(57)【要約】【課題】視聴対象の視聴者に当該視聴対象に付加する要素を効率よく指定させる。【解決手段】本発明の一形態である情報処理装置（例えば、携帯端末３）は、視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付手段（例えば、第１画像表示操作受付部）と、前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御手段（例えば、画像表示制御部７０）と、を備える。【選択図】図８
2020127126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付手段と、
前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作の継続時間、強度、速度、頻度の少なくともいずれかに応じて前記表示態様を変化させながら表示させる、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、該付加要素のサイズ，該付加要素を構成する部分要素の数，該付加要素の表示位置のうち少なくともいずれかを含む前記表示態様を変化させながら表示させる、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記継続時間が長いほど、前記強度が大きいほど、前記速度が大きいほど、又は、前記頻度が高いほど前記表示態様が大きく変化するように表示させる、
請求項２又は請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作として入力された方向に応じて該付加要素の表示が変化する方向を含む前記表示態様を変化させながら表示させる、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作の速度が大きいほど前記表示態様が大きく変化するように表示させる、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付段階と、
前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御段階と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及び制御プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
自分の携帯端末において再生されるコンテンツをそれぞれ視聴する複数のユーザがコミュニケーションを図る仕組みが知られている。例えば、特許文献１には、動画コンテンツが表示される動画表示領域の外側に形成されるコミュニケーション表示領域に、動画コンテンツを同時視聴するグループのメンバごとにキャラクタ画像を表示させる携帯端末が開示されている。キャラクタ画像は、メンバの感情の種類や程度を表現するための複数の画像データにより構成され、メンバによるボタン操作によって予め設定可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０３６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の携帯端末は、ボタンの長押し時間に応じた程度になるようキャラクタ画像を段階的に変化させることができる。しかし、キャラクタ画像を設定するための画面と動画コンテンツを表示する画面が分かれているから、ユーザは動画コンテンツを視聴しながらキャラクタ画像を変化させることができない。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、視聴対象の視聴者に当該視聴対象に付加する要素を効率よく指定させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため本発明は、視聴対象と操作要素が画面に表示されている状態で付加要素を表示させるための当該操作要素に対する操作を受け付け、当該操作の操作態様に応じて付加要素の表示態様を変化させる。
【０００７】
本発明の一形態である情報処理装置は、視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付手段と、前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応に適した要素を効率よく指定し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】動画配信システムの構成図である。（実施例）
【図２】サーバの電気的構成を示すブロック図である。（実施例）
【図３】携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。（実施例）
【図４】携帯端末の画面の表示態様を示す図である。（実施例）
【図５】オノマトペ画像を表示している画面を示す図である。（実施例）
【図６】第２画像を表示している画面を示す図である。（実施例）
【図７】サーバの動画配信に関する機能ブロック図である。（実施例）
【図８】携帯端末のオノマトペ表示に関する機能ブロック図である。（実施例）
【図９】携帯端末で実行されるオノマトペ表示処理の流れを示すフローチャートである。（実施例）
【図１０】サーバで実行されるオノマトペ表示処理の流れを示すフローチャートである。（実施例）
【図１１】画面の構成を示す模式図である。（他の実施形態）
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［１．実施形態］
［１−１．主要な特徴］
本実施形態は、視聴対象の表示画面に視聴者の反応を表示させる仕組みに関する。本実施形態では、視聴対象の視聴者に当該視聴対象に付加する要素を効率よく指定させるため、視聴対象と操作要素が画面に表示されている状態で付加要素を表示させるための当該操作要素に対する操作を受け付け、当該操作の操作態様に応じて付加要素の表示態様を変化させる。
【００１１】
視聴対象は、ユーザにより少なくとも視覚的に把握される映像コンテンツをいう。映像コンテンツは、ユーザにより聴覚的に把握される音声コンテンツを含んでいてもよい。映像コンテンツは、例えば、配信装置から情報処理装置に配信される。映像コンテンツの配信は、例えば、ストリーミング配信やプログレッシブダウンロード配信が好適である。映像コンテンツは、例えば、動画である。視聴対象は、情報処理装置の画面内の一部である基本領域に表示される。
【００１２】
視聴対象を視聴するユーザ（視聴者）は、所定の操作（付加操作）により、当該視聴対象に所定の要素（付加要素）を付加することができる。所定の操作は、例えば、入力要素（操作要素）に対するポインティング操作である。入力要素は、例えば、画面内に表示されるボタンである。ポインティング操作は、例えば、タッチパネルに対するタッチ操作，画面内に表示されるポインタの位置決め操作とクリック操作の組合せである。所定の要素は、例えば、視聴対象に対するユーザの反応を表す画像である。ユーザの反応は、例えば、ユーザの感情である。視聴対象に対するユーザの感情を表す画像は、感情画像と呼ばれることがある。感情画像は、例えば、ユーザの感情を示すようなオノマトペ（擬声語，擬音語，擬態語などともいう。）を図案化した画像である。オノマトペを図案化した画像は、オノマトペ画像と呼ばれることがある。視聴対象に要素を付加するとは、視聴対象の進行に要素の表示タイミングを関連付けることをいう。進行に表示タイミングが関連付けられると、タイムライン上の特定の位置に表示タイミングが指定される。視聴対象に付加された要素は、当該視聴対象の進行中（すなわち、再生表示中）に、関連付けされた表示タイミングで画面に表示され得る。表示態様は、例えば、サイズ，形状，位置，構成要素の数である。操作態様は、例えば、操作の継続時間，強度，速度，頻度である。
【００１３】
［１−２．付記］
本発明は、下記〔Ａ〕から下記〔Ｃ〕までの形態を少なくとも包含する。
【００１４】
〔Ａ〕視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付手段と、前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御手段と、を備える情報処理装置。
【００１５】
〔Ｂ〕視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付段階と、前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御段階と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。なお、当該制御プログラムは、記録媒体に非一時的に記録されていてもよい。
【００１６】
〔Ｃ〕視聴対象と、該視聴対象に対するユーザの反応を入力するための操作要素とが画面に表示されている状態で、前記操作要素に対する操作を受け付ける受付段階と、前記操作要素に対する操作態様に応じて、前記操作要素に応じた付加要素の表示態様を変化させながら前記画面に表示させる制御段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。
【００１７】
上記〔Ａ〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔Ｂ〕の「制御プログラム」及び上記〔Ｃ〕の「情報処理装置の制御方法」にそれぞれ加えてもよい。
【００１８】
（１）前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作の継続時間、強度、速度、頻度の少なくともいずれかに応じて前記表示態様を変化させながら表示させる。操作要素に対する操作は、例えば、入力要素に対するタッチ操作，ポインティング操作である。入力要素に対するタッチ操作は、例えば、ボタンに対するロングタップ（長押し）操作である。入力要素に対するポインティング操作は、例えば、ボタンにポインタ位置を合わせた状態でなされる長押し操作である。これにより、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応に適した要素をより効率よく指定し得る。
【００１９】
（２）前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、該付加要素のサイズ，該付加要素を構成する部分要素の数，該付加要素の表示位置のうち少なくともいずれかを含む前記表示態様を変化させながら表示させる。これにより、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応により適した要素を効率よく指定し得る。
【００２０】
（３）前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記継続時間が長いほど、前記強度が大きいほど、前記速度が大きいほど、又は、前記頻度が高いほど前記表示態様が大きく変化するように表示させる。これにより、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応に適した要素を直感的に指定し得る。
【００２１】
（４）前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作として入力された方向に応じて該付加要素の表示が変化する方向を含む前記表示態様を変化させながら表示させる。これにより、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応に適した要素をより効率よく指定し得る。
【００２２】
（５）前記制御手段が、前記画面に前記付加要素を、前記操作の速度が大きいほど前記表示態様が大きく変化するように表示させる。これにより、視聴対象の視聴者が当該視聴対象に対する自身の反応に適した要素をより効率よく指定し得る。
【実施例】
【００２３】
［２．実施例］
以下に、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。本実施例は、動画（視聴対象）の表示画面にユーザ（視聴者）の感情を表す画像（反応を表す画像）を表示させる仕組みに関する。本実施例では、情報処理装置を携帯端末、いわゆるスマートフォンとして説明する。なお、携帯端末は、スマートフォンに限らず、タブレット端末やノートパソコン等であってもよい。また、情報処理装置は、デスクトップパソコンであってもよい。実施例に係る各プログラムは、情報処理装置に記憶されるが、これに限らず、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory）等の光ディスクや、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）フラッシュメモリ等の可搬型の半導体メモリ等の記憶媒体に記憶されてもよい。
【００２４】
［２−１．特徴］
本実施例では、煩わしさを抑制しつつ娯楽性を向上させるため、配信動画表示領域（基本領域）と部分的に重畳する範囲（第１範囲）に、動画を視聴中の第１ユーザ（本人）による付加操作（第１操作）に基づく第１画像（付加要素，第１要素）を、第１画像表示領域（第１部分）に配置される入力要素（操作要素）の近傍を起点として、当該第１画像表示領域から配信動画表示領域（第２部分）を経て第２画像表示領域（第３部分）に向けて伸長表示（表示態様を変化させながら表示）させるとともに、配信動画表示領域と重畳しない範囲（第２範囲）に、動画を視聴中の第２ユーザ（他人）による付加操作（第２操作）に基づく第２画像（付加要素，第２要素）を表示させる。
【００２５】
また、本実施例では、動画の視聴者に当該動画に付加する要素を効率よく指定させるため、動画と入力要素（操作要素）が画面に表示されている状態で、当該動画に対するユーザ（本人）の感情（反応）を表す第１画像（付加要素）を当該画面に表示させるためのタッチ操作（付加操作）を受け付け、当該タッチ操作が受け付けられた場合に、当該画面に当該画像を、長押し時間（付加操作の継続時間）が長いほど大きく伸長表示（表示態様を変化させながら表示）させる。
【００２６】
［２−２．動画配信システム］
実施例に係る携帯端末は、動画配信システムに含まれ、サーバから動画が配信される。
【００２７】
［２−２−１．動画配信システムの全体構成］
図１は、実施例に係る動画配信システム１の概略構成図である。動画配信システム１は、通信回線２、複数の携帯端末３、及びサーバ４を含んで構成される。
【００２８】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００２９】
携帯端末３は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末である。携帯端末３は、画像を表示するタッチパネルディスプレイ３ａ、音を出力するスピーカー３ｂ、音が入力されるマイク３ｃ、及び被写体を撮像するカメラ３ｄ等を備える。携帯端末３は、サーバ４から配信される動画を表示させるために、一例として、専用のアプリケーションソフトウエア（以下「動画視聴アプリ」という。）がインストールされる。
【００３０】
サーバ４は、通信回線２を介して、複数の携帯端末３へコンテンツを配信する情報処理装置である。実施例に係るコンテンツは、一例として動画である。動画は、例えばアニメーションやドラマ等のようにストーリーが存在し、ストーリーに沿って物語が進行するものや、ミュージックビデオや音楽のライブ動画、各種スポーツ動画等であり、特に限定されない。なお、実施例に係る動画は、一例としてアニメーションである。また、サーバから配信されるコンテンツも動画に限らず、ユーザが視聴可能なものであれば、連続した静止画の集合等、他のサービスであってもよい。
【００３１】
さらに、ここでいう視聴とは、ユーザが視覚及び聴覚の少なくとも一方でコンテンツを認識することであり、コンテンツは、上記に加え、例えば、音のない動画等であってもよいし、画像のない音等であってもよい。
【００３２】
動画が配信される複数の携帯端末３は、一例として、グループ５としてサーバ４に登録（以下「グループ登録」という。）される。サーバ４は、グループ登録された携帯端末３に対して同時に動画を配信する。すなわち、グループ登録された複数の携帯端末３は、サーバ４から配信された動画を同じタイミングで、換言すると同期させてタッチパネルディスプレイ３ａに表示する。これにより、グループ登録された携帯端末３の各ユーザは、同時に動画を視聴することとなる。
【００３３】
なお、動画の配信は、予め定められた日時であってもよいし、グループ５毎に任意のタイミングであってもよい。任意のタイミングで動画が配信される場合には、例えば、ホストとなる携帯端末３がサーバ４へ動画の配信要求を行い、当該配信要求を受け付けたサーバ４は、グループ５を構成する携帯端末３へ動画の配信を行う。
【００３４】
図１では、グループ５を構成する携帯端末３を４つとしているが、これは一例であり、グループ５は複数の携帯端末３で構成されていればその台数は限定されない。また、グループ５を構成する携帯端末３の種類も限定されず、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等が混在してもよい。
【００３５】
［２−２−２．サーバの構成］
図２は、実施例に係るサーバ４の電気的構成を示すブロック図である。
【００３６】
実施例に係るサーバ４は、サーバ４全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００３７】
ＨＤＤ２６は、登録されたグループ５に関する情報や、携帯端末３に配信する動画（動画データ）、その他各種情報を記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３８】
さらに、サーバ４は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末３等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００３９】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。
【００４０】
［２−２−３．携帯端末の電気的構成］
図３は、携帯端末３の電気的構成を示す機能ブロック図である。携帯端末３は、図１に示される構成に加え、主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、及び操作ボタン４８を備える。
【００４１】
主制御部４０は、例えば、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【００４２】
主記憶部４２は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４０による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００４３】
補助記憶部４４は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４０の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部４４に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末３の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部４４には、サーバ４から配信された動画を再生してタッチパネルディスプレイ３ａに表示させるための動画視聴アプリ等のアプリケーションソフトが予め記憶されている。
【００４４】
通信部４６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部４６は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能、無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００４５】
操作ボタン４８は、携帯端末３の側面に設けられ、携帯端末３を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカー３ｂが出力する音のボリューム調整ボタン等である。
【００４６】
これら主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、タッチパネルディスプレイ３ａ、スピーカー３ｂ、マイクロフォン３ｃ、カメラ３ｄ、及び操作ボタン４８は、システムバス４９を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部４０は、主記憶部４２及び補助記憶部４４へのアクセス、タッチパネルディスプレイ３ａに対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａや操作ボタン４８に対する操作状態の把握、マイクロフォン３ｃへの音の入力、スピーカー３ｂからの音の出力、カメラ３ｄに対する制御、及び通信部４６を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。
【００４７】
［２−３．オノマトペ表示］
実施例に係る携帯端末３は、サーバ４から配信された動画をタッチパネルディスプレイ３ａに表示しながら、ユーザの操作に応じた画像（詳細を後述するオノマトペ画像）も表示可能とする。なお、以下の説明において、オノマトペ画像をタッチパネルディスプレイ３ａに表示させる機能をオノマトペ表示機能といい、タッチパネルディスプレイ３ａを画面３ａともいう。
【００４８】
オノマトペ表示機能は、一例として、実施例に係る動画視聴アプリが有する機能の一つである。なお、一例として、動画視聴アプリを用いて画面３ａに表示される動画のすべてに対してオノマトペ表示が可能ではなく、オノマトペ表示が可能な動画は予め定められている。
【００４９】
［２−３−１．画面構成］
図４から図６は、実施例に係る動画視聴アプリが起動している携帯端末３の画面３ａの表示態様を示す。画面３ａには、配信動画表示領域５０Ａ、第１画像表示領域５０Ｂ、及び第２画像表示領域５０Ｃが設定されている。
【００５０】
配信動画表示領域５０Ａは、サーバ４から配信される動画を表示する領域である。第１画像表示領域５０Ｂは、ユーザの操作に応じた第１画像５１（図５参照）を表示する領域である。第２画像表示領域５０Ｃは、他のユーザの操作によって他の携帯端末３に表示された第１画像５１に基づいた第２画像５２（図６参照）を表示する領域である。なお、詳細を後述するように、第２画像５２は、他の携帯端末３の第１画像表示領域５０Ｂに表示された第１画像５１の縮小画像である。また、実施例に係る第１画像表示領域５０Ｂ及第２画像表示領域５０Ｃは、一例として、配信動画表示領域５０Ａを挟んで対向する位置に設けられる。
【００５１】
ここで、第１画像５１は、動画を視聴しているユーザの感情を示す感情画像を含む画像である。実施例に係る感情画像は、一例として、ユーザの感情を示すような擬声語（擬音語や擬態語ともいう。）を図案化した画像、換言するとオノマトペ画像である。オノマトペ画像には、例えば、“スゲェ”、“ヤバイ”、“ブラボー”等がある。なお、図案化とは、例えば擬声語を示す文字を装飾的に描いたものである。
【００５２】
また、第１画像５１には、オノマトペ画像以外にも動画に出演するキャラクタ等を示すキャラクタ画像や、キャラクタのセリフを示すセリフ画像、ユーザ自身が入力したテキスト等、その他様々な画像が含まれてもよい。
【００５３】
また、第１画像５１は、動画のシーンに応じて異なってもよい。例えば、楽しげなシーン、悲しげなシーン、キャラクタ同士の対決シーン等に応じて、ユーザがシーンに共感して選択する可能性が高いオノマトペ画像やキャラクタ画像が表示可能とされてもよい。
【００５４】
また、表示可能な第１画像５１は、ユーザによって異なってもよい。例えば、配信される動画と関連するゲーム等のサービスによって特定のアイテムを取得する等によって、表示可能な第１画像５１の種類が増えてもよい。また、例えば、所定の対価（例えば、通貨，仮想通貨，ポイント等の金銭的価値）の負担を条件に、表示可能な第１画像５１の種類が増えてもよい。
【００５５】
実施例に係る第１画像表示領域５０Ｂには、ユーザによって操作され、各々異なる第１画像５１に対応する操作部である複数の表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄが表示される。これにより、ユーザは、動画を視聴しながら表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄを操作することで、第１画像５１を第１画像表示領域５０Ｂに表示させることができる。なお、表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄの操作とは、一例として表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄを指示体でタッチする（押す）ことである。実施例に係る指示体は、一例としてユーザの指である。また、以下の説明において、表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄを区別して説明しない場合には、末尾のアルファベットの表記を省略する。
【００５６】
図４から図６の例では、４つの表示ボタン５３Ａ〜５３Ｄが第１画像表示領域５０Ｂの下部において横方向に一列に表示されている。そして、表示ボタン５３Ａが、“スゲェ”を図案化したオノマトペ画像に対応し、表示ボタン５３Ｂが、“ヤバイ”を図案化したオノマトペ画像に対応し、表示ボタン５３Ｃが、“ブラボー”を図案化したオノマトペ画像に対応する。さらに、表示ボタン５３Ｄは、キャラクタ画像に対応する。なお、表示ボタン５３は対応するオノマトペ画像やキャラクタ画像等を、ユーザが直感的に認識可能なデザインとされている。
【００５７】
このように、第１画像表示領域５０Ｂに複数の表示ボタン５３が表示されることによって、ユーザは、動画に対する自身の反応（感情）に最も合う第１画像５１を簡易に画面３ａに表示させることができる。また、第１画像５１にユーザの感情を示すオノマトペ画像が含まれることによって、ユーザは、動画を視聴した自身の感情を画面３ａに表示させることができる。
【００５８】
なお、図４から図６の例では、第１画像表示領域５０Ｂに４種類の表示ボタン５３が表示されているが、これは一例であり、表示ボタン５３の数及び種類はこれに限られない。また、表示ボタン５３は、動画のシーン等に応じて異なる第１画像５１を表示可能なように適宜切り替えて表示されてもよい。
【００５９】
また、表示ボタン５３の配列も一例であり、例えば第１画像表示領域５０Ｂの右側又は左側にまとめて表示されてもよいし、第１画像表示領域５０Ｂの下部において横方向に２列で表示されてもよい。さらに、例えばユーザが画面３ａの下部を左又は右方向へスワイプ操作することで、異なる種類の第１画像５１を表示させるための表示ボタン５３が新たに表示されてもよい。
【００６０】
［２−３−２．第１画像の表示］
図５を参照して、第１画像５１の表示態様について詳細に説明する。図５の例では、ユーザによって表示ボタン５３Ｃが操作されて、“ブラボー”が図案化されたオノマトペ画像が画面３ａに表示されている。
【００６１】
実施例に係るオノマトペ表示機能は、画面３ａに動画が表示された状態で、オノマトペ画像（第１画像５１）を画面３ａに表示させるためのユーザの操作を受け付ける。すなわち、ユーザは、動画を視聴しながら、表示ボタン５３を操作することで、動画の視聴によって抱いた感情に対応するオノマトペ画像を画面３ａに表示させる。
【００６２】
そして実施例に係るオノマトペ画像は、ユーザによる表示ボタン５３の操作態様に応じて変化しながら、動画を表示している画面３ａに表示される。実施例に係るオノマトペ画像は、一例として、ユーザによる表示ボタン５３の操作態様に応じて、第１画像表示領域５０Ｂから配信動画表示領域５０Ａに伸長するように表示される。
【００６３】
このように、ユーザは動画を視聴しながら携帯端末３を操作することで画面３ａに表示するオノマトペ画像を変化させることができる。従って、ユーザは、動画の視聴によって抱いた感情を、動画を視聴しながら簡易に画面に表示できる。
【００６４】
また、図５の例では、オノマトペ画像が第１画像表示領域５０Ｂを越えて配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示されている。このように、実施例に係るオノマトペ表示機能は、オノマトペ画像をユーザの操作態様に応じて第１画像表示領域５０Ｂを超えて配信動画表示領域５０Ａに重畳させるので、ユーザは、視聴している動画に対してより感情移入し易くなり、動画の視聴に対する娯楽性がより高められる。
【００６５】
なお、図５においてオノマトペ画像は、配信動画表示領域５０Ａも超えて第２画像表示領域５０Ｃにも重畳されている。しかしながら、これは一例であり、オノマトペ画像は、第２画像表示領域５０Ｃに重畳不可とされてもよい。
【００６６】
次に、表示ボタン５３の操作態様に応じて変化するオノマトペ画像の詳細を説明する。
【００６７】
実施例に係る第１画像５１は、一例として、ユーザによる表示ボタン５３の操作の継続時間に応じて表示態様が変化する。表示ボタン５３の操作の継続時間とは、例えば、表示ボタン５３を継続して押し続けた時間（以下「長押し時間」という。）である。
【００６８】
実施例に係るオノマトペ表示機能は、ユーザが表示ボタン５３を押すと、表示ボタン５３の位置の近傍を起点としてオノマトペ画像の表示を開始する。表示ボタン５３の位置の近傍を起点としたオノマトペ画像の表示とは、例えば、オノマトペ画像の下端が表示ボタン５３の位置とほぼ一致するように、オノマトペ画像が表示されることである。
【００６９】
そして、オノマトペ画像は、表示ボタン５３に対する長押し時間に応じて第１画像表示領域５０Ｂから配信動画表示領域５０Ａに向かって伸長（以下「伸長表示」という。）する。
【００７０】
伸長表示は、例えば、オノマトペ画像が長細く又は拡大して表示されるものである。なお、伸長表示は、例えば、文字数や文字の種類等、形態を変えながら、オノマトペ画像が伸長するものでもよい。例えば、オノマトペ画像が“ブラボー”の場合には、長押し時間に応じて“ブラ”と“ボー”との間に“ァ”が増加するように伸長してもよいし、長押し時間に応じて“ブラボ”と“ー”との間に“ォ”が増加するように伸長してもよい。
【００７１】
すなわち、ユーザは、視聴している動画に対してより強い感情を抱いた場合には、この感情に対応するオノマトペ画像を表示させるための表示ボタン５３を押し続ける。これにより、オノマトペ画像は、第１画像表示領域５０Ｂから配信動画表示領域５０Ａへ向かって伸長表示され、オノマトペ画像がより目立つように画面３ａに表示される。
【００７２】
このように、第１画像５１に含まれるオノマトペ画像が、ユーザによる操作態様に応じて変化することで、ユーザは、コンテンツに対する自身の反応（感情）をより娯楽性高く画面３ａに表示できる。
【００７３】
また、第１画像５１は、ユーザによる操作態様に応じて、第１画像表示領域５０Ｂから配信動画表示領域５０Ａに向かって伸長するように表示されるので、ユーザは、コンテンツに対する自身の反応（感情）をより娯楽性高く画面３ａに表示できる。
【００７４】
なお、ユーザによる表示ボタン５３の操作（長押し操作）が終了すると、オノマトペ画像の画面３ａへの表示は停止される。オノマトペ画像の表示の停止は、例えば、表示されているオノマトペ画像が瞬間的に画面３ａから消えてもよいし、伸長されたオノマトペ画像が表示ボタン５３に向かって縮小して画面３ａから消えてもよい。
【００７５】
また、図５の例では、オノマトペ画像を表示させるために、ユーザによって操作されている表示ボタン５３Ｃの周囲が強調表示されている。これにより、ユーザは自身が操作している表示ボタン５３Ｃを簡易に認識でき、かつオノマトペ表示に関する娯楽性がより高くなる。
【００７６】
また、実施例に係るオノマトペ画像以外の第１画像５１であるキャラクタ画像等は、変化することなく画面３ａに表示されるが、これに限らず、オノマトペ画像以外の第１画像５１も、ユーザによる表示ボタン５３の操作態様に応じて変化しながら、動画を表示している画面３ａに表示されてもよい。
【００７７】
［２−３−３．第１画像の他の表示例］
第１画像５１を表示させるための操作や第１画像５１の表示態様は、上述した態様に限られず、以下に例示する他の態様であってもよい。
【００７８】
オノマトペ画像は、長押し操作に限らず、例えば、ユーザによる画面３ａへのジェスチャ操作に応じて表示態様が変化してもよい。これにより、ユーザは、動画の視聴によって抱いた感情を動画を視聴しながら簡易に画面３ａに表示できる。
【００７９】
オノマトペ表示を行うためのジェスチャ操作は、例えば、ユーザが表示ボタン５３を押して自身の所望する方向へ弾くような操作、いわゆるフリック操作である。フリック操作が行われた場合、一例として、オノマトペ画像は、表示ボタン５３の位置の近傍を起点として、フリック操作の方向に向かって表示される。すなわち、ユーザが表示ボタン５３を押して右上方向にフリック操作をした場合には、オノマトペ画像は表示ボタン５３の位置を起点として右上方向へ表示される。また、オノマトペ画像は、フリック操作の速度に応じて伸長表示の態様が異なってもよい。例えば、フリック速度が速いほどオノマトペ画像はより大きく伸長表示されたり、フリック速度が速いほどオノマトペ画像の伸長速度がより速くなってもよい。
【００８０】
また、表示ボタン５３を押したユーザの指が画面３ａから離間することなくスライド操作した場合、スライド操作しているユーザの指の移動に合わせ、表示ボタン５３の位置を起点としてオノマトペ画像が伸長表示されてもよい。また、ダブルタップ等のように表示ボタン５３を連続して押した場合、その連続回数に応じてオノマトペ画像が伸長表示されてもよい。
【００８１】
また、オノマトペ画像の表示態様の変化は伸長表示に限られない。例えば、ユーザによってフリック操作が行われた場合、オノマトペ画像は、表示ボタン５３の位置の近傍を始点として、形態を変えることなくフリック操作の方向へ移動するように表示されてもよい。この場合、フリック操作の速度によってオノマトペ画像の移動速度が変化してもよく、例えば、フリック操作の速度が速いほど、オノマトペ画像の移動速度が速くなる。
【００８２】
また、オノマトペ画像は、表示開始が最も大きく表示され、長押し時間に応じて徐々に縮小するように表示されてもよい。
【００８３】
また、オノマトペ画像は、表示ボタン５３の位置を起点とした表示に限られない。例えば、表示ボタン５３が押されると画面３ａ（配信動画表示領域５０Ａ）の中央にオノマトペ画像が表示され、長押し時間に応じて上下方向に伸長表示されてもよい。
【００８４】
また、表示ボタン５３を指で押したタイミングでオノマトペ画像が表示されるのではなく、表示ボタン５３から指を離間したタイミングでオノマトペ画像が表示されてもよい。この場合も、例えば、表示ボタン５３の長押し時間に応じてオノマトペ画像の表示態様が変化する。
【００８５】
さらに、オノマトペ画像は、表示ボタン５３の操作態様にかかわらず、その大きさ又は形状が変化しなくてもよい。例えば、ユーザが表示ボタン５３を操作したタイミングで第１画像表示領域５０Ｂ、配信動画表示領域５０Ａ、及び第２画像表示領域５０Ｃに重畳する大きさのオノマトペ画像が予め定められた時間表示されてもよい。
【００８６】
［２−３−４．第２画像の表示］
図６を参照して、第２画像５２の表示態様について詳細に説明する。なお、第２画像５２は、上述のように、他のユーザの操作によって他の携帯端末３に表示された第１画像５１の縮小画像である。
【００８７】
実施例に係るオノマトペ表示機能は、他のユーザが他の携帯端末３に第１画像５１を表示させたタイミングから略時間遅れなく、第２画像表示領域５０Ｃに第２画像５２を表示させる。これにより、ユーザは、同じ動画を視聴している他のユーザの反応を動画を視聴しながら知ることができる。
【００８８】
また、第２画像５２が第１画像５１のように配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示されると、ユーザは第２画像５２が動画の視聴に邪魔となり、煩わしく感じる可能性がある。そこで、第２画像５２は、他のユーザの操作態様にかかわらず第２画像表示領域５０Ｃを超えて配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示されない。これにより、ユーザは、煩わしさを感じることなく視聴している動画に対する他のユーザの反応を確認することができる。
【００８９】
なお、上述のように第１画像５１は配信動画表示領域５０Ａへの重畳も可能とされているが、これはユーザ自身の意思で行われているので、配信動画表示領域５０Ａへの第１画像５１の重畳によってユーザが煩わしさを感じることは無い。
【００９０】
また、画面３ａは、第１画像表示領域５０Ｂと第２画像表示領域５０Ｃとが異なる領域となるように設定されているので、ユーザが表示させた第１画像５１と他のユーザが表示させた第２画像５２とが混在して表示されることがない。これにより、ユーザは、自身が表示させた第１画像５１と他のユーザが表示させた第２画像５２とを簡易に分けて認識できる。
【００９１】
また、実施例に係る他のユーザとは、一例として、ユーザと同じグループに登録している他のユーザである。すなわち、ユーザがグループ登録せずに動画を視聴している場合には、第２画像表示領域５０Ｃに第２画像５２が表示されることはない。なお、これに限らず、グループ登録の有無にかかわらず、動画を視聴している全ての他のユーザの操作による第２画像５２が第２画像表示領域５０Ｃに表示されてもよい。
【００９２】
また、実施例に係る第２画像表示領域５０Ｃには、複数の他のユーザの操作による複数の第２画像５２が表示される。そして、実施例に係る第２画像表示領域５０Ｃは、一例として、他のユーザ毎に第２画像５２を表示する位置が定められていない。すなわち、第２画像表示領域５０Ｃには、複数の他のユーザの操作による複数の第２画像５２がランダムな位置に混在して表示される。さらに、第２画像５２は、第２画像表示領域５０Ｃ内で上下左右方向に移動しながら表示されてもよい。なお、これに限らず、第２画像表示領域５０Ｃ内において、他のユーザ毎に第２画像５２を表示する位置が定められてもよい。
【００９３】
また、第２画像５２は、当該第２画像５２とされた第１画像５１を自身の携帯端末３に表示させた他のユーザを示す識別画像（以下「ユーザアイコン」という。）５４が隣接して表示される。これにより、ユーザは、第２画像表示領域５０Ｃに表示されている第２画像５２がどのユーザによるものかを認識できる。なお、図６の例では、ユーザアイコン５４が円の中心に一文字のアルファベットが表示されたものであるが、これは一例であり、ユーザアイコン５４はユーザ毎に設定された画像であったり、ユーザのイニシャルであってもよく、ユーザアイコン５４のデザインは限定されない。
【００９４】
また、図６に示される第２画像５２は、オノマトペ画像が横書きで表示されているが、これは第２画像表示領域５０Ｃのサイズ（縦横比）に対応して設定されており、第２画像５２はオノマトペ画像が縦書きで表示されてもよい。
【００９５】
また、第２画像５２は配信動画表示領域５０Ａに重畳されないものの、他のユーザによる操作態様に対応して第２画像表示領域５０Ｃ内で変化（例えば伸長）しながら表示されてもよい。なお、第２画像５２は、配信動画表示領域５０Ａに重畳しなければ、第２画像表示領域５０Ｃから第１画像表示領域５０Ｂに重畳してもよい。
【００９６】
［２−４．機能ブロック］
次に、オノマトペ表示を機能ブロック図を用いて説明する。なお、サーバ４におけるオノマトペ表示に関する機能は、動画配信機能に含まれる。
【００９７】
［２−４−１．サーバの動画配信機能に関する機能ブロック］
図７は、実施例に係るサーバ４の動画配信機能に関する機能ブロック図である。
【００９８】
サーバ４が備えるＣＰＵ２０は、グループ登録部６０、動画配信部６１、第１画像表示情報受信制御部６２、第２画像表示情報生成部６３、及び第２画像表示情報送信制御部６４を備える。ＣＰＵ２０が備える各機能は、ＨＤＤ２６に記憶されているプログラムによって実現される。
【００９９】
グループ登録部６０は、複数の携帯端末３で構成されるグループ５の登録を受け付ける。なお、グループ５の登録は、一例として、ユーザＩＤの登録によって行われる。
【０１００】
動画配信部６１は、携帯端末３からの要求に応じて携帯端末３へ動画を配信する。
【０１０１】
第１画像表示情報受信制御部６２は、外部インタフェース３２を介して携帯端末３から受信した第１画像表示情報を受け付け、第１画像表示情報を対応する動画に関連付けてＨＤＤ２６に記憶させる。
【０１０２】
第１画像表示情報は、携帯端末３の画面３ａに表示された第１画像５１に関する情報であり、第１画像５１が携帯端末３に表示されたタイミングで携帯端末３からサーバ４へ送信される。第１画像表示情報は、例えば、表示された第１画像５１の種類、第１画像５１を表示させたユーザを示すユーザＩＤ、第１画像５１を表示させるために行われたユーザの操作態様、第１画像５１が表示されたときの動画開始からの経過時間等である。
【０１０３】
第２画像表示情報生成部６３は、受信した第１画像表示情報に基づいて第２画像表示情報を生成し、第２画像表示情報を対応する動画に関連付けてＨＤＤ２６に記憶させる。
【０１０４】
第２画像表示情報は、第２画像表示領域５０Ｃに表示させる第２画像５２に関する情報であり、第２画像５２の種類、第２画像５２の元となる第１画像５１を自身の携帯端末３に表示させたユーザのユーザＩＤ等が含まれる。
【０１０５】
第２画像表示情報送信制御部６４は、第２画像表示情報を携帯端末３へ送信するように外部インタフェース３２を制御する。第２画像表示情報の送信先は、第１画像表示情報を送信した携帯端末３とは異なる他の携帯端末３である。
【０１０６】
［２−４−２．携帯端末のオノマトペ表示に関する機能ブロック］
図８は、実施例に係る携帯端末３のオノマトペ表示に関する機能ブロック図である。
【０１０７】
携帯端末３が備える主制御部４０は、画像表示制御部７０、表示領域設定部７１、第１画像表示操作受付部７２、操作状態判定部７３、第１画像表示情報生成部７４、第１画像表示情報送信制御部７５、及び第２画像表示情報受信制御部７６を備える。主制御部４０が備える各機能は、補助記憶部４４に記憶されているプログラムによって実現される。
【０１０８】
画像表示制御部７０は、画像データに基づいた画像を表示するようにタッチパネルディスプレイ３ａを制御する。実施例に係る画像表示制御部７０は、サーバ４から配信された動画を配信動画表示領域５０Ａに表示させ、ユーザの操作に応じて第１画像５１を第１画像表示領域５０Ｂに表示させ、他のユーザが他の携帯端末３に表示させた第１画像５１に基づいた第２画像５２を第２画像表示領域５０Ｃに表示させる。さらに、実施例に係る画像表示制御部７０は、ユーザの操作態様に応じて第１画像５１を第１画像表示領域５０Ｂを超えて配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示させる。
【０１０９】
表示領域設定部７１は、サーバ４から動画が配信された場合における画面３ａの表示態様として、配信動画表示領域５０Ａ、第１画像表示領域５０Ｂ、及び第２画像表示領域５０Ｃの位置及びサイズ（縦横の長さ）を設定する。なお、これらの位置及びサイズは予め定められているが、ユーザが任意に設定してもよい。
【０１１０】
第１画像表示操作受付部７２は、ユーザによる表示ボタン５３の操作を、画面３ａが動画を表示している状態で受け付ける。すなわち、第１画像表示操作受付部７２は、複数の表示ボタン５３のうちユーザが操作した表示ボタン５３を認識し、当該表示ボタン５３に対応した第１画像５１を、画像表示制御部７０を介して画面３ａに表示させる。なお、第１画像表示操作受付部７２は、操作状態判定部７３による判定結果に応じて第１画像５１の表示態様が変化するように、第１画像５１を画面３ａに表示させる。
【０１１１】
操作状態判定部７３は、ユーザによる表示ボタン５３の操作状態を判定する。ここでいう操作状態は、例えば、表示ボタン５３の長押し時間を含む操作態様である。
【０１１２】
第１画像表示情報生成部７４は、ユーザの操作によって画面３ａに表示された第１画像５１に応じた第１画像表示情報を生成する。
【０１１３】
第１画像表示情報送信制御部７５は、第１画像表示情報をサーバ４へ送信するように通信部４６を制御する。
【０１１４】
第２画像表示情報受信制御部７６は、通信部４６を介してサーバ４から受信した第２画像表示情報を画像表示制御部７０へ出力する。
【０１１５】
［２−５．処理フロー］
次に、携帯端末３及びサーバ４におけるオノマトペ表示処理の流れをフローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
［２−５−１．携帯端末におけるオノマトペ表示に関するフロー］
図９は、携帯端末３が備える主制御部４０によって実行される実施例に係るオノマトペ表示処理の流れを示すフローチャートである。オノマトペ表示処理を実行するためのプログラムは補助記憶部４４の所定領域に予め記憶されている。オノマトペ表示処理は、一例として、携帯端末３がサーバ４から配信され動画の再生を開始した場合に実行が開始され、動画の再生が終了すると共に終了する。
【０１１７】
ステップＳ１００では、トリガの発生を検出する。本実施例におけるトリガは、第１トリガ（ユーザによる表示ボタン５３の操作の受付け）と第２トリガ（第２画像表示情報の受信）のいずれかである。本実施例に係る携帯端末３は、トリガの発生が検出される度に、画面の表示内容を更新する。第１トリガと第２トリガは、並列的に発生し得る。したがって、一方のトリガの発生に応じた処理の実行中に、他方のトリガの発生に応じた処理が実行されることがある。また、複数の第２トリガが、並列的に発生し得る。したがって、一の第２トリガの発生に応じた処理の実行中に、他の第２トリガの発生に応じた処理が実行されることがある。
【０１１８】
ステップＳ１０２において、検出されたトリガが第１トリガの場合はステップＳ１０６へ移行し、検出されたトリガが第２トリガの場合はステップＳ１０４へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１０４では、第２画像表示情報により示される第２画像５２を、画像表示制御部７０が第２画像表示領域５０Ｃに表示させ、処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ１０６では、ユーザが操作した表示ボタン５３に対応した第１画像５１を、画像表示制御部７０が第１画像表示領域５０Ｂに表示させる。なお、第１画像５１は、予め携帯端末３に記憶されていてもよいし、ユーザによって表示ボタン５３が操作される毎にサーバ４からダウンロードされてもよい。
【０１２１】
ステップＳ１０８では、第１画像表示領域５０Ｂに表示された第１画像５１に対応する第１画像表示情報を、第１画像表示情報生成部７４が生成する。
【０１２２】
ステップＳ１１０では、第１画像表示情報送信制御部７５が通信部４６を制御して第１画像表示情報をサーバ４へ送信する。
【０１２３】
ステップＳ１１２では、ユーザによる表示ボタン５３の操作が終了したか否かを操作状態判定部７３が判定する。肯定判定の場合はステップＳ１１６へ移行し、否定判定の場合はステップＳ１１４へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１１４では、ユーザによる表示ボタン５３の操作が終了するまで画像表示制御部７０が第１画像５１（オノマトペ画像）を伸長表示させ、ステップＳ１１２へ戻る。
【０１２５】
ステップＳ１１６では、画像表示制御部７０が第１画像５１の表示を終了し、処理を終了する。
【０１２６】
なお、図９に示されるフローチャートでは、第１画像５１の表示と共に第１画像表示情報が生成され、第１画像表示情報がサーバ４へ送信されるが、これに限らず、第１画像５１の表示が終了した後に第１画像表示情報がサーバ４へ送信されてもよい。また、第１画像表示情報送信制御部７５は、第１画像５１の表示を開始したタイミングで第１画像５１の表示開始を示す第１画像表示情報をサーバ４へ送信し、第１画像５１の表示が終了したタイミングで第２画像５２の表示終了を示す第１画像表示情報をサーバ４へ送信してもよい。これにより、サーバ４は、第１画像５１の表示開始を示す第１画像表示情報と表示終了を示す第１画像表示情報の受信間隔において、第１画像５１（オノマトペ画像）が伸長表示されていることを認識できる。
【０１２７】
［２−５−２．サーバにおけるオノマトペ表示に関するフロー］
図１０は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される実施例に係るオノマトペ表示処理の流れを示すフローチャートである。オノマトペ表示処理を実行するためのプログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。オノマトペ表示処理は、一例として、サーバ４が携帯端末３へ動画を配信している場合に実行が開始され、動画の配信が終了すると共に終了する。
【０１２８】
ステップＳ２００では、第１画像表示情報を携帯端末３から受信したか否かを第１画像表示情報受信制御部６２が判定する。肯定判定の場合はステップＳ２０２へ移行し、否定判定の場合は待ち状態となる。
【０１２９】
ステップＳ２０２では、受信した第１画像表示情報を第１画像表示情報受信制御部６２がＨＤＤ２６に記憶させる。
【０１３０】
ステップＳ２０４では、受信した第１画像表示情報に基づいて第２画像表示情報生成部６３が第２画像表示情報を生成し、ＨＤＤ２６に記憶させる。
【０１３１】
ステップＳ２０６では、第２画像表示情報送信制御部６４が外部インタフェース３２を制御して、第１画像表示情報を送信してきた携帯端末３とは異なる携帯端末３へ第２画像表示情報を送信し、ステップＳ２００へ戻る。
【０１３２】
なお、サーバ４は、携帯端末３に配信する動画に既に第２画像表示情報が関連付けられている場合、当該第２画像表示情報も携帯端末３へ送信してもよい。これにより、ユーザは、リアルタイムではなく過去に他のユーザが表示させた第１画像５１を認識することができる。例えば、グループ登録されているユーザが、グループ５として動画を視聴した後に、グループ５としてではなく一人（他の携帯端末３とは非同期）で動画を視聴する場合であっても、過去に表示された第１画像５１に基づく第２画像５２が第２画像表示領域５０Ｃに表示されることになる。
【０１３３】
以上説明したように、実施例に係る携帯端末３は、サーバ４から配信された動画を表示する配信動画表示領域５０Ａ、ユーザの操作に応じた第１画像５１を表示する第１画像表示領域５０Ｂ、他のユーザの操作によって他の携帯端末３に表示された第１画像５１に基づいた第２画像５２を表示する第２画像表示領域５０Ｃが画面３ａに設定される。そして、第１画像５１はユーザの操作態様に応じて第１画像表示領域５０Ｂを超えて配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示されるものの、第２画像５２は他のユーザの操作態様にかかわらず第２画像表示領域５０Ｃを超えて配信動画表示領域５０Ａに重畳して表示されない。
【０１３４】
これにより、携帯端末３は、動画に対するユーザ自身の反応をより娯楽性高く画面３ａに表示でき、かつ動画を視聴しているユーザに煩わしさを感じさせることなく他のユーザの反応を確認させることできる。
【０１３５】
また、実施例に係る携帯端末３は、画面３ａが動画を表示している状態で、ユーザの感情を示すオノマトペ画像を画面３ａに表示させるためのユーザの操作を受け付ける。そして、オノマトペ画像は、ユーザによる操作態様に応じて表示態様が変化しながら、動画を表示している画面３ａに表示される。従って、ユーザはコンテンツを視聴しながらの操作態様に応じて画面に表示するオノマトペ画像の表示態様を変化させることができる。
【０１３６】
これにより、携帯端末３は、動画の視聴によって抱いた感情を、ユーザが動画を視聴しながら簡易に画面３ａに表示することができる。
【０１３７】
［３．変形例］
本発明の技術的範囲は上記実施例に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記実施例に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１３８】
上記実施例では、第１画像５１を画面３ａに表示させるためのユーザの操作を表示ボタン５３の操作とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、携帯端末３の側面等に備えられている操作ボタン４８をユーザが操作することによって第１画像が画面３ａに表示されてもよい。また、携帯端末３がキーボードを備える場合には、所定のキー入力が行われることによって第１画像５１が画面３ａに表示されてもよい。
【０１３９】
また、上記実施例では、オノマトペ表示処理が動画の配信と共に開始し、動画の再配信と共に終了する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、動画の配信の所定時間前からオノマトペ表示処理が開始されてもよい。
【０１４０】
例えば、動画の配信開始時刻が予め定められている場合、第１画像５１及び第２画像５２は、当該配信開始時刻よりも所定時間前（例えば３０分前）から、ユーザの操作によって第１画像表示領域５０Ｂ及び第２画像表示領域５０Ｃに表示可能とされてもよい。これにより、ユーザは、動画の配信開始前であっても、動画に対する自身の期待感等の反応を画面３ａに表示でき、かつ他のユーザの反応を確認できる。また、動画の配信終了よりも所定時間後（例えば３０分後）まで、第１画像５１及び第２画像５２が、ユーザの操作によって第１画像表示領域５０Ｂ及び第２画像表示領域５０Ｃに表示可能とされてもよい。これにより、ユーザは、動画の配信開始後であっても、動画に対する総合的な感想等の自身の反応を画面３ａに表示でき、かつ他のユーザの反応を確認できる。
【０１４１】
また、図４等に示される配信動画表示領域５０Ａ、第１画像表示領域５０Ｂ及び第２画像表示領域５０Ｃ、並びに表示ボタン５３の画面３ａにおける位置及びサイズも一例であり、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、図１１に示される態様であってもよい。図１１（Ａ）の例は、画面３ａが横向き（長軸方向がユーザに対して横方向、短軸方向がユーザに対して縦方向）にされた場合における画面３ａの表示態様の一例である。図１１（Ｂ）の例は、画面３ａが縦向き（長軸方向がユーザに対して縦方向、短軸方向がユーザに対して横方向）にされた場合における画面３ａの表示態様の一例である。
【０１４２】
図１１（Ａ）の例では、配信動画表示領域５０Ａを中央としてその右側に第１画像表示領域５０Ｂが表示され、左側に第２画像表示領域５０Ｃが表示される。そして、第１画像表示領域５０Ｂの右側に複数の表示ボタン５３が縦方向に表示される。図１１（Ｂ）の例では、画面３ａの上半分に配信動画表示領域５０Ａが表示され、画面３ａの下半分の右側に第１画像表示領域５０Ｂが表示され、左側に第２画像表示領域５０Ｃが表示される。なお、図１１（Ａ），（Ｂ）共に、ユーザの利き手に合わせて、画面３ａの左側に第１画像表示領域５０Ｂが表示され、右側に第２画像表示領域５０Ｃが表示されてもよい。
【０１４３】
また、上記実施例では、サーバ４が携帯端末３から第１画像表示情報を受信し、第１画像表示情報に基づいて生成した第２画像表示情報を他の携帯端末３へ送信し、他の携帯端末３は第２画像表示情報により示される第２画像５２を第２画像表示領域５０Ｃに表示する形態について説明したが、本発明はこれに限られない。
【０１４４】
例えば、サーバ４を経由せずに複数の携帯端末３同士が第１画像表示情報を送受信することで、携帯端末３は第２画像５２を第２画像表示領域５０Ｃに表示してもよい。すなわち、携帯端末３は、他の携帯端末３から第１画像表示情報を受信すると、第１画像表示情報から他の携帯端末３に表示された第１画像５１に関する情報を読み出し、当該情報に基づく第２画像５２を第２画像表示領域５０Ｃに表示する。
【０１４５】
また、上記実施例で説明した各種処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１      動画配信システム
２      通信回線
３      携帯端末（「情報処理装置」の一例）
３ａ    画面（「表示画面」の一例）
４      サーバ（「管理手段」の一例）
５      グループ（「情報処理システム」の一例）
５０Ａ  配信動画表示領域（「基本領域」の一例，第１範囲の「第２部分」の一例）
５０Ｂ  第１画像表示領域（第１範囲の「第１部分」の一例）
５０Ｃ  第２画像表示領域（第１範囲の「第３部分」の一例，「第２範囲」の一例）
５１    第１画像（「第１要素」，「付加要素」の一例）
５２    第２画像（「第２要素」の一例）
５３    表示ボタン（「操作要素」の一例）
７０    画像表示制御部（「第１制御手段」，「第２制御手段」，「制御手段」の一例）
７１    表示領域設定部
７２    第１画像表示操作受付部（「受付手段」の一例）
７３    操作状態判定部
７４    第１画像表示情報生成部
７５    第１画像表示情報送信制御部
７６    第２画像表示情報受信制御部（「取得手段」の一例）
【図１】
2020127126.tif 000003
【図２】
2020127126.tif 000004
【図３】
2020127126.tif 000005
【図４】
2020127126.tif 000006
【図５】
2020127126.tif 000007
【図６】
2020127126.tif 000008
【図７】
2020127126.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020127126.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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