(57)【要約】【課題】コンテンツの取引において利得の配分の多様化に対応できる。【解決手段】情報処理装置１０は、デジタルコンテンツの取引を行う。情報処理装置１０は、記憶部１２と制御部１１とを備える。制御部１１は、デジタルコンテンツの取引における利益配分を定めた取引規約１５を記憶部１２に記憶し、デジタルコンテンツの取引状態を含む取引の履歴を取引履歴１６として記憶部１２に記憶し、取引履歴１６に含まれる取引状態が取引規約１５に定められた取引状態と合致した場合、デジタルコンテンツに適用する取引規約１５に従い利益を配分する指示を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルコンテンツの取引を行う情報処理装置であって、
前記デジタルコンテンツの取引における利益配分を定めた取引規約を記憶部に記憶し、
前記デジタルコンテンツの取引状態を含む取引の履歴を取引履歴として前記記憶部に記憶し、
前記取引履歴に含まれる取引状態が前記取引規約に定められた取引状態と合致した場合、前記デジタルコンテンツに適用する前記取引規約に従い利益を配分する指示を行う制御部を備える、
情報処理装置。
【請求項２】
前記取引規約は、
前記デジタルコンテンツを利用するサービス利用者から利用料を徴収し、前記デジタルコンテンツの権利を有するコンテンツホルダーおよび前記デジタルコンテンツを実行するサービスを提供するサービス提供者が前記利用料から得られる利益を配分する規約を含み、
前記制御部は、
前記サービス利用者から前記利用料を徴収し、前記コンテンツホルダーおよび前記サービス提供者に前記利用料から得られる利益を配分する指示を行う、
請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記取引規約は、
さらに前記デジタルコンテンツを利用して作成した２次利用デジタルコンテンツの権利を有する２次コンテンツホルダーに利益を配分する規約を含み、
前記制御部は、
前記利用料から得られる利益から前記２次コンテンツホルダーに対する利益を配分する指示を行う、
請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記取引規約は、
前記デジタルコンテンツの権利を有するコンテンツホルダーから利用料を徴収し、前記デジタルコンテンツを実行するサービスを提供するサービス提供者および前記デジタルコンテンツを利用するサービス利用者が前記利用料から得られる利益を配分する規約を含み、
前記制御部は、
前記コンテンツホルダーから前記利用料を徴収し、前記サービス提供者および前記サービス利用者に前記利用料から得られる利益を配分する指示を行う、
請求項１記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記デジタルコンテンツの権利を有するコンテンツホルダーからの要求に応じて前記取引規約を提示し、
前記コンテンツホルダーから前記取引規約の適用条件を受け付け前記記憶部に記憶し、
前記適用条件を満たす前記取引規約に基づき、前記利益を配分する指示を行う、
請求項１記載の情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置を用いたデジタルコンテンツ取引方法であって、
前記デジタルコンテンツの取引における利益配分を定めた取引規約を前記情報処理装置が備える記憶部に記憶し、
前記デジタルコンテンツの取引状態を含む取引の履歴を取引履歴として前記記憶部に記憶し、
前記取引履歴に含まれる取引状態が前記取引規約に定められた取引状態と合致した場合、前記デジタルコンテンツに適用する前記取引規約に従い利益を配分する指示を行う、
デジタルコンテンツ取引方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置およびデジタルコンテンツ取引方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを介したデジタルコンテンツ（以下、コンテンツと記載。）の取引が行われてきている。取引の対象となるコンテンツは、音楽や映画に留まらず、電子化書籍や各種デザイン等も含まれる。また、コンテンツの取引を行う際における対価や利益の配分方法も多様化してきている。
【０００３】
コンテンツ販売システムにおいて、ユーザがコンテンツを購入したい時点での課金を可能とし、正当なコンテンツ流通業者およびコンテンツ販売者に使用料および手数料が入る仕組みを提供する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３４６００２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のコンテンツ販売システムにおいては、コンテンツの作成者やコンテンツのサービス提供者にとって、利益の配分が不明確であり、取引内容を把握することが困難であった。コンテンツの作成者やサービス提供者からは、利益の配分について透明性の高いシステムが望まれていた。
【０００６】
また、コンテンツの取引において、コンテンツの販売を行って利益を得る事が目的ではない場合もある。たとえば、企業が、コンテンツ販売で利益を得る目的ではなく、企業の宣伝や新商品の拡販を行うことを目的として自社のロゴマークや新商品の商品名を含むコンテンツの拡散を希望する場合もある。
【０００７】
このような状況に対応するため、コンテンツの取引において、利得の配分方法の多様化に対応可能な技術が望まれている。
一側面では、本発明は、コンテンツの取引において利得の配分の多様化に対応できる情報処理装置およびデジタルコンテンツ取引方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、以下に示すような情報処理装置を提供する。情報処理装置は、デジタルコンテンツの取引を行う。情報処理装置は、記憶部と制御部とを備える。記憶部は、デジタルコンテンツの取引における利益配分を定めた取引規約を記憶する。制御部は、デジタルコンテンツの取引状態を含む取引の履歴を取引履歴として記憶部に記憶し、取引履歴に含まれる取引状態が取引規約に定められた取引状態と合致した場合、デジタルコンテンツに適用する取引規約に従い利益を配分する指示を行う。
【発明の効果】
【０００９】
一態様によれば、コンテンツの取引において利得の配分の多様化に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態の情報処理システムの一例を示す図である。
【図２】第２の実施形態の情報処理システムの一例を示す図である。
【図３】第２の実施形態のサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その１）。
【図５】第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その２）。
【図６】第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その３）。
【図７】第２の実施形態のコンテンツ管理情報の一例を示す図である。
【図８】第２の実施形態の規約管理情報の一例を示す図である。
【図９】第２の実施形態のサービス管理情報の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施形態のコイン管理情報の一例を示す図である。
【図１１】第２の実施形態の取引履歴管理情報の一例を示す図である。
【図１２】第２の実施形態のコンテンツ登録処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１３】第２の実施形態のサービス登録処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１４】第２の実施形態のコンテンツ選択処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１５】第２の実施形態のコンテンツ実行処理のフローチャートの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して実施の形態を詳細に説明する。
［第１の実施形態］
まず、第１の実施形態の情報処理システムについて図１を用いて説明する。図１は、第１の実施形態の情報処理システムの一例を示す図である。
【００１２】
情報処理システム６０は、コンテンツの取引を行うシステムである。コンテンツは、取引の対象となるデジタルコンテンツであり、たとえば、音楽、映画、電子化書籍、デザイン等である。以下、デジタルコンテンツを、コンテンツと記載する。情報処理システム６０は、情報処理装置１０，２０，３０，４０と、コンテンツ利用装置４５とを含む。情報処理システム６０に含まれる各装置は、ネットワーク５０を介して情報通信が可能である。ネットワーク５０は、有線ネットワーク、無線ネットワークの何れでもよい。
【００１３】
情報処理装置１０は、コンテンツの取引方法を実現するプログラムが実行されるコンピュータである。情報処理装置１０の運営主体であるシステム提供者は、システム利用時にシステム利用者（コンテンツホルダー、サービス利用者、サービス提供者等）からシステム利用料を徴収してもよいし、その他の方法でシステム利用料を徴収してもよい。
【００１４】
情報処理装置１０は、コンテンツの取引に伴う処理をスマートコントラクトやブロックチェーンの技術を用いて実現できる。また、情報処理装置１０は、コンテンツの取引に伴う利用料の徴収や利益の配分の指示を行う機能を備える。たとえば、情報処理装置１０は、金融機関のサーバに対して仮想通貨や現金等の入出金の指示を送信することにより、利用料の徴収や利益の配分の指示を行うことができる。なお、金融機関のサーバは、図示を省略する。
【００１５】
情報処理装置１０は、制御部１１と記憶部１２を備える。制御部１１は、情報処理装置１０全体を制御するものであり、たとえば、プロセッサ等である。制御部１１は、各種装置と情報通信を行う。また、制御部１１は、記憶部１２に対して情報の記憶および読み出しが可能である。記憶部１２は、メモリやディスク等の記憶装置であり、コンテンツの取引を行うために必要なデータを記憶する。記憶部１２は、取引規約１５、取引履歴１６、コンテンツ情報１７を記憶する。
【００１６】
取引規約１５は、コンテンツの取引における利益配分を定めた情報である。取引規約１５は、規約ＩＤ、利益配分条件、利用料、利用料支払者、利益配分の項目を含む。規約ＩＤの項目には、取引規約１５に含まれる各取引規約の識別情報（規約ＩＤ）が登録される。利益配分条件の項目には、利益を配分する指示を実行する条件が登録される。利用料の項目には、コンテンツのサービスを受けるための利用料が登録される。利用料支払者の項目には、利用料の支払者が登録される。利益配分の項目には、利用料から得られる利益を配分する配分者および配分比率が登録される。
【００１７】
取引履歴１６は、コンテンツの取引状態を含む取引の履歴を管理する情報である。取引履歴１６は、履歴ＩＤ、取引状態、取引日時、サービス利用者、コンテンツＩＤの項目を含む。履歴ＩＤの項目には、取引履歴１６に含まれる各履歴の識別情報（履歴ＩＤ）が登録される。取引状態の項目には、コンテンツの取引の状態（ステータス）が登録される。取引日時の項目には、コンテンツの取引の日時が登録される。サービス利用者の項目には、コンテンツの利用者が登録される。コンテンツＩＤの項目には、取引対象となるコンテンツの識別情報（コンテンツＩＤ）が登録される。なお、コンテンツには、それぞれを一意に認識可能な識別情報が付与され、情報処理装置１０に記憶される。
【００１８】
コンテンツ情報１７は、取引対象となるコンテンツを管理する情報であり、各コンテンツに適用する取引規約１５を定めた情報である。
コンテンツ情報１７は、コンテンツＩＤ、規約ＩＤ、規約適用条件の項目を含む。コンテンツＩＤ、規約ＩＤの項目は、上述のとおりである。規約適用条件の項目は、取引対象となるコンテンツ（コンテンツＩＤで識別されるコンテンツ）に取引規約（規約ＩＤで識別される取引規約）を適用する際の適用条件である。
【００１９】
情報処理装置２０は、コンテンツの権利を有するコンテンツホルダーが用いるコンピュータである。コンテンツホルダーは、情報処理装置２０を介して情報処理装置１０にアクセスし、取引を行うコンテンツのアップロード、取引規約１５の閲覧、コンテンツに適用する取引規約１５の選択等を行う。なお、取引規約１５は、ブラウザ等を用いることで閲覧可能であるものとする。また、情報処理装置１０は、ＷＷＷ（World Wide Web）サーバの機能も備えており、情報閲覧の要求に応じて、情報を提示することができるものとする。
【００２０】
情報処理装置３０は、コンテンツを利用するサービス利用者が用いるコンピュータである。サービス利用者は、情報処理装置３０を介して情報処理装置１０にアクセスし、利用するコンテンツの選択等を行う。
【００２１】
情報処理装置４０は、コンテンツを実行するサービスを提供するサービス提供者が用いるコンピュータである。サービス提供者は、情報処理装置４０を介して情報処理装置１０にアクセスし、サービス利用者が選択したコンテンツの実行をコンテンツ利用装置４５に指示する。コンテンツ利用装置４５は、コンテンツを用いてサービス利用者に対してサービスを提供する装置である。
【００２２】
たとえば、コンテンツがネイルデザインである場合、サービス利用者はネイルアートの施術を受ける顧客であり、サービス提供者はネイルサロンであり、コンテンツ利用装置４５は、ネイルプリンタである。この場合、サービス提供者であるネイルサロンにおいて、サービス利用者（顧客）が選択したネイルデザインのネイルプリントの施術を行う。
【００２３】
また、コンテンツが立体的形状のキャラクターデザインである場合、コンテンツ利用装置４５は３Ｄプリンタである。サービス提供者は、サービス利用者が選択した立体的形状のキャラクターデザインに基づき３Ｄプリンタで人形の作成を行う。
【００２４】
ここで、情報処理システム６０におけるデジタルコンテンツ取引方法について説明する。情報処理装置１０の制御部１１は、情報処理装置２０を介してコンテンツホルダーから取引対象となるコンテンツを受け付け、コンテンツにコンテンツＩＤを付与し、記憶部１２に記憶する。また、制御部１１は、情報処理装置２０からコンテンツを受け付ける際に、取引規約１５を提示し、規約の選択と規約適用条件を受け付け、コンテンツＩＤと規約ＩＤと規約適用条件とを対応づけコンテンツ情報１７として記憶部１２に記憶する。
【００２５】
制御部１１は、情報処理装置３０を介してサービス利用者からコンテンツの利用要求を受け付け、コンテンツおよびコンテンツＩＤを提示し、コンテンツの選択を受け付ける。制御部１１は、利用者からコンテンツの選択を受け付けたことに伴い、コンテンツの取引状態「選択」を含むエントリを取引履歴１６に記録する。
【００２６】
制御部１１は、情報処理装置４０を介してサービス提供者からコンテンツの実行要求を受け付け、コンテンツに対する利用を一時的に許可する。サービス提供者は、サービス利用者からコンテンツのサービスの要求を受け、情報処理装置４０を介してコンテンツ利用装置４５にコンテンツの実行を指示する。制御部１１は、コンテンツの実行要求を処理したことに伴い、コンテンツの取引状態「実行」を含むエントリを取引履歴１６に記録する。
【００２７】
制御部１１は、取引履歴１６に含まれる取引状態が取引規約１５に定められた利益配分条件に規定された取引状態と合致した場合、コンテンツに適用する取引規約に従い利益を配分する指示を行う。
【００２８】
ここで、取引規約１５の規約ＩＤ「０１」について説明する。取引規約１５の規約ＩＤ「０１」の規約は、利益配分条件「取引状態「実行」」を満たす場合に、コンテンツを利用するサービス利用者から利用料「Ｍコイン」を徴収し、コンテンツホルダーに２０％およびサービス提供者に８０％の利益を配分する規約である。制御部１１は、取引履歴１６に基づき取引状態「実行」であると判定し、取引されたコンテンツが規約ＩＤ「０１」と対応づけられている場合、サービス利用者から利用料「Ｍコイン」を徴収し、コンテンツホルダーに２０％およびサービス提供者に８０％の割合で利益を配分する指示を行う。なお、取引規約１５において、コンテンツを利用して作成した２次利用コンテンツの権利を有する２次コンテンツホルダーに利益を配分する規約を含む場合、制御部１１は、利用料から得られる利益から２次コンテンツホルダーに対する利益を配分する指示を行う。
【００２９】
次に、取引規約１５の規約ＩＤ「０２」について説明する。取引規約１５の規約ＩＤ「０２」の規約は、利益配分条件「取引状態「実行」」を満たす場合に、コンテンツホルダーから利用料「Ｎコイン」を徴収し、サービス提供者に８０％およびサービス利用者に２０％の利益を配分する規約である。制御部１１は、取引履歴１６に基づき取引状態「実行」であると判定し、取引されたコンテンツが規約ＩＤ「０２」と対応づけられている場合、コンテンツホルダーから利用料「Ｎコイン」を徴収し、サービス提供者に８０％およびサービス利用者に２０％の割合で利益を配分する指示を行う。
【００３０】
次に、コンテンツ情報１７のコンテンツＩＤ「Ｘ１」の規約適用条件について説明する。コンテンツ情報１７のコンテンツＩＤ「Ｘ１」は、規約ＩＤ「０２」と規約適用条件「利用数≦１００」と対応づけて記憶されている。これは、コンテンツＩＤ「Ｘ１」で識別されるコンテンツが取引され、コンテンツの利用数が１００回以下である場合に規約ＩＤ「０２」の規約を適用することを示している。この規約適用条件は、たとえば、コンテンツホルダーがサービス提供者およびサービス利用者に利益を提供し、所定数のコンテンツの拡散を行う場合に利用できる。たとえば、コンテンツホルダーは、サービス提供者およびサービス利用者に利益を配分し、自社のロゴマークや製品名等を記したコンテンツを拡散することにより、宣伝広告や製品拡販を図ることが可能となる。このように、コンテンツホルダーは、規約適用条件においてコンテンツの利用数や取引日時の期間を定めることにより、広告予算や宣伝計画に応じたコンテンツの取引や流通を図ることができる。
【００３１】
このように、情報処理システム６０において、コンテンツと対応づけた規約に基づいてコンテンツを取引することで、コンテンツの利用料の徴収や利益配分方法の多様化に対応できる。また、情報処理システム６０において、取引履歴１６に記録された取引状態に応じて、利用料の徴収や利益配分の実行を指示することにより、サービス提供者における利用料の入出金の手間を省くことができる。また、情報処理システム６０において、コンテンツホルダーは、取引規約１５を閲覧し内容を確認した上でコンテンツと規約とを対応づけて出品できるため、取引における利益配分の透明性を高めることができる。また、情報処理システム６０において、サービス利用者が利用料を支払う規約のみではなく、コンテンツホルダーが利用料を支払う規約も規定することにより、コンテンツの取引の多目的化に対応することができる。
【００３２】
こうして、情報処理システム６０により、コンテンツの取引において利得の配分の多様化に対応できる。
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態として、情報処理装置１０をサーバに適用した情報処理システムについて図２を用いて説明する。図２は、第２の実施形態の情報処理システムの一例を示す図である。
【００３３】
情報処理システム５００は、サーバ１００を介してデジタルコンテンツ（以下、コンテンツと記載する。）の取引を行うシステムである。デジタルコンテンツとは、音楽、映像、画像、文章、設計図、デザイン等がデジタルデータ化されたものである。
【００３４】
情報処理システム５００は、サーバ１００、端末２００，３００，４００およびコンテンツ利用装置４５０を含む。サーバ１００は、ネットワーク５５０を介して端末２００，３００，４００と情報通信を行う。なお、ネットワーク５５０は、無線ネットワーク、有線ネットワークを問わない。また、サーバ１００、端末２００，３００，４００、コンテンツ利用装置４５０は、図示した台数に限られるものではなく、２台以上であってもよい。
【００３５】
サーバ１００は、コンテンツ取引システムを実現するプログラムを実行するコンピュータである。サーバ１００は、端末２００，３００，４００が送信する情報を受信し、受信した情報を管理する。サーバ１００は、端末２００，３００，４００から受信した要求に基づき、コンテンツの取引を実行する。また、サーバ１００は、情報を記憶する機能と、情報を提示する機能も備える。たとえば、サーバ１００は、Ｗｅｂサーバとしての機能も備えており、端末２００，３００，４００からの要求に基づき、情報をＷｅｂページとして端末２００，３００，４００に提示することが可能である。端末２００，３００，４００は、サーバ１００と情報通信が可能であり、ブラウザ等のプログラムを実行してサーバ１００が提示する情報を閲覧する機能を備えるものとする。
【００３６】
また、サーバ１００は、コンテンツの取引に伴う利益の移動（仮想通貨や現金等の入出金）を指示するため、金融機関のサーバに対して情報通信が可能であるものとする。金融機関のサーバについては、図示を省略する。また、サーバ１００は、コンテンツの取引に伴う規約の定義および実行をスマートコントラクトやブロックチェーンの技術を用いて実現できるものとする。
【００３７】
サーバ１００は、情報処理システム５００においてコンテンツの取引を行う際のシステム基盤である。サーバ１００の運営主体であるシステム提供者は、システム利用時にシステム利用者（コンテンツホルダー、サービス提供者等）からシステム利用料を徴収してもよいし、その他の方法でシステム利用料を徴収してもよい。
【００３８】
端末２００は、コンテンツホルダーが用いるコンピュータである。コンテンツホルダーは、取引の対象となるコンテンツの権利を有する者であり、コンテンツの作成やコンテンツの出品を行う者である。コンテンツホルダーは、端末２００を用いて取引の対象となるコンテンツをサーバ１００にアップロードする。
【００３９】
端末３００は、サービス利用者が用いるコンピュータである。サービス利用者は、サーバ１００にアップロードされたコンテンツから利用するコンテンツを選択し、サービス提供者が有するコンテンツ利用装置４５０を介してコンテンツを利用する者である。
【００４０】
端末４００は、サービス提供者が用いるコンピュータである。サービス提供者は、サービス利用者が選択したコンテンツをコンテンツ利用装置４５０で実行することにより、サービス利用者にサービスを提供する者である。なお、サービス提供者が法人等である場合、実際にはサービス提供者の店舗において端末４００やコンテンツ利用装置４５０を操作してサービスを行う係員であるが、以下の説明においては、単にサービス提供者と記載する。
【００４１】
なお、端末２００，３００，４００は、デスクトップ型コンピュータであってもよいし、ノート型コンピュータであってもよいし、タブレット型コンピュータであってもよいし、携帯型コンピュータであってもよい。
【００４２】
コンテンツ利用装置４５０は、サービス提供者がコンテンツをサービス利用者に利用させる装置である。たとえば、コンテンツがネイルデザインであり、サービス利用者がネイルプリントのサービスを受ける場合、サービス提供者がネイルサロンであり、コンテンツ利用装置４５０がネイルプリンタである。
【００４３】
また、コンテンツが３次元の人形キャラクターデザインであり、サービス利用者が人形を作成する場合、サービス提供者が３Ｄプリンタ加工業者であり、コンテンツ利用装置４５０は３Ｄプリンタである。
【００４４】
また、コンテンツが音楽であり、音楽が録音されたテープやレコードの作製をサービス利用者が行う場合、サービス提供者が音楽媒体制作店であり、コンテンツ利用装置４５０には音楽記録装置および媒体（テープレコーダおよびテープ、レコード制作機およびレコード等）が含まれる。
【００４５】
また、コンテンツがＶＲ（Virtual Reality）画像であり、サービス利用者が視聴を行う場合、サービス提供者が視聴覚機器レンタル店であり、コンテンツ利用装置４５０はＶＲゴーグルやＶＲシアターである。なお、コンテンツ利用装置４５０は、これらに限るものではなく、コンテンツに応じて設置することが可能である。
【００４６】
情報処理システム５００における取引のイメージについては、後で図４〜図６を用いて説明する。
次に、第２の実施形態のサーバのハードウェア構成について図３を用いて説明する。図３は、第２の実施形態のサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【００４７】
サーバ１００は、プロセッサ１１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１２、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１１３、画像信号処理部１１４、入力信号処理部１１５、媒体リーダ１１６、通信インタフェース１１７を含む。サーバ１００は、プロセッサ１１１によって装置全体が制御されている。プロセッサ１１１には、バス１１８を介してＲＡＭ１１２と複数の周辺機器が接続されている。プロセッサ１１１は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ１１１は、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、またはＰＬＤ（Programmable Logic Device）である。また、プロセッサ１１１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組み合わせであってもよい。
【００４８】
ＲＡＭ１１２は、サーバ１００の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ１１２には、プロセッサ１１１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ１１２には、プロセッサ１１１による処理に必要な各種データが記憶される。
【００４９】
バス１１８に接続されている周辺機器としては、ＨＤＤ１１３、画像信号処理部１１４、入力信号処理部１１５、媒体リーダ１１６および通信インタフェース１１７がある。
ＨＤＤ１１３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読み出しを行う。ＨＤＤ１１３は、サーバ１００の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ１１３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが記憶される。なお、ＨＤＤ１１３に限らず、ＳＳＤ（Solid State Drive）を使用することもできる。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置を使用することもできる。
【００５０】
画像信号処理部１１４は、プロセッサ１１１からの命令に従って、サーバ１００に接続されたディスプレイ１１４ａに画像を出力する。ディスプレイ１１４ａとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）、プラズマディスプレイ、有機ＥＬ（ＯＥＬ：Organic Electro-Luminescence）ディスプレイ等、任意の種類のディスプレイを用いることができる。
【００５１】
入力信号処理部１１５は、サーバ１００に接続された入力デバイス１１５ａから入力信号を取得し、プロセッサ１１１に出力する。入力デバイス１１５ａとしては、マウス、タッチパネル、タッチパッド、トラックボール、キーボード、リモートコントローラ、ボタンスイッチ等、任意の種類の入力デバイスを用いることができる。
【００５２】
媒体リーダ１１６は、記録媒体１１９に記録されたプログラムやデータを読み取る読み取り装置である。記録媒体１１９として、たとえば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク（ＭＯ：Magneto-Optical disk）、半導体メモリ等を使用できる。磁気ディスクには、フレキシブルディスク（ＦＤ：Flexible Disk）やＨＤＤが含まれる。光ディスクには、ＣＤ（Compact Disc）やＤＶＤ（Digital Versatile Disc）が含まれる。
【００５３】
媒体リーダ１１６は、たとえば、記録媒体１１９から読み取ったプログラムやデータを、ＲＡＭ１１２やＨＤＤ１１３等の他の記録媒体にコピーする。読み取られたプログラムは、たとえば、プロセッサ１１１によって実行される。なお、記録媒体１１９は可搬型記録媒体であってもよく、プログラムやデータの配布に用いられることがある。また、記録媒体１１９やＨＤＤ１１３を、コンピュータ読み取り可能な記録媒体と言うことがある。
【００５４】
通信インタフェース１１７は、ネットワーク５５０に接続されている。通信インタフェース１１７は、他のコンピュータ、記憶装置、または通信機器との間でデータの送受信を行う。
【００５５】
以上のようなハードウェア構成によって、第２の実施形態のサーバ１００の処理機能を実現することができる。なお、第１の実施形態の情報処理装置１０，２０，３０，４０は、図３に示したサーバ１００のハードウェア構成で実現できる。また、第２の実施形態の端末２００，３００，４００も図３に示したサーバ１００のハードウェア構成で実現できる。
【００５６】
なお、上記の構成は一例であり、構成部の組み合わせは適宜決定できる。たとえば、端末３００は、ディスプレイ１１４ａおよび入力デバイス１１５ａに換えて、液晶画面およびタッチパネルを本体と一体型として備え、無線通信機能を備えるものとしてもよい。
【００５７】
サーバ１００は、たとえばコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたプログラムを実行することにより、第２の実施形態の処理機能を実現する。サーバ１００に実行させる処理内容を記述したプログラムは、様々な記録媒体に記録しておくことができる。たとえば、サーバ１００に実行させるプログラムをＨＤＤ１１３に記憶しておくことができる。プロセッサ１１１は、ＨＤＤ１１３内のプログラムの少なくとも一部をＲＡＭ１１２にロードし、プログラムを実行する。また、サーバ１００に実行させるプログラムを、光ディスク、メモリ装置、メモリカード等の可搬型記録媒体に記録しておくこともできる。可搬型記録媒体に記憶されたプログラムは、たとえばプロセッサ１１１からの制御により、ＨＤＤ１１３にインストールされた後、実行可能となる。また、プロセッサ１１１が、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み出して実行することもできる。
【００５８】
次に、第２の実施形態の情報処理システム５００におけるコンテンツ取引イメージの一例について図４を用いて説明する。図４は、第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その１）。
【００５９】
コンテンツ取引イメージ６１０は、情報処理システム５００におけるコンテンツ取引のイメージを示したものである。コンテンツ取引イメージ６１０において、端末２００を用いるコンテンツホルダーがデザイナーＡであり、端末３００を用いるサービス利用者がユーザＪであるものとする。また、端末４００およびコンテンツ利用装置４５０を提供するサービス提供者が店舗Ｐ（ネイルサロン）であるものとする。また、コンテンツ利用装置４５０は、ネイルプリンタであり、端末４００からネイルデザインおよびプリントの指示を受け、ネイルプリントを実行する機能を備えるものとする。
【００６０】
サーバ１００は、予め取引対象となるコンテンツが蓄積されており、サービス利用者に対してコンテンツの情報を提供する。コンテンツホルダーは、端末２００を介して、サーバ１００で管理された規約を確認し、取引対象となるコンテンツを規約と対応づけてサーバ１００にアップロードするものとする。
【００６１】
（１）ユーザＪは、端末３００を用いてサーバ１００にアクセスし、各種情報（コンテンツ、利用料、サービス提供者）を確認し、ネイルデザインＡを選択する。サーバ１００は、端末３００からのアクセス要求を受け付け、サービス利用者（ユーザＪ）がコンテンツ（ネイルデザインＡ）を選択したことを記録する。
【００６２】
（２）ユーザＪは、店舗ＰでネイルデザインＡのネイルプリントを実行する。具体的には、店舗Ｐの係員が端末４００を用いてサービス利用者（ユーザＪ）に対しコンテンツ（ネイルデザインＡ）を実行する要求をサーバ１００に送信する。サーバ１００は、端末４００からコンテンツを実行する要求を受け付け、ネイルデザインＡを端末４００に対してダウンロードし、コンテンツの利用が実行されたことを記録する。端末４００は、ネイルデザインＡのダウンロードを実行し、コンテンツ利用装置４５０（ネイルプリンタ）にネイルプリントの実行を指示する。ユーザＪは、店舗Ｐにおいてコンテンツ利用装置４５０を介してネイルデザインＡのネイルプリントのサービスを受ける。
【００６３】
なお、端末４００にダウンロードしたコンテンツは、端末４００において所定時間の経過に伴い消去することで、転売を防ぐことができる。また、サーバ１００は、コンテンツのダウンロードを行わず、コンテンツをサーバ１００に保持した状態で、コンテンツに対して端末４００から所定時間アクセスする権限をサービス提供者に与えてもよいし、その他の方法でコンテンツの一時的な利用権限を付与してもよい。このように、サーバ１００は、取引対象のコンテンツについて一時的な利用権限をサービス提供者に供与し、転売を防止する方法を講じることができる。以下の説明においても同様とする。
【００６４】
（３）サーバ１００は、コンテンツ（ネイルデザインＡ）の利用が実行されたことに伴い、ネイルデザインＡに対応する規約に基づき、通貨の移転を行う。通貨とは、ものやサービスの交換に用いられる価値交換媒体であり、たとえば、仮想通貨、電子マネー、現金等を含む。以下、通貨および通貨の単位として「コイン」と記載する。
【００６５】
ここで、ネイルデザインＡと対応する規約は、サービス利用者から利用料を徴収し、コンテンツホルダーおよびサービス提供者に対し利益を配分する規約であるものとする。サーバ１００は、規約に基づき、ユーザＪのコインアドレスからデザイナーＡのコインアドレスにコインを送信する。
【００６６】
（４）サーバ１００は、規約に基づき、ユーザＪのコインアドレスから店舗Ｐのコインアドレスにコインを送信する。
このように、情報処理システム５００を用いたコンテンツ取引において、サービス利用者に対してコンテンツの利用を実行されたことに伴い、利用するコンテンツに対応した規約に基づきコインの移転を行うことが可能となる。
【００６７】
また、情報処理システム５００において、コンテンツホルダーが端末２００を用いて予め規約を参照してコンテンツの利用料の利益配分を確認し、コンテンツと規約とを対応づけてサーバ１００にアップロードできるため、コンテンツ取引の透明性を高めることができる。
【００６８】
次に、第２の実施形態の情報処理システム５００におけるコンテンツ取引イメージの一例について図５を用いて説明する。図５は、第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その２）。
【００６９】
コンテンツ取引イメージ６２０は、情報処理システム５００におけるコンテンツ取引のイメージを示したものである。なお、図５の説明において、図４と同様の内容については適宜省略するものとする。
【００７０】
コンテンツ取引イメージ６２０において、端末２００を用いるコンテンツホルダーはメーカーＢである。メーカーＢは、自社の商品拡販のため、商品のロゴマークや商品情報にアクセス可能な２次元バーコード等をネイルデザインＢとしてサーバ１００に登録する。また、メーカーＢは、ネイルデザインＢについて、サービス利用者およびサービス提供者に対してコインを提供する規約と対応づけてサーバ１００に登録する。また、端末３００を用いるサービス利用者は、ユーザＫであるものとする。
【００７１】
また、端末４００およびコンテンツ利用装置４５０を提供するサービス提供者は、移動店舗Ｑ（移動型店舗のネイルサロン）であるものとする。移動店舗Ｑは、メーカーＢが商品拡販活動を行う各種エリア（球場、スタジアム、ショッピングモール、公園、催事場、展覧会、商品見本市、テーマパーク等）に適宜設置されるものとする。コンテンツ利用装置４５０は、ネイルプリンタである。
【００７２】
（１）ユーザＫは、端末３００を用いてサーバ１００にアクセスし、各種情報を確認し、ネイルデザインＢを選択する。サーバ１００は、端末３００からのアクセス要求を受け付け、サービス利用者（ユーザＫ）がコンテンツ（ネイルデザインＢ）を選択したことを記録する。
【００７３】
（２）ユーザＫは、移動店舗ＱでネイルデザインＢのネイルプリントを実行する。具体的には、移動店舗Ｑの係員が端末４００を用いてサービス利用者（ユーザＫ）に対しコンテンツ（ネイルデザインＢ）を実行する要求をサーバ１００に送信する。サーバ１００は、端末４００からコンテンツを実行する要求を受け付け、ネイルデザインＢを端末４００に対してダウンロードし、コンテンツが実行されたことを記録する。端末４００は、ネイルデザインＢのダウンロードを実行し、コンテンツ利用装置４５０（ネイルプリンタ）にネイルプリントの実行を指示する。ユーザＫは、移動店舗Ｑにおいてコンテンツ利用装置４５０を介してネイルデザインＢのネイルプリントのサービスを受ける。
【００７４】
（３）サーバ１００は、コンテンツ（ネイルデザインＢ）が実行されたことに伴い、ネイルデザインＢに対応する規約に基づき、コインの移転を行う。
ここで、ネイルデザインＢと対応する規約は、コンテンツホルダーから利用料を徴収し、サービス利用者およびサービス提供者に対し利益を配分する規約であるものとする。サーバ１００は、規約に基づき、メーカーＢのコインアドレスからユーザＫのコインアドレスにコインを送信する。
【００７５】
（４）サーバ１００は、規約に基づき、メーカーＢのコインアドレスから移動店舗Ｑのコインアドレスにコインを送信する。
このように、情報処理システム５００において、コンテンツホルダーは、拡散を希望するコンテンツについて、サービス利用者およびサービス提供者に利益配分を行う規約と対応づけて登録することで、サービス利用者に対しコンテンツの利用を促すことができる。
【００７６】
次に、第２の実施形態の情報処理システム５００におけるコンテンツ取引イメージの一例について図６を用いて説明する。図６は、第２の実施形態のコンテンツ取引イメージの一例を示す図である（その３）。
【００７７】
コンテンツ取引イメージ６３０は、情報処理システム５００におけるコンテンツ取引のイメージを示したものである。なお、図６の説明において、図４または図５と同様の内容については適宜省略するものとする。
【００７８】
コンテンツ取引イメージ６３０において、端末２００ａを用いるコンテンツホルダーはデザイナーＣであり、端末２００ｂを用いるコンテンツホルダーはデザイナーＤである。なお、端末２００ａ，２００ｂは、端末２００と同様の機能を備えたコンピュータである。
【００７９】
デザイナーＤは、デザイナーＣが作成したキャラクターデザインＣを利用してキャラクターデザインＤを作成したものとする。また、デザイナーＤは、キャラクターデザインＤについて、利用元コンテンツホルダー（デザイナーＣ）、コンテンツホルダー（デザイナーＤ）、サービス提供者に対してコインを提供する規約と対応づけてサーバ１００に登録する。利用元コンテンツホルダーとは、デザインを作成するときに利用した利用元のコンテンツのコンテンツホルダーを意味する。また、端末３００を用いるサービス利用者は、ユーザＬであるものとする。
【００８０】
また、端末４００およびコンテンツ利用装置４５０を提供するサービス提供者は、店舗Ｒであるものとする。店舗Ｒは、キャラクターデザインの造形が可能な３Ｄプリンタをコンテンツ利用装置４５０として備えるものとする。
【００８１】
（１）ユーザＬは、端末３００を用いてサーバ１００にアクセスし、各種情報を確認し、キャラクターデザインＤを選択する。サーバ１００は、端末３００からのアクセス要求を受け付け、サービス利用者（ユーザＬ）がコンテンツ（キャラクターデザインＤ）を選択したことを記録する。
【００８２】
（２）ユーザＬは、店舗ＲでキャラクターデザインＤの３Ｄプリントを実行する。具体的には、店舗Ｒの係員がサービス利用者（ユーザＬ）の要求に従い、端末４００を用いてコンテンツ（キャラクターデザインＤ）を実行する要求をサーバ１００に送信する。サーバ１００は、端末４００からコンテンツを実行する要求を受け付け、キャラクターデザインＤを端末４００に対してダウンロードし、コンテンツが実行されたことを記録する。端末４００は、キャラクターデザインＤのダウンロードを実行し、コンテンツ利用装置４５０（３Ｄプリンタ）にプリントの実行を指示する。ユーザＬは、店舗Ｒにおいてコンテンツ利用装置４５０を介してキャラクターデザインＤの３Ｄプリントのサービスを受ける。３Ｄプリントのサービスとは、たとえば、キャラクターデザインＤに基づき、人形を３Ｄプリンタで形成することや、キーホルダー等を３Ｄプリンタで形成することを含む。
【００８３】
（３）サーバ１００は、コンテンツ（キャラクターデザインＤ）が実行されたことに伴い、キャラクターデザインＤに対応する規約に基づき、コインの移転を行う。
ここで、キャラクターデザインＤに対応する規約は、サービス利用者から利用料を徴収し、利用元コンテンツホルダー、コンテンツホルダーおよびサービス提供者に対し利益を配分する規約であるものとする。サーバ１００は、規約に基づき、ユーザＬのコインアドレスからデザイナーＣ（利用元コンテンツホルダー）のコインアドレスにコインを送信する。
【００８４】
（４）サーバ１００は、規約に基づき、ユーザＬのコインアドレスからデザイナーＤのコインアドレスにコインを送信する。
（５）サーバ１００は、規約に基づき、ユーザＬのコインアドレスから店舗Ｒのコインアドレスにコインを送信する。
【００８５】
このように、情報処理システム５００において、コンテンツホルダーは、コンテンツの２次利用を行う際に、利用元コンテンツに対する利益配分を行う規約と対応づけて登録することで、利益の配分方法を明確にできる。また、利用元コンテンツのコンテンツホルダーは、規約に基づき、自作したコンテンツが他のコンテンツホルダーによって２次利用されることにより、利益配分を得ることができる。
【００８６】
次に、第２の実施形態のサーバ１００が記憶するコンテンツ管理情報の一例について図７を用いて説明する。図７は、第２の実施形態のコンテンツ管理情報の一例を示す図である。
【００８７】
コンテンツ管理情報７１０は、コンテンツホルダーがサーバ１００にアップロードしたコンテンツを管理する情報である。コンテンツホルダーは、端末２００を介してサーバ１００に記録された規約を確認し、コンテンツと規約と他の情報とを関連づけて登録要求を送信する。サーバ１００は、コンテンツホルダーが操作する端末２００からコンテンツの登録要求を受け付け、コンテンツ管理情報７１０に記憶する。サーバ１００は、ＨＤＤ１１３やＲＡＭ１１２等の記憶部にコンテンツ管理情報７１０を記憶する。
【００８８】
コンテンツ管理情報７１０は、コンテンツＩＤ、コンテンツ名、利用元コンテンツＩＤ、コミュニティ、コンテンツホルダー、登録日時、基本コイン、規約ＩＤの項目を含む。コンテンツＩＤの項目には、コンテンツの識別情報（コンテンツＩＤ）が登録される。コンテンツ名の項目には、コンテンツの名称が登録される。
【００８９】
利用元コンテンツＩＤの項目には、コンテンツが他のコンテンツを利用して作成された場合（いわゆる、二次的著作物である場合）、利用元のコンテンツ（いわゆる、二次的著作物に対する原著作物）の識別情報（利用元コンテンツのコンテンツＩＤ）が登録される。また、コンテンツが、他のコンテンツを利用しない場合（原著作物である場合）、利用元コンテンツＩＤには「−（無）」が登録される。
【００９０】
コミュニティの項目には、コンテンツが所属するコミュニティの名称が登録される。コミュニティは、コンテンツを種類に応じて区分するためのものであり、グループと言い換えてもよい。コミュニティごとに、コミュニティの趣旨、コミュニティに所属するコンテンツに対応づけられる規約等が規定される。なお、規約については、後で図８を用いて説明する。
【００９１】
コンテンツホルダーの項目には、コンテンツを登録したコンテンツの所有者の名称が登録される。ここで、コンテンツを登録した者と、コンテンツの所有者とは同一の者であるとするが、コンテンツを登録した者とコンテンツ所有者とが異なる場合は、それぞれを異なる項目で管理してもよい。また、コンテンツホルダーは、規約に同意の上でサーバ１００にコンテンツを登録するものとする。登録日時の項目には、コンテンツがサーバ１００に登録された日時が登録される。基本コインの項目には、コンテンツに対する利益配分の基本となるコインの値が登録される。規約ＩＤの項目には、規約の識別情報（規約ＩＤ）が登録される。規約ＩＤの項目には、条件に対応した規約を定義することができる。たとえば、コンテンツＩＤ「Ｃ０２」のエントリを例に説明する。当該エントリは、「利用数≦１００００」（利用数が１００００回以下）の条件を満たす場合、規約ＩＤが「ＡＧＮ０２」の規約が有効となることを示す。また、「利用数＞１００００，取引日時≦２０１８／１２／３１」（利用数が１００００回を越え、かつ、取引日時が２０１８年１２月３１日まで）の条件を満たす場合、規約ＩＤが「ＡＧＮ９９」の規約が有効となることを示す。利用数は、コンテンツがサービス利用者によって利用された数であり、取引の履歴によって算出できる。取引日時は、コンテンツが取引された日時である。このように、コンテンツの利用数や期日（取引日時）を条件として規約を定めることは、コンテンツホルダーがコンテンツを所定数のみ利益供与して拡散する場合や、キャンペーン期間のみ無料配布する場合に有効である。なお、以下のコンテンツＩＤ「Ｃ０２」については、利用数が１００００以下の条件を満たし、規約ＩＤ「ＡＧＮ０２」が適用される場合について説明するものとする。
【００９２】
ここで、コンテンツ管理情報７１０に含まれる項目に登録される内容について説明する。コンテンツ管理情報７１０には、コンテンツＩＤが「Ｃ０１」、コンテンツ名が「ネイルデザインＡ」、利用元コンテンツＩＤが「−」、コミュニティが「ネイルコミュニティ」という情報が登録される。また、コンテンツホルダーが「デザイナーＡ」、登録日時が「２０１８／７／１０  １０：００」、基本コインが「１０００」、規約ＩＤが「ＡＧＮ０１」という情報が登録される。
【００９３】
これは、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」で識別されるコンテンツについて、コンテンツの名称が「ネイルデザインＡ」であり、利用元コンテンツＩＤが無く（コンテンツＩＤ「Ｃ０１」が原著作物であり）、所属するコミュニティが「ネイルコミュニティ」であることを示す。また、「デザイナーＡ」がコンテンツホルダーであり、コンテンツの登録日時が「２０１８年７月１０日１０時」であり、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」の基本コインが「１０００（コイン）」であり、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」と対応づけられた規約ＩＤが「ＡＧＮ０１」であることを示す。
【００９４】
なお、コンテンツ管理情報７１０に含まれる項目は一例に過ぎず、項目の組み合わせは適宜決定できる。たとえば、上記項目のうち必要のないものを削除するとしてもよいし、他の項目を追加するとしてもよい。
【００９５】
次に、第２の実施形態のサーバ１００が記憶する規約管理情報の一例について図８を用いて説明する。図８は、第２の実施形態の規約管理情報の一例を示す図である。
規約管理情報７２０は、システム運営者がサーバ１００にアップロードした規約を管理する情報である。システム運営者は、予めコンテンツの取引を定めた規約をサーバ１００に記録する。サーバ１００は、システム運営者が操作する端末から規約の登録要求を受け付け、規約管理情報７２０に記憶する。サーバ１００は、ＨＤＤ１１３やＲＡＭ１１２等の記憶部に規約管理情報７２０を記憶する。
【００９６】
規約管理情報７２０は、規約ＩＤ、コミュニティ、利益配分タイミング、利用元コンテンツ有無、利益配分、利用料支払者、利用料の項目を含む。
規約ＩＤの項目には、規約の識別情報（規約ＩＤ）が登録される。コミュニティの項目には、規約が所属するコミュニティの名称が登録される。利益配分タイミングの項目には、コンテンツの取引において利益が配分されるタイミングが登録される。情報処理システム５００を用いたコンテンツ取引においては、サーバ１００が、取引を行った履歴を取引履歴管理情報として記録する。利益配分タイミングには、取引履歴管理情報に含まれる取引ステータスが登録され、取引ステータスに応じて利益配分が行われる。取引履歴管理情報については、後で図１１を用いて説明する。
【００９７】
利用元コンテンツ有無の項目には、利用元のコンテンツについて「有」または「無」が登録される。利用元コンテンツ有無の項目が「無」の場合、当該規約と対応づけられるコンテンツについて利用元となるコンテンツが無い場合を示す。利用元コンテンツ有無の項目が「有」の場合、当該規約と対応づけられるコンテンツについて利用元となるコンテンツが有る場合を示す。
【００９８】
利益配分の項目には、コンテンツの取引における利益を配分する宛先（利益配分者とも記載する。）と利益を配分する比率が登録される。
利用料支払者の項目には、コンテンツの取引においてコンテンツを利用する利用料の支払者が登録される。なお、利用料支払者は、コンテンツ利用者に限らず、コンテンツホルダーやサービス提供者であってもよい。
【００９９】
利用料の項目には、コンテンツを利用する際の利用料（コイン）の算出方法が登録される。なお、利用料は、予め定められた値であってもよいし、コンテンツの利用数に応じて決定する値であってもよいし、オークション形式で決定する値であってもよい。
【０１００】
ここで、規約管理情報７２０に含まれる項目に登録される内容について説明する。たとえば、規約管理情報７２０には、規約ＩＤが「ＡＧＮ０１」、コミュニティが「ネイルコミュニティ」、利益配分タイミングが「取引ステータス「実行」」、利用元コンテンツ有無が「無」という情報が登録される。また、利益配分が「コンテンツホルダー２０％、サービス提供者８０％」、利用料支払者が「サービス利用者」、利用料「基本コイン＋サービス提供者決定コイン」という情報が登録される。
【０１０１】
これは、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」で識別される規約について、所属するコミュニティが「ネイルコミュニティ」であり、「取引ステータス「実行」」となった場合に利益の配分を実行することを示す。また、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」で識別される規約は、利用元コンテンツが「無」のコンテンツに適用される規約であり、利益について「コンテンツホルダー」に「２０％」配分され、「サービス提供者」に「８０％」配分されることを示す。また、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」で識別される規約は、利用料支払者が「サービス利用者」であり、利用料は「基本コイン」に「サービス提供者が決定したコイン」を加算した値となることを示す。
【０１０２】
なお、規約管理情報７２０に含まれる項目は一例に過ぎず、項目の組み合わせは適宜決定できる。たとえば、上記項目のうち必要のないものを削除するとしてもよいし、他の項目を追加するとしてもよい。たとえば、規約管理情報７２０において、コンテンツを利用するサービス提供者の参加条件や、２次著作物をさらに利用した場合の利益配分について定めることもできる。
【０１０３】
このように、規約管理情報７２０において、コンテンツの利用料支払者、利益配分、利用料等を規約ごとに定める。サーバ１００において、規約管理情報７２０を提示することにより、コンテンツの取引における利益配分を明確化できる。また、サーバ１００は、コンテンツの取引を希望するコンテンツホルダーから規約の選択を受け付けることにより、コンテンツホルダーは合意可能な規約を選択してコンテンツを取引することが可能となる。また、サーバ１００は、規約管理情報７２０に基づいて利用料を徴収し利益を配分する。このため、コンテンツホルダーは、コンテンツ利用者から利益を徴収するのみでなく、コンテンツの拡散を促進するためにコンテンツ利用者に利益を付与することも可能となる。
【０１０４】
次に、第２の実施形態のサーバ１００が記憶するサービス管理情報の一例について図９を用いて説明する。図９は、第２の実施形態のサービス管理情報の一例を示す図である。
サービス管理情報７３０は、コンテンツの取引においてサービス提供者を管理する情報である。サービス提供者は、端末４００を介してサーバ１００に記録されたコンテンツを確認し、サービス提供者側の情報と関連づけて登録要求を送信する。サーバ１００は、サービス提供者が操作する端末４００から登録要求を受け付け、サービス管理情報７３０に記憶する。サーバ１００は、ＨＤＤ１１３やＲＡＭ１１２等の記憶部にサービス管理情報７３０を記憶する。
【０１０５】
サービス管理情報７３０は、サービス管理ＩＤ、サービス提供者、コミュニティ、サービス可能コンテンツＩＤ、サービス提供者決定コイン、コンテンツ利用装置の項目を含む。
【０１０６】
サービス管理ＩＤの項目には、サービス提供者の識別情報（サービス管理ＩＤ）が登録される。なお、サービス管理ＩＤは、サービス提供者ごとに付与してもよい。また、サービス提供者が複数のコミュニティに所属する場合は、サービス提供者と所属コミュニティの組み合わせごとに付与してもよいし、その他の方法でサービス管理ＩＤを付与してもよい。サービス提供者の項目には、サービス提供者の名称が登録される。コミュニティの項目には、サービス提供者が所属するコミュニティの名称が登録される。
【０１０７】
サービス可能コンテンツＩＤの項目には、サービス提供者がサービスを実行することが可能なコンテンツのコンテンツＩＤが登録される。なお、サービス提供者は、所属するコミュニティの中で提供することが可能なコンテンツＩＤを選択する。サービス提供者は、所属するコミュニティに含まれる全てのコンテンツについてサービスを実行することが可能である場合、コミュニティに登録された全てのコンテンツをサービス可能コンテンツＩＤとして登録できる。
【０１０８】
サービス提供者決定コインの項目には、サービス決定者が決定したコインの値が登録される。サービス提供者決定コインの値は、利用料を算出する際に用いられる。
コンテンツ利用装置の項目には、サービス提供者が提供するコンテンツ利用装置４５０の名称が登録される。コンテンツ利用装置４５０は、コンテンツに応じて異なる。たとえば、取引対象のコンテンツがネイルデザインである場合、コンテンツ利用装置４５０がネイルプリンタとなる。
【０１０９】
ここで、サービス管理情報７３０に含まれる項目に登録される内容について説明する。たとえば、サービス管理情報７３０には、サービス管理ＩＤが「ＳＶ０１」、サービス提供者が「店舗Ｐ」、コミュニティが「ネイルコミュニティ」、サービス可能コンテンツＩＤが「ネイルコミュニティ登録コンテンツ全て」という情報が登録される。また、サービス提供者決定コインが「Ｃ０１」および「９０００」、コンテンツ利用装置が「最新型ネイルプリンタ」という情報が登録される。
【０１１０】
これは、サービス管理ＩＤ「ＳＶ０１」のエントリについて、サービス提供者が「店舗Ｐ」であり、店舗Ｐの所属コミュニティが「ネイルコミュニティ」であり、店舗Ｐでサービス可能なコンテンツが「ネイルコミュニティ登録コンテンツ全て」であることを示す。また、サービス管理ＩＤ「ＳＶ０１」のエントリについて、店舗ＰにおいてコンテンツＩＤ「Ｃ０１」のサービスを実行するために決定したコインの値が「９０００」であり、店舗Ｐでコンテンツを利用するための装置が「最新型ネイルプリンタ」であることを示す。
【０１１１】
なお、サービス管理情報７３０に含まれる項目は一例に過ぎず、項目の組み合わせは適宜決定できる。たとえば、上記項目のうち必要のないものを削除するとしてもよいし、他の項目を追加するとしてもよい。また、サービス管理情報７３０において、サービス提供者が複数のコミュニティに所属するよう情報を管理してもよい。また、サービス管理情報７３０において、コンテンツごとにコンテンツ利用装置を対応づけて管理してもよい。
【０１１２】
また、上述の説明において、コミュニティとは、コンテンツの種類に応じて区分したものとしたが、これは一例に過ぎず、その他の区分をコミュニティとしてもよい。たとえば、コンテンツホルダーのコミュニティ（個人デザイナーコミュニティ、スポンサーコミュニティ、企業デザイナーコミュニティ等）を形成し、各管理情報でコミュニティとして扱い管理してもよい。
【０１１３】
次に、第２の実施形態のサーバ１００が記憶するコイン管理情報の一例について図１０を用いて説明する。図１０は、第２の実施形態のコイン管理情報の一例を示す図である。
コイン管理情報７４０は、コンテンツの取引において取引を行う者のコインアドレスを管理する情報である。コンテンツの取引を行う者（コンテンツホルダー、サービス利用者、サービス提供者）は、端末２００，３００，４００を介してサーバ１００に予めコインアドレスとコインアドレスのオーナーの登録要求を送信する。サーバ１００は、コンテンツの取引を行う者が操作する端末２００，３００，４００から登録要求を受け付け、コイン管理情報７４０に記憶する。サーバ１００は、ＨＤＤ１１３やＲＡＭ１１２等の記憶部にコイン管理情報７４０を記憶する。
【０１１４】
コイン管理情報７４０は、口座管理ＩＤ、オーナー、コインアドレスの項目を含む。口座管理ＩＤの項目には、コインアドレスのオーナーの識別情報（口座管理ＩＤ）が登録される。オーナーの項目には、コインアドレスの所有者（オーナー）の名称が登録される。コインアドレスの項目には、コインを送受信するためのアドレスが登録される。
【０１１５】
なお、上述のオーナーおよびコインアドレスの項目は一例であり、その他のものでもよい。たとえば、オーナーを口座所有者に置き換えて、コインアドレスを口座番号に置き換えてもよい。また、コインアドレスは、コンテンツの取引において利用料の徴収、利益配分の受入が可能な情報であればよく、仮想通貨を保管するウォレットや金融機関の口座番号に限らず他の情報でもよい。
【０１１６】
ここで、コイン管理情報７４０に含まれる項目に登録される内容について説明する。たとえば、コイン管理情報７４０には、口座管理ＩＤが「Ａ０１」、オーナーが「デザイナーＡ」、コインアドレスが「ＤＡ１１１」という情報が登録される。これは、口座管理ＩＤ「Ａ０１」のエントリについて、コインアドレスの所有者（オーナー）が「デザイナーＡ」であり、コインアドレスが「ＤＡ１１１」であることを示す。
【０１１７】
なお、コイン管理情報７４０に含まれる項目は一例に過ぎず、項目の組み合わせは適宜決定できる。
次に、第２の実施形態のサーバ１００が記憶する取引履歴管理情報の一例について図１１を用いて説明する。図１１は、第２の実施形態の取引履歴管理情報の一例を示す図である。
【０１１８】
取引履歴管理情報７５０は、コンテンツの取引の履歴を管理する情報である。
コンテンツの取引を行う者は、端末２００，３００，４００を介してサーバ１００に取引の要求を送信する。サーバ１００は、コンテンツの取引を行う者が操作する端末２００，３００，４００から取引の要求を受け付け、取引履歴管理情報７５０に記憶する。サーバ１００は、ＨＤＤ１１３やＲＡＭ１１２等の記憶部に取引履歴管理情報７５０を記憶する。
【０１１９】
取引履歴管理情報７５０は、取引ＩＤ、取引日時、コンテンツＩＤ、サービス利用者、サービス提供者、取引ステータス、支払コイン、送信元コインアドレス、送信先コインアドレス、送信コインの項目を含む。
【０１２０】
取引ＩＤの項目には、取引の履歴の識別情報（取引ＩＤ）が登録される。取引日時の項目には、取引を行った日時が登録される。コンテンツＩＤの項目には、取引対象であるコンテンツの識別情報（コンテンツＩＤ）が登録される。サービス利用者の項目には、コンテンツの取引を行ったサービス利用者の名称が登録される。サービス提供者の項目には、取引対象であるコンテンツのサービスを提供したサービス提供者の名称が登録される。なお、サービス提供者が存在しない場合、サービス提供者の項目に「−（無）」が登録される。
【０１２１】
取引ステータスの項目には、取引の状態（ステータス）が登録される。取引ステータスの種別は、取引されるコンテンツに応じて異なる。図１１においては、一例として「選択」、「実行」の２種類の種別があるが、これらは一例に過ぎない。たとえば、コンテンツがＶＲ画像であり、サービス提供者がＶＲシアターである場合、コンテンツの実行にサービス提供者の設備について予約が必要である場合、取引ステータスに「設備予約」という種別を設けてもよいし、その他の種別であってもよい。
【０１２２】
支払コインの項目には、コンテンツの取引において支払われるコインが登録される。支払コインが発生しない場合、支払コインの項目に「−（無）」が登録される。支払コインの値は、規約管理情報７２０の利用料の規定に従って決定される。
【０１２３】
ここで、支払コインの算出について、取引ＩＤ「Ｔ０１−０２」のエントリを例に説明する。図１１においては、理解を助けるため、支払コインの値の算出式を括弧書きで併記した。取引ＩＤ「Ｔ０１−０２」のエントリについて、支払コインが「１００００」であり、算出式が「（１０００＋９０００）」である。この算出式について説明する。まず、取引ＩＤ「Ｔ０１−０２」のエントリに含まれるコンテンツＩＤ「Ｃ０１」の利用料は、コンテンツ管理情報７１０に基づき規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」で定められている。次に、規約管理情報７２０に基づき、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」の利用料は「基本コイン＋サービス提供者決定コイン」で定められている。コンテンツＩＤ「Ｃ０１」の基本コインは、コンテンツ管理情報７１０に基づき「１０００」である。また、サービス管理情報７３０に基づき、サービス提供者「店舗Ｐ」におけるコンテンツＩＤ「Ｃ０１」に対するサービス提供者決定コインは「９０００」である。よって、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」について、サービス提供者「店舗Ｐ」でサービスを受ける場合の支払コインは「１０００」に「９０００」を加算した結果「１００００」コインとなる。
【０１２４】
送信元コインアドレスの項目には、支払コインの送信元となるコインアドレスが登録される。支払コインの送信元となるコインアドレスは、規約管理情報７２０の利用料支払者で規定された者のコインアドレスである。
【０１２５】
送信先コインアドレスの項目には、規約管理情報７２０の利益配分で規定された者のコインアドレスが登録される。送信コインの項目には、送信元コインアドレスから送信先コインアドレスに送信されるコインの値が登録される。送信コインの値は、規約管理情報７２０の利益配分に基づいて支払コインを分配した値となる。なお、各コインアドレスは、コイン管理情報７４０に登録されている。
【０１２６】
ここで、コインの送受信（入出金）について、取引ＩＤ「Ｔ０１−０２」のエントリを例に説明する。サービス利用者である「ユーザＪ」のコインアドレスは、コイン管理情報７４０に基づき「ＹＪ３２１」である。ユーザＪが支払うコインは「１００００」コインである。このため、送信元コインアドレス「ＹＪ３２１」から「１００００」コインが出金される。また、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」に対応する規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」に基づき、コンテンツホルダー（デザイナーＡ）２０％、サービス提供者（店舗Ｐ）８０％の配分となるようコインが送信される。つまり、送信先コインアドレス「ＤＡ１１１」に「２０００」コイン、「ＳＨＰ１２」に「８０００」コインが入金される。
【０１２７】
次に、取引履歴管理情報７５０に含まれる項目に登録される内容について説明する。たとえば、取引履歴管理情報７５０には、取引ＩＤが「Ｔ０１−０１」、取引日時が「２０１８／７／２０  １０：００」、コンテンツＩＤが「Ｃ０１」、サービス利用者が「ユーザＪ」、サービス提供者が「−」、取引ステータスが「選択」という情報が登録される。また、支払コインが「−」、送信元コインアドレスが「−」、送信先コインアドレスが「−」、送信コインが「−」という情報が登録される。
【０１２８】
これは、取引ＩＤ「Ｔ０１−０１」のエントリについて、取引日時が「２０１８年７月２０日１０時」であり、取引対象のコンテンツのコンテンツＩＤが「Ｃ０１」であることを示す。また、サービス利用者「ユーザＪ」が、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」を「選択」した状態であり、サービス提供者が「−（無）」であることを示す。また、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」の取引ステータスが「選択」であるため、未だ利益配分が行われておらず、支払コイン、送信元コインアドレス、送信先コインアドレス、送信コインについて「−（無）」であることを示す。なお、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」は、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」に定められたとおり、取引ステータスが「実行」の場合に利益配分が実行される。このため、取引ステータスが「選択」である場合には利益配分が実行されない。
【０１２９】
次に、第２の実施形態のサーバ１００におけるコンテンツ登録処理について図１２を用いて説明する。図１２は、第２の実施形態のコンテンツ登録処理のフローチャートの一例を示す図である。
【０１３０】
コンテンツ登録処理は、サーバ１００がコンテンツホルダーから端末２００を介して登録要求を受信し、受信した情報に基づきコンテンツ管理情報７１０を更新する処理である。サーバ１００の制御部（プロセッサ１１１）は、端末２００を介してコンテンツホルダーから登録要求を受信し、コンテンツ登録処理を実行する。なお、サーバ１００は、ＨＤＤ１１３等の記憶部に予め規約管理情報７２０を記憶しているものとする。
【０１３１】
［ステップＳ１１］制御部は、コンテンツホルダーから端末２００を介して登録要求を受信する。
なお、コンテンツホルダーは、予め基本情報（名称、連絡先、システム利用ＩＤおよびパスワード等）がサーバ１００に登録されているものとする。コンテンツホルダーは、端末２００を介してコンテンツホルダー自身のシステム利用ＩＤおよびパスワードを入力して情報処理システム５００にログインし、各種要求を送信するものとする。制御部は、ログイン時に入力されたシステム利用ＩＤを用いて複数のコンテンツホルダーを識別する。また、以下の説明において、サービス利用者およびサービス提供者も、コンテンツホルダーと同様に予め基本情報がサーバ１００に登録されており、システム利用ＩＤおよびパスワードを用いて情報処理システム５００にログインして利用するものとする。
【０１３２】
［ステップＳ１２］制御部は、登録要求がコンテンツの新規登録であるか否かを判定する。制御部は、コンテンツの新規登録である場合はステップＳ１３にすすみ、コンテンツの更新登録である場合はステップＳ１６にすすむ。
【０１３３】
なお、制御部は、登録要求とともにコンテンツＩＤを受信した場合は更新登録と判定し、登録要求とともにコンテンツＩＤを受信しない場合は新規登録と判定できる。
［ステップＳ１３］制御部は、記憶部から規約管理情報７２０を読み出し、規約の情報を提示する。具体的には、制御部は、規約管理情報７２０に登録された情報をコミュニティごとに分類して提示する。
【０１３４】
なお、コンテンツホルダーは、端末２００で実行するブラウザを介して制御部が提示する情報を閲覧できる。
［ステップＳ１４］制御部は、コミュニティおよび規約の選択と、登録対象であるコンテンツのアップロードを受け付ける。制御部は、受け付けたコンテンツを記憶部に記憶する。なお、制御部は、規約を適用する条件を設ける場合（コンテンツの利用数や取引日時に応じて適用する規約を設定する場合）、規約の選択とともに規約を適用する条件を受け付ける。
【０１３５】
［ステップＳ１５］制御部は、コンテンツ管理情報７１０に新規エントリを追加する。具体的には、制御部は、新規のコンテンツＩＤを付与したエントリに、ステップＳ１４で受け付けたコンテンツのコンテンツ名、コンテンツホルダーの名称、基本コイン、規約ＩＤを対応づけてコンテンツ管理情報７１０に記憶する。なお、制御部は、基本コインの値の入力や利用元コンテンツＩＤの入力も受け付け、コンテンツ管理情報７１０の新規エントリに登録できる。制御部は、新規エントリを追加後、処理を終了する。
【０１３６】
［ステップＳ１６］制御部は、コンテンツ管理情報７１０からコンテンツホルダーが登録した情報を抽出し提示する。具体的には、制御部は、ステップＳ１２において登録要求とともにコンテンツＩＤを受信した場合、コンテンツ管理情報７１０に基づきコンテンツＩＤおよび更新登録を送信したコンテンツホルダーが同一のエントリであるか否かを判定する。制御部は、コンテンツＩＤと更新登録を送信したコンテンツホルダーが同一のエントリである場合、コンテンツＩＤを含むエントリの情報を提示する。
【０１３７】
なお、制御部は、コンテンツＩＤと更新登録を送信したコンテンツホルダーが同一のエントリでない場合（コンテンツＩＤの誤入力等の場合）、該当する情報が存在しない旨を提示し、処理を終了する。
【０１３８】
［ステップＳ１７］制御部は、コンテンツホルダーから端末２００を介して更新情報を受け付ける。たとえば、制御部は、コンテンツホルダーの名称の変更や、基本コインの変更等を受け付ける。また、制御部は、変更された情報について、変更日時以降の新規の取引について適用する等の注意事項等を提示する。
【０１３９】
［ステップＳ１８］制御部は、ステップＳ１７で受け付けた更新情報に基づきコンテンツ管理情報７１０を更新し、処理を終了する。
次に、第２の実施形態のサーバ１００におけるサービス登録処理について図１３を用いて説明する。図１３は、第２の実施形態のサービス登録処理のフローチャートの一例を示す図である。
【０１４０】
サービス登録処理は、サーバ１００がサービス提供者から端末４００を介してサービス登録要求を受信し、受信した情報に基づきサービス管理情報７３０を更新する処理である。サーバ１００の制御部（プロセッサ１１１）は、端末４００を介してサービス提供者からサービス登録要求を受信し、サービス登録処理を実行する。
【０１４１】
［ステップＳ２１］制御部は、サービス提供者から端末４００を介してサービス登録要求を受信する。
［ステップＳ２２］制御部は、サービス登録要求がサービスの新規登録であるか否かを判定する。制御部は、サービスの新規登録である場合はステップＳ２３にすすみ、サービスの更新登録である場合はステップＳ２６にすすむ。
【０１４２】
なお、制御部は、登録要求とともにサービス管理ＩＤを受信した場合は更新登録と判定し、登録要求とともにサービス管理ＩＤを受信しない場合は新規登録と判定できる。
［ステップＳ２３］制御部は、記憶部からコンテンツ管理情報７１０を読み出し、コンテンツの情報を提示する。具体的には、制御部は、コンテンツ管理情報７１０に登録された情報をコミュニティごとに分類して提示する。
【０１４３】
なお、サービス提供者は、端末４００で実行するブラウザを介して制御部が提示する情報を閲覧できる。
［ステップＳ２４］制御部は、コミュニティおよびコンテンツの選択と、サービス提供者の管理情報を受け付ける。サービス提供者の情報とは、たとえば、選択されたコンテンツに対するサービス提供者決定コインの値や、コンテンツ利用装置の名称および機能等である。
【０１４４】
［ステップＳ２５］制御部は、サービス管理情報７３０に新規エントリを追加する。具体的には、制御部は、新規のサービス管理ＩＤを付与したエントリに、ステップＳ２４で選択されたコンテンツのコンテンツＩＤおよびコミュニティ、サービス提供者の名称、選択されたコンテンツに対するサービス提供者決定コインの値、コンテンツ利用装置の名称および機能等を対応づけてサービス管理情報７３０に記憶する。制御部は、新規エントリを追加後、処理を終了する。
【０１４５】
［ステップＳ２６］制御部は、サービス管理情報７３０からサービス提供者が登録した情報を抽出し提示する。具体的には、制御部は、ステップＳ２２において登録要求とともにサービス管理ＩＤを受信した場合、サービス管理情報７３０に基づきサービス管理ＩＤおよび更新登録を送信したサービス提供者が同一のエントリであるか否かを判定する。制御部は、サービス管理ＩＤと更新登録を送信したサービス提供者が同一のエントリである場合、サービス管理ＩＤを含むエントリの情報を提示する。
【０１４６】
なお、制御部は、サービス管理ＩＤと更新登録を送信したサービス提供者が同一のエントリでない場合（サービス管理ＩＤの誤入力等の場合）、該当する情報が存在しない旨を提示し、処理を終了する。
【０１４７】
［ステップＳ２７］制御部は、サービス提供者から端末４００を介して更新情報を受け付ける。たとえば、制御部は、サービス提供者の名称の変更や、サービス提供者決定コインの変更、コンテンツ利用装置の変更等を受け付ける。また、制御部は、変更された情報について、変更日時以降の新規の取引について適用する等の注意事項等を提示する。
【０１４８】
このように、制御部は、サービス提供者から、コンテンツごとの情報更新を受け付けることができる。これにより、サービス提供者は、サービス提供のための値上げや値下げをコンテンツごとに実行できる。
【０１４９】
［ステップＳ２８］制御部は、ステップＳ２７で受け付けた更新情報に基づきサービス管理情報７３０を更新し、処理を終了する。
次に、第２の実施形態のサーバ１００におけるコンテンツ選択処理について図１４を用いて説明する。図１４は、第２の実施形態のコンテンツ選択処理のフローチャートの一例を示す図である。
【０１５０】
コンテンツ選択処理は、サーバ１００がサービス利用者から端末３００を介してサービスの利用要求を受信し、受信した情報に基づき取引履歴管理情報７５０を更新する処理である。サーバ１００の制御部（プロセッサ１１１）は、端末３００を介してサービス利用者からサービスの利用要求を受信し、コンテンツ選択処理を実行する。
【０１５１】
［ステップＳ３１］制御部は、サービス利用者から端末３００を介してサービスの利用要求を受信する。
［ステップＳ３２］制御部は、コミュニティの情報を提示する。具体的には、制御部は、記憶部からコンテンツ管理情報７１０を読み出し、コンテンツ管理情報７１０に登録された情報をコミュニティごとに分類して提示する。また、制御部は、コンテンツＩＤに対応してコンテンツの内容も提示する。
【０１５２】
なお、サービス利用者は、端末３００で実行するブラウザを介して制御部が提示する情報を閲覧できる。また、サービス利用者は、閲覧した情報に基づきコンテンツを選択する入力を行ったものとする。
【０１５３】
［ステップＳ３３］制御部は、サービス利用者から端末３００を介してコンテンツの選択を受け付ける。
［ステップＳ３４］制御部は、サービス利用者から端末３００を介してサービス提供者の選択を受け付ける。なお、制御部は、ステップＳ３３において、選択されたコンテンツを提供するサービス提供者が１名のみである場合、本ステップを省略する。
【０１５４】
［ステップＳ３５］制御部は、コンテンツの利用料を算出する。具体的には、制御部は、コンテンツ管理情報７１０から選択されたコンテンツのコンテンツＩＤに対応する基本コインと規約ＩＤとを特定する。制御部は、規約管理情報７２０から規約ＩＤに対応する利用料を取得する。制御部は、サービス管理情報７３０から選択されたコンテンツＩＤおよびサービス提供者に対応するサービス提供者決定コインを取得する。制御部は、基本コインおよびサービス提供者決定コインから利用料を算出する。
【０１５５】
［ステップＳ３６］制御部は、ステップＳ３５で特定した規約ＩＤに対応する利益配分にサービス利用者が含まれるか否かを判定する。具体的には、制御部は、コンテンツ管理情報７１０から選択されたコンテンツのコンテンツＩＤに対応する規約ＩＤを取得する。制御部は、規約管理情報７２０から規約ＩＤに対応する利益配分を取得し、利益配分の対象者にサービス利用者が含まれるか否かを判定する。
【０１５６】
制御部は、利益配分にサービス利用者が含まれる場合はステップＳ３７にすすみ、サービス利用者が含まれない場合はステップＳ３８にすすむ。
［ステップＳ３７］制御部は、サービス利用者が受取る利益を端末３００に提示する。ここで、サービス利用者が、コンテンツＩＤ「Ｃ０２」を選択した場合について具体的に説明する。コンテンツＩＤ「Ｃ０２」の利用数が１００００回以下であり、コンテンツＩＤ「Ｃ０２」に適用する規約は、規約ＩＤ「ＡＧＮ０２」であるものとする。規約ＩＤ「ＡＧＮ０２」は、コンテンツホルダーが利用料支払者であり、サービス利用者が４０％、サービス提供者が６０％で利用料である基本コインを配分する規定である。また、コンテンツＩＤ「Ｃ０２」の基本コインは、コンテンツ管理情報７１０に基づき「５０００」コインである。制御部は、「５０００」コインの４０％である「２０００」コインをサービス利用者が受取る利益とし、「５０００」コインの６０％である「３０００」コインをサービス提供者が受取る利益として算出する。制御部は、コンテンツＩＤ「Ｃ０２」を選択したサービス利用者に対して受取る利益が「２０００」コインである旨を提示する。また、制御部は、規約を適用する条件と利益とを共に説明する内容（たとえば、「本コンテンツをご利用するお客様１万名様まで２０００コインを受取れます」）を提示してもよい。
【０１５７】
［ステップＳ３８］制御部は、サービス利用者が支払う利用料を端末３００に提示する。ここで、サービス利用者が、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」およびサービス提供者「店舗Ｐ」を選択した場合について具体的に説明する。コンテンツＩＤ「Ｃ０１」と対応する規約は、規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」である。規約ＩＤ「ＡＧＮ０１」は、サービス利用者が利用料支払者であり、基本コインとサービス提供者決定コインとを合算した値を利用料とする規定である。コンテンツＩＤ「Ｃ０１」の基本コインは、コンテンツ管理情報７１０に基づき「１０００」コインである。コンテンツＩＤ「Ｃ０１」のサービス提供者「店舗Ｐ」におけるサービス提供者決定コインは、サービス管理情報７３０に基づき「９０００」コインである。制御部は、「１０００」と「９０００」とを合算した「１００００」コインを利用料として算出する。制御部は、コンテンツＩＤ「Ｃ０１」およびサービス提供者「店舗Ｐ」を選択したサービス利用者が支払う利用料が「１００００」コインである旨を提示する。
【０１５８】
［ステップＳ３９］制御部は、端末３００からコンテンツの選択を確定する入力を受け付けたか否かを判定する。なお、サービス利用者は、端末３００を介してステップＳ３７またはＳ３８で提示された情報を確認し、コンテンツの選択を確定するか否かを入力し、サーバ１００に送信したものとする。
【０１５９】
制御部は、コンテンツの選択の確定を受け付けた場合はステップＳ４０にすすみ、そうでない場合はステップＳ４１にすすむ。
［ステップＳ４０］制御部は、取引履歴管理情報７５０に新規のエントリを追加し、取引ステータスに「選択」を登録する。具体的には、制御部は、選択されたコンテンツＩＤとサービス利用者名とを、ステップＳ３９でコンテンツの選択の確定を受け付けた日時の情報とともに取引履歴管理情報７５０に新規のエントリとして記録し、取引ステータスに「選択」を登録する。
【０１６０】
また、制御部は、取引履歴管理情報７５０の取引ステータスが「選択」に変更されたことを検知し、実行されたコンテンツに対応する規約において利益配分タイミングが「取引ステータス「選択」」であるか否かを判定する。ここで、制御部は、規約管理情報７２０に基づき、利益配分タイミングが「取引ステータス「選択」」である規約は無いものとして利益配分の指示を実行せず、処理を終了する。
【０１６１】
なお、本ステップの処理は、取引ステータスが「選択」の場合に利益配分を行わない処理の一例であり、規約管理情報７２０で定めた内容に応じて他の処理に置き換えてもよい。
【０１６２】
［ステップＳ４１］制御部は、端末３００から他のコンテンツまたは他のコミュニティを選択する入力を受け付けたか否かを判定する。なお、サービス利用者は、端末３００を介して他のコンテンツまたは他のコミュニティを選択するか否かを入力し、サーバ１００に送信したものとする。
【０１６３】
制御部は、他のコンテンツまたは他のコミュニティを選択する入力を受け付けた場合はステップＳ３２にすすみ、そうでない場合は処理を終了する。
次に、第２の実施形態のサーバ１００におけるコンテンツ実行処理について図１５を用いて説明する。図１５は、第２の実施形態のコンテンツ実行処理のフローチャートの一例を示す図である。
【０１６４】
コンテンツ実行処理は、サーバ１００がサービス提供者から端末４００を介してサービスの利用要求を受信し、受信した情報に基づきコンテンツをダウンロードさせ、取引履歴管理情報７５０を更新する処理である。サーバ１００の制御部（プロセッサ１１１）は、端末４００を介してサービス提供者からサービスの実行要求を受信し、コンテンツ実行処理を実行する。
【０１６５】
［ステップＳ５１］制御部は、サービス提供者から端末４００を介してサービス利用者の名称とともにサービスの実行要求を受け付ける。
［ステップＳ５２］制御部は、取引履歴管理情報７５０に基づきステップＳ５１で受け付けたサービス利用者が選択したコンテンツ情報を提示する。本ステップにおけるコンテンツ情報の提示とは、コンテンツＩＤのみではなく、コンテンツ名やコンテンツの内容を画像等で提示することを含む。
【０１６６】
［ステップＳ５３］制御部は、選択されたコンテンツＩＤに対応する規約ＩＤに基づき、規約管理情報７２０を読み出し利用料の支払者を判定する。また、制御部は、選択されたコンテンツＩＤに規約を適用する条件が設定されている場合、規約を適用する条件も合わせて判定する。制御部は、利用料支払者がサービス利用者以外の場合、ステップＳ５４にすすむ。制御部は、利用料支払者がサービス利用者である場合、ステップＳ５５にすすむ。
【０１６７】
［ステップＳ５４］制御部は、利用料支払者と利益配分を端末４００に提示する。なお、制御部は、利用料の支払をサービス利用者以外の者が行う旨をあわせて提示することで、サービス利用者から利用料の徴収をしないようにサービス提供者に対して注意を促すことができる。また、制御部は、利益配分においてサービス利用者が利益を得られる場合、その旨と対象となるコンテンツとをサービス提供者の店舗で表示することでコンテンツに関する宣伝を行うことができる。
【０１６８】
［ステップＳ５５］制御部は、サービス利用者が支払う利用料と、利益配分を端末４００に提示する。なお、制御部は、利用料の支払をサービス利用者が行う旨をあわせて提示することで、サービス利用者から利用料を徴収するようにサービス提供者に対して注意を促すことができる。
【０１６９】
［ステップＳ５６］制御部は、端末４００からコンテンツの実行を確定する入力を受け付けたか否かを判定する。なお、サービス提供者は、端末４００を介してステップＳ５４またはＳ５５で提示された情報に基づきサービス利用者に内容を確認し、コンテンツの実行を確定するか否かを入力し、サーバ１００に送信したものとする。
【０１７０】
制御部は、コンテンツの実行の確定を受け付けた場合はステップＳ５７にすすみ、そうでない場合はステップＳ６０にすすむ。
［ステップＳ５７］制御部は、選択されたコンテンツのダウンロードを端末４００に対して実行する。また、制御部は、コンテンツ利用装置４５０がネットワーク対応の装置である場合、コンテンツの実行の確定を受け付け、コンテンツ利用装置４５０に対してコンテンツのダウンロードを行ってもよい。
【０１７１】
なお、サービス提供者は、端末４００にコンテンツをダウンロードし、コンテンツ利用装置４５０に対してコンテンツの実行を指示する。たとえば、コンテンツがネイルデザインであり、コンテンツ利用装置４５０がネイルプリンタである場合、サービス提供者は、ネイルデザインのネイルプリントの実行をネイルプリンタに対して指示する。
【０１７２】
［ステップＳ５８］制御部は、取引履歴管理情報７５０に実行されたコンテンツに関する新規のエントリを追加し、新規のエントリの取引ステータスの項目に「実行」を登録する。また、制御部は、新規のエントリについて、取引ＩＤを付与し、更新日時、実行されたコンテンツのコンテンツＩＤ、サービス利用者、サービス提供者を登録する。また、制御部は、算出した利用料を支払コインの項目に登録する。また、制御部は、コインの送信元コインアドレス、送信先コインアドレス、送信コインのそれぞれの値を、送信元コインアドレス、送信先コインアドレス、送信コインの各項目に登録する。
【０１７３】
［ステップＳ５９］制御部は、取引履歴管理情報７５０の取引ステータスが「実行」に変更されたことを検知し、実行されたコンテンツに対応する規約に基づきコイン送信を指示する。
【０１７４】
具体的には、制御部は、規約管理情報７２０で定められた利用料支払者のコインアドレスから支払コインを出金する指示を金融機関のサーバに送信する。また、制御部は、規約管理情報７２０で定められた利益配分に従ってコインを送信する指示を金融機関のサーバに送信する。なお、制御部は、コイン管理情報７４０から、利用料支払者、利益配分者それぞれのコインアドレス（口座番号等）を取得し、コインの入出金の指示ができるものとする。
【０１７５】
なお、本ステップの処理は、取引ステータスが「実行」の場合に利益配分を行う処理の一例であり、規約管理情報７２０で定めた内容に応じて他の処理に置き換えてもよい。また、制御部は、取引履歴管理情報７５０を更新する処理と、取引履歴管理情報７５０の更新状態を検知して金融機関のサーバへの送金指示を行う処理とを別のプログラムで実行してもよい。
【０１７６】
［ステップＳ６０］制御部は、端末４００から他のコンテンツを選択する入力を受け付けたか否かを判定する。なお、サービス提供者は、端末４００を介して他のコンテンツを選択するか否かを入力し、サーバ１００に送信したものとする。制御部は、他のコンテンツを選択する入力を受け付けた場合はステップＳ５２にすすみ、そうでない場合は処理を終了する。
【０１７７】
このように、情報処理システム５００において、コンテンツと対応づけた規約に基づいてコンテンツを取引することで、コンテンツの利用料の徴収や利益配分方法の多様化に対応できる。また、情報処理システム５００において、コンテンツ取引において得られる利益の配分率をコンテンツホルダーやサービス提供者に開示することにより、利益配分の透明性を高めることができる。情報処理システム５００において、コンテンツホルダーは、コンテンツを提供するにあたり、サービス利用者からコンテンツの利用料を徴収する規約をコンテンツと対応づけることで、コンテンツの取引で利益を得ることができる。また、情報処理システム５００において、コンテンツホルダーは、コンテンツを提供するにあたり、サービス利用者に利益供与する規約をコンテンツと対応づけることにより、コンテンツを拡散して製品の拡販や宣伝広告を図ることができる。
【０１７８】
こうして、情報処理システム５００により、コンテンツの取引において利得の配分の多様化に対応できる。
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、情報処理装置１０およびサーバ１００が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等がある。磁気記憶装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープ等がある。光ディスクには、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Read Only Memory）／ＲＷ（ReWritable）等がある。光磁気記録媒体には、ＭＯ等がある。
【０１７９】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【０１８０】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムにしたがった処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムにしたがった処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受取ったプログラムにしたがった処理を実行することもできる。
【０１８１】
また、上記の処理機能の少なくとも一部を、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤ等の電子回路で実現することもできる。
【符号の説明】
【０１８２】
１０，２０，３０，４０  情報処理装置
１１  制御部
１２  記憶部
１５  取引規約
１６  取引履歴
１７  コンテンツ情報
４５  コンテンツ利用装置
５０  ネットワーク
６０  情報処理システム
【図１】
2020038419.tif 000003
【図２】
2020038419.tif 000004
【図３】
2020038419.tif 000005
【図４】
2020038419.tif 000006
【図５】
2020038419.tif 000007
【図６】
2020038419.tif 000008
【図７】
2020038419.tif 000009
【図８】
2020038419.tif 000010
【図９】
2020038419.tif 000011
【図１０】
2020038419.tif 000012
【図１１】
2020038419.tif 000013
【図１２】
2020038419.tif 000014
【図１３】
2020038419.tif 000015
【図１４】
2020038419.tif 000016
【図１５】
2020038419.tif 000017