(57)【要約】【課題】遊技者に意外性を抱かせることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、所定演出Ａが実行されずに所定演出Ｃが実行される場合、第１タイミングＴ１で特殊演出を実行するとともに第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり、特殊演出として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、促進演出を第２タイミングＴ３で実行することを示唆する。このような構成によれば、遊技者に意外性を抱かせることができる。【選択図】図８−４
2020174834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者による動作を検出可能な動作検出手段と、
遊技者による動作を促進する促進演出を実行可能な動作促進演出手段と、
第１タイミングに前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第１所定演出を実行可能な第１所定演出手段と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミングに前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第２所定演出を実行可能な第２所定演出手段と、
前記第２タイミングよりも後の第３タイミングに前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第３所定演出を実行可能な第３所定演出手段とを備え、
前記第１所定演出が実行されたときよりも前記第３所定演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出および前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングおよび前記第３タイミングのそれぞれで前記促進演出を実行可能であり、
前記第１所定演出が実行されずに前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに前記第３タイミングで前記促進演出を実行可能であり、
前記特殊演出として、前記促進演出を前記第３タイミングで実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、タイムゲージ画像を表示するとともに、チャンスアップ演出が実行されるタイミングを示すタイミング画像を該タイムゲージ画像の近傍に表示する遊技機があった。この遊技機は、タイミング画像を表示することにより、チャンスアップ演出の実行タイミングを遊技者に示唆する。（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１３６４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機においては、チャンスアップ演出の実行タイミングを遊技者に示唆することから、遊技者の期待感を高めることができるものの、遊技者に意外性を抱かせることができないことから、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００５】
この発明は、遊技者に意外性を抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
遊技者による動作を促進する促進演出（例えば、図８−５（Ｂ）に示す促進演出）を実行可能な動作促進演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１タイミング（例えば、図８−５に示す第１タイミングＴ１）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第１所定演出（例えば、所定演出Ａ）を実行可能な第１所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、図８−５に示す第２タイミングＴ２）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第２所定演出（例えば、所定演出Ｂ）を実行可能な第２所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第２タイミングよりも後の第３タイミング（例えば、図８−５に示す第３タイミングＴ３）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第３所定演出（例えば、所定演出Ｃ）を実行可能な第３所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記第１所定演出が実行されたときよりも前記第３所定演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く（例えば、図８−１３の※印に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｃ＞所定演出Ａであり）、
前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出および前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングおよび前記第３タイミングのそれぞれで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−５
に示すように、所定演出Ａおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１および第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり）、
前記第１所定演出が実行されずに前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに前記第３タイミングで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−８に示すように、所定演出Ａの非実行が決定されかつ所定演出Ｃの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１〜第２タイミングＴ２までのタイミングで特殊演出を実行するとともに、第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり）、
前記特殊演出として、前記促進演出を前記第３タイミングで実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４（Ｄ）に示すように特殊演出において、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、第３タイミングＴ３で促進演出を実行することを示唆する）。
【０００７】
このような構成によれば、第１所定演出が実行されずに第３所定演出が実行される場合には、促進演出を第３タイミングで実行することを示唆する特殊演出を第１タイミングで実行するとともに、該第３タイミングで促進演出を実行可能であることから、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０００８】
（２）  前記動作促進演出手段は、前記第２所定演出として、複数種類の第２所定演出を実行可能であり（例えば、第２所定演出として、所定演出Ｂと、該所定演出Ｂよりも後のタイミングで実行され得る図８−１（Ｈ）に示す所定演出Ｃとを含み）、前記第２所定演出の種類に応じて、前記特殊演出を実行する割合が異なる（例えば、図８−１６（Ａ）の演出パターン３２のように所定演出Ｂのみの実行が決定された場合と、図８−１６（Ｂ）の演出パターン４１のように所定演出Ｃのみの実行が決定された場合とを比較すると、フェイク促進演出が実行される割合（特殊演出が実行される割合）は異なる）。
【０００９】
このような構成によれば、特殊演出が実行されたときに、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
（３）  前記第１所定演出および前記第２所定演出を含む所定演出を実行する回数を示唆する回数示唆演出（例えば、図８−５に示す初期タイムライン画像を表示する演出）を実行可能な回数示唆演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記回数示唆演出手段は、前記第１タイミングよりも前のタイミング（例えば、タイミングＴ０）において、前記回数示唆演出を実行可能である。
【００１１】
このような構成によれば、所定回数の実行回数を遊技者に認識させることができることから、所定演出の所定回数に関する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１２】
（４）  前記所定演出は、前記回数示唆演出により示唆された回数のすべての回数に対応して実行される場合（例えば、図８−１に示すように、演出パターン８で示す所定演出Ａ〜所定演出Ｃの実行が決定された場合）と、前記回数示唆演出により示唆された回数の一部の回数に対応して実行される場合（例えば、図８−２に示すように、演出パターン３で示す所定演出Ｂのみの実行が決定された場合）とがあり、
前記動作促進演出手段は、前記回数示唆演出により示唆された回数のすべてに対応して前記所定演出が実行される場合には、前記特殊演出を実行しない（例えば、図８−１６の※印に示すように、演出パターン８が決定された場合には、フェイク促進演出決定処理は実行されない。換言すると、演出パターン８が決定された場合には、特殊演出は実行されない）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者に違和感を抱かせることを防止できる。
【００１４】
（５）  前記動作促進演出手段は、前記特殊演出を複数のタイミングのいずれかで実行可能であり、前記特殊演出を実行するタイミングに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、図８−１７に示すように、特殊演出の開始タイミングとして、特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間の「最初」、「中盤」、「終盤」とがあり、有利状態に制御される期待度は、「終盤」＞「中盤」＞「最初」となる）。
【００１５】
このような構成によれば、特殊演出の開始タイミングに対して、遊技者の注目を集めることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（６）  前記動作促進演出手段は、
前記特殊演出によって、前記促進演出を前記第２タイミングで実行することを示唆した後、前記第２タイミングで前記促進演出を実行する第１パターン（例えば、図８−１６の演出パターン３２）と、
前記特殊演出によって、前記促進演出を前記第２タイミングで実行することを示唆した後、前記第２タイミングで前記特殊演出をさらに実行する第２パターン（例えば、図８−１６の演出パターン４３）とで演出を実行可能であり、
前記第２パターンは前記第１パターンと比べて、前記有利状態に制御される期待度が高い（例えば、図８−１６に示すように、演出パターン４３が実行されたときの方が、演出パターン３２が実行されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度は高い）。
【００１７】
このような構成によれば、特殊演出によって促進演出を第２タイミングで実行することを示唆した後、該第２タイミングで促進演出および特殊演出のいずれが実行されるかについて遊技者の注目を集めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出の一例を示す図である（その１）。
【図８−２】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出の一例を示す図である（その２）。
【図８−３】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出の一例を示す図である（その３）。
【図８−４】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出の一例を示す図である（その４）。
【図８−５】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出のタイミングチャートの一例を示す図である（その１）。
【図８−６】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出のタイミングチャートの一例を示す図である（その２）。
【図８−７】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出のタイミングチャートの一例を示す図である（その３）。
【図８−８】特徴部０２９Ｆで実行されるタイムライン演出のタイミングチャートの一例を示す図である（その４）。
【図８−９】特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出の一例を示す図である。
【図８−１０】特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出の一例を示す図である。
【図８−１１】可変表示開始設定処理の一部のフローチャートである。
【図８−１２】特徴部０２９Ｆにおける演出種別決定テーブルを示す図である。
【図８−１３】特徴部０２９Ｆにおける所定演出決定用テーブルを示す図である。
【図８−１４】特徴部０２９Ｆにおける所定演出の種別決定用テーブルを示す図である。
【図８−１５】特徴部０２９Ｆにおけるフェイク促進演出有無決定テーブルを示す図である。
【図８−１６】特徴部０２９Ｆにおけるフェイク促進演出決定テーブルを示す図である。
【図８−１７】特徴部０２９Ｆにおける特殊演出開始タイミング決定テーブルを示す図である。
【図８−１８】特徴部１３８Ｆで実行される特別演出設定処理のフローチャートである。
【図８−１９】特徴部１３８Ｆにおける特別演出決定テーブルを示す図である。
【図８−２０】特徴部１３８Ｆにおける示唆演出決定テーブルを示す図である。
【図８−２１】特徴部１３８Ｆにおけるセリフと示唆内容との関係を示す図である。
【図８−２２】特徴部１３８Ｆにおけるセリフ決定テーブルを示す図である。
【図８−２３】特徴部１３８Ｆで実行される可変表示中演出処理の一部のフローチャートである。
【図８−２４】特徴部１３８Ｆで実行される特別演出実行処理のフローチャートである。
【図８−２５】特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出実行処理のフローチャートである。
【図８−２６】特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出実行処理のフローチャートである。
【図８−２７】特徴部１３８Ｆの変形例における特別演出決定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２５】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３０】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３８】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４８】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５０】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５６】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５７】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５９】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６０】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６１】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６２】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６３】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９５】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１００】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１４】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１５】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１６】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１８】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２０】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８
”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１３２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５３】
（本実施の形態の特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆについて説明する。特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆは、有利状態に制御されること（有利状態に制御されるか否か）を報知（示唆）するタイムライン演出に特徴を有している。本実施の形態では、有利状態は、大当り遊技状態である例を説明する。後述するように、特徴部０２９Ｆは、所定演出Ａが実行されずに所定演出Ｂが実行されることが決定されている場合、第１タイミングＴ１で特殊演出を実行するとともに第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であり、特殊演出として、促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能であるという特徴を有している。特徴部０３０Ｆは、所定演出Ａが実行されずに所定
演出Ｃが実行されることが決定されている場合、第１タイミングＴ１で特殊演出を実行するとともに第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり、特殊演出として、促進演出を第３タイミングＴ３で実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能であるという特徴を有している。特徴部０３１Ｆは、所定演出Ａおよび所定演出Ｂを含む所定演出を実行する回数を示唆する回数示唆演出を、第１タイミングＴ１よりも前のタイミングＴ０において実行可能であるという特徴を有している。
【０１５４】
［タイムライン演出の流れ］
図８−１、図８−２、図８−３、および図８−４は、タイムライン演出の流れの一例を示す図である。タイムライン演出は、特定のスーパーリーチ中に実行される演出である。タイムライン演出は、経過時間をゲージ形式で示したタイムゲージ０２９Ｆ００５上に、各種の演出の実行タイミングを星印で示したタイムライン画像により、時間経過にしたがって、各種の演出が実行され得ることを示す。また、タイムゲージ０２９Ｆ００５上で、現在のタイミングを示すゲージを表示し、星印で示された演出実行タイミングに、ゲージの先端が達するごとに、各種の促進演出を実行する。図８−１（Ｂ）に示すように、タイムライン演出では、タイムゲージ０２９Ｆ００５と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第１タイミング画像０２９Ｆ００１と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第２タイミング画像０２９Ｆ００２と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第３タイミング画像０２９Ｆ００３とが表示される。
【０１５５】
また、タイムライン演出中は、種々の演出が実行される。種々の演出は、促進演出と、所定演出と、ボタンストック数付与演出とを含む。
【０１５６】
促進演出は、遊技者による動作を促進する演出である。本実施の形態では、遊技者による動作は、操作部（本実施の形態では、プッシュボタン３１Ｂ）を操作する動作である。促進演出は、促進画像０２９Ｆ００６（図８−１（Ｃ）参照）を表示することにより、遊技者による動作を促進する演出である。なお、「遊技者による動作」は他の動作であってもよい。他の動作は、例えば、遊技者が音声を発する動作としてもよく、遊技者が体の一部を動かす動作（例えば、遊技者が右手を挙げる動作）としてもよい。
【０１５７】
促進演出は、真実促進演出と、フェイク促進演出とを含む。真実促進演出は、該真実促進演出の実行中において、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作が検出された場合に所定演出が実行される演出である。なお、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂへの操作を動作検出手段としてのプッシュセンサ３５Ｂにより検出される。このように、真実促進演出は、促進演出に応じて遊技者が動作したときに、その動作に応じて所定演出が必ず実行されるものであり、促進演出が真実の演出として実行される演出である。
【０１５８】
一方、フェイク促進演出は、促進画像０２９Ｆ００６が表示されるとともに、特殊演出が実行される演出である。特殊演出は、特殊画像（第１特殊画像０２９Ｆ００７および第２特殊画像０２９Ｆ００８）等を表示する演出である。本実施の形態の特殊画像は、「ちょっと待った！」という文字画像を含む。フェイク特殊演出中に、プッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、所定演出は実行されない。以下では、フェイク促進演出において、特殊演出が実行される促進演出を「特殊演出の対象となる促進演出」ともいう。このように、フェイク促進演出は、促進演出に応じて遊技者が動作したときに、その動作に応じて実行されると思われる所定演出が実際には実行されない、促進演出がフェイク（偽）の演出として実行される演出である。
【０１５９】
所定演出は、促進演出（真実促進演出）の操作有効期間において、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出された場合に実行される演出である。本実施の形態では、所定演出は、「チャンス！」といった文字等を表示する演出であり、大当り遊技状態に制御されることに
対する期待感を遊技者に抱かせることができる演出であり、所謂チャンスアップ演出である。
【０１６０】
本実施の形態では、促進画像０２９Ｆ００６から、「チャンス！」といった文字画像にチャンスに変化する（アップする）ことにより、大当り遊技状態への期待度を向上させる。
【０１６１】
所定演出は、複数の所定演出を含む。複数の所定演出は、所定演出Ａ、所定演出Ｂ、および所定演出Ｃである。さらに、所定演出Ａは、大当り遊技状態に制御される制御される期待度がそれぞれ異なる複数の所定演出（本実施の形態では、所定演出Ａ１および所定演出Ａ２）を含む。また、所定演出Ｂは、大当り遊技状態に制御される制御される期待度がそれぞれ異なる複数の所定演出（本実施の形態では、所定演出Ｂ１および所定演出Ｂ２）を含む。また、本実施の形態では、所定演出Ｃは、１種類であるとする。なお、変形例として、所定演出Ｃも複数種類の所定演出Ｃを含むようにしてもよい。
【０１６２】
また、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｃ＞所定演出Ｂ＞所定演出Ａとなる（図８−１３の※印参照）。つまり、所定演出Ａが実行されたときよりも所定演出Ｂが実行されたときの方が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。また、所定演出Ｂが実行されたときよりも所定演出Ｃが実行されたときの方が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。換言すれば、促進演出の実行タイミングにおいて、実行されるタイミングが遅い促進演出に対応する所定演出の方が、実行されるタイミングが早い促進演出に対応する所定演出よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い。
【０１６３】
また、所定演出Ａとしての「所定演出Ａ１および所定演出Ａ２」、および所定演出Ｂとしての「所定演出Ｂ１および所定演出Ｂ２」を考慮すると、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｃ＞所定演出Ｂ２＞所定演出Ｂ１＞所定演出Ａ２＞所定演出Ａ１となる。以下では、所定演出Ａ１および所定演出Ａ２をまとめて、「所定演出Ａ」と称する場合もあり、所定演出Ｂ１および所定演出Ｂ２をまとめて、「所定演出Ｂ」と称する場合もある。
【０１６４】
本実施の形態においては、タイムライン演出の実行前に、所定演出Ａ（所定演出Ａ１および所定演出Ａ２）、所定演出Ｂ（所定演出Ｂ１および所定演出Ｂ２）、および所定演出Ｃの少なくとも１つから構成される複数の演出パターン（図８−１３参照）から、実行する演出パターンを決定する。
【０１６５】
ボタンストック数付与演出は、付与されたボタンストック数を示唆（報知）する演出である。ボタンストックは、タイムライン演出中に実行される促進演出に対応する情報である。ボタンストック数は、タイムライン演出中の促進演出の回数を遊技者に示唆する情報である。また、ボタンストック数は、タイムライン演出中の所定演出の回数（所定回数が実行される権利）を示す情報でもある。また、複数の演出パターンのうち、決定された演出パターンにおいて実行される所定演出の回数と同数のボタンストック数が付与される（図８−１１の０２９ＦＳ００６参照）。例えば、決定された演出パターンが、所定演出Ａのみを実行する演出パターンである場合には、実行される所定演出の数は「１」であることから、「１」のボタンストックが付与される。また、決定された演出パターンが、所定演出Ａおよび所定演出Ｂを実行する演出パターンである場合には、実行される所定演出の数は「２」であることから、「２」のボタンストックが付与される。また、決定された演出パターンが、所定演出Ａ、所定演出Ｂ、および所定演出Ｃを実行する演出パターンである場合には、実行される所定演出の数は「３」であることから、「３」のボタンストックが付与される。
なお、本実施の形態では、ボタンストックする制御（ボタンストックが付与される制御
）は、第１状態で実行され、該ボタンストックが用いられる制御は、第２状態で実行される。さらに、本実施の形態では、ボタンストックする制御が実行される第１状態は、可変表示開始設定処理が実行される状態である（図８−１１の０２９ＦＳ００６参照）。また、本実施の形態では、該ボタンストックが用いられる制御（タイムライン演出が実行される制御）が実行される第２状態は、可変表示中演出処理が実行される状態である（図８−２３参照）。このように、本実施の形態では、図７に示すように、第２状態は、第１状態の後に制御され、第１状態と第２状態とが時間的に近接しているとして説明した。
変形例として、第１状態および第２状態の少なくとも一方は他の状態としてもよい。例えば、第１状態は、大当り遊技状態（大当り演出が実行されている状態）であり、第２状態は、該大当り遊技状態が終了した後の可変表示状態としてもよい。このような構成であれば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態中において、ボタンストックが付与される制御が実行される。したがって、付与されたボタンストック数を大当り遊技状態中に示唆できることから大当り遊技状態中における緊張感を高めることができる。これとともに、該大当り遊技状態終了後の第２状態としての可変表示状態において、タイムライン演出を実行できることから、該可変表示状態おける遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１状態は、可変表示状態としてもよく、第２状態は、該可変表示状態後の大当り遊技状態としてもよい。このような構成によれば、可変表示状態中において、ボタンストックが付与される制御が実行される。したがって、付与されたボタンストック数を可変表示状態中に示唆できることから可変表示状態中における緊張感を高めることができる。これとともに、該可変表示状態終了後の第２状態としての大当り遊技状態において、タイムライン演出を実行できることから、該大当り遊技状態おける遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１状態は、先読予告設定処理（図７のＳ１６１）が実行される状態であり、第２状態は、該先読予告設定処理において先読みされた保留記憶に基づく可変表示が実行される状態としてもよい。このような構成によれば、例えば、先読予告設定処理において、付与されたボタンストック数を該先読予告設定処理で示唆できることから先読予告における緊張感を高めることができる。さらに、先読みされた保留記憶に基づく可変表示において、タイムライン演出を実行できることから、該可変表示における遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、ボタンストックは一度に付与されるものであるとして説明する。しかしながら、ボタンストックは、１回付与された後、該付与されたボタンストック数に追加で付与するような構成であってもよい。換言すれば、ボタンストックは、複数のタイミングそれぞれで付与されるものであってもよい。ボタンストックが追加で付与される契機は、たとえば、特別条件が成立するという契機であってもよい。特別条件は、所定の抽選で当選する条件等を含む。ボタンストックが追加で付与されたときには、該ボタンストックが追加で付与された旨を示唆（報知）する演出を実行するようにしてもよい。このように、ボタンストックが追加で付与される構成により、ボタンストックが追加で付与される事象に対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、実行する所定演出の種別、特殊演出の実行有無、特殊演出の実行が決定された場合にどの所定演出を「特殊演出の対象となる促進演出」とするか等は抽選で決定される（図８−１１参照）。
【０１６７】
次に、図８−１を用いて、タイムライン演出の流れの一例を説明する。図８−１の例は、所定演出Ａ、所定演出Ｂ、および所定演出Ｃの実行が決定された場合を説明するための図である。つまり、図８−１は、３つのボタンストックが付与された場合を説明するための図である。
【０１６８】
図８−１（Ａ）に示すように、ボタンストック数付与演出により、３つのボタンストッ
クが付与された旨が示唆される。タイムライン演出中は、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ（右上のエリア）においてリーチ状態の飾り図柄が表示される。
【０１６９】
次に、図８−１（Ｂ）に示すように、キャラＸの画像が表示されると共に、初期タイムライン画像が表示される。なお、このキャラＸは、図８−９に示すように特別演出においても表示されるキャラである。
【０１７０】
図８−１（Ｂ）の初期タイムライン画像は、初期状態のタイムゲージ０２９Ｆ００５と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に表示される第１タイミング画像０２９Ｆ００１と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に表示される第２タイミング画像０２９Ｆ００２と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に表示される第３タイミング画像０２９Ｆ００３とを含む。また、初期状態のタイムゲージ０２９Ｆ００５は、ゲージが空の状態であるタイムゲージである。タイムゲージ０２９Ｆ００５では、時間の経過に応じてゲージ（図８−１（Ｃ）の黒色部分）が増加する。
【０１７１】
第１タイミング画像０２９Ｆ００１は、促進演出が実行される第１タイミングＴ１を示唆（報知）する画像である。第２タイミング画像０２９Ｆ００２は、促進演出が実行される第２タイミングＴ２を示唆（報知）する画像である。第３タイミング画像０２９Ｆ００３は、促進演出が実行される第３タイミングＴ３を示唆（報知）する画像である。第３タイミングＴ３は、第２タイミングＴ２よりも後のタイミングである。第２タイミングＴ２は、第１タイミングＴ１よりも後のタイミングである。
【０１７２】
次に、図８−１（Ｃ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したとする。また、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達することを「第１タイミングＴ１に到達する」ともいう。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達した場合には、促進演出が実行される。促進演出は、促進画像０２９Ｆ００６が表示される演出である。促進画像０２９Ｆ００６は、プッシュボタン３１Ｂに対応するボタン画像と、「ＰＵＳＨ！」という文字画像とを含む。
【０１７３】
次に、図８−１（Ｄ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第１タイミングに対応した所定演出Ａが実行される。所定演出Ａは、「チャンス！」といった文字と、所定演出Ａの種別に対応したキャラ画像とを表示する演出である。また、図８−１（Ｄ）の例では、所定演出Ａとして、所定演出Ａ２が実行されたとする。図８−１（Ｄ）の例では、所定演出Ａ２は、「チャンス！」といった文字と、所定演出Ａ２に対応したキャラ画像Ａ２とを表示する演出である。なお、図示しないが、所定演出Ａ１は、「チャンス！」といった文字と、所定演出Ａ１に対応したキャラ画像Ａ１とを表示する演出である。
【０１７４】
次に、図８−１（Ｅ）に示すように、さらに、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したとする。また、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達することを「第２タイミングＴ２に到達する」ともいう。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０１７５】
次に、図８−１（Ｆ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第２タイミングＴ２に対応した所定演出Ｂが実行される。所定演出Ｂは、「熱いぞ！」といった文字と、所定演出Ｂの種別に対応したキャラ画像とを表示する演出である。なお、「熱い」とは、大当り遊技状態に制御される期待度が高いことをいう。また、図８−１（Ｆ）の例では、所定演出Ｂとして、所定演出Ｂ２が
実行されたとする。図８−１（Ｆ）の例では、所定演出Ｂ２は、「熱いぞ！」といった文字と、所定演出Ｂ２に対応したキャラ画像Ｂ２とを表示する演出である。なお、図示しないが、所定演出Ｂ１は、「熱いぞ！」といった文字と、所定演出Ｂ１に対応したキャラ画像Ｂ１とを表示する演出である。
【０１７６】
次に、図８−１（Ｇ）に示すように、さらに、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達したとする。また、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達することを「第３タイミングＴ３に到達する」ともいう。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０１７７】
次に、図８−１（Ｈ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。所定演出Ｃは、スティックコントローラ３１Ａへの操作を遊技者に促進する演出である。本実施の形態では、所定演出Ｃは、「スティック操作しろ！」といった文字を表示する演出である。所定演出Ｃを視認した遊技者がスティックコントローラ３１Ａを操作したとする。この場合には、大当り遊技状態に制御させるか否かの結果を報知する結果報知を実行する。図８−１（Ｉ）の例では、大当り遊技状態に制御させるという結果を報知する結果報知が実行される。なお、所定演出Ｃが実行された場合において、遊技者が、スティックコントローラ３１Ａを操作しなかった場合には、所定のタイミングで結果報知を実行する。所定のタイミングは、例えば、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが、タイムゲージ０２９Ｆ００５の右端に到達したタイミングである。
【０１７８】
また、所定演出Ａ（所定演出Ａ１および所定演出Ａ２）と、第１タイミングＴ１で実行される促進演出とは対応している。所定演出Ｂ（所定演出Ｂ１および所定演出Ｂ２）と、第２タイミングＴ２で実行される促進演出とは対応している。所定演出Ｃと、第３タイミングＴ３で実行される促進演出とは対応している。このように、複数の所定演出Ａ〜Ｃと、該複数のタイミングで実行される促進演出それぞれとは対応づけられている。
【０１７９】
また、図８−１では、所定演出Ａに対応する促進演出、所定演出Ｂに対応する促進演出、および所定演出Ｃに対応する促進演出の全てが真実促進演出である。
【０１８０】
また、一の促進演出の操作有効期間は、該一の促進演出が開始されたときから、次の促進演出が開始されるときまでの期間である。例えば、所定演出Ａに対応する一の促進演出（第１タイミングＴ１で実行される促進演出）の操作有効期間は、該一の促進演出が開始されたときから、所定演出Ｂに対応する他の促進演出（第２タイミングＴ２で実行される促進演出）が開始されるときまでの期間である。なお、操作有効期間中において、プッシュボタン３１Ｂが操作されない場合には、該操作有効期間が開始したときから、所定期間が経過したときに、所定演出を実行するようにしてもよい。所定期間とは、例えば、「一の操作有効期間が開始されたとき」から、「該一の操作有効期間が開始されてから次の操作有効期間が開始される以前の所定のタイミング」までの期間である。
【０１８１】
このように、本実施の形態では、促進演出での操作有効期間において、プッシュボタン３１Ｂが操作されるか否かに関わらず、該促進演出に対応する所定演出は実行される。つまり、本実施の形態では、初期タイムライン画像は、所定演出を実行する回数を示唆する画像である。また、初期タイムライン画像は、促進演出の開始タイミングを遊技者に示唆する画像でもある。図８−１の例の初期タイムライン画像は、所定演出の実行回数は３回であること、および３回の促進演出の開始タイミングを遊技者に認識させる画像である。
【０１８２】
また、変形例として、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されない場合には
、所定演出を実行しないようにしてもよい。
【０１８３】
また、タイムゲージ０２９Ｆ００５での黒色のゲージは時間の経過に応じて増加するように変化することにより、第１タイミング画像０２９Ｆ００１までの時間長さ、第２タイミング画像０２９Ｆ００２までの時間長さ、および第３タイミング画像０２９Ｆ００３までの時間長さを遊技者に認識させることができる。
【０１８４】
次に、図８−２を用いて、所定演出Ｂのみの実行が決定された場合のタイムライン演出の流れの一例を説明する。所定演出Ｂのみの実行が決定された場合とは、所定演出Ａが実行されずに、所定演出Ｂが実行されることが決定されている場合である。また、図８−２の例では、所定演出Ｂに対応する促進演出がフェイク促進演出である場合を説明する。つまり、所定演出Ｂに対応する促進演出が特殊演出の対象となる場合を示す。
【０１８５】
図８−２では、所定演出Ｂのみの実行が決定された場合であることから、１つのボタンストックが付与される。図８−２（Ａ）に示すように、ボタンストック数付与演出により、１つのボタンストックが付与された旨が示唆される。次に、図８−２（Ｂ）に示すように、初期タイムライン画像において、初期状態のタイムゲージ０２９Ｆ００５と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第１タイミング画像０２９Ｆ００１とが表示される。図８−２（Ｂ）の初期タイムライン画像を表示することにより、所定演出の実行回数が１回であること、促進演出の開始タイミングが第１タイミングＴ１であることが示唆される。
【０１８６】
次に、図８−２（Ｃ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したとする（第１タイミングＴ１に到達したとする）。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達した場合には、促進演出が実行される。該促進演出はフェイク促進演出であることから、特殊演出が実行される。
【０１８７】
図８−２（Ｄ）は、特殊演出が実行されたことを示す図である。特殊演出は、特殊画像と、新たなタイミング画像とを表示する演出である。特殊画像は、第１特殊画像０２９Ｆ００７（図８−２（Ｄ）参照）と、第２特殊画像０２９Ｆ００８（図８−４（Ｄ）参照）とを含む。本実施の形態では、第１特殊画像０２９Ｆ００７は、矩形状の枠内に表示された「ちょっと待った！」という文字画像である。第２特殊画像０２９Ｆ００８は、ギザギザの形状の枠内に表示された「ちょっと待った！」という文字画像である（図８−４（Ｄ）参照）。大当り遊技状態に制御される期待度は、第２特殊画像０２９Ｆ００８の方が第１特殊画像０２９Ｆ００７よりも高い。
【０１８８】
また、新たなタイミング画像は、特殊演出に伴う促進演出に対応するタイミング画像（第１タイミング画像０２９Ｆ００１）よりも後のタイミングのタイミング画像である。図８−２（Ｄ）の例でのタイミング画像は、第２タイミング画像０２９Ｆ００２である。特殊演出では、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を新たに表示することにより、特殊演出は、促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆する演出でもある。
【０１８９】
また、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を新たに表示する表示態様として、特別なエフェクトで表示するようにしてもよい。特別なエフェクトは、例えば、新たに表示されるタイミング画像が「キラーン」と光るエフェクトとしてもよい。また、特別なエフェクトは、拡大されて表示されたタイミング画像が徐々に小さくなり、表示位置に表示されるエフェクトとしてもよい。
【０１９０】
また、本実施の形態では、新たに表示されるタイミング画像の表示態様は、大当り遊技状態に制御される期待度に関わらず、同一であるとする。なお、変形例として、新たに表
示されるタイミング画像の表示態様は、第１表示態様と第２表示態様とを含む複数の表示態様を含むようにしてもよい。そして、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた表示態様で、タイミング画像を新たに表示するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御される期待度は、第２表示態様の方が第１表示態様よりも高いとしてもよい。
【０１９１】
このような特殊演出を実行することにより、新たなタイミング画像が表示される。したがって、ボタンストック数付与演出で示唆されたボタンストック数が増加した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技者に意外感を抱かせることができる。
【０１９２】
また、図８−２（Ｃ）および図８−２（Ｄ）の例では、促進演出の開始（促進画像０２９Ｆ００６の表示）と同時に、特殊演出が開始された場合を示す。また、特殊演出は、該特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間での複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行される。つまり、特殊演出は、該特殊演出の対象となる促進演出の開始より遅れたタイミングで開始させるようにしてもよい。本実施の形態では、該特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間において、特殊演出の開始タイミングが遅いほど、大当り遊技状態に制御される期待度は高くなるように設定されている（図８−１７参照）。なお、該特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間で該促進演出の開始より遅れたタイミングで該特殊演出が実行される場合において、促進演出が開始されたときから、該特殊演出が実行されるまでの期間で遊技者により操作されたときには、所定演出が実行されることはない（図８−６（Ｃ）の吹き出しの記載参照）。また、該特殊演出が実行されたときから、該特殊演出の対象となっている促進演出の次の促進演出が実行されるときまでの期間で遊技者により操作されたときにも、所定演出が実行されることはない。図８−２の例では、図８−２（Ｄ）において特殊演出が実行されたときから、図８−２（Ｅ）の促進演出が実行されるとき（第２タイミングＴ２）までの期間で遊技者により操作されたとしても、所定演出が実行されることはない。
【０１９３】
次に、図８−２（Ｅ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２（新たに表示された第２タイミング画像０２９Ｆ００２）に到達したとする。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０１９４】
次に、図８−２（Ｆ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第２タイミングに対応した所定演出Ｂ（図８−２（Ｆ）では、所定演出Ｂ２）が実行される。その後、所定のタイミング（例えば、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが、タイムゲージ０２９Ｆ００５の右端に到達したタイミング）で、結果報知が実行される。
【０１９５】
図８−２は、特殊演出によって促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆した後、第２タイミングＴ２で促進演出を実行するパターンの一例である。
【０１９６】
次に、図８−３を用いて、所定演出Ｃのみの実行が決定された場合のタイムライン演出の流れの一例を説明する。所定演出Ｃのみの実行が決定された場合とは、所定演出Ａが実行されずに、所定演出Ｃが実行されることが決定されている場合である。
【０１９７】
図８−３では、所定演出Ｃのみの実行が決定された場合であることから、１つのボタンストックが付与される。図８−３（Ａ）に示すように、ボタンストック数付与演出により、１つのボタンストックが付与された旨が示唆される。次に、図８−３（Ｂ）に示すように、初期タイムライン画像において、初期状態のタイムゲージ０２９Ｆ００５と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第１タイミング画像０２９Ｆ００１とが表示される。図８−３（Ｂ）の初期タイムライン画像を表示することにより、促進演出の実行回数、および
促進演出の開始タイミング（第１タイミングＴ１）を遊技者に認識させることができる。
【０１９８】
次に、図８−３（Ｃ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したとする（第１タイミングＴ１に到達したとする）。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達した場合には、促進演出が実行される。該促進演出はフェイク促進演出であることから、特殊演出が実行される。
【０１９９】
図８−３（Ｄ）は、特殊演出が実行されたことを示す図である。図８−３（Ｄ）での特殊演出により、第１特殊画像０２９Ｆ００７と、新たなタイミング画像として第２タイミング画像０２９Ｆ００２とを表示する。該特殊演出では、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を新たに表示することにより、該特殊演出は、促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆する演出でもある。
【０２００】
次に、図８−３（Ｅ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２（新たに表示された第２タイミング画像０２９Ｆ００２）に到達したとする。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達した場合には、促進演出が実行される。該促進演出はフェイク促進演出であることから、特殊演出が実行される。
【０２０１】
図８−３（Ｆ）は、特殊演出が実行されたことを示す図である。図８−３（Ｆ）での特殊演出により、第１特殊画像０２９Ｆ００７と、新たなタイミング画像として第３タイミング画像０２９Ｆ００３とを表示する。該特殊演出では、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、該特殊演出は、促進演出を第３タイミングＴ３で実行することを示唆する演出でもある。
【０２０２】
次に、図８−３（Ｇ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３（新たに表示された第３タイミング画像０２９Ｆ００３）に到達したとする。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０２０３】
次に、図８−３（Ｈ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。その後、所定のタイミングで結果報知が実行される。
【０２０４】
図８−３の例では、第１タイミングＴ１で特殊演出を実行することにより促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆した後、第２タイミングＴ２でさらに特殊演出を実行することにより、促進演出を第３タイミングＴ３で実行することを示唆するパターンを示した。このように、２回の特殊演出が実行されることにより、新たなタイミング画像である第２タイミング画像０２９Ｆ００２および第３タイミング画像０２９Ｆ００３が表示される。つまり、ボタンストック数付与演出で示唆されたボタンストック数が、「２」増加した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技者に意外感を抱かせることができる。
【０２０５】
また、本実施の形態では、タイムライン演出中に実行された特殊演出の回数が多いほど、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。したがって、図８−３の場合の方が、図８−２の場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。
【０２０６】
次に、図８−４を用いて、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合のタイムライン演出の流れの一例を説明する。図８−４では、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃの実
行が決定された場合であることから、２つのボタンストックが付与される。図８−４（Ａ）に示すように、ボタンストック数付与演出により、２つのボタンストックが付与された旨が示唆される。次に、図８−４（Ｂ）に示すように、初期タイムライン画像において、初期状態のタイムゲージ０２９Ｆ００５と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第１タイミング画像０２９Ｆ００１と、タイムゲージ０２９Ｆ００５の近傍に第２タイミング画像０２９Ｆ００２とが表示される。図８−４（Ｂ）の初期タイムライン画像を表示することにより、促進演出の実行回数、および促進演出の開始タイミング（第１タイミングＴ１および第２タイミングＴ２）を遊技者に認識させることができる。
【０２０７】
次に、図８−４（Ｃ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したとする（第１タイミングＴ１に到達したとする）。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達した場合には、促進演出が実行される。該促進演出はフェイク促進演出であることから、特殊演出が実行される。
【０２０８】
図８−４（Ｄ）は、特殊演出が実行されたことを示す図である。図８−４（Ｄ）での特殊演出により、第２特殊画像０２９Ｆ００８と、新たなタイミング画像として第３タイミング画像０２９Ｆ００３とを表示する。
【０２０９】
ここで、特殊演出の対象となった促進演出が実行されるタイミングの所定個（本実施の形態では１個）後のタイミング（本実施の形態ではタイミングＴ２）が、促進演出が実行されるタイミングとして示唆される場合には、第１特殊画像０２９Ｆ００７が表示される。一方、特殊演出の対象となった促進演出が実行されるタイミングの特定個（本実施の形態では２個）後のタイミング（本実施の形態ではタイミングＴ３）が、促進演出が実行されるタイミングとして示唆される場合には、第２特殊画像０２９Ｆ００８が表示される。ただし、特定個＞所定個であるとする。
【０２１０】
大当り遊技状態に制御される期待度は、第２特殊画像０２９Ｆ００８の方が第１特殊画像０２９Ｆ００７よりも高い。したがって、本実施の形態では、特殊演出の実行により、促進演出が実行されるタイミングとして、タイミングＴ２が新たに示唆されたときよりも、タイミングＴ３が新たに示唆されたときの方が大当り遊技状態に制御される期待度は、高い（図８−１６参照）。
【０２１１】
次に、図８−４（Ｅ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したとする。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０２１２】
次に、図８−４（Ｆ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第２タイミングに対応した所定演出Ｂ（図８−４（Ｆ）では、所定演出Ｂ２）が実行される。
【０２１３】
次に、図８−４（Ｇ）に示すように、時間が経過したことにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３（新たに表示された第３タイミング画像０２９Ｆ００３）に到達したとする。タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達した場合には、促進演出が実行される。
【０２１４】
次に、図８−４（Ｈ）に示すように、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。その後、結果報知が実行される。
【０２１５】
図８−４の例では、図８−４（Ｄ）に示す特殊演出が実行されることにより、新たなタイミング画像である第３タイミング画像０２９Ｆ００３が表示される。つまり、図８−４（Ｄ）に示す特殊演出が実行されることにより、促進演出が第３タイミングＴ３に実行されることが示唆される。したがって、ボタンストック数付与演出で示唆されたボタンストック数が、増加した印象を遊技者に与えるとともに、遊技者に意外感を抱かせることができる。
【０２１６】
［タイミングチャート］
図８−５は、図８−１で説明した場合（所定演出Ａ、所定演出Ｂ、および所定演出Ｃの実行が決定された場合）をタイミングチャート方式で示した図である。また、図８−５〜図８−８において、（Ａ）は、タイムライン表示（タイムゲージ０２９Ｆ００５の表示、およびタイミング画像の表示）を示し、（Ｂ）は、促進演出と、特殊演出との実行状況を示し、（Ｃ）は、遊技者の操作の実行状況を示し、（Ｄ）は、所定演出の実行状況を示す。
【０２１７】
図８−５〜図８−８において、タイムライン表示の画像、促進演出の画像、特殊演出の画像、および所定演出の画像は、主な部分のみを示す。例えば、図８−５〜図８−８の（Ｂ）において、促進演出の画面については、促進画像０２９Ｆ００６を記載しているが、タイムゲージ０２９Ｆ００５については記載していない。
【０２１８】
図８−５（Ａ）に示すように、タイミングＴ０で、初期タイムライン画像（図８−１（Ｂ）参照）の表示を開始する（図８−１（Ｂ）参照）。
【０２１９】
次に、第１タイミングＴ１（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が開始される（図８−１（Ｃ）参照）。
【０２２０】
次に、タイミングＴａにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−１（Ｄ）参照）。この場合には、第１タイミングに対応した所定演出Ａが実行される。
【０２２１】
次に、第２タイミングＴ２（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が開始される（図８−１（Ｅ）参照）。
【０２２２】
次に、タイミングＴｂにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−１（Ｆ）参照）。この場合には、第２タイミングに対応した所定演出Ｂが実行される。
【０２２３】
次に、第２第３タイミングＴ３（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が開始される（図８−１（Ｇ）参照）。
【０２２４】
次に、タイミングＴｃにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−１（Ｈ）参照）。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。
【０２２５】
図８−６は、図８−２で説明した場合（所定演出Ｂのみの実行が決定された場合）をタイミングチャート方式で示した図である。図８−６（Ａ）に示すように、タイミングＴ０
で、初期タイムライン画像（図８−２（Ｂ）参照）の表示を開始する。
【０２２６】
次に、第１タイミングＴ１（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したタイミング）で、促進演出（フェイク促進演出）が開始される（図８−２（Ｃ））。
【０２２７】
図８−６でのフェイク促進演出は、図８−２（Ｃ）、（Ｄ）と異なり、促進画像の表示の第１タイミングＴ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行される演出であるとする。換言すると、フェイク促進演出が開始された第１タイミングＴ１（つまり、促進画像０２９Ｆ００６が表示されたタイミング）では、特殊演出が実行されずに、該第１タイミングＴ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行されたとする。なお、図８−２（Ｃ）、（Ｄ）は、促進画像の表示の第１タイミングＴ１と同一のタイミングで特殊演出が実行される例を示した図である。また、図８−６（Ｃ）の吹き出し部分に示すように、第１タイミングＴ１〜タイミングＴａまでの期間において、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、所定演出に切替わらない。図８−２（Ｄ）でも説明したように、特殊演出が実行されることにより、第１特殊画像０２９Ｆ００７が表示されるとともに、第２タイミング画像０２９Ｆ００２が新たに表示される。該特殊演出は、所定期間継続され、タイミングＴｂで終了する。また、本実施の形態では、タイミングＴａ〜タイミングＴｂまでの期間（特殊演出の実行中）において、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、所定演出に切替わらない。
【０２２８】
その後、第２タイミングＴ２（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が実行される（図８−２（Ｅ）参照）。
【０２２９】
次に、タイミングＴｃにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−２（Ｆ）参照）。この場合には、第２タイミングに対応した所定演出Ｂが実行される。
【０２３０】
図８−６の例では、第１タイミングＴ１で実行された促進演出はフェイク促進演出であることから、該促進演出に対応する所定演出は実行されない。また、該フェイク促進演出における特殊演出では、第２タイミングＴ２で促進演出が実行されることが示唆される。その後、第２タイミングＴ２で促進演出は、真実促進演出として実行され、該真実促進演出の実行中に、プッシュボタン３１Ｂが実行されたときには所定演出（所定演出Ｂ）が実行される。つまり、図８−６の太矢印線で示すように、第１タイミングＴ１で実行された促進演出が第２タイミングＴ２に先送りされたという印象（意外感のある印象）を遊技者に抱かせることができる。
【０２３１】
図８−７は、図８−３で説明した場合（所定演出Ｃのみの実行が決定された場合）をタイミングチャート方式で示した図である。図８−７（Ａ）に示すように、タイミングＴ０で、初期タイムライン画像（図８−３（Ｂ）参照）の表示を開始する。
【０２３２】
次に、第１タイミングＴ１（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したタイミング）で、促進演出（フェイク促進演出）が開始される（図８−３（Ｃ）参照）。
【０２３３】
図８−７でのフェイク促進演出は、図８−３（Ｃ）、（Ｄ）と異なり、促進画像の表示の第１タイミングＴ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行される演出であるとする。換言すると、フェイク促進演出が開始された第１タイミングＴ１（つまり、促進画像０２９Ｆ００６が表示されたタイミング）では、特殊演出が実行されずに、該第１タイミング
Ｔ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行されたとする。なお、図８−３（Ｃ）、（Ｄ）は、促進画像の表示の第１タイミングＴ１と同一のタイミングで特殊演出が実行される例を示した図である。また、図８−７（Ｃ）の吹き出し部分に示すように、第１タイミングＴ１〜タイミングＴａまでの期間において、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、所定演出に切替わらない。図８−３（Ｄ）でも説明したように、該特殊演出が実行されることにより、第１特殊画像０２９Ｆ００７が表示されるとともに、第２タイミング画像０２９Ｆ００２が新たに表示される。該特殊演出は、所定期間継続され、タイミングＴｂで終了する。
【０２３４】
その後、第２タイミングＴ２（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したタイミング）で、再び、促進演出（フェイク促進演出）が実行される（図８−３（Ｅ）、（Ｆ）参照）。第２タイミングＴ２で開始されるフェイク促進演出は、促進画像の表示の第２タイミングＴ２と同時のタイミングで特殊演出が実行される演出であるとする。つまり、該第２タイミングＴ２で特殊演出が実行されたとする。図８−３（Ｆ）でも説明したように、該特殊演出が実行されることにより、第１特殊画像０２９Ｆ００７が表示されるとともに、第３タイミング画像０２９Ｆ００３が新たに表示される。該特殊演出は、所定期間継続され、タイミングＴｃで終了する。
【０２３５】
その後、第３タイミングＴ３（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が実行される（図８−３（Ｇ）参照）。
【０２３６】
次に、タイミングＴｄにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−３（Ｈ）参照）。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。
【０２３７】
図８−７の例では、第１タイミングで実行された促進演出はフェイク促進演出であることから、該促進演出に対応する所定演出は実行されない。また、該フェイク促進演出における特殊演出では、第２タイミングＴ２で促進演出が実行されることが示唆される。その後、第２タイミングＴ２での促進演出もフェイク促進演出であることから、該促進演出に対応する所定演出は実行されない。また、該フェイク促進演出における特殊演出では、第３タイミングＴ３で促進演出が実行されることが示唆される。その後、第３タイミングＴ３で促進演出は、真実促進演出として実行され、該真実促進演出の実行中に、プッシュボタン３１Ｂが実行されたときには所定演出（所定演出Ｃ）が実行される。つまり、図８−７の太矢印線で示すように、第１タイミングＴ１で実行された促進演出が第２タイミングＴ２に先送りされ、第２タイミングＴ２で実行された促進演出がさらに第３タイミングＴ３に先送りされたという印象（意外感のある印象）を遊技者に抱かせることができる。
【０２３８】
図８−８は、図８−４で説明した場合（所定演出Ｂおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合）をタイミングチャート方式で示した図である。図８−８（Ａ）に示すように、タイミングＴ０で、初期タイムライン画像（図８−４（Ｂ）参照）の表示を開始する。
【０２３９】
次に、第１タイミングＴ１（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第１タイミング画像０２９Ｆ００１に到達したタイミング）で、促進演出（フェイク促進演出）が開始される（図８−４（Ｃ）参照）。図８−８でのフェイク促進演出は、図８−４（Ｃ）、（Ｄ）と異なり、促進画像の表示の第１タイミングＴ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行される演出であるとする。換言すると、フェイク促進演出が開始された第１タイミングＴ１（つまり、促進画像０２９Ｆ００６が表示されたタイミング）では、特殊演出が実行されずに、該第１タイミングＴ１の後のタイミングＴａで特殊演出が実行されたとする。なお、図８−４（Ｃ）、（Ｄ）は、促進画像の表示の第１タイミングＴ１と同一のタイミン
グで特殊演出が実行される例を示した図である。また、図８−８（Ｃ）の吹き出し部分に示すように、第１タイミングＴ１〜タイミングＴａまでの期間において、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、所定演出に切替わらない。図８−４（Ｄ）でも説明したように、該特殊演出が実行されることにより、第２特殊画像０２９Ｆ００８が表示されるとともに、第３タイミング画像０２９Ｆ００３が新たに表示される。該特殊演出は、所定期間継続され、タイミングＴｂで終了する。
【０２４０】
その後、第２タイミングＴ２（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第２タイミング画像０２９Ｆ００２に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が実行される（図８−４（Ｅ）参照）。
【０２４１】
次に、タイミングＴｃにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−４（Ｆ）参照）。この場合には、第２タイミングに対応した所定演出Ｂが実行される。
【０２４２】
その後、第３タイミングＴ３（タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが第３タイミング画像０２９Ｆ００３に到達したタイミング）で、促進演出（真実促進演出）が実行される（図８−４（Ｇ）参照）。
【０２４３】
次に、タイミングＴｄにおいて、促進演出を視認した遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとする（図８−２（Ｆ）参照）。この場合には、第３タイミングに対応した所定演出Ｃが実行される。
【０２４４】
図８−８の例では、第１タイミングで実行された促進演出はフェイク促進演出であることから、該促進演出に対応する所定演出は実行されない。また、該フェイク促進演出における特殊演出では、第３タイミングＴ３で促進演出が実行されることが示唆される。つまり、図８−８の太矢印線で示すように、第１タイミングＴ１で実行された促進演出が第２タイミングＴ２ではなく、第３タイミングＴ３に先送りされたという印象（意外感のある印象）を遊技者に抱かせることができる。
【０２４５】
（本実施の形態の特徴部１３８Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１３８Ｆについて説明する。特徴部１３８Ｆは、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な示唆演出に特徴を有している。特徴部１３８Ｆは、他の特徴部とともに、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【０２４６】
本実施の形態の特徴部０２９Ｆ〜０３１Ｆおよび特徴部１３８Ｆのパチンコ遊技機１は、遊技場側の者（遊技場の店員等）による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機１に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば１〜６の６段階（複数段階）からなり、大当りの当選確率が設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６の順に当選確率が高くなる。すなわち、設定値として設定値１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値２〜設定値６の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、６段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率（単位時間あたりの出球数（賞球数））が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
【０２４７】
例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。６段階の設定値のうち、例えば設定値４、設定値５、設定値６は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値１、設定値２、設定値３は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。
【０２４８】
また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。
【０２４９】
このような設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされたパチンコ遊技機１においては、現在の設定値を示唆する示唆演出と、設定値が変更されたことを示唆する（例えば直近の電源投入時において設定値が変更されたことを示唆する）設定変更演出とが実行することが可能である。
【０２５０】
特徴部１３８Ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出を実行可能である。特別演出は、特定のスーパーリーチ中において実行可能である。特別演出は、図８−９を用いて後述する第１特別演出と、図８−１０を用いて後述する第２特別演出とを含む。特別演出の実行中には、示唆演出と特定演出とを実行可能である。示唆演出は、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な演出である。設定値の設定に関連する示唆とは、例えば、現在設定されている設定値を示唆することを指す。示唆演出は、第１示唆演出と第２示唆演出とを含む。示唆演出の詳細については、図８−１９，図８−２０を用いて後述する。
【０２５１】
また、特定演出は、大当りの信頼度を示唆する演出であり、予告演出の一種である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する演出実行条件が成立したか否かを判定する。演出実行条件には、第１条件と第２条件とがある。特定演出は、演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて実行可能である。
【０２５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モード（「手動モード」とも称する）と第２モード（「自動モード」とも称する）とに制御可能である。第１モード（手動モード）は、予め定められた有効期間中にプッシュボタン３１Ｂに対する操作がプッシュセンサ３５Ｂにより検出された（以下、「ボタン操作があった」とも称する）ときに、第１条件が成立したと判定するモードである。
【０２５３】
ここで、予め定められた有効期間は、操作有効期間である。操作有効期間は、特別演出において遊技者による操作が有効に受け付けられる期間（操作の検出が有効となる期間）である。すなわち、第１モード（手動モード）は、操作有効期間中にボタン操作があったときに、第１条件が成立したと判定するモードである。第２モード（自動モード）は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、第２条件が成立したと判定するモードである。
【０２５４】
演出実行条件のうち第１条件は、操作有効期間中にボタン操作があったときに成立する。また、演出実行条件のうち第２条件は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても成立する。本実施の形態においては、第２条件は、特定演出実行タイミングになったきに成立する。第１条件や第２条件の詳細については、図８−２５，図８−２６を用いて後述する。
【０２５５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されたときに第２モードへ制御することが可能であり、第２モードにおいて遊技者による長押し
操作が検出されたときに第１モードへ制御することが可能である。長押し操作とは、例えば、プッシュボタン３１Ｂに対する操作が所定時間以上継続して検出されることを言う。なお、プッシュボタン３１Ｂに限らず、それ以外の演出ボタンの長押し操作であってもよい。モード切替の詳細については、図８−２４を用いて後述する。
【０２５６】
第１示唆演出においては、第１条件の判定が有効となる。すなわち、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第１条件）が成立した）とする判定を有効にして、第１示唆演出が実行される（後述の図８−９（Ｂ））。また、第１示唆演出においては、第２条件の判定が有効となる。すなわち、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第２条件）が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される（後述の図８−９（Ｅ））。
【０２５７】
第２示唆演出においては、第１条件の判定が有効となる。すなわち、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第１条件）が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される（後述の図８−１０（Ｃ））。また、第２示唆演出においては、第２条件の判定が無効となる。すなわち、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第２条件）が成立した）とする判定が無効になる。このため、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第２示唆演出が実行されることがない（後述の図８−１０（Ｆ））。
【０２５８】
まず、第１特別演出の一例について説明する。図８−９は、特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出の一例を示す図である。図８−９（Ａ）〜（Ｃ）は、第１モード（手動モード）において、第１特別演出が実行される例について説明するものであり、図８−９（Ｄ），（Ｅ）は、第２モード（自動モード）において、第１特別演出が実行される例について説明するものである。第１特別演出は、特定のスーパーリーチの実行中に実行される。
【０２５９】
まず、第１モード（手動モード）における第１特別演出の実行例について説明する。図８−９（Ａ）に示すように、第１特別演出が実行されると、画像表示装置５の表示画面上には、促進画像１３８Ｆ００１とバー画像１３８Ｆ００２とが表示される。また、保留された特図ゲームに対応する保留表示Ｈ（非時短状態時は保留している第１特図ゲームに対応し、時短状態時は保留している第２特図ゲームに対応する）が表示される。また、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が表示される。スピーカ８Ｌ、８Ｒからは第１特別演出実行時に出力される演出音が出力される。
【０２６０】
促進画像１３８Ｆ００１は、プッシュボタン３１Ｂを押すことを促す画像（プッシュボタン３１Ｂ及び「ＰＵＳＨ！」の画像）であり、操作有効期間内に表示される。バー画像１３８Ｆ００２は、バーの画像である。バー画像１３８Ｆ００２内には、左右に移動するタイミング特定画像Ｔ１とジャストタイミングを示す領域ＪＳとが設けられている。タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内を左右に往復移動する。タイミング特定画像Ｔ１は、左端に達したときに右に移動し、右端に達したときに左に移動する。ジャストタイミングを示す領域ＪＳは、バー画像１３８Ｆ００２の中央に設けられている。
【０２６１】
左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、ボタン操作があった場合、その操作は、操作有効期間内におけるジャストタイミング（「ジャストインパクト」とも称する）となる。操作有効期間内には、特定のタイミングであるジャストタイミング（一定の時間幅を有してもよい）が設けられており、ボタン操作があった場合、第１条件が成立して、特定演出や第１示唆演出が実行可能となる。
【０２６２】
本実施の形態においては、ジャストタイミングでボタン操作があった場合には第１示唆演出が実行可能となり、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合には第１示唆演出が実行されないようにしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合でも第１示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０２６３】
バー画像１３８Ｆ００２とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとで、ジャストタイミングを報知するメータが構成されている。ジャストタイミングを報知するメータは、促進画像１３８Ｆ００１とともに表示開始される。なお、タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内において往復移動するのではなく、一端から他端に１回移動するのみであってもよい。このような場合、ジャストタイミングは、操作有効期間において１つとなる。
【０２６４】
促進画像１３８Ｆ００１と、バー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該操作がジャストタイミングである場合（タイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内に位置するときにボタン操作が行われた場合、図８−９（Ｂ）の画面（成功時）に遷移する。
【０２６５】
図８−９（Ｂ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ内で停止する）とともに、タイミング特定画像Ｔ１の周辺が光る。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」の音声が出力される。なお、ボタン操作が行われたタイミングで、促進画像１３８Ｆ００１は消去され、操作有効期間は終了する。
【０２６６】
そして、このタイミングで、特定演出と第１示唆演出が実行される。特定演出においては、大当り期待度を「激熱！！」、「ＣＨＡＮＣＥ！」により報知することにより、大当り遊技状態に制御されることを示唆する。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。また、その際、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「激熱！！」の音声が出力されるようにしてもよい。
【０２６７】
第１示唆演出は、キャラクタ画像１３８Ｆ００４がセリフをしゃべることにより実行される。当該セリフは、吹き出しで表示される。セリフの種類により、現在設定されている設定値が示唆される。本例においては、現在設定されている設定値は６であるとする。画面上では、第１示唆演出においてセリフＢによる示唆が行われている。後述するように、セリフＢは、現在設定されている設定値が２，４，６のいずれかであることを示唆するセリフである。
【０２６８】
これに対して、促進画像１３８Ｆ００１と、バー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該ボタン操作がジャストタイミングではない場合、図８−９（Ｃ）の画面（失敗時）に遷移する。
【０２６９】
図８−９（Ｃ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ外で停止する）。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからボタンが操作されたときに出力される操作音が出力される。また、促進画像１３８Ｆ００１は、ボタンが押下した状態を示す画像に変化する。
【０２７０】
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示している。本実施の形態では、ジャストタイミングではないタイミングでプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、第１示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、このような場合であっても、第１示唆演出が実行されるようにし
てもよい。
【０２７１】
次に、第２モード（自動モード）における第１特別演出の実行例について説明する。図８−９（Ｄ）に示すように、第１特別演出が実行されると、自動操作画像１３８Ｆ００５とバー画像１３８Ｆ００２とが表示される。自動操作画像１３８Ｆ００５は、自動的にボタン操作（プッシュボタン３１Ｂの操作）が行われることを示す画像である。以下、このように、遊技者がボタン操作を行っていなくてもボタン操作が行われたような表示が行われることを、「自動停止が行われた」とも言う。また、遊技者が実際にボタン操作を行ったことを、「手動停止が行われた」とも言う。
【０２７２】
例えば、自動操作画像１３８Ｆ００５として、図８−９（Ｄ）のような、プッシュボタンと、遊技者の代わりにプッシュボタンを押す人間の手とが表示される。その他の表示は、第１モード時と同様である。第２モードにおいて、このような自動停止は、操作有効期間内に行われる。
【０２７３】
図８−９（Ａ）と同様に、タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内を左右に往復移動する。第２モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、プッシュボタン３１Ｂが自動で操作されるような演出が実行される。第２モードにおいては、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作しても、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止することはない。
【０２７４】
促進画像１３８Ｆ００１とバー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、操作有効期間内にプッシュボタンを押す人間の手が操作を行う（自動停止する）演出が行われると、第２条件が成立し、図８−９（Ｅ）の画面（成功時）に遷移する。なお、本実施の形態においては、第２モードにおいては、必ずジャストタイミングで自動停止するような演出が実行される。なお、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。
【０２７５】
図８−９（Ｅ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ内で停止する）とともに、タイミング特定画像Ｔ１の周辺が光る。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第１示唆演出が実行される。本例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示している。また、本例では、現在設定されている設定値は６であり、第１示唆演出においてセリフＢによる示唆が行われている。
【０２７６】
また、図８−９（Ａ）の第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図８−９（Ｄ）の第２モードへの切り換えが行われる。また、図８−９（Ｄ）の第２モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図８−９（Ａ）の第２モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第１示唆演出が実行されて、図８−９（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）の状態へ移行した状態においては、第１モードから第２モードへの切り換えや第２モードから第１モードへの切り換えをすることができない。
【０２７７】
次に、第２特別演出の一例について説明する。図８−１０は、特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出の一例を示す図である。図８−１０（Ｂ）〜（Ｄ）は、第１モード（手動モード）において、第２特別演出が実行される例について説明するものであり、図８−９（Ｅ），（Ｆ）は、第２モード（自動モード）において、第２特別演出が実行される例について説明するものである。第２特別演出は、特定のスーパーリーチの実行中に実行される。
【０２７８】
本実施の形態において、第２特別演出は、画面上にスロットマシンのリールが出現し、
ボタン操作を行うことで、回転するリールを所定の図柄で停止させるような表示を行う演出である。例えば、図８−１０（Ａ）に示すように、リールには、リール配列１３８Ｆ００６のような図柄が配置されている。リール配列１３８Ｆ００６には、上から、リプレイ図柄、ベル図柄、プラム図柄、７図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄の７つの図柄が配置されている。遊技者は、回転するリールを７図柄で停止させたときに、リールの停止に成功したことになる。以下、回転するリールを７図柄で停止させるタイミングを、「ビタ押しタイミング」とも称する。
【０２７９】
まず、第１モード（手動モード）における第２特別演出の実行例について説明する。図８−１０（Ｂ）に示すように、第２特別演出が実行されると、リール画像１３８Ｆ００７が表示される。また、第１特別演出実行時と同様に、画面左下の端に保留表示Ｈおよび画面右上の端に飾り図柄が表示されている。
【０２８０】
第２特別演出においては、第１特別演出実行時のようなプッシュボタン３１Ｂを押すことを促す促進画像１３８Ｆ００１やバー画像１３８Ｆ００２は表示されない。第２特別演出は、第１特別演出とは異なり、隠しボタンの演出である。このような隠しボタンの演出においては、促進画像によってボタン操作が促されることはなく、隠しボタン（プッシュボタン３１Ｂ）の存在を知っている遊技者がボタン操作を行ってリールを停止させることになる。
【０２８１】
本実施の形態においては、図８−１０に示すように、説明の都合上、画面右側の位置に比較的遊技者の注目を集めるような形でリール画像１３８Ｆ００７を表示させている。しかし、隠しボタンの演出であるため、これに限らず、特定演出などの予告演出における演出画像の表示よりも目立たない態様（遊技者の注目を集めない態様）で第２特別演出における演出画像（リール画像１３８Ｆ００７）を表示させるようにしてもよい。例えば、図８−１０の画面左下の端に表示されている保留表示Ｈの付近に小さくリール画像１３８Ｆ００７を表示させるようにしてもよい。
【０２８２】
リール画像１３８Ｆ００７は、リール配列１３８Ｆ００６に示される図柄のうちの３つの図柄が視認可能なように表示される。そして、７図柄を中央位置（中段）で停止すべきことを示するために、中央位置に線が表示されるとともに、矢印の画像が表示される。リールは、上から下へと回転する。１０−２（Ｂ）においては、リールが回転している様子が表示されている。そして、７図柄がちょうど中央位置を通過するタイミング（一定の時間幅を有してもよい）で、ボタン操作が行われた場合、その操作は、操作有効期間内におけるビタ押しタイミングとなる。
【０２８３】
リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、操作有効期間中に遊技者がボタン操作を行った場合、第１条件が成立する。そして、当該ボタン操作がビタ押しタイミングである場合、図８−１０（Ｃ）の画面（成功時）に遷移する。
【０２８４】
図８−９（Ｃ）に示すように、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止して中央位置で７図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ビタ！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第２示唆演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。また、その際、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「激熱！！」の音声が出力されるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値は６であるとする。この例では、第２示唆演出において、現在設定されている設定値は６であることを示唆するセリフＥによる示唆が行われている。
【０２８５】
これに対して、リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、遊技者がボタン操作を
行った場合であって、当該操作がビタ押しタイミングではない場合、図８−１０（Ｄ）の画面（失敗時）に遷移する。
【０２８６】
図８−１０（Ｄ）に示すように、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止して中央位置で７図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。この例では、中央位置でプラム図柄が停止する表示が行われている。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからボタンが操作されたことときに出力される操作音が出力される。
【０２８７】
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。本実施の形態では、ビタ押しタイミングではないタイミングでボタン操作が行われた場合は、第２示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、第２示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０２８８】
次に、第２モード（自動モード）における第２示唆演出の実行例について説明する。図８−１０（Ｅ）に示すように、第２特別演出が実行されると、リール画像１３８Ｆ００７が表示される。図８−１０（Ｅ）での表示は、図８−１０（Ｂ）での表示と同じである。このように、第２特別演出においては、第１モードと第２モードとで表示上の区別はない。
【０２８９】
自動モードにおいては、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが自動的に停止するような演出が実行される。リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、リールがビタ押しタイミングで自動停止する演出が行われると、図８−１０（Ｆ）の画面（成功時）に遷移する。なお、本実施の形態においては、第２モードにおいては、必ずビタ押しタイミングで自動停止する演出が実行される。しかし、これに限らず、このような場合であっても、ビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。
【０２９０】
図８−１０（Ｆ）に示すように、リールが停止して中央位置で７図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ビタ！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３が表示される。ただし、この場合、第２示唆演出は実行されない。
【０２９１】
また、第２特別演出は、第２モードであったとしても、ボタン操作を行えば、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止する表示が行われる。この場合、特定演出や第２示唆演出が実行可能となる。本実施の形態においては、操作有効期間内にビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第２示唆演出が実行可能となり、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となる。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となるものや、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第２示唆演出が実行可能となるものであってもよい。
【０２９２】
また、図８−１０（Ｂ）の第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図８−１０（Ｅ）の第２モードへの切り換えが行われる。また、図８−１０（Ｅ）の第２モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図８−１０（Ｂ）の第１モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第２示唆演出が実行されて、図８−１０（Ｃ），（Ｄ），（Ｆ）の状態へ移行した状態においては、第１モードから第２モードへの切り換えや第２モードから第１モードへの切り換えをすることができない。
【０２９３】
［特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆ、特徴部１３８Ｆのフローチャート］
次に、特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆ、特徴部１３８Ｆで実行される可変表示開始設定処理（図７のＳ１７１）の一部の処理を説明する。
【０２９４】
図８−１１は、特徴部１３８Ｆで実行される可変表示開始設定処理（図７のＳ１７１）の一部のフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定のスーパーリーチ（「ＳＰリーチ」とも称する。）を実行するか否かを判断する（０２９ＦＳ００１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターン指定コマンドの情報を取得し、今回の変動パターンが特定のスーパーリーチ（「ＳＰリーチ」とも称する。）であるか否かを判断することにより、０２９ＦＳ００１の処理を実行する。
【０２９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定のスーパーリーチを実行しないと判断した場合には（０２９ＦＳ００１；Ｎ）、処理は終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定のスーパーリーチを実行すると判断した場合には（０２９ＦＳ００１；Ｙ）、次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出種別決定用乱数値を抽出し、該演出種別決定用乱数値と演出種別決定用テーブルとにより演出種別を決定する（０２９ＦＳ００２）。
【０２９６】
図８−１２は、演出種別決定用テーブルの一例を示した図である。なお、図８−１２等に示すテーブルは、所定の記憶領域（例えば、ＲＯＭ１２１）に格納されている。図８−１２の例では、タイムライン演出、特別演出、演出なしのいずれかが決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１２の演出種別決定用テーブルにより、実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、はずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、タイムライン演出、特別演出、演出なしのいずれかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、はずれであるか、大当りであるかを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されたコマンドに基づいて判断する。
【０２９７】
図８−１２の演出種別テーブルでは、大当りである場合には、はずれである場合よりもタイムライン演出および特別演出が実行される割合が高くなるように乱数値が割振られている。図８−１２の例では、大当りである場合は、タイムライン演出を実行する割合が４５％、特別演出を実行する割合が４５％、タイムライン演出および特別演出を実行しない割合が１０％となるように乱数値が割振られている。また、はずれである場合には、タイムライン演出を実行する割合が２０％、特別演出を実行する割合が２０％、タイムライン演出および特別演出を実行しない割合が６０％となるように乱数値が割振られている。
【０２９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００２において決定された演出種別が、タイムライン演出であるか否かを判断する（０２９ＦＳ００３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００２において決定された演出種別がタイムライン演出であると判断した場合には（０２９ＦＳ００３；Ｙ）、所定演出決定用乱数値を抽出し、該所定演出決定用乱数値と所定演出決定テーブルとにより所定演出の演出パターンを決定する（０２９ＦＳ００４）。
【０２９９】
図８−１３は、所定演出決定テーブルの一例を示した図である。図８−１３に示すように、所定演出の演出パターンについて、演出パターン１〜演出パターン８が規定されている。図８−１３では、「○」が、所定演出を実行することを示し、「×」が、所定演出を実行しないことを示す。
【０３００】
演出パターン１は、所定演出Ａ〜所定演出Ｃのいずれも実行されないパターンである。演出パターン２は、所定演出Ａが実行され、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃが実行されないパターンである。演出パターン３は、所定演出Ｂが実行され、所定演出Ａおよび所定演出Ｃが実行されないパターンである。演出パターン４は、所定演出Ｃが実行され、所定演出
Ａおよび所定演出Ｃが実行されないパターンである。演出パターン５は、所定演出Ａおよび所定演出Ｂが実行され、所定演出Ｃが実行されないパターンである。演出パターン６は、所定演出Ａおよび所定演出Ｃが実行され、所定演出Ｂが実行されないパターンである。演出パターン７は、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃが実行され、所定演出Ａが実行されないパターンである。演出パターン８は、所定演出Ａ〜所定演出Ｃの全てが実行されるパターンである。
【０３０１】
図８−１３の※印に示すように、所定演出Ａが実行されたときよりも所定演出Ｂが実行されたときの方が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。所定演出Ｂが実行されたときよりも所定演出Ｃが実行されたときの方が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。つまり、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｃ＞所定演出Ｂ＞所定演出Ａとなる。つまり、タイムライン演出において、実行タイミングが遅い所定演出の方が、実行タイミングが早い所定演出よりも大当り遊技状態に制御される期待度は高くなる。
【０３０２】
また、図８−１３の「所定演出の種別」の欄の括弧書きのタイミングは、各所定演出に対応する促進演出の実行タイミングを規定しているものである。所定演出Ａに対応する促進演出はタイミングＴ１で実行されるものであり、所定演出Ｂに対応する促進演出はタイミングＴ２で実行されるものであり、所定演出Ｃに対応する促進演出はタイミングＴ３で実行されるものである。
【０３０３】
図８−１３の例では、大当り遊技状態に制御される期待度は、演出パターン８＞演出パターン７＞演出パターン６＞演出パターン５＞演出パターン４＞演出パターン３＞演出パターン２＞演出パターン１となる。
【０３０４】
図８−１３では、大当りである場合は、演出パターン１の演出を実行する割合が２％、演出パターン２の演出を実行する割合が５％、演出パターン３の演出を実行する割合が８％、演出パターン４の演出を実行する割合が１１％、演出パターン５の演出を実行する割合が１４％、演出パターン６の演出を実行する割合が１７％、演出パターン７の演出を実行する割合が２０％、演出パターン８の演出を実行する割合が２３％となるように、乱数値が割振られている。
【０３０５】
また、はずれである場合は、演出パターン１の演出を実行する割合が２３％、演出パターン２の演出を実行する割合が２０％、演出パターン３の演出を実行する割合が１７％、演出パターン４の演出を実行する割合が１４％、演出パターン５の演出を実行する割合が１１％、演出パターン６の演出を実行する割合が８％、演出パターン７の演出を実行する割合が５％、演出パターン８の演出を実行する割合が２％となるように、乱数値が割振られている。
【０３０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、種別決定用乱数値を抽出し、０２９ＦＳ００４で決定された所定演出Ａの種別を所定演出Ａの種別決定用テーブルで決定するとともに、０２９ＦＳ００４で決定された所定演出Ｂの種別を所定演出Ｂの種別決定用テーブルで決定する（０２９ＦＳ００５）。
【０３０７】
図８−１４は、所定演出Ａおよび所定演出Ｂの種別決定用テーブルの一例を示す図である。図８−１４（Ａ）は、所定演出Ａの種別決定用テーブルの一例である。図８−１４（Ａ）の例では、大当りである場合には、所定演出Ａ１を実行する割合が２０％、所定演出Ａ２を実行する割合が８０％となるように、乱数値が割振られている。また、はずれである場合には、所定演出Ａ１を実行する割合が８０％、所定演出Ａ２を実行する割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１４（Ｂ）は、所定演出Ｂの種別決定用テーブルの一例である。図８−１４（Ｂ）の例では、大当りである場合には、所定演出
Ｂ１を実行する割合が２０％、所定演出Ｂ２を実行する割合が８０％となるように、乱数値が割振られている。また、はずれである場合には、所定演出Ｂ１を実行する割合が８０％、所定演出Ｂ２を実行する割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００４で決定された演出パターンにおける所定演出の数と同一のボタンストック数を付与する（０２９ＦＳ００６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００４で付与されたボタンストック数が２個以下であるか否かを判断する（０２９ＦＳ００７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００４で付与されたボタンストック数が２個より多いと判断した場合には（０２９ＦＳ００７；Ｎ）、処理は、０２９ＦＳ０１２に進む。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００４で付与されたボタンストック数が２個以下であると判断した場合には（０２９ＦＳ００７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、フェイク促進演出有無決定用乱数値を抽出し、該フェイク促進演出有無決定用乱数値とフェイク促進演出有無決定テーブルとによりフェイク促進演出の実行有無を決定する（０２９ＦＳ００８）。
【０３０９】
図８−１５は、フェイク促進演出有無決定テーブルの一例を示す図である。図８−１５の例では、大当り遊技状態に制御される期待度は、フェイク促進演出有り＞フェイク促進演出無しとなるように設定されている。図８−１５では、大当りである場合は、フェイク促進演出有りが決定される割合が９０％、フェイク促進演出無しが決定される割合が１０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１５では、はずれである場合は、フェイク促進演出有りが決定される割合が１０％、フェイク促進演出無しが決定される割合が９０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００８でフェイク促進演出を実行することが決定されたか否かを判断する（０２９ＦＳ００９）。演出制御用ＣＰＵ１２０が、０２９ＦＳ００８でフェイク促進演出を実行しないことが決定されたと判断した場合には（０２９ＦＳ００９；Ｎ）、処理は、０２９ＦＳ０１２に進む。また、演出制御用ＣＰＵ１２０が、０２９ＦＳ００８でフェイク促進演出を実行することが決定されたと判断した場合には（０２９ＦＳ００９；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、フェイク促進演出決定用乱数値を抽出し、該フェイク促進演出決定用乱数値とフェイク促進演出決定テーブルとによりフェイク促進演出の演出パターンを決定する（０２９ＦＳ０１０）。
【０３１１】
図８−１６は、フェイク促進演出決定テーブルの一例を示す図である。図８−１６は、所定演出に対応する促進演出を、真実促進演出およびフェイク促進演出のいずれにするかを決定するためのテーブルである。
【０３１２】
図８−１６では、０２９ＦＳ００４で決定された演出パターンに応じたテーブルが規定されている。図８−１６（Ａ）は、演出パターン３が決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｂ）は、演出パターン４が決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｃ）は、演出パターン５が決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｄ）は、演出パターン７が決定された場合に用いられるテーブルである。
【０３１３】
また、図８−１６（Ａ）〜図８−１６（Ｄ）のそれぞれにおいて、演出パターンと、所定演出の種別と、決定割合とが定められている。所定演出の種別は、演出パターンを示したものである。例えば、図８−１６（Ｂ）は、演出パターン４が決定された場合に用いられるテーブルであり、図８−１６（Ｂ）では、演出パターン４の所定演出の実行有無が○または×の記号で記載されている。
【０３１４】
図８−１６（Ａ）は、演出パターン３、つまり、所定演出Ｂのみを実行する演出パター
ンが決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ａ）では、演出パターン３１と演出パターン３２とが規定されている。
【０３１５】
演出パターン３１は、タイミングＴ２で実行される促進演出（所定演出Ｂに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ１およびタイミングＴ３）では促進演出を実行しないパターンである。
【０３１６】
演出パターン３２は、タイミングＴ１で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ２で実行される促進演出（所定演出Ｂに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ３）では促進演出を実行しないパターンである。タイミングＴ１で実行されるフェイク促進演出は、タイミングＴ２を示唆する（新たなタイミング画像として、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を表示する）演出である。
【０３１７】
図８−１６（Ａ）では、大当りである場合は、演出パターン３１の演出を実行する割合が２０％、演出パターン３２の演出を実行する割合が８０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１６（Ａ）では、はずれである場合は、演出パターン３１の演出を実行する割合が８０％、演出パターン３２の演出を実行する割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３１８】
図８−１６（Ａ）で規定されている割合から明らかなように、大当り遊技状態に制御される期待度は、フェイク促進演出が実行される演出パターン３２＞フェイク促進演出が実行されない演出パターン３１となる。
【０３１９】
図８−１６（Ｂ）は、演出パターン４、つまり、所定演出Ｃのみを実行する演出パターンが決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｂ）では、演出パターン４１と演出パターン４２と演出パターン４３とが規定されている。
【０３２０】
演出パターン４１は、タイミングＴ１で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ２）では促進演出を実行しないパターンである。タイミングＴ１で実行されるフェイク促進演出は、タイミングＴ３を示唆する（新たなタイミング画像として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を表示する）演出である。
【０３２１】
演出パターン４２は、タイミングＴ２で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ１）では促進演出を実行しないパターンである。タイミングＴ２で実行されるフェイク促進演出は、タイミングＴ３を示唆する（新たなタイミング画像として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を表示する）演出である。
【０３２２】
演出パターン４３は、タイミングＴ１で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ２で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となるパターンである。タイミングＴ１で実行されるフェイク促進演出は、タイミングＴ２を示唆する（新たなタイミング画像として、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を表示する）演出である。タイミングＴ２で実行されるフェイク促進演出は、タイミングＴ３を示唆する（新たなタイミング画像として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を表示する）演出である。
【０３２３】
図８−１６（Ｂ）では、大当りである場合は、演出パターン４１の演出を実行する割合が１０％、演出パターン４２の演出を実行する割合が２０％、演出パターン４３の演出を実行する割合が７０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１６（Ｂ）では、はずれである場合は、演出パターン４１の演出を実行する割合が７０％、演出パターン４２の演出を実行する割合が２０％、演出パターン４３の演出を実行する割合が１０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３２４】
図８−１６（Ｂ）で規定されている割合から明らかなように、大当り遊技状態に制御される期待度は、２回のフェイク促進演出が実行される演出パターン４３＞１回のフェイク促進演出が実行される演出パターン４２＞フェイク促進演出が実行されない演出パターン４１となる。
【０３２５】
図８−１６（Ｃ）は、演出パターン６、つまり、所定演出Ａおよび所定演出Ｃを実行する演出パターンが決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｃ）では、演出パターン６１と演出パターン６２とが規定されている。
【０３２６】
演出パターン６１は、タイミングＴ１で実行される促進演出（所定演出Ａに対応する促進演出）が真実促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ２）では促進演出を実行しないパターンである。
【０３２７】
演出パターン６２は、タイミングＴ１で実行される促進演出（所定演出Ａに対応する促進演出）が真実促進演出となり、タイミングＴ２で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となるパターンである。タイミングＴ２で実行される促進演出がフェイク促進演出は、タイミングＴ３を示唆する（新たなタイミング画像として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を表示する）演出である。
【０３２８】
図８−１６（Ｃ）では、大当りである場合は、演出パターン６１の演出を実行する割合が２０％、演出パターン６２の演出を実行する割合が８０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１６（Ｃ）では、はずれである場合は、演出パターン６１の演出を実行する割合が８０％、演出パターン６２の演出を実行する割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３２９】
図８−１６（Ｃ）で規定されている割合から明らかなように、大当り遊技状態に制御される期待度は、フェイク促進演出が実行される演出パターン６２＞フェイク促進演出が実行されない演出パターン６１となる。
【０３３０】
図８−１６（Ｄ）は、演出パターン７、つまり、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃを実行する演出パターンが決定された場合に用いられるテーブルである。図８−１６（Ｄ）では、演出パターン７１と演出パターン７２とが規定されている。
【０３３１】
演出パターン７１は、タイミングＴ２で実行される促進演出（所定演出Ｂに対応する促進演出）が真実促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真実促進演出となり、かつ、他のタイミング（タイミングＴ１）では促進演出を実行しないパターンである。
【０３３２】
演出パターン７２は、タイミングＴ１で実行される促進演出がフェイク促進演出となり、タイミングＴ２で実行される促進演出（所定演出Ｂに対応する促進演出）が真実促進演出となり、タイミングＴ３で実行される促進演出（所定演出Ｃに対応する促進演出）が真
実促進演出となるパターンである。タイミングＴ１で実行される促進演出であるフェイク促進演出は、タイミングＴ３を示唆する（新たなタイミング画像として、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を表示する）演出である。
【０３３３】
図８−１６（Ｄ）では、大当りである場合は、演出パターン７１の演出を実行する割合が２０％、演出パターン７２の演出を実行する割合が８０％となるように、乱数値が割振られている。図８−１６（Ｄ）では、はずれである場合は、演出パターン７１の演出を実行する割合が８０％、演出パターン７２の演出を実行する割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３３４】
図８−１６（Ｄ）で規定されている割合から明らかなように、大当り遊技状態に制御される期待度は、フェイク促進演出が実行される演出パターン７２＞フェイク促進演出が実行されない演出パターン７１となる。
【０３３５】
また、図８−１６の※印に示すように、所定演出決定処理（図８−１３のテーブルを用いた決定処理）において、演出パターン１、演出パターン２、演出パターン５、および演出パターン８のいずれかが決定された場合には、フェイク促進演出決定処理は実行されない。これは、演出パターン１、演出パターン２、演出パターン５、および演出パターン８が決定された場合には、フェイク促進演出を実行するタイミングとして最適なタイミングが存在しないからである。
【０３３６】
また、本実施の形態においては、演出パターンにおける大当たり状態に制御される期待度（信頼度）の算出式は、「大当たり状態に制御されることが決定されている場合の決定割合」を、「「大当たり状態に制御されることが決定されている場合の決定割合」と「はずれが決定されている場合の決定割合」との決定割合の和」で除算するという式であるとする。なお、大当たり状態に制御される期待度（信頼度）の算出式は、他の式であってもよい。
【０３３７】
例えば、演出パターン３２の期待度については、「大当たり状態に制御されることが決定されている場合の決定割合」＝８０％であり、「はずれが決定されている場合の決定割合」＝２０％であることから、８０／１００（＝８０＋２０）で除算した値である８０％となる。
【０３３８】
また、演出パターン４３の期待度については、「大当たり状態に制御されることが決定されている場合の決定割合」＝７０％であり、「はずれが決定されている場合の決定割合」＝１０％であることから、７０を８０（＝７０＋１０）で除算した値である８７．５％となる。
【０３３９】
したがって、「促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆した後、第２タイミングＴ２で特殊演出をさらに実行する演出パターン４３」の方が、「促進演出を第２タイミングＴ２で実行することを示唆した後、第２タイミングＴ２で促進演出を実行する演出パターン３２」よりも大当り遊技状態に制御される期待度（信頼度）は高い。なお、変形例として、大当りであるときに、演出パターン４３が実行される確率は、演出パターン３２が実行される確率よりも高いようにしてもよい。例えば、大当りであるときに、演出パターン４３が実行される確率は９０％であり、演出パターン３２が実行される確率を８０％としてもよい。このような構成によれば、演出パターン４３と演出パターン３２とで、大当り遊技状態に制御される期待度（信頼度）の差分をさらに大きくできる。なお、図８−１６で示した数値は、例えば、演出パターン４３の方が、演出パターン３２よりも大当り遊技状態に制御される期待度（信頼度）は高ければ、他の数値であってもよい。
【０３４０】
また、例えば、図８−１６に示すように、図８−１６（Ａ）の演出パターン３２のように所定演出Ｂのみの実行が決定された場合と、図８−１６（Ｂ）の演出パターン４１のように所定演出Ｃのみの実行が決定された場合とを比較すると、フェイク促進演出が実行される割合（特殊演出が実行される割合）は異なる。
【０３４１】
なお、図８−１および図８−５で説明した演出パターンは、演出パターン８に対応する。図８−２および図８−６で説明した演出パターンは、演出パターン３２に対応する。図８−３および図８−７で説明した演出パターンは、演出パターン４３に対応する。図８−４および図８−８で説明した演出パターンは、演出パターン７２に対応する。
【０３４２】
説明を図８−１１に戻す。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊演出開始タイミング決定用乱数値を抽出し、０２９ＦＳ０１０で決定されたフェイク促進演出における各特殊演出の開始タイミングを、特殊演出開始タイミング決定用乱数値と、特殊演出開始タイミング決定テーブルとにより決定する（０２９ＦＳ０１１）。図８−１７は、特殊演出開始タイミング決定テーブルの一例である。
【０３４３】
図８−１７では、特殊演出の開始タイミングとして、「操作有効期間の最初」、「操作有効期間の中盤」、「操作有効期間の終盤」が規定されている。ここで、「操作有効期間」とは、特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間をいう。例えば、「操作有効期間の最初」が決定されたときには、特殊演出は、該特殊演出の対象となる促進演出の開始（促進画像０２９Ｆ００６の表示）と同時に、実行される。
【０３４４】
図８−１７では、大当り遊技状態に制御される期待度は、「操作有効期間の終盤」＞「操作有効期間の中盤」＞「操作有効期間の最初」となるように設定されている。図８−１７では、大当りである場合は、「操作有効期間の最初」で特殊演出が実行される割合が２０％、「操作有効期間の中盤」で特殊演出が実行される割合が３０％、「操作有効期間の終盤」で特殊演出が実行される割合が５０％となるように、乱数値が割振られている。また、図８−１７では、はずれである場合は、「操作有効期間の最初」で特殊演出が実行される割合が５０％、「操作有効期間の中盤」で特殊演出が実行される割合が３０％、「操作有効期間の終盤」で特殊演出が実行される割合が２０％となるように、乱数値が割振られている。
【０３４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０２９ＦＳ００１〜０２９ＦＳ０１１の処理で決定された事項に基づいたタイムライン演出を実行するための演出制御データを設定する（０２９ＦＳ０１２）。このように演出制御データが設定されたタイムライン演出は、その演出制御データに基づいて、図７のＳ１７２の可変表示中演出処理において実行される。これにより、図８−１〜図８−４に示したようなタイムライン演出が実行される。その後、処理は終了する。
【０３４６】
また、０２９ＦＳ００３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイムライン演出の実行が決定されていないと判断した場合には（０２９ＦＳ００３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出の実行が決定されたか否かを判断する（０２９ＦＳ０１３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出の非実行が決定されたと判断した場合には（０２９ＦＳ０１３；Ｎ）、処理は終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出の実行が決定されたと判断された場合には（０２９ＦＳ０１３；Ｙ）、特別演出設定処理を実行する（０２９ＦＳ０１４）。
【０３４７】
図８−１８は、特徴部１３８Ｆで実行される０２９ＦＳ０１４の特別演出設定処理のフローチャートである。特別演出設定処理は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される図７の可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）の中で実行される処理である。
【０３４８】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出設定処理において、特別演出決定テーブルにより特別演出の実行有無などを決定する（１３８ＦＳ００１）。具体的には、後述する図８−１９の特別演出決定テーブルを参照して、特別演出の実行の有無、および特別演出を実行する場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれを実行するかを決定される。
【０３４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００２；Ｙ）、後述する図８−２０（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルを参照して、第１示唆演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００３）。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００４；Ｙ）、後述する図８−２２（Ａ）の第１示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する（１３８ＦＳ００５）。具体的には、セリフＡ〜Ｅのうちのいずれかが決定され、第１示唆演出の実行時において、決定されたセリフをキャラクタがしゃべる。これにより、現在設定されている設定値が示唆される（示唆内容は後述の図８−２１参照）。
【０３５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、他の演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００６）。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。本実施の形態では、第１モードにおいて操作有効期間中にボタン操作があった場合や、第２モードにおいて特定演出実行タイミングになった場合は、必ず特定演出を実行する。このため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行することを決定する。なお、上記の場合に必ず特定演出を実行するものに限らず、抽選により特定演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の設定を行い（１３８ＦＳ００７）、特別演出設定処理を終了する。具体的には、１３８ＦＳ００７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の実行を表示制御部１２３に指示する。この場合、表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後（今回の変動パターンとの関係で予め決定されているものとする）において、第１特別演出を実行開始する。本実施の形態では、特別演出は、非リーチ外れ時には実行されない（つまり、リーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）が実行される場合に実行される）。このため、特別演出は、リーチ演出開始後の所定タイミングで実行されることになる。
【０３５３】
一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出を実行しないと判定した場合には（１３８ＦＳ００２；Ｎ）、１３８ＦＳ００８に進む。１３８ＦＳ００８において、第２特別演出を実行しないと判定した場合には（１３８ＦＳ００８；Ｎ）、特別演出設定処理を終了する。
【０３５４】
１３８ＦＳ００８において、第２特別演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００８；Ｙ）、後述する図８−２０（Ｂ）の第２示唆演出決定テーブルを参照して、第２示唆演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００９）。後述するように、第２モードにおいては、自動停止時および手動停止時のそれぞれについて、第２示唆演出の実行有無を決定する。
【０３５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ０１０；Ｙ）、後述する図８−２２（Ｂ）の第２示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する（１３８ＦＳ０１１）。
【０３５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、他の演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ０１
２）。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。１３８ＦＳ００６と同様、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行することを決定する。
【０３５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の設定を行い（１３８ＦＳ０１３）、特別演出設定処理を終了する。具体的には、１３８ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の実行を表示制御部１２３に指示する。本実施の形態では、第２特別演出の実行開始タイミングは、第１特別演出の実行開始タイミングと同じである（１３８ＦＳ００７参照）。
【０３５８】
図８−１９は、特徴部１３８Ｆにおける特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。１３８ＦＳ００１において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
【０３５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１９の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、はずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
【０３６０】
はずれである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が１５％、第２特別演出を実行する割合が２０％となるように乱数値が割振られている。大当りである場合は、特別演出を実行しない割合が５％、第１特別演出を実行する割合が４０％、第２特別演出を実行する割合が５５％となるように乱数値が割振られている。
【０３６１】
このように、はずれである場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高い。同様に、大当りである場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高い。また、大当りである場合は、はずれである場合よりも、特別演出（第１特別演出、第２特別演出）が実行される割合が高い。
【０３６２】
図８−２０は、特徴部１３８Ｆにおける示唆演出決定テーブルを示す図である。図８−２０（Ａ）は、第１示唆演出決定テーブルである。１３８ＦＳ００３において参照されるこのテーブルにより、第１示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第１示唆演出の実行が決定された場合であっても、第１モード中においてはジャストタイミング（１３８ＦＳ２０４；Ｙ）でボタン操作がされなければ第１示唆演出が実行されないように構成している。
【０３６３】
また、図８−２０（Ｂ）は、第２示唆演出決定テーブルである。１３８ＦＳ００９において参照されるこのテーブルにより、第２示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第２示唆演出の実行が決定された場合であっても、第１モード中においてはビタ押しタイミング（１３８ＦＳ３０５；Ｙ）でボタン操作がされなければ第２示唆演出が実行されないように構成している。
【０３６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の実行が決定された場合、図８−２０（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第１モードであるか、第２モードであるかに応じて異なる割合で、第１示唆演出の実行有無を決定する。
【０３６５】
第１モードである場合は、第１示唆演出を実行する割合が８０％、第１示唆演出を実行しない割合が２０％となるように乱数値が割振られている。また、第２モードである場合は、第１示唆演出を実行する割合が４０％、第１示唆演出を実行しない割合が６０％となるように乱数値が割振られている。
【０３６６】
このように、第１示唆演出を実行可能な条件が成立した場合であっても、第１示唆演出が行われないときがある。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードと第２モードとで、第１示唆演出を行う割合を異ならせる。具体的には、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせている。本実施の形態においては、上述のように、現在制御されているモードが第１モードであるときは、現在制御されているモードが第２モードであるときよりも第１示唆演出が実行される割合が高い。なお、これに限らず、現在制御されているモードが第１モードであるときは、現在制御されているモードが第２モードであるときよりも第１示唆演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。
【０３６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の実行が決定された場合、図８−２０（Ｂ）の第２示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第１モードであるか、第２モードであるかに応じて異なる割合で、第２示唆演出の実行有無を決定する。
【０３６８】
ここで、第１モードは手動モードであり、第２モードは自動モードである。通常、第１モードにおいては遊技者は手動停止を行い、第２モードにおいては遊技者は手動停止を行うことなく自動停止が行われる。ただし、第２示唆演出においては、第２モードにおいても、手動停止が可能な構成となっている。このため、第２モードにおいて、自動停止した場合と、手動停止した場合とで、第２示唆演出の実行割合を異ならせるようにしている。
【０３６９】
第１モードである場合は、第２示唆演出を実行する割合が８０％、第２示唆演出を実行しない割合が２０％となるように乱数値が割振られている。また、第２モードであって自動停止が行われた場合は、第２示唆演出を実行する割合が０％、第２示唆演出を実行しない割合が１００％となるように乱数値が割振られている。第２モードであって手動停止（ボタン操作による停止）が行われた場合は、第２示唆演出を実行する割合が６０％、第２示唆演出を実行しない割合が４０％となるように乱数値が割振られている。
【０３７０】
このように、第２特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第１モードである場合は、第２モードである場合よりも第２示唆演出が実行される割合が高い。また、第２特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第２モードである場合、自動停止が行われたときには第２示唆演出が実行されない。一方で、第２モードにおいて手動停止が行われた場合には、第２示唆演出が実行可能となっている。なお、これに限らず、第２モードにおいて手動停止が行われた場合であっても、第２示唆演出が実行されないようにしてもよい。
【０３７１】
図８−２１は、特徴部１３８Ｆにおけるセリフと示唆内容との関係を示す図である。示唆演出（第１示唆演出、第２示唆演出）の実行時にキャラクタがしゃべるセリフの種類としては、セリフＡ〜Ｅがある。キャラクタがセリフＡをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が１、３および５のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＢをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が２、４および６のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＣをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が４、５および６のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＤをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が５であることが示唆される。キャラクタがセリフＥをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が６であることが示唆される。
【０３７２】
以下、上記のセリフＡ，Ｂによる示唆演出を「所定示唆演出」と称し、セリフＣ〜Ｅに
よる示唆演出を「特定示唆演出」と称する。特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出である。例えば、所定示唆演出であるセリフＡによる示唆は１，３，５の３つの設定値のうちのいずれか（セリフＢの場合は２，４，６）であることしか示唆されないのに対して、特定示唆演出であるセリフＤによる示唆は設定値が５であることが確定する（セリフＥの場合は６が確定）。
【０３７３】
また、前述のように、設定値は６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。特定示唆演出であるセリフＣによる示唆は設定値が４以上であることか確定することを示唆するものである。特定示唆演出が実行されると、遊技者にとって有利な設定値であることが示唆される。これに対して、所定示唆演出であるセリフＡやセリフＢによる示唆は、設定値が１，３，５や２，４，６であることが示唆されるだけであるため、遊技者にとって有利な設定値であるのか否かが推測できない。
【０３７４】
このように、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値が有利であることを遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行する場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出を行う。具体的には、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆が行われる。以下、図８−２２において具体的な数値を用いて説明する。
【０３７５】
図８−２２は、特徴部１３８Ｆにおけるセリフ決定テーブルを示す図である。図８−２２（Ａ）は、第１示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。１３８ＦＳ００５において参照されるこのテーブルにより、第１示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。また、図８−２２（Ｂ）は、第２示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。１３８ＦＳ０１１において参照されるこのテーブルにより、第２示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。
【０３７６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出の実行が決定された場合、図８−２２（Ａ）のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
【０３７７】
現在設定されている設定値が１である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が２である場合は、セリフＢが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が３である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が４である場合は、セリフＢが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が２０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が５である場合は、セリフＡが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が１０％、セリフＤが決定される割合が１０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が６である場合は、セリフＢが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が１０％、セリフＥが決定される割合が１０％となるように乱数値が割振られている。
【０３７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出の実行が決定された場合、図８−２２（Ｂ）のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
【０３７９】
現在設定されている設定値が１である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％と
なるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が２である場合は、セリフＢが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が３である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が４である場合は、セリフＢが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が６０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が５である場合は、セリフＡが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が３０％、セリフＤが決定される割合が３０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が６である場合は、セリフＢが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が３０％、セリフＥが決定される割合が３０％となるように乱数値が割振られている。
【０３８０】
例えば、現在設定されている設定値が４である場合は、第１示唆演出においてはセリフＣが決定される割合が２０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＢが決定される割合が６０％である。また、現在設定されている設定値が５である場合は、第１示唆演出においてはセリフＣまたはＤが決定される割合が１０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＣまたはＤが決定される割合が３０％である。また、現在設定されている設定値が６である場合は、第１示唆演出においてはセリフＣまたはＥが決定される割合が１０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＣまたはＥが決定される割合が３０％である。このように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出（セリフＤ〜Ｅ）が実行される。
【０３８１】
次に、特徴部０２９Ｆ〜特徴部０３１Ｆ、特徴部１３８Ｆで実行される可変表示中演出処理（図７のＳ１７２）の一部の処理を説明する。
【０３８２】
図８−２３は、可変表示中演出処理（図７のＳ１７２）の一部のフローチャートである。まず、０２９ＦＳ１０１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動パターン指定コマンドに基づいて、該０２９ＦＳ１０１が実行される可変表示が特定のＳＰリーチであるか否かを判断する（０２９ＦＳ１０１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定のＳＰリーチの実行ではないと判断した場合には（０２９ＦＳ１０１；Ｎ）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定のＳＰリーチの実行であると判断した場合には（０２９ＦＳ１０１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定された演出制御データに基づいて、タイムライン演出を実行するか否かを判断する（０２９ＦＳ１０２）。
【０３８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイムライン演出を実行すると判断した場合には（０２９ＦＳ１０２；Ｙ）、ボタンストック数付与演出を所定時間実行すると共に、初期タイムライン画像（図８−１（Ｂ）等参照）を表示する（０２９ＦＳ１０３）。なお、初期タイムライン画像が表示されている場合、および初期タイムライン画像の表示が終了している場合には、０２９ＦＳ１０３の処理はスキップされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各タイミングのいずれかに到達したか否かを判断する（０２９ＦＳ１０４）。ここで、各タイミングは、図８−５〜図８−８に示す第１タイミングＴ１、第２タイミングＴ２、および第３タイミングＴ３である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、各タイミングのいずれかに到達していないと判断したときには（０２９ＦＳ１０４；Ｎ）、処理は０２９ＦＳ１０９に進む。演出制御用ＣＰＵ１２０は、各タイミングのいずれかに到達したと判断したときには（０２９ＦＳ１０４；Ｙ）、到達したタイミングで促進演出を実行するか否かを判断する（０２９ＦＳ１０５）。この判断については、図８−１１で設定されたタイムライン演出の演出制御データに基づいて行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、到達したタイミングで促進演出を実行しないと判断した場合には（０２９ＦＳ１０５；Ｎ）、処理は０２９ＦＳ１０９に進む。演出制御用ＣＰＵ１２０は、到達したタイミングで促進演出を実行すると判断した場合には（０２９ＦＳ１０５；Ｙ）、該促進演出を実行する（０２９ＦＳ１０６）。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該促進演出を対象とする特殊演出を実行するか否かを判断する（０２９ＦＳ１０７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、該特殊演出を実行しないと判断した場合には（０２９ＦＳ１０７；Ｎ）、処理は０２９ＦＳ１０９に進む。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該特殊演出を実行すると判断した場合には（０２９ＦＳ１０７；Ｙ）、決定されたタイミングで特殊演出を実行する（０２９ＦＳ１０８）。「決定されたタイミング」については、図８の０２９ＦＳ０１１の処理（図８−１７のテーブルを用いた処理）において決定されるタイミングである。０２９ＦＳ１０８が終了すると、処理は終了する。
【０３８５】
０２９ＦＳ１０９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３タイミングＴ３を経過したか否かを判断する（０２９ＦＳ１０９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３タイミングＴ３を経過していないと判断した場合には（０２９ＦＳ１０９；Ｎ）、処理を終了する。
【０３８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３タイミングＴ３を経過したと判断した場合には（０２９ＦＳ１０９；Ｙ）、所定のタイミングで、結果報知（図８−１（Ｉ）等参照）を実行する。
【０３８７】
また、０２９ＦＳ１０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイムライン演出を実行しないと判断した場合には（０２９ＦＳ１０２；Ｎ）、特別演出を実行するか否かを判断する（０２９ＦＳ１１１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出を実行すると判断した場合には（０２９ＦＳ１１１；Ｙ）、特別演出実行処理を実行する（０２９ＦＳ１１２）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出を実行しないと判断した場合には（０２９ＦＳ１１１；Ｎ）、処理は終了する。
【０３８８】
次に、０２９ＦＳ１１２の特別演出実行処理について説明する。図８−２４は、特徴部１３８Ｆで実行される特別演出実行処理のフローチャートである。
【０３８９】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出実行処理において、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ１０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ１０１；Ｙ）、１３８ＦＳ１０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ１０１；Ｎ）、１３８ＦＳ１０５に進む。
【０３９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０２において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０２；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０２；Ｙ）、現在のモードを第１モード（手動モード）から第２モード（自動モード）に切り換える（１３８ＦＳ１０３）。
【０３９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行する前（特定演出や示唆演出が実行されていない状態）であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する（１３８ＦＳ１０４）。具体的には、特定演出の実行前であって、第１特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第１示唆演出の実行中である場合には、図８−２０（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。また、特定演出の実行前であって、第２特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第１特定演出の実行中である場合には、図８−２０（Ｂ）の第１示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。
【０３９２】
このように、示唆演出の実行有無を再度決定するのは、図８−２０（Ａ），（Ｂ）に示
すように、第１モードであるか第２モードであるかによって示唆演出の実行割合が異なるからである。このため、現在のモードに合わせた実行割合で示唆演出を実行させるようにしている。
【０３９３】
ただし、既に特定演出が実行されている場合には、示唆演出（第１示唆演出、第２示唆演出）の実行有無を再度決定することはない（１３８ＦＳ１０４）。ここで、特定演出と示唆演出とは同時に実行され得る演出である。このため、仮に、特定演出の実行中に示唆演出の実行有無を再度決定した場合、実行中の示唆演出が突然終了する場合があり得る。示唆演出の実行中に再度示唆演出が実行されないことが決定された場合、実行中の示唆演出が終了してしまうことになるからである。このように、実行中の示唆演出が突然終了してしまうと遊技者が違和感を覚えるため、特定演出が実行されている場合には、示唆演出の実行有無を再度決定しないようにしている。
【０３９４】
このようにすることで、例えば、第１モードにおいて第２特定演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されて第２示唆演出が終了するようなことはなく、第２示唆演出の実行は継続することになる。
【０３９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０５において、現在のモードが第２モードであるか否かを判定する。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ１０５；Ｙ）、１３８ＦＳ１０６に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ１０５；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。
【０３９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０６において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０６；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０６；Ｙ）、現在のモードを第２モード（自動モード）から第１モード（手動モード）に切り換える。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行する前（特定演出や示唆演出が実行されていない状態）であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する（１３８ＦＳ１０８）。処理内容は、１３８ＦＳ１０４と同様である。
【０３９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０９において、第１特別演出の設定があったか否かを判定する。第１特別演出の設定があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０９；Ｙ）、第１特別演出実行処理（図８−２５参照）を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第１特別演出の設定がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０９；Ｎ）、１３８ＦＳ１１１に進む。
【０３９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１１１において、第２特別演出の設定があったか否かを判定する。第２特別演出の設定があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１１１；Ｙ）、第２特別演出実行処理（図８−２６参照）を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第２特別演出の設定がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１１２；Ｎ）、特別演出実行処理を終了する。
【０４００】
図８−２５は、特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出実行処理のフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出実行処理において、まず、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ２０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０１；Ｙ）、１３８ＦＳ２０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ２０１；Ｎ）、１３８ＦＳ
２０８に進む。
【０４０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０２において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０２；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ２０２；Ｙ）、１３８ＦＳ２０３に進む。
【０４０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０３において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０３；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ２０３；Ｙ）、１３８ＦＳ２０４に進む。
【０４０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０４において、特定演出を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０５において、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０５；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０５；Ｙ）、１３８ＦＳ２０６に進む。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０６；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ２０６；Ｙ）、第１示唆演出を実行し（１３８ＦＳ２０７）、第１特別演出実行処理を終了する。
【０４０５】
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第１条件が成立したと判定される。そして、第１条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第１示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ジャストタイミングであると判定された場合において第１示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミングであると判定されなかった場合においても、第１示唆演出を実行させるようにしてもよい。
【０４０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０８において、現在のモードが第２モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ２０８）。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０８；Ｙ）、１３８ＦＳ２０９に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ２０８；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。
【０４０７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０９において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第１モード（手動モード）におけるジャストタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
【０４０８】
図８−９（Ｄ），（Ｅ）を用いて説明したように、第２モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、プッシュボタン３１Ｂが自動で操作されるような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、領域ＪＳ内にあるときにタイミング特定画像Ｔ１を自動停止させることが可能なタイミングである。タイミ
ング特定画像Ｔ１は左右に往復移動するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、例えば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。
【０４０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０９；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０９；Ｙ）、１３８ＦＳ２１０に進む。
【０４１０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２１０において、特定演出を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２１１；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ２１１；Ｙ）、第１示唆演出を実行し（１３８ＦＳ２１２）、第１特別演出実行処理を終了する。
【０４１１】
特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第２条件が成立したと判定される。そして、第２条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第１示唆演出が実行可能となる。上述のように、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。このため、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても、特定演出実行タイミングになったことに基づいて、第１示唆演出が実行されることになる。
【０４１２】
図８−２６は、特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出実行処理のフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出実行処理において、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ３０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０１；Ｙ）、１３８ＦＳ３０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ３０１；Ｎ）、１３８ＦＳ３０８に進む。
【０４１３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０２において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０２；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ３０２；Ｙ）、１３８ＦＳ３０３に進む。
【０４１４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０３において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０３；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ３０３；Ｙ）、１３８ＦＳ３０４に進む。
【０４１５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０４において、特定演出を実行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０５において、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０５；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０５；Ｙ）、１３８ＦＳ３０６に進む。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０６；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ３０６；Ｙ）、第２示唆演出を実行し（１３８ＦＳ３０７）、第２特別演出実行処理を終了する。
【０４１７】
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第１条件が成立したと判定される。そして、第１条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第２示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ビタ押しタイミングであると判定された場合において第２示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングであると判定されなかった場合においても、第２示唆演出を実行させるようにしてもよい。
【０４１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０８において、現在のモードが第２モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ３０８）。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０８；Ｙ）、１３８ＦＳ３０９に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ３０８；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。
【０４１９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０９において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第１モード（手動モード）におけるビタ押しタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
【０４２０】
図８−１０（Ｅ），（Ｆ）を用いて説明したように、第２モードにおいては、リール画像１３８Ｆ００７において、リールがビタ押しタイミングで自動停止するような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、ビタ押しタイミングでリールを自動停止させることが可能なタイミングである。リールは複数回回転するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、例えば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。
【０４２１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０９；Ｎ）、１３８ＦＳ３１１に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０９；Ｙ）、特定演出を実行し（１３８ＦＳ３１０）、第２特別演出実行処理を終了する。
【０４２２】
操作有効期間内に発生する特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第２条件が成立したと判定される。そして、第２条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出が実行可能となる。一方で、第２示唆演出に対しては、第２条件が成立したとする判定は無効になる。言い換えると、第２特別演出において、現在のモードが第２モードである場合には、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第２示唆演出が実行されることはない。
【０４２３】
以下、１３８ＦＳ３１１〜１３８ＦＳ３１６は、第２モード（自動モード）において、ボタン操作がされたときの処理の流れである。第２特別演出においては、現在のモードが第２モードである場合には、ボタン操作（手動停止）が行われたときに、第２示唆演出が実行可能となる。
【０４２４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１１において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１１；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ３１
１；Ｙ）、１３８ＦＳ３１２に進む。
【０４２５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１２において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１２；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ３１２；Ｙ）、１３８ＦＳ３１３に進む。
【０４２６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１３において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１４において、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１４；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３１４；Ｙ）、１３８ＦＳ３１５に進む。
【０４２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、手動停止時において第２示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１５；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、手動停止時において第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ３１５；Ｙ）、第２示唆演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ３１６；Ｙ）、第２特別演出実行処理を終了する。第２示唆演出の実行指示が行われることで、第２示唆演出が実行される。
【０４２８】
なお、上述のように、第２特別演出において、現在のモードが第２モードである場合には、ボタン操作が行われたときに特定演出や第２示唆演出を実行するものに限らず、第２モードにおいては特定演出や第２示唆演出を実行しないものであってもよい。
【０４２９】
（特別演出決定テーブルの変形例）
特徴部１３８Ｆにおいては、図８−１９の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、はずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定するようにした。
【０４３０】
しかし、これに限らず、第１モードに制御されている期間Ａと第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１特別演出と第２特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにしてもよい。第１示唆演出は第１特別演出の実行時に実行可能となり、第２示唆演出は第２特別演出の実行時に実行可能となる。
【０４３１】
このため、第１特別演出と第２特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにすることで、第１モードに制御されている期間Ａと第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせることができる。本変形例では、期間Ｂが期間Ａよりも長い場合は、第２特別演出（第２示唆演出）の方が第１特別演出（第１示唆演出）よりも実行される割合が高くなる例について説明する。なお、期間Ａが期間Ｂよりも長い場合は、第２特別演出（第２示唆演出）の方が第１特別演出（第１示唆演出）よりも実行される割合が高くなるようにしてもよい。
【０４３２】
上述のように、第１モード（手動モード）と第２モード（自動モード）とは、遊技者の長押し操作によって切り換え可能である。すなわち、遊技者の意思によって、第１モードで遊技者のボタン操作によって特定演出や示唆演出を実行させるか、第２モードで自動的
に特定演出や示唆演出を実行させるかを選択することができる。このため、第１モード（手動モード）に制御されている期間Ａの方が、第２モード（自動モード）に制御されている期間Ｂよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があると推測される。一方で、期間Ｂの方が期間Ａよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があまりないと推測される。
【０４３３】
このため、本変形例においては、期間Ａが期間Ｂよりも長いような場合（ボタン操作を行う意欲がある場合）は、第２特別演出（第２示唆演出）の実行割合を高くし、期間Ｂが期間Ａよりも長いような場合（ボタン操作を行う意欲があまりない場合）は、第１特別演出（第１示唆演出）の実行割合を高くするようにした。
【０４３４】
このようにすることで、ボタン操作を行う意欲があまりない遊技者が、ボタン操作を行わなかったとしても第１示唆演出が実行されることになる。一方で、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、ボタン操作を行って第２示唆演出を実行させようとする。また、本実施の形態では、第２示唆演出において、遊技者が設定値を推測しやすい示唆が行われるため、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、よりボタン操作を行うようになる。これにより、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０４３５】
以下、具体的に説明する。なお、本変形例においては、特別演出決定テーブル以外の遊技機１の構成は、図８−９〜図８−２６を用いて説明したものと同様とする。
【０４３６】
図８−２７は、特徴部１３８Ｆの変形例における特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。１３８ＦＳ００１において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
【０４３７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードに制御されている期間Ａと、前記第２モードに制御されている期間ＢとをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶可能である。期間Ａおよび期間Ｂは、所定の期間においてそれぞれ累積的に記憶されるようにする。ここで、所定の期間とは、例えば、特定の遊技者が遊技を開始してから当該遊技者が遊技を終了するまでの期間である。特定の遊技者が遊技を終了したか、特定の遊技者とは別の遊技者が新たな遊技を開始した（遊技者が入れ替わった）場合、期間Ａおよび期間Ｂは初期化される（０になる）。このような遊技の終了や遊技者の入れ替わりは、例えば、飾り図柄が可変表示されていない期間が所定期間（例えば、５分）を超えた場合に検知するようにしてもよい。
【０４３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２７の示唆演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、期間Ｂが期間Ａよりも長いまたは期間Ａと期間Ｂが同じである（期間Ａ≦期間Ｂ）か、期間Ａが期間Ｂよりも長い（期間Ａ＞期間Ｂ）かに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
【０４３９】
期間Ａ≦期間Ｂである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が２５％、第２特別演出を実行する割合が１０％となるように乱数値が割振られている。期間Ａ＞期間Ｂである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が１０％、第２特別演出を実行する割合が２５％となるように乱数値が割振られている。
【０４４０】
このように、期間Ｂが期間Ａよりも長いまたは期間Ａと期間Ｂが同じである（期間Ａ≦期間Ｂ）場合は、第１特別演出の方が第２示唆演出よりも実行される割合が高くなる。ま
た、期間Ｂが期間Ａよりも長い（期間Ａ＞期間Ｂ）場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高くなる。
【０４４１】
［特徴部０２９Ｆ〜０３１Ｆの主な構成］
（１−１）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
遊技者による動作を促進する促進演出（例えば、図８−５（Ｂ）に示す促進演出）を実行可能な動作促進演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１タイミング（例えば、図８−５に示す第１タイミングＴ１）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第１所定演出（例えば、所定演出Ａ）を実行可能な第１所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、図８−５に示す第２タイミングＴ２）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第２所定演出（例えば、所定演出Ｂ）を実行可能な第２所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記第１所定演出が実行されたときよりも前記第２所定演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く（例えば、図８−１３の※印に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｂ＞所定演出Ａであり）、
前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出および前記第２所定演出が実行される場合、前記第１タイミングおよび前記第２タイミングのそれぞれで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−５に示すように、所定演出Ａおよび所定演出Ｂの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１および第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であり）、
前記第１所定演出が実行されずに前記第２所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに前記第２タイミングで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−６に示すように、所定演出Ａの非実行が決定されかつ所定演出Ｂの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１〜第２タイミングＴ２までのタイミングで特殊演出を実行するとともに、第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であり）、
前記特殊演出として、前記促進演出を前記第２タイミングで実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能である（例えば、図８−２（Ｄ）に示すように特殊演出において、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を新たに表示することにより、第２タイミングＴ２で促進演出を実行することを示唆する）。
【０４４２】
このような構成によれば、第１所定演出が実行されずに第２所定演出が実行される場合には、促進演出を第２タイミングで実行することを示唆する特殊演出を第１タイミングで実行するとともに、該第２タイミングで促進演出を実行可能であることから、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０４４３】
本実施の形態では、所定演出Ａが実行されずに所定演出Ｂが実行される場合には、図８−２（Ｄ）に示すように特殊演出において、第２タイミング画像０２９Ｆ００２を表示することにより、第２タイミングＴ２で促進演出を実行することを示唆する。したがって、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０４４４】
（１−２）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
遊技者による動作を促進する促進演出（例えば、図８−５（Ｂ）に示す促進演出）を実行可能な動作促進演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１タイミング（例えば、図８−５に示す第１タイミングＴ１）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第１所定演出（例えば、所定演出Ａ）を実行可能な第１所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、図８−５に示す第２タイミングＴ２）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第２所定演出（例えば、所定演出Ｂ）を実行可能な第２所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第２タイミングよりも後の第３タイミング（例えば、図８−５に示す第３タイミングＴ３）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第３所定演出（例えば、所定演出Ｃ）を実行可能な第３所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記第１所定演出が実行されたときよりも前記第３所定演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く（例えば、図８−１３の※印に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｃ＞所定演出Ａであり）、
前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出および前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングおよび前記第３タイミングのそれぞれで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−５に示すように、所定演出Ａおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１および第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり）、
前記第１所定演出が実行されずに前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに前記第３タイミングで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−８に示すように、所定演出Ａの非実行が決定されかつ所定演出Ｃの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１〜第２タイミングＴ２までのタイミングで特殊演出を実行するとともに、第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり）、
前記特殊演出として、前記促進演出を前記第３タイミングで実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４（Ｄ）に示すように特殊演出において、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、第３タイミングＴ３で促進演出を実行することを示唆する）。
【０４４５】
このような構成によれば、第１所定演出が実行されずに第３所定演出が実行される場合には、促進演出を第３タイミングで実行することを示唆する特殊演出を第１タイミングで実行するとともに、該第３タイミングで促進演出を実行可能であることから、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０４４６】
本実施の形態では、所定演出Ａが実行されずに所定演出Ｃが実行される場合には、図８−４（Ｄ）に示すように特殊演出において、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、第３タイミングＴ３で促進演出を実行することを示唆する。したがって、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０４４７】
（１−３）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
遊技者による動作を促進する促進演出（例えば、図８−５（Ｂ）に示す促進演出）を実行可能な動作促進演出手段と、
第１タイミング（例えば、図８−５に示す第１タイミングＴ１）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて
、第１所定演出（例えば、所定演出Ａ）を実行可能な第１所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、図８−５に示す第２タイミングＴ２）に前記促進演出が実行されているときに前記動作検出手段により遊技者による動作が検出されたことに基づいて、第２所定演出（例えば、所定演出Ｂ）を実行可能な第２所定演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記第１所定演出が実行されたときよりも前記第２所定演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く（例えば、図８−１３の※印に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、所定演出Ｂ＞所定演出Ａであり）、
前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出および前記第２所定演出が実行される場合、前記第１タイミングおよび前記第２タイミングのそれぞれで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−５に示すように、所定演出Ａおよび所定演出Ｂの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１および第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であり）、
前記第１所定演出が実行されずに前記第２所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに前記第２タイミングで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−６に示すように、所定演出Ａの非実行が決定されかつ所定演出Ｂの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１〜第２タイミングＴ２までのタイミングで特殊演出を実行するとともに、第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であり）、
前記遊技機は、前記第１所定演出（例えば、所定演出Ａ）および前記第２所定演出（例えば、所定演出Ｂ）を含む所定演出（例えば、所定演出Ａ，所定演出Ｂ，および所定演出Ｃ）を実行する回数を示唆する回数示唆演出（例えば、図８−５に示す初期タイムライン画像を表示する演出）を、前記第１タイミングよりも前のタイミング（例えば、タイミングＴ０）において実行可能な回数示唆演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備える。
【０４４８】
このような構成によれば、第１所定演出および第２所定演出を含む所定演出を実行する回数を遊技者に事前に認識させることができると共に、第１所定演出が実行されずに第２所定演出が実行される場合には、第１タイミングで特殊演出を実行するとともに第２タイミングで促進演出を実行可能であることから、所定演出の回数を認識した遊技者に対して、意外性を抱かせることができる。
【０４４９】
本実施の形態では、所定演出Ａが実行されずに所定演出Ｂが実行される場合には、図８−２（Ｂ）に示すように、初期タイムライン画像を表示することにより、所定演出を実行する回数が１回である旨を遊技者に事前に認識させることができる。さらに、第１タイミングＴ１で特殊演出を実行するとともに第２タイミングＴ２で促進演出を実行可能であることから、所定演出を実行する回数が１回である旨を認識した遊技者に対して、意外性を抱かせることができる。
【０４５０】
（１−４）  前記動作促進演出手段は、前記第２所定演出として、複数種類の第２所定演出を実行可能であり（例えば、第２所定演出として、所定演出Ｂと、該所定演出Ｂよりも後のタイミングで実行され得る所定演出Ｃとを含み）、前記第２所定演出の種類に応じて、前記特殊演出を実行する割合が異なる（例えば、図８−１６（Ａ）の演出パターン３２のように所定演出Ｂのみの実行が決定された場合と、図８−１６（Ｂ）の演出パターン４１のように所定演出Ｃのみの実行が決定された場合とを比較すると、フェイク促進演出が実行される割合（特殊演出が実行される割合）は異なる）。
【０４５１】
このような構成によれば、特殊演出が実行されたときに、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０４５２】
本実施の形態によれば、図８−１６に示すように、特殊演出が実行されたときの方が、特殊演出が実行されなかったときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度は高い。したがって、特殊演出が実行されたときには、大当り遊技状態に制御されることに関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０４５３】
また、本実施の形態においては、図８−１６（Ｄ）に示す演出パターン７２が決定された場合、つまり、所定演出Ｂおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合には、大当り遊技状態に制御される期待度が高い所定演出Ｃの実行を、特殊演出の実行により示唆することが可能である。さらに演出パターン７２は、特殊演出を実行しない演出パターン７１よりも大当り遊技状態に制御される期待度は高い。したがって、特殊演出の実行有無について、遊技者の注目を集めることができる。
【０４５４】
（１−５）  前記第１所定演出および前記第２所定演出を含む所定演出を実行する回数を示唆する回数示唆演出（例えば、図８−５に示す初期タイムライン画像を表示する演出）を実行可能な回数示唆演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記回数示唆演出手段は、前記第１タイミングよりも前のタイミング（例えば、タイミングＴ０）において、前記回数示唆演出を実行可能である。
【０４５５】
このような構成によれば、所定回数の実行回数を遊技者に認識させることができることから、所定演出の所定回数に関する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４５６】
本実施の形態では、図８−１（Ｂ）に示すように、初期タイムライン画像において、星形のタイミング画像を表示することにより、実行される所定演出の回数、および所定演出の実行タイミングを示唆できる。したがって、所定演出の所定回数に関する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４５７】
（１−６）  前記所定演出は、前記回数示唆演出により示唆された回数のすべての回数に対応して実行される場合（例えば、図８−１に示すように、演出パターン８で示す所定演出Ａ〜所定演出Ｃの実行が決定された場合）と、前記回数示唆演出により示唆された回数の一部の回数に対応して実行される場合（例えば、図８−２に示すように、演出パターン３で示す所定演出Ｂのみの実行が決定された場合）とがあり、
前記動作促進演出手段は、前記回数示唆演出により示唆された回数のすべてに対応して前記所定演出が実行される場合には、前記特殊演出を実行しない（例えば、図８−１６の※印に示すように、演出パターン８が決定された場合には、フェイク促進演出決定処理は実行されない。換言すると、演出パターン８が決定された場合には、特殊演出は実行されない。
【０４５８】
例えば、回数示唆演出により示唆された回数のすべての回数に対応して実行される場合に、特殊演出が実行されると、遊技者に違和感を抱かせる。何故ならば、実行された特殊演出の対象となる促進演出の実行中に遊技者の操作が行われたとしても、所定演出は実行されないことから、「回数示唆演出により示唆された回数のすべての回数に対応して実行される事象」と矛盾するからである。
【０４５９】
そこで、本実施の形態においては、回数示唆演出により示唆された回数のすべてに対応して前記所定演出が実行される場合には、前記特殊演出を実行しない。したがって、「回数示唆演出により示唆された回数のすべての回数に対応して実行される事象」と矛盾することはなく、遊技者に違和感を抱かせることを防止できる。
【０４６０】
また、本実施の形態においては、回数示唆演出により示唆される所定演出の実行回数が少ない場合（つまり、付与されたボタンストック数が少ない場合）には、大当り遊技状態
に制御される期待度は小さく、遊技者を落胆させてしまうという問題がある。そこで、本実施の形態においては、回数示唆演出により示唆される所定演出の実行回数が少ない場合であっても特殊演出を救済的に実行することにより、示唆された所定演出の回数が増加した印象、および所定演出に対応する促進演出を先送りさせる印象（意外感のある印象）を与えることができる。したがって、回数示唆演出により示唆される所定演出の実行回数が少ない場合であっても、遊技者を落胆させる頻度を低減できる。
【０４６１】
（１−７）  前記動作促進演出手段は、前記特殊演出を複数のタイミングのいずれかで実行可能であり、前記特殊演出を実行するタイミングに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、図８−１７に示すように、特殊演出の開始タイミングとして、特殊演出の対象となる促進演出の操作有効期間の「最初」、「中盤」、「終盤」とがあり、有利状態に制御される期待度は、「終盤」＞「中盤」＞「最初」となる）。
【０４６２】
このような構成によれば、特殊演出の開始タイミングに対して、遊技者の注目を集めることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６３】
（１−８）  前記動作促進演出手段は、
前記特殊演出によって、前記促進演出を前記第２タイミングで実行することを示唆した後、前記第２タイミングで前記促進演出を実行する第１パターン（例えば、図８−１６の演出パターン３２）と、
前記特殊演出によって、前記促進演出を前記第２タイミングで実行することを示唆した後、前記第２タイミングで前記特殊演出をさらに実行する第２パターン（例えば、図８−１６の演出パターン４３）とで演出を実行可能であり、
前記第２パターンは前記第１パターンと比べて、前記有利状態に制御される期待度が高い（例えば、図８−１６に示すように、演出パターン４３が実行されたときの方が、演出パターン３２が実行されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度は高い）。
【０４６４】
このような構成によれば、特殊演出によって促進演出を第２タイミングで実行することを示唆した後、該第２タイミングで促進演出および特殊演出のいずれが実行されるかについて遊技者の注目を集めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６５】
本実施の形態においては、大当り遊技状態に制御される期待度が高い所定演出Ｃのみの実行が決定されている場合において（つまり、図８−１６（Ｂ）に示すように演出パターン４が決定されている場合において）、演出パターン４１および演出パターン４２のように、特殊演出の実行回数が１回であるときよりも、演出パターン４３のように特殊演出の実行回数が２回であるときの方が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い。
【０４６６】
（１−９）  また、前記動作促進演出手段は、
前記第１所定演出が実行されずに、前記第２所定演出および前記第３所定演出が実行される場合、前記第１タイミングで特殊演出を実行するとともに、前記第２タイミングおよび前記第３タイミングで前記促進演出を実行可能であり（例えば、図８−８に示すように、所定演出Ａの非実行が決定されかつ所定演出Ｂおよび所定演出Ｃの実行が決定された場合、第１タイミングＴ１〜第２タイミングＴ２までのタイミングで特殊演出を実行するとともに、第３タイミングＴ３で促進演出を実行可能であり）、
前記特殊演出として、前記促進演出を前記第３タイミングで実行することを示唆する促進示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４（Ｄ）に示すように特殊演出において、第３タイミング画像０２９Ｆ００３を新たに表示することにより、第３タイミングＴ３で促進演出を実行することを示唆する）。
【０４６７】
（１−１０）  前記第１タイミングと前記第２タイミングとを特定可能なタイミング特定画像（例えば、図８−１（Ｂ）に示す第１タイミング画像０２９Ｆ００１および第２タイミング画像０２９Ｆ００２）を表示するタイミング特定画像表示手段をさらに備え、
前記タイミング特定画像表示手段は、時間の経過に応じて変化する、前記第１タイミングに達するまでの時間長さおよび前記第２タイミングに達するまでの時間長さを区別可能な態様で前記タイミング特定画像を表示する（例えば、図８−１に示すように、タイムゲージ０２９Ｆ００５での黒色のゲージは時間の経過に応じて増加するように変化することにより、第１タイミング画像０２９Ｆ００１までの時間長さおよび第２タイミング画像０２９Ｆ００２までの時間長さを遊技者に認識可能とさせる）。
【０４６８】
〔特徴部１３８Ｆの主な構成〕
（１−１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図８−２５の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図８−２６の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図８−２５の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第１示唆演出を実行し（例えば、図８−９（Ｂ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０１〜１３８ＦＳ２０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図８−９（Ｅ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第２示唆演出を実行する（例えば、図８−１０（Ｃ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０１〜１３８ＦＳ３０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される一方で、図８−１０（Ｆ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【０４６９】
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、手動判定手段による判定を有効にするとともに自動判定手段による判定を有効にして第１示唆演出を実行し、手動判定手段による判定を有効にする一方で自動判定手段による判定を無効にして第２示唆演出を実行する。このように、第２示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
【０４７０】
（１−２）  上記（１−１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出（例えば、セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（例えば、セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行する場合は、前記第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する（例えば、図８−２２（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される）。
【０４７１】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０４７２】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記第１モードまたは前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第１示唆演出が実行されないときがあり（例えば、図８−２０（Ａ））、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせる（例えば、図８−２０（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い）。
【０４７３】
このような構成によれば、第１モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第１示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０４７４】
（１−４）  上記（１−１）〜（１−３）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第１モードにおいて遊技者による所定動作（例えば、長押
し操作）が検出されたときに前記第２モードへ制御することが可能であり（例えば、図８−２４の１３８ＦＳ１０２でＹ）、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記第２示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第２モードへ制御された場合であっても、当該第２示唆演出の実行を継続する（例えば、図８−２４の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する）。
【０４７５】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行しているときに第２モードへ制御された場合であっても第２示唆演出の実行を継続するため、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０４７６】
（１−５）  上記（１−１）〜（１−４）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１モードに制御されている期間と、前記第２モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードに制御されている期間と前記第２モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる（例えば、図８−２７、図８−２０に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出（第１特別演出）と第２示唆演出（第２特別演出）とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる）。
【０４７７】
このような構成によれば、第１モードに制御されている期間と第２モードに制御されている期間との割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０４７８】
（２−１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図８−２５の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図８−２６の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図８−２５の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり（例えば、図８−９（Ｅ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である（例えば、図８−１０（Ｆ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【０４７９】
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、自動判定手段における判定は、第１示唆演出が実行されるときは有効であり、第２示唆演出が実行されるときは無効である。このように、第２示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
【０４８０】
（２−２）  上記（２−１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出（例えば、セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（例えば、セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行する場合は、前記第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する（例えば、図８−２２（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される）。
【０４８１】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０４８２】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記第１モードまたは前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第１示唆演出が実行されないときがあり（例えば、図８−２０（Ａ））、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせる（例えば、図８−２０（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い）。
【０４８３】
このような構成によれば、第１モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第１示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０４８４】
（２−４）  上記（２−１）〜（２−３）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第１モードにおいて遊技者による所定動作（例えば、長押し操作）が検出されたときに前記第２モードへ制御することが可能であり（例えば、図８−２４の１３８ＦＳ１０２でＹ）、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記第２示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第２モードへ制御された場合であっても、当該第２示唆演出の実行を継続する（例えば、図８−２４の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する）。
【０４８５】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行しているときに第２モードへ制御された場合であっても第２示唆演出の実行を継続するため、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０４８６】
（２−５）  上記（２−１）〜（２−４）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、ＲＡＭ１２２）と、
前記第１モードに制御されている期間と、前記第２モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードに制御されている期間と前記第２モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる（例えば、図８−２７、図８−２０に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる）。
【０４８７】
このような構成によれば、第１モードに制御されている期間と第２モードに制御されている期間との割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０４８８】
（特徴部１３８Ｆの主な効果）
図８−９（Ｂ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０１〜１３８ＦＳ２０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図８−９（Ｅ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図８−１０（Ｃ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０１〜１３８ＦＳ３０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される一方で、図８−１０（Ｆ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードに
おいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない。このように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。
【０４８９】
図８−９（Ｅ）、図８−２５の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図８−１０（Ｆ）、図８−２６の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない。このように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。
【０４９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出として、所定示唆演出（セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能である。図８−２２（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される。このようにすることで、ボタン操作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０４９１】
図８−２０（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い。このようにすることで、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０４９２】
図８−２４の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する。このようにすることで、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０４９３】
図８−２７、図８−２０に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出（第１特別演出）と第２示唆演出（第２特別演出）とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる。このようにすることで、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０４９４】
（特徴部０２９Ｆに係る遊技機の変形例）
以上、特徴部１３８Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部０２９Ｆおよび特徴部１３８Ｆの変形例について説明する。まず、特徴部０２９Ｆの変形例を説明する。
【０４９５】
前述した実施の形態においては、図８−１等に示すように、所定演出Ａは「チャンス！
」という文字を表示する演出であり、所定演出Ｂは「熱いぞ！」という文字を表示する演出であり、所定演出Ｃは「スティック操作しろ！」という文字を表示する演出であるとして説明した。しかしながら、所定演出Ａ〜所定演出Ｃのうち少なくとも１つは、所定画像が色変化する演出としてもよい。所定画像は、例えば、保留表示に係る画像、アクティブ表示に係る画像、およびキャラ画像等のうち少なくとも１つを含むとしてもよい。このような構成によれば、所定画像の色変化に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０４９６】
前述した実施の形態においては、図８−１７等に示したように、特殊演出の開始タイミングとして選択され得るタイミングの数は、３つ（操作有効期間の最初、操作有効期間の中盤、操作有効期間の終盤）であるとして説明した。しかしながら、特殊演出の開始タイミングとして選択され得るタイミングの数は複数であればよく、該タイミングの数は、２つとしてもよく、または４つ以上としてもよい。
【０４９７】
前述した実施の形態においては、操作有効期間において、特殊演出の開始タイミングが遅いほど、大当り遊技状態に制御される期待度は高いとして説明した。しかしながら、操作有効期間において特殊演出の開始タイミングに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度が異なるようにすればよく、例えば、特殊演出の開始タイミングが早いほど、大当り遊技状態に制御される期待度は高くなるように設定してもよい。このような構成によれば、特殊演出の開始タイミングが早いことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４９８】
前述した実施の形態においては、特殊演出の開始タイミングにかかわらず、同一の態様で特殊演出を実行するとして説明した。しかしながら、特殊演出の開始タイミングに応じて、異なる態様で、特殊演出を実行するようにしてもよい。例えば、図８−１７において、操作有効期間の最初で特殊演出を実行する場合には、第１態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示し、操作有効期間の中盤で特殊演出を実行する場合には、第２態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示するようにしてもよい。操作有効期間の終盤で特殊演出を実行する場合には、第３態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示するようにしてもよい。また、大当り遊技状態に制御される期待度は、第３態様＞第２態様＞第１態様であるとする。「第１態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示する」とは、例えば、第１特殊画像０２９Ｆ００７と共に、特殊画像キャラＡを表示する態様である。「第２態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示する」とは、例えば、第１特殊画像０２９Ｆ００７と共に、特殊画像キャラＢを表示する態様である。「第３態様で第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示する」とは、例えば、第１特殊画像０２９Ｆ００７と共に、特殊画像キャラＣを表示する態様である。このような構成によれば、特殊演出の開始タイミングのみならず、特殊演出の態様に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０４９９】
前述した実施の形態においては、第１タイミングＴ１、第２タイミングＴ２、および第３タイミングＴ３それぞれで行われる促進演出は全て同一であるとして説明した。しかしながら、第１タイミングＴ１、第２タイミングＴ２、および第３タイミングＴ３のうち少なくとも１つのタイミングにおいては、他のタイミングとは異なる態様で促進演出を実行するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御される期待度に応じて促進演出を実行するようにしてもよい。例えば、第１態様で促進演出を実行可能であると共に、第１態様よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い第２態様で促進演出を実行可能であるとしてもよい。このような構成によれば、促進演出の態様に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０５００】
例えば、促進演出の態様として、通常態様と、大当り遊技状態に制御される期待度が該通常態様よりも高い特別態様とを含むようにしてもよい。特別態様は、通常態様よりも促進画像０２９Ｆ００６が大きく表示される態様である。このような構成であれば、促進演
出が特別態様で実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、通常態様となる促進演出が「特殊演出の対象となる促進演出」であり、かつ該特殊演出により示唆されたタイミングで実行される促進演出が「特別態様での促進演出」となるような特別パターンを実行するようにしてもよい。このような特別パターンが実行される場合には、該特別パターンが実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される期待度が大きくなるようにしてもよい。
【０５０１】
前述した実施の形態においては、大当り遊技状態に制御される期待度に関わらず、表示されるタイミング画像の表示を除いては、同一の態様で初期タイムライン画像を表示するとして説明した。しかしながら、大当り遊技状態に制御される期待度に応じて、異なる態様で初期タイムライン画像を表示するようにしてもよい。例えば、第１態様で初期タイムライン画像を表示可能であると共に、第１態様よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い第２態様で初期タイムライン画像を表示可能であるとしてもよい。「第２態様で初期タイムライン画像を表示する」とは、特別キャラ画像と共に、初期タイムライン画像を表示することであり、「第１態様で初期タイムライン画像を表示する」とは、特別キャラ画像を表示せずに、初期タイムライン画像を表示することである。このような構成によれば、初期タイムライン画像の表示態様に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０５０２】
前述した実施形態においては、大当り遊技状態に制御される期待度に関わらず、同一の態様でタイミング画像（第１タイミング画像０２９Ｆ００１、第２タイミング画像０２９Ｆ００２、第３タイミング画像０２９Ｆ００３）を表示するとして説明した。しかしながら、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた態様でタイミング画像を表示するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた態様でタイミング画像を表示するようにしてもよい。例えば、第１態様でタイミング画像を表示可能であると共に、第１態様よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い第２態様でタイミング画像を表示可能であるとしてもよい。「第２態様でタイミング画像を表示する」とは、特別キャラ画像と共に、タイミング画像を表示することであり、「第１態様でタイミング画像を表示する」とは、特別キャラ画像を表示せずに、タイミング画像を表示することである。このような構成によれば、タイミング画像の色彩に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０５０３】
また、遊技機は、それぞれ形状が異なる複数の操作部を備えるようにしてもよい。このような構成の場合において、複数の操作部のうち、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた操作部の形状を特定可能なタイミング画像を表示するようにしてもよい。さらに、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが、タイミング画像に到達したときには、該タイミング画像に対応する操作部への操作を促進する促進演出を実行する。例えば、本実施の形態においては、複数の操作部として、スティックコントローラ３１Ａと、プッシュボタン３１Ｂとを有する。そして、１以上のタイミング画像のうちの少なくとも１つのタイミング画像として、大当り遊技状態に制御される期待度に応じて、スティックコントローラ３１Ａの形状およびプッシュボタン３１Ｂの形状のいずれかの形状のタイミング画像を表示する。例えば、スティックコントローラ３１Ａの形状に対応するタイミング画像が表示されているときにおいて、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが、該タイミング画像に到達したときには、スティックコントローラ３１Ａへの操作を促進する促進演出を実行する。このような構成によれば、タイミング画像の形状、促進演出の態様、および促進演出において操作が促進されている操作部に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０５０４】
前述した実施形態においては、大当り遊技状態に制御される期待度に関わらず、同一の態様で、タイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージを表示するとして説明した。しかしながら、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた態様で、タイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示するようにしてもよい。例えば、第１態様
でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示可能であると共に、第１態様よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い第２態様でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示可能であるとしてもよい。「第２態様でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示する」とは、所定色（例えば、白色）でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示することであり、「第１態様でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示する」とは、特別色（例えば、金色）でタイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つを表示することである。このような構成によれば、タイミング画像の色彩に対しても遊技者の注目を集めることができる。このような構成によれば、タイムゲージ０２９Ｆ００５、およびゲージのうち少なくとも１つの表示態様に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０５０５】
前述した実施の形態においては、所定演出が実行される契機は、該所定演出に対応する促進演出で操作有効期間において操作部（プッシュボタン３１Ｂ）が操作されることであるとして説明した。しかしながら、所定演出が実行される契機は、他の契機としてもよい。例えば、促進演出が実行されずに、所定の条件が成立したときに（所定のタイミングに到達したときに（例えば、ゲージがタイミング画像に到達したときに））、所定演出を実行するようにしてもよい。例えば、第１タイミングＴ１、第２タイミングＴ２、および第３タイミングＴ３の少なくとも１つのタイミングで、促進演出を実行せずに、所定演出を実行するようにしてもよい。このように、促進演出が実行されずに（何の前触れもなく）、所定演出が実行されることから、遊技者に意外感を抱かせることができる。このように、促進演出が実行されずに所定演出が実行される特定演出パターンが実行される場合は、該特定演出パターンが実行されない場合と比較して、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなるようにしてもよい。
【０５０６】
また、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージがタイミング画像に到達した後における該タイミング画像の表示態様を、該ゲージがタイミング画像に到達する前の該タイミング画像の表示態様とを異ならせるようにしてもよい。例えば、該ゲージがタイミング画像に到達する前の該タイミング画像を、所定濃度で表示する一方、該ゲージがタイミング画像に到達した後の該タイミング画像を、所定濃度よりも薄い濃度で表示するようにしてもよい。また、該ゲージがタイミング画像に到達する前の該タイミング画像を、所定濃度で表示する一方、該ゲージがタイミング画像に到達した後の該タイミング画像を、消去するようにしてもよい。このように、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージが、タイミング画像に到達する前後で該タイミング画像の表示態様を変更することにより、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージがタイミング画像に到達したことを遊技者に明確に認識させることができる。また、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージがタイミング画像に到達した後において、大当り遊技状態に制御される期待度に応じた表示態様に該タイミング画像の表示態様を変更するようにしてもよい。このような構成によれば、タイムゲージ０２９Ｆ００５のゲージがタイミング画像に到達した後においてのタイミング画像の表示態様に対しても遊技者の注目を集めることができる。
また、特殊演出が実行されたときには（特殊画像が表示されたときには）、該特殊演出の対象となる促進演出に対応するタイミング画像の表示態様を変更する（例えば、該タイミング画像を消去する）一方、特殊演出の対象ではない促進演出が実行されたときには、該促進演出に対応するタイミング画像の表示態様を維持する（該タイミング画像の表示を維持する）ようにしてもよい。前述のように、特殊演出の対象となる促進演出（フェイク促進演出）が実行されたときには、所定演出は実行されないが、特殊演出の対象とならない促進演出（真実促進演出）が実行されたときには、所定演出は実行される。したがって、このような構成によれば、タイムライン演出において、実行された所定演出の回数を最終的に遊技者に認識させることができる。
【０５０７】
前述の実施の形態においては、タイムライン演出が実行される状態に関わらず、所定演出の種別数の最大値（付与されるボタンストック数の最大値）は同一（３つ）であるとして説明した。しかしながら、タイムライン演出が実行される状態に応じて、所定演出の種別数の最大値は異なるようにしてもよい。例えば、タイムライン演出が実行される状態が第１状態（例えば、第１のＳＰリーチ状態）であるときには、所定演出の種別数の最大値は、第１数としてもよく、タイムライン演出が実行される状態が、第１状態よりも有利な第２状態（例えば、第２のＳＰリーチ状態）であるときには、所定演出の種別数の最大値は、第１数よりも多い第２数としてもよい。このような構成によれば、初期タイムライン画像により示唆される所定演出の実行回数に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０５０８】
前述した実施の形態においては、図８−１１の０２９ＦＳ００６に示すように、決定された所定演出の数と同一のボタンストック数が付与されるとして説明した。しかしながら、ボタンストック数は、他の手法により決定するようにしてもよい。例えば、ボタンストック数は、所定演出の数よりも、少なくなるように決定してもよい。例えば、ボタンストック数が１個となり、所定演出の数が３個に決定された場合には、２個の所定演出のそれぞれは、「促進演出が実行されない所定演出」とすればよい。
【０５０９】
前述した実施の形態においては、特殊演出による新たなタイミングの示唆は、新たなタイミング画像を表示するとして説明した。しかしながら、特殊演出による新たなタイミングの示唆は他の手法としてもよい。例えば、新たなタイミングを示唆する画像を含ませた第１特殊画像０２９Ｆ００７を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、第１特殊画像０２９Ｆ００７により、促進演出の新たなタイミングを示唆することができる。
【０５１０】
前述した実施の形態においては、遊技者の動作（操作）を検出可能な検出手段として、プッシュボタン３１Ｂのような遊技者により操作可能な操作手段のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、スティックコントローラ３１Ａの操作を検出可能なコントローラセンサユニット３５Ａのような検出手段でもよい。また、遊技者の動作（操作）を検出可能な検出手段としては、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。
【０５１１】
（特徴部１３８Ｆに係る遊技機の変形例）
次に、特徴部１３８Ｆに係る遊技機の変形例を説明する。前述した実施の形態においては、図８−２１、図８−２２に示したように、セリフ決定テーブルを用いてセリフ種類を決定し、キャラクタが発するセリフによって、現在設定されている設定値を示唆するようにした。しかし、現在設定されている設定値を示唆するものに限らず、設定値変更状態において設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、セリフ決定テーブルを用いて当該示唆を行うか否かを抽選により決定する。この場合、図８−２２のセリフ決定テーブルにおいて、セリフＦとして抽選により決定可能としてもよい。例えば、前日の設定値が「２」であり、本日の遊技場の開店前に店員等が設定値を「６」に変更したとする。この場合、セリフ決定テーブルにより所定割合（例えば、１０％）でセリフＦが選択されるようにしてもよい。また、所定の時刻（例えば、午前１１時）に到達するまではセリフＦが選択されるようにしてもよい。
【０５１２】
前述した実施の形態においては、図８−２４に示したように、特別演出実行処理において、長押し操作により第１モードと第２モードとの切替を可能な構成とした。しかし、これに限らず、特定演出や示唆演出が実行されていない期間であれば、任意のタイミングで、第１モードと第２モードとの切替を可能にするようにしてもよい。
【０５１３】
前述した実施の形態においては、図８−９、図８−１０に示したように、演出実行条件が成立した場合は、特定演出を実行するとともに、抽選により示唆演出の実行可否を決定するようにした。しかし、これに限らず、演出実行条件が成立した場合、抽選により示唆演出の実行可否を決定し、示唆演出が実行されない場合に、大当りの期待度を示唆する特定演出を実行するようにしてもよい。あるいは、示唆演出が実行されない場合には、特定演出に限らず、遊技者の目を引く何らかの演出が実行されるようにしてもよい。
【０５１４】
また、所定期間中は、特定演出や示唆演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ＳＰリーチ中など、遊技者の注目を集めたい演出を実行しているような場合には、特定演出や示唆演出を実行しないようにすればよい。
【０５１５】
前述した実施の形態においては、図８−９、図８−１０に示したように、ジャストタイミングやビタ押しタイミングでボタン操作が行われた場合、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」や「ビタ！」の音声を出力させるようにした。しかし、これに限らず、画面上に文字画像として「ジャストインパクト！」や「ビタ！」を表示させるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値に応じて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声や画面上に表示される文字画像を異ならせるようにしてもよい。
【０５１６】
前述した実施の形態においては、図８−９、図８−１０に示したように、第２モードにおいては、ジャストタイミングやビタ押しタイミングで自動停止（成功）するようにした。しかし、これに限らず、ジャストタイミングやビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止（失敗）するようにしてもよい。この場合、示唆演出は実行されないようにしてもよい。
【０５１７】
前述した実施の形態においては、図８−９に示したように、ジャストタイミングを示す領域ＪＳは、バー画像１３８Ｆ００２の中央に設けるようにした。しかし、バー画像１３８Ｆ００２の中央に限らず、どの位置に設けるようにしてもよい。この場合、領域ＪＳの位置に応じて、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出が決定される割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、領域ＪＳが特定位置（例えば、中央）に設けられた場合は、領域ＪＳが所定位置（右端）に設けられた場合よりも、特定示唆演出が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０５１８】
前述した実施の形態においては、特徴部０２９Ｆ〜０３１Ｆ、および特徴部１３８Ｆをパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、特徴部０２９Ｆ〜０３１Ｆ、および特徴部１３８Ｆの少なくとも一部をスロットマシンに適用してもよい。一般的に、スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール，表示窓）を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果（図柄の停止表示）を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ（図柄組合せの停止表示）に応じて入賞が発生可能である。
【０５１９】
以下では、特徴部１３８Ｆをスロットマシンに適用する例を説明する。上述したようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な入賞が発生する表示結果組合せを導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ）の操作態様（操作手順，操作タイミング）を報知可能な有利区間に制御することが可能である。有利区間では、非有利区間（通常区間）では制御されることのないＡＴ（アシストタイム）に制御されることで、有利な入賞（例えば、賭数よりも多い払出枚数を付与する小役入賞）が発生するため、有利区間における払出率が１を超える可能性が高い。また、スロットマシンは、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。また、スロットマシンは、遊技者の操作を検出可能な演出ボタンを備える。
【０５２０】
例えば、このようなスロットマシンに適用する場合、特定演出として、ＡＴに制御される期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよく、遊技者にとって有利な払出しのあるボーナス当選の期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよい。また、可変表示部の変動表示中に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、特定演出の実行中において、スロットマシンにおいて設定された現在の設定値を示唆する示唆演出を実行可能とすればよい。このようにスロットマシンに特徴部１３８Ｆを適用した場合でも、上述した本実施の形態における特徴部１３８Ｆに係るパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。
【０５２１】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５２２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５２３】
１  パチンコ遊技機、５  画像表示装置、１０３  ＲＯＭ、１２０  演出制御用ＣＰＵ。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
2020174834.tif 000010
【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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