(57)【要約】【課題】所定の制御を実行する上での処理速度の高速化を良好に実現することを可能とする。【解決手段】表示制御装置１００のＶＤＰ１０５では、表示ＣＰＵ１０２からの描画指示に基づいて描画エリア１３５に対して描画データを作成する。この描画データの作成に際して加工される画像データは、キャラクタＲＯＭ１０６に予め記憶されている。この場合に、表示制御装置１００には書き込み制御部１２１が設けられており、書き込み制御部１２１では表示ＣＰＵ１０２からの転送指示に基づいてキャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。また、当該画像データの転送に際しては、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出された画像データがキャッシュ用バッファ１２３にて一時記憶される。【選択図】      図１４
2020127753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を予め記憶している第１記憶手段と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報を記憶しており、
本遊技機は、情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に対して、前記第１記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段を備え、
前記第２記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持し、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行し、
本遊技機は、
前記制御手段にて前記任意用情報を用いて前記任意対応制御が実行されている状況においてその後に前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる制御を実行する場合に利用される情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されていない領域に記憶させる手段と、
前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の一部を含む領域に対して上書きする上書き手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【０００３】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる（例えば、特許文献１参照）。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、処理速度の高速化を良好に実現することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定の制御を実行する上での処理速度の高速化を良好に実現することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、情報を予め記憶している第１記憶手段と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報を記憶しており、
本遊技機は、情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に対して、前記第１記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段を備え、
前記第２記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持し、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行し、
本遊技機は、
前記制御手段にて前記任意用情報を用いて前記任意対応制御が実行されている状況においてその後に前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる制御を実行する場合に利用される情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されていない領域に記憶させる手段と、
前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の一部を含む領域に対して上書きする上書き手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
所定の制御を実行する上での処理速度の高速化を良好に実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図５】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図８】異常監視用の読み込み処理を示すフローチャート。
【図９】通常処理を示すフローチャート。
【図１０】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１１】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１２】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１３】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１４】図柄表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図。
【図１５】キャラクタＲＯＭのハード構成を説明するためのブロック図。
【図１６】（ａ）キャラクタＲＯＭからデータを読み出す場合における書き込み制御部とコントローラとの間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート、（ｂ）コントローラとＮＡＮＤ型記憶部との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図１７】キャラクタＲＯＭのソフト構成を説明するための説明図。
【図１８】表示ＣＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャート。
【図１９】ブリッジＬＳＩにおける常用データ群の初期設定処理を示すフローチャート。
【図２０】ブリッジＬＳＩにおけるデータ転送処理を示すフローチャート。
【図２１】ＶＤＰにおける初期転送処理を示すフローチャート。
【図２２】ＶＤＰにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。
【図２３】ＶＤＰにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。
【図２４】書き込み制御部及びＶＤＰのブリッジ側ＲＡＭへのアクセスタイミングを示すタイミングチャート。
【図２５】表示ＣＰＵにおける通常処理を示すフローチャート。
【図２６】表示ＣＰＵにおける遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２７】表示ＣＰＵにおける簡易図柄による変動開始処理を示すフローチャート。
【図２８】表示ＣＰＵにおける簡易図柄による変動中処理を示すフローチャート。
【図２９】簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図。
【図３０】電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３１】表示ＣＰＵにおける通常図柄による変動開始処理を示すフローチャート。
【図３２】表示ＣＰＵにおける表示テーブルの設定処理を示すフローチャート。
【図３３】（ａ）〜（ｄ）変動表示用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図、（ｅ）大当たり演出用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図。
【図３４】遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを説明するための説明図。
【図３５】遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを説明するための説明図。
【図３６】表示ＣＰＵにおける通常図柄による変動中処理を示すフローチャート。
【図３７】表示ＣＰＵにおける操作対応処理を示すフローチャート。
【図３８】表示ＣＰＵにおける描画リストの設定処理を示すフローチャート。
【図３９】表示ＣＰＵにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。
【図４０】ブリッジＬＳＩにおけるデータ転送設定処理を示すフローチャート。
【図４１】ＶＤＰにおける上書き処理を示すフローチャート。
【図４２】ブリッジＬＳＩにおける復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャート。
【図４３】ＶＤＰにおける復帰処理を示すフローチャート。
【図４４】演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図。
【図４５】表示ＣＰＵにおける１５Ｒ確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。
【図４６】表示ＣＰＵにおける開始演出後処理を示すフローチャート。
【図４７】表示ＣＰＵにおける明示２Ｒ確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。
【図４８】表示ＣＰＵにおける異常報知制御処理を示すフローチャート。
【図４９】表示ＣＰＵにおける待機画像制御処理を示すフローチャート。
【図５０】第２の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５１】第３の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５２】第４の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５３】第５の実施形態における初期設定処理を示すフローチャート。
【図５４】第６の実施形態における異常報知制御処理を示すフローチャート。
【図５５】第７の実施形態における簡易表示の様子を説明するための説明図。
【図５６】第８の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５７】ＶＤＰにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。
【図５８】ＶＤＰにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。
【図５９】第９の実施形態における表示ＣＰＵでのメイン処理を示すフローチャート。
【図６０】ＶＤＰにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。
【図６１】描画リスト情報を説明するための説明図。
【図６２】表示ＣＰＵにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。
【図６３】第１０の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１４】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１７】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１９】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２２】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２３】
メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９に設けられている。装飾部材２９は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル５３と対向しており、さらに窓パネル５３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２４】
装飾部材２９の前面から露出するようにしてメイン表示部３３及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル５３を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２５】
メイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２６】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２７】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２９】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３０】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３１】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３２】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３３】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３４】
ここで、遊技盤２０には、異常検知手段として、磁気検知センサ３８が設けられている。磁気検知センサ３８は、上作動口２３周辺における遊技盤２０の背面側に設置されている。上記のとおり開閉実行モードへ移行させるか否かの内部抽選は上作動口２３への入賞をトリガとして行われるため、窓パネル５３の前方において上作動口２３周辺に磁石を近付け、不正に上作動口２３へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ３８が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合には、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ３８は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ３８の検知結果は主制御装置に入力される。そして、主制御装置では磁気検知センサ３８の検知結果に基づいて磁石を用いた不正行為を特定した場合には、異常報知を行うための処理を実行する。かかる異常報知の内容や具体的な処理内容については後に詳細に説明する。
【００３５】
なお、磁気検知センサ３８の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口２１への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口２１周辺に磁気検知センサ３８を配置してもよい。
【００３６】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３７】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３８】
窓部５２の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００３９】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４０】
上側膨出部５６においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置５８が設けられている。演出用操作装置５８の操作部は、図柄表示装置３１の表示画面などにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。
【００４１】
本パチンコ機１０では、演出用操作装置５８の操作に基づき図柄表示装置３１の表示画面における表示モードが切り換えられる。具体的には、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像における背景画像が複数種類（例えば、２種類）設定されており、遊技回や開閉実行モードが実行されていない状況で演出用操作装置５８が操作されることで背景画像が切り換えられるようになっている。また、遊技回が実行されている状況における所定の条件下で演出用操作装置５８が操作されたことに基づき、操作に対応した画像が図柄表示装置３１に表示されることとなる。
【００４２】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４３】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図３は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４５】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００４６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００４７】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、磁気検知センサ３８や各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅといった各種センサが接続されている。磁気検知センサ３８の検知結果に基づいてＭＰＵ６２において磁気検知判定が行われる。また、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート２５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００４８】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声ランプ制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｄが参照される。
【００４９】
音声ランプ制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｄが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００５０】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３及び役物用表示部３４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５１】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。
【００５２】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５３】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５４】
音声ランプ制御装置９０は、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部３５，３６，５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００を制御するものである。また、音声ランプ制御装置９０には演出用操作装置５８が接続されており、表示ランプ部５４、スピーカ部５５及び表示制御装置１００の制御を演出用操作装置５８への手動操作に基づいたものとすることがある。表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。
【００５５】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図４及び図５に基づいて説明する。図４は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００５６】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００５７】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５８】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００５９】
図５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６０】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６１】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００６２】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６３】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００６４】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００６５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ６４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００６６】
保留球格納エリア６４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６７】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００６８】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００７２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００７３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００７４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００７５】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００７６】
開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００７７】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口２２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口２２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００７８】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【００７９】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口２２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００８０】
下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき役物用表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部３４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）と、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００８５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８６】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８７】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８８】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００８９】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９０】
上記のように、確変大当たり結果として、明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、２種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００９１】
なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【００９２】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【００９３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００９４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９５】
期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９６】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９７】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９８】
図５の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９９】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１００】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、表示制御装置１００において行われる。これについては後に詳細に説明する。
【０１０１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０３】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃが用いられる。
【０１０４】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０６】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。また、読み込み処理には、磁気検知センサ３８の状態に対応した制御を実行するための異常監視用の読み込み処理が含まれている。
【０１０７】
ここで、異常監視用の読み込み処理について、図８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１０８】
ステップＳ２０１では、磁気検知センサ３８がＯＮとなっているか否かを判定する。ＯＮとなっていないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置６０の各種カウンタエリア６４ｄにおける異常検知用カウンタの情報を異常基準回数情報に設定する。具体的には、異常検知用カウンタの情報を「２」に設定する。
【０１０９】
異常検知用カウンタに設定された情報は、磁気検知センサ３８がＯＮとなっていると判定した場合に更新される。つまり、磁気検知センサ３８がＯＮとなっている場合には、ステップＳ２０１にて肯定判定をし、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、異常検知用カウンタの情報を１減算する。
【０１１０】
続くステップＳ２０７では、異常検知用カウンタの情報が「０」であるか否かを判定する。異常検知用カウンタの情報が「０」でない場合にはそのまま本読み込み処理を終了する。異常検知用カウンタの情報が「０」である場合にはステップＳ２０８にて、主制御装置６０の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける異常検知フラグ格納エリアに異常検知フラグを格納する。ちなみに、フラグを格納するとは、フラグ用のエリアに対して「１」の情報を記憶させることを言う。これは他のフラグについても同様である。
【０１１１】
その後、ステップＳ２０９にて異常特定コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップＳ２０９にて設定された異常特定コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置９０に向けて送信される。音声ランプ制御装置９０は異常特定コマンドを受信することで、表示ランプ部５４やスピーカ部５５を通じて異常報知を開始する。また、音声ランプ制御装置９０は図柄表示装置３１にて異常報知が実行されるように表示制御装置１００を制御する。
【０１１２】
上記のように異常検知フラグが格納された状態は、磁気検知センサ３８がＯＮとなっていないと判定した場合に解除される。つまり、ＯＮとなっていないと判定し（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２の処理を実行した後は、ステップＳ２０３に進む。
【０１１３】
ステップＳ２０３では、異常検知フラグが格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されていない場合には、そのまま本読み込み処理を終了する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０４にて、異常検知フラグを消去する。ちなみに、フラグを消去するとは、フラグ用のエリアに記憶されている「１」の情報を「０」の情報にすることを言う。これは他のフラグについても同様である。
【０１１４】
その後、ステップＳ２０５にて、異常解除コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップＳ２０５にて設定された異常解除コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置９０に向けて送信される。音声ランプ制御装置９０では異常解除コマンドを受信することで、表示ランプ部５４やスピーカ部５５を通じて行っている異常報知を終了させる。また、音声ランプ制御装置９０は図柄表示装置３１にて行われている異常報知を終了するように表示制御装置１００を制御する。
【０１１５】
タイマ割込み処理（図７）の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１７】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１８】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア６４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア６４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２０】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置９０に対して送信する。
【０１２１】
続くステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２２】
続くステップＳ３０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２３】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２４】
続くステップＳ３０５では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１２５】
その後、ステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置８０から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１２６】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ６４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１２７】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１２８】
つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するエリアに格納する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３１】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１３２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部３３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１３４】
メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア６４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア６４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１３５】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア６４ｂにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１３６】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９０に認識させて第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１３７】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３８】
ステップＳ５０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１３９】
続くステップＳ５０２では、ステップＳ５０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ５０３にて種別判定処理を実行する。
【０１４０】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１４１】
続くステップＳ５０４ではステップＳ５０３の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ５０５にて、上記大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０１４２】
１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５０６にて１５Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが１５Ｒ確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ５０７にて明示２Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）には、ステップＳ５０８にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップＳ５０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、ステップＳ５０９にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１４３】
ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の停止結果設定処理では、メイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。また、ステップＳ５０６、ステップＳ５０７及びステップＳ５０８では、今回の遊技回の当否判定結果が、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６２にて特定するための情報をＲＡＭ６４に格納する。具体的には、ステップＳ５０６では１５Ｒ確変フラグを格納し、ステップＳ５０７では明示２Ｒ確変フラグを格納し、ステップＳ５０８では通常大当たりフラグを格納する。
【０１４４】
ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ５１０にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１４５】
かかる処理では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１４６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１４７】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、１５Ｒ確変大当たり結果の場合、明示２Ｒ確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０１４８】
ステップＳ５１０にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１４９】
ステップＳ５１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部５４の発光パターンやスピーカ部５５からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部５４及びスピーカ部５５を制御する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３１を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１５０】
ステップＳ５１１の処理を実行した後は、ステップＳ５１２にてメイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１５１】
遊技回制御処理（図１０）の説明に戻り、メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１５２】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ５１０）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される度に１減算される。
【０１５３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９のいずれかの処理にてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。
【０１５５】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５７】
先ず、ステップＳ６０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ６０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が実行される度に１減算される。
【０１６０】
続くステップＳ６０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ６０６にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、「２」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口２２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ６０７にて、ラウンドカウンタＲＣに、「１５」をセットする。
【０１６１】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ６０８にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。
【０１６２】
音声ランプ制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部５４の発光パターンやスピーカ部５５からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部５４やスピーカ部５５を制御する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置３１において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１６３】
一方、開閉実行モード中である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１０にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６４】
先ず、ステップＳ７０１にて大入賞口２２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口２２ａを開放中でない場合には、ステップＳ７０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ７０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられたタイマＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１６５】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマＴの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４に進み、大入賞口２２ａを開放すべく可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とする。
【０１６６】
続くステップＳ７０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマＴに、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットするとともに、入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。
【０１６７】
その後、ステップＳ７０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部５４やスピーカ部５５における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１６８】
一方、大入賞口２２ａが開放中である場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０７に進みタイマＴの値が「０」か否かを判定する。タイマＴの値が「０」でない場合、ステップＳ７０８にて大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置２２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ７０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１減算した後にステップＳ７１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ７０７にてタイマＴの値が「０」の場合、又はステップＳ７１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ７１１にて大入賞口２２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｃを非駆動状態とする。
【０１７０】
続くステップＳ７１２ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ７１３にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ７１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０１７１】
高頻度入賞モードである場合には、タイマＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口２２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ７１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１７２】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２ａの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２ａの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。
【０１７３】
遊技状態移行処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６１０にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ６１１にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ６１２にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置３１などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置６０にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。
【０１７４】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１３にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部５４やスピーカ部５５における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置９０は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１７５】
続くステップＳ６１４では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、ＲＡＭ６４に１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０１７６】
ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に１減算され、遊技回数カウンタの値が「０」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０１７７】
その後、ステップＳ６１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０１７８】
＜図柄表示装置３１の表示制御に係る電気的構成＞
次に、図柄表示装置３１の表示制御に係る電気的構成について図１４のブロック図を参照しながら説明する。
【０１７９】
音声ランプ制御装置９０に設けられた音声ランプ制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１８０】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には演出用操作装置５８及び主制御装置６０が接続されているとともに、ＭＰＵ９２の出力側には各種ランプ部３５，３６，５４、スピーカ部５５及び表示制御装置１００が接続されている。
【０１８１】
ＭＰＵ９２は、既に説明した変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド（大当たり演出用情報）を主制御装置６０から受信し、それら受信したコマンドに基づいて各種ランプ部３５，３６，５４及びスピーカ部５５を駆動制御する。
【０１８２】
また、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。さらに、ＭＰＵ９２は、演出用操作装置５８から操作発生信号を受信しているか否かを判定することで、当該演出用操作装置５８が操作されているか否かの操作発生判定を行い、操作されていると判定した場合には操作発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。
【０１８３】
表示制御装置１００は、表示ＣＰＵ１０２と、プログラムＲＯＭ１０３と、ワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ブリッジ側ＲＡＭ１０７と、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８と、ブリッジＬＳＩ１０９と、がそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。
【０１８４】
表示ＣＰＵ１０２は、表示制御装置１００においてメイン制御部としての機能を有している。詳細には、表示ＣＰＵ１０２は表示制御基板１０１に搭載された入力ポート１１１に対してバスを介して接続されており、音声ランプ制御装置９０から送信された各種コマンドは入力ポート１１１を通じて表示ＣＰＵ１０２に入力される。また、表示ＣＰＵ１０２はバスを介してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４と接続されている。
【０１８５】
プログラムＲＯＭ１０３は、表示ＣＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための制御用不揮発性記憶部である。プログラムＲＯＭ１０３は、不揮発性の半導体メモリであり、詳細にはＮＯＲ型フラッシュメモリが用いられている。なお、記憶容量は、２５６Ｍビットであるが、かかる記憶容量は表示ＣＰＵ１０２における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ１０３の各エリア１０３ａ〜１０３ｅに予め記憶されている。これら各エリア１０３ａ〜１０３ｅの詳細については、表示ＣＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１８６】
ワークＲＡＭ１０４は、表示ＣＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部である。ワークＲＡＭ１０４は、揮発性の半導体メモリであり、詳細にはＤＲＡＭが用いられている。但し、ＤＲＡＭに限定されることはなくＳＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は、６４Ｍビットであるが、かかる記憶容量は表示ＣＰＵ１０２における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記ワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ１０４の各エリア１０４ａ〜１０４ｄに記憶される。これら各エリア１０４ａ〜１０４ｄの詳細については、表示ＣＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１８７】
表示ＣＰＵ１０２では、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４を用いて、音声ランプ制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて演算処理を実行する。また、表示ＣＰＵ１０２は第１バス１１２を介してブリッジＬＳＩ１０９と接続されているとともに、第２バス１１３を介してＶＤＰ１０５と接続されている。そして、表示ＣＰＵ１０２では、上記演算処理の結果としてブリッジＬＳＩ１０９やＶＤＰ１０５に対して所定の指示を与える制御を実施する。
【０１８８】
ブリッジＬＳＩ１０９は、表示ＣＰＵ１０２による指示に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶されているデータをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送させる機能を有している。詳細には、ブリッジＬＳＩ１０９は、書き込み制御部１２１と、入出力ドライバ回路１２２と、キャッシュ用バッファ１２３と、を備えている。書き込み制御部１２１は、制御用ＲＯＭ１２４及び制御用ＲＡＭ１２５を有しており、ブリッジＬＳＩ１０９において各種演算処理を実行する機能を有している。また、書き込み制御部１２１は、第３バス１２６を介してキャラクタＲＯＭ１０６と接続されているとともに、入出力ドライバ回路１２２及び第４バス１２７を介してブリッジ側ＲＡＭ１０７と接続されている。なお、第３バス１２６は３２ビットのバス線によって構成されているとともに、第４バス１２７は３２ビットのバス線によって構成されている。
【０１８９】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置３１に表示される図柄などのキャラクタデータや、背景データを記憶するための画像データ（画像情報）用不揮発性記憶部である。キャラクタＲＯＭ１０６は、不揮発性の半導体メモリを有しており、詳細にはＮＡＮＤ型フラッシュメモリを有している。キャラクタＲＯＭ１０６として８ＧビットのＮＡＮＤ型フラッシュメモリが２個設けられていることにより記憶容量は１６Ｇビットである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種キャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表示色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が記憶保持されているとともに、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データが記憶保持されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６は、表示制御装置１００において表示制御が行われる場合に非書き込み用であって読み出し専用のメモリとして用いられる。
【０１９０】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７は、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶保持されたデータをＶＤＰ１０５におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ（画像情報）用揮発性記憶部である。ブリッジ側ＲＡＭ１０７は、揮発性の半導体メモリからなるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）であり、詳細にはＳＤＲＡＭが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ブリッジ側ＲＡＭ１０７として２５６ＭビットのＳＤＲＡＭが４個設けられていることにより記憶容量は約１Ｇビットである。つまり、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量は、キャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量よりも小さく設定されている。
【０１９１】
書き込み制御部１２１は、キャッシュ用バッファ１２３と接続されており、表示ＣＰＵ１０２による指示に基づいてキャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３に画像データを転送するとともに、キャッシュ用バッファ１２３に転送した後の画像データを所定のタイミングでブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込む。
【０１９２】
キャッシュ用バッファ１２３は揮発性の半導体メモリであり、その記憶容量はキャラクタＲＯＭ１０６における単位データを十分格納可能な記憶容量に設定されている。具体的には、本パチンコ機１０ではキャラクタＲＯＭ１０６における単位データは４Ｋバイトとなっており、キャッシュ用バッファ１２３の記憶容量はそれに対応させて５Ｋバイトとなっている。つまり、キャッシュ用バッファ１２３の記憶容量は１個の単位データを格納可能であるが、複数個の単位データは格納不可となるように設定されている。これにより、キャッシュ用バッファ１２３の記憶容量を抑えつつ、単位データの一時的な記憶保持を良好に行うことができる。
【０１９３】
ＶＤＰ１０５は、制御用ＲＯＭ１３１及び制御用ＲＡＭ１３２を有しており、表示ＣＰＵ１０２による指示に基づき、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に記憶保持されているデータを用いて、具体的にはデータを加工することにより図柄表示装置３１に対して描画処理を行う機能を有している。詳細には、ＶＤＰ１０５は図柄表示装置３１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路（描画手段又は描画用制御部）である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０１９４】
ＶＤＰ１０５は、第５バス１３３を介してブリッジＬＳＩ１０９の入出力ドライバ回路１２２と接続されており、当該入出力ドライバ回路１２２を介してブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることができる。また、ＶＤＰ１０５は、第５バス１３３及び入出力ドライバ回路１２２を介して書き込み制御部１２１に対して後述する非アクセス信号や退避状況信号などといった所定の信号を出力する。なお、第５バス１３３は３２ビットのバス線によって構成されている。
【０１９５】
ちなみに、入出力ドライバ回路１２２は、書き込み制御部１２１とＶＤＰ１０５との間に介在しているとともに、書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５の両方に対してブリッジ側ＲＡＭ１０７との間に介在している。この場合に、入出力ドライバ回路１２２には書き込み制御部１２１から制御信号が適宜出力され、データの転送がいずれの経路について行われるかが切り換えられる。このように入出力ドライバ回路１２２が介在していることにより、ＶＤＰ１０５は書き込み制御部１２１を介することなくブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることとなるためブリッジ側ＲＡＭ１０７からのデータの読み出し速度を速めることができるとともに、ＶＤＰ１０５を書き込み制御部１２１及びブリッジ側ＲＡＭ１０７のそれぞれに対して個別に接続させる必要がないため、上記読み出し速度を速める効果を配線数の削減を図りながら奏することができる。
【０１９６】
ＶＤＰ１０５は、第６バス１３４を介してＶＤＰ側ＲＡＭ１０８と接続されている。ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７と同様に、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶保持されたデータをＶＤＰ１０５におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ（画像情報）用揮発性記憶部である。ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８は、揮発性の半導体メモリからなるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）であり、詳細にはＳＤＲＡＭが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８として２５６ＭビットのＳＤＲＡＭが２個設けられていることにより記憶容量は５１２Ｍビットである。つまり、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の記憶容量は、キャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量よりも小さく設定されているとともに、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量よりも小さく設定されている。
【０１９７】
ＶＤＰ１０５は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータの転送を行う。つまり、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にはキャラクタＲＯＭ１０６から直接データが転送されることはなく、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に一旦転送された後のデータがＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送されることとなる。
【０１９８】
ＶＤＰ１０５は、表示ＣＰＵ１０２による指示に基づき、書き込み制御部１２１の処理タイミングを調整しながらブリッジ側ＲＡＭ１０７又はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にアクセスし、表示ＣＰＵ１０２による指示に対応した描画データをＶＤＰ１０５の制御用ＲＡＭ１３２に設けられた描画エリア１３５に作成する。当該描画エリア１３５は図柄表示装置３１における１フレーム分のデータを格納可能となっている。また、ＶＤＰ１０５は、表示制御基板１０１に搭載された出力ポート１３６と接続されており、当該出力ポート１３６は図柄表示装置３１に接続されている。そして、ＶＤＰ１０５は、描画エリア１３５に記憶されている描画データに基づいて描画用信号を図柄表示装置３１に出力し、図柄表示装置３１の表示画面にて所定の画像を表示させる。なお、描画エリア１３５を複数フレーム分のデータを格納可能な構成とし、所定のフレーム分の描画用信号を図柄表示装置３１に出力しながら、次のフレーム分に係るデータを事前に格納できるようにしてもよい。
【０１９９】
上記のとおりキャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでＮＯＲ型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機１０の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。また、リサイクルも可能となる。但し、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリはＮＯＲ型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。例えば、ＮＯＲ型フラッシュメモリが３６０Ｍビット／ｓｅｃであるのに対して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは６０Ｍビット／ｓｅｃとなっている。
【０２００】
これに対して、上記のとおりブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８といった読み出し用のＲＡＭが設けられていることにより、必要なデータをこれらＲＡＭ１０７，１０８に事前に読み出しておくことができる。よって、ＶＤＰ１０５における描画タイミングにおいてはキャラクタＲＯＭ１０６からではなくブリッジ側ＲＡＭ１０７又はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８から読み出すことで、ＶＤＰ１０５における描画データの作成を良好に行うことができる。
【０２０１】
また、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の記憶容量の和は約１．５Ｇビットとなっているのに対して、キャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量は上記のとおり１６Ｇビットとなっている。このようにＲＡＭ１０７，１０８側の記憶容量をキャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量よりも小さくすることで、ＲＡＭ１０７，１０８の記憶容量を抑えることができ、製造コストを抑えながら上記効果を奏することができる。ちなみに、ＲＡＭ１０７，１０８側の記憶容量がキャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量よりも小さい構成においてはＲＡＭ１０７，１０８に読み出しておく画像データを適宜切り換える必要が生じるが、表示ＣＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５及び書き込み制御部１２１では画像データの切り換えを良好に行うための処理が実行される。かかる処理については後に詳細に説明する。
【０２０２】
なお、キャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量がブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の記憶容量よりも大きいのであれば、それぞれの具体的な記憶容量は任意である。また、キャラクタＲＯＭ１０６を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数は任意であるとともに、ブリッジ側ＲＡＭ１０７やＶＤＰ側ＲＡＭ１０８を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数も任意である。
【０２０３】
ここで、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のうちＶＤＰ側ＲＡＭ１０８には、常用エリア１３７が設定されている。常用エリア１３７には、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶されている各種画像データのうち、表示ＣＰＵ１０２において起こり得る突発的な描画指示に対応した画像データが格納されるとともに、当該常用エリア１３７に格納された画像データは基本的に常駐されることとなる。
【０２０４】
具体的には、常用エリア１３７に格納された常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。また、対応する画像の描画指示が発生し当該画像の表示が一旦行われたとしても、その後に新たな描画指示が発生し得る状況においては記憶保持される。さらにまた、少なくとも一部の常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況ではなくなったとしても、予め定められた消去条件が成立するまでは記憶保持される。常用エリア１３７が設けられていることにより、表示ＣＰＵ１０２から突発的に描画指示がなされたとしても、ＶＤＰ１０５は常用エリア１３７にアクセスすることで当該描画指示に対応した画像の描画を良好に行うことができる。
【０２０５】
＜キャラクタＲＯＭ１０６の具体的な構成＞
次に、キャラクタＲＯＭ１０６の具体的な構成について説明する。
【０２０６】
図１５はキャラクタＲＯＭ１０６のハード構成を説明するためのブロック図である。図１５（ａ）に示すように、ブリッジＬＳＩ１０９に搭載された書き込み制御部１２１にキャラクタＲＯＭ１０６が接続されており、キャラクタＲＯＭ１０６は、コントローラ１４１及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリからなるＮＡＮＤ型記憶部１４２をワンパッケージングして構成されている。
【０２０７】
書き込み制御部１２１は、ＣＥ端子、ＷＥ端子、ＯＥ端子、ＡＤＤＲ端子及びＤＡＴＡ端子を備えており、ＮＡＮＤ型記憶部１４２は、ＣＥ端子、ＷＥ端子、ＲＥ端子、ＣＬＥ端子、ＡＬＥ端子及びＩ／Ｏ端子を備えている。
【０２０８】
コントローラ１４１は、書き込み制御部１２１側に、ＨＣＥ（ＨＯＳＴ  ＣＨＩＰ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＨＷＥ（ＨＯＳＴ  ＷＲＩＴＥ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＨＯＥ（ＨＯＳＴ  ＯＵＴＰＵＴ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＡＤＤＲ端子及びＤＡＴＡ端子を備えており、ＨＣＥ端子は書き込み制御部１２１のＣＥ端子に、ＨＯＥ端子は書き込み制御部１２１のＯＥ端子に、ＡＤＤＲ端子及びＤＡＴＡ端子はそれぞれ書き込み制御部１２１のＡＤＤＲ端子及びＤＡＴＡ端子に接続されている。そして、ＨＷＥ端子は、電源電圧Ｖｃｃが常時印加されてプルアップされた状態に設定されている。
【０２０９】
また、ＮＡＮＤ型記憶部１４２側に、ＦＣＥ（ＦＬＡＳＨ  ＣＨＩＰ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＦＷＥ（ＦＬＡＳＨ  ＷＲＩＴＥ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＦＲＥ（ＦＬＡＳＨ  ＲＥＡＤ  ＥＮＡＢＬＥ）端子、ＣＬＥ端子、ＡＬＥ端子及びＩ／Ｏ端子を備えており、ＦＣＥ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＣＥ端子に、ＦＷＥ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＷＥ端子に、ＦＲＥ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＲＥ端子に、ＣＬＥ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＣＬＥ端子に、ＡＬＥ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＡＬＥ端子に、Ｉ／Ｏ端子はＮＡＮＤ型記憶部１４２のＩ／Ｏ端子に接続されている。
【０２１０】
図１５（ｂ）は、コントローラ１４１のブロック図である。コントローラ１４１は、書き込み制御部１２１との間でデータを送受信する本体側インターフェース部１５１、ＮＡＮＤ型記憶部１４２との間でデータを送受信する記憶側インターフェース部１５２、書き込み制御部１２１から受信したデータ及び書き込み制御部１２１に送信するためのデータを一時的に記憶するバッファメモリ部１５３、コントローラ１４１のデータ制御処理及びＮＡＮＤ型記憶部１４２の不良ブロック管理を行う制御部であるＣＰＵ１５４、ＲＯＭ１５５及びＲＡＭ１５６、ＮＡＮＤ型記憶部１４２から読み出されたデータのエラー検出及び検出されたエラーの訂正を行う誤り訂正回路１５７を備えている。
【０２１１】
図１６（ａ）は、キャラクタＲＯＭ１０６からデータを読み出す場合における書き込み制御部１２１とコントローラ１４１との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。書き込み制御部１２１のＣＥ端子からの出力信号がＬＯＷになり、ＯＥ端子から所定のタイミングで信号が出力され、そのタイミングに同期してＡＤＤＲ端子からコマンドデータ及びアドレスデータに相当する信号列ＣＭＤ０、ＡＤＤＲ０〜４、ＣＭＤ１が出力される。コントローラ１４１は、これらの信号列を受信するとそれに対応したダミーデータに相当する信号列ＤＵＭＭＹをＤＡＴＡ端子から出力する。書き込み制御部１２１は、ＤＡＴＡ端子に受信されたダミーデータは、読み出されたデータではないので、使用しない。コントローラ１４１は、ＡＤＤＲ端子を介して受信したコマンドデータ及びアドレスデータをバッファメモリ部１５３に保存する。
【０２１２】
図１６（ｂ）は、コントローラ１４１とＮＡＮＤ型記憶部１４２との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。コントローラ１４１は、上記のようにバッファメモリ部１５３に対してコマンドデータ及びアドレスデータを保存した場合、ＣＬＥ端子及びＦＣＥ端子から信号を出力してＦＷＥ端子から所定のタイミングで信号を出力する。そして、ＡＬＥ端子をＨＩＧＨにして、ＦＷＥ端子から出力される信号のタイミングに同期して上記コマンドデータ及びアドレスデータをＩ／Ｏ端子から送信する。
【０２１３】
この場合、ＣＰＵ１５４は、予めＮＡＮＤ型記憶部１４２内の不良ブロック領域に関する情報に基づいて不良ブロックに代替するブロック領域にデータを書き込むように処理しており、そのためのアドレス管理テーブルを作成している。したがって、書き込み制御部１２１からアドレスデータを受信すると、アドレス管理データに基づいて受信したアドレスデータに対応するブロック領域のアドレスデータをＩ／Ｏ端子から送信する。
【０２１４】
ＮＡＮＤ型記憶部１４２は、Ｉ／Ｏ端子にコマンドデータ及びアドレスデータを受信すると、従来と同様にこれらのデータに基づいて対応するアドレス領域のデータの読み出し処理を行う。読み出されたデータは、図１６（ｂ）に示すように、コントローラ１４１からＲＥ端子に所定のタイミングで信号が出力されてそのタイミングに同期してＩ／Ｏ端子からコントローラ１４１に送信されるようになる。
【０２１５】
コントローラ１４１は、Ｉ／Ｏ端子に読み出されたデータを受信すると、データをバッファメモリ部１５３に保存するとともに誤り訂正回路１５７によりデータエラーのチャックを行い、エラーが検出された場合にはエラー訂正処理を行う。
【０２１６】
データエラーがチェックされたデータはバッファメモリ部１５３に保存され、図１６（ａ）に示すように、書き込み制御部１２１のＯＥ端子から所定のタイミングで信号が出力されてＡＤＤＲ端子からバッファメモリ部１５３内のデータの読込指令信号ＲＥＡＤが送信されると、それに対応してＤＡＴＡ端子からバッファメモリ部１５３に保存されたデータＤＡＴＡＮ〜Ｎ＋２が送信される。
【０２１７】
上記のようにアドレスデータＡＤＤＲ０〜４に対応するＮＡＮＤ型記憶部１４２に記憶されたデータＤＡＴＡＮ〜Ｎ＋２の読み出し処理が行われ、この読み出し処理を繰り返すことで記憶されたデータを順次読み出していくことができる。
【０２１８】
ＮＡＮＤ型記憶部１４２として用いられているＮＡＮＤ型フラッシュメモリはデータを読み出す場合にＷＥ端子に書き込み指令信号を入力してＩ／Ｏ端子にコマンドデータ及びアドレスデータを送信しＡＬＥ端子にラッチ信号を入力することでコマンドデータ及びアドレスデータがＮＡＮＤ型フラッシュメモリ内に記憶され、メモリ内で読み出し動作が行われる。このようにデータの読み出しに際して書き込み指令信号の入力が必須となると、ＮＡＮＤ型記憶部１４２に記憶された内容の不正改造が想定される。
【０２１９】
不正改造としては、例えば不正などの異常検知時に図柄表示装置３１の表示画面に表示されることとなる異常報知画像の画像データを、異常報知画像とは異なる通常の画像に対応した画像データに書き換えることで、パチンコ機１０に対して不正行為を行った場合に図柄表示装置３１の表示画面にて異常報知を行えないようにする行為が想定される。
【０２２０】
これに対して、書き込み制御部１２１とＮＡＮＤ型記憶部１４２との間にコントローラ１４１を介在させ、さらにコントローラ１４１のＨＷＥ端子をプルアップ状態としながらコントローラ１４１のＦＷＥ端子をＮＡＮＤ型記憶部１４２のＷＥ端子に接続させたことにより、コントローラ１４１の外部からの実質的な書き込み指令信号の入力を不可としながら、ＮＡＮＤ型記憶部１４２に対しては擬似的な書き込み指令信号が入力される。よって、ＮＡＮＤ型記憶部１４２からのデータの読み出しを良好に行えるようにしながら、ＮＡＮＤ型記憶部１４２のデータの不正改造を防止することができる。
【０２２１】
次に、キャラクタＲＯＭ１０６のソフト構成を説明する。図１７はキャラクタＲＯＭ１０６のソフト構成を説明するための説明図である。
【０２２２】
キャラクタＲＯＭ１０６のＮＡＮＤ型記憶部１４２は、単位データを記憶するための単位エリアを多数有している。ちなみに、当該単位データの容量は既に説明したとおり４Ｋバイトとなっているが、これに限定されることなく任意である。かかる多数の単位エリアのそれぞれに対して個別に単位データが記憶されている。そして、所定の組み合わせの単位データにより、所定期間に亘って図柄表示装置３１にて表示されることとなる画像パターンを表示するためのデータ群が構成されているとともに、複数種類の画像パターンに１対１で対応させてデータ群が設定されている。
【０２２３】
複数種類のデータ群としては、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第１背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第２背景用データ群と、予告Ａ用データ群と、予告Ｂ用データ群と、ノーマルリーチ用データ群と、スーパーリーチＡ用データ群と、スーパーリーチＢ用データ群と、１５Ｒ確変大当たり用データ群と、通常大当たり用データ群と、明示２Ｒ確変大当たり用データ群と、が少なくとも設定されている。
【０２２４】
検査用データ群は、パチンコ機１０の電源投入時において図柄表示装置３１にて検査用画像（例えば、所定の色を表示するための画像）を表示するためのデータ群である。ちなみに、当該検査用画像はパチンコ機１０の工場出荷時などにおける図柄表示装置３１の動作チェック用の画像である。
【０２２５】
初期表示用データ群は、パチンコ機１０の電源投入時において検査用画像の表示後に初期表示用画像（例えば、遊技機メーカ名、パチンコ機１０の機種及び型式のうち一部又は全部が表示される画像）を表示するためのデータ群である。
【０２２６】
異常報知用データ群は、異常を検知した場合の報知用画像（例えば、「異常発生！！」という文字を含む画像）を表示するためのデータ群である。
【０２２７】
簡易図柄用データ群は、遊技回において通常図柄による変動表示ができない状況において簡易的な図柄による変動表示を行うためのデータ群である。
【０２２８】
第１背景用データ群及び第２背景用データ群は、通常図柄による変動表示が行われている状況において背景画像を表示するためのデータ群である。この場合、既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、演出用操作装置５８の操作に応じて表示モードが切り換えられる構成となっており、第１背景用データ群は第１表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群であり、第２背景用データ群は第２表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群である。
【０２２９】
通常図柄用データ群は、通常図柄を表示するためのデータ群である。当該通常図柄は、図４に示すように、９種類の主図柄と１種類の副図柄とを含み、それぞれの図柄に対応したデータ群が設定されている。
【０２３０】
予告Ａ用データ群及び予告Ｂ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種である予告表示の画像を表示するためのデータ群である。本パチンコ機１０では予告表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的には予告Ａと予告Ｂとの２種類が設定されており、それぞれの予告表示に対応させてデータ群が設定されている。
【０２３１】
ノーマルリーチ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちノーマルリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。
【０２３２】
スーパーリーチＡ用データ群及びスーパーリーチＢ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちスーパーリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。ちなみに、スーパーリーチ表示とは、ノーマルリーチ表示の場合よりも大当たり結果の発生を遊技者に期待させるためのリーチ表示であり、スーパーリーチ表示が発生する場合にはノーマルリーチ表示を経由することとなる。本パチンコ機１０ではスーパーリーチ表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的にはスーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの２種類が設定されており、それぞれのスーパーリーチ表示に対応させてデータ群が設定されている。
【０２３３】
ここで、スーパーリーチＢでは、演出用操作装置５８の操作に応じた演出が実行される。したがって、スーパーリーチＢ用データ群には、演出用操作装置５８の操作に応じて表示するための画像のデータ群が含まれている。さらにまた、演出用操作装置５８が所定の態様で操作が行われた場合と当該所定の態様で操作が行われなかった場合とで、演出の態様が異なるように設定されている。したがって、スーパーリーチＢ用データ群には、所定の態様で操作が行われた場合の演出の画像を表示するためのデータ群と、所定の態様で操作が行われなかった場合の演出の画像を表示するためのデータ群とが含まれている。
【０２３４】
１５Ｒ確変大当たり用データ群は、１５Ｒ確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置３１にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該１５Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、１５Ｒ確変大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。
【０２３５】
通常大当たり用データ群は、通常大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置３１にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該通常大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、通常大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。
【０２３６】
明示２Ｒ確変大当たり用データ群は、明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置３１にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり演出は、開閉実行モードの開始から終了まで所定態様の画像、具体的には同一種類の画像が表示される演出であり、明示２Ｒ確変大当たり用データ群には当該同一種類の画像を表示するためのデータ群が含まれている。
【０２３７】
ここで、明示２Ｒ確変大当たり用データ群は上記のように同一種類の画像を表示するためのデータ群であるのに対して、１５Ｒ確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群は複数種類の演出の画像を表示するためのデータ群であるため、明示２Ｒ確変大当たり用データ群と比較して１５Ｒ確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群のデータ容量は大きい。
【０２３８】
上記各データ群のうち、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第１背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第２背景用データ群とが、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のうち常用エリア１３７に記憶されることとなる常用データ群である。
【０２３９】
異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、異常が発生した場合に図柄表示装置３１にて即座に異常報知を開始することが可能となる。すなわち、異常は任意のタイミングで発生するものであり、異常の発生が特定された後にキャラクタＲＯＭ１０６からＲＡＭ１０７，１０８に異常報知用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタＲＯＭ１０６の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ異常報知の開始が遅れることとなる。
【０２４０】
これに対して、異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで異常が発生したとしても、その時点で異常報知用データ群が常用エリア１３７に読み出されているため、即座に異常報知の画像を表示することができる。
【０２４１】
各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、遊技回の開始条件が成立した場合に図柄表示装置３１にて即座に図柄の変動表示を開始することが可能となる。すなわち、遊技領域に設けられた作動口２３，２４への入賞は任意のタイミングで発生するものであり、保留情報が記憶されていない状況で作動口２３，２４への入賞が発生して新たに保留情報が取得された場合には当該保留情報に係る遊技回が即座に開始されることとなる。この場合に、保留情報の取得が特定された後にキャラクタＲＯＭ１０６からＲＡＭ１０７，１０８に各背景用データ群や通常図柄用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタＲＯＭ１０６の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ図柄表示装置３１における図柄の変動表示の開始が遅れることとなる。
【０２４２】
これに対して、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで作動口２３，２４への入賞が発生したとしても、その時点で各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア１３７に読み出されているため、即座に図柄の変動表示の画像を表示することができる。
【０２４３】
ちなみに、図柄の変動表示を開始させるには背景用データ群及び通常図柄用データ群があれば十分であり、その他のキャラクタ用のデータ群を要する構成に比べ、変動表示の開始時に必要なデータ容量が抑えられる。これに伴って、常用データ群を読み出して記憶しておくために必要なデータ容量が抑えられる。
【０２４４】
第１背景用データ群及び第２背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、演出用操作装置５８の操作に基づく表示モードの切り換えが行われた場合に図柄表示装置３１にて即座に背景画像の切り換えを行うことが可能となる。すなわち、演出用操作装置５８の操作は任意のタイミングで行われるものであり、演出用操作装置５８の操作が特定された後にキャラクタＲＯＭ１０６からＲＡＭ１０７，１０８に切り換え先の表示モードに対応した背景用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタＲＯＭ１０６の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ背景画像の切り換えが遅れることとなる。
【０２４５】
これに対して、第１背景用データ群及び第２背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで演出用操作装置５８が操作されたとしても、その時点で両背景用データ群が常用エリア１３７に読み出されているため、即座に背景画像を切り換えることができる。
【０２４６】
なお、キャラクタＲＯＭ１０６のコントローラ１４１においてＮＡＮＤ型記憶部１４２の各エリアのアドレスデータと当該エリアに記憶されている画像データとがテーブル情報によって関連付けられており、コントローラ１４１では各種類のデータ群を構成する各画像データがいずれのエリアに記憶されているかを上記テーブル情報を参照して特定する。
【０２４７】
＜図柄表示装置３１の表示制御に係る処理構成＞
次に、図柄表示装置３１の表示制御に係る処理構成について説明する。表示制御装置１００では表示ＣＰＵ１０２にて各種処理が実行されるとともに、当該表示ＣＰＵ１０２による指示に基づいてブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５のそれぞれにて各種処理が実行されることで、図柄表示装置３１が表示制御される。
【０２４８】
表示ＣＰＵ１０２により実行される処理には、パチンコ機１０の電源立ち上げ時に実行されるメイン処理と、当該メイン処理後に実行される通常処理とが含まれており、各処理においてブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５に対して所定の指示が実行される。以下、表示ＣＰＵ１０２のメイン処理並びに当該メイン処理での指示に基づき実行される書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５の処理を説明し、その後に、表示ＣＰＵ１０２の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５の処理を説明する。
【０２４９】
＜表示ＣＰＵ１０２のメイン処理＞
図１８は、表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理を示すフローチャートである。図１８に示すように、ステップＳ８０１では、常用データ群の初期設定の指示処理を実行する。当該指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア（指示情報記憶手段）１０３ａから読み出したブリッジＬＳＩ１０９用の初期設定コマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信するとともに、コマンド記憶エリア１０３ａから読み出したＶＤＰ１０５用の初期設定コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。ブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５では初期設定コマンドを受信することで、常用データ群をキャラクタＲＯＭ１０６からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送するための処理を実行する。
【０２５０】
ここで、上記初期設定コマンドを受信した場合に、書き込み制御部１２１にて実行される処理内容を説明するとともに、ＶＤＰ１０５にて実行される処理内容について説明する。先ず、初期設定に際してブリッジＬＳＩ１０９にて実行される処理内容について説明する。
【０２５１】
＜初期設定に際してブリッジＬＳＩ１０９にて実行される処理＞
図１９は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１における常用データ群の初期設定処理を示すフローチャートである。なお、書き込み制御部１２１では複数種の処理を含むブリッジ側メイン処理が所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されており、当該ブリッジ側メイン処理の一部の処理として、常用データ群の初期設定処理が設定されている。
【０２５２】
図１９に示すように、ステップＳ９０１にて、表示ＣＰＵ１０２から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップＳ９０２にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）には、そのまま本初期設定処理を終了する。
【０２５３】
一方、初期設定コマンドを受信している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０３にて、常用データ群の初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは、書き込み制御部１２１における他の状態についても同様である。
【０２５４】
検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部１２１においてキャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への検査用データ群の転送が実行される。ここで、書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該データ転送処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
【０２５５】
図２０に示すように、データ転送処理では、先ずステップＳ１００１にて、キャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３へのデータの読み出し中か否かを判定する。データの読み出し中でない場合にはステップＳ１００２にて、いずれかのデータ群の転送状態に設定されているか否かを判定する。いずれの転送状態にも設定されていない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。
【０２５６】
いずれかの転送状態に設定されている場合には、ステップＳ１００３にて現状設定されている転送状態に対応したデータ群の読み出し開始処理を実行する。当該開始処理では、現状設定されている転送状態を特定し、その特定した転送状態に対応した転送テーブルを書き込み制御部１２１の制御用ＲＯＭ１２４から制御用ＲＡＭ１２５に読み出し、その転送テーブルに従ってキャラクタＲＯＭ１０６からのデータの読み出しを開始するとともに、読み出したデータを単位データ毎にキャッシュ用バッファ１２３に格納する処理を実行する。
【０２５７】
なお、転送テーブルには、読み出し対象のデータ群の各単位データがキャラクタＲＯＭ１０６のＮＡＮＤ型記憶部１４２においていずれのエリアに記憶されているかを特定するためのアドレス情報と、各単位データの読み出し順序を特定するための順序情報とが１対１で対応付けて設定されている。
【０２５８】
ステップＳ１００３の処理を実行した場合、又はキャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３へのデータの読み出し中である場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、キャッシュ用バッファ１２３への単位データの読み出しが完了したか否かを判定する。完了していない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。完了している場合には、ステップＳ１００５にて、ＶＤＰ１０５におけるブリッジ側ＲＡＭ１０７への非アクセスタイミングであるか否かを判定する。
【０２５９】
非アクセスタイミングであるか否かの判定は、書き込み制御部１２１がＶＤＰ１０５から非アクセス信号を受信しているか否かを判定することにより行われ、非アクセス信号を受信している場合には非アクセスタイミングであると判定し、非アクセス信号を受信していない場合にはアクセスタイミングであると判定する。但し、常用データ群の初期設定状態であって検査用データ群の転送状態に設定されている状況では、非アクセス信号を受信していなくてもステップＳ１００５にて肯定判定をする。なお、非アクセス信号がＶＤＰ１０５から送信されるタイミングについては後に説明する。
【０２６０】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、キャッシュ用バッファ１２３に格納されている単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７へ書き込むための書き込み処理を実行する。これにより、キャッシュ用バッファ１２３に格納されている単位データがブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込まれる。この場合、上記転送テーブルには、各単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７におけるいずれのアドレスのエリアに書き込むのかを、書き込み制御部１２１にて特定するための情報が設定されている。書き込み制御部１２１では単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込む場合、その単位データについて予め定められているブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアに対して書き込みを行う。
【０２６１】
続くステップＳ１００７では、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したか否かを判定する。転送状態に対応したデータ群の転送が完了していない場合には、ステップＳ１００８にて、制御用ＲＡＭ１２５に読み出されている転送テーブルに従って次の単位データの読み出しを開始する。その後、本データ転送処理を終了する。この場合、次回以降のデータ転送処理において、次の単位データがキャッシュ用バッファ１２３に読み出されるとともに、その読み出された単位データがブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込まれる。
【０２６２】
一方、ステップＳ１００７にて、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したと判定した場合には、ステップＳ１００９にて、転送完了処理を実行した後に、本データ転送処理を終了する。転送完了処理では、現状設定されている転送状態に対応した転送完了フラグを書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に格納する。例えば、検査用データ群の転送状態である場合には、検査用転送完了フラグを制御用ＲＡＭ１２５に格納する。
【０２６３】
常用データ群の初期設定処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ９０３の処理を実行した後は、ステップＳ９０４に進む。また、ステップＳ９０２にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップＳ９０４に進む。
【０２６４】
ステップＳ９０４では、検査用データ群は転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。なお、これは他のデータ群について転送済みであるか否かの判定に際しても同様である。
【０２６５】
検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９０５にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。また、ステップＳ９０５では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への初期表示用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２６６】
検査用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９０４：ＮＯ）又はステップＳ９０５の処理を実行した後は、ステップＳ９０６にて、初期表示用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２６７】
初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９０７にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、異常報知用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への異常報知用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２６８】
初期表示用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９０６：ＮＯ）又はステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８にて、異常報知用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２６９】
異常報知用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９０９にて、異常報知用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への簡易図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２７０】
異常報知用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９０８：ＮＯ）又はステップＳ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１０にて、簡易図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２７１】
簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９１１にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第１背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への第１背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２７２】
簡易図柄用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）又はステップＳ９１１の処理を実行した後は、ステップＳ９１２にて、第１背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２７３】
第１背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９１３にて、第１背景用データ群の転送状態を解除するとともに、通常図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への通常図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２７４】
第１背景用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９１２：ＮＯ）又はステップＳ９１３の処理を実行した後は、ステップＳ９１４にて、通常図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２７５】
通常図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９１５にて、通常図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第２背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７への第２背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ１２３を経由しながら行われる。
【０２７６】
通常図柄用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ９１４：ＮＯ）又はステップＳ９１５の処理を実行した後は、ステップＳ９１６にて、第２背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。
【０２７７】
第２背景用データ群が転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。一方、第２背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ９１７にて、第２背景用データ群の転送状態を解除する。また、ステップＳ９１７では、常用データ群の初期設定状態を解除する。その後、本初期設定処理を終了する。
【０２７８】
＜初期設定に際してＶＤＰ１０５にて実行される処理＞
次に、初期設定に際してＶＤＰ１０５にて実行される処理について説明する。図２１は、ＶＤＰ１０５における初期転送処理を示すフローチャートである。なお、ＶＤＰ１０５では複数種の処理を含むＶＤＰ側メイン処理が所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されており、当該ＶＤＰ側メイン処理の一部の処理として、初期転送処理が設定されている。
【０２７９】
図２１に示すように、ステップＳ１１０１にて、表示ＣＰＵ１０２から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップＳ１１０２にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合（ステップＳ１１０２：ＮＯ）には、そのまま本初期転送処理を終了する。
【０２８０】
一方、初期設定コマンドを受信している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０３にて、常用データ群の初期設定状態に設定する。ここで、各種状態の設定に際してはＶＤＰ１０５の制御用ＲＡＭ１３２に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは他の状態の設定及び解除においても同様である。
【０２８１】
また、ステップＳ１１０３では、初期設定に対応した初期転送テーブルをＶＤＰ１０５の制御用ＲＯＭ１３１から制御用ＲＡＭ１３２に読み出す。初期転送テーブルには、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報とが設定されている。
【０２８２】
ステップＳ１１０３の処理を実行した後は、ステップＳ１１０４に進む。また、ステップＳ１１０２にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップＳ１１０４に進む。
【０２８３】
ステップＳ１１０４では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップＳ１１０４では、上記初期転送テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアに単位データが記憶されているか否かの判定を行う。
【０２８４】
なお、ＶＤＰ１０５における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、書き込み制御部１２１において単位データのブリッジ側ＲＡＭ１０７への書き込みを完了する度に書き込み制御部１２１からＶＤＰ１０５に書き込み完了信号が送信され、ＶＤＰ１０５では当該書き込み完了信号を受信することでステップＳ１１０４にて肯定判定をする構成としてもよい。
【０２８５】
また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、ＶＤＰ１０５では一群の画像データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に新たに書き込まれるまで、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータ転送が行われる構成の方が、常用データ群のＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送を早期に行う上では好ましい。
【０２８６】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されていない場合（ステップＳ１１０４：ＮＯ）には、そのまま本初期転送処理を終了する。ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されている場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０５に進む。
【０２８７】
ステップＳ１１０５では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における読み出し対象の単位データをＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上記初期転送テーブルには、各単位データを常用エリア１３７におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、ＶＤＰ１０５にて特定するための情報が設定されている。ＶＤＰ１０５では単位データを常用エリア１３７に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア１３７の単位エリアに対して書き込みを行う。
【０２８８】
続くステップＳ１１０６では、一群の画像データ群の書き込みが完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、一群の画像データ群として設定されている多数の単位データのうち、最後の順番の単位データについて書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。
【０２８９】
書き込みが完了していない場合には、そのまま本初期転送処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップＳ１１０７にて、所定の画像データ群について常用エリア１３７への書き込みが完了したことを表示ＣＰＵ１０２に認識させるための書き込み完了信号を表示ＣＰＵ１０２に対して送信する。当該書き込み完了信号は、各画像データ群に対して１対１で対応させて設定されており、ステップＳ１１０７では、対応する書き込み完了信号を表示ＣＰＵ１０２に対して送信する。
【０２９０】
続くステップＳ１１０８では、書き込み完了処理を実行する。書き込み完了処理では、常用エリア１３７に記憶されている画像データ群をＶＤＰ１０５にて特定可能とするための処理を実行する。具体的には、ＶＤＰ１０５の制御用ＲＡＭ１３２には、常用エリア１３７に書き込まれる可能性がある画像データ群に１対１で対応させてデータ群フラグ格納エリアが設定されている。書き込み完了処理では、ステップＳ１１０６にて常用エリア１３７への書き込みが完了したと判定した画像データ群について、当該画像データ群に対応したデータ群フラグ格納エリアにデータ群フラグを格納する。なお、各データ群フラグ格納エリアに格納されたフラグは、対応する画像データ群が常用エリア１３７から消去された場合に消去される。
【０２９１】
続くステップＳ１１０９では、初期設定が完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、常用データ群として設定されている複数の画像データ群のうち、最後の順番の画像データ群について書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。初期設定が完了していない場合にはそのまま本初期転送処理を終了し、初期設定が完了している場合にはステップＳ１１１０にて常用データ群の初期設定状態を解除した後に、本初期転送処理を終了する。
【０２９２】
なお、上記初期転送処理が電源立ち上げ時において行われ、電源立ち上げ後に初期転送処理が一旦完了した後は次の電源立ち上げ時まで当該初期転送処理が行われないようにしてもよい。この場合、初期転送処理は、ステップＳ１１０２及びステップＳ１１０３の処理を不具備とし、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした後は、常用データ群の初期設定が完了するまでステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１０の処理を繰り返し実行するようにすればよい。
【０２９３】
表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて、常用データ群の初期設定の指示処理を実行した後は、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、検査用データ群の常用エリア１３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、検査用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ１０５から受信しているか否かを判定することにより行う。
【０２９４】
検査用データ群の常用エリア１３７への転送が完了していない場合には、ステップＳ８０２の処理を繰り返し実行し、検査用データ群の常用エリア１３７への転送が完了している場合には、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、検査用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、検査用画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて表示するように、検査用画像に対応した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア（描画リスト情報記憶手段）１０３ｂから読み出し、この読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。
【０２９５】
ここで、描画リスト情報とは、表示画面Ｇにおける１フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。
【０２９６】
続くステップＳ８０４では、検査用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる終了タイミングの測定は、ワークＲＡＭ１０４に設けられた各種カウンタエリア１０４ｃの終了タイミング用カウンタを用いて行われ、当該終了タイミング用カウンタには、最初に検査用画像の描画指示処理を実行した際に終了基準値の情報がセットされる。そして、ステップＳ８０４にて否定判定をする度に当該終了タイミング用カウンタの値が１減算されるように更新され、当該終了タイミング用カウンタの値が「０」となった場合にステップＳ８０４にて肯定判定をする。なお、かかる終了タイミングの測定に係る構成は、後述するステップＳ８０７においても同様である。
【０２９７】
ステップＳ８０４にて終了タイミングでないと判定した場合には、ステップＳ８０３にて再度、検査用画像の描画指示処理を実行する。この場合における検査用画像の描画指示処理では新たな検査用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、検査用画像に対応した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。つまり、検査用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にＶＤＰ１０５に送信される。ステップＳ８０４にて終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０２９８】
ステップＳ８０５では、初期表示用データ群の常用エリア１３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、初期表示用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ１０５から受信しているか否かを判定することにより行う。
【０２９９】
初期表示用データ群の常用エリア１３７への転送が完了していない場合には、ステップＳ８０５の処理を繰り返し実行し、初期表示用データ群の常用エリア１３７への転送が完了している場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、初期表示用画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて表示するように、初期表示用画像に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出し、この読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。
【０３００】
続くステップＳ８０７では、初期表示用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。終了タイミングでないと判定した場合には、ステップＳ８０６にて再度、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。この場合における初期表示用画像の描画指示処理では新たな初期表示用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、初期表示用画像に対応した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。つまり、初期表示用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にＶＤＰ１０５に送信される。ステップＳ８０７にて終了タイミングであると判定した場合には、本メイン処理から通常処理に移行する。
【０３０１】
＜描画指示に対してＶＤＰ１０５にて実行される処理＞
次に、描画指示に対してＶＤＰ１０５にて実行される処理について説明する。描画指示に対してＶＤＰ１０５にて実行される処理としては、描画データの設定処理と、描画用信号の出力処理とが設定されている。これら描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理はいずれも、上記ＶＤＰ側メイン処理の一部の処理として設定されている。以下、先ず描画データの設定処理について説明しその後に描画用信号の出力処理について説明する。
【０３０２】
＜描画データの設定処理＞
図２２は、ＶＤＰ１０５における描画データの設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、表示ＣＰＵ１０２から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップＳ１２０２に進む。
【０３０３】
ステップＳ１２０２では、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア１３７に記憶されているか否かを判定する。この判定は、ＶＤＰ１０５の制御用ＲＡＭ１３２に描画リスト情報に対応したデータに係るデータ群フラグが格納されているかを判定することにより行う。
【０３０４】
描画リスト情報に対応したデータが常用エリア１３７に記憶されている場合には、ステップＳ１２０３にて、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、常用エリア１３７にアクセスして描画データの作成を行っている状況では、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてＶＤＰ１０５から書き込み制御部１２１に送信される。これにより、書き込み制御部１２１は、自身がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。
【０３０５】
続くステップＳ１２０４では、常用エリア１３７から必要なデータを読み出し、ステップＳ１２０５にてその読み出したデータをＶＤＰ１０５の描画エリア１３５に書き込む。その後、ステップＳ１２０６にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップＳ１２０４及びステップＳ１２０５の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、ステップＳ１２０７に進む。
【０３０６】
ステップＳ１２０７では、非アクセス信号の出力を停止することで、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする可能性があることを書き込み制御部１２１に認識させる。これにより、書き込み制御部１２１は、自身がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本設定処理を終了する。
【０３０７】
ここで、ステップＳ１２０３の処理が実行されてからステップＳ１２０７の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１がキャッシュ用バッファ１２３に記憶されている単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部１２１は、ＶＤＰ１０５が常用エリア１３７を参照して描画データを作成している間に、１単位分の単位データをキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送することができる。
【０３０８】
ちなみに、ステップＳ８０３の検査用画像の描画指示処理やステップＳ８０６の初期表示用画像の描画指示処理に基づいて受け取る描画リスト情報について描画データを作成する場合、上記ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理が実行される。
【０３０９】
一方、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア１３７に記憶されていない場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）には、ステップＳ１２０８にて、変更用エリア、すなわちブリッジ側ＲＡＭ１０７から必要なデータを読み出す。そして、その読み出したデータをステップＳ１２０９にて、ＶＤＰ１０５の描画エリア１３５に書き込む。その後、ステップＳ１２１０にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップＳ１２０８及びステップＳ１２０９の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、本設定処理を終了する。
【０３１０】
上記ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０の処理による描画データの作成は、後述する予告表示やリーチ表示などの描画指示処理に基づいて描画リスト情報が出力された場合に実行される。
【０３１１】
＜描画用信号の出力処理＞
次に、描画用信号の出力処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１２】
先ずステップＳ１３０１にて、描画データの出力タイミングであるか否かを判定する。描画データの出力タイミングの情報は、当該描画データに対応した描画リスト情報に含まれている。描画データの出力タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了する。描画データの出力タイミングである場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０３１３】
ステップＳ１３０２では、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、描画エリア１３５に記憶された描画データに基づいて図柄表示装置３１に対して描画用信号を出力している状況では、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてＶＤＰ１０５から書き込み制御部１２１に送信される。これにより、書き込み制御部１２１は、自身がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。
【０３１４】
続くステップＳ１３０３では、描画エリア１３５を参照し、ステップＳ１３０４にてその参照したデータに対応した描画用信号を出力ポート１３６を通じて図柄表示装置３１に出力する。その後、ステップＳ１３０５にて今回の描画データに対応した画像の描画処理が完了したか否かを判定する。描画処理が完了していない場合には、ステップＳ１３０３及びステップＳ１３０４の処理を繰り返し実行する。描画処理が完了している場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０３１５】
ステップＳ１３０６では、非アクセス信号の出力を停止することで、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする可能性があることを書き込み制御部１２１に認識させる。これにより、書き込み制御部１２１は、自身がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本出力処理を終了する。
【０３１６】
ここで、ステップＳ１３０２の処理が実行されてからステップＳ１３０６の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１がキャッシュ用バッファ１２３に記憶されている単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部１２１は、ＶＤＰ１０５が描画データを参照して図柄表示装置３１に対して描画処理を行っている間に、１単位分の単位データをキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送することができる。
【０３１７】
＜書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５のブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスタイミング＞
次に、書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５のブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスタイミングについて図２４のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３１８】
図２４（ａ）はＶＤＰ１０５による常用エリア１３７へのアクセス期間を示し、図２４（ｂ）はＶＤＰ１０５によるブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセス期間を示し、図２４（ｃ）はＶＤＰ１０５による図柄表示装置３１への描画期間を示し、図２４（ｄ）は書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセス可能期間を示し、図２４（ｅ）は書き込み制御部１２１によるキャッシュ用バッファ１２３への書き込み期間を示し、図２４（ｆ）は書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７への書き込み期間を示している。
【０３１９】
先ず、ＶＤＰ１０５が図柄表示装置３１に対して描画処理を行う場合について説明する。
【０３２０】
ｔ１のタイミングでＶＤＰ１０５はブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスし、例えば、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への画像データの転送や、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、書き込み制御部１２１においてはブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが不可となっている期間であり、当該状況においてキャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への単位データの転送を行う。
【０３２１】
その後、ｔ２のタイミングで書き込み制御部１２１においてキャッシュ用バッファ１２３への今回の単位データの転送が完了するとともに、ｔ３のタイミングでＶＤＰ１０５によるブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが完了する。
【０３２２】
その後、ｔ４のタイミングで、ＶＤＰ１０５において図柄表示装置３１への描画処理が開始される。この場合、ＶＤＰ１０５は自身の描画エリア１３５に記憶された描画データを参照して上記描画処理を実行するため、ＶＤＰ１０５においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該ｔ４のタイミングでは、書き込み制御部１２１においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部１２１は、キャッシュ用バッファ１２３に記憶されている単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。
【０３２３】
その後、ｔ５のタイミングで、書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送が完了するとともに、その後のｔ６のタイミングでＶＤＰ１０５による図柄表示装置３１への描画処理が完了する。そして、ｔ６のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部１２１においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが不可となる期間が開始される。
【０３２４】
次に、ＶＤＰ１０５が常用エリア１３７に対してアクセスする場合について説明する。
【０３２５】
書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが不可となっている期間において、ｔ７のタイミングで、書き込み制御部１２１はキャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への単位データの転送を行う。そして、当該単位データの転送がｔ８のタイミングで完了する。
【０３２６】
その後、ｔ９のタイミングで、ＶＤＰ１０５は常用エリア１３７にアクセスし、常用エリア１３７に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、常用エリア１３７はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にのみ設けられているため、ＶＤＰ１０５が常用エリア１３７にアクセスしている期間は、当該ＶＤＰ１０５においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該ｔ９のタイミングでは、書き込み制御部１２１においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部１２１は、キャッシュ用バッファ１２３に記憶されている単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。
【０３２７】
その後、ｔ１０のタイミングで、書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送が完了するとともに、その後のｔ１１のタイミングでＶＤＰ１０５による常用エリア１３７へのアクセスが完了する。そして、ｔ１１のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部１２１においてブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスが不可となる期間が開始される。
【０３２８】
書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５の両方が入出力ドライバ回路１２２を介してブリッジ側ＲＡＭ１０７に接続された構成において、書き込み制御部１２１にキャッシュ用バッファ１２３を設け、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ１２３に対して単位データを転送しておき、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７に単位データが転送される。これにより、ＶＤＰ１０５によるブリッジ側ＲＡＭ１０７からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。
【０３２９】
特に、ＶＤＰ１０５に直接接続された常用エリア１３７に記憶されている画像データを用いて、描画リストに対応した１フレーム分の描画データを作成するには所定の期間を要する。また、描画データを用いて１フレーム分の画像を図柄表示装置３１に描画するには所定の期間を要する。また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを有して構成されたキャラクタＲＯＭ１０６からの読み出し速度に比して、ＲＡＭとして構成されたキャッシュ用バッファ１２３からの読み出し速度は速いため、キャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への単位データの転送が完了するまでの時間よりも、キャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送が完了するまでの時間は短く、当該時間は上記所定の期間よりも短い。
【０３３０】
かかる状況において、読み出し速度が相対的に遅いキャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への単位データの転送を、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている間に行い、読み出し速度が相対的に速いキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送を、ＶＤＰ１０５において上記描画データを作成している所定の期間又は図柄表示装置３１への描画を行っている所定の期間に行うことで、読み出しタイミングと書き込みタイミングとの調整を行うための専用の処理待ち時間を設定することなく、上記両動作を良好に行うことができる。
【０３３１】
また、キャッシュ用バッファ１２３に転送される画像データの単位は、一のデータ群の全体ではなく、一のデータ群を構成する単位データであるため、キャッシュ用バッファ１２３は当該単位データを記憶可能な記憶容量さえ有していればよい。したがって、キャッシュ用バッファ１２３に必要な記憶容量を小さくすることができ、キャッシュ用バッファ１２３について低コスト化を図りつつ、上記両タイミングの調整を行うことができる。
【０３３２】
また、扱うデータの単位を小さくすることで、キャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への１回分のデータ転送に要する時間や、キャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への１回分のデータ転送に要する時間の短時間化が図られる。よって、上記両タイミングの調整を行い易くなる。
【０３３３】
また、上記単位データはキャラクタＲＯＭ１０６において個別に区分けされて記憶されている最小単位のデータである。これにより、キャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への１回分のデータ転送に要する時間が短縮されるため、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしない僅かな隙間を狙って、キャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７へのデータ転送を行うことができる。
【０３３４】
また、キャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３へのデータ転送を行う場合、書き込み制御部１２１はキャラクタＲＯＭ１０６に記憶されている単位データをそのまま読み出せばよいため、当該データ転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。
【０３３５】
＜表示ＣＰＵ１０２の通常処理＞
次に、表示ＣＰＵ１０２の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部１２１及びＶＤＰ１０５における処理を説明する。図２５は通常処理を示すフローチャートである。なお、当該通常処理はメイン処理の完了後に実行されるとともに、メイン処理の完了後においては所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。
【０３３６】
ステップＳ１４０１では、各遊技回用の演出を図柄表示装置３１にて表示させるための遊技回制御処理を実行する。続くステップＳ１４０２では、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置３１にて表示させるための大当たり制御処理を実行する。
【０３３７】
続くステップＳ１４０３では、異常報知を図柄表示装置３１にて表示させるための異常報知制御処理を実行する。続くステップＳ１４０４では、待機画像の設定や演出用操作装置５８への操作に基づく表示モードの切り換えを行うための待機画像制御処理を実行する。その後、本通常処理を終了する。以下、上記ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０４の各処理を順次説明していく。
【０３３８】
＜表示ＣＰＵ１０２の遊技回制御処理＞
先ず、ステップＳ１４０１の遊技回制御処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３９】
ここで、本パチンコ機１０では、図柄表示装置３１にて遊技回用の演出を行う場合に、通常図柄を用いて図柄の変動表示を行う通常演出と、簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行う簡易演出とが設定されている。これら両遊技回用の演出のうち、基本的には通常演出が実行されることとなるが、通常演出を行うことができない場合、具体的には電源の立ち上げ後などにおいて通常図柄用データ群がキャラクタＲＯＭ１０６から常用エリア１３７に読み出されていない場合には簡易演出が実行される。したがって、遊技回制御処理には、遊技回用の演出として通常演出を行う場合の処理と、遊技回用の演出として簡易演出を行う場合の処理とが設定されている。以下、説明の便宜上、先ず簡易演出を行う場合の処理内容を説明した後に、通常演出を行う場合の処理内容を説明する。
【０３４０】
図２６に示すように、ステップＳ１５０１では、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音声ランプ制御装置９０から受信したコマンドはワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド格納エリア１０４ａに格納される。当該コマンド格納エリア１０４ａはコマンドを格納するためのエリアを複数有するとともに、書き込みポインタにより設定されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより設定されたエリアからコマンドを読み出すリングバッファである。
【０３４１】
変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０２にて、通常図柄用データ群の常用エリア１３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、通常図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ１０５から受信しているか否かを判定することにより行う。ここで、既に説明したとおり、通常図柄用データ群は第１背景用データ群よりも後に常用エリア１３７への転送対象となる。したがって、通常図柄用データ群の転送が完了しているタイミングとは第１背景用データ群の転送も完了しているタイミングであり、両者のデータ群の転送が完了している場合には、第１背景画像が表示されている状態において通常図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態であることを意味する。
【０３４２】
今回は簡易演出が行われる場合、すなわち通常図柄用データ群の転送が完了していない状況であるため、ステップＳ１５０２にて否定判定をし、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では、簡易図柄用データ群の常用エリア１３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、簡易図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ１０５から受信しているか否かを判定することにより行う。
【０３４３】
簡易図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。つまり、変動用コマンドを受信している場合であっても、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭ（具体的には、常用エリア１３７）への簡易図柄用データ群の読み出しが完了していない場合には、図柄表示装置３１にて遊技回用の演出が実行されない。この場合、図柄表示装置３１では既に表示されている画像の表示状態、具体的には検査用画像又は初期表示用画像の表示状態が維持される。
【０３４４】
但し、当該状況であっても主制御装置６０により直接表示制御されるメイン表示部３３での絵柄の変動表示は行われる。したがって、遊技者にとっては当該メイン表示部３３を目視することで、作動口２３，２４への入賞が無効化されたのではないこと、遊技回の実行中であること及び内部抽選の結果を確認することができる。
【０３４５】
一方、簡易図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップＳ１５０４にて簡易図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、簡易図柄による変動開始処理について図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４６】
先ずステップＳ１６０１では、今回受信した変動用コマンドから変動表示時間の情報を把握する。また、既に説明したように主制御装置６０は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１６０１では、今回の変動用コマンドとともに受信している種別コマンドをコマンド格納エリア１０４ａから読み出し、当該コマンドから、大当たり当選の有無の情報及び大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報を把握する。そして、ステップＳ１６０１では、上記把握した情報を、表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０３４７】
続くステップＳ１６０２では、簡易用表示パターンの設定処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３には簡易図柄による変動表示を制御するための各種テーブル情報が記憶された簡易用パターン情報記憶手段として、簡易用パターン記憶エリア１０３ｃが設けられている。
【０３４８】
簡易用パターン記憶エリア１０３ｃに記憶されているテーブル情報は、１５Ｒ確変大当たり結果，明示２Ｒ確変大当たり結果，通常大当たり結果及び外れ結果といった遊技結果の情報と、変動表示時間の情報とをパラメータとして、主制御装置６０において決定され得る上記各パラメータの組み合わせに対して１対１で対応するように設定されている。ステップＳ１６０２では、ステップＳ１６０１にて把握した情報に対応したテーブル情報をプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、その読み出したテーブル情報をワークＲＡＭ１０４に設けられた表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０３４９】
続くステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０１にて把握した変動表示時間の情報を、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに設けられた表示用の計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタにセットされた情報は表示ＣＰＵ１０２による通常処理が新たに開始される度に、１減算されるように更新される。
【０３５０】
続くステップＳ１６０４では、簡易図柄による遊技回用の演出が図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて開始されるように、変動開始処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０３５１】
変動開始処理では、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されたテーブル情報を参照して、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０３５２】
遊技回制御処理（図２６）の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ）には、ステップＳ１５０６にて、簡易図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄにおける簡易変動中フラグ格納エリアに簡易変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。簡易変動中フラグは、簡易図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。
【０３５３】
また、ステップＳ１５０７では、通常図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄにおける通常変動中フラグ格納エリアに通常変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。通常変動中フラグは、通常図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。
【０３５４】
簡易図柄による変動表示中及び通常図柄による変動表示中のいずれでもない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。今回は簡易演出が行われる場合であるため、ステップＳ１５０６にて肯定判定をし、ステップＳ１５０８にて簡易図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３５５】
ここで、簡易図柄による変動中処理について図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５６】
先ずステップＳ１７０１では、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタの情報を参照して、変動停止タイミングであるか否かを判定する。変動停止タイミングでない場合には、ステップＳ１７０２にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。
【０３５７】
描画リストの設定タイミングである場合には、ステップＳ１７０３にて、変動表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されたテーブル情報と計測用カウンタの情報とを照合することで今回の描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、簡易図柄を用いた変動表示が進行するように図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおける画像を更新する。
【０３５８】
描画リストの設定タイミングでない場合（ステップＳ１７０２：ＮＯ）又はステップＳ１７０３の処理を実行した後は、ステップＳ１７０４にてデータ転送指示処理を実行する。当該データ転送指示処理は、今回の遊技回において最終的に大当たり結果が発生する場合に、当該遊技回の途中で大当たり演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７やＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送させておくための処理である。かかる処理については、通常図柄による変動中処理の説明に際して合わせて説明する。ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、本変動中処理を終了する。
【０３５９】
一方、変動停止タイミングである場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０５にて、今回の遊技回における遊技結果の情報を表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶されている情報から特定する。続くステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０５にて特定した遊技結果の情報に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出し、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、簡易図柄による遊技結果の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。ステップＳ１７０６の処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。
【０３６０】
＜簡易図柄を用いた変動表示の様子＞
ここで、簡易図柄を用いた変動表示の様子について説明する。図２９は簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図である。
【０３６１】
図２９に示すように、簡易図柄には、第１の簡易図柄として「◎」の図柄と、第２の簡易図柄として「○」の図柄と、第３の簡易図柄として「△」の図柄と、第４の簡易図柄として「×」の図柄と、が設定されている。これらのうち、第１の簡易図柄が１５Ｒ確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第２の簡易図柄が明示２Ｒ確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第３の簡易図柄が通常大当たり結果に対応しており、第４の簡易図柄が外れ結果に対応している。
【０３６２】
上記第１〜第４の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量はいずれの簡易図柄についても、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量のいずれよりも小さく設定されている。また、簡易図柄の種類は通常図柄の種類よりも少ない。したがって、第１〜第４の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む簡易図柄用データ群のデータ容量は、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む通常図柄用データ群のデータ容量よりも小さい。さらに、通常図柄による変動表示が行われる場合には背景画像が表示されるため、第１背景用データ群又は第２背景用データ群が用いられる。つまり、簡易図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量に比べ、通常図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量は大きく設定されている。
【０３６３】
簡易図柄による変動表示が行われる場合には、上記第１〜第４の簡易図柄のうち所定の簡易図柄を表示画面Ｇに表示した状態から変動表示が開始される。その後、図柄の切り換えタイミングとなる度に、上記第１〜第４の簡易図柄が予め定められた順序で切り換え表示される。そして、その遊技回において設定されている変動表示時間が経過するタイミングで、当該遊技回の遊技結果に対応した簡易図柄を表示画面Ｇに表示した状態で、変動表示が終了される。
【０３６４】
なお、簡易図柄による図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく、例えば、全ての種類の大当たり結果に共通させて大当たり用の図柄が設定されているとともに、それとは別に外れ結果用の図柄が設定されていて、変動表示中にはそれらが交互に表示され、最終的にいずれかの図柄が停止表示される構成としてもよい。この場合、大当たり結果となった場合にそれがいずれの種類の大当たり結果であるかを遊技者は認識することができないが、大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかは認識することができる。本構成によれば、簡易図柄用データ群のデータ容量を小さくすることができる。また、図柄の表示態様は、「○」や「×」といった表示に限定されることはなく、停止結果が何に対応しているか遊技者がある程度認識できるのであれば任意である。ちなみに、簡易図柄による図柄の変動表示が演出の一種として用いられてもよい。
【０３６５】
＜電源立ち上げ後の表示制御の様子＞
次に、以上説明した処理が実行されることによる電源立ち上げ後の表示制御の様子について説明する。図３０は電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【０３６６】
ｔ１のタイミングで、電源が立ち上げられることにより、キャラクタＲＯＭ１０６から常用エリア１３７への各データ群の転送が開始される。この場合、常用データ群に含まれる複数種類のデータ群は、書き込み制御部１２１にて既に説明した常用データ群の初期設定処理（図１９）が実行されることにより、予め定められた優先順位に従って順次転送される。
【０３６７】
つまり、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングに亘って検査用データ群の転送が行われ、その後のｔ２のタイミングからｔ３のタイミングに亘って初期表示用データ群の転送が行われ、その後のｔ３のタイミングからｔ４のタイミングに亘って異常報知用データ群の転送が行われ、その後のｔ４のタイミングからｔ６のタイミングに亘って簡易図柄用データ群の転送が行われ、その後のｔ６のタイミングからｔ７のタイミングに亘って第１背景用データ群の転送が行われ、その後のｔ７のタイミングからｔ９のタイミングに亘って通常図柄用データ群の転送が行われ、その後のｔ９のタイミングからｔ１０のタイミングに亘って第２背景用データ群の転送が行われる。
【０３６８】
検査用データ群の転送が最優先して実行されることにより、製造メーカにおけるパチンコ機１０の製造後の動作チェックに際して、他の画像の表示を待つことなく検査用画像が正常に表示されるか否かのチェックを行うことができる。また、検査用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、検査用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。
【０３６９】
ちなみに、待機画像とは、第１背景画像又は第２背景画像のいずれか一方を表示するとともに通常図柄を各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止させた状態で表示する画像の態様のことである。当該待機画像を表示するには通常図柄用データ群及び表示する背景画像に対応したデータ群が常用エリア１３７に転送されている必要がある。
【０３７０】
初期表示用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、検査用画像の表示後には初期表示用画像が表示される。これにより、待機画像の表示が開始されるまで検査用画像の表示が継続されてしまうことが抑えられる。また、初期表示用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、待機用画像が表示されるまで検査用画像の表示を継続する構成に比べ、検査用画像の表示が終了されるまでの期間を短くすることができる。
【０３７１】
異常報知用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、電源の立ち上げ後における比較的早いタイミングで異常が発生した場合であっても、それに対して図柄表示装置３１にて異常報知を行うことが可能となる。また、異常報知用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、異常報知用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。
【０３７２】
通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群よりもデータ容量が小さい簡易図柄用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態となるまで図柄表示装置３１における遊技回用の演出を実行しないようにする構成に比べ、図柄表示装置３１における遊技回用の演出が開始可能となるタイミングを早くすることができる。これにより、電源立ち上げ時に遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【０３７３】
つまり、作動口２３，２４への入賞が発生したにも関わらず図柄表示装置３１においてそれに対応した画像が表示されないと、遊技者は作動口２３，２４への入賞が発生したにも関わらずそれが無効化されてしまったと認識し、混乱してしまうことが懸念される。これに対して、電源立ち上げ後にはデータ容量の小さい簡易図柄用データ群の転送を優先し、簡易図柄による変動表示を行える状態に早期に移行させることにより、上記のような不都合の発生を抑えることができる。
【０３７４】
第１背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が第２背景用データ群の転送よりも優先して実行されることにより、両背景用データ群が転送された後に通常図柄用データ群が転送される構成に比べ、待機画像を表示可能となるまでの期間を早くすることができるとともに、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態に移行するまでの期間を早くすることができる。なお、当該作用効果を奏する上では、通常図柄用データ群が第１背景用データ群よりも先に転送される構成としてもよい。
【０３７５】
次に、上記データ群の転送タイミングに対する各画像の表示の実行タイミングについて説明する。
【０３７６】
図３０に示すように、検査用データ群の転送が完了したｔ２のタイミングにおいて、図柄表示装置３１にて検査用画像の表示が開始される。その後、ｔ５のタイミングまで検査用画像の表示が継続される。この場合、検査用画像が表示されている状況において常用エリア１３７へのデータ群の転送が並行して行われ、ｔ５のタイミングよりも前のタイミングであるｔ３のタイミングにて初期表示用データ群の転送が完了しているとともに、ｔ４のタイミングにて異常報知用データ群の転送が完了している。
【０３７７】
ｔ５のタイミングで検査用画像の表示が終了されることにより、それに代わって初期表示用画像の表示が開始される。当該初期表示用画像が表示されている状況においても常用エリア１３７へのデータ群の転送が並行して行われ、ｔ６のタイミングにて簡易図柄用データ群の転送が完了する。また、初期表示用画像が表示されている状況におけるｔ７のタイミングで第１背景用データ群の転送が完了する。
【０３７８】
その後、通常図柄用データ群の転送が完了していないｔ８のタイミングで作動口２３，２４への入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置６０にて変動開始処理が実行される。この場合、未だ通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了していないのに対して、簡易図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了しているため、簡易図柄による変動表示が開始される。
【０３７９】
その後、簡易図柄による変動表示が行われている状況においても常用エリア１３７へのデータ群の転送が並行して行われ、ｔ９のタイミングにて通常図柄用データ群の転送が完了する。但し、このタイミングで遊技回用の演出が簡易図柄によるものから通常図柄によるものに切り換えられることはなく、簡易図柄による変動表示が継続される。
【０３８０】
その後、ｔ１０のタイミングにて第２背景用データ群の転送が完了するとともに、ｔ１１のタイミングにて簡易図柄による変動表示が終了する。この場合、既に第１背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、図柄表示装置３１では第１背景画像を用いた待機画像の表示が開始される。なお、本パチンコ機１０では既に説明したとおり、表示モードの切り換えとして背景画像の切り換えを演出用操作装置５８の操作に基づいて行うことができる構成であるが、電源立ち上げ後の最初の背景画像は第１背景画像に設定される。
【０３８１】
その後、ｔ１２のタイミングで作動口２３，２４への新たな入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置６０にて変動開始処理が実行される。この場合、既に第１背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、通常図柄による変動表示が開始される。
【０３８２】
上記のようにデータ群の転送と画像の表示とが並行して行われることにより、電源立ち上げ後の常用エリア１３７へのデータ群の転送と、電源立ち上げ後の図柄表示装置３１における画像の表示とを良好に行うことができる。
【０３８３】
また、簡易図柄による変動表示が行われている状況において通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了したとしても簡易図柄による変動表示を継続し、当該遊技回が終了した後の次の遊技回から通常図柄による変動表示を行うようにしたことにより、遊技回の途中で簡易図柄による変動表示から通常図柄による変動表示に切り換える構成に比べ、処理の煩雑化が抑えられる。
【０３８４】
＜通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理＞
次に、通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理について説明する。
【０３８５】
遊技回制御処理（図２６）では、既に説明したとおりステップＳ１５０１にて変動用コマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１５０２にて通常図柄用データ群の常用エリア１３７への転送が完了しているか否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップＳ１５０２にて肯定判定をし、ステップＳ１５０５にて通常図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３８６】
一方、変動用コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ）には、ステップＳ１５０６にて簡易図柄による変動表示中か否かを判定するとともに、ステップＳ１５０７にて通常図柄による変動表示中か否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップＳ１５０７にて肯定判定をし、ステップＳ１５０９にて通常図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３８７】
以下、ステップＳ１５０５の通常図柄による変動開始処理及びステップＳ１５０９の通常図柄による変動中処理を説明する。
【０３８８】
＜表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理＞
図３１は通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
【０３８９】
先ずステップＳ１８０１では、ステップＳ１６０１と同様に、受信している変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選の有無の情報、大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報を表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０３９０】
続くステップＳ１８０２では停止情報の設定処理を実行する。停止情報の設定処理では、今回の遊技回において最終停止させる図柄の組み合わせの情報を決定するための処理を実行する。
【０３９１】
具体的には、ワークＲＡＭ１０４には図柄更新用カウンタと図柄情報取得用エリアが設けられている。図柄更新用カウンタには、上図柄列用のカウンタと、中図柄列用のカウンタと、下図柄列用のカウンタとが設けられており、これらカウンタには、図柄表示装置３１における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。
【０３９２】
つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、１８個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタ及び下図柄列用のカウンタには、「０〜１７」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Ｚ２には、主図柄と副図柄の総数として、２０個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタには、「０〜１９」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタはそれぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。なお、各図柄列用のカウンタの値は対応する図柄列において左ライン上に停止する図柄の種類に対応している。そして、所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で、各図柄列用のカウンタにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。
【０３９３】
図柄情報取得用エリアには、１５Ｒ確変大当たり用エリアと、明示２Ｒ確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタの全てから取得された情報が、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリアのうち対応するエリアの情報が更新される。
【０３９４】
ステップＳ１８０２の停止情報の設定処理では、先ず今回の遊技回が、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定する。そして、図柄情報取得用エリアのうち上記判定結果に対応したエリアから最終停止させる図柄の組み合わせの情報を取得し、表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶する。この図柄の組み合わせの情報には１５Ｒ確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、通常大当たり結果の組み合わせ、明示２Ｒ確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、外れリーチ図柄の組み合わせを停止させる有効ラインの情報が含まれている。
【０３９５】
ちなみに、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の奇数の図柄（特定図柄）が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の偶数の図柄（非特定図柄）が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、予め定められた態様でリーチ外れとなる態様である。また、外れリーチに対応した図柄の組み合わせは、上記予め定められた態様とは異なる態様でリーチ外れとなる態様である。但し、当該構成に限定されることはなく、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、一の有効ライン上に一対のリーチ図柄の組み合わせが表示されない態様であって予め定められた特別態様で図柄が成立する態様としてもよい。
【０３９６】
なお、以下の説明において大当たり結果に対応した停止情報とは、１５Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応している停止情報のことである。
【０３９７】
続くステップＳ１８０３では、予告表示の抽選処理を実行する。予告表示の抽選処理では、ワークＲＡＭ１０４の成立抽選用カウンタとプログラムＲＯＭ１０３に記憶された成立抽選用テーブルとを用いる。成立抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、通常処理（図２５）が起動される度に、すなわち約４ｍｓｅｃ周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。
【０３９８】
また、成立抽選用テーブルは、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ及び完全外れのそれぞれに対応させて設定されている。これら成立抽選用テーブルは、各大当たり結果及び外れリーチに対応した成立抽選用テーブルでは予告表示が１００％で表示されるように設定されているとともに、外れリーチ→明示２Ｒ確変大当たり結果→通常大当たり結果→１５Ｒ確変大当たり結果の順で予告Ｂが選択される確率が高くなるように設定されている。また、完全外れに対応した成立抽選用テーブルでは予告Ａ及び予告Ｂの両方が行われない確率が最も高くなっており、次に予告Ａの確率が高くなっており、予告Ｂの確率が最も低くなっている。この予告Ｂの確率は外れリーチの場合よりも低く設定されている。
【０３９９】
なお、完全外れ結果となる場合であって保留情報の個数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成においては、完全外れ結果となる場合であって所定時間よりも短い変動表示時間である場合には予告表示の抽選処理が実行されず、予告表示の実行が規制される構成としてもよい。
【０４００】
ステップＳ１８０３では、先ず今回の遊技回が、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定し、その判定結果に対応した成立抽選用テーブルを読み出すとともに、成立抽選用のカウンタ値を読み出す。そして、成立抽選用テーブルを参照して、上記読み出した成立抽選用のカウンタ値が予告Ａ若しくは予告Ｂのいずれかに対応しているか否か又は予告Ａ及び予告Ｂの両方を行わないか否かを判定する。続くステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０３における予告表示の抽選処理の結果情報を取得し、表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０４０１】
続くステップＳ１８０５では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合にはステップＳ１８０６にて、今回の遊技回におけるリーチパターンを決定するためのリーチパターンの設定処理を実行する。
【０４０２】
リーチパターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３に記憶されたリーチパターン用テーブルを用いる。リーチパターン用テーブルは、ステップＳ１８０１にて把握した変動表示時間の情報（主制御装置６０にて決定された変動表示時間）に応じたリーチパターンを決定するためのテーブルである。具体的には、ノーマルリーチのみを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチＡを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチＢを行う態様とが、変動表示時間の情報に対応付けて設定されている。ステップＳ１８０５では、リーチパターン用テーブルを参照して、今回の変動表示時間に対応したリーチ種別の情報を取得し、表示ＣＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０４０３】
なお、既に説明したとおり各遊技回の変動表示時間は主制御装置６０にて決定される構成であり、主制御装置６０では各遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かを判定し、その判定結果に応じて変動表示時間を決定している。
【０４０４】
今回の遊技回においてリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ１８０５：ＮＯ）又はステップＳ１８０６の処理を実行した後は、ステップＳ１８０７にて、今回の遊技回及び大当たり結果が発生する場合には大当たり用の演出において図柄表示装置３１の表示制御を行う場合に適宜参照されることとなる表示テーブルを設定するための処理を実行する。
【０４０５】
続くステップＳ１８０８では、ステップＳ１８０１にて把握した変動表示時間の情報を、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに設けられた表示用の変動時間計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタは、簡易図柄による変動表示を行う場合においても使用されるカウンタである。
【０４０６】
続くステップＳ１８０９では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに表示モード把握手段として設けられた背景用カウンタを参照する。背景用カウンタは、表示ＣＰＵ１０２において現状設定されている背景画像の種類を把握するための記憶手段であり、当該背景用カウンタには各表示モードに対して１対１で対応させてカウンタ値が設定されている。
【０４０７】
具体的には、表示モードとして、第１背景画像が表示されることとなる第１表示モードと、第２背景画像が表示されることとなる第２表示モードとが設定されているため、これらに対応させて背景用カウンタのカウンタ値は「０」と「１」とが設定されている。当該背景用カウンタのカウンタ値は、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において演出用操作装置５８が操作されることに基づき交互に切り換えられる。なお、この切り換えに係る処理については後に説明する。
【０４０８】
続くステップＳ１８１０では、通常図柄による遊技回用の演出を図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて開始させる処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。ステップＳ１８１０では、ステップＳ１８０７にて設定した表示テーブルを参照するとともにステップＳ１８０９における背景用カウンタの参照結果に基づいて、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。
【０４０９】
ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。この場合、既に説明したとおり、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア１３７に記憶されているため、キャラクタＲＯＭ１０６からの画像データの読み出しを要することなく、即座に変動開始時の画像を表示させることができる。
【０４１０】
＜表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成＞
ここで、表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成について説明する。表示テーブルには、遊技回の途中や大当たり用の演出の途中においてＶＤＰ１０５に描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報が含まれる。
【０４１１】
また、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、図柄表示装置３１の表示制御を行う場合にキャラクタＲＯＭ１０６からＶＤＰ１０５が直接画像データを読み出すのではなく、読み出し用のＲＡＭ（ブリッジ側ＲＡＭ１０７又はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）にキャラクタＲＯＭ１０６から画像データを転送しておき、ＶＤＰ１０５はその転送された画像データを読み出す。この場合に、読み出し用のＲＡＭの記憶容量は、各遊技回や大当たり用の演出に対応したデータ群の全てを一度に記憶できない記憶容量となっている。例えば、スーパーリーチＢが表示される場合の遊技回では、遊技回の開始から終了までの一連の演出を表示するのに必要なデータ群の記憶容量は３Ｇビットを超えることとなるが、読み出し用のＲＡＭであるブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の記憶容量の和は既に説明したとおり約１．５Ｇビットとなっている。
【０４１２】
これに対して、本パチンコ機１０では、一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のＲＡＭに順次転送するとともに、その転送に際して既に読み出し用のＲＡＭに記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。つまり、所定の演出範囲が開始される前までに当該所定の演出範囲に対応したデータ群が事前に読み出し用のＲＡＭに転送される。この場合、所定の演出範囲よりも先に実行対象となるように設定されている前側演出範囲が実行されている。また、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群が読み出し用のＲＡＭに転送される。この場合、当該後側演出範囲に対応したデータ群は前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。なお、この上書きに際しては、新たに書き込まれる側のデータ群と消去される側のデータ群との関係で、消去される側のデータ群の一部が消去される状況又は消去される側のデータ群の全部が消去される状況が発生する。
【０４１３】
表示テーブルには、描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報だけでなく、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭへの各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報が含まれる。表示テーブルの設定を行う場合には、プログラムＲＯＭ１０３に変動表示用情報群記憶手段として設けられた変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄが参照されるとともに、プログラムＲＯＭ１０３に大当たり演出用情報群記憶手段として設けられた大当たり演出用テーブル記憶エリア１０３ｅが参照される。
【０４１４】
以下、表示テーブルの設定処理を説明しつつ、必要に応じて、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、大当たり演出用テーブル記憶エリア１０３ｅに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、及び表示テーブルの内容について説明する。
【０４１５】
図３２は表示テーブルの設定処理を示すフローチャートである。また、図３３（ａ）〜（ｄ）は、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群を示し、図３３（ｅ）は、大当たり演出用テーブル記憶エリア１０３ｅに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群を示す。また、図３４（ａ）〜（ｃ）は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを示し、図３５（ａ）〜（ｂ）は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを示す。
【０４１６】
図３２に示すように、先ずステップＳ１９０１では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップＳ１９０２にて、完全外れに対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。
【０４１７】
ここで、図３３（ａ）に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄには、ベース用テーブル群が記憶されている。当該ベース用テーブル群には、完全外れ用のテーブル群と、リーチ発生用のテーブル群とが含まれている。完全外れ用のテーブル群には、変動表示の開始から完全外れ結果となるまでのタイミングにおいて描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報（以下、かかる情報を表示用情報ともいう）が示された完全外れ用テーブルが多数含まれている。これら完全外れ用テーブルは、変動表示時間と停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０４１８】
リーチ発生用のテーブル群には、変動表示の開始からリーチ発生となるまでのタイミングにおける表示用情報が示されたリーチ発生用テーブルが多数含まれている。これらリーチ発生用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０４１９】
また、完全外れとなる場合及び変動表示の開始からリーチ発生となるまでにおける図柄の変動表示の画像は、背景画像及び通常図柄の画像のみにより構成される。そして、既に説明したとおり、背景画像を表示するための画像データは第１背景用データ群又は第２背景用データ群として常用エリア１３７における記憶対象となっているとともに、通常図柄を表示するための画像データは通常図柄用データ群として常用エリア１３７における記憶対象となっている。したがって、完全外れ用テーブルやリーチ発生用テーブルには、各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報は設定されていない。
【０４２０】
ステップＳ１９０２では、上記ベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間と停止情報との組み合わせに対応した完全外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。その後、ステップＳ１９０３にて、今回の遊技回において予告Ａが発生するか否かを判定するとともに、ステップＳ１９０４にて、今回の遊技回において予告Ｂが発生するか否かを判定する。
【０４２１】
予告Ａが発生する場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９０５にて、予告Ａ用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Ｂが発生する場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９０６にて、予告Ｂ用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Ａ及び予告Ｂの両方が発生しない場合（ステップＳ１９０４：ＮＯ）にはそのまま本設定処理を終了する。
【０４２２】
ここで、図３３（ｂ）に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄには、予告用テーブル群が記憶されている。当該予告用テーブル群には、予告Ａ用テーブルと予告Ｂ用テーブルとが含まれている。予告Ａ用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Ａの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。予告Ｂ用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Ｂの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。
【０４２３】
また、予告Ａ用テーブル及び予告Ｂ用テーブルのそれぞれには、予告Ａ用データ群又は予告Ｂ用データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７）に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図柄の変動表示の開始直後において予告Ａ用データ群又は予告Ｂ用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている（図３４（ａ）等参照）。この場合、ベース用テーブル群に含まれている完全外れ用テーブル及びリーチ発生用テーブルのうち、予告表示が実行される場合に選択され得るテーブルでは、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの期間として、予告Ａ及び予告Ｂのいずれについても、予告用データ群の転送が完了した後に予告表示を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４２４】
なお、予告表示に対応したデータ群の転送が予告表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０４２５】
ステップＳ１９０５では、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄから予告Ａ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。また、ステップＳ１９０６では、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄから予告Ｂ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。
【０４２６】
予告Ａ及び予告Ｂは、ベース用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われている状況において同時に実行される演出であるため、当該演出に対応した画像を表示するためには図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定する必要がある。この場合に、予告用テーブルを取得する処理では、図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定可能なように、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに既に記憶されているベース用テーブルの情報に対して予告用テーブルの情報を上書きする。
【０４２７】
また、表示テーブル記憶エリア１０４ｂには、表示用情報を記憶するための表示用エリアと、転送指示タイミングの情報を記憶するための転送指示用エリアとが設定されており、予告用テーブルを取得する処理では、転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる。具体的には、転送指示用エリアには、想定され得る転送指示タイミングに対して個別にフラグ格納エリアが設定されているとともに、各転送指示タイミングに対応させて想定され得る転送対象のデータ群に対して個別にフラグ格納エリアが設定されている。転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる場合には、今回設定すべき転送指示タイミングに対応したエリアに対してフラグを格納するとともに、今回設定すべき転送対象のデータ群に対応したエリアであって上記転送指示タイミングに関連付けて設定されたエリアに対してフラグを格納する。なお、当該転送指示用エリアへの情報の設定に係る構成は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチ用テーブル及び大当たり演出用テーブルといった他のテーブルの取得に基づき行う場合も同様である。
【０４２８】
表示テーブルの設定処理（図３２）の説明に戻り、今回の遊技回においてリーチ表示が発生する場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、リーチ表示に対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。具体的には、既に説明したベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間とリーチ図柄との組み合わせに対応したリーチ発生用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０４２９】
続くステップＳ１９０８では、今回の遊技回において予告Ａが発生するか否かを判定する。予告Ａが発生する場合には、ステップＳ１９０９にて、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄから予告Ａ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。予告Ａが発生しない場合には、今回はリーチ表示が発生する遊技回でありリーチ表示が発生する遊技回では既に説明したとおり予告表示が確実に発生することとなるため、ステップＳ１９１０にて、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄから予告Ｂ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア１０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。これら予告用テーブルの取得に係る処理内容は、ステップＳ１９０５及びステップＳ１９０６の場合と同様である。
【０４３０】
ステップＳ１９０９又はステップＳ１９１０の処理を実行した後は、ステップＳ１９１１にて、今回の遊技回ではノーマルリーチのみが発生し、スーパーリーチが発生しないか否かを判定する。ノーマルリーチのみが発生する場合には、ステップＳ１９１２にて、ノーマルリーチ用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップＳ１９１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、変動表示テーブル記憶エリア１０４ｂにおいて、図３４（ａ）に示すような表示テーブルの作成が完了する。
【０４３１】
ここで、ノーマルリーチ用テーブルについて、図３３（ｃ）及び図３４（ａ）を参照しながら説明する。
【０４３２】
図３３（ｃ）に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄには、ノーマルリーチ用テーブル群が記憶されている。ノーマルリーチ用テーブル群には、ノーマル当たり用のテーブル群と、ノーマル外れ用のテーブル群と、スーパーリーチ発展用のテーブル群とが含まれている。ノーマル当たり用のテーブル群には、リーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル当たり用テーブルが多数含まれている。これらノーマル当たり用テーブルは、変動表示時間と大当たり結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０４３３】
ノーマル外れ用のテーブル群には、リーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル外れ用テーブルが多数含まれている。これらノーマル外れ用テーブルは、変動表示時間と外れ結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０４３４】
スーパーリーチ発展用のテーブル群には、リーチ表示の開始からスーパーリーチが開始されるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチ発展用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチ発展用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて設定されている。
【０４３５】
また、各ノーマルリーチ用テーブルのそれぞれには、ノーマルリーチ用データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７）に転送させるための転送指示タイミング（又は転送開始タイミング）を特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図３４（ａ）に示すように、図柄の変動表示が開始されてから最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの予め定められた途中タイミングにおいてノーマルリーチ用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。ちなみに、予告表示が行われる遊技回においてはノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングは予告表示が開始された直後のタイミングとなる。上記構成において、ベース用テーブル群に含まれている全てのリーチ発生用テーブルは、変動表示の開始からリーチ表示が開始されるまでの期間として、ノーマルリーチ用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４３６】
なお、ノーマルリーチ用データ群の転送がリーチ表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。ちなみに、ノーマルリーチ表示では、通常図柄の表示態様が非リーチ時とは異なる態様となるため、当該態様の画像を表示するためのデータがノーマルリーチ用データ群には含まれている。
【０４３７】
ステップＳ１９１２では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における変動表示時間と大当たり結果用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における変動表示時間と外れリーチ用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０４３８】
ノーマルリーチ表示は、リーチ発生用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップＳ１９１２にて取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報は、リーチ発生用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図３４（ａ）に示す表示テーブルでは、予告Ａ用テーブルが取得されているとともに、ノーマルリーチ外れ用テーブルが取得されている場合を示している。
【０４３９】
ステップＳ１９１１にて、今回の遊技回ではスーパーリーチが発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップＳ１９１３に進む。ステップＳ１９１３では、今回の遊技回においてスーパーリーチＡが発生するか否かを判定する。スーパーリーチＡが発生する場合には、ステップＳ１９１４にて、スーパーリーチＡ用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップＳ１９１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア１０４ｂにおいて、図３４（ｂ）に示すような表示テーブルの作成が完了する。
【０４４０】
ここで、スーパーリーチＡ用テーブルについて、図３３（ｄ）及び図３４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０４４１】
図３３（ｄ）に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄには、スーパーリーチ用テーブル群が記憶されている。スーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチＡ当たり用のテーブル群と、スーパーリーチＡ外れ用のテーブル群とが含まれている。
【０４４２】
スーパーリーチＡ当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチＡ当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチＡ当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して１対１で対応させて用意されている。
【０４４３】
また、スーパーリーチＡ外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチＡ外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチＡ外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して１対１で対応させて用意されている。
【０４４４】
ここでスーパーリーチＡ表示を行う上で参照されるスーパーリーチＡ用データ群のデータ容量は、読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）において常用エリア１３７を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。これに対して、スーパーリーチＡ用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図３４（ｂ）に示すように、初期区分データ群と、中間区分データ群と、最終区分データ群とが設定されている。
【０４４５】
スーパーリーチＡ用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７）に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図３４（ｂ）に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチＡ表示が開始された直後において中間区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、初期区分データ群に対応したスーパーリーチＡ表示が終了したタイミングで最終区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４４６】
上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチＡ用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチＡ用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、中間区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、中間区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、最終区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４４７】
なお、スーパーリーチＡ用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチＡ用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０４４８】
ステップＳ１９１４では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチＡ当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチＡ外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０４４９】
スーパーリーチＡ表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップＳ１９１４にて取得されたスーパーリーチＡ用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。この際、取得されたスーパーリーチＡ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図３４（ｂ）に示す表示テーブルでは、予告Ａ用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチＡ外れ用テーブルが取得されている場合を示している。
【０４５０】
ステップＳ１９１３にて、今回の遊技回ではスーパーリーチＡが発生しないと判定した場合には、肯定判定をしてステップＳ１９１５に進む。ステップＳ１９１５では、スーパーリーチＢ用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップＳ１９１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア１０４ｂにおいて、図３４（ｃ）に示すような表示テーブルの作成が完了する。
【０４５１】
ここで、スーパーリーチＢ用テーブルについて、図３３（ｄ）及び図３４（ｃ）を参照しながら説明する。
【０４５２】
図３３（ｄ）に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄにおけるスーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチＢ当たり用のテーブル群と、スーパーリーチＢ外れ用のテーブル群とが含まれている。
【０４５３】
スーパーリーチＢ当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチＢ当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチＢ当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して１対１で対応させて用意されている。
【０４５４】
また、スーパーリーチＢ外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチＢ外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチＢ外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して１対１で対応させて用意されている。
【０４５５】
ここでスーパーリーチＢでは、演出用操作装置５８の操作に対応した画像を表示する演出が実行されるとともに、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作された場合と当該操作されなかった場合とで、その後の演出内容が変更されることとなる。かかるスーパーリーチＢ表示を行う上で参照されるスーパーリーチＢ用データ群のデータ容量は、読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）において常用エリア１３７を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。
【０４５６】
これに対して、スーパーリーチＢ用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図３４（ｃ）に示すように、初期区分データ群と、第１の操作系データ群と、第２の操作系データ群とが設定されている。また、第１の操作系データ群は、演出用操作装置５８の操作に対応した画像を表示するためのデータ群と、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作されなかった場合にその後に進行することとなる演出範囲（未完態様の演出範囲）を表示するためのデータ群とが含まれている。一方、第２の操作系データ群は、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作された場合にその後に進行することとなる演出範囲（完了態様の演出範囲）を表示するためのデータ群が含まれている。
【０４５７】
第１の操作系データ群及び第２の操作系データ群のうち一方に未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているとともに、他方に完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているため、演出用操作装置５８の操作に対応した演出が開始された状況では、第１の操作系データ群及び第２の操作系データ群の両方がキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送されている必要がある。この場合に、第１の操作系データ群及び第２の操作系データ群の和のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の和の記憶容量を超えていないが、これらＲＡＭ１０７，１０８の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、第１の操作系データ群及び第２の操作系データ群の両方を読み出し用のＲＡＭに転送するためには、常用エリア１３７も用いる必要が生じる。
【０４５８】
スーパーリーチＢ用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図３４（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチＢ表示が開始された直後において第１の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、第１の操作系データ群の転送が完了した直後において第２の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４５９】
また、第１の操作系データ群については、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送する必要がある旨の情報が設定されている。さらにまた、スーパーリーチＢ用テーブルのそれぞれには、第１の操作系データ群が常用エリア１３７に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア１３７に復帰させるために転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。当該復帰用の転送指示タイミングは、未完態様の演出範囲又は完了態様の演出範囲のいずれかに演出が進行した直後として設定されている。
【０４６０】
上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチＢ用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチＢ用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、第１の操作系データ群及び第２の操作系データ群の両方の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、未完態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間及び完了態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４６１】
なお、スーパーリーチＢ用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチＢ用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０４６２】
ステップＳ１９１５では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチＢ当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチＢ外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０４６３】
スーパーリーチＢ表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップＳ１９１５にて取得されたスーパーリーチＢ用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。この際、取得されたスーパーリーチＢ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図３４（ｃ）に示す表示テーブルでは、予告Ｂ用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチＢ外れ用テーブルが取得されている場合を示している。
【０４６４】
ステップＳ１９１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップＳ１９１７に進む。ステップＳ１９１７では、今回の遊技回において１５Ｒ確変大当たり結果が発生するか否かを判定し、さらにステップＳ１９１８では、今回の遊技回において通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。
【０４６５】
１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合（ステップＳ１９１７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９１９にて、１５Ｒ確変大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア１０４ｂにて作成される表示テーブルの一例が図３５（ａ）に示すものである。また、通常大当たり結果が発生する場合（ステップＳ１９１８：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９２０にて、通常大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。また、明示２Ｒ確変大当たり結果が発生する場合（ステップＳ１９１８：ＮＯ）には、ステップＳ１９２１にて、明示２Ｒ大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア１０４ｂにて作成される表示テーブルの一例が図３５（ｂ）に示すものである。
【０４６６】
ここで、大当たり演出用テーブルについて、図３３（ｅ）及び図３５（ａ）〜（ｂ）を参照しながら説明する。
【０４６７】
図３３（ｅ）に示すように大当たり演出用テーブル記憶エリア１０３ｅには、大当たり演出用テーブル群が記憶されている。大当たり演出用テーブル群には、１５Ｒ確変大当たり用のテーブルと、通常大当たり用のテーブルと、明示２Ｒ確変大当たり用のテーブルとが含まれている。１５Ｒ確変大当たり用のテーブル、通常大当たり用のテーブル及び明示２Ｒ確変大当たり用のテーブルには、大当たり演出の開始から大当たり演出の終了までのタイミングにおいて大当たり演出の画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。
【０４６８】
ここで１５Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり演出及び通常大当たり結果に対応した大当たり演出では、大当たり開始演出が実行された後に、各ラウンドにおいてそれぞれのラウンドに対応したラウンド用演出が実行され、最後に大当たり終了演出が実行される。かかる大当たり演出を行う上で参照される１５Ｒ確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のデータ容量は、読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）において常用エリア１３７を除いた変更用エリアの記憶容量からスーパーリーチＡ用データ群における最終区分データ群のデータ容量又はスーパーリーチＢ用データ群における第２の操作系データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。
【０４６９】
これに対して、１５Ｒ確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図３５（ａ）に示すように、開始演出用データ群と、全ラウンド演出用データ群と、終了演出用データ群とが設定されている。この場合に、全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の和の記憶容量を超えていないが、これらＲＡＭ１０７，１０８の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のＲＡＭに転送するためには、常用エリア１３７も用いる必要が生じる。
【０４７０】
１５Ｒ確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、各区分データ群のうち開始演出用データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図３５（ａ）に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４７１】
ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における開始演出用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチＡ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４７２】
また、スーパーリーチＢ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチＢ表示において常用データ群の復帰指示に代えて、開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。つまり、ステップＳ１９１９及びステップＳ１９２０では、表示テーブル記憶エリア１０４ｂにスーパーリーチＢ表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア１０４ｂの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、開始演出用データ群の転送指示に係るフラグを格納する。
【０４７３】
上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチＡ当たり用のテーブル群及びスーパーリーチＢ当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４７４】
一方、全ラウンド演出用データ群及び終了演出用データ群については、１５Ｒ確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されておらず、これらの転送指示タイミングは大当たり演出の表示を制御するための処理プログラム上において予め定められている。開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間や全ラウンドの終了期間が可変入賞装置２２への入賞頻度に応じて変動するため、経過時間を基準として設定されるテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されるよりも、処理プログラム上において例えば所定のコマンドの受信をトリガとして転送指示が行われるように設定されている方が、転送指示に係る処理の煩雑さを抑えることができるからである。かかる処理については、後に説明する。
【０４７５】
上記処理プログラムにおいて、全ラウンド演出用データ群は大当たり開始演出が開始された場合に転送指示が行われるように設定されているとともに、終了演出用データ群は基準ラウンド目（具体的には１３ラウンド目）のラウンド演出が終了された場合に転送指示が行われるように設定されている。この場合、全ラウンド演出用データ群については、前半のラウンドのデータ群を、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送する必要がある旨の情報が設定されている。
【０４７６】
また、１５Ｒ確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア１３７に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア１３７に復帰させる必要がある。当該復帰指示タイミングも処理プログラム上において予め定められており、その復帰指示タイミングは大当たり終了演出が開始された場合として設定されている。
【０４７７】
ちなみに、１５Ｒ確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり開始演出が開始されてから終了されるまでの期間として、全ラウンド演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されているとともに、基準ラウンド目（具体的には１３ラウンド目）のラウンド演出が終了されてから大当たり終了演出が開始されるまでの期間として、終了演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。さらにまた、１５Ｒ確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり終了演出が開始されてから終了されるまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４７８】
なお、１５Ｒ確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、それら大当たり用データ群の分割数や、分割したデータ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０４７９】
明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した演出は、開閉実行モードの開始から終了まで同一の画像が表示される演出であり、明示２Ｒ確変大当たり用データ群には当該同一の画像を表示するためのデータ群が含まれている。したがって、そのデータ容量は比較的小さいため、複数のデータ群に分割しておく必要がない。
【０４８０】
明示２Ｒ確変大当たり用のテーブルには、明示２Ｒ確変大当たり用データ群を読み出し用のＲＡＭ（具体的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７）に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図３５（ｂ）に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４８１】
ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチＡ表示が行われた遊技回の後に明示２Ｒ確変大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。また、スーパーリーチＢ表示が行われた遊技回の後に明示２Ｒ確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチＢ表示において常用データ群の復帰が行われた直後に、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。
【０４８２】
上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチＡ当たり用のテーブル群及びスーパーリーチＢ当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０４８３】
なお、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、当該データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。例えば、スーパーリーチＢ表示が行われた遊技回の後に明示２Ｒ確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチＢ表示の実行中における常用データ群の復帰指示に代えて、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定し直される構成としてもよい。つまり、ステップＳ１９２１において、表示テーブル記憶エリア１０４ｂにスーパーリーチＢ表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア１０４ｂの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、明示２Ｒ確変大当たり用データ群の転送指示に係るフラグを格納する構成としてもよい。但し、本構成においては、明示２Ｒ確変大当たり演出が実行されている状況にて常用データ群の復帰を行う必要があるため、明示２Ｒ確変大当たり演出が開始された直後に常用データ群の復帰指示が行われるように転送指示タイミングが設定される必要がある。
【０４８４】
ステップＳ１９１９では、１５Ｒ確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。また、ステップＳ１９２０では、通常大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。また、ステップＳ１９２１では、明示２Ｒ確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。
【０４８５】
大当たり演出は、図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップＳ１９１９、ステップＳ１９２０又はステップＳ１９２１にて取得された１５Ｒ確変大当たり用テーブルの情報、通常大当たり用テーブルの情報又は明示２Ｒ確変大当たり用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチＡ用テーブル又はスーパーリーチＢ用テーブルのいずれかに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア１０４ｂに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図３５（ａ）に示す表示テーブルでは、予告Ａ用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、１５Ｒ確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。また、図３５（ｂ）に示す表示テーブルでは、予告Ｂ用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、明示２Ｒ確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。
【０４８６】
なお、詳細な説明は省略するが、上記各大当たり用テーブルの設定は簡易図柄による変動開始処理（図２７）においても実行される。これにより、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であって大当たり結果に対応した遊技回では、簡易図柄に変動表示が行われた遊技回の後に大当たり用の演出を開始することができる。但し、これに限定されることはなく、簡易図柄による変動表示が行われた遊技回では、当該遊技回において大当たり結果が発生したとしても大当たり用の演出が実行されない構成としてもよい。この場合、図柄表示装置３１では大当たり用の演出は行われないが、可変入賞装置２２の開閉は実行されることとなる。
【０４８７】
＜通常図柄による変動中処理＞
次に、ステップＳ１５０９の通常図柄による変動中処理を説明する。図３６は通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
【０４８８】
図３６に示すように、ステップＳ２００１では、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２００２にて、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタを参照するとともに、ステップＳ２００３にて、ワークＲＡＭ１０４の表示テーブルを参照し、ステップＳ２００４にて、操作対応演出期間となっているか否かを判定する。
【０４８９】
既に説明したとおり、スーパーリーチＢ表示には、演出用操作装置５８の操作に対応した画像が表示される演出が設定されている。ステップＳ２００４では、ステップＳ２００３の特定結果に基づいて今回の遊技回においてスーパーリーチＢ表示が実行されるか否かを判定し、スーパーリーチＢ表示が実行されない場合には否定判定をする。また、スーパーリーチＢ表示が実行される場合には、ステップＳ２００２にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップＳ２００３にて特定した表示テーブルとを照合し、操作対応演出期間に該当しているか否かを判定する。
【０４９０】
操作対応演出期間に該当している場合には、ステップＳ２００５にて操作対応処理を実行する。ここで、操作対応処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４９１】
先ずステップＳ２１０１では、音声ランプ制御装置９０から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。当該操作発生コマンドは既に説明したとおり、音声ランプ制御装置９０において演出用操作装置５８の操作を検知した場合に送信される。
【０４９２】
操作発生コマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０２にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられた操作発生フラグ格納エリアに操作発生フラグを格納する。続くステップＳ２１０３では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに設けられた操作発生カウンタの値を１加算するように当該カウンタの情報を更新する。
【０４９３】
ステップＳ２１０３の処理を実行した後又はステップＳ２１０１にて操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、計測用カウンタにて計測されている遊技回の経過時間が操作対応演出期間の終了タイミングに達しているか又は当該終了タイミングを経過しているか否かを判定する。
【０４９４】
経過していない場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。経過している場合には、ステップＳ２１０５にて上記操作発生カウンタの値を参照し、当該操作発生カウンタの値が、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶された基準回数以上となっているか否かを判定する。
【０４９５】
基準回数以上となっている場合には、ステップＳ２１０６にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられた操作完了フラグ格納エリアに操作完了フラグを格納した後に、本操作対応処理を終了する。一方、基準回数未満である場合には、ステップＳ２１０７にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられた操作未完フラグ格納エリアに操作未完フラグを格納した後に本操作対応処理を終了する。
【０４９６】
操作完了フラグが格納されることにより、スーパーリーチＢ表示では、操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されることとなる。一方、操作未完フラグが格納されることにより、スーパーリーチＢ表示では、操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行されることとなる。
【０４９７】
つまり、スーパーリーチＢ表示が行われる場合、操作対応演出期間において演出用操作装置５８が基準回数以上操作されることにより操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されるとともに、演出用操作装置５８の操作回数が基準回数未満であった場合には操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行される。このように完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とが設定されていることにより、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作された場合と操作されなかった場合とで演出内容が変更されることとなり、図柄表示装置３１における演出内容の多様化が図られる。
【０４９８】
通常図柄による変動中処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２００５の操作対応処理を実行した後又はステップＳ２００４にて操作対応演出期間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、ステップＳ２００２にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップＳ２００３にて特定した表示テーブルとを照合し、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。
【０４９９】
描画リストの設定タイミングである場合には、ステップＳ２００７にて、描画リストの設定処理を実行する。ここで、描画リストの設定処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５００】
ステップＳ２２０１では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに設けられた背景用カウンタを参照する。当該背景用カウンタは既に説明したとおり、今回表示すべき背景画像を表示ＣＰＵ１０２にて把握するための記憶手段である。なお、以下の描画リストの設定に際しては、その都度、特に言及しないが、ステップＳ２２０１での参照結果に対応した背景画像に対応した描画リストが設定される。続くステップＳ２２０２では、リーチ表示中か否かを判定する。
【０５０１】
リーチ表示中でない場合にはステップＳ２２０３にて、予告表示中か否かを判定する。予告表示中でない場合には、ステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、非リーチ時における変動表示用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５０２】
ステップＳ２２０４にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、非リーチ時における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５０３】
描画リストの設定処理（図３８）において、リーチ表示中ではなく（ステップＳ２２０２：ＮＯ）且つ予告表示中である場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。この場合、予告Ａ及び予告Ｂのうち現状記憶されている表示テーブルに設定された側に対応した描画リスト情報が読み出される。その後、本設定処理を終了する。
【０５０４】
ステップＳ２２０５にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、予告表示が行われている状況における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５０５】
描画リストの設定処理（図３８）において、リーチ表示中である場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０６にてノーマルリーチ表示中であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示中である場合には、ステップＳ２２０７に進む。ステップＳ２２０７では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、ノーマルリーチ用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５０６】
ステップＳ２２０７にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、ノーマルリーチ表示を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５０７】
描画リストの設定処理（図３８）において、ノーマルリーチ表示中でない場合（ステップＳ２２０６：ＮＯ）にはステップＳ２２０８にてスーパーリーチＡ表示中であるか否かを判定する。スーパーリーチＡ表示中である場合には、ステップＳ２２０９に進む。ステップＳ２２０９では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチＡ用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５０８】
ステップＳ２２０９にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、スーパーリーチＡ表示を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５０９】
描画リストの設定処理（図３８）において、スーパーリーチＡ表示中でない場合（ステップＳ２２０８：ＮＯ）には、スーパーリーチＢ表示中であることを意味するため、ステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１７に対応したスーパーリーチＢ表示用の設定処理を実行する。
【０５１０】
当該処理では、先ずステップＳ２２１０にて、操作対応期間は経過したか否かを判定する。操作対応期間が経過していない場合には、ステップＳ２２１１にてワークＲＡＭ１０４に操作発生フラグが格納されているか否かを判定する。操作発生フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２２１２に進む。ステップＳ２２１２では、現状記憶されている表示テーブルにおいて未操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチＢ用の描画リスト情報のうち、未操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５１１】
なお、操作対応期間が経過しておらず操作発生フラグが格納されていない状況とは、スーパーリーチＢ表示において操作対応期間が開始されていない状況又は操作対応期間となっているが演出用操作装置５８が操作されていない状況である。
【０５１２】
ステップＳ２２１２にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、スーパーリーチＢ表示において未操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５１３】
描画リストの設定処理（図３８）において、操作発生フラグが格納されている場合（ステップＳ２２１１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２１３に進む。ステップＳ２２１３では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチＢ用の描画リスト情報のうち、操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、ステップＳ２２１４にて操作発生フラグを消去した後に、本設定処理を終了する。
【０５１４】
ステップＳ２２１３にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、スーパーリーチＢ表示において操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５１５】
描画リストの設定処理（図３８）において、操作対応期間が経過している場合（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２１５にてワークＲＡＭ１０４に操作完了フラグが格納されているか否かを判定する。操作完了フラグが格納されている場合には、ステップＳ２２１６に進む。ステップＳ２２１６では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作完了用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチＢ用の描画リスト情報のうち、操作完了用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５１６】
ステップＳ２２１６にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、スーパーリーチＢ表示において操作完了用の演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５１７】
描画リストの設定処理（図３８）において、ワークＲＡＭ１０４に操作完了フラグが格納されていない場合（ステップＳ２２１５：ＮＯ）には、ステップＳ２２１７に進む。ステップＳ２２１７では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作未完用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチＢ用の描画リスト情報のうち、操作未完用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出す。その後、本設定処理を終了する。
【０５１８】
ステップＳ２２１７にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理（図３６）のステップＳ２００８にてＶＤＰ１０５に出力される。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、スーパーリーチＢ表示において操作未完用の演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０５１９】
通常図柄による変動中処理（図３６）において、描画リスト情報を出力するための処理（ステップＳ２００８）を実行した場合又は描画リストの設定タイミングでないと判定した場合（ステップＳ２００６：ＮＯ）には、ステップＳ２００９にて、データ転送指示処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。
【０５２０】
一方、変動終了コマンドを受信している場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０１０に進む。ステップＳ２０１０では、現状記憶されている表示テーブルを参照し、当該表示テーブルにて最後の設定タイミングとして設定されているものに対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出し、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に出力する。ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、当該遊技回における最後の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。これにより、１遊技回分の図柄の変動表示が終了される。
【０５２１】
その後、ステップＳ２０１１にて、操作完了フラグや操作未完フラグといった遊技回用の演出を進行させるためにワークＲＡＭ１０４に格納したフラグを消去する等の処理を実行するための変動終了処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。
【０５２２】
＜遊技回の途中での画像データの転送に係る処理＞
次に、遊技回の途中での画像データの係る処理について説明する。図３９は、データ転送指示処理を示すフローチャートである。
【０５２３】
図３９に示すように先ずステップＳ２３０１では、ワークＲＡＭ１０４の表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告Ａ用データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。表示テーブルに予告Ａ用データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップＳ２３０２にて、予告Ａ用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから予告Ａ用の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。
【０５２４】
以下、予告Ｂ用データ群の転送指示タイミングか否か、ノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチＡ用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチＡ用の中間区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチＡ用の最終区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチＢ用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否かを、ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０７、ステップＳ２３０９、ステップＳ２３１１、ステップＳ２３１３のそれぞれにて判定する。かかる判定の仕方は、判定対象が異なることを除いてステップＳ２３０１と同様である。
【０５２５】
また、上記各判定結果に応じて、予告Ｂ用データ群の転送指示処理、ノーマルリーチ用データ群の転送指示処理、スーパーリーチＡ用の初期区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチＡ用の中間区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチＡ用の最終区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチＢ用の初期区分データ群の転送指示処理を、ステップＳ２３０４、ステップＳ２３０６、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１０、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１４のそれぞれにて実行する。かかる処理は、設定される転送コマンドが異なることを除いてステップＳ２３０２と同様である。
【０５２６】
ステップＳ２３１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３１５にて、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、操作系データ群の転送指示タイミングか否かを判定する。なお、操作系データ群には、第１の操作系データ群と第２の操作系データ群とが含まれる。
【０５２７】
表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップＳ２３１６にて、操作系データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから操作系データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信する。
【０５２８】
ここで、既に説明したとおり、操作系データ群をキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送する場合には、当該操作系データ群の一部は常用エリア１３７に上書きされる。したがって、ステップＳ２３１７では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをＶＤＰ１０５に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。
【０５２９】
表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されていない場合又は操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、ステップＳ２３１５にて否定判定をし、ステップＳ２３１８に進む。ステップＳ２３１８では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、常用データ群の復帰指示タイミングとなっているか否かを判定する。
【０５３０】
表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されているとともに、当該復帰指示タイミングとなっている場合には、ステップＳ２３１９にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａからブリッジＬＳＩ用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信するとともに、コマンド記憶エリア１０３ａからＶＤＰ用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。
【０５３１】
ここで、常用エリア１３７の上書きが実行される場合には、既に説明したとおり、スーパーリーチＢ表示が実行される場合が含まれており、この上書きに際しては、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作されなかった場合に対応した未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第１の操作系データ群が常用エリア１３７に上書きされるとともに、演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作された場合に対応した完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第２の操作系データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込まれる。
【０５３２】
この場合に、常用データ群の復帰は、未完態様の演出範囲が実行されている場合又は完了態様の演出範囲が実行されている場合のいずれかにおいて行われるが、未完態様の演出範囲が実行されている場合には、常用エリア１３７に第１の操作系データ群を記憶しておく必要があるため、常用データ群を常用エリア１３７に復帰させることができない。但し、この場合であっても、ブリッジ側ＲＡＭ１０７においては、それまでスーパーリーチＢ表示の初期区分データ群が記憶されていたエリアに対して常用データ群を書き込み、さらに退避させておくことができる。
【０５３３】
そこで、本パチンコ機１０では、常用データ群の復帰に際して、常用エリア１３７に消去不可なデータ群が記憶されている場合には当該常用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避させておくために、ステップＳ２３１９の常用データ群の復帰指示処理では、ワークＲＡＭ１０４に操作未完フラグが格納されているか否かを判定し、操作未完フラグが格納されている場合にはＶＤＰ１０５への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信するとともに、操作未完フラグが格納されていない場合にはＶＤＰ１０５への復帰コマンドとして通常復帰コマンドを送信する。これにより、ＶＤＰ１０５では、各復帰コマンドに対応した処理を実行するとともに、書き込み制御部１２１では、ＶＤＰ１０５から受ける情報に基づいて退避用の処理を実行する。これらの処理の具体的な内容については後に説明する。
【０５３４】
データ転送指示処理において、表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されていない場合又は復帰指示タイミングが設定されているが、当該復帰指示タイミングとなっていない場合には、ステップＳ２３１８にて否定判定をし、ステップＳ２３２０に進む。ステップＳ２３２０では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、大当たりの開始演出用データ群の転送指示タイミングとなっているか否かを判定する。
【０５３５】
当該転送指示タイミングが設定されていない場合又は当該転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。表示テーブルに当該転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップＳ２３２１にて、大当たりの開始演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、今回の大当たり結果が１５Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれであるかを判定する。そして、各大当たり結果に対応した転送コマンドをプログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。
【０５３６】
＜常用エリア１３７への上書きがない場合にブリッジＬＳＩ１０９にて実行されるデータ転送に係る処理＞
次に、常用エリア１３７への上書きがない場合にブリッジＬＳＩ１０９にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。図４０は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１におけるデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該データ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
【０５３７】
図４０に示すように、データ転送設定処理では、先ずステップＳ２４０１にて、表示ＣＰＵ１０２から所定のデータ群の転送を指示するための転送コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの転送コマンドも受信していない場合にはステップＳ２４０２にて、通常時のデータ転送状態か否かを判定する。
【０５３８】
いずれの転送コマンドも受信していない場合（ステップＳ２４０１：ＮＯ）であって、通常時のデータ転送状態でもない場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、いずれかの転送コマンドを受信している場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２４０３以降の処理に進む。
【０５３９】
ステップＳ２４０３では、通常時のデータ転送状態に設定するとともに、ステップＳ２４０４では、今回受信した転送コマンドから転送指示対象となっているデータ群の種類を特定する。そして、ステップＳ２４０５にて、ステップＳ２４０４の特定結果に基づいて、転送指示対象のデータ群の転送状態に設定する。
【０５４０】
その後、ステップＳ２４０６では、今回設定した転送指示対象のデータ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップＳ２４０７にて、その転送可能なエリアを、今回設定した転送指示対象のデータ群の転送対象エリアとして設定する。これらステップＳ２４０６及びステップＳ２４０７の処理について具体的には、書き込み制御部１２１の制御用ＲＯＭ１２４には、転送指示対象のデータ群に対応させてブリッジ側ＲＡＭ１０７における書き込み対象のエリアの情報が設定されている。
【０５４１】
この場合、転送指示対象のデータ群は、現状実行されている演出範囲（すなわち、転送指示対象のデータ群に対応した演出範囲に対して直前に実行される演出範囲）の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して書き込まれるように、上記書き込み対象のエリアの情報が設定されている。ここで、遊技回用の演出や大当たり用の演出に応じて転送対象のデータ群の転送を開始する直前にブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されているデータ群の種類が異なっているため、想定され得る各状況に対応させて書き込み対象のエリアが設定されている。
【０５４２】
詳細には、予告Ａ用データ群及び予告Ｂ用データ群は、遊技回用の演出において最初に書き込まれるデータ群であるため、これらデータ群が書き込み対象となるタイミングでは、基本的にはブリッジ側ＲＡＭ１０７に消去していけないデータが記憶されていない。したがって、予告Ａ用データ群及び予告Ｂ用データ群は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における任意のエリアに書き込まれるように設定されている。
【０５４３】
但し、後述するようにブリッジ側ＲＡＭ１０７には常用データ群が退避されている状況が発生することがあり、この場合には、当該常用データ群が記憶されているエリアを避けるようにして予告Ａ用データ群及び予告Ｂ用データ群が書き込まれる。
【０５４４】
ノーマルリーチ用データ群についての書き込み対象のエリアは、予告Ａ用データ群又は予告Ｂ用データ群が記憶されたエリアとは重複しないように設定されたエリアに書き込まれるように設定されている。
【０５４５】
スーパーリーチＡ用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチＡ用の中間区分データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチＡ初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチＡ用の最終区分データ群についての書き込み対象のエリアは、スーパーリーチＡ初期区分用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチＡ中間区分用エリアとは重複しないように設定されている。
【０５４６】
スーパーリーチＢ用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、操作系データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチＢ初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。
【０５４７】
操作系データ群において第１の操作系データ群と第２の操作系データ群との和のデータ容量は、操作系用エリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、第１の操作系データ群がＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送され、操作系用エリアには当該操作系用エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい第２の操作系データ群のみが書き込まれる。この場合に、第１の操作系データ群は常用エリア１３７に転送される前段階として、操作系用エリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア１３７に転送されるとともに、第２の操作系データ群は第１の操作系データ群が操作系用エリアから常用エリア１３７に転送された後に当該操作系用エリアに書き込まれる。
【０５４８】
１５Ｒ確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した開始演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において、現状実行されている演出範囲（すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲）の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、全ラウンド演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において、大当たり開始演出の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。
【０５４９】
全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、設定され得る書き込み対象のエリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群がＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送され、書き込み対象のエリアには当該エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい後半部分のデータ群のみが書き込まれる。この場合に、前半部分のデータ群は常用エリア１３７に転送される前段階として、書き込み対象のエリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア１３７に転送されるとともに、後半部分のデータ群は前半部分のデータ群が書き込み対象のエリアから常用エリア１３７に転送された後に当該書き込み対象のエリアに書き込まれる。
【０５５０】
また、終了演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、開始演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において、現状実行されている演出範囲（すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲）の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。
【０５５１】
データ転送設定処理（図４０）においてステップＳ２４０３〜ステップＳ２４０７の処理が実行されることにより、既に説明したデータ転送処理（図２０）にて今回の転送指示対象として設定されたデータ群の転送を実行する。この場合、ステップＳ１００３の対応データの読み出し開始処理では、転送指示対象として設定されたデータ群の種類と、設定された書き込み対象のエリアとに対応した転送テーブルを制御用ＲＯＭ１２４から読み出して制御用ＲＡＭ１２５に記憶させ、その転送テーブルに従ってデータ転送を行う。
【０５５２】
ステップＳ２４０７の処理を実行した後は、ステップＳ２４０８に進む。また、ステップＳ２４０２にて、通常時のデータ転送状態であると判定した場合にもステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、転送指示対象のデータ群の転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に今回の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。当該完了フラグは既に説明したとおり、データ転送処理（図２０）のステップＳ１００９にて格納される。
【０５５３】
転送指示対象のデータ群の転送が完了していない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。転送指示対象のデータ群の転送が完了している場合には、ステップＳ２４０９にて転送完了処理を実行し、今回の転送状態を解除する。その後、本データ転送設定処理を終了する。
【０５５４】
＜常用エリア１３７への上書きが行われる場合にブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５にて実行されるデータ転送に係る処理＞
次に、常用エリア１３７への上書きが行われる場合にブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
【０５５５】
ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１では、常用エリア１３７への上書きがある場合、ステップＳ２４０１〜ステップＳ２４０８の処理を実行する。つまり、常用エリア１３７への上書きがない場合及び上書きがある場合のいずれであっても、同一のサブルーチンを用いてデータ転送を行う。
【０５５６】
ここで、上書き指示が行われる場合に書き込み制御部１２１にて転送対象として設定されるデータ群には、最終的に常用エリア１３７に上書きされる上書き対象のデータ群（具体的には、第１の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち前半部分のデータ群）と、最終的にブリッジ側ＲＡＭ１０７に書き込まれる非上書き対象のデータ群（具体的には、第２の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち後半部分のデータ群）とが含まれる。当該構成において、常用エリア１３７への書き込みが行われる場合においてデータ転送処理（図２０）にて設定される転送テーブル（転送時参照用情報群）には、上書き対象のデータ群を転送するための情報と非上書き対象のデータ群を転送するための情報とが設定されているが、上書き対象のデータ群の方が先に転送対象となるように設定されている。また、当該転送テーブルにおいて、非上書き対象のデータ群の転送開始タイミングは、ＶＤＰ１０５において上書き対象のデータ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用エリア１３７へ転送するのに十分な期間が確保されるように設定されている。
【０５５７】
ＶＤＰ１０５では、上書き処理を実行することにより、常用エリア１３７への上書きを行う。当該上書き処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該上書き処理は、上記ＶＤＰ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
【０５５８】
先ずステップＳ２５０１では、表示ＣＰＵ１０２から上書きコマンドを受信しているか否かを判定する。上書きコマンドを受信していない場合にはステップＳ２５０２にて、上書き状態か否かを判定する。上書き状態でない場合（ステップＳ２５０２：ＮＯ）には、そのまま本上書き処理を終了する。
【０５５９】
一方、上書きコマンドを受信している場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０３にて、上書き状態に設定する。また、ステップＳ２５０３では、今回の上書き指示に対応した上書きテーブルをＶＤＰ１０５の制御用ＲＯＭ１３１から制御用ＲＡＭ１３２に読み出す。上書きテーブルには、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。
【０５６０】
ここで、本パチンコ機１０では、上書き対象となるデータ群は、第１の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群における前半部分のデータ群のいずれかであるが、後者のデータ群については既に説明したとおり、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に一旦読み出される場合のエリアが遊技回用の演出内容に応じて変動する。これに対して、上記上書きテーブルは、想定され得る各状況に対応させて複数パターン設定されているとともに、表示ＣＰＵ１０２は、いずれの遊技回用の演出内容が付随して行われているのかをＶＤＰ１０５にて認識可能な態様で上書きコマンドを送信する。これにより、ＶＤＰ１０５では各状況に対応した上書きテーブルを読み出すことができるようになっている。
【０５６１】
ステップＳ２５０３の処理を実行した後は、ステップＳ２５０４に進む。また、ステップＳ２５０２にて、上書き状態であると判定した場合にもステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップＳ２５０４では、上記上書きテーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。
【０５６２】
なお、ＶＤＰ１０５における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１において上書き対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側ＲＡＭ１０７への書き込みを完了する度に書き込み制御部１２１からＶＤＰ１０５に書き込み完了信号が送信され、ＶＤＰ１０５では当該書き込み完了信号を受信することでステップＳ２５０４にて肯定判定をする構成としてもよい。
【０５６３】
また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、ＶＤＰ１０５では一群の画像データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に新たに書き込まれるまで、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータ転送が行われる構成の方が、上書き対象のデータ群のＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送を早期に行う上では好ましい。
【０５６４】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されていない場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）には、そのまま本上書き処理を終了する。ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されている場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０５に進む。
【０５６５】
ステップＳ２５０５では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における読み出し対象の単位データをＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上書きテーブルには、各単位データを常用エリア１３７におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、ＶＤＰ１０５にて特定するための情報が設定されている。ＶＤＰ１０５では単位データを常用エリア１３７に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア１３７の単位エリアに対して書き込みを行う。
【０５６６】
ここで、初期設定に際して常用エリア１３７に転送される常用データ群の中には、既に説明したとおり、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第１背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第２背景用データ群と、が設定されている。これら各データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群は、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において使用されないデータ群となっている。
【０５６７】
つまり、スーパーリーチＢ表示においては、操作系データ群に対応した演出範囲では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する初期区分データ群に対応した演出範囲においても当該演出専用の画像が表示される。また、１５Ｒ確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した各ラウンド演出では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する大当たり開始演出においても当該演出専用の画像が表示される。
【０５６８】
上記構成では、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において、検査用画像、初期表示用画像、簡易図柄の画像、各背景画像及び通常図柄の画像が不必要となる。一方、異常は、遊技回用の演出や大当たり用の演出が実行されている状況において任意のタイミングで発生し得るものであり、それに伴って異常報知は任意のタイミングで実行可能としておく必要がある。したがって、本パチンコ機１０では、常用データ群のうち異常報知用データ群は上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されないように上書きテーブルが設定されており、それ以外のデータ群が上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されるように上書きテーブルが設定されている。
【０５６９】
続くステップＳ２５０６では、今回の上書きが完了したか否かを判定する。上書きが完了していない場合には、そのまま本上書き処理を終了する。上書きが完了している場合には、ステップＳ２５０７にて、上書き状態を解除した後に、本上書き処理を終了する。
【０５７０】
＜常用エリア１３７への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５にて実行されるデータ転送に係る処理＞
次に、常用エリア１３７への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジＬＳＩ１０９及びＶＤＰ１０５にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
【０５７１】
図４２は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１における復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰用のデータ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
【０５７２】
図４２に示すように、先ずステップＳ２６０１にて、表示ＣＰＵ１０２から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合にはステップＳ２６０２にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。
【０５７３】
復帰コマンドを受信していない場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）であって、常用データ群の復帰状態でもない場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２６０３以降の処理に進む。
【０５７４】
ステップＳ２６０３では、常用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップＳ２６０４にて、その転送可能なエリアを、常用データ群の転送対象エリアとして設定する。ここで、常用データ群の復帰が行われる状況としては、スーパーリーチＢ表示において操作系の演出が行われている状況と、１５Ｒ確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した大当たり用の演出において大当たり終了演出が行われている状況となっている。これら各状況において前者の状況では、スーパーリーチＢ表示において初期区分データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。一方、後者の状況では、ラウンド演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ終了演出用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。
【０５７５】
続くステップＳ２６０５では、常用データ群の復帰状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ステップＳ２６０５の処理を実行した後は、ステップＳ２６０６に進む。また、ステップＳ２６０２にて、常用データ群の復帰状態であると判定した場合にも、ステップＳ２６０６に進む。
【０５７６】
以下、ステップＳ２６０６〜ステップＳ２６１７において復帰対象の常用データ群を構成する各データ群の転送状態の設定と解除とが順次行われていく。この場合、ステップＳ２６０６〜ステップＳ２６０７では、常用データ群の初期設定処理（図１９）におけるステップＳ９０４〜ステップＳ９０５と同様の処理を実行する。また、ステップＳ２６０８では、初期表示用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのままステップＳ２６１０に進み、転送済みである場合には、ステップＳ２６０９にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに簡易図柄用データ群の転送状態に設定した後に、ステップＳ２６１０に進む。
【０５７７】
また、ステップＳ２６１０〜ステップＳ２６１１では、常用データ群の初期設定処理（図１９）におけるステップＳ９１０〜ステップＳ９１１と同様の処理を実行する。また、ステップＳ２６１２〜ステップＳ２６１３では、常用データ群の初期設定処理（図１９）におけるステップＳ９１２〜ステップＳ９１３と同様の処理を実行する。また、ステップＳ２６１４〜ステップＳ２６１５では、常用データ群の初期設定処理（図１９）におけるステップＳ９１４〜ステップＳ９１５と同様の処理を実行する。また、ステップＳ２６１６では、第２背景用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了し、転送済みである場合には、ステップＳ２６１７にて、第２背景用データ群の転送状態を解除するとともに常用データ群の復帰状態を解除した後に、本データ転送設定処理を終了する。
【０５７８】
上記のように各転送状態が設定された場合にはその設定されている転送状態に対応したデータ群がデータ転送処理（図２０）にてブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送される。この場合、ステップＳ２６０４において設定された転送対象エリアに各データ群が転送される。
【０５７９】
ここで、既に説明したとおり、常用エリア１３７の上書きに際しては常用データ群のうち、異常報知用データ群が除外されている。したがって、常用データ群の復帰時には、異常報知用データ群の転送は行われない。これにより、初期設定に際して常用データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送される場合に比べ、復帰時に常用データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送される場合の方が、転送が完了するまでの時間が短縮されている。
【０５８０】
図４３は、ＶＤＰ１０５における復帰処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰処理は、上記ＶＤＰ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
【０５８１】
復帰処理では、先ずステップＳ２７０１にて、表示ＣＰＵ１０２から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２７０２にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。
【０５８２】
復帰コマンドを受信していない場合（ステップＳ２７０１：ＮＯ）であって、常用データ群の復帰状態でない場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）には、そのまま本復帰処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７０３にて、常用データ群の復帰状態に設定する。また、ステップＳ２７０３では、今回の復帰指示に対応した復帰テーブルをＶＤＰ１０５の制御用ＲＯＭ１３１から制御用ＲＡＭ１３２に読み出す。復帰テーブルには、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。
【０５８３】
続くステップＳ２７０４では、今回受信している復帰コマンドが退避対応復帰コマンドであるか否かを判定する。退避対応復帰コマンドである場合には、ステップＳ２７０５にて、退避状態に設定する。ここで、退避対応復帰コマンドは、既に説明したとおり、常用データ群の復帰タイミングとなったが、現状の常用エリア１３７に消去不可なデータ群が記憶されていることにより、常用データ群を常用エリア１３７に復帰させることなくブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避させておく必要がある場合に表示ＣＰＵ１０２から送信されるコマンドである。したがって、退避状態とは、常用データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送されているが、それを常用エリア１３７に書き込むことなく、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避させている状態のことである。
【０５８４】
ステップＳ２７０５の処理を実行した後はステップＳ２７０６に進む。また、ステップＳ２７０２にて常用データ群の復帰状態であると判定した場合や、ステップＳ２７０４にて退避対応復帰コマンドではなく通常復帰コマンドを受信していると判定した場合にも、ステップＳ２７０６に進む。
【０５８５】
ステップＳ２７０６では、退避状態であるか否かを判定する。退避状態である場合には、ステップＳ２７０７にて、表示ＣＰＵ１０２から退避状態を解除すべき情報に対応したコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、表示ＣＰＵ１０２から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。当該変動終了コマンドは、表示ＣＰＵ１０２において、通常図柄による変動中処理（図３６）におけるステップＳ２０１１の変動終了処理が実行された場合にＶＤＰ１０５に送信される。
【０５８６】
変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２７０８にて、退避状況信号の送信を開始した後に、本復帰処理を終了する。なお、既に退避状況信号の送信を開始している場合には、その状態を維持する。当該退避状況信号は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信される。書き込み制御部１２１では、退避状況信号をＶＤＰ１０５から受信している状況では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されている常用データ群に対して他のデータ群を上書きしないように規制する。
【０５８７】
具体的には、書き込み制御部１２１のデータ転送処理（図４０）におけるステップＳ２４０６では、ＶＤＰ１０５から退避状況信号を受信しているか否かを判定する。そして、退避状況信号を受信している場合には、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において常用データ群が記憶されているエリアを、転送可能なエリアから除外する。これにより、退避状態において、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避されている常用データ群に対して他のデータ群が上書きされてしまうことが抑えられる。
【０５８８】
変動終了コマンドを受信している場合（ステップＳ２７０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７０９にて退避状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。つまり、常用データ群が退避されている状況とは、既に説明したとおり、スーパーリーチＢ表示において未完態様の演出範囲が実行されている状況であり、当該状況はその遊技回が終了した場合に解除される。したがって、変動終了コマンドを受信している場合には、退避状態が解除されるようになっている。
【０５８９】
一方、ステップＳ２７０６にて、退避状態でないと判定した場合には、ステップＳ２７１０にて、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップＳ２７１０では、上記復帰テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。
【０５９０】
なお、ＶＤＰ１０５における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１において復帰対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側ＲＡＭ１０７への書き込みを完了する度に書き込み制御部１２１からＶＤＰ１０５に書き込み完了信号が送信され、ＶＤＰ１０５では当該書き込み完了信号を受信することでステップＳ２７１０にて肯定判定をする構成としてもよい。
【０５９１】
また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、ＶＤＰ１０５では一群の画像データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に新たに書き込まれるまで、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータ転送が行われる構成の方が、復帰対象のデータ群のＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送を早期に行う上では好ましい。
【０５９２】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されていない場合（ステップＳ２７１０：ＮＯ）には、そのまま本復帰処理を終了する。ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出し対象のデータが記憶されている場合（ステップＳ２７１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７１１に進む。
【０５９３】
ステップＳ２７１１では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における読み出し対象の単位データをＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、復帰テーブルには、各単位データを常用エリア１３７におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、ＶＤＰ１０５にて特定するための情報が設定されている。ＶＤＰ１０５では単位データを常用エリア１３７に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア１３７の単位エリアに対して書き込みを行う。
【０５９４】
ここで、既に説明したとおり、常用データ群のうち、異常報知用データ群は上書き対象となることはなく、常用エリア１３７に記憶保持されている。この場合に、復帰テーブルは、常用データ群の復帰に際して、異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して、常用データ群を上書きしてしまわないように、書き込み対象のエリアの情報が設定されている。
【０５９５】
続くステップＳ２７１２では、常用データ群の復帰が完了したか否かを判定する。復帰が完了していない場合には、そのまま本復帰処理を終了する。復帰が完了している場合には、ステップＳ２７１３にて、常用データ群の復帰状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。
【０５９６】
＜遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子＞
次に、遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子について説明する。図４４は、予告Ｂ表示及びスーパーリーチＢ表示が行われるとともに最終的に外れリーチ結果となる遊技回において、演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図である。
【０５９７】
図４４（Ａ）はスーパーリーチＢ表示が行われる場合の表示テーブルを示し、図４４（Ｂ）は遊技回の各タイミングにおいて、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７及びブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されているデータ群を示している。また、図４４（ａ）〜（ｈ）は、各タイミングにおいて図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示されている画像を示している。
【０５９８】
ｔ１のタイミングで、今回の遊技回の開始タイミングとなる。この場合、図４４（Ｂ）に示すように、常用エリア１３７には、初期変動表示用データ群、具体的には各背景用データ群と通常図柄用データ群とが記憶されており、当該初期変動表示用データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ａ）に示すように、今回の遊技回における図柄の変動表示が開始される。
【０５９９】
その後、ｔ２のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すように予告Ｂ用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への予告Ｂ用データ群の転送が開始され、ｔ３のタイミングにて、図４４（Ｂ）に示すようにブリッジ側ＲＡＭ１０７への予告Ｂ用データ群の転送が完了する。当該予告Ｂ用データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量よりも小さく設定されており、予告Ｂ用データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアに書き込まれる。ちなみに、当該予告Ｂ用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置３１では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている。
【０６００】
その後、ｔ４のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すように予告Ｂ表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には既に予告Ｂ用データ群が記憶されており、当該予告Ｂ用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア１３７に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｂ）に示すように、図柄表示装置３１では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況において、予告Ｂ用のキャラクタが表示される。
【０６０１】
その後、ｔ５のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すようにブリッジ側ＲＡＭ１０７へのノーマルリーチ用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側ＲＡＭ１０７へのノーマルリーチ用データ群の転送が開始され、ｔ６のタイミングにて、図４４（Ｂ）に示すようにブリッジ側ＲＡＭ１０７へのノーマルリーチ用データ群の転送が完了する。ノーマルリーチ用データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量から予告Ｂ用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、ノーマルリーチ用データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアであって予告Ｂ用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。ちなみに、当該ノーマルリーチ用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置３１では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況で予告Ｂ用のキャラクタが表示されている。
【０６０２】
その後、ｔ７のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すようにノーマルリーチ表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には既にノーマルリーチ用データ群が記憶されており、当該ノーマルリーチ用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア１３７に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｃ）に示すように、図柄表示装置３１ではリーチ表示が行われる。
【０６０３】
その後、ｔ８のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すようにブリッジ側ＲＡＭ１０７への初期区分データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への初期区分データ群の転送が開始され、ｔ９のタイミングにて、図４４（Ｂ）に示すようにブリッジ側ＲＡＭ１０７への初期区分データ群の転送が完了する。
【０６０４】
当該初期区分データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、初期区分データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアであってノーマルリーチ用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に初期区分データ群が書き込まれるエリアは、それまで予告Ｂ用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、予告Ｂ用データ群は消去される。
【０６０５】
ここで、図４４（Ｂ）では、便宜上、予告Ｂ用データ群が記憶されているエリアと初期区分データ群が記憶されているエリアとが同一であるかのように示されているが、実際には書き込み対象のデータ群のデータ容量に応じて書き込まれる側のエリアの大きさは変動している。これは他のデータ群についても同様である。つまり、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には同時に複数のデータ群が記憶されることとなるが、それら各データ群が記憶されるエリアの大きさは、記憶されるデータ群の種類に応じて変動することとなる。
【０６０６】
ちなみに、上記初期区分データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置３１ではノーマルリーチ表示が行われている。
【０６０７】
その後、ｔ１０のタイミングで、図４４（Ａ）に示すようにスーパーリーチＢ表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には既に初期区分データ群が記憶されており、当該初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｄ）に示すように、図柄表示装置３１ではスーパーリーチＢ表示における初期区分の演出範囲の画像が表示される。
【０６０８】
その後、ｔ１１のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すように常用エリア１３７及びブリッジ側ＲＡＭ１０７への操作系データ群の転送タイミングとなることで、これらＲＡＭ１３７，１０７への操作系データ群の転送が開始される。この場合、先ず第１の操作系データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が開始され、ｔ１２のタイミングにて、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への第１の操作系データ群の転送が完了する。
【０６０９】
当該第１の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第１の操作系データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、第１の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまでノーマルリーチ用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、ノーマルリーチ用データ群は消去される。
【０６１０】
その後、ｔ１３のタイミングにて、図４４（Ｂ）に示すように第１の操作系データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用エリア１３７への転送が開始され、ｔ１４のタイミングにて、常用エリア１３７への第１の操作系データ群の転送が完了する。当該第１の操作系データ群のデータ容量は、常用エリア１３７の記憶容量から異常報知用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第１の操作系データ群は常用エリア１３７の一部のエリアであって異常報知用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。なお、図４４（Ｂ）では、便宜上、常用エリア１３７には第１の操作系データ群のみが常用エリア１３７に記憶されているかのように示されているが、実際には常用エリア１３７には上記のとおり第１の操作系データ群と異常報知用データ群とが記憶されている。
【０６１１】
また、ｔ１４のタイミングでは、図４４（Ｂ）に示すように第２の操作系データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が開始され、ｔ１５のタイミングにて、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への第２の操作系データ群の転送が完了する。
【０６１２】
当該第２の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第２の操作系データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に第２の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまで第１の操作系データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、第１の操作系データ群は消去される。
【０６１３】
第２の操作系データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了することで、操作系データ群のキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭへの転送が完了する。ちなみに、上記操作系データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置３１ではスーパーリーチＢ表示における初期区分の演出範囲が実行されている。
【０６１４】
その後、ｔ１６のタイミングで、図４４（Ａ）に示すように操作演出の開始タイミングとなる。当該操作演出に対応した期間（操作対応演出期間）は、上記初期区分の演出範囲の画像が継続して表示されるとともに、演出用操作装置５８が操作される度にそれに対応した画像が図柄表示装置３１にて表示される期間である。この場合、常用エリア１３７には既に第１の操作系データ群が記憶されているとともに、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には依然として初期区分データ群が記憶されている。演出用操作装置５８が操作された場合には、初期区分データ群に含まれる画像データ及び第１の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｅ）に示すように、図柄表示装置３１ではスーパーリーチＢ表示における初期区分の演出範囲の画像が表示されている状況において、演出用操作装置５８の操作に対応したキャラクタが表示される。
【０６１５】
その後、ｔ１７のタイミングで操作対応演出期間が経過する。この場合、図４４（Ａ）に示すように、操作対応演出期間において演出用操作装置５８が予め定められた態様、具体的には演出用操作装置５８が基準回数以上操作されていた場合には、その後に完了態様の演出範囲が進行し、予め定められた態様で操作されていない場合には、その後に未完態様の演出範囲が進行する。
【０６１６】
このように演出範囲が複数のパターンに分岐する場合であっても、ｔ１７のタイミングにおいては、図４４（Ｂ）に示すように、未完態様の演出範囲に対応した画像データは第１の操作系データ群として常用エリア１３７に記憶されているとともに、完了態様の演出範囲に対応した画像データは第２の操作系データ群としてブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されている。したがって、いずれの演出範囲にも対応可能となっている。
【０６１７】
完了態様の演出範囲が実行される場合には、第２の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｆ）に示すように、図柄表示装置３１では完了態様に応じたキャラクタが表示される。一方、未完態様の演出範囲が実行される場合には、第１の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｇ）に示すように、図柄表示装置３１では未完態様に対応したキャラクタが表示される。
【０６１８】
その後、ｔ１８のタイミングにて、図４４（Ａ）に示すように常用データ群の復帰タイミングとなる。この場合に、完了態様の演出範囲が実行されている状況及び未完態様の演出範囲が実行されている状況のいずれであっても、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が開始される。そして、ｔ１９のタイミングにて、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が完了する。
【０６１９】
当該常用データ群のデータ容量は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の記憶容量から第２の操作系データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、常用データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７の一部のエリアであって第２の操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、常用データ群が書き込まれるエリアは、それまで初期区分データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、初期区分データ群は消去される。
【０６２０】
上記のように常用データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したタイミングにおいて、完了態様の演出範囲が実行されている状況では、即座に常用データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用エリア１３７への転送が開始され、ｔ２０のタイミングにて、常用データ群の常用エリア１３７への転送が完了する。この場合に、常用エリア１３７には、既に異常報知用データ群が記憶されているとともに、復帰対象の常用データ群には異常報知用データ群が含まれていない。したがって、ブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用エリア１３７への常用データ群の転送に際しては、当該常用データ群は、常用エリア１３７において異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して重複しないエリアに書き込まれる。
【０６２１】
一方、未完態様の演出範囲が実行されている状況では、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が完了したとしても、当該常用データ群の常用エリア１３７への転送は開始されず、当該常用データ群はブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避された状態となる。
【０６２２】
その後、ｔ２１のタイミングでは、図４４（Ａ）に示すように変動終了タイミングとなる。この場合、常用データ群の初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してＶＤＰ１０５にて描画処理が実行される。これにより、図４４（ｈ）に示すように、図柄表示装置３１では今回の遊技結果に対応した停止結果が表示される。ちなみに、当該停止結果の表示に際しては、常用データ群が常用エリア１３７に復帰している場合には、常用エリア１３７に記憶されている常用データ群が参照され、常用データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避されている場合には、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されている常用データ群が参照される。
【０６２３】
また、今回の遊技回において未完態様の演出範囲が実行されていた場合には、図柄の変動表示が終了したｔ２１のタイミングで、常用データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用エリア１３７への転送が開始され、ｔ２２のタイミングにて、常用データ群の常用エリア１３７への転送が完了する。なお、常用データ群の常用エリア１３７への転送が完了するまでは、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からの常用データ群の消去が規制される。
【０６２４】
＜表示ＣＰＵ１０２の大当たり制御処理＞
次に、ステップＳ１４０２の大当たり制御処理について説明する。
【０６２５】
大当たり制御処理には、１５Ｒ確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、通常大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、明示２Ｒ確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、が設定されている。但し、１５Ｒ確変大当たり用の演出制御処理と通常大当たり用の演出制御処理とは処理構成が同一となっている。以下、１５Ｒ確変大当たり用の演出制御処理及び明示２Ｒ確変大当たり用の演出制御処理をそれぞれ説明する。
【０６２６】
図４５は、１５Ｒ確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。
【０６２７】
先ずステップＳ２８０１では、大当たり開始演出後であるか否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに開始演出後フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。開始演出後フラグは、大当たり開始演出の終了タイミングとなった場合に格納され、今回の大当たり用の演出を終了する場合に消去される。
【０６２８】
大当たり開始演出後でない場合には、ステップＳ２８０２にて、大当たり開始演出中か否かを判定する。大当たり開始演出中でない場合には、ステップＳ２８０３にて、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０６２９】
オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２８０４にて、大当たり開始演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにセットする。なお、大当たり開始演出分の期間の情報は、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。
【０６３０】
続くステップＳ２８０５では、ワークＲＡＭ１０４の表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、大当たり開始演出の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６３１】
続くステップＳ２８０６では、全ラウンド演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信する。
【０６３２】
ここで、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群をキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送する場合には、当該全ラウンド演出用データ群の一部は常用エリア１３７に上書きされる。したがって、続くステップＳ２８０７では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをＶＤＰ１０５に送信する。その後、本演出制御処理を終了する。
【０６３３】
ブリッジＬＳＩ１０９では、全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを受信することで、既に説明したデータ転送設定処理（図４０）及びデータ転送処理（図２０）を実行し、全ラウンド演出用のデータ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。また、ＶＤＰ１０５では、上書きコマンドを受信することで、既に説明した上書き処理（図４１）を実行し、全ラウンド演出用のデータ群のうち、前半部分のデータ群を常用エリア１３７に上書きする。この上書きに際しては、既に説明したとおり、常用データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群が記憶されているエリアに対して上書きを行う。
【０６３４】
大当たり開始演出中である場合（ステップＳ２８０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０８にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップＳ２８０９にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。
【０６３５】
これらステップＳ２８０８及びステップＳ２８０９では、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり開始演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップＳ２８０９にて描画リスト情報が出力されることにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、大当たり開始演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６３６】
大当たり開始演出後である場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２８１０にて、開始演出後処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。開始演出後処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６３７】
先ずステップＳ２９０１では、大入賞口２２ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに開放中フラグが格納されているか否かを判定する。当該開放中フラグは、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継された開放コマンドを受信した場合に格納され、閉鎖コマンドを受信した場合に消去される。
【０６３８】
開放中でない場合には、ステップＳ２９０２にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップＳ２９０３にて、１ラウンド分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにセットする。なお、１ラウンド分の期間の情報は、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている。
【０６３９】
続くステップＳ２９０４では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｃに設けられたラウンド用カウンタの情報をカウンタ値が１加算されるように更新する。続くステップＳ２９０５では、ラウンド用カウンタを参照する。
【０６４０】
その後、ステップＳ２９０６にて、ラウンド用カウンタにおいて計測されているラウンド数と、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、今回の開始に係るラウンドの開始に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、今回のラウンドに対応した画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６４１】
大入賞口２２ａが開放中である場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０７にて閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２９０８にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップＳ２９０９にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。
【０６４２】
これらステップＳ２９０８及びステップＳ２９０９では、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにおいて計測されているラウンド演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップＳ２９０９にて描画リスト情報が出力されることにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、ラウンド演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６４３】
閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ２９０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９１０にて、ラウンド用カウンタのカウンタ値が復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には、１３ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。
【０６４４】
復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップＳ２９１１にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３のコマンド記憶エリア１０３ａからブリッジＬＳＩ用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信するとともに、コマンド記憶エリア１０３ａからＶＤＰ用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。
【０６４５】
ここで、スーパーリーチＢ表示が行われている状況において第１の操作系データ群が常用エリア１３７に上書きされる場合には、常用データ群の復帰指示タイミングにおいて第１の操作系データ群が未だ使用中のデータ群である状況が発生することがあり、この場合にはＶＤＰ１０５への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信することで、第１の操作系データ群を一旦使用する必要がなくなる状況となるまで常用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に退避させておくようになっている。これに対して、大当たり用の演出が行われている状況において全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア１３７に上書きされる場合には、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群が常用エリア１３７に上書きされる。また、常用データ群の復帰指示タイミングは、全ラウンド演出のうち、前半部分のラウンドが完了した後として設定されている。つまり、ステップＳ２９１１の復帰指示処理が実行されるタイミングでは、常用エリア１３７に対して常用データ群を復帰させても問題がないタイミングとなっている。したがって、ステップＳ２９１１では、常に通常復帰コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。
【０６４６】
ブリッジＬＳＩ１０９では、復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰用のデータ転送設定処理（図４２）を実行し、常用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。また、ＶＤＰ１０５では、通常復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰処理（図４３）を実行し、常用データ群を常用エリア１３７に復帰させる。この復帰に際しては、既に説明したとおり、常用エリア１３７において既に異常報知用データ群が記憶されているエリア以外のエリアに対して今回の常用データ群の書き込みを行う。
【０６４７】
ステップＳ２９１１の処理を実行した後はステップＳ２９１２に進む。また、ステップＳ２９１０にて否定判定をした場合にもステップＳ２９１２に進む。ステップＳ２９１２では、ラウンド用カウンタのカウンタ値が最終ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には１５ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。
【０６４８】
最終ラウンドに対応したカウンタ値でない場合には、そのまま本開始演出後処理を終了する。最終ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップＳ２９１３にて、終了演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにセットする。なお、終了演出分の期間の情報は、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている。
【０６４９】
続くステップＳ２９１４では、ワークＲＡＭ１０４の表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、大当たり終了演出の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６５０】
また、ステップＳ２９０２において、開放コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２９１５に進む。ステップＳ２９１５では、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０６５１】
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ２９１６にて、大当たり終了演出が実行されている状況において描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップＳ２９１７にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。
【０６５２】
これらステップＳ２９１６及びステップＳ２９１７では、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり終了演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップＳ２９１７にて描画リスト情報が出力されることにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、大当たり終了演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６５３】
一方、エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ２９１５：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９１８に進む。ステップＳ２９１８では、現状の待機画像の内容を把握する。具体的には、ワークＲＡＭ１０４の背景用カウンタのカウンタ値を参照することで、現状設定されている背景画像の種類を把握する。続くステップＳ２９１９では、ステップＳ２９１８にて把握した背景画像を用いて表示されることとなる待機画像に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。
【０６５４】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ２９１９にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、今回の待機画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。ちなみに、大当たり用の演出では、図柄の変動表示に際して使用される背景画像は表示されていない。
【０６５５】
次に、明示２Ｒ確変大当たり用の演出制御処理を説明する。図４７は、明示２Ｒ確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。
【０６５６】
先ずステップＳ３００１では、明示２Ｒ確変大当たり用の演出中か否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに演出中フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。演出中フラグは、明示２Ｒ確変大当たり用の演出が開始される場合に格納され、当該演出を終了する場合に消去される。
【０６５７】
明示２Ｒ確変大当たり用の演出中でない場合には、ステップＳ３００２にて、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ３００３にて、明示２Ｒ大当たり用の演出について一連の演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにセットする。なお、当該期間の情報は、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。
【０６５８】
続くステップＳ３００４では、ワークＲＡＭ１０４の表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３００４にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、明示２Ｒ確変大当たり用の演出の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６５９】
明示２Ｒ確変大当たり用の演出中である場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００５にて、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ３００６に進む。
【０６６０】
ステップＳ３００６では、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップＳ３００７にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。
【０６６１】
これらステップＳ３００６及びステップＳ３００７では、ワークＲＡＭ１０４の計測用カウンタにおいて計測されている明示２Ｒ確変大当たり用の演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア１０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップＳ３００７にて描画リスト情報が出力されることにより、ＶＤＰ１０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、明示２Ｒ確変大当たり用の演出を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６６２】
一方、エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ３００５：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００８及びステップＳ３００９の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。これらステップＳ３００８及びステップＳ３００９の処理は、ステップＳ２９１８及びステップＳ２９１９の処理と同様であり、かかる処理が実行されることにより、図柄表示装置３１の表示画面Ｇでは待機画像が表示される。
【０６６３】
以上のとおり、１５Ｒ確変大当たり用の演出制御処理（図４５）では、当該大当たり用の演出に際してＶＤＰ１０５にて使用される画像データ群の一部を常用エリア１３７に上書きするとともに、当該大当たり用の演出が終了するまでに常用データ群を常用エリア１３７に復帰させる構成であるのに対して、明示２Ｒ確変大当たり用の演出制御処理（図４７）では、上記のような上書きや復帰が行われない。
【０６６４】
１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間が可変入賞装置２２への入賞頻度に応じて変動するため、各ラウンドに対応した演出の開始タイミングが任意のタイミングとなる。そうすると、各ラウンド用の演出を表示する上でＶＤＰ１０５にて使用される画像データ群は、既に説明したように、全ラウンド演出用データ群としてまとめてキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送しておくことが好ましい。但し、そのデータ容量は比較的大きなものとなるため、全ラウンド演出用データ群の一部のデータ群を常用エリア１３７に上書きすることで、読み出し用のＲＡＭの記憶容量を抑えながら、各ラウンド用の演出の表示を良好に行うことができる。
【０６６５】
これに対して、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに比べ、総ラウンド数が少なく設定されているとともに各ラウンドの継続期間は確実に短くなる。したがって、明示２Ｒ確変大当たり用データ群のデータ容量は比較的小さくなり、常用エリア１３７を使用する必要が生じない。よって、常用エリア１３７の上書きや常用データ群の復帰を行う必要がない。
【０６６６】
＜表示ＣＰＵ１０２の異常報知制御処理＞
次に、ステップＳ１４０３の異常報知制御処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６６７】
先ずステップＳ３１０１では、異常報知中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに異常報知中フラグが格納されている否かを判定することにより行われる。異常報知中フラグは、主制御装置６０から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継された異常特定コマンドを受信した場合に格納され、異常解除コマンドを受信した場合に消去される。
【０６６８】
異常報知中でない場合には、ステップＳ３１０２にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップＳ３１０３にて、異常報知中フラグを格納して、異常報知状態に設定する。続くステップＳ３１０４では、異常報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０６６９】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３１０４にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、異常報知用の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。当該画像では、異常となった具体的な内容が示される。
【０６７０】
ここで、ＶＤＰ１０５にて異常報知用の画像を表示するために参照される異常報知用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタＲＯＭ１０６からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送され、電源投入中はその状態が維持される。異常報知用データ群が常用エリア１３７に常駐されていない構成を想定すると、異常報知の実行タイミングとなる度にキャラクタＲＯＭ１０６から異常報知用データ群に含まれる画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタＲＯＭ１０６にＮＡＮＤ型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、異常の発生タイミングに対して異常報知の開始タイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように異常報知用データ群が常用エリア１３７に常駐されていることにより、異常が発生したら即座に異常報知を開始することができる。
【０６７１】
また、遊技回用の演出としてスーパーリーチＢ表示が行われる場合や、大当たり用の演出として１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した演出が行われる場合には、演出用のデータ群の一部が常用エリア１３７に上書きされることとなる構成において、この上書きに際して異常報知用データ群は消去の対象から除外されている。遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況であっても異常が発生することは考えられ、かかる事情において上記のように上書きに際しての消去対象から異常報知用データ群が除外されていることにより、遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況において異常が発生したとしても、即座に異常報知を開始することができる。
【０６７２】
ちなみに、異常報知中フラグが格納されている状況であっても、表示ＣＰＵ１０２は異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理（遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理）に移行することとなるが、当該異常報知中フラグが格納されている状況では、それら他のサブルーチンの処理において描画リスト情報の出力を行わないように構成されている。具体的には、各フローチャートにおいて図示はされていないが、描画リスト情報の出力が行われる各処理の手前で、異常報知中フラグが格納されているか否かを判定し、異常報知中フラグが格納されている場合には、描画リスト情報の出力が行われないように規制される。但し、当該出力処理以外の処理は実行されるため、遊技回の経過時間や大当たり演出の経過時間に対応したデータ群の転送等は異常報知中であっても行われている。
【０６７３】
異常報知中である場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０５にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３１０６にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップＳ３１０７にて、今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０６７４】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３１０７にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、異常報知を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。この場合、異常となった具体的な内容を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置３１が制御される。なお、ステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０７の処理を実行しないようにして、異常報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。
【０６７５】
一方、異常解除コマンドを受信している場合（ステップＳ３１０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０８にて、異常報知中フラグを消去することで、異常報知状態を解除する。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０６７６】
異常報知状態が解除されることで、表示ＣＰＵ１０２における異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理（遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理）において、描画リスト情報の出力が行われないように規制されている状態が解除される。これにより、上記各サブルーチンのいずれかの処理にて最初に描画リスト情報が出力されることで、図柄表示装置３１の表示画面Ｇの画像は異常報知用の画像からその出力された描画リスト情報に対応した画像に切り換わる。この場合に、遊技回用の演出や大当たり用の演出が再開されることもあるが、既に説明したとおり、異常報知中であっても表示テーブルに基づくデータ群の転送は行われるため、当該演出の再開に際して必要なデータ群はキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに読み出されている。
【０６７７】
なお、異常報知対象の異常の種類が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、主制御装置６０は異常特定コマンドに異常の種類の情報を含めるようにし、表示ＣＰＵ１０２では異常特定コマンドを受信した場合に異常の種類を特定してその特定結果に対応した画像を表示するようにするとよい。
【０６７８】
＜表示ＣＰＵ１０２の待機画像制御処理＞
次に、ステップＳ１４０４の待機画像制御処理について、図４９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６７９】
先ずステップＳ３２０１では、遊技回用の演出中か否かを判定する。遊技回用の演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、遊技回用の演出中でない場合には、ステップＳ３２０２に進む。ステップＳ３２０２では、大当たり演出中か否かを判定する。大当たり演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、大当たり演出中である場合には、ステップＳ３２０３に進む。
【０６８０】
ステップＳ３２０３では、常用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップＳ３２０４にて、通常図柄用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。通常図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。通常図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップＳ３２０５にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。この更新タイミングは例えば２０ｍｓｅｃに１回といったように、表示ＣＰＵ１０２における繰り返し周期の所定回数分の期間として設定されている。
【０６８１】
更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。更新タイミングである場合には、ステップＳ３２０６にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３２０６にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６８２】
ここで、常用データ群の転送が完了していない状況において通常図柄用データ群の転送が完了している状況とは、電源立ち上げ時において第１背景用データ群及び通常図柄用データ群の常用エリア１３７への転送は完了しているが、第２背景用データ群の常用エリア１３７への転送が完了していない状況である。つまり、電源立ち上げ時において全表示モードに対応したデータ群の転送は完了していないが、基準表示モードに対応したデータ群の転送は完了している状況である。このような状況において待機画像の表示を開始することで、全表示モードに対応したデータ群の転送が完了するまで待機画像の表示を開始することなく待機する構成に比べ、待機画像の表示が電源立ち上げ後において早期に開始されるようにすることができる。
【０６８３】
一方、常用データ群の転送が完了している場合（ステップＳ３２０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ３２０７に進む。ステップＳ３２０７では、音声ランプ制御装置９０から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップＳ３２０８にて、背景用カウンタの更新処理を実行する。既に説明したとおり、表示モードには第１背景画像が表示される第１表示モードと、第２背景画像が表示される第２表示モードとの２種類が設定されている。したがって、ステップＳ３２０８では、第１表示モードに対応したカウンタ値である場合には第２表示モードに対応したカウンタ値に更新し、第２表示モードに対応したカウンタ値である場合には第１表示モードに対応したカウンタ値に更新する。
【０６８４】
続くステップＳ３２０９では、背景用カウンタが第１表示モードに対応したカウンタ値であるか否かを判定し、第１表示モードに対応したカウンタ値である場合には、ステップＳ３２１０に進む。ステップＳ３２１０では、第１背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３２１０にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、第１背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６８５】
背景用カウンタが第１表示モードに対応したカウンタ値でない場合（ステップＳ３２０９：ＮＯ）には、ステップＳ３２１１に進む。ステップＳ３２１１では、第２背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３２１１にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、第２背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６８６】
ここで、ＶＤＰ１０５にて背景画像を表示するために参照される第１背景用データ群及び第２背景用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタＲＯＭ１０６からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送され、電源投入中において遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われていない状況ではその状態が維持される。これら背景用データ群が常用エリア１３７に記憶されていない構成を想定すると、表示モードの切り換えタイミングとなる度にキャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタＲＯＭ１０６にＮＡＮＤ型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、演出用操作装置５８の操作タイミングに対して表示モードが切り換えられるタイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように各背景用データ群が常用エリア１３７に記憶されていることにより、演出用操作装置５８が操作されたら即座に表示モードを切り換えることができる。
【０６８７】
また、ステップＳ３２０７にて、操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３２０５にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。
【０６８８】
更新タイミングである場合には、ステップＳ３２０６にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３２０６にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。
【０６８９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６９０】
表示制御装置１００のキャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでＮＯＲ型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機１０の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。但し、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリはＮＯＲ型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。これに対して、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８といった読み出し用のＲＡＭが設けられており、ＶＤＰ１０５の描画タイミングにおいてはキャラクタＲＯＭ１０６から画像データが読み出されるのではなくブリッジ側ＲＡＭ１０７又はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に事前に転送された画像データが読み出される。これにより、ＶＤＰ１０５において画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、画像の描画を良好に行うことができる。
【０６９１】
一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に順次転送されるとともに、その転送に際して、既にブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。より具体的には、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送される場合に、当該後側演出範囲に対応したデータ群は所定の演出範囲よりも前に実行が完了している前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。これにより、読み出し用のＲＡＭにおいて各データ群の全てを同時に記憶する必要がないため、キャラクタＲＯＭ１０６よりも読み出し用のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、読み出し用のＲＡＭについて低コスト化を図りつつ、キャラクタＲＯＭ１０６の大容量化を良好に実現することができる。また、データ群を上書きする場合には上記のとおり実行中の演出範囲に対応したデータ群は消去されないため、演出範囲の実行に影響を与えることはない。
【０６９２】
スーパーリーチＡ用データ群、スーパーリーチＢ用データ群、１５Ｒ確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のそれぞれは、複数のデータ群に分割されている。これにより、データ容量が大きい演出範囲を実行する場合であっても、読み出し用のＲＡＭにはそれら分割された複数のデータ群を順次転送するとともに不要となったデータ群を順次消去していけばよいため、所定の追加演出範囲に対応したデータ群をまとめて転送する構成に比べ、読み出し用のＲＡＭに必要な記憶容量を抑えることができる。
【０６９３】
一方、データ容量が小さく演出の実行時間が短い予告Ａ用データ群、予告Ｂ用データ群及びノーマルリーチ用データ群については複数のデータ群に分割しないことで、短時間に複数のデータ群の転送を行う必要がなく、データ群の転送に係る処理が煩雑なものとなってしまうことが抑えられる。
【０６９４】
各遊技回の図柄の変動表示や大当たり用の演出を図柄表示装置３１にて実行させる場合には、事前に表示テーブルが作成され、当該表示テーブルに設定された情報を参照することで各描画タイミングにおける描画内容が決定される。この場合に、分割された各データ群の転送開始タイミングが表示テーブルにおいて各描画タイミングと関連付けて設定される。これにより、表示ＣＰＵ１０２は表示テーブルを参照することで、図柄表示装置３１への画像の描画と分割された各データ群の転送とを相互にリンクさせながら好適に行うことができる。
【０６９５】
上記のように演出の開始から終了までの描画内容にリンクさせて転送開始タイミングが設定される構成においては、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを参照しながら演出を進行させることが好ましい。但し、開始から終了までの一連の演出毎に表示テーブルを予め用意する構成を想定すると、そのデータ容量は大きなものとなる。つまり、一連の演出の途中で行われ得る演出範囲には、予告表示や、スーパーリーチ表示があり、それら予告表示及びスーパーリーチ表示はそれぞれ複数種類設定されている。また、各遊技回では、一の予告表示のみが実行される場合、複数種類の予告表示のいずれか一つと複数種類のスーパーリーチ表示のいずれか一つとが組み合わされて実行される場合、予告表示及びスーパーリーチ表示の両方が実行されない場合とがある。この場合に、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを予め用意する構成では、上記各パターンの全てを網羅する必要があるとともに、各表示テーブルのデータ容量も大きなものとなる。
【０６９６】
これに対して、演出範囲毎に変動表示用テーブルが予め用意されており、それら変動表示用テーブルの中から取得したテーブルを組み合わせることで表示テーブルが作成される。また、各変動表示用テーブルには、当該変動表示用テーブルに対応した演出範囲において要するデータ群の転送開始タイミングが設定されている。これにより、予め用意しておくテーブルは演出範囲の種類分用意されていれば足り、さらに各テーブルは該当する演出範囲分のものであるため各テーブルのデータ容量も小さくなる。よって、プログラムＲＯＭ１０３において必要な記憶容量を抑えながら、上記効果を奏することができる。
【０６９７】
大当たり結果が発生する遊技回においては、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成され、大当たり用の演出を開始させるためのデータ群の転送開始タイミングは遊技回用の演出の途中タイミングとして設定される。これにより、遊技回の終了後から大当たり用の演出が開始されるまでにデータ群の転送待ち時間が生じないようになる。また、当該構成において、大当たり用の演出の種類に対応させて大当たり演出用テーブルが設定されているとともに、各大当たり演出用テーブルには該当する演出範囲において用いられるデータ群についての転送開始タイミングが設定されている。よって、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成される構成において、事前に記憶しておくべきテーブルのデータ容量が抑えられ、結果的にプログラムＲＯＭ１０３において必要な記憶容量を抑えることができる。
【０６９８】
ＶＤＰ１０５は読み出しタイミングにおいてブリッジ側ＲＡＭ１０７の全てのエリアにアクセス可能であるとともに書き込み制御部１２１は転送タイミングにおいてブリッジ側ＲＡＭ１０７の全てのエリアにアクセス可能である。これにより、ブリッジ側ＲＡＭ１０７のエリアを複数に区分して読み出し用と転送用とで切り換える構成に比べ、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、複数種類のデータ群を同時にブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶させる場合に、その同時に記憶させるデータ群の組み合わせについて選択の自由度が高められる。
【０６９９】
また、上記構成において、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている状況では、書き込み制御部１２１のブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスを規制し、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしていない状況において書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする構成である。これにより、ＶＤＰ１０５が読み出している最中のエリアに対して書き込み制御部１２１がデータ群を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。
【０７００】
書き込み制御部１２１にキャッシュ用バッファ１２３を設け、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ１２３に対して単位データを転送しておき、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７に単位データが転送される。これにより、ＶＤＰ１０５によるブリッジ側ＲＡＭ１０７からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。
【０７０１】
読み出し用のＲＡＭとしてブリッジ側ＲＡＭ１０７とは別にＶＤＰ側ＲＡＭ１０８が設けられており、当該ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８はブリッジＬＳＩ１０９を介することなくＶＤＰ１０５に接続されている。これにより、ＶＤＰ１０５がＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送された画像データを用いて描画データを作成している状況では、書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にデータ群の転送を行うことができる。これにより、描画データの作成とブリッジ側ＲＡＭ１０７へのデータ群の転送とを並行して行うことができ、描画処理の進行速度を速めることができる。
【０７０２】
ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８には、常用データ群を格納する常用エリア１３７が設けられている。常用エリア１３７に格納された常用データ群は、任意のタイミングで発生する特定事象に対して所定の画像を表示させるためにＶＤＰ１０５により加工される画像データであり、常用エリア１３７に転送された常用データ群は対応する特定事象が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。これにより、任意のタイミングで特定事象が発生した場合に、ＶＤＰ１０５におけるその特定事象に対応した画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象に対応した画像の表示を円滑に行うことができる。
【０７０３】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７ではなくＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に常用エリア１３７が設けられている。ブリッジ側ＲＡＭ１０７に常用エリア１３７が設けられている構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、書き込み制御部１２１は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながらブリッジ側ＲＡＭ１０７へのデータ群の転送を行う必要が生じる。これに対して、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に常用エリア１３７が設けられていることにより、書き込み制御部１２１においてデータ群の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。
【０７０４】
常用データ群に、図柄表示装置３１にて図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群（具体的には、背景用データ群及び通常図柄用データ）が含まれており、当該常用データ群はパチンコ機１０の電源立ち上げ時にキャラクタＲＯＭ１０６から読み出され常用エリア１３７に転送される。これにより、任意のタイミングで遊技回の開始条件が成立したとしても、それに対して即座に図柄の変動表示を開始させることができる。
【０７０５】
電源立ち上げ時において、図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が行われる場合には、それに先立って簡易図柄用データ群の転送が行われる。この簡易図柄用データ群は、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりもそのデータ容量が小さく設定されている。そして、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わなかった場合には、簡易図柄を用いて図柄の変動表示が行われる。これにより、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件が成立した場合であっても、当該遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させることができ、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【０７０６】
簡易図柄用データ群のデータ容量は通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも小さいため、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態となるまでの時間の短縮化を図ることができる。また、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも先に簡易図柄用データ群を転送する構成としたとしても、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。
【０７０７】
簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行う場合であっても、その際の変動表示時間は主制御装置６０にて決定された変動表示時間である。したがって、簡易図柄を用いた図柄の変動表示の有無により遊技回の消化時間が変動してしまうことが抑えられる。また、主制御装置６０にて把握している遊技回の変動表示時間が、表示制御装置１００にて把握している遊技回の変動表示時間と一致しないといった事態の発生が抑えられる。
【０７０８】
パチンコ機１０の電源投入時において常用データ群の各データ群を含め複数のデータ群がキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送される構成において、これら複数のデータ群は予め定められた優先順位に従って転送される。これにより、電源投入後において早期に開始する必要がある画像の表示を優先させることができる。
【０７０９】
先に転送されたデータ群を加工することで図柄表示装置３１の表示画面Ｇに所定の画像が表示されている状況において、優先順位が後側のデータ群の転送を並行して行うことで、パチンコ機１０の電源投入時において転送すべき複数のデータ群の転送が完了するまでの時間の短時間化が図られる。
【０７１０】
所定の操作対応状況となることで演出用操作装置５８の操作に応じて図柄表示装置３１にて所定の画像が表示される構成において、当該所定の画像に対応したデータ群は、所定の操作対応状況となるまでにキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送される。これにより、演出用操作装置５８が操作されてから所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。また、所定の操作対応状況では、上記所定の画像に対応したデータ群は読み出し用のＲＡＭに記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置５８の操作に対して、所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。
【０７１１】
遊技回の開始待ち状態において演出用操作装置５８が操作される度に図柄表示装置３１の表示モードが切り換えられる構成において、各表示モードに対応した各背景用データ群は表示モードの切り換えが可能な状況となるまでにキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに読み出され、さらに表示モードの切り換えが可能な状況において記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置５８の操作に対して、表示モードの切り換えを円滑に行うことができる。
【０７１２】
スーパーリーチＢ表示では、操作対応演出期間において演出用操作装置５８が基準回数以上操作された場合にはその後に完了態様の演出範囲が進行することとなり、基準回数以上操作されなかった場合にはその後に未完態様の演出範囲が進行することとなる。この場合に、完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲との間での分岐が行われるまでに、各演出範囲に対応したデータ群の両方が読み出し用のＲＡＭに転送される。これにより、いずれの演出範囲に進むとしても、分岐に際してデータ群の転送待ち時間が発生することはなく、演出が円滑に進行されることとなる。
【０７１３】
完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とのうち進行先として選択されなかった演出範囲のデータ群については進行先として選択された演出範囲の演出が実行されている状況において他のデータ群により上書きされる。これにより、読み出し用のＲＡＭのエリアを有効活用することができる。
【０７１４】
上記分岐態様の演出を実行させる場合に用いられる操作系データ群を読み出し用のＲＡＭに転送する場合には、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して操作系データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のＲＡＭにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい操作系データ群をまとめて読み出し用のＲＡＭに記憶させることができる。
【０７１５】
上記消去対象となる常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように操作系の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、この復帰に際しては上記完了態様の演出範囲及び未完態様の演出範囲のうち進行先として選択されなかった側に対応したデータ群のエリアに対して常用データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のＲＡＭのエリアを有効活用しながら常用データ群の復帰を行うことができる。
【０７１６】
一方、データ容量がさほど大きくないノーマルリーチなどにおいては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きを行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。
【０７１７】
１５Ｒ確変大当たり用の演出や通常大当たり用の演出では、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のＲＡＭに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアに対して当該データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のＲＡＭにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい全ラウンド演出用データ群をまとめて読み出し用のＲＡＭに記憶させることができる。
【０７１８】
消去対象となった常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように大当たり用の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、消去対象となった常用データ群は大当たり用の演出が終了されるまでに復帰されるため、常用データ群を用いて画像を表示する必要がある場合には、かかる画像の表示を良好に行うことができる。
【０７１９】
一方、データ容量がさほど大きくない明示２Ｒ確変大当たり用の演出においては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きは行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。
【０７２０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００のハード構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図５０は、本実施形態における表示制御装置１００のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７２１】
図５０に示す構成では、上記第１の実施形態と異なり、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８及びブリッジ側ＲＡＭ１０７が設けられておらず、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを事前に読み出しておくためのＲＡＭは、読み出し用ＲＡＭ１６１に集約されている。読み出し用ＲＡＭ１６１はブリッジＬＳＩ１０９に設けられた入出力ドライバ回路１２２と接続されており、当該入出力ドライバ回路１２２を通じてＶＤＰ１０５及び書き込み制御部１２１のそれぞれと接続されている。
【０７２２】
書き込み制御部１２１は、表示ＣＰＵ１０２による指示に基づいてキャラクタＲＯＭ１０６に記憶されている各種画像用のデータ群を読み出し用ＲＡＭ１６１に転送する。また、ＶＤＰ１０５は、読み出し用ＲＡＭ１６１に記憶されている各種画像用のデータ群を用いて図柄表示装置３１に対して描画処理を実行する。事前にデータ群を読み出しておくための読み出し用ＲＡＭ１６１がブリッジＬＳＩ１０９に接続させて集約されていることにより、データ群の事前転送に際してはキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭ１６１への転送だけを行えばよく、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８へのデータ群の転送を必要とした上記第１の実施形態に比べ、データ群の転送に係る処理の簡素化が図られる。
【０７２３】
但し、上記第１の実施形態では入出力ドライバ回路１２２を介することなくＶＤＰ側ＲＡＭ１０８がＶＤＰ１０５に接続されていたため、ＶＤＰ１０５の描画処理に際してＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に記憶されたデータ群が参照されている状況では、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスすることはなく、この状況では書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセス可能となっていた。これに対して、本実施形態では上記のように読み出し用ＲＡＭ１６１がブリッジＬＳＩ１０９に接続させて集約されているため、書き込み制御部１２１にとって読み出し用ＲＡＭ１６１にアクセスできる機会が低下する。
【０７２４】
この場合に、ブリッジＬＳＩ１０９にはキャッシュ用バッファ１２３が設けられており、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出した画像データの一時保管を行うことができる。よって、書き込み制御部１２１にとって読み出し用ＲＡＭ１６１にアクセスできない期間にキャッシュ用バッファ１２３に画像データを読み出しておき、アクセス可能な期間となった場合にその読み出しておいた画像データを読み出し用ＲＡＭ１６１に書き込むことができる。これにより、データ群の読み出し用ＲＡＭ１６１への転送を良好に行うことができる。
【０７２５】
読み出し用ＲＡＭ１６１の記憶容量は、キャラクタＲＯＭ１０６の記憶容量よりも小さく設定されている。この場合、読み出し用ＲＡＭ１６１の記憶容量を抑えることができるが、読み出し用ＲＡＭ１６１に読み出しておくデータ群を適宜変更する必要があり、読み出し用ＲＡＭ１６１には読み出しておくデータ群の調整を良好に行うために、常用エリア１６２と変更用エリア１６３とが設定されている。
【０７２６】
常用エリア１６２には、上記第１の実施形態と同様に、異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群等といった常用データ群が読み出される。変更用エリア１６３には、予告用データ群やノーマルリーチ用データ群といった変更用データ群が読み出されるとともに読み出し対象となるデータ群が適宜変更される。当該適宜変更される構成は、上記第１の実施形態におけるブリッジ側ＲＡＭ１０７に対するデータ群の転送に係る構成と同様である。常用エリア１６２が設けられていることにより任意のタイミングで発生する描画指示に対する描画処理を良好に実行することができるとともに、変更用エリア１６３が設けられていることにより比較的長時間に及ぶ一連の演出の各画像を表示するための描画処理を良好に実行することができる。
【０７２７】
また、上記構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われる場合に比較的大きなデータ量のデータ群を読み出し用ＲＡＭ１６１に読み出す必要がある場合には、上記第１の実施形態と同様にデータ群の常用エリア１６２への上書きが行われるとともに、その後に常用データ群の復帰が行われる。この場合に、常用エリア１６２が読み出し用ＲＡＭ１６１に集約されているため、上書き対象のデータ群や復帰対象の常用データ群の転送に際してはキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭ１６１への転送を行えばよく、この転送に際してＶＤＰ１０５が介在しない。よって、上書きや復帰に際しての処理の煩雑化が抑えられるとともに、上書きや復帰に要する時間の短縮化が図られる。
【０７２８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００のハード構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図５１は、本実施形態における表示制御装置１００のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７２９】
図５１に示す構成では、上記第１の実施形態と異なり、ブリッジ側ＲＡＭとして、第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１と第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２とが設けられているとともに、それら第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１及び第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２のそれぞれは個別にブリッジＬＳＩ１０９の入出力ドライバ回路１７３に接続されている。また、当該入出力ドライバ回路１７３は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１と接続されているとともに、ＶＤＰ１０５と接続されている。
【０７３０】
入出力ドライバ回路１７３は、第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１及び第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２のうち一方を書き込み制御部１２１によるデータ群の書き込み対象として設定するとともに、他方をＶＤＰ１０５によるデータ群の読み出し対象として設定し、さらに書き込み対象となる側と読み出し対象となる側とを必要に応じて適宜切り換える機能を有している。
【０７３１】
具体的には、第１の演出範囲と、第２の演出範囲と、第３の演出範囲とをこの順序で連続するようにして含む一連の演出において、第１の演出範囲に対応した第１のデータ群が第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１に記憶されており、当該第１のデータ群がＶＤＰ１０５による読み出し対象となっている状況では、第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２が第２の演出範囲に対応した第２のデータ群の書き込み制御部１２１による書き込み対象となる。この場合、図柄表示装置３１では第１の演出範囲の画像が表示される。
【０７３２】
その後、第１の演出範囲が終了することで第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２に記憶されている第２のデータ群がＶＤＰ１０５による読み出し対象となるとともに、第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１が第３の演出範囲に対応した第３のデータ群の書き込み制御部１２１による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置３１では第２の演出範囲の画像が表示される。
【０７３３】
その後、第２の演出範囲が終了することで第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１に記憶されている第３のデータ群がＶＤＰ１０５による読み出し対象となるとともに、第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２が第３の演出範囲以降の演出範囲に対応したデータ群の書き込み制御部１２１による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置３１では第３の演出範囲の画像が表示される。
【０７３４】
本構成によれば、第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１及び第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２の一方からのＶＤＰ１０５によるデータ群の読み出しと、他方への書き込み制御部１２１によるデータ群の書き込みとを同時期に並行して行うことができるため、ＶＤＰ１０５による読み出しのタイミングと書き込み制御部１２１による書き込みのタイミングとを調整する必要がない。よって、本実施形態の構成ではこれら両タイミングを調整するための処理を行う必要がなく、ＶＤＰ１０５による読み出しタイミング及び書き込み制御部１２１による書き込みタイミングの設定の自由度が高められる。
【０７３５】
ちなみに、本実施形態は、上記両タイミングの設定の自由度を高められるという顕著な効果に着目したものであり、上記第１の実施形態のようにキャッシュ用バッファ１２３を利用して書き込みタイミングを調整する必要がないため、当該キャッシュ用バッファ１２３は不具備となっている。但し、キャッシュ用バッファ１２３を設けてもよい。
【０７３６】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００のハード構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図５２は、本実施形態における表示制御装置１００のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７３７】
図５２に示す構成では、上記第１の実施形態と異なり、ＶＤＰ１０５、ブリッジＬＳＩ１０９、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８が設けられていない。代わりに、本実施形態では、３次元画像処理部１８１と、読み出し用ＲＡＭ１８２とが設けられている。３次元画像処理部１８１は、表示ＣＰＵ１０２と、キャラクタＲＯＭ１８３と、読み出し用ＲＡＭ１８２と接続されており、キャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭ１８２にデータ群を転送させる機能と、読み出し用ＲＡＭ１８２に転送させたデータ群を用いて図柄表示装置３１に３次元画像を表示させる機能とを有している。
【０７３８】
３次元画像処理部１８１において３次元画像を表示させるための機能について説明する。
【０７３９】
３次元画像処理部１８１は、表示ＣＰＵ１０２からのコマンドに応じた表示態様を実現するために、仮想３次元空間に相当する３次元の座標系であるワールド座標系内に、視点及びキャラクタＲＯＭ１８３に予め記憶されている各種のオブジェクトを配置し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、ワールド座標系内のオブジェクトを視点からの視線に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、描画用記憶部１９５に設けられたフレームメモリ内における各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に相当する位置すなわちフレームメモリ内のアドレスを求める。また、キャラクタＲＯＭ１８３に予め記憶されているテクスチャを各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に合うように変形させて、そのテクスチャをフレームメモリ内の各アドレスに基づいて描画する。そして、全てのオブジェクトへのテクスチャの描画が終了すると、フレームメモリ内に表示画像が生成され、その表示画像を図柄表示装置３１に出力する。
【０７４０】
なお、オブジェクトとは、ワールド座標系に配置される３次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された３次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の３次元座標の頂点で定義される多角形平面である。また、テクスチャとは、オブジェクトの各ポリゴンに貼り付ける画像であり、テクスチャがオブジェクトに貼り付けられることにより、オブジェクトに対応する画像、例えば通常図柄、簡易図柄、背景画像及び異常報知用画像などを含む表示画像が生成される。また、オブジェクトの画像データはキャラクタＲＯＭ１８３のオブジェクトデータ用のエリア１８４に予め記憶されており、テクスチャの画像データはキャラクタＲＯＭ１８３のテクスチャデータ用のエリア１８５に予め記憶されており、背景画像の画像データはキャラクタＲＯＭ１８３の背景データ用のエリア１８６に予め記憶されている。
【０７４１】
３次元画像処理部１８１のより具体的なハード構成について説明する。
【０７４２】
３次元画像処理部１８１は、３次元画像を表示するための構成として、表示ＣＰＵ１０２、キャラクタＲＯＭ１８３及び読み出し用ＲＡＭ１８２とデータのやり取りを行うためのＩ／Ｆ１９１と、そのＩ／Ｆ１９１によって受信したデータ等に基づいて座標演算処理を行うジオメトリ演算処理部１９２と、Ｉ／Ｆ１９１によって受信したデータ等に基づいて表示画像を生成するレンダリング処理部１９３と、複数種類のカラーパレットに基づく色情報をレンダリング処理部１９３に適宜与えるパレット処理部１９４と、第１フレームメモリ１９５ａ及び第２フレームメモリ１９５ｂを含む複数のフレームメモリを有する描画用記憶部１９５と、描画用記憶部１９５に設けられた複数のフレームメモリを切り換えるセレクタ部１９６と、表示画像を図柄表示装置３１に出力するビデオ出力部１９７と、を備えている。
【０７４３】
Ｉ／Ｆ１９１は、表示ＣＰＵ１０２から送信されてきた各種コマンドを受信する。Ｉ／Ｆ１９１は、当該各種コマンドに含まれる、読み出し用ＲＡＭ１８２に記憶されたオブジェクトの格納アドレスや、オブジェクトをワールド座標系に配置するための配置座標値や、視点を設定する配置座標値などの座標演算の対象となるデータをジオメトリ演算処理部１９２に与えるとともに、画像描画の対象となるコマンドに含まれる読み出し用ＲＡＭ１８２に転送されたテクスチャなどの格納アドレスのデータをレンダリング処理部１９３に与える。さらに、Ｉ／Ｆ１９１は、コマンドに含まれているテクスチャの色合いを指示するためのカラーパレットをパレット処理部１９４に与える。
【０７４４】
ジオメトリ演算処理部１９２は、Ｉ／Ｆ１９１から与えられたデータに基づいて、３次元の座標点の移動や回転等に伴う座標演算処理を行うものである。具体的には、ジオメトリ演算処理部１９２は、オブジェクトの格納アドレスに基づいて、ローカル座標系に配置された複数のポリゴン構成されたオブジェクトを読み出す。そして、回転角度のデータに基づいて回転させた姿勢のオブジェクトを配置した座標値に基づいて、ワールド座標系に配置する際のワールド座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。ここで、ローカル座標系とは、基準の姿勢のオブジェクトが設定されるオブジェクト独自の座標系である。また、視点の座標値及び回転角度に基づいて設定される視点を基準とする視点座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。さらに、視点に基づく視線に垂直に設定された投影平面にオブジェクトを投影した際の投影平面上のオブジェクトの各ポリゴンの２次元の座標値を含む投影情報を算出する。そして、ジオメトリ演算処理部１９２は、投影情報をレンダリング処理部１９３に与える。
【０７４５】
なお、３次元の座標点の移動及び回転や、視点の移動及び回転を決定する処理が、表示ＣＰＵ１０２により行われ、ジオメトリ演算処理部１９２では表示ＣＰＵ１０２において決定された情報に基づいて、オブジェクトの読み出しや配置を行うとともに、投影情報の算出を行う構成としてもよい。
【０７４６】
パレット処理部１９４は、表示ＣＰＵ１０２によって書き込まれる複数種類の色情報で構成される複数種類のカラーパレットを格納する図示しないパレットＲＡＭを備えており、表示ＣＰＵ１０２からＩ／Ｆ１９１を通じて指示されたカラーパレットのデータをレンダリング処理部１９３に与えるものである。カラーパレットを与えるとは、例えばパレットＲＡＭに記憶されたカラーパレットの格納アドレスをレンダリング処理部１９３に与えることをいい、レンダリング処理部１９３は、表示画像を生成する際にその格納アドレスに記憶された色情報を参照する。カラーパレットの各データすなわち各パレットは、テクスチャを構成する各ドットに割り当てられており、各パレットの色情報で各ドットを描画することで、テクスチャの全体が描画される。
【０７４７】
レンダリング処理部１９３は、まず、読み出し用ＲＡＭ１８２内の背景画像のデータが転送されて格納されている格納アドレスに基づいて背景画像を読み出し、その背景画像を描画用記憶部１９５内に設けられたフレームメモリ内に描画し、そのフレームメモリ内に投影情報に基づくオブジェクトの各ポリゴンを展開する。さらに、レンダリング処理部１９３は、読み出し用ＲＡＭ１８２内のテクスチャのデータが転送されて格納されている格納アドレスとカラーパレットのデータに基づいて、読み出し用ＲＡＭ１８２から読み出したテクスチャをフレームメモリ内の各ポリゴンに相当する領域上に描画する。
【０７４８】
なお、上述したジオメトリ演算処理部１９２及びレンダリング処理部１９３では、表示画面Ｇに表示する部分を決定するクリッピング処理、ポリゴンの前後関係によって見える部分と見えない部分とを判定する隠面処理、光源からの光の当たり具合や反射の様子を演算するシェーディング計算処理などの処理も適宜行われる。
【０７４９】
セレクタ部１９６は、複数のフレームメモリを適宜選択するものである。具体的には、セレクタ部１９６は、上述したレンダリング処理部１９３によって画像の描画が行われる際には、描画用記憶部１９５に設けられた複数のフレームメモリである例えば第１フレームメモリ１９５ａ又は第２フレームメモリ１９５ｂのいずれか一方を選択する。この場合には、その選択されている側のフレームメモリ内に表示画像が生成される。一方、セレクタ部１９６は、描画が行われていない側のフレームメモリから既に表示画像の生成が終わっている表示画像を読み出し、その表示画像をビデオ出力部１９７に送る。なお、セレクタ部１９６は、読み出し側のフレームメモリと、描画側のフレームメモリとを順次切り換える。ビデオ出力部１９７は、セレクタ部１９６から送られてきた表示画像をビデオ信号に変換して図柄表示装置３１に出力する。
【０７５０】
上記構成により、３次元画像処理部１８１では、表示ＣＰＵ１０２からの描画指示に対応した３次元画像を図柄表示装置３１に表示させる。例えば、上記第１の実施形態にて既に説明したように、遊技回用の演出に対応した画像や、大当たり用の演出に対応した画像などを図柄表示装置３１に表示させる。
【０７５１】
次に、３次元画像処理部１８１においてキャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭ１８２にデータ群を転送させるための機能について説明する。
【０７５２】
３次元画像処理部１８１におけるデータ群を転送させるための構成の説明に先立ち、キャラクタＲＯＭ１８３及び読み出し用ＲＡＭ１８２の構成について説明する。キャラクタＲＯＭ１８３は上記第１の実施形態におけるキャラクタＲＯＭ１８３と同様に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いて構成されており、例えば４Ｇビットのデータ容量を有している。また、キャラクタＲＯＭ１８３は例えば１６ビットのバス線によって３次元画像処理部１８１と接続されている。
【０７５３】
読み出し用ＲＡＭ１８２は、揮発性の半導体メモリからなるＶＲＡＭであり、例えばＤＤＲが用いられている。読み出し用ＲＡＭ１８２として例えば５１２ＭビットのＤＤＲが４個設けられていることにより記憶容量は約２Ｇビットである。これら４個のＤＤＲはそれぞれ例えば１６ビットのバス線によって３次元画像処理部１８１と接続されている。ここで、キャラクタＲＯＭ１８３の記憶容量が約４Ｇビットであるのに対して読み出し用ＲＡＭ１８２の記憶容量は約２Ｇビットとなっている。つまり、読み出し用ＲＡＭ１８２の記憶容量は、キャラクタＲＯＭ１８３の記憶容量よりも小さく設定されている。
【０７５４】
３次元画像処理部１８１は、キャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭ１８２に画像データの転送を行うための構成として、書き込み制御部１９８を備えている。書き込み制御部１９８は、Ｉ／Ｆ１９１を介して表示ＣＰＵ１０２から上記第１の実施形態にて説明したような転送コマンドを受信する。そして、その受信した転送コマンドに応じた画像データをＩ／Ｆ１９１を介してキャラクタＲＯＭ１８３から読み出すとともに、その読み出した画像データを読み出し用ＲＡＭ１８２に書き込む。
【０７５５】
ここで、読み出し用ＲＡＭ１８２には、常用エリア２０１が設けられており、キャラクタＲＯＭ１８３の各エリア１８４〜１８６にはそれぞれ常用データ群を記憶するためのエリアが設定されている。書き込み制御部１９８では、電源の立ち上げに際して、上記第１の実施形態と同様に、キャラクタＲＯＭ１８３の各エリア１８４〜１８６から常用データ群を読み出し、その読み出した常用データ群を常用エリア２０１に書き込む。
【０７５６】
当該常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが少なくとも含まれている。なお、常用データ群の各データ群には、それぞれオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、任意のタイミングで発生する描画指示に対して、その都度、転送速度が遅いキャラクタＲＯＭ１８３からデータの読み出しを行う必要がなく、転送速度が速い読み出し用ＲＡＭ１８２からデータの読み出しを行えばよいため、画像の表示を良好に行うことができる。
【０７５７】
読み出し用ＲＡＭ１８２には、常用エリア２０１とは別に変更用エリア２０２が設けられており、書き込み制御部１９８では、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して、上記第１の実施形態と同様に、時系列的に前後する各演出範囲の各データ群のうち、前側のデータ群が変更用エリア２０２に記憶され画像表示のために使用されている状況において、変更用エリア２０２における当該前側のデータ群が記憶されているエリアとは異なるエリアに対して、後側のデータ群の事前転送を行う。これら各データ群には、それぞれの演出範囲に使用するオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、キャラクタＲＯＭ１８３よりも読み出し用ＲＡＭ１８２の記憶容量が小さい構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出に対応した画像を良好に表示させることができる。
【０７５８】
なお、上記構成において、上記第１の実施形態と同様に、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して常用エリア２０１の上書きを行うとともにその後に常用データ群の復帰を行う構成を適用してもよい。この場合、読み出し用ＲＡＭ１８２の記憶容量を抑えながら、任意のタイミングで発生する描画指示に対して画像の表示を良好に行うことができるとともに、大きなデータ容量のデータ群を同時に読み出すこともできる。
【０７５９】
また、図５２において二点鎖線で示すように、３次元画像処理部１８１にキャッシュ用バッファ２０３を設け、上記第１の実施形態と同様に、画像を表示するために読み出し用ＲＡＭ１８２からデータを読み出すタイミングと、キャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭ１８２にデータ群を転送するタイミングとを調整するようにしてもよい。
【０７６０】
また、図５２のようにブリッジＬＳＩ１０９が設けられていない構成を、３次元画像を表示する構成ではなく、２次元画像を表示する構成に対して適用してもよい。
【０７６１】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、電源の立ち上げに際して常用エリア１３７に常用データ群として転送されるデータ群の種類が上記第１の実施形態と異なっている。図５３は、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１にて、上記第１の実施形態における常用データ群の初期設定処理に代えて実行される初期設定処理である。
【０７６２】
先ずステップＳ３３０１では、表示ＣＰＵ１０２から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップＳ３３０２にて、初期設定状態か否かを判定する。初期設定状態でない場合（ステップＳ３３０２：ＮＯ）には、そのまま本初期設定処理を終了する。
【０７６３】
一方、初期設定コマンドを受信している場合（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３０３にて、初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。
【０７６４】
検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部１２１においてデータ転送処理（図２０）が実行され、キャラクタＲＯＭ１８３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への検査用データ群の転送が実行される。但し、上記第１の実施形態と異なり、当該検査用データ群はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ転送されない。
【０７６５】
ステップＳ３３０３の処理を実行した後は、ステップＳ３３０４に進む。また、ステップＳ３３０２にて、初期設定状態であると判定した場合にもステップＳ３３０４に進む。ステップＳ３３０４では、検査用データ群が転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ３３０５にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部１２１の制御用ＲＡＭ１２５における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。
【０７６６】
また、ステップＳ３３０５では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理（図２０）では、キャラクタＲＯＭ１８３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への初期表示用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部１２１は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における検査用データ群が記憶されているエリアに対して初期表示用データ群を上書きしてしまわないように当該初期表示用データ群の転送を行う。また、当該初期表示用データ群はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ転送されない。
【０７６７】
続くステップＳ３３０６では、検査用データ群の転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に出力する。表示ＣＰＵ１０２では、当該検査用データ群の転送完了信号を受信することで、メイン処理（図１８）のステップＳ８０２にて肯定判定をし、ステップＳ８０３に進み、ＶＤＰ１０５に対して検査用画像の描画指示を行う。
【０７６８】
検査用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ３３０４：ＮＯ）又はステップＳ３３０６の処理を実行した後は、ステップＳ３３０７にて、初期表示用データ群が転送済みであるか否かを判定する。
【０７６９】
初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ３３０８にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理（図２０）では、キャラクタＲＯＭ１８３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への簡易図柄用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部１２１は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における検査用データ群及び初期表示用データ群が記憶されているエリアに対して簡易図柄用データ群を上書きしてしまわないように当該簡易図柄用データ群の転送を行う。また、当該簡易図柄用データ群はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７へ転送されない。
【０７７０】
続くステップＳ３３０９では、初期表示用データ群の転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に出力する。表示ＣＰＵ１０２では、当該初期表示用データ群の転送完了信号を受信するとともに、検査用画像の表示期間が経過している場合に、メイン処理（図１８）のステップＳ８０５にて肯定判定をし、ステップＳ８０６に進み、ＶＤＰ１０５に対して初期表示用画像の描画指示を行う。
【０７７１】
初期表示用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ３３０７：ＮＯ）又はステップＳ３３０９の処理を実行した後は、ステップＳ３３１０にて、簡易図柄用データ群が転送済みであるか否かを判定する。
【０７７２】
簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップＳ３３１１にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、常用データ群の転送状態に設定する。なお、この場合の常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが含まれる。これにより、次回のデータ転送処理（図２０）では、キャラクタＲＯＭ１８３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部１２１は、ブリッジ側ＲＡＭ１０７における検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が記憶されているエリアに対して常用データ群を上書きしてしまわないように当該常用データ群の転送を行う。
【０７７３】
続くステップＳ３３１２では、簡易図柄用データ群の転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に出力する。表示ＣＰＵ１０２では、当該簡易図柄用データ群の転送完了信号を受信した後であって通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していないタイミングにおいて変動用コマンドを受信した場合には、簡易図柄による図柄の変動表示が行われるように描画指示を行う。
【０７７４】
続くステップＳ３３１３では、常用データ群の転送開始信号をＶＤＰ１０５に出力する。ＶＤＰ１０５では、当該常用データ群の転送開始信号を受信することで、初期転送処理（図２１）のステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送された常用データ群をＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の常用エリア１３７に転送する。
【０７７５】
簡易図柄用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ３３１０：ＮＯ）又はステップＳ３３１３の処理を実行した後は、ステップＳ３３１４にて、常用データ群は転送済みであるか否かを判定する。常用データ群を転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。常用データ群を転送済みである場合には、ステップＳ３３１５にて、初期設定状態を解除した後に、本初期設定処理を終了する。
【０７７６】
上記構成によれば、常用データ群のデータ容量を抑えることが可能となり、常用エリア１３７として割り当てる記憶容量を抑えることができる。また、電源の立ち上げ後において検査用画像及び初期表示用画像の表示が開始されるまでの期間や、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことが可能となるまでの期間を短縮させることができる。
【０７７７】
ちなみに、上記初期設定処理が実行されることでブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶された検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群は、通常図柄による変動表示が行われる場合において遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や、大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する場合に消去される。また、本実施形態では、遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群を常用エリア１３７に上書きした後に、常用データ群の復帰を行う場合には、検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の復帰は当然のことながら行われずに、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の復帰が行われる。
【０７７８】
なお、上記のように検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が常用データ群から除外された構成を、上記第２の実施形態や上記第４の実施形態に対して適用してもよい。この場合、電源立ち上げ後の初期設定に際して書き込み制御部１２１，１９８では、変更用エリア１６３，２０２に対して検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の書き込みを行い、常用エリア１６２，２０２に対して異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の書き込みを行う構成とするとよい。この場合であっても、常用エリア１６２，２０２として必要な記憶容量を抑えることができる。
【０７７９】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり図柄表示装置３１において異常報知の対象となる異常が複数種類設定されており、さらにそれに対応させて表示ＣＰＵ１０２において図柄表示装置３１において異常報知を行うためのデータ構成及び処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。
【０７８０】
異常報知を行うためのデータ構成としては、キャラクタＲＯＭ１８３には、異常報知用データ群として、初期報知用データ群と、第１の態様の異常（例えば、磁気検知の異常）に対応した第１異常種別用データ群と、第２の態様の異常（例えば、振動検知の異常）に対応した第２異常種別用データ群とが含まれている。初期報知用データ群には、何らかの異常が発生したことを報知するための画像を図柄表示装置３１に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第１異常種別用データ群には、今回発生した異常が第１の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置３１に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第２異常種別用データ群には、今回発生した異常が第２の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置３１に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。
【０７８１】
これらのうち、初期報知用データ群は、電源の立ち上げに際して、常用データ群の一部として常用エリア１３７に転送されることとなり、各異常種別用データ群は必要に応じて変更用エリアを構成するブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送されることとなる。
【０７８２】
次に、異常報知を行うための処理構成について説明する。図５４は、表示ＣＰＵ１０２により実行される異常報知制御処理を示すフローチャートである。
【０７８３】
先ずステップＳ３４０１では、上記第１の実施形態におけるステップＳ３１０１と同様に異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、ステップＳ３４０２にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップＳ３４０３にて、異常報知状態に設定する。続くステップＳ３４０４では、初期報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。
【０７８４】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３４０４にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、初期報知用の画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。当該画像により、何らかの異常が発生している旨が報知される。当該画像としては、例えば「異常発生！！」といった文字を表示させる態様が考えられる。
【０７８５】
続くステップＳ３４０５では、異常の種別判定処理を実行する。異常の種別判定処理では、ステップＳ３４０２にて受信した異常特定コマンドから今回の異常の態様が第１の態様の異常又は第２の態様の異常のいずれであるかを特定する。そして、第１の態様の異常であると特定した場合には、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに第１異常フラグを格納し、第２の態様の異常であると特定した場合には、各種フラグ格納エリア１０４ｄに第２異常フラグを格納する。
【０７８６】
ちなみに、主制御装置６０は、第１の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信し、第２の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信する。
【０７８７】
その後、ステップＳ３４０６にて、今回の異常の種類に対応した異常種別用データ群の転送指示処理を実行した後に、本異常報知制御処理を終了する。当該転送指示処理では、異常種別用データ群の転送コマンドをブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に送信する。書き込み制御部１２１では、既に説明したデータ転送設定処理（図４０）及びデータ転送処理（図２０）を実行することで、今回の転送指示に対応した異常種別用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。この場合、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において異常報知の解除後に使用される可能性があるデータ群を消去しないように、異常種別用データ群の転送を行う。また、異常種別用の報知が行われている状況において演出用のデータ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する場合には、異常種別用データ群が記憶されているエリアに対して当該演出用のデータ群を上書きしないように規制される。
【０７８８】
異常報知中である場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４０７にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３４０８にて、今回の異常種別用データ群は転送済みであるか否かを判定する。書き込み制御部１２１は、ステップＳ３４０６の転送指示に基づき転送を開始した異常種別用データ群の転送が完了した場合には転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に送信する構成となっており、ステップＳ３４０８では、この転送完了信号を受信したか否かを判定している。
【０７８９】
異常種別用データ群が転送済みでない場合（ステップＳ３４０８：ＮＯ）には、ステップＳ３４０９にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップＳ３４１０にて、初期報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０７９０】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３４１０にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、初期報知を進行させる画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。この場合、何らかの異常が発生している旨を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置３１が制御される。なお、ステップＳ３４０９〜ステップＳ３４１０の処理を実行しないようにして、初期報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。
【０７９１】
一方、異常種別用データ群が転送済みである場合（ステップＳ３４０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４１１にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップＳ３４１２にて、種別報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂから読み出してＶＤＰ１０５に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０７９２】
ＶＤＰ１０５では、ステップＳ３４１２にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理（図２２）及び描画用信号の出力処理（図２３）を実行し、種別報知を行うための画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示させる。当該画像としては、例えば「第１の態様の異常発生」又は「第２の態様の異常発生」といった文字を表示させる態様が考えられる。また、この文字などが点滅するように、図柄表示装置３１が制御される。なお、種別報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。
【０７９３】
また、異常解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ３４０７にて肯定判定をし、ステップＳ３４１３に進む。ステップＳ３４１３では、異常報知状態を解除する。この場合に、異常報知の種別を特定するためにステップＳ３４０５にて格納されたフラグが消去される。その後、本異常報知制御処理を終了する。
【０７９４】
上記構成によれば、何らかの異常が発生したことを最初に報知し、当該初期報知が行われている状況において今回の異常の種別に対応した異常種別用データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送を行い、転送が完了した後に異常の種別を報知するという段階的な報知を行う構成としたことで、常用エリア１３７に各異常の種別に対応した異常報知用データ群を記憶させておく必要はなく、常用エリア１３７に必要な記憶容量を抑えながら各異常の種別に対応した報知を行うことができる。
【０７９５】
また、異常の種別は特定しないが異常が発生した旨を報知するための初期報知用データ群を常用エリア１３７に読み出しておき、いずれの種別の異常が発生した場合であっても先ず当該初期報知用データ群を使用して初期報知を行うようにしたことにより、異常の発生タイミングに対して即座に異常報知を開始することができる。
【０７９６】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況において図柄表示装置３１にて表示される画像の内容が上記第１の実施形態と異なっている。図５５は、当該状況において図柄表示装置３１にて表示される画像を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０７９７】
図５５に示すように、図柄表示装置３１を囲むセンターフレーム２１１には、各遊技回の進行に際して主制御装置６０により表示制御されるメイン表示部２１２が設置されている。当該メイン表示部２１２は、センターフレーム２１１において図柄表示装置３１の表示画面Ｇと隣接する位置、具体的には表示画面Ｇに対してその上方において隣接する位置に設置されている。
【０７９８】
メイン表示部２１２では、遊技回の開始に際して絵柄の変動表示が開始され、遊技回の終了に際して当該遊技回の遊技結果を表示した状態で上記絵柄の変動表示が終了される。具体的には、メイン表示部２１２には、遊技結果が何れかの大当たり結果に対応していることを最終的に示す表示部と、遊技結果が外れ結果に対応していることを最終的に示す表示部とが並設されており、これら表示部が交互に点灯することで絵柄の変動表示が行われ、最終的に遊技結果に対応した側の表示部が点灯した状態で停止表示される。
【０７９９】
表示制御装置１００は、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができる状況では、メイン表示部２１２にて絵柄の変動表示が行われているのに合わせて、図柄表示装置３１にて通常図柄による変動表示を行う。一方、電源の立ち上げ直後であってキャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭへの通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していない状況では、メイン表示部２１２における絵柄の変動表示を遊技者に注目させるために、メイン表示部２１２の位置を示すための画像を図柄表示装置３１に表示させる。具体的には、表示制御装置１００の表示ＣＰＵ１０２では、簡易図柄による変動開始処理（図２７）や簡易図柄による変動中処理（図２８）を実行する構成に代えて、上記のようにメイン表示部２１２の位置を示すための画像を表示させるための処理を実行する。
【０８００】
上記構成によれば、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況であっても、図柄表示装置３１にてメイン表示部２１２に注目させるための画像が表示されることにより、当該状況において遊技者はメイン表示部２１２を注目することとなる。これにより、作動口２３，２４への入賞が発生したにも関わらず、それが無効化されてしまったと遊技者が誤解してしまう可能性が低減される。
【０８０１】
また、メイン表示部２１２の位置を示す画像を表示するためのデータ群は、上記第１の実施形態のように簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行うためのデータ群に比べ、データ容量が小さくなると考えられる。これにより、電源の立ち上げに際してキャラクタＲＯＭ１８３から読み出し用ＲＡＭに読み出すデータ群のデータ容量を抑えることができる。
【０８０２】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００のハード構成及び処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図５６は、本実施形態における表示制御装置１００のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８０３】
図５６に示す構成では、ＶＤＰ側ＲＡＭ２２１には、画像データ用エリア２２２と、フレーム用エリア２２３とが設定されている。画像データ用エリア２２２は、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出された画像データ、より詳細にはキャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送され当該ブリッジ側ＲＡＭ１０７に記憶されている画像データが書き込まれるエリアであり、その少なくとも一部には常用エリア１３７が含まれている。なお、画像データ用エリア２２２の全体が常用エリア１３７であってもよい。
【０８０４】
フレーム用エリア２２３は、各描画タイミングでの１フレームの描画データをＶＲＡＭ内、具体的にはＶＤＰ側ＲＡＭ２２１内において生成する場合に用いられるエリアである。フレーム用エリア２２３には、複数のフレームエリア（又はフレームメモリ）として、第１フレームエリア２２４と第２フレームエリア２２５とが設定されている。これら第１フレームエリア２２４及び第２フレームエリア２２５にはそれぞれ、図柄表示装置３１の表示画面Ｇの画素に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。なお、フレーム用エリア２２３に含まれるフレームエリアは２つのエリアに限定されることはなく、単一のエリアであってもよく３つ以上のエリアであってもよい。
【０８０５】
各フレームエリア２２４，２２５に対しては、表示ＣＰＵ１０２から送信された描画リスト情報に基づき、ＶＤＰ２２６によって描画データの作成が行われる。この場合、ＶＤＰ２２６は、画像データ用エリア２２２又はブリッジ側ＲＡＭ１０７にキャラクタＲＯＭ１０６から既に転送されて記憶されている画像データを用いて上記描画データの作成を行う。
【０８０６】
また、ＶＤＰ２２６には、上記第１の実施形態における描画エリア１３５に代えて、ラインバッファ２２７が設けられている。ラインバッファ２２７には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇの画素に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、ラインバッファ２２７には、各フレームエリア２２４，２２５と同一数の単位エリアが含まれている。ＶＤＰ２２６は、ラインバッファ２２７への描画データの転送タイミングとなった場合に、上記複数のフレームエリア２２４，２２５のうち読み出し対象となったフレームエリアからラインバッファ２２７へと描画データの転送を行う。なお、ラインバッファ２２７に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。
【０８０７】
ラインバッファ２２７に転送された描画データは、画像の描画タイミングとなったことに基づいて図柄表示装置３１の画像処理デバイス２３１へと転送される。この描画データの転送は、表示制御装置１００と図柄表示装置３１とを電気的に接続する接続部材としてのハーネス２３２を介して行われる。
【０８０８】
画像処理デバイス２３１には、描画データ用の記憶部２３３が設けられている。描画データ用の記憶部２３３には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇの画素に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、描画データ用の記憶部２３３には、ラインバッファ２２７と同一数の単位エリアが含まれている。ラインバッファ２２７から画像処理デバイス２３１へと転送された描画データは描画データ用の記憶部２３３に書き込まれる。画像処理デバイス２３１では、描画データ用の記憶部２３３に書き込まれた描画データを液晶表示部２３４に対して描画することにより、表示画面Ｇにおいて所定の画像を表示させる。なお、描画データ用の記憶部２３３に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。
【０８０９】
次に、本実施形態におけるＶＤＰ２２６の処理構成について説明する。図５７は、描画データの設定処理を示すフローチャートである。
【０８１０】
ステップＳ３５０１では、表示ＣＰＵ１０２から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップＳ３５０２に進む。ステップＳ３５０２では、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。
【０８１１】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要がある場合には、ステップＳ３５０３にて、描画リスト情報により指示されたデータを現状記憶されているエリアから読み出し、続くステップＳ３５０４にて、その読み出したデータをフレーム用エリア２２３における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップＳ３５０５にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップＳ３５０３の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。
【０８１２】
ステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０５の処理が実行されることにより、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送された画像データを少なくとも用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。
【０８１３】
一方、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要がない場合（ステップＳ３５０２：ＮＯ）には、ステップＳ３５０６以降の処理を実行する。つまり、ステップＳ３５０６では、非アクセス信号の出力を開始する。当該非アクセス信号は、上記第１の実施形態と同様に、ブリッジＬＳＩ１０９の書き込み制御部１２１に直接送信されてもよく、ＶＤＰ２２６からは表示ＣＰＵ１０２に出力され、ＶＤＰ２２６から非アクセス信号を入力している間は表示ＣＰＵ１０２から書き込み制御部１２１に非アクセス信号が出力される構成としてもよい。
【０８１４】
続くステップＳ３５０７では、描画リストにより指示されたデータをＶＤＰ側ＲＡＭ２２１の画像データ用エリア２２２から読み出し、ステップＳ３５０８にて、その読み出したデータをフレーム用エリア２２３における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップＳ３５０９にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップＳ３５０７に戻り、完了している場合にはステップＳ３５１０に進む。ステップＳ３５１０では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。
【０８１５】
ステップＳ３５０７〜ステップＳ３５０９の処理が実行されることにより、ＶＤＰ側ＲＡＭ２２１の画像データ用エリア２２２に転送された画像データを用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。
【０８１６】
次に、ＶＤＰ２２６において実行される描画用信号の出力処理について、図５８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８１７】
先ずステップＳ３６０１では、ラインバッファ２２７への描画データの転送タイミングであるか否かを判定する。転送タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了し、転送タイミングである場合には、ステップＳ３６０２に進む。ステップＳ３６０２では、非アクセス信号の出力を開始し、続くステップＳ３６０３にて、フレーム用エリア２２３における今回の読み出し対象のフレームエリアに記憶されている描画データのラインバッファ２２７への転送を開始する。その後、ステップＳ３６０４にて、ラインバッファ２２７への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまでステップＳ３６０４にて待機する。
【０８１８】
ラインバッファ２２７への今回の描画データの転送が完了した場合には、ステップＳ３６０４にて肯定判定をして、ステップＳ３６０５に進む。ステップＳ３６０５では、ラインバッファ２２７を参照し、ステップＳ３６０６にてその参照したデータに対応した描画用信号を、出力ポート１３６を通じて画像処理デバイス２３１に出力する。その後、ステップＳ３６０７にて今回の描画データの転送が完了したか否かを判定する。完了していない場合にはステップＳ３６０５に戻り、完了している場合にはステップＳ３６０８に進む。ステップＳ３６０８では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本出力処理を終了する。
【０８１９】
上記描画用信号の出力処理が行われることにより、画像処理デバイス２３１における描画データ用の記憶部２３３に描画データが転送され、それに基づいて図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて１フレーム分の所定の画像が表示される。
【０８２０】
以上詳述した本実施形態であっても、少なくともラインバッファ２２７から画像処理デバイス２３１へ描画データの転送が行われている状況ではＶＤＰ２２６がブリッジ側ＲＡＭ１０７に確実にアクセスしない期間となり、この期間を利用して、書き込み制御部１２１によるブリッジ側ＲＡＭ１０７へのデータ転送を行うことができる。
【０８２１】
なお、本実施形態のようにフレーム用エリア２２３とラインバッファ２２７とが設けられた構成を、上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよく、読み出し用のＲＡＭがブリッジ側ＲＡＭ１０７とＶＤＰ側ＲＡＭ２２１とに区別されていない構成に対して適用してもよい。
【０８２２】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８２３】
先ず、本実施形態における表示ＣＰＵ１０２でのメイン処理について、図５９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８２４】
ステップＳ３７０１では、ブリッジＬＳＩ１０９（具体的には、書き込み制御部１２１）に対する初期設定の指示処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した初期設定コマンドをブリッジＬＳＩ１０９に送信する。
【０８２５】
ブリッジＬＳＩ１０９では、当該初期設定コマンドを受信することで、上記第１の実施形態と同様に、常用データ群の初期設定処理（図１９）及びデータ転送処理（図２０）を実行する。この場合に、本実施形態では、表示ＣＰＵ１０２から送信される初期設定コマンドに、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側ＲＡＭ１０７内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジＬＳＩ１０９では当該初期設定コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタＲＯＭ１０６から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。
【０８２６】
また、ブリッジＬＳＩ１０９では、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に単位データを転送する過程で、上記第１の実施形態と同様に、当該単位データをキャッシュ用バッファ１２３に一時保留した後にブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する。この場合に、上記第１の実施形態では、ＶＤＰ１０５から非アクセス信号を受信している場合にキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送を行う構成としたが、本実施形態では当該構成が異なっている。具体的には、ＶＤＰ１０５はブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする状況では表示ＣＰＵ１０２に対してアクセス信号を送信し、ＶＤＰ１０５からアクセス信号を受信している場合に表示ＣＰＵ１０２からブリッジＬＳＩ１０９にアクセス信号が送信される。なお、上記アクセスする状況には、ＶＤＰ１０５が実際にブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている状況だけでなく、任意のタイミングでアクセスする可能性がある状況も含まれるが、前者の状況のみが該当する構成としてもよい。
【０８２７】
ブリッジＬＳＩ１０９では、表示ＣＰＵ１０２からアクセス信号を受信している場合にはキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送を行わずに、キャラクタＲＯＭ１０６からキャッシュ用バッファ１２３への単位データの転送を行う。また、表示ＣＰＵ１０２からアクセス信号を受信していない場合にキャッシュ用バッファ１２３からブリッジ側ＲＡＭ１０７への単位データの転送を行う。
【０８２８】
さらに、ブリッジＬＳＩ１０９では、常用データ群に含まれる所定の種類のデータ群についてブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に送信する。
【０８２９】
メイン処理（図５９）の説明に戻り、ステップＳ３７０１の処理を実行した後は、ステップＳ３７０２にて、ブリッジＬＳＩ１０９から所定の転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップＳ３７０３にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側ＲＡＭ１０７のアドレスを表示ＣＰＵ１０２にて特定可能な情報をワークＲＡＭ１０４に記憶させる。
【０８３０】
続くステップＳ３７０４では、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したデータ群についてのＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送指示をＶＤＰ１０５に対して行う。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した転送コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。当該転送コマンドには、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送すべきデータ群の種類、当該データ群を構成する各単位データの転送順序、各単位データが記憶されているブリッジ側ＲＡＭ１０７のアドレスを特定可能な情報、及び各単位データを書き込むべきＶＤＰ側ＲＡＭ１０８内のアドレスを特定可能な情報が含まれている。
【０８３１】
ＶＤＰ１０５では、当該転送指示コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをブリッジ側ＲＡＭ１０７から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。
【０８３２】
ちなみに、本実施形態ではＶＤＰ１０５においてブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータの転送を行う場合に、それが常用データ群の初期設定であるか又は常用データ群の復帰であるかに関係なく、同一のデータ転送処理が実行される。また、当該データ転送処理によるデータ転送が行われるタイミングでは、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に既に転送対象のデータが存在しているため、データ転送処理内においてブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送対象のデータが存在しているか否かの判定は行われない。また、当該データ転送処理が行われている状況はＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする状況であるため、ＶＤＰ１０５から表示ＣＰＵ１０２にアクセス信号が送信される。さらに、ＶＤＰ１０５では、所定のデータ群についてブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に送信する。
【０８３３】
メイン処理（図５９）の説明に戻り、ステップＳ３７０２にて否定判定をした場合又はステップＳ３７０４の処理を実行した後は、ステップＳ３７０５に進む。ステップＳ３７０５では、ＶＤＰ１０５からアクセス信号を受信しているか否かを判定する。アクセス信号を受信している場合にはステップＳ３７０６にて、表示ＣＰＵ１０２からブリッジＬＳＩ１０９へのアクセス信号の送信を開始する。ここで送信が開始されたアクセス信号は、ＶＤＰ１０５から表示ＣＰＵ１０２へのアクセス信号の送信が停止された場合に、その送信が停止される。
【０８３４】
ステップＳ３７０５にて否定判定をした場合又はステップＳ３７０６の処理を実行した後は、ステップＳ３７０７にて、ＶＤＰ１０５から所定の転送完了信号を受信したか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップＳ３７０８にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のアドレスを表示ＣＰＵ１０２にて特定可能な情報をワークＲＡＭ１０４に記憶させる。
【０８３５】
ステップＳ３７０７にて否定判定をした場合又はステップＳ３７０８の処理を実行した後は、ステップＳ３７０９にて、所定の画像の描画が必要か否かを判定する。所定の画像の描画が必要な場合には、ステップＳ３７１０にて所定の画像の描画指示処理を実行する。この場合、今回の描画指示タイミングに対応した描画リスト情報をＶＤＰ１０５に送信する。
【０８３６】
ステップＳ３７０９にて否定判定をした場合又はステップＳ３７１０の処理を実行した後は、ステップＳ３７１１にて、常用データ群の転送が完了したか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップＳ３７０２に戻り、常用データ群の転送が完了している場合には、通常処理へ移行する。
【０８３７】
ちなみに、ステップＳ３７０９における所定の画像の描画が必要か否かの判定では、検査用画像についての描画指示タイミングであるか否かの判定や、初期表示用画像の描画指示タイミングであるか否かの判定が行われる。また、変動用コマンドを受信しているか否かの判定も行われ、当該メイン処理が実行されている状況において変動用コマンドを受信している場合には、簡易図柄用データ群の常用エリアへの転送が完了していることを条件として、簡易図柄による変動表示を開始させるための処理がステップＳ３７１０にて実行される。かかる簡易図柄による変動表示を開始させるための処理は、上記第１の実施形態における簡易図柄による変動開始処理（図２７）と同様である。さらにまた、簡易図柄による変動表示が開始されてから終了するまでは、当該メイン処理又は通常処理にて、描画指示タイミングとなる度に、簡易図柄による変動表示を進行させるための描画リスト情報が表示ＣＰＵ１０２からＶＤＰ１０５に送信される。
【０８３８】
次に、本実施形態におけるＶＤＰ１０５での描画データの設定処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８３９】
先ずステップＳ３８０１では、描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。ここで、本実施形態における描画リスト情報について、図６１を参照しながら説明する。図６１は、描画リスト情報を説明するための説明図である。図６１に示すように、描画リスト情報には、書き込むべきデータの情報と、描画エリア１３５における各エリアのうちそのデータを書き込むべきエリアのアドレスの情報と、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のうち、その書き込むべきデータが現状記憶されているエリアのアドレスの情報と、が含まれている。
【０８４０】
具体的には、描画エリア１３５における各エリアのアドレスの情報（ＷＡ（１）、ＷＡ（２）、・・・ＷＡ（ｎ）、・・・）に１対１で対応させて、書き込むべきデータの情報（ＫＤ（１）、ＫＤ（２）、・・・ＫＤ（ｎ）、・・・）とその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報（ＲＡ（７）、ＲＡ（１０８）、・・・ＲＡ（ｍ）、・・・）との組み合わせが設定されている。ＶＤＰ１０５では描画リスト情報を参照することで、書き込むべきデータの種類、その書き込むべきデータが現状読み出されているエリア、及びその書き込むべきデータをいずれのエリアに書き込むべきかを一義的に特定することができる。
【０８４１】
ちなみに、表示ＣＰＵ１０２は描画リスト情報を送信する場合、描画させるべき画像の内容及びその画像を表示させるのに必要な画像データが記憶されているエリアを把握し、その把握結果に対応した描画リスト情報を送信する。この場合、プログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１０３ｂには想定される全てのパターンに対応させて多数の描画リスト情報が記憶されており、表示ＣＰＵ１０２はその中から一の描画リスト情報を選択してＶＤＰ１０５に送信する。また、本パチンコ機１０では、常用データ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の両方に同時に記憶されていることもあり得るが、この場合、表示ＣＰＵ１０２ではＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に常用データ群が記憶されているものとして、描画リスト情報の選択を行う。但し、上記構成に限定されることはなく、表示ＣＰＵ１０２が描画リスト情報を生成する構成としてもよい。
【０８４２】
なお、上記第８の実施形態のように描画データを作成するためのフレーム用エリアがＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に設けられているとともに、当該フレーム用エリアの所定のフレームエリアからＶＤＰ１０５のラインバッファに描画データが転送される構成に対して、上記描画リスト情報の構成を適用してもよい。この場合、描画リスト情報には、フレーム用エリアのいずれのフレームエリアを書き込み対象のエリアとするかの情報、そのフレームエリアにおける各エリアのアドレスの情報、そのアドレスのエリアに書き込むべきデータの情報、及びその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報が含まれていればよい。
【０８４３】
また、上記第８の実施形態では、表示ＣＰＵ１０２は、所定の画像を表示画面Ｇに表示させる場合に、その所定の画像の表示タイミングよりも前にＶＤＰ１０５に対して描画指示を行う。ＶＤＰ１０５では、描画指示を受けることで、上記表示タイミングまでに描画指示に対応した描画データをフレーム用エリアの所定のフレームエリアに作成し、その作成した描画データを表示タイミングに対応させてラインバッファに転送させる。この場合、ＶＤＰ１０５において表示タイミング又はそれに対応したタイミングを把握する必要があるため、当該タイミングの情報が描画リスト情報に含まれていることが好ましい。
【０８４４】
描画データの設定処理（図６０）の説明に戻り、ステップＳ３８０１にて描画リスト情報を受信していないと判定した場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップＳ３８０１にて描画リスト情報を受信していると判定した場合にはステップＳ３８０２に進む。ステップＳ３８０２では今回受信した描画リスト情報を参照することで、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。
【０８４５】
ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要がある場合には、ステップＳ３８０３にて、アクセス信号の出力を開始する。当該アクセス信号は、ブリッジＬＳＩ１０９に送信されるのではなく表示ＣＰＵ１０２に送信される。表示ＣＰＵ１０２は、既に説明したとおり、ＶＤＰ１０５からアクセス信号を受信している場合には、ブリッジＬＳＩ１０９に対してアクセス信号を送信する。
【０８４６】
続くステップＳ３８０４では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアから読み出し、続くステップＳ３８０５にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップＳ３８０６にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップＳ３８０４の処理に戻り、完了している場合にはステップＳ３８０７に進む。ステップＳ３８０７では、アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。
【０８４７】
ステップＳ３８０４〜ステップＳ３８０６の処理が実行されることにより、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送された画像データを少なくとも用いた、描画エリア１３５に対する描画データの作成が行われる。
【０８４８】
一方、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からデータを読み出す必要がない場合（ステップＳ３８０２：ＮＯ）には、ステップＳ３８０８以降の処理を実行する。ステップＳ３８０８では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報に示されているエリアから読み出し、続くステップＳ３８０９にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップＳ３８１０にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップＳ３８０８の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。
【０８４９】
ステップＳ３８０８〜ステップＳ３８１０の処理が実行されることにより、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送された画像データのみを用いた、描画エリア１３５に対する描画データの作成が行われる。
【０８５０】
次に、本実施形態における表示ＣＰＵ１０２でのデータ転送指示処理について、図６２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８５１】
先ずステップＳ３９０１では、所定データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。この所定データ群は、上記第１の実施形態における変更用データ群に含まれる各種のデータ群が該当する。また、転送指示タイミングであるか否かの判定は、表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照することにより行われる。これは、本データ転送指示処理において他のデータ群について転送指示タイミングであるか否かを判定する場合も同様である。所定データ群の転送指示タイミングである場合にはステップＳ３９０２にて、所定データ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジＬＳＩ１０９に送信する。
【０８５２】
ブリッジＬＳＩ１０９では、当該転送コマンドを受信することで、上記第１の実施形態と同様に、データ転送設定処理（図４０）及びデータ転送処理（図２０）を実行する。この場合に、本実施形態では、表示ＣＰＵ１０２から送信される転送コマンドに、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側ＲＡＭ１０７内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジＬＳＩ１０９では当該転送コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタＲＯＭ１０６から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。かかるデータ転送に際しての構成は、表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。
【０８５３】
また、ブリッジＬＳＩ１０９は、今回の転送対象となった所定のデータ群についてブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示ＣＰＵ１０２に送信する。
【０８５４】
ステップＳ３９０１にて否定判定をした場合又はステップＳ３９０２の処理を実行した後は、ステップＳ３９０３にて、ブリッジＬＳＩ１０９から所定のデータ群についての転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定のデータ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップＳ３９０４にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側ＲＡＭ１０７のアドレスを表示ＣＰＵ１０２にて特定可能な情報をワークＲＡＭ１０４に記憶させる。
【０８５５】
ステップＳ３９０３にて否定判定をした場合又はステップＳ３９０４の処理を実行した後は、ステップＳ３９０５にて、常用エリア１３７への上書きを実行すべきデータ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。当該転送指示タイミングである場合にはステップＳ３９０６にて、上書きを実行すべきデータ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジＬＳＩ１０９に送信する。当該転送コマンドに含まれる情報の具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくブリッジＬＳＩ１０９での処理内容は、既に説明したとおりである。
【０８５６】
ステップＳ３９０５にて否定判定をした場合又はステップＳ３９０６の処理を実行した後は、ステップＳ３９０７にて、上書きを実行すべきデータ群の転送完了信号をブリッジＬＳＩ１０９から受信しているか否かを判定する。当該データ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップＳ３９０８にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。
【０８５７】
続くステップＳ３９０９では、ＶＤＰ１０５に対する上書き指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したデータ群についてのＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送指示をＶＤＰ１０５に対して行う。当該上書き指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した転送コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。このＶＤＰ１０５に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくＶＤＰ１０５での処理内容は、表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、ＶＤＰ１０５は上書きを完了した場合に、表示ＣＰＵ１０２に上書き完了信号を送信する。
【０８５８】
ステップＳ３９０７にて否定判定をした場合又はステップＳ３９０９の処理を実行した後は、ステップＳ３９１０にて、ＶＤＰ１０５から上書き完了信号を受信しているか否かを判定する。上書き完了信号を受信している場合には、ステップＳ３９１１にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のアドレスを表示ＣＰＵ１０２にて特定可能な情報をワークＲＡＭ１０４に記憶させる。
【０８５９】
ステップＳ３９１０にて否定判定をした場合又はステップＳ３９１１の処理を実行した後は、ステップＳ３９１２にて常用データ群の復帰指示タイミングであるか否かを判定する。常用データ群の復帰指示タイミングである場合には、ステップＳ３９１３にて、退避を実行すべき状況であるか否かを判定する。退避を実行すべき状況とは、上記第１の実施形態と同様に、常用エリア１３７に消去不可なデータ群が記憶されていて常用データ群の復帰を行うことができない状況のことである。
【０８６０】
退避を実行すべき状況である場合には、ステップＳ３９１４にて、ブリッジＬＳＩ１０９に対する退避用の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した退避対応復帰コマンドをブリッジＬＳＩ１０９に対して送信する。この退避対応復帰コマンドには、キャラクタＲＯＭ１０６からブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側ＲＡＭ１０７内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジＬＳＩ１０９では当該退避対応復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタＲＯＭ１０６から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジＬＳＩ１０９から表示ＣＰＵ１０２に復帰完了信号を送信する。
【０８６１】
また、退避対応復帰コマンドには、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送した常用データ群を他のデータ群の転送に際して消去してしまわないように指示する情報が含まれる。ブリッジＬＳＩ１０９では、退避対応復帰コマンドの受信に基づき常用データ群をブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送した場合には、表示ＣＰＵ１０２から退避解除コマンドを受信するまで、上記常用データ群を消去してしまわないようにする。
【０８６２】
一方、退避を実行すべき状況でない場合（ステップＳ３９１３：ＮＯ）には、ステップＳ３９１５にて、ブリッジＬＳＩ１０９に対する通常の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した通常復帰コマンドをブリッジＬＳＩ１０９に対して送信する。この通常復帰コマンドには、退避対応復帰コマンドにおいてブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送した常用データ群を消去してしまわないように指示する情報を除いた情報が含まれる。ブリッジＬＳＩ１０９では当該通常復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタＲＯＭ１０６から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジＬＳＩ１０９から表示ＣＰＵ１０２に復帰完了信号を送信する。
【０８６３】
ステップＳ３９１２にて否定判定をした場合、ステップＳ３９１４の処理を実行した後又はステップＳ３９１５の処理を実行した後は、ステップＳ３９１６にて、ブリッジＬＳＩ１０９から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。当該復帰完了信号を受信している場合には、ステップＳ３９１７にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。
【０８６４】
ステップＳ３９１６にて否定判定をした場合又はステップＳ３９１７の処理を実行した後は、ステップＳ３９１８にて、常用エリア１３７への常用データ群の復帰が可能であるか否かを判定する。具体的には、上記退避対応復帰コマンドを送信した後である場合には、常用エリア１３７に常用データ群の復帰を行うことができない状況が解消されており、且つブリッジＬＳＩ１０９から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。また、上記通常復帰コマンドを送信した後である場合には、ブリッジＬＳＩ１０９から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。
【０８６５】
常用エリア１３７への常用データ群の復帰が可能である場合（ステップＳ３９１８：ＹＥＳ）には、ステップＳ３９１９にて、ＶＤＰ１０５に対する復帰指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了した常用データ群についてのＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送指示をＶＤＰ１０５に対して行う。当該復帰指示処理では、プログラムＲＯＭ１０３から読み出した転送コマンドをＶＤＰ１０５に送信する。このＶＤＰ１０５に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくＶＤＰ１０５での処理内容は、表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、ＶＤＰ１０５は常用データ群の復帰を完了した場合に、表示ＣＰＵ１０２に復帰完了信号を送信する。
【０８６６】
ステップＳ３９１８にて否定判定をした場合又はステップＳ３９１９の処理を実行した後は、ステップＳ３９２０にて、ＶＤＰ１０５から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。復帰完了信号を受信していない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。復帰完了信号を受信している場合には、ステップＳ３９２１にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。
【０８６７】
続くステップＳ３９２２では、退避解除の指示処理を実行する。当該退避解除の指示処理では、上記退避対応復帰コマンドを送信した後であることを条件として、ブリッジＬＳＩ１０９に対して退避解除コマンドを送信する。ブリッジＬＳＩ１０９では、当該退避解除コマンドを受信することにより、ブリッジ側ＲＡＭ１０７において常用データ群が記憶されているエリアを、今後のデータ転送に際して書き込み対象のエリアとして取り扱う。ステップＳ３９２２の処理の実行後に、本データ転送指示処理を終了する。
【０８６８】
以上詳述した本実施形態によれば、表示ＣＰＵ１０２において、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出された画像データがブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のいずれのエリアに記憶されているかが把握され、ＶＤＰ１０５及びブリッジＬＳＩ１０９へのデータ転送指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスや書き込み先のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。また、ＶＤＰ１０５への描画指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。これにより、ＶＤＰ１０５及びブリッジＬＳＩ１０９では表示ＣＰＵ１０２からの指示に従った処理さえ行えばよいため、ＶＤＰ１０５及びブリッジＬＳＩ１０９の構成の簡素化が図られる。
【０８６９】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、表示制御装置１００のハード構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図６３は、本実施形態における表示制御装置１００のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８７０】
図６３に示す構成では、上記第１の実施形態と異なり、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８が設けられておらず、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを事前に読み出しておくためのＲＡＭは、読み出し用ＲＡＭ２４１に集約されている。また、ブリッジＬＳＩ１０９も設けられておらず、当該ブリッジＬＳＩ１０９における機能はＶＤＰ２４２に集約されている。
【０８７１】
本実施形態におけるＶＤＰ２４２は、Ｉ／Ｆ２４３を介して、表示ＣＰＵ１０２、キャラクタＲＯＭ１０６及び読み出し用ＲＡＭ２４１と電気的に接続されており、ＶＤＰ２４２に設けられた演算処理部２４４において表示ＣＰＵ１０２からの指示に基づく所定の処理が実行される。当該所定の処理として、表示ＣＰＵ１０２からの描画指示に基づく図柄表示装置３１への描画処理が含まれている。この描画処理の内容は、上記第８の実施形態と同様であり、簡単に説明すると、演算処理部２４４では、表示ＣＰＵ１０２から受信した描画リスト情報に基づいて、読み出し用ＲＡＭ２４１に設けられたフレーム用エリア２４１ａに対して描画データを作成する。そして、その作成した描画データをＶＤＰ２４２のラインバッファ２４５に転送し、ラインバッファ２４５に転送された描画データに応じて、表示制御基板１０１の出力ポート１３６を介して図柄表示装置３１に描画用信号を出力する。
【０８７２】
また、演算処理部２４４における所定の処理として、表示ＣＰＵ１０２からの転送指示に基づくキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭ２４１への画像データの転送処理が含まれている。当該転送処理では、ＶＤＰ２４２に設けられたデータ転送部２４６に対して演算処理部２４４からデータ転送の設定が行われ、当該データ転送部２４６ではデータ転送の設定が行われることで、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭ２４１への画像データの転送を行う。
【０８７３】
この場合、データ転送部２４６では演算処理部２４４による描画処理と並行して画像データの転送が行われるが、ＶＤＰ２４２には上記第１の実施形態においてブリッジＬＳＩ１０９に設けられていたキャッシュ用バッファ２４７が設けられており、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出した画像データはキャッシュ用バッファ２４７に一時貯留された後に読み出し用ＲＡＭ２４１に転送される。これにより、演算処理部２４４において描画処理を行うために読み出し用ＲＡＭ２４１にアクセスするタイミングと、データ転送部２４６において読み出し用ＲＡＭ２４１に画像データを転送するタイミングとが重複しないように調整することができる。
【０８７４】
ちなみに、読み出し用ＲＡＭ２４１には常用エリア２４１ｂ及び変更用エリア２４１ｃが設けられており、常用エリア２４１ｂに対しては基本的に常用データ群が書き込まれるとともに、変更用エリア２４１ｃに対しては変更用データ群が書き込まれる。この場合、常用エリア２４１ｂへの常用データ群の転送に際しては、変更用エリア２４１ｃへの転送を介することなく常用エリア２４１ｂへの転送が行われる。但し、上記のように読み出し用ＲＡＭ２４１の各エリアが、フレーム用エリア２４１ａ、常用エリア２４１ｂ及び変更用エリア２４１ｃに予め区別されている構成に限定されることはなく、描画データの作成や、常用データ群及び変更用データ群の書き込みが任意のエリアに対して行われる構成としてもよい。この場合、必要なデータの消去が行われてしまわないように、表示ＣＰＵ１０２又は演算処理部２４４において、読み出し用ＲＡＭ２４１における各アドレスのエリアに記憶されているデータの内容が把握される構成とすることが好ましい。
【０８７５】
以上詳述した本実施形態によれば、上記第１の実施形態に比べＶＤＰ２４２の構成が複雑化するものの、ブリッジＬＳＩ１０９を省略することができる。
【０８７６】
なお、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用ＲＡＭ２４１へのデータ転送と図柄表示装置３１への描画処理とが並行して行われない構成としてもよく、この場合、データ転送タイミングと描画処理タイミングとを調整する必要がないため、キャッシュ用バッファ２４７を不具備としてもよい。
【０８７７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０８７８】
（１）上記第１の実施形態においてブリッジ側ＲＡＭ１０７に複数種類のデータ群が同時に記憶されない構成としてもよい。この場合、ブリッジ側ＲＡＭ１０７には１種類のデータ群が交互に記憶されていくこととなる。当該構成であっても、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送されたデータ群を用いて所定期間分の画像の表示を良好に行うことができる。但し、当該構成においては、一の演出範囲と次の演出範囲との間でデータ群の転送待ち時間が発生することとなり、演出の進行が中断され易くなるため、この点、上記第１の実施形態のようにブリッジ側ＲＡＭ１０７に複数種類のデータ群が同時に記憶される構成が好ましい。
【０８７９】
（２）ブリッジＬＳＩ１０９の入出力ドライバ回路１２２を介してＶＤＰ１０５及び書き込み制御部１２１のそれぞれがブリッジ側ＲＡＭ１０７と接続されている構成に代えて、ＶＤＰ１０５及び書き込み制御部１２１がそれぞれ個別にブリッジ側ＲＡＭ１０７に接続された構成としてもよい。また、ブリッジＬＳＩ１０９の代わりに中継基板を設け、当該中継基板に対してＶＤＰ１０５、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びブリッジＬＳＩ１０９が接続された構成としてもよい。この場合、ブリッジＬＳＩ１０９において入出力ドライバ回路１２２は不要となる。
【０８８０】
また、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への画像データの転送が行われる場合には、表示ＣＰＵ１０２又はＶＤＰ１０５からブリッジＬＳＩ１０９へデータ転送指示が行われ、ブリッジＬＳＩ１０９はブリッジ側ＲＡＭ１０７から画像データを読み出すとともにその読み出した画像データをＶＤＰ１０５に送信し、ＶＤＰ１０５ではその送信された画像データをＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に書き込む構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７に直接アクセスする必要がないため、入出力ドライバ回路１２２は不要となる。
【０８８１】
また、ブリッジＬＳＩ１０９に書き込み制御部１２１が設けられておらず、当該書き込み制御部１２１の機能がハード回路としてブリッジＬＳＩ１０９に搭載された構成としてもよい。つまり、ブリッジＬＳＩ１０９ではプログラムされた制御処理に基づいてデータ転送が行われるのではなく回路構成に基づいてデータ転送が行われる構成としてもよい。
【０８８２】
（３）表示ＣＰＵ１０２の機能、プログラムＲＯＭ１０３の機能、ワークＲＡＭ１０４の機能、ＶＤＰ１０５の機能、キャラクタＲＯＭ１０６の機能、ブリッジ側ＲＡＭ１０７の機能、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８の機能及びブリッジＬＳＩ１０９の機能が、所定の組み合わせで１チップ化されていてもよく、全てが１チップ化されていてもよい。
【０８８３】
（４）ＶＤＰ１０５及び書き込み制御部１２１のブリッジ側ＲＡＭ１０７へのアクセスタイミングを調整するための構成は、上記第１の実施形態における構成に限定されることはなく、ＶＤＰ１０５と書き込み制御部１２１とが同時にブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしないのであれば任意である。例えば、ＶＤＰ１０５はブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする期間においてアクセス信号を出力し、書き込み制御部１２１ではアクセス信号をＶＤＰ１０５から入力していない状況においてブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする構成としてもよい。この場合、上記第１の実施形態よりも書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスできる機会が高められる。
【０８８４】
また、ＶＤＰ１０５は表示ＣＰＵ１０２に非アクセス信号又はアクセス信号を出力し、表示ＣＰＵ１０２において書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスする期間を調整するようにしてもよい。また、表示ＣＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５から信号を受けなくても当該ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている状況を把握可能な構成としてもよい。
【０８８５】
（５）パチンコ機１０の電源立ち上げ時に、常用データ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送は完了しているがＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送が完了していない状況において常用データ群を使用する必要が生じた場合には、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への転送が完了するのを待たずにブリッジ側ＲＡＭ１０７から常用データ群を読み出す構成としてもよい。この場合、常用データ群を用いた制御が開始可能となるタイミングを早めることができる。
【０８８６】
（６）ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８において常用エリア１３７以外のエリアに常用データ群以外のデータ群が適宜転送されて記憶される構成としてもよい。この場合、ノーマルリーチ用データ群やスーパーリーチ用データ群といった変更用データ群がＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送されることとなる。本構成においては、変更用データ群の転送を行う場合に表示ＣＰＵ１０２から書き込み制御部１２１にだけでなくＶＤＰ１０５にも転送指示が与えられる必要がある。
【０８８７】
（７）常用エリア１３７が読み出し用のＲＡＭにおいて予め定められたアドレスのエリアとして設定されていたが、これに限定されることはなく、常用エリア１３７として機能するエリアが適宜変更される構成としてもよい。この場合、常用エリア１３７として現状設定されているエリアのアドレス情報を表示ＣＰＵ１０２又はＶＤＰ１０５において把握しておく必要がある。本構成によれば、例えばＶＤＰ側ＲＡＭ１０８における常用エリア１３７以外のエリアが変更用エリアとして機能する構成において、複数種類のデータ群の記憶保持を同時に行う上でのエリアの割り振りの自由度が高められる。
【０８８８】
（８）キャラクタＲＯＭ１０６以外にもデータ群を予め記憶しておくための不揮発性記憶手段が設けられている構成としてもよい。当該構成について具体的には、上記別の不揮発性記憶手段としてＮＯＲ型フラッシュメモリを設け、当該ＮＯＲ型フラッシュメモリに常用データ群を記憶させておく。そして、ＶＤＰ１０５といった描画手段にＮＯＲ型フラッシュメモリを接続しておくことで、常用データ群に対応した画像を表示させる場合にはＮＯＲ型フラッシュメモリから常用データ群を読み出せばよい。本構成によれば、複数種類の不揮発性記憶手段を設ける必要が生じるが、パチンコ機１０の電源投入時などに常用データ群の転送を行わなくても常用データ群に対応した画像の表示を良好に行うことができるようになる。また、本構成であっても、ＮＯＲ型フラッシュメモリには常用データ群のみを記憶し、キャラクタＲＯＭ１０６に演出の多様化に伴いデータ容量が大きくなり易い変更用データ群を記憶させておく構成とすることで、ＮＯＲ型フラッシュメモリとして記憶容量の小さなものを用いればよいため、低コスト化を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【０８８９】
（９）上記第１の実施形態では、読み出し用のＲＡＭにバックアップ電力が供給されずに、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ操作された場合にはそれまで読み出し用のＲＡＭに記憶されていたデータ群は破壊又は消去される構成に代えて、読み出し用のバックアップ電力が供給される構成としてもよい。本構成においては、電源の立ち上げ時に、読み出し用のＲＡＭに電断時に記憶されていたデータが破壊されていないか否かを判定し、破壊されていない場合には常用データ群の初期設定を行わず、破壊されている場合に常用データ群の初期設定を行う構成としてもよい。これにより、電源の立ち上げ時において、常用データ群の初期設定を行うこととなる頻度が低減される。
【０８９０】
なお、上記バックアップ電力を供給する手段として、電源及び発射制御装置８０において主制御装置６０のＲＡＭ６４などにバックアップ電力を供給する電断中用電源部が兼用されてもよく、それとは別の電断中用電源部が設けられていてもよい。
【０８９１】
（１０）キャッシュ用バッファ１２３は、一個の単位データのみが一時記憶される構成に限定されることはなく、複数の単位データが同時に一時記憶される構成としてもよい。この場合、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出したデータをブリッジ側ＲＡＭ１０７に転送する場合において、その転送タイミングの調整について自由度が高められる。
【０８９２】
（１１）読み出し用の記憶手段は、キャラクタＲＯＭ１０６よりもデータの読み出しに要する速度が速く且つ書き込み制御部１２１によって上書き可能であれば、揮発性の記憶手段であるＲＡＭに限定されない。
【０８９３】
（１２）電源の立ち上げ時に検査用画像及び初期表示用画像の両方が表示されることは必須ではなく、いずれか一方のみが表示される又は両方とも表示されない構成としてもよい。但し、待機画像を表示可能となるまで図柄表示装置３１に何も表示されないという状況が発生しないようにするためには、検査用画像及び初期表示用画像の少なくとも一方を表示することが好ましい。
【０８９４】
（１３）電源立ち上げ時における複数種類のデータ群の転送順序は上記第１の実施形態におけるものに限定されない。例えば、異常報知用データ群が最も優先して転送される構成としてもよい。この場合、異常報知を行うことが可能な状態に早期に移行される。また、検査用データ群の次に異常報知用データ群が転送される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が各背景用データ群の転送が完了した後に転送される構成としてもよい。
【０８９５】
（１４）常用データ群に含まれるデータ群は上記各実施形態にて例示したものに限定されない。例えば、待機画像が所定期間に亘って継続した場合にデモ画像が表示される構成においては当該デモ画像が常用データ群に含まれていてもよい。また、演出用操作装置５８の操作に応じて機種説明の画像などを表示する状態に切り換わる構成においては、その切り換わり先の画像を表示するためのデータ群が常用データ群として設定されていてもよい。
【０８９６】
また、異常報知用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよく、さらにまた通常図柄用データ群や各背景用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよい。異常報知用データ群が常用データ群に含まれない構成においては、異常が発生した場合には音声ランプ制御装置９０にて表示ランプ部５４やスピーカ部５５にて異常報知が行われるように構成されていることが好ましい。この場合、異常の発生に対して図柄表示装置３１での異常報知が遅れたとしても、当該図柄表示装置３１とは異なる報知手段にて異常報知が行われるため、パチンコ機１０全体では異常の発生に対して早期に異常報知を開始することができる。
【０８９７】
また、常用データ群以外の構成に着目した場合、常用データ群が存在しない構成としてもよい。但し、任意のタイミングで発生し得る特定事象の発生に対して、それに対応した画像を早期に表示させる上では、常用データ群が設定されていることが好ましい。
【０８９８】
（１５）主制御装置６０において電源立ち上げ時の初期設定処理が実行されている状況において、すなわち主制御装置６０において遊技を進行させる処理の実行が開始されるまでに、常用データ群における少なくとも一部のデータ群の転送が完了する構成としてもよい。例えば、主制御装置６０において初期設定処理が実行されている状況において初期表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。
【０８９９】
また、主制御装置６０において初期設定処理が実行されている状況において異常報知用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、主制御装置６０において異常の発生を特定した場合には、それに対する早期の異常報知の実行を常に行うことができる。
【０９００】
また、主制御装置６０において初期設定処理が実行されている状況において簡易図柄用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置３１にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。
【０９０１】
また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、主制御装置６０において初期設定処理が実行されている状況において通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置３１にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。
【０９０２】
（１６）上記各実施形態では、簡易図柄用データ群の転送が完了していなくても遊技球の発射が可能となり、遊技回の開始条件が成立し得る構成としたが、これに代えて、簡易図柄用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置３１にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。
【０９０３】
また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置３１にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。また、簡易図柄用データ群がキャラクタＲＯＭ１０６に設定されておらず、通常図柄用データ群及び背景用データ群の読み出しが完了していない状況で遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置３１ではそれまでの画像の表示が維持され遊技回に対応した画像の表示が行われない構成としてもよい。
【０９０４】
（１７）常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群が上書きされることが起こり得る構成以外の構成に着目した場合、読み出し用のＲＡＭへの操作系データ群や全ラウンド演出用データ群の転送に際して常用データ群が記憶されているエリアが上書きされない構成としてもよい。この場合、読み出し用のＲＡＭの記憶容量を上記各実施形態よりも大きくしたり、操作系データ群や全ラウンド演出用データ群のデータ容量を上記各実施形態よりも小さくしたりする必要があるが、常用データ群の上書きや復帰に係る処理を行う必要がないため処理負荷が軽減される。この場合、常用データ群は少なくとも電源投入中は記憶保持される。
【０９０５】
（１８）常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、変更用データ群における前半部分のデータ群のブリッジ側ＲＡＭ１０７への転送が完了したタイミングで、書き込み制御部１２１からＶＤＰ１０５又は表示ＣＰＵ１０２に前半完了信号を出力し、それに基づきＶＤＰ１０５において前半部分のデータ群がブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に転送される構成としてもよい。
【０９０６】
（１９）常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、ブリッジ側ＲＡＭ１０７からＶＤＰ側ＲＡＭ１０８への前半部分のデータ群の転送が完了したタイミングでＶＤＰ１０５から書き込み制御部１２１又は表示ＣＰＵ１０２に上書き完了信号を出力し、それに基づき書き込み制御部１２１においてブリッジ側ＲＡＭ１０７への後半部分のデータ群の転送が開始される構成としてもよい。
【０９０７】
（２０）操作系データ群のうち、分岐先として選択される各演出範囲に対応したデータ群とは異なるデータ群が常用エリア１３７に対して上書きされる構成としてもよい。
【０９０８】
（２１）スーパーリーチＢ表示では、演出用操作装置５８が操作された回数によって進行先の演出範囲が変更される構成としたが、これに代えて、演出用操作装置５８が長押しされた場合や連続押し操作された場合に、その操作に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておくことが好ましい。また、演出用操作装置５８が操作された場合又は演出用操作装置５８が予め定められた態様で操作された場合に、即座に進行先の演出範囲の演出が開始される構成としてもよい。
【０９０９】
また、演出用操作装置５８の操作以外の条件によって進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。例えば、リーチ表示中の所定期間において予め定められた入球部を遊技球が通過したか否かにより進行先の演出範囲が変更される構成としてもよく、予め定められた入球部への遊技球の入球個数に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておくことが好ましい。
【０９１０】
（２２）演出用操作装置５８の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成において、その進行先の演出範囲は２種類に限定されることはなく３種類以上設定されていてもよい。例えば、演出用操作装置５８の操作回数として複数の基準回数が設定されていて、それら複数の基準回数のうちいずれに該当したかにより、３種類以上の分岐演出範囲のいずれかが進行先の演出範囲として選択される構成が考えられる。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておくことが好ましい。また、本構成では事前に読み出しておくデータ群のデータ容量が上記各実施形態よりも大きくなる。したがって、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群を上書きする構成は、より効果的なものとなる。
【０９１１】
（２３）表示モードの切り換えに際しては、背景画像だけでなく変動表示される図柄の種類も切り換えられる構成としてもよい。また、背景画像や図柄の種類に加えて、選択され得るリーチ表示の種類又は選択され易いリーチ表示の種類が変更される構成としてもよい。また、表示モードは２種類に限定されることはなく、３種類以上であってもよい。また、表示モードの切り換えが行われない構成としてもよい。
【０９１２】
（２４）演出用操作装置５８の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成がリーチ表示としてではなく、大当たり用の演出として設定されていてもよい。また、演出用操作装置５８の操作に基づいて進行先の演出範囲が遊技者によって選択される構成としてもよい。これらの場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておくことが好ましい。
【０９１３】
（２５）簡易図柄による変動表示が行われる場合、その変動表示時間が主制御装置６０にて決定された変動表示時間よりも短い又は長い構成としてもよい。但し、主制御装置６０と表示制御装置１００との間で各遊技回の変動表示時間を一致させる上では、簡易図柄による変動表示が行われる場合であっても、その変動表示時間が主制御装置６０にて決定された変動表示時間である構成とすることが好ましい。
【０９１４】
（２６）簡易図柄による変動表示が行われている途中で、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった通常図柄による変動表示を可能とするデータ群の読み出し用のＲＡＭへの転送が完了した場合には、その時点で通常図柄による変動表示に切り換える構成としてもよい。この場合、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であっても、遊技回の開始に際して、通常図柄による変動表示用の表示テーブルを作成しておく必要がある。本構成によれば、処理負荷が増大化するものの、通常図柄による変動表示が可能となるタイミングを早めることができる。
【０９１５】
（２７）通常図柄による変動表示が行えない状況において簡易図柄による変動表示といった特別報知を行うことで、作動口２３，２４への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることができるという顕著な効果に着目した場合、読み出し用のＲＡＭを備えていない構成に対して、特別報知に係る構成を適用してもよい。
【０９１６】
当該構成としては、例えば、表示制御装置１００に図柄表示装置３１とは異なる報知手段を接続しておく。そして、表示ＣＰＵ１０２において、図柄表示装置３１が正常か否か、図柄表示装置３１との間での信号経路が正常か否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、上記報知手段にて簡易図柄による変動表示などといった特別報知を行うようにする。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口２３，２４への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０９１７】
また、例えば、音声ランプ制御装置９０において、表示制御装置１００が正常に機能しているか否か、表示制御装置１００と図柄表示装置３１との間の信号経路は正常か否か、図柄表示装置３１が正常に機能しているか否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、入賞が無効化されていない旨の音声などをスピーカ部５５から出力する。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口２３，２４への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０９１８】
（２８）大当たり用の演出において、全ラウンド演出用データ群として、全ラウンド分の演出範囲に対応したデータ群がまとめて読み出し用のＲＡＭに転送される構成に代えて、複数のラウンドの演出範囲を含むデータ群を複数設定し、それらを基準のラウンドが開始された場合又は終了された場合に順次転送する構成としてもよい。この場合、ラウンドの演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のＲＡＭに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアの上書きを行う必要がなくなる。
【０９１９】
（２９）読み出し用ＲＡＭにおいて各演出範囲に対応したデータ群が転送される先のエリアが、予め一義的に定められている構成としてもよい。
【０９２０】
（３０）複数の変動表示用テーブルを組み合わせて表示テーブルを作成する構成に代えて、開始から終了までの一連の演出のそれぞれに対して１対１で対応させて表示テーブルが予め用意されている構成としてもよい。この場合、プログラムＲＯＭ１０３においてテーブルの情報を記憶しておくのに必要な記憶容量が上記各実施形態よりも大きくなってしまうが、遊技回の開始に際して表示テーブルの作成を行う必要はなく、予め用意されている表示テーブルから一の表示テーブルを選択するだけでよいため、遊技回の開始に際して実行される処理を簡素化することができる。
【０９２１】
（３１）変動表示用テーブルや大当たり演出用テーブルにおいて、対応するデータ群の転送開始タイミングだけでなく転送先のエリアの情報も予め設定されている構成としてもよい。また、表示ＣＰＵ１０２にて表示テーブルを作成した後に、各データ群の転送先のエリアに係る情報をその作成した表示テーブルに書き込む構成としてもよい。この場合、遊技回や大当たり用の演出の途中でデータ群の転送先を特定する処理を簡素化することが可能となる。
【０９２２】
（３２）上記各実施形態では、リーチ表示が発生する場合には確実に予告表示が発生する構成としたが、これに限定されることはなく、リーチ表示が発生する場合であっても予告表示が発生しないことがある構成としてもよい。この場合、予告表示の種類及び有無とリーチ表示の種類及び有無との組み合わせパターンが上記各実施形態よりも多くなるため、表示テーブルを予め用意しておく構成においてはそれだけテーブル用の記憶容量が大きくなってしまう。したがって、変動表示用テーブルや大当たり用演出テーブルといったように、各演出範囲に対して個別にテーブルが設定されていて、それらテーブルを必要に応じて取得することで表示テーブルを作成する構成とすることが好ましい。
【０９２３】
（３３）ノーマルリーチ表示の画像が、通常図柄用データ群及び背景用データ群を加工することにより表示可能な構成としてもよい。また、計測用カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよい。また、予告表示やスーパーリーチ表示の種類は上記各実施形態のものに限定されることはなく任意である。また、演出用操作装置５８に代えて赤外線や電波の受信部を設け、当該受信部における受信結果に基づいて表示モードの切り換えや、操作系の演出が実行される構成としてもよい。
【０９２４】
（３４）作動口２３，２４への入賞に基づき取得された保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定や大当たり結果に対応している場合にはその種別の判定などを、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行い、その判定結果を反映した保留予告（又は保留報知）を上記保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行うパチンコ機に対して、キャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用してもよい。
【０９２５】
（３４−１）保留予告の態様としては、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで一連の演出が図柄表示装置３１にて表示される態様が考えられる。換言すれば、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされ当該所定の保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該設定に係る処理の実行後における最初の遊技回から上記実行の契機となった保留情報に係る遊技回までを含めて一連の演出が図柄表示装置３１にて表示される態様が考えられる。
【０９２６】
上記態様について具体的には、時間の経過とともに物語が進行するといったような一連のムービーが、複数の遊技回を跨ぎ、且つ保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで（当該遊技回を含めて）実行される構成が考えられる。この場合、記憶可能な保留情報の上限数の範囲内において想定される複数遊技回の各パターン（例えば、上限数が「４」であれば、４遊技回分、３遊技回分、２遊技回分の各パターン）に対してそれぞれ個別に一連のムービーを予め用意しておき、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされた場合に保留記憶されている保留情報の数に対応した一連のムービーを開始する構成とするとよい。
【０９２７】
ちなみに、第１作動口及び第２作動口が設けられており、それら第１，第２作動口毎に個別に保留情報が取得されるとともに第１，第２作動口毎に記憶可能な保留情報の上限数が設定された構成においては、両作動口に係る上限数の和の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよく、いずれか一方の作動口に係る上限数の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよい。
【０９２８】
また、第１作動口及び第２作動口のうち一方の保留情報が優先して消化される構成、具体的には優先側の作動口に係る保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された非優先側の作動口に係る保留情報が記憶されていたとしても優先側の作動口に係る保留情報が遊技回の開始対象となる構成においては、優先側又は非優先側のいずれか一方についてのみ上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。例えば、優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよく、非優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において非優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。この場合、後者の構成においては、一連のムービーによる保留予告が実行されている途中で優先側において新たに保留情報が取得された場合には、かかる保留情報が優先して消化されることとなるため、一連のムービーによる保留予告を中断するようにしてもよい。
【０９２９】
上記のように複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られる。また、このように長い時間に亘って連続する演出を実行したとしても、それは複数の遊技回を跨ぐものであるため、各遊技回を消化するのに要する時間が長時間化してしまうといった不都合が生じない。
【０９３０】
また、上記保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、一連の演出に含まれる遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象となる遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておくとよい。これにより、一連の演出に含まれる遊技回間の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、一連の演出をスムーズに進行させることができる。
【０９３１】
なお、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られるという顕著な効果に着目した場合、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行される構成を、キャラクタＲＯＭ１０６としてＮＯＲ型フラッシュメモリが用いられる構成や、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭへのデータの事前転送が行われる構成を具備しない遊技機に対して適用してもよい。
【０９３２】
（３４−２）保留予告の他の態様としては、上記のような一連の演出は実行されないが、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回までの各遊技回では、遊技回の開始から通常の図柄の変動表示とは異なる演出が開始される態様が考えられる。この場合、保留予告に係る各遊技回において同一の演出が実行される構成としてもよく、保留予告に係る遊技回毎に異なる演出が実行される構成としてもよい。
【０９３３】
当該保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出し用のＲＡＭに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、保留予告に係る各遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象の遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに転送しておく必要がある。これにより、保留予告に係る各遊技回の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、保留予告に係る各遊技回の演出をスムーズに開始させることができる。
【０９３４】
（３５）異常報知の対象は磁気検知に限定されることはなく、例えば、パチンコ機１０を異常に振動させる行為、外枠１１に対する遊技機本体１２の開放、内枠に対する前扉枠１４の開放、又は上皿５６ａや下皿５７ａからの異物の挿入などが考えられる。また、上皿５６ａや下皿５７ａといった球受け皿が満杯状態であるか否かや、タンクが球無状態となっているか否かが検知対象であってもよい。検知対象がいずれのものであったとしても、磁気検知の場合と同様に異常報知が行われる構成とするとよい。また、上記異常検知用の検知センサは、主制御装置６０に接続されている構成に限定されることはなく、音声ランプ制御装置９０や表示制御装置１００に接続されていてもよい。
【０９３５】
（３６）不揮発性記憶手段としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いる構成、不揮発性記憶手段から読み出し用のＲＡＭへデータを事前転送する構成及びこれらの構成に関連した構成を、図柄表示装置３１に画像表示をさせる場合に加工される画像データとは異なるデータを扱う制御手段に対して適用してもよい。例えば、表示ＣＰＵ１０２における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、音声ランプ制御装置９０における音声データや発光データに対して上記構成を適用してもよい。また、主制御装置６０、払出制御装置７０、電源及び発射制御装置８０又は音声ランプ制御装置９０における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、図柄表示装置３１の代わりに遊技回用の動作が行われる可動物が設けられた構成においては、この可動物の制御データに対して上記構成を適用してもよい。
【０９３６】
（３７）音声ランプ制御装置９０にて各遊技回における予告表示の有無及び種別の決定やリーチ表示の有無及び種別の決定が行われ、表示制御装置１００ではその決定結果に応じて表示テーブルを作成する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置９０にて表示テーブルの作成が行われ、その作成された表示テーブルの情報が表示制御装置１００に送信される構成としてもよい。
【０９３７】
また、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声ランプ制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９０，１００が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置９０，１００のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置９０，１００の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声ランプ制御装置９０に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０９３８】
（３８）上記第１の実施形態において、ブリッジＬＳＩ１０９に対するデータ転送指示が表示ＣＰＵ１０２から直接行われるのではなく、表示ＣＰＵ１０２からの指示に基づいてＶＤＰ１０５がブリッジＬＳＩ１０９に対して指示を与える構成としてもよい。この場合、表示ＣＰＵ１０２とブリッジＬＳＩ１０９とを電気的に直接接続させる必要がないため、配線数の削減が図られる。
【０９３９】
（３９）ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしていることを非アクセス信号やアクセス信号といった所定の信号出力によってブリッジＬＳＩ１０９に教示する構成に代えて、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている場合にはブリッジＬＳＩ１０９の回路上においてフラグが格納されて書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスできなくなる構成としてもよい。また、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしている場合にはブリッジＬＳＩ１０９の回路上において書き込み制御部１２１がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしようとしてもできない構成としてもよい。これらの構成とした場合、ＶＤＰ１０５がブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスしていない状況では、書き込み制御部１２１は任意のタイミングでブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスできる構成となり、書き込み制御部１２１にとってブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセスできる期間を上記第１の実施形態よりも長く確保することができる。
【０９４０】
（４０）上記第１の実施形態において、描画エリア１３５に格納される１フレーム分の描画データの容量及び図柄表示装置３１においてＶＤＰ１０５から送信されてくる１フレーム分の描画データを格納するエリアの容量が、図柄表示装置３１の表示画面Ｇの画素数に対応した容量を超えている構成としてもよい。本構成によれば、１フレーム分の画像に対応した描画用信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなり、それに伴って、書き込み制御部１２１にとってブリッジ側ＲＡＭ１０７にアクセス可能な期間が長くなる。なお、描画データにおいて表示画面Ｇの画素数に対応した容量を超える分のデータについては、表示画面Ｇへの画像の表示には用いられない。
【０９４１】
（４１）表示ＣＰＵ１０２において画像データの転送指示タイミングが表示テーブルにフラグとして設定されるのではなく、各データ群に応じて転送指示タイミングを特定するための経過時間のカウンタ情報が設定されており、そのカウンタ情報に基づいて転送指示が行われる構成としてもよい。
【０９４２】
（４２）上記第１の実施形態では、常用データ群の常用エリア１３７からの一時消去に際して、通常図柄用データ群も消去される構成としたが、これに代えて、当該通常図柄用データ群が消去されない構成としてもよい。また、現状の表示モードに対応した背景用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない背景用データ群は消去される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が表示モードに対応して個別に設定されている構成においては、現状の表示モードに対応した通常図柄用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない通常図柄用データ群は消去される構成としてもよい。
【０９４３】
（４３）上記第１の実施形態において、ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８がＶＤＰ１０５に内蔵されていてもよい。また、ＶＤＰ１０５に電気的に接続されたＶＤＰ側ＲＡＭ１０８が設けられているとともに、それとは別にビデオＲＡＭがＶＤＰ１０５に内蔵されていてもよい。また、これらの構成において、ブリッジ側ＲＡＭ１０７及びブリッジＬＳＩ１０９が不具備である構成としてもよい。
【０９４４】
（４４）上記第１の実施形態において、ＶＤＰ１０５がキャラクタＲＯＭ１０６にアクセスできる構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ１０５とキャラクタＲＯＭ１０６とを電気的に接続する構成としてもよく、ＶＤＰ１０５がブリッジＬＳＩ１０９を介してキャラクタＲＯＭ１０６と接続されていて、ブリッジＬＳＩ１０９を介してＶＤＰ１０５がキャラクタＲＯＭ１０６にアクセスする構成としてもよい。
【０９４５】
（４５）異常報知を行う場合の画像の表示態様を上記第１の実施形態とは異なる態様としてもよい。例えば、演出の画像に重ねて異常報知用の文字を表示する構成としてもよく、異常報知用の画像を表示する場合は、通常の遊技回の演出とは異なり、背景画像などを表示させずに表示画面Ｇの一部にて図柄の変動表示のみを行う構成としてもよい。つまり、演出の途中で異常報知が行われる場合には、演出の実行はその態様を変更した状態で継続しながら異常報知が行われる構成としてもよい。但し、この場合であっても、通常の遊技回の演出に対応したデータ群の事前転送を中断することなく継続することで、異常報知の解除後における通常の演出への復帰を良好に行うことができる。
【０９４６】
（４６）上記第１の実施形態において、入出力ドライバ回路１２２の切換を表示ＣＰＵ１０２又はＶＤＰ１０５が行う構成としてもよい。
【０９４７】
また、キャラクタＲＯＭ１０６がコントローラ１４１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリとともに一体化されたメモリ装置である構成に限定されることはなく、キャラクタＲＯＭ１０６がＮＡＮＤ型フラッシュメモリのみであり、コントローラ１４１の機能が表示ＣＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５又は書き込み制御部１２１にて果たされる構成としてもよい。
【０９４８】
（４７）ブリッジ側ＲＡＭ１０７又はＶＤＰ側ＲＡＭ１０８のいずれか一方に読み出されている画像データのみを用いて１フレーム分の描画データが作成される構成に限定されることはなく、ブリッジ側ＲＡＭ１０７に読み出されている画像データ及びＶＤＰ側ＲＡＭ１０８に読み出されている画像データの両方を用いて１フレーム分の描画データが作成される構成としてもよい。
【０９４９】
（４８）上作動口２３への入賞に係る保留情報と下作動口２４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０９５０】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０９５１】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０９５２】
（４９）上作動口２３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口２４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記（３８）のように下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口２４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口２３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０９５３】
このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口２４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口２３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口２４への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口２３への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。
【０９５４】
かかる構成についてより詳細には、下作動口２４への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口２３への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口２３への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口２４への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口２３への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口２４への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口２４への入賞では上作動口２３への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。
【０９５５】
上記構成によれば、上作動口２３への入賞が発生することに比して、下作動口２４への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口２４への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口２４への入賞が発生した場合には、下作動口２４について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口２３と下作動口２４との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口２３への入賞よりも下作動口２４への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。
【０９５６】
また、上記各実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０９５７】
（５０）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。
【０９５８】
（５１）上記各実施形態では、主制御装置６０において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部３３及び図柄表示装置３１における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置６０において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置３１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０９５９】
（５２）キャラクタＲＯＭ１０６といった不揮発性記憶手段としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いるとともに読み出し用のＲＡＭを設けることで、不揮発性記憶手段の大容量化を良好に行えるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６０】
（５３）キャッシュ用バッファ１２３を設けることで、読み出し用のＲＡＭからの読み出しタイミングと読み出し用のＲＡＭへの転送タイミングとを調整することができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６１】
（５４）常用データ群を特定事象が発生し得る期間においては読み出し用のＲＡＭに記憶保持することで、特定事象の発生に対して良好に対処できるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６２】
（５５）電源投入時に複数のデータ群を予め定められた優先順位に従って送信することで、所定の制御を優先させることができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６３】
（５６）通常図柄による変動表示を行えない場合に簡易表示といった特別報知を行うことで、通常図柄による変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し、遊技の混乱を抑えられるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６４】
（５７）複数の演出範囲に対応させて複数のデータ群を設定するとともに、所定の演出範囲の演出が実行されている状況において後側の演出範囲に対応したデータ群の転送を行うことで、所定の演出範囲から後側の演出範囲への移行が円滑に行われるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６５】
（５８）演出用操作装置５８を備えた構成において、当該演出用操作装置５８の操作に対応した画像を表示する場合に加工されるデータ群を事前に読み出し用のＲＡＭに読み出しておくことで、演出用操作装置５８の操作に対する画像の表示を早期に行うことができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。
【０９６６】
なお、上記（５３）〜（５８）のように、キャラクタＲＯＭ１０６としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いる構成以外の構成に着目した場合、キャラクタＲＯＭ１０６として用いるメモリの種類は任意である。例えば、ＥＰＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなどを用いてもよい。
【０９６７】
（５９）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０９６８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数の周回体として複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンの各種制御に対して本発明を適用できるとともに、リールとは別に液晶表示装置といった表示装置を備えた構成においては当該表示制御装置における画像の表示に係る制御に対して本発明を適用できる。
【０９６９】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０９７０】
ここで、上記のように複数の周回体の周回開始と周回停止とが遊技者による積極操作により行われる遊技機においては、内部抽選の結果が大当たり当選結果となったとしても有効ライン上に大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立しないと大当たり状態とならず、当該大当たり当選結果は大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立するまで複数の遊技回に亘って持ち越されることとなる。この複数の遊技回に亘って持ち越した状態となる場合としては、遊技者が大当たり当選に対応した図柄の組み合わせを成立させることができないことで偶発的に発生する場合と、大当たり図柄の組み合わせよりも優先して成立することとなる抽選役の当選確率が大当たり当選結果となった場合に高くなるようにプログラム上設定しておくことで必然的に発生する場合とが考えられる。
【０９７１】
上記構成において、周回体の装置とは別に表示装置を備えた遊技機では、大当たり当選結果となった場合には表示装置の表示画面にて複数の遊技回を跨ぐようにして一連の演出を実行する構成や、大当たり当選結果となった場合には大当たり図柄の組み合わせが成立するまで各遊技回において出現頻度の低い演出を実行する構成とすることで、遊技への注目度が高められる。
【０９７２】
また、かかる構成に対して、キャラクタＲＯＭとしてＮＡＮＤ型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタＲＯＭから読み出し用のＲＡＭに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、以下の構成とするとよい。つまり、大当たり当選結果となった場合には、内部抽選処理や周回体の周回制御を行う主制御装置から表示装置を表示制御する表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを示す事前転送トリガ用のコマンド（指令情報）を送信する構成とするとよい。この場合、表示制御装置では、大当たり当選結果に対応した各遊技回の連続演出を表示するためのデータ群をキャラクタＲＯＭから読み出し用のＲＡＭに事前に読み出しておくことができるため、各遊技回の連続演出を円滑に表示することができる。
【０９７３】
なお、上記事前転送トリガ用のコマンドは、データ事前転送の専用の情報（信号）として送信されてもよく、表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを認識させる情報としても機能する兼用の情報（信号）として送信されてもよい。また、大当たり当選結果となった場合以外にも所定のタイミングで複数の遊技回に跨って連続演出が実行される構成においては、当該連続演出を実行するためのデータ転送に関して上記事前転送トリガ用のコマンドに係る構成を適用してもよい。
【０９７４】
（６０）上記第１〜第１０の実施形態の特徴的な構成や上記他の実施形態の構成を、任意の組み合わせで相互に組み合わせてもよい。
【０９７５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０９７６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、ＮＡＮＤ型の記憶手段であり、
さらに、前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０９７７】
特徴Ａ１によれば、第１記憶手段としてＮＡＮＤ型の記憶手段が用いられていることにより、ＮＯＲ型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅いＮＡＮＤ型の記憶手段を第１記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。よって、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【０９７８】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【０９７９】
特徴Ａ２．前記第１記憶手段は、第１の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第１特定情報と、前記第１の特定制御よりも後に実行され得る第２の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第２特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第１の特定制御よりも後に前記第２の特定制御が実行される場合、前記第２記憶手段に記憶された前記第１特定情報を用いて前記第１の特定制御が実行された後に、前記第２特定情報を前記第２記憶手段における前記第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０９８０】
特徴Ａ２によれば、第１特定情報と第２特定情報とを第２記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第１特定情報及び第２特定情報を同時に記憶する第１記憶手段よりも第２記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第２記憶手段について低コスト化を図りつつ、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【０９８１】
特徴Ａ３．前記第１記憶手段は、第１の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第１特定情報と、前記第１の特定制御よりも後に実行され得る第２の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第２特定情報と、前記第２の特定制御よりも後に実行され得る第３の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第３特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第２記憶手段に記憶された前記第１特定情報を用いて前記制御手段にて前記第１の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第１記憶手段から読み出した前記第２特定情報を前記第２記憶手段における前記第１特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第２記憶手段に記憶された前記第２特定情報を用いて前記制御手段にて前記第２の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第１記憶手段から読み出した前記第３特定情報を前記第２記憶手段における前記第２特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０９８２】
特徴Ａ３によれば、第１特定情報、第２特定情報及び第３特定情報の全てを第２記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第１特定情報、第２特定情報及び第３特定情報を同時に記憶する第１記憶手段よりも第２記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第２記憶手段について低コスト化を図りつつ、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【０９８３】
また、上記構成において、第１の特定制御の後に第２の特定制御が実行され、さらに第２の特定制御の後に第３の特定制御が実行される場合、第１の特定制御が実行されている状況において第１特定情報を消去しないように第２特定情報が転送され、さらに第２の特定制御が実行されている状況において第２特定情報を消去しないように且つ第１特定情報が記憶されていた領域に対して上書きするように第３特定情報が転送される。これにより、各特定情報の事前転送及び各特定制御の実行を良好に行えるようにしながら、第２記憶手段の記憶容量を抑えることができる。
【０９８４】
特徴Ａ４．前記第２記憶手段の記憶容量は、前記第１記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８５】
特徴Ａ４によれば、第２記憶手段について低コスト化を図りつつ、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【０９８６】
特徴Ａ５．前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であり、
前記読み出しタイミングと前記転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段（キャッシュ用バッファ１２３、書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８７】
特徴Ａ５によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第２記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第２記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば上記特徴Ａ３の構成のように複数種類の情報を同時に第２記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。
【０９８８】
また、上記構成において制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。
【０９８９】
なお、本特徴Ａ５の構成に代えて、「前記制御手段による前記第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段を備えていること」という構成を適用してもよい。この場合、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。
【０９９０】
特徴Ａ６．前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第２記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段（キャッシュ用バッファ１２３）と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送することに基づいて、当該第２記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段（書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０９９１】
特徴Ａ６によれば、特定情報を第１記憶手段から第２記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第２記憶手段に転送することに基づいて当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第２記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第１記憶手段から第２記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第２記憶手段に転送することで当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第１記憶手段から特定情報を読み出して第２記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【０９９２】
特徴Ａ７．前記第２記憶手段に中継経路を介して接続された中継部（ブリッジＬＳＩ１０９）を備え、
前記転送手段による前記第２記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第２記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われる構成であり、
さらに、前記制御手段による前記第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段（キャッシュ用バッファ１２３、書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９３】
特徴Ａ７によれば、第２記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、制御手段による第２記憶手段からの読み出しタイミングと転送手段による第２記憶手段への転送タイミングとが重複しないように調整されるため、中継経路の情報の転送が良好に行われる。
【０９９４】
特徴Ａ８．前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第２記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段（キャッシュ用バッファ１２３）と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送することに基づいて、当該第２記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段（書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０９９５】
特徴Ａ８によれば、特定情報を第１記憶手段から第２記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第２記憶手段に転送することに基づいて当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第２記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第１記憶手段から第２記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第２記憶手段に転送することで当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第１記憶手段から特定情報を読み出して第２記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【０９９６】
特徴Ａ９．前記転送手段は前記中継部に搭載されており、当該中継部に対して各々の信号経路を介して前記制御手段、前記第１記憶手段及び前記第２記憶手段が接続されていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ａ９によれば、転送手段及び制御手段の両方が第２記憶手段にアクセスする必要がある構成において、転送手段が搭載された中継部に対して各々の信号経路を介して制御手段、第１記憶手段及び第２記憶手段が接続されていることにより、ハード構成のコンパクト化を図ることができる。
【０９９８】
特徴Ａ１０．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）を備えており、
前記制御手段は、
前記第２記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１０５における描画データの設定処理を実行する機能）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段（ＶＤＰ１０５における描画用信号の出力処理を実行する機能）と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送を許可する手段（書き込み制御部１２１におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９９】
特徴Ａ１０によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第２記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第２記憶手段への情報の転送を行うことができる。
【１０００】
特徴Ａ１１．前記第２記憶手段は、第１情報記憶手段（第１ブリッジ側ＲＡＭ１７１）と第２情報記憶手段（第２ブリッジ側ＲＡＭ１７２）とを備えており、
前記第１情報記憶手段及び前記第２情報記憶手段のうち一方の記憶手段から読み出した情報を用いて前記制御手段による制御が行われている状況において他方の記憶手段への前記転送手段による情報の転送を許可するとともに、それら読み出し対象となる記憶手段と転送対象となる記憶手段とを交互に切り換える切換手段（入出力ドライバ回路１７３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１００１】
特徴Ａ１１によれば、第１情報記憶手段と第２情報記憶手段との間で、制御手段による情報の読み出し対象となる記憶手段と転送手段による情報の転送対象となる記憶手段とが交互に切り換えられる構成であるため、制御手段における情報の読み出しと転送手段における情報の転送とを並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ必要がなくなり、制御の進行速度を速めることができる。
【１００２】
特徴Ａ１２．前記第１記憶手段から読み出され転送されてきた情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段（ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）を前記第２記憶手段とは別に備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記制御手段が前記別記憶手段に記憶された情報を用いて前記所定の制御を実行している状況において、前記第１記憶手段から読み出した情報を前記第２記憶手段に転送する手段（ＶＤＰ１０５における初期転送処理、上書き処理及び復帰処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１００３】
特徴Ａ１２によれば、制御手段が別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行している状況において、第２記憶手段への情報の転送を並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ状況が発生しづらくなり、制御の進行速度を速めることができる。
【１００４】
特徴Ａ１３．前記第１記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【１００５】
特徴Ａ１３によれば、第１記憶手段に記憶された情報の転送先として第２記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第１記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。
【１００６】
特徴Ａ１４．前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報（常用データ群）を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第１記憶手段から読み出されて転送された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【１００７】
特徴Ａ１４によれば、第１記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。
【１００８】
また、当該任意用情報が第２記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第２記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。
【１００９】
特徴Ａ１５．報知手段（図柄表示装置３１）において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能、表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理を実行する機能）と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１記憶手段は、前記特定情報として、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群）と、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報（異常報知用データ群）と、を少なくとも記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報（初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等）が含まれており、
前記制御手段は、
前記特定制御として、前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第２記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能）と、
前記特定制御として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を行う異常用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における異常報知制御処理を実行する機能）と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出を実行している状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段（表示ＣＰＵ１０２においてステップＳ３１０３にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
前記転送手段は、前記異常報知優先手段により当該演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１０】
特徴Ａ１５によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先させることができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出が再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出の実行時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出が良好に再開される。
【１０１１】
特徴Ａ１６．前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるとともに、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段（表示ＣＰＵ１０２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ａ１６によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第２記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。
【１０１３】
特徴Ａ１７．前記転送手段は、前記第１記憶手段から所定期間に亘る制御期間分の特定情報を読み出して、その読み出した特定情報を前記第２記憶手段に転送して記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて前記所定期間に亘る制御期間分の前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１４】
上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、所定期間に亘る制御期間分の特定制御を良好に実行することができる。
【１０１５】
特徴Ａ１８．演出実行手段（図柄表示装置３１）と、情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、ＮＡＮＤ型の記憶手段であり、
さらに、前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
特定の演出を前記演出実行手段にて実行させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該制御に用いられる特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記演出実行手段にて前記特定の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
【１０１６】
特徴Ａ１８によれば、第１記憶手段としてＮＡＮＤ型の記憶手段が用いられていることにより、ＮＯＲ型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に、演出実行手段に特定の演出を実行させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて演出実行手段に特定の演出を実行させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いＮＡＮＤ型の記憶手段を第１記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の演出を円滑に実行させることができる。よって、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【１０１７】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１０１８】
また、本特徴Ａ１８に対して上記特徴Ａ２乃至Ａ１７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０１９】
特徴Ａ１９．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報を使用することにより前記表示画面に画像を表示させる制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、ＮＡＮＤ型の記憶手段であり、
さらに、前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
特定の画像を前記表示画面にて表示させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定の画像を表示させる場合に使用される特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を使用して前記表示画面にて前記特定の画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【１０２０】
特徴Ａ１９によれば、第１記憶手段としてＮＡＮＤ型の記憶手段が用いられていることにより、ＮＯＲ型の記憶手段が用いられる構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に、表示画面に特定の画像を表示させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて表示画面に特定の画像を表示させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いＮＡＮＤ型の記憶手段を第１記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の画像を円滑に表示させることができる。よって、第１記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。
【１０２１】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１０２２】
また、本特徴Ａ１９に対して上記特徴Ａ２乃至Ａ１７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０２３】
上記特徴Ａ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１０２４】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１０２５】
上記遊技機においては、表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１０２６】
上記のように画像への注目度を高める上では、従来よりも多くの画像データが必要となる。そうすると、画像データを予め記憶保持しておくためのメモリとして、従来よりも大容量化されたものを用いる必要が生じる。かかる大容量化に対して低コスト化を図りながら対応する一手法として、ＮＡＮＤ型のメモリを用いる手法が考えられる。
【１０２７】
しかしながら、ＮＡＮＤ型のメモリは、一般的にＮＯＲ型のメモリなどに比べ、データの転送速度が遅い。データの転送速度が遅くなると、画像処理の処理速度の低下に結びつき、画像の表示を良好に行えなくなってしまう。
【１０２８】
なお、上記問題は、画像データとは異なるデータを記憶したメモリの大容量化を図る上でも同様に発生する問題である。
【１０２９】
また、上記特徴Ａ１〜Ａ１９のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、下記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０３０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１、キャッシュ用バッファ１２３）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に記憶させる場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第２記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段（キャッシュ用バッファ１２３）と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送することに基づいて、当該第２記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段（書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３１】
特徴Ｂ１によれば、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。
【１０３２】
また、特定情報を第１記憶手段から第２記憶手段に転送させる場合には、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第２記憶手段に転送することに基づいて当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、例えば第２記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第１記憶手段から第２記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第２記憶手段に転送することで当該第２記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第１記憶手段から特定情報を読み出して第２記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【１０３３】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１０３４】
特徴Ｂ２．前記途中記憶手段に記憶される情報は前記特定情報の一部であり、
前記転送手段は、前記第１記憶手段から前記途中記憶手段への情報の転送と、当該途中記憶手段に転送した情報の前記第２記憶手段への転送とを繰り返し行うことにより、前記第２記憶手段に前記特定情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１０３５】
特徴Ｂ２によれば、途中記憶手段は特定情報の全部を同時に記憶する必要はなく、特定情報の一部を順次記憶する記憶容量を有していればよい。したがって、第２記憶手段に比べ途中記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【１０３６】
また、特定情報の全部を途中記憶手段に転送させるとともに、その転送した特定情報の全部を当該途中記憶手段から第２記憶手段に転送させる構成に比べ、制御手段による第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングと転送手段による第２記憶手段への情報の転送タイミングとを調整し易くなる。
【１０３７】
特徴Ｂ３．前記特定情報は複数の単位情報から構成されており、前記第１記憶手段は、前記複数の単位情報を個別に記憶しており、
前記転送手段は、前記第１記憶手段から前記複数の単位情報のうち一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるとともに、当該一の単位情報の前記第２記憶手段への転送が完了した後に次の一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１０３８】
特徴Ｂ３によれば、単位情報毎に途中記憶手段から第２記憶手段に情報の転送が行われるため、当該転送に要する時間が短縮される。これにより、制御手段が第２記憶手段にアクセスしない僅かな隙間を狙って第２記憶手段への情報の転送を行うことができ、第２記憶手段に情報を転送するタイミングの設定の自由度が高められる。
【１０３９】
また、転送対象が第１記憶手段に個別に記憶されている単位情報毎であるため、第１記憶手段から途中記憶手段への情報の転送を行う場合に情報の容量の調整を行う必要がない。これにより、途中記憶手段への情報の転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。
【１０４０】
特徴Ｂ４．前記途中記憶手段の記憶容量は、前記第２記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４１】
特徴Ｂ４によれば、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【１０４２】
特徴Ｂ５．前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第２記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第１記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記第２記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４３】
特徴Ｂ５によれば、制御手段が第２記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が第２記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況を利用して第２記憶手段に転送される。これにより、第１記憶手段から第２記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第２記憶手段への情報の転送を行うことができる。
【１０４４】
特徴Ｂ６．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）を備えており、
前記制御手段は、
前記第２記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１０５における描画データの設定処理を実行する機能）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段（ＶＤＰ１０５における描画用信号の出力処理を実行する機能）と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われる状況において、前記第１記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われる状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報の前記第２記憶手段への転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４５】
特徴Ｂ６によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第２記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第２記憶手段への情報の転送を行うことができる。
【１０４６】
特徴Ｂ７．前記第２記憶手段とは別に、前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段（ＶＤＰ側ＲＡＭ１０８）を備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第２記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第１記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４７】
特徴Ｂ７によれば、制御手段が第２記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して第２記憶手段に転送される。これにより、第１記憶手段から第２記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第２記憶手段への情報の転送を行うことができる。
【１０４８】
特徴Ｂ８．前記第１記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【１０４９】
特徴Ｂ８によれば、第１記憶手段に記憶された情報の転送先として第２記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第１記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。
【１０５０】
特徴Ｂ９．前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報（常用データ群）を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第１記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【１０５１】
特徴Ｂ９によれば、第１記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御を実行することにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。
【１０５２】
また、当該任意用情報が第２記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第２記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。
【１０５３】
特徴Ｂ１０．前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５４】
特徴Ｂ１０によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第２記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第２記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第２記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば相互に区分けされた複数種類の情報を同時に第２記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。
【１０５５】
また、上記特徴Ｂ１の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第２記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。
【１０５６】
特徴Ｂ１１．前記第２記憶手段に中継経路を介して接続された中継部（ブリッジＬＳＩ１０９）を備え、
前記転送手段による前記第２記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第２記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５７】
特徴Ｂ１１によれば、第２記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、上記特徴Ｂ１の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第２記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。
【１０５８】
上記特徴Ｂ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１０５９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１０６０】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１０６１】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１０６２】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１０６３】
また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、下記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０６４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報（常用データ群）を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）に対して、前記第１記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１、キャッシュ用バッファ１２３）を備え、
前記第２記憶手段は、前記第１記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【１０６５】
特徴Ｃ１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第２記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１０６６】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１０６７】
特徴Ｃ２．前記転送手段は、前記特定事象が発生し得る状況となるまでに前記任意用情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１０６８】
特徴Ｃ２によれば、特定事象が発生し得る状況では第２記憶手段に任意用情報が転送されて記憶されているため、特定事象が任意のタイミングで発生したとしても、各特定事象の発生に対する任意対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１０６９】
特徴Ｃ３．電源供給が開始されてから開始時期間が経過した後に前記特定事象が発生し得る状況となる構成であり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記任意用情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１０７０】
特徴Ｃ３によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに任意用情報が第２記憶手段に転送されるため、特定事象が発生し得る状況では任意用情報が第２記憶手段に記憶されていることとなる。
【１０７１】
なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。
【１０７２】
特徴Ｃ４．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行うものであり、
さらに、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段（表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【１０７３】
特徴Ｃ４によれば、任意用情報の第２記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。
【１０７４】
特徴Ｃ５．表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段（図柄表示装置３１）を備え、
前記第１記憶手段は、前記表示手段に開始対応画像を表示させる場合に必要であり且つ前記任意用情報よりも情報の容量が小さい開始対応情報をさらに記憶しており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記初期対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させた後に、前記任意用情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるとともに、前記初期対応画像の表示後において他の画像を表示する場合に使用される情報を前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記初期対応情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に記憶させるものであり、
前記制御手段は、
前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより、前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行う任意対応制御手段（表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理を実行する機能等）と、
前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された開始対応情報を使用することにより、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで前記表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段（表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【１０７５】
特徴Ｃ５によれば、任意用情報の第２記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。
【１０７６】
また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は任意用情報よりも情報の容量が小さいため、任意用情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても任意用情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。さらにまた、初期対応情報は任意用記憶手段では変更用記憶手段に記憶される構成であるため、任意用記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。
【１０７７】
特徴Ｃ６．前記第１記憶手段は、第１の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第１特定情報と、第２の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第２特定情報と、をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第１乃至第２の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された第１乃至第２特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第１の特定制御が実行された後に前記第２の特定制御が実行される場合、前記第１記憶手段から読み出した前記第１特定情報を前記第２記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第１の特定制御が実行された後に、前記第２特定情報を前記第２記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７８】
特徴Ｃ６によれば、第１の特定制御や第２の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第１の特定制御や第２の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第１特定情報と第２特定情報とを第２記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第１特定情報及び第２特定情報を同時に記憶する構成に比べ第２記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。
【１０７９】
特徴Ｃ７．前記第１記憶手段は、第１の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第１特定情報と、前記第１の特定制御よりも後に実行され得る第２の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第２特定情報と、前記第２の特定制御よりも後に実行され得る第３の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第３特定情報と、を記憶しており、
前記制御手段は、前記第１乃至第３の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された第１乃至第３特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第１乃至第３の特定制御が順次実行される場合、前記第１記憶手段から読み出した前記第１特定情報を前記第２記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第２記憶手段に記憶された前記第１特定情報を用いて前記制御手段にて前記第１の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第２特定情報を前記第２記憶手段における前記任意用情報及び前記第１特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第２記憶手段に記憶された前記第２特定情報を用いて前記制御手段にて前記第２の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第３特定情報を前記第２記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８０】
特徴Ｃ７によれば、第１乃至第３の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第１乃至第３の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第１特定情報、第２特定情報及び第３特定情報を第２記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第１特定情報、第２特定情報及び第３特定情報を同時に記憶する構成に比べ第２記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。
【１０８１】
特徴Ｃ８．報知手段（図柄表示装置３１）と、前記特定事象である異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）と、を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ｃ８によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。特に、第２記憶手段に転送された異常用情報は、異常が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１０８３】
特徴Ｃ９．前記異常として第１異常と第２異常とが設定されており、
前記異常判定手段は、前記第１異常が発生しているか否かを判定するとともに、前記第２異常が発生しているか否かを判定するものであり、
前記第１記憶手段は、前記異常用情報として、前記第１異常及び前記第２異常の両方に共通した共通報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる共通報知情報（初期報知用のデータ群）を記憶しているとともに、前記任意用情報とは別に、前記第１異常及び前記第２異常のそれぞれに対応した種別対応報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる第１種別対応情報（異常種別用データ群）と第２種別対応情報（異常種別用データ群）とを記憶しており、
前記制御手段は、
前記第１異常判定手段により前記第１異常が発生していると判定された場合及び前記第２異常判定手段により前記第２異常が発生していると判定された場合のいずれであっても、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された共通報知情報を用いて前記報知手段に前記共通報知を行わせる任意対応制御手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ３４０４の処理を実行する機能）と、
前記第１異常判定手段により前記第１異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された第１種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる一方、前記第２異常判定手段により前記第２異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された第２種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる種別異常報知制御手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ３４１２の処理を実行する機能）と、
を備えており、
さらに、前記転送手段は、前記報知手段にて前記共通報知が実行されている状況において今回発生が判定された異常に対応した種別対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる種別対応転送手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ３４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｃ９によれば、任意用情報として共通報知情報が第２記憶手段に記憶されていることにより、第１異常又は第２異常が任意のタイミングで発生したとしても、即座に共通報知が実行されることとなり、遊技ホールの管理者等は何らかの異常が発生したことを認識することができる。また、共通報知が実行された後は、第１異常及び第２異常のうち今回の発生に係る側について種別対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者等は異常の種別を認識することができる。
【１０８５】
特に、種別対応報知に対応した種別対応情報は共通報知が実行されている状況において第２記憶手段に転送される構成であるため、共通報知情報及び各種別対応情報のうち共通報知情報のみを任意用情報として第２記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第２記憶手段において任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【１０８６】
特徴Ｃ１０．前記報知手段において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能、表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記第１記憶手段は、前記任意用情報とは別に、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群）を記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報（初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等）が含まれており、
前記制御手段は、
前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第２記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて、前記第２記憶手段に事前に転送された前記異常用情報を用いて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を実行する異常用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における異常報知制御処理を実行する機能）と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出が実行されている状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段（表示ＣＰＵ１０２においてステップＳ３１０３にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
さらに、前記転送手段は、前記異常報知優先手段により演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【１０８７】
特徴Ｃ１０によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先することができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更された演出は、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出が開始されてから終了するまでの時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても、転送タイミングに応じて演出についての分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出の再開を良好に行うことができる。
【１０８８】
特徴Ｃ１１．演出実行手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて特定の一連演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、前記特定の一連演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８９】
特徴Ｃ１１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始演出情報を用いて、特定の一連演出が開始されることにより、制御手段において開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始演出情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。
【１０９０】
特徴Ｃ１２．前記特定事象が発生したことに基づいて開始される前記特定の一連演出として、第１の一連演出と第２の一連演出とが少なくとも設定されており、
前記制御手段は、前記第１の一連演出及び前記第２の一連演出のいずれを実行する場合であっても、その開始に際して、前記第２記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始演出情報を用いて演出を開始させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【１０９１】
特徴Ｃ１２によれば、第１の一連演出及び第２の一連演出のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から一連演出が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１０９２】
特徴Ｃ１３．前記特定の一連演出として、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に追加演出範囲の演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第１記憶手段は、前記追加演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加対応情報（各予告用データ群、各リーチ用データ群）を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様の演出が実行される場合に、前記開始演出が実行されている状況であって当該開始演出が終了するまでに、前記第１記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１１又はＣ１２に記載の遊技機。
【１０９３】
特徴Ｃ１３によれば、開始演出範囲の演出が実行された後に追加演出範囲の演出が実行される場合であっても、第２記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、制御手段において追加対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、開始演出後において追加演出範囲の演出を円滑に実行させることができる。特に、追加対応情報は開始演出範囲の演出が実行されている状況において第２記憶手段に転送される構成であるため、開始演出情報及び追加対応情報のうち開始演出情報のみを任意用情報として第２記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第２記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【１０９４】
特徴Ｃ１４．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われた場合に前記特定事象が発生したとして、前記特定の一連演出が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特定の一連演出が終了されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｃ１１乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９５】
付与判定手段の判定結果を報知する場合に実行される演出について、上記特徴Ｃ１１乃至Ｃ１３のいずれかの構成に係る効果を奏することができる。
【１０９６】
特徴Ｃ１５．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記特定事象が発生したとして通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常表示制御を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行う通常表示制御手段（表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能）を備えており、
前記任意用情報には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９７】
特徴Ｃ１５によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、変動開始条件の成立から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。特に、第２記憶手段に転送された開始変動表示情報は、付与判定が行われ得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、付与判定が任意のタイミングで発生する構成において各付与判定の発生に対する通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１０９８】
特徴Ｃ１６．前記通常絵柄の変動表示における開始から終了されまでの一連の表示態様として、第１の表示態様と第２の表示態様とが少なくとも設定されており、
前記通常表示制御手段は、前記第１の表示態様及び前記第２の表示態様のいずれを行わせる場合であっても、その開始に際して、前記第２記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始変動表示情報を使用して通常絵柄の変動表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１５に記載の遊技機。
【１０９９】
特徴Ｃ１６によれば、第１の表示態様及び第２の表示態様のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１１００】
特徴Ｃ１７．前記通常絵柄の変動表示の表示態様として、前記開始変動表示情報を使用することで表示される開始変動表示の後に追加演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第１記憶手段は、前記追加演出を前記表示画面にて表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される追加対応情報（各予告用データ群、各リーチ用データ群）を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示が行われる場合に、前記開始変動表示が行われている状況であって当該開始変動表示が終了するまでに、前記第１記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第２記憶手段に記憶させるものであり、
前記通常表示制御手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に、前記開始変動表示を行わせた後に、前記第２記憶手段に記憶されている前記追加対応情報を用いて前記追加演出を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１５又はＣ１６に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ｃ１７によれば、開始変動表示が実行された後に追加演出が実行される場合であっても、第２記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、追加演出の進行に要する制御時間の短縮化が図られる。特に、追加対応情報は開始変動表示が実行されている状況において第２記憶手段に転送される構成であるため、開始変動表示情報及び追加対応情報のうち開始変動表示情報のみを任意用情報として第２記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第２記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【１１０２】
特徴Ｃ１８．前記第１記憶手段には、前記開始変動表示情報よりも記憶容量が小さく設定された簡易情報（簡易図柄用データ群）を記憶しており、
前記転送手段は、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる先転送手段（書き込み制御部１２１における常用データ群の初期設定処理を実行する機能）を備えており、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させる簡易表示制御手段（表示ＣＰＵ１０２における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１５乃至Ｃ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０３】
開始変動表示情報の転送が付与判定の発生までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ｃ１８によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１１０４】
また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。
【１１０５】
特徴Ｃ１９．前記簡易表示制御手段は、前記第２記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて簡易絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１８に記載の遊技機。
【１１０６】
特徴Ｃ１９によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。
【１１０７】
特徴Ｃ２０．前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記簡易表示制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記簡易表示を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１８又はＣ１９に記載の遊技機。
【１１０８】
特徴Ｃ２０によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。
【１１０９】
特徴Ｃ２１．前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報の転送が完了した場合に、当該簡易表示の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該簡易表示が終了してから前記通常絵柄による変動表示を行うことが可能な状態に切り換える切換手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ１５０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１８乃至Ｃ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｃ２１によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が完了したとしても、通常絵柄による変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。
【１１１１】
特徴Ｃ２２．特定操作を受け付ける受付手段（演出用操作装置５８）を備え、前記特定事象は前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられることであり、
前記任意用情報には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられた場合に操作対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる操作対応情報（各背景用データ群、操作系データ群）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｃ２２によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された操作対応情報を用いて、特定操作に対応した操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に実行することができる。特に、第２記憶手段に転送された操作対応情報は、操作対応制御が一旦実行された後であっても特定操作が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持されるため、特定操作が任意のタイミングで発生する構成において、各特定操作の発生に対する操作対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１１１３】
特徴Ｃ２３．前記任意用情報には、第１特定事象が発生したことに基づいて第１任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第１任意用情報と、前記第１特定事象が発生し得る状況において発生し得る第２特定事象が発生したことに基づいて第２任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第２任意用情報と、が含まれており、
前記転送手段は、予め定められた任意用情報の転送条件が成立した場合、前記第１任意用情報及び前記第２任意用情報を予め定められた優先順位に従って前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ｃ２３によれば、第１任意用情報及び第２任意用情報が予め優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い任意用情報の転送を早期に完了することができる。
【１１１５】
特徴Ｃ２４．報知手段（図柄表示装置３１）と、異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）と、を備え、
前記任意用情報には、前記第１任意用情報及び前記第２任意用情報のうち転送の優先順位が先に設定された情報として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報（異常報知用データ群）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ２３に記載の遊技機。
【１１１６】
特徴Ｃ２４によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。
【１１１７】
特徴Ｃ２５．前記第２記憶手段は、前記第１記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、当該任意用情報を用いて前記制御手段により前記任意対応制御が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況においては当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ｃ２５によれば、任意のタイミングで発生する特定事象が発生する度に任意用情報の読み出しを行う必要がないため、特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１１１９】
特徴Ｃ２６．前記任意用情報は、前記第１記憶手段から読み出されて前記第２記憶手段に記憶された場合、当該任意用情報に対応した特定事象が発生しない状況であっても他の所定情報の第２記憶手段への転送に際して消去されることはなく、予め定められた消去条件が成立するまでは前記第２記憶手段に記憶保持されるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ｃ２６によれば、特定事象が発生しない状況となったとしても任意用情報が消去されることなく第２記憶手段に記憶保持されるため、任意用情報の消去と再転送とを繰り返す頻度が低減される。
【１１２１】
上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１１２２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１１２３】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１１２４】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１１２５】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１１２６】
また、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、下記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１２７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報（常用データ群）を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）に対して、前記第１記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１、キャッシュ用バッファ１２３）を備え、
前記第２記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きする上書き手段（ＶＤＰ１０５における上書き処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１２８】
特徴Ｄ１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された任意用情報を用いて特定制御を実行することにより、制御手段において任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象の発生に対して任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第２記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象が発生する度に特定情報を第２記憶手段に転送する必要はなく、各特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。
【１１２９】
また、任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報が、第１記憶手段から読み出され、第２記憶手段において任意用情報が記憶されている領域に対して上書きされることがある。これにより、必要に応じて任意用情報の代わりに特定情報が記憶されることとなる。したがって、任意用情報が常に第２記憶手段に記憶される構成に比べ、第２記憶手段の領域を有効活用することが可能となり、第２記憶手段に必要な記憶容量を抑えながら上記のような優れた効果を奏することができる。
【１１３０】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１１３１】
特徴Ｄ２．前記上書き手段は、前記特定事象が発生しない状況において、前記第２記憶手段における当該特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して前記特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１３２】
特徴Ｄ２によれば、特定事象が発生しない状況において当該特定事象に対応した任意用情報が消去対象となるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴Ｄ１の作用効果を奏することができる。
【１１３３】
特徴Ｄ３．異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報（異常報知用データ群）と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
前記異常用情報は、前記上書き手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１１３４】
特徴Ｄ３によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。
【１１３５】
特に、第２記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は特定情報が第２記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。
【１１３６】
特徴Ｄ４．前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第２記憶手段に復帰させる復帰手段（ＶＤＰ１０５における復帰処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３７】
特徴Ｄ４によれば、特定情報を記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第２記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴Ｄ１の作用効果を奏することができる。
【１１３８】
特徴Ｄ５．前記上書き手段の上書き対象となる任意用情報には、第１任意用情報と第２任意用情報とが含まれており、
前記復帰手段は、前記上書き手段の上書きによって消去された前記第１任意用情報及び前記第２任意用情報を前記第２記憶手段に復帰させる場合、予め定められた優先順位に従ってそれら第１任意用情報及び第２任意用情報を復帰させるものであることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１１３９】
特徴Ｄ５によれば、複数種類の任意用情報が特定情報の上書きに際して消去される構成において、優先順位の高い任意用情報から復帰される。これにより、対応する特定事象の発生頻度や任意対応制御の実行の重要度などに応じて、任意用情報を順次復帰させることができる。
【１１４０】
特徴Ｄ６．演出実行手段を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれており、
前記上書き手段による上書き対象に前記開始演出情報が含まれていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４１】
特徴Ｄ６によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出が開始されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。
【１１４２】
また、特定情報を第２記憶手段に転送する場合に当該特定情報を開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、開始演出情報がその後に続く演出を実行させる場合に用いられない状況などにおいて、第２記憶手段の領域を有効活用することができる。
【１１４３】
なお、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成に対して、本特徴Ｄ６の上書きに係る構成を適用してもよい。
【１１４４】
特徴Ｄ７．前記開始演出情報は、複数種類の一連の演出において開始させる場合に共通して用いられる情報であり、
前記特定情報は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲よりも後のタイミングで実行されることがある追加演出範囲の演出を、前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加演出対応情報（各予告用データ群、各リーチ用データ群）であることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【１１４５】
特徴Ｄ７によれば、開始演出情報が追加演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、追加演出対応情報を事前に第２記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に追加演出対応情報を上書きすることにより、第２記憶手段の領域を有効活用することができる。
【１１４６】
特徴Ｄ８．前記追加演出範囲を含む一連の演出では、前記開始演出範囲の演出が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記追加演出範囲の演出が行われるように設定されており、
前記第１記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に事前に記憶された前記中間対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第２記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記追加演出対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【１１４７】
特徴Ｄ８によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第２記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。
【１１４８】
特徴Ｄ９．前記上書き手段によって消去された開始演出情報を、前記追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに前記第２記憶手段に復帰させる復帰手段（ＶＤＰ１０５における上書き処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７又はＤ８に記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｄ９によれば、追加演出対応情報を記憶させる場合に消去対象となった開始演出情報は、追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに第２記憶手段に復帰されるため、次回の演出の開始に支障をきたすことなく、第２記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。
【１１５０】
特徴Ｄ１０．前記追加演出範囲には開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲（スーパーリーチＢ表示）とショート演出範囲（スーパーリーチＡ表示）とが設定されており、ロング演出範囲に対応したロング対応情報（スーパーリーチＢ用データ群）はショート演出範囲に対応したショート対応情報（スーパーリーチＡ用データ群）に比べ情報の容量が大きい構成であり、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象とする一方、前記ショート演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象としないものであることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｄ１０によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対してロング対応情報を上書きすることで、第２記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報の領域に対してショート対応情報を上書きしないようにすることで、開始演出情報の上書きや復帰を比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。
【１１５２】
特徴Ｄ１１．演出実行手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲（スーパーリーチＢ表示）とショート演出範囲（スーパーリーチＡ表示）とが設定されており、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行する一方、前記ショート演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行しないものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５３】
特徴Ｄ１１によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象とすることで、第２記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象としないようにすることで、任意用情報の上書きや復帰などを比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。
【１１５４】
特徴Ｄ１２．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記絵柄の変動表示が終了されるようにする遊技回用演出を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に表示させるものであり、
前記特定情報は、前記絵柄の変動表示の途中で実行され得る特定のリーチ表示を前記表示画面に表示させる場合に前記制御手段により使用される情報であり、
前記上書き手段は、途中で前記特定のリーチ表示が実行される前記絵柄の変動表示が行われる場合に、前記特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５５】
特徴Ｄ１２によれば、特定のリーチ表示を実行するための情報を第２記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第２記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第２記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きいリーチ表示を行うことが可能となる。
【１１５６】
特徴Ｄ１３．演出実行手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様が含まれており、
前記第１記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報（第１の操作系データ群、第２の操作系データ群）を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に事前に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｄ１３によれば、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第２記憶手段に記憶されているため、いずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。
【１１５８】
また、各分岐対応情報を事前にまとめて第２記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされる構成としたことにより、第２記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第２記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１１５９】
特徴Ｄ１４．前記上書き手段は、前記第２記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１３に記載の遊技機。
【１１６０】
特徴Ｄ１４によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第２記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴Ｄ１３の構成について説明した作用効果を奏することができる。
【１１６１】
特徴Ｄ１５．前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに、前記第２記憶手段において前記各分岐対応情報のうち分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書することで復帰させる復帰手段（ＶＤＰ１０５における復帰処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１３又はＤ１４に記載の遊技機。
【１１６２】
特徴Ｄ１５によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第２記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴Ｄ１３の作用効果を奏することができる。また、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第２記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴Ｄ１３の作用効果を奏することができる。
【１１６３】
特徴Ｄ１６．前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記上書き手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴Ｄ１３乃至Ｄ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６４】
特徴Ｄ１６によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。
【１１６５】
また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第２記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第２記憶手段の領域を有効活用することができる。
【１１６６】
特徴Ｄ１７．前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第１記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された前記中間情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第２記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１６に記載の遊技機。
【１１６７】
特徴Ｄ１７によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第２記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。
【１１６８】
特徴Ｄ１８．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において、前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであり、
前記特定情報は、少なくとも所定の特別遊技状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であり、
前記上書き手段は、前記所定の特別遊技状態用の演出が行われる場合に、前記特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６９】
特徴Ｄ１８によれば、特別遊技状態用の演出を実行するための情報を第２記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第２記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第２記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きい特別遊技状態用の演出を行うことができる。
【１１７０】
特徴Ｄ１９．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態とそれよりも入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
前記特別遊技状態において、前記可変入球手段を第１状態とした後に、当該可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に第２状態に切り換える可変入球制御を予め定められた複数回数に亘って繰り返す可変入球制御手段（主制御装置６０における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いることで、前記可変入球手段が前記第１状態である状況において第１状態用の演出を前記演出実行手段に実行させるとともに、当該第１状態用の演出は各回数目の第１状態に応じて設定されており、
前記特定情報は、前記第１状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であって、前記複数回数分の各第１状態に対応した情報を全て含んでおり、
前記上書き手段は、前記各第１状態用の演出が行われる場合において最初の第１状態用の演出が開始されるまでに、前記特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴Ｄ１８に記載の遊技機。
【１１７１】
特徴Ｄ１９によれば、特別遊技状態において各第１状態は可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に終了されるため、その継続時間は一定ではなく、各第１状態に対応した演出が開始されるタイミングも不規則となる。この場合に、複数回数分の各第１状態に対応した演出用の情報の全てが、最初の第１状態用の演出が開始されるまでに第２記憶手段に転送されて記憶されるため、各第１状態用の演出が不規則なタイミングで開始されたとしても、制御手段は第２記憶手段から読み出した情報を用いて各第１状態用の演出を実行させることができる。
【１１７２】
上記特徴Ｄ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１１７３】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１１７４】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１１７５】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１１７６】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１１７７】
また、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１７８】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段を制御する遊技回制御手段（表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能）と、
特別報知を前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行させることで、前記遊技回用動作を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記特定の報知手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において前記判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段（表示ＣＰＵ１０２における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７９】
特徴Ｅ１によれば、遊技回用動作が行われることで当該遊技回用動作を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、遊技回用動作を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、遊技回用動作を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１１８０】
特徴Ｅ２．前記遊技回用動作の一連の動作態様を決定する動作態様決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記動作態様決定手段が決定した動作態様に対応する動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１１８１】
特徴Ｅ２によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が動作態様決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。
【１１８２】
特徴Ｅ３．前記遊技回用動作の動作継続時間を決定する継続時間決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１１８３】
特徴Ｅ３によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が継続時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。
【１１８４】
特徴Ｅ４．前記特別報知が行われている状況において前記遊技回用動作を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記遊技回用動作に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記遊技回用動作が行われるように切り換える切換手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ１５０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８５】
特徴Ｅ４によれば、特別報知が行われている状況において遊技回用動作を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で遊技回用動作に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。
【１１８６】
特徴Ｅ５．前記特定の報知手段は、表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）であるとともに、前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段（メイン表示部２１２）にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段（表示制御装置１００）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８７】
特徴Ｅ５によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の制御負荷が抑えられる。
【１１８８】
特徴Ｅ６．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立った又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて通常絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回の前記通常絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段（表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能）と、
特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記表示画面にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段（表示ＣＰＵ１０２における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８９】
特徴Ｅ６によれば、通常絵柄の変動表示が行われることで当該通常絵柄の変動表示を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１１９０】
特徴Ｅ７．前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報を記憶する第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、
当該第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
前記通常表示制御手段が前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に使用する情報が事前に前記第２記憶手段に記憶されているように、前記第１記憶手段から情報を読み出し、その読み出した情報を前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記通常表示制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合、前記第２記憶手段に転送された情報を使用するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第２記憶手段に前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｅ７によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が実行されることにより、通常絵柄の変動表示を行わせる上での情報の使用速度が向上され、通常絵柄の変動表示を円滑に行うことができる。但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第２記憶手段への情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１１９２】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１１９３】
特徴Ｅ８．前記第１記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が記憶されており、
前記第２記憶手段は、前記開始変動表示情報が転送された後に前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において当該開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第２記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【１１９４】
特徴Ｅ８によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始変動表示情報は、変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第２記憶手段に記憶保持されるため、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第２記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。
【１１９５】
但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第２記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１１９６】
なお、上記特徴Ｅ８において、前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる構成としてもよい。この場合、「通常絵柄の変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。」という効果を電源供給の開始後から奏することができる。
【１１９７】
特徴Ｅ９．前記第１記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報（簡易図柄用データ群）を記憶しており、
前記転送手段は、前記簡易情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第２記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第２記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機。
【１１９８】
特徴Ｅ９によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。
【１１９９】
また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、前者の情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。
【１２００】
特徴Ｅ１０．前記第１記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）と、当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報（簡易図柄用データ群）と、が記憶されており、
前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるとともに、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる先転送手段（書き込み制御部１２１における常用データ群の初期設定処理を実行する機能）を備えており、
前記第２記憶手段は、前記通常表示制御手段により前記開始変動表示情報を使用して前記開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において前記開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記開始変動表示情報が前記第２記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第２記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機。
【１２０１】
特徴Ｅ１０によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始変動表示情報は、開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第２記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。
【１２０２】
但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第２記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。
【１２０３】
また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。
【１２０４】
特徴Ｅ１１．前記先転送手段は、前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【１２０５】
特徴Ｅ１１によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が行われることにより、少なくともその後の遊技回からは通常絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【１２０６】
特徴Ｅ１２．前記特別報知制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第２記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第２記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、簡易絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴Ｅ９乃至Ｅ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０７】
特徴Ｅ１２によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。
【１２０８】
特徴Ｅ１３．前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｅ６乃至Ｅ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０９】
特徴Ｅ１３によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。
【１２１０】
特徴Ｅ１４．前記通常表示制御手段は、前記特別報知が行われている状況において前記通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記通常絵柄による変動表示が行われるように切り換える切換手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ１５０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６乃至Ｅ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１１】
特徴Ｅ１４によれば、特別報知が行われている状況において通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で通常絵柄の変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。
【１２１２】
特徴Ｅ１５．前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段（メイン表示部２１２）にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段（表示制御装置１００）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６乃至Ｅ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１３】
特徴Ｅ１５によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の処理負荷が抑えられる。
【１２１４】
上記特徴Ｅ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１２１５】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払い出しが実行される。
【１２１６】
ここで、上記表示装置の表示内容は、遊技者に特典を付与するか否かの抽選の抽選結果を遊技者に明示する機能を有しているため、当該表示内容は遊技者が遊技を行う上で注目する箇所である。かかる事情において、遊技機が遊技を行うことができる状態となっているにも関わらず、抽選結果を明示する表示が適切に行われない状況が発生すると、遊技者が混乱してしまうこととなる。
【１２１７】
例えば、遊技球の発射を行うことができる状況で始動入球部への遊技球の入球が発生したにも関わらず、表示装置の表示制御が良好に行われないことに起因して抽選結果を明示する表示が行われないとすると、遊技者が混乱してしまうこととなる。
【１２１８】
なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる報知装置にて抽選結果が明示される遊技機においても同様に発生する。
【１２１９】
また、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１２２０】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．特定操作を受け付ける受付手段（演出用操作装置５８）と、当該受付手段にて前記特定操作を受け付けた場合に、第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）に記憶されている操作対応情報に基づいて操作対応制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された前記操作対応情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
前記特定操作に対して前記制御手段が前記操作対応制御を行う状況となるまでに、前記操作対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記操作対応情報を用いて前記操作対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【１２２１】
特徴Ｆ１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された操作対応情報を用いて操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に行うことができる。また、操作対応情報は、特定操作に対して制御手段が操作対応制御を行う状況となるまでに事前に転送されるため、特定操作が行われてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１２２２】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１２２３】
特徴Ｆ２．前記受付手段にて前記特定操作を受け付けることが可能であり当該特定操作に応じて前記操作対応制御が実行される操作対応期間が設定されており、
前記転送手段は、前記操作対応期間が開始されるまでに、前記操作対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであり、
当該第２記憶手段は、前記操作対応情報を記憶した場合、少なくとも前記操作対応期間においてその操作対応情報（各背景用データ群、操作系データ群）を記憶保持するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１２２４】
特徴Ｆ２によれば、操作対応期間において特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、当該特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１２２５】
特徴Ｆ３．前記制御手段は、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の操作対応制御のうちいずれかを実行するものであり、
前記第１記憶手段は、前記各操作対応制御を開始させるのに必要な操作対応情報を各操作対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対して前記制御手段がいずれかの操作対応制御を実行する状況となるまでに、それら各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１２２６】
特徴Ｆ３によれば、各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報が事前にまとめて第２記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの操作対応制御を実行する必要が生じたとしても、特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１２２７】
特徴Ｆ４．演出実行手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて、前記特定操作に対応した演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２８】
演出実行手段にて実行される演出において、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１の構成に係る作用効果を奏することができる。
【１２２９】
なお、本特徴Ｆ４のより具体的な構成としては、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成が考えられる。
【１２３０】
特徴Ｆ５．前記演出実行手段にて実行される演出の態様が相互に異なる複数種類の演出モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各演出モードに対応したモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第１記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記演出モードの切り換えが行われる状況となるまでに、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【１２３１】
特徴Ｆ５によれば、複数種類の演出モードが設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第２記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの演出モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された演出モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１２３２】
なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記演出実行手段を制御する構成においては、前記各演出モードは、前記遊技回用動作の動作態様を相互に異ならせるモードであってもよい。
【１２３３】
特徴Ｆ６．前記演出実行手段は、表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段であり、
前記表示画面には、背景画像上において絵柄が表示される構成であるとともに、前記複数の演出モードとして、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各表示モードに対応した画像を前記表示画面に表示させるモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第１記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記表示モードの切り換えが行われる状況となるまでに、前記各モード対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１２３４】
特徴Ｆ６によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第２記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの表示モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された表示モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１２３５】
なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する構成においては、前記各表示モードは、前記絵柄の変動表示の表示態様を相互に異ならせるモードであってもよい。
【１２３６】
特徴Ｆ７．前記第１記憶手段は、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【１２３７】
特徴Ｆ７によれば、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、いずれかの表示モードの画像が表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。
【１２３８】
特徴Ｆ８．前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて受け付けられた前記特定操作の態様に応じて、複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様（完了態様の演出範囲、未完態様の演出範囲）が含まれており、
前記第１記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報（第１の操作系データ群、第２の操作系データ群）を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３９】
特徴Ｆ８によれば、特定操作の態様に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第２記憶手段に記憶されているため、特定操作の態様に応じていずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。
【１２４０】
特徴Ｆ９．前記分岐態様の演出には、前記各分岐演出範囲への分岐の前段階として、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれており、
前記第１記憶手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合に前記操作発生演出を実行させるために前記制御手段により用いられる操作発生情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、前記操作受付期間となるまでに前記操作発生情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであり、
前記第２記憶手段は、前記操作発生情報が転送された場合、少なくとも前記操作受付期間が経過するまでその操作発生情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合、前記第２記憶手段に記憶された前記操作発生情報を用いて前記操作発生演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【１２４１】
特徴Ｆ９によれば、各分岐演出範囲への分岐の前段階として、特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれていることにより、演出の多様化が図られる。また、操作受付期間となるまでに操作発生情報が第２記憶手段に転送されるとともに、その転送された操作発生情報は操作受付期間が経過するまで記憶保持される。これにより、特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、それに対して操作発生演出が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。
【１２４２】
なお、本特徴Ｆ９において限定した構成を、上記特徴Ｆ４に対して適用してもよい。この場合、最初の段落の構成に代えて、「前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間を有する態様が含まれており、」という構成を適用するとよい。
【１２４３】
特徴Ｆ１０．前記分岐態様において前記操作受付期間における前記特定操作の態様に応じて、前記複数の分岐演出範囲のうち進行させる分岐演出範囲を決定する進行先決定手段（表示ＣＰＵ１０２における操作対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【１２４４】
特徴Ｆ１０によれば、分岐態様の演出では、操作受付期間の実行後にその操作受付期間における特定操作の回数に応じた分岐演出範囲に進行することとなるため、特定操作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、このように特定操作に対応した演出を実行する構成であっても、上記特徴Ｆ８やＦ９の構成を備えていることにより、演出を円滑に進行させることができる。
【１２４５】
特徴Ｆ１１．前記第２記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きする上書き手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ２３１９の処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における復帰処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ８乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４６】
特徴Ｆ１１によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第２記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴Ｆ８の構成について説明した作用効果を奏することができる。
【１２４７】
特徴Ｆ１２．前記第１記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報（常用データ群）を記憶しており、
前記第２記憶手段は、前記第１記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第２記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記各分岐対応情報を前記第２記憶手段に記憶させる場合、前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする分岐用転送手段（ＶＤＰ１０５における上書き処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ８乃至Ｆ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４８】
特徴Ｆ１２によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、任意対応制御を円滑に行うことができる。特に、第２記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。
【１２４９】
この場合に、各分岐対応情報を事前にまとめて第２記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第２記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第２記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１２５０】
特徴Ｆ１３．前記任意用情報は複数種類の特定事象に対応させて複数種類設定されており、
前記分岐用転送手段は、前記各分岐対応情報を上書きする場合、当該上書きタイミングから分岐タイミング後に実行されている演出の少なくとも途中範囲までは発生しない特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域に対して前記上書きを行うものであることを特徴とする特徴Ｆ１２に記載の遊技機。
【１２５１】
特徴Ｆ１３によれば、各分岐対応情報を事前にまとめて第２記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成において、消去対象となる任意用情報はその時点で消去しても支障のない任意用情報である。したがって、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴Ｆ１２の作用効果を奏することができる。
【１２５２】
特徴Ｆ１４．前記分岐用転送手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第２記憶手段に復帰させる復帰手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ２３１９の処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における復帰処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１３に記載の遊技機。
【１２５３】
特徴Ｆ１４によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第２記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴Ｆ１２の作用効果を奏することができる。
【１２５４】
特徴Ｆ１５．前記復帰手段は、前記第２記憶手段において前記各分岐対応情報のうち前記分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記消去された任意用情報を上書するものであることを特徴とする特徴Ｆ１４に記載の遊技機。
【１２５５】
特徴Ｆ１５によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第２記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴Ｆ１２の作用効果を奏することができる。
【１２５６】
特徴Ｆ１６．異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記演出実行手段又はそれとは異なる報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報（異常報知用データ群）と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
当該異常用情報は、前記分岐用転送手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴Ｆ１２乃至Ｆ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５７】
特徴Ｆ１６によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。
【１２５８】
特に、第２記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は各分岐対応情報が第２記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。
【１２５９】
特徴Ｆ１７．前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される前記開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記分岐用転送手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴Ｆ１２乃至Ｆ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６０】
特徴Ｆ１７によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第２記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。
【１２６１】
また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第２記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第２記憶手段の領域を有効活用することができる。
【１２６２】
特徴Ｆ１８．前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第１記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記中間演出範囲が実行されるまでに、前記中間対応情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶された前記中間対応情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記分岐用転送手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第２記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｆ１７に記載の遊技機。
【１２６３】
特徴Ｆ１８によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第２記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。
【１２６４】
上記特徴Ｆ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１２６５】
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、演出実行手段として液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置を備えているとともに、遊技者により操作される操作装置を備え、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成が知られている。
【１２６６】
例えば、従来のパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。
【１２６７】
また、例えば、他の従来のパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やＢＧＭ等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記他の従来のパチンコ遊技機のように、操作装置によって表示装置における演出モードを選択可能なものも知られている。
【１２６８】
ここで、画像処理の処理速度が遅いと、上記のように操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成としたとしても、操作装置への操作に対する表示画面の応答性が悪くなってしまう。そうすると、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成を付与した効果が十分に発揮されなくなってしまうことが懸念される。
【１２６９】
なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる演出実行手段を備え、操作装置への操作に応じて演出実行手段における演出内容が変更される遊技機においても同様に発生する。
【１２７０】
また、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１８のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜特徴Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１２７１】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、第１の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第１特定情報と、前記第１の特定制御よりも後に実行され得る第２の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第２特定情報とを記憶しており、
当該第１記憶手段から読み出された前記第１特定情報及び前記第２特定情報を記憶するとともに、これら情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記第１特定情報を用いて前記第１の特定制御を実行するとともに、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２特定情報を用いて前記第２の特定制御を実行するものであり、
さらに、前記第２記憶手段に記憶された前記第１特定情報を用いて前記制御手段にて前記第１の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第１記憶手段から読み出した前記第２特定情報を前記第２記憶手段における前記第１特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７２】
特徴Ｇ１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された第１特定情報を用いて第１の特定制御を実行するとともに、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された第２特定情報を用いて第２の特定制御を実行することにより、制御手段において第１特定情報や第２特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、第１の特定制御及び第２の特定制御を円滑に実行することができる。また、第１特定情報と第２特定情報とで情報の単位が分けられていることにより、第１の特定制御に連続して第２の特定制御が実行される場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、第１の特定制御を実行可能となるまでの時間の短縮化が図られる。
【１２７３】
さらにまた、第２記憶手段に記憶された第１特定情報を用いて第１の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、第１記憶手段から読み出した第２特定情報が第２記憶手段における第１特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、第１の特定制御の実行後に第２記憶手段への第２特定情報の転送を開始する構成に比べ、第１の特定制御に続いて第２の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。
【１２７４】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１２７５】
特徴Ｇ２．前記第１記憶手段は、前記第２の特定制御よりも後に実行され得る第３の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第３特定情報をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶されている前記第３特定情報を用いて前記第３の特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第２特定情報を用いて前記制御手段にて前記第２の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において前記第３特定情報を前記第２記憶手段に記憶させる場合に、前記第２記憶手段における前記第２特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記第３特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１２７６】
特徴Ｇ２によれば、第１の特定制御に続いて第２の特定制御及び第３の特定制御が実行される場合に当該第３の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また第３特定情報は、第１特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第２記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。
【１２７７】
特徴Ｇ３．演出実行手段（図柄表示装置３１）と、情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段は、一連の演出において連続する複数の個別演出範囲のそれぞれに対応した分割情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群、各大当たり用データ群）を記憶しており、
前記第１記憶手段から読み出された分割情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている分割情報を用いて各分割情報に対応した個別演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記第２記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように前記制御手段により前記演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、前記所定の個別演出範囲よりも後に実行される後側の個別演出範囲に対応した後側の分割情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段における前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７８】
特徴Ｇ３によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された分割情報を用いて個別演出範囲の演出を実行させる制御が行われることにより、各個別演出範囲の演出を実行させるのに要する時間の短縮化が図られる。また、一連の演出を個別演出範囲に分割するとともにそれら個別演出範囲に対応させて分割情報が設定されていることにより、一連の演出を実行する場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、一連の演出を開始させることができる状態となるまでの時間の短縮化が図られる。
【１２７９】
さらにまた、第２記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、第１記憶手段から読み出した後側の分割情報が第２記憶手段における所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、所定の個別演出範囲の実行後に第２記憶手段への後側の分割情報の転送を開始する構成に比べ、所定の個別演出範囲に続いて後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。
【１２８０】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１２８１】
特徴Ｇ４．前記転送手段は、前記後側の分割情報を前記第２記憶手段に記憶させる場合に、前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記所定の個別演出範囲よりも前に実行された前側の個別演出範囲に対応した前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記後側の分割情報を上書きするものであることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【１２８２】
特徴Ｇ４によれば、前側の個別演出範囲に続いて所定の個別演出範囲及び後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また、後側の分割情報は、前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第２記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。
【１２８３】
特徴Ｇ５．複数種類の一連の演出において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘って共通して実行される開始演出範囲と、一連の演出の種類に応じて当該開始演出範囲中若しくは当該開始演出範囲後における実行の有無又は種類が相違する追加演出範囲とが設定されており、
前記分割情報は、前記開始演出範囲及び前記追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｇ３又はＧ４に記載の遊技機。
【１２８４】
特徴Ｇ５によれば、分割情報が開始演出範囲及び追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されているため、開始演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよく、開始演出範囲中又は開始演出範囲後に追加演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよい。よって、分割情報の転送に際しては実行すべき演出範囲に対応したものを読み出して転送すればよく、読み出した後の分割情報を実行すべき演出範囲に対応させて調整するといった処理を行う必要がないため、転送時における処理負荷の軽減が図られる。
【１２８５】
特徴Ｇ６．所定の追加演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該所定の追加演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報（初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群）により構成されていることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【１２８６】
特徴Ｇ６によれば、所定の追加演出範囲の演出が実行される場合の実行時間が長く設定されている構成であっても、第２記憶手段には当該所定の追加演出範囲に対して設定されている分割情報を順次転送すればよいため、所定の追加演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、第２記憶手段に必要な記憶容量を抑えることができる。
【１２８７】
特徴Ｇ７．前記追加演出範囲には、実行される場合の継続時間が相対的に長短となったロング演出範囲（スーパーリーチＡ表示、スーパーリーチＢ表示）とショート演出範囲（ノーマルリーチ表示）とが設定されており、
前記ショート演出範囲は単一の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ショート演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は単一の分割情報により構成されているとともに、
前記ロング演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ロング演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報により構成されていることを特徴とする特徴Ｇ５又はＧ６に記載の遊技機。
【１２８８】
特徴Ｇ７によれば、ショート演出範囲が単一の分割情報により構成されていることで分割情報の転送が煩雑なものとなることを抑えることができ、ロング演出範囲が複数の分割情報により構成されていることで、ロング演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、ロング演出範囲が開始されるまでに事前に転送すべき情報の容量を小さくすることができる。つまり、分割情報の転送を追加演出範囲の種類に応じた好適なものとすることができる。
【１２８９】
特徴Ｇ８．前記各分割情報の転送開始タイミングの情報は予め記憶されており、
前記転送手段は、前記転送開始タイミングに応じて各分割情報の転送を開始することで、各個別演出範囲の実行タイミングとなるまでに各個別演出範囲に対応した分割情報が前記第２記憶手段に記憶されているようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ３乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２９０】
特徴Ｇ８によれば、分割情報の転送に際しては予め記憶された転送開始タイミングを参照すればよいため、転送に係る処理の簡素化が図られる。
【１２９１】
特徴Ｇ９．演出の開始条件が成立したことに基づいて、演出の開始から終了までの前記制御手段による制御の内容を含む一連の演出の態様情報（表示テーブル）を決定する態様情報決定手段（主制御装置６０における変動開始処理を実行する機能、表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理を実行する機能）を備え、
前記転送開始タイミングの情報は、前記態様情報決定手段が決定する態様情報に対応させて設定され、
前記転送手段は、実行されている演出の経過時間と前記態様情報決定手段により決定された態様情報とを参照することで、分割情報の転送開始タイミングを特定するものであることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【１２９２】
特徴Ｇ９によれば、一連の演出を進行させる場合に用いられる態様情報に対応付けて転送開始タイミングの情報が設定されるため、分割情報の転送を一連の演出の進行に合わせて行うことができる。
【１２９３】
特徴Ｇ１０．前記一連の演出の態様には、共通演出範囲中若しくは共通演出範囲後に実行される追加演出範囲の有無又は種類により複数の態様が設定されており、
前記共通演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた共通用の制御内容情報群（ベース用テーブル群）、及び前記追加演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた追加用の制御内容情報群（予告用テーブル群、ノーマルリーチ用テーブル群、スーパーリーチ用テーブル群、大当たり演出用テーブル群）を予め記憶した情報群記憶手段（変動表示用テーブル記憶エリア１０３ｄ、大当たり演出用テーブル記憶エリア１０３ｅ）と、
前記演出の開始条件が成立したことに基づいて、前記情報群記憶手段から必要な制御内容情報群を取得することにより一連の演出の態様を決定する態様決定手段（表示ＣＰＵ１０２における表示テーブルの設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されていることを特徴とする特徴Ｇ８又はＧ９に記載の遊技機。
【１２９４】
一連の演出の態様毎に一連の制御内容情報群が用意されている構成を想定すると、制御内容情報群を一連の演出の態様数分用意しておく必要があり、制御内容情報群を記憶しておくのに必要な記憶容量が大きなものとなることが懸念される。そして、これら制御内容情報群のそれぞれに対応させて個別に転送開始タイミングの情報が設定されていると、それだけ必要な記憶容量が大きなものとなる。
【１２９５】
これに対して、特徴Ｇ１０によれば、設定すべき一連の演出の態様に応じて制御内容情報群を選択したり組み合わせたりする構成であることにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。
【１２９６】
特徴Ｇ１１．前記追加演出範囲には、前側の演出タイミングにおいて実行され得る第１前側追加演出範囲（予告Ａ表示）と当該前側の演出タイミングにおいて前記第１前側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第２前側追加演出範囲（予告Ｂ表示）とが含まれているとともに、後側の演出タイミングにおいて実行され得る第１後側追加演出範囲（スーパーリーチＡ表示）と当該後側の演出タイミングにおいて前記第１後側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第２後側追加演出範囲（スーパーリーチＢ表示）とが含まれており、
前記情報群記憶手段には、前記各追加演出範囲に１対１で対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されていることを特徴とする特徴Ｇ１０に記載の遊技機。
【１２９７】
特徴Ｇ１１によれば、択一的に選択される追加演出範囲の組み合わせが複数種類設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各追加演出範囲に対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されている。これにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に、転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。
【１２９８】
特徴Ｇ１２．前記制御手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生したことに基づいて、前記演出実行手段にて演出が実行されるように制御するものであり、
前記複数の態様の各演出は、前記共通演出範囲から開始される構成であり、
前記第２記憶手段は、前記共通演出範囲に対応した分割情報が転送された場合、当該分割情報を用いて前記制御手段による制御が行われることにより前記共通演出範囲の演出が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況において当該分割情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴Ｇ１０又はＧ１１に記載の遊技機。
【１２９９】
特徴Ｇ１２によれば、共通演出範囲に対応した分割情報は共通演出範囲が実行された後であっても特定事象が発生し得る状況において第２記憶手段に記憶保持される。これにより、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する共通演出範囲の演出が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。
【１３００】
特徴Ｇ１３．前記分割情報の少なくとも一部は、対応する個別演出範囲に応じて情報の容量が異なっており、
前記第２記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、前記第２記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることを特徴とする特徴Ｇ３乃至Ｇ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０１】
特徴Ｇ１３によれば、第２記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、第２記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることにより、同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。
【１３０２】
特徴Ｇ１４．前記制御手段による前記第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段（キャッシュ用バッファ１２３、書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１３に記載の遊技機。
【１３０３】
特徴Ｇ１４によれば、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。
【１３０４】
特徴Ｇ１５．前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記分割情報を前記第１記憶手段から前記第２記憶手段に転送する場合に、前記第１記憶手段から読み出した前記分割情報の少なくとも一部を、前記第２記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段（キャッシュ用バッファ１２３）と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第２記憶手段に転送することに基づいて、当該第２記憶手段に前記分割情報を記憶させる記憶実行手段（書き込み制御部１２１におけるデータ転送処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１４に記載の遊技機。
【１３０５】
特徴Ｇ１５によれば、分割情報を第１記憶手段から第２記憶手段に転送させる場合に、第１記憶手段から読み出した分割情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第２記憶手段に転送することに基づいて当該第２記憶手段に分割情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第２記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第１記憶手段から第２記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に分割情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第２記憶手段に転送することで当該第２記憶手段に分割情報を記憶させることができる。この場合、第２記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第１記憶手段から分割情報を読み出して第２記憶手段に記憶させる構成に比べ、分割情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。
【１３０６】
特徴Ｇ１６．前記演出実行手段は、表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）であり、
前記制御手段は、
前記第２記憶手段に記憶されている分割情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１０５における描画データの設定処理を実行する機能）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段（ＶＤＰ１０５における描画用信号の出力処理を実行する機能）と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第２記憶手段への情報の転送を許可する手段（書き込み制御部１２１におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１４又はＧ１５に記載の遊技機。
【１３０７】
特徴Ｇ１６によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第２記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第２記憶手段への情報の転送を行うことができる。
【１３０８】
特徴Ｇ１７．前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行うものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０９】
遊技回用動作について、既に説明したような作用効果を奏することができる。
【１３１０】
特徴Ｇ１８．前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１１】
遊技状態用の演出について、既に説明したような作用効果を奏することができる。
【１３１２】
特徴Ｇ１９．前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
前記制御手段が有し、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う遊技回用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった場合であって当該付与対応結果に対応した遊技回用動作が終了した後に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記制御手段が有し、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させる特別遊技状態用制御を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う特別遊技状態用制御手段（表示ＣＰＵ１０２における大当たり制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記転送手段は、前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態用の演出が実行される場合、前記特別遊技状態用の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる特別遊技状態用情報を前記遊技回用動作が行われている状況において前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１３】
特徴Ｇ１９によれば、遊技回用動作が終了した後に特別遊技状態用の演出が実行される場合、遊技回用動作が行われている状況において特別遊技状態用情報の第２記憶手段への転送が完了しているため、遊技回用動作が終了してから特別遊技状態用の演出への移行を円滑に行うことができる。
【１３１４】
上記特徴Ｇ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１３１５】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１３１６】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１３１７】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１３１８】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１３１９】
また、上記特徴Ｇ１〜Ｇ１９のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１２、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１３２０】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、電源供給が開始された場合に前記第１記憶手段から複数種類の特定情報を読み出して前記第２記憶手段に記憶させるとともに、これら複数の特定情報を前記第２記憶手段に記憶させる場合、これら複数の特定情報を予め定められた優先順位に従って前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする遊技機。
【１３２１】
特徴Ｈ１によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。また、電源供給が開始された場合に複数の特定情報が第２記憶手段に転送される構成において、それら複数の転送情報は予め定められた優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い特定情報の転送を早期に完了することできることに伴って、優先順位の高い特定制御を円滑に実行できる状態へ早期に移行することができる。
【１３２２】
なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。
【１３２３】
また、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１３２４】
特徴Ｈ２．表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段（図柄表示装置３１）を備え、
前記複数の特定情報には、前記表示画面に所定画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される所定情報と、当該所定情報よりも情報の容量が小さく設定されているとともに前記表示画面に初期対応画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される初期対応情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記所定情報の転送よりも先に前記初期対応情報の転送を行うとともに、前記初期対応画像が前記表示画面に表示されている状況において前記所定情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１３２５】
特徴Ｈ２によれば、所定情報の第２記憶手段への転送が完了しておらず当該所定情報を使用することによる所定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において所定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。
【１３２６】
また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は所定情報よりも情報の容量が小さいため、所定情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても所定情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。
【１３２７】
特徴Ｈ３．前記所定画像は、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において表示される待機用画像であるとともに、前記所定情報は前記待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報であることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１３２８】
上記特徴Ｈ２の構成を備えていることにより、電源供給の開始後において待機用画像が表示されるまでの間、初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において待機用画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。
【１３２９】
特徴Ｈ４．前記待機用画像は、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記第１記憶手段は、前記待機用情報として、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１３３０】
特徴Ｈ４によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、待機用画像を表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。
【１３３１】
特徴Ｈ５．表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段（図柄表示装置３１）を備え、
前記特定情報には、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報が含まれており、
前記待機用画像には、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記待機用情報には、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第２記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１３３２】
特徴Ｈ５によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードによる通常絵柄の変動表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ通常絵柄の変動表示が可能となるまでの時間の短時間化が図られる。
【１３３３】
特徴Ｈ６．前記制御手段により報知制御される報知手段と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置６０における異常監視用の読み込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の特定情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報と、当該異常用情報とは異なるとともに前記制御手段において所定の制御を実行する場合に用いられる異特定情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記異特定情報の転送よりも先に前記異常用情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３３４】
特徴Ｈ６によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。
【１３３５】
特徴Ｈ７．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる遊技回用の表示制御を、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行うものであり、
さらに、前記複数の特定情報には、
前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記制御手段により使用される開始変動表示情報と、
当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報と、
が含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記開始変動表示情報の転送よりも先に前記簡易情報の転送を行うものであり、
前記第２記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記遊技回の開始条件が成立した場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記表示画面に簡易表示を行わせる簡易表示制御手段（表示ＣＰＵ１０２における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３３６】
特徴Ｈ７によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が開始されることにより、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。また、電源供給が開始された場合に開始変動表示情報が転送されることで、通常絵柄の変動表示を行うことができる状態への移行を早期に行うことができる。
【１３３７】
この場合に、開始変動表示情報の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。
【１３３８】
また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。
【１３３９】
特徴Ｈ８．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記第１記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて特定制御を実行するものであり、
さらに、前記特別条件が成立してから前記第２記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８０４の処理、ステップＳ８０７の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３４０】
特徴Ｈ８によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、特別条件が成立した後に特定制御が実行される構成において、特別条件が成立してから第２記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。
【１３４１】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１３４２】
特徴Ｈ９．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、電源供給が開始された後に、前記第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
電源供給が開始されたことに基づいて、前記第１記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段に動作電力の供給が開始されてから前記第２記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段（表示ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８０４の処理、ステップＳ８０７の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３４３】
特徴Ｈ９によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、電源供給が開始された後に特定制御が実行される構成において、電源供給が開始されてから第２記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。
【１３４４】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１３４５】
特徴Ｈ１０．前記規制手段は、前記電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまで前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにするものであり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｈ９に記載の遊技機。
【１３４６】
特徴Ｈ１０によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに特定情報が第２記憶手段に転送されるため、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。
【１３４７】
特徴Ｈ１１．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）を備え、前記制御手段は、前記特定制御として、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に記憶された前記特定情報を使用することにより前記表示画面に特定画像を表示させる制御を行うものであり、
前記規制手段は、電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に初期対応画像（検査用画像、初期表示用画像）を表示させる初期対応制御手段（表示ＣＰＵ１０２におけるメイン処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１０に記載の遊技機。
【１３４８】
特徴Ｈ１１によれば、特定情報の第２記憶手段への転送が完了しておらず当該特定情報を使用することによる特定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において特定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。
【１３４９】
特徴Ｈ１２．表示画面を有する表示手段（図柄表示装置３１）と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき、前記第１記憶手段から読み出され前記第２記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより、通常絵柄の変動表示を開始させ前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段（表示ＣＰＵ１０２における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能）を備えており、
前記特定情報には、前記通常絵柄の変動表示において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘る範囲の開始変動表示を前記表示画面に表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報（通常図柄用データ群、各背景用データ群）が含まれていることを特徴とする特徴Ｈ９乃至Ｈ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１３５０】
特徴Ｈ１２によれば、第１記憶手段から第２記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示における開始変動表示用の制御が実行されることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。また、上記特徴Ｄ２の構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始されてから第２記憶手段に開始変動表示情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。
【１３５１】
上記特徴Ｈ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１３５２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１３５３】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１３５４】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１３５５】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１３５６】
また、上記特徴Ｈ１〜Ｈ１２のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、上記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、下記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１３５７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．情報を予め記憶している第１記憶手段（キャラクタＲＯＭ１０６）と、当該第１記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段（表示ＣＰＵ１０２における描画指示に係る処理を実行する機能、ＶＤＰ１０５における図柄表示装置３１に画像を表示させる処理を実行する機能）と、を備えた遊技機において、
前記第１記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段（ブリッジ側ＲＡＭ１０７）と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第１記憶手段から読み出して前記第２記憶手段に記憶させる転送手段（ＶＤＰ１０５におけるＶＤＰ側ＲＡＭ１０８にデータ群を転送する機能、書き込み制御部１２１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【１３５８】
特徴Ｉ１によれば、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第２記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。
【１３５９】
なお、「第１記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。
【１３６０】
特徴Ｉ２．前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段（表示ＣＰＵ１０２）を備えており、
前記第２記憶手段は、情報が記憶されるエリアを複数有しており、
前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える場合に、当該特定制御を実行するために用いられる前記特定情報が前記第２記憶手段におけるいずれのエリアに記憶されているかの情報を前記制御手段に提供するものであることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１３６１】
特徴Ｉ２によれば、制御手段は指令手段により提供された情報に基づいて、特定情報が第２記憶手段のいずれのエリアに記憶されているかを把握することができる。これにより、特定制御の実行指示を受けるタイミングに対して前もって、第２特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段が把握しておく必要はなく、制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【１３６２】
特徴Ｉ３．前記指令手段は、前記転送手段により前記第２記憶手段に前記特定情報が転送される場合に当該特定情報が前記第２記憶手段のいずれのエリアに記憶されるかの情報を記憶するものであることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１３６３】
特徴Ｉ３によれば、第２記憶手段のいずれのエリアに特定情報が記憶されているかを指令手段において把握することができる。
【１３６４】
特徴Ｉ４．前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与えるとともに、前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるものであり、さらに前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与える場合に、前記第２記憶手段の複数のエリアにおける前記特定情報の転送先エリアの情報を前記転送手段に提供するものであることを特徴とする特徴Ｉ２又はＩ３に記載の遊技機。
【１３６５】
特徴Ｉ４によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第２記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第２記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。また、転送指示及び実行指示を与える指令手段は、特定情報の転送先エリアの情報を転送手段に対して提供するとともに、特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段に対して提供する。これにより、制御手段及び転送手段の構成の簡素化が図られる。その一方、指令手段は特定情報の転送タイミングと特定制御の実行タイミングとを統括するものであるため、転送手段に対して特定情報の転送先の情報を提供するとともに制御手段に対して特定情報の読み出し元の情報を提供する構成としたとしても、指令手段の構成が極端に複雑なものとなってしまうことは抑えられる。
【１３６６】
上記特徴Ｉ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１３６７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。
【１３６８】
上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。
【１３６９】
ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うＣＰＵの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。
【１３７０】
なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。
【１３７１】
また、上記特徴Ｉ１〜Ｉ４のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１９、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１１、上記特徴Ｃ１〜Ｃ２６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ１９、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１８、上記特徴Ｇ１〜Ｇ１９、上記特徴Ｈ１〜Ｈ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１３７２】
また、上記特徴Ａ群〜特徴Ｉ群の各特徴において、「予め定められた判定条件」には、遊技領域に設けられた始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づき保留情報が取得されたことという構成が含まれる。また、所定数の遊技媒体を受入させた状態で始動操作手段が操作されることという構成が含まれる。
【１３７３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【１３７４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１３７５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１３７６】
１０…パチンコ機、３１…図柄表示装置、５８…演出用操作装置、６０…主制御装置、１００…表示制御装置、１０２…表示ＣＰＵ、１０５…ＶＤＰ、１０６…第１記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ、１０７…第２記憶手段としてのブリッジ側ＲＡＭ、１０８…別記憶手段としてのＶＤＰ側ＲＡＭ、１０９…中継部としてのブリッジＬＳＩ、１２１…書き込み制御部、１２３…途中記憶手段としてのキャッシュ用バッファ、１７１…第１ブリッジ側ＲＡＭ、１７２…第２ブリッジ側ＲＡＭ、１７３…切換手段としての入出力ドライバ回路、２１２…メイン表示部。
【図１】
2020127753.tif 000003
【図２】
2020127753.tif 000004
【図３】
2020127753.tif 000005
【図４】
2020127753.tif 000006
【図５】
2020127753.tif 000007
【図６】
2020127753.tif 000008
【図７】
2020127753.tif 000009
【図８】
2020127753.tif 000010
【図９】
2020127753.tif 000011
【図１０】
2020127753.tif 000012
【図１１】
2020127753.tif 000013
【図１２】
2020127753.tif 000014
【図１３】
2020127753.tif 000015
【図１４】
2020127753.tif 000016
【図１５】
2020127753.tif 000017
【図１６】
2020127753.tif 000018
【図１７】
2020127753.tif 000019
【図１８】
2020127753.tif 000020
【図１９】
2020127753.tif 000021
【図２０】
2020127753.tif 000022
【図２１】
2020127753.tif 000023
【図２２】
2020127753.tif 000024
【図２３】
2020127753.tif 000025
【図２４】
2020127753.tif 000026
【図２５】
2020127753.tif 000027
【図２６】
2020127753.tif 000028
【図２７】
2020127753.tif 000029
【図２８】
2020127753.tif 000030
【図２９】
2020127753.tif 000031
【図３０】
2020127753.tif 000032
【図３１】
2020127753.tif 000033
【図３２】
2020127753.tif 000034
【図３３】
2020127753.tif 000035
【図３４】
2020127753.tif 000036
【図３５】
2020127753.tif 000037
【図３６】
2020127753.tif 000038
【図３７】
2020127753.tif 000039
【図３８】
2020127753.tif 000040
【図３９】
2020127753.tif 000041
【図４０】
2020127753.tif 000042
【図４１】
2020127753.tif 000043
【図４２】
2020127753.tif 000044
【図４３】
2020127753.tif 000045
【図４４】
2020127753.tif 000046
【図４５】
2020127753.tif 000047
【図４６】
2020127753.tif 000048
【図４７】
2020127753.tif 000049
【図４８】
2020127753.tif 000050
【図４９】
2020127753.tif 000051
【図５０】
2020127753.tif 000052
【図５１】
2020127753.tif 000053
【図５２】
2020127753.tif 000054
【図５３】
2020127753.tif 000055
【図５４】
2020127753.tif 000056
【図５５】
2020127753.tif 000057
【図５６】
2020127753.tif 000058
【図５７】
2020127753.tif 000059
【図５８】
2020127753.tif 000060
【図５９】
2020127753.tif 000061
【図６０】
2020127753.tif 000062
【図６１】
2020127753.tif 000063
【図６２】
2020127753.tif 000064
【図６３】
2020127753.tif 000065