(57)【要約】【課題】得喪を発生させずに取引対象をランダムに販売する情報取引プログラム及び情報処理装置を提供する。【解決手段】トークン取引サーバ１は、取引開始日時情報１１３に予め定められた日時に基づいて、トークンの販売可否を判断する販売可否判断手段１０３と、販売可否判断手段１０３が販売可能と判断した場合、トークンが属するグループの種類、当該グループに含まれるトークンの数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報１１２に基づき、グループ毎に当該グループに属するトークンをランダムに選択して販売するセット販売手段１０５と、取引開始日時情報１１３に予め定められた日時以降にトークンの所有者間における当該トークンの取引を受け付けるよう制御する取引制御手段１０６を有する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択して販売するセット販売手段と、
前記予め定められた日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段として機能させるための情報取引プログラム。
【請求項２】
前記グループは、前記取引対象のレアリティ（希少性）、キャラクタの種類やレベル、キャラクタの能力値、価格、販売時期、トークン発行時期、キャラクタを所持するユーザ数、一定期間における取引量及び流通量（発行量）のいずれか又は組み合わせに基づいて定義される請求項１に記載の情報取引プログラム。
【請求項３】
前記セット販売手段は、前記販売価格を前記セットに含まれるキャラクタの単価合計より安く設定する請求項１又は２に記載の情報取引プログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択するとともに、選択した取引対象に対して取引に出品できる開始日時である出品可能日時を設定して販売するセット販売手段と、
前記出品可能日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段として機能させるための情報取引プログラム。
【請求項５】
前記取引制御手段は、前記出品可能日時以降及び前記予め定められた日時以降の両条件を満たした場合にのみ、取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する請求項４に記載の情報取引プログラム。
【請求項６】
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択して販売するセット販売手段と、
前記予め定められた日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段を有する情報処理装置。
【請求項７】
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択するとともに、選択した取引対象に対して取引に出品できる開始日時である出品可能日時を設定して販売するセット販売手段と、
前記出品可能日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段とを有する情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報取引プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、オンラインゲーム中で使用されるアイテムの取引システムを提供する情報取引プログラムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に開示された情報取引プログラムは、電子取引の対象となるオンラインゲーム中で使用されるアイテムについて当該アイテムを所有する第１の利用者と、当該第１の利用者とは異なる第２の利用者との間で当該アイテムの価格を決定する価格決定手段と、価格決定手段により決定された価格に対する対価を第２の利用者から第１の利用者に支払うことによって、アイテムの所有権を第１の利用者から第２の利用者に委譲する委譲手段と、委譲手段によって所有権が変更された履歴を取引履歴データベースとして記憶させるデータベース作成手段と、取引履歴データベースからアイテムと同種のアイテムを所有する利用者数を参照し、当該利用者数に基づいてネットワーク上又は実社会上におけるアイテムの効果を変更する価値変更手段を有する。
【０００４】
この情報取引プログラムにより、例えば、利用者数の増加に伴ってアイテムの効果を高めるように変更することにより、自己が所有するアイテムを他の多くの利用者にアイテムを拡散させるという動機づけを行うことができ、結果として取引を活性化する。また、この情報取引プログラムにより、取引回数に応じてアイテムの発行数の上限を設定することにより、アイテムの価値を適切に維持する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第６４０４４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記した特許文献１の情報取引プログラムによると、利用者間におけるアイテムの取引方法については言及されているものの、利用者に対するアイテムの販売方法については言及されていない。つまり、特許文献１の情報取引プログラムにおいて、利用者間におけるアイテムの取引の結果、アイテムの価値にばらつきが生じている場合、通称「ガチャ」と呼ばれる方法で、つまり、同一の価格で利用者に対してアイテムをランダムに選択して販売しようとすると、販売したアイテムの取引上の価値が同一とならないため、得喪が発生するという問題がある。得喪を争うことは、賭博罪の成立要件である「偶然の勝敗により財産上の利益の得喪を争うこと」の一つの要件となっており、販売後に利用者間で取引が見込まれる商品の販売行為に関し、無視できない問題である。
【０００７】
従って本発明の目的は、得喪を発生させずに取引対象をランダムに販売する情報取引プログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、上記目的を達成するため、以下の情報取引プログラム及び情報処理装置を提供する。
【０００９】
［１］コンピュータを、
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択して販売するセット販売手段と、
前記予め定められた日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段として機能させるための情報取引プログラム。
［２］前記グループは、前記取引対象のレアリティ（希少性）、キャラクタの種類やレベル、キャラクタの能力値、価格、販売時期、トークン発行時期、キャラクタを所持するユーザ数、一定期間における取引量及び流通量（発行量）のいずれか又は組み合わせに基づいて定義される前記［１］に記載の情報取引プログラム。
［３］前記セット販売手段は、前記販売価格を前記セットに含まれるキャラクタの単価合計より安く設定する前記［１］又は［２］に記載の情報取引プログラム。
［４］コンピュータを、
予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択するとともに、選択した取引対象に対して取引に出品できる開始日時である出品可能日時を設定して販売するセット販売手段と、
前記出品可能日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段として機能させるための情報取引プログラム。
［５］前記取引制御手段は、前記出品可能日時以降及び前記予め定められた日時以降の両条件を満たした場合にのみ、取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する前記［４］に記載の情報取引プログラム。
［６］予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択して販売するセット販売手段と、
前記予め定められた日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段を有する情報処理装置。
［７］予め定められた日時に基づいて、取引対象の販売可否を判断する判断手段と、
前記判断手段が販売可能と判断した場合、取引対象が属するグループの種類、当該グループに含まれる取引対象の数量及び販売価格を指定することでセットを定義したセット販売情報に基づき、グループ毎に当該グループに属する取引対象をランダムに選択するとともに、選択した取引対象に対して取引に出品できる開始日時である出品可能日時を設定して販売するセット販売手段と、
前記出品可能日時以降に取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御する取引制御手段とを有する情報処理装置。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１、４、６又は７に係る発明によれば、得喪を発生させずに取引対象をランダムに販売することができる。
請求項２に係る発明によれば、グループをレアリティ（希少性）、キャラクタの種類やレベル、キャラクタの能力値、価格、販売時期、トークン発行時期、キャラクタを所持するユーザ数、一定期間における取引量及び流通量（発行量）のいずれか又は組み合わせに基づいて定義することができる。
請求項３に係る発明によれば、セットの販売価格をセットに含まれるキャラクタの単価合計より安く設定することができる。
請求項５に係る発明によれば、出品可能日時以降及び予め定められた日時以降の両条件を満たした場合にのみ、取引対象の所有者間における当該取引対象の取引を受け付けるよう制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、実施の形態に係る情報処理システムの構成の一例を示す概略図である。
【図２】図２は、実施の形態に係るトークン取引サーバの構成例を示すブロック図である。
【図３】図３は、キャラクタ情報の構成を示す概略図である。
【図４】図４は、セット販売情報の構成を示す概略図である。
【図５】図５は、トークン取引サーバの動作の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［実施の形態］
（情報処理システムの構成）
図１は、実施の形態に係る情報処理システムの構成の一例を示す概略図である。
【００１３】
この情報処理システム５は、情報処理装置としてのトークン取引サーバ１と、ゲームサーバ２と、端末３ａ、３ｂ、３ｃ…とをネットワーク４によって互いに通信可能に接続することで構成される。端末３ａ、３ｂ、３ｃ…は、それぞれ異なる利用者によって操作され、一例として、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者が端末３ａを、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の利用者が端末３ｂ、３ｃ…を利用するものとする。
【００１４】
トークン取引サーバ１は、サーバ型の情報処理装置であり、主にトークンの取引のために動作し、端末３ａ、３ｂ、３ｃ…の要求に応じて動作するものであって、本体内に情報を処理するための機能を有するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）や情報を記憶するためのフラッシュメモリ等の電子部品を備える。
【００１５】
ゲームサーバ２は、サーバ型の情報処理装置であり、主にトークンを利用したゲームを提供するために動作し、端末３ａ、３ｂ、３ｃ…の要求に応じて動作するものであって、本体内に情報を処理するための機能を有するＣＰＵや情報を記憶するためのフラッシュメモリ等の電子部品を備える。ゲームにおいて利用されるトークンは、例えば、ゲーム中で動作するキャラクタやゲーム中で使用されるアイテム等である。
【００１６】
端末３ａ、３ｂ、３ｃ…は、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）やスマートフォン等の情報処理装置であって、本体内に情報を処理するための機能を有するＣＰＵやフラッシュメモリ等の電子部品を備える。
【００１７】
ネットワーク４は、高速通信が可能な通信ネットワークであり、例えば、イントラネットやＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等の有線又は無線の通信網である。
【００１８】
トークン取引サーバ１は、一例として、利用者によって操作される端末３ａ、３ｂ、３ｃ…の要求に応じてトークンを予め定めた額で販売し（以下、「通常販売」という。）、また、トークンを合計額と異なる額でセット販売（以下、「セット販売」という。）又はトークンを通常価格と異なる額で単体をランダムに販売する（以下、「ランダム販売」という。）。なお、セット販売やランダム販売の場合、合計額や通常価格より一般的に安く販売するものとする。
【００１９】
また、トークン取引サーバ１は、販売したトークンの利用者間での取引を予め定めた日時（以下、「取引開始日時」という。）まで制限し、取引開始日時を経過した場合は利用者間の取引制限を解除するとともに、トークンの販売を停止する。なお、セット販売及びランダム販売のトークンの販売を停止し、通常販売のトークンの販売は停止しなくてもよいし、停止してもよい。ここで、トークンはキャラクタ、アイテム、の他ゲーム内アセット等であって内容を限定されるものではないが、本実施の形態では代表してキャラクタの場合について説明する。
【００２０】
なお、トークンは、一例として、取引履歴が分散管理されるブロックチェーン技術を用いて発行され、管理されることが望ましい。ブロックチェーン技術を用いたプラットフォームとしてはイーサリアム、ビットコイン、ＮＥＭ等があるが、ブロックチェーンに限らず分散型台帳技術を用いたプラットフォームを用いてもよい。また、取引とは取引対象としてのトークンの価格を利用者間で決定し、決定した価格でトークンの所有権を他者に委譲する一連の流れのことをいうものとする。
【００２１】
（情報処理装置の構成）
図２は、実施の形態に係るトークン取引サーバ１の構成例を示すブロック図である。
【００２２】
トークン取引サーバ１は、ＣＰＵ等から構成され、各部を制御するとともに、各種のプログラムを実行する制御部１０と、フラッシュメモリ等の記憶媒体から構成され情報を記憶する記憶部１１と、ネットワーク４を介して外部と通信する通信部１２とを備える。
【００２３】
制御部１０は、後述する情報取引プログラム１１０を実行することで、キャラクタ情報登録手段１００、セット販売情報登録手段１０１、取引開始日時設定手段１０２、販売可否判断手段１０３、表示制御手段１０４、セット販売手段１０５及び取引制御手段１０６等として機能する。
【００２４】
キャラクタ情報登録手段１００は、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作に基づいて、サービス提供側から利用者へ販売するトークンとしてのキャラクタの情報をキャラクタ情報１１１として記憶部１１に登録する。
【００２５】
セット販売情報登録手段１０１は、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作に基づいて、サービス提供側からキャラクタ情報１１１に含まれるキャラクタをセットで販売する場合の、セットに含まれるキャラクタの内容や、セットの場合の価格等の情報であるセット販売情報１１２を記憶部１１に登録する。また、セット販売情報登録手段１０１は、キャラクタをランダム販売する場合の、キャラクタの内容や、価格等の情報についてもセット販売情報１１２に登録する。
【００２６】
取引開始日時設定手段１０２は、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作に基づいて、キャラクタを購入した利用者間でキャラクタを取引することが可能となる日時である取引開始日時情報１１３を記憶部１１に登録する。
【００２７】
販売可否判断手段１０３は、取引開始日時情報１１３に基づき、キャラクタ情報１１１の購入を希望する利用者に対してサービス提供側からキャラクタ情報１１１の販売が可能か否かを判断する。
【００２８】
表示制御手段１０４は、端末３ａ、３ｂ、３ｃと情報を通信する際に、端末３ａ、３ｂ、３ｃの表示部に適宜文字や画像を表示するための情報を送信するよう制御する。
【００２９】
セット販売手段１０５は、販売可否判断手段１０３が販売可能と判断した場合、セット販売情報１１２に基づいて、キャラクタ情報１１１に含まれるキャラクタを利用者に対してセット販売又はランダム販売する。
【００３０】
取引制御手段１０６は、取引開始日時情報１１３に基づき、キャラクタを購入した利用者間でのキャラクタの取引行為を制御する。具体的には、取引制御手段１０６は、取引開始日時情報１１３に設定された取引開始日時を経過した場合にのみ取引行為を許可する。
【００３１】
記憶部１１は、制御部１０を上述した各手段１００‐１０６として動作させる情報取引プログラム１１０、キャラクタ情報１１１、セット販売情報１１２及び取引開始日時情報１１３等を記憶する。
【００３２】
図３は、キャラクタ情報１１１の構成を示す概略図である。
【００３３】
キャラクタ情報１１１は、キャラクタを識別するためのキャラクタＩＤと、キャラクタの画像情報であるキャラクタ画像と、キャラクタの名称と、通常販売する場合のキャラクタの単価と、キャラクタの属するグループとを有する。本実施の形態においてグループとは、レアリティ（希少性）より分けられた集合に付されるタグ（付随情報）である。また、グループは、レアリティ（希少性）の他、キャラクタの種類やレベル、キャラクタの能力値、価格、販売時期、トークン発行時期、キャラクタを所持するユーザ数、一定期間における取引量、流通量（発行量）等により分けられるものであってもよい。
【００３４】
図４は、セット販売情報１１２の構成を示す概略図である。
【００３５】
セット販売情報１１２は、セットを識別するためのセットＩＤと、セットの名称を示すセット名称と、セットに含まれるキャラクタ及び数量を示す内容と、セットの価格を示すセット価格とを有する。セット価格は、セットに含まれるキャラクタの合計金額と一致しないものとし、通常の価格より一般的には安価に設定される。なお、セットＩＤ「Ｓ００１」に対応する内容がセット販売用の情報、セットＩＤ「Ｓ００２」及び「Ｓ００３」に対応する内容がランダム販売用の情報である。
【００３６】
（トークン取引システムの動作）
次に、本実施の形態の作用を、（１）準備動作、（２）販売動作、（３）取引動作に分けて説明する。
【００３７】
（１）準備動作
まず、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者がキャラクタの販売前に行う際の準備動作について説明する。
【００３８】
トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者は、サービス提供側から利用者へ販売するトークンとしてのキャラクタの情報を登録するため端末３ａを操作する。端末３ａは、操作内容に応じてトークン取引サーバ１及びゲームサーバ２に要求を送信する。
【００３９】
トークン取引サーバ１のキャラクタ情報登録手段１００は、端末３ａから要求を受け付け、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作内容に基づいて、サービス提供側から利用者へ販売するトークンとしてのキャラクタの情報をキャラクタ情報１１１として記憶部１１に登録する。
【００４０】
キャラクタ情報１１１には、図３に示すように、キャラクタＩＤ、キャラクタ画像、名称、単価及びグループが登録される。なお、ゲームサーバ２の図示しない記憶部にもキャラクタ情報１１１と同様の情報（少なくとも、キャラクタＩＤ及びキャラクタ画像）が登録される。
【００４１】
次に、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者は、サービス提供側からキャラクタをセットで販売する場合の、セットに含まれるキャラクタの内容や、セットの場合の価格等の情報、並びにキャラクタをランダムに販売する場合の、キャラクタの内容や、ランダム販売の場合の価格等の情報を登録するため端末３ａを操作する。端末３ａは、操作内容に応じてトークン取引サーバ１及びゲームサーバ２に要求を送信する。
【００４２】
トークン取引サーバ１のセット販売情報登録手段１０１は、端末３ａの要求を受け付け、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作に基づいて、サービス提供側からキャラクタ情報１１１に含まれるキャラクタをセットで販売する場合の、セットに含まれるキャラクタの内容や、セットの場合の価格等の情報、並びにキャラクタをランダムに販売する場合の、キャラクタの内容や、ランダム販売の場合の価格等の情報としてセット販売情報１１２を記憶部１１に登録する。
【００４３】
セット販売情報１１２には、図４に示すように、セットＩＤ、セット名称、内容及びセット価格が登録される。
【００４４】
次に、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者は、キャラクタを購入した利用者間でキャラクタを取引することが可能となる日時を登録するため端末３ａを操作する。端末３ａは、操作内容に応じてトークン取引サーバ１及びゲームサーバ２に要求を送信する。
【００４５】
トークン取引サーバ１の取引開始日時設定手段１０２は、端末３ａの要求を受け付け、トークン取引サーバ１及びゲームサーバ２の管理者の操作に基づいて、キャラクタを購入した利用者間でキャラクタを取引することが可能となる日時として取引開始日時情報１１３を記憶部１１に登録する。
【００４６】
（２）販売動作
次に、トークン取引サーバ１が端末３ｂ、３ｃ…を操作する利用者にキャラクタを販売する際の販売動作について説明する。
【００４７】
図５は、トークン取引サーバ１の動作の一例を示すフローチャートである。
【００４８】
まず、利用者は、トークンをセット又はランダムに購入するため端末３ｂ、３ｃ…を操作する。端末３ｂ、３ｃ…は、利用者の操作内容に応じてトークンのセット販売をトークン取引サーバ１に対して要求する。
【００４９】
まず、トークン取引サーバ１の表示制御手段１０４は、要求に応じてトークンセット販売又はランダム販売のための画面を表示するための情報を端末３ｂ、３ｃ…に送信する。端末３ｂ、３ｃ…の表示部にはセット販売又はランダム販売のための画面が表示される（図示せず。）。
【００５０】
また、トークン取引サーバ１の販売可否判断手段１０３は、セット販売の要求を受け付けると、記憶部１１の取引開始日時情報１１３を参照し、キャラクタ情報１１１の購入を希望する利用者に対してサービス提供側からキャラクタ情報１１１の販売が可能か否かを判断する（Ｓ１０）。
【００５１】
販売可否判断手段１０３が、取引開始日時より前であって、販売可能と判断した場合（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、セット販売手段１０５は、セット販売情報１１２に基づいて、キャラクタ情報１１１に含まれるキャラクタを利用者に対してセット販売又はランダム販売する（Ｓ１１〜Ｓ１９）。以下、具体的にセット販売手段１０５の動作について説明する。
【００５２】
セット販売手段１０５は、セット販売を受け付けると（Ｓ１１）、セット販売情報１１２を参照し、複数のセットＩＤにそれぞれ対応するセット名称「パックガチャ」、「Ｓレアガチャ」、「レアガチャ」…と、セット内容「Ｓレア×１、レア×１、ノーマル×１」、「Ｓレア×１」、「レア×１」とを、表示制御手段１０４を介し、文字や画像を用いて端末３ｂ、３ｃ…の表示部に表示する（Ｓ１２）。
【００５３】
端末３ｂ、３ｃ…の利用者は、端末３ｂ、３ｃ…の表示部に表示された表示内容を確認して所望のセット名称を選択するため端末３ｂ、３ｃ…を操作する。端末３ｂ、３ｃ…は操作内容に応じてセット名称の選択受付要求をトークン取引サーバ１に送信する。
【００５４】
トークン取引サーバ１のセット販売手段１０５は、端末３ｂ、３ｃ…からセット名称の選択を受け付ける（Ｓ１３）。
【００５５】
例えば、セット名称「パックガチャ」を受け付けた場合、セット販売手段１０５は、選択されたセット内容「Ｓレア×１、レア×１、ノーマル×１」に含まれる１番目のグループ、つまり、「Ｓレア」のキャラクタ、つまりキャラクタＩＤ「ＣＨ００１」、「ＣＨ００２」…の情報を記憶部１１のキャラクタ情報１１１から取得する（Ｓ１４、Ｓ１５）。
【００５６】
次に、セット販売手段１０５は、取得したキャラクタ情報から必要数「１」をランダムに選択する（Ｓ１６）。例えば、キャラクタＩＤ「ＣＨ００２」を選択する。
【００５７】
次に、すべてのグループについて実行していないため（Ｓ１７；Ｎｏ）、セット販売手段１０５は、選択されたセット内容「Ｓレア×１、レア×１、ノーマル×１」に含まれる２番目のグループ、つまり、「レア」のキャラクタ、つまりキャラクタＩＤ「ＣＨ０１０」、「ＣＨ０１１」…の情報を記憶部１１のキャラクタ情報１１１から取得して（Ｓ１８、Ｓ１５）、取得したキャラクタ情報から必要数「１」をランダムに選択する（Ｓ１６）。例えば、キャラクタＩＤ「ＣＨ０１０」を選択する。
【００５８】
同様に、すべてのグループについて実行していないため（Ｓ１７；Ｎｏ）、セット販売手段１０５は、選択されたセット内容「Ｓレア×１、レア×１、ノーマル×１」に含まれる３番目のグループ、つまり、「ノーマル」のキャラクタ、つまりキャラクタＩＤ「ＣＨ０３０」、「ＣＨ０３１」…の情報を記憶部１１のキャラクタ情報１１１から取得して（Ｓ１８、Ｓ１５）、取得したキャラクタ情報から必要数「１」をランダムに選択する（Ｓ１６）。例えば、キャラクタＩＤ「ＣＨ０３１」を選択する。
【００５９】
次に、すべてのグループについて実行したため（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、セット販売手段１０５は、販売するキャラクタに対して出品可能日時を取引開始日時情報１１３より後に設定し（Ｓ１９）、選択されたキャラクタを利用者に販売する（Ｓ２０）。なお、キャラクタに対する出品可能日時の設定方法は、例えば、トークンがイーサリアム上で発行されたものであれば、スマートコントラクトを利用して「出品可能日時は○月○日○時○分」と定義、又は「○日○時○分後から出品可能」と定義することで実現される。また、取引の制御は取引開始日時情報１１３に基づいて行ってもよいため、ステップＳ１９は省略することも可能である。
【００６０】
また、販売可否判断手段１０３が、取引開始日時より後であって、販売不可と判断した場合（Ｓ１０；Ｎｏ）、セット販売手段１０５はセット販売を受け付けず（Ｓ２１）、表示制御手段１０４が、セット販売を受け付けない旨を表示するための情報を端末３ｂ、３ｃ…に送信する。端末３ｂ、３ｃ…の表示部にはセット販売不可である旨を示す画面が表示される（図示せず。）。
【００６１】
（３）取引動作
次に、端末３ｂ、３ｃ…の利用者は、購入したキャラクタを取引するため端末３ｂ、３ｃ…を操作する。端末３ｂ、３ｃ…は操作内容に応じてトークンの取引要求をトークン取引サーバ１に送信する。
【００６２】
トークン取引サーバ１の取引制御手段１０６は、端末３ｂ、３ｃ…の要求に応じて、キャラクタを購入した利用者間でのキャラクタの取引行為を制御する。取引制御手段１０６は、具体的には、取引制御手段１０６は、取引開始日時情報１１３に設定された取引開始日時を経過した場合にのみ取引行為を許可する。なお、ステップＳ１９においてキャラクタに対して出品可能日時が設定されている場合は取引開始日時情報１１３を参照せずに取引行為を許可してもよいが、キャラクタの出品可能日時と取引開始日時情報１１３を照合して取引行為を許可するようにしてもよい。
【００６３】
上記した実施の形態によれば、取引開始日時情報１１３を参照して取引可能日時より前の期間でのみセット販売又はランダム販売を受け付けるように販売受付の可否を判断するととともに、取引開始日時情報１１３を参照して取引可能日時より後の期間でのみ取引を許可するように取引の可否を判断するようにしたため、トークンとしてのキャラクタの価値が変動する前にのみトークンを販売するように制御できるとともに、キャラクタの販売が完了してからトークンが取引されるよう制御でき、販売と取引とが重複するおそれがなくなり、結果として得喪を発生させずにトークンをランダムに販売することができる。
【００６４】
［他の実施の形態］
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々な変形が可能である。
【００６５】
上記実施の形態では制御部１０の各手段１００〜１０６の機能をプログラムで実現したが、各手段の全て又は一部をＡＳＩＣ等のハードウエアによって実現してもよい。また、上記実施の形態で用いたプログラムをＣＤ‐ＲＯＭ等の記録媒体に記憶して提供することもできる。また、上記実施の形態で説明した上記ステップの入れ替え、削除、追加等は本発明の要旨を変更しない範囲内で可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１              ：トークン取引サーバ
２              ：ゲームサーバ
３ａ〜３ｃ      ：端末
４              ：ネットワーク
５              ：情報処理システム
１０            ：制御部
１１            ：記憶部
１２            ：通信部
１００          ：キャラクタ情報登録手段
１０１          ：セット販売情報登録手段
１０２          ：取引開始日時設定手段
１０３          ：販売可否判断手段
１０４          ：表示制御手段
１０５          ：セット販売手段
１０６          ：取引制御手段
１１０          ：情報取引プログラム
１１１          ：キャラクタ情報
１１２          ：セット販売情報
１１３          ：取引開始日時情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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