、特図１入賞口７７への球の入賞処理を優先的に実行し、特図２入賞口７８への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理（図１７参照）における始動入賞処理（Ｓ１０８）において、該待機した特図２入賞口７８への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
【０４０３】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理であるゲート通過処理（Ｓ１０９）を説明する。図１９は、このゲート通過処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。ゲート通過処理（Ｓ１０９）は、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの球の通過（入球）の有無を判断し、球が通過（入球）した場合は、普図当たり乱数カウンタＣ４の値を普図保留球格納エリア２０３ｈに格納する（保留する）処理を実行する。
【０４０４】
このゲート通過処理（Ｓ１０９）では、まず、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したか否かを判別する（Ｓ２２１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図１７のＳ１０５参照）において読み込んだユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの球の通過（入球）を検出する普図ゲートスイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの通過（入球）を３回のタイマ割込処理（図１７参照）にわたって検出する。
【０４０５】
球がユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂを通過（入球）したと判別されると（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、次いで、普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（主制御装置１１０において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数ＨＮ）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２２２）。そして、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの通過（入球）がないか（Ｓ２２１：Ｎｏ）、或いは、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂへの通過（入球）があっても作動保留球数ＨＮ＜４でなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、このゲート通過処理（Ｓ１０９）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０４０６】
一方、作動保留球数ＨＮ＜４であれば（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（作動保留球数ＨＮ）を１加算する（Ｓ２２３）。そして、普図当たりカウンタＣ４の値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図１４参照）から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア２０３ｈに設けられた普図保留第１〜第４エリアのうち、普図保留球数カウンタ２０３ｇで示される値に対応するエリアに格納する（Ｓ２２４）。
【０４０７】
具体的には、例えば、Ｓ２２３の処理による加算後の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「１」であれば、普図保留第１エリアに普図当たりカウンタＣ４の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「２」であれば普図保留第２エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「３」であれば普図保留第３エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「４」であれば普図保留第４エリアのに、普図当たりカウンタＣ４の値が保留される。Ｓ２２４の処理の終了後は、このゲート通過処理（Ｓ１０９）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４０８】
なお、第１実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出（報知）を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタＣ４の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置１１３で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。
【０４０９】
また、第１実施形態では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、右側普通図柄ゲート７６ｂへの球の通過を検知した場合に、音声ランプ制御装置１１３に対して警報音コマンドを送信し、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における右打ちが奨励されていないことを遊技者に報知するため、或いは、奨励されていない遊技が実行されていることを遊技場の店員に報知するために、音声出力装置２２６から警報音を出力するように構成されている。
【０４１０】
これは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示が取得し易い右打ちによって普通図柄の可変表示の保留球数を取得した状態で、その後、左打ち遊技を行い、交互振分ユニット７１に球が入球し、右側経路７５に振り分けられた場合、各遊技状態で想定されている球の流下タイミングと普通図柄の可変表示時間と出没板７９ｂとの実行バランスが崩れ、遊技性が崩壊してしまうためである。よって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂで球が検知された場合に警報音を出力することで、遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示の保留球数が溜まっている状態でユニット内普通図柄ゲート７６ａで球が検知されてしまうことを極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。
【０４１１】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ１１０）について説明する。図２０は、この特図変動処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。この特図変動処理（Ｓ１１０）は、特別図柄表示装置３７における動的表示や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０４１２】
この特図変動処理（Ｓ１１０）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４１３】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４１４】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０４１５】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０６）。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４１６】
一方、Ｓ３０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０４１７】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０９）。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４１８】
Ｓ３０６又はＳ３０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３１０）、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ３１０）については、図２１を参照して後述する。
【０４１９】
Ｓ３０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０４２０】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１２）、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図１７参照）に戻る。Ｓ３１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図１７のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４２１】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０４２２】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０４２３】
なお、Ｓ３１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ３１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ３１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０４２４】
Ｓ３０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ３１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１４）、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４２５】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、７セグメント表示器３７ｂの中央のセグメントが点滅表示する表示態様が設定される。
【０４２６】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１５）。停止図柄は、図２１を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって予め設定される。変動開始処理では、Ｓ３０６又はＳ３０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり後に「１５Ｒ確変大当たり」となる図柄か、「７Ｒ確変大当たり」となる図柄かが決定される。
【０４２７】
第１実施形態では、大当たり後に「１５Ｒ確変大当たり」になる場合には、７セグメント表示器３７ｂにおいて「７」の図柄を表示させ、「７Ｒ確変大当たり」になる場合には、７セグメント表示器３７ｂにおいて「３」の図柄を表示させる。また、ハズレである場合には、７セグメント表示器３７ｂの中央のセグメントのみを表示（即ち、「−」）させる。
【０４２８】
Ｓ３１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における７セグメント表示器３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１６）、処理をＳ３１７へ移行する。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０４２９】
Ｓ３１７の処理では、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１７）。
【０４３０】
このＳＴカウンタは、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であることを示すためのカウンタであり、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり終了時に所定数（第１実施形態では、「１００」）の値が設定され、該ＳＴカウンタの値が「０」より大きい値の場合に、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理（図２３参照）において、大当たり状態が終了して「確率変動状態」又は「潜伏確率状態」が開始される場合に「１００」がセットされるように構成されている。
【０４３１】
Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、ＳＴカウンタの値を１減算し（Ｓ３１８）、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４３２】
一方、Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３１７：Ｎｏ）、「通常遊技状態」であるので、Ｓ３１８の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４３３】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ１１０）の一処理である変動開始処理（Ｓ３１０）について説明する。図２１は、変動開始処理（Ｓ３１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０４３４】
変動開始処理（Ｓ３１０）では、まず、遊技状態を判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３２１）。判別の結果、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３２１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２２）、処理をＳ３２４へ移行する。一方、ＳＴカウンタの値が「０」よりも大きい値であると判別された場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２３）、処理をＳ３２４へ移行する。
【０４３５】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ３２２又はＳ３２３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５（ａ）参照）とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ３２４）。
【０４３６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」）にある場合には、「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」）にある場合には「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が大当たり乱数値として規定される。
【０４３７】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ３２４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１５（ｂ）参照）又は第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１５（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３２５）。
【０４３８】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」か、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たり後に「潜伏確率変動状態」へ移行する「７Ｒ潜伏確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（７セグメント表示器３７ｂの表示態様）が設定される。
【０４３９】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータか第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータかを保留球実行エリア２０３ｆのシフト元バッファ（図示せず）に記憶しておき、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１５（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１５（ｃ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。
【０４４０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ３２６）、Ｓ３２９の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり時の表示態様（停止種別）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄ（図１３参照）を選択する。
【０４４１】
具体的には、Ｓ３２５の処理において大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が設定された場合は、「１５Ｒ確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、１５Ｒ確変用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「７Ｒ潜伏確変大当たり」が設定された場合は、「７Ｒ潜伏確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、７Ｒ潜伏確変用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。
【０４４２】
そして、Ｓ３２５の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０４４３】
一方、Ｓ３２４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ３２７）。Ｓ３２７の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「潜伏確率変動状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０４４４】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ３２８）、Ｓ３２９の処理へ移行する。Ｓ３２８の処理では、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ３２７の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０４４５】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０４４６】
Ｓ３２９の処理では、Ｓ３２６及びＳ３２８の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３２９）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「１５Ｒ確変大当たり」であって、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「１５Ｒ確変大当たり」・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０４４７】
また、Ｓ３２５又はＳ３２７の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３３０）、特図変動処理（図２０参照）へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１５Ｒ確変大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「１５Ｒ確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「７Ｒ潜伏確変大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「３」図柄等）は特定せずに、「７Ｒ潜伏確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０４４８】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０４４９】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０４５０】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図１７参照）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０４５１】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普図変動処理（Ｓ１１１）について説明する。図２２は、普図変動処理（Ｓ１１１）を示したフローチャートである。この普図変動処理（Ｓ１１１）は、普通図柄表示装置８３における普通図柄の可変表示を制御するものである。
【０４５２】
この普図変動処理（Ｓ１１１）では、まず、今現在、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。判別の結果、出没板７９ｂが突出中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０４５３】
一方、出没板７９ｂが突出中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置８３の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。普通図柄表示装置８３の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、次いで、普通図柄表示装置８３における可変表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ４０３）。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、この普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置８３に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４５４】
一方、Ｓ４０３の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（主制御装置１１０において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数ＨＮ）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０４）。その結果、普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（作動保留球数ＨＮ）が「０」でなければ（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（作動保留球数ＨＮ）を１減算する（Ｓ４０５）。これは、後述する処理（Ｓ４０６〜Ｓ４１３）によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち１の可変表示の実行が開始されるため、普通図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０４５５】
次いで、普図保留球格納エリア２０３ｈに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０６）。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア２０３ｈの普図保留第１〜第４エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア２０３ｉへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第１エリア→普図保留球実行エリア２０３ｉ、普図保留第２エリア→普図保留第１エリア、普図保留第３エリア→普図保留第２エリア、普図保留第４エリア→普図保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４５６】
Ｓ４０６のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されたデータ（即ち、普図当たりカウンタＣ４の値）に基づいて、普通図柄表示装置８３における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する（Ｓ４０７）。判別の結果、「通常遊技状態」と判別された場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、普通図柄の可変表示時間を「３秒」に設定し（Ｓ４０８）、処理をＳ４１０へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」と判別された場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」時より短い「０．５秒」に設定し（Ｓ４０９）、処理をＳ４１０へ移行する。
【０４５７】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット７１内のユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、球が出没板７９ｂの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、特図１第２入賞口７７ｂへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４５８】
また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット７９に設けられた右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側（交互振分ユニット７１側）へ誘導され得る状況か、球が出没板７９ｂの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、そのまま遊技盤１３下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４５９】
Ｓ４１０の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル２０２ｆを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する（Ｓ４１０）。具体的には、「通常遊技状態」、即ち、低確率状態では、普図当たり乱数テーブル２０２ｆにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄（即ち、普通図柄の当否）を決定する。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」、即ち、高確率状態では、普図当たり乱数テーブル２０２ｆにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄（即ち、普通図柄の当否）を決定する。Ｓ４１０の処理の後は、この普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４６０】
よって、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット７１内のユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過したとき、右側出口から球が排出されるタイミングで出没板７９ｂが突出状態であるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過した場合に、出没板７９ｂが突出し易い状況であって、突出された出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、出没板７９ｂが突出し難い状況であって、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、特図１第２入賞口７７ｂへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４６１】
また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット７９に設けられた右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過したとき、出没板７９ｂが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過した場合に、出没板７９ｂが突出し易い状況であって、突出された出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、出没板７９ｂが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤１３下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４６２】
Ｓ４０２の処理において、普通図柄表示装置８３の表示態様が可変表示中であると判別されると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、可変表示時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４１１）。普通図柄表示装置８３の可変表示時間は、Ｓ４０８又はＳ４０９の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、普通図柄表示装置８３の表示を更新して（Ｓ４１２）、この普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４６３】
一方、普通図柄表示装置８３における可変表示の可変表示時間が経過していれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置８３に対して、Ｓ４１０によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し（Ｓ４１３）、この普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４６４】
これにより、第１実施形態のパチンコ機１０では、球がいずれかの普通図柄ゲート７６を通過した場合に、この普図変動処理（Ｓ１１１）に基づいて普通図柄表示装置８３における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置８３において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。
【０４６５】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の可変表示の当否確率及び可変表示時間を遊技状態に応じて変更すると共に、出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂの突出時間を遊技状態に応じて変更するように構成されている。このように構成することで、左打ち時における「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かに応じて、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過した球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞するか特図２入賞口７８に入賞するかを変更させることができる。また、右打ち時における「確率変動状態」か否かに応じて、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの上面を転動して特図２入賞口７８側まで誘導させることができるか否かを変更させることができる。これにより、普通図柄の当否確率及び可変表示時間並びに出没板７９ｂの突出時間を、その時の遊技状態に応じて変更し、遊技状態毎に入賞可能な入賞口７７，７８を変更して遊技のバリエーションを豊富にすることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０４６６】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理（Ｓ１０３）について説明する。図２３は、大当たり処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。
【０４６７】
この大当たり処理（Ｓ１０３）は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口６５ａ，６７ａの開放回数（ラウンド数）を設定すると共に、中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａ（以下、中央大入賞口６５ａと右側大入賞口６７ａとを総称して、「大入賞口６５ａ，６７ａ」と称する場合がある）の開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口６５ａ，６７ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理（図２４参照）を実行する。
【０４６８】
即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６５ａ，６７ａを開放し、大入賞口６５ａ，６７ａの最大開放時間（第１実施形態では、「３０秒」）が経過したか、又は、大入賞口６５ａ，６７ａに球が規定数（第１実施形態では、１０個）入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口６５ａ，６７ａを閉鎖する。この大入賞口６５ａ，６７ａの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０４６９】
大当たり処理（Ｓ１０３）では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ５０１）。判別の結果、大当たり中でない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了したか否かを判別する（Ｓ５０２）。
【０４７０】
Ｓ５０２における判別の結果、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る一方、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、次いで、該動的表示（変動演出）において大当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ５０３）。
【０４７１】
Ｓ５０３における判別の結果、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。一方、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は１５Ｒか否か、即ち、「１５Ｒ確変大当たり」に当選したか否かを判別する（Ｓ５０４）。
【０４７２】
Ｓ５０４における判別の結果、「１５Ｒ確変大当たり」に当選していれば（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａ，６７ａの開放制御を１５回行うべく、ラウンドカウンタに「１５」をセットして（Ｓ５０５）、処理をＳ５０７へ移行する。一方、「１５Ｒ確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「７Ｒ潜伏確変大当たり」に当選していた場合は（Ｓ５０４：Ｎｏ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａ，６７ａの開放制御を７回行うべく、ラウンドカウンタに「７」をセットして（Ｓ５０６）、処理をＳ５０７へ移行する。ＭＰＵ２０１は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合（即ち、「１」以上）は、大入賞口６５ａ，６７ａを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を１減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「０」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
【０４７３】
Ｓ５０７の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、オープニングコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ５０７）。次いで、該大当たりのオープニング時間（例えば、「１０秒」）を設定し（Ｓ５０８）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４７４】
Ｓ５０１の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａ，６７ａの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を実行する。
【０４７５】
ここで、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理の一処理である大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）について説明する。図２４は、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）では、大当たり処理（Ｓ１０３）で設定された大入賞口６５ａ，６７ａの開放回数に基づいて、大入賞口６５ａ，６７ａの開閉制御を実行する。
【０４７６】
この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）では、まず、いずれかの大入賞口６５ａ，６７ａが開放中であるか否かを判別する（Ｓ６０１）。大入賞口６５ａ，６７ａが開放中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、大入賞口６５ａ，６７ａが開放中ではなく、インターバル時間中であるので、処理をＳ６１２へ移行する一方、大入賞口６５ａ，６７ａが開放中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、次いで、後述する開放時間設定処理（後述するＳ６１５参照）で設定された大入賞口６５ａ，６７ａの１回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０４７７】
Ｓ６０２の処理において、大入賞口６５ａ，６７ａの開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「０」クリアして（Ｓ６０３）、大入賞口６５ａ，６７ａを閉鎖させるために、処理をＳ６０７へ移行する。Ｓ６０７からの大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖処理については、後述する。一方、Ｓ６０２の処理において、大入賞口６５ａ，６７ａの開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、次いで、大入賞口６５ａ，６７ａへ球が入賞したか否かを判断する（Ｓ６０４）。
【０４７８】
Ｓ６０４の処理において、大入賞口６５ａ，６７ａへ球が入賞していれば（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、入賞カウンタの値を１減算して（Ｓ６０５）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ６０６）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ６０６：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、大入賞口６５ａ，６７ａに球が１０個入賞して大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口６５ａ，６７ａを閉鎖させるために、処理をＳ６０７へ移行する。
【０４７９】
なお、Ｓ６０４の処理において、大入賞口６５ａ，６７ａへ球が入賞していないと判別された場合（Ｓ６０４：Ｎｏ）、又は、Ｓ６０６の処理において、入賞カウンタの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口６５ａ，６７ａの開放を継続するために、Ｓ６０７〜Ｓ６１６の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を終了する。この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）の終了後は、大当たり処理（図２３参照）へ戻る。
【０４８０】
Ｓ６０７からの大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖処理では、まず、大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖設定を行い（Ｓ６０７）、次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して大入賞口６５ａ，６７ａが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して（Ｓ６０８）、処理をＳ６０９へ移行する。なお、Ｓ６０８の処理で設定された閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図１７のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４８１】
次いで、Ｓ６０９の処理では、大入賞口６５ａ，６７ａの１のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を１減算し（Ｓ６０９）、１減算したラウンドカウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ６１０）。ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、該大当たりにおけるラウンド回数（大入賞口６５ａ，６７ａの残り開放回数）が残存している状態であるので、次の大入賞口６５ａ，６７ａを開放させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）を設定し（Ｓ６１１）、処理をＳ６１２へ移行する。
【０４８２】
一方、Ｓ６１０の処理において、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ６１０：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口６５ａ，６７ａの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、この大入賞口開放制御処理（Ｓ５０９）を終了して、大当たり処理（図２３参照）に戻る。
【０４８３】
Ｓ６１２の処理では、大当たり処理（図２３参照）のＳ５０８で設定されたオープニング時間又はＳ６１１で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６１２）。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ（Ｓ６１２：Ｎｏ）、Ｓ６１３〜Ｓ６１６の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を終了し、大当たり処理（図２３参照）に戻る。
【０４８４】
一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していると判別された場合は（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａ，６７ａを開放するタイミングであるため、まず、大入賞口６５ａ，６７ａの開放設定を行う（Ｓ６１３）。次いで、開放された大入賞口６５ａ，６７ａへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「１０」をセットして（Ｓ６１４）、処理をＳ６１５へ移行する。第１実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口６５ａ，６７ａへ球が１球入球する毎に１減算されるように構成され、ＭＰＵ２０１は、大入賞口６５ａ，６７ａの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「０」になった場合に、大入賞口６５ａ，６７ａを閉鎖するように構成されている。
【０４８５】
Ｓ６１５の処理では、大入賞口６５ａ，６７ａの最大開放時間（例えば、「３０秒」）の設定を行い（Ｓ６１５）、音声ランプ制御装置１１３に対して大入賞口６５ａ，６７ａが開放中であることを示す開放コマンドを設定し（Ｓ６１６）、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を終了する。この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）の終了後は、大当たり処理（図２３参照）へ戻る。
【０４８６】
なお、Ｓ６１６の処理で設定された開放コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図１７のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４８７】
図２３に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理（Ｓ５０９）の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ５１０）。上述した大入賞口開閉制御処理では、大入賞口６５ａ，６７ａの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため（図２４のＳ６０９参照）、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、継続して大当たりを実行するために、Ｓ５１１〜Ｓ５１６の処理をスキップして、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４８８】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下であれば（Ｓ５１０：Ｎｏ）、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置１１３に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ５１１）。そして、大当たり終了時の遊技状態を特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」にするため、ＳＴカウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ５１２）、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い（Ｓ５１３）、処理をＳ５１４へ移行する。なお、Ｓ５１１の処理で設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図１７のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４８９】
Ｓ５１４の処理では、この大当たりにおける大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「７Ｒ潜伏確変大当たり」であったか否かを判別する（Ｓ５１４）。判別の結果、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「７Ｒ潜伏確変大当たり」であると判別された場合は（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、遊技状態を「潜伏確率変動状態」に移行させて（Ｓ５１５）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了する。一方、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「７Ｒ潜伏確変大当たり」でないと判別された場合、即ち、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、遊技状態を「確率変動状態」に移行させて（Ｓ５１６）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了する。大当たり処理の終了後は、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４９０】
このように、大当たり処理（図２３参照）と、該大当たり処理の中で大入賞口６５ａ，６７ａの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理（図２４参照）とを実行することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり時における大入賞口６５ａ，６７ａの開閉する処理と、大当たり時における各種状態を音声ランプ制御装置１１３へ伝達する処理とが行われる。
【０４９１】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理である普通電役制御処理（Ｓ１０４）について説明する。図２５は、普通電役制御処理（Ｓ１０４）を示したフローチャートである。この普通電役制御処理（Ｓ１０４）は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没式普通電役７９ａの出没板７９ｂを出没（突出及び没入）駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて出没板７９ｂの突出時間を設定すると共に、該出没板７９ｂを突出駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、突出中の出没板７９ｂを没入させる制御を実行する。
【０４９２】
普通電役制御処理（Ｓ１０４）では、まず、出没板７９ｂが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する（Ｓ７０１）。判別の結果、出没板７９ｂが突出中でないと判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する（Ｓ７０２）。
【０４９３】
Ｓ７０２における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、この普通電役制御処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ７０３）。
【０４９４】
Ｓ７０３における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ７０３：Ｎｏ）、この普通電役制御処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の遊技状態が「確率変動状態」であるか否かを判別する（Ｓ７０４）。
【０４９５】
Ｓ７０４における判別の結果、「確率変動状態」でないと判別された場合、即ち、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合は（Ｓ７０４：Ｎｏ）、普通電役制御テーブル２０２ｈの規定内容に基づいて当たり状態における出没板７９ｂの突出時間を「２秒」に設定し（Ｓ７０５）、処理をＳ７０７へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通電役制御テーブル２０２ｈの規定内容に基づいて当たり状態における出没板７９ｂの突出時間を「５秒」に設定し（Ｓ７０６）、処理をＳ７０７へ移行する。
【０４９６】
Ｓ７０７の処理では、出没板７９ｂの突出処理を行い（Ｓ７０７）、没入状態であった出没板７９ｂを突出状態に駆動し、この普通電役制御処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４９７】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板７９ｂの突出時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット７１内のユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達したとき、出没板７９ｂが突出状態を維持しているか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示において当たりに当選した場合に、該球が出没板７９ｂの配設位置に到達したとき、出没板７９ｂが突出状態であって、該出没板７９ｂによって特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、該球が出没板７９ｂの配設位置に到達したとき、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）であることで球が該出没板７９ｂによって誘導されず、特図１第２入賞口７７ｂへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４９８】
また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット７９に設けられた右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの配設位置に到達し、該出没板７９ｂの上面を転動している間に、出没板７９ｂが没入状態（非突出状態）となるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの配設位置、即ち、出没板７９ｂの右端部に到達して、該出没板７９ｂの上面を球が転動している間中、出没板７９ｂの突出状態が維持されて、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動した球が特図２入賞口７８側へ誘導され得る状況か、該出没板７９ｂの上面を球が転動している間に出没板７９ｂの突出時間が終了して出没板７９ｂが没入することで、該出没板７９ｂの上面を転動していた球がそのまま遊技領域下方側へ流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０４９９】
Ｓ７０１の処理において、出没板７９ｂが突出中であると判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ７０５又はＳ７０６において設定された出没板７９ｂの突出時間が経過しているかを判別する（Ｓ７０８）。判別の結果、設定された出没板７９ｂの突出時間が経過していないと判別された場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、出没板７９ｂの突出状態を維持するため、Ｓ７０９の処理をスキップして、この普通電役制御処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０５００】
一方、Ｓ７０８の処理において、設定された出没板７９ｂの突出時間が経過していると判別された場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、出没板７９ｂの没入処理を行い（Ｓ７０９）、突出状態であった出没板７９ｂを没入状態に駆動し、この普通電役制御処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０５０１】
このように、第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う出没板７９ｂの突出時間とを異ならせることで、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０５０２】
次いで、図２６を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２６は、主制御装置１１０内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。
【０５０３】
このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。ＮＭＩ端子に停電信号ＳＧ１が入力されたＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５０４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５０５】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０５０６】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（第１実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０５０７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１１へ移行する。
【０５０８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１１へ移行する。
【０５０９】
なお、図２８のＳ９２６でも説明するが、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５１０】
Ｓ９１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。
【０５１１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ９１２）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値を設定する（Ｓ９１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０５１２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。そして、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５１３】
Ｓ９１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ９１０）。そして、後述するメイン処理（図２８参照）に移行する。
【０５１４】
次に、図２８を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０５１５】
メイン処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９２１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９２１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９２２，Ｓ９２３）。
【０５１６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９２２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０７（図１７参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ９２３）、Ｓ９２１の処理へ移行する。
【０５１７】
ここで、このメイン処理が実行されている間、図１７を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔（第１実施形態では、「４ミリ秒」）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口６５ａ，６７ａの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート７６への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０５１８】
メイン処理の一処理である上記のＳ９２２，Ｓ９２３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０５１９】
また、Ｓ９２１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９２４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９２４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９２５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９２６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９２７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５２０】
なお、Ｓ９２１の処理は、タイマ割込処理（図１７参照）の残余時間内に行われるＳ９２２とＳ９２３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理（図１７参照）による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理（図２７参照）の終了後、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。
【０５２１】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９２１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０５２２】
第１実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図１７参照）で実行し、メイン処理（図２８参照）において、タイマ割込処理（図１７参照）の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理（図１７参照）にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理（図２８参照）の中で所定時間（例えば、４ミリ秒）毎に実行するように構成してもよい。例えば、第１実施形態においてタイマ割込処理（図１７参照）にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０２）、大当たり処理（Ｓ１０３）、普通電役制御処理（Ｓ１０４）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０５）、始動入賞処理（Ｓ１０８）、ゲート通過処理（Ｓ１０９）、特図変動処理（Ｓ１１０）、普図変動処理（Ｓ１１１）、発射制御処理（Ｓ１１２）の一部または全部を、タイマ割込処理（図１７参照）ではなく、メイン処理（図２８参照）の中で４ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０５２３】
この場合、メイン処理（図２８参照）の中で所定時間（４ミリ秒）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０５２４】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０５２５】
また、第１特別図柄の第１抽選遊技において得られる遊技価値より第２特別図柄の第２抽選遊技において得られる遊技価値の方が遊技者にとって有利な設定とすることで、遊技状態ごとに入賞し得る（し易い）入賞口７７，７８を異ならせることと相俟って、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。即ち、「通常遊技状態」では、遊技者にとって不利な第１抽選遊技を取得し易くし、「通常遊技状態」から遷移され易い「潜伏確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第１抽選遊技と、遊技者にとって有利な第２抽選遊技とを交互に取得し得るように構成し、「潜伏確率変動状態」から遷移され易い「確率変動状態」では、遊技者にとって有利な第２抽選遊技を取得し易くして、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供することができる。
【０５２６】
さらに、従来から遊技者に馴染み深い特別図柄と普通図柄とを用い、また、複数の入賞口７７に交互に振り分ける交互振分ユニット７１に対して出没板７９ｂを連係するように構成して上記遊技性を実現することで、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができ、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる。
【０５２７】
また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、パチンコ機１０のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。
【０５２８】
さらに、減速部７９ｃの構成により、出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板７９ｂの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板７９ｂの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部７９ｃがない場合と比べて出没板７９ｂ上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板７９ｂの突出時間の調整等を遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、減速部７９ｃによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板７９ｂの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット７９全体をコンパクト化することができる。
【０５２９】
＜第２実施形態＞
次いで、図２９から図３４を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の中央部分に特図２入賞口７８を配設すると共に、右側経路７５における振分装置７３寄りにユニット内普通図柄ゲート７６ａを埋設している。
【０５３０】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、本発明の遊技仕様を実現させるために、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂを左右方向（横方向）に一定の距離（幅）を有するように構成すると共に、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの左側部分が、交互振分ユニット７１の右側に設けられた特図１第２入賞口７７ｂの上方位置に配置されるように、交互振分ユニット７１に対して普通電役ユニット７９を配設するように構成している。
【０５３１】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７７ｂとの間の位置に、出没板７９ｂが位置すると共に、普通電役ユニット７９の減速部７９ｃが位置するように構成されている。
【０５３２】
しかしながら、ユニット内普通図柄ゲート７６ａは、振分装置７３から球１個分程度しか離れておらず、振分装置７３によって球の流下方向が切り替えられた直後である。また、正面視横方向に右側経路７５を転動する球を検知するため、球が右側経路７５の下部通路壁（図示せず）と衝突して跳ね返っている可能性があり、振り分けられた球の動きが安定していない可能性があるため、ユニット内普通図柄ゲート７６ａによるチャタリングが発生してしまうおそれがある。
【０５３３】
また、交互振分ユニット７１に対し普通電役ユニット７９を横方向に並列的に配置した場合、出没板７９ｂの左端部分が交互振分ユニット７１の右側に位置する特図１第２入賞口７７ｂの上方位置と重なる程度の構成であるとき、交互振分ユニット７１に対する普通電役ユニット７９の正面視横方向の重複度合いが薄く、交互振分ユニット７１の横幅と普通電役ユニット７９の横幅との設置幅がそれぞれ必要となり、遊技領域における盤面設計の自由度が下がるおそれがある。
【０５３４】
さらに、交互振分ユニット７１の特図１第２入賞口７７ｂの上方位置に、普通電役ユニット７９の減速部７９ｃが位置すると、右側経路７５の右側出口から流出した球が減速部７９ｃと衝突し、該衝突に基づいて球の挙動が乱れ、出没板７９ｂが突出していないにもかかわらず特図２入賞口７８側へ流出してしまうおそれがある。
【０５３５】
これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの埋設位置を、右側経路７５の右側出口近傍にし、鉛直下向きに流下する球を検知するように構成する。また、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの中央部分が、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７７ｂとの間に位置するように構成する。さらに、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７７ｂとの間に形成される球の流下空間に減速部７９ｄ，７９ｅを配置しないように構成する。
【０５３６】
このように構成することで、鉛直下向きに自由落下している球をユニット内普通図柄ゲート７６ａで検出することができるので、右側経路７５を流下する球の挙動が安定した状態の球を検出することで、ユニット内普通図柄ゲート７６ａにおけるチャタリングの発生を解消できる。
【０５３７】
また、出没板７９ｂの中央部分が特図１第２入賞口７７ｂの上方部分に位置することで、交互振分ユニット７１に対する普通電役ユニット７９の正面視横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。
【０５３８】
さらに、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７５との間の球の流下空間に減速部７９ｄ，７９ｅを配置しないことで、右側経路７５の右側出口から流下した球の予期せぬ挙動（例えば、特図２入賞口７８側への流入）を発生を防止することができる。
【０５３９】
また、減速部７９ｄ，７９ｅが右側経路７５の右側出口から球が流下する空間の両側に配置されていることで、出没板７９ｂが没入状態である場合に、右側経路７５の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図１第２入賞口７７ｂに入流せずに交互振分ユニット７１外へ排出されそうになった場合、該球が減速部７９ｄ，７９ｅと衝突して再び特図１第２入賞口７７ｂ側へ流下するように構成することができる。
【０５４０】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５４１】
まず、図２９を参照して、第２実施形態における普図変動時間テーブル２０２ｇについて説明する。図２９は、第２実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普図変動時間テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した模式図である。
【０５４２】
図２９で示すように、第２実施形態の普図変動時間テーブル２０２ｇでは、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「３秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「３秒」となるように設定されている。
【０５４３】
一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「０．１秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「０．１秒」となるように設定されている。
【０５４４】
次いで、図３０から図３４を参照して、第２実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。
【０５４５】
図３０は、第２実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図３０（ａ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための図であり、図３０（ｂ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図３０（ｃ）は、第２実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０５４６】
また、図３１は、図３０（ａ）のＡ−Ａ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【０５４７】
さらに、図３２（ａ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図３２（ｂ）は、第２実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。また、図３３（ａ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図３３（ｂ）は、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。  さらに、図３４（ａ）は、第２実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図３４（ｂ）は、第２実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０５４８】
なお、第２実施形態における交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９の構成において、第１実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの配設位置と、交互振分ユニット７１に対する普通電役ユニット７９（出没板７９ｂ）の配設位置と、普通電役ユニット７９における減速部７９ｄ，７９ｅの配設位置とが異なっている点である。即ち、図３０（ａ）〜図３０（ｃ）及び図３１で示すように、第２実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート７６ａが右側経路７５の右側出口付近に配設され、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂが交互振分ユニット７１内に配設される部分が増え、普通電役ユニット７９の減速部７９ｄ，７９ｅが右側経路７５の右側出口からの球の流下空間の両側にそれぞれ配設されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０５４９】
まず、図３０（ａ）で示すように、第２実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０５５０】
一方、第２実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられてから「１．８秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「０．２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０５５１】
この場合に、図３２（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「１．８秒」後に右側経路７５に配設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０５５２】
第２実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板７９ｂの配設位置を通過して、そのまま特図１第２入賞口７７ｂへ入賞する。
【０５５３】
ここで、第２実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの埋設位置が、右側経路７５の右側出口近傍となっており、球が振分装置７３によって振り分けられてから暫く流下し、右側経路７５内を自由落下していることから、球の挙動が安定している蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート７６ａによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。
【０５５４】
なお、図３２（ｂ）で示すように、第２実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。また、第２実施形態の「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われる。よって、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０５５５】
また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって（図１５（ｃ）参照）、出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となる。
【０５５６】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図２入賞口７８（特図１第２入賞口７７ｂ）側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に、該球が普通電役ユニット７９の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０５５７】
このように、第２実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図１第２入賞口７７ｂかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０５５８】
次いで、図３０（ｂ）及び図３３を参照して、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０５５９】
まず、図３０（ｂ）で示すように、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０５６０】
一方、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられてから「１．８秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「０．２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０５６１】
この場合に、図３３（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「１．８秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０５６２】
第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．１秒」行われる（図２９参照）。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０５６３】
また、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「２秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「２．１秒」となっている。
【０５６４】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路７５の右側出口から流出して出没板７９ｂの配設位置に到達した球は、出没板７９ｂの中央部分と衝突し、その後、突出状態の出没板７９ｂの上面を転動し、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０５６５】
ここで、第２実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの中央部分が特図１第２入球口７７ｂの上方位置に配置されている。また、出没板７９ｂの中央部分の右側、即ち、交互振分ユニット７１外側に設けられた外側減速部７９ｄと、上記中央部分の左側、即ち、交互振分ユニット７１内側に設けられた内側減速部７９ｅとが配置され、出没板７９ｂの中央部分には外側減速部７９ｄ及び内側減速部７９ｅが配設されていない。
【０５６６】
即ち、第２実施形態では、出没板７９ｂの中央部分、即ち、右側経路７５の右側出口と交差する部分には、外側減速部７９ｄ及び内側減速部７９ｅのいずれも配置されないように構成されている。
【０５６７】
ここで、図３１を参照して、第２実施形態の普通電役ユニット７９の構成について説明する。図３１は、図３０（ａ）のＡ−Ａ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【０５６８】
図３１で示すように、出没板７９ｂが突出状態である場合に、交互振分ユニット７１の右側経路７５に流入した球は、突出状態の出没板７９ｂの中央部分と衝突し、該出没板７９ｂの傾斜によって該出没板７９ｂの上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、特図２入賞口７８側へと転動する。
【０５６９】
具体的には、出没板７９ｂの中央部分から該出没板７９ｂの上面を転動する球は、まず、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた奥内側減速部７９ｅ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた手前内側減速部７９ｅ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動しながら、出没板７９ｂの左端から流出する。第２実施形態では、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。
【０５７０】
また、図３１で示すように、出没板７９ｂが突出状態である場合に、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、突出状態の出没板７９ｂの右端部と衝突し、該出没板７９ｂの傾斜によって該出没板７９ｂの上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、交互振分ユニット７１側へと転動する。
【０５７１】
具体的には、出没板７９ｂの右端部から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第１奥外側減速部７９ｄ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第１手前外側減速部７９ｄ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動する。その後、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第２奥外側減速部７９ｄ３と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第２手前外側減速部７９ｄ４と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動しながら、出没板７９ｂの中央部分に到達する。第２実施形態では、出没板７９ｂの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０５７２】
そして、出没板７９ｂの中央部分を通過した球は、右側経路７５の右側出口から流出した球と同様、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた奥内側減速部７９ｅ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた手前内側減速部７９ｅ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動しながら、出没板７９ｂの左端部から流出する。
【０５７３】
即ち、第２実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかり、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、出没板７９ｂの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０５７４】
このように、第２実施形態では、外側減速部７９ｄによって、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために「１．５秒」要するように構成されている。また、内側減速部７９ｅによって、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために「１秒」要するように構成されている。即ち、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。
【０５７５】
また、外側減速部７９ｄの数を内側減速部７９ｅより多く配設し、該外側減速部７９ｄによって出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とをコンパクト化した場合であっても、出没板７９ｂ上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態（即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」）において、出没板７９ｂの突出時間より、出没板７９ｂ上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図２入賞口７８への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図１入賞口７７、「潜伏確率変動状態」では特図１入賞口７７及び特図２入賞口７８、「確率変動状態」では特図２入賞口７８と、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７、７８のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット７９全体を交互振分ユニット７１に対して正面視横方向に重複させ、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。
【０５７６】
さらに、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７５との間の球の流下空間に減速部７９ｄ，７９ｅを配置しないことで、右側経路７５の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動（例えば、特図２入賞口７８側への流入）を発生を防止することができる。
【０５７７】
また、右側経路７５の右側出口の直下に減速部７９ｄ，７９ｅを配置しないことで、右側経路７５の右側出口から流出した球の流下速度を減速させずに維持することができ、右側経路７５内での球の渋滞や、右側出口付近における球詰まり等が発生することを防止することができる。
【０５７８】
なお、出没板７９ｂの左端部から流出した球は、交互振分ユニット７１の中心線からやや右側に配設された特図２入賞口７８に入賞し得るように構成されている。よって、特図２入賞口７８まで球を誘導するための釘等の部材を配置する必要性がなくなり、パチンコ機１０における部品点数を抑制し、製造コストを削減できる。
【０５７９】
図３３（ａ）に戻って説明を続ける。上述したように、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」では、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで球が転動するために要する時間は「１秒」であり、右側経路７５の右側出口から流出した球が出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動しきるまでに該出没板７９ｂの突出状態が維持されている。よって、右側経路７５の右側出口から流出した球は、突出状態の出没板７９ｂと衝突し、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動して、特図２入賞口７８へ入賞し得る。
【０５８０】
なお、図３３（ｂ）で示すように、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。また、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「０．１秒」行われる。さらに、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。
【０５８１】
これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達した場合に、出没板７９ｂが突出状態となっている可能性が高い。
【０５８２】
しかしながら、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」である一方、出没板７９ｂの上面を右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」となるように構成されている。その結果、出没板７９ｂの右端部から中央部分（左端）へ向けて転動した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図１第２入賞口７７ｂ（特図２入賞口７８）側まで転動することなく、該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０５８３】
このように、第２実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図２入賞口７８かのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技と、第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。
【０５８４】
次いで、図３０（ｃ）及び図３４を参照して、第２実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０５８５】
まず、図３０（ｃ）で示すように、第２実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０５８６】
この場合に、図３４（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第２実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．１秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０５８７】
また、第２実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第２実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．１秒」となっている。
【０５８８】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内され始める。
【０５８９】
さらに、出没板７９ｂの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、第２実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「５．１秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０５９０】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間、特図２入賞口７８側へと案内され、特図２入賞口７８へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第２実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、２個の球が追加的に特図２入賞口７８側へと案内される。
【０５９１】
即ち、第２実施形態では、「確率変動状態」における右打ち時に出没板７９ｂが１回突出状態となった場合に、右打ちを継続することによって第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を３回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０５９２】
なお、図３４（ａ）で示すように、第２実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「１．８秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０５９３】
第２実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．１秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０５９４】
また、第２実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第２実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「通常遊技状態」より長く「５秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．１秒」となっている。
【０５９５】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの中央部分と衝突し、該中央部分から出没板７９ｂの左端部の位置に到達するまでの間、出没板７９ｂが突出状態となってその突出状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの中央部分の位置に到達した球は、出没板７９ｂの中央部分と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０５９６】
一方で、上述したように、第２実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、出没板７９ｂによる入賞補助によって特図２入賞口７８へ入賞し易いように構成されている。よって、左打ち遊技を行った場合でも特図２入賞口７８へ入賞し得るように構成されているが、特図２入賞口７８への入賞補助が行われ得る右打ち遊技を継続的に行った方が、第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０５９７】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０５９８】
また、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの埋設位置が、右側経路７５の右側出口近傍となっており、球が振分装置７３によって振り分けられてから右側経路７５を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート７６ａによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。
【０５９９】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、外側減速部７９ｄによって、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために「１．５秒」要するように構成されている。また、内側減速部７９ｅによって、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために「１秒」要するように構成されている。即ち、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。
【０６００】
このように、外側減速部７９ｄによって出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とをコンパクト化した場合であっても、出没板７９ｂ上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態（即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」）において、出没板７９ｂの突出時間より、出没板７９ｂ上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図２入賞口７８への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図１入賞口７７、「潜伏確率変動状態」では特図１入賞口７７及び特図２入賞口７８、「確率変動状態」では特図２入賞口７８と、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７、７８のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット７９全体を交互振分ユニット７１に対して正面視横方向において重複させ、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。
【０６０１】
また、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７５との間の球の流下空間に減速部７９ｄ，７９ｅを配置しないことで、右側経路７５の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動（例えば、特図２入賞口７８側への流入）を発生を防止することができる。
【０６０２】
さらに、減速部７９ｄ，７９ｅが右側経路７５の右側出口下流側の流下空間の両側に配置されていることで、出没板７９ｂが没入状態である場合に、右側経路７５の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図１第２入賞口７７ｂに入流せずに交互振分ユニット７１外へ排出されそうになった場合でも、該球が減速部７９ｄ，７９ｅと衝突して再び特図１第２入賞口７７ｂ側へ流下するように構成することができる。よって、出没板７９ｂが没入状態である場合に、右側経路７５を流下する遊技球を確実に特図１第２入賞口７７ｂへ流入させることができる。
【０６０３】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０６０４】
＜第３実施形態＞
次いで、図３５から図３８を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、「確率変動状態」における右打ち遊技において、普通図柄の可変表示時間を短くしつつ出没板７９ｂの突出時間を長くすることで、特図２入賞口７８に入賞し易く、特図１入賞口７７に入賞し難い遊技性を実現している。
【０６０５】
これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出態様に関し、特図２入賞口７８へ入賞し易い第１パターンと、特図１入賞口７７（特図１第２入賞口７７ｂ）に入賞し得る第２パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図１入賞口７７へ入賞する遊技性を付与する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図１入賞口７７に入賞させずに有利な特図２入賞口７８に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６０６】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態及び第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態及び第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６０７】
まず、図３５を参照して、第３実施形態における普通電役制御テーブル２０２ｈについて説明する。図３５は、第３実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普通電役制御テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態と普図種別カウンタＣ５の値とに基づいて、出没板７９ｂの突出時間が規定されている。
【０６０８】
普図種別カウンタＣ５は、普通図柄の可変表示で当たりとなった場合に、出没板７９ｂの突出時間を決定するためのものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「９」の値を取り得るカウンタの場合は「９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。普図種別カウンタＣ５の値は、定期的に（第３実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回）更新される。そして、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングで、ＲＡＭ２０３（図１３参照）の普図保留球格納エリア２０３ｈに設けられた普図保留第１〜第４エリアのうち普図当たりカウンタＣ４が格納される普図保留エリアと同じ普図保留エリアに普図種別カウンタ格納エリア（図示せず）に格納される。
【０６０９】
ここで、例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ内の１の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタＣ４の値が当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄はハズレ図柄（例えば、「×」図柄）となる。一方で、普図保留球格納エリア２０３ｈ内の１の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタＣ４の値が当たりとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄は当たり図柄（例えば、「○」図柄又は「◎」図柄）となる。この場合、その当たりに基づく出没板７９ｂの突出態様（突出時間）は、同じ普図保留エリアに格納された普図種別カウンタＣ５の値が示す突出態様（突出時間）に対応して決定される。
【０６１０】
第３実施形態のパチンコ機１０における普図種別カウンタＣ５の値は、「０〜９」の範囲のループカウンタとして構成されている。この普図種別カウンタＣ５とＲＯＭ２０２に格納された普通電役制御テーブル２０２ｈとに基づいて、普通図柄の可変表示の当たりに基づく出没板７９ｂの突出態様（突出時間）が決定される。
【０６１１】
第３実施形態の普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、それぞれ普図種別カウンタＣ５の値に基づいて出没板７９ｂの突出時間が変更される。
【０６１２】
図３５で示すように、第３実施形態のパチンコ機１０では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は、普図種別カウンタＣ５の全ての値（即ち、「０〜９」）において「２秒」（例えば、「○」図柄）となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「２秒」となるように設定されている。
【０６１３】
一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は、普図種別カウンタＣ５の値が「０〜８」の場合に「５秒」（例えば、「◎」図柄）となり、普図種別カウンタＣ５の値が「９」の場合に「２秒」（例えば、「○」図柄）となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、９０％の確率で出没板７９ｂの突出時間が「５秒」となり、１０％の確率で出没板７９ｂの突出時間が「２秒」となるように設定されている。
【０６１４】
従って、第３実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間および出没板７９ｂの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成され、特に、「確率変動状態」では、普図種別カウンタＣ５の値に応じて出没板７９ｂの突出時間が変化するように構成される。
【０６１５】
次に、図３６を参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理である普通電役制御処理（Ｓ１０４）について説明する。図３６は、第３実施形態の普通電役制御処理（Ｓ１０４）を示したフローチャートである。第３実施形態の普通電役制御処理（Ｓ１０４）では、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没板７９ｂの突出時間を設定し、特に、「確率変動状態」において普図種別カウンタＣ５の値に応じて出没板７９ｂの突出時間を異ならせる制御を実行する。
【０６１６】
具体的には、第３実施形態の普通電役制御処理（Ｓ１０４）のＳ７０４の処理において、「確率変動状態」であると判別された場合（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、次いで、普図種別カウンタＣ５の値がいずれの値か否かを判別する（Ｓ７５１）。
【０６１７】
Ｓ７５１の処理において、普図種別カウンタＣ５の値が「０〜８」であると判別された場合は（Ｓ７５１：「０〜８」）、普通電役制御テーブル２０２ｈの規定内容に基づいて当たり状態における出没板７９ｂの突出時間を「５秒」に設定し（Ｓ７５２）、処理をＳ７０７へ移行する。
【０６１８】
一方、Ｓ７５１の処理において、普図種別カウンタＣ５の値が「９」であると判別された場合は（Ｓ７５１：「９」）、処理をＳ７０５へ移行し、普通電役制御テーブル２０２ｈの規定内容に基づいて当たり状態における出没板７９ｂの突出時間を「２秒」に設定し（Ｓ７０５）、処理をＳ７０７へ移行する。
【０６１９】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板７９ｂの突出時間を変更し、特に「確率変動状態」においては、普図種別カウンタＣ５の値に基づいて出没板７９ｂの突出時間を変更することで、「確率変動状態」において遊技者が右打ちした場合に、球が出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきるまで出没板７９ｂの突出状態が維持されて特図２入賞口７８へ入賞し得るか、球が出没板７９ｂの上面を転動中に突出状態の出没板７９ｂが没入状態に変位し、その転動位置の下方位置に配設された特図１案内部７７ｃに球が流下し、特図１第２入賞口７７ｂに入賞し得るか、の遊技性を生むことができる。
【０６２０】
次いで、図３７及び図３８を参照して、第３実施形態における各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。
【０６２１】
図３７は、第３実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図３７（ａ）は、第３実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための図であり、図３７（ｂ）は、第３実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図３７（ｃ）は、第３実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０６２２】
また、図３８（ａ）は、第３実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図３８（ｂ）は、第３実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０６２３】
なお、第３実施形態では、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」における球の挙動と出没板７９ｂの挙動とが第１実施形態と同様であるため、その説明を省略し、「確率変動状態」における球の挙動と出没板７９ｂの挙動とについて説明する。
【０６２４】
まず、図３７（ｃ）で示すように、第３実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０６２５】
この場合に、図３８（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第３実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０６２６】
また、第３実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第３実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は、第１パターンで「５秒」であり、第２パターンで「２秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」又は「２．５秒」となっている。
【０６２７】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、いずれのパターンであってもその状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、特図２入賞口７８側へと案内され始める。
【０６２８】
ここで、第３実施形態の普通電役ユニット７９には、出没板７９ｂの上面を左端方向へ球が転動する場合に、該球が衝突する複数の集約減速部７９ｆが設けられている。この集約減速部７９ｆは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部（図示せず）に設けられた複数の奥側集約減速部（図示せず）と、該基部の対面側に位置するカバー部（図示せず）の裏面側（基部側）に設けられた複数の手前側集約減速部（図示せず）とにより構成されている。
【０６２９】
この集約減速部７９ｆは、出没板７９ｂの右端側の普通電役ユニット７９に交互に均等に集約配置されていると共に、出没板７９ｂの上面を左端方向へ球が転動する際に、球が集約減速部７９ｆと衝突を繰り返して減速しながら転動するように構成されている。これにより、第３実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの右端部に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、該出没板７９ｂの左端部まで到達するまでに「２．５秒」の時間を要するように構成されている。
【０６３０】
また、出没板７９ｂの右端部に到達した球が、該出没板７９ｂにおける特図１案内部７７ｃの上方位置を転動しきるまでに「２秒」の時間を要するように集約減速部７９ｆが配置されている。さらに、特図１案内部７７ｃは、出没板７９ｂから流下した球を特図１第２入賞口７７ｂへ案内し易いように、特図１第２入賞口７７ｂの入賞口幅より拡幅して（例えば、特図１第２入賞口７７ｂの入賞口幅の２倍の大きさで）構成されている。その結果、出没板７９ｂが突出状態であっても、球が集約減速部７９ｆと衝突している間に、該出没板７９ｂが没入状態に切り替わった場合、出没板７９ｂの上面を転動していた球は特図１案内部７７ｃへ流下し、特図１第２入賞口７７ｂに入賞し得るように構成されている。
【０６３１】
つまり、第３実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は、第１パターンで「５．５秒」である一方、第２パターンでは「２．５秒」である。従って、出没板７９ｂの突出時間が第１パターンの場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図２入賞口７８側へと案内される。一方、出没板７９ｂの突出時間が第２パターンの場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から転動し始めるが、特図１案内部７７ｃの上方位置を転動している途中に出没板７９ｂが突出状態から没入状態へ変化し、その転動位置から下流側に配置された特図１案内部７７ｃへと流下し、特図１第２入賞口７７ｂに入賞し得る。
【０６３２】
なお、集約減速部７９ｆは、交互振分ユニット７１の右側経路７５の右側出口直下、及び、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂの直下には配置されず、右側出口より正面視右側であって、右側普通図柄ゲート７６ｂより正面視左側に位置するように配置される。このように構成することで、右側経路７５の右側出口又は右側普通図柄ゲート７６ｂから流下した球が、鉛直方向に流下している際に集約減速部７９ｆと直接的に衝突しないようにすることができ、右側経路７５の右側出口又は右側普通図柄ゲート７６ｂから流下した球の予期せぬ挙動（例えば、特図２入賞口７８側への流入）を発生を防止することができる。
【０６３３】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出態様を、普図種別カウンタＣ５の値に応じて変化するように構成する。具体的には、「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出パターンとして、出没板７９ｂの突出状態を「５秒」間維持して、特図２入賞口７８へ入賞し易い第１パターンと、出没板７９ｂの突出状態を「２秒」間として特図１入賞口７７（特図１第２入賞口７７ｂ）に入賞し得る第２パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図１入賞口７７へ入賞する遊技性を付与するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図１入賞口７７に入賞させずに有利な特図２入賞口７８に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６３４】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態又は第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０６３５】
＜第４実施形態＞
次いで、図３９から図４２を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とを正面視横方向に並列的に配置し、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る（し易い）入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
【０６３６】
しかしながら、パチンコ機１０は、パチンコ機１０全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とを横方向に並列的に配置した場合に、遊技盤１３の遊技領域における所定の領域を上記交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とで占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。
【０６３７】
また、上記遊技性を実現するために、ユニット内普通図柄ゲート７６ａと右側普通図柄ゲート７６ｂとの複数の普通図柄ゲート７６と、いずれかの普通図柄ゲート７６への球の通過に起因して駆動される普通電役ユニット７９とを設ける必要性があるため、部品点数が増加し、製造コストが上昇してしまうおそれがある。
【０６３８】
これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の左側経路７４を短く構成して、該左側経路７４の左側出口下方に特図１第１入賞口７７ａを配設する。また、交互振分ユニット７１の右側経路７５に右側奥行通路７５ａを設けて奥行方向に長く構成して、該右側経路７５の右側出口下方に特図１第２入賞口７７ｂを配設する。そして、特図１第１入賞口７７ａと特図１第２入賞口７７ｂとの間に特図２入賞口７８を配設する。
【０６３９】
また、交互振分ユニット７１の左側経路７４の左側出口下方位置、即ち、特図１第１入賞口７７ａの上方位置に左側出没板７９ｂ１を設けると共に、右側経路７５の右側出口下方位置、即ち、特図１第２入賞口７７ｂの上方位置に右側出没板７９ｂ２を設ける。また、交互振分ユニット７１の振分入球口７２に振分前普通図柄ゲート７６ｃを埋設する。
【０６４０】
そして、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の駆動状態を常に同期（連動）して可動するように構成しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間と左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間とを変更する。このように構成することで、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。
【０６４１】
また、交互振分ユニット７１に左側出没板７９ｂ１と右側出没板７９ｂ２とを配設し、交互振分ユニット７１の右側に普通電役ユニット７９を設ける必要がなくなるため、右側普通図柄ゲート７６ｂも設ける必要がなくなる。このように構成することで、交互振分ユニット７１の横方向に並列的に普通電役ユニット７９を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつパチンコ機１０の左右方向（横方向）での交互振分ユニット７１及び普通電役ユニット７９の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０６４２】
また、第１実施形態のように右側普通図柄ゲート７６ｂ等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機１０における部品点数を少なくし、パチンコ機１０の製造コストを抑制することができる。
【０６４３】
以下、第４実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６４４】
ここで、図３９から図４２を参照して、第４実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、交互振分ユニット７１に入球した球の挙動と、交互振分ユニット７１の近傍を流下する球の挙動と、それに伴う左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の挙動とを説明する。
【０６４５】
図３９は、第４実施形態の各遊技状態において、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、交互振分ユニット７１の近傍を流下する球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図３９（ａ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」における交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための図である。
【０６４６】
また、図４０（ａ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット７１の左側経路７４に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板７９ｂ１の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４０（ｂ）は、第４実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板７９ｂ２の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０６４７】
まず、図３９（ａ）で示すように、第４実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられ、該振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出する。
【０６４８】
この場合に、図４０（ａ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、左側経路７４へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により左側経路７４に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６４９】
第４実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから左側経路７４の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に左側出没板７９ｂ１の配設位置を通過して、特図１第１入賞口７７ａへ入賞する。
【０６５０】
ここで、第４実施形態では、振分前普通図柄ゲート７６ｃの埋設位置が、振分装置７３に振り分けられる前の振分入球口７２となっており、振分入球口７２を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、振分前普通図柄ゲート７６ｃによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。
【０６５１】
図３９（ａ）に戻って説明を続ける。図３９（ａ）で示すように、第４実施形態の「通常遊技状態」において左側経路７４へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられ、交互振分ユニット７１を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜（図面上は省略）する所定長さ（例えば、５センチメートル）の奥方向通路（図示せず）と該奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜（図面上は省略）する所定長さ（例えば、５センチメートル）の手前方向通路（図示せず）とにより構成される右側奥行通路７５ａを通過し、振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０６５２】
この場合に、図４０（ｂ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、右側経路７５へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６５３】
第４実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。また、第４実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２は「２秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板７９ｂ２の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板７９ｂ２が突出してから没入した後で右側出没板７９ｂ２の配設位置を通過して、そのまま特図１第１入賞口７７ａへ入賞する。
【０６５４】
なお、第４実施形態の「通常遊技状態」において、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間を「２秒」に設定しているが、この構成の場合、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間が長いため、交互振分ユニット７１の近傍を流下する球が左側出没板７９ｂ１又は右側出没板７９ｂ２によって特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８へ誘導される可能性が高くなる。よって、「通常遊技状態」において左側出没板７９ｂ１又は右側出没板７９ｂ２によって特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８に入賞させ難くするために、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間を短時間（例えば、「０．１秒」）に設定するように構成してもよい。このように構成することで、「通常遊技状態」において、交互振分ユニット７１に流入した球のみが特図１入賞口７７に入賞し得るようにすることができる。
【０６５５】
このように、第４実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図１第２入賞口７７ｂかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０６５６】
なお、第４実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示が実行されている間、又は、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２が突出状態を維持している間に、交互振分ユニット７１に球が入球して、振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過してしまうと、普通図柄の可変表示時間と左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間との遊技バランスが崩れ、球が左側出没板７９ｂ１又は右側出没板７９ｂ２によって特図２入賞口７８側へ案内されるおそれがある。そこで、交互振分ユニット７１の振分入球口７２の手前側に、一定間隔（例えば、普通図柄の可変表示時間である「３秒」、又は、普通図柄の可変表示時間と左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間とを合計した時間である「５秒」）で交互振分ユニット７１に球を流入させる流入一定間隔装置（例えば、回転体等）を設けるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の可変表示の実行時間と左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の突出時間とのバランスで構成される「通常遊技状態」の遊技性を確実に実現することができる。
【０６５７】
次いで、図３９（ｂ）及び図４１を参照して、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０６５８】
図３９（ｂ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、交互振分ユニット７１の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の挙動と、該左側出没板７９ｂ１又は右側出没板７９ｂ２の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０６５９】
また、図４１（ａ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット７１の左側経路７４に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板７９ｂ１の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４１（ｂ）は、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板７９ｂ２の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０６６０】
まず、図３９（ｂ）で示すように、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられ、該振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出する。
【０６６１】
この場合に、図４１（ａ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、左側経路７４へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により左側経路７４に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６６２】
第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから左側経路７４の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０６６３】
また、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における左側出没板７９ｂ１（及び右側出没板７９ｂ２）の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「２秒」であるが、可変表示が開始されてから左側出没板７９ｂ１（及び右側出没板７９ｂ２）が突出して没入するまでの合計時間は「２．５秒」となっている。
【０６６４】
よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過してから左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板７９ｂ１が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路７４の左側出口から流出して左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板７９ｂ１の上面を右端方向へ転動し、左側出没板７９ｂ１の右端部から特図２入賞口７８へと案内される。
【０６６５】
ここで、図３９（ｂ）で示すように、第４実施形態のパチンコ機１０では、左側出没板７９ｂ１の右側部分が特図１第１入球口７７ａの上方位置に配置され、左側出没板７９ｂ１の左側部分が交互振分ユニット７１の外形より外方（左側）に突出するように配置されている。また、左側出没板７９ｂ１の上面を転動する際に球と衝突する左外側減速部７９ｇおよび左内側減速部７９ｈが、左側経路７４から特図１第１入賞口７７ａへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、左側出没板７９ｂ１の上面を転動する球と衝突する減速部７９ｇ，７９ｈとして、該流下スペースの左側（即ち、交互振分ユニット７１外側）に設けられた左外側減速部７９ｇと、上記流下スペースの右側（即ち、交互振分ユニット７１内側）に設けられた左内側減速部７９ｈとが構成されている。
【０６６６】
第４実施形態において、左側出没板７９ｂ１が突出状態である場合に、交互振分ユニット７１の左側経路７４に流入した球は、突出状態の左側出没板７９ｂ１の右側部分と衝突し、該左側出没板７９ｂ１の傾斜によって該左側出没板７９ｂ１の上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視右側、即ち、特図２入賞口７８側へと転動する。
【０６６７】
具体的には、左側出没板７９ｂ１の右側部分から該左側出没板７９ｂ１の上面を転動する球は、左内側減速部７９ｈと衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて左側出没板７９ｂ１の上面を転動しながら、該左側出没板７９ｂ１の右端部から流出する。第４実施形態では、左側経路７４の左側出口から流出した球が左側出没板７９ｂ１の右端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。
【０６６８】
また、同じく左側出没板７９ｂ１が突出状態である場合に、交互振分ユニット７１の左外側を流下した球は、突出状態の左側出没板７９ｂ１の左側部分と衝突し、該左側出没板７９ｂ１の傾斜によって該左側出没板７９ｂ１の上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視右側、即ち、交互振分ユニット７１側へと転動する。
【０６６９】
具体的には、左側出没板７９ｂ１の左側部分から該左側出没板７９ｂ１の上面を転動する球は、複数の左外側減速部７９ｇと衝突して進行方向が変更されて左側出没板７９ｂ１の上面を転動しながら、左側出没板７９ｂ１における上記流下スペースに到達する。第４実施形態では、左側出没板７９ｂ１の左側部分から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０６７０】
即ち、第４実施形態では、左側出没板７９ｂ１の上記流下スペースから右端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、左側出没板７９ｂ１の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０６７１】
従って、第４実施形態のパチンコ機１０では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の左外側を流下する球が左側出没板７９ｂ１の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板７９ｂ１の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の左外側を流下する球が特図２入賞口７８へ入賞することを防止して、特図１第１入賞口７７ａへのみ入賞し得る。
【０６７２】
図３９（ｂ）に戻って説明を続ける。図３９（ｂ）で示すように、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路７４へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられ、交互振分ユニット７１の右側奥行通路７５ａを通過し、振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０６７３】
この場合に、図４１（ｂ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、右側経路７５へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６７４】
第４実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。また、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２は「２秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板７９ｂ２の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板７９ｂ２が突出してから没入した後で右側出没板７９ｂ２の配設位置を通過して、そのまま特図１第１入賞口７７ａへ入賞する。
【０６７５】
ここで、図３９（ｂ）で示すように、第４実施形態のパチンコ機１０では、右側出没板７９ｂ２の左側部分が特図１第２入球口７７ｂの上方位置に配置され、右側出没板７９ｂ２の右側部分が交互振分ユニット７１の外形より外方（右側）に突出するように配置されている。また、右側出没板７９ｂ２の上面を転動する際に球と衝突する右外側減速部７９ｉ及び右内側減速部７９ｊが、右側経路７５から特図１第２入賞口７７ｂへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、右側出没板７９ｂ２の上面を転動する球と衝突する減速部７９ｉ，７９ｊとして、該流下スペースの右側（即ち、交互振分ユニット７１外側）に設けられた右外側減速部７９ｉと、上記流下スペースの左側（即ち、交互振分ユニット７１内側）に設けられた右内側減速部７９ｊとが構成されている。
【０６７６】
第４実施形態において、右側出没板７９ｂ２が突出状態である場合に、交互振分ユニット７１の右外側を流下した球は、突出状態の右側出没板７９ｂ２の右側部分と衝突し、該右側出没板７９ｂ２の傾斜によって該右側出没板７９ｂ２の上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、交互振分ユニット７１側へと転動する。
【０６７７】
具体的には、右側出没板７９ｂ２の右側部分から該右側出没板７９ｂ２の上面を転動する球は、複数の右外側減速部７９ｉと衝突して進行方向が変更されて右側出没板７９ｂ２の上面を左端方向へ転動しながら、右側出没板７９ｂ２における上記流下スペースに到達する。第４実施形態では、右側出没板７９ｂ２の右端部から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０６７８】
即ち、第４実施形態では、右側出没板７９ｂ２の上記流下スペースから左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、右側出没板７９ｂ２の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０６７９】
従って、第４実施形態のパチンコ機１０では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の右外側を流下する球が右側出没板７９ｂ２の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板７９ｂ２の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の右外側を流下する球が特図２入賞口７８へ入賞することを防止して、特図１第２入賞口７７ｂへ入賞し得るように構成されている。
【０６８０】
このように、第４実施形態の「潜伏確率変動状態」では、交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第２入賞口７７ｂか、特図２入賞口７８かのいずれかに交互に入賞すると共に、交互振分ユニット７１の外側近傍を流下する球が特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂに入賞し得るため、第１特別図柄の第１抽選遊技と、第２特別図柄の第２抽選遊技とが実行される遊技が行われるように構成されている。
【０６８１】
次いで、図３９（ｃ）及び図４２を参照して、第４実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０６８２】
図３９（ｃ）は、第４実施形態の「確率変動状態」における交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、交互振分ユニット７１の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の挙動と、該左側出没板７９ｂ１又は右側出没板７９ｂ２の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０６８３】
また、図４２（ａ）は、第４実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット７１の左側経路７４に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板７９ｂ１の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４２（ｂ）は、第４実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板７９ｂ２の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０６８４】
まず、図３９（ｃ）で示すように、第４実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられ、該振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出する。
【０６８５】
この場合に、図４２（ａ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、左側経路７４へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により左側経路７４に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「１．５秒」後に左側経路７４の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６８６】
第４実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「潜伏確率変動状態」と同様、「０．５秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０６８７】
また、第４実施形態の「確率変動状態」では、「潜伏確率変動状態」と同様、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第４実施形態の「確率変動状態」における左側出没板７９ｂ１（及び右側出没板７９ｂ２）の突出時間は「通常遊技状態」より長い「５秒」であり、可変表示が開始されてから左側出没板７９ｂ１（及び右側出没板７９ｂ２）が突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０６８８】
よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過してから左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板７９ｂ１が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路７４の左側出口から流出して左側出没板７９ｂ１の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板７９ｂ１の上面を右端方向へ転動し、左側出没板７９ｂ１の右端部から特図２入賞口７８へと案内される。
【０６８９】
また、上述したように、左側出没板７９ｂ１の右側部分から該左側出没板７９ｂ１の上面を右端方向へ転動する球は、左内側減速部７９ｈと衝突して、左側経路７４の左側出口から流出した球が左側出没板７９ｂ１の右端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。また、左側出没板７９ｂ１の左側部分から該左側出没板７９ｂ１の上面を右端方向へ転動する球は、複数の左外側減速部７９ｇ及び複数の左内側減速部７９ｈと衝突して、左側出没板７９ｂ１の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」かかるように構成されている。
【０６９０】
従って、第４実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の左外側を流下する球が左側出没板７９ｂ１の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板７９ｂ１の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の左外側を流下する球は、突出状態の左側出没板７９ｂ１の上面を右端方向へ転動して特図２入賞口７８へ入賞し得る。
【０６９１】
図３９（ｃ）に戻って説明を続ける。図３９（ｃ）で示すように、第４実施形態の「確率変動状態」において左側経路７４へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット７１に入球した球は、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達する。そして、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられ、交互振分ユニット７１の右側奥行通路７５ａを通過し、振分装置７３によって振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０６９２】
この場合に、図４２（ｂ）で示すように、球が交互振分ユニット７１の振分入球口７２に入球した場合に、振分入球口７２に埋設された振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過し、その「０．１秒」後に振分装置７３に到達して、右側経路７５へ振り分けられる。そして、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート７６ｃを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０６９３】
第４実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側出没板７９ｂ２の左側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０６９４】
また、第４実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第４実施形態の「確率変動状態」における右側出没板７９ｂ２（及び左側出没板７９ｂ１）の突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから右側出没板７９ｂ２（及び左側出没板７９ｂ１）が突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０６９５】
よって、球が振分前普通図柄ゲート７６ｃを通過してから右側出没板７９ｂ２の左側部分の位置に到達するまでの間に、右側出没板７９ｂ２が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路７５の右側出口から流出して右側出没板７９ｂ２の左側部分の位置に到達した球は、右側出没板７９ｂ２の上面を左端方向へ転動し、右側出没板７９ｂ２の左端部から特図２入賞口７８へと案内される。
【０６９６】
また、上述したように、右側出没板７９ｂ２の左側部分から該右側出没板７９ｂ２の上面を左端方向へ転動する球は、右内側減速部７９ｊと衝突して、右側経路７５の右側出口から流出した球が右側出没板７９ｂ２の左端まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。また、右側出没板７９ｂ２の右側部分から該右側出没板７９ｂ２の上面を左端方向へ転動する球は、複数の右外側減速部７９ｉ及び複数の右内側減速部７９ｊと衝突して、右側出没板７９ｂ２の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」かかるように構成されている。
【０６９７】
従って、第４実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の右外側を流下する球が右側出没板７９ｂ２の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板７９ｂ２の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット７１の右外側を流下する球は、突出状態の右側出没板７９ｂ２の上面を左端方向へ転動して特図２入賞口７８へ入賞し得る。
【０６９８】
このように、第４実施形態の「確率変動状態」では、交互振分ユニット７１に入球した球は、特図２入賞口７８に入賞すると共に、交互振分ユニット７１の外側近傍を流下する球も特図２入賞口７８に入賞し得るため、第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０６９９】
以上、説明したように、第４実施形態のパチンコ機１０によれば、単一の発射態様（即ち、左打ち遊技）であっても、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、複数の発射態様によらず３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０７００】
また、交互振分ユニット７１の左右方向（横方向）に並列的に普通電役ユニット７９を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつ、パチンコ機１０の左右方向（横方向）での交互振分ユニット７１（及び普通電役ユニット７９）の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０７０１】
さらに、右側普通図柄ゲート７６ｂ等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機１０における部品点数を少なくし、パチンコ機１０の製造コストを抑制することができる。
【０７０２】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７０３】
＜第５実施形態＞
次いで、図４３から図４６を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る（し易い）入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
【０７０４】
この遊技性を実現するために、交互振分ユニット７１の右側部分に設けられた特図１第２入賞口７７ｂの上方部分を球が通過可能なように出没板７９ｂを配設し、「確率変動状態」において遊技者に右打ち遊技を実行させて、出没板７９ｂを突出状態に維持している間に、特図２入賞口７８に球を案内するように構成されている。
【０７０５】
しかしながら、出没板７９ｂの突出時間が終了し、出没板７９ｂを突出状態から没入状態に変位させる場合に、特図１第２入賞口７７ｂの上方部分に位置する出没板７９ｂの上面を転動していた球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞してしまい、遊技者にとって不利な第１抽選遊技が実行されるおそれがある。
【０７０６】
これに対し、第５実施形態のパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の右外側に外側特図２入賞口７８ａを配置する。また、右側普通図柄ゲート７６ｂの下方には右側分離出没板７９ｂ４を配置すると共に、交互振分ユニット７１の特図１第２入賞口７７ｂの上方にはユニット側分離出没板７９ｂ３を配置する。
【０７０７】
そして、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４を常に連動（即ち、ユニット側分離出没板７９ｂ３が没入状態である場合は、右側分離出没板７９ｂ４も没入状態とし、また、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態となる場合は、右側分離出没板７９ｂ４も突出状態となるように駆動制御）しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間とユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の突出時間とを変更する。このように構成することで、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７、７８のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。
【０７０８】
また、外側特図２入賞口７８ａを交互振分ユニット７１の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図１第２入賞口７７ｂの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動している球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。
【０７０９】
さらに、特図１第２入賞口７７ｂの上方位置にユニット側分離出没板７９ｂ３を配置し、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態を維持している場合に特図１第２入賞口７７ｂを塞いで該特図１第２入賞口７７ｂへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動した球が勢いよく流下し、特図１第２入賞口７７ｂ側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板７９ｂ３によって特図１第２入賞口７７ｂへの入賞を防ぎ、再び外側特図２入賞口７８ａ側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。
【０７１０】
以下、第５実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第４実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７１１】
まず、図４３から図４６を参照して、第５実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴うユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の挙動とを説明する。
【０７１２】
図４３は、第５実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の挙動とを説明するための模式図である。図４３（ａ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の挙動とを説明するための図であり、図４３（ｂ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の挙動と、該ユニット側分離出没板７９ｂ３の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図４３（ｃ）は、第５実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、右側分離出没板７９ｂ４の挙動と、該右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０７１３】
また、図４４（ａ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板７９ｂ３の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４４（ｂ）は、第５実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板７９ｂ４の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０７１４】
なお、第５実施形態における交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９の構成において、第１実施形態と相違する点は、交互振分ユニット７１の左側経路７４の構成と、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４の構成と、外側特図２入賞口７８ａの配設位置と、普通電役ユニット７９における右側減速部７９ｋの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０７１５】
まず、図４３（ａ）で示すように、第５実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０７１６】
一方、第５実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられた「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「１．９秒」後に右側出口から流出する。
【０７１７】
従って、交互振分ユニット７１に入球した球は、左側経路７４に振り分けられた場合には、振分装置７３による振り分けから「１秒」後に特図１第１入賞口７７ａへ入賞し、右側経路７５に振り分けられた場合には、振分装置７３による振り分けから「２秒」後に特図１第２入賞口７７ｂへ入賞する。その結果、各入賞口７７ａ，７７ｂへ入賞するタイミングにタイムラグが生じることから、同じ第１特別図柄の第１抽選遊技に関する入賞であっても、入賞した入賞口７７ａ，７７ｂを遊技者が把握することが可能となる。
【０７１８】
また、左側経路７４を短く（コンパクトに）することで、交互振分ユニット７１全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０７１９】
この場合に、図４４（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０７２０】
第５実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前にユニット側分離出没板７９ｂ３の配設位置を通過して、そのまま特図１第２入賞口７７ｂへ入賞する。
【０７２１】
なお、図４４（ｂ）で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて右側分離出没板７９ｂ４が突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０７２２】
また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持する時間が「２秒」であって、右側減速部７９ｋ（図４３（ａ）〜図４３（ｃ）参照）により右側分離出没板７９ｂ４の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となる。
【０７２３】
その結果、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持している間に外側特図２入賞口７８ａ側まで転動することなく、該右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動している最中に該右側分離出没板７９ｂ４が没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０７２４】
このように、第５実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図１第２入賞口７７ｂかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０７２５】
次いで、図４３（ｂ）及び図４５を参照して、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０７２６】
図４３（ｂ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板７９ｂ３の挙動と、該ユニット側分離出没板７９ｂ３の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０７２７】
また、図４５（ａ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板７９ｂ３の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４５（ｂ）は、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板７９ｂ４の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０７２８】
まず、図４３（ｂ）で示すように、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０７２９】
一方、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられてから「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから「１．９秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０７３０】
この場合に、図４５（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０７３１】
第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板７９ｂ３の配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０７３２】
また、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」におけるユニット側分離出没板７９ｂ３の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「２秒」であるが、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板７９ｂ３が突出して没入するまでの合計時間は「２．５秒」となっている。
【０７３３】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してからユニット側分離出没板７９ｂ３の左端部の位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路７５の右側出口から流出してユニット側分離出没板７９ｂ３の左端部の位置に到達した球は、ユニット側分離出没板７９ｂ３と衝突し、該ユニット側分離出没板７９ｂ３の上面を右端方向へ転動し、外側特図２入賞口７８ａ側へと案内される。
【０７３４】
ここで、第５実施形態のパチンコ機１０では、ユニット側分離出没板７９ｂ３に対応する減速部が設けられていない。その結果、ユニット側分離出没板７９ｂ３の上面を右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「０．５秒」かかるように構成されている。
【０７３５】
従って、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」では、ユニット側分離出没板７９ｂ３の左端部から右端部まで球が転動するために要する時間は「０．５秒」であり、右側経路７５の右側出口から流出した球がユニット側分離出没板７９ｂ３の左端部から右端部まで転動しきるまでに該ユニット側分離出没板７９ｂ３の突出状態が維持されている。よって、右側経路７５の右側出口から流出した球は、外側特図２入賞口７８ａへ入賞し得る。  
【０７３６】
なお、図４５（ｂ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達する。また、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」行われる。さらに、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。
【０７３７】
これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達した場合に、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態となっている可能性が高い。
【０７３８】
しかしながら、当たりとなって右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持する時間が「２秒」である一方、右側分離出没板７９ｂ４の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となるように構成されている。その結果、右側分離出没板７９ｂ４の右端部から左端部へ向けて転動した球は、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持している間に外側特図２入賞口７８ａ側まで転動することなく、該右側分離出没板７９ｂ４が没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０７３９】
このように、第５実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、外側特図２入賞口７８ａかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技と、第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。
【０７４０】
次いで、図４３（ｃ）及び図４６を参照して、第５実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図４３（ｃ）は、第５実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、右側分離出没板７９ｂ４の挙動と、該右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０７４１】
また、図４６（ａ）は、第５実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板７９ｂ３の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図４６（ｂ）は、第５実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板７９ｂ４の突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０７４２】
まず、図４３（ｃ）で示すように、第５実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置へと到達する。
【０７４３】
この場合に、図４６（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第５実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから右側分離出没板７９ｂ４の右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０７４４】
また、第５実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第５実施形態の「確率変動状態」における右側分離出没板７９ｂ４の突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから右側分離出没板７９ｂ４が突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０７４５】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから右側分離出没板７９ｂ４の右端の位置に到達するまでの間に、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側分離出没板７９ｂ４の右端部の位置に到達した球は、右側分離出没板７９ｂ４の右端部と衝突し、その位置から右側分離出没板７９ｂ４の上面を左端方向へ転動し、外側特図２入賞口７８ａ側へと案内され始める。
【０７４６】
さらに、右側分離出没板７９ｂ４の右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、第５実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から右側分離出没板７９ｂ４が突出して没入するまでの時間は「５．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持している間に該右側分離出没板７９ｂ４の上面を右端部から左端部まで転動しきり、外側特図２入賞口７８ａ側へと案内される。
【０７４７】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、右側分離出没板７９ｂ４が突出状態を維持している間、外側特図２入賞口７８ａ側へと案内され、外側特図２入賞口７８ａへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第５実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、３個の球が追加的に外側特図２入賞口７８ａ側へと案内される。
【０７４８】
即ち、第５実施形態では、右側分離出没板７９ｂ４が１回突出状態となった場合に、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を４回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０７４９】
また、右打ちした場合に特図１第２入賞口７７ｂの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動している球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞してしまうことを防止することができる。特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１抽選遊技は、外側特図２入賞口７８ａへの入賞に基づく第２抽選遊技より「確率変動状態」への移行確率が低いため、「確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第１抽選遊技を実行したくない。よって、本発明によれば、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａへ球を入賞させ易くすることができ、上記遊技性を実現することができる。
【０７５０】
さらに、特図１第２入賞口７７ｂの上方位置にユニット側分離出没板７９ｂ３を配置し、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態を維持している場合に特図１第２入賞口７７ｂを塞いで該特図１第２入賞口７７ｂへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板７９ｂ４の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図１第２入賞口７７ｂ側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板７９ｂ３によって特図１第２入賞口７７ｂへの入賞を防ぎ、再び外側特図２入賞口７８ａ側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。
【０７５１】
なお、図４５（ａ）で示すように、第５実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．５秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０７５２】
「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板７９ｂ３の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０７５３】
また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」におけるユニット側分離出没板７９ｂ３の突出時間は「通常遊技状態」より長く「５秒」突出する。従って、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板７９ｂ３が突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０７５４】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してからユニット側分離出没板７９ｂ３の配設位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、ユニット側分離出没板７９ｂ３の配設位置に到達した球は、ユニット側分離出没板７９ｂ３の左端部と衝突し、その位置からユニット側分離出没板７９ｂ３の上面を右端方向へ転動し、外側特図２入賞口７８ａ側へと案内される。
【０７５５】
従って、第５実施形態の「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１内に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａと外側特図２入賞口７８ａとに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、外側特図２入賞口７８ａへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０７５６】
以上、説明したように、第５実施形態のパチンコ機１０によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と外側特図２入賞口７８ａへの入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において外側特図２入賞口７８ａへの入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７，７８ａのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０７５７】
また、外側特図２入賞口７８ａを交互振分ユニット７１の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図１第２入賞口７７ｂの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板７９ｂ３及び右側分離出没板７９ｂ４を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板７９ｂ４の上面を転動している球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。
【０７５８】
さらに、特図１第２入賞口７７ｂの上方位置にユニット側分離出没板７９ｂ３を配置し、ユニット側分離出没板７９ｂ３が突出状態を維持している場合に特図１第２入賞口７７ｂを塞いで該特図１第２入賞口７７ｂへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板７９ｂ４の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図１第２入賞口７７ｂ側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板７９ｂ３によって特図１第２入賞口７７ｂへの入賞を防ぎ、再び外側特図２入賞口７８ａ側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図２入賞口７８ａのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。
【０７５９】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７６０】
＜第６実施形態＞
次いで、図４７から図５０を参照して、第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、交互振分ユニット７１の右側経路７５内にユニット内普通図柄ゲート７６ａを埋設すると共に、出没板７９ｂの左端部を特図１第２入賞口７７ｂの上方に配置させるように構成し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで普通図柄の可変表示時間を異ならせて、入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。  
【０７６１】
しかしながら、交互振分ユニット７１の右側経路７５内にユニット内普通図柄ゲート７６ａを埋設した場合、右側経路７５内で球の動きが安定していない場合に、チャタリングが発生してしまうおそれがある。
【０７６２】
また、交互振分ユニット７１内にユニット内普通図柄ゲート７６ａを埋設することで、交互振分ユニット７１における部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【０７６３】
さらに、交互振分ユニット７１の特図１第２入賞口７７ｂの上方位置に出没板７９ｂの左端部が配置させるように構成しなければいけないので、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との位置調整が困難となるおそれがある。
【０７６４】
これに対し、第６実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみを設け、交互振分ユニット７１には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。
【０７６５】
また、交互振分ユニット７１の右側経路７５の右側出口下方であって、出没板７９ｂの左端左側下部の位置に右側特図２入賞口７８ｂを設けると共に、出没板７９ｂの下方であって、交互振分ユニット７１の右外側に外側特図１入賞口７７ｄを設けるように構成する。
【０７６６】
そして、各遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間と出没板７９ｂの突出時間とをそれぞれ変更することで、「通常遊技状態」においては特図１第１入賞口７７ａと右側特図２入賞口７８ｂとに交互に入賞し得る遊技を実行させ、「潜伏確率変動状態」においては外側特図１入賞口７７ｄに入賞し得る遊技を実行させ、「確率変動状態」においては右側特図２入賞口７８ｂに入賞し得る遊技を実行させる。
【０７６７】
このように構成することで、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｄ，７８ｂのバリエーションを異ならせる遊技性を実現しつつ、交互振分ユニット７１内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。また、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット７１内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット７１における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。
【０７６８】
以下、第６実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７６９】
ここで、図４７から図５０を参照して、第６実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。
【０７７０】
図４７は、第６実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図４７（ａ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための図であり、図４７（ｂ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図４７（ｃ）は、第６実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０７７１】
また、図４８（ａ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図４８（ｂ）は、第６実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０７７２】
なお、第６実施形態における交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９の構成において、第１実施形態と相違する点は、交互振分ユニット７１の左側経路７４及び右側経路７５の構成と、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの配設有無と、右側特図２入賞口７８ｂの配設位置と、外側特図１入賞口７７ｄの配設位置と、右側集約減速部７９ｍの構成と、左側分散減速部７９ｎの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０７７３】
まず、図４７（ａ）で示すように、第６実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０７７４】
また、第６実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図２入賞口７８ｂに入賞する。
【０７７５】
従って、左側経路７４及び右側経路７５を短く（コンパクトに）することで、交互振分ユニット７１全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０７７６】
この場合に、図４８（ａ）で示すように、右側経路７５に普通図柄ゲートが設けられていないため、普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板７９ｂも突出状態となり得ないが、出没板７９ｂの配設位置が右側特図２入賞口７８ｂへの入賞を阻害する位置に配設されていないため、右側経路７５へ振り分けられた球は、そのまま右側特図２入賞口７８ｂへ入賞する。
【０７７７】
ここで、第６実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみを設け、交互振分ユニット７１には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。
【０７７８】
このように構成することで、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット７１内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット７１における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。
【０７７９】
また、交互振分ユニット７１内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
【０７８０】
普通電役ユニット７９の右側集約減速部７９ｍは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部（図示せず）に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部（図示せず）と、該基部の対面側に位置するカバー部（図示せず）の裏面側（基部側）に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部（図示せず）とにより構成されている。
【０７８１】
これにより、第６実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの右端に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を転動し、該出没板７９ｂの中央部分まで到達するまでに「１．５秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板７９ｂが突出状態であっても、球が右側集約減速部７９ｍと衝突している間に、該出没板７９ｂが没入状態に切り替わった場合、出没板７９ｂの上面を転動していた球は普通電役ユニット７９の下方側へ流出するように構成されている。
【０７８２】
普通電役ユニット７９の左側分散減速部７９ｎは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部（図示せず）に設けられたリブ形状の１の奥側減速部（図示せず）と、該基部の対面側に位置するカバー部（図示せず）の裏面側（基部側）に設けられたリブ形状の１の手前側減速部（図示せず）とにより構成されている。
【０７８３】
これにより、第６実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの中央部分に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を転動し、該出没板７９ｂの左端部まで到達するまでに「１秒」の時間を要するように構成されている。
【０７８４】
なお、図４８（ｂ）で示すように、第６実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０７８５】
また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって、右側集約減速部７９ｍ及び左側分散減速部７９ｎにより出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となり、また、右側集約減速部７９ｍにより出没板７９ｂの上面を右端部から外側特図１入賞口７７ｄ上方位置まで転動するために要する時間は「１．５秒」となる。
【０７８６】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に右側特図２入賞口７８ｂ側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。一方、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に外側特図１入賞口７７ｄ上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０７８７】
このように、第６実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、右側特図２入賞口７８ｂかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技と、第２特別図柄の第２抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。
【０７８８】
次いで、図４７（ｂ）及び図４９を参照して、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０７８９】
図４７（ｂ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０７９０】
また、図４９（ａ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図４９（ｂ）は、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０７９１】
まず、図４７（ｂ）で示すように、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０７９２】
この場合に、図４９（ｂ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０７９３】
また、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「２秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「２．５秒」となっている。
【０７９４】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット７１側へと案内され始める。
【０７９５】
さらに、出没板７９ｂの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であり、また、出没板７９ｂの右端部から外側特図１入賞口７７ｄの上方位置まで球が転動するために要する時間は「１．５秒」である。また、上述したように、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「２．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から外側特図１入賞口７７ｄの上方位置まで転動し、そのタイミングで出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位する。その結果、出没板７９ｂの上面を転動していた球が下流側へ落下し、外側特図１入賞口７７ｄへ入賞し得る。
【０７９６】
よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第１特別図柄の第１抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０７９７】
なお、図４９（ａ）で示すように、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０７９８】
また、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図２入賞口７８ｂに入賞する。
【０７９９】
なお、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板７９ｂ等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。
【０８００】
従って、第６実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、出没板７９ｂによる入賞補助によって外側特図１入賞口７７ｄへ入賞し易いように構成されているため、出没板７９ｂの入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板７９ｂによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０８０１】
次いで、図４７（ｃ）及び図５０を参照して、第６実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図４７（ｃ）は、第６実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０８０２】
また、図５０（ａ）は、第６実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図５０（ｂ）は、第６実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０８０３】
まず、図４７（ｃ）で示すように、第６実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０８０４】
この場合に、図５０（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第６実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０８０５】
また、第６実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第６実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０８０６】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット７１側（右側特図２入賞口７８ｂ側）へと案内され始める。
【０８０７】
そして、出没板７９ｂの右端部から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット７９における右側に設けられた右側集約減速部７９ｍと衝突しながら、出没板７９ｂの中央部分に到達する。第６実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０８０８】
また、出没板７９ｂの中央部分から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット７９における左側に設けられた左側分散減速部７９ｎと衝突しながら、出没板７９ｂの左端部に到達する。左側分散減速部７９ｎは、右側集約減速部７９ｍより減速部の数が少なく（例えば、右側集約減速部７９ｍの減速部の数が「４」の場合には、左側分散減速部７９ｎの減速部の数が「２」）構成されているため、第６実施形態では、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。
【０８０９】
即ち、第６実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかり、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、出没板７９ｂの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０８１０】
よって、第６実施形態の「確率変動状態」では、出没板７９ｂの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「５．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきり、右側特図２入賞口７８ｂ側へと案内される。
【０８１１】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間、右側特図２入賞口７８ｂ側へと案内され、右側特図２入賞口７８ｂへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第６実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、３個の球が追加的に右側特図２入賞口７８ｂ側へと案内される。
【０８１２】
即ち、第６実施形態では、出没板７９ｂが１回突出状態となった場合に、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を４回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０８１３】
なお、図５０（ａ）で示すように、第６実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０８１４】
また、第６実施形態の「確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図２入賞口７８ｂに入賞する。
【０８１５】
なお、第６実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板７９ｂ等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。
【０８１６】
従って、第６実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、右側特図２入賞口７８ｂへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０８１７】
以上、説明したように、第６実施形態のパチンコ機１０によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技と右側特図２入賞口７８ｂへの入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において外側特図１入賞口７７ｄへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において右側特図２入賞口７８ｂへの入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｄ，７８ｂのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０８１８】
また、交互振分ユニット７１内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット７１における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。
【０８１９】
さらに、交互振分ユニット７１内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
【０８２０】
また、交互振分ユニット７１に設けられた入賞口（右側特図２入賞口７８ｂ）の上方位置に出没板７９ｂの左端部分を配置せずに済むため、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との位置調整に関して煩雑な作業をする必要がなくなり、パチンコ機１０における製造負担を軽減することができる。
【０８２１】
その他、第６実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８２２】
＜第７実施形態＞
次いで、図５１から図５３を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、普通図柄の当選確率を、「通常遊技状態」で低確率（即ち、１／１０）に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で高確率（即ち、９／１０）に設定する。また、普通図柄の可変表示時間を、「通常遊技状態」で長時間（即ち、「３秒」）に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で短時間（即ち、「０．５秒」）に設定する。さらに、出没板７９ｂの突出時間を、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で短時間（即ち、「２秒」）に設定し、「確率変動状態」で長時間（即ち、「５秒」）となるように設定している。
【０８２３】
即ち、普通図柄の当選確率と普通図柄の可変表示時間とは、「潜伏確率変動状態」と「確率変動状態」とを同一の設定とし、「通常遊技状態」のみ異なる設定となる一方、出没板７９ｂの突出時間は、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とを同一の設定とし、「確率変動状態」のみ異なる設定となっている。
【０８２４】
よって、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間に関し、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に関する各種挙動に関し、有利な設定（即ち、当選確率が高確率、可変表示時間が短時間、又は、突出時間が長時間）となるか、不利な設定（即ち、当選確率が低確率、可変表示時間が長時間、又は、突出時間が短時間）となるかがバラバラであり、遊技仕様を遊技者に理解させ難く、上記遊技仕様のパチンコ機１０における遊技を敬遠してしまい、該パチンコ機１０の稼働が低下してしまうおそれがある。
【０８２５】
これに対し、第７実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を有利な設定とする。そして、上記設定のもと、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを異ならせる遊技性を実現するように構成する。
【０８２６】
このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７，７８を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機１０を提供し、該パチンコ機１０の稼働低下を防止することができる。
【０８２７】
以下、第７実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第６実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８２８】
まず、図５１を参照して、第７実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を説明する。図５１（ａ）は、第７実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普図当たり乱数テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図である。また、図５１（ｂ）は、第７実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普図変動時間テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図５１（ｃ）は、第７実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普通電役制御テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した模式図である。
【０８２９】
図５１（ａ）で示すように、第７実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタＣ４の値の数は５０個で、その値「５０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、５０／１００＝１／２となるように設定されている。
【０８３０】
一方で、「確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタＣ４の値の数は９０個で、その値「１０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている。つまり、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、９０／１００＝９／１０となるように設定されている。
【０８３１】
次いで、図５１（ｂ）で示すように、第７実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「３秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「３秒」となるように設定されている。
【０８３２】
一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「０．５秒」となるように設定されている。
【０８３３】
次いで、図５１（ｃ）で示すように、第７実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「２秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「２秒」となるように設定されている。
【０８３４】
一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「５秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「５秒」となるように設定されている。
【０８３５】
従って、第７実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板７９ｂの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで同一設定であり、「確率変動状態」のみ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板７９ｂの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板７９ｂの突出時間が長時間となるように設定されている。
【０８３６】
そして、第７実施形態では、普通図柄に関する設定が不利な設定である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とにおいて、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行うことで、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂに入賞し得る遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行うことで、特図１第２入賞口７７ｂに入賞し易い遊技状態とする。また、普通図柄に関する設定が有利な設定である「確率変動状態」において、右打ち遊技を行うことで、特図２入賞口７８に入賞し易い遊技状態とする。よって、遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７，７８を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機１０を提供し、該パチンコ機１０の稼働低下を防止することができる。
【０８３７】
次に、図５２を参照して、第７実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１７参照）の一処理である普図変動処理（Ｓ１１１）について説明する。図５２は、第７実施形態の普図変動処理（Ｓ１１１）を示したフローチャートである。第７実施形態の普図変動処理（Ｓ１１１）では、普通図柄の可変表示時間に関し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」では長時間（即ち、「３秒」）となるように設定し、「確率変動状態」では短時間（即ち、「０．５秒」）となるように設定する。
【０８３８】
具体的には、第７実施形態の普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４５１において、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であるか否かを判別し（Ｓ４５１）、判別の結果、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判別された場合は（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、普通図柄の可変表示時間を「３秒」に設定して（Ｓ４０８）、処理をＳ４１０へ移行する。一方、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」でないと判別された場合（Ｓ４５１：Ｎｏ）、即ち、「確率変動状態」である場合は、普通図柄の可変表示時間を「０．５秒」に設定して（Ｓ４０９）、処理をＳ４１０へ移行する。
【０８３９】
そして、Ｓ４１０の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル２０２ｆを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する（Ｓ４１０）。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル２０２ｆにおける「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄（即ち、普通図柄の当否）を決定する。また、「確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル２０２ｆにおける「確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄（即ち、普通図柄の当否）を決定する。Ｓ４１０の処理の後は、この普図変動処理（Ｓ１１１）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０８４０】
なお、普通図柄の当選に基づく出没板７９ｂの突出時間は、第１実施形態と同様、普通電役制御処理（Ｓ１０４）において、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では「２秒」に設定され、「確率変動状態」では「５秒」に設定される（図５１（ｃ）参照）。
【０８４１】
このように構成することで、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機１０を提供して、該パチンコ機１０の稼働低下を防止することができる。
【０８４２】
次に、図５３を参照して、第７実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。
【０８４３】
図５３は、第７実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図５３（ａ）は、第７実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動を説明するための図であり、図５３（ｂ）は、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図５３（ｃ）は、第７実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０８４４】
なお、第７実施形態における交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９の構成において、第１実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート７６ａの配設有無と、特図１拡大案内部７７ｅの構成と、交互振分ユニット７１に対する普通電役ユニット７９（出没板７９ｂ）の配設位置と、普通電役ユニット７９における減速部７９ｄ，７９ｅの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０８４５】
まず、図５３（ａ）で示すように、第７実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０８４６】
また、第７実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図２入賞口７８ｂに入賞する。
【０８４７】
この場合に、右側経路７５に普通図柄の抽選契機となる普通図柄ゲートが設けられていないため、球が右側経路７５を通過しても普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板７９ｂも突出状態となり得ず、右側経路７５へ振り分けられた球は、そのまま特図１第２入賞口７７ｂへ入賞する。
【０８４８】
ここで、第７実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみを設け、交互振分ユニット７１には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。
【０８４９】
このように構成することで、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット７１内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット７１における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。
【０８５０】
また、交互振分ユニット７１内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
【０８５１】
なお、第７実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０８５２】
また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では「確率変動状態」より普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって、外側減速部７９ｄ及び内側減速部７９ｅにより出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となると共に、外側減速部７９ｄにより出没板７９ｂの上面を右端部から特図１第２入賞口７７ｂ上方位置まで転動するために要する時間は「１．５秒」となる。
【０８５３】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図２入賞口７８側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。一方、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図１第２入賞口７７ｂ上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０８５４】
このように、第７実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、特図１第２入賞口７７ｂかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０８５５】
次いで、図５３（ｂ）で示すように、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端の位置へと到達する。この場合に、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。
【０８５６】
また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０８５７】
また、球が連続的に入球した場合は、「潜伏確率変動状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって、外側減速部７９ｄ及び内側減速部７９ｅにより出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「２．５秒」となると共に、外側減速部７９ｄにより出没板７９ｂの上面を右端部から特図１第２入賞口７７ｂ上方位置まで転動するために要する時間は「１．５秒」となる。
【０８５８】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に特図２入賞口７８側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。
【０８５９】
一方、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート７６ｂを連続して通過した球が、特図１第２入賞口７７ｂ上方まで転動することが可能に構成されており、また、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音は鳴らないように構成されている。さらに、上述したように、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率は「確率変動状態」より低いものの、１／２の確率で当選して出没板７９ｂが突出状態に変位するように構成されている。
【０８６０】
よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第１特別図柄の第１抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０８６１】
なお、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０８６２】
また、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図１第２入賞口７７ｂに入賞する。
【０８６３】
なお、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板７９ｂ等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。
【０８６４】
従って、第７実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、出没板７９ｂによる入賞補助によって特図１第２入賞口７７ｂへ入賞し易いように構成されているため、出没板７９ｂによる入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板７９ｂによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第１特別図柄の第１抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。
【０８６５】
次いで、図５３（ｃ）で示すように、第７実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０８６６】
この場合に、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第７実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０８６７】
また、第７実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第７実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「５秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５．５秒」となっている。
【０８６８】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット７１側（特図２入賞口７８側）へと案内され始める。
【０８６９】
そして、出没板７９ｂの右端部から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット７９の外側に設けられた外側減速部７９ｄと衝突しながら、出没板７９ｂの中央部分に到達する。第７実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０８７０】
また、出没板７９ｂの中央部分から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット７９の内側に設けられた内側減速部７９ｅと衝突しながら、出没板７９ｂの左端部に到達する。内側減速部７９ｅは、外側減速部７９ｄより減速部の数が少なく（例えば、外側減速部７９ｄの減速部の数が「４」の場合には、内側減速部７９ｅの減速部の数が「２」）構成されているため、第７実施形態では、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されている。
【０８７１】
即ち、第７実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかり、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、出没板７９ｂの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０８７２】
よって、第７実施形態の「確率変動状態」では、出没板７９ｂの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「５．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図２入賞口７８側へと案内される。
【０８７３】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間、特図２入賞口７８側へと案内され、特図２入賞口７８へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第７実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、３個の球が追加的に特図２入賞口７８側へと案内される。
【０８７４】
即ち、第７実施形態では、出没板７９ｂが１回突出状態となった場合に、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を４回得ることができるように構成されている。よって、特図２入賞口７８への入賞補助が行われる「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０８７５】
なお、第７実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから５個目以降の球は、出没板７９ｂの上面を転動している最中に該出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位するため、特図１第２入賞口７７ｂ上方に設けられて該特図１第２入賞口７７ｂ上方にある球を該特図１第２入賞口７７ｂへ案内する特図１拡大案内部７７ｅの構成も相俟って、特図１第２入賞口７７ｂに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に４個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。
【０８７６】
また、第７実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０８７７】
さらに、第７実施形態の「確率変動状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球も、振分装置７３から振り分けられてから「２秒」後に右側経路７５の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図１第２入賞口７７ｂに入賞する。
【０８７８】
また、第７実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板７９ｂ等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。
【０８７９】
従って、第７実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、特図２入賞口７８へ入賞し易いように構成されているため、入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０８８０】
以上、説明したように、第７実施形態のパチンコ機１０によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において特図１第２入賞口７７ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の第１抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図２入賞口７８への入賞に基づく第２特別図柄の第２抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、３つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｂ，７８のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８１】
また、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を有利な設定とする。このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｂ，７８を異ならせつつ、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機１０を提供し、該パチンコ機１０の稼働低下を防止することができる。
【０８８２】
また、交互振分ユニット７１内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット７１における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。
【０８８３】
さらに、交互振分ユニット７１内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
【０８８４】
その他、第７実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８８５】
＜第８実施形態＞
次いで、図５４から図５８を参照して、第８実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では左打ちの遊技が推奨され、「確率変動状態」では右打ちの遊技が推奨されており、各遊技状態ごとに球の発射態様が固定的であって、各遊技状態ごとに入賞し得る入賞口７７，７８が違えど発射態様が固定的であることから、遊技が単調となり、上記興趣向上効果を効果的に発揮させることが難しくなり得る。
【０８８６】
これに対し、第８実施形態のパチンコ機１０によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技及び右打ち遊技を共に実行可能に構成し、遊技者により発射態様を選択可能に構成しつつ、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口６３ａ，７７ａ，７７ｆ，７８ｃのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｆ，７８ｃを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８７】
以下、第８実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第７実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第７実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８８８】
まず、図５４を参照して、第８実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板７９ｂの突出時間を説明する。図５４（ａ）は、第８実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普図当たり乱数テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図である。また、図５４（ｂ）は、第８実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普図変動時間テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図５４（ｃ）は、第８実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される普通電役制御テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した模式図である。
【０８８９】
図５４（ａ）で示すように、第８実施形態のパチンコ機１０では、全ての遊技状態で当たりとなる普図当たり乱数カウンタＣ４の値の数は９０個で、その値「１０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄の当たり確率は、９０／１００＝９／１０となるように設定されている。
【０８９０】
次いで、図５４（ｂ）で示すように、第８実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「３秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「３秒」となるように設定されている。
【０８９１】
一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「０．５秒」となるように設定されている。
【０８９２】
次いで、図５４（ｃ）で示すように、第８実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「２秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「２秒」となるように設定されている。
【０８９３】
一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板７９ｂの突出時間は「３秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板７９ｂの突出時間は、もれなく「３秒」となるように設定されている。
【０８９４】
従って、第８実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板７９ｂの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と、「確率変動状態」とで異なるように構成され、特に、全ての遊技状態において普通図柄の当選確率が共通であり、また、「確率変動状態」では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より出没板７９ｂの突出時間がやや長く（即ち、「２秒」から「３秒」）なるするように構成される。
【０８９５】
次いで、図５５から図５８を参照して、第８実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板７９ｂの挙動とを説明する。
【０８９６】
図５５は、第８実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂから入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための模式図である。図５５（ａ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動とを説明するための図であり、図５５（ｂ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、普通電役ユニット７９内に入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図５５（ｃ）は、第８実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図５５（ｄ）は、図５５（ａ）のＢ−Ｂ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【０８９７】
また、図５６（ａ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図５６（ｂ）は、第８実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０８９８】
なお、第８実施形態における交互振分ユニット７１および普通電役ユニット７９の構成において、第１実施形態と相違する点は、交互振分ユニット７１の左側経路７４の構成と、交互振分ユニット７１の右側経路７５の右側奥行第２通路７５ｂの構成と、交互振分ユニット７１のユニット内一般入賞口６３ａの構成と、交互振分ユニット７１の右側特図２第２入賞口７８ｃの配設位置と、交互振分ユニット７１の特図２案内部７８ｄの構成と、外側特図１第２入賞口７７ｆの構成と、普通電役ユニット７９における右側集約減速部７９ｍ及び左側分散減速部７９ｎの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０８９９】
図５５（ａ）で示すように、第８実施形態の左側経路７４は、振分装置７３によって交互振分ユニット７１内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路７４の左側下方には、該左側経路７４を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図１第１入賞口７７ａが配設されている。よって、左側経路７４に案内された球は、左側経路７４内を流下した後、特図１第１入賞口７７ａへ入賞するように構成されている。
【０９００】
また、左側経路７４は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第８実施形態のパチンコ機１０では、振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球が、該左側経路７４に流入してから左側出口に到達するまで「１秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置７３によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「１秒」後に左側出口から流出して、特図１第１入賞口７７ａに入賞することとなる。
【０９０１】
図５５（ａ）で示すように、第８実施形態の右側経路７５は、振分装置７３によって交互振分ユニット７１内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路７５の右側下方には、該右側経路７５を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、右側特図２第２入賞口７８ｃが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの左端部が位置している。
【０９０２】
この右側経路７５には、ユニット内普通図柄ゲート７６ａが配設されていると共に、該右側経路７５に流入した球が、該右側経路７５の右側出口から排出されるまでに要する時間が長くなるように右側奥行第２通路７５ｂが形成されている。この右側奥行第２通路７５ｂにより、右側経路７５に振り分けられた球は、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから「４．４秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。
【０９０３】
右側特図２第２入賞口７８ｃには、特図２案内部７８ｄが設けられている。この特図２案内部７８ｄは、出没板７９ｂから流下した球を右側特図２第２入賞口７８ｃへ案内し易いように、右側特図２第２入賞口７８ｃの入賞口幅より拡幅して（例えば、右側特図２第２入賞口７８ｃの入賞口幅の１．５倍の大きさで）構成されている。その結果、出没板７９ｂが突出状態であっても、球が左側分散減速部７９ｎと衝突している間に、該出没板７９ｂが没入状態に切り替わった場合、出没板７９ｂの上面を転動していた球は特図２案内部７８ｄへ流下し、右側特図２第２入賞口７８ｃに入賞し得るように構成されている。
【０９０４】
右側特図２第２入賞口７８ｃの左側（特図１第１入賞口７７ａの右側）には、ユニット内一般入賞口６３ａが配設されている。このユニット内一般入賞口６３ａに球が入賞した場合には、所定数（例えば、３個）の賞球が払い出されるのみであって、第１抽選遊技及び第２抽選遊技は実行されないように構成されている。このユニット内一般入賞口６３ａへは、出没板７９ｂの上面を転動し、該出没板７９ｂの左端部分から流下した球が入賞し得るように構成されている。
【０９０５】
普通電役ユニット７９の右側集約減速部７９ｍは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部７９ｙに設けられたリブ形状の複数の奥側減速部７９ｍ１，７９ｍ３と、該基部７９ｙの対面側に位置するカバー部７９ｘの裏面側（基部７９ｙ側）に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部７９ｍ２，７９ｍ４とにより構成されている。
【０９０６】
これにより、第８実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの右端に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を転動し、該出没板７９ｂの中央右側部分（外側特図１第２入賞口７７ｆ）まで到達するまでに「１．５秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板７９ｂが突出状態であっても、球が右側集約減速部７９ｍと衝突している間に、該出没板７９ｂが没入状態に切り替わった場合、出没板７９ｂの上面を転動していた球は外側特図１第２入賞口７７ｆへ入賞するように構成されている。
【０９０７】
普通電役ユニット７９の左側分散減速部７９ｎは、普通電役ユニット７９が遊技盤１３と接する基部７９ｙに設けられたリブ形状の１の奥側減速部７９ｎ１と、該基部７９ｙの対面側に位置するカバー部７９ｘの裏面側（基部７９ｙ側）に設けられたリブ形状の１の手前側減速部７９ｎ２とにより構成されている。
【０９０８】
これにより、第８実施形態のパチンコ機１０では、出没板７９ｂの中央部分に到達した球が、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、該出没板７９ｂの左端部まで到達するまでに「１秒」の時間を要するように構成されている。
【０９０９】
図５５（ａ）で示すように、第８実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０９１０】
一方、第８実施形態の「通常遊技状態」において振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、まず、振分装置７３から振り分けられた「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから交互振分ユニット７１を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜（図面上は省略）する所定長さ（例えば、４センチメートル）の第２奥方向通路（図示せず）と該第２奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜（図面上は省略）する所定長さ（例えば、４センチメートル）の第２手前方向通路（図示せず）とにより構成される右側奥行第２通路７５ｂを通過し、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから「４．４秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。即ち、振分装置７３から右側経路７５に振り分けられたタイミングから「４．５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０９１１】
この場合に、図５６（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「４．５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０９１２】
第８実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「３秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板７９ｂ３の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０９１３】
また、第８実施形態の「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第８実施形態の「通常遊技状態」における出没板７９ｂの突出時間は「２秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「５秒」となっている。
【０９１４】
よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過してから出没板７９ｂの配設位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路７５の右側出口から流出して出没板７９ｂの配設位置に到達した球は、出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、ユニット内一般入賞口６３ａへと案内される。
【０９１５】
なお、図５６（ｂ）で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「３秒」行われるため、右側普通図柄ゲート７６ｂの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板７９ｂが突出状態となる前に、普通電役ユニット７９の下流側（遊技盤１３下方側）へ流出する。
【０９１６】
また、球が連続的に入球した場合であっても、当たりとなって出没板７９ｂが突出状態を維持する時間が「２秒」であって（図５４（ｃ）参照）、出没板７９ｂの上面を右端部から左端まで転動するために要する時間は「２．５秒」となる。
【０９１７】
その結果、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に右側特図２第２入賞口７８ｃ上方まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側へと流下する。
【０９１８】
一方、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート７６ｂを連続して通過した球が、外側特図１第２入賞口７７ｆ上方まで転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。
【０９１９】
このように、第８実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット７１に入球した球は、特図１第１入賞口７７ａか、ユニット内一般入賞口６３ａかのいずれかに交互に入賞するため、第１特別図柄の第１抽選遊技と所定数の賞球が得られる遊技とが行われるように構成されている。ユニット内一般入賞口６３ａは、所定数の賞球の払い出しのみが行われ、外側特図１第２入賞口７７ｆ又は右側特図２第２入賞口７８ｃのように特別図柄の抽選契機を取得することがない。換言すれば、特別図柄の抽選契機に基づく大当たり等の付与は起こり得ないが、賞球という一定の遊技価値は得られるように構成されている。よって、「通常遊技状態」において、出没板７９ｂが突出状態となることで右側特図２第２入賞口７８ｃへの球の入賞が阻害された場合でも、ユニット内一般入賞口６３ａに球を入賞させて所定の賞球を遊技者に付与して、右側特図２第２入賞口７８ｃへの球の入賞が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにすることができる。
【０９２０】
次いで、図５５（ｂ）及び図５７を参照して、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０９２１】
図５５（ｂ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット７１の振分入球口７２から入球した球の挙動と、普通電役ユニット７９内に入球した球の挙動と、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。
【０９２２】
また、図５７（ａ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図５７（ｂ）は、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０９２３】
まず、図５５（ｂ）で示すように、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球は、振分装置７３から振り分けられてから「１秒」後に左側経路７４の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図１第１入賞口７７ａに入賞する。
【０９２４】
一方、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置７３から振り分けられた「０．１秒」後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、右側奥行第２通路７５ｂを経て、ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから「４．４秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。即ち、振分装置７３から右側経路７５に振り分けられたタイミングから「４．５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出する。
【０９２５】
この場合に、図５７（ａ）で示すように、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「４．５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。
【０９２６】
第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。また、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板７９ｂは「２秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板７９ｂ２の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板７９ｂが突出してから没入した後で出没板７９ｂの配設位置を通過して、そのまま右側特図２第２入賞口７８ｃへ入賞する。
【０９２７】
一方、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行って右側普通図柄ゲート７６ｂを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されている。即ち、左打ち遊技と右打ち遊技とが共に実行可能に構成されている。
【０９２８】
ここで、図５７（ｂ）で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０９２９】
また、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「２秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「２．５秒」となっている。
【０９３０】
ここで、図５５（ｄ）を参照して、第８実施形態の普通電役ユニット７９の減速部７９ｍ，７９ｎの構成について説明する。図５５（ｄ）は、図５５（ａ）のＢ−Ｂ線における普通電役ユニット７９の模式的断面図である。
【０９３１】
図５５（ｄ）で示すように、出没板７９ｂが突出状態である場合に、交互振分ユニット７１の右側経路７５に流入した球は、突出状態の出没板７９ｂの左側部分と衝突し、該出没板７９ｂの傾斜によって該出没板７９ｂの上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、ユニット内一般入賞口６３ａ側へと転動する。
【０９３２】
具体的には、出没板７９ｂの左側部分から該出没板７９ｂの上面を転動する球は、減速部等と衝突せずに該出没板７９ｂの上面を転動しながら、該出没板７９ｂの左端部から流出する。第８実施形態では、出没板７９ｂの左側部分から左端部まで転動するために要する時間は「０．５秒」かかるように構成されている。
【０９３３】
また、出没板７９ｂが突出状態である場合に、普通電役ユニット７９の右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、突出状態の出没板７９ｂの右端部と衝突し、該出没板７９ｂの傾斜によって該出没板７９ｂの上面を遊技盤１３（図３参照）の正面視左側、即ち、交互振分ユニット７１側へと転動する。
【０９３４】
具体的には、出没板７９ｂの右端部から該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第１奥右側集約減速部７９ｍ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第１手前右側集約減速部７９ｍ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動する。その後、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた第２奥右側集約減速部７９ｍ３と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた第２手前右側集約減速部７９ｍ４と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動しながら、出没板７９ｂの中央部分に到達する。第８実施形態では、出没板７９ｂの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかるように構成されている。
【０９３５】
そして、出没板７９ｂの中央部分を通過した球は、普通電役ユニット７９の基部７９ｙ側に設けられた奥左側分散減速部７９ｎ１と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面をカバー部７９ｘ側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット７９のカバー部７９ｘ側に設けられた手前左側分散減速部７９ｎ２と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板７９ｂの上面を基部７９ｙ側へと転動しながら、出没板７９ｂの左端から流出する。
【０９３６】
即ち、第８実施形態では、出没板７９ｂの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「１．５秒」かかり、出没板７９ｂの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「１秒」かかるように構成されているため、出没板７９ｂの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「１．５秒」＋「１秒」＝「２．５秒」かかるように構成されている。
【０９３７】
その結果、「潜伏確率変動状態」において、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に右側特図２第２入賞口７８ｃ側まで転動することなく、該出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板７９ｂが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット７９の下流側へと流下する。しかしながら、「潜伏確率変動状態」では、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が、右側特図２第２入賞口７８ｃ上方までは転動しない一方、外側特図１第２入賞口７７ｆ上方まで転動することが可能に構成されているため、出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位した場合に、出没板７９ｂの上面を転動していた球が、外側特図１第２入賞口７７ｆに入賞し得る。
【０９３８】
よって、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第１特別図柄の第１抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０９３９】
このように、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｆ，７８ｃのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｆ，７８ｃを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。
【０９４０】
また、第８実施形態のパチンコ機１０では、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技では出没板７９ｂによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技では出没板７９ｂによって外側特図１第２入賞口７７ｆに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口（特図１第１入賞口７７ａ及び右側特図２第２入賞口７８ｃ）に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口（外側特図１第２入賞口７７ｆ）に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第１特別図柄の第１抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性（射幸性）を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０９４１】
次いで、図５５（ｃ）及び図５８を参照して、第８実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。
【０９４２】
図５５（ｃ）は、第８実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板７９ｂの挙動と、該出没板７９ｂの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。
【０９４３】
また、図５８（ａ）は、第８実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット７１の右側経路７５に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図５８（ｂ）は、第８実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット７９内に流入した（右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した）球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板７９ｂの突出時間とを示したタイミングチャートである。
【０９４４】
まず、図５５（ｃ）で示すように、第８実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート７６ｂを通過して普通電役ユニット７９内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置へと到達する。
【０９４５】
この場合に、図５８（ｂ）で示すように、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第８実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、該右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから「１秒」後に出没板７９ｂの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過したタイミングから出没板７９ｂの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板７９ｂの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。
【０９４６】
また、第８実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第８実施形態の「確率変動状態」における出没板７９ｂの突出時間は「３秒」であり、可変表示が開始されてから出没板７９ｂが突出して没入するまでの合計時間は「３．５秒」となっている。
【０９４７】
よって、球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから出没板７９ｂの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板７９ｂが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板７９ｂの右端部の位置に到達した球は、出没板７９ｂの右端部と衝突し、その位置から出没板７９ｂの上面を左端方向へ転動し、右側特図２第２入賞口７８ｃ側へと案内され始める。
【０９４８】
さらに、出没板７９ｂの右端から左端まで球が転動するために要する時間は「２．５秒」であるが、上述したように、第８実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は「３．５秒」であるため、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで転動する。しかしながら、最初に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が出没板７９ｂの左端部まで転動する時間が「３．５秒」であるため、該球が出没板７９ｂの左端部に到達するタイミングで該出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位する。従って、突出状態から没入状態に変位したタイミングで出没板７９ｂの上面を転動していた球は、出没板７９ｂの下流側（遊技盤１３下方側）へと流下する。
【０９４９】
上述したように、第８実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板７９ｂが突出して没入するまでの時間は、「３．５秒」である。従って、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間に該出没板７９ｂの上面を右端部から転動し始めるが、特図２案内部７８ｄの上方位置（即ち、出没板７９ｂの中央部分の位置から左端部の位置）を転動している途中に出没板７９ｂが突出状態から没入状態へ変化し得るため、その転動位置から下流側に配置された特図２案内部７８ｄへと流下し、右側特図２第２入賞口７８ｃに入賞し得る。
【０９５０】
また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット７９内に流入した複数の球は、出没板７９ｂが突出状態を維持している間、右側特図２第２入賞口７８ｃ側へと案内され、右側特図２第２入賞口７８ｃへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第８実施形態では、球の発射間隔が「０．６秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した場合、１個の球が追加的に特図２案内部７８ｄ上方へと案内される。即ち、第８実施形態では、出没板７９ｂが１回突出状態となった場合に、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を２回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球（即ち、２個／１入賞）を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。
【０９５１】
なお、第８実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート７６ｂを通過してから３個目以降の球は、出没板７９ｂの上面を転動している最中に該出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位するため、外側特図１第２入賞口７７ｆ上方部分の出没板７９ｂを転動している球が、該外側特図１第２入賞口７７ｆに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に２個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。
【０９５２】
なお、図５８（ａ）で示すように、第８実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、球が振分装置７３により右側経路７５に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「４．５秒」後に右側経路７５の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路７５に振り分けられてから「０．１秒」後に右側経路７５に埋設されたユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。
【０９５３】
第８実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「０．５秒」行われる。また、第８実施形態の「確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板７９ｂは「３秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過したタイミングから右側経路７５の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と出没板７９ｂの突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板７９ｂが突出してから没入した後で出没板７９ｂの配設位置を通過して、右側特図２第２入賞口７８ｃへ入賞する。
【０９５４】
なお、第８実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板７９ｂ等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。
【０９５５】
従って、第８実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート７６ｂから普通電役ユニット７９内に入球した球は、右側特図２第２入賞口７８ｃへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第２特別図柄の第２抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。
【０９５６】
以上、説明したように、第８実施形態のパチンコ機１０によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｆ，７８ｃのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口７７ａ，７７ｆ，７８ｃを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。
【０９５７】
また、第８実施形態のパチンコ機１０では、左打ち遊技において出没板７９ｂによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技において出没板７９ｂによって外側特図１第２入賞口７７ｆに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口（特図１第１入賞口７７ａ及び右側特図２第２入賞口７８ｃ）に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第２特別図柄の第２抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口（外側特図１第２入賞口７７ｆ）に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第１特別図柄の第１抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性（射幸性）を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０９５８】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０９５９】
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の１又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第１実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。
【０９６０】
＜変形例１＞
上記各実施形態では、交互振分ユニット７１に関し、振分入球口７２、振分装置７３、左側経路７４、右側経路７５、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ、特図１入賞口７７および特図２入賞口７８等を１の交互振分ユニット７１にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材７２〜７８をそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、交互振分ユニット７１とは異なるように各部材７２〜７８同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材７２〜７８の故障時における交換が容易となり、パチンコ機１０のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
【０９６１】
＜変形例２＞
上記各実施形態では、普通電役ユニット７９に関し、右側普通図柄ゲート７６ｂ、出没板７９ｂおよび減速部７９ｃ等を１の普通電役ユニット７９にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材７６ｂ，７９ｂ，７９ｃをそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、普通電役ユニット７９とは異なるように各部材７６ｂ，７９ｂ，７９ｃ同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材７６ｂ，７９ｂ，７９ｃの故障時における交換が容易となり、パチンコ機１０のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
【０９６２】
＜変形例３＞
上記各実施形態では、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とをそれぞれ別々のユニットとして構成していた。これに対し、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とを一体化して構成してもよい。本発明の各遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを変更させる場合に、交互振分ユニット７１の特図１第２入賞口７７ｂの配設位置と、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの配設位置との関係性が重要となるが、パチンコ機１０の製造工程において、ビス止め作業におけるミス（例えば、設置位置のズレ）等が生じた場合、本発明の遊技性を実現できないおそれがある。そこで、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９とをユニット化することで、交互振分ユニット７１の特図１第２入賞口７７ｂの配設位置と、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの配設位置との調整が不要となり、本発明の遊技性を確実に実現することが可能となる。
【０９６３】
＜変形例４＞
上記各実施形態では、各遊技状態における出没板７９ｂの突出パターン（時間）を１パターン又は２パターンで構成していた。これに対し、各遊技状態における出没板７９ｂの突出パターン（時間）を３パターン以上のパターンの中から抽選によって選択するように構成してもよい。このように構成することで、出没板７９ｂの上面を転動する球の流入先を多様化することができ、遊技状態毎に入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを更に豊富にすることで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６４】
＜変形例５＞
上記各実施形態では、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間をそれぞれ固定的（例えば、「通常遊技状態」では「３秒」、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」では「０．５秒」等）に構成していた。これに対し、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間に複数のパターンを設け、抽選によって該パターンを選択するように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示時間のパターンとして、「０．５秒」、「１秒」、「３秒」等のパターンを設け、抽選により該パターンを選択するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において普通図柄の可変表示時間の終了タイミングが異なり、出没板７９ｂの突出状態となるタイミングも変化するため、各遊技状態において入賞し得る入賞口７７，７８のバリエーションを更に豊富にし、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６５】
＜変形例６＞
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「１５Ｒ確変大当たり」及び「７Ｒ潜伏確変大当たり」のいずれかの大当たりのみが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり（例えば、「非確変大当たり」や、所謂「突然確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」）や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６６】
特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した中央大入賞口６５ａ等の開閉態様（即ち、「７Ｒ潜伏確変大当たり」であれば、該「７Ｒ潜伏確変大当たり」と同様に７回中央大入賞口６５ａの開閉動作を実行する「７Ｒ小当たり」等）とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６７】
なお、「小当たり」とは、中央大入賞口６５ａ等の開閉が実行されるが、「１５Ｒ確変大当たり」や「７Ｒ潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。
【０９６８】
＜変形例７＞
上記各実施形態において、出没板７９ｂの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット７９に設けられた減速部７９ｃによって、出没板７９ｂの上面を転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部７９ｃ等を設けず、出没板７９ｂの上面に球が蛇行して流下する流下溝等を設け、出没板７９ｂの上面を転動する球の流下速度を減速させるように構成してもよい。このように構成することで、普通電役ユニット７９に減速部７９ｃ等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット７９の構成を簡易にし、部品用の型を簡易化することができるので、普通電役ユニット７９の製造コストを削減することができる。
【０９６９】
＜変形例８＞
上記各実施形態において、突出状態と没入状態とに変位する出没板７９ｂを用い、出没板７９ｂの突出タイミングと突出時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されていた。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂの下流側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態（例えば、直立状態）では、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が、羽根部材の外側（非転動側）に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態（直立状態から右側へ１２０度傾倒状態）では、右側普通図柄ゲート７６ｂを通過した球が、羽根部材の内側（転動側）に衝突し、該羽根部材の内側を交互振分ユニット７１側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、出没板７９ｂの出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。
【０９７０】
＜変形例９＞
上記各実施形態において、出没板７９ｂの上面を転動する球と衝突する複数の減速部７９ｃ等を設け、出没板７９ｂが配置されている右端の位置から左端の位置まで流下（転動）する球と減速部７９ｃ等とを衝突させることで、転動する球の流下速度を減速させ、「通常遊技状態」等で出没板７９ｂの上面を球が転動する場合でも、出没板７９ｂの右端の位置から左端の位置まで球を転動しきらないように構成していた。これに対し、出没板７９ｂの上面を転動する球の流下速度を遅延させるその他の構成を用いて、「通常遊技状態」等で出没板７９ｂが配置されている右端の位置から左端の位置まで球が流下（転動）しきらないように構成してもよい。
【０９７１】
具体的には、例えば、出没板７９ｂの右端の位置に遊技盤１３（図３参照）正面視奥行方向に球が流下可能な奥方向通路と、該奥方向通路の奥側から遊技盤１３の手前側に折り返して出没板７９ｂの左端の位置に球を流下させる手前方向通路とを設け、出没板７９ｂの左端の位置に球が流下した場合に、出没板７９ｂが突出しているか否かにより球の流下方向を変更するように構成してもよい。また、例えば、出没板７９ｂの上面を右端部から左端部まで球が転動する時間より長い所定間隔で回転駆動する回転部材を用いて、回転部材の貯留部に球が貯留された状態で回転部材が回動し、所定の放出位置で貯留部に貯留された球が放出されるように構成する。このように構成することで、「通常遊技状態」等において、出没板７９ｂの右端部の位置から左端部の位置まで球が移動する場合に、出没板７９ｂの突出時間以上の時間を要するように構成してもよい。
【０９７２】
＜変形例１０＞
上記各実施形態において、出没板７９ｂを突出状態に変位させる場合に、出没板７９ｂ全体を一気に突出させ、突出状態から没入状態に変位させる場合にも、出没板７９ｂ全体を一気に没入させるように構成していた。これに対し、出没板７９ｂを突出させる場合に、該出没板７９ｂの一部分を先に突出させ、その後、他の部分を突出するように構成し、没入させる場合にも、出没板７９ｂの一部分を先に没入させ、その後、他の部分を没入するように構成してもよい。
【０９７３】
具体的には、例えば、出没板７９ｂの右端部分に連結された右端側駆動機構（例えば、ソレノイド）と、出没板７９ｂの左端部分に連結された左端側駆動機構（例えば、ソレノイド）とを設け、普通図柄の可変表示に当選して出没板７９ｂを没入状態から突出状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板７９ｂの右端側を先に突出状態に変位させる。その後（例えば、「１秒」後）、左端側駆動機構が駆動することで、出没板７９ｂの左端側も突出状態に変位し、出没板７９ｂ全体が突出状態となるように構成する。
【０９７４】
そして、突出状態の出没板７９ｂを没入状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板７９ｂの右端側を先に没入状態に変位させる。その後（例えば、「１秒」後）、左端側駆動機構が駆動することで、出没板７９ｂの左端側も没入状態に変位し、出没板７９ｂ全体が没入状態となるように構成する。
【０９７５】
このように構成することで、出没板７９ｂが没入状態に変位を開始した後は出没板７９ｂの右端の位置から球が転動できなくなるが、そのタイミングで出没板７９ｂの上面を転動している球は、出没板７９ｂの左端側が突出状態を維持していることから、そのまま出没板７９ｂの上面を転動し続け、特図２入賞口７８側まで転動することができる。よって、出没板７９ｂが突出状態から没入状態に変位する場合に、出没板７９ｂの上面を転動中の球が該出没板７９ｂの上面を右端方向まで転動しきり、出没板７９ｂの上面を転動中の球が該出没板７９ｂの下流側（遊技盤１３下方側）へ流下し難くすることで、出没板７９ｂの上面を転動する球が特図１第２入賞口７７ｂに入賞しないようにできる。従って、各遊技状態で想定されている入賞口７７，７８に確実に球を入賞させることができる。
【０９７６】
＜変形例１１＞
上記各実施形態では、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに基づいて大当たり乱数カウンタＣ１等の値を取得して大当たり抽選を行うように構成していた。これに対し、各入賞口７７，７８に代えて、所定の入賞領域を複数設け、球が該入賞領域に流入した場合に、該入賞領域に応じた遊技価値を付与するように構成してもよい。具体的には、例えば、球が流入することで第１の遊技価値（例えば、「７Ｒ時短大当たり」）が付与される第１入賞領域と、球が流入することで第１の遊技価値より高い第２の遊技価値（例えば、「１５Ｒ確変大当たり」）が付与される第２入賞領域とを設ける。そして、遊技状態に応じて出没板７９ｂの駆動態様を変更して、各入賞領域へ球が流下するか否かを異ならせるように構成してもよい。なお、各入賞口７７，７８と上記入賞領域とをそれぞれ併用して構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
【０９７７】
＜変形例１２＞
上記第２実施形態では、普通電役ユニット７９の出没板７９ｂの中央部分が、右側経路７５の右側出口と特図１第２入賞口７７ｂとの間に位置するように構成し、出没板７９ｂの右端から中央部分（右側経路７５からの流下位置）と、中央部分（右側経路７５からの流下位置）から左端までの長さが同一の長さとし、外側減速部７９ｄと内側減速部７９ｅとの構成を互いに異ならせて、出没板７９ｂの上面を転動する球の流下速度が変更されるように構成していた。これに対し、出没板７９ｂの配設位置を、右側経路７５の流下位置から出没板７９ｂの左端までの長さを、出没板７９ｂの右端から右側経路７５の流下位置までの長さより長く（例えば、２倍以上）構成してもよい。このように構成することで、出没板７９ｂの配置位置をより交互振分ユニット７１側にすることができ、交互振分ユニット７１に対する普通電役ユニット７９の横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット７１と普通電役ユニット７９との設置領域を更に小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。  
【０９７８】
＜変形例１３＞
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂ＳＴタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、ループタイプの遊技仕様のパチンコ機でも、遊戯状態に応じて入賞し得る入賞口の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
【０９７９】
＜変形例１４＞
上記各実施形態では、普通図柄ゲート７６への球の通過に基づいて普通図柄の可変表示を行い、該可変表示で当たり結果が導出された場合に出没板７９ｂを所定時間突出状態とするように構成されていた。これに対し、所定の入球手段への入球に基づいて出没板７９ｂを突出状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、出没板７９ｂを突出状態とするために如何にして入球手段へ球を入球させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。とし、出没板７９ｂが突出状態である場合に上記入球手段へ所定数（例えば、２個）の入球に基づいて出没板７９ｂを没入状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、突出状態の出没板７９ｂを没入状態としないために如何にして入球手段へ球を入球させないか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【０９８０】
＜変形例１５＞
上記各実施形態において、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板７９ｂの突出時間を変更して、各入賞口７７，７８への球の入球パターンを変更するように構成していた。これに対し、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板７９ｂの突出時間を変更する条件として、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された１の事象が成立することに基づいて変更するように構成してもよい。例えば、所定の入賞口（入球口）に球が入賞（入球）した場合や、特別図柄の変動演出が所定回数実行された場合、所定の入賞口（入球口）に球が所定数（例えば２個）入賞（入球）した場合等が例示される。
【０９８１】
＜変形例１６＞
上記各実施形態では、交互振分ユニット７１の通路壁によって球の挙動が一定となるように構成し、ユニット内普通図柄ゲート７６ａによるチャタリングの発生を防止していた。これに対し、交互振分ユニット７１の通路壁をゴムや弾性力を有する樹脂部材で構成して、球の衝撃を吸収して（球の運動エネルギーを減少させて）、球の挙動を安定化させた後にユニット内普通図柄ゲート７６ａを通過するように構成してもよい。このように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
【０９８２】
＜変形例１７＞
上記各実施形態において、出没板７９ｂの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット７９に設けられた減速部７９ｃによって、出没板７９ｂの上面の上流側から下流側まで転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部７９ｃ等を設けず、出没板７９ｂの上面の上流側の所定位置に遊技盤１３の奥行方向に延びる奥行通路を設け、該奥行方向から遊技盤１３手前側に折り返す折り返し通路の出口を出没板の上面の下流側の特定位置に設け、出没板７９ｂ上の所定位置から特定位置まで流下する流下時間を、本発明の遊技仕様を実現するために必要な所定時間（例えば、「２．５秒」）となるように構成してもよい。
【０９８３】
このように構成することで、普通電役ユニット７９に細かな減速部７９ｃ等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット７９の構成を簡易にすることができる。また、奥行通路及び折り返し通路により、パチンコ機１０の奥行方向によって球の移動時間を確保することができるので、該奥行通路および折り返し通路を長くすればするほど、出没板７９ｂの横方向の長さを短くすることができ、出没板７９ｂを横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、出没板７９ｂの横方向の占有領域を小さくすることで、横方向に制約が大きいパチンコ機１０の設計自由度の向上に貢献することができる。
【０９８４】
＜変形例１８＞
上記各実施形態では、出没板７９ｂが突出状態（作動状態）となることで、遊技者にとって有利な入賞口７８等に球が入球するように構成されていた。これに対し、出没板７９ｂが没入状態（非作動状態）において、遊技者にとって有利な入賞口７８等に球が入球し、出没板７９ｂが突出状態（作動状態）において、遊技者にとって有利な入賞口７８等に球が入球しないように構成してもよい。
【０９８５】
＜変形例１９＞
上記第４実施形態では、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２を交互振分ユニット７１の外形から外側に突出するように配置していた。これに対し、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２を交互振分ユニット７１の外形から外側に突出しないように構成してもよい。
【０９８６】
＜変形例２０＞
上記各実施形態では、普通図柄の可変表示時間や出没板７９ｂの駆動パターンを遊技状態毎に変更することで、各特別図柄の抽選契機又は所定数の賞球を獲得できる入賞口７７等への入球パターンを遊技状態に応じて異ならせるように構成されていた。これに対し、普通図柄の可変表示時間や出没板７９ｂの駆動パターンを遊技状態毎に変更して、入賞口以外の図柄ゲートやアウト口への流入パターンを変更するように構成してもよい。このように構成することで、必ずしも賞を獲得することができない図柄ゲートやアウト口への流入パターンと、賞を獲得することができる入賞口への流入パターンとを多岐に組み合わせ、バリエーションのある遊技性を実現することができる。
【０９８７】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０９８８】
上記実施形態では、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入球（始動入賞）を契機として保留され実行される第３図柄（特別図柄）の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート７６を球が通過したこと（始動入賞）を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり（「○」の図柄で停止）となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ８４や第３図柄表示装置８１等を用いて、第３図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。
【０９８９】
上記実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０９９０】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出の１形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出（以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という）を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【０９９１】
これにより、第３図柄表示装置８１（および特別図柄表示装置３７）において変動演出（動的表示）が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【０９９２】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【０９９３】
なお、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（「１５Ｒ確変大当たり」、「７Ｒ潜伏確変大当たり」、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【０９９４】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入賞（始動入賞）があった場合に、「１」加算された保留球数を音声ランプ制御装置１１３へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１をそのまま含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第１〜第４エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
【０９９５】
上記実施形態においては、特図１入賞口７７および特図２入賞口７８への入賞、並びに、普通図柄ゲート７６の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、特図１入賞口７７又は特図２入賞口７８への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０９９６】
また、上記実施形態に示すように、第３図柄の変動表示である変動演出は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０９９７】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０９９８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０９９９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０００】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１００１】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
＜Ａ群：遊技状態ごとに入球パターン変更＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１００２】
しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１００３】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１００４】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂ）と、
該第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得する第１情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、
該第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（例えば、第２保留球格納エリア２０３ｅ）と、
前記第１情報取得手段により取得された前記第１情報、又は、前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ３１０）のＳ３２４）と、
該判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａ）と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記第１入球手段又は前記第２入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段（例えば、交互振分ユニット７１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機Ａ０。
【１００５】
遊技機Ａ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１情報取得手段により第１情報が取得される。また、発射手段により発射された遊技球が第１入球手段とは異なる第２入球手段に入球可能に構成され、この第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２情報取得手段により第２情報が取得される。そして、判定手段により、第１情報取得手段により取得された第１情報、又は、第２情報取得手段により取得された第２情報が判定され、判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。  
【１００６】
なお、「第１情報」と「第２情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第１情報として、Ａ情報（例えば、大当たり乱数情報）、Ｂ情報（例えば、大当たり種別情報）及びＣ情報（例えば、特図１入賞口入賞情報）を取得する場合に、第２情報として、Ａ情報、Ｂ情報及びＤ情報（例えば、特図２入賞情報）を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第１情報として、Ａ情報、Ｂ情報及びＣ情報を取得する場合に、第２情報として、Ｅ情報、Ｆ情報及びＧ情報を取得するような場合が含まれる。
【１００７】
また、「遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１００８】
遊技機Ａ０において、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、
該第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第３情報を取得する第３情報取得手段（例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ）と、
該第３情報取得手段により取得された前記第３情報を判定する第３判定手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、を備え、
前記駆動手段は、
前記第３判定手段の判定結果に基づいて、前記可動手段を駆動し、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって第１駆動態様で駆動されることで、前記第１入球手段への遊技球の入球が可能な第１入球可能状態と、
前記駆動手段によって前記第１駆動態様と異なる第２駆動態様で駆動されることで、前記第１入球手段への遊技球の入球を困難（不可能）にしつつ、前記第２入球手段へ遊技球を案内する第２入球可能状態と、に変位可能であり、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第２入球可能状態の期間を変更する第２入球可能期間変更手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４）のＳ７０４）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【１００９】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により発射された遊技球が第３入球手段に入球可能に構成され、この第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第３情報取得手段により第３情報が取得される。そして、第３判定手段により、第３情報取得手段により取得された第３情報が判定される。また、この第３判定手段の判定結果に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、可動手段が、駆動手段によって第１駆動態様で駆動されることで第１入球手段への遊技球の入球が可能な第１入球可能状態と、駆動手段によって第１駆動態様と異なる第２駆動態様で駆動されることで、第１入球手段への遊技球の入球を困難（不可能）にしつつ、第２入球手段へ遊技球を案内する第２入球可能状態と、に変位可能に構成されている。そして、入球パターン変更手段に設けられた第２入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第２入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第２入球可能状態の期間を長くすることで第１入球可能状態の期間を短くするか、第２入球可能状態の期間を短くすることで第１入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１０】
遊技機Ａ１において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第１入球可能状態の期間を変更する第１入球可能期間変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【１０１１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた第１入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第１入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第１入球可能状態の期間を長くすることで第２入球可能状態の期間を短くするか、第１入球可能状態の期間を短くすることで第２入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１２】
遊技機Ａ１又はＡ２において、
前記第３判定手段の判定結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、を備え、
前記第２入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第１入球可能状態から前記第２入球可能状態に変位するタイミングを変更するタイミング変更手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４０７）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【１０１３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、第２入球可能期間変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第１入球可能状態から第２入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第２入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１４】
遊技機Ａ３において、
前記第１入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第２入球可能状態から前記第１入球可能状態に変位するタイミングを変更する第２タイミング変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【１０１５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球可能期間変更手段に設けられた第２タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第２入球可能状態から第１入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第１入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１６】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第２入球可能状態となった場合に、前記第１入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第２入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【１０１７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第２入球可能状態となった場合に、第１入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第２入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第２入球可能状態となった場合に、可動手段によって第１入球手段を塞いで第１入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第２入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１８】
遊技機Ａ５において、
前記第１入球手段は、
所定の所定第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
該所定第１入球手段と異なる特定第１入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段（例えば、振分装置７３）と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第１経路（例えば、左側経路７４）と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路（例えば、右側経路７５）と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記所定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記特定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側であって、前記特定第１入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【１０１９】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第１入球手段と、この所定第１入球手段と異なる特定第１入球手段とが第１入球手段に設けられる。ここで、入球パターン変更手段に設けられた振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に所定第１入球手段が設けられ、第２経路の下流側に特定第１入球手段が設けられる。そして、第２経路の下流側であって、特定第１入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第１入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第１入球手段に遊技球が入球し得る状態（即ち、第１入球可能状態）か、閉塞時転動手段が機能して特定第１入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第２入球手段に遊技球が入球し得る状態（即ち、第２入球可能状態）かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第１入球手段と特定第１入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第１入球手段と第２入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第１入球手段、特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２０】
遊技機Ａ６において、
前記第２経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）を設ける
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【１０２１】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路の一部分に遊技球が通過可能な第３入球手段が設けられる。即ち、第２経路に案内された遊技球は必ず第３入球手段に入球するように構成される。これにより、第２経路に案内された遊技球は、第３入球手段に入球した後、該第３入球手段への遊技球の通過による第３判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第１入球手段へ入球するか第２入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第２経路を流下する遊技球が入球し得る特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２２】
遊技機Ａ７において、
前記第２経路は、
前記第３入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間（例えば、「１．９秒」）を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第１実行時間（例えば、「３秒」）と、前記所定時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）と、
該第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「潜伏確率変動状態」）と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態と異なる第３遊技状態（例えば、「確率変動状態」）とのいずれか１の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第１遊技状態において前記第１実行時間で前記可変表示を行う第１入球パターン手段（例えば、「３秒」で可変表示を実行）と、
前記第２遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第２入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、
前記第３遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第３入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【１０２３】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第２経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第１時間実行手段により、所定時間より長い第１実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第２時間実行手段により、所定時間より短い第２実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態と異なる第２遊技状態と、第１遊技状態及び第２遊技状態と異なる第３遊技状態とのいずれか１の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第１入球パターン手段により、第１遊技状態において第１時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第２入球パターン手段により、第２遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第３入球パターン手段により、第３遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第２入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２４】
遊技機Ａ８において、
前記発射手段は、
所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
該第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、前記第２発射態様による遊技を規制する遊技規制手段（例えば、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技では警報音未出力、右打ち遊技では警報音出力）と、
前記第３遊技状態において、前記第２発射態様による遊技を規制しない遊技非規制手段（例えば、「確率変動状態」では、左打ち遊技及び右打ち遊技ともに警報音未出力）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【１０２５】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様手段の第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技規制手段により、第１遊技状態及び第２遊技状態において第２発射態様による遊技が規制され、遊技非規制手段により、第３遊技状態において第２発射態様による遊技が規制されないように構成される。これにより、遊技状態ごとに遊技球の発射態様を設定し、該設定に応じて第１入球手段、第２入球手段および可動手段等を配置して、遊技状態ごとに遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を実現できる、という効果がある。
【１０２６】
なお、「遊技を規制する」とは、遊技に関する制御を停止する場合や、警報音等の報知情報を出力する場合、或いは、遊技機に関する一部の機能（例えば、発射制御）のみを停止する場合が例示される。一方、「遊技を規制しない」とは、遊技に関する制御を停止しない場合や、警報音等の報知情報を出力しない場合、或いは、遊技の関する一部の機能（例えば、発射制御）を含む全ての機能を停止しない場合が例示される。
【１０２７】
遊技機Ａ９において、
前記第３入球手段は、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記第２発射態様手段による前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、を備え、
前記特定第３入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成し、
前記第１実行時間は、前記第２所定時間より長く、
前記第２実行時間は、前記第２所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１０２８】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に、第１発射態様手段による第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段と、第２発射態様手段による第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第３入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第１実行時間は第２所定時間より長く設定され、第２実行時間は第２所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２９】
遊技機Ａ８からＡ１０のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記第２入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第１駆動パターン手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記第２入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第２駆動パターン手段と、を備え、
前記第１入球パターン手段及び前記第２入球パターン手段は、前記第１駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第３入球パターン手段は、前記第２駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【１０３０】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ８からＡ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、所定の第１駆動時間の間、第２入球可能状態となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、第２入球可能状態となるように可動手段が駆動される。そして、第１入球パターン手段及び第２入球パターン手段により、第１駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第３入球パターン手段により、第２駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第１遊技状態又は第２遊技状態では、第１駆動時間の間、可動手段を駆動して第２入球可能状態となる一方、第３遊技状態では、第１遊技状態又は第２遊技状態における可動手段の第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段を駆動して第２入球可能状態を維持することができる。よって、第３遊技状態において第２入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第２入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３１】
遊技機Ａ１１において、
前記第２駆動時間は、前記第２実行時間と前記第２所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【１０３２】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２駆動時間が、第２実行時間と第２所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第３遊技状態では、第２駆動時間の間、可動手段を駆動して第２入球可能状態を維持することができる。よって、第１遊技状態又は第２遊技状態では、第１駆動時間の間、可動手段を駆動して第２入球可能状態となる一方、第３遊技状態において第２入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第２入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３３】
遊技機Ａ１１又はＡ１２において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間（例えば、「２．５秒」）を要するように構成し、
前記遊技機は、
前記特定第３入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記第１駆動時間は、前記第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ａ１３。
【１０３４】
遊技機Ａ１３によれば、遊技機Ａ１１又はＡ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間を要するように構成される。また、遊技機に設けられた上流側案内手段により、特定第３入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第１駆動時間が第３所定時間（又は第２所定時間と第３所定時間との合計時間）より短く、また、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第１駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第２入球可能状態から第１入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第２駆動手段で駆動した場合には、特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第２入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第２駆動時間で駆動させた場合に、特定第３入球手段に入球した遊技球を第２入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３５】
遊技機Ａ１３において、
前記発射手段は、
前記第４所定時間（例えば、「０．６秒」）の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間と前記第４所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ａ１４。
【１０３６】
遊技機Ａ１４によれば、遊技機Ａ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第４所定間隔で発射可能に構成され、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間と第４所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第３入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第２入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３７】
遊技機Ａ５からＡ１４のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、減速部７９ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１５。
【１０３８】
遊技機Ａ１５によれば、遊技機Ａ５からＡ１４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第２入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１０３９】
遊技機Ａ１０からＡ１５のいずれかにおいて、
前記１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記特定第３入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段（例えば、警報音）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１６。
【１０４０】
遊技機Ａ１６によれば、遊技機Ａ１０からＡ１５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態又は第２遊技状態において、特定第３入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。
【１０４１】
＜Ｂ群：入賞口の配置関係と球の発射態様により入球パターンを変更＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１０４２】
しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４３】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０４４】
少なくとも遊技領域の第１領域（例えば、第３図柄表示装置８１の遊技盤１３正面視左側）へ向けて遊技球を発射する第１発射態様（例えば、左打ち遊技）と、前記第１領域と異なる第２領域（例えば、第３図柄表示装置８１の遊技盤１３正面視右側）へ向けて遊技球を発射する第２発射態様（例えば、右打ち遊技）とで遊技球を発射可能な発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記遊技領域の前記第１領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂ）と、
前記遊技領域の前記第１領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、
該第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段（例えば、普図当たり乱数カウンタＣ４）と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第２領域に発射された遊技球を前記第１領域へ案内する遊技球案内手段（例えば、出没板７９ｂの上面の構成および普通図柄の可変表示に関する制御）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【１０４５】
遊技機Ｂ０によれば、発射手段により、少なくとも遊技領域の第１領域へ向けて遊技球を発射する第１発射態様と、第１領域と異なる第２態様に向けて遊技球を発射する第２発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段が配置され、同じく遊技領域の第１領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２入球手段が配置される。また、可動手段により、発射手段によって発射された遊技球の流下方向が変更される。ここで、発射手段により発射された遊技球が第３入球手段に入球可能に構成され、その第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選手段の抽選結果に基づいて駆動手段により可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段が駆動された場合に、その可動手段に設けられた遊技球案内手段により、第２領域に発射された遊技球が第１領域に案内される。これにより、可動手段が駆動されることで、第２領域に向けて発射された遊技球を第１領域へ案内することができ、可動手段が駆動されるか否かによって第１領域に配置された第１入球手段又は第２入球手段に遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４６】
なお、「遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１０４７】
遊技機Ｂ０において、
前記遊技球案内手段は、
前記第２領域に発射された遊技球を前記第１領域へ案内する場合に、前記第１入球手段への遊技球の入球を困難（不可能）にする第１入球困難手段（例えば、出没板７９ｂにおいて、特図１第２入賞口７７ｂの上方に対応する部位）と、
前記第２入球手段に遊技球を案内する第２入球案内手段（例えば、出没板７９ｂにおいて、特図１第２入賞口７７ｂの上方に対応する部位から左端側の部位）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１０４８】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた第１入球困難手段により、第２領域に発射された遊技球を第１領域へ案内する場合に、第１入球手段への遊技球の入球が困難（不可能）とされ、同じく遊技球案内手段に設けられた第２入球案内手段により、第２入球手段に遊技球が案内される。これにより、第２領域に発射された遊技球を第１領域に案内する場合に、第１入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第２入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４９】
遊技機Ｂ１において、
前記第１入球手段は、
前記第１領域に配置された所定第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
前記第１領域において前記所定第１入球手段より前記第２領域側に配置された特定第１入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、を備え、
前記第２入球手段を、前記特定第１入球手段と前記所定第１入球手段との間に配置し、
前記第２入球案内手段を、前記第１入球困難手段より前記第２入球手段側に設ける
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１０５０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段に、第１領域配置された所定第１入球手段と、第１領域において所定第１入球手段より第２領域側に配置された特定第１入球手段とが設けられている。ここで、特定第１入球手段と所定第１入球手段との間に第２入球手段が配置され、第１入球困難手段より第２入球手段側に第２入球案内手段が設けられる。これにより、第２領域に発射された遊技球を第１領域へ案内する場合に、第２領域側に設けられた特定第１入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第２入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５１】
遊技機Ｂ２において、
前記遊技球案内手段は、
該遊技球案内手段の上流側から前記特定第１入球手段及び前記第２入球手段の配設方向に遊技球を案内する共通案内手段（例えば、出没板７９ｂにおいて、特図１第２入賞口７７ｂの上方に対応する部位から右端側の部位）、を備え、
前記第２入球案内手段は、前記共通案内手段より長い
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１０５２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２に奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた共通案内手段により、遊技球案内手段の上流側から特定第１入球手段及び第２入球手段の配設方向に遊技球が案内される。そして、第２入球案内手段が共通案内手段より長く構成される。即ち、第２領域から第１領域の特定第１入球手段又は第２入球手段に向けて遊技球を案内する場合に、第１領域に配置された特定第１入球手段及び第２入球手段に共通的に遊技球を案内する共通案内手段の長さより、第２入球手段に遊技球を案内する第２入球案内手段の長さを長くする。このように構成することで、第１領域における第２入球案内手段の配設割合が多くなり、第１領域に対する遊技球案内手段の横方向の重複部分が多くなる。その結果、第２入球手段、特定第１入球手段および遊技球案内手段全体の横方向における設置領域を小さくでき、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる、という効果がある。
【１０５３】
遊技機Ｂ０からＢ３のいずれかにおいて、
所定条件の成立（例えば、大当たり終了）に基づいて遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第２領域に発射された遊技球を前記第１領域に案内するか否かを変更する駆動態様変更手段（例えば、例えば、普図電役制御処理（Ｓ１０４））、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１０５４】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ０からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定可能に構成される。そして、遊技球案内手段に設けられた駆動態様変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第２領域に発射された遊技球が第１領域に案内されるか否かが変更される。これにより、遊技状態に基づいて第１領域に設けられた第１入球手段又は第２入球手段に遊技球が案内されて該第１入球手段又は第２入球手段に遊技球が入球し得るか否かを変更して、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５５】
遊技機Ｂ４において、
前記駆動態様変更手段は、
前記第２領域に発射された遊技球を前記特定第１入球手段まで案内するために、所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記可動手段を駆動する第１パターン手段と、
前記第２領域に発射された遊技球を前記第２入球手段まで案内するために、前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記可動手段を駆動する第２パターン手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第１パターン手段又は前記第２パターン手段のいずれかにより前記可動手段を駆動する抽選駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１０５６】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動態様変更手段に設けられた第１パターン手段により、第２領域に発射された遊技球を特定第１入球手段まで案内するために、所定の第１駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、同じく駆動態様変更手段に設けられた第２パターン手段により、第２領域に発射された遊技球を第２入球手段まで案内するために、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段が駆動される。そして、抽選駆動手段により、抽選手段による抽選結果に基づいて、第１パターン手段又は第２パターン手段のいずれかにより可動手段が駆動される。これにより、特定第１入球手段に遊技球が入球されるか第２入球手段に遊技球が入球されるかという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５７】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報（例えば、「○」図柄）が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４０７）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１０５８】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、遊技球案内手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。また、同じく遊技球案内手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段の駆動タイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５９】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段（例えば、振分装置７３）と、
該振分手段によって振り分けられた遊技球が通過する第１経路（例えば、左側経路７４）と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路（例えば、右側経路７５）と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記所定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記特定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側であって、前記特定第１入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１０６０】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に所定第１入球手段が設けられ、第２経路の下流側に特定第１入球手段が設けられる。そして、第２経路の下流側であって、特定第１入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第１入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第１入球手段に遊技球が入球し得る状態（即ち、第１入球可能状態）か、閉塞時転動手段が機能して特定第１入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第２入球手段に遊技球が入球し得る状態（即ち、第２入球可能状態）かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第１入球手段と特定第１入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第１入球手段と第２入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第１入球手段、特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６１】
遊技機Ｂ７において、
前記第２経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１０６２】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路の一部分に遊技球が通過可能な第３入球手段が設けられる。即ち、第２経路に案内された遊技球は必ず第３入球手段に入球するように構成される。これにより、第２経路に案内された遊技球は、第３入球手段に入球した後、該第３入球手段への遊技球の通過による第３判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第１入球手段へ入球するか第２入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第２経路を流下する遊技球が入球し得る特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６３】
遊技機Ｂ８において、
前記第２経路は、
前記第３入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間（例えば、「１．９秒」）を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第１実行時間（例えば、「３秒」）と、前記所定時間よりも短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）と、
該第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「潜伏確率変動状態」）と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態と異なる第３遊技状態（例えば、「確率変動状態」）とのいずれか１の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第１遊技状態において前記第１実行時間で前記可変表示を行う第１入球パターン手段（例えば、「３秒」で可変表示を実行）と、
前記第２遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第２入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、
前記第３遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第３入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【１０６４】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第２経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第１時間実行手段により、所定時間より長い第１実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第２時間実行手段により、所定時間より短い第２実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態と異なる第２遊技状態と、第１遊技状態及び第２遊技状態と異なる第３遊技状態とのいずれか１の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第１入球パターン手段により、第１遊技状態において第１時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第２入球パターン手段により、第２遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第３入球パターン手段により、第３遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第２入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６５】
遊技機Ｂ９において、
前記第３入球手段は、
前記発射手段による前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記発射手段による前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、
前記特定第３入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成し、
前記第１実行時間は、前記第２所定時間より長く、
前記第２実行時間は、前記第２所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【１０６６】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に、発射手段による第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段と、発射手段による第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第３入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第１実行時間は第２所定時間より長く設定され、第２実行時間は第２所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６７】
遊技機Ｂ１０において、
前記可動手段は、
該可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間（例えば、「２．５秒」）を要するように構成し、
前記特定第３入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記第１駆動時間は、前記第３所定時間より短く、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【１０６８】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第３入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第１駆動時間が第３所定時間より短く、また、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第１駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第２入球可能状態から第１入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第２駆動手段で駆動した場合には、特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第２入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第２駆動時間で駆動させた場合に、特定第３入球手段に入球した遊技球を第２入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０６９】
遊技機Ｂ１１において、
前記発射手段は、
前記第４所定時間（例えば、「０．６秒」）の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間と前記第４所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【１０７０】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第４所定間隔で発射可能に構成され、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間と第４所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第３入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第２入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７１】
遊技機Ｂ０からＢ１２のいずれかにおいて、
前記遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、減速部７９ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【１０７２】
遊技機Ｂ１３によれば、遊技機Ｂ０からＢ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が遊技球案内手段によって案内される時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて遊技球案内手段による案内時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第２入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、可動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１０７３】
遊技機Ｂ１０からＢ１３のいずれかにおいて、
前記１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記特定第３入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段（例えば、警報音）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１４。
【１０７４】
遊技機Ｂ１４によれば、遊技機Ｂ１０からＢ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態又は第２遊技状態において、特定第３入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。
【１０７５】
＜Ｃ群：可動手段の駆動態様に応じて得られる遊技価値が異なる＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０７６】
また、入球口ごとにそれぞれ異なる特徴を設け、入球する入球口に応じて付与される遊技価値が異なる等、入球した入球口に応じて遊技結果が変化するように設定された遊技機が提案されている。このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体を各入球口へ交互に振り分ける振分装置を設け、特定の入球口に偏って入賞することを防止して遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１０７７】
しかしながら、上記遊技機では、各入球口への入球は、所定の経路へ流入した球が規則的に交互に振り分けられるため、付与される遊技価値が変化せず、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１０７８】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０７９】
遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１入賞口７７）と、
遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定の第１遊技価値を付与することが可能な第１遊技価値付与手段（例えば、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１）と、
前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１遊技価値と異なる第２遊技価値を付与することが可能な第２遊技価値付与手段（例えば、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２）と、
遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、
該駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第１遊技価値付与手段による前記第１遊技価値の付与か、前記第２遊技価値付与手段による前記第２遊技価値の付与かを変更する付与変更手段（例えば、交互振分ユニット７１）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【１０８０】
遊技機Ｃ０によれば、遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、また、第１入球手段と異なる第２入球手段にも遊技球が入球可能に構成される。そして、第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１遊技価値付与手段により、所定の第１遊技価値が付与可能に構成される。また、第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値と異なる第２遊技価値が付与可能に構成される。ここで、可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第１遊技価値付与手段による遊技価値の付与か、第２遊技価値付与手段による遊技価値の付与かが変更される。これにより、可動手段の駆動態様が変更されることで付与される遊技価値を異ならせ、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８１】
なお、「遊技価値」とは、例えば、遊技者に直接的に付与される賞球数、大当たりラウンドの実行回数若しくは大当たりラウンド実行時間等や、大当たり確率の高さ、遊技状態の移行確率の高さ、実行回数が多い大当たりラウンドの付与確率の高さ等が例示される。
【１０８２】
また、「第１遊技価値」と「第２遊技価値」とは、付与される一部の遊技価値が同一でありつつ、該一部以外の他部分の遊技価値が異なっているものであったり、付与される遊技価値がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第１遊技価値として、Ａ遊技価値（例えば、１５ラウンド）、Ｂ遊技価値（例えば、３０秒開放）及びＣ遊技価値（例えば、「確率変動状態」）を付与する場合に、第２遊技価値として、Ａ遊技価値、Ｂ遊技価値及びＤ遊技価値（例えば、「時間短縮状態」）を付与するような場合が含まれる。また、例えば、第１遊技価値として、Ａ遊技価値、Ｂ遊技価値及びＣ遊技価値を付与する場合に、第２遊技価値として、Ｅ遊技価値（例えば、５ラウンド）、Ｆ遊技価値（例えば、５秒開放）及びＧ遊技価値（例えば、「潜伏確率変動状態」）を付与するような場合が含まれる。
【１０８３】
遊技機Ｃ０において、
前記第２遊技価値は、前記第１遊技価値より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１０８４】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技価値が第１遊技価値より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第２遊技価値が付与される第２入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８５】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記第１遊技価値付与手段は、
前記第１遊技価値として、所定の第１抽選結果と、該第１抽選結果より遊技者にとって有利な第２抽選結果とを導出可能な第１抽選手段、を備え、
前記第２遊技価値付与手段は、
前記第２遊技価値として、前記第１抽選結果又は（及び）前記第２抽選結果を導出可能な第２抽選手段、を備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１抽選手段より、前記第２抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１０８６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技価値付与手段に設けられた第１抽選手段により、第１遊技価値として、所定の第１抽選結果と、その第１抽選結果より遊技者にとって有利な第２抽選結果とが導出可能に構成され、第２遊技価値付与手段に設けられた第２抽選手段により、第２遊技価値として、第１抽選結果又は（及び）第２抽選結果が導出可能に構成される。そして、第１抽選手段より第２抽選手段の方が第２抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出され易い第２抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８７】
遊技機Ｃ２において、
前記駆動手段は、
前記第１抽選手段による抽選契機を取得し易く（取得し得て）、前記第２抽選手段による抽選契機を取得し難い第１駆動パターンで前記可動手段を駆動する第１駆動パターン手段（例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示と出没板７９ｂとの実行態様）と、
前記第１抽選手段による抽選契機と前記第２抽選手段による抽選契機とを取得し易い（取得し得る）第２駆動パターンで前記可動手段を駆動する第２駆動パターン手段（例えば、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板７９ｂとの実行態様）と、
前記第１抽選手段による抽選契機を取得し難く、前記第２抽選手段による抽選契機を取得し易い（取得し得る）第３駆動パターンで前記可動手段を駆動する第３駆動パターン手段（例えば、「確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板７９ｂとの実行態様）と、を備え、
前記付与変更手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記第１駆動パターン手段、前記第２駆動パターン手段又は前記第３駆動パターン手段のいずれかによって前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１０８８】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、第１抽選手段による抽選契機を取得し易く（取得し得て）、第２抽選手段による抽選契機を取得し難い第1駆動パターンで可動手段が駆動される。また、駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１抽選手段による抽選契機と第２抽選手段による抽選契機とを取得し易い（取得し得る）第２駆動パターンで可動手段が駆動される。さらに、駆動手段に設けられた第３駆動パターン手段により、第１抽選手段による抽選契機を取得し難く、第２抽選手段による抽選契機を取得し易い（取得し得る）第３駆動パターンで可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、所定条件の成立に基づいて、第１駆動パターン手段、第２駆動パターン手段又は第３駆動パターン手段のいずれかによって可動手段が駆動される。これにより、所定条件の成立に基づいて、可動手段の駆動パターンに応じて取得し易い（取得し得る）抽選契機が異なることで、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技にバリエーションを設けて、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８９】
なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された１の事象が成立することをいう。
【１０９０】
遊技機Ｃ０からＣ３のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）、を備え、
前記駆動手段は、
前記第３入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１０９１】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ０からＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第３入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。これにより、可動手段を駆動させるために如何にして第３入球手段へ遊技球を入球させるかという遊技性が生まれ、また、第３入球手段に遊技球が入球して可動手段が駆動された場合には、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。  
【１０９２】
遊技機Ｃ４のいずれかにおいて、
前記第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第３情報を取得する第３情報取得手段（例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ）と、
該第３情報取得手段により取得された前記第３情報を判定する第３判定手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、
該第３判定手段の判定結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、
前記所定条件の成立に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第１実行時間（例えば、「３秒」）から該第１実行時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）に変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、を備え、
前記付与変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４０７）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１０９３】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第３情報取得手段により第３情報が取得され、第３判定手段により、第３情報取得手段により取得された第３情報が判定され、第３判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。ここで、所定条件の成立に基づいて、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第１実行時間から該第１実行時間より短い第２実行時間に変更される。そして、付与変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０９４】
なお、「遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１０９５】
遊技機Ｃ０からＣ５のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
所定の第１位置と、該第１位置と異なる第２位置とに変位可能に構成され、
前記第２位置となった場合に、前記第１入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第２入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１０９６】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ０からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第１位置と第２位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第２位置となった場合に、第１入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第２入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第２位置となった場合に、可動手段によって第１入球手段を塞いで第１入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第２入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０９７】
遊技機Ｃ６において、
前記第１入球手段は、
所定の所定第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
該所定第１入球手段と異なる特定第１入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、を備え、
前記付与変更手段は、
遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段（例えば、振分装置７３）と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第１経路（例えば、左側経路７４）と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路（例えば、右側経路７５）と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記所定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記特定第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側であって、前記特定第１入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１０９８】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第１入球手段と、この所定第１入球手段と異なる特定第１入球手段とが第１入球手段に設けられる。ここで、付与変更手段に設けられた振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に所定第１入球手段が設けられ、第２経路の下流側に特定第１入球手段が設けられる。そして、第２経路の下流側であって、特定第１入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第１入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第１入球手段に遊技球が入球し得る状態か、閉塞時転動手段が機能して特定第１入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第２入球手段に遊技球が入球し得る状態かを生成することができる。よって、所定条件の成立に基づいて、振分手段により所定第１入球手段と特定第１入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態か、振分手段により所定第１入球手段と第２入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態を異ならせることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第１入球手段、特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０９９】
遊技機Ｃ７において、
前記第２経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１１００】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路の一部分に遊技球が通過可能な第３入球手段が設けられる。即ち、第２経路に案内された遊技球は必ず第３入球手段に入球するように構成される。これにより、第２経路に案内された遊技球は、第３入球手段に入球した後、該第３入球手段への遊技球の通過による第３判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第１入球手段へ入球するか第２入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第２経路を流下する遊技球が入球し得る特定第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０１】
遊技機Ｃ８において、
前記第２経路は、
前記第３入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間（例えば、「１．９秒」）を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第１実行時間（例えば、「３秒」）と、前記所定時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記第１駆動パターン手段は、前記第１実行時間で前記可変表示を行い、
前記第２駆動パターン手段は、前記第２実行時間で前記可変表示を行い、
前記第３駆動パターン手段は、前記第２実行時間で前記可変表示を行う
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１１０２】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第２経路が構成される。また、可変表示実行手段により、所定時間より長い第１実行時間と、所定時間より短い第２実行時間との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示が実行される。そして、第１駆動パターン手段により第１時間実行で可変表示が行われ、第２駆動パターン手段により第２時間実行で可変表示が行われ、第３駆動パターン手段により第２時間実行で可変表示が行われる。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が第２位置となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０３】
遊技機Ｃ４からＣ９のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）、を備え、
前記発射手段は、
所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
該第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第３入球手段は、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記第２発射態様手段による前記第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、を備え、
前記特定第３入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成し、
前記第１実行時間は、前記第２所定時間より長く、
前記第２実行時間は、前記第２所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１１０４】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ４からＣ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様手段の第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。そして、第３入球手段に、第１発射態様手段による第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第３入球手段と、第２発射態様手段による第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第３入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第３入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第１実行時間は第２所定時間より長く設定され、第２実行時間は第２所定時間より短く設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０５】
遊技機Ｃ６からＣ１０のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記第２位置となるように前記可動手段を駆動する第１時間駆動手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記第２位置となるように前記可動手段を駆動する第２時間駆動手段と、を備え、
前記第１駆動パターン手段及び前記第２駆動パターン手段は、前記第１時間駆動手段により前記可動手段を駆動し、
前記第３駆動パターン手段は、前記第２時間駆動手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【１１０６】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ６からＣ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１時間駆動手段により、所定の第１駆動時間の間、第２位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第２時間駆動手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、第２位置となるように可動手段が駆動される。そして、第１駆動パターン手段及び第２駆動パターン手段により、第１時間駆動手段で可動手段が駆動され、第３駆動パターン手段により、第２駆動時間で可動手段が駆動される。これにより、第３駆動パターン手段では、第２駆動時間の間、可動手段を駆動して第２位置を維持することができる。よって、第３駆動パターン手段により、第２入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、所定条件が成立するか否かで遊技球が第２入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０７】
遊技機Ｃ１１において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間（例えば、「２．５秒」）を要するように構成し、
前記特定第３入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記第１駆動時間は、前記第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【１１０８】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第３入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第１駆動時間が第３所定時間（又は第２所定時間と第３所定時間との合計時間）より短く、また、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第１駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第２位置から第１位置に変位させる。一方、可動手段を第２駆動手段で駆動した場合には、特定第３入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第２位置を維持させる。よって、可動手段を第２駆動時間で駆動させた場合に、特定第３入球手段に入球した遊技球を第２入球手段に入球させることができる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第３入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第２入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０９】
遊技機Ｃ１２において、
前記発射手段は、
前記第４所定時間（例えば、「０．６秒」）の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間と前記第４所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【１１１０】
遊技機Ｃ１３によれば、遊技機Ｃ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第４所定間隔で発射可能に構成され、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間と第４所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第３入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第２入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１１】
遊技機Ｃ６からＣ１３のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、減速部７９ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【１１１２】
遊技機Ｃ１４によれば、遊技機Ｃ６からＣ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第２入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１１１３】
遊技機Ｃ１０からＣ１４のいずれかにおいて、
前記所定条件が成立していない場合に、前記特定第３入球手段に遊技球が入球したとき、所定の報知を行う報知手段（例えば、警報音）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１５。
【１１１４】
遊技機Ｃ１５によれば、遊技機Ｃ１０からＣ１４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立していない場合に、特定第３入球手段に遊技球が入球したとき、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技仕様として想定されている発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、想定された遊技仕様通りの遊技性を確実に実現できる、という効果がある。
【１１１５】
＜Ｄ群：特別図柄と普通図柄のみで遊技性実現＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１１１６】
しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１１１７】
Ｄ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１１８】
遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、  該第１入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得する第１情報取得手段（例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ）と、
該第１情報取得手段により取得された前記第１情報を判定する第１判定手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４））と、
該第１判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受けない第２入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受け得る第３入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ又は特図２入賞口７８）と、
前記第２入球手段又は前記第３入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ）と、
前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報を判定する第２判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ３１０）のＳ３２４）と、
該第２判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、中央大入賞口６５ａ又は右側大入賞口６７ａ）と、
遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段（例えば、振分装置７３）と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第１経路（例えば、左側経路７４）と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路（例えば、右側経路７５）と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記第２入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記第３入球手段を設け、
前記可動手段は、
前記第２経路を流下する遊技球の流下方向を変更する入球パターン変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【１１１９】
遊技機Ｄ０によれば、第１入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第１入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第１情報取得手段により第１情報が取得される。そして、その第１情報取得手段により取得された第１情報が第１判定手段により判定され、その第１判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動される。ここで、可動手段の駆動による影響を受けない第２入球手段に遊技球が入球可能に構成され、また、可動手段の駆動による影響を受け得る第３入球手段に遊技球が入球可能に構成される。そして、第２入球手段又は第３入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第２情報取得手段により第２情報が取得され、その第２情報取得手段による取得された第２情報が第２判定手段により判定される。そして、第２判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に第２入球手段が設けられ、第２経路の下流側に第３入球手段が設けられる。そして、第２経路から流下する遊技球の流下方向が可動手段に設けられた入球パターン変更手段によって変更される。これにより、第２入球手段への遊技球の入球は固定的にしつつ、可動手段により、第３入球手段に向けて流下した遊技球の流下方向を変更して可変的に入賞させることができる。即ち、可動手段の駆動による影響を受けない場合には、振分手段により第２入球手段と所定の第３入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、可動手段の駆動による影響を受ける場合には、振分手段により第２入球手段と所定の第３入球手段以外の流路に遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、可動手段によって遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１２０】
なお、「可動手段の駆動による影響を受け得る」とは、可動手段が駆動することによって流下方向が変更された遊技球が入球する場合や、可動手段が駆動しないことによって流下方向が変更されなかった遊技球が入球する場合、可動手段が駆動することで流路が拡大又は縮小する場合、可動手段が駆動することで流路が開放又は閉鎖する場合、或いは、可動手段が駆動することで視認可能又は困難となる場合等が例示される。一方、「可動手段の駆動による影響を受けない」とは、上記「影響を受け得る」事象が発生しないこと、即ち、可動手段が駆動しても遊技球の流下方向が変更されない場合や、可動手段が駆動して流路が拡大又は縮小しても影響がない場合、可動手段が駆動しても流路幅が変更されない場合、或いは、可動手段が駆動しても視認性に影響がない場合等が例示される。
【１１２１】
また、「第１情報」と「第２情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第１情報として、Ａ情報（例えば、大当たり乱数情報）、Ｂ情報（例えば、大当たり種別情報）及びＣ情報（例えば、特図１入賞口入賞情報）を取得する場合に、第２情報として、Ａ情報、Ｂ情報及びＤ情報（例えば、特図２入賞情報）を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第１情報として、Ａ情報、Ｂ情報及びＣ情報を取得する場合に、第２情報として、Ｅ情報、Ｆ情報及びＧ情報を取得するような場合が含まれる。
【１１２２】
さらに、「遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１１２３】
遊技機Ｄ０において、
前記第１入球手段に遊技球が入球することで、第１識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、普通図柄表示装置８３）と、
前記第２入球手段および前記第３入球手段に遊技球が入球することで、前記第１識別情報と異なる第２識別情報（例えば、特別図柄）の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、を備え、
前記第３入球手段は、
所定第３入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、
該所定第３入球手段と異なる特定第３入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、を備え、
前記第２判定手段は、
前記第２入球手段又は前記所定第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（例えば、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１）と、
前記特定第３入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第１抽選と異なる第２抽選を行う第２抽選手段（例えば、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１２４】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段に遊技球が入球することで、可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示が実行され、第２入球手段又は第３入球手段に遊技球が入球することで、動的表示実行手段により第１識別情報と異なる第２識別情報の動的表示が実行される。また、第３入球手段には、所定第３入球手段と、その所定第３入球手段と異なる特定第３入球手段とが設けられる。そして、第２判定手段に設けられた第１抽選手段により、第２入球手段又は所定第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選が行われ、同じく第２判定手段に設けられた第２抽選手段により、特定第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選と異なる第２抽選が行われる。
【１１２５】
従来、遊技球が入球し得る入球手段を明確に異ならせるために、複数の非電動役物（例えば、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物をいう）を活用して、遊技状態ごとに入球し得る（し易い）入球手段を異ならせる遊技機が存在する（例えば、特許文献２（特開２０１４−１００４３２号公報））。
【１１２６】
しかしながら、上記非電動役物を用いた遊技機では、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難な遊技機での遊技を敬遠してしまい、遊技機の稼働が上がらないおそれがある。
【１１２７】
また、上述した非電動役物を備えた遊技機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入球手段への入球態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【１１２８】
さらに、上述した非電動役物を備えた遊技機において、例えば、「通常遊技状態」と「第１確率変動状態」との複数の遊技状態で、第２識別情報に関する第２入球手段へ入球し得る状態か、所定第３入球手段へのみ入球がし易い状態となり、複数の遊技状態において第２識別情報の第１抽選のみが得られる構成であるため、得られる抽選が同一の第２識別情報であることによって、遊技が単調になるおそれがある。
【１１２９】
そこで、遊技機Ｄ１によれば、従来から遊技者に馴染み深い第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の動的表示とを用い、また、第２入球手段と第３入球手段とに遊技球を振り分ける振分手段を用いると共に、第３入球手段として所定第３入球手段と特定第３入球手段とを設け、可動手段によって遊技球の流下方向を変更して、上記所定第３入球手段又は特定第３入球手段に対する遊技球の入球パターンを異ならせるように構成されている。これにより、非電動役物を用いず、遊技者に馴染み深い第１識別情報の可変表示結果に基づく可動手段の駆動により、第２識別情報の動的表示の実行契機となる入球手段への遊技球の入球パターンを異ならせることができ、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができる。その結果、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる、という効果がある。
【１１３０】
また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、遊技機のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。
【１１３１】
遊技機Ｄ１において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第１実行時間（例えば、「３秒」）から該第１実行時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）に変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４０７）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１３２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、入球パターン変更手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第１実行時間から該第１実行時間より短い第２実行時間に変更される。そして、入球パターン変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間が変更されることで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３３】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、
前記可動手段は、
所定の第１位置と、該第１位置と異なる第２位置とに変位可能に構成され、
前記第２位置となった場合に、前記所定第３入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記特定第３入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１３４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第１位置と第２位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第２位置となった場合に、所定第３入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に特定第３入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第２位置となった場合に、可動手段によって所定第３入球手段を塞いで所定第３入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた特定第３入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３５】
遊技機Ｄ０からＤ３のいずれかにおいて、
前記第１入球手段は、
前記第２経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１３６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段が第２経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられる。即ち、第２経路に案内された遊技球は必ず第１入球手段に入球するように構成される。これにより、第２経路に案内された遊技球は、第１入球手段に入球した後、該第１入球手段への遊技球の通過による第１判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、所定第３入球手段へ入球するか特定第３入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第２経路を流下する遊技球が入球し得る所定第３入球手段又は特定第３入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３７】
遊技機Ｄ４において、
前記第２経路は、
前記第１入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間（例えば、「１．９秒」）を要するように構成し、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）と、
該第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「潜伏確率変動状態」）と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態と異なる第３遊技状態（例えば、「確率変動状態」）とのいずれか１の遊技状態を設定可能に構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記第１遊技状態において前記第１実行時間で前記可変表示を行う第１可変パターン手段（例えば、「３秒」で可変表示を実行）と、
前記第２遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第２可変パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、
前記第３遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第３可変パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１３８】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定第１入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第２経路が構成される。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態と異なる第２遊技状態と、第１遊技状態及び第２遊技状態と異なる第３遊技状態とのいずれか１の遊技状態が設定可能に構成される。そして、可変表示実行手段に設けられた第１可変パターン手段により、第１遊技状態において第１時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第２可変パターン手段により、第２遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第３可変パターン手段により、第３遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動開始されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る所定第３入球手段又は特定第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１３９】
遊技機Ｄ２からＤ５のいずれかにおいて、
遊技球を発射可能な発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）、を備え、
該発射手段により、所定の第１態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技）と、
該第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第１入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記第２発射態様手段による前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第１入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、を備え、
前記特定第３入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成し、
前記第１実行時間は、前記第２所定時間より長く、
前記第２実行時間は、前記第２所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１１４０】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ２からＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第１入球手段に、第１発射態様手段による第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第１入球手段と、第２発射態様手段による第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第１入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第１入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第１実行時間は第２所定時間より長く設定され、第２実行時間は第２所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第３入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４１】
遊技機Ｄ５又はＤ６において、
前記可動手段を前記第１位置から前記第２位置へ駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記第２位置となるように前記可動手段を駆動する第１駆動パターン手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記第２位置となるように前記可動手段を駆動する第２駆動パターン手段と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第３遊技状態において、前記第２駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１１４２】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ５又はＤ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段により、可動手段が第１位置から第２位置へ駆動可能に構成され、その駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、所定の第１駆動時間の間、第２位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、第２位置となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、第１遊技状態又は第２遊技状態において第１駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第３遊技状態において第２駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第３遊技状態では、第１遊技状態又は第２遊技状態における可動手段の第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段を駆動して第２位置を維持することができる。よって、第３遊技状態において特定第３入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が特定第３入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４３】
遊技機Ｄ７において、
前記第２駆動時間は、前記第２実行時間と前記第２所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１１４４】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２駆動時間が、第２実行時間と第２所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第３遊技状態では、第２駆動時間の間、可動手段を駆動して第３入球手段へ遊技球が入球され得る状態を維持することができる。よって、第１遊技状態又は第２遊技状態では、第１駆動時間の間、可動手段を駆動して第３入球手段へ遊技球が入球し得る状態となる一方、第３遊技状態において第３入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第３入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４５】
遊技機Ｄ７又はＤ８において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間（例えば、「２．５秒」）を要するように構成し、
前記特定第１入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記第１駆動時間は、前記第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１１４６】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ７又はＤ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第１入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第１駆動時間が第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、また、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第１駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第２位置から第１位置に駆動させる。一方、可動手段を第２駆動手段で駆動した場合には、特定第１入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第２位置が維持される。よって、可動手段を第２駆動時間で駆動させた場合に、特定第１入球手段に入球した遊技球を特定第３入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって特定第３入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４７】
遊技機Ｄ９において、
前記発射手段は、
前記第４所定時間（例えば、「０．６秒」）の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間と前記第４所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【１１４８】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技機Ｄ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第４所定間隔で発射可能に構成され、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間と第４所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第１入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって特定第３入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４９】
遊技機Ｄ１からＤ１０のいずれかにおいて、
前記第２抽選手段による前記第２抽選は、前記第１抽選手段による前記第１抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機Ｄ１１。
【１１５０】
遊技機Ｄ１１によれば、遊技機Ｄ１からＤ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選手段による第２抽選が第１抽選手段による第１抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第２抽選を受けることができる特定第３入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５１】
遊技機Ｄ１からＤ１１において、
前記第１抽選手段は、
所定の第１抽選結果と、該第１抽選結果より遊技者にとって有利な第２抽選結果とを導出可能であり、
前記第２抽選手段は、
前記第１抽選手段より、前記第２抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ１２。
【１１５２】
遊技機Ｄ１２によれば、遊技機Ｄ１からＤ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選手段により、所定の第１抽選結果と、その第１抽選結果より遊技者にとって有利な第２抽選結果とが導出可能に構成される。そして、第１抽選手段より第２抽選手段の方が第２抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出され易い第２抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５３】
遊技機Ｄ４からＤ１２のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、減速部７９ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１３。
【１１５４】
遊技機Ｄ１３によれば、遊技機Ｄ４からＤ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の駆動時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１１５５】
遊技機Ｄ５からＤ１３のいずれかにおいて、
前記１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記特定第１入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段（例えば、警報音）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１４。
【１１５６】
遊技機Ｄ１４によれば、遊技機Ｄ５からＤ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態又は第２遊技状態において、特定第１入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。
【１１５７】
＜Ｅ群：第４実施形態のクレーム＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１１５８】
しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１１５９】
E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１６０】
遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、
前記第１入球手段又は前記第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う抽選手段（例えば、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１）と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、中央大入賞口６５ａ）と、
遊技球が通過可能な開口部（例えば、振分入球口７２の入り口）を有する通過手段（例えば、振分入球口７２）と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する第１流路（例えば、左側経路７４又は右側経路７５（右側奥行通路７５ａ））と、
前記通過手段を通過しなかった遊技球が流下する第２流路（例えば、交互振分ユニット７１の外側の流路）と、
前記第１流路を流下する遊技球を、前記第１入球手段と第２入球手段とに順番に振り分ける振分手段（例えば、振分装置７３）と、
前記第２流路を流下する遊技球を、前記第１入球手段又は前記第２入球手段へ入球し難くする第１位置（例えば、没入状態）と、前記第１入球手段又は前記第２入球手段へ入球し得る第２位置（例えば、突出状態）とに変位可能な可動手段（例えば、左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２）と、
遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段又は前記第２入球手段と異なる第３入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、
前記可動手段が前記第２位置に変位されている場合に、前記第１流路（又は前記第２流路）から流下した遊技球が、前記第３入球手段に向けて流下する第３流路（例えば、特図１第１入賞口７７ａと特図１第２入賞口７７ｂとの間であって、特図２入賞口７８上方の流路）と、を備え、
前記抽選手段は、前記第３入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第２抽選手段（例えば、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２）、を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１１６１】
遊技機Ｅ０によれば、第１入球手段と、その第１入球手段と異なる第２入球手段とに遊技球が入球可能に構成され、第１入球手段又は第２入球手段への遊技球の入球に基づいて、抽選手段により抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、開口部を有する通過手段を通過した遊技球が第１流路を流下し、通過手段を通過しなかった遊技球が第２流路を流下するように構成される。また、振分手段により、第１流路を流下する遊技球が、第１入球手段と第２入球手段とに順番に振り分けられる。一方、第１位置又は第２位置に変位可能な可動手段が設けられ、可動手段が第２位置である場合に、第２流路を流下する遊技球が、第１入球手段又は第２入球手段へ入球し得る。ここで、第１入球手段又は第２入球手段と異なる第３入球手段が設けられ、第３流路により、可動手段が第２位置に変位されている場合に、第１流路（又は第２流路）から流下した遊技球が、第３入球手段へ向けて流下される。そして、抽選手段に設けられた第２抽選手段により、第３入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選が行われる。これにより、可動手段が第１位置である場合には、通過手段を通過して第１流路を流下する遊技球を、第１入球手段と第２入球手段とに順番に入球させることができる。また、可動手段が第２位置である場合には、通過手段を通過せずに第２流路を流下する遊技球を、第１入球手段又は第２入球手段に入球させることができる。さらに、可動手段が第２位置である場合には、通過手段を通過して第１流路を流下する遊技球（又は通過手段を通過せずに第２流路を流下する遊技球）を、第３入球手段に入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１６２】
なお、「遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第３入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段に入球し得る入球パターン、第２入球手段および第３入球手段に入球し得る入球パターン、第１入球手段および第３入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段と第３入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１１６３】
遊技機Ｅ０において、
前記可動手段は、
前記第２位置となった場合に、前記第１入球手段又は前記第２入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の左側出没板７９ｂ１及び右側出没板７９ｂ２の上面）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１１６４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第２位置となった場合に、第１入球手段又は第２入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第２位置となった場合に、可動手段によって第１入球手段又は第２入球手段を塞いで第１入球手段又は第２入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、第３流路の第３入球手段に遊技球を入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１６５】
遊技機Ｅ０又はＥ１において、
前記第３入球手段は、
前記第１入球手段と前記第２入球手段との間であって、前記第１入球手段及び前記第２入球手段より下流側に配置されている
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１１６６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ０又はＥ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段と第２入球手段との間であって、第１入球手段及び第２入球手段の下流側に第３入球手段が配置される。これにより、可動手段が第２位置となった場合に、第１入球手段側からも第２入球手段側からも第３入球手段に遊技球を流下させることができ、各入球手段への入球パターンを変更するという遊技性を実現することができる。よって、上記遊技性を実現しつつ、第１入球手段と第２入球手段と第３入球手段とを効率よく配置して、各入球手段の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１１６７】
遊技機Ｅ０からＥ２のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第１流路と前記第１入球手段との間に配置された第１可動手段（例えば、左側出没板７９ｂ１）と、
前記第１流路と前記第２入球手段との間に配置された第２可動手段（例えば、右側出没板７９ｂ２）と、
前記第１可動手段及び前記第２可動手段を連動して駆動する連動駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１１６８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ０からＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段として、第１流路と第１入球手段との間に第１可動手段が設けられ、第１流路と第２入球手段との間に第２可動手段が設けられる。そして、連動駆動手段により、第１可動手段および第２可動手段が連動して駆動される。これにより、第１可動手段と第２可動手段とが連動してそれぞれ駆動されるため、遊技球が第１流路において振り分けられた場合であっても、その遊技球を第３入球手段へ流下させることが可能となる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１６９】
なお、「連動」とは、２の部材がそれぞれ同期して同じ態様（例えば、１の部材が突出であれば他の部材も突出、１の部材が没入であれば他の部材も没入）で駆動する場合や、１の部材が駆動したことに関連して同時又は所定期間後に他の部材が駆動する場合、或いは、２の部材が互い違いに駆動する場合等が例示される。
【１１７０】
遊技機Ｅ０からＥ３のいずれかにおいて、
前記通過手段と前記振分手段と前記第１流路とを一体的に構成するユニット（例えば、交互振分ユニット７１）、を備え、
前記可動手段は、
前記ユニットの外形より外側の前記第２流路に突出する突出手段（例えば、左側出没板７９ｂ１の左側部分、又は、右側出没板７９ｂ２の右側部分）、を備え、
該突出手段は、
前記第２流路から前記ユニット側に向けて下方に傾斜する
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１１７１】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ０からＥ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、ユニットにより、通過手段と振分手段と第１流路とを一体的に構成され、そのユニットの外形より外側の第２流路に対して可動手段の突出手段が設けられる。そして、突出手段が、第２流路からユニット側に向けて下方に傾斜して設けられる。これにより、通過手段を通過せずに第２流路を流下する遊技球が、突出手段によってユニット側に案内され、第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段へ入球し得る。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７２】
遊技機Ｅ０からＥ４のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第４入球手段（例えば、振分前普通図柄ゲート７６ｃ）と、
該第４入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第３抽選手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、を備え、
前記可動手段は、
前記第３抽選手段の抽選結果に基づいて駆動し、
前記第４入球手段は、
前記開口部と前記振分手段の間に配置する
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１１７３】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ０からＥ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第４入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第４入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第３抽選手段により抽選が行われ、その第３抽選手段の抽選結果に基づいて可動手段が駆動される。そして、通過手段の開口部と振分手段との間に第４入球手段が配置される。これにより、通過手段を通過する遊技球が第４入球手段に入球し、その後、下流側に配置された可動手段によって、第１入球手段へ入球するか第２入球手段に入球するか第３入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第１流路でいずれの方向に遊技球が振り分けられる場合でも、可動手段を駆動させる抽選契機を取得することができ、可動手段が駆動されるか否かに応じて遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７４】
遊技機Ｅ０からＥ５のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
該遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可動手段の前記第２位置である期間を変更する第２位置期間変更手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４）のＳ７０４）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１１７５】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ０からＥ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。そして、第２位置期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段が第２位置である期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の第２位置である期間を変更し、遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７６】
遊技機Ｅ６において、
前記第３抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第１実行時間（例えば、「３秒」）から該第１実行時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）に変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、を備え、
前記第１流路は、
前記第４入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第１所定時間（例えば、「１．６秒」）を要する所定第１流路（例えば、第４実施形態の左側経路７４）と、
前記第４入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「５．１秒」）を要する特定第１流路（例えば、第４実施形態の右側経路７５）と、を備え、
前記第１入球手段は、前記所定第１流路の下流側に配置され、
前記第２入球手段は、前記特定第１流路の下流側に配置され、
前記第１実行時間（３秒）は、前記第１所定時間（１．６秒）より長く、かつ、前記第２所定時間（５．１秒）より短く、
前記第２実行時間（０．５秒）は、前記第１所定時間（１．６秒）および前記第２所定時間（５．１秒）より短い
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１１７７】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間を、第１実行時間から第１実行時間より短い第２実行時間に変更される。ここで、第１流路の所定第１流路が、第４入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第１所定時間を要するように構成され、同じく第１流路の特定第１流路が、第４入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、所定第１流路の下流側に第１入球手段が配置され、特定第１流路の下流側に第２入球手段が配置される。さらに、第１実行時間が、第１所定時間より長く、かつ、第２所定時間より短く設定され、また、第２実行時間が、第１所定時間および第２所定時間より短く設定される。これにより、遊技状態に応じて第４入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて第４入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第１入球手段に入球させるか、第２入球手段に入球させるか、第３入球手段に入球させるかを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７８】
遊技機Ｅ７において、
前記連動駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記可動手段を前記第２位置に駆動する第１駆動パターン手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記可動手段を前記第２位置に駆動する第２駆動パターン手段と、を備え、
前記第１所定時間（１．６秒）は、前記第２実行時間（０．５秒）と前記第１駆動時間（２秒）より短く、
前記第２所定時間（５．１秒）は、前記第１実行時間（３秒）と前記第１駆動時間（２秒）との合計時間（５秒）より長く、かつ、前記第２実行時間（０．５秒）と前記第２駆動時間（５秒）との合計時間（５．５秒）より短い
ことを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１１７９】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、所定の第１駆動時間の間、可動手段が第２位置に駆動される。また、同じく連動駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段が第２位置に駆動される。そして、第１所定時間が、第２実行時間と第１駆動時間よりも短く設定される。また、第２所定時間が、第１実行時間と第１駆動時間との合計時間より長く、かつ、第２実行時間と第２駆動時間との合計時間より短く設定される。
【１１８０】
これにより、可変表示が第１実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第１駆動時間で駆動される場合に、所定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了していないことにより、可動手段が変位する契機が到来していないことから、可動手段によって流下方向が変更されずに、そのまま第１入球手段に入球される。また、可変表示が第１実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動手段が第１駆動時間で駆動される場合に、特定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第１位置から第２位置へ駆動された後、再び第１位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第２入球手段に入球される。
【１１８１】
また、可変表示が第２実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第１駆動時間で駆動される場合に、所定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第１位置から第２位置へ駆動され、第２位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第３入球手段に入球される。一方、可変表示が第２実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第１駆動時間で駆動される場合に、特定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第１位置から第２位置へ駆動された後、再び第１位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第２入球手段に入球される。  
【１１８２】
さらに、可変表示が第２実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第２駆動時間で駆動される場合に、所定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第１位置から第２位置へ駆動され、第２位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第３入球手段に入球される。また、可変表示が第２実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第２駆動時間で駆動される場合に、特定第１流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第１位置から第２位置へ駆動され、第２位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第３入球手段に入球される。
【１１８３】
よって、可変表示の実行時間と可動手段の駆動時間とをそれぞれ変更することで、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１８４】
遊技機Ｅ８において、
前記可動手段は、
前記第２駆動パターン手段により、前記第２駆動時間の間、前記第２位置に駆動されている場合に、前記第２流路を流下する遊技球を前記第３入球手段まで案内可能である
ことを特徴とする遊技機Ｅ９。
【１１８５】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２駆動パターン手段により、第２駆動時間の間、可動手段が第２位置に駆動されている場合に、第２流路を流下する遊技球が第３入球手段まで案内可能に構成される。これにより、第２流路を流下する遊技球を第３入球手段へ入球させることができるので、いずれの流路からも第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１８６】
遊技機Ｅ７からＥ９のいずれかにおいて、
前記特定第１流路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【１１８７】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ７からＥ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定第１流路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。
【１１８８】
ここで、特定第１流路を流下する遊技球が、該特定第１流路を流下する場合に第２所定時間を要するように構成する場合に、該特定第１流路の長さを所定第１流路より長く構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、特定第１流路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記特定第１流路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。
【１１８９】
そこで、特定第１流路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における特定第１流路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１１９０】
遊技機Ｅ１からＥ１０のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、左外側減速部７９ｇ、左内側減速部７９ｈ、右外側減速部７９ｉ又は右内側減速部７９ｊ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【１１９１】
遊技機Ｅ１１によれば、遊技機Ｅ１からＥ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第２位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１１９２】
＜Ｆ群：第８実施形態のクレーム＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１１９３】
しかしながら、上記遊技機では、遊技状態において予め設定されている遊技媒体の発射態様が固定的であることから、遊技状態毎に入球し得る入球口も固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１１９４】
Ｆ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１９５】
遊技球を発射可能な発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段によって所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技）と、
該第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技）と、
所定条件の成立に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、を備えた遊技機において、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
前記第１発射態様および前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な第２入球手段（例えば、右側特図２第２入賞口７８ｄ）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な第３入球手段（例えば、外側特図１第２入賞口７７ｆ）と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記第１発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第１入球手段、前記第２入球手段又は前記第３入球手段の入球パターンを変更すると共に、前記第２発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第１入球手段、前記第２入球手段又は前記第３入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段（例えば、第８実施形態の「通常遊技状態」において右打ち遊技が禁止され、左打ち遊技による特図１第１入賞口７７ａへの入球、「潜伏確率変動状態」における左打ち遊技による特図１第１入球口７７ａ及び右側特図２第２入賞口７８ｄへの入球及び右打ち遊技による外側特図１第２入賞口７７ｆへの入球、又は、「確率変動状態」における右打ち遊技による右側特図２第２入賞口７８ｄへの入球）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１１９６】
遊技機Ｆ０によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第１発射態様手段により、発射手段によって所定の第１発射態様で遊技球が発射され、また、第２発射態様手段により、第１発射態様手段による第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定される。ここで、第１入球手段には第１発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第２入球手段には第１発射態様及び第２発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第３入球手段には第２発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第１発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンが変更されると共に、第２発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態と遊技球の発射態様とに基づいて入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９７】
なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された１の事象が成立することをいう。
【１１９８】
また、「遊技球が入球し得る第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターン」とは、例えば、第１入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第３入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第１入球手段および第２入球手段に入球し得る入球パターン、第１入球手段と第２入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第２入球手段および第３入球手段に入球し得る入球パターン、第２入球手段と第３入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第１入球手段および第３入球手段に入球し得る入球パターン、第１入球手段と第３入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第１入球手段、第２入球手段および第３入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第１入球手段と第２入球手段と第３入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１１９９】
遊技機Ｆ０において、
流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第１位置と、該第１位置から変位して流下する遊技流の流下方向に影響を与える第２位置とに変位可能な可動手段（例えば出没板７９ｂ）と、
該可動手段の変位態様を、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて変更する可動態様変更手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４））と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記所定条件の成立に基づいて、所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）から第２遊技状態（例えば、「潜伏確率変動状態」）、又は、前記第１遊技状態若しくは前記第２遊技状態から第３遊技状態（例えば、「確率変動状態」）に変更可能に構成され、
前記可動態様変更手段は、
前記第１遊技状態において、前記第１発射態様で発射された遊技球を、前記第１入球手段へ入球可能であって、前記第２入球手段へ入球困難（不可能）となるように前記可動手段を駆動する第１駆動パターン手段（例えば、第８実施形態の「通常遊技状態」における入賞パターン）と、
前記第２遊技状態において、前記第１発射態様で発射された遊技球を、前記第１入球手段および前記第２入球手段へ入球可能となると共に、前記第２発射態様で発射された遊技球を、前記第３入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第２駆動パターン手段（例えば、第８実施形態の「潜伏確率変動状態」における入賞パターン）と、
前記第３遊技状態において、前記第２発射態様で発射された遊技球を、前記第２入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第３駆動パターン手段（例えば、第８実施形態の「確率変動状態」における入賞パターン）と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第１遊技状態において、前記第２発射態様での遊技球の発射を規制する第２発射規制手段（例えば、第８実施形態での「通常遊技状態」における警報音の出力）と、
前記第２遊技状態および前記第３遊技状態において、前記第２発射態様での遊技球の発射を規制しない第２発射可能手段（例えば、第８実施形態での「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」における警報音の非出力）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１２００】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第１位置と、その第１位置から変位して流下する遊技球の流下方向に影響を与える第２位置とに可動手段が変位可能に構成され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動態様変更手段により、可動手段の変位態様が変更される。また、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて、所定の第１遊技状態から第２遊技状態、又は、第１遊技状態若しくは第２遊技状態から第３遊技状態へ変更可能に構成される。ここで、可動態様変更手段に設けられた第１駆動パターン手段により、第１遊技状態において、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段へ入球可能であって、第２入球手段へ入球困難（不可能）となるように可動手段が駆動される。また、可動態様変更手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第２遊技状態において、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段および第２入球手段へ入球可能となると共に、第２発射態様で発射された遊技球が第３入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。さらに、可動態様変更手段に設けられた第３駆動パターン手段により、第３遊技状態において、第２発射態様で発射された遊技球が第２入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第２発射規制手段により、第１遊技状態において、第２発射態様での遊技球の発射が規制される。また、入球パターン変更手段に設けられた第２発射可能手段により、第２遊技状態および第３遊技状態において、第２発射態様での遊技球の発射が規制されない。これにより、遊技状態毎に、可動手段による遊技球の流下方向を変更すると共に、遊技球の発射態様の実行を規制することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第２入球手段へは第１発射態様において第１入球手段と第２入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第２発射態様において第３入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０１】
なお、「第２発射態様での遊技球の発射を規制する」とは、例えば、第２発射態様で発射された遊技球の流下位置に検知スイッチを設け、該検知スイッチにより遊技球が検知されたときに警報音等を出力するようにスピーカ等を制御して、遊技者に第２発射態様での遊技球の発射を自重させたり、第２発射態様で遊技球自体を発射させないように発射手段の制御を抑制（禁止）したりする場合が例示される。また、「第２発射態様での遊技球の発射を規制しない」とは、例えば、上記警報音を出力しないように制御したり、第２発射態様での遊技球の発射を抑制（禁止）する制御を実行しないこと等が例示される。
【１２０２】
遊技機Ｆ０又はＦ１において、
前記第１入球手段又は前記第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（例えば、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１）と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２抽選を行う第２抽選手段（例えば特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２）と、を備え、
前記第２抽選手段による前記第２抽選は、前記第１抽選手段による前記第１抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１２０３】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ０又はＦ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選手段により、第１入球手段又は第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選が行われ、第２抽選手段により、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２抽選が行われる。そして、第２抽選手段による第２抽選が第１抽選手段による第１抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第２抽選を受けることができる第２入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０４】
遊技機Ｆ１又はＦ２において、
前記可動手段は、
前記第２位置となった場合に、前記第２入球手段及び前記第３入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１２０５】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１又はＦ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第２位置となった場合に、第２入球手段及び第３入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第２位置となった場合に、可動手段によって第２入球手段および第３入球手段を塞いで第２入球手段および第３入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動しているときに可動手段が第２位置から第１位置へ変位した場合、その時点で転動している場所から下流側に遊技球が流下するように構成される。その結果、可動手段が第２位置から第１位置へ変位するタイミングに応じて遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０６】
遊技機Ｆ３において、
遊技球が入球可能な第４入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ又は右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、
該第４入球手段に遊技球が入球することに基づいて第３抽選を行う第３抽選手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、
前記第３抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第１実行時間（例えば、「３秒」）から該第１実行時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）に変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報（例えば、「○」図柄）が現出された場合に、前記可動手段を所定の第１位置から第１位置と異なる第２位置に駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、を備え、
前記第４入球手段は、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第４入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記第２発射態様手段による前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第４入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記可動手段を前記第２位置に駆動する第１駆動時間手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「３秒」）の間、前記可動手段を前記第２位置に駆動する第２駆動時間手段と、を備え、
前記特定第４入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の上流側へ案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の前記上流側から前記第３入球手段の直上まで転動するために第１転動時間（例えば、「１．５秒」）を要するように構成され、
前記可動手段の前記上流側から前記第２入球手段の直上まで転動するために前記第１転動時間より長い第２転動時間（例えば、「１．９秒」〜「２．５秒」）を要するように構成され、
前記遊技機は、
前記所定第４入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第１所定時間（例えば、「４．５秒」）を要するように構成され、
前記特定第４入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成され、
前記第１駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第１実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第１駆動時間で駆動し、
前記第２駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第２実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第１駆動時間で駆動し、
前記第３駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第２実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第２駆動時間で駆動し、
前記第１所定時間（４．５秒）は、
前記第１実行時間（３秒）より長く、前記第１実行時間（３秒）と前記第１駆動時間（２秒）との合計時間（５秒）より短く、前記第２実行時間（０．５秒）と前記第１駆動時間（２秒）との合計時間（２．５秒）より長く、
前記第２所定時間（１秒）は、
前記第１実行手段（３秒）より短く、前記第２実行時間（０．５秒）より長く、
前記第２実行時間（０．５秒）と前記第１駆動時間（２秒）との合計時間（２．５秒）は、
前記第２所定時間（１秒）と前記第１転動時間（１．５秒）との合計時間（２．５秒）以下であり、
前記第２実行時間（０．５秒）と前記第２駆動時間（３秒）との合計時間（３．５秒）は、前記第２所定時間（１秒）と前記第２転動時間（１．９秒〜２．５秒）との合計時間（２．９秒〜３．５秒）以下である
ことを特徴する遊技機Ｆ４。
【１２０７】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第４入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第４入球手段に遊技球が入球することに基づいて第３抽選手段により第３抽選が行われる。そして、第３抽選手段の抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別表示の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第１実行時間からその第１実行時間より短い第２実行時間に変更される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の特定識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、第４入球手段には、第１発射態様手段による第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第４入球手段と、第２発射態様手段による第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第４入球手段とが設けられる。また、駆動手段の第１駆動時間手段により、所定の第１駆動時間の間、可動手段が第２位置に駆動され、同じく駆動手段の第２駆動手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段が第２位置に駆動される。そして、上流側案内手段により、特定第４入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側へ案内される。ここで、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から第３入球手段の直上まで転動するために第１転動時間を要するように構成され、可動手段の上流側から第２入球手段の直上まで転動するために第２転動時間を要するように構成される。また、所定第４入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第１所定時間を要するように構成され、特定第４入球手段に遊技球が入球してから、可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。ここで、第１駆動パターン手段により、可変表示が第１実行時間で行われると共に、可動手段が第１駆動時間で駆動される。また、第２駆動パターン手段により、可変表示が第２実行時間で行われると共に、可動手段が第１駆動時間で駆動される。さらに、第３駆動パターン手段により、可変表示が第２実行時間で駆動されると共に、可動手段が第２駆動時間で駆動される。そして、第１所定時間が、第１実行時間より長く、第１実行時間と第１駆動時間との合計時間より短く、第２実行時間と第１駆動時間との合計時間より長く設定される。また、第２所定時間が、第１実行時間より短く、第２実行時間より長く設定される。ここで、第２実行時間と第１駆動時間との合計時間が、第２所定時間と第１転動時間との合計時間以下となるように設定される。また、第２実行時間と第２駆動時間との合計時間が、第２所定時間と第２転動時間との合計時間以下となるように設定される。
【１２０８】
即ち、第１遊技状態において、所定第４入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第２位置に駆動可能に構成されている。また、第１遊技状態において、特定第４入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が実行されているように構成されている。さらに、第２遊技状態において、所定第４入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了すると共に可動手段の第２位置への駆動時間が終了するように構成されている。また、第２遊技状態において、特定第４入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第２位置に駆動されていると共に、該遊技球が第３入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第２位置から第１位置へ変位するように構成されている。さらに、第３遊技状態において、特定第４入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第２位置に駆動されていると共に、該遊技球が第２入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第２位置から第１位置へ変位するように構成されている。
【１２０９】
これにより、第１遊技状態では第１入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第２遊技状態の第１発射態様では、第１入球手段と第２入球手段とへ遊技球が入球可能な遊技状態とすると共に、第２遊技状態の第２発射態様では、第３入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第３遊技状態では、第２入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とする。よって、遊技状態毎に、可変表示時間と可動手段の駆動時間とを変更することで、遊技球の流下方向を変更して入球し得る入球手段を変更することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第２入球手段へは第１発射態様において第１入球手段と第２入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第２発射態様において第３入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１０】
遊技機Ｆ４において、
前記第２発射規制手段は、
前記１遊技状態において、前記特定第４入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段（例えば、警報音）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１２１１】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態において、特定第４入球手段に遊技球が入球した場合に、第２発射規制手段に設けられた報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第１入球手段、第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。
【１２１２】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、
流下する遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第１経路と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記第１入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記第２入球手段を設け、
前記第２経路の下流側であって、前記第２入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１２１３】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、流下する遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に第１入球手段が設けられ、第２経路の下流側に第２入球手段が設けられる。そして、第２経路の下流側であって、第２入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第２入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能して第２入球手段に遊技球が困難である状態か、閉塞時転動手段が機能せずに第２入球手段への遊技球の入球が可能である状況かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により第１入球手段に遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、第１入球手段と第２入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る第１入球手段又は第２入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１４】
遊技機Ｆ６において、
前記第１遊技状態において、前記可動手段が前記第２位置であることによって、前記振分手段により前記第２経路に振り分けれらた遊技球が前記第２入球手段へ入球しない場合に、該遊技球が入球可能な第５入球手段（例えば、ユニット内一般入賞口６３ａ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１２１５】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第２位置であることによって、振分手段により第２経路に振り分けられた遊技球が第２入球手段へ入球しない場合に、その遊技球が第５入球手段に入球可能に構成される。これにより、第１遊技状態において、第１入球手段と第５入球手段とに遊技球が入球し得るように構成され、第２遊技状態において、第１入球手段と第２入球手段とに遊技球が入球し得るように構成される。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１６】
遊技機Ｆ７において、
前記第５入球手段は、所定数の遊技球の払い出し（賞球）のみを行うものである
ことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１２１７】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第５入球手段に遊技球が入球することで、所定数の遊技球の払い出しのみが行われる。即ち、第５入球手段へ遊技球が入球した場合、第２入球手段等と異なり、所定の抽選が行われず、遊技球の払い出しのみが行われる。よって、第１遊技状態において、可動手段が第２位置となることで第２入球手段への遊技球の入球が阻害された場合でも、第５入球手段に遊技球を入球させて所定の遊技価値を遊技者に付与して、第２入球手段への遊技球の入球が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにできる、という効果がある。
【１２１８】
遊技機Ｆ０からＦ８のいずれかにおいて、
前記第２入球手段の上流側に、該第２入球手段の開口よりも広く構成された拡幅手段（例えば、特図２案内部７８ｄ）、を備え、
該拡幅手段に流下された遊技球は、前記第２入球手段へ入球する
ことを特徴とする遊技機Ｆ９。
【１２１９】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ０からＦ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段の上流側に、第２入球手段の開口より広く形成された拡幅手段が設けられ、その拡幅手段に流下された遊技球が、第２入球手段へ入球される。これにより、第２入球手段への遊技球の入球数を増加させることができ、例えば、可動手段が第２位置から第１位置へ変位した場合に、可動手段の上面を転動している遊技球を第２入球手段へ入球させ易くすることができる。よって、第２入球手段へ遊技球が入球し易い構成にして、遊技者に遊技価値を付与し易くすることができる、という効果がある。
【１２２０】
遊技機Ｆ６からＦ９のいずれかにおいて、
前記第２経路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１０。
【１２２１】
遊技機Ｆ１０によれば、遊技機Ｆ６からＦ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。
【１２２２】
ここで、第２経路を流下する遊技球が、該第２経路を流下する場合に第１所定時間を要するように構成する場合に、該第２経路の長さを一定の長さで構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、第２経路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記第２経路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。
【１２２３】
そこで、第２経路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における第２経路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１２２４】
遊技機Ｆ３からＦ１０のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段（例えば、右側集約減速部７９ｍ又は左側分散減速部７９ｎ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１１。
【１２２５】
遊技機Ｆ１１によれば、遊技機Ｆ３からＦ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化（一定）かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第２位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。
【１２２６】
＜Ｇ群：流下方向が切り替えられた球を検知する場合におけるチャタリング防止＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１２２７】
このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体の流路を変更する流下方向変更手段を設け、遊技領域を流下する遊技媒体の流下方向を変更することで、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１２２８】
しかしながら、上記遊技機では、流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技媒体を検知スイッチ等によって検知する場合、流下方向が変更された直後の遊技媒体を検知すると、流下方向変更手段による変更によって遊技媒体が複雑に揺れ動く等、遊技媒体の挙動が安定していないため、検知スイッチによる誤検知が発生してしまうおそれがある。
【１２２９】
Ｇ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の誤検知が発生し難い遊技機を提供することを目的としている。
【１２３０】
遊技球を発射可能な発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
該第１入球手段に入球した遊技球を検知する検知手段（例えば、第２入球口スイッチ）と、
該検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記第１入球手段に入球する前に、該遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段（例えば、振分装置７３）と、
該流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様を整える流下態様安定化手段（例えば、第２実施形態における振分装置７３からユニット内普通図柄ゲート７６ａまでの右側経路７５の通路壁）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記流下態様安定化手段の下流側に配置する
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１２３１】
遊技機Ｇ０によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段により発射された遊技球が第１入球手段へ入球可能に構成される。そして、検知手段により、第１入球手段へ入球した遊技球が検知され、その検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、発射手段によって発射された遊技球が第１入球手段に入球する前に、流下方向変更手段により、遊技球の流下方向が変更され、その流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様が、流下態様安定化手段により整えられる。そして、その流下態様安定化手段の下流側に第１入球手段が配置される。これにより、流下方向変更手段によって流下方向が変更されていた場合に、流下態様安定化手段により遊技球の流下態様が整えられた後でその遊技球を第１入球手段へ入球させることができる。よって、第１入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第１入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。
【１２３２】
なお、「遊技球の流下態様を整える」とは、例えば、遊技球の挙動が一定となるように遊技球を転動させる場合や、遊技球の流下方向が一方向となるように遊技球の通路を構成する場合、遊技球を自由落下させて流下方向を鉛直下向きにする場合、或いは、弾性部材によって遊技球の衝突による衝撃を吸収して遊技球の所定方向への運動エネルギーを減少させる場合等が例示される。
【１２３３】
遊技機Ｇ０において、
前記流下方向変更手段は、
遊技球の流下方向を直角又は略直角に切り替える切替手段（例えば、回転軸部７３ａと中央板部７３ｂと右側受板７３ｄの構成）、を備え、
前記流下態様安定化手段は、
前記切替手段と前記第１入球手段との間に所定の距離（例えば、球１個分の距離）を形成する（例えば、振分装置７３とユニット内普通図柄ゲート７６ａとの間の右側経路７５の通路壁）
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１２３４】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ｇ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下方向変更手段に設けられた切替手段により、遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられる。そして、流下態様安定化手段により、切替手段と第１入球手段との間に所定の距離が形成される。これにより、切替手段によって遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられた場合であっても、切替手段と第１入球手段との間に所定の距離が形成され、その所定の距離を遊技球が流下する間に該遊技球の挙動を安定させることができる。よって、第１入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第１入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。
【１２３５】
遊技機Ｇ０又はＧ１において、
前記検知手段は、
鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球を検知する
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１２３６】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ０又はＧ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検知手段により、鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球が検知される。これにより、鉛直下向き又は略鉛直下向きに自由落下している遊技球を検知手段で検知することができるので、遊技球が壁に当たって跳ね上がる等の事象が発生し難い安定した挙動の遊技球を検出することで、第１入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。
【１２３７】
遊技機Ｇ０からＧ２のいずれかにおいて、
所定の第１位置と、該第１位置と異なり、前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する第２位置とに変位可能な可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、
前記可動手段が前記第１位置である場合に、遊技球が入球可能な第２入球手段（例えば、特図１第２入賞口７７ｂ）と、
前記可動手段が前記第２位置である場合に、遊技球が入球可能な第３入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１２３８】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ０からＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により、発射手段から発射された遊技球の流下方向が変更され、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により、可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段を駆動しない場合に、第２入球手段に遊技球が入球可能に構成され、駆動手段によって可動手段を駆動する場合に、第３入球手段に遊技球が入球可能に構成される。これにより、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、第１入球手段によって誤検知を防止することで、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２３９】
なお、「遊技球が入球し得る入球手段の入球パターン」とは、例えば、第２入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第３入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第２入球手段および第３入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第２入球手段と第３入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１２４０】
遊技機Ｇ３において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値として、前記駆動手段によって前記可動手段を前記第１位置から前記第２位置に駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１２４１】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技価値として、駆動手段によって可動手段が第１位置から第２位置に駆動される。これにより、遊技価値の付与態様として、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２４２】
遊技機Ｇ３又はＧ４において、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（例えば、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１）と、
前記第３入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第１抽選と異なる第２抽選を行う第２抽選手段（例えば、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２）と、を備え、
前記第２抽選手段による前記第２抽選は、前記第１抽選手段による前記第１抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１２４３】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ３又はＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選手段により、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選が行われる。また、第２抽選手段により、第３入球手段への遊技球の入球に基づいて第１抽選と異なる第２抽選が行われる。そして、第２抽選手段による第２抽選が第１抽選手段による第１抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、第１入球手段での遊技球の誤検知を防止することで、如何にして第２抽選を受けることができる第３入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性を確実に実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２４４】
遊技機Ｇ３からＧ５のいずれかにおいて、
前記第２入球手段および前記第３入球手段と異なって、遊技球が入球可能な第４入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも２方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分により振り分けられた遊技球が通過する第１経路（例えば、左側経路７４）と、
該第１経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第２経路（例えば、右側経路７５）と、を備え、
前記第１経路の下流側に前記第４入球手段を設け、
前記第２経路の下流側に前記第２入球手段を設け、
前記第２経路の下流側であって、前記第２入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１２４５】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ３からＧ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２入球手段および第３入球手段と異なる第４入球手段に遊技球が入球可能に構成され、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも２方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第１経路を通過し、また、第１経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第２経路を通過する。また、第１経路の下流側に第４入球手段が設けられ、第２経路の下流側に第２入球手段が設けられる。そして、第２経路の下流側であって、第２入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第２入球手段の上流側に設けられた可動手段により、第２入球手段に遊技球が入球し得る状態か否かの異なる状況を生成することができる。よって、遊技球が入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２４６】
遊技機Ｇ６において、
前記第２経路の一部分に遊技球を通過可能な前記第１入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１２４７】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路の一部分に遊技球を通過可能な第１入球手段が設けられる。即ち、第２経路に案内された遊技球は必ず第１入球手段に入球するように構成される。これにより、第２経路に案内された遊技球は、第１入球手段に入球した後、その下流側に配置された可動手段によって、第２入球手段へ入球するか否かが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件（当選確率、可変表示時間又は駆動時間）を変化させることで、第２経路を流下する遊技球が第２入球手段へ入球するか否かを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２４８】
遊技機Ｇ３からＧ７のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得する第１情報取得手段（例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ）と、
該第１情報取得手段により取得された前記第１情報を判定する第１判定手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、
該第１判定手段の判定結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報（例えば、「○」図柄）が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球可能な前記第２入球手段又は前記第３入球手段を変更する入球パターン変更手段（例えば、交互振分ユニット７１）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ８。
【１２４９】
遊技機Ｇ８によれば、遊技機Ｇ３からＧ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１情報取得手段により第１情報が取得される。そして、第１判定手段により、第１情報取得手段により取得された第１情報が判定され、第１判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球可能な第２入球手段又は第３入球手段が変更される。これにより、第１入球手段の誤検知を防止して、該第１入球手段への遊技球の入球とその時の遊技状態とに応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、設定した遊技仕様を確実に実現しつつ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２５０】
遊技機Ｇ８において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可変表示の駆動時間を変更する駆動時間変更手段（例えば、普通電役制御処理（Ｓ１０４）のＳ７０４）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ９。
【１２５１】
遊技機Ｇ９によれば、遊技機Ｇ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた駆動時間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段の駆動時間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、可動手段の駆動時間を長くすることで第２入球手段へ入球されない期間を短くするか、可動手段の駆動時間を短くすることで第２入球手段へ入球可能な期間を長くして、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２５２】
遊技機Ｇ８又はＧ９において、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段（例えば、普図変動時間テーブル２０２ｇ）と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１）のＳ４０７）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１０。
【１２５３】
遊技機Ｇ１０によれば、遊技機Ｇ８又はＧ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動するタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２５４】
遊技機Ｇ３からＧ１０のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第２入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第３入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｇ１１。
【１２５５】
遊技機Ｇ１１によれば、遊技機Ｇ３からＧ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって駆動された場合に、第２入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第２入球手段が設けられる。これにより、可動手段が駆動された場合に、可動手段によって第２入球手段を塞いで第２入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第３入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２５６】
遊技機Ｇ８からＧ１１のいずれかにおいて、
前記第２経路は、
前記第１入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間（例えば、「１．９秒」）を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第１実行時間（例えば、「３秒」）と、前記所定時間より短い第２実行時間（例えば、「０．５秒」）との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）と、
該第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「潜伏確率変動状態」）と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態と異なる第３遊技状態（例えば、「確率変動状態」）とのいずれか１の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第１遊技状態において前記第１実行時間で前記可変表示を行う第１入球パターン手段（例えば、「３秒」で可変表示を実行）と、
前記第２遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第２入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、
前記第３遊技状態において前記第２実行時間で前記可変表示を行う第３入球パターン手段（例えば、「０．５秒」で可変表示を実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１２。
【１２５７】
遊技機Ｇ１２によれば、遊技機Ｇ８からＧ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第２経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第１時間実行手段により、所定時間より長い第１実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第２時間実行手段により、所定時間より短い第２実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態と異なる第２遊技状態と、第１遊技状態及び第２遊技状態と異なる第３遊技状態とのいずれか１の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第１入球パターン手段により、第１遊技状態において第１時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第２入球パターン手段により、第２遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第３入球パターン手段により、第３遊技状態において第２時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第２入球手段又は第３入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２５８】
遊技機Ｇ１２において、
前記発射手段は、
所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技）と、
該第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第１入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
前記第２発射態様手段による前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第１入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、を備え、
前記特定第１入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間（例えば、「１秒」）を要するように構成し、
前記第１実行時間は、前記第２所定時間より長く、
前記第２実行時間は、前記第２所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機Ｇ１３。
【１２５９】
遊技機Ｇ１３によれば、遊技機Ｇ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様手段の第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。そして、第１入球手段に、第１発射態様手段による第１発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第１入球手段と、第２発射態様手段による第２発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第１入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第１入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第２所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第１実行時間は第２所定時間より長く設定され、第２実行時間は第２所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第３入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２６０】
遊技機Ｇ１３において、
前記駆動手段は、
所定の第１駆動時間（例えば、「２秒」）の間、前記可動手段を駆動する第１駆動パターン手段と、
前記第１駆動時間より長い第２駆動時間（例えば、「５秒」）の間、前記可動手段を駆動する第２駆動パターン手段と、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間（例えば、「２．５秒」）を要するように構成し、
前記特定第１入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段（例えば、普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂと出没板７９ｂの右端との間）、を備え、
前記第１駆動時間は、前記第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、
前記第２駆動時間は、前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機Ｇ１４。
【１２６１】
遊技機Ｇ１４によれば、遊技機Ｇ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、所定の第１駆動時間の間、可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１駆動時間より長い第２駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第３所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第１入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第１駆動時間が第３所定時間（又は前記第２所定時間と前記第３所定時間との合計時間）より短く、また、第２駆動時間が第２所定時間と第３所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第１駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を駆動状態を終了させる。一方、可動手段を第２駆動手段で駆動した場合には、特定第１入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の駆動状態を維持させる。よって、可動手段を第２駆動時間で駆動させた場合に、特定第１入球手段に入球した遊技球を第３入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第１入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第３入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２６２】
＜Ｈ群：減速部の構成＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１２６３】
しかしながら、上記遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、横方向に延設される部品を配置した場合、遊技盤の遊技領域における所定の領域を上記部品で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度が低くなるおそれがある。
【１２６４】
Ｈ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。
【１２６５】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
該可動手段を変位可能に駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、を備えた遊技機において、
前記可動手段の上面の所定位置（例えば、出没板７９ｂの上流側）から、該所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置（例えば、出没板７９ｂの下流側）まで遊技球が移動可能な移動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）と、
該移動手段によって前記所定位置から前記特定位置まで移動する遊技球の移動時間を遅延させる遅延手段（例えば、減速部７９ｃ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ０。
【１２６６】
遊技機Ｈ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が遊技領域を流下し、その遊技領域に設けられた可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が変位可能に駆動される。ここで、可動手段の上面の所定位置から、その所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置まで、移動手段により遊技球が移動可能に構成され、その移動手段によって所定位置から特定位置まで移動する遊技球の移動時間が、遅延手段により遅延される。これにより、遅延手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球が移動する移動時間を遅延させ、遅延手段がない場合と比べて可動手段上における移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、遅延手段によって遊技球の移動時間を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１２６７】
遊技機Ｈ０において、
前記遅延手段は、
遊技球の流下速度を減速する減速手段（例えば、減速部７９ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１２６８】
遊技機Ｈ１によれば、遊技機Ｈ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段に設けられた減速手段により、遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球の流下速度を減速させ、減速手段がない場合と比べて可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１２６９】
遊技機Ｈ１において、
前記減速手段は、
前記可動手段の前記所定位置から前記特定位置まで所定方向（例えば、出没板７９ｂの上流側から下流側への方向）に移動する遊技球の流下速度を減速させる一方（例えば、減速部７９ｃの縦リブ形状）、
前記所定方向と異なる特定方向（例えば、右側経路７５の右側出口から特図１第２入賞口７７ｂへ流下する鉛直方向）への遊技球の流下速度を減速させない（例えば、減速部７９ｃが縦リブ形状であることによって、鉛直方向からの球と衝突し難い）
ことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１２７０】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段により、可動手段の所定位置から特定位置まで所定方向に移動する遊技球の流下速度が減速される。一方、減速手段によっては、所定方向と異なる特定方向への遊技球の流下速度が減速されないように構成されている。即ち、所定方向から流入する遊技球の流下速度のみを減速し、所定方向と異なる特定方向から流入する遊技球の流下速度をそのまま維持することができる。従って、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１２７１】
遊技機Ｈ２において、
前記可動手段は、
前記駆動手段により、所定の第１位置と、該第１位置と異なる第２位置とに変位可能に構成され、
前記移動手段は、
前記可動手段が前記第２位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
前記減速手段は、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を減速させる
ことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１２７２】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が駆動手段により所定の第１位置と該第１位置と異なる第２位置とに変位可能に構成され、移動手段に設けられた転動手段により、可動手段が第２位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、減速手段により、転動手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速され、減速手段がない場合と比べて可動手段上を転動する遊技球の流下速度を減速して、可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を減速するほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。
【１２７３】
遊技機Ｈ２又はＨ３において、
前記減速手段は、
前記所定方向へ流下する遊技球と衝突する突出手段（例えば、奥側減速部７９ｃ１）、を備え、
前記突出手段は、
前記特定方向へ流下する遊技球と衝突しないように配置される（例えば、出没板７９ｂが没入状態である場合には、右側経路７５の右側出口から流下する球が減速部７９ｃと衝突しないように減速部７９ｃを配置）
ことを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１２７４】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ２又はＨ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定方向へ流下する遊技球が、減速手段に設けられた突出手段に衝突するように構成される一方、特定方向へ流下する遊技球と突出手段とが衝突しないように突出手段が配置される。即ち、所定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突して減速される一方、特定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突せずに減速されないように構成される。これにより、所定方向から流入する遊技球の流下速度を減速することで可動手段をコンパクト化することができると共に、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１２７５】
遊技機Ｈ４において、
前記可動手段の正面視奥側に設けられた一側部材（例えば、普通電役ユニット７９の基部）と、
該可動手段の正面視手前側に設けられた他側部材（例えば、普通電役ユニット７９のカバー部）と、を備え、
前記突出手段は、
前記一側部材から前記他側部材側に向けて突設された複数の一側突部（例えば、奥側減速部７９ｃ１）と、
前記他側部材から前記一側部材側に向けて突設された複数の他側突部（例えば、手前側減速部７９ｃ２）と、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
該一側突部と前記他側突部との間を遊技球が蛇行するように配置される
ことを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１２７６】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の正面視奥側に一側部材が設けられ、可動手段の正面視手前側に他側部材が設けられる。また、突出手段として、一側部材から他側部材側に向けて突設して一側突部が設けられると共に、他側部材から一側部材側に向けて突設して他側突部が設けられる。そして、一側突部と他側突部との間を遊技球が蛇行するように、一側突部及び他側突部が配置される。これにより、可動手段の上面を流下する遊技球を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる、という効果がある。
【１２７７】
遊技機Ｈ５において、
前記遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を前記可動手段の前記所定位置に案内する所定位置案内手段（例えば、右側経路７５又は普通電役ユニット７９における右側普通図柄ゲート７６ｂの直下の部分）、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
前記所定位置案内手段によって案内される前記所定位置と異なる位置に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１２７８】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定位置案内手段により、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を可動手段の所定位置に案内される。そして、所定位置案内手段によって案内される所定位置と異なる位置に、一側突部又は他側突部が配置される。
【１２７９】
従来、遊技領域において鉛直方向下向きに遊技球が流下する位置に、一側突部又は他側突部を配置してしまうと、遊技球が一側突部又は他側突部と衝突し、該衝突に基づいて遊技球の挙動が乱れ、可動手段が第２位置でないにもかかわらず、意図しない方向（例えば、可動手段が第２位置である場合に遊技球が案内される方向）へ流出してしまうおそれがある。
【１２８０】
そこで、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球が案内される所定位置に一側突部又は他側突部を配置しないように構成して、鉛直方向下向きに流下する遊技球の流下速度が、一側突部又は他側突部によっては減速されないように構成する。このように構成することで、遊技球の予期せぬ挙動が発生することを防止し、意図しない方向へ遊技球が流出して、想定外の入球手段への入球等を未然に防ぐことで、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。
【１２８１】
遊技機Ｈ５又はＨ６において、
前記突出手段は、
前記一側突部及び前記他側突部を集約して配置される集約突出手段と、
前記一側突部及び前記他側突部を前記集約突出手段より分散して配置される分散突出手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１２８２】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ５又はＨ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出手段に設けられた集約突出手段により、一側突部及び他側突部が集約して配置され、同じく突出手段に設けられた分散突出手段により、一側突部及び他側突部が、集約突出手段より分散して配置される。即ち、分散突出手段における遊技球の流下速度より、集約突出手段における遊技球の流下速度を遅くすることができる。これにより、例えば、可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を、集約突出手段が設けられている部分では遅くし、分散突出手段が設けられている部分では集約突出手段が設けられている部分より速くすることができるので、可動手段の下流側に入球手段等を配置して、可動手段の駆動態様を変更することで、入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる。よって、可動手段に対して集約突出手段および分散突出手段を設けることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる、という効果がある。
【１２８３】
遊技機Ｈ３からＨ７のいずれかにおいて、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に、遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図２入賞口７８）を設ける
ことを特徴とする遊技機Ｈ８。
【１２８４】
遊技機Ｈ８によれば、遊技機Ｈ３からＨ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に設けられた入球手段に遊技球が入球可能に構成される。即ち、可動手段が第２位置を維持している状態で遊技球が該可動手段の上面を転動しきれば、該遊技球が入球手段へ入球し、遊技球が可動手段の上面を転動している途中に、該可動手段が第２位置から第１位置へ変位した場合には、該遊技球を入球手段へ入球できない遊技性となる。よって、例えば、所定の遊技状態で入球手段へ遊技球を入球させたい一方、他の遊技状態では入球手段へ遊技球を入球させたくない場合に、他の遊技状態では、可動手段の上面を減速手段によって流下速度を減速しながら遊技球が転動しているときに、可動手段を第２位置から第１位置にすることで、可動手段の上面を転動する遊技球を、その転動位置から下流側へ流下させることができる。その結果、所定の遊技状態以外で意図しない遊技球が入球手段へ入球して、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。
【１２８５】
＜Ｉ群：振分手段への球の入球を一定間隔にする＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１２８６】
このような遊技機では、所定導出間隔で所定の経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献３（特開２０１６−２１５０５０号公報））。
【１２８７】
しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、上記所定導出間隔と異なる間隔で所定の経路に遊技球が入球されてしまい、該所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。
【１２８８】
Ｉ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２８９】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段から発射された遊技球が通過可能な開口部（例えば、振分入球口７２の入り口）を有する通過手段（例えば、振分入球口７２）と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する経路（例えば、右側経路７５）と、
該経路内に配置されて、遊技球が入球可能な入球手段（例えば、ユニット内普通図柄ゲート７６ａ）と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定情報を取得する情報取得手段（例えば、普図保留球格納エリア２０３ｈ）と、
該情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ）と、
該判定手段の判定結果に基づいて、表示手段（例えば、普通図柄表示装置８３）において、所定の第１実行時間（例えば、「３秒」）の間、識別情報の可変表示（例えば、普通図柄の可変表示）を実行可能な可変表示実行手段（例えば、普図変動処理（Ｓ１１１））と、
該可変表示実行手段により実行される前記可変表示において、所定の特定識別情報（例えば、「○」図柄）が現出された場合に駆動される可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、を備え、
前記経路の下流側に前記可動手段を配置し、
前記第１実行時間（と可動手段の駆動時間との合計時間）より長い所定導出間隔（例えば、「３．５秒」）で、前記開口部へ遊技球を導出する所定間隔導出手段（例えば、回転体）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ０。
【１２９０】
遊技機Ｉ０によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段から発射された遊技球が、通過手段に設けられた開口部に通過可能に構成される。そして、その通過手段を通過した遊技球が、経路を流下する。また、経路内に、遊技球が入球可能な入球手段が設けられ、その入球手段への遊技球の入球に基づいて、情報取得手段により所定情報が取得される。そして、情報取得手段により取得された所定情報が、判定手段により判定され、その判定手段の判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において、所定の第１実行時間の間、識別情報の可変表示が実行可能に構成される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において、所定の特定識別情報が現出された場合に可動手段が駆動される。ここで、経路の下流側に可動手段が配置され、所定間隔導出手段により、第１実行時間より長い所定導出間隔で、開口部へ遊技球が導出される。即ち、経路に入球した遊技球に基づいて可変表示の実行契機を取得し、該可変表示が第１実行時間の間、実行されてから、所定間隔導出手段により、上記該第１実行時間（と可動手段の駆動時間との合計時間）より長い所定導出間隔後に次の遊技球が入球手段を有する開口部へ導出される。これにより、可変表示が開始されてから終了するまで、次の遊技球が入球手段を通過することが保留され、可変表示の実行間隔に応じた入球手段の入球が可能となり、所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性を維持することができる。よって、当初設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２９１】
＜Ｊ群：交互振分ユニットと普通電役ユニットとの間にアウト口＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１２９２】
このような遊技機では、遊技状態毎に入球可能な入球口を設定し、遊技状態に応じて設定された経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献４（特開２０１４−１００４３２号公報））。
【１２９３】
しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、予め設定された経路以外の経路に遊技球が入流してしまい、遊技状態に応じた経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。
【１２９４】
Ｊ群の発明は、上記例示した事業に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２９５】
遊技領域の第１領域（例えば、第３図柄表示装置８１の遊技盤１３正面視左側）へ向けて遊技球を発射する第１発射態様（例えば、左打ち遊技）と、前記第１領域と異なる第２領域（例えば、第３図柄表示装置８１の遊技盤１３正面視右側）へ向けて遊技球を発射する第２発射態様（例えば、右打ち遊技）とで遊技球を発射可能な発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、特図１第１入賞口７７ａ又は特図１第２入賞口７７ｂ）と、
遊技球が入球可能な開口部（例えば、振分入球口７２）を有し、前記第１入球手段へ遊技球を案内する経路（例えば、右側経路７５）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球可能な第２入球手段（例えば、右側普通図柄ゲート７６ｂ）と、
前記１発射態様又は前記第２発射態様で発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第２発射態様で発射された遊技球を前記第１領域へ案内する遊技球案内手段（例えば、出没板７９ｂの上面の構成）、を備え、
前記開口部は、
前記第２入球手段より前記遊技領域において上流側に配置し、
前記開口部と前記第２入球手段との間に、遊技球を前記遊技領域外又は他の領域へ排出する排出手段（例えば、アウト口）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ０。
【１２９６】
遊技機Ｊ０によれば、発射手段により、遊技領域の第１領域へ向けて遊技球を発射する第１発射態様と、第１領域と異なる第２態様に向けて遊技球を発射する第２発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、第１発射態様で発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、遊技球が入球可能な開口部を有する経路により、第１入球手段へ遊技球が案内される。そして、第２発射態様で発射された遊技球が第２入球手段に入球可能に構成される。また、可動手段により、第１発射態様又は第２発射態様で発射された遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、可動手段が駆動される。ここで、可動手段に設けられた遊技球案内手段により、駆動手段によって駆動された場合に、第２発射態様で発射された遊技球が第１領域へ案内される。そして、開口部が、第２入球手段より遊技領域において上流側に配置され、開口部と第２入球手段との間に設けられた排出手段により、遊技球が遊技領域外又は他の領域へ排出される。これにより、第１発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球が、第２入球手段へ流入する前に排出手段により遊技領域外又は他の領域へ排出されるので、第１発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球の第２入球手段への入球を防止することができる。よって、例えば、遊技状態に応じて第１発射態様又は第２発射態様に基づいて遊技を行う遊技仕様が設定されていた場合に、遊技状態ごとに事前に設定された遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２９７】
＜Ｋ群：不利口・有利口への振り分け＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある（例えば、特許文献１（特開２０１２−２３１９０２号公報））。
【１２９８】
しかしながら、上記遊技機では、遊技領域を流下する球のパターンが固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
【１２９９】
Ｋ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３００】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する有利入球手段（例えば、特図２入賞口７８）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に、前記有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値を付与しない不利入球手段（例えば、アウト口）と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段（例えば、出没板７９ｂ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド２０９（出没板用ソレノイド））と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記有利入球手段又は前記不利入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段（例えば、出没板７９ｂの駆動パターン）と、
を備えていることを特徴とする遊技機Ｋ０。
【１３０１】
遊技機Ｋ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が有利入球手段に入球可能であって、その有利入球手段に遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、発射手段により発射された遊技球が不利入球手段に入球可能であって、その不利入球手段に遊技球が入球した場合に、有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値が付与されない。ここで、遊技状態設定手段により、遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１３０２】
なお、「遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターン」とは、例えば、有利入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、不利入球手段にのみ入球し得る入球パターン、有利入球手段および不利入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、有利入球手段と不利入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。
【１３０３】
遊技機Ｋ０において、
前記入球パターン変更手段は、
前記不利入球手段へ遊技球が入球可能な第１駆動態様と、
前記不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第２駆動態様と、に前記駆動手段により前記可動手段を駆動可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｋ１。
【１３０４】
遊技機Ｋ１によれば、遊技機Ｋ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段により、駆動手段により可動手段が、不利入球手段へ遊技球が入球可能な第１駆動態様と、不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第２駆動態様とに駆動可能に構成される。これにより、可動手段の駆動パターンが変更されることで不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができ、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１３０５】
なお、「第１駆動態様」として、不利入球手段へ遊技球が入球可能な駆動態様であれば如何様な駆動態様でもよく、例えば、可動手段を駆動させて遊技球によって不利入球手段へ遊技球を導出する場合や、可動手段を駆動させないことで遊技球がそのまま不利入球手段へ入球する場合等が例示される。
【１３０６】
遊技機Ｋ１において、
前記第２駆動態様は、
前記可動手段によって前記不利入球手段を閉塞する
ことを特徴とする遊技機Ｋ２。
【１３０７】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第２駆動態様で駆動されることで、該可動手段により不利入球手段が閉塞される。これにより、可動手段が第２駆動態様で駆動された場合に、不利入球手段への遊技球の入球が不可能となり、可動手段の駆動態様によって不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１３０８】
遊技機Ｋ２において、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって前記第２駆動態様に駆動された場合に、前記不利入球手段を閉塞しつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段（例えば、突出状態の出没板７９ｂの上面）、を備え、
該閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上面を転動した遊技球を前記有利入球手段へ案内する
ことを特徴とする遊技機Ｋ３。
【１３０９】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって第２駆動態様に駆動された場合に、不利入球手段を可動手段によって閉塞しつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって、可動手段の上面を転動した遊技球が有利入球手段へ案内される。これにより、可動手段が第２駆動態様となった場合に、可動手段によって不利入球手段を塞いで不利入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、遊技球を有利入球手段に案内する。その結果、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。
【１３１０】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１１】
また、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１２】
また、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ１５のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１３】
また、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ１４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１４】
また、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１５】
また、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１６】
また、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ１４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１７】
また、上記遊技機Ｈ０〜Ｈ８のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１８】
また、上記遊技機Ｉ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｊ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３１９】
また、上記遊技機Ｊ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｋ０〜Ｋ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３２０】
また、上記遊技機Ｋ０〜Ｋ３のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１６，Ｂ０〜Ｂ１４，Ｃ０〜Ｃ１５，Ｄ０〜Ｄ１４，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ１１，Ｇ０〜Ｇ１４，Ｈ０〜Ｈ８，Ｉ０，Ｊ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１３２１】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１３２２】
遊技機Ａ０からＡ１６，Ｂ０からＢ１４，Ｃ０からＣ１５、Ｄ０からＤ１４、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ１４、Ｈ０からＨ８、Ｉ０、Ｊ０、Ｋ０からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｋ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１３２３】
遊技機Ａ０からＡ１６，Ｂ０からＢ１４，Ｃ０からＣ１５、Ｄ０からＤ１４、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ１４、Ｈ０からＨ８、Ｉ０、Ｊ０、Ｋ０からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｋ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１３２４】
遊技機Ａ０からＡ１６，Ｂ０からＢ１４，Ｃ０からＣ１５、Ｄ０からＤ１４、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ１１、Ｇ０からＧ１４、Ｈ０からＨ８、Ｉ０、Ｊ０、Ｋ０からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【１３２５】
なお、上記実施形態に記載の「特図１第１入賞口７７ａ、特図１第２入賞口７７ｂ、特図２入賞口７８」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第３図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。
【符号の説明】
【１３２６】
１０          パチンコ機（遊技機）
６５ａ        中央大入賞口（遊技価値付与手段の一部）
６７ａ        右側大入賞口（遊技価値付与手段の一部）
７１          交互振分ユニット（入球パターン変更手段の一部、付与変更手段の一部）
７２          振分入球口（開口部の一部、通過手段の一部）
７３          振分装置（入球パターン変更手段の一部、振分手段の一部、流下方向変更手段の一部）
７３ａ        回転軸部（切替手段の一部）
７４          左側経路（第１経路の一部、第１流路の一部）
７５          右側経路（第２経路の一部、第１流路の一部、流下態様安定化手段の一部）
７６ａ        ユニット内普通図柄ゲート（第３入球手段の一部、第１入球手段の一部）
７６ｂ        右側普通図柄ゲート（第３入球手段の一部、第１入球手段の一部）
７７ａ        特図１第１入賞口（第１入球手段の一部、所定第１入球手段の一部、第２入球手段の一部）
７７ｂ        特図１第２入賞口（第１入球手段の一部、特定第１入球手段の一部、第３入球手段の一部）
７７ｆ        外側特図１第２入賞口（第３入球手段の一部）
７８          特図２入賞口（第２入球手段の一部、第３入球手段の一部）
７９          普通電役ユニット（可動手段の一部）
７９ｂ        出没板（可動手段の一部、遊技球案内手段の一部、第１入球困難手段の一部、第２入球案内手段の一部、移動手段の一部）
７９ｂ１      左側出没板（可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部）
７９ｂ２      右側出没板（可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部）
７９ｃ        減速部（遅延手段の一部、減速手段の一部）
８３          普通図柄表示装置（表示手段の一部）
１１０        主制御装置（判定手段の一部）
１１２ａ      球発射ユニット（発射手段の一部）
２０２ｂ１    特図１用大当たり種別テーブル（第１遊技価値付与手段の一部、第１抽選手段の一部、抽選手段の一部）
２０２ｂ２    特図２用大当たり種別テーブル（第２遊技価値付与手段の一部、第２抽選手段の一部）
２０２ｆ      普図当たり乱数テーブル（第３判定手段の一部）
２０２ｇ      普図変動時間テーブル（可変時間変更手段の一部）
２０３ｄ      第１保留球格納エリア（第１情報取得手段の一部、第２情報取得手段の一部）
２０３ｅ      第２保留球格納エリア（第２情報取得手段の一部）
２０２ｇ      普図変動時間テーブル（可変時間変更手段の一部）
２０３ｈ      普図保留球格納エリア（第３情報取得手段の一部、第１情報取得手段の一部）
２０９        ソレノイド（出没板用ソレノイド、駆動手段の一部）
Ｃ４          普図当たり乱数カウンタ（抽選手段の一部）
Ｓ１０３      大当たり処理（遊技状態設定手段の一部）
Ｓ１０４      普通電役制御処理（第１判定手段の一部、可動態様変更手段の一部、遊技価値付与手段の一部）
Ｓ１１１      普図変動処理（可変表示実行手段の一部）
Ｓ３２４      （判定手段の一部、第２判定手段の一部）
Ｓ４０７      （タイミング変更手段の一部）
【図１】
2020127745.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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