(57)【要約】【課題】撮影装置からアップロードされた画像を、情報処理端末に容易にダウンロードすることができるようにする。【解決手段】本技術を適用した情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面を、利用者が操作する情報処理端末に表示させ、取得可能な期限が設定された画像が表示される画像取得画面に対する利用者の操作に応じて、利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく画像が表示されるように設定するとともに、画像を情報処理端末にダウンロードさせる情報処理装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面を、前記利用者が操作する情報処理端末に表示させる表示制御部と、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる画像管理部と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記画像管理部は、ダウンロードさせた前記画像を前記情報処理端末の記憶媒体に記憶させる
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記画像管理部は、前記画像取得画面に設けられた所定のボタンに対する操作に応じて、前記閲覧画面に前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記画像管理部は、前記画像取得画面の表示を用いた１回の操作に応じて、前記閲覧画面に前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記画像管理部は、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせるための操作が行われた後に、前記所定のボタンに対する操作が行われることに応じて、前記閲覧画面に前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記画像管理部は、前記撮影装置による１回のゲームで得られた全ての前記画像が前記閲覧画面に表示されるように設定するとともに、全ての前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記画像管理部は、前記撮影装置による１回のゲームで得られた全ての前記画像の中から前記利用者により選択された前記画像が前記閲覧画面に表示されるように設定するとともに、前記利用者により選択された前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記情報処理端末のWebブラウザによるアクセスに応じて、前記画像取得画面を表示させる
請求項１乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記画像取得画面には、取得可能な期限が設定された前記画像が複数表示される
請求項１乃至８のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項１０】
情報処理装置が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面を、前記利用者が操作する情報処理端末に表示させ、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
情報処理方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面を、前記利用者が操作する情報処理端末に表示させ、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる
処理を実行させるためのプログラム。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を受信して管理する情報処理装置にアクセスすることに応じて、前記画像の取得に用いられる画像取得画面を表示させる表示制御部と、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置から、前記利用者の前記操作に応じてダウンロードされた前記画像を受信する通信部と、
受信された前記画像を記憶する記憶部と
を備える情報処理端末。
【請求項１３】
前記通信部は、前記撮影装置による１回のゲームで得られた全ての前記画像が前記閲覧画面に表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置からダウンロードされた、全ての前記画像を受信する
請求項１２に記載の情報処理端末。
【請求項１４】
前記通信部は、前記撮影装置による１回のゲームで得られた全ての前記画像の中から前記利用者により選択された前記画像が前記閲覧画面に表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置からダウンロードされた、前記利用者により選択された前記画像を受信する
請求項１２に記載の情報処理端末。
【請求項１５】
情報処理端末が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を受信して管理する情報処理装置にアクセスすることに応じて、前記画像の取得に用いられる画像取得画面を表示させ、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置から、前記利用者の前記操作に応じてダウンロードされた前記画像を受信し、
受信した前記画像を記憶する
情報処理方法。
【請求項１６】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を受信して管理する情報処理装置にアクセスすることに応じて、前記画像の取得に用いられる画像取得画面を表示させ、
取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置から、前記利用者の前記操作に応じてダウンロードされた前記画像を受信し、
受信した前記画像を記憶する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、撮影装置からアップロードされた画像を、情報処理端末に容易にダウンロードすることができるようにした情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。このサービスによれば、ゲームを行った利用者は、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像取得サイトにアクセスし、ゲームで作成した画像を携帯端末の画面上で閲覧することができる。
【０００５】
例えば特許文献１には、案内メールに表示されているURLに基づいて画像保存用ウエブページにアクセスし、画像保存用ウエブページに表示されるサムネイルを選択することにより、ゲームで作成した画像を画像提供サイトに保存することができる画像管理システムが開示されている。この画像管理システムにおいては、有料会員であるユーザは全ての画像を保存することができ、無料会員であるユーザは、ゲーム中に選択した１枚の画像を保存することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−１６０８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ユーザが自身の携帯端末に画像を保存する場合、画像提供サイトに表示される画像の中から、携帯端末にダウンロードさせる画像を選択するなどの操作を行う必要がある。
【０００８】
すなわち、ユーザは、自身の携帯端末に画像を保存するためには、ゲームの終了後、画像提供サイトに保存させるための画像を画像保存用ウエブページにおいて選択し、画像提供サイトに保存させた後、さらに、ダウンロードさせる画像を画像提供サイトにおいて選択する必要がある。
【０００９】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影装置からアップロードされた画像を、情報処理端末に容易にダウンロードすることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面を、前記利用者が操作する情報処理端末に表示させる表示制御部と、取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるように設定するとともに、前記画像を前記情報処理端末にダウンロードさせる画像管理部とを備える。
【００１１】
本技術の他の側面の情報処理端末は、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を受信して管理する情報処理装置にアクセスすることに応じて、前記画像の取得に用いられる画像取得画面を表示させる表示制御部と、取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置から、前記利用者の前記操作に応じてダウンロードされた前記画像を受信する通信部と、受信された前記画像を記憶する記憶部とを備える。
【００１２】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像の取得に用いられる画像取得画面が、前記利用者が操作する情報処理端末に表示され、取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるように設定されるとともに、前記画像が前記情報処理端末にダウンロードされる。
【００１３】
本技術の他の側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を受信して管理する情報処理装置にアクセスすることに応じて、前記画像の取得に用いられる画像取得画面が表示され、取得可能な期限が設定された前記画像が表示される前記画像取得画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく前記画像が表示されるようにするための設定を行った前記情報処理装置から、前記利用者の前記操作に応じてダウンロードされた前記画像が受信され、受信された前記画像が記憶される。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、撮影装置からアップロードされた画像を、情報処理端末に容易にダウンロードすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】画像提供システムの構成例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置において生成される画像の例を示す図である。
【図３】マイページ画面の表示例を示す図である。
【図４】画像管理サーバにおける画像の管理の仕方の例を示す図である。
【図５】アルバムアプリケーションの画面の表示例を示す図である。
【図６】画像の保存の例を示す図である。
【図７】画像の保存の他の例を示す図である。
【図８】メールの表示例を示す図である。
【図９】有料会員用の画像取得画面の表示例を示す図である。
【図１０】確認画面の表示例を示す図である。
【図１１】確認画面の他の表示例を示す図である。
【図１２】無料会員用の画像取得画面の表示例を示す図である。
【図１３】画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１４】画像管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図１６】画像管理サーバの処理について説明するフローチャートである。
【図１７】携帯端末の処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜＜画像提供システムについて＞＞
図１は、本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。
【００１７】
図１の画像提供システムは、画像管理サーバ１、写真シール作成装置２、および携帯端末３が、インターネット１１を介して接続されることによって構成される。
【００１８】
図１の例においては、写真シール作成装置２が１台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置２が設けられる。携帯端末３は、例えば写真シール作成装置２を利用した利用者の数だけ設けられる。
【００１９】
写真シール作成装置２は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置２は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００２０】
写真シール作成装置２の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置２において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置２において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２１】
写真シール作成装置２において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２２】
写真シール作成装置２には、写真シール作成装置２の全体の動作を制御するPC、利用者を撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うために利用者により用いられる編集用モニタ、画像をシール紙に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置２の構成の詳細については、例えば特開２０１８−６４２２０号公報に開示されている。
【００２３】
例えば編集用モニタには、各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが用意された編集画面が表示される。利用者は、編集画面の表示を例えばタッチペンなどを用いて操作し、撮影画像の編集を行う。
【００２４】
図２は、写真シール作成装置２において生成される画像の例を示す図である。
【００２５】
図２の左端に示す編集画像Ｐ１が、編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１と前景画像Ｐ１２の各レイヤの画像から構成される。
【００２６】
撮影画像Ｐ１１は、写真シール作成装置２のカメラにより撮影された画像である。図２に示すように、例えば、カメラにより撮影された画像に対してトリミングが施されることによって、略胸から上の範囲が大きく写るアップ画像が撮影画像Ｐ１１として生成される。利用者の全身が写る全身画像も適宜生成される。
【００２７】
図２の例においては、前景画像Ｐ１２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像とされている。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００２８】
編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１の上に前景画像Ｐ１２を重ねることによって構成される。
【００２９】
編集画像Ｐ１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００３０】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ１１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ１１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１が生成される。
【００３１】
写真シール作成装置２が提供する１回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば５枚といったような複数枚の撮影画像が得られる。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が作成される。
【００３２】
写真シール作成装置２は、このようにして作成した編集画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末３上で閲覧可能にすることによって画像を利用者に提供する。写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、ゲームにおいて作成された編集画像が送信される（アップロードされる）。
【００３３】
写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、１回のゲームで作成された全ての編集画像がアップロードされる。例えば１回のゲームにおいて撮影が５回行われる場合、撮影によって得られた５枚の撮影画像を元にして作成された５枚の編集画像がアップロードされる。
【００３４】
編集画像だけでなく、編集画像の元になる撮影画像が、編集画像とともにアップロードされるようにしてもよい。
【００３５】
以下、適宜、編集画像と撮影画像を区別する必要がない場合、写真シール作成装置２において作成される画像を単に画像という。
【００３６】
また、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、ゲーム中に入力された利用者のメールアドレスが、画像と紐付けてアップロードされる。例えば、撮影画像の編集が終わったときなどの所定のタイミングで編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。
【００３７】
画像管理サーバ１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ１は、携帯端末３を操作してアクセスしてきた利用者に対して画像を提供する画像提供サービスを提供する。
【００３８】
画像提供サービスは、携帯端末３上で画像を閲覧したり、携帯端末３に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。
【００３９】
携帯端末３の利用者は、写真シール作成装置２を利用したゲームの終了後、携帯端末３を操作して画像管理サーバ１にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。画像管理サーバ１に対するアクセスは、例えば、ゲームの終了後に画像管理サーバ１から送信されるメールに含まれるURLを利用者が選択することに応じて行われる。
【００４０】
携帯端末３は例えばスマートフォンである。携帯端末３には、画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスの画面（サイト）を表示させるためのWebブラウザ３Ａがインストールされている。
【００４１】
スマートフォンではなく、タブレット端末、PCなどの、インターネット１１上のサーバとの間で各種の情報のやりとりを行うことができる情報処理端末が、画像提供サービスを利用するために用いられるようにしてもよい。情報処理端末にはスマートフォンも含まれる。
【００４２】
＜＜携帯端末の画面表示について＞＞
＜マイページ画面の表示＞
図３は、マイページ画面の表示例を示す図である。
【００４３】
マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるWebサイトであり、画像管理サーバ１において管理されている画像の閲覧に用いられる。
【００４４】
マイページ画面は、例えば、Webブラウザ３Ａを起動させ、ユーザがログイン操作を行ったときに、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて携帯端末３のディスプレイ２１に表示される。ログイン操作には、会員登録時に設定されたユーザIDとパスワードが用いられる。
【００４５】
ここで、携帯端末３のユーザは、写真シール作成装置２を利用してゲームを行った、写真シール作成装置２の利用者と同じ人物である。
【００４６】
画像管理サーバ１においては、写真シール作成装置２を利用してゲームを行ったときにユーザにより作成された画像が例えばユーザIDと紐付けて管理されている。ユーザIDを入力することによってログイン操作が行われた場合、ログイン操作を行ったユーザが特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が、画像管理サーバ１から携帯端末３に対して送信される。
【００４７】
図３のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字と「Webサイト」の文字が表示される。
【００４８】
画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域３１が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域３１に用意される。
【００４９】
メニュー領域３１の下のサムネイル領域３２には、携帯端末３のユーザが写真シール作成装置２を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。
【００５０】
図３の例においては、画像Ｐ２１乃至Ｐ２６が２列に並べてサムネイル領域３２に表示されている。画像Ｐ２１乃至Ｐ２４についてはそれらの全体が表示され、画像Ｐ２５，Ｐ２６については、上方の一部が表示されている。
【００５１】
なお、図３に示す画像には編集が施されていないが、マイページ画面には、適宜、編集済みの画像である編集画像も表示される。
【００５２】
画像Ｐ２１乃至Ｐ２４の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ２１の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域３２の表示範囲を切り替えて他の画像を表示させることができる。例えば所定の画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。
【００５３】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２の利用者としてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。
【００５４】
以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。
【００５５】
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置２からアップロードされた画像の中から、保存する画像を選択する（画像を取得する）必要がある。
【００５６】
保存する画像の選択は、マイページ画面とは異なるWebサイトの画面である画像取得画面を用いて行われる。画像取得画面などの表示の具体例については後述する。
【００５７】
＜画像の保存領域＞
図４は、画像管理サーバ１における画像の管理の仕方の例を示す図である。
【００５８】
図４に示すように、画像管理サーバ１が管理する画像の種別には、画像取得画面表示用画像Ｐ１０１とマイページ画面表示用画像Ｐ１０２がある。
【００５９】
画像取得画面表示用画像Ｐ１０１は、画像取得画面に表示させるための画像であり、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２は、マイページ画面に表示させるための画像である。
【００６０】
アップロードされたそれぞれの画像が、属性の設定に応じて、画像取得画面表示用画像Ｐ１０１またはマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として管理される。画像取得画面表示用画像Ｐ１０１とマイページ画面表示用画像Ｐ１０２がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。
【００６１】
写真シール作成装置２からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として管理される。
【００６２】
写真シール作成装置２からアップロードされた全ての画像には、例えば１週間といったような、取得可能な期限が設定されている。写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、取得可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ１の記憶領域に保存される。取得可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。
【００６３】
携帯端末３を用いて画像管理サーバ１にアクセスしたユーザが、保存する画像を画像取得画面に表示される画像の中から選択した場合、保存することが選択された画像が、矢印Ａ１に示すようにマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として管理される。
【００６４】
マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に保存され続ける。
【００６５】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像を図３を参照して説明したようなマイページ画面上で閲覧するためには、取得可能な期限が経過する前に、画像取得画面から画像を選択する必要がある。
【００６６】
画像取得画面に表示される画像は、取得可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される画像は、期限に制限ない画像となる。
【００６７】
また、マイページ画面に表示される画像は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末３にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末３にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末３のローカルストレージに保存される。
【００６８】
ユーザは、携帯端末３にダウンロードした画像を、例えば、携帯端末３のアルバムアプリケーションを使って管理することができる。
【００６９】
アルバムアプリケーションは、携帯端末３のローカルストレージに保存された画像、携帯端末３からアップロードし、ユーザのアカウントと紐付けて所定のサーバに保存しておいた画像などの、ユーザの画像を一元的に管理するアプリケーションである。
【００７０】
図５は、アルバムアプリケーションの画面の表示例を示す図である。
【００７１】
図５に示す画面には、画像管理サーバ１からダウンロードされた画像Ｐ２１乃至Ｐ２３が、他の画像とともにローカルストレージ内の画像として表示されている。画像Ｐ２１乃至Ｐ２３とともに表示されている画像は、例えば、携帯端末３のカメラを用いて撮影された風景などの画像である。
【００７２】
このように、ユーザは、アルバムアプリケーションを起動させることによって、画像管理サーバ１からダウンロードされ、携帯端末３内のローカルストレージに保存された画像の閲覧等を行うことができる。
【００７３】
図１の画像管理システムにおいては、マイページ画面からだけではなく、保存する画像の選択に用いられる画像取得画面からも、一括保存機能によって、画像のダウンロードを行うことが可能とされる。
【００７４】
＜一括保存機能について＞
一括保存機能は、画像取得画面に表示されている画像をマイページ画面に表示されるように保存することと、画像管理サーバ１からダウンロードして携帯端末３内のローカルストレージに保存することを、一括して行うことができる機能である。
【００７５】
図６は、画像の保存の例を示す図である。
【００７６】
図６の例においては、写真シール作成装置２からアップロードされた画像Ｐ２１乃至Ｐ２３が画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として管理されている。
【００７７】
例えば、携帯端末３を用いて画像管理サーバ１にアクセスしたユーザが、画像取得画面を操作して、画像Ｐ２１乃至Ｐ２３を一括保存機能により保存することを選択した場合、矢印Ａ１１に示すように、画像Ｐ２１乃至Ｐ２３がマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存される。また、矢印Ａ１２に示すように、画像Ｐ２１乃至Ｐ２３がダウンロードされ、携帯端末３のローカルストレージＬに保存される。
【００７８】
マイページ画面には、一括保存機能を利用することによってマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存された画像Ｐ２１乃至Ｐ２３が図３を参照して説明したようにして表示される。
【００７９】
また、アルバムアプリケーションの画面には、一括保存機能を利用することによってローカルストレージＬに保存された画像Ｐ２１乃至Ｐ２３が図５を参照して説明したようにして表示される。
【００８０】
このように、ユーザは、一括保存機能を利用することにより、１回の操作で、画像Ｐ２１乃至Ｐ２３がマイページ画面に表示されるように保存することができるとともに、携帯端末３に保存することができる。
【００８１】
図７は、一括保存機能を用いない場合の画像の保存の例を示す図である。
【００８２】
一括保存機能を用いずに、写真シール作成装置２からアップロードされた画像Ｐ２１乃至Ｐ２３を携帯端末３にダウンロードする場合、ユーザは、図７の矢印Ａ２１に示すように、まず、画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として管理されている画像Ｐ２１乃至Ｐ２３を、画像選択画面を用いてマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存する必要がある。
【００８３】
また、ユーザは、マイページ画面を操作し、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存した画像Ｐ２１乃至Ｐ２３を選択して、ダウンロードを行う必要がある。マイページ画面を用いたダウンロードの操作が行われた場合、矢印Ａ２２に示すように、画像Ｐ２１乃至Ｐ２３がダウンロードされ、携帯端末３のローカルストレージＬに保存される。
【００８４】
このように、一括保存機能を利用しない場合には、マイページ画面に一度保存してから、マイページ画面上でダウンロードするための操作を行うといったような二段階の操作が必要となる。
【００８５】
ユーザは、一括保存機能を利用することにより、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、二段階の操作を行うことなく、容易に、携帯端末３にダウンロードしてローカルストレージＬに保存することができる。
【００８６】
＜画面遷移の例＞
以上のようにして保存することができる画像の枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別によって異なる。画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは会員登録を行う必要がある。
【００８７】
会員の種別には、例えば、有料会員と無料会員がある。
【００８８】
例えば、有料会員は、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、全て、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることが可能とされる。
【００８９】
無料会員は、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、１枚だけ、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることが可能とされる。無料会員が、１枚ではなく、複数枚の画像を、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることができるようにしてもよい。
【００９０】
有料会員の携帯端末３に表示される画像取得画面と、無料会員の携帯端末３に表示される画像取得画面は異なる画面となる。
【００９１】
なお、有料会員には、例えば、500円／月の会員と300円／月の会員がある。
【００９２】
300円／月の会員と無料会員がマイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像である。画像取得画面に表示される複数の編集画像の中から、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりする画像を選択することが可能とされる。
【００９３】
一方、500円／月の会員がマイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像と、編集画像の元になった撮影画像である。画像取得画面に表示される複数の編集画像と、それぞれの編集画像の元になった複数の撮影画像の中から、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりする画像を選択することが可能とされる。
【００９４】
同じ有料会員であっても、300円／月の会員が一括保存機能によって保存することができる画像は、画像取得画面に表示されている全ての編集画像であるのに対して、500円／月の会員が一括保存機能によって保存することができる画像は、画像取得画面に表示されている全ての編集画像および全ての撮影画像となる。
【００９５】
・有料会員の場合
図８は、メールの表示例を示す図である。
【００９６】
ゲームの終了後、画像管理サーバ１から送信されてきたメールをメーラなどのアプリケーションで表示させた場合、携帯端末３のディスプレイ２１には図８に示すような画面が表示される。
【００９７】
図８の例においては、メールの差出人はサービス名である「PPP LINK」とされている。また、メールのタイトルとして、画像を保存することの案内であることを表す「プリをGETしよう」のタイトルが表示されている。「プリ」は、写真シール作成装置２のゲームで作成した画像を表す。
【００９８】
メールの本文には「撮ったプリを保存しよう」のメッセージが表示され、その下にURL＃１が表示される。URL＃１は、画像取得サイトにアクセスするために用いられるURLである。
【００９９】
URL＃１をタップしたとき、Webブラウザ３Ａが起動し、ログイン操作が適宜行われた後、有料会員用の画像取得画面が表示される。
【０１００】
図９は、有料会員用の画像取得画面の表示例を示す図である。
【０１０１】
図９に示すように、有料会員用の画像取得画面には、画像管理サーバ１において画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として管理されている画像Ｐ５１乃至Ｐ５６が表示される。
【０１０２】
図９の例においては６枚の画像がサムネイル画像によって表示されているが、１回のゲームで作成される画像の枚数は、写真シール作成装置２の機種によって異なる。ユーザが500円／月の会員であるか、300円／月の会員であるかに応じて、画像取得画面に表示される画像の枚数も異なる。
【０１０３】
説明の便宜上、図９に示す画像には編集が施されていないが、ユーザが300円／月の会員である場合には、１回のゲームで作成された編集画像が画像Ｐ５１乃至Ｐ５６として表示される。また、ユーザが500円／月の会員である場合には、編集画像である画像Ｐ５１乃至Ｐ５６とは別に、画像Ｐ５１乃至Ｐ５６の元になった６枚の撮影画像が表示される。
【０１０４】
画像Ｐ５１乃至Ｐ５６の下には、「プリを全部保存する！」の文字が表示された保存ボタン５１が設けられる。保存ボタン５１は、画像取得画面に表示されている画像を、全て保存する場合に押下されるボタンである。
【０１０５】
また、保存ボタン５１の下には、チェックボックス５２が設けられ、その隣に、「端末内にも保存する」の文字が表示されている。チェックボックス５２は、画像取得画面に表示されている画像をダウンロードして、携帯端末３のローカルストレージＬに保存するか否かの選択に用いられる。
【０１０６】
チェックボックス５２にチェックを入れずに保存ボタン５１を押下する操作は、画像取得画面に表示されている画像を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存することを選択する操作となる。
【０１０７】
チェックボックス５２にチェックを入れずに保存ボタン５１が押下された場合、画像管理サーバ１は、画像Ｐ５１乃至Ｐ５６を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存し、管理する。
【０１０８】
画像Ｐ５１乃至Ｐ５６の保存が終了した場合、携帯端末３の画像取得画面には、図１０に示すようなポップアップ６１が表示される。
【０１０９】
ポップアップ６１の上方には「マイページにプリを保存しました！」のメッセージが表示され、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存されたことがユーザに提示される。ポップアップ６１の中央に形成された表示領域６１Ａには例えば広告が表示される。
【０１１０】
図９の説明に戻り、一方、チェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５１を押下する操作は、画像取得画面に表示されている画像を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存するとともに、ダウンロードして携帯端末３のローカルストレージＬに保存することを選択する操作となる。
【０１１１】
すなわち、チェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５１を押下する操作が、上述した一括保存機能を利用するための操作となる。
【０１１２】
一括保存機能を利用するための操作が行われた場合、画像管理サーバ１は、画像Ｐ５１乃至Ｐ５６を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存し、管理する。また、画像管理サーバ１は、画像Ｐ５１乃至Ｐ５６を、全て、携帯端末３に送信し、ローカルストレージＬに保存させる。
【０１１３】
画像Ｐ５１乃至Ｐ５６の保存が終了した場合、携帯端末３の画像取得画面には、図１１に示すようなポップアップ６１が表示される。
【０１１４】
ポップアップ６１の上方には「マイページと端末内にプリを保存しました！」のメッセージが表示され、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存されたことと、携帯端末３のローカルストレージに保存されたことがユーザに提示される。
【０１１５】
ユーザは、以上のような画面表示を用いて、一括保存機能を利用することができる。
【０１１６】
・無料会員の場合
無料会員の携帯端末３に対しても、図８に示すメールと同様のメールが送信される。URL＃１をタップしたとき、Webブラウザ３Ａが起動し、ログイン操作が適宜行われた後、無料会員用の画像取得画面が表示される。
【０１１７】
図１２は、無料会員用の画像取得画面の表示例を示す図である。
【０１１８】
図１２に示す表示のうち、図９の表示と対応する表示には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１１９】
図１２に示すように、画像Ｐ５１乃至Ｐ５６の下に設けられた保存ボタン５１には、「プリを全部保存する！」の文字の他に、「月額300円（税抜）」も合わせて表示される。
【０１２０】
上述したように、無料会員は、１枚の画像をマイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることが可能とされる。例えば保存ボタン５１が押下された場合、有料会員の登録を案内する画面が表示される。
【０１２１】
保存ボタン５１の下には、画像Ｐ６１が画像Ｐ５１乃至Ｐ５６より大きいサイズで表示される。画像Ｐ６１は、無料会員のままで、マイページ画面に保存したり、ダウンロードしたりすることが可能な画像として選択されている画像である。
【０１２２】
画像Ｐ６１の選択は、例えば、写真シール作成装置２のゲーム中に行われる。写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対して送信される画像管理用の情報には、選択された画像を特定するための情報も含まれる。
【０１２３】
画像Ｐ６１の下には、「このプリを保存する！」の文字が表示された保存ボタン５３が設けられる。保存ボタン５３は、画像Ｐ６１を保存する場合に押下されるボタンである。
【０１２４】
また、保存ボタン５３の下には、チェックボックス５２が設けられ、その隣に、「端末内にも保存する」の文字が表示されている。チェックボックス５２は、画像Ｐ６１をダウンロードして、携帯端末３のローカルストレージＬに保存するか否かの選択に用いられる。
【０１２５】
チェックボックス５２にチェックを入れずに保存ボタン５３を押下する操作は、画像Ｐ６１を、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存することを選択する操作となる。
【０１２６】
チェックボックス５２にチェックを入れずに保存ボタン５３が押下された場合、画像管理サーバ１は、画像Ｐ６１をマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存し、管理する。
【０１２７】
一方、チェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５３を押下する操作は、画像Ｐ６１を、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存するとともに、ダウンロードして携帯端末３のローカルストレージＬに保存することを選択する操作となる。
【０１２８】
チェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５３を押下する操作も、上述した一括保存機能を選択するための操作となる。
【０１２９】
一括保存機能を選択するための操作が行われた場合、画像管理サーバ１は、画像Ｐ６１をマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存し、管理する。また、画像管理サーバ１は、画像Ｐ６１を携帯端末３に送信し、ローカルストレージＬに保存させる。
【０１３０】
ユーザは、以上のような画面を用いて、有料会員の登録をしないでも、一括保存機能を選択し、画像Ｐ６１を保存することができる。
【０１３１】
図９の有料会員用の画像取得画面において一括保存機能を利用したときに、１回の操作で全ての画像が保存されるのではなく、ユーザにより選択された画像だけが保存されるようにしてもよい。
【０１３２】
また、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存する画像と、ダウンロードして携帯端末３のローカルストレージＬに保存する画像とを、それぞれ所定の枚数ずつ選択することができるようにしてもよい。
【０１３３】
＜＜各装置の構成＞＞
＜画像管理サーバの構成＞
図１３は、画像管理サーバ１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０１３４】
図１３に示すように、画像管理サーバ１はコンピュータから構成される。複数台のコンピュータから画像管理サーバ１が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ１が複数台のコンピュータから構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。
【０１３５】
CPU(Central Processing Unit)１０１、ROM(Read Only Memory)１０２、RAM(Random Access Memory)１０３は、バス１０４により相互に接続される。
【０１３６】
バス１０４には、さらに、入出力インタフェース１０５が接続される。入出力インタフェース１０５には、入力部１０６、出力部１０７、記憶部１０８、通信部１０９、およびドライブ１１０が接続される。
【０１３７】
入力部１０６は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部１０７は、ディスプレイなどより構成される。
【０１３８】
記憶部１０８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部１０８は、CPU１０１が実行するプログラム、写真シール作成装置２からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。
【０１３９】
通信部１０９は、インターネット１１に対するインタフェースである。通信部１０９は、写真シール作成装置２と通信を行い、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信する。また、通信部１０９は、携帯端末３との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、ダウンロードすることが選択された画像などの各種の情報を携帯端末３に送信する。
【０１４０】
ドライブ１１０は、リムーバブルメディア１１１に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア１１１からのデータの読み出しを制御する。
【０１４１】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU１０１が、例えば、記憶部１０８に記憶されているプログラムをRAM１０３にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。
【０１４２】
図１４は、画像管理サーバ１の機能構成例を示すブロック図である。
【０１４３】
図１４に示すように、画像管理サーバ１においては、画像取得部１５１、画像管理部１５２、画像記憶部１５３、表示制御部１５４、および画像提供部１５５が実現される。図１４に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU１０１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１４４】
画像取得部１５１は、写真シール作成装置２からアップロードされ、通信部１０９において受信された画像を、画像管理用の情報とともに取得する。写真シール作成装置２からは、例えば、写真シール作成装置２のID、ユーザに対して発行されたシールID、携帯端末３のメールアドレスなどの画像管理用の情報とともに、ゲームで作成した画像が送信されてくる。
【０１４５】
ユーザに対して発行されたシールIDは１回のゲーム毎に写真シール作成装置２により発行されるIDであり、シール紙の縁などに印刷される。シール紙を受け取ったユーザは、画像管理サーバ１に対するログイン操作を行った後、シール紙の縁を見てシールIDを入力する。シールIDは、ログイン操作を行ったユーザにより作成された画像を特定するために画像管理サーバ１において用いられる。
【０１４６】
画像取得部１５１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像とともに画像管理用の情報を画像管理部１５２に出力する。
【０１４７】
画像管理部１５２は、画像取得部１５１から供給された画像を、画像管理用の情報と紐付けて画像記憶部１５３に記憶させ、管理する。例えば、画像管理部１５２は、属性を設定することにより、画像記憶部１５３に記憶させたそれぞれの画像を画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として、またはマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として管理する。
【０１４８】
画像管理部１５２は、保存する画像として選択されなかった画像を、１週間などの所定の期間の経過後に消去する。
【０１４９】
また、画像管理部１５２は、それぞれのユーザのユーザID、パスワードなどの情報を管理する。これらの情報は、会員登録時などにユーザにより入力された情報である。
【０１５０】
画像管理部１５２は、あるユーザによりログイン操作が行われ、シールIDが入力された場合、入力されたシールIDと紐付けて管理している画像を、ログインしたユーザが作成した画像として特定する。画像管理サーバ１においては、このようにして、それぞれのユーザにより作成された画像が特定され、それ以降、ユーザIDなどの情報などとともに紐付けて管理される。
【０１５１】
画像管理部１５２は、ログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部１５４に出力する。また、画像管理部１５２は、ダウンロードすることが選択された画像を画像提供部１５５に出力する。
【０１５２】
画像記憶部１５３は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、画像管理用の情報とともに記憶する。画像記憶部１５３に記憶されている画像は、適宜、画像管理部１５２により読み出される。
【０１５３】
表示制御部１５４は、上述したような画面を、画像管理部１５２から供給された画像などに基づいて携帯端末３に表示させる。また、表示制御部１５４は、携帯端末３の画面表示をユーザの操作などに応じて制御する。
【０１５４】
画像提供部１５５は、携帯端末３において所定の画像のダウンロードが選択された場合、通信部１０９を制御し、ダウンロードすることが選択された画像を携帯端末３に送信する。
【０１５５】
＜携帯端末の構成＞
図１５は、携帯端末３の構成例を示すブロック図である。
【０１５６】
図１５に示すように、携帯端末３には、ディスプレイ２１の他に、制御部２０１、通信部２０２、メモリ２０３、および操作部２０４が設けられる。
【０１５７】
制御部２０１は、CPU，ROM，RAMなどよりなり、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【０１５８】
制御部２０１においては、Webブラウザ３Ａが実行されることにより、表示制御部２０１Ａが実現される。表示制御部２０１Ａは、通信部２０２を制御して画像管理サーバ１と通信を行い、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、上述したような画像取得画面やマイページ画面をディスプレイ２１に表示させる。
【０１５９】
通信部２０２は、インターネット１１を介して画像管理サーバ１との間で通信を行う。通信部２０２は、画像管理サーバ１から送信されてきた情報を受信し、制御部２０１に出力する。また、通信部２０２は、制御部２０１から供給された情報を画像管理サーバ１に対して送信する。
【０１６０】
メモリ２０３は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ２０３が、携帯端末３のローカルストレージＬに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末３に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージＬとして用いられるようにしてもよい。
【０１６１】
メモリ２０３は、画像管理サーバ１からダウンロードされた画像、制御部２０１が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
【０１６２】
操作部２０４は、各種のボタンやディスプレイ２１に重ねて設けられたタッチパネルより構成され、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部２０１に出力する。
【０１６３】
ディスプレイ２１はLCDなどよりなり、各種の情報を表示する。ディスプレイ２１には、画像管理サーバ１から送信され、通信部２０２において受信された情報に基づいて上述したような画面が表示される。
【０１６４】
＜＜各装置の構成＞＞
＜画像管理サーバの動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、画像提供サービスを提供する画像管理サーバ１の処理について説明する。
【０１６５】
ステップＳ１において、画像管理サーバ１の画像取得部１５１は、写真シール作成装置２からアップロードされ、通信部１０９において受信された画像を取得する。
【０１６６】
ステップＳ２において、画像管理部１５２は、画像取得部１５１により取得された画像を画像記憶部１５３に出力し、画像取得画面表示用画像Ｐ１０１として記憶させる。
【０１６７】
ステップＳ３において、画像管理部１５２は、Webブラウザ３Ａを起動させた携帯端末３からのアクセスを受け付ける。上述したように、携帯端末３によるアクセスは、画像管理サーバ１が送信したメールに含まれるURLを用いて行われる。
【０１６８】
ステップＳ４において、画像管理部１５２は、携帯端末３のユーザによりログイン操作が行われた場合、ログインしたユーザの会員属性をユーザIDとパスワードに基づいて特定する。
【０１６９】
ステップＳ５において、画像管理部１５２は、携帯端末３のユーザが有料会員であるか否かを判定する。
【０１７０】
有料会員であるとステップＳ５において判定された場合、ステップＳ６において、表示制御部１５４は、各種の情報を携帯端末３に送信し、有料会員用の画像取得画面を表示させる。ここで携帯端末３に表示される画像取得画面は、図９を参照して説明した画面となる。
【０１７１】
ステップＳ７において、画像管理部１５２は、一括保存機能がユーザにより選択されたか否か判定する。
【０１７２】
画像取得画面（図９）のチェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５１を押下する操作が行われことから、一括保存機能が選択されたとステップＳ７において判定された場合、処理はステップＳ８に進む。
【０１７３】
ステップＳ８において、画像管理部１５２は、画像取得画面に表示させている画像を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として記憶させるとともに、画像提供部１５５から携帯端末３に対して送信させる。画像提供部１５５から送信された画像は、携帯端末３において受信され、メモリ２０３に保存される。
【０１７４】
一方、一括保存機能が選択されていないとステップＳ７において判定された場合、ステップＳ９において、画像管理部１５２は、画像取得画面に表示させている画像の中からユーザにより選択された画像をマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として記憶させる。
【０１７５】
このように、画像取得画面においては、保存する画像を個別に選択することも可能とされる。有料会員であるユーザは、画像取得画面に表示されている画像を何枚でも保存することができる。
【０１７６】
携帯端末３のユーザが有料会員ではなく無料会員であるとステップＳ５において判定された場合、ステップＳ１０において、表示制御部１５４は、各種の情報を携帯端末３に送信し、無料会員用の画像取得画面を表示させる。ここで表示される画像取得画面は、図１２を参照して説明した画面となる。
【０１７７】
ステップＳ１１において、画像管理部１５２は、一括保存機能がユーザにより選択されたか否か判定する。
【０１７８】
画像取得画面（図１２）のチェックボックス５２にチェックを入れた状態で保存ボタン５３を押下する操作が行われことから、一括保存機能が選択されたとステップＳ１１において判定された場合、処理はステップＳ１２に進む。
【０１７９】
ステップＳ１２において、画像管理部１５２は、ゲーム中にユーザにより選択された１枚の画像をマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として記憶させるとともに、画像提供部１５５から携帯端末３に対して送信させる。画像提供部１５５から送信された画像は、携帯端末３において受信され、メモリ２０３に保存される。
【０１８０】
一方、一括保存機能が選択されていないとステップＳ１１において判定された場合、ステップＳ１３において、画像管理部１５２は、ゲーム中にユーザにより選択された１枚の画像をマイページ画面表示用画像Ｐ１０２として記憶させる。
【０１８１】
ステップＳ８，Ｓ１２において一括保存機能により画像の保存が行われた場合、または、ステップＳ９，Ｓ１３において、選択された画像の保存が行われた場合、画像管理サーバ１の処理は終了となる。
【０１８２】
＜携帯端末の動作＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、画像提供サービスを利用する携帯端末３の処理について説明する。
【０１８３】
ステップＳ２１において、携帯端末３の制御部２０１は、Webブラウザ３Ａを起動させ、画像管理サーバ１にアクセスする。
【０１８４】
ステップＳ２２において、制御部２０１は、ユーザによる操作に基づいて、ログイン用の情報を画像管理サーバ１に送信する。ログイン用の情報を送信することに応じて、画像取得画面の表示用の情報が画像管理サーバ１から送信されてくる。
【０１８５】
ステップＳ２３において、表示制御部２０１Ａは、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて画像取得画面を表示させる。ここでは、有料会員用または無料会員用の画像取得画面がユーザの会員属性に応じて表示される。
【０１８６】
ユーザは、画像取得画面の表示を見て、一括保存機能を利用したり、保存する画像を個別に選択したりすることができる。
【０１８７】
ステップＳ２４において、制御部２０１は、ユーザの操作の内容を表す情報を画像管理サーバ１に送信する。
【０１８８】
ステップＳ２５において、制御部２０１は、ダウンロードされた画像が画像管理サーバ１から送信されてきたか否かを判定する。
【０１８９】
画像が送信されてきたとステップＳ２５において判定した場合、ステップＳ２６において、制御部２０１は、送信されてきた画像を受信する。
【０１９０】
ステップＳ２７において、制御部２０１は、受信した画像をメモリ２０３に出力し、記憶させる。これにより、ダウンロードされた画像がローカルストレージＬに保存された状態となる。
【０１９１】
画像取得画面において一括保存機能が選択されていないことから、画像管理サーバ１から画像が送信されてこないとステップＳ２５において判定された場合、ステップＳ２６，Ｓ２７の処理はスキップされる。
【０１９２】
ステップＳ２８において、表示制御部２０１Ａは、画像取得画面の表示を終了させるか否かを判定し、表示を終了させないと判定した場合、ステップＳ２３に戻り、画像取得画面の表示を継続する。
【０１９３】
一方、画像取得画面の表示を終了させるとステップＳ２８において判定された場合、携帯端末３の処理は終了となる。
【０１９４】
その後、マイページ画面の表示、マイページ画面からの画像のダウンロードなどの処理がユーザの操作に応じて行われる。
【０１９５】
以上の処理により、有料会員であるユーザは、チェックボックス５２にチェックを入れた後、保存ボタン５１を押下するといった１回の操作で、画像取得画面に表示されている画像を、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存するとともに、ダウンロードして携帯端末３のローカルストレージＬに保存することができる。
【０１９６】
また、無料会員であるユーザは、チェックボックス５２にチェックを入れた後、保存ボタン５３を押下するといった１回の操作で、画像取得画面に表示されている１枚の画像を、マイページ画面表示用画像Ｐ１０２として保存するとともに、ダウンロードして携帯端末３のローカルストレージＬに保存することができる。
【０１９７】
一括保存機能を利用することにより、ユーザは、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１にアップロードされた画像を、携帯端末３に容易にダウンロードすることができる。
【０１９８】
＜＜その他＞＞
一括保存機能を利用した場合の画像の保存先が、マイページ画面とローカルストレージＬの２箇所であるものとしたが、３箇所以上であってもよい。３箇所目以上の保存先として、例えば、携帯端末３とは異なる装置の記憶媒体を指定したり、SNS(Social Networking Service)サービスのアカウントと紐付けて保存することを指定したりすることができるようにしてもよい。
【０１９９】
携帯端末３にインストールされた専用のアプリケーションの画面として、以上のような画像取得画面とマイページ画面が表示されるようにしてもよい。この場合、専用のアプリケーションは、例えば、画像提供サービスを提供する事業者により提供される。
【０２００】
画像取得画面に設けられたボタンを押下するといった１回の操作に応じて一括保存機能による画像の保存が行われるものとしたが、２回以上の操作に応じて一括保存機能による画像の保存が行われるようにしてもよい。また、一括保存機能を利用するための操作が、画像取得画面に設けられたボタンを押下する操作以外の操作によって行われるようにしてもよい。
【０２０１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２０２】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１３に示されるリムーバブルメディア１１１に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM１０２や記憶部１０８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０２０３】
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０２０４】
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれも、システムである。
【０２０５】
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
【０２０６】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２０７】
例えば、本技術は、１つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
【０２０８】
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【０２０９】
さらに、１つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その１つのステップに含まれる複数の処理は、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【符号の説明】
【０２１０】
１  画像管理サーバ，  ２  写真シール作成装置，  ３  携帯端末，  １５１  画像取得部，  １５２  画像管理部，  １５３  画像記憶部，  １５４  表示制御部，  １５５  画像提供部，  ２０１  制御部，  ２０１Ａ  表示制御部，  ２０３  メモリ，  ２０４  操作部
【図１】
2020119165.tif 000003
【図２】
2020119165.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020119165.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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