(57)【要約】【課題】遊技者に対して、より大きな楽しみを与えることができるくじシステムの提供。【解決手段】遊技場に設けられているくじ端末は、遊技者が投入口に投入した遊技媒体を、Ｓ１１０にて、くじ用媒体として計数する。管理コンピュータは、くじ用媒体を投入した遊技者に発行するくじ番号であって、くじ用媒体の数に応じた数のくじ番号を、Ｓ２１０で決定し、Ｓ２２０でくじ端末に通知する。すると、くじ端末は、Ｓ１３０にて、くじ番号を遊技者に発行する。更に、管理コンピュータは、Ｓ２３０にて、仮想通貨におけるマイニングの処理を実施するマイニング装置を稼働させるための費用が蓄えられる口座に、くじ端末で計数されたくじ用媒体の数に応じた金額を入金する。そして、くじの当選者の仮想通貨アドレスには、上記マイニング装置の稼働によって得られた報酬としての仮想通貨が蓄えられる仮想通貨アドレスから、当選金としての仮想通貨が送金される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場における遊技に用いられる遊技媒体のうち、遊技者の所定の操作に基づく量の遊技媒体を、くじ用媒体として計数するように構成された計数部と、
仮想通貨におけるマイニングの処理を実施するマイニング装置を稼働させるための費用が蓄えられる口座に、前記計数部により計数されたくじ用媒体の数に応じた金額を入金する処理を行うように構成された入金部と、
前記計数部により計数されたくじ用媒体の提供者である前記遊技者に対して、予め定められている複数のくじ番号のうちの何れかを発行する発行部であって、前記くじ用媒体の数に応じた数のくじ番号を発行するように構成された発行部と、
所定期間毎に、前記複数のくじ番号のうち、当たりのくじ番号である当選番号を決定するように構成された抽選部と、
前記抽選部により決定された当選番号が前記発行部により発行されていた前記遊技者である当選者の仮想通貨アドレスに、前記マイニング装置の稼働によって得られた報酬としての仮想通貨が蓄えられる仮想通貨アドレスである貯留用アドレスから、この貯留用アドレスに蓄えられた仮想通貨の一部又は全部を、当選金として送金する処理を行うように構成された送金部と、を備える、
くじシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のくじシステムであって、
前記遊技者に対して、当該遊技者に発行されたくじ番号が前記決定された当選番号であったか否か、あるいは、前記決定された当選番号を、前記遊技場において発表するように構成された発表部、を備える、
くじシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のくじシステムであって、
前記送金部は、第１送金部であり、
前記発行部によりくじ番号が発行された前記遊技者のうち、前記抽選部により決定された当選番号が前記発行部により発行されなかった遊技者である落選者の仮想通貨アドレスに、前記発行部により当該落選者に発行されたくじ番号の数に応じた額の仮想通貨を、前記貯留用アドレスから送金する処理を行うように構成された第２送金部、を備える、
くじシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、くじシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、下記特許文献１には、複数の遊技機が設けられたパチンコ遊技場が記載されている。また、法定通貨に代わる通貨として、仮想通貨を利用した商品の取引が普及してきている。例えば、下記特許文献２には、仮想通貨におけるマイニング（即ち、採掘）の処理と、その処理を実施する端末とが、記載されている。仮想通貨におけるマイニングは、仮想通貨の取引を承認するための計算作業のことである。また、例えば下記特許文献３には、仮想通貨の送金に関する処理が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４６１９８号公報
【特許文献２】特許第６３４５８７１号公報
【特許文献３】特開２０１８−１５２０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発明者の詳細な検討の結果、下記の課題が見出された。
遊技場の遊技者に対して、より大きな楽しみを与えることができれば、例えば遊技場への来客数を増加させることができると考えられる。しかし、遊技者の楽しみを増すことのできる具体的なシステムがなかった。
【０００５】
そこで、本開示の一局面は、遊技者に対して、より大きな楽しみを与えることができるくじシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の一態様によるくじシステムは、計数部と、入金部と、発行部と、抽選部と、送金部と、を備える。
計数部は、遊技場における遊技に用いられる遊技媒体のうち、遊技者の所定の操作に基づく量の遊技媒体を、くじ用媒体として計数する。入金部は、仮想通貨におけるマイニングの処理を実施するマイニング装置を稼働させるための費用が蓄えられる口座に、計数部により計数されたくじ用媒体の数に応じた金額を入金する処理を行う。発行部は、計数部により計数されたくじ用媒体の提供者である遊技者に対して、予め定められている複数のくじ番号のうちの何れかを発行する。この発行部は、計数されたくじ用媒体の数に応じた数のくじ番号を発行する。
【０００７】
一方、抽選部は、所定期間毎に、前記複数のくじ番号のうち、当たりのくじ番号である当選番号を決定する。そして、送金部は、抽選部により決定された当選番号が発行部により発行されていた遊技者である当選者の仮想通貨アドレスに、前記マイニング装置の稼働によって得られた報酬としての仮想通貨が蓄えられる仮想通貨アドレスである貯留用アドレスから、この貯留用アドレスに蓄えられた仮想通貨の一部又は全部を、当選金として送金する処理を行う。
【０００８】
このようなくじシステムでは、遊技者が計数部に計数させた遊技媒体（即ち、くじ用媒体）の数に応じた金額が、マイニング装置を稼働させるための費用となり、遊技者には、くじ用媒体の数に応じた数のくじ番号が発行される。つまり、遊技者は、任意数の遊技媒体を、マイニング装置の稼働費用にあてる代わりに、くじ番号を得る。そして、当選番号が発行されていた当選者には、マイニング装置の稼働によって得られた報酬としての仮想通貨の一部又は全部が、当選金として与えられる。
【０００９】
このようなくじシステムによれば、遊技者に対して、遊技場での遊技とは別の、くじの楽しみを与えることができる。よって、遊技者に対して、より大きな楽しみを与えることができる。
【００１０】
また、本開示の一態様として、下記の発表部を備えても良い。発表部は、遊技者に対して、当該遊技者に発行されたくじ番号が当選番号であったか否か、あるいは、当選番号を、遊技場において発表する。このような発表部を備えるくじシステムによれば、遊技者は、自分に発行されたくじ番号が当選番号であるか否かを知るためにも、遊技場に出向くことになる。このため、遊技場への集客力を一層高めることができる。
【００１１】
また、本開示の一態様として、前記送金部を、第１送金部として備え、更に、下記の第２送金部を備えても良い。第２送金部は、発行部によりくじ番号が発行された遊技者のうち、抽選部により決定された当選番号が発行部により発行されなかった遊技者である落選者の仮想通貨アドレスに、発行部により当該落選者に発行されたくじ番号の数に応じた額の仮想通貨を、前記貯留用アドレスから送金する。このような第２送金部を備えるくじシステムによれば、遊技者は、発行されたくじ番号が当選番号でなかったとしても、つまり、くじに外れたとしても、発行されたくじ番号の数に応じた額の仮想通貨を得る。このため、くじに外れた遊技者に対して、がっかり感を低減させる効果があり、延いては、くじ番号が発行される行為を再び行うようにさせる効果がある。また、この場合、第１送金部は、当選者の仮想通貨アドレスに、当選金としての仮想通貨に加え、第２送金部と同様に、当該当選者に発行されたくじ番号の数に応じた額の仮想通貨も、前記貯留用アドレスから送金して良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態のパチンコ遊技場の説明図である。
【図２】実施形態のくじ端末を説明する説明図である。
【図３】実施形態のくじシステムの構成を表す構成図である。
【図４】くじ端末と管理コンピュータとで実施される処理を表す第１のフローチャートである。
【図５】くじ端末と管理コンピュータとで実施される処理を表す第２のフローチャートである。
【図６】当選金の繰り越しのための処理を表すフローチャートである。
【図７】くじ券の一例の説明図である。
【図８】他の実施形態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本開示の実施形態を説明する。
［１．パチンコ遊技場の構成］
図１に示すように、パチンコ遊技場１には、複数のパチンコ島台２が並列に設置されている。パチンコ遊技場１は、いわゆるパチンコ店であり、遊技場の一例である。そして、パチンコ島台２の各々には、その長手方向に、遊技機の一例であるパチンコ機３が複数配置されている。パチンコ島台２における複数のパチンコ機３は、２つずつが裏側を向かい合わせにした状態で設けられている。尚、図１において、４は通路であり、５はパチンコ機３の遊技者が着座する椅子である。また、図１に示されるパチンコ島台２、パチンコ機３及び椅子５の数は、一例である。
【００１４】
また、例えば各パチンコ島台２の両端には、パチンコ機３の遊技者に対して遊技媒体の一例であるパチンコ球（即ち、遊技球）を貸し出すための球貸装置６が設けられている。球貸装置６は、例えば、遊技者が投入する金銭の額に応じた数のパチンコ球を、遊技者に対して排出する。尚、球貸装置６への金銭の投入方式は、例えば、現金による投入であって良いし、プリペイドカードによる投入であっても良い。何れにしても、遊技者は、金銭を支払う代わりに、パチンコ機３で遊ぶためのパチンコ球を得ることになる。
【００１５】
更に、パチンコ遊技場１における所定位置には、遊技者に対してくじのサービスを提供するくじシステム２１（図３参照）におけるくじ端末７が設置されている。くじは、例えば所定の単位期間毎に繰り返し開催される。単位期間は、本実施形態では１日であるが、１日以外であっても良い。また、くじ端末７は、他の１つ又は複数のパチンコ遊技場にも設置されるが、当該パチンコ遊技場１だけに設置されても良い。
【００１６】
［２．くじ端末の構成］
図２に示すように、くじ端末７は、パチンコ球が投入される投入口１１と、投入口１１にパチンコ球を投入した遊技者に対してくじ券を発行するための発行口１３と、入力装置１５と、表示装置１７と、球返却口１９と、を備える。後述するように、くじ券には、くじ番号が記載されるため、遊技者に対するくじ券の発行は、遊技者に対するくじ番号の発行に相当する。また、本実施形態では、パチンコ遊技場１の１回の営業期間（例えば、１日のうちの９時〜２３時）が、くじ券の１回の発行期間（以下、くじ発行期間）である。そして、発行されたくじ券（即ち、くじ番号）についての抽選及び当選発表は、発行日の翌日に実施されるが、他の日に実施されても良い。
【００１７】
更に、くじ端末７は、図３に示すように、投入口１１に投入されたパチンコ球を計数する計数器２７と、くじ券を印刷して発行口１３から排出するプリンタ２９と、当該くじ端末７の動作を司る処理部２５と、を備える。入力装置１５、表示装置１７、計数器２７及びプリンタ２９は、処理部２５に接続されている。
【００１８】
入力装置１５としては、例えば、情報を入力するためのキーボードと、くじ券に印刷された二次元コード又はバーコードを読み取るためのバーコードリーダとが、含まれて良い。また、入力装置１５としては、遊技者が提示したくじ券等を撮影するためのカメラが含まれても良い。
【００１９】
表示装置１７は、情報や画像を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイやＥＬディスプレイ等であって良い。また、表示装置１７は、タッチパネルを備えたディスプレイであっても良く、この場合には、タッチパネルが情報を入力するために用いられて良い。
【００２０】
また、本実施形態では、投入口１１に投入されたパチンコ球のうち、２以上の整数であるＮ（例えば１００）個の整数倍のパチンコ球が、くじ端末７の中に取り込まれ、その後、パチンコ遊技場１におけるパチンコ球の搬送装置に送られる。そして、投入口１１に投入されたパチンコ球のうち、上記Ｎで割り切れない分のパチンコ球、即ち、端数のパチンコ球は、そのパチンコ球を投入した遊技者に対して球返却口１９から返却されるようになっている。尚、Ｎは１でも良く、この場合、端数のパチンコ球は生じない。
【００２１】
処理部２５は、コンピュータによって構成されており、ＣＰＵ２５ａと、記憶部２５ｂとを備える。記憶部２５ｂには、ＣＰＵ２５ａにより実行されるプログラム等が記憶されている。後述するくじ端末７の処理動作は、処理部２５が処理を行うことによって実現される。また、処理部２５が行う処理は、ＣＰＵ２５ａが記憶部２５ｂ内のプログラムを実行することで実現される。
【００２２】
［３．くじシステムの構成］
図３に示すように、くじシステム２１は、上記くじ端末７と、くじの運用に関する処理を実施する管理コンピュータ２３と、を備える。
【００２３】
管理コンピュータ２３は、ＣＰＵ２３ａと、記憶部２３ｂとを備える。記憶部２３ｂには、ＣＰＵ２３ａにより実行されるプログラム等が記憶されている。管理コンピュータ２３が行う処理は、ＣＰＵ２３ａが記憶部２３ｂ内のプログラムを実行することで実現される。
【００２４】
そして、管理コンピュータ２３と、くじ端末７の処理部２５は、ネットワーク３１に接続されている。更に、ネットワーク３１には、仮想通貨システムを構成する要素として、複数の端末３３，３４及び仮想通貨取引所３５が接続されている。ネットワーク３１は、例えばインターネットであるが、他のネットワークであっても良い。
【００２５】
仮想通貨取引所３５は、実際には、仮想通貨取引所の機能を果たす（換言すると、仮想通貨取引所のサービスを提供する）コンピュータ等の処理装置である。仮想通貨取引所の機能には、例えば、法定通貨から仮想通貨へ交換する機能や、ある仮想通貨と別の仮想通貨とを交換する機能が含まれて良い。
【００２６】
端末３３は、仮想通貨を用いて取引を行うユーザの端末（以下、取引端末と言う）であり、端末３４は、トランザクションの検証及び承認を行うユーザの端末、即ち、仮想通貨におけるマイニングの処理を実施するマイニング装置としての端末（以下、マイナ端末と言う）である。ここで言うトランザクションとは、仮想通貨の取引の内容を示す取引情報のことである。尚、端末３３，３４は、専用装置であっても良いし、仮想通貨システムのアプリケーションソフトウェアがインストールされた汎用コンピュータであっても良い。また、端末３３，３４としては、取引端末とマイナ端末との両方として機能する端末があっても良いが、ここでは、分かりやすくするために、端末３３と端末３４を区別している。
【００２７】
仮想通貨には、ブロックチェーンと呼ばれる技術が使用されており、その取引において、ハッシュ関数と公開鍵暗号方式とを用いることで、トランザクションの信頼性や安全性を担保している。取引端末にて暗号技術を用い生成されたトランザクションは、少なくとも全てのマイナ端末に送信（即ち、ブロードキャスト）される。そして、送信されたトランザクションは、マイナ端末によって署名の検証がなされ、検証の結果、問題がなければ、新たなブロックに取り入れられる候補となる。マイナ端末は、ブロックを作成するが、ブロックのハッシュ値が、予め定められた所定条件を満たせば、そのブロックがマイナ端末からブロードキャストされ、仮想通貨システムで共有されるブロックチェーンに追加される。新規のトランザクションはブロックチェーンに追加されることで承認される（即ち、取引が完了する）ことになる。
【００２８】
ここで、ブロックチェーンのブロックには、複数のトランザクションと、当該ブロックの一つ前のブロックのハッシュ値と、ブロックに対して求められる条件を満たす適切なナンス値とが、少なくとも格納されている。そして、マイナ端末は、ブロックチェーンにブロックを追加する場合には、追加しようとする作成中のブロックに、ネットワーク３１を介して収集した複数のトランザクションと、ブロックチェーンにおける現在末尾のブロックのハッシュ値と、任意のナンス値とを格納する。更に、マイナ端末は、作成中のブロックに対して、ハッシュ関数を適用した場合のハッシュ値を計算し、計算したハッシュ値が所定条件を満たす値となるまで、作成中のブロックに格納するナンス値を変更して上記ハッシュ値の計算を繰り返す。尚、上記所定条件は、例えば、所定値以下、という条件である。このように、新規のトランザクションを含むブロックのハッシュ値、即ち、ブロックチェーンに追加しようとするブロックのハッシュ値を計算して、そのハッシュ値が所定条件を満たすようになるナンス値（以下、目的のナンス値と言う）を探索するための計算処理が、マイニング処理である。
【００２９】
他のマイナ端末に先駆けて目的のナンス値を発見するためには膨大な計算量が必要であり、この計算量が膨大であることがブロックチェーンの内容の安全性、延いては、仮想通貨の安全性を担保する根拠となっている。
【００３０】
また、仮想通貨システムでは、他のマイナ端末に先駆けて目的のナンス値を発見したマイナ端末、即ち、取引の承認に成功（いわゆるマイニングに成功）したマイナ端末の管理者（即ち、所有者）には、仮想通貨による所定額の報酬が与えられる。具体的には、マイナ端末の管理者の仮想通貨アドレスに、報酬としての仮想通貨が入金される。仮想通貨アドレスは、銀行口座で例えると、口座番号に相当する。仮想通貨システムでは、仮想通貨アドレスを指定して送金する処理を行えば、そこに送金することができる。例えば、仮想通貨がビットコイン（登録商標）であるとすると、ビットコインアドレスが、仮想通貨アドレスに該当する。
【００３１】
本実施形態では、くじシステム２１の管理者が、少なくとも１つのマイナ端末３４の管理者である。そして、くじシステム２１の管理者が保有する仮想通貨アドレスの少なくとも１つは、マイナ端末３４がマイニングに成功したことによって得られる報酬としての仮想通貨が入金される仮想通貨アドレス（以下、貯留用アドレス）になっている。この貯留用アドレスに蓄えられた仮想通貨が、くじの当選金の資金となる。
【００３２】
尚、マイニング処理に関しては、便宜上、マイニング（即ち、採掘）という一般的な言葉を使っているが、処理自体は報酬の内容や報酬の有無を含むものではない。マイニング処理は、具体的例として前述の計算処理であるが、言い換えると、仮想通貨の取引（即ち、トランザクション）を承認するための処理であり、更に言い換えると、情報が格納されるブロックチェーンに新たなブロックを追加するための承認処理であると言える。また、マイニングに成功した場合の報酬は、新規に発行される仮想通貨による報酬に限ったものではない。例えば、新規に発行される仮想通貨による報酬と、取引承認を行ったことによる手数料としての報酬との、両方又は一方であって良い。
【００３３】
また、図３において図示は省略されているが、ネットワーク３１には、インターネットバンキング、即ち、インターネットを介した銀行取引サービスを提供するためのコンピュータ（以下、銀行コンピュータ）も接続されている。この銀行コンピュータに正規の手順でアクセスすることで、パチンコ遊技場１の売上金が蓄えられる銀行口座（以下、口座Ａ）や、マイナ端末３４を稼働させるための費用が蓄えられる銀行口座（以下、口座Ｂ）に対する振り込み等ができるようになっている。マイナ端末３４を稼働させるための費用には、少なくとも、マイナ端末３４が消費する電力の料金（即ち、電気料金）が含まれる。
【００３４】
［４．処理］
次に、くじ端末７と管理コンピュータ２３とが行う処理について、図４及び図５を用い説明する。尚、前述したように、くじ端末７が行う処理は、処理部２５のＣＰＵ２５ａが記憶部２５ｂ内のプログラムを実行することで実現される。管理コンピュータ２３が行う処理は、ＣＰＵ２３ａが記憶部２３ｂ内のプログラムを実行することで実現される。
【００３５】
パチンコ遊技場１の営業中において、パチンコ機３の遊技者は、例えば球貸装置６から金銭と引き換えに貸し出されたパチンコ球のうちの任意数を、くじ番号を得るために、くじ端末７の投入口１１に投入する。つまり、遊技者は、自身が保有するパチンコ球の任意数を、くじを引くために使用する。投入口１１に投入されるパチンコ球は、遊技者がくじ番号を取得するために使用する遊技媒体（即ち、くじ用媒体）に相当する。また、投入口１１に投入されるパチンコ球は、遊技者がパチンコ機３の遊技によって獲得したもの（即ち、出球）でも良い。
【００３６】
そして、くじ端末７は、パチンコ遊技場１の営業中において、投入口１１にパチンコ球が投入されると、図４の処理を行う。
図４に示すように、くじ端末７は、Ｓ１１０にて、投入口１１に投入されたパチンコ球を計数器２７によって計数し、その計数器２７による計数結果を取得する。この計数結果は、前述したＮの整数倍の値となる。
【００３７】
そして、くじ端末７は、次のＳ１２０にて、パチンコ球の計数結果を管理コンピュータ２３に通知する。管理コンピュータ２３への通知には、例えば、送信元のくじ端末７の識別情報と、当該くじ端末７が設置されているパチンコ遊技場１の識別情報とが含まれる。このため、管理コンピュータ２３は、受信した通知の送信元のくじ端末７と、そのくじ端末７が設置されているパチンコ遊技場１とを判別することができる。
【００３８】
管理コンピュータ２３は、くじ端末７からの計数結果の通知を受信すると、Ｓ２１０にて、遊技者に発行するくじ番号を決定する。
具体的には、管理コンピュータ２３は、予め定められている複数のくじ番号のうち、くじの開催サイクルである今日１日において未だ発行していないものの中から、所定の決定規則に基づいて、発行するくじ番号を決定する。決定規則としては、例えば、番号が小さい順、番号が大きい順、ランダム等、どのような規則でも良い。また、くじ番号は、本実施形態では、数字だけの組合せとして説明するが、例えば、数字に加えて、文字、記号及び絵柄等の数字以外の何れかが含まれて良く、また、数字を含まずに、文字、記号及び絵柄等の何れかの組合せであっても良い。
【００３９】
また、管理コンピュータ２３は、くじ端末７からの計数結果の値が大きいほど、多くのくじ番号を、発行するくじ番号として決定する。例えば、管理コンピュータ２３は、くじ端末７からの計数結果が「Ｎ×Ｍ（尚、Ｍは１以上の整数）」であるならば、Ｍ個のくじ番号を、発行するくじ番号として決定する。つまり、本実施形態では、Ｎ個のパチンコ球を一口として、くじ番号が発行される。
【００４０】
そして、管理コンピュータ２３は、次のＳ２２０にて、上記Ｓ２１０で決定したくじ番号と、当該くじ番号が何回目開催のくじにおけるくじ番号であるかを示す開催番号とを、パチンコ球の計数結果を送信してきたくじ端末７に、応答データとして通知する。また、管理コンピュータ２３は、どのくじ端末７にどのくじ番号を送信したか（即ち、発行したか）を記憶して良い。
【００４１】
更に、管理コンピュータ２３は、Ｓ２３０にて、くじ端末７からの計数結果の値（即ち、遊技者がくじ番号を得るために使ったパチンコ球の数）に応じた金額を、上記口座Ａから上記口座Ｂに入金する処理を行う。ここで言う口座Ａは、計数結果を送信してきたくじ端末７が設置されているパチンコ遊技場１の売上金が蓄えられる銀行口座である。例えば、パチンコ遊技場１における球貸装置６が、パチンコ球を１個あたり４円で貸し出すのであれば、パチンコ球は１個あたり４円に換算することができるため、口座Ａから口座Ｂへは、くじ端末７からの計数結果の値に４円を乗じた金額が、入金されるように構成されて良い。
【００４２】
そして、くじ端末７は、管理コンピュータ２３が上記Ｓ２２０で送信した応答データを受信し、Ｓ１３０にて、その応答データに含まれるくじ番号を遊技者に発行するための発行処理を行う。例えば、くじ端末７は、発行処理として、管理コンピュータ２３からのくじ番号が少なくとも記載されたくじ券を、プリンタ２９に印刷させる処理を行う。プリンタ２９により印刷されたくじ券は、発行口１３から排出されることにより、遊技者へと発行される。
【００４３】
例えば、図７に例示するように、くじ端末７から発行されるくじ券には、くじ番号の他に、開催番号と、くじ番号及び開催番号が記録された二次元コードと、発行日と、当選発表日と、パチンコ遊技場１の店名と、球数及び口数とが、記載されていて良い。球数は、遊技者がくじ番号を得るために使用したパチンコ球の数である。口数は、上記球数をＮで割った数であり、発行されたくじ番号の数でもある。尚、二次元コードに代えて、例えばバーコードが用いられても良い。
【００４４】
一方、管理コンピュータ２３は、例えば、パチンコ遊技場１の営業開始時刻の直前の所定時刻（例えば８時）になると、図５の処理を開始する。
図５に示すように、管理コンピュータ２３は、Ｓ４１０にて、予め定められている上記複数のくじ番号のうち、当たりのくじ番号（即ち、当選番号）を決定するための抽選処理を行う。ここで決定される当選番号は、現在からみて直前に終了したくじ発行期間において発行されたくじ番号、即ち、前日に発行されたくじ番号についての当選番号である。抽選処理は、例えば、くじ番号と同じ桁数の乱数を発生させ、発生した乱数を当選番号とする処理であって良い。
【００４５】
管理コンピュータ２３は、次のＳ４２０にて、上記Ｓ４１０で決定した当選番号と、その当選番号が何回目開催のくじにおける当選番号であるかを示す情報としての開催番号とを、抽選結果として、くじ端末７に送信する。尚、くじ端末７が複数あれば、抽選結果は、全てのくじ端末７に送信される。
【００４６】
くじ端末７は、管理コンピュータ２３からの抽選結果を受信し、Ｓ３１０にて、その受信した抽選結果を記憶する。その後、くじ端末７は、Ｓ３２０，Ｓ３３０の処理を行う。尚、Ｓ３２０，Ｓ３３０の処理は、パチンコ遊技場１の営業中に実施される。
【００４７】
くじ端末７は、Ｓ３２０では、遊技者からの当選発表要求があったか否かを判定し、当選発表要求があるまで待つ。例えば、遊技者が、くじ端末７の入力装置１５に対して、当選発表要求に該当する所定の操作を行うと、くじ端末７は、遊技者からの当選発表要求があったと判定する。そして、くじ端末７は、当選発表要求があったと判定すると、Ｓ３３０にて、下記の発表処理を行う。
【００４８】
くじ端末７は、発表処理では、下記〈１〉〜〈６〉の処理を行う。
〈１〉遊技者に対して、例えば、入力装置１５の一つとして備えられたバーコードリーダにくじ券の二次元コードをかざすことを促すメッセージを、表示装置１７に表示する。
【００４９】
〈２〉遊技者によってバーコードリーダにかざされたくじ券のバーコードを、バーコードリーダによって読み取ることで、そのくじ券に記載されているくじ番号及び開催番号を取得する。
【００５０】
〈３〉上記〈２〉でくじ券から取得したくじ番号及び開催番号と、上記Ｓ３１０で記憶した抽選結果（即ち、当選番号及び開催番号）とを照合して、当選か非当選（即ち、はずれ）かを判定する。具体的には、くじ券から取得した開催番号と、抽選結果に含まれる開催番号とが一致し、且つ、くじ券から取得したくじ番号のなかに、抽選結果に含まれる当選番号があれば、当選と判定する。
【００５１】
〈４〉上記〈３〉での判定結果（以下、当選結果）を、表示装置１７に表示することにより、遊技者に知らせる。
〈５〉遊技者に対して、その遊技者が保有する仮想通貨アドレスの入力を促すメッセージを、表示装置１７に表示する。そして、このメッセージ応じて、遊技者が入力装置１５に対し入力した仮想通貨アドレスを取得する。尚、他の例として、例えば、遊技者の会員番号と当該遊技者の仮想通貨アドレスとが対応付けて既に登録されているのであれば、遊技者が会員番号を入力することで、その遊技者の仮想通貨アドレスが特定されるように構成されても良い。
【００５２】
〈６〉上記〈３〉での当選結果と、上記〈５〉で取得した遊技者の仮想通貨アドレス（以下、遊技者アドレス）と、上記〈２〉で取得したくじ番号の数（以下、くじ番号数）とを、管理コンピュータ２３に、結果通知として送信する。
【００５３】
そして、くじ端末７は、このような発表処理を行った後、Ｓ３２０に戻り、次の遊技者からの当選発表要求があるまで待つ。
一方、管理コンピュータ２３は、くじ端末７から上記〈６〉で送信された結果通知を受信すると、Ｓ４３０にて、受信した結果通知に含まれる当選結果が「当選」であるか否かを判定する。そして、当選結果が「当選」であれば、Ｓ４４０にて、後述する第１送金処理を行い、その後、次の結果通知を受信すると、再びＳ４３０の判定を行う。また、管理コンピュータ２３は、上記Ｓ４３０にて、受信した当選結果が「当選」でない（即ち、「はずれ」である）と判定した場合には、Ｓ４５０にて、後述する第２送金処理を行い、その後、次の結果通知を受信すると、Ｓ４３０の判定を再び行う。
【００５４】
ここで、管理コンピュータ２３は、例えば、前回のＳ４１０で抽選処理を行ってから今回のＳ４１０で抽選処理を行うまでの１日の間に、前述の貯留用アドレスに入金された１日分の報酬としての仮想通貨の一部（例えば、５０％）を、この１日の間に発行されたくじ番号、即ち、パチンコ遊技場１の前日の営業期間に発行されたくじ番号、についての当選金として設定する。
【００５５】
そして、管理コンピュータ２３は、上記Ｓ４４０の第１送金処理では、くじ端末７から受信した結果通知に含まれる遊技者アドレス（即ち、当選者の仮想通貨アドレス）へ、貯留用アドレスから、当選金として設定されている仮想通貨を送金する処理を行う。
【００５６】
具体的には、送金する仮想通貨の量を「Ｍ」とすると、管理コンピュータ２３は、仮想通貨を「Ｍ」という量だけ、送金元の仮想通貨アドレスから送金先の仮想通貨アドレスに送金する、という内容を示すトランザクションを生成する。このトランザクションには、仮想通貨の移動額としての上記「Ｍ」と、送金元の仮想通貨アドレス及び送金先の仮想通貨アドレスとに関する情報が含まれる。送金元の仮想通貨アドレスは、貯留用アドレスとされ、送金先の仮想通貨アドレスは、遊技者アドレスとされる。そして、生成されたトランザクションは、電子署名がなされ、前述した検証及び承認を受けるために、ネットワーク３１に送信される。つまり、ネットワーク３１上の複数のマイナ端末にブロードキャストされる。この結果、貯留用アドレスから遊技者アドレスに仮想通貨が送金される。
【００５７】
また、管理コンピュータ２３は、上記Ｓ４５０の第２送金処理では、遊技者アドレス（即ち、この場合は、くじにはずれた遊技者である落選者の仮想通貨アドレス）へ、貯留用アドレスから、所定額の仮想通貨を送金する処理を行う。
【００５８】
この所定額の仮想通貨は、遊技者がくじ番号を得るために使用したパチンコ球に相当する金額の一部を、遊技者に還元する役割を果たすものである。このため、所定額は、当選金としての仮想通貨の額よりは十分に小さい。また、所定額は、例えば、くじ端末７から受信した結果通知に含まれるくじ番号数（即ち、遊技者に発行されたくじ番号の数）に、一定額を乗じた額で良い。一定額は、例えば、１つのくじ番号を取得するのに必要なパチンコ球（即ち、くじ一口分のパチンコ球）に相当する額よりも小さい額（例えば「１／１０」程度の額）に設定されて良い。また、所定額は、例えば、くじ番号数を所定値で割った値に、一定額を乗じた額でも良い。
【００５９】
尚、管理コンピュータ２３は、上記Ｓ４４０の第１送金処理では、当選金に、第２送金処理で送金するのと同様の所定額を加えた額の仮想通貨を、送金するようになっていても良い。
【００６０】
また、管理コンピュータ２３は、例えば、パチンコ遊技場１の営業終了時刻から次の営業開始時刻までの間に、図６の処理を行っても良い。
図６に示すように、管理コンピュータ２３は、Ｓ５１０にて、当選金が残ったか否か（詳しくは、当選金として仮想通貨が残ったか否か）を判定する。
【００６１】
例えば、図５におけるＳ４１０の抽選処理で決定された当選番号が、発行されたくじ番号の中に存在しなかった場合（即ち、そもそも当選者がいなかった場合）と、当選者がくじ端末７での手続きを行わなかったことで当選金が送金されずに残った場合との、両方において、上記Ｓ５１０にて当選金が残ったと判定される。尚、上記２つの場合の一方だけにおいて、当選金が残ったと判定されるようになっていても良い。
【００６２】
そして、管理コンピュータ２３は、上記Ｓ５１０にて、当選金が残ったと判定した場合には、Ｓ５２０にて、その残った当選金に該当する仮想通貨の一部又は全部を、次回の当選金としての仮想通貨に加算される繰越金として設定する繰越処理を行う。次回の当選金とは、次回のくじの当選者に対する当選金である。そして、繰越金として設定された仮想通貨は、次回の当選金としての仮想通貨に加えられる。
【００６３】
尚、上記実施形態では、くじ端末７の投入口１１にパチンコ球を投入する遊技者の操作が、遊技者の所定の操作に相当する。Ｓ１１０の処理が、計数部としての処理に相当する。Ｓ２３０の処理が、入金部としての処理に相当する。Ｓ２１０，Ｓ２２０，Ｓ１３０の処理が、発行部としての処理に相当する。Ｓ４１０の処理が、抽選部として処理に相当する。Ｓ４４０の処理が、送金部及び第１送金部としての処理に相当する。Ｓ４５０の処理が、第２送金部としての処理に相当する。Ｓ３３０の処理（特に〈４〉の処理）が、発表部としての処理に相当する。
【００６４】
［５．効果］
以上詳述した実施形態によれば、以下の効果を奏する。
（５ａ）くじシステム２１では、遊技者が投入口１１に投入して計数されたパチンコ球（即ち、くじ用媒体）の数に応じた金額が、マイニング装置としてのマイナ端末３４を稼働させるための費用となり、遊技者には、くじ用媒体の数に応じた数のくじ番号が発行される。つまり、遊技者は、任意数のパチンコ球を、マイナ端末３４の稼働費用にあてる代わりに、くじ番号を得ることになる。そして、当選番号が発行されていた当選者には、マイナ端末３４の稼働によって得られた報酬としての仮想通貨が当選金として与えられる。よって、遊技者に対して、パチンコ遊技場１でのパチンコ機３による遊技とは別の、くじの楽しみを与えることができる。このため、遊技者に対して、より大きな楽しみを与えることができる。
【００６５】
（５ｂ）くじ番号が発行された遊技者には、パチンコ遊技場１に設けられているくじ端末７により、くじ番号が当選番号であったか否かが発表される。つまり、当選したか否かが、パチンコ遊技場１において発表される。このため、遊技者は、くじ番号の取得だけでなく、当選したか否かを知るためにも、パチンコ遊技場１に出向くことになる。このため、パチンコ遊技場１への集客力を一層高めることができる。
【００６６】
（５ｃ）また、くじにはずれた遊技者（即ち、落選者）にも、その遊技者に発行されたくじ番号の数に応じた額の仮想通貨が与えられる。このため、くじに外れた遊技者に対して、がっかり感を低減させる効果があり、延いては、くじ番号が発行される行為を再び行うようにさせる効果がある。
【００６７】
（５ｄ）管理コンピュータ２３は、図６の処理により、下記の繰越部として機能する。繰越部は、当選金としての仮想通貨が残った場合に、当該仮想通貨の一部又は全部を、次回の当選金としての仮想通貨に加算される繰越金とする。よって、当選金のキャリーオーバーが実施される。このため、遊技者のくじに対する期待感を大きくすることができ、延いては、遊技者に与える楽しみを一層大きくすることができる。
【００６８】
［６．他の実施形態］
以上、本開示の実施形態について説明したが、本開示は上述の実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することができる。
【００６９】
例えば、貯留用アドレスに蓄えられた仮想通貨の全部が当選金として使用されても良い。また例えば、１等、２等、３等といった具合に、当選の等級が設定され、その等級毎に、当選番号が決定されると共に、異なる額の当選金が設定されても良い。
また、上記実施形態では、Ｎ個のパチンコ球を一口として、くじ番号が発行されるが、そのＮの値、即ち、遊技者が１つのくじ番号を得るために必要なパチンコ球の数は、状況に応じて変更されても良い。例えば、マイナ端末３４がマイニングに成功することによる報酬としての仮想通貨の額（以下、報酬額）は、適宜調整されるディフィカルティ（即ち、マイニングの難易度）や、仮想通貨レート（即ち、仮想通貨と法定通貨との交換比率）や、稼働するマイナ端末の数（特に、くじシステム２１に所属しないマイナ端末の数）等によって変動する。このため、例えば、報酬額が小さい場合には、Ｎの値を大きくし（即ち、くじ番号の発行数を少なくし）、報酬額が大きい場合には、Ｎの値を小さくするように構成されても良い。また例えば、報酬額に応じて、当選金の設定値を変更するように構成されても良い。例えば、報酬額が小さい場合には、当選金の設定値を小さくし、報酬額が大きい場合には、当選金の設定値を大きくするように構成されても良い。また、上記Ｎの値や当選金の設定値を決めるために使用される報酬額は、予想値であって良い。また例えば、くじ端末７の表示装置１７に、現在の上記Ｎの値や当選金の設定値を表示させても良い。
【００７０】
また、くじ端末７は、図５におけるＳ３３０の発表処理では、例えば上記〈１〉の処理の前に、当選番号を表示装置１７に表示することにより、遊技者に当選番号を発表するように構成されても良い。
【００７１】
また、くじ端末７による遊技者へのくじ番号の発行は、例えば、前述のくじ券に記載される内容と同様の内容を表示装置１７に表示させることによって実施されても良い。この場合、遊技者は、例えば、表示装置１７に表示された内容を、例えば自身が所有する携帯電話等のカメラで撮影することにより、くじ番号等を取得することができる。そして、くじ端末７は、図５におけるＳ３３０の発表処理では、遊技者が携帯電話等のカメラで撮影した内容の画像を、例えば入力装置１５に含まれるカメラで撮影し、その撮影画像を解析することにより、その遊技者に発行されたくじ番号及び開催番号を取得するように構成されて良い。尚、くじ券が発行される場合にも、くじ端末７は、遊技者のくじ券をカメラで撮影して、その撮影画像から、くじ番号及び開催番号を取得しても良い。
【００７２】
また、遊技者へのくじ番号の発行と、遊技者による当選発表要求と、遊技者への当選結果又は当選番号の通知との、少なくとも１つが、例えば、電子メールやウェイブサイトを介して実施されるように構成されても良い。
【００７３】
また、上記実施形態では、遊技者によって所定の受入部としての投入口１１に入れられたパチンコ球が、くじ用媒体として計数されるようになっていたが、下記のように構成されても良い。
【００７４】
図８に例示するように、パチンコ機３の遊技領域４１には、複数の入賞口４２〜４５が設けられている。そして、遊技者がパチンコ機３の発射ハンドル４７を操作することで遊技領域４１されるパチンコ球は、入賞口４２〜４５の何れかに入る可能性がある。そこで、パチンコ機３における入賞口４２〜４５のうち、予め定められた特定の入賞口（例えば、入賞口４５）に入ったパチンコ球が、くじ用媒体として計数されるように構成されても良い。
【００７５】
一方、パチンコ機３は、釘の無いタイプのパチンコ機でも良い。また、遊技場の遊技機としては、パチンコ機３に限らず、例えばスロットマシンでも良い。この場合、スロットマシンの遊技に用いられる遊技媒体としてのメダル（又はコイン）が、くじ用媒体として計数されれば良い。
【００７６】
また、くじシステム２１は、ゲームセンタやカジノ等、パチンコ遊技場以外の遊技場に適用されても良い。この場合、くじ用媒体として使用される遊技媒体は、遊技場における遊技に用いられるどのような遊技媒体であっても良い。例えば、遊技場がカジノであれば、ルーレットやスロットマシン等のカジノゲームで使用されるチップやコインが、くじ用媒体として使用されて良い。また、くじシステム２１が適用される遊技場としてのカジノは、オンラインカジノ（ネットカジノとも呼ばれる）でも良い。例えば、オンラインカジノの場合には、ウェイブサイトで実現されるカジノが仮想の遊技場であり、ゲームで使用されるチップやコインのうち、遊技者がキーボードやマウス等の入力装置の操作で指定した量のチップやコインが、くじ用媒体として計数されるように構成されて良い。
【００７７】
また、くじ端末７の機能と管理コンピュータ２３の機能とを実現する手法は、ソフトウェアに限るものではなく、その一部又は全部の機能は、一つあるいは複数のハードウェアを用いて実現されても良い。例えば、それらの機能がハードウェアである電子回路によって実現される場合、その電子回路は、デジタル回路、又はアナログ回路、あるいはこれらの組合せによって実現されても良い。また、上記実施形態における１つの構成要素が有する複数の機能を、複数の構成要素によって実現したり、１つの構成要素が有する１つの機能を、複数の構成要素によって実現したりしても良い。また、複数の構成要素が有する複数の機能を、１つの構成要素によって実現したり、複数の構成要素によって実現される１つの機能を、１つの構成要素によって実現したりしても良い。また、上記実施形態の構成の一部を省略しても良い。
【符号の説明】
【００７８】
１…パチンコ遊技場、２…パチンコ島台、３…パチンコ機、４…通路、５…椅子、６…球貸装置、７…くじ端末、１１…投入口、１３…発行口、１５…入力装置、１７…表示装置、１９…球返却口、２１…くじシステム、２３…管理コンピュータ、２５…処理部、２７…計数器、２９…プリンタ、３１…ネットワーク、３３…取引端末、３４…マイナ端末、３５…仮想通貨取引所、４１…遊技領域、４２〜４５…入賞口、４７…発射ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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