(57)【要約】【課題】遊技状況に合せて所定演出を実行する。【解決手段】第１示唆態様により所定演出を実行可能であり、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第２条件が成立した場合に第２示唆態様により所定演出を実行可能。特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合、第１示唆態様により所定演出を実行。バックアップ記憶部は連続した１の記憶領域として設けられ、書込中である場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となり、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。【選択図】図８−２４
2020127674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
特別条件が成立しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第２示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記検出手段による検出にもとづいて第１条件が成立した場合に、前記第１示唆態様により前記所定演出を実行可能であるとともに、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第１条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第２条件が成立した場合に、前記第２示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第１条件が成立したが前記第２条件が成立しなかった場合には、前記第１示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、
前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報（段落００８５、図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の動作の検出にもとづいて条件が成立したことに応じて所定演出を実行する場合に、特定の条件が成立していないにもかかわらず特定の示唆態様により所定演出が実行されてしまうと、演出に出来レース感が出てしまい、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１１，Ｓ８０６〜Ｓ８３４を実行する部分）と、特別条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定したこと）が成立しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ８２７を実行する部分）とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８０９〜Ｓ８２５を実行する）とともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６〜Ｓ８２８を実行する）、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【００１２】
（手段２）手段１において、検出手段による検出が有効な検出有効期間（例えば、操作有効期間）であることを報知する有効期間報知演出（例えば、操作促進表示）を実行可能な有効期間報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ８４１を実行する部分）を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない（例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１１７を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０３を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な（例えば、擬似連を実行可能である）再可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、再可変表示ごとに、第１条件および第２条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８３４を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な（例えば、擬似連を実行可能である）再可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、再可変表示の回数に応じて、第１示唆態様による所定演出と第２示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１７を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第２示唆態様による所定演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０５，Ｓ６１１でＹのとき、ステップ０４７ＩＷＳ６０７，Ｓ６１５で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ６０８，Ｓ６１６を実行する。図８−２０参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。
【００１７】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段９〜１６に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１６−１８２３１４号公報に示されているような、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある遊技機が知られている。上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。
【００１８】
手段９の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【００１９】
手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
前記発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２０】
手段１１の遊技機は、手段９〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であり、
前記第２発生条件は、前記制御手段による処理結果（例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など）に応じて成立可能であり、前記第１発生条件が成立した場合に、前記第２発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい（例えば図１５（Ｂ）を参照）。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２１】
手段１２の遊技機は、手段９〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発生条件または前記第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など）に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２２】
手段１３の遊技機は、手段９〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域（例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など）に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２３】
手段１４の遊技機は、手段９〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理など）を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２４】
手段１５の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２５】
手段１６の遊技機は、手段９〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）と、前記第１出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段（例えばコネクタ９０１５６など）とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図８−２】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−３】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−４】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−５】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図８−６】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図８−７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図８−１０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１２】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１４】設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１５】設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１６】テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１７】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１８】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１９】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２０】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２１】予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２２】ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２３】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２４】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２７】通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。
【図８−２８】設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−２９】設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−３０】ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−３１】ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図９】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１０】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１】演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。
【図１２】バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。
【図１３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。
【図１６】ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例とＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図１９】テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図２０】テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。
【図２１】バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。
【図２２】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２３】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２４】設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。
【図２５】特徴部４１ＡＫの説明図である。
【図２６】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２７】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２８】特徴部４３ＡＫの説明図である。
【図２９】特徴部４４ＡＫの説明図である。
【図３０】特徴部４５ＡＫの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２９】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３１】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３５】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３８】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３９】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４０】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４２】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４４】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４５】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４７】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５１】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５７】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５９】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６０】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６１】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６２】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６３】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６５】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６６】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６７】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６９】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７０】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７１】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７２】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７３】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８３】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０５】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１０】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２４】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２５】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２６】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２８】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３０】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６３】
（特徴部０４７ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０４７ＩＷについて説明する。本特徴部０４７ＩＷでは、パチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
【０１６４】
また、本例では、パチンコ遊技機１には、遊技機用枠３が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ（図示せず）が設けられている。また、本例では、主基板１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー（図示せず）が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース（図示せず）は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部０４７ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。
【０１６５】
（大当り確率、小当り確率）
図８−１は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図８−１に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０１６６】
図８−１に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−１に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０１６７】
一方で、小当りに関しては、図８−１に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−１に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０１６８】
なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り（非確変大当り）や確変大当り、突然確変大当り（２Ｒ確変大当り）などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。
【０１６９】
また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０１７０】
（設定確認処理、設定変更処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図８−２〜図８−４は、特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０１７１】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ０４７ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ０４７ＩＷＳ００４に戻り、ステップ０４７ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ０４７ＩＷＳ００６に移行する。
【０１７２】
ステップ０４７ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまで待ってからステップ０４７ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用ＣＰＵ１２０が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すＲＡＭクリアフラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ００６）。
【０１７４】
なお、本例では、後述する電源断処理（ステップ０４７ＩＷＳ０３１参照）ではＲＡＭクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ０４７ＩＷＳ００６により一旦ＲＡＭクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０１６，Ｓ０２２参照）ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにＲＡＭクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットするように構成してもよい。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ０４７ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ０４７ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１７６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ０４７ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ００８）。ステップ０４７ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップ０４７ＩＷＳ０１０に移行する。
【０１７７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ００９）。ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであれば、ステップ０４７ＩＷＳ０１１に移行する。
【０１７８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定した場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８のＮ）またはＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であると判定した場合（ステップ０４７ＩＷＳ００９のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常が発生していることを示すＲＡＭ異常フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０１０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１７９】
ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであった場合（ステップ０４７ＩＷＳ００９のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０１１）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ０４７ＩＷＳ０１１；Ｙｅｓ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１８０】
ステップ０４７ＩＷＳ０１２では、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１２）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１３）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１４）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０１５）。
【０１８１】
本例では、ＲＡＭクリア処理として、ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１参照）と、ＲＡＭ異常発生時などに実行されるＲＡＭクリア２処理（ステップ０４７ＩＷＳ０１５参照）とがある。
【０１８２】
ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域１という。
【０１８３】
ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域２という。従って、本例では、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２は、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１よりも広くなっている。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ０１６）、ステップ０４７ＩＷＳ０２５に移行する。なお、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる。
【０１８５】
一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や（ステップ０４７ＩＷＳ０１２のＮ）、設定キーがオフである場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１３のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１４のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０１７）。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０１８〜Ｓ０２０のループ処理に移行する。ループ処理では、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０１８）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０１９に移行し、所定のエラー表示を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０１９）。例えば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタにおいてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０１８以降の処理を繰り返し実行する。
【０１８７】
ステップ０４７ＩＷＳ００７〜Ｓ０２０の処理が実行されることによって、本特徴部０４７ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ０４７ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ、ステップ０４７ＩＷＳ００９のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１１のＹ）には、遊技機用枠３が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ０４７ＩＷＳ０２５以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠３が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０１８８】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ０４７ＩＷＳ０１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２１）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０２２）。
【０１８９】
本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０２２やステップ０４７ＩＷＳ０１６の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにＲＡＭクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理（遊技制御処理）が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８参照）。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２３）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２４）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０２５）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２６）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行する。
【０１９１】
一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２７）。次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０２８）。ＲＡＭ異常フラグがセットされていれば（すなわち、ＲＡＭ１０２の異常が検出されている場合であれば）、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファ（ＲＡＭ１０２に設けられた現在の設定値を格納する格納領域）に設定値「１」に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２９）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行する。なお、この際に、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグをリセットする。
【０１９２】
なお、演出制御基板１２側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。なお、この場合、演出制御基板１２側において、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０３０）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０３１に移行し、電源断処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０３１）。ステップ０４７ＩＷＳ０３１の電源断処理では、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ（例えば、バックアップフラグ、チェックサム）をバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する（ステップ０４７ＩＷＳ０３２）。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０３３）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０３４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ０４７ＩＷＳ０４３に移行する。
【０１９６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ０３５）、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０３６）。なお、クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、クリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば（遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば）、そのままステップ０４７ＩＷＳ０３９に移行する。
【０１９７】
初回設定済フラグがセットされていなければ（すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値（例えば、「１」）を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０３７）。また、ＣＰＵ１０３は、初回設定済フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０３８）。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０３９）。なお、前回クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、前回（本例では、４ｍｓ前）確認したクリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４０）。次いで、ＣＰＵ１０３は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態（例えば、「０」）であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態（例えば、「１」）となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０４１）。
【０２００】
前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ０４７ＩＷＳ０４２）。例えば、表示モニタに設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「２」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「２」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「３」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「３」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「１」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「１」を記憶させる。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４３）。設定キーがオンのままであれば、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行し、ステップ０４７ＩＷＳ０３０〜Ｓ０４３の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ０４７ＩＷＳ０４４に移行する。
【０２０２】
以上のステップ０４７ＩＷＳ０２５〜Ｓ０４３の処理が実行されることによって、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合）には（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＮ）、設定確認コマンドを送信する（ステップ０４７ＩＷＳ０２６）とともに、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合）には（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＹ）、設定変更コマンドを送信する（ステップ０４７ＩＷＳ０２７）とともに、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０４７ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）を行う。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値（例えば、３０秒に相当する値）を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４４）。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ０３３の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ０４７ＩＷＳ０４４でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによって、所定期間（例えば、３０秒）が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０２０４】
一方、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０２０の処理が実行されることによって、ＲＡＭ異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０４５）。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を消去する（ステップ０４７ＩＷＳ０４６）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０４７）。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０４８）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ステップ０４７ＩＷＳ０４９の復旧処理に移行する。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいてステップ０４７ＩＷＳ０４９，Ｓ０５０の処理は、図３で示したステップＳ６，Ｓ７の処理と同様である。
【０２０７】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行し、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１をクリアする処理を行う（０４７ＩＷＳ０５１）。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいてステップ０４７ＩＷＳ０５２〜Ｓ０５５の処理は、図３で示したステップＳ９〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０２０８】
図８−５は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部０４７ＩＷでは、図８−５に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合（さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０４７ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）が実行されるとともに初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１））が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）のみが実行されるとともに復旧処理（ステップ０４７ＩＷＳ０４９）が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１））のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップ０４７ＩＷＳ０４９）のみが実行される。
【０２０９】
次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図８−６（Ａ）及び図８−６（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０２１０】
次に、図８−６（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キーがＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０２１１】
このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図８−６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新（例えば、クリアスイッチが操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。
【０２１２】
次いで、図８−６（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。
【０２１３】
また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図８−６（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０２１４】
尚、本特徴部０４７ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部０４７ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部０４７ＩＷであれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０２１５】
また、図８−６に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの４桁の表示のうち１つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの２つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の４桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−２」の４桁の表示を行ったり、設定値「３」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−３」の４桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの４桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「１１１１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「２２２２」の４桁の表示を行ったりしてもよい。
【０２１６】
（特別図柄通常処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおける特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）の処理について説明する。図８−７および図８−８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）の値を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ１７１）。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２１７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ１７２）。例えば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタのカウント値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１７３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１７４）。
【０２１８】
ステップ０４７ＩＷＳ１７２〜Ｓ１７４の処理が実行されることによって、本特徴部０４７ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ１７５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０４７ＩＷＳ１７６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２２１】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２２２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ０４７ＩＷＳ１７７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ０４７ＩＷＳ１７８）。本特徴部１１２では、既に説明したように、ステップ０４７ＩＷＳ０４７の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ０４７ＩＷＳ１７８の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
【０２２５】
なお、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０４７で設定値コマンドを送信するときと、ステップ０４７ＩＷＳ１７８で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ０４７ＩＷＳ０４７では設定値を直接指定するコマンド（例えば、設定値「１」〜「６」に応じて、コマンド９Ｅ０１（Ｈ）〜９Ｅ０６（Ｈ））を送信する一方、ステップ０４７ＩＷＳ１７８では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい（例えば、設定値「１」では変動パターンコマンドとしてコマンド１Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「２」では変動パターンコマンドとしてコマンド２Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「３」では変動パターンコマンドとしてコマンド３Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「４」では変動パターンコマンドとしてコマンド４Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「５」では変動パターンコマンドとしてコマンド５Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「６」では変動パターンコマンドとしてコマンド６Ｃ００（Ｈ）〜を用意するように構成してもよい。
【０２２６】
また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数（本例では６）分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。
【０２２７】
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド（ステップ０４７ＩＷＳ０４７参照）と変動開始時に送信する設定値コマンド（ステップ０４７ＩＷＳ１７８参照）とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０２２８】
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「１」である場合には変動パターンコマンドＡ−１を送信し、設定値「２」である場合には変動パターンコマンドＡ−２を送信し、設定値「３」である場合には変動パターンコマンドＡ−３を送信し、設定値「４」である場合には変動パターンコマンドＡ−４を送信し、設定値「５」である場合には変動パターンコマンドＡ−５を送信し、設定値「６」である場合には変動パターンコマンドＡ−６を送信するように構成してもよい。
【０２２９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンドＡ）を出力可能に構成し、演出制御用ＣＰＵ１２０側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値１であれば変動パターンＡ−１を選択または変動パターンＡ−１を高い割合で選択したり、設定値２であれば変動パターンＡ−２を選択または変動パターンＡ−２を高い割合で選択したり、設定値３であれば変動パターンＡ−３を選択または変動パターンＡ−３を高い割合で選択したり、設定値４であれば変動パターンＡ−４を選択または変動パターンＡ−４を高い割合で選択したり、設定値５であれば変動パターンＡ−５を選択または変動パターンＡ−５を高い割合で選択したり、設定値６であれば変動パターンＡ−６を選択または変動パターンＡ−６を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンＡ−１〜Ａ−６は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンＡ−１を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
【０２３０】
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０２３１】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ１７９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８−１参照）と乱数値ＭＲ１とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２３３】
乱数値ＭＲ１の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップ０４７ＩＷＳ１８０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りの判定の処理を行う（ステップ０４７ＩＷＳ１８１）。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ１８２）、ステップ０４７ＩＷＳ１８６に移行する。
【０２３４】
なお、乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８１のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ０４７ＩＷＳ１８６に移行する。
【０２３５】
乱数値ＭＲ１の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８０のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ１８３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２の値と一致する値に対応した種別（例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り）を大当りの種別に決定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８４）。
【０２３６】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８５）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８６）。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２３８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ０４７ＩＷＳ１８７）。
【０２３９】
（演出制御メイン処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおける演出制御手段の動作について説明する。図８−９は、特徴部０４７ＩＷにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部０４７ＩＷにおいて、ステップ０４７ＩＷＳ２０１〜Ｓ２０６の処理は、図６に示したステップＳ７１〜Ｓ７６の処理と同様である。
【０２４０】
ステップ０４７ＩＷＳ２０６の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小図柄プロセス処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ２０７）。本例では、ステップ０４７ＩＷＳ２０７の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置５において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が１回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。
【０２４１】
また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。
【０２４２】
ステップ０４７ＩＷＳ２０８の処理は、図６に示したステップＳ７７の処理と同様である。ステップ０４７ＩＷＳ２０８の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ２０９）。その後、ステップ０４７ＩＷＳ２０３の処理に戻る。
【０２４３】
（コマンド解析処理）
図８−１０および図８−１１は、コマンド解析処理（ステップ０４７ＩＷＳ２０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０４７ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０４７ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０４７ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３０５）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラー報知を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ３０７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において復旧画面を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ３０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３１０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において初期画面を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行したことを示す初期化フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３１２）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３２１）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２２）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３２４）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２６）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２８）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３３０）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ０４７ＩＷＳ３３１）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ３０１に移行する。
【０２５５】
（可変表示開始設定処理）
図８−１２は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０４７ＩＷＳ４０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ４０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０４７ＩＷＳ４０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０４７ＩＷＳ４０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２５６】
ステップ０４７ＩＷＳ４０２では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２５７】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄として「３５７」の図柄の組み合わせを決定する。
【０２５８】
また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「３５７」の図柄の組み合わせを決定する。
【０２５９】
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２６０】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０２６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０３）。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０４）。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置５においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置５において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。
【０２６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０５）。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。
【０２６５】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０５の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０６）。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０３の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０７）。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ４０８）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。
【０２６７】
本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４０８で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。
【０２６８】
なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０４の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０９）。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ４１０）。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて８つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を０に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ４１１）。
【０２７０】
なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ０４７ＩＷＳ４０９では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にＹと判定し、ステップ０４７ＩＷＳ４１０，Ｓ４１１の処理に移行する。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ４１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０４７ＩＷＳ４１３）。
【０２７２】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２７３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２７４】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０３の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。
【０２７５】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０４の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。
【０２７６】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０５の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ（ステップ０４７ＩＷＳ４０８参照）がセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。
【０２７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４１４）。
【０２７８】
なお、この特徴部０４７ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ４１５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し（ステップ０４７ＩＷＳ４１６）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２８０】
（設定変更示唆演出設定処理）
図８−１３は、設定変更示唆演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０３）の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、パチンコ遊技機１への電源投入後に既に１回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ５０１）。初回変動済フラグがセットされていれば（すなわち、パチンコ遊技機１への電源投入後２回目以降の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ（パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初回変動済フラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ５０２）、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ５０３）。初期化フラグがセットされていなければ（すなわち、復旧処理を実行した場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０２８１】
初期化フラグがセットされていれば（すなわち、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ５０５）。
【０２８２】
図８−１４は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１４に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Ａを実行、および設定変更示唆演出ＡＢを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出Ａ」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出Ｂ」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。
【０２８３】
図８−１４に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Ａや設定変更示唆演出Ｂの実行が決定されるように構成されている。図８−１４に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「４」〜「６」である場合に設定変更示唆演出Ｂを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「１」〜「３」である場合には設定変更示唆演出Ｂが実行される場合はない。また、図８−１４に示すように、本例では、設定値「６」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が最も高く、設定値「５」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が次に高く、設定値「４」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Ｂが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。
【０２８４】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ５０３の処理が実行されることによって、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。
【０２８５】
なお、本例では、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合には、図８−１４に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、１００％の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。
【０２８６】
また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合（初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合）に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０２８７】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ５０１の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。
【０２８８】
なお、電源投入後１回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機１への電源投入後２回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから（または客待ちデモンストレーション表示状態となってから）所定期間以上（例えば、３０分以上）経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成（いわゆる携帯連動型に構成）した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯（例えば、９：００〜１１：００）に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、９：００〜１１：００の時間帯の１回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は１回であるように構成することが望ましい。
【０２８９】
（設定示唆演出設定処理）
図８−１５は、設定示唆演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０４）の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６０１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６０２）。
【０２９０】
図８−１６は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１６に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０２９１】
図８−１６に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図８−１６に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「４」〜「６」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「１」〜「３」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図８−１６に示すように、本例では、設定値「６」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「５」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「４」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。
【０２９２】
なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０２９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態中であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０３）。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ０４７ＩＷＳ６０４以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。
【０２９４】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ６０３で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。
【０２９５】
確変状態中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０４）。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。
【０２９６】
擬似連を伴う変動表示でなければ（ステップ０４７ＩＷＳ６０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０１でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０５）。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６０６）。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６０７）。
【０２９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０６，Ｓ６０７で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６０８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６０９）。
【０２９８】
図８−１７〜図８−２０は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１７〜図８−２０に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Ａを実行、ミニキャラ示唆演出Ｂを実行、ミニキャラ示唆演出Ｃを実行、ミニキャラ示唆演出Ｄを実行、ミニキャラ示唆演出Ｅを実行、ミニキャラ示唆演出Ｆを実行、ミニキャラ示唆演出Ｇを実行、およびミニキャラ示唆演出Ｈを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０２９９】
本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、８つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが１回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が１つずつ消去される演出が実行される。
【０３００】
「ミニキャラ示唆演出Ａ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が１つまで消去されるが、２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｂ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が２つまで消去されるが、３回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｃ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が３つまで消去されるが、４回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。
【０３０１】
また、「ミニキャラ示唆演出Ｄ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が４つまで消去されるが、５回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｅ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が５つまで消去されるが、６回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｆ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が６つまで消去されるが、７回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。
【０３０２】
また、「ミニキャラ示唆演出Ｇ」は、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが７回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が７つまで消去されるが、８回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない（従って、ミニキャラクタ画像が１つだけ残る）演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｈ」は、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが７回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が８つ全部消去される（７回目の操作で７つ目と８つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される）演出である。
【０３０３】
図８−１７〜図８−２０に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出Ａ〜ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されるように構成されている。図８−１７〜図８−２０に示すように、設定値「１」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ａの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「２」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｂの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ａと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「３」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｃの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｂと比較して設定値示唆の精度が高い。
【０３０４】
また、設定値「４」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｄの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｃと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「５」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｅの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｄと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「６」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｆの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｅと比較して設定値示唆の精度が高い。
【０３０５】
また、ミニキャラ示唆演出Ｇは、設定値「６」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Ｇが実行されれば、設定値「６」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、８つのミニキャラクタ画像のうち７つのミニキャラクタ画像が消去され、１つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「６」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Ｇが実行されれば、特定の設定値（本例では、設定値「６」）であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。
【０３０６】
また、ミニキャラ示唆演出Ｈは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Ｈが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、８つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する（設定値の示唆にはなっていない）。
【０３０７】
ステップ０４７ＩＷＳ６０６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１７に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１８に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０８を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定される場合がある。
【０３０８】
一方、ステップ０４７ＩＷＳ６０７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０８を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。
【０３０９】
図８−２０に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Ｇやミニキャラ示唆演出Ｈに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Ｇは、設定値「６」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Ｇの両方が実行されることがないように構成している。
【０３１０】
擬似連を伴う変動表示であれば（ステップ０４７ＩＷＳ６０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連中の変動回数（初回変動と各再変動を含む回数）をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする（ステップ０４７ＩＷＳ６１０）。例えば、擬似連３回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに４（初回変動＋再変動３回）をセットする。また、例えば、擬似連１回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに２（初回変動＋再変動１回）をセットする。
【０３１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０１でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１１）。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１２）。擬似連回数カウンタの値が１となっていれば（すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１３）。擬似連回数カウンタの値が１でなければ（すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１４）。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１５）。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１３〜Ｓ６１５で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６１６）。
【０３１３】
ステップ０４７ＩＷＳ６１３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１７に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１８に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定される場合がある。
【０３１４】
また、ステップ０４７ＩＷＳ６１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１９に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。
【０３１５】
図８−１９に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Ｈに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Ｈが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成されている。
【０３１６】
また、ステップ０４７ＩＷＳ６１５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Ｇの両方が実行されることがないように構成している。
【０３１７】
なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０３１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１７）。
【０３１９】
ステップ０４７ＩＷＳ６１７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Ｃの実行を決定した後に、１回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Ｄの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Ｃの実行を決定した後に、１回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Ｂの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。
【０３２０】
先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ６１７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１１に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ０４７ＩＷＳ６１８のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ０４７ＩＷＳ６１９の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ０４７ＩＷＳ６１１〜Ｓ６１６の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。
【０３２１】
先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル（禁則テーブル）を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。
【０３２２】
また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Ｈを実行した後の変動では設定値「６」確定のミニキャラ示唆演出Ｇのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Ｇは設定値「６」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。
【０３２３】
先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ６１７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６１８）。なお、ステップ０４７ＩＷＳ６１６では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ０４７ＩＷＳ６１７でＹと判定するものとする。
【０３２４】
なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連回数カウンタの値を１減算する（ステップ０４７ＩＷＳ６１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の擬似連回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６２０）。擬似連回数カウンタの値が０となっていなければ（すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば）、ステップ０４７ＩＷＳ６１１に移行する。擬似連回数カウンタの値が０となっていれば（すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば）、処理を終了する。
【０３２６】
（予告演出設定処理）
図８−２１は、予告演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０５）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ７０１）。
【０３２７】
図８−２２（Ａ）は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−２２（Ａ）に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図８−２２（Ａ）に示すように、本例では、大当りとなる場合には７０％の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には１０％の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ７０２）。
【０３２９】
図８−２２（Ｂ）は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−２２（Ｂ）に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図８−２２（Ｂ）に示すように、本例では、大当りとなる場合には７０％の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には１０％の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。
【０３３０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられた予告演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ７０３）。
【０３３１】
なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある（ステップ０４７ＩＷＳ４０６〜Ｓ４０８参照）。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。
【０３３２】
（可変表示中演出処理）
図８−２３〜図８−２５は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０４７ＩＷＳ８０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップステップ０４７ＩＷＳ８０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０４７ＩＷＳ８０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ８０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０４７ＩＷＳ８０５）。
【０３３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０６）。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出したか否か（具体的には、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０７）。プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値を１加算する（ステップ０４７ＩＷＳ８０８）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０９）。操作回数カウンタの値が１となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている１つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３５】
操作回数カウンタの値が１でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が２となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１１）。操作回数カウンタの値が２となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｂ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１２）。ミニキャラ示唆演出Ｂ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている２つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１３）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３６】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１２の処理が実行されることによって、２回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａを決定した場合であれば、２つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３７】
操作回数カウンタの値が２でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が３となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１４）。操作回数カウンタの値が３となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｃ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１５）。ミニキャラ示唆演出Ｃ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている３つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１６）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３８】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１５の処理が実行されることによって、３回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｂを決定した場合であれば、３つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３９】
操作回数カウンタの値が３でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が４となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１７）。操作回数カウンタの値が４となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｄ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１８）。ミニキャラ示唆演出Ｄ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている４つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１９）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３４０】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１８の処理が実行されることによって、４回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｃを決定した場合であれば、４つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３４１】
操作回数カウンタの値が４でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が５となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２０）。操作回数カウンタの値が５となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｅ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２１）。ミニキャラ示唆演出Ｅ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている５つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２２）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３４２】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２１の処理が実行されることによって、５回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｄを決定した場合であれば、５つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３４３】
操作回数カウンタの値が５でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が６となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２３）。操作回数カウンタの値が６となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｆ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２４）。ミニキャラ示唆演出Ｆ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている６つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２５）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３４４】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２４の処理が実行されることによって、６回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｅを決定した場合であれば、６つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３４５】
操作回数カウンタの値が６でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が７となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２６）。操作回数カウンタの値が７となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２７）。ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている７つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２８）。ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２９）。ミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８３０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３４６】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２７，Ｓ８２９の処理が実行されることによって、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆを決定した場合であれば、７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３４７】
一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、ステップ０４７ＩＷＳ８２６でＹと判定されないので、ステップ０４７ＩＷＳ８２７〜Ｓ８３０の処理に移行することはなく、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３４８】
なお、ミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合に、例えば、７回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出しても７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに８回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことにもとづいて７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合には、例えば、７回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことにもとづいて７つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、８回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出しても、８つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が１つ残ったままの状態とするように制御すればよい。
【０３４９】
なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン３１Ｂを最大で７回または８回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン３１Ｂを最大で５回や６回操作可能に構成したり、９回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３１）。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ０４７ＩＷＳ８３９に移行する。
【０３５１】
再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３２）。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８３３）。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて８つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値を０に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ８３４）。
【０３５２】
ステップ０４７ＩＷＳ８３１〜Ｓ８３４の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン３１Ｂの操作回数が０の状態からプッシュボタン３１Ｂの操作回数のカウントが開始される。
【０３５３】
なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン３１Ｂを最大で７回または８回までしか検出できないように構成してもよい。
【０３５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３５）。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告制限フラグをリセットし（ステップ０４７ＩＷＳ８３６）、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える（ステップ０４７ＩＷＳ８３７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマを再スタートさせる（ステップ０４７ＩＷＳ８３８）。その後、ステップ０４７ＩＷＳ８３７で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。
【０３５５】
本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが（ステップ０４７ＩＷＳ４０６〜Ｓ４０８参照）、ステップ０４７ＩＷＳ８３５〜Ｓ８３８の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。
【０３５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３９）。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４０）。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３５７】
ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、プッシュボタン３１Ｂの操作を促すための操作促進表示（言い換えれば、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間であることを報知する表示）を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４１）。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置５において「ボタンを押せ！」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン３１Ｂを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ８４２）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８４８に移行する。
【０３５８】
なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン３１の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ０４７ＩＷＳ８４１と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。
【０３５９】
ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出したか否か（具体的には、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４３）。プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４４）。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３６０】
プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４３のＹ）、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において予告表示を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４５）。この場合、例えば、画像表示装置５において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ８４７）。
【０３６１】
なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置５において、操作促進表示として、プッシュボタン３１Ｂを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。
【０３６２】
また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。
【０３６３】
また、本例では、プッシュボタン３１Ｂの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン３１Ｂの１回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、１回の操作でミニキャラクタ画像を１つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。
【０３６４】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ８４４の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。
【０３６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４８）、演出プロセスフラグの値を“３”に更新し（ステップ０４７ＩＷＳ８４９）、可変表示中演出処理を終了する。
【０３６６】
（設定変更示唆報知処理）
図８−２６は、設定変更示唆報知処理（ステップ０４７ＩＷＳ２０９）の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０１）。初回変動済フラグがセットされていれば（すなわち、パチンコ遊技機１への電源投入後に既に少なくとも１回以上変動表示が実行されていれば）、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ（パチンコ遊技機１への電源投入後まだ１回目も変動表示が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０２）。初期化フラグがセットされていなければ（すなわち、復旧処理を実行した場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０３６７】
初期化フラグがセットされていれば（すなわち、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タッチセンサ（図示せず）からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０３）。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）３０に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）３０に触っていれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ９０４）。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。
【０３６８】
本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ０４７ＩＷＳ９０１〜Ｓ９０４の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機１への電源投入後まだ１回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。
【０３６９】
なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置５において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。
【０３７０】
次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図８−２７は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図８−２８および図８−２９は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図８−２８は、設定変更示唆演出Ａの演出態様の具体例を示している。また、図８−２９は、設定変更示唆演出Ｂの演出態様の具体例を示している。なお、図８−２７〜図８−２９において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０３７１】
まず、図８−２７を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合（設定変更示唆演出を実行しない場合）について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２７（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２７（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３７２】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２７に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図８−２７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの通常の変動表示が開始される。また、図８−２７（Ｂ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２７（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３７３】
次に、図８−２８を用いて、設定変更示唆演出Ａの演出態様について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２８（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２８（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３７４】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２８に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行され、設定変更示唆演出Ａを実行することに決定されたものとする。この場合、図８−２８（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において直ちに左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Ａが実行される。ただし、図８−２８（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。
【０３７５】
次いで、設定変更示唆演出Ａを実行した後、図８−２８（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始される。また、図８−２８（Ｃ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では小図柄の変動表示が継続して実行される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２８（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３７６】
次に、図８−２９を用いて、設定変更示唆演出Ｂの演出態様について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２９（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２９（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３７７】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２９に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行され、設定変更示唆演出Ｂを実行することに決定されたものとする。この場合、図８−２９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において直ちに左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Ｂが実行される。さらに、設定変更示唆演出Ｂを実行する場合には、図８−２９（Ｂ）に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される。ただし、図８−２９（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。
【０３７８】
次いで、設定変更示唆演出Ｂを実行した後、図８−２９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始される。また、図８−２９（Ｃ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では小図柄の変動表示が継続して実行される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３７９】
次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図８−３０および図８−３１は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図８−３０および図８−３１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０３８０】
図８−３０（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図８−３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の表示を開始し（ステップ０４７ＩＷＳ４１０参照）、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合について説明する。また、本例では、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置５の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン３１Ｂによる押下操作を伴う演出であるが、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。
【０３８１】
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に１回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、図８−３０（Ｃ）に示すように、画像表示装置５に表示されている１つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去される（ステップ０４７ＩＷＳ８１０参照）。その後、プッシュボタン３１Ｂの操作が行われるごとに１つずつミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去されていき（ステップ０４７ＩＷＳ８１３，Ｓ８１６，Ｓ８１９，Ｓ８２２参照）、６回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、図８−３０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５に表示されている６つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去される（ステップ０４７ＩＷＳ８２５参照）。
【０３８２】
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であれば、図８−３１（Ｅ１）に示すように、画像表示装置５に表示されている７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去され（ステップ０４７ＩＷＳ８２８参照）、１つのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３のみが表示されている状態となり、設定値「６」であることが確定する（図８−１７〜図８−２０参照）。
【０３８３】
一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であれば、図８−３１（Ｅ２）に示すように、画像表示装置５に表示されている７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が同時に消去され（ステップ０４７ＩＷＳ８３０参照）、全てのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する（図８−１７〜図８−２０参照）。
【０３８４】
なお、図８−３０および図８−３１では、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Ｆが実行される場合には、図８−３１（Ｅ１），（Ｅ２）において、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われても、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、図８−３０（Ｄ）に示すように、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３８５】
また、逆に、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、図８−３０（Ｄ）に示すように、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３８６】
以上に説明したように、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報（例えば、小図柄）の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様（例えば、図８−２８（Ｂ）に示すように、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示する）とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出（例えば、設定変更示唆演出）を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する（例えば、図８−２８（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される）。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部０４７ＩＷでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。
【０３８７】
なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。
【０３８８】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、画像を表示可能な画像表示手段（例えば、画像表示装置５）を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。
【０３８９】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出（例えば、ブラックアウト予告演出）を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。
【０３９０】
なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。
【０３９１】
また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠３のランプやＬＥＤを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。
【０３９２】
また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。
【０３９３】
また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング（例えば、高速変動中やリーチ中）で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。
【０３９４】
また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。
【０３９５】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。
【０３９６】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出（例えば、設定変更示唆報知）を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。
【０３９７】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、特定の設定値以上（例えば、設定値「４」以上）の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様（例えば、図８−２９（Ｂ）に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される）とすることにより設定関連演出（例えば、設定変更示唆演出Ｂ）を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。
【０３９８】
なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向（例えば、左右方向）に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。
【０３９９】
また、例えば、設定値「６」に設定されている場合に設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「６」に設定されていれば、１００％の確率で設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Ｂの実行態様として様々な態様が考えられる。
【０４００】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈ）と、設定値を示唆する特定態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｇ）とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能であり、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行を決定したこと）が成立しているときに第２条件が成立した場合に、特別態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈ）を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。
【０４０１】
なお、本例では、所定演出（本例では、ミニキャラ示唆演出）において複数回のプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したことにもとづいて第１条件が成立し、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したことにもとづいて第２条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン３１Ｂの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン３１Ｂを第１期間（例えば、１０秒間）継続して押下していれば第１条件が成立し、第１期間よりも長い第２期間（例えば、２０秒間）継続して押下していれば第２条件が成立するように構成してもよい。
【０４０２】
また、本例では、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて所定演出（本例では、ミニキャラ示唆演出）を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ３１Ａの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作（操作）を検出して所定演出を実行するものであればよい。
【０４０３】
また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行を決定した場合（すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合）を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４０４】
また、本例では、特別態様（いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様）により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Ｈを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。
【０４０５】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間（例えば、操作有効期間）であることを報知する有効期間報知演出（例えば、操作促進表示）を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない（例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない）。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。
【０４０６】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する（例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である）。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。
【０４０７】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、再可変表示ごとに、第１条件および第２条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である（例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる）。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。
【０４０８】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、再可変表示の回数に応じて、第１示唆態様による所定演出と第２示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である（例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない）。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。
【０４０９】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第２示唆態様による所定演出の実行を制限する（図８−２０参照）。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出（本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出Ｇ）が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。
【０４１０】
なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。
【０４１１】
また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出（本例では、ミニキャラ示唆演出Ｇ）を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。
【０４１２】
また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。
【０４１３】
また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Ｇの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０４１４】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能である。また、特別条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定したこと）が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行する（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない）。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。
【０４１５】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１６】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４１７】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【０４１８】
本発明の遊技機として、他にも、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１１，Ｓ８０６〜Ｓ８３４を実行する部分）と、特別条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定したこと）が成立しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ８２７を実行する部分）とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８０９〜Ｓ８２５を実行する）とともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６〜Ｓ８２８を実行する）、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【０４１９】
また、記憶手段に所定演出の実行回数を記憶するようにしてもよい。そうすることで所定演出の実行頻度を把握することが可能となる。さらに、第１示唆態様と第２示唆態様とを別々に記憶するようにしてもよい。そうすることでより細かく演出の実行頻度を把握することが可能となる。
【０４２０】
また、特別条件の成立回数や所定演出の実行回数を記憶する場合において、第１発生条件または第２発生条件が成立して書き込み処理が実行されている場合は特別条件の成立回数や所定演出の実行回数を記憶しなくてもよいし、遅らせて記憶するようにしてもよい。そうすることで制御手段の制御負担を軽減することが可能となる。
【０４２１】
また、第１条件や第２条件を複数種類設定し、第１示唆態様や第２示唆態様による設定値示唆を実行する条件が変化するようにしてもよい。例えば、第２条件を成立させるために必要なプッシュボタン３１Ｂの操作回数を３〜７回のうちから抽選等により選択するとともに、ミニキャラ示唆演出（図８−３０、図８−３１）において最初に表示されるミニキャラ画像の数（図８−３０（Ｂ）参照）を選択結果に反映させ（例えば４体〜８体のうち、操作回数３回であれば４体、７回であれば８体表示する）、設定されている設定値によって必要な操作回数の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、第２条件を成立させるために必要な操作回数が少なくなりやすい（最初に表示されるミニキャラ画像の数が少なくなりやすい）ようにしてもよい。そのようにすれば、第２条件を成立させるために必要な操作回数が少ない場合（最初に表示されるミニキャラ画像の数が少ない場合）には、設定されている設定値が遊技者にとって有利であることが期待できるので、必要な操作回数が一定の場合に比べて、遊技興趣が向上するとともに、遊技者の動作（プッシュボタン３１Ｂの操作）への参加意欲を向上させることができる。
【０４２２】
さらに、興趣を向上させるとともに情報を適切に管理可能となる遊技機の一例として、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４２３】
(他の形態例)
【０４２４】
図９は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機９０１の正面図である。パチンコ遊技機９０１は、遊技盤９０２と、遊技機用枠９０３とを備えている。その他、パチンコ遊技機９０１は、遊技機用枠９０３を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤９０２は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠９０３は、遊技盤９０２を固定する台枠である。遊技盤９０２には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球（遊技媒体）は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠９０３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。
【０４２５】
遊技盤９０２の所定位置には、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５、普通入賞球装置９０６Ａ、普通可変入賞球装置９０６Ｂ、特別可変入賞球装置９０７、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃ、通過ゲート９０４１などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ９０９０９が設けられている。遊技機用枠９０３の左右上部位置にはスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒが設けられている。
【０４２６】
遊技機用枠９０３の右下部位置には、打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿（余剰球貯留皿）が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ９０３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン９０３１Ｂが設けられている。
【０４２７】
第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置９０４Ａと第２特別図柄表示装置９０４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置９０５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置９０４Ａによる特別図柄（第１特別図柄または第１特図）の可変表示や第２特別図柄表示装置９０４Ｂによる特別図柄（第２特別図柄または第２特図）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置９０５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒが配置されている。
【０４２８】
画像表示装置９０５の画面上には、保留記憶表示エリア９０５Ｈが配置されている。保留記憶表示エリア９０５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア９０５Ｈとともに、あるいは、保留記憶表示エリア９０５Ｈに代えて、第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【０４２９】
図１０は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機９０１には、例えば図１０に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、ランプ出力基板９０１３、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板９０１５、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装（搭載）されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
【０４３０】
パチンコ遊技機９０１では、外部電源（商用電源）である交流電源からの電力を、電源基板により主基板９０１１や演出制御基板９０１２などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流（ＡＣ）を直流（ＤＣ）に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧（例えば直流１２Ｖや直流５Ｖなど）に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板９０１１や演出制御基板９０１２などに供給されてもよい。
【０４３１】
主基板９０１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。主基板９０１１では、ゲートスイッチ９０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ９０２２Ａおよび第２始動口スイッチ９０２２Ｂ）、カウントスイッチ９０２３といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路９０１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。ゲートスイッチ９０２１は、通過ゲート９０４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ９０２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器９０２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ９０２２Ａは、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ９０２２Ｂは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ９０２３は、特別可変入賞球装置９０７が形成する大入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【０４３２】
主基板９０１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路９０１１１を介して普通電動役物用のソレノイド９０８１や大入賞口扉用のソレノイド９０８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド９０８１は、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態（または通過する状態）とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド９０８２は、特別可変入賞球装置９０７に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板９０１１からは、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【０４３３】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０４３４】
主基板９０１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー９０５１と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ９０５２が接続されている。設定キー９０５１や設定切替スイッチ９０５２は、主基板９０１１の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板９０１１の外部に取り付けられていてもよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、パチンコ遊技機９０１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠９０３を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー９０５１はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー９０５１の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー９０５１は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作（例えば押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。
【０４３５】
主基板９０１１には、遊技盤９０２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ９０９０９０といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。主基板９０１１のスイッチ回路９０１１０には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。主基板９０１１の背面中央には、表示モニタ９０２９が配置され、表示モニタ９０２９の側方には表示切替スイッチ９０３０が配置されている。表示モニタ９０２９は、例えば７セグメントのＬＥＤ表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０は、遊技機用枠９０３を開放した状態で遊技盤９０２の裏面側を視認した場合に、主基板９０１１を視認する際の正面に配置されている。
【０４３６】
主基板９０１１（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００）は、各入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ９０２９に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機９０１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認（検証）される。さらに、パチンコ遊技機９０１を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認（検証）される。そこで、この実施例のパチンコ遊技機９０１においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。
【０４３７】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、遊技効果ランプ９０９、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板９０１２は、画像表示装置９０５における画像表示、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ９０６０の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図１０に示す演出制御基板９０１２には、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２１といった、電子部品が搭載されている。
【０４３８】
演出制御基板９０１２には、画像表示装置９０５に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板９０１３に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板９０１４との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板９０１６との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板９０１７を介して音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板９０１８に伝送される情報信号は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を指定する音声信号（効果音信号）を含んでいればよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用モータ９０６０の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用ＬＥＤ９０６１を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板９０１２には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ９０３１Ａを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン９０３１Ｂを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。
【０４３９】
ランプ出力基板９０１３は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ９０９などに駆動電流を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置９０５における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ９０６０の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、ＮＡＮＤＲＯＭといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【０４４０】
演出制御用中継基板９０１７は、遊技盤９０２の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板９０１２から音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤９０２の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置９０５が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板９０１１やランプ出力基板９０１３、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板９０１２、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板９０１１は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板９０１１に配置された表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー９０５１、設定切替スイッチ９０５２および表示切替スイッチ９０３０は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板９０１８は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板９０１９は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板９０１２からの情報信号に基づき、演出用モータ９０６０の駆動信号や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯信号を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。
【０４４１】
設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、遊技機用枠９０３の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機９０１の背面側から、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠９０３が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機９０１の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機９０１が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。
【０４４２】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置９０５における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ９０６０の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。
【０４４３】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。なお、乱数回路９０１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に外付されるものであってもよい。
【０４４４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路９０１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【０４４５】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０４４６】
図１１は、演出制御基板９０１２に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２２といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板９０１２には、これらの電子部品とともに、コネクタ９０１５０〜９０１５６が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、ＣＰＵ９０１３１、内部ＲＯＭ９０１３２、内部ＲＡＭ９０１３３、ウォッチドッグタイマ９０１３４、タイマ回路９０１３５、割込コントローラ９０１３６、シリアル通信回路９０１３７、クロック回路９０１３８、ＶＤＰ（Video Display Processor）９０１４０、音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。ＣＰＵ９０１３１は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ＲＯＭ９０１３２は、例えばファームウェアといった、ＣＰＵ９０１３１によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部ＲＡＭ９０１３３は、ＣＰＵ９０１３１のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ９０１３４は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間（タイムアウト時間）を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。ＣＰＵ９０１３１は、ウォッチドッグタイマ９０１３４を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりＣＰＵ９０１３１の処理に遅延が生じて、ウォッチドッグタイマ９０１３４をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してＣＰＵ９０１３１による処理がリセットされる。
【０４４７】
タイマ回路９０１３５は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路９０１３５では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路９０１３５は割込コントローラ９０１３６により、ＣＰＵ９０１３１に対する割込要求を発生させる。タイマ回路９０１３５は、ＲＴＣ（Real Time Clock）としての機能を備えてもよい。ＲＴＣは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。
【０４４８】
割込コントローラ９０１３６は、演出制御マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ９０１３６が制御する割込は、Ｘクラス割込（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ９０１３６は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ９０１３６には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればよい。なお、Ｖシンク割込は、画像表示装置９０５に演出画像などを描画するＶＤＰ９０１４０からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ（割込許否データ）と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ（割込優先度データ）とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「０」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「１」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより１６段階（４ビット）の数値で設定され、「００００（＝０Ｈ）」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「１１１１（＝ＦＨ）」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。
【０４４９】
割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ＲＯＭ９０１３２の所定領域（プログラム管理エリアなど）に設定されている。ＣＰＵ９０１３１は、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路９０１３７の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ９０１３６が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Ｖシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「０」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Ｖシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する４ビット値が設定される。なお、割込コントローラ９０１３６の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、ＳＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、ＵＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ９０１３４のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。
【０４５０】
シリアル通信回路９０１３７は、演出制御基板９０１２以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０１３７は、例えばＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０１３７は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。ＵＡＲＴは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に低速となる。ＳＰＩやＩ２Ｃは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に高速となる。ＳＰＩの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。Ｉ２Ｃの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路９０１３７が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路９０１３８は、例えばＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給する。
【０４５１】
ＶＤＰ９０１４０は、ＣＰＵ９０１３１からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置９０５における画像表示の制御内容を決定する。例えばＶＤＰ９０１４０は、画像表示装置９０５の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。ＶＤＰ９０１４０は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。ＶＤＰ９０１４０は、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路９０１４１は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路９０１４２は、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様（発光態様）に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路９０１４３は、演出用モータ９０６０を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。
【０４５２】
外部ＲＯＭ９０１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０による演出制御の具体的内容として、ＣＰＵ９０１３１が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部ＲＡＭ９０１２２は、内部ＲＡＭ９０１３３の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、演出制御基板９０１２において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ９０１５０は、主基板９０１１との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５１は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３や遊技効果ランプ９０９の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５６は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置（パーソナルコンピュータなど）との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。
【０４５３】
コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機９０１が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機９０１を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種（量産機）には搭載されないものであってもよい。演出制御基板９０１２の基板表面には、コネクタ９０１５６を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ９０１５６が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ９０１５６が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ９０１５６を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ９０１５６のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。
【０４５４】
なお、コネクタ９０１５６といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡（ショート）や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。
【０４５５】
図１２（Ａ）は、バックアップメモリ基板９０１４に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板９０１４には、メモリコントローラ９０２００、ＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、検査用接続部９０２０３、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ、コネクタ９０２２０が設けられている。このように、バックアップメモリ基板９０１４には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄが設けられている。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。ＲＴＣ９０２０１は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ９０２００に供給可能である。シリアル通信回路９０２０２は、演出制御基板９０１２に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０２０２は、例えばＳＰＩといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０２０２は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部９０２０３は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部９０２０３がテストポイントである場合には、検査用接続部９０２０３にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部９０２０３は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００あるいはバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部９０２０３は、バックアップメモリ基板９０１４において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。
【０４５６】
バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）（Ferroelectric RAM）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きＳＲＡＭ（Static RAM）を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＮＡＮＤ−ＲＯＭといったフラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）を用いて構成されてもよい。ＦＲＡＭ（登録商標）と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。ＦＲＡＭ（登録商標）を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、例えば一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｂは、例えば一部または全部が電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。
【０４５７】
バックアップメモリ基板９０１４では、ＲＴＣ９０２０１が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。
【０４５８】
図１２（Ｂ）は、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを接続するための構成例を示している。演出制御基板９０１２は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０に対して着脱可能なコネクタ９０１５４を備える。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４に対して着脱可能なコネクタ９０２２０を備える。コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とを結合することにより、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板９０１２に設けられたコネクタ９０１５４は、端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６を備えている。バックアップメモリ基板９０１４に設けられたコネクタ９０２２０は、端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６を備えている。コネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６と、コネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６は、コネクタ９０１５４およびコネクタ９０２２０が結合された場合に、それぞれ対応する端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＭ１１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【０４５９】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１は、ＶＤ１といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０２は、バックアップメモリ基板９０１４との接続確認に用いられる特定電圧のＶＤ１を受電可能となる。例えば、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１から出力された特定電圧ＶＤ１は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１に供給される。コネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２は、バックアップメモリ基板９０１４の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合された状態の場合には、バックアップ基板１４におけるコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１２から、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２へと、ＶＤ１に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２に対する電圧の供給が行われない。
【０４６０】
演出制御基板９０１２において、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、バックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認するために、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定する。この場合に、端子ＴＭ０２の電圧値がＶＤ１に対応した高電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続された状態（接続状態）であると判定できる。これに対し、端子ＴＭ０２の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続されていない状態（未接続状態）であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子ＴＭ０２における電圧に基づいて、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０４６１】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０３〜ＴＭ０６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備えるシリアル通信回路９０１３７と配線接続されている。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１３、ＴＭ１４は、シリアル通信回路９０２０２と配線接続されている。したがって、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７およびシリアル通信回路９０２０２を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１５、ＴＭ１６は、検査用接続部９０２０３と配線接続されている。これにより、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０５、ＴＭ０６およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１５、ＴＭ１６に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４の検査用接続部９０２０３との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。
【０４６２】
バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄを使用しないパチンコ遊技機９０１の場合には、バックアップメモリ基板９０１４を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板９０１４を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板９０１２に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣは、例えば複数のパチンコ遊技機９０１が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、演出制御基板９０１２が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの構成および機能は、外部ＲＡＭ９０１２２によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板９０１２における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０４６３】
パチンコ遊技機９０１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機９０１における遊技機用枠９０３の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート９０４１を通過したことに基づいて、普通図柄表示器９０２０による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置９０６Ｂを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第２始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第１始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第２始動入賞が発生する。第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【０４６４】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０４６５】
次に、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。
【０４６６】
図１３は、主基板９０１１において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する（ステップS９０１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップS９０２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ９０１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０４６７】
初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する（ステップS９０３）。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップＲＡＭが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS９０３にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップＲＡＭとなるＲＡＭ９０１０２に保存可能である。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機９０１への電力供給が停止した場合に、ＣＰＵ９０１０３は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ９０１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ９０１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS９０３では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS９０３にてバックアップＲＡＭが正常であると判定すればよい。
【０４６８】
復旧条件が成立した場合には（ステップS９０３；Ｙｅｓ）、復旧処理（ステップS９０４）と、設定確認処理（ステップS９０５）とが実行される。ステップS９０４の復旧処理では、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には（ステップS９０３；Ｎｏ）、初期化処理（ステップS９０６）と、設定変更処理（ステップS９０７）とが実行される。ステップS９０６の初期化処理では、ＲＡＭ９０１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０４６９】
ステップS９０５の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS９０５の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー９０５１がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS９０５の設定確認処理が実行されるのは、ステップS９０３において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS９０５の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を表示モニタ９０２９の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
【０４７０】
ステップS９０７の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS９０７の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS９０７の設定変更処理において、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー９０５１がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機９０１を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ９０２９に設定値が表示され、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに表示モニタ９０２９に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに、設定値が「１」→「２」→「３」→「１」→・・・のように更新される。その後、設定キー９０５１が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ９０２９に表示されている設定値をＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）するとともに、表示モニタ９０２９を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
【０４７１】
演出制御基板９０１２側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置９０５において所定の画像を表示したり、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから所定の音を出力したり、演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン９０３１Ｂなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。設定キー９０５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。
【０４７２】
こうして、電源投入時に設定キー９０５１がオンである場合（加えて扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理とともにステップS９０７の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理とともにステップS９０５の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー９０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
【０４７３】
ステップS９０５の設定確認処理またはステップS９０７の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する（ステップS９０８）。乱数回路設定処理は、乱数回路９０１０４を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路９０１０４は、ＣＰＵ９０１０３による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０９）。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばＣＰＵ９０１０３は、ＲＯＭ９０１０１の所定領域（プログラム管理エリアなど）に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタ設定を行うことで、所定時間（２ミリ秒など）ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから（ステップS９０１０）、ループ処理に入る。以後、所定時間（２ミリ秒など）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ９０１０３へと送出され、ＣＰＵ９０１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１０３は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
【０４７４】
ＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、ＣＰＵ９０１０３がスイッチ回路９０１１０を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機９０１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板９０１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ９０２１からの検出信号に基づく（通過ゲート９０４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。
【０４７５】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、ＲＡＭ９０１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。
【０４７６】
始動入賞判定処理では、第１始動入賞や第２始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定などが行われる。
【０４７７】
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機９０１における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。
【０４７８】
パチンコ遊技機９０１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変更可能となる。設定値は「１」〜「３」の３段階からなり、「１」が最も出玉率が低く、「１」、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「１」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。
【０４７９】
図１４は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ９０１０１に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である、つまり、第１特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である、つまり、第２特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図１４（Ａ）は設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１４（Ｂ）は設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１４（Ｃ）は設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを示している。
【０４８０】
設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」である場合は、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「２」、「３」である場合と同じく、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０４８１】
設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「２」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。設定値が「３」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。
【０４８２】
ＣＰＵ９０１０３は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。ＭＲ１の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「１」、「２」、「３」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。パチンコ遊技機９０１に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と「２」（第２）である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０４８３】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。
【０４８４】
大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「１」である場合に大当り種別Ｃと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「３」である場合に大当り種別Ａと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。
【０４８５】
設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成され、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０４８６】
大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０４８７】
設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回（本例では３０回）の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＴＣなどを用いて、所定の時間帯（例えば、午前１０時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０４８８】
その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０４８９】
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０４９０】
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機９０１における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
【０４９１】
次に、演出制御基板９０１２における動作を説明する。演出制御基板９０１２では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が起動し、ＣＰＵ９０１３１によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ＲＯＭ９０１３２および外部ＲＯＭ９０１２１の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ＲＯＭ９０１３２または外部ＲＯＭ９０１２１に予め記憶されていればよい。
【０４９２】
図１５（Ａ）は、演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される（ステップS９０２１）。ステップS９０２１の初期化処理では、外部ＲＡＭ９０１２２および内部ＲＡＭ９０１３３の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路９０１３５のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される（ステップS９０２２）。ステップS９０２２の初期動作制御処理では、演出用モータ９０６０を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される（ステップS９０２３）。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、シリアル通信回路９０１３７を介してバックアップメモリ基板９０１４に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板９０１４では、メモリコントローラ９０２００がシリアル通信回路９０２０２を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。
【０４９３】
電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０２４）。ステップS９０２４の割込初期設定処理では、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから（ステップS９０２５）、ループ処理に入る。
【０４９４】
図１５（Ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度は、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にＶＤＰエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、ＶＤＰエラー割込処理は、割込コントローラ９０１３６が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS９０２４の割込初期設定処理により、ＶＤＰエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるＴＬＢ（Translation Lookaside Buffer）ミスの場合に発生してもよい。ＶＤＰエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＣＰＵ９０１３１の場合と同様に、ＶＤＰ９０１４０の例外事象に応じて発生してもよい。その他、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、画像表示装置９０５の表示制御に用いられるクロック信号（ドットクロック）の設定異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＶＤＰ９０１４０におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理が実行される。ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理やＶＤＰエラー割込処理は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。
【０４９５】
図１６（Ａ）は、ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される（ステップS９０４１）。ステップS９０４１の例外時前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）の格納値やプログラムステータスワード（ＰＳＷ：Program Status Word）の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される（ステップS９０４２）。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、ＣＰＵ９０１３１にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０４９６】
例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される（ステップS９０４３）。ステップS９０４３では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS９０４２と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され（ステップS９０４４）、ＣＰＵ例外事象発生時処理を終了する。ステップS９０４４の例外時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０４９７】
図１６（Ｂ）は、ＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。ＶＤＰエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される（ステップS９０５１）。ステップS９０５１のエラー割込前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される（ステップS９０５２）。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令は、ＶＤＰ９０１４０にて発生したエラーを特定可能に示すＶＤＰエラー情報を含んでいてもよい。ＶＤＰエラー情報は、ＶＤＰエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、ＶＤＰエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０４９８】
エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される（ステップS９０５３）。ステップS９０５３では、例えばＶＤＰエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。なお、ＶＤＰ９０１４０が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS９０５２と同様のバックアップ処理を実行して、ＶＤＰ９０１４０がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され（ステップS９０５４）、ＶＤＰエラー割込処理を終了する。ステップS９０５４のエラー割込時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、ＶＤＰエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０４９９】
ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ステップS９０４２の例外時バックアップ処理を含んでいる。ＶＤＰエラー割込処理は、ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＣＰＵ９０１３１に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＶＤＰ９０１４０に関するＶＤＰエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に、実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０５００】
演出制御メイン処理のステップS９０２５により割込許可に設定された後には、所定時間（２ミリ秒など）ごとにタイマ回路９０１３５の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ９０１３６からＣＰＵ９０１３１に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１３１は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。
【０５０１】
図１７は、ＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される（ステップS９０７１）。ステップS９０７１のコマンド解析処理では、例えば主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される（ステップS９０７２）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置９０５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材における点灯動作、演出用モータ９０６０の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板９０１１から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。
【０５０２】
演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される（ステップS９０７３）。ステップS９０７３の演出用乱数更新処理では、演出制御基板９０１２側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される（ステップS９０７４）。例えば、パチンコ遊技機９０１は、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置９０５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。
【０５０３】
演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される（ステップS９０７５）。ステップS９０７５のエラー報知処理では、パチンコ遊技機９０１において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置９０５において「左を狙え！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿（下皿）の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置９０５において「下皿が満タンです！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、ＣＰＵ９０１３１の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。
【０５０４】
エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される（ステップS９０７６）。ステップS９０７６のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更／確認履歴画面は、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更／確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更／確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更／確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、パチンコ遊技機９０１の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。
【０５０５】
メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される（ステップS９０７７）。ステップS９０７７の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、ＣＰＵ９０１３１が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路９０１３５におけるＲＴＣの格納情報を更新することで、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の格納情報を更新することで、ＲＴＣ９０２０１により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される（ステップS９０７８）。ステップS９０７８の日時情報記憶処理では、所定周期（１００ミリ秒ごとなど）で日時情報を外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板９０１１からのＲＡＭクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから（ステップS９０７９）、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。
【０５０６】
図１８は、主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Ｈは、１６進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０にて受信可能な演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はコマンドの分類を表すＭＯＤＥデータとなり、２バイト目はコマンドの種類を表すＥＸＴデータとなる。演出制御コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「１」に設定され、演出制御コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「０」に設定される。なお、２バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。
【０５０７】
変動開始コマンド８０ＸＸＨは、複数の特別図柄となる第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば第１特別図柄の変動開始で０１Ｈとなり、第２特別図柄の変動開始で０２Ｈとなればよい。変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９０５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド８Ｆ００Ｈは、図柄の変動を終了することを指定する。ＲＡＭクリア通知コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００での初期化に伴い、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド９１００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド９２００Ｈは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド９３ＸＸＨは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するＥＸＴデータが設定されてもよい。例えば、コマンド９３００Ｈは設定値が「１」に設定されていることを指定し、コマンド９３０１Ｈは設定値が「２」に設定されていることを指定し、コマンド９３０２Ｈは設定値が「３」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、ＥＸＴデータが００Ｈであるコマンド９３００Ｈのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド９３００Ｈにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける１０回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
【０５０８】
設定確認開始コマンド９４００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド９４０１Ｈは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１において遊技制御に関するエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板９０１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド９Ｆ００Ｈは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示（デモ画面表示）を指定する。当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドＢ０ＸＸＨは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第１保留記憶数指定コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶数を指定する。第１保留記憶数は、保留記憶数のうち、第１特別図柄表示装置９０４Ａに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。第２保留記憶数指定コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶数を指定する。第２保留記憶数は、保留記憶数のうち、第２特別図柄表示装置９０４Ｂに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドＣ３ＸＸＨは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第１始動口スイッチ９０２２Ａが第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときや、第２始動口スイッチ９０２２Ｂが第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。
【０５０９】
図１９は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、２バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ（ＭＯＤＥデータ）がＦ０Ｈ〜Ｆ３Ｈのいずれかに設定される。これらの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、２バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ９０１５０、１５６、または、バックアップメモリ基板９０１４に設けられた検査用接続部９０２０３に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。
【０５１０】
黒画面表示コマンドＦ０００Ｈは、画像表示装置９０５においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ＲＯＭチェック画面コマンドＦ００５Ｈは、例えば外部ＲＯＭ６２ＡＫ１２０といった各種ＲＯＭの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置９０５の画面上に表示させる。赤表示コマンドＦ０２０Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドＦ０２１Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドＦ０２２Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドＦ０２３Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドＦ０２４Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨは、ＲＴＣ値の種別を指定する。ＲＴＣ値種別指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、ＲＴＣ値の種別に対応した値を示している。ＲＴＣ数値設定コマンドＦ２ＸＸＨは、ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨで指定されたＲＴＣ値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。ＲＴＣ数値設定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。
【０５１１】
チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、１のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。
【０５１２】
図２０は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部ＲＡＭチェック（ショート）、外部ＲＡＭチェック（ロング）、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図２０（Ａ）は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｂ）は、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｃ）は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ｄ）は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。
【０５１３】
バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。
【０５１４】
外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）がすべてＦ３Ｈとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。
【０５１５】
バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１１Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１２Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１３Ｈとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１４Ｈとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３０３ＨとなるコマンドやＦ３０４Ｈとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部ＲＡＭクリア（ショート）処理、外部ＲＡＭクリア（ロング）処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちＦ３７ＦＨとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。
【０５１６】
演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられた所定領域（プログラム管理エリアなど）に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が１回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。
【０５１７】
バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。
【０５１８】
図２１は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定例を示している。バックアップ制御テーブル１２０Ｔは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「１００ＫＢ毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板９０１２やバックアップメモリ基板９０１４における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、８ビットを示す「８」または３ビットを示す「３」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「１」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを１回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「２」である場合には、記憶回数が２回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に２回記憶させてバックアップする。多重度が「３」である場合には、記憶回数が３回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に３回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性（可用性）を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。
【０５１９】
バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい（多数決による判断）。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値（例えば「２」など）であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。
【０５２０】
バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部ＲＡＭ９０１２２や内部ＲＡＭ９０１３３に設けられた所定領域（演出制御用データ保持エリアなど）に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機９０１が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機９０１の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置９０５に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類（節電モード）が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置９０５に表示され、節電機能の有無や機能（節電モード）を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、ＲＴＣにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。ＲＴＣにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣの設定と、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機９０１において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機９０１の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。
【０５２１】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板９０１４に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。
【０５２２】
演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される。そして、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０５２３】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０５２４】
バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板９０１４に対して送信される。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０５２５】
演出制御メイン処理のステップS９０２３における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS９０２１にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板９０１１から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。
【０５２６】
演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機９０１における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。
【０５２７】
図２２および図２３は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機９０１への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS９０５にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７８にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図２２（Ａ）に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置９０５において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置９０５において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出があると、画像表示装置９０５では、図２２（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更／確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
【０５２８】
メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０６を選択すると、画像表示装置９０５では、図２２（Ｃ）に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、ＶＤＰ９０１４０にて内部状態の異常が発生したことを示すＶＤＰエラー、第１大入賞口や第２大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ９０２３など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２２（Ｄ）に示すようなメンテナンス履歴画面の２ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２３（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるＲＡＭクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図２３（Ｆ）に示すようなメンテナンス履歴画面の４ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に何らかのＲＡＭ異常が発生したことを示すＲＷＭ異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＲＷＭ異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるＲＡＭクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、ＣＰＵ９０１３１において例外事象が発生したことを示すＣＰＵ例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＣＰＵ例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、ＣＰＵ例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。
【０５２９】
なお、図２３（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：２８であるのに対して、現在時刻を設定したのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：１６とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。
【０５３０】
メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置９０５に２次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置９０５に表示された２次元バーコードを撮影する。このような２次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。
【０５３１】
メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。
【０５３２】
図２４は、メンテナンスモード中に設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図２４（Ａ）に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出に応じて、図２４（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７が選択操作される。この場合に、画像表示装置９０５では、図２４（Ｃ）に示すような設定変更／確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更／確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置９０５において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ９０３１Ａの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ９０３１Ａの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
【０５３３】
（特徴部４１ＡＫに関する説明）
図２５は、特徴部４１ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３の機能を備える。また、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１は、バッファエリア４１ＡＫＢ１１〜４１ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３が設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０５３４】
発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。
【０５３５】
メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「３」に対応して、３つのバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０５３６】
例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、次のバッファエリア４１ＡＫＢ１２に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリアＡＫＡ２２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３２とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、さらに次のバッファエリア４１ＡＫＢ１３に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５３７】
バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。
【０５３８】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０５３９】
なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の優先度がＶＤＰエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。
【０５４０】
ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。
【０５４１】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０５４２】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理を実行し、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０５４３】
複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板９０１１から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。
【０５４４】
（特徴部４２ＡＫに関する説明）
図２６は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３の機能を備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とが設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０５４５】
発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶可能である。
【０５４６】
メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。
【０５４７】
この実行例でも、多重度が「３」に対応している。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＡ２３により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５４８】
バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。
【０５４９】
例えばＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１がＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２はＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２がＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３が演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１はＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０５５０】
なお、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。
【０５５１】
図２７は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理について、図２６の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１は、バッファエリア４２ＡＫＢ１１〜４２ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１として、ｎ回分に対応するＣＰＵ内部エラーＸ１〜Ｘｎの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、各回の発生条件に対応したバックアップデータＹ１〜Ｙｎを作成し、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０５５２】
ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２や演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０５５３】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ９０１３１の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０５５４】
（特徴部４３ＡＫに関する説明）
図２８は、特徴部４３ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２の機能と、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１、４３ＡＫＭ２２の機能とを備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３とともに、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１が設けられる。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１〜４３ＡＫＡ１１３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１〜４３ＡＫＡ１２３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１〜４３ＡＫＡ１３３を備えている。これに対し、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１は３ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１〜４３ＡＫＡ２１３を備えている。８ビット記憶領域は、８ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。３ビット記憶領域は、３ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
【０５５５】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１は、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。８ビット記憶領域である３つのバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０５５６】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２は、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のログ領域に記憶される。３ビット記憶領域であるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「３」に対応して、８ビット記憶領域の８ビット単位よりも少ない３ビット単位の記憶データとなる３ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「１」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１２に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部２２から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１３に複写なく書き込むことで記憶される。
【０５５７】
バックアップ制御テーブル１２０Ｔでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。
【０５５８】
例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第２発生条件は、第１発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。
【０５５９】
節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能である。このように、第２発生条件に対応した第２情報は、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機９０１の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機９０１の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるＲＴＣの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機９０１の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。
【０５６０】
８ビット記憶領域となるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象やＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、８ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。
【０５６１】
（特徴部４４ＡＫに関する説明）
図２９は、特徴部４４ＡＫに関する構成例を示している。この構成例では、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとが設けられている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａおよび第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂは、上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能を備えたものであればよい。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａには、第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、コネクタ４４ＡＫ１３Ａが搭載されている。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂには、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂ、コネクタ４４ＡＫ１３Ｂが搭載されている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１３Ａは、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂに接続される。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂは、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１１Ｂに接続される。第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ、２１０Ｂに関する構成および機能を備え、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ｃ、２１０Ｄに関する構成および機能を備えている。
【０５６２】
第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａにおいて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、上記実施例におけるＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のシリアル通信回路９０１３７や、演出データメモリ基板９０１６の演出データメモリなど、第１電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂにおいて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、上記実施例におけるＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３や、画像表示装置９０５など、第２電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する情報を記憶可能であり、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する情報を記憶可能である。
【０５６３】
第１制御部４４ＡＫ１０ＡがＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備えている場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理におけるステップS９０４２の例外時バックアップ処理が実行されることにより、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶される。第２制御部４４ＡＫ１０ＢがＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている場合には、ＶＤＰエラー割込処理におけるステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶される。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、ＶＤＰエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。
【０５６４】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域とは異なる情報として、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、例えば画像表示装置９０５で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。
【０５６５】
なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能とを、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割したものであってもよい。その他、複数のＣＰＵに対応して、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとを設けた場合であってもよい。第１制御部４４ＡＫ１０ＡはＣＰＵに関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。
【０５６６】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａが搭載された第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２制御部４４ＡＫ１０Ｂが搭載された第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されてもよい。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａに搭載された第１制御部４４ＡＫ１０Ａという電子部品に関するログ情報と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂに搭載された第２制御部４４ＡＫ１０Ｂという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板９０１４に搭載された第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが搭載された第１バックアップメモリ基板と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが搭載された第２バックアップメモリ基板とを、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として設けてもよい。
【０５６７】
例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データ容量は、１ＭＢ（メガバイト）である。その一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データ容量は、５１２ＫＢ（キロバイト）である。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成される。ＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きＳＲＡＭを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａおよび第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成（共用の有無など）、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。
【０５６８】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。
【０５６９】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとで相違してもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。
【０５７０】
上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、第１制御部４４ＡＫ１０Ａや第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが設けられた第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが設けられた第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとに分割した構成により実現される。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａが備える構成および機能の開発と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。
【０５７１】
（特徴部４５ＡＫに関する説明）
図３０は、特徴部４５ＡＫに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図３０（Ａ）は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０１を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ９０１５２〜１５６のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはＵＡＲＴ、ＳＰＩ、Ｉ２Ｃといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例４５ＡＫ０１における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４は、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４や通信方式の指定内容が相違していればよい。
【０５７２】
コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７と配線接続され、例えばドライバ基板９０１９に搭載されたドライバ回路、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３と配線接続され、例えばランプ出力基板９０１３に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されたＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６と配線接続され、例えば演出データメモリ基板９０１６に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ９０１５６は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ９０１５６は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。
【０５７３】
検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により指定可能な検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、コネクタ９０１５２〜１５６の一部を含んでもよいし、コネクタ９０１５２〜１５６の全部を含んでもよい。また、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１の検査用出力部４５ＡＫＣ１に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５３は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ２〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、ＳＰＩのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてＳＰＩのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ３の検査用出力部４５ＡＫＣ３に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５４は、通信方式としてパラレルあるいはＵＡＲＴやＩ２Ｃのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１、４５ＡＫＡ２、４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１、４５ＡＫＣ２、４５ＡＫＣ４には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５２と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５３、１５４とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４として指定可能なコネクタ９０１５２〜１５６は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ９０１５６とを含んでいてもよい。検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４を指定することで、コネクタ９０１５２〜１５６といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。
【０５７４】
演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ９０１５５から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板９０１６へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）などは、演出中継配線用のコネクタ９０１５２から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板９０１７へと伝送される。また、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）が、枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５と、これらとは異なるコネクタ９０１５４とを含んでいる。
【０５７５】
コネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板９０１１から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ９０１５２、１５３、１５５などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）といった、演出装置としてのスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、演出用モータ９０６０さらには演出用ＬＥＤ９０６１の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）といった、演出装置としての遊技効果ランプ９０９の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ９０１５５は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５４、９０１５５とを含んでいる。
【０５７６】
図３０（Ｂ）は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０２を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ９０１５２〜１５６のうち、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例４５ＡＫ０２における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２は、検査用出力データが相違している。
【０５７７】
検査指定コマンド４５ＡＫＢ１は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ２は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定４５コマンドＡＫＢ３は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ５は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ６は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ７は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ８は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１０は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１１は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１２は、全記憶データを検査用出力データに指定する。
【０５７８】
検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド４５ＡＫＢ２により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。
【０５７９】
これに対し、検査指定コマンド４５ＡＫＢ３により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。
【０５８０】
（変形および応用等について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機９０１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０５８１】
パチンコ遊技機９０１としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。
【０５８２】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０５８３】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５８４】
この発明は、パチンコ遊技機９０１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機９０１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０５８５】
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機９０１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０５８６】
この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機９０１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。  
【０５８７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５８８】
（特徴部４１ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５８９】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９０】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１５（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９１】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９２】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９３】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９４】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９５】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９６】
（特徴部４２ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９７】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９８】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１５（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０５９９】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６００】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０１】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０２】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０３】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０４】
（特徴部４３ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２による書込処理などを実行可能であり、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０５】
第１情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０６】
第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０７】
第２発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第１発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第２発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０８】
第２情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６０９】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１０】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１１】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１２】
（特徴部４４ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、例えば第１制御部４４ＡＫ１０Ａなど、第１電子部品を制御可能な第１制御手段と、例えば第２制御部４４ＡＫ１０Ｂなど、第２電子部品を制御可能な第２制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第１制御手段および第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第１制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａなどの第１記憶手段と、第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂなどの第２記憶手段とを含む。このように、第１制御手段に関する情報を記憶可能な第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な第２記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１３】
第１制御手段に関する情報を書き込む場合に、第２制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理またはＶＤＰエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１４】
第１記憶手段は、例えばＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報など、第１電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第２記憶手段は、例えばＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー割込情報を含むログ情報など、第２電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１５】
第１制御手段は、第１記憶手段とは異なる基板として、例えば第１演出制御基板９０１２Ａなどに設置可能であり、第２制御手段は、第２記憶手段とは異なる基板として、例えば第２演出制御基板９０１２Ｂなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１６】
第１記憶手段は、例えば電池付きＳＲＡＭを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、第１記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第１記憶手段における一部の記憶内容が第２記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１７】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１８】
例えば画像表示装置９０５などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第２記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６１９】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、第１電子部品および第２電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２０】
（特徴部４５ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なる第２出力手段として、例えばコネクタ９０１５４などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第１出力手段とは異なる第２出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２１】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５とは異なるコネクタ９０１５４を設置した場合など、第１出力手段と同一の基板内において、第１出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２２】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２が検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２３】
第２出力手段は、例えば出力部設定例４５ＡＫ０１による通信方式など、第１出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２４】
遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ９０１５６などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２５】
制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６２６】
出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【符号の説明】
【０６２７】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
９０１  …  パチンコ遊技機
９０１１  …  主基板
９０１２  …  演出制御基板
９０１４  …  バックアップメモリ基板
９０１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
９０１３１  …  ＣＰＵ
９０１４０  …  ＶＤＰ
９０１５０〜９０１５６  …  コネクタ
９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ  …  バックアップデータメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020127674.tif 000049
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2020127674.tif 000057
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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