(57)【要約】【課題】被写体が子供または動物などの場合であっても、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせることができる撮影装置を提供すること。【解決手段】撮影装置１００は、第１の利用者を撮影する撮影室１１０と、第２の利用者が操作可能な操作部１２０と、を備える。撮影室１１０は、第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供部１５０と、遊戯提供部１５０により遊戯をしている第１の利用者を撮影する撮影部１４０と、を含み、操作部１２０は、撮影部１４０が撮影する画像または動画を表示する外部表示部１２１と、操作部１２０の操作に基づいて遊戯提供部１５０が提供する遊戯の内容を変化させる制御部２００と、を含む。【選択図】図１
2020102746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の利用者を撮影する撮影室と、第２の利用者が操作可能な操作部と、を備える撮影装置であって、
前記撮影室は、
前記第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供部と、
前記遊戯提供部により遊戯をしている前記第１の利用者を撮影する撮影部と、を含み、
前記操作部は、
前記撮影部が撮影する画像または動画を表示する外部表示部と、
前記操作部の操作に基づいて前記遊戯提供部が提供する遊戯の内容を変化させる制御部と、を含む撮影装置。
【請求項２】
前記撮影部は、前記第１の利用者が遊戯をする様子を動画として撮影し、さらに前記操作部の操作に応じて前記第１の利用者の静止画像を撮影する、請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記遊戯提供部は、タッチパネルで構成され、前記第１の利用者に前記遊戯の映像を提供する遊戯表示部と、前記遊戯表示部の表示に基づいて前記第１の利用者が動作して入力を行う入力部と、を含む請求項１または２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記遊戯表示部は、複数の表示装置から構成され、
前記撮影部のカメラは、少なくとも２つの前記表示装置に隣接するように配置される、請求項１から３のいずれか１項に記載の撮影装置。
【請求項５】
前記遊戯提供部は、さらに複数の内部スピーカを備え、
前記複数の内部スピーカは、前記第１の利用者を囲むように前記撮影室に配置される、請求項１から４のいずれか１項に記載の撮影装置。
【請求項６】
遊戯空間で第１の利用者を撮影し、前記遊戯空間の外部で第２の利用者の操作を受け付ける撮影方法であって、
前記第２の利用者の操作に基づいて、前記遊戯空間で前記第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供工程と、
前記遊戯空間で前記遊戯をしている前記第１の利用者を撮影する撮影工程と、
前記撮影工程で撮影された画像を表示する画像表示工程と、
前記第２の利用者の操作に基づいて、前記遊戯提供工程が提供する遊戯の内容を変化させる制御工程と、を含む撮影方法。
【請求項７】
遊戯空間で第１の利用者を撮影し、前記遊戯空間の外部で第２の利用者の操作を受け付ける撮影プログラムであって、
前記第２の利用者の操作に基づいて、前記遊戯空間で前記第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供処理と、
前記遊戯空間で前記遊戯をしている前記第１の利用者を撮影する撮影処理と、
前記撮影処理で撮影された画像を表示する画像表示処理と、
前記第２の利用者の操作に基づいて、前記遊戯提供処理が提供する遊戯の内容を変化させる制御処理と、を含む撮影プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影装置、撮影方法および撮影プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、撮影室内でカメラを用いて人物を撮影することにより、得られた撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置が知られている。このような撮影装置には、撮影室の外部から大人が撮影装置を操作して、撮影室の内部で子供を被写体として撮影することができるものがある。
【０００３】
例えば、特許文献１（特開２００５−３０１０３９号公報）には、撮影室の外から撮影室内の様子を確認し、撮影操作を行うことを可能とする写真撮影装置が開示されている。
【０００４】
特許文献１の写真撮影装置１００はボックス型に形成されている。ボックス内部には撮影室Ｒが設けられており、撮影室Ｒへの出入り口にはカーテンが開閉可能に取り付けられている。また、写真撮影装置１００の外壁には、撮影室Ｒ内での撮影を操作するための操作画面等を表示する外部表示部９２、撮影操作の操作指示を入力するための外部操作部９３、操作者の動画映像を撮影するための外部カメラ９１、操作者の音声を入力するための外部マイク９４、アナウンス又は撮影室Ｒ内の被撮影者の音声を出力する外部スピーカ９５が設置されているものである。
【０００５】
また、特許文献２（特開２００７−２１２５７３号公報）には、撮影室内に犬、猫等の動物又は幼児を入れても、動物又は幼児が飼い主又は親を見ることができるので、動物又は幼児に安心感を与え、落ち着いたよい表情の写真を撮ることができるプリント装置が開示されている。
【０００６】
特許文献２の技術では、プリント装置１の装置本体２には、撮影室１０と操作台６０が設けられている。撮影室１０には、被写体Ａを撮影する撮影機４０が設けられている。操作台６０には、撮影機４０を操作する操作部６２と、撮影された被写体Ａの画像を表示する表示部６２と、被写体Ａの画像をプリントアウトする印刷部５０が設けられている。装置本体２には、撮影室１０内の被写体Ａが外側にいる飼い主Ｍの顔を視認することができる窓４５が形成されているものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３０１０３９号公報
【特許文献２】特開２００７−２１２５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の写真撮影装置では、撮影室の外から撮影室内の様子を確認し、撮影操作を行うことが可能となっている。しかし、撮影対象が子供または動物などの場合、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせることは困難である。また、撮影対象が子供または動物などの場合は、撮影対象は撮影室内で動き回ることが多いため、ポーズをとった状態を維持させて静止画像を撮影することは困難である。
【０００９】
また、特許文献２の技術は、被写体が外側にいる飼い主の顔を視認することができる窓が形成されていることにより、被写体に安心感を与えるものである。しかし、撮影対象が子供または動物などの場合、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせることは困難である。また、撮影対象が子供または動物などの場合は、撮影対象は撮影室内で動き回ることが多いため、ポーズをとった状態を維持させて静止画像を撮影することは困難である。
【００１０】
本発明の主な目的は、被写体が子供または動物などの場合であっても、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせることができる撮影装置を提供することである。
本発明の他の目的は、撮影対象が子供または動物などの場合であっても、撮影対象の動作を予測して適切なタイミングで静止画像を撮影することができる撮影装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）
一局面に従う撮影装置は、第１の利用者を撮影する撮影室と、第２の利用者が操作可能な操作部と、を備える撮影装置であって、撮影室は、第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供部と、遊戯提供部により遊戯をしている第１の利用者を撮影する撮影部と、を含み、操作部は、撮影部が撮影する画像または動画を表示する外部表示部と、操作部の操作に基づいて遊戯提供部が提供する遊戯の内容を変化させる制御部と、を含むものである。
【００１２】
これにより、第２の利用者（以下、撮影者ともいう）が遊戯提供部に表示されるゲーム等の内容を操作することができるため、第１の利用者（以下、被写体ともいう）が例えば子供または動物などであっても、ゲーム等の内容に応じて被写体を動かし、体の向き、目線、表情などを撮影者が遊戯を通じて操作することができる。したがって、被写体が子供または動物などの場合であっても、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００１３】
遊戯提供部が被写体に提供する遊戯の例としては、例えば、撮影者が操作部の画面上に花などのアイテムを表示させると、同様に遊戯提供部の遊戯表示部にも花などのアイテムが表示されるものがある。このようにすることにより、被写体は花などのアイテムに注意が向くため、花などのアイテムが表示された方向に目線および顔の方向を向かせることができる。遊戯提供部が被写体に提供する遊戯の他の例としては、お化けを退治するゲーム、または、天井や壁が被写体に迫ってくるようなゲームなどがある。このように、撮影者は遊戯を通じて、体の向き、目線、表情などのポーズを被写体にとらせることができる。
なお、被写体の静止画像の撮影は、撮影者の入力に応じて行われるものであってもよいし、遊戯の種類に応じてあらかじめ設定されたタイミングで撮影されるものであってもよいし、また、笑顔の検知などを利用した自動撮影によるものであってもよい。
【００１４】
（２）
第２の発明にかかる撮影装置は、一局面に従う撮影装置において、撮影部は、第１の利用者が遊戯をする様子を動画として撮影し、さらに操作部の操作に応じて第１の利用者の静止画像を撮影してもよい。
【００１５】
これにより、撮影者は遊戯をする被写体（子供または動物など）の様子を画像表示部で確認することができ、被写体の動きに応じてさらに遊戯の動きを操作することができる。また、静止画像は動画の動きに応じて連続的に複数の撮影がされてもよく、これにより、被写体の動きが激しい場合であっても、撮影者の好みに応じた静止画像を選択することができる。また、撮影された動画は動画データとして撮影者に提供されてもよい。
【００１６】
（３）
第３の発明にかかる撮影装置は、一局面または第２の発明に係る撮影装置において、遊戯提供部は、タッチパネルで構成され、第１の利用者に遊戯の映像を提供する遊戯表示部と、遊戯表示部の表示に基づいて第１の利用者が動作して入力を行う入力部と、を含んでもよい。
【００１７】
これにより、被写体（子供など）は、遊戯提供部が提供するゲームなどにおいて、画面をタッチして遊戯を楽しむことができる。このように体の動きを伴う遊戯を被写体にさせることによって、撮影者は被写体により大きな動きをさせることができる。
【００１８】
（４）
第４の発明にかかる撮影装置は、一局面乃至第３の発明のいずれかの発明に係る撮影装置において、遊戯表示部は、複数の表示装置から構成され、撮影部のカメラは、少なくとも２つの表示装置に隣接するように配置されてもよい。
【００１９】
このように、複数の表示装置の中央に撮影装置のカメラが設置されているため、撮影者は、中央に設けられたカメラを中心にして、上下左右の自由な方向に被写体を向かせることができる。
したがって、撮影者は遊戯を通じて被写体を好みの方向に向かせて撮影をすることができ、理想的な被写体の画像を得ることができる。
【００２０】
（５）
第５の発明にかかる撮影装置は、一局面乃至第４の発明のいずれかの発明に係る撮影装置において、遊戯提供部は、さらに複数の内部スピーカを備え、複数の内部スピーカは、第１の利用者を囲むように撮影室に配置されてもよい。
【００２１】
これにより、撮影者は、表示装置（タッチパネルのディスプレイなど）だけでなく複数の内部スピーカを用いて、被写体により大きな動きを与えることができる。また、内部スピーカを被写体の背後にも設けることにより、より臨場感のある遊戯を被写体に提供することができる。また、被写体を背後から脅かすなどすることによって、普段と異なる被写体の様子を撮影することもできる。
【００２２】
（６）
他の局面に従う撮影方法は、遊戯空間で第１の利用者を撮影し、遊戯空間の外部で第２の利用者の操作を受け付ける撮影方法であって、第２の利用者の操作に基づいて、遊戯空間で第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供工程と、遊戯空間で遊戯をしている第２の利用者を撮影する撮影工程と、撮影工程で撮影された画像を表示する画像表示工程と、第２の利用者の操作部に対する操作に基づいて、遊戯提供工程が提供する遊戯の内容を変化させる制御工程と、を含むものである。
【００２３】
これにより、撮影者が遊戯提供部に表示されるゲーム等の内容を操作することができるため、被写体が例えば子供または動物などであっても、ゲーム等の内容に応じて被写体を動かし、体の向き、目線、表情などを撮影者が遊戯を通じて操作することができる。したがって、被写体が子供または動物などの場合であっても、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００２４】
（７）
他の局面に従う撮影プログラムは、遊戯空間で第１の利用者を撮影し、遊戯空間の外部で第２の利用者の操作を受け付ける撮影プログラムであって、第２の利用者の操作に基づいて、遊戯空間で第１の利用者に遊戯を提供する遊戯提供処理と、遊戯空間で遊戯をしている前記第１の利用者を撮影する撮影処理と、撮影処理で撮影された画像を表示する画像表示処理と、第２の利用者の操作に基づいて、遊戯提供処理が提供する遊戯の内容を変化させる制御処理と、を含むものである。
【００２５】
これにより、撮影者が遊戯提供部に表示されるゲーム等の内容を操作することができるため、被写体が例えば子供または動物などであっても、ゲーム等の内容に応じて被写体を動かし、体の向き、目線、表情などを撮影者が遊戯を通じて操作することができる。したがって、被写体が子供または動物などの場合であっても、撮影者が意図したように被写体を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明にかかる撮影装置の全体構成の一例を示す概要図である。
【図２】本発明にかかる処理の一例を示すフローチャートである。
【図３】本発明にかかる撮影システムの構成の一例を示す概要図である。
【図４】本発明にかかる撮影処理にかかる操作部の画面の一例を示す模式図である。
【図５】本発明にかかる遊戯提供部および被写体の一例を示す概要図である。
【図６】本発明にかかる遊戯提供部および被写体の一例を示す概要図である。
【図７】本発明にかかる遊戯提供部の画面の一例を示す模式図である。
【図８】本発明にかかる遊戯提供部の画面の一例を示す模式図である。
【図９】本発明にかかる装飾画面の一例を示す模式図である。
【図１０】本発明にかかる変形例の撮影装置の一例を示す概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明においては、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
【００２８】
＜実施の形態＞
（撮影装置１００）
図１は、本発明にかかる撮影装置１００の全体構成の一例を示す概要図である。また、図３は、本発明にかかる撮影システムの構成の一例を示す概要図である。
撮影装置１００は、被写体１０を撮影することができる自動プリント撮影装置である。撮影装置１００は、撮影室１１０の内部に、撮影部１４０と遊戯提供部１５０と内部スピーカ１６０とを備え、被写体１０の背面にはクロマキー背景１７０が備えられている。また、撮影室１１０の内部には、図示しない内部マイクが備えられている。
また、撮影装置１００は、撮影室１１０の外部に、撮影者２０が操作可能な操作部１２０および外部表示部１２１が備えられ、また印刷機１８０が備えられている。また、撮影室１１０の外部には、図示しない外部スピーカおよび外部マイクが操作部１２０の付近に備えられている。
撮影装置１００の撮影室１１０の内部に被写体１０が入り、撮影部１４０は被写体１０を撮影する。撮影装置１００のうち撮影部１４０により撮影可能な領域が遊戯空間である。被写体１０は、遊戯空間において遊戯提供部１５０の提供する遊戯を行い、撮影部１４０は遊戯提供部１５０が提供する遊戯をしている被写体１０の姿を撮影する。
撮影装置１００の遊戯空間の後方にはクロマキー背景１７０が設けられている。クロマキー背景１７０が設けられることにより、被写体１０を撮影した映像または画像にクロマキー処理をすることができる。
また、撮影室１１０の外部には、印刷部１８０が設けられている。印刷部１８０により、撮影者２０が選択した完成画像を印刷することができる。
【００２９】
（被写体１０）
被写体１０は、子供、動物（ペット）または大人などであってよく、以降の実施例では特に断りが無い限り子供を対象にした場合について記載する。また、撮影者２０は、大人または子供であってよく、以降の実施例では特に断りが無い限り大人（例えば被写体１０の親など）を対象にした場合について記載する。
【００３０】
（遊戯提供部１５０）
遊戯提供部１５０は、タッチパネルの画面で構成されており、内部スピーカ１６０、照明１３０とともに、被写体１０に遊戯を提供する。図４および図５に、本発明にかかる遊戯提供部１５０および被写体１０の一例を示す概要図を示す。遊戯とは、具体的には、後述のように簡単なビデオゲーム等であり、遊戯によって被写体１０は体を動かし、体の向きを変え、目線を動かし、表情などを変化させる。
なお、本実施例では、遊戯提供部１５０がタッチパネル型の場合について説明するが、遊戯提供部１５０は表示装置と入力装置とが独立したボタン型、キーボード型、ペン入力型など任意の形態であってよい。
遊戯提供部１５０は、表示装置と入力装置とを備えるタッチパネルであり、被写体１０はタッチパネルの表示装置を見て、また入力装置に入力を行うことで遊戯を行う。以下の実施例では遊戯提供部１５０がタッチパネルの場合について記載しているが、遊戯提供部１５０は表示装置のみから構成されていてもよい。
【００３１】
（操作部１２０）
操作部１２０は撮影室１１０の外部に設けられており、撮影者２０（本実施例では被写体１０の親など）が操作を行い、受付処理から撮影処理、印刷・案内処理までの一連の処理が行われる。操作部１２０は、タッチパネルの画面で構成されており、その画面のうち撮影部１４０が撮影する画像または映像を表示する部分が外部表示部１２１である。
操作部１２０には、図示しない決済部を備えており、撮影の受付処理を行うことができる。決済部は、撮影者２０による撮影料金の支払いの処理および釣り銭の処理を行う。撮影料金は現金、電子マネー、クレジットカードなど任意の手段によって支払われてよい。
図４は、被写体１０を撮影しているときの操作部１２０の画面の一例を示す模式図である。撮影者２０は操作部１２０を操作することで、遊戯提供部１５０から提供される遊戯の内容を変化させることができ、これによって被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など変化させることができる。また、撮影者２０は操作部１２０を操作することで、自動または手動で撮影部１４０を動作させて、被写体１０を撮影することができる。
なお、本実施例では、操作部１２０がタッチパネル型の場合について説明するが、操作部１２０は表示装置と入力装置とが独立したボタン型、キーボード型、ペン入力型など任意の形態であってよい。
また、撮影者２０および被写体１０は、内部マイク、内部スピーカ１６０、外部マイクおよび外部スピーカを用いて撮影中にコミュニケーションをとることができる。
さらに、撮影者２０は、遊戯の内容を変える指示を、操作部１２０を用いずに外部マイクを通じてすることができる。この場合、撮影者２０が操作部１２０を操作して遊戯操作モードに切り替えると、外部マイクに入力された撮影者２０の音声は、自動音声認識技術を用いて解析され、遊戯内容の変更が実行される。なお、遊戯操作モード中の撮影者２０による遊戯内容の変更指示は、内部スピーカ１６０からその音声が出力されないため、被写体１０は遊戯内容を事前に知ることはない。
【００３２】
（撮影部１４０）
撮影部１４０は撮影室１１０の内部に設けられたカメラであり、カメラは１台であっても良いし複数台であってもよい。撮影部１４０は、被写体１０の映像および画像を撮影することができる。ここで、被写体１０の映像および画像は、被写体１０の撮影動画、被写体１０の撮影写真を含むことができる。通常は、被写体１０と共に背景を含む。撮影動画とは被写体１０が遊戯等を行う様子を撮影した動画であり、撮影写真とは撮影のタイミングに合わせて被写体１０を撮影した静止画である。被写体１０を撮影した撮影写真は、静止画用の解像度の高い画像で撮影してもよい。また、撮影部１４０のカメラが単焦点レンズのカメラである場合は、カメラのズームを用いず、トリミングを用いて映像および画像の拡大をしてもよい。
【００３３】
また、図６に示すように、遊戯提供部１５０は複数のタッチパネルから構成され、撮影部１４０は複数のタッチパネルに隣接するように配置されていてもよい。つまり、撮影部１４０は、左右または上下に配置した一対の遊戯提供部１５０の間に配置されていてもよい。このように遊戯提供部１５０と撮影部１４０とを配置することにより、被写体１０を正面から撮影し、被写体１０を上下左右の自由な方向に向かせて撮影することができる。撮影部１４０は、手動でまたは自動で動作するようにしてもよい。
【００３４】
（照明１３０）
照明１３０は、撮影室１１０の内部に設けられている。照明１３０は、遊戯提供部１５０とともに遊戯の臨場感をだすよう演出するほか、撮影される被写体１０に光を当てるために設置される。照明１３０は、色調または明るさを変えられるように設計されていてもよい。
【００３５】
（制御部２００）
制御部２００は、少なくともＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む。制御部２００は、制御プログラムを実行することによって、後述の受付処理、撮影処理および印刷処理を制御する。図３に示すように、制御部２００には、受付処理部２０１、遊戯処理部２０２、被写体撮影処理部２０３、画像表示処理部２０４、制御処理部２０５、装飾処理部２０６が含まれる。
【００３６】
（装飾処理部２０６）
装飾処理部２０６は、操作部１２０による入力に基づき、落書き、スタンプ、フレームなどを用いた装飾レイヤーを生成する処理を行う。さらに、装飾処理部２０６は、合成画像に補正または変形を加える処理を行う。また、装飾処理部２０６は、合成画像の上に装飾レイヤーを重ね合わせることによって、さらに合成画像に補正または変形を加えることによって、完成画像を生成する。装飾処理部２０６による詳細な処理については後述する。
【００３７】
（通信部２１０）
通信部２１０は、撮影装置１００によるネットワークを介した通信を制御する。
【００３８】
（制御プログラム）
制御プログラムは、撮影装置１００による決済処理（ステップＳ０１）、撮影モード選択処理（ステップＳ０２）、遊戯選択処理（ステップＳ０３）、撮影処理（ステップＳ０４）、写真選定・装飾処理（ステップＳ０５）、印刷写真選択処理（ステップＳ０６）および印刷・案内処理（ステップＳ０７）を制御部２００に実行させるためのプログラムである。
【００３９】
（印刷部１８０）
印刷部１８０は、シール紙などの印刷媒体に完成画像を印刷する。印刷部１８０は、シール紙などの印刷媒体に完成画像および撮影動画のデータにアクセスするための情報をさらに印刷してもよい。
【００４０】
（サーバ）
サーバは、撮影装置１００からネットワークを介して送信された完成画像および撮影動画のデータを格納する。また、サーバは、ネットワークを介して完成画像および撮影動画のデータの格納場所（ＵＲＬ）を撮影装置１００に送信する。
【００４１】
（情報端末）
情報端末は、撮影者２０が所有する端末であり、例えばスマートフォン、タブレット端末、コンピュータなどである。情報端末は、ネットワークを介してサーバに接続し、完成画像および撮影動画のデータにアクセスすることができる。
【００４２】
＜本発明の実施の形態にかかる受付処理＞
図２は、撮影装置１００による処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ０１からステップＳ０３は受付処理を示している。
【００４３】
（ステップＳ０１）
制御部２００の受付処理部２０１は、決済方法を選択させる画面を外部表示部１２１に表示させる。例えば、受付処理部２０１は、クレジットカード、ＩＣカード、現金等の各決済方法に対応するボタンを外部表示部１２１に表示させる。撮影者２０は、操作部１２０を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、受付処理部２０１は、決済方法の選択を受け付ける。
次に、受付処理部２０１は、撮影料金を外部表示部１２１に表示させ、撮影者２０に対して決済を行うように指示する。操作部１２０の決済部は、選択された決済方法による決済を受け付ける。制御部２００は、決済が完了した場合に、次の処理を進める。
【００４４】
なお、決済処理の前に、制御部２００は撮影者２０に対して使用言語を選択する画面を外部表示部１２１に表示させてもよい。その場合、例えば、制御部２００は、日本語、英語、中国語、韓国語等の各言語に対応するボタンを外部表示部１２１に表示させる。撮影者２０は、操作部１２０を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部２００は、使用言語の選択を受け付ける。制御部２００は、以降の処理（決済処理ステップＳ０１を含む）において、外部表示部１２１、遊戯提供部１５０および内部スピーカ１６０に選択された言語に応じた画面および音声を出力する。
【００４５】
（ステップＳ０２）
次に、制御部２００は、撮影モード選択処理画面を外部表示部１２１に表示させる。撮影モード選択処理画面では、撮影者２０が被写体１０に遊戯を提供して撮影を行うか（親子で遊ぶボタン）、または、撮影者２０と被写体１０とが一緒に撮影室１１０で撮影するか（一緒に撮影ボタン）を、撮影者２０が選択できる。
「親子で遊ぶボタン」が選択されると、撮影者２０は操作部１２０を操作し、被写体１０は撮影室１１０の内部で遊戯を行うことができる。一方、「一緒に撮影ボタン」が選択されると、遊戯提供部１５０には、あらかじめプログラムされた遊戯の内容が提供されるため、操作者２０は、操作部１２０を操作する必要がなく、撮影者２０と被写体１０とが一緒に撮影室１１０で撮影することができる。
以降の説明では、特に断りのない限り、本ステップＳ０２において「親子で遊ぶボタン」が選択された場合について説明する。なお、「一緒に撮影ボタン」が選択された場合についても、あらかじめプログラムされた遊戯の内容が提供されるため、撮影時に操作部１２０が無人であることを除いて、「親子で遊ぶボタン」が選択された場合と同様である。
【００４６】
（ステップＳ０３）
次に、制御部２００は、遊戯選択画面を外部表示部１２１に表示させる。遊戯選択画面では、遊戯の種類を選択する画面（ゲーム選択ボタン）を撮影者２０が選択できる。撮影者２０が遊戯の種類を選択することにより、被写体１０に提供する遊戯の種類を決定することができる。選択可能な遊戯の具体例は、後述する。
【００４７】
次に、制御部２００は、外部表示部１２１と外部スピーカとを用いて被写体１０に撮影室１１０の中に進むように指示する。これにより、制御部２００は、本実施例にかかる受付処理を終了する。
なお、各ステップにおいて、外部表示部１２１は、一つ前のステップに戻るため、または最初のステップＳ０１に戻るためのボタンを表示してもよい。これにより、撮影者２０は、受付処理を所望のステップに戻す、または撮影の依頼をキャンセルすることができる。
また、ステップＳ０２において「一緒に撮影ボタン」が選択された場合は、ステップＳ０３以降は撮影者２０および被写体１０は撮影室１１０の中に入るため、操作部１２０は空いた状態になる。このとき、次の撮影装置１００の利用者がある場合は、操作部１２０は、次の利用者に対して受付処理を行うことができる。
【００４８】
＜第１の実施の形態にかかる撮影処理（ステップＳ０４）＞
次に、撮影装置１００による、第１の実施の形態にかかる撮影処理について説明する。
図４は操作部１２０の画面の一例を示す模式図である。さらに、図５および図６は遊戯提供部１５０および被写体１０の一例を示す概要図である。
【００４９】
以下に説明する撮影処理（ステップＳ０４）は一例に過ぎず、各処理は可能な限り変更されてもよい。また、以下に説明する処理手順について、実施の形態に応じて、適宜、ステップの省略、置換、および追加が可能である。
【００５０】
（ライブ映像の撮影）
まず、撮影部１４０は、被写体１０を動画による撮影をする（以下、得られた映像をライブ映像とする）。撮影者２０は、ライブ映像３１０を見ることで、被写体１０の様子を撮影室１１０の外部から確認することができる。ライブ映像３１０は、被写体１０と、被写体１０を映す領域以外の領域であるクロマキー背景１７０とを含む。
本実施例では、被写体１０の背後にはクロマキー背景１７０を設置しているが、背景は写真またはイラスト等の背景であってもよいし、撮影装置１００の設置者が用意したスタジオ背景であってもよい。
【００５１】
そして、画像表示処理部２０４は、クロマキー処理により、撮影部１４０で撮影する動画から被写体１０の部分を抽出する。そして、抽出した映像（被写体画像）と所定の背景画像とを合成して、外部表示部１２１にライブ映像３１０を表示する。合成される背景画像は、ステップＳ０３で選択された遊戯の種類に応じてあらかじめ設定されたものである。なお、ライブ映像３１０および、当該ライブ映像を所定のタイミングで固定した撮影写真の背景画像は、後述する装飾処理において変更できるようにしてもよい。例えば、ライブ映像３１０および撮影写真に含まれる被写体１０の範囲を示すクロマキーマスクを作成し記憶することにより、背景画像の変更を実現することができる。
本実施例では、ステップＳ０２において、「親子で遊ぶボタン」が選択された場合について説明したが、「一緒に撮影ボタン」が選択された場合は、遊戯提供部１５０の画面の一部に、ライブ映像３１０を表示し、被写体１０がどのように撮影されているか確認できるようにしてもよい。
【００５２】
また、操作部１２０には、外部マイクおよび外部スピーカのほかに、外部カメラをさらに設置して、撮影室１１０の中の被写体１０と撮影室１１０の外の撮影者２０とがカメラの映像を通じてコミュニケーションがとれるようにしてもよい。このようにすることで、被写体１０に安心感を与えることができるため、撮影をより円滑に進めることができるとともに、撮影者２０は被写体１０に対してポーズの指示をすることができるため、撮影者２０は被写体１０に好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００５３】
（遊戯提供の開始）
そして、制御部２００は、被写体１０に対してビデオゲーム（遊戯）を開始する旨を遊戯提供部１５０および内部スピーカ１６０を用いて通知する。そして、被写体１０は、遊戯提供部１５０のタッチパネルを用いてスタートボタンを押す。これにより、制御部２００は、ステップＳ０３で選択された遊戯を被写体１０に対して提供する。なお、被写体１０がスタートボタンを押さない場合、撮影者２０が操作部１２０から遊戯をスタートさせることができるようにしてもよい。この場合、操作部１２０の撮影をスタートさせるボタンは、物理ボタンであってもよいし、後述のように操作画面３００に表示してもよい。
【００５４】
（遊戯の提供）
次に、遊戯処理部２０２は、被写体１０にステップＳ０３で選択された遊戯（ビデオゲーム）を提供する。遊戯の提供においては、遊戯提供部１５０、照明１３０および内部スピーカ１６０が連動して動作することができる。被写体１０に遊戯を提供することにより、図５に示すように、被写体１０は、遊戯を通じて遊戯提供部１５０のタッチパネルに意識が向けられるようになる。
遊戯の提供期間中、操作部１２０の操作画面３００には、図４に示すように、遊戯をしている被写体１０の様子が外部表示部１２１に表示され、遊戯提供部１５０の遊戯の内容が遊戯操作部３２０に表示される。撮影者２０は、操作画面３００を見ることで、被写体１０の様子を確認しながら、遊戯操作部３２０を操作して遊戯の内容を操作することができる。
【００５５】
（遊戯内容の操作）
次に、遊戯操作部３２０を用いて遊戯の内容を変化させる方法を説明する。図４に示すように、遊戯操作部３２０の画面には、遊戯提供部１５０の遊戯の内容が表示されており、その下にはパレット３３０が表示され、パレット３３０の中には様々なアイコン３４０が表示されている。
制御処理部２０５は、遊戯（ビデオゲーム）の内容に関連したキャラクター等をアイコン３４０として表示させる。撮影者２０は、パレット３３０の中から適宜アイコン３４０を選択して、遊戯操作部３２０の画面の上にドラッグアンドドロップをする（図４の矢印）。アイコン３４０がドラッグアンドドロップされることにより、制御処理部２０５は、アイコン３４０に対応したキャラクター等をアイテム３４１としてビデオゲームの中に表示させる。制御処理部２０５は、アイテム３４１をビデオゲームの中に出現させるときに、内部スピーカ１６０に効果音を出力し、さらに照明１３０に変化を与えてもよい。
また、アイテム３４１は、ドロップされた場所に応じた位置に配置された後に、これを指でなぞることによってアイテム３４１を動かすことができるようにしてもよい。これにより、撮影者２０の好みにあうようアイテム３４１を遊戯提供部１５０の画面上で動かすことができる。
また、アイテム３４１毎に、あらかじめプログラムされた遊戯（簡単なビデオゲーム）が実行されるようにしてもよい。これにより多様な遊戯を被写体１０に提供することができる。
このようにして、遊戯提供部１５０の画面上にアイテム３４１が現れて遊戯が展開されるため、図５に示すように、被写体１０は、アイテム３４１に意識が向けられる。
【００５６】
また、図４では遊戯操作部３２０とライブ映像３１０とが独立して操作画面３００に表示される場合について説明したが、これに限らず、ライブ映像３１０に遊戯操作部３２０の機能を持たせて、ひとつの操作画面（以下、プレイ画面という）にすることもできる。
この場合、プレイ画面には遊戯の内容とライブ映像とが表示され、撮影者２０はアイテム３４１をプレイ画面上に配置することにより、遊戯の内容を操作することができる。この場合、遊戯提供部１５０には被写体１０のライブ映像は表示されず、遊戯の内容が表示される。
【００５７】
制御処理部２０５は、表示されたアイテム３４１にあらかじめプログラムされた動作を与えてもよい。例えば図５に示すように、アイテム３４１として桜の花を表示させる場合は、花びらを徐々に落とすアニメーションを表示させてもよい。このように、アイテム３４１に特別の動作を与えることによって、被写体１０はアイテム３４１により強く意識を向けるようになる。
また、図６に示すように、アイテム３４１が遊戯提供部１５０の画面上を動き回ると、被写体１０はアイテム３４１を追いかけるため、被写体１０に大きな体の動作をつけさせることができる。
このようにして、被写体１０が子供などの場合であっても、撮影者２０が意図したように被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせることができる。
【００５８】
（被写体撮影処理）
撮影者２０は、外部表示部１２１を通じて遊戯をしている被写体１０の様子を見ることができる。図４に示すように、外部表示部１２１の画面の下には、動画撮影ボタン３５０、写真撮影ボタン３６０、および自動撮影切替ボタン３７０が表示されている。
撮影者２０は、被写体１０がアイテム３４１によって好みの動作をしているときに、動画撮影ボタン３５０または写真撮影ボタン３６０を押すことにより、被写体１０の撮影動画または撮影写真を撮影することができる。
被写体撮影処理部２０３は、動画撮影ボタン３５０または写真撮影ボタン３６０が押されたとき、撮影部１４０を用いて被写体１０を撮影して撮影動画または撮影写真のデータを取得する。撮影された撮影動画または撮影写真は、ライブ撮影の映像より高い解像度の映像または画像であってよい。また、撮影する映像または画像は、ライブ撮影していた被写体映像から切り出して生成しても良いし、高解像度の映像または画像を別途撮影してもよい。
【００５９】
自動撮影切替ボタン３７０によって自動撮影が選択されている場合には、被写体撮影処理部２０３は、アイテム３４１の動作によってあらかじめ設定されたタイミングで撮影写真の撮影を行う。これにより、撮影者２０は遊戯操作部３２０の操作に専念することができる。なお、撮影写真の撮影にあたっては、被写体１０の笑顔、驚きの顔などを検知して自動的に撮影するものであってよい。
【００６０】
撮影者２０による撮影写真の撮影および自動撮影による撮影写真の撮影は、撮影時に連続的に複数枚を撮影してもよい（連写機能）。被写体１０が子供などの場合、動きが大きく予測が困難である場合があるため、撮影を連写で行うことによりシャッターチャンスを見逃す可能性が低くなる。
【００６１】
また、ステップＳ０４（撮影処理）が終了した場合、内部スピーカ１６０および遊戯提供部１５０は、被写体１０に対して撮影室１１０の外に出るよう誘導の案内を行う。
また、ステップＳ０４（撮影処理）が終了して、撮影者２０がステップＳ０５以降の操作をしている間、遊戯提供部１５０は被写体１０に対して遊戯（別のゲーム）を提供して、被写体１０を撮影室１１０内で遊ばせておくこともできる。この場合、被写体１０の様子を撮影者２０が確認できるよう、操作画面３００にはライブ映像３１０が表示される。
【００６２】
（ステップＳ０５）
撮影された撮影写真は、外部表示部１２１の画面の下に配置された画像選択画面３８０に表示される。撮影者２０は、撮影された撮影写真のうち、好みの写真を選択することができる。
そして、撮影写真が選択されると、装飾処理部２０６は、選択された撮影写真に落書きなどの装飾を加えるための、装飾画面１３１を操作部１２０に表示させる。例えば、図９に示すように、落書きを描写するためのボタン、スタンプを挿入するためのボタン、フレームを追加するためのボタン、合成画像を補正または変形させるためのボタンを表示させる。撮影者２０は、操作部１２０に表示されるボタンを選択し、装飾画面の表示に従って落書きの描写、スタンプの挿入、フレームの追加、合成画像の補正または変形などを行う。装飾処理部２０６は、操作部１２０による入力に基づいて装飾レイヤーを生成し、撮影画像の上に装飾レイヤーを合成することによって、完成画像を生成する。制御部２００は、完成画像を操作部１２０の画面に表示させる。
【００６３】
通信部２１０は、ネットワークを介して撮影動画および完成画像のデータをサーバに送信する。撮影者２０は、後述のように、情報端末５００に撮影動画および完成画像のデータをサーバからウンロードすることができ、電子情報として保管し、さらに友人と共有するなどの使い方をすることができる。
【００６４】
（ステップＳ０６）
次に、制御部２００は、装飾処理を行った完成画像を一覧にして表示する。撮影者２０は、一覧の中から印刷したいと思う完成画像を選択する。
選択可能な完成画像は、所定の枚数（例えば３枚）であるため、撮影者２０は作成した完成画像のうち最もよいと思う所定枚数を選択する。
【００６５】
選択可能な完成画像の枚数はあらかじめ決められているが、好みの撮影写真が多数ある場合、または装飾処理を行った全ての完成画像を印刷したいと考える場合は、所定枚数に追加してさらに完成画像を選択し、プリント紙などの印刷媒体に印刷できるようにしてもよい。
選択する完成画像が所定の枚数を超過した場合、制御部２００は、枚数が超過している旨を操作部１２０の画面に表示させ、完成画像の選択を一部解除するか、または追加料金を支払うよう撮影者２０に指示する。ここで、撮影者２０が追加料金を決済部に支払うと、印刷可能な枚数が増えて次のステップに移ることができるようになる。
【００６６】
（ステップＳ０７）
印刷部１８０は、選択された完成画像をプリント紙などの印刷媒体に印刷する。また、印刷部１８０は、サーバにおける完成画像および撮影動画のデータの格納場所（ＵＲＬ）を、例えばＱＲコード（登録商標）を用いて印刷媒体にさらに印刷してもよい。さらに、印刷部１８０は、完成画像のサムネイル画像をデータ格納場所の横に印刷し、撮影者２０に、サーバへのアクセスを促してもよい。
印刷部１８０は、所定の枚数または超過枚数がある場合はその合計枚数を印刷媒体に印刷する。
【００６７】
そして、制御部２００は、印刷の時間中に、完成画像および撮影動画がダウンロード可能なサーバの格納場所（会員ＷＥＢページ）の案内を操作部１２０に表示させる。
会員ＷＥＢページの例としては、会員登録することにより１枚の画像をダウンロードすることができ、料金を支払うことにより多数の写真または動画をダウンロードすることができるというものである。
【００６８】
また、印刷の時間中、撮影者２０が会員ＷＥＢページの会員登録情報（被写体１０のメールアドレス、パスワード、性別、生年月日等）を操作部１２０に入力できるようにしてもよい。
また、印刷部１８０は、撮影者２０による印刷物の取り忘れを防止するため、印刷物の取り出し口にセンサを設け、印刷物の取り忘れを検知した場合に、画面の表示または音声などを用いて撮影者２０に対して通知を行ってもよい。
【００６９】
撮影者２０は、上述の案内を参照し、またはＱＲコード（登録商標）の読み取りを行うことで、自己の情報端末を用いてネットワークを介してサーバにおける完成画像および撮影動画のデータの格納場所にアクセスすることができる。
撮影者２０は、情報端末５００に完成画像および撮影映像のデータをダウンロードし、電子情報として保管する、または友人と共有するなどの使い方をすることができる。
【００７０】
＜第２の実施の形態にかかる撮影処理＞
以下、第２の実施の形態にかかる撮影処理ついて説明を行う。第２の実施の形態にかかる撮影処理が、第１の実施の形態にかかる撮影処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第１の実施の形態にかかる撮影処理と同様である。
【００７１】
第２の実施の形態にかかる撮影処理では、遊戯処理部２０２はお化け退治のビデオゲームを被写体１０に提供する。被写体１０は、遊戯提供部１５０のタッチパネルにタッチして、お化けを退治することができる。
図７に示すように、遊戯操作部３２０の画面には、遊戯提供部１５０の遊戯の内容が表示されており、その下にはパレット３３０が表示され、パレット３３０の中には様々なお化けのアイコンのほか、びっくりボタン３４２が表示される。
撮影者２０は、操作部１２０を操作して、お化けのアイテム３４１を遊戯提供部１５０の画面に表示させることができる。これにより、被写体１０は撮影者２０が意図した場所をタッチしようとするため、被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情などを操作することができる。
【００７２】
また、遊戯処理部２０２は、びっくりボタン３４２が押されると、遊戯提供部１５０の画面、内部スピーカ１６０および照明１３０を用いて被写体１０を驚かせる（例えば、暗転して背後から音を鳴らすなどしてもよい。）。このようにして、被写体１０が驚いた姿を撮影することができる。
【００７３】
＜第３の実施の形態にかかる撮影処理＞
以下、第３の実施の形態にかかる撮影処理ついて説明を行う。第３の実施の形態にかかる撮影処理が、第１の実施の形態にかかる撮影処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第１の実施の形態にかかる撮影処理と同様である。
【００７４】
第３の実施の形態にかかる撮影処理では、遊戯処理部２０２は、図８のように、被写体１０の姿を表示して、徐々に天井または壁が被写体１０に迫ってくるというビデオゲームを提供する。操作部１２０の操作画面３００には、図８に示すように、プレイ画面４００（ライブ映像３１０に遊戯操作部３２０の機能を持たせた画面）の下に、説明画面４０１が表示される。
プレイ画面４００には被写体１０の姿が表示されて、天井または壁がない状態で遊戯が開始される。説明画面４０１にしたがって撮影者２０がプレイ画面４００の上辺付近をタッチすると、上から下に向けて天井が下がり被写体１０に迫ってくる。
遊戯提供部１５０の画面にはプレイ画面４００と同じ画面が表示されており、被写体１０の上端に天井が当たると天井の動きが止まり、被写体１０が実際に上に動くと、被写体１０の動きに合わせて天井が上に戻される（撮影者２０がプレイ画面４００の上辺付近を再度タッチすることによって、天井を上に戻すことができる。）。一方で、被写体１０が実際に下にかがむと、被写体１０の動きに合わせて天井も下がる。
このようにして被写体１０が実際に天井を支えるような格好をすることによって、遊戯提供部１５０に表示された天井の落下を食い止めたり天井を元に戻したりすることができる。すなわち、バーチャルリアリティーを用いることによって、被写体１０に遊戯の内容の動作をさせることで、被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情などを操作することができる。
【００７５】
このようにして、撮影者２０がプレイ画面４００の左辺付近、下辺付近、右辺付近をそれぞれタッチすると、天井の動作と同様に、それぞれ左の壁、下の床、右の壁が被写体１０に迫ってくる。そして、被写体１０が右方向に動く、または撮影者２０がプレイ画面４００の右辺付近を再タッチすることで壁を元に戻すことができる。
被写体１０の動きおよび上下左右の端の検出は、クロマキーマスクによる物体検出によって行われるが、これに限らず他の物体検出技術を利用してもよい。
【００７６】
なお、これまでに述べた本発明の実施形態では、撮影者２０が操作する操作部１２０および外部表示部１２１は、撮影装置１００における撮影室１１０の外部に直接設けられている場合について説明した。しかし、本発明の撮影者２０が操作する操作部１２０および外部表示部１２１は、必ずしも撮影装置１００における撮影室１１０の外部に直接設けられている必要はなく、例えば、操作部１２０および外部表示部１２１は撮影者２０が所有する情報端末であってもよい。その場合、撮影者２０は自己の有する情報端末を操作して、遊戯の内容を変化させ、被写体１０を撮影することができる。
【００７７】
＜変形例（撮影スタジオ）＞
これまでに述べた本発明の実施形態では、撮影装置１００はボックス型の装置であって、撮影室１１０の内部と外部が仕切りにより分けられた装置の場合について説明した。しかし、本発明の撮影装置１００は、必ずしもボックス型の装置に限られず、例えば、撮影スタジオ内に備え付けられた装置であってもよい。その場合、撮影装置１００は、スタジオ内に遊戯空間を設けており、遊戯空間の外部で撮影者２０は操作部１２０を操作し、被写体１０を撮影してもよい。
図１０に示すように、撮影装置１００の底にローラーが備えられ、撮影者２０は撮影装置１００を動かしながら撮影を行うことができる。この場合、背景はスタジオ内に用意されたものであってもよく、また印刷部１８０は撮影装置１００に備え付けられていなくてもよい。また、カメラの位置やズーム等を変更するための操作ボタンが撮影装置１００に設けられてもよい。
そして、操作部１２０には例えば図４の画面が表示され、被写体１０には例えば図５の画面が表示されるため、遊戯を通じて、撮影者２０が意図したように被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００７８】
＜変形例（お化け屋敷）＞
被写体１０の顔を撮影する小型カメラを、被写体１０に身に着けさせる。小型カメラは、被写体１０の顔が写るように固定されている。小型カメラは映像および画像を無線によって通信可能なものを用いる。小型カメラは被写体１０に身に着けさせる代わりに、被写体１０が写るように、ルート上の所定の複数のポイントに配置してもよい。
そして、小型カメラを身に着けた被写体１０は、お化け屋敷内のルート上を散策する。一方で、撮影者２０はお化け屋敷の外またはバックヤードで被写体１０のライブ映像およびお化け屋敷内のモニタを確認する。そして撮影者２０は、お化けの演出（出すお化けの選択等）を操作部を用いて制御する。
このようにして、お化けの演出を通じて、撮影者２０が意図したように被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００７９】
＜変形例（ジェットコースター）＞
被写体１０の顔を撮影する小型カメラを、被写体１０に身に着けさせる。小型カメラは映像および画像を無線によって通信可能なものを用いる。
そして、小型カメラを身に着けた被写体１０は、ジェットコースターに乗車する。一方で、撮影者２０はジェットコースターの外で被写体１０のライブ映像およびコースに設けられたモニタを確認する。そして撮影者２０は、ジェットコースターの演出（音響・怪獣などの演出、落下のタイミング、ジェットコースターのルート等）を操作部を用いて制御する。
このようにして、ジェットコースターの演出を通じて、撮影者２０が意図したように被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００８０】
＜変形例（その他）＞
本発明は、上述の実施例および変形例に限られない。例えば、携帯端末（スマートフォンまたはタブレット）を２台用いて、撮影者２０が有するゲーム制御側携帯端末と、被写体１０が有するゲームプレイ側携帯端末とにより、遊戯の提供と撮影を行ってもよい。この場合、撮影者２０が提供するゲームを通じて、撮影者２０が意図したように被写体１０を動かし、体の向き、目線、表情など好みのポーズをとらせて撮影することができる。
【００８１】
本発明においては、被写体１０が「第１の利用者」に相当し、撮影者２０が「第２の利用者」に相当し、撮影装置１００が「撮影装置」に相当し、撮影室１１０が「撮影室」に相当し、操作部１２０が「操作部」に相当し、外部表示部１２１が「外部表示部」に相当し、撮影部１４０が「撮影部」に相当し、遊戯提供部１５０が「遊戯提供部」に相当し、制御部２００が「制御部」に相当する。
【００８２】
本発明の好ましい一実施の形態は上記の通りであるが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【符号の説明】
【００８３】
１０    被写体・第１の利用者
２０    撮影者・第２の利用者
１００  撮影装置
１１０  撮影室
１２０  操作部
１２１  外部表示部
１３０  照明
１４０  撮影部
１５０  遊戯提供部
１６０  内部スピーカ
１７０  クロマキー背景
１８０  印刷部
２００  制御部
【図１】
2020102746.tif 000003
【図２】
2020102746.tif 000004
【図３】
2020102746.tif 000005
【図４】
2020102746.tif 000006
【図５】
2020102746.tif 000007
【図６】
2020102746.tif 000008
【図７】
2020102746.tif 000009
【図８】
2020102746.tif 000010
【図９】
2020102746.tif 000011
【図１０】
2020102746.tif 000012