(57)【要約】【課題】当たり遊技中の演出に遊技者の注目を集めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では大当たり判定が保留された保留情報が記憶される。保留情報に基づく先読み情報が取得される。保留情報に基づいて大当たりと判定されると大当たり遊技が行われる。生起条件が成立すると大当たり遊技後に確変状態が生起される。サブ制御基板のＲＯＭには、大当たり演出の演出パターンＧ〜Ｌが定められた大当たり演出パターン選択テーブル６３２が記憶される。大当たり演出パターン選択テーブル６３２を参照することで、複数の演出パターンＧ〜Ｌの中から１つが、生起条件が成立したか否かおよび先読み情報に応じて選択される。大当たり遊技中には、選択された演出パターンに応じて大当たり演出が実行される。【選択図】図１９
2020174769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技球が通過したことを契機に、判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、当たり遊技を実行する当たりか否かの判定を行う判定手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定情報を、前記判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく先読み情報を取得する先読み手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記当たりとなったことを契機として、前記当たり遊技を実行する当たり実行手段と、
前記当たり実行手段による前記当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、遊技者にとっての有利度が前記第一遊技状態よりも高い第二遊技状態とのいずれかを、生起条件が成立したか否かに応じて生起する生起手段と、
前記当たり実行手段による前記当たり遊技の実行中であることを示す当たり演出の演出パターンが複数定められたテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された前記テーブルを参照することで、複数の前記演出パターンの中から、前記生起条件が成立したか否かおよび前記先読み情報によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記演出パターンに基づいて、前記当たり演出を実行する当たり演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一遊技状態は、前記判定手段による判定の結果が前記当たりとなる当たり確率が通常の非確変状態であり、
前記第二遊技状態は、前記当たり確率が前記非確変状態よりも高い確変状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技終了後に複数の遊技状態のいずれかを生起する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機には、大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率が通常の低確率遊技状態と、大当たり確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態とが設けられている。そして、大当たり遊技終了後に低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかが生起される。また、この遊技機では、大当たり遊技中に、バトル勝利演出およびバトル敗北演出のいずれかが実行される。バトル勝利演出は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態が生起されることを報知する。バトル敗北演出は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態および低確率遊技状態のいずれが生起されるかを報知しない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２５００５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機では、大当たり遊技中にバトル勝利演出が行われると、遊技者は大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態であることが分かってしまう。このため、大当たり遊技終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感が低下する可能性がある。また、大当たり遊技中にバトル敗北演出が実行された場合には、遊技者は、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となる期待度が分からない。このため、遊技者は、バトル敗北演出に注目しない可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、当たり遊技中の演出に遊技者の注目を集めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、当たり遊技を実行する当たりか否かの判定を行う判定手段と、前記取得手段によって取得された前記判定情報を、前記判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく先読み情報を取得する先読み手段と、前記判定手段による判定の結果が前記当たりとなったことを契機として、前記当たり遊技を実行する当たり実行手段と、前記当たり実行手段による前記当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、遊技者にとっての有利度が前記第一遊技状態よりも高い第二遊技状態とのいずれかを、生起条件が成立したか否かに応じて生起する生起手段と、前記当たり実行手段による前記当たり遊技の実行中であることを示す当たり演出の演出パターンが複数定められたテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記テーブル記憶手段に記憶された前記テーブルを参照することで、複数の前記演出パターンの中から、前記生起条件が成立したか否かおよび前記先読み情報によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出パターンを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記演出パターンに基づいて、前記当たり演出を実行する当たり演出実行手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記態様によれば、生起条件が成立したか否かおよび先読み情報に応じて、演出パターンが選択されるので、遊技者は、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に第二遊技状態が生起されることと、少なくとも当たり遊技の開始時にある保留情報に基づいて当たり遊技終了後に当たりと判定されることの両方を期待して、当たり演出を楽しむことができる。よって、本態様に係る遊技機は、当たり遊技中の演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第一遊技状態は、前記判定手段による判定の結果が前記当たりとなる当たり確率が通常の非確変状態であり、前記第二遊技状態は、前記当たり確率が前記非確変状態よりも高い確変状態であってもよい。この場合、確変状態が生起されると、当たり遊技が実行されやすくなる。このため、遊技者は、当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かについて高い関心を有する。当たり演出は、当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度を示すことができる。よって、遊技機は、当たり演出に対する遊技者の注目をさらに集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた大当たり関係情報記憶エリア５２１の概念図である。
【図５】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブル５３２の概念図である。
【図６】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル５３３の概念図である。
【図７】パチンコ機１における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理（図９の続き）のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理（図１０の続き）のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板６０において行われる、第一実施形態のサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板６０において行われる、第一実施形態のサブ制御基板処理（図１４の続き）のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている期待度演出パターン選択テーブル６３１の概念図である。
【図１７】大当たり画像２８１および期待度画像２８２を説明するための図である。
【図１８】サブ制御基板６０において行われる、第二実施形態のサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている大当たり演出パターン選択テーブル６３２の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１１】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図３参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１３が設けられている。演出装置８の下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の下方には、大入賞口１７が設けられている。第一始動口１４は、遊技球が入賞可能に構成される。第二始動口１５は、開閉部材１５１を備え、開閉部材１５１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。開閉部材１５１が閉鎖された閉塞状態の場合には、遊技球は第二始動口１５に入賞できない。なお、第二始動口１５は、閉塞状態の場合にも遊技球が入賞可能な構成でもよい。大入賞口１７は、開閉部材１７１を備え、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は大入賞口１７に入賞できる。開閉部材１７１が閉鎖された閉塞状態の場合には、遊技球は大入賞口１７に入賞できない。
【００１３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、一般入賞口２０、風車、遊技くぎ、各種電飾ランプ３５等が設けられている。アウト口１９は、遊技領域４の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１７、およびその他の一般入賞口２０のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１４】
また、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の複数（第一実施形態では、３つ）の演出図柄８１が表示される。パチンコ機１は、演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組み合わせを停止表示（確定表示）させる報知演出を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。第一実施形態では、複数の演出図柄８１のすべてが同じ図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果が大当たりであることを示し、複数の演出図柄８１の少なくとも１つが他と異なる図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果がはずれであることを示す。大当たり判定では、後述する大当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。
【００１５】
また、表示画面２８の右方には可動役物３１が設けられている。可動役物３１は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３１の下方には、大当たり判定の結果および保留数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。なお、第一実施形態では、１つの特別図柄のみが設けられているが、複数の特別図柄が設けられてもよい。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（以下、「保留球数」という。）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられている。
【００１６】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。第一実施形態では、第一始動口１４または第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の特別図柄表示部において特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄表示部は、特別図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示されて、大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数開放状態にされる（つまり、大入賞口１７が閉塞状態と開放状態とに所定回数変位する）大当たり遊技が実行される。大当たり遊技において大入賞口１７が、閉塞状態と開放状態とに変位される繰り返しの一単位を、「ラウンド」といい、そのラウンドが繰り返される合計数を、「ラウンド数」という。
【００１７】
また、第一実施形態では、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、図柄表示部２４の普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示部は、普通図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通当たり判定では、普通当たりおよびはずれのいずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、判定結果が普通当たりであることを示す普通図柄が普通図柄表示部に確定表示されて、第二始動口１５の開閉部材１５１が所定回数開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００１８】
また、パチンコ機１は、非確変状態または確変状態を設定できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率である遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率よりも高い確率に変動している遊技状態である。
【００１９】
さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態を設定できる。非時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる遊技状態である。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材１５１の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間よりも、時短状態における普通図柄の変動時間の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態では、大当たり判定の実行頻度が非時短状態よりも多くなる。
【００２０】
パチンコ機１は、確変状態および非確変状態のいずれかと、時短状態および非時短状態のいずれかとを組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。第一実施形態のパチンコ機１は、非確変状態と非時短状態との組合せによる「非確変非時短状態（以下、「通常状態」という。）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」のいずれかを設定できる。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよいし、２つの遊技状態のみを備えてもよい。
【００２１】
時短状態および確変状態の終了条件を説明する。パチンコ機１では、確変状態において、特別図柄が変動する際に確変状態から非確変状態へ転落するか否かを決定するための転落抽選が行われる。パチンコ機１では、転落抽選に当選した場合、遊技状態が確変状態から非確変状態へ移行する。パチンコ機１において、転落抽選に当選する確率（確変状態から非確変状態に転落する確率）は、約１／２００である。なお、確変状態は、転落抽選に当選するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。
【００２２】
ここで、転落抽選は、パチンコ機１が確変状態である場合、第一始動口１４および第二始動口１５のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽選は、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。すなわち、転落抽選は、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果にかかわらず、確変状態から非確変状態に転落させるか否かを決定するための抽選である。転落抽選の結果、確変状態から非確変状態への転落が決定された場合（つまり、転落抽選に当選した場合）、当該特別図柄の変動において、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽選の結果、転落が決定されなかった場合（つまり、転落抽選に当選しなかった場合）、当該特別図柄の変動において、確変状態で大当たり判定が行われる。確変状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽選の後に大当たり判定が行われる。一方、非確変状態では、転落抽選は行われずに、大当たり判定が行われる。
【００２３】
なお、確変状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機１は、転落抽選を行う遊技機に限られず、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる、いわゆる「ループタイプ」の遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、その後に行われた大当たり判定において連続してはずれと判定された回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで確変状態が終了する、いわゆる「ＳＴタイプ」の遊技機であってもよい。ループタイプとＳＴタイプが組み合わされたタイプの遊技機であってもよい。
【００２４】
また、第一実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、所定の割合で確変時短状態および非確変時短状態のいずれかを生起する。非確変時短状態が生起された場合には、大当たり遊技終了後の大当たり判定によって連続してはずれと判定された回数（以下、「判定回数」という。）が時短回数（第一実施形態では、１００回）に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで、時短状態が継続する。一方、確変時短状態が生起された場合には、判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選するか否かで時短状態の終了条件が異なる。判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選し、遊技状態が非確変時短状態となった場合、判定回数が時短回数に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続する。すなわち、第一実施形態では、時短回数に達するまでの間に転落抽選によって確変状態から非確変状態へ転落しても、時短回数に達するまで時短状態は継続する。判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選せず、確変時短状態が継続している場合、転落抽選に当選するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続する。なお、時短回数は、１００回に限られない。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２６】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。パチンコ機１は、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ５９にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動役物３１、電飾ランプ３５、操作ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動役物３１の動作等を制御する。
【００３０】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３２】
中継基板４７は、普通電動役物ソレノイド６９、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５１を開閉する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３に設けられ、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７３は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に設けられ、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３４】
図４を参照して、主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられている大当たり関係情報記憶エリア５２１について説明する。大当たり関係情報記憶エリア５２１は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９〜図１１参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリア５２１には、複数の記憶エリアが設けられている。第一実施形態では、大当たり関係情報記憶エリア５２１に、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３５】
保留球数とは、第一始動口１４または第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数（以下、「保留情報」という。）の個数である。第一実施形態において、記憶可能な保留球数の上限である最大保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた保留情報について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている保留情報が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている保留情報が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている保留情報が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている保留情報についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの保留情報は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００３６】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄、および転落乱数カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、転落抽選に用いられる。大当たり乱数とともに取得される特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、転落乱数を含む複数の乱数を、総称して「判定情報」ともいう。
【００３７】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリア５２１と同様に構成されている。第一実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００３８】
図５を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル５３２について説明する。特別図柄決定テーブル５３２は、後述する特別図柄処理（図９〜図１１参照）において特別図柄を決定する際に使用される。「大当たり種別」は、大当たりを示す特別図柄の種別を示す。第一実施形態では、大当たりを示す特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ時短大当たりのいずれかに分類される。特別図柄決定テーブル５３２では、複数の大当たり種別のそれぞれについて特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が定義される。大当たり判定の結果が大当たりの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当たりを示す特別図柄のいずれかが決定される。大当たり判定において大当たりと判定された場合に１５Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定される割合は「１５％」、３Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定される割合は「６５％」、３Ｒ時短大当たりの特別図柄が決定される割合は「２０％」である。なお、第一実施形態では、はずれを示す特別図柄は１種類のみ設けられており、はずれの場合には、はずれを示す特別図柄が決定される。
【００３９】
１５Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、確変時短状態が生起される。この場合、確変状態は、転落抽選に当選するまで、または次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。時短状態は、判定回数が１００回に達するまでに転落抽選に当選した場合には、判定回数が１００回に達した場合、または次回の大当たり遊技が開始された場合に終了する。判定回数が１００回を超えた後に転落抽選に当選した場合には、時短状態はその変動が終了したときに終了する。３Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定された際には、大当たり遊技のラウンド数が３ラウンド（３Ｒ）であることのみ１５Ｒ大当たりと異なる。３Ｒ通常大当たりの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が３ラウンド（３Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、非確変時短状態が生起される。そして、時短状態は、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である１００回に達した場合、または次回の大当たり遊技が開始された場合に終了し、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。
【００４０】
図６を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル５３３について説明する。変動パターン決定テーブル５３３は、後述する特別図柄処理（図９〜図１１参照）において変動パターンを決定する際に使用される。変動パターンは、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、特別図柄の変動開始に同期して、表示画面２８において演出図柄８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止時間（第一実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、特別図柄停止時間に同期して、大当たり判定の結果を示す図柄の組合せで演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８における演出図柄８１の変動表示による他、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４１】
変動パターン決定テーブル５３３には、大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルにはそれぞれ複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。
【００４２】
大当たりの場合、変動パターンは、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に決定される割合が高くなる。はずれの場合、変動パターンは、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に決定される割合が低くなる。したがって、リーチ演出が実行された場合、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。第一実施形態では、非リーチの変動パターンは、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定され得る。
【００４３】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブル５３３において、非確変時短状態および確変時短状態における大当たり判定についても大当たり判定結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００４４】
図７を参照して、パチンコ機１における遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態において、大当たり判定において大当たりであると判定された場合（矢印ａ参照）、１５％の割合で「１５Ｒ確変大当たり」が、６５％の割合で「３Ｒ確変大当たり」が、２０％の割合で「３Ｒ時短大当たり」が、それぞれ決定される。大当たり種別に応じたラウンド数の大当り遊技が行われる（矢印ｂ参照）。「３Ｒ通常大当たり」が決定されると、大当たり遊技終了後に非確変時短状態が生起される（矢印ｃ参照）。「１５Ｒ確変大当たり」または「３Ｒ確変大当たり」が決定されると、大当たり遊技終了後に確変時短状態が生起される（矢印ｄ参照）。
【００４５】
矢印ｃで示すように、非確変時短状態が生起された場合を説明する。この場合、判定回数が時短回数（１００回）に達すると、時短状態が終了し、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へと移行する（矢印ｅ参照）。一方、判定回数が時短回数に達する前に大当たり判定によって大当たりと判定されると（矢印ｆ参照）、大当たり遊技が行われて（矢印ｂ参照）、非確変時短状態および確変時短状態のいずれかが生起される（矢印ｃ、矢印ｄ参照）。
【００４６】
矢印ｄで示すように、確変時短状態が生起された場合を説明する。この場合、転落抽選に当選する前に大当たり判定によって大当たりと判定されると（矢印ｇ参照）、大当たり遊技が行われて（矢印ｂ参照）、非確変時短状態および確変時短状態のいずれかが生起される（矢印ｃ、矢印ｄ参照）。一方、転落抽選に当選した場合（矢印ｈ参照）、転落抽選に当選した際の判定回数が時短回数（１００回）未満か否かに応じて移行する遊技状態が異なる。
【００４７】
詳細には、転落抽選に当選した際に、判定回数が時短回数以上であれば、確変状態および時短状態の両方が終了し、遊技状態は確変時短状態から通常状態へと移行する（矢印ｉ参照）。一方、転落抽選に当選した際に、判定回数が時短回数未満であれば、確変状態および時短状態のうち確変状態のみが終了し、遊技状態は確変時短状態から非確変時短状態へと移行する（矢印ｊ参照）。この場合、判定回数が時短回数に達するまで（矢印ｅ参照）、または大当たり判定によって大当たり判定されるまで（矢印ｆ参照）、非確変時短状態が継続する。
【００４８】
以上のように、第一実施形態では、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態および確変時短状態のいずれが生起されたとしても、時短状態は、判定回数が少なくとも時短回数（１００回）に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されるまで継続されることが保障される。つまり、遊技者は、大当たり遊技終了後に非確変状態および確変状態のいずれが生起されたのかを、判定回数が時短回数に達した場合に時短状態が終了するか否かに応じて把握できる。このように、第一実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、判定回数が時短回数に達するまで、遊技状態が非確変状態および確変状態のいずれであるかを遊技者が把握困難な遊技仕様となっている。
【００４９】
図８〜図１３を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５０】
メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する特別電動役物処理、特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００５２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、乱数取得カウンタの値が加算される処理、特別図柄変動時間カウンタの値が減算される処理等が行われる。乱数取得カウンタは、乱数値を示し、ＲＡＭ５２に記憶される。特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００５３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作）の制御、大当たり遊技の終了後の遊技状態に関する処理等が行われる（図１３参照）。
【００５４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９〜図１１参照）。
【００５５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材１５１を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述の時短フラグが「ＯＮ」の場合、時短状態中であると判断する。
【００５６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４によって遊技球が検出されることを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００５７】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ５９に各種の情報が出力される。情報出力処理が終了すると、メイン処理が終了する。
【００５８】
図９〜図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２に設けられているフラグ記憶エリアには、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、転落フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、図柄表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるか否かを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。転落フラグは、転落抽選に当選した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、転落抽選に当選した際の変動が終了する場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５９】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグのいずれともが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１０参照）の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００６０】
保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、判定情報が取得され、取得された判定情報が大当たり関係情報記憶エリア５２１（図４参照）に保留情報として記憶される（Ｓ４７）。
【００６１】
次いで、先読み処理が行われる（Ｓ４８）。先読み処理では、Ｓ４７において新たに記憶された保留情報に基づく情報（以下、「先読み情報」という。）が、保留情報に含まれる大当たり乱数に対して実際に大当たり判定（後述のＳ８８、図１１参照）が行われるよりも前に取得される。先読み情報は、Ｓ４７において新たに記憶された大当たり乱数に対して行われる大当たり判定の結果についての大当たり乱数先読み情報を含む。取得された先読み情報は、ＲＡＭ５２の先読み情報記憶エリアに記憶される。なお、先読み情報は、大当たり先読み情報の代わりに、新たに記憶された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての変動パターン先読み情報、または新たに記憶された特別図柄決定乱数によって決定される特別図柄（大当たり種別）についての特別図柄先読み情報を含んでもよいし、大当たり乱数先読み情報、変動パターン先読み情報、および特別図柄先読み情報のうちの複数の情報を含んでもよい。
【００６２】
先読み処理において、大当たり乱数先読み情報の取得は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。大当たりに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。なお、これらの判定テーブルには、大当たりおよびはずれの他に、大当たり遊技よりも遊技利益の小さな小当たり遊技を実行する「小当たり」に対応する乱数値がさらに定義されてもよい。
【００６３】
先読み処理では、確変フラグの状態を参照して、先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ４７で新たに記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。これにより、パチンコ機１は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。よって、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００６４】
次いで、先読み情報をサブ制御基板６０に通知するための先読みコマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ４９）。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ制御基板６０に送信される。
【００６５】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技状態中と判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグの状態によって、特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６２：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグの状態によって、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合は、特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１１参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００６６】
次いで、図１１に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり判定が行われず、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。
【００６７】
保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「１」減算される（Ｓ８１）。大当たり関係情報記憶エリア５２１にてＮｏ．１に対応する保留情報が判定エリアにシフトされる（Ｓ８２）。次いで、確変フラグの状態によって、確変状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ８３）。確変状態フラグが「ＯＦＦ」であり、確変状態でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、転落抽選が行われることなく、処理はＳ８８へ移行する。
【００６８】
確変フラグが「ＯＮ」となっており、確変状態であれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、転落抽選が行われる（Ｓ８４）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽選を行うためのテーブルとして、転落抽選テーブルが記憶されている。転落抽選テーブルには、転落抽選の「当選」および「はずれ」にそれぞれ対応する転落乱数の乱数値が定義されている。Ｓ８４では、転落抽選テーブルが参照されて、Ｓ８２でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当選」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽選が、転落乱数の記憶された順に行われる。転落抽選の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリア（図示略）に記憶される。
【００６９】
ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照されて、転落抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ８５）。転落抽選に当選していなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、確変状態が継続されて、処理はＳ８８へ移行する。転落抽選に当選した場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ８６）。これにより、遊技状態が非確変状態となる。次いで、転落フラグが「ＯＮ」となって（Ｓ８７）、処理はＳ８８へ移行する。
【００７０】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ８８）。Ｓ８４では、確変フラグの状態によって現時点で確変状態が生起されているか否かが特定される。そして、ＲＯＭ５３に記憶されている大当たり判定テーブル（図示略）が参照され、特定された遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ８２で大当たり判定エリア５２２に記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。したがって、Ｓ８１の保留球数減算時に確変状態が生起されていたとしてもＳ８４の転落抽選に当選した場合には、非確変状態で大当たり判定が行われる。未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定は、保留情報の記憶された順に行われる。なお、大当たり判定の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリア（図示略）に記憶される。
【００７１】
次いで、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ９１）。特別図柄決定処理では、特別図柄決定テーブル５３２（図５参照）が参照されて、Ｓ８８における大当たり判定の判定結果に応じた特別図柄が決定される。具体的には、大当たり判定の結果が大当たりの場合、大当たり判定エリア５２２に記憶された特別図柄決定乱数の値に対応し、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれの場合、はずれであることを示す特別図柄が決定される。決定された図柄の情報は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに記憶される。
【００７２】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９２）。具体的には、変動パターン決定テーブル５３３（図６参照）から、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態または確変時短状態）と、大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが決定される。決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９３）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において特別図柄の変動表示が開始され、表示画面２８等において報知演出の実行が開始される。
【００７３】
次いで、変動パターンに応じて決められる特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９４）。特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９５）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。
【００７４】
また、図１０に示すように、Ｓ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９４でセットされた特別図柄変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、特別図柄変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタのカウント値が「０」である場合には、特別図柄変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止および報知演出の終了を示す図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。図柄停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において特別図柄の変動表示が終了して確定表示され、表示画面２８等において報知演出が終了する。なお、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄停止コマンドは、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かを示す情報（以下、「確変情報」という。）を含む。確変情報は、例えば大当たり種別を示す情報である。
【００７５】
次いで、所定の特別図柄停止時間（第一実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタのカウント値によって、特別図柄停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１１）。特別図柄停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間が経過した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
図１２を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１１３、図１０参照）の詳細について説明する。遊技状態移行処理が開始されると、まず、直前に行われた大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１２１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、判定回数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１２２）。判定回数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となっていれば時短フラグに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２３）。確変フラグが「ＯＮ」となっていれば確変フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１２５）。次いで、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１２６）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理（図１０参照）へ戻る。
【００７８】
一方、判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、判定回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３１）。次いで、確変フラグおよび時短フラグの状態によって、生起されている遊技状態が非確変時短状態であるかが判断される（Ｓ１３２）。確変フラグが「ＯＮ」であり、且つ時短フラグが「ＯＮ」である場合、または確変フラグが「ＯＦＦ」であり、且つ時短フラグが「ＯＦＦ」である場合、生起されている遊技状態は非確変時短状態でないと判断される（Ｓ１３２：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７９】
確変フラグが「ＯＦＦ」であり、且つ時短フラグが「ＯＮ」である場合、生起されている遊技状態が非確変時短状態であると判断される（Ｓ１３２：ＹＥＳ）。この場合、転落フラグの状態によって、当該変動において転落抽選に当選したかが判断される（Ｓ１３３）。転落フラグが「ＯＦＦ」の場合、当該変動において転落抽選に当選していないと判断される（Ｓ１３３：ＮＯ）。この場合、判定回数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である１００回であるかが判断される（Ｓ１３４）。
【００８０】
判定回数カウンタの値が「１００」でない場合、判定回数は１００回でないと判断される（Ｓ１３４：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数カウンタの値が「１００」である場合、判定回数が１００回であると判断される（Ｓ１３４：ＹＥＳ）。この場合、時短フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１３５）、時短状態が終了して、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８１】
Ｓ１３３の判断において、転落フラグが「ＯＮ」の場合、当該変動において転落抽選に当選したと判断される（Ｓ１３３：ＹＥＳ）。この場合、転落フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３６）。判定回数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である１００回以上であるかが判断される（Ｓ１３７）。判定回数カウンタの値が「１００」未満の場合、判定回数が１００回未満であると判断される（Ｓ１３７：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８２】
判定回数カウンタの値が「１００」以上である場合、判定回数が１００回以上であると判断される（Ｓ１３７：ＹＥＳ）。この場合、時短フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１３８）、時短状態が終了して、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。これにより、当該変動の前後において、遊技状態は、確変時短状態から非確変時短状態を介して通常状態へと移行する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８３】
次に、図１３を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、開放中フラグ、処理待機中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。処理待機中フラグは、大入賞口１７が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されており、ラウンド間のインターバルの時間を規定する。
【００８４】
図１３に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグの状態によって大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態中であれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグの状態によって処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機処理中でなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、Ｒカウンタの値が「０」であるか否かに基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したかが判断される（Ｓ１５３）。
【００８５】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合、大当たり遊技において最終ラウンドが終了していないと判断されて（Ｓ１５３：ＮＯ）、開放中フラグの状態によって大入賞口１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１５５）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１７が開放中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５６）。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【００８６】
次いで、所定の開放時間が、開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５８）。開放時間カウンタは、大入賞口１７の開閉部材１７１の開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１５９）。
【００８７】
次いで、大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。大入賞口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。大入賞口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７２）。処理はＳ１７３の判断へ移行する。
【００８８】
次いで、大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１８０）。開放時間が経過していなければ（Ｓ１８０：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でなく（Ｓ１５２：ＮＯ）、最終ラウンドが終了しておらず（Ｓ１５３：ＮＯ）、大入賞口１７が開放中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、または開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１７３：ＮＯ、Ｓ１８０：ＮＯ）。
【００８９】
大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、または開放時間が経過した場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８１）。閉鎖コマンドは、開放している大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。
【００９０】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１８２）。処理待機中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１８５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
一方、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ、処理時間が経過していないと判断される（Ｓ１９１：ＮＯ）。この場合、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば、処理時間が経過したと判断される（Ｓ１９１：ＹＥＳ）。この場合、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９２）。次いで、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ１９３）。
【００９２】
次いで、Ｒカウンタの値に基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される（Ｓ１９７）。Ｒカウンタの値が「０」でなければ最終ラウンドが終了していないと判断されて（Ｓ１９７：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻り、次回以降の特別電動役物処理において、残りの大当たりラウンドにおける大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作が行われる。
【００９３】
Ｒカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）、大当たり遊技のエンディング時間を計測するエンディング時間カウンタに所定のエンディング時間が記憶される（Ｓ１９８）。エンディング時間とは、大当たり遊技のエンディング期間が開始されてから終了するまでの時間の長さを示す。大当たり遊技のエンディング期間とは、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから次の大当たり判定が実行されるまでの間の時間をいう。エンディング時間は、大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定される。なお、第一実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて、後述する示唆演出が実行される。次いで、エンディング時間の開始をサブ制御基板６０に通知するためのエンディング開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。エンディング開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ制御基板６０に送信される。
【００９４】
また、Ｓ１５３の判断においてＲカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、エンディング時間カウンタの値に基づいてエンディング時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２０１）。エンディング時間カウンタの値が「０」でなければエンディング時間が経過していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、エンディング時間カウンタの値が「０」であればエンディング時間が経過したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０２）。大当たり遊技終了コマンドは、エンディング時間が経過して大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板６０に通知するためのコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。
【００９５】
次いで、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照されて、３Ｒ通常大当たりであるか否かが判断される（Ｓ２０５）。３Ｒ通常大当たりであれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、処理はＳ２０７へ移行する。１５Ｒ確変大当たりまたは３Ｒ確変大当たりであれば（Ｓ２０５：ＮＯ）、確変フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０６）。これにより、確変状態が生起される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０７）、時短状態が生起される。処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
次に、図１４〜図１７を参照して、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理（図１４および図１５参照）では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源が「ＯＮ」になると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００９７】
サブ制御基板処理が開始されると、まず、主制御基板４１から先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、先読みコマンドによって通知された先読み情報がサブ制御基板６０のＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ３０２）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行される（Ｓ３１２）。報知演出制御処理では、表示画面２８における演出図柄８１の変動表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、報知演出が実行される。処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、主制御基板４１から図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２１）。図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドに確変情報が含まれている場合には、確変情報がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ３２２）。次いで、表示画面２８において演出図柄８１が大当たりを示す組み合わせで確定表示される（Ｓ３２３）。これにより、大当たり判定の結果が報知されて報知演出が終了する。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１００】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、大当たり演出開始処理が実行される（Ｓ３３２）。大当たり演出開始処理では、表示画面２８の表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、大当たり遊技中であることを示す大当たり演出が開始される。以下、では、大当たり演出において、表示画面２８に表示される画像を、「大当たり画像２８１」といい（図１７参照）、スピーカ４８から出力される音声を、「大当たり音声」という。処理はＳ３４１の判断へ移行する。
【０１０１】
次いで、主制御基板４１からエンディング開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３４１）。エンディング開始コマンドを受信していなければ（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３５１（図１５参照）の判断へ移行する。エンディング開始コマンドを受信した場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、演出パターン選択抽選が行われる（Ｓ３４２）。演出パターン選択抽選は、期待度演出の演出内容を示す演出パターンを選択するための抽選であり、期待度演出パターン選択テーブル６３１（図１６参照）を参照することで、先読み情報および確変情報に基づいて行われる。期待度演出は、大当たり演出とは異なる演出である。詳細には、期待度演出は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度と、大当たり遊技の終了後に保留連が発生する期待度とに応じた演出である。保留連は、少なくとも大当たり遊技の開始時に存在する保留情報の中に大当たりに対応する保留情報があることにより、大当たり遊技の終了後に、その保留情報に基づいて大当たりと判定されることをいう。第一実施形態では、保留連は、大当たり遊技が開始された後、演出パターン選択抽選が行われる時点で存在する保留情報の中に大当たりに対応する保留情報があることにより、大当たり遊技の終了後に、その保留情報に基づいて大当たりと判定されることをいう。
【０１０２】
図１６に示すように、期待度演出パターン選択テーブル６３１には、大当たり遊技終了後の遊技状態（確変状態または非確変状態）、および保留連の有無に応じて複数のテーブルが設けられている。各テーブルにはそれぞれ複数種類の演出パターンＡ〜Ｆが割り当てられ、各演出パターンと演出パターン選択乱数の値（０〜９９）とが対応付けられる。演出パターンＡ〜Ｆは、期待度演出の内容、詳細には、期待度演出において表示画面２８に表示される期待度画像２８２（図１７参照）の種類（画像Ａ〜画像Ｆ）とスピーカ４８から出力される期待度音声の種類（音声Ａ〜音声Ｆ）とを示す。期待度画像２８２の種類および期待度音声の種類は互いに対応している。
【０１０３】
確変状態では、非確変状態よりも大当たり遊技が実行されやすいので、非確変状態よりも確変状態の方が遊技者にとって有利である。保留連が発生すると大当たり遊技の終了後すぐに大当たり遊技が実行されるので、保留連がないよりも保留連がある方が遊技者にとって有利である。よって、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起され、且つ保留連がある場合が、最も遊技者にとって有利なパターン（以下、「有利パターン」という。）である。一方、大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起され、且つ保留連がない場合が、最も遊技者にとって不利なパターン（以下、「不利パターン」という。）である。
【０１０４】
期待度演出パターン選択テーブル６３１では、演出パターンＡが選択された場合に、有利パターンに最もなりにくく、演出パターンＡ〜Ｆの順に、有利パターンとなりやすいように、演出パターン選択乱数の個数が各演出パターンＡ〜Ｆに割り当てられている。詳細には、演出パターンＥ、Ｆは、大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される場合には、選択されないようになっている。このため、演出パターンＥ、Ｆが選択された場合には、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されることが確定する。また、演出パターンＦは、大当たり遊技の終了後に保留連が発生しない場合には、選択されないようになっている。このため、演出パターンＦが選択された場合には、大当たり遊技の終了後に保留連が発生することが確定する。つまり、演出パターンＦが選択された場合には、有利パターンとなることが確定する。なお、第一実施形態の期待度演出パターン選択テーブル６３１には、不利パターンが確定する演出パターンは設けられていない。このため、いずれの演出パターンが選択されても、遊技者は有利パターンとなることを期待して期待度演出を楽しむことができる。
【０１０５】
演出パターン選択抽選（図１４参照）が行われると、演出パターン選択乱数が取得される。次いで、ＲＡＭ６２に記憶されている確変情報が参照されて、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かが特定され、且つＲＡＭ６２に記憶されている先読み情報が参照されて、大当たり遊技の終了後に保留連が発生するか否かが特定される。特定された情報（つまり、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否か、および大当たり遊技の終了後に保留連が発生するか否か）に応じたテーブルが参照され、取得された演出パターン選択乱数の値によって演出パターンが１つ選択される。これにより、パチンコ機１は、期待度演出パターン選択テーブル６３１を参照することで、複数の演出パターンの中から大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否か、および大当たり遊技終了後に保留連が発生するか否かに応じて演出パターンを選択できる。
【０１０６】
図１４の説明に戻る。次いで、Ｓ３４２で選択された演出パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ３４３）。次いで、ＲＡＭ６２において、操作ボタン９の操作を有効とする操作有効期間の計測するための有効時間カウンタに、所定の有効時間（例えば、５秒）がセットされる（Ｓ３４４）。第一実施形態では、操作有効期間中に遊技者による操作ボタン９の操作があったか否かに応じて、期待度演出を実行するか否かが決定される。次いで、操作ボタン９を発光させる（Ｓ３４５）。これにより、パチンコ機１は、操作ボタン９を操作することを遊技者に促すことができる。よって、遊技者は操作有効期間中であることを把握できる。
【０１０７】
次いで、ＲＡＭ６２において、演出パターンに応じた期待度音声を出力するタイミングを計測するための音声出力時間カウンタに、所定の音声出力時間（例えば、１０秒）がセットされる（Ｓ３４６）。音声出力時間は、期待度音声を出力するタイミングが、大当たり演出における音声出力が少ないタイミングとなるように予め設定されている。これにより、パチンコ機１は、期待度音声が大当たり演出における音声と被ることによって、遊技者が期待度音声を聞き取りにくくなることを抑制できる。処理はＳ３５１（図１５参照）の判断へ移行する。
【０１０８】
次いで、図１５に示すように、有効時間カウンタの値によって、操作有効期間中か否かが判断される（Ｓ３５１）。Ｓ３４４（図１４参照）でセットされた有効時間が経過してれば、操作有効期間外であると判断されて（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はＳ３６１の判断へ移行する。Ｓ３４４でセットされた有効時間が経過していなければ、操作有効期間中であると判断されて（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、遊技者によって操作ボタン９が操作されたか否かが判断される（Ｓ３５２）。操作ボタン９が操作されていない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、処理はＳ３６１の判断へ移行する。操作ボタン９が操作された場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、Ｓ３４３（図１４参照）で記憶された選択パターンに応じた期待度画像２８２（図１７参照）が表示画面２８の左下部に表示される（Ｓ３５３）。図１７に示すように、期待度画像２８２は、矩形領域の中にキャラクタとキャラクタのキャッチフレーズとが描かれた態様であり、大当たり画像２８１に重畳して表示画面２８に表示される。これにより、期待度演出が実行される。
【０１０９】
図１５の説明に戻る。次いで、期待度画像表示フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３５４）。期待度画像表示フラグは、ＲＡＭ６２に記憶され、期待度画像２８２が表示中か否かを示す。処理はＳ３６１の判断へ移行する。
【０１１０】
次いで、音声出力時間カウンタの値によって、音声出力時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３６１）。Ｓ３４６でセットされた音声出力時間が経過していなければ（Ｓ３６１：ＮＯ）、処理はＳ３７１の判断へ移行する。Ｓ３４６でセットされた音声出力時間が経過した場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、期待度画像表示フラグの状態によって、期待度画像２８２が表示画面２８に表示されているか否か（つまり、期待度演出の実行中か否か）が判断される（Ｓ３６２）。期待度画像表示フラグが「ＯＦＦ」となっていれば、期待度画像２８２は表示画面２８に表示されておらず、期待度演出の実行中でないと判断される（Ｓ３６２：ＮＯ）。この場合、期待度音声は出力されることなく、処理はＳ３７１の判断へ移行する。
【０１１１】
期待度画像表示フラグが「ＯＮ」となっていれば、期待度画像２８２が表示画面２８に表示されており、期待度演出の実行中であると判断される（Ｓ３６２：ＹＥＳ）。この場合、スピーカ４８が制御されて、大当たり音声の出力が停止される（Ｓ３６３）。次いで、Ｓ３４３（図１４参照）で記憶された選択パターンに応じた期待度音声がスピーカ４８から出力される（Ｓ３６４）。このため、遊技者は、期待度音声を容易に聞き取ることができる。次いで、ＲＡＭ６２において、期待度画像表示フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ３６５）、処理はＳ３７１の判断へ移行する。
【０１１２】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３７１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していなければ（Ｓ３７１：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図１４参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、大当たり演出終了処理が実行される（Ｓ３７２）。大当たり演出終了処理では、表示画面２８の表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、大当たり演出が終了される。処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１１３】
以上説明したように、パチンコ機１は、大当たり演出の実行中に、選択された演出パターンに応じて期待度演出を実行する。演出パターンは、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かおよび先読み情報に応じて選択されるので、遊技者は、大当たり遊技中において、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されることと、大当たり遊技終了後に保留連が発生することの両方を期待して、期待度演出を楽しむことができる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０１１４】
また、期待度演出において、大当たり画像２８１と期待度画像２８２が同じ表示画面２８に表示される。よって、パチンコ機１は、大当たり演出において、期待度演出に対する遊技者の注目を集めやすい。
【０１１５】
また、期待度演出はエンディング期間に実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技において大入賞口１７が閉塞状態と開放状態とに変位しているラウンド遊技中には、大当たり遊技の進行に集中できる。そして、パチンコ機１は、大入賞口１７の変位の終了後に、期待度演出に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０１１６】
また、確変状態が生起されると、大当たり遊技が実行されやすくなる。このため、遊技者は、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かについて高い関心を有する。期待度演出は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度を示すことができる。よって、パチンコ機１は、期待度演出に対する遊技者の注目をさらに集めることができる。
【０１１７】
本発明に係る遊技機の第二実施形態であるパチンコ機１について、説明する。なお、第二実施形態のパチンコ機１の機械的構成および電気的構成は、第一実施形態のパチンコ機１と同じなので、説明を省略する。第二実施形態のパチンコ機１は、期待度演出パターン選択テーブル６３１の代わりに大当たり演出パターン選択テーブル６３２（図１９参照）を備え、図１４、図１５に示すサブ制御基板処理に代えて図１８に示すサブ制御基板処理を実行する点で、第一実施形態と異なる。
【０１１８】
図１８を参照して、第二実施形態のパチンコ機１において実行されるサブ制御基板処理について説明する。なお、第二実施形態のサブ制御基板処理のうち、第一実施形態のサブ制御基板処理と同じ処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略または簡略化する。
【０１１９】
第二実施形態のサブ制御基板処理では、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ）、第一実施形態のＳ３４１（図１４参照）〜Ｓ３６１（図１５参照）の処理が実行されることなく、処理はＳ３７１の判断へ移行する。
【０１２０】
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、演出パターン選択抽選が行われる（Ｓ３３３）。演出パターン選択抽選は、大当たり演出の演出内容を示す演出パターンを選択するための抽選であり、大当たり演出パターン選択テーブル６３２（図１９参照）を参照することで、先読み情報および確変情報に基づいて行われる。第二実施形態の大当たり演出は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度と、大当たり遊技の終了後に保留連が発生する期待度とに応じた演出である。
【０１２１】
図１９に示すように、大当たり演出パターン選択テーブル６３２には、大当たり遊技終了後の遊技状態（確変状態または非確変状態）、および保留連の有無に応じて複数のテーブルが設けられている。各テーブルにはそれぞれ複数種類の演出パターンＧ〜Ｌが割り当てられ、各演出パターンと演出パターン選択乱数の値（０〜９９）とが対応付けられる。演出パターンＧ〜Ｌは、大当たり演出の内容、詳細には、大当たり画像２８１（図１７参照）の種類、大当たり音声の種類等を示す。
【０１２２】
大当たり演出パターン選択テーブル６３２では、演出パターンＧが選択された場合に、有利パターンに最もなりにくく、演出パターンＧ〜Ｌの順に、有利パターンとなりやすいように、演出パターン選択乱数の個数が各演出パターンＧ〜Ｌに割り当てられている。詳細には、演出パターンＫ、Ｌは、大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される場合には、選択されないようになっている。このため、演出パターンＫ、Ｌが選択された場合には、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されることが確定する。また、演出パターンＬは、大当たり遊技の終了後に保留連が発生しない場合には、選択されないようになっている。このため、演出パターンＬが選択された場合には、大当たり遊技の終了後に保留連が発生することが確定する。つまり、演出パターンＬが選択された場合には、有利パターンとなることが確定する。なお、第二実施形態の大当たり演出パターン選択テーブル６３２には、不利パターンが確定する演出パターンは設けられていない。このため、いずれの演出パターンが選択されても、遊技者は有利パターンとなることを期待して大当たり演出を楽しむことができる。
【０１２３】
演出パターン選択抽選（図１８参照）が行われると、演出パターン選択乱数が取得される。次いで、ＲＡＭ６２に記憶されている確変情報が参照されて、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かが特定され、且つＲＡＭ６２に記憶されている先読み情報が参照されて、大当たり遊技の終了後に保留連が発生するか否かが特定される。特定された情報（つまり、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否か、および大当たり遊技の終了後に保留連が発生するか否か）に応じたテーブルが参照され、取得された演出パターン選択乱数の値によって演出パターンが１つ選択される。これにより、パチンコ機１は、大当たり演出パターン選択テーブル６３２を参照することで、複数の演出パターンの中から大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否か、および大当たり遊技終了後に保留連が発生するか否かに応じて演出パターンを選択できる。
【０１２４】
図１８の説明に戻る。次いで、Ｓ３３３で選択された演出パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ３３４）。次いで、大当たり演出開始処理が実行される（Ｓ３３５）。大当たり演出開始処理では、表示画面２８の表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、Ｓ３３３で選択され、Ｓ３３４でＲＡＭ６２に記憶された演出パターンに基づいて、大当たり遊技中であることを示す大当たり演出が開始される。次いで、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、大当たり演出終了処理によって大当たり演出が終了される（Ｓ３７２）。
【０１２５】
以上説明したように、パチンコ機１は、大当たり演出の実行中に、選択された演出パターンに応じて大当たり演出を実行する。演出パターンは、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かおよび先読み情報に応じて選択されるので、遊技者は、大当たり遊技中において、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されることと、大当たり遊技終了後に保留連が発生することの両方を期待して、大当たり演出を楽しむことができる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０１２６】
また、確変状態が生起されると、大当たり遊技が実行されやすくなる。このため、遊技者は、大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かについて高い関心を有する。大当たり演出は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度を示すことができる。よって、パチンコ機１は、大当たり演出に対する遊技者の注目をさらに集めることができる。
【０１２７】
なお、第二実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動領域」に相当する。図９のＳ４７を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「取得手段」に相当する。図１１のＳ８８を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた大当たり関係情報記憶エリア５２１が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。図１４のＳ３０２を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「先読み手段」に相当する。図１３のＳ１５６およびＳ１８１を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり実行手段」に相当する。図１８のＳ３３５を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「当たり演出実行手段」に相当する。１５Ｒ確変大当たりまたは３Ｒ確変大当たりの大当たり種別が決定されることが、本発明の「生起条件」に相当する。図１３のＳ２０６の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「生起手段」に相当する。大当たり演出パターン選択テーブル６３２が、本発明の「テーブル」に相当する。サブ制御基板６０のＲＯＭ６３が、本発明の「テーブル記憶手段」に相当する。図１８のＳ３３３を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「選択手段」に相当する。表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。大入賞口１７が、本発明の「大入賞領域」に相当する。閉塞状態が、本発明の「第一状態」に相当する。開放状態が、本発明の「第二状態」に相当する。
【０１２８】
本発明は、第一実施形態および第二実施形態（以下、総称する場合、「上記実施形態」という。）に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。遊技仕様は上記実施形態に限定されない。すなわち、本発明は、上記実施形態のようないわゆる１種タイプの遊技機のみならず、２種タイプ（羽根物タイプ）、１種２種混合タイプ等の遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態を有するあらゆる遊技仕様の遊技機に適用できる。特別図柄の種類も上記実施形態のように１種類に限定されず、第一特別図柄、第二特別図柄等の複数種類の特別図柄が設けられていてもよい。サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理の一部（例えば、第一実施形態におけるＳ３４２〜Ｓ３４６、第二実施形態におけるＳ３３３、Ｓ３３４等）は、主制御基板４１で行われてもよい。この場合、期待度演出パターン選択テーブル６３１および大当たり演出パターン選択テーブル６３２は、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されてもよい。これによれば、パチンコ機１は、例えば先読みコマンドを省略する等、コマンドの個数を抑制できる。
【０１２９】
上記実施形態では、確変情報は特別図柄停止コマンドによって主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信されるが、他のコマンド（先読みコマンド、変動パターンコマンド、大当たり遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド等）によって送信されてもよい。上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かは、確変情報に基づいて特定されるが、先読み情報に基づいて特定されてもよい。この場合、パチンコ機１は、確変情報を記憶するための記憶エリアを省略できる。
【０１３０】
第一実施形態では、期待度演出において、期待度画像２８２が大当たり画像２８１に重畳して表示画面２８に表示される。これに対し、期待度画像２８２は、表示画面２８において大当たり画像２８１の表示領域とは異なる位置に設けられた表示領域に表示されてもよい。期待度画像２８２は、表示画面２８とは別の表示装置に表示されてもよい。この場合、遊技者は、大当たり演出と期待度演出を容易に区別できる。第一実施形態では、期待度演出は、期待度画像２８２と期待度音声とによって行われる。これに対し、期待度演出は、期待度画像２８２および期待度音声のいずれか一方のみによって行われてもよいし、可動役物３１、電飾ランプ３５等によって行われてもよい。期待度演出の演出態様は、第一実施形態に限定されないのはいうまでもない。
【０１３１】
第一実施形態では、期待度画像２８２が表示画面２８に表示されてから遅れて期待度音声が出力される。これに対し、期待度画像２８２の表示と期待度音声の出力は同時でもよい。この場合、遊技者は、期待度画像２８２と期待度音声とが対応付けられている１つの期待度演出であることを認識しやすい。また、期待度音声の出力の方が、期待度画像２８２の表示よりも早く行われてもよい。第一実施形態では、期待度音声が出力される際に大当たり音声の出力が停止されるが、大当たり音声の出力は停止されなくてもよいし、例えば大当たり音声の音量が小さくされてもよい。
【０１３２】
第一実施形態では、エンディング期間に期待度演出が実行される。これに対し、期待度演出は、大当たり演出において、エンディング期間以外の期間（例えば大入賞口１７が開放状態にされるラウンド遊技中）に行われてもよい。期待度演出は、複数のラウンドにまたがって行われてもよい。
【０１３３】
第一実施形態の期待度演出パターン選択テーブル６３１には、大当たり遊技後に確変状態が生起されるか否か、および保留連の有無に応じて複数のテーブルが設けられている。これに対し、期待度演出パターン選択テーブル６３１には、例えば大当たり遊技後に時短状態が生起されるか否か、および保留連の有無に応じて複数のテーブルが設けられていてもよいし、大当たり遊技後に確変時短状態、非確変時短状態、および通常状態のいずれが生起されるか、および保留連の有無に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。この場合、主制御基板４１は、大当たり遊技終了後の遊技状態（時短状態または非時短状態、および確変状態または非確変状態）を特定可能な情報を、演出パターン選択抽選が行われる前に、サブ制御基板６０に送信すればよい。第二実施形態の大当たり演出パターン選択テーブル６３２も期待度演出パターン選択テーブル６３１と同様に変更できる。
【０１３４】
演出パターンＡ〜Ｆの個数は上記実施形態の６個に限定されないのはいうまでもなく、複数個設けられていればよい。各演出パターンＡ〜Ｆに割り当てられる演出パターン選択乱数の個数も上記実施形態に限定されない。演出パターンＧ〜Ｌについても同様である。
【０１３５】
第一実施形態では、期待度演出を実行するか否かが操作有効期間中に遊技者により操作ボタン９が操作されたか否かに基づいて決定される。これに対し、期待度演出を実行するか否かは、例えば演出パターン選択抽選において決定されてもよい。例えば、期待度演出パターン選択テーブル６３１に、期待度演出を実行しない演出パターンが設けられ、その演出パターンに演出パターン選択乱数が割り振られていればよい。また、演出パターン選択抽選の前に、期待度演出を実行するか否かの抽選が行われてもよい。例えば、期待度演出が実行されない場合には、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されることが確定するように構成されてもよい、保留連が発生することが確定するように構成されてもよいし、大当たり遊技終了後に確変状態が生起され、且つ保留連が発生することが確定されるように構成されてもよい。この場合、パチンコ機１は、期待度演出が実行されなかった場合に遊技者が落胆することを抑制できる。
【０１３６】
また、大当たり遊技が実行されるたびに毎回期待度演出が行われてもよい。特定の大当たり種別が決定された場合にのみ、期待度演出が行われてもよい。特定の大当たり種別とは、例えばラウンド数が同じことによって大当たり遊技終了後に確変状態が生起されるか否かを把握困難な大当たり遊技であり、より詳細には上記実施形態では、３Ｒ確変大当たりおよび３Ｒ通常大当たりである。特に、３Ｒ確変大当たりおよび３Ｒ通常大当たりの大当たり種別は、複数種類の大当たり種別の中で最もラウンド数が少ない。このような大当たり遊技に対する遊技者の期待感は低い。このような期待感の低い大当たり遊技において期待度演出を行うことで、パチンコ機１は、遊技者にとって有利度の低い大当たり遊技でも遊技者の期待感が低くなることを抑制できる。
【０１３７】
上記実施形態では、各演出パターンに応じて、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度と、大当たり遊技の終了後に保留連が発生する期待度とが異なる。これに対し、複数の演出のパターンを１つの演出パターン群として、演出パターン群に応じて、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度と、大当たり遊技の終了後に保留連が発生する期待度とが異なるように構成されてもよい。また、演出パターンに応じて、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度が異なるだけでもよいし、演出パターンに応じて、大当たり遊技の終了後に保留連が発生する期待度が異なるだけでもよい。例えば、大当たり演出は、例えば複数のキャラクタが対戦する態様であるとする。このような場合、同じ演出パターンに基づいて期待度演出が実行された場合であっても、大当たり演出の演出パターン（つまり、対戦するキャラクタ）に応じて、各期待度が異なるように構成されてもよい。
【０１３８】
第一実施形態では、操作ボタン９が操作されたタイミングに応じて期待度演出の実行が開始される（つまり、期待度画像２８２が表示される）。これに対し、期待度演出の実行開始タイミングは、あらかじめ定められていてもよく、例えばエンディング期間に表示される大当たり終了画面の表示開始と当時に期待度画像２８２が表示されるように構成されてもよい。
【０１３９】
上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かが遊技者にとって分かりづらい機種であるが、そのような機種に限定されない。パチンコ機１は、大当たり演出が例えば複数のキャラクタが対戦する態様で行われるいわゆるバトルタイプでもよいし、バトルタイプでなくてもよい。
【０１４０】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「保留記憶実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、上記実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、上記実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１４１】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５  第二始動口
１７  大入賞口
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６０    サブ制御基板
６１    ＣＰＵ
６２    ＲＡＭ
６３    ＲＯＭ
６３１  期待度演出パターン選択テーブル
６３２  大当たり演出パターン選択テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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