(57)【要約】【課題】安価に製造できて、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作も必要ないにも拘わらず、円滑な動画を投影できる発光装置を提供する。【解決手段】発光装置１が、複数の光源１２と、複数の光源１２を点灯制御する制御装置４０と、光源１２毎に対応づけられ、対応づけられた光源１２からの光が照射される絵柄部２１と、を備える。制御装置４０が、いずれかの光源１２を点灯させてから消灯させるまでに別の光源１２を点灯させ、先に点灯させた光源１２を消灯させた後に、別の光源１２を消灯させる動作を、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の光源と、
前記複数の光源を点灯制御する制御装置と、
前記光源毎に対応づけられ、対応づけられた前記光源からの光が照射される絵柄部と、を備え、
前記制御装置が、いずれかの前記光源を点灯させてから消灯させるまでに別の前記光源を点灯させ、先に点灯させた前記光源を消灯させた後に、前記別の光源を消灯させる動作を、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する、発光装置。
【請求項２】
複数の光源と、
前記各光源をパルス幅変調法を用いて点灯制御する制御装置と、
前記光源毎に対応づけられ、対応づけられた前記光源からの光が照射される絵柄部と、を備え、
前記制御装置が、前記光源のデューティー比を０から最大デューティー比まで単調に増大させて前記最大デューティー比から０まで単調に減少させる動作を、２つの前記光源に関して時間差を設けて実行する制御を、先に点灯させた前記光源のデューティー比が減少するタイミングの少なくとも一部が、後で点灯させた前記光源のデューティー比が増大するタイミングの少なくとも一部と重なると共に、前記先に点灯させた光源のデューティー比が０になった後に、前記後で点灯させた光源のデューティー比が０になる条件で、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する、発光装置。
【請求項３】
前記制御装置が、前記時間差点灯制御において２以上の前記光源の点灯制御を行っている最中に、その２以上の前記光源から出射される光の照度の合計が一定になるように、その２以上の前記光源を点灯制御する、請求項１又は２に記載の発光装置。
【請求項４】
前記時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの前記光源が点灯してから消灯するまでの時間が、０.０３秒〜１０秒である、請求項１に記載の発光装置。
【請求項５】
前記少なくとも１つの光源が点灯してから消灯するまでの時間が、０.５秒〜２秒である、請求項４に記載の発光装置。
【請求項６】
前記時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの前記光源のデューティー比が０から増加して前記最大デューティー比となった後に減少に転じて再び０になるまでの時間が、０.０３秒〜１０秒である、請求項２に記載の発光装置。
【請求項７】
前記少なくとも１つの光源のデューティー比が０から増加して前記最大デューティー比となって前記最大デューティー比となった後に減少に転じて再び０になるまでの時間が、０.５秒〜２秒である、請求項６に記載の発光装置。
【請求項８】
前記時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの前記光源が点灯してから消灯を経て次に点灯するまでの時間が変化する、請求項１に記載の発光装置。
【請求項９】
前記時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの前記光源のデューティー比が前記最大デューティー比から０を経て次に前記最大デューティー比となるまでの時間が変化する、請求項２に記載の発光装置。
【請求項１０】
前記制御装置が、前記時間差点灯制御の実行中において、前記複数の光源を、ランダムな順序で点灯させるか、又は、１つの前記光源が点灯しているとき、次に点灯する前記光源の選択肢が、その前記１つの光源に紐づけされた２以上の前記光源に限られる準ランダムな順序で点灯させる、請求項1乃至９のいずれか１つに記載の発光装置。
【請求項１１】
前記複数の絵柄部が、複数の第１絵柄部と、複数の第２絵柄部とを含み、
前記制御装置が、前記複数の第１絵柄部のみを用いて前記時間差点灯制御を行う第１制御と、前記複数の第２絵柄部のみを用いて前記時間差点灯制御を行う第２制御とを実行する、請求項１乃至１０のいずれか１つに記載の発光装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、発光装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、動画を投写する場合、プロジェクタが用いられる。例えば、特許文献１に記載のプロジェクタにおいては、ランプ光源から発射された照明光を、ダイクロイックミラーを介して、赤色光、緑色光、青色光の各色光に分離した後、分離した色光を色光毎に液晶パネル面上に集光させ、各色光を、各色の映像情報に基づいて変調する。そして、変調した各色光を、ダイクロイックプリズム及び投射レンズを介して色合成した後、投影する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２７７９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
プロジェクタは、動画を円滑に投影できる反面、高価な素子や高価な光学部材を搭載しなければならず、製造コストが高い。また、コンテンツの入力機能を必要とし、煩雑な設定操作も必要となる。
【０００５】
そこで、本開示の課題は、安価に製造できて、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作も必要ないにも拘わらず、円滑な動画を投影できる発光装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本開示に係る発光装置は、複数の光源と、複数の光源を点灯制御する制御装置と、光源毎に対応づけられ、対応づけられた光源からの光が照射される絵柄部と、を備え、制御装置が、いずれかの光源を点灯させてから消灯させるまでに別の光源を点灯させ、先に点灯させた光源を消灯させた後に、別の光源を消灯させる動作を、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する。
【０００７】
また、本開示に係る別態様の発光装置は、複数の光源と、各光源をパルス幅変調法を用いて点灯制御する制御装置と、光源毎に対応づけられ、対応づけられた光源からの光が照射される絵柄部と、を備え、制御装置が、光源のデューティー比を０から最大デューティー比まで単調に増大させて最大デューティー比から０まで単調に減少させる動作を、２つの光源に関して時間差を設けて実行する制御を、先に点灯させた光源のデューティー比が減少するタイミングの少なくとも一部が、後で点灯させた光源のデューティー比が増大するタイミングの少なくとも一部と重なると共に、先に点灯させた光源のデューティー比が０になった後に、後で点灯させた光源のデューティー比が０になる条件で、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する。
【発明の効果】
【０００８】
本開示に係る発光装置によれば、安価に製造できて、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作も必要ないにも拘わらず、円滑な動画を投影できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る発光装置の主要部の模式構成図である。
【図２】上記発光装置の制御に関連する部位のブロック図である。
【図３】本開示における動画を作成する際の原理について説明するタイミングチャートであり、制御装置における複数の光源のＰＷＭ制御の一例を示すタイミングチャートである。
【図４】比較例の点灯制御における図３に対応するタイミングチャートである。
【図５】時間差点灯制御における動画速度と、木漏れ日の動きの自然さとの関係の一例を示す図である。
【図６】図５に示す試験における時間差点灯制御を行った際に採用したＰＷＭ制御のタイミングチャートである。
【図７】複数の絵柄部のうちで別制御を行う異なるグループを選ぶ手法について説明する図である。
【図８】変位が大きい第１グループの絵柄群と、変位が小さい第２グループの絵柄群の具体的な制御の一例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本開示に係る実施の形態について添付図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下において複数の実施形態や変形例などが含まれる場合、それらの特徴部分を適宜に組み合わせて新たな実施形態を構築することは当初から想定されている。また、以下の実施例では、図面において同一構成に同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、複数の図面には、模式図が含まれ、異なる図間において、各部材における、縦、横、高さ等の寸法比は、必ずしも一致しない。また、以下で説明される構成要素のうち、最上位概念を示す独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素であり、必須の構成要素ではない。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係る発光装置１の主要部の模式構成図である。図１に示すように、発光装置１は、光源モジュール１０、絵柄形成部材２０、レンズ形成部材３０、及び制御装置４０を備える。光源モジュール１０、絵柄形成部材２０、レンズ形成部材３０、及び制御装置４０は、図示しないケース内に配置され、当該ケースに固定される。光源モジュール１０は、基板１１と、複数の光源１２を有し、複数の光源１２は、基板１１の表側（絵柄形成部材２０側）に互いに間隔をおいて実装される。
【００１２】
基板１１は、例えば、プリント基板で構成される。基板１１は、如何なる硬さを有してもよく、リジット基板、フレキシブル基板、及びリジットフレキシブル基板のうちのいずれの基板で構成されてもよい。また、基板１１は、如何なる組成を有してもよく、例えば、紙フェノール基板、紙エポキシ基板、ガラスコンポジット基板、ガラスエポキシ基板、テフロン（登録商標）基板、アルミナ（セラミックス）基板、又はコンポジット基板等で構成される。
【００１３】
光源１２は、発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）で好適に構成される。しかし、光源１２は、ＬＥＤ以外の発光素子で構成されてもよく、例えば、半導体レーザ素子、有機ＥＬ（Electro Luminescence）素子若しくは無機ＥＬ素子等の固体発光素子、又は白熱電球で構成されてもよい。光源モジュール１０には、各光源１２に電力を供給するためのケーブル（図示せず）が電気的に接続される。ケーブルは、後述する駆動回路に接続される。
【００１４】
絵柄形成部材２０は、例えば、樹脂や金属で形成された板部材で構成され、基板１１に略平行になっている状態でケースに固定される。絵柄形成部材２０は、それを厚さ方向に貫通する複数の円筒孔を有し、複数の円筒孔は、互いに間隔をおいて配置されている。絵柄形成部材２０の厚さ方向の一方側の端面には、公知の方法で絵柄が印刷された絵柄付透明フィルムが、貫通孔の一方側の開口を塞ぐように締結部材、溶着、又は接着剤等で貼り付けられている。絵柄印刷が実行される透明フィルムとしては、例えば、ＰＰ（ポリプロピレン）フォルムやＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムを好適に採用できるが、それ以外の印刷が可能な如何なる透明フィルムを採用してもよい。
【００１５】
発光装置１は、絵柄形成部材２０の円筒孔の数と同一の数の絵柄付透明フィルムを有し、各貫通孔の上記一方側の開口は、１つのみの絵柄付透明フィルムで塞がれる。絵柄付透明フィルムが絵柄形成部材２０に固定されている状態で、絵柄付透明フィルムにおいて絵柄が印刷されている箇所の全ては、絵柄形成部材２０の厚さ方向から見たとき貫通孔に重なる。絵柄形成部材２０は、間隔をおいて配置される複数の絵柄部２１を有し、絵柄付透明フィルムにおいて絵柄が印刷されている箇所は、絵柄部２１を構成する。
【００１６】
複数の絵柄付透明フィルムに印刷されている複数の絵柄は、全て異なる。複数の絵柄の対象は、時間の経過と共に変動する事象であれば如何なる事象でもよい。例を挙げれば、絵柄の対象には、時間の経過と共に水面が変動する波や、時間の経過と共に枝や葉が揺れ動くことに起因して変動する木漏れ日が含まれる。以下では、絵柄が木漏れ日である場合を例に説明を行う。
【００１７】
なお、絵柄形成部材２０として、透明フィルムに間隔をおいて複数の絵柄部を印刷したものを用いてもよい。又は、絵柄形成部材２０として、透明材料、例えば、ガラス、アクリル系樹脂、ポリカーボネート系樹脂、又はシリコン系樹脂等で構成された板材に絵柄が印刷された複数の透明フィルムを互いに間隔をおいて貼り付けたものを用いてもよい。
【００１８】
レンズ形成部材３０は、例えば、樹脂や金属で形成された板部材で構成され、基板１１に略平行になっている状態でケースに固定される。レンズ形成部材３０は、互いに間隔をおいて配置される投影レンズ部３１を有する。レンズ形成部材３０は、如何なる透光材料で構成されてもよく、例えば、ガラス、ポリカ―ボネート樹脂、アクリル樹脂、又はシリコン樹脂等で構成される。
【００１９】
各光源１２には、１つの絵柄部２１と、１つの投影レンズ部３１が一対一に対応づけられている。電力が、制御装置４０による制御によって各光源１２に供給されると、光が光源１２から出射されて対応する絵柄部２１に照射され、その後、対応する投影レンズ部３１を透過した後、照射面３５に到達する。各投影レンズ部３１の形状は、それを透過した光の絵柄が、照射面の中心に投影されるように形作られている。つまり、絵柄は、いずれの投影レンズ部３１を透過した光に基づくものでも、レンズ形成部材３０における投影レンズ部３１の配置位置に拠らず照射面３５の中心に投影される。
【００２０】
なお、図１に示す例では、光源モジュール１０、絵柄形成部材２０、及びレンズ形成部材３０が、円板形状を有しているが、光源モジュール、絵柄形成部材、及びレンズ形成部材のうちの少なくとも１つは、円板形状以外の如何なる形状でもよく、例えば、矩形の板形状でもよい。また、図１に示す例では、光源１２から出射された光が、直接、絵柄に照射されるようになっている。しかし、光源と絵柄形成部材の間に第２レンズ形成部材を設けて、Ｗレンズ（ダブルレンズ）構造を採用してもよい。第２レンズ形成部材は、例えば各光源に一対一に対応する導光部を有し、各光源から出射された光は、対応する導光部を経由することで対応する絵柄部に効率的に到達する。したがって、Ｗレンズ（ダブルレンズ）構造を採用すると、各光源から出射された光で対応する絵柄部を、効率的に照射することができる。
【００２１】
図２は、発光装置１の制御に関連する部位のブロック図である。次に図２を用いて、発光装置１における制御について簡単に説明する。図２に示すように、発光装置１は、光源モジュール１０および制御装置４０に加えて、電源回路５５と、駆動回路６０を備える。
【００２２】
制御装置４０は、制御部４１と、記憶部４２を含む。制御部４１は、例えば、マイクロコンピュータによって好適に構成され、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を含む。また、記憶部４２は、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の不揮発性メモリや、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリで構成される。ＣＰＵは、記憶部に予め記憶されたプログラム等を読み出して実行する。また、不揮発性メモリは、制御プロラムや所定の閾値等を予め記憶する。また、揮発性メモリは、読み出したプログラムや処理データを一時的に記憶する。制御プログラムには、複数の光源１２の点灯制御に関するプログラムが含まれる。
【００２３】
電源回路５５には、交流電力が商用電源５６から供給される。電源回路５５は、例えば、供給された交流電力に整流処理や平滑化を施すことで交流電力を直流電力に変換し、変換後の直流電力を、駆動回路６０を介して光源１２に供給する。駆動回路６０は、例えば、複数のスイッチング部６１を有し、複数の光源１２と複数のスイッチング部６１は、一対一に対応し、各スイッチング部６１は、１つの光源１２に対応する。制御装置４０は、駆動回路６０をパルス幅変調（ＰＷＭ；pulse width modulation）制御し、各スイッチング部６１は、制御装置４０からの信号に基づいて独立してオンオフ制御され、オンオフ制御の際のデューティー比、すなわち、一定の周期で連続するパルス列における、パルスのオンオフの継続時間の比率が制御される。なお、スイッチング部６１は、光源１２の数と同一の数だけ存在するが、図２には、１つのみのスイッチング部６１しか記載していない。
【００２４】
各スイッチング部６１は、例えば、トランジスタ等で構成される。制御装置４０にオン制御されたスイッチング部６１に対応する光源１２は、電源回路５５から電力が供給されて点灯し、制御装置４０にオフ制御されたスイッチング部６１に対応する光源１２は、電源回路５５からの電力が遮断されて消灯する。各光源１２は、制御装置４０による制御で個別に（他の光源とは無関係に）電力供給されて点灯状態が制御される。
【００２５】
図３は、本開示における動画を作成する際の原理について説明するグラフであり、制御装置４０における複数の光源１２のＰＷＭ制御の一例を示すタイミングチャートである。なお、図３において、横軸は時間の経過を示し、縦軸はデューティー比を示す。また、図３においては、発光装置１が、４つのＬＥＤと、４つの絵柄部を有する場合について説明する。しかし、発光装置は、２以上の如何なる数のＬＥＤ及び絵柄部を有してもよく、各光源は、ＬＥＤでなくてもよい。
【００２６】
図３に示すように、制御装置４０は、ＬＥＤのデューティー比を０から最大デューティー比まで単調に増大させて最大デューティー比から０まで単調に減少させる動作を、２つのＬＥＤに関して時間差を設けて実行する制御を、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行する。この時間差点灯制御は、先に点灯させたＬＥＤのデューティー比が減少するタイミングの少なくとも一部が、後で点灯させたＬＥＤのデューティー比が増大するタイミングの少なくとも一部と重なると共に、先に点灯させたＬＥＤのデューティー比が０になった後に、後で点灯させたＬＥＤのデューティー比が０になる条件で実行されている。
【００２７】
図３に示す例では、各ＬＥＤにおいて、デューティー比が、０から最大デューティー比になるまで一次関数的に単調増加し、最大デューティー比から０になるまで一次関数的に単調減少している。また、デューティー比が単調増加する期間と、デューティー比が単調減少する期間が、同一となっている。また、先に点灯制御されたＬＥＤにおいてデューティー比が減少するタイミングの全期間が、後で点灯制御されたＬＥＤにおいてデューティー比が増大するタイミングの全期間に一致している。
【００２８】
図４は、比較例の点灯制御における図３に対応するタイミングチャートである。図４に示すように、比較例の点灯制御では、アニメーションと同様の考えに基づいて、ＬＥＤを順番に点灯させて絵柄部（静止画）を順番に切り替えて絵柄をコマ送り再生している。比較例の点灯制御では、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作を必要とせずに、動画を再生できる。しかし、比較例の点灯制御では、絵柄の切り替えをはっきり認識でき、連続した映像に感じにくい。コマ送りを行うアニメーションでは、フレームレートが、一般的に８ｆｐｓ（１秒間に、８コマのコマ送り）となっており、それ以下になると動きの不自然さが目立つことが知られている。比較例の点灯制御でも、コマ送り制御を行っているため、不自然さが目立ち易くなっているものと考えられる。
【００２９】
これに対し、図３で原理を説明した本開示の点灯制御では、先行して点灯されたＬＥＤのデューティー比が減少し始めて０になる前に、次のＬＥＤの点灯制御が始まり、デューティー比が徐々に増大する。つまり、時間差点灯制御において、異なる絵柄を照射面に照射する複数のＬＥＤが同時に点灯制御されるタイミングが存在する。よって、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作を必要とせずに、動画を照射できるだけでなく、連続的な映像を自然に感じさせることができ、滑らかで自然な映像を実現できる。
【００３０】
次に、より具体的な事例に基づいて更に詳しい説明を行う。図５は、時間差点灯制御における動画速度と、木漏れ日の動きの自然さとの関係の一例を示すグラフである。なお、図５に示す試験における時間差点灯制御は、ＰＷＭ制御を用いて図６に示すタイミングチャートで行い、より詳しくは、各ＬＥＤの点灯から消灯までの時間が１秒で、１４個の絵柄部を用い、最大４つの光源が同時に点灯するタイミングが存在する条件で行った。
【００３１】
また、図５において、周期は、照射面に絵柄１４枚分の動画を映し出す時間を示し、例えば、一番左に示す動画の場合、３.５秒の間に１４枚の絵柄を使用した。また、図５において、右から２番目の動画は、現実の木漏れ日の動きと同じ速度の動きを再現しており、この動画の速度を１００％とし、その動画の速度を基準速度とした。
【００３２】
図５に示すように、この試験例においては、現実の木漏れ日の速度と同一の速度とした場合、木漏れ日の動きが滑らかであった反面、繰り返し感が顕著なものとなって、動画の動きがビジーに（忙しく）感じられ、動画の動きが不自然なものになりがちになった。
【００３３】
他方、動画速度を、現実の木漏れ日の速度の７５％にした場合、動きが活発なものとなって、滑らかさも問題がないレベルとなり、動画速度を１００％にした場合との比較で、木漏れ日の動きを自然なものにできた。更には、動画速度を、現実の木漏れ日の速度の５０％まで低減した場合、実速度の場合と比較して飛び感があるが、その飛び感は、動画にブラーをかければ改善されて問題がないものとなり、動画の動きのビジーさがなくなった。更には、動画速度が、現実の木漏れ日の速度の５０％まで低減されることで、繰り返し感を最も感じにくくなり、総合的に最も良好で心地よい動画を実現できた。
【００３４】
すなわち、本願発明者は、照明特有の動画再生技術として、時間差点灯制御を行う場合、動画の速度を現実の速度以下に遅くすると、自然な動画になり易いことを見出し、特に、自然のものの半分程度の速さにすると、人が疲れにくくて、最も現実を再現し易いという顕著な作用効果を見出した。
【００３５】
また、更に詳しい主観結果では、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源のデューティー比が０から増加して最大デューティー比となった後に減少に転じて再び０になるまでの時間が最適値の１／２倍から２倍の間にある場合、木漏れ日の動画が滑らかで自然なものとなり易いことを見出した。
【００３６】
よって、時間差点灯制御を行う場合、現実の速度以下の速度であれば、動画が自然なものとなり易くなる。よって、一般的な映像におけるフレームレートが３０ｆｐｓ（０.０３ｓに1枚）であることを考慮すると、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源のデューティー比が０から増加して最大デューティー比となった後に減少に転じて再び０になるまでの時間を、０.０３秒以上にすると、繰り返し感を抑制できて、動画の動きを自然なものとでき、特に、当該時間を１０秒以下にすると、動画の動きが遅くなりすぎず、動画の動きを滑らかなものにできる。
【００３７】
また、少なくとも１つの光源のデューティー比が０から増加して最大デューティー比となって最大デューティー比となった後に減少に転じて再び０になるまでの時間が、０.５秒〜２秒である場合、動画の動きが滑らかなものとなり易く、動きの速度も自然なものになり易い。
【００３８】
また、制御装置４０は、時間差点灯制御において２以上の光源１２の点灯制御を行っている最中に、その２以上の光源１２から出射される光の照度（ルクス）の合計が一定になるように、その２以上の光源１２を点灯制御してもよい。例えば、制御装置４０は、時間差点灯制御において２以上の光源１２の点灯制御を行っている最中に、その２以上の光源１２に供給する電流の合計が一定になるように、その２以上の光源１２を点灯制御してもよい。この場合、照射面３５における照度を略一定にできるので、照射面３５上の動画を違和感がない連続的な映像として認識し易くなる。
【００３９】
また、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源１２のデューティー比が最大デューティー比から０を経て次に最大デューティー比となるまでの時間が変化してもよい。この場合、動画に周期をなくすことができる。よって、映像の繰り返し感をなくすことができ、映像を、心地よくて、滑らかで、自然なものとできる。
【００４０】
なお、この制御は、乱数を用いて容易に実現できる。例えば、乱数としての１から９までの数字の夫々に、互いに異なる時間を割り当てておき、少なくとも１つの光源１２のデューティー比が最大デューティー比となった時点で、１から９までの数字のうちの１つを、モンテカルロ法を用いてランダムに決定し、決定された１つの数字に割り当てられた時間を、デューティー比が次の最大デューティー比となるまでの時間に設定するようにしてもよい。
【００４１】
また、制御装置４０が、時間差点灯制御の実行中において、複数の光源１２を、ランダムな順序で点灯させるか、又は、１つの光源１２が点灯しているとき、次に点灯する光源１２の選択肢が、その１つの光源１２に紐づけされた２以上の光源１２に限られる準ランダムな順序で点灯させてもよく、この場合、動画を、つながりのある動きで、繰り返し感が抑制された自然なものにできる。
【００４２】
ここで、ランダムな順序は、例えば、乱数を用いたモンテカルロ法により決定されることができる。また、準ランダムな順序は、一定のつながりを持った複数の絵柄部２１を用いて決定され、例えば、乱数を用いたモンテカルロ法により決定されることができる。より詳しくは、発光装置１に、絵柄部２１が、Ｎ個存在する場合において、ある絵柄部２１が、照射面３５に投影されている場合、その次に照射面３５に投影される絵柄部２１の候補が、Ｍ＜Ｎを満たすＭ個に限られ、そのＭ個のうちから１の絵柄部２１を、乱数を用いてランダムに決定してもよい。なお、ここで、Ｍの数は、絵柄部２１毎に異なってもよい。
【００４３】
例を挙げれば、複数の絵柄部２１において互いに対応する箇所を、各絵柄部２１に対して１箇所決定して、合計で複数個所決定する。そして、現在点灯制御されている基準の絵柄部２１の対応箇所に対する、それ以外の絵柄部２１の対応箇所の変位量（距離）を他の絵柄部２１毎に計算する。そして、基準となる絵柄部２１に対して変位量が小さい順からＫ個（Ｋ＜Ｎ）の絵柄部２１を基準となる絵柄部２１の次に点灯制御する絵柄候補としてもよく、次に点灯する絵柄部２１をＫ個の絵柄部２１の中から乱数を用いて決定してもよい。
【００４４】
更には、絵柄群毎に別の制御を行ってもよく、２以上の制御のうちから選択的に１の制御を実行してもよく、２以上の制御を互いに独立に行ってもよい。ここで、別の制御は、例えば、同時に点灯させる最大の光源１２の数が異なる２以上の制御を含んでもよく、各光源１２が点灯してから消灯するまでの時間が異なる２以上の制御を含んでもよく、又は、フレームレートが異なる２以上の制御を含んでもよい。
【００４５】
また、複数の絵柄部２１を異なる制御を行うグループに分けてもよい。複数の絵柄部２１を異なる第１グループと第２グループに分ける場合について具体例で説明すると、図７に示すように、第１グループでは、それに含まれる２枚の絵柄部２１の全ての組みにおいて、上述の変位量が所定距離以上となっていてもよく、第２グループでは、それに含まれる２枚の絵柄部２１の全ての組みにおいて、上述の変位量が上記所定距離未満となっていてもよい。
【００４６】
そして、そのように、第１及び第２グループを決めた場合に、図８に示すように、変位が大きい第１グループの絵柄群は、切り替えを速く、同時点灯の光源の数を多く制御してもよく、変位が小さい第２グループの絵柄群は、切り替えを遅く、同時点灯の光源の数を少なく制御してもよい。そして、第１グループの制御（第１制御）と、第２グループの制御（第２制御）を、選択的に実行してもよい。
【００４７】
又は、異なる独立の複数の制御を実行する場合において、２以上の制御を同時に実行してもよい。例えば、木漏れ日の動画を照射する場合、第１グループで幹と枝の動きを照射面に照射すると共に、第２グループで多数（複数）の葉の動きを照射面に照射し、二つのグループの動画を合成することで、木漏れ日の動画を照射するようにしてもよい。
【００４８】
又は、他の例について説明すると、台風等の風の強い日において、高い木では、上側が激しく揺動する一方、下側はそれ程、揺れていない現象が見られることがある。このような場合、上側と下側で異なるグループとして動画を表現し、二つのグループの動作を合成することで、一体の木の動きの動画を形成してもよい。
【００４９】
なお、上記実施形態では、複数の光源をＰＷＭ制御する場合について説明し、図３、４、６、８の縦軸が、デューティー比を表す場合について説明した。しかし、複数の光源１２は、ＰＷＭ制御されなくてもよく、図３、４、６、８の縦軸は、単に、光源１２に供給する電流値を表してもよい。
【００５０】
より詳しくは、発光装置１は、複数の光源１２と、複数の光源１２を点灯制御する制御装置４０と、光源１２毎に対応づけられ、対応づけられた光源１２からの光が照射される絵柄部２１と、を備えてもよい。そして、制御装置４０が、いずれかの光源１２を点灯させてから消灯させるまでに別の光源１２を点灯させ、先に点灯させた光源１２を消灯させた後に、別の光源１２を消灯させる動作を、連続的に複数回繰り返す時間差点灯制御を実行してもよい。
【００５１】
各光源１２に供給する電流をこのように制御する場合でも、上述のＰＷＭ制御の場合と同様に、コンテンツの入力機能や煩雑な設定操作を必要とせずに映像（動画）を照射できるだけでなく、コマ送り制御を行う場合との比較で、映像を滑らかで自然なものとできる。
【００５２】
また、特に、図３及び図６の縦軸の値が電流値である場合に示すように、先に点灯制御された光源の電流が減少しているタイミングの少なくとも一部と、後で点灯制御された光源の電流が増大しているタイミングの少なくとも一部が一致していると、映像を更に自然で滑らかなものとできる。
【００５３】
また、電流制御を行う場合に、ＰＷＭ制御の場合と同様に、制御装置４０が、時間差点灯制御において２以上の光源１２の点灯制御を行っている最中に、その２以上の光源１２に供給する電流の合計が一定になるように、その２以上の光源１２を点灯制御してもよい。この場合、照射面３５における照度を略一定にできるので、照射面３５上の動画が、違和感がない連続的な映像になる。
【００５４】
また、電流制御を行う場合に、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源１２が点灯してから消灯するまでの時間を、０.０３秒〜１０秒としてもよい。ＰＷＭ制御で説明した場合と同様に、電流制御を採用した場合においても、時間差点灯制御を行った場合、現実の動画の速度よりも遅くした方が、照射する動画が滑らかで自然なものになり易い。そして、電流制御を採用した場合においても、本構成を採用すれば、動画の動きを滑らかなものとでき、動きの速度も自然なものとできる。
【００５５】
また、電流制御を行う場合に、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源１２が点灯してから消灯するまでの時間を、０.５秒〜２秒としてもよい。この場合、ＰＷＭ制御で説明した場合と同様に、動画の動きが滑らかなものとなり易く、動きの速度も自然なものになり易い。
【００５６】
また、電流制御を行う場合に、時間差点灯制御の実行中において、少なくとも１つの光源１２が点灯してから消灯を経て次に点灯するまでの時間を変化させてもよい。この場合、ＰＷＭ制御で説明した場合と同様に、動画に周期をなくすことができ、映像の繰り返し感をなくすことができ、映像を、心地よくて、滑らかで、自然なものとできる。
【００５７】
また、電流制御を行う場合に、制御装置４０が、時間差点灯制御の実行中において、複数の光源１２を、ランダムな順序で点灯させるか、又は、１つの光源１２が点灯しているとき、次に点灯する光源１２の選択肢が、その１つの光源１２に紐づけされた２以上の光源１２に限られる準ランダムな順序で点灯させてもよい。この場合、ＰＷＭ制御で説明した場合と同様に、動画を、つながりのある動きで、繰り返し感が抑制された自然なものにできる。
【００５８】
また、電流制御を行う場合でも、ＰＷＭ制御で説明した場合と同様に、複数の絵柄部２１が、複数の第１絵柄部と、複数の第２絵柄部とを含み、制御装置４０が、複数の第１絵柄部のみを用いて時間差点灯制御を行う第１制御と、複数の第２絵柄部のみを用いて時間差点灯制御を行う第２制御を実行してもよい。
【００５９】
また、上記実施形態及び変形例では、時間差点灯制御中に、同時に２つの光源１２が点灯しているタイミングが存在する場合について図３を用いて説明すると共に、同時に４つの光源１２が点灯しているタイミングが存在する場合とについて図６を用いて説明した。しかし、時間差点灯制御中に、同時に３又は５以上の光源が点灯しているタイミングが存在してもよい。
【００６０】
また、時間差点灯制御中においてＰＷＭ制御又は電流制御を行う場合に、図３及び図６に示すように、デューティー比又は電流値が、０から一次関数的に最大値まで増大した後、傾きの絶対値が増大しているときの傾きと同一になっている条件で、傾きが一次関数的に０まで減少する場合について説明した。しかし、デューティー比（又は電流値）が増大しているときの傾きと、デューティー比（又は電流値）が減少しているときの傾きの絶対値は、同一でなくてもよい。
【００６１】
また、デューティー比又は電流値が、０から最大値を経て０になるまでの形状は、図３及び図６に示す山形でなくてもよく、上に凸の滑らかな曲線（微分可能な曲線）、例えば、放物線等でもよい。要は、デューティー比又は電流値が、０から最大値を経て０になるまでの形状は、増大した後に最大値となって、その後、減少すればよく、最大値は、所定時間継続してもよい。
【００６２】
本開示の発光装置１は、連続的に静止画を写しだすことで物又は現象の動きを表す画像を照射面に照射できるが、例えば次の用途で使用されることができる。すなわち、静止画の光では、演出効果が小さく、人は疲れやすい。このような背景において、昨今の大都会の住宅事情として、自然光を取り入れたいのだけど適切な方向に窓がない場合がある。このような場合、本開示の発光装置１が出射する照明光で自然光をつくる陰を室内で再現できる。更には、本開示の発光装置１が照射する光を用いれば、プロジェクタ等の高価な投影装置を用いなくても、店舗等で手軽におしゃれな空間を演出できる。
【符号の説明】
【００６３】
１  発光装置、  １０  光源モジュール、  １１  基板、  １２  光源、  ２０  絵柄形成部材、  ２１  絵柄部、  ３０  レンズ形成部材、  ３１  投影レンズ部、  ３５  照射面、  ４０  制御装置、  ５５  電源回路、  ６０  駆動回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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