(57)【要約】【課題】  従来の学習支援システムで配信される学習教材は、英単語の問題やクロスワードパズルであり、撮影機能を有するユーザ端末に実際に撮影を行うことによって達成される課題コンテンツを配信するものはなく、ユーザに写真撮影を楽しむとともに撮影体験を通じて学習する機会を提供することができなかった。【解決手段】  撮影機能を有するユーザ端末に撮影に関するミッションを配信し、前記ミッションに対して前記ユーザ端末から出力された画像を評価し、前記評価に基づいて前記ユーザ端末にコンテンツを配信する、ことを特徴とするコンテンツ配信方法である。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影機能を有するユーザ端末に撮影に関するミッションを配信し、
前記ミッションに対して前記ユーザ端末から出力された画像を評価し、
前記評価に基づいて前記ユーザ端末にコンテンツを配信する、ことを特徴とするコンテンツ配信方法。
【請求項２】
前記撮影に関するミッションは予め複数用意されており、
前記評価に基づいて前記ミッションの達成度が一定の基準を満たしていると判定すると、前記コンテンツとして新たなミッションを追加配信する、ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項３】
前記ユーザ端末からユーザの年齢に関する情報を取得し、
取得したユーザの年齢に応じてミッションの配信を制御する、ことを特徴とする請求項２に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項４】
前記ミッションの内容は前記ユーザの年齢が高くなるほど難易度が高い、ことを特徴とする請求項３に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項５】
前記ユーザ端末は自機の一部機能を制限する機能を有し、
前記新たなミッションを追加配信する際に、前記ユーザ端末において制限された機能を解放するための情報をあわせて配信する、ことを特徴とする請求項２に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項６】
前記ミッションは企業によって提供される商品に関連した撮影を対象としており、
前記ミッションに対して出力された画像を所定のウェブサイトに登録して受け付けた評価に基づいて、前記商品に関するコンテンツを配信する、ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項７】
前記ユーザ端末からユーザの位置に関する情報を取得し、
取得したユーザの位置に応じてミッションの配信を制御する、ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項８】
前記ミッションは指定された色の被写体に関する撮影を対象としている、ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項９】
前記ミッションは指定された絵文字の形態の被写体に関する撮影を対象としている、ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信方法。
【請求項１０】
撮影機能を有するユーザ端末に撮影に関するミッションを配信するステップと、
前記ミッションに対して前記ユーザ端末から出力された画像を評価するステップと、
前記評価に基づいて前記ユーザ端末にコンテンツを配信するステップと、を含むコンテンツ配信方法を実施するシステムであって、
複数のミッションを予め記憶するメモリと、
前記評価に基づいて前記ミッションの達成度が一定の基準を満たしていると判定されると、前記ユーザ端末に新たなミッションを追加配信する通信インターフェースと、を有する、ことを特徴とするシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮像装置に撮影に関するコンテンツを配信する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパーソナルコンピュータやタブレットデバイスなどのユーザ端末に学習教材を配信する学習支援システムが利用されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、学習の達成感を与えることを目的として、サービス利用者であるユーザのスキルレベルや学習の進捗状況に合わせた学習教材を提供する学習支援システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３３７４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の学習支援システムで配信される学習教材は、英単語の問題やクロスワードパズルであり、撮影機能を有するユーザ端末に実際に撮影を行うことによって達成される課題コンテンツ（ミッション或いはタスク）を配信するものではない。つまり、特許文献１の学習支援システムは、撮影に関する課題コンテンツを配信してユーザに撮影を促し、撮影体験を通じて学習する機会を提供するものではない。
【０００６】
本発明は、カメラなどの撮影機能を有するユーザ端末に対し、撮影に関する課題コンテンツ（以下、撮影ミッションを称する）を配信して撮影を促すことによって、ユーザに写真撮影を楽しむとともに撮影体験を通じて学習する機会を提供するものである。
【０００７】
また、撮影ミッションの達成の度合いに応じて新たにコンテンツを配信することによって、ユーザの学習に対するモチベーションを維持し、ユーザが継続して撮影ミッションの配信を受けるように図るものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
そこで、本発明の１実施態様は、撮影機能を有するユーザ端末に撮影に関するミッションを配信するステップと、前記ミッションに対する前記ユーザ端末の出力に評価を決定するステップと、前記評価に応じて前記ユーザ端末に報酬を提供するステップと、を有する、ことを特徴とするコンテンツ配信方法である。
【発明の効果】
【０００９】
写真撮影を楽しむとともに撮影を通じて学習する機会をユーザに継続的に提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態におけるカメラ外観図である。
【図２】本発明の実施形態におけるカメラ構成を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態におけるミッション配信の制御を示すフロー図である。
【図４】本発明の実施形態におけるミッションの一例を示す模式図である。
【図５】本発明の実施形態におけるミッションを別の一例を示す模式図である。
【図６】本発明の実施形態におけるカメラと外部機器／サーバ装置との接続パターンを示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施形態について、添付の図面を用いて詳細に説明する。
【００１２】
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の実現手段としての一例であり、本発明が適用される装置の構成や各種条件によって適宜修正又は変更されてもよい。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態におけるカメラ外観図である。図１（Ａ）と（Ｂ）は、カメラを撮影者側（裏面側）から見た外観図と被写体側（表面側）から見た外観図を示している。
【００１４】
カメラ１００は、撮影画像や撮影に関する各種設定に関する情報を表示する表示部２８を有する。表示部２８は背面表示パネル２８ａと電子ビューファインダー２８ｂを含み、操作に応じて表示を切り替える。
【００１５】
カメラ１００は、様々な操作部を有する。カメラ１００の上面に設けられたシャッターボタン６１は、撮影の指示を行うための操作部である。裏面に設けられたモード切り替えスイッチ６０は、撮影モードを切り替えるための操作部である。操作部７０は、ユーザからの各種操作を受け付ける各種スイッチ、ボタン、タッチパネル等の操作部材より構成される。そのうちのコントローラホイール７３は、回転操作可能な操作部材である。
【００１６】
カメラ１００の上面に設けられた電源スイッチ７２は、カメラ１００の電源オン・オフオフを切り替えるための押しボタンである。カメラ側面に設けられたコネクタ１１２には、パーソナルコンピュータやプリンタなどの外部機器と接続するための接続ケーブル１１１が取り付けられる。
【００１７】
カメラ１００の下面には、メモリカードやハードディスク等の記録媒体で２００を格納するための記録媒体スロット２０１が設けられている。記録媒体２００が記録媒体スロット２０１に格納されると、記録媒体２００はデジタルカメラ１００と通信可能となり、記録媒体２００に画像を記録し、記録媒体２００に記録された画像をカメラ１００にて再生することが可能となる。蓋２０２は記録媒体スロット２０１の蓋である。なお、図１（Ａ）は、蓋２０２を開けてスロット２０１から記録媒体２００の一部を取り出して露出させた状態を示している。
【００１８】
また、カメラの表面側にはレンズ鏡筒３００が設けられ、レンズ鏡筒３００の側面には操作部７０の一部が配置されている。レンズ鏡筒３００の側面の操作部７０を用いてカメラ１００の操作を行うことも可能である。
【００１９】
図２は、本実施形態によるカメラ１００の構成例を示すブロック図である。
【００２０】
図２において、撮影レンズ１０３はズームレンズ、フォーカスレンズを含むレンズ群である。シャッター１０１は絞り機能を備えるシャッターである。撮像部２２は光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３は、撮像部２２から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。バリア１０２は、カメラ１００の、撮影レンズ１０３を含む撮像系を覆うことにより、撮影レンズ１０３、シャッター１０１、撮像部２２を含む撮像系の部材を汚れや破損から防止する。
【００２１】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３からのデータ、メモリ制御部１５からのデータに対して画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２４では、撮像した画像データを用いて所定の演算処理が行われ、得られた演算結果に基づいてシステム制御部５０が露光制御、測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理が行われる。画像処理部２４は。更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理も行っている。
【００２２】
また、Ａ／Ｄ変換器２３からの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いはメモリ制御部１５を介してメモリ３２に書き込まれる。メモリ３２は、撮像部２２によって得られ、Ａ／Ｄ変換器２３によりデジタルデータに変換された画像データや、表示部２８に表示するための画像データを格納する。なお、メモリ３２は、所定枚数の静止画像や動画像および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００２３】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。Ｄ／Ａ変換器１３は、メモリ３２に格納されている画像表示用のデータをアナログ信号に変換して表示部２８に供給する。こうして、メモリ３２に書き込まれた表示用の画像データはＤ／Ａ変換器１３を介して表示部２８により表示される。なお、Ａ／Ｄ変換器２３によって変換されてメモリ３２に蓄積されたデジタル信号をＤ／Ａ変換器１３でアナログ変換し、表示部２８に逐次転送して表示することで、表示部２８においてスルー画像表示（ライブビュー表示）を行うことができる。
【００２４】
不揮発性メモリ５６は、電気的にデータを記録・消去ができるメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等が用いられる。不揮発性メモリ５６は、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等を記憶している。ここでいうプログラムには、後述する各種フローチャートを実行するためのコンピュータプログラムを含んでいる。
【００２５】
システム制御部５０は、カメラ１００全体を制御する。システム制御部５０が不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する各処理を実現する。システムメモリ５２はＲＡＭであり、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等を展開するために用いられる。また、システム制御部５０は、メモリ３２、Ｄ／Ａ変換器１３、表示部２８等を制御することにより表示制御を行うこともできる。
【００２６】
システムタイマー５３は各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００２７】
モード切り替えスイッチ６０、シャッターボタン６１、操作部７０はシステム制御部５０に各種の動作指示を入力するための操作手段である。モード切り替えスイッチ６０を操作することで、システム制御部５０の動作モードを、静止画記録モード、動画撮影モード、再生モード等のいずれかに切り替えることができる。
【００２８】
第１シャッタースイッチ６２は、カメラ１００に設けられたシャッターボタン６１を半押し（撮影準備指示）でＯＮとなり、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１を発生する。システム制御部５０は、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１により、ＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理等の動作を開始する。
【００２９】
第２シャッタースイッチ６４は、シャッターボタン６１の全押し（撮影指示）でＯＮとなり、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２を発生する。システム制御部５０は、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２により、撮像部２２からの信号読み出しから記録媒体２００に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
【００３０】
電源制御部８０は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量の検出を行う。また、電源制御部８０は、その検出結果及びシステム制御部５０の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体２００を含む各部に供給する。
【００３１】
電源部３０は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池やＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池等の二次電池、ＡＣアダプター等からなる。また、記録媒体Ｉ／Ｆ１８は記録媒体２００とのインターフェースである。記録媒体２００は、撮影された画像を記録するためのメモリカード等の記録媒体であり、半導体メモリや光ディスク、磁気ディスク等から構成される。
【００３２】
通信部５４は、無線または有線により外部機器と通信を行うための通信インターフェースであり、外部機器と映像信号や音声信号等の送受信を行う。通信部５４は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やインターネットにも接続可能である。通信部５４は、撮像部２２で撮像した画像（スルー画像を含む）や記録媒体２００に記録された画像を、外部機器に送信可能であり、また、外部機器から画像データやその他の各種情報を受信することができる。
【００３３】
姿勢検知部５５は重力方向に対するデジタルカメラ１００の姿勢を検知する。姿勢検知部５５で検知された姿勢に基づいて、撮像部２２で撮影された画像が、デジタルカメラ１００を横に構えて撮影された画像であるか、縦に構えて撮影された画像なのかを判別可能である。システム制御部５０は、姿勢検知部５５で検知された姿勢に応じた向き情報を撮像部２２で撮像された画像の画像ファイルに付加し、画像を回転して記録することが可能である。姿勢検知部５５としては、加速度センサーやジャイロセンサーなどを用いることができる。
【００３４】
接眼検知部５７は撮影者の目（物体）の接近を検知する。システム制御部は、接眼検知部５７で検知された状態に応じて、背面表示パネル２８ａと電子ビューファインダー２８ｂの表示／非表示を切り替える。
【００３５】
また、図示しないが、カメラ１００の位置を取得するためのＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）デバイスを有していてもよい。さらに、ユーザの年齢などの属性情報を、上述した操作部材を用いて入力して、カメラ１００内に記憶していてもよい。それらの情報を、後述するサーバ装置などの外部機器から配信される課題コンテンツの配信や撮影画像の出力に利用することによって、ユーザに適したコンテンツ配信を行うことが可能となる。
【００３６】
次に、カメラ１００が利用する「ミッションモード」について説明する。
【００３７】
図３は、サーバ装置が実行する「ミッションモード」の制御フロー図である。図３の制御フロー図を適宜参照して説明を行う。
【００３８】
「ミッションモード」は、カメラ１００にインストールされ、不揮発メモリ５６に記憶されたカメラアプリケーション（以下、カメラアプリと称する）を起動することで利用することができる。ユーザがカメラアプリを起動すると、カメラ１００は外部のサーバ装置と通信し、サーバ装置から撮影に関する課題コンテンツ（以下、撮影ミッションと称する）配信を受ける。カメラ１００は、受信した撮影ミッションを不揮発メモリ５６に記憶して蓄積することができる。
【００３９】
ユーザは、配信された撮影ミッションの内容に応じた撮影を行い、その結果として得られた撮影画像をサーバ装置に送信する。サーバ装置は、撮影画像に対する評価に基づいて撮影ミッションの達成度を判定する。そして、サーバ装置は、その判定結果に応じてカメラ１００にコンテンツを配信するよう制御される。なお、このコンテンツの配信は、撮影ミッションの達成に対する「報酬」としての役割を担ってもよい。
【００４０】
なお、サーバ装置の動作としては、カメラ１００にて最初に「ミッションモード」が起動されると、カメラ１００から送信されるユーザ情報を取得して参照する（Ｓ１０１）。次に、ユーザ情報に基づいて配信する撮影ミッションを決定する（Ｓ１０２）。この際、予め複数用意された撮影ミッションから選択されるようにすればよい。
【００４１】
そして、配信した撮影ミッションに応じて撮影された画像をカメラから受信して（Ｓ１０３）、その評価を行う（Ｓ１０４）。その結果に基づいて撮影ミッションの達成度を判定し（Ｓ１０５）、一定基準を満たしていると（Ｓ１０５でＹＥＳ）、コンテンツを配信して終了する（Ｓ１０６）。また一定基準を満たしていない（Ｓ１０５でＮＯ）場合は、カメラ１００に通知して終了する。
【００４２】
以下、この「ミッションモード」を適用したサーバ装置からのコンテンツ配信の具体的形態について説明する。
【００４３】
「ミッションモード」を学習教材として利用する形態を説明する。この場合、カメラのユーザは例えば子供であり、子供は配信された撮影ミッションを達成するように実際にカメラを操作して撮影を試みる。子供は、撮影ミッションを達成するために実際に撮影を行うことで、単にカメラ操作に慣れるだけでなく、撮影体験を通じて知識を習得し感性を磨くことができる。
【００４４】
配信システムは、学習教材を提供する企業が、カメラアプリと撮影ミッションを管理するサーバ装置を提供することによって実現することができる。サーバ装置は、カメラアプリをインストールしたカメラと、そのカメラのユーザ情報（年齢、性別、性格などの属性）を管理しておき、ユーザ情報に応じて撮影ミッションをカメラ１００に配信する。例えば、ユーザの年齢に応じた難易度の撮影ミッションを配信するようにしてもよい。
【００４５】
そして、ユーザがカメラ１００を用いて撮影した画像は、通信部５４を介してサーバ装置に送信される。サーバ装置では、カメラ１００から送信された画像を評価して撮影ミッションの達成度が判定される。
【００４６】
撮影ミッションの一例を以下に示す。
・色を指定して同じ色の被写体を撮影するミッション（赤いものを撮ろう、など）
・言語を指定してその言語で書かれた被写体を撮影するミッション（英語が書かれたものを撮ろう、など）
・文章を示して文章の内容に即した被写体を撮影するミッション（猫になった気持ちで撮ろう、など）
・絵文字を表示してその絵文字と同じ形態の被写体を撮影するミッション（このミッションについては図面を用いて後述する）
【００４７】
また、撮影ミッションは、１枚の静止画撮影を対象とするミッションに限らない。以下に示すように、複数枚の静止画からなる組写真や動画像の撮影を対象としてもよい。
・ストーリーを作成する撮影ミッション
・４枚の静止画撮影を行い、１つの組写真をつくるミッション
・数個の短秒動画を撮影し、１つの動画像を作るミッション
【００４８】
サーバ装置は、カメラ１００から送信された画像を評価するプログラムを有しており、画像を評価して撮影ミッションの達成度を判定する、その結果、達成度が一定の基準を満たすと判定すると、一例として、新たなコンテンツとしてより難易度が高い撮影ミッションを追加配信する。つまり、サーバ装置は、難易度が異なる複数の撮影ミッションを予め用意して管理しており、ユーザの達成度に応じて、難易度が低いミッションから段階的に難易度が高くなるように撮影ミッションを追加配信するようにしてもよい。
【００４９】
撮影ミッションの例について、図面を用いて説明する。絵文字を表示してその絵文字と同じ形態の被写体を撮影するミッションの例を、図４（ａ）〜図４（ｃ）を用いて説明する。
【００５０】
図４（ａ）は、ミッションのお題となる絵文字の選択画面である。カメラ１００の表示部２８に表示されるメニュー画面３０１に、絵文字の選択を促すガイダンス３０２と、絵文字の選択肢３０３が表示されている。ユーザが操作部７０を操作して絵文字を選択すると、図４（ｂ）の画面へ遷移する。図４（ｂ）を参照して、表示部２８には、ライブビュー画像３０４に、選択した絵文字３０３と被写体の探索を促すガイダンス３０５が重畳して表示されている。この状態から、ユーザは、絵文字３０３にあった被写体を探索して撮影を行い、出力される画像の例を図４（ｃ）に示す。
【００５１】
図４（ｃ）を参照して、表示部２８には、撮影画像３０６に選択した絵文字３０３を重畳して表示されている。撮影画像３０６には、絵文字３０３に似た形態の被写体３０７が映っていることが想定される。サーバ装置は、被写体３０７と絵文字３０３の類似度を算出して画像の評価を行う。
【００５２】
図５に、撮影ミッションの別の例を示す。
【００５３】
この場合、カメラ１００は、撮影ミッションとして図のようにマトリクス状に種々の被写体が配置された撮影リストが配信される。ユーザは、撮影リストにある被写体を対象として撮影し、マトリクス状の撮影リストの何れか一列の撮影を達成すると、サーバ装置にその結果を送信する。
【００５４】
サーバ装置は、撮影リストの全ての被写体が撮影された撮影リストが提出されると、撮影ミッションが達成されたものと判定して、カメラ１００にコンテンツを配信する。このように、撮影ミッションにゲーム的な要素を組み込むことで、ユーザが継続して「ミッションモード」を利用するモチベーションを向上させることができる。
【００５５】
なお、上記の例では画像のみから評価を行ったが、以下に示す項目も考慮して評価して、ミッションの達成度を判定してもよい。この場合、カメラ１００が、カメラアプリを起動してミッションモードで動作している間のカメラ操作に関する情報を取得しておき、画像とともにその情報がサーバ装置に提供されるようにすることで実現できる。
・背面液晶を見ながら撮影した回数
・ファインダーを覗いて撮影した回数
・ミッションの内容に即した被写体／スタイルで撮影を行った回数
・ミッションへの挑戦回数
・挑戦したミッションの種類数
【００５６】
また、サーバ装置による評価に加えて或いはその代わりに以下の項目を評価に用いてもよい。
・撮影した画像を印刷した回数／外部機器へ送信した回数
・撮影した画像をウェブサイトに公開して付与されたレーティング情報
【００５７】
さらにまた、サーバ装置が画像を評価するのではなく、子供の保護者が端末を用いて評価を行い、その評価をサーバ装置に送信するようにしてもよい。この場合、子供が操作するカメラ１００とは別に保護者が操作する別の端末を用意し、子供のカメラ１００と保護者の端末間で通信接続して画像と評価のやり取りを行うようにしてもよい。その評価の結果がサーバ装置に送信される構成であれば評価する端末はどちらでも構わない。こうすることで、親子間でのコミュニケーションツールとして機能し、ユーザが学習を継続する一助となる可能性がある。
【００５８】
なお、カメラ１００は自機の一部機能（ＡＦ、ＡＥ、一部の撮影モードなど）が制限しておくことができ、撮影ミッションを達成するごとにその制限が解除されて機能が解放されるようにしてもよい。撮影ミッションの達成に必要な機能を追加して使用できるように制御することで、簡単なカメラ操作から順に学ぶことができるようにすることができる。
【００５９】
この場合、サーバ装置は、撮影ミッションの達成によって追加配信される新たな撮影ミッションの配信にあわせて、カメラ１００において制限されている機能を解放するための情報を配信することで実現することができる。
【００６０】
「ミッションモード」は企業広告としても利用することができる。
【００６１】
この場合、サーバ装置は、特定企業が提供する商品に関連した撮影を撮影ミッションとして配信する。例えば、食品メーカーが自社の食材（例えば調味料などの商品）を使った料理の撮影を促すようなミッションを設定する。
・食材を指定してその食材を用いた料理を撮影するミッション
【００６２】
この場合、サーバ装置に送信される特の企業が提供する商品に関する画像（料理の画像）をウェブサイトに登録して公開し、ウェブサイト上で他の一般ユーザから評価を受け付けるようにすれば、広告効果をさらに高めることができる。
【００６３】
また「ミッションモード」を企業広告として利用する別の形態を説明する。
【００６４】
別の形態では、商業施設を運営する企業が、その施設にいるユーザに対して施設内の特定のスポットでの撮影を促すようなミッションを設定する。
【００６５】
なお、カメラ１００がＧＰＳデバイスを有していれば、サーバ装置は、カメラ１００から位置情報を取得してユーザが施設内にいるかを判断できる。この場合も、サーバ装置がユーザから送信される画像（施設の画像）をウェブサイトに公開してウェブサイト上で他のユーザから評価を受け付けるようにすれば、広告効果を高めることができる。
【００６６】
さらになお、ウェブサイトに公開してウェブサイト上で他のユーザから評価を受け付ける場合、ユーザが子供であれば、親の別の端末に一旦送信してウェブサイトに登録するように制限してもよい。
【００６７】
なお「ミッションモード」を企業広告として利用する形態においては、撮影ミッションの達成が認められた際にサーバ装置から配信されるコンテンツとして、新たな撮影ミッションが追加配信されるのではなく、報酬として、広告企業の商品に関するクーポンが配信されるようにしてもよい。
【００６８】
なお、サーバから撮影ミッションが配信されるタイミングは、予め定められた周期でもよく、ユーザが指定した任意のタイミングでもよい。また、カメラまたはスマートフォンからの指示により、カメラに追加可能なミッションの候補からユーザが選択できるようにしてもよい。
【００６９】
また、撮影ミッションはサーバ装置で管理されることを想定して説明したが、各スマートフォンで管理されているユニークなミッションがあってもよい。さらにまた、ミッションを、ユーザがスマートフォンまたはカメラ上で生成することも可能であり、これを他のスマートフォン、カメラと共有することも可能である。
【００７０】
図６はカメラと外部機器（サーバ装置）との接続パターンを示す模式図である。
【００７１】
図６を参照して、配信システム全体の構成を説明する。代表的なシステム構成を、図６（ｂ）を用いて説明する。図６（ｂ）は、カメラ１００と外部のサーバ装置が直接通信を行うパターンである。まず、サーバ装置は、カメラ１００に対してミッションの配信を行う。カメラ１００では、受信したミッションを選択可能なミッションの１つに追加する。ユーザはカメラ１００の選択可能なミッションから、任意のミッションを選択する。ユーザは、選択したミッション内容に基づいて撮影を行う。
【００７２】
そして、撮影して得られた画像をサーバ装置に送信する。この撮影画像には、撮影時のカメラの状態も情報として付与される。付与された情報は、前記ミッションの達成度の判定に用いることができる。サーバ装置は、受信した撮影画像および付与された情報を基に評価してミッションの達成度を判定する。サーバ装置は、ミッションを追加する基準を満たすと判定した場合は、追加するミッションがあるか否かを決定する。追加するミッションがあれば、再度カメラ１００に対して、ミッションの送信を行う。
【００７３】
なお、予めカメラ１００で任意の機能を使用不可とするように、システム制御部５０が機能制限を行っていてもよい。この場合、ミッション追加の際にそれに関わる機能を使用可能としてもよい。
【００７４】
さらになお、撮影画像の送信は、カメラ１００のユーザが任意のタイミングで指示してもよいし、特定周期で自動的に送信されるようにしてもよい。また後述する図６（ｄ）などのスマートフォンを介するパターンであれば、スマートフォンからデジタルカメラ１００に対して画像の送信要求を行うことを可能としてもよい。
【００７５】
図６（ｃ）は、カメラが特定のアクセスポイント経由で、図６（ｄ）はスマートフォン経由でサーバにアクセスする例である。また図６（ｅ）はスマートフォン、アクセスポイントの複合のパターンである。
【００７６】
図６（ｆ）は、カメラからスマートフォン経由でプリンタにて印刷を行う例である。印刷した内容、回数をミッションの達成度などの判断に使用してもよい。
【００７７】
図６（ｇ）は、カメラから直接プリンタへ画像転送を行って印刷指示を行い、印刷された画像に付記された専用コードを、スマートフォンのカメラで読み込み、ミッションの達成度などの判断に使用する例である。
【００７８】
なお、これらのパターンは適宜組み替えてもよい。また、例えばカメラとスマートフォンがともに家の無線ＬＡＮ（アクセスポイント）に接続するなど、同時に複数の接続があってもよい。
【００７９】
なお、ユーザが子供であった場合は、無制限な画像のアップロードや、プリントを制限する仕組みがあってもよい。例えばカメラから印刷指示を行った場合でも、ペアリングされた親のスマートフォンへ許可を求める通知が飛び、親が許可を出して初めてプリントが実行される、などである。プリントされたものは、専用のケースなどに入れて飾ることが可能である。
【００８０】
なお、電子ビューファインダーを有するデジタルカメラを例に説明したが、この形態のデジタルカメラに限らない。光学ビューファインダーでもよいし、スルー画は光学で表示し、そこに重ねるように電子ビューの表示部を設けてもよい。
【００８１】
なお、システム制御部５０の制御は、１つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェアが処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。
【００８２】
以上、本発明の実施形態を詳述したが、本発明の範囲は上記実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で変形された様々な形態も含む。さらに、本発明の範囲は、上述した各実施形態を適宜組み合わせた形態も含む。
【００８３】
また、本発明をデジタルカメラに適用した実施形態を例示して説明したが、これに限定されず、撮影機能を有する電子機器であれば適用可能である。すなわち、本発明は、タブレットＰＣやＰＤＡ、携帯電話端末などに適用することができる。
【００８４】
なお、本発明は、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア（プログラム）をネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置においてプログラムを読み出して実行することで実現してもよい。この場合、そのプログラム、及び該プログラムを記憶した記憶媒体が、本発明を構成することになる。
【図１】
2020101770.tif 000003
【図２】
2020101770.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020101770.tif 000007
【図６】
2020101770.tif 000008