(57)【要約】      （修正有）【課題】複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じることを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段、を備え、所定状態は、少なくとも第１所定状態と第２所定状態と第３所定状態とを含み、示唆表示手段は、第１所定状態に対応する第１示唆表示と、第２所定状態に対応する第２示唆表示と、第３所定状態に対応する第３示唆表示と、を表示可能であり、第２示唆表示が表示されるときよりも第３示唆表示が表示されるときの方が有利状態に制御される期待度が高く、第３示唆表示は、第２示唆表示と重複する位置に表示され、第１示唆表示と前記第２示唆表示とが表示されているとき、第２示唆表示の表示を終了した後に第３示唆表示を表示可能である。【選択図】図８−１０
2020174832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態となるときに、該所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段、
を備え、
前記所定状態は、少なくとも第１所定状態と第２所定状態と第３所定状態とを含み、
前記示唆表示手段は、前記第１所定状態に対応する第１示唆表示と、前記第２所定状態
に対応する第２示唆表示と、前記第３所定状態に対応する第３示唆表示と、を表示可能で
あり、
前記第２示唆表示が表示されるときよりも前記第３示唆表示が表示されるときの方が前
記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第３示唆表示は、前記第２示唆表示と重複する位置に表示され、
前記第１示唆表示と前記第２示唆表示とが表示されているとき、該第２示唆表示の表示
を終了した後に前記第３示唆表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定状態となるときに、所定状態に
対応して示唆表示を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−７０７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機は、複数種類の所定状態に重複して制御されることがある。複数種類
の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示すると、示唆表示が重複して表示される可
能性がある。示唆表示が重複して表示されると、遊技者に違和感を与えてしまう可能性が
ある。特許文献１には、そのような実情に鑑みた技術的意義は何ら開示されていない。
【０００５】
この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、複数種類の所定状態にそれぞれ
対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる遊技
機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利
状態に制御可能な遊技機であって（例えば、パチンコ遊技機１は、前述のとおり、遊技者
にとって有利な大当り遊技状態に制御可能である）、所定状態となるときに、該所定状態
に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段（例えば、パチンコ遊技機１は、所定の演出
モードとなるときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装置５を備
える）、を備え、前記所定状態は、少なくとも第１所定状態と第２所定状態と第３所定状
態とを含み（例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読みモード
竹」と「先読みモード松」とを含む）、前記示唆表示手段は、前記第１所定状態に対応す
る第１示唆表示と、前記第２所定状態に対応する第２示唆表示と、前記第３所定状態に対
応する第３示唆表示と、を表示可能であり（例えば、画像表示装置５は、「潜伏モード」
に対応する潜伏テロップ画像と、「先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像と、「先
読みモード松」に対応する松テロップ画像と、を表示可能である）、前記第２示唆表示が
表示されるときよりも前記第３示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に制御され
る期待度が高く（例えば、パチンコ遊技機１は、竹テロップ画像が表示されるときよりも
松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い）、前記第３示唆表示は、
前記第２示唆表示と重複する位置に表示され（例えば、松テロップ画像は、竹テロップ画
像と同じ表示位置に表示される）、前記第１示唆表示と前記第２示唆表示とが表示されて
いるとき、該第２示唆表示の表示を終了した後に前記第３示唆表示を表示可能である（例
えば、パチンコ遊技機１は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されているとき
、竹テロップ画像の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である）、ことを特徴
とする。
【０００７】
このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記所定状態は、第４所定状態を含み（例えば、
所定の演出モードは、「先読みモード梅」を含む）、前記示唆表示手段は、前記第４所定
状態に対応する第４示唆表示を表示可能であり（例えば、画像表示装置５は、「先読みモ
ード梅」に対応する梅テロップ画像を表示可能である）、前記第４示唆表示が表示される
ときよりも前記第２示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に制御される期待度が
高く（例えば、パチンコ遊技機１は、梅テロップ画像が表示されるときよりも竹テロップ
画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い）、前記第４示唆表示は、前記第１示
唆表示と重複する位置に表示され（例えば、梅テロップ画像は、潜伏テロップ画像と重な
り合う位置に表示される）、前記第４示唆表示よりも前記第２示唆表示の方が前記第１示
唆表示と並列して表示される割合が高い（例えば、パチンコ遊技機１においては、梅テロ
ップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表示する期間に表示される割合
が高い）、ようにしてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【００１０】
（３）上記（２）の遊技機において、前記示唆表示手段は、前記第１示唆表示と並列し
て前記第４示唆表示を表示する場合、前記第１示唆表示よりも前記第４示唆表示の方が視
認し易く、且つ、前記第１示唆表示の内容を認識可能に表示する（例えば、画像表示装置
５は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に梅テロップ画像を表示する場合、潜伏テロッ
プ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示すると共に、潜伏テロップ画像の文字を認識
可能に表示する）、ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、第４示唆表示の視認性を優先しながらも、第１示唆表示の内
容を認識させることができる。
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記第１所定状態は、前記
有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態であるか否かを特定困難
又は特定不能な状態である（例えば、「潜伏モード」は、表示結果が「大当り」となる確
率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である）、
ようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、第１示唆表示と第２示唆表示又は第３示唆表示とが並列して
表示されることにより、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態
であることへの期待感を高めることができる。
【００１４】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、特定演出を実行する特定演
出実行手段（例えば、パチンコ遊技機１は、予告Ａ〜予告Ｆを実行する演出制御用ＣＰＵ
１２０を備える）、を備え、前記特定演出実行手段は、前記第１示唆表示が表示されると
きに第１特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、潜伏テロップ
画像が表示されるときに予告Ｅの予告演出を実行可能である）、前記第２示唆表示が表示
されるときに第２特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、竹テ
ロップ画像が表示されるときに予告Ｂの予告演出を実行可能である）、前記第１示唆表示
と並列して前記第２示唆表示が表示される場合、前記第１特定演出と前記第２特定演出と
のいずれとも異なる種類の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重複する期間に竹テロップ画像が表示される場
合、予告Ｅと予告Ｂとのいずれとも異なる予告Ｆの予告演出を実行可能である）、ように
してもよい。
【００１５】
このような構成によれば、第１示唆表示と並列して第２示唆表示が表示されるときの興
趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２】先読み予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８−３】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−４】潜伏モードの一例を説明するための説明図である。
【図８−５】特殊図柄・先読みモード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−６】先読みモード予告パターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８−７】予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８−８】演出動作例を示す図である。
【図８−９】テロップ画像が非表示となるタイミングの一例を示す図である。
【図８−１０】演出動作例を示す図である。
【図８−１１】演出動作例を示す図である。
【図８−１２】演出動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御について説明する。
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技
盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１
特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それ
ぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
【００２０】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２１】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」とも
いい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともい
う。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた
特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は１種類であってもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示
装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓ
ｃｅｎｃｅ）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェ
クタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が
表示される。
【００２３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など
）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変
表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
【００２５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記
憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう
。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５
Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数に
よって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって
、第２保留記憶数を表示する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられてい
る。
【００２８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る
。
【００２９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに
近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合に
は、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球
が賞球として払い出される。
【００３１】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイ
ド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用
のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始
動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２
０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊
技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表
示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒ
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けら
れている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設け
られている。
【００４１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられてい
る。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）
する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１
Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出さ
れる。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに
対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
【００４６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表
示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示
装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄
表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ
図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
【００５４】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
【００５５】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（
ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５６】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５７】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
【００５８】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮
させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変
動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（
高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
【００６０】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り
時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６１】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態で
ある。
【００６２】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６３】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６４】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定
領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６５】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ラ
ンプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６６】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや
第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）
も停止表示（導出）される。
【００６７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
【００６８】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７０】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（
例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、
５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾
り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こ
ともある。
【００７３】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクテ
ィブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されて
いる可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７４】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７５】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
【００７６】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモ
ンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７７】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声
制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行
（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は
、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１
などを有する。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップの
マイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１と、
ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａ
ｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕ
ｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  ｐｏｒｔ）１０５とを備える。
【００８０】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０
１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメイン
メモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなって
いる。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開
して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８１】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数
）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの
）であってもよい。
【００８２】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種
信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第
１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）
する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８３】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口ス
イッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッ
チ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８４】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆
動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役
物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８５】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマ
ンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、
中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り
種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））
、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行
する機能を有する。
【００８７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と
、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ
１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２が
メインメモリとして使用される。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５
Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９０】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、
ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅ
ｏ  ＲＡＭ）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出
を実行する。
【００９１】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５
に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を
音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）
をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作
させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９２】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９３】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの
点灯／消灯を制御する。
【００９４】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可
動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
実行するようにしてもよい。
【００９５】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新さ
れるもの）であってもよい。
【００９６】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９７】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９８】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９９】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１００】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ス
テップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポ
ート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０１】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３
）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（
ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、Ｃ
ＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡ
Ｍクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信
する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
【０１０３】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ
１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止し
たときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビ
ット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１
０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理
（ステップＳ８）を実行する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、
ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用い
て行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０
２のデータが正常であると判定する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実
行する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステ
ップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックア
ップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０７】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０８】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した
後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（
ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定
を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０
３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０
３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲ
ートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントス
イッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２
１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２
）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を
示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となっ
た回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。こ
の後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１
０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される（詳しくは後述）。
【０１１１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６
）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づ
く）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、Ｃ
ＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１３】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３
は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１４】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大
当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して
伝送される。
【０１１５】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０
）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設
定が行われる。
【０１１６】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１
特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲーム
が第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先
消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう
）。
【０１１７】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテー
ブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照され
る。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている
。
【０１１８】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
【０１１９】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示
中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
【０１２０】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装
置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装
置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
【０１２７】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２９】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステッ
プＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載さ
れたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行
される。
【０１３０】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３
）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２
ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機す
る。
【０１３１】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが
望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主
基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅ
ｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コ
マンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１
１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１
２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３３】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ
９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
【０１３４】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ス
テップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３５】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読み予
告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基
づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該
演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実
行される。
【０１３６】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２
２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１
７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３７】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期
値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図
柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり
）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３９】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動さ
せること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８
Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の
出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基
板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
【０１４５】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４６】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４７】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）
。
【０１４８】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、Ａ
ＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用
可能である。
【０１４９】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
。
【０１５０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５１】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満
の割合であることも含む。
【０１５２】
（特徴部５ＳＨの説明）
次に、パチンコ遊技機１の特徴部５ＳＨの構成及び制御について説明する。
【０１５３】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であ
る。例えば、パチンコ遊技機１は、前述のとおり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態
に制御可能である。
【０１５４】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を
表示する示唆表示手段を備える。例えば、パチンコ遊技機１は、所定の演出モードとなる
ときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装置５を備える。
【０１５５】
特徴部５ＳＨに係る所定状態は、少なくとも第１所定状態と第２所定状態と第３所定状
態とを含む。例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読みモード
竹」と「先読みモード松」とを含む。
【０１５６】
特徴部５ＳＨに係る示唆表示手段は、第１所定状態に対応する第１示唆表示と、第２所
定状態に対応する第２示唆表示と、第３所定状態に対応する第３示唆表示と、を表示可能
である。例えば、画像表示装置５は、「潜伏モード」に対応する潜伏テロップ画像と、「
先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像と、「先読みモード松」に対応する松テロッ
プ画像と、を表示可能である。
【０１５７】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、第２示唆表示が表示されるときよりも第３示唆表示が表
示されるときの方が有利状態に制御される期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機１は、
竹テロップ画像が表示されるときよりも松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り
信頼度が高い。
【０１５８】
特徴部５ＳＨに係る第３示唆表示は、第２示唆表示と重複する位置に表示される。例え
ば、松テロップ画像は、竹テロップ画像と同じ表示位置に表示される。
【０１５９】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、第１示唆表示と第２示唆表示とが表示されているとき、
第２示唆表示の表示を終了した後に第３示唆表示を表示可能である。例えば、パチンコ遊
技機１は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されているとき、竹テロップ画像
の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である。
【０１６０】
特徴部５ＳＨに係る所定状態は、第４所定状態を含む。例えば、所定の演出モードは、
「先読みモード梅」を含む。
【０１６１】
特徴部５ＳＨに係る示唆表示手段は、第４所定状態に対応する第４示唆表示を表示可能
である。例えば、画像表示装置５は、「先読みモード梅」に対応する梅テロップ画像を表
示可能である。
【０１６２】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、第４示唆表示が表示されるときよりも第２示唆表示が表
示されるときの方が有利状態に制御される期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機１は、
梅テロップ画像が表示されるときよりも竹テロップ画像が表示されるときの方が、大当り
信頼度が高い。
【０１６３】
特徴部５ＳＨに係る第４示唆表示は、第１示唆表示と重複する位置に表示される。例え
ば、梅テロップ画像は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に表示される。
【０１６４】
特徴部５ＳＨに係る遊技機においては、第４示唆表示よりも第２示唆表示の方が第１示
唆表示と並列して表示される割合が高い。例えば、パチンコ遊技機１においては、梅テロ
ップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表示する期間に表示される割合
が高い。
【０１６５】
特徴部５ＳＨに係る示唆表示手段は、第１示唆表示と並列して第４示唆表示を表示する
場合、第１示唆表示よりも第４示唆表示の方が視認し易く、且つ、第１示唆表示の内容を
認識可能に表示する。例えば、画像表示装置５は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に
梅テロップ画像を表示する場合、潜伏テロップ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示
すると共に、潜伏テロップ画像の文字を認識可能に表示する。
【０１６６】
特徴部５ＳＨに係る第１所定状態は、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態より
も高い遊技状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である。例えば、「潜伏モー
ド」は、表示結果が「大当り」となる確率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを
特定困難又は特定不能な状態である。
【０１６７】
特徴部５ＳＨに係る遊技機は、特定演出を実行する特定演出実行手段を備える。例えば
、パチンコ遊技機１は、予告Ａ〜予告Ｆを実行する演出制御用ＣＰＵ１２０を備える。
【０１６８】
特徴部５ＳＨに係る特定演出実行手段は、第１示唆表示が表示されるときに第１特定演
出を実行可能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、潜伏テロップ画像が表示され
るときに予告Ｅの予告演出を実行可能である。
【０１６９】
特徴部５ＳＨに係る特定演出実行手段は、第２示唆表示が表示されるときに第２特定演
出を実行可能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、竹テロップ画像が表示される
ときに予告Ｂの予告演出を実行可能である。
【０１７０】
特徴部５ＳＨに係る特定演出実行手段は、第１示唆表示と並列して第２示唆表示が表示
される場合、第１特定演出と第２特定演出とのいずれとも異なる種類の特定演出を実行可
能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重
複する期間に竹テロップ画像が表示される場合、予告Ｅと予告Ｂとのいずれとも異なる予
告Ｆの予告演出を実行可能である。
【０１７１】
（先読み予告演出）
この実施の形態では、先読み予告演出として、例えば、「特殊図柄」や「保留表示」、
「先読みモード」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができる。
【０１７２】
「特殊図柄」の先読み予告演出は、飾り図柄の可変表示において停止表示される確定飾
り図柄の一部又は全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させ
ることにより、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せとすることにより、
予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する。一例として、予
告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において停止表示される飾り図柄を
、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色を有する星型等の記
号を示すものとすることにより、表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いこ
とを報知できればよい。「特殊図柄」の先読み予告演出は、「特殊図柄予告」ともいう。
【０１７３】
「保留表示」の先読み予告演出は、例えば、画像表示装置５の保留表示エリアにおいて
、可変表示の実行条件の成立数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態
様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当
り」となる可能性等を予告する。一例として、保留表示エリアにおける所定の表示部位に
て、表示色を通常時における所定色とは異なる特定色とすることにより、表示結果が「大
当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における
表示柄を通常時とは異なる特定柄とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタ
を表示することにより、表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知
できるようにしてもよい。「保留表示」の先読み予告演出は、「保留表示予告」ともいう
。
【０１７４】
「先読みモード」の先読み予告演出は、遊技機における演出状態を通常時における演出
モードとは異なる先読みモードに移行させることにより、予告対象となる可変表示と、そ
れよりも前に実行される可変表示と、において画像表示装置５の画面上における背景画像
を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、予告
対象の可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できれ
ばよい。「先読みモード」の先読み予告演出は、「先読みモード予告」ともいう。
【０１７５】
この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、始動入賞が発生する毎に先読み判定等の
処理が実行され、演出制御コマンドが必ず送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、受信した演出制御コマンドに基づいて、予告対象の可変表示が実行される以前に、前
もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１７６】
（先読み予告設定処理）
図８−１は、図７に示す演出制御プロセス処理のステップＳ１６１にて実行される先読
み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７７】
先読み予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バ
ッファに格納されている最新の始動入賞時の演出制御コマンドをチェックして（ステップ
４ＳＨＳ１）、いずれかの受信コマンドがあるか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ２）
。
【０１７８】
ステップ４ＳＨＳ２にて新たな受信コマンドがない場合（ステップ４ＳＨＳ２；Ｎｏ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告設定処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップ４ＳＨＳ２にて新たな受信コマンドがある場合（ステップ４ＳＨＳ２；
Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの先読み予告演出を既に実行しているか
否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ３）。なお、ステップ４ＳＨＳ３の処理では、特殊図
柄予告、保留表示予告、先読みモード予告といった先読み予告演出のいずれかが既に実行
されているか否かを判定してもよい。あるいは、特殊図柄予告又は先読みモード予告とい
った一部の先読み予告演出が既に実行されているか否かを判定する一方、保留表示予告に
ついては判定を行わず、並列して重複する期間に実行可能としてもよい。
【０１８０】
ステップ４ＳＨＳ３にて未だ先読み予告演出が実行されていない場合（ステップ４ＳＨ
Ｓ３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告制限があるか否かを判定する（ス
テップ４ＳＨＳ４）。例えば、既に受信した始動入賞時の演出制御コマンドのうちに受信
し損ないや不整合が発生した場合には、その演出制御コマンドに対応する可変表示が開始
されるまで、先読み予告演出の実行が制限される。また、遊技状態が大当り遊技状態であ
る場合にも、先読み予告演出の実行が制限されてもよい。
【０１８１】
先読み予告制限がない場合（ステップ４ＳＨＳ４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、受信コマンドの順序と内容をチェックして（ステップ４ＳＨＳ５）、始動入賞時の演出
制御コマンドを順番通り全て正常に受信したか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ６）。
始動入賞人のコマンドとしては、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果
を指定するための演出制御コマンドが一タイマ割込み内に一括して主基板１１から送信さ
れる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、これらのうちいずれかの演出制御コマンドが格納され
ていなければ、ノイズやデータ化け等の原因により演出制御コマンドの受信し損ないが発
生し、演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判定できる。また、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、演出制御コマンドが全て格納されていても、順番が異なっていれば、ノイズ
やデータ化け等の原因により演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判定できる。
【０１８２】
始動入賞時の演出制御コマンドを順番通りに全て正常に受信したと判定した場合（ステ
ップ４ＳＨＳ６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッフ
ァに格納されている始動入賞時の演出制御コマンドを全て読み取り（ステップ４ＳＨＳ７
）、１つ前までの始動入賞に対する先読み判定等の判定結果から先読み予告演出を実行可
能であるか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ８）。例えば、格納されている始動入賞時
の演出制御コマンドが全て非リーチの変動パターンを示すものであれば、先読み予告演出
を実行可能であると判定する。一方、非リーチの変動パターン以外の変動パターンを示す
始動入賞時の演出制御コマンドが格納されている場合には、先読み予告演出を実行可能で
ないと判定する。また、特別図柄が停止表示されているときに、始動入賞時の演出制御コ
マンドが１セットしか保存されていない場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判
定してもよい。
【０１８３】
ステップ４ＳＨＳ８にて先読み予告演出を実行可能である場合（ステップ４ＳＨＳ８；
Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出の有無と種別とを決定する（ステ
ップ４ＳＨＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、図８−２に示す先読み予告決定
テーブルを使用して、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出種
別を決定する。
【０１８４】
（先読み予告決定テーブル）
図８−２に示す先読み予告決定テーブルには、演出制御コマンドで指定された先読み判
定等の判定結果に応じて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」に対応する判定値と
、先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値と、が設定されている。図
８−２には、判定値そのものではなく、決定割合が示されている。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ４ＳＨＳ９の処理において、先読み予告演出決定
用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値が先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応
する判定値のいずれかと一致した場合に、先読み予告演出を実行することに決定する。
【０１８６】
図８−２に示す先読み予告演出決定テーブルにおいて、先読み判定等の判定結果が「ス
ーパーリーチハズレ」や「大当り」となる場合には、「スーパーリーチ以外のハズレ」と
なる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。こうし
た設定により、先読み予告演出が実行されたときには、予告対象となる可変表示において
スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性や表示結果が「大当り」となる可能性が
高くなる。
【０１８７】
また、先読み判定等の判定結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチハズレ
」や「スーパーリーチ以外のハズレ」となる場合と比べて、先読み予告演出を実行するこ
とに決定される割合が高くなる。特に、先読み予告演出の演出種別が「保留表示＋先読み
モード」に決定される割合は、先読み判定等の判定結果が「大当り」となる場合には十分
に高くなる。これにより、先読みモード予告が実行されたときには、実行されないときよ
りも高い割合で、予告対象となる可変表示の表示結果が「大当り」となる。先読み判定等
の判定結果が「スーパーリーチ以外のハズレ」となる場合には、先読み予告演出の演出種
別が「保留表示＋先読みモード」には決定されない。したがって、先読みモード予告が実
行されたときには、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行
されること、又は予告対象となる可変表示の表示結果が「大当り」となること、が確定す
る。
【０１８８】
ステップ４ＳＨＳ９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ４ＳＨ
Ｓ９の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否
かを判定する（ステップ４ＳＨＳ１０）。
【０１８９】
「予告なし」ではない場合（ステップ４ＳＨＳ１０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、保留表示予告を実行するか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ１１）。
【０１９０】
ステップ４ＳＨＳ１１にて保留表示予告を実行すると判定した場合（ステップ４ＳＨＳ
１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示予告の演出態様に対応した保留表
示予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップ４ＳＨＳ
１２）。一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示予告パターンを決定するため
の使用テーブルとして、予め用意された保留表示予告パターン決定テーブルを選択してセ
ットする。保留表示予告パターン決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する
始動入賞の発生に基づいて指定された先読み判定等の判定結果に応じて、保留表示予告パ
ターン決定用の乱数値と比較される数値が、複数の保留表示予告パターンに割り当てられ
ていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示予告パターン決定用の乱数
値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて、保留表示予告パターン決定テーブルを参照す
ることにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。
【０１９１】
ステップ４ＳＨＳ１２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読みモード
予告を実行するか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ１３）。
【０１９２】
ステップ４ＳＨＳ１１にて保留表示予告を実行しないと判定した場合（ステップ４ＳＨ
Ｓ１１；Ｎｏ）、又はステップ４ＳＨＳ１３にて先読みモード予告を実行すると判定した
場合（ステップ４ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出の
総実行回数を設定する（ステップ４ＳＨＳ１４）。例えば、第２特図の可変表示が第１特
図の可変表示よりも優先して実行されることに対応して、先読み予告演出の演出種別が「
特殊図柄」に決定されたときには、予告対象となる可変表示が第２特図の可変表示であれ
ば、第２特図の保留記憶数を１減算した可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行
回数として設定すればよい。一方、予告対象となる可変表示が第１特図の可変表示であれ
ば、第１特図の保留記憶数と第２特図の保留記憶数とを合算した保留記憶数を１減算した
可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読
み予告演出の演出種別が「保留表示＋先読みモード」に決定されたときには、保留記憶数
を１減算することなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。
【０１９３】
ステップ４ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告カ
ウンタのカウント初期値として「０」を設定する（ステップ４ＳＨＳ１５）。
【０１９４】
ステップ４ＳＨＳ１５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告実
行設定情報となる所定情報を、例えば、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納して記憶させる（
ステップ４ＳＨＳ１６）。先読み予告実行設定情報は、先読み予告の演出種別が「特殊図
柄」と「先読みモード」とのいずれであるかを示す情報や、先読み予告演出の総実行回数
を示す情報等を、含んで構成されればよい。また、先読み予告実行設定情報には、予告対
象となる可変表示が保留記憶されるときに指定された先読み判定等の判定結果を示す情報
が、含まれてもよい。更に、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が第
１特図の可変表示であるか第２特図の可変表示であるかを示す情報が、含まれてもよい。
【０１９５】
ステップ４ＳＨＳ３にて既に先読み予告演出を実行している場合（ステップ４ＳＨＳ３
；Ｙｅｓ）、ステップ４ＳＨＳ４にて先読み予告制限がある場合（ステップ４ＳＨＳ４；
Ｙｅｓ）、ステップ４ＳＨＳ６にて受信した始動入賞時の演出制御コマンドが順番通りで
なかったり一部が欠落していたり内容が整合せず矛盾があったりするために、正常に受信
しなかったと判定した場合（ステップ４ＳＨＳ６；Ｎｏ）、ステップ４ＳＨＳ８にて先読
み予告演出を実行可能でない場合（ステップ４ＳＨＳ８；Ｎｏ）、ステップ４ＳＨＳ１０
にて「予告なし」である場合（ステップ４ＳＨＳ１０；Ｙｅｓ）、ステップ４ＳＨＳ１３
にて先読みモード予告を実行しないと判定した場合（ステップ４ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、又
はステップ４ＳＨＳ１６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置
５の保留表示エリアにおける保留表示を、１つ増加させる更新制御を行い（ステップ４Ｓ
ＨＳ１７）、先読み予告設定処理を終了する。
【０１９６】
（可変表示開始設定処理）
図８−３は、図７に示す演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される可変
表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９７】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用
バッファから表示結果を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御
コマンドと、を読み出す（ステップ４ＳＨＳ２１）。
【０１９８】
ステップ４ＳＨＳ２１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した演
出制御コマンドに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ４ＳＨＳ２２）。
【０１９９】
ステップ４ＳＨＳ２２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した停止
図柄をＲＡＭ１２２に記憶する（ステップ４ＳＨＳ２３）。
【０２００】
ステップ４ＳＨＳ２３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「潜伏モード
」を実行するための設定を行う（ステップ４ＳＨＳ２４）。この実施の形態では、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態に制御されているときと制御されていないときとで飾り
図柄の可変表示において共通の演出を実行可能である。「共通の演出を実行する」とは、
いわゆる「潜伏モード」等によって実現される。
【０２０１】
（潜伏モード）
以下、「潜伏モード」について説明する。「潜伏モード」では、例えば、確変大当り又
は通常大当り等に基づく大当り遊技状態等の実行後、あるいは、突然確変大当りに基づく
大当り遊技状態の終了後や小当り遊技状態の終了後、に実行される飾り図柄の可変表示に
おいて、現在が非確変状態であるか確変状態であるかが特定困難又は特定不能となるよう
に、通常状態のときの演出モードの「通常モード」とは異なる共通の演出を実行するよう
にする。共通の演出によって、遊技者は、現在が確変状態であることを期待する等して、
遊技の興趣が向上する。大当り遊技状態等の終了後の初回の可変表示において、モード移
行を報知する発展演出を実行してから、「潜伏モード」に移行させるようにしてもよい。
【０２０２】
なお、「潜伏モード」では、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示すテロ
ップ画像や背景画像が画像表示装置５に表示される。例えば、「潜伏モード」では、「潜
伏」との文字が付された潜伏テロップ画像や、「通常モード」において表示される背景画
像とは異なる態様の背景画像が表示される。
【０２０３】
「潜伏モード」は、図８−４に示すように、「潜伏モード」の開始後、可変表示の回数
が所定回数に達するまで実行される。具体的には、大当り遊技状態終了直後から数える可
変表示の実行回数が所定回数に達するまで継続する。所定回数は、例えば、図８−４に示
すように、複数種類用意されてもよい。この場合、非確変状態における「潜伏モード」で
は、その期間が短くなり易いようにし、確変状態における「潜伏モード」では、その期間
が長くなり易いようにするとよい。また、この例では、所定回数が２０回であった場合よ
りも、２５回であった場合の方が、その「潜伏モード」が確変状態でのものである可能性
が高くなっている。また、３０回実行されると、その「潜伏モード」が確変状態でのもの
であることが確定するようになっている。つまり、非確変状態での「潜伏モード」では、
３０回の可変表示が実行されない。
【０２０４】
「潜伏モード」の実行の有無や、期間の長さ等は、演出制御用ＣＰＵ１２０で決定され
る。例えば、エンディング演出処理等において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りの大
当り種別等に基づいて、これから、確変大当りに基づいて確変状態に制御されるか、通常
大当りに基づいて非確変状態に制御されるかを判定し、判定結果に応じた所定のテーブル
を参照することによって、「潜伏モード」への移行の有無や、「潜伏モード」の期間を決
定すればよい。このとき、確変状態に制御されている場合には「潜伏モード」の期間が長
くなり易く、確変状態に制御されていない場合には「潜伏モード」の期間が短くなり易い
ような決定割合で、「潜伏モード」の期間が選択されるように、参照されるテーブルが設
定されていればよい。そして、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のカウンタに、
所定回数をカウント初期値としてセットし、可変表示を行う毎に所定のカウンタのカウン
ト値を減じていき、カウント値が「０」になるまで、「潜伏モード」を実行するためのプ
ロセステーブルをステップ４ＳＨＳ２４で使用するテーブルとして選択するようにすれば
よい。
【０２０５】
「潜伏モード」の期間が長ければ、確変状態である可能性が高まったり、確変状態であ
ることが確定したりすることによって、遊技者は「潜伏モード」の期間が長いことを期待
するようになる。
【０２０６】
なお、「潜伏モード」の実行の有無や、期間の長さ等をＣＰＵ１０３側で決定してもよ
い。この場合には、例えば、これらを大当り終了処理時等に決定する。また、例えば、「
潜伏モード」用の変動パターンを用意して、現在が「潜伏モード」であることを「潜伏モ
ード」用の変動パターンのコマンドを送信することによって、演出制御用ＣＰＵ１２０側
に通知するようにすればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、この通知に基づいて「潜伏モ
ード」を実行するようにすればよい。
【０２０７】
また、「潜伏モード」では、「潜伏モード」の期間を報知するようにしてもよい。演出
制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態後の最初の可変表示にて、この期間を報知するた
めのプロセステーブルを選択し、実行すればよい。「潜伏モード」の実行の有無や、期間
の長さ等をＣＰＵ１０３側で決定する場合には、期間の長さを予め演出制御コマンド等で
、演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この通知に
基づいて報知を行えばよい。
【０２０８】
また、「潜伏モード」の期間が延長されることを所定のタイミングで報知するようにし
てもよい。例えば、図８−４のように、「潜伏モード」の期間は、最初２０回と報知して
おき、その後、前述のとおり、決定されている所定回数に応じて、可変表示５回分ずつ期
間を延長していけばよい。延長の報知は、延長前の「潜伏モード」の期間の最後の可変表
示に行われる他、適宜のタイミングで行えばよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
所定のカウンタが所定回数分減じられたときに、延長の報知を実行するためのプロセステ
ーブルを選択して延長の報知を実行するようにすればよい。延長の報知の実行の有無を可
変表示の実行毎にテーブルと乱数値とを用いて決定してもよい。また、「潜伏モード」の
期間を最初に決めて、その期間のうちの一部を延長期間分として扱ってもよいし、延長は
、「潜伏モード」期間中の適宜のタイミングで決定してもよい。
【０２０９】
図８−３の説明に戻り、ステップ４ＳＨＳ２４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、演出制御コマンド受信用バッファの１つ目の格納領域に格納されている始動入
賞時の演出制御コマンドを削除し、演出制御コマンド受信用バッファの内容をシフトする
（ステップ４ＳＨＳ２５）。
【０２１０】
ステップ４ＳＨＳ２５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊図柄予告
又は先読みモード予告を実行するときの態様の設定を行う特殊図柄・先読みモード設定処
理を実行する（ステップ４ＳＨＳ２６）。
【０２１１】
（特殊図柄・先読みモード設定処理）
図８−５は、図８−３に示す可変表示開始設定処理のステップ４ＳＨＳ２６にて実行さ
れる特殊図柄・先読みモード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１２】
特殊図柄・先読みモード設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２
の処理領域に先読み予告実行設定情報の記憶があるか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ
４１）。
【０２１３】
ステップ４ＳＨＳ４１にて先読み予告実行設定情報の記憶がない場合（ステップ４ＳＨ
Ｓ４１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊図柄・先読みモード設定処理を終了す
る。
【０２１４】
一方、ステップ４ＳＨＳ４１にて先読み予告実行設定情報の記憶がある場合（ステップ
４ＳＨＳ４１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告カウンタの値を１加算
する（ステップ４ＳＨＳ４２）。先読み予告カウンタには、図８−１に示す先読み予告設
定処理におけるステップ４ＳＨＳ１５の所定にてカウント初期値となる「０」が設定され
る。その後、ステップ４ＳＨＳ４２の処理が実行される毎に、先読み予告カウンタの値が
１つずつ加算されていくことになる。
【０２１５】
ステップ４ＳＨＳ４２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、先読
み予告実行設定情報から特定される先読み予告演出の演出種別に対応して、特殊図柄予告
が実行されるか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ４３）。
【０２１６】
ステップ４ＳＨＳ４３にて特殊図柄予告が実行されると判定した場合（ステップ４ＳＨ
Ｓ４３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始条件が成立した今回の可変表示にお
いて停止表示される飾り図柄の表示結果の一部又は全部を、通常時における飾り図柄とは
異なる特殊な図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄に、
差し替える（ステップ４ＳＨＳ４４）。これにより、特殊図柄予告が実行される可変表示
では、停止表示される飾り図柄の一部又は全部を、特殊な飾り図柄、又はチャンス目図柄
として予め定められた組合せの飾り図柄とすることができる。
【０２１７】
ステップ４ＳＨＳ４４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告カ
ウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ
４５）。先読み予告演出の総実行回数は、図８−１に示す先読み予告設定処理におけるス
テップ４ＳＨＳ１４の処理にて予め設定されている。
【０２１８】
ステップ４ＳＨＳ４５にて先読み予告演出の総実行回数に達していない場合（ステップ
４ＳＨＳ４５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊図柄・先読みモード設定処理を
終了する。
【０２１９】
一方、ステップ４ＳＨＳ４５にて先読み予告演出の総実行回数に達している場合（ステ
ップ４ＳＨＳ４５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域にお
ける先読み予告実行設定情報の記憶を消去し（ステップ４ＳＨＳ４６）、特殊図柄・先読
みモード設定処理を終了する。
【０２２０】
ステップ４ＳＨＳ４３にて特殊図柄予告が実行されないと判定した場合（ステップ４Ｓ
ＨＳ４３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告カウンタの値が「１」である
か否かを判定する（ステップ４ＳＨＳ４７）。
【０２２１】
ステップ４ＳＨＳ４７にて先読み予告カウンタの値が「１」である場合（ステップ４Ｓ
ＨＳ４７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読みモード予告パターンを決定する
（ステップ４ＳＨＳ４８）。
【０２２２】
（先読みモード予告パターン決定テーブル）
ステップ４ＳＨＳ４８では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告対象となる可変表示が保
留記憶されるときに指定された先読み判定等の判定結果に応じて、例えば、図８−６（Ａ
）に示す決定割合で、先読みモード予告パターンを決定する。先読みモード予告パターン
は、図８−６（Ａ）に示すように、「先読みモード梅」、「先読みモード竹」、「先読み
モード松」、「先読みモード竹」から「先読みモード松」に変化するもの、が設けられて
おり、この順番で大当り信頼度が高くなっている。即ち、先読みモード予告パターンに応
じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者が先読みモード予告パ
ターンに注目するようになり、演出効果が向上する。
【０２２３】
なお、先読みモード予告では、いずれの先読みモード予告パターンであるかを示すテロ
ップ画像が画像表示装置５に表示される。「先読みモード梅」では、「梅」との文字や「
梅」を想起させる絵が付された梅テロップ画像が表示される。「先読みモード竹」では、
「竹」との文字や「竹」を想起させる絵が付された竹テロップ画像が表示される。「先読
みモード松」では、「松」との文字や「松」を想起させる絵が付された松テロップ画像が
表示される。先読みモードが変化するものについては、示唆演出が実行された後に先読み
モードが変化すればよい。先読みモードが変化するものについて、先読みモードが変化す
るタイミングが複数あってもよい。そして、先読みモードが変化するタイミングに応じて
大当り信頼度を異ならせてもよい。また、保留記憶数によって先読みモード予告の実行期
間が異なるため、保留記憶数によって先読みモードが変化するタイミングが異なるように
してもよい。例えば、保留記憶数が多い場合には、変化するタイミングを複数設けて、変
化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、保留記憶数が少ない場合
には、変化するタイミングの数を、１つ、又は保留記憶数が多い場合よりも少数にしても
よい。
【０２２４】
前述のとおり、この実施の形態では、演出モードとして、「通常モード」と「潜伏モー
ド」とがある。演出制御用ＣＰＵ１２０は、「潜伏モード」では「通常モード」と異なる
割合で先読みモード予告パターンを決定するようにしてもよい。なお、「潜伏モード」で
は、先読みモード予告パターンや大当り信頼度の順位が「通常モード」と異なるようにし
てもよい。
【０２２５】
この実施の形態では、「通常モード」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−
６（Ａ）に示す決定割合で、先読みモード予告パターンを決定する。一方、「潜伏モード
」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−６（Ｂ）に示す決定割合で、先読みモ
ード予告パターンを決定する。
【０２２６】
「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の決定割合は、図
８−６（Ｂ）に示すように、「潜伏モード」である場合、「先読みモード梅」の決定割合
よりも高くなっている。即ち、「先読みモード梅」よりも「先読みモード竹」、「先読み
モード松」、「先読みモード竹→松」の方が「潜伏モード」のときに実行される割合が高
い。このようにすることで、「潜伏モード」のときには、より大当り信頼度が高い先読み
モード予告パターンが実行されることへの期待感を高めることができる。
【０２２７】
図８−５に戻り、ステップ４ＳＨＳ４８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、遊技機における演出状態を、ステップ４ＳＨＳ４８にて決定した先読みモード予告パ
ターンによる先読みモード予告を開始するための設定を行う（ステップ４ＳＨＳ４９）。
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読みモード予告パターンに対応するフラグをセッ
トする等して、現在の先読みモードを特定可能とし、セットされたフラグや変動パターン
等に対応するプロセステーブルを選択する等して、先読みモードに応じた、且つ、変動パ
ターン等に応じた、飾り図柄の可変表示や演出を実行するようにしてもよい。
【０２２８】
ステップ４ＳＨＳ４７にて先読み予告カウンタの値が「１」ではない場合（ステップ４
ＳＨＳ４７；Ｎｏ）、又はステップ４ＳＨＳ４９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定
する（ステップ４ＳＨＳ５０）。
【０２２９】
ステップ４ＳＨＳ５０にて先読み予告演出の総実行回数に達していない場合（ステップ
４ＳＨＳ５０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊図柄・先読みモード設定処理を
終了する。
【０２３０】
一方、ステップ４ＳＨＳ５０にて先読み予告演出の総実行回数に達している場合（ステ
ップ４ＳＨＳ５０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読みモード予告を終了する
ための設定を行う（ステップ４ＳＨＳ５１）。
【０２３１】
ステップ４ＳＨＳ５１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２
の処理領域における先読み予告設定情報の記憶を消去し（ステップ４ＳＨＳ５２）、特殊
図柄・先読みモード設定処理を終了する。
【０２３２】
図８−３に戻り、ステップ４ＳＨＳ２６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、予告演出の有無と種別とを決定する（ステップ４ＳＨＳ２７）。
【０２３３】
（予告決定テーブル）
ステップ４ＳＨＳ２７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「潜伏モード」の期間である
か否かと、表示結果と、先読みモード予告の有無と、実行する場合における先読みモード
予告パターンと、に応じて、例えば、図８−７（Ａ）、（Ｂ）に示す決定割合で、予告演
出の有無と種別とを決定する。予告演出は、図８−７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、「先
読みモード梅」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告Ａ」と、「先読
みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告Ｂ」と、「先読み
モード松」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告Ｃ」と、先読みモー
ド予告の実行の有無にかかわらず実行可能な「予告Ｄ」と、「潜伏モード」の期間に実行
可能な「予告Ｅ」と、「潜伏モード」の期間に「先読みモード竹」の先読みモード予告が
実行されるときに実行可能な「予告Ｆ」と、が設けられている。予告演出は、図８−７（
Ａ）、（Ｂ）に示すように、「予告Ｄ」、「予告Ｅ」、「予告Ａ」、「予告Ｂ」、「予告
Ｆ」、「予告Ｃ」の順番で大当り信頼度が高くなっている。即ち、予告演出の種別に応じ
て大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者が予告演出の種別に注目
するようになり、演出効果が向上する。
【０２３４】
前述のとおり、この実施の形態では、演出モードとして、「通常モード」と「潜伏モー
ド」とがある。演出制御用ＣＰＵ１２０は、「潜伏モード」では「通常モード」と異なる
割合で予告演出の有無と種別とを決定するようにしてもよい。なお、「潜伏モード」では
、予告演出の種別や大当り信頼度の順位が「通常モード」と異なるようにしてもよい。
【０２３５】
この実施の形態では、「通常モード」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−
７（Ａ）に示す決定割合で、予告演出の有無と種別とを決定する。一方、「潜伏モード」
である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−７（Ｂ）に示す決定割合で、予告演出の
有無と種別とを決定する。
【０２３６】
図８−７（Ｂ）に示すように、表示結果が「ハズレ」となる場合、「潜伏モード」の期
間に「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告Ｆ」の
決定割合は、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予
告Ｂ」や、「潜伏モード」の期間に実行可能な「予告Ｅ」の決定割合と同じ決定割合にな
っている。一方、表示結果が「大当り」となる場合、「予告Ｆ」の決定割合は、「予告Ｂ
」「予告Ｅ」の決定割合よりも高くなっている。「予告Ｂ」や「予告Ｅ」よりも「予告Ｆ
」の方が、大当り信頼度が高い。このようにすることで、「潜伏モード」の期間に「先読
みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときには、「予告Ｆ」が実行されることへ
の期待感を高めることができる。ひいては、「潜伏モード」の期間では、「先読みモード
竹」の先読みモード予告が実行されることへの期待感を高めることができる。
【０２３７】
図８−３に戻り、ステップ４ＳＨＳ２７の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、各種演出と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ４ＳＨＳ
２８）。
【０２３８】
プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照す
るプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロ
セステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置の制
御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データとの組合せ
が複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示
の可変表示時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。
具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデーが記載されている。また、プ
ロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間
だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う
。例えば、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられる
プロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、
更に所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ていればよい。
【０２３９】
プロセステーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各
変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大
当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。なお、飾り図柄
の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていなくてもよい。この場
合、飾り図柄の変動自体は、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄
に応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０によりプロセステーブルを使用せずに直接制御される
ようにすればよい。
【０２４０】
ステップ４ＳＨＳ２８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロ
セステーブルのプロセスデータのプロセスタイマをスタートさせる（ステップ４ＳＨＳ２
９）。
【０２４１】
ステップ４ＳＨＳ２９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデー
タの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップ４ＳＨＳ３０）。例えば、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるた
めに、表示制御部１２３に指令を出力する。また、遊技効果ランプ９の点灯／消灯制御を
行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号を出力する。また、スピーカ８Ｌ
、８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号を出力する
。
【０２４２】
ステップ４ＳＨＳ３０の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイ
マに、変動パターンコマンドで指定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ４
ＳＨＳ３１）。
【０２４３】
ステップ４ＳＨＳ３１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセス
フラグの値を可変表示中演出処理に対応した値「２」にして（ステップ４ＳＨＳ３２）、
可変表示開始設定処理を終了する。
【０２４４】
（潜伏モードと先読みモード予告の演出動作例とテロップ画像の表示タイミング）
図８−８は、「潜伏モード」の演出モードと、「先読みモード梅」、「先読みモード竹
」、「先読みモード松」の先読みモード予告の演出動作例を示す図である。
【０２４５】
「潜伏モード」の演出モードが実行されると、現在の演出モードが「潜伏モード」であ
ることを示すテロップ画像や背景画像が表示される。図８−８（Ａ）に示す例では、画像
表示装置５における背景の表示として、「通常モード」の演出モードのときに表示される
背景画像とは異なる態様の潜伏背景画像４ＳＨＨが表示されている。また、図８−８（Ａ
）に示す例では、画像表示装置５の上端部から左端部へ向かって延びる潜伏テロップ画像
４ＳＨＴ１１と、画像表示装置５の下端部から右端部へ向かって延びる潜伏テロップ画像
４ＳＨＴ１２と、が表示されている。潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１と潜伏テロップ画像
ＳＨＴ１２には、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示す「潜伏」との文字
が付されている。なお、「潜伏」との文字は、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロ
ップ画像４ＳＨＴ１２の延在方向に沿って流れるように表示されてもよい。
【０２４６】
「先読みモード梅」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード梅」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図８−８（Ｂ）に示
す例では、画像表示装置５の上部において左右に延びる梅テロップ画像４ＳＨＴ２１と、
画像表示装置５の下部において左右に延びる梅テロップ画像４ＳＨＴ２２と、が表示され
ている。梅テロップ画像４ＳＨＴ２１と梅テロップ画像４ＳＨＴ２２には、「先読みモー
ド梅」の先読みモード予告が実行されていることを示す「梅」との文字と「梅」を想起さ
せる絵が付されている。なお、「梅」との文字と「梅」を想起させる絵は、梅テロップ画
像４ＳＨＴ２１、梅テロップ画像４ＳＨＴ２２の延在方向に沿って流れるように表示され
てもよい。
【０２４７】
「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード竹」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図８−８（Ｃ）に示
す例では、画像表示装置５の上端部から右端部へ向かって延びる竹テロップ画像４ＳＨＴ
３１と、画像表示装置５の下端部から左端部へ向かって延びる竹テロップ画像４ＳＨＴ３
２と、が表示されている。竹テロップ画像４ＳＨＴ３１と竹テロップ画像４ＳＨＴ３２に
は、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す「竹」との文字
と「竹」を想起させる絵が付されている。なお、「竹」との文字と「竹」を想起させる絵
は、竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テロップ画像４ＳＨＴ３２の延在方向に沿って流れ
るように表示されてもよい。
【０２４８】
「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード松」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図８−８（Ｄ）に示
す例では、画像表示装置５の上端部から右端部へ向かって延びる松テロップ画像４ＳＨＴ
４１と、画像表示装置５の下端部から左端部へ向かって延びる松テロップ画像４ＳＨＴ４
２と、が表示されている。松テロップ画像４ＳＨＴ４１の表示位置は、竹テロップ画像４
ＳＨＴ３１と同じ表示位置である。松テロップ画像４ＳＨＴ４２の表示位置は、竹テロッ
プ画像４ＳＨＴ３２と同じ表示位置である。松テロップ画像４ＳＨＴ４１と松テロップ画
像４ＳＨＴ４２には、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示
す「松」との文字と「松」を想起させる絵が付されている。なお、「松」との文字と「松
」を想起させる絵は、松テロップ画像４ＳＨＴ４１、松テロップ画像４ＳＨＴ４２の延在
方向に沿って流れるように表示されてもよい。
【０２４９】
先読みモード予告のテロップ画像が表示されているときに、ノーマルリーチよりも大当
り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合、あるいは、スーパーリーチ
のリーチ演出が実行されているときに先読みモード予告のテロップ画像を表示する場合、
もしくは、スーパーリーチのリーチ演出を実行するときに先読みモード予告のテロップ画
像を表示する場合には、スーパーリーチのリーチ演出の演出画像よりも前面側にテロップ
画像が表示される。図８−８（Ｃ）に示す例では、スーパーリーチのリーチ演出の大当り
信頼度を示唆するエフェクト画像４ＳＨＥよりも前面側に竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、
竹テロップ画像４ＳＨＴ３２が表示されている。また、図８−８（Ｄ）に示す例では、ス
ーパーリーチのリーチ演出の大当り信頼度を示唆するエフェクト画像４ＳＨＥよりも前面
側に松テロップ画像４ＳＨＴ４１、松テロップ画像４ＳＨＴ４２が表示されている。
【０２５０】
このような表示態様によれば、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となっても、先
読みモード予告が終了していないことを好適に報知することができる。
【０２５１】
テロップ画像は、その他の演出に応じて非表示となる場合がある。図８−９は、テロッ
プ画像が非表示となるタイミングの一例を示す図である。
【０２５２】
「潜伏モード」のモード演出は、前述のとおり、「潜伏モード」の開始後、可変表示の
回数が所定回数に達するまで実行される。潜伏テロップ画像は、原則、「潜伏モード」の
モード演出が開始されてから終了するまでの１又は複数の可変表示において継続して表示
される。例外として、「潜伏モード」のモード演出の実行中にスーパーリーチのリーチ演
出が実行される場合、潜伏テロップ画像は、図８−９（Ａ）に示すように、スーパーリー
チのリーチ演出が開始されてから終了するまでの期間において非表示となる。
【０２５３】
このような表示態様によれば、確変状態である可能性があることよりも、実行中の可変
表示の大当り信頼度が高いことを、優先的に報知することができる。
【０２５４】
先読みモード予告は、前述のとおり、予告対象となる可変表示と、それよりも前に実行
される可変表示と、において実行される。先読みモード予告において表示されるテロップ
画像は、原則、先読みモード予告が開始されてから終了するまでの１又は複数の可変表示
において継続して実行される。
【０２５５】
例外として、梅テロップ画像は、図８−９（Ｂ）に示すように、予告対象となる可変表
示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出
が開始されるタイミングで非表示となる。
【０２５６】
このような表示態様によれば、例えば、予告対象の可変表示において大当り信頼度が高
いスーパーリーチのリーチ演出が実行されているにもかかわらず、大当り信頼度が最も低
い先読みモード予告が実行されていることを示す梅テロップ画像が表示されていると、予
告対象の可変表示における大当り信頼度を好適に認識させることができなくなってしまう
可能性があるところ、そのような問題が生じてしまうことを防止することができる。
【０２５７】
一方、竹テロップ画像は、図８−９（Ｃ）に示すように、予告対象となる可変表示にお
いてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出が実行
されている期間においても非表示となることはなく、予告対象の可変表示が終了するとき
に非表示となる。
【０２５８】
同様に、松テロップ画像は、図８−９（Ｄ）に示すように、予告対象となる可変表示に
おいてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出が実
行されている期間においても非表示となることはなく、予告対象の可変表示が終了すると
きに非表示となる。
【０２５９】
このような表示態様によれば、予告対象の可変表示において大当り信頼度が高いスーパ
ーリーチのリーチ演出が実行されているときに、大当り信頼度が高い先読みモード予告が
実行されていることを示す竹テロップ画像が表示されることにより、予告対象の可変表示
における大当り信頼度が高いことをより効果的に報知することができる。
【０２６０】
図８−１０は、「先読みモード竹→松」の先読みモード予告の演出動作例を示す図であ
る。
【０２６１】
「先読みモード竹→松」の先読みモード予告が実行されると、まず、「先読みモード竹
」の先読みモード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図８−１
０（Ａ）に示す例では、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときと同じ
態様の竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テロップ画像４ＳＨＴ３２が表示されている。
【０２６２】
そして、先読みモードが変化するタイミングになると、先読みモードが変化することを
示唆する示唆演出が実行される。図８−１０（Ｂ）、（Ｃ）に示す例では、先読みモード
が変化することを示唆するキャラクタ画像４ＳＨＧ１や、示唆演出のタイトル画像４ＳＨ
Ｇ２が表示されている。
【０２６３】
示唆演出が実行されると、「先読みモード竹」の先読みモードが実行されていることを
示すテロップ画像が非表示となる。そして、「先読みモード竹」から「先読みモード松」
に変化し、「先読みモード竹」の先読みモードが実行されていることを示すテロップ画像
と同じ表示位置に、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示す
テロップ画像が表示される。図８−１０（Ｄ）に示す例では、「先読みモード松」の先読
みモード予告が実行されるときと同じ態様の松テロップ画像４ＳＨＴ４１、竹テロップ画
像４ＳＨＴ４２が表示されている。
【０２６４】
図８−１１、図８−１２は、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに先読
みモード予告が実行されたときの演出動作例を示す図である。
【０２６５】
「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに先読みモード予告が実行されると
、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示すテロップ画像と、いずれの先読み
モード予告パターンであるかを示すテロップ画像と、が表示される。
【０２６６】
例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード梅」の先
読みモード予告が実行されると、図８−１１（Ａ）に示すように、現在の演出モードが「
潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロップ画像４ＳＨ
Ｔ１２と、「先読みモード梅」の先読みモード予告が実行されていることを示す梅テロッ
プ画像４ＳＨＴ２１、梅テロップ画像４ＳＨＴ２２と、が表示される。図８−１１（Ａ）
に示す例では、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１と梅テロップ画像４ＳＨＴ２１とが互いに
重なり合う位置関係にあり、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１の前面側に梅テロップ画像４
ＳＨＴ２１が表示されている。また、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ２１と梅テロップ画像４
ＳＨＴ２２とが互いに重なり合う位置関係にあり、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１２の前面
側に梅テロップ画像４ＳＨＴ２２が表示されている。
【０２６７】
このような表示態様によれば、確変状態である可能性があることよりも、実行が保留さ
れている可変表示において表示結果が「大当り」となることを、優先的に報知することが
できる。
【０２６８】
また、図８−１１（Ａ）に示す例では、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１に表示されてい
る複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像４ＳＨＴ２１に隠れて視認
困難又は視認不可となっているが、梅テロップ画像４ＳＨＴ２１に隠れていない残りの部
分によって「潜伏」との文字を視認可能である。同様に、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１２
に表示されている複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像４ＳＨＴ２
２に隠れて視認困難又は視認不可となっているが、梅テロップ画像４ＳＨＴ２２に隠れて
いない残りの部分によって「潜伏」との文字を視認可能である。
【０２６９】
このような表示態様によれば、梅テロップ画像４ＳＨＴ２１、梅テロップ画像４ＳＨＴ
２２の視認性を優先しながらも、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロップ画像４Ｓ
ＨＴ１２による報知内容を好適に認識させることができる。
【０２７０】
また、前述のとおり、「潜伏」との文字は、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロ
ップ画像４ＳＨＴ１２の延在方向に沿って流れるように表示されてもよい。
【０２７１】
このような態様によれば、梅テロップ画像４ＳＨＴ２１、梅テロップ画像４ＳＨＴ２２
に隠れていない残りの部分によって「潜伏」との文字を視認困難又は視認不可であっても
、梅テロップ画像４ＳＨＴ２１、梅テロップ画像４ＳＨＴ２２に隠れていない部分に流れ
て表示される文字を追って読むことで、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１２による報知内容を
認識させることができる。
【０２７２】
次に、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹
」の先読みモード予告が実行されると、図８−１１（Ｂ）に示すように、現在の演出モー
ドが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロップ画像
４ＳＨＴ１２と、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す竹
テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テロップ画像４ＳＨＴ３２と、が表示される。図８−１１
（Ｂ）に示す例では、いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係にない。
【０２７３】
また、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード松
」の先読みモード予告が実行されると、図８−１１（Ｃ）に示すように、現在の演出モー
ドが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロップ画像
４ＳＨＴ１２と、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示す松
テロップ画像４ＳＨＴ４１、松テロップ画像４ＳＨＴ４２と、が表示される。図８−１１
（Ｃ）に示す例では、いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係にない。
【０２７４】
また、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹
→松」の先読みモード予告が実行されると、まず、図８−１２（Ａ）に示すように、現在
の演出モードが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テ
ロップ画像４ＳＨＴ１２と、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されているこ
とを示す竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テロップ画像４ＳＨＴ３２と、が表示される。
そして、図８−１２（Ｂ）、（Ｃ）に示すように示唆演出が実行されると、「先読みモー
ド竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹
テロップ画像４ＳＨＴ３２が非表示となる。そして、「先読みモード竹」から「先読みモ
ード松」に変化し、図８−１２（Ｄ）に示すように、竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テ
ロップ画像４ＳＨＴ３２と同じ表示位置に、「先読みモード松」の先読みモード予告が実
行されていることを示す松テロップ画像４ＳＨＴ４１、松テロップ画像４ＳＨＴ４２と、
が表示される。図８−１２に示す例では、竹テロップ画像４ＳＨＴ３１、竹テロップ画像
４ＳＨＴ３２、松テロップ画像４ＳＨＴ４１、松テロップ画像４ＳＨＴ４２のいずれも、
潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１２と互いに重なり合う位置
関係にない。
【０２７５】
このように、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹」
、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の先読みモード予告が実行された場合、
いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係になく、違和感は生じ得ない。
【０２７６】
一方、前述のとおり、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモ
ード梅」の先読みモード予告が実行された場合、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１１に表示さ
れている複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像４ＳＨＴ２１に隠れ
て視認困難又は視認不可となり、潜伏テロップ画像４ＳＨＴ１２に表示されている複数の
「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像４ＳＨＴ２２に隠れて視認困難又は
視認不可となってしまうため、違和感が生じてしまう可能性がある。
【０２７７】
ここで、前述のとおり、「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹
→松」の決定割合は、図８−６（Ｂ）に示すように、「潜伏モード」である場合、「先読
みモード梅」の決定割合よりも高くなっている。即ち、「先読みモード梅」よりも「先読
みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の方が「潜伏モード」のと
きに実行される割合が高い。
【０２７８】
このような構成によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときには、違
和感が生じてしまう可能性のある態様でテロップ画像を表示する「先読みモード梅」より
も、違和感が生じ得ない態様でテロップ画像を表示する「先読みモード竹」、「先読みモ
ード松」、「先読みモード竹→松」が実行される割合が高いため、「潜伏モード」の演出
モードが実行されているときに、先読みモード予告が実行されることに起因する違和感を
抑制することができる。このことは、遊技中に何度も「潜伏モード」を目にするような場
合に、特に顕著な効果となる。
【０２７９】
また、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹→松」の
先読みモード予告を実行する場合、「先読みモード竹」から「先読みモード松」に変化す
るときに、竹テロップ画像４ＳＨ３１、竹テロップ画像４ＳＨ３２を非表示とした後、竹
テロップ画像４ＳＨ３１、竹テロップ画像４ＳＨ３２と同じ表示位置に松テロップ画像４
ＳＨ４１、松テロップ画像４ＳＨ４２を表示するので、「潜伏モード」の演出モードが実
行されているときに他のテロップ画像が変化することに起因する違和感を抑制することが
でき、先読みモード予告が変化して大当り信頼度が高くなったことを分かり易く報知する
ことができる。
【０２８０】
（変形例１）
上記の実施の形態では、本発明に係る「遊技機」として、遊技者にとって有利な大当り
遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明した。このような構成に代えて
、本発明に係る「遊技機」は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であればよく、
例えば、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に
応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停
止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが
遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロットマシンであってもよい。このような構
成によれば、スロットマシンにおける複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を
表示するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【０２８１】
（変形例２）
上記の実施の形態では、本発明に係る「示唆表示手段」として、画像表示装置５を例に
とって説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、本発明に係る
「示唆表示手段」は、所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示するも
のであればよく、例えば、画像表示装置５とは異なる表示手段として設けられたサブディ
スプレイや、表示素子にＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を用いる
ＬＥＤディスプレイや、光をファンで回転させて文字や図形を表示させるバーサライタ等
であってもよい。このような構成によれば、画像表示装置５とは異なる表示手段における
表示においても、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、
違和感が生じることを抑制することができる。
【０２８２】
（変形例３）
上記の実施の形態では、本発明に係る「示唆表示」として、テロップ画像を例にとって
説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、本発明に係る「示唆
表示」は、所定状態となるときに、所定状態に対応して表示されるものであればよく、例
えば、プッシュボタン３１Ｂに対する操作が有効な状態に対応して表示される「プッシュ
ボタン３１Ｂに対する操作を促す表示」や、時短状態に対応して表示される「時短状態が
終了するまでの特図ゲームの回数を示唆する表示」や、特定の遊技領域に向けて遊技球を
発射することで遊技者にとって有利となる状態に対応して表示される「遊技球を発射すべ
き方向を示唆する表示」等であってもよい。このような構成によれば、テロップ画像が表
示されない所定状態においても、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示
するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【０２８３】
（変形例４）
上記の実施の形態では、本発明に係る「第１所定状態」として、「潜伏モード」の演出
モードが実行される状態を例にとって説明した。このような構成に代えて、又はこのよう
な構成に加えて、本発明に係る「第１所定状態」は、例えば、上記実施の形態のような先
読みモード予告が実行されていることが示唆表示により示唆示される状態や、擬似連演出
が繰り返し実行されることが示唆表示により示唆される状態や、時短状態が終了するまで
の特図ゲームの回数が示唆表示により示唆される状態等であってもよい。このような構成
によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行される状態とは異なる所定状態と、それ以
外の所定状態と、にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じること
を抑制することができる。
【０２８４】
（変形例５）
上記の実施の形態では、本発明に係る「第２所定状態」〜「第４所定状態」として、先
読みモード予告が実行される状態を例にとって説明した。このような構成に代えて、又は
このような構成に加えて、本発明に係る「第２所定状態」〜「第４所定状態」は、例えば
、所定表示により実行中の可変表示の大当り信頼度を予告する予告演出が実行されている
状態や、所定表示によりプッシュボタン３１Ｂに対する操作が促されている状態や、所定
表示により特定演出が実行されるタイミングが示唆されている状態等であってもよい。こ
のような構成によれば、先読みモード予告が実行される状態とは異なる所定状態と、それ
以外の所定状態と、にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じるこ
とを抑制することができる。
【０２８５】
（変形例６）
上記の実施の形態では、潜伏テロップ画像は、梅テロップ画像と重なり合う一方、竹テ
ロップ画像や松テロップ画像とは重なり合わない例について説明した。このような構成に
代えて、又はこのような構成に加えて、潜伏テロップ画像の前面側に、竹テロップ画像や
松テロップ画像が重なり合って表示されるようにしてもよい。その場合、潜伏テロップ画
像の前面側に梅テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認
性が低下する度合いよりも、潜伏テロップ画像の前面側に竹テロップ画像や松テロップ画
像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認性が低下する度合いの方が
、低くなるようにすればよい。このような構成によっても、「潜伏モード」の演出モード
が実行されているときには、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときには、潜
伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが高いテロップ画像を表示する「先読みモー
ド梅」よりも、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが低いテロップ画像を表示
する「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」が実行される割
合が高いため、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに、先読みモード予告
が実行されることに起因する違和感を抑制することができる。
【０２８６】
（変形例７）
上記の実施の形態や変形例において、潜伏テロップ画像、梅テロップ画像、竹テロップ
画像、松テロップ画像は、例えば、伸びたり縮んだり、膨らんだり萎んだり、揺れ動いた
りする等、態様が変化してもよい。その場合、潜伏テロップ画像は、潜伏テロップ画像が
変化することに起因して、又は他のテロップ画像が変化することに起因して、梅テロップ
画像、竹テロップ画像、松テロップ画像と重複することがあってもよい。その場合、潜伏
テロップ画像の前面側に梅テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の
内容の視認性が低下する度合いよりも、潜伏テロップ画像の前面側に竹テロップ画像や松
テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認性が低下する度
合いの方が、低くなるようにすればよい。このような構成によっても、「潜伏モード」の
演出モードが実行されているときには、「潜伏モード」の演出モードが実行されていると
きには、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが高いテロップ画像を表示する「
先読みモード梅」よりも、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが低いテロップ
画像を表示する「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」が実
行される割合が高いため、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに、先読み
モード予告が実行されることに起因する違和感を抑制することができる。
【０２８７】
（変形例８）
上記の実施の形態では、松テロップ画像は、竹テロップ画像と同じ表示位置に表示され
る例について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、松テロ
ップ画像は、竹テロップ画像と全く同じ表示位置ではないものの、その大部分の表示領域
が重なる表示位置に表示されてもよい。あるいは、松テロップ画像は、竹テロップ画像の
表示領域を含む、それよりも広い表示領域となる表示位置に表示されてもよい。このよう
な構成によっても、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード
竹→松」の先読みモード予告を実行する場合、「先読みモード竹」から「先読みモード松
」に変化することに起因する違和感を抑制することができ、先読みモード予告が変化して
大当り信頼度が高くなったことを分かり易く報知することができる。
【０２８８】
（変形例９）
上記の実施の形態や変形例において、例えば、確変大当り又は通常大当り等に基づく大
当り遊技状態等の実行後、あるいは、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後や
小当り遊技状態の終了後、における「潜伏モード」の演出モードの出現率よりも、入賞が
発生したときの「先読みモード梅」の先読みモード予告の出現率の方が低くなるようにし
てもよい。このような構成によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているとき
に、「先読みモード梅」の先読みモード予告が出現する確率を下げることができ、潜伏テ
ロップ画像と梅テロップ画像とが同時に表示されることに起因して違和感が生じてしまう
状況が生じ難くすることができる。
【０２８９】
（変形例１０）
上記の実施の形態や変形例において、「潜伏モード」の演出モードが実行されていると
きに実行可能な「予告Ｅ」の予告演出について、「予告Ｅ」の予告演出の演出時間よりも
、「潜伏モード」の演出モードの残り演出時間の方が短い場合、「予告Ｅ」の予告演出の
実行を制限してもよい。予告演出の実行を制限することには、例えば、予告演出を実行し
ないこと、予告演出を実行する割合を低くすること、予告演出を実行するが実行されてい
ることを認識困難又は認識不能な態様とすること、等が含まれる。このような構成によれ
ば、「潜伏モード」の演出モードが終了しているにもかかわらず、「予告Ｅ」の予告演出
が終了していないことに起因して、「潜伏モード」が継続しているかのように誤認させて
しまうことを防止することができる。
【０２９０】
（変形例１１）
上記の実施の形態や変形例において、先読みモード予告が実行されているときに、その
先読みモード予告の先読みモード予告パターンに対応して実行可能な予告演出について、
その予告演出の演出時間よりも、先読みモード予告の残りの演出時間の方が短い場合、そ
の予告演出の実行を制限してもよい。例えば、「先読みモード梅」の先読みモード予告が
実行されているときに実行可能な「予告Ａ」の予告演出について、「予告Ａ」の予告演出
の演出時間よりも、「先読みモード梅」の先読みモード予告の残り演出時間の方が短い場
合、「予告Ａ」の予告演出の実行を制限してもよい。予告演出の実行を制限することには
、例えば、予告演出を実行しないこと、予告演出を実行する割合を低くすること、予告演
出を実行するが実行されていることを認識困難又は認識不能な態様とすること、等が含ま
れる。このような構成によれば、先読みモード予告が終了しているにもかかわらず、その
先読みモード予告の先読みモード予告パターンに対応して実行可能な予告演出が終了して
いないことに起因して、先読みモード予告が継続しているかのように誤認させてしまうこ
とを防止することができる。
【０２９１】
（特徴部５ＳＨに係る手段の説明）
特徴部５ＳＨに関連して、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定状態
となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示する遊技機が提案されている（例えば
、特開２０１７−７０７４３号公報参照）。
【０２９２】
ところで、遊技機は、複数種類の所定状態に重複して制御されることがある。複数種類
の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示すると、示唆表示が重複して表示される可
能性がある。示唆表示が重複して表示されると、遊技者に違和感を与えてしまう可能性が
ある。特許文献１には、そのような実情に鑑みた技術的意義は何ら開示されていない。
【０２９３】
そこで、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感
が生じることを抑制するため、特徴部５ＳＨに係る手段１の遊技機は、遊技者にとって有
利な有利状態に制御可能な遊技機であって（例えば、パチンコ遊技機１は、前述のとおり
、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能である）、所定状態となるときに、該
所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段（例えば、パチンコ遊技機１は、所
定の演出モードとなるときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装
置５を備える）、を備え、前記所定状態は、少なくとも第１所定状態と第２所定状態と第
３所定状態とを含み（例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読
みモード竹」と「先読みモード松」とを含む）、前記示唆表示手段は、前記第１所定状態
に対応する第１示唆表示と、前記第２所定状態に対応する第２示唆表示と、前記第３所定
状態に対応する第３示唆表示と、を表示可能であり（例えば、画像表示装置５は、「潜伏
モード」に対応する潜伏テロップ画像と、「先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像
と、「先読みモード松」に対応する松テロップ画像と、を表示可能である）、前記第２示
唆表示が表示されるときよりも前記第３示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に
制御される期待度が高く（例えば、パチンコ遊技機１は、竹テロップ画像が表示されると
きよりも松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い）、前記第３示唆
表示は、前記第２示唆表示と重複する位置に表示され（例えば、松テロップ画像は、竹テ
ロップ画像と同じ表示位置に表示される）、前記第１示唆表示と前記第２示唆表示とが表
示されているとき、該第２示唆表示の表示を終了した後に前記第３示唆表示を表示可能で
ある（例えば、パチンコ遊技機１は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されて
いるとき、竹テロップ画像の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である）、こ
とを特徴とする。
【０２９４】
このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【０２９５】
特徴部５ＳＨに係る手段２の遊技機は、手段１の遊技機において、前記所定状態は、第
４所定状態を含み（例えば、所定の演出モードは、「先読みモード梅」を含む）、前記示
唆表示手段は、前記第４所定状態に対応する第４示唆表示を表示可能であり（例えば、画
像表示装置５は、「先読みモード梅」に対応する梅テロップ画像を表示可能である）、前
記第４示唆表示が表示されるときよりも前記第２示唆表示が表示されるときの方が前記有
利状態に制御される期待度が高く（例えば、パチンコ遊技機１は、梅テロップ画像が表示
されるときよりも竹テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い）、前記
第４示唆表示は、前記第１示唆表示と重複する位置に表示され（例えば、梅テロップ画像
は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に表示される）、前記第４示唆表示よりも前記第
２示唆表示の方が前記第１示唆表示と重複して表示される割合が高い（例えば、パチンコ
遊技機１においては、梅テロップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表
示する期間に表示される割合が高い）、ようにしてもよい。
【０２９６】
このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
【０２９７】
特徴部５ＳＨに係る手段３に係る遊技機は、手段２の遊技機において、前記示唆表示手
段は、前記第１示唆表示と重複して前記第４示唆表示を表示する場合、前記第１示唆表示
よりも前記第４示唆表示の方が視認し易く、且つ、前記第１示唆表示の内容を認識可能に
表示する（例えば、画像表示装置５は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に梅テロップ
画像を表示する場合、潜伏テロップ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示すると共に
、潜伏テロップ画像の文字を認識可能に表示する）、ようにしてもよい。
【０２９８】
このような構成によれば、第４示唆表示の視認性を優先しながらも、第１示唆表示の内
容を認識させることができる。
【０２９９】
特徴部５ＳＨに係る手段４に係る遊技機は、手段１から手段３のいずれかの遊技機にお
いて、前記第１所定状態は、前記有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い
遊技状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である（例えば、「潜伏モード」は
、表示結果が「大当り」となる確率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを特定困
難又は特定不能な状態である）、ようにしてもよい。
【０３００】
このような構成によれば、第１示唆表示と第２示唆表示又は第３示唆表示とが重複して
表示されることにより、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態
であることへの期待感を高めることができる。
【０３０１】
特徴部５ＳＨに係る手段５の遊技機は、手段１から手段４のいずれかの遊技機において
、特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、パチンコ遊技機１は、予告Ａ〜予告Ｆ
を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０を備える）、を備え、前記特定演出実行手段は、前記
第１示唆表示が表示されるときに第１特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、潜伏テロップ画像が表示されるときに予告Ｅの予告演出を実行可能である
）、前記第２示唆表示が表示されるときに第２特定演出を実行可能であり（例えば、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、竹テロップ画像が表示されるときに予告Ｂの予告演出を実行可能
である）、前記第１示唆表示と重複して前記第２示唆表示が表示される場合、前記第１特
定演出と前記第２特定演出とのいずれとも異なる種類の特定演出を実行可能である（例え
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重複する期間に竹
テロップ画像が表示される場合、予告Ｅと予告Ｂとのいずれとも異なる予告Ｆの予告演出
を実行可能である）、ようにしてもよい。
【０３０２】
このような構成によれば、第１示唆表示と重複して第２示唆表示が表示されるときの興
趣を向上させることができる。
【０３０３】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部５ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み
合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられてい
ない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わ
せられてもよい。
【符号の説明】
【０３０４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020174832.tif 000003
【図２】
2020174832.tif 000004
【図３】
2020174832.tif 000005
【図４】
2020174832.tif 000006
【図５】
2020174832.tif 000007
【図６】
2020174832.tif 000008
【図７】
2020174832.tif 000009
【図８−１】
2020174832.tif 000010
【図８−２】
2020174832.tif 000011
【図８−３】
2020174832.tif 000012
【図８−４】
2020174832.tif 000013
【図８−５】
2020174832.tif 000014
【図８−６】
2020174832.tif 000015
【図８−７】
2020174832.tif 000016
【図８−８】
2020174832.tif 000017
【図８−９】
2020174832.tif 000018
【図８−１０】
2020174832.tif 000019
【図８−１１】
2020174832.tif 000020
【図８−１２】
2020174832.tif 000021