(57)【要約】【課題】遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現すること。【解決手段】ホールコンピュータ９０は、遊技機２０の動作履歴と台間カード処理機１０の動作履歴から遊技履歴データを生成し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成する。台間カード処理機１０は、遊技客の携帯端末装置１１０から端末ＩＤを取得し、カードＩＤと対応付ける。会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から送信されたカードＩＤと端末ＩＤとを対応付けて保持し、さらに端末ＩＤをサーバ装置１００に送信して問い合せを行うことで、端末ＩＤに対応する属性データを取得する。そして、カードＩＤと属性データをホールコンピュータ９０に提供する。ホールコンピュータ９０は、カードＩＤに基づいて遊動データに属性を関連付けることで、属性付遊動データを生成する。【選択図】図１
2020127569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
遊技機の動作履歴を取得する遊技機動作履歴取得部と、
前記遊技機に対応付けて設置された各台装置の動作履歴を取得する各台装置動作履歴取得部と、
前記遊技機の動作履歴と前記各台装置の動作履歴とを用いて前記遊技機により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成部と、
前記遊技履歴情報から遊技客一人により行われた遊技を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動情報を生成する遊動情報生成部と、
前記遊技客を識別する識別情報を取得する識別情報取得部と、
前記識別情報に基づいて、外部の装置が管理する遊技客の属性情報を取得する属性情報取得部と、
前記遊動情報に前記属性情報を関連付ける属性関連付処理部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記識別情報取得部は、前記遊技客が携帯する携帯端末装置から前記識別情報を取得し、
前記属性情報取得部は、前記携帯端末装置に対して所定のサービスを提供するサーバ装置に前記識別情報を送信して前記属性情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
属性関連付処理部は、会員登録した遊技客については前記遊技店で管理された属性情報を用い、会員登録の有無が判別できない遊技客については前記属性情報取得部が外部の装置から取得した属性情報を用いることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記識別情報取得部が取得した前記識別情報と前記属性情報取得部が取得した属性情報とを対応付けて記憶する記憶部をさらに備え、
前記属性情報取得部は、前記識別情報取得部が取得した前記識別情報に対応する属性情報が前記記憶部に記憶済みである場合には、該属性情報を用いることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊動情報生成部は、前記外部の装置が管理する遊技の実績をさらに用いて前記遊動情報を生成することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊動情報を対応する前記識別情報とともに前記外部の装置に送信する送信部をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
遊技機の動作履歴を取得する遊技機動作履歴取得ステップと、
前記遊技機に対応付けて設置された各台装置の動作履歴を取得する各台装置動作履歴取得ステップと、
前記遊技機の動作履歴と前記各台装置の動作履歴とを用いて前記遊技機により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成ステップと、
前記遊技履歴情報から遊技客一人により行われた遊技を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動情報を生成する遊動情報生成ステップと
を含み、
前記遊技客を識別する識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記識別情報に基づいて、外部の装置が管理する遊技客の属性情報を取得する属性情報取得ステップと、
前記遊動情報に前記属性情報を関連付ける属性関連付処理ステップと
をさらに含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
ここで、遊技店における売上管理などを行うために、遊技機及び各台装置から遊技に関する情報を収集し、収集した情報をホールコンピュータと呼ばれる管理装置で管理する技術が知られている。例えば、特許文献２には、ホールコンピュータが打込玉数を示す打込信号及び賞出玉数を示す賞出信号を遊技機から受信し、貸玉数を示す貸玉信号を台間カード処理機から受信し、これらの信号に基づいて遊技機の台番号ごとに貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、各遊技機がどれだけ利用されたかを管理するに過ぎず、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を管理することができないという問題点があった。
【０００７】
例えば、貸玉数、打込玉数、賞出玉数などが同様の遊技機であっても、単一の遊技客が継続して遊技した結果である場合と、複数の遊技客が入れ替りながら遊技した結果である場合とがあるが、従来の技術では、これらを識別することができない。また、遊技客が、どのような遊技機をどのような順序で使用したかについても、従来の技術で識別することは困難であった。
【０００８】
遊技機がどれだけの人数の遊技客によって遊技されたか、すなわち、遊技機の回転率は、遊技店にとって重要な情報である。同様に、遊技客が、どのような遊技機をどのような順序で使用したか、すなわち、遊技客の動線も遊技店にとって重要な情報である。これらの情報から、集客力の高い遊技機の判別や、より効率的な遊技機の配置への変更を行うことができるためである。
【０００９】
さらに、遊技客の性別や年齢などの属性を含めて取得することができれば、遊技機の使用実績をより高精度に分析することが可能となる。しかし、遊技店に会員登録した会員遊技客であれば、遊技客の属性の取得は容易であるが、会員登録の有無が判別できない一般遊技客について属性を取得することは困難であった。
【００１０】
このように、従来の技術では、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、遊技機の動作履歴を取得する遊技機動作履歴取得部と、前記遊技機に対応付けて設置された各台装置の動作履歴を取得する各台装置動作履歴取得部と、前記遊技機の動作履歴と前記各台装置の動作履歴とを用いて前記遊技機により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成部と、前記遊技履歴情報から遊技客一人により行われた遊技を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動情報を生成する遊動情報生成部と、前記遊技客を識別する識別情報を取得する識別情報取得部と、
前記識別情報に基づいて、外部の装置が管理する遊技客の属性情報を取得する属性情報取得部と、前記遊動情報に前記属性情報を関連付ける属性関連付処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記識別情報取得部は、前記遊技客が携帯する携帯端末装置から前記識別情報を取得し、前記属性情報取得部は、前記携帯端末装置に対して所定のサービスを提供するサーバ装置に前記識別情報を送信して前記属性情報を取得することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、属性関連付処理部は、会員登録した遊技客については前記遊技店で管理された属性情報を用い、会員登録の有無が判別できない遊技客については前記属性情報取得部が外部の装置から取得した属性情報を用いることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記識別情報取得部が取得した前記識別情報と前記属性情報取得部が取得した属性情報とを対応付けて記憶する記憶部をさらに備え、前記属性情報取得部は、前記識別情報取得部が取得した前記識別情報に対応する属性情報が前記記憶部に記憶済みである場合には、該属性情報を用いることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊動情報生成部は、前記外部の装置が管理する遊技の実績をさらに用いて前記遊動情報を生成することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊動情報を対応する前記識別情報とともに前記外部の装置に送信する送信部をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技機の動作履歴を取得する遊技機動作履歴取得ステップと、前記遊技機に対応付けて設置された各台装置の動作履歴を取得する各台装置動作履歴取得ステップと、前記遊技機の動作履歴と前記各台装置の動作履歴とを用いて前記遊技機により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成ステップと、前記遊技履歴情報から遊技客一人により行われた遊技を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動情報を生成する遊動情報生成ステップとを含み、前記遊技客を識別する識別情報を取得する識別情報取得ステップと、前記識別情報に基づいて、外部の装置が管理する遊技客の属性情報を取得する属性情報取得ステップと、前記遊動情報に前記属性情報を関連付ける属性関連付処理ステップとをさらに含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、図８に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図１２】図１２は、図２に示したホールコンピュータの構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１４】図１４は、図１２に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１５】図１５は、遊動データ生成部による処理についての説明図である。（その１）
【図１６】図１６は、遊動データ生成部による処理についての説明図である。（その２）
【図１７】図１７は、遊動データ生成の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、属性管理データの蓄積に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、イベントの有効性の分析についての説明図である。
【図２０】図２０は、台間カード処理機の装置ＩＤを用いて属性データを取得する構成についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、会員管理装置５０が設けられており、各台間カード処理機１０は会員管理装置５０と通信可能に接続される。さらに、遊技店にはホールコンピュータ９０が設置されており、遊技機２０は、ホールコンピュータ９０と通信可能に接続される。
【００２４】
台間カード処理機１０は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報（カードＩＤ）に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機１０は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。
【００２５】
ホールコンピュータ９０は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の動作の履歴を用い、遊技履歴データを生成する。
【００２６】
具体的には、台間カード処理機１０は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機１０の動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００２７】
一方、遊技機２０は、遊技盤面から所定個数の遊技玉が排出される度にアウトパルスをホールコンピュータ９０に送信する。また、遊技機２０は、遊技玉が入賞領域の通過したこと（いわゆる入賞）に基づいて所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスをホールコンピュータ９０に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、かかる状態の発生を示す特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信する。なお、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスは、遊技機２０がホールコンピュータ９０に直接送信してもよいし、遊技機２０に併設された他の装置がアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信してもよい。
【００２８】
アウトパルスは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフパルスは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞パルスは、大当りなどの遊技機２０の状態を示す。ホールコンピュータ９０は、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を得ることができる。
【００２９】
ホールコンピュータ９０は、自装置で蓄積した遊技機２０の動作の履歴と、会員管理装置５０から受信した台間カード処理機１０の動作の履歴とを用い、遊技履歴データを生成する。なお、本実施例では、ホールコンピュータ９０は、台間カード処理機１０から会員管理装置５０経由で動作の履歴を取得する構成を例に説明を行うが、後述するカード装置４０など他の装置を経由して台間カード処理機１０の動作の履歴を取得する構成としてもよい。また、ホールコンピュータ９０が台間カード処理機１０から直接に動作の履歴を取得する構成とすることもできる。
【００３０】
この遊技履歴データは、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態を時系列に示すものである。入金、カード挿入、カード排出には、カードＩＤ及び遊技機ＩＤが対応付けられている。打込玉数、賞出玉数、特賞の発生などには、遊技機ＩＤが対応付けられている。このため、遊技履歴データには、どの遊技機２０でどのカードが使用され、遊技がどのように推移したかが示されることになる。
【００３１】
ホールコンピュータ９０は、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成する。詳細については後述するが、同一のカードが使用された場合には、同一の遊技客による遊技であると識別する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客による遊技であると識別する。
【００３２】
さらに、台間カード処理機１０は、遊技客が携帯する携帯端末装置１１０から端末ＩＤを取得することができる。台間カード処理機１０は、端末ＩＤを取得したならば、使用中のカードＩＤと対応付けて会員管理装置５０に送信する。
【００３３】
携帯端末装置１１０は、遊技店外のサーバ装置１００と通信して、所定のサービスの提供を受けることができる。サーバ装置１００が提供するサービスは、例えば遊技に関する情報の配信や、遊技客の遊技の実績の管理などであり、遊技店とは独立に提供されるものである。遊技客は、サービスの提供を受けるにあたり、端末ＩＤと自身の属性データ（性別、年齢など）をサーバ装置１００に登録している。
【００３４】
遊技店の会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から送信されたカードＩＤと端末ＩＤとを対応付けて保持し、さらに端末ＩＤをサーバ装置１００に送信して問い合せを行うことで、端末ＩＤに対応する属性データを取得し管理するとともに、カードＩＤと属性データをホールコンピュータ９０に提供する。
【００３５】
このように、会員管理装置５０は、カードＩＤと属性データをと関連付けて管理している。さらに、ホールコンピュータ９０は、カードＩＤに基づいて遊動データに属性を関連付けることで、属性付遊動データを生成する。
【００３６】
このように、台間カード処理機１０の動作の履歴（入金、カード挿入、カード排出など）と、遊技機２０による動作の履歴（アウトパルス、セーフパルス、特賞パルスの発生）とを取得して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成するとともに、遊技客の携帯端末装置１１０から端末ＩＤを取得し、端末ＩＤに基づいてサーバ装置１００から属性データを取得して、遊動データに関連付けることで、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。遊技機２０は、ホールコンピュータ９０と通信線で接続されている。また、ホールコンピュータ９０は、会員管理装置５０と通信可能に接続される。なお、ホールコンピュータ９０とカード管理装置４０とを通信可能に接続してもよい。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７、７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４１】
また、遊技機２０は、遊技機２０の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、遊技機２０において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ９０に送信される。また、遊技機２０において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機２０に打ち込んだ玉数（遊技盤面から排出された玉数）を示すアウトパルスがホールコンピュータ９０に送信される。
【００４２】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０にカード挿入を通知する。同様に、台間カード処理機１０がカードを排出した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０にカード排出を通知する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、入金通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０に入金を通知する。
【００５３】
カード管理装置４０から会員管理装置５０へのカード挿入の通知、カード排出の通知、入金の通知などは、後述するように台間カード処理機１０の動作の履歴としてホールコンピュータ９０に出力される。カード管理装置４０とホールコンピュータ９０とが通信可能である場合には、カード管理装置４０がカード挿入、カード排出、入金等をホールコンピュータ９０に直接通知するように構成してもよい。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５７】
さらに、会員管理装置５０は、カード管理装置４０から通知された台間カード処理機１０の入金、カード挿入及びカード排出などの動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００５８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０による賞品交換や、精算機８０による精算などに係る動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００５９】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００６０】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６１】
ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０の状態（「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など）を管理しており、各遊技機のこれらの状態をホール内をマップ表示した画面で表示することもできる。また、ホールコンピュータ９０は、台間カード処理機１０の動作の履歴と、賞品交換や精算の履歴を受信する。そして、遊技機２０の動作の履歴、台間カード処理機１０の動作の履歴、賞品交換や精算の履歴を用い、遊技履歴データの生成と遊動データの生成とを行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。
【００６７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６９】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００７１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７８】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７９】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００８０】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００８１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８４】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００８６】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８７】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８８】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び端末ＩＤ取得部１７ｃを有する。
【００８９】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、一般カードの持玉とプリペイド価値が０になった場合には、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含む一般カード使切データをカード管理装置４０に送信する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ１６ｂに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含むワゴン賞品交換データをカード管理装置４０に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、遊技店員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、持玉分割が行われた場合には、カードデータ１６ｂに示された持玉数の２枚のカードに分割して対応付け、一方のカードを排出する処理を行う。そして、２枚のカードのカードＩＤを含む持玉分割通知データをカード管理装置４０に送信することで、持玉分割を行った旨を通知する。
【００９８】
持玉分割を行う場合には、データ管理部１７ａは、表示操作部１３に持玉分割用のボタンを表示可能とし、持玉分割用のボタンが操作された場合には、新たにカードの挿入を受け付けるとともに、分割玉数の入力を受け付ける。新たに挿入されたカードは、分割先のカードとなり、それまでに使用していたカードは分割元のカードとなる。データ管理部１７ａは、分割元のカードの持玉数であるカードデータ１６ｂの持玉数から分割玉数を減算し、分割先カードに分割玉数分の持玉数を対応付けて、分割先のカードを排出する。
【００９９】
持玉分割を行った場合には、分割先のカードと分割元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。また、分割先のカードと分割元のカードとを異なる遊技客が使用したと識別するよう設定してもよい。
【０１００】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０１０１】
また、計数処理部１７ｂは、計数による持玉の加算を行った場合には、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含む各台計数通知データをカード管理装置４０に送信することで、台間カード処理機１０での計数が行われたことを通知する。
【０１０２】
端末ＩＤ取得部１７ｃは、遊技客が携帯端末装置１１０をかざし部１４ｂにかざした場合に、携帯端末装置１１０の端末ＩＤを取得する処理部である。携帯端末装置１１０の端末ＩＤは、例えばＩＤｍであり、遊技客を識別する識別情報として用いることができる。端末ＩＤ取得部１７ｃは、端末ＩＤを取得したならば、使用中のカードＩＤと対応付けて会員管理装置５０に送信する。
【０１０３】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０４】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０５】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０６】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０８】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１１０】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１１】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１２】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１３】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から携帯端末装置１１０の端末ＩＤとびカードＩＤとを受信したならば、端末ＩＤ及びカードＩＤを会員管理装置５０に送信する。
【０１２０】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２１】
また、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めてカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１２２】
同様に、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０からカード排出通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めてカード排出通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１２３】
また、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から入金通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めて入金通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１２４】
同様に、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めて各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１２５】
次に、図６に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２６】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２７】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１２８】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２９】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３０】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図８は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０、ホールコンピュータ９０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ、計数精算処理履歴データ５５ｆ、属性管理データ５５ｇ及び属性蓄積データ５５ｈを記憶する。
【０１３４】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１３５】
遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、台間カード処理機１０による処理動作のうち、カード挿入、カード排出、入金、各台計数及び一般カード使い切りなどの遊技に関わる履歴を示す。具体的には、カード管理装置４０から受信したカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データに基づいて、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄが更新されることになる。
【０１３６】
遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、台間カード処理機１０による処理動作のうち、ワゴン賞品交換や持玉分割などのサービスに関する履歴を示す。具体的には、カード管理装置４０から受信したワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データに基づいて、遊技外カード処理履歴データ５５ｅが更新されることになる。
【０１３７】
計数精算処理履歴データ５５ｆは、賞品管理装置６０による賞品交換、精算機８０によるプリペイド価値の精算、島端計数機による計数など、台間カード処理機１０以外が行った処理動作の履歴を示す。具体的には、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などから動作の通知を受けて、計数精算処理履歴データ５５ｆが更新されることになる。
【０１３８】
属性管理データ５５ｇは、カードＩＤと端末ＩＤに基づいて特定した遊技客の属性データとを対応付けたデータである。属性蓄積データ５５ｈは、過去に取得した端末ＩＤと属性データとを蓄積したデータである。
【０１３９】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、カード処理履歴管理部５６ｃ、遊動データ分析部５６ｄ、属性管理部５６ｅ及び遊動データ提供部５６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、カード処理履歴管理部５６ｃ、遊動データ分析部５６ｄ及び属性管理部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４０】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４１】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４２】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１４３】
カード処理履歴管理部５６ｃは、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機１０の動作の履歴と、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などによる動作の履歴を蓄積する処理部である。
【０１４４】
具体的には、カード処理履歴管理部５６ｃは、カード管理装置４０からカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データを受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて遊技関連カード処理履歴データ５５ｄに追加する。
【０１４５】
また、カード処理履歴管理部５６ｃは、カード管理装置４０からワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データを受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて遊技外カード処理履歴データ５５ｅに追加する。
【０１４６】
また、カード処理履歴管理部５６ｃは、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などから動作の通知を受けた場合に、時刻、装置ＩＤ、最後に使用した遊技機の遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて計数精算処理履歴データ５５ｆに追加する。
【０１４７】
カード処理履歴管理部５６ｃは、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆを閉店後などの所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。ホールコンピュータ９０は、これらのデータを用いて遊技履歴データ及び遊動データを生成し、生成した遊動データを会員管理装置５０に送信することになる。
【０１４８】
遊動データ分析部５６ｄは、ホールコンピュータ９０から遊動データを受信し、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を分析する処理部である。この分析の詳細については後述する。また、遊動データや分析結果は記憶部５５に格納することができる他、外部ネットワーク通信部５３により外部のサーバに送信することも可能である。
【０１４９】
属性管理部５６ｅは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０からカードＩＤ及び端末ＩＤを受信したならば、受信したカードＩＤと端末ＩＤとを対応付けて属性管理データ５５ｇに格納する。そして、閉店後などの所定のタイミングで端末ＩＤをサーバ装置１００に送信して問い合せを行うことで、端末ＩＤに対応する属性データを取得する。取得した属性データは、端末ＩＤに対応付けて属性管理データ５５ｇに格納する。
【０１５０】
また、属性管理部５６ｅは、属性管理データ５５ｇをホールコンピュータ９０に送信する。ホールコンピュータ９０への送信後、属性管理データ５５ｇは消去可能である。属性管理データ５５ｇは、当日のカードＩＤと端末ＩＤとの対応関係を示すものであり、この対応関係は異なる日には適用できない。このため、翌営業日の開店前には、属性管理データ５５ｇを消去する。もしくは、属性管理データ５５ｇに日付を関連付けて日毎に管理してもよい。
【０１５１】
一方で、端末ＩＤと属性データの対応関係は、日が異なっても同一であると考えられる。そこで、属性管理部５６ｅは、属性管理データ５５ｇに登録された端末ＩＤと属性データに日付を関連付けて属性蓄積データ５５ｈに登録する。カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０からカードＩＤ及び端末ＩＤを受信した場合に、該端末ＩＤが属性蓄積データ５５ｈに登録されているならば、属性管理部５６ｅは、端末ＩＤに対応付けられた属性データを属性蓄積データ５５ｈから取得することで、サーバ装置１００への問い合せを省略することができる。
【０１５２】
また、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０からカードＩＤ及び端末ＩＤを受信した場合に、カードＩＤが会員カードのカードＩＤであるならば、端末ＩＤに基づいて属性データを取得するのではなく、会員管理データ５５ａに登録された属性データを用いることも可能である。
【０１５３】
遊動データ提供部５６ｆは、ホールコンピュータ９０から受信した遊動データや、遊動データ分析部５６ｄによる分析結果をサーバ装置１００に送信することで、サーバ装置１００に遊動データを送信することができる。このとき、端末ＩＤと該端末ＩＤに対応する遊動データとを関連付けて送信することも可能である。この場合には、サーバ装置１００は、端末ＩＤにより識別される遊技客の遊技の履歴を遊動データとして受信することになり、サーバ装置１００は遊動データに基づいて遊技客の遊技の実績を管理することができる。
【０１５４】
次に、図８に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図９〜図１１は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図９（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、性別や年齢などの属性データ、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１５５】
また、図９（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の５つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１５６】
図９（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１５７】
図９（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１５８】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１５９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１６０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１６１】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１６２】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１６３】
図１０（ｄ）に示す遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。具体的には、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１１：１０：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００２」のカードを用い、処理「カード挿入」が行われたことを示している。
【０１６４】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１２：３５：３０」に遊技機ＩＤ「Ｐ０２３」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「２００５」のカードを用い、処理「カード排出」が行われたことを示している。
【０１６５】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１３：２０：２０」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０５５」のカードを用い、処理「入金」が行われたことを示している。
【０１６６】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１３：５２：４０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００７」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０２１」のカードを用い、処理「各台計数」が行われたことを示している。
【０１６７】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１４：０４：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０５５」であるカードの処理「一般カード使い切り」が発生したことを示している。
【０１６８】
図１０（ｅ）に示す遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。具体的には、遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻「１３：４０：０１」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１１」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００３」のカードを用い、処理「ワゴン賞品交換」が行われたことを示している。
【０１６９】
また、遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻「１５：００：５０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００７」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００２」のカードを用い、処理「持玉分割」が行われたことを示している。
【０１７０】
図１０（ｆ）に示す計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻、装置ＩＤ、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。装置ＩＤは、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などを一意に特定する識別情報である。遊技機ＩＤは、遊技客が最後に使用した遊技機２０を示す識別情報であり、賞品交換、精算、計数などを行う場合に遊技客に入力させることで特定する。若しくは、カード管理装置４０や会員管理装置５０が保持するカードの使用履歴を参照して特定してもよい。
【０１７１】
具体的には、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１４：２２：３３」、賞品管理装置６０の装置ＩＤ「６００１」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」、処理「賞品交換」を対応付けている。また、時刻「１４：２２：３３」、賞品管理装置６０の装置ＩＤ「６００１」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「２０１３」、処理「賞品交換」を対応付けている。すなわち、カードＩＤ「１００２」の一般カードとカードＩＤ「２０１３」の会員カードは同時に賞品交換に用いられている。
【０１７２】
また、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１６：０８：０８」、精算機８０の装置ＩＤ「７０１１」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１９」、カードＩＤ「１０３３」、処理「精算」を対応付けている。
【０１７３】
また、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１８：０４：４０」、島端計数機の装置ＩＤ「８０１１」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１３」、カードＩＤ「２００９」、処理「島端計数」を対応付けている。
【０１７４】
図１１（ｇ）に示す属性管理データ５５ｇは、カードＩＤと、端末ＩＤと、属性データとを対応付けたデータである。図１１（ｇ）では、カードＩＤ「１０５５」と、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ８」と、属性データ「３０代  男性」とを対応付けた状態を示している。
【０１７５】
図１１（ｈ）に示す属性蓄積データ５５ｈは、日時と、端末ＩＤと、属性データとを対応付けたデータである。図１１（ｈ）では、日時「２０１８／１０／１  １３：３０：００」と、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ８」と、属性データ「３０代  男性」とを対応付けた状態を示している。
【０１７６】
次に、図２に示したホールコンピュータ９０の内部構成について説明する。図１２は、図２に示したホールコンピュータ９０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、ホールコンピュータ９０は、表示部９１、入力部９２、通信部９３、パルス受信部９４、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【０１７７】
表示部９１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部９２は、操作キー等である。通信部９３は、会員管理装置５０と通信するためのインタフェース部である。この通信部９３は、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆの受信と、遊動データの送信に用いられる。
【０１７８】
パルス受信部９４は、遊技店内の各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信する処理部である。なお、各遊技機２０から各種パルスを受信する場合には、１又は複数の中継装置を介してもよいし、中継装置を介さずに直接受信する構成であってもよい。中継装置を用いる場合には、１台の中継装置が複数台の遊技機２０等のパルスを集約して中継する構成であってもよい。
【０１７９】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、パルスデータ９５ａ、遊技履歴データ９５ｂ、遊動データ９５ｃ及び属性付遊動データ９５ｄを記憶する。パルスデータ９５ａは、遊技機２０から受信したパルスの履歴を示す。遊技履歴データ９５ｂは、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態を時系列に示すデータである。遊動データ９５ｃは、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別したデータであり、遊技客毎の遊技の履歴を示す。属性付遊動データ９５ｄは、遊動データに遊技客の属性データを関連付けたデータである。
【０１８０】
制御部９６は、ホールコンピュータ９０を全体制御する制御部であり、パルスデータ蓄積部９６ａ、パルスデータ集計部９６ｂ、遊技履歴データ生成部９６ｃ、遊動データ生成部９６ｄ及び属性関連付処理部９６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、パルスデータ蓄積部９６ａ、パルスデータ集計部９６ｂ、遊技履歴データ生成部９６ｃ、遊動データ生成部９６ｄ及び属性関連付処理部９６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１８１】
パルスデータ蓄積部９６ａは、パルス受信部９４が遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルス受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ及びパルス種別を対応付けてパルスデータ９５ａに登録することで、パルスデータの蓄積を行う処理部である。
【０１８２】
パルスデータ集計部９６ｂは、パルスデータ９５ａに基づいてパルスの集計を行うことで、遊技機２０の動作の履歴を取得する処理部である。遊技機２０の動作の履歴には、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生が含まれる。
【０１８３】
遊技履歴データ生成部９６ｃは、パルスデータ集計部９６ｂによるパルスの集計結果である遊技機２０の動作の履歴と、会員管理装置５０から受信した遊技関連カード処理履歴データ５５ｄとを用い、遊技履歴データ９５ｂを生成し、記憶部９５に格納する。
【０１８４】
遊動データ生成部９６ｄは、遊技履歴データ９５ｂと、会員管理装置５０から受信した遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆを用い、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データ９５ｃを生成する。遊動データ生成部９６ｄは、生成した遊動データ９５ｃを記憶部９５に格納するとともに、会員管理装置５０に送信する。
【０１８５】
属性関連付処理部９６ｅは、遊動データに属性情報を関連付ける処理部である。具体的には、属性関連付処理部９６ｅは、会員管理装置５０から属性管理データ５５ｇを受信し、属性管理データ５５ｇに示されたカードＩＤに対応する遊動データを特定し、属性管理データ５５ｇに示された属性データを関連付けて属性付遊動データ９５ｄを生成し、記憶部９５に格納する。
【０１８６】
属性管理データ５５ｇに示された属性データは、既に説明したように、会員管理装置５０が端末ＩＤをサーバ装置１００に送信して取得する。もしくは、会員登録した会員遊技客であれば、会員管理データ５５ａに登録された属性データが用いられる。すなわち、属性関連付処理部９６ｅは、会員遊技客については会員管理データ５５ａに登録された属性データを用い、会員登録の有無が判別できない遊技客についてはサーバ装置１００から取得した属性データを用いることになる。なお、実際には会員遊技客であっても、会員カードを使用せず、一般カードのみで遊技を行った場合には、会員登録の有無が判別できない遊技客となる。
【０１８７】
また、属性関連付処理部９６ｅは、属性付遊動データ９５ｄを遊動データ９５ｃと同様に、もしくは遊動データ９５ｃに替えて会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、属性付遊動データ９５ｄを遊動データ９５ｃと同様に分析などに用いることができる。
【０１８８】
次に、図１２に示した記憶部９５が記憶するデータの具体例について説明する。図１３〜図１４は、記憶部９５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１３（ａ）に示すように、パルスデータ９５ａは、時刻、遊技機ＩＤ及びパルス種別を対応付けたデータである。
【０１８９】
具体的には、パルスデータ９５ａは、時刻「１１：１０：１４」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。同様に、時刻「１１：１０：１６」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。そして、時刻「１１：１０：３０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がセーフパルスを出力したことを示している。また、時刻「１３：３０：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０が特賞（大当り）パルスを出力したことを示している。なお、特賞が複数種類設けられている場合には、特賞の種類毎に異なるパルスが出力され、パルス種別には特賞の種類が登録される。
【０１９０】
図１３（ｂ）に示すように、遊技履歴データ９５ｂは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータであり、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態が時系列に示されている。
【０１９１】
具体的には、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１０：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「カード挿入」が対応付けて登録されている。また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１１：２０」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「打込玉数  １００」が対応付けて登録されている。さらに、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１２：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「賞出玉数  ３０」が対応付けて登録されている。
【０１９２】
また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１２：３５：３０」、遊技機ＩＤ「Ｐ０２３」、カードＩＤ「２００５」及び処理「カード排出」が対応付けて登録されている。また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１３：２０：２０」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、カードＩＤ「１０５５」及び処理「入金」が対応付けて登録されている。さらに、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１３：３０：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、カードＩＤ「１０５５」及び処理「特賞（大当り）」が対応付けて登録されている。
【０１９３】
図１４（ｃ）に示すように、遊動データ９５ｃは、遊技客毎の遊技の履歴を示し、同一の遊技客による遊技の開始時間、終了時間、遊技機ＩＤ、顧客ＩＤ、遊技客種別、入金額、打込玉数、賞出玉数、大当り回数、ワゴン賞品交換回数、持玉分割回数が対応付けられている。ここで、顧客ＩＤとは、同一の遊技客であると識別された遊技客に便宜上付与する識別情報である。また、遊技客種別は、一般遊技客であるか、会員遊技客であるかを示す。遊技客種別が会員遊技客である場合には、顧客ＩＤに会員カードＩＤを用いてもよい。
【０１９４】
具体的には、遊動データ９５ｃは、開始時間「１１：１０：００」、終了時間「１４：１５：３３」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、遊技客種別「会員」、入金額「３０００」、打込玉数「４０００」、賞出玉数「６５００」、大当り回数「１０」、ワゴン賞品交換回数「０」、持玉分割回数「１」を対応付けている。
【０１９５】
同様に、遊動データ９５ｃは、開始時間「１３：２０：２０」、終了時間「１８：００：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、顧客ＩＤ「Ｕ００２」、遊技客種別「一般」、入金額「１２０００」、打込玉数「１３０００」、賞出玉数「１０１５０」、大当り回数「１３」、ワゴン賞品交換回数「２」、持玉分割回数「０」を対応付けている。
【０１９６】
図１４（ｄ）に示すように、属性付遊動データ９５ｄは、遊動データ９５ｃに属性データを追加したデータである。図１４（ｄ）では、顧客ＩＤ「Ｕ００１」の遊動データに属性データ「４０代  女性」を追加し、顧客ＩＤ「Ｕ００２」の遊動データに属性データ「３０代  男性」を追加している。
【０１９７】
次に、遊動データ生成部９６ｄによる処理について説明する。図１５及び図１６は、遊動データ生成部９６ｄによる処理についての説明図である。図１５に示すように、遊動データ生成部９６ｄは、遊技履歴データ９５ｂに基づいて、遊技開始、遊技継続、台移動、遊技終了を判定する。また、同一の遊技客により用いられた複数のカードの紐付けを行う。
【０１９８】
具体的には、遊動データ生成部９６ｄは、内部の一般カードにプリペイド価値が発生した場合、内部の一般カードに持玉が発生した場合、カードの挿入前に打込玉が発生した場合、会員カードが当日初めて挿入された場合に遊技開始と判定する。
【０１９９】
内部の一般カードにプリペイド価値が発生した場合とは、遊技が行われていない状態で入金によりプリペイド価値が加算されたときに対応する。また、内部の一般カードに持玉が発生した場合とは、遊技が行われていない状態で、台間カード処理機１０の計数により持玉が加算されたときに対応する。カードの挿入前に打込玉が発生した場合とは、遊技機２０に直接遊技玉が投入され、遊技が行われた状態に対応する。
【０２００】
また、遊動データ生成部９６ｄは、同一カードの再挿入が行われた場合に、遊技継続と判定する。台間カード処理機１０が排出したカードが再び挿入された場合には、遊技客も同一であると考えられるためである。
【０２０１】
また、遊動データ生成部９６ｄは、他台（他の台間カード処理機１０）で排出した一般カードが挿入された場合や、当日他台で使用履歴のある会員カードが挿入された場合に、台移動が行われたと判定する。
【０２０２】
また、遊動データ生成部９６ｄは、カード排出後、アウトパルスの出力が終了して所定時間が経過した場合に、遊技終了と判定する。また、一般カードの使い切りが発生した後、アウトパルスの出力が終了して所定時間が経過した場合に、遊技終了と判定する。また、排出したカードが賞品交換、精算、島端計数機での計数に用いられた場合には、所定時間が経過していなくとも遊技終了と判定する。
【０２０３】
また、遊動データ生成部９６ｄは、カード排出後、遊技終了と判定される前に他のカードが挿入された場合には、排出したカードと挿入されたカードとを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０４】
同様に、遊動データ生成部９６ｄは、一般カードの使い切りが発生した後、遊技終了と判定される前に他のカードが挿入された場合には、使い切られた一般カードと挿入されたカードとを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０５】
また、遊動データ生成部９６ｄは、会員カード排出後、遊技終了と判定される前に入金が行われた場合には、排出した会員カードと入金によりプリペイド価値が加算された内部の一般カードとを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０６】
また、遊動データ生成部９６ｄは、一般カードの使用中に他のカードが挿入された場合には、使用していた一般カードと新たに挿入されたカードとを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０７】
また、遊動データ生成部９６ｄは、賞品交換時に同時に複数のカードが使用された場合には、使用された複数のカードを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０８】
また、遊動データ生成部９６ｄは、持玉分割が行われた場合には、分割元のカードと分割先のカードを紐付け、同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２０９】
さらに、遊動データ生成部９６ｄは、図１６に示したケースについても、同一の遊技客であると識別する。具体的には、アウトパルスが終了してから所定時間が経過したが、特賞パルスを受信している場合には、遊技が終了したと判定せず、同一の遊技客による遊技が継続していると判定する。
【０２１０】
同様に、アウトパルスが終了してから所定時間が経過したが、賞出玉数と打込玉数の比率から、特賞状態であると推定される場合には、遊技が終了したと判定せず、同一の遊技客による遊技が継続していると判定する。
【０２１１】
また、特賞状態中にカードが変更された場合、すなわち、使用中のカードが排出され、他のカードが挿入された場合には、排出したカードと挿入されたカードが同一の遊技客により使用されたと識別する。
【０２１２】
また、払出玉数と打込玉数の差分から、遊技機２０の上皿などに現物の遊技玉が所在すると推定される場合には、遊技が終了したと判定せず、同一の遊技客による遊技が継続していると判定する。
【０２１３】
さらに、休憩モードなど、遊技客の操作などに基づいて遊技が一時的に休止された場合には、アウトパルスの終了からの所定時間が経過したとしても遊技が終了したと判定せず、同一の遊技客による遊技が継続していると判定する。
【０２１４】
遊技客の操作により休憩モードへの移行を可能とする場合には、台間カード処理機１０の表示操作部１３に休憩モード用のボタンを表示可能とし、休憩モード用のボタンが操作された場合に、台間カード処理機１０を休憩モードに移行させる。休憩モードへの移行時には、例えばパスワードを設定させ、設定したパスワードが再度入力されるまで台間カード処理機１０の操作を禁止する。若しくは、休憩モードへの移行時にカードを排出し、該カードが再度挿入されるまで台間カード処理機１０の操作を禁止する。
【０２１５】
店員の操作により休憩モードへの移行を行う場合には、遊技客が呼出ランプなどを用いて店員を呼び出し、店員が携行する端末から信号に基づいて台間カード処理機１０が休憩モードに移行することになる。
【０２１６】
なお、台間カード処理機１０の休憩モードへの移行時と、休憩モードからの復帰時には、ホールコンピュータ９０、会員管理装置５０及びカード管理装置４０等に通知を行う。
【０２１７】
次に、遊動データ生成の処理手順について説明する。図１７は、遊動データ生成の処理手順を示すフローチャートである。図１７に示すように、会員管理装置５０は、遊技店の営業中に遊技関連カード処理履歴データ５５ｄの蓄積（ステップＳ１０１）と、遊技外カード処理履歴データ５５ｅの蓄積（ステップＳ１０２）と、計数精算処理履歴データ５５ｆの蓄積（ステップＳ１０３）と、属性管理データ５５ｇの蓄積（ステップＳ１０４）とを行う。そして、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ、計数精算処理履歴データ５５ｆ及び属性管理データ５５ｇを閉店後などの所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する（ステップＳ１０５）。
【０２１８】
ホールコンピュータ９０は、遊技店の営業中にパルスデータ９５ａを蓄積する（ステップＳ２０１）。そして、蓄積したパルスデータ９５ａと、会員管理装置５０から受信した遊技関連カード処理履歴データ５５ｄとを用い、遊技履歴データ９５ｂを生成する（ステップＳ２０２）。さらに、遊技履歴データ９５ｂと、会員管理装置５０から受信した遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆを用い、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データ９５ｃを生成する（ステップＳ２０３）。そして、会員管理装置５０から受信した属性管理データ５５ｇを用いて遊動データ９５ｃに属性データを関連付け、属性付遊動データ９５ｄを生成する（ステップＳ２０４）。
【０２１９】
ホールコンピュータ９０は、生成した属性付遊動データ９５ｄを会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２０５）。会員管理装置５０は、ホールコンピュータ９０から受信した属性付遊動データ９５ｄを用い、遊技客や遊技機に関する分析を行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０２２０】
次に、会員管理装置５０による属性管理データの蓄積について詳細に説明する。図１８は、会員管理装置５０による属性管理データの蓄積に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０２２１】
会員管理装置５０の属性管理部５６ｅは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０からカードＩＤ及び端末ＩＤを受信したならば（ステップＳ３０１）、受信した端末ＩＤを属性蓄積データ５５ｈに登録済みであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０２２２】
受信した端末ＩＤを属性蓄積データ５５ｈに登録済みであるならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、属性管理部５６ｅは、属性蓄積データ５５ｈから端末ＩＤに対応する属性データを読み出す（ステップＳ３０６）。
【０２２３】
一方、受信した端末ＩＤを属性蓄積データ５５ｈに登録済みでないならば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、属性管理部５６ｅは、サーバ装置１００に端末ＩＤを送信し（ステップＳ３０３）、サーバ装置１００から端末ＩＤに対応する属性データを受信する（ステップＳ３０４）。そして、端末ＩＤと属性データに日時を関連付けて属性蓄積データ５５ｈに登録する（ステップＳ３０５）。
【０２２４】
ステップＳ３０５又はステップＳ３０６の後、属性管理部５６ｅは、カードＩＤと、端末ＩＤと、属性データとを関連付けて属性管理データ５５ｇに登録し（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０２２５】
次に、遊動データの利用例について説明する。遊動データは、遊技店が実施するイベントの有効性についての分析にも用いることができる。図１９は、イベントの有効性の分析についての説明図である。
【０２２６】
図１９（ａ）では、サーバ装置１００から複数の遊技客の携帯端末装置１１０に機種「ＥＶ５５」の遊技機についてのイベント情報を提供し、携帯端末装置１１０からの閲覧操作を検知している。この結果、分析に対する入力として、閲覧者数、性別、年齢などを得ることができる。また、イベントの種類、すなわち、遊技機の機種「ＥＶ５５」は、イベントの有効性を分析する際の条件として用いることができる。
【０２２７】
遊技店では、イベント時の遊動データを用いる。遊動データを用いることで、遊技店への来店を検知し、来店数、入金の金額、遊技機の使用実績、遊技履歴などを分析に対する入力として得ることができる。また、「稼働８割」、「台粗利５千円」などの条件を設定し、台粗利、稼働率、優良台種別の結果などについて出力を行うことができる。
【０２２８】
また、遊技店員の操作によりイベント内容、開催曜日を入力とすることができ、時刻に関する要素（夕方など）や天候に関する要素（雨など）を条件として用いることができる。
【０２２９】
そして、遊技店での分析結果として、曜日（日曜など）、性別（男性など）、レート（４円など）を条件として設定し、イベントに適した曜日、機種、レート、設定などを出力することができる。
【０２３０】
図１９（ｂ）は、イベントの有効性の分析結果の出力例である。図１９（ｂ）では、２０１８／９／３０に機種ＥＶ５５のイベントを実施し、台粗利の平均が５千円、稼働が８割、曜日が火曜、天気が雨、判定結果がイベント相関ありとなっている。また、２０１８／１０／１に機種ＥＶ１２のイベントを実施し、台粗利の平均が３千円、稼働が３割、曜日が水曜、天気が晴、判定結果がイベント相関なしとなっている。また、２０１８／１０／２にはイベントを行っておらず、台粗利の平均が３千円、稼働が３割、曜日が木曜、天気が晴、判定結果がイベントなしとなっている。判定結果のイベント相関とは、イベントによって台粗利や稼働が向上したこと、すなわちイベントが有効であったことを示す。イベント相関なしとは、イベントを実施したが台粗利や稼働の向上が見られなかったことを示す。
【０２３１】
このように、サーバ装置１００によるイベントの告知と、遊技店で生成した遊動データを用いて分析を行うことで、イベントの有効性を精度良く評価し、有効なイベントの提案を行うことができる。
【０２３２】
次に、遊技管理システムの変形例について説明する。これまでの説明では、台間カード処理機１０が携帯端末装置１１０の端末ＩＤを取得し、端末ＩＤに基づいて属性データを取得する構成を例示したが、台間カード処理機１０の装置ＩＤを携帯端末装置１１０に読み取らせ、サーバ装置１００が装置ＩＤと属性データとを対応付けて通知する構成としてもよい。
【０２３３】
図２０は、台間カード処理機１０の装置ＩＤを用いて属性データを取得する構成についての説明図である。図２０に示した構成では、台間カード処理機１０は、携帯端末装置１１０を翳された場合に、自装置を特定する装置ＩＤを携帯端末装置１１０に送信する。携帯端末装置１１０は、受信した装置ＩＤをサーバ装置１００に送信する。
【０２３４】
装置ＩＤを受信したサーバ装置１００は、送信元の携帯端末装置１１０により特定される遊技客の遊技の履歴として装置ＩＤを管理し、該遊技客の属性データと装置ＩＤとを対応付けて所定のタイミングで遊技店の会員管理装置５０に送信する。
【０２３５】
会員管理装置は、装置ＩＤと属性データとをホールコンピュータ９０に送信する。ホールコンピュータ９０は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の動作の履歴から遊技履歴データを生成し、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別して遊動データを生成する。そして、装置ＩＤに基づいて遊動データに属性を関連付けることで、属性付遊動データを生成する。
【０２３６】
上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、台間カード処理機１０の動作の履歴（入金、カード挿入、カード排出など）と、遊技機２０による動作の履歴（アウトパルス、セーフパルス、特賞パルスの発生）とを取得して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成するとともに、遊技客の携帯端末装置１１０から端末ＩＤを取得し、端末ＩＤに基づいてサーバ装置１００から属性データを取得して、遊動データに関連付けることで、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することができる。
【０２３７】
上記実施例では、携帯端末装置１１０の端末ＩＤを遊技客を識別する識別情報として利用しているが、遊技客を識別する識別情報としては任意の情報を用いることができる。
【０２３８】
また、会員登録した遊技客については遊技店で管理された属性情報を用い、会員登録の有無が判別できない遊技客については属性情報取得部が外部の装置から取得した属性情報を用いることも可能である。
【０２３９】
また、取得した識別情報と属性情報とを対応付けて記憶し、新たに取得した識別情報に対応する属性情報が記憶部に記憶済みである場合には、該属性情報を用いることも可能である。
【０２４０】
また、生成した遊動データと端末ＩＤとを対応付けてサーバ装置１００に送信することで、サーバ装置１００は遊動データを用いて遊技客の遊技の実績を管理することができる。
【０２４１】
また、サーバ装置１００が管理する遊技の実績を会員管理装置５０に送信し、遊動データの生成に用いることも可能である。例えば、サーバ装置１００が管理する遊技の実績において、同一の遊技客により行われたことが示されているにも関わらず、遊技店側では異なる遊技客による遊技であると判定されている場合には、サーバ装置１００が管理する遊技の実績を正として遊動データを修正すればよい。
【０２４２】
また、本実施例では詳細な説明を省略したが、携帯端末装置１１０を台間カード処理機１０に翳させるための動機付けを行ってもよい。具体的には、サーバ装置１００が提供するサービスで使用可能なポイントの付与などを動機付けとして用いることができる。
【０２４３】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２４４】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２４５】
ここで、スロットマシンである回胴式遊技機について説明する。回胴式遊技機は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、３個のリール（回胴）を回転させるとともに、リールごとに設けられたストップボタンを順次押してリール上の絵柄（シンボル）を揃えることにより遊技を行なう。
【０２４６】
回胴式遊技機は、メダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、抽選を行うとともに３個のリールが回転し、それぞれのストップボタンを押すと、それぞれのリールが停止する。リールの停止は、スタートレバー操作時の抽選結果に基づくリール制御によって行われる。また、投入口から投入されたメダルに基づいて電子的に記憶され、内部貯留（クレジット）されたメダル数を使用して賭け枚数を設定し、スタートレバーを操作すると、リールの回転が開始され、ゲームが行なわれる。当該ゲームでは、設定された賭け枚数に応じた有効ラインが各リールの停止位置ごとに設定される。
【０２４７】
そして、ストップボタンが押され、設定された有効ラインに停止したリールの絵柄の組み合わせが特定のものであれば、所定数のメダルが回胴式遊技機の受け皿に払い出される。回胴式遊技機は、有効ライン上に揃う絵柄の組み合わせごとの払出しメダル数データを記憶しており、払出しを行なう場合にはこの払出しメダル数データに基づいて行なわれる。また、有効ライン上に揃う絵柄が再遊技役（リプレイ役）である場合には、前回のゲームに使用した賭け枚数が、新たなメダルの投入やクレジットの消費を伴うことなく自動的に再度賭け枚数として設定され、再びゲームを行なうことができる。
【０２４８】
また、有効ライン上に停止したリールの絵柄の組み合わせがボーナス（ビッグボーナス、ノーマルボーナス等）に関する組み合わせである場合には、次回のゲームから、抽選結果が所定のメダルの払出しを伴う役である小役となる確率が上昇したゲーム（ボーナスゲーム）が、メダルの払出し数の合計値が所定の値（例えば３００枚等）を超過するまで行なわれる。また、ボーナスの終了後等の所定の契機で、抽選結果が再遊技役となる確率が上昇したゲーム（リプレイタイム）を所定の回数行なうこともある。
【０２４９】
また、回胴式遊技機は、回胴式遊技機の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、メダル投入口に投入されたメダル数を示すメダル投入パルス（アウトパルス）と、停止した絵柄の組み合わせに応じて回胴式遊技機から払い出されたメダル数を示すメダル払出パルス（セーフパルス）と、ボーナスゲーム中であることを示すパルス（特賞パルス）が出力される。また、回胴式遊技機からは、他にリプレイタイム中であることを示すパルス（リプレイタイム中パルス）や、抽選において小役当選時に当該小役を有効ライン上に揃えやすくするための情報を報知する状態であるアシストタイム中であることを示すパルス（アシストタイム中パルス）を出力することもある。
【０２５０】
このような回胴式遊技機を用いる場合にも、アウトパルスやセーフパルスなどの各種パルスをホールコンピュータ９０が蓄積し、回胴式遊技機の動作履歴として用いることで、遊技履歴データや遊動データの生成を行うことができる。
【０２５１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０２５２】
例えば、遊技履歴データや遊動データの生成を遊技店外に設けた管理センタで行ってもよい。また、ホールコンピュータ９０の機能の全部又は一部を会員管理装置５０が行ってもよいし、会員管理装置５０の機能の全部又は一部をホールコンピュータ９０が行ってもよい。会員管理装置５０の遊動データ分析部５６ｄや属性管理部５６ｅと同等の機能を、ホールコンピュータ９０に持たせ、ホールコンピュータ９０が遊動データの分析や利用実績の評価を行うことも可能である。
【０２５３】
また、上述の実施例では、遊技機２０の動作状態をホールコンピュータ９０が取得して管理する構成を例に説明を行ったが、遊技機２０の動作状態を台間カード処理機１０経由で取得する構成としてもよい。遊技機の内部に封入した遊技玉を循環させて使用し、外部からの遊技玉の投入や外部への遊技玉の排出を行わない封入式の遊技機では、遊技機での遊技玉の発射、入賞、特賞の発生を示す信号を台間カード処理機１０に出力する。そのため、台間カード処理機１０から遊技機の動作状態を取得することができるのである。
【産業上の利用可能性】
【０２５４】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技機がどのように使用されているかを示す多様な情報を取得・分析し、遊技店の運営の効率化を実現することに適している。
【符号の説明】
【０２５５】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、９３  通信部
１６、４５、５５、９５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６、５６、９６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  端末ＩＤ取得部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１、９１  表示部
４２、５２、９２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  遊技関連カード処理履歴データ
５５ｅ  遊技外カード処理履歴データ
５５ｆ  計数精算処理履歴データ
５５ｇ  属性管理データ
５５ｈ  属性蓄積データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  カード処理履歴管理部
５６ｄ  遊動データ分析部
５６ｅ  属性管理部
５６ｆ  遊動データ提供部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  ホールコンピュータ
９４  パルス受信部
９５ａ  パルスデータ
９５ｂ  遊技履歴データ
９５ｃ  遊動データ
９５ｄ  属性付遊動データ
９６ａ  パルスデータ蓄積部
９６ｂ  パルスデータ集計部
９６ｃ  遊技履歴データ生成部
９６ｄ  遊動データ生成部
９６ｅ  属性関連付処理部
１００  サーバ装置
１１０  携帯端末装置
【図１】
2020127569.tif 000003
【図２】
2020127569.tif 000004
【図３】
2020127569.tif 000005
【図４】
2020127569.tif 000006
【図５】
2020127569.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020127569.tif 000009
【図８】
2020127569.tif 000010
【図９】
2020127569.tif 000011
【図１０】
2020127569.tif 000012
【図１１】
2020127569.tif 000013
【図１２】
2020127569.tif 000014
【図１３】
2020127569.tif 000015
【図１４】
2020127569.tif 000016
【図１５】
2020127569.tif 000017
【図１６】
2020127569.tif 000018
【図１７】
2020127569.tif 000019
【図１８】
2020127569.tif 000020
【図１９】
2020127569.tif 000021
【図２０】
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