(57)【要約】【課題】フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】フレキシブルフラットケーブルＣは、第１可動部の動作に応じて変形する変形部と、折曲部と、固定手段と、を有し、固定手段は、折曲部にてフレキシブルフラットケーブルＣを押えるように固定する。バックアップ記憶部は連続した１の記憶領域として設けられ、バックアップ記憶部は連続した１の記憶領域として設けられ、バックアップ記憶部は連続した１の記憶領域として設けられる。書込中フラグがオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となり、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。【選択図】図８−２４
2020127610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１部材及び第２部材と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブルと、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折り曲げられた折曲部と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、
前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えたものがある。
【０００３】
この種の遊技機において、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）  ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４）にて折曲げられたフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）を前記所定方向とは異なる方向に向けて案内する案内手段（例えば、第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂ、延設部５４２）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折曲げられたフレキシブルフラットケーブルを所定方向とは異なる方向に向けて引き回すことができる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第１部材側の第１折曲部（例えば、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第２部材側の第２折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
を有し、
前記固定手段は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第１折曲部を固定する第１固定手段（例えば、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、ネジＮ２など）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２折曲部を固定する第２固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材や第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）は、前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍に設けられる（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が所定形状（例えば、湾曲形状）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、案内部材５３０の第３壁部５３０Ｃなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【００１３】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材と第２部材との少なくとも一方が落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【００１６】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段９〜１６に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１６−１８２３１４号公報に示されているような、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある遊技機が知られている。上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。
【００１７】
手段９の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【００１８】
手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
前記発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００１９】
手段１１の遊技機は、手段９〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であり、
前記第２発生条件は、前記制御手段による処理結果（例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など）に応じて成立可能であり、前記第１発生条件が成立した場合に、前記第２発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい（例えば図１５（Ｂ）を参照）。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２０】
手段１２の遊技機は、手段９〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発生条件または前記第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など）に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２１】
手段１３の遊技機は、手段９〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域（例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など）に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２２】
手段１４の遊技機は、手段９〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理など）を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２３】
手段１５の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２４】
手段１６の遊技機は、手段９〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）と、前記第１出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段（例えばコネクタ９０１５６など）とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図８−３】画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【図８−４】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図８−５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【図８−６】演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−７】演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−８】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。
【図８−９】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。
【図８−１０】第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１１】第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１２】（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【図８−１３】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１４】第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１６】第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１７】（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１８】第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１９】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２０】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【図８−２２】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８−２３】第１可動体が第１演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８−２４】第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。
【図８−２５】（Ａ）はケーブルを第１可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｂ）はケーブルを第３可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。
【図８−２６】（Ｃ）はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｄ）はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。
【図８−２７】図８−２４のＡ−Ａ断面図である。
【図８−２８】（Ａ）はケーブルを第３可動部の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ’−Ｂ’断面図である。
【図８−２９】（Ａ）はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【図８−３０】（Ａ）は図８−２４のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＥ−Ｅ断面図である。
【図８−３１】（Ａ）は図８−２４のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＧ−Ｇ断面図である。
【図８−３２】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１中間位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。
【図８−３３】（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例１を示す概略図である。
【図８−３４】（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例２を示す概略図である。
【図９】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１０】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１】演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。
【図１２】バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。
【図１３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。
【図１６】ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例とＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図１９】テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図２０】テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。
【図２１】バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。
【図２２】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２３】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２４】設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。
【図２５】特徴部４１ＡＫの説明図である。
【図２６】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２７】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２８】特徴部４３ＡＫの説明図である。
【図２９】特徴部４４ＡＫの説明図である。
【図３０】特徴部４５ＡＫの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３０】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３１】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６０】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６４】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７３】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１００】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０３】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１０】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２３】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２４】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１４０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６０】
尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６１】
（本発明の実施の形態における特徴部０２３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」や「０２３ＳＧＳ１」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Ｎリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Ｓリーチ」や「ＳＰリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機１と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１Ａの前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１Ａを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの前面とは、該パチンコ遊技機１Ａにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１６２】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａの構造について説明する。図８−１は、特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図８−２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【０１６３】
図８−１に示すように、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に配置された画像表示装置５との間に、第１演出装置３００と第２演出装置４００とを有する演出ユニット５００が設けられている。また、画像表示装置５は、２次元（２Ｄ）画像だけでなく、立体（３Ｄ）画像を表示可能とされている。
【０１６４】
（画像表示装置５）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる画像表示装置５について説明する。図８−３は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【０１６５】
本実施の形態における画像表示装置５では、２Ｄ画像の表示が可能であるとともに、３Ｄ画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置５において立体視可能な３Ｄ画像を表示するための構成について簡単に説明する。
【０１６６】
画像表示装置５は、図８−３に示すように、立体視可能な画像としての立体画像（映像）である３Ｄ画像を表示する画像用液晶パネル９００と、該画像用液晶パネル９００の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト（図示略）と、画像用液晶パネル９００の前面側に該画像用液晶パネル９００と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル９１０とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【０１６７】
視差バリア用液晶パネル９１０は、画像用液晶パネル９００に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。
【０１６８】
つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。
【０１６９】
尚、本実施の形態においては、画像表示装置５は、画像用液晶パネル９００として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル９００のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【０１７０】
また、視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技盤２の背面側であって、画像用液晶パネル９００に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。
【０１７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従って２次元（２Ｄ）画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体（３Ｄ）画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ（表示制御部１２３）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ（表示制御部１２３）に出力する。
【０１７２】
図８−３においては、画像用液晶パネル９００には、ＶＤＰにより、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて画像データＲＯＭから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。
【０１７３】
遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるＸ０，Ｄ０にある場合には、図８−３に示すように、Ｘ０，Ｄ０に対応する画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各左目用画像（Ｌ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像（Ｒ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、右目には右目用画像（Ｒ）のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各右目用画像（Ｒ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像（Ｌ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、左目には左目用画像（Ｌ）のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。
【０１７４】
尚、図８−３においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル９１０と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル９１０よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。
【０１７５】
本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置５に表示される３Ｄ画像を視認した際に、右目と左目とで３Ｄ画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差（視差の量）により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は３Ｄ画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は３Ｄ画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。
【０１７６】
本実施の形態では、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、後述する第１可動体３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第１可動体３０１において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。
【０１７７】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５の表示面よりも奥側（遊技者から遠い側）に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。
【０１７８】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示されるキャラクタ画像Ｚ１（図８−１７（Ａ）参照）が輻輳位置Ｂに設定された状態で表示され、該輻輳位置Ｂが第１可動体３０１の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第１可動体３０１と画像表示装置５に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。
【０１７９】
また、画像表示装置５の前方側の離れた近接位置に第１可動体３０１が位置すると、画像表示装置５の表示領域には、第１可動体３０１により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に３Ｄ画像が表示された場合には、３Ｄ画像の立体視ができなくなるばかりか、３Ｄ画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第１可動体３０１の周囲近傍の表示領域には、３Ｄ画像を表示しないようにし（または２Ｄ画像に置き換えて表示し）、第１可動体３０１から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示するようにしても良い。特に、３Ｄ画像が動画であって第１可動体３０１とともに３Ｄ画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示する態様が有効である。
【０１８０】
また、本実施の形態では、第１可動体３０１による可動体演出において３Ｄ画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体４０１による可動体演出や他の演出（例えば、予告演出や大当り演出など）において３Ｄ画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を３Ｄ画像にて表示するようにしてもよい。
【０１８１】
また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。
【０１８２】
（演出ユニット５００）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる演出ユニット５００について説明する。図８−４は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。図８−５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【０１８３】
図８−４及び図８−５に示すように、演出ユニット５００は、遊技盤２の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体５０１と、ベース体５０１の上部に設けられる第１演出装置３００と、ベース体５０１の下部に設けられる第２演出装置４００と、を主に有する。
【０１８４】
第１可動体３０１は、画像表示装置５の前側上方に位置する第１原点位置（図８−４（Ａ）（Ｂ）参照）と、第１原点位置よりも下方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第１演出位置（図８−５（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第１原点位置から第１演出位置まで、または第１原点位置から該第１原点位置と第１進出位置との間の第１中間位置（図８−５（Ａ）参照）まで自重により落下可能（移動可能）とされている。
【０１８５】
第２可動体４０１は、画像表示装置５の左側下方に位置する第２原点位置（図８−４（Ａ）参照）と、第２原点位置よりも上方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第２演出位置（図８−４（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。
【０１８６】
（第１演出装置３００）
次に、第１演出装置３００の詳細について説明する。図８−６は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−７は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−８は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図８−９は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図８−１０は、第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−１１は、第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−１２は、（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【０１８７】
図８−６及び図８−７に示すように、第１演出装置３００は、動作可能な第１可動体３０１と、該第１可動体３０１を上方に向けて移動させるための移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、ベース体５０１の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを前面側から被覆するように支持するカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒと、を有している。第２演出装置４００は、動作可能な第２可動体４０１と、第２可動体４０１を上下方向に移動させるための移動手段４０２と、を有している。
【０１８８】
移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延設され上下端部がカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒに対し回転可能に軸支された案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転させるための第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、後述する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、から主に構成される。第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが駆動することで案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【０１８９】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、第１可動体３０１の左右端に位置するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。
【０１９０】
アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上方位置になるように、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端側が挿入される。この貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大きい（つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい）ため、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ（つまり第１可動体３０１）の上下移動が妨げられるようなことがない。
【０１９１】
図８−８及び図８−９に示すように、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々の外側方には、下壁３１９Ａ、上壁３１９Ｂ、背壁３１９Ｃ及び内壁３１９Ｄにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒが形成されている。下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとは、下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの間に離間寸法Ｌ１の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒはほぼ同様に構成されているため、図８−８及び図８−９においては左側の移動手段３０３Ｌのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０１９２】
略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には溝部３２１に係合可能な係合部（図示略）が突設されている。
【０１９３】
また、左右の駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、第１可動体３０１を介して一体化されているとともに、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面に近接して配置されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。
【０１９４】
よって、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときに、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制され、また、係合部（図示略）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている。
【０１９５】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部には、落下してきた第１可動体３０１を受け止めるための第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂを備えている。第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能である。
【０１９６】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、上端に内向きの係止爪３４０Ａを有し、下端が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に設けられた前後方向を向く回動軸３４１を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、回動軸３４１に環装されたコイルバネ（図示略）により係止爪３４０Ａが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒから離れる方向に向けて常時付勢されている。
【０１９７】
カバー体３０４Ｌの背面左側辺及びカバー体３０４Ｒの背面右側辺には、上下方向を向く側壁３４２Ｌ，３４２Ｒが立設されている。また、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒが立設されているとともに、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの下端からは、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒに対し略平行をなす補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒが側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ側に立設されている。
【０１９８】
よって、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁３４２Ｌ，３４２Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−１６参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−９（Ａ）参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒの内面に当接するが、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒは側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な係止可能状態となる（図８−９（Ｂ）参照）。
【０１９９】
このように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒから補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒから傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。
【０２００】
よって、第１可動体３０１を第１中間位置から下方へ落下させるために、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下降させることにより、第１可動体３０１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａが進入して係止可能状態となり、第１可動体３０１が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止されるので、第１可動体３０１を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを有する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを駆動させる案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒとは、第１可動体３０１の第１中間位置からの移動（落下）を補助する移動補助手段を構成している。
【０２０１】
このように、第１可動体３０１の第１中間位置から第１演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第１可動体３０１が下方への移動を開始するタイミングにおいて第１可動体３０１に対し作用することで、該第１可動体３０１が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。
【０２０２】
また、図８−８に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置付近に移動してきたときに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの背面に接触可能な案内リブ３４５Ｌ，３４５Ｒが突設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置に落下した衝撃により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な位置に保持されるようになっている。
【０２０３】
また、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上部内側には、第１可動体３０１が第１中間位置に位置したときにアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触可能に突出する案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒがアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにかかる衝撃を緩和できる。
【０２０４】
また、図８−９に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの下部近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで移動したときに該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下部を受け止め可能な第２受止部３４７を備えている。第２受止部３４７は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能であることで、第１可動体３０１の落下により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの内部に設けられ溝部３２１に嵌合する係合部（図示略）が破損することが抑制されている。
【０２０５】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部位置には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出する第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ（図８−２参照）が設けられ、中部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ（図８−２参照）が設けられ、下部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ（図８−２参照）が設けられている。
【０２０６】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部には、第１可動体３０１を第１原点位置に保持するための第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、図８−８に示すように、前後方向に進退可能な係止部材３１８Ａを備えている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態であるときには、第１可動体３０１をその両端で各係止部材３１８Ａに係止させて該第１可動体３０１を第１原点位置に保持できる。また、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、第１可動体３０１と係止部材３１８Ａとの係止状態を解除して（つまり、第１可動体３０１を第１原点位置に保持しない解除状態にして）、第１原点位置にある第１可動体３０１を自重により落下させることができる。
【０２０７】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第１可動体３０１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動可能に案内される第１可動部３５１と、ベース体５０１に対し前後方向に移動可能に案内される第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有する。
【０２０８】
第１可動部３５１は、正面視略台形状に形成された板状のベース部３６１と、ベース部３６１の前面側に動作可能に設けられた複数（本実施の形態では４個）の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄと、ベース部３６１と可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄとの間に設けられた回転部材３６３と、から構成され、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。
【０２０９】
ベース部３６１は、非透過性部材からなるベース部材３６１Ａと、ベース部材３６１Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３６１Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ａ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材３６１Ｂの略中央位置には孔部３６４が形成されており、該孔部３６４に回転可能に設けられた回転部材３６３は、ベース部材３６１Ａの背面に設けられた第１回転用モータ３１１により前後方向を向く回転軸（図示略）を中心として回転可能とされている。
【０２１０】
ベース部材３６１Ａには、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動可能に案内する長孔３６５Ａ〜３６５Ｄが、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６５Ａ〜３６５Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材３６１Ｂには、長孔３６６Ａ〜３６６Ｄが各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６６Ａ〜３６６Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された左右一対の案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄが前側から挿入されている。
【０２１１】
ベース部材３６１Ａの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材３６１Ａの背面左右側下部には、回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒが後方に向けて突設されている。ベース部材３６１Ａの背面左右側には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが側方に突出するように取付けられ、ベース部材３６１Ａの上辺左右側には、第２可動部３５２に接触可能なガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが取付けられている。
【０２１２】
ベース部材３６１Ａの背面左右側には、第１可動部３５１（ベース部３６１）の上下移動に応じて各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動させるための連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０２１３】
左側の連動部材３８０Ｌは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ａと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｂが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｂと、可動部材３６２Ａの連動軸３７０Ａが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ａと、可動部材３６２Ｂの連動軸３７０Ｂが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｂと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｌと、を有している。
【０２１４】
右側の連動部材３８０Ｒは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｃが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｃと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｄが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｄと、可動部材３６２Ｃの連動軸３７０Ｃが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ｃと、可動部材３６２Ｄの連動軸３７０Ｄが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｄと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｒが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｒと、を有している。
【０２１５】
図８−１２に示すように、これら左右の連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒは、互いに近接する第１連動位置（図８−１２（Ａ）参照）と互いに離間する第２連動位置（図８−１２（Ｂ）参照）との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒにより左右方向に押圧されることで、長孔３８１Ａ〜３８１Ｄに挿入されたベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔３８２Ａ〜３８２Ｄに挿入された可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが左右に押圧されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄがカバー部材３６１Ｂの長孔３６６Ａ〜３６６Ｄにより移動案内されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄがベース部３６１に対しスライド移動するようになっている。
【０２１６】
可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄは、ベース部３６１に内蔵された第１演出用ＬＥＤ３１２Ａからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部３６１に対し、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接する近接位置（図８−１６（Ａ）参照）と、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが放射状に離れる離間位置（図８−１８（Ａ）参照）と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの装飾により一の装飾部（例えば、一の文字や数字など）が形成されるようになっている。そして、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。
【０２１７】
また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈが設けられており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット３８５Ａ〜３８５Ｈの磁力により各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第１可動部３５１が第１中間対応位置や第１演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から移動して各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ間に隙間が生じることが抑制されている。
【０２１８】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第２可動部３５２は、非透過性部材からなるベース部材３７５Ａと、ベース部材３７５Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３７５Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ｂ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材３７５Ｂの前面には所定の装飾が施されている。
【０２１９】
ベース部材３７５Ａの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが突設されており、ベース体５０１の上部に前後方向に延設された案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒ（図８−６参照）に移動可能に挿入されている。案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒは、前方に向けてやや上方に傾斜している（図８−１３（Ｂ）参照）。また、第２可動部３５２の下辺部には、連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒが下方に向けて延設されており、これら連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの下端には、第３可動部３５３と連結するための左右方向を向く連結軸３７８Ａが設けられている。
【０２２０】
このように構成された第２可動部３５２は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第１可動部３５１の下方への移動に応じて案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒにより前方に案内されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動し、第１可動体３０１の第１中間位置に対応する第１中間対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの前側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が前方を向く起立姿勢をなす。
【０２２１】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第３可動部３５３は、透過性部材からなる板状のベース部３９０Ａ及びベース部３９０Ａの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部３９０Ｂを有する。ベース部３９０Ａの前面上辺部には、軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒが形成されており、これら軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒには、第２可動部３５２の左右の連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの連結軸３７８Ａが回転可能に軸支されている。
【０２２２】
ベース部３９０Ａの下辺部左右側には、第１可動部３５１と連結するための連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが設けられている。連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒは、上端が前後方向を向く回動軸３９３を中心としてベース部３９０Ａの下辺部に回動可能に軸支された第１アーム部３９４Ａと、下端が第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに回動可能に軸支された第２アーム部３９４Ｂと、を有し、第１アーム部３９４Ａの下端と第２アーム部３９４Ｂの上端とは、前後方向を向く連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒは、前方に突出しており、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒの長孔３８３Ｌ，３８３Ｒに挿入されている。また、第２アーム部３９４Ｂは、第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに環装されたコイルバネ３９６により、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒが長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。
【０２２３】
このように構成された第１可動体３０１は、上下方向に移動可能に設けられた第１可動部３５１と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有し、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下することで、第２可動部３５２が前方に引出されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに第１原点対応位置から第１中間対応位置まで下降する。
【０２２４】
また、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際には、第２可動部３５２は第１中間対応位置まで引出されていることで、第１可動部３５１のみが第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒにより可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形する。
【０２２５】
（第１可動体３０１の動作態様）
次に、第１可動体３０１の動作態様について、図８−１３〜図８−２０に基づいて説明する。図８−１３は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１４は、第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。図８−１５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１６は、第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。図８−１７は、（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１８は、第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。図８−１９は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図８−２０は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【０２２６】
本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１可動体３０１を上昇させて第１原点位置に保持した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置（図中２点鎖線で示す位置）まで下降させる。つまり、初期状態においては、第１可動体３０１を第１原点位置に維持し、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置に保持しておき、第１可動体３０１の落下タイミングになる前に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。
【０２２７】
また、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。
【０２２８】
尚、以下においては、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めることなく、第１演出位置まで直接落下（移動）させてもよいし、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させないようにしてもよい。
【０２２９】
まず、図８−１３及び図８−１４に示すように、第１可動体３０１が第１原点位置に位置している初期状態では、第１可動部３５１は、遊技者から視認可能であり、係止部材３１８Ａによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止されていることで、第１原点対応位置に保持されている。第２可動部３５２は、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、連結軸３７８Ａが案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒ前上方に位置していることで、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第２可動部３５２及び第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難（視認不可）とされている。
【０２３０】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されない係止解除状態とされている。
【０２３１】
次いで、落下条件が成立した（例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など）ことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させる場合、図８−１５及び図８−１６に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に保持されていること（第１中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒからの検出信号を受信していること）を条件として、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させる。これにより、第１可動体３０１は第１原点位置から第１中間位置まで落下する。
【０２３２】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点対応位置において下半部が画像表示装置５の表示領域に重複しており、第１原点対応位置から落下した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。そして第１中間対応位置において、全体が画像表示装置５の表示領域上部に重複する。
【０２３３】
第１可動部３５１が第１原点対応位置から落下すると、第３可動部３５３を介して第２可動部３５２が第１原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第１可動部３５１よりも第１原点対応位置側（上方）の第１中間対応位置において、第１可動部３５１の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第１可動部３５１と第３可動部３５３とを連結する連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒの第２アーム部３９４Ｂは、コイルバネ３９６により連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に向けて付勢されていることで、第１可動部３５１が落下しても第２アーム部３９４Ｂは回転しないため、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ３９６の付勢力は、第１可動部３５１の下降に応じて第３可動部３５３及び第２可動部３５２を引き下ろすのに必要な大きさを有している。
【０２３４】
次いで、第１可動体３０１を第１中間位置からさらに第１演出位置まで落下させる場合、図８−１７及び図８−１８に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に伴う係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの動作態様について以下に説明する。尚、図８−１９及び図８−２０においては、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段３０３Ｌについてのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０２３５】
図８−１９（Ａ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置している状態で、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させると、第１可動部３５１は第１原点対応位置から落下し、第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。
【０２３６】
次いで、図８−１９（Ｂ）に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第１可動部３５１は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に応じて第１中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められた状態のまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに下降（下方に移動）していく。
【０２３７】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降すると、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪３４０Ａは、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの略中央位置に位置するため、下壁３１９Ａと係止爪３４０Ａの間には所定の隙間Ｌ１０が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪３４０Ａは下壁３１９Ａに係止されていないが係止可能な状態である。
【０２３８】
そして、図８−１９（Ｃ）に示すように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に変化した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで下降する間は、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に維持されたまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動部３５１が下降し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置にて停止するのに応じて、第１可動部３５１が第１演出対応位置に停止する。
【０２３９】
次に、図８−２０（Ａ）に示すように、第１可動部３５１が第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止した状態から、第１可動部３５１を第１演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第１可動体３０１が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。
【０２４０】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点位置から自重により落下し、第１中間位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、第１可動部３５１がスムーズに落下できるように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に押し付けられ、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。
【０２４１】
また、本実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置まで落下すると、第２可動部３５２と第３可動部３５３も第１中間対応位置まで移動するが、これら第２可動部３５２と第３可動部３５３は、第１原点対応位置と第１中間対応位置との間で移動可能であって、第１中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際に、第２可動部３５２と第３可動部３５３は下降せず、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動することにより第１可動部３５１の落下が許容される（図８−１２参照）。しかし、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒには、コイルバネ３９６によって、第１可動部３５１とともに第２可動部３５２と第３可動部３５３を第１中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第１可動部３５１の荷重とコイルバネ３９６の付勢力とがバランスしてしまうと、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒや連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒがスムーズに動作しないことなどによっても、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。
【０２４２】
このように、第１可動部３５１が上記したような理由で第１中間対応位置から自重により落下されない場合、図８−２０（Ｂ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第１可動部３５１は第１中間対応位置にて停止したままなので、第１可動部３５１から駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方に離れてしまう。しかし、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングで、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内における下壁３１９Ａ近傍位置にて進入して係止可能状態となる。
【０２４３】
そして、図８−２０（Ｃ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒがさらに下降すると係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力により第１可動部３５１が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒからなる移動補助手段は、第１可動部３５１の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第１中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを好適に下降させることができる。
【０２４４】
より詳しくは、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態となるタイミングは、第１可動部３５１が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングとされているため、第１可動部３５１が問題なく第１中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはないので、第１可動部３５１を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第１可動部３５１が何らかの理由により第１中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて強制的に下降させることができる。
【０２４５】
よって、下降させるたびに係止爪３４０Ａを下壁３１９Ａに係止させる必要がないので、係止爪３４０Ａや下壁３１９Ａといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。
【０２４６】
図８−１７及び図８−１８に戻って、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０２４７】
また、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示することで、遊技者は、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認することが可能となる。また、画像表示装置５の表示領域におけるベース部３９０Ａに対応する部分以外（第１可動部３５１及び第３可動部３５３の周囲など）には、第１可動部３５１及び第３可動部３５３を強調表示するエフェクト画像Ｚ４を２Ｄ画像として表示する。
【０２４８】
また、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することにより連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動し、これにより連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが第１連動位置から第２連動位置へスライド移動することで、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変化（変形）するとともに、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの離間位置への移動により、ベース部３６１の中央に第１回転用モータ３１１により回転する回転部材３６３が出現する。
【０２４９】
尚、特に図示しないが、第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置まで上昇させる場合、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置から中間位置まで上昇することで、第１可動部３５１のみが第１演出対応位置から第１中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部３６１に対し各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。
【０２５０】
次いで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から上方位置まで上昇することで、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１原点対応位置まで上昇する。このとき、第１可動部３５１の上昇に応じて第３可動部３５３も上昇し、さらに第３可動部３５３のガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが第２可動部３５２の下部に接触して該第２可動部３５２が押し上げられ、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。
【０２５１】
そして、第１可動部３５１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止されることで、第１可動体３０１が第１原点位置に保持される。第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより第１可動体３０１が検出された後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。
【０２５２】
（第１可動体３０１による可動体演出）
次に、第１可動体３０１による可動体演出の一例について、図８−２１に基づいて説明する。図８−２１は、（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【０２５３】
以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第１可動体３０１による可動体演出を実行する場合について説明する。
【０２５４】
図８−２１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｃ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａを模した画像Ｚ２と、「引け！」なる文字画像Ｚ３を表示し、スティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進演出を行う。
【０２５５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａの操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ３１Ａの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｄ）に示すように、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態とし、第１可動体３０１を第１原点位置から落下させる。
【０２５６】
次いで、図８−２１（Ｅ）に示すように、第１可動体３０１が第１中間位置に停止した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置へ下降させることで、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）することに応じて、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が合体位置から離間位置へ移動して第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形するとともに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間から第３可動部３５３が出現する。そして、出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像Ｚ１を立体視可能な３Ｄ画像として表示する。
【０２５７】
次いで、第１可動体３０１が第１演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第１可動体３０１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止され、第１原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。
【０２５８】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、可動体を第１位置から該第１位置よりも下方の第２位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第２位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から移動可能な可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３）を備え、
前記第１位置から移動した前記可動体を該第１位置よりも下方の第２位置（例えば、第２中間位置、第１中間対応位置）にて停止させた後、該第２位置よりも下方の第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動させることが可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記可動体の前記第２位置から前記第３位置への移動を補助する移動補助手段（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）を備える（図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第２位置で停止させた後でも好適に第３位置へ移動させることができる。
【０２５９】
詳しくは、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させることにより第１可動体３０１を第１演出位置まで落下（下降）させる際に、第１可動体３０１が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動体３０１を下降させる、つまり、第１可動体３０１の下方への移動が補助されるため、第１可動体３０１を第１演出位置まで好適に下降させることができる。
【０２６０】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
所定の駆動源（例えば、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）により移動可能であり、前記第１位置（例えば、第１原点位置）から移動した前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１）を受け止め可能な駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。図８−８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第２位置から第３位置への移動を補助することができる。
【０２６１】
詳しくは、自重により落下可能な第１可動体３０１を上昇させるための駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して第１可動体３０１を強制的に下降させることができ、第１可動体３０１の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０２６２】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ）に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）に設けられた係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）と、
前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部（例えば、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒや補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ）と、
を備える（図８−８、図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
【０２６３】
詳しくは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０２６４】
第１発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）は、前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材（例えば、コイルバネ（図示略））を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
【０２６５】
第１発明の手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の一方側を上下方向に案内する第１案内手段（例えば、案内軸３０６Ｌ）と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第２案内手段（例えば、案内軸３０６Ｒ）と、
を備え、
前記駆動体は、前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に有する（例えば、略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。図８−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
【０２６６】
第１発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）が前記可動体（例えば、第１可動体３０１）を受け止めている状態で前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部（例えば、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａ）との間に所定の隙間（例えば、隙間Ｌ１０）が設けられる（図８−１９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第２位置から第３位置への移動を好適に補助できる。
【０２６７】
詳しくは、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がない場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下する場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはなく、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がある場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止される。よって、第１可動体３０１を落下させるたびに係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第１可動体３０１を好適に下降させることができる。
【０２６８】
（第２発明）
また、前記実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、第１位置において遊技者から視認可能な第１可動部と、第１位置において該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第２可動部とを有する可動体を、第１位置から第２位置へ移動することで、第２可動部が第１可動部より第１位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第１位置から第２位置へ移動することにより第２可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１可動部（例えば、第１可動部３５１）と該第１可動部とは異なる第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とを有する可動体（例えば、第１可動体３０１）を備え、
前記可動体は、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）を経由して第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記第１位置において、前記第１可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第２可動部が該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり（図８−１３参照）、
前記第１位置から前記第２位置まで移動することで、前記第２可動部が前記第１可動部より前記第１位置側に出現して遊技者から視認可能となり（図８−１５参照）、
前記第２位置から前記第３位置まで移動することで、前記第１可動部が前記第２可動部から離れた位置まで移動し（図８−１７参照）、
前記可動体が前記第３位置まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に特定演出部が出現する（例えば、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第２可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２６９】
詳しくは、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで落下することで、第１可動部３５１の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第２可動部３５２が出現することに加えて、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、新たな第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０２７０】
また、第１可動部３５１の移動に応じて第１タイミングで第２可動部３５２が出現した後に、第１タイミングよりも後の第２タイミングで第２可動部３５２とは別個の第３可動部３５３（特定演出部）が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。
【０２７１】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）は、前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）及び前記第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とは異なる第３可動部（例えば、第３可動部３５３）を有し、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に前記特定演出部として前記第３可動部を出現させる（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７２】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の後側に設けられる表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う（例えば、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７３】
詳しくは、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認可能となるため、第１可動部３５１と画像表示装置５により表示された画像とによる演出を実現することができる。
【０２７４】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記可動体（例えば、第１可動体３０１）が前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）から前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動するときに、第１状態（例えば、合体状態）から該第１状態とは異なる第２状態（例えば、分離状態）へ変形可能である（図８−１５及び図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１の移動に応じて該第１可動部３５１が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７５】
第２発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記第１状態（例えば、合体状態）から前記第２状態（例えば、分離状態）へ変形することにより出現する特別演出部（例えば、回転部材３６３）を有する（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７６】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、
ベース部（例えば、ベース部３６１）と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材（例えば、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ）と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第１状態（例えば、合体状態）と、前記複数の可動部材が分離する第２状態（例えば、分離状態）と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第１状態に維持するための吸着手段（例えば、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第２状態に変形することを抑制できる。
【０２７７】
詳しくは、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。
【０２７８】
以上、本発明の実施の形態の特徴部０２３ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７９】
例えば、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１の第１可動部３５１が、第１原点対応位置（第１位置）と該第１原点対応位置よりも下方の第１演出対応位置（第２位置）との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。
【０２８０】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１が、第１原点位置から第１中間位置を経由して第１演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第１発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第１可動部３５１が第１中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。
【０２８１】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１、第２可動部３５２及び第３可動部３５３を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第１発明及び第３発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第２発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。
【０２８２】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１及び第３可動部３５３が上下方向に移動可能である一方で、第２可動部３５２は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２や第３可動部３５３の動作態様は、第１可動部３５１の動作態様と同様でなくてもよい。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて、後方の第１原点対応位置から前方の第１中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第２発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第３可動部３５３は、第１可動部３５１の第１中央対応位置から第１演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。
【０２８４】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０１の第１可動部３５１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは別個の案内手段により第１可動部３５１を案内するようにしてもよい。
【０２８５】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段と、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒとを別個に設けてもよい。第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒにより動作する係止部材３１８Ａ等を適用してもよい。
【０２８６】
また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ（係止手段）を含み、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの動作に応じて係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第１可動部３５１に係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを設け、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒを設けてもよい。
【０２８７】
また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを第１可動部３５１に係止して連結し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに引き下ろすことで、該第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにおけるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第１可動部３５１を上方から押し下げることで第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。
【０２８８】
さらに、移動補助手段は、第１可動部３５１に対し何らかの衝撃を付与する（例えば、振動モータにより第１可動部３５１や案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒなどを振動させたり、他の部材を第１可動部３５１に接触させたりするなど）ことで、第１可動部３５１の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ以外の箇所（例えば、第１可動部３５１やカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒなど）に設けてもよい。
【０２８９】
また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ等は、第１可動部３５１を第１原点対応位置と第１演出対応位置との間の第１中間対応位置にて停止させた後に、第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１原点対応位置から第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。
【０２９０】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透してキャラクタ画像Ｚ１を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Ｚ１などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第３可動部３５３のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Ｚ１等を表示可能な画像表示装置５の表示領域の特定部分でもよい。
【０２９１】
また、特定演出部を画像表示装置５の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第３可動部３５３のような透過性部材を配置せずに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第１可動部３５１に連動する第３可動部３５３のような動作可能な可動体でなくてもよい。
【０２９２】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。
【０２９３】
（本発明の実施の形態における特徴部０９７ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０９７ＳＧについて、図８−２２〜図８−３２に基づいて説明する。図８−２２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８−２３は、第１可動体が第１演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８−２４は、第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。図８−２５は、（Ａ）はケーブルを第１可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｂ）はケーブルを第３可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。図８−２６は、（Ｃ）はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｄ）はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。図８−２７は、図８−２４のＡ−Ａ断面図である。図８−２８は、（Ａ）はケーブルを第３可動部の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ’−Ｂ’断面図である。図８−２９は、（Ａ）はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。図８−３０は、（Ａ）は図８−２４のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＥ−Ｅ断面図である。図８−３１は、（Ａ）は図８−２４のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＧ−Ｇ断面図である。図８−３２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１中間位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。尚、図８−２２及び図８−２３において、ケーブルは概略形状で図示されている。
【０２９４】
（第１演出装置３００における配線構造）
図８−２２〜図８−２６に示すように、ベース体５０１の背面上部右側には中継基板５１０が設けられているとともに、第１可動部３５１には中継基板５１１が設けられている。これら中継基板５１０，５１１は、演出制御基板１２と第１可動部３５１に搭載された第１回転用モータ３１１や第１演出用ＬＥＤ３１２Ａなどの電子部品との配線接続を中継する基板とされている。中継基板５１１は、第１可動体３０１が第１原点位置に位置している状態において、中継基板５１０より左下側に配置されている。
【０２９５】
ベース体５０１の中継基板５１０には、該中継基板５１０と中継基板５１１とを接続するケーブルＣの一端が接続される基板側コネクタＫＣＮ１と、中継基板５１０と演出制御基板１２とを接続するケーブル（図示略）が接続される基板側コネクタＫＣＮ２と、中継基板５１０と他の電子部品とを接続するケーブル（図示略）が接続される基板側コネクタＫＣＮ３と、が背面に設けられている。
【０２９６】
第１可動部３５１の中継基板５１１には、第１回転用モータ３１１や第１演出用ＬＥＤ３１２Ａなどの電子部品が接続されているとともに、ケーブルＣが接続される基板側コネクタＫＣＮ１１が背面に設けられている。
【０２９７】
基板側コネクタＫＣＮ１，１１は、ケーブルＣの接続部ＣＮ１，１１を下方から接続可能に設けられ、特に図示しないが、背面側の蓋部を開放した状態でケーブルＣの接続部ＣＮ１，１１を差し込んだ後、蓋部を閉鎖することで電気的に接続されるようになっている。
【０２９８】
ケーブルＣは、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性（可撓性）を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）とされており、例えば、絶縁ベースシート（図示略）と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタＫＣＮ１，１１側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体（図示略）と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム（図示略）と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタＫＣＮ１，１１の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルＣの一端部には、基板側コネクタＫＣＮ１と電気的に接続するための接続部ＣＮ１が設けられ、他端部には、基板側コネクタＫＣＮ１１と電気的に接続するための接続部ＣＮ１１が設けられている。この接続部ＣＮ１，ＣＮ１１では、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している（図８−２５（Ａ）、図８−２６（Ｄ）参照）。
【０２９９】
尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０３００】
図８−２２〜図８−２４に示すように、ケーブルＣは、一方の接続部ＣＮ１が基板側コネクタＫＣＮ１に接続され、他方の接続部ＣＮ１１が基板側コネクタＫＣＮ１１に接続されるとともに、接続部ＣＮ１と接続部ＣＮ１１との間が第３可動部３５３に固定されている。つまり、ベース体５０１の中継基板５１０に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１と、第１可動部３５１の中継基板５１１に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１１と、に第３可動部３５３を経由するように引き回されて接続されている。また、ケーブルＣの表裏面は平面部とされており、これら両平面部を前後方向に向けた状態で前後、上下、左右方向に引き回されている。
【０３０１】
ケーブルＣの配線経路は、ベース体５０１の背面に設けられる配線経路Ｋ１と、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に設けられる配線経路Ｋ２と、第３可動部３５３の背面に設けられる配線経路Ｋ３と、第３可動部３５３と第１可動部３５１との間に設けられる配線経路Ｋ４と、第１可動部３５１の背面に設けられる配線経路Ｋ５と、を有する。配線経路Ｋ１〜Ｋ５のうち、配線経路Ｋ１，Ｋ３，Ｋ５においては、ケーブルＣが位置ずれしないように固定され、配線経路Ｋ２，Ｋ４においては、第１可動部３５１や第３可動部３５３の移動に応じてケーブルＣが変形可能とされている。
【０３０２】
尚、これら配線経路Ｋ１〜Ｋ５は、ベース体５０１、第１可動部３５１、第３可動部３５３の背面側に設けられていることで、第１可動体３０１が第１原点位置と第１演出位置との間のいずれの位置にあるときでも、遊技者側（パチンコ遊技機１Ａの前側）から視認困難とされているため、外観が損なわれることがない。
【０３０３】
ケーブルＣは、これら配線経路Ｋ１〜Ｋ５に沿って配線可能な長さ、つまり、配線経路Ｋ１〜Ｋ５各々の距離を合算した値以上の所定長さとされ、特に配線経路Ｋ２，Ｋ４の距離については、第１可動体３０１が第１原点位置から第１演出位置まで移動するときにケーブルＣが第１可動部３５１や第３可動部３５３の移動を妨げない距離とされている。つまり、ケーブルＣの長さは、第１可動体３０１の第１原点位置と第１演出位置との間での移動を妨げたり、ケーブルＣや基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に無理な負荷がかかることがないようにある程度余裕をもった所定長さとされている。
【０３０４】
また、所定長さのケーブルＣを製造することも考えられるが、ケーブルの製造メーカから入手する場合、所定長さのケーブルがなければ、所定長さ以上のケーブルを入手し、該入手したケーブルＣの一端側の接続部ＣＮ１１を基板側コネクタＫＣＮ１１に接続した後、各配線経路Ｋ１〜Ｋ５に引き回した後、ケーブルＣの余剰部分は後述するように折り畳むなどして調整して、他端側の接続部ＣＮ１を基板側コネクタＫＣＮ１に接続する。
【０３０５】
次に、配線経路Ｋ１〜Ｋ５の構造及び配線方法について、図８−２５〜図８−３１に基づいて説明する。尚、図８−２５〜図８−２６においてケーブルＣの切れ目に付した符号Ａ〜Ｃは、図面間におけるケーブルＣの繋がりを示している。
【０３０６】
図８−２５〜図８−２６に示すように、ケーブルＣは、最初に第１可動部３５１の基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１を差し込んで接続し、配線経路Ｋ５→Ｋ４→Ｋ３→Ｋ２→Ｋ１の順に引き回した後、余剰部分を折り畳んで長さを調整してから、ベース体５０１の基板側コネクタＫＣＮ１に接続部ＣＮ１を差し込んで接続する。このように、可動しないベース体５０１側でケーブルＣの長さを調整することで、第１可動体３０１が移動するときに余剰部分のケーブルＣが周囲の部材に接触するなどして邪魔になることを防止できる。
【０３０７】
図８−２５（Ａ）及び図８−３１に示すように、第１可動部３５１の背面における基板側コネクタＫＣＮ１１に対応する位置には開口５２７が形成されており、該開口５２７を介してケーブルＣの接続部ＣＮ１１を基板側コネクタＫＣＮ１１に接続できるようになっている。開口５２７の下方には、基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１を接続したケーブルＣを下方に案内する案内部材５３０が設けられている。
【０３０８】
案内部材５３０は、開口５２７の下方に配置される湾曲状の第１壁部５３０Ａと、第１壁部５３０Ａから下方に延設される平面状の第２壁部５３０Ｂと、第２壁部５３０Ｂの下方に配置される湾曲状の第３壁部５３０Ｃと、第１壁部５３０Ａの上方において開口５２７を閉塞するように配置される押え部５３０Ｄと、第１壁部５３０Ａと第２壁部５３０Ｂの左右側に立設される側壁５３０Ｅと、を有し、背面側が開放する横断面コ字形の配線経路Ｋ５を形成する。
【０３０９】
基板側コネクタＫＣＮ１１は、ケーブルＣを下方から接続可能に設けられており、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１１の近傍下方位置が押え部５３０Ｄにより背面側から中継基板５１１に押え付けるように固定（保持）されている（図８−３１参照）。このように押え部５３０Ｄは、ケーブルＣを第１可動部３５１の背面に押え付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３１０】
このように配線経路Ｋ５において、基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１が接続され開口５２７から背面側に引出されたケーブルＣは、案内部材５３０により下方に向けて引き回される。開口５２７から背面側に引出されたケーブルＣが下方に曲がる部分は第１壁部５３０Ａにより湾曲状に曲がるように案内されることで折れ曲がりが防止されている。また、第１壁部５３０Ａと第２壁部５３０Ｂの左右側には側壁５３０Ｅが形成されていることで、下方に引き回されたケーブルＣの左右側への位置ずれが防止されている。
【０３１１】
このように案内部材５３０により下方に向けて引き回されたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路Ｋ４を経由して第３可動部３５３の配線経路Ｋ３に引き回される。
【０３１２】
図８−２５（Ｂ）に示すように、第３可動部３５３の背面左側下部には、左右方向を向く上壁５４０Ａ及び上壁５４０Ａより下方位置において左右方向を向く下壁５４１と、上壁５４０Ａの左右端から斜め下方に延設される傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃと、が立設されている。また、第３可動部３５３の左側下部には、下方に垂下される延設部５４２が形成され、延設部５４２の左右側には側壁５４３，５４４が立設されている。
【０３１３】
左側の傾斜壁５４０Ｂ及び上壁５４０Ａの下面には、ケーブルＣを背面側から押える押え片５４５Ａ，５４５Ｂが突設されている。また、第３可動部３５３の下辺における傾斜壁５４０Ｂの直下には、前側に向けて湾曲する湾曲部５４６が突設されている。
【０３１４】
また、第３可動部３５３の背面左側下部には、カバー部材５５０が複数のネジＮ１により取付けられる。カバー部材５５０は、左右方向を向く第１カバー部５５１Ａと、第１カバー部５５１Ａの左端から下方に延設される第２カバー部５５１Ｂと、前面が下方に向けて後側に湾曲する湾曲部５５２と、を有する。また、第１カバー部５５１Ａにおける押え片５４５Ａ，５４５Ｂに対応する位置には、押え片５４５Ａ，５４５Ｂを収容するための切欠部５４６Ａ，５４６Ｂが形成されている。また、第２カバー部５５１Ｂは、ベース壁の左右側に側壁５５３Ａ，５５３Ｂが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。
【０３１５】
第１カバー部５５１Ａは、第３可動部３５３の背面における上壁５４０Ａ及び傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃと下壁５４１との間に配置されることで、第３可動部３５３の背面、上壁５４０Ａ、傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃ及び下壁５４１とともに配線経路Ｋ３を構成する。また、第２カバー部５５１Ｂは、第１可動部３５１の案内部材５３０の背面から離れた位置に対応して配置されることで、案内部材５３０と第２カバー部５５１Ｂとの間に配線経路Ｋ４を構成する。
【０３１６】
図８−２５（Ｂ）及び図８−２８に示すように、配線経路Ｋ４から上方に折り返されたケーブルＣにおいて傾斜壁５４０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約９０度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ１とされている。また、ケーブルＣにおいて傾斜壁５４０Ｃに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を右方向から約９０度の角度で下方向に切り替えるために、下側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ２とされている。
【０３１７】
折曲部ＣＲ１，ＣＲ２では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３１８】
このように折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を設けたケーブルＣを第３可動部３５３の背面に固定する場合、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面と押え片５４５Ａ，５４５Ｂとの間に差し込むように配置した後、ネジＮ１によりカバー部材５５０を第３可動部３５３の背面に止着することで、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１と折曲部ＣＲ２との間が、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａにより第３可動部３５３の背面に押し付けられて固定される。
【０３１９】
カバー部材５５０が取付けられることで、ケーブルＣの第３可動部３５３の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃの内側に左右の折曲部ＣＲ１，ＣＲ２の折り目ＣＦが沿うように配置されるので、ケーブルＣの左右方向（引き回し方向）への位置ずれが規制される。
【０３２０】
また、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用することで、カバー部材５５０を取付けた状態において、ケーブルＣが前側の第３可動部３５３の背面と後側のカバー部材５５０とに押し付けられるため、ケーブルＣが好適に固定される。このようにカバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３２１】
また、カバー部材５５０が取付けられることで、図８−３１（Ａ）（Ｂ）に示すように、カバー部材５５０の第２カバー部５５１Ｂが第１可動部３５１の案内部材５３０の背面側に位置するため、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡されたケーブルＣが、前側の案内部材５３０と後側の第２カバー部５５１Ｂとにより前後から挟まれ、側面視略Ｕ字状に維持される。特に、ケーブルＣにおいて側面視略Ｕ字状に折り返された折返し部ＣＵ１の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く案内部材５３０と後側の第２カバー部５５１Ｂとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１の前後側が前後に広がって第１可動体３０１の背面側に設けられる画像表示装置５等に接触することが防止される。
【０３２２】
また、図８−３１（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１が第１中間位置と第１演出位置との間で移動するときに、第３可動部３５３に対する第１可動部３５１の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が変化する。つまり、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分は、第１可動体３０１の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が変化するときに、折返し部ＣＵ１の前後側が平面視コ字形の案内部材５３０と第２カバー部５５１Ｂとにより案内されることで、ケーブルＣの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。
【０３２３】
さらに、第１可動体３０１の上下動に応じて、ケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が折曲部ＣＲ１に近づいたり離れたりすることで変形したり、第１可動体３０１の移動または落下したときの衝撃により折返し部ＣＵ１が振動したりすることでケーブルＣの折曲部ＣＲ１に負荷がかかることがあるが、折曲部ＣＲ１が固定されていることによりケーブルＣの位置ずれが防止される。
【０３２４】
一方、図８−２５（Ｂ）に示すように、折曲部ＣＲ２により下方に折曲げられたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路Ｋ２を経由してベース体５０１の配線経路Ｋ１に引き回される。
【０３２５】
図８−２６（Ｃ）に示すように、ベース体５０１の背面左側下部には、左右方向を向く上壁５６０Ａ及び上壁５６０Ａの左端から斜め下方に延設される傾斜壁５６０Ｂと、上壁５６０Ａの下方位置において左右方向を向く下壁５６１Ａ及び下壁５６１Ａの右端から斜め上方に延設される傾斜壁５６１Ｂと、が立設されている。また、ベース体５０１の背面における上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂに対応する部分には、複数の溝部５６２が上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂに沿うように形成されている。
【０３２６】
また、ベース体５０１の背面左側下部には、カバー部材５７０が複数のネジＮ２により取付けられる。カバー部材５７０は、左右方向を向く第１カバー部５７１Ａと、第１カバー部５７１Ａの左端から下方に延設される第２カバー部５７１Ｂと、を有する。第２カバー部５７１Ｂは、ベース壁の左右側に側壁５５５Ａ，５５５Ｂが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。
【０３２７】
第１カバー部５７１Ａの上辺右端部には、突出片５７３が上方に向けて突設されている。突出片５７３は、上方に延びる第１押え部５７３Ａと、第１押え部５７３Ａの上端から後方に延設される第２押え部５７３Ｂと、から構成され、第１押え部５７３Ａと第２押え部５７３Ｂとの間は湾曲状に形成されている。また、第１カバー部５７１Ａの上辺左端部には、他の配線を押える配線押え５７４が上方に向けて突設されている。
【０３２８】
第１カバー部５７１Ａは、ベース体５０１の背面における上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂと下壁５６１Ａ及び傾斜壁５６１Ｂとの間に配置されることで、ベース体５０１の背面、上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂ、下壁５６１Ａ及び傾斜壁５６１Ｂとともに配線経路Ｋ１の下部を構成する。また、第２カバー部５７１Ｂは、第３可動部３５３の背面左側及び延設部５４２から離れた位置に対応して配置されることで、第３可動部３５３の背面左側及び延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとで配線経路Ｋ２を構成する。
【０３２９】
図８−２６（Ｃ）及び図８−２９に示すように、配線経路Ｋ２から上方に折り返されたケーブルＣにおいて傾斜壁５６０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約９０度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ３とされている。また、ケーブルＣにおいて傾斜壁５６０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を右方向から約９０度の角度で上方向に切り替えるために、上側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ４とされている。
【０３３０】
折曲部ＣＲ３，ＣＲ４では、ケーブルＣにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３３１】
このように折曲部ＣＲ３，ＣＲ４を設けたケーブルＣをベース体５０１の背面に固定する場合、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４を傾斜壁５６０Ｂ，５６１Ｂに沿うように配置した後、ネジＮ２によりカバー部材５７０をベース体５０１の背面に止着することで、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３と折曲部ＣＲ４との間が、カバー部材５７０によりベース体５０１の背面に押し付けられて固定される。
【０３３２】
カバー部材５７０が取付けられることで、ケーブルＣのベース体５０１の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁５６０Ｂ，５６１Ｂの内側に左右の折曲部ＣＲ３，ＣＲ４の折り目ＣＦが沿うように配置されるので、ケーブルＣの左右方向（引き回し方向）への位置ずれが規制される。
【０３３３】
また、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用するため、カバー部材５７０を取付けた状態において、ケーブルＣが前側のベース体５０１の背面と後側のカバー部材５７０とに押し付けられるため、ケーブルＣが好適に固定される。このようにカバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３３４】
また、カバー部材５７０が取付けられることで、図８−３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、カバー部材５７０の第２カバー部５７１Ｂが第３可動部３５３の延設部５４２の背面側に位置するため、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡されたケーブルＣが、前側の延設部５４２と後側の第２カバー部５７１Ｂとにより前後から挟まれ、側面視略Ｕ字状に維持される。特に、ケーブルＣにおいて側面視略Ｕ字状に折り返された折返し部ＣＵ２の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２の前後側が前後に広がって第１可動体３０１の背面側に設けられる画像表示装置５等に接触することが防止される。
【０３３５】
また、図８−３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１が第１原点位置と第１中間位置との間で移動するときに、ベース体５０１に対する第３可動部３５３の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が変化する。つまり、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第１可動部３５１との間の配線経路Ｋ２に対応する部分は、第１可動体３０１の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が変化するときに、折返し部ＣＵ２の前後側が平面視コ字形の延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとにより案内されることで、ケーブルＣの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。
【０３３６】
さらに、第１可動体３０１の上下動に応じて、ケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が折曲部ＣＲ２，ＣＲ３に近づいたり離れたりすることで変形したり、第１可動体３０１の移動または落下したときの衝撃により折返し部ＣＵ２が振動したりすることでケーブルＣの折曲部ＣＲ２，ＣＲ３に負荷がかかることがあるが、折曲部ＣＲ２，ＣＲ３が固定されていることによりケーブルＣの位置ずれが防止される。
【０３３７】
一方、図８−２６（Ｃ）に示すように、折曲部ＣＲ４により上方に折曲げられたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、ベース体５０１の上方に引き回される。
【０３３８】
図８−２６（Ｄ）に示すように、ベース体５０１の背面左側における中継基板５１０の下方には、カバー部材５８０が複数のネジＮ３により取付けられる。カバー部材５８０は、突出片５７３の第２押え部５７３Ｂにより後方に引き回されたケーブルＣを上方に向けて案内する湾曲部５８０Ａと、湾曲部５８０Ａにより上方に案内されたケーブルＣを中継基板５１０との間で挟み込むように押えるための押え部５８０Ｂと、を有する。
【０３３９】
詳しくは、図８−２７に示すように、カバー部材５８０がベース体５０１に取付けられた状態において、押え部５８０Ｂは、中継基板５１０の基板側コネクタＫＣＮ１の背面側に対応するように配置される。尚、押え部５８０Ｂは、弾性変形可能であることにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられるように配置される。
【０３４０】
よって、ケーブルＣを配線経路Ｋ５→Ｋ４→Ｋ３→Ｋ２→Ｋ１の順に引き回して接続部ＣＮ１を基板側コネクタＫＣＮ１に接続する際に、ケーブルＣに余剰部分ＣＡが生じた場合、ケーブルＣの余剰部分ＣＡにおいて、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約１８０度の角度で下方向または下方向から約１８０度の角度で上方向に切り替えるために、上側または下側に反転するように折曲げられる（折り返される）複数の折曲部ＣＲ５，ＣＲ６などを設け、前後に重ねて折り畳まれた余剰部分ＣＡを基板側コネクタＫＣＮ１と押え部５８０Ｂとの間に挿入する。
【０３４１】
折曲部ＣＲ５，ＣＲ６では、ケーブルＣにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３４２】
このように折曲部ＣＲ５，ＣＲ６を設けて前後に折り畳んだ余剰部分ＣＡを基板側コネクタＫＣＮ１と押え部５８０Ｂとの間に挿入することで、ケーブルＣにおいて折曲部ＣＲ５と折曲部ＣＲ６により折り畳まれた余剰部分ＣＡが、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられて固定されるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれが規制される。このようにカバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３４３】
また、余剰部分ＣＡが押え部５８０Ｂにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられることにより基板側コネクタＫＣＮ１の蓋部（図示略）の開放が規制されるため、ケーブルＣの接続部ＣＮ１の基板側コネクタＫＣＮ１からの逸脱が防止される。
【０３４４】
また、第１可動体３０１の上方への移動に応じてケーブルＣの折返し部ＣＵ２の位置が変化することによりケーブルＣが変形しても、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４との間がカバー部材５７０により固定されているとともに、ケーブルＣにおける接続部ＣＮ１と基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍位置が押え部５８０Ｂにより固定されることで、ケーブルＣが上方に位置ずれし難いので、ケーブルＣにおける接続部ＣＮ１と基板側コネクタＫＣＮ１との接続部に無理な負荷が加わって折れ曲がったりすることがないため、断線等が生じにくい。
【０３４５】
次に、第１可動体３０１が第１原点位置から第１演出位置まで移動するときのケーブルＣの状況について、図８−３２に基づいて説明する。
【０３４６】
図８−３２（Ａ）に示すように、ケーブルＣは、ベース体５０１の背面側に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１と、第１可動部３５１の背面に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１１とに、第３可動部３５３を経由して接続されており、第３可動部３５３とその背面側のベース体５０１との間に掛け渡された部分に折返し部ＣＵ１を有し、第１可動部３５１とその背面側の第３可動部３５３との間に掛け渡された部分に折返し部ＣＵ２を有している。また、第１変形部としての折返し部ＣＵ１は、第２変形部としての折返し部ＣＵ２より後方であって該折返し部ＣＵ２に対し左側にずれた配置されている（図８−２４参照）。
【０３４７】
このようにケーブルＣにおいて前後に重なるように折り返された折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とが、前後に重ならないように左右方向に異なる位置に配置されることで、折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とのうち一方が変形するときに、他方に接触するなどの影響が及ぶことを抑制できる。
【０３４８】
図８−３２（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１の第１原点位置から第１中間位置への移動に応じて、第１可動部３５１と第３可動部３５３とはベース体５０１に対し一緒に下降する。つまり、第１可動部３５１と第３可動部３５３との位置関係は変化せず、ベース体５０１に対し第３可動部３５３のみが下降するため、ケーブルＣは、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形することで、折返し部ＣＵ１の位置が基板側コネクタＫＣＮ１から離れる方向に変化する。
【０３４９】
次いで、図８−３２（Ｃ）に示すように、第１可動体３０１の第１中間位置から第１演出位置への移動に応じて、第１可動部３５１のみが第３可動部３５３及びベース体５０１に対し下降する。つまり、ベース体５０１と第３可動部３５３との位置関係は変化せず、ベース体５０１及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降するため、ケーブルＣは、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形することで、折返し部ＣＵ２の位置が基板側コネクタＫＣＮ１１に近づく方向に変化する。
【０３５０】
このように、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動するときには、ケーブルＣは、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形し、第１中間位置から第１演出位置まで移動するときには、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形する。つまり、配線経路Ｋ４に対応する部分と配線経路Ｋ２に対応する部分とは、異なるタイミングで変形するため、折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とのうち一方が変形するときに、該一方の変形による負荷が他方に及ぶことを抑制できる。
【０３５１】
また、ケーブルＣにおいて配線経路Ｋ２に対応する部分及び配線経路Ｋ４に対応する部分の背面側には第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂが設けられており、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１，ＣＵ２の位置が変化する範囲において、折返し部ＣＵ１，ＣＵ２の背面側に常に第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂが位置することで、ケーブルＣが後方に広がって画像表示装置５に接触すること等が抑制される。
【０３５２】
また、変形するときにこれら第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂと案内部材５３０や延設部５４２とにより上下方向に案内されるようになっていることで、第１可動体３０１の上下動に応じてケーブルＣが常に同じ態様で変形するため、捩れなどにより負荷がかかって断線したりすることが抑制される。
【０３５３】
また、ケーブルＣにおいてカバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａやカバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａにより固定されている配線経路Ｋ１，Ｋ３に対応する部分は、第１可動体３０１の移動方向である上下方向に対し略直交する方向である左右方向に引き回されていることで、第１可動体３０１の上下動に応じてケーブルＣが上方向または下方向へ位置ずれしたり、ケーブルＣにおいて固定されていない配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する部分に生じた振動等がケーブルＣの長手方向に広がることを好適に抑制することができる。
【０３５４】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開２０１２−１７０７３８号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６を押えるように固定することで、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形しても折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６が動くことがないので、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動する度に折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
【０３５５】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材５５０，５７０，５８０を取付けた状態において、ケーブルＣがカバー部材５５０，５７０，５８０に押し付けられるため、ケーブルＣを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルＣの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルＣが平面状で肉薄であるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材５５０，５７０，５８０により強く押し付ける必要があるためカバー部材５５０，５７０，５８０の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材５５０，５７０，５８０により押え付けること等が考えられるが、ケーブルＣを引き回すために設けられる折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６に生じる弾性力を利用することで、カバー部材５５０，５７０，５８０を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルＣを好適に固定して位置ずれを防止できる。
【０３５６】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４）にて折曲げられたフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）を前記所定方向とは異なる方向に向けて案内する案内手段（例えば、第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂ、延設部５４２）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折曲げられたフレキシブルフラットケーブルを所定方向とは異なる方向に向けて引き回すことができる。
詳しくは、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４からその周辺までカバー部材５５０，５７０，５８０により固定できるので、ケーブルＣの位置ずれを好適に防止できる。
【０３５７】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第１部材側の第１折曲部（例えば、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第２部材側の第２折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
を有し、
前記固定手段は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第１折曲部を固定する第１固定手段（例えば、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、ネジＮ２など）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２折曲部を固定する第２固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材や第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、ケーブルＣにおける変形部の両側がカバー部材５５０，５７０により固定されるので、変形部に生じた振動等が周辺に広がることを防止できる。
【０３５８】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）は、前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍に設けられる（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
【０３５９】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が所定形状（例えば、側面視略Ｕ字形）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【０３６０】
第３発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
尚、遊技機の所定箇所は、画像表示装置５に限定されるものではなく、例えば、第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３やベース体５０１あるいは第１演出装置３００の周辺にある他の構造物等の種々の部材を含む。
【０３６１】
第３発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材と第２部材との少なくとも一方が落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３が落下したときに生じる振動が、ケーブルＣを介して基板側コネクタＫＣＮ１まで伝達され難くなるため、ケーブルＣの基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
【０３６２】
（第４発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第４発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開２０１２−１７０７３８号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第４発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）、第２部材（例えば、第１可動部３５１）及び第３部材（例えば、第３可動部３５３）と、
前記第１部材と前記第２部材とに前記第３部材を経由して接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。第３可動部３５３は、第１可動部３５１とともに第１原点対応位置から第１中間対応位置まで下降する。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第３部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第１変形部（例えば、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記第３部材と前記第２部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第２変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分。）と、
前記第１変形部と前記第２変形部との間において、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。図８−２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、第１変形部や第２変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を押えるように固定することで、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形しても折曲部ＣＲ１，ＣＲ２が動くことがないので、第１可動部３５１や第３可動部３５３が上下動する度に折曲部ＣＲ１，ＣＲ２にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
【０３６３】
第４発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材５５０を取付けた状態において、ケーブルＣがカバー部材５５０に押し付けられるため、ケーブルＣを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルＣの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルＣが平面状で肉薄であるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材５５０により強く押し付ける必要があるためカバー部材５５０の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材５５０により押え付けること等が考えられるが、ケーブルＣを引き回すために設けられる折曲部ＣＲ１，ＣＲ２に生じる弾性力を利用することで、カバー部材５５０を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルＣを好適に固定して位置ずれを防止できる。
【０３６４】
第４発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１変形部は、前記第１部材と前記第３部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第２変形部は、前記第３部材と前記第２部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第１変形部と前記第２変形部とは異なるタイミングで変形する（例えば、ケーブルＣは、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動するときには、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形し、第１中間位置から第１演出位置まで移動するときには、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形する。つまり、ケーブルＣにおいて配線経路Ｋ４に対応する部分と配線経路Ｋ２に対応する部分とは、異なるタイミングで変形する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部と第２変形部のうち一方の変形が他方に影響を及ぼすことを抑制できる。
詳しくは、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動することに応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ４に対応する部分が変形したときに、配線経路Ｋ２に対応する部分が変形したり、あるいは、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで移動することに応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２に対応する部分が変形したときに、配線経路Ｋ４に対応する部分が変形することを防止できるため、変形が不要な部分が変形することによる位置ずれ等の発生を回避できる。
【０３６５】
第４発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）は、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍において、引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折曲げられた特別折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）を有し、
前記フレキシブルフラットケーブルを前記特別折曲部にて固定するための特別固定手段（例えば、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ３など）を備える（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
【０３６６】
第４発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第１変形部と前記第２変形部とが所定形状（例えば、側面視略Ｕ字形）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【０３６７】
第４発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第１変形部と前記第２変形部とが前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
【０３６８】
第４発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材、第２部材及び第３部材のいずれかが落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３が落下したときに生じる振動が、ケーブルＣを介して基板側コネクタＫＣＮ１まで伝達され難くなるため、ケーブルＣの基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
また、前記第３発明や前記第４発明において、折曲部とは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６のように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させて折曲げられた（折り返された）部分に限定されるものではない。
【０３６９】
（変形例１）
具体的には、前記実施の形態の特徴部０９７ＳＧの変形例１としての図８−３３（Ａ）に示すように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部（例えば、ベース部７００に形成された凸部７００Ａに沿うように凸状に折曲げられた部分など）でもよく、このような折曲部を固定手段７０１などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。
【０３７０】
さらに、図８−３３（Ｂ）に示すように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部（例えば、ベース部７１０に形成された湾曲状部７１０Ａに沿うように湾曲状に折曲げられた部分など）でもよく、このような折曲部を固定手段７１１などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。
【０３７１】
また、折曲部は、ケーブルＣの折り目ＣＦ及びその近傍部分だけではなく、折り目ＣＦの両側でケーブルＣが前後に重なっている部分も含む。例えば、カバー部材５８０により固定される折曲部は、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６及びその近傍位置だけでなく、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の間においてケーブルＣが前後に重なっている部分等を含んでいてもよい。
【０３７２】
また、これら固定手段７０１，７１１は、ケーブルＣを弾性力をもってベース部７００，７１０に押し付けるように固定するために、バネ性を有する弾性部材にて形成することが好ましい。
【０３７３】
（変形例２）
次に、前記実施の形態の特徴部０９７ＳＧの変形例２について、図８−３４に基づいて説明する。図８−３４は、（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例２を示す概略図である。
【０３７４】
前記特徴部０９７ＳＧでは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６をカバー部材５５０，５７０，５８０により押え付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６以外の部位を押えるように固定する固定手段を有していてもよい。
【０３７５】
詳しくは、図８−３４（Ａ）（Ｂ）に示すように、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１（第１変形部）とベース体５０１との間の第１位置を固定する第１位置固定手段６１１と、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２（第２変形部）と第１可動部３５１との間の第２位置を固定する第２位置固定手段６１２と、を備えるようにしてもよい。また、これら第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２とは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６とは異なる平面部を固定する固定手段である。
【０３７６】
また、変形例１のようにケーブルＣを折曲げたり変形させたりすることなく押え付けることで固定する第１位置固定手段６１１や第２位置固定手段６１２にあっては、例えば、ケーブルＣに対しゴム材等を介して弾性的に押え付けることで固定してもよい。つまり、固定手段またはベース部におけるケーブルＣとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり、接触部を凹凸部にて形成したりすることで、固定手段やベース部とケーブルＣとの間に生じる摩擦抵抗によってケーブルＣの長手方向への位置ずれを好適に防止することができる。尚、これら第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２として、変形例１の固定手段７０１，７１１を適用してもよいし、変形例１の固定手段７０１，７１１により、ケーブルＣにおける第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２とは別個の箇所を固定してもよい。
【０３７７】
また、前記実施の形態のカバー部材５５０，５７０，５８０におけるケーブルＣとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり凹凸部にて形成したりすることで、ケーブルＣとの間に摩擦抵抗を付与することによってケーブルＣの長手方向への位置ずれを好適に防止できるようにしてもよい。つまり、固定手段とケーブルＣとの間に摩擦抵抗を付与するための摩擦抵抗付与手段を備えていてもよい。
【０３７８】
すなわち、第４発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１変形部（例えば、折返し部ＣＵ１）と前記第１部材（例えば、ベース体５０１）との間の第１位置を固定する第１位置固定手段（例えば、第１位置固定手段６１１）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２変形部（例えば、折返し部ＣＵ２）と前記第２部材（例えば、第１可動部３５１）との間の第２位置を固定する第２位置固定手段（例えば、第２位置固定手段６１２）と、
を備える（図８−３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折返し部ＣＵ１（第１変形部）や折返し部ＣＵ２（第２変形部）の変形によりフレキシブルフラットケーブルＣのベース体５０１（第１部材）や第１可動部３５１（第２部材）との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【０３７９】
以上、本発明の実施の形態の特徴部０９７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３８０】
例えば、前記実施の形態では、フレキシブルフラットケーブルとしてのケーブルＣは、ベース体５０１と第１可動部３５１とに第３可動部３５３を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第３発明においては、ベース体５０１と第１可動部３５１とに第３可動部３５３を経由せずに接続されていてもよい。
【０３８１】
また、ベース体５０１と第３可動部３５３とに第１可動部３５１を経由して接続されるものでもよいし、第１可動部３５１と第３可動部３５３とにベース体５０１を経由して接続されるものでもよい。
【０３８２】
さらに、ケーブルＣが第１部材と第２部材とに第３部材を経由して接続される一例として、ベース体５０１（例えば、第１部材）と第１可動部３５１（例えば、第２部材）とに第３可動部３５３（例えば、第３部材）を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第１部材と前記第２部材とが同一の部材（例えば、ベース体５０１または第１可動部３５１など）であってもよい。つまり、ケーブルＣは、所定の演出装置における第１部位と第２部位とに第３部位を介して接続されている場合において、第１部位と第２部位とが一の部材に設けられていてもよい。また、第３部位は複数の部位を有していてもよい。
【０３８３】
また、前記実施の形態では、動作可能な部材の一例として、上下方向に移動可能な第１可動体３０１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０１は左右方向や前後方向に移動可能であってもよい。
【０３８４】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣは、表裏の平面部を前後方向に向けた状態で引き回して配線した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表裏の平面部を左右方向に向けた状態で引き回して配線してもよい。
【０３８５】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣの折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６をカバー部材５５０，５７０，５８０により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クランプなどのように二股状の固定部を有する固定手段により、ケーブルＣの折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６を表裏面側から挟持するように押え付けて固定してもよい。
【０３８６】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける複数の折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２やＣＲ３，ＣＲ４など）を一のカバー部材５５０，５７０により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の折曲部を一の固定手段または複数の固定手段により個別に固定してもよいし、３以上の折曲部を一の固定手段により固定してもよい。
【０３８７】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける余剰部分ＣＡを動作不能なベース体５０１にて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける余剰部分ＣＡを動作不能な第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３等にて固定してもよい。
【０３８８】
また、前記実施の形態では、第３可動部３５３にてケーブルＣにおける２つの折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３可動部３５３にてケーブルＣにおける２つの折曲部ＣＲ１，ＣＲ２のうちいずれか一方のみが固定されていればよい。
【０３８９】
また、前記実施の形態では、カバー部材５５０，５７０は、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，２及び折曲部ＣＲ３，４の間で左右方向に引き回されたケーブルＣを固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向、前後方向、斜め方向などに引き回されたケーブルＣの所定長さ部分を固定するものでもよい。
【０３９０】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍は、案内部材５３０の押え部５３０Ｄにより非折曲部である平面部を押え付けて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍にて折曲部を案内部材５３０の押え部５３０Ｄにより固定するようにしてもよい。
【０３９１】
また、前記実施の形態では、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４においては、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から約９０度の角度で異なる方向へ引き回す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、９０度未満または９１度以上の角度で方向を切り替えてもよい。また、折曲げ（折り返し）角度は約９０〜１８０度の範囲内の任意の角度であってもよい。
【０３９２】
また、前記実施の形態では、配線経路Ｋ２とケーブルＣの接続部ＣＮ１との間に、折曲部ＣＲ３，４及び折曲部ＣＲ５，６が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、折曲部ＣＲ３，４と折曲部ＣＲ５，６のうち少なくとも一方が設けられていればよい。
【０３９３】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣの余剰部分ＣＡをベース体５０１における基板側コネクタＫＣＮ１の近傍にて折り畳んで固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける任意の位置（例えば、第１可動部３５１や第３可動部３５３の所定箇所など）にて固定してもよい。また、余剰部分ＣＡがなければ、特にケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１の近傍位置にて折り畳んで固定しなくてもよい。また、余剰部分ＣＡにおける折り畳み回数や長さは配線経路やケーブルＣの長さに応じて種々に変更可能である。
【０３９４】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１、１Ａを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３９５】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０３９６】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３９７】
尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器など）が該当する。
【０３９８】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３９９】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４００】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【０４０１】
本発明の遊技機として、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【０４０２】
また、制御手段はフレキシブルフラットケーブルが抜かれた回数や時間等を記録して記憶手段に書き込むようにしてもよい。そうすることで、フレキシブルフラットケーブルが抜かれたタイミングを特定可能となり不正の抑止が可能となる。
【０４０３】
また、フレキシブルフラットケーブルに関する情報を記憶手段に書き込む場合、いずれかの発生条件が成立して書き込み処理の実行中である場合には同様に書き込む処理を実行しないようにしてもよいし、遅らせて書き込むようにしてもよい。そうすることで制御負担を軽減することが可能となる。
【０４０４】
また、制御手段は第１部材（例えばベース体）に対し動作可能な第２部材（例えば可動体）の動作に関する情報（例えば動作回数や動作時間等）を記憶手段に書き込むようにしてもよい。そのようにすれば、第２部材（可動体）に動作不良等が生じた場合に、第２部材の動作に関する情報を記憶手段に記憶させない場合に比べ、原因を特定しやすくなる。
【０４０５】
さらに、興趣を向上させるとともに情報を適切に管理可能となる遊技機の一例として、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４０６】
(他の形態例)
【０４０７】
図９は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機９０１の正面図である。パチンコ遊技機９０１は、遊技盤９０２と、遊技機用枠９０３とを備えている。その他、パチンコ遊技機９０１は、遊技機用枠９０３を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤９０２は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠９０３は、遊技盤９０２を固定する台枠である。遊技盤９０２には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球（遊技媒体）は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠９０３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。
【０４０８】
遊技盤９０２の所定位置には、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５、普通入賞球装置９０６Ａ、普通可変入賞球装置９０６Ｂ、特別可変入賞球装置９０７、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃ、通過ゲート９０４１などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ９０９０９が設けられている。遊技機用枠９０３の左右上部位置にはスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒが設けられている。
【０４０９】
遊技機用枠９０３の右下部位置には、打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿（余剰球貯留皿）が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ９０３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン９０３１Ｂが設けられている。
【０４１０】
第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置９０４Ａと第２特別図柄表示装置９０４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置９０５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置９０４Ａによる特別図柄（第１特別図柄または第１特図）の可変表示や第２特別図柄表示装置９０４Ｂによる特別図柄（第２特別図柄または第２特図）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置９０５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒが配置されている。
【０４１１】
画像表示装置９０５の画面上には、保留記憶表示エリア９０５Ｈが配置されている。保留記憶表示エリア９０５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア９０５Ｈとともに、あるいは、保留記憶表示エリア９０５Ｈに代えて、第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【０４１２】
図１０は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機９０１には、例えば図１０に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、ランプ出力基板９０１３、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板９０１５、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装（搭載）されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
【０４１３】
パチンコ遊技機９０１では、外部電源（商用電源）である交流電源からの電力を、電源基板により主基板９０１１や演出制御基板９０１２などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流（ＡＣ）を直流（ＤＣ）に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧（例えば直流１２Ｖや直流５Ｖなど）に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板９０１１や演出制御基板９０１２などに供給されてもよい。
【０４１４】
主基板９０１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。主基板９０１１では、ゲートスイッチ９０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ９０２２Ａおよび第２始動口スイッチ９０２２Ｂ）、カウントスイッチ９０２３といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路９０１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。ゲートスイッチ９０２１は、通過ゲート９０４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ９０２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器９０２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ９０２２Ａは、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ９０２２Ｂは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ９０２３は、特別可変入賞球装置９０７が形成する大入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【０４１５】
主基板９０１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路９０１１１を介して普通電動役物用のソレノイド９０８１や大入賞口扉用のソレノイド９０８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド９０８１は、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態（または通過する状態）とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド９０８２は、特別可変入賞球装置９０７に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板９０１１からは、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【０４１６】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０４１７】
主基板９０１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー９０５１と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ９０５２が接続されている。設定キー９０５１や設定切替スイッチ９０５２は、主基板９０１１の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板９０１１の外部に取り付けられていてもよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、パチンコ遊技機９０１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠９０３を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー９０５１はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー９０５１の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー９０５１は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作（例えば押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。
【０４１８】
主基板９０１１には、遊技盤９０２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ９０９０９０といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。主基板９０１１のスイッチ回路９０１１０には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。主基板９０１１の背面中央には、表示モニタ９０２９が配置され、表示モニタ９０２９の側方には表示切替スイッチ９０３０が配置されている。表示モニタ９０２９は、例えば７セグメントのＬＥＤ表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０は、遊技機用枠９０３を開放した状態で遊技盤９０２の裏面側を視認した場合に、主基板９０１１を視認する際の正面に配置されている。
【０４１９】
主基板９０１１（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００）は、各入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ９０２９に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機９０１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認（検証）される。さらに、パチンコ遊技機９０１を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認（検証）される。そこで、この実施例のパチンコ遊技機９０１においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。
【０４２０】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、遊技効果ランプ９０９、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板９０１２は、画像表示装置９０５における画像表示、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ９０６０の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図１０に示す演出制御基板９０１２には、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２１といった、電子部品が搭載されている。
【０４２１】
演出制御基板９０１２には、画像表示装置９０５に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板９０１３に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板９０１４との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板９０１６との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板９０１７を介して音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板９０１８に伝送される情報信号は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を指定する音声信号（効果音信号）を含んでいればよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用モータ９０６０の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用ＬＥＤ９０６１を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板９０１２には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ９０３１Ａを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン９０３１Ｂを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。
【０４２２】
ランプ出力基板９０１３は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ９０９などに駆動電流を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置９０５における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ９０６０の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、ＮＡＮＤＲＯＭといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【０４２３】
演出制御用中継基板９０１７は、遊技盤９０２の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板９０１２から音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤９０２の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置９０５が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板９０１１やランプ出力基板９０１３、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板９０１２、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板９０１１は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板９０１１に配置された表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー９０５１、設定切替スイッチ９０５２および表示切替スイッチ９０３０は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板９０１８は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板９０１９は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板９０１２からの情報信号に基づき、演出用モータ９０６０の駆動信号や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯信号を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。
【０４２４】
設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、遊技機用枠９０３の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機９０１の背面側から、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠９０３が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機９０１の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機９０１が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。
【０４２５】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置９０５における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ９０６０の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。
【０４２６】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。なお、乱数回路９０１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に外付されるものであってもよい。
【０４２７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路９０１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【０４２８】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０４２９】
図１１は、演出制御基板９０１２に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２２といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板９０１２には、これらの電子部品とともに、コネクタ９０１５０〜９０１５６が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、ＣＰＵ９０１３１、内部ＲＯＭ９０１３２、内部ＲＡＭ９０１３３、ウォッチドッグタイマ９０１３４、タイマ回路９０１３５、割込コントローラ９０１３６、シリアル通信回路９０１３７、クロック回路９０１３８、ＶＤＰ（Video Display Processor）９０１４０、音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。ＣＰＵ９０１３１は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ＲＯＭ９０１３２は、例えばファームウェアといった、ＣＰＵ９０１３１によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部ＲＡＭ９０１３３は、ＣＰＵ９０１３１のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ９０１３４は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間（タイムアウト時間）を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。ＣＰＵ９０１３１は、ウォッチドッグタイマ９０１３４を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりＣＰＵ９０１３１の処理に遅延が生じて、ウォッチドッグタイマ９０１３４をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してＣＰＵ９０１３１による処理がリセットされる。
【０４３０】
タイマ回路９０１３５は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路９０１３５では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路９０１３５は割込コントローラ９０１３６により、ＣＰＵ９０１３１に対する割込要求を発生させる。タイマ回路９０１３５は、ＲＴＣ（Real Time Clock）としての機能を備えてもよい。ＲＴＣは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。
【０４３１】
割込コントローラ９０１３６は、演出制御マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ９０１３６が制御する割込は、Ｘクラス割込（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ９０１３６は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ９０１３６には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればよい。なお、Ｖシンク割込は、画像表示装置９０５に演出画像などを描画するＶＤＰ９０１４０からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ（割込許否データ）と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ（割込優先度データ）とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「０」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「１」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより１６段階（４ビット）の数値で設定され、「００００（＝０Ｈ）」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「１１１１（＝ＦＨ）」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。
【０４３２】
割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ＲＯＭ９０１３２の所定領域（プログラム管理エリアなど）に設定されている。ＣＰＵ９０１３１は、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路９０１３７の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ９０１３６が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Ｖシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「０」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Ｖシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する４ビット値が設定される。なお、割込コントローラ９０１３６の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、ＳＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、ＵＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ９０１３４のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。
【０４３３】
シリアル通信回路９０１３７は、演出制御基板９０１２以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０１３７は、例えばＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０１３７は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。ＵＡＲＴは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に低速となる。ＳＰＩやＩ２Ｃは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に高速となる。ＳＰＩの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。Ｉ２Ｃの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路９０１３７が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路９０１３８は、例えばＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給する。
【０４３４】
ＶＤＰ９０１４０は、ＣＰＵ９０１３１からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置９０５における画像表示の制御内容を決定する。例えばＶＤＰ９０１４０は、画像表示装置９０５の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。ＶＤＰ９０１４０は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。ＶＤＰ９０１４０は、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路９０１４１は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路９０１４２は、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様（発光態様）に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路９０１４３は、演出用モータ９０６０を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。
【０４３５】
外部ＲＯＭ９０１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０による演出制御の具体的内容として、ＣＰＵ９０１３１が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部ＲＡＭ９０１２２は、内部ＲＡＭ９０１３３の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、演出制御基板９０１２において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ９０１５０は、主基板９０１１との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５１は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３や遊技効果ランプ９０９の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５６は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置（パーソナルコンピュータなど）との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。
【０４３６】
コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機９０１が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機９０１を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種（量産機）には搭載されないものであってもよい。演出制御基板９０１２の基板表面には、コネクタ９０１５６を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ９０１５６が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ９０１５６が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ９０１５６を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ９０１５６のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。
【０４３７】
なお、コネクタ９０１５６といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡（ショート）や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。
【０４３８】
図１２（Ａ）は、バックアップメモリ基板９０１４に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板９０１４には、メモリコントローラ９０２００、ＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、検査用接続部９０２０３、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ、コネクタ９０２２０が設けられている。このように、バックアップメモリ基板９０１４には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄが設けられている。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。ＲＴＣ９０２０１は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ９０２００に供給可能である。シリアル通信回路９０２０２は、演出制御基板９０１２に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０２０２は、例えばＳＰＩといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０２０２は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部９０２０３は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部９０２０３がテストポイントである場合には、検査用接続部９０２０３にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部９０２０３は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００あるいはバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部９０２０３は、バックアップメモリ基板９０１４において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。
【０４３９】
バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）（Ferroelectric RAM）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きＳＲＡＭ（Static RAM）を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＮＡＮＤ−ＲＯＭといったフラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）を用いて構成されてもよい。ＦＲＡＭ（登録商標）と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。ＦＲＡＭ（登録商標）を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、例えば一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｂは、例えば一部または全部が電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。
【０４４０】
バックアップメモリ基板９０１４では、ＲＴＣ９０２０１が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。
【０４４１】
図１２（Ｂ）は、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを接続するための構成例を示している。演出制御基板９０１２は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０に対して着脱可能なコネクタ９０１５４を備える。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４に対して着脱可能なコネクタ９０２２０を備える。コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とを結合することにより、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板９０１２に設けられたコネクタ９０１５４は、端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６を備えている。バックアップメモリ基板９０１４に設けられたコネクタ９０２２０は、端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６を備えている。コネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６と、コネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６は、コネクタ９０１５４およびコネクタ９０２２０が結合された場合に、それぞれ対応する端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＭ１１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【０４４２】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１は、ＶＤ１といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０２は、バックアップメモリ基板９０１４との接続確認に用いられる特定電圧のＶＤ１を受電可能となる。例えば、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１から出力された特定電圧ＶＤ１は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１に供給される。コネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２は、バックアップメモリ基板９０１４の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合された状態の場合には、バックアップ基板１４におけるコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１２から、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２へと、ＶＤ１に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２に対する電圧の供給が行われない。
【０４４３】
演出制御基板９０１２において、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、バックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認するために、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定する。この場合に、端子ＴＭ０２の電圧値がＶＤ１に対応した高電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続された状態（接続状態）であると判定できる。これに対し、端子ＴＭ０２の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続されていない状態（未接続状態）であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子ＴＭ０２における電圧に基づいて、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０４４４】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０３〜ＴＭ０６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備えるシリアル通信回路９０１３７と配線接続されている。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１３、ＴＭ１４は、シリアル通信回路９０２０２と配線接続されている。したがって、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７およびシリアル通信回路９０２０２を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１５、ＴＭ１６は、検査用接続部９０２０３と配線接続されている。これにより、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０５、ＴＭ０６およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１５、ＴＭ１６に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４の検査用接続部９０２０３との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。
【０４４５】
バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄを使用しないパチンコ遊技機９０１の場合には、バックアップメモリ基板９０１４を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板９０１４を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板９０１２に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣは、例えば複数のパチンコ遊技機９０１が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、演出制御基板９０１２が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの構成および機能は、外部ＲＡＭ９０１２２によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板９０１２における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０４４６】
パチンコ遊技機９０１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機９０１における遊技機用枠９０３の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート９０４１を通過したことに基づいて、普通図柄表示器９０２０による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置９０６Ｂを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第２始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第１始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第２始動入賞が発生する。第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【０４４７】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０４４８】
次に、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。
【０４４９】
図１３は、主基板９０１１において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する（ステップS９０１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップS９０２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ９０１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０４５０】
初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する（ステップS９０３）。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップＲＡＭが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS９０３にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップＲＡＭとなるＲＡＭ９０１０２に保存可能である。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機９０１への電力供給が停止した場合に、ＣＰＵ９０１０３は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ９０１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ９０１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS９０３では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS９０３にてバックアップＲＡＭが正常であると判定すればよい。
【０４５１】
復旧条件が成立した場合には（ステップS９０３；Ｙｅｓ）、復旧処理（ステップS９０４）と、設定確認処理（ステップS９０５）とが実行される。ステップS９０４の復旧処理では、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には（ステップS９０３；Ｎｏ）、初期化処理（ステップS９０６）と、設定変更処理（ステップS９０７）とが実行される。ステップS９０６の初期化処理では、ＲＡＭ９０１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０４５２】
ステップS９０５の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS９０５の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー９０５１がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS９０５の設定確認処理が実行されるのは、ステップS９０３において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS９０５の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を表示モニタ９０２９の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
【０４５３】
ステップS９０７の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS９０７の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS９０７の設定変更処理において、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー９０５１がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機９０１を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ９０２９に設定値が表示され、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに表示モニタ９０２９に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに、設定値が「１」→「２」→「３」→「１」→・・・のように更新される。その後、設定キー９０５１が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ９０２９に表示されている設定値をＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）するとともに、表示モニタ９０２９を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
【０４５４】
演出制御基板９０１２側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置９０５において所定の画像を表示したり、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから所定の音を出力したり、演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン９０３１Ｂなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。設定キー９０５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。
【０４５５】
こうして、電源投入時に設定キー９０５１がオンである場合（加えて扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理とともにステップS９０７の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理とともにステップS９０５の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー９０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
【０４５６】
ステップS９０５の設定確認処理またはステップS９０７の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する（ステップS９０８）。乱数回路設定処理は、乱数回路９０１０４を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路９０１０４は、ＣＰＵ９０１０３による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０９）。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばＣＰＵ９０１０３は、ＲＯＭ９０１０１の所定領域（プログラム管理エリアなど）に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタ設定を行うことで、所定時間（２ミリ秒など）ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから（ステップS９０１０）、ループ処理に入る。以後、所定時間（２ミリ秒など）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ９０１０３へと送出され、ＣＰＵ９０１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１０３は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
【０４５７】
ＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、ＣＰＵ９０１０３がスイッチ回路９０１１０を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機９０１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板９０１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ９０２１からの検出信号に基づく（通過ゲート９０４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。
【０４５８】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、ＲＡＭ９０１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。
【０４５９】
始動入賞判定処理では、第１始動入賞や第２始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定などが行われる。
【０４６０】
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機９０１における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。
【０４６１】
パチンコ遊技機９０１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変更可能となる。設定値は「１」〜「３」の３段階からなり、「１」が最も出玉率が低く、「１」、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「１」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。
【０４６２】
図１４は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ９０１０１に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である、つまり、第１特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である、つまり、第２特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図１４（Ａ）は設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１４（Ｂ）は設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１４（Ｃ）は設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを示している。
【０４６３】
設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」である場合は、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「２」、「３」である場合と同じく、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０４６４】
設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「２」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。設定値が「３」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。
【０４６５】
ＣＰＵ９０１０３は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。ＭＲ１の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「１」、「２」、「３」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。パチンコ遊技機９０１に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と「２」（第２）である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０４６６】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。
【０４６７】
大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「１」である場合に大当り種別Ｃと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「３」である場合に大当り種別Ａと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。
【０４６８】
設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成され、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０４６９】
大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０４７０】
設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回（本例では３０回）の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＴＣなどを用いて、所定の時間帯（例えば、午前１０時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０４７１】
その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０４７２】
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０４７３】
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機９０１における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
【０４７４】
次に、演出制御基板９０１２における動作を説明する。演出制御基板９０１２では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が起動し、ＣＰＵ９０１３１によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ＲＯＭ９０１３２および外部ＲＯＭ９０１２１の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ＲＯＭ９０１３２または外部ＲＯＭ９０１２１に予め記憶されていればよい。
【０４７５】
図１５（Ａ）は、演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される（ステップS９０２１）。ステップS９０２１の初期化処理では、外部ＲＡＭ９０１２２および内部ＲＡＭ９０１３３の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路９０１３５のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される（ステップS９０２２）。ステップS９０２２の初期動作制御処理では、演出用モータ９０６０を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される（ステップS９０２３）。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、シリアル通信回路９０１３７を介してバックアップメモリ基板９０１４に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板９０１４では、メモリコントローラ９０２００がシリアル通信回路９０２０２を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。
【０４７６】
電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０２４）。ステップS９０２４の割込初期設定処理では、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから（ステップS９０２５）、ループ処理に入る。
【０４７７】
図１５（Ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度は、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にＶＤＰエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、ＶＤＰエラー割込処理は、割込コントローラ９０１３６が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS９０２４の割込初期設定処理により、ＶＤＰエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるＴＬＢ（Translation Lookaside Buffer）ミスの場合に発生してもよい。ＶＤＰエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＣＰＵ９０１３１の場合と同様に、ＶＤＰ９０１４０の例外事象に応じて発生してもよい。その他、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、画像表示装置９０５の表示制御に用いられるクロック信号（ドットクロック）の設定異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＶＤＰ９０１４０におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理が実行される。ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理やＶＤＰエラー割込処理は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。
【０４７８】
図１６（Ａ）は、ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される（ステップS９０４１）。ステップS９０４１の例外時前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）の格納値やプログラムステータスワード（ＰＳＷ：Program Status Word）の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される（ステップS９０４２）。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、ＣＰＵ９０１３１にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０４７９】
例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される（ステップS９０４３）。ステップS９０４３では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS９０４２と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され（ステップS９０４４）、ＣＰＵ例外事象発生時処理を終了する。ステップS９０４４の例外時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０４８０】
図１６（Ｂ）は、ＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。ＶＤＰエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される（ステップS９０５１）。ステップS９０５１のエラー割込前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される（ステップS９０５２）。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令は、ＶＤＰ９０１４０にて発生したエラーを特定可能に示すＶＤＰエラー情報を含んでいてもよい。ＶＤＰエラー情報は、ＶＤＰエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、ＶＤＰエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０４８１】
エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される（ステップS９０５３）。ステップS９０５３では、例えばＶＤＰエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。なお、ＶＤＰ９０１４０が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS９０５２と同様のバックアップ処理を実行して、ＶＤＰ９０１４０がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され（ステップS９０５４）、ＶＤＰエラー割込処理を終了する。ステップS９０５４のエラー割込時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、ＶＤＰエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０４８２】
ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ステップS９０４２の例外時バックアップ処理を含んでいる。ＶＤＰエラー割込処理は、ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＣＰＵ９０１３１に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＶＤＰ９０１４０に関するＶＤＰエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に、実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０４８３】
演出制御メイン処理のステップS９０２５により割込許可に設定された後には、所定時間（２ミリ秒など）ごとにタイマ回路９０１３５の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ９０１３６からＣＰＵ９０１３１に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１３１は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。
【０４８４】
図１７は、ＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される（ステップS９０７１）。ステップS９０７１のコマンド解析処理では、例えば主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される（ステップS９０７２）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置９０５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材における点灯動作、演出用モータ９０６０の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板９０１１から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。
【０４８５】
演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される（ステップS９０７３）。ステップS９０７３の演出用乱数更新処理では、演出制御基板９０１２側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される（ステップS９０７４）。例えば、パチンコ遊技機９０１は、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置９０５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。
【０４８６】
演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される（ステップS９０７５）。ステップS９０７５のエラー報知処理では、パチンコ遊技機９０１において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置９０５において「左を狙え！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿（下皿）の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置９０５において「下皿が満タンです！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、ＣＰＵ９０１３１の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。
【０４８７】
エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される（ステップS９０７６）。ステップS９０７６のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更／確認履歴画面は、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更／確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更／確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更／確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、パチンコ遊技機９０１の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。
【０４８８】
メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される（ステップS９０７７）。ステップS９０７７の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、ＣＰＵ９０１３１が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路９０１３５におけるＲＴＣの格納情報を更新することで、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の格納情報を更新することで、ＲＴＣ９０２０１により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される（ステップS９０７８）。ステップS９０７８の日時情報記憶処理では、所定周期（１００ミリ秒ごとなど）で日時情報を外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板９０１１からのＲＡＭクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから（ステップS９０７９）、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。
【０４８９】
図１８は、主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Ｈは、１６進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０にて受信可能な演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はコマンドの分類を表すＭＯＤＥデータとなり、２バイト目はコマンドの種類を表すＥＸＴデータとなる。演出制御コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「１」に設定され、演出制御コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「０」に設定される。なお、２バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。
【０４９０】
変動開始コマンド８０ＸＸＨは、複数の特別図柄となる第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば第１特別図柄の変動開始で０１Ｈとなり、第２特別図柄の変動開始で０２Ｈとなればよい。変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９０５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド８Ｆ００Ｈは、図柄の変動を終了することを指定する。ＲＡＭクリア通知コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００での初期化に伴い、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド９１００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド９２００Ｈは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド９３ＸＸＨは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するＥＸＴデータが設定されてもよい。例えば、コマンド９３００Ｈは設定値が「１」に設定されていることを指定し、コマンド９３０１Ｈは設定値が「２」に設定されていることを指定し、コマンド９３０２Ｈは設定値が「３」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、ＥＸＴデータが００Ｈであるコマンド９３００Ｈのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド９３００Ｈにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける１０回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
【０４９１】
設定確認開始コマンド９４００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド９４０１Ｈは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１において遊技制御に関するエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板９０１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド９Ｆ００Ｈは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示（デモ画面表示）を指定する。当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドＢ０ＸＸＨは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第１保留記憶数指定コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶数を指定する。第１保留記憶数は、保留記憶数のうち、第１特別図柄表示装置９０４Ａに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。第２保留記憶数指定コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶数を指定する。第２保留記憶数は、保留記憶数のうち、第２特別図柄表示装置９０４Ｂに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドＣ３ＸＸＨは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第１始動口スイッチ９０２２Ａが第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときや、第２始動口スイッチ９０２２Ｂが第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。
【０４９２】
図１９は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、２バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ（ＭＯＤＥデータ）がＦ０Ｈ〜Ｆ３Ｈのいずれかに設定される。これらの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、２バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ９０１５０、１５６、または、バックアップメモリ基板９０１４に設けられた検査用接続部９０２０３に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。
【０４９３】
黒画面表示コマンドＦ０００Ｈは、画像表示装置９０５においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ＲＯＭチェック画面コマンドＦ００５Ｈは、例えば外部ＲＯＭ６２ＡＫ１２０といった各種ＲＯＭの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置９０５の画面上に表示させる。赤表示コマンドＦ０２０Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドＦ０２１Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドＦ０２２Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドＦ０２３Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドＦ０２４Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨは、ＲＴＣ値の種別を指定する。ＲＴＣ値種別指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、ＲＴＣ値の種別に対応した値を示している。ＲＴＣ数値設定コマンドＦ２ＸＸＨは、ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨで指定されたＲＴＣ値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。ＲＴＣ数値設定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。
【０４９４】
チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、１のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。
【０４９５】
図２０は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部ＲＡＭチェック（ショート）、外部ＲＡＭチェック（ロング）、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図２０（Ａ）は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｂ）は、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｃ）は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｄ）は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。
【０４９６】
バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。
【０４９７】
外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）がすべてＦ３Ｈとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。
【０４９８】
バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１１Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１２Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１３Ｈとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１４Ｈとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３０３ＨとなるコマンドやＦ３０４Ｈとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部ＲＡＭクリア（ショート）処理、外部ＲＡＭクリア（ロング）処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちＦ３７ＦＨとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。
【０４９９】
演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられた所定領域（プログラム管理エリアなど）に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が１回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。
【０５００】
バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。
【０５０１】
図２１は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定例を示している。バックアップ制御テーブル１２０Ｔは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「１００ＫＢ毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板９０１２やバックアップメモリ基板９０１４における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、８ビットを示す「８」または３ビットを示す「３」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「１」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを１回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「２」である場合には、記憶回数が２回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に２回記憶させてバックアップする。多重度が「３」である場合には、記憶回数が３回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に３回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性（可用性）を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。
【０５０２】
バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい（多数決による判断）。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値（例えば「２」など）であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。
【０５０３】
バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部ＲＡＭ９０１２２や内部ＲＡＭ９０１３３に設けられた所定領域（演出制御用データ保持エリアなど）に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機９０１が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機９０１の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置９０５に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類（節電モード）が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置９０５に表示され、節電機能の有無や機能（節電モード）を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、ＲＴＣにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。ＲＴＣにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣの設定と、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機９０１において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機９０１の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。
【０５０４】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板９０１４に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。
【０５０５】
演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される。そして、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０５０６】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０５０７】
バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板９０１４に対して送信される。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０５０８】
演出制御メイン処理のステップS９０２３における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS９０２１にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板９０１１から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。
【０５０９】
演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機９０１における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。
【０５１０】
図２２および図２３は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機９０１への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS９０５にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７８にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図２２（Ａ）に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置９０５において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置９０５において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出があると、画像表示装置９０５では、図２２（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更／確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
【０５１１】
メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０６を選択すると、画像表示装置９０５では、図２２（Ｃ）に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、ＶＤＰ９０１４０にて内部状態の異常が発生したことを示すＶＤＰエラー、第１大入賞口や第２大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ９０２３など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２２（Ｄ）に示すようなメンテナンス履歴画面の２ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２３（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるＲＡＭクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図２３（Ｆ）に示すようなメンテナンス履歴画面の４ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に何らかのＲＡＭ異常が発生したことを示すＲＷＭ異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＲＷＭ異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるＲＡＭクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、ＣＰＵ９０１３１において例外事象が発生したことを示すＣＰＵ例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＣＰＵ例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、ＣＰＵ例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。
【０５１２】
なお、図２３（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：２８であるのに対して、現在時刻を設定したのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：１６とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。
【０５１３】
メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置９０５に２次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置９０５に表示された２次元バーコードを撮影する。このような２次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。
【０５１４】
メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。
【０５１５】
図２４は、メンテナンスモード中に設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図２４（Ａ）に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出に応じて、図２４（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７が選択操作される。この場合に、画像表示装置９０５では、図２４（Ｃ）に示すような設定変更／確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更／確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置９０５において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ９０３１Ａの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ９０３１Ａの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
【０５１６】
（特徴部４１ＡＫに関する説明）
図２５は、特徴部４１ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３の機能を備える。また、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１は、バッファエリア４１ＡＫＢ１１〜４１ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３が設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０５１７】
発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。
【０５１８】
メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「３」に対応して、３つのバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０５１９】
例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、次のバッファエリア４１ＡＫＢ１２に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリアＡＫＡ２２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３２とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、さらに次のバッファエリア４１ＡＫＢ１３に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５２０】
バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。
【０５２１】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０５２２】
なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の優先度がＶＤＰエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。
【０５２３】
ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。
【０５２４】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０５２５】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理を実行し、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０５２６】
複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板９０１１から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。
【０５２７】
（特徴部４２ＡＫに関する説明）
図２６は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３の機能を備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とが設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０５２８】
発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶可能である。
【０５２９】
メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。
【０５３０】
この実行例でも、多重度が「３」に対応している。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＡ２３により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５３１】
バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。
【０５３２】
例えばＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１がＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２はＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２がＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３が演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１はＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０５３３】
なお、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。
【０５３４】
図２７は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理について、図２６の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１は、バッファエリア４２ＡＫＢ１１〜４２ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１として、ｎ回分に対応するＣＰＵ内部エラーＸ１〜Ｘｎの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、各回の発生条件に対応したバックアップデータＹ１〜Ｙｎを作成し、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０５３５】
ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２や演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０５３６】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ９０１３１の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０５３７】
（特徴部４３ＡＫに関する説明）
図２８は、特徴部４３ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２の機能と、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１、４３ＡＫＭ２２の機能とを備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３とともに、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１が設けられる。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１〜４３ＡＫＡ１１３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１〜４３ＡＫＡ１２３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１〜４３ＡＫＡ１３３を備えている。これに対し、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１は３ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１〜４３ＡＫＡ２１３を備えている。８ビット記憶領域は、８ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。３ビット記憶領域は、３ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
【０５３８】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１は、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。８ビット記憶領域である３つのバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５３９】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２は、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のログ領域に記憶される。３ビット記憶領域であるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「３」に対応して、８ビット記憶領域の８ビット単位よりも少ない３ビット単位の記憶データとなる３ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「１」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１２に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部２２から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１３に複写なく書き込むことで記憶される。
【０５４０】
バックアップ制御テーブル１２０Ｔでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。
【０５４１】
例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第２発生条件は、第１発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。
【０５４２】
節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能である。このように、第２発生条件に対応した第２情報は、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機９０１の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機９０１の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるＲＴＣの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機９０１の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。
【０５４３】
８ビット記憶領域となるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象やＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、８ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。
【０５４４】
（特徴部４４ＡＫに関する説明）
図２９は、特徴部４４ＡＫに関する構成例を示している。この構成例では、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとが設けられている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａおよび第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂは、上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能を備えたものであればよい。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａには、第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、コネクタ４４ＡＫ１３Ａが搭載されている。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂには、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂ、コネクタ４４ＡＫ１３Ｂが搭載されている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１３Ａは、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂに接続される。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂは、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１１Ｂに接続される。第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ、２１０Ｂに関する構成および機能を備え、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ｃ、２１０Ｄに関する構成および機能を備えている。
【０５４５】
第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａにおいて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、上記実施例におけるＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のシリアル通信回路９０１３７や、演出データメモリ基板９０１６の演出データメモリなど、第１電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂにおいて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、上記実施例におけるＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３や、画像表示装置９０５など、第２電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する情報を記憶可能であり、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する情報を記憶可能である。
【０５４６】
第１制御部４４ＡＫ１０ＡがＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備えている場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理におけるステップS９０４２の例外時バックアップ処理が実行されることにより、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶される。第２制御部４４ＡＫ１０ＢがＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている場合には、ＶＤＰエラー割込処理におけるステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶される。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、ＶＤＰエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。
【０５４７】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域とは異なる情報として、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、例えば画像表示装置９０５で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。
【０５４８】
なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能とを、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割したものであってもよい。その他、複数のＣＰＵに対応して、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとを設けた場合であってもよい。第１制御部４４ＡＫ１０ＡはＣＰＵに関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。
【０５４９】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａが搭載された第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２制御部４４ＡＫ１０Ｂが搭載された第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されてもよい。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａに搭載された第１制御部４４ＡＫ１０Ａという電子部品に関するログ情報と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂに搭載された第２制御部４４ＡＫ１０Ｂという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板９０１４に搭載された第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが搭載された第１バックアップメモリ基板と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが搭載された第２バックアップメモリ基板とを、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として設けてもよい。
【０５５０】
例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データ容量は、１ＭＢ（メガバイト）である。その一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データ容量は、５１２ＫＢ（キロバイト）である。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成される。ＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きＳＲＡＭを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａおよび第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成（共用の有無など）、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。
【０５５１】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。
【０５５２】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとで相違してもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。
【０５５３】
上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、第１制御部４４ＡＫ１０Ａや第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが設けられた第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが設けられた第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとに分割した構成により実現される。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａが備える構成および機能の開発と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。
【０５５４】
（特徴部４５ＡＫに関する説明）
図３０は、特徴部４５ＡＫに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図３０（Ａ）は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０１を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ９０１５２〜１５６のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはＵＡＲＴ、ＳＰＩ、Ｉ２Ｃといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例４５ＡＫ０１における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４は、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４や通信方式の指定内容が相違していればよい。
【０５５５】
コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７と配線接続され、例えばドライバ基板９０１９に搭載されたドライバ回路、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３と配線接続され、例えばランプ出力基板９０１３に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されたＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６と配線接続され、例えば演出データメモリ基板９０１６に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ９０１５６は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ９０１５６は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。
【０５５６】
検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により指定可能な検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、コネクタ９０１５２〜１５６の一部を含んでもよいし、コネクタ９０１５２〜１５６の全部を含んでもよい。また、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１の検査用出力部４５ＡＫＣ１に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５３は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ２〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、ＳＰＩのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてＳＰＩのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ３の検査用出力部４５ＡＫＣ３に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５４は、通信方式としてパラレルあるいはＵＡＲＴやＩ２Ｃのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１、４５ＡＫＡ２、４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１、４５ＡＫＣ２、４５ＡＫＣ４には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５２と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５３、１５４とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４として指定可能なコネクタ９０１５２〜１５６は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ９０１５６とを含んでいてもよい。検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４を指定することで、コネクタ９０１５２〜１５６といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。
【０５５７】
演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ９０１５５から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板９０１６へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）などは、演出中継配線用のコネクタ９０１５２から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板９０１７へと伝送される。また、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）が、枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５と、これらとは異なるコネクタ９０１５４とを含んでいる。
【０５５８】
コネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板９０１１から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ９０１５２、１５３、１５５などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）といった、演出装置としてのスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、演出用モータ９０６０さらには演出用ＬＥＤ９０６１の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）といった、演出装置としての遊技効果ランプ９０９の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ９０１５５は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５４、９０１５５とを含んでいる。
【０５５９】
図３０（Ｂ）は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０２を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ９０１５２〜１５６のうち、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例４５ＡＫ０２における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２は、検査用出力データが相違している。
【０５６０】
検査指定コマンド４５ＡＫＢ１は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ２は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定４５コマンドＡＫＢ３は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ５は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ６は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ７は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ８は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１０は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１１は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１２は、全記憶データを検査用出力データに指定する。
【０５６１】
検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド４５ＡＫＢ２により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。
【０５６２】
これに対し、検査指定コマンド４５ＡＫＢ３により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。
【０５６３】
（変形および応用等について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機９０１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０５６４】
パチンコ遊技機９０１としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。
【０５６５】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０５６６】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５６７】
この発明は、パチンコ遊技機９０１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機９０１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０５６８】
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機９０１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０５６９】
この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機９０１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。  
【０５７０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５７１】
（特徴部４１ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７２】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７３】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１５（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７４】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７５】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７６】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７７】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７８】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５７９】
（特徴部４２ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８０】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８１】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１５（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８２】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８３】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８４】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８５】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８６】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８７】
（特徴部４３ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２による書込処理などを実行可能であり、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８８】
第１情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８９】
第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９０】
第２発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第１発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第２発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９１】
第２情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９２】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９３】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９４】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９５】
（特徴部４４ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、例えば第１制御部４４ＡＫ１０Ａなど、第１電子部品を制御可能な第１制御手段と、例えば第２制御部４４ＡＫ１０Ｂなど、第２電子部品を制御可能な第２制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第１制御手段および第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第１制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａなどの第１記憶手段と、第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂなどの第２記憶手段とを含む。このように、第１制御手段に関する情報を記憶可能な第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な第２記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９６】
第１制御手段に関する情報を書き込む場合に、第２制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理またはＶＤＰエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９７】
第１記憶手段は、例えばＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報など、第１電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第２記憶手段は、例えばＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー割込情報を含むログ情報など、第２電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９８】
第１制御手段は、第１記憶手段とは異なる基板として、例えば第１演出制御基板９０１２Ａなどに設置可能であり、第２制御手段は、第２記憶手段とは異なる基板として、例えば第２演出制御基板９０１２Ｂなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９９】
第１記憶手段は、例えば電池付きＳＲＡＭを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、第１記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第１記憶手段における一部の記憶内容が第２記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６００】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０１】
例えば画像表示装置９０５などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第２記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０２】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、第１電子部品および第２電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０３】
（特徴部４５ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なる第２出力手段として、例えばコネクタ９０１５４などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第１出力手段とは異なる第２出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０４】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５とは異なるコネクタ９０１５４を設置した場合など、第１出力手段と同一の基板内において、第１出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０５】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２が検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０６】
第２出力手段は、例えば出力部設定例４５ＡＫ０１による通信方式など、第１出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０７】
遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ９０１５６などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０８】
制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０９】
出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【符号の説明】
【０６１０】
１，１Ａ            パチンコ遊技機
５                  画像表示装置
１２０              演出制御用ＣＰＵ
３０１              第１可動体
３５１              第１可動部
３５２              第２可動部
３５３              第３可動部
５５０，５７０，５８０  カバー部材
Ｃ                  ケーブル
ＫＣＮ１，ＫＣＮ１１  基板側コネクタ
９０１              パチンコ遊技機
９０１１            主基板
９０１２            演出制御基板
９０１４            バックアップメモリ基板
９０１２０          演出制御用マイクロコンピュータ
９０１３１          ＣＰＵ
９０１４０          ＶＤＰ
９０１５０〜９０１５６  コネクタ
９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ  バックアップデータメモリ
【図１】
2020127610.tif 000003
【図２】
2020127610.tif 000004
【図３】
2020127610.tif 000005
【図４】
2020127610.tif 000006
【図５】
2020127610.tif 000007
【図６】
2020127610.tif 000008
【図７】
2020127610.tif 000009
【図８−１】
2020127610.tif 000010
【図８−２】
2020127610.tif 000011
【図８−３】
2020127610.tif 000012
【図８−４】
2020127610.tif 000013
【図８−５】
2020127610.tif 000014
【図８−６】
2020127610.tif 000015
【図８−７】
2020127610.tif 000016
【図８−８】
2020127610.tif 000017
【図８−９】
2020127610.tif 000018
【図８−１０】
2020127610.tif 000019
【図８−１１】
2020127610.tif 000020
【図８−１２】
2020127610.tif 000021
【図８−１３】
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【図８−１４】
2020127610.tif 000023
【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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